カルネージハートポータブル 47機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。
発売後2年以上が経過しても、いまなお多くのファンが集う。
設計した渾身のOKEを大会に出して優劣を競うべし。


■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー Jupiter
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki(ネット対戦・大会の公告もあるよ)
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 46機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228742794/

■関連スレ
カルネージハート総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1185536195/
2枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:10:42 ID:3dNByubR0
■よくある質問

Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
  以下の記事も参考に
  ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. シナリオモードにエンディングはあるが、
  本編であるバトルモードに終わりはない。10年でも遊べる。
  無人島に島流しにされる時、「ゲーム1本だけ持参OK」だったら、
  これをおすすめする。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
  こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
3枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:11:29 ID:3dNByubR0
OKE設計に、非常に参考になるサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
4枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:11:59 ID:3dNByubR0
■便利なツール各種

★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.5
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/

★PC上でチームデータを編集できる便利なツール
ttp://carnageheart.net/tools.php
5枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:17:30 ID:3dNByubR0
■前スレ
カルネージハートポータブル 45機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227282643/
カルネージハートポータブル 46機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228742794/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/
6枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:37:21 ID:/u0KsDLz0
>>1乙!

よーし、オレのアラクネーが火を噴くぜー!




PSP壊れて修理中だから、脳内でな。orz
7枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:40:44 ID:3dNByubR0
大会前とかに、真剣に何時間もプログラムしてから寝ると、
夢の中にもプログラムが出てくる。
で、意外なバグに気づいて飛び起きるwwww
8Scheduled Competition:2008/12/29(月) 09:48:11 ID:YL5Trjm60
(前々スレより転載)

★かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦)

■期間
受付期間 2008年一杯
結果発表 2009年から順次

■参加方法
1人1機。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■第7回団体戦(希望位置:XX)」と記述してください(XX=前or中or後)。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。

■テンプレ
■第6回団体戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
フォーメーション:(前or中or後)
コメント:

■基本ルール
三人の機体を合わせて1チームとする団体戦です。チームの組み合わせはランダムです。
 『ただし、同じタイプが1チームになるべく二機以上入らぬようにします。』
エントリ数が3の倍数に成らない場合、1時間の追加募集を行います。それでも満たない場合は、適当に補います。
左右位置はチーム内の番号で決まりますが、前後位置は指定できます。
チーム名は適当に3人のチーム名から4文字前後とって適当につないで作ります。面白そうな名前お願いします。
9枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:49:56 ID:v0vJHfbuO
これ自分で操作できるのな
10Scheduled Competition:2008/12/29(月) 09:50:05 ID:YL5Trjm60
(転載続き)
662: 集団年越し ◆DrbEkz6qyE [sage] 2008/11/29(土) 12:14:55 ID:hukpPJZD0

■レギュレーション
機体制限 :無制限
武装制限 :無制限
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
戦闘領域 :540m
戦闘ステージ :上級試験場
バリケード設定 :あり
□フォーメーション
 前後位置は前中後で指定可能。指定なき場合は中間。
 左右位置は左から順に2番機・1番機・3番機で固定。
□特殊ルール
 チャンネル1番は敵機体識別番号専用とします。
 ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、
 天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして
 我が道を行くかは完全に各自の自由とします。

■審判方法
□対戦形式
 1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
 参加チームが5以上で予選開催。リプレイを保存します。
 予選は一次リーグと二次リーグを行います。
 正順のみリプレイを保存します。
□順位決定方法
 引き分けは0.5勝
 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
 (エントリNoは各チームにランダムで割り当てます)
□その他
 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
11枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:50:31 ID:3dNByubR0
かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦)

●期間
受付期間 2008年一杯
結果発表 2009年から順次

●参加方法
1人1機。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■第7回団体戦(希望位置:XX)」と記述してください(XX=前or中or後)。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。

●レギュレーション
機体制限 無制限、武装制限 無制限
CPU制限 無制限、チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級試験場
バリケード設定 あり
フォーメーション
前後位置は前中後で指定可能。指定なき場合は中間。
左右位置は左から順に2番機・1番機・3番機で固定。

●特殊ルール
チャンネル1番は敵機体識別番号専用とします。
ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、
天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして
我が道を行くかは完全に各自の自由とします。

●テンプレ

■第7回団体戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
フォーメーション:(前or中or後)
コメント:

●審判方法
対戦形式
1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが5以上で予選開催。リプレイを保存します。
予選は一次リーグと二次リーグを行います。
正順のみリプレイを保存します。

●順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoは各チームにランダムで割り当てます)

●基本ルール
三人の機体を合わせて1チームとする団体戦です。チームの組み合わせはランダムです。
 『ただし、同じタイプが1チームになるべく二機以上入らぬようにします。』
エントリ数が3の倍数に成らない場合、1時間の追加募集を行います。それでも満たない場合は、適当に補います。
左右位置はチーム内の番号で決まりますが、前後位置は指定できます。
チーム名は適当に3人のチーム名から4文字前後とって適当につないで作ります。面白そうな名前お願いします。
12枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:06:42 ID:idCTqey00
>>1乙。>>8,10も乙。
>>11ドンマイ。

>>9自分で操縦は基本的にはできない。プログラム通りに動く。
13枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:25:20 ID:v0vJHfbuO
●簡単最適化
企業に設計図の最適化を依頼したら、一度セーブしてリセット。
そしてすぐにロードすると、最適化完了までに必要なターン数が1ターン減る。
その繰り返し

●機体鑑賞
機体設計室でハードウェアを選び、Rと十字キーで機体が回転する。
×+上で縮小、×+下で拡大する

●敵のプログラムを見る
「機体設計室」で「ソフトウェア」を選び、その項目の中の「自動設計」を選ぶ。
そして、「了解」にカーソルを合わせ、セレクトを押しながら決定する。
●機体を自由に動かす
戦闘中にセレクトを11回押す。
機体の動かし方は下見て
自動操縦に戻したいときはもう一度セレクトを11回押す。
14枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:41:44 ID:hyqmAbS50
>>1

>>8
> ■第6回団体戦
正しくは>>11
15枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:01:45 ID:6lcCpQo9O
>>13
それ、別のゲーム
16枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:08:24 ID:gqkC9H+pO
>>1
17枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:36:39 ID:LVRqZ2gv0
いちもつ
18枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12:04:29 ID:vqx2nJmE0
もしハデスもチーム構成出来てたらやっぱ最強だった?
スプーノーラン3機も蹴散らすあの強さ。
19枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12:26:26 ID:hyqmAbS50
全く。飛蝗以上に癖が強くて使いにくいでしょ。
特に飛行相手や積極的に間合いをとる砲撃戦タイプの相手には無力。
20枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12:35:03 ID:vWXlqDAq0
スプーノーランと逃げ霧飛行はものすごく嫌われているの?
21枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13:08:49 ID:dmLuUOJ4O
>>1乙。
ホバー全盛期おめす
22枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13:40:14 ID:8Shb70lI0
これから全盛期なるのはバジリスクだけどな!
23枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13:54:26 ID:vqx2nJmE0
>>19
そうでもないんだ。
多脚使いじゃないから分からない。

ところでジャンプとか遠距離格闘のキャンセルってやっぱり不可だよね?
飛んだところでキャンセルして空中格闘出来ないか、あらゆることを試したけど無理だった。
でも所詮ゲーム。出来ると信じている
24枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14:03:59 ID:MtoHfas/0
>>20
いや別に。
一人だけ、自分が勝てないのは他人が強いのが悪いから禁止すべきだと思ってる知障が
何度も何度も粘着長文妄想空論で連続カキコを繰り返しているだけ。
25枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14:15:23 ID:HIx5T7RL0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:TEAMSAT.CHP
オーナー名:SAT
チーム名:九州銘菓と夢のコラボ?
機体名:いかあろまん白熊
フォーメーション:中
コメント:
早朝の有明でロクに寝てない状態で最終調整しました。もしかしたら変なことやらかすかもしれません・・・
でも・・・僕はもう限界です
26枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:10:42 ID:2K+0MW9Z0
しかし冷静に昨日以前の書き込みをもう一度読み直したが酷いな
まともな反論がほとんど無い

・現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無なので、入れないほうが強いという主張は完全無視
→上位機体(上位限定は例外や入れて弱くなっている機体を排除が目的、上手く使っていれば順位自体は問題ではない)で
 障害物回避を行っている機体を複数上げてくれれば一瞬で納得するのに
 後俺が対応できる/できない、俺が強い/弱いは問題じゃない事位はわかって書き込みして欲しいところ


・ランダム性はリーグの辺り運等「コントロールを及ぼせる範囲の運」で十分じゃないかという主張は無視して一貫して運も実力のうち一点張り
→個人の好みの問題かもしれないが、レスするなら納得させようという意思を示すべきではないかな

まあ前スレ>>979他自分で開け、というのはごもっとも。機会があれば開いてみようとは思う

ちなみに全スレ>>915>>920、ノーラン&霧飛行を叩いてるのは俺じゃないことも追加しておく

>>1


ハデスはアヴァランチ42個積んでレール冥界みたいに戦えば最強なような気がしないでもない。
まあ実証できそうもないから考えるだけ無駄かな・・・
27枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:25:02 ID:A8GKcRWc0
>>26
もう蒸し返すのやめようぜ

前スレでとりあえず大会を主催者の意向に従うってことになったんじゃなかったの?
28枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:26:48 ID:A8GKcRWc0
×前スレでとりあえず大会を主催者

○前スレでとりあえず大会主催者

だ、スマソ
29枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:27:09 ID:M1gQGKIp0
>>26
>・現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無

具体的に、何人中何人が障害物を利用/回避していたの?
皆無と断定するからには統計があるはず。

障害物回避を行っていない統計を上げてくれれば一瞬で納得するのに。
先に皆無だと言い出したのは貴様だという事位はわかって書き込みして欲しいところ。


>・ランダム性はリーグの辺り運等「コントロールを及ぼせる範囲の運」で十分じゃ
>ないかという主張は無視して一貫して運も実力のうち一点張り

馬鹿だな貴様。
障害物のランダム性は許容範囲と言う主張を「一点張り」扱いするのは頂けない。
それをいうなら貴様も「許容範囲じゃないかという主張は無視して一貫して運イラネ潰せ一点張り」。
個人の好みの問題かもしれないが、レスするなら納得させようという意思を示すべきではないかな。

>最強なような気がしないでもない。
>まあ実証できそうもないから考えるだけ無駄かな・・・

出た、口だけ空論wwwwww
30枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:39:52 ID:hyqmAbS50
   相  手   す  る  な、  馬  鹿

荒らしを相手する馬鹿も荒らしだってバッチャが言ってた。
31枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:42:14 ID:LVRqZ2gv0
障害物のあるステージで障害物を見ない機体が上位に行ってるから、じゃあ障害物無くていいじゃんってことだろ?
別に重大な問題があるわけでもないのにそれだけのことでステージを変えるわけにはいかない
ランダム性の話も個人の好みって分かってるなら議論の必要はない
勘違いしてるようだから言っておくが反論がないんじゃなくてしつこいから叩かれてるんだよ

俺もハデスは強くなると思いたいが強くなったところでどうにもならないから考えない
32枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:43:40 ID:b62L5gvU0
>>26
俺のために障害物うまく使ってるPG作って公開してくれ
まで読んだ
33枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:00:35 ID:1lhexyHxO
■第7回団体戦 (←付け忘れていたので念のため再カキコ)
アップ先:Jupiter
ファイル名:TR081226.CHP
オーナー名:TRrT
チーム名:お祭り騒ぎ2009
機体名:走る壁
フォーメーション:前
コメント:今回の団体戦は突撃レールバッドをやめて、流行のスプーに挑戦。
(自称)超反応スプージェイラーが命中率の悪いシールドブッシュで暴れます(予定)。
34枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:08:55 ID:8Shb70lI0
猫好きさん=島崎さん?
35枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:19:06 ID:9++JQoTP0
マジメな話、あなたのコダワリのレールガン(例えば)は上位の殆んどの人に対処されていないので、次の大会のレギュレーションからレールガンを外します。
って言われると寂しいよね。大きな大会程プログラムの作り方の窓口(可能性)は広げて欲しい所。
36枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:20:31 ID:FHEM/Y+j0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:VAU.CHP
オーナー名:金太郎
チーム名:雑魚の奇妙な突撃
機体名:VAMPA AUREO
フォーメーション:(前)
コメント:
KYな突撃ホイリー
祭りということで派手にロケット装備
巻き込みましたら申し訳御座いません

37枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:32:01 ID:2K+0MW9Z0
>>29
障害物を判断していると思われる機体は見たところなかった。俺の見立てでは0
非公開もあるし全部について検証はしていない
あるならあると伝えてくれればそれで十分なわけだが(そちらは検証可能)

>許容範囲じゃないかという主張
はどこにもなかったぞ。あるのは運も実力のうちという書き込みばかりだ
俺はマージャンの例やランダム+1勝の例を挙げているが・・・
その例と障害物は○○の観点で見ると違う/確かにその通りだが○○というゲームではこういった点でそれも醍醐味という主張ならわかるのだが


>>31
>ランダム性の話も個人の好みって分かってるなら議論の必要はない
個人の好みの問題だが、今まで議論されていなかったように見える(電撃がそうだった、というだけで進んでいるようなので)
好みかどうかと議論が必要がないかとは別問題と思うけど


>>31>>35
また、みていないからという理由で廃止といっているわけではない
見ておらず、かつ見ることで弱くなり、かつコントロール下に置けない運要素と考える(コレが重要)
から初級のほうがいいのでは?といっているのだが
38枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:35:07 ID:8Shb70lI0
ブログでやりなさいよ。。。。。
ここは貴方の日記帳じゃないんですよ。
39枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:55:11 ID:71W2QMef0
前スレ>>897の「実力を測定するものではない」
>>902の「積極的な理由と説得力がないと変更はない」
要は「変えても誰も楽しくない」

昨日のあれは議論ですらない。
議論と呼べるものは一昨日の時点で終わっている。
40枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:56:46 ID:hyqmAbS50
41枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:59:14 ID:eZGlxCXJ0
>>37
コントロール下に置けない運要素として、乱射によるマグレ当たりがあります。
よって、初級にするついでに乱射禁止とし、また、乱数チップの使用を禁止してください。
とにかく、だれのPSPでいつ実行しても完璧に同一な結果が得られるよう、コントロール下に
おけない運要素を全て徹底排除することをお願いします。
42枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:08:59 ID:dXbkJcFy0
>>37
言いたいことが分らないんだがつまり主催者は俺の言うこと聞いて初級にしろカスってこと
43枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:09:49 ID:dXbkJcFy0
失礼
>>37
言いたいことが分らないんだがつまり主催者は俺の言うこと聞いて初級にしろカスってことなの?
44枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:16:25 ID:8Shb70lI0
いわゆる「俺ルール」に固執する人は自分の痛さに気が付くことが出来ないんだよ。
45枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:21:13 ID:FQZNKjQ10
>>37
>あるならあると伝えてくれればそれで十分なわけだが(そちらは検証可能)

十分なわけだが、じゃねーよカス
皆無と言い出したのは貴様だろうが

>>許容範囲じゃないかという主張
>はどこにもなかったぞ。あるのは運も実力のうちという書き込みばかりだ

前スレ897、903、923、934などは運も実力のうちなどとは言っておらず、
運要素がないとつまらんand/or障害物程度の運要素はかまわないと言っているが


根本的なことだが、コントロール下における運要素などというものはない
コントロールできるのなら、それは運要素ではなく計算可能な要素だ

上位の機体が障害物を見ておらず、見なくても強いから障害物をなくせというのも意味不明
検知しないで強いなら見なければいいだけで、なんで障害物をなくさなければならないのか
わからない
おまえの言い分は、そのへんのネトゲヲタが「俺はCHPはやらないしPSPも使わないから
CHPとPSPは発売禁止にしろ、実際俺の知ってる上級(笑)ゲーマーはCHPもPSPもやってない」と
主張するようなもんだ
46枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:34:48 ID:eAanZ95A0
もうどうでもいいよ
けんかすんな
47枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:49:50 ID:K673IE3l0
前スレでも誰か指摘してくれていたが、既存の大会のルールを変更するという行為は
ルール改定案の提示と、元のルールで主催する審判が出現するかどうかの待機期間、という
二つの要素を満たして初めて受け入れられ、審判の名乗りが挙がれば元ルールでの主催が優先。
これは月見大会という事例があることなので、大会運営手順に加えてもいいことかと。
待機期間は元のルールで主催した人に筋を通す意味合いとして半月くらいは必要だろう。

仮に本大会を初級演習場採用で主催するという案が挙がったとして
上記のような手続きを経なければ受け入れられることはないだろうし、
手続きを踏んでくれれば、然るべき流れになるというだけのこと。
初級演習場採用の新銘柄大会を誰かがやるのは全く問題ない。

すなわち37の存在は無害。
という考え方もある。価値の有無についてはノーコメント。
48枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:54:52 ID:OhY4CzLX0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:炎の戦士の大行進
機体名:GUSH26[闘牙]改
フォーメーション:(前)
コメント:
加速装置を使わないスプーっぽい突撃綾影です
これが綾影の実力だッ!・・・なんちゃって
49枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:58:06 ID:hyqmAbS50
>>47
無害?荒れている時点で有害。  キ  チ  ガ  イ  に  構  う  な
50枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 23:03:33 ID:K673IE3l0
>>49
行間にスルー推奨というニュアンスを込めたつもりだったが
書き方が悪かったかな。すまんかった。
51枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 23:04:31 ID:FQZNKjQ10
まあ実際に初級演習場で大会データを回してみればわかるが、
ぶっちゃけイマイチ面白くないんだよね、なんか物足りなくて味気無い
ダシがきいてない味噌汁って感じ
52枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:10:54 ID:Z+MEVt3E0
なんか、綾影とジェイラーに人気が集まってるな。
最近スレで雑魚呼ばわりされてたから、それでかえって集まったのか?
53枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:25:00 ID:7tzUjL140
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:かるぽ萌え
機体名:オロチ3
フォーメーション:(中)
コメント:
カノンとミサイルを装備した普通のバジリスクです。
54枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 03:33:06 ID:uj8MPf+p0
>>39
もう少し文章嫁
運要素は良いとあれほど書いただろ低脳

>>41
乱射のまぐれ当たりと障害物による嵌りなどを一緒にするなカス
運要素は良いとあれほど書いただろ低脳

>>45
とっとと障害物を避けるルーチンを搭載し、かつそのルーチンが生きてる機体を上げろ屑が
>運要素がないとつまらんand/or障害物程度の運要素はかまわないと言っているが
運要素は良いとあれほど書いただろ低脳

>コントロール下における運要素
例を挙げただろ無能が
マージャンの引きはコントロール可能な運要素だろ(もちろん今自分の考えを伝えるために使用した造語だぞ)その程度理解するだけの頭を持ってくれ

気づいたら同じ文章3回かいてるな。ごみの相手はやはり無理だな

>>47
ルール変更についてはそれでいいと思います
今欲しかったのはルール変更するに当たって問題点とかが無いかどうかの確認だったのですが・・・

>>49
煽るしかできない屑はどっかいけよ
55枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 04:33:37 ID:eKvtRAnx0
現時点で24名8チームか。
最終的にはこれの倍をちょっと超えるくらいかな?
さすがに60名を超えることはないとは思うが…w
56枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 04:35:44 ID:ZrXm8XKe0
■第7回団体戦
アップ先: jupiter
ファイル名: TATEDAN.CHP
オーナー名: 浸透襲撃
チーム名: たてまんMk3対格闘型
機体名: たてまんMk3対格闘型
フォーメーション:前

コメント:
今回はスプージェイラーが多いようですが、こちらは年越しも非スプージェイラーです。
必殺技は、電撃→イフリートの「たてまんロケット(仮称)」。

エンブレム結合の際は真ん中の文字のある部分を使って下さい。

アクセス規制のため参加表明が遅れました。
57枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 07:26:27 ID:JsDkH5u50
続編マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
58枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 07:48:53 ID:xsYjiF4V0
続編出るならハーフリーグで50チーム一気に回せるくらいにして欲しいね。
これなら総当たり出来る。
59枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 08:47:35 ID:EdG5husZ0
SUBのスタート位置の変更って無理?
60枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 08:56:41 ID:Ubkk6EEG0
>>59
LRボタン押してみた?
61枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 09:09:28 ID:EdG5husZ0
できた!
サンキュー!
62枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 09:33:46 ID:IcQjtvqt0
ロータスの副武装にデコイが4発載せれたら化けたと思うんだがなぁ
惜しい
63枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 09:41:59 ID:CtrRy9BJO
>>62
激しく同意
武装かオプションがあとひとつあれば…
64枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 09:59:30 ID:pSXrFlmS0
>>54
>マージャンの引きはコントロール可能な運要素だろ

引きをコントロールするのはいわゆる積み込みというやつで、イカサマです
確率を考慮して高確率のもので待つことはできるけど、引けるかどうかは運次第で
コントロール不能
その程度理解するだけの頭を持ってくれ
ごみの相手はやはり無理だな
65枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 10:52:03 ID:KftkAj9w0
いやいや、現状のままでも
修復修復イカとかいるんだし、修復一個で回避をどうにか…

俺には無理です><
66枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 10:52:34 ID:oDTfFoIy0
>>54
機体を上げろって言う気持ちは分からないでもないんだが
そうした結果、上げられた機体はここ2chで晒されることになる
オーナーにも無断で議論に巻き込まれる訳だから
相当な迷惑が掛かる、これを理解してくれないか

前に調べた限りでは無い、と言っていたが
障害物を見ているか否かの判断はそうできるものじゃない
偶然に障害物の無い方向に行ったのかもしれない
試合中に一回もぶつからなかったからと言って、それが
障害物を見ていると本当に言えるのか、
ぶつかったからと言って、それは障害物があると分かった上で回避したのではないか

本当に分かりやすい動作をする機体を除けば
そうそう見てるか見てないかを判断するのは容易い事ではない
本当に障害物を見ている機体が無いというのなら
どういった調べ方でどれだけの数を調べたかを挙げた上での
結果を貼らないといけない
67枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 10:58:37 ID:KftkAj9w0
おいおい、>>66さんや。馬鹿と会話が成立するなんて甘い甘ーい幻想を
未だに抱いているのかい?早く現実を見て馬鹿をシカトする作業に戻るんだ。
荒れた状態で大会なんて嫌だろ?
68枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 11:17:18 ID:JAkmPtmz0
>>54
上位が使ってないから削除すべき、っていうならロータスやプリースト、ターゲットドローンや月影なども
削除あるいは大会出場禁止にすべきだと思う。そのへんは過去の大会上位機体を調べて、
使われていない要素を洗い出す必要があるかと。
乱射と乱数チップはコントロールできない運要素だから当然禁止として、あとは何を禁止すべきかな?
69枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 11:19:24 ID:+MoZWJAT0
不毛な議論だとは思うが、そこそこ上位であるおれの障害物へのスタンスをあげておこう。

確かに敵と撃ちあっているときは障害物は見ていない場合が多い。
ジャンプ中とかで確実に時間がある時ならチェックすることもあるがたいていはフレーム短縮を選択する。

逆に絶対に障害物を見るのはジャミング戦時。
障害物に引っ掛かって移動できなくなるのは恥ずかしいので見るようにしている。
スプーから逃げ出す時も障害物に当たると致命的なのでチェックしたいのだがこれは方法を現在摸索中。
まだ実装した機体はない。

おれの個人的結論を言うなら障害物はあったほうがいい。
障害物に対処するかどうかも含めて考えることが増えるからね。
70枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 11:20:30 ID:xsYjiF4V0
長文ばかりだから読まないけど何の話してんの?
マチルダじゃなくて何故アティルダなのかって話?
71枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 11:40:56 ID:Fp9R0IygO
>>70
なぜ>>1から「最強の○○を作ろう!」の文言が消えたのかについての議論だよ
72団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2008/12/30(火) 12:02:49 ID:gY5InjtT0
現在のエントリ状況です。漏れがないかご確認ください。

# タイプ、ファイル名, オーナ, チーム, 機体名, 希望位置
?,TEAMSAT.CHP,SAT,九州銘菓と夢のコラボ?,いかあろまん白熊,中
二,TR081226.CHP,TRrT,お祭り騒ぎ2009,走る壁,前
車,VAU.CHP,金太郎,雑魚の奇妙な突撃,VAMPA AUREO,前
二,HANA38.CHP,ハナアルキ,炎の戦士の大行進,USH26[闘牙]改,前
車,PATH.CHP,パス,かるぽ萌え,オロチ3,中
二,TATEDAN.CHP,浸透襲撃, たてまんMk3対格闘型, たてまんMk3対格闘型,前
車,HY081208.CHP ,バジお,突攻突貫突撃ゴリラ地獄車,ゴリラーマン地獄車777,前
車,ZAKO.CHP ,6四の兵 ,雑魚星団 ,出来損君0.1 ,中
車,TOTP16JN.CHP ,たらこおにぎり ,冥土[メイド]の片道切符 ,ジャガーノート ,中
多,AKUMACRS.CHP ,髭レッド ,出没注意!「十文字熊」 ,アラクマー・クロス ,中
多,YACHIYO.CHP ,TAKE,Team八千代 ,京成III号 ,中
二,ANEMONE.CHP ,アネモネ ,一撃必殺ししゃもソード! ,ししゃも陸戦型 ,中
ホ,SACH6.CHP ,ザッハトルテ ,あけまして鶴さん(略)ズ ,ライジングお鶴さん ,前
車,HAYA6.CHP ,HAYATO ,地雷神 ,地雷神 ,前
二,NIMROD.CHP ,ニムロド ,新干支「スプー」 ,正月ブレイカー ,中
車,KOTARO.CHP ,コタロー ,純粋培養つぎはぎF ,つぎはぎフランケンの肉片 ,中
二,TGD7.CHP,豚カツな牛丼 ,これが剣士の生きる道 ,剣聖(牽制)のチャーリー ,中
?,NCLEAR.CHP ,Nクリア ,衝撃の(中略)350円 ,ブラック・ボマー君 ,前
多,HIROY.CHP ,HIROY ,コートの中では不死身なの ,Suteffy-ES2 ,前
多,EK081229.CHP ,ニナガワ ,?,?,後
?,NIMBUS.CHP ,b.,?,?,後
多,RWBMDAN7.CHP ,利休-Wb-M ,?,?,中
ホ,KZDTME01.CHP ,風城 徹 ,?,?,中
73枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 12:08:52 ID:EHhw2flGO
実は障害物よりも段差のほうが対処出来ない分キツいと思っている。
74枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 12:52:04 ID:zX+4l7y/0
>>54
ぶっちゃけ貴様はゲームやめてシミュレーション(シミュレーションゲームではなくシミュレーション)だけをやってればいいと思うよ
フライトシムあたりがおすすめ
かるぽはさっさと売り払ったほうがいい
75枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 12:55:43 ID:IcQjtvqt0
>>54
いい加減に嵐行為はやめてくれ

おかしいことをしていることに自分で気が付かないのですか?
持論を述べたいのでしたらご自分のブログでどうぞ。
ここはあなたの日記帳ではありません。
76枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 13:07:55 ID:zX+4l7y/0
よく考えたら、高度なフライトシムは天候の変化や突発的な故障までシミュレートするから
コントロール不能な運要素が入っててダメだな
シミュレーションでもランダム性を取り入れたものは全部ダメか……
77枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:25:47 ID:Tv2E8E/X0
来年はスプーノーランからホバーが流行そうだな。
だれかトライで上位進出を決めてくれ
78枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:31:01 ID:GzZX9xnM0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:PETE1.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名: 野菜ハウマッチ
機体名:迷惑騒音月影
フォーメーション:(中)
コメント: 月影です。
よわっちいのでチームメイトさんには迷惑をおかけするかもしれませんが、
祭りということでどうか大目に見てくださいませ。
79枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:42:14 ID:MniIx5Rq0
さてと、これから帰省の飛行機内で団体戦機体の作り込みするかな……
80枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 15:14:56 ID:Btu9RqM10
>>79
離陸時 電子機器の使用禁止
航行中 眠い、爆睡
着陸時 電子機器の使用禁止
で、いっこうにOKE開発は進まないとみたwwww
8179:2008/12/30(火) 15:21:19 ID:d5x9cnxI0
>>80
あるあるww
上空だとめっちゃ眠くなるよね
与圧されてはいても高度3000メートル相当の気圧しかないんだったか、結構空気薄い

爆睡したら旧式のまま出すか……
82枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 15:25:20 ID:KftkAj9w0
そういうときは機内でコーヒーおすすめ。
でもクリームの容器の中は地上の1気圧分、与圧された状態だから
気をつけないとPSPにかかってしまう諸刃の剣。

あと、PSPを操作せずに凝視したり腕組んだりしていると、隣に変人だと思われますw
83枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 18:41:00 ID:zdUi1pYc0
みなさんすみません。
やはり初級より上級ですね。
8479:2008/12/30(火) 19:21:06 ID:k7zS4Qfo0

 火暴 目垂

今夜がんばるお
85枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 20:03:51 ID:04YvgJzsO
>>79
お前が爆睡してる間、
俺は新幹線待ちで1時間半もカルポることができたゼ

本当は今頃地元で友人と酒呑んでるハズだったのに(;_;)
86枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 20:06:57 ID:Btu9RqM10
なんか人身事故で遅れてるらしいね>新幹線
87枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:23:30 ID:BrdU+z6X0
ちと質問なんだが
自機の近くを通り過ぎる弾(動かなければ当たらない)に反応して回避行動を起こしその弾の前に飛び出し被弾する
(例:30度くらいの角度に(本来は目の前を通り過ぎる)飛翔体検知したから左に避けたら被弾した)
のを防ぐにはどうしたらいい?

そもそも真横でない右から来たから左に避けるってのがおかしかったりする?
88枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:30:04 ID:qlEB9ZQi0
「動かなければ当たらない弾」と「動かないと当たる弾」を判断するのはすごく難しいと思う
飛来物の検知距離とか避ける方向とかを工夫して、なんとかするしかないんじゃないかな
89枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:36:27 ID:HP6c8cgb0
>>87
それを完全に防ぐのはたぶん不可能。
今使っている機種が二脚なら弾が至近距離まで来たら伏せるとかの手はある。
ホバーならガードして被害を最小限に抑えるしかない、かな。
90枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:44:41 ID:ZrXm8XKe0
>87

そもそも横から撃たれないようにした方が良いと思う。

自機を攻撃する可能性が高い
(近くにいる、こちらに対して正面を向いている)
機体については、優先的にロックして必ず正対するようにした方が良い。
敵に対して正対していれば、自機に対する敵機の向きで弾の飛んでくる方向が分るから回避の精度はあがる。

弾そのものが飛んで来る角度を計測するのは一応可能だが、多分あまり現実的ではない。

個人的には、それでも横から撃たれるのは仕方ないと思って割り切っている。
91枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:52:40 ID:BrdU+z6X0
>>88,89,90
迅速な回答に感謝

ある程度は仕方ないか・・・
色々いいことを教えてもらったので努力する
92枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:56:13 ID:RdM//IhP0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:GNOME.CHP
オーナー名:Gnome
チーム名: ROCKのブタ野郎
機体名:SpiderRock3d
フォーメーション:(中)
コメント:ショットアラクネです。
9回大会の機体の武装変更です。ソフトはほとんど一緒です。
93枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:18:24 ID:GUF52ca70
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:YGD15.CHP
オーナー名:Yggdrasil
チーム名:神々の乱心
機体名:攻撃機「涼月改」D型
フォーメーション:後
コメント:オーソドックス極まりないチァーイカです。
  列強のイカが猛烈な進歩を遂げる中、旧態依然の旧式機と化していますが、
  ほんのり改良もされています(改悪かも……w)。
  チーム名は大好きな作家の作品名から。
  お仲間になった方々、お荷物になってしまうかもしれませんがよろしくお願いします!
94枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:45:36 ID:FaP804uZ0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:HID.CHP
オーナー名:ひで
チーム名: レッツ♪仇討ち
機体名:Vendetta A
フォーメーション:(中)
コメント:普通のカノンバジです。
95枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 00:00:28 ID:7tDPW32o0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:FORTRESS.CHP
オーナー名:FORTRESS
チーム名:ネタがないウィッシュ
機体名:一匹オオカニ。
フォーメーション:(前)
コメント: 冥界さんがゆったりと歩きますぜ!
96枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 00:19:19 ID:wEOL+ue2O
>>87
亀レスだけど俺は開幕直後に敵の1番武装を調べてカノンかレールガンがあればカウンタに数字入れる
ゼロなら真っ正面かつ自分がロックされてる時だけ避ける
カウンタに数字入ってたら横から来ても頑張って避ける


勝率?
うははは、聞くなw
orz
97枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:03:29 ID:rLIv6adWO
スプーとかよくわからんから、後回しにして今はカウンタの使い方試したりしてるんだけど
カウンタの主な使い道ってどうやって使うの?
>>96見て、カウンタの重要さがようやくわかった


なんかパッと見複雑すぎてよくわからん


98枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:18:17 ID:jaDKxqYx0
>>96
その程度なら貴重なカウンタを使わなくても、
徹甲弾を条件に判定すればいいのでは…
ショットガン?必要なら数で判断。アサルト?誰も使わないでしょ?
99枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:23:34 ID:wEOL+ue2O
>>98
言えてるw
なんとなく俺が弱い理由がわかった気がしたわw
100枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:24:27 ID:oAPITaLo0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:OMISKA.CHP
オーナー名:青猫の飼い主
チーム名: 大晦日は終日営業
機体名:大晦日は終日営業
フォーメーション:(中)
コメント:
青いちゃぶ台です。
爽やかな印象のインテリアとして、
あなたの部屋に彩りを添えてくれるでしょう(たぶん)。
101枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:32:21 ID:mYG30x770
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:NN.CHP
オーナー名:N.N
チーム名: あいつの正体は何者だ?
機体名:ユックリオチツイテ
フォーメーション:(中)
コメント:ラスティネールです。
チームメイトになる方、よろしくお願いします。
102枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 02:05:26 ID:RB29ZpQR0
70名いくか?
103枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 10:09:04 ID:sdUth7nN0
行かないでしょ。リベンジくらい
104枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 10:30:54 ID:UrvAN/A00
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:HWCB.CHP
オーナー名:アンバランス
チーム名: 純国産FireWorks
機体名:固定式発射砲台
フォーメーション:後
コメント:グラスホッパーなんですが……
あまりにも急いで作ったので射線上に味方がいても撃ちます
開始40秒間ぐらいはずっと撃ちっぱなしです
武器はチーム名から察してください
回避?そんなものありません
おそらく敵に回避行動をとらせるという目的では今回の大会一番だと思います
105枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 10:45:42 ID:mejKpA/80
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名: スーパー温泉卵
機体名:高速温泉卵
フォーメーション:(中)
コメント:緑機動の月影です。
回避を重視してみました。
106枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 12:00:34 ID:gxlj9/fP0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:BZFPD3.CHP
オーナー名:BZF
チーム名: ポチ、散歩の時間か?
機体名:R-ポチA型1230
フォーメーション:(後)
コメント:走り回る犬です。以前より毛づやがアップ!w
107枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 12:51:13 ID:wGmojoIQ0
■第7回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: ZX081231.CHP
オーナー名: ZZXX
チーム名: 嫌だわ貴方、ススだらけ。
機体名: 罠にかかったウサギみたい
フォーメーション:中
コメント:
ワイバーン*24とビーム装備のダークコフィンです。
よろしくお願いします。
定期で色々な所にミサイルを飛ばして少しでも援護する予定です。
が、カノンやレールガンはもちろん、飛行、スプーに狙われるとなす術もなく破壊されます。
温かい目で見てください。一応チャンネル1にTG番号を飛ばしています。
108枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 13:37:20 ID:hpuUdYbz0
■第7回団体戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:U1231.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:夜明けと始まりのブルー
機体名:黎明
フォーメーション:中

