【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part6
いや月下は普通に糞でしょ。
シナリオが安易過ぎる。
ラスボスがいつものムチ使いってのがまず拍子抜けで、
タイトルにもあるドラキュラが出てこなくて????だったんだけど
答えは簡単主人公アルカード(Alucard)の名前を逆から読むと
ドラキュラ(Dracula)。アホくさ。
>>2 なんか昨晩から随分と間が開いてるのに
誰も立ててなかったもので。もう需要無いのか?とも
思ったけど一応。
Lv255を味わいたくて、
シャノアハードLv.1MAXをようやく始めますた。
こんなのクリア出来ない(;´Д`)
最初の召還ガイコツで何回も死んだよ・・・・・
廃修道院の最初の部屋が抜けられないよ・・・・・
引き継ぎならエリゴル以外のボスはごり押せるが、道中は頑張るしかないなー
ダメージを受けない自信があるならデスリングをつければ楽だけど・・・
金を上限まで貯めてミリオネアリングもいい
wifiか事前に二周してそれぞれ二個ずつあるともっと楽
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
デスリングってゲーム機が動かなくなったりするアレのことか?
引継ぎ・・・?へ?ひ・き・つ・ぎ・・・・?
!!!!!!
ぶはっ、マジでサンドイッチ吹きかけた。
完全新規でやってましたよ丸裸ですよ、二回
叩かれたら死亡ですよあなた。そら難しい筈だわ。
世のアクションゲーマーはすげえんだなあって感心してたさ。
ありがとう、ありがとう。この喜びをどう表現したらいいのかわからない。
ニテンスサイコーwwww
そうじゃなプロテインじゃな
スレを立てたほどのお方が引き継ぎを知らぬとは。
いや別のモードだから引継ぎななんて出来ないと
ハナから決め付けててさ。NEWGAMEで始めたってわけです。
わはは。これなら何とかなるやもしれん。ミネラ監獄島で
早速死んだけどねwww
人魚の肉が一向に出なくて挫折しそうだ・・・
アイテム集めはレアドロップ上昇アイテムを揃えてから集めた方が楽だぞ。
初回でレアリングもフォーチュンも見つかんなくて
結局フールと三つ葉でドロップをコンプしたのはいい思い出
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
フレイムデーモンが全然グリフ出しやがらねぇ
本当にコレ☆1か?
もう4レベルはこれだけで上げてるんだけど
☆4のグリーヴやメイルは既に4つずつあるというのに・・・
そりゃまぁ、何体狩ろうが出ないさ
吸引する条件は倒した後じゃなくて”技発動中に”だからね
おっスレ立ってたのね、乙
アルバスハードlv1引継ぎなしやってるけど攻撃の射程が長い分シャノアより楽なのかな
アルバスは無敵イグニスやワープあるもんなぁ…
ただ後半はグリフやアイテムが揃うシャノア編の方が楽そうだな
レディーレとグロブス固定でボスラッシュが楽しい
この二つは歴代ACTゲーで俺的に好きな攻撃の五指に入るな
>>17 俺と同じ過ちを…
引き継ぎ有りでハードやってみたけど、正直な話
ボスとかそんなんじゃ無くミネラ監獄島のギロチンが一番辛かった
修練堂はハードだとあのギロチン並に各エリアシビアにするべきだったな。
いや、割と本気で。
>>17 俺もスケルトンビーマーでそれやらかした。
よく見るとビーム打つ瞬間にグリフ出てるんだが、単にビームの光効果だと思って気づかず
1時間くらい延々とスケルトンビーマー倒し続けたっけなw
一周目対アルバスのときに気づかなかった俺は阿呆だな
というかアケルブスって連射性能以外ではやたら優秀すぎる
>>23 自分もスケルトンビーマーで気付いたw
その後それ系で吸収できるやつを狩りに行った。
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
俺もビームまで気が付かなかった
ゲームオーバーのときに出てくるガメラみたいのはなんなの?
俺はボンバーマン戦でようやく気付いたよ……。
気付くまで延々と殴ってた。「エクスポーションを落とす条件があるはず!」とか考えてた。
社のあの笑顔武士悪過ぎてワロタw
引継ぎ無しでハードMAXLv1ってクリア出来るのだろうか?
でーきーるーよぉー
>>28 シャノア「遊びは終わりだ、我に力をォォォォ」
>>31 森とかとてもマゾくなってオヌヌメ
ノミノンがエロくてしゃーねー
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの泳ぎ方面白すぎてワロタw
今更気付いたけどなんか必死に見える。w
変身中にレベル上げるとやたらステータス上がるよね?
またレベル上げると元に戻るけさ
アルバス連射出来て強いな
最近のドラキュラは一粒で2度おいしい
>>29 あれたとえ10000以上のダメージ与えてもパリエスとらない限り死なないんだよな…
wiki見てもついてないんだけど
ATKとSTR,DEFとCONの違いって何なのよもう!?
>>14 俺書き込んだっけ?
マナプリズムとレアリングと頭装備以外は集め終わったぜ
ローブデコルテ4着も要りません・・・
ミリオネアリング5個も要りません・・・
>>39 ATKは現在のグリフ及び装備での攻撃力。武器ならSTR依存で魔法ならINT依存
(同じ装備でも武器を持つか魔法を持つかで値は変わる)
DEFは現在のグリフ及び装備での防御力。物理ならCON依存で魔法ならMND依存
STRは物理攻撃力 打撃及び斬等の攻撃に影響
CONは物理耐性 打撃及び斬等の攻撃に対する防御に影響
INTは魔法攻撃力 魔法の攻撃に影響
MNDは魔法防御力 魔法の攻撃に対する防御に影響
>>ID:mW4I2KW+0
節子、それDSの画面やない、鏡や
>>39 なんで説明書読まないの?
待ってないの?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 12:28:46 ID:e4qLboLv0
ハードMAXLv.50始めてボスメダルの存在を知りノーマルで
やり直すかなんて思ったけど無事コンプできたぜー
悪魔の左目つかってずるしたけどねw
この調子でMAXLv.1クリアできるかな?
ところでアルバスモードってどっからはじめるの?
項目が全然見つからないんだけど…
すいませんsage忘れた…
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 12:38:49 ID:N/md440SO
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
ハードのギロチン3つ、みなさんはどうやってやり過ごしてますか。
ちなみに、新規のシャノアの場合です。
勘で見切る。
歩いてる状態だと次のギロチンの歯が丁度シャノアの眼前に来る位置で止まれば
丁度良い位置ではあるけど、あくまで参考程度の位置調整であってあとは慣れ。
CONとMNDは、敵の攻撃がどっちなのかようわからんときは困るね
52 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 18:36:26 ID:N/md440SO
マッハで抜けるんじゃなくて
真ん中でちょっととまって再マッハ
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
>>49 ヒント:ズレと歩きとスライディング
ちゃんとノーダメでくぐれるからやってみ
新規のデータを選択してみなさい
教えてもらってるのに気付かずに10時間も前のレスに
アンカも付けずにレスしちまった
なんか人少ねーな
伯爵に魂捧げた人ってやっぱりドラキュラに吸収されて、滅ぼされるまで中で留まってるのかね
もしそうだったらバーロウの魂はシャノアが伯爵倒した瞬間or
1999年に完全消滅した時にやっと開放される形になるのか
こういう話題はここには向かないかもしれないがちょっとした疑問
次スレ立てるかどうか微妙な流れで埋まってたから
気付かず総合に戻った人も多いんじゃ。
ドミナスに捧げられた魂はどこに行くんだろうな。
ドラキュラの力であってもドラキュラ自身のものではない力・・・
蒼真シリーズとあわせて考えるとドラキュラ城のカオスにでも吸収されたのかな?
蒼真はドラキュラの魂が転生した姿、カオスはドラキュラの悪の力、いずれ
新しい魔王が現れた時に与えられる力(?)だから解放はされない気はする。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:11:43 ID:s8DgPsCmO
アルバスって、ノーマルモードや引継ぎって出来ますか?
ドミナスに捧げた魂とドラキュラ復活に捧げた魂はまた別なんだろうな
やっぱりカオスに吸収か?
どっかのスレにシャノアが伯爵を倒した時点でドミナス=伯爵そのものの力も失われた、
という可能性もある、みたいなレスがあったな
その場合は使用者が魂を捧げる必要性もなくなって、兄弟子は普通に成仏したか
案外まだその辺に彷徨ってるのかもしれん
>>60 できるよ
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
やっと二人ともLv1でコンプできた
レベル255や属性上げはやる気しないので、もうやることがなくなってしまった
明日から何を糧に生きていこう・・・
・メダル含む全てのアイテム9個コンプ
・アルバスハードLV1イグニス&瞬間移動縛りプレイ
・シャノアとアルバスどちらかで最短クリアを目指すタイムアタックプレイ
・一種類のグリフだけ使用してクリア
…あんまり楽しそうじゃねーな
イグニスワープ縛りは面白いよ。デス様と伯爵様は地獄だけど。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:15:35 ID:YA0WtLuX0
素直にまずはアイテムグリフコンプでいいのでは
今一周目でメダルコンプでクリアしたおいらがこのゲームをレビューするぜ
打撃か魔法のダメージを1にする敵が出てくるのはどうかと思ったね
グリフは三種類変えられるけど装備までは変えられないから攻撃力が偏るんだよね
戦士と魔法使いを使い分けることができた博物館迷宮より劣化してる
ワープが便利すぎてイグニスは全然使わなかったなぁ
ワープ禁止は難易度高騰もあるが楽しさ半減するから困る
>>66 この手の極端に根気が必要な縛りは人を選ぶからなぁ…
アクションゲームがあまり得意でない層は手を出さないだろうし
LV255も興味ない人が大半みたいだから、一通り遊んだら本当にやる事なくなるよな
>>68 ギャラリーでもダメージ一桁の、切り替えが前提で戦う仕様の敵がいたような
>>69 トルペンスの重要性とかが飛躍的に上がるから楽しさの方向が変わるだけやね。
まあ雑魚マップを楽しめるかどうかの差とも言えるかも。
>>70 ワープ縛っても新規シャノアLv1よりはスイスイ進めると思うんだけど。
・・・と、気付いたが新規データでの話じゃなかったらスマン。
暇だからギャラリーと刻印の武器(グリフ)防具含むアイテム数を
ゲーム内ガイドで数えてみたんだが、ギャラリー319に対して
刻印304、オマケと収集が弱いとか言われてたが収集は弱くもなかったんだな
>>72 モンスターからのドロップが少ないから淡白に感じるのかなぁ・・・?
というか今回モンスターからのドロップもあまり苦労しなかったな
人魚の肉でちょっと止まったくらいだったような
LUKやレアドロップ上昇系の効果でも上がったんだろうか
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
>>68 グリフは二種類*3を使い分けりゃいいじゃん
キャラデザはひとまず置いといて
ジャッジのシャノア良さげね。
動画見たけど
多様な武器を次々と具現化させる様がハマってて良いねー
未だにLCKをLUKと勘違いしているやつがいてワロタw
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 07:56:00 ID:95j1fRF3O
なんか今回武器を選びづらい…
全部アイコンにしてずらっと並べてもよかったかもしれんね
手に入れてないグリフは空欄
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 13:04:04 ID:95j1fRF3O
今気付いた
レディーレにキルクルスでくっつけるんだね
でもどこで使うの?
>>68 グリフ切り替えと装備切り替えを連動させたかった、という事でおk?
ギャオスのキャラ切り替えは実質攻撃タイプとそれに応じたステータスに対応してたしなぁ。
UI共々、今ひとつ練りこみが足りないなぁ、とは思った。
とはいえグリフさえ切り替えれば装備切り替えなくてもさして問題なく突破できる気が。
装備まで意識したのは巨大ヒトデとボス戦くらいかな?
アルバスのせいで画面が脂だらけになる
あいつ不潔だよな
プレイ前に手を洗えば無問題なのでは…俺のDSは綺麗なままだよ
ワープ縛りでおk
ワープ縛りってなんだ
ワープ以外禁止?
危ないよっ…危ないよっ…危ないよっ…!
ワープさんにそんな趣味があったなんて・・・
91 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 19:10:01 ID:ZyjrKOjpO
Xクロニクルがセブンイレブンネットでまた値下がりしたぞ
まだ余ってるのか
DS作品と違ってずいぶん長期的に買えるよな
同じドラキュラなのに受注でも読み違えたのかね。DS版は受注しぼってそうなのに。
ドラキュラ様は随分と楽しそうですね。
引きこもりニートだしな
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 20:00:48 ID:CJxaSci70
何も悪いことしてないのに復活する度に殺される伯爵様
ピーチ姫を拐う亀よりかわいそう
ハイジャンプのできない者のあは月輪の真祖と戦ったら
軽くやられてるな。女相手と思って変身しなかった伯爵に感謝すべきだな
変身してたらドミナスでも無理だったぞたぶん
あれだけの高速特攻だったらムーンウォーク装備のバックステップで
華麗にスルーできるはずッ・・・!
2万ぐらいしか売れてないなんて・・・
こんな良作2Dアクションなんて今時無いのに
でも海外じゃ売れてるんだよなぁ
何だかなぁって思う
日本では手軽で爽快でいっぱい探索できるのが受けるんじゃね?
ゲームとしては良作だと思うけど前2作がボリュームアップしたものだと思って
買った人には気の毒だよ。
売上推移自体は前2作よりハイペースだから確定すれば超えるでしょ。
それでも上限4万ってところだろうけど。やっぱタイトルがもう古臭いのかね。
量で言ってもオマケ以外はギャラリーとそこまで大差はないみたいなんだけどね。
マップはバラけてはいるけど狭くはないし、減ってるのは確かだけど収集も
>>72らしい。
モンスターは蒼月と同数程度まで減ったけど代わりに使い回しは減ってるから±。
手軽で爽快もいいけど、Normalは今後もこのくらいでやってくれると
一周目が消化試合にならなくて嬉しい。Easy追加で対処して欲しいところ。
刻印のおかげで次回作の難易度は低くても高くても苦情が出そうだ
罪作りなシャノアやで
道中に関しては難易度高めだな
しかし、ボス戦の方はノーダメボーナスがある性質上、
攻略しやすいようにするためか、パターンがやや単調になってる感じ
ボス戦が単調パターンてのはすごく感じる
投げようかと思ったほど苦戦したはずのエリゴルが
アケルブスとマ−キナと盾があればハードでも
ノーダメできるようになったし。
今となっては単調でも、初見じゃまず倒せないしこれくらいでちょうどいい
単調ってこたないと思う、ボスの攻撃パターンはいつもにも負けず豊富
いつもより意識してノーダメを目指す分、しっかり見切るからそう感じるんじゃないか
攻略の余地なのか救済措置なのかはわからないが、今回盾はちょっと便利過ぎる
感じはあったな、個人的には二戦目以降のキョンシーでしか使ってないけど
ボスは攻撃はアレでいいけど、もうちょい柔らかくても良いと思った。まあ柔らかすぎてもアレだが。
硬くてもいいけどカニはうざい
こいつのせいでボスラッシュのテンポが悪い
そろそろ難易度別、レベル別のボスラッシュと同じようにボス練習モードが欲しいな
ハード影男戦は脳汁が出るのにストーリーで一時的にしか戦えないから勿体ない
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 08:03:14 ID:rUKaPE6P0
それがいいのでは
カニうざいよなぁ、ボスラッシュなんか大半の時間こいつじゃん
攻撃力高い状態でトンカチで殴り続ければ
カニみそがもれて途中で死ぬ、ぐらいでもよかったんじゃ
2周目以降はプレイヤーが天井破れるとかでもよかったと思う
もしかしてアルバスにも属性値あるんすか?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 12:20:10 ID:IF9FwnuaO
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 12:40:15 ID:5L8j25lK0
みんなボスラッシュの記録どんくらい?
俺は2:20:10と00:17:77なんだが。
コース1はカニが面倒だからあんまりやってないけど。
修練堂の垂直降下する部屋にある左右移動する棘を
全部壊す方法はあるのかい?
しゃがんでレディーレで滑走→パレット変えてアルマ・マーキナ発動
とかやればいいんじゃね
実機じゃテトリスのグランドマスターでもできるか怪しいけど
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 13:57:57 ID:TCMIuzRUO
DSまだ買ってないけどソフトは買った。
蟹は、そもそもステージが変
なんで壁が沢山あんのに頂上にエレベーターがあんだよ
結論有りきでつくっただろこのボス・・
>>91を見て検索しなければよかった
まさかこないだ中古で買った値段より千円も安いなんて…
しかも新品…
月輪やってるけどこれ白夜よりグラフィックも音楽もいいんだけど
白夜のスタッフは何とも思わなかったのか
しかも最初のボスから結構強いしゲームとしても上ジャン
ごめん
総合スレの誤爆
曲の話なんだけど、アルバス戦の曲が神曲って言う同志はおらんか
>>125 けっこう見かける
ステージ曲にも使えるように作ったんだって
悲哀の呪縛は好きだよ
あの曲は山根氏じゃなく市橋氏が作曲してる
ステージ分岐が困難だったので残念ながら戦闘限定のBGMになったとあるが
ステージ分岐ってなんだろう
ああ〜そうだったのか
個人的にだけどアレは歴代名曲に並べて聴ける曲でお気に入りなんだ
認知度も高くて嬉しいね
ステージ分岐って言われても曲調が激しいから
悪伝みたいな簡単なのじゃなくてシナリオの分岐箇所があったのかな
ステージ分岐じゃなくて
「事情によりステージBGMの条件分岐が難しい部分になってしまったので、残念ながら〜」
だった、すまん
村人強制救出以外のシナリオ分岐もほしかったな
正直ガキとかどうでもいいw
・村人全員救出
・兄者生存or死亡
の組み合わせ分岐があれば…
ジャッジメント連動での解禁は、ドミナスの体力消耗無しになるアイテムでいいよ。
アルバスの曲人気あるけど、俺はラスボス曲が好き
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 20:06:49 ID:5/IvlJy90
>>3はまさか本当に逆さ城もしらないのか?
ホラー映画ファンからも「バ〜カ」と言われるような人だな
>>3
コピペじゃね?w
やっと悪魔城がでたのでスレを覗くぜ。
つか今回、格ゲーのパロ多くね?
