【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part27
何故今更、値下げをする
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しを弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離を実装しました→平均サイズを巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→ミラ含む一部モンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光リンチされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大に
トトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弱点部位が尻尾になりました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が多少軟化しました
キリンが太刀で背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが悪くなりました
頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→謎の毒ガス噴出を実装しました
ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確立で鋭角カーブするようになりました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
983 名前:Jフェス行ってきた[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 00:01:51 ID:b4pjmLt7
Jフェス、行ってきました。
TGSよりも落ち着いて、綺麗な画面で見られたので良かったです。
グラは凄かったよ!レイアはなんというか「重厚」という印象。
従来よりも厚みを感じました。与ダメで翼膜がボロボロになる表現あり。
逆にペッコとかジャギィはヌメヌメ感が出てて質感はばっちりです。
モーションも一新されていて、その中でも特に目を引いたのが
レイアが低い位置で滞空して、直下を噛み付きでいじる攻撃。
上手く言えないんですけど、クシャみたいな動きでした。
ペッコのレイア呼び出し同時戦闘は、見つかっている状態でも、
コヤシ玉を当てればレイアはエリアチェンジしてくれます。
カプ姉ちゃんの話だと、ペッコの方に当ててもいいみたい。
984 名前:Jフェス行ってきた[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 00:02:23 ID:TOY6rcpn
エリアはとても広い印象。
カメラも改善されていて、壁に追い込まれてもブルブルせずに
かっちりと固定されて、ハンターの頭の斜め上から捉えるので
視界は問題なかったです。全てのシチュエーションでそうなるかは
分かりませんけど…
閃光玉の判定は今までのようなシビアなものではないみたいです。
ジャンプコラボ武器は自分には片手剣に見えました。かなりカッコ良かったですw
どくろがモチーフで、右頬から握りが、左から刃が生えているデザインです。
以上、とりとめもなく気づいたことを並べちゃいました。
> クシャみたいな動き
わざわざあんな糞モーションを追加しやがって・・・・・・
カメラが直ってるだけでかなりの進歩だな
翼膜破れるとか細かい修正するなら訳分からん当たり判定を修正しろと
あと訓練所(笑)
翼膜もいいけど生態系再現とやらはまだかよ( ^ω^)
交尾させろよ
ガルルガをはじめとしてほとんどのモンスは隙がなさ過ぎる
ある程度はごり押しじゃないとダメージ与えられません
↓
でもダメージ受けると体力の半分〜全部もっていかれます
開発頭悪すぎだろ
ガルルガは見た目の割りに攻撃力が妙に低いよな…
テオなんなの?
頭攻撃して怯ませないとバリア(笑)消えないのに
G級サイズは攻撃した後の離脱が運頼みって開発脳沸いてんじゃねえの?
おまけにその突進の威力がゲーム中最強とかマジキチ
せめてナナみたいに予備動作つけろよksg
竜王の系譜で閃光玉を使って尻尾切ろうとすると、
かすっただけで瀕死になるなんてよく考えるもんだ。開発の脳みそは悪意に満ちてる。
>>19 十分読みやすいだろ
お前は文章読解力鍛えてこいや
確立→確率
全く意味が違う
>>20 お前雑談君か?
もしそうなら、本スレや各種武器スレ(特にガンスレは分裂寸前にまで行った)を荒らしたゴミクズで
ある事をよく弁えて自重しろ。
相変わらず手前勝手やってる様子だが、いい加減成長しろよ。
一体誰と戦ってるんだ
ID:BaTZ92zj0 の母です。
ご迷惑をかけてすいません。友達がいないだけなので暖かくスルーしてやってください
変換ミス指摘d
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
27 :
6:2008/12/23(火) 13:03:17 ID:kBWYYFYV0
>>ID:BaTZ92zj0
呼んだ?雑談君ってなんだ?お前エスパーか?
前スレコピペしただけなんだが。
母親と一緒にこんなとこ居てどうするんだよ?
ID:BaTZ92zj0
コピペのテンプレにいちゃもんつけるとかどんだけー
まあテンプレ荒らしとか言われながら作ったのは俺だけどな
新素材作る→新しい武器防具に対する新素材の異常な要求量+入手がかなり困難な低確率
回避スキル作る→スキル無しでの回避が困難に
新属性【氷】登場→氷弱点の敵激増
コロコロ弱点変えたり肉質変えたりすんなよ・・・
G級なんてただザコとボスの体力と攻撃力をバカみたいに上げただけだし
お前らはザコの体力でしか難易度調整できないのかと
以上に確立が低くて手に入りずらいのを少しづつでいいから治してほしい
これはいい釣り針
素材が手に入りやすいんなら今の糞状態でもいい
うぜえモンスと何度も時間のかかるクエやるのめどい
「さっさと家族友達に買わせろ」
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
素材の入手の困難さは大事だとは思うが、未だに低確率でしか表現できてないのは問題だと思う
運搬やら現地調合やら採取やら、いろんな困難さがあったほうがいい。
倒したモンスターからとれる塊を特定のエリアまで運んで冷やすとできるレア物とか。
「めんどくさい」で終わりそうだが
正直一回倒したらそのモンスターの装備一式そろえられる位でいいよ
戦闘楽しけりゃ素材関係無しに何度でもプレイするし
今の仕様は製作側もこれが面白くないゲームだと思ってるって証拠だろ
そこまで素材集め楽だと別に剥ぎ取りである意味がない…
金やオーブで武器防具を買ったり強化するのと大差ない
無印からやってる身としては素材集めは相当楽にはなってるとは思うけど
新規の人からしたら素材集め面倒だってのも分かる
そして新規の人は
>>37のレベルまでいかないと不満は残るだろうことも
古参か新規か切り捨てないと不満は今後も改善されないだろうなあ
グラビの死ぬ死ぬ尻尾詐欺に怒りが頂点
激運を「入手確率○%以下の素材を○%まで引き上げるor○%プラスする」にしろよ。なんで何枠目の報酬の増える確率が
何分の何とかみみっちい仕様なの?剥ぎ取りしか期待出来ないものはどうすりゃいいんだ?つか渇望使えねーw
前作までは一部モンスにしかなかったレア素材をほぼ全てのモンスに加えたのが糞。
天鱗とかなんなんだよwしまいには古龍の大宝玉ww
古参としてはレア素材確率はヌルすぎる
黒グラ天鱗なんか剥ぎ取りで1つ報酬で3つ合計4つでるとかもうレアじゃないw
5%ぐらいのが出たときの感動があるんだが問題は要求数だね
武器に1つずつぐらいでいいのに
あとG級なら凡庸素材はG素材だせよとは思う
G将軍から鋏とかはちょっとやりすぎw
なにより素材を増やしすぎて1つ1つの価値下げてると思う
大竜玉がハズレと思えるような手抜き調整だから仕方ないw
剥ぎ取り素材と敵の強さが釣り合ってないのがね
G級の金冠サイズを頑張って倒したのに
下位素材が出てくるとかもうね
>>42 何でもかんでも要求される古龍の天鱗について書かなきゃダメだろう
黒グラなんぞまだ序の口だしな
欲求数やたら多いくせに古龍の大宝玉があまりにも出にくくしすぎ
GJテオやファミ通クシャ回しても20回に1度くらい出るか出ないかとかマジキチとしか思えん
しまいにはミラ系武器や防具にも使うとかもうわけわからん
しかもミラ系からは大宝玉なんて全く出ないし
凡庸とか書いてる時点でお察しってことじゃねえの
イベテオ倒したら翼破壊報酬が翼膜だったり報酬で塵粉出たり
前作で強いとか壊れ性能だと言われると次回作で異常な弱体化のパターン多すぎ
武器のモーション値や攻撃速度はもちろんのこと防具のスキルの劣化など
今回ルーツZなんか見向きもされないじゃねえか大宝玉あんだけ要求して何がしたいんだ
開発2ch見てんならおのれらが修正すべき点くらい分かるだろうが
ルーツZは表示攻撃力=そのままと思っている太刀厨の厨房に絶大な人気があるぞ
G級に慣れた後で無印の動画を見てみたら、ゲームスピードが段違いにゆっくりなんだな。
ハンターもモンスターも行動が遅いので、
詰め将棋的に位置取り→モンスターの攻撃をやり過ごして攻撃→回避が出来てる。
何よりヒットストップが長いおかげで「攻撃が効いてる」という実感が凄い。
大剣の切り上げ程度でも弱点に当てればドスッと止まる。
今のG級はせわしない。
モンスターは高速化して、ハンターはそれについて行くためにスキルで高速化して、
高速で暴れ回るモンスターに必死に差し込んでる感じ。
で、肉質はガッチガチ。
後半に出てくるモンスターほど肉質の平均値が高くなるから、どこを狙おうがヒットストップはほぼ無し。
一番通る部位で50だの40だのっておかしいだろ。
それでいて討伐時間自体は殆ど変わらないように設定されてるから、
やりとりが高速化した分だけ疲労度は増加する。
普通のアクションゲーム並みに高速化したいなら討伐時間を短くしろ。
じっくり狩らせたいならゲームスピードは控えめにしろ。
「堅くして速くして強くして大きくして、討伐時間自体は変わらないようにハンターの能力は控えめに」
なんてのは欲張りすぎ。
無印のクックの振り向きは今から見ると笑えるほど遅いからな
振り向き遅いってことは噛み付きかついばみ確定ですねわかります→突進→( ゚д゚ )
折角借りてたのにアイテム関連が糞過ぎてクック倒してすぐ返したが…
レウスとかもやっぱ遅いのか?
遅いかどうかはうろ覚えだが今ほど関節の限界を超えた
高速行動は基本的にはなかったと思うぞ
ぼくのつくったさいきょうのもんすたー^^がしたいだけなら別ゲー作れと
動画探してきた
やっぱり気持ち遅めというかちゃんと地面に足つけてる感じだった
全体的にもっさりしてるな
フィギュアスケートみたいに滑るような方向転換になったのって今作からだよな?
前作までは速度に違いこそあれど振り向き方は同じだったはずだから…
あれ本当に気持ち悪いから今すぐ戻して欲しいんだが
ミラの振り向きだけは今の方がいいけど
前作までのミラは体の動きと動く方向が一致してなかったし
>>44 古龍?なにそれ?称号揃えた以来やってないw
たしかに大宝玉は糞だね
ガンナーでスキルシミュかけるとトヨタマ真の腕がかなりの確率でからんでくるのがうざいわ
トヨタマ真腕だけ5つも作ったよ 無能開発の親の面みてみたい
ミラ系防具がオナニースキルと糞デザインなのが不幸中の幸い
共闘が最大の売りである以上今のスタイルが理に適ってるんだろう
でも、殴って避けて殴って避けて殴って避けて………そんなのは
狩猟じゃないとオレのゴーストが語りかけてくるんだよ……
つまり、ソロとPTで同じ作業させんなド阿呆が
金竜銀竜は完全に格ゲーだな
あれだけ行動キャンセル&ノーモーション攻撃されたらただの反射ゲーだわ
てかカプコンはゲーム作り自体は悪くないよな
ロックマン9見て思った
モンハンの開発陣が極端に腐ってるんだな
古龍の大宝玉はほんとになんとかしてほしい。
チート使いたくなってしまうくらい萎える
>>55 今回から弱点無しになったからほとんど行ってないわ
レウスも攻略本見るとP無印は怒り攻撃130%なのに今は160%らしいね
そんなに開発はプレイヤーが憎いのかと
160%って何気にゲーム中最高だからな
ガンナーが喰らったらまず生きてはいられないレベル
近接ですら即死も十分ありうる
銀に限らずノーマルレウスの怒りカウンター咆哮→突進のコンボですら致命傷になる
金銀も打撃の弱点が翼に変更されてるしな、打撃武器と斬撃武器のPTで仲間割れを狙ってるのかと
4人いるならヌルゲー
1人しかいないならマゾゲー
とりあえずオンライン集会所はトラップツールと罠、閃光と素材球の持込不可にするか
HP3倍ぐらいにしちまったほうがバランス取れるだろ
>>60 ミラボレアスの体力3倍・・・・・・ゴクリ
ちょっと待った…
ミラ系のHP3倍とかどんだけふざけた数値かわかってて言ってるのか!?
集会場26000×3、イベ12000×3…もうわけわからんわい…それで怒り時全体防御60%とか…
ミラは元々複数専用なんだから体力据え置きでいいんでない?
いや・・・むしろ存在を削除でお願いしたい
人数増えたらモンスが全体攻撃するで良くね
バリア(笑)展開したり
開発側も最初は魔法があまり好きではないのでリアリティを追求したみたいなこと言ってたが
tnkのおかげで古龍のバリアだのルーツのサンダガだのだんだんファンタジーじみてきたな
1兆歩譲ってテオとかの炎バリアはすごい熱が出てるでまあ分からんでもないが
風バリアとか何が起きてるんだ、地面で歩いてるだけで尻餅つくほどの風圧出るのはおかしいだろ
そもそも古龍は既存生物の生態系崩してるだけなんだから次回作はトレニャーによる素材の入手だけでいいわ
大宝玉とかいうわけ分からん素材も消してくれ、ただ闇雲にレア素材増やせばいいってもんじゃない
>>63 ガノトトス程度の体力しかない伝説の黒龍って何なんだよw
Kaiも効率厨の巣窟だってな。
映画「サラマンダー」でさえ炎ブレスにリアリティを持たそうと
色んな生物を調査したというのにtnk龍ときたら
そういう理論は今更言ってもあまり関係ないんじゃないか…?
ビーム吐き出すグラビや雷操るキリンなんて無印からいるんだし
メテオ降らすバルカンはGからいるし…だったらdosの古龍も大して問題じゃない気がする
そもそもdos以降は古龍以外にもそういう理論に上げられる奴なんて山ほどいるんじゃ…
気光波ビーム&元気玉、金色オーラで超サイヤ人化のラージャン、
咆哮や潜りで火柱発生のアカム、
結晶爆弾&結晶液ビームのアクラヴァシム&ジェビア、
電撃バリアや着地時の広範囲電撃のベルキュロス、
唸り声上げて自分&他のモンスがパワーアップのクルペッコ…etc
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 20:06:15 ID:IxKBpTXA0
その点ティガとナルガは火の球とかビームとか出さないだけいいモンスだな
まぁティガはあの全身凶器のせいでクソモンスだが
ディアモノはダメ
潜りすぎ
何が砂漠の暴君だよ
砂漠のモグラで十分だあんなの
キリンの落雷やグラビームなんかは、当時はほぼそいつらの固有モーションだったから
モンスターの差別化ってだけでも納得できたんだけどなー
今のモンハンは、以前は固有のものだったモーションが多く使いまわされているのが酷い
ガルルガなんてほとんど以前使ったモーションのつぎはぎじゃないか
突進や回転みたいな単純な動作ならまだしも、威嚇時の各部位の動きが全く一緒ってのは手抜きがすぎる
そういうとこでさりげなく個性出せばいいのに、なんで頻繁なエリア移動とかの面倒くさいルーチンで個性出すのか
ティガハンマー(大虎丸?)が好きなんだけど、結構使ってるとか全然聞かないですよね
やっぱりカオスオーダー、オテカム、酔狂、マグニ厨などに比べると弱いんですか?
ティガも良モンスターだと思うぞ
まあ2段噛みつきの軸移動と長い当たり判定時間はアレだが
戦闘中でも平気で毒肉喰ったり、(不自然と言えば不自然だが、他のモンスが喰ってくれなさすぎる為)
壁に噛みついたり、カーブするときズザーってなんのも良い
砂漠の暴君はティガで良いんじゃね?
>>69 メテオ降らすバルカンが登場したGはtnkが関わってるんだけどな
>>69 tnkか?ならsn
ゲームでそんな事いいだしたらキリないだろw
古龍は無印の世界観では想像できないキメラだってさんざん叩かれたし
戦闘がつまらないってのが1番の問題だろうけど
ラーはアニメからのパクリ(笑)だし
無印から7?作でてるけどクオリティーで無印飛竜に並べるぐらいのモンスター
1匹もでてないし惜しいのがナルガぐらいだと俺は思うけどね
砂漠のトカゲが餌求めて雪山くる中二設定だし
アウカムなんか戦闘、装備品も論外だしマジで1度リセットしたほうがいい
wiiでMHGリメイクされるらしいからようやくカプコンも気づいたんじゃね
ティガ、ナルガ、アカムは世界観には沿ってると思うぜ
進化の経緯とか色々と考えられるし
ただ寒さに強くないティガが雪山に移動するのだけは訳が分からんな
砂漠にもアプケロスとかいるのに
つか寒さに弱いって設定があるなら
雪山のティガは若干速度低下ぐらいしてもいいんじゃないの?
どう考えても変温動物なティガが極寒の雪山で元気に活動してるからな
それにこの砂漠じゃおおよそ肉食動物の餌が枯渇するような環境だとは思えん
雑魚がどこからでも沸いてくるんだからむしろ選り取り見取りじゃねーか
>>77 あんなでかい変温動物が砂漠にいたら変だろ。
それと砂漠の夜は寒いはず。
恒温動物じゃないときつくないか?
ティガが寝床にしてる場所とか、暑くも寒くもない場所が結構ある
どういう仕組みになってるのか知らんが…
砂漠でティガは昼間にしか会えないから寒い夜は寝てるんじゃね?
何故か雪山では夜しか会えないけどな
まあ少なくとも雪山よりはよっぽど暖かいだろ
それに雪山までの移動にかかる時間や労力は半端じゃない
つーか、ティガはどうみても爬虫類の類だろ
リアル恐竜は変温動物だった派と恒温動物だった派で学者の見解が分かれてるらしいが…
変温だから小さいとか恒温だからでかいとかは聞いたこと無いが
体のでかさについては酸素濃度が濃いんだろうとしか言えない
大昔地球上に居た恐竜みたいなもんだ、やつらの中には巨体も少なくない
全身が鱗に覆われた恒温動物は想像しにくいが
いつからこのスレはモンハンの設定を語るスレになったんだよw
>>81 本来はハンティングアクションだから生態系や設定は大事だろ
今はハンティングアクションの見る影もないけどな
劣化格ゲーにいれてもいいぐらいの出来映えだがw
劣化格ゲー馬鹿にすんな
こんな今頃の作品はもうハンティングでもなんでもない
ただの「モンスターファイティング」だ
アイテムも地形もろくに活用できない上に
プレイヤーにとって嫌がらせにしかならない不自然な生態系抱えて何がハンティングなのかと
無印時代のコンセプトをすっかり見失ったバカプコンはこの7作で一体何を学んできたのか…
生態系ついでに直してほしいのは赤フルな
色が赤ってだけで水弱点それとも水弱点だから赤なのか不明だが…
アルビノ種で湿地帯にいる生き物が水が弱点とは
ドスからは雪山にいるし、黒グラもだけど水は効くけど氷は微妙てのも変だし
そもそも氷いらないな
ラーは突っこみ所大量だから古龍と一緒に削除でいい
つまり勢いだけでつくるな無能が
こういうこと言う人って無印を勘違いしてると思うんだよね
今では出来なくなった無印でのアイテムや地形の活用って何?
無印が狩りっぽかったのは不便だったってのが大きい
序盤でマカライト鉱石5個採るためにキモ集めクエを5回する必要があったり
調合素材はクエ前にきっちり採集する必要があったり
肉焼きや釣りや卵運びなんかのそれ自体は面倒でも
世界観作りに役立ってたものが不要になった
試行錯誤して楽しむものなのに最初から倒し方や弱点部位を情報仕入れる
快適になった結果ただモンスターを倒すゲームになってる
>>87 つ罠肉、ブーメラン、肥やし玉、煙玉、タル爆弾系、投げナイフ系
これらは正直今の仕様じゃ使い物にならんと思った
罠肉はババ以外ホントに使い道が皆無に等しい、一応ティガも喰うがホントにたまにしか喰わない
他のモンスは罠肉設置しても気付かないことが多い上に視覚・聴覚共にMGSのエクストリーム敵兵より
遥かに高く、罠肉設置した頃には発見されることが殆ど
ブーメランは元の威力が低い上に武器倍率に依存しないせいで怯み値が極端に上がったG級では殆ど使い道がないし
肥やし玉は使っても嗅覚鋭いフルフルですら殆どエリア移動しないしハンターへの狙いがズレる効果も皆無
煙玉はナズチの姿を探すくらいしか使い道がない、効果中はハンターへのブレスや突進の精度が曖昧になる効果くらいあってもいいのに
爆弾系もブーメラン系と同じく武器倍率に依存しないせいでG級上がる頃には
もう使い物にならなくなってる、しかも全体防御率に影響するせいでますますネタアイテムに…
JAMPタル爆弾とか何の意味があって用意したのか…
投げナイフも店で購入可能になればよかったのに
>>88 今のままで照準精度が曖昧になったら、無駄に広い判定の突進が更に凶悪になるな。
誰もいない所に突進するキリンや、
正対してる相手の真横に走って鎌を振るうギザミみたいになるわけだ。
狩りがしたいならダイナソーハンティングやればいい
>>88 …無印にブーメラン、投げナイフ、大樽Gはないしババもティガもナヅチいないはない
わざわざ無印持ち出さなければその通りな意見なのに
何でやったこともない無印のコンセプト云々持ち出すのか分からん
>>91 なんでこのスレでそこまで無印に執着してるのかもわからないが
今でも肉焼き釣り運搬は普通にできるんだからやりたければやればいいじゃない
問題なのは煙玉やこやし玉などのアイテムが意味を成さないってことだろ
なんつーかモンスターの進化にハンターが完璧おいてけぼり喰らってる様な気がするんだよなぁ。
ああ後、雑魚は通常Lv1一発で死ぬ体力でちょうど良い。なんで雑魚に何発も食らわせにゃならんのかわからん。
最低でもモス並の体力が限度だろ・・・常識的に考えて。バ開発はおつむがお留守なの?
雑魚がボスキャラのファンネルでしかないもんなぁ今。
生態系も糞もねぇ。
ランゴの大群を操るがの亜種やドドブラは間違いなくニュータイプ
再びP借りてやってみたらハンターの挙動も一応進化してるのな
抜銃リロードとか反転中に前転とかさ
ちっぽけに思えるが今では当たり前のこれが出来ないせいで戸惑った
でも相手の進化はそれらを無意味にするレベルだったな
今作のディアの突進はホーミングが異常過ぎるし突き上げは歴代最速の上曲がる
金銀なんてもう完全に機械じゃねえかよ
加えて全体的に怒り頻度が急増→怒り咆哮回数も増加
怒りが基本的に相手が高速化し攻撃力上昇するだけのパワーアップ
もうバランスもへったくれもない
Fディアモノの突進がゆとり仕様なだけかも知れんが一応動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=87sjuBiHbho
もはや生き物らしさもない船水モンスの改悪っぷりと続々投入される
UMAもいいとこの魔法モンスどもは、世界観台なし非難轟々のうんこるーを
容認させるためとしか思えん
イレギュラーうんこを隠すために更にうんこ大量ぶちまけ大作戦というか
こるーはおかしくないよ^^MHモンスはみんなこうじゃない^^
おかしいのはへんにいきものぶったせっていの船水モンスのほうだよ^^
だからぼくらがさいきょうもんすたーらしくなおしたんだよ^^
こんな感じ
無限沸きとかボスモンスの異常な速度うp&追尾性能とか
やたら怒りまくりの仕様がオンライン集会所限定だったらいいのにと思った
つーかソロとPTを隔離する手段すら用意できないのかよ
ソロにとって無駄に多い体力や全体防御率に異常な怯み値とか…オフライン時に
2/3になるだけで結構改善されるのに
あとついでに攻撃力倍率もうちょい下げるか(350〜370%→300〜320%くらい)
鉄壁防御力がもっと反映するようにしてくれ
600もあるのに敵によっては2発被弾で死亡とかあり得ない
イカレイベクエの奴らはキチガイの極み
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:44:59 ID:h+x/+ToWO
潜るモンスターがどうやって地中を高速移動してるのか是非説明してほしいですねwww
PからP2Gになって難易度激減したとか言う奴は絶対思い出補正入ってるだろ
体力は下がったがモンスターの攻撃力は半端じゃなく強化されてるし
クエスト失敗の主な理由が時間切れから三死に変わっただけ
ガンナーでPの黒ディアの怒り突き上げ食らって死んだと思ったら100も減らなかった
つまり秘薬飲んでいればガンナーでも即死はまずありえない
それが今は近接ですら120ぐらい持っていかれる
攻撃力上げて攻撃性能強化してってロックマンエグゼのV2ナビV3ナビじゃねーんだぞ
いっそのことロボットのボス作ってくんないかな
素材のシステムとかをどうすりゃいいのか分からんけど
Fのベルキュロスはすでにロボットレベル。
ハンターの防御力確かに適当だよな
400弱でG級モンスターの攻撃2発で死んで防御力600あればもっと耐えるだろうと思ったら
やっぱり2発で死にやがる
200弱も違うのに開発はあほなのか?せめて600あればもう少し耐えられるだろ
それともどうしても2発で殺したいのか?奴らの攻撃は爆弾かっての
計算式をdos仕様のままほったらかしてるのが問題だな
400〜450超えたあたりから急激に軽減率が落ちてるし…
なぜ敵の攻撃力と防具の防御力をインフレさせたにも関わらず計算式が
前作までのままなのか…理解に苦しむ
レウスレイアの突進が最初からフルスピードってどうなのよ
ダメージもおかしい 突進して最後コケた時の、体で押しつぶすなら大ダメージでも分かるが、
走ってるときの足に当たったぐらいで大ダメージとかどうなんだよ 精々蹴られて吹っ飛ぶかコケるぐらいだろう
ホントツッコミどころ満載だな
別にtnkを擁護する訳じゃないけど、tnkからすれば
古龍は黒龍と同じ位置付けだった訳でしょ?ドスのときはオフ版ラスボスだった訳だし
それをバ開発はあろうことかすべての難易度でだしたから
バランスから生態系すべて崩壊、更に嫌でも古龍と飛竜を比べなきゃならないから
相対的に弱い飛竜を強化(狂化?)、チート飛竜(笑)の完成って感じ
要はtnkよりもバ開発の方が数段無能って感じがする
怒ってる最中はダメージで転倒しても復帰が早くなります^^
つーか怒り狂ってるなら急いで復帰しようとしてまた転倒するとかしろよ
怒ってる筈なのに精密な動作とか本当に生物かよ
ラスボスといわれてもドスオンではテオ数百匹はやらないと好きな装備も
揃えられないからなwそこまで連戦要求されるラスボスっておかしいでしょw
開発はぼくのかんがえたさいきょうもんすたーが麻痺乱舞で5分針><
が相当悔しかったんだろうなw
無印黒龍はフレの手伝いとかしてるだけで自然と素材集まってたし
当時は作業感もなく楽しめたしな。硬化やジャイアンリサイタルもないし
今の方向性をつくったtnkはtnksnだし
それを修正できない今の開発も無能でFA
さっき気づいたんだがなんかハンターの攻撃の当たり判定ばっかりシビアになっていくな
ボウガンの弾がオラオラ中ラーの腹下の隙間通り抜けていったり片手もちょっと軸ズレてるだけでスカスカ外れたり
そんな細かい判定にできるならモンスターの意味不明判定直せるだろ
開発「なおせまてん^^もんすたさいきょーてきないみで^^^^^」
弾にクリティカル距離があるんだからモンスの攻撃力も距離による補正できるはずだよな
高速化といい巨大化といい、安易かつ無理やりにモンスを強く見せようとしすぎ
ハンターしか意味のない障害物とか気が狂ってるとしか思えないんですが
とりあえず言いたいことが多いのはわかるが
むやみやたらと^^とか(笑)とかつけるのは幼稚だぞ
開発陣がな
俺が開発だったとして、このスレ見てもやる気が起こる書き込みが全くないな。
もうちょっと柔らかく言ったらどう?
