プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 5爆死

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1枯れた名無しの水平思考
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜
公式サイト http://prinny.jp/
Wiki http://matomewiki.com/pspprinny/

発売日 : 2008年11月20日予定
価格 : 4,980円(税込5,229円)
対応機種 : PSP
メーカー : 日本一ソフトウェア
ジャンル : 史上最凶のやみつきアクション
プレイ人数 : 1人
予約特典 : プリニーオリジナルサウンドトラックCD

前スレ
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 4爆死
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227262958/

wiki
http://matomewiki.com/pspprinny/
2枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 19:25:26 ID:65aupacn0
3枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 19:44:41 ID:IRv/JWXa0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 20:26:38 ID:5RnQVHiK0
>>1
乙。
今まであがったリプレイデータをレス番順でまとめてみた(URL生死未確認)
パスは大概 pri で統一されてるみたい。

■見えない足場
パス:vip
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou55749.zip.html
■鉄巨人撃破
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0189.zip.html
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0190.lzh.html
■流星星影固定パターン撃破
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0191.zip.html
■スイーツ一戦目
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0192.zip.html
■鉄巨人31秒撃破
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0193.zip.html
■鉄巨人連打なし
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0194.zip.html
■鉄巨人戦タイムアタック
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0194.zip.html
■マンガツノホシカゲ撃破
ttp://www3.uploda.org/uporg1803722.rar.html
■スイーツ二戦目撃破
ttp://www.uploda.org/uporg1803825.rar.html
■プリニー落としでスイーツ撃破
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8593.zip.html
■うp主の右腕が生きていた頃の鉄巨人戦
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8657.zip.html
■早朝草原不殺
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8690.zip.html
■砦不殺
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8712.zip.html
■大森林不殺
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8745.zip.html
■処刑塔不殺
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8766.zip.html
5枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 20:43:19 ID:s8YE7eOg0
>>1>>4
乙!!
6枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 20:51:44 ID:dX9BED+V0
魔界公式で1回も死なずにクリアしても何もなかったです
7枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:04:03 ID:s8YE7eOg0
なんか人のリプレイデータ見ようとしても破損データになるんだけどどうしてだろう・・・
8枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:08:09 ID:IMu1WD9l0
>>7
ファイル名の数字被らないように変更してない?


普通に1000匹死んでゲームオーバーになるのと夜逃げ屋使うのって
1000匹消耗するかしないかの違いだけ?
9枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:08:48 ID:GPjY/Ukt0
やっとガーデンまできた
PSPなんども投げそうになった
スライディングは1ボタンで出せるようにしてほしかった
操作がふくざつすぐる
瞬時にだせない
これ公認でクリアしてる人神だな
10枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:09:55 ID:kTvJsL7H0
>>1乙っす!
11枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:14:07 ID:mzSy9NEE0
連打ないときついなーこのゲーム
□ボタン壊れる勢いだっつーの。
12枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:14:15 ID:IMu1WD9l0
>>7すまん
なんか>>8の言い方不親切だな
ファイル名の数字を、他のファイルと被らないようにって数字を変更しちゃうと破損ファイルになってしまうらしいよ
だからファイル名が被ってるのはどっちかをどこかに避難させておいた方がいい
ファイル名いじってなくて破損データになるならわからんスマン
13枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:14:51 ID:mzSy9NEE0
連打ないときついなーこのゲーム
□ボタン壊れる勢いだっつーの。
14枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:15:44 ID:LgFg0F4O0
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
     /         \
    /           |
    /            |
   // ̄\    ◎   | __
   /     \       |\  ̄丶、
  / ______\      | )   丶、
 //               |/   ´⌒
 レ {}─{}─丶        | ⌒´


やったー プリニーのAA作ろうと思ったけど途中で投げ出したよー\(^o^)/
15枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:15:48 ID:1pxfFGq50
>>13
書き込みボタンまで連打してしまっているぞ!w

ラスボスは小学生並に爪連打で切り抜けました。
16枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:16:58 ID:kTvJsL7H0
鉄巨人記録に挑戦中28秒から縮まらん
昨日のラスボスでうで筋肉痛だから今日はあきらめるか

あぁーつかれたorz
17枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:20:40 ID:QlsIfx5b0
ラスボスってそんな鬼連打いるかな?
パターン決まったら連打自体は普通でも倒せたけど・・・
18枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:20:53 ID:RPYO8JUf0
>>1

全スレの995だけど、わかる人いる?
申し訳ない
19枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:22:27 ID:skGBsF700
>>14
顔に生気がねぇ
20枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:25:50 ID:qCPuv1jM0
こんなの見つけたぜ。中国鯖&隠し要素含むので凄まじいネタバレ注意。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ce9247e0100bhr3.html
Asagi my love!!太萌了????!!!だってさw
中国じゃプリニー=普利尼なんだな。
21枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:33:17 ID:mzSy9NEE0
ちょいと小耳にはさんだんだが
エトナと戦えるって本当?
本当だとしたらどこで、どういう条件で戦えんの?
22枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:38:33 ID:RPYO8JUf0
>>21
ラッキードールコンプ、だったかな
気づいたら謁見の間のコマンドでたたかう、があったな
23枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:40:35 ID:iZbsH+CQ0
>>21
ラッキードール100匹目の特典にそれらしきものがある
24枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:42:18 ID:mzSy9NEE0
>>22
おぉ、情報さんくす。
今日中にコンプ目指してみるわ。
25枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:43:46 ID:RPYO8JUf0
>>24
ごめん、>>23も言ってるがコンプじゃなく100匹だったわ。
基本的にシークレットと音楽しかもらえないが、
70匹集めた時と100匹集めた時、特典が違うな
26枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:48:44 ID:rc+ir48J0
ここで聞いていいか分からんけど、あまりにも本スレが過疎ってるんでここで聞きます

ディス2の限定版の中古が3900円だったけど買いですかね?
27枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:48:55 ID:mzSy9NEE0
>>23 >>25
d
なるほど、どちらにせよ時間はかかるなー
28枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:49:46 ID:skGBsF700
ラッキーってヒップアタックしまくるしかない?
なんか目印ないのかな
29枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:52:00 ID:MptLOYWXO
PRが本データでADがリプレイデータなのな
あぶねえ、本データ消したかと思って冷や汗書いた・・・
これからは気をつけよ
30枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:52:48 ID:s8YE7eOg0
>>12
親切にありがとう!
ファイル名は一切弄らずに解凍したのそのままぶちこんでるんだけどなぁ・・・
もうちょっとやってみる
31枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:53:06 ID:j/mK8QG50
初回プレイから悪魔ルールでやってる人いる?
忍者が理不尽すぎるんだけど
32枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:54:19 ID:e9PNC4MUO
>>4
うp主の〜だけ浮いて見えるなww
33枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:56:49 ID:uLWp4peHO
>>31
アサギ編二週目なら最初から魔界公式でやってる
34枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:57:56 ID:MptLOYWXO
消して解凍し直してみるとか
35枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:58:11 ID:kTvJsL7H0
>>31 おれやったよ
忍者って溶岩の面?あそこなら5回目でステージ5,60ボスで40ほど逝きましたww
36枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:01:27 ID:aRpiD9gg0
ところでプリニー落しってL+R押しながら×で自殺すると出せないとかある?
37枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:01:57 ID:O2QUHzmp0
ディスガイア知らなかったら、ストーリー意味不明とかある?
38枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:02:42 ID:Q4Hgd3Uh0
息抜きに1魔時間前の破れた手紙の動画作ってみた(音無し)

http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0199.zip.html
pass pri

まだ取れてない人はこれを参考にして頑張ってくれ
39枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:03:14 ID:skGBsF700
プリニー=下僕
エトナ=ご主人

これだけ把握していればOK
キャラに興味が湧けば通信対戦始めましたも安いしディスガイア買うのも良い
40枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:04:27 ID:yUgL/MLG0
ステージって後回しにするほど楽になるってわけじゃないのな・・
4番目に選んだ火山の道中で120体召された・・なんだあのボス手前とそのまた手前・・
星影は1周目でやってたから一人の犠牲ですんだというのに
41枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:06:03 ID:MptLOYWXO
人のリプレイ見るの楽しいなあ
何が良いって自分の指が痛まないのがいい
42枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:07:47 ID:kVOpBAEv0
>>37
原作の主人公は死んでいる
って事ぐらいだから大丈夫だと思う
43枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:11:05 ID:7KdyL1iGO
これとディスガイアは
クロノトリガーとクロノクロスの関係に似てる
44枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:12:01 ID:bG3Xtdiv0
最後の手紙取った後も癖でアスレチック練習してたら3回に1回は成功するぐらいに上達してしまった
45枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:12:12 ID:iZbsH+CQ0
ラハールはフロンのために自殺したからなぁ
追加でフランステージ来るらしいし
そこらへんは知ってるといいかもね
46枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:13:27 ID:W2rLm5bW0
虫みたいなのが沢山わいてくるつぼが画面にあると
「ぬりぬり〜〜」とか声が聞こえるけどこれなんて言ってるんだ・・?
47枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:13:59 ID:skGBsF700
もりもりーじゃないのか・・・
48枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:17:38 ID:QlsIfx5b0
>>38
乙です
20秒付近でダッシュジャンプするのは盲点だった

ボスラッシュってその週でそれまで戦った相手で多少変わるみたいだけど変わらないのは星影だけかな?
49枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:18:09 ID:MzEHTH3F0
プリニーはペンギンです。
ペンギンは鳥類です。
空も飛べるんです

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9287.zip.html
空飛ぶプリニーで空中散歩ついでにアサギ編第一話のんびりクリア(注:升使用)
50枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:20:01 ID:8MZ6EnfR0
とりあえず、このゲームのヒロインはアサギって事で間違いないよな?
51枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:21:21 ID:O0C6WJ7aO
ノリノリーじゃないのか?
アイドルだし
52枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:21:57 ID:hpILEwMO0
まぁ確かにトリノホシで飛んでるしな、しかも大群で


1時間以上やってるのに2魔時間目の手紙の最後ができない…
心が折れそう
53枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:22:11 ID:e9PNC4MUO
このラハール・・・生まれて初めて頭を下げる!
頼む!神でも仏でも誰でもいい!フロンを生き返らせてくれ!
そのためならこんな命・・・くれてやる!

54枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:23:43 ID:MzEHTH3F0
>>49
動きじゃなくてコマンドを取ってるのか・・・

>>49はぜんぜん別の見た目(ごり押して勝手に死んでいく動画)に変わってるので注意
スマソ
55枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:23:55 ID:W2rLm5bW0
かっこいいな、俺もアサギを主人公にするためなら・・
56枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:24:38 ID:o4lu/dbB0
>>42
ラハールが起きる前の話なんだろうかこれ。
57枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:24:55 ID:2qPP8OZd0
>>52
俺がいる
ちゃんと五枚目から飛んでるじゃねーかよチクショー
58枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:26:51 ID:MzEHTH3F0
>>56
プリニーラハールエンドのその後
59枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:28:15 ID:o4lu/dbB0
>>58
把握。
それ聞いたら久しぶりに原作やりたくなってきたわ
60枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:33:58 ID:Q4Hgd3Uh0
>>57
wikiには5枚目って書いてるけど
左から4枚目の板にプリニーの左足が乗るくらいのところでジャンプすればいいと思う
次の手紙はそのジャンプが3回必要だから頑張ってタイミングを覚えるんだ
61枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:35:28 ID:YoaratO70
>>31
魔界公式だと忍者は理不尽w
これどこの赤有馬さん?ってレベルなんだが

もうマジで汚いなさすが忍者きたないって感じだ
62枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:36:32 ID:QlsIfx5b0
補足:自殺は罪なので自分の命を捨てたラハールはプリニーになりました
63枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:37:14 ID:WbShocX50
なんとなくデータ解析したらカーチスの曲(歌付き)があったんだが
もしかして配信ボスの1人はカーチスか?
64枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:37:22 ID:Q4Hgd3Uh0
>>60
×左足 ○右足(画面上の左側の足)
65枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:38:51 ID:krRsWLgUO
>>46

> 虫みたいなの
レッドアイドルといって、元はファントムキングダムで戦車の色を塗り替える能力があった。
「ぬりぬり〜」は、当時「ぬりぬりする?」と発言していた時の名残り。
66枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:39:57 ID:AI3KqU9oO
>>63
カーチスもプリニーになったしな
67枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:42:27 ID:A641F54U0
特に需要ないかもだがナツメグアニス戦リプ
http://www3.uploda.org/uporg1806233.zip.html
68枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:43:10 ID:g2157CAK0
駄目だ、ディスガイア好きだから買ったけど、
プリニーがプレイヤーってのは予想以上にモチべが続かないもんだな。。。
69枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:43:38 ID:htUMImfjO
何か右手がぷるぷるするんだ…携帯打ちながら感覚がおかしい…
男爵2形態がギリギリ時間切れになるぜ…くそぅ、連射の限界だ…
70枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:45:08 ID:X+Bk6F8S0
71枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:45:50 ID:s8YE7eOg0
もしかしたら進めたところまでのリプレイデータしか見れないのかもね・・・
72枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:48:40 ID:kTvJsL7H0
リーシャンロンうpしてきた
   参考にしてくださいな
73枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:48:56 ID:MptLOYWXO
イエローアイドルは実は男の子と聞いてモチベーションが上がる俺
74枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:51:40 ID:H67EMF5U0
とれたああああああああああ!ひゃhyほおおおおおおお!!!!!
動画くれた人ありがとう!
75枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:53:29 ID:QlsIfx5b0
>>69
http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0201.rar.html
テストとして初撃破の時のをあげてみた
連打が苦手な人も安心

76枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:59:07 ID:gR/1fM5d0
PS3のアドホックパーティでリプレイ交換できるのかなとふと疑問に思った
77枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:06:41 ID:htUMImfjO
残り5秒でクリアきたあああああ…長かった、達成感はあるが体力が削られた気がしてならないw

>>75
わざわざサンクス!
…ここ見てからやれば良かったorz
78枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:08:28 ID:4+GrZBxD0
wikiのってなかったので聞きたいんですが、このソフトメーカー得意のやりこみ要素というのはあるんでしょうか?

ぬるゲーマーなんで積みゲーになりそうだが、少し興味あります
79枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:10:57 ID:kTvJsL7H0
そういや今更なんだけど
スライディングのときに○ボタン軽く連打すると飛距離が若干伸びるの既出?
80枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:11:12 ID:LgFg0F4O0
アクションゲームはアクションゲームであること自体がやり込み要素
81枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:12:10 ID:92end5UaO
買おうか迷ってるんだが面白い? 
たしか体験版は叩かれてたけど
82枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:16:52 ID:MzEHTH3F0
>>78
ラッキードール探し
ノーコンプレイ
魔界公式クリア
BGM収集
時間帯別マップ収集
錬武
勲章収集
手紙集め
アサギ編
魔物図鑑
魔物図鑑(シークレットファイル)
タイムアタック
不殺プレイ
ステージクリアランクオールS
死者の魂集め
ヒップドロップ禁止ボス討伐
エトナ戦
役に立つリプレイ動画作り

こんな感じか。
やりこみなんて工夫次第でいくらでも作れるけどな。
83枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:17:34 ID:ydcoRhKEO
>>81
十分な体力と精神力、もしくはアクションゲームのセンスがあれば面白い
84枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:21:06 ID:sM4k+rTn0
こんなに死んだゲームは初めてかもしれない
85枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:22:12 ID:98pE+47t0
こんなの進めねぇよor倒せねぇよ

うおー!できた!!次だ!

こんなの進めね(ry

結局これの繰り返しなんだがこれが快感になる
86枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:22:34 ID:Xo4N6fxx0
>>81
個人的には良作の部類だが、中盤以降の敵の配置は鬼と化すから
買うならある程度覚悟の上でどうぞ
87枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:22:53 ID:MzEHTH3F0
マゾなんですね。
88枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:24:03 ID:QlsIfx5b0
>>85
あるあるwww
鉄巨人とラスボス第二でそう感じた
次は最後の手紙だ・・・
89枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:24:11 ID:MptLOYWXO
アクションでは1番死んだな
魔界村は途中で諦めたし
90枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:24:30 ID:+Tadoy9A0
バール強すぎ・・・
91枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:27:32 ID:gR/1fM5d0
最初から魔界公式で本編とアサギクリアしたけど
記録見たら3000匹以上死んでた
92枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:31:53 ID:H67EMF5U0
音ゲに似てるって言ったら怒られるかな。
脳汁の出方は似てるような気がする
93枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:36:52 ID:OVm+4vHJ0
音ゲよりは誰かが言ってたようにシューティングに似てると思うけど
確かにタイミングとパターン覚えるゲームだから似てる
94枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:42:10 ID:92end5UaO
う〜んかなり難しいのか
あまり得意ではないが買ってみようかなぁ
体験版のときにいろいろ言われてた所は改善されてたのかな?
95枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:44:19 ID:hpILEwMO0
あまり詳しくは分からんが、体験版は短すぎたからな…
もっと大容量にして忍者とか出るステージにしておけば…初心者が買わなくなるか
96枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:45:29 ID:HMXK2bh4O
ラハールとエトナって何回でも戦える?
97枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:45:35 ID:2qPP8OZd0
あの体験版は全体的にヌルすぎた
製品版の本気で殺しに来る難易度まではいかなくとも
中盤くらいの歯ごたえのあるギミックをひとつ入れとけば
それなりに評価も違ったかもしれない
98枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:48:14 ID:htUMImfjO
クリアで手がおかしくなったまま2周目にきたわけだが…
このステージ面白いよ的なのある?楽でもマゾでも…
1周目は、要塞→草原→大森林→魔海→処刑塔→溶岩の順で回ったんだけど…
99枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:49:32 ID:MzEHTH3F0
>>98
深夜要塞
100枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:50:30 ID:H67EMF5U0
アサギって原作はどこ?
ディス1しかやったことないんだ
101枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:52:02 ID:98pE+47t0
>>100
アサギ「・・・」
102枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:53:20 ID:MzEHTH3F0
>>100
アサギ「ファッキン!」
103枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:53:23 ID:htUMImfjO
>>99
分かった、とりあえず最後に回すわ
逆に一番楽な順ってあるのかな
俺が回ったルート結構ぬるかった気がする
104枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:54:09 ID:s8YE7eOg0
83匹犠牲にして、ようやくナツメグ倒してきたw
完全に動きをパターン化させて一つでも狂ったら修正かけられないな・・・
105枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:56:32 ID:gR/1fM5d0
草原を最後に回すとゴール手前がモスマンとアチャ子で大変なことになる
106枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:57:30 ID:6f/1kNxo0
150匹の生贄と引き換えにマンゲツホシカゲを倒した
もう奴の攻撃パターンはスベテアタマニハイッタ
107枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:58:42 ID:MptLOYWXO
ナツメグアニス戦の楽しさは異常
3人のロリが本気で殺しにくるからな
アニスの巨砲やばすぎてワラタ
108枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:02:28 ID:PRdL4OKf0
ナツメグ(+アニス)とパプリカはあまりパターン化できなかった・・・
109枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:05:55 ID:p1E4ypmS0
ナツメグ+アニスはカオスで楽しかったからいいけど
鉄巨人なんだよあれ親指どころか両腕の体力がry
110枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:08:31 ID:hKo4hDoZ0
ナツメグ+アニスやってみたくて仕方ないのにナツメグ戦もできていない俺
wikiを見てきたけどステージ攻略が穴だらけで、どの順番で行けばいいのか分からん…
111枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:08:59 ID:arm/P+8Y0
おぉお…2回目鉄巨人1分以内でイケタ
112枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:11:32 ID:/gBSAs+r0
ナツメグは開始直後に2人同時に切って、バックステップしたらまた同時に切る。
これ繰り返すだけで楽にいけたぜ。

わかりづらくてスマソ
113枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:12:33 ID:oFBOIMGEO
プレイ動画みた。
もっとさくさくいけるのかと思ってたが、
1匹死ぬたびにいちいち戻って即始まるってわけじゃないんだな。
それにアクションも細かくない大ざっぱな感じだしなぁ…
思ってたものとぜんぜん違かったなぁ。
114枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:12:46 ID:PRdL4OKf0
>>110
最後に回したらアニス追加されたよ
ちなみにその週のボスラッシュがナツメグなしのアニスとのタイマンになった
115枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:12:54 ID:pgTf+SgIO
今日から始めたが人によってボスとの相性が激しそうだな
殆どのボス初見で死亡数一桁だったのにパプリカだけで120匹のプリニーが爆砕したorz
116枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:13:16 ID:/gBSAs+r0
あ、+アニス戦か。
間違えたorz
117枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:14:06 ID:C0p9i60H0
>>94
自分は、お勧めできないなぁ。
やりこみ要素は>>82の言うように沢山あるけど
日本一がよくやる成長要素はないし、プリニー意外は操作できない。
何より難しいから、純正アクションゲームやプリニーが好きじゃないと
>>68みたいにモチベーション持たない。
俺もプリニー好きじゃなかったら間違いなくPSPぶん殴ってたw
スタンダード全クリするだけで250匹も使うって・・・
118枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:17:07 ID:i51V5kCaO
>>113
アクションは超繊細だぜ!
一歩位置を間違えれば即死だぜ!

