2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 19:25:26 ID:65aupacn0
魔界公式で1回も死なずにクリアしても何もなかったです
なんか人のリプレイデータ見ようとしても破損データになるんだけどどうしてだろう・・・
>>7 ファイル名の数字被らないように変更してない?
普通に1000匹死んでゲームオーバーになるのと夜逃げ屋使うのって
1000匹消耗するかしないかの違いだけ?
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:08:48 ID:GPjY/Ukt0
やっとガーデンまできた
PSPなんども投げそうになった
スライディングは1ボタンで出せるようにしてほしかった
操作がふくざつすぐる
瞬時にだせない
これ公認でクリアしてる人神だな
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:09:55 ID:kTvJsL7H0
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:14:07 ID:mzSy9NEE0
連打ないときついなーこのゲーム
□ボタン壊れる勢いだっつーの。
>>7すまん
なんか
>>8の言い方不親切だな
ファイル名の数字を、他のファイルと被らないようにって数字を変更しちゃうと破損ファイルになってしまうらしいよ
だからファイル名が被ってるのはどっちかをどこかに避難させておいた方がいい
ファイル名いじってなくて破損データになるならわからんスマン
13 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:14:51 ID:mzSy9NEE0
連打ないときついなーこのゲーム
□ボタン壊れる勢いだっつーの。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ |
/ |
// ̄\ ◎ | __
/ \ |\  ̄丶、
/ ______\ | ) 丶、
// |/ ´⌒
レ {}─{}─丶 | ⌒´
やったー プリニーのAA作ろうと思ったけど途中で投げ出したよー\(^o^)/
>>13 書き込みボタンまで連打してしまっているぞ!w
ラスボスは小学生並に爪連打で切り抜けました。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:16:58 ID:kTvJsL7H0
鉄巨人記録に挑戦中28秒から縮まらん
昨日のラスボスでうで筋肉痛だから今日はあきらめるか
あぁーつかれたorz
ラスボスってそんな鬼連打いるかな?
パターン決まったら連打自体は普通でも倒せたけど・・・
>>1乙
全スレの995だけど、わかる人いる?
申し訳ない
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:33:17 ID:mzSy9NEE0
ちょいと小耳にはさんだんだが
エトナと戦えるって本当?
本当だとしたらどこで、どういう条件で戦えんの?
>>21 ラッキードールコンプ、だったかな
気づいたら謁見の間のコマンドでたたかう、があったな
>>21 ラッキードール100匹目の特典にそれらしきものがある
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:42:18 ID:mzSy9NEE0
>>22 おぉ、情報さんくす。
今日中にコンプ目指してみるわ。
>>24 ごめん、
>>23も言ってるがコンプじゃなく100匹だったわ。
基本的にシークレットと音楽しかもらえないが、
70匹集めた時と100匹集めた時、特典が違うな
ここで聞いていいか分からんけど、あまりにも本スレが過疎ってるんでここで聞きます
ディス2の限定版の中古が3900円だったけど買いですかね?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:48:55 ID:mzSy9NEE0
ラッキーってヒップアタックしまくるしかない?
なんか目印ないのかな
PRが本データでADがリプレイデータなのな
あぶねえ、本データ消したかと思って冷や汗書いた・・・
これからは気をつけよ
>>12 親切にありがとう!
ファイル名は一切弄らずに解凍したのそのままぶちこんでるんだけどなぁ・・・
もうちょっとやってみる
初回プレイから悪魔ルールでやってる人いる?
忍者が理不尽すぎるんだけど
>>31 アサギ編二週目なら最初から魔界公式でやってる
消して解凍し直してみるとか
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:58:11 ID:kTvJsL7H0
>>31 おれやったよ
忍者って溶岩の面?あそこなら5回目でステージ5,60ボスで40ほど逝きましたww
ところでプリニー落しってL+R押しながら×で自殺すると出せないとかある?
ディスガイア知らなかったら、ストーリー意味不明とかある?
プリニー=下僕
エトナ=ご主人
これだけ把握していればOK
キャラに興味が湧けば通信対戦始めましたも安いしディスガイア買うのも良い
ステージって後回しにするほど楽になるってわけじゃないのな・・
4番目に選んだ火山の道中で120体召された・・なんだあのボス手前とそのまた手前・・
星影は1周目でやってたから一人の犠牲ですんだというのに
人のリプレイ見るの楽しいなあ
何が良いって自分の指が痛まないのがいい
>>37 原作の主人公は死んでいる
って事ぐらいだから大丈夫だと思う
これとディスガイアは
クロノトリガーとクロノクロスの関係に似てる
最後の手紙取った後も癖でアスレチック練習してたら3回に1回は成功するぐらいに上達してしまった
ラハールはフロンのために自殺したからなぁ
追加でフランステージ来るらしいし
そこらへんは知ってるといいかもね
虫みたいなのが沢山わいてくるつぼが画面にあると
「ぬりぬり〜〜」とか声が聞こえるけどこれなんて言ってるんだ・・?
もりもりーじゃないのか・・・
>>38 乙です
20秒付近でダッシュジャンプするのは盲点だった
ボスラッシュってその週でそれまで戦った相手で多少変わるみたいだけど変わらないのは星影だけかな?
とりあえず、このゲームのヒロインはアサギって事で間違いないよな?
ノリノリーじゃないのか?
アイドルだし
まぁ確かにトリノホシで飛んでるしな、しかも大群で
1時間以上やってるのに2魔時間目の手紙の最後ができない…
心が折れそう
このラハール・・・生まれて初めて頭を下げる!
頼む!神でも仏でも誰でもいい!フロンを生き返らせてくれ!
そのためならこんな命・・・くれてやる!
>>49 動きじゃなくてコマンドを取ってるのか・・・
>>49はぜんぜん別の見た目(ごり押して勝手に死んでいく動画)に変わってるので注意
スマソ
かっこいいな、俺もアサギを主人公にするためなら・・
>>42 ラハールが起きる前の話なんだろうかこれ。
>>52 俺がいる
ちゃんと五枚目から飛んでるじゃねーかよチクショー
>>58 把握。
それ聞いたら久しぶりに原作やりたくなってきたわ
>>57 wikiには5枚目って書いてるけど
左から4枚目の板にプリニーの左足が乗るくらいのところでジャンプすればいいと思う
次の手紙はそのジャンプが3回必要だから頑張ってタイミングを覚えるんだ
>>31 魔界公式だと忍者は理不尽w
これどこの赤有馬さん?ってレベルなんだが
もうマジで汚いなさすが忍者きたないって感じだ
補足:自殺は罪なので自分の命を捨てたラハールはプリニーになりました
なんとなくデータ解析したらカーチスの曲(歌付き)があったんだが
もしかして配信ボスの1人はカーチスか?
>>46 > 虫みたいなの
レッドアイドルといって、元はファントムキングダムで戦車の色を塗り替える能力があった。
「ぬりぬり〜」は、当時「ぬりぬりする?」と発言していた時の名残り。
駄目だ、ディスガイア好きだから買ったけど、
プリニーがプレイヤーってのは予想以上にモチべが続かないもんだな。。。
何か右手がぷるぷるするんだ…携帯打ちながら感覚がおかしい…
男爵2形態がギリギリ時間切れになるぜ…くそぅ、連射の限界だ…
もしかしたら進めたところまでのリプレイデータしか見れないのかもね・・・
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:48:40 ID:kTvJsL7H0
リーシャンロンうpしてきた
参考にしてくださいな
イエローアイドルは実は男の子と聞いてモチベーションが上がる俺
とれたああああああああああ!ひゃhyほおおおおおおお!!!!!
動画くれた人ありがとう!
PS3のアドホックパーティでリプレイ交換できるのかなとふと疑問に思った
残り5秒でクリアきたあああああ…長かった、達成感はあるが体力が削られた気がしてならないw
>>75 わざわざサンクス!
…ここ見てからやれば良かったorz
wikiのってなかったので聞きたいんですが、このソフトメーカー得意のやりこみ要素というのはあるんでしょうか?
ぬるゲーマーなんで積みゲーになりそうだが、少し興味あります
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:10:57 ID:kTvJsL7H0
そういや今更なんだけど
スライディングのときに○ボタン軽く連打すると飛距離が若干伸びるの既出?
アクションゲームはアクションゲームであること自体がやり込み要素
買おうか迷ってるんだが面白い?
たしか体験版は叩かれてたけど
>>78 ラッキードール探し
ノーコンプレイ
魔界公式クリア
BGM収集
時間帯別マップ収集
錬武
勲章収集
手紙集め
アサギ編
魔物図鑑
魔物図鑑(シークレットファイル)
タイムアタック
不殺プレイ
ステージクリアランクオールS
死者の魂集め
ヒップドロップ禁止ボス討伐
エトナ戦
役に立つリプレイ動画作り
こんな感じか。
やりこみなんて工夫次第でいくらでも作れるけどな。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:17:34 ID:ydcoRhKEO
>>81 十分な体力と精神力、もしくはアクションゲームのセンスがあれば面白い
こんなに死んだゲームは初めてかもしれない
こんなの進めねぇよor倒せねぇよ
↓
うおー!できた!!次だ!
↓
こんなの進めね(ry
結局これの繰り返しなんだがこれが快感になる
>>81 個人的には良作の部類だが、中盤以降の敵の配置は鬼と化すから
買うならある程度覚悟の上でどうぞ
マゾなんですね。
>>85 あるあるwww
鉄巨人とラスボス第二でそう感じた
次は最後の手紙だ・・・
アクションでは1番死んだな
魔界村は途中で諦めたし
バール強すぎ・・・
最初から魔界公式で本編とアサギクリアしたけど
記録見たら3000匹以上死んでた
音ゲに似てるって言ったら怒られるかな。
脳汁の出方は似てるような気がする
音ゲよりは誰かが言ってたようにシューティングに似てると思うけど
確かにタイミングとパターン覚えるゲームだから似てる
う〜んかなり難しいのか
あまり得意ではないが買ってみようかなぁ
体験版のときにいろいろ言われてた所は改善されてたのかな?
あまり詳しくは分からんが、体験版は短すぎたからな…
もっと大容量にして忍者とか出るステージにしておけば…初心者が買わなくなるか
ラハールとエトナって何回でも戦える?
あの体験版は全体的にヌルすぎた
製品版の本気で殺しに来る難易度まではいかなくとも
中盤くらいの歯ごたえのあるギミックをひとつ入れとけば
それなりに評価も違ったかもしれない
クリアで手がおかしくなったまま2周目にきたわけだが…
このステージ面白いよ的なのある?楽でもマゾでも…
1周目は、要塞→草原→大森林→魔海→処刑塔→溶岩の順で回ったんだけど…
アサギって原作はどこ?
ディス1しかやったことないんだ
>>99 分かった、とりあえず最後に回すわ
逆に一番楽な順ってあるのかな
俺が回ったルート結構ぬるかった気がする
83匹犠牲にして、ようやくナツメグ倒してきたw
完全に動きをパターン化させて一つでも狂ったら修正かけられないな・・・
草原を最後に回すとゴール手前がモスマンとアチャ子で大変なことになる
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:57:30 ID:6f/1kNxo0
150匹の生贄と引き換えにマンゲツホシカゲを倒した
もう奴の攻撃パターンはスベテアタマニハイッタ
ナツメグアニス戦の楽しさは異常
3人のロリが本気で殺しにくるからな
アニスの巨砲やばすぎてワラタ
ナツメグ(+アニス)とパプリカはあまりパターン化できなかった・・・
ナツメグ+アニスはカオスで楽しかったからいいけど
鉄巨人なんだよあれ親指どころか両腕の体力がry
ナツメグ+アニスやってみたくて仕方ないのにナツメグ戦もできていない俺
wikiを見てきたけどステージ攻略が穴だらけで、どの順番で行けばいいのか分からん…
おぉお…2回目鉄巨人1分以内でイケタ
ナツメグは開始直後に2人同時に切って、バックステップしたらまた同時に切る。
これ繰り返すだけで楽にいけたぜ。
わかりづらくてスマソ
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:12:33 ID:oFBOIMGEO
プレイ動画みた。
もっとさくさくいけるのかと思ってたが、
1匹死ぬたびにいちいち戻って即始まるってわけじゃないんだな。
それにアクションも細かくない大ざっぱな感じだしなぁ…
思ってたものとぜんぜん違かったなぁ。
>>110 最後に回したらアニス追加されたよ
ちなみにその週のボスラッシュがナツメグなしのアニスとのタイマンになった
今日から始めたが人によってボスとの相性が激しそうだな
殆どのボス初見で死亡数一桁だったのにパプリカだけで120匹のプリニーが爆砕したorz
あ、+アニス戦か。
間違えたorz
>>94 自分は、お勧めできないなぁ。
やりこみ要素は
>>82の言うように沢山あるけど
日本一がよくやる成長要素はないし、プリニー意外は操作できない。
何より難しいから、純正アクションゲームやプリニーが好きじゃないと
>>68みたいにモチベーション持たない。
俺もプリニー好きじゃなかったら間違いなくPSPぶん殴ってたw
スタンダード全クリするだけで250匹も使うって・・・
>>113 アクションは超繊細だぜ!
一歩位置を間違えれば即死だぜ!
そして最後の手紙取りに至ってはドット単位の鬼畜マリオ
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < プリニーっす!! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
プリニーのAAください
>>113 その場から始まったらあっというまに終わるぜ?
1000匹もあるんだから
>>117 実質250匹ではないと思うぞ、魔界公式とスタンダードはまったく別物だ
鉄巨人の起き上がりヒップ×3が全然できない・・最早これくらいしか勝機はないのに
コツってある?
にしても1周目、どうやって俺はこいつを倒したんだ
>>120 お・・・お前は一つ前のレスも読めないのか!
・・・っていっといたほうがいいのかな・・・?
>>123 赤くなった所から無敵時間でのヒップドロップじゃね?
>>119 「ッス」が「っす」になってるのが惜しいな
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:23:48 ID:LiZzucId0
はじめからのところでコマンド入れたのにアサギ編が出来ないんだけどやっぱ手紙全部手に入れないと駄目なの?