よろしくお願いします。
タイフーン搭載トライポッドです。ビームだけだと火力が……なのでー、
上手いことミサイルとか地雷が命中してくれたらいいなぁ☆
109枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 15:14:53 ID:i6zVoSm+0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:ROACH.CHP
オーナー名:cockroach
チーム名:黄泉からの使者
機体名:黄泉醜女
フォーメーション:前

団体戦仕様の冥界です。
よろしくお願いします。
110枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 15:25:11 ID:jkjsvAmQ0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:AMOK28.CHP
オーナー名:AMOK
チーム名:真っ赤なおされアウシタン
機体名:隠れアウシタン
フォーメーション:後

良いお年を。
111枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:17:15 ID:zIA4nNgA0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:CHABES3.CHP
オーナー名:まの
チーム名: 一家に一台稲刈り機兼勇者
機体名:チャベスLv.3
フォーメーション:前
コメント:
加速格闘冥界です。コンバインには負けません。
よろしくお願いします。
112枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:22:53 ID:cuXgLLMv0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:BEE24.CHP
オーナー名:ハルゾ
チーム名:藪大統領
機体名:試験型OKP
フォーメーション:中

某大統領の華麗なる回避機動を綾影で再現してみました。
飛んでくる靴なんか当たりません。
よろしくお願いします。
113枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:32:49 ID:ty4XParu0
早くもリベンジの人数超えそうだ
こうなれば新記録の76人まで行って欲しいぜ
114枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:35:22 ID:Pc6XvYC30
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:HAM02.CHP
オーナー名:ハンニマル
チーム名:チーム:ハンニマル
機体名:突撃隣の晩御飯:略称ハ
フォーメーション:後

突撃隣の晩御飯:略称ハニスケです。ホイリーです。
こんなのと一緒じゃ迷惑かも知れないですけど、遊んでやってください。
115枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 17:07:57 ID:DRIWttYO0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:NP7D5C1F.CHP
オーナー名:ネジー・ポッター
チーム名:常温で美味しく召し上がれ
機体名:昼下がりのナツコ
フォーメーション:中

ローケンです。
前よりチームに貢献できれば。
宜しくお願いします。
116枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 17:27:29 ID:jaDKxqYx0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:NAMB13.CHP
オーナー名:南部方面無人機甲師団
チーム名:甥から逃げろおぢさん部隊
機体名:粗鉄 中距離支援型
フォーメーション:後

装備を調整した支援型です。
前にでずに相手のECMを機動させないよう嫌がらせ小ミサイルを単発で打ちつつ
カノンでチクチク小突きます。チームになった方お願い致します。
117枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 18:41:54 ID:S/zWgAVk0
すごい人数だ・・
118枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 18:44:18 ID:GuE66ZqR0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:CHKDAN7.CHP
オーナー名:チェック
チーム名:一撃必殺の妄想と結末
機体名:Laevatein
フォーメーション:中

色物なロケットチァーイカです.
ロケットの狙いすぎ感がぬぐえない感じになってしまいました.しかも精度は微妙.
当たる時と当たらない時で戦績の差が異常に激しい機体です.
チームになった皆様,よろしくお願いします.
119枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 18:46:06 ID:B+efBMMU0
■第7回団体戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
フォーメーション:(前or中or後)
コメント:
120枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 18:50:36 ID:B+efBMMU0
↑間違えました

■第7回団体戦
アップ先: jupiter
ファイル名: YOSHI.CHP
オーナー名: yoshi@t
チーム名: 年明けはかるぽと共に
機体名: 五月雨
フォーメーション:前
コメント:よろしくお願いします
121枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 19:25:33 ID:+fRnrD6W0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:DUMBO32.CHP
オーナー名:Dumbo01
チーム名:零式機動突撃兵・蒼猫の舞
機体名:ZERO Mk-4d(トライ)
フォーメーション:(中)
コメント:
 おなじみ特攻トライ、華々しく散ります(ぉぃ)
 団体戦に際しちょっぴり派手に、対空能力気持ちUP、
 継戦能力向上(当社比)などの調整実施。

宜しくお願い致します!余談ですが年末年始は普通に仕事なので
審判手伝えそうにありません(--;) あらかじめすみません…
122枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 19:26:03 ID:+fRnrD6W0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:DUMBO32.CHP
オーナー名:Dumbo01
チーム名:零式機動突撃兵・蒼猫の舞
機体名:ZERO Mk-4d(トライ)
フォーメーション:(中)
コメント:
 おなじみ特攻トライ、華々しく散ります(ぉぃ)
 団体戦に際しちょっぴり派手に、対空能力気持ちUP、
 継戦能力向上(当社比)などの調整実施。

宜しくお願い致します!余談ですが年末年始は普通に仕事なので
審判手伝えそうにありません(--;) あらかじめすみません…
123枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 19:27:07 ID:+fRnrD6W0
あちゃ連続カキコスマソ ...orz
124枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 19:59:46 ID:GuE66ZqR0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:MMM.CHP
オーナー名:メンズ
チーム名:MMM
機体名:MMM3
フォーメーション:前

パルス装備アングリフです。
痺れさせたり、地雷撒いたり、自分の地雷を踏んだりします。
チームになった方,よろしくお願いします.
それでは、よいお年を。
125枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:01:27 ID:59HI5UtJ0
126枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:04:54 ID:59HI5UtJ0
ようやくPSPが戻ってきた。
間に合うかいなw
orz
127枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:06:23 ID:67PSMr3/O
煩悩の数まで行くかな?
128枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:10:01 ID:GuE66ZqR0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:MMM.CHP
オーナー名:メンズ
チーム名:電撃突貫車両MMM
機体名:MMM3
フォーメーション:前

チーム名間違えてました、すみません。
UPし直したのでよろしくお願いします。
129枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:17:46 ID:ty4XParu0
今51か
あと25で新記録!
130枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:18:52 ID:7OZjRnKB0
今のところ、出場者数52くらい?
131枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:25:16 ID:59HI5UtJ0
今から作って出場狙うか・・・
132枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:34:28 ID:Olqw0m8E0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:PDCS.CHP
オーナー名:POND
チーム名:黒こげチキン単品で
機体名:黒こげチキン単品で
フォーメーション:中
コメント:
チキンハンターです。
調整不足…かも…
133枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:40:52 ID:6SEwnEYa0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:DIT81231.CHP
オーナー名:大犬太
チーム名:めりぃくりすます♪
機体名:花鳥風月グラ壱式乙
フォーメーション:中
コメント:
中途半端なばったです。よろしくお願いお願いします。
134枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:48:04 ID:bvLAQfyc0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:KAERU08.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:じじ曰く若さは貴重な財産
機体名:蛙様【水】
フォーメーション:中
コメント:
改造を重ねるたびに弱く
結局以前のものの焼き直しに
この失敗は以降に生きる・・・・はず
135枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:53:52 ID:i+kEO8mU0
■第7回団体戦
アップ先: jupiter
ファイル名: LEVDAN.CHP
オーナー名: Lekfnov
チーム名: ふくろう伯爵
機体名: Sava
フォーメーション:後
コメント: よろしくお願いします。
136枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:21:15 ID:uYav4RDH0
プロバイダが規制されてJupiterでのエントリになる人もいるだろうから、
結構すごいことになるかも。
めっちゃ楽しみになってきてwktk
137枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:32:32 ID:mAZZ1IXmO
第9回本大会のレーティングが出たみたいだな
138枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:32:35 ID:hdtC5dl+0
この前の本大会のレーティング仮登録キター!
139枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:43:45 ID:VVukDS3Y0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:PARO2.CHP
オーナー名:パロ
チーム名:その名もチキン
機体名:性格「おくびょう」
フォーメーション:中
コメント:
粘り強く戦うことを目的とした3盾アラクネー
調整不足な感がにじみ出ていますが
どうかよろしくお願いします。

140枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:55:11 ID:vpwGfDen0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:KAKIZAKI.CHP
オーナー名:セリカT231
チーム名:帰ったらステーキ
機体名:柿崎
フォーメーション:中
コメント: まだ初めて二ヶ月の新参者ですがよろしくお願いします。
同じチームになった方には迷惑おかけしますが、どうかよろしくお願いします。

141枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 22:36:24 ID:ty4XParu0
トリン、ノーラン、アング、マリアで素晴らしい数値が出ているな
142枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 22:38:49 ID:iaiW17kW0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:MOROHA.CHP
オーナー名:もろは
チーム名:おいしい餅
機体名:モチ
フォーメーション:前
コメント:
それなりに普通っぽいショット冥界的なもの。
よろしくおねがいします。
143枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 22:47:06 ID:dLbZ+gQH0
■第7回団体戦
アップ先: jupiter
ファイル名: KASIMU.CHP
オーナー名: ばっちょ
チーム名: 逆襲のパンダ
機体名: パンダ戦車二号
フォーメーション:中
コメント:
データ消えたんで0から作った急造のカノンバジです・・・orz
よろしくお願いします!
144枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 22:56:26 ID:GTcCUNz20
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:HIDE0812.CHP
オーナー名:ヒデー
チーム名:大晦日に復帰age
機体名:復帰age
フォーメーション:中
コメント:
4*4のショットカラカラアングリフです.
チップ数の都合上武装が一個しかなかったり
猪突猛進して爆死したりしますがある程度は戦ってくれるはず.
145枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:07:28 ID:+ONZiel60
参加者数すげえw
146枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:17:23 ID:ty4XParu0
まだ60だな
記録更新は無理か
147枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:24:40 ID:qDgaqtnz0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:ASH.CHP
オーナー名:Ash
チーム名:ゆっくり歩く蟹
機体名:SlpngBeauty
フォーメーション:前
コメント:
前々回大会に出した突撃ロケット・アラの
バージョンアップ版です。
相変わらず対空能力は皆無に等しいので味方の援護が
頼りです。
148枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:28:43 ID:intwp2KM0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:GINGER.CHP
オーナー名:ginger
チーム名:とある科学の超電磁砲
機体名:バッドマン
フォーメーション:前
コメント:
5*5万歳突撃バッドです。
大変微妙な仕上がりですがよろしくお願いします
149枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:29:53 ID:uKm15F5nO
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:SHIO.CHP
オーナー名:うすしお
チーム名:ミニミニ大作戦
機体名:ルージュ
フォーメーション:中
コメント:
100チップデスフライド。よろしくお願いします。
150枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:42:52 ID:Ufmg6Dli0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:KHPL.CHP
オーナー名: かっぽる
チーム名:股旅(ジョンと)
機体名:股旅
フォーメーション:後
コメント:
36チップチキン。
いろいろと企画倒れなので、既存機体のOP変更Ver。
瞬殺されませんように。
よろしくお願いします。
151枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:45:40 ID:q7wF9lay0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:RWBMDA7.CHP
オーナー名:利休-Wb-M
チーム名: 扉ヲ護ル儚イ雪色残留思念
機体名:白いもやもや
フォーメーション:前
コメント:
すぐに拡散しちゃうスプー気味なわんわん。
消滅を恐れずにがんがん突っ込んでいきます。
あまりいじめないであげてください。
152枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:55:19 ID:yVeX/Hgg0
■第7回団体戦
アップ先jupiter
ファイル名NEKZUK.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:殺戮器官
機体名:ハーヴェラン01
フォーメーション:中
コメント:
重装甲チキン。多分それなりに戦います。
153枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:57:47 ID:UHSGAlWE0
■第7回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: KERORIN.CHP
オーナー名: ケロリン
チーム名: 毒蜥蜴の蒸し焼き定食
機体名:201装輪セントウOKE
フォーメーション:前
コメント:
ショット小ロケの突撃バジリスク。
自分のロケットの炎に突っ込んで蒸し焼きになったりします。
154団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 00:01:19 ID:98CHLmyU0
あけましておめでとうございます。では集計に入ります。
155枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:04:08 ID:ZDU0GKpR0
>>154
あけましておめでとうごさいます。
この人数では大変でしょうが、よろしくお願いします。
156枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:08:46 ID:a+GUZpNU0
あけおめ!ことよろ!
これだけ参加者が多いと主催者さんは大変でしょうががんばってください。
157 【1321円】 【大凶】 :2009/01/01(木) 00:10:31 ID:/frXGXtZ0
あけおめ たいかいがんばって
158 【大吉】 :2009/01/01(木) 00:14:00 ID:MtzbqIL+0
団体戦の運勢でも見るか!
159枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:27:07 ID:RegCWiYf0
アングリフにデスが当たらないって話は何処から来てるのかな。
16連デスチキンの集中攻撃で瞬殺できたんだが・・・
違うオーナーのアングリフを試しても結果は変わらなかった。

最高速時に単発をくぐれる可能性が非常に高いだけで、
いかにアングリフといえど3機で一斉に置けば一個は当たる、一個当たって止まれば次々と入る。
ということなのだろうか。
全く当たらないわけではなく集中攻撃すれば比較的通じるようだね。
160枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:35:04 ID:9Hmdpybp0
あけおめ!K1見てて機体作れんかったわw
161枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:35:45 ID:MtzbqIL+0
>>159
ブログで(ry
162枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:36:17 ID:98CHLmyU0
とりあえずのエントリリストです。
再度チェックしますが、端数があるので追加エントリ「2枠」を募集致します。
参加済みの方でも構いませんが、チェックの結果によっては参加できない場合もありますのでご了承ください。

01,?,中,TEAMSAT.CHP,SAT,九州銘菓と夢のコラボ?,いかあろまん白熊
02,二,前,TR081226.CHP,TRrT,お祭り騒ぎ2009,走る壁
03,車,前,VAU.CHP,金太郎,雑魚の奇妙な突撃,VAMPA AUREO
04,二,前,HANA38.CHP,ハナアルキ,炎の戦士の大行進,USH26[闘牙]改
05,車,中,PATH.CHP,パス,かるぽ萌え,オロチ3
06,二,前,TATEDAN.CHP,浸透襲撃,たてまんMk3対格闘型, たてまんMk3対格闘型
07,車,前,HY081208.CHP ,バジお,突攻突貫突撃ゴリラ地獄車,ゴリラーマン地獄車777
08,車,中,ZAKO.CHP ,6四の兵 ,雑魚星団 ,出来損君0.1
09,車,中,TOTP16JN.CHP ,たらこおにぎり ,冥土[メイド]の片道切符 ,ジャガーノート
10,多,中,AKUMACRS.CHP ,髭レッド ,出没注意!「十文字熊」 ,アラクマー・クロス
11,多,中 ,YACHIYO.CHP ,TAKE,Team八千代 ,京成III号
12,二,中 ,ANEMONE.CHP ,アネモネ ,一撃必殺ししゃもソード! ,ししゃも陸戦型
13,ホ,前 ,SACH6.CHP ,ザッハトルテ ,あけまして鶴さん(略)ズ ,ライジングお鶴さん
14,車,前 ,HAYA6.CHP ,HAYATO ,地雷神 ,地雷神
15,二,中 ,NIMROD.CHP ,ニムロド ,新干支「スプー」 ,正月ブレイカー
16,車,中 ,KOTARO.CHP ,コタロー ,純粋培養つぎはぎF ,つぎはぎフランケンの肉片
17,二,中 ,TGD7.CHP,豚カツな牛丼 ,これが剣士の生きる道 ,剣聖(牽制)のチャーリー
18,?,前 ,NCLEAR.CHP ,Nクリア ,衝撃の(中略)350円 ,ブラック・ボマー君
19,多,前 ,HIROY.CHP ,HIROY ,コートの中では不死身なの ,Suteffy-ES2
20,多,後,EK081229.CHP ,ニナガワ ,,
21,?,後,NIMBUS.CHP ,b.,,
22,多,前,RWBMDA7.CHP,利休-Wb-M ,扉ヲ護ル儚イ雪色残留思念,白いもやもや
23,ホ,中 ,KZDTME01.CHP ,風城 徹 ,,
24,二,中 ,PETE1.CHP,農林ピート1号,野菜ハウマッチ,迷惑騒音月影
25,多,中 ,GNOME.CHP,Gnome,ROCKのブタ野郎,SpiderRock3d
26,飛,後,YGD15.CHP,Yggdrasil,神々の乱心,攻撃機「涼月改」D型
27,車,中 ,HID.CHP,ひで,レッツ♪仇討ち,Vendetta A
28,多,前 ,FORTRESS.CHP,FORTRESS,ネタがないウィッシュ,一匹オオカニ。
29,多,中 ,OMISKA.CHP,青猫の飼い主,大晦日は終日営業,大晦日は終日営業
30,二,中 ,NN.CHP,N.N,あいつの正体は何者だ?,ユックリオチツイテ
31,多,後,HWCB.CHP,アンバランス,純国産FireWorks,固定式発射砲台
32,二,中 ,SCREEN.CHP,スクリーン,スーパー温泉卵,高速温泉卵
163枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:36:47 ID:98CHLmyU0
33,多,後,BZFPD3.CHP,BZF,ポチ、散歩の時間か?,R-ポチA型1230
34,ホ,中 ,ZX081231.CHP,ZZXX,嫌だわ貴方、ススだらけ。,罠にかかったウサギみたい
35,ホ,中 ,U1231.CHP,U次郎,夜明けと始まりのブルー,黎明
36,多,前 ,ROACH.CHP,cockroach,黄泉からの使者,黄泉醜女
37,?,後,AMOK28.CHP,AMOK,真っ赤なおされアウシタン,隠れアウシタン
38,多,前 ,CHABES3.CHP,まの,一家に一台稲刈り機兼勇者,チャベスLv.3
39,二,中 ,BEE24.CHP,ハルゾ,藪大統領,試験型OKP
40,車,後,HAM02.CHP,ハンニマル,チーム:ハンニマル,突撃隣の晩御飯:略称ハ
41,車,中 ,NP7D5C1F.CHP,ネジー・ポッター,常温で美味しく召し上がれ,昼下がりのナツコ
42,多,後,NAMB13.CHP,南部方面無人機甲師団,甥から逃げろおぢさん部隊,粗鉄 中距離支援型
43,飛,中 ,CHKDAN7.CHP,チェック,一撃必殺の妄想と結末,Laevatein
44,?,前 ,YOSHI.CHP,yoshi@t,年明けはかるぽと共に,五月雨
45,ホ,中 ,DUMBO32.CHP,Dumbo01,零式機動突撃兵・蒼猫の舞,ZERO Mk-4d
46,車,前,MMM.CHP,メンズ,電撃突貫車両MMM,MMM3
47,ホ,中 ,PDCS.CHP,POND,黒こげチキン単品で,黒こげチキン単品で
48,多,中 ,DIT81231.CHP,大犬太,めりぃくりすます♪,花鳥風月グラ壱式乙
49,?,中 ,KAERU08.CHP,ディオネ,じじ曰く若さは貴重な財産,蛙様【水】
50,?,後,LEVDAN.CHP,Lekfnov,ふくろう伯爵,Sava
51,多,中 ,PARO2.CHP,パロ,その名もチキン,性格「おくびょう」
52,?,中 ,KAKIZAKI.CHP,セリカT231,帰ったらステーキ,柿崎
53,多,前,MOROHA.CHP,もろは,おいしい餅,モチ
54,車,中 ,KASIMU.CHP,ばっちょ,逆襲のパンダ,パンダ戦車二号
55,車,中 ,HIDE0812.CHP,ヒデー,大晦日に復帰age,復帰age
56,多,前,ASH.CHP,Ash,ゆっくり歩く蟹,SlpngBeauty
57,車,前,GINGER.CHP,ginger,とある科学の超電磁砲,バッドマン
58,飛,中,SHIO.CHP,うすしお,ミニミニ大作戦,ルージュ
59,ホ,後,KHPL.CHP,かっぽる,股旅(ジョンと),股旅
60,ホ,中,NEKZUK.CHP,猫好き,殺戮器官,ハーヴェラン01
61,車,前,KERORIN.CHP,ケロリン,毒蜥蜴の蒸し焼き定食,201装輪セントウOKE
62,車,後,DANTAIB2.CHP ,人形使い使い ,?,?
63,?,後,HHH.CHP ,すっちぃ ,?,?
64,多,後,TIKIN3.CHP ,tikin ,?,?
65,ホ,後,WGWGWG.CHP ,K-CID ,?,?
66,多,中,NEEKO.CHP ,ねっこ ,?,?
67,多,中,MIJUKU05.CHP ,るー ,?,?
164枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:00:26 ID:Z6BcRPGr0
アラクマーの中の人です。
一応全タイプ(二多車ホ飛)の予備があるので…
追加エントリーが足りない場合には、どのタイプでも提供できます(^^)
とりあえず、もうしばらく追加エントリーする方を待ってみます。
165枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:11:05 ID:ZDU0GKpR0
>>164
ヒゲレッドさんGJ!
166枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:27:52 ID:98CHLmyU0
>>164
おぉ!助かります。

エントリは67で確定です。「二チーム募集」いたします(2:30まで)。
幸い全体の数の1/3を越えるタイプはないので、どのタイプでも構いません。
167枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:34:37 ID:jl71aosV0
あけましてかるぽ
やってはおらずスレだけちょこちょこ覗いてるけど
未だによう参加者集まるねー
168164:2009/01/01(木) 02:19:09 ID:Z6BcRPGr0
追加エントリーの方は居ないのかなあ…
そろそろ2チーム分のデータアップロード準備します(^^;
169枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 02:26:37 ID:98CHLmyU0
うーん、追加エントリ募集の時間が流石に遅すぎましたか
170枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 02:29:23 ID:5O5m8nR50
じゃあ、追加エントリーお願いします。

■第7回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: AHO.CHP
オーナー名: 青猫の飼い主
チーム名: アホみたいに連射
機体名:アホみたいに連射
フォーメーション:後
コメント:
アホみたいに連射します。
困ったやつです。
171枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 02:30:44 ID:NVhLxWyvO
あけましておめでとうございます。今年もよろしく。
主催者様大変でしょうがよろしくお願いします。
172枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 02:34:10 ID:Z6BcRPGr0
■第7回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: EXENTRY.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名:らんらん♪弾切れするの?
機体名: トリガーハッピーモード(ローケン)
フォーメーション:前
コメント:
トリガーハッピーなローケンです(^^;
弾薬を撃ちつくす事ができるかどうか(笑)

■第7回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: EXENTRY.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: 泥酔爆睡ドランカー
機体名: ドランカー・ヘベレケ(トリンカー)
フォーメーション:前
コメント:
突撃格闘トリンカーです。
開幕時点で酔っ払っているので、40秒後に爆睡します(笑)
173172:2009/01/01(木) 02:35:27 ID:Z6BcRPGr0
お、すでにひとつエントリーがあるや(^^;
2番目のほうをカットしておいてください。
174枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 02:35:47 ID:5O5m8nR50
「アホみたいに連射」のアップロードも終わりました。
(ちなみにグラスホッパー(多脚)です。)
よろしくお願いします。

あ、改めて、おけおめことよろです。
175枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 02:36:47 ID:5O5m8nR50
あ、かぶっちゃいましたか。
髭レッドさん、すみません。
176団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 02:36:59 ID:98CHLmyU0
追加エントリーありがとうございます。
ではエントリリスト作成に入ります。
177団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 02:41:22 ID:98CHLmyU0
エントリ表です。では、チーム分けに入ります。

01,飛,中,TEAMSAT.CHP,SAT,九州銘菓と夢のコラボ?,いかあろまん白熊
02,二,前,TR081226.CHP,TRrT,お祭り騒ぎ2009,走る壁
03,車,前,VAU.CHP,金太郎,雑魚の奇妙な突撃,VAMPA AUREO
04,二,前,HANA38.CHP,ハナアルキ,炎の戦士の大行進,USH26[闘牙]改
05,車,中,PATH.CHP,パス,かるぽ萌え,オロチ3
06,二,前,TATEDAN.CHP,浸透襲撃,たてまんMk3対格闘型, たてまんMk3対格闘型
07,車,前,HY081208.CHP ,バジお,突攻突貫突撃ゴリラ地獄車,ゴリラーマン地獄車777
08,車,中,ZAKO.CHP ,6四の兵 ,雑魚星団 ,出来損君0.1
09,車,中,TOTP16JN.CHP ,たらこおにぎり ,冥土[メイド]の片道切符 ,ジャガーノート
10,多,中,AKUMACRS.CHP ,髭レッド ,出没注意!「十文字熊」 ,アラクマー・クロス
11,多,中 ,YACHIYO.CHP ,TAKE,Team八千代 ,京成III号
12,二,中 ,ANEMONE.CHP ,アネモネ ,一撃必殺ししゃもソード! ,ししゃも陸戦型
13,ホ,前 ,SACH6.CHP ,ザッハトルテ ,あけまして鶴さん(略)ズ ,ライジングお鶴さん
14,車,前 ,HAYA6.CHP ,HAYATO ,地雷神 ,地雷神
15,二,中 ,NIMROD.CHP ,ニムロド ,新干支「スプー」 ,正月ブレイカー
16,車,中 ,KOTARO.CHP ,コタロー ,純粋培養つぎはぎF ,つぎはぎフランケンの肉片
17,二,中 ,TGD7.CHP,豚カツな牛丼 ,これが剣士の生きる道 ,剣聖(牽制)のチャーリー
18,飛,前 ,NCLEAR.CHP ,Nクリア ,衝撃の(中略)350円 ,ブラック・ボマー君
19,多,前 ,HIROY.CHP ,HIROY ,コートの中では不死身なの ,Suteffy-ES2
20,多,後,EK081229.CHP ,ニナガワ ,ぼんさい小僧は元気か♪,魔獣マングレオンδg
21,飛,後,NIMBUS.CHP ,b.,cumulonimbus,cumulonimbus
22,多,前,RWBMDA7.CHP,利休-Wb-M ,扉ヲ護ル儚イ雪色残留思念,白いもやもや
23,ホ,中 ,KZDTME01.CHP ,風城 徹 ,1人でデキるもん!,07式牽制支援機 水芭蕉
24,二,中 ,PETE1.CHP,農林ピート1号,野菜ハウマッチ,迷惑騒音月影
25,多,中 ,GNOME.CHP,Gnome,ROCKのブタ野郎,SpiderRock3d
26,飛,後,YGD15.CHP,Yggdrasil,神々の乱心,攻撃機「涼月改」D型
27,車,中 ,HID.CHP,ひで,レッツ♪仇討ち,Vendetta A
28,多,前 ,FORTRESS.CHP,FORTRESS,ネタがないウィッシュ,一匹オオカニ。
29,多,中 ,OMISKA.CHP,青猫の飼い主,大晦日は終日営業,大晦日は終日営業
30,二,中 ,NN.CHP,N.N,あいつの正体は何者だ?,ユックリオチツイテ
31,多,後,HWCB.CHP,アンバランス,純国産FireWorks,固定式発射砲台
32,二,中 ,SCREEN.CHP,スクリーン,スーパー温泉卵,高速温泉卵
33,多,後,BZFPD3.CHP,BZF,ポチ、散歩の時間か?,R-ポチA型1230
34,ホ,中 ,ZX081231.CHP,ZZXX,嫌だわ貴方、ススだらけ。,罠にかかったウサギみたい
178枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 02:42:36 ID:98CHLmyU0
35,ホ,中 ,U1231.CHP,U次郎,夜明けと始まりのブルー,黎明
36,多,前 ,ROACH.CHP,cockroach,黄泉からの使者,黄泉醜女
37,ホ,後,AMOK28.CHP,AMOK,真っ赤なおされアウシタン,隠れアウシタン
38,多,前 ,CHABES3.CHP,まの,一家に一台稲刈り機兼勇者,チャベスLv.3
39,二,中 ,BEE24.CHP,ハルゾ,藪大統領,試験型OKP
40,車,後,HAM02.CHP,ハンニマル,チーム:ハンニマル,突撃隣の晩御飯:略称ハ
41,車,中 ,NP7D5C1F.CHP,ネジー・ポッター,常温で美味しく召し上がれ,昼下がりのナツコ
42,多,後,NAMB13.CHP,南部方面無人機甲師団,甥から逃げろおぢさん部隊,粗鉄 中距離支援型
43,飛,中 ,CHKDAN7.CHP,チェック,一撃必殺の妄想と結末,Laevatein
44,飛,前 ,YOSHI.CHP,yoshi@t,年明けはかるぽと共に,五月雨
45,ホ,中 ,DUMBO32.CHP,Dumbo01,零式機動突撃兵・蒼猫の舞,ZERO Mk-4d
46,車,前,MMM.CHP,メンズ,電撃突貫車両MMM,MMM3
47,ホ,中 ,PDCS.CHP,POND,黒こげチキン単品で,黒こげチキン単品で
48,多,中 ,DIT81231.CHP,大犬太,めりぃくりすます♪,花鳥風月グラ壱式乙
49,二,中 ,KAERU08.CHP,ディオネ,じじ曰く若さは貴重な財産,蛙様【水】
50,飛,後,LEVDAN.CHP,Lekfnov,ふくろう伯爵,Sava
51,多,中 ,PARO2.CHP,パロ,その名もチキン,性格「おくびょう」
52,飛,中 ,KAKIZAKI.CHP,セリカT231,帰ったらステーキ,柿崎
53,多,前,MOROHA.CHP,もろは,おいしい餅,モチ
54,車,中 ,KASIMU.CHP,ばっちょ,逆襲のパンダ,パンダ戦車二号
55,車,中 ,HIDE0812.CHP,ヒデー,大晦日に復帰age,復帰age
56,多,前,ASH.CHP,Ash,ゆっくり歩く蟹,SlpngBeauty
57,車,前,GINGER.CHP,ginger,とある科学の超電磁砲,バッドマン
58,飛,中,SHIO.CHP,うすしお,ミニミニ大作戦,ルージュ
59,ホ,後,KHPL.CHP,かっぽる,股旅(ジョンと),股旅
60,ホ,中,NEKZUK.CHP,猫好き,殺戮器官,ハーヴェラン01
61,車,前,KERORIN.CHP,ケロリン,毒蜥蜴の蒸し焼き定食,201装輪セントウOKE
62,車,後,DANTAIB2.CHP ,人形使い使い ,戦う車,花鳥風月グラ壱式乙
63,飛,後,HHH.CHP ,すっちぃ ,泥酔蜂蜜お洒落でGo!!,天雲★謹賀新年
64,多,後,TIKIN3.CHP ,tikin ,闇色に塗装されたバッタ,ブラックロクスタ
65,ホ,後,WGWGWG.CHP ,K-CID ,残念ながら自爆はしません,ウイングトラポム
66,多,中,NEEKO.CHP ,ねっこ ,ザコでもOKEですよね?,Kyな動き。その1
67,多,中,MIJUKU05.CHP ,るー ,未熟なアラクネ,未熟なアラクネver05
68,多,後,AHO.CHP,青猫の飼い主,アホみたいに連射,アホみたいに連射
69,車,前,EXENTRY.CHP,髭レッド,らんらん♪弾切れするの?,トリガーハッピーモード
179団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 03:43:16 ID:98CHLmyU0
チーム分けしました。
ちょっとデータ作りに数時間かかりそうなのですみませんが、一度寝ます。
おそらく10:00ぐらいには再開できると思います。

チーム名ですが、再開までにチームのメンバの人から
「こうしてくれ」と提案いただければそちらを採用したいと思います。

#EID,ファイル名,オーナ,チーム,構成
01,TEAM1.CHP,ザッハトルテ&ケロリン&tikin ,バッタ(略)の蒸し焼き,
02,TEAM2.CHP,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー,
03,TEAM3.CHP,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ,
04,TEAM4.CHP,風城 徹&SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪,
05,TEAM5.CHP,FORTRESS&K-CID&すっちぃ ,ネタ自爆でGo!!,
06,TEAM6.CHP,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり ,純国産メイド「スプー」,
07,TEAM7.CHP,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業,
08,TEAM8.CHP,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン,
09,TEAM9.CHP,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味,
10,TEAM10.CHP,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ,
11,TEAM11.CHP,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間,
12,TEAM12.CHP,TRrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り,
13,TEAM13.CHP,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者,
14,TEAM14.CHP,パロ&Nクリア&HAYATO ,チキン350円神,
15,TEAM15.CHP,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念,
16,TEAM16.CHP,ZZXX&HIROY&コタロー ,つぎは不死身なのだわ貴方,
17,TEAM17.CHP,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進,
18,TEAM18.CHP,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル,
19,TEAM19.CHP,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪,
20,TEAM20.CHP,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam,
21,TEAM21.CHP,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の乱射の舞,
22,TEAM22.CHP,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲,
23,TEAM23.CHP,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦,
180枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 06:32:18 ID:x3tH3Gyo0
11,17,19辺りが強そうだ
181枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 07:23:58 ID:jWomA5EI0
あけおめ

今回も面白い名前多いなぁw
おいしいゴリラステーキ吹いたw
182枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 08:17:50 ID:E1Z52Qhp0
あけおめ!
今年も楽しいカルポ生活が送れます様に…
183枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 08:38:48 ID:npwnQ9/V0
新年あけましておめでとうございます、御主人様。
朝食に正月らしく御雑煮の用意が出来ております。
・・・食べるのが怖いなどとおっしゃらないでください、
ちゃんと昆布と乾し貝柱と鰹節で御出汁を取りましたよ。
ちょっとオモチはでろでろになっちゃいましたけど
味のほうは大丈夫です、安心してお召し上がりください。

・・・ご主人様?まだお目覚めでないのですか?
御所望とあらば、ビンタでも大砲でもなんなりと御用意いたしますが
いかがなさいますか?


以上、メイドの新年の御挨拶でした。
今年も宜しくお願い致します。
184団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 10:04:50 ID:98CHLmyU0
おはようございます。データ作成に入ります。
185枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 10:09:37 ID:RegCWiYf0
17が凄まじく強そうだ
186枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 12:04:10 ID:+NGsOwd90
あけおめー(今起きた)
外国産メイドは、家のお手伝い的な役割でおばさんとかが多かった

純国産メイドメイドカフェとかにいて「萌え萌えじゃんけん」とかいってるあれ

つまり
純国産メイド「スプー」は花火をバックに笑顔の可愛いメイドさんが超高速で突っ込んできながら「萌え萌えじゃんけん」とか言ってる、ということでOKE?
187枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 12:24:01 ID:8C4N9pvU0
レーティング仮登録ってことは本登録になるとランク上がる場合もある?
188枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 12:34:54 ID:fr+PPqFl0
>>187
少ない試合数だけで出す「速報」みたいなもんだから、
まだガンガン上下するはず。大きいと100点ぐらいは変わる。
特に、今回はチーム数が多いから、
本登録の後もレーティング値が落ち着くまではしばらくかかるかも。
189枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 12:43:58 ID:8C4N9pvU0
なるほど。サンクス。
ところで、ふと思ったんだけど
団体戦のチーム組合わせは主催者様がやった分けだけど、それを参加者がその中からチョイスしてチームを組ませる。
それを戦わせるって遊び方も出来て面白なんじゃない?
当然誰からも選ばれない機体も出て来るけどw
今後は混合チームを扱えないと上位進出は厳しいと思うところもあるので
どんなパターンの組合わせがいいのかシュミレーションが出来て
団体戦は面白ですね。
190団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 12:52:14 ID:98CHLmyU0
データ作成、ようやく終わりました。

1Aリーグ
01,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin ,バッタ(略)の蒸し焼き
02,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
03,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
04,04,風城 徹&SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪
05,05,FORTRESS&K-CID&すっちぃ ,ネタ自爆でGo!!

