パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月18日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
11はバッドで死亡する彼女が少ないと予想。
バッドで死亡が多かったのは、1・3・8・9・10だっけ?
ハタ人間なかなか面白そうだ
定番SFっぽい設定だがな
中学2年設定に悪意を感じた
パワプロかプロスピだろうと思うけど、村田と吉村が野球ゲームの試合やっていて
村田が自分の守備の査定の酷さに驚いていたらしい。
でそれで村田が攻撃、吉村が守備で村田が打って吉村が守りの村田がサードゴロ捕るのが遅いから
『早く捕れよデブ!』と大きな声で言ったそうだ。
つまりどれだけ査定がおかしいのかと
オーナー「あんだけ一生懸命練習してたのに1年で1軍に上がれないの?馬鹿なの?死ぬの」
パワポケ「うわあああああ!!!!」
チーン
糸冬
フ ァ イ ル を 消 し ま し た
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:04:49 ID:duGltSZv0
いちょつ
野球はWiFi対応なら裏RPGも対応すべき
パーツを賭けて対戦とかちょっとしたMOとか
>>15 それすごく有名な話だけどな
しかも動きが遅いのはリアルの村田も一緒
査定、査定うるせえ。
>>15 ついさっきジャンクでやってたことを早速書いてんじゃねーよw
有名な話だし。
どうせ11のパワポケ辞典にも弾道の解説は入ってないんだろうなー
早い段階で言っとけばよかったなー
てかウィキペにも載ってるしな
本家にあってポケにない特能は特殊ストレートのみか?
パワプロは11までしかやってないからわからん
>>20 3のみ。シリーズ通して使ってみてほしかったぜ。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:59:34 ID:DbP2kOVK0
パワポケ11の詳細マダーー??
31 :
15:2008/11/23(日) 22:02:15 ID:M7osux1nO
\(^θ^)/
>>15 セリーグ失策王と五輪補正で今回また下がっちゃったな
打撃能力は年々着実に上がってきてるのに
村田、捕ってからは早いんだけどね・・・
捕るまではね・・・
>>27スローボール改造して超遅球作りたい俺は異端
そういえばグッピーは冥球島っぽくはなかったなぁ。いつか出ると良いな、サクセスオールスター戦
俺はむしろ、ただ野球するだけのために、
時系列やら何やらを無視されるくらいなら出て欲しくないけどなぁ。
もしやるならチーム名だけの別モノが良い。
むしろ、野球なんてウンコみたいな玉遊びはいらねー
野球を完全に捨てたらもう買わないな
話がぶっとべばぶっ飛ぶ程いかに野球に意味を持たせるか気になる
フィクサー潰しに野球を絡めようとしたら3、8路線しか無いよなぁぶっちゃけ。
8の場合は3とポジションが逆転してるけど。
つーか何がどうなったら終わりなんだろ。
>>37 そもそも野球を捨てたらそれはパワポケじゃない他の何かだろ
野球アンチがウザイから、パワポケチームで野球関係ないノベルゲーでも作って欲しい
ときメモじゃないか
パワポキャーに野球アンチなんていねーよタコ
バランス考えろ、って話だろ
ときめもは恋愛を軸にした育成シミュであって、断じてノベルではないよ。
おい
>>42、お前いいかげん
なんでもかんでも「er」つけるクセやめろよ
そんなことよりハタを立てようぜ
ハタ鬼鮫「ちょっとこっち来いよ」
やることは大体前と同じ
パワポケは、野球を中心に展開するギャルゲーだと理解しろ。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新規層を狙った原点回帰によりメインストーリーはややパワプロ的だと言われるが、
サブイベントや彼女イベントをこなせばいつものパワポケらしさが見られるようになっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めて第一章・第二章の二部構成となり、選手育成としては二章が本番。二章の期間は無制限となっている。
パーツサクセスではあるがこれまでとは異なり、6つの基礎パーツと特殊能力パーツを組み合わせて作る形式となった。
「パワポケ用語辞典」が実装されているのでこれまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
wikiのFAQを参考にテンプレ用10紹介文を書いてみた。一応マイナスになるようなことは書いてないつもりだが、
シリーズの中で10が好きだって人で何か気になることがあったら次スレの時期まで好きに改変してくれ
そのテンプレってマイナスになるような事を書いちゃいけないのか……
7とかかなり扱き下ろされてるけど
好きに改変してくれと仰ってるんだし好きに改変すればいいじゃない
>新規層を狙った原点回帰
公式的な発言あったっけ?
>これまでのパワポケシリーズや
用語辞典に書いている範囲だとこの文は必要ないような
定期的に「野球いらね」という輩(荒らし?)が出るよね、このスレ。同一人物なのかは知らないが。
二岡入れるくらいなら、脇谷か古城、寺内あたりを入れて欲しかった…
まあ9では辻内がいたし10では清原や黒木がいたりしたから、仕方ないのかもしれないけど。
その手のテンプレはプラマイ両方書いてなんぼじゃねーの?
騙しちゃいけん。
でもパッと思いつくマイナス要素は無いんだけどな特に。
とりあえず走塁練習のバグについては書き足して、あとは細かい部分いじりゃそれでいいんじゃね?
あと打つタイミングがこれまでのシリーズとは若干変わってる、てのを入れてもいいと思う。
いくらなんでも黒木がいるのはおかしかったな
>>52 でも時々○○は野球が糞だから糞ゲー!とかいうやつが沸くのも事実なわけで・・・
正直どっちもどっちだと思う
しかも、黒木能力低かったし。
お陰で、ロッテで俺ぺなやるとリリーフで黒木か出てきてよく炎上してた。人気者のせいで結構使われちゃうんだよね。
想像の域を出ないのに
ターゲット層がどうとかコンセプトがどうとか
一方的に決めつけない方がいいよ
3はバントだけで勝てるのはいいがCPUまでバント戦法使ってくるのはどうかと思う
CPUが積極的にバントしてくるのって3と10くらいだよな
10でスクイズ決められた時は高校野球っぷりにビビった
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:30:01 ID:8ZPnh7QIO
またこんなくだらない流れかよ
荒らしたくなるほど頭にくるな
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
>>61 じゃあ勝手に荒らせよ携帯厨
どうせ10スレたたずしてアク禁されるだろ
一人寂しく喚いてろ
>>61 というかてめえだろ、前々のスレで一人だけ意味不明な自演したやつ
本当に哀れで惨めだっだぜ
どっちも端から見るとおかしいですよ
殺伐としてるなぁ
というか野球嫌いなのが同一人物だと思ってはいけない。
少なくとも、俺以外にもいるみたいだし。
せっかく、なんでもアリのシリーズなのに
わざわざパワプロみたいなのを求めるのって損してるだろ。
そんな要求は、パワプロかパワポタやればいいんだしな。
そろそろ荒井三兄弟をボコボコにするイベントが欲しいんだが。
え?10では十分に感謝してるよ?
>>27 いぶし銀とかレーザービームとかポケにあったっけ?
あとチャンスや送球はポケでは○、×(△)だがプロは1〜5(3はなし)
用語辞典見ろよ
散々既出だろうが、るりかの縦読最近某ページで知ってまじショック受けた・・・。
手紙の内容からそこまで過酷ではないと思ってたのにonz
まじきついわ。
小さな体で一生懸命ご奉仕しているのでしょうね!!
PVの大神と柴杏の会話
大神「しかし、それならばなぜ わざわざホッパーズの本拠地のそばにナマーズの本拠地を作った?」
柴杏BAD確定か・・・
何より発売から3年経つまで気付けなかったってのが大きなショックだったな
普通きづかねぇよあんなの
>>74 遅すぎる!それで私を倒すことなど出来ない!
三年後に気付けたところで既にもはや人形だぜ
>>69 む〜ん、生意気なんだな〜
む〜〜ん、
>>69の分際で偉そうなんだな〜ん
む〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん、世間の厳しさを教えて上げるんだな〜
ボカ スカ バキ グシャ
あ〜あ終わり♪
みんな紫杏
失礼。誤送信してしまった。
みんな紫杏BADなのかに気を取られているが、俺は紫杏がナマーズの責任者=オーナーみたいな立場(プロ野球編における契約更新に出てくる奴)にあるのかが気になる。紫杏に解雇通告されるのならクビになって死んだって本望!
それはともかく大神との会話はどこでのイベントなんだろう?
みんな紫杏フイタwwwwww
まぁでもバッドは確定でしょ。
10主人公本当に無能だな
紫杏バッドで天道未覚醒(確定ではない?)で10主ほんと涙目だな
いやパワポケ16ぐらいの時のために五十鈴とくっつかせて子供を作っている可能性も・・・ねーよwwwwwwwwwww
でも親がシリーズどれかの主人公、というのも面白いかもしれん
すでに死んでるって設定にしとけば名前の問題も解決するし
人形なんて生易しいもんじゃない
(自分の世界に閉じ籠ってる)茜BADよりも酷い、心が砕け果てた肉便器
なんで紫杏バッド確定になるんだ?
別に紫杏に関わらなかった場合でもああなると思うが。
紫杏が智美と同じ道を歩みそう
11でジャジメント乗っ取るとかないよな
もう正史はカズグッドエンドで、
紫杏は関わらなかったでいいじゃん
>>85 プライドを捨てた肉便器の赤貝ちよちゃんもいるよ^^
>>87 智美よりもヘルガみたくなりそう^^
組織のコマとして骨の髄まで散々利用されたあげく
最終的には組織の表面しか見えていない
多くの人間の怨みによって
惨たらしい救われない制裁を受ける^^
表面だけしか見えていない連中はそれで
心が晴やかになって全てが終わった、解決したと思うだろうし
裏で間接的に指示を出して、表には出てこなかった
大ボスは紫杏を代理に立てることでのうのうと生き延びる^^
次の悪事を企てる^^まさにポケ6幸せ島^^
紫杏はせいぜいヒラリー・クリントンレベル
ヘルガは自分の意思で組織に所属して、
しあわせ島であんなことやってたんだがね。
だからこそ処刑されることに納得してたのに。
紫杏が悲惨な最期だったら救いようがなさすぎるだろ。
今度の話では主人公が話に絡みますように
彼女攻略のシナリオが張り切り過ぎるからいけない
パワポケから張り切り過ぎている彼女イベントを取ったら何が残るんだ
しかしパワポケ全年齢対象なのに、肉便器とか色々妄想力鍛えられるわけだが・・・
せめて一発とかレーザービームとか付いたりねぇ
だがそれがいい
ま、私もそうなんですけどね
五十鈴のGood見て少しテンション上がってました。自重します。
紫杏BADで10主がヘタレみたいに言ってる奴いるけど
救えなかったんじゃなくて単に係わらなかっただけだろ
付き合ってなかったらジャジメントからの誘いを普通に受けて入るだけだし
>>100 思案の件は同意
個人的には正史は野球一本で彼女を作らなかったと予想
しかし天道の件があるからヘタレじゃないってのは同意しかねる
天道もまだ新かどうかは判明していないが軽い球を持っていたことから覚醒してないと推測できる
だから正史は春敗退、夏出場、彼女無しだと考えてる
>>101 覚醒したけどプロに行って落ち込んだ、とか考えないの?
>>102 一年目から活躍してるって描写があるのにか?
二年目のジンクスなんてのもあるが、一度絶望に貶めた者に、再び絶望を貶めるなんて
そこまでポケスタッフもひねくれてはいない気がするが>過去作の経験から
>>104それをパワポケ仲間に言ったらすごい笑ってた。「画面反転してから『ミートが上がった』はないの?」
なんて言っていたが、早く気付けよ
5の彼女イベントだったと思うんだけどプラスの展開なのに体力だけ下がったこともあったよな
ポケ2でハーレム安定感
>>103 ライバルルートじゃなかったら天道は
「期待はずれ」の烙印を押されてるんじゃなかったっけ?
しのぶみたいな可愛いキャラに限って、BADで死んだり、ダークネスや鬱な展開があるから困る。
(最近ので言うなら、友子、武美、さら)
全員可愛いじゃん
あ、のりかは別な
蘭とのりか以外にきついの1人居たような?
>>108 だから11の天道はライバルルートで覚醒してないんじゃないかって言ってるんじゃん
10主が紫杏に関わらなければ、朱里が紫杏をジャッジメントに売る事も無いと思うけどなぁ。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
これまでの文章が選手作成重視なのを踏まえ、原文を尊重しつつ調整
智美や寺岡さんみたいに
紫杏とか天道とかも主に影響を受けたけど
主の本命じゃなくて、目の前にある道を進んだって感じかな
というわけで正史は岡田とハッピーエンド
>>115 最後の文に「詳細はwiki参照」っていれといたほうがいいんじゃね?
見るたびにここで聞かれちゃ困る
岡田がプロに入ったこなかったら設定てきにヤベーなw
腕をへし折ったかへし折ってないかがハッキリする=
10主の甲子園公式記録が決まる
11は魔人がキーマンになりそうだな
今までのパワポケの歴史を見れば分かることだし
今までに何度も話題にあったのに
何でゲーム中でしか起こり得ないルートや展開でしか考えられない人がいるの
何を言いたいのかよく分からんが、今んとこ展開は過去作の流れを踏襲してる、
過去作で出てきた可能性(グッドエンドなりバッドエンドなり)を全部無視した上で
いきなり出してきた設定をもとに物語を構築、なんてのはやってないだろ?
だから正史彼女がどうこう、なんて話が出てくるんだし。
6の小杉だけは矛盾してるけど。
複数のルート混ざったような正史らしいがな
ハタ人間のゲームオーバーは間違いなくトラウマ
ハタの付いた大量の人間たちに囲まれてそのまんま暗転ですね
しあわせ
ちくちくちいくの画面はちょっとしあわせ思い出してドキッとした
やった!数週間前に全て水の泡になった10の表のアルバムが全部埋まった!
後は裏だけだ!
…タケミのアルバムが黒虎でしか取れないのがウザいぜ。
>>121 ルートや展開と言ってるのに、
いきなり出してきた設定のとか逆に何が言いたいのかと
7の佐和田のイベント起きないからたそがれ埋まらない、8のアルバム全然埋まらないワロタ。
9も全然フグリーノ出てこないしテラーとブラックのランダムも起こらないから埋まらない。
10ぐらい運要素が少なければ簡単なのに。
>>128 ルートや展開とやらでしか考えてない=それを無視した展開なんてポケではよくある事、
って言ってるんだろ?たぶん。で、そんな無視した展開なんて無いんじゃね?