優しく言って直るならいくらでも言うぞ?
元々やる気ないのに何をぬかすかと思えば
そんなに自分の作った最強モンスターが虐待されたくなきゃ続編作らなきゃいいのに
こんな「ぼくのつくったさいきょうもんすたー」ばっかりのゲーム作ってそれでもまともな開発者なの?
最強モンスター作りたいならRPGでも作ってればいいのに
ブレスオブファイアの続編まだなのかよ
ディアブロス全然こけねえし本当にこれテストプレイしたのか?
せめて足に属性20通せよ
P2しかやってないけどやっぱ拡張パックみたいなのをあたかもCMで単品のように売るのはいけないよなあ
開発「ゆーざーにすとれす値がたまりやすくするためにてすとぷれいがんばりあした^q^」
借り物の無印Pやってると本当に改善点と改悪点がよく分かるな
まあ8〜9割は改悪なんだが…
確かにアイテム関連はかなり良くなったと思うよ
Pでガンナーやるの面倒だし報酬もポーチに入れないとならない
まあそれはP2、P2G開発じゃなくドス開発の功績なんだが…
そういえば風圧で吹き飛ばされる方向修正したのもドス開発だな
んで改悪点はっていうと、ゲーム内容のほぼ全て
怒り頻度のアホみたいな増加に不自然すぎるキャンセル攻撃多用
ボウガンの装填速度劣化(恐らく体感じゃないはず)
怯み値の強化で猛攻に曝されても怯まず行動する殺戮マシンみたいな生物量産
Pのディア行ったらすてんすてん転んで吹いたわ
一番酷いのは攻撃力のインフレ
Pの体力100は今の体力200ぐらいにあたるんじゃねってぐらい相手の攻撃力が異常
Pだとガンナーですら秘薬飲めば即死はミラ以外ありえない
ガンナーでかつ体力100でもランク相応の防具があれば即死はほぼ無縁
近接なら体力100でも軽く3発ぐらいは耐えられる
そんなわけで回復は普通の回復薬で追いつくから回復Gの出番があまり無いんだな
P2GのG級で体力100のガンナーなんてキャンセル突進での即死志願者だろ
ハンター側も大剣の抜刀速くなってたり抜銃リロード追加されたり
多少の進化はしているが…モンスの高速化と隙の減少にとてもついていけてない
とりあえず開発氏ね
P2P2Gから入ったんだがPやってみたくなった
Fですら攻撃力は一部の逆襲クエや剛種クエ以外ほとんどインフレしてないんだよな
しかもあっちは怒りの頻度もP2Gほどではないな、その代わり怒り時に攻撃力が異常に上昇するが
(レウス(&亜種&希少)の2.4倍とかモノ(&亜種)の2.6倍、他は殆ど1.8倍)
ちょっと調べてみたくてティガの突進に併走して『方向転換中に』触れた結果、ばっちり喰らった。
見た目が不自然なんてもんじゃない。
慣性を殺すために踏ん張ってるのに、ティガの向いてる方向に吹っ飛ばされる。
どういう力が働いてるの?
しかもダメージは突進に当たったのと一緒。
止まってようが動いてようが、攻撃してる気分のティガに触れる=ダメージなんだね。
ハンターはアナログ的調整なのに、モンスターはとことんデジタル的調整。
「どこに」「どんな状況で」「どれだけの力が加わったか」ではなく、
「モンスターのどの攻撃が当たったか」これだけ。
え?何?『牙獣種のバックステップみたいに分かれてる攻撃もある』?
だったらそれを全モンスターの全攻撃に適用しろよ。
今の状況じゃそういう攻撃の方が例外だろうが。
>牙獣種のバックステップみたいに分かれてる攻撃
>攻撃
この時点でもう麻痺してるよな
何でただの移動で大ダメージ貰わにゃならんのだと
とりあえず過去の愚痴スレから抜粋してみた
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/04(日) 16:15:28 ID:fxu4NmyS
制限時間を廃止しました!
→一、二時間ぶっ通しでやるようなクエストが登場。
新スキル 切れ味+2追加!
→それ前提の肉質調整が施される。
三死やタイムアップになった時、モンスターのHPはそのまま引き継がれます!
→それ前提のHPに調整される。
防具を更に強化できるようになりました!
→最大強化前提の攻撃力調整。
大型モンスターに発見されている時、アイテムの使用後硬直が短くなります!
→それに比例してモンスターも素早く動くようになる。
ランゴスタや大雷光虫が一定時間よりつかなくなるアイテムが追加されます!
→ほぼ全マップに無限沸き。クーラーやホットのように
あれば楽、ではなく無くてはならないアイテムになる。
G級武器の更にその上を行く武器が登場!攻撃力2000(笑)を超える大剣等!
→そういった武器の装備を前提としたHPに調整される。
プレイヤー側に有利な調整が施されてもモンスターはそれを遙かに上回る程の有利な調整を施されるんだろうな。
スキルとか強化とかのあり方が間違ってると思うんだ
こんな出来で250万本売れるとか日本は狂ってる
買ったおまえも狂ってるだろw
>>131 宣伝が凄かったし、人数が多ければ楽しいって仕様上、口コミと言うか引き込みも凄いんだろう。
売上の利点がある以上、これからもソロ救済策を充実させる事は無いだろうな。
ゲームとして変化なさすぎるなあ、前作持ってるんだしもっと大きく変えていって欲しい
アーマードコアや地球防衛軍、バイオやメタルギアあたりをMHはきっちり見習え
モンスターにスタミナ導入されるとか聞いたが…
ハンターはスタミナが多い=満腹なので移動速度が遅くなります
だって食後は速くうごけないでしょ?とか言われそうで怖い
あのハンターの満腹っぷりなら、5分後に長時間寝ますとかありそうww
食後に過度の運動をすると吐いて体力スタミナ共に減少します
魔法生物にスタミナ?馬鹿じゃねーの?
水中では酸素ゲージが無くなると体力が減少するんだな
そしてアイテムは酸素玉ね…
さて海龍防具につくスキルが見えるのは俺だけじゃないよな?
ガノトトスも水中戦かねやっぱり。あとファンネルやめろマジでw
>>140 酸素玉無用になる無息珠が海竜のエラで作れます^^
ただし海竜のエラは剥ぎ取り3%基本2%なので頑張って下さいね^^
と思ったけどいつもみたいに簡単に作れて超性能→次回作で対策パターンが
一番ありそうだな
水中を生息域とする相手に人間が水中戦で勝てる訳ねーだろ
開発はちょっとモリ持って川で子供のワニと戦ってこい
鎧着こんでハンマー担いで水中を平泳ぎとか何考えてんの
あの鎧と武器は水入ったペットボトルかコラ
>>143 リアリティなんて森丘6の飛び降りの時点で…。
ゲームを面白くするための嘘なら大歓迎。
ゲームとしてつまらなくするだけの嘘は叩く。
それでいいじゃん。
想像で叩いたり極論の域でリアリティを求めたりなんてのはスレ違いだろ。
流石に金属ガッチガチの装備で水中は違和感ありすぎる
それともMHの水は金属より密度が高いのかね
ならハンターに二段ジャンプと空中ダッシュ及び怒り爆発システムを導入してくれ
酸素ゲージの減りがかなり遅いか、酸素玉の効果が強いか、水龍のHPが低めかじゃないと相当面倒なクエストになりそうだな。
瀕死の時に酸素ゲージ切れて乙とか、酸素確保しようとしてるところを誘導突進されるとか、面白そうな要素を想像できないんだが。
砂原を我がもの顔でのし歩く、巨大な獣竜。飛竜と違って翼はないが、
その分くらべものにならないほどの強い脚力を持っている。
飛竜でさえキチガイ脚力ですよ
きっと信じられない脚力によって飛び散る砂煙が触れるだけで吹っ飛ばされる
意味不明当たり判定なんだろうな
はいはい体力100近接が即死
体力100のガンナーでも怒り攻撃耐えるPとはえらい違いですね
バ開発者は絶対外でテストプレイしたことないだろ
旧密林と旧砂漠の洞窟全然みえねーよ死ね
そもそも屋外だと携帯ゲーム機の画面自体が殆ど見えないだろ
あれってやっぱり太陽がそれだけ明るいって事なのかね
PSPはともかくDSみたいなバックライト弱いやつや
ましてGBAなんて画面真っ黒にしか見えん
このゲームは面白いと思うよ。
でも酷すぎる。
ゲームは娯楽であるということを根本から否定したような調整だよ。
試行錯誤して、見た目と実用性のバランスを考えても、必ずマイナススキルが邪魔をする。
大半の防具は壊滅的な見た目のうえ、しかもそういうのに限って強いんだからな。
俺はせめてビジュアルと最低限のスキルにこだわりたかっただけなのに、それすら許されんとか…。
はっきり言ってこれはクソゲーを越えとる。
膨大な時間をかけても、納得のいく装備にすることすら不可能なんだから。
もはや奴隷ゲーと言っていい。もう2度とやらんわ。
>>144 さすがに限界あるだろw
空飛び回ったり、時間止めたりされたら萎えるわw
水中も同様、上でも言われてる様に違和感ありすぎ
>>152 そのくせ夜とか火山とか暗い画面そのまま移植してるしなw
昼間火山グラやると真っ暗いとこからいきなりビームw
新型3000はよく見えるらしいが…
水中はいらんよなあ
水中戦のクエストが来たの見て「うわあ・・またかよ・・」と嫌々作業的にクエストをこなす様が見える
絶対ワクワクしないと思う
ガンダムの3Dアクション系ゲームで、
水に入ったときMSがもっさりした動きになるが、あれを連想したのは俺だけじゃないはず。
もしかして海竜スキルは水中戦が素早くなるとか糞スキルなのか?
水中深く潜ってのアクションができるのはいいと思う、そこからあの水中戦思いつく頭はどうかしてると思う
これまで陸上戦しかなかったから、プレイヤーはほぼ面上での移動しかなかったわけだけど
水中となるとz軸も加わっての戦いとなるから水中での視界の悪さ、動きにくさから3D酔いも誘発しやすくするんじゃないかなあ
今まで3Dアクションの水中面はマリオ64から始まっていろいろやってきたけど、正直あまり楽しかったって印象がないんだよな
ただ陸上だけだと単調だからっていう理由で水中面も用意しましたみたいな部分が大きい
どうせだったら潜水服着て特殊ボウガン限定やるとかの方が面白いかも
持ち込みアイテムも水中戦専用で「檻」(中に入っていると檻のHP分までは敵の攻撃を引き受けてくれる)とか
いくらなんでもハンマーとか大剣とかアフォでしょ
水中で何かして陸上に追い込むとか、最初はそんなの想像した
>>153 本当におしいゲームだよな
残念の一言につきる
正直不満点全部改善されたら5万出しても買う自信はある
ソロ時のモンスの攻撃力+怒り率減少
ど阿呆カメラワーク
糞ランゴとか無限湧き雑魚の撤廃
モンスの見た目と全然違う糞攻撃判定
この辺だけでも改善したらあと1〜2本買ってやっても良い。
不満点全部改善しちゃったら続編が楽につくれなくなるから無理。
現状でも売れちゃってるんだし、今までどおり小出し小出しにしか直さないだろう
当たり判定だけはマジでどうにかしろと思う。
グラディウスIIIも裸足で逃げ出す詐欺っぷりだぜ。
>>164 直ってるどころか改悪してるんだが・・・
そこまで賢くないだろう、開発
どっちかと言うと、直したくても直す技術もセンスも無いんじゃね?
無能そのもの
全体的に敵のスピード落としてくれ
P2が神調整だっただけにP2Gのクソさが引き立ってるな
ほんとあと少しテストプレイしてバランスを詰めていけば良ゲーになってたのに
dosで何も学ばないんだからなあ
ヘビィで金レイア行ったら突進明らかに当たってないのに
何も無いところから火花散ってノックバックする
詐欺判定ってレベルじゃねーぞ
やつらはスタンド使いだからな!
まともに戦うのは馬鹿らしい
P2も神調整だったかなぁ
R無しダッシュのスピード低下(モンスの高速化かも)と
モンスの起き上がりハメで、ハンターの使い勝手がえらく
悪くなった感じしかしなかったんだよな
>>171 片手剣の異常さが修正されただけでもいいのでは?
他の武器も使い勝手よくなったし>ランスとか
P2Gでまた武器バランス狂いまくったけどな>ラオートやら抜刀やら
テストプレイもろくに出来ないのか?開発は
ぶっちゃけランスのステキャン残してもよかったと思うわ
個人的に三連ステップの方がヤバい
P2も攻撃力インフレしてる時点で良バランスとは言い難い
武器毎のバランスは良かったけど
ああ駄目だ
2ndはランスのリーチがクソ短い作品じゃないか
ほんと調整が極端だよな
ランスのステキャンと斬打100が猛威を振るったと思ったら
ステキャン廃止に打撃72%補正、リーチがクソ化
>>174 ああ、そうだったっけか・・・勘違いしてるな、スマン
だからってP2Gであんなに伸ばさなくてもいいだろうw
>>175 ドス以前は今よりもっと長いんだけどな
金冠ディアの尻尾に上突きヒット余裕でした
ドス以前というかPか
Gは動画見ただけでやった事はないんだ
>>172 今の片手剣も大概だろ・・・藍鬼とか見ると開発に嫌われてるとしか思えん
>>178 片手は少しずつ弱体化されていくなw
今作は片手自体は問題ないが特性上弱点を攻撃しにくいのと
クソ高く設定された足怯み値と足の属性耐性のせいで全然転ばないのが問題
結果的にディアなんかはずっと硬い足を攻撃するしかないんだな
レイアなんてブレス中に足斬ったらサマソで中断されるとかふざけんなと
まあPの片手は逆に強すぎたわけだが
無印 程よいバランス
↓
G 上位槍>G他武器>>片手
↓
ドス 超絶乱舞は世界イチィィィィィィィィ
↓
P2 ハキュン
↓
2G ラオート ←今ここ
↓
トライ ガンスか笛と予想w
Pの片手剣を忘れてるぜ
傾向としては何の前触れも無しに超強化されて次回作で超弱体化って流れだよな・・・
性懲りも無くこの流れになるとしたらまだ触れられてないライトあたりが超強化されるかもしれない
と思ったらFでライト強くなってるのか
だとしたらハンマーか?スタン時でも気絶値たまるとか・・・ないか
大剣とヘビィあたりは弱体修正されるんだろうか
>>181 「何故強かったのか」を考えずにとことん弱体化させる傾向があるから、
大剣であればまず抜刀術の弱体化に始まり、
全体的に攻撃力低下・抜刀モーション遅延・溜め時間延長・溜め倍率低下等々。
最悪、これを全てやった上で+αの弱体化もあり得るな。
それでいてモンスターのハメや弱点も全て修正してくるんだよ。
プレイヤー側の棘は穴が開くまで抉り、モンスター側の棘はそのまんま。
プレイヤー側の弱点は放置して、モンスター側の弱点は不自然なまでに塗りつぶす。
こんな修正で面白くなるわけがない。
みんなで不買運動すればよくね
>>183 狂信者が大量にネガキャンするだけだからそんなものでは解決にならんよ
wiiのは間違いなく買わないな
PS3とwiiの売れ行き見てwiiソフトに変更したとか馬鹿か
もはや金のことしか考えてないな
一応の対象年齢も設定してあるのに今はもっぱら中学生以下対象ゲーに成り果てた
>>185 こんなとこにもGKゴキブリが寄生していたのか…
Wiiで出したのは様々な客層の拡大が目的だろうが
>>185 ゴールキーパーかよw
少しは大目に見てやれって
GK関係なくね・・・
Wiiで出すのが金儲けみたいな言い方でWiiだから買わないと言ってるあたり
間違いなくソニー戦士。撤退直前のPS3で出すわけないだろ
Gの片手ってそんなに弱かったのか?w
無印 厨刀【紅蓮】 武器間のバランスは良
↓
G おくめつ 上位ランス>G他武器>>片手?
↓
P 真・黒龍剣 真・黒龍槍 黒嵐 片手>ランス>>>他武器
↓
ドス 超絶 他武器>>弓>太刀=ガンス>笛(笑)
↓
P2 はきゅん 武器間のバランスは比較的良 ハンマーやや突出
↓
2G 抜刀アーティ ラオート ボウガン>他武器>弓=太刀>ガンス>笛
俺の発言で少し荒れてしまったな
俺がソニー戦士かどうかはわからんがすまない
溶岩竜ヴォルガノス出現!
竜の爪×5 8%
竜の牙×5 8%
燃えさかる大河
竜の爪×10 8%
竜の牙×10 8%
狂ってる
なんだかんだGやってる頃が一番楽しかったな
これはGが面白かったって事かねぇ
それともプレイ時間的にGの時期が一番ハマってただけなのか
無印でクックに負け続け初めて倒した時の感動をまた味わいたい…
オフでクエスト中に一時停止できるようになったのはドスからだっけ?
こういう地味でもありがたい改善がちょこちょこあるから次に期待しちゃうんだろうな
たまに優しい面を見せるから別れられないDV夫みたいな感じだ
他の男がいないだけ
ドスから入ってP2→P2Gときた俺は
Pや無印やった時一時停止無いのが信じられなかった
ドススタッフってゴミにも劣る無能と有能なのが混じってるな
197 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 18:28:28 ID:4QlNazVqO
無能というより『嫌がらせにかけちゃ天賦の才』だな
>>196 都合のいい調整=有能
っていう考え方も正直どうかと思う。
次回作に出るかどうかはわからんけど
出たら変な調整入ってそうで怖いなぁ。ナルガ
2ndGの追加のモンスターの中で唯一好きになれる奴なんだが。
>>198 文の流れ見ていけよ
一時停止とか道具整頓とか実装したスタッフが有能だって言ったんだが
それとも一時停止は狩りの緊迫感(笑)が無くなるとか
道具整頓はポーチは普通ごちゃごちゃなはずだからリアルじゃないとか言っちゃうタイプか
システムは改善されてきているが、メインである狩りの部分が徐々に改悪されてるって感じた。
狩りは無印が一番遊び易くて楽しかったなぁ…
借りてきたPで銀レウスの銃担いで双璧で毒弾狙撃してみた
狩りって本来こういう事を言うよなあ…
ハンター見つけられず周りキョロキョロしながら毒になる黒グラワロス
数回毒ループしてから水冷と貫通で腹破壊して一頭討伐
もう一頭は瀕死になるまで狙撃してから陸地に誘き寄せ貫通で討伐
確かに相手倒して装備作るゲームとしてはクソかも知れんが
まぁ有能は褒めすぎだなw
オンメインだったMHにオフを充実させたドスにオフゲなら10年以上前からある
ポーズ機能をつけただけだしアイテム関連も当然といえば当然
社会人が遅刻しないで会社にこれるくらいの出来て当然レベル
他がひど過ぎてここしか評価できない事が問題
高速ロードだけはGJだったと思う
壁に向かって突進させるな、当たり判定をちゃんとしろ
スキはそのままでいいから回復の時のガッツポーズも廃止
自分達でコミカルな雰囲気ゲーからガチの戦闘ゲーにしてんだから
いつまでも初代に乗っかるな、最後まで責任とれよカス開発
こんがり肉食い終わった後のお腹ぽんぽんも(ry
壁に突進しながらの水平移動は無いよな、しかもG級だと致命傷になるから凶悪すぎる
このスレでギザミ叩かれてるけど、俺にはなぜ叩かれるのか理解できない。
キチンと弱点決まっていて殻を壊せば肉質も柔らかくなるんだから
それほで糞モンスじゃないと思うな。回避スキルつければ攻撃くらわないし
>>206がスキル付けても他のモンスターの攻撃で避けられない攻撃ってどれだけある?
殻がなかなか壊れねぇ・・・
硬直中に横薙ぎされると回避できねぇ・・・
ギザミは純粋につまらん
確かに、スキルあれば避けられるし、倒すだけなら難しくないが、潜りと天井張り付きラッシュがなー
見てるだけ走るだけで何分も過ごすのはストレスたまる
>>206 × 殻を壊せば柔らかくなる
〇 殻を壊さないと柔らかくならない
殻の付け替えがなければ解らなくもないけどさ
特定の部位を壊さないと硬いっておかしいだろ
モンハンはパターン見てから避ける覚えゲーだろ
次の行動がそれなりに予測できないモンスターはいらねぇ
攻撃喰らっても今のは自分が悪かったと思えない行動ばっかでつまんねーんだよ
ドスモンス全般がそれにあたるしギザミはその中でも一番だな
こいつの確定隙だけ狙ってたら時間切れになるんじゃねーの?ほんとアホすぎる
あと弓を愛用してる奴らには悪いが弓もいらねぇわ
予測不可行動が多いのは弓の的を絞らせない為の糞調整に思えて仕方ない
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 17:44:41 ID:c/dtBe+J0
ギザミはもちっと攻撃の前兆がわかりやすくして、回避を直前で判断できるようになると楽しいかもしれん
今のはいきなりブーンだったりハサミ攻撃が完全二択だったりで、強引に回避してる感が否めない
イャンガルルガ、リオレウス、リオレイア、頼むから無言で突進するのだけはやめてくれ。
G級にもなるとギザミの殻二回破壊したら体力そんなに残ってないよな
硬い相手が部位破壊で肉質軟化は良いと思うが調整がクソ過ぎる
ギザミって笛がハンマーに太刀打ちできる唯一のモンスじゃね
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 18:56:07 ID:c/dtBe+J0
>>215 ギザミだけでなくハンター相手でもかなり強い
>>214 キャンセル技を使うのは、生物としてあり得るんだけどね。
キリンみたいなのは異常過ぎる。
でもあいつら突進してから叫ぶんだよな。
せめて叫んで踏み出す→加速→ゆっくり停止くらいはしてほしいわ。
その点ティガとかガノは攻撃が高いかわりに弱点部位がはっきりしてていいなと思う
弱点で肉質50とかやめて欲しい、斬ってる気がしなくてスッキリしない
あとモノとかディアで目の前の人間に攻撃するのに数十メートルも突進
あげく一切振り向かずそのまま潜り→完璧な突き上げってどうよ
超不自然
>>206 そもそも弱点は頭だろ、前提からして意味がわからん
その弱点が狙えないのが異常なんだが
>>219 振り向いてから潜るのはゲーム的には超ウザいけどな
閃光かわすし潜り中の尻尾攻撃できんし突き上げまでが早くなるし
つか今作でディアモノの尻尾はかなりゆとり仕様になったが
大型の相手にも直接叩き付ける尻尾先のハンマーが弱点ってどうなの…
今回のディア突き上げ後振り向きもせずまた潜るのうざいな
全モンスターの新モーションで評価できるのあったけ?