>>128 ヒント・アサギ編はアサギが主人公になる訳では無い
>>123 無理にハメようとせずに
2回くらわせて離脱→爆弾
魔界公式で練武行ったぜ
250匹のプリニーが犠牲に…
スタンダードで鉄巨人をピヨリ2回で殺れたら連射速度としては問題なし?
男爵に限界を感じたので明日連射機買ってくるか・・・
>>136 つ
>>75 鬼のような連射がなくても男爵は倒せる
うっかりRARで圧縮してしまったが皆ZIPだな・・・
このゲームってある程度の段差だと勝手に登るじゃん?
第六話の転がってきたり爆弾投げてくるヤツ*2→回る絨毯の右にガーゴイル2体の所 ガーゴ
そこの爆弾投げたり回って特効してくるヤツって□の手前でやり過ごせるじゃん?_□__| ̄
ギリギリに立たないと避けられないからギリギリ立とうとして昇りモーションで爆弾食らったりギリギリに立てないで特効に当るとか俺のストレスがマッハなんだけどo(`ω´*)o
深夜草原風変わりしすぎてワロタwww
塔の超音波出してくるヤツのところで150機近く使ってる・・・
アチャ子のところまでたどり着いたの数回だぞ('A`)
>>134 鉄巨人4分の1しか削れないけどクリアできたよ
>>137 先生落とせません
key入れてるのに何故か一致しない・・・
>>138 日本語でおk
逆に6話って何だよ。
強いて言ってもステージ選択の順番で変わるよ
六話?アサギ編か?
プリニーが段差上り下りしてんの可愛いよな
無駄に上り下りしてしまう
誤爆…。
EDに出てたちびっこいのが操作してたでかいやつ誰だよ、
と思ったら渡し人からボスラッシュ行ったら出会えた。
時間帯によってはあんなボスもいるのかー…アポカリプスだっけ。
まさか5周目で新しい発見に出会おうとは。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:09:33 ID:YpUJu/hG0
1時間10分の長い戦い・・・ラストの飛び込み6回目の挑戦にして、最後の手紙ゲット!!
緊張補正で、頭ではちょい遅めってのがわかってるのに、壁あたりまくりだった。
しかし、もしかして、2〜4個目の手紙とってないんだけど、この努力無駄ですか?
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:11:45 ID:YpUJu/hG0
質問厨で悪いんですが、過去ログ見てもわからないんですが、
スイーツパレスの玉って、何人目のボスの後でしょうか?見つかりません。
ラス面いってきます。ちなみに残りプリニー490
夜逃げ屋と記録屋の魂どこだよ
>>151 スイーツパレスの玉ってなんだい?
ラッキードールの事ではないだろうけど。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:13:49 ID:YpUJu/hG0
>>150 ありがとうございます。手紙のデータは残るんですね。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:14:46 ID:YpUJu/hG0
>>153 わかりにくくてすいません。音楽屋を開放する玉です。
>>152 チュートリアル屋のアラミスきゅんにチュートリアル2やらせて貰え
チュートリアル2に玉あんのテンプレにした方がいいかもな
>>151 失礼、音楽屋の事だったのか。
ガーゴイルがやたらいて、登るとタルモンスター3体いるステージだな。
右からガーゴイル渡っていくと取れる
>>152 チュートリアル2の上空。
どうしても分からないならリプレイ動画取るけど
1000殺し時間かかるな…
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:21:28 ID:YpUJu/hG0
>>158 ありがとうございます。時空からいってきます。
確認したら、何人目のボスの後か書き込みます。
しかし、時間のある面はLRで変更できるってあるけど、画面上何が変わってるんだろ・・・
練武の塔の登り方わかんねーorz
だれかリプレイとってくれないか。
ガーゴイルにヒップアタックして右に行くのがどうしても無理だ。届かんぜ
もぉこのスレにうpするときは皆パス「pri」で統一しようぜ
練武やってるんだが、ボス入口付近の看板あたりの雷を撃つ死神がいるあたり、皆どうやった?
ここまできて挫けそうだわw
>>163 せめて「prinny」の方が何も考えずに分かり安い
腱鞘炎になった('A`)
この調子でプリニーやり続けたら連打筋がついてしまいそうだ
動画うpを見てるとPSP-2000以降が欲しくなるなw
腕の負担も減りそうだしw
やれやれ2戦目の男爵を2分切ったぜ
俺の腕はもうだめぽ
PSPに連射機なんてあんの?
・・・って、リプレイ屋の魂がないと再生できない罠
>>168が
この調子で連打やり続けたらプリニー筋がついてしまいそうだ
…に見えた俺は末期ッス
>>171 男爵はパターンだし移動しなくちゃイカン範囲狭いから爪連打でサクっとイケルぜ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:53:09 ID:zS2zRneR0
>>169 その動画シリーズ全部俺がうpしたけど自力だよ
左手と右手親指以外PSP固定に回して親指痙攣させるように連打すればおk
大体小指と人差し指で上下挟んでる
>>176 爪・・・だと・・・
PSP壊れないか?大丈夫なのか?
PSPは置くようにしてひとさし指と中指を包丁使う時みたいにねこのてにして擦るやり方もかなりはやく連打できるな
>>178 今のところは…w
本体は傷もついてないみたいだし、壊れるとしてもボタンだと思うんで壊れたら交換すればいいかなと。
やっと最後の手紙取れた・・・
男爵は過剰な連打は要らないと何度言ったら(ry
>>177 連射神すぎるなwPSPの連射機とか全く聞いたことないからまさかとは思ってたけどw
PSPの寿命がもりもりいくわ〜主に□
>>182 連射機って言うか、CFW用の連射プラグインならあったと思うよ
□ボタンブームの再来だな
やっと2魔時間目の手紙とれた
さて、次は最難関の最後の手紙か…
CWCの連射は、アサギ1を3秒で倒せたりするな
俺も自力連射は
>>169くらいだ
もう腕が辛い
男爵が溜め動作のときはPSP机に置いて
中指の先で連打してた
敵爆弾化がそんなに攻略に活きないから
ラスボス戦はそれ系のギミックならよかったのになー
リプレイデータkaiでやり取りできる?
このゲームの連打最高速度設定はどれくらいなんだろう
>>182 大事なのは剣判定重ねること
アサギ5戦目の忍者見ればわかるがきちんと重ねれば剣判定多段ヒットだけで倒せる
>>190 場所指定してくれればテスト付き合うよ
>>157 有難うチャントDLできた後で見てみる
>>177>>173 一応オレコマンダーって奴がある
指に付けて凶悪な振動による指の動きで1秒20連射可能と言う奴
2005年に発売だから探さないと見つからない可能性がある
近所のゲームショップに売ってたの見たから買おうと今思ってる。
ただ弱点もある、振動が強すぎて携帯機だと画面がブレて見えたり、
振動でコントローラー操作に支障をきたす
素人にはお勧めが出来ない諸刃の剣
発表されたときは、SRPG出せよカスがって思ってたけど
思ったより面白いよな
アサギのラストが報われなさすぎる(つД`)
ラハールがプリニーになってる所からしてディスガイアとかのシリーズとはちょっと話の軸が別なんだろうと思うけど、
次回作以降でもあの姿のまま出て来られたら居たたまれん。
もしもプリニーにTASがあったとしたら別次元のゲームなんだろうな
やっと練武クリアしたよ……3時間くらいかかった……
右手が瀕死だったからボスは投げて倒したけど
バールのためにもう一回行くとかやってらんね
>>197 >ディスガイアとかのシリーズとはちょっと話の軸が別なんだろうと思うけど、
シリーズとして見れば確かに別軸だが、エトナがレギュラーのディス1単体で言うならラハールプリニーエンドの正式な続編(後日談)
怒り状態の技を見たくてとった
1話から最終話までのアサギ戦のリプレイとかって需要ある?
攻略には使えそうに無いけど
最後の手紙とれねー
一番最初の短距離ダッシュジャンプがたまに成功してもほとんど弾かれるのはなぜだ
とゆうか当たり前のように練武の話してるけど何でみんなそんな進むの速いんだw
>>200 書き方が悪かったようでごめん。俺もプリニーエンドは見たよ。
「シリーズ」ってのは、ディス1以後のゲームでラハールらが「俺たちはバールを追っている」と登場する流れの事を言いたかった。
赤い月来たらまたラハールに戻るんじゃないの
2段目のジャンプが遅い
感覚的には1度目のジャンプの最高高度でもう一度ジャンプな感じ
練武頭おかしい
最後の手紙の最後の箱に入るのがどうしても高さ足りないんだが・・・
パプリカとかどうやったら倒せるの?
パプリカは適当に逃げ回ってれば隙一杯あるじゃん
>>194 一つだけ言っておく、腕には期待するなorz
パプリカで109匹を犠牲にして、いまクリアしたw
右腕死ぬw
>>211 thx!!
さっきコツつかんで109匹を犠牲にやっとパプリカ倒せたw
真っ赤になってからピヨらせたときなんてもう必死で連打したよww
右腕いてえw
専ブラで書き込んだけど更新したら反映されてなかったから
改変してもう一書き込みしたら、したらどっちも反映されてたみたいです。
連投スマソ
練武無理。
最後のリスタートから最上階までノーミスでいけるけど、
そっからボスのところまでいけねぇorz
Wikiのやりかたはシビア過ぎて真似できん。
もう少しやりやすい方法ってありませんかね?
>パプリカ
必要ないかもしれんけど、俺流攻略。
最初動かなけ(左に少しずれ?)れば、目の前で連打してくるから
楽にHAできる。
ボスラッシュは忘れたけど、普通の場所なら、
両脇のでっぱりの下に隠れてればそれなりに攻撃やりすごせる。
後はまぁ様子見てでっぱり上で連打ならそのままHA
イナヅマキックなら、でっぱりから出てあわせてHA
気孔波(?)なら、隙すぎるんでそのまま普通にHA
でっぱり下は相手のHA防げるけど、動き回ったあげくの攻撃とかに弱いから注意。
一つ一つの動作が長いから連続HAは比較的楽にできるはず。
スタンダードでも最上階無理なん?
公式で最上階つまってるんだが
一回最初からやり直したほうがいいか・・・
練武最上段は
ガーゴイルの上の段のる
ジャグラーヘッドくぐりながら右ジャンプ×2
一番右の足場の中央付近で待機
スペクターが画面右上にきたらジャンプ開始>2段ジャンプ
スペクター踏むようにヒップ>右へバウンド>右へ2段ジャンプ
足場到着 上のスペクターをくぐり 下のスペクターを飛んでそのままスイッチ
ちょっと動画とって見ます
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:57:46 ID:iWoPw6jS0
ラッキドールの最後の3匹どこに居るんでしょうか・・・?
個人的にあまり上手くない危なげなプレイの方が見てて楽しい
横で友達のプレイ見てる気分になる
パス書き忘れました pri です
>>225 すげえ、これで上のほうは何とかなりそうだ、
問題はガーゴの横の子連れでしんでまう事だ・・・
>>226 子連れはぶら下がりにならないように足場に乗る>左へ移動
左橋付近でジャンプ>ヒップ>垂直2段ジャンプ>連射で滞空時間稼ぐヒップで倒す
ガーゴイルの炎に注意しながら足場へ
でほぼ安定できます
ちょっと役立つ小ネタを
・乗り物は持ち上げられる
・乗り物からはナナメ方向にも離脱できる
・跳ねるのとクラゲっぽいのは押しっぱなしで弾を連射できる
・チェケラには歩いて突っ込めば当たらない
まあ知ってる人も多いだろうけど
他になんか役立つネタない?
>>227 ちょっとやってくる、ありがとう
右親指より左親指が死にそうだ・・・
・チェケラを高速回転ですり抜けるのは楽しい
既出かもしれないけど
スライディングの出始めにはジャンプ判定が有るんでヒップアタックが出せる
段差から落ちるところにジャンプ判定をあわせるとスライディング姿勢のまま
空を飛ぶ
ヒップアタックはスイッチをなんとなく早く踏めるぐらいしか使えない
滑空はタイムアタックとかで使い道ありそうな気がする
スイッチを速く踏めるならスライディングヒップも
タイムアタックに役だつな
・・・1秒くらいしか変わらんが
タイムアタックじゃその1秒が重要なんだけどね
まぁ通常プレイじゃ殆ど使わないだろうけど
>>192 すまない、夢中になって書き込んだの忘れてた。
しかもdion軍アク禁されたみたいで携帯からだと読み書きが面倒だからまた今度募集してみる。
もしくは誰かやってみてくれ。
白銀の悪魔とる為のオススメの順番ってあるかな?
なんなんだこのゲームは
子供でもクリア余裕なゲームだと思ってやったらスイーツ男爵第二形態がクリアできる気がしない……
ターメリック弱っ
記録屋の魔力の玉が見つからない
チュートリアル2にあるみたいなんだが
確か割と最初のほう カカシのいる高台から後ろに跳んだ気がする
>>240 最初の方の!マーク表示してるカカシの上を探せば見つかる
サンクス見つかった
モンスターのシークレットファイル、これ特定数倒せば出るんだな。
インプからファイルでたけどシカトしたら次倒したインプ全部から100%ファイルでてわろた。
ちょっとサキュバス乱獲できるステージ知りませんかね?
>>244 時間帯覚えてないけど魔界のアリアでマシンに乗っていっぱい倒せた気がする
練武の塔徹夜してもクリアできねえ
俺のプレイヤー性能では公式ルールで入るべきではなかったか…
スタンダートならスイーツ男爵第2形態は
プリニー落とし500〜600で無理矢理クリア出来る
腕が疲れた時はお勧め
アサギ三話までクリアしたけどアサギ紙な上に前半とはいえ弱くね?
ステージのほうがよほど辛いという
確信犯なんだろうか?
>>248 確信犯って自分が正しいと信じて疑わない犯罪だが?政治・宗教犯罪とかな
隠しキャラと言うキャラクターを活かすなら紙でも問題ない気はするが、
後半割と強くはなってくるしな。
>>248 アサギはどのシリーズでも弱いしな
紙でも納得できたよ
最後とその1個前の手紙取れねぇ・・・
ダッシュ右左ジャンプやると壁にぶつかったモーションになるぞコラ
>>251 どこの事言ってるのかわからないけど、多分それ二段目は垂直ジャンプだと思う
>>251 ちょい高さが足りないんだよ
何回も挑戦するんだ!!