無視した「上での」設定(=いきなり出してきた設定)なんて今まであったか? て聞いてるだけだが。
とりあえず質問に質問で返すなタコ
まさかの紫杏二作連続彼女候補
11裏の舞台のパライソタウンって、ちよのgoodEDと関係・・・ないか。
ただ単に楽園って言いたかっただけかね?
宇宙人はダッシュの火星人ですね。
紫杏「ふふ〜ん」
仲間のうち誰かはハタに侵食されたけど、ハタ隠して仲間のふりする奴居そう。
クレしんのハイグレ仮面でいうまつざか先生ポジション
そうか・・・その例えはもう古いのか・・・
侵食されてないのにハタ人間のふりする奴とかいそう
かませポジションか
4のアキミみたいに戦闘不能になったら
ハタ人間になり敵キャラとして登場するキャラとかいるかもな
>>129 フグリーノはいろんな星に寄ればそのうちくる、テラーとブラックは200日以内に50t集めてからリセットしまくって粘れ
8?俺も埋まってねえよ
>>141 8の仲間は大神がつらかった記憶があるがそれ以外はうろつきで
確率上げられるからそんなきつくなかった
彼女は白瀬と友子のグッドが鬼畜だったが後は自力でいけた
地雷?何それおいしいの?
誰もがやっちゃったパワポケ10
・脱走しまくってたら、三振が付いた
・カズと会いまくってたら、いつのまにか連勝がパワーダウン
・6月の星英の試合に出れず、ライバル√から外れる
・投手でやってる時の守備のアホ加減に呆然
・秋季大会でコールド負け
・野球センスを序盤で使ってしまう
・緑毛探しに没頭
・夏の甲子園一回戦で敗退
>>143買ったら必ずうpな
ていうか必ずなるだろ
〜したら○○個買う!って言う奴と
〜な俺って異端?って言う奴うざいわ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:00:59 ID:/3sn3Qnq0
まぁムカつくスラングなんて人それぞれあるだろうから
しょうがないことよ
今日は荒らさないんですか?
なんで10の彼女候補が11で出てるんだよ!! 責任とれやスタッフ!! 正史扱いすんな!!!
製作者が紫杏好きで無理やり出したに違いない 贔屓すんなボケ
もうグチャグチャだなパワポケ・・・ カズシナリオみたいなとってつけた厨二病シナリオで消化不良に続編へ・・・
厨二とか何を今更
今回の作品で方向性が決まるな
中二だからいいんだろうが
なんで1の彼女候補が2で出てるんだよ!! 責任とれやスタッフ!! 正史扱いすんな!!!
製作者が智美好きで無理やり出したに違いない 贔屓すんなボケ
本当にスルーできないのね
6のゴキブリは神のマナであんなにでかくなったのか?最近ゴキブリの卵を入れたお酒があるのを知ってビックリした。
>>159 もやしもんで読んだんですね。わかります
名前: 風来@dsi◆b5ud0TnDco ID:xh05Tsjc HOST:p15057-adsao03kyotmi-acca.kyoto.ocn.ne.jp
いまからできますか?
なお通信前後はネットにいけないですが
承知を''。どうですか?
友達コードは2406ー8725ー8947です
2にも出てるぞ
まあそれをいったら2作連続彼女候補で裏や夢を含めれば4作連続な紀香はどうなんだという話になるが
紀香と島岡姉は例外として、智美の場合は1主と3主が同一人物だから出来たことで、
紫杏の彼女候補はまずないだろう
まぁ前例がないだけで、某猫のトンデモ解釈みたいに所詮は50%になるが
パワプロもここ10年やってないし、パワポケもやったこと無い初心者なんだが…
11出る前に前作のどれかやっといたほうが楽しめるかなぁ?
持ってるのはDSだけ、GBAはないです
>>165 とりあえず1・2を買ってから判断してくれ。
しかし1・2はリメイク版で難易度も初代より上がってるから注意
DSってGBAスロットあるだろ
11はプロ編だから2と5と8が関係が深いと思われる
さらに大神VSジャッジメントの話だから3や10をプレイすればより楽しめるはず
それにしても、テンプレすら見ようともしない、
>>165さんの怠惰ぶりを感じますね
初心者という言葉は免罪符にならんのにな。
2chの初心者か
原田とのサシウマに負けた・・・1420ペラだったから威圧感はもらえなかっただろうけど、
センスが既に720あったから、勝てば165ABぐらいは行けそうだったのに
Pカードメインで選手作ろうなんて、ホント狂気の沙汰でしかないな
そろそろネタ切れ? 使いまわしも目立ってきたし あざとい商法しか出来なくなったのかな
>>133 スペイン語か。幸せ島にも通じる名前だな
>>172 サシウマ勝負まで行くなんて、アンタ尊敬するぜ。俺は。
Pカードなんか、運が悪いとリーチをかけた直後に引き上がりされたり、相手が勝手に上がっていくから、初回以降はやってないぜ。
攻略本持ってると、相手弱くなる?
公式も型は完成したのに
いまだメガネの名前が分からない件
表は具田だよ。サイトには載ってないが各種雑誌に出てる
裏はまだ不明なんだっけ
なぁ、ちょっと聞きたい事がある。
神速+チャンス◎の三塁手を作ろうかと思うんだけど、妙子姉さんと五十鈴、どっちがオススメ?
五十鈴は耐エラーが上がるけど、ペラが魂に消えるからな…センスが…
ズバリ両方作って確かめてみるのがよいでしょう
安定するのは妙子
ランダム要素が少ないから妙子の方がラクだな
五十鈴は不運系バットイベントが足かせすぎるからな
タエタエが安定だろうな
9裏自由度低すぎワロタ
スタッフは今完全運ゲー要素を減らしてるんじゃなかったっけ
>>187 10の野球魂は悪質だったと思うんだが。
初めてパワポケをやり始めたのが小学生の頃で
ぶっちゃけストーリーをあまり深く追ってないから「○○が正史」とかの発言に全然ついていけん
パワポケ1から10までの正史とかが理解できたらパワポケの楽しさ増える?
>>190 まあ増えるんじゃね
ただ、自分の妄想と違う正史ならがっかりすることもあるだろうけど
>>176 確かにかなりの運ゲーだけど、ロマンがあるからやるしかないんだ
攻略本はたぶん弱くならない、もし弱くなっててもあがられる時はあがられるから意味なさそう
>>192 なんという俺
4は唯が・・・唯が・・・
>>193 慣れたらワクチンをイベントだけでほぼ集められるようになるから、
そうなれば自由度も高くなるしアルバム集めも楽しくなるよ
ていうかぶっちゃけ9裏はアルバム集めが一番楽しい
公式の唐川151km/h BB とか強すぎワロタww
しあーん11で死ぬとか嘘だよな?
しらーん
唐川は一体なにが有ったんだ?
スタミナとか完投確か一回だし、毎回中盤にスタミナ切れで降板してるし、納得出来んのはコントロールぐらいじゃん。
151とか高校時代も二軍も含めても出したこと無いし。
メガネ達の収拾がつかねぇなあww
使い回せるなら使い回せよ
できればもうメガネの一発には付き合いたくないw
亀田は失踪、凡田は引退済み、山田と落田は会社員、無田と神田はおそらく年齢不足、三田は野球をやっていない
湯田は可能性があるがライバルのホッパーズの人間だし、主人公が一般人と言うことはルーキーと考えた方が自然で、それだと年齢差が大きい
荷田はチームメイトに親切出身者が2人になると扱いづらいだろう
よう子先生も既に40代だしな
30代の智美も
いいんじゃないか?
智美世代ってまだ40になってないの?
確か9で凡田が40じゃなかったっけ?
唐川はデビューから3試合の成績が
四球 1
失点 1
完投 1
勝利 3
という結果を残していて、序盤が神だった。
交流戦から成績落ちだしたけど、7月査定だったらそんなんじゃないかな
ていうか11は7月時点のデータで確定なのか…
7月末なんて中途半端な成績にするぐらいなら、
来年3月発売でいいからシーズン終了時のデータにしてくれよ
パワポケの査定は大体どの投手も球速が4km増しくらいになってる
査定なんて、どうでもいいよ
ふーむ。
今頃8を買ってきてやってるんだけど、
なんか試合が難しいなぁ。
(このシリーズやるの初めて)
ロックオンあり、守備セミオート、投球/走塁マニュアル
でやってるんだけど、日本シリーズが2-3割くらいしか勝てん。
なんかコツみたいなのがあるんだろうか…?
あと俺ペナって弱チーム使うと優勝って相当困難?
そりゃま1人どんだけ強打者がいてもってのは判るけど、
4番が.750 100本 280打点の活躍でプレーオフ進出も出来ないって、
ゲームとしてどうなんだ。
というか実名選手のステータス自体どうでもいい
6やってたらいきなり画面が停止したまま動かなくなって
しょうがないからスイッチ切って再度つけてみたらタイトルコール後に山田が出てきて
「データが消えたでやんす。また1からやり直しでやんす」
とかなってアルバムとか選手とかデータが全部消えたorz
これってなった人いる?
7なら消えたな
>>209 7月末までなら阪神が異様に強いのも納得がいくな今年はw
Vやね〜ん(笑)
虚ち〜ん(笑)
今の時期に、公式にチラッと載ってる選手のデータって実際と同じなの?
2、3年前にズレータかなんかのパワーがCって写真が有ったが実際はAだったし。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 査定なんてどうでもいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i 二ニ⊃=⊂⊃=⊂⊃=\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
実在選手の能力なんてどうでもいいよ
俺の好きな話題だけしてろって事ですね
まあサクセス重視の人にとってはそれほどではないにしても
今回はプロ野球編だし、俺ペナやる人だっているんだし
どうでも、というまでではないと思うけどな
まあひいき査定がどうとかいいだしたらきりがなくなるけど
まあサクセス重視の人にとってはそれほどではないにしても
今回はプロ野球編だし、俺ペナやる人だっているんだし
どうでも、というまでではないと思うけどな
まあひいき査定がどうとかいいだしたらきりがなくなるけど
まあサクセス重視の人にとってはそれほどではないにしても
今回はプロ野球編だし、俺ペナやる人だっているんだし
どうでも、というまでではないと思うけどな
まあひいき査定がどうとかいいだしたらきりがなくなるけど
汎用敵チームその1の能力なんて気にしてひまなんだな
まだ裏で誰が出るのか妄想してた方が建設的だぜ
今回の日本シリーズは対ホッパーズだろうから敵の能力に悩まされることはなさそうだなw
裏の茶髪はカノンなのかな?違う気がするけど、それだと11からは誰が出るんだろう?
>>229 敵に回った時に限って天道覚醒、諸星の岡田化とかあるでwww
こうか
1遊 本田○
2二 倉刈○
3中 越後○
4一 諸星○
5三 輝○
6左 東
7投 真天道
8右 林○
これでキャッチャー○か◎持ちの捕手がいたらかなりキツいな
>>230 カノンってキャラは初耳だが
9みたいに11のキャラは仲間にならないかもよ
覚醒本田はやたら能力高かったな
普段ゴミだったけど
プロ編だから敵味方弱そうだけどな
9と10どっちがオススメ?
その二つなら
野球重視なら10
サクセス重視なら9
かな
8かな
おまえら藤岡氏の絵とスタッフの絵どっちが好き?俺は藤岡氏のあのヘタウマ?な絵が好きだ。
カード野球で、全員がチャンスメーカー+チャンス◎+闘気持ってたら、マジで強くない?
藤岡絵は雑なこともあるだけで、別に下手ではないし
ヘタウマという感じのタッチでもないと思うが。
それに毎回雑というわけではなく、綺麗に描いた物もかなりあるだろうし。
そういやメダチはメジャーに行ったのか
ホッパーズのキャッチャ−が気になるな
流石に木村他ポケ2世代はもう引退だろ・・・
工藤や昌や小宮山じゃあるまいし
木村投手コーチ
畑山育成コーチ
>>244 かっ・・・カリムーは?カリムーはどうなるの??
パワポケダッシュの試合中の会話って復活しないかなあ。
自分とライバルの打席限定とかでもいいんだが。
カード野球だとキャラの距離感つかめないから会話が成立してたけど
アクションの画面で普通に会話されてもなぁ
かといってカード限定で会話ってのも微妙な気がする
もうちょっとこう…
一応ストーリーの上で野球やってるわけだから
試合の途中にも熱いシチュエーションがあっていいと思うのよね
負け試合の途中でワッカ登場、みたいな感じの
試合に介入するイベントは難しいだろうな
本家にはカットインシステムがあるがポケには寒過ぎて合わんだろうし
>>249 あれはティーダが抜けてスフィアシュート使えなくなって、
さらに苦しくなってしまったけどなw
ベノムショット・・・
>>250 あれ、本家でもただ入れてるだけになってて十分寒いからなあ。
本家サクセスの問題点はそこじゃないんだろうけど。
そういえば1のチームメイトの家庭内環境って結構すごいよな。みんなほとんど片親しかいない。智美はなんか父親が自殺してるし。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:52:46 ID:eJiiKc380
よくある気持ち悪いサイト
見てみたがそれより酷いサイトなんていくらでもあるぜ
スレに害を与えないポケファンの個人サイトなんだから晒してやるな
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:09:24 ID:eJiiKc380
そうか。まぁ、上にも書いたがコナミの素材なのに何故我が物顔なのか気になったんだ。
スマンコ
どうでもいいことだけどどんなに気持ち悪いサイトでも直リンはやめとけ
気に入らないんなら使わなければいいし、
それでも腹の虫が収まらなければコナミにチクればいいんじゃね
パワポケユーザーは年齢層が幅広い分、サイト運営者・訪問者ともに下を見たらキリが無い
最後に二次配布は論外とか書いてあってワロタ
ギャグで言ってるんだよね??
ダッシュの試合が難し過ぎてクリアできない
未だポイント0
ポイントとかの裏技ない?
パワポケ9がお亡くなりになられたお
クリーナーつかっても全く読み込まない;;
契約更改で熱い戦いが繰り広げられそうだ。
今シーズン年俸6万円の
>>261(16)に対して母親は、10%ダウンの5万4千円を提示。
>>261(16)は現状維持の6万円を希望。
1回目の交渉では希望には届かない結果となった。
これに対して
>>261(16)は「非常に厳しい。もっと色々なところでの活躍を評価して貰いたい。」
越年しての交渉も辞さない構えとのこと。
一家に流れる冷たい風〜今年も厳冬になりそうだ。
264 :
261:2008/11/26(水) 00:24:42 ID:jtR55PGTO
>>254 よくあるけど、そういう素材って管理人がドット絵ちまちま打ってるって聞いたぞ。
てゆか晒すとか馬鹿なの?
