【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part26
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しを弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離を実装しました→平均サイズを巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→ミラ含む一部モンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光リンチされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大に
トトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弱点部位が尻尾になりました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が多少軟化しました
キリンが太刀で背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが悪くなりました
頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→謎の毒ガス噴出を実装しました
ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確立で鋭角カーブするようになりました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:30:19 ID:M33VJs+F0
age
>>1乙
散々既出だろうが、開発には雑魚に関する行動パターンを以下のように改善して欲しい。
・虫モンスの出現ポイントに巣を設置(カンタロスは蟻塚、ランゴスタは蜂の巣のような形状)
・虫モンスは巣を中心とした一定の範囲にいる敵(ハンター雑魚ボス不問)を無差別に攻撃する。
・巣を破壊すると虫モンスの出現は止まる。巣は攻撃や移動をしないが、攻撃されると大量の虫モンスを放出する。
・群れのボスが存在する雑魚モンスは、エリア内にボスが来ると奮起して共に攻撃してくる。
・別の種族のボスが同一エリアに現れた場合、全ての雑魚モンスはエリア外へ逃亡を開始する。
・雑魚モンスの巣に別の種族のボスが現れたとき、雑魚モンスはボスに対して徹底抗戦を試みる。
・肉食ボスが出現すると、草食獣はハンターがいなくてもエリア外へ逃走する。
・空腹状態の肉食ボスは、ハンターに気付いていないとき、逃走する草食獣に攻撃を仕掛けて捕食する。
・モス・ブルファンゴ・アプケロスのみ、ボスが現れても逃走しない。
・上記の三種族は、同族ではない一番近い対象を攻撃する。
・虫モンスを除き、一つのエリアに出現する雑魚モンスは一種族のみとする。
現状だと異なる種族が協力して襲ってきたり、虫がハンターだけを執拗に狙ってきたり、
歩いてくる肉食ボスの隣で草食獣がのんびりと草を食ってたり、色々とおかしな点が多すぎる。
>>4 何度見てもわろすwwwwww
流石バ開発wwwwwwww
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 01:05:28 ID:Bb5yMsxs0
雑魚は同時に現れるなら抗争とかやっててほしいな
ボスvs雑魚もいいが、ボスvsボスも見たいな。大連続だと縄張り争いしにくるって設定もあるんだし。
ほっとくと30分位でボスが雑魚に負けて何もしなくても勝手にクリアだとか、縄張り争いに負けたボスが倒れててタダ剥ぎ出来るとか
もっと言えば最初からフィールドにボスの死体なんかあったらいいな。オブジェとしても映えるし
これ実装された??
ガノトトスが釣り殺し余裕ですた
⇒釣り待機モーション中にランゴスタの攻撃頻度を大幅に上げました
トトス釣りでやたら邪魔されてマジでむかつくんだが。
つかランゴのアルゴリズム?自体が超強化されてる
納刀してると執拗に刺しに来るのに、抜刀すると途端に逃げだすんだよな、ランゴ
おかげで女王出すのがめんどくさくてかなわん。ツアーで素材集める方が精神的に楽
開発は羽虫に人間の武器を判別するだけの知能があると言いたいのだろうか?
そんだけの危機感知能力あるならボスとの戦闘に乱入すんなって思う
ランゴにラオシャンメロン叩き割られた時は俺もPSP叩き割りそうになった
>>10 Pだと先生同士討ちさせて上竜骨ウマーだったなw
こっちはずっとガードしてるだけでよかった
>>7 無視の巣を破壊するとかえって襲われるだろう。
スレの趣旨とはちょっと違うかもしれないけれど…
せっかくあれだけスキルがあるんだから3種類以上発動したら
おまけで別なスキルが一つ発動したら面白いと思った
あれば便利って程度のスキルなんかを一つくらいね
広域+スタミナ+回復=衛生兵の魂→効果は半分だけど
回復薬ややを投げて使える、とか
あとインナーも簡単な素材数個で色んなデザインのが作れたら面白いかも
こっちはせいぜい防御力+3が関の山の程度の自己満足システムだろうけどね
面白い案だけど、あのバ開発の手にかかったら有益スキルがついてウマーどころか
何をどう組合せてもマイナススキル(しかも気絶・麻痺倍加不運アイテム使用弱化な
ど 確 実 に足を引っ張る奴ばかり)発動しますね^^になるだけの予感
対策が露骨すぎる
これに尽きる
2chの意見を少しは取り入れてほしい
いかにハンターに嫌がらせをするかしか考えてないっぽい今の開発じゃ無理だろうねー
しかし
>>4酷いなw
前に貼ったらテンプレ荒らしだとフクロにされたのにえらい違いだな
回避距離は本当なの?