思ってたより少しテンポ悪いな古きよき魔界村の難易度とやら楽しみです
4段階目忍者砦
最後のラッキードール配置した奴出て来い
あれはきづかねえよ
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 09:54:08 ID:BdGLZVnZO
>>203 かなり遅くなったが、ありがとう。今から見てみるぜ
誰かエトナ戦のリプレイ動画くれないかな?
>257
それが人に物を頼む態度か
散々既出だろうってか皆知ってるだろうけど
HA当たった瞬間に無敵判定あるんだな
え?エトナって戦闘あるの?
さっき何とか練武終了。協力してくれた人に感謝
ところでこのゲーム面白いのか?
体験版が出た時は散々叩かれてたような気がしたんだが・・・。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:36:27 ID:dJotVqTB0
あー鉄巨人死ぬ
でもパターンはわかってきてあと爆弾一発のとこまでは何度かいけた
しばらくGTAに逃避しよう…
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:37:32 ID:dJotVqTB0
スイーツ男爵第二形態がクリアできない…
やっぱり初回から魔界公式は無謀ってことかな…
>>261 「おもしろいのか?体験版は・・・」
この質問は、全部読めば大体解ってくると思うけどね。何回もされてるし。
PV観て、体験版やってみて惹かれないならやめとけば良い。
惹かれるなら、良く読めば難易度は想像できるだろう。
やっと最後の手紙取れたーーーー
動画上げてくれた
>>38GJすぐる
忍者屋敷6面ボス満月の月影鬼だろ、勝てる気がしないorz
すでに月影戦での死亡数が200超えたが諦めてスタンダードにするしかないのか
というか月影と初めて戦って初撃をかわせた人いるのか?
>>267 意味もなく最初にジャンプしてみる俺はかわせた
が、次で逝ったw
これって絶対に死ななきゃならない理不尽な場面ってある?
究極に巧ければ切り抜けられるゲームなら買ってくる。
このゲーム鬼連打ゲーだな。 小学校の時以来にコイン連打なんてやってしまったよ
コントローラーがない液晶がすぐそばにある携帯機で連打ゲーするなっつうの
>>269 一撃死で戻りポイントありという時点でわかるだろ
そういやラハールとフロンの出番はあるの?
>>269 知らないと死ねる、はあるけど
知ってて対処しても死ぬ、は無いかな
パターンゲーなのでアドリブで切り抜けるのはかなりキツイ
敵の配置やマップの形を覚えてルート考えてそれをなぞって攻略するゲーム
エトナに勝てない・・・
だれかエトナ戦のリプレイデータあったらください
>>269 絶対に死ななきゃ行けない所があったら一生クリア不可能だろ
みんな死んでる理由は何だかんだでニアミスばっかだよ。
あとになってみると「なんでこんな所で死んだんだ?」
って思うが、それでもやっぱり何故か死んでしまうのがこのゲームの味
この題材で過剰な連打を要求とか、ヒットさせる気ないよな
女の子とかちびっ子かわいそ
過剰な連射と言うほどは連射してる気しないが自分で思ってるより速い方なのだろうか
うちの姉の方が連射速かったぞ、女とかあんま関係ない気がする
ある意味絶対に死ななきゃならない面はあると思う
練武なんて死なずに制限時間内にクリアは無理かと
連射連射と言っているがそれは動き読めてないから連射が必要なだけだろ。
コイン使うのは自由で必須じゃないだろ?
買う前に情報集めなかった自分よりメーカーの批判とはね。
>>267 公認ルールで倒したリプあるけど、いるかい?
読めてもそれなりに連射は必要じゃね
ダメージと直結するわけだし押しっぱでオート連射(ON・OFF切り替え化)ぐらいはつけても良かったと思う
あとプリニーの表示位置はもうちょい画面下よりでも良かったかなぁ
カメラ移動等々の関係もあるけど上に登る局面だと余計にそう感じる
降りる局面もあるから一概に下よりがいい、と強くは言えないんだけど
キャラクターのサイズにもよるけど16:9の画面は縦方向のステージ作りには適してない印象を受ける
2段ジャンプをスペクターに叩き落された人間の愚痴って言えばそれまでだがw
夜逃げなしスタンダードで本編二周していま浅木編三話までクリアしてから色々動画見たけど本当に連打が必須だと思うのはバール戦だけだと思う
あ、浅木編二話ゴール直前の上空にレコードあったぞ、見つけた直後にゴールしてしまったから中身は分からない
黄色い三連ミサイルを利用して上に行くらしい
>>281 でももしオート連射とかあっても、自分で連打した方が早くて
「こんなんならなくて良かった」ってなると予想
早かったら早かったで別の不満噴出
>>280 お気遣いありがと、たった今倒せたよ。ステージ含めて400匹近く天に召したが
そしてあまりの嬉しさにリプレイ保存するの忘れた
数百匹単位で昇天するとかまじか。
色んな意味で面白そうだな、これw
残機1000の意味がちゃんとあるゲームにはなってる
体験版のときは「意味あるのかよ」と批判されてた点だけど
最後の手紙、Wikiで
>・上にのぼり、見た目的にはプリニーの片足が足場から浮くか浮かないかってくらい右はしっこからジャンプ→ジャンプ。
ってなってるところがさっぱりうまくいかない
前上がってた動画ではここは下の段からダッシュジャンプしてたけどあれも難しいんだよなぁ
>>285 それでも□ボタンに優しいならありだろう
押しっぱなしで自動連打、自力連打ならもうちょっと早いよ位で良いんじゃないかという気もする
>>287 ボスで苦戦してふと気付くと100匹位殉職してたりするし道中でも殺しに来てる敵配置の場所で30匹位あっという間に谷底に落ちたりする
>>289 >>38を見るんだ
>>289 最初のディレイジャンプかな。
それなら一回崖捕まりで上って、その場で右をチョン押し。
次に垂直ジャンプで方向転換だけして、そっから左とジャンプ同時押し
後はディレイ次第で確実にいける。
死んだ後の再スタート(ロード)はストレス無し?
主観で良いんだ。
死んだあとにロードなんてないな
ロードないから凄まじい勢いで死に続ける
ラッキードール集めてもらった景品って閲覧不可?
リーシャンロンの玉って気絶させて下に落とせるのかよwww
ロードは無い
>>296 10分くらい気絶させた玉を投げて倒そうとしてた
ボス突入前、ステージ開始前、イベント開始前に2〜5秒くらいかな
魔界村で言うと死んでから全体マップで今どこにいるかを表示するシーンがなくなった感じ
1周目と反対の順番でステージ回ろうとしたら
マンゲツノホシカゲより早朝のリーシャオロンのが強い件
そう感じるのはもしかして俺だけなのか…倒しはしたが早朝から無駄な死亡数がworz
フロンってエトナ戦で流星キックしてくるよな
手紙の眼前に来ること三回目、やっと最後の手紙取れたー!
皆の攻略のおかげです
ありがたやありがたや
ていうか公式ルールでやってる人って、ボス戦とかある意味
ノーダメクリアっていう縛りをもうけてるのと一緒だよねw
いまじゃ一発死亡なんて当たり前になったけどw
他のゲームがヌルゲーばっかに感じるわ
男爵倒したあとの早朝ステージは
服を脱いだピッコロの気分になる
もしくは甲羅を脱いだゴクウとクリリン
マンゲツノホシカゲ倒した
マクドナルドで必死に連打してた俺w
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:48:05 ID:jMhCslhS0
エトナきつすぎるw
プリニガーX邪魔だよ・・・
マンゲツノホシカゲが雑魚に見えてきた
>>304 ノーダメ=難しい
ってわけじゃないと思うが
正直DMC1のDMDの方が鬼畜に感じる。
確かにこのゲームも難しいっちゃ難しいけど、死にゲーの分残機が物凄いし
一度もゲームオーバーにならずにクリアした人も沢山いるだろ、俺含めて
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:59:39 ID:jMhCslhS0
前にも誰かレスしてた気もするが
エトナ戦でフロン(堕天使)が出てきた
蹴り殺されたorz
・・・もしかしてアサギ編のステージって渡し人から行けない?
wikiの1魔時間前の取り方間違ってないか?
・上にのぼり、見た目的にはプリニーの片足が足場から浮くか浮かないかってくらい右はしっこからジャンプ→ジャンプ
端っこから跳んだらつかまれないんだけど
今気づいたんだが拠点の門の上のダッシュジャンプあるじゃん
あれ反対向いて回転始めると大分楽だな
>>311 それ二回目の所だな
最初は右から数えて四枚目と五枚目の板の境に砂煙が出るように飛ぶのがベスト
最後の手紙までの道中は考えた奴馬鹿じゃねえのかってくらい難しいな。
一時間ほど挑戦してたら指が痛すぎて最初のジャンプすらうまく行かなくなってきたよ。
プリニー連射の時の連打といい本当に指に優しくないゲームだ…。
すいません
左のほうの扉と勘違いしてました
記録屋の魔物図鑑プリニーラハールとアサギの間ってなに?
エトナ戦は色々出てくるな
地球勇者まできやがった…
買って来たッス!
>>311 今ウィキ見てて勘違いしてたのに気付いた
あそこは段差降りたところからダッシュジャンプして天井に頭ぶつけてから二段目のジャンプでそのまま着地するのが吉
316すまん解決した
もっかい練武かよ……
草原は深夜でも簡単だな
忍者→処刑→森林→魔海→要塞→草原のルートは俺みたいなヘタレゲーマーには楽だわw
ただ1周やると自分のレベル上がったなと実感する
wikiって携帯でも更新出来るんだな
ちょっとラッキードール探しがてら更新してくる
今アサギ編やってるが普通に難しいな
だが二週目としてはいい難易度だと思う
せっんっさいっちっぐうー♪
アサギ倒したぜ!
サントラほしいんだけどいつ発売?
アサギに足りないのは、貧乏属性だ
>>324 千載一遇だと思ってたが違うのか
サントラは予約特典だよ
アレンジサントラが出るかどうかじゃね?
入って無い曲いっぱいあるし。
戦友(とも)よ、White Tigerもそろそろカラオケに入ってほしいぜ。
サントラ出ないかな…
とりあえずアサギ・メタモルフォーゼはニコ動で我慢するか
>ID:jl8sx3Hh0
動画有難う、バイト後に見て見ます。
まぁ、練武は昨日のよる諦めて退却して、
現在は周回重ねてアイテム集めてるけど――――右腕の肘から先が痛いwww
特典のサントラは全曲はいってないでしょう特典だし。
いつでるかわからないけど、サントラは気長にまとう。
無個性だったけど田舎娘属性とか色々くっついてきたなアサギ
>>328 戦友よは歌詞が一番しかないのが痛いなー
ホワイトタイガーはその点問題ないが
しかし罪な薔薇も邪悪学園もあってラハール様の賛美歌がないってどうなってんだ・・・
2つ勲章の条件を1ステージで満たしたらサフラン嬢に
「めんどくさいなぁ」「略式でいいよね」
ってヒドイ扱いされてオレ狂喜www
プリニーラハール強過ぎワロス
アクションになると殿下の技は凶悪だなw
autofireプラグインいれたら逆に楽しめなさそうだから入れてないわ
この□連打も醍醐味で楽しんでもらえるように作られたんだなと考えたらそんなことできん
4周目入ったんだけど時空が見つかんね(´A`)
探す場所砂漠でいいんだよね?
時空は最初のガーゴイル2匹越えて下に落ちると→のガーゴイルの背中のあたりにある
ところで手紙2魔時間の最後のジャンプって下からいく?上から?きっついわー
>>336 全クリ記念に試したけど鉄巨人が余裕で半分削れるレベル
今頃だけどラハールのステージの条件は材料コンプ?
>>338 CFW=割れって事ではないと思うが
5%くらいの確率で
右の上腕二頭筋が筋肉痛になった
なんか□ボタンの跳ね返りが弱くなったように感じる
344 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:57:29 ID:jMhCslhS0
>>341 ラッキードール一定数で練武の鍵だったと思う
普通に下から取れたよ、次は噂の1魔時間か('A`)
ラッキードール集めるのまじめんどくせ
まだ10匹ぐらいだ
最後の手紙とれねええええええええええええええ
垂直ジャンプ一回目の後の右端からジャンプのとこまではクリアできるんだが
ダッシュジャンプで上いくところが、いきかたさっぱりだぜ!!!
>>346 俺はラッキードール用に
1ステージ20プリニー減らす事を想定して戦ってたw
慣れればそこら辺の雑魚敵と大差無いから
そんなにめんどくさく無くなる
やっと最後の手紙取れた…。
最後のほうはほぼ無心になってて気がついたら2時間経ってた。
前スレに絵乗せてくれた人、マジでありがとう。
>>347 よじのぼり
P---------
|/ ̄\
-----
イメージとしてはこんな感じ
公式ノーミスむずいなー………モーブさんクリアした所だけど忍砦の火の玉うぜえ
>>352 いまちょっとやってきたよ
端からでおk
もちろんダッシュジャンプな
初めのジャンプすらできなくなっちまった・・・ははは・・・
>>355 大丈夫
何回も落ちてやり直して行くうちに、失敗する方が稀になるからwwwww
>>353 ジャンプ切りでチマチマ倒していくのが被弾も少なく一番楽
スイーツ(笑)男爵の所の中ボス連中強すぎで泣けてきた
正直1時間手紙が有料DLコンテンツに入ってたら絶対買う
3000円でも買う
Time is Moneyだろ…この配置はスタッフ気が狂っとる
男爵の声ってぷよフィの骨?
もう100は余裕でおちてるが・・・いまだにこつがつかめないんだが・・・!!!