グレイブディガーはどっから何処見てもQだし、サキュバスに変身したと思ったら
ジェノサイドカタ(もしくはオロチ蹴り)するし
他にもあった気がする
というか監獄のティンマンをドミナスで強引に狩って、
プラチナ装備にしてからずっと無双なんたが、プレイング方法間違ったかね
>>114 たしか、レベル1MAXだとアルバスの属性値は上がらないはず。
たとえアルバスモードでも、
一度クリアしたら、どこにいてもすきな曲が流せるシステム設定が欲しかったです。
レベル255にするために行き来している修練堂の曲は、もう飽きました。
ずっと、『悲哀の呪縛』か『雅━疾走━』を聴きながらレベル上げに専念したかった。
それに、アクション記憶機能みたいなものも欲しかったですね。
ある一定の動作を記憶させておけば、レベル上げは自動的にやってくれるってワケです。
シモンモード
ムチとサブウェポンで戦う
あらゆるBGMがレコードの初代BGMに置き換えられてしまう
ドット絵はX68000版あたりの流用
でもBGM変更機能は魅力的だな
モッサリなシモンでアルバスを倒せるとは思えん
あいつはスライディングすらできないんだぞ
どうせならスケルトンビーマーのグラフィックを流用した死門モード
武器はムチとビームだけの男らしいシステム
>>143 あったのか…そろそろDSのおまけモードももっと進化するべきだと思うんだ
せめてボス戦前の会話イベントとサラウンドのON・OFFくらいはつけて欲しいんだが…
>>144 見える、私には見えるぞ
なす術無くアルバスにマワされるホモンの姿が!
カシミヤがでねえよーーーー
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
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やっぱおまけモードでもマップの確認、魔物図鑑、コンフィングとか欲しいよな
>>148 猟奇の館のセーブ部屋隣でヤギを狩りまくればすぐ集まる
すぐ回復できるからドミナスだって使える
まさかマンイーターに10連敗するとは思わなかった・・・
新規シャノアLv1恐るべし・・・てかリップルレーザーとか始めて見たよ
セレクトボタンが一個余ってるから何かに使ってほしいところだ>アルバスモード
コンフィグくらいはあってもいいと思うんだが、色々難しいんだろうな
>>147 妹一筋みたいだからその心配はない
蒼馬がラスボスってのはよかったな
>>152 マンイーターってLv1だと意外にやるよなw
じわじわ追いつめられる感じがたまらん
まあハメ殺せるんだけど
ステージ曲に飽きたらサントラ聴きながらプレイすると、新鮮な気分で遊べるんだぜ
>>154 刻印でもそういうのがあればよかったよな
ドラキュラ化したシャノア
同上肉体派魔術師
同上ダニエラ婆さん
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
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>>158 シャノア「アルぶぅあぁぁぁぁぁぁス!アルぶるぁぁぁぁス!」
シャノアは生まれついてのベルモンド
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 07:13:37 ID:fjGVvYYu0
どうしてアルバスモードサスペンドできないん?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 11:44:18 ID:TtBLq1e40
>>163 おや、軽率ですな! 違いますぜダンナ!
新規アルバスHARDLV1クリアした人っていないよね?いるの?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 12:24:02 ID:yVKq+9G70
>>166 いるよ
俺も挑戦中だがデス様が道を通してくれなくて困ってる
>>168 スゲエ・・もはや業務用ゲーム並みの腕前だな
デス様にたぶん100回以上倒されてるからそんな事はないw
LV1でワープ・イグニス禁止プレイやってる人もいたがクリアできたんだろうか…
攻撃力や撃破数は、一万で+1とかじゃないよね?
皆、凄いなぁ。
自分なんか始めて三日経つけど、まだルプスの森だよ。
どん臭い…orz
グリフの使い方や攻撃の仕方に戸惑いっぱなし。取り敢えずノミノンは大嫌い(´;ω;`)
ノミノンは道中に出現するアックスアーマーの斧グリフを取ったら格段に楽になる
それまではセカーレ(剣)とかでどうにかやりすごすんだ
>>172 君みたいな人には頑張ってクリアーしてほしい
してほしい
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 14:53:32 ID:EO4Z08hZO
デスが普通に倒せません!Wikiもみたけどさっぱりです…。シレンも買っちゃったし投げようかな…。
シャノアならハート回復アイテム買い込みグリフ合成術でぶっ飛ばせばおk>デス
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 15:31:58 ID:ekfKx7fHO
>>167 一生書き込みするなとか書いてやるなよwww
179 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 15:58:07 ID:EO4Z08hZO
なるほど…ちなみにそれでいく場合のおすすめグリフの組み合わせは?
組み合わせも何も…光&闇か、ニテンス&剣や鎌でいいんじゃないか
ジャッジメントリング装備したら合成術の威力が倍になるから、持ってたら装備して
文字通り戦略もなにもないゴリ押しプレイになるけど、投げ出すよりはいいだろ
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
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>>176 アイテム揃ってりゃ御無体な手段もあるが・・・
まずぽこぽこ出てくる小鎌に注意してみ
どうでもいいけどクリア後のセーブってシャノアの最終状態だけセーブされるんじゃなくて
進行状況やボスの有無まできちんとセーブされるのな
ハードのデス様達に正攻法じゃ中々倒せなくて「ク、クリアするだけなんだからね」てな具合でやったら・・・orz
今回デスが、HARDの死神だけは強すぎます。
パターン化できないもんですかね。
今作ばかりは、ノーセーブでHARDレベル1クリアしたら、かなり巧い方なんじゃないかな。
デス様強かったな。ノーマルでも一回死んでしまった。
今度はニテンス封印で倒せるように頑張ろうかな。
カニとゴリアテは初見殺し。
でもXクロニクルの方が難しかった。
今回ピーピングアイの出番遅すぎ
ラスダンでビジョンアイ手に入れてもなぁ
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 23:14:04 ID:khZO0R3R0
ピーピングアイはもう少しドロップ率上げてくれても良いんじゃないかな
同系のバックベアードも奥の方にいるし、もっと早く出しといたほうがよかったかもな
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 23:30:41 ID:khZO0R3R0
今回のバックベアードとエクトプラズムはとてつもなくウザいというか強かった
ピーピングアイが最後なのは最初からビジョンアイ手に入れられると
それだけクリア時間が短くなるからだろう
ピーピングで思い出したが今回3Dの敵キャラいなかったな
ファイナルナイトは3Dぽかったが多分2Dだろう
>>183 小鎌がランダムに出現する以上、他ボスと違ってパターン化出来ないから事実上デス様最強だろ
伯爵の犬も大概だがw;
>>188 どこぞのマンガの台詞を借りるわけじゃないが「シンプルな奴ほど強い」ってのはガチだぜ
耐久力あって的確に突っ込んでくる奴はアクションじゃ最悪、シューティングだとごく一部除いてウンコなのにな
スレ違いだが何時頃からデス様>>>伯爵から伯爵>>>デス様になったろうか?
もしかしてそうでもないか?
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
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者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
バックベアードはそれ自体より配置がウザイのもあると思う。
エクトプラズムは軌道がよく分からんウザさ。
骨蜘蛛はハードだと焦って攻撃をたまにミスる→毒うぜー。
バックベアードとピーピングアイは動きが妙に嫌らしいよな
こっちの攻撃が当たりにくい軌道で猛然と迫ってくる
下の方からいきなりやってこられて当たったりするしな
ハードでやってるとキツいよ
呪い・毒系も確かに面倒だけどオレはインプが嫌いだ
拘束長いし、その間に他の敵から食らったりするし、部屋戻されたりするし、
1匹から開放されたと思ったら2匹目が取り付いたりするし
大量に寄ってきた時はボス戦で使わないようにしてたイグニスを使いまくった…
蜘蛛は、逆さの状態から落ちてくるから怖いです。
アルバスモードでは、PAUSE連打もなかなかの対処法になりますね。邪道
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
斧とか鎌とか威力の強い武器で殴ると画面下のほうに飛んでいって、
その後上昇するときにダメージくらいやすいんだよな>ピーピングアイ系
剣とか小剣だと吹っ飛ばさずにそのまま連続攻撃入れられるから対処しやすい
スライディングや急降下蹴りで倒したら属性値入らないよね確か。
後半になれば召喚で属性値なしで倒せるし。
回復アイテム山ほどあれば属性ゼロクリアとかできるのかな…?
いや、回復アイテムも買えない最初のボスで死ぬか。さすがに試したくない。
…いや、外れの無属性合成刻印使えば何とかなるか…?
>>195 インプは月下の時からウザかったが刻印ハードだと合成印術を連発させられてますますムカついたよw
刻印クリアしちゃったら無性に蒼月やりたくなった
売ったのにまた買って来る自分に呆れるわ
でもそれで少しでも次回作への軍資金になってくれれば本望だ
次回作は男単独主役の骨太ドラキュラ頼むぜイガ〜〜
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 08:06:28 ID:49XkclCt0
今更買っても入らないと思うぜ…
入るぜ
お前の心意気にシャノアも感涙しておるだろう
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
ハードLv1だとLv付きの時は全く使わなかった
ドーピンググリフがありがたくて仕方がない。
そろそろ男単独ほしいよな〜
単独じゃなくても骨太なのがほすぃよ…
刻印でちょっと期待してたんだがいつものIGAキュラだったし
次回作はしかし出るのだろうか
魔界村の次回作でも期待した方がいいんじゃないのか
>>205 メーカーが小売り(問屋)に卸したときにしか金が入らない
幾ら小売りの店頭在庫を買っても売上金がメーカーに行くことはない
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 17:47:25 ID:HnWO0ocC0
奪われた刻印のエンディング時に流れている、あの儚いサウンドを
聞いていると目頭が熱くなるのは私だけか?
江頭「アチチッ!」
今作ほど、空しいエンディングはなかったな。
あのクレジット背景・・・・・・花の散り方が哀しい。
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
>>212 だとしても!
そうだとしても!
小売が新作ドラキュラはもう少し発注しようかな・・・
って気になってくれるだけでも私は本望だ
>>215 なーにアルバスEDよりかマシさ
今日店に行ったら店内のどこにも刻印が置かれてなかった…
いったい何本発注したんだろうな
>>217 よい心がけだね
シリーズを応援したければ、出来る限り予約することだね
ただし空予約とかキャンセルすると小売りの心証が悪くなるので
次回からの発注に響くね
(そもそも不良在庫が増えてお店の運営が回らなくなるし)
>>218 発注数以前にすべての店がコナミ流通と契約してるとは限らない
・・・というのを抜きにしても「販売チャンスロス」よりも「不良在庫による運転資金の不足」の方が怖いからねぇ
どこの店も確実に売れそうなタイトル以外は発注しぼるんだよねぇ
>>219 発売直後には少量だがちゃんと置かれてた記憶があるんだけどな
俺はコナスタで注文したけど、売れてないタイトルはとにかく厳しいねぇ…
ついでにギャビリンスも買おうかとアキバ巡回したらこれが置いてない
中古でかろうじて2個見かけただけ
1月にベスト版発売されるのと何か関係が?
二週クリアしたからやっとアルバスに挑むわー
シャノア編の思い出
・監獄島でうっかりライトにあたってティンマンに瞬殺される
・意気揚々と大鍾乳洞に到着していきなりティンマンに瞬殺される
・ドラ様のこうもりにはまって瞬殺される
・メデューサに石化して落ちたところがトゲの上
・延々とカニに攻撃
とりあえずティンマンは市ね
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
>>222 おれもシャノア編の思い出をカキコ
・初見で「今回は飛んでたらドラキュラ様一段階目は楽勝じゃね?」と試すも非常に大人気ない対応をされる
・「じゃあ、コンボブーツ履いて踏みまくったらいいんじゃね?」と試すもやはり大人気ない対応をされる
・最終段階でどうすればいいのか迷ってるうちに、時間切れという事務的かつ大人気ない対応で滅殺される
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
またいつか、悪魔城伝説のパッケージみたいなタッチ、のデザインになって欲しい。
ドラキュラ伝説T&Uの絵も素晴らしかった。
嗚呼、叶わぬ夢よ
ゴシック調ホラーゲームってのが原点にある
そういう意味で今回の絵師の起用は意に叶ってると思う
前回、前々回は迷走しすぎだ
いくらなんでもアニメ調やラノベ調のキャラはないだろうと
でも売れないから多分イガも苦渋の決断したんだとも思ってる
アニメ絵よりは全然ましだし個人的にも好きだが
ゴシックホラーとしてはMASAKIでもまだまだぬるいだろ
絵柄が垢抜けしすぎてる
まぁでもギリギリの調和点じゃないか?
今回は絵のイメージも作品全体の雰囲気も
良かったと思う
ここ最近のドラキュラじゃ、奪刻は一番好きな絵だな。
まぁこのシリーズもだいぶ作風変わったし、もうガチムチ絵になることは無さそうだね。
>>228 でも俺みたいにギャラリーのキャラ絵見て、これならいいかなって思って買った人はいると思うよ
前々からシリーズに興味はあったけど、パッケージの絵が怖くて中々買う決心がつかなかった
>>232 なるほど、じゃあMASAKIくらいがオールドファンと新規と両方に受けてちょうどいい感じか
ジ・アーケードの絵とかも好きなんだが、あれだとガチムチor洋ゲーすぎてライト層は入りにくいかもね
ガチムチじゃなくてもリアルを意識させる絵なら個人的にはおk。
MASAKI小島は許容範囲。
MASAKIはちょっと油断するとアニメ寄り、小島は現実離れし過ぎそうで心配でもあるが。
MASAKIは萌えからリアルまで幅広いので悪魔城に合わせた絵を描いてくれるだろ
232のような意見は貴重というか、オールドファンの好みに合わせるだけじゃ駄目なんだなと思った
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 13:04:58 ID:FQ0ruHsw0
というかそういうのが狙いでアニメ絵にしてたんだしな
まあ結果として新規と逃がした客どちらが多かったかと言われれば
微妙なレベルでしか売れてないから戻したのもあるだろうしね。
MASAKI絵は「今風だけど、それっぽい」って感じで良いね。
グリフ吸ったら属性全部+1だから属性0クリアは無理だぜ
アニメ絵=低年齢層&ライト向けってわけでもないしな
韓国の刻印限定版でイラスト集がついたのは本当?
ヤクオクでイラスト集が出品されてたんだが…
なんで日本でも画集にしてくれなかったんだよ!!
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 15:12:26 ID:xuNrZPSl0
伯爵をテレポ翻弄したあげく自力で倒すアルバス
>>>
ドミナスなしでは伯爵に鼻で笑われるシャノア
アルバスモードは兄としてシャノアの代わりにドミナスを吸引し、
その力に負けることなくスーパーパワーに目覚め、
最後は伯爵をも容易く翻弄する、という生贄にされたアルバスの見ている夢です。
キョンシーが強すぎる!
wiki見たけど絶対6500以上あるだろ・・結局逃げてきた
>>239 最低限はどんくらいかな
取らなきゃ進めないグリフとトルペンスの拘束を全部、あとはドミナスとケルベロスかな。
ボスを属性値を上げずに倒せるかどうかがまず問題じゃないか。
新データだとデスリングも使えん。
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
ボスは、トドメを合成失敗まんじゅうにすればいいだけだから、そんなに難しくない
途中からヴォルグランドーも手にはいるし、火力は十分ある
道中がめんどくなるだけじゃないか?
レベル上げもとどめはスライディングでとか気が遠くなるな…
コンボブーツ大活躍?
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
デス様が、バグか何かしらんが、
ふわふわしたまま動かなくなったんで倒したんだが、なんか釈然としない。
パリエス使用中にニテンスの合成印術でダオスレー(ry
いやなんでもない
パリエスって使うときちょっと緊張するわ
操作誤るとウォールマンみたいに死ぬんじゃないかとか
壁の中でも攻撃食らうんだよな。
山脈で壁の中でクロウに殺されそうになった。
とある場所で奪刻のエンディングAAらしきものを入手した
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi.
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
はいはいわろすわろす
気づいたらクラニンのアンケート期間過ぎてた
まあ全体的に地味な気がしたってくらいしか書くこと思いつかないしいいか
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
声とキャラが被ってるからか、最初は歴代の主人公の中でも弱いシャノアが、グリフ貰いまくって
徐々に強くなり高速移動覚えた辺りでフリーダム化するのは某クレイモアを訪仏とさせるものがあるな
そういや攻撃性能を維持したまま自由に飛べるのも
シャノアが初か
つ ファイアオブバット
>>260 せめてワインダーするレーザーを撃たせてくれ
ファイアボールは貧弱すぎるw
つ エコーオブバット
というかコウモリの真骨頂は、ウィングスマッシュ(SS版)だな。
あれは移動に攻撃判定がくっ付いてるだけだから意味合いはちょっと違うな。w
ウォラーレは便利だが、ボス(伯爵)戦では使えないようにした方が良かったかもね
盾も便利すぎるからノーマルだと防げてもハードだと貫通してくれば・・・
ついでにエリゴルの砲台は破壊不能になるんですね
わかります
砲台破壊不能でもイケるぜ!
>>266 マジなら戦法をご教授願いたいのだが
俺は盾なし砲台1つ残しで燃え尽きた
>>267 設定上破壊不可能な前提でもいけるだろってだけの話で実際やったことはないぞw
でもまあ背中まで砲台壊さずに行くだけならLv1でも可能じゃないか?
最初は足だけ攻撃、股下は斧で上手いところ斧を当てれば砲台に攻撃されないし、
後ろに回ってからはまた足だけ攻撃、背中は位置取り次第で弓撃ってこないらしいし
攻略スレでのアルバスVSエリゴル最短時間攻略みたいなので
両砲台壊さなくてもいける、みたいな書き込みがあったような。
背中の上の、尻尾のすぐ近く辺りが死角だと書いてあった記憶がある
ついさっきアルバスHARD LV1でエリゴル倒したけど、砲台は壊さなかった。
最初壊そうと思ってたんだけど、火力がなさすぎて面倒になった。
ワープで背中にとんでしっぽの根元あたりからマックスとアガーテ連発で勝てる。
位置さえ気をつければ砲台は攻撃してこないよ。
「背中の上」じゃなくて「しっぽの上の背中に近いあたり」なら問題なし。
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
そうか盾で防ぐのか・・・
いつもメデューサ使ってた
>>270 フォロー乙
背中に立つんじゃなくてしっぽ辺りにワープして…の流れなのか
使い魔のレベルっていくつが限度でしょうか?