ダッシュ?とりあえず能力度外視でクリアするだけなら、
・仲間評価重視、って事で練習は総合練習重視。これで打ちやすくなってる、
☆が増えてるような気はするけど実際は知らん。
・むだをさくらに媚びさせといて合宿ルート&夏のひなとり回避、合宿は沖縄。
・基本的に特殊カードは使わずにカード入れ換え(☆5狙い)だけに気合を使う。狙うはバント→エラー→ヒットだけ。
4つ☆がある時でも安易に選ばずに、Rを押して相手の残りの札の範囲を見る。
どの投手も確率的には小さい球を選ぶ率が高いから、一番小さかったらそれを選んだ方がいい。最終戦は特に。
・3年目全国1戦目は、粘るとカス投手に変わるからそれまでなんとか粘ってバントで逆転。
2戦目は威力のあるストレートが相手札に合ったら8割方それ。打て。
最後は上でも書いたけど基本天邪鬼狙いで。☆5もわりと出るから確実にバントヒット。
こんな感じでどうじゃろ。
>>262 /  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ 君が愛してくれたパワポケ9は死んだ、なぜだ!!
/ =⊂⊃=⊂⊃= \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
>>267 まったくわかりません
大事に使ってきたのになぁ・・・
500時間くらいしかプレイしてないし
>>269 そういう時は本体に問題があるかも。
あるいはもともと中古だったとか・・・
>>270 他のソフトは動作すんだけどねぇ
新品で買ってるし、ひさびさにつけて見ると読み込まない
俺のアルバム・・・
俺も8と9は読み込まない事がよくあるよ
Amazonから送られてきたもののまったく読み込まなず涙目になりながら抜き差ししてた
自分も、8と9は確かに新品でも読み込みミスることあったから、
なんかソフト側のピンの問題なのかもね。
単純に金属部分の汚れ・さびの気もする
市販のクリーナーとか試してみたら?
息フーフーはNGよ
フーフーよりハァハァ派な俺
…確かによく考えたらまずいよな
DSは接触不良多いよ…俺は10がダメだ
ソフトを奥まで差し込むんじゃなくて軽く差し込んだほうが読み込んでくれる気がする
「でる!
でる!
でる!
うおぉおぉおぉおぉおぉお
今年もでるぞ!パワプロクンポケット11!!」
↑誰だよこれ
専業の人?
端子部をふーふーすると電源入りやすいのは、端子部=金属に湿った息がかかる
→端子部に息の水分が付く→電気が通りやすくなる→キタ―(゚∀゚)―!! て流れ。
やり過ぎるとサビたりするから気を付けろよ。
>>279 ハッハ、何をバカな事を。……いやネタだよな?
湿気で一時的に通電が良くなるんだよ。
ただサビる原因になるからやらない方がいい。
>>280 誰しも初めて真実を知ったときにショックを受ける話ですよ
錆びる云々聞いた後も普通にふーふーしちゃう
この前、SFCのゴエモンをプレイしていて思ったんだがOPのぶっとび具合がパワポケとよく似ているんだが。特にきらきら道中。スタッフの中に製作かかわった人いるのかね?
わるいやつらをぶちこわせ〜
DSiの取説には「錆の原因となるんでやめてくれ」とあるけどね
どうしてもダメな時はクリーナーを使うか、えんぴつの芯を擦り付けるって裏技もある
えんぴつの芯?! あれって導電性があるのか。
ふつうに紙で磨いてた俺、涙目
炭素だから電気を通すが粘土や糊も含まれてるからやらないほうがいい
ダッシュのキャットガールズに一生勝てる気がしない
最近のゆとりは大変だな
パワポケですらクリア出来ないとは
パワポケ結構難しくないか。
彼女イベントとか攻略みないとクリアできる気がしないわ。
それは同意するが
流石にゲーム自体をクリアできないってのはやばいと思うぞ
ダッシュはカードオンリーだから目押しができないと結構つらい
各キャラクターの補完も含む大全2を出してくんねえかなあ
補完を大全に求めるのは無理じゃないか?
設定集じゃなくてファンブックだし
キャッチャーにレーザービームって必要?
関川なら外野も守るから必要かもな
レーザーは外野専用だよ
ポケはシリーズやってる奴は表サクセスは3以外なら初見でもなんとかクリアできるが初心者は無理だろ
一回目でクリアは無理だろうな。
PSPとDS持ってるんですけど、ポータブル3とポケット11ならどっちが買いなんでしょうか
どっちもまだ発売してないから、良し悪しは決められないんじゃない?
ポータボォ3はすでに発売してるぞ
何が目的なんだ?
いずれにせよまだ発売してないゲームのこと聞かれたって知らんがな(´・ω・`)
パワプロがしたいならポータブル3でも買ってればいいと思う。
ギャルゲしながら野球とサッカーとシューティングとRPGがしたいならポケット11をオススメする。
方向性的には
ペナント・プロ野球したいならポタ
深いサクセスやりたいorカオス好きならポケ
>>306 そーいう偏った返答はよくないと思いまーす☆彡
野球がやりたいかギャルゲーがやりたいかの違い
パワプロとパワポケじゃ「サクセス」のニュアンスが違う気がする
堂々巡り
ハムスターが回すあれみたい
ポケ11楽しみなんだが、選手の顔写真が入るのが抵抗ある
on、off機能ついててほしい…けど無いだろうな
俺もoff機能付けてほしかったな
別によくね?
まあほかにメモリ使ってほしかったけど
9の三振の奪い方を教えてください
フォークを落としても馬鹿でかいミートで内野ゴロって…
>>254 昔はエミュのくすんだ色の素材をあげてた。
今もどうせ取り込んだだけの画像だろ。
ポケレンジャーのMP3も垂れ流してたし、ギャグだと思ってる。
公式更新
野球部分の更新か、たいした情報は無いみたいだ
>>314 とりあえずどんな投手かにもよるが、ミートの形上、フォークを落とすなら内角でないと
空振りは取れない。どんな変化球を持ってるか書いてくれれば大体、配球の
アドバイスはできると思う。
おかわりミートGwwwww
お前ら重すぎだw
オレペナでマイナス能力取得できるようになったのか
>>321 俺も一瞬そう思ったけど、マイナス能力除去してるだけかもなと思いなおした。
もし取得できるのなら最高だね。
>>318 アドバイスどうも
シュート1、フォーク3、Hスラ2のゴロピッチャーです
調子が上がるまで見逃し狙いで頑張ってみます
>>322 あの画像を見る限り、取得ポイントが38でチャンス△と対左△が取得可能状態だぞ?
除去でのアイコン点灯なら各○能力分のポイントが必要だと思うのだが・・・
三振・エラー・一発・短気……
wktkが止まらない。
越智の能力しょぼいなw
フォッシュって何ぞ?
>>323 変化量は調子が上がると増えるとして、T字型はミートカーソルと相性が悪く空振りが取れない。
総変6でT字、Hスラだとかなり三振をとるのはきついと思う。
対左○、リリース○があるとまたずいぶん違うんだが・・
奪三振王を狙うなら、Hスラ、Vスラ、カット、SFF、HシュートはNG。
この選手の場合、Hスラにせずに、チェンジかパームのほうが楽だと思う。
まあリリース○をゲットして低めを中心にフォーク主体で見逃し、空振りを狙うべき。
シュート、Hスラの出し入れとフォークの組み合わせでそこそこいけると思う。
越智、下方向二種って…w
打者で俺ペナやるときお世話になりそうだ
ロッテの禿が・・・禿が・・・
うう天才打者と言われたあの頃の・・・
>>327 パワメジャ発の造語で高速フォークのはず
Hフォークでいいような気がするんだがなんで新しく言葉を作ったんだろうか
落ちるシュートだろ。
>>332 サンクス高速フォークか…スプリットとどう違うんだろう?
>>333 単にスラーブみたいに名前合体させただけかw
ストフォーか
H2とは…
なつかしす
>>330 2323は今年は成績良くなかったからな
フォッシュがあるってことはシンキングファストもあるのかな?
流石にパワポケだとバランスブレーカーになりそうだから出ないかな
スプリットはバッターの手元で沈むんじゃなかったっけか。
一種のムービング?知らんけど。
SFFとかチェンジUPの類だな
本家にフォッシュ無いのにまさかこっちに先に来るとはw
パワメジャ3対応か?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:32:51 ID:9it4tLIN0
唐川強くて越智が弱いって査定糞すぎ
唐川なんかG打線がフルボッコにしてトラウマになるくらいけちょんけちょんにしてやっただろ
あんなカス強く視点じゃねぇよゴナミ
思ったんだけどさ
ツーシームとかってストレートとどのぐらい球速差あるんだろうか
−5キロぐらいだったら対応出来ないだろ
wi-fiの3イニング対戦で0-0が頻発するぞ
>>344 つロックオン2
いや、wifiで使えるかどうか知らんけど
ミートが10ぐらい打ちやすかったらけっこう楽っぽいけどな
そういやバット振り切らないのはなぜなんだろう
今回はアレンジでのオーダー設定がしっかり反映されててほしいな
唐川はちょっと異常だよな
MAX151キロとか、誰と勘違いしてるのかと
小松弱すぎだろw
ちなみに唐川の最速は自己申告でも148
まあほかの投手のデータとごっちゃになっただけだろう
ところで、弾道は強振した時だけ反映されるって聞いたんだが、もちろんガセだよな。
Wikiにも辞典にも、はたまた攻略本にも載ってないんだがドコ情報?
いつでも俺たちの心の中に
本家ですら?その仕様だぜ?何を今さら。新参でも分かるんじゃね?
11の主人公は大人になった10主人公であつた
サブ投手とサブ野手できないかな
選手の個性ネタがもう底を
マイナス特殊能力習得できるなら最高じゃないか今回
8の射的で横移動できる事をずっと知らなかった
最近8買ってきて、打撃のコツはやや掴めてきたんだけど、
投球のセオリーが全く判らんのですよ。
サクセスで作った165km/h コントロール126 スタミナ134 SFF6
鉄腕・重い球・逃げ球・ノビ○・四球・ムラっ気
の投手を俺ペナで使ってるんだけど、面白いように打ち込まれる。
以前育てたナックル7の奴は、困ったらナックル投げてりゃ
それなりに抑えられたんだけど。
つーか170kmの球をバカスカ打つ敵チームの人達って一体…
これはどういう感じで投げさせりゃいいんでしょうか?
そもそも変化球1種じゃ無理ぽ?
CPUには変化球>>>球速
同じような球ばっか投げてるから
読まれてるだけじゃね
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 08:09:24 ID:Ht8laqAI0
2ストライク取った後はストライクゾーンのちょっと外側でボールを投げて
わざと振らせて凡打を狙うのだ!
11のカード野球は難易度上がってるんだろうなー。
これもきさまらが簡単簡単言うせいだ。
>>365 このキャラで難易度パワフル自体無理あるのかな。
>>366-367 高めのボール球で釣ってから低めに放ってみたりとか
色々やってはいたんだけど、とにかくストライクゾーンに
ストレートを投げた時点で、高確率で打たれる感が…
かと言ってSFF多用してると、すっぽ抜けまくりで
ど真ん中→痛打と四球の山。
途方に暮れております。
SFFだけだと球速差あんまないしな
スロボもはずして使ったら
>>368 多分そのためのロックオン2
良い選手は期待できないけど、アルバム埋めとかならきちんとできるはず
カードは春甲子園までが運ゲーじゃなくなるだけの話で
決して簡単なわけじゃない・・・
持ち込みなしアクション野手でオールAって可能?
夏甲子園は9割方ノーリセットで優勝できるんだけど…
多分ダッシュやってるやつなら簡単だろ。俺は緑頭のアルバム出すためにわざと負けただけでそれ以外は全部優勝してる。
俺は逆にダッシュになれすぎて守備の時に思わず青パネルを目押ししちゃったり
攻撃の時に緑パネルを探しちゃったりするぜ
ほとんど文字より色で判断するよな
ホームランはもっと目立たせてほしいし
ランナーアウト、ダブルプレーなんかもきちんと区別できるようにしてほしい
カード野球は点入れられることがまずないからいいよね
>>357 これ以上簡単になるのはちょっと
カードは試合経験値に上限つけてくれるだけでいいや
11前に前作やりなおしてたんだが8のバッティングがむず過ぎる
ロックオンなしでよく打ててたなこんなの・・・
15AAAAAとかオールB以上とかばっかり作ってたらいつの間にか7EEEEDとかの選手を作りたがるようになった
ナマーズ編はバルソーだけじゃなくてスミスもいるのか
こいつらUSヒーローズだったり、スーパーの草野球チームだったり、日本の新球団だったりと大変だな
カード野球の話で思い出したけどシステム面を
シリーズ通してある程度統一して欲しいもんだわ。
例えばDSに入ってからでも名前入力の仕様が各作で違うし。
4で秋生を初めて攻略したんだが
こええええええええよ
何、あれで終わり?
前から思っていたんだが、〇ァミ通のポケってレビューいい加減だよな。毎回同じで6以外の4以降の作品は毎回ダークさが亡くなったと書いている。5、7、8、10のどこがダークじゃないの?ちゃんとプレイしているの?点数も5の方が出来がいいのに4より点数低いし。
ところどころに主観入れるなカス
10はぶっちゃけ舞台設定からして間違っちゃった感がなぁ
9表は6の野球大会みたいな勝たなくてもクリアできる試合が後半ないし一本道でダラダラしてて飽きる
これなら4から6みたいな単独作にならんか
選手の実写顔写真なんかよりも彼女候補のミニ顔が欲しかった…
>>382 そのままだと、普通すぎる彼女候補で終わりそうだったので
無理矢理、現実離れ感を付けてみましたって感じだからな。
結局何がしたかったのかわからん
現実離れもなにもホラー映画見たことないの?
お約束じゃん、ああいうラストは。
未だに選手の写真が出る所をコラ画像と思っている
俺がいた
>>387 そうか? むしろ試合がほとんどないじゃん9。
というか今どこらへんなのか感覚がつかめない、1年だから
>>359 ポケスタッフはそういうの嫌いらしい
多分今後とも実現する見込みはない
実況のONとOFF選びたい
投手でも守備力ぐらいは上げさせて欲しいんだがな
フィールディングの悪い投手はどうこう言われるし、最近では現役投手の殆どが守備EじゃなくてDだし
>>390 だから何なんだ?