まぁ以前はカプ家畜信者が大量だったからなw
俺は発売前にどうせ焼き増しゲーなんだから売上貢献してカプ喜ばせないで中古買えよw
って本スレでいったらスパイ乙だのライバル会社必死だの叩かれたw
あの頃俺を叩いた奴らもこれ糞ゲーじゃねって気づいてると思うw
改悪の中だと特に笛が酷いけどガンスのガ突きも酷いな
アホみたいな威力の低下に留まらず速度まで遅くするとかマジでないわ…
切り上げからコンボするとおそろしくスピード感のないダラダラした攻撃になって本当萎える
>>25 Gテオやティガと下位テオやティガを比べてみろ
特にGJテオやマガティガまで来ると完全に思考停止
黒ファラのディアとかも酷いな、カーブ突き上げが特に
こうして見るとやっぱ後発の武器ってイマイチバランス取れてないよな…
比較的まともなのが双剣くらいで、太刀も火力不足な感が否めんし
>>24 未だ引っ張る辺り
>>4の作者が意地でもテンプレにしてやるとか思ってんじゃね?w
ドスの愚痴スレみたいに簡素で見易いと良かったな
大剣に対する太刀とかの、なんというか亜流に位置する武器が
いつまでも本流武器と表示攻撃力が同じなのは手抜きにも程がある
今更変えたところでシステム理解してない奴に「○○強化されすぎ!○○弱体化しすぎ!」
とか騒がれるだろうからもう変更はないんだろうなぁ
>>32 全ての武器の表示方法を変えればいいんだよ
強い武器を弱体化させるよりも救われない武器を強化しろっつの
ホントに武器バランス調整がクソだな
ガンスのガ突きモーション値&攻撃速度低下、笛ぶん回しのモーション値&スタン値低下
太刀の錬気ゲージ減少速度倍加がその典型的なクソ調整
頼むから他の武器強化してくれよ…
太刀、笛、ガンスはP2&F仕様のままで
片手は武器補正120%化&ジャンプ斬りのスパアマ延長化、
ランスは打撃補正100%化(リーチ延長&ヒットバック中追加されただけマシだが)、
ハンマーは縦3回の攻撃間隔をもっと早く(P仕様に)、
双剣は属性補正70→100%に、代わりに全ての武器の属性値を下方修正、
ライトは速射をF仕様のマシンガン速射に、
弓は拡散弓の威力をもっと上げる、
そして双属性を双剣以外にも用意し、常時両方発動のF仕様に
これくらいやってくれ
大剣とへビィは大分まともだと思うんだが(抜刀アーティやラオートも全然許せる)
ラオートは強化された属性弾に対応なのが失敗の原因
あと閃光玉や火事場の升性能
拡散矢は素で十分強い、というか拡散強化でかなりキテる
これ以上強くされたら逆にバランスおかしくなるぞ
今回の弓自体はボウガンとの兼ね合い無視すればバランス良いと思う
つかそれ全部実装したらハンマーとランスが壊れるんだが
太刀、笛、ガンスはますます涙目
ハンマーとランスは今のままでも十分強いからなぁ
双剣の無意味な補正は確かにちょっとスッキリしないね、俺も普通に属性値の値を修正すればいいと思う
逆に太刀、ガンスってP2時点でそこまで強かったか?Fはどうなのか知らんけど
>>35 なんでや
太刀、笛、ガンスはP2&F仕様って言ったじゃんか
ハンマーとランスをP仕様にしただけでそんなに壊れるの?
>>37 すまん、&が何故かGに見えた
まあガンスのガ突きだけでおkなアレは勘弁してくれ
今はハンマーに気絶値蓄積っていうのがあるからな?
縦3が早くなったらDPSも跳ね上がるからな?
ランスも今はステップ3回出来たりするからな?
>>38 なるほど…よく考えたら縦3高速化はやりすぎだな…w
高速でスタンしたらP2・F仕様の笛でも涙目かw
ランスはあの凶悪DPS生み出したステキャン追加しろとは言ってないけど
打撃100%化くらいは許せるんじゃないか?
まあ打撃100%ぐらいならいいんじゃないかな
ステキャンは動画見てたらふざけてるのは分かるんだが
自分でやってみると全然上手くいかないんだよな
あとはライト速射のF仕様(無反動、高速連射)化をだな…
火竜弩系の貫通1速射や散弾速射、徹甲榴弾速射はDPSが通常時より
低く感じる上に反動中のせいで使いにくすぎ
自走はともかく反動軽減と併用可能だったらまだマシだったのに
速射は十分使いやすくなっただろ
確かに一部使いづらい種類のもあるが、Fの早回しみたいな不自然な速射もあれはあれでどうかと
>>34 双剣強化はねーよ
今の現状でもバランスブレイカーだし
今はバランスブレイカーって程でもないだろ
業物あっても紫すぐ無くなるし
>>42 カクカクモーションは修正してほしいな
強化じゃなくて無駄にマイナス補正かけるくらいなら普通に属性値減らせよって話じゃないのか
乱舞だけ70%ならまだわかるが全モーションだもんなw
そりゃ最初から引いとけよって話だわ
ああああああああああああああうおああああああああああああああGナルガ訓練にイーオス入れたやつ出て来い!!!!!!!!!!!!!
ただの時間の無駄だろうが!!!!!!!!!!!
通常クエストならともかくタイム記録ありの訓練に雑魚配置とか頭沸いてんのか!!!!!!????????
タイム記録ありなら雑魚やめろ!!!!!!!!!!
雑魚配置すんならタイム記録なしにしろ!!!!!!!!!!!!!
タイムアタックやるやつのこと考えろ肥溜め野郎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お前TAスレにも書いてただろ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:30:53 ID:kTTVvF6e0
ジャンプしたい
糞モンスに有利な糞地形やめろバカプコン
全部闘技場にしとけやそのほうがマシじゃボケ
開発「じゃあ闘技場の中心にクレバス追加しますね^^」
mhp3がでたらラオートはどう修正されるかね?