Lv2で終わりですか?
>>268 うん、ごめん。砲台に攻撃できることを忘れてた。斧か弓使えば普通に可能だな
いつも股下での砲台の狙撃は避けて遊んでたからすっかり忘れてたわ
ものすごくどうでもいいことだが森で飛び道具系のグリフと競走してみたんだ
やった感じ弾速は
サギッタ>クルテ>グランドー>レディーレ+キルクルスで移動>ドミナス・イラ>グロブス>イニレ・ラピドゥスで移動>ヴォル・ミナーレ>ウィングブーツで移動
ぐらいの順のようだ
レディーレはしゃがみながら滑ってくのが面白くて適当にやったんでやる人がやればもう少し速くなるかもしれん
ほんとにどうでもいいことだが
既出ならすまん
>>275 ありがとうございます。3までか…
結構吸ってた気がしたんだけどな。なかなか上がらないものなんですね。
レースモードってやってる人いるのかな
>>279 コース3をやった後、本編でレギオンと戦うのかと思っていたら
全く影も形も無くてガッカリしたのはいい思い出
え、レギオンいたの?www
猟奇の館のトゲってどうやって破壊するん?
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:20:46 ID:G8VQY+GjQ
硬くて重いものに変身する
ふと存在を思い出して試しに使ってみたら、トニトルス系が糞すぎて涙出てきた
ヒトデ倒すときとか、タコ一掃するときとか水中では主力だった(´・ω・`)
あと師匠のトニトルスが楽しそうだからおk
ヴォルついてる方は序盤のグリフだし、まぁ仕方ない
ヴォルついてない方は存在自体がネタ
ヒトデ倒しは主にグランドだったなぁ。
今じゃ属性値上げるために無理矢理使ってる。
ああ、唯一役に立ったのは
悪魔城機械塔でグリフ取るときだったっけ。
トニトルスはグランドーよりはまだ使いでがあると思う
まあ、雷属性の存在はアケルブスの汎用性を飛躍的に高めてるのでよし
トニトルスは謎解きスキル
ヴォルの方はせめて燃費が良ければ……。
ただのトニトルスはネタ。
あれでダメージがも少し高いか、合成が使いやすいかすればなあ。
雷弱点の敵をトニトルスで攻撃しても全然楽に倒せてる気がしない。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 04:31:55 ID:g4AM20tu0
トルトニスってヴォルと普通ので逆じゃね?
威力逆転してるだろ
ひとつ先で区切りつけた方が語呂がいいよなぁ
ヴォルト・ニトルス
今までトニトルスのことトルトニスって思ってたわ
俺は長いことキルクルスをキルケスクだと思ってた
今でも思ってる
エレクシアとエクレシアのどっちだったか分からなくなる。
詐欺った
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
ハードLv1クリアしてLv255やるんですが、
オススメのレベル上げ場所があったら教えてください。
次のキャラデザは末弥純がいいと思うよ
あいつは空気読めないアレンジするから嫌だ
一回くらいはしずもんでやってほしい。
多分、若本の存在感がある意味今まで以上に輝く
なんでドラキュラは若本固定なんだよ
主人公(美青年)が若本でもいいじゃねえか
よろしい、ならばヒロインに若本だ。
あの声は美中年が限界じゃないか
キャラデザはマサキでいいよ
若本なら鳥人間とかガーゴイルがぴったり
ティンマンが、突進+腕ぐるぐる+若本ボイスで高笑い、だったらよかった
音速丸ほどピッタリな役はなかったゼ!
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:57:02 ID:UtbPu4x20
確かにキャラデザはマサキ氏で良いと思う
西欧中世風の雰囲気に絵柄が合ってるし
むしろ前作、前々作が異常すぎた
いくら売上が落ちてるからってヲタに媚びすぎ
まるで自分がヲタじゃないような言い草
だがいいたいことはわかる
つまり俺らゲーヲタはアニヲタが大嫌いなのだね
アニメ絵にしてあれだけ不評だったのに、そのおかげで売り上げ伸びたってことあるんかね
あれはヲタじゃなく低年齢層向けに描かれたんじゃない?
どうみてもアニヲタ向きじゃないよ
マサキ氏はガチムチ・萌え・アニメ絵・リアルと自由自在なせいか
悪魔城の雰囲気に合った絵をちゃんと描いてくれたな
小島絵の暁月はちょっと調べてみたところ初動が約1.9万、2週目が約6000本で
恐らくここからも伸ばしたとは思うが、水面下の進行は不明だから最終的に
何本売れたのかはちょっと分からない。
ただ初動の勢いは蒼月、ギャラリーよりは上だったようだ。
月輪は全体的に不明。
白夜は初動が約1.3万、2週目が約4000本、最終は分からない。
蒼月は初動が約1.5万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約2.8万。
ギャラリーは初動が約1.6万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約3万。
Xクロは初動が約2万、2週目は追跡不可、水面下で進行して最終が約3.6万。
刻印は初動が約2万、2週目は約5000本、今のところで約2.5万本で最終確定はまだ。
暁月から蒼月、ギャラリーとアニメ絵になって少なくとも最初の勢いは落ちてるが、
Xクロや刻印で持ち直しているのを考えるとやはり影響は大きいのかねぇ。
でも同じ小島の白夜は蒼月、ギャラリーより低調なんだよな。
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
蒼月は絵はそんなに気にならなかった
でもソーマが飛び上がって波動拳なOPはどうかと思う
若本はギャオスのが一番しっくりくると思ってる
絵だけで売り上げが決まるわけじゃねえだろ
むしろ前作の評判とか広告とかのが影響大きいって
318 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:52:35 ID:rR5nzvVY0
少し遊んでやろう
ようやくデス様、正攻法で倒せたー
いろんなグリフ組み合わせて試したけど、まさかネコに変身するのが一番楽だとはおもわんかった。
面白い。
遊びは終わりだ
前作の評判の影響が大きいなら白夜→暁月で上がって、
暁月→白夜で下がるのはちょっと疑問が。
ドラキュラの場合根強い固定層が居るから第一印象が大事だと思うんだよな。
二行目、暁月→蒼月だった・・・
師匠が壁際で壁の方を向いてグランドーしてきたから、飛び上がって踏みつけようとしたんだ
地面からシャノアの背+αの高さの位置が凍結してダメージ喰らってビビった
ギャラリー買ってみようと思うんだが、面白いかな?
刻印はむずかしいけど楽しめました。
ギャラリーは後半のコピペステージ構成に気にしなければ結構
面白い作品
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 00:46:02 ID:wpDpdL3W0
ギャラリーもおもすれーよ
刻印ほど難しくは無いがボスに手応えあるし おまけダンジョンも充実!
主人公が女だからやっぱ黒歴史?
>>327 IGAの気分次第だけどいつかは正史にするばず
おれも奪刻を休憩して、二日ほど前に中古で買い戻したギャラリーを
ずっと遊んでたんだけど、何度かフリーズしちまった。
シャーロットの魔法関係が危ないとは小耳に挟んでいたんだけど…
よく考えたら攻略ウィキはバグの紹介もしてるんだから、
変な意地を張らずにプレイ前に見とけば良かった…orz
どんなプレイしてんだよw
普通に進めてれば大丈夫
ウオァー
>>317 今回広告打ってた?前回、前々回がどうだったのかわからんけど
俺は出てたの知らなくてDSiの発売日に見つけたから買った
気付かなきゃ多分ずっと買ってなかっただろう
DS版前2作はきっちり発売日に買ってたのに
まあ雑誌なんか一切買わないので広告打たれてても気付きようがないわけだがw
>>314 白夜は名前キャッスルヴァニアに変え始めだったからわからんかった人も多いんじゃ
蒼月はやはりアニメ絵嫌いで、ギャラリーは蒼月の評判で次回作買う人もって感じで
アニメ絵で落ちるなら2回もやらないんじゃねーの?
コナミそういうとこシビアだよ
コナミの社内事情なんて知ったこっちゃないが
アニメ絵をやめてくれたのは非常にうれしい
状況によってはまた戻るって意味もあるんだが
このままいく可能性ももちろんあるが今作の売れ具合次第
暁月の最終が見えてないけど、ドラキュラシリーズの推移を考えれば
暁月〜Xクロ、刻印の間は売り上げの窪地になってるような気はする
ドラキュラの場合売れた売れないと言っても所詮5000〜10000本程度の違いだから
あまり上もうるさくないんじゃないの?シリーズ自体の存続に圧力が掛かってるだけで
・・・そっちの方が問題だけど
もうドラキュラシリーズやめちゃって魔城伝説3とかでもいいぜ
どこをメインに据える気なのかなんだと思うよ
購入層の年齢を下げるつもり(裾野を広げるつもり=新しい顧客の取り込み)でアニメ絵にしたんだろうが
おそらく予想したほど下がらなかったんだろう
ゲームショウのキッズコーナー出展も今回なかったんだっけ?
その分を海外方向で賄おうとしたのかなという気はする
うむ。ぶっちゃけデモシーンの絵がアニメ調だろうと何だろうと、
全然構わん。3頭身ねんどロイド風キャラでも構わん。実際の
プレイでは8頭身のっぺらぼうがうねうね綺麗に動いていれば
それで良い。
たかがイラストにしても、加えて言えば例えストーリーにこだわらないとしても
一応シリーズの顔としてパッケージやら何やら一番分かり易い部分に出るわけだから
選択は疎かにしたらいかんでしょ
とりあえずギャオスのパケはねーな
ギャオスは無いな。まぁストーリーは少年漫画チックだからある意味あの絵も合ってるが、
あのパッケージだとどうしてもクソゲー臭がして買う気になれないw
例えストーリーがないゲームでもキャラのイメージは大事
今後もマサキ氏でいいよ
絵柄にはあんま拘りは無いな
俺の場合、絵柄だけで減点の対象になる事は絶対に無い
でも、
無関心→ちょっと良い 程度には評価が上がる
相対的評価という意味では下がってると言えるか
ダメージから現在の属性ポイントを逆算することってできない?
アルバスモードだと視認できないから不安
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
月下がアニメ絵だったら今でも語り継がれるほどの名作扱いされてなかったと思う
350 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20:31:57 ID:QzTKYb9v0
いい加減うるせえな
流石に引くわ
絵にこだわる奴はもうやめれば?
アニメ絵なんか大分前から文句言われてるんだから
今さら持ち上げる話題でもないが、お前らも何を急に切れてるんだ
IDコロコロ変える奴がいるから
>>353 確定できない以上それはあまり賢い発言とは思えないが、
ならなんか話題振ればいいんじゃないか
絵にこだわるやつが多いから総合とかでもこの話題は盛り上がるんだろ
「俺は気にならない」とか言うならわかるけど、気に入らないからって文句だけ言われても困る
もっと盛り上がる話題を持ってこれないなら見なければそのうち流れるだろうに
あ、僕も絵の話をしてる人の自演です^^
>>353 絵の話題なんか昔からしょっちゅう出てたしIDとか関係ないだろ…
いやなら自分の好きな話題振ればいいんじゃないのか
とは言ってももう発売から一ヶ月で、ゲーム内容についてはあまり語る事もないんだよな…
新作でアニメ絵放棄してるにも関わらず
いまだにアニメ絵批判してる奴は心の病なんだろう
きっとな
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:01:48 ID:QzTKYb9v0
自分の反対意見は全部ID変えた自演ということにしたいんだろ
そう思ってるならそれで良いから黙っとけよ
油断するとせっかくアニメが撤回されたと思ったら今度は小畑の
超時空デザインを採用したりするから常に意識を持つことは重要
sageからagに切り替えなくても大丈夫
伝わる
2chのスレで「意識を保って」も絵柄は決められないよ
なんだか釣られてるのかな
俺もアニメ絵糞だと思ってる方だけど
そう思っていることが恥ずかしいことのような気がしてきた
虚しい
少なくともアンケで変なところにチェックする人は1人なり2人なり減るんじゃない?w
Xクロは小畑にチェックした人はどれだけいたんだろうな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 21:19:27 ID:QzTKYb9v0
でもギャラリー組はアニメ絵でしか想像できないな
>>361 アンケートで意見を書くのが一番だろうけど
たまに2chなりで議論するのもいいんじゃないか
>>362 いつだったか忘れたけど小畑含むジャンプ作家から一人を選ばせるアンケートがあったらしいね
でもその時には既にジャッジの企画が始まってたとか
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
>>363 公式のイラストコーナーのやつはなかなかいい感じだった
ジョナサンはちょっと濃いけど
少し遊んでやろう
すげえ、ギャオスなのに真面目な感じがする
だがロレッタがいない
刻印攻略本のアンケートに答えようとしたらシリアルナンバーがマッチしないらしい
まさかの誤植?仕方ないからハガキで出すよ…
攻略本にアンケートなんかついてるの?
色々書ききれなかったから攻略本買おうかな
イラスト見たさに買ったけど書籍アンケートがついてたよ
あくまで攻略本についてのアンケートだから、ゲーム内容の感想書いても無駄になるかもしれない
俺ももっとゲーム感想書きたいが既にアンケート送ってるんだよね
>>370 >ロレッタがいない
ステラの胸の下辺りにいるよ!
ゲーム感想ならコナミサイトの「お問い合わせ」に
「ファンレターや商品への感想を送りたい」という項目があるが
商品アンケートと同じく参考にしてくれるかは謎
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 22:55:33 ID:QzTKYb9v0
ただのコラだしどうでもいい
>>376 しずもん絵ででたら買ってしまいそうな俺がいる
このゲームどれくらい売れたの?
そろそろ違う感じのドラキュラもつくってほしいんだけどな。
来年1月に既存のドラキュラの枠をあらゆる意味でぶっちぎるドラキュラが出ますけど
グール地帯で使い魔出して自動レベル上げうめえwwwwww
今回のグリフパレットはちょっと操作しにくく感じた。切り替えにボタン二つ必要だし。
しかし2つのパレットだけだと属性とか仕掛けとか色々付け替え頻度が上がりすぎる気もするので、
3つ以上のパレットを用意するのはいいと思うのだが…
DSのボタン操作でもっといい方法ってあっただろうか。
MAP&ステータスを下、タッチで切り替え
空いたセレクトをパレットに、こうすりゃOKだろ
>>383 サンクス!
って…知らない間にこんなことになっていたなんてw
まぁ粗製濫造にさえならなきゃ、新作が出るのはめでたいこった。
>>385 それってA→B→Cで切り替わるトグル形式になるだけじゃ。w
トグルにしたいだけならAボタンで一発切り替えにすればいいだけでしょ。
ただ問題はパレットが3種以上になるとトグルでも今回の形式でも文句が出ること。
勿論タッチパネル前提の切り替えなんてのはもってのほか。
ボタンを増やすしか根本的な解決方法無いんじゃない?
パレットが4種類以上になったら・・・?うーん・・・
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
YとXで連射できなければパレット二つで十分だった
連射が楽しいからそれは困るが
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
>>387 何気にタッチ前提にして、指タッチ必須と割り切ると
切り替えは非常に楽でアクション操作としても楽しかったりする
と、FFCCRoF経験者が言ってみる
アルバスつえー
マシンガン並の連射力を誇る拳銃もアレだが、多段ヒットするアケルブスが鬼すぐる
アルバスってキョンシーの電気球消す方法ねえの?
アルバスは攻撃力と機動力ではDS版のおまけモードのキャラの中でもトップクラスだけれど、
回復できない上状態異常を食らうから受けに回るととことん脆いのが辛いな
当たらなければいいんだろうけれど…
そういえば、タッチワープする時何て言っているんだろう?
「上がるにょ!」にしか聞こえない…
「当たらんよ!」だと思う
某大佐みたいな言い回しだな
ゲオルグといいアルバスといい
とんだ大佐ゲームだぜ
>>395 バーロウ「攻撃はあれだけ激しいアルバスが受けに弱いなんてゾクゾクするのう…」
×攻撃
○責め
アルバス「あん?
あんかけチャーハン?」
あんっ
メロディーが浮かばなぁい…
シャノアも歴代キャラの中では相当脆い
兄妹そろって受身になると辛いキャラたち
アルバスの氷属性上げるのダルすぎ
シャノア(は二周目から)もアルバスも火力は歴代最強クラスなのに・・・くやしいっ・・・
>>403 本でも読みながら修道院のゾンビが沸くところでRぽちぽちしてればいいよ
ちなみにアガーテ通常ショットでDハンマーシェイカーを倒せるほどのレベルだったら、
ギリギリまで削ってとどめだけトルペンスにするとあっという間に上がる
アルバスハードもシャノアハードもキツいもんな〜
>>405 そこに達するまでのLVアップが…モチベ保てない
最強と言えばコレ
つヴァルマンうぇっwwww
>>368 それOZの人?
確か蒼月のも書いてたような。
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
>>404-405 Rのほうも押しっぱなしで連射にしてくれればよかったのにな
自動稼ぎできるし
氷以外全てMAXだから逆にDハンマーやらウェポンマスターやらがすぐ死ぬ・・
「者の」「あの笑顔」ブサイクすぎてワロタw
と思ってたわwww
>>411 え!違うの?w
みんななにイミフなこと言ってんのかとオモタワ。
ようやく今日クリアしたよ!
頑張って攻略とか見ないでやろうと思って即カニで詰んだのもいい思い出だw
かってーなー
多分1時間半くらいはザックザックやってた・・・。
ギャラリーが手元にない状態で、奪刻からは急に難度が高くなったとか、
これはマニア層を意識した結果かな、みたいな事をカキコしてたんだけど…
…いざ買い戻してみたら、ギャラリーもそんなに甘口じゃなかったという感想。
(回復系アイテムと魔法を禁止で遊んでるんだけど)
やっぱり記憶違い?…おかしいなあ。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 20:43:08 ID:VWAbfqv60
ギャラリーはボスが強い
それ以前は比較的ぬるいというかセーブポイントが見つからずに死ぬって程度だな
刻印やってからギャラリーやっだが、ギャラリーのセーブポイントは、いやらしい配置だからなw
公式サイトの4コマもう更新しないと思っていたんだけど追加されてるね
あいかわらずシュールでよい感じだ
枠を拡張してまで4コマを増やすとはw
今回はトラップがかなり強くなっている気がする
ハードモードでえらいスピードでギロチンが落ちてくるのを見た時は何事かと思った
刑務所でうっかり鉄の処女に入って即死したのは俺だけではないはず
>>412 みんなって…一人だよやってんの
何が嫌で粘着してるのか全然わからないけど…
>>414 死に方の違いじゃね
ギャオスは十数から数十匹の雑魚とトラップによるダメージの積み重ねで死ぬ
脱穀は一匹の強雑魚による初見殺しでわけわかんないまま死ぬ
そんな印象がある
>>419 鉄の処女はヤバいのが分かってるのに入ってしまうから困る
>>421 雑魚で初見殺しって言えるほど
初見でわけわかんないうちに殺されかねないのなんて
監獄ティンマンと山のチュパカブラか
おまけダンジョンのハンマーとウェポンといった
ただの雑魚というには特殊な奴くらいじゃね?