1Bリーグ
01,06,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり ,純国産メイド「スプー」
02,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
03,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
04,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
05,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ

1Cリーグ
01,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
02,12,TRrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
03,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
04,14,パロ&Nクリア&HAYATO ,チキン350円神
05,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念

1Dリーグ
01,16,ZZXX&HIROY&コタロー ,つぎは不死身なのだわ貴方
02,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
03,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル
04,19,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪

1Eリーグ
01,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
02,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の乱射の舞
03,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
04,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦

それでは審判にご協力いただける方、お願い致します。
コメント不要ですが、「正順はリプレイの保存」をお願いします。
  1A 1B 1C 1D 1E
正 ○ 未 未 未 未
逆 未 未 未 未 未
1911C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 12:56:29 ID:npwnQ9/V0
1C正順担当します。
  1A 1B 1C 1D 1E
正 ○ 未 ○ 未 未
逆 未 未 未 未 未
192枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 13:33:12 ID:4FGgyy230
1A逆順行きます
  1A 1B 1C 1D 1E
正 ○ 未 ○ 未 未
逆 ○ 未 未 未 未
1931C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 13:41:30 ID:npwnQ9/V0
1Cリーグ 正順

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × × × 01-03-00 04?位(4)
02 × \ ○ ○ × 02-02-00 03位
03 ○ × \ ○ ○ 03-01-00 01?位(2)
04 ○ × × \ × 01-03-00 04?位(5)
05 ○ ○ × ○ \ 03-01-00 01?位(1)

1Cリーグ
01,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
02,12,TRrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
03,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
04,14,パロ&Nクリア&HAYATO ,チキン350円神
05,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念

Wikiのが使えないっぽいんで、どこかアップローダ探してきます。
194枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 13:43:03 ID:RegCWiYf0
炸裂弾で回避強要し続けるハイパーバッタワロタ
味方が熱のたまるスプージェイラーとバッドだったために味方を焼き殺してしまっているが
1951C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 13:47:31 ID:npwnQ9/V0
ここでいいのかな?

1C正順リプレイ
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou17883.zip.html
DLKey:chp
196団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 13:52:10 ID:98CHLmyU0
審判ありがとうございます。

1A正
No 01 02 03 04 05
01 \ × ○ × × 01-03-00 04位
02 ○ \ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 ○ × ○ \ ○ 03-01-00 02位
05 ○ × ○ × \ 02-02-00 03位

01,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin ,バッタ(略)の蒸し焼き
02,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
03,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
04,04,風城 徹&SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪
05,05,FORTRESS&K-CID&すっちぃ ,ネタ自爆でGo!!

1B正行きます
  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 ○ 完 未 未
逆 ○ 未 未 未 未

リプレイファイルはDrop.IOにアカ作ったので
適当なところにあげてくださればこちらにまとめます
http://drop.io/chpdantai7
197枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 14:12:29 ID:E3t5YLT+0
1Cリーグの「戦うカルポ色残留思念」の機体が違うみたい。
人形使い使いさんの機体が大犬太さんのに変わってます。
198枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 14:17:16 ID:4FGgyy230
1A逆順結果

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × × × 01-03-00 04?位
02 × \ ○ × ○ 02-02-00 03位
03 ○ × \ × × 01-03-00 04?位
04 ○ ○ ○ \ × 03-01-00 01?位
05 ○ × ○ ○ \ 03-01-00 01?位

No チーム名
01 ネタ自爆でGo!!
02 九州銘菓一人くりすます♪
03 おいしいゴリラステーキ
04 一撃必殺野菜ブルー
05 バッタ(略)の蒸し焼き
199枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 14:19:28 ID:4FGgyy230
すみません忘れていました

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 ○ 完 未 未
逆 完 未 未 未 未
200枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 14:27:57 ID:98CHLmyU0
すみません。エントリリストの時点で間違えていました。
ファイルを修正いたします。

>>193,195
せっかく回していただいたのにすみません。
2011C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 14:31:51 ID:npwnQ9/V0
どんまいです。やり直します。

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 ○ ○ 未 未
逆 完 未 未 未 未
202枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 14:42:00 ID:6qD6F2gc0
1D正順いきます
203枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 14:50:53 ID:Hka317zJO
うわ、始まってるー!
酒飲みながら審判したいw
早く帰らなきゃ
204枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 14:53:56 ID:6qD6F2gc0
1D正順結果
No 01 02 03 04
01 \ × ○ × 01-02-00 03?位
02 ○ \ ○ × 02-01-00 01?位
03 × × \ ○ 01-02-00 03?位
04 ○ ○ × \ 02-01-00 01?位
1Dリーグ
01,16,ZZXX&HIROY&コタロー ,つぎは不死身なのだわ貴方
02,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
03,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル
04,19,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪

リプレイはttp://drop.io/chpdantai7
2051C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 15:05:36 ID:npwnQ9/V0
1C正順やり直しの結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
02 × \ ○ × ○ 02-02-00 02?位(2)
03 × × \ ○ × 01-03-00 04?位(4)
04 × ○ × \ ○ 02-02-00 02?位(3)
05 × × ○ × \ 01-03-00 04?位(5)

01,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
02,12,TRrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
03,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
04,14,パロ&Nクリア&HAYATO ,チキン350円神
05,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念

1C正順リプレイ
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon16619.zip.html
DLKey:chp
2061E正順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 15:07:32 ID:npwnQ9/V0
1E正順やります。

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 ○ 完 完 ○
逆 完 未 未 未 未
207団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 15:16:27 ID:98CHLmyU0
審判ありがとうございます。
>>205 二度もお手数おかけしてすみません。
>>205のリプレイはdrop.ioにもアップいたしました。

1B正
No 01 02 03 04 05
01 \ × × × ○ 01-03-00 04?位
02 ○ \ × × × 01-03-00 04?位
03 ○ ○ \ ○ × 03-01-00 01?位
04 ○ ○ × \ × 02-02-00 03位
05 × ○ ○ ○ \ 03-01-00 01?位

01,06,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり ,純国産メイド「スプー」
02,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
03,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
04,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
05,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 完 完 完 ○
逆 完 未 未 未 未
2081E正順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 15:30:57 ID:npwnQ9/V0
1E正順の結果です。

No 01 02 03 04
01 \ × × × 00-03-00 04位
02 ○ \ × × 01-02-00 03位
03 ○ ○ \ × 02-01-00 02位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位

01,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
02,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の乱射の舞
03,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
04,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦

1E正順リプレイ
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon16620.zip.html
DLKey:chp
2091D逆順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 15:32:04 ID:npwnQ9/V0
1D逆順やります。

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 完 完 完 完
逆 完 未 未 ○ 未
210枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 15:33:21 ID:O8WEyNBT0
1Bでのグラスはすまんかった
もうちょい作りこんでから出せれば……
2111D逆順担当  ◆msJkkLoTLE :2009/01/01(木) 15:50:05 ID:npwnQ9/V0
1D逆順の結果です。

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位
02 × \ ○ × 01-02-00 03位
03 × × \ × 00-03-00 04位
04 × ○ ○ \ 02-01-00 02位

01,19,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
02,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル
03,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
04,16,ZZXX&HIROY&コタロー ,つぎは不死身なのだわ貴方

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 完 完 完 完
逆 完 未 未 完 未
212枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 15:57:09 ID:RegCWiYf0
>>210
首位を走るMulon雑魚アラクネに土をつけたじゃないか
フライドを混乱させて燃料切れで墜落させるとはアンバランスたん大金星だぜ
213枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:00:56 ID:O8WEyNBT0
なんか、自分が飛行倒す時って、ほぼ墜落なんだよね
撃ち落として倒してえOTL
214枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:01:48 ID:+hjMKgtj0
お、始まってるな。
1B逆順行きます

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 完 完 完 完
逆 完 ○ 未 完 未
215枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:34:06 ID:Y/5JFIV/O
クソッ…
実家に帰省してるんだが、ネット環境がなくてリプレイが見られない…orz
216枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:41:35 ID:TPUoMbem0
帰宅〜

1E逆いきまーす
  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 完 完 完 完
逆 完 ○ 未 完 ○
217枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:42:48 ID:FiAIhiM70
1B逆順結果。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × ○ ○ 03-01-00 02位
02 × \ × ○ ○ 02-02-00 03位
03 ○ ○ \ ○ ○ 04-00-00 01位
04 × × × \ ○ 01-03-00 04位
05 × × × × \ 00-04-00 05位

01,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
02,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
03,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
04,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
05,06,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり ,純国産メイド「スプー」

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 完 完 完 完
逆 完 完 未 完 未
218枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:49:04 ID:Xb0PH8cCO
>215
俺もだ。
219枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:58:16 ID:TPUoMbem0
1E逆順結果
No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位
02 × \ × ○ 01-02-00 03位
03 × ○ \ ○ 02-01-00 02位
04 × × × \ 00-03-00 04位

01,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦
02,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
03,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の乱射の舞
04,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam

団体戦は観ていて楽しいね〜
220枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:58:57 ID:RegCWiYf0
2次予選はどうやるの?
上位2チームずつの10チームを2つのリーグに分けて
各上位2チームが当確と3位同士で決勝進出決定戦をやって
5チームに絞るのかな?
221枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 18:29:15 ID:TPUoMbem0
まだみたいだから1C逆やるね

  1A 1B 1C 1D 1E
正 完 完 完 完 完
逆 完 完 ○ 完 完
222枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 18:51:57 ID:TPUoMbem0
1C逆順結果
No 01 02 03 04 05
01 \ × ○ ○ × 02-02-00 02?位
02 ○ \ × ○ × 02-02-00 02?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 05位
04 × × ○ \ ○ 02-02-00 02?位
05 ○ ○ ○ × \ 03-01-00 01位

01,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念
02,14,パロ&Nクリア&HAYATO ,チキン350円神
03,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
04, 12,TRrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
05,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間


パンダ大統領チームは偶然なのか粋な計らいなのか3者ともPG領域でお絵かきしててワロタ
しかも強いしw
223団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 18:56:13 ID:98CHLmyU0
審判ありがとうございます。
遅くなりすみません。

チーム数が少ないのでムラが大きくなってしまいますが、
二次は上中下3リーグ(8+8+7)に分けようと思っています。
 2A:1A上位2 + 1B上位2 + 1C上位2 + 1D上位1 + 1E上位1
 2B:1A中位2 + 1B中位1 + 1C中位1 + 1D中位2 + 1E中位2
 2C:1A下位1 + 1B下位2 + 1C下位2 + 1D下位1 + 1E下位1
決勝は二次のムラを考え2Cからも3Aにいけるよう
 3A:2A上位5 + 2B上位2 + 3A上位1
 3B:2A中位2 + 2B中位4 + 3A中位2
 3C:2A下位1 + 2B下位2 + 3A下位4
とします。
224枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 18:59:37 ID:98CHLmyU0
すみません
 3A:2A上位5 + 2B上位2 + 2C上位1
 3B:2A中位2 + 2B中位4 + 2C中位2
 3C:2A下位1 + 2B下位2 + 2C下位4
の間違いです。

結果が揃いました。ありがとうございます。
それでは集計に入ります。
225団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 19:02:43 ID:98CHLmyU0
一次リーグの結果です。データの作成に入ります。

1A結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 07-01-00=04-00-00+03-01-00, 02=01+01, 02, U次郎&チェック&農林ピート1号, 一撃必殺野菜ブルー
02, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 05=02+03, 04, 風城 徹 &SAT&大犬太, 九州銘菓一人くりすます♪
03, 04-04-00=01-03-00+03-01-00, 05=04+01, 01, ザッハトルテ &ケロリン&tikin , バッタ(略)の蒸し焼き
04, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 07=03+04, 05, FORTRESS&K-CID &すっちぃ , ネタ自爆でGo!!
05, 01-07-00=00-04-00+01-03-00, 09=05+04, 03, セリカT231&バジお&もろは, おいしいゴリラステーキ

1B結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 07-01-00=03-01-00+04-00-00, 02=01+01, 08, 南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー, 大晦日から逃げろチキン
02, 06-02-00=03-01-00+03-01-00, 03=01+02, 10, るー &6四の兵 &b., Mulon雑魚アラクネ
03, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 06=03+03, 09, かっぽる&N.N&ネジー・ポッター, ジョンの正体は美味
04, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 08=04+04, 07, ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主, 伯爵財産は終日営業
05, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 09=04+05, 06, アンバランス&ニムロド &たらこおにぎり , 純国産メイド「スプー」

1C結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 07-01-00=04-00-00+03-01-00, 02=01+01, 11, BZF&ハルゾ&ばっちょ, パンダ大統領、散歩の時間
02, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 04=02+02, 12, TRrT&髭レッド &金太郎, 突撃十文字熊祭り
03, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 04=02+02, 14, パロ&Nクリア &HAYATO , チキン350円神
04, 03-05-00=01-03-00+02-02-00, 06=04+02, 15, yoshi@t&人形使い使い &利休-Wb-M , 戦うかるぽ色残留思念
05, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 09=04+05, 13, アネモネ &メンズ&cockroach, 電撃ししゃもの使者

1D結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 05-01-00=02-01-00+03-00-00, 02=01+01, 19, ニナガワ &猫好き&パス, 殺戮萌え小僧は元気か♪
02, 03-03-00=01-02-00+02-01-00, 05=03+02, 16, ZZXX&HIROY &コタロー , つぎは不死身なのだわ貴方
03, 02-04-00=02-01-00+00-03-00, 05=01+04, 17, ハナアルキ&ひで&Gnome, レッツ♪豚野郎の大行進
04, 02-04-00=01-02-00+01-02-00, 06=03+03, 18, ねっこ &スクリーン&ハンニマル, 温泉卵OKEですマル

1E結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-00-00=03-00-00+03-00-00, 02=01+01, 23, うすしお&Ash&豚カツな牛丼 , ゆっくり生きる大作戦
02, 03-03-00=01-02-00+02-01-00, 05=03+02, 21, Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01, 神々の乱射の舞
03, 03-03-00=02-01-00+01-02-00, 05=02+03, 22, 浸透襲撃&まの&ginger, 一家に一台格闘型超電磁砲
04, 00-06-00=00-03-00+00-03-00, 08=04+04, 20, TAKE&AMOK&髭レッド, らんらん♪おされTeam
226団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 19:19:57 ID:98CHLmyU0
二次リーグ準備いたしました。
審判にご協力いただける方お願い致します。
二リーグ以降はリプレイ不要です。

あとチーム名で間違いがありました。「神々の乱射の舞」ではなく「神々の連射の舞」です

2Aリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
02,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼,ゆっくり生きる大作戦
03,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
04,04,風城 徹&SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪
05,19,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
06,12,TRrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
07,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
08,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間

2Bリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,16,ZZXX&HIROY&コタロー,つぎは不死身なのだわ貴方
02,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
03,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
04,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の連射の舞
05,05,FORTRESS&K-CID&すっちぃ,ネタ自爆でGo!!
06,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin,バッタ(略)の蒸し焼き
07,14,パロ&Nクリア&HAYATO,チキン350円神
08,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進

2Cリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
02,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M,戦うかるぽ色残留思念
03,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
04,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル
05,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
06,06,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり,純国産メイド「スプー」
07,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業

それでは2Bいきます。
  2A 2B 2C
正 未 ○ 未
逆 未 未 未
227枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 19:22:10 ID:G6YE81yP0
リプレイ無いのか…
228枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 19:23:45 ID:98CHLmyU0
>>227
あれ?前回、前々回も二次以降はリプレイなしだったきが。
間違っているならリーグ組み直します。
# 自分が回した分はリプレイをとるつもりですが…
229枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 19:27:42 ID:98CHLmyU0
確認しました。アリですね。再度組み直します。
230団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 19:31:21 ID:98CHLmyU0
ってことで、二次予選は
 2A-2C:2A 1-3位 + 2B 1-3位 + 2C 1-3位 + 2D 1-2位 + 2E 1-2位をランダムに
 2D-2E:上記以外をランダムに
とします。
# ポカばっかりですみません
231団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 19:51:09 ID:98CHLmyU0
すみませんが、作り直しまた。
審判いただける方は「正順はリプレイ保存」でお願い致します。

2A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,16,ZZXX&HIROY &コタロー ,つぎは不死身なのだわ貴方
02,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
03,14,パロ&Nクリア &HAYATO ,チキン350円神
04,12,TRrT&髭レッド &金太郎,突撃十文字熊祭り
05,04,風城 徹 &SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪

2B
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
02,19,ニナガワ &猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
03,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の連射の舞
04,01,ザッハトルテ &ケロリン&tikin ,バッタ(略)の蒸し焼き

2C
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,るー &6四の兵 &b.,Mulon雑魚アラクネ
02,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
03,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦
04,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン

2D
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
02,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
03,13,アネモネ &メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
04,05,FORTRESS&K-CID &すっちぃ ,ネタ自爆でGo!!
05,15,yoshi@t&人形使い使い &利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念

2E
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
02,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
03,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
04,06,アンバランス&ニムロド &たらこおにぎり ,純国産メイド「スプー」
05,18,ねっこ &スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル

それでは2A正いきます。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 ○ 未 未 未 未
逆 未 未 未 未 未
232枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:17:45 ID:98CHLmyU0
2A正
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × ○ 03-01-00 01位
02 × \ × ○ ○ 02-02-00 02?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 05位
04 ○ × ○ \ × 02-02-00 02?位
05 × × ○ ○ \ 02-02-00 02?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,16,ZZXX&HIROY &コタロー ,つぎは不死身なのだわ貴方
02,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
03,14,パロ&Nクリア &HAYATO ,チキン350円神
04,12,TRrT&髭レッド &金太郎,突撃十文字熊祭り
05,04,風城 徹 &SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪

非常に大混戦になりました。しかも1対3に追い込まれてからの逆転劇とか
一発で逆転とか、紙一重の戦いが多かったです。

2C正いきます。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 ○ 未 未
逆 未 未 未 未 未
233枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:20:35 ID:98CHLmyU0
すみません、2A正順のリプレイデータです。
http://drop.io/chpdantai7#
234枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:23:37 ID:X1A8jcsl0
2A逆いきます
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 ○ 未 未
逆 ○ 未 未 未 未
235枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:37:41 ID:TPUoMbem0
2E逆やります
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 ○ 未 未
逆 ○ 未 未 未 ○
236枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:56:07 ID:X1A8jcsl0
No 01 02 03 04 05
2A逆

01 \ ○ ○ × × 02-02-00 02?位
02 × \ × ○ × 01-03-00 04?位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 02?位
04 ○ × × \ × 01-03-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

01,04,風城 徹 &SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪
02,12,TRrT&髭レッド &金太郎,突撃十文字熊祭り
03,14,パロ&Nクリア &HAYATO ,チキン350円神
04,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
05,16,ZZXX&HIROY &コタロー ,つぎは不死身なのだわ貴方

アラクマー・クロスのカクカクした動きがグッド。

  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 ○ 未 未
逆 完 未 未 未 ○



237枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:05:02 ID:98CHLmyU0
また同じことをやる所でした。決勝リーグは以下のようにします。

3A-Eは、以下のようにします。
3A:2A,2Bの1-2位、2Cの1位
3B:2Aの3-4位、2Bの3位、2Cの2-3位
3C:2Aの5位、2Bの4位、2Cの4位、2Dの1位、2Eの1位
3D:2Dの2-3位、2Eの2-3位
3E:2Dの4-5位、2Eの4-5位

やはりリーグ内のチーム数少ないとリーグ運営が厳しい…
今度の団体戦では、一次二次ともにランダムの組み合わせで総合で決勝を決めた方がいいかもしれません。
238枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:06:22 ID:TPUoMbem0
2E逆順結果
No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ × × ○ 02-02-00 02?位
03 ○ ○ \ ○ ○ 04-00-00 01位
04 ○ ○ × \ × 02-02-00 02?位
05 ○ × × ○ \ 02-02-00 02?位

01,18,ねっこ &スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル
02,06,アンバランス&ニムロド &たらこおにぎり ,純国産メイド「スプー」
03,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
04,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
05,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲

レッツ♪豚野郎の大行進チーム強すぎw
239団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/01(木) 22:13:03 ID:98CHLmyU0
>>234-236,238
審判ありがとうございます。

2C正
No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ × 02-01-00 02位
02 × \ × × 00-03-00 04位
03 × ○ \ × 01-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,るー &6四の兵 &b.,Mulon雑魚アラクネ
02,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
03,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦
04,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン

リプレイデータ
http://drop.io/chpdantai7#

おもしろかったのがハルゾさんの試験型OKP。
副武装を捨てた思い切ったハードで足で戦います。
クネーと真っ正面から撃ち合っても急速左右移動で避けて
ショットガンでガリガリ削って行きます。

2D正順行きます。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 完 ○ 未
逆 完 未 未 未 完
240枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:28:18 ID:RegCWiYf0
>>237
2Bを2Cより優遇してるのは何で?
同順位で決定戦とかをしなくても公平になるものなの?
241枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:38:19 ID:x3tH3Gyo0
確かに2Aから2Cは全部同じ条件じゃ無いとおかしいかな

2B逆順行きます。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 完 ○ 未
逆 完 ○ 未 未 完
242枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:45:09 ID:6qD6F2gc0
2Aだけ5チームだから、どうやっても同じ条件にはならんけどね・・
243枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:46:49 ID:2LnP//C00
一つの案ですが、こんな感じでしょうか。

3A(4チーム):2Aの1-2位、2B2Cの1位
3B(4チーム):2Aの3-4位、2B2Cの2位
3C(5チーム):2Aの5位、2B2C4位、2D2Eの1位
3D(4チーム):2D2Eの2-3位
3E(4チーム):2D2Eの4-5位

個人的には、3Eの1位を3Dに、
3C1位を3B、3B1位を3Aに上げる勝ち上がりが面白い気がします。

あくまで主催者様の判断優先ですが。
244枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:48:34 ID:2LnP//C00
2C逆順やります。。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 完 ○ 未
逆 完 ○ ○ 未 完
245枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:48:34 ID:RegCWiYf0
2Bの2位と2Cの2位で決勝進出決定戦をやれば
本大会の時みたいに盛り上がるんじゃないかな
246枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:49:52 ID:98CHLmyU0
>>240
公平になるようにはしたいのですが、
団体戦はリプレイ保存の都合5チーム未満にしなければならない、
なるべく上位リーグは盛り上げるため多くしたい、
という制限があるため差が出てしまいます。

もっといい案を提案いただければそれを採用します。
247枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:53:30 ID:X1A8jcsl0
2D逆順やります。。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 完 ○ 未
逆 完 ○ ○ ○ 完


248枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:02:34 ID:x3tH3Gyo0
2B逆
No 01 02 03 04
01 \ ○ × ○ 02-01-00 02位
02 × \ × × 00-03-00 04位
03 ○ ○ \ ○ 03-00-00 01位
04 × ○ × \ 01-02-00 03位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,01,ザッハトルテ &ケロリン&tikin ,バッタ(略)の蒸し焼き
02,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の連射の舞
03,19,ニナガワ &猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
04,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味

殺戮萌え小僧は元気だったようです
249枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:11:26 ID:RegCWiYf0
決勝進出に関しては2B2位と2C2位の条件が同じであるべきですので、
やはり2B2位と2C2位で決勝進出決定戦を行うべきではないでしょうか。

3A:2Aの1-2位、2Bの1位、2Cの1位
3B:2Aの3-4位、2Bの3位、2Cの3位
3C:2Aの5位、2Bの4位、2Cの4位、2Dの1位、2Eの1位
3D:2Dの2-3位、2Eの2-3位
3E:2Dの4-5位、2Eの4-5位

2B2位と2C2位で決定戦
勝者は3A、敗者は3Bへ
250枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:12:39 ID:2LnP//C00
2C逆結果

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位
02 × \ × × 00-03-00 04位
03 × ○ \ × 01-02-00 03位
04 × ○ ○ \ 02-01-00 02位

01,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
02,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦
03,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
04,10,るー &6四の兵 &b.,Mulon雑魚アラクネ

「大晦日から逃げろチキン」が見事な連携を見せて全勝でした。
251枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:22:16 ID:x3tH3Gyo0
>>249の案に一票
252枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:24:09 ID:X1A8jcsl0
2D逆
No 01 02 03 04 05
01 \ × × ○ ○ 02-02-00 02?位
02 ○ \ ○ × × 02-02-00 02?位
03 ○ × \ ○ ○ 03-01-00 01位
04 × ○ × \ × 01-03-00 05位
05 × ○ × ○ \ 02-02-00 02?位

01,15,yoshi@t&人形使い使い &利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念
02,05,FORTRESS&K-CID &すっちぃ ,ネタ自爆でGo!!
03,13,アネモネ &メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
04,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
05,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ

白いもやもやのうっとおしい動きがグッド。

  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 完 ○ 未
逆 完 完 完 完 完


253枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:25:09 ID:2LnP//C00
よく見たら>>243おかしいですね。忘れてください・・・
いずれにせよ、主催者さまにお任せです。
254枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:25:10 ID:98CHLmyU0
>>243,245,249
意見ありがとうございます。

意見統合して「2B/2Cは対等」「2D/2Eにもチャンスを」「直接対決で入れ替え」ってことで
249をさらに拡張して、あとついでに2Aも同等に上がるチャンスを考え
 3A(5チーム):2Aの1-2位、2B2Cの1位 + 入れ替え戦1位
 3B(5チーム):入れ替え戦2,3,4位 + 2B2Cの3位
 3C(5チーム):入れ替え戦5位 + 2Aの4,5位、2B2Cの4位
 3D(4チーム):2D2Eの2-3位
 3E(4チーム):2D2Eの4-5位
  入れ替え戦(2F) 2Aの3位、2B2Cの2位、2D2Eの1位
でどうでしょう?
# 入れ替え戦参加で順位が上がることがあっても落ちないよう数の配分を調整しています
255枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:33:38 ID:98CHLmyU0
>>248,250,252
審判ありがとうございます。

2D正
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × ○ 03-01-00 01?位
02 × \ × × × 00-04-00 05位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 03?位
04 ○ ○ × \ ○ 03-01-00 01?位
05 × ○ ○ × \ 02-02-00 03?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
02,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
03,13,アネモネ &メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
04,05,FORTRESS&K-CID &すっちぃ ,ネタ自爆でGo!!
05,15,yoshi@t&人形使い使い &利休-Wb-M ,戦うかるぽ色残留思念

リプレイデータ http://drop.io/chpdantai7

かなりの接戦です。一戦目の
おいしいゴリラステーキvsらんらん♪おされTeamで、
大ロケ直撃二連発には驚きました。
256枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:34:48 ID:98CHLmyU0
2E行きます。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 未 完 完 ○
逆 完 完 完 完 完

>>253
いえいえ、参考になりました。
257枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:40:27 ID:RegCWiYf0
下克上等のFリーグか!
熱いなぁ
258枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:56:38 ID:LZQbFyaA0
2B正やります。
  2A 2B 2C 2D 2E
正 完 ○ 完 完 ○
逆 完 完 完 完 完
259団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 00:06:38 ID:98CHLmyU0
>>258
お願いします。

2E正
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × ○ ○ 03-01-00 02位
02 × \ × ○ × 01-03-00 04位
03 ○ ○ \ ○ ○ 04-00-00 01位
04 × × × \ × 00-04-00 05位
05 × ○ × ○ \ 02-02-00 03位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
02,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
03,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
04,06,アンバランス&ニムロド &たらこおにぎり ,純国産メイド「スプー」
05,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル

リプレイデータ http://drop.io/chpdantai7

レッツ♪豚野郎の大行進のストレート勝ちです。
特色のある機体が多い中、おもしろかったのがスクリーンさんの温泉卵。
速いこと速いこと。しかも壁反射ジャンプを多用し、
追いかけてきた敵をちょこちょこ振り切っていました。
260枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 00:32:50 ID:YigeTG4D0
お待たせしました。

2B正
No 01 02 03 04
01 \ × ○ ○ 02-01-00 02位
02 ○ \ ○ ○ 03-00-00 01位
03 × × \ × 00-03-00 04位
04 × × ○ \ 01-02-00 03位

01,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
02,19,ニナガワ &猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
03,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の連射の舞
04,01,ザッハトルテ &ケロリン&tikin ,バッタ(略)の蒸し焼き

リプレイ:http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon16637.zip.html
DLkey:chp
261団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 00:38:07 ID:bjyYtssD0
>>260
ありがとうございます。

二次リーグ結果です。1:00まで異論/意見なければ>>254でいこうと思います。
2A
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 07-01-00=03-01-00+04-00-00, 02=01+01, 16, ZZXX&HIROY&コタロー, つぎは不死身なのだわ貴方
02, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 04=02+02, 04, 風城 徹&SAT&大犬太, 九州銘菓一人くりすます♪
03, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 06=02+04, 02, U次郎&チェック&農林ピート1号, 一撃必殺野菜ブルー
04, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 06=02+04, 12, TRrT&髭レッド&金太郎, 突撃十文字熊祭り
05, 03-05-00=01-03-00+02-02-00, 07=05+02, 14, パロ&Nクリア&HAYATO, チキン350円神

2B
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-00-00=03-00-00+03-00-00, 02=01+01, 19, ニナガワ&猫好き&パス, 殺戮萌え小僧は元気か♪
02, 03-03-00=01-02-00+02-01-00, 05=03+02, 01, ザッハトルテ&ケロリン&tikin, バッタ(略)の蒸し焼き
03, 03-03-00=02-01-00+01-02-00, 05=02+03, 09, かっぽる&N.N&ネジー・ポッター, ジョンの正体は美味
04, 00-06-00=00-03-00+00-03-00, 08=04+04, 21, Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01, 神々の連射の舞

2C
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-00-00=03-00-00+03-00-00, 02=01+01, 08, 南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー, 大晦日から逃げろチキン
02, 04-02-00=02-01-00+02-01-00, 04=02+02, 10, るー&6四の兵&b., Mulon雑魚アラクネ
03, 01-05-00=00-03-00+01-02-00, 07=04+03, 11, BZF&ハルゾ&ばっちょ, パンダ大統領、散歩の時間
04, 01-05-00=01-02-00+00-03-00, 07=03+04, 23, うすしお&Ash&豚カツな牛丼, ゆっくり生きる大作戦

2D
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 03=01+02, 03, セリカT231&バジお&もろは, おいしいゴリラステーキ
02, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 03=01+02, 05, FORTRESS&K-CID&すっちぃ, ネタ自爆でGo!!
03, 05-03-00=02-02-00+03-01-00, 04=03+01, 13, アネモネ&メンズ&cockroach, 電撃ししゃもの使者
04, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 05=03+02, 15, yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M, 戦うかるぽ色残留思念
05, 01-07-00=00-04-00+01-03-00, 10=05+05, 20, TAKE&AMOK&髭レッド, らんらん♪おされTeam

2E
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 08-00-00=04-00-00+04-00-00, 02=01+01, 17, ハナアルキ&ひで&Gnome, レッツ♪豚野郎の大行進
02, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 04=02+02, 22, 浸透襲撃&まの&ginger, 一家に一台格闘型超電磁砲
03, 03-05-00=01-03-00+02-02-00, 06=04+02, 07, ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主, 伯爵財産は終日営業
04, 02-06-00=00-04-00+02-02-00, 07=05+02, 06, アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり, 純国産メイド「スプー」
05, 02-06-00=02-02-00+00-04-00, 08=03+05, 18, ねっこ&スクリーン&ハンニマル, 温泉卵OKEですマル
262枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 00:49:28 ID:cefK0fo10
殺戮萌え小僧は元気か♪
のハード構成が強力ですな
カノン2門で他の追随を許さない
263枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:09:10 ID:MbnT62aX0
2Aの3位4位、2Bの2位3位、2Cの3位4位、2Dの1位2位が同順位になってる。
264枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:14:03 ID:bjyYtssD0
それでは入れ替え戦(2Fリーグ)いきます。

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
02,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin,バッタ(略)の蒸し焼き
03,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
04,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
05,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進

正順いきます。
  2F
正 ○
逆 未
265団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 01:18:36 ID:bjyYtssD0
>>263
勝敗数および順位合計が同じという意味でしょか?
同着の場合の順位判定は以下のようになってます。
> 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
> (エントリNoは各チームにランダムで割り当てます)
# ランダムは好きではないですがリーグ内のチーム数の少ない団体戦では、組み合わせの影響の方が大きいかと
266枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:58:47 ID:cg9pHxhn0
2F逆いきます
267枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 02:24:12 ID:cg9pHxhn0
2F逆順
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
02 × \ ○ × × 01-03-00 04位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 × ○ ○ \ × 02-02-00 03位
05 × ○ ○ ○ \ 03-01-00 02位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
02,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
03,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
04,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin,バッタ(略)の蒸し焼き
05,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
268団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 02:31:29 ID:bjyYtssD0
>>267
ありがとうございます。

2F正順の結果です。
No 01 02 03 04 05
01 \ × × ○ × 01-03-00 04?位
02 ○ \ × × × 01-03-00 04?位
03 ○ ○ \ × × 02-02-00 02?位
04 × ○ ○ \ × 02-02-00 02?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位
01,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
02,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin,バッタ(略)の蒸し焼き
03,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
04,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
05,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進

リプレイは後ほどDrop.ioに上げます。
269枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 02:33:54 ID:bjyYtssD0
入れ替え戦(2F)の結果です。
三次リーグのデータ作成に入ります。

#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 08-00-00=04-00-00+04-00-00, 02=01+01, 17, ハナアルキ&ひで&Gnome, レッツ♪豚野郎の大行進
02, 04-04-00=01-03-00+03-01-00, 06=04+02, 02, U次郎&チェック&農林ピート1号, 一撃必殺野菜ブルー
03, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 06=02+04, 03, セリカT231&バジお&もろは, おいしいゴリラステーキ
04, 03-05-00=01-03-00+02-02-00, 07=04+03, 01, ザッハトルテ&ケロリン&tikin, バッタ(略)の蒸し焼き
05, 02-06-00=02-02-00+00-04-00, 07=02+05, 10, るー&6四の兵&b., Mulon雑魚アラクネ

かなり拮抗している中、レッツ♪豚野郎の大行進が突出した戦火で3A出場を果たしました。
270団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 02:53:30 ID:bjyYtssD0
三次リーグの組み合わせです。ファイルをアップしましたので
審判にご協力いただける方、お願いいたします。

3A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,16,ZZXX&HIROY&コタロー,つぎは不死身なのだわ貴方
02,04,風城 徹&SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪
03,19,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
04,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
05,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進

3B
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
02,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin,バッタ(略)の蒸し焼き
03,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
04,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
05,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味

3C
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,14,パロ&Nクリア&HAYATO,チキン350円神
02,12,TrrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
03,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦
04,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
05,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の連射の舞

3D
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
02,05,FORTRESS&K-CID&すっちぃ,ネタ自爆でGo!!
03,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
04,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者

3E
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル
02,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M,戦うかるぽ色残留思念
03,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
04,06,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり,純国産メイド「スプー」

私はとりあえず回すのは明日から。ではおやすみなさい
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 未 未 未 未
逆 未 未 未 未 未
271枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 03:35:34 ID:tOd0yxhQ0
うおおおお
早く実家から戻ってリプレイ見たいぜ!
272枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 10:07:11 ID:kOrWMCMJ0
スマソ、正直言って俺の機体が足を引っ張ってるっぽい

自チームの中の機体を見て
『こいつ足引っ張ってんなー』
って思った人、勘弁してやってくれ
273枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 10:15:52 ID:Td6EErYP0
三次リーグはリプレイ保存するの?
274枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 10:35:45 ID:i3vm72Me0
>>273
正順はリプレイ保存、でいいんじゃね?
275団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 10:39:05 ID:bjyYtssD0
おはようございます。

入れ替え戦のリプレイをアップしました。
http://drop.io/chpdantai7/

>>273-274
正順保存でおねがいします。

で、3E正をやります。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 未 未 未 ○
逆 未 未 未 未 未
276枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:03:35 ID:bjyYtssD0
3E終わりした。結果は最後にまとめてはります。
次3D正行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 未 未 ○ 完
逆 未 未 未 未 未
277枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:21:25 ID:bjyYtssD0
3D終わりした。結果は最後にまとめてはります。
次3C正行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 未 ○ 完 完
逆 未 未 未 未 未
278枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:49:09 ID:bjyYtssD0
3C終わりした。結果は最後にまとめてはります。
次3B正行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 未 ○ 完 完
逆 未 未 未 未 未
279枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:19:49 ID:/3K3uVA70
3E逆行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 ○ 完 完 完
逆 未 未 未 未 ○
280枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:36:09 ID:/3K3uVA70
3E逆順結果です。