とりあえず考えられるのは
1.自動装填が通常だけになる
2.属性弾の弱体化(持込数の減少、威力低下でいらない子に)
3.ラオ砲弱体化(マイナス改心率増加、属性弾なし)
1だけならありだと思うけどそれでもラーとか一部のモンスターには有効だから
すべて1、2、3すべてやりかねないのがカプンコクオリティ
みすったw
すべて1、2、3すべてやりかねないのがカプンコクオリティ
↓
1、2、3すべてやりかねないのがカプンコクオリティ
ガンランスや笛をバランスとやらをみて調整したはずなのにラオートとか抜刀アーティを登場させてるから困る
実際はフェスタ上位入賞者が笛だったからとりあえず笛弱体化
可愛いキリンが背負い投げされたから太刀弱体化、キリン改悪
ガンス以外は全く意味が分からん調整だ
ガンスも正直ガ突き弱体化極端すぎる
カプコンアクションのセンスの無さは異常
麻痺武器の攻撃力もっと上げてくれよ
ソロじゃそう何度も狙えないのにあの程度の攻撃力じゃ
麻痺が狙いやすい相手ですら普通に無属性担ぐほうがマシじゃねぇか
バインドGかダーク使ってください><
ってことだろうね
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 10:22:55 ID:Nff1kzIXO
麻痺な…
大剣麻痺とかさっぱりだしな
状態異常らしい調整しろだよな
聞いてんのかヨバカプコンコ
>>34 ランスは打撃補正100%化(リーチ延長&ヒットバック中追加されただけマシだが)、
ヒットバック中ってなに??
それ以外は同意
拡散散弾強化はスキルで強くなるけど元からあげてスキルは他の強化と同じ1.1で
いいと思う
あからさまな手抜きが萎える
なに「補正」ってバカじゃね
手抜き怠慢してないでちゃんと武器毎のステ調整しろよ
ガンスも確か切れ味だか攻撃力だかに微量な補正かかってたよな
あれ一体何の意味があるんだ?
95%補正だっけ?
弾かれやすくするためだろう
ゲロスに行くとこの調整のイヤらしさが実感できるよ
足に弾かれまくりですわ
砲撃つかえってことなんだろうけど
そっちも\(^o^)/だし
どうせtriでも、ガンスは糞調整なんだろうな…
砲撃はあまりに使いにくすぎるな・・・
何より反動キャンセルできないのが曲者。
せめてガード砲撃くらいはできていいだろ。
2Gは起き上がり回避を実装せざるをえないほどモンスを強力にしてしまったんだろうな(あるいはその逆)。いままでと同じ回避の仕様で避けれる調整をしてくれてたらなぁ…
まぁソロ攻略が絶対にできないクエがないだけマシとは思う。
起き上がり回避も正直あんま意味ないけどな…
たまに助かる部分もあるが、ハメられそうだとはっきりわかるような状況だとほぼ無力だし
ティガ相手ならすばらしさを実感できるぞ
突進じゃなくて二段噛み付きで追撃されたらサヨナラだが
あとアカムの潜りに当たった後最悪のタイミングで噴き出す溶岩
起き上がり回避無いと即死パターン
単純に吹き飛ばされたら抜刀状態が解除されるようにすりゃいいんじゃないのか
これで起きハメの半分以上は回避できるだろ
3には受身実装されてるな。
少なくとも大剣では確認できた。
×2回素早く押すと抜刀状態でも武器捨ててダイブ可とかな
△で回収
一度捨てた武器はモンスターに踏まれると回収不能にしました^^
そして、ここぞとばかりにランゴスタが武器の上に陣取るわけですね。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 18:59:18 ID:Nff1kzIXO
そのためにシャドーがあります。
いっそのこと
>>34の言うとおり全ての武器を上方修正する形にすればいいのに
要するに出る杭を打つんじゃなくて他の杭を全て出してしまえばいいんだよ
前者なんて単なる手抜き調整他ならない
双属性や速射に関しても前面同意
雑魚同士の同士討ちダメ莫大化、耳栓で咆哮大軽減、使い捨て耳栓や高速砥石などの実用的な新アイテム、
ガード性能+2で強化発動、装飾品のスキル値の多さ&豊富さ…etc
つーかFで改善された要素持って来いよなクソ開発、そんなにひねくれたプライド持っているのかよ
「ぼくたちP2GスタッフはFスタッフと違った個性を出したいんです><」じゃねぇよバーカ
上で言われてるが、ソロで麻痺が微妙すぎるのも
F仕様のちゃんとした双属性なら解決するな
投げ樽爆は欲しいわ
>>76 最近の格ゲーは杭を出しまくってるな
そういえばバカプコンは格ゲーの方でもやらかしたな
8人プレイ可能にしろ
せっかく双属性要素取り入れたのに
属性弓にビン付けたら属性値消えますっていう仕様はいかがなものか
報酬
上位なら上位のみ
G級ならG級のみの報酬にしろ
G級クエやって報酬の大半が上位素材だった時のがっかり感は異常
下位に上位素材とかは当たり前だけど出てこないだろ?
てか前にも書いたけど、 報酬にハズレを混ぜるな
マ王クエではマ王チケを確定報酬にしろ
ユーザーへの嫌がらせとしか思えないことするな
カメラワーク
クソみたいなカメラワークをどうにかしろ
壁際でのあの視点、アクションゲームとして史上最悪だ
壁を透視とか出来るようにする技術ぐらいあるだろが
ぶんどり術で1ランク下のものしか出ないのも意味不明だな
どんだけ素材よこしたくないんだよこいつら
G級限定のモンスターに連れていくと全く発動しねぇし
開発「ぼくが作ったモンスターをいじめないで><;」
カメラワークひとつでカプコンのアクション作りのレベルの低さがうかがえる
>>84 カメラは無印からいわれ続けてるからなー
壁透過は任天堂が特許持ってるようだが、
老舗なんだから自社で工夫して何とかして欲しいわ、ほんと。
駄菓子菓子、
>アクションゲームとして史上最悪だ
はさすがに言いすぎ。
壁でもないのに意味不明でろくにゲームにならん糞カメラの3Dアクションゲーは
サターンにこそ多かった気がするぜw
コナミの特許でカメラが糞になったとやらも結局違うらしいしな
初代の使いまわしで根本から改善させる気が開発にないだけ
壁抜けたら端ポリゴン見えちゃうじゃん
何この手抜きってなるけど?