奪刻でも引継ぎなしハードLV1とか除けば
回復ケチってたらトラップか雑魚かで操作ミスるか
後はボスのパターン把握までが死因の大半だったよ
奪刻はちょっと面クリ型時代の臭いがする。
初見殺しとか、敵と地形の嫌らしい組み合わせとかw
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:45:29 ID:VWAbfqv60
いや普通に今回は面クリ型意識して作ったんだと思うよ
チュパカブラのニュートロンボムの即死っぷりは殺りすぎだと思ったなw
何ヒットしてるんだよアレw
チュパカブラは蒼月だとどうしようもない雑魚だったのに
ギャラリーで突然変異起こしたな。w
チュパカブラは代々強いほうだと思う
ハードで紅丸コレダー食らって即死したのはビビったけど
蒼月でチュパカブラのソウルを集めまくったな
どんどん蒼真の舌が伸びていくのがおもしろいw
助けたばかりの雑誌記者のクエスト1が
チュパカブラ撮影というのがまた嫌らしい。
しかも接近しないと撮影できないとか、
エレクトリックサンダー食らって下さいと言わんばかりだ。
携帯難易度は
月輪>刻印>>ギャラリー≧蒼月>暁月>百夜ぐらいか
ザコ敵が殺す気でかかってきて、半泣きでぶざまに逃げ回ったのは月輪以来だわw
月輪最近やり直したけど、そんなに難しかったっけ?
元々一周目しかないけど、初回プレイの難易度は刻印ノーマルと同じくらいじゃない?
アイスデーモンとかファレンエンゼルとかデビルとか一部怖いのは居たけど、
雑魚は比較的スルーし易い作りだった気がする。
闘技場はちょっと怖かったけど。
>>427 月下でも雑魚だったな。
特にヴァルマンウェ無双とかしてると
あ、居たの?位の存在感。
むしろ月下チュパカプラは居たのかどうかすら覚えてない。
ティンマンは覚えてたけど。w
次の過去作品覚醒モンスターは何がチョイスされるのやら。
少し遊んでやろう
>>432 操作性の悪さと吹っ飛びのでかさを考慮に入れると刻印よりきつかった俺は
刻印はなんだかんだでボス以外は詰まらなかったしな
あとはやっぱりセーブルームとボスが少し離れてたり回復玉が出なかったり・・・
カーミラギリギリで倒して、帰り道でザコにやられたよw
同名の敵の変化と言えば、ギャラリーのフランケンの速い、見えにくい、逃げ切れない
放電攻撃が奪刻では普通に対応できる攻撃にパワーダウンしたね。
個人的にかなり嫌いな攻撃だったからありがたいけど。
同じ技を使ってたアムドゥシアス(モヒカン馬頭の悪魔)に至っては欠場…
こういうシリーズごとの細かな仕様変更を探すのも楽しいな。
>>430 ・後ろから近づく
そのMAPに入ってきたプレイヤーの方向を見ているので
木の下を通って後ろから接近しよう。
前からだと一定距離で反応するけど後ろなら接触するか攻撃するまで動かない。
・トルペンスを使う
固まります
・アケルブスを使う
のろくなります。トルペンスが嫌ならどうぞ
チェーンソー、欲しかったな
今作のピーピングアイは覚醒モンスターに入りますか?
というか、シリーズを重ねる毎に弱体化するファイナルガード(ナイト)が不憫すぎる
月下のバ火力はどこへいった
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:19:29 ID:9fobqcLc0
ピーピングよりはバックベアードじゃね
このロリコンど
>>440 そう?ファイナルガードは月下が一番弱いと思うけどなぁ
確かに初見は強いけど慣れれば踏み付けだけでも楽勝だし
むしろ硬いだけで面倒臭いの蒼月ギャラリーとか、スキだらけだけどスルー出来ないナイトの方が俺は嫌いだよ
>>440 派手さはないが動きの嫌らしさはシリーズ随一だな
バックベアードがインプの能力を持ってたりしたら覚醒ものだが
うざすぎて刻印の評判がガタ落ちだろう
マルファス覚醒まだー
マルファスはやればできる子。
覚醒後↓
・まず吸い込み系で無効化されない。
・カラスを吸収するスピードが早い。
・羽根飛ばしがホーミング。
・黒弾飛ばしのチャージが短い&速度が速い&サイズがでかい&多段ヒット
・新技・カラスの大群。マルファスが左右上下の画面外にカラスを放つ→画面外からアバドン蝗並のカラスの大群が一直線に横切る。
ウネ覚醒マダー?
ウネは俺の嫁で我慢しとけ
アルラウネが覚醒畝だよなw
おっとウネ男の悪口はそこまでだ
ウネ男はキモさが始めから覚醒してるから……。
月下では序盤で出てきたデビルが今回後半で出てきたのは中途半端な覚醒だな
いつか本気のデビルとか見れるんだろうか
アーマーとかデーモン系はサークルが並外れて強い
>>452 チュパとは比較にならんけどな
まるで成長していない・・・
デビルは強いと見せかけて実は弱いことが判明して
EXPも低いから放置して進もうとしたところに
後ろから不意討ちでカイザーウェーブ撃つのが役割だと思う
>>448 ブルーアルラウネが嫁ですか?
デビルよりエビルのが酷いよ。毎回でかいだけだもん。
覚醒といえば、無限湧き要員のゾンビとはんぎょじんの覚醒は永久にないんだろうな。
月下ではジュエルソードの餌食で、よく爺に売りましたw
脱穀のワーウルフは、よく見たら人間に戻る時ズボン履いてるのな。
蒼月のワーウルフは、人間になる時モッコリが見えてたからなw
前作で弱かった敵に触ったら
たまに凄いHP削られたりしてビックリする
レアアイテムドロップ→勢いで即画面切り替えを9回やっちまったぜ
コレさえやらなければとっくに次のアイテム集めてるのに…
>>454 アーマーとデーモンは月輪のイメージが強くて
他のはどれも拍子抜けするほど弱く感じるな
>>456 はんぎょじんは巨大はんぎょじんがいたじゃないか。
ゾンビは…ギャラリーで序盤にゾンビを倒し続けてるといきなり
ワイトが沸く。あれが覚醒ってことでひとつ。
>>458 ピ…じゃない、ビジョンアイでそれやっちゃったよ
レアドロップもそうだけど宝箱もあけて即次のマップ行くと取れてなかったりとかよくやる
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
覚醒ゾンビはドーン・オブ・ザ・デッドのそれのように
ものすごいスピードで全力疾走したらいいな。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 10:57:26 ID:X11FznBO0
つグールキング
しゃがみ状態からジャンプでスライディングがよく暴発する。
スライディングは下+Lにしてほしい。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 11:40:03 ID:qtGMu2Sh0
月輪の闘技場は異常
ドラキュラ戦かな?やもりのしっぽOFFにしとけばいいのでは。
どうせ後半スライディング使う場所は修練堂の最後くらいだし。
>>466 対わかもと戦で暴発するとむかつくことこの上ない。
ミイラはなぜか雑魚にならずにボスで続投なんだよな。
骨とは格が違うのかね
エジプトから出張頂いているので軽くは扱えません
ギャラリーでマミーとかいう雑魚がいた気がする
ボスからまた雑魚に戻ったのは人狼くらいか
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:21:39 ID:iF+IckOQ0
フランケン
人狼とフランケンはフラフラしてるな
今回は見た目だけはボスクラスだったけど、蒼月の時はひょろひょろすぎて笑った
逆にマンイーターはボスに格上げされたな
まぁキモい上にただの的である事には変わりないんだが
かってーなー
今回の悪魔城(本城)は初見だとかなり怖かった
まずレッドスケルトンの硬さにびびり、ティンマンに脳天をかち割られ
グルカマスターにキモさにおののき、ブラックモアに喰われまくる
先が見えない恐怖を味わったのは今回が始めてかも
今回の城はなんか独特の装飾だったな。
なんか白い大理石調がお風呂みたいだ…
>>459 一番違うのがデビル
名前だけ同じで外見はまったく違うし強さはケタ違い
テレポートするわシャーロットみたいな魔法使うわ・・ヘタなボスより強いわw
サークルの展望ステージは敵強いしセーブポイントないしで、トラウマ
でもあのデビル瞬間移動するから闘技場以外すぐスルーできるんだよね。w
レッドアリ―マー並みにスル―してた
月輪はファレンエンゼルのが辛かった
ネイサン足遅くて回避が間に合わん
>>468 その手があったか。ありがと。
ただ更に操作性を煮詰めて欲しいのが正直なところ。
特殊移動系はLボタンに集約して欲しいな。
N+L:バックステップ
→+L:ダッシュ
↑+L:ハイジャンプ
↓+L:スライディング
L長押し:飛行
とか
あと壁潜りは魔導器扱いのほうが良かった。
ウォールマン「ぼくは・・・不死身・・・orz」
スライディングは今のままの方がいいかな。
スライディングが導入されてからずっとこの操作だから今更変えられても困る。
ダッシュはどうなんだろ。俺も基本操作に組み込まれた方が嬉しいけど、
今回移動速度アップの靴が別に用意されたから意図的に基本操作にしてないのかも。
ウォラーレとパリエスは魔導器でいいな。
発動するとバックグリフがキャンセルされるようにして。
ウォールマンがいた部屋の壁を通過するとき、
自分は今ウォールマンの身体だった物質の中にいるんだと思うと
気色悪くなる
うわぁ、ウォールマンの中…あったかいナリ
ウォールマンの最期を見ると
某RPGの某トラップがどんだけ恐ろしいかよくわかるわ
キョンシーを連続で1000回倒したがキョンシーモードは出なかった
まぁ経験値が570万増えたから良しとするか
おお…これほどのレベルのチラ裏はなかなかお目にかかれない…!
もう隠しはないんだな…
逆さ城またお願いしますよ
地下に逆逆さ城
逆さ城は最初見たとき ( ゚д゚) !? って感じだったなぁ
なんで空から城はえて来るんだよw しかも逆さwww
データ使いまわし杉w うぇwwうぇうぇwww
と何から突っ込めばいいか分からない状態で突入して
新モンスターと新曲が良すぎてツッコミとかどうでも良くなったw
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:15:10 ID:iF+IckOQ0
白夜の逆さは雰囲気変わってるし良く出来てる
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
498 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:48:40 ID:ZZELOyHo0
少しレスをしてやろう
蒼月のパラノイアは裏悪魔城を探索するのかと思ったけど
そうでもなかった。
それどんだけ巨大な鏡に入るんだよ
いや、鏡を入り口として裏の悪魔城全体を探索できたらって話でしょ
確かにそれは悪くなさそう
もしかしたらいつかあるかもしれないリメイクに期待だな
DS三部作ともいろいろ追加できそう
草月はブロック壊しと「今だ!」をカットしたバージョン出せ
鬱陶しくてまともに評価でけんかった
それは評価する気がないだけだろう
蒼月はそういうの無いが
今回はブラキュウラとエリゴルに殺されまくって
STARTボタンでボス登場演出スキップさせてーと思ったぜ
師匠の馬鹿弟子が〜の動きを見ていたら
なんとなく滝沢国電パンチ上りと下りというのが頭に浮かんだ
ネタ元の方の師匠のキャラデザやってるしね
男の魂とかなんとかがシンクロしたのか・・・
>>505 エリゴルのはウザかった
つか最初のふっとばしでノーダメージかよw
背骨折れるレベルだぞあれ
ブラックモア、デスも数え切れないほど見させられた
スタートで飛ばせるかと思ったら声がカットされるだけってのがよくわからない
ブラックモアってさ
手前のロウソク全部消せばただの変人に成り下がるんじゃね?
>>511 やりたかったんだよなぁそれ
ウォールマンを倒した後だったし
ロウソク消せば何もできないよなアイツ
むしろ接触判定が全画面になって詰む
「おまえのハゲをもらう」
どうぞどうぞどうぞ持っていってくれ
かなり今さらだけど公式に四コマあったの初めて知ったよ
あんま期待してなかったんだけど、読んでみたら結構面白かった。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 00:49:11 ID:cEOAESEc0
しずもん4コマは結構好評なんだな
かってーなー
かってーなーワラタ
月下もDSのも全部やったことあるんだけど、今作はどうですか
前2作が月下ほどやり込み要素なくって難易度も低かったから様子見てるんだけど
難易度は高いらしいね!
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 09:58:14 ID:nbMI2fK50
難易度は高いけど
前2作がやり込み要素少ないとか感じてしまうんなら物足りないだろうね
探索もあるが面クリ型に近い感じ
っていうか月下ってそんなにやり込み要素有ったっけ?
やりこみ要素が足りないとかいってる奴にゲームをやり込むことは不可能だな。
やり込みは与えられるものじゃない。
月下はアルカードの性能が高いから
全裸+必殺技、ボス戦変身無しプレイでもあっさりクリアできるんだよな。
アルバスハードの通常ショット縛りのが厳しかった
蒼月の武器とソウルを9個ずつ集めるには40周近く必要になるというし
ギャラリーも敵ごとに何匹倒したかの記録まであって思うままに数値を上げられる
はっきりいって月下より物好き向けのやりこみは多い
ようとうむらまさの攻撃力上げをやりこみに数えるなら、当然DS作品にもやれることはある
20周年作品のギャラリーは月下よりマップ広いし、モンスター図鑑とかの項目も月下より多いぞ
要するに思い出補正
ギャラリーと蒼月が月下より低難易度とかねーよ
月下なんざ白夜に次ぐヌルゲーじゃねえか。
難しさでいえば
刻印>月輪>ギャラリー>>蒼月>暁月>月下>>白夜
こんな感じだろ
刻印は回復アイテム大杉だから、全ボスごり押しで倒せるのが何とも
個人的には月輪が一番難しかった。雑魚強すぎ
確かに月下は難易度低いね
>>519の難易度というのは上にもあるが思い出補正なんじゃないの
個人的に難易度は月輪>刻印>ギャラリー>蒼月>暁月>>
月下>>白夜の順
よくそんなに覚えてるなあ
もう2,3本前のシリーズなんてどんなだったかわからんわ
つーかみんな回復アイテムとか使ってるんか
貧乏性だからどんなゲームでもアイテム一つも使わずにクリアすることが多い
蒼月のハードで一回使った
パラノイアの部屋がセーブポイントから遠過ぎだから面倒になった
今月下やってっけど、刻印に比べたらやっぱぬるすぎる
魔法アイテム禁止はデフォだな
月下は探索型に不慣れだったから当時は難しく感じたがPSPでやり直したら
普通にぬるかった。強いて言うならファイナルガードとか一部の敵が強い
蒼月、ギャビはボスに苦労するが道中はわりとぬる気。
月輪と刻印はボスも強いしザコが殺す気マンマンだから総合的に
難易度が高い。操作性の悪さ補正を差し引くと刻印が一番かな
白夜だけは印象に残ってないな
ボリュームがあるのと、変態のTAS動画くらいしか覚えてない
白夜は表城と裏城があることに気付かなくて
正直やられたと思ったんで結構印象に残ってるなぁ
あとアーマーが歯車にはさまれてモザイクになるところとか結構インパクトあったけどなw
白夜の裏表のアイデアはおおっと思ったけど
結局のところ、あれのせいで前半はワープもまともに利用できないんだな
ワープ出来ないと、城自体が常に特大の一本道に感じられるわけで
詰まってしまえば、その一本道を右往左往してうな垂れる羽目にもなる。
デフォで変態高速移動できてなかったら、投げた人が増えたかも
月輪はあんまりごり押し効かないから弱点属性意識しないとかなりしんどいよな。
流れついでに質問
白夜のムッムッホァイはじめ、ジュストの空中高速移動やら姉歯ワープに鞭超多段ヒットやらどうやんの?
みんな助けて〜 ドラキュラ第3形態で使うドミナス合成術を教えてください。
↑Y押しても「どわっ」と言いつつ煙みたいな術しか出ない・・
その後ドラキュラ技発動即死・・・・orz
542 :
541:2008/12/03(水) 13:36:53 ID:1307Lnf80
すまない・・ 自己解決した・・・
もう少し面白いコントをよろしく
者のあ「もうすこしじゃ パワーをドミナスに」
「流派!!エクレシアは!!」
なんというバレットウィッチ
公式サイト見てきた
チビキャラなのかゲームでは
549 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:32:18 ID:BwTPSNLwO
購入相談です。
月下、蒼月と、何か(ボスラッシュがあるやつ)
をやったことがあります。
雰囲気はアニメぽくない月下が一番好きです。
音楽は好きです。
あとグロかったり狂ったボスが大好き。
蒼月ではDS向けなので押さえ気味だと思ったのですが
今回はボスもキモこわいのたくさんいますか?