No 01 02 03 04
01 \ × × ○ 01-02-00 03?位
02 ○ \ ○ × 02-01-00 01?位
03 ○ × \ ○ 02-01-00 01?位
04 × ○ × \ 01-02-00 03?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,06,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり,純国産メイド「スプー」
02,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
03,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M,戦うかるぽ色残留思念
04,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル

3D逆行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 ○ 完 完 完
逆 未 未 未 ○ 完
281枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:49:22 ID:/3K3uVA70
3D逆順結果です。

No 01 02 03 04
01 \ × × ○ 01-02-00 03位
02 ○ \ ○ ○ 03-00-00 01位
03 ○ × \ ○ 02-01-00 02位
04 × × × \ 00-03-00 04位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者
02,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
03,05,FORTRESS&K-CID&すっちぃ,ネタ自爆でGo!!
04,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業

3D逆行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 ○ 完 完 完
逆 未 未 ○ 完 完
282枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:49:56 ID:/3K3uVA70
3C逆行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 未 ○ 完 完 完
逆 未 未 ○ 完 完
283枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:53:19 ID:JgwTvaGAO
主催者様、審判の皆様乙です。
手伝えなくてすみません。
284枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:02:48 ID:bjyYtssD0
>>280-282
ありがとうございます。

3B終わりした。結果は最後にまとめてはります。
次3A正行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 ○ 完 完 完 完
逆 未 未 ○ 完 完
285枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:15:24 ID:/3K3uVA70
3C逆順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ × × ○ × 01-03-00 04?位
02 ○ \ × × × 01-03-00 04?位
03 ○ ○ \ × × 02-02-00 03位
04 × ○ ○ \ ○ 03-01-00 01?位
05 ○ ○ ○ × \ 03-01-00 01?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の連射の舞
02,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
03,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦
04,12,TrrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
05,14,パロ&Nクリア&HAYATO,チキン350円神

次3B逆行きます。
  3A 3B 3C 3D 3E
正 ○ 完 完 完 完
逆 未 ○ 完 完 完
286団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 13:37:00 ID:bjyYtssD0
>>285
ありがとうございます。

3A終わりました。結果は最後にまとめて。
正順と逆順で大きく順位が入れ替わっているリーグが多く
一方で二位なのに統合で最下位になっているチームがあるなどかなりの混戦模様です。

  3A 3B 3C 3D 3E
正 完 完 完 完 完
逆 未 ○ 完 完 完
287枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:42:43 ID:/3K3uVA70
3B逆順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × × ○ 02-02-00 03?位
02 × \ × × × 00-04-00 05位
03 ○ ○ \ × × 02-02-00 03?位
04 ○ ○ ○ \ × 03-01-00 01?位
05 × ○ ○ ○ \ 03-01-00 01?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
02,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
03,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
04,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin,バッタ(略)の蒸し焼き
05,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間

  3A 3B 3C 3D 3E
正 完 完 完 完 完
逆 未 完 完 完 完
288枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 14:04:26 ID:PMDbuWi30
やばい、ヒデェバグだ。
格闘していない相手機体が60m内にいたら静止しちまう・・・!
これでは他の人に迷惑が・・・
289枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 14:53:00 ID:ps+w+tOt0
ラスト3A逆やります
  3A 3B 3C 3D 3E
正 完 完 完 完 完
逆 ○ 完 完 完 完
290枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:24:58 ID:ps+w+tOt0
3A逆結果

No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ × × × 01-03-00 04位
03 ○ ○ \ ○ × 03-01-00 02位
04 ○ ○ × \ × 02-02-00 03位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

3A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進
02,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
03,19,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
04,04,風城 徹&SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪
05,16,ZZXX&HIROY&コタロー,つぎは不死身なのだわ貴方

1位は殺戮萌え小僧は元気か♪ との直接対決を制した、つぎは不死身なのだわ貴方。
ZZXXさんのコフィンの死に際のミサイル連打 が炸裂しました。
291枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:28:02 ID:bjyYtssD0
>>290
ありがとうございます。

正順の結果です。リプレイは ttp://drop.io/chpdantai7
どれもこれも接戦で正順と逆順の結果が大きく変わっています。

3A
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × × × 01-03-00 04?位
02 × \ ○ ○ × 02-02-00 02?位
03 ○ × \ ○ × 02-02-00 02?位
04 ○ × × \ × 01-03-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,16,ZZXX&HIROY&コタロー,つぎは不死身なのだわ貴方
02,04,風城 徹&SAT&大犬太,九州銘菓一人くりすます♪
03,19,ニナガワ&猫好き&パス,殺戮萌え小僧は元気か♪
04,08,南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー,大晦日から逃げろチキン
05,17,ハナアルキ&ひで&Gnome,レッツ♪豚野郎の大行進

3B
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × × 02-02-00 02?位
02 × \ × ○ × 01-03-00 04?位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 02?位
04 ○ × × \ × 01-03-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,11,BZF&ハルゾ&ばっちょ,パンダ大統領、散歩の時間
02,01,ザッハトルテ&ケロリン&tikin,バッタ(略)の蒸し焼き
03,02,U次郎&チェック&農林ピート1号,一撃必殺野菜ブルー
04,03,セリカT231&バジお&もろは,おいしいゴリラステーキ
05,09,かっぽる&N.N&ネジー・ポッター,ジョンの正体は美味
292枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:28:24 ID:bjyYtssD0
3C
No 01 02 03 04 05
01 \ × × ○ × 01-03-00 05位
02 ○ \ ○ ○ × 03-01-00 01位
03 ○ × \ × ○ 02-02-00 02?位
04 × × ○ \ ○ 02-02-00 02?位
05 ○ ○ × × \ 02-02-00 02?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,14,パロ&Nクリア&HAYATO,チキン350円神
02,12,TrrT&髭レッド&金太郎,突撃十文字熊祭り
03,23,うすしお&Ash&豚カツな牛丼 ,ゆっくり生きる大作戦
04,10,るー&6四の兵&b.,Mulon雑魚アラクネ
05,21,Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01,神々の連射の舞

3D正
No 01 02 03 04
01 \ × × × 00-03-00 04位
02 ○ \ × × 01-02-00 03位
03 ○ ○ \ ○ 03-00-00 01位
04 ○ ○ × \ 02-01-00 02位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主,伯爵財産は終日営業
02,05,FORTRESS&K-CID&すっちぃ,ネタ自爆でGo!!
03,22,浸透襲撃&まの&ginger,一家に一台格闘型超電磁砲
04,13,アネモネ&メンズ&cockroach,電撃ししゃもの使者

3E正
No 01 02 03 04
01 \ × ○ ○ 02-01-00 02位
02 ○ \ ○ ○ 03-00-00 01位
03 × × \ × 00-03-00 04位
04 × × ○ \ 01-02-00 03位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,18,ねっこ&スクリーン&ハンニマル,温泉卵OKEですマル
02,15,yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M,戦うかるぽ色残留思念
03,20,TAKE&AMOK&髭レッド,らんらん♪おされTeam
04,06,アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり,純国産メイド「スプー」
293団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 15:32:01 ID:bjyYtssD0
最終結果です。3Aとか3Bとかエラいことになっています。

3A結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 05-03-00=02-02-00+03-01-00, 04=02+02, 19, ニナガワ&猫好き&パス, 殺戮萌え小僧は元気か♪
02, 05-03-00=01-03-00+04-00-00, 05=04+01, 16, ZZXX&HIROY&コタロー, つぎは不死身なのだわ貴方
03, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 05=02+03, 04, 風城 徹&SAT&大犬太, 九州銘菓一人くりすます♪
04, 04-04-00=04-00-00+00-04-00, 06=01+05, 17, ハナアルキ&ひで&Gnome, レッツ♪豚野郎の大行進
05, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 08=04+04, 08, 南部方面無人機甲師団&POND&ヒデー, 大晦日から逃げろチキン

3B結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
06, 06-02-00=04-00-00+02-02-00, 04=01+03, 09, かっぽる&N.N&ネジー・ポッター, ジョンの正体は美味
07, 05-03-00=02-02-00+03-01-00, 03=02+01, 11, BZF&ハルゾ&ばっちょ, パンダ大統領、散歩の時間
08, 04-04-00=01-03-00+03-01-00, 05=04+01, 01, ザッハトルテ&ケロリン&tikin, バッタ(略)の蒸し焼き
09, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 05=02+03, 02, U次郎&チェック&農林ピート1号, 一撃必殺野菜ブルー
10, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 09=04+05, 03, セリカT231&バジお&もろは, おいしいゴリラステーキ

3C結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
11, 06-02-00=03-01-00+03-01-00, 02=01+01, 12, TrrT&髭レッド&金太郎, 突撃十文字熊祭り
12, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 05=02+03, 23, うすしお&Ash&豚カツな牛丼 , ゆっくり生きる大作戦
13, 04-04-00=01-03-00+03-01-00, 06=05+01, 14, パロ&Nクリア&HAYATO, チキン350円神
14, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 06=02+04, 10, るー&6四の兵&b., Mulon雑魚アラクネ
15, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 06=02+04, 21, Yggdrasil&青猫の飼い主&Dumbo01, 神々の連射の舞

3D結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
16, 06-00-00=03-00-00+03-00-00, 02=01+01, 22, 浸透襲撃&まの&ginger, 一家に一台格闘型超電磁砲
17, 03-03-00=01-02-00+02-01-00, 05=03+02, 05, FORTRESS&K-CID&すっちぃ, ネタ自爆でGo!!
18, 03-03-00=02-01-00+01-02-00, 05=02+03, 13, アネモネ&メンズ&cockroach, 電撃ししゃもの使者
19, 00-06-00=00-03-00+00-03-00, 08=04+04, 07, ディオネ&Lekfnov&青猫の飼い主, 伯爵財産は終日営業

3E結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
20, 05-01-00=03-00-00+02-01-00, 02=01+01, 15, yoshi@t&人形使い使い&利休-Wb-M, 戦うかるぽ色残留思念
21, 03-03-00=02-01-00+01-02-00, 05=02+03, 18, ねっこ&スクリーン&ハンニマル, 温泉卵OKEですマル
22, 02-04-00=00-03-00+02-01-00, 05=04+01, 20, TAKE&AMOK&髭レッド, らんらん♪おされTeam
23, 02-04-00=01-02-00+01-02-00, 06=03+03, 06, アンバランス&ニムロド&たらこおにぎり, 純国産メイド「スプー」
294団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 15:52:51 ID:bjyYtssD0
優勝されたニナガワさん、猫好きさん、パスさんおめでとうございます。
バジとアラクネという強力なカノン持ち、さらに固い相手をジワジワ削る地雷チキンという
それぞれがかなりの完成度&戦闘力をもつ上に
対地では非常にバランスの良い組み合わせで激戦の3Aリーグの中安定した戦績を納めました。

ZZXXさん、HIROYさん、コタローさんのチームも同様にカノンバジ、カノンクネが前衛となり
さらに24発のミサイル母艦ダークコフィンが後ろから支援します。非常に惜しい所で合計順位で一歩及ばず。

劇的だったのがハナアルキさん、ひでさん、Gnomeさん。
一次リーグではふるわず、二次リーグ、入れ替えリーグと続けて圧勝し上位リーグに復活、
正順では全勝。このまま圧勝…というところで逆順では全敗という極度に運に左右された結果に。

以上を持ちまして団体戦を終了いたします。
あとでデータ整理次第AtWikiも更新します。
295団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/01/02(金) 15:53:49 ID:bjyYtssD0
審判いただいた方、参加いただいた方有難うございました。

今回のリプレイは全部http://drop.io/chpdantai7に置いております
296枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:05:17 ID:cefK0fo10
領域を半分ずつ使用した2つのPGを用意してホームとアウェイで切り変えたほうが強くなれそうだが、

とりあえず味方をロックして識別番号が4以上ならアウェイ、4以上でなければホームってことでいいの?
297枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:07:28 ID:bjyYtssD0
>>296
自分のY軸座標の正負の方が安全で手っ取り早いかと。
298枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:32:33 ID:cefK0fo10
>>297
なるほど
トン
それでやってみるわ

車両ならホームアウェイ差無視して押しきれるが
一発貰うと優勢が台無しになる可能性のあるホバーだと2面式PGで対応した方が強いんだよな
299枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:47:29 ID:CouwmpQV0
>>298
本当に半分に分けるとできることが半分に(現実には共通部分はあるだろうけど)なるから微妙な気もするけど
それでも分けたほうがよい結果が出てる?
300枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:13:14 ID:cefK0fo10
ガード失敗した時点で即死するホバーはホームでは接近戦は出来ない
事故死が起こる

アウェイだけ仕掛けてホームは逃げる
301枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:21:42 ID:aSAxNhbmO
主催者様、審判の方お疲れ様でした。
団体戦は独特の楽しさが有りますね。
302枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:46:42 ID:/TFMyZm20
主催者様、お疲れ様でした。
チーム組みにエンブレム合成、途中での組み合わせ方式変更などなど、頭が下がります。

リプレイを見るのが楽しみです。
303枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:49:19 ID:qduzi16qO
主催&審判乙
意外に健闘していてビックリ
304枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:52:36 ID:etTU2PUj0
大会運営お疲れ様でした。
今回は、タイプが被らないようにチーム分けされたことで
バランスの良いチームが多くなった気がしますね。
ただ、組み合わせが限定されたことによって
似た構成のチームが増えたような気もします。
まあ、メリットもあればデメリットもあるということでしょう。

今更ですがチームメイトの方に感謝。
結構噛み合った動きをしていたと思います。
では、今年もよろしくお願いします。
305枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:55:15 ID:RYQUXnNqO
主催者様、審判の皆様、参加者の皆様、そして同じチームのお二方、おつかれさまでした。
ずっとネット環境がない所にいるので帰宅してリプレイを見るのが楽しみです。
燃料切れで墜落したり、空気を読まず地雷撒いたりして味方の足を引っ張ってないといいのですが…
順位的に足を引っ張ってるかもしれませんね…チームメイトの方、すみません。

それではまた次回の大会でお会いしましょう。
306枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 19:15:17 ID:YAeaw2G/0
皆様、団体戦お疲れ様でした。
チームメイト様、トンだバグ持ち機体でご迷惑をおかけしました。
もっと精進して出直してまいります。
307枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 20:09:54 ID:YoDhCqBP0
主催者様、審判様、チームメイトの方々乙であります
俺の機体足が遅くて足引っ張っちゃったかな?

今年もまたよろしくです。
308枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 21:31:55 ID:KrpB53lM0
主催者様お疲れ様でした。

さ、次の未勝利戦の機体でも作り始めるか・・
309枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 01:06:59 ID:HUGTCv8V0
主催者様、審判様、参加者、特にチームメイトの皆さんお疲れ様です。

勝手に敵陣に突っ込んで勝手にやられてる試合が多すぎた・・・
そりゃそうだよね、自分が突っ込めばみんなも突っ込む訳じゃないもんね。

反省。
310枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 01:34:24 ID:C59hcLd10
主催ならびに審判の皆様ありがとうございました。
またニナガワさん、猫好きさん、パスさんおめでとうございます。
ブログの戦勝報告楽しみにしてます。

チームメイトの方々、うちのトライが何も出来ずに沈んでしまって
申し訳なかとですたい…

お疲れ様でした〜
311枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 03:58:27 ID:tGIJsGaF0
主催者様審判様乙でした。
自分は不参加でしたが強い機体を仮想未勝利敵機として遊んでました。惜しげもなく強い機体を出してる方もいるのでいいスパになりました。今年もカルポよろしくです。
312枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 07:58:16 ID:zUNzqibq0
主催者様
審判の方々
チームメイトの皆様
有難うございます

他のオーナーと一緒に戦えたことが非常に意義深かったです
今年もCHPな一年となるよう精進したいと思います

ではかるぽ万歳
313枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 09:38:14 ID:xOcCkje60
主催者様審判様チームメイトの方々おつかれさまでした!
優勝をいただきましたがどうひいき目に見ても自分の機体が足をひっぱっておりました。
ということで本年もよろしくお願い申し上げます。カルネっ子に幸多かれ〜
314枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 12:20:55 ID:cRACgA0y0
花火式バッタがとんでもなく迷惑をかけました
次回もこんな団体戦があるなら、もうちょい作りこんでいきたいと思います

せめて射線を考えていればorz
315枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 12:21:29 ID:oS23cn3Z0
大会お疲れ様でした。
なんだか今回随分バッタが多かった印象が・・・
316枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 14:57:08 ID:G24MyFxO0
スプートリンってレーティング見る限り相討上等特攻愚連隊しかないのが意外。
単に登録してないのが多いだけ?
混合でスプートリン使ってるチーム(銃撃包囲陣以外)あったら大会名教えて下さい。
317枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:06:50 ID:akozaFCT0
CarnageHeart PORTABLE@Wikiトップページのサイト内検索で
スプートリンカーとでも入力したら目的は果たされるかもしれませんね
318枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:20:46 ID:G24MyFxO0
そんなこと出来たんですね。早速やってみます。サンクス
319枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:38:29 ID:6IyDaeqs0
主催者様、チームの割り振りからエンブレム作成まで正月早々に本当にお疲れ様でした。
審判の方々もお疲れ様でした。今回時間がとれず、お手伝いできなくてすみませんでした。
結果の方はかなりの好成績に大変満足しておりが、これもチームメイトのお二人のおかげだと思っております。ありがとうございました。
リプレイを見ますと支援機のはずが開始早々破壊されて足を引っ張っている場面もございましたが、逆順ではスーパー大活躍だったに違いないと妄想して今後の励みといたします。

では皆様、今年もどうかよろしくお願いいたします。
320枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:54:00 ID:Y7ryc7d00
スプートリンは格闘の威力に問題があってホイリー、バッドは盾一枚で防げるのと
旋回性能の関係であさっての方向に遠ざかっていってしまうのがな。

バランスが取れてるんだけどね。
対空の強いジェイラーは盾2枚で対処される威力しかなく、また武装狙いが非常に苦しい。
ノーランダーは汎用機の装備では対応が難しい代わりに対空が出来ない。

ジェイラーは最汎用だったが武装1狙いで壊滅的打撃を受けてしまったからねぇ。
321枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 16:13:36 ID:Y7ryc7d00
優勝した最強逃げトリンもチキンに格闘しかけてスカって負けたりしている。
ホバーがカラカラではなくデスであることが多いのを見越して、勝ち目十分として仕掛けているんだろうね。

ホバーは敵に正面近距離に捉えられている状態で敵が格闘状態だとダッシュする設定がデフォなので、
トリンの格闘ではチキン相手だとかなりスカる。
322枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 21:41:25 ID:NDVpBbip0
団体戦主催者様、審判様、参加者の皆々様、お疲れ様でした。
自分と同じチームになってしまった方、足を引っ張ってしまい申し訳ありませんでした。

皆様、今年もどうかよろしくお願いします。
323枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 08:50:44 ID:5UQj4U6K0
データ補填リーグって言う面白い大会あるんだね(大会じゃないか)
登録してる自分のチームを入れられるなら寝る前に回せるんだけどな。
324枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 11:04:19 ID:JW4A1mBj0
シナリオ挑戦中、ラスティ凄い頼りになるよ。
すきになりそう。
カノンの性能はシナリオ用だね。
325枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:42:35 ID:ukdciZ3Z0
シナリオよりプレミアムバトルの方が厳しいけどな。
326枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 17:52:06 ID:Bz0kfmwW0
>>323
自分のチームが入っているのを回すのもなんとなくアレなので
気が向いたときに適当なのを回してる。

そういえば、レーティングってスレテンプレに無いね。
327枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:12:15 ID:Uhbg/fzcO
最近勢いないねー4日付けのレス4つとか
やっぱ大会告知がないからかな
328枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:23:32 ID:2ovDPIAB0
>>327
荒れるよりはましだが、さみしいよな
329枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 03:20:59 ID:DOlkz6NP0
まあ仕方ないんじゃね?
前チラシの裏的に開発とかデータを乗っけてた人が結構ブログに流れたっぽいし

>>300
なるほどねー
サッカーのホームアンドアウェイみたいだな(逆だけど
ホームは守ってアウェイで点取るのか
330枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 03:39:48 ID:DpnbZy1j0
………過疎ってる………だと!?

   ∧_∧
  ( ´∀`)< かるぽ
331枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 04:21:14 ID:oYpmwdYK0
このゲームではホームだと近接戦闘力がガタ落ちするからねぇ
ホームでは距離をとることでホームの不利を消す作戦は新しい発想だね

逆にアウェイなら相手に接近戦の不利が生じるから接近戦を仕掛けるわけか
332枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 07:32:57 ID:xX3/lQG4O
>>329
まあ、ちょっとした開発日記っぽい書き込みでも
フルボッコにされてりゃブログに流れるわな

ブログ巡回面倒だからスレ内の攻略情報はありがたかったんだけどねぇ
333枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 09:09:34 ID:oYBZjMaBO
60人以上参加した大会の直後なのにあまりのレス数に寂しくなるねぇ。
334枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 09:16:00 ID:q/XE8hfA0
ブログにみんな感想は書いてるからな
335枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 09:17:55 ID:ZlYeSSvG0
>>334
CHPアンテナZという存在をはじめて知ったのだが、
けっこうBlogやっているひといるんだねー
336枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 09:39:31 ID:srh+5uFn0
住み分けができていると思うんだけどね。
blogにだけ書いて2chに何も書かなくなって
書き込みが大会の進行だけになると寂しい。
書いてなくても毎日チェックはしてるでしょそこの貴方w
337枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 09:48:41 ID:MeHxcr8g0
>>332
だね。一々ブログ巡回なんて誰もしないよw
つか口の悪い人が数人(若しくは1人で自演?)がスレの雰囲気を壊してる。
誰かが名指しで誉めてる時あるけど、それもうざがれる。
貶してないのにねw
けど前本大会で、あるオーナーの負けに「ざまぁ」とレスした人がいたね。
有り得ないレスなのに誰も咎めなかったから驚いたな。いつもの口うるさい連中は何処!?
カルポ歴1年半経つけどそんなレスみたのは初めてだった。
自分がそのレスを読んだのは大分後だったので蒸し返さなかったけど。
ってことで今年も皆さんよろしく!
338枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:18:07 ID:wzlJ/nXP0
>>337
誰もしないよwとか自分本位で勝手なこと言うなよ
アンテナあるんだから非常に楽だろ。ニナガワさんにはとても感謝している。
開発日記を推奨するかのようなこと書いてくれるな
339枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:20:19 ID:srh+5uFn0
あれはある意味親しみのこもった口の悪さだからな。
そこに突っ込むとblogでやれと同じようになるよ。
blogでやれも程度問題だと思うけど。容認しすぎると
際限なく連続書き込みしだす人もいるから。
そして毎日blog巡回している人もいるよ。ここにいるよ。
340枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:27:11 ID:xSLGpcFE0
未経験者です。
評価が高いのは知っていたんですが、敷居が高いと思って手がでませんでした。
近所の大型書店で\1500で売っていたんですが買いですか?
このゲームの中古の相場を教えてください。
341枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:33:47 ID:z5DT3uJA0
>>340
敷居が高いから買わないほうがいい
ほかに欲しい人がたくさんいるから、その大型書店の名前と場所を教えてくれ
342枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:39:52 ID:oYBZjMaBO
主催と審判へのねぎらいの言葉くらいはここにも書いたほうが良いと思うけど。
(勿論そんな人もいるだろうけど)
俺自身が主催するのが無理だから少しでも気持ちよく主催をしてほしいと思ってんのよ。
だからあまりにもここが白けた状態だと主催者に申し訳なくてさ。
年始で忙しいとか規制中とかあるんだろうけどさ。
343枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:39:57 ID:fjfvSKm70
>>337
多分バレス氏に対するレスのことだろうが・・・
あの人は大会上位に入ったらステフは俺のもの!って宣言して出場してるから
ステフがあぶねえ!wだれかとめろよ!wとかよし、ステフセーフ!wwとかは
ネタ成分が多めだからなんとも。
あと、ブログは見てるぜ
アンテナ経由だが

ところでお前らがは今年どの機体の活躍に期待する?
俺は本大会10か11回であの人が出てくるからローケン(だったよな?)が大活躍すると思ってるんだが
344枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:40:46 ID:bP7rk/7lO
>>340
今は品薄で、中古でも新品同様かそれ以上の価格で売られてることが多い
1500円なら買い、合わなくてもオクとか出せばそれ以上で売れるやもしれんし
345枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:46:22 ID:Ulk4a3bW0
>>337
誰もしてないなんてことはない、ここにいるぞー
アンテナとかRSSを使えば面倒でもなんでもないし
346枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:51:34 ID:2Rc67UtD0
まぁ寂しいけど、別に流れが
遅くてもデメリットはないんだし、
まったりと逝こうぜ。
347枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:08:10 ID:MeHxcr8g0
>>338
別に開発日記推奨してるわけじゃないけどなw
それこそ>>勝手なこと言うなよ
です。
アンテナとか良く知らないけど、自分はこことレーティングくらいしかカルポ情報得てないからアナタみたいに日記に書け!的なレスだとしても全く気にしない。
何故なら興味のないレスなら読まずにスルーしてるから。これ簡単なこと!
それくらいのこと出来ないんでしょうかねぇ。。

>>340
カルポはショップでもオクでも高値(中古でも4500円以上が相場)なので買った方がいいですよ。

>>343
バレスと聞いてもピンとこないから調べたらシナリオキャラ?
でも言い過ぎじゃ‥

ブログ巡回してる人いるんだね。それは分かりました。失礼。
そー言う人達からするとブログでやれとなるんだろうけど‥
でも自分みたいにここくらいしか見ないって人もいることをお忘れなく。
日記レスがうざいならスルーオプション付けなよ。何ともないぜ!
348枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:32:29 ID:E7P2K1TS0
>>347
>でも自分みたいにここくらいしか見ないって人もいることをお忘れなく。

なんでそんなてめー勝手な条件を、みんながいちいち覚えておかなきゃならないんだよw

ブログとスレの分離と言うのは、見てる見てないの問題じゃなくて
書かれる内容とその公表に適切な場所の問題だろ

ここで数人が日記始めたら一気にカオスるのは明らか
日記関係者以外の大多数に、毎日NG設定して十数スレもスルーしろって言うのか?
脳みそ腐ってんじゃねえ?
349枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:48:11 ID:wzlJ/nXP0
>>348
なんか全レスっぽいこと始めた時点でキ○ガイ確定なんだからもう触るなって
350枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:53:18 ID:fjfvSKm70
喧嘩腰の悪口はよろしくないのです。
皆にとって意味のある情報やデータならここでもかまわないが、
単なる日記ならブログでやれ。
自分にしか当てはまらないコトなんかもブログの方で。

アンテナってのは>>3を見るべし。
351枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:17:04 ID:fjfvSKm70
自分にしか当てはまらないコトってのは勝ち方とか自己完結するコトね。
意見や質問ならここでもいいんじゃないか?
352枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:22:49 ID:xX3/lQG4O
○○氏の機体と戦って○割勝てた俺TUEEEみたいなのは
チラシの裏にでも書いてろとは思うが、例えば、戦法戦術的な内容だったり
特定武装の変わった使い方だったりっていうのまで開発日記扱いで蹴られるのはどうかと思う。
俺からしたら霧飛行は反則だとかスプーノーランは反則だとかそういうのこそブログでやれって思うわ。
353枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:34:27 ID:Uhbg/fzcO
いきなり伸びててワロタ

てかなんでみんなスルーなんだ!?
>>330
ヌ゙ッ
354枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:50:46 ID:Ulk4a3bW0
>>352
戦術的な内容についての書き込みでも
本人が十分に試行錯誤した上で書き込まれたもので
それに対するレスも取り込んでいるなら酷い扱いはされてないような

問題なのはロクな調査もしていない、周囲の声を聞かないなどの
ただ単に一方的に書いているだけの一方向阿呆
355枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:51:57 ID:cMbe0XHqO
先日入手した。
まだやってない。

http://imepita.jp/20090105/459880
356枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:05:55 ID:1xjRKdRC0
最近、戦術とかについて調べ物してて気付いたんだが
このゲームでも色々と現実と同じような現象がおこってるんだな
ゲームとはいえ侮り難し・・・
357枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:17:42 ID:Uhbg/fzcO
なんでそんなかるぽ安いんだ?ゲオとか4980円なんだけど
358枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:55:09 ID:oYpmwdYK0
>>343
アングリフは武装狙いミサイルが、ローケンは予測射撃をかいくぐれないのでこの2つは結構厳しい。
ホーム側だと接近できてもジャンプ射撃をビシバシ刺されてコロっとやられたりするし。
ただショットガンの性質上、至近距離で直撃すると流れが変わるので、
ローケン、アングリフ供にアウェイ側だと対地戦闘力が劇的に上がったりする。
そこに活路があるかもしれない。
359枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 14:25:17 ID:KlvswRtD0
>>343
やっぱスプノラ含む混成じゃないかな
360枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:38:18 ID:Uhbg/fzcO
|・∀・)<かるぽ
361枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:38:48 ID:JB3vXnC80
スプノラは去年で終り。
今年はトライを始めホバー系が活躍すると思う。

ところでカウンターにある機体コードって機体の名前とセットの弄れるコードの方じゃじゃないんだね。
レーティング上位を狙った機体作ってて苦手なチームは、そのチームの機体コードで判別して対策しようと思ったけど出来無くてガッカリだ
362枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:50:53 ID:rQXWnRpR0
文字列をどうやって判断するつもりだったんだ
363枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:53:45 ID:dYr9AifL0
ええぇぇぇぇぇ
レーティング作ったのは開発者じゃないんだぞ・・
>>360
ry
364枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:55:55 ID:dYr9AifL0
すまんレーティングの話ではないな
自機の動作コードは取得出来てほしかった
365枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:35:58 ID:mbeaUn0c0
>>360
|  | ∧_,∧ !!                  ____
|_|( ;゚Д゚)                   (クラーケン(_)
|柱|つ  つ                ∧_∧ ‖
| ̄|ーu'                 (    ) ‖
                      ∪   )⊃
                      ∪ ̄∪ ‖

ヘンなのがワイているけど…
自分も何度か『独り言』でデータとか書いたけど、一度も叩かれたことはないなぁ。
チラ裏で叩かれた人の共通点は主観や情報不足といった汎用性の無さ + 何度も書くしつこさ。
『他の人に有用な情報』じゃなきゃチラ裏、粘着レスしたら荒し行為ですよ。
366枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:59:57 ID:zXNrhigz0
動作コード取得より動作判断チップの時点で詳しく判断できる方がいいなぁ
367枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:51:30 ID:lA3hK42j0
亀だがパレスへの「ざまぁ」はぜんぜんOKだろ。
ヒールへのブーイングは賞賛の言葉ですよ。
368枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:51:33 ID:oYpmwdYK0
こないだの初級と同じ人でしょ。
相手しなきゃいい。
369枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:56:53 ID:mbeaUn0c0
>>367
パレス・フリート゚マン?
370枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:00:40 ID:lA3hK42j0
>>369
バだったか、すまん。
371枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:04:10 ID:B6iEefhp0
>>367
オーナー本人の立場になって発言しようね。
かといってバレスさんって呼ぶのは抵抗あるけどなw
372枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:36:40 ID:uKMKQGy20
>>356
最近よく思うのだが。。。

かるぽは「ゲーム」というよりは
「シミュレーター」が付いた「開発ツール」と言った方が良いかも知れない。

現実世界と同じ戦術が有効なのは、シミュレーターの部分の完成度が高いからだろうな。
373枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:49:15 ID:oYpmwdYK0
未勝利戦では飛行型でステフを守ろうとする人が出てくるだろうな
374枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:15:02 ID:DOlkz6NP0
>>347
(>>371
寧ろバレス(大会出場者)の気持ちになれば
ちーっす、バレスさんお疲れ様です。今回は残念でしたが、次回は期待しています^^
なんてレスをつけられるわけがない
バレスはお察しの通りシナリオキャラです。そこそこ楽しめた、という人もいるので一度はやってみては?