敵に関しては辛くないんだ
トラップとこの魔界村ジャンプが辛いんだ
ラスボス倒せるのにステージ3がクリア出来なくて涙目でプレイしてた超魔界村思い出す
>>361 でも最初っからやるのも嫌だしな…
そう考え出してからまっっったくゲーム進んでない…
最終男爵に殺される・・・右手が・・・
>>364 一度ぐっすり寝ることをお勧めする
寝覚めてすぐやると意外にあっさり取れたりする
アクションゲームにおけるよくある現象
なんて現象だったかな
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:26:01 ID:U4xHDilJ0
ゲームをする前の注意書きに
『右手の弱い方はご遠慮ください』って書いとけよ!##
完璧にスランプだこれ
適当にやると取れるんだよな、何故か
今日一日かけて挑戦したけど一魔時間の手紙が取れなかったので諦めてコマンド入力でアサギ編に行くことにした。
アクション苦手な人間にはあんなの不可能だって…。
アサギ編は一魔時間の手紙よりもむずか(ry
たった一時間変わっただけでここまでステージ変化するなんて…………
ラッキードール取りに回ってからモーブクリアすりゃ良かった
ぶっちゃけ最初のくぐりジャンプ二回が一番辛いよなあれ
結局安定しなかった
どうしても焦って早くジャンプして頭ぶつける
>>364 そうしようと思って最後に一回やったら下に落ちても被害が少ないところまでいけた…!
やっぱがんがるw
>>38 の動画をみて絶望した。
おれ、マップ右からジャンプしてたんだが・・・。
一魔時間前の手紙の最後のところはミスしたと思ったら早めにHAすれば若干被害を抑えられるよ
>>376 で、届いたのか?
>>366だ間違えた
で今取れたうおおおおああああ
ダッシュジャンプして反対向いてつかまる所越えれば大分楽だと思う
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:42:16 ID:RQ1Hb6riO
俺は右からいってた
左なんて一回も成功してねーよ
マップ右からダッシュ2段でも届くんだよな
スペースに余裕が無いから最初のダッシュジャンプが難しいけど
1週目500プリニーかかったのに2週目46プリニーで行けた
あもちろんスタンダードで
左からと右からでダッシュジャンプのスペース違うの?
どっちも似たようなもんだから右から行った方が楽だと思うんだが…
星影とリーシャンロンどっちがキツいかな
ラハール…
投げると爆発するのね…
>>382 左のが余裕ある
レコードってドールの景品以外は全部ステージにあるんだよね?
テツキョジンとどっかで拾った2枚しか見つからんw
>>383 俺は星影のが全然楽だった、満月仕様星影でも早朝リーシャンロンよりマシw
人によって相性がありそうだ
レコードは後3枚だが、ラハール様のテーマソングあるからどうでもよくなった
おろ?て事は早いうちの砦はリーシャンロンなんだの
よしアリアに変更
>>382 右のほうが足場が狭い
とはいえ最初にして最大級の関門をそれでなくせるならやる価値はありそうだ
くそおおおおおおおおおおお
右でも左でもいけねえええええええ
最初は右狭すぎて無理だろとか思ってるのに
左から行こうとして練習してるうちに右からでもそこそこ出来るようになってた
とりあえず左でタイミングつかむほうがいいんじゃね?
>>388 早朝はリーシャンロンだったが普通の星影もあるんじゃないか?
俺は早朝と深夜しかやってないからわからんが
とりあえず垂直ジャンプ1回目は終わったんだが。
つぎの天井がすぐ上にあって、下の足場にいくところが
どうやっていくかわからん・・・。動画みるとダッシュジャンプで
プリニーの頭だけぶつけてるんだが・・・これやたらむずかしくないか?
ほかに方法ない・・・?
>>394 右の高い方の段差から壁に当たらないようにジャンプするといけるよ
ラスボスの男爵勝てる気がしねえぞこれ
普通のアクションだな
ところで魔界ウォーズってどうなったん?
>>396 こいつは完全にパターンだから数こなしながら覚えればどうにかなる
>>397 破れた手紙を全て集めるんだ!
>>396 俺もそう思いつつ195回死んでやっと倒せたぜ
プレイ動画参考にして頑張れとしかいえない
勲章リストってまだwikiに無いよな?
埋まったから書く?
>>227 おかげで今やっと一回目クリアーできたよ、
次はバールか・・・
ぜひ書いてほしいっス〜
数時間かけてやっとスイーツ男爵倒した…
第二形態しんどすぎw
エンディングのドットイラストに感動したよー
なかなかの良ゲーでした
エトナむずすぎワロタ
すまん既に書いてあったな
魔界アイドル彼女は他の称号全部集めたら最後の勲章もらった後にサフラン嬢に告白されて貰える
これ以外は説明文読めば入手方法はわかるはず
これ公式で一回もリセットせずにノーミスクリア出来る奴とかいるのか………?
プリニーバールって公式ルールだけかな?
ラハールは何とか倒せたけどバールは倒せる気がしないんだ・・・
ようやく男爵倒せたw
147匹犠牲になったw
スタンダードでクリアまで626匹だったから
公式ルールじゃクリアできなかったなw
ようやく1h手紙取れた;;
最後のジャンプが一発目で成功してくれて良かった・・・
ラッキードール集めしてたら練武出た
なにこれ
魔界公式よりスタンダードの方が難易度高く感じる
>>408 スタンダードでも出たよ。
今やってきたところだ。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:30:07 ID:+UMnqxk7O
携帯から、質問なんだが。
リーシャンロンってどうやってダメージ与えるの?
いろいろやってるが全部ダメくらう。
男爵第二形態を初めて倒した後は右腕に限界が来てる
>>414 wikiみれ
まあタマタマ破壊してからでおk
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:41:08 ID:+UMnqxk7O
レスありがとうございます、wiki見て見ます。
ラスボスが(腕の疲労度的な意味で)強すぎる。外道。鬼畜。
かつてここまで(腕の疲労度的な意味で)強いボスがいただろうか。
>>418乙
>49 空飛ぶプリニーで空中散歩ついでにアサギ編第一話のんびりクリア(注:升使用) リプレイファイル
はミスなのでリストに入れないでくだしあ><
>>413 お、そうなのか、やってくるよ、ありがとう
アサギはいつネタキャラになったんだろう(´・ω・`)
リプレイファイルは全部見たってわけじゃないので
>>418の説明が間違ってるのがあるかもしれない
定期的に話題に上がるけど
XlinkとかPS3のアドパでファイル交換できるのかな
>>422 日本一の全シリーズやってれば解る事さ。
ヒントは本だな。
アドパなら試せるけど誰か交換してみます?
ディスガイア1と2やってプリニーが可愛くてキャラ的に好きだったから、これ買ったんだが
アクションというより、□連打ゲーだな
正直がっかりしたつまらんかったよ
>>424 子安ですね分かります
マフラープリニーのぬいぐるみ買おうかな・・・
プリニーアサギのグッズでたら即買いなのになあ。
せめてグッズでは主人公に・・・。
□連射が嫌ならボス以外□一切使わずに行く方法でやってみるんだ
というか連打でクリアできるならやり方を教えてくれ。
俺のソフトじゃ出来ないみたいなんだが。
敵の攻撃に当たらなければどうと言うことは無い
>>424 それなったと言うより最初からじゃないかw
アサギ自身より取り巻きがうざい・・・
パプリカと同じで本体は適当に攻撃避けてれば隙晒してくれるからいいんだが
スタンダードでやってみると3回当たって良いやとか思うせいで
狭い足場でうっかり当たって落下死ばっかしてしまう…
手紙取り逃しても次にその敵を倒せば出るみたい
アサギ5話のシューティングでモスマンが大量に落としてる
エトナw
サザビーかこいつはww
アサギ忍砦の最終エリアきつすぎ
ってか、いちいちトロッケン乗りなおさなければならないのが面倒
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:56:56 ID:hDtN2hw+0
今更だがどうしてカーチスは出ないんだ?
プリにーメインならカーチスも陽の目を見られると思ったのに・・・
いっそのこと地球勇者メインで一本作って欲しいぜ
>>438 ちょっと前のレスで「カーチスのBGMが入ってた」って言ってた。
没データでなけりゃ多分DL追加ステージで特別扱いかと
>>437 さっきやってたけどあれ上からいけそうな気がしないでもない
もちろん高難度だが
そういやあそこのトロッケン乗ってから最初にいるアーチャーの上にレコード発見したよ
>>437 トロッケンの部分はショートカット出来る部分が2つくらいあるから
それ見つけられれば少し楽になる
しばらく来ない間に5スレまでいったか。けっこうみんなやり込んでんのね。
やっと発送されました。
難易度高いし面白いと思ったけど連打はきついな
せめておしっぱである程度攻撃連打してくれるとうれしかったわ
スイーツ倒したけど腕イタイ
最後の手紙とれたこれえええええええええええええ
で、なんもおきないんだが・・・?
プリニーラハールとエトナと戦う方法頼む
>>445 全部とったなら夜逃げかエンディング後に
アサギの選択がでる
>>446 エトナ:ラッキードール集めまくってから謁見の間に行くと「たたかう」コマンド追加
ラハール:錬武で戦える。練武はラッキードールあつめまくれば時空の人が連れて行ってくれる
だれか練武の道中、全部を動画でとってくれないか・・・
どうしても序盤で死んでしまうorz
勲章のスタースクリームとゴッドハンドの間って何だ?
全然手に入らないんだが・・・
1週目デザートパレスにようやく辿り着いた
残り13匹、スレ読む限りクリアは絶望的だよな
まさか1000匹いてゲームオーバーになるとは思ってもみなかったよ
クリアーできない人はプリニー落とし先にとれば良いよ、
ボスのところで放置してたら4時間くらいで終わってるよ
最後に残すのは魔海がいいな
ステージも簡単だしボスも弱い
プリニーED後らしいけどちょっとはシリアスな展開はあるの?
ってかフロンは何してるんだ?
>>456 そりゃプリニーにまで主役を奪われれば・・・
>>437 同じとこでつまってる
忍者から逃げて無理矢理突破したと思ったら
アーチャー縦に3匹とかどうしろってんだ
そこを乗り越えても火の玉よけてジャンプするのがムズイ
シャンロンBGMがドリフの早口言葉にしか聞こえない・・
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:44:23 ID:jMhCslhS0
>>458 忍者は全部殺す
アーチャーはぎりぎり見える位置で2段ジャンプから連射
1番下のを殺したら隙を見つけて次のやつを・・・
でいける
>>437 亀だが
復活の杭から
2つめの青絨毯に乗る>一番高くなった時にダッシュ2段J>モスマンにHA>アーチャーにHA>着地>2段JしてガーゴイルにHA>モスマンorアンノウンにHA>2段J
これで行けたハズ
>>458 一人目近距離でしゃがむ
二人目垂直J□押しっぱorプリニー連射
三人目三角飛びからプリニー連射
>>459 左端に立ってタイミング待ち
右にジャグラーヘッドが行ったら右端まで移動して帰りに合わせてJ>端つかまり
後はタイミング見て登るだけ
あとアーチャーは攻撃してる最中は向き変えないから真下の少し右側に行って右に攻撃してる最中に左から攻撃すると楽だよ
3魔時間の手紙が取れない…
やってりゃ気づくけど
忍者が姿をくらます位置と
姿を現す位置に気づければ忍者は怖くない
>>463 ありがとう!
アドバイス通りやったらいけた。
本当に腕に来ますなこれ。
なんとかラスボス倒したけど、もう今日は遊べない…
うおーエトナ倒せた
まぁスタンダードですがね
しかし、体験版じゃジャンプが気に食わないだけの輩や、1000機が活かせてないってもっともな意見やらでさんざん叩かれたが
近年稀に見るハマリゲーだわコレ
少なくとも俺の2008下半期トップだ
アサギ3話のボス直前がどうしてもクリアできない
アーチャー+ジャグラーヘッドは鬼畜すぎる…
スイーツダンシャク2戦目で心が折れそう
っていうか腕がいかれそう
>>463 ありがとう、いけたー
最後2段ジャンプするとダメとはなんというトラップ
レコード集まらんなー、
ドール全部集めたしステージのも取ったはずなのに・・・
練武でたまたま落ちた穴の下にレコードあってびっくりしたがw
1000匹殺して全滅END見たんだが
プリニー落としのコマンドを読まずに飛ばしてしまった
しょぼい質問で悪いけど誰か教えてください
攻略本が欲しいな
マップの全体図が欲しい
481 :
463:2008/11/24(月) 23:07:11 ID:kRS2ajVJ0
忍者最後の部分はぶっちゃけ
ジャグラーヘッドと足場無視でダッシュ2段ジャンプで飛び込んでもいける
自分で攻略法見つけるの楽しいお
ふと思ったけどパプリカとアニスの声優
ってフロンじゃない?
HAってヒップアタックか………和田アキ子だと思ったのに
は・・・和田アキ子?
大こんぺい+火の攻撃の被弾率高かったから連射を超がんばってそのパターンが来る前にクリアしてきた。
死んだプリニー137匹、クリア時間99:59:99
・・・・タイムカンストとかねーよ。
連射速度を1,1倍くらいに向上させて、パターンをきりつめれば
>>470くらいにはいけるかも。そこまでやらんけど。
しかしこのゲーム、アクションゲームなのにシューティングゲームみたいだなぁ
初心者は死にながらもクレジット(残機)を使って適当にクリアしていって満足する。
上級者・やりこみ派は、死んで死んでしにまくって、完璧にパターンを作り上げてスコア(タイム)を伸ばすことに全力をかける。
どこぞの弾幕STGみたいだ。
ヘッドアタックかと
へあっ
ゴードンの笑い声だ
>>488 アーケードゲームっぽいよね
多分100円で30機くらい
いや、10機くらいだろう
へぁーッハッハッハッハッハ
>>488 あれ実は目の前から後ろにジャンプ、真上に二段ジャンプだけで回避できる
にしても動画見てたら残り一分残して撃破とか連射化け物すぎる・・・
ゲーセンで連打ゲーとかコンパネが死んじゃう
498 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:36:48 ID:D7D8iqShO
マンゲツノツキカゲに勝てない・・・
我ながらヘタレ過ぎるわ
大こんぺい+火玉は、前の方に大こんぺいをおびき寄せて
そのちょっと後ろでしゃがんでるだけで大こんぺいも火玉も両方避けれた
というかそれ以外どうやっても死んだ
マンゲツノホシカゲにプリニー落としやったら24秒で死んだ
これ気になってたんだが、超魔界村の一面すらも
まともにクリアできない俺にはやっぱ無理ぽ?