そして最後の手紙取りに至ってはドット単位の鬼畜マリオ
119枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:17:11 ID:Fokt+dc40
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \                /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   プリニーっす!!  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /                \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
120枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:17:12 ID:0MBV5yUI0
プリニーのAAください
121枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:17:42 ID:LoKa6BBk0
>>113
その場から始まったらあっというまに終わるぜ?
1000匹もあるんだから
122枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:20:03 ID:Hf15ekWj0
>>117
実質250匹ではないと思うぞ、魔界公式とスタンダードはまったく別物だ
123枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:20:14 ID:o1A3Qumw0
鉄巨人の起き上がりヒップ×3が全然できない・・最早これくらいしか勝機はないのに
コツってある?
にしても1周目、どうやって俺はこいつを倒したんだ
124枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:20:27 ID:wozCF3hh0
>>120
お・・・お前は一つ前のレスも読めないのか!

・・・っていっといたほうがいいのかな・・・?
125枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:21:14 ID:PRdL4OKf0
>>123
赤くなった所から無敵時間でのヒップドロップじゃね?
126枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:21:28 ID:DxQDuZh0O
>>119-120
一秒差ワロタww
127枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:22:14 ID:i51V5kCaO
>>119
「ッス」が「っす」になってるのが惜しいな
128枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:23:48 ID:LiZzucId0
はじめからのところでコマンド入れたのにアサギ編が出来ないんだけどやっぱ手紙全部手に入れないと駄目なの?
129枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:25:08 ID:PRdL4OKf0
>>128
最後の一枚で絶賛苦戦中だができたぞ?
130枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:26:24 ID:Le2hEhHY0
>>128
ヒント・アサギ編はアサギが主人公になる訳では無い
131枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:27:13 ID:LoKa6BBk0
>>128
ステージ選択までは通常と同じッス
132枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:31:49 ID:LoKa6BBk0
>>123
無理にハメようとせずに
2回くらわせて離脱→爆弾
133枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:33:06 ID:G48veCWx0
魔界公式で練武行ったぜ
250匹のプリニーが犠牲に…
134枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:35:08 ID:QXhC52a90
スタンダードで鉄巨人をピヨリ2回で殺れたら連射速度としては問題なし?
135枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:36:02 ID:oZNshmsD0
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0202.zip.html
pass:pri
鉄巨人タイムアタックずっとやってたけど
もう無理w
136枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:38:43 ID:Xik2/NjP0
男爵に限界を感じたので明日連射機買ってくるか・・・
137枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:42:09 ID:PRdL4OKf0
>>136
>>75
鬼のような連射がなくても男爵は倒せる

うっかりRARで圧縮してしまったが皆ZIPだな・・・
138枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:49:11 ID:RSt3t+xj0
このゲームってある程度の段差だと勝手に登るじゃん?
第六話の転がってきたり爆弾投げてくるヤツ*2→回る絨毯の右にガーゴイル2体の所    ガーゴ
そこの爆弾投げたり回って特効してくるヤツって□の手前でやり過ごせるじゃん?_□__| ̄
ギリギリに立たないと避けられないからギリギリ立とうとして昇りモーションで爆弾食らったりギリギリに立てないで特効に当るとか俺のストレスがマッハなんだけどo(`ω´*)o
139枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:50:02 ID:dDKkLtzF0
深夜草原風変わりしすぎてワロタwww
塔の超音波出してくるヤツのところで150機近く使ってる・・・
アチャ子のところまでたどり着いたの数回だぞ('A`)
140枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:52:14 ID:oGFzYu1n0
>>134
鉄巨人4分の1しか削れないけどクリアできたよ
141枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:53:10 ID:Xik2/NjP0
>>137
先生落とせません
key入れてるのに何故か一致しない・・・
142枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:54:38 ID:wozCF3hh0
>>138
日本語でおk
逆に6話って何だよ。
強いて言ってもステージ選択の順番で変わるよ
143枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:56:54 ID:nkC6h3ZhO
六話?アサギ編か?
144枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:02:52 ID:RSt3t+xj0
>>143
うん
145枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:03:31 ID:i51V5kCaO
プリニーが段差上り下りしてんの可愛いよな
無駄に上り下りしてしまう
146枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:05:39 ID:YaMzU6Ww0
こんなの見つけたぜ。中国鯖&隠し要素含むので凄まじいネタバレ注意。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ce9247e0100bhr3.html
Asagi my love!!太萌了????!!!だってさw
中国じゃプリニー=普利尼なんだな。
147枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:06:46 ID:YaMzU6Ww0
誤爆…。
148枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:07:15 ID:m2qTfZbQ0
EDに出てたちびっこいのが操作してたでかいやつ誰だよ、
と思ったら渡し人からボスラッシュ行ったら出会えた。
時間帯によってはあんなボスもいるのかー…アポカリプスだっけ。
まさか5周目で新しい発見に出会おうとは。
149枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:09:33 ID:YpUJu/hG0
1時間10分の長い戦い・・・ラストの飛び込み6回目の挑戦にして、最後の手紙ゲット!!
緊張補正で、頭ではちょい遅めってのがわかってるのに、壁あたりまくりだった。

しかし、もしかして、2〜4個目の手紙とってないんだけど、この努力無駄ですか?
150枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:10:38 ID:hKo4hDoZ0
>>149
クリア+夜逃げ
151枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:11:45 ID:YpUJu/hG0
質問厨で悪いんですが、過去ログ見てもわからないんですが、
スイーツパレスの玉って、何人目のボスの後でしょうか?見つかりません。

ラス面いってきます。ちなみに残りプリニー490
152枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:13:40 ID:DP02WlSuO
夜逃げ屋と記録屋の魂どこだよ
153枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:13:47 ID:Le2hEhHY0
>>151
スイーツパレスの玉ってなんだい?
ラッキードールの事ではないだろうけど。
154枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:13:49 ID:YpUJu/hG0
>>150
ありがとうございます。手紙のデータは残るんですね。
155枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:14:46 ID:YpUJu/hG0
>>153
わかりにくくてすいません。音楽屋を開放する玉です。
156枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:16:47 ID:i51V5kCaO
>>152
チュートリアル屋のアラミスきゅんにチュートリアル2やらせて貰え

チュートリアル2に玉あんのテンプレにした方がいいかもな
157枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:17:27 ID:PRdL4OKf0
>>141
パスがpriになってたorz
すまん
158枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:17:51 ID:Le2hEhHY0
>>151
失礼、音楽屋の事だったのか。
ガーゴイルがやたらいて、登るとタルモンスター3体いるステージだな。
右からガーゴイル渡っていくと取れる
159枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:17:54 ID:wozCF3hh0
>>152
チュートリアル2の上空。
どうしても分からないならリプレイ動画取るけど
160枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:20:14 ID:nkC6h3ZhO
1000殺し時間かかるな…
161枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:21:28 ID:YpUJu/hG0
>>158
ありがとうございます。時空からいってきます。
確認したら、何人目のボスの後か書き込みます。

しかし、時間のある面はLRで変更できるってあるけど、画面上何が変わってるんだろ・・・
162枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:22:01 ID:ZcfEnTMb0
練武の塔の登り方わかんねーorz
だれかリプレイとってくれないか。

ガーゴイルにヒップアタックして右に行くのがどうしても無理だ。届かんぜ
163枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:22:20 ID:arm/P+8Y0
もぉこのスレにうpするときは皆パス「pri」で統一しようぜ
164枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:23:27 ID:Le2hEhHY0
>>161
ステージ名左のアイコンが変わる
165枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:27:10 ID:BdGLZVnZO
練武やってるんだが、ボス入口付近の看板あたりの雷を撃つ死神がいるあたり、皆どうやった?

ここまできて挫けそうだわw
166枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:28:43 ID:tkCNkE7+0
>>163
せめて「prinny」の方が何も考えずに分かり安い
167枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:28:54 ID:/9SE1VA/0
腱鞘炎になった('A`)
168枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:38:36 ID:arm/P+8Y0
この調子でプリニーやり続けたら連打筋がついてしまいそうだ
169枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:41:20 ID:krrpg3Nc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5334943
ニコ動にアサギ戦のみのだけどこんなんあった
やっぱり連射機?どういうのかわからないけどあると便利なのだろうな
火力が違う
170枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:42:25 ID:arm/P+8Y0
動画うpを見てるとPSP-2000以降が欲しくなるなw
腕の負担も減りそうだしw
171枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:43:19 ID:Hj0egJkl0
やれやれ2戦目の男爵を2分切ったぜ
俺の腕はもうだめぽ
172枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:43:36 ID:wozCF3hh0
チュートリアル2死者の魂取り方
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9659.zip.html

赤魂でちょっと手間取ったのでいつか修正版出す予定。
何もないところでくるくる回って目を回してるのはリプレイ屋の魂があったところです。
wiki用にでもどぞ
173枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:44:08 ID:VUhsxqyo0
PSPに連射機なんてあんの?
174枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:45:00 ID:wozCF3hh0
・・・って、リプレイ屋の魂がないと再生できない罠
175枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:50:25 ID:ozbvxH620
>>168

この調子で連打やり続けたらプリニー筋がついてしまいそうだ

…に見えた俺は末期ッス
176枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:51:08 ID:arm/P+8Y0
>>171
男爵はパターンだし移動しなくちゃイカン範囲狭いから爪連打でサクっとイケルぜ
177枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:53:09 ID:zS2zRneR0
>>169
その動画シリーズ全部俺がうpしたけど自力だよ
左手と右手親指以外PSP固定に回して親指痙攣させるように連打すればおk
大体小指と人差し指で上下挟んでる
178枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:53:31 ID:Hj0egJkl0
>>176
爪・・・だと・・・
PSP壊れないか?大丈夫なのか?
179枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:56:39 ID:nkC6h3ZhO
PSPは置くようにしてひとさし指と中指を包丁使う時みたいにねこのてにして擦るやり方もかなりはやく連打できるな
180枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:57:06 ID:arm/P+8Y0
>>178
今のところは…w
本体は傷もついてないみたいだし、壊れるとしてもボタンだと思うんで壊れたら交換すればいいかなと。
181枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:57:06 ID:9ctpdEObO
やっと最後の手紙取れた・・・

男爵は過剰な連打は要らないと何度言ったら(ry
182枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:58:34 ID:krrpg3Nc0
>>177
連射神すぎるなwPSPの連射機とか全く聞いたことないからまさかとは思ってたけどw
PSPの寿命がもりもりいくわ〜主に□
183枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:59:41 ID:wozCF3hh0
>>172
修正版
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9689.zip.html

何もないところでくるくる回って目を回してるのはリプレイ屋の魂があったところです
184枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:00:35 ID:wozCF3hh0
>>182
連射機って言うか、CFW用の連射プラグインならあったと思うよ
185枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:01:21 ID:/9SE1VA/0
□ボタンブームの再来だな
186枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:02:00 ID:hKo4hDoZ0
やっと2魔時間目の手紙とれた
さて、次は最難関の最後の手紙か…
187枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:03:09 ID:tkCNkE7+0
CWCの連射は、アサギ1を3秒で倒せたりするな

俺も自力連射は>>169くらいだ
もう腕が辛い
188枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:04:28 ID:i51V5kCaO
男爵が溜め動作のときはPSP机に置いて
中指の先で連打してた
189枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:04:32 ID:jl8sx3Hh0
敵爆弾化がそんなに攻略に活きないから
ラスボス戦はそれ系のギミックならよかったのになー
190枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:05:30 ID:8HsUpbIb0
リプレイデータkaiでやり取りできる?
191枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:08:30 ID:i51V5kCaO
このゲームの連打最高速度設定はどれくらいなんだろう
192枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:09:45 ID:T9oe4vXJ0
>>182
大事なのは剣判定重ねること
アサギ5戦目の忍者見ればわかるがきちんと重ねれば剣判定多段ヒットだけで倒せる

>>190
場所指定してくれればテスト付き合うよ
193枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:10:10 ID:Hj0egJkl0
>>190
kaiって何?
194枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:17:14 ID:Xik2/NjP0
>>157
有難うチャントDLできた後で見てみる
>>177>>173
一応オレコマンダーって奴がある
指に付けて凶悪な振動による指の動きで1秒20連射可能と言う奴
2005年に発売だから探さないと見つからない可能性がある
近所のゲームショップに売ってたの見たから買おうと今思ってる。
ただ弱点もある、振動が強すぎて携帯機だと画面がブレて見えたり、
振動でコントローラー操作に支障をきたす
素人にはお勧めが出来ない諸刃の剣
195枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:20:22 ID:TmHa3PIHO
>>193
X-link kai
196枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:22:56 ID:VUhsxqyo0
発表されたときは、SRPG出せよカスがって思ってたけど
思ったより面白いよな
197枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:26:14 ID:5D9hG/kj0
アサギのラストが報われなさすぎる(つД`)

ラハールがプリニーになってる所からしてディスガイアとかのシリーズとはちょっと話の軸が別なんだろうと思うけど、
次回作以降でもあの姿のまま出て来られたら居たたまれん。
198枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:26:32 ID:oGFzYu1n0
もしもプリニーにTASがあったとしたら別次元のゲームなんだろうな
199枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:28:01 ID:+rnqXMGa0
やっと練武クリアしたよ……3時間くらいかかった……
右手が瀕死だったからボスは投げて倒したけど

バールのためにもう一回行くとかやってらんね
200枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:30:27 ID:TmHa3PIHO
>>197
>ディスガイアとかのシリーズとはちょっと話の軸が別なんだろうと思うけど、

シリーズとして見れば確かに別軸だが、エトナがレギュラーのディス1単体で言うならラハールプリニーエンドの正式な続編(後日談)
201枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:32:09 ID:jObylmXR0
怒り状態の技を見たくてとった
1話から最終話までのアサギ戦のリプレイとかって需要ある?

攻略には使えそうに無いけど
202枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:33:34 ID:YC5occV30
>>194
※本製品は18歳以上推奨です・・・怖いなwww
ttp://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=326
203枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:38:03 ID:oZNshmsD0
http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0204.zip.html
pass:pri
>>165
もっといいやり方あるかもしれないけど
俺のやり方でリプレイとってみた
204枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:39:17 ID:o1A3Qumw0
最後の手紙とれねー
一番最初の短距離ダッシュジャンプがたまに成功してもほとんど弾かれるのはなぜだ
205枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:41:00 ID:i51V5kCaO
とゆうか当たり前のように練武の話してるけど何でみんなそんな進むの速いんだw
206枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:41:13 ID:5D9hG/kj0
>>200
書き方が悪かったようでごめん。俺もプリニーエンドは見たよ。
「シリーズ」ってのは、ディス1以後のゲームでラハールらが「俺たちはバールを追っている」と登場する流れの事を言いたかった。
207枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:42:58 ID:i51V5kCaO
赤い月来たらまたラハールに戻るんじゃないの
208枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:44:09 ID:krrpg3Nc0
2段目のジャンプが遅い
感覚的には1度目のジャンプの最高高度でもう一度ジャンプな感じ
209枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:45:17 ID:51TrlwC30
練武頭おかしい
210枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:55:27 ID:N9MiMbcS0
最後の手紙の最後の箱に入るのがどうしても高さ足りないんだが・・・
211枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:56:40 ID:aMumR3PZ0
パプリカとかどうやったら倒せるの?
212枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:57:38 ID:i51V5kCaO
パプリカは適当に逃げ回ってれば隙一杯あるじゃん
213枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:09:00 ID:+vZ/2nlq0
モニター・・・もとい右腕が死ぬ!?
今日はもうダメだ・・・最後にお土産置いて寝るよ
http://image.blog.livedoor.jp/fammysgogo/imgs/a/7/a76c8a09.jpg
もし既出だったら俺はこの右腕で練武へ行く
214枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:16:23 ID:9ctpdEObO
>>194
一つだけ言っておく、腕には期待するなorz
215枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:20:06 ID:aMumR3PZ0
パプリカで109匹を犠牲にして、いまクリアしたw
右腕死ぬw
216枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:25:32 ID:aMumR3PZ0
>>211
thx!!
さっきコツつかんで109匹を犠牲にやっとパプリカ倒せたw
真っ赤になってからピヨらせたときなんてもう必死で連打したよww
右腕いてえw
217>>215-216:2008/11/24(月) 03:28:10 ID:aMumR3PZ0

専ブラで書き込んだけど更新したら反映されてなかったから
改変してもう一書き込みしたら、したらどっちも反映されてたみたいです。
連投スマソ
218枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:36:15 ID:zt7rbXAb0
練武無理。
最後のリスタートから最上階までノーミスでいけるけど、
そっからボスのところまでいけねぇorz

Wikiのやりかたはシビア過ぎて真似できん。
もう少しやりやすい方法ってありませんかね?

>パプリカ
必要ないかもしれんけど、俺流攻略。
最初動かなけ(左に少しずれ?)れば、目の前で連打してくるから
楽にHAできる。
ボスラッシュは忘れたけど、普通の場所なら、
両脇のでっぱりの下に隠れてればそれなりに攻撃やりすごせる。
後はまぁ様子見てでっぱり上で連打ならそのままHA
イナヅマキックなら、でっぱりから出てあわせてHA
気孔波(?)なら、隙すぎるんでそのまま普通にHA
でっぱり下は相手のHA防げるけど、動き回ったあげくの攻撃とかに弱いから注意。
一つ一つの動作が長いから連続HAは比較的楽にできるはず。
219枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:53:47 ID:TkSSVzs10
>>218
俺も練武そこで二日止まってるわ・・・
220枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:56:41 ID:51TrlwC30
スタンダードでも最上階無理なん?
公式で最上階つまってるんだが
一回最初からやり直したほうがいいか・・・
221枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:57:26 ID:jl8sx3Hh0
練武最上段は

ガーゴイルの上の段のる
ジャグラーヘッドくぐりながら右ジャンプ×2
一番右の足場の中央付近で待機
スペクターが画面右上にきたらジャンプ開始>2段ジャンプ
スペクター踏むようにヒップ>右へバウンド>右へ2段ジャンプ
足場到着 上のスペクターをくぐり 下のスペクターを飛んでそのままスイッチ

ちょっと動画とって見ます
222枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:57:46 ID:iWoPw6jS0
ラッキドールの最後の3匹どこに居るんでしょうか・・・?
223枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:59:43 ID:i51V5kCaO
個人的にあまり上手くない危なげなプレイの方が見てて楽しい
横で友達のプレイ見てる気分になる
224枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:13:58 ID:jl8sx3Hh0
練武最上段とおまけでプリニーバール(音なし)
ttp://kissho6.xii.jp/14/src/1yon15516.zip.html

プリニーバールは戦ったことない人は見ないで
実際に戦ったほうが楽しめると思いますwww
225枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:16:37 ID:jl8sx3Hh0
パス書き忘れました pri です
226枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:23:23 ID:TkSSVzs10
>>225
すげえ、これで上のほうは何とかなりそうだ、
問題はガーゴの横の子連れでしんでまう事だ・・・
227枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:31:17 ID:jl8sx3Hh0
>>226
子連れはぶら下がりにならないように足場に乗る>左へ移動
左橋付近でジャンプ>ヒップ>垂直2段ジャンプ>連射で滞空時間稼ぐヒップで倒す
ガーゴイルの炎に注意しながら足場へ
でほぼ安定できます
228枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:35:10 ID:RFOhPBUeO
ちょっと役立つ小ネタを
・乗り物は持ち上げられる
・乗り物からはナナメ方向にも離脱できる
・跳ねるのとクラゲっぽいのは押しっぱなしで弾を連射できる
・チェケラには歩いて突っ込めば当たらない

まあ知ってる人も多いだろうけど
他になんか役立つネタない?
229枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:39:02 ID:TkSSVzs10
>>227
ちょっとやってくる、ありがとう

右親指より左親指が死にそうだ・・・
230枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:40:48 ID:i51V5kCaO
・チェケラを高速回転ですり抜けるのは楽しい
231枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:40:50 ID:jl8sx3Hh0
既出かもしれないけど
スライディングの出始めにはジャンプ判定が有るんでヒップアタックが出せる
段差から落ちるところにジャンプ判定をあわせるとスライディング姿勢のまま
空を飛ぶ

ヒップアタックはスイッチをなんとなく早く踏めるぐらいしか使えない
滑空はタイムアタックとかで使い道ありそうな気がする
232枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:44:21 ID:i51V5kCaO
スイッチを速く踏めるならスライディングヒップも
タイムアタックに役だつな
・・・1秒くらいしか変わらんが
233枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 04:50:52 ID:TfjjTW7Y0
タイムアタックじゃその1秒が重要なんだけどね
まぁ通常プレイじゃ殆ど使わないだろうけど
234枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 05:14:02 ID:jObylmXR0
需要無さそうだけど>>201の一応あげとく

ネタばれ注意、パスpri
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9823.zip.html
235枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 05:19:25 ID:20hc4OWSO
>>192
すまない、夢中になって書き込んだの忘れてた。
しかもdion軍アク禁されたみたいで携帯からだと読み書きが面倒だからまた今度募集してみる。

もしくは誰かやってみてくれ。
236枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 05:25:01 ID:uyC81dke0
白銀の悪魔とる為のオススメの順番ってあるかな?
237枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 05:39:21 ID:3u3XjL/KO
なんなんだこのゲームは

子供でもクリア余裕なゲームだと思ってやったらスイーツ男爵第二形態がクリアできる気がしない……
238枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 06:33:27 ID:VUhsxqyo0
>>237
ニコ動
239枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 06:42:02 ID:Pi1veN/ZO
ターメリック弱っ
240枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 06:52:06 ID:VUhsxqyo0
記録屋の魔力の玉が見つからない
チュートリアル2にあるみたいなんだが
241枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 06:57:28 ID:5D9hG/kj0
確か割と最初のほう カカシのいる高台から後ろに跳んだ気がする
242枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 06:57:37 ID:Pi1veN/ZO
>>240
最初の方の!マーク表示してるカカシの上を探せば見つかる
243枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 07:06:44 ID:VUhsxqyo0
サンクス見つかった
244枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 07:37:45 ID:k1QkNpS60
モンスターのシークレットファイル、これ特定数倒せば出るんだな。
インプからファイルでたけどシカトしたら次倒したインプ全部から100%ファイルでてわろた。

ちょっとサキュバス乱獲できるステージ知りませんかね?
245枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 07:41:13 ID:uyC81dke0
>>244
時間帯覚えてないけど魔界のアリアでマシンに乗っていっぱい倒せた気がする
246枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 07:49:57 ID:nkC6h3ZhO
練武の塔徹夜してもクリアできねえ

俺のプレイヤー性能では公式ルールで入るべきではなかったか…
247枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 08:08:23 ID:idwLFDaUO
スタンダートならスイーツ男爵第2形態は

プリニー落とし500〜600で無理矢理クリア出来る
腕が疲れた時はお勧め
248枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 08:41:59 ID:9ctpdEObO
アサギ三話までクリアしたけどアサギ紙な上に前半とはいえ弱くね?
ステージのほうがよほど辛いという
確信犯なんだろうか?
249枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:07:59 ID:Le2hEhHY0
>>248
確信犯って自分が正しいと信じて疑わない犯罪だが?政治・宗教犯罪とかな
隠しキャラと言うキャラクターを活かすなら紙でも問題ない気はするが、
後半割と強くはなってくるしな。

250枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:09:46 ID:EXFhU+910
>>248
アサギはどのシリーズでも弱いしな
紙でも納得できたよ
251枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:33:39 ID:dDKkLtzF0
最後とその1個前の手紙取れねぇ・・・
ダッシュ右左ジャンプやると壁にぶつかったモーションになるぞコラ
252枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:35:05 ID:uyC81dke0
>>251
どこの事言ってるのかわからないけど、多分それ二段目は垂直ジャンプだと思う
253枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:37:00 ID:EXFhU+910
>>251
ちょい高さが足りないんだよ
何回も挑戦するんだ!!
254枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:45:03 ID:nScG8FPE0
思ってたより少しテンポ悪いな古きよき魔界村の難易度とやら楽しみです
255枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:48:20 ID:/9SE1VA/0
4段階目忍者砦
最後のラッキードール配置した奴出て来い

あれはきづかねえよ
256枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:54:08 ID:BdGLZVnZO
>>203
かなり遅くなったが、ありがとう。今から見てみるぜ
257枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 10:27:28 ID:uyC81dke0
誰かエトナ戦のリプレイ動画くれないかな?
258枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:21:18 ID:xeOWnS/90
>257
それが人に物を頼む態度か
259枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:27:22 ID:UR7pUFmI0
散々既出だろうってか皆知ってるだろうけど
HA当たった瞬間に無敵判定あるんだな
260枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:30:45 ID:BdGLZVnZO
え?エトナって戦闘あるの?