俺には思いつかない
ディアの威嚇付き突進とかフルフルの5WAYブレスとか
グラのガス前の煙やナナテオの粉塵の色
ラーの咆哮なんかは評価できるかな
グラのガスは本当にGJだよな
ドスで泣き声で区別しろとか言われてたけど
クリアしてからも結局区別できず終いだったし
でもP2Gでは鳴き声をだいぶ分かり易く感じた
5WAYはダメだろ
ブレス増やして範囲広くしただけの手抜きだし
フルフルの特性的に即死率が高くなっただけ
咆哮防いで横か後ろに逃げれば当たらないのは相変わらずだから、特に戦術に影響もしていない
「とりあえず避けにくくしてみました」って感じで新モーションとすら呼び難い
5wayは完全に糞モーションだろ
えらく外側まで回り込む必要があるし
ゲリョスのは新モーションというか単にバサグラから移植しただけ
攻撃としては自然なんだが突進キャンセルで出すなボケ
個人的にはトトスのなぎ払いは中々良いと思う
まあこれもエスピの直立三連続ブレスのモーション移植しただけだがな
ディアのカチ上げも悪くないが判定が終わってる時点でアウト
あれ腹下にいたら絶対尻尾に当たる
モノディアがクルクルクルクル方向転換する度に蹴られて転けるのどうにかして
俺的には一番のクソはバサルのなぎ払いビームだな。しかも直線は100%出るようになっちゃったし。
次点でナナの突進。あの変なモーションの時に、軸ずらしてくるから避けにくくなった。
ラーのボイスは何故か吹っ飛ばされるようになったが、gjだと思った。ってかそれが出来るなら夫妻のカウンターも改善してくりゃれ。
>>229 ナナの突進は個人的には大改善だわ
ノーモーションじゃないだけでも大きな進歩
ガンナーだと神調整
近接なら並程度か
今更大きな進歩をしても遅れは取り戻せないけどな
まだ12周ぐらい遅れてる
ティガの噛み付き曲がるようにした奴は虐待でもされて育ったのかと心配になるわ
ググッと曲がって肘で「前に」吹っ飛ばして起き上がり突進の尻尾に当たって気絶して噛み付きで乙とか頭おかしい
ナナは直そうとした姿勢は伝わるがいかんせん無能だからそのモーションに
当たり判定つけちゃってるとこなんかまさに無能らしい
フルの5WAYは発想が安易過ぎる
こんなの評価してると次はティガのジャガイモやババ糞も8個くらいになるぞ
ヴォルみたいに破片(笑)つきでw
無印スタッフがなぜ3WAYにしたか少しは今の開発も考えてほしいな
次作ではさらにパワーアップして7WAYにしますね^^
次々作はもちろん…
全方位か!まあ今でも距離とれば間抜けてかわせるしな
ホーミングします
拡散します
壁で跳ね返ります
ピットからでます
咆哮しながらブレス
小のけ反りの連射ブレス
避けようとしても近づいた時点で爆発
ブレスがキャラのいる位置で起き上がり待ち
これくらいはしないといけまい。
ドド亜種の拡散岩って今作で一番頭おかしい攻撃じゃね?
ナルガの鱗飛ばしやババ亜種の糞投げと優劣付け難いな、いやどれも糞なんだが
「ガンナーが簡単すぎたので調整〜」とか開発が言ってたらしいんだがマジ?
マジなら誰かソース教えてくれ
簡単な攻略法をつぶす思考がいまいち分からない
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 02:08:25 ID:Zi3H4uia0
G級マ王のでかさと攻撃力は狂ってるとしか思えない
カーブの突き上げがダイブじゃないと避けれないってどういう事?
ガンナーの防御力(360)じゃほぼ即死、連続突進でずっと俺のターンなんてザラ
要は死ねってことですね
カメラワークと起き上がりの攻防を直せ
ゲームにならんじ、自身を持って人にオススメできない
PS2は右スティックで攻撃とか馬鹿じゃないの?
怒りディア(黒含む)ってキチガイみたいな追尾力持ってる上に
一発貰うと次の突進が丁度起き攻めになるんだよな
あの升スキルと名高い根性すら何の意味も無い
243 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 09:22:28 ID:5lwMkc8yO
MHの一番くっそいところは
プレイヤーがピンポイントで改善手段を指摘できる点だな
2ndやってた時は面白くて人に勧めていたけど
2ndGは無理だ
開発が恥ずかし過ぎて人に紹介できない
モンスターの攻撃判定がいくらなんでもクソすぎるだろ
ハンターの攻撃判定もこのくらいアバウトならまだいいが、逆にこっちは厳しすぎる。
なんで開発はこの程度のことも考えられないの?
素人が作るフリーゲームの方がもっとましな調整できてるんじゃねぇの?
G級モンスの体力攻撃力が上がるのはオケーオケー
問題は、一方的な行動が多すぎるんだよ
潜りまくり
突進しまくり
追いかけっこばっかりで時間がかかる
純粋な強さとは別のところで、狩猟のしづらさを設定する糞開発
Fも同じ操作だったから要望が来て、
P方式も選べるようになったのに?
多くの人が右スティック操作を
やりにくいと思ってたのは間違いないでしょ。
>>246 たしかに、G級モンスターは強いはずなのに、
空飛んでるだけとかおかしい。
AIも強くするべきだろ。
モーションを増やすだけじゃなくてさ。
こんなに不満の多いゲームも最近ではめずらしい
素材集めは面白いんだけど、改善しなきゃいけない点が多すぎる
250 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:48:37 ID:458ibpTMO
王獣とか闘蛇だしてくる悪寒
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:55:13 ID:Qg/ChLcg0
自分的には武器は弓のエフェクト、ハンマーの頭攻撃のエフェクトがいらない
モンスターはナナテオの粉塵はP2のまま、
グラビのガスも見分けが超楽になる黒煙もいらない
モンスターの新モーションは大いに歓迎だが
ディアの方向転換する突き上げはいらない、
モノぐらいの早い突き上げがちょうどいい
あと体力はもっと上げてほしかった、フロンティア並はさすがにダメだが
せめて一万並(イベクエ抜きで)にしてほしかった
武器もかなり強くなっているからあの体力じゃすぐに死ぬ
激昂ラージャンを例にとっても、ネコ火事場発動の弓使えば
クエスト開始4分程で死ぬんだからおもしろくない
でもP2Gは携帯ゲーでお手ごろなゲームになっているからしょうがないが
次回作ではこれらの点をもっと考えてほしい
まあこれは自分のただのわがままだが・・・
感覚の違いかな、俺は同じ敵と4分も戦えばもう十分だわ
フルフルの雷ブレスが一度に全て当たるのは酷いぜ
>>251 なんで火事場前提の体力設定にするんだよ
リスク負うけど早く討伐するためのスキルの意味がないだろバカなの?死ぬの?
裸ボーンククリでプレーすれば良いじゃん、できるなら^^
>>251 超同意。ここの住人下手糞すぎだろw
フルフルの電気ブレスやディアに突進重ねられて死ぬとか。
ちゃんとプレイしたの?だからナルガなんてヌルい相手で満足するんだよ
>>251 3,4人でやってるのか?
そりゃ物足りなくて当たり前だよ、だからこそ防具そのままで全員の武器の
ランク5,6以下にすればいいんだよ、もしくは通常弾1のみとかでもいいのに
ほとんどのモンス体力1万台とかアホか
マオウやウン古龍並のタフさ持った敵ばっかりとかやめてくれ
ますますソロ殺しだろ、現状でも執拗ルーチンの辻本虫のせいでただでさえ
嫌がらせされてるのに
足踏みごときでダメージを食らう設定はどうにかしてほしい・・・
>>257 んなこと言うならニコニコとかヨウツベで動画うpしてみろやヴォケナス
いつっから上手い下手クソの世界になったんだよ、アホか
ここで散々文句言われているランゴだが、
旧密林はまだしも他は数を増やして正解。
回避性能でハンターのダメージ0なんてやられたらつまらなくなる
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:28:53 ID:Qg/ChLcg0
なんか自分の発言で色々たたかれた・・・orz
>>255の言うとおり武器は下位や上位のを使っているんだが
それは遠距離だけで、G級モンスターは上位とは違って
肉質が硬くなっているらしいんだ
だから上位でははじかれないのにG級でははじかれてしまうから
それを聞いてから近距離上位武器ではG級にはいきたくないんだ
言い訳ごめん!
>>262 心眼付けろや
それだけで万事解決
というか今回心眼スキルの需要多いんだぞ?
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:32:58 ID:Qg/ChLcg0
すまん間違えた・・・
上位でも斬れ味つけなきゃ最高でも白のほうが圧倒的に多いだろ?
だからはじかれてしまって近距離上位武器では行きたくないんだ
心眼がつかない防具でも行きたいし・・・
つけたしごめん!
好きな防具で行きたいだと…?
つ剣聖のピアス
さすがにもうこれで文句はないやろ
それに上位でも白がデフォで付く武器なんて結構あるやん
ティガ&ナルガ武器とか冷凍本マグロとか・・・ハンマーとか笛なら弾かれ無効攻撃
中心だからそもそも不要だしガンナーなら弾かれとは無縁なんだぜ?
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:55:55 ID:Qg/ChLcg0
>>266 剣聖は持っている
だがピアスは防御力がかなりさがるだろ?
G級はただださえ攻撃力があがっているのに
ピアスつければ防御力がさがってつけたくないんだ
他に心眼つく装備はシルソルZとか色々あるが武器スロなし高耳、斬れ味、心眼なんて
ピアスつけないとむりだろ?
それならガードできる武器で行けって言うけど
自分だってハンマー・双剣・太刀とかも使いたいんだ
ただのわがままだが・・・
それに自分はドスのオンもやっていたが、あれと比べたらP2Gのソロは
まだまだ楽なほうだと思う
ドスはP2Gと比べて体力がかなり上でドスの4本は
黒ディアの体力が、確か一万六千ぐらい
しかも装備はP2Gよりは整っていなかった
高耳・斬れ味なんて無理だった
だからもっと体力が上がってほしかったんだ
あと
>>258と
>>260は同じIDなんだが自分の見間違え?
見間違えだったら申し訳ない
なんだただの釣りか
269 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:02:58 ID:Qg/ChLcg0
すまん書き間違え・・・
三行目の ×ただださえ
○ただでさえ
でした
>>266 それらの武器も含めて圧倒的と言いました
属性が雷・龍・水なんかでは太刀・双剣で
デフォで白は無かったはず
我慢して無属性でいけって思われても
硬い敵には属性のほうがいいから無属性は好きじゃない
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:20:59 ID:7ntCA3mN0
ユーザー層考えろよ
PS2と違ってソロでしかできない人なんて山ほどいるぞ
モンハンは避ける楽しさがないよな
>>267 てかID一緒だったらなんなのかとw
あ、初心者でしたか^^
>>269 さすがにわがまま言い過ぎやろ…
そもそも硬い敵には弾かれ無効攻撃…例えば双剣なら乱舞しまくれと
ハンマーなら弾かれ無視攻撃中心だからそもそも関係なし、高耳のみでおk
それが嫌なら心眼付けろと言ってるのに…防御力低下でピアス付けるの
嫌ってちゃ縛りプレイなんか全くできやせんよ
硬い敵でも手段を選ばないのが縛りプレイの一環ってもんやろ…
3,4人でやるならなおさらの話だ
ガンナーなんか弾かれ関係
とは無縁だしそもそも防御低下しようが赤い彗星の名言に従えば(ry
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:31:32 ID:7ntCA3mN0
スキルに頼りきってるだけの厨じゃないか。
ピアスで下がった防御力分のダメージが気になるほど攻撃くらうレベルの人が
体力が少ないと思うほど早くモンスを倒せるとはとてもおもえないんだが
>>278 4人でごり押しでやってるからじゃねぇの?w
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 14:26:34 ID:Qg/ChLcg0
なんか俺のせいでこんな荒れてごめんな・・・
剣聖は防御下がるからダメージ増えるとか言ってる奴本気か?
防御力は350〜400以降は殆ど軽減率に変化ないんだが
それとも防具強化なし縛りでもやってんのか
>>267 ア ホ か
PS2作品のオンなんて基本的にPT前提だろうが
まして二頭クエストは今と仕様が違って体力は据え置き
それを基本的にソロ前提の携帯機に持ってくるとか気は確かか?
>激昂ラージャンを例にとっても、ネコ火事場発動の弓使えば
>クエスト開始4分程で死ぬんだからおもしろくない
なんだこいつBILLか
MH信者と創価って何故似てるんだろうな?
「モンハンやったら他のゲームはカスに思える」とか
「モンハンのある時代に生まれた俺は幸せ者」とか言っちゃう奴いたし
283 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:35:13 ID:e5PMgCom0
とりあえずナルガ開発者が全モンス考えたらいいと思うよ
>>267 武器スロピアスなしで高耳心眼ならいくらでもあるよ
>>283 勘弁してくれ
位置取りで避ける元のMHが完全に失われてしまう
ナルガみたいなヌルいモンスばかりになられたらつまらん。
ティガやガルルガみたいなスリルのある開発者を適用してくれ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:12:17 ID:5lwMkc8yO
回復後のガッツポーズは廃止でいいよ。
なんなのあれ?あれで笑いがとれてるとでも思ってるわけ?
それともバカプコンの社員は皆飲み物飲んだ後はガッツポーズする風習でもあるわけ?
じゃあ今すぐやれよ!
画像なり動画なりでうpしろよ!ほら!
このスレ見てる社員!
てめぇに言ってんだよ!
>>288 幻覚でも見てるのかな?冬休みで学校お休みだからって麻薬はやめようね
P2Gで初めてやったんだけど、戦闘の8割がたが鬼ごっこってバカじゃねーの
体力系のアイテムも、単にそれを補うだけのもんだし
>>290 単にお前が下手でクリアしてなくてここに来たことはわかった
ボク〜?別にボクがモンハンすんごく上手くても、お前と俺が会うことなんて一生ないしお前がどうなろうが俺には関係ないんでちゅよ〜
スナイパーライフル作れ
わざわざライオンの目の前に行って剣振り回す奴はいない
遠くの茂みから撃ち殺すんだよ
ボウガンの射程短すぎだカス
>>293 グラディエーターという映画があってだな
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 19:13:29 ID:O6JBUwToO
グラディエーターがライオンと目が会うたびに一々ビクッたりするのかと
今日一日でレス増えたから、昨晩辺りのレスから読んでるけど、約一名ここの住人に対して煽り入れてる人居るね。
ただ残念な事にほぼスルーされてるが…
頼むから将軍様がてんじょう張り付いてるとき音爆弾で
確定怯み追加してくれ・・・・
ひたすらラピュタの業火でずっと俺のターンだ!は近接だと
どうしようもないんだよ。
すぐ降りてくるだろ。そんなものも待てないのか
>>299 お前は黙っていることもできないのか?ゲームに満足してるならここに来るな。
>>300 ここの人達があまりに矛盾してて下手糞だからついねw
だって突進重ねられたりレウスのキャンセルも避けられないとかありえない
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 23:16:03 ID:e5PMgCom0
このスレ見てると、糞化の一因は据え置きが出なくなったせいで
逆輸入された廃人様、名人様のような気がする
PSPは唯でさえボタンが取り替え利かない上にデリケートなんで
>>261みたいなのはホント勘弁してくださいorz
>>301 俺だって重ねられないぞw
ここはテメーのしょぼい自慢話書く所じゃねーんだよw
避けられる、られないの問題じゃないって事くらいわかるよな?
で、おまえここに何しに来たの?
モンスターのモーションや攻撃のパターンや動き使い回ししすぎじゃね?
クック ガルルガ ゲリョス ヒプノック レウスレイア
ケルビ ガウシカ キリン
ガノス ヴォルガノス
ラージャン ドドブラ ババコンガ
グラビ ディアブロス
とか
こういう同体形のモンスターこそもっと変化つけてほしかった
んで、
・狩りって言ってるんだし村にもっと生活感をつけてほしい
・ボウガンの射程短くね?
・ガノスタックルみたいに当たり判定がおかしいのがちらほら
・ギザミとかどうやって地中に潜ってんの?
・龍属性って何
・カメラワーク、壁ぎわに来たら地形を透明表示や主観視点にしてモンスターをちゃんと見えるようにしてほしい
・罠とか爆弾全然役に立たないんですけど…剣で滅多斬りにするだけじゃ狩りとかじゃないような
>>301 ガードの無い武器で銀レウスお家芸の突進キャンセル2連されたらくらうしかないよな。
同じく、ディアの突進1回くらって起き上がった時に素早く方向転換したディアが目の前まで突進してきてたらくらうしかないよな。
蟹の張り付きやレウスのツアーも1クエ1回ならいいけど、何回もやられると時間の無駄だよね。
そういう理不尽なモーションが糞だと言っているのがわからないの?
というかそんな事も知らない君はこのゲームちゃんとやったの?
それとも読解力の乏しい方なの?w
>>306 名人様は銀レウスの突進は並走しつつ避けるとキャンセルが
バックジャンプブレスになるから突進キャンセル2連は封じれるし
ディア突進も正面からコロリンで回避できるらしいぜ
>>307 理論上は、だろ。
そんな再現性の低い避け方を正攻法みたく言われてもねぇ。
こういう避け方があるからクソじゃない、っていうような意味じゃなく
名人様を煽るのにそのレスは認識不足らしいってぐらいの意味だったんだがな
非怒りディアはともかく銀レウスの方は普通に再現性高いし
名人様なんてどこにいるんだ?
俺には程度の低い釣り師にしか見えないんだが
何度も言われてるけど溶岩なんとかしてくれ
黒グラは毎度溶岩浴しながらビーム吐く仕事し始めるし
レウスもツアーに加えて溶岩と陸地の往復しだすから戦闘にすらならん
せめて黒グラは入浴時にブレス頻度下げるくらいしてくれ
あとレウスは火山クエ自体いらない。盛岡に帰れ
>>309 レウスの並走避けは聞いたこと無かったが、再現性高かろうが結局運次第だろ?
大体俺は丁寧に全レスしてる名人様
>>301に聞いてるんだが?
元々そういう意味も含まれてるとは思ってたんだが
自称名人様とでも言うべきだったかな…
クエストの制限時間30分にして、それにあわせて調整してほしいわ
つか制限時間の存在が意味ワカンネ
制限時間なくなったらミラオなんか体力5万ぐらいにされるぞw
>>311 白グラのエリチェン後もひどいぞ
エリア外でキョロキョロこちらがガンや弓で攻撃しようものなら高確率で
なぎ払いビームwエリチェンラインにいるから安全地帯にいけずアボンw
出てくるまで待つのが安全策という糞仕様
ぶった切りすまない。
P2Gで何が1番嫌だったかというとわざわざ評判の悪くなるような
改悪をした事に尽きる。
特にランゴスタの無限湧きや凶暴化、ショウグンギザミ、こいつらが象徴的。
ライトゲーマーにも売った割にライトゲーマー殺しの改悪をした気がしれない。
これが初めてだったらまだ解るが何作目だよ…
しかもセカンドで評判がよかったものを何故またわざわざ改悪したんだよ。
これが廃人中心に売るなら解るけど、明らかにゲーム慣れしてない層、
特に子どもや女性にも売るゲームにはこんな改悪した理由が解らない。
それともわざとライトゲーマーがソロで行けないような難易度にして
パーティー推奨って事で売上アップ狙いか?
ホントに今更だが
>>251も言ってる事おかしいな
激昂ラーを猫火事場発動(発動して会うまで約1分)で更に
G級武器封印(黒龍弓で猫火事場450位)でエリア移動無しで討伐だろうから
戦闘マップは8にほぼ確定、常にクリ距離で攻撃できたとしても
これホントに可能なのか?この後の発言も変に知識が偏ってるし
ただの釣り、
>>301との自演もしくは本物の社員(笑)とか色々考えてしまった
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 11:43:34 ID:mFrhjGhe0
>>316 俺敵にはG級白グラはガブラスのがつらいぞ
最初にグラビがいるエリアのガブラスが無限にでてくるとか
ホントやめてほしかった・・・
>>318 こういう奴らは人を見下したり馬鹿にする事でしか己の価値を見出だせない奴か
釣って反応を楽しんでいる厨、狂信的な社員だけだぜ。
簡単過ぎるなら裸に上位武器とか自分で難易度上げればいいのに。
オトモ連れていけば更に難易度上がるし。
251は最初皮肉言ってるのかと思ってたんだけどな、本気だったみたいだ
>>319 ガブラスがうざいのは散々既出でもちろん同意
ただエリチェンのテキトウ仕様を叩いただけだよ
しかもガブラス素材集めにいくと中途半端に無限じゃないから腹立つ
グラビ討伐で沼グラいくとガブ延々粘着してくるくせに
ガブ素材狙いで沼グラにいくと20弱で消滅って開発は頭おかしい
いっそ無限にしとけよ
ストレスを感じさせるゲームとしてはNo.1だ。
ゲリョスいったけど、空飛び回ったりで 全く楽しくなかった
ゲリョスといえば頭壊したら毒霧噴射の理屈が全く理解できん
ギャグのつもりか?GはギャグのGってか。しねw
別にレウスの翼壊したら空飛べなくなれとまでは言わないからさ・・・
326 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 14:31:48 ID:srm6rEXZ0
初代MHPのマゾさに比べたらまだヌルいくらいだよ
コアゲーマーが群がった初代とライト層狙いの2Gを比べてどうするの?死ぬの?
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:01:35 ID:srm6rEXZ0
これ以上ヌルくするのはやめてほしいな。
糞仕様はもちろん改善すべきだが
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:32:19 ID:jS/LuS3bO
とりあえずデータは引き継ぎでおながいします
オンでアイテム渡しまくって電源切ればアイテム無限増殖とか、そういうイカサマできないようにしてくれ
友達(だった奴)が人のPSP勝手に使いやがってウザかった
ペナルティつけるとかしてくれ
実際、昔に比べてぬるくなってるのか?
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだが
プレイヤー側の改善はあるけどモンス側の強化で「あって当然」レベルの改善になりさがってるし
農場は素材集めが容易になったかもしれないけど、
それでもプレイ時間がかなりかさむ仕様だから一概にぬるいとは言えない
アクション的にもシステム的にも特にぬるくなった気はしないんだが…
回避性能や抜刀みたいな強スキルの存在がそうだというなら、それはただの調整不足だしな
とりあえずオンライン実装してくれたら次も買うよ
フロンティアの売り上げやアドホックパーティーもあるしまず無いだろうがね
見えない攻撃判定。(格ゲーかよ!)
空飛んでぐるぐるとか溶岩浴とかの時間稼ぎ。
壁際の回避不能の起き攻めコンボ
この3点だけもう少しなんとかして下さい…
MHPはマゾが喜ぶマゾさだったんだよ。
MHP2Gは罵られてるだけ。
そんなのが気持ちいいわけがないのに。
オンラインでは難易度が上がり素材も出にくくなるようにして欲しい
四人パーティーでもソロでもモンスターの体力が同じなのがアホだろ。
MHPそんなに難しかったかなぁ…?
今よりもっさりしてたくらいで中身はあまり変わらない気がする
逆に言えばP2Gに至るまでに全然進歩してないのかもしれん
俺はむしろ村クエのみでもG級まで行けるようにして素材もG素材まで
手に入るようにして欲しかったなぁ、その代わり集会場G級より弱くレア素材も
若干出にくい(というより今基準)という仕様でいい
逆に集会場を今より強く(というか全体防御率低めに)してレア素材も若干手に入りやすい
って形にしてもらえるといいかも
あとはダメ計算式見直しも必要だな、dos仕様のままほったらかしにされてる
今の計算式だと350〜400超えたあたりから急激に軽減率が減少し、最終的に500と600の差
が大して変わらぬものとなってる、手抜きといわざるを得ない
何のためにウカム討伐後に殆どの装備の防御力を600近くまで上げられるようになったのか
Pよりぬるくなった、と感じるのはただの思い出補正かと
狩猟とは名ばかりの、殺戮機械相手の運試しに成り果ててるのが2ndGの実情だし
>>318 4:30ならBILLって人が画像貼ってた
多分ラーの行動次第でもう少し縮むんじゃないの
>>326 こういう事言う奴よくいるが、むしろPの方が攻撃力控えめでぬるく感じるんだが…
体力100のガンナーが単品黒ディアの怒り突き上げ耐えるしな
相手のモーションも基本的に射程調整とかは使ってこないし振り向きも今より遅い
相手がタフっつっても片手とランスの性能が凄まじかったし
黒グラなんかはボウガンの毒弾狙撃でノーダメクリア余裕でした
4人なら潜り頻度も4倍補正とかにしてほしい
んな事したら多分二度と姿を表さないだろうけど
行動全部潜りでも足りねーだろそれ
ディアは現時点で既に半分かそれ以上が潜りなのに
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 00:52:46 ID:/f0zU2zcO
ハチミツを店で買えるようにして欲しい
プレイヤーがうまくなりすぎて「ゆるい」って声取り入れてたら格ゲーみたいに初心者お断りの売れないゲームになっちゃうよ
ハチミツはさすがにソロやってれば勝手に貯まるし、PTなら瞬殺だろとか思ってしまった。
俺は元気ドリンコを売ってほしい。
ギルド公認なんだろ?集会所で売ってないとかwww説明してみろ、無能開発wwwww
もう設定とかめちゃくちゃだなwww完全空気
>>l50x
>
既出かもしれんが、フルフル相手に緊急回避出来ないのは納得いかん…
ティガ行ったら咆哮→咆哮(回避ミス)→突進→噛み付きで乙った
咆哮喰らった時点で不可避な乙がある上3発で死ぬバランス
これも開発は難易度(笑)とか思ってんのか?
閃光使えばゴミ化するのに今更難易度どうこう語るんじゃねえよボケ
つかもういい加減削りダメという概念を無くせ。いちいちこかされてストレスがマッハ。しかも攻撃力倍率の影響で
G級だと削りダメだけで死ねる。ティガとナルガはマジやってられん。
テオ「今年は暖冬だぁー」
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 10:13:03 ID:Y96v/2kIO
>>330 俺もあんまそういうの好きじゃないが、鳴き袋だけ二回友達から増殖させて貰った。
鳴き袋、エキス二種は専用クエと言うか、比較的出やすいクエを用意してくれれば、そんな真似はしない。
期待値で1回5個以上は出るくらいのクエはあってもいいと思うんだ。
強走薬Gは密林で交換あるからいいが、オンできない人のために。
ハチミツは新規に、生肉はダウソできない人に不利なのもなんとかして欲しい。
両方、友達にメチャクチャあげてるぞ。
>>349 怒り時は2発だぞ2発
もう魔界村みたく1発くらったら裸になればいい
2008年度のキングオブクソゲーじゃね?他知らないけど
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 10:55:18 ID:xfAfrJIGO
>>352 >強走薬Gは密林で交換あるからいいが、
え゛っ、まことなりか?ゲリョス狩りまくってるんだが…
>>352 開発を擁護するわけじゃないけど
生肉、光蟲、ハチミツは雪山トレニャー200で貰えるよ
DL出るまではそれでイケてた
恐ろしい夢を見た。
オトモを外せなくなる、オトモが居るからという事で敵の体力全て2倍
攻撃力5割増し、ランゴスタ更に強化とかクソ仕様になる夢を。
しかも根性、回避距離、抜刀廃止、自動装填で属性弾に反動が付くように。
猫火事場を使いたくてもオトモが居て事故るから使えない。
流石に上記全て実現は無いだろうが今の開発なら半分はやりかねない。
セカンドから比べてこちらに有利な部分は潰して、敵に有利な部分は残す
というのが開発のイメージだし。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:01:27 ID:KNdwKH0WO
ここ見てると思う
お前ら下手なんだなって
まあ動きはもっさりだね、モンスターファイトはファンタジーなのに変な所がリアル
誤爆スマソ
オトモを外せなくなる……笑えねぇ
ぼんくら開発の事だから、今の使えない仕様のまんま本当に実装しそうだから困る
>>354 魚竜のキモと龍殺しの実錬金調合マジオヌヌメ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 14:16:42 ID:wQZHTapPO
>>353 流石に2008年のクソゲーオブザイヤーは無いわ
wiiのプロ猿とかPSPの海腹辺りはゲームとしてすら成立してない
でもこ汚ねぇやり方でライト層中心に売りさばいたからねぇ
票をとったら断トツじゃね?