4の本筋の話でホラーやっといて、まったく本筋に関係なく、未解決で後日談もないストーリー。
パワポケでもこれほど違う意味での後味の悪い話は無いだろう。
DやCの中途半端感は異常。Eのほうがまだ可愛げがある
どんなに怖いシナリオでも
所詮パワプロ二頭身キャラのオバケと考えればどうということはない
ムシャは11にどういうふうに出るんだろうか
>>398 都市伝説なんかと話の作りが同じだよね。
殺人犯がベッドの下に隠れていたとか、怖い話をやるだけやっといてオチはつけない。
すると「殺人犯は今どこで何をしているのか」みたいな風に想像を掻き立てる材料になっておっかないっていう。
秋生のはその手の言い逃げ話の一つで、アルバムまでに文章積んで演出もやってるのでとってつけたクソオチというわけではない。
好き嫌いは知らんけど、後味が悪いってあたり割とうまくいってるんじゃないんですかね。
秋生のアルバムの幽霊ってみゆき先生って知り合いが言ってたんだが
あれって結局誰かわからないまんま?
みゆき先生じゃないよ、たしか大全か何かで言ってた
みゆき先生はもっとひどい亡くなり方だそうだ
みゆき先生の話はやめてくれ・・・やめてくれよ・・・
マジか
でもあの幽霊の人もわりとひどい殺され方だよね…
みゆき先生を攻略しよう
↓(ようこ先生の借りを返すぜ!)
親父に寝とられた…
↓(くそっ!バッドエンドか!)
親父と一緒に振られた…
↓(アルバムがもう一つある、今度こそ!)
先生の為に甲子園優勝するぞ!
↓(よし、先生陥落!あとは優勝すれば!)
わあああああああーーーっ!!
(わあああああああーーーっ!!)
>>402 そのまんまの意味でとらえちゃ駄目だよ>後味の悪い
みゆき先生を攻略しよう
↓
よしっ!甲子園だ!
↓
おっしゃ!甲子園優勝!!
↓
あれ?
>>407 うわあああああああああああああああああああああああああああああ
落ち着けお前ら
バトルディッガーで幼女と一緒にパーツ漁りの旅に出るんだ
でやろうとしたら嫁のヘルガが死んで投げていたの思い出した
11は俺ぺナでマイナス特殊能力取れるっぽいね
何度やってもパワフルの白瀬は鬼畜だぜフハハ
はぁ・・・
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:32:25 ID:8AQ534V8O
>>411 >幼女と一緒に
恐ろしく心惹かれるフレーズだな
思わず「よし、やるか」って9ヶ月以上やってないバトルディッカーをやりたくなってしまったじゃないか
10で、スクイズしてファウルになる前にホームインしたら点が入って三塁ランナーが生きてる状態で再開になったんだが既出?
0−0 一回の表無死三塁 打者二番 カウント0-0から
1−0 一回の表無死三塁 打者二番 カウント1-0になった
バトルディッガーは繰り返しプレイするには辛い内容だよなぁ
と思う。キャラを育てている時は凄く楽しいんだけどね
ディッガーは運よく仲間に良スキルがついても、万一フリーズでもしようものならすべてパーってのが辛い
二章のペナルティは工房のパーツ破壊とかでよかったと思ったな
4の彼女ルートはめちゃくちゃレベル高いよなー。
鉄板の天本、あまあまの唯、みゆき先生(いい意味でも悪い意味でも)、
6&天本絡みで大活躍の希美、まぁ上でも話題になってる秋生、
そして葉月とどれとってもはずれが無い。奇跡のカーニバル。
ちょっと寂しいから
3イニング全国やろうぜ!
>>359 データで見ると、一応GBC版の白鳥学園のピッチャーと凡田にはサブポジついてる。
オリ選手でも一応データ上では可能ではある
サブポジ2つ同じとか、
パスワード化しても弾かれない不思議
秋生ってどんなエンドだったっけ?
>>419 秋生(ストーリー的に)と希美(外見的に)はハズレ
否定の意味じゃなく、ハズレがあるのもパワポケ
好き嫌いなんてそれぞれによるから絶対とはいえないね
でも当たりが多いのは4かな
>>425 希美って化粧と髪形と頬骨変えてるだけだからもともとがそんな酷いってわけじゃないぞ
頬骨が致命的なのかもしれんが
簡単に豪力もらえるから、希美はよく狙ってたけどなぁ。
ビューティーコロシアム見ながらアンマン食うドブス
希美goodと五十鈴goodって構図似てるよね
ファミ通情報無し
萌えブストスでいいよもう
来週もファミ通で情報無しだったら流石に冷遇され過ぎだろう
一応年末のオススメみたいのにはオマケ程度に載ってるけどね
画像は既出だけど…
サンマガには西本、ハヤテ、神山などが参戦とか
ポケットには関係ないですか。そうですか
5でメイン外野手、サブポジ捕手・外野手の選手ができた
1か月に二回もコンバートしてこの結果って何がしたかったんだ・・・
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:39:30 ID:9fobqcLc0
過程が良ければ良いのだ
>>437 チャンピオン信者の俺には関係ない話だな。
そんなことを言ったらヤンアニ信者なんてどうするの
野球漫画すらねーよ
ここでそんなこといわれても
公式更新きた!
サクセスについての情報だから急ぎみるべし!
3章立て復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
8以降はなかったんだよな
ホッパーズの監督は北条なのか
ぐだ?
ホッパーズにまだ西野がいるのかぁ
戦力強化されてないんだろうか
>>446 ホッパーズがあの糞監督なら楽そうなんだが・・・
だが大神がフロントに居る以上、相当な強化がされてるのは間違いなさそう
大神を撤退させ木村オンリーなわけね
いくら炎上しようがピよりようがバテようが 木村
監督評価のところに野々村監督が映ってて、目から汗が出てきた
主人公高卒かよw
高卒だとよほど完成度が高くない限りシーズン終盤にお試しで昇格ってのが自然だけど。
仲間評価と監督評価の間の創価カラーのグラフは何だろう
センスを使えばクリア自体はかなり楽そうだな
野々村監督ってかなり高齢にじゃないの?
ジャジメントだし、ようこ先生みたいになってるんじゃ・・・
パワポケ2の時点で56歳だから、まあ監督やっててもおかしくはなかろう
ノムさんがあの年齢でまだ監督やってるんだし
サシウマの時の荷田の勝率が異常
こいつ協力する気無いのな…
>>457 2の時56歳だったのか
もっと年取ってるんだと思ってた
なんかナマビーの中の人って
女の子or重要人物or合成生物みたいなの
のような気がする
主人公は一般人ってどこかにでてなかったか?
これをみるにどう考えても一般人ではなさそうなんだが
一般人だと裏側にいきにくいからいいじゃん
>>460 一応一般人じゃないの?分からんけど
でも魔人と変な契約しちゃって1年目から一軍に上がらないと死ぬとか
あの魔人の鬼畜さはな…
今年の公式は良い意味で頑張ってるな
でも所々にあるムービーはいつ実装されるんだろうか
>>464 俺の低スペックPCだと表示時間に難有りだがな
ムービーは発売日周辺の日に更新されるんじゃないか?
しかし以前予定ページを無かった事にした前歴があるからなぁ…
重いと思ったら案の定更新されてやがった
記者の娘がかわいいぜ
>>454 ここまで上げろって目安じゃない?
赤はクビ、青はクリア、黄色はミニゲームとか
>>467 単純にあのゲージがゼロになったらゲームオーバーだと思う。
あの魔人には8で泣かされたからな・・・再登場は無いと信じたかったんだが。
これってもしかして2年目か3年目に優勝しないとクリアできないってパターン?
なんかめんどいな
またセンスあんのかよ
センスはまただけど、形式は結構変わってるみたいだぞ
素ぶり何十回かで流し打ちのパネルが開くとかありそう
一芸選手が作りやすいからセンスは助かる
ランニング→体力最大値や監督評価が上がる
素振り→筋力、流し打ちなど
ダッシュ→素早さ、走塁系の特殊能力
筋トレ→筋力、パワー上昇、ミートや走力は低下、PH
適当にこんな感じになるのかなと予想してみた
猛勉強しなくてもいいからそっちのほうが好き
11の主人公の年齢ってもうでた?
おそらく18〜19
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:19:58 ID:KPki9fPZ0
10しかやってないんだけど大神とジャッジメントってどっちが良いものなの?
サンクス
若くてホッとした。
9みたいなおっさんだと軽く萎えるのは俺だけじゃないはず
おっとパワポケ5の悪口は
>>480 だがそれがいいんじゃないか
慣れてくると不精ひげまでかっこよくみえてくる
風来坊かっこいいだろうが
高卒がいきなり活躍する方が萎えるだろ
>>478 何で10をプレイしてて「良い」「悪い」で分けられると思うの?
後、「ジャッジメント」じゃなくて「ジャジメント」な
年齢低い方が萎える
俺はまだ10代だけども
悪はロマン
プロ編
2主 大卒ルーキー
5主 年齢不詳(監督のセリフを見るに高齢?)
8主 年齢不詳
11主 高卒ルーキー
うーん・・・
高卒ルーキーがプロで活躍するのはポケらしくなくて萎えるが、
それ以上に高卒ルーキーだと大神やジャジメント関連で全く無力そうでなぁ。
一つ下じゃない、一つ上だった。珠子と同じでもいいか。
入れ替わる前はもっと若いけどな。
ある意味高校編みたいに追いつめられて無理矢理強くなるってパターンのような気も
今回章立てなのが嬉しい
2の小角が高卒2年目で日本シリーズ出場チームのスタメンだから良い・・・のか?
野々村監督って2の時点で体調悪かったからもう出ないかと思った
なんで大神は5の時に監督だった北条と再契約したんだぜ?
ベテランじゃない大神には優しかったんだっけ
>>491 あまり関係ないような気も・・・
若くてもベテランでも所詮はただの一般人のスポーツ選手
今回過去キャラ出すぎだなw
発売前にこんなに過去キャラ出てるんだったら
製品版にはもっと過去キャラが出てるのかも
湯田とか凡田とかクラガリ親子とか鬼鮫コーチとか智美とか真央とか白瀬とかカズとか・・
水木周辺はプロ編ではお馴染みだし
官取しあんは前作発だから
そんなに過去作キャラは意識してないと思う
クラガリさんってまだ生きてるの?
試合での特殊能力獲得はポケでは初かな
昔からあったはず
初球○は結構取ってるイメージがある
北条監督は前より精神的に大人になってそうだな
精神的疲労が溜まりまくって丸くなってそう。
逆に以前よりも怪しい商品に染まってるかも
試合でも三振男とかチャンス×とか満塁男とかついたような
確か10でも2打数1安打2四死球で出塁率.750でチャンス×がついて涙目になった記憶がある
北条ってあの外巻き糞メガネか
敵側に回った途端強くなる、のか?
試合が自動進行の時に四球を連発され
四球を取得するのはよくあった
一般人でも展開しだいじゃ悪の組織にも勝てるんじゃ?
1・3主は元々は普通の人間だけどプロペラ団を滅ぼしたし、
7主も自分の願望とはいえヒーロー達を倒した。
要はこれから黒野博士か雪白家と協力して大神やジャジメントと戦う展開もあるかな?
白雪家が最終的に勝っても
なんか正義って感じがしない
>>508 9での雪白はどちらかというと敵の位置だからなんとも…
もし戦えるとしても8みたいに一部組織だけとの戦いになると予想
むしろジャッジメントが主人公とほとんど関係無く大神グループを喰らってく展開も有りうるな
正直大神が紫杏に勝てる気がしないんだよな…設定的に
滅ぼしたと言っても亀田の暴走、智美の意志、大神の裏切りが重なっただけで本人は野球をがんばっただけだろ
>>508 一応の流れは普通の一般人でチームで優勝することなんだから
超展開とかが無い限り大神やジャジメントと本格的に対立するのはきついだろ
8は元々そういう人間で、3主はゲーム開始時から打倒プロペラ団だったし
最近は高卒でもいきなり1軍でバリバリ活躍選手増えたから良いじゃん
涌井やダルビッシュなんて3年目からいきなり事実上エースだぜ?
成瀬も4年目で覚醒したし、今年も広島のマエケンとかよかったし
野手はさすがに殆どいないけどな
11に雪白家は出てくるかな?
晴継や冬子が出てきたら嬉しい
ここで出てきても萎えるだけだろ
春継ならまだいいが、冬子のその後とかは想像の中で終わるのが一番いいと思う
もう終わってしまったことだが、思案もそういう終わり方で構わなかったのに
シアンは、言い方悪いけど智美の後釜狙って作ったんじゃ無かろうか
言い方が悪いな
智美と言えば3主は何してるんだろ?
亀田副総帥、智美参謀を引き連れて大神、ジャジメントに対抗する真プロペラ団でも結成してるんだろうか・・・
もちろん主人公への呼び名は「あの御方」
>>519 あってほしい・・・特に3主なんかは一回死んだから正直社会に居場所ないだろ
プロ復帰なんか無理にもほどがある。亀田もできなかったみたいだし
世界を取り合った3人だから絶対重要人物なんだけど異常にスルーされてるよな
確かにもう疲れて隠居したい気持ちはわかる。
だが不老の副作用とかで3主だけはもう一度なんとか戦えよ
そんな事を3主がする理由がないな。
普通にプロしつつ適当に引退して綺麗に余生を過ごしてて欲しいよ
もうこれ以上3主に期待してやると可哀相になる
どんだけ1,3主に過酷な運命を背負わせたいんだよww
>>519 主人公は無理でも亀田が火星カンパニーの連中や黒野博士とともに
大神ジャッジメントを倒す展開が俺の理想
>>523 現実味無さすぎてワロタw大企業二つに対抗できる勢力じゃねーよw
量産型灰原隊長にぼこぼこだな
うおおおおおおおおお、記者かわえええええええええええ
石中と亀田製ガンダーロボだとどっちが強いの?