壁もモンスも透過しないくせに実は自キャラは透過する
透過自体はできるのになぜ肝心な部分に使わないのやら…
初代から言われてるのに開発が気付いてないとしたら無能だし、気付いてて直してないなら手抜きだよな
まあ手抜きなのは確かだろ。
開発「武器2倍にしました!」
→グラ使い回し、名前もGを付けただけのものなどかなり手を抜いている
モンスター追加も色違いと、フロンティアから持ってきたのがほとんど。フロンティアやってない人ならいいけど、やってる人はなあ・・・。
シリーズ重ねるごとに、モンス達の咆哮が強化されてるよな
とにかく大宝玉がゴミ
人生で初めて改造に手を出しそうだ
なぜ改造してまで続けようと思うのだね。
廃人だからさ
>>92 あと倒したモンスターの体内もカメラ通る。
それらを組み合わせれば普通にできそうだよな。
>>94 咆哮は2Gでかなりマシになっただろ
それでもカウンター咆哮(笑)はほぼ追撃確定だが
ウカム考えた奴やばすぎるな。
寒中水泳以外死ぬ要素ない代わりにこれが狂ってる。
せめて真中のクレバスくらい無くせよ。
1回作っちまったからこれがもうデフォ確定とはな・・
修正めんどいし、そもそも直す気が全くないからなww死ねよ。
新モンス=取りあえずバインドボイス付ける
この流れはいい加減飽きるしつまらなすぎ
結局高耳至上主義を生むのもこれのせいだし
新モンスにつけてくスキルが高耳で後悔した事は殆どない
鳴かせるしか能がないのかよ
崩天玉→天鱗天殻→大宝玉と
用途が広くなるにつれて入手が難しくなるのは何かの冗談ですか?
大宝玉とか今の倍の確率でちょうどいいだろ
アウカムとか考えたの中学生とかの一般公募レベルだろ
まともな大人が考えた代物じゃないぞ
なにあの潜り判定と咆哮ダメージ
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー()笑
見た目とか動き自体は結構生き物っぽくて好きなんだけどな
咆哮はともかく潜り始めの判定は酷すぎる
アカムは暴走族だしウカムはファンネル使い
ヴォルの怒りビチビチとかウカム潜りとか
ダイブ回避前提の攻撃をつけようと思ったヤツはなに考えてんの?
>>105 いやダイブ回避前提の攻撃はあっていいだろ
なんで実装されてるのって話になる
抜刀中に攻撃喰らって吹っ飛んで次に突進出されたら大剣片手ランスガンス以外は
納刀間に合わないから確実に必中するんだぞ…
そしてウカムはそれが酷すぎ
壁際で寒中水泳喰らったら起き上がった瞬間に地上出現攻撃も必中するという謎のデスコンボ
何この嫌がらせ、根性前提かよっつの
>>105 むしろその二つは走るだけでかわせるんだが
>>106 ダイブって「緊急回避」だからな?
本来は苦手な人や詰んだ時の救済のはずだろ
まだダイブの後に大きな隙があって攻撃できるとかならともかく
バ開発は完全にモンスターのターンにしてくれやがる
>>107 根性前提じゃないぞ
体力最大でも根性発動に体力が足りなくなる
>>109 ウカム潜りは二回転がればかわせる。
もちろんダイブの方が確実ではあるけど。
避ければ浮上後に背後から攻撃できるぞ?
まぁあれの起き攻めハメは酷いと思うけどね。
せめて起き上がり後はMGSみたいに数秒間無敵状態になればいいのに
あと起き上がり術がネコスキルしか存在しないのは何の冗談だよ
ネコスキルは確実に発動できるものじゃないのに…
…むしろネコスキルも特定ネコ&特定食材仕様で100%発動にしてくれればいいんだよね…
とりあえず起き上がり術を防具スキルに用意しなかった開発はおバカさん
そしてまた起き上がり術必須の調整をするわけですね……。
>>111 どう避けようがとても大きな隙とは言えないだろ
振り向きの削りとかもあるし普通にいてくれた方が隙多いぐらい
酷いときはクレバス通り過ぎていくし潜り連発とかもう頭痛い
一番酷いのは黒ディアのカーブだけどな
画面にディア映ってないのに当たるゴミ判定と超絶カーブ
加えてランダムに曲がる仕様
あとはスキル前提の調整をさっさとやめてもらいたいところだな
つーかそんな調整されたら特定スキルが付いてない装備がゴミ化するだけだっつの
まさか開発はスキル前提の調整が±0だと思ってるのか…?
あきらかマイナスにしかなんねぇよヴォケナス
>>4にも書いてあるが
>回避距離を実装しました→平均サイズを巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
>根性スキルを実装しました→ミラ含む一部モンスは根性前提の攻撃力にしました
誰がどう考えたってマイナス調整だろうが
高級耳栓前提の敵もいい加減削除しろ、耳栓のみで硬直を軽減できるようにしろ(←なぜかFにだけ実装されてる)
>>116 立ち位置にもよるがその二つは走るだけでいける事多いぞ?
ヴォルの突進はどっちかに走ってから反転してみ、ヴォル混乱する
ウカムは距離が離れすぎてなければ左に走ればおk
ダイブ前提ってのはラージャンの遠距離ケルビのようなもののことを言うんだぜ
キリン調整したスタッフは死ね
落雷突進の判定どう考えてもおかしいだろ
wikiみて知ったが、初代は口コミで人気出たんだな
言われてみれば当時、俺が初代を買ったのも友人に薦められてだったわけだが…
出張してる友人に「一人用でもおもしろいゲーム教えてくれ」っていわれた時、P2Gは進められなかったんだぜ
あと、俺もダイブ前提の攻撃はあってもいいと思うぞ?