>>353 怒り時だった
咆哮の吹き飛び→起き上がり突進→起き上がり噛み付きの3発で乙
今度は黒ディアに咆哮5連発されて気絶したお
売れているゲームの中では糞ゲーかな
てか糞ゲーってWiKiで調べてみてくれ。モンハンにあてはまるのが結構ある
理不尽な当たり判定とか
マジで盲目信者のウザさは異常だな
前に移動してれば雑魚の攻撃は当たらんとか熱弁された事があるわ
はいはいゲネポス麻痺キック→ディア突き上げ→乙
ゲネポスの麻痺毒って足にもあるんですね^^;
俺もモンハンは売れてるから買った
クソゲーと思いつつも売れてるからやり続けた
600時間やったけどやっぱりクソゲーです
>>367 ランゴならまだしも、雑魚を片づけてから戦わないあんたも悪いぞ。
>>369 ドドブラ亜種のゲネポスとかあれ片手間に枯れるのか?
ちなみに
>>367はGマオウ。これも隙見つけては潰してたが一向に枯れない
何匹で枯れるかちょっと興味湧いてきたわ
開発のことだからボスいる間だけ無限湧きとかなってるのかね
だが、沼地黒グラクエの雑魚配置はありえんぞ?
ボスがいるエリアで、なんで猿と猪にも襲われてるんだよw
コンガの弱点って火じゃなかったの?
どこが自然なの?
あのクエだけは嫌がらせとしか思えん。
>>369 そもそも「大モンとの決戦前に周辺地域を完全制圧しておかないと」ってのも"ハンティング・アクション・ゲーム"としてはどうかと思うけどな。
周囲の生命を殲滅しながら目標を狩る、プレデター以上の鬼畜ハンターw
思い出補正かもしれないが、無印の頃はザコ殲滅も楽だった気がするんだよな
少なくともドスからザコのウザさ上がったのは間違いない
虫や猿が大量に描かれたパッケージのネタ絵があったくらいだし
ドドブラがブランゴ連れてるのはいいが、レイアとランポスが共闘してるのはわけわからん
せめてブレス食らったら素直に死ねばいいのに
>>374 マンネリ化してるしなぁ
俺は無印の頃 この手のゲームやった事なかったから何もかも楽しかったな
>>374 雑魚のウザさはドスと無印以外は似たり寄ったりかな
Pで既に猪のジェットストリームアタックとか
沼地のランポス3種ファンネルとか充分ウザかった
ドスは99×3箇所沸きのランゴとか
雑魚の猿蟹に通常2と通常3を使い切るとかだから比較にならないw
旧砂漠ディアやドド亜種のゲネポスだけ狩ってたら4匹で枯れた(´・ω・`)
こんなにすぐ枯れるものだっけか?
一緒に狩ってたランゴは二桁突入してもガンガン湧いてたが
Pの雑魚は2Gほど硬くなくて種類もそんなに多くなかった
しかも2体クエなら体力少なくなってるわ雑魚でないわ殆ど合流しないし
PのG級になると2体クエ多くなるから今ほどウザイと思ってなかったな
まぁ運搬クエは別だけど
Pは雑魚の質はともかく数が圧倒的だったな
G級ディアのクエでゲネポス3匹にレイプされた記憶がある
沼地のファンゴも数が凄まじいし
でもゲネポスとかイーオスとかって普通は群れてるはずだよな
そういう意味ではあっちのが自然だわ
ファンゴはシラネ
Fの動画見てて思うんだが、テオのカーブ突進全然曲がらない気がする
開発さん。
訓練所のガノトトスが一クエで100回以上水中水鉄砲されました。
10回連続水中ブレスして、陸にあがってすぐ帰るってどういうこと?
しかも5回連続で。さらにその後エリア移動。
密林の西エリアで3分間潜り続けてそのままエリア移動とか何ですか?
最初の数秒しか水面にいなかったんだけど。
カエルと音爆使いきったらもう出て来ないとかふざけているんですか?
何で行動回数に制限つけないの?
>>382 カエル使い切ってなおかつブレス100回?
勘違いはないか?
>>384 一回の入水で平気で7,8回ブレスしてきたよ。
陸にあがって即入水も6連続されたし、一回攻撃してすぐ入水ってのも3回やられた。
水にはいったら最低3回はブレス。
でも3回くらいはすぐに上がって来てくれたかな。
>>384 そのクエは最初に音爆であげてからは、カエルは使っていません。
ほぼずっと発見状態だったので。
ろくに攻撃してないなら非怒りブレスとして1回が10秒、100回で1000秒か
採集や雑魚掃除、潜りっぱの3分にカエルでの待ち時間を考えると・・・
カエル1個も取れなかったとかなら可能だけど
それだけ陸に上がってきてるならせいぜい50回ぐらいだろ
おっとorz
サソリ、蜘蛛、タコ、犬、鯨、ムカデ、ミミズ、カマキリ、熊とかがモチーフのモンスターとかそろそろ出てもいい頃
あとクイーンカンタロスとかも
>>387 すみません。
かなり陸で待っていたので5ブレス×20くらいやられたと思ってました。
余りに腹がたったので冷静に数えられていなかったんだと思います。
ミミズはでてもいいが防具キモイな。
ヴァー('A`)
>ミミズはでてもいいが防具キモイな。
フルフルの二番煎じになりそうな感じが・・・・・・
ミラと青空の下で戦いたい
次回作は無印飛竜(&亜種&希少種)もdos猿蟹&古龍もラオもミラ系も削除して欲しい
ティガ、ナルガ、ヒプ、ヴォル、アウカム、エスピ、アクラ、ベル辺りだけ残して
他は全て新規で大量一新してもらっていいよ
>>397 無印飛竜は残ってもかまわんが、モーションは一新して欲しい。
みんな同じ尻尾回転とかだとつまん。
>>397 無印飛竜いないと超絶クソゲーの予感
今のMHは無印の財産でくってるようなもん
無能がくいつぶして終わりw
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:33:33 ID:xCkYXfbV0
>>398 確かに尻尾回転はみんなおなじだな
ベルはたしか雷纏っているだけだし
ベルQはホバリングの体勢がおかしいよな
フルフルなんかは電気袋持参してるのに何で雷纏ってるの?魔法?
風バリアに炎バリアといい開発は「纏う」って言葉が好きなの?
協力プレイがあったから、売れただけ
他に売れる要素がない
手抜き多いし。こんなのが賞を受賞してるのがおかしい
その協力も煩わしいオフか複雑なkai設定しないと駄目なんだよな
404 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 15:31:08 ID:xCkYXfbV0
せめて多人数プレイになったらモンスターの体力上がればいいのに・・・
無理か
>>403アドホのことときどきでいいから
>>399同意、だからずっと無印飛竜を改悪し続けまで出してるんだろ
モンス一新が歌い文句の3のムービーにまでレウスが出てるの見て泣けてきたわ
確かにもっと酷いゲームはいくらでもある。
が、買ってがっかりした人の数を考えればクソゲーオブザイヤーだろ。
モンハンのクソゲーたる所以は初心者向けに売った割に初心者向けとは
とうてい思えない難易度だからな。
しかも2ndはまだよかったのに初心者殺しの改悪をたくさんした時点で狂ってる。
初心者向けに売る割に廃人向けにしたからな。
ライトゲーマーはソロだとウカム行くまで何百時間掛かるんだか。
下手したら千時間行くかも。
というよりほとんど村ティガか、それ以前で挫折するだろうな。
レウスは新モンスのかませですから悪しからず
此処見て毎回思うが、よく飽きず毎回似たような話するよなww
難易度の事でよく話すが、別に今のままで良いと思うがな
まず文句を言うぐらいだったら、買わなければいいんじゃねwww
それによく開発の文句言ってるが、もし開発がコレ見てMH製作止めるかもしれんぞw
>>408 その程度でやめるプロはプロ失格だろ
ブログでSS書いてんじゃねーんだぞ中学生
SSなんて書いてねーよww勘違い乙
俺はMH3の公式HPや特集記事を熟読した上でムービーを何度も見つつ、
前向きに期待を膨らませているP2Gから始めた新参乙な人間だが
真の意味で3の公式に書かれてることが実現したらこのスレの不平不満の半分は
なくなりそうな気がするぜ
あと上の人も言ってるが、腰の重い組織の中でそれでも改革しようともがいてる
一部の開発メンバーがいたとして、そいつの意欲を喪失させるような悪態つくのはやめようぜ。
お前たちは、なんだかんだいいながら期待してるハズだ。素直になろうぜ。
本当に幻滅したなら、モンハン関連のものには一切触れないハズだ。
最後に、俺もこのスレの不平不満にはおおむね同感はしてる。
要望があるならプラス的な表現でいこうぜ。その方がきっと楽しい。
>>411 このスレはアンチスレに近い
別に改善されることを期待して書き込んでるんじゃなく
ただ叩くのを目的にしてる人も多い
3に期待してるとこ悪いが、こちらのプラス思考を踏みにじるような
改悪しかしてこないのがMHの現開発
事前情報でお祭りと称した2ndGがこの様だぞ
叩かれるのは自業自得だ
詐欺紛いの誇張宣伝で糞ゲー売り付けたお詫びにPSPプレイヤーへのお詫びに
村システム2ndG、モンス無印仕様のニコイチ出すか、いっそここを覗いて
「むくれました」くらい言って発売中止してほしいくらいだわ
>>411 そりゃ期待するさ
あまりにも惜しい作品すぎる
少しいじればポケモン以来のメガヒットになるポテンシャルさえ備えてると俺は思う
>>412 それにしても長期休みのせいか新年のテンションか、
鼻息荒い人が増えてる感じはあるよ。
「クソゲーオブザイヤーにふさわしい」とか噴飯物。
クソゲーオブザイヤーはそんな簡単に受賞できるもんじゃねーんだよボケ。
今年のノミネート作品を見てみろ。
開発の裏側を見せられるバグが満載のゲームや、かろうじてゲームとして成り立ってるだけで
なんの感動も工夫も生み出さない、「失敗or成功」の二択のみで進む低ボリューム・フルプライスのゲーム。
牌が瞬間移動する麻雀ゲームに一試合二時間という間違った部分がリアルな野球ゲーム。
「開発が自分本位で難易度設定した」程度のゲームがクソゲーオブザイヤー?
まともにゲームとして成り立ってるゲームじゃノミネートにすら値せんわ。恥を知れ。
モンハンの良さはマゾゲー的な部分もあるから
どんなに良調整してもそれは無理だと思う
シレンなんかがそれ程売れないのと同じ理由で
>>415 まったくだ
それにしても流行ってるから買ってみました的なユーザーは基本的に村クエで終了だと思うんだけど
Gは村でもマゾいの?村やってないから分からないんだけど
村と下位なら良ゲーのような気がしないでもないんだが
>>415 クソゲーオブザイヤーの事なんてどうでもいいんだよ一々必死にレス返しすんな。
そんなに煽りたいなら他行けや、スレチなんだよ
>>410読解力なさすぎワロタwwww
>>417 終盤のティガで投げるかどうかだな
正直2Gの村クックは壁でも何でもない、ワタ抜きミットみたいな存在
まあそのティガを2Gの開発が調教したせいでえらい事になってる訳だが…
本当にただ理不尽なだけのトカゲになってる
勝てない相手が現れたら必死でパターン探すもんだがそのパターンを潰しやがった
シリーズ物としてのクソゲーなんだろ
ネタになるぽっと出クソゲーとは別の問題で
>>406 それで悪魔猫なんかが流行るんだろうな
嗚呼、俺も2Gで初プレイでティガで詰まってるわ
なんかよくわからんから、高級耳栓でも付けようと思ってアイテム収集中
ティガは高級耳栓つけてもあんま変わらんぞ
剣士でザザミ一式作れば致命傷は受けにくくなるからそれお薦め
左前足付近にいれば全ての攻撃が避けやすいから意識するといい
突進は一歩目を潜る、噛み付きは右手前に移動
二段噛み付きは前転の無敵を利用して左腕に突っ込んですり抜けるか右へ
回転は少し手前に移動して終了後の頭攻撃、岩飛ばしは棒立ちしてても当たらん
ティガは村だと絶一門で倒したな。片手が相性いい
怒り時は飛び掛り後の威嚇以外ガン逃げするなら大剣推奨だな
潜るの意味がわかんないけど、調合分まで回復持ち込んで逝ってくる
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:56:54 ID:xCkYXfbV0
>>422 初心者には二段噛み付きの回避は難しくね?
>>421 ガンナーでいけばいいと思うよb
でも弾耐性高いんだよな・・・
>>410 中学生は当たりなのか?ww
宿題頑張れよ、それとも逃げ切り狙いか?
>>425 潜る→くぐる
やってみれば分かるが左腕の一歩目は地面に着くまで判定が無い
>>419>>427 明らかな煽りなんだからスルーしようぜ
正直ソロプレイなら村と下位だけで楽しめる気がしてきたからある程度装備作ったら村で1から始めようかな
なんだかんだ装備づくりとかは楽しいし村と下位ならそこまでストレスたまらんでしょ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:31:01 ID:fyYgAbUHO
データは是非引き継ぎで!
数百時間かけて作ったものがパーは寂しすぎる
引継ぎでも別キャラ作成の扱いにしてくれマジで
名前変えさせてください
あと布教用に引き継がせてあげたりした時ギルカ交換できなくて泣きそうです
いくらなんでもそりゃワガママ
最近静かだった家畜が糞ゲー絶対王者に反応しすぎw
三流会社が作ったゲームまで引き合いに出して必死すぎ
ネットアンケートかなんかとればP2Gがダントツで糞ゲートップでしょw
叩いて社員のモチベ下げるなとか笑えるw
発売当初は社員も2チャン見てたかもしれんが今更みてるわけがないw
2チャン見て直すぐらいならドスで3ケタスレまで散々叩かれた糞古龍なんか
とっくに削除してるはずだろw
所詮2ちゃんはただのあんち、ぼくらのせんすやかんがえかたはただしい^^だよw
俺はGから始めた香具師だが、やり込めばやり込む程腑に落ちない当たり判定が見つかる…
クソゲーとまでは思わないが、ガッカリゲーだな
次回作に期待したい、どうせ裏切られるんだろうけどw
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 12:43:50 ID:as6zdYTY0
語尾にwつけると腹が立つ
>>436 そうっすかWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アンケート取れば間違いなくクソゲー王者だな。
売れた数が多い+初心者への敷居の高さでがっかりした被害者は多いから。
廃人中止に売っていればよかったんだけどね。
モンハンはいい所もたくさんあるし、なんだかんだ言って素晴らしい原石だけど
磨けば更に光るものを開発が自分からそれを潰してしまってる感がある。
もったいないと思うよ。
糞ゲーとまではいかないが、マゾゲーであることは確か
そのマゾゲーをライト層にまで売りつけたカプ広報が一番タチが悪い
発売前に印象が悪くなる情報は一切公開しなかったからな
オトモも蓋を開けてみれば、オトリにしかならないマスコットだったし
期待が大きかった分、当てが外れて落胆した奴が多いってことだ
そもそも山菜組引換券の入手方法が間違えてる
ソロじゃ紅玉や天鱗手に入らなくて涙目の子もいるだろうになぜPT時限定アイテムなのか
初心者やソロ専救済措置が無さ過ぎる、訓練所も結局はそれなりに上手くないと到底クリアできない試練ばかり
それ以外でも素材アイテムの確立、G級にも関わらず出てくる下位素材
それなりなヘビィユーザーじゃなきゃやり続けるのは厳しいだろ
>>441 同意。
ライト層にマゾゲーを売り付けた事が1番悪い事だと思う。
脳トレと同じ感覚で買ってみたらがっかりした人は多いだろうな。
>>442 同意。
ソロや初心者にとっては辛すぎる。
山菜券は、パーティーなら素材はすぐに集まるし逆に要らないと思う。
ヘビィゲーマーじゃないと辛いよな。
まぁ俺はヘビィゲーマーだからマゾクエ大歓迎
お手軽な携帯機でネトゲみたいにヘビーなのはなぁ
>>442 ほぼ同意だけど、訓練所は時間かければ行けると思うよ。
俺も鎌蟹亜種苦手だったけど、時間ギリギリで爆殺した。
ただ、採集が分からないと困るから、Wikiか攻略本は必須。そこが糞だな。
でも旧砂漠てめーはダメだ!採集場所が分かんねーですよ!
時間かけて準備した結果、
3分で乙りました、残念!
とかなったらライトユーザーは訓練所演習なんてやらなくなる思うけど。
時間かかって勝つ、負けるが爽快感があるなら良いけど、
時間かかって尚且つストレスしかたまらないのがこのモンハンだと思う。
G級なんかただの回避ゲーになってて俺は何をしてるんだって気分になる。
そして当たれば即死。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 17:44:52 ID:yofkeOO5O
カジノとかミニゲームで作って金稼げるようにしてほしい
そもそも「三度も死ねるなんてぬるい考えは許さん」とか教官キチガイ杉
ラーガンスとか一度転ばされたら殆ど不可避なコンボあんのに
あ、あと咆哮持ちのレウス弓ぐらい耳栓つけてくださいね^^;
「咆哮から即死の危険もある」自分でも分かってるんじゃねーかボケ
>>450 何の訓練だか忘れたけど、砂漠で「我輩としたことが、クーラードリンクを忘れてしまった」とかほざいてたよな、教官。
教官はユーザーに対する開発からのメッセージ
明らかに訓練とは名ばかりの縛りプレイだよな
別に必ずやる必要ないし、俺は内容自体はそんな叩かれるようなもんじゃないと思うよ
バイオのマーセナリーみたいなもんと思えば、こういうのもありだと思う
とにかく訓練所って名前で損というか、必要以上に叩かれてる気がするな
まあそういう俺は訓練所ほとんどやってないんだけど
一回で出るコインがもう少し多ければなあ…
剣ピや増ピ、渇望のピアスが訓練所いかないと手に入らないのはおかしい
訓練所が問題なんじゃなくて無理やりにでも行かせようとするのが問題なんじゃないだろうか
別に必須じゃないといわれればそれまでだがこれだけで大分スキル編成やゲームの楽しみが制限される
おまけにある程度クエを進めないと訓練を受けられないときている
鬼畜のような当たり判定と攻撃力を備えた殺戮マシーンを相手にしたうえさらに縛りプレイでそれらを何度もやらせる
これを幅広い年齢層に勧めるのはどうかと思うってのが俺の意見
誰でも達成できる内容でも無さそうだしな
時間かければ〜って意見もあるだろうし俺もそれについては異論はないんだが
開発には限られた時間で遊んでいる人だって居るってことも知ってもらいたいな
ボウガンで二種類の弾を装填しておける銃とかあったら面白そうだな
例えば貫通と回復装填しておいて仲間が喰らったら瞬時に切り替えとか
弾装填するところを二つ用意するとでも言ったほうが分かりやすいか
当たり判定の調整とモーションの変更追加はちゃんとやってほしいな
飛龍どもが尻尾回しでハンターを手前に吹っ飛ばすの見飽きたわ
特にライト層には当たり判定のいい加減さは理不尽に感じるだろうな。
ライト層に限った事でもないけど…
それでキャンプ送りにされた日にはふざけるなって思うだろうよ。
まあ俺も1000時間プレイしているが目に見えない分、なかなか
見えない当たり判定に慣れなくて時々喰らうよ。
あと訓練といいながら実戦で全く役に立たない採取をひたすらやるのがだるい。
訓練になってないだろ。
名前を拷問所…じゃなくてプロハンター養成所にすればいいのに。
最近格ゲベースのアクションゲーはカプコン不作だからな
ボウガンについてはたぶん最近の開発人はブラックボックスこの一言に尽きる
MHがこの現状だが本丸の格ゲもガードしたら殺されるカプタツも最近でたばかりだ('A`)
ぼくのかんがえたモンスターはさいきょうなんだい!(^q^)
だからおまえたちは「ほうこうごとっしん」や「がのたいあたり」にぜったい当たらなくちゃいけないんだい!(^q^)
あうあうあ〜(^q^)
モンハンP3rd
オン集会場にもオトモを連れて行けます(一匹のみ。プレイヤー2名なら一匹ずつ)
村クエにオトモを三匹まで連れて行けます。
G武器は廃止。
武器の配色一部変更可能。
ポッケポイントを消費することで以下の事が新たに増えました。
@顔肌色声の変更
Aポッケ農場一斉採取
B狩り場から自宅へ宅配ボックス
尚、仕様変更が困難と判断されたものもございます。
@カメラワーク
A攻撃当たり判定
B攻撃当たり判定による、ダメージ量の増減と吹き飛び方向
C素材の採取率
D古龍種
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 10:21:24 ID:STtp8r420
かなり楽になるな
>>460 な、つまんねえだろ?
こんな事を本気で思ってるのが今の開発なんだよ
>>461 下の@〜Dも他の普通の開発だったらすぐに改善できるはず
それすらできないのが今の手抜きバ開発
カメラとかいい加減コナミから特権取れよと
PSUや無双ですら透過技術あるのに
レウスの威嚇時のクネクネ尻尾で爆弾岩が炸裂したり
大剣の溜め時に例の威嚇尻尾で瀕死に持ってかれたり
あのクネクネの中にどれだけのパワー詰め込んでんだ
ランポス種が結託してハンターを襲うのはわかるが、種を越えてハンター一人狙いはやめてほしい。
そんなモンスターはAIではなく、ただのプログラム。モスすら八つ当たりを覚えて攻撃とかどんだけ・・・
理不尽な判定は、モーション一新して「当てに来てる」動きなら納得するんだがな。
周りの空間判定も修正してほしい。風圧の存在はいらん、特に竜風圧ってなんだよ?剣士泣かせじゃないか。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:43:06 ID:STtp8r420
おまいら俺がいつも思っていること言いすぎだ!
俺にも言わせろ!
あやまりたまえ
壁の透視って無理なの?
ハンターは普通に透過出来てるじゃないか。
壁透過にだけ特許があるのか?
確かに気になる
ガンダムの連ザシリーズも建物透けてるけどアレとは違うのかな?
>>466 ドドブラみたいに子分呼ぶみたいなのならいいんだけどね。
ウザいけど。
>>470 確かにウザいだろうけどそっちの方が自然だよな
弱肉強食の世界で食う食われるの関係の飛竜種とランポスが共闘してハンターに向かってくるのは異常だ
まともに自然界に沿った思考回路してるのってアプトノス位じゃないか
3では、運のいいハンターはレイアがランポスを狩る風物詩に逢えるかもしれない……
だけどハンター発見時は仲良く襲ってきますw
>>471 つポポ
最悪はアプケロスだな。
何で逃げないんだよw
>>472はネタ投下だが
自分は8月MHP2Gデビューの1000時間でようやくコンプしたところ
んで、全クエソロクリアしてきたからこれが基準で、すごく面白いと思ってた
安定して各モンスター狩れるようになるまでかなり時間を要したな
面白いし、このスレ見てもそれは揺るがないが……
確かに、協力プレイがなければ本当に悪い部分が目立つな
大抵の攻撃を性能うpなしで回避できるようになるまでマゾ修行してたが、
思えばそれが必要になるくらいのモーションが多いのは、他のゲームと比較したら異常かも
なんで気づかなかったんだろう
>>473 ポポとかケルビ系とかも逃げるか
アプケロスは逃げないどころか襲ってくるしな
怯みモーションがないからモンスの猛攻をものともせずにハンターに向かってくるし
まあ、中毒性は高いんでプレイ中はナニクソ状態で感覚がマヒってるんだろう。
でも、冷静に考えるればこのマゾっぷりで万人に勧められるか?ってなる。
ここに上がっている内容を改善して、結果難易度緩くなっても、
好きな人は中毒になるし、新規顧客も開拓できる可能性がでるだろう。
一部のぷろげーまーに合わせた結果が今のコレ。
3じゃ海竜種あたりの水中への引きずり攻撃があるんだろうな。
酸素補充が、例によってガッツポーズを長々とあって、挙げ句引きずられ乙る光景が目に浮かぶ。
窒息死の概念があるみたいだから、、高所からの飛び降りや障害物へのダッシュでの接触にダメージ判定が追加されそうだ。
理不尽と難易度は全然別の問題だろ…
信者様や名人様は「お前らが言う点を全部変えたらぬるすぎる」とか言うが
理不尽な点が無くなったらぬるいってそれ要するにゲーム全体が欠陥って事じゃねーか
具体例出さないと
理不尽な点を変えたらぬるすぎるって言ってるのか
難易度高い点を変えたらぬるすぎるって言ってるのか分からんぞ
前者なら欠陥だが後者ならごく当たり前のことだし
主にクソ判定と壁滑りと咆哮ハメ
あとノーモーション突進と誰もいない方向に突進と謎の攻撃ベクトル
こんなのが難易度調整の一環だってなら開発は底無しの無能ってこった
ここに挙がってる愚痴の内容にも色々とあるからな。
それら全てを含めて「ぬるくなる」と名人様は言っているのかもしれない。
ていうか、名人様なんて言ってるけど、ただの釣り師なんだぜ?あれ。
ゲーム的に理不尽か、生態的に理不尽か、もあるな
現状どっちをとっても「両立できてねぇよヴォケナス!!」な様だからどうしようもないが
生物的に理不尽にするならせめてゲーム的にはまともに作れよ、と
485 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:17:48 ID:nKplhOl90
「モンハンおもしれえwwwwwww神ゲーwwwwwww」
って言ってる友達はアホなの?