おまいら何だかんだで厨二好きだよな
小五ロリの方が好き
もっと限定するとるりかが大好き
このスレ見てて改めて思ったけど
パワポケってやっぱり野球ゲーでも野球バラエティでも
ギャルゲーでもなく・・・キャラゲーなんだなって思った
今のご時世、キャラゲーがほとんどだよ
そんなこと言ったらポケモンもエロゲーもある意味キャラゲーだが
パワポケは、サクセスメインだからキャラ重要だよ。
エロゲやポケモンとはまたジャンルが違うからな…ストーリー的には
まぁ一部エロゲにもストーリー性重視の物はあるが
>>528 ある程度世界観がしっかりしてる中二設定は割と楽しめる方だがな
つーかパワポケ作品全般そんな奴じゃなきゃサクセス楽しめないんじゃないかw
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 08:26:20 ID:IKIu8cEm0
そもそもファンタジー入ってて中二じゃないゲームって有るんかいな
最近は中二ネタにされすぎだぞ ゲームってそういうものだろ
おおかたの野球ゲームも実在の野球選手が重要視されるから
多分キャラゲーと呼べる
でもキャラゲーって事は結局ほとんどギャルゲーだよなw
>>538 野球バラエティだから何ゲーでもOK
俺は表アクションとかキャンプペナント好きだから野球ゲー
昔は キャラゲー=ゲームキャラクターを前面押し出したゲーム だったが、
今は漫画・アニメ原作があるゲームをキャラゲーと呼んでるから誤解が生じそうだ
元々、キャラクター商品としてのゲームだからキャラゲーだぞ?
広義にはキャラを前面に云々でもいいが
昔のキャラゲー=バンダイ
>>540の認識で間違ってはないんだが、正確には昔と今というより、
アケゲーにおけるキャラゲーと家庭用ゲームにおけるキャラゲーの違いだろうな
ナムコがキャラゲーと称して売り出し始めたから用語が広まった
パワプロは12が最後、ポケは4が最後にやったやつ、な俺だが
久々にパワポケかパワプロかプロスピを買おうと思ってるんだ。
パワポケ11が本命だけど、久々にやるとやっぱり昔と全然違うのかな?
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:19:06 ID:iF+IckOQ0
昔と違うというより
野球部分が今のパワポケに近くなりました
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:19:48 ID:iF+IckOQ0
パワポケじゃなくてパワプロだった。
まぁ公式サイト見るのが早い
いや公式サイトとか11のスレとか見てますけどね。
なんかパワプロも15でちょっと評価上がってるし、ポケも10で野球がよくなったらしいし、
パワプロ12であんまり打てない俺がついていけるか心配
まぁ11で7のようにぶっ壊れる可能性も無きにしもあらずなので
このスレで心配だぁ、と不安がられてもどーしょーもないぜ?
10の話ならともかくだが。
まあそうですよね
楽しみにしてます
パワプロで打てないならパワポケも打てないだろ
9の中古買ったら選手枠がオールMAX選手で埋まっててパワポケPもカンストしてたんだけど
どういう事なの・・・
升だろ
データ消せばいいじゃん
>>550 マイライフでやってると結構打てるっていうかなんかHRばっかになるんですけど
久々に試合とかするとHRでしか点がとれないんですよw
っていうか打つときに、打ち始めたらもうミートカーソル動かないんでけど
11だと動くんですかね・・・?
そんな非現実的な事、パワポケの野球じゃ出来ません。
ジャイロボールは浮き上がりませんことよ?
粘り打ちでも習得しとけ
パワポケの野球部分はクソ、と言わずまでもおまけ、て認識になってる(た?)けど、
ぶっちゃけその原因の9割以上は糞采配&COMP大炎上によるもの、
純粋な野球ゲーとしての出来以外の話だと思うんだよね(7除く)。
残りはロックオンの性能とか外野の広さなんかの話になるんだろうけど、
正直上の話さえクリアしてれば野球部分は昔のままでも何も問題ない、
と言うより問題無く普通の野球ゲーとして認識されてたんじゃないかと思う。
個人的には、10は何か過去作より若干劣化した感があるわ。バットの振りのせいで。
振りに何か違和感がある。打つタイミングの話じゃなくて、バット振る感じが軽いとでも言うか。
音である程度重さ出してるけど、棒きれを振ったような感じでいまいち打った感じがしないんだよなぁ。
>>553 パワポケはミット移動無し、十字固定
読み打ち出来るならいいけど、あんたはボールに反応して打つタイプだよな
GB時代は采配や大炎上以前の問題があるけどな
ここ最近購入診断依頼が週に一回は迷い込んでくるな
そういうのは大抵は動画共有サイト出のかまってちゃんだから
>>524 亀だが
それでも亀田なら・・・それでも亀田ならきっとなんとかしてくれる・・・
和桐はどうなるのやら
去年10をコナミの通販で頼んだ奴って当日届いた?
10は中古で買ったけど11はちゃんとお布施しておきたいしパスワード選手も一応見ておきたいから
11はコナミのサイトの通販で頼もうかと思ってる
届いたよ
ポケ11の公式サイトがめがっさ重いんだが皆はどうだ?
10と違ってflash使ってるから仕方ないね
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 15:16:24 ID:rWksS/pz0
VIPにやるおでパワポケ8スレがあるよ
ノリの写真どうせならあれがいいんじゃがのぅ。
よくネタ画像にされてるやつ。
どうなる事やら。
「ワシ」もそう思うん「じゃがのう」
wwww
木下君乙です
最近よく上がるな…
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:33:55 ID:iF+IckOQ0
上がったら何か問題が?
sageられてるスレは良スレ、ageられてるスレはクソスレって風潮があったんですよ
なあに、昔の話です
製品出たらこんなもんじゃ済まないと思うがねw
荒らしも出てくるだろうし
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:41:47 ID:KslVbZ5XO
>>574 何偉そうに語ってんだよwwwww
だったら俺が糞スレにしてやるよwwwwwwww
がんばれ
つまんねえ夢見てないでその俺のパンツでも洗濯してろ!
あと三週間か
短いようで長いよなー
まあ、買っても忘年会シーズンだし正月休みまでできないんだけどさ…orz
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:52:52 ID:iF+IckOQ0
今の時代ageて広告とか貼られるわけでもあるまいし支障なんてないよ
>>1には書いてあるが有名無実だしな
現に今日昼からageてるし
>>579 別にメール欄にsageと入れるだけだから拒む必要も無いだろう
まぁそう言われるとそうなんだけどね。
ageると昔の名残で注意してくる人が居るのでつい、ね
アゲサゲ論争は永遠に
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 19:18:06 ID:KslVbZ5XO
続くよwwwwどこまでもwwwwwポッポーwwwwwwwww
いまどきsage厨とかアホか?
どうでもいい
ageたきゃageればいいし、sageたきゃsageればいい
そもそもsage規制にするようたスレじゃねーし
でも草を大量に生やしてる奴は生理的に無理
もうなんでもいい…お前ら見苦しいよ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 19:51:26 ID:Y1OTq7DHO
ageるやつとかsage強要厨じゃなくて、
sage強要に無駄に過剰反応するやつがいるからこうなる。
テンプレも読めん馬鹿が増えたなぁ
意味も無くageたらどうなるか今まさに実証されてんじゃん。
何上のVIPですらもてあますゆとり。久々に心底引いたわ。
agesage論争が起こる、ってのは良くも悪くも勢いある証拠
なぁにかえって免(
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 20:42:18 ID:UnW11ZDZ0
ageておく
くだらんルール押しつける奴が一番ウザイ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 20:43:24 ID:KslVbZ5XO
>>592 この流れ見てまだ下らんルールだの嘲笑える事言ってんな
荒らす為に言ってるのが見え見えですよ(^^)
そこの携帯が自演してんのか知らんがよ
sageはマナーだっての。
〜〜〜以下普通の流れ〜〜〜
以前暴れてたゆとりか?
ageてる本人が、この流れ見てもわかるわけないじゃん。
周囲に反発して突っ張ってる自分をカッコいいとか思ってんだろうから。
>>596 前スレかそんくらいに現れた埋めにきた人か?w
ゲーム板で草生やすとか…vipでやれ
>>561 和桐で野球やる事はもう無いだろうな…ワギリバッテリーで大企業になるだろうし
しかし次の草野球編はどうなるんだろうか
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:08:43 ID:pNR47qRdO
偽者は偉そうにするな
601 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:12:23 ID:pNR47qRdO
正直また暴れたい気持ちだが、そろそろ規制されそうだからしばらくはおとなしくする
>>599 大神ジャッジに対抗できる勢力になってくれないかねぇ・・・
亀田含む火星カンパニー+黒野博士+和桐 ならあるいは・・・
603 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:14:04 ID:KslVbZ5XO
>>601 うるせーよ馬鹿wwwww
お前は黙ってろwwwwwww
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:14:45 ID:pNR47qRdO
対抗勢力なんて要らないとは思うが、和桐に関してはもうちょっと掘り下げて欲しいかな
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:17:04 ID:KslVbZ5XO
>>604 自意識過剰すぎだド糞がwwwwwwwwwwwwww
>>605 でも主人公が所属するネオプロペラの大規模版みたいなのがあったほうがいいと思うんだ
大神がジャッジに潰されるのもアレだし、両方滅ばないのもね
ラクシズは要らない
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:23:58 ID:pNR47qRdO
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:25:55 ID:pNR47qRdO
NG推奨
ID:KslVbZ5XO
対抗勢力ねぇ
ちょっとわからないけど現行勢力は社会人編であろう12で
主人公が両方とも潰すような気がなんとなくした
お前らは黙って俺のパンツでも洗ってろ!
とりあえずsage進行な。これ以上荒れるとNGが面倒
大神は潰されそうではある。父親の方は負けそうに無かったが息子はどうもね…
ジャッジメントに紫杏入った時点でなぁ…
つーかたぶん12は新勢力じゃないか?和桐はたぶん8アルバムで補完かと思うんだが
大神もジャジメントもプロペラと違って野球は全体構成の一部みたいなもんだからな
一般人主人公の11じゃ主人公を空気化させないように潰すのはまず無理だろうな・・・
>>605 和桐は現実で言えば、よく経済番組に出てくるような「世界シェア98%の中小の部品メーカー」みたいなものだろう
それを本編に絡めて掘り下げるのはいろいろ難しそうだ
10の自宅イベントじゃ和桐は大神配下じゃなかった?
ワギリバッテリーのおかげで大神の株が上がったって10主の父がいってたし。
ただ、和那やミーナみたいな巨大企業への対抗勢力は燃えるからほしいなと。
そういえば大谷さんは死んだっぽいんだよな
まぁ充分仕事してくれたけど
ミーナがどう継いでくれるか
まあどっちかがどっちかを吸収合併すればいいと思うよ
遺恨は残り、歪な円だが、一応丸くは収まる
どっちかの株価が野球で優勝できずと、共に暴落
株を相手チームに買われ事実上潰れる
んで12では潰れた方の傘下企業に就職。野球で勝ちながら株買い戻し
こう考えてる理由はぶっちゃけ和桐やら雪白やらnozakiなんか出て第三勢力やら第四やらが舞台に参入されても舞台が混乱するだけで、収集がつかなくなる
普通の企業もそうだが主にタイマンはってる所に無理矢理参加しても周りの不況を買うだけで得るものがあまり無い
やるんだったらどっちかの企業について上手く利益を得るか、全く舞台に参加しないと見せかけて漁夫の利狙い
つまり和桐やら雪白やらnozakiなんかはチラッと誰かの台詞の中に出るくらいだと思う
まあ大神、ジャジメント、どちらか(両方)を買収してとかなら別
>>617今回の6番目の彼女候補はミーナと予測する私であった
大神ジャッジをぶっ潰す展開がいい
旧支配者とかの名前が10で出てきたけど、しつもんコーナーで深くは関わらないって言ってたっけ
12で大神編?終わったら、次はどんな悪(便宜上j)がでてくるのやら
最終的に忍者とかモグラみたいに
サクセス自体に大神編とジャジメント編で選べたらいいのに
野球優勝できずに株価暴落ってのはあまりにも現実的じゃ無いなw
ドリルトーイレベルの会社だと分からない事も無いがどっちも安定してるからなぁ
今パワポケ5やってんだけど鬼鮫コーチ攻略するのってどうやるの?
評価最大にしてもイベントがおきん・・・アルバムがでん・・・
>>624 一応言うと『と、共に』だ
その株価暴落の直接の原因は絶対に別
でも、きっかけや周りを騒がす程度にはってこと>優勝できず
10と9適当にやった俺にはジャッジメントがどうゆう立ち位置かわからん
なんか超能力?とか有能な人材を集めてるんだっけ?カズとかシアンとか
で何で大神グループと敵対してるのか誰か教えて
ていうか大神やジャジメントみたいな世界的な企業が潰れたら大混乱になるから、スポーツ界からの撤退がいいところなんじゃないか?
現実でさえアメリカの大手車メーカーを政府が援助するかどうかなんて話もあるくらいだし
長文スマソm(__)m
>>625 筋力コーチに会って選手以上に筋トレをしているのを見た後にヘルスセンターを5回うろつき、
選択史で『パワーをつけるため、めいっぱい』を選択し、
筋力コーチに会って筋力コーチの呼び名が変なイベントを発生させる。
そのあと、パワーが120以上の状態で筋力コーチに会い、
将来どうするかと聞かれたら『ホームランバッター』を選択。
その後でヘルスセンターに行き、選択肢でトリ肉を選択。その後筋力コーチに会いに行く。
(3年目の8月2週目までに。筋力コーチの評価がコーチの中で一番高くないとイベントが途中で終わる)
って
>>2の攻略サイトが言ってた
>>627 昔々、スポーツ界を支配していた悪の組織「プロペラ団」がありました。(1)
その組織は莫大な資産を持っていましたが、日本支部長の暗躍や
大神の裏切りなどが重なり、潰れてしまいます。(3)
さて、大神はそのプロペラ団の遺産を全て吸収しました。(3)一躍、世界一の企業の出来上がり。(5)
しかし、それはジャジメント含む旧支配者グループ達にとって、かなり都合の悪い事でした。(10)
意地とプライド、後適当に体面を守りつつ、ジャジメントは大神に挑みます(10)
ぶっちゃけ9と10やってもわからんならわからんよ
大神もジャッジメントも戦争に関わるレベルの企業だしな
>>628みたいに撤退が一番現実的ではあるな
たぶんどっちかの企業が撤退になるんだろうが
俺は、どちらも潰すような存在じゃないと思うよ。
プロペラ団みたいな分かりやすい「悪」ではなく、企業だから。
その不正な行為自体が目的になっていた末期のプロペラ団とは違い、
企業として生き残るため、金儲けの過程として善行にも悪行にも手を出してるだけだろうから。
互いに敵対しあってはいるけど、それが主人公と敵対するものかと言えば違うし。
>>632 ただ不幸なサイボーグにだけは目をつぶれない
サイボーグ経験者の3が知ったら憤るに違いない不遇さ
ガンダーを素手で倒したかつての力はないにしても、
なんらかの反攻は見せてほしいよなー。
一回死んだらもう表社会に場所はないだろうし
よくからんでた唐沢博士失踪も消化不良のままだ
唐沢博士は流石に引退だろ…まぁサイボーグ化して生き延びてるのかもしれんけど
>>633 まぁあれほどの大企業になれば黒い部分が無い方がおかしいし、
やって良いというわけではないけど、目をつぶらなくてはならない部分なんじゃないの。
二つの企業に限らず、例えば雪白にだって影はあるし(サイボーグ関連ではなく、暗殺だけど)。
そこらへんを9裏の主人公とカメダのやり取りのように見せるのはありかもしれないけど
(犠牲はつきもの云々ね)、そんな一点から傾く企業ではないだろうし。
黒野博士は8以降出てないんだっけか
年齢的な意味で自然消滅しそうなキャラ多いな
黒野博士は4兄弟やボボの例があるから寿命じゃ死にそうにない
>>630ありがとう
確かに潰すような企業ではないよな
まぁ二つの企業の全面戦争を止める、ぐらいが妥当なんじゃないの?