現状のG級だとダイブ前提の攻撃の頻度が多い上、起き上がりハメや超誘導突進+キャンセル連発で
『避けるだけ無駄』な場合が多くて糞なのは確かだけど。巨大化と高速化のわかりやすい弊害だな
あるいは開発は「スキル無しで避けようなんて甘いです^^ちゃんと回避性能&距離で避けてくださいね^^」と言いたいのかね
ナルガ訓練にイーオス配置したやつは氏ね!!!!!!!!!!!!!!!!!
ダイブで避けた後にでかい隙があるならまだ良いんだがな
ディアの壁刺しとかはまだマシな方か
まじざけんなああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
リタイア理由の半分以上がイーオスとかキチガイだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!
開発はホーミングとノーモーションと言う考えを頭から消してくれ
スキルはつけると楽になる程度の添え物にしてほしいわホント。
アクション苦手な人用の救済っつーかさ。
ほぼ”必須”になると、上でも書いてる人いるがゴミ防具だらけになるんだよな。
せっかくあんなに一杯防具作れるのに使えるの少ししかねえ。
ダウン後にのそのそ起き上がるのやめて
すでに敵はこっち見てるから
>>125 FはともかくP2Gは必須ってスキルは無いだろ
>>127 そりゃまあ無くてもどうにかなる場合が多いけど、なきゃ苦行以外の何物でもない。後武器によってはなきゃ使い物にならないって
奴もあるし。
そりゃゲームだから仕方ないと思うよ
アルテマウェポンあるのにブロンズソード装備する奴はいないし
いつでもヘイストあるのに使わない手はないし
下位武器はG級で使えなくても下位で役にたってたんだし
G級武器はどれを選ぶかは自分次第でしょ
よほどネタ武器以外は討伐に支障ないんだし、早さを求めてるならみんな同じ装備になっちゃうのは仕方ない
ヘタレウスや糞イーオスとかモンスターが一番腹立つが、ハンターも無駄な動きも腹立たしい。
薬類を飲む→いちいちガッツポーズ。
こんがり肉を食う→生焼け肉のようにさっさと食わない&いちいち腹をポンポン叩く。
この動作いらねーだろカスが。このせいで何度やられたことか。
ショウグンクソキザミの両鎌を開いて突進してくる奴、
あんなもん緊急回避じゃねーと避けられねーじゃねーか。
緊急回避前提とか糞。あんなん避けれるかボケ。
しかもたいてい3回連続だから、1回目にダイブすると2回目でやられる
3連続やったあとに隙として威嚇モーションするようにしてるんだろうけど
バカにしてるようにしか見えないよな。しかも全然隙になってないし
攻撃しに行ったらすぐに横薙ぎしてきやがる
あの薙ぎ払いムカつくわ
ギザミだけは潜ったらエリア移動して殴るの繰り返しで撲殺しても心が全く痛まない
>>127 >>129 日本語読めない信者は消えろ。
”ほぼ”って書いてあるの読めないほど脳みそないの?
それに武器の事なんか言ってねえよ。
朝から必死だな…
>>137 勇者様は相手にしちゃ駄目。
書き込みなんてまともに読まずに擁護するから。
>>138 あなたも自分の書き込み時間をしっかり見ましょうね?^^
ギザミの後ザザミに行くとものすごく癒される
相変わらず横薙ぎは鬱陶しいが
ザザミは改悪されてなくて戦ってて楽しいよね。
バックジャンプもいい追加モーションだと思うし。
それに比べてギザミときたら何であんな……
ザザミは潜りさえ無ければ意外とまともだよなぁ
回転鎌、天井張り付き、広域水ブレスとかの
ギザミの糞要素がないし、大抵の攻撃は深追いしなきゃ普通に避けられる
むしろ雑魚蟹の方が厄介なくらいだ
しかも大名専用モーションの後ろ歩きまでパクって戦闘中やってくるから
糞うぜえ
将軍の真後ろは回転以外は安全だったのに無能開発ときたら…
各専用モーションの継ぎ接ぎモンスターは無能と手抜きの象徴
クソルガがいい代表だなw
何を言われても改善する気ないのがカプコンクオリティー
ねぇ、MHのモンスターはプレイヤーに軸を合わせてから攻撃するのが基本だよね。
何でキリンは誰もいない方向に軸を合わせて突進してんの?
レイアが振り向き始めたのを確認して交差するように移動したのに、
振り向きを中断してノーモーションで突進されたら困るよね。
気まぐれで「誰もいない所」を攻撃しだすアクションゲームなんて、運次第のクソゲーだよね。
何でキリンはそういう事を平気でやってくんの?
キリンって確定行動ないよね。
ピンポイント落雷の後の威嚇も、確率が高いだけで確定じゃないよね。
サイズがでかいと走る距離も長いよね。
気まぐれで突進繰り返されたら追いかける事しかできないよね。
罠効かないよね。閃光効かないよね。肉質硬いよね。
時間掛かるよね。時 間 掛 か る よ ね ?