>>485 総合的な部分で神ゲーにはほど遠い。基本的なコンセプトを見失っているからな。
カモゲーだろ
ライトユーザーが友達背負ってくる
開発「カモネギウマスwwwwwwwwwwwwww」
突進で壁にぶつかったら普通に衝突してくれ
地揺れ発生とかでもいい、すべりはあまりに見た目的にひどすぎる
初心者用にオートロックモードとか
攻撃したら敵の方向に向き修正してくれる
でも部位狙いしにくいから慣れたら解除
地球防衛軍的発想だけど
崖滑りまでするからな、あいつら
ティガを見るとよく分かるけど、雪山だと狭くて壁や崖で滑りまくり
砂漠だと広くて好き放題走りまくりなんだよな
仮に雪山でディアが突進したら滑ってえらいことになるだろうけど、
そういうことを考えず作ってるのがよくわかる
下位ガノスが陸上で突然フルフルみたいに動かなくなるのって
あのタイミングで上位モーションが入るはずだけど
下位だからダメでバグ起こしてるのか?
ティガの飛び掛りが思いっきり崖で滑って尻尾に当たった時はワロタ
魔法ってレベルじゃねーぞ
ファミコン時代のRPGとかで細い川すら飛び越せないのと一緒だな。
見えない壁があると。
高台に上ったらモノブロスが尻尾を上に向けて振ってきたのは少し感心した。
何故それを他にも適用してやらないのかと。
地面をなぎ払うように尻尾回せばいいじゃないか。頭の上じゃなくてさ・・・
>>493 そもそもその尻尾モーションが高台対策なんだよな。
じゃああの虫は何なんだ?嫌がらせにしか思えないんだが。
ガノトトスの回転尻尾が遥か下に居るオトモに当たってワロタw
しゃがんだらヤマツカミの回転みたいに尻尾も避けられるようにしたらいいと思う
ここで俺からの提案 まあ殆どオナニーだが
・「オトモアクション」を追加 「ここを動くな」、「小型モンスターのみを狙え」などなど
オトモの攻撃傾向や性格、なつき度にも拠る。オトモスキルとは別にオトモアクションを取得するにはスキルポイントを要する。
・クエスト開始前に予備武器を2つまで指定し、支給品到着と同時にBCで武器変更することが出来る。
「散々麻痺らせて耐性ついただろうし次は睡眠爆破するか!」などが出来る。
・採取時、取れるのが1個だけじゃなく複数取れるようにして欲しい 例:カラの実を4個入手しました。 など
訓練所やバリスタなんかで散々めんどかったんで。
カラハリを一々一個ずつ拾うことなく一気に手に入れば良いな。野生のカラハリ拾って調合なんてのもハンターっぽくて粋
・小タル爆弾や罠肉などは手投げ玉の様に投げることが出来る。
一々大樽爆弾の前で小タルをセットすることなく投げればイヤッホォォォォ!ってなるんじゃないか?
罠肉は、未発見状態中に岩の陰からポイ→レウスが気づくことなくムシャムシャ→ウマー
・木に登ることが出来る。ガンナーは上から狙撃が可能。普通より敵に気づかれにくい。木には耐久値があり、一定ダメージを受けると木が倒れてしまう。
剣士は地上で、ガンナーは木の上から狙撃することで、突進なんかにガンナーが巻き込まれることも無くなる。
上記の小タル投げでガンナーは安置からポイポイ投げてイヤガラセなんて事も・・・!
・防具の色彩によって敵に気付かれにくくなる。また、未発見状態になるのを早める。
一式緑色の防具にする(レイアなど)→発見状態で煙玉や閃光玉を使い目晦まししをする→草むらでしゃがみ、動かなければ時間経過で未発見状態に。
ミヅハ一式で専用スキル「隠密」が発動。カメレオンのようにエリアによった色彩に防具色が逐一変更される。
P2Gがデビューのずぶの新参なんで、「今までにあったシステムだよバーローw」みたいなのがあったら嘲笑くだしあ
むしろナズチ防具は「ステルス」発動で攻撃以外の動作でヘイト蓄積無しとか
>罠肉は、未発見状態中に岩の陰からポイ→レウスが気づくことなくムシャムシャ→ウマー
レウスアホ杉ワロタw人慣れした野鳥じゃねーんだぞwww
オトモはまず基本ステを今の倍くらいにしないと意味ない
火山等はいれないとこははいらない仕様とガンナーもいてもいいかな
カラの実は調合数を増やすべきかな1つから1〜2個しか弾出来なかったら採取して
弾補充とかやってられんwカラの実1つで弾10くらい調合できれば現地採取の需要もでてくる
罠肉はいいがその前に敵の視界が壁や草木を透視してるのを直してからだね
現状だと壁に隠れるとかできないし、戦闘中でも壁に隠れるとモンスターが
キョロキョロしてハンターを探してほしいし嗅覚の発達したフルには効かないとかw
木の上はランゴがいてさされると転落しますと予想
tnk古龍は削除希望
古龍は別にいても良い気がするが
古龍の超常現象攻撃はなんか別のゲームやってるみたいで萎える。
ミラシリーズやアカムウカムなんかはクエスト詳細みるだけで萎える。
そして姿、攻撃を見た瞬間、更に萎える。
てか肥やし玉がフルフルに効かない時点で
開発は手抜きしまくりだな
今のままじゃ役立たずであるオトモはやりすぎってくらい強化して欲しいな
・オフライン集会所のみ最大3匹までオトモを連れて行けるようにする
・能力値の最大は攻撃防御共に500程度に(攻撃or防御強化スキルで×1.12、採取封印で×1.2、背水で攻防×1.5)
・オトモの武器攻撃のモーション値を10→30に
・小タル爆弾投げは廃止、打ち上げタル爆弾の斜方投射に変更、威力もハンターが使うものと同程度にする
・「もどれ」「待て」「いくぞ」「援護しろ」等の命令可能にする
・オトモスキルの習得最大値を3→6に、一度覚えたスキルは装飾品みたいに自由に付け替え可能に
・ガード確率をデフォで50%程度に、スキルで80%に上昇
・オトモの復活地点はハンターから4m以上離れた地点に
せめてこれくらいやってもらってもいい
強すぎるっていう奴は連れて行かなければいいだけの話だし
まぁカプンコのことだからどうせ3匹連れて行けるようにしたとこで
集会所モンスの体力&全体防御基準とかどうなることやら…w
>>496その阿呆過ぎるレウスの有名動画があるわけだが
未発見状態でなら別におかしくないんじゃない?狩猟ゲームなんだし
>>502 基本的には縄張り守るのが目的なんだし人を敵視してるんだから
突然よそから肉の塊飛んできたらそりゃ周辺警戒するだろw
その場に落ちてたのとは訳が違う、聴覚も優れてるはずだしな
>>499 分からんでもないけど
グラビが空飛ぶんだぜこのゲーム
ビーム吐くし
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 17:52:44 ID:ZcYg4N7A0
ザザミ亜種に
ジャンピングプレス→ホーミングバックステップ→ウォータースプラッシュのコンボ喰らって乙った
あんなんどうしようもねえよ
ジャンピングプレスでザザミの後ろに放り出されて起き上がると同時にホーミングバックステップ喰らって
ピヨってトドメのウォータースプラッシュ
てかピヨリっているのかな…
そういやピヨるって単語は同じカプコンのストUが語源らしいね
闘技場でグラビが飛んでるのを見てこいつどうなってるんだよ、と思った。
何故かホワイトベースを思い出した。
いつのまにか糞になってたモンスターの筆頭として、俺はゲリョスを挙げたい
って無印からだけど背を向けてても喰らう閃光ってなんですか^^;さらに意味不な毒ガス^^;何も無い所殴られて吹っ飛ぶ尻尾^^;異常に伸びる尻尾振り^^;
>>507 伸びるのはいいだろ。
尻尾はヒプもひどいね。あと地味にフルフルも。
>>506 この世界では翼さえあればどんな生き物でも飛べるんだろうよwwww
あとモンスターは全員体内に永久機関があって好きなだけビームやブレス吐き放題
奴らの永久機関元にしたボウガン作れば属性付きで弾撃ち放題だろうに
このゲームのいい所
・通信プレイ
・次元を越えた共闘が見れる
・廃人ゲーというものを知れる
・開発の無能っぷりがわかる
・PSPを破壊した人の気持ちが理解できるようになる
こんくらいか?
ヒプやディアモノの尻尾は酷すぎるwww
なんでモンスターのサイズ見れるのが記録更新したときだけなの?
サイズ設定してる意味ないんですけど
ブロス系はくるくる回るだけでなぜか腹下に攻撃判定が発生するからな・・・
フルフルの尻尾も当たり判定でかくなったの?
前は間違えても食らうような技じゃなかったのにふとした瞬間に吹っ飛ばされる
ブロスの尻尾回転の判定は腹下じゃなく脚な
尻尾回転と同時に回し蹴りでもしてるんだろ
ハンターにあんなダメージ食らわせるんだから、モンスター同士もダメージにしっかり設定しろよ。
G級レウスの火球を三発食らって、ピンピンしている虫とかふざけてんのか?
ブロス系の回転尻尾攻撃については一応腹の甲殻が付いてない辺りまで判定が設定されてる
足に判定は無い
どちらにせよそこに当たり判定をつけた意味はわからんが
図体がでかいので、普通の当たり判定にするとハンターに当たらないから・・・だとしたらw
要するにモーション自体が欠陥だらけ
ボスのターゲットルーチンは攻撃喰らった奴をさらに追撃するようになってるんだね
だからオトモにターゲット取られ続けたり
喰らった直後もオトモじゃなくてこっちに攻撃かましてくるんだろ
何のためにオトモアイルー作ったんだよバ開発は
スライディングダルシムばっかり
追撃というかヘイトが下がってないだけだね
ある程度狙い続けるのはむしろ自然だからそれはいいけど
追撃を回避できるようにしてもらいたい
逆に気絶した相手を攻撃しないのもどうかと思うが
立って気絶してるハンターも凄いな
寝てるところに睡眠ガスでまた立って寝なおすからなww
>>513 ギルドカードで見られる筈だが・・・。
そういや村クエのモンハン調整する時ガンナーに合せて調整したら近接無理ゲーになっちゃった!とかバ開発がアホなこと言ってたけど当然だよな。
G級じゃいかに相手の攻撃を喰らわずDPSを稼げるか、なんだから。食らうダメがデカ過ぎて近接にメリットがない。
>>526 今までの最大か最小だけだろ?
たぶん
>>513は更新しない場合でもサイズの確認したいって言ってるんだと思うんだ。
違ってたらごめんよ。
ハンターの気絶はいい加減見直すべき
無印のもっさりしたモンスターに合わせて調整された気絶値を
今の高速化、ショートモーション化した敵だらけの中で未だに気絶設定は放置
しかもPSPはボタン故障のリスク高いのにレバガチャで早期復帰とか頭おかしい
現状は敵の鬼攻撃力で気絶前に乙るから注目されてないがいい加減見直せ
あと雑魚の気絶蓄積攻撃もやめれ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 09:30:57 ID:6F0hKtSg0
実際ここで 何を書こ うが
開発 は見て
い
な
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 10:48:03 ID:FmhfH1lgO
>>1にGJもおkとあるからGJしとくわ
昇級の代わり映えのなさ、ループ性は見直すべきだと思うが、難易度は丁度いいかちと物足りないくらいで全然楽しめたよ
ただ装備が揃う前のG級くらいのシビアさが最後まで要求されるようなクエが欲しいかな。あのひーひー言う感じが好きだ
上位後半〜G級のバランス、も少し何とかならんかったのかな。
ソロで行くとめちゃくちゃ苦労するけどPT組んだら瞬殺ってのがつまらん。
PT向けに体力設定してあるのはウカムとかミラ系なのかも知らんけど、
特にミラ系は攻撃チャンス自体が少なくてダラダラしてくる。
あちこちで言われてる通り、人数によって体力調整とかした方が良いと思う。
PT組んだら緊張感がなくなってつまらん。
せっかく「猟友と共にG級に!」ってあるんだから、せめてそれくらいして欲しいな。
あ、あとモーションが酷い。
動きの早さを重視しすぎて生き物らしくなくなってきてるよ。
とりあえず、
マイセット装備枠の剣士、ガンナー分割でそれぞれ最低20ほしい
BOX10ページは少なすぎ。そのくせ鉄鉱石99要求してきたりするから性質悪い
けどP2からP2Gで結構便利になったらしいし、P3に期待かな
>>534 その便利さも「あって当然」レベルで、まだまだ不便過ぎるけどな。
装飾品周りの仕様なんてFC時代レベルの不便さ。
クエストと村を完全に分けて考えればいいのにな。
クエスト中なら戦略に関わる調合も、村じゃただの準備作業。
買い物のように「調合結果から個数選択→調合」でいいじゃないか。
農場もクエスト中のようにいちいち釣り・採掘・採集させるんじゃなくて、
全て一括清算にしてしまえばいいじゃないか。
戦略性のある不自由さと、時間が掛かるだけの作業は全く別物。
前者のために後者を出来る限り排除出来てるのが良いゲーム。
…図らずも戦闘に通じる言い方になったな。まるでミラ亜種のことを言ってるようだ。
鉄鉱石99要求とか、やっぱりか
P2Gが初プレイだけど、あやしいニオイを感じ取ったんでアイテムは売らないで進めてるけど、正解だったのか
まぁ、確かに牧場物語やってるわけじゃないからな
採取楽しー\(^o^)/とは感じないわな
「もう何もありません」が出なくなっただけマシだが
素材を換金しましょう、はまぁ狩猟っぽい
しかし物欲センサーのおかげで迂闊に素材売り払えないのはなんのつもりだと
物欲センサー発動してるならむしろ売り払えるだろ
ただの鱗や甲殻に発動してるっていうレアケース?
特選アルビノでなすぎてまさかと思い冗談半分で霜降り全部捨ててみたら
今度は特選と中落ちしか出なくなった
霜降り使う装備を殆ど使わないからまだ良いものの・・・
強化先の武器や最後に見た防具の必要素材出難くしてるんじゃないかと思ってしまう
まああの開発がそんな細かい設定するわけないか
まさかな
開発「ところがどっこいww」
偶然だろ
所詮確率
確率にしても妙にバランスが悪いよな。
特に天鱗系は1戦に時間のかかるG級を繰り返すという苦行なのに最も確率が低いって・・・
ラオでも同じことやらせるのは開発が協力プレイしかテストしないで山菜券で天鱗余裕だから大丈夫^^ってのがみえみえなんだよ。
携帯ゲーム機で出しといて「協力プレイしない奴は出るまで粘れば?3%だけどw」って頭おかしいだろ
協力プレイさせるためにPT優遇してるの見え見えなんだよな
商売としては正しいんだろうけど、ちと露骨すぎる
つーかこれ、ソロに挫折した子供が友達を引き込んで大売れしたんじゃないかと最近は思うんだが
ナルガとティガってよく「神モンスwwwwやってて楽しいwww」とか言われてるけど、実際そんな楽しいか?アレ
ナルガは色々と面倒な攻撃範囲のせいでソロでやってると壁際で一回こかされたらそこから10割とかよくあるし、すぐに飛び回るから追っかけんのが面倒。
ティガもティガで一発一発が痛いし突進とか色々面倒だし
決してやってて楽しい類のモンスじゃないと思うんだけど…
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 21:23:47 ID:6C6z0xFf0
ナルガは慣れたらカモ
ティガ死ね
>>546 ナルガは慣れれば楽しいと思うけどな。
追いかけるのが面倒なのはレウス・ディアだと思う。
ティガって評価されてたか?
全身凶器(笑)だった気がする。
ナルガが振り向くたびにぺちぺち当たるのは笑えない
>>549 ティガも笑えない。
ブレードならまだしもただの腕に削られるとか...
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 21:30:20 ID:6C6z0xFf0
ナルガは自分の回避スキルを見せ付ける格好のショーモンスター
尻尾から練習して見ると良い。最終的に怒り状態の薙ぎ払いグラビームすら避けられるようになる
ティガは……もう閃光漬けしか考えられん
総じて四つ足はどっかいけってことだな
ナルガの高評価はあれだろ
相手の動きに慣れれば慣れるほど被弾が減って時間がかからなくなる
アクションゲーとしては理想のバランスに作られてるからだろ
安易な閃光ハメもできねーし
攻撃力がふさげてないから結果的にハメもそんなに使ってこない
無敵時間の回避を前提とした攻撃を容認するとそれが当たり前になるし
次作で拍車がかかってなんでもかんでもフレーム単位の要求とかになるとちょっとな…
ナルガ自体は嫌いじゃないが良モンスだと持ち上げるのは怖い気がするぜ
大剣メインなオレは全体防御率70のティガは大好物
しかし、65テメーは駄目だ
溜め3で怯まないのは大剣にとって死活問題だからな
>>555 ナルガは一応、無敵使わなくても良モンスだぞ。
尻尾振りも上手く密着すれば当たらないしね。
位置取りでも戦える相手。
三角飛びは位置取りで避けてちゃ殆どゲームになんねえぞ
確かに尻尾叩き付けの判定が残るのはアレだが、攻撃力としてはナルガくらいが丁度いいな
回復しに一度引くか迷うくらいの余裕がある
他の大抵のモンスターは1回くらったら回復しないと次で終わる
>>560 どうやって歩いて避けろっての?
それと避けるだけの防戦一方は戦いとは言わんぞ
上位になったとたん
ドドやディアやモノやギザがやたら潜るんだが前作もこんなだったか?
ナルガは攻撃判定の範囲が糞だから良モンスとは言えない。つかそもそも良モンスなんていねーよバーカ。
結局不得意なモンスが糞ってことで。
このスレは開発に反省させようと思って文章書いてる人が少ないw
単に叩かれて、それで反省する人間なんて居ないしw
「開発の糞さを晒すスレ」とかが適当。
そう真面目に考えるのなら「w」を外してはどうか。
ナルガは惜しいの一言
ビターン判定、棘飛ばし、怒り時にしか切れない尻尾の不可解な設定
この辺調整してくれたらだいぶまともになったはず
だがこんな回避モンスターはこいつ1人だけで十分
つまりティガはゴミ
ナルガは良いモンス思うけどな。
G級になっても意味不明なキャンセル技を使ってこないし、
必ず攻撃後には攻撃のチャンスをくれる。
天井に張り付いておりてこないこともないし、ズモモモ地中に延々潜りまくるわけでもなく、
フィールドをピョンピョン跳ね回ってるだけじゃない。
どこぞの突進と違って自動追尾でもないしね。
攻撃力も割りと控えめ、一撃必殺級の尻尾ビターンを食らって初めて慌てるく
らい。まぁ、尻尾ビターンの当たり判定は理不尽に思うけど。
なんて書いてて次回作で鬼のような駄調整入れてきたりしてw
ティガはダメだ。何をしに行っても見えない刃のバリアで守られてるのかこちらが転倒をしてしまう。
そのままサッカーボールなんてもはやお約束。
新モンスター作ってそれが好きなのは分からんでもないんだが
新モンスター素材の武器種だけ全部作って他モンスター素材の武器種は基本的に放置ですか
全モンスターの武器種全て作れとまでは言わないけどさ
中途半端なところで強化が止まる武器は考えてやってほしい
>>562 いつ避けるだけだと言ったんだ。
別に開発を擁護したい訳じゃ無いんだから変な所に噛みつくなよ。
三角跳びって横に跳んでから来る奴だよね。
あれって回避スキルが無いときは位置取りで避けるものじゃないのか?
自分は通常回避に無敵時間がある事が、
ゲーム的におかしいと思うぞ。
>>569 背後から攻撃しても吹っ飛ばされる謎の威嚇?行動
あれは納得いかない
ずっとソロだが理想のバランスだと思うよ俺は
アクション得意な人向けみてーなゲームだったのに戸口が広がりすぎて変な批判が増えてることにはむしろ同情する
>>572 いや、通常回避に無敵時間は良いと思うよ。
このゲームは、攻撃を極力受けずに敵を倒すゲーム。
その究極が無敵時間を使った回避になるんじゃないかな。
おかしいのは回避性能なんてスキルがあることだよ。
無敵時間でコロコロ避けられるのは玄人だけでよかった。
皆が避けられれば、それ前提の調整になるに決まってる。
威嚇行動なんだから喰らってもいいだろ。別に理不尽判定でも理不尽吹っ飛びベクトルでもないし。
あのくらいで文句言うなら辞めた方がいい
>>573 威嚇行動なんだから喰らってもいいだろ。別に理不尽判定でも理不尽吹っ飛びベクトルでもないし。
あのくらいで文句言うなら辞めた方がいい
よく訓練されたカプ畜様は言うことが違いますね。
一言多いとか、空気読めとかよく言われませんか?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 12:14:55 ID:14wVKvSEO
だってここ愚痴スレじゃないし
ぬるすぎると感じたらツッコミ入れてもいいじゃんね
愚痴スレに批判レスするのは無粋だが
2回も同じ事書き込む馬鹿がキタ―w
混沌茸4個取るために10時間も素材ツアーとの往復をした
この設定、誰が得するんだ
ナルガ以外の新モンスや新モーションは評価できるのか?と聞かれたら
実際そうでもないや…
新モーションは殆ど隙潰しとか手抜きモーションばっかり
キリンの落雷突進はゲロスやクックのパニック突進のパクリ、
ゲロスの尻尾振りはバサグラ&ブロスのそれのパクリ、毒霧もバサルのそれ、
ディアのカチ上げアッパーも茄子のそれのパクリ、トトスの立ちブレスも茄子のそれ、
クシャのバックジャンプブレスもレウスのそれのパクリ
っていうかもうどこもかしくもパクリだらけでもう訳わからん…
他はすべてキャンセル技とか隙潰しとか攻撃範囲増加系ばっかりだし
農場で取れるアイテムは同じ場所でも進行度で変わるの知ってる?
中途半端に情報収集したのが仇になったのかな
あとバサルがグラビーム確実に出してきたり薙ぎ払いもやってきたりするのも意味不明
グラビも時々毒ガス出してくるし…もうモンスの個性捨てているだけじゃん
ナルガの攻撃判定って胴体部分は長い気がするのは気のせい?
開発の考える個性
【飛竜・鳥型四つ足型に二分】
【猿】
【蟹】
【うんこるー】
の区分けしかないんだろうな
あっちこっちの切り貼りコピペで元々持ってた個性がなくなって
猿うんこ四つ足皆猫パンチモーション
みんな動きが同じでも外見が違えばそれが個性
だったら増やすな、といいたいわ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 17:37:49 ID:6U/Fq0M5O
トトスがガルルガ咆哮ポーズを取った時はどうしようかと思ったんだぜ…?
1発で状態異常発動させんなよ。
>>585 長い。ビターンやった時の尻尾の判定時間はもっと長い。
ビターン→土埃あがる→よしチャンス!とハンター接近。→「グハァッ」
古流撃退と同時に死んだら報酬画面が死亡シーンでワロタ
>>572 >いつ避けるだけだと言ったんだ。
なら三角飛びと単発飛び掛り連発された場合いつ攻撃できるのか書けよ
そんな稀なケースでもないし位置取りでどうにかなる攻撃じゃねえ
三角飛び二連発の時点で距離もへったくれもなくなるからな
ガンナーなんて極論を持ち出すなら知らん
少なくとも近接であれを位置取り回避できるのは最初の一発ぐらいだ
ずーっと走ってるならともかくそれは回避じゃなくてただ逃げてるだけ
歩いて回避できるって言ったのはお前
ナルガはコロリンで回避が出来るけど
ティガは追撃されないような位置狙ってダイブ推薦
>>591 三角跳びのあとの首振りとさらにそのあとの振り向きがあるだろう
>>587 初見だとつい身構えちまうよなあれw
こいつにも耳栓が必要だと!?ってなw
>>593 流れをよく読んで且つナルガやってから言ってね^^
>>595 お前がナルガの攻撃チャンスにまともに
攻撃できない下手クソだということはわかった。隙だらけだろ
>>596 こういう奴身ると頭悪いんだなって思ってしまう
598 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:33:38 ID:0ntRKOyx0
ティガは糞だが
ナルガは隙あるだろjk
>>596 お前も流れを読め
ナルガの攻撃を位置取り回避するときの話だ
尻尾振り見送って頭攻撃してもその後飛び掛り来たら詰むからな
三角飛びも位置取り回避した後の攻撃は距離詰められてるから不可能
その状態で攻撃?真空波でも飛ばせるのか?
ちなみに
>>595は
>>593に対してのものだという事を理解しろ
三角飛びの度に威嚇するナルガの何が怖いんだよ
隙無いモンスターなんかいないだろ
なんだこの馬鹿スレ
前転に無敵時間が無かったらナルガに攻撃する隙は殆どないと思うぞ
そして今そういう話をしてたんだが
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:00:45 ID:p20Co2GD0
隙なくてクソとかいっているが
これ以上簡単にしてどうするつもりだ?
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:03:12 ID:p20Co2GD0
隙がなくてクソとか言っているが
これ以上簡単にしてどうするつもりなんだ?