>>348
そんなに流れるわけないだろ・・・そこまで連日書き込むなら流石にブログ開設するだろう
そもそも
>なんでそんなてめー勝手な条件を、みんながいちいち覚えておかなきゃならないんだよw
も十分身勝手です

>>361
機体コードは大会毎に変える(変わる)人が多いような・・・
(調べてないから確かかどうかはわかりませんが

>>365
そりゃデータを含めればまず叩かれないでしょう
ジェイラーに8割勝つ機体作った俺TUEEって内容でも
W1狙いを文章に入れれば良カキコにはやがわり
375枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:31:27 ID:2Rc67UtD0
>>371
悪役にブーイングは拍手喝采と同じって意味で
別に割る意味ではない思うんだが・・・。
>>368
例えば一気に10人単位で日記を書いたらどうなる?
大会の時のスレの加速度からして、ありえないなんてことはないだろ?
それをいちいち対処するのも面倒くさいし邪魔だと思うんだが。


W1狙いを文章に入れれても別に良カキコにはやがわりはしないと思う。
376枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:38:07 ID:oYpmwdYK0
ジェイラーはまだ武装と逆方向に横移動すればかわせるからいいが
アングやバッドの武装狙いはなんともしがたいものがある
特にバッドの武装1はあっという間にぶっこわれるからな。
377枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:26:35 ID:ZKo5OsqC0
ジェイラーはW1狙い撃ちで堕ちるとか他あります?
全く知らなかったなそーゆうの
殆ど本体狙いだった俺orz
378枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:31:07 ID:4e+lEq7m0
各オーナーのブログなどを読んで情報収集すればいい
379枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:32:37 ID:aMaZL5cJ0
バッドのW1は横に張り出し過ぎてるせいで、
当たると回転してタイフーン連射の二弾目以降がよく外れる。
中心軸からずれているせいで命中率の低下も大きいし、
TPOを選ばないとかえって勝率が低下する。
380枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:33:46 ID:9nMj46QG0
以前にまのさんのblogにまとめていくつか書いていた気がする。
でも実装面積と効果を考えると、割にあうのはジェイラー(W1)だけな気も。
381枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:36:00 ID:Fy9Rj8a70
新人が急増してからスレの雰囲気が変わったなあ
悪いとは言わないが長文が多いよな
382枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:39:48 ID:Fy9Rj8a70
W1狙いはスプーにしか効果がないよ
本格的な非スプーで伏せを多用するなら、W1は盾の範囲内だからね
383枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 01:16:04 ID:Jjywc1s0O
よく話題に出てる「ホームとアウェイの差」ってはどういうのなんだ?
wiki見ても詳しく書いてないし、ブログ回っても難しくていまいちよくわからん
開幕直後にどうこうならまだわかるんだが…
誰か教えてくれ、いや、教えてください
384枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 01:23:21 ID:0H5GHbjJ0
http://www.kjps.net/user/canned/chp/act_fight.html

>特に接近戦において、ホームとアウェイでは、フレーム処理の都合上、アウェイ側が有利とされています。
>理由は、同じタイミングで格闘攻撃を出し合い、同時フレームで双方の攻撃がヒットした場合、順番として後から処理されるアウェイ側の攻撃のみが有効と判定されるからのようです。
>(さらに細かな検証もあります。)
385枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 01:28:14 ID:6/EQJ+sr0
とらぽ
386枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 01:32:03 ID:9nMj46QG0
まずググれ
ttp://www.google.co.jp/search?q=ホームアウェイ+chp

>>384の格闘以外に射撃の場合はアウェイの方が1F早く発射された弾丸を検知できるので近距離では有利。
カノン(12m/F)なら「近すぎて相手が弾丸検知する前に当たる距離」が12m伸びることを意味する。

他にも、かかれていないけどアウェイなら相手の行動や位置の変化を1F先に知ることもできる。
387枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 01:42:44 ID:Jjywc1s0O
>>384,>>386
ありがとう
どうやら自分はチップの処理と被弾判定の処理とをうまく区別して認識できていなかったらしい
ググったらわかりやすい説明見つかりました
よく調べないままでの質問スマソ

388枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 01:47:15 ID:aMaZL5cJ0
389第2回ハンデ戦主催 ◆.qoE3enSDg :2009/01/06(火) 02:25:24 ID:m+pua2aW0
第2回ハンデ戦
■期間
 受付期間 1月26日(月)21:59まで
 結果発表 1月26日(月)22:00から順次

■参加方法
 一人一チーム。
 Jupiterにアップロードし、
 このスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■第2回ハンデ戦」と記述してください。
 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。

■テンプレ
 ■第2回ハンデ戦
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 ハンデ数:(0〜3)
 使用機種:(例「冥界x2+アングリフ」)
 コメント:

■レギュレーション
 機体制限:ハンデに応じて制限あり
 武装制限:無制限
 チーム編成制限:3機まで
 CPU制限:無制限
 チップ制限:無制限
 対戦時間:120秒
 戦闘領域:540m
 戦闘ステージ:上級演習場
 バリケード設定:あり
 
■審判方法
 □対戦形式
  ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
  設計図数が32以上で予選開催
 □順位決定方法
  引き分けは0.5勝。
  勝敗数>順位>機体ポイント>エントリNoの順に判定します。
  ※機体ポイントは下記の機体一覧の機体No合計値とし、弱い機体を優遇します。
   3機未満の場合、未使用1機につき30ポイントとします。
  ※エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します。
390第2回ハンデ戦主催 ◆.qoE3enSDg :2009/01/06(火) 02:26:48 ID:m+pua2aW0
■ハンデ
 下記の内容を基準に、自己裁量でハンデを決定し、エントリにハンデ数を記載すること。
◇ハンデ0
 対象:2ch大会の最上位リーグに進出したことがない。または、ハンデ0の機体で参加したい。
 制限:機体制限なし。
◇ハンデ1
 対象:2ch大会の最上位リーグに1回のみ進出したことがある。または、ハンデ1の機体で参加したい。
 制限:機体16〜30のみ使用可能。
◇ハンデ2
 対象:2ch大会の最上位リーグに複数回進出したことがある。または、なんとなくハンデ2で参加したい。
 制限:機体21〜30のみ使用可能。
◇ハンデ3
 対象:試験免除のベテラン。または、ハンデ3で優勝して鬼神と呼ばれたい。
 制限:機体26〜30のみ使用可能。
 
■機体一覧
 1.チァーイカ、2.トリンカー、3.バジリスク、4.ホイリーコーン、5.モッキンバード、
 6.バッドドリーム、7.パークドッグ、8.アラクネー、9.アングリフ、10.ノーランダー
 11.フライド、12.ジェイラー、13.マリアエレナ、14.冥界、15.グラスホッパー、
 16.ラスティネール、17.ローケン、18.ダークコフィン、19.チキンハンター、20.アヌビアス、
 21.月影、22.プリースト、23.トライポッド、24.ロータス、25.セメタリーキーパー、
 26.ネグローニ、27.綾影、28.エッグノッグ、29.ブロックヘッド、30.ターゲットドローン
 ※2009年1月1日の同機種x3レーティング値をベースに若干調整。

■その他
 ・データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
 ・最終的に、ハンデは自己裁量で決定としていますので、特に確認は行いません。
391枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 02:40:35 ID:QGjZxP3h0
流れぶったぎってすまん。
これってKaiでつないでデータ搬入できない?できるけど設定いる?
ゲーム終了させるのめんどくさい・・・
392枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 02:58:07 ID:kYCtS6ZN0
>>391
無理じゃね?
つーかkaiだって面倒臭い
PCにつなぐメモステリーダを買えば解決
393枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 03:01:18 ID:QGjZxP3h0
そーかぁ、途中までは行くんだけどなーKaiでも・・・
ありがとーそーするー
394枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 03:05:28 ID:e4DkrpV70
最高レーティング1780のアヌビが20で最高レーティング1803のトライが23でいいのか
まぁアヌビは結構この手の大会で活躍してるけど
395枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 06:05:43 ID:k+7cAKZx0
大会キターッ!
396枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 07:45:54 ID:4e+lEq7m0
ローケンて弱キャラ扱いなの?
ラスティより下とは
397枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 08:23:28 ID:4e+lEq7m0
将棋は先手が一手先に指せる
CHPのアウェイもこれと同じ
1f先に行動できる
398枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 08:24:23 ID:Lm5qHEwL0
> ※2009年1月1日の同機種x3レーティング値をベースに若干調整。

上記の通り。多少は主観が含まれているかもしれないが
1〜15、16〜20、21〜25、26〜30という区分けでしか
差は無いようなもんだから、ラスティとローケンは同格と見ていいのでは?
399枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:02:00 ID:kgFEDiTE0
>>390
一瞬月見?と思ったら大分違いますね。
過去にない初企画っぽいかな?何はともあれ主催者様乙であります。
400枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:14:58 ID:YYZNXEhc0
>>399
いや・・・第2回と・・・
401枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:31:09 ID:GtXEovrJ0
ハンデ変更機体(俺調べ)
機体名 第1回→第2回
ドック ハンデ2→ハンデ0
ノーラ ハンデ1→ハンデ0
マリア ハンデ1→ハンデ0
冥界  ハンデ1→ハンデ0
グラス ハンデ1→ハンデ0
ダーク ハンデ3→ハンデ1
アヌビ ハンデ2→ハンデ1
プリー ハンデ1→ハンデ2
トライ ハンデ1→ハンデ2
セメタ ハンデ1→ハンデ2
綾影  ハンデ2→ハンデ3

あくまでもハンデ別で。
トリンが8→2になってたりするのは無視。
犬とコフィンが2ランクアップ。
402枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 11:43:21 ID:YXLn1XSBO
>>391
終了させなくてもメモステにアクセスしないタイミングなら
メモステ抜き差しできるぜ
403枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 14:51:14 ID:BlLwcQxUO
最近始めました
シナリオまではクリアしました

カウンタ関連のチップを使おうと思っても中古なので説明書がなく、根本的な仕組みがよくわかりません
わかりやすく解説してあるところってありますか?
404枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 15:06:43 ID:pUtScpaG0
ちょっとテンプレ眺めてみようぜ
405枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 17:21:49 ID:kC3EJG0LO
UMDで取説無しなんて珍しいな
カルポの弾数自体少ないのに取説無しの中古か…
406枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 17:40:34 ID:4e+lEq7m0
2ch大会の最上位リーグ進出って本大会のみのことだよな?
407枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:19:58 ID:hGM6tZD70
>>403
カルポは説明書なくて問題ない。自分は新品買ったけど説明書で学んだことは全く無い。
>>1に勉強になるサイトがいっぱいあるので覗くべし。

自分はここで色々学んだよ
http://www.kjps.net/user/canned/chp/index2.html
408枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:42:27 ID:wPP8/9P90
>>405
>UMDで取説無しなんて珍しいな
>カルポの弾数自体少ないのに取説無しの中古か…

今時説明書なしのUMDなんてのはまずない
割れ厨の可能性が高いw
409枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:48:12 ID:ylk4vQdX0
このゲーム年齢層高いだろうし説明書なくすやつもいないだろうしな
410枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:49:03 ID:hGM6tZD70
オクとかでUMDのみ出品してる奴もおるで!
どアホ
411枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:52:47 ID:x9jLvuzi0
ゲームを買ったら箱と説明書を捨てる、って人も居るけどな
あと割れだの購入だとは別の話として
UMD単体なんてそんな珍しい話でもないと思うが
ローカルな話で申し訳ないがウチの近所のゲーム屋では全店扱ってる
412枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:58:18 ID:YYZNXEhc0
>>405,408
こういう負の以心伝心はホントこのスレの連中の得意分野だよな
413枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:03:22 ID:wPP8/9P90
>>411
>ゲームを買ったら箱と説明書を捨てる、って人も居るけどな

そりゃゲームボーイの頃の話だろww


まあ俺は本人が「断じて未購入のダウソではありません」と断言するなら追及しないよ
でも、他のスレだとUMDとID書いた紙の画像うpしろとか言われるぜ
414枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:05:37 ID:pUtScpaG0
うpしてどうするんだ?
415枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:06:03 ID:dzR6eQaK0
こういう話題が出たときに、かばう奴キメェぜ
416枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:12:57 ID:D55hXFXN0
そんなんどっちでもいいよ、あ、俺は買ったけど
417枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:04:26 ID:zyBcCd+j0
こういう話題に持ち込むやつのがよっぽどうざいな
ゲームの内容に関係する分日記のがマシだ
418枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:11:30 ID:Zh8RmhLM0
ラスティネール「や ら な い か。
419枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:15:58 ID:Q0MvaOL40
箱はともかく説明書だけなくすってのは普通にあると思うんだが。
420枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:16:29 ID:Edmpg7Rz0
>>417
割れ厨必死だな
421枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:17:47 ID:YXLn1XSBO
我が家はPSPの数よりカルポの数が多いんだが
それはそれで溜め込むなって非難されそうだな
422枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:19:26 ID:4LdHJShg0
>>409
本当に年齢層高いのかなあと不安になる。
423枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:36:07 ID:tbAauCpX0
シリーズ経験者略はまず成人してるっしょ
小学生でカルネジ好きでしたってのはいてもまず少数
424枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:56:49 ID:hGM6tZD70
噂のアンテナ使ってブログ巡りしたら自分の話とかあってワロタ。
知られてないところで自分のチームが話題になってるとは意外ですた

ところで機体を開発する手順は色々だと思うけど自分の場合、
ある程度完成あるものをちょっと程度の修正なら大元を直で弄る。
全体を大幅に弄りまくる場合はコピーしたものを弄りまくる。
でそれがうまく行ったら、大元も同じ様に修正する(コピーしない)
二度手間だと思われるけどこれが案外重要。
追加したチップが不必要なものだと分かったり逆に必要なチップを削ってたことに気付いたりする(バグの早期発見)
なにより一度修正してるのでチップ埋めが良い感じになり隙間が生まれ難くくなる。
425枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 21:43:44 ID:HYL3A2BW0
この大会初めてなんだけど、
強い人が強い機体を使えないっていう大会というわけですね。

ということは俺みたいなヘタレは実質無制限大会というわけか。
426枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:49:18 ID:4e+lEq7m0
未勝利戦に出れないのを不満がる上級者がいたからねぇ。
心の広い主催者氏が落としどころを作ってくれたのでしょうな。
427枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 23:11:30 ID:LdZggpBxO
>>424みたいなのは釣りなのか本気なのかわからんな
釣りなら死ね 本気ならブログでやれ
428枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 23:16:27 ID:9nMj46QG0
>>426
出れない人が増えてきたからちょっと考えないといけないかも。

平行開催、既勝利戦とかw
429枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:03:05 ID:x9jLvuzi0
既勝利戦ww
なんかいい響きだ
430枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:27:32 ID:jg+V0hlW0
既勝利戦いいねぇ
そこで勝ったら本大会優勝経験が無くても気分はグランドチャンプだなw
素晴らしいアイデアだよw
431枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:28:16 ID:vN1UKSRE0
ここのスレの皆さんはフレーム同期を意識して設計しているんでしょうか?
432枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:26:18 ID:E9FdU2b0O
2.3日前に始めて、未だにストーリーをクリア出来てないような人間が、大会に出ても良い?一回体験してみたいんだけど………
433枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:32:06 ID:guycRl1g0
話題蒸し返すようで悪いけど俺PSPごとカルポなくした事あるんだけど
拾った奴は恐らく売ってるだろうからそういうのがUMDオンリーの原因だろうぜ
434枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:40:19 ID:aimdUy1/O
>>431
多分誰でも一度か二度くらいは挑戦したことはあるんじゃないかな
使いこなせれば強いけど、使いこなせなければPGを複雑化させるだけ
って感じだと思われ

自分も挑戦はしたけど挫折したクチですorz
435枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:52:08 ID:cKVG1RyY0
>>432
大会は来る者拒まずです。ぜひ参加してみましょう。
ただ、ストーリー未クリアとなると、成績については、それなりに覚悟しておかないと立ち直れないかもしれません。
もし、プロローグのエクストラミッションも未クリアであれば、早急にクリアしておくことをお勧めします。
436枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:01:01 ID:Q5TQOGnI0
>>431
既勝利戦に出れない程度の俺は
スプー二脚や脚無機で高速度を維持したいときは意識する
それ以外は必要性があまり無いと思うからほとんど気にしないかな

>>432
無問題で大歓迎であります
ふるぼっこにされてテンションが上がるくらいの気持ちをを準備してから挑むといいぞ!
437枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:30:43 ID:E9FdU2b0O
>>435>>436
ありがとう。ハンデ0で、参加さしてもらいます。
それと、フルボッコにされるのは覚悟してるwww

でも初心者だからって甘えず、精一杯プログラム組むよ。
438枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 03:33:12 ID:JU0ZqyKc0
>>431
プログラム全域での完全なフレーム同期はしてる人はまずいない
たしかどっかのブログでチャレンジしたとか書いてあったような気がするが・・
個人的にはやる価値は無いと思う(プログラム領域の固定化、硬直化にたいしてメリットが薄すぎる)

ただ、stop1/30やサブプログラムを介してフレーム同期は基本テクニック
ジャンプから抜けた瞬間とか被弾から回復した直後とかは静止状態なしに動けるようにすることは多い
あとは↑の例のスプーはフレーム同期しないとまともに動かない
他に有名な例ではstop1/30からch送受信を行って分散ロックをするプログラムかな
439枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 07:17:10 ID:SqTKKykD0
>>431,438
初期化等を除きほぼ全域でやりました(笑)。弱いけど

後からPG変更するは難しくはないけど、
むしろ問題は設計ルールが増えるので領域を無駄に食いすぎ。
でも回避率は確実に高くなるので、脚ならメリットが元が取れそう。
440枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:02:14 ID:7OklQ5A9O
定期集中ミサイルも同期をとるものだと思ってたけど上位機体はバラバラみたい。
セオリー的にはどっち?
441枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:03:22 ID:UhCXqb9r0
>>427
>>424の何が釣り?
自分のチームが話題ってとこか。
442枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:10:37 ID:COSJyCaQ0
>>441
嵐はヌルーで。
443枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:15:40 ID:EpAKd8jk0
>>441
おそらく>>424の「ある程度完成あるもの」っていうところじゃないかな
>>427はそれを、他人の機体をコピーしたって意味に捉えたんだと思う
444枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:36:00 ID:OsE7J8yg0
>>424は前二行が自己主張にしか見えない、と
445枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:37:10 ID:jg+V0hlW0
自分の話は自分のブログでやれってことじゃないの?
446枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 13:24:45 ID:yAV9FjRiO
>>440
セオリーはわからないけど、上位機体に非同期が多いなら
非同期の方が強いっていう事では。

多分、定期ミサイルの同期の為にチップ領域を割くよりは他を優先させるという判断かと。
領域余ってるなら同期させたらいいんじゃね?
無軌道に撃つよりは効果あるでしょ。
447枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 13:26:14 ID:yAV9FjRiO
あ、ごめん
上位はバラバラなのか。

上2行は忘れてくれ。
448枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 14:43:38 ID:o5L11ILV0
>>440
セオリーとしては同期するべきとして、
同期しなかったときの動作(たまに同時にミサイル撃っちゃうとか)が許せる範囲かどうかで省略してもいいんじゃね

449枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 15:20:22 ID:jg+V0hlW0
「上位はこうしてる」とか書いてる奴は何を言っているんだか。
9回本大会の上位で公開にしてる人は殆ど居ないだろ。
強い機体で公開されているのは20%くらいだろう。
そんなごく一部だけを見て上位を語るのはどうかしているよ。
一貫して公開しているのはパスさんくらいで、
他の上位オーナーは手の内を見せたくない場合は非公開にするはず。
汎用機のPGを公開すれば安定した好成績を残しにくくなる。
450枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 15:50:58 ID:COSJyCaQ0
まあ、強い機体が公開されていると、回答集みたいなもんだからな。

※ 最適解にはまだ至っていないと信じたいが・・・
451枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 15:52:48 ID:+WjFSxocO
>>449
非公開でも色んな機体ぶつけてコマ送りしればある程度ロジックはわかるだろ
判断条件はわかりづらいけど、定期ミサイルの同期くらいならある程度回せばそれなりの精度で推測できる
452枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 16:13:01 ID:VYLUnMJm0
「色んな機体ぶつけてコマ送り」するのが面倒くさいからな
公開されてると助かる
453枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 16:51:28 ID:+WjFSxocO
>>452
人様が苦労して考えたものをパクるなり参考にするなりすんだったら
その程度の労力は惜しむなよ…。
454枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 17:39:07 ID:jg+V0hlW0
楽して勝とうとしても中途半端な機体しか出来ないけどな
150対徹ノーラン、闇討ちもしくは連射装置バッド、盾3枚車両などなど

同じハードを使っていても強いオーナーは汎用性を意識する。
455枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:07:55 ID:/GiFWpCP0
暇つぶしに作ったのがキモすぎたからうpしてみた。
SIMASIMA.CHP ローケン3体。
456枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:08:29 ID:YonY2V5t0
>>438
>stop1/30やサブプログラムを介してフレーム同期は基本テクニック
SUBの同期は知ってたけど思考停止STOPは言われるまで勘違いしてたw
1Fで5枚分のチップを要するってことでSTOP1/30チップは5枚分のチップと同じこと。
そう思ってたので

このルーチンなら2Fで全てを消化するものだと勘違い
ノップ→STOP1/30→ノップ→ノップ→ノップ→ノップ

実際確認してみたら一枚分余計にチップを消化してた。
ノップ→STOP1/30→ノップ→ノップ→ノップ→ノップ→ノップ

スプーなら動作判断(被弾)チップ後にstop1/30置いとけば、常に同期し続けるってことか。
勝ってな解釈で思い込みしたorz...
>>438に感謝します
457枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:42:27 ID:jKEH/jYq0
>>454
汎用機と特化機のどちらを選ぶかなんて、個人の好みの問題じゃないか?
汎用性に特化しているという、一見矛盾した機体もあるがな。
458枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:47:53 ID:VYLUnMJm0
正直、上級者の公開PGは見てもさっぱり分からない
局所的に参考にすることはあるけど、全体的な構造は理解できない
順番がめちゃくちゃに見えて、なにがどうなってるのかよくわからない

上位OKEではPG領域を埋めてる人が多いけど、自分だとPGがスカート状に広がって
とても15x15の正方形に収められない
自分にとってのOKE作りって、PG技術もそうだけど正方形に収めるパズルゲーのほうがデカい
459枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:50:27 ID:lx76CUZY0
汎用や特化なんて言葉は安心感でしかない
意味があるのは、その機体で楽しめたか、通用したか、のどちらかだよ
460枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:21:26 ID:6KQy2/0D0
どうやって余すところ無く正方形に埋めるかコツが知りたいな
461枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 20:18:59 ID:lni/7KZv0
>>460
邪道かもしれませんが参考までに
足つきの場合はジャンプさえ実行できれば強引に外側へ流せます
オプションやカウンタが誤作動しないよう気をつけなければなりませんが‥
462枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:04:19 ID:cyWGn/gI0
ストーリーで四苦八苦してるorz
勝てるようになるのか
463枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:18:40 ID:qRLBlCDL0
上位の機体は結構定石なモノがおおいような気がする
基本を確実にどれだけの精度でこなせるかが勝利の分かれ目なのか?
でも、実質地雷以外すべての攻撃を防御できるソニックや
対ホバー、足つき戦で以外な威力を発揮するロージュー
そういった奇想天外な方法には意外と弱いのかもしんない
464枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:46:24 ID:jg+V0hlW0
トライポッドは浮いてカラカラ落とすだけでスプー撃退できるなw
465枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:46:50 ID:2bWDVrOj0
× 上位の機体は結構定石なモノがおおいような気がする
○ 上位オーナーが作り上げた戦法が定石となっている
466枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:47:44 ID:j6D7CHOV0
>>461
なるほど、ジャンプ中に他の動作が実行されても問題ないわけだ
467枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:13:05 ID:SqTKKykD0
>>462
そこが一番の山。ガンバレ。それを越えればOKEを自由に動かせるようになるはず

>>440,448
戦術との相性次第だから、ミサイル発射にセオリーなんて無意味じゃない?
相手のECMを手早く削りたければ同時発射(複数ミサイルある→ECM起動、を狙う)するし、
逆に相手のECMを発動させずにマグレ当りを狙ったり、攻撃のチャンスを作るならバラバラ。
468枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:17:40 ID:O6YGrey80
>>461
それって「同じフレームのうちに」別の行動チップを踏んでもまずいよな。
使えるけど、結構注意が要りそうなテクニックだ。
469枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:20:49 ID:jg+V0hlW0
はせべさんと6四の兵さんがシナリオ攻略機体を掲載していたよ。
ttp://rknjfmmr29.blog.drecom.jp/category_9/
ttp://chpkonki.blog79.fc2.com/blog-date-200812.html
470枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:26:24 ID:zwele8gO0
>>467>>469
サンクス、見てみる
471枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:38:24 ID:3bxZfHct0
>>468
同フレームでもないでしょ
ジャンプの動作が実行されても
足を踏み込んだ後に宙に浮くまではキャンセル効くから
472枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:48:50 ID:JU0ZqyKc0
>>440
ある程度同期はしている
ただ、>>446の通り絶対ではない

例を挙げれば現状でチァーイカの最強機はLediシリーズであることは疑いがないが
ブログにあるとおりターゲットすら時々おかしな敵に飛んでいく時もある
省チップ化の優先度はかなり高い

>>460
正方形に埋めるために作りたい機能を制限してるかと
時々上位機体でもECMを死蔵したり(決して即死しているわけではない)
単発のムラマサに被弾した時にECM誤動作(誤動作というと語弊があるか、わかってはいるが諦めた)したり
そういったことが散見される

>>462
ストーリーはカノン!カノン!カノン!
ラスティを後方に配置して打ちまくるだけでも大分違う

>>465
むしろ
>上位オーナーが採用した戦法が定石となっている
じゃないかな

>>456
ついでに書いておくと多用しすぎると反応速度が鈍る
(逆に見れば>>439の通りstopが少ない方が反応速度が上がる)
被弾後とかジャンプ後なら問題はないが、通常に判断チップを通している時は
できるだけ被弾後などの同期を保ちつつ作ったほうがよい
473枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:48:56 ID:zwele8gO0
よくわかった
奥深杉
とりあえずストーリー潰そう・・・
474枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:30:28 ID:vHw+AQlW0
>>471
え?ジャンプって実行されたフレームにはもう宙に浮いてるんじゃないの?
475枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:38:44 ID:ZurDUR7AO
>>474
機種によって変わるよ
積載量や減加速OPによっても変わるかも
476枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:41:19 ID:vHw+AQlW0
そなんか・・
477枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:48:53 ID:q61Q5QaE0
>>475
今、全脚型で確認したが、ジャンプしてIN-AIRになるまで間のある機体なんてなかったが…

測定条件は赤重量スレスレで前ジャンプ。
すべての機体で、1F目でJUMPして、2F目でIN-AIR。
478枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:55:30 ID:LSYd5WOm0
特殊動作でのジャンプは2F目でも接地しているものがあるけどそれじゃないか?
トリンカーの反転ジャンプやネグロのサマソはそうだったはす。
479枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 01:05:05 ID:ZurDUR7AO
>>477
あーごめん、2F目にIN-AIRになるのは何の機体か忘れたけど
遠距離格闘だった気がしてきた、スマンかった。
480枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 02:15:44 ID:okNF1yw00
>>479
多分>>478だと思う。
ネグロのサマソはスプー機動の時に使いますな。
481枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 02:47:37 ID:xCuQiV9w0
既出だろうけど、グラスホッパーの特殊1,2を繰り返したら宙に浮いた
キモいなさすがバッタキモい
482枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 03:01:34 ID:LSYd5WOm0
>>481
Z座標的には浮いてないけどな。
Z座標ってどこ基準なんだろうな。
483枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 03:10:53 ID:ZurDUR7AO
>>481
お前のせいで次に作る機体がバッタに決まってしまった
どうしてくれるんだ
484枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 08:53:19 ID:4SPXQYOU0
>>469のフライドのPG見て吹いたww
敵を正面に捉えたまま右だけに移動し続けるとは。
マリアは変わった動きを狙うようだ。
簡単なPGすらオーナーの個性が強く出るもんなんだねぇ。
485枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 08:59:27 ID:34ZTwrNW0
浮くっつっても上昇できないからなw

>>482
伏せですらZ座標が変化したりしなかったりだからよくわかんないな。
どちらにしろミサイルは下降する不思議。
機体描画範囲の中央値とかだろうか
486枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 13:35:33 ID:7Kglr8dV0
ホバー最上位は新しく60位と言うすばらし記録を作ったけど、逃げホバーならもっと行けるかな?
現存トライ系は燃料切れで持たないっぽいし、最近の黒こげシリーズ見てると逃げも可能なのかなと思える
487枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 14:06:38 ID:4SPXQYOU0
ポテンシャルはチキンのほうがマリアより上じゃないかね。
移動で220キロ、移動射撃で170キロ出るため燃費が良く、100mm対徹&2連修復を積める。
移動から急速で150キロ一気に加速するため予測射撃が当たらず、
カノンから勝ちを漁れるのがマリアより優れる点。

逃げでいくなら150対徹デコイ冷修修という構成もありだろう。
488枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 14:44:46 ID:54HwKkHu0
トライが他ホバーに勝ってる点ってあるんだろうか
回転ミサイル避けも燃費悪すぎだし
489枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 15:10:28 ID:4SPXQYOU0
トライは真っ先に仰角の優位が挙がり、対空最強説などが流れたりもするが、
移動が非射撃系で他ホバーより射撃性能が劣り、安定値も低いために対空でも楽勝とは行かない。
機雷を撒いて移動射撃で圧倒できるチキンや、ミサイルで削って判定勝ちを目指せるマリアの方が
対空でも堅実な強さを持つ。対地は語るまでも無い。
490枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 16:07:06 ID:f0N77Y9Q0
さて、ここでトライポッドのネガキャン張って得するのは誰でしょう?
491枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 16:16:35 ID:kQ9dtoBCO
>>488
かっこいい
492枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 16:43:59 ID:4NKCzHrW0
>>490
可能性を挙げていこうか。

@トライポッドを苦手とする機体を使っているオーナー
A新しいライバルの出現を阻止したいトライポッド使いオーナー
Bむしゃくしゃしてやった一般オーナー。今は反省している。
C自論は正しいと勘違いしている妄想オナニーオーナー
Dあえてアンチ意見を書き込み、スレ住人から擁護意見を引き出そうとしているトライポッド使いオーナー
E単なる荒らし
Fスレ住人の反応を楽しもうとしている釣り師
493枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 16:46:44 ID:h1FIPN5B0
ポッドの団体戦上位進出率は異常
494枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 18:46:40 ID:MmajrUbk0
色んなオーナーのbogヒット件数見ると参加していないけどカルポやってる人って結構いるんだな
前に参加するまで二年待ったって人もいるくらいだし。
そこの貴方、隠れてないで出てらっしゃ〜い
495枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:59:34 ID:MK7aopAH0
以前数回大会に出て、今はアクティブにかるぽやってないんだけど、
何故かこのスレから離れられないという人もいるよ。
審判だけ手伝ったり、それなりに楽しんでるw
496枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:07:56 ID:1P97NqW60
他人の作った機体眺めてるだけでも結構楽しいよな
497枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:28:16 ID:MmajrUbk0
カルポの大会って2ちゃんに集中しててたまに個人ブログのプチ大会とかあるけど
ボクシングやプロレス見たく別の大きな大会があって、そこの連中は2ちゃん大会を全否定してる存在。
そこの連中と年に一度だけ交流戦があり年末に毎年開催‥
などとカルポ住人がもっと増えればそんなことがあっても面白そうだなぁと妄想
498枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:40:20 ID:nwbf3d7p0
>>497
ツマンネ
499枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:41:12 ID:6kdHUb6c0
>>497
モバゲーのカルポサークルで近々大会があったような
500枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:54:42 ID:f0N77Y9Q0
やっぱココ以外にもかるぽのコミュニティってあるのか。
2ちゃんが肌に合わない人も居るだろうからなあ
501枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 21:53:13 ID:h1FIPN5B0
妄想に期待するだけ無駄
502枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 23:37:07 ID:q61Q5QaE0
チキンだマリアだと言われている中、
カノン持ちなのに完全シカトされているアングリフカワイソスw

せめてあとちょっと安定性があれば強機体になるんだけどねぇ
503枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 23:42:50 ID:q61Q5QaE0
カワイソスといいつつ名前すら間違えたorz
504枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:03:02 ID:G6IXqggWO
まだ大会とか出たことないけど、いつか出てみたいからひたすらプログラム組む練習してるんだけど
カウンタ入力の動作コードと機体コードってどこの数字が入力されるの?
505枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:05:34 ID:9y+FG5Yv0
>>3
506枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:06:04 ID:Ajv+VRsG0
>>504
つテンプレ
507枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:16:00 ID:GCcAJ96l0
一部武装無しも定石化するのだろうか? 
と思ったけどすでにしてた・・・
508枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 14:13:22 ID:t2zGcDV/0
アヌビアス・・・アングリフ・・・
アしかあってねぇw
だが間違えた気持ちは分かる
509枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 15:41:14 ID:zAUnGqJX0
>>504
カルポの基本はここでマスターすればいいよ

基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
510枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 17:18:47 ID:zAUnGqJX0
開発者もここの大会に参加とかしてるんでしょ?
是非公式第2回電撃杯とか開催して下さい。
三周年記念日でもいい。
優勝者は今年発売されるアート制作ゲームソフト程度でもいいので。
511枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 17:36:48 ID:1P6cMXfm0
パスさんと猫さんは初代からいたよな
リヒターのナギっていたけどあれチャーイカの黒薙だろ
プロキュがフライドになってるだけで

ファイヤとクラッベがアラクネーとホイリーになってるから
猫さんはあの人だな
512枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 18:33:21 ID:FAaDUp8j0
どなたかのブログで、カルポ用語を和訳した記事があったと思うんですが、
失念してしまいました。
心当たりある方はご紹介いただけませんか?
513枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 19:31:01 ID:f+bPk25O0
誰かのブログで「初心者の頃は集中ミサイルも知らなかった」とか
書いてあったけど、今は初心者を越えたら常識レベルの知識なんだな。
ZEUSの頃はかなり後まで存在しなかった高等テクだったのに。

つくづくCHPの教材・情報源の豊かさは素晴らしいと思う。
514枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 21:36:15 ID:wH/0h7Aa0
カウンタの偉大なこと偉大なこと
515枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 21:51:05 ID:1P6cMXfm0
公開機体の軌道予測射撃ってパクってもいいのか?
使ったら異常な強さになったからインチキしたような・・・・
516枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:07:45 ID:gLGkfEYk0
>>515
異常な強さって、どの機体のを使ったんだ?
517枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:25:07 ID:pOjswCqX0
ん?着地予測射撃じゃなくて、軌道?
518枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:27:28 ID:1P6cMXfm0
こういうとアレだがアラクネーに関しては、
ある機体の回避回り処理と、ある機体の着地予測射撃と、ある機体の軌道予測射撃
を複合するだけで地上戦はトップレベルになる。
メジャー機体は全部同じ要領でいいとこ取りして結合すれば強くなる。

技術を拝借しただけで結合・調整は自力ということで良いのかどうか。
519枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:29:29 ID:jLO4eP7C0
>>518
何も言わずに黙って出せば分からないことをなぜベラベラ喋るのか理解できない
520枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:34:31 ID:NCpMqOcWO
>>519
とりあえず4つ用意した

A.良心の呵責からくる確認
B.既存機体のコピーで手軽に勝利できる→ゲーム性の崩壊を訴えかけている
C.コピー厨による荒らし
D.軌道予測射撃アラクネ製作者による自作自演の宣伝
521枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:55:44 ID:37TTdxZnO
>>510
マジで?
開発者様が見てるならそろそろ次回作を…
新品で3本買うからおながいします
522枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:58:26 ID:8cRo94Gv0
公開してるんだったらインチキということはないだろうが、
問題なのはそれで勝って面白いのかということだな
そのルーチンが手を加える隙もないほど完成されてるものなのであれば
ある意味嫌がらせだw
523枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:01:47 ID:FAaDUp8j0
パスさんと猫好きさんは開発者なの?
こんなに楽しめるゲームを作ってくれてありがとう!
524枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:12:45 ID:xdUy8SkY0
>>518
複合するだけの領域があればね
525枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:20:12 ID:VzhUW0IX0
ユーザーが「新作を出して欲しい」と思うのと同様に
開発者の中にも「新作を出したい」と思っている人がいるんだろうな。
いつか両者の思いが実を結ぶ日が来るといいな。
526枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:28:40 ID:FAaDUp8j0
カルポだって、ゲンキ社員にカルネジファンがいて
その人のプッシュで実現したんだったよね
527枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:36:07 ID:HP5vnJ6e0
>>518
ぐさりときた。

強い機体を目指せばある程度似て来るのはしょうがないと思う。
罪つくりな機体だなあと思いつつそれもしょうがないと思う。

個人的に両方とも責めることは出来ない。
528枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:37:24 ID:rlmNjqAj0
>>518
またいつもの懲りない妄想空論野郎かよ。
たまには空論を実装してみようにも実力がなく、あげくに他人のプログラムをパチって、
そのうえでなお妄想空論を開陳する、ものすごい神経の持ち主だな。
心臓に剛毛が生えてるとしか思えない。
あるいは本物の気違いか。
529枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:37:30 ID:NCpMqOcWO
初代のリメイクで「カルネージハート ZERO」
みたいな作品を期待してるのは俺だけじゃないってことか…ゴクリ
530枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:47:54 ID:8cRo94Gv0
俺は大戦略シミュも好きだから
設計・生産・運用の初代は初代で好きだな
531枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:49:22 ID:mei0in+k0
いくらアートディンクでも
新作は、メーカー単独では出せないだろうな。
どこか大手のディストリビュータがのってこないと・・・
しかも、これは売れる!という新要素が必要。

おまいらが、新カルポを企画するなら、
どんな新要素を入れる?