>>501 「下手な鉄砲も数撃ちゃあたる」という諺があってだな・・・
練武最上段のリプありがとうございます
おかげでクリアできました
練武以外スタンダードだったんだけどちゃんとスキルはついてるんだなぁ
ラハール投げたら公式練武でもS取れそうだ
スタンダード練武クリアした後に夜逃げしちゃって3周必要だったのには泣いたが
さて……あとはエトナか……
>>501 体験版をとりあえずやってみて
音楽やグラフィックが気に入ったんなら鑑賞目的で買うのもアリなんじゃない?
最後まで頑張ってみてもいいだろうし。
まあプリニーは体験版と製品版で評価が一変した感のあるゲームだけど・・・
>>501 死んだプリニーの数だけ君はきっと強くなれる。
諦めなければどうとでもなるよ。
とりあえず、スタンダード推奨。
最初100匹以上犠牲にして倒した鉄巨人をハメであっさり倒したらなんか悲しくなってきた
亀だが手紙残り1魔時間うpしてくれた人ありがとう。
動画参考にして手紙取れたよ。
最後のジャンプの踏み切り位置、何度も何度も動画で確認して何とかなった。
アサギ編ってもしかしてクリアデータからじゃ始められないの?
エトナコマンドではな
これ軌道修正できないジャンプ操作が超魔界村みたいだな。
鉄巨人倒したあああああああ
ダースあんたらも倒した
あと120機しかねえw
参考っていうのもあれだけど俺、最後の面で道中ラスボス合わせて128人の犠牲者が出たわ
最後の手紙が全然取れないから、夜逃げしまくって全ステージオープンしてくるわ…
練武クリアやほーい
プリニーアサギを倒せばアサギプリニーが使える・・・そう考えてた時期がオレにもありました
鉄巨人つえぇぇぇえ
体力ギリギリまでやったけど普段ダッシュ使わないのと斧降ろしてる時間長いのとその後の行動でボコボコにされる
実はヒップアタックがきく鉄巨人
鉄巨人が出ない回り方ってあるのか?
今のところ全部鉄巨人出ている気が…
>>518乗れねぇぇぇえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww頭行けねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwくそっくそっ
テツキョジンはどうやっても出るんでは…
7面以降は固定じゃね?ボスラッシュのとこは時間帯の回り方で変わるのかな?
2周目そこまでいってないからわかんないが
スタンダードなのに男爵2に勝てない……
右腕が死にそうだ……
>224
動画見ました、これでなんとかいけそうです…ッス
俺、練武クリアしたらエトナ戦に挑戦するんだ―――
>>510 ありがとうございます
手紙って敵を倒したら落とすあれですよね、早速乱獲してきます
>>525 ぜんぜん違うわ
あれはシークレットファイル
手紙は各話ごとに拠点にある
何故俺は練武行く前にアサギ・メタモルフォーゼをBGMにしてしまったんだ
負け戦のスパイラル脱出出来ねーよ!
アサギームーテキー
>>521マジかよ試してみるわ
無理だったら地道に逝くわ
ニコニコの削除動画がプリニーになってた
喰らい中の無敵時間か気絶復帰以外では使えないけどね
うまくつかえば40秒切るっぽいがいまだに信じられない
うぉ。諸事情あって購入は先送りにしたが、リプレイアップしてくれてる人が居たのか。
それだけでも貰っておけばよかった。
どこかに倉庫作って保管しといてくださいなんてのは贅沢すぎるよね・・orz
>>531俺…………公式なんだ……………無敵時間は無理だから復帰狙うわ
>>533 公式の復帰のハメでもゆゆうで1分はきれるからがんばれ
アサギとうとう人間やめちまったのか・・・
しかし何の罪であんな事に
まさか伝説の「存在自体が罪」か!?
気絶したエンプーサ?可愛すぎ
うわー
>>536 魔界ウォーズ(仮)の主人公が別ゲームの主人公の座を奪おうとした罪
アサギこの作品になってやっと好きになれた、きがする
ハッ、こういう作戦か
溶岩ステージ終盤の忍者地帯って上ルートで行くとまるまる飛ばせるのな
これは楽だ
やっとバール倒した、
後はエトナだけか、あれ倒した人いるんだよな?
半分しか削れん・・・
>>542 俺は半分も削れない・・・
プリニガーX倒してからエトナに攻撃してる?
>>543 ヒップアタックで気絶させて壊してからさらにエトナを気絶させて殴ってるけど、
また復活するんだよな・・・
>>544 どうせ復活するから一体だけ壊してやっても結局もう一体のビームで殴りに集中できなしねぇ
未だ練武でピョンピョンしてる俺にはエトナなんてまだまだ先の話ですね
Amazonに魔界ウォーズ(仮称)登録されてるのなw
何故かレビューされてるしw
新型PSPに合わせて□ボタン破壊ゲーとはなんという鬼畜
やっぱりアサギ編のステージって渡し人じゃいけないのかよ('A`)
初期ステージのラッキードール取り切ったが21匹………残り99匹もいるのか……………
今wiki見たがもしかしてラッキードールって時間毎に取りに行かなきゃいけないとかじゃないよな
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:39:04 ID:S2nN+CBl0
バールの出現条件なんですか?
wikiにも載ってないっす
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:46:31 ID:S2nN+CBl0
>>553うあぁぁぁぁぁあマジかぁぁぁぁぁあああ夜逃げするか二週目にかけるか
>>555 どうせ一度やらないと渡し人に追加されないし4魔時間で夜逃げ繰り返せばいいよ。
て言うか1周目はとりあえず手紙の回収に力を注いだ方がいいかもw
最後の手紙まで取れれば練武が多少楽になるw
もしかしてエトナ倒したら夢の下剋上END?
やっと殿下に謁見出来た。
最後のジャンプをうpしてくれた人、ありがとう。
しかしこのゲームしてると『もう止めろ!!俺の右手のライフはとっくにゼロだ!!』とか叫びたくなるなw
>>558 壊れたプリニガーX>>>>>>どうあがいても越えられない壁>>>>>>プリニー
スタンダードでノーダメしてみようとして5ステージ目
狭い足場にHAで着地したらラッキードールが出て来て落下した
泣けるwwwドール先に回収して場所確認しとこ…
アサギが魔物使いすぎて困る
この作品からディスガイアシリーズ入ったんだけどプリニーやってたらディスガイア1はPSP版とPS2版のどっちがオススメ?
wiki見るとPSP版の〜が結構でてたから少し気になってるんだけど
>>565 色々追加要素あるからPSP版で。あっちの練武も「日本一はアホだ」って思えるw
あっちのほうはまだレベル上げればどうにかなるからなぁ
こっちは中身のレベルが上がらんことにはどうしようもないから困る
ラス面時間MAXまでやってた俺
でも終わってもスタンダードなだけに約750匹余った
プリニー落とししたかったけど1000匹も殺せないw
あとアサギに惚れてしまった
隠しだからこそいいものがあるのかな。
アサギ編の文字をみて本気でアサギ使えるかと思った俺
アサギで遊ぶ
卑猥な遊びですね、わかります
あれ?シークレットファイルってどこで見られるの?
魔物図鑑で△
ヤンチャなアサギには先輩として教育的指導をすべき
もちろん性的な意味で
アサギ編…………アサギ使えないのか………?
やべえ一気にやる気失せたアサギは俺の嫁だよ
>>574 主人公になれたアサギはアサギじゃないと思うんだ
ホシカゲうぜぇな・・・
煙からHA判定でてりゃ楽勝なのに
相変わらずアイテムとシークレットの説明文が
地味に面白い
星影はプリニーの攻撃で衣装が破れ豊満な胸が露わになり女と発覚するべきだった
パレス終わって残り20機しかないけどこれクリアできんのかw
どうしてもできなかったらスタンダードにしよう('A`)
ガーゴイル 口癖:何で石やねん
嘘みたいだろ?あの爆弾植物なんだぜ・・・
>>579 3点の爪でガッチリ地面にホールドされててワロタ
>>575そうなんだが………そうなんだがっ
俺はッッッアサギを操作したかったッッッしたかったんだッッッッッッ
二面のナツメグ勝てねー。
みんなスゲーのな…サインくれ。
>>582 つディスガイア2
魔シュマロって要するに肉球だよな、あのモーションからして
>>584ディスガイア2にアサギ出たっけ
ファントムキングダムで見た気はするが
>>583 順番変えればナツメグ出ないルートもあるぞ
>>585 2は敵として出てるな
自分で使いたかったらPK、3やるのがいいな
そんなことよりサキュバスかわいいよサキュバス
なんで彼女のドットだけシークレットなんだよちくしょう・・・(´;ω;`)
>>589 サキュバスはまだいいじゃないか
リリスのシークレットとっていざ説明読んでみたら…
ちくしょう・・・(´;ω;`)
うお
原田屋がプリニーになっとる
かわいいのう かわいいのう
ボスラッシュの仕様がわからない
全てのボスが深夜仕様に強化されていて
最後に倒したボスは更にもう一段階強化されているでいいのかな
アサギを使いたい人はディスガイア3だろ
割と使える強さだし
ソウルクレイドルなんて81人のアサギの部隊作れるぜ
エアギターかわいいしな
サウンドトラック発売はまだか
魔界ウォーズが発売されるまでには出るさ
スタンダードだけどやっとエトナ倒せた
魔界公式は俺の腕じゃ無理そうだ
この間、魔界ウォーズで検索してみたら2005年のファミ通の記事が引っ掛かってて
凄く悲しい気分になった。だって「引き続き情報を追っていきたい」とか書いてあるのに
それ以降の情報何も無しなんだぜ…アサギ可哀想(´;ω;`)
かっこ仮は果てしない可能性を秘めてるッス
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:47:58 ID:uFnPNSwZ0
リリスってどのステージにいたっけ?
>>602 とうとうアサギが主人公になる日がきたのか
リリムね
6面の溶岩星の砦で見た
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:51:48 ID:uFnPNSwZ0
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:52:18 ID:uFnPNSwZ0
魔物図鑑でトレントの下って何ッスか?
ロレント ごめん知らん
みんなまずwiki見ようぜ
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:13:18 ID:vzYWNCSW0
みんな手紙取れたのか・・・最期の手紙とれねー・・・orz
2004年www
>>613 2段ジャンプが難しかったが後半部分は、わりかしなんとかなったな
一度休憩挟むとできたりするからがんがれ
617 :
565:2008/11/25(火) 19:42:42 ID:UZVFl78vO
>>566 Thanks、帰りにゲオよるわ
それよりアサギ編は自分の好きどうりにアサギを遊べないだなんて……
アサギプリニーはただのオマケだったのか
結局ラスボスのとこで全滅した
アサギ編逝けるって言うから逝ってみたら難しいw
DLCで来るだろうもの、来て欲しいもの
・魔王城ステージ(確定?)
・カーチスステージ?
・アサギ
・プリニーアサギ
・最後の手紙
あとはディスガイア3のキャラのステージとか… 個人的にはズベ子希望
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:01:21 ID:vzYWNCSW0
最期の手紙・・・。壁の向こうに見えていてとれないこのもどかしさ・・・。
やはり秘訣はダッシュジャンプとタイミングなんだろうか・・・
スイーツ(笑)男爵2形態硬すぎワロタ
こんなんたおせねえよ・・
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:10:33 ID:uFnPNSwZ0
リリム・・・
secretがんばったのにひどいお(´;ω;`)
>>622 あんなにかわいい子が女の子の訳ないだろう?
アサギ編最終話でエンプーサとリリム狩りまくれるな
第2形態のスイーツ男爵で詰んだ
1時間程粘ったが倒せなかった
犠牲になったプリニーは100以上
あんなの無理だ
なんか攻略法ないのかね
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:16:19 ID:vzYWNCSW0
>>616 ありがとう 気を落ち着けてゆっくりやってみたらなんか取れちゃったw
何事も焦りは禁物だな
アドバイスサンクス
アサギ編溶岩星の忍者が果てしなくウザいな。
何人のプリニーがあの鎌の餌食になった事か…。
>>625 動画見るなりやるなりしてパターン掴もうぜ
自分はノーヒントで250匹位犠牲になったかな・・・
630 :
625:2008/11/25(火) 20:17:48 ID:wApSh7z30
テンプレにwikiのURL貼ってあったんだな
今から逝って来る
>>625 ニア1.頑張る
2.
>>418辺りの男爵戦のリプレイデータを参考にする
3.wiki見る
4.夜逃げ
スイーツ男爵第二形態にプリニー落としオンリーで行ったら430匹かかったぜ
>>627 鎌は場所を覚えて出た瞬間に攻撃して使わせないのがベスト
>>633 逆に言うとスイーツ男爵第二形態までに430匹のプリニーをのこしておけばあるいは・・・
戦車でジャンプして忍者を踏み潰して殺すのが
非常に気持ちいい
>>635 200匹くらい落とした辺りで攻撃に当たって爆死するプリニーの姿が
430匹残ってるなら430回戦った方が
>>637 プリニー落とし中は無敵だぜ
>>638 どうしても倒せない、評価なんかどうでもいいって人向けだなw
ノーマル一週目クリアした
頼むからスタッフロールにアサギとかフロンとか書くなwwwww
パターンは読みきってビッグバン改までいけたものの
疲れ果ててもう連打する気力がない!
て時に適当に減らしてからプリニー落とししたなぁ
鉄巨人が赤くなって攻撃チャンスへって面倒になったときとかも
テツキョジンのゴールドタイムってどのくらい?1:30切ったらいける…?