隙だらけのモンスター倒しても楽しくないぞ
真性のアホがいるな
それとも下手なだけなのか
>>604 前転無敵時間が無かった場合ナルガにいつ隙があるのか言ってみろよ
威嚇中ですら安全じゃないぞ
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:06:12 ID:0ntRKOyx0
隙無いとも隙無いから糞とも簡単にしろとも言ってないんですけど・・・
>>605 威嚇中ですら安全でないとかアホかw
飛び付き後にも威嚇やら振り向きやらで隙作ってあるし
位置取りで避けたら追い付けない?下手なんですねわかります^^
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:14:58 ID:ACmgkQI/O
なにこの消防の集い
>>607 アホか?
連続飛び掛り後の首振り中でも尻尾ならどうにかなるが
頭とか狙えばその後に来る飛び掛りが確定被弾
尻尾振り後に尻尾狙える訳も無くてだな、頭狙うと飛び掛りがだな
【前転に無敵時間が無く、位置取り回避しかできないゲーム】
だった場合の話だということを理解しろ
>>572が来ないでお前みたいなのがゴチャゴチャ言ってくるから論点ズレてきてるが
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:16:02 ID:0ntRKOyx0
性能距離前提の魔王はなんとかならんのか
>>605 ・尻尾振りの最中
・跳び掛かり後
・威嚇中
・ビターン後 などです。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:20:01 ID:0ntRKOyx0
この前
怒り飛びかかりの後首振りなしでいきなり攻撃してきたんだが
仕様か?
>>609 後から後から色々と条件付け加えておめでたい人ですね
大体分かってて何故頭を切ろうとするんだw
ついでに威嚇中は頭切っても全然間に合うよ
お前が下手なだけ
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:20:52 ID:o3TRXvZXO
潜らない、天井に張り付かない。
それだけで、ありがてぇと思えるようになりました。
無理をしないでアイテムを使えば難易度は下がると思いますよ。
>>609 尻尾狙えるよ
もう一度言うが、お前が下手なだけw
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:23:56 ID:pjX70tnwO
データの引き継ぎしてさえくれればなんでもよい
テンリンもう少し出やすいといいなぁ〜
低俗な煽りだ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:25:51 ID:0ntRKOyx0
回避フレーム無しのナルガは確かにやりたくないなw
>>611 「回避フレームがゲーム的におかしい」と思うのは何故
有用なアイテムを持てるだけ持つ
武器を使い分ける
防具はその時々に適したもの(最低でもG級ならG級防具を)
これで苦戦する奴なんていない。
いないから難易度について文句を言うところなど一切ない。
文句を言うとすればショウグンギザミくらい。
これも強いからとかじゃなくて、モーションとダメージの関係が
他のドラゴンや巨大生物の攻撃と比較するにやり過ぎで不自然だから。
結局は装備ゲーだしね
ID:v+3DNRfm0
一番のキチガイはこいつ
>>620 こういうゲームには付き物なのかもしれませんが、
明らかに当たっているのに当たらないのは、おかしいと思うんです。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:33:53 ID:0ntRKOyx0
どこが装備ゲー(笑)なんだ
理解できんな
>>624 やろうと思えばもっと厳密に出来るだろうけど
あえてそれをしないのは、ゲームとしての面白さを考えて
だと思うんだけどな。まあ亜空間タックルはアレだけど
こっちの攻撃だって当たってないのに当たったりするから別にいい
>>626 普段は気にならないから良いのですが、
ナルガのように「無敵回避が当たり前」になるとおかしい気がして。
回避性能スキルがなければ許容範囲だとは思いますがね。
>>612>>614>>617 俺が後から条件を付け加えたんじゃないだろ、お前らが流れを読まないだけ
>>555からの流れを読んでから言え
お前らが言ってること全て前転に無敵フレームがあって
無敵フレーム利用した回避ができる今のゲーム内の話としか思えんのだが
>>628 そりゃ思い込みだ。回避無しでも攻撃チャンスあるって皆書いてるだろう
流れがどうたらこうたら以前に、まず人の意見を読めよ
自分が正しいと思い込んで、受け入れる気がないならもう書き込むな
もう秋田
>>630 だからそれは何時どこを狙えるんだと聞いてるんだが?当然近接でな
そして尻尾振りの後どうやって尻尾狙うのかも聞かされてないが
>>633 尻尾振り中に反対側を斬れるし、その後も振り向くまで切れます。
>>632 ・尻尾振りの最中
はい?
・飛び掛り後
尻尾を多少攻撃可能
・威嚇中
頭を攻撃可能、終了前に離脱が必要
それでいつ倒せるんだ?
もう閃光音爆でいいじゃん
でもナルガを回避で完封するのは気持ちがいい
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:16:56 ID:08ynnEwF0
怒り時のノーモーション飛びかかりが避けられないのは
とてもよく分かる。
>>634 反対側って一体何の反対側だよ
突進→尻尾振り→振り向き の間に尻尾に行って攻撃しても
振り向きで転ばされて起き上がりに攻撃喰らうんじゃないのか?
踏まれない位置に動けるほど大回りに動いてちゃ間に合わないし
突進から尻尾振りまでの間にどっちから尻尾が来るか分かるならともかく
強力な武器防具スキル装備しといて
自分が上手いと勘違いしてるとかまさかそんなね
>>634 書き漏れ
勿論前転に無敵時間があるなら普通に可能だけどな
尻尾すり抜けてそのまま攻撃すればいい
>>635 それで十分倒せるんだが・・・あとは細かい隙に尻尾の付け根切っていけばいい
安全でダメージも通る。何の問題もない
やっぱ真性か。何言っても無駄だなこりゃ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:19:22 ID:08ynnEwF0
一つ聞いておきたいんだが、ID:8SofOBOa0は何の武器を使っているんだ?
>>643 「お前なんかがっ!お前なんかがこの俺より強いわけないんだっ!」と。
>>641 跳ねた後に振るから、すぐに移動して攻撃できるのです。
振り向きには当たらないはずです。
普通、突進後は振り返らずに尻尾を振りますから。
>>647 振り向きに当たるってのは尻尾振った後の話だぞ?
突進後に尻尾振る向きは自分がいる方向だろ
前面以外はリーチ長いし突進後はナルガの前にいるから見送るのはナルガの前だが
尻尾振りを見送ったあと後方への移動は間に合わないと思うんだが
649 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:29:01 ID:08ynnEwF0
いいから何回か距離を少しずつ変えて立ち回ってみろって。
もうややこしいから武器の攻撃倍率統一して
攻撃力とか調整表示しろよ
なんでああいう仕様なんか解せん
>>648 見送るって何だよ意味不明
動きに合わせて先に移動しろよ
分かったら50匹くらい倒してこい。
>>648 ごめん、間違えたよ。
見送るのではなく振っているときに安置から攻撃します。
ところでなんで尻尾を切らなきゃいけないの?
>>649 とりあえず太刀で試してみたが納刀すれば速度はどれも同じだろ
村だから小さいナルガだけど尻尾振り見てから後方行くのは無理だった
案外非怒り時は無敵回避なくてもいけるんだな、それはすまんかった
ただ怒り時は駄目だろこれ…三角飛びも一回ならどうにかなるが
二回目以降はかなり小さいサイズじゃないとブレードに喰われる
サイズ大きいと一回目すら厳しい
>>653 なるほど、把握
尻尾振り後の攻撃を尻尾に限定した理由は
>>609と
>>617を見てもらえば分かると思う
>>653 確かにそうだな
その状況で尻尾狙う意味なんて皆無だったわw
ただ無理ではないのは確か
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:48:48 ID:08ynnEwF0
ここ何のスレだっけ・・・
だめだ思い出せねぇ
無能開発「計画通り」
>>656 俺もいい加減止めたいんだけど
なんだかなぁ
ああそうかそういう事か
尻尾振ってる最中に反対側から移動しろってことか
それなら可能だわ
自分の下手糞な立ち回りを棚に上げて
「これ糞モンスだろ」ってか
パネェっすww
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:58:15 ID:08ynnEwF0
尻尾くらいは回転回避できるようになった方がいい
軽快に立ち回るにはかなり前提だし
モンハン開発に携わってる皆さん
いいんだよ
クソゲー出してもいいんだよ
一度しかない人生
クソゲー作りに費やしてればいいじゃん
>>660 「糞モンスターだろ」じゃなくて
「開発は反省しろ」だからな
もうめちゃくちゃ
>>661 とりあえずお前さんは話の前提を全く分かっちゃいないな
「ナルガみたいな無敵回避前提のモンスが増えると嫌だ」の延長で
「ナルガは位置取り回避もできる」という問題提起がされただけなんだが
俺でも尻尾の無敵回避ぐらいできるわ
>>664 そうムキになるなよ
お前に言ったわけでもあるまい
コンプ乙
>>656 ごめんなさい。
>>661 くぐり抜けた方が気持ちが良いですしね。
怒り時の横跳びは、一応ブレード側の脇にも安置があるんです。
で、結局怒り時の三角飛びや前方にいる時の飛び掛りを
無敵時間を使わない位置取り回避は可能なのか?
少なくとも俺には無理だったが
いい加減にしろよお前ら
671 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:14:59 ID:YqoCxK3f0
>>668 手前に走って距離とれば大丈夫なんじゃないか?
ふうw
結局みんなナルガと戦うの楽しいんじゃんw
>>671 やたらと判定が残るから十分な距離が取れる一回目はいいが
二回目以降は振り終わりに喰われてしまう
怒り時はやたら連発するしなぁ
むしろ距離詰めてターンの内側に移動したほうが被弾率下がった
あばばばばはばば
要するにそれ位置取り回避じゃねえか
>>651 そうするとますます
攻撃力の高さ=武器種の人気の高さ
になっちゃうのかな…。
それでも俺は太刀と弓を担ぐぜ。
抜刀匠アーティ&ラオートなんか使ってやらないんだからね!
とりあえずセーブポイント増やしてくれ。
ミッション開始直前と終了直後のセーブを別枠自動にして、それとは別に一般セーブポイントを設けてほしい。
欲を言えば、ミッション中に1回セーブポイント、クリア時に消えてもいいから。
後はアイテムと装備の整理、固定機能。
更に装備みたいにアイテムのマイセット登録も。
モンハンのスレですよ?
680 :
678:2009/01/11(日) 04:11:39 ID:zx35Ugke0
>>679 モンハンに対する愚痴ですが何か?
クエストをミッションと書き間違えたけどさー、
装備、アイテム、マイセットったらモンハンの用語でしょうさ。
システム面が便利になっても肝心の中身が糞味噌だからな
新フィールドは壁だらけ、飛竜ベルQなんか実質古龍だし
3がPSPに移植されても買う気にならないわ
まぁ、まずはアイテムBOXページを増やしてほしいね。
あとマイセット装備で剣士ガンナーを分別してそれぞれ20
ページ移動の関係で多いのも不便だが、少ないと感じるのは問題外だ
そもそも、素材と消費アイテムが一緒ってのが納得いかん
素材であり、消費アイテムでもある鬼人薬とかあるけどさ
>>681 × 便利になった
○ 不便じゃなくなった
マイナスから0になった事を評価してやる必要はない。
と言うか装飾品関係も含めればまだまだマイナスの位置。
>>683 悪い箇所を直して普通にするのは改善と言っていいことですよ?
それ以上の凄い事考えられるなら自分でモンハン作っちゃいなよYOU
MHの最も駄目なところは
アクションゲーなのに肝心のカメラワークが透過力皆無で致命的なのと
地形を有効活用できずプレイヤー側だけの単なる障害物に成り下がってることだな…
まぁ他にも山ほどあるけどさ
突進とか殆ど壁スライドしてきてポリゴン丸見えだし
地形に邪魔されたくないからって挙句の果てには突進やブレスが壁貫通するし
溶岩や毒沼地帯もプレイヤー側だけダメ喰らうし溶岩の中には地形ダメ無効付けていても入れすらしないし…
なのに敵は全て(毛や皮しかないラージャンやアイルーやイーオスすら)ノーダメで溶岩も平気で渡れるし…
なんだよこれ…ゲーム性としても世界観的にもメチャクチャじゃん
密林4の崖を水圧ブレスが貫いて来た時は吹いたな
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 09:45:20 ID:zzesoUtU0
3rdはフィールド、モンスはP2Gとか3triと同じになるだろうけど
triの移植ってことは無いんじゃないか?
>>682 素材と消費アイテムは一緒でもいいんでない?
別にしたら調合がやりづらいような気がするぜ。(回復薬×ハチミツみたいな)
作成済みの珠なんかは装備ページへ移して欲しいな。装備の方はかなり余ってるし。
素材ページはページ数を倍くらいにしてくれると溜め込むことで幸せを感じる俺は嬉しいな。
あと調合時に○ボタン押し待ちもアリだけど個数指定もできるようにしてくれ。
ポーチのページもアイテムボックスみたいに多少増やせたらよかった。多少でいいから…
それかベースキャンプに一時預けボックスみたいなのでもいいぜ。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 10:26:59 ID:lUW6QhF50
とにかくカメラをもう少し・・・
>>680 欲しい素材がでなかったらロードでマラソンですね。
世界観は大事にしてほしい。
ゲームとしての面白さを追求してほしい。
今は二つとも満たされてないから駄目。
MH3で反省したかどうかわかるな。
Fのディーリングクエみたいに、レア素材に対して裏取引的な救済クエが欲しいね。
余りまくっている金とポッケの使い道に光明を・・・
装飾品をアイテムボックスに入れんなボケ
何でドスから劣化してんだよ
能力差、そんな敵に対して単身でしかも小剣とか
怒ると不自然な倍速(?)、トンデモ攻撃力とか
回転尻尾攻撃? あれは酷い、ディアブロとか
当たってもいないのに避けたりしなきゃならないとかw
殆どの敵が使ってくるとかねwあと、回復時のガッツポーズは意味がw
ガッツポーズはクエクリア時に使い回す為か・・
プレイヤーの攻撃の命中判定はある程度シビア
モンスターの攻撃の命中判定は甘い
有り得ない突然の突進、ストップを連続で
これはクソゲーと言われ無い方がおかしい気が・・
もうクリア後のポーズも無しでいいよ。
ラオの剥ぎ取り後とかにやられると腹立つだけだから。
P2なら分かるけどP2Gで装飾品がアイテムボックスに入って困る事って何?
虫や鉱石400とかハチミツとラン牙1列持っててもまだ半ページ余裕あるんだけど
何をそんなに保存したいんだ?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:02:47 ID:Xlr9wDhcO
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:04:54 ID:HFbO4Xcg0
サイズをでかくすれば当然難易度はあがる。
ある程度ならいい。
だがな、ディア3000超はやりすぎ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:38:58 ID:FYmqBpV3O
装備登録時に付けてた珠も一緒に登録して欲しい…
金かかってもイイから…
>>697 装飾品とかハチミツもりもり入れたらあっという間に無くなったぞ
弾素材もある程度入れんと駄目だしクソルーツの為にポリタン爆弾も
鱗が100以上あったり鉱石が600とかあるんじゃない?
あとトレニャーで貰った流水珠とかを無駄にとっておいたりしてない?
>>697 なんでそういう考え方になるのか不思議で仕方ない
アイテム欄に装飾品があって邪魔になる事はあっても無くて困る事は無いだろ?
装備欄なんか腐るほど余ってるし、装飾品専用ページがある方がもっといい
持ち出しに制限かけてるんだから1スタック999個でもいいと思うね
ラオの剥ぎ取りだけは死んで欲しい
砦に頭めり込んで剥ぎ取り出来ないってふざけてるにもほどがあるだろ
頭めり込んでなくても剥ぎ取り時間は間に合うか間に合わないかのギリギリだし
スキル付けたらいいってもんじゃねえだろ
そのぐらいの調整は開発段階でしとけよ
クエスト達成自体にはなんら関係ないことなんだから
本当にユーザーに対する嫌がらせとしか思えないことばっかするよな開発は
このことにしてもG級で下位や上位の素材が出ることにしても
開発はそんなに素材よこしたくないのか?
そんなんならもう武器も防具も全部金だけで生産できるようにしろよもう
まあそんなゲーム俺は絶対買わないけどな
武器の属性って見る度にイラッとする
せめて実質ダメージをちゃんと武器種ごとに調整して欲しい
例えば手数の少ない大剣とかハンマーは一撃での属性分のダメージを実用レベルにしてくれないと使い物にならない
ってか手数の多い弓でさえ無属性の剛弓が最強ってのはちょっと…
体力100〜60%:普通
60〜20%:怒り
20〜:瀕死
って感じでいいじゃん
戦闘中にいきなり怒りが収まるってなんなんだよ
ていうか怒りすぎだ畜生
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:31:08 ID:HFbO4Xcg0
ボウガンの攻撃力を強化しなきゃいけない仕様が理解できない
始めから生産と強化の金一緒にして一発で良くね?
>>702 素材は売ってる
つか流水珠とか残したらボックス一杯になるってのがおかしいだろ
装飾品を別の場所に入れればそんな事なくなるんだから
少なくとも装備品ボックス行きにするべきだよね
バサルの剛翼狙いで狩りまくったら、剛翼一個出るまでに重殻100個越えてて吹いたw
つか確率の偏り酷いな。ついでに涙も大量に手に入ったし…
ラオは途中で死ぬようにしてくれればそれでいい
どう改善しても結局作業に変わりなさそうだし
武器表示といえば双剣がありえん。
属性値×0.7って詐欺だろ。
数字くらい書き換えろよ。
弱体化するのはいい
説明書見てもゲームやってても気が付かない部分を修正するより
素直に属性値を下げようと考えなかったのか
額面どおりの性能にしてくれよ>武器
内部で修正とかいらんわ
それするんだったら、数値で書かないでグラフにしたら良かったんじゃないのか?>武器威力
もしくは「ちょっと強い」とか「強い」とか文字で表記とか
数値が高いのに敵の肉質以前に武器で%修正入ってるとかおかしいだろう
「ハンター」なんてタイトルなんだからもっと生活感を出してほしいんだけどなぁ
このままだと武器と鎧の為だけに位置取り程度のことぐらいしか考えずモンスターを斬り殺すゲームでしかない
あと打突武器であるはずの「ハンマー」に切れ味が設定されてるのが意味不明
しかもこれもう3作目だぜ、どんだけ焼き増し続けるんだよ
>>715 PS2から言えば6作目です
本当にありがとうございました
しかもほとんど代わり映えなし
改悪点は腐るほどあるがなw
F含めていいなら7作目だな
どんどん機械化していくモンスター
そしてシリーズごとに種類が増える状態異常や武器の弱体化で不利になるハンター
しかもトライでまた状態異常が増えるとか開発頭大丈夫か
無印ベースで無印・G・PとWiiのG
ドスベースでドス・P2・P2G・F
1作品出せば4回使えるモンハンおいしいです^^
あれはどう考えても雪だるま状態と同じ状態異常だろ
そして雪山に亜種がいるんだろう
>>720 仲間が攻撃して助けてくれる雪だるま状態……
しかし、あの泥だるま状態は攻撃で解除できるのだろうか。
一旦全てを疑わなきゃ駄目だと思う。
武器の攻撃力表示は勿論、地図がないと部分表示なマップや一回毎にガサゴソやる採取、
アイテム使用時のガッツポーズや発見された時のリアクションその他諸々。
一から作り直さずつぎはぎを繰り返したせいで、
後半になればなるほどバランスがいびつになってる。
無印+αの考えに縋り付くのを止めて、きちんと「新作」を作ってほしい。
いい加減にしろや糞レイア
腹下にいる時のブレス後サマソ側転で避けようとしたら足に当たるとかなんなの
回避行動中は手足ぐらいすり抜けさせろよ
非怒りナルガの尻尾ビタンもあからさまに前足で回避妨害するし
ティガはダイブしたハンターを腕で叩き落す、あるいは跳ね上げる始末
おまけに蒼穹双刃でシビレ罠かけて捕獲玉2発当てて捕獲失敗したから
頭に乱舞当てて復帰後に乱舞1回とちょっとで死ぬってどんなバランスだよ
>>723 ゆとりすぎ。そんなの意見適用されるわけないだろ
>>724 回避行動中ってか無敵時間中な
尻尾とか鎌はすり抜けるから余計に腹が立つ
>>725 全部立ち位置が悪いと思う。
なんでビターン前の腕に当たるんだよ。
>>723 下二行は同意だな。
今回、捕獲可能体力が低すぎる。
そういえば、MHPの頃って罠にかけなくても捕獲玉二個当てたら眠らなかった?
レウスが足引きずって逃げようとしたから慌てて投げたら眠ったような。
違ったっけ。
内部的には眠り(初撃3倍)かどうかは分からないけど眠った
脚引きずったら眠らせてから罠張ってまた玉投げて捕獲が基本だったね
>>726 ナルガの前にいて尻尾ビタンのモーション見たから左に回避
→やたら突き出してくる前足に引っかかる→ズドン
ボウガンや弓なら無縁だろうがな
片手やら太刀やらハンマーやら、頭狙う武器ではよくあると思うが
レイアのブレス後サマソは最悪の糞モーション
足攻撃してても当たるときある上張り付いて攻撃できないとかもうね
そんなにキャンセルがいいなら格ゲーでも作ってろよ
いつも太刀で頭狙ってるからブレス後サマソはいつもひやっとする
なぜか当たらないんだよなあれ
>>729 双剣だけどそれはないなぁ。
右でも左でも避けられるんだから右に抜けるべきでは?
レイアのサマソもブレス後に来るのが分かっているなら、
途中で抜ければ良いだけじゃないか。
ただレイアのキャンセル技の動きが糞なのは全面同意。
突進が怖くて脚の後ろに立てないのもおかし過ぎる。
>>728 あれは中々に良いシステムだと思うんだ。
>>729 笛オススメ。ああいう少し軸をずらしての攻撃は避けやすいぞ。
キャンセル技が糞だってのは同意だがな。
片耳ガルルガとか、ここでも散々言われてるけど、最悪だわ。
なにあの殺戮兵器。
ナルガの尻尾ビターンとか当たる距離にいたら回避距離ないとよけれないわ・・・
なんであれ後ろにいてもあたるんだよ
レイアのサマソは向かって左に尻尾が曲がるからうまく狙えば簡単によけれる
てか無理して頭狙わないで尻尾と翼に張り付いていればまず当たらない
あと文句だけどディアでかすぎて金冠だと太刀ですら尻尾届かないとかなんなの
二人で行った2体クエで1匹切り損なってマジ屈辱、罠前提ですかそうですか
>>733 ビターンは離れるほど避けにくくなる気がするな。
特にPTだとどこに落ちるか全く予測できん。
>>731 おいおい
ナルガの尻尾ビタンは怒りと非怒りでどっちにズレるか変化する
非怒り時に右に回避とか一番喰らっちゃ駄目な尻尾本体に当たりに行けって事かよ
まあ非怒り時の威力だから死ぬことはほぼ無いんだけども
殆ど成す術もなく当てられるのが本気でムカつく
途中で抜ける必要があるから張り付けないんだけどな
酷い時は尻尾攻撃しててもブラックホールみたいに吸い込まれるしマジキチ
下二行はレイアのことね
>>718 カジキマグロ3000匹を見て、開発は真性のキチガイなのだと知った。
だから今後も改善は望めないということに気づいたら、逆になんかスッキリした。
さすがに本家と亜種のモーションが一緒てのは手抜きにしか見えない
亜種ごとにモーション作り直して古竜とかは消して欲しい
>>735 双剣と太刀では避けられたんだよ。
特定武器でしか回避不能だったらたしかに糞だね。
サマソが来るかもしれない時に腹下にいるのは間違い。
突進が来るかもしれないのに正面に立つのと同じ。
脚の外から切れば良いだけじゃん。
旧マップいらねぇ。まじで
只でさえ画面小さいのに視界すら悪くするとか何なの
>>739 だからブレス後サマソなんて糞が実装されたせいで
ブレス中の腹下や足横、下手すりゃ頭まで危険地帯になって
普段みたいにガリガリ攻撃できないのが問題なんだっての
吐く前に合図があるとかなら事前にサマソ着地を待ち構えておけるんだがな
双剣や太刀でどうやって非怒り尻尾ビタン回避したんだ?
たまたま回避できる位置にいただけじゃないのか
旧火山に黒グラ二頭とか考えた奴おかしいだろ。
あとレウスの初期着地点がなんで溶岩の中なんだよ。
エリアから飛び出す度にそこに戻るとかマジありえん。
>>742 最初に言ってたことと違わないか?
ただ単に隙を潰すだけのあのモーションはたしかにありえんぞ。
モーションを無くしてくれと言うだけで良いのに、
なんで前転で抜けさせろとか書いてるんだよ。
ビターンは頭の前からでも避けられたよ。
非怒り時は結構追尾するんだぞ?
怒り時みたいに同じ場所に落ちる訳じゃないんだから、
追尾さえ振り切れば右でも大丈夫。
>>744 今まで通り腹下で攻撃してたらサマソが来る→足が邪魔で回避不可
→他の部位を攻撃してもどの道吸い込まれるので途中で抜けないといけない→クソ
話繋がってるじゃないか
非怒り時の尻尾ビタンが追尾するなんて聞いた事無いし体感したことも無いな
非怒り時は向かって左、怒り時は右に毎回同じようにズレてる
回避方向に関わらずその法則が逆転したのは見たことが無いぞ
>>737自分は逆だな、余計腹立たしくなった
他のジャンルと違って類似ゲームがないから
こんな気違い仕様でも売れる、って分かってやってるのまるわかりなんだもん
ここはコナミあたりに類似ゲー出してもらってカプコンに一泡吹かせて欲しいな
>>745 レイアのキャンセルサマーはなくすだけでok?
それなら同意してる。
回避させろって所に突っ込んでただけだよ。
つっ立ってたら尻尾がフルヒットするのは気のせいか。
っていうか同じ場所に落ちるなら右でも避けられるよな?