単純なネット対戦はありきたりだろうなあ
(インフラに金を食いすぎるし)
532枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:49:59 ID:xdUy8SkY0
初代の戦略パート好きだなぁ
コスト制だから量産機大量生産して遊んでたわ
最初の面しかクリアできなかった
533枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:57:14 ID:8cRo94Gv0
売れる新要素ねぇ…
歌って!踊れる!ヴォーカルポ?
534枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:07:09 ID:f+bPk25O0
教育とか、老化防止がいいと思うんだ。
535枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:09:44 ID:rP691ydJO
初代をネットに拡張。
ネット上の広大なマップで所属別に分かれて戦争。
機体を生産&相手軍に派遣→結果が数時間、数日後に届く

という昔あったメールゲームみたいなものを妄想して、一人で興奮してました。

あまり流行りそうに無い気がするけれど、個人的には結果をゆったり待つゲームが大好きです。
536枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:12:53 ID:YMEBopZu0
そういえばシードってオンライン対戦が出来たんだよな?
どんな感じだったか知ってる人いる?
537枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:13:48 ID:6uYZdhSP0
>>513
もっと早くからあったろ
538枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:15:50 ID:M1VSLmQX0
まずかるぽって時点で売れないよな
ジャンルを恋愛シミュレーションに変えてみてはどうか
539枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:23:57 ID:rP691ydJO
>>538
そして無骨なメカを擬人化、萌え美少女にするんですね

主人公「そのアサルト、凄くかわいいね」
月影「べ、別にあなたの為にアサルト付けてるんじゃないんだからね!」
マリアエレナ「あらあら、うふふ」


なんだこれ
540枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:33:28 ID:NeKS3joL0
ここで空気を読まずに

豆(鉄砲)と拳で鬼を追い出せ!
■節分豆まき大会
 期間 2月6日 23:59まで
 結果 2月7日 00:00〜随時 (ハンデ戦との兼ね合いで2/3は外しました)

参加方法
 一人一チーム。
 Jupiterにアップし、2chスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■節分豆まき大会」と記述してください。
 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
 Jupiter以外は原則として拾いませんので注意。

レギュレーション
 機体制限 無制限
 武装制限 ショットガンのみ(PSP上ではF8〜F12の3種のみ)使用可
 チーム編成制限 無制限
 CPU制限 無制限
 チップ制限 無制限
 対戦時間 120秒
 戦闘領域 360m
 戦闘ステージ ランダム
 バリケード設定 なし / 2秒

テンプレ
■節分豆まき大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:

審判方法・対戦形式
 ハーフリーグ1回(エントリー順に逆順アップロード)
 設計図が32以上で予選開催。
 予選は一次リーグと二次リーグを行います。
 ※設計図が32以下の場合はハーフリーグ2回(正逆各1回)の総合成績で判定します。

順位決定方法
 PSP内順位を優先
 設計図が32以下で予選を行わない場合、正順逆順の順位を合算して判定します。
 同順位の場合はエントリー順の早い方を上位

その他
 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
 オプションの制限はありません。
541枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:55:10 ID:7LC1II+Z0
主催ありがとうございます
542枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:55:10 ID:6uYZdhSP0
機体公開してるけど、真似されたりパクられること自体は全然いやじゃないよ。
守破離という言葉があるように、俺のPGを踏み台にして更なる高みに上ってほしい。
俺も人のを見て上達したしね。
543枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:57:48 ID:ApFNRyxa0
ゲームシステムとしては完成されてるからなぁ。
売れる要素としては敷居を下げる、間口を広げる
イージーモードの追加かなぁ。

プログラムチップの簡略化、
動物をモチーフとしたイージーモード用OKEの追加、
戦闘中に指揮できるコマンド入力の追加(DQの「さくせん」的な)。

従来ユーザー用の強化も忘れずに。
まあ一番楽に売れるのはガンd(ry


おっと、>>540主催乙!
トリップトリップ!
544枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 01:35:05 ID:BVL17idx0
>>537
そだっけ?ZEUS2が出る直前ぐらいじゃなかったけ?
545枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 01:36:53 ID:BVL17idx0
>>538
ギャルゲ風ラノベにした奴も売れなかったな。あれって何作目だっけ?
546枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 01:52:03 ID:0MSNlsD20
>>540
主催乙です
ショット以外のサブ武装もNGですか?
547枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:05:20 ID:j23Tj9xvO
>>540
ネグノラ月影エッグはグレネードが固定だから使用不可でおk?
548枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:10:16 ID:oc6P2W1i0
「豆(鉄砲)と拳で」なんだからメイン武装無しでもいいんじゃないの?
549枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:15:33 ID:l1olhvNUO
それじゃスプノラ大会になる悪寒
550枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:19:41 ID:LZ01Uha50
ほいよ
--------------------------------------------
・シィットガン装備可能OKE
ジェイラー
綾影
ラスティネール
月影
セメタリーキーパー
アラクネー
冥界
チキンハンター
トライポッド
ダークコフィン
マリアエレナ
アヌビアス
バッドドリーム
ローケン
バジリスク
アングリフ
ロータス
プリースト
・ショットガン装備不可:格闘可能OKE
ブロックヘッド
ネグローニ
エッグノッグ
ノーランダー
トリンカー
パークドック
グラスホッパー
ホイリーコーン
・ショットガン装備不可:格闘不可OKE
ターゲットドローン
フライド
モッキンバード
チャーイカ
・グレネード固定装備OKE
月影/ネグローニ/エッグノッグ/ノーランダー
--------------------------------------------
551枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:23:26 ID:/mYTnkmNO
>>549
機雷が使えないからスプノラだと飛行相手によくて引き分け
552枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:33:17 ID:6uYZdhSP0
>>544
バースト射撃がゼウスの発売一ヶ月後には出てるんだよ?
定ミサくらいだれでも思いつくとおもうけど。

当時のコミュに参加してたわけではないから推測だけどね。
553豆まき大会主催 ◆gdTCaQ64Uw :2009/01/10(土) 02:48:56 ID:NeKS3joL0
弾丸0発でアサルトやナパームの装備をOKEにしようと思いましたが
レギュレーションチェックが面倒なのでショットガン搭載不可の機体は諦めてください。
イカ等の機体も武装を外せないので出れません。
554枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 03:03:07 ID:LZ01Uha50
ショットガン装備可能だけどグレネードが外せない月影は?
豆まきなんだからグレネードもいいじゃないかと思うんだけど・・・
炸裂砲が使えるとトリンカーとグラスホッパーも出れるんだが。
555枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 03:21:52 ID:ApFNRyxa0
豆鉄砲ならアサルトもいいかなとか考えたけど、
そうやって武装を増やしていくと「ショットガンで豆まき」という
コンセプトから外れていくような気もするなぁ。

豆は歳の数だけ食らってもOKEw
556豆まき大会主催 ◆gdTCaQ64Uw :2009/01/10(土) 03:50:13 ID:NeKS3joL0
モーションが豆まきなのでグレネードは粒がでかいですが豆ということにします。
炸裂砲がOKEになると、じゃあロケットやムラマサ、はてはカラカラやベルゼバブはどーなんだ
なんて話になりかねないのでグレネードは可に変更します。
557豆まき大会主催 ◆gdTCaQ64Uw :2009/01/10(土) 03:52:38 ID:NeKS3joL0
豆(鉄砲)と拳で鬼を追い出せ!
■節分豆まき大会
 期間 2月6日 23:59まで
 結果 2月7日 00:00〜随時 (ハンデ戦との兼ね合いで2/3は外しました)

参加方法
 一人一チーム。
 Jupiterにアップし、2chスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■節分豆まき大会」と記述してください。
 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
 Jupiter以外は原則として拾いませんので注意。

レギュレーション
 機体制限 無制限
 武装制限 ショットガン、グレネードのみ(PSP上ではF8〜F12、ナパームレイン、スタナー、クラスタハンマーの計6種のみ)使用可
 チーム編成制限 無制限
 CPU制限 無制限
 チップ制限 無制限
 対戦時間 120秒
 戦闘領域 360m
 戦闘ステージ ランダム
 バリケード設定 なし / 2秒

テンプレ
■節分豆まき大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:

審判方法・対戦形式
 ハーフリーグ1回(エントリー順に逆順アップロード)
 設計図が32以上で予選開催。
 予選は一次リーグと二次リーグを行います。
 ※設計図が32以下の場合はハーフリーグ2回(正逆各1回)の総合成績で判定します。

順位決定方法
 PSP内順位を優先
 設計図が32以下で予選を行わない場合、正順逆順の順位を合算して判定します。
 同順位の場合はエントリー順の早い方を上位

その他
 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
 オプションの制限はありません。
558枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 04:31:10 ID:LZ01Uha50
出場可能OKEは

ネグローニ(グレネードのみ)
ジェイラー
綾影
ラスティネール
ノーランダー(グレネードのみ)
月影 (ショットガン・グレネード可能)
セメタリーキーパー
アラクネー
冥界
チキンハンター
トライポッド
ダークコフィン
マリアエレナ
アヌビアス
バッドドリーム
ローケン
バジリスク
アングリフ
ロータス
プリースト

でOKE?
559枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 08:14:28 ID:SUeXEG720
また大会報告ですか。主催者様ありがとうございます。
機体公開してる中にカルポ開発者が混じってる可能性は高いですね。
ってまんまパクっても何か虚しいんですよね。自分の実力じゃないって感じでね。
攻撃ルーチン以外のぱくりはそう感じないんですけど
ロックの仕方とか回避テクとか。
560枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 10:02:26 ID:BVL17idx0
>>552
定ミサじゃなくて集中ミサ。定ミサは初代CHの頃からあった。確かに誰でも思いつくと思う。
ZEUSはターゲット番号とか便利な機能が無かったからそもそも集中の実装が難しかった。
集中ミサとバーストは同じ人が作ったはず。
確かZEUSから始めた新人で、当時の古参に妬まれてた記憶がある。
この構図は時代が変わってもあまり変わらないね。(当時とは記名と匿名の違いがあるけど)
561枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 13:32:16 ID:m/kx79zF0
またもや流れをもどして新作の新要素
ACとかKOHのグミシップとかの姿形が一新される組み立て要素が欲しい

……グミシップは無理かなー?
562枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 13:55:30 ID:6+3PJFKz0
FFの自動戦闘システムに採用してもらえば本数は出るぜ!
563枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:22:49 ID:4v19tTXb0
ぶっちゃげロボのデザインがちょっと通好み過ぎるのも・・・
もっとあざとくカッコイイ今風な感じでも良かったのではないか
564枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:29:39 ID:BVL17idx0
>>563
00や種にして女性層を取り込むのですね。わかります。

     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

CPUを廃止してその代わりにパイロットユニットを採用すれば、
恵まれないMP-100Lもヴィジュアルによって一番人気になるに違いない。
565枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:32:30 ID:7aaXH8RV0
カルポを押井監督あたりにアニメ化してもらえば人気も‥
566枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:34:24 ID:xtVFgzZw0
格好いい機体を格好よく操ってヒャッホイってゲームじゃないからな
今のでもいいと思う。機能美というか無骨というか

ガルーダとかキューケンとか出ないかなー
567枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:35:22 ID:46ZNOpxR0
フルメタと組み合わせてだな
568枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:41:58 ID:6+3PJFKz0
ぶっちゃけ、ロボットと思考シミュレーションから離れないと売れないと思うぞ
全く別の売れるゲームなりの要素があって、
やりたい人はマニアックなカルネジの部分を楽しんでね的な
569枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:42:30 ID:/mYTnkmNO
初代のシミュレーションパートをリメイクして欲しいなあ
あれは面白かった
570枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:42:37 ID:jpMbxK3x0
>>565
ケータイ捜査官7の事だな。前回監督は、押井守
571枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:54:58 ID:7aaXH8RV0
カッコいいのはいいけど最近のガンダム系は嫌だな。
翼と頭髪のあるロボットなんて勘弁。
ザク、ドム、Mアーマータイプなら歓迎する。
572枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:04:42 ID:/mYTnkmNO
>>571
スプーなザクとかドムは見たくないなあw
573枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:07:57 ID:PIMKIPEkO
スプービグザムが実現したら最強機体も夢じゃないぜ!
574枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:10:51 ID:Qh2VR4J2O
かるぽの年齢層から言って
アトム、ジャイアントロボ、鉄人28号は外せない。
575枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:15:14 ID:IbtLzQNu0
アースが産んだ正義の味方
576枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:19:49 ID:Qh2VR4J2O
俺以外にオサーン発見!
577枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:23:55 ID:RbGGMsbm0
仮にガンダムが出たとして、
それでカルポ層で受け入れられることはあっても
ガンダム層からすると「なにこのクソゲー」って扱いになりそうで嫌だなあ
578枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:25:16 ID:go+LrMea0
アーマードコア×カルポ
ハードウェア、デザインに富んだACの部分と
ソフトウェアに富んだCHPの部分が合わさって神ゲーに!


579枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:32:55 ID:XqMssW0MO
でも、今のデザインだからこそ動いて格好いいってのもあるよな
 
ロータスでムラマサ回避し切った時の格好よさは異常

580枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:36:55 ID:DJoCL1mb0
で、そこにタイフーンが飛んできて…
581枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:40:21 ID:XqMssW0MO
>>580
やめろぉぉぉぉぉぉおッ!!
582枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:49:45 ID:/mYTnkmNO
>>578
ちょww
それwwww
583枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:57:46 ID:RbGGMsbm0
アーマードコアについて唯一恨んでいる点がそれだ
アレのせいでカルポに出会うのが遅れてしまった
584枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:02:46 ID:m/kx79zF0
グミシップはエッジ加工とかで自由にパーツ作れたから、自分のイメージにあった機体を作れる
デザインでも性能面でも優秀な機体が作れる!!……はず
585枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:10:47 ID:5kfI5QoP0
生き残りたい、生き残りたい
586枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:21:29 ID:rARnblMC0
だからさ、シナリオにはイケメン出しまくってればいいんだよ、ホモありで。
そしたら機体デザインとか関係なく腐が飛びつく。
俺らは対戦メインだからキャラがそんなでもあんまり気にならないんじゃない?
587枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:41:33 ID:SzIBGYnk0
極端な話プログラムまるっとコピーして貼り付けた後、機能を削ったり付加すればそれはもう別の機体
どこまで変えたらOKかとかの線引きは無理だが、
少なくとも予測射撃部分をまるまるコピーとかはOK
nas_bさんの集合ルーチンはかなりの人がぱくっているはず


個人的にはMMOの何か、とくにダンジョン攻略要素とコラボして欲しい
ダンジョンの敵AIがプレイヤーで作成できるなら面白そうだ
588枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:43:15 ID:ApFNRyxa0
>>585
バジュラを作るゲームになるがよろしいか?w
GやM以外でCHに合う版権物…
ボトムズかキンゲかね。
589枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:54:23 ID:UF0GO5DV0
カルネージ、PSPで出てるのかー
EZに相当はまった俺は今、リアルPGにw
高校の頃、ノートにフローチャート書いてたのが懐かしい
相変わらず面白い?
590枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:55:47 ID:WcNpijlK0
>>587
> 少なくとも予測射撃部分をまるまるコピーとかはOK

俺もまあいいかと思うけれど、
その理由は公開されている予測射撃はしょせん基本的なもので、
最高性能に達するには各オーナーの改良の余地がだいぶ残っていると思うから。

確かにnas_Bさんの集合ルーチンは今後皆が積むかもしれないが、
それと同様にnas_Bさんの250m超着地予測射撃が公開されてみろどうなる?
砲撃アラクネーが皆それを積んだら機体のアイデンティティなんて崩壊するぜ。
591枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:56:44 ID:IbtLzQNu0
池に飛び込む蛙
飛び立ってゆく鳥
592枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:58:15 ID:BVL17idx0
>>589
EZにはまってPSPを持っているなら、買わない理由は無い。
超絶面白い。その上、操作性やロード時間の短さはPSPソフトと思えんぐらいに快適。
593枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 17:04:52 ID:0OWzMzk10
また、キチガイくんの釣りかよ、まったく ひまだなこいつ
594枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 18:11:41 ID:RTjgwaZj0
カルネジに足りないもの・・・それは、ブースターだっ!!!
あのギュン!って感じの一時的な超加速がカッコイイんじゃね?
595枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 18:14:41 ID:P+I9Ha8P0
加速装置があるだろ…

そして、それを積んじゃうプレミアムのバッドドリーム萌え
596枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 18:45:52 ID:/cNFYUc+0
集合ルーチンってなに?w
俺知らないやそれ。
でもぶっちゃけ大会参加者が毎回100人越えってなったら主催者やるの大変そうだな。
やっぱりカルポ2で正順逆順がなくなるように作って欲しいのと一度に50チームくらい回せるようにしてもらいたい。
これなら100人でも問題ないよね。総当たりも出来る。
597枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 19:45:57 ID:+UCSjslQ0
xとyで指定した座標に移動するルーチン、敵の座標を送ったり味方の座標を送ることで
ジャミング下でも迷子にならずに集合出来る。ただ結構領域を食ってしまうが・・・
598枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 19:55:58 ID:8EIJGh2N0
>594
オーバードブーストですね、わかります
599枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:02:35 ID:j2/6j4550
髭レッドさんの「実験小隊 飛ぶバジリスク」ですね、わかります。
600枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:18:27 ID:3a9C6CMQ0
なんか必殺技みたいのが欲しいな。
トライポッドが本気出して音速超えて衝撃波出して体当たりみたいな。
601枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:23:59 ID:l1olhvNUO
>>600
トライの安定度なめんな
602枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:29:48 ID:P+I9Ha8P0
派手なアクションとかやると、今度はバランスが悲惨なことになるから現状のままでいいよ。

むしろ、大会支援機能の強化を希望。
PC上で作成した設定ファイルにしたがって全試自動的に合流してくれるとか。
603枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:40:24 ID:Z8j/HMNk0
>>597
それのkとか。
自分も去年それに挑戦したけどジグザグ移動しか作れなかったので止めた。
nas_Bさんのは直進するのかな?
チェックしてみるか
604枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:44:41 ID:SzIBGYnk0
>>590

別に問題が無いかと
予測射撃だってチップ領域結構食うから無しでいいならなしのほうがいいし、
積むのがデフォルトでも他のところや予測射撃を使うタイミングで全然別物になるだろう

空(イカ、フライド、木琴)のミサイル回避だって理論は引き付ける→回避の流れが大体確立されてるけど
それでも回避率は大きく違うし、様々な小細工、妨害使用タイミングとかがある
605枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:46:04 ID:IbtLzQNu0
トライポッドは空を飛びながら撃てたらまた違った結果があっただろう
606枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:55:50 ID:0OWzMzk10
こういうやつらが、wikipedia写してレポート書いたよとか喜んでるんだろうな

どうみてもゆとりです。

ありがとうございました。
607枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:57:15 ID:P+I9Ha8P0
>>604
でも「まるごとコピー」は論外じゃないか?
「ノウハウを見て学んで自分で実装」ならいいけど。
最後は文章の引用と同じで程度問題だけどね。
608枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:13:05 ID:8EIJGh2N0
>512
超遅レスですまんが
wikiの用語集しか心当たりがない
609枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:38:13 ID:SqV2B2gy0
To:アートディンク関係者さま

かるぽ2
1チームで8機ぐらい出したいな。
6機が敵をじわじわ囲い込んで、一ヶ所に集めたところに、
2機が空から一気に爆撃、火の海で蒸し焼きとか・・・・
(≧ω≦)ノウヒョー!

あ、あと、キューケン、かわいいよ、キューケン!
ぜひ追加でよろしく
610枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:09:27 ID:rARnblMC0
旧機体を復活させてください
塵界とクラッベ
611枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:11:10 ID:+UCSjslQ0
>>605
それってもう飛行機t
612枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:23:17 ID:1HkgJnq/0
ハンデ戦は苦手なイカやミサバジがあまりいないだろうからプリーストがかつてない大活躍をするかもしれんね。
クラゲは機動回避できるから対徹でショット&アヴァランチ対策すればローケンに強い。
ホバーにはデス地獄で有利に戦えるしな。
奇跡のプリースト優勝もあるな。

逆にコフィン様ブーム到来してプリースト涙目だったりもありうるから分からんがw
613枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:25:10 ID:1HkgJnq/0
いやまてよコフィン様ならECMがあるうちにデスで瞬殺できるか

やはり奇跡のプリースト優勝かな
614枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:27:33 ID:Z8j/HMNk0
615枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:45:43 ID:6uYZdhSP0
>>594
それはパーツとしてではなく個々の機体の特性として入れてほしい。
ホバーの急速移動を一瞬大加速して後は慣性で動くみたいなのがいい
616枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:37:07 ID:k+sTqEx/O
初心者参入には間口を広げることが必要で、
新チップの解説と共に固定マクロを追加とか如何だろう
ジャンプチップを入手したら、360度80m高速飛翔体1発で右ジャンプのマクロを一緒に入手
それをもとに感知距離や壁、被射撃方向によるジャンプ方向を変更する
カウンタ系チップを入手したら、壁スイッチジャンプや定期射撃のマクロを入手といった具合だ

で次回、実装してほしいもの
初心者でなければ既存チップのレクチャーを省略
CHP1の上位互換
チップ用語解説
シナリオの難易度(NORMAL~HARD)
617枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:53:45 ID:1+RkkpjA0
もし本気で次回作を作るなら、対戦だけで無く
作った機体がもっと活躍できるシナリオのシステムを作るべきだと思う。
流行のFPS視点でのRPG要素とかリアルタイムPRG開発とか。
数えられないぐらいの敵と戦って経験値を上げながら、PRG技術もマスターする等。
618枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:58:16 ID:4MyagIUG0
次回作の妄想をあれこれ語り合うのはとても楽しい・・・が、とても虚しい・・・
619枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 01:23:52 ID:fA9nd0Su0
販売実績を積み重ねるために
まずは今あるCHPを再販するくらいは売れてくれないと!
620枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 02:59:25 ID:SO0bCiZq0
>>607
完全コピーでもいいと思うけどな
例えばミサイル回避部分を丸ごとコピー、予測射撃を〜、開幕処理を〜、対霧を〜、機雷回避部分を〜
等は全く問題無いと思う
もちろん程度に関しては
>どこまで変えたらOKかとかの線引きは無理だが
の通り元とどこまで同じならOKとかは言えないが、少なくとも1〜2の機能を丸ごとコピーは問題ないかなあと思うよ
621枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 03:37:44 ID:3BJmhkUI0
完全にキチガイです。

ありがとうございました。
622枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 03:42:29 ID:IodPHHgl0
>>620
>少なくとも1〜2の機能を丸ごとコピーは問題ないかなあと思うよ

なら、OKEの戦闘機能を丸ごとコピーするのは機能1個だから問題ないよね
プログラム丸パクで全然問題ないな
623枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 03:47:08 ID:SO0bCiZq0
>もちろん程度に関しては
>>どこまで変えたらOKかとかの線引きは無理だが
>の通り元とどこまで同じならOKとかは言えないが

もう少し文章を読んでくださいな
624枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 04:00:04 ID:aB6zlIu40
各ルーチンのコビーとかは個人の判断次第でないの?
他人が評価をするものなのか?
たとえばイカのパタパタとか限定霧なんかも最強の人以外使えなくなる、
今ではイカのセオリーなのに。
625枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 04:04:43 ID:4Dl4aWwD0
てか公開してる人は
「べつにオレの使ってもかまわんよ?」とか
「オレのプログラム見てくれよ!」って人だろ。
俺はコピーされるのがいやだから公開しないが
公開してるってことはコピーされるの覚悟してるだろ?
まあミスって公開したんなら知ったこっちゃないが
コピーはダメとかおkとかで争うことがまず間違いだろ。
626枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 04:18:15 ID:3BJmhkUI0
単発IDさん、こんばんわ。

毎度、お勤めご苦労さまです。
627枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 04:26:23 ID:aB6zlIu40
>>626
こんばんわ、ありがとう。
ご苦労様です。
628枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 04:36:45 ID:iwi6fVwS0
つーかお前ら全員公開すんなよ。
さっきまでカウンタって何?なんて言ってた新人に、
あっさり追い付き追い越されるのはもう沢山です。
629枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 04:47:31 ID:k+sTqEx/O
公開したくない奴は公開しない、でいいよね。
不毛な議論だ
630枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 05:25:49 ID:enNKLFKb0
>>622はわざわざそゆこといっちゃうあんたの人格がおかしいってゆってんるんじゃない?
631枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 05:56:52 ID:1G9rfNJQ0
これはゲームなんだからその人ががそれで楽しめるならいいじゃない。
自分の機体のPGを自分でチップを並べずに他人のPGをコピーして強くして楽しいか?とは思うけど。
632枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 08:18:56 ID:o7vGjxeDO
ゼビウスは無敵コマンド見つけて飽きた
ダビスタはリセット技やるようになって飽きた

CHPは永く楽しみたいものだ。
633枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 08:58:55 ID:M5v19AUl0
自分が理解できないチップの流れや、カウンタによる計算を
そのままコピーする馬鹿なんているのか?
634枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 09:32:59 ID:fA9nd0Su0
>>631
結論としては是非ではなく楽しいか楽しくないかでFAだけど
荒らしたくて蒸し返してるだけだからな
635枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 10:17:13 ID:46MmWnvjO
いつも公開している人間として言うなら、プログラムを見て真似するだけなら一向に構わない。
ただチップを並べるぐらいは自分でやって欲しいな。
あくまで希望だが。
636枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 10:27:06 ID:5TC6a7jq0
いっぺん、作ってみたら?

これまでの優秀な機体から、
各機能の理想的なものを取り出し、集めてくっつけ、
「集大成」といえる機体を作る。

高速飛翔物回避
ミサイル回避
予測射撃
格闘
集中/分散ロック
熱対策
対霧
機雷回避
開幕処理
閉幕処理
集合離散
場外対策
周回

それぞれ、自信のあるルーチンの公開、提供を求む!
637枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 10:49:16 ID:Jtf9VYmy0
>>633
丸ごとコピーならそういうこと考えないで済むから楽ですよ、オヌヌメ
638枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 10:52:30 ID:yHDlbhEm0
>>637
理解しないで使うと、修正できなくないか?
639枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:03:44 ID:Dg3NQ6vR0
初心者が公開してるルーチンの意味も理解出来ないままパクって俺TUEE…で上位進出したら寧ろ悲劇。
640枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:18:33 ID:BdRX+Tar0
元々上位なんて実力の無い俺には関係無い
でも、成績が全てでは無いんじゃないかな
641枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:22:16 ID:uhmlAuFZ0
>>638
修正なんかしないだろ
642枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:55:43 ID:nDlBStbd0
私もこっちは引退してblogに逃げようかしら?
最近大会の合間に現れて荒らすバカがいるなあぁ。
バカのわく/消えるから察すると「大会の合間の廃れているスレを
活性化しているぜウヘヘヘ」と思ってそうだが。
643枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 13:17:06 ID:uKvbHsZG0
次回作が出るなら、是非
プログラムを、チップじゃなくて言語で「書ける」ようにしてほしいw
プログラム考えるのは楽しいんだが、
チップの並べ方を試行錯誤するのはなんか辛い・・・
644枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 13:19:22 ID:Dg3NQ6vR0
blogか。
でもこんにちわ!○○さんなんて馴れ合い七面倒臭いなぁ〜
レスしなければいいだけか
初めてみようかな自分も
645枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 13:26:44 ID:X7ghdZ+10
>>643
同志見つけたり

頭の中で”俺言語”状態で整理されている構造を
チップに並べ替える時は面倒だよな
言語に打ち込むときとリズムが違うのでイライラする
646枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 13:27:41 ID:yabI0Dnj0
そこがやならコメント欄無しにすればいいだろ
647枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 13:29:01 ID:s+dMIvOn0
パズルゲーの要素も少なからずあるな
648枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:11:01 ID:F3TSrdGY0
>>643,645
それはもはやゲームではないよw
649枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:55:22 ID:EM4o0bK40
コメント欄無ブログって虚しくないか?
交流あってのブログだと思いますが
650枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 16:13:46 ID:31JDOKvG0
このゲームのパズルゲーの部分結構好きだけどな
チップの組み換えとかで何時間もかけるし
651枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 16:43:06 ID:fA9nd0Su0
どうしても足りない1チップの隙間を捻出するのに
反対側の空きを頭ひねって持ってきたりな
652枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:32:46 ID:4RAb3zQG0
キューケンとかガルーダとかが出て欲しいとかいってるけどさ、火影(ry
653枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:52:06 ID:nnfPu8KX0
>>652
火影だけは絶対に出さないでくれ、と言いたいんだな
俺も火影は出さなくていいと思う
654枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 18:50:32 ID:k+sTqEx/O
空き領域を作るのもCHPのテクニックと言っていいんじゃないか
655枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:17:50 ID:5vdY6rGo0
電子ブロックを知っている世代はいないかのぅ…
656枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:14:25 ID:d8Awck7x0
次回今の領域×5は欲しいね。これならタイプごとのルーチンが組める。
より高度なPGを作った方がカルポを制する
657枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:16:53 ID:3dSwISi80
制限があるから面白いとも言える。
658枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:20:23 ID:zJZfziZu0
>>656
バカじゃねーの
そんなのイラネ
むしろ小型CPUは処理が高速とかにしてほしい
659枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:21:11 ID:M5v19AUl0
1フレームに処理できるチップ数が増えたら、超反応型の機体が簡単に作れるようになるな。
可能性が広がるかな?それとも可能性が狭まる?
660枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:27:54 ID:oOQ6BQGKO
領域や制限があるから長続きするんだよな
制限があるが故に絶対的に君臨する最強機体は作れない
661枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:38:58 ID:d8Awck7x0
>>658
バカじゃねーの
小型CPU処理が高速とかそんなのイラネ
662枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:49:31 ID:rDT3KOwm0
人間はなぜ煽り合ってしまうのだろう
663枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:53:12 ID:4Dl4aWwD0
>>662そのテーマで本出そうぜ!
664枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:56:13 ID:Drfnk6mp0
バカじゃねーの
次回作とかイラn(ry
665枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:42:47 ID:RoiDRxqQ0
■第2回ハンデ戦
 ファイル名: ZAKO.CHP
 オーナー名: 6四の兵
 チーム名: 雑魚星0.2
 ハンデ数:1
 使用機種:ローケン×3
 コメント:中途半端な戦闘力になってしまいました。遠慮なくボコってやって下さい。
666枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 02:32:56 ID:XF8xj4KE0
■第2回ハンデ戦
 ファイル名:DEATHMRC.CHP
 オーナー名:髭レッド
 チーム名:安全第一無事故工期厳守
 ハンデ数:3
 使用機種:ネグローニ+綾影+エッグノッグ
 編成:
1番機 ネグローニン・ハッパ(ネグローニ)
2番機 アヤクマ・ハードワーク(綾影)
3番機 ジャムエッグ・オジサン(エッグノッグ)
 コメント:
突撃して地上物を解体する二脚混成チームです(笑)
60秒を過ぎたあたりから順次休憩時間に入るので…
それまでに解体工事を終えれるかどうかが鍵です(^^;
#なんじゃそりゃ
667枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 05:14:32 ID:k1aSKdUr0
ちと質問なんだが、
マリアの上についてるタケコプターみたいなとか、
ホッパーのちょんまげみたいなのってのってアンテナ?
668枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 05:41:15 ID:LgJAL+Eh0
>>667
少なくともチンポではないな
669枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 06:30:16 ID:E4xynC3C0
なんかの拍子に鳴る、チーターマン張りの「ビィン」って音は一体なんなんだ
670枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 06:56:27 ID:48/wBkKx0
いろいろ集計してみた。
まず、ハンデ戦でハンデ2以上が該当する人達(敬称略)
最上位リーグ進出回数
8回 猫好き
7回 ゆう
6回 Lekfnov
6回 A_rosuko
6回 nas_B
6回 パス
5回 大犬太
4回 omega
4回 うすしお
3回 かじか
3回 Dumbo
3回 スクリーン
3回 ごんた
3回 ヒデー
3回 暇人@相機歩開
2回 BZF
2回 cockroach
2回 Kuma
2回 MA-2
2回 Ozma
2回 ハナアルキ
2回 Nuts
2回 PISCES
2回 赤い彗星のなおなお
2回 天導の紅茶
2回 Asmadi
2回 SG
2回 ハルゾ
671枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 11:24:36 ID:1EbXNJtJO
いろいろ集計のその他もよろ。
672枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:17:19 ID:BmN+Fo8O0
>>669
オプション起動音じゃないか?盾x4とかやると聞こえやすい。
673枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:19:56 ID:GJCNSEjY0
>>667
指向性アンテナだな、電波が前と後ろに強く出る、
レーダーなんかに使われている。

普通のアンテナ(ダイポールアンテナ)は無指向性アンテナ、
電波が360度均一に広がる。
674枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:13:45 ID:k1aSKdUr0
>>673
さんくす。
何度もスマンがクネとかローケンとかフライドとかの尖ってるのって全部アンテナって
認識でいいよな?
675枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:35:29 ID:TBfUqrCm0
集計2:表彰台回数
一位 4回 二位 6回 三位 3回 合計13回 パス
一位 5回 二位 2回 三位 2回 合計9回  猫好き
一位 1回 二位 4回 三位 2回 合計7回  おでん屋さん
一位 3回 二位 1回 三位 2回 合計6回  たらこおにぎり
一位 2回 二位 1回 三位 3回 合計6回  Lekfnov
一位 4回 二位 1回 三位 0回 合計5回  みかん
一位 4回 二位 0回 三位 1回 合計5回  大犬太
一位 3回 二位 0回 三位 1回 合計4回  ひで
一位 1回 二位 2回 三位 1回 合計4回  スクリーン
一位 1回 二位 2回 三位 1回 合計4回  nas_B
一位 1回 二位 1回 三位 2回 合計4回  アイゾ
一位 1回 二位 1回 三位 2回 合計4回  Dumbo
一位 2回 二位 1回 三位 0回 合計3回  Nuts
一位 2回 二位 1回 三位 0回 合計3回  天導の紅茶
一位 2回 二位 1回 三位 0回 合計3回  Gnome
一位 2回 二位 0回 三位 1回 合計3回  AMOK
一位 1回 二位 1回 三位 1回 合計3回  かじか
一位 1回 二位 1回 三位 1回 合計3回  ゆう
一位 1回 二位 2回 三位 0回 合計3回  ZZXX
一位 1回 二位 0回 三位 2回 合計3回  コタロー
一位 0回 二位 3回 三位 0回 合計3回  ワタリガラス
一位 0回 二位 2回 三位 1回 合計3回  ハナアルキ
一位 0回 二位 2回 三位 1回 合計3回  ライ
一位 0回 二位 1回 三位 2回 合計3回  SAT
一位 2回 二位 0回 三位 0回 合計2回  まの
一位 1回 二位 1回 三位 0回 合計2回  A_rosuko
一位 1回 二位 1回 三位 0回 合計2回  バジお
一位 1回 二位 1回 三位 0回 合計2回  マロ
一位 1回 二位 1回 三位 0回 合計2回  団ちょ
一位 1回 二位 1回 三位 0回 合計2回  利休-Wb-M
一位 0回 二位 2回 三位 0回 合計2回  赤い彗星のなおなお
一位 0回 二位 2回 三位 0回 合計2回  カシム=ばっちょ
一位 0回 二位 2回 三位 0回 合計2回  赤い彗星のなおなお
一位 0回 二位 1回 三位 1回 合計2回  U次郎
一位 0回 二位 1回 三位 1回 合計2回  SG
一位 0回 二位 0回 三位 2回 合計2回  チェイン
一位 0回 二位 0回 三位 2回 合計2回  Asmadi
一位 0回 二位 0回 三位 2回 合計2回  トロン
676枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:48:24 ID:BmN+Fo8O0


> 一位 0回 二位 2回 三位 0回 合計2回  赤い彗星のなおなお
> 一位 0回 二位 2回 三位 0回 合計2回  赤い彗星のなおなお
ん?
677枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 15:52:17 ID:185Ty3cQ0
>>675
こーゆうデータはWikiにページ作った方がいいよ。
2ちゃんスレで消化させるのは勿体無い。
歴代チャンピオンもあることだし
678枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 16:43:37 ID:VDsPj8ezO
こういうオーナーデータって面白いね
チームレーティングじゃなくてオーナーレーティングとかあったら面白そうだけど
勝手にレーティング集計して公開したら不味いよね?
上の人の集計は上位限定だから問題なさそうだけど
679枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 17:43:15 ID:EKDL6iu/0
>>678
オーナーランクのようなものを作り、未勝利戦、新人戦の区切りに利用したり
向上心の助けになれば、と思って同じようなことを前に考えたが、

既存のオーナーデータを集計するには各オーナーの許可が必要だし
今更新規に、ってのも遅すぎる
そしてレーティングよりもハッキリとオーナーの成績が出るので
その辺をどうするか、考えた末にやめた
680枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 18:46:37 ID:DOTJejDe0
>>678
いちいち人から言われんでも・・・自分の立ち位置くらい・・・分かる(´・ω・`)
681枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:34:56 ID:Qu8GJGX/0
■第2回ハンデ戦
 ファイル名:HAM03SOX.CHP
 オーナー名:ハンニマル
 チーム名:TH:ソックス
 ハンデ数:2
 使用機種:プリースト×3
 コメント: チーム:ハンニマルのソックス三姉妹。
挙動不審なところもありますが、私はげんきです。(意味不明)
682枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:40:34 ID:+vMQmDuU0
>>678
勝手に集計は別にかまわないとは思う
ここでもいいし、WIKIでもいいと思うし、最悪自分のブログなら問題ない()
だけど上手い方法を考えないと、データ数が少なすぎて何の意味も無い指標になってしまう