さっき何とか練武終了。協力してくれた人に感謝
261枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:32:17 ID:MvSXaywe0
ところでこのゲーム面白いのか?
体験版が出た時は散々叩かれてたような気がしたんだが・・・。
262枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:36:27 ID:dJotVqTB0
あー鉄巨人死ぬ
でもパターンはわかってきてあと爆弾一発のとこまでは何度かいけた

しばらくGTAに逃避しよう…
263枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:37:32 ID:dJotVqTB0
>>261
700機死んだけど面白いよ
264枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:39:19 ID:J2n2LertO
スイーツ男爵第二形態がクリアできない…

やっぱり初回から魔界公式は無謀ってことかな…
265枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:39:27 ID:Le2hEhHY0
>>261
「おもしろいのか?体験版は・・・」
この質問は、全部読めば大体解ってくると思うけどね。何回もされてるし。
PV観て、体験版やってみて惹かれないならやめとけば良い。
惹かれるなら、良く読めば難易度は想像できるだろう。
266枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:40:16 ID:HysCRCqi0
やっと最後の手紙取れたーーーー
動画上げてくれた>>38GJすぐる
267枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:41:44 ID:pgTf+SgIO
忍者屋敷6面ボス満月の月影鬼だろ、勝てる気がしないorz
すでに月影戦での死亡数が200超えたが諦めてスタンダードにするしかないのか
というか月影と初めて戦って初撃をかわせた人いるのか?
268枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:45:51 ID:jlIO68HoO
>>267
意味もなく最初にジャンプしてみる俺はかわせた
が、次で逝ったw
269枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:48:20 ID:z3D4siRA0
これって絶対に死ななきゃならない理不尽な場面ってある?
究極に巧ければ切り抜けられるゲームなら買ってくる。
270枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:49:06 ID:zFTZjwND0
このゲーム鬼連打ゲーだな。 小学校の時以来にコイン連打なんてやってしまったよ
コントローラーがない液晶がすぐそばにある携帯機で連打ゲーするなっつうの
271枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:54:12 ID:A5q3fe8c0
>>269
一撃死で戻りポイントありという時点でわかるだろ
272枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:55:20 ID:5B1q+/u8O
そういやラハールとフロンの出番はあるの?
273枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:56:34 ID:G48veCWx0
>>269
知らないと死ねる、はあるけど
知ってて対処しても死ぬ、は無いかな

パターンゲーなのでアドリブで切り抜けるのはかなりキツイ
敵の配置やマップの形を覚えてルート考えてそれをなぞって攻略するゲーム
274枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:56:58 ID:hyZikTdz0
エトナに勝てない・・・
だれかエトナ戦のリプレイデータあったらください
275枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:57:44 ID:TmHa3PIHO
>>269
絶対に死ななきゃ行けない所があったら一生クリア不可能だろ
みんな死んでる理由は何だかんだでニアミスばっかだよ。
あとになってみると「なんでこんな所で死んだんだ?」
って思うが、それでもやっぱり何故か死んでしまうのがこのゲームの味
276枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:03:06 ID:PrPwyDQcO
この題材で過剰な連打を要求とか、ヒットさせる気ないよな
女の子とかちびっ子かわいそ
277枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:05:23 ID:jlIO68HoO
過剰な連射と言うほどは連射してる気しないが自分で思ってるより速い方なのだろうか
うちの姉の方が連射速かったぞ、女とかあんま関係ない気がする
278枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:11:54 ID:tkCNkE7+0
ある意味絶対に死ななきゃならない面はあると思う
練武なんて死なずに制限時間内にクリアは無理かと
279枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:15:58 ID:Le2hEhHY0
連射連射と言っているがそれは動き読めてないから連射が必要なだけだろ。
コイン使うのは自由で必須じゃないだろ?
買う前に情報集めなかった自分よりメーカーの批判とはね。
280枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:20:17 ID:k1QkNpS60
>>267
公認ルールで倒したリプあるけど、いるかい?
281枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:25:34 ID:G48veCWx0
読めてもそれなりに連射は必要じゃね
ダメージと直結するわけだし押しっぱでオート連射(ON・OFF切り替え化)ぐらいはつけても良かったと思う

あとプリニーの表示位置はもうちょい画面下よりでも良かったかなぁ
カメラ移動等々の関係もあるけど上に登る局面だと余計にそう感じる
降りる局面もあるから一概に下よりがいい、と強くは言えないんだけど
キャラクターのサイズにもよるけど16:9の画面は縦方向のステージ作りには適してない印象を受ける

2段ジャンプをスペクターに叩き落された人間の愚痴って言えばそれまでだがw
282枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:26:18 ID:QJWljVfn0
夜逃げなしスタンダードで本編二周していま浅木編三話までクリアしてから色々動画見たけど本当に連打が必須だと思うのはバール戦だけだと思う

あ、浅木編二話ゴール直前の上空にレコードあったぞ、見つけた直後にゴールしてしまったから中身は分からない
黄色い三連ミサイルを利用して上に行くらしい
283枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:26:23 ID:jR8vCcZl0
494 枯れた名無しの水平思考 mail:sage

ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0191.zip.html
リプうpの流れのようだから俺も
満月星陰固定パターン撃破
誰でもできると思う

2008/11/22(土) 20:36:51 ID:aUrqtuUT0


前スレのが残ってたぞ
284枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:29:52 ID:TmHa3PIHO
>>281
R+上下
285枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:33:50 ID:61RSjOD+0
>>281
でももしオート連射とかあっても、自分で連打した方が早くて
「こんなんならなくて良かった」ってなると予想
早かったら早かったで別の不満噴出
286枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:36:19 ID:pgTf+SgIO
>>280
お気遣いありがと、たった今倒せたよ。ステージ含めて400匹近く天に召したが
そしてあまりの嬉しさにリプレイ保存するの忘れた
287枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:38:30 ID:DeIHOYus0
数百匹単位で昇天するとかまじか。
色んな意味で面白そうだな、これw
288枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:39:56 ID:6uVl7weS0
残機1000の意味がちゃんとあるゲームにはなってる
体験版のときは「意味あるのかよ」と批判されてた点だけど
289枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:41:07 ID:o1A3Qumw0
最後の手紙、Wikiで
>・上にのぼり、見た目的にはプリニーの片足が足場から浮くか浮かないかってくらい右はしっこからジャンプ→ジャンプ。
ってなってるところがさっぱりうまくいかない
前上がってた動画ではここは下の段からダッシュジャンプしてたけどあれも難しいんだよなぁ
290枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:47:20 ID:TfjjTW7Y0
>>285
それでも□ボタンに優しいならありだろう
押しっぱなしで自動連打、自力連打ならもうちょっと早いよ位で良いんじゃないかという気もする
291枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:47:22 ID:QJWljVfn0
>>287
ボスで苦戦してふと気付くと100匹位殉職してたりするし道中でも殺しに来てる敵配置の場所で30匹位あっという間に谷底に落ちたりする

>>289
>>38を見るんだ
292枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:48:59 ID:k1QkNpS60
>>289
最初のディレイジャンプかな。

それなら一回崖捕まりで上って、その場で右をチョン押し。
次に垂直ジャンプで方向転換だけして、そっから左とジャンプ同時押し
後はディレイ次第で確実にいける。
293枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:50:00 ID:z3D4siRA0
死んだ後の再スタート(ロード)はストレス無し?
主観で良いんだ。
294枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:52:23 ID:i51V5kCaO
死んだあとにロードなんてないな
ロードないから凄まじい勢いで死に続ける
295枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:52:34 ID:kjrV3rzp0
ラッキードール集めてもらった景品って閲覧不可?
296枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:58:45 ID:QJWljVfn0
リーシャンロンの玉って気絶させて下に落とせるのかよwww
297枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:59:47 ID:ByMMIDYW0
ロードは無い
298枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:03:56 ID:i51V5kCaO
>>296
10分くらい気絶させた玉を投げて倒そうとしてた
299枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:04:30 ID:hKo4hDoZ0
ボス突入前、ステージ開始前、イベント開始前に2〜5秒くらいかな
300枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:04:55 ID:9ctpdEObO
魔界村で言うと死んでから全体マップで今どこにいるかを表示するシーンがなくなった感じ
301枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:06:08 ID:jlIO68HoO
1周目と反対の順番でステージ回ろうとしたら
マンゲツノホシカゲより早朝のリーシャオロンのが強い件
そう感じるのはもしかして俺だけなのか…倒しはしたが早朝から無駄な死亡数がworz
302枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:08:24 ID:RuDGeVFAO
フロンってエトナ戦で流星キックしてくるよな
303枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:09:45 ID:o1A3Qumw0
手紙の眼前に来ること三回目、やっと最後の手紙取れたー!
皆の攻略のおかげです
ありがたやありがたや
304枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:12:41 ID:aMumR3PZ0
ていうか公式ルールでやってる人って、ボス戦とかある意味
ノーダメクリアっていう縛りをもうけてるのと一緒だよねw
いまじゃ一発死亡なんて当たり前になったけどw
他のゲームがヌルゲーばっかに感じるわ
305枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:30:18 ID:i51V5kCaO
男爵倒したあとの早朝ステージは
服を脱いだピッコロの気分になる
もしくは甲羅を脱いだゴクウとクリリン
306枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:34:50 ID:aPW16uNQO
マンゲツノホシカゲ倒した
マクドナルドで必死に連打してた俺w
307枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:48:05 ID:jMhCslhS0
エトナきつすぎるw
プリニガーX邪魔だよ・・・
マンゲツノホシカゲが雑魚に見えてきた
308枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:50:00 ID:DP02WlSuO
>>304
ノーダメ=難しい
ってわけじゃないと思うが
正直DMC1のDMDの方が鬼畜に感じる。
確かにこのゲームも難しいっちゃ難しいけど、死にゲーの分残機が物凄いし
一度もゲームオーバーにならずにクリアした人も沢山いるだろ、俺含めて
309枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:59:39 ID:jMhCslhS0
前にも誰かレスしてた気もするが
エトナ戦でフロン(堕天使)が出てきた
蹴り殺されたorz
310枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:00:39 ID:9ctpdEObO
・・・もしかしてアサギ編のステージって渡し人から行けない?
311枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:15:17 ID:cSETOKHf0
wikiの1魔時間前の取り方間違ってないか?

・上にのぼり、見た目的にはプリニーの片足が足場から浮くか浮かないかってくらい右はしっこからジャンプ→ジャンプ

端っこから跳んだらつかまれないんだけど
312枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:21:35 ID:UR7pUFmI0
今気づいたんだが拠点の門の上のダッシュジャンプあるじゃん
あれ反対向いて回転始めると大分楽だな
313枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:25:41 ID:9ctpdEObO
>>311
それ二回目の所だな
最初は右から数えて四枚目と五枚目の板の境に砂煙が出るように飛ぶのがベスト
314枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:30:21 ID:3wInHsec0
最後の手紙までの道中は考えた奴馬鹿じゃねえのかってくらい難しいな。
一時間ほど挑戦してたら指が痛すぎて最初のジャンプすらうまく行かなくなってきたよ。
プリニー連射の時の連打といい本当に指に優しくないゲームだ…。
315枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:31:43 ID:cSETOKHf0
すいません
左のほうの扉と勘違いしてました
316枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:31:44 ID:UhCkoiDLO
記録屋の魔物図鑑プリニーラハールとアサギの間ってなに?
317枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:34:07 ID:jR8vCcZl0
エトナ戦は色々出てくるな
地球勇者まできやがった…
318枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:35:14 ID:z3D4siRA0
買って来たッス!
319枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:36:04 ID:9ctpdEObO
>>311
今ウィキ見てて勘違いしてたのに気付いた
あそこは段差降りたところからダッシュジャンプして天井に頭ぶつけてから二段目のジャンプでそのまま着地するのが吉
320枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:40:09 ID:UhCkoiDLO
316すまん解決した
もっかい練武かよ……
321枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:48:11 ID:jlIO68HoO
草原は深夜でも簡単だな
忍者→処刑→森林→魔海→要塞→草原のルートは俺みたいなヘタレゲーマーには楽だわw
ただ1周やると自分のレベル上がったなと実感する
322枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:49:34 ID:DP02WlSuO
wikiって携帯でも更新出来るんだな
ちょっとラッキードール探しがてら更新してくる
323枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:50:42 ID:N9MiMbcS0
今アサギ編やってるが普通に難しいな
だが二週目としてはいい難易度だと思う
324枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:03:39 ID:qq6c2lXn0
せっんっさいっちっぐうー♪
アサギ倒したぜ!

サントラほしいんだけどいつ発売?
325枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:07:22 ID:jF2psfeI0
アサギに足りないのは、貧乏属性だ
326枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:10:34 ID:TmHa3PIHO
>>324
千載一遇だと思ってたが違うのか

サントラは予約特典だよ
327枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:12:04 ID:qq6c2lXn0
>>326
えええー
328枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:23:32 ID:20hc4OWSO
アレンジサントラが出るかどうかじゃね?
入って無い曲いっぱいあるし。

戦友(とも)よ、White Tigerもそろそろカラオケに入ってほしいぜ。
329枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:26:36 ID:hKo4hDoZ0
サントラ出ないかな…
とりあえずアサギ・メタモルフォーゼはニコ動で我慢するか
330枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:27:58 ID:zt7rbXAb0
>ID:jl8sx3Hh0
動画有難う、バイト後に見て見ます。
まぁ、練武は昨日のよる諦めて退却して、
現在は周回重ねてアイテム集めてるけど――――右腕の肘から先が痛いwww

特典のサントラは全曲はいってないでしょう特典だし。
いつでるかわからないけど、サントラは気長にまとう。
331枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:29:57 ID:ihYgyY7o0
無個性だったけど田舎娘属性とか色々くっついてきたなアサギ
332枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:31:47 ID:hfZYI8yhO
>>277の姉に連射されたい
333枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:34:12 ID:9ctpdEObO
>>328
戦友よは歌詞が一番しかないのが痛いなー
ホワイトタイガーはその点問題ないが
しかし罪な薔薇も邪悪学園もあってラハール様の賛美歌がないってどうなってんだ・・・
334枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:34:21 ID:RFOhPBUeO
2つ勲章の条件を1ステージで満たしたらサフラン嬢に
「めんどくさいなぁ」「略式でいいよね」
ってヒドイ扱いされてオレ狂喜www
335枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:41:59 ID:/9SE1VA/0
プリニーラハール強過ぎワロス
アクションになると殿下の技は凶悪だなw
336枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:42:13 ID:dDKkLtzF0
autofireプラグインいれたら逆に楽しめなさそうだから入れてないわ
この□連打も醍醐味で楽しんでもらえるように作られたんだなと考えたらそんなことできん
337枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:44:29 ID:2fjxsPma0
4周目入ったんだけど時空が見つかんね(´A`)
探す場所砂漠でいいんだよね?
338枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:46:57 ID:QXhC52a90
>>336
割れはくんなよ
339枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:48:16 ID:p1E4ypmS0
時空は最初のガーゴイル2匹越えて下に落ちると→のガーゴイルの背中のあたりにある
ところで手紙2魔時間の最後のジャンプって下からいく?上から?きっついわー
340枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:48:21 ID:oGFzYu1n0
>>336
全クリ記念に試したけど鉄巨人が余裕で半分削れるレベル
341枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:49:54 ID:qq6c2lXn0
今頃だけどラハールのステージの条件は材料コンプ?
342枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:50:43 ID:DP02WlSuO
>>338
CFW=割れって事ではないと思うが
5%くらいの確率で
343枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:51:58 ID:VUhsxqyo0
右の上腕二頭筋が筋肉痛になった
なんか□ボタンの跳ね返りが弱くなったように感じる
344枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:57:29 ID:jMhCslhS0
>>341
ラッキードール一定数で練武の鍵だったと思う
345枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:57:30 ID:p1E4ypmS0
普通に下から取れたよ、次は噂の1魔時間か('A`)
346枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:29:31 ID:VUhsxqyo0
ラッキードール集めるのまじめんどくせ
まだ10匹ぐらいだ
347枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:32:01 ID:mfTCC+jw0
最後の手紙とれねええええええええええええええ
垂直ジャンプ一回目の後の右端からジャンプのとこまではクリアできるんだが
ダッシュジャンプで上いくところが、いきかたさっぱりだぜ!!!
348枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:32:40 ID:Xik2/NjP0
>>346
俺はラッキードール用に
1ステージ20プリニー減らす事を想定して戦ってたw
慣れればそこら辺の雑魚敵と大差無いから
そんなにめんどくさく無くなる
349枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:39:22 ID:SZUGxMqa0
やっと最後の手紙取れた…。
最後のほうはほぼ無心になってて気がついたら2時間経ってた。
前スレに絵乗せてくれた人、マジでありがとう。
350枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:40:27 ID:61RSjOD+0
>>347
  よじのぼり
 P---------
 |/ ̄\
       -----
イメージとしてはこんな感じ
351枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:48:38 ID:mfTCC+jw0
>>350
足場の左端からジャンプなのか?
352枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:50:31 ID:61RSjOD+0
>>351
ごめんうろ覚えなんだ
353枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:55:23 ID:z5FAtOCnO
公式ノーミスむずいなー………モーブさんクリアした所だけど忍砦の火の玉うぜえ
354枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:57:52 ID:61RSjOD+0
>>352
いまちょっとやってきたよ
端からでおk
もちろんダッシュジャンプな
355枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:57:55 ID:mfTCC+jw0
初めのジャンプすらできなくなっちまった・・・ははは・・・
356枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:00:17 ID:61RSjOD+0
>>355
大丈夫
何回も落ちてやり直して行くうちに、失敗する方が稀になるからwwwww
357枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:00:45 ID:Xik2/NjP0
>>353
ジャンプ切りでチマチマ倒していくのが被弾も少なく一番楽