HAハメしないと俺には1:45の壁は越えられなさそうだ…
サキュバス達は爆弾くれるから味方だと思ったのは俺だけじゃないはず。
ハートを回復アイテムだと思って触ったら・・ちくしょー
リリムは・・・むしろ興奮する。
さっきゅんは俺の嫁
つまりプリニーの味方だ
ヤッフー!
wikiに勲章載ってないと思って編集したら既にもっと詳しく載ってた\(^o^)/
リリムをアチャ子3人が固まっている場所に投げてうまく誘導すれば爆弾で倒してくれる
そう思っていた時期が僕にもありました
現実はアチャ子*3とハートの遠距離攻撃
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:24:26 ID:uFnPNSwZ0
記録屋の戦いの記録の
練武の塔プリニーラハールの上ってなんですか?
皆早いなぁ・・・
俺なんか発売日に買って昨日ようやくナツメグ倒せたところだ
アサギ編の海ステージ二つ目の中間でサキュバスを倒し続けること数分・・・っ!
ついにシークレットファイルを手に入れた!L+R+×の偉大さを知ったぜ
スイーツ男爵戦やってたら手が腫れてきたんだけどどうしたらいい?
腫れが収まるまで連打かな
連打をもって連打を制す
俺もスイーツきた
もう無理だ。せめて時間が
マンゲツノホシカゲはあれか。女の子の日なのか
ようやく男爵第2形体撃破したぞ・・・疲れたorz
男爵で詰まってる人、時間内に削りきれないのは頑張るとして、攻撃避けきれないって人は
とりあえず3分間攻撃せずに逃げ回って安置を確認しておけばかなり楽になるよ
そしてアサギ編始めたが1話でもう詰みそうな予感
練武やラハール、エトナ戦とか拝める気がしねえ・・・
リリスとサキュバスは真下からのプリニー連射の構えで一撃だって知ってから大分対処が楽になった
ラハール入れたら声が被るがな
プリニーってラハールなの?
水橋さんだっけか。ロックマンのメイルちゃんとかカスミンとか
錬武テラムズスwww
ラハール=ハナコ
リリスはわざわざ爆弾落とすの待って優しく投げ返してあげてる俺は変態?
筋肉痛なった。
>>657 1分…………………\(^o^)/
とりあえずステージ埋めてるが忍者の機械乗るところで死にまくってムカついてきたw
連射よりシューティングに向いてないわ…
このゲームのおかげで連射力があがりました
右腕に力を入れるとなぜか微妙なところの筋肉が堅いです
ザ・プリニーPSP
大人の連射力トレーニング
何度魔界練武クリアしてもボスプリニーバールになるけど
ラハールと戦えるチャンスって1回だけ?
カンストになってるクリアタイムデータ書き換えたいwww
連射機能入れたら難易度がた落ちしたんだが・・・
すいません、「67」という数字が
右斜め上を見るプリニーの横顔にしか見えなくなった俺は
このゲームのやりすぎですか?
音楽ぶっこ抜いたらファントムブレイブの曲も入ってやがる…
配信ボス:プリニガーXフラグですねわかります
>>670 戦車カスティルかはたまた向こうの赤マフラーか
そしてまさかのコンファインしまくりマローネ
マローネだな
声優使いまわせるし
皆今の総プリニー死亡数何匹?
俺2003匹
ステージ1005、ボス998でほぼ半々だ 不思議だ
>>664 ・・・ごめん、見なおしたら金取った時のタイム43秒だった
にしてもこの時間設定スタッフもハメ前提だな
>>674 単純な死亡+全時間帯出現目的での自爆1000死もあるからもうすぐ7000回だな
1万で勲章あるんじゃないっけ?過去ログで見た覚えが
>>669 俺なんか夢でプリニーがいっぱい出てきて連射しまくってたぜ・・・
>>674 魔界公式で6時間目とかボスラッシュとかアサギとかのボスの行動をリプレイに取って遊んでるけど4000くらい
エトナ倒せたー
これで全ステージ制覇だ
バール以外はスタンダードだが
にしてもエトナリプレイの人連射はえー
俺の連射じゃエトナを気絶2回だと倒せるかかなりきわどい
最後の手紙とったはいいけど、アサギの選択がでてこないな。
とり残しがあるってことか・・・?
>>682 周回した時に選択肢が出てこないならそうだね
記録屋のコレクションで空いてる手紙あるか確認したら良い
二週目に空いてる手紙とったら即夜逃げ
アサギ編クリアしてから暑中見舞い見ると遺書にしか見えなくて困る
原田さんも最後の手紙に苦戦してるみたいだなwww
説明書に書いてあるらしい基本動作なんだが説明書を何度読み直しても見つからない
紙媒体にCtrl+F機能があればといつも思う
ハイジャンプってなんだぜ?
今初めてのアサギルートを初めての公式ルールでやってるんだが
毎回100匹近く削られていく……
スタンダードとの格の違いを知ったぜ
>>688 二段ジャンプとかダッシュジャンプじゃないか?
てかこの二つがあればジャンプには困らないし
エトナのリプレイ一通り見せてもらったがあの連射速度にびっくりだw
アサギ編で遊ぶって選択しても、アサギ編にならないのはどうしてなんだぜ・・・?
ステージ選択まで行く
公式でも無いのにアサギルート5面の最後のセーブポイントで100匹以上逝った
乗り物で時間掛かるしマスター忍者に苦戦するし最後行き方分からず落ちるし・・・
アサギ編のステージ選べるようにしてほしい・・・
>>695 一話進むごとにセーブデータとればおk
このくらい常識だぞ
エトナって倒すとEDになって周回しちゃう?
もしそうならバール倒してから倒すけど・・・
魔界公式ルールでアサギ編やっとクリアした・・・
最後のボス戦(名前はあえて伏せる)やたら楽勝だったんが気のせいか・・・?
ひさびさゲームして指が痛くなったよorz
>>698 アサギ編で一番死んだ・・・
歩く爆弾の処理とゾンビがめんどいぜ、ゾンビはださなきゃいいだけだが
レコードの18と27の場所覚えてる人いる?
覚えてたら教えて欲しい
連射機onひどすぎワロタ
テツキョジン1キルとかwww
エトナ倒せた。スタンダードの10回目で一発被弾で済んだ。もう一回やったら2回目で倒してランクA。
殿下の方がはるかに強かったな。さあ地獄のプリニーバールだ。
>>704 殿下なんか30秒だろ
まあ正攻法でいったら確かに鬼強いよな
やっと白金の超魔王の勲章とれた・・・
後半でミスしたときの絶望感がハンパねぇ
一応 モーブ、溶岩、書、魔海、魔風 の順が楽に感じたけど
この勲章取れた奴はどんなルートで行ってた?
アサギ編はどうやったら入れますか!!!
プリニー落としって夜逃げじゃ解禁されないのか…
ひたすら自爆するのが面倒なんだけど、いい方法ない?
>>710 ボス戦(ホシカゲ推奨)放置
テープでキー固定落下死
お好きな方どうぞ
wiki消えてる?
>>711 大丈夫だよ、真ん中あたりまではあまり難易度高くないから。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 10:24:34 ID:UcQnr+b2O
おかしいな、30分位前まで普通に見てたのに
普通に繋がるよ
ありゃ、復活した
念願の 10枚目の手紙 を手に入れたぞ!
>>710 残り3魔時間と1魔時間の最初の復活点まで公式で頑張って行って放置
大砲オークがオートで殺してくれるぞ!
ドールコンプ記念カキコ
レコードとかファイルもそうだったけどドールまで捕獲→クリアせず退却で残るとは
>>720 まじか!まじだ!
これでスイーツ男爵と再戦地獄から抜け出せる…
>>720 そこら辺の扱いは意外と優しいよね。
時空で行ける過去面も自機無限とか。
さすがやりこませることに関してはプロというわけか。
6ステージクリア→夜逃げ を6回やればおk
1000回自殺→(6ステージクリア→夜逃げ)×6→ラスボス→アサギ編→練武→練武(バール)が一番効率いいのか?
エトナがわからん
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 12:38:58 ID:hI44++ZIO
ゲームを買って、スタンダードで6時間を掛けてEDいった\(^O^)/
マジ腕が痛くなってきた。
ようやく鉄巨人に勝てた
絶対時間足りねえよ・・・と思ったら鍵穴に直接剣が当たる位置で連射すれば良かったんだな
>>724 その過程でラッキードール100個あつめればいい
男爵第2ってコツコツ削ってくしか無いんですかね…
腕が…
男爵はまず3分間確実に逃げれるようにするのが近道
一分半で倒す人達の事は忘れろ
コツコツ削るしかないね。
遅い連打でも、攻撃チャンスを沢山見つければなんとかなるよ。
1分半で倒すとかどんな連射だよ
頑張っても2分半弱だった
連射機で32秒
ネコマタの太ももナデナデしていいかにゃん(´・ω・`)?
あれはキツネだぞ。それでもいいならどうぞ
狐なら『あまえんぼさん』もしてもらえますか?
それより魔シュマロ!魔シュマロを!
錬武の途中で心が折れて結局殿下を投げてきたんだが気になったことが二つ
・最後の中間ポイント直後のスペクターマミィからダメージ貰わずに通れない
・スペクターはHA何発か当てれば死ぬみたい
鉄巨人25秒きたこれ!
記録屋のとこにノーミス進行数とかいうのがあるんだが
ノーミスで全クリしろとでも言うのか
どんな怒首領蜂だ
>>737 マミィはアチャ子倒した後の一段上の段の右端でジャンプ→連射で一撃
あとスペクターはHA3発。マミィは2発。
時渡しから過去にいったことのあるステージに行ったら
未獲得のラッキードールとれる?
>>740 なるほどサンクス
まったく人が瀕死で贖罪の杭踏もうって時に下に潜り込んできやがって・・・
>>736 あれ肉球だよ?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:29:33 ID:jWhKQDgR0
>>741 普通にとれる
処刑塔のこり7魔時間のラッキードールワロタw
>>743 サンクス!
とりあえずステージ埋め埋めしてからラッキードール集めようかな
>>737 俺はあそこのマミィは無視してるよ
アチャ子倒した後の一段上の段でジャンプしてマミィを反応させる
→マミィが左の方へ行ってるうちに、足場の右端辺りで真上、左の順にジャンプする(崖つかまり無しでダイレクトに着地できる)
→すぐ左へ2段ジャンプして抜ける
人によって攻略法が違う箇所は面白いとこだな
>>743 大集合なやつ?あれは手抜きとしかwww
パプリカのシークレット貰ったけど、未だに戦ってない俺涙目…orz
BGM固定してるやつ居る?
俺はがんばれ女の子をひたすら流してるけど
日曜日からずっとスイーツ男爵第二形態と戦っているのだが勝てない・・・
wikiの2つ目のやり方やっても途中で死んでしまう・・・あまり焦ってダメ与えないほうがいいのかなこれ・・・
amazonのプリニーは特典CDついてくるのかな?
あるなら買うんだが
あれは驚いたな、ステージ最初にちょっとHAしてみっかーってやったら一気に全部出てくるとかw
>>749 あいつはこちらが何をしようと完全に行動がパターン化してるから動画見るなり数でなれるなりすれば無理な相手ではない
無理な連射も必要はない
なんかウィキが見れないんだが俺だけ?
突然真っ白になっちまったな
matomewiki.com内の別のwikiも駄目みたいだ、こりゃ鯖落ちかな?
>>751 今死なないようにがんばって当ててたら死にはしなかったけど最後のタイムオーバーで死んだぜ・・・・むう・・・
糞長い練武ステージがようやく終わった
ラハール戦で攻撃の仕方がわからんからWiki見たかったのに
スタンダード全クリしたから、公式でやってみたんだが全然別ゲーだな。
アサギ一話クリアするのに20機も使っちまったw
ディスガイアやったことあるならプリニーのてっとり早い倒し方はわかるよな
今初練武中なんだがレコード3枚あった
まだあるかもしれんから取り忘れないようにしなきゃ・・・
すいません、wiki管理人です
さきほど繋がらない状態を確認したためリブート要請をかけました。
現在は接続が確認できます。
http://matomewiki.com/pspprinny/ もしかしたらphpのframeworkをインストールする作業を行っていたため
一時的に見れなくなっていたのかもしれません。
負荷軽減作業は引続き行っているのでよろしくお願いします。
確認した結果、負荷については現在のところは問題ありません。
やはりframeworkのインストール作業による問題のようです。
設定変更を現在行っているため、もしかしたら1〜2分ほど
繋がらない時間が発生するかもしれませんが、
プリニーでも爆発させてのんびりとお待ち下さい。
>>762 ネコマタのマシュマロつんつんして待ってます(`・ω・´)
錬武ってレコード何個あるんだよw
5個で全部?
今回のアサギはかなり性格がヘタレになちゃってるけど今までで一番好印象だ
残り7魔時間の溶岩ができない… あとこれだけで36クリアなのに…
最後の爆弾と振り子な火の玉がある所、どうすればいいんだ…?
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 18:55:05 ID:jWhKQDgR0
魔界公式モードの5連続ノーミスクリアって
時空じゃダメなんですか?
ダメならオススメのステージの順番教えて下さい
おねがいします
>>768 ダメだった
ちなみにチュートリアルも入らないし
合間に練習で時空→退却でもアウト(だったと思う)
やるならセーブとロード生かして頑張れ
ルートは苦手なものが何なのかによるけど
俺は
>>708で行った
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19:54:48 ID:jWhKQDgR0
>>771 ありがとうございます
がんばってきます
ラッキードールってエロい響きだよね
>>773 ラッキーマンって三回位言ってからもう一度よく考えるんだ
Asagi my love 聞いてると、次回作が魔界ウォーズだったらいいなーとしみじみ思う
と同時にまんざらじゃなさそうだしずっと今の立ち位置もおいしいよなとか思えてくる
練武の最後と思われる中間ポイントから先にいけねえ
雷出すおっさん×2で積む
>>776 攻撃モーションくるまで待機して、
構えたら2段ジャンプで崖に捕まる感じでいけたはず
正直糞ゲーやん
なにこれ
ステージ5で半分くらい死んだわ(汗
心が折れたし明日売っぱらってくるわ
ディスガイアも途中で嫌んなったし日本一はもうゲーム作んなや
>>778 ヌルゲーマーには似合わないんで一生やらんといてください
>>777 やっと行けた
高いし無視が一番か
最後の中間から1時間半かかったわ
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:44:36 ID:jWhKQDgR0
すばやい動きと豪快なアクションで敵をばったばったとなぎ倒すアクションが好きな人には向かないな。
魔界村好きな俺には合った。
製作者の意図通りの死に方をしてニヤリと笑うことができる人向けかな
俺のことだがw
しかしディスガイア好きがやってるからか、発売してまだ少しなのにニコニコにあがってるの無駄にレベル高いな
>>781 ちょっとまて ポケモンのやり込み度(というか廃人度)は
日本一に匹敵か凌ぐレベルだぞ
練武クリアしたぁぁぁぁぁぁぁ……ラハールは投げました(爆
すまん、聞きたい事があるんだが
ラッキードール最後(四ページ目、最後)の三匹がみつからんのだが、
これって練武?