何で剥ぎ取りが二回なんだよボケが。
キリンのどこをどう見て「ゲーム的に面白い」と思ったのか問いたい。問い詰めたい。
周りに大樽G置いた状態で納得いくまで問い詰めたい。
適当に仕事してんじゃねーぞヴォケが。
でもやっぱりよく考えたらギザミ、ザザミの甲殻類の動きは常軌を逸脱してるよね。
前に誰かが書いてたけど、あの大きさでジャンプなんかしたら落下の衝撃で足とかバラバラになりそうなもんだが。
自分もダメージを受ける諸刃の剣的な攻撃の位置付けなら良いのにね。
双剣からランサーに変えた自分としては蟹系と戦うのが楽しくなって、ここで叩かれている行動はあまり苦にはならないけど…
でも鎌蟹の尖爪欲しくて、怒り危険の承知を犯して爪壊したのに上位に爪とか鋏混ぜたり、はぎ取りに黒真珠とかを入れて嫌がらせする開発スタッフは今後、行列に並んでも目の前で売り切れる呪いにかかれ。
さすがに大きさや重量を考えるのは…
そもそもレウスなんかあの体勢で立ってること自体異常
あの重量で飛ぶこともおかしい
ひいては巨大モンスターの存在自体問題になる
はさみ壊れたり牙が折れたりシッポが切れたりしたら
その部位の攻撃力が減っても良いと思う
巨大モンスターは別の意味で問題になってほしいけどな
ラオとかシェンとかヤマツカミとか、戦って楽しいと思えたことがない
あとミラ系統もありえない
ありえないっていうか、理解できない
>>145 バイオはクイックターン追加で振り向き遅いの改善されたじゃないか
まあそれ以外にパッと思いつかないし、モンハンの開発まで擁護する気はないけど
>>147 大型モンスターは世界観で「こういうのがいる世界ですよ」ってされてる大前提があるじゃないか
大型モンスターが不自然だおかしい、なんて言ったらハンターの存在まで言及せんといかん
睡眠袋で睡眠ガス発生させてるとか、そういう嘘設定でそれっぽく表現されてるからいいんだよ
つまり何が言いたいかっていうと、『生態不明の超能力を使うすーぱーもんすたー(という設定)』の古龍は世界観的に合ってない
炎をまとっているのだけでも意味不明なのに、角折ると消えるとか…聖獣とか魔族みたいなその辺の中二設定と大差ないぞ
蟹がジャンプしたら脚がバラバラになりました→大剣振ったら腕が折れるようにしました
>>151と148
決して世界観がどうのこうの言いたいわけじゃないんだ。
無印からやってるけど無印モンスは、現実世界には居ない=リアリティが無いから、そういうものなんだと受け入れられる
…けどドスから入った猿蟹は現実世界から持ってきてるイメージあるから、どうしてもリアルはこうじゃないのに的な愚痴になってしまう。
説明不足ですまんかった。
>>146 自慰級に至ってはピンポイント直後の威嚇もほぼ無し
落雷突進は側転一回じゃかわせずケツ付近でも当たるゴミ判定
しかもケルビが向かって右から来るから時計回りなのにそっちから雷落ちる
クリエイターセンス無さ杉。
幼稚園児みたいな発想でモンスのルーチン組んでんじゃねーぞ
現実世界から持ってきてるイメージあるから、
↑
そりゃお前の『イメージ』だろw
もっともドスから加えられたモンスに『センス』がない
もしくは統一感がないって事なら頷くが
その文に一番抽象的な猿蟹を除いて抽出する辺り、悪意と気持ち悪さを感じるわ。
ドスから入ったモンスはモチーフからのひねりがほぼ無いって事なんだが。
第一猿蟹が現実離れしてて有り得ないとかいうなら
怪獣とかSFとかの作品にいちいちケチつけにゃならんが
まだあいつら竜に比べたら体力少なめでいいだろ
もろいし
あんのクソかてえ癖に体力8000とかのクソビモスはゆるさん
連続クエストの難易度というかモチベーションはアイツがいないかだわ
>>146 つかここは腕じゃどうにもならん糞仕様に文句を言うスレだろキ
リンに時間掛かるとかほざいてる下手糞は愚痴スレいけよ・・・
でなきゃチラシの裏にでも書いとけ
スレなんのために別れてると思ってんだ
帰
れ
( ´,_ゝ`)プッ
自然とかどうでもいいから
ゲームとして成立するようにしてくれ
ドスtnkモンスはゲームとしては理不尽だけど、あえてそれを組み込み、
しかし、ある条件下では完全に無力化するメリハリを作る事で
表現されるやらしいまでの強大さと、生きてる感じの泥臭さ、を見事に
取り違えてるんだよな
たーだきったねぇデザインの醜悪な奴ら(ザザミは可愛いと思うけどさぁ)が
気違いみたいに暴走してずっとオレのターン!するだけ
それでいてプレイヤーに有利な要素は全力で潰しまくる……ゲーム以前の問題だわ
弓で金レイア行ったら咆哮=乙でワロタ
斜め後ろで咆哮受けても硬直解除はギリギリだもんな
前方にいる時に解除が間に合うわけ無いよな
咆哮→ブレス→超ホーミング突進で根性すら役立たず
やっとラヴァ(ガンナー用)が揃ったから早速弓を使ってみようとG3のリオレイア希少種に挑んだら
咆哮からサマーソルト食らってやられた。何が根性だよ糞が。
ホントカプコンは糞。ギルドナイトセーバーで何回もヴェルガノス倒したんだぞゴラ。
サマソで根性発動→毒死なら知らんがな
初代とかじゃ飛竜=生態系の頂点の様なイメージがあったから強大さは受け入れられたんだが
ドスから猿蟹に加えて古龍(笑)まで居るから生態系の異常さが感じられてしまう
>>165はよく分かるが
>>166がいまいち分からんのだが
弓で咆哮硬直時にサマソ食らうって左足に蹴られにいって失敗したのか?
怒り状態(笑)
あれ単なるパワーアップだろ
ただ攻撃力とスピード増しただけじゃん。
モノとディアの亜種のさぁ…あれ…
ちゃんとテストプレイしてんの?