スイーツ(笑)男爵の所の中ボス連中強すぎで泣けてきた
358枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:01:17 ID:XVW+sruM0
正直1時間手紙が有料DLコンテンツに入ってたら絶対買う
3000円でも買う
Time is Moneyだろ…この配置はスタッフ気が狂っとる
359枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:02:45 ID:jF2psfeI0
男爵の声ってぷよフィの骨?
360枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:08:26 ID:mfTCC+jw0
もう100は余裕でおちてるが・・・いまだにこつがつかめないんだが・・・!!!
361枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:13:26 ID:jlIO68HoO
>>358
そこまでするならエトナコマンド使えw
362枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:14:44 ID:z5FAtOCnO
敵に関しては辛くないんだ
トラップとこの魔界村ジャンプが辛いんだ
ラスボス倒せるのにステージ3がクリア出来なくて涙目でプレイしてた超魔界村思い出す
363枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:15:42 ID:z5FAtOCnO
>>362>>357
364枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:20:22 ID:XVW+sruM0
>>361
でも最初っからやるのも嫌だしな…
そう考え出してからまっっったくゲーム進んでない…
365枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:24:40 ID:4x52io+T0
最終男爵に殺される・・・右手が・・・
366枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:24:55 ID:/9SE1VA/0
>>364
一度ぐっすり寝ることをお勧めする
寝覚めてすぐやると意外にあっさり取れたりする
アクションゲームにおけるよくある現象

なんて現象だったかな
367枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:26:01 ID:U4xHDilJ0
ゲームをする前の注意書きに
『右手の弱い方はご遠慮ください』って書いとけよ!##
368枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:28:32 ID:mfTCC+jw0
完璧にスランプだこれ
369枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:29:18 ID:bggH1uLJ0
適当にやると取れるんだよな、何故か
370枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:29:42 ID:3wInHsec0
今日一日かけて挑戦したけど一魔時間の手紙が取れなかったので諦めてコマンド入力でアサギ編に行くことにした。
アクション苦手な人間にはあんなの不可能だって…。
371枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:31:45 ID:bggH1uLJ0
アサギ編は一魔時間の手紙よりもむずか(ry
372枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:32:15 ID:z5FAtOCnO
たった一時間変わっただけでここまでステージ変化するなんて…………
ラッキードール取りに回ってからモーブクリアすりゃ良かった
373枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:33:50 ID:9ctpdEObO
ぶっちゃけ最初のくぐりジャンプ二回が一番辛いよなあれ
結局安定しなかった
どうしても焦って早くジャンプして頭ぶつける
374枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:35:08 ID:XVW+sruM0
>>364
そうしようと思って最後に一回やったら下に落ちても被害が少ないところまでいけた…!
やっぱがんがるw
375枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:36:34 ID:ptsH+gKVO
1魔時間手紙序盤
携帯動画で画質も悪いけど参考になれば
音は消し忘れだから気にしないでくれ
http://f.pic.to/vevjx
(多分パソから無理なんで携帯から見てね)
376枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:37:18 ID:mfTCC+jw0
>>38
の動画をみて絶望した。
おれ、マップ右からジャンプしてたんだが・・・。
377枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:38:20 ID:9ctpdEObO
一魔時間前の手紙の最後のところはミスしたと思ったら早めにHAすれば若干被害を抑えられるよ

>>376
で、届いたのか?
378枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:41:59 ID:XVW+sruM0
>>366だ間違えた

で今取れたうおおおおああああ
ダッシュジャンプして反対向いてつかまる所越えれば大分楽だと思う
379枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:42:16 ID:RQ1Hb6riO
俺は右からいってた
左なんて一回も成功してねーよ
380枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:42:51 ID:bggH1uLJ0
マップ右からダッシュ2段でも届くんだよな

スペースに余裕が無いから最初のダッシュジャンプが難しいけど
381枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:45:35 ID:YCMQZKUt0
1週目500プリニーかかったのに2週目46プリニーで行けた
あもちろんスタンダードで
382枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:48:25 ID:ptsH+gKVO
左からと右からでダッシュジャンプのスペース違うの?
どっちも似たようなもんだから右から行った方が楽だと思うんだが…
383枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:50:52 ID:z5FAtOCnO
星影とリーシャンロンどっちがキツいかな
384枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:50:57 ID:jR8vCcZl0
ラハール…
投げると爆発するのね…
385枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:51:26 ID:jlIO68HoO
>>382
左のが余裕ある

レコードってドールの景品以外は全部ステージにあるんだよね?
テツキョジンとどっかで拾った2枚しか見つからんw
386枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:53:05 ID:jlIO68HoO
>>383
俺は星影のが全然楽だった、満月仕様星影でも早朝リーシャンロンよりマシw
人によって相性がありそうだ
387枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:53:51 ID:qvI3RV9B0
レコードは後3枚だが、ラハール様のテーマソングあるからどうでもよくなった
388枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:56:14 ID:z5FAtOCnO
おろ?て事は早いうちの砦はリーシャンロンなんだの
よしアリアに変更
389枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:57:43 ID:9ctpdEObO
>>382
右のほうが足場が狭い
とはいえ最初にして最大級の関門をそれでなくせるならやる価値はありそうだ
390枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:59:51 ID:mfTCC+jw0
くそおおおおおおおおおおお
右でも左でもいけねえええええええ
391枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:01:55 ID:HysCRCqi0
最初は右狭すぎて無理だろとか思ってるのに
左から行こうとして練習してるうちに右からでもそこそこ出来るようになってた
とりあえず左でタイミングつかむほうがいいんじゃね?
392枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:06:47 ID:ptsH+gKVO
>>385>>389
そうだったのか…
右からに慣れすぎたせいかむしろ左からの方が難しく感じてたよ
393枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:07:55 ID:jlIO68HoO
>>388
早朝はリーシャンロンだったが普通の星影もあるんじゃないか?
俺は早朝と深夜しかやってないからわからんが
394枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:15:16 ID:mfTCC+jw0
とりあえず垂直ジャンプ1回目は終わったんだが。
つぎの天井がすぐ上にあって、下の足場にいくところが
どうやっていくかわからん・・・。動画みるとダッシュジャンプで
プリニーの頭だけぶつけてるんだが・・・これやたらむずかしくないか?
ほかに方法ない・・・?
395枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:18:58 ID:hyZikTdz0
>>394
右の高い方の段差から壁に当たらないようにジャンプするといけるよ
396枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:22:30 ID:tsVqiH0G0
ラスボスの男爵勝てる気がしねえぞこれ
397枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:23:22 ID:MpjMEOZE0
普通のアクションだな

ところで魔界ウォーズってどうなったん?
398枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:30:29 ID:9ctpdEObO
>>396
こいつは完全にパターンだから数こなしながら覚えればどうにかなる

>>397
破れた手紙を全て集めるんだ!
399枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:38:17 ID:1uG887tn0
>>396
俺もそう思いつつ195回死んでやっと倒せたぜ
プレイ動画参考にして頑張れとしかいえない
400枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:40:52 ID:UhCkoiDLO
勲章リストってまだwikiに無いよな?
埋まったから書く?
401枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:42:48 ID:ptsH+gKVO
>>400
記録屋の所にリストある
402枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:42:51 ID:TkSSVzs10
>>227
おかげで今やっと一回目クリアーできたよ、
次はバールか・・・
403枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:43:11 ID:WTdqAd3gO
ぜひ書いてほしいっス〜
404枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:45:07 ID:z4DwFNDK0
数時間かけてやっとスイーツ男爵倒した…
第二形態しんどすぎw
エンディングのドットイラストに感動したよー
なかなかの良ゲーでした
405枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:49:35 ID:51TrlwC30
エトナむずすぎワロタ
406枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:53:22 ID:UhCkoiDLO
すまん既に書いてあったな

魔界アイドル彼女は他の称号全部集めたら最後の勲章もらった後にサフラン嬢に告白されて貰える
これ以外は説明文読めば入手方法はわかるはず
407枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:53:51 ID:z5FAtOCnO
これ公式で一回もリセットせずにノーミスクリア出来る奴とかいるのか………?
408枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:54:25 ID:TkSSVzs10
プリニーバールって公式ルールだけかな?
ラハールは何とか倒せたけどバールは倒せる気がしないんだ・・・
409枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:15:30 ID:P+Aqrtny0
ようやく男爵倒せたw
147匹犠牲になったw

スタンダードでクリアまで626匹だったから
公式ルールじゃクリアできなかったなw
410枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:18:16 ID:QHxtulgs0
ようやく1h手紙取れた;;
最後のジャンプが一発目で成功してくれて良かった・・・
411枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:18:28 ID:tB8x/02Q0
ラッキードール集めしてたら練武出た
なにこれ
412枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:21:59 ID:bggH1uLJ0
魔界公式よりスタンダードの方が難易度高く感じる
413枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:28:25 ID:P6D502wGO
>>408

スタンダードでも出たよ。
今やってきたところだ。
414枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:30:07 ID:+UMnqxk7O
携帯から、質問なんだが。
リーシャンロンってどうやってダメージ与えるの?
いろいろやってるが全部ダメくらう。
415枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:31:17 ID:A3mSeImY0
男爵第二形態を初めて倒した後は右腕に限界が来てる
416枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:34:59 ID:3JdXMKVV0
>>414
wikiみれ

まあタマタマ破壊してからでおk
417枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:41:08 ID:+UMnqxk7O
レスありがとうございます、wiki見て見ます。
418枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:51:19 ID:bggH1uLJ0
>>4 前スレのリプレイデータ

>>38 1魔時間の破れた手紙 破れた手紙 1魔時間前.avi
http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0199.zip.html

>>49 空飛ぶプリニーで空中散歩ついでにアサギ編第一話のんびりクリア(注:升使用) リプレイファイル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9287.zip.html

>>67 ナツメグアニス戦リプ
ttp://www3.uploda.org/uporg1806233.zip.html

>>75 男爵2初撃破時のリプレイデータ 連打が苦手な人も安心 リプレイファイル
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0201.rar.html

>>135 巨人タイムアタック リプレイファイル
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0202.zip.html

>>183 チュートリアル2死者の魂取り方 リプレイファイル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9689.zip.html

>>203 練武 ボス入り口前 リプレイファイル
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0204.zip.html

>>224 練武最上段とおまけでプリニーバール(音なし) wmvファイル
ttp://kissho6.xii.jp/14/src/1yon15516.zip.html

>>234 怒り状態のアサギ戦まとめ アサギ1話、5話、6話のゴール手前の難所 ダースモーブー怒り 男爵第2 魔界公式 リプレイファイル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9823.zip.html

>>283 満月星影固定パターン撃破 前スレのリプレイファイル
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0191.zip.html

前スレのリンク(>>4)は生死不明
このスレのは>>67以外はまだ生きてる
解パスは全部pri
419枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:56:42 ID:W5ehVRbe0
ラスボスが(腕の疲労度的な意味で)強すぎる。外道。鬼畜。
かつてここまで(腕の疲労度的な意味で)強いボスがいただろうか。
420枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:58:43 ID:TmHa3PIHO
>>418
>49 空飛ぶプリニーで空中散歩ついでにアサギ編第一話のんびりクリア(注:升使用) リプレイファイル

はミスなのでリストに入れないでくだしあ><
421枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:03:37 ID:TkSSVzs10
>>413
お、そうなのか、やってくるよ、ありがとう
422枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:09:46 ID:hwrVTpX60
アサギはいつネタキャラになったんだろう(´・ω・`)
423枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:10:12 ID:bggH1uLJ0
リプレイファイルは全部見たってわけじゃないので
>>418の説明が間違ってるのがあるかもしれない

定期的に話題に上がるけど
XlinkとかPS3のアドパでファイル交換できるのかな
424枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:12:34 ID:Le2hEhHY0
>>422
日本一の全シリーズやってれば解る事さ。
ヒントは本だな。
425枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:12:37 ID:FyNFinD90
アドパなら試せるけど誰か交換してみます?
426枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:13:03 ID:9aRrjoWWO
ディスガイア1と2やってプリニーが可愛くてキャラ的に好きだったから、これ買ったんだが
アクションというより、□連打ゲーだな
正直がっかりしたつまらんかったよ
427枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:16:20 ID:hwrVTpX60
>>424
子安ですね分かります

マフラープリニーのぬいぐるみ買おうかな・・・
428枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:20:12 ID:Le2hEhHY0
プリニーアサギのグッズでたら即買いなのになあ。
せめてグッズでは主人公に・・・。
429枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:20:36 ID:jlIO68HoO
□連射が嫌ならボス以外□一切使わずに行く方法でやってみるんだ
430枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:21:42 ID:bggH1uLJ0
>>428
シークレットだな
431枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:23:25 ID:X0u+5fI00
というか連打でクリアできるならやり方を教えてくれ。
俺のソフトじゃ出来ないみたいなんだが。
432枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:25:19 ID:bggH1uLJ0
敵の攻撃に当たらなければどうと言うことは無い
433枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:25:53 ID:9ctpdEObO
>>424
それなったと言うより最初からじゃないかw

アサギ自身より取り巻きがうざい・・・
パプリカと同じで本体は適当に攻撃避けてれば隙晒してくれるからいいんだが
434枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:26:58 ID:jlIO68HoO
スタンダードでやってみると3回当たって良いやとか思うせいで
狭い足場でうっかり当たって落下死ばっかしてしまう…
435枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:31:18 ID:7rwuD1roO
手紙取り逃しても次にその敵を倒せば出るみたい

アサギ5話のシューティングでモスマンが大量に落としてる
436枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:32:20 ID:/9SE1VA/0
エトナw
サザビーかこいつはww
437枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:54:46 ID:RoAkeIU+0
アサギ忍砦の最終エリアきつすぎ
ってか、いちいちトロッケン乗りなおさなければならないのが面倒
438枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:56:56 ID:hDtN2hw+0
今更だがどうしてカーチスは出ないんだ?
プリにーメインならカーチスも陽の目を見られると思ったのに・・・
いっそのこと地球勇者メインで一本作って欲しいぜ
439枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:58:47 ID:wozCF3hh0
>>438
ちょっと前のレスで「カーチスのBGMが入ってた」って言ってた。
没データでなけりゃ多分DL追加ステージで特別扱いかと
440枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:01:37 ID:9ctpdEObO
>>437
さっきやってたけどあれ上からいけそうな気がしないでもない
もちろん高難度だが
そういやあそこのトロッケン乗ってから最初にいるアーチャーの上にレコード発見したよ
441枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:02:09 ID:bggH1uLJ0
>>437
トロッケンの部分はショートカット出来る部分が2つくらいあるから
それ見つけられれば少し楽になる
442枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:04:32 ID:61RSjOD+0
>>438
ゴードンがアップを始めたようです
443枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:05:08 ID:UOUvOLkuO
しばらく来ない間に5スレまでいったか。けっこうみんなやり込んでんのね。

やっと発送されました。
444枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:05:21 ID:EXFhU+910
難易度高いし面白いと思ったけど連打はきついな
せめておしっぱである程度攻撃連打してくれるとうれしかったわ
スイーツ倒したけど腕イタイ
445枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:09:14 ID:mfTCC+jw0
最後の手紙とれたこれえええええええええええええ
で、なんもおきないんだが・・・?
446枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:13:08 ID:jF2psfeI0
プリニーラハールとエトナと戦う方法頼む
447枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:16:02 ID:LoKa6BBk0
>>445
全部とったなら夜逃げかエンディング後に
アサギの選択がでる
448枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:16:11 ID:wozCF3hh0
>>446
エトナ:ラッキードール集めまくってから謁見の間に行くと「たたかう」コマンド追加
ラハール:錬武で戦える。練武はラッキードールあつめまくれば時空の人が連れて行ってくれる
449枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:16:54 ID:fykOlold0
だれか練武の道中、全部を動画でとってくれないか・・・
どうしても序盤で死んでしまうorz
450枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:18:00 ID:wozCF3hh0
勲章のスタースクリームとゴッドハンドの間って何だ?
全然手に入らないんだが・・・
451枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:19:43 ID:pgTf+SgIO
1週目デザートパレスにようやく辿り着いた
残り13匹、スレ読む限りクリアは絶望的だよな
まさか1000匹いてゲームオーバーになるとは思ってもみなかったよ
452枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:21:07 ID:hKo4hDoZ0
>>451
適当なところで夜逃げもアリ
453枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:23:07 ID:TkSSVzs10
クリアーできない人はプリニー落とし先にとれば良いよ、
ボスのところで放置してたら4時間くらいで終わってるよ
454枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:26:35 ID:bggH1uLJ0
最後に残すのは魔海がいいな
ステージも簡単だしボスも弱い
455枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:28:54 ID:/jhIOrn20
プリニーED後らしいけどちょっとはシリアスな展開はあるの?
ってかフロンは何してるんだ?
456枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:30:43 ID:LoKa6BBk0
>>455
アサギ編は涙無しには語れない
457枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:33:38 ID:/jhIOrn20
>>456
そりゃプリニーにまで主役を奪われれば・・・
458枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:37:38 ID:i51V5kCaO
>>437
同じとこでつまってる
忍者から逃げて無理矢理突破したと思ったら
アーチャー縦に3匹とかどうしろってんだ
459枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:39:59 ID:/gBSAs+r0
そこを乗り越えても火の玉よけてジャンプするのがムズイ
460枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:42:04 ID:hwrVTpX60
シャンロンBGMがドリフの早口言葉にしか聞こえない・・
461枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:44:23 ID:jMhCslhS0
>>458
忍者は全部殺す
アーチャーはぎりぎり見える位置で2段ジャンプから連射
1番下のを殺したら隙を見つけて次のやつを・・・
でいける
462枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:45:44 ID:bggH1uLJ0
>>234にその部分のリプレイが入ってたりする
463枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:46:29 ID:kRS2ajVJ0
>>437
亀だが

復活の杭から
2つめの青絨毯に乗る>一番高くなった時にダッシュ2段J>モスマンにHA>アーチャーにHA>着地>2段JしてガーゴイルにHA>モスマンorアンノウンにHA>2段J

これで行けたハズ

>>458
一人目近距離でしゃがむ
二人目垂直J□押しっぱorプリニー連射
三人目三角飛びからプリニー連射

>>459
左端に立ってタイミング待ち
右にジャグラーヘッドが行ったら右端まで移動して帰りに合わせてJ>端つかまり
後はタイミング見て登るだけ
464枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:53:13 ID:PRdL4OKf0
あとアーチャーは攻撃してる最中は向き変えないから真下の少し右側に行って右に攻撃してる最中に左から攻撃すると楽だよ
465枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:55:15 ID:C7KXu6YC0
3魔時間の手紙が取れない…
466枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:55:32 ID:bggH1uLJ0
やってりゃ気づくけど
忍者が姿をくらます位置と
姿を現す位置に気づければ忍者は怖くない
467枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:01:18 ID:/gBSAs+r0
>>463
ありがとう!
アドバイス通りやったらいけた。
468枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:03:03 ID:z3D4siRA0
本当に腕に来ますなこれ。
なんとかラスボス倒したけど、もう今日は遊べない…
469枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:06:25 ID:LoKa6BBk0
>>468
疲れたときはレコード集めがオススメ
470枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:12:56 ID:VUhsxqyo0
471枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:16:27 ID:51TrlwC30
うおーエトナ倒せた
まぁスタンダードですがね
472枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:16:35 ID:CamJjKr1O
しかし、体験版じゃジャンプが気に食わないだけの輩や、1000機が活かせてないってもっともな意見やらでさんざん叩かれたが
近年稀に見るハマリゲーだわコレ
少なくとも俺の2008下半期トップだ
473枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:18:12 ID:GJBMmysO0
アサギ3話のボス直前がどうしてもクリアできない
アーチャー+ジャグラーヘッドは鬼畜すぎる…
474枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:44:59 ID:jT+ymahp0
スイーツダンシャク2戦目で心が折れそう
っていうか腕がいかれそう
475枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:49:53 ID:RoAkeIU+0
>>463
ありがとう、いけたー
最後2段ジャンプするとダメとはなんというトラップ
476枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:54:22 ID:TkSSVzs10
レコード集まらんなー、
ドール全部集めたしステージのも取ったはずなのに・・・
練武でたまたま落ちた穴の下にレコードあってびっくりしたがw
477枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:56:10 ID:UcBnY1LZ0
1000匹殺して全滅END見たんだが
プリニー落としのコマンドを読まずに飛ばしてしまった
しょぼい質問で悪いけど誰か教えてください
478枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:59:46 ID:DxQDuZh0O
>>477
L+R+×
R+□
さぁどっちだ
479枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:02:30 ID:UcBnY1LZ0
>>478
だまされないぞ!