これって敵避けゲーだよな?
>>778 ああ、そうするよ
てかPSPも一緒に売ってくるわ
客から薦められて買ってみたけどもうゲームはいいや
お前らは引き続き健全で青臭いオタライフを楽しんでくれ
鼬の最後っ屁だ
もう書き込まねーよ
邪魔してごめんな
その一つの動画の裏で一体何匹のプリニーが死んだことか
そんなゲームです
>>785 ポケモン>レベル上限100、アイテム数少なめ、ジムリーダー戦は一度のみ
テイルズ>レベル上限255、アイテム多数、隠しダンジョン等あり
ディス>レベル上限9999、アイテム多数、隠しダンジョン、無限精製マップあり、ボス・ステージは何度でも挑戦可能
え?何が何を凌ぐって?
>>786 確かチュートリアル2だったはず、鎌武にはいない
>>787 敵避け+行動パターン作りゲーだな。
プレイヤーによって全然パターンが違うから人の動画見るのがすごく楽しい。
>>790 ポケモンは個体値+性格+特性の選別全て最高値は一兆分の一を超えるんだぜ?
>>790 つ個体値廃人
ポケモンやってないと分からんとは思う
>>787 一部は殺られる前に殺れって連中もいるけどな
インプ系とか忍者とか
>>790 ポケモン何百匹、技の中からどの4つを選ぶか、固体値、努力値、持たせるアイテム、とか
対人前提で廃人になろうと思うと危ないんだぞポケモン。ディスガイアやりこめる人なら超お勧めよ?
最新作はジムリと再戦可能な訳だがな…
数々のやり込み要素があるスタオーと比較しても、ディスがやり込み度高いよな
今のポケモンは
性格個体値種族値努力値があって選別するのにボックス一杯の同一ポケモンが並んだり
バトルならフロンティアがあるから
ぶっちゃけポケ廃はすげーなとか思う
ここ見てると連打で手をやられる人が多数なんだな
俺は手より酸欠がやばかった ラスボス倒した後は頭痛と吐き気でエンディングが頭に残らねぇ
道中不殺が熱い気がする
>>790 ポケモンのやりこみは対人戦じゃね?
あと個体値とか努力値とか
ぶっちゃけ、ディスガイアとはやりこみの方向が違う
ここポケモンスレだっけ?
そもそもジャンルが違うからな、ポケモンはRPG、ディスガイアはSRPG
はやく2をPSPに出して欲しいぜ・・・
ポケモンってそんなにすごいことになってたのか・・・
みんな萌えもんやろうぜ!!!
ディス2でレベル200武器を作るのが更にマゾくなった感じがポケモンの育成
ポケモンは最強を目指すには向かないヤツラが大勢
ディスガはやろうと思えば独逸でも最強!
つまりやる気の有る人間が最強でやる気のない俺はエンディングで精一杯
ポケモンの話が出た途端単発IDがわらわら沸いてきた不思議!
魔物使いアサギが魔界マスターを目指してモロコシ等を育成するゲームをだせばいい
ピカチュウ→プリニー
てかやった!規制解けてたよ!規制中にスイーツ倒せたよ!
一度も攻撃せずによけてパターンおぼえりゃ楽勝じゃないか、しゃがみでどうにかなるし
>>805 東方人形劇を(ry
ポケモン固体値の理想→捕まえた時点で1/31^6の確率
この時点で何かおかしい
性格とか考えたくない
ディスにしろテイルズにしろ確率はほとんど関係ないし時間に比例して強くなるが
ポケモンはディスやテイルズ以上に忍耐力と時間がいる真のマゾゲー
さて次はプリニーバールか
道中161回死んだ練武をもう一度行けと
>>809 魔界ウォーズの内容それでいいんじゃね?
汎用キャラ育成して様々な魔王たちに挑むゲームって感じで
>>786を見てラハール投げてみた
なんじゃこりゃwwwww
クリア時間が余裕でカンストしてたw
ステージ死亡261
ボス死亡56
アサギを動かせるアクションゲームにしてほしいのう魔界ウォーズ
ていうかソウルクレイドルのドットを使い回してここまで動かせるとは
道中の敵キャラもよく動いたし、ドッターがプリニーになったりしてないだろうか
やっと勲章コンプした……
シークレットファイルをちょこちょこ集めてるが、こっちはなんかイベントあるのかな?
とりあえずそれ終わったら次はALLランクS目指すか。スタンダートはあと練武2つのみ
アサギは主人公になれない、の法則により真プリニーアサギが主人公に
プリニーラハールは投げたら死ぬのに
プリニーバールは死なない不思議
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:42:51 ID:7ZagXahH0
鉄巨人24撃破したけど、リプ取り忘れた。もう手がもたんorz
>>814 ソウルクレイドルとはサイズ違わなくね?
>>791 居た、まじでありがとう!
つーか、チュートリアル1確認して2を確認してない俺バーローorz
ラッキーコンプしたし、次はプリバーかエトナいってきます……
初週17500本らしい
累計どこまで行くかなあ
練武(ラハール)でS取ったが、13分程度で取れるっぽいな。参考にどうぞ。
無駄に後半ミスったので、突き詰めれば10分前後まではいけるかもしれん。
道中、8分ってぎりぎりだな。
練武公式Sに挑戦中
トロッケンの後の中継まではノーミスで行けるが
その後の階層構造でミスる
そんなに難しいところでもないのに鬼門だ
リプレイデータってのはソフト持ってないと見れないの?
まぁ そんな伸びないだろう
2Dアクションゲームだからな…
同じソウルクレイドルのドットを流用してるせいか、
某m○genのアサギと戦闘モーションそっくりで吹いたぜ
>>825 見れないな
リプレイデータをPCで見れるソフトとアサギ編渡し人で選択可能きぼんぬー
>>828 ありがとう。見てから買うか決めようと思ったけどもういいや買う
俺ドMだし大丈夫だろう
ニコニコが見れるなら動画上がってるよ
戦車に乗ると驚いて逃げて行くタールマンが可愛すぎる
>>830 オンボロPCだから見れないんだ
買って詰まったらリプレイ見るよ
みんなACTゲーうまいんだな…
ロックマン9をワイリーステージ2で詰んだ俺は鉄巨人が倒せん
リプレイ見ても真似できる気がしない
魔物図鑑の絵って固定なの?
いろんなアクションパターン(っていうか揺れる魔シュマロ)見たいんだけど・・・
錬武最後のスペクター×2から必ず一発くらってしまう
ヒップドロップは届かないし、1匹が絶対に杭の前で待機してる
待機してないのを見計らって飛んだら、掴まってる状態のときに物凄い勢いでむかってくるし・・・・
う゛ああぁぁ!最終アサギ強すぎる、スタンダードでなんとか倒せた
そして人型ボスが苦手だととことん思い知らされたよ、大型ボスはすぐにパターンにハメれるのにorz
しかしEDイラストのアサギはまったく色気がないな、結構きわどい構図もあるのに・・・
>>836 その前のジャグラーヘッドを上を越えるようにすると、
スペクターを2匹とも動かすことが出来る。
それで、奴が構えるまで待機して、
攻撃が来ると思ったらダッシュジャンプで崖に捕まる感じで行けばいけるぜ
>>833 連打はともかく最初に爆弾三つ当ててそれからはめるところまでできるようになれば多少時間食っても負けはしないぜ
正攻法は俺も正直つらい、初回以降やってない
>>839 爆弾当てて白く点滅してるのに
ゲージが減ったり減らなかったりするのが
どうもイージーミスを誘発させられるんだw
連打気合入れてもうちょいやってみる
>>837 他のアサギは覚えて無いけどラストは一回で半分削れるならパターンあったよ
最初のバクハツで気絶、連打で左台に乗せる、動いたら台の下でバズーカ中に気絶
>>840 連打するときは思い切ってコアの目の前までもぐりこむといい、むしろ重なれ
距離によって同じ連打でも全然威力が違うから
爆弾は相手が放電態勢に入ったときに当てやすくなるから
落ち着いて2段ジャンプの最高点から放るべし
リプレイ動画にあった 見えない足場って、結局どうだったの?
たんなるバグ?
リプレイ動画にあったプリニー連射の無敵時間の有効活用ない?
鉄巨人倒せない・・・、五時間ほど詰まってる
このまま投げちゃいそうだ
投げちゃ駄目だ、爆発するぞ
サキュバスが可愛すぎてサキュバスを見つけたら殺さないでいじめまくってしまう
>>708 俺白金の勲章 溶岩→森林→処刑塔→魔海→魔風って順でクリアしたよ。
1周目ラストっぽいとこまで逝ったけどボスにたどり着けずに敗北
2周目なんかアサギ編とか言うのが出たからそっちにしてみたらもっと難しくて7時間目で敗北
3週目本編に戻ってみたら6時間終わったとこで100も減ってない
一応上達してるんだな・・・('A`)
>>848 俺は
溶岩→要塞→森林→処刑塔→魔海
だったかなぁ
5連続で終わらずその先まで行こうと、簡単な魔風残しとく形になったな
ラスボスまでノーミスで行けば連続打開10になるのかな?
連射プラグイン速過ぎワロスwwww
バール戦、13分14秒、死亡プリニー5→1でランクAだった……
もうちょいがんばらないとS無理か
鉄巨人は斧の後に雷行かずに前進混ぜてくることがちょこちょこあって削られるんだよなぁ
ダッシュジャンプ中に方向転換して着地スライディング出すと尻から突っ込んでくのな
シュールだ
>>845 どうミスするのかわからないが、下手な俺でも倒せた方法を。ほんとは動画あげれたら一番だけど
以下、「超」長文失礼
一回の気絶で1/4削る程度の連打力です、はじめは降ってくる爆弾優先で投げること
爆弾投げる位置はジャンプして斧の目の前すれすれで垂直二段で頂点、敵との距離によってはやや低め
戦闘開始、落ちてきた爆弾で放電中に二発、立ったら初期配置右端のをぶつけるとまた放電開始中央のぶつける
あせらず歩いてコア真下へ、垂直一段飛びから連射、ドクロ復活で残しておいた左端の爆弾を左側から持つ
その場で待ち移動してくるので敵一体分の距離が空いてるくらいで垂直二段で投げる
以下二回目の攻撃、略。端まで来たら斧の柄すれすれでしゃがむ、もし降り下ろされても爆弾来ても動かない
その後初期位置にもどり三回目以下略、この攻撃で敵赤くなる。放電後は敵がギリギリ見える位置で待ち
放電中のみ爆弾(可能ならレーザー中も)、急な移動に注意、端まで来てさらに前進されたら三角飛び
端でレーザー撃たれたら敵目の前で大きく垂直二段飛び、これでなんとかなった。
こんなに長くなるとは思わなかった。御目汚しすいませんでした。
千載一遇〜
た〜なぼたチャ〜ンス〜
シフ子情報が出てこないとモチベーションが上がらん
かあっこわらい〜♪
って気づいた時思わず爆風に撒きまれたから困る
錬武で疲れて殿下は投げてしまったがメテオインパクトの範囲凄かったなぁ
あれほとんど落ちてくる方にいないと当たるよな
そしてラハール様の讃美歌がフルで俺歓喜
音楽全体的に好きだけど、とくに
アサギメタモルフォーゼいいねえ。
□連射機能にすると難易度がかなり下がるね
>>863 まずはググる癖を付けようぜ。
そして多分その単語はお前とは永遠に関係無いものだ
連射プラグインは□ボタン保護のためにはありともいえる
本気になって凹ませてもプリニーのように代わりがいるわけじゃないし
まぁCFW=割れ目的が9割だろうからもうプラグインの話は無しな
既にいくつかネタバレを見てしまって涙目なんだが
これは買い?
連打力必須っぽいけどメタスラでハンドガン超連射でチクチク虐めるのが好きな俺に向いてるかな…
>>867 よほど超人記録を出したいんでもなければ必須とまでは行かない気がする
ただプリニーバールだけは動画見るかぎり結構時間がきつそうだな
エトナはどうやって戦う?
ダウンロードもはじまってたけ?
スイーツ全部集まった記念に男爵まで行ったら大幅に記録更新できた。
もう少し本気で連射すれば最初の爆破で落とせそうだったのが悔しかったぜ。
よし、アサギ編行ってくる。
やっとスイーツ男爵倒せた・・
おいら愛用のPSP1000がついにボタンやばくなってきた・・
ゴムだけ修理だせんのかな・・
PSP-3000なのにそろそろ□が死にそう
それにしても残り7魔時間溶岩谷最後が未だに出来ん・・・
もう200匹は落下死してるわ・・・
特典のサントラじゃ物足りない・・
サントラでないかなぁ
>>875 □ボタンの悲劇
ちょっとPSP心配だけどボタン壊れたら修理出せばいっか・・
二週目逝ってきます
>>875 アサギの6話もそんな感じ+そこ行くまでがめんどくさくなってて発狂しかけた
コツとしては振り子がむこうに行くタイミングと同時にジャンプして
端に捕まる→振り子が戻ったらよじ登る感じで行くとクリアできる
モスマンアンノウンの群れはダッシュジャンプとHA2段ジャンプでショートカットできるんだが、
それでも振り子にたどりつくまでに10匹は死ぬからな・・
難易度スタンダードにしたんだけど、プリニー被ダメで吹っ飛びすぎだろ・・・
スタンダードで被ダメで飛ばなかったら簡単過ぎるんじゃ
鉄巨人の斧はしゃがみでかわす!!