主人公の役割としては あっても社会人編だろうけど
仮に大神もジャッジメントも潰したらまた新しい黒幕が生まれるだけでしょ、パワポケ的に
ブラックな部分は残しとかないと皆困るでしょ?
亀田が用意したスイッチ押して最後に超安物ガンダーロボを破壊したぐらいでえらい持ち上げようだなw
>>639 でもガンダーに負けるとガンダー世界征服成功するよ。
世界をとれるくらいの力はあったんじゃないの
ガンダーだけの力で征服したわけじゃない気がする、どんなに強くても無理だろう
真面目に考えるならどっかの軍隊乗っ取りからか?小さな国ごと手に入れたほうがいいかも
主人公を倒したときよりも、世界征服時のガンダーはもっと強くなってそうだ
>>640 世界というよりスポーツ界なんじゃない?大神もそのときはまだスポーツ界に参入してないし、プロペラ団の財産も大神が持って行ってるから、厳しいと思うよ。
正直今のパワポケの世界観だとガンダーロボじゃ企業にすら勝て無い気がする
大神は3主以上のスペックのサイボーグがゴロゴロいるし
ジャッジメントも超能力者いっぱい保有してるんだろうしな…
3主は安物で作られてスペックは最悪、メッキすらしてもらえなかったからな
話の飛躍がすぎて過去の人だよな。
交友関係、戦果だけ見ればもっと目をつけられそうなものだが
まだだ!まだメカドミオがいる!
あんまり、というか話題に出ることは皆無だけど
大神やジャジメントの他にもカエサリオンやら九百龍やらアジムとかもあるんだよな
もうWW3が起きてもおかしくないよな
そもそもプロペラ団を潰したのも、もともと世界の各支部で暴動が起きていて、プロペラ大会の資金が必要なくらいに疲弊していたからな
3主はその最後の綱を断ち切って止めをさしただけだから一から十までやったわけじゃないし
たかゆきがアップを始めました
いろいろ語るのもいいけど
お前らサブのこともたまには思い出してやってください
平山酒店なら何とかしてくれると思うよ
そういやたかゆきって異常なほど高性能だよな
サイボーグは何人も増えたが人格をもった完全自立型のアンドロイドはこいつだけだろ?
宇宙にいく手段はないが軍事衛星乗っ取れるし性格さえ矯正すれば最強なんじゃ
>>651 しあわせ島で新型が量産されてたけどな・・・
>>651 8主はたしかBIGTAKAYUKIを倒してたような・・・
あ、あれはたかゆきの劣化版に違いない、きっとそうなんだ・・
パワポケダッシュのリトルガリバーズ戦のさいばがまったく打てないんだがいい方法ない?
左上なんかに投げてこないし
何度か打たれるとパターンが変わるだけで、今までの敵チームとそこまで変わらん。
だから落ち着いて、何度打ったのか計算しつつ、「慣れ」るんだ。
たかゆきは唐沢博士製だからな
唐沢博士ってパワポケ世界じゃサイボーグ研究の権威なんだべ?
3だけしか出てないから地味だけど
>>655 ただ、さいばは左上に投げるパターンになることが多いってことじゃなかったっけ?
何度もプレイしてるが左上に投げるパターンになる事が多いなんて思わなかったな。
攻略本か何かに才葉の詳しい思考が乗ってたが、そこからの情報か?
ルナストーンとか出てきたし、近年のサイボーグネタの増加っぷりを見るに
個人的には何か絡むとは思ってるなぁ。唐沢博士。
長く行方不明扱いだったイワノフが復帰したことを考えると、
3終了時点で死亡というわけではないだろうし。
>>661 なぜイワノフ生存=唐沢生存になるんだ?
まさかのビッグボス復活
>>662 いや断言は出来んけど、公式にあったポケの歴史の「行方不明」枠にいた人の中から
表舞台に復帰した例が出来たから、あの表記は死亡をぼかして言ったものでは無いのかなと。
まぁ死んでるかもしれんけどさ。
唐沢博士は死んでそうだけどなぁ、少なくとも表に二度と登場しないってのは確定してるし
登場する可能性のある智美は、クローンで高校編の同級生とかありそうで怖い
>>663 あり得ないことではないんだよな
サイボーグ技術はあの時点で完成してるしプロペラ団にクローン技術が無いとはいえない
他にもダイジョーブ博士系の人体改造技術もあるとしたら生き延びていても不思議ではない
>>666 公式読め。唐沢は再登場不可だと書いてあっただろ。
唐沢博士じゃなくてビッグボスについてなんだが
いまさらビッグボスがでてもね…
あーいたたた
そういえば、武美って智美ともうひとり誰のデータ受け継いでんの?
白瀬だったような
智美と白瀬と後もう一人が分かってないんだっけか
まぁ選択肢は新キャラか綾華しかないわけだから
ぶっちゃけどうでもいい
あ、あと男って可能性も・・・いやないか
智美と白瀬だったんだ。初めて知った。詳細教えてくれ
>>675 ホテルのロビーが好きでハッピーENDが大嫌い。
>>676ありがとう。なんか頭がぱーとすっきりになった
8の話なんだがサクセスで攻略本とかラブスコープが買える
らしいんだけどどこに売ってるの?
>>680 パワポケポイントのとこに売ってないんだよね
もしかしてクリア回数とか関係ある?
まだサクセス一回しかやってないわ
>>679 パワポケポイント持ってる状態でサクセス始めるとサクセス開始直前に出る
だから初プレイだとHR競争かコマンドでパワポケポイント持って無いと無理だな
>>681 たぶん所持ポイント10ポイント以上じゃなきゃ出なかった気がする
>>683 サンクス
8ポイントしかもってなかったわ
新しいのやる前にストーリー追ってるんだがさ
4でなんで大神って日の出に来たんだっけ?
大神父が来たのは島を買い取るためで、
それに前の土地で人間関係が上手くいってなかった大神が便乗してついてきたとかなんとか
なるほど!サンクス
チョコアレルギーとかあったな・・・
wi-fi通信でオリ選手の成績がずっと000のままなんだけど
どうして成績反映されないのか教えて欲しい・・・
対戦する相手のオリ選手はちゃんと成績ついてるのに・・・
6で希美の弟ルートやったんだが話が全く読めない。
なんで最後つぶれたの?
何、弟が女装して希美のフリしてたの?
誰か説明してくれ
ちくちくちいくの女の子が持ってる人形って
あのヒットも打てるアイツ?
>>690 ギャグみたいなノリだと解釈してる。まぁ潰されたんだろうよ
>>691 間違いなくほーむらんも打てるアイツだな
マジでオリ選手に打率とか成績反映させるにはどうすればいいの?教えて
過去作だと俺ペナすると野手成績はついたな
近作は知らん
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 13:48:58 ID:janGEn7B0
むりぽ
>>690 希美(本物)は島にいる
多分、整形はしていない
武雄は女装し本土で店を経営
(親は知らないが、姉は知っている)
女装したときは姉の名前を使用(女装は店にいるときだけ)
姉は弟が自分の名前で行動していることを知って「やめろ」と言うが、弟はやめない
いい加減やめないので姉は弟の店に行き、多分喧嘩になる
姉ブチ切れて大暴れ→店崩壊
最後は多分こんな感じ
ディッガーでポケ9の藤本をパワーアップさせた選手を作ったんだが・・・
作る前に利き手、投法を確認するのを忘れた
誰か教えてくれませんか
>>698 右投げ右打ちオーバー1
10のお試し藤本はスタミナが130だった
河島みたいな能力なんだろうか
ダイジョブあと1回成功すれば転成なしでオールAだったのに笛で喚んだら失敗した。
15時間以上やってた疲れが一気に・・・もうやだこのゲーム
すまんsage間違えた
しあわせ島のアルバム16と18のだしかたが分かりません
詳しいひといたら教えてください
>>698 俺も藤本○って選手作ったことあるわw
9表でだけど。
変化球フォーク1だけの速球投手だった
パワポケ8で最後に白瀬と撃ち合う『ばんばんどーん』が
難しすぎてクリアできないたすけて
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:57:42 ID:amkLTl/gO
>>706 ばんばんどーんってどっちだっけ?
まあどちらにしても慣れれば大丈夫
>>706 攻略本とかで難易度下げる、
それでも無理ならミニゲームで練習。
ミニゲームだと楽勝なんだが…力むからかな
同じばんばんどーんでも石中はクソ楽だった
白瀬が一番むずかしいな
>>711 石中は白瀬と比べちゃ駄目だろ
白瀬優しいで石中パワフルレベル
白瀬の難しい、パワフルの攻略方としては序盤は弾、地雷を避けながら弾集め
理想としては四つ位
んでこんときも白瀬の動きを見ながら一、二発喰らわせられるといい
ま、ダメ喰らったら意味無いんで無理しないように
弾集めが終わった中盤〜終盤はマップの右下に籠る
んで白瀬が地雷やらを置きに来ないように撃ちながら牽制
ダメを与える有効手段としては近づいてきたら弾を避け、また下がりながら撃つと結構当たる
てか、これは慣れ
白瀬は時間かけて削っていかないとだめだな
焦って深追いするとやられる
>>704 16:インミン連続イベントを最後までみる
18:ヤギ回復を10回だが20回だか
1・2をロックオンでやってるけど野球マスク強すぎ
打ってもフライになって余裕でキャッチされる
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:48:05 ID:NZTpK6pvO
真ん中のタイヤ使えば瞬殺やん
ID凄い
11のアレンジチームって6ですか?12なら買いたいのですが
アレンジチームガンバーズマダー?
ダッシュキャラが本編に結構出てるからありだと思うのだが
6枠なら・・・
作成選手+α
ナマーズ+2モグラーズ連合
ホッパーズ+8ホッパーズ+5モグラーズ
10オールスター
9オールスター
歴代活躍したチームメイト連合
誰かポケ9の紅白戦で武美の能力値見れた人いる?
>>721 チームデータがグッピー用に用意されているらしいというのを風の噂で聞いた。アレンジに入るかは知らん
入るとしたら選手データはある程度劣化させないと浮いたチームになるな
>>723 俺は武美起用したことあるぜ、能力は攻略本で見れるはず
新参が二人か三人の時に試合で使えるようになるはず
>>725 本当に使ったのか?
対抗戦が発生する条件が助っ人野手が4人以上だから、無理だと思うんだが
>>724 確かにポイント購入にすると10pのわりには先輩三人組と真薄徳川が強いからな
でも投手は球速+40くらいだと浮くな、無田のスタミナコントロールがチートだけど
>>729 な・・・何だってェー!、これは11スルーできなくなったな
でも投手どうするんだ、+40だと球速が徳川でもゴミだぞ
ていうか真薄と徳川どうするんだ、投手サブポジ?
>>721 AH持ちで脅威の出塁率を誇る晴川先輩
毎試合最低一本のホームランを叩き出す羽柴先輩
キレ○持ちで敵の攻撃を事実上8イニングで終わらせる覚醒無田
ランナーがいない時はAHで自らチャンスを作り
ランナーがいればチャンス◎でほぼ確実にHRを打つ覚醒さくら
といった錚々たるメンバーを抱える
あのチビッ子超人軍には勝てる気がしない
幸せメンバーも弱いしどっこいどっこいじゃね
>>727 俺の記憶だと確実にある。というかHRも打った記憶があるぞ
>>731 まぁパワーうpしていないとは思うがな
>>730 人数の問題あるな
どこの馬の骨かもわからん誰かで穴埋めする必要がある
羽紫先輩はかっこいいわ
>>734 それは・・・サクセスチームのほとんどが解決できてるな
投手陣は10のパス部屋みる限り+50くらいで解決か
737 :
734:2008/11/30(日) 20:21:18 ID:AChdxvkR0
と思ったが、メンバーに欠員が出るということはガンバーズOBで埋め合わせてくる可能性があるな
小学生時代の水木やとらぞう、才葉をお目にかかることができるかもしれん
はしばといちどうは2以降でALLAにまで育つ固有キャラだからな。
パス部屋みたら+50じゃ足りないな、+70か。ガンバーズ強いな
>>738 晴川って最大でどれくらいまでいったっけ?オールB?
野球に男も女も関係ねーよはマジで説得力あるな
とりあえずるいにでてみるか!
こんなことを言えるパワポケの味方キャラは羽柴先輩ぐらいのもんだ
でも、おためし選手の比奈鳥は
普通に+40km/hされただけで100km/hだったんだぜ?
>>733 マジか、と言うことは4人以上の野手が条件って書いてる攻略本が間違ってるんだな、誤植多いし
今確認してみたけど、武美が参加する条件が見当たらないから困る
とりあえずるいにでてみるか!
これでダイヤモンド1周する羽柴先輩まじかっこいいわ
まぁ投手の球速はともかくとしてやっぱ真薄徳川が気になるな
やはり投手オンリーか?投手サブポジできるようになるならそれだと思うが
公式のハタ人間編の戦闘画面を見てみた
仲間はドミオ、白瀬(?)と誰かわからん奴がいたな。瑠璃花もやっぱ仲間になるのかね
>>744 推測、予想の範囲内でしかないが、能力うp画面がLRで移動できることを考えると
投手が野手能力、野手が投手能力を上げることは、できるかもしれないな
サブポジとはまた別だけど
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 21:32:01 ID:flOLNUyZO
9のアルバムに?ってあるけどあれはなんなんだ?