ありがとう


480枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:02:57 ID:weJ1sjM0O
攻略本が欲しいな
マップの全体図が欲しい
481463:2008/11/24(月) 23:07:11 ID:kRS2ajVJ0
>>467>>475
役に立ったなら良かった
そして、俺も一番最後で2段Jして落ちた一人w
482枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:09:21 ID:XyYwwpmg0
忍者最後の部分はぶっちゃけ
ジャグラーヘッドと足場無視でダッシュ2段ジャンプで飛び込んでもいける
自分で攻略法見つけるの楽しいお
483枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:10:15 ID:UcBnY1LZ0
ふと思ったけどパプリカとアニスの声優
ってフロンじゃない?
484枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:12:11 ID:Beuo9STQ0
紛失したリプがみつかったので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10848.zip.html
練武のボスとアサギ集となっております
pass:pri
485枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:12:17 ID:z5FAtOCnO
HAってヒップアタックか………和田アキ子だと思ったのに
486枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:14:48 ID:BdGLZVnZO
>>485
H(ハッ!)・A(あの頃は)?
487枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:15:17 ID:DxQDuZh0O
は・・・和田アキ子?
488枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:19:04 ID:W5ehVRbe0
大こんぺい+火の攻撃の被弾率高かったから連射を超がんばってそのパターンが来る前にクリアしてきた。
死んだプリニー137匹、クリア時間99:59:99
・・・・タイムカンストとかねーよ。
連射速度を1,1倍くらいに向上させて、パターンをきりつめれば>>470くらいにはいけるかも。そこまでやらんけど。

しかしこのゲーム、アクションゲームなのにシューティングゲームみたいだなぁ
初心者は死にながらもクレジット(残機)を使って適当にクリアしていって満足する。
上級者・やりこみ派は、死んで死んでしにまくって、完璧にパターンを作り上げてスコア(タイム)を伸ばすことに全力をかける。
どこぞの弾幕STGみたいだ。
489枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:19:11 ID:NmFFJUlb0
ヘッドアタックかと
490枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:23:33 ID:LoKa6BBk0
へあっ
491枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:25:08 ID:TXeAbar40
>>480
敵の配置も頼む
手書きだとしんどい
492枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:25:13 ID:UcBnY1LZ0
ゴードンの笑い声だ
493枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:27:19 ID:i51V5kCaO
>>488
アーケードゲームっぽいよね
多分100円で30機くらい
494枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:29:01 ID:TXeAbar40
いや、10機くらいだろう
495枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:31:19 ID:8W+Zv46F0
へぁーッハッハッハッハッハ
496枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:32:06 ID:PRdL4OKf0
>>488
あれ実は目の前から後ろにジャンプ、真上に二段ジャンプだけで回避できる
にしても動画見てたら残り一分残して撃破とか連射化け物すぎる・・・
497枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:32:10 ID:YCMQZKUt0
ゲーセンで連打ゲーとかコンパネが死んじゃう
498枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:36:48 ID:D7D8iqShO
マンゲツノツキカゲに勝てない・・・
我ながらヘタレ過ぎるわ
499枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:39:45 ID:i51V5kCaO
大こんぺい+火玉は、前の方に大こんぺいをおびき寄せて
そのちょっと後ろでしゃがんでるだけで大こんぺいも火玉も両方避けれた
というかそれ以外どうやっても死んだ
500枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:40:06 ID:DxQDuZh0O
マンゲツノホシカゲにプリニー落としやったら24秒で死んだ
501枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:44:33 ID:IHa4kfdjO
これ気になってたんだが、超魔界村の一面すらも
まともにクリアできない俺にはやっぱ無理ぽ?
502枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:47:05 ID:wozCF3hh0
>>501
「下手な鉄砲も数撃ちゃあたる」という諺があってだな・・・
503枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:48:04 ID:QjnlK3/q0
練武最上段のリプありがとうございます
おかげでクリアできました
練武以外スタンダードだったんだけどちゃんとスキルはついてるんだなぁ
ラハール投げたら公式練武でもS取れそうだ
スタンダード練武クリアした後に夜逃げしちゃって3周必要だったのには泣いたが
さて……あとはエトナか……
504枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:50:36 ID:6uVl7weS0
>>501
体験版をとりあえずやってみて
音楽やグラフィックが気に入ったんなら鑑賞目的で買うのもアリなんじゃない?
最後まで頑張ってみてもいいだろうし。
まあプリニーは体験版と製品版で評価が一変した感のあるゲームだけど・・・
505枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:51:07 ID:qglq4mwN0
>>501
死んだプリニーの数だけ君はきっと強くなれる。
諦めなければどうとでもなるよ。

とりあえず、スタンダード推奨。
506枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:51:38 ID:PRdL4OKf0
最初100匹以上犠牲にして倒した鉄巨人をハメであっさり倒したらなんか悲しくなってきた
507枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:01:18 ID:m8Cf7y5v0
亀だが手紙残り1魔時間うpしてくれた人ありがとう。
動画参考にして手紙取れたよ。
最後のジャンプの踏み切り位置、何度も何度も動画で確認して何とかなった。
508枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:05:51 ID:3u3XjL/KO
アサギ編ってもしかしてクリアデータからじゃ始められないの?

509枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:13:46 ID:k1S3F2e4O
エトナコマンドではな
510枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:16:56 ID:SkwAnFnd0
>>508
手紙集めたら始められるよ
511枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:17:47 ID:b8Vt8byN0
これ軌道修正できないジャンプ操作が超魔界村みたいだな。
512枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:22:50 ID:Js/NDOPd0
鉄巨人倒したあああああああ
ダースあんたらも倒した

あと120機しかねえw
513枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:24:55 ID:pAyg7NKn0
参考っていうのもあれだけど俺、最後の面で道中ラスボス合わせて128人の犠牲者が出たわ
514枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:33:20 ID:LFksCgSi0
最後の手紙が全然取れないから、夜逃げしまくって全ステージオープンしてくるわ…
515枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:34:36 ID:LBXEVN81O
練武クリアやほーい
516枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:44:46 ID:7XNX+gUF0
プリニーアサギを倒せばアサギプリニーが使える・・・そう考えてた時期がオレにもありました
517枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:52:06 ID:BEJEoad9O
鉄巨人つえぇぇぇえ
体力ギリギリまでやったけど普段ダッシュ使わないのと斧降ろしてる時間長いのとその後の行動でボコボコにされる
518枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:55:50 ID:pwsubE9n0
実はヒップアタックがきく鉄巨人
519枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:57:35 ID:LFksCgSi0
鉄巨人が出ない回り方ってあるのか?
今のところ全部鉄巨人出ている気が…
520枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 00:59:18 ID:BEJEoad9O
>>518乗れねぇぇぇえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww頭行けねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwくそっくそっ
521枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:03:51 ID:ijON2C7y0
>>520
頭じゃなく鍵穴
522枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:05:52 ID:BhBel4cUO
テツキョジンはどうやっても出るんでは…
7面以降は固定じゃね?ボスラッシュのとこは時間帯の回り方で変わるのかな?
2周目そこまでいってないからわかんないが
523枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:06:19 ID:AX7Rxy7V0
スタンダードなのに男爵2に勝てない……
右腕が死にそうだ……
524枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:12:34 ID:ThAjb+Db0
>224
動画見ました、これでなんとかいけそうです…ッス

俺、練武クリアしたらエトナ戦に挑戦するんだ―――
525枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:13:33 ID:UZVFl78vO
>>510
ありがとうございます

手紙って敵を倒したら落とすあれですよね、早速乱獲してきます
526枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:16:44 ID:vw7ZfAHQ0
>>525
ぜんぜん違うわ
あれはシークレットファイル
手紙は各話ごとに拠点にある
527枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:19:50 ID:tbXx0LlbO
何故俺は練武行く前にアサギ・メタモルフォーゼをBGMにしてしまったんだ
負け戦のスパイラル脱出出来ねーよ!
528枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:20:17 ID:biY6lSL40
アサギームーテキー
529枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:23:15 ID:BEJEoad9O
>>521マジかよ試してみるわ
無理だったら地道に逝くわ
530枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:43:30 ID:rncllMD20
ニコニコの削除動画がプリニーになってた
531枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:53:37 ID:7lac5fjh0
喰らい中の無敵時間か気絶復帰以外では使えないけどね
うまくつかえば40秒切るっぽいがいまだに信じられない
532枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:54:17 ID:yInnVeGy0
うぉ。諸事情あって購入は先送りにしたが、リプレイアップしてくれてる人が居たのか。
それだけでも貰っておけばよかった。
どこかに倉庫作って保管しといてくださいなんてのは贅沢すぎるよね・・orz
533枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:57:48 ID:BEJEoad9O
>>531俺…………公式なんだ……………無敵時間は無理だから復帰狙うわ
534枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:23:42 ID:h/dmAUt40
リプレイうpしてみるテスト

書の森ナツメグアニス3人娘を無傷撃破リプレイ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/162738
pass:prinny
535枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:23:50 ID:F5kiidTK0
>>533
公式の復帰のハメでもゆゆうで1分はきれるからがんばれ
536枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:34:29 ID:k1S3F2e4O
アサギとうとう人間やめちまったのか・・・
しかし何の罪であんな事に
まさか伝説の「存在自体が罪」か!?
537枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:35:39 ID:OWy7/FhpO
気絶したエンプーサ?可愛すぎ
538枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:48:33 ID:6n6NLObq0
うわー
539枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:49:27 ID:Ms9D2TZHO
>>536
魔界ウォーズ(仮)の主人公が別ゲームの主人公の座を奪おうとした罪
540枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 03:32:22 ID:F5kiidTK0
アサギこの作品になってやっと好きになれた、きがする

ハッ、こういう作戦か
541枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 04:04:40 ID:f54XZ6k8O
溶岩ステージ終盤の忍者地帯って上ルートで行くとまるまる飛ばせるのな
これは楽だ
542枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 04:23:13 ID:ZY93cequ0
やっとバール倒した、
後はエトナだけか、あれ倒した人いるんだよな?
半分しか削れん・・・
543枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 04:29:57 ID:iBeiPatv0
>>542
俺は半分も削れない・・・
プリニガーX倒してからエトナに攻撃してる?
544枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 04:47:05 ID:ZY93cequ0
>>543
ヒップアタックで気絶させて壊してからさらにエトナを気絶させて殴ってるけど、
また復活するんだよな・・・
545枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 04:52:27 ID:iBeiPatv0
>>544
どうせ復活するから一体だけ壊してやっても結局もう一体のビームで殴りに集中できなしねぇ
546枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 06:25:06 ID:iBeiPatv0
エトナ戦倒せてはいないけど多分こんな感じで戦うのかなぁと
参考にならないかも知れないですけど・・・
二回目の電話で「あーはいはい」って聞こえたら真下にゴードン達が出るんで左に行けばいいかな?

VSエトナ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/162795
パス:prinny
547枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:14:33 ID:ahFs3lUW0
未だ練武でピョンピョンしてる俺にはエトナなんてまだまだ先の話ですね

Amazonに魔界ウォーズ(仮称)登録されてるのなw
何故かレビューされてるしw
548枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:25:00 ID:RvWqQsnzO
新型PSPに合わせて□ボタン破壊ゲーとはなんという鬼畜
549枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:33:26 ID:k1S3F2e4O
やっぱりアサギ編のステージって渡し人じゃいけないのかよ('A`)
550枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:33:53 ID:BEJEoad9O
初期ステージのラッキードール取り切ったが21匹………残り99匹もいるのか……………
551枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:37:37 ID:BEJEoad9O
今wiki見たがもしかしてラッキードールって時間毎に取りに行かなきゃいけないとかじゃないよな
552枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:39:04 ID:S2nN+CBl0
バールの出現条件なんですか?
wikiにも載ってないっす
553枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:43:30 ID:ahFs3lUW0
>>551
時間毎です。
>>552
練武2回目。
554枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:46:31 ID:S2nN+CBl0
>>553
サンクス
あれを2回も。。。
555枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:48:51 ID:BEJEoad9O
>>553うあぁぁぁぁぁあマジかぁぁぁぁぁあああ夜逃げするか二週目にかけるか
556枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:01:42 ID:ahFs3lUW0
>>555
どうせ一度やらないと渡し人に追加されないし4魔時間で夜逃げ繰り返せばいいよ。
て言うか1周目はとりあえず手紙の回収に力を注いだ方がいいかもw
最後の手紙まで取れれば練武が多少楽になるw
557枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:06:59 ID:BEJEoad9O
>>556了解
一周目は手紙頑張る
558枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:14:52 ID:P6wfbnqFO
もしかしてエトナ倒したら夢の下剋上END?
559枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:18:46 ID:Zaavv7VLO
やっと殿下に謁見出来た。
最後のジャンプをうpしてくれた人、ありがとう。

しかしこのゲームしてると『もう止めろ!!俺の右手のライフはとっくにゼロだ!!』とか叫びたくなるなw
560枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:44:31 ID:Ms9D2TZHO
>>558

壊れたプリニガーX>>>>>>どうあがいても越えられない壁>>>>>>プリニー
561枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:47:21 ID:BhBel4cUO
スタンダードでノーダメしてみようとして5ステージ目
狭い足場にHAで着地したらラッキードールが出て来て落下した
泣けるwwwドール先に回収して場所確認しとこ…
562枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 12:30:02 ID:C0F+/CLG0
アサギが魔物使いすぎて困る
563枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 12:31:08 ID:DUfGZiCD0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/162767
pass:nico
これ見て思ったんだけどプリニー連射って発動時に無敵時間あるんだな
564枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 12:40:49 ID:P83qo4sRO
>>461
>>463
クリアできた
ありがとう
565枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:10:44 ID:UZVFl78vO
この作品からディスガイアシリーズ入ったんだけどプリニーやってたらディスガイア1はPSP版とPS2版のどっちがオススメ?
wiki見るとPSP版の〜が結構でてたから少し気になってるんだけど
566枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:13:13 ID:ahFs3lUW0
>>565
色々追加要素あるからPSP版で。あっちの練武も「日本一はアホだ」って思えるw
567枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:34:11 ID:xPIgUd7H0
あっちのほうはまだレベル上げればどうにかなるからなぁ
こっちは中身のレベルが上がらんことにはどうしようもないから困る
568枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:37:50 ID:84qiKPUB0
ラス面時間MAXまでやってた俺
でも終わってもスタンダードなだけに約750匹余った
プリニー落とししたかったけど1000匹も殺せないw
あとアサギに惚れてしまった
隠しだからこそいいものがあるのかな。
アサギ編の文字をみて本気でアサギ使えるかと思った俺
569枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:38:56 ID:LZ1PUD8M0
アサギで遊ぶ

卑猥な遊びですね、わかります
570枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:41:22 ID:4+GKzEDIO
あれ?シークレットファイルってどこで見られるの?
571枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:42:28 ID:Ms9D2TZHO
魔物図鑑で△
572枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:44:27 ID:+3TYTrt30
ヤンチャなアサギには先輩として教育的指導をすべき
もちろん性的な意味で
573枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:48:58 ID:4+GKzEDIO
>>571
ありがと
574枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 15:02:59 ID:BEJEoad9O
アサギ編…………アサギ使えないのか………?
やべえ一気にやる気失せたアサギは俺の嫁だよ
575枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 15:40:32 ID:jc2nZTHA0
>>574
主人公になれたアサギはアサギじゃないと思うんだ

ホシカゲうぜぇな・・・
煙からHA判定でてりゃ楽勝なのに
576枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 15:44:06 ID:P83qo4sRO
相変わらずアイテムとシークレットの説明文が
地味に面白い
577枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 15:47:27 ID:IlRiXX/r0
星影はプリニーの攻撃で衣装が破れ豊満な胸が露わになり女と発覚するべきだった
578枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 15:58:31 ID:Js/NDOPd0
パレス終わって残り20機しかないけどこれクリアできんのかw
どうしてもできなかったらスタンダードにしよう('A`)
579枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:02:28 ID:ob8H1EVmO
ガーゴイル 口癖:何で石やねん
580枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:06:53 ID:k1S3F2e4O
嘘みたいだろ?あの爆弾植物なんだぜ・・・
581枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:08:27 ID:XEtmpsW/0
>>579
3点の爪でガッチリ地面にホールドされててワロタ
582枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:54:22 ID:BEJEoad9O
>>575そうなんだが………そうなんだがっ
俺はッッッアサギを操作したかったッッッしたかったんだッッッッッッ
583枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:55:05 ID:DmC8TzJ6O
二面のナツメグ勝てねー。
みんなスゲーのな…サインくれ。
584枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:56:41 ID:k1S3F2e4O
>>582
つディスガイア2

魔シュマロって要するに肉球だよな、あのモーションからして
585枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:59:00 ID:BEJEoad9O
>>584ディスガイア2にアサギ出たっけ
ファントムキングダムで見た気はするが
586枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:01:02 ID:4Ilj2iel0
エトナ公式一応クリアできたので
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/162901
587枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:01:26 ID:Ms9D2TZHO
>>583
順番変えればナツメグ出ないルートもあるぞ
588枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:01:43 ID:4Ilj2iel0
>>586
pass pri
すまん
589枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:04:11 ID:XlJMFzM10
>>585
2は敵として出てるな
自分で使いたかったらPK、3やるのがいいな

そんなことよりサキュバスかわいいよサキュバス
なんで彼女のドットだけシークレットなんだよちくしょう・・・(´;ω;`)
590枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:23:50 ID:4CnGjSt+0
やっと男爵2まで倒したぜ
始めから公式でやってたら残り61匹だった。

需要無いかもしれないが公式ルール男爵2リプレイあげとく
パスはpri
http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0212.zip.html
591枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:27:08 ID:4ERhetjW0
>>589
サキュバスはまだいいじゃないか
リリスのシークレットとっていざ説明読んでみたら…
ちくしょう・・・(´;ω;`)
592枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:28:15 ID:lJfbmYgH0
>>591
ひんぬーのサキュバスかと思ったら…
593枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:30:02 ID:ahFs3lUW0
うお
原田屋がプリニーになっとる
かわいいのう かわいいのう
594枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:32:22 ID:UNhbvEY60
ボスラッシュの仕様がわからない

全てのボスが深夜仕様に強化されていて
最後に倒したボスは更にもう一段階強化されているでいいのかな
595枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:37:33 ID:LFksCgSi0
アサギを使いたい人はディスガイア3だろ
割と使える強さだし
596枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:39:59 ID:P83qo4sRO
ソウルクレイドルなんて81人のアサギの部隊作れるぜ
597枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:43:17 ID:aKwvFiGDO
エアギターかわいいしな
598枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:56:21 ID:+3TYTrt30
サウンドトラック発売はまだか
599枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 17:59:23 ID:to5qVlAT0
魔界ウォーズが発売されるまでには出るさ
600枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:28:44 ID:65gqCz+RO
スタンダードだけどやっとエトナ倒せた

魔界公式は俺の腕じゃ無理そうだ
601枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:29:13 ID:RTGFhEuK0
この間、魔界ウォーズで検索してみたら2005年のファミ通の記事が引っ掛かってて
凄く悲しい気分になった。だって「引き続き情報を追っていきたい」とか書いてあるのに
それ以降の情報何も無しなんだぜ…アサギ可哀想(´;ω;`)
602枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:30:57 ID:IlRiXX/r0
603枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:36:58 ID:P83qo4sRO
かっこ仮は果てしない可能性を秘めてるッス
604枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:47:58 ID:uFnPNSwZ0
リリスってどのステージにいたっけ?
605枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:49:02 ID:ZY93cequ0
>>602
とうとうアサギが主人公になる日がきたのか
606枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:51:07 ID:XlJMFzM10
リリムね
6面の溶岩星の砦で見た
607枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:51:48 ID:uFnPNSwZ0
>>606
ありがとうございます
608枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:52:18 ID:uFnPNSwZ0
>>606
ありがとうございます
609枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:52:59 ID:ob8H1EVmO
魔物図鑑でトレントの下って何ッスか?
610枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:55:41 ID:P83qo4sRO
ロレント ごめん知らん
611枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:55:52 ID:LFksCgSi0
みんなまずwiki見ようぜ
612枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:08:24 ID:ob8H1EVmO
>>610
友達に同じこと言われて吹いたww

>>611
今家ついたから見てきまッス
613枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:13:18 ID:vzYWNCSW0
みんな手紙取れたのか・・・最期の手紙とれねー・・・orz
614枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:35:46 ID:DqzE80MMO
2004年www
615枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:39:22 ID:GqLj4+px0
エトナ撃破できたので参考にうp
586氏とは違い1匹破壊してます
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/162985
PASS:pri
616枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:39:45 ID:sYQ1xP4/O
>>613
2段ジャンプが難しかったが後半部分は、わりかしなんとかなったな
一度休憩挟むとできたりするからがんがれ
617565:2008/11/25(火) 19:42:42 ID:UZVFl78vO
>>566
Thanks、帰りにゲオよるわ


それよりアサギ編は自分の好きどうりにアサギを遊べないだなんて……
アサギプリニーはただのオマケだったのか
618枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:49:51 ID:Js/NDOPd0
結局ラスボスのとこで全滅した
アサギ編逝けるって言うから逝ってみたら難しいw
619枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:53:12 ID:LFksCgSi0
DLCで来るだろうもの、来て欲しいもの

・魔王城ステージ(確定?)
・カーチスステージ?