動きが速い太刀とかハンマーや片手なら。
>>684 今更だけどね、MechCommanderみたいに、ほぼそのままのセーブシステムを乗せているゲームもあるんだわ。
PCのFPS等に至ってはセーブポイントは自由で無限数。
FDD交換型セーブの昔のRPGですら、補助のセーブを取る事が可能だった。
これらはオペレーションミスなどによる無駄な手戻りを防ぐ為の補助をしているだけのものでプレイを楽にする物ではない。
最低限、村操作でのうっかりミスをフォローできるのをゆとりとは言わんと思う。
クエスト中のセーブが実現しても何らかの強い制限があるのは仕方ないだろうけれど、
(倒す直前でセーブして、いいものを剥ぎ取れるまでセーブロードされたら、カプコンはゲーム時間の引き延ばしが出来なくて困るし。)
ザコ掃除した後のセーブくらいさせてもらわんと、新しいボスを倒す試行錯誤時には単純に時間が無駄無駄。
>>748 そりゃキャンセルサマソ自体が無ければ回避の必要もないんだからそうなるわな
あるから回避云々の話が出るんであって、存在しない技を避けるって何だって事になる
とりあえず5回ほど怒り時同様全部右に避けてみたが
予め右に移動しておいてナルガの真横に回り込むぐらい移動できないと当たるぞ?
つまり見てから回避はほぼ無理。突っ立ってても衝撃破に当たるし右に小さく動いたら直撃
右にある程度動いても衝撃破
むしろそっちの方が矛盾してないか?さっき誘導するって言ってただろ
なら突っ立ってても右に動いても当たると自分で言ってるのと同じじゃないかね
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20:03:11 ID:/zkBsqjR0
俺いつもナルガのビタソは右に避けてるし成功してるんだが
っていうか他所でやれょ
>>749 今でも十分時間稼ぎな仕様なんだぜ
セーブがあっても苦痛は変わらんよ
どうせでないし
>>750 あるから無くせと言うのがここかと。
その回避の話が出るのはおかしい。
まぁ、誤解のようでもあるからこれ以上は言及しない。
ビターンは見てから右でも避けられる。
自分は避けてるから事実。
だから突き出された腕は無問題。
ただ移動が遅い武器の事は分からない。
正面につっ立ってて尻尾の中心が当たった記憶があるから、
定位置(右)に落ちるわけではなく誘導していると考えた。
勘違いならスマン。
以上。
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:09:51 ID:ICmuTwDhO
だったらやるなよカス共
てめーらにやる資格はない
>>749 戦闘中にセーブできるようになりました→無駄に長いセーブモーション→回復死ならぬセーブ死でセーブ失敗。
ってのが目に見える。
資格ってなんすか?wwwwwwwwwwww
開発「セーブはBCで行えますが、
復帰時は開幕同様ランダムな場所から始まります。」
このくらいは普通にやるだろうな。
ギザミとかの
地中に潜って突き上げ→2秒くらいして全く別の場所から同じ方角見つめながら突き上げが非常に不愉快
お前の世界の地中は性質なんだよ
時間切れ面倒臭い。
この開発だと討伐時間に余裕を持たせたら、モンスターの体力もそれに合わせるだろうから
逆に制限時間を短くしてほしい。
しかし今更だがwiiで新作を出す根性が信じられん。
wiiはライトユーザー中心じゃん。
何も知らずに他のゲームと同じ感覚で買ってがっかりする人多いだろうな。
P2Gもライトユーザーを中心に売った割に中途半端に廃人向けだし。
携帯ゲーム=脳トレみたいなものだと思って買って挫折した人は数知れず。
廃人には中途半端で物足りないし、ライト層にはマゾ過ぎて楽しめず
投げ出すかチート猫に手を出す。
売れた数は多くても買った人の満足度は売れた割には低いと思うぞ。
>>760 だから先に無印Gを出して、寄せられた意見で難易度などの調整するんじゃね?
Wiiがダメだったら、やっぱりモンハンはPSPが一番です!みたいな感じで3rd出しそうだけどな。
>>760 まあバカプコンはハードをとっかえひっかえするの好きですから。仕方ないです。
wiiなんて孫と遊ぼうして買った爺婆やダイエット主婦とか今までゲームなんて
したこと無い層狙って売れたのにそこにMHいれてもどうかと思うがw
怒り銀レウスのホーミング突進キャンセル尻尾バックジャンプブレス毒爪喰らったら
爺さん血管ブチぎれて救急車よんだり
軸ずらしで避けたはずなのにディアの2段階突き上げ喰らってびっくりして
心臓麻痺の婆さんとかでたり
キングカンタロスに発狂したデブ主婦がカプやテレビ局に電乙したりの社会問題になる
に僅かな期待
馬鹿ガキはこんなプレイで楽しめるのか・・
人がしんでんねんで
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 15:16:24 ID:tXABNlkG0
>>764 「勇気あるもの」吹いた
激龍団というチーム名吹いた
うpするのに勇気が要るなw
普通なら
こんな動画上げるうp主が勇気ある者(笑)
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17:43:40 ID:tXABNlkG0
もっかい見たら批判コメに対してコメしていて余計吹いたw
動画の中にはうp主のコメで半分うまっているのもありそうだ
ゲームなんかやらない層ばかり
だから子供受けしそうな魔法モンス大量追加で狩猟色を薄ーくしたんだろう
ついでに先行発売のGで元格ゲー世代親父のハートわしづかみにしておけば
カミさんが何を言おうと購入してもらえるし
制限時間はあってもいいけど上位やG級だとキツイ時がある。
下位のうちはあれこれ採取してるうちに突然遭遇して戦いだすパターンだったが
特にG級だとモンスターの居場所に直行しなきゃならないのが味気ない。
採取したい場合は割り切って採取のみ、モンスター無視ってこともあるし…
これは時間だけじゃなくてポーチの容量が少ないのも原因と思う。
戦闘用アイテム揃えると採取なんてできるスペースなくて
ピッケルや虫網や釣竿なんかも普段は持ち歩かない。
もっとこう、倒すだけじゃないフィールドの楽しませ方を考えてほしいな。
生活感の中でハンティングしたいんだ。
そこでトレジャーですよ
夫妻の噛み付きの威力って何であんな妙に低いんだ?
クック以下っておかしいだろjk
尻尾回転も妙に威力低いな、判定がクソじゃなければ別に威力高くていいのに
776 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 19:21:11 ID:tXABNlkG0
その反対がガノスだな
>>773 漁師が魚捕る前に水質調査したりするか?
狩人が銃と犬連れて獲物捕りに行って、キノコや山菜採ったりするか?
>>777 しないな。
漁師の水質調査や狩人のキノコ採りじゃ仕事道具の材料は手に入らないからな。
続編を買い続けてクソゲーの開発資金を援助してるヘビーユーザー連中も心から反省してほしい
負の連鎖を止めろ!
ショウグンギザミ戦いにくすぎるんだよ!
全然隙がない上に攻撃力がクソ高いし!
てか火山で潜るってなんだよ!明らかにおかしいだろ!
開発はこの程度のことも考えられなかった池沼の集まりなわけか?
いくらなんでも頭悪すぎだろ!
781 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 19:54:41 ID:tXABNlkG0
愚痴なら違うとこ行ってくれ
>>778 狩りと採取を別々なのはありだが、採取クエの飛竜討伐で、報酬が討伐クエと同じ扱いになれば良いな。
あと飛竜も固定じゃなく複数だったりランダムとか。
>>764 小学生にネット環境を与えるな、と本気で思う
G級だからかどうかは知らないんだけどさ、なんでディアブロスとか言う奴の潜行→飛び上がりは翼にまで判定があんの?デカい個体と当たるとダッシュじゃ避けられないじゃん
かといって飛び込みすれば追撃で尻尾喰らって起き攻めで突進→乙だし
後なんか全力でタックル?してくるときになんで尻尾にまで判定が付いてんだよ、これも飛び込み推奨^^てーのか
潜り時の風圧喰らえばまず突き上げが確定で入るし、閃光玉喰らわせたときの行動パターンに何故か尻尾ビタンビタンが追加されてるし…顔真っ赤にしてプレイヤー対策考えて思いつく限りの改悪施しやがって
どうせもう開発の連中は
>>764 みたいなクソガキを相手に商売やってくんでしょ?白き雪神のなんたらの具現()とか今時小学生だって喜ばないような寒い説明文まで付けてさ
なぁにが「大自然で狩りをしましょう」だよ、「僕達の作ったさいきょうもんすたあたちにころされてくださいね^q^」の間違いだろ
そんなに僕達の作ったさいきょうもんすたあでシコシコしたいなら同人サークルでも結成してそっちでやってろクソ開発
勇気あるもの閃光投げてっ
こりゃひどいな。
まあ楽しんでるんはわかるがな
コアな奴は携帯機なんてせずにネトゲでどっぷりしろってことか
ついさっきあった事のストレスを、ここにぶちまけるだけのスレになりましたな
もともとそういうスレだし
ガノトトスの体当たり判定は酷いです><
>>764 動画の内容よりあんな小学生が動画あげれる事に驚いた
写メすらUPできないおっさんより
ハンマーになんで「切れ味」なんてものが設定されてるの?
dosの時に狩猟生活面の進化を信者が潰したから
今の格ゲーモンハンになったんだよ
ボス戦以外は面倒臭い、もっと強いボスと戦いたいってね
今更になって狩猟生活とか…開発者はいい気味だと嘲笑ってるだろうね
ドスの狩猟進化って季節や村長への納品とかか?
信者や格ゲー化の擁護じゃないが、あれはただ面倒なだけだったろ…
ゲーム的な障害や困難と、ただの面倒や手間は別物だし
システムを洗練させずあっさり削除した開発もどうかと思うぞ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 16:23:36 ID:zJ7u4M1Y0
ドスは大変面白かったです
俺もドスは好きだ。村の生活観は今でもドスがベストだと思ってる
モンハン始めた記念作品って思い入れもあるけどね。
季節無いとなんだか味気ない。
季節だけは絶対いらん
「狩猟生活体験ゲーム」と、「大型モンスターを倒すアクションゲーム」。
それを両立出来る能力が無かったって事だな。
自分もドスが初モンハンだったけど、村は武器防具の発注と
素材の換金に行くくらいで、基本ベースキャンプで自給自足、
自分でフィールドとモンスを選んでクエスト作るもんだと思ってた
(携帯機は容量の問題があるので今の受注システムでいいと思う)から、
季節や食材や色んな要素に足を引っ張られるだけの
御用聞きごっこが狩猟生活?って記憶しかないな
季節なんてあんな露骨な引き伸ばしの擁護者初めて見たぜ
寒冷期なんか1日やる事なかったもんだがな
俺の中でドスは「tnksn」「自然は厳しい(笑)」「超絶」「人糞」だけで語れる駄作
食材集めとかあまりに面倒過ぎたのが問題だよな
弾素材とかもそうだが「○○を○個入手しました」って感じにすべき
季節はもう少しまともにしてくれ
それと昼夜が変わるシステムも夜にデメリットしかないのが糞
802 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 19:17:13 ID:zJ7u4M1Y0
>>800 それぐらい我慢しろ
いくらめんどいからって駄作はない
>>802 信者は帰れよ
オンはやった事無いが体験談見たり調べたりする限りでは糞としか思えん
オフは言うほど悪くなかったが雑魚は本当に糞だった
超絶ないんですか^^;じゃあ麻痺お願いしますね^^
だっけ?
■新着など
DS「相棒DS」3月5日
DS「外為売買トレーナー カブトレFX」3月26日
DS「NEW□いアタマを○くする。」4月2日
DS「スーパーロボット大戦K」4月2日
DS「逆転検事」5月28日
Wii「フィッシュアイズWii」4月30日
PSP「スーパーロボット大戦V」6月
PSP「.hack//Link」ARPG
PS2「D.C.I.F ダ・カーポイノセントフィナーレ(限定版」4月29日
PS3「アース -Earth-」RPG
あの季節感なしの季節システムは批判が出て当然
結局季節システム残ったままのFでさえもP2G同様に殆どのクエ毎に昼夜も季節も
固定されているから全くの無意味
>>802 ドスを好きな人もいるもんだなスマンな
オンが無料だったなら我慢出来たんだがね
>>803 もっと具体的に超絶匠@2反動装填ダオラ@1募集とかねw
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 19:50:18 ID:zJ7u4M1Y0
>>803 自分のPTは超絶なくても麻痺なくても全然おkの
仲間ばかりだったから、その時の楽しかったことを
馬鹿にされた感じだったから反論したんだ
たしかに超絶つかえば早く終わるけど
超絶厨はいたことだけは糞だった
だから超絶関係なければドスは駄作じゃない
・殆どの防具強化に必要な人糞が全然出ない
・異常な強さの雑魚が無限湧き
・くっそ長い古塔
・完全に調整不足の新武器4種
・古龍
そもそも否定スレで否定を否定するだけがナンセンス。
その最初のレスで否定面も書いておくべきだった。
とりあえずそろそろ釣りをどうにかしてほしかったりする。
魚の旋回力なさすぎ。すぐ近くのエサまでどれだけかかってるんだよと。
あとウキの投入ポイントくらい選ばせて欲しい。デメキン釣りたいのにアロワナが邪魔すぎる。
やっぱドス相当嫌われてるんだな。俺初プレイの上オフ専だったからそれほど文句もでないのかな。
夜の地形変化で不利になるのは、ああそういうもんなのかって感じだったし
季節は特に制限とは思えなかった。まったりプレイしてたからかもしれないけど。
温暖はハチミツ集めに行こう、寒冷はドスガレで楽に稼げるぞ、繁殖は七色たんぽぽ取りに行こう、
ああ、アイツを狩りたかったのに季節変わっちゃった、仕方ないからアレしよう、みたいに考えてた。
その後G→P2ときてP2Gプレイ中だけどやっぱ季節がないのがちょっと味気ない。村人ワンパターンだし・・・
大体の人が糞糞行ってるので擁護はしないけど、俺はジャンボ村が好きだった。
囲いつくって養殖させろよ
ドスの駄目だった
>>808なんかは大分修正されてるんだよね
古龍も修正はまだ甘いけど倒さなくてもクエ進められるし
新素材作ってそれをバカみたいに要求しすぎ
新しいレア素材作っておいて累計75個必要です^^とかもはやそれはレア素材の範疇ではない
お手軽にするなら狩猟生活感とか捨てちゃっていいよ
せわしなく農場、村、集会場を行ったり来たりしてて
たまにただ立ってるだけの人に話しかけても何も面白くない
村や町がいくつかあるならともかく
クエスト中のキャラ操作以外はメニュー化するなり
項目選択だけで全部済ませられるようにしちゃっても良いと思うんだけど
>>813が正しく羨ましい
ドスは本来そうしてまったり楽しむのが趣旨なんだと思う
それをやらされてる感ギュンギュン調整しか出来なかったのが
ドスタッフなわけでやっぱりtnksn
一匹倒してキバ一つしか採らない、とかやめてほしい。
角、キバ、肉、皮、なるべく獲物を無駄にしないようにしてほしい
>>819 他はギルドや村長さんに奪われるんですよw
俺はP2Gからなんだけど、
>>813を聞いてドスに興味沸いたぜ。
Gにも継承されてるんならwiiG買いだな。
素材は大量に要るものは調合生成数を複数個にしてバランス調整したり
農場での一括回収で数量増やしたりで繰り返しの作業感を薄めてほしいな。
行商人から買うのもいいが、やはり自己調達→生産の流れが好きだ。
>>814は同意。畝システムのような養殖場がいいと思う。
>>821 システム的にいまからやると耐えられないかもしれないよw
ボックス基本3で最高でも5しかないし、アイテムはポーチ区切りで置かれるし、ボックスまとめ買いも無い。
食材もボックスに入る上、季節ごとにどれを食べるか覚えないといけない。
コンガとかの体力が異常な上エリチェン復活するわ序盤から出るわロードも長い。
でもジャンボ村は本当にいい。進行度に加え季節と昼夜で村人の反応全部変わるし。
村長や工房や港に素材渡して施設を発展させて商品を増やすとか、
村人から来た依頼クエストをこなして報酬アイテムもらったり店を特売にしたり。
俺はドスでモンハンが好きになった。今もたまに村長を旅立たせたくなる。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:11:26 ID:OkHosA130
P2からやってる俺はdosやFの季節制はちょっとやってみたいと思ったりする
ところで人糞って何?
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:12:00 ID:GZrI7+12O
振り向き時の足に攻撃判定つけんなカス
しかもそれに当たっただけでコケるとかアホか。
あと威嚇の時の尻尾もだ。
どう見てもユラユラ揺れてるだけなのに触れただけでダメージ受けるなよカス。
>>822 季節っていいな。日本にはない乾季・雨季とかエキゾチックでたまらんw
クエ中に急な天候変化、例えばスコールとかあってもいいと思うんだ。
それらが面倒と感じさせないシステム作りを是非やって欲しいなぁ
あぁ…もっと昔からモンハンしたかった。。
エアーマンが倒せないの歌詞入れ替えで「テオの塵粉がでない」ってのがあったな
おいおい、いつまで調合書に頼るんだよ。いつもやってる調合だろう。
「調合の賢者」の勲章取ったら、もう調合書要らないとか、一冊で済むような調合書をだな。
ボタン押しっぱなしで調合できるのはスタッフGJだと思った
ただやるならもっとしっかりやってくれ
歩きながらやると立ち止まった時、立ち止まった時やると歩き出したとき調合が止まるの何なの
>>815 新武器の調整不足は相変わらずだけどな…
いまだにドス擁護する奴いるのに驚き
大抵オフ専かドスデビューちゃんw
季節昼夜楽しんだのもライトユーザーか簡単にまわせるオフ専ぐらい
ドス愚痴スレの過去ログでも見てこいtnksn
これはあまり叩かれなかったが作業ゲーを加速させた求人区が失敗だと思う
笛の早吹きスキルがあってもイイと思う
継ぎ足ししかしてないから歪になるんだよな。
元々完成品を目指して作られた物に、「もっと強い物」を継ぎ足そうとするから、
元の作品と比べて行き過ぎた要素も当然出てくる。
モンスターの能力とか速度、ハンターの素の能力とスキルのバランスとか色々ね。
そして何より、開発に継ぎ足しのセンスがないのが致命的。
「辛くするために塩入れようぜ!」
「いや、唐辛子入れようぜ!」
「どっちも入れるか!」
「あ、辛くなりすぎた。いいや、蜂蜜おいときゃ大丈夫だろw」
継ぎ足し継ぎ足しで作ってきたから、上に行けば行くほど行動の、速度の、スキルのバランスが歪になる。
完成品として作られた料理に、更に味を付けるよう真似をするな。
何のためにG級行ってるか分からなくなる
苦労して討伐しても剥ぎ取りで下位・上位素材、部位破壊報酬で下位・上位s(ry
落し物でも下位・z(ry、捕獲してもk(ry
ハズレくじとかいりません、下位や上位の素材欲しかったらそれに見合ったクエスト行きます
黒ディア部位破壊達成した後の、部位破壊報酬欄の黄色アイコン
>>834 単に長くプレイさせるためのいやがらせなんだろうな
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 18:13:59 ID:Fqchrz7e0
俺は無印からだけど、ジャンボは良かったな
据え置きからP2に移行してシステムの快適さにビックリしたけど、クエストを淡々とこなすだけで寂しく感じたなあ。
ポッケも素っ気ないよね。 農場はランクで発展するし、防具の強化は鎧玉だし。
ドスみたいに発展させるのに理由付けがほしかった。そのために特定クエストに行くみたいな
村人からのクエとかもっとあって欲しいよね
振り返ってみると無印も結構そういうクエ多かった
ここでよく出る戦闘での狩りっぽさより生活感を出して欲しいな
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 19:22:15 ID:Fqchrz7e0
容量とかは大丈夫なのかな?
今でも結構キツキツな感じだけど
狩猟生活を堪能したいって気持ちはみんなあるだろ。
ただドスがそれに成功していたかというと違うと大半の人が思っていたわけだ。
ドス擁護の人には申し訳ないがあんなもんで満足されたら困る。
ってか、どう考えてもドスはちょっとおかしいだろ……。
ただだからってドスよりも他のシリーズ作品が優れているってわけではないよ。
とにかく世界観とゲーム性の両立が惜しいとこもあるがまだ全然できてない。
文句言いつつも期待しているから開発には心を入れ替えて頑張って欲しい。
心が腐りきっているならメンバー全員入れ替えてカプコンの本気を見せて欲しい。
>>839 カプコンの本性が出たな。今更Wiiで、しかも今更Gのオンで
更に有料で売れると思ってんのか?
3への一部データ引継ぎ可能とかなけりゃだれも買わんしオンしないわな
大半がトライの体験版目当てになるんだろうな
今度は製品を使い回す前段階で金を稼ぎ始めたかw
>>844が俺へのレスなのか分からないけど念のため
>>840はあくまで「ジャンボ村擁護」な。 ドスが良ゲーとは思わないが良い部分もあるし、そういう部分は残してほしいと思う。 それが俺にとって「ジャンボ村」だったわけで。
正直、密林でクック討伐クエが出た時は騙されたと思ったよ。
これはモンスターハンターG2じゃん、と。
楽しませてくれよ
ハイリスク&ハイコスト→ローリターン(ノーリターン)は勘弁してけろ
携帯機の村が寂しいのは同意だけど、ドス以降の村って疎外感というか、
妙な居心地の悪さがあるんだよなぁ
ぶっちゃけると村人(開発)から姑目線で選り好みされてる感じ
今更G(笑)なんて出すんならPS3や360のグラフィックでモンハン出せよ。
とことん金儲けしか考えてないな。Gの開発費PSPで儲けた金だろ
>>848 言いたいことはわかった。同意できる面もある。
ただ俺が恐れているのは「ジャンボ村よかった〜」
というユーザーの声に対してのバ開発のリアクションなんだ。
すごく勘違いした反応が返ってきそうで怖いんだ。
こんなとこのひとつのレスだけでリアクションなんかないだろJK
ファンタシースターみたいにキャラメイクの自由度高かったらいいのに
あと防具の見た目何とかしてください
俺は断言する。
ここにいる奴の何人かは、3出た後に「ポッケ村は良かったな〜」って言う。
俺はドスのジャンボ村好きだよ
村を発展させる要素があって、その素材集めは自分に任されてる
素材を集めて大きくなる村を見れるし便利になる
達成感みたいなのを得られただけ何故ハンターをするのかわからないP2Gに比べれば
大分良かったし最後の収穫祭が本当に良かった
クリアムービーが雪山でティガと対峙とかわけわからん
最近ドス信者が定期的に長文で荒らすから困る
無印オフのエンディングはネット環境なかったから辛かった
嫌がらせかと
まあ、そもそもオンメインだから仕方ないんだけど
武器やスキルの相性で有利に戦えるのはいいけど、好きな武具だと苦行。
ドスデビューの上オフ専だけどドスは糞要素が酷すぎると思う
村の発展は確かに好きだったけどね
でも雑魚がウザい代わりにボスの攻撃力が大したこと無かったな
即死しないから逆にストレス溜まらなかったかも
ドスの村はそんなに悪くなかったんだけど
オンだと試験とかいって報酬の出ないクエをやらされたり
金銀・ラオ・シェン・ミラ系がイベクエでしか出なかったりでひどすぎた
ドスのクエストの設定した奴はマジで死んだほうがいいよ
顔の正面に閃光玉投げても無効になるのは何なの
そのときモンスが目をつぶってるとでも?