すまん サゲ忘れた
>>748 表サクセスのボツになったエンディング
たしかコマンド入力で出現したはず
公式の画像
無田はわかるからいいとして、
李龍白?これ新キャラかな
>>748 「結局、使われなかった」てやつな。
コマンドはIDがパワポケな俺でもさすがにわからん。自分で調べておくれ。
>>751 野球の起源は我が国ニダ!
とか言いそうだな、そいつ
>>748 コマンドは
>>2の9wikiのアルバム一覧に詳しく書いてるから参照ください
>>751 ホッパーズっぽいから、新キャラというよりは
多少時代が進んで入団してきた、ただの一般選手じゃないかな。
>>750,752,754
親切にありがとう!
wikiみてできたよ
サクセスチームは
・極亜久高校
・ドリルモグラーズ
・火星オクトパス
・日の出高校
・大神モグラーズ
・和桐バブルス
・ブラッドバタフライ二軍
・花丸高校
・ガンバーズ
・大神ホッパーズ
・ヴギウギビクトリーズ
・親切高校
・ジャジメントナマーズ
・新生大神ホッパーズ
・デビルスターズ
で確定かな?
10のオリエント高校はありそう。
デフォルトアレンジチームは登録無しで使用可能にしてほしいという要望を何回か見るが…
プロ12球団+デフォアレンジ約15チーム+オリジナルアレンジ6チーム
=約23チーム
が画面に並ぶのは壮観だろうな
そんなもんLRで切り替えればすむことだろ
すまん別に皮肉で言ってるわけじゃない
>>757 どうも華にかけるな・・・
厨チームみたいのがもっと欲しい
誰も通信対戦してねー
764 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:53:44 ID:RGVV/26cO
スレチかもしれんが…
俺、本気でパワポケチームに入りたいんだ。
どうすれば入れると思う?
とりあえずコナミに入社しなきゃいけないのかな?
あと何か勉強しておくべき事ってあるかな?
誰か何か知ってる?
分からなかったらスルーしてくれて構わないんで…
まず服を脱ぎます
タラバガニって奴にストレート180キロ投げられたんだけどチート?
4のどの季節だったか、アルバムでアレンジされてる曲の元曲を聞くと死にたくなるな。
すごく胸が締め付けられる。メロディが綺麗過ぎて切なくなる、とでも言うか。
何て言うか、もうどうやっても手が届かない青春を美しく歌ってる感じがして、
それに手が届かない事が悲しくて鬱になったり死にたくなったりする感じ。上手く言えんけど。
あぁ何かメロディ思い出しただけでもダメだわ死にたい
あ、sage忘れた…
マジスマン。
まともな通信相手いねーのか
切断厨の相手はもう飽きた
>>767 なんとなくわかる
春な
あの田舎臭さがなんか引き立ててる
>>764 一般知識から考えればコナミに毎年就職者を出してる専門なり、大学なりに入学
毎年出してるってことはある程度のパイプが無きゃ無理だし
若しくは入りやすいゲーム会社(何処が入りやすいとかは知らん)に就職したあとに専門知識をつけてコナミ転職(ゲーム業界は知らんけど普通なら同じ業界だとその辺の情報は手に入る筈。コナミに知り合いを作れれば尚良)
んでその後はひたすらにパワポケチームに入りたいって言ってればいいんじゃね
まあ一般論だからスルーでぉk
あとコナミに就職するってだけなら、少し裏技ぽいが自衛隊に志願するって手もある
入隊して辞める時に実際にコナミの就職口があったか忘れたがsonyとか大手ゲーム会社の就職口があった気がしたから参考までに
どうでもいいけど
パワポケが好きでゲームばかりしてる奴に作って欲しくないな
だな
一流大学出るか、専門で資格いぱーいとるかだな
コナミ入れたとしてもパワポケスタッフになれるとも限らんしな
コナミに就職試験にいった先輩の談(大卒)
1回ではあなたがたの魅力は伝わらないでしょう?もし今年落ちたとしても
何回でも受けに来てください(笑)
マジでこう言われるらしい
こんなところで就職相談するようなやつにパワポケチームに入ってほしくないのは確か。
パワポケやっていれば自分も作れるって考えが第一ねぇ…
この流れやめようぜ
恥ずかしすぎる
>>717 の言う通り、真ん中のタイヤ?を使ったらふきこ倒せた!
そのあと灰原ともばんばんどーんするとは思わんかった
じゃあ話題をかえるけど…
俺、本気で武美を嫁にしたいんだ。
どうすればいいと思う?
とりあえずホームレスにならなきゃいけないのかな?
あと何かしておくべき事ってあるかな?
誰か何か知ってる?
分からなかったらスルーしてくれて構わないけど…
俺
ば
か
コナミの知り合いがいる俺がマジレス
普通に専門か大学でて採用試験のほかにコナミスクールっつーのもあって、そっからでも割とコナミに行けたりするらしい
コナミに入れたところで、その先が問題。
コナミみたいなデカい企業で、
そうそう希望通りの部署に配属されるわけないだろ。
3日後発売だったはずなのに・・・
,.ィ"´:::::::::::::::::::::::::::::`丶、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト-、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八リヘ::::::ヽ
|::::::::::::::::::::::::::::::::ノケ彡' '!::::::::!
l:::::::::::::::::::::彡ィイ '´ ,,..,,__ |::::::::|
ヾ:::::::::::r''" '""゙゙~` .:'_,.二_ヾ::::/
rへ::::::f '_r:::ぇ、 : :'ミ辷'` ∨ じゃあ学会活動できるじゃない!!
ヽ'^ゞ、j ´ ""´ .: :.、 |
ヽ' ^! ,イ` '^;、 _. |
`ーl ノ `^二´_,. ';ノ
__,ト、 `ヾ三三三ソ /
_,. -‐<´ヽ >、 ` ― '" ,イ== 、
,ィ'´三三三>、::\ ''"´_,.> ―----<i:::|三三ミヽ
正直大神は大神グループ継ぐより日の出高校の監督にでもなってほしかった
つーかまだ大神高卒で10年ぐらいしかやってないんだから普通なら現役な年なんだがな
パワポケならそんな突っ込みはいくらでもかわせるが
もしゆかりちゃんが生きてたら彼女候補として出てきても問題ない年齢だよな
オーナー兼選手ということもパワポケならありえなくもない
大神は試合であんま操作できないせいか俺的に影が薄い。
ゆかりちゃんはまだ野球をやってるのだろうか?
やってたとしたら内野手とかかな?
でも8の大神のイベントだと後を継ぐ=野球選手引退って感じだったような
うろ覚えだから何とも言えんが
>>793 4では役にたったよ
ほぼオールAの打者として
投手能力なんて飾りだったころのお話
>>796 プロ入り後ね。大抵木村か雑魚ばっか操作だからなあ。
>>762 プロ編では厨チーム出しにくいからな
10は天下無双学園、超最強学園と盛り沢山だったが
もしかしたら、新ホッパーズがとんでもない厨チームかもしれない
>>797 懐かしいなw
大神使えたらかなり楽に抑えてたわw
実際木村もかなり役に立つけどね。自分で操作する分には。
ハの字変化球美味しすぎる
5で迅雷コーチ&珠子関連のアルバム16と17っていっぺんには出せないの?
16出した後17?
オーナー兼選手なら本家のSAがあったな。大神博之も出てたような。
そういや無制限wifiってサクセスチームも使えるのだろうか
デビスタはともかく花丸とガンバーズが思い出なんで使いたいと思うのだが
ってできるな。公式でwifi無制限公開の所で思いっきりホッパーズとガンバーズがある
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:25:08 ID:nZRMbkZcO
主人公チームより敵チームが使いたい
6のキラーズとか
は外道
今9買ってきて表やってるんだが守備がアホ過ぎて泣ける
ショート真上なのに「サード!」とか叫ぶってどんだけCPUアホなんだよ
どうやって勝つんだよ俺のガフガリオンはいつプロデビューできるんだよ……(´;ω;`)
正直掛け声は邪魔
選手データっていつも中途半端だよね
シーズン途中の時点の成績を元にするのはねぇ…
せめてシーズン終了時の成績で査定してほしい
11でダッシュ主人公は何歳位になるの?
そうすると発売日が1月とかになっちゃうけどな
パワポケの決定版がご所望ですね。わかります
ほるひすって、
マジックザギャザリングの「Black Vice」「The Rack」の人形に似てるけど
全然関係ないのか
今回で言えば唐川と小笠原が明らかにおかしい
唐川は調子落としたのにやたら強く査定されている
小笠原は調子上げて三割打ったのにミートが低い
ここに相当違和感を感じる
>>767 確か、春カントリーミュージックっぽい奴じゃね?
笛っぽい音色が流れてる
本家の決定版はちゃんとシーズン終了時の成績で12月に出してたはず
ポケもこうしてほしいんだがやはり人数や規模の点でシーズン途中に選手データを完成させないと間に合わないのかな…
そもそも、選手データは本家と共用すれば良いと思うのだが、
それはそれでまた問題が出てくるのかね
決定版では当然攻略できる彼女が増えるんだよな
そういや、昔は春頃に発売していたような
10の決定版が出てたら
若菜・ミーナ・いつき・浜野さんが攻略できてたわけですよちくしょう!
まぁ完全に妄想だが
そこで新超特殊能力ですよ
鉄壁が欲しいです
これ以上彼女有無の差を出すとかwねーよ
いつきは是非とも
8のシナリオに10のシステムと最新データで十分です。
5は「小杉失踪後に整形して小杉に成り代わる」と「元の体に戻り小杉として生きる」ルートがありそうでなかった
失踪する場合と元の体に戻る場合の立場関係は
5主>小杉 な感じがするから戻らないだろうな
5って@小杉と和解Aもう一度体が入れ替わる→整形
B小杉失踪の三パターンだっけ?
@が一番すっきりするけど
Aの方がいいよな寿命的に考えて
健康そうな小杉の体と比べて5主の体ってタバコや酒の悪影響をだいぶ受けてそう
風俗にでも通いつめて病気もらったりなんかもしてそうだし
それでも優勝した球団のトップ選手になれたんだから、ある程度は体も健康になってるだろ
主人公も将来は後悔するかもとは言ってたが、あれはあれで幸せなんだろうな
またやっちまった・・・
29エリアで地雷踏んでしまった・・・
25エリアで脱出してとりあえずアルバムとっときゃよかったー
地雷あれ1回でも救済があればかなりの良ゲーになってたろうに。理想は2回までおk3回目はアウト。
それこそ持ち金没収、能力上昇分を半減ぐらいのどぎついデメリットつけて。
いくらマインスイーパー極めてても人間必ずどこかしらミスはするわ。
それいっちゃ2の地雷はなんなんだよって話になるわけで
あれは行かなきゃいいだけなんだが結局は同じ地雷だし
2の地雷はあくまでおまけ、博打だしさ。失敗したら得た物失ってデメリットもそれなりにあって本編復帰、
てなるからバランスとれてると思う。10面しか無いし。3と8のは地雷ゲー自体が目的だから、
目的なのに一発終了とか酷すぎだろw て感じ。それこそ本編みたいにリセットのペナルティみたいなのを
つければいいんじゃないかなー、と思ったのさー。
8裏は探知機でアルバムを埋めるゲーム
強い選手作りたかったら表で十分と割り切れ
しかし能力オールMax投手を作るには表では無理だろう
>>822 9の決定版がでたら准が彼女にならないバグがなくなるんですね、わかります。
中学に留年などない
真薄は登校拒否で一年遅れてるという設定
だからダッ主は疋田と同じ世代で、
羽柴と晴川が10主と同じ世代
二人で真薄に会いに来たときも「大学の下見に来た」とか言ってるし
それにしても羽柴のリア充ぶりは異常
中学でも帰国子女だとか長期間入院してたとかだったらあり得ないことではないぞ
一応は不登校だとか成績不良でもできるが上記の例を含めて最近はほとんど許可が出ないけどね
ダッシュのメンバーが一同に会したマウスのEDみたあと、
そういえば、この2年後にこのなかから死人が出るんだよなあとむなしくなった。
しかし、11のしあんの立場を考えると、10主人公すごいダメなやつだな。
歴代最低学力、しあんには関わってないorバッドED、
自動的に大江もジャジメント入り、天道は普通っぽい……
これで五十鈴が転校してたり、ジャジメント入ってたら
歴代でもっとも結果残してないことになるぞ。
>>844 10主「じゃあどうすればいいってんだよ」
>>844大江が、ジャジメントに入ってるかは、解らんぞ。
思案に大江が「あんたを連れ戻しに決まってるやん。」というシーンがある
大江ジャジメント裏切りかもしれんが
>>845 12で主人公に返り咲いて汚名返上の大活躍
…ってこれだとプロにもなってないやw
8やってて初めて輝がパワーアップした…
鬼鮫とのイベントに吹いた
そういやまだハタ人間編はどんな感じに能力アップするのか
分かってないな
普通の天道て公式のどこにいんの?
10主人公はあんま本質に絡んでなかったから12主人公で再登場して本質に絡むのも有りかな。
10主人公は奈緒、さら、五十鈴ルートで秋敗退、夏優勝でいいんじゃないか
個人的には岡田が腕を折ったのかどうかだけが気になる
今年も質問コーナーが来たら質問してみるかな
2年目に岡田がルーキーとして出てくるってのはないよな
あんな化け物がプロ行かないなんておかしいけど化け物だからこそ出しちゃいけないしな・・・
>>851 試合画面のキャプで天道が軽い球持ってたから
これだけの情報で「天道は普通」って決めちゃうんだからおめでたいよね
他チームで、東先輩とかが居るか気になる。
>>828 小杉に戻っちゃったら選手として登録できなくなるからじゃない?
整形して小杉に戻るんならともかく・・
花丸高校チームはヒーローの有無次第か
どうせならヒーローチームと花丸高校は別になってると面白いが、
それだとBB1軍とBB2軍ってのもアリになるし難しいか
>>844 10主人公は凄い駄目な奴か。
>>844にそんなこと言われるとは思ってもみなかったな。
わざわざ11の紫杏を話題にだすぐらいだから、責められる事は何となく覚悟はしていたけど。
こうなるとは思わなかった。
ったく、この10発売からの一年足らずの時間はなんだったんだ。
オレはなんのために、毎日無能だと言われたりにを繰り返していたんだよ。
なんのために馬鹿だとたくさん罵られたり、煩わしいだけの住人の愚痴を、
いっぱい抱えこんでいたんだ。
それは全部、こうなるためだったのかよ?
……なんなんだよ。ほんとに。
>>859 ムダ口たたいてないでさっさと洗濯終わらせろ!