・アサギ
・プリニーアサギ
・最後の手紙


あとはディスガイア3のキャラのステージとか… 個人的にはズベ子希望
620枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:01:21 ID:vzYWNCSW0
最期の手紙・・・。壁の向こうに見えていてとれないこのもどかしさ・・・。
やはり秘訣はダッシュジャンプとタイミングなんだろうか・・・
621枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:09:08 ID:WBvuretn0
スイーツ(笑)男爵2形態硬すぎワロタ
こんなんたおせねえよ・・
622枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:10:33 ID:uFnPNSwZ0
リリム・・・
secretがんばったのにひどいお(´;ω;`)
623枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:11:30 ID:9JaZtIDs0
>>622
あんなにかわいい子が女の子の訳ないだろう?
624枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:15:04 ID:k1S3F2e4O
アサギ編最終話でエンプーサとリリム狩りまくれるな
625枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:15:21 ID:wApSh7z30
第2形態のスイーツ男爵で詰んだ
1時間程粘ったが倒せなかった
犠牲になったプリニーは100以上
あんなの無理だ
なんか攻略法ないのかね
626枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:16:19 ID:vzYWNCSW0
>>616
ありがとう 気を落ち着けてゆっくりやってみたらなんか取れちゃったw
何事も焦りは禁物だな
アドバイスサンクス
627枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:17:41 ID:RTGFhEuK0
アサギ編溶岩星の忍者が果てしなくウザいな。
何人のプリニーがあの鎌の餌食になった事か…。
628枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:17:43 ID:DUfGZiCD0
629枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:17:47 ID:k1S3F2e4O
>>625
動画見るなりやるなりしてパターン掴もうぜ
自分はノーヒントで250匹位犠牲になったかな・・・
630625:2008/11/25(火) 20:17:48 ID:wApSh7z30
テンプレにwikiのURL貼ってあったんだな
今から逝って来る
631枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:18:33 ID:DUfGZiCD0
632枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:19:51 ID:UNhbvEY60
>>625
ニア1.頑張る
  2.>>418辺りの男爵戦のリプレイデータを参考にする
  3.wiki見る
  4.夜逃げ
633枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:21:07 ID:ob8H1EVmO
スイーツ男爵第二形態にプリニー落としオンリーで行ったら430匹かかったぜ
634枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:23:42 ID:k1S3F2e4O
>>627
鎌は場所を覚えて出た瞬間に攻撃して使わせないのがベスト
635枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:23:48 ID:BID7qCQ40
>>633
逆に言うとスイーツ男爵第二形態までに430匹のプリニーをのこしておけばあるいは・・・
636枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:23:57 ID:P83qo4sRO
戦車でジャンプして忍者を踏み潰して殺すのが
非常に気持ちいい
637枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:26:03 ID:UNhbvEY60
>>635
200匹くらい落とした辺りで攻撃に当たって爆死するプリニーの姿が
638枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:28:30 ID:P83qo4sRO
430匹残ってるなら430回戦った方が
639枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:32:59 ID:ob8H1EVmO
>>637
プリニー落とし中は無敵だぜ

>>638
どうしても倒せない、評価なんかどうでもいいって人向けだなw
640枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:38:40 ID:9qbRZ31l0
ノーマル一週目クリアした
頼むからスタッフロールにアサギとかフロンとか書くなwwwww
641枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:51:05 ID:iBim6/0N0
パターンは読みきってビッグバン改までいけたものの
疲れ果ててもう連打する気力がない!
て時に適当に減らしてからプリニー落とししたなぁ
鉄巨人が赤くなって攻撃チャンスへって面倒になったときとかも
642枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:53:44 ID:BhBel4cUO
テツキョジンのゴールドタイムってどのくらい?1:30切ったらいける…?
HAハメしないと俺には1:45の壁は越えられなさそうだ…
643枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:06:08 ID:SkwAnFnd0
サキュバス達は爆弾くれるから味方だと思ったのは俺だけじゃないはず。
ハートを回復アイテムだと思って触ったら・・ちくしょー

リリムは・・・むしろ興奮する。
644枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:15:41 ID:UZVFl78vO
さっきゅんは俺の嫁

つまりプリニーの味方だ
645枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:17:27 ID:dzhAJ3qV0
ヤッフー!
wikiに勲章載ってないと思って編集したら既にもっと詳しく載ってた\(^o^)/
646枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:19:33 ID:UNhbvEY60
リリムをアチャ子3人が固まっている場所に投げてうまく誘導すれば爆弾で倒してくれる
そう思っていた時期が僕にもありました

現実はアチャ子*3とハートの遠距離攻撃
647枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:24:26 ID:uFnPNSwZ0
記録屋の戦いの記録の
練武の塔プリニーラハールの上ってなんですか?
648枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:27:32 ID:HFaZvxIU0
皆早いなぁ・・・
俺なんか発売日に買って昨日ようやくナツメグ倒せたところだ
649枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:33:18 ID:GwNhuCMO0
アサギ編の海ステージ二つ目の中間でサキュバスを倒し続けること数分・・・っ!
ついにシークレットファイルを手に入れた!L+R+×の偉大さを知ったぜ
650枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:11:38 ID:dueCyHUKO
スイーツ男爵戦やってたら手が腫れてきたんだけどどうしたらいい?
651枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:15:30 ID:Fv+aWaEo0
腫れが収まるまで連打かな
652枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:34:02 ID:dzhAJ3qV0
連打をもって連打を制す
653枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:35:43 ID:u47VGvU1O
俺もスイーツきた
もう無理だ。せめて時間が
654枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:37:53 ID:fvnNlO2+0
マンゲツノホシカゲはあれか。女の子の日なのか
655枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:41:34 ID:pWlto2nuO
ようやく男爵第2形体撃破したぞ・・・疲れたorz
男爵で詰まってる人、時間内に削りきれないのは頑張るとして、攻撃避けきれないって人は
とりあえず3分間攻撃せずに逃げ回って安置を確認しておけばかなり楽になるよ

そしてアサギ編始めたが1話でもう詰みそうな予感
練武やラハール、エトナ戦とか拝める気がしねえ・・・
656枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:48:01 ID:k1S3F2e4O
リリスとサキュバスは真下からのプリニー連射の構えで一撃だって知ってから大分対処が楽になった
657枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:49:53 ID:k1S3F2e4O
>>640
しかしラハールがいない不思議

>>642
1分前後で金になった
658枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:54:40 ID:jLHiqNF+0
ラハール入れたら声が被るがな
659枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:02:00 ID:fvnNlO2+0
プリニーってラハールなの?
水橋さんだっけか。ロックマンのメイルちゃんとかカスミンとか
660枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:06:51 ID:ob8H1EVmO
錬武テラムズスwww
661枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:07:55 ID:DqzE80MMO
ラハール=ハナコ
662枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:23:15 ID:z9HaTfNK0
リリスはわざわざ爆弾落とすの待って優しく投げ返してあげてる俺は変態?
663枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:26:25 ID:EqB+l0P/0
筋肉痛なった。
664枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:28:37 ID:BhBel4cUO
>>657
1分…………………\(^o^)/
とりあえずステージ埋めてるが忍者の機械乗るところで死にまくってムカついてきたw
連射よりシューティングに向いてないわ…
665枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:31:25 ID:ob8H1EVmO
このゲームのおかげで連射力があがりました
右腕に力を入れるとなぜか微妙なところの筋肉が堅いです
666枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:35:41 ID:pwsubE9n0
ザ・プリニーPSP
大人の連射力トレーニング
667枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:49:49 ID:yvvANZLv0
何度魔界練武クリアしてもボスプリニーバールになるけど
ラハールと戦えるチャンスって1回だけ?
カンストになってるクリアタイムデータ書き換えたいwww
668枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:49:51 ID:F5kiidTK0
連射機能入れたら難易度がた落ちしたんだが・・・
669枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:57:45 ID:zC7/lFYE0
すいません、「67」という数字が
右斜め上を見るプリニーの横顔にしか見えなくなった俺は
このゲームのやりすぎですか?
670枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:00:47 ID:+3TYTrt30
音楽ぶっこ抜いたらファントムブレイブの曲も入ってやがる…
671枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:07:47 ID:4yw5HYmr0
配信ボス:プリニガーXフラグですねわかります
672枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:07:56 ID:UcQnr+b2O
>>670
戦車カスティルかはたまた向こうの赤マフラーか
そしてまさかのコンファインしまくりマローネ
673枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:09:55 ID:vMMncOMbO
マローネだな
声優使いまわせるし
674枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:18:52 ID:0emprYIOO
皆今の総プリニー死亡数何匹?
俺2003匹
ステージ1005、ボス998でほぼ半々だ 不思議だ
675枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:19:31 ID:UcQnr+b2O
>>664
・・・ごめん、見なおしたら金取った時のタイム43秒だった
にしてもこの時間設定スタッフもハメ前提だな
676枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:22:39 ID:4LSjELeG0
>>674
単純な死亡+全時間帯出現目的での自爆1000死もあるからもうすぐ7000回だな
1万で勲章あるんじゃないっけ?過去ログで見た覚えが
677枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:30:10 ID:JMj4Fvt60
>>667
戦えるよ。夜逃げすればok
678枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:35:26 ID:uYBQS1Lk0
>>669
俺なんか夢でプリニーがいっぱい出てきて連射しまくってたぜ・・・
679枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:37:06 ID:0navizkE0
>>674
魔界公式で6時間目とかボスラッシュとかアサギとかのボスの行動をリプレイに取って遊んでるけど4000くらい
680枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:45:13 ID:ssIqKjEK0
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0216.zip.html
pass:pri
もう二人もあげてるからいらないかもしれないけど
一応エトナ戦あげてみた
681枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:47:02 ID:NXfKGW2t0
エトナ倒せたー
これで全ステージ制覇だ
バール以外はスタンダードだが
にしてもエトナリプレイの人連射はえー
俺の連射じゃエトナを気絶2回だと倒せるかかなりきわどい
682枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:57:56 ID:esaXFasB0
最後の手紙とったはいいけど、アサギの選択がでてこないな。
とり残しがあるってことか・・・?
683枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:58:50 ID:uYBQS1Lk0
>>682
周回した時に選択肢が出てこないならそうだね
684枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:59:57 ID:0emprYIOO
記録屋のコレクションで空いてる手紙あるか確認したら良い
二週目に空いてる手紙とったら即夜逃げ
685枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 01:14:35 ID:u/2tiFvJ0
アサギ編クリアしてから暑中見舞い見ると遺書にしか見えなくて困る
686枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 01:15:09 ID:kMRzsgEP0
原田さんも最後の手紙に苦戦してるみたいだなwww
687枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 01:30:22 ID:0emprYIOO
>>685
吹いたw
688枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 01:39:23 ID:0navizkE0
説明書に書いてあるらしい基本動作なんだが説明書を何度読み直しても見つからない
紙媒体にCtrl+F機能があればといつも思う
ハイジャンプってなんだぜ?
689枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 01:40:02 ID:almjQuYa0
今初めてのアサギルートを初めての公式ルールでやってるんだが
毎回100匹近く削られていく……
スタンダードとの格の違いを知ったぜ
690枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 02:00:54 ID:ENSf2HxT0
>>688
二段ジャンプとかダッシュジャンプじゃないか?
てかこの二つがあればジャンプには困らないし
691枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 02:31:35 ID:wifaVC2Q0
エトナのリプレイ一通り見せてもらったがあの連射速度にびっくりだw
692枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 02:32:19 ID:esaXFasB0
アサギ編で遊ぶって選択しても、アサギ編にならないのはどうしてなんだぜ・・・?
693枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 02:37:34 ID:EKVdnUAyO
ステージ選択まで行く
694枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 02:46:09 ID:mvQJViUm0
公式でも無いのにアサギルート5面の最後のセーブポイントで100匹以上逝った
乗り物で時間掛かるしマスター忍者に苦戦するし最後行き方分からず落ちるし・・・
695枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 02:46:56 ID:UcQnr+b2O
アサギ編のステージ選べるようにしてほしい・・・
696枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 02:58:49 ID:yjeP6v+fO
>>695
一話進むごとにセーブデータとればおk
このくらい常識だぞ
697枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 03:05:50 ID:uYBQS1Lk0
エトナって倒すとEDになって周回しちゃう?
もしそうならバール倒してから倒すけど・・・
698枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 03:08:03 ID:ILXozGk90
魔界公式ルールでアサギ編やっとクリアした・・・
最後のボス戦(名前はあえて伏せる)やたら楽勝だったんが気のせいか・・・?

ひさびさゲームして指が痛くなったよorz
699枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 03:21:37 ID:wifaVC2Q0
スタンダードで被弾しまくりだけどエトナやっと倒せた、
連射は一般レベルだと思う、記念にリプレイうp


http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0217.zip.html
pass 「pri」
700枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 03:29:01 ID:UcQnr+b2O
>>698
アサギ編で一番死んだ・・・
歩く爆弾の処理とゾンビがめんどいぜ、ゾンビはださなきゃいいだけだが
701枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 03:34:14 ID:u/2tiFvJ0
>>696
それじゃレコード更新できないんだよな
702枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 03:38:34 ID:wifaVC2Q0
レコードの18と27の場所覚えてる人いる?
覚えてたら教えて欲しい
703枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 05:08:51 ID:hqgZN9APO
連射機onひどすぎワロタ
テツキョジン1キルとかwww
704枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 06:29:23 ID:ZIQbekR/0
エトナ倒せた。スタンダードの10回目で一発被弾で済んだ。もう一回やったら2回目で倒してランクA。
殿下の方がはるかに強かったな。さあ地獄のプリニーバールだ。
705枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 08:38:46 ID:spOdBo/yO
アサギ編3面ボス手前むずすぎワラタwwww
http://imepita.jp/20081125/806920
706枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 08:56:48 ID:mvQJViUm0
>>705
早く5面へ行くんだww
707枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 09:13:18 ID:1j9dYOCzO
>>704
殿下なんか30秒だろ
まあ正攻法でいったら確かに鬼強いよな
708枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 09:45:02 ID:7Yz58RJO0
やっと白金の超魔王の勲章とれた・・・
後半でミスしたときの絶望感がハンパねぇ

一応 モーブ、溶岩、書、魔海、魔風 の順が楽に感じたけど
この勲章取れた奴はどんなルートで行ってた?
709枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:04:29 ID:QcubDzXc0
アサギ編はどうやったら入れますか!!!
710枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:09:42 ID:8o3ZqW4OO
プリニー落としって夜逃げじゃ解禁されないのか…
ひたすら自爆するのが面倒なんだけど、いい方法ない?
711枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:11:36 ID:spOdBo/yO
>>706
★の数見て絶望して未プレイww
712枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:13:15 ID:7Yz58RJO0
>>710
ボス戦(ホシカゲ推奨)放置
テープでキー固定落下死
お好きな方どうぞ
713枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:23:32 ID:fuI3mG1/0
wiki消えてる?
714枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:24:20 ID:ysh9BKXA0
>>711
大丈夫だよ、真ん中あたりまではあまり難易度高くないから。
715枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:24:34 ID:UcQnr+b2O
おかしいな、30分位前まで普通に見てたのに
716枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:28:16 ID:OdNtMWgX0
普通に繋がるよ
717枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:28:20 ID:fuI3mG1/0
ありゃ、復活した
718枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:59:49 ID:fuI3mG1/0
念願の 10枚目の手紙 を手に入れたぞ!
719枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 11:06:36 ID:mvQJViUm0
>>710
残り3魔時間と1魔時間の最初の復活点まで公式で頑張って行って放置
大砲オークがオートで殺してくれるぞ!
720枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 11:43:56 ID:4LSjELeG0
ドールコンプ記念カキコ
レコードとかファイルもそうだったけどドールまで捕獲→クリアせず退却で残るとは
721枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 11:46:25 ID:fuI3mG1/0
>>720
まじか!まじだ!
これでスイーツ男爵と再戦地獄から抜け出せる…
722枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 11:51:04 ID:3UwdK80P0
>>720
そこら辺の扱いは意外と優しいよね。
時空で行ける過去面も自機無限とか。

さすがやりこませることに関してはプロというわけか。
723枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 11:51:32 ID:Aqs8wBiN0
6ステージクリア→夜逃げ を6回やればおk
724枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 12:05:24 ID:hqgZN9APO
1000回自殺→(6ステージクリア→夜逃げ)×6→ラスボス→アサギ編→練武→練武(バール)が一番効率いいのか?
エトナがわからん
725枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 12:19:48 ID:spOdBo/yO
726枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 12:38:58 ID:hI44++ZIO
ゲームを買って、スタンダードで6時間を掛けてEDいった\(^O^)/

マジ腕が痛くなってきた。
727枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 12:48:05 ID:z+LfkOGt0
ようやく鉄巨人に勝てた
絶対時間足りねえよ・・・と思ったら鍵穴に直接剣が当たる位置で連射すれば良かったんだな
728枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 13:03:07 ID:1j9dYOCzO
>>724
その過程でラッキードール100個あつめればいい
729枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 13:12:14 ID:nOU5TEzgO
男爵第2ってコツコツ削ってくしか無いんですかね…

腕が…
730枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 13:24:47 ID:0emprYIOO
男爵はまず3分間確実に逃げれるようにするのが近道
一分半で倒す人達の事は忘れろ
731枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 14:24:59 ID:S7L44znL0
コツコツ削るしかないね。
遅い連打でも、攻撃チャンスを沢山見つければなんとかなるよ。
732枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 14:53:14 ID:hqgZN9APO
1分半で倒すとかどんな連射だよ
頑張っても2分半弱だった
連射機で32秒
733枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 14:53:36 ID:x32Msa4U0
ネコマタの太ももナデナデしていいかにゃん(´・ω・`)?
734枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 14:57:17 ID:iLVZ3/wP0
あれはキツネだぞ。それでもいいならどうぞ
735枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 15:09:19 ID:1j9dYOCzO
狐なら『あまえんぼさん』もしてもらえますか?
736枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 15:12:28 ID:t2HUuPtjO
それより魔シュマロ!魔シュマロを!
737枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 15:13:11 ID:vnZqhM5h0
錬武の途中で心が折れて結局殿下を投げてきたんだが気になったことが二つ
・最後の中間ポイント直後のスペクターマミィからダメージ貰わずに通れない
・スペクターはHA何発か当てれば死ぬみたい
738枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 15:13:41 ID:mvQJViUm0
鉄巨人25秒きたこれ!
739枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 15:42:52 ID:0emprYIOO
記録屋のとこにノーミス進行数とかいうのがあるんだが
ノーミスで全クリしろとでも言うのか
どんな怒首領蜂だ
740枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 15:52:11 ID:1j9dYOCzO
>>737
マミィはアチャ子倒した後の一段上の段の右端でジャンプ→連射で一撃

あとスペクターはHA3発。マミィは2発。
741枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:19:01 ID:yAchqr4/O
時渡しから過去にいったことのあるステージに行ったら
未獲得のラッキードールとれる?
742枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:20:06 ID:KVLUoO410
>>740
なるほどサンクス
まったく人が瀕死で贖罪の杭踏もうって時に下に潜り込んできやがって・・・

>>736
あれ肉球だよ?
743枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:29:33 ID:jWhKQDgR0
>>741
普通にとれる
処刑塔のこり7魔時間のラッキードールワロタw
744枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:36:53 ID:yAchqr4/O
>>743
サンクス!
とりあえずステージ埋め埋めしてからラッキードール集めようかな
745枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:48:43 ID:/c8IEwgpO
>>737
俺はあそこのマミィは無視してるよ

アチャ子倒した後の一段上の段でジャンプしてマミィを反応させる
→マミィが左の方へ行ってるうちに、足場の右端辺りで真上、左の順にジャンプする(崖つかまり無しでダイレクトに着地できる)
→すぐ左へ2段ジャンプして抜ける

人によって攻略法が違う箇所は面白いとこだな
746枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:49:56 ID:4LSjELeG0
>>743
大集合なやつ?あれは手抜きとしかwww
747枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:53:34 ID:QvoO9Sw30
パプリカのシークレット貰ったけど、未だに戦ってない俺涙目…orz
748枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:59:56 ID:t2HUuPtjO
BGM固定してるやつ居る?