>>675は面白いデータだし、俺は自分用に保存したけど、具体的に言えばスクリーンさんとnas_Bさんのどちらがどのように優れているかといったことまではわからない
各オーナが作ったチームの能力という点ならレーティングで十分すぎる
やるとするならば
・各チームのレーティング等から各機体ごとの強弱を割り出し、その上で各オーナがどの機体でどの程度のチームを作れたかで各オーナーの相対的な強さをあらわす指標
のようなレベルのものが必要になるんじゃないかな
683枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:48:34 ID:ga20a1eO0
機体見るときの参考情報の一つにはなる
684枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 01:00:37 ID:fnR/UeQeO
難しそうだけど買ってみるかな
685枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 02:57:46 ID:KU4sEOUkO
>>684
カルポは難関が数多く待ち受けているけど、すぐに諦めたらダメだ。
それをどうやって乗り越えるか、じっくり考えて楽しむゲームなんだから。


まず最初の難関はソフトの購入だ。
686枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 03:04:53 ID:w40dbgnk0
確かにw
687枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 16:35:42 ID:gQNPwEYC0
俺も興味持って買おうと思ったら高いw
でも、近いうちに買ってくるわ
688枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:00:06 ID:kgGhe+va0
ハンデ戦でバレスさんが地雷消しを駆使してホバーを刈りまくって沸かせてくれると期待
689枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20:45:55 ID:kDffiumW0
それはつまりホバーで待ってるから出て来いゴルァってことですね?
分かります。
690枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20:49:15 ID:hUYdfveW0
最悪、スプーで飛ぶ地雷トライポッド vs 地雷を消すジェイラーか…不毛過ぎるw
691枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 22:35:06 ID:kgGhe+va0
ジェイラーにはホバーを刈れるスピードが無いから、
まさかのクエイクトリンカーを期待
692枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 22:35:59 ID:kgGhe+va0
ってトリンはクエイクつめないのかスマソ
693枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 08:44:28 ID:AKH66n9wO
デコイ以外の特殊弾を撃てる機種は結構限られてるっぽいね
694枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 13:28:35 ID:MmDvR7OY0
ジェイラーは伏せでカノンを1Pにできる特性を利用して、
カノン機にはカスリキズ付けて判定勝ちするのがいいんじゃないかね
妨害無しでミサイル捌けるから加冷修でいけるし。
695枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14:13:58 ID:pDwOLnJQ0
そう思うんならそうしろよ、って話になるからやめといた方がいい
696枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14:30:53 ID:MmDvR7OY0
そして誰も何も言えなくなりスレが沈黙する、と。
697枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14:42:20 ID:ZkJc3fNf0
流石の俺もそれはガンダムだ
698枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 15:51:08 ID:jsjKQXq90
真面目にレスしておくと、ジェイラーの盾は確かにカノンを無効化できる。
但し、それはあくまで敵が正面に居て、しかも左手を狙われない場合のみ。

横から撃たれたらダメだし、正面でも左手を狙われたらダメ。
伏せとかガードとか移動とかを駆使すればある程度はいけるが、相当工夫は要る。

そして攻撃しながらこれをやるのは更に難しい。
修復装置なんて、カノン直撃3発分しか治してくれんし。
絶対無理とは言わんが、相当難しいよな。
699枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 16:24:35 ID:pDwOLnJQ0
前にもショット冥界が強いとか小ミサが強いとか言ってる人がいて荒れたからね
無茶な事を言うなってこと
700枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17:00:37 ID:KrtCQVkP0
この手の話は結果がすべてだなぁ。
自信あるみたいだけどセオリーになるまで進化させたのは無し、
謙虚な気持ちが感じられない
701枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17:14:19 ID:3dNYIxqN0
まだ大会参加もおぼつかない素人ですが、
ジュピターに機体をアップしてこちらの皆様からアドバイスをいただいたりするのは
ルール違反でしょうか?
702枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17:22:12 ID:AKH66n9wO
>>701
戦力を客観的に計るレーティングっていうのがあるらしいよ

ハデス除くプレミア全部金星で1400前後だったっけ?
703枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17:34:37 ID:IoykUeStO
wikiでいつの間にかケイゴとかデミンコフ募集しててワロタw
やってみたい気もするけど、弱いからなあ…。
バレスさんはなんだかんだ言って上手いし、バレスさんに歯がたたないケイゴは萎えるよね
704枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17:34:50 ID:0sFzIVvZO
>>701
そゆこと過去にあった。
そのときはみんな優しかった。
705枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 18:15:53 ID:AqTSMYrIO
>>701
俺はやっていいと思うよ。
ブログじゃやりづらいだろうしね。
ただ、どんな機体を作りたいかとか、何かに行き詰まってるなら、
そういうのを具体的に書いた方がいいね。
ただなんとなくアドバイスをくれってんじゃ、俺様のダメな機体をブラッシュアップしろとも取れるし。


本当は悩んで調べて試して改善してく過程が面白いんだけどね。
706枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 18:40:22 ID:pDwOLnJQ0
最初だと全部一時停止で作っちゃってたり、PGが長すぎて反応速度が遅くなってるとか
基本的な部分を間違うと辛いから、見てもらうのもいいんでない?
707枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 19:39:07 ID:qruhIACs0
さて、豆まき大会のメタ読みでもしようか。
飛行型は押し出しに弱いから数が少ないと思う。
するとスプーノーランが有利だ。
しかし、それを読んでシールド3枚を積む地上機が増えるかも。
総合的にはアングリフが有利か?
708枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 19:45:17 ID:qruhIACs0
いや、プリーストなら飛翔体偏向装置と修復装置を同時に積めるからいけるかも?
ただ、シールドの代わりに修復装置を積む地上機が多い場合は引き分けばっかになる悪寒。
709701:2009/01/14(水) 20:48:32 ID:3dNYIxqN0
ジュピターにアップさせて頂きました。
お時間があれば見て頂けると嬉しいです。
対車両は思いつかなかったので適当なチップが置いてあります。
710枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:09:32 ID:JI/Yrq8Q0
まず、回避をSUBに入れるのはちょっと。
反応が速ければ速いほど被弾率は下がるのに
SUBの呼び出しだけで1F食って遅くなっちゃう。

あとミサイル回避だけでもフレーム同期にすると成功率が上がる。
711枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:16:43 ID:byx7zLmQ0
>まず、回避をSUBに入れるのはちょっと。
そうか?俺は回避はいつもSUBに入れるが。
あとフレーム同期とか言ってもいきなりわからないだろ。 
712枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:21:44 ID:Q82+DDLY0
お前様方、まだやっておらしたのか。
久々にやろうという気になってくるなー。
713枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:22:20 ID:jsjKQXq90
私も回避はSUB派ですが。
格闘時のロケット回避とかは格闘ルーチンの中に入れたりすることはあるが。
全体的には、どこからでも一発で呼び出せるSUBの方が融通が利いて速いと思う。
714枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:32:45 ID:JI/Yrq8Q0
>>711,713
SUBに入れると確かに「どこにでも回避入れれる」はメリットだけど、やはり応答速度に限界が。
全部カノンガードとセットでSUB呼び出しを入れるわけにはいかないし。
715枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:48:08 ID:Vw+hCeUJO
フレーム管理して1F食わない位置に置けばいいじゃない
716枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:00:31 ID:NUZuaXo50
>>712
ケイゴで再登場するってことですね?
分かります。
717枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:12:10 ID:fhwgxK+W0
てか、>>701の機体、完成度高くね?
確かに粗はあるけど、始めたばっかでこのレベルなら
やり込めばすぐに大会上位に食い込める気がする。
機体の名前からして旧作はやりこんでたのかな。
718枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:31:38 ID:byx7zLmQ0
>>701の機体見たけど確かに素人ってレベルは確実に越えてるな
プレミアム相手しか戦闘経験が無いんなら、とりあえずjupiterで一個下や
二個下の人の機体と戦わせて見ればいいと思うよ
719枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:33:06 ID:MmDvR7OY0
仰角判断しよう。

それと回避がジャンプ一辺倒だと相手の手数次第で回避地獄に陥るから
放熱にもエネルギーにも余裕がある条件のいい時はジャンプ射撃でよけながら反撃しよーぜ。
720枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:37:29 ID:MmDvR7OY0
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/rating/pseudo_rating_calc.html
まずこれのCとやってみそ。
余裕があると感じたらBとやってみるといい。
Bとやれば課題が見えてくるはず。
721701:2009/01/14(水) 23:26:27 ID:3dNYIxqN0
ダウンロードしてくださった方、動かしてアドバイスくれた方ありがとうございます。
まだ分からない用語なんかも多いですが時間を見て改良してみます。
週末まで機体を残しておきたいので何かあればよろしくお願いします。
あと塵界はかるぽ本を探してるときに見つけた本で一目惚れしました。
スレの流れを止めて申し訳ありませんでした。
722枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:46:05 ID:MmDvR7OY0
最初は動作を通過でなく一時停止とかでやらかしてのっそりしたり、
高速飛翔体のところを発射物全部とかで見ちゃって、
遠くに置かれた地雷や機雷に永久にファビョり続けたりするもんだけどな。

701のは非の打ち所ナッシングだよ。

飛行型にカノンを打つときには射撃可能な仰角内にいるかをカウンタを使って計算する必要があるが、
それを追加するだけでそのままハンデ戦に出場できるレベルだ。
Chip Codexの仰角判断射撃の説明が詳しいので参照されたし。
723枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00:02:44 ID:MAuV5C4s0
また初心者にフルボッコにされるお…
724枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:12:05 ID:GcXmNpim0
>>701
ミサイル死蔵のリスクなどを避けつつ、
早い段階でダメージを取ってリードを奪った方が良い場合が多いので、
ムラマサ定期便は4秒に一度でいいです。
また、定期ミサイルを常にジャンプで発射するのではなく、
敵が近くにいない状態でかつ飛翔体も無いようなら、
一時停止の乱射で発射する方が速やかに次の行動が出来ます。

また車両には前進射撃は当たらないので常に狙撃を使いましょう。
基本的に車両は向こうから接近してくるので自分から近付く必要はありません。
車両相手なら待ちに徹し、距離があるならひたすら狙撃、
ある程度接近されたら後ろジャンプ射撃などで抵抗すると良いです。

ハード選定は申し分なく、MT定期便を使いこなしているので、
所謂最初の壁といえる部分は既に超えています。

初心者特有の問題点として、単発ミサイルの軌道回避が出来ていない点が目に付きました。
ミサイルを検知したらガード状態で小ループさせ、
直前までひきつけてからジャンプで、単発ミサイルは確実に回避できるようにしましょう。


725枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 11:29:56 ID:sLomeKAg0
>>698
もともとバジリスクなどの移動カノンには不利だとしても
接近してこない上位のアラクネーに勝てる利点は大きく
盾の有効範囲を修正する機会が得やすい敵機には、工夫次第で
有利に戦える
腕前の問題だから、決定付けるような表現には違和感をおぼえる
伏せ完了時ではW1を防げるから、どちらかと言うと、W2狙いの嫌だとおも
通常時と伏せ時の盾の有効範囲の変化を確認してから語ろうな
726枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 16:25:37 ID:GcXmNpim0
アラクネーや冥界にはジェイラーの格闘が当たり辛いので、
武装1狙いカノンの厳しさもあり、
伏せ時々狙撃で安全勝ちを目指すのは良いアイデアですね。

某チャンプ様の「非スプーとスプーを使い分ければジェイラーに一段階のブレイクスルーがある」
と言う発言は、伏せで武装1狙いを無効化して、
アラクネーや冥界などの格闘で殴りにくい懐の深い相手に判定勝ちする狙い、
を指しているのかもしれませんね。
727枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 18:22:25 ID:89Wen1PoO
それでも俺は殴りに行くよ!
728枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:39:23 ID:FikRNdLu0

■第2回ハンデ戦
 ファイル名:CLASH.CHP
 オーナー名:アンバランス
 チーム名:穴あけ→発破→掘削
 ハンデ数:0
 使用機種:ホイリーコーンx3
 コメント:最初に全弾薬を消費したあとに、掘削作業にうつります

冥界でスプー研究してたら0kmの急速移動が完成
どうしろと?

729枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21:08:50 ID:1oynyK/m0
>>725
>>698のとおり「簡単」じゃないと思う。>>725の利点程度じゃ事故死しかねない。
まずクネは足が遅いから、正面以外からの攻撃するための散開&包囲+集中ロックが多い。
さらに長距離に持ち込むと「長距離でも威力健在カノン一撃」で逆転のリスクを負うことに。

先人もそれを補うため、角に固まり一機は伏せガードで囮になり味方が後ろから攻撃とか、
スプーで散開して個別ロックに持ち込むなどしたけど、なかなか有利にはならない。
730枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21:10:26 ID:zCIo9qEu0
アドバイス参考にさせて頂いております。
ありがとうございます。
731枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21:33:56 ID:hoFdTrbw0
>>729

まあそのあたりは実際に試した人なら誰もが経験したこと。
ビームとカノンで200Mで撃ち合ったら、どうなるか。
カノンを防御したダメージと、ビーム直撃のダメージが同じぐらいになる絶望感で普通は諦める。
上位クネ相手だと、200M先からでも追撃当ててくるしな。

但し、「腕前の問題」という点については725の言うとおり。
絶対不利と思われていた機体で勝った偉大な先人は居る。
それと同じことができないのは自分の腕前が足りないから。
そう思って精進する。

それと、スプーと非スプーの切り替えが大切という言葉も、王者ならではの深い洞察があると思う。
この辺は格の違いでしょうな。
彼なら本当にやってくれるかも知れんし。
732枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21:34:36 ID:sLomeKAg0
>>726
そんな発言してたのか、言うよね〜
じゃあそのチャンプの力、ぜひ見せてもらおうかな
733枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 22:07:09 ID:TE+AYQyM0
まじでジェイラーの最高レートチームが入れ替わるかもなw
最終的には、一部の機体を除いて単機種のトップを独占したりしてw
734枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 22:13:09 ID:sLomeKAg0
トリンと犬とバジは多分、独占だったよな
他に強さが確立されてるのは、ホイリー、チァーイカ、フライドあたりか
735枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 22:16:00 ID:sLomeKAg0
ジェイラーの次は、綾影&月影なんてのも見てみたい
綾影はとくに作者が少ない印象
736枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:24:27 ID:Yzpdi/Vi0
>>728
ミス、無視してください
737枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:44:02 ID:GcXmNpim0
トリンと犬とグラホは最高R値を更新するのは非常に難しいと思われるので、
ずっと氏のものだろう。

バジリスクは誰かが更新する可能性はあると思うが。
738枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 00:03:57 ID:inHjx7Sh0
>>736
ミスのミス、第一回のハンデ戦みてた
どんだけそそっかしんだ、おれorz
739枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 00:11:14 ID:WtxX/KjWO
随分IDがコロコロ変わる人だなあ…
740枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 02:02:11 ID:i/K/Lxeb0
>>737
つーか、もともと不人気機体はそんなものだろう。トリックスターズも長かったし。
741枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 09:58:39 ID:HVRlrClz0
R上位進出は新作に対応させると旧作に負けたりする。逆然り。
本大会上位進出は新作に対応させればいいから楽。
よってR上位進出の方がムズかしい
742712:2009/01/16(金) 11:13:25 ID:vJbml3gv0
>>716
Wiki のあれはさすがに無理だけど、
またシナリオから始めてみようと思う。
743枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:28:51 ID:Trz9xIj90
無難な方が普通は強いだろう。
だが無茶だと思われることでもやり方次第で強くなる。
誰もが無茶だと思うことに実用性を持たせられた時にこそ慌てふためくライバルたちの顔が見られるのだ。
そのために自分の腕を信じ、夢を見るのも悪くない。
そう、私は思っている。
744枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:54:32 ID:eYFYIlcS0
>>743
そういうオナヌー宣言はブログに書いてくれ
745枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 15:08:53 ID:v1Ka+oBk0
カルポも広い意味でのオナニーだよ。
746枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 15:22:48 ID:dOdtIaEF0
>>745
だから何?
気の利いたこと言ってるつもり?
的外れできもいんだよ知障。
その気になればあらゆることがオナニーだろうが、程度と時と所ってのがあるんだよクズが。
747枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 15:56:46 ID:1L+lvlIj0
>>746
またお前か
リアルで基地外だなw
748枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 16:37:04 ID:LqXYruodO
>>746
お前沸点低すぎるだろ。カルシウム摂ったほうがいいよ
749枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 18:19:58 ID:cRfJANMU0
>>746
つ[機体冷却装置×2]
750枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:23:14 ID:8SyTcP+o0
つ [10mm装甲 x 耐熱装甲]
751枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:51:57 ID:nS3uLAXR0
つ [150mm装甲 + 加速装置 + 連射装置]
752枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 20:35:15 ID:DcrwvK6T0
つ[自爆装置]
753枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 21:16:46 ID:uEr6Ok9ZO
>>751
ビール吹いたwww
754枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:33:57 ID:k0YrR2P/0
>>745
きめえwwww
バカすぎるだろアンタwwwwww
755枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:02:32 ID:1L+lvlIj0
ところでCHPアンテナZにあるのが全オーナーブログ?
意外とやってる人多いね。
756枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 00:24:46 ID:d0Jnpu/30
全ブログを知っているマティルダがいると仮定する。
それと矛盾する仮定「マティルダの知らないブログを知っているデミンコフ教授」を立てても、
マティルダは「そんな軍曹口調の教授なんているはずがない」と断言はできない。知らないから。
言い換えれば、マティルダは「全ブログを知っているマティルダ自身の存在」を証明できない。
故に全てのブログを知っているマティルダはは存在しない

いや、次々見つかる度に登録されているからほとんどだと思うけど
757枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 00:45:54 ID:yLvZLXTK0
756が分かりにくかったので勝手に考えた

ここで考える命題は「かるぽブログである ならば バレスは知っている」
この命題の対偶は「バレスは知らない ならば かるぽブログではない」
一般に命題とその対偶の真偽は一致する
よってこの命題は偽

でいいのかな、ちょっと不安だ
756の言う通りに、見つかった端から登録されてるからたぶんほぼ全部だね
あとどのオーナーさんか覚えてないけどかるぽブログを大量にリンクしてるブログがあったはず
だいたいのオーナーさんはリンクされてるとか
758枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 00:48:14 ID:qJ4fAhAI0
エロエンブさんが全部リンクしてる
759枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 13:32:20 ID:t2nYeMeB0
例えリンクされていても、必ずしも未だプレイしてるとは限らないぜ
760枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 16:11:09 ID:Rl7QsSIp0
■第2回ハンデ戦
 ファイル名:KAR.CHP
 オーナー名:NODFG
 チーム名:カルプスソーダ
 ハンデ数:0
 使用機種:バッドドリーム×3
 コメント:大会初参加です。
      開幕時にひたすら乱射します。
761枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 16:33:31 ID:cI0Q4rUr0
飛行型の情報が少ないよぉ あるのはイカが少しだ
個性豊かで我が道を貫いている機体ばっかりなのに強いし
762枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 16:36:28 ID:qJ4fAhAI0
>>760
拝見したが君の使っている機体は、
バッドドリームではなくバジリスクと言う。
763枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 16:56:42 ID:uW8zO4k40
>>761
ふん
情報が出てたらそのまんまパクろうと思っていたのが、
パクれないから泣き言か
自分で試行錯誤しろってんだ底辺校出身のゆとりめが
764枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 17:26:15 ID:cI0Q4rUr0
>>761
うん
情報がでたらそのまんまバクろうと思っている、
パクってもいい結果がでないから泣き言
ミサイルを回避できない
ジャミングって言う一つの答えをだしたけど回避じゃないし
ホントに泣き言
765枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 17:47:11 ID:wm8sAjIs0
>>764
人間のクズだな
いや、人間じゃないな類人猿のクズだな
すぐに芯だほうがいい
766枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 17:49:27 ID:R0BXU9Xf0
>>765
速攻で釣られてじゃねえよダボが
どうしても黙ってられないんならさっとスレ閉じてくたばれカス
767枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:11:09 ID:aAxsUpu80
>>764
君はぶっちゃけ人として生きるのは向いてないと思うよ。
動物園に収容してもらって、エサ食って寝るだけの毎日に切り替えたほうがいい。
768枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:15:58 ID:d0Jnpu/30
なんという絶大な煽り耐性…このスレは液体窒素並の沸点の高さですね。

>>757
いや、不完全性定理。「ある理論でその理論が正しいと証明しても意味ない」ってこと。
769枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:21:41 ID:/60xq8fw0
>>768
で?
理論立てた思考ができない己の低能ぶりを正当化したいわけ?
770枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:23:29 ID:w+XXqNwA0
ネタだろうけど、見えない著作権を尊重しない人達がデフォだから諦めないとね
私的には、直接学んだ技術はあっても他人のは真似したくないです
その学んだ技術の出所までは分からないけど、
リア友にはこっちもお礼にシークレット情報を提供したりする
親しくない人に真似されたときは少し複雑だったけど、
自分以外は使わないで!って言うのも逆に偉そうだから
所詮そうゆー人はそうゆー人だと思って諦めてる

バジの先駆者は、PGの配置や動きすら一切パクらないし、流行の対策なんかも
取り入れないで個人で強化してたから、一目置けるような人だったよ
そんなハンデで3Aに何度も残りつづけたのは、すごい功績
尊敬できる人が多かったら、もっと2chの大会で楽しめたんだけどなぁ
771枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:28:19 ID:yLvZLXTK0
>>768
ゲーデルの不完全性定理ってやつですか、wikipeでサクっと見てきました
757に関しては756を勘違いしたのではなくてただ単に別に考えただけなので、
こういう馬鹿な方面に使える意味で数学は面白いなあ
772枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:36:51 ID:aifu8CD90
>>768
自分の理系ぶりを吹聴していてきもい
773枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:39:32 ID:qJ4fAhAI0
>>770
お前頭おかしくないか?
釣りか?

非公開に出来る機能が付いてるんだよ馬鹿。
公開にしておきながらグダグダ抜かす奴は600回氏ね。
嫌なら非公開にしとけクズが。

何が見えない著作権だドアホ。
貴様の低レベルなPGなんぞ懇願されても見てやらんから安心しろ。
774枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:41:19 ID:ku7de+5f0
また単発ID荒らしか。飽きた。
775枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:51:40 ID:DFTsamrU0
いつもの野郎なんだけど何がしたいのかさっぱり分からん。
淋しいから絡んで欲しいのか?
なら別のスレに行け。目障り
776枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:52:36 ID:SFkG3cJQ0
おにいちゃん、約束が違うよ

まで読んだ。
777枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:59:01 ID:w+XXqNwA0
>>773
公開機は、作者の許可と受け取れるから問題ないんじゃね?
中身を見たことないからわかんね
仮に公開してなくても、人次第でPGを真似ることはできるよ
あんたはそれができないランクだって自分で言ってる

とくに間違ったことを言ってるおぼえはないよ
むかついた人は、他力本願がデフォで人格が形成されてるだけ
778枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:04:26 ID:qJ4fAhAI0
>>777
アフォ?
解析しただけで最高ランクと同等のPGを作れる腕があれば、
自力でも十分強い機体を作れるよ。
そのクラスなら他力本願だけで機体を作るわけが無い。
それすら分からないお前は果てしなく弱い。
機体が弱いだけでなく精神すら惰弱。
779枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:10:03 ID:qJ4fAhAI0
ママーあいつがボキュが苦労して作ったPG真似したんだよー。
僕だけの機能をパクるなんてゆるちぇないよー。
いつまでもそう喚いているといい。

君には大会で強者と競い合うよりも、
おっぱいをくわえながらママに慰めてもらうのがお似合いだ。
780枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:18:07 ID:w+XXqNwA0
>>779
なんでそんなに噛み付くのか理解できないけど…
仮に真似すればレーティングTOP周辺の機体もいくつか作れる
トリンカーに限れば、去年から敵なし状態なのを1体所有

ママー自分じゃ思いつかないからパクリまくって正当化したいよー。
パクって自分のものにして見栄を張りたいよー。
いつまでもメイドインチャイナの考えで自己陶酔してるといい。
781枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:22:29 ID:ku7de+5f0
黙れ、荒らしども。
782枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:22:51 ID:woTNYc400
>>779
必死すぎw
もしかして毎回プログラム丸ごとコピった機体で参加してんだろお前wwww
783枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:36:15 ID:DFTsamrU0
皆カルポやってるんだから機体をうpって争ってくれない?
その方が面白い
784枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:38:30 ID:qJ4fAhAI0
おめでたいやつだなぁ。
本大会でlediが道中苦戦していたのは何でか分かるか?
トリンカーも次に同じ手を使えば苦戦する。
敵無しの模倣作で二番煎じをした時には既に敵が出来ている。
新手が猛威を振るえるのは最初の一度のみであるから模倣の価値は低い。
模倣作での優勝は不可能。
785枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:42:07 ID:zzgfQC6n0
ID:qJ4fAhAI0とID:w+XXqNwA0が今晩21:00までに機体をうpして
タイマンで決闘すると聞いて飛んできました。
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
786枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:46:47 ID:UxG7UBIFO
>>783の提案面白そうだな
大会の時以外でもjupiterが活用できるし
787枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:51:52 ID:woTNYc400
>>784
なんだ、いつもの妄想空論垂れ流しの人だったか
788枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:11:38 ID:w+XXqNwA0
>>784
>>762で早速、他人の機体を見てるあんたほどおめでたくない
先に作ってて、似て非なるものだから安心していいよ
自分にとっては面白みのない完成品の1つ
789枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:14:54 ID:0IkRo5EC0
ID:qJ4fAhAI0 vs ID:w+XXqNwA0 の決闘
おもしろそうだな
大勢のギャラリーが応援するぜ!
790枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:25:49 ID:MPmtn46Z0
冗談じゃなくてマジでjupiterにうpって戦わせて相手を黙らせろって感じ。
36チップ辺りなら直ぐ作れるでしょ?毎度偉そうな発言してるんだからさ。
それも出来ないなら今後無差別に人を煽るな口だけナード野郎
791枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:28:02 ID:gPuYzakN0
決闘?
タイマンなら本大会と同じ540m 上級 120秒の
正順と逆順一回、引き分けありぐらいが無難だな。必要なら審判やりまっせ。
792枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:33:16 ID:u+j1zMDS0
突発で大会が開かれると聞いて飛んできました
793枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:49:02 ID:7BnK7cpd0
どうせ1円なんだからほっとけよ
ジュピターに公開しない機体なんて、他のかるぽユーザーにとっては空気なんだからさ
存在しないんだからほっとけばいい
794枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:57:04 ID:gPuYzakN0
ゲーム理論的にいうと
 c)自分が機体をアップして、相手がアップした  → 実力勝負(±)
 a)自分が機体をアップして、相手がアップしない → 不戦勝(+)
 b)自分が機体をアップせず、相手がアップした  → チキン認定(−)
 c)自分が機体をアップせず、相手がアップしない → チキン認定(−)
どのみちアップしないとマイナスの結果しかないわけで、
アップしたほうがお得ですな。ギャラリー的にも。ちょっとポップコーンとコーラ買ってくる。
795枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:58:28 ID:CrX3+xOG0
俺が先に作ったとかカワイイなw
小学生のケンカみたいで微笑ましい。
796枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:21:07 ID:XhZpZhIY0
ここで逃げたらカッコ悪過ぎw
797枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:25:31 ID:zZ/Z7A1f0
リプレイの保存忘れずに頼む。
798枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:35:50 ID:0IkRo5EC0
大勢が、自由にダウンロード−>決闘させて
みんなで評論すればよいと思うが
799枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:45:01 ID:jUdg+snR0
この決闘はきちんと手順を定めて、今後は弱い奴がこのスレで発言するのを禁止する枠組みを作った方がいいんじゃないかな。
800枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:03:53 ID:hp492NPo0
なにこの強い方が正しい的流れ。
個人的には>>780のトリンカーは見てみたいけど
どっちが強いとかどっちが正しいとか興味ないわ。
801枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:06:06 ID:gPuYzakN0
× 強い方が正しい的流れ
○ お前ら五月蝿いから勝手に殴り合って結論だせ的流れ
802枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:18:48 ID:hp492NPo0
納得w
じゃあとっととやっちゃってくださいw
803枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:31:44 ID:z8D6wbqI0
時々忘れちゃうんだけどたまにこういう流れになるとああ、此処は携帯ゲー版なんだなぁって思い出すな
804枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:34:52 ID:9f4LQPgV0
>>800
カルポの世界なら強い方が正しいに決まってるじゃん
弱い奴はただの僻みと妬みに過ぎない
弱い犬程よく吠えるって言うじゃん
805枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:37:18 ID:p/BOaQ410
データアップしろって流れになったら
急に静かになってさびしいです
806枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:40:23 ID:qD+foGgzO
一番うるさかった奴らが口を閉じたな
807枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:42:32 ID:9f4LQPgV0
うpは期待出来ないか‥
案の定、負けナード野郎の遠吠えだったのか
808枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:44:55 ID:DqZ3H4tg0
>>804
お前こそ弱いくせに偉そうなこと言ってんじゃねーよクズ
809枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:49:07 ID:0IkRo5EC0
こういう時こそ、このAAを使うんだろうなww

決闘用OKEのアップロード マダー?
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_) チン☆
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
810枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:01:25 ID:cOCUZ9cA0
頑張って作ってる最中なのかな
811枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:10:28 ID:PzSfCPWD0
>>770
どんなオーナーがパクり機体を出してるか具体的に言ってみ?
その方がスレが盛り上がるぞw
812枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:33:16 ID:UxG7UBIFO
ID変えて違う人煽って決闘の流れを変えようとしてんのか
つまらんな
813枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:36:32 ID:TixCbRYo0
>>811
おまえ
814枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:56:17 ID:gPuYzakN0
あれ?二人共逃げた?
815枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:07:34 ID:gXp49PL70
ブログ訪問者って相手が履歴残すに設定してたら自分の名前が相手に分かるんだw
ロム専だからちょっと恥ずかしい
816枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:08:37 ID:mScRgQGZ0
一円と妄想空論の対決だったのにw
817枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 02:06:58 ID:IpJUJAfc0
非公開解除ツールマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
818枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 03:20:48 ID:NSfKG+hK0
つまり、今後は機体なりリプレイなりを公開しない奴の理論は全て妄言ということでおk?
819枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 04:32:36 ID:XfogCb3U0
全てかどうかはおいといても、まあ
実物出さずに大口たたき続けるようなのは妄言扱いしていいんじゃないのかね
820枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 04:56:29 ID:IxuO3ZSV0
みんなもっとジュピターを使おうぜ。
スレで喧嘩起こす→ジュピターで怠慢
妄想空論言う→ジュピターにうp
アドバイスくれお→ジュピターにうp
821枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 11:12:52 ID:PfVI8+b20
キムチマインドの一円とシナマインドの妄想空論ワロスwww
822枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 11:16:33 ID:yl6ansOQ0
二大口だけ番長ども、揃って逃げたか。
823枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 12:45:14 ID:ZnlbeRIF0
>>760
初参加なのにいきなり直下でスレが荒れてごめんね。
時々こうなるけど、まあにわか雨に会った程度だから
我々は君を歓迎するぞ!
824第2回ハンデ戦主催 ◆.qoE3enSDg :2009/01/18(日) 13:50:31 ID:hWqEDk2/0
締め切りは来週の月曜日、26日 21:59です。

ずいぶんと早いエントリーが多いようですが、
この大会は、勝敗が同数の場合、機体ポイント>エントリー順の順で順位を決めます。
他の大会より、エントリー順によるメリットが少なめなので、ご注意ください。

また、締め切りまでは機体修正して頂いて構いませんので、ご自由にどうぞ。
825枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:08:55 ID:ohfoqlVj0
>>824
>締め切りまでは機体修正して頂いて構いませんので

これがあるから、エントリーが随分早い理由はとりあえず雑に作ったのでエントリーだけして
少しでも優位を確保して、あとから普通に制作に入る、ってだけのことだよ。
826枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:12:12 ID:PfVI8+b20
大会参加したこと無い人?
修正すると一番上に来るのでエントリー最下位になるよ。
827枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:13:10 ID:yl6ansOQ0
>>825
そりゃ意味がない。ひょっとしてJupiter使ったことのない人?
大抵Jupiterのアップロード順(=最終変更時刻)でエントリー順序が判断される。
828第2回ハンデ戦主催 ◆.qoE3enSDg :2009/01/18(日) 14:19:18 ID:hWqEDk2/0
>>825
申し訳ありませんが、
>>826>>827で指摘されている通りです。

大会のテンプレにも書いていますが、エントリー順はJupiterのアップロード順を利用します。
で、Jupiterのアップロード順は、機体を更新すると一番上に更新されてしまいます。

更新してしまうと早いエントリー順は使えなくなってしまうので、ご注意ください。
829枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:22:26 ID:P5rlkFOG0
>>825
これは恥ずかしい
830枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:23:14 ID:O8RbzffM0
馬鹿発見
831枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:24:08 ID:PfVI8+b20
補足すると

普通の大会なら、
先にアップすれば手の内を見せる不利が生じるけど、
予選道中のエントリー順の利で余裕でペイされる。

でもハンデ戦は同キャラ同星という限定化でしかエントリー順が生きないので、
先にうpっても全く意味ないですよ。

と主催神様は仰っておられます。
832枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:25:30 ID:BIuFRROh0
心理戦をするんじゃなくて、もっと色んな機体に対応できるように努力するほうがカッコいいんじゃないかな
833枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 15:40:50 ID:jaGHS0Gf0
>>825

これで分かったよ。
一々人のレスに絡んで汚い言葉で煽って昨日逃げた内の1人が間違いなく臆病者一円だな。
コイツは大会未参加なんだろうな。だから修正したら上がることも知らなかった。
まさか本当に大会未経験者だとは思いもしなかったよ(爆笑
なのに能書きだけは上位ランク(更に爆笑
834枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 16:40:51 ID:C8cCNbgJ0
大会に参加したこともない奴が、なんでこのスレに粘着するんだろうね?
負けた腹いせに荒らしてるわけじゃないってことだろう?
リアル基地外か?w
835枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 16:54:39 ID:nikN9j650
今までもこのスレで何度か話題になったけどな。
新参じゃないの?
疑心暗鬼になって新参叩きになっていなければいいけどな。
836枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 17:34:08 ID:QvJHu6yj0
淋しいんじゃない?
自分も参加したいけどそんな勇気ボクにはない…
誰かボクを導いておくれよ〜って
837枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 18:05:10 ID:cLGrFPzL0
>>825
なんていうか……
煽るだけ煽って逃げた連中の片割れが妄想空論君ってのがはっきりしたな
コイツは妄想で空論だけ並べて大会未参加
それで、修正したら上がることも知らなかった。
まさか本当に大会未経験者だとはww
なのに能書きだけは上位ランクwwwwwwm9(^Д^)
838枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 19:11:56 ID:yl6ansOQ0
>>835
「少しでも優位を確保して、あとから普通に制作に入る、ってだけのことだよ。」
なんて知ったかで的外れなことを書いたら、そりゃ一円でなくても叩かれるかと。
839枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 20:17:33 ID:Vpb35gAc0
そもそもエントリー順固定なら何も出来てなくともターゲットドローンでもupしておいて直前でupしなおすだろ・・・
常識的に考えて・・・
840枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:10:40 ID:PfVI8+b20
ハンデ戦は未勝利戦とは違う全オーナー参加大会だから、
規模が大きくなれば相当ハイレベルな大会になりそうだね。
また50人近く行くのかな。
841枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:30:47 ID:eOtEeXi+O
ふと思ったけど、開発側はユーザーのレベルをどの程度に想定してたんだろうか
最近の大会とか上位は異常なハイレベルになっててプレミア全金チームでも歯が立たないとか普通だけど
入り口は楽だけど後半に進むとパンピーにゃ到底クリア不能になるのが定番の
アートディンク製品で敵側がこんなに弱いのは珍しい気がする
やっぱり開発側の想定を遥かに超えてるんだろうか
842枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:36:40 ID:MkI5+7IU0
ハンデ戦は来週月曜日なのねん。
勘違いしてた。
843枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:59:57 ID:Vpb35gAc0
まあこういったゲーム(敵側のハードを強くできない)では敵を強くするのは手間が掛かりすぎるというか不可能に近いというのが一番の理由だろうけど
ストーリークリア=ゲームクリアのレベルの人にあわせたんじゃないかな
それ以上やりたい人はジュピターで勝手にやってねという感じ
現状大会上位どころか下位のチームですらプレミア全金はクリアしてます、といった感じだしね
(そもそもバジにカノン乗っけて突撃すれば全金?)
844枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:03:51 ID:MkI5+7IU0
自分の場合ぶっちゃけプレミア全金は苦労しました。
ジュピターのチームとスパを繰返し大分時間が経った後プレミアに挑戦したらあっさりと全金クリア。
845枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:25:01 ID:VdPtcCv+0
自分の感覚では、突撃カノンバジでプレミアム全金できた時に初級者。
そのカノンバジに車両以外で勝てた時に中級者になったと思った。

カノンと車両があまりにも強いので、最初はなんてバランスの悪いゲームだと思ったが。。。
最近の大会とかを見ていると、ハードの差が相対的に小さくなって、結局戦術やPGで勝負がついているように思う。

ここまでをメーカーが最初から予期していたとしたら、まさに神。
846枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:51:27 ID:5Q2zjx6jO
カルネージハートの歴史を振り返ってもアートディンクが遊び場は提供するけど遊び方は強制しないって俺は感じるぞ!
プレイヤーがどんなに強くなろうが知ったことじゃないと思うよ。
847枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:59:16 ID:/YywrfLm0
■第2回ハンデ戦
 ファイル名:HIROY.CHP
 オーナー名:HIROY
 チーム名:ミネルヴァ☆シスターズ
 ハンデ数:0
 使用機種:アラクネーx3
コメント:ハンデ戦参戦させてください。日曜か月曜に時間があれば修正させてもらうかもしれません。よろしくお願いいたします。
848枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:01:41 ID:MkI5+7IU0
そこはモンハンとは違うね
あっちも最初は場所だけを提供したのに今じゃ…
ってことでカルポ2来年出して下さい。
ハデスもチーム構成可にして、更にデカイOKEがあっても面白そうな
849枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:14:17 ID:nikN9j650
今年にしようよw
初詣で「ついでにカルポ2今年出して下さい」って
神様にお願いしてきたから確実。
開発は既に始まっているッ!