怒り状態(笑)に一撃食らったらもうはめられて終わりじゃん…
つか金銀の咆哮って蹴られても駄目な時あるよな
速度1.4倍に加えてキャンセル多用とかもはや生き物じゃねえよ
「怒り」という表現は止めろバ開発。
「ぱわーあっぷ^^」にしろ
>>170 殺戮マシーンだよね
突進→向き直しのループはうざすぎる
あとレイアの首がおかしい状態からのサマソもなんとかしろ
バックジャンプから突如突進するのをやめろ
相手がいようがいまいが突進するのは不自然極まりないぞ
後、怒っててもこっちをちゃんと狙ってホーミング突進してくるとかな…
ティガは突進ターンが曲がりきれなくなってるので良いが、怒り中は突進全般のホーミング性能なしにしろよと。
ディアとかレイアとかどんなホーミングミサイルやねん。
お前らレイアが高ホーミング性能とか…
銀レウスやったことあるのか?
レイアはワールドツアーのウザさのイメージが突進より先に来ててな。
例え出さなくて誤解させたんならスマン。
ホーミング突進は糞うざいが1万歩譲ってならまだ理解はできる
逃げてる獲物を攻撃しようとしてるんだから
だがナナテオのカーブ突進はダメだ
どこの生き物が攻撃しようとして誰もいないとこに曲がる?キチガイ?
大きく曲がってハンターの横を通り過ぎてくと被弾なくても萎えるわ
tnk「カーブしたら面白くね?」
社員「うほwww天才www」
獲物つかまえるんだったら
獲物の回避先に向かって移動するのが自然だろうが
むしろ予測しない普段の突進が異常
てか避けられないの?wwww
>176
銀はしょっちゅう飛んでる分、地上で追い回されないからな
それに飛んだら確実に閃光当てれるからそれほど怒りが気にならない
なんか今回、金銀の火龍とか使い回し増やしてきたから
いずれ金ガノトトスとか金グラビモスとか金ディアブロスと銀モノブロスとか出てきたら嫌だな
きっと無駄に堅くて拡散弾や爆弾しか効かないんだぜ
>>179 冗談だろ?
突進後においついても滑空攻撃で距離離され
カーブ突進以下ループじゃねぇか
>>180 ボレアス級モンスだらけだなw
冗談じゃなくありえそうで怖い・・・・・・。
壁際から壁に向かって突進→ひかれてないのにダメージくらう
その前に古龍の亜種が…
壁滑りは単に全ての壁に角や牙が刺さるようにするだけでかなり緩和されるんだよな。
なんであんなごく一部にしか刺さらないのかと。
それも厳しい自然(笑)てやつなのかと。
一番いいのは全ての壁に角や牙が刺さり、それらが無い、もしくは折れた後も壁激突で止まる。
これが普通だし自然。
なぜこんな簡単な事が出来ないのか説明して欲しいもんだ。
刺さる壁ですら角度とか妙にシビアなんだよな
大抵直前で止まるし
壁で滑ってくるティガマジ死ねよ
全てに於いてやりすぎてるんだよね。多分。
ランゴ、ゲネポス→麻痺率の高さ。
クシャル→飛び過ぎ&バックジャンプし過ぎ。
ディアブロス→後半潜り過ぎ。
グラビモス→ノシノシこっち来んな。いい加減しつこいんじゃ。
金銀→バックジャンプ多過ぎじゃね?
グラビの腹のタフさにしてもラージャンの角のタフさにしても。
ディアの潜りはカーブさえなければ良いんだけどな…
そのカーブも何か見分ける方法があって判定がまともなら許せる
金銀は肉質から既にふざけてる
キャンセル使いすぎ咆哮高性能すぎ速度キチガイ
金銀肉質は羽根・足・頭のどれかに大体40は効くからまだいいでそ
雷も効くし
キャンセルはマジで死んだほうがいい
キャンセル突進って初段高速ホーミング型突進だろ?
罠バリアでもないとよけられねぇじゃねえか絶対
しかも食らったら体力のほぼ7割8割を奪っていくし
吹っ飛ばされて起き上がり重ねられるし
離れられたら落ち着いて納刀でまず安全を打ち崩した糞モーション
G級だったら戦闘時間的に一回の戦闘で10回20回してくるからな
金銀を強くしたのはいいんだけど、肉質は上げるなと言いたい
今の自慰級モンスは
全て攻撃力倍率を半分にするだけで結構マシになるんじゃね?
キャンセル以上に速度がクソ過ぎる…
>>189 前までは頭が打80、翼が斬80だったんだぞ
ヒットストップ気持ちいいいいいいいが出来ないとかマジ死ね
どう考えてもハンマーや大剣太刀でフルボッコにされたからだろこれ
翼もなんか下がりにくくなってるし
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」
弱いからすぐ死ぬ→希少になる
じゃないのか?
>>191 マシにはなるけどそれじゃーなー。
G級の最大の問題点はキャンセルとかのほぼ回避不能状況が多すぎることだし。
アクションとして成り立ってない。
別にFCゲーみたく接触即死するゲームでもアクションとして面白いのは一杯あった。
接触即死に近くてしかもその接触が避けにくいとかもうただのオナニーだからなw
開発の。
>金銀肉質は羽根・足・頭のどれかに大体40は効くからまだいいでそ
40だからまだいいって…完全に調教済みだなw
そんな事より防具のレベル強化ボタン押しっぱなしに対応させろよ
ただでさえボタン操作激しいゲームなのに無駄にボタン押させるな
糞ニーからの要請ですかw
ギャラリーにあるオープニングムービー(過去のものも含めて)のようなハンターライフを送りたい。
だったら強くなってるからいいじゃん>金銀肉質
40でもフルフル槌とか抜刀斬りでこかしまくりひるみまくりだし。羽根とか足とか狙うのは難易度低いしね
閃光とかつかったら相手のタフさ自体は10分針5分針とかもまだ全然無茶な話じゃない
ただそういうの使わずに敵にも好き勝手させた場合の
攻撃力・攻撃能力はマジキチ
追随して天鱗の需要の高さもキチ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 19:48:43 ID:boKsP8VTO
>>197 結局開発は硬さと速さとキャンセルでしか強く出来ないと
開発無能杉
威嚇や足踏み、尻尾回転の超判定とかいい加減にしろ
突進も何で踵より後ろで当たるんだよ
>>194 FC時代で一撃即死で死にまくりと言えばコンボイの謎あたりか?