俺はがんばれ女の子をひたすら流してるけど
749枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:13:09 ID:kR3Ect/90
日曜日からずっとスイーツ男爵第二形態と戦っているのだが勝てない・・・
wikiの2つ目のやり方やっても途中で死んでしまう・・・あまり焦ってダメ与えないほうがいいのかなこれ・・・
750枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:13:38 ID:LUNeNEKP0
amazonのプリニーは特典CDついてくるのかな?
あるなら買うんだが
751枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:17:20 ID:KVLUoO410
あれは驚いたな、ステージ最初にちょっとHAしてみっかーってやったら一気に全部出てくるとかw

>>749
あいつはこちらが何をしようと完全に行動がパターン化してるから動画見るなり数でなれるなりすれば無理な相手ではない
無理な連射も必要はない
752枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:39:42 ID:4LSjELeG0
なんかウィキが見れないんだが俺だけ?
753枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:43:37 ID:m2j3P3l50
突然真っ白になっちまったな
754枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:50:19 ID:4LSjELeG0
matomewiki.com内の別のwikiも駄目みたいだ、こりゃ鯖落ちかな?
755枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:53:16 ID:kR3Ect/90
>>751
今死なないようにがんばって当ててたら死にはしなかったけど最後のタイムオーバーで死んだぜ・・・・むう・・・
756枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:55:57 ID:b/MasZ3n0
糞長い練武ステージがようやく終わった
ラハール戦で攻撃の仕方がわからんからWiki見たかったのに
757枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:01:34 ID:keNGLVnSO
スタンダード全クリしたから、公式でやってみたんだが全然別ゲーだな。
アサギ一話クリアするのに20機も使っちまったw
758枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:02:18 ID:unjMOWXo0
ディスガイアやったことあるならプリニーのてっとり早い倒し方はわかるよな
759枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:07:11 ID:mvQJViUm0
今初練武中なんだがレコード3枚あった
まだあるかもしれんから取り忘れないようにしなきゃ・・・
760枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:14:28 ID:InM0QQQ70
すいません、wiki管理人です
さきほど繋がらない状態を確認したためリブート要請をかけました。
現在は接続が確認できます。
http://matomewiki.com/pspprinny/

もしかしたらphpのframeworkをインストールする作業を行っていたため
一時的に見れなくなっていたのかもしれません。
負荷軽減作業は引続き行っているのでよろしくお願いします。
761枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:15:52 ID:4LSjELeG0
>>760
管理人乙です
762枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:20:13 ID:InM0QQQ70
確認した結果、負荷については現在のところは問題ありません。
やはりframeworkのインストール作業による問題のようです。
設定変更を現在行っているため、もしかしたら1〜2分ほど
繋がらない時間が発生するかもしれませんが、
プリニーでも爆発させてのんびりとお待ち下さい。
763枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:23:20 ID:x32Msa4U0
>>762
ネコマタのマシュマロつんつんして待ってます(`・ω・´)
764枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:48:39 ID:9DYtAvYEO
錬武ってレコード何個あるんだよw
5個で全部?
765枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:48:57 ID:75DilSnL0
今回のアサギはかなり性格がヘタレになちゃってるけど今までで一番好印象だ
766枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:52:33 ID:b/MasZ3n0
>>762
乙ッス
飯も食ったしがんばるお
767枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:55:04 ID:xIkJPif50
残り7魔時間の溶岩ができない… あとこれだけで36クリアなのに…

最後の爆弾と振り子な火の玉がある所、どうすればいいんだ…?
768枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:55:05 ID:jWhKQDgR0
魔界公式モードの5連続ノーミスクリアって
時空じゃダメなんですか?
ダメならオススメのステージの順番教えて下さい
おねがいします
769枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19:15:49 ID:UcQnr+b2O
>>767
次の足場に掴まるように飛びなせえ
770枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19:21:36 ID:S7L44znL0
スイーツ男爵第二形態
連射が早くもない凡プレイです。
倒せない人には参考になるかもしれないし、ならないかもしれない。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/163382.zip
[pass:pri]
771枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19:46:46 ID:oPfu66dl0
>>768
ダメだった
ちなみにチュートリアルも入らないし
合間に練習で時空→退却でもアウト(だったと思う)
やるならセーブとロード生かして頑張れ

ルートは苦手なものが何なのかによるけど
俺は>>708で行った
772枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19:54:48 ID:jWhKQDgR0
>>771
ありがとうございます
がんばってきます
773枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20:11:34 ID:8K/dmpbq0
ラッキードールってエロい響きだよね
774枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:12:51 ID:UcQnr+b2O
>>773
ラッキーマンって三回位言ってからもう一度よく考えるんだ
775枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:16:28 ID:pLuBYMOy0
Asagi my love 聞いてると、次回作が魔界ウォーズだったらいいなーとしみじみ思う
と同時にまんざらじゃなさそうだしずっと今の立ち位置もおいしいよなとか思えてくる
776枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:28:31 ID:hqgZN9APO
練武の最後と思われる中間ポイントから先にいけねえ
雷出すおっさん×2で積む
777枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:30:36 ID:UOGneMcx0
>>776
攻撃モーションくるまで待機して、
構えたら2段ジャンプで崖に捕まる感じでいけたはず
778枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:34:18 ID:8+zhW1EMO
正直糞ゲーやん
なにこれ
ステージ5で半分くらい死んだわ(汗

心が折れたし明日売っぱらってくるわ
ディスガイアも途中で嫌んなったし日本一はもうゲーム作んなや
779枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:36:43 ID:TRdl3GRC0
>>778
ヌルゲーマーには似合わないんで一生やらんといてください
780枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:38:19 ID:hqgZN9APO
>>777
やっと行けた
高いし無視が一番か
最後の中間から1時間半かかったわ
781枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:44:36 ID:jWhKQDgR0
>>778
ポケモンでもやってろ
782枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:49:28 ID:bZM0FzFV0
すばやい動きと豪快なアクションで敵をばったばったとなぎ倒すアクションが好きな人には向かないな。
魔界村好きな俺には合った。
783枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:53:16 ID:PXrGVH2U0
製作者の意図通りの死に方をしてニヤリと笑うことができる人向けかな
俺のことだがw
784枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:53:36 ID:OdNtMWgX0
しかしディスガイア好きがやってるからか、発売してまだ少しなのにニコニコにあがってるの無駄にレベル高いな
785枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:56:38 ID:/M8CdknA0
>>781
ちょっとまて ポケモンのやり込み度(というか廃人度)は
日本一に匹敵か凌ぐレベルだぞ
786枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:56:50 ID:0rslFOwY0
練武クリアしたぁぁぁぁぁぁぁ……ラハールは投げました(爆

すまん、聞きたい事があるんだが
ラッキードール最後(四ページ目、最後)の三匹がみつからんのだが、
これって練武?
787枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:57:39 ID:MQ1Lj2Pa0
これって敵避けゲーだよな?
788枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:57:49 ID:8+zhW1EMO
>>778
ああ、そうするよ
てかPSPも一緒に売ってくるわ
客から薦められて買ってみたけどもうゲームはいいや

お前らは引き続き健全で青臭いオタライフを楽しんでくれ
鼬の最後っ屁だ
もう書き込まねーよ
邪魔してごめんな
789枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:57:53 ID:Aqs8wBiN0
その一つの動画の裏で一体何匹のプリニーが死んだことか
そんなゲームです
790枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:01:33 ID:ENSf2HxT0
>>785
ポケモン>レベル上限100、アイテム数少なめ、ジムリーダー戦は一度のみ
テイルズ>レベル上限255、アイテム多数、隠しダンジョン等あり
ディス>レベル上限9999、アイテム多数、隠しダンジョン、無限精製マップあり、ボス・ステージは何度でも挑戦可能

え?何が何を凌ぐって?
791枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:03:06 ID:u/2tiFvJ0
>>786
確かチュートリアル2だったはず、鎌武にはいない
792枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:03:17 ID:ysh9BKXA0
>>787
敵避け+行動パターン作りゲーだな。
プレイヤーによって全然パターンが違うから人の動画見るのがすごく楽しい。
793枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:04:00 ID:0PmtsYb60
>>790
ポケモンは個体値+性格+特性の選別全て最高値は一兆分の一を超えるんだぜ?
794枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:05:02 ID:yQZMMmRw0
>>790
つ個体値廃人

ポケモンやってないと分からんとは思う
795枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:05:03 ID:UcQnr+b2O
>>787
一部は殺られる前に殺れって連中もいるけどな
インプ系とか忍者とか
796枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:05:05 ID:pLuBYMOy0
>>790
ポケモン何百匹、技の中からどの4つを選ぶか、固体値、努力値、持たせるアイテム、とか
対人前提で廃人になろうと思うと危ないんだぞポケモン。ディスガイアやりこめる人なら超お勧めよ?
797枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:06:35 ID:TRdl3GRC0
>>788
鼬の最後っ屁だ(笑)
798枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:06:43 ID:EXx4sLBCO
最新作はジムリと再戦可能な訳だがな…
数々のやり込み要素があるスタオーと比較しても、ディスがやり込み度高いよな
799枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:06:52 ID:U5M2qMnTO
今のポケモンは
性格個体値種族値努力値があって選別するのにボックス一杯の同一ポケモンが並んだり
バトルならフロンティアがあるから


ぶっちゃけポケ廃はすげーなとか思う
800枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:07:13 ID:WLB4Sz6k0
ここ見てると連打で手をやられる人が多数なんだな
俺は手より酸欠がやばかった ラスボス倒した後は頭痛と吐き気でエンディングが頭に残らねぇ
801枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:07:35 ID:0emprYIOO
道中不殺が熱い気がする
802枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:07:47 ID:WEI+CCws0
>>790
ポケモンのやりこみは対人戦じゃね?
あと個体値とか努力値とか
ぶっちゃけ、ディスガイアとはやりこみの方向が違う
803枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:10:20 ID:wifaVC2Q0
ここポケモンスレだっけ?
804枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:10:53 ID:FNZApwOe0
そもそもジャンルが違うからな、ポケモンはRPG、ディスガイアはSRPG

はやく2をPSPに出して欲しいぜ・・・
805枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:11:12 ID:ENSf2HxT0
ポケモンってそんなにすごいことになってたのか・・・

みんな萌えもんやろうぜ!!!
806枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:11:29 ID:WjxYqtWb0
ディス2でレベル200武器を作るのが更にマゾくなった感じがポケモンの育成
807枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:13:12 ID:CvEB/doy0
ポケモンは最強を目指すには向かないヤツラが大勢
ディスガはやろうと思えば独逸でも最強!
つまりやる気の有る人間が最強でやる気のない俺はエンディングで精一杯
808枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:14:39 ID:yjeP6v+fO
ポケモンの話が出た途端単発IDがわらわら沸いてきた不思議!
809枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:15:53 ID:0emprYIOO
魔物使いアサギが魔界マスターを目指してモロコシ等を育成するゲームをだせばいい
ピカチュウ→プリニー
810枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:18:20 ID:CvEB/doy0
てかやった!規制解けてたよ!規制中にスイーツ倒せたよ!
一度も攻撃せずによけてパターンおぼえりゃ楽勝じゃないか、しゃがみでどうにかなるし
811枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:18:46 ID:hqgZN9APO
>>805
東方人形劇を(ry

ポケモン固体値の理想→捕まえた時点で1/31^6の確率
この時点で何かおかしい
性格とか考えたくない

ディスにしろテイルズにしろ確率はほとんど関係ないし時間に比例して強くなるが
ポケモンはディスやテイルズ以上に忍耐力と時間がいる真のマゾゲー


さて次はプリニーバールか
道中161回死んだ練武をもう一度行けと
812枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:20:20 ID:FNZApwOe0
>>809
魔界ウォーズの内容それでいいんじゃね?
汎用キャラ育成して様々な魔王たちに挑むゲームって感じで
813枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:21:56 ID:b/MasZ3n0
>>786を見てラハール投げてみた
なんじゃこりゃwwwww

クリア時間が余裕でカンストしてたw
ステージ死亡261
ボス死亡56
814枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:23:59 ID:pLuBYMOy0
アサギを動かせるアクションゲームにしてほしいのう魔界ウォーズ
ていうかソウルクレイドルのドットを使い回してここまで動かせるとは
道中の敵キャラもよく動いたし、ドッターがプリニーになったりしてないだろうか
815枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:24:13 ID:UOGneMcx0
やっと勲章コンプした……
シークレットファイルをちょこちょこ集めてるが、こっちはなんかイベントあるのかな?
とりあえずそれ終わったら次はALLランクS目指すか。スタンダートはあと練武2つのみ
816枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:31:07 ID:u/2tiFvJ0
アサギは主人公になれない、の法則により真プリニーアサギが主人公に
817枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:33:49 ID:JMj4Fvt60
プリニーラハールは投げたら死ぬのに
プリニーバールは死なない不思議
818枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:42:51 ID:7ZagXahH0
鉄巨人24撃破したけど、リプ取り忘れた。もう手がもたんorz
819枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:46:10 ID:Vi8QXPQY0
>>814
ソウルクレイドルとはサイズ違わなくね?
820枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:58:02 ID:WEI+CCws0
>>819
いや完璧同じ
ttp://www.crimson-penguin.com/soul_nomad.php
ここ見ればわかる
821枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:01:02 ID:0rslFOwY0
>>791
居た、まじでありがとう!
つーか、チュートリアル1確認して2を確認してない俺バーローorz

ラッキーコンプしたし、次はプリバーかエトナいってきます……
822枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:01:36 ID:wJmQO6TB0
初週17500本らしい
累計どこまで行くかなあ
823枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:03:36 ID:UOGneMcx0
練武(ラハール)でS取ったが、13分程度で取れるっぽいな。参考にどうぞ。
無駄に後半ミスったので、突き詰めれば10分前後まではいけるかもしれん。
道中、8分ってぎりぎりだな。
824枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:03:50 ID:xiboz3L90
練武公式Sに挑戦中
トロッケンの後の中継まではノーミスで行けるが
その後の階層構造でミスる
そんなに難しいところでもないのに鬼門だ
825枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:03:55 ID:0INoFtiJ0
リプレイデータってのはソフト持ってないと見れないの?
826枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:04:21 ID:Aqs8wBiN0
まぁ そんな伸びないだろう
2Dアクションゲームだからな…
827枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:10:19 ID:Xl5E8Dtg0
同じソウルクレイドルのドットを流用してるせいか、
某m○genのアサギと戦闘モーションそっくりで吹いたぜ
828枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:11:37 ID:u/2tiFvJ0
>>825
見れないな
リプレイデータをPCで見れるソフトとアサギ編渡し人で選択可能きぼんぬー
829枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:15:10 ID:0INoFtiJ0
>>828
ありがとう。見てから買うか決めようと思ったけどもういいや買う
俺ドMだし大丈夫だろう
830枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:16:24 ID:UcQnr+b2O
ニコニコが見れるなら動画上がってるよ
831枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:18:57 ID:UOGneMcx0
戦車に乗ると驚いて逃げて行くタールマンが可愛すぎる
832枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:21:55 ID:0INoFtiJ0
>>830
オンボロPCだから見れないんだ
買って詰まったらリプレイ見るよ
833枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:22:53 ID:7IAPbJWb0
みんなACTゲーうまいんだな…
ロックマン9をワイリーステージ2で詰んだ俺は鉄巨人が倒せん
リプレイ見ても真似できる気がしない
834枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:31:19 ID:tfd+J3M30
魔物図鑑の絵って固定なの?
いろんなアクションパターン(っていうか揺れる魔シュマロ)見たいんだけど・・・
835枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:34:10 ID:1j9dYOCzO
>>834
肉球の揺れとかマニアックだなw
836枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:37:04 ID:9DYtAvYEO
錬武最後のスペクター×2から必ず一発くらってしまう
ヒップドロップは届かないし、1匹が絶対に杭の前で待機してる
待機してないのを見計らって飛んだら、掴まってる状態のときに物凄い勢いでむかってくるし・・・・
837枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:42:04 ID:WDRC6CBRO
う゛ああぁぁ!最終アサギ強すぎる、スタンダードでなんとか倒せた
そして人型ボスが苦手だととことん思い知らされたよ、大型ボスはすぐにパターンにハメれるのにorz

しかしEDイラストのアサギはまったく色気がないな、結構きわどい構図もあるのに・・・
838枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:49:19 ID:UOGneMcx0
>>836
その前のジャグラーヘッドを上を越えるようにすると、
スペクターを2匹とも動かすことが出来る。
それで、奴が構えるまで待機して、
攻撃が来ると思ったらダッシュジャンプで崖に捕まる感じで行けばいけるぜ
839枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:51:07 ID:u/2tiFvJ0
>>833
連打はともかく最初に爆弾三つ当ててそれからはめるところまでできるようになれば多少時間食っても負けはしないぜ
正攻法は俺も正直つらい、初回以降やってない
840枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:57:15 ID:7IAPbJWb0
>>839
爆弾当てて白く点滅してるのに
ゲージが減ったり減らなかったりするのが
どうもイージーミスを誘発させられるんだw

連打気合入れてもうちょいやってみる
841枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:58:08 ID:xiboz3L90
>>837
他のアサギは覚えて無いけどラストは一回で半分削れるならパターンあったよ
最初のバクハツで気絶、連打で左台に乗せる、動いたら台の下でバズーカ中に気絶
842枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:03:33 ID:MAJI8/670
>>840
連打するときは思い切ってコアの目の前までもぐりこむといい、むしろ重なれ
距離によって同じ連打でも全然威力が違うから

爆弾は相手が放電態勢に入ったときに当てやすくなるから
落ち着いて2段ジャンプの最高点から放るべし
843枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:14:32 ID:Glz5+UIw0
リプレイ動画にあった 見えない足場って、結局どうだったの?
たんなるバグ?
844枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:15:53 ID:Ar4MwF+q0
リプレイ動画にあったプリニー連射の無敵時間の有効活用ない?
845枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:16:48 ID:hi7QChRM0
鉄巨人倒せない・・・、五時間ほど詰まってる
このまま投げちゃいそうだ
846枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:17:29 ID:OmrExKzH0
投げちゃ駄目だ、爆発するぞ
847枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:23:27 ID:DeYFbv8R0
サキュバスが可愛すぎてサキュバスを見つけたら殺さないでいじめまくってしまう
848枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:24:58 ID:VJAzl5OR0
>>708
俺白金の勲章 溶岩→森林→処刑塔→魔海→魔風って順でクリアしたよ。
849枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:24:59 ID:3gev8A5y0
>>845
一緒にがんばろうぜ
850枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:26:39 ID:I/7cwg8U0
1周目ラストっぽいとこまで逝ったけどボスにたどり着けずに敗北
2周目なんかアサギ編とか言うのが出たからそっちにしてみたらもっと難しくて7時間目で敗北
3週目本編に戻ってみたら6時間終わったとこで100も減ってない

一応上達してるんだな・・・('A`)
851枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:31:25 ID:Po9vqg1F0
>>848
俺は
溶岩→要塞→森林→処刑塔→魔海
だったかなぁ
5連続で終わらずその先まで行こうと、簡単な魔風残しとく形になったな
ラスボスまでノーミスで行けば連続打開10になるのかな?
852枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:39:46 ID:4qwa21Rd0
連射プラグイン速過ぎワロスwwww
853枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:42:13 ID:H21sqhWYO
>>760
いまさらだけどIDがすごい
854枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:50:40 ID:Po9vqg1F0
バール戦、13分14秒、死亡プリニー5→1でランクAだった……
もうちょいがんばらないとS無理か
855枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:52:38 ID:VjyAB9QV0
鉄巨人は斧の後に雷行かずに前進混ぜてくることがちょこちょこあって削られるんだよなぁ
856枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:58:11 ID:4qwa21Rd0
ダッシュジャンプ中に方向転換して着地スライディング出すと尻から突っ込んでくのな
シュールだ
857枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 01:12:50 ID:+NzWevqDO
>>845
どうミスするのかわからないが、下手な俺でも倒せた方法を。ほんとは動画あげれたら一番だけど

以下、「超」長文失礼
一回の気絶で1/4削る程度の連打力です、はじめは降ってくる爆弾優先で投げること
爆弾投げる位置はジャンプして斧の目の前すれすれで垂直二段で頂点、敵との距離によってはやや低め
戦闘開始、落ちてきた爆弾で放電中に二発、立ったら初期配置右端のをぶつけるとまた放電開始中央のぶつける
あせらず歩いてコア真下へ、垂直一段飛びから連射、ドクロ復活で残しておいた左端の爆弾を左側から持つ
その場で待ち移動してくるので敵一体分の距離が空いてるくらいで垂直二段で投げる
以下二回目の攻撃、略。端まで来たら斧の柄すれすれでしゃがむ、もし降り下ろされても爆弾来ても動かない
その後初期位置にもどり三回目以下略、この攻撃で敵赤くなる。放電後は敵がギリギリ見える位置で待ち
放電中のみ爆弾(可能ならレーザー中も)、急な移動に注意、端まで来てさらに前進されたら三角飛び
端でレーザー撃たれたら敵目の前で大きく垂直二段飛び、これでなんとかなった。

こんなに長くなるとは思わなかった。御目汚しすいませんでした。
858枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 01:15:10 ID:zbELAmOE0
千載一遇〜
た〜なぼたチャ〜ンス〜
859枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 01:19:22 ID:huyJkFKp0
シフ子情報が出てこないとモチベーションが上がらん
860枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 01:22:01 ID:hi7QChRM0
>>857
ありがとう
まだまだ頑張ってみる!
861枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 01:22:38 ID:i+5vW2XE0
かあっこわらい〜♪
って気づいた時思わず爆風に撒きまれたから困る

錬武で疲れて殿下は投げてしまったがメテオインパクトの範囲凄かったなぁ
あれほとんど落ちてくる方にいないと当たるよな
そしてラハール様の讃美歌がフルで俺歓喜
862枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 01:25:52 ID:TdQYtMiE0
音楽全体的に好きだけど、とくに
アサギメタモルフォーゼいいねえ。
863枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 02:05:10 ID:WAoJq/RQ0
>>852
連射プラグインってなんだ?
864枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 02:12:56 ID:XxPuLRDs0
□連射機能にすると難易度がかなり下がるね
865枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 02:16:22 ID:C7ZjCsuQO
>>863
まずはググる癖を付けようぜ。
そして多分その単語はお前とは永遠に関係無いものだ
866枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 03:36:52 ID:FL4q5sek0
連射プラグインは□ボタン保護のためにはありともいえる
本気になって凹ませてもプリニーのように代わりがいるわけじゃないし
まぁCFW=割れ目的が9割だろうからもうプラグインの話は無しな
867枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 03:37:52 ID:Ti+J58MuO
既にいくつかネタバレを見てしまって涙目なんだが
これは買い?
連打力必須っぽいけどメタスラでハンドガン超連射でチクチク虐めるのが好きな俺に向いてるかな…
868枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 03:45:26 ID:UmIZ3RCiO
>>867
よほど超人記録を出したいんでもなければ必須とまでは行かない気がする
ただプリニーバールだけは動画見るかぎり結構時間がきつそうだな
869枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:00:06 ID:WAoJq/RQ0
>>865 >>866
その手のものなのか、正直スマンかった
870枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:15:58 ID:nVakzrhY0
エトナはどうやって戦う?
ダウンロードもはじまってたけ?
871枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:17:57 ID:UzpTHMl50
>>870
つ 景品「魔の団交券」
872枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:19:46 ID:nVakzrhY0
>>871
早い返事ありがとう、助かった。
873枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:26:00 ID:nowyGCqn0
スイーツ全部集まった記念に男爵まで行ったら大幅に記録更新できた。
もう少し本気で連射すれば最初の爆破で落とせそうだったのが悔しかったぜ。

よし、アサギ編行ってくる。
874枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:27:18 ID:nVakzrhY0
やっとスイーツ男爵倒せた・・
おいら愛用のPSP1000がついにボタンやばくなってきた・・
ゴムだけ修理だせんのかな・・
875枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:31:55 ID:z+OFo8Sm0
PSP-3000なのにそろそろ□が死にそう

それにしても残り7魔時間溶岩谷最後が未だに出来ん・・・
もう200匹は落下死してるわ・・・
876枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:35:16 ID:nVakzrhY0
特典のサントラじゃ物足りない・・
サントラでないかなぁ