…と、いいな…orz
850枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:22:20 ID:C8cCNbgJ0
次回作がPSPで出るのかさえ不明だけどな。
PSP2なるものが発売する可能性もあるし。
851枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:26:48 ID:MkI5+7IU0
PSP2か。。
今年はマクロスとガンバトの2つを出すかも知れないので無理だと思う。
つか出す気あるんでしょうかアート‥。
OKE武器にトリモチランチャーとかあるとまた良さげ。
これに当れば飛行も一定時間だけ堕ちます。
852枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:51:55 ID:4OphY+TyO
皆、今のCHPは限界だと感じているのか?
俺はまだ今のままでいいと思うんだが…
853枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:06:19 ID:XvjmMG7EO
正直あと5年はいける
買って3ヶ月くらいだけど
まだジェイラーくらいしか本格的に触ってないぜw
854枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:09:24 ID:2BLQSkwc0
バレスブログwwww
855枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:28:25 ID:h55ZlTns0
>>852
現在の情勢に行き詰まりを感じてる人が多いんじゃないの?
あとはゲームバランスの改善とか?
もしカルポ2が出たとしても、勝ちにこだわる奴が一番強いということは変わりそうにないけどね。
856枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:31:23 ID:tF8n/8gs0
>>852
もちろん、現状に十二分に満足している。
それと同時に新しいものも欲しいし、何より元気やアートに恩返しがしたいんだよ。
ベスト版もなく布教も出来ない。かるぽによる収入はなくJupiterの維持費が掛かってるだけだし。
PSP2と同時発売でユーザー数の増加を狙ってるなら何年でも待ちますけどねw
857枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:05:12 ID:nKW27L7w0
限界を感じているっつうか飛行車両天国が許せないだけ。
もっと2脚(非スプー、逃げ以外)を強くして欲しい。それだけ
858枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:27:02 ID:IuursgOvO
言っちゃうぞ!
CHPで逃げが卑怯だとかは無しだぜ!
それを含めてのCHP。
よろしく
859枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:32:07 ID:IuursgOvO
言っちゃうぞ!

逃げが卑怯とかは無しだ。
逃げを含めてのCHPだぜ。
860枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:36:24 ID:1ESClHrW0
俺は逃げは嫌いで逃げる奴も嫌いだが、
卑怯だとは思わん。
861枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:39:36 ID:h55ZlTns0
>>857
言いたい事は分からんでもないけど、それって他力本願じゃないか?
862枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02:06:32 ID:RxSV8zvk0
犬だって当初とは違って強くなったし、ラスティも強くなった
もうネタ機体とは間違ってもいえないほどに
ジェイラーももう一段化けるかもしれないし、ホバーがカノンを克服するかもしれない
強ハードの中でもクネ、木琴等覇権を見ていないハードもまだまだある

今ようやくレーティングの上昇が和らいできたところ
いうなればこれからようやく成熟期を迎えるところだよ

確かにジュピターの維持費は問題になってくるのかな
最悪無くてもどうにでもなりそうだけど、やはり公式があると違うよね
いっそPCベースで出して年会費(初期購入費含)+協賛金でも募るやり方の方が合ってるのかもしれない
863枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02:24:57 ID:MEzLAmaW0
>>862
>いっそPCベースで出して年会費(初期購入費含)+協賛金でも募るやり方の方が合
>ってるのかもしれない

携帯機の利点を捨てたPC版イラネ
ネトゲヲタの大好きな課金うぜえからもっとイラネ
まじネトゲヲタきもい
課金気違い
バカ丸出しの池沼
864枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 03:00:47 ID:XvjmMG7EO
>>863
ねぇねぇどっちかわかんないけど決闘しないの?
865枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 03:09:08 ID:664kUbaG0
>>864
携帯(笑)
PCゲーマーのキモヲタ乙
866枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 03:38:25 ID:4QyOLats0
>>864 放っとけよ…都合が悪くなったらまた決闘の時みたいに逃げるだけ。

>>862
意外と綾影も化けるかもしれん。だが俺には無理だw。
867枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 03:43:24 ID:lSSnttS70
>>864
はやく決闘用機体をうpしろよチキン野郎
逃げるんじゃねーぞ
868枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 04:06:31 ID:lSSnttS70
>>864
ふん、口ほどにもないクズが
今頃公開機体の強いのを物色してパクりの真っ最中か?w
弱いなら意見書くんじゃねーよタコ
てめえは以後発言禁止だ
強くなったらまた来いや鼻垂れ小僧
それまではママのおっぱいしゃぶってな
869枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 04:10:33 ID:Yqpu4m7s0
大会なんかでちょこちょこ見かける髭レッドさんって
http://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?zeusall
ここのですごい書き込みしてた人なの?
ここで記事の中に髭レッドって名前を見かけるんだけど…
870枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 04:15:23 ID:4QyOLats0
またキチガイ一円か。病院行ってしっかりお薬飲むんだよ。

>>869
卍党HPから髭レッドさんのHPにリンクもはられているし、多分当りじゃない?
871sage:2009/01/19(月) 05:03:28 ID:1ZpTkOyS0
BIPや福井(髭レッド)と揉めてZEUS2やめてった人は何人もいるよ。
俺もその一人、今は別のハンドルでやってる。
パソコン通信時代の舌戦が大好きみたいで徹底的に相手を追い込む。
あれに比べれば2chなんてかわいいもんだよ
872枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 05:40:10 ID:Yqpu4m7s0
やっぱそうなんだ…
今色々CH調べてるんだけど
まったり、カルネージハート.EZ&ZEUS.ZEUS2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1003196047/
ここでもBIPって抽出するとすごいね…
コメントとかつけるの怖い
873枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 07:32:15 ID:2BLQSkwc0
お前ら個人攻撃とかかっこ悪いからやめとけよ
874枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 07:45:07 ID:uN+gNPqP0
CHからCHPに直接来たからゴタゴタの詳細は知らんけどコッチじゃ良プレーヤ。
一部住民が重なっているとはいえ、
ソッチのゴタゴタをわざわざこっちに持ち込む理由はないわな。
875枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:21:14 ID:5GGyMjYWO
持ち込む理由はないが、見方が変わったわ
性格悪すぎ
876枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:26:39 ID:AVnZA4J90
でもBIPはかるぽでも先輩風吹かせた物言いで他のブログオーナー攻撃して悶着起こしてるんだよな。
俺はかるぽから入った新参だけど、BIPは人間の屑だと確信した。
877枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 09:15:58 ID:2BLQSkwc0
BIPってやつはいまはもうプレイして無いんだろ。
そんなもんなんだからもういいじゃん。
現役良プレーヤーの髭レッドさんまで叩くなよ。
878枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:02:19 ID:PvfQy5Xi0
おまえら拳で語れや
879枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:08:40 ID:IGrpxo3F0
>>878
暴力はダメです
880枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:13:40 ID:tF8n/8gs0
ここは踊りで語るべきじゃね?w
881枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:32:37 ID:2BLQSkwc0
>>879
OKEの拳でってことじゃね?
格闘でねじ伏せろと。
882枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:48:26 ID:leT6rnZn0
ジュピターにうpして戦ってろっての!
つかそのBIPって奴がここに来て煽ってるんじゃない?
毎度語尾にカス付けてこの前逃げた1人
CHPやってないから上がることも知らなかった。
883枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:54:15 ID:vT5v45l80
修正なんか一度もしたことが無いから上がることを知らなかった私が通りますよと。
884枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 12:13:51 ID:5GGyMjYWO
現在は良プレイヤーなのかもしれないが
あれを見ちゃうとここで口汚く罵倒してる奴ももしかしたらって
下衆の勘繰りをしてしまうわ
俺はCHPから入ったからよく知らないが、知らない分逆に悪印象
見に行った俺が悪いんだが、貼らないで欲しかった
885枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 12:27:47 ID:0lTMPoYA0
貼ったやつが一番性格悪い
886枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 12:48:12 ID:1ESClHrW0
ZEUSの昔から髭レッドさんなら知ってるけど、
とても純粋で、歯に衣着せないで遠慮無しに書く人だ。
(言っていることは一面では正しいんだけど空気嫁、みたいな)
攻撃的な意見でも正々堂々と記名で書く。
ここのネチネチ荒らしとは漢らしさが違うよ。

>>884
見たけどなんだか分からん。スパムだらけだし。
複雑な経緯の一部だけ切り取ってある感じ。
よくこんなあいまいな情報に基づいて人の悪口を書ける人だな。
昔から、よっぽど当人に愛憎深い人に違いない。w
ちなみに、その頃はあんたと違って俺は引退してたから、
経緯は知らんし、聞く気もないから説明不要。

それから、CHP初期に暴れた某(名前を出す気が起こらん)は、
CHP古参は俺も含め誰でも苦言を吐きたくなるぐらいの
ことを実際にした人だが、もう消えた過去の人だからほっとけよ。
あの人も気位がやたら高いひとだったから、ここの荒らしとして
生き延びているとも思えんな。
887枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 13:20:39 ID:He9279iI0
一円乙
888枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 14:23:42 ID:t2X4IzHo0
過去のことを掘り出してきて名指しでオーナーを貶めようとすると凄いな屑だな一円。
よっぽど逃げたと思われた事が腹立たしいのか。別のオーナーを道連れにしようと…
呆れるわ
889Barres Freedman:2009/01/19(月) 15:02:12 ID:sxcTKg4P0
>>886
>攻撃的な意見でも正々堂々と記名で書く。

バカかおまえ
記名で書く、ってのはペンネームじゃ意味ないだろ
本名フルネームで書いて初めて記名だ
そうでなければ、この俺のカキコも記名ありで正々堂々なのか?wwww

おまえの擁護は苦労して良く表現した、DQNの紹介状みたいでかえって不審だな
「とても純粋」「正々堂々」「漢らしさが違う」
読んでて虫酸が走るぞ
攻撃的発言はどこまでも攻撃的発言以外の何物でもない
俺の発言も名前が髭レッド氏ならとても純粋で正々堂々、漢らしさが違うのかw


ぶっちゃけ、髭レッド氏は現状普通に参加して揉め事もなくやってるわけで、
それだけで十分だろ
過去は擁護できんことをやらかした共犯にせよ、それを現状で批判する気はない
将来揉めたら「やっぱりな」とは思われるだろうけどな
890枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:04:15 ID:tF8n/8gs0
個人が個人をどう思おうが勝手だけど、ここに書くことじゃないわな。


最近、大会直前〜大会中にスレ移行が多いような気がするなw
そんなに大会の頻度は高くないんだけど、ちょうど周期が合ってる感じ。
このスレもそうなりそう。
891枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:08:08 ID:5GGyMjYWO
>>886
いつまでも個人攻撃擬いの書き込みをしたくはないがアンカーされたから返信するわ

俺も過去の経緯なぞ知らんよ
長く知ってたら悪印象を持たないかもしれんしね
検索窓があったから検索かけてある程度は目を通してはいる
単に上っ面を撫でただけの感想ではないよ
あんたの言う空気嫁の部分が俺には性格が悪く見えただけだ

ただ、付き合いも絡みも全く無く、今回ので断片的に見える事象だけで性格が悪いとか書いたのは軽率だったかも知らんが
892枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:36:39 ID:1ESClHrW0
>>889
> バカかおまえ
> 記名で書く、ってのはペンネームじゃ意味ないだろ
> 本名フルネームで書いて初めて記名だ

はぁ?本名無し?
人をバカ呼ばわりする前に裏を取れ、嘘吐き野郎。

>>891
そうか、そこんところが判って貰えて満足だ。
俺も勘繰りすぎて余計なことを書いた。謝る。すまんかった。
893枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:47:24 ID:sxcTKg4P0
>>892
クズが
てめえこそフルネーム記名ありのを示せよ
894枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:52:27 ID:Wb0z+c3n0
ここって下位オーナーの鬱憤晴らしスレじゃないんだけど
895枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:16:13 ID:GErkkKEK0
気に入らないヤツ叩く時間使って
そいつの鼻っ柱圧し折ってやれるような機体作ればいいじゃないの
896枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:18:44 ID:U+gMzVBV0
>>894
下位オーナーと大会未出場者はこのスレにいるのを禁止すればいいのでは?
897枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:21:28 ID:wZkJPe480
今この流れで一体誰が得すんの?
喧嘩ならマジどっかこのスレと関係ないとこでやってくれ
898枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:29:46 ID:0lTMPoYA0
なんでバレス登場w
899枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:42:06 ID:2BLQSkwc0
つか福井って本名じゃね?

バレス謝罪しとけ。
900枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:58:57 ID:dzREuKKA0
フルネームじゃないってことでは
901枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 17:04:19 ID:S8gZID0I0
>>896
それ、ネタ?
善良な下位オーナーをマナー悪い一部の連中と一緒に切り捨てるのかよ
902901:2009/01/19(月) 17:07:09 ID:S8gZID0I0
スマソ、言い方が悪い

善良な下位オーナーのこと考えてる?
本気じゃないと思うけど、不快になるからやめてくれってこと
903枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 17:23:14 ID:LYNMqFcoO
下位オーナー廃除

残ったメンバーで大会

下位オーナーが新たに誕生

下位オーナー廃除

以下ループ
904枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 17:55:11 ID:LHNMjBiM0
髭レッド氏が素敵な大会を開催してくれるようですよ
905枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:08:04 ID:tF8n/8gs0
最近、大元の発言をした人以外の所で
火傷を負っている人が多いような気がするな。

>>892
知らなかったとすれば、浅慮な発言であったとしても、
嘘吐きではないと思います。

バレス氏(本人かはわかりませんが)に酷な流れになってるので、
「くそっ!覚えてろよ!」の捨て台詞を一言残してヒール役を貫くってのはどう?
それで手打ち。これ以上遺恨は残したくないので。

バレスのオーナー名を使い続けるのが嫌なら
他の名前でしれっと再デビューしちゃえばいいよ。
それができるのが匿名掲示板の利点ではあると思うし。
それか一言>>899
906枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:09:12 ID:m6IOsV460
>>905
「くそっ!覚えてろよ!」はどっちかっていうとケイゴじゃ?w
907枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:27:43 ID:p7ipfPBl0
>>905
いや、あれはいつも大会にバレスの名で参加してる人とは別人では?
英語表記だし
同一人物ならいつも通りカタカナ表記すると思う
908枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:31:58 ID:2BLQSkwc0
>>893の発言などを見るとちょっとな。
安易にクズなどと使うなよと。
いつもクズカス言って言葉汚く煽ってる奴と同じヤツなのかと勘繰ってしまう
ID:sxcTKg4P0がバレス本人だったらちょっと軽蔑するが、
あくまで540mのフィールド内で叩き潰すのみ。
909枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:34:49 ID:tF8n/8gs0
>>907
それならそれでもいいんですけどねw
uとaが違うみたいだし。
910枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:44:02 ID:IP/HmC9u0
ここ最近荒れに荒れまくってたが
2ch内部の騒ぎからオーナー名まで挙がり
とうとう外部にも被害を与えるようになったな

荒しはスルー、はらわた煮えくり返ってついつい反論する気持ちも分かるが
怒ってるのはあんただけじゃない、誰も突っ込まないのはまだ平和な証拠

反応してるからこれも荒しになるのは承知
911枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:47:57 ID:IGrpxo3F0
「あの」バレスかどうかを疑うほうが無意味だし迷惑だろ
記名云々にしても発言者の同一性が分かればハンドルでも十分だし
むしろ本名フルネームとか即DQN認定だわw
912枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:51:45 ID:nEH9+7tB0
段々質が悪くなってきたな。
過去のことを掘り出したと思ったら今度は他人のオーナー名偽って悪態付くとかありえん。
ステフ追いかけてるバレス氏のオーナー名はブログとジュピターで確認する限りBURRESS FRIEDMAN
なので>>889は一円。
913枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:59:17 ID:0lTMPoYA0
>>904
格闘アームのみか盾や蹴りも禁止w なかなか厳しいな
914枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:07:29 ID:p7ipfPBl0
まあ私怨暴露もあれば対抗してシンパの美化擁護も、って感じで百鬼夜行だけど、
深追いする必要はないね
首魁とおぼしきBIPなる者が消えてシンパも静かになってんなら、ほじくり返すこともなし
915枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:22:36 ID:LYNMqFcoO
>>904
脚は当たり判定がなきゃいいのか、そもそも使っちゃ駄目なのかでかなり違ってくるね。
前者ならキャンセル機動が使える機体もあるけど、後者なら足付きは厳しいね
ジェイラーの盾は腕なのかとか、ドリルは腕なのかとか
バグやその他要因で脚が出たら失格なのかとか(例えばネグロなんか連続格闘するからキャンセルミスで脚が出る)
916枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:26:05 ID:ePkQgjIj0
直接ブログのコメ欄で聞きなさいよ・・・
917枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 20:38:31 ID:D3MGmjG1O
初代を楽しんでいた古参だが
今から買うとしたらオークションしかないかな?
今日秋葉原見てみたけど
何処にもないや…
918枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 20:43:49 ID:uN+gNPqP0
情報募集すれば、目撃情報もらえるかも。

あとamaz…        (゚д゚)
  中古 7,745〜8,500
  新品 9,800〜14,500
919枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 20:53:25 ID:4mTxA5jw0
ヤフオクとゲオを豆にチェックして運よければ5000円内で買えるかも。
でも前者は通常6000円以上は覚悟しないと買えないでしょう
920枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21:20:28 ID:2BLQSkwc0
初代を楽しんでいたくらいの熟年なら1万くらい出してでもやりたいかもな
921枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:36:23 ID:dZqdl7830
余り知られてないけどゲンキのサポートに問い合わせると
在庫のある店を調べてくれる
922枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:51:17 ID:gsrN/WOBO
蹴り技がない
タックルがない
頭突きがない
 
以上の理由から君らのレギュレーションは不適当だ
923枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 23:03:53 ID:xpCHwHTp0
このレギュレーションには蹴り技がない・・・
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
924枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 23:09:54 ID:WVoSPxsG0
勇なまみたくDL発売すればいいのにね
なんでしないん?
925枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:20:34 ID:sPVnK5Dp0
アラクネーのハード選択難しいよな。
150対徹冷冷盾盾には限界を感じてきた。
対空や対ノラを考えると150耐熱妨冷盾盾が最汎用なのかねえ。
車両には車両予測射撃と壁を利用した周回阻止で対応すれば対徹でない不利をカバーできるか。

対ノラは妨害が無いと歯が立たない。対イカに耐熱が欲しい。
さりとて150対徹のストロングスタイルも魅力。

アラクネーも遂に万能性を失いつつある厳しい時代になってきてるな。
926枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:32:48 ID:c6rZTenUO
シナリオ一戦目で詰まったww
1体2とかずるいよ・・・プロローグでさえ四苦八苦してたのに・・・
927枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:39:03 ID:mUM5KxAt0
>>926
敵のホバーは武装をしているものの
弾は発射せずに格闘のみで仕掛けてくる

あとプロローグの後のステージやった?
使えるチップを増やしておいた方がいい、便利なチップがある
自分はこれを知らずにある程度進めてしまって機体の大改装する羽目になった
928枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:42:00 ID:5YnmSAbF0
ノーランダーを何とかする前提(か、ノーランダーは上位に数が来ない事を見越して)
150対轍冷冷盾盾くらげが汎用的な気がする
150耐熱だと車両相手の不利が大きいような

どうしても抑角45度カノン+ミサイルではチァーイカ、特に霧イカには敵わないような気がしてならない
929枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:47:41 ID:tKDtAT9Y0
野良ンダーにオプションもう一個あってビームでも使えりゃ最強伝説だった
930枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:52:32 ID:TljVyE9B0
>>925
アラクネーの対空は本当に大変そうだね。ちょっと同情してしまう。
爆撃フライドと回避重視モッキンに対して詰んでる感がすごいし、
対イカもビームで熱暴走とか痛すぎるしな。
それでも上位アラクネーは何とか対空をこなしてるからな。
長いことノウハウを蓄積してきた成果だろう。
931枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:22:07 ID:HlwXJs9yO
>>929
それ殆どの機体に同じような事言えるんじゃない?
932枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:39:05 ID:5YnmSAbF0
>>926

いきなり高度なプログラムを作ろうとせず、まずは
0.一番近い敵をターゲット、自動旋回オン、hpが減ってたら修復、ミサイルが着てたらECM(ECMあったっけ?)
1.弾がきたらひたすら右か左にジャンプ
2.弾がきてなければ熱量90%まで力の限り狙撃
だけでもかなりのところまで進むはず
933枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:48:00 ID:DjCDd04A0
>>926
シナリオは武装が固定されるから、まずはバトルモードで好き勝手に作って
色々な武装に慣れるといいと思う
プログラムの書き方もやってるうちに慣れてくるはずだから、そのうち
シナリオをサクサク進めるレベルになれると思うよ
934枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 03:09:40 ID:nIuE0Ssm0
アラクネーは敵が多すぎるんだよな・・
それに重力を考えずに狙撃する仕様なのは困った、バッドとか飛行が仰角に入っても殆ど当たらない
935枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 04:46:13 ID:ElMycw1vO
>>917ですが
出荷本数の少なさと
反比例する面白さから
値が上がっているのは知っていました
最近やっとPSPを手に入れたので念願のゲームがやれると思い
秋葉原なら売ってるかなと…
考え甘かったみたいですね
皆さん情報ありがとうございます
どうにかして手に入れてきます!
936枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 05:37:59 ID:hHnZLkr+0
去年の9月くらいに、メーカー問い合わせ→ビック再入荷
という流れもあったので、メーカー問い合わせはかなり有効。
937枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 07:42:25 ID:BRIQRLXc0
布教用として2本買ったが引き取り手のないカルポ
を譲ってもらえば解決すんじゃね?w
けっこういそうだし
938枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 08:20:41 ID:1Aii2frh0
>>935
ヤフオク眺めてれば普通に出品されてるぞ。
送料含めて6500前後はかかるけど。
939枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 08:29:24 ID:c6rZTenUO
いくらやっても一戦目越せないww
色々アドバイスもらったのにww
940枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 08:57:27 ID:sPVnK5Dp0
>>928
対徹を捨てても対車両に対する実際の不利は印象ほどには無いと考えている。
意外なことにTTバジには対徹が負け耐熱が勝つことが多い。
その原因は対徹機がミサイル回避のアクションを取らされている間に背後に回られていることにある。
アングは横から当てれば即消滅コースに行くため、
壁を背負って回り込みを阻止することが装甲以上の利点となる。

対車両では装甲以上に壁の恩恵が大きいと実感している。
壁さえ味方につければ予測射撃の精度次第ではなかろうか。
941枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:09:12 ID:We3Y1b9K0
>>920
> 初代を楽しんでいたくらいの熟年
とりあえず謝れw
942枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:36:06 ID:BRIQRLXc0
>>939
×通常射撃 ○狙撃
遠距離では熱量判断して冷却温存、近距離で連射装置
格闘は12mくらいで下段
このへんかね
943枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:51:09 ID:1bVcHXYuO
>>939
背後に回られたらSPのスピンネールだ
944枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:58:29 ID:c6rZTenUO
さらなるアドバイスサンクス
てっきり格闘しかできないと思ってたw
945枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 11:00:06 ID:sPVnK5Dp0
アングリフが壁につまって旋回している間に、
消滅コースに持っていけるのが大きいってことね。

周回する相手を追いかけてくるくる回らされるようではいたちごっこにしかならないし、
ミサイルを見せられて固まってしまう限りバジリスクにカモられるのが厳しい。
946枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 12:19:42 ID:s6E0NrVW0
>>945
ブログでやってろ
947枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 12:21:11 ID:nV49upJm0
>>945
やっぱ妨害装置はあった方がいいよな
機体性能良いアラクネーはカノンはさほど怖くないし、ミサイルのが脅威だよね

そろそろ次スレか
948枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:51:48 ID:YS1Eox0i0
取り敢えず汚い言葉で煽る奴は逃げた犬だと思って今度スルーした方がいいね。
昔のことを蒸し返し現オーナーを貶め、別オーナーに成り済まし、と
こいつの人間性は昨日の態度で分かった。
949枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 18:32:55 ID:k/Eez1bW0
このスレの荒らしって、特有のキモさとか、いつも同じ芸風な気がする。
実は一人?
950枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:07:33 ID:8z+UVgzS0
でも「ここで語ることじゃない」点には同意。
そもそも相手だって対策してくるし多様な戦略も考えるし、時々刻々状況は変化する。
人それぞれセンスや技術が違えば最適解も人それぞれ。それなのに最汎用を人に聞く価値は何?

どうみても実質自分のケースに特化した内容を語っているから、ブログの方が幸せになれる。本人も皆も。
951枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:18:46 ID:Z1XvTzkw0
昔のことを知ることも大事
このスレにもそのとき嫌な思いをした人間がいることも分かったんだし
952枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:44:02 ID:TljVyE9B0
どうみてもスレを荒らす目的であの話題を持ち出してたよな。
このスレに執着する理由がわからん。
953枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:44:41 ID:k/Eez1bW0
なんで>>951のような、
多くの人がやめろと言っているのにも関わらず
人に不快を与えるようなことをしつこく書く粘着質の人がいるんだろ・・・
悲しくなってくる。
954枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:56:43 ID:djZLXwuW0
有名人でカルポ遣ってる人いないのかね
それをキッカケに…
955枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:08:45 ID:Lyncsp5t0
オレオレ
956枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:33:10 ID:EqC9wD6o0
スルーを覚えないからいつまでもいるんじゃん
957枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:26:50 ID:Z1XvTzkw0
当時を知る人なら誰も擁護しないよ
掲示板では一応同意してたのもチャットなんかじゃひどい叩き方だったし
裏表怖かったなぁ
958枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:32:15 ID:sPVnK5Dp0
みんな。回避ルーチンに入るんだ。
959枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22:11:38 ID:K9+70aZI0
モンハンだとスルーピアス
カルポならスルーECMか?
960枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:07:34 ID:1bVcHXYuO
アースクェイクに一票
961枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:10:23 ID:lbl/815+0
なんていうか、今活発な板では殆どお目にかからないような古臭い煽りを時々みるけど
一昔前で頭の固まったオッサンが多いのもこのスレの絶望的な煽り耐性の無さの原因の一つかもなw
962枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:36:09 ID:K9+70aZI0
>オッサンが多い

あぁそれ何か分かる。
>>889のレスがステフのバレス氏本人だと簡単に思ってしまうところとか。
んな分けないんじゃんw
963枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01:40:38 ID:dKD0VrM4O
「頭が固まっちゃってる→オッサン」だと思ってる方も
頭固まっちゃってると思うのは僕だけでしょうか
964枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01:48:05 ID:APeLkuQs0
あれはただの煽りだから気にしない方が良い。
思考停止とかの類とは別物だ。
965枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 09:19:20 ID:eKIhOZzsO
機体の塗装とエンブレムの色が、RGBでは同じはずなのに妙に浮いて見えるのは何故だろう
光沢の関係か?
966枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 12:44:37 ID:ndRTF+lP0
アラクネーの対空が厳しいってのたまう方々は、
自分が対地仕様のハード構成にしていることをすっかり忘れてるんだろうな。
アラクネー使いは贅沢病。

ホバーなんて全地雷にしてもまだ対地が弱いくらいだし、
ノーランダーなんてどれだけ頑張っても対空できないし、
バッドドリームも機雷16発載せても対空無理だしな。
967枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 14:04:01 ID:au1yFu+QO
>>966
野良はミサイル積めただろ
968枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 14:53:05 ID:XF0N2y5l0
>>967
装弾数考えろよ
969枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 16:47:50 ID:Ekku4DPF0
アラクネ使いはどんだけハード恵まれてるのかを知る為に
2脚設計を薦める
970枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 16:56:59 ID:APeLkuQs0
アラクネ使いだって他機種を弄ることぐらいあると思うが。
971枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 17:15:46 ID:Ekku4DPF0
wikiのチャンピオンリスト削除されてるじゃん
一円が腹いせにやったのか?
972枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:00:43 ID:pzmx9FFG0
ん?
普通にあるじゃん
973枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:10:35 ID:1qD3+MGO0
トップページからはなくなったけど、2ch大会の方にあるね
974枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:01:26 ID:NTiW2vvo0
ここで悪さしてもそれは一円のせい・・・なんと便利な存在ッ・・・!
975枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:58:37 ID:RUGUDQzU0
976枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 20:03:42 ID:m9o6B/Gz0
こんだけ人が多いならきっと大会は大規模だよね。
977枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 23:39:45 ID:434sE5Te0
>>965
いや、お前の目が正しい。RGB値を0〜100→0〜255に変換するときのやり方が機体色とエンブレム色で違う。
978枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:21:55 ID:cpENJD3f0
>>974
うpしろって言われて以来、これが初カキコだよ
ヤジウマしか特しないからぜったいうpしてやんないけどね!

髭レッドさんとは接点ないから一度も喋ったことないよ
褒めるならまだしも、叩くときに名前を挙げるのってリアルすぎてキモイ
面白がってやってるか、俺らの知らない大昔にもめて怨み持ってる人達だろ
俺って気づいてくれないときに長文でアピったりするけど、あんな内容は書かないよ
度が過ぎることはやらないってば
俺様はキュートなマスコット的な存在だし(´・ω・`;)ゞ
979枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:42:20 ID:x8qHpgNT0
>>978
前にも自分が一円だってアピールしてたな。
じゃあこれ書いたのお前?結構前のスレで荒らしが書いたレスなんだが。


今回のD2審判ボランティアです。
繰り返しますが、ボランティアです。

    好意で無償で労働する、崇高なボランティアでやっています。

いやー、それにしても、
両チームまったく近寄らず、何も起きずに120秒終了。結果は「Draw」。
これはカンベンしてほしい。_| ̄|○

戦法を制限するよう強制した記述はありませんし、
ましてや、「やめてほしい」などとは書いていませんので、
ご心配なく。

    でも、カンベンしてほしい。

(ただの感想も深読みされちまうのかよ・・・まったく・・・)
コメントは辛口ぐらいが良いと考えているので、
これからも遠慮のない内容でいきますよ。

    ボランティアでやってる審判は他者の戦術を制限する権利がありますから。

「戦法が面白くない」と、素直な感想を書いただけで、
これだけ叩かれるのかよ・・・ひでえな・・・ _| ̄|○

裁判や国会レベルの倫理観が必要なんだなww
(ましてや、俺の気持ちは考えられないらしい)

    (俺以外の気持ちなんてどうでもいいのに・・・ひでえな・・・ _| ̄|○
     もっとボランティアをやってる崇高な俺を尊重しろよ)
980枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 02:21:16 ID:cpENJD3f0
>>979
俺様ってば迷信深いから、手伝うと運が変わりそうだし見てるだけ
コメントは書く自信あるけど責任もてないから未経験
眠たい、寝る(*-ω-)zzz
981枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 05:15:03 ID:Sv43ybOp0
髭も一円も来ないで欲しい
荒れるからかなしい…
982枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 06:57:20 ID:21G0dYJP0
髭レッドさんはどうかな?上で言われているが、
ここで荒れる発言をしていないし、むしろ大会運営に協力している良プレーヤ。

でも一円は来ないで欲しい
荒れるからかなしい…
983枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 07:32:03 ID:0urX0KOb0
イヤよイヤよも杉の内
984枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:13:48 ID:IDKkgnr+0
このスレでは1円の名前は既に荒らしの総称として使われてるんだよね。
自分こそが1円って芸風にはもう古さしか感じない。
985枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15:11:56 ID:ytW9hm200
>>984
I agree with you.
986枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 17:42:46 ID:igtnvCOX0
>>977
ああ、そういう理由だったのか、ありがとう
っていうことは調整すれば浮かないようになるのかな
ちょっくら頑張ってみる
987枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:27:49 ID:505MH0h2O
>>986
色調の調整頑張るより透明にした方が早いんじゃ…
988枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:31:38 ID:evibMszB0
989枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:36:54 ID:3Bf9buMI0
>>987
機体に貼るだけならそうなんだけどさ
設計図選択とかの画面でのエンブレムにもこだわってみたいなと
990枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:53:27 ID:35WaIW3qO
>>989
なるほど!
991枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:00:59 ID:505MH0h2O
>>989
それなら仕方がないな…


てか、最近エンブレム凝ってる人多いよね
大会の時に人様のエンブレム見るのが密かに楽しみだったりする
992枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:09:23 ID:Ex0/fPZO0
自分も最近エンブレム作り始めた。
ぽちぽちやるのは妙に楽しいな。ww
うまく作れないから、すごいのを見ると憧れてしまう。w
993枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:13:17 ID:IE+CLY3M0
すごいのって、なんかツール使ってんじゃないの?
中にはポチポチやってる人もいるだろうけど
994枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:17:02 ID:4Skuh/mi0
以前変換ツールが流れてた
あれで変換して、微調整をかるぽのエディタでやればいいんじゃないかな
995枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:28:22 ID:Ex0/fPZO0
CarPEってやつか。ほうほう・・・
996枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 01:05:08 ID:A8R5z56U0
変換ツール使っても実機でぽちぽちやってもたいして変らない物しか作れそうにない。
997枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 01:13:34 ID:hmpRwHWq0
>>996
あんたの無能っぷりなんて知ったこっちゃねーな
998枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 01:40:49 ID:leZ30cnB0
>>994
以前どころか、毎回テンプレ>>4に載ってる。
999枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 02:25:08 ID:Ex0/fPZO0
1000ならアナナマスがバレスの補助をしに大会参戦
1000枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 02:26:28 ID:u27X2Gz/O
松竹梅
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。