捕獲時用に目ぇ閉じたテクスチャも作らないくせに
水上闘技場は孤島みたいな感じにしてほしいな。
パイレーツオブカリビアンに出てくるような。
あと、砂漠で木陰でしゃがむと体力減らないとか。
季節が加わりました! →季節で出ないクエ、出ない素材。
昼夜が加わりました! →昼夜で出ない素材。昼夜でザコが変わるだけ。
マップを一新! →センスのない構成。一方通行など、プレイヤーを
イライラさせるだけ。ボスは一瞬でワープします。
夜ではマップに変化が!→火山はプレイヤー「だけ」が通れない溶岩。
沼地はプレイヤー「だけ」が毒になる毒沼。
新モンスターが追加! →新ザコは硬い、ウザイ、攻撃力高い。
新ボスは猿蟹合戦で、モーション使いまわし。
なんでもかんでも潜る。
古龍が登場します! →世界観無視の酷いデザイン。出るゲーム違う。
これもモーション使いまわし。攻撃力だけ高い。
旧モンスターにも変化!→総レウス(チキン)化。きっちり時間で逃げる。
逃げなかったものまで逃げる
新たな武器が登場! →調整不足で全部クソ。
既存の武器も超絶登場でクソ。
防具は強化可能に! →強い防具が強くなるだけで、弱い防具は弱いまま。
強化に使う素材が低確率のものばかりでマゾ化。
装飾品でスキルが! →スキルが装飾品前提で、防具だけでは発動しない。
その装飾品はレア素材使うくせに、外せば壊れる。
試験が新たな形式に! →そのランクで散々やったクエが試験。しかも4回。
貼った人しかクリア出来ず、素材の剥ぎ取りも出来ず。
おまけに部位破壊報酬もなし。
新たなハンター生活を!→勇者様が悪いドラゴンを倒すゲームになりました
自然の厳しさが体験できます!→調整不足の言い訳。開発者自ら能無しを露呈。
名言「まあ、自然はきびしいっていうことで(笑)」
500時間遊べます! →(ロード時間や露骨な延命で)500時間かかります。
呆れて500時間前に辞めてく人続出。
シンボルカラーが選べます! →装備全体の色が変わるわけではなく、ちょこっと
線が入るだけ。
その色も特定の組み合わせでスキル発動するため、
武器指定に加えて色指定までも現れる始末。
食材を自力で調達して料理!→食材の種類が増えただけで、特定の組み合わせしか
有用な料理が無いため、その他の食材はブタのエサ
スキルスロットを作りました。 → 装備のスキル値を下げました。
砥石高速化スキルがあります。 → モンスターのモーションも高速化しました。
ガード強化スキルをつくりました。 → ガス、ビームを通常ガード不可にしました。
ガード+スキルをつくりました。 → 新ボスにガード+でも削られる攻撃を追加しました。
耳栓スキルがあります。 → 飛竜の咆哮、咆哮からの攻撃を強化しました。
風圧無効スキルがあります。 → 古龍にいままでより強い風圧をつけました。
見切りスキルを作りました。 → 飛竜の装甲を全箇所弾くよう強化しました。
運搬スキルがあります。 → 運搬ダッシュに追いつくよう雑魚の速度を上げました。
防御力が500くらいまで上がります。 → 敵の攻撃力を強化しました。
ドリンクの所持数を増やしました。 → ドリンク効果時間を短くしました。
陽光石から閃光作成可能にしました。 → 光蟲は夜のみ採集可能にしました。
罠を増やしました。 → 閃光の性能を劣化、雨天時の爆弾使用不可にしました。
観測所に手を振れば飛竜の位置を教えてくれます。 → 全飛竜ガン逃げにしました。
剥ぎ取り名人スキルを作りました。 → 部位破壊のみのレア素材を増やしました
・基本報酬では出現率が低い魚竜のコイン、捕獲すると高い確率で出る。(肝心の捕獲が不可能。)
・調合リストNo.22の増強剤の熟成キノコと魚竜のキモの組み合わせ。(山菜爺がたまに特産キノコをくれるらしい。)
・オフライン基本報酬にあっても不思議ではない鋼龍の爪。(オンラインでは基本報酬に組み込まれている。)
・オフライン火山の特産一覧で出るマレコガネ。(取れない。)
・オンラインヤマツカミのサブターゲットB。(目標が無いが何故か報奨金が設定されている。)
・キリンシリーズのグローブのみ下位でSまで強化可能。(何故か強化素材がチェーンUと同じ)
・太刀とガンランスが新敵はともかく旧敵とも攻撃のテンポが合わない
・その他超絶を筆頭にいろいろなゲームバランスと代表者田中
・特定の村人との食事で、退場のフェードイン直後に話しかけるとフリーズ
・プレイヤーの出入りとネコ飯のタイミングが重なると数分間行動不能になる
・破壊したテオの角が討伐後に反映されない
・フルフルが飛びっぱなし
・ギザミ2匹クエで1匹の鋏を壊すともう1匹の鋏も何故か壊れる
・黒龍を麻痺させると門が閉まる
あっドススレのテンプレなw
ち、ちょっと待ってくれ!今ファミ通読んでて気付いた事があり候!
俺はP2から入ったんだが、もしかしてGの教官って「女」だったのか!?
もしそうだったのだとしたら、これは最悪な改悪と言わざるを得んでござる!
" /\∧ ,ヘ,へ"
" <~\.|./、_人人人人人人人人人人人人人人人_ ,<././~>"
/ス,*・・)> ゆっくりしびれていってね!!! < (・・*ス<)))
" L/..(=(ヾ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ゞ)=)\/ "
~ヽ 〆~
>>869 ハンターの性別で変わる、だったかな
P2からの教官はあからさまにセクハラ装備させてくるから男でいい気がする
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ?
反省なんかしなくていいですよ〜
限られた人生
死ぬまでクソゲー作り続けてくださいね〜
でそのうちデスクリムゾンやPS2版ヴァルケンを上回る超絶クソゲーに成り下がるってことか
>>870 おまえがモンハンのモンスの中で一番むかつくんじゃホゲェ!!!(涙
さらっと妖精か何かかと思ってスルーしてたけど
>>874読んで理解した
腹イテェw
モス「風が少し強かったのでハンターに八つ当たりします」
勘弁してください
逃走ダッシュと被発見時のビクつきは
ハンターが敵の方を向いているかどうかじゃなくて
画面内に敵がいるかいないかによる判定でいいだろ
闘争か逃走か、発見済みか未発見かは
プレイヤー視点だとそうなるだろ
ハンターの視点云々はゲリョスの閃光に
背を向けても喰らわないようにしてから言え
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 18:18:36 ID:jp6VSaw80
モス「ちょっと通りますよ」
モスはかわいいだろ
正直2Gとか拡張パッチレベルのゲームでバランス改悪するのはどうかと思うぜ…
素直に新装備追加だけでおkだったのに余計なことしおって…
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 18:55:09 ID:jp6VSaw80
ブーギーよりモスをペットにしたい
>>877 ゲリョス閃光に背を向けて毒ぶっかけられたのは良い思い出
キノコを自給自足ということか・・・
あれはどういうことなんだろう、
古くなった角質を養分に育っている?
>>871 自分の性別で変わるのか。成る程な。
今の教官って「うぇい」とか「いぇあ」とか奇声発するけど、女教官も奇声発したんか?
俺はモスに殺された経験を持つハンターだ!…根性つけてなかったらガルルガが殺してくれてたんだがな。
教官の性別って2ndGじゃ変わらないのか?
まあ変わったとこでアレは開発の自己投影なわけだが
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) フゴフゴ
しー し─J
>>883 普通にモスの養分を糧にしてたりして…
セミタケとかってのもあるし…
マツタケみたいな高く売れるキノコがあってもいいな。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 06:04:07 ID:IPQ2dYaB0
マゾゲー
MHはもう駄目だ、と思った決定的な瞬間ってのがあったと思うんだ。
ちなみに俺はウカム討伐後、「〜G」が生産リストに並んだ瞬間だったな。
何かのインタビューで「安易なネーミングでの武器水増しはしない」というようなことを言ってたはずなのに!
といった感じで一気に冷めちゃった、いや、覚めちゃったな。
インタビューで言って無くても、こんな水増しはやめてほしかったよ。
インカム重視のゲーセンじゃないんだからタイムアップいらんだろ…。
狩る時間によって報酬額やアイテム変えればいいだろ…。
強い武器でモンスターの足元を縫うように動き回って一気に狩る事に興奮する奴もいれば
弱い武器や遠距離攻撃でチクチクと時間をかけて確実に倒す事に喜びを覚える奴だっている。
人によって狩るスタイルは色々あるんだからそれを潰すシステムは無くした方がいい。
ナイフの無いバイオはつまらんだろ?>カプンコ開発
モスがペットとか嫌がらせだろ。
家の扉あけたらいきなり突進ぶちかまし喰らって、
その理由が「アイルーが持ってきたら餌がまずかったからハンターに八つ当たり」とかやられるわ。
家ってのは本来狩猟の緊張感から開放されるべき場所だ。
自分の中でもうMHはダメだ、の決定的瞬間は怒り倍速状態で
突進する怒り倍速レウスにぬめーんと押されて迫ってくるランゴを見た時だな
一番不自然に見える光景だろこれ
>>892 それ崖滑り・壁滑りと似たような現象だよね。一応ランゴ側にダメージは入っているんだけど。
同士討ちと比べると、ハンターに対するダメージは約10倍位の開きがある。開発の「さいきょうのもんすたぁ脳」は異常。
このゲームって腕が上がったり慣れてくるほど理不尽な要素に気付いてくるよな
最初は何でも楽しめるが段々腕が上がってくるにつれて糞だと思い始める
MH購入直後はなんとも思わなかった雑魚共闘も改めて考えるとふざけてるし
ディアの突き上げが曲がるとかねーよ
画面外ゲネポスに1クエで3回は麻痺させられるとか何だよこの糞調整
怒ったら攻撃力上がって速くなって強くね^^
じゃあ一撃で怒る仕様にしたらめっちゃ強くね^^
なんという単細胞
突進は壁とか崖を滑るのに、殺したら壁めり込むとか…
特にミラ!てめーだよ!
優秀なハンターは殺し場所まで考えるもんさ。いいかげんハメなしでやったらどうだ
いや
ただのゲーマーだろjk
村クエのガノ2頭とかもう頭わいてるとしか思えない。
最初の5分だけ1対1で戦って後はずっと2頭一緒にいるのはバグなわけ?
開発頭悪すぎじゃないか?
ファーストキャラのときにライトで行った特は何も思わずにクリアできたが
セカンドキャラで大剣で行ったらもう…さ…
今作のトトス、特に亜種は大剣の方が楽じゃね?
奥の広いエリアにいる方から合流される前に潰してしまえば後が楽
あの合流は擁護できんが、合流されても中々気付かれないようにすることは可能だぜ
かなり神経磨り減るけどな
>>合流されても中々気付かれないようにすることは可能
kwsk
最初以外はずっと、エリアに入った(もしくは入ってきた)瞬間から発見状態になるんだが…
移動エリア2マップで2頭クエとかバカの極み
>>90 視界のいい広いほうのエリアだと、戦ってる最中に合流されても
後から来た方は長いこと気付かず泳いでたぞ
水辺に近付きすぎたり無意味に走ったりしてると気付かれるけど
水辺から離れて戦うようにすればおk
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 01:08:34 ID:kWEcN7vvO
スキルのシステムめんどくさくないか?
いちいち装飾品付け替えたりするのめんどくせえよ。
だいたい何故武器屋でしか付け替えできないんだよ。部屋でも出来るようにしろよ。
>>903 今クリアした…ありがとよ…
でも片方は水死体になってしまった…
疲れた…
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 04:24:59 ID:ByhRnmAwO
自分の中でモンスターハンター熱が冷めた決定的瞬間
散々既出の要素から『開発からモンスとガチバトルを強要されてる』と感じた瞬間、だな
プレイヤーを世界に浸らせないゲームって最悪の部類だろ
散々既出だと思うが、やっぱり天鱗と大宝玉がクソだな。
昨日から20回以上金レイア行って、尻尾も切っ
て頭も破壊して捕獲もしてるのに1個も出ないとか…
結局、ほとんどの武器防具が最終的に天鱗か
大宝玉が必要ってマジで何考えてるんだと…
入手には技術がいるとかじゃなくて本当にただの確率だからな
>>904 防具と珠の組み合わせをマイセットで登録できればいいんだけどね。
付け替えは、加工屋に金払ってハウツー本買うことで自室でも可能、がいいな。
作業画面も某ゲームのマ○リアのそれみたいに直感的ものがいい。
潜った瞬間に飛び出してくる糞ディア怒ると三倍速の金レイアとか糞すぎる
※ここで批判しているのは下手くその厨房共です
>>911 なぜ仕様面の批判まで、ゲームの腕のせいにしているの?
信者乙。
仕様上の批判とかw
お前らPSの低さを仕様と言って叩いてるだけだろ
定期的に名人様が沸くのはこのスレの宿命だな
モンスターの面白さって飴と鞭のバランスだと思うわ。
潜りにしても、
潜りモーション遅く→突き上げ怖い→もがきながら時間かけて地上へ出る
みたいだと、飴→鞭→飴ってな感じでハンターに救いがあるんだけどねぇ
>>910も表現力に乏しいものの、ゲーム的に面白くしてくれって意図が裏に
あるんだろうなと感じた。
ガノのタックルとかは、わざと判定広げているんだろ?
ありもしない物を頑張って避けているのは不自然。
見て納得できるなら、別に判定が広くたっていいんだけどな。
ガノは後ろにいても吹っ飛ばされるんだな
4次元タックルの恐ろしさを味わったぜ・・・
ハンターが尻尾回転に当たらない→当たり判定を下げる
っておかしいだろ。
尻尾本体を下げればいい話なのに。
>>918 モーション追加はめんどくさかったのでd
・・・という天の声が今聞こえた
精密な操作が要求されるアクションゲームで、
「どこまで近づけば喰らって、どこまで離れれば喰らわないのか」
が視覚的に判断出来ないなんてマジおかしいだろ…
紙一重で避けた!っていうカタルシスも感じにくいし。
なんか透明な立方体を纏ったモンスターと戦ってる感じだわ。
武器を今までみたいに素材マラソンして強化するんじゃなく武器に対応した素材を持ってきたら武器のステータスが上がるという方式にすればいいと思う
>>921 攻撃力とか属性とか切れ味を好きなように調整できるシステムねえ。
それも本質的にいえばマラソン強化だろう。
どうせその特定の素材にレアなものを要求されることになるだろうし。
とりあえず名人様は
報酬や破壊報酬に下位素材が混じる理由
2頭クエでの破壊報酬が1つ分の理由
を教えてください
>>921 厨過ぎる
そのてのは他のゲームにいくらでもあるだろ
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 15:38:55 ID:aV74jeLx0
開発が理不尽な攻撃判定を修正したくないんだったら、もうその場から動かずビームだけ放つ敵でも作ってろよ。
そしてさ、ビームの周辺も変な判定作って、着弾場所にも馬鹿な判定と判定時間設けてりゃいいじゃん。
形あるモンスターというより、立方体の見えない判定に包まれた虚像のような怪物だよ。あれは
>>923 そんなのまた倒せばいいだろ?馬鹿?
会社に電話でもしろよ
理由を聞かれてるのに答えられないなら書き込むなよ
>>923 ゲームの寿命延長
ひいては、「努力=結果じゃねーんだよ^^」という教訓
グラビ糞過ぎる
熱線後に噴き出すガード不可(笑)のガスと尻尾回転が糞さを倍増させてる
せめて尻尾回転がなければ近接とガンナーにここまで格差はなかった
あの巨体でギュンギュン回転するとかキモ杉
一番勢いついてるタイミングでも最後のしなりも同ダメージとかざけんな
グラビに限らず尻尾回転イラネ
上位、G級モンスの癖に下級素材出すようなヘタレモンスはそれに対応して弱くしろよな
なんで普通の鱗のちびモンスと、厚鱗に覆われた巨大モンスの肉質や体力が同じなんだよ
>>923 ギルドの酷すぎるピンハネ
今後も依頼を斡旋してもらわなければならないため文句を言えないハンター
寒い時代……
個人的にグラビは突進がうざい。
毎回フィニッシュまで全力疾走しないでくれ。
当たらなかったら止まるだろjk
その点では夫婦やディアの方がマシ。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 19:38:37 ID:aV74jeLx0
おまいらグラビ好きのオレに謝ってくれ
たのむ
はっきり言おう
普通に考えたら、グラビの図体じゃ突進自体出来なくね?
まあ、あのスピードは不自然だな。
他のモンスターと比べると確かにおかしい。
グラビ亜種の方が酷いと思った
弾かれ判定29%(笑)のせいで片手は白、それ以外の切断系は紫でも弾く腹が嫌らしい、腹弱点のくせに
双剣は強走飲んで乱舞でごり押しできるからまだしも
大剣、錬気なし太刀、突進以外のランス、砲撃以外のガンスだともはや心眼なしじゃ罰ゲームに近い
更に薙ぎ払いブレスのせいでガンナーで常時抜銃状態できないのも嫌らしい
立ち回りでどうにかなるのはいいが溶岩上で殺してしまう危険性も高いから更に嫌らしい
過去に5度くらい溶岩死したし…
溶岩の上ダメなしで歩くキチガイターミネーターのオトモのせいもあるがなw
結局ハンマーか笛でいくわけになると…打撃じゃ尻尾切れんし…
そこでブーメランですよ
いい考えだと思うんだが…残念ながらねぇ…
ブーメランの威力は武器倍率依存なしの8で固定なんだが
全体防御考慮すると8×0.7=5.6、怒り時は8×0.56=4.48…
一回で僅かそれくらいしかダメ与えられないんだぜ…
しかもG級の場合、倍くらいまで跳ね上がった尻尾の怯み値考慮すると…
なんと90回以上もブーメラン当てないと尻尾切断できないんだぜ
あのデカさでブーメラン90回以上も当てるとか時間掛かりまくりでキツ過ぎよ
なんだよこの下手くそスレ
見てて腹立つわ
愚痴ってる暇あったらps磨けよ
どうせ2〜3回挑戦して糞ゲーとかほざいてるクズだけだろうがな
お前等ゲームやるなよ
>>938 打撃属性の武器で尻尾切るとか馬鹿?ここってこんな低能ばかりなのか?
>>942 低能はお前だバーカ
文章読解力ないだろカスが
だれも打撃武器で尻尾切るとか言ってねぇよアホ
>>943 マジキチは放っておけって。
救いようがない連中だ。
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:20:17 ID:aV74jeLx0
おまいら落ち着け
すごくどうでも良いことではあるが
協力してくれとか言ってる依頼でも
結局依頼者が協力しないばかりかそのクエストに現れもしないのは
甚だ遺憾
宣伝「MHP2ndG売れているよ!」
消費者「じゃあ、俺も買う!」
宣伝「250万本達成!」
消費者(ライトユーザー)「下位ですら難しすぎ。中古屋に売るわ」
消費者(ミドルユーザー)「とりあえずスタッフロール見たので売るわ。次は買わない」
消費者(ヘビーユーザー)「簡単すぎ。1死でクエ失敗にしろ」
名人様、今日もお仕事お疲れさまですwww
実際に上手いかどうかはしらんが、なんでこの手のやつは無駄に偉そうなんだろうな
ゲーム下手で顔真っ赤にするやつより、ゲーム上手いくらいで態度でかくなるやつのが普通にうざいぞ
モンハンに限れば、腕に関係ない不満(アイテム箱関連とか)も多いし
単なる下手呼ばわりじゃ片付かんよ
ていうかスタミナ回復用道具ってなんで一つも売ってないの?バ開発はどんだけ無能を曝したいの?
モンハン厨は何故自分が嫌われてるかをさっぱり理解できていない
m|\(^o^)_|m
m|_(^o^)/|m
m|\( ^o^)_|m 三○ 三○ 三○ 三┏( ^o^)┛ 龍属性ジャガイモ怖いです
┛┓
>>942 お前
>>938の文章の「打撃じゃ尻尾切れんし・・・」だけ読んで、脊髄反射でレスしたろ
いや、まさかそこまでの低脳じゃないよな
956 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:30:49 ID:5qhchTzr0
そこもどう読んでも「打撃で尻尾切れる」みたいな解釈にはならんw
名人様って本当悪い子ばかりだな
>>956 同意
てかさ、頑張って作ったって言ったわりには手抜き多過ぎだよな
それに生態系完全無視だし。3で2ndGの生態系は無視してましたって証明しちゃったようなもんだし
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
↑過去の名人様テンプレだけどまた貼ってみるのもいいかもね
ガルルガとかの突進やめてくれ
瞬間的にあの速さでしかも足にかするだけで大ダメージで吹っ飛ばされるとかありえんだろ
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02:49:41 ID:+bDz7/TfO
前から思ってたが…
トトス釣ってからのカメラワークをどうにかしてくれ、せめてセレクトで飛ばせるようにしろ
2・3秒だが地味に響くし気になる
・ガノ釣り上げムービー飛ばせるようにしました
そのかわり地震矢返しを実装しました
結果、ムービーとばせても見てるだけタイム……
3分の1も減れば十分大ダメージだと思うが
>>頭と足じゃダメージ違うから
初耳です。つっつきじゃなくて突進だよね?
密林でレイア狩猟時の話
レイアがいるエリアに入った瞬間タックル時のレイアの顔がドアップで
うつり壁ぎわに吹っ飛ばされ起き上がりにサマーソルトをもらい
さらに起き上がり回避に尻尾振りくらい死・・・・。
開発者はよっぽどプレイヤーをハメ殺したいのかな・・・。
>>958 最近は予備動作が訳ワカランくなったり無かったりするから困る
旧密林でフルフル洞窟に追い込みさあ捕獲だと待っていたら崖の上で寝やがった
こっちはランス何だぜ?どうしろと…?
砦のステージは町の一大危機なんだからNPCが崖の上から爆弾や矢で攻撃とかあっても良いと思う
あと防具のデザイン、ミラルーツやウカムの着ぐるみとか超絶着太りとか腕が食い込んでるとかなんとかしてくれ
>>938はさすがに愚痴にしか見えないぞ。
ガンナーで常に納銃状態で立ち回れない?どんだけ距離とってんだ。離れすぎだろ。
尻尾が切れない?上位の頃と違って切断する必要ないだろ。今更延髄が欲しいのか?
天殻は腹の破壊報酬と剥ぎ取りでしか出ないんだから何も考えずブッ殺せばいいんだよ。
黒グラでムカつくのは溶岩の中で固定砲台化することと、腹の耐久値が高すぎることくらいだ。
壊れる頃には瀕死じゃ弱点の意味ねえよ。
爆弾は強化されてないし、バサグラの初期コンセプト忘れてるだろバ開発。
砦は誰か知らないが、上から岩落として援護してくれるじゃないか
背中に乗ろうとして飛んだら空中で吹っ飛ばされたり
たまに高台で射撃してるのまでこかされたりですごく邪魔だけど
ていうか、あれまともなダメージ入ってるのか?爆弾後に岩で背中壊れたことは何度かあるけど
何でFで実装されていた大タル爆弾2G出してくれなかったんだよ…
>>972そんなモノ実装したらぼくのさいきょうもんすたーりさいたる^^が
出来なくなるから
>>970 大方賛成だが尻尾云々は単にリーチの問題もあるんじゃね?俺はハンマーだから斬撃系の立ち回りは知らんが
>>971 それがあるから最後の砦の所で全く迎撃がないのが不自然なんだけど
>>967 言いたいことは分からんでもないけどさ
『最終エリアで援護入るようにしました→ラオ・シェンの最終エリア到達時の最低体力を上げました』
なんてことになったらどうする? モンハンの開発ならやりかねんぞ
それに矢はともかく、上から爆弾なんて降らされたら間違いなく邪魔なだけ
攻撃中に爆発で吹っ飛ばされて、それを愚痴ったら勇者様に「爆弾避けれないザコ乙」とか言われるのも目に見えてる
>>968 俺も一大危機だというのに無人の砦が違和感たっぷりだわ。
おまけに独りでやらされる心細さで泣きそうになるしなぁ
NPC用意して、もっと慌しさみたいな雰囲気欲しいかも。
あたふたする奴、泣きながら爆弾放り投げる奴、遠くで吹っ飛ばされてる奴、
その中で自分もなにか分担してやればいい。
自分が主役になってひたすら切り刻まないと倒せない今の形式を見直せばいいのさ。
ラオやシェンなんて普通のモンスターと違うんだから倒し方だって別の手法があっても面白いと思うな。
ま、一意見ということで。
まあモンハン製作スタッフは彼岸島を100回読めってことだ
>>980 あれ、グロっちくて読むのやめちゃった。
ドスやってた頃、なんかギルドの仲間がラオに向けて投石してるとか聞いたな。
ドススレじゃ主人公を妬むライバルハンターがどさくさに紛れて主人公を謀殺しようとしてる、なんて話がw
とりあえずラオシェンはせめて王国の兵士の援護くらい欲しいもんだよな。
1つだけ言いたいのは、大砲の弾は大砲の横に置いておけということだ。
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 03:53:46 ID://YZ3ype0
村クエラストのモンスターハンターに物申す
ガンナーで行きました
防御143です
闘技場入りました
レウス→いきなり突進 私→硬直
いつもはレウス咆哮なのになぜノーモーション突進ですか?
入って0.5秒で一乙とか理解出来ないです
あぁ、そういえばそんなクエストもあったな
>>980 そんなグロキモいのよりアニマルプラネットみたいな動物のドキュメンタリー
番組をみてほしわw
昔の映像のマサイvsライオンとかみると槍バンバン投げてたw
狩りって基本遠距離武器のはずなんだけどなw
そこはゲームだから仕方ないけど
あのクエはいきなり咆哮の届くところに出る→咆哮→硬直→突進
じゃないか?
兵士「あのハンターがいれば安心だ。ここ(砦・街)は彼(彼女)に任せよう
俺たちがいては足手まといだ」
このままだとライトユーザーはもう次回作はやらないだろうね
>>987 超サイヤ人に目覚めた悟空と完全体フリーザの戦いみたいな感じですね
しかし、黒ディアや蒼レウスにフルボッコされてるんだぞ兵士達。
そんな烏合の衆が集まったところで邪魔にしかならなくね?
ハンター<<<<(越えられない壁)<<一部隊の兵士
強さで表すとこんな感じか?
ハンターは悟空
一般兵士はヤムチャ
モンスターはDB歴代の敵たち
そりゃ参戦したくないわな
>>986 違う。キミが体験した事無いだけ
俺は竜王の系譜(金、銀)で見つけた咆哮無しのレウス突進くらった
珠装着!あと三つだな〜
↓
ねぇ、装備する?
↓
今装備したい防具じゃないからいいです
↓
よし、あと2つ・・
↓
ねぇ、装備する?装備してく?
↓
だから、今いらねぇの・・。あと一つ
↓
ねぇ?!装備してくんでしょ?ね?ね?そうでしょ?
↓
うるせええぇぇぇぇぇぇぇええええぇぇえ!!!!
>>983 俺も開幕に咆哮せず突進されたことあるわ
あれ俺だけじゃなかったんだな…
他にもマガティガに殺されて再入場したら既に突進してるとかマジキチ
一乙したと思ったら一瞬で二乙ですよ
>>994 俺は開幕突進が怖くてMHやれなくなったw
あれ心臓に悪い
>>993 装備関連の不充実さは異常……とは言わんが、まさに同意
開幕咆哮などと同じく、
ヤマツと仲間の行動次第では、出た瞬間に吸い込みもありうるから気を付けろw
だからといって高台から飛び降りるようにすると、着地の隙、もしくはガンナーハメが出来てしまうから、
純粋に無敵時間の増加を切望するしかないな
とりあえずは仲間内で注意喚起しとくんだ
ソロでもキリンとかはエリチェン追いかけた瞬間落雷突進とかやりやがる、それも結構な頻度で
最早あれは欠陥レベルだろ、最初雷電行った時最初の乙がそれだった
グラビもいきなり尻尾回転とかザラ
もう死ねよ
次スレ立ってないのか
ちょっとイテクル
1000ならランゴスタ増えてボス戦のスリルが増す
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。