主人公プリニーの前世ってしがない悪代官だったんだなw
ダメージ一撃では死なないとはいえ足場が悪いと実質公式もスタンダードも大差ないから困る
魔界村を彷彿とさせる吹っ飛びぶりだよなw
スタンダードでも落下死>>>>爆発だから困る
ステージによっては魔界公式もスタンダードも変わらないわ
処刑塔の子連れに当たって落下死しまくった俺にアサギ編や錬武はクリア出来るのだろうか…
>>886 アサギ編をやる=手紙全部取れた→練武も出来なくない
練武で要求される動作の殆どは手紙取る道中に詰まっているのだ!
つまり手紙集めはチュートリアル3というスタッフからの贈り物だったんだよ!
な、なんだt(ry
そのチュートリアル3はコマンドつかって飛ばしちゃったよ…。
ごめんスタッフの人達、アサギ編はちゃんと自力でクリアしたから許して。
錬武はマジ半端なかったなぁ96分もかかったorz
しかもまだ投げても死なないバールがいるという・・・
892 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 11:13:30 ID:0bnurdE4O
一ツ木ジョーシン行ったら売り切れ表示もなくPSPブースにもともと存在してなかったorz
PSPの扱いが悪すぎる
ノーミスの勲章って白銀が最大?
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 12:32:57 ID:PHSVZi6G0
二回錬武行ったのに二回とも殿下戦だった
バールは魔界公式のみ?
それ1回目と2回目の間に周回変えてないか?
時空の渡し人のスイーツパレスって2週目以降も1週目で来た時のボスで固定なんだな
やり直して好みのボスに並び替えてみるか…
>>896 そうなん?渡し人で2連続で行った時若干違ってたぞ
分かる限りでは
・ナツメグがアニスに変化
・サイクロプスMk2が無印に
・セサミ夫妻がモーガンに
かな。他は台詞も固定で同じ奴が来たわ
>>897 マジか どうなってるんだろうな?
スイーツパレス内で倒した中からランダムとかだろうか?
検証してみたいがまだ2週目だわ
モーガンもサイクロプスMk2も渡し人のパレスで初めて会った
誰だよこいつら!俺はラッキードールが欲しいだけなのに!
newキャラは攻略法がわからないからめんどくさいんだよ
って思ったから間違いない
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 13:32:25 ID:STfB/YpP0
>>899 ラッキードールは退却してもいいんだぜ
と、言ってみる
ラッキー3匹目が出てくるまでに倒さなくちゃいけない
ボスにその2匹がいたんだよ…
このゲームボス戦欲しかったな
サイクロプスは俺が初見で倒せた唯一のボス
あれ超劣化鉄巨人だな
>>902 カービイのスパデラの格闘王への道的なALLボス連戦モード欲しかったな
実は隠しの隠しであるかもしれんけど
>>904 男爵2→ラハール→バール→エトナ
なんて鬼畜過ぎるボスラッシュ見たくない・・・
プリ子は中村繪里子だな
俺のアイマスセンサーがビビビッと反応した
>>903 見かけ倒しだよな
けどラッシュのサイクロプスはガードが4つあってなかなか強かった
>>906 そうなのか?ウサコッツの人かと思ってた
ナツメグをモモーイかと思ってしまった俺のダメ絶対音感は我ながら信用ならない
忍者が鬼畜過ぎて鬱陶しい。構える前に飛びこんで浮かせるくらいしか対処法が思いつかないわ。
ナツはディス3の折鶴の人だな。
メグはしらね!
>>912 ダメ絶対音感でググれ
ラッキードールってもしかして2周で全回収できる?
>>910 忍者が出てくる場所を覚える→忍者がギリギリ出現する位置で止まる→手裏剣もしくは鎌を一発撃たせて避ける
→プリニー連射→忍者は攻撃を食らうと剣で斬りつけてくるので後退しつつ攻撃→撃破
俺の場合はこんな感じで対処してる。少々手間がかかるけどかなり安定するよ。
誰か称号の条件まとめてくれる人いないかな…。
集めたいんだが何をしたらいいのか…。
最近の若い人は簡単にしにたいとか言うのな
口に出さなくとも当たり前のように文字として書き込むけど、どうなんだろう
本当にどうしようもなくなってしぬしか選択肢がない、こういう状態ではないんだろうな。
いざ実際そういう立場になってみろよ、毎日もうしぬこと自体が
天から与えられた使命みたいな感じるようになるから。軽々しくしぬとか言うなばかやろう
死ぬっス!絶対死ぬっスーーー!
今まで日本一のはPS2ディス1(プリバ撃破)、ブレイブ(プリバ撃破)、キングダム(1週クリア)くらいやってるんだけど
アサギってこの中に出てきてる?全く記憶に無いんだけど
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:20:12 ID:rOB1geohO
>>919 wikiにまとめてあるのか?
どう探しても見つからないんだけど…。
もしかして俺の解釈が間違ってる?
しかしアクションゲームのクセにステージ数少ねぇな
>>921 サンクス。キングダムか、あんま面白くなかったから一周でやめちゃったもんなー
>>922 探すの下手な人っているよね。しょうがない
927 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 17:29:04 ID:hknjV7uD0
>>913 3匹取る→退却を繰り返せば2週でいけるね
>>913 リタイヤ使って回収するならアサギ編入れて3周じゃない?
あれ?アサギ編ってラッキードールいたっけ
>>926 そう考えるとたしかにすくない
6つのステージに3つずつ地形があってそれぞるに敵配置が二つずつ
残りは固定
かな?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:03:03 ID:rOB1geohO
今見つけた。記録屋の欄か。
スレ汚しすみませんでした○TZ
溶岩のステージを6面でやってるんだが
二つ目のチェックポイントの後に進めないんだが……
やっと残り7魔時間の溶岩谷最後できたぜ・・・
回転中の無敵で火の玉やりすごしてダッシュジャンプ
→着地後即2段ジャンプ で何とか向こう岸につかまれたわ
アドバイスしてくれた人ありがとう
練武ってどうやれば行けるんだぜ?
クリアしたけどいけないや
ドール屋に話し掛けて景品欄を一つずつ見てみろ
>>936 ありがとう!まずはドール屋を出す事から始めるよ
七魔時間忍砦の中盤過ぎあたりの絨毯乗って移動するやつのところで10回に8回火の玉がジャストミートしてくるから「ドアラ―――!!!んだよこれよぉ!!!!」
って叫んだら家追い出されました(リアル話)
鉄巨人ってプリニー連射の斬撃判定と鍵穴HAで1分切れるんだな
むしろ斬撃+射撃の方がダメージ劣ったりするのか?
錬武最上階で落ちる…
知らぬ間にニコニコの削除後がプリニーに…
バール弱すぎ…。
日本一はトチ狂ったのか?正攻法ラハールの方が100倍強かったぞ。
せめてラハールの速さとバールの速さを逆にすべきだな。それでも殿下の方が強いだろうが。
バールってのは無敵に近い程強くあるべきだろ。いくらプリニーとはいえ…。
>>942 魔界公認でSランク取りに行く作業に戻るんだ……
>>942 殿下よりバールが強かったら示しがつかんだろ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 19:50:14 ID:xkau4D2b0
>>942 ディスガイアシリーズ最強はバールだから殿下より強くすべき…
これ倒せねぇだろ?って絶望感が今回のバールにはなくてガッカリだ…
アンカミス…944だった
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:01:54 ID:xkau4D2b0
鉄巨人24秒撃破もうpしといた
keyはpriね
殿下に倒されたバールが殿下より強くてどうする
投げるのはなしな
バールのシークレットになんかそこらへん書かれてた気がしないでもない
つーかアクションゲーでこれ倒せねえだろ? な絶望感演出しようとしたら本気で倒せなくなる恐れが
凄い頑張らないと倒せなさそうな敵が出てきたら泣くわw
ところで皆は連射の時カメラの視点変更ありにしてる?なしにしてる?
練武すら出してないけど
ラハール投げ殺しと斬り殺しで
倒した後のイベントが違うって事はないの?
>>952 ありだとちょっと先を見られる機能として大活躍だぞ
おっしゃああああああああああああああ最後の手紙取れた!!
1時間半ねばった甲斐があったわ。動画の人ありがとう
さっきスタンダードで始めたんだが難しすぎる・・・
毎ステージ200匹ぐらい死ぬんだが最後までもつのかこれ?
>>956 全部で10面クリアしないとEDにならんぜ
ひとつはボス戦のみだけど
まあ全滅したらしたで特典はあるから安心して死んでくればいい
>>956 毎ステージ100近く死んでた俺だけど普通にゲームオーバーになった
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:47:05 ID:bSR1pcGN0
エトナ強すぎだろwww
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:47:54 ID:9i0JdpCj0
>>953 展開は変わらないけど違うことといえば投げ殺しだと
メテオインパクトの素敵演出が見られない、面白いよ色んな物に乗ってきて
朝霧っていうのか うっへっへ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:49:48 ID:bSR1pcGN0
ラハール<バール=エトナってかんじだわぁ・・・・難易度は魔界公式・・・
バールは2分40秒かけて倒したが、プリニガーX鬼畜すぎだろJKwwww
公式で千匹爆破して来た。
アサギの壁紙かと思ったが当然違ってやはり右腕が少し泣いた。
さっきから忍者の出てくるステージで中ボス?か分らないけど
ちょっと他のより強い忍者で50回は死んでる・・・
攻撃はじかれるし、ヒップドロップ食らわんし、プリニー連打しようとおもったらブーメランで殺される・・・
どうしたらいいのさ
>>962 スイーツはどんぐらいになるの?
スイーツで時間カンスト+100匹以上殺された俺でも倒せるの、もちろん魔界公式じゃなくて
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:59:54 ID:bSR1pcGN0
スイーツ?男爵か?男爵は公式なら2分35秒ぐらい
スタンダートならパターンさえ覚えてちょくちょく連射しまくっていけば最後に男爵が力ため続けてくれるときに攻撃しまくればOK
リプレイあげたいが上げ方わかんねぇ・・・・
968 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:02:01 ID:bSR1pcGN0
エトナ・・・・・・・50秒で倒したお・・・・・・爪連射最強伝説・・・・
>>964 タイマンの場合、出てきた瞬間に本気連打でプリニー連射すれば倒せる
一回で倒せない場合は、相手の近くに寄って、すぐ逆方向に逃げて攻撃を空振りさせてからプリニー連射
放置して突破するのはNGだけど、穴に落としても倒せる
>>967 PSPとパソコンつなげるケーブル調達してきてPSPからセーブデータを取り出して圧縮、あぷろだに上げればおk
ちょっと立ててくる
>>967 スイーツは倒したんだけど、スイーツと隠しボスの強さの関係は?
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:06:55 ID:bSR1pcGN0
>>972 スイーツの強さが10だとしたらラハールがその三倍ぐらいでバールがラハの二倍ぐらいか?
けどラハールとバールは人によると思うよ。ラハはスピードでバールは範囲って感じだよ
エトナはプリニガーXが鬼畜すぎるがHP少ないからバールより弱いかも
ラハールは投げれば一発らしいが、バールとエトナは俺には無理そうだな
976 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:24:09 ID:bSR1pcGN0
これで魔界図鑑が全部集まったわけだが・・・・・・・フロンは?EDでフロンの声優さん出てたのにorz
978 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:35:21 ID:bSR1pcGN0
>>977 え?マジ?おれがやったかぎりでなかったけど・・・・・kwsk
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:46:14 ID:bSR1pcGN0
>>979 逃げ回ってたら会えたwwwwこれキック・・・・なのか?ビームじゃ(ry
ゴートンも出てきやがったぜwwww
981 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:01:41 ID:8Zud0wYG0
>>980 まぁそのうちDLコンテンツでもでてくるだろうよ
やっと鉄巨人一分半以内に倒せた・・・
こいつだけは運ゲーな気がするぜ
公式で初練武やってみた・・・
ありゃ鬼畜だ、どんなにがんばっても時間的な問題まず死ぬのがな・・・
ボス戦前の難関だった場所必死でジャンプためしてみた
二段ジャンプはぎりぎり届かない距離ぽいからダッシュジャンプやってみたら成功できるんですね・・・
地面の1箱手前ぐらいからジャンプすれば大丈夫そうで・・・
近づきすぎると弾かれるとか、初見殺しほんときつかったです・・・
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:26:22 ID:pk3JyxYrO
買うか悩んでんですけど買っても損しない良いできですか?
出来はすこぶるいいけど肌に合うかが問題だな
何でもそうだが悩むくらいなら買わない方がいい
欲しいと思ったら買え
>>986 出来は中の上程度
高難易度のアクションゲームでやりこみは作業になりがちだがそれでもいいなら
>>986 グラと音楽はいいよ。アクションのノウハウがないところが作ったにしては頑張ってるゲームだし。
ただ内容はマゾ向けだから、ぬるいアクションかと思ってるなら止めときなさい。
986が気に入るかどうかは何とも答えようがないけど
気になってるんなら合わなかったら売るぐらいの覚悟で買えばいいんでない?
岩男や魔界村のようなアクションやシビアなゲームを好む人ならいいかもねw
個人的に面白いと思ってますよ〜
体験版で死んでしまう人だったら苦しいかも・・・w
>>986 体験版出てるから買う前にやってみたら?
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:43:30 ID:pk3JyxYrO
わかった参考にします
みんなありがとう!
やっとテツキョジン倒せた・・・・親指バーストしそう
996 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:50:51 ID:2lwdZ1rB0
リプレイ見たいのだが破損データで見れない・・・・・orz
どっちに問題があるのだろう・・・
>>996 リネームしちゃうと受け付けてくれなくなる
自分のとかぶるならまずそれを避難させること
リプレイデータ内部でも番号がついてるみたいだな
なんでそんな仕様なのかは謎だが
1000 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/11/28(金) 01:03:19 ID:IV/CdQFC0
∴・
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゚・
゚∴。 ∴・
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ヽヽ ・。 ゚∴。
:じ
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゚・ :じ
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・∴゚
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>>1000ならシグマのクソ汁飲み放題!!
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。