名前は忘れちゃったけどレギオン?とか
オルロックみたいなのかっこいい
間違いなく買え
今回はのっけからブキミなボスが出る
だがその後はあんまりキモいのは出ないな
私に溺れなさい!とかいうジュディオングみたいな女とか
もだえながら戦う美形悪魔とかダライアスと間違えて出てきたのとか
北斗の拳と間違えてryとかGガンダムとryとかそんなんばっか
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:04:12 ID:YETr+Q7C0
DSのはあんまキモイボスは居ないような
でも白夜は月下よりキモイと思う
刻印は明らかに前二作よりホラー成分上がりまくりだから
そういうのに期待してるなら普通にマジオススメ
ザコキャラが全体的に怖くなってる
蒼月では「おいしそう」と言いながら抱きついてくるエロ敵が居たけど
刻印では「おいしそう」と言いながらリアルに喰い殺しにくるんだぜ
ボイスの印象も全然違う
ギャラリーに比べるとギャグ分が減った
ギャラリーがやり過ぎだったんだろけど
減ったどころか全然なくないか?>ギャグ
シリアス一点張りもしんどいっつーかどこかで息抜きがほしい
村人とのやり取りじゃなくて、本編で一息つけるシーンがあれば
トムとジュエリーで吹いた
「あちらのスレからで〜す」
BARボーンハウスなんだよな…
シナリオ本編はシリアスだけど、
ボンバーマンや師匠拳はある意味一息つける戦いだった
寧ろずっとシリアス一辺倒だったんで
師匠のあれは違和感バリバリだった。
シャノアさん基本無表情だし。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:29:59 ID:YETr+Q7C0
でも見事に喰らって負けたんだろ
ノーマルでは喰らわなかったがハードでは蹂躙された。
「メロディーが浮かばなぁ〜い」はキモくて笑った
ごきげんよう
ザコ敵はギャラリーとは別ベクトルでヘンなの多いよな
どこにいるの、愛しい人〜!な女幽霊
あそぼー、なロボット
ドムンドムンドムン、キャシャシャシャシャ!なチェーンソー男
ん〜、うまーい!な壁男
いかに月輪が硬派だったかってことだな
あれは男塾のようだ
565 :
549:2008/12/04(木) 00:21:02 ID:7xFPNU2XO
皆さんアドバイスありがとうございます。
明日買ってきたいと思います。
変なベクトルの敵、最高ですね。
向こうは無邪気なつもりなのがこわい。
関係ないけど私は男塾のモチーフとなった国士舘大学によく行きますが
今は硬派というよりはギャラリーみたいな敵キャラばかりでますよ。
デイトレだか株やってんの誰だよw
景気はどないよ
>>458 あるある
あと月下の裏闘技場で、ネメシス的な敵の落としたレアアイテムが穴に落ちたりな
そういやオルロックって月下で登場したきり音沙汰ないね
スーツは出てきたけど
若本に「吸血鬼は二人もいらねぇ!」とか言われてリストラされたのかな
でもブローネル(こいつは伯爵の部下じゃないけど)とかドラキュリーナみたいに結構吸血鬼は出てるよね。
……スタッフに愛されてな(ry
>>564 カースディーヴァは失敗してるだけで普通にホラー分だろ
オルロックってドラキュラ城の管理人だっけか
デスと職務上のライバルなんかな
だとすれば月下時代に勢力争いに敗れて追放→第三勢力として
虎視眈々と狙ってるみたいな設定でもいいな
ブローネルはおろかアバドンとかブラックモアより弱いけど
>>571 月下自体低難易度だからしょうがない
オルロックが弱いつっても月下メディウサ、ミイラ、デスあたりに比べりゃ
まだ強い方だしな
ぶっちゃけガラモスとシャフト以外が雑魚すぐる
シャフトと戦うときってだいたい強い武器持ってるからなぁ
月下久々にやってっけど、驚くほどボス雑魚だな
殆どの奴が近づいて剣振ってるだけで倒せる
道中のデカ硬い雑魚レベル
近づかずに剣降って倒せるよりマシだと考えるんだ
>>575 ヘヴンズソードやヘヴンズルーン持ってりゃそれも可能だから困る
ハエが周りにいるやつを装備無しでパンチだけで倒すくらいでやっとゲームとして成り立つ
なおかつ追い込まれたらソウルスティールでごっそりライフ回復とかあるからな・・・
回復薬も高くないし
月下はレギオンが初見殺しだと思う
苦労して全部ひっぺがして地獄を見たのは自分だけじゃないはず
月下は武器の強力さがそもそもケタ外れだから
片手にヴァルマンウェ、片手にモーンブレード持って
切り刻みとHP吸収繰り返しながら逆さ城をかっぽするアル坊は
親不孝以外の何者でもなかった
これアルバスモードの方がおもしろいな・・・
銃だからかな 名作だわ
月下の次に好きだ!!
アルバスモードは移動のためにグリフ切り替えるかったるさから開放されるんで快適なんだよね
月下は最強武器正宗があればかなり楽だからな。
こいつはヴァルマンウェよりやべえwww
タッチペンワープが斬新ですげー面白かったな
移動もテンポいいし
え みんなタッチペンでワープしてるの?
おれ指使ってるんだけど・・・
俺は爪付近でタッチするから、この位置だとダメだなぁ
画面端をつっつきまくると、変態ワープに匹敵する速度になるね。
DSだけに無理くさいけど、アルバスのTAS最速プレイも見てみたいもんだ
修練堂を正統派な進み方で攻略するときは炎がぐるぐる回ってるとこでペン使う
指タッチは指紋とかいろいろ吹っ切れると
ボタンと併用できるインターフェイスとしてみても早くて便利で楽チンだし
何より意外にDSのディスプレイを指でタッチするという感触自体もいい
ハードレベル1とかで調子に乗ってワープしまくってMP切れちゃったり。
でも確かにアルバスモードは面白いな。今までのオマケの中でも一番か二番くらいに好き。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:26:36 ID:i1kZUcbp0
DSの保護シート買うといいよ
指紋も気にならないし
DSの保護シートって買わない人多いのかな?
俺はDS本体購入時にセットで買うものだと思ってたけど
画面汚れると言ってる人は保護シート無し派だったんだな…
アルバスモード面白いよな?
俺も今までのおまけで一番好きだ
続編かスピンオフ作ってもう一回アルバスでプレイさせて欲しい
面白い!
ワープがあるからかな
サクサク進む
597 :
590:2008/12/05(金) 00:14:35 ID:XCVOzX4E0
>>592-593,595
いや、もちろん保護シートしてるけど
というか、指紋は別に保護シートしてても汚れるのは汚れるんだから関係ないぞ
どちらにせよいちいち拭かないと指紋がべたべたするのは気になるといえば気になるし
気にしなくなるといえば気にしなくなる
公式の四コマ更新報告。
傷かつくのを嫌がるのはわかるが
汚れるってなら拭けばな感じ
指サックつけてもいいのか反応するなら
俺も気になるタチだが、拭けばいいだろ、と言われても困る問題だな。
DSでタッチとボタン操作が併用されると煩雑な操作体系ってことでよく問題視される。
指でやればそれほどでもない問題かもしれないが、それでも問題視されるってことは
指操作による正確性の問題もあるし、画面が汚れるのを気にする人も多いんだろ。
>>598 見たけどこれはひどいw
シャノアさんムキムキw
うーん、そんなにタッチ画面の汚れを気にする奴っているんだね
いま一つピンとこないが
毎回綺麗にスプレーかけてふき取ってる感じなのかな
俺が気にするのは保護シートの貼り方が下手でもそのままな奴とか
タッチペンすり減っても平然としてる奴とかかな
任天堂としてはたぶん激しいボタン操作とタッチペンの併用は元からあんまりオススメじゃないんだと思う
だからワザワザ基本タッチペン操作のみのアクション主体ゼルダとかアンサーとして出したのかなという気はする
アルバスはワープより射撃、遠距離キャラってのが魅力じゃないかね。
アクション好きの視点から見るとワープはハイジャンプやトルペンスが
限りなくプレイから遠ざけられて大味になるだけだから、ワープが
アルバスのキモと言われると非常に疑問がある。
>>602 ああ、いや、言葉は足りなかったけどアルバスモードは俺も好きだ。
ただワープは↑の理由であまり使わないけど・・・ペン持ちながらも面倒だし。
それでも楽しいと思うのは多分銃の連射が小気味よくて気持ちいいからだろうな。
あれだけ自由度高くて高性能なのに、適当プレイだとすぐ死ねるからしっかり考えて操作しなきゃならない。
そんなところが楽しいなぁ。上手く言えないけど。
ワープ使ってもLv1だと序盤は辛いけどね
まあ無しより楽なのは間違い無いけど
音楽もいいしなぁ
「燻しの隠れ家」
「藍愁セレナーデ」
「激昂の軌跡」
エクレシアのBGM聞いた時、これ最終的にラスダンになるだろと思ったのは
俺だけでいい
あの狭い建物にあのBGMは少しもったいない
ドラキュラの棺があるところの奥が開きそうなんだよな…w
あの奥で戦うことになると思ってたがそんなことはなかったぜ
エクレシアの音楽いいよなあ
なんであそこに隠しを仕込まなかった
エクレシアはいつもの作品ならエントランスに使えてる曲だな
刻印は掴みのBGMが弱かったと言われてるけど
原因は「最初のエリアに店があって、拠点のBGMとして何度も聴く」
では無かったからだよな。廃修道院の曲自体は人気だし
要は村の曲が悪かった。癒されないし、クエストに追い立てられるし
アルバスでLV2555にした人いる?
ショットでキョンシーにどれくらいダメージいきますかね
なんという高レベル…!!
各キャラのテーマ曲を考えると
リヒター 乾坤の血族
アルカード ドラキュラ城
ネイサン AWAKE
ジュスト 名前忘れたけど最初のステージの曲
蒼真 漆黒の進攻or荒城回廊
ジョナサン 狂月の招き
とだいたい最初の曲でいいけど、シャノアだけドラキュラ城入ってからの
黄昏の聖痕だからな
荒城回廊が名曲過ぎてやばいな
図鑑の
クリームソーダの下、アールグレイの左て何?
アルカードは悲境の貴公子でなかった>テーマ曲
イメージからするとアルカードは悲境の貴公子よりもドラキュラ城な感じがする
個人的にだけど
私的にはジョナサンは悪魔城最上階のイメージ
蒼月とギャラリーは
あのクソ過ぎる絵をどうにかしてほしかった
誰だよ絵師は・・・
もう片方のは見れた
コーヒーらしいけどアイテムとしては所持してるのに図鑑に載ってない…
なんで?
本編よりアルバスモードのが好きな人が俺の他にもいるんだな
横スクには特に興味なかったけどあれは楽しかった
隠しステージがたくさんあればもっと遊べるのに…
あのレベルで外伝でも出して欲しいがさすがにボリューム不足だし売れないだろうなぁ
追加データのダウンロード販売が一般的になったら
きっとそういうのもラインナップに入ってくるんじゃないかなーという気はする>外伝続き
ネット環境が100%に近くなって、電子マネーを小学生でも普通に使う世の中になったら
まだもうしばらくかかるね
追加ステージや追加モードとかも可能だろうね
確かWiiでは追加コンテンツDL可だったと思うがDSだと無理だな
こうなりゃもう刻印2かリメイクしか…!
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:47:45 ID:Z/aSfPm20
金払って追加版すなわち完全版商法はあまり賛成できないな
DSi専用ソフトからは追加コンテンツ対応にできるようだな
いままでのパッケージ商売からすると不完全に見えるかもしれないけど
ダウンロードで好きにプラスできるってのがフツーになると
完全不完全という発想が薄くなってくると思うよ
そうだな、車で言うと
オプションパーツ全部つけないと完全じゃないというかどうかな感じ
ただ、子どもまでユーザーに見越しているようなゲームの場合、今のところは
遊ぶ人間の環境に極力差がつかないように配慮する方向に進むだろうから
まだそこまでいかないんじゃないかと思う
ゲイツポイントでゲームキャラに貢ぐようなものはドンドコ追加ダウンロードつけるだろけど
そういうある種範囲の狭いゲームばかりでもないので
刻印に追加ステージやモードをダウンロードできたら素直に嬉しいけどな
まあ今のところは
>>631の通りだろうからスピンオフに期待だ
完全版商法が問題なのは、発売日付近に買った最も優良な客が追加要素を楽しむ為には、
ほとんど同じ商品をまた定価で買わなければならないこと。
ダウンロード販売なら差分を払うのが一般的だから問題無いのでは。
おまけ要素は制作工数を越えて作ることが困難なのだろうからやっつけ気味になっても仕方がない。
完全
スレ違い
>>580 厨武器だらけだったな
通常時で既に無双状態。二刀流だともう誰も手が付けられない、ヴァルマンウェ
親父瞬殺も可能、レムリアソード(シールドロッド)+アルカードシールド
鍛えまくればファイナルガードも一撃、ようとうむらまさ
属性武器の中では使い勝手最強、レーヴァテイン
その他使いように因って色々。
シャノアさんには何だ?
せいぜいニテンスぐらいか。
wi-fi使わない場合で考えると早くて三周目からなら
QOH+デスリング2+光闇合成のチートプレイはできるな
まあ一応リスクもあるけど
>>635 ニテンスは確かに属性が優秀で癖がなくて連続ダメージが出て合成も優秀、と非常に使いやすくて
ノーマルとかだと手に入れたらそれまでの武器の大半をお払い箱にするほどではあるんだが
ノーマルでは十分だけど微妙に威力が物足りないから厨武器とまではいかないからなぁ
属性値が上げ安いわりに属性値の恩恵薄いし
さらにゲームを進めてハードLV50や、ハードLV1になってくると
その微妙に物足りない威力がネックになってきつくなってくるという
(で、結局ニテンスあるといらないと思ってたファルクスやハスタをまた持ち出す事になる)
ある意味ゲームとしては非常によくできたバランスになってるのがニクイ
ニテンスがもうちょい威力高いか
アケルブスが兄さんのマックスショットと同じ仕様かもうちょっと連打性能があれば
厨武器になれたかも知れない
ニテンス無しでLv1デス様ノーダメどうせいとw;
まぁデスリングと盾という超凶悪な防具もあるが・・・
639 :
637:2008/12/06(土) 07:49:24 ID:qQDmVJ6/0
>>638 デスをノーダメで倒せる事が厨武器の基準なのか?
そもそも単にノーダメ取りたいだけなら、それこそ手はいくらでもあると思うし
ニテンスがあればそれでノーダメ確定といった類ですらないと思うが
(パターンも覚え、ランダム鎌もなんとかして、ガチって倒すお供にゃニテンスという程度)
それ以前として厨武器かどうかにデスをノーダメで倒せるかどうかとかあんま関係なくないか?
つーか、別にハードとかになってくるとその武器威力がネックになるから
厨武器と言えるほどの性能の武器ではないよと言ってるだけで
ハードLV1でニテンスが使い手がなくなると言ってるわけですらないんだが
そりゃ、その攻撃特性からすれば、威力不足があってもニテンスが便利な場面はいくらでもあるさ
今回は腐ったものを美味しくいただけないのが残念だ(回復力アップ系アクセサリやグリフも試してみたけれどダメだった)
3年ミルクをごきゅごきゅ飲み干して『おいし〜い!』と叫ぶシャノアが見たかったのに…
つーか厨武器なんざいらんだろ
すでに盾が厨防具だ
642 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:52:46 ID:3J9ckPxN0
普通に情報無しで進んだらシャノアが頭に盾を構えた時点で使おうと思わんし
ドラキュラ戦も気付くまでは大苦戦どころかボロ負けだと思うぞ
盾って新規Lv1クリアまで含めて情報は知りつつ結局使わなかったが、
(手に入るのが武器庫以降ってもあるけど)ドラキュラの蝙蝠以外は
どんな攻撃が防げるんだ?
>>642 まさに俺ですよw
ドラキュラ様のコウモリみてムリゲーとか思ったし
攻略サイトみるまで盾があんなに便利だなんて知らなかったよ。
>>643 貫通しない飛び道具ならほとんど防げたと思う
俺もドラキュラ戦で一回詰んだ。
普通に盾構えるだけでコウモリ防げること知らなくて、
盾の合成印術の無敵でなんとか凌いでいたが
倒せる前にハートが尽きるの繰り返しだった。
コウモリは慣れればしゃがみで避けられるけど、盾あると楽だよなー。
あと、上から降ってくる奴も盾あると超楽。
あとはキョンシー相手の時も使うね。
>>645 そうなんだ。
避ける事を前提にプレイしてた自分としては有効に思えるのは・・・
デスの大ハサミ(大鎌?ハード限定)くらいかな・・・
まあハードのボス戦では使えないくらいでも良かったかもね。
>>643 ざけんなwwwwwって思ったのは
デス様の召還してくる鎌両方に拳(ohの天井崩し、師匠の火の玉、伯爵様の蝙蝠とデストラクションレイ
そしてキョンシーの誘導弾
どれもこれもきちんとした回避方法やら安置やらあるからいいけど、最後のだけは(#^ω^)こうなったw
>>640 あんな変なこと出来るのは蒼真クンだけで充分だw
>>613 そう言えば遅レスだけど、Lv255だとキョンシーにアガーテ623、アケルブス861、
バーティカル1449、イグニス2916。オマケでトルペンス425、スライディング56だった。
>>641 厨武器が欲しいという話じゃなくて、脱穀はなくてよかったという話じゃないのか?
まあ、合成印術や盾とかまで含めると結局アレなんだけど
あぁん、今とてもすばらしいフレーズが浮かんだよ!
きみのーすーがーたーは〜♪僕に〜 ニーテーンース〜♪
厨武器はあってもいいが、要はタイミングの問題
早くてもハード50、三周目以降か、二周目クリア後の入手で充分
救済が無いと無理という人のためにはeasyを用意して、クリアすると
本来三周目特典の厨武器を一つだけもらえてハードをクリアしやすくとか
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 13:32:49 ID:3J9ckPxN0
ボスラッシュの景品でいいんじゃねーの
救済向けには厨武器より厨防具の方がいいかも
やり込み用にレアアイテムドロップ率が妙に高いやつがあれば厨武器は・・・いるか
救済向けならオールドアーマーとかでよかったんじゃね。
(レア含む)アイテムドロップ率超うp入手とかはそれこそボスラッシュでかなり厳しいタイム突破でいいと思うなぁ
救剤向けなら6〜7分の1程度でもよくね?
救済ならむしろ1つのデータでゲームオーバー1000回とか
ボスラッシュ凡タイムクリア500回とか
>>658 いやいやいやw
さすがにそこまでする時間あれば、充分レアドロップしてると思うよ
イージーモード限定アイテムとかのがいいんじゃない?