>>875
□ボタンの悲劇
877枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:38:14 ID:nVakzrhY0
ちょっとPSP心配だけどボタン壊れたら修理出せばいっか・・
二週目逝ってきます
878枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 04:49:48 ID:GUczjQqT0
>>875
アサギの6話もそんな感じ+そこ行くまでがめんどくさくなってて発狂しかけた
コツとしては振り子がむこうに行くタイミングと同時にジャンプして
端に捕まる→振り子が戻ったらよじ登る感じで行くとクリアできる
879枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 05:12:17 ID:z+OFo8Sm0
モスマンアンノウンの群れはダッシュジャンプとHA2段ジャンプでショートカットできるんだが、
それでも振り子にたどりつくまでに10匹は死ぬからな・・

難易度スタンダードにしたんだけど、プリニー被ダメで吹っ飛びすぎだろ・・・
880枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 06:56:50 ID:AqPSQ3TaO
スタンダードで被ダメで飛ばなかったら簡単過ぎるんじゃ
881枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 08:30:36 ID:H21sqhWYO
鉄巨人の斧はしゃがみでかわす!!
882枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 08:34:09 ID:7vEThKVMO
主人公プリニーの前世ってしがない悪代官だったんだなw
883枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 09:03:17 ID:UmIZ3RCiO
ダメージ一撃では死なないとはいえ足場が悪いと実質公式もスタンダードも大差ないから困る
884枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 09:35:27 ID:YwNu5ZCXO
魔界村を彷彿とさせる吹っ飛びぶりだよなw
885枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:21:07 ID:n2mFlyS/O
スタンダードでも落下死>>>>爆発だから困る
ステージによっては魔界公式もスタンダードも変わらないわ
886枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:25:49 ID:CsXQlYg1O
処刑塔の子連れに当たって落下死しまくった俺にアサギ編や錬武はクリア出来るのだろうか…
887枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:32:22 ID:U7JRXxMW0
>>886
アサギ編をやる=手紙全部取れた→練武も出来なくない
練武で要求される動作の殆どは手紙取る道中に詰まっているのだ!
888枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:41:00 ID:GVH0bUoAO
つまり手紙集めはチュートリアル3というスタッフからの贈り物だったんだよ!
889枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:43:59 ID:MgUvuJ6hO
な、なんだt(ry
890枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:45:58 ID:d22ug2JP0
そのチュートリアル3はコマンドつかって飛ばしちゃったよ…。
ごめんスタッフの人達、アサギ編はちゃんと自力でクリアしたから許して。
891枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:58:22 ID:UmIZ3RCiO
錬武はマジ半端なかったなぁ96分もかかったorz
しかもまだ投げても死なないバールがいるという・・・
892枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 11:13:30 ID:0bnurdE4O
一ツ木ジョーシン行ったら売り切れ表示もなくPSPブースにもともと存在してなかったorz

PSPの扱いが悪すぎる
893枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 12:12:03 ID:MgUvuJ6hO
ノーミスの勲章って白銀が最大?
894枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 12:32:57 ID:PHSVZi6G0
二回錬武行ったのに二回とも殿下戦だった
バールは魔界公式のみ?
895枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 12:45:11 ID:MgUvuJ6hO
それ1回目と2回目の間に周回変えてないか?
896枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 13:02:33 ID:Pr7lYnnJ0
時空の渡し人のスイーツパレスって2週目以降も1週目で来た時のボスで固定なんだな
やり直して好みのボスに並び替えてみるか…
897枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 13:18:38 ID:UzpTHMl50
>>896
そうなん?渡し人で2連続で行った時若干違ってたぞ

分かる限りでは
・ナツメグがアニスに変化
・サイクロプスMk2が無印に
・セサミ夫妻がモーガンに
かな。他は台詞も固定で同じ奴が来たわ
898枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 13:25:06 ID:Pr7lYnnJ0
>>897
マジか どうなってるんだろうな?
スイーツパレス内で倒した中からランダムとかだろうか?
検証してみたいがまだ2週目だわ
899枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 13:29:17 ID:GUczjQqT0
モーガンもサイクロプスMk2も渡し人のパレスで初めて会った
誰だよこいつら!俺はラッキードールが欲しいだけなのに!
newキャラは攻略法がわからないからめんどくさいんだよ
って思ったから間違いない
900枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 13:32:25 ID:STfB/YpP0
>>899
ラッキードールは退却してもいいんだぜ
と、言ってみる
901枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 13:39:03 ID:GUczjQqT0
ラッキー3匹目が出てくるまでに倒さなくちゃいけない
ボスにその2匹がいたんだよ…
902枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 14:19:27 ID:ZhXDSROi0
このゲームボス戦欲しかったな
903枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 14:23:14 ID:UmIZ3RCiO
サイクロプスは俺が初見で倒せた唯一のボス
あれ超劣化鉄巨人だな
904枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 15:02:51 ID:AqPSQ3TaO
>>902
カービイのスパデラの格闘王への道的なALLボス連戦モード欲しかったな
実は隠しの隠しであるかもしれんけど
905枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 15:23:26 ID:UzpTHMl50
>>904
男爵2→ラハール→バール→エトナ
なんて鬼畜過ぎるボスラッシュ見たくない・・・
906枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 15:23:27 ID:PZ8ab8Tf0
プリ子は中村繪里子だな
俺のアイマスセンサーがビビビッと反応した
907枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 15:46:46 ID:KGrIiCYgO
>>903
見かけ倒しだよな
けどラッシュのサイクロプスはガードが4つあってなかなか強かった
>>906
そうなのか?ウサコッツの人かと思ってた
908枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 15:50:12 ID:kB79jxJj0
>>907
間宮くるみは絶対無いw
909枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 15:51:26 ID:U7JRXxMW0
ナツメグをモモーイかと思ってしまった俺のダメ絶対音感は我ながら信用ならない
910枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:12:47 ID:iJ5YZMdU0
忍者が鬼畜過ぎて鬱陶しい。構える前に飛びこんで浮かせるくらいしか対処法が思いつかないわ。
911枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:14:04 ID:UILJl8MT0
ナツはディス3の折鶴の人だな。

メグはしらね!
912枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:14:50 ID:8dSk9OCN0
>>909
絶対音感の意味が
913枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:25:19 ID:uPlRrxyv0
>>912
ダメ絶対音感でググれ

ラッキードールってもしかして2周で全回収できる?
914枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:27:16 ID:v1lBskK70
>>913
なんでやねん
915枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:44:17 ID:d22ug2JP0
>>910
忍者が出てくる場所を覚える→忍者がギリギリ出現する位置で止まる→手裏剣もしくは鎌を一発撃たせて避ける
→プリニー連射→忍者は攻撃を食らうと剣で斬りつけてくるので後退しつつ攻撃→撃破
俺の場合はこんな感じで対処してる。少々手間がかかるけどかなり安定するよ。
916枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:49:18 ID:rOB1geohO
誰か称号の条件まとめてくれる人いないかな…。
集めたいんだが何をしたらいいのか…。
917枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 16:56:37 ID:cLGG+y//0
最近の若い人は簡単にしにたいとか言うのな
口に出さなくとも当たり前のように文字として書き込むけど、どうなんだろう
本当にどうしようもなくなってしぬしか選択肢がない、こういう状態ではないんだろうな。
いざ実際そういう立場になってみろよ、毎日もうしぬこと自体が
天から与えられた使命みたいな感じるようになるから。軽々しくしぬとか言うなばかやろう
918枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:02:22 ID:YwNu5ZCXO
死ぬっス!絶対死ぬっスーーー!
919枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:11:29 ID:MgUvuJ6hO
>>916
wiki
920枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:11:44 ID:KWK/be7G0
今まで日本一のはPS2ディス1(プリバ撃破)、ブレイブ(プリバ撃破)、キングダム(1週クリア)くらいやってるんだけど
アサギってこの中に出てきてる?全く記憶に無いんだけど
921枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:13:29 ID:qa3lZy2jO
>>920
キングダムに出る
922枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:20:12 ID:rOB1geohO
>>919
wikiにまとめてあるのか?
どう探しても見つからないんだけど…。
もしかして俺の解釈が間違ってる?
923枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:24:00 ID:vOC+LFX10
しかしアクションゲームのクセにステージ数少ねぇな
924枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:24:17 ID:KWK/be7G0
>>921
サンクス。キングダムか、あんま面白くなかったから一周でやめちゃったもんなー


>>922
探すの下手な人っているよね。しょうがない
925枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:26:16 ID:flG/U5sqO
>>923
45ステージ以上はあるはずだけど
926枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:27:21 ID:6CIDltFx0
>>925
使い回しが多いからじゃね?
927枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:29:04 ID:hknjV7uD0
>>913
3匹取る→退却を繰り返せば2週でいけるね
928枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:30:04 ID:flG/U5sqO
>>913
リタイヤ使って回収するならアサギ編入れて3周じゃない?
929枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:32:03 ID:flG/U5sqO
あれ?アサギ編ってラッキードールいたっけ


>>926
そう考えるとたしかにすくない
930枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:33:42 ID:H21sqhWYO
>>929
ゾンビドールはいたね
931枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:51:32 ID:UmIZ3RCiO
6つのステージに3つずつ地形があってそれぞるに敵配置が二つずつ
残りは固定
かな?
932枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:03:03 ID:rOB1geohO
今見つけた。記録屋の欄か。
スレ汚しすみませんでした○TZ
933枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:21:04 ID:6nllt+Hy0
溶岩のステージを6面でやってるんだが
二つ目のチェックポイントの後に進めないんだが……
934枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:43:08 ID:z+OFo8Sm0
やっと残り7魔時間の溶岩谷最後できたぜ・・・
回転中の無敵で火の玉やりすごしてダッシュジャンプ
→着地後即2段ジャンプ で何とか向こう岸につかまれたわ

アドバイスしてくれた人ありがとう
935枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:57:00 ID:VESc6/L1O
練武ってどうやれば行けるんだぜ?

クリアしたけどいけないや
936枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:59:40 ID:AqPSQ3TaO
ドール屋に話し掛けて景品欄を一つずつ見てみろ
937枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:06:57 ID:VESc6/L1O
>>936
ありがとう!まずはドール屋を出す事から始めるよ
938枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:11:33 ID:WlTaOub0O
七魔時間忍砦の中盤過ぎあたりの絨毯乗って移動するやつのところで10回に8回火の玉がジャストミートしてくるから「ドアラ―――!!!んだよこれよぉ!!!!」
って叫んだら家追い出されました(リアル話)
939枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:12:27 ID:7OEkrbdDO
鉄巨人ってプリニー連射の斬撃判定と鍵穴HAで1分切れるんだな
むしろ斬撃+射撃の方がダメージ劣ったりするのか?
940枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:23:48 ID:sqvW5Cb4O
錬武最上階で落ちる…
941枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:24:39 ID:NKC3wqnS0
知らぬ間にニコニコの削除後がプリニーに…
942枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:34:24 ID:11uqQGjA0
バール弱すぎ…。
日本一はトチ狂ったのか?正攻法ラハールの方が100倍強かったぞ。
せめてラハールの速さとバールの速さを逆にすべきだな。それでも殿下の方が強いだろうが。
バールってのは無敵に近い程強くあるべきだろ。いくらプリニーとはいえ…。
943枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:35:48 ID:Po9vqg1F0
>>942
魔界公認でSランク取りに行く作業に戻るんだ……
944枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:36:03 ID:9vcQGTis0
>>942
殿下よりバールが強かったら示しがつかんだろ
945枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:50:14 ID:xkau4D2b0
ttp://upload.jpn.ph/ 10MG 

エトナ戦うpした 1分以内はさすがにむずかったな
946枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:00:55 ID:ya5nfj9eO
>>942

ディスガイアシリーズ最強はバールだから殿下より強くすべき…

これ倒せねぇだろ?って絶望感が今回のバールにはなくてガッカリだ…
947枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:01:53 ID:ya5nfj9eO
アンカミス…944だった
948枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:01:54 ID:xkau4D2b0
鉄巨人24秒撃破もうpしといた

keyはpriね
949枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:06:45 ID:NKC3wqnS0
殿下に倒されたバールが殿下より強くてどうする
投げるのはなしな
950枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:14:28 ID:Po9vqg1F0
バールのシークレットになんかそこらへん書かれてた気がしないでもない
951枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:22:12 ID:e1yFr1Ig0
つーかアクションゲーでこれ倒せねえだろ? な絶望感演出しようとしたら本気で倒せなくなる恐れが
952枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:30:29 ID:PVu/LhIM0
凄い頑張らないと倒せなさそうな敵が出てきたら泣くわw

ところで皆は連射の時カメラの視点変更ありにしてる?なしにしてる?
953枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:31:09 ID:AqPSQ3TaO
練武すら出してないけど
ラハール投げ殺しと斬り殺しで
倒した後のイベントが違うって事はないの?
954枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 21:01:24 ID:9vcQGTis0
>>952
ありだとちょっと先を見られる機能として大活躍だぞ
955枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 21:42:13 ID:z+OFo8Sm0
おっしゃああああああああああああああ最後の手紙取れた!!

1時間半ねばった甲斐があったわ。動画の人ありがとう
956枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:30:55 ID:YL0QqWdn0
さっきスタンダードで始めたんだが難しすぎる・・・
毎ステージ200匹ぐらい死ぬんだが最後までもつのかこれ?
957枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:33:35 ID:i+5vW2XE0
>>956
全部で10面クリアしないとEDにならんぜ
ひとつはボス戦のみだけど
まあ全滅したらしたで特典はあるから安心して死んでくればいい
958枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:46:15 ID:XcvL3yZP0
>>956
毎ステージ100近く死んでた俺だけど普通にゲームオーバーになった
959枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:47:05 ID:bSR1pcGN0
エトナ強すぎだろwww
960枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:47:54 ID:9i0JdpCj0
>>953 
展開は変わらないけど違うことといえば投げ殺しだと
メテオインパクトの素敵演出が見られない、面白いよ色んな物に乗ってきて
961枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:48:08 ID:2h9oddIr0
朝霧っていうのか うっへっへ
962枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:49:48 ID:bSR1pcGN0
ラハール<バール=エトナってかんじだわぁ・・・・難易度は魔界公式・・・

バールは2分40秒かけて倒したが、プリニガーX鬼畜すぎだろJKwwww
963枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:53:54 ID:xQjxOata0
公式で千匹爆破して来た。
アサギの壁紙かと思ったが当然違ってやはり右腕が少し泣いた。
964枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:55:18 ID:YL0QqWdn0
さっきから忍者の出てくるステージで中ボス?か分らないけど
ちょっと他のより強い忍者で50回は死んでる・・・
攻撃はじかれるし、ヒップドロップ食らわんし、プリニー連打しようとおもったらブーメランで殺される・・・
どうしたらいいのさ
965枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:57:37 ID:Ar4MwF+q0
>>962
スイーツはどんぐらいになるの?
スイーツで時間カンスト+100匹以上殺された俺でも倒せるの、もちろん魔界公式じゃなくて
966枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:59:28 ID:XcvL3yZP0
>>964
現れる位置を先読みしてプリニー連射
967枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:59:54 ID:bSR1pcGN0
スイーツ?男爵か?男爵は公式なら2分35秒ぐらい

スタンダートならパターンさえ覚えてちょくちょく連射しまくっていけば最後に男爵が力ため続けてくれるときに攻撃しまくればOK
リプレイあげたいが上げ方わかんねぇ・・・・
968枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:02:01 ID:bSR1pcGN0
エトナ・・・・・・・50秒で倒したお・・・・・・爪連射最強伝説・・・・
969枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:02:15 ID:qGzUaZSn0
>>964
タイマンの場合、出てきた瞬間に本気連打でプリニー連射すれば倒せる
一回で倒せない場合は、相手の近くに寄って、すぐ逆方向に逃げて攻撃を空振りさせてからプリニー連射
放置して突破するのはNGだけど、穴に落としても倒せる
970枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:02:47 ID:i+5vW2XE0
>>967
PSPとパソコンつなげるケーブル調達してきてPSPからセーブデータを取り出して圧縮、あぷろだに上げればおk

ちょっと立ててくる
971枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:02:48 ID:ebatmNIY0
http://oab.sytes.net:4500/~toolplace/uploader/956.jpg.html
やっとここまで逝ったー!!!
972枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:04:33 ID:Ar4MwF+q0
>>967
スイーツは倒したんだけど、スイーツと隠しボスの強さの関係は?
973枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:06:55 ID:bSR1pcGN0
>>972

スイーツの強さが10だとしたらラハールがその三倍ぐらいでバールがラハの二倍ぐらいか?
けどラハールとバールは人によると思うよ。ラハはスピードでバールは範囲って感じだよ

エトナはプリニガーXが鬼畜すぎるがHP少ないからバールより弱いかも
974枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:07:27 ID:i+5vW2XE0
>>972
スイーツ<その他
スイーツは完全にパターンだから

立てられなかったんで誰かこれで頼む
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜
公式サイト http://prinny.jp/
Wiki http://matomewiki.com/pspprinny/

発売日 : 2008年11月20日
価格 : 4,980円(税込5,229円)
対応機種 : PSP
メーカー : 日本一ソフトウェア
ジャンル : 史上最凶のやみつきアクション
プレイ人数 : 1人
予約特典 : プリニーオリジナルサウンドトラックCD

前スレ
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 5爆死
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227435233/
975枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:10:29 ID:Ar4MwF+q0
ラハールは投げれば一発らしいが、バールとエトナは俺には無理そうだな
976枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:24:09 ID:bSR1pcGN0
これで魔界図鑑が全部集まったわけだが・・・・・・・フロンは?EDでフロンの声優さん出てたのにorz
977枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:31:14 ID:hknjV7uD0
>>976
エトナ戦にでてくるよ
978枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:35:21 ID:bSR1pcGN0
>>977
え?マジ?おれがやったかぎりでなかったけど・・・・・kwsk
979枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:42:01 ID:6CIDltFx0
>>978
ライダーキックしてきたやつがフロン
980枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:46:14 ID:bSR1pcGN0
>>979
逃げ回ってたら会えたwwwwこれキック・・・・なのか?ビームじゃ(ry
ゴートンも出てきやがったぜwwww
981枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:01:41 ID:8Zud0wYG0
エトナ35秒で倒せたwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14158.zip.html
passはpri
982枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:01:55 ID:hknjV7uD0
>>980
まぁそのうちDLコンテンツでもでてくるだろうよ
983枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:08:20 ID:VPcZdWtl0
やっと鉄巨人一分半以内に倒せた・・・
こいつだけは運ゲーな気がするぜ
984枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:09:26 ID:pLxST0BuO
>>980
来月配信くるぜ
985枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:09:35 ID:hvr7scgc0
公式で初練武やってみた・・・
ありゃ鬼畜だ、どんなにがんばっても時間的な問題まず死ぬのがな・・・

ボス戦前の難関だった場所必死でジャンプためしてみた
二段ジャンプはぎりぎり届かない距離ぽいからダッシュジャンプやってみたら成功できるんですね・・・
地面の1箱手前ぐらいからジャンプすれば大丈夫そうで・・・
近づきすぎると弾かれるとか、初見殺しほんときつかったです・・・
986枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:26:22 ID:pk3JyxYrO
買うか悩んでんですけど買っても損しない良いできですか?
987枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:29:37 ID:06dGU85B0
出来はすこぶるいいけど肌に合うかが問題だな
988枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:29:55 ID:/DtFJTXS0
何でもそうだが悩むくらいなら買わない方がいい
欲しいと思ったら買え
989枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:30:50 ID:XAxdie1y0
>>986
出来は中の上程度
高難易度のアクションゲームでやりこみは作業になりがちだがそれでもいいなら
990枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:31:12 ID:E6VBPwv10
>>986
グラと音楽はいいよ。アクションのノウハウがないところが作ったにしては頑張ってるゲームだし。
ただ内容はマゾ向けだから、ぬるいアクションかと思ってるなら止めときなさい。
986が気に入るかどうかは何とも答えようがないけど
気になってるんなら合わなかったら売るぐらいの覚悟で買えばいいんでない?
991枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:40:02 ID:hvr7scgc0
岩男や魔界村のようなアクションやシビアなゲームを好む人ならいいかもねw
個人的に面白いと思ってますよ〜
体験版で死んでしまう人だったら苦しいかも・・・w
992枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:41:05 ID:x06ZbQi/0
>>986
体験版出てるから買う前にやってみたら?
993枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:43:30 ID:pk3JyxYrO
わかった参考にします
みんなありがとう!
994枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:43:41 ID:Ib5cgNfq0
やっとテツキョジン倒せた・・・・親指バーストしそう
995枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:45:48 ID:rcYcAx+p0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227800700/

たてました
鉄巨人再チャレンジすっか
996枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:50:51 ID:2lwdZ1rB0
リプレイ見たいのだが破損データで見れない・・・・・orz

どっちに問題があるのだろう・・・
997枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:52:57 ID:x058wjXG0
>>995
乙!
998枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:54:36 ID:aK6aMzbu0
>>996
リネームしちゃうと受け付けてくれなくなる
自分のとかぶるならまずそれを避難させること
999枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:00:36 ID:ahvn+tIL0
リプレイデータ内部でも番号がついてるみたいだな
なんでそんな仕様なのかは謎だが
1000スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/11/28(金) 01:03:19 ID:IV/CdQFC0
                                                        ∴・
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 。・∴  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
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       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。     じ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

    >>1000ならシグマのクソ汁飲み放題!!

会場 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227501780/
10011001
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