10主は野球を取ったら何も残らないようなヤツなのに、
>>859 仮に天道にライバルと認められず、彼女候補をだれも救えなかったのが正史だとしたら
歴代の中でもダメなヤツってことじゃない?
でも確か攻略本のインタビューで藤岡か西川が、本当は秋に天道に負け、夏にみんなと力を合わせて
天道を倒すのが僕ら考えたストーリーなんですよ・・・
って言ってたから軽い球がついてるとはいえ、一応天道は怪我を克服してると予想。
そういや一年目は二軍戦あるよね
天道も一年目だけだったり?
>>857 小杉の体(顔は5主に整形だが)になっても選手登録できてるじゃん
>>583 しつもんコーナーはニンドリでやるらしいよ
>>863 5に顔変ないから、小杉顔でクリアするのは違和感あるってことだろ
新天道にならなかったけどライバルとして認めるルートなのかな?
元の能力は高いから故障でやや劣化しても結構活躍はできそうだけど
秋で負けても、ライバルと認めたらアルバムでは新天道になってなかったっけ
10がダメ、結果残してないってんなら
1から10までの主人公の『結果』をまとめて示して欲しいもんだ
>>855 試合画面だけ?
それならサクセスでの試合かどうかも分からないじゃん・・・
天道と真天道の2種類いるかもしれないし
1 部を再建して甲子園優勝
2 モグラーズ日本一
3 プロペラ団壊滅&人間に
4 祟り克服して甲子園優勝
5 モグラーズ日本一
6 一度潰すも幸せ島自力脱出→製作所再建
7 ヒーロー乗り越えて甲子園優勝
8 日本一で球団売却回避。協力エンド?
9 商店街再建
こんなもんか。9が若干ショボイけどそれなりに活躍してるな。
ただ、これまでの高校編は全部甲子園優勝が正史になってるから、
10も一応優勝が正史になるんじゃね?天道覚醒ルートじゃないだけで。
>>854 そういうやつほど脆いものさ。
自身のケガや対岡田用のピッチングが確立されてスランプに陥り、やがて活躍の場を失ってしまう。
結論:岡田は早熟
武美エンドであって欲しい
なつきエンドが正史で武美は爆破とか泣く
くやしいなあ
贅沢は言わない。武美エンドでなくてもいいから生き残ってほしい
武美はグッド以外で生き残る道が見えないんだよなあ
武美死亡まであと29日と2時間40分か
爆発シーンは明け方じゃなかったか?
でも僕は爆発ルートのほうが好きなんです
友子智美も射殺ルートのが気に入ってる
ただ、悲しかったけど、綺麗な幕引きだったと思うんだよなぁ。バッドは。
正直、グッドよりバッドの方が好きかもしれない。
個人的にバッドが鬱だったのは沙耶とちよだなぁ。
下手に死なせるより来るよ、あれは。
>>881 生に未練たらたらの彼女を残して去るのが綺麗だとは思えない、主人公の背中は9で一番かっこいいが
主観に主観で反論
>>880 1のさとみの各ルートみてると「甲子園優勝・・・おめでとう・・・・」
が結構くる
グッドは結局どこかで暗躍してます、でおわりだし
また24階で地雷踏んだお
>>842 ダ3年目と81年目は水木のセリフより同じ年
83年目と9、10は同じ年にスタート
よってダ3年目の時真薄は6年生なんで103年目の時には15or16歳で
新切高に入学してることになる。だから真薄は普通に進級していてその時
羽柴先輩と晴川先輩は2年生。つまり羽柴先輩は高2年なのに大学の下見に来ている。充実してるなオイ
>>887 探知機あまりまくってるのにミスって死ぬよね
>>866>>867 一応、夏に倒してライバルと認めさせれば天道が活躍するアルバムがでる。
真天道ってネタキャラっぽいし、ある意味製作者の言ってたルートが一番シリアスっぽい。
あと矢印固定してないとき斜めに進もうとして横に行ってドカン
>>871 5は小杉とライバルにならなかったから日本一になってないんじゃ・・・
ミスったときはまさにガメった絵と同じあぁあああああって感じになるね
>>891 つ8の公式ページ。
小杉は次の年に没落した模様。
>>891 日本一になったあと小杉が幸せ島に送られた
日本一になってるのは絶対
7までは精子分かるんだよね
小杉については現在のところ唯一の矛盾点だから・・・
矛盾というかゲーム上で見ることのできない未来に分岐したというか
というか、8ぐらいからパワポケの歴史が更新されなくなった時点で察するべきだな。
製作者も少なくとも矛盾が少し出てきた事に気が付いてるはず
1.次の年、油断して練習をロクにしなかったから没落。
2.5の三年目、主人公と対決はしたが成績はさえなくて失踪(ライバルと失踪の折半みたいな妄想)。
3.6の幸せ島の小杉の存在だけパラレル。
4.単なるミス。
さあどれだ。
繋がっちゃいるけど、パラレルワールドみたいなモンなんだろ
小杉の矛盾点はそこじゃなくて倉刈が5主に「私といれ違いでモグラーズに入ったんでしょう」って言ったのに6裏で小杉が「同じ釜で飯を食ったもの同士のよしみだよ」って発言したことだ
矛盾なんて1の冬野の時点で
>>877 ち、近くにロマン大好きな悪の博士の部下がいたじゃん!
希望くらい持ちたいんだ!
ってか今回黒野博士は出番あるのかな
>>903 あれは倉刈父が勘違いしたのかも、5主が最初にはじめましてって言ってたような気がするし
まあ単なるミスなんだろうけどさ
なんかこの大神とジャジメントの対決に亀田が絡んできそうな気がする
>>903 小杉が言葉を誤用して「同じ食堂を利用した」的な意味で言ったんだよきっと
無理に解釈すればだが
オリジナルはちょくちょく出てるがメカ亀田はどうしてんの?
>>908 そんな解釈するんだったら、同じ球団にいたってことを言ってたって解釈したほうがいいや
破壊されたんじゃね?
としおくんが正史だからどっかで生きてはいるはず
BB団はジャジメントの下部組織だと思われるからその関連でどっかにはるはず
でも能力的にも開発時期的にも第二世代だからとっくに実験台やら破棄されてそうな…
まあ生きてるにこしたことはないけど
メカ亀田は自分で自分を改造してるから強いよ
第二世代程度で一体でヘルガ達を従わせられるとも思えん
裏サクセスに三国志編を早く作るべき
それより昭和冒険の3を
スペースキャプテンのつづきを・・・
昭和編3が出ても年齢的な問題でキャラを一新することになりそうだな
スペースキャプテン編も一新しそうだ、ブラックとか人気だけど物語的には終わってるし
そう言えばスペース編全くやってないなぁ…
ワームホール理論を知ってしまったばかりに成立してないとプレイする気が起きない。
とりあえずまた自力でやってみるかねぇあと2週間で。
あんまりクリア出来る気せんけど。
920 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:32:00 ID:Wdwirdz3O
やったぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁ!!!!
やっぱりさすがは綾ちゃん!!!!!
アニサマで一人空気を読まないでクソアレンジででしょでしょを熱唱したあとに
みんなが待望してやまないハルヒ二期制作発表をしないその蛮勇!!!!
しかも自分の新曲発表をしてそのままスタコラ退場するその勇気!!!!!
一年前のイメージを完全に打ち崩すその容姿と歌声にしびれない人間はいないぜ!
さっすが生き方がロック!そのあり方がロック!
まさにロック☆スター!!!!!!!!!!!
よっしゃあ俺綾ちゃんのCDをワゴンから棚に戻しておくぜ!!!
誤爆しました
w
おーおー好き勝手誤爆しなさる
わろたw
これはwww
やったぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁ!!!!
やっぱりさすがはヒヨリン!!!!!
ゴールデン銀座で一人空気を読まないでラブラブビッグバンを熱唱したあとに
みんなが待望してやまないヒヨリン星住民票配布をしないその蛮勇!!!!
しかも自分の新曲発表をしてそのままスタコラ退場するその勇気!!!!!
一年前のイメージを完全に打ち崩すその容姿と歌声にしびれない人間はいないぜ!
さっすが生き方がロック!そのあり方がロック!
まさにロック☆スター!!!!!!!!!!!
よっしゃあ俺ヒヨリンのCDをワゴンから棚に戻しておくぜ!!!
ここに新たなコピペが出来上がってしまった
10主人公は正史でも守られてばっかで紫杏とカズを救えなかったみたいだし
一番の無能であることは変わりない シナリオも糞ばっかだし
>>928 もう蒸し返すなよ
もうそれは周知な訳だし、その話題は悪い意味で反応する輩も少なくない
わざわざ言うようなことじゃないんじゃね
ハタ人間のページが更新される夢を見たぜ
もうすぐ更新されるのは確かだろうから、正夢ってわけでもないか
>>928 ただの高校生が主人公補正で何でも思い通りってほうがよほどパワポケっぽくない
どこぞの自由な機動戦士じゃあるまいし、僕が本気出したら(ryってのはね…
つかむしろ彼女関連じゃ確定してる歴史はバットのが多い
智美とかマオとか
とりあえず11ではパス選手の劣化を何とかして欲しい。
ディッガーで頑張って作ったallmax選手が弱体化するのは泣ける…。
11でいい選手を作る気がなくなりそう。
Wi-Fiで選手使い放題って所を見れば、そこは察するべきだと思うが…
所詮は「以前作った事のある選手を使える」というオマケにすぎん
パスワード機能はオマケなんだろうか?
作品に連続性を持たせてリピーターを獲得するためだと思うが。
ズルしなきゃ作れないならともかく、正当にサクセスとオレペナ作ったallmaxが移せないってなあ…
酷い話だ。
今日のみんなのニンテンドーチャンネルの「DSソフトカタログ 2008・冬 その2」に、
パワポケの映像が少しだけ入ってた
越後や羽柴の名前の他に「オヤジ」って名前の捕手がいたぞ
タマちゃんの本名って鈴なんだっけ?
10やってて、作った選手の顔変えてたら画面切り替わる際の
真っ暗になるとこで止まった…音楽は流れてる。これがフリーズか
GE○でパワポケ11の宣伝PVが流れてたわ
>>932 真央はまだ確定してないだろ
あれだけの情報じゃどっちともいえない
智美は1はバッドだけど3は未確定だな
再登場の可能性あるらしいし
>>930 俺は、経験値アップシーンで流し打ちセンスパネル11を手に入れた
という夢見た
>>933何回まで行った?
というか俺の持ってる右足パーツがおかしいのだが。
なんか装備したら球速165km/hになるし表示は無いし
親父でるのかw嬉しいのうw
とらぞうじゃないのには笑ったが
バッテリーの話聞いてたけど
やはり水木は投手だったんだな?
智林兄はどうなってるんだろうな
まあ、シリーズごとに変化球や得能が増えていくんだから
パス選手がいると選手を作る意欲がなくなるっていうスタッフの言い分には
? だったしな。wi-fiだってパス選手使用不可にすりゃあいいのに。
劣化させるくらいならパスやめてほかの機能を充実させてほしい。
劣化したらそれはもう自分の作った選手と全く別物。
>>945 気楽な気持ちで90階前後にとどめて、数をこなして高級パーツを拾ってた。
その右足はバグだろw
>>949 ホントにそう思うわ。
実際170km・総変15・AA・特能20のまあまあの選手を作ったけど、
それでもポケ11のツーシームとかフォッシュはすごく魅力的だし。
10主人公がバカなのは別に良いんだよ
バカって設定なのに口説くときやたら気取ってるのがイヤだ
シューレディンガーて
バカほど覚えたての知識を披露したがると言うではないかw
シュレーディンガーな。
2主は愛すべき馬鹿
シュレディンガーの波動方程式の意味不明度は異常
監督をパトロンって言ったり、ラメーンとラーメンの違いがわからないと思えば
センス×になるプロ野球編はほんと地獄だぜフゥハハハーハァー
>>932 智美はBADじゃない
ただ関わってないだけ
10はGBやGBAの時の選手が劣化するのはまだ分かるが、9で作った選手も劣化したのは萎えた
とりあえず今日ゲーム屋行って発売日が18日になってたのを知ったわけだが
何時ごろ延期されたの?
明日発売のはもう来てたからより一層残念だった
オヤジって顔グラはボールのままなのか?
>>961 なるほど一ヶ月割ってたのね、残念だが仕方ないか
情報ありがとう
でせっかくスレ立ての時期に来たんだから
一応●持ちなんで970取ってスレでも立てようと思うんだけど
テンプレって前スレと
>>11を
>>2の攻略サイトに加える以外は特に変更なし?
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:22:17 ID:1JChE/SgO
梅
965 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:23:42 ID:1JChE/SgO
うめ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:27:15 ID:1JChE/SgO
梅
10の照会文の後に
このスレで10のテンプレに反対が無ければこれに決まり
って入れときゃいいんじゃない
パワポケは8だけやって
野球部分が糞すぎた記憶しかないんだが
新作の野球部分は改善されてそう?
確か8は、直球は遅いし、変化球の曲がり方もおかしくて
打球はフライかHRって感じだった。
ゴロで内野を抜けることはほぼなくて
得点の7割ぐらいはHRって感じだった。
テンプレ貼り終わった後に
一応暫定なんでこのスレ内で適当に添削しておいて下さい
とか書いてみるとか
とりあえず970
ふみだいくん
さて971だったわけだが
969とろうと思ったのに
携帯厨死んどけ
携帯でスレ立てってできるかどうかは知らないけど
行っていい……のかな?
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:36:59 ID:1JChE/SgO
うめ
うめ
梅
>>978 テンプレ貼ってからこっちにうrl貼った方がいい
割り込む人が出てくるし
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:42:16 ID:1JChE/SgO
梅
もう新スレの季節か。早いもんだ。
11スレもあと2週間あればなんとか正常運転になるかな。とりあえず乙。
とりあえず埋めるか
埋めておこう・・
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埋め
>>981 それは本当は分かってたけど
指定されたレス番ではない上
>>970の了承がない以上
独断でスレを立てる事になるから一応先んじて立てた事を示しておかないと
重複する危険性があったからそうしてみた
いや結果は危惧の通り割り込みが起きてしまって申し訳ないんだけど
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梅
埋め木寮長
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埋め木寮長
梅干
黒埋め興業
1000なら11でミーナが彼女候補になる
別にすぐに埋め立てる義務はねーよタコ共w
無駄遣いしないの(><) とか言いつつとりあえず埋めに参加
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。