レアリング程度なら別にボスラッシュ厳しいタイム突破にせんでも良いと思うが・・・
救済というなら救済にあたるだけのマイナス条件を満たさせた上で
入手してしまった人が敗北感を受けるようなものにしなきゃ。
ネームエントリーで"KOUSAN"と入力すると厨武器と装備がフル解禁
システムメッセージ「〜が解禁されましたがあなたは負け犬です。今後も思う存分ヘタレ装備でお楽しみください。プギャーm9(^Д^)
別に敗北でもなんでもないと思うけどね
人によって上達に差がある訳だし、それは敗北でもなんでもないと思うけど
対戦ゲーやってる訳じゃないんだから・・・
強い威力の武器を使って俺つえーやって楽しむやつもいるし
月下はやり過ぎだけど
敗北感とかはどうでもいいが、今回アクションとしては中程度の難しさでしかない
ノーマルですら難しいとか言ってる人が居るのを見ると、救済は必要だな
逆に今回の難易度がちょうどいいって人にはレアドロップも含め
一・二周目で厨装備が手に入るってだけで萎えるだろう
だから救済の意味ならeasyとそれをクリアすることでの厨装備がベスト
うまい人ならeasyに手を出すだけで屈辱だろうし
>>664 イージークリア→ブートキャンプ→ノーマルに挑戦
ですね。
クエストをクリアしないとハイポーションが店に並ばないとか
そういうのも難易度を高く感じる原因なのでは?
敗北感に関しては主人公をドM設定にしてイージー選ぶと機嫌を損ねるとかでいいじゃない
逆にハードを選ぶと大興奮
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:24:18 ID:3J9ckPxN0
>>662 こういうのは魔界村とか高橋名人とかクリアできるのだろうか…
>>666 しかもレアドロップアイテムが必要だしね…
他の食品系回復アイテムの方が効率よかったりするけど、
そっちもキラーフィッシュとかからレアドロップしないと…
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
救済アイテムとして調整しやすいのは回復アイテムだと思うんだがなあ・・・
いらない人は買わなきゃ良いし、必要な人は買い込めば良いしね
今回はレアドロップが必要ってのが敷居を高くしてる原因かな、やっぱり
レアドロップなんて普通にプレイしてる人間は手を出さないだろうし
ポーション99個まで持てるようにするとかw
やっぱイージー+クリア特典、がベストじゃない?
「有る物を使わない」ってのは単に縛りプレイなんだよ。
回復アイテムにしたってそう。刻印ですらかなり楽になってしまうし、
それに難易度を求める人だって自主的に縛る人ばかりじゃない。
自分みたいなロックマン9ですら最初から豆縛りするようなマゾ体質の人間なら
自己満足に浸れるが、全てのシステムを活用した上での高難易度を求める人だって
居るわけで、作業が必要なレベル上げはともかく、回復アイテム自体が
ぬるくなっている原因と考えるとハイポーション以上はイージー特典でもいいくらい。
回復アイテムは月下と同じにして欲しい。リアルタイム使用かつ発動までにラグ。
ステータス画面でノーリスク回復なんて明らかにおかしい。
月下からシステム面で唯一劣化してる部分。
675 :
625:2008/12/06(土) 19:20:40 ID:yTek3kOD0
敵からのドロップでなく村にある宝箱から取ったら登録された
なんでじゃ
>>673 そんな事言ったってなあ・・・
そもそもいろんな人がいるから、全ての人が納得する難易度なんて
不可能なんだよ
高い難易度を期待する人が自分で縛ってプレイするしかないと自分は
思うけどなあ・・・
それぐらいの妥協はしても良いと思うけど
それを劣化というとほとんどの回復アイテムがあるアクションゲームが否定されるような気がする、どの辺りが明らかにおかしいんだ
回復アイテムはアイテム持ってこないと店に並ばない上に買いだめに結構お金がいるし
そのままでいいんじゃないの、買うのめんどいから結局買わんかった
まぁゴールドリングつければすぐたまるけどさ
デスリング合成印術でヌルいと言うならともかく回復ゴリ押しでヌルいとか言われてもなー
ロクゼロ方式でクリア後にクズとかチキンとか言ってもらうか
いっそヴァニアのようにリングコマンドでアクティブタイムに…
今回くらいが丁度よくね?
アクション苦手な人は回復アイテムや装備、グリフを駆使してなんとかクリアできるし
アクション得意な人は自分で縛りつけたりハードLv1やったりして難易度上げて楽しめるって感じで。
もちろんそれでもヌルく感じる人、無理だと感じる人はいるだろうけど。
今回の難易度で回復アイテムにレアドロップが必要って部分をなくせば
ちょうどいいかもね
Easy → 敵のパターンはノーマルと同じだが攻撃力をやや低めに設定。
消費アイテムを9個まで所持できる魔導器と、使用から回復までのラグを
キャンセルできる魔導器を最初から所持。
エンディングは通常と変わらないが、代わりにクリア後ダンジョンには行けない。
Easyクリア特典 → HardLv別解禁。サウンドテスト解禁。盾の解禁。
本来HardLv50クリア特典の上記魔導器二種をEasyクリア時点から引き継ぎ可能。
Normal → 消費アイテムは各3個までしか持てず、更にHP回復アイテムにはラグ。
Normalクリア特典 → HardLv別解禁。クリア後ダンジョン解禁。
サウンドテスト解禁。ボスラッシュNormal解禁。隠しキャラクターモード解禁。
Hard → 敵のパターンや配置、その他様々な部分を追加・変更。
Lv50クリア特典 → 回復系魔導器二種の解禁。
攻撃力アップ魔導器「デスリング」(2撃死)と「ダブルデスリング」(1撃死)解禁。
ボスラッシュHardLv50解禁。Easyからの場合はNormal特典解禁。
Lv1クリア特典 → ボスラッシュHardLv1解禁。
カオスリングはQOH系の超チート装備の解禁。
デバッグ(思い通りの新規データが作れる)モード解禁。
各種制限プレイモード(月輪のオマケモードみたいな感じ)解禁。
これできっと誰もが満足。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:24:51 ID:3J9ckPxN0
すまんけど読むのだるいw
>>676 縛りってかボスメダルのようなノルマ達成アイテムがもっと欲しいな
アイテムじゃなくても目標リストのようなものにチェックが入っていくとか
>>681 デバッグモードはいいね
脱穀も新規データにデスリングだけ付けてプレイしたかった・・・
真3マニアクスみたく最初からノーマル、ハード選択可で
ハードは物価ノーマル時より何倍の価格等な奴やりたい
クリアによる特典なんかつけなきゃいいんだよ
てか普通に遊ぶだけでやり込みしない温めの一般ユーザーに
楽しむために敗北感を感じろなんてゲームは
売れなくなるよ
コアゲーマーだけで商売ができるゲームなんてほとんど存在しないし
いずれ続編が出せなくなる
イージーモードよりハードとかエクストリームとかつけて
やりがいを求めるプレイヤーにはさらに美味しい、みたいなのでいいと思うんだが
つか海外版しかなくなったら
英語できない奴はつまんないだろなんとなく
いろんな意見が出てるがアンケートに書いて出すと
向こうも何を認められてるのか把握できていいと思うんだ
まあいつもクリア直後のまだ熱も冷めないうちに出すから大した事書けないんだが…
開発者の一人くらいはスレ見てるんだろうか
>>686 Easyを選ぶくらいなら"敗北感"には繋がらないんじゃないか?
Easyって表現すら嫌なら最初からHard選べるようにして
Hardの上に難易度をつけるでもいいけどw
そんなにEasyって表現を嫌う人っているもんかね
>>688 DSのFEリメイク暗黒竜なんかはその辺考慮してNOMALが実質EASYレベルらしい。
プレイした感じたしかにHARD1がNOMALくらいだなあ、と思った。
>>689 へぇ・・・一周目にNormal(実質Easy)が強要されなければその方がいいのかね
何にしても次回作は難易度にもう一つてこ入れが必要そうだな
EasyでもVery Hardでもいいけど、刻印で更にユーザーが分化したようだし
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:39:05 ID:3J9ckPxN0
別に必要じゃねえよ
>>691 ノーマルが刻印クラスなら表現はともかくEasyに該当するものは必要じゃないか?
固定客ももう3万程度で数は少ないが、月下から入った人でも特に
「アクションはそこまで得意じゃない人」を逃がすのはモッタイナイ
悪魔城も
>>689のようにして欲しいな
監獄島の三連高速ギロチンみたいな冗談は「Very Hard」に相応しいわ
難易度の多様化で収集がますます寂しくなりそうだw
まあ俺は数ばかりの収集品がなくても少しの面白装備さえあれば構わんッ!
コレクション要素もあるんだからアイテムで調整をすると不満が出そうな気が。
刻印の場合、被ダメージ量が大きすぎるってのはあるかもしれない。
回復アイテムは救済策になってるけど、伯爵の蝙蝠攻撃はメニュー呼び出すまでもなく死にそうだし。
とはいえ、「パターン覚えれば避けやすいけど当たると大ダメージ」な攻撃が多い事が
デスリングの魅力を上げてるようにも思うし…難しいな。
難易度については悪魔城突入でエンディングになる難易度EASYのと
難易度問わずクリアで解禁される特定のシチュエーションをクリアするモードを追加して
プレイヤー自身に修行してもらえば良さそうな気がする。
まあ刻印はトライ&エラーを楽しめる人じゃないと辛そうね。
リトライしやすいからボスくらい即死攻撃があってもいいじゃない
ボス戦で死んだら直でリトライの選択肢が出るようにしてもいいし
次は「パターン覚えてもギリギリの操作技術が求められる」ベリハを希望!
クリア特典は無しで
>>697 プレサール一本握ってエリゴルとかデス様に特攻するとちょうどそんな感じだぜ
ボス戦は面クリ型みたいに4発喰らうと死んで、16発当てると倒すくらいがいい。
プラチナチェストとナイトキュイラスではどっちが強いの?
>>700 詳しいことは良く分からないが、恐らく・・・
打や剣属性の攻撃には「ナイト>プラチナ」
それ以外の攻撃には「プラチナ>ナイト」
・・・かもしれない。
とにかく物理耐性と魔法耐性の違いだとは思うから、
自分で食らって比べてみれば分かるんじゃないかと。
個人的には月輪のモードを復活してほしかったな
戦士モードはSTR、CON高くてINT、MND1固定とか、シューターモードでグリフが弓とナイフ固定とか。
死にグリフが多すぎるから活用してほしかった
>>688 Easyを最初から選べる人は、ACTが不得意だと「自覚がある」人のみ。
ライトユーザーだと、得意だとは思っていなくても、不得意だとも思ってない人が多い。
ぬるいACTのクリア経験がある場合ならなおさら最初からNormalを選ぶ。
自分の腕を自覚してない人にEasyを選ぶように仕向けるには名前をNormalなどに変えるしかない。
(最初から「Difficult」「Expart」「Professional」しかないとかいうゲームもあった気が)
そして挫折したら、ライトユーザーはそこで終わり。Easyに変えてプレーする人はまれ。
どうでもいいけど「奪われた刻印」ってなんかぱっとしないサブタイだよな…
動詞名詞で普通の文章みたいで、なんか日記というかメモ書きというか、そんなショボさを感じる。
奪われたエビフライ
英語名タイトルもなんかぱっとしないな
まあ凝ったタイトルでも覚えにくいだろうしいいんじゃないか〉刻印
じゃあ中二風味をつけて「奪われし刻印」にするか
イージーを選ぶ事でデメリットが発生するかもしれないという危惧があるから、苦手だと思ってる人でもほとんどは選択しない
実際そういう糞仕様のゲームが多いんだもの
イージーなんて有って無いようなもんだ
「奪われた」ということ自体が損失的マイナスイメージだからなんかいまいちなのかも…
逆にジャッジメントってタイトルだけは好きだな。語感も良くて。
気持ち悪い
ギャラビの姉妹無双は新鮮で良かったと思うのは俺だけ?
蒼月バロール(だっけ?)が敵への攻撃になっただけだからあまり新鮮とは
これが例えば"短くタッチ"スライド""自キャラを短くタッチ""自キャラからスライド"
くらいででもいいから攻撃方法が変わるとかだったら「おおっ」と思ったかもしれんけど
オールドアック(ryは酷すぎるネタだった
刻印のゾンビやグール見てると
漫☆画太郎を思い出す
ギャオスではアックスアーマー、スケルトンがハイパー化して、
刻印ではハンマー、(見た目)グルカマスターがハイパー化した。
これは次回作でアーマーナイトのハイパー化フラグかな?
アーマーナイトは扱いが何かと酷いから強くなってほしいもんだ
ゴーストも酷くない?
だいぼうれいとか、大きいのはいくつかいるけどデカいだけだし
しかしここでまさかのエクトプラズム覚醒
ギャラリーから物理耐性付いたな。>ゴースト
昔は普通に叩いたり切ったりしてあお〜ん!あお〜ん!って死んでたのに。
むしろフランケンや狼男、ベリギャイのようなボスキャラのザコ降格だな
次に危ないのはベヒーモスかバロール
ベヒーモスは毎回あのパターンというか、定番になっちゃってるな
ベヒーモスは雑魚だとしても演出だけは与えられ続けそう。
バロールはむしろもう出てこなさそう。
たまにはバハムートになればいいのに
マルファスなんて攻撃パターン全く一緒なのにザコ降格だぜ
むしろあの攻撃パターンだからこそザコに成り下がったというかなんというか。
それを言ったらサキュバスなんてイベントに声付きから雑魚→リストラですよ。
アルカードの逆鱗に触れたとはいえ酷すぎる
すまん、カニが倒せないんだが
かってーなと嘆きながらひたすらたたけ
槌で
カニになりたい!カニになりたいね!
>>724 主人公を色気で誘惑する妖艶な夜魔だからなぁ…
野郎キャラが居たギャラビならともかく
無感情娘のみじゃ出甲斐が無いって事だろう。
個人的には、ガチ百合な小悪魔っぽいリリムが登場して
シャノアさんにひたすら、おねえさまになってと
アタックする展開は見てみたかった。
こんなにカニに悩まされたのはセブンスセンス以来だぜ…
蒼月よりも音がショボい気がする・・・
ヴァンパイアキラーとか蒼月のほうがかっこいい
ヴァンパイアキラーの音がピコピコなのはわざとなんじゃ・・・
おれがカニで悩まされたのは聖剣伝説3以来だな
MD版のことじゃね?
さすがにあれよりは・・・
ギャラリーの迫力ある音とくらべると迫力のなさは否めないな
軽い音が多い。ドラムふくめて
もう携帯機ではださなくていいかな。
PS3か360で究極の2Dドラキュラを作ってくだされ。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:11:47 ID:lId4t2Bf0
それ予算掛かる上に売れねーからw
俺はDSのドラキュラから入ったから昔はよくわからんのだが、皆はどのドラキュラが一番好きなの?
その答えは多分月下
>>735 売れなくて良いから、アイマスエンジンで作った
究極のキャリ子が見たいです。
HD機で2Dとか、ドッター死ぬぞ
>>736 悪魔城伝説だな
でも一番初めにプレイしたドラキュラ伝説IIも思い出深い…
全てがNo.1になり得るということですね・・・
しっry以外
初代、悪伝、x68だな。
次点がSFC初代、輪廻、黙示録。
2D面クリならSFC初代
2D探索なら脱穀
3Dなら黙示録外伝
パロディならドラキュラくん(しかない)
ワイワイワールドも一応そうか
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:44:37 ID:3RxaRAaW0
じゃあ
ケイン・ザ・バンパイア
悪伝と黙示録がツートップで好きだな
黙示録って面白いのか
主人公が貧弱すぎて速攻で放り投げたんだが
2Dはどれが好きってのはあっても基本的には横並び程度の差しかないが、
3Dは黙示録が頭一つ抜けてる。少し難しいけどな。グラフィックはまあ・・・。
アトラクション的な楽しさもあるが、逆に言えば操作ミスが死に繋がり易い。
2Dと3Dの違いがあるとはいえ刻印が難しいと言ってる人には辛いかもわからん。
貧弱なのはプレイヤーだろ
黙示録はキャリーが愛しすぎた
一応強面のおっさんで一週目だけはクリアはしたよ。
二週するか考えてたらデータ消えてたので投げた
キャリーでプレイする気は起きなかったな。
女の子が犬に噛まれてチェーンソー野郎に叩き斬られるとか勘弁して
キャリー輪廻マリアコスは必見
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:09:56 ID:b+eZYIDkO
廃修道院の高いとこにある宝箱はどうすればとれるんだい?
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:11:06 ID:naMf2Pc60
その後取れるさ
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:14:57 ID:b+eZYIDkO
了解だ
ジャンプ中にゴーストにぶつかって強引に取ろうと試みて
死にかけた俺ガイル
>>741 今の所それやろうとしてるのKOFくらいか。
むしろ昔より安いんじゃないかね
基本取り込んで手直しだろ
ドットじゃねえじゃん
763 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:36:15 ID:b+eZYIDkO
ちょっとまて
山脈こえて墓場まできたけど
なんか取りのがしてるかね?
764 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:39:44 ID:naMf2Pc60
そんな事はないし
宝箱とか別に必須なものは入ってないから気にせず進めとしか。
探索系は詰まったらそこで戻ればいいだけ
コウモリに変身できるわけじゃないんだな
変身できるやつもあったよね
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:50:07 ID:b+eZYIDkO
二段ジャンプ覚えた
自己解決しますた
すまそ
2周目なら、加速装置でも取れるね
>>761 2Dつってもエロゲみたいな一枚絵表示するだけのならそりゃそれでもいいが
モーショーンパターンを大量に必要として、しかも自然に動かす必要のあるアクションじゃそんな単純にいかず
無理に解像度にあわせるだけの引き伸ばしとかすると見れたもんじゃなくなるし
結局ハイデフの高精細を生かして2Dアクションを作ろうとすると、アホみたいな打ち込みがいる
後は、キャラはポリゴンだけど単に2D的に動かさせる、ってのもあるけど
(わかりやすい例で言うとニューマリがこれ)
これはコストはドットに比べてだいぶ浮く反面、2Dとはやっぱりマッチしないのでどうしても間抜けになる
なんつーかポリみたいに作ればモーションはどうにでもってのと違って
2Dモーションってのは解像度が上がった時の手間がダイレクトに跳ね返ってくるのよ
一部でDSが最後の本格2Dゲーム機つわれてるのは、3D描画性能上のネックもあるけど
次世代スペックとか考えるとドット絵でちゃんと作りこんでられるのはこの辺りが限界っていうのがでかい
んで、ドラキュラ程度の売り上げじゃとてもじゃないけどハイデフで2Dなんてやってられないか
作りこみが甘くならざるを得なくなって、究極の2Dドラキュラという目的と矛盾するハメになる
ドッターよりアニメーターの領域か
そういう意味ではWiiのワリオに新たな2Dゲーの可能性を見た
アレって確かドット絵を使わない代わりにキャラグラをセルアニメにしたものだっけ
確かに絵の描き方は違うがやってる事は同じだしあの方向性もありだよな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:05:55 ID:naMf2Pc60
まぁドットは3Dのテクスチャにも使われてるんだがな
>>771 セルアニメでもモーション分のパターン作るのはまあ大変だけど
解像度的な対応はまだ抑えられるから、今後2Dが残るとしたらその方向性になんのかなぁ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070312/drc.htm ドラキュラの記事で言えば、これの
>いちどPS2で高解像度の実験をした時は、「もうやめてください」とデザイナーが音を上げてしまった。
>五十嵐氏は高解像度のハードには新しいアプローチがあるかもと考えている。
>それにはテレビのアニメーションなどで使われている技術がヒントになるのではないかと現在模索をしているという。
辺りがドンピシャな話ですかねぇ
>>772 解像度が上がると3Dテクスチャももちろん大変になるけど
それを動かす段階になると3Dだとグラフィックの領域から
主にプログラムやスペック的な問題になるから
高精細で3Dは一枚での作りこみの差になるけど
2Dだと動かす分の枚数分だけ必要なのが違いだね
まあ、今のハイデフ機は3Dグラフィックでも作りこんでくのは高コストに喘いでるけど
上にもあるように2DはPS2レベルの頃から悲鳴が上がってたくらいだから
あとは今作とかオーディンスフィア・グリムグリモアあたりで使ってたような
複数パーツで一体のキャラを構成してパーツの動きでアニメーションさせるという
多関節方式かねぇ。
どうしても人形劇のような印象を与えるのでこれも良し悪しだが。
>>748 >ケイン・ザ・バンパイア
この名前を聞くとは…(感涙)
続編?のソウルリーバーはカプコンから発売予定が消え、ソウルリーバー2のEDは続きありそうな感じだったがアイドス日本支社が潰れたし(泣)
2D最先端と言えそうなのは格ゲーなのかな
HDドット、セル画取り込み、多間接等々色々やってる
一番現実的なのは2Dに見える3Dかな
実際KOFのHD化は相当大変そうだ。
BBのような量産仕様のアニメ塗りドットを出されても萎えるだけだし。
ドット絵のHD化はSFIIHDのようなイラスト取り込みが一番現実的なのかもしれないね。
RPGでいうとアンサガかな。
アンサガはPS2のメモリの問題かパターンが少なくてカクカクしていたが、ドット絵の正統進化を感じた。
SFIIHDは失敗気味だが、
KOF12のこだわりのドット絵も凄いのはわかるけどその解像度ならイラスト取り込みでもいいじゃんって思った。
者のあより智代の方が強いよ
セル取り込みなら素直にポリゴン2Dの方がいいや…
ドットの悪魔城もついにDSで終わってしまうんだな
PSPで今のを表示しても、横が広すぎてかなりちまちまして見えそうだ
探索型でありさえすればドットかどうかは問わないぜ
>>638 両手に鎌デスリング2個イニレ・ラピドゥスで十分
ニテンスも盾もいらん
十分厨装備だけどもw
俺はPSPでも出て欲しいけどな
元々PSの月下からのシリーズで横スクロールでワイドなのは良い事だし
>>784 同意。
Xクロ形式のグラで探索型作ってほしいな。
本スレで何度か話は出てたけど
PSPだと探索型は作りにくそうという流れに毎回なってたな
想定しにくいデータ読み込みが頻発するだとか
月下のベタ移植でも気になるロードが出てるのに
今の新作と認められるだけの映像力を両立できるのかとか
どちらにしても海外でPSPが普及しないことにはもう出ないよ。
DSも怪しいが、IGAはもうウェアに目を向けてるようだから据え置きに戻るのかな。
海外じゃPSPってそんなに普及してないの?
持ってない人も新作悪魔城(探索型)が出るんなら本体ごと買うって人いそうだけどなあ…
と、Xクロのために本体買った自分が言ってみる。
ジャッジのためにWii本体買う気にはさせられないんだけどw
DSの現状ですら上から突っつかれてるらしいのにわざわざ冒険なんてしないでしょ。
ウェアでも売れるかは分からないが、PSPの場合は既に(主に海外で)売れなかった
前例ができちゃってるから、予算も取れないだろうし。
ウェアにした場合も月下やDSシリーズと同じ程度の解像度まで落とすのかとか、
疑問は色々あるけど。
ドットには拘りあるだろうから半端な3Dもどきにはしないと信じたいところだけどなぁ。
新作出すにしても、そろそろ探索型から変化が欲しい
と言うのは贅沢かねえ
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:53:37 ID:ZZslw8Xb0
ジャッジメントでいいじゃん
ダンジョン自動生成で永遠に楽しめる悪魔城
アクションRPGからRPGに
いっそのこと、舞台が宇宙ってのはどうかな?
宇宙で吸血鬼もないだろうから、たとえばエイリアンをモチーフにするとかしてさ。
宇宙はニューヨークのあとだろ
>>788 普及もそうだけど、日本に輪をかけてソフトが売れない
PSPからモンハンとガンダムのない状況を想像するといいかと
>>794 主人公もムキムキマッチョに変えて、銃器中心の武器構成に
するのですね?解ります。名前はビルとランス辺りで。
一応ベルモンド一族もムキムキなんだけどね
ジュスト以外は
>794
なるほど。宇宙の深淵に潜む太古の邪神をエイリアンと設定すれば
極悪な敵にしたい放題だな。ラスボスは這い寄る混沌か。
ジュストも脱ぐと凄いんだぜ?ムッムッ
>>786 モンハンみたく、メモカにデータをインストールしとくしたらいいんでないのかなぁ
あれなら快適にできそうだけど
なんでもできないできない、じゃなくて、どうしたらできるだろうかと
試行錯誤してほしいよなぁ
インストールすれば快適!ってならいいけど
インストールしないとまともに遊べない!ってなるとしたらマイナス点じゃないかなあ
ドラキュラより偉くて強大な力を持つ敵は出しにくいだろうとは思うけど、
ニュクスがエロ衣装で腰振ってるのを見てるとどうでもよくなってくるな
ガラモスさんがいるじゃない
ガラモスキング、マダァ〜
有角さん、羽つきとはまだ戦ってないはず
メリオ・サギッタはどうやったら入手出来ますか?
wikiにもなかったので困っています
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:25:46 ID:gRHt0x2fO
ティメオ山脈の強風のグリフと
廃修道院の隠されたグリフがとれません。
取り方教えて
>>807 強風の所は、キルクルスで地面の右端ギリギリを狙って飛び、着地直後から吸引開始するとギリギリ取れる。
廃修道院は、攻撃判定の大きい合成印術などで、ある程度ブロックを潰してから吸引。後半で取れるグロブスでも可。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:00:29 ID:gRHt0x2fO
トンクス。
しかしなんどやってもとれんので
ハングドマンリングとやら探す。
あと怪しい光の壁に入るにはどうしたら良いのでしょう?
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:08:38 ID:mISHNNjw0
その後行けるようになる
基本的に後戻り可能だし詰まったらそこで戻ればいいだけだから気にせず進むべし
>>801 できないできないと言ってるとかどうしたらできるだろうかと試行錯誤したらというより
それをするための余裕と必要がまずない
ロードの工夫をする事にコストを突っ込むなら
そもそもそんな工夫のいらない所でそのコストを他所に回した方がいいわけで
PSPなら何倍も売れるというならともかく(むしろメインの海外で売れない)
売れない所で試行錯誤してもコストの負担になって他を圧迫するだけ
それ以外でもPSPは解像度や画面比率の違いでただ作るだけでも高コストな上に
根本的にDSに比べゲームが作りにくいハードで、新作作ろうとすると比較にならない金がかかる
さらに2Dドラキュラ的には容量とか高画質とか処理能力の恩恵って薄いので
DSでできない事でPSPでできる事をたいして必要としていない
(あったとしても、それで増大したコスト分をとても取り戻せない)
結局、ソフト市場が壊滅してる所にコストを突っ込む事ができないというのが一番でかく
それよりも低いコストで十分な市場のあるハードがあるからそれをする意味も必要もない
ドラキュラはそういう市場を(日本のモンハンのように)打ち破ったり
または改善したりする類のゲームじゃないしね
論破されたからって僻むなよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
細かい事はどうでもいいんだ
遊戯王だってPSP版が出てクオリティ上がったんだし全くない事もない
ゴミみたいな長文垂れ流してオナニーしたっていいじゃない
何にしてもPSPで出ることはないから安心しなさいよ。
失敗に重ねて他の横スクも死んでるしな。ロクロクとか極魔とか。
ぶっちゃけイガ自身がもうできるのはDSだけって言ってるからなぁ
昔はPSPとかもチャンスがあれば個人的にはやりたいって言ってたけど
その時よりさらにチャンスが来る可能性は低くなってそうだし
とにかくユーザーがもっと増えん事にはどうにもならんよね
二周目やるとアルバスとのやり取りが切なく感じるなぁ
論破されたからって僻むなよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
821 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 09:02:22 ID:OUga0lEW0
議論が存在していないのに論破とな
ドラキュラは中古ユーザーもかなり多いだろうな
やり込まずにクリアするだけならすぐ終わるし
アクションゲームってジャンルは色々難しいのかも
兄様の銃甘くみてた
まさかフルオート連射できるとは思わなんだ
クルテとかもボタンおしっぱで連射がよかった
もしくは連射可能になるアクセサリーとか
まぁPSPはXクロの海外不振でさよならだわな
「PSPに向いてます。ゲーマーはここにいる」との声で動いたのに、この仕打ちだもの
完全新作じゃなかったとはいえ数作入りで、蒼月にしても暁月リメイク的に見られてた
どちらも新しさよりは安心感がエサで、ファンが一作目に食いつくかのテストだったわけだ
PSPは普及も進んでたし、条件としてはむしろ良かったのに
826 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:01:24 ID:4Hp9ts3u0
まぁ、本スレでやりなよ
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:07:08 ID:sTS1wgAiO
最高にイカすヴァンパイアハンターって誰だろう。
きっと1999年頃のユリウスさんはガイアにもっと輝けと囁かれていただろうな
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:23:07 ID:OgFnjMPlO
村人あと二人救出できないんだけど
あの壁がとおりぬけできん
情報お願い致します
ノーセーブクリアしたら開始地点ってどこになるんだろう?
お断りします
エリゴル倒せないからイライラしてDSをこたつ布団に投げつけてしまった・・・
何回背中から落とされたら終わるんだ
刻印難しいから、ヘタレな自分にはシンドイ
エリゴルなんざケツの上でピョンピョンはねてりゃ楽勝だぜ
エリゴルに初対面した頃を思い出した
あいつにもちゃんと攻撃パターンがあるからどうにかして見切るんだ
もしかしてエリゴル撃破の条件って一定回数のけぞらせる?
普通に後頭部の目への攻撃、ダメージで倒す。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:52:14 ID:aQKTB47k0
パターン分かりにくいから回復薬使ったよ
エリゴルは当たり判定もわかりづらいのがな
一応鞍の上が大丈夫なのでそこで戦うことになるんだが、
もっとはっきりと色分けされてた方が良かったような
まあダメージ判定は全身にあるんだけどな
初回プレイでは安全な場所が分からなかったので、
攻略サイト見て、イニレ・ラピドゥスを取って
一撃離脱を繰り返して倒してしまった
>>832 正面 まず、リーチの長い武器や魔法で弓の台座を壊してから膝のコア壊してくぐる
足の間 頭に盾被って(一番弱い盾)回避に徹すれば弓は当たらない。見にくいけど足蹴りもしてくる(合図あり)のでしゃがみましょう
背後 後ろの弓の台座を壊してから足のコア破壊。尻に乗る。尻尾のつけねが望ましい。
背部 尻尾のつけねなら背中の上への攻撃がこないのでヒット&アウェイ
弓を壊してれば背中は
ハエたたき→真ん中あたりでしゃがむ、肘にあたらんようにといってもしっぽにあたるよりは肘の方がマシか
肘鉄→しっぽ側へ
背中がかゆい→頭側へ
のけぞり→しっぽ側へ
の四つ、動きもわかり易いし一度攻撃せずに見て回避に集中してみればいいんじゃないか、ヒット&アウェイでもいいけど
後ろの弓は膝を壊してしっぽからしゃがみで数発殴る→降りて復活した膝を壊すを繰り返してもいいかもね
後ろの方にいるとのけぞりしかしないから楽だよね
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
845 :
832:2008/12/13(土) 11:22:50 ID:09QaRgzv0
アドバイスをくれた方、ありがとうございます!
おかげでエリゴル倒す事が出来ました
ようやく先に進める・・・
>>836 そっか、アルバスがエリゴルの尻からオプティカルやマックスショットを
いくらぶつけてものけぞらないし、倒せる気配がなかったから豆連射で倒したけど
攻撃の当て方が悪かったのかな
>>845 おめでと、次のデスも避け方に気づき難い攻撃が2つぐらいあるからがんばってくれ、エリゴルより先にデスいってるかもしれんが
>>846 背中にのってると判断されないとダメージ通らないとかそんなんじゃないのかね
修練堂の通常宝箱って、レア宝箱になるの?
LCKフル装備+トレジャーハットを装備しても、どの宝箱も変化なしだった。
あんなに数があるのに。
しかも、まったくアレキサンドライトが出ないから困る。
>>849 あれ、確か修練堂でもアレキサンドライト出るよね?
Wiki見たけど。
大鍾乳洞は面倒なので、修練堂で済ませていただのだけど。
もし修練堂で出なければ、大鍾乳洞行くか。
>>850 修練堂と大練乳堂は最後にレアが一つだけで他は通常宝箱で固定だよ
アレキサンドライト狙うなら確率一緒のはずだから時間的に修練堂のがオヌヌメ
練乳だとッ!
>>852 !
ちゃうねん、こ、これはな・・・
((((Θ))))ヴヴヴヴヴヴ
>>851 大鍾乳洞の方が時間もかからないし
余計な操作いらない分楽だと思うけどなぁ
一番手っ取り早いのはマーケットで買う事だが
神と悪魔の目以外は9個ずつ揃えたけど
一番面倒なのがローブデコルテ9個揃えるのだったな
そういえば、アレキサンドライト複数持ってると
ローラのクエストで1度に2個取られるのは仕様なのか?
ババア調子乗りやがって
ああ、道理でクエスト前に二個揃えてたはずなのに、
クリア後アイテム一覧で確認したら余りが無かったはずだw
まあ呆けてるんだから仕方ないな
あの村人達にシャノアが腹を立てないのは感情がないからだね
薬師と退治おばさんに言葉は要らない。堂々のヴィンセント賞です、おめでとう!
次いで音楽家もおかしいで賞
村長、まぁ村長してるんじゃない?
雑貨屋はまともかな。お得意さんサービスあるし。逆に四コマのシャノアは非常識w
鍛治屋、ぶっきらぼうで頑固親父気質だけどまともな部類だと思う。
ばあちゃんはまぁ歳ってことで仕方がない。将来、俺達の中にもああなる子はいるかもよ?
ドレスはやや変人で天然だけど、材料はこっちが勝手に持ってきてるだけだからケチはつけられん
猫娘は子供のわがまま+状況が状況だから許せるか。
ガキは超好意的に解釈すれば遊び相手が欲しかったんだろう
記者は仕事依頼と考えれば…。しかし新編集長鬼だね。ジャンルが違うだけでいきなりクビとか
エセコックは料理人じゃないな
アクセは情熱燃やすの構わんけど人に無償で宝石要求するのは人格的に問題。それに基本、雑貨屋覗けは…
よーやくHARD・LV1でクリアでけた…
すげぇムズかった orz
でもまだ残作業が山ほど(ry
修練堂クリアとか、カニをノーダメージ撃破とか、グリフ全種類回収とか、アルバスモードとか…
>>858 鍛冶屋のおっさんはシブい
アナちゃんはかわいい
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙
ヾ;Y ,.,li`~~i <あぁ〜んっメロディーが浮かばない!
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
レベル上げめんどくさい
ハードの方が経験値多い?
863 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:10:11 ID:oFNfxcHR0
なこたない
>>859 属性値最低クリアも試してみてね!
つか、カニはいくらでもノーダメできると思うんだけどどこでダメージ受けてるんだ
どのシリーズやっても
いつも最後までピーピングアイからのドロップが出ない不思議
>>858 感情取り戻した後で怒りが爆発する仕掛けなんじゃね?
シャ「アルバスが村人を誘拐したのはベルモンドの屑どもを封印するためだったのか」
そしてシャノアVS村人13人がウィゴル村で壮絶なバトルを繰り広げる続編が
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:10:08 ID:yHYvrbdg0
ムスカうまいねぇ!!すごい。
ボーボボ書いてる人よりうまい!
デス弱すぎワロタ
バックキャンセルビームソードで瞬殺だったwww
せっかくなので、何度かやり直してメダル取っておいた
バックキャンセルビームソードまで使っといて何度かやり直すのか
今回のデス様はめずらしく合間に他のボスがいない副将格だな
進み方ではエリゴルが入るけど
一番落ちぶれたのは暁月か? レギオン以下って
ギャオリンスも中盤だが、こっちはイベントだからな・・・本番はラストだし
>>866 一番強いのは婆ちゃんだな
若い頃のようにはいかんねぇ〜 とかいいながら強いタイプ
ボスラッシュ VS村人コースの解禁はまだですか
村人がライフコッドの住人くらいに強いわけですね
刻印デスの強さはアルバスハードLV1やってると良く分かる
パターンが安定しないことの恐ろしさが身にしみる
海底のだろうが荒れた海のど真ん中だろうが
一人で帰れる時点でタダ者じゃないだろ。
まぁマジカルチケット使ってるんだとは思うけど・・・
っていうかそんな所まで連れ回してトンペルスかますアルバスもアレだわな
ダニエラ婆さんだけは無想転生によってモンスターの横を平然と歩いて帰ってます。
通ったあとは屍の山・・・「魔物にも相手にされない婆さんなの。」
アルバスは村に篭ってたらすぐにシャノアとバーロウに捕まってしまうし、
とりあえず村長だけ調べて残りは一人ずつ別の場所に監禁して調査を行うものの、
研究が終わるまで村に連れ帰る余裕も無いからトルペンスで安全な位置に拘束、
ドミナスを引き継いだあとにサルベージする予定だったのでは。
ラスボスはもちろんあの幼女。ラスボスとの戦闘時のみ
使用可能となる特殊グリフ
「助けてやった!」 「恩を忘れて!」 「この!」 「馬鹿娘がぁー!」
・・・ごめん。
ダニエラ「ドラキュラ伯爵も無理(読み方:ざこ)ね。」
>>877 倒すとあのぬこが怒りに震えてあのぬこを中心に大量のぬこが合体、
レギヌコとなってシャノアの前にたち塞がるわけですね
実際に猫が無数に固まって、一匹の化け猫になる妖怪がいるから困る。
ソースがゆでたまごの漫画だから確証取れないけど
日本の妖怪はご事情の関係で出しにくいのかね
ヌコも助けてやったのはシャノアなのに……
というか、あのヌコどもは元から村のヌコだったんだろうか
アルバスが連れ去ったとも思えないのに
なんであんな化け物の巣の奥深くにいるんだろう
薬剤師「俺は不死身!…まだいたの?っかぁ〜〜っ!旨い!」
>>876,878
…ダニエラ婆さんと修行してたお爺さんって何者なんだろう…?
>>875 画面の奥と手前には広々として安全な歩きやすい道が村まで続いているんだよ
グリフが取れないんだが、あの風が吹いてるとこのはどう取ればいいの?
wiki読めば分かる
あれ苦労の割には大して役に立たんかった
放っといていいかも
ダニエラ婆さんの話は、同じ修行してなにかの術か体術をGetするヒントなんだと思ってたが
なにもなかった、のか?
あれでダニエラばあさんが一人でどうやって帰ったか説明つくw
アルバスは村で「ドラキュラ復活防止研究のため献血に協力してくださ〜い」で済んだと思うんだ
…もしかして誰も協力してくれなかったのか?
だから誘拐までして…やはりVS村人モードの伏線だったのだな
そりゃ採血しただけでドラキュラ疑惑がかかるくらいですから…。
時代的に採血って行為を目にしたことも耳にしたこともないだろうから
ドラキュラ伝説と合わさって恐れられるのは必須だろうなw
そういえばどうやって採血したんだろう?
トルペンスで固めてなかったみたいだし
げぇ、IDがえらいことになっちょる
アルバスハードレベル1固定クリア記念カキコ。
各ボスに100回ぐらい負けたり、雑魚に殺されまくったり
ボス戦で5秒持たずに死んだり色々あったけど
楽しかったわー。
で、バーロウモードはまだですか?
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:46:03 ID:4Y1GPub70
お前という奴は!
ハードレベル1でも!
飽き足らず!
ぬけぬけと!
>>897 マジだw
かわいそうに・・・お払いとかして厄を落とさなきゃw
アルバスモードは途中でやる気なくした・・・
今までの作品もそうだったがやっぱ別キャラモードとか二周目とかやる気せんわ。
それよか本編長くしてよ・・・使い回し抜きで。開発期間延びてもいいから。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 12:44:20 ID:JxdI69dg0
蒼月のユリウスモードも面白い
蒼月はあれが本編だろ
小太りのベルモンドがヨチヨチ走ってる姿は見るに耐えん
なんだとッ!?
終始アルカードなら無問題
というかアルカードの為だけにある
さすがドラキュラ
本気を出し始めたらコウモリを無数に出されてやられた。
今までやってきた悪魔城で月下に次ぐ面白さだな
しかも、おまけのアルバスモードが・・
本編はそうでもない
それはもうこのゲーム卒業する時期なんだよ
雰囲気はともかくアクションとして月下が一番面白いという人には
卒業先に無双をお勧めせざるを得ない
月下は子供の頃にやった衝撃から
俺の中では1位になったのかもしれない
>>885 それで思ったが
足場が棚で中が見えるとかはまだしも
ドラキュラ城で、カーペットが床の断面を超えて垂れ下がってるのが見えるとか
どういう構造なんだよ、とかは思った
ドラ息子のほんわかジャンプは爽快感に欠ける
ああいうのが色々臨機応変に動けて強いのは分かるんだが
>>910 シリーズものだと最初に触ったのが印象に残るってのはあるよね
俺はその意味ではジャンル自体が今となっては違うけどSFC初代が好きだなぁ
>>912 ジュストさんには敵いません!
月下はBGMとドットが最高クラスだから印象に残りやすいのかもね
まぁ2D探索系で月下だけ据え置き機だから比べ様も無いかも知れんけど
刻印の背景やドットも極まってるけど、なんか見慣れた感がしてしまうのは何故か
初代PSとDSじゃ
やっぱまだPSの方が音楽の質は高いの?
DSでADPCM24ch鳴らすのは辛いだろ
月下は難易度調整をちゃんとやり直して
ユーザーインターフェースとレベルデザインを少しいじれば
素晴らしい傑作になれると思う
ってーことでDSでリニューアル版発売ってのはいかがですかIGAさん
縦横比違うからステージは結構書き直さなきゃならんだろうけど
素材のほとんどは丸々使いまわせるし
結構売れると思うんだけど
あとボスラッシュとかハードモードとかLV制限とかも付けて
今さらDSで月下やりたいとは思わないなあ…
画面小さいし音ショボいし、
ゲームバランスは調整されても全体的にグレードダウンするだけじゃん。
>ってーことでDSでリニューアル版発売ってのはいかがですかIGAさん
気持ち悪い
一々突っかかるお前もあれだが
だな
俺も今更DSで月下やりたいとは思わないが
>>918みたいな、いわばリメイクなら新鮮な気分で楽しめるかもしれない
でもBGMはしょぼくなると思うよ…
イヤホン使えばかなりマシと思うけどね
どうせリメイクするんならPSPでXクロニクルみたいなリメイクにしてほしいな、個人的には。
その場合はむろんオリジナル版月下も収録…と思ったけど、これはXクロの方に入っているので
アルカード繋がりで暁・蒼月を収録とかね。
まあ、月下自体SS版、箱360版、PSP版と移植お腹いっぱいだけど。
それよりDSiウェアでGBAドラキュラ売って欲しいぜ
月下リメイクするなら据置で頼むよ。
PS2なら誰からも文句出ないだろ。PSPより普及してるし、売れる。
月下はもう飽き飽き。
そんなもん作るぐらいなら新作作ってくれ。
どうせ探索型は月下の焼き直ししか作れないんなら
月下を焼き直してほしい、とも思うけどなw>リメイク
さすがにまたアルカードで2D探索プレイしたいとは…
新作がいいが出るのかな
>>926-927 そんな大層な話じゃなくて、小遣い稼ぎ程度の感覚で
DSに移植ついでに調整したらどうかって話
まあぶっちゃけると月下は後半がヌルゲーすぎてつまらんので
奪刻並みに難しく調整したやつを楽しみたいなーってことで
調整といっても色々弄らないといけないと思うけど、
ワープ・セーブポイントの位置、ボタンアサイン、メニュー関連・・・
刻印のパレット3種切り替え程度で苦情が出るくらいだから、
ボタンアサインにはかなり問題がありそうだよ。DSだと。
グラフィックの大部分を使い回して半年くらいで出せるとかなら
いいかなぁと思わないことはないけど。やっぱ音楽が弱いのはちょっとなぁ・・・
刻印は移動に必須な能力が常駐しないせいで
わざわざ磁力とかに装備変更する必要があるから面倒なわけで
月下はそもそもパレット自体いらなくねえ?
変身三種を、切り替えボタン、実行ボタンの2つに集約すれば
DSのボタン数で収まると思うが
パレット必要な調整にすればいくらでも要るようになるだろうね。
具体的には敵の属性耐性を極端にすれば。
月下の曲は打ち込みにすると悲しい事になりそうなのがなぁ…。
元々打ち込みで作られた曲なら打ち込みでもストリーミングでも美味しくいただけそうだけど。
移動グリフ切り替えは状況限定されてるし、そこまで面倒ではないだろ
ABCそれぞれに別の移動グリフ仕込んどけばいいだけだし、シャロの魔法よりは切り替え回数少なかったぜ
パレット切り替え操作に文句言う人が多少いるけど、これも結局慣れだし
月下もなんとかなんだろ
ああ、でも月下は回復もボタンか
あとハイジャンプもコマンド式のままだと苦情出そうだな
あれ、やっぱきついか
コマンド式の方が好きな俺ガイル。
↓ふんばって↑ぴょーん!って感じするじゃんw
付け替え自体あんましなかったな
面倒くさいんじゃなく
使う必要のないのが多かった
全部の敵からソウルが出る、とかで捨て技能やネタ技能があるのはいいんだけど
刻印くらいで使う必要なしなのがあると微妙に感じる
>>934 刻印の音楽も内蔵音源でも好きだけど、生音だったらもっと凄かったろうと思うしなぁ。
DSにはDSの利点はあるけど、音楽はやっぱディスク使ってるハードに比べると
絶対的にマイナスになっちゃうポイントだな。
>>937 使える、使いたくなる装備の絶対数が多くないと数だけ多くてもね・・・
武器は種類ごと(ナイフや斧)に一種類で、それを強化していく形でいいから
無駄なドットを増やす手間で武器固有の(コマンド)技を強化して欲しい
クリアまでこれ一本で遊べます、ってくらい深く掘り下げてくれたら最高だ…
使い捨てばかりの消費型社会を象徴するようなエコ精神のないゲームはいけないよ、うん
>数だけ多くてもね・・・
まさにギャラリーのサブウェポン!!
でも熟練度だけは良かったなあ。
あれもうちょっと練り込んでくれんかね。
レベルが上がるほど軌道増えたり技が増えたりよ。
俺は刻印の音楽は期待外れだったな・・・空気曲ばっかしで。
期待が大きすぎたのかもしれん。
しかしDSのスピーカーって貧弱だよなぁ
おかげでほとんどずっとイヤホンプレイだったぞ?
DSiでイヤホン>DSlでイヤホン>>>DSiでスピーカ>DSlでスピーカ
携帯機だからスピーカはしょぼい
っていうかいままでスピーカがしょぼくない携帯機があっただろうか
まあ音楽の好みは一番主観で別れそうなところだからな。
>>942 旧DS・・・も、しょぼいか。w
まあPSにくっ付けるようなスピーカーと比べればどれもしょぼいのは仕方ないな。
PSじゃなくてPC・・・
DSをスピーカーに繋げばKA☆I☆KE☆TU
響きを作るには相応に大きさが要るからな…耳元で鳴らすイヤホンはともかく、
手元で鳴らすものに音質を求めるのは携帯機のサイズじゃ無理。
それでもサウンドドライバが良く出来てればスピーカーでもそれなりの音は鳴るが…。
音はある程度解決できても、画面の小ささだけはやはり…
携帯機のお手軽さも嫌いじゃないんだけど、
テレビ画面でじっくり腰据えてやりてぇなあ…やっぱ。
って、携帯機板で言うのもあれか。
いや、携帯機シリーズには概ね満足してるけど
据え置きでもこういうのやりたいな〜っていう望みは別であるってことでw
DSもTV出力出来ればいいんだけどねぇ。
まあ一部操作に支障はあるけど。
俺もやっぱ据置機にして欲しいな。
月下のBGMで感動した口だし。
もうここで月下月下いうやつは月厨な
本スレでやれ
ここが携帯板だから言うんじゃないけど、自分は据え置きなら
一切やらないなぁ。どこでもプレイできる利便性は捨てがたい。
3Dなら大画面がいいかもしれないが、2Dドットをいまさら
TV画面で…ってのもなぁ。
月下は文学
悪は美学
月下は文学
奪刻は人生
漆黒は黒歴史
個人的にはファミコン3作とPCエンジン版、メガドラ版を探索型アクションRPGにリメイクして出して欲しい。
小畑シモンで初代が探索型リメイクになります。
既にリメイクされまくってる初代は探索でもいいけど、他は面クリで。
小島アルカードで月下が面クリ型リメイクになります。
これ以上探索はいらねーよ
どうせ届かない足場とくぐれない隙間と水と天井に空いた穴が順番に出てくるだけだろ
それ言っちゃうと面クリも嫌らしい敵配置は出尽くした感はあるが、
2D探索ももう少し、ファンの批判覚悟で進化の必要を感じるなぁ。
刻印くらいでも悪くはないがもう一・二段階くらい面クリに寄せて欲しい。
グラフィックも楽しむゲームだから、探索としては地形を弄るとか
そういう方向に進化させられないのもあるからねぇ。
>>961 探索型ベースのために不評だった刻印の一本道マップを
むしろ全部一本道の「ステージ」にし
それがワールドマップに300個くらいあるとかw
クリアしたら開けるルートとかもあって。
いいかもしれないが、レベル制のデザインが邪魔になりそうだなw
あと軽快すぎる主人公の動きも面クリ側に寄せないと淡白になりそう
刻印の一本道(ルプスの森)もハード以上で新規プレイだと面白かったが、
引き継ぎだとごりごり進めちゃってつまらなかったし
いいからもう完全にメトロイドにしちゃおうぜ
コロコロコロコロ転がって爆風ボーンで飛び上がってムチとかさ
ベルモンドならコロコロなんて軟弱な動きじゃなくてマトックを持って逞しく掘り進まないと
もうベルモンドの末裔1000人くらいがコロコロするのを引き連れて
誘導したり命令したりして敵を倒させるゲームでいいよ。
1000人で思い出したが超難度の2D横スクアクションだったらプリニーやってみたら?
あれはルプスの森に負けず劣らず敵配置が嫌らしくて途中で文字通り投げたが
そろそろ総合スレに合流だな
悪魔城シリーズの未来については総合スレで語ればいいし
もう悪魔城の話題からもそれかけてるな
だな、さすがにもう次スレは要らないと思う。
というか総合スレすらちょっと過疎気味w
アクションゲームは短命だなあ…
マインドアップやマナプリズムは何のために存在するんですか?
レベル制はアクションゲームには邪魔なだけだなあ。
ゼルダ方式の成長方式がいいのに。
探索型でも残機制にして面クリ型バリの仕掛けを作って欲しい。
その代わりセーブポイントとワープポイントは増やす方向で。
者のあの笑顔ブサイクすぎてワロタw
最近のDS探索型はLv制限有りモードが入ってるから特に問題無い
話をぶった切って悪いがゲオルゲってムスカにしか見えないよな
>>970 あえていえば…
呪いを受けてアンカースがない時や、バックダッシュキャンセルなどでラッシュをかけすぎて、
それでもなお続けて攻撃したい場合にどうぞ。
あと高レベルだとMP回復がスターリング二つつけないと時間かかりすぎるから
それがうざい場合にも使えなくもない。
タイムアタック向けだと言いかけたが、あっちは普通合成印術使うからMP使わないもんな。
マナプリズムはそもそも入手自体が修練堂限定で手間かかりすぎる
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 01:09:53 ID:f6JSnCvY0
ドラキュラ戦で戦闘中に
カレーライス四杯食って、さらに
ラーメン二杯食うシャノア
ギャル曽根か?
って言うか戦闘にそんなもん持ち込むな
胃袋だけはユーザーの分身です。
ラーメンが意外と使い勝手がよくて
ラーメンばっかり食ってた記憶が
小池さん何してはるんですか
つーかラーメンすすりながら攻撃してくる女の人って…
すぐ体力がピンチになる俺のシャノアさんは
古代魚のグリルを好んで食してたな。
次いでカレー。
ドミトリーさんとのカレー合戦は楽しかった
いかん、ふと気づいた
右目と左目以外、アイテム9個ずつそろえてコンプだぜとか思ってたら
蓄音機とネコの首輪ってクエスト途中で放り出せばアイテム残したままで増やせるのか?
まあ、マーケットにも出せないマスターリングのために
今までの9周が無駄になるわけじゃないが
こっからさらに9周しないとあかんのか……
何がお前をそこまで駆り立てるんだよw
オール9の素晴らしさが分からんというのか
ぶっちゃけ、クエスト全部こなしてMAP全部埋めるくらいでも
ラピドゥスで飛ばして行けば1週は2時間かかるかどうかって程度だしな
>>984 たしか蓄音機は増やせるけど、猫の首輪は増えない。
猫の首輪持った状態で猫の首輪作成クエスト受けようとしてアナに話しかけると
いきなりクエスト達成になってすぐ渡しちゃうはず。
その前にクリソベリルもってローラに話してもフラグがたたないからもらえない。
次スレをそろそろ立てないと…
総合スレに合流でいいでしょ
もう語るネタもないし。
むしろ総合スレのほうが刻印語ってたりしたから困る
新作情報が無ければ、向こうもDS探索の話題がメインだし
そんなわけで、このスレは埋めて終わりね
無理やり月下ネタ振ってきたり、ゲハ臭くなったり、
シリーズの今後を憂いたり、もう何のスレかわからんよ
総合スレとこっちを行ったり来たりだから有り難い
総合スレのテンプレも変えておかないと名
>>985 アルバス新規ハードLV1で鍾乳洞クリアを挫折した腹いせに
俺つぇぇでかけめぐれるLVカンストシャノアのノーマルをぐるぐるやってたら
中途半端にアイテムそろってきちゃったので、もういっそ9揃えるしか! という感じ
自分でもよくわからない
>>988 むー、猫の首輪はそろえらんないのか、残念
そのためにさらに9周ってのも、半端だなぁ……
でも、ゲオルゲ救出までで中断すりゃいいと考えれば、ある意味楽なのか
いきなりエクスポーション作る誠二さん出現情報マダー?
最後はハード新規Lv1装備なしアイテム封印属性値最低クリアでも目指してくれ。
>>995 ルプスの森で詰みっぱなしですがなにか?
さっすがハードのお楽しみマップ!
よ〜しパパ頑張っちゃうぞ〜!
ここ一ヶ月程ソフトを見た記憶がありません・・・
>>995 それを実行したことがあるが廃修道院の最初のエリアすら越えられなかったわ
かってーなー
1000!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。