昔やった時は二面すら突破できずクソゲーだと投げたが
G級一通りやった今なら投げずにクリアできそうな気がするんだぜ
いや別に死にまくりゲーとまでは言ってないがw
FC初期あたりは接触即死が普通だったからな。
ドラキュラ出たあたりからライフ制アクションが増え始めた印象だな。
何にしてもあれらもかなり理不尽ゲーに感じたもんだが、モンハンほどじゃないんだよなー。
てーかモンハンはむかつくw
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 21:23:18 ID:DEuOkf7o0
キザミサザミの鋏は壊したら攻撃力減らせよな
キザミ亜種のはただの起爆剤じゃん
>181
滑空したら走って追いかければ突進が避けにくい距離にはならない。振り向き速度で次の動作は判別出来る。
攻撃するのは降りてきた時、噛みつきすかり時、ブレス時、閃光時のみで普段は納刀して銀を追い回す。
回避が少しでも難しいと感じたら即ガードに切り替えればスタミナ満タンなら3回連続位は耐えれる。
怒る度に閃光1個使っても15回使えるし、銀の怒り補正は攻撃+40%でノーマルや蒼の60%よりは幾らかマシ。
顔狙うことも無いから事故も少なめだし、わりと戦い易いと思うんだけどな。
俺が高耳自マキガ性+1の大剣しか使わないから他の武器の立ち回りなんか知らないが、これで特に不便無いぞ。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:56:59 ID:MsRw+QXL0
ボスから回復薬グレート剥ぎ取るとかおかしいだろ常識的に考えて
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 23:05:37 ID:OlPpZ80N0
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>>188 カーブはちょっと遅いから右斜めに歩く→コロリン一回で怒り時だろうとかわせるぜ?
ディアはほどよい緊張感でP2よりよくなった
それに引き替えグラはもう隙潰しばっかで原型止めてないな・・・
Fの追加モンス見てももうモンハンはファンタジー路線しか見えてないんだろうなと思う
舞雷竜(笑)
ものっそいスピードで動き回って、落雷攻撃しまくるモンス想像した
つか名前でキリンとイメージ被る
>>207 巨大な黒ディアにヘビィとかだとかなり非現実的だぞ
画面に映ってないのに当たるクソ判定だし
ディアってどうやって地中を高速移動してんの?何でキレたら音爆効かないの?何で壁を利用して滑ってくるの?何で角折れてんのに潜れんの?何で遥か上空にある尻尾が当たるの?ていうかそもそもどうやって潜ってんの?
教えてよ無能開発者さん
>>210 ヘビィでディア行くのに回避スキル付けないの?
高耳いらないし付けりゃかなりのカモじゃん
まあスキル必須が糞ってならもう何も言えないけど
ひるみにくい剛種(笑)
たぶん怯まない鋼種とかでてくる。
>>212 スキル前提が糞
回避性能つけててもカーブかどうか分からなくね?
距離だと範囲外に出られなかったりするし
確かにディアブロスの怒り時は音爆弾無効は意味不明だよな
そして潜るモンスターは一律して糞。強い弱いではなくウザいし時間の無駄
特にG級ザザミギザミとウカムは酷い。潜る頻度がハンパない
主に今のバ開発が関係してるモンスとその動作は見るに耐えない
完全に作り直すと言った3も情報が明らかになっていく度にがっかりさせられるばかり
モンハン近いうちに終わったな
「モンハン終わった」という意見は無印Gの頃からずーっと言われつづけてる言葉。
実際終わってるんだが終わってくれない人が多くてなw
>>212 スキル前提が糞
まあ、なくてもかわせるが位置取りや地形ずれなんかでスキルなしだと2段階されると
くらう時もある
ディアはMHGのが最高
>>208 なにその高橋ジョージ()みたいな竜はw
モンスターのモーションはマジ糞だな
レイア、クック、ガルルガが特に際立って糞
なんだよキャンセル攻撃って?格ゲーかよ
開発者と格ゲーで戦ってるみたいで気持ち悪い
まだ緑レイアぐらいなら速度も並だがな…
青クックと桜と金とガルルガは生き物と戦ってる気がしないわ
モンハンの世界では体が大きいほど慣性の法則が働きません(笑)
突進はマリオカートのごとくロケットスタートが当たり前(笑)
最高速度から昆虫のように急停止して、急発進もなんのその(笑)
でもハンターはUターンすらスムーズに行なえません(笑)
アイテム使用を途中でキャンセルすることもできません(笑)
上手くなればなるほどアクション性が減り、ただの作業と化します(笑)
この糞カメラで発売に踏み切るのがすげーよ
どんだけ手抜きなんだよ
シリーズ7作通してるからな
バ開発「ユーザーの事故死でメシがウマイ!!!」
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 19:55:59 ID:8PsfQu9JO
地味に蟹二匹の後ろ突進も距離感わかんぜ?
まるで俺らがペイントされたみたいだぜ・・・>ホーミング
二度とやりたくないクエストが多すぎ
付き合いで遊ぶけど本当に疲れるクエストばかりで、もう遊びたくない
開発としては我が子のように作り上げたモンスターが
高台から射ぬかれたり閃光漬けにされるのは見るに耐えないんだろう
だから殺戮マシン並みの性能にしたんだろうなぁ
難易度はPが高いって言ってる奴よくいるけど
Pって体力が糞高いだけで攻撃力は大したこと無いよな
2頭クエは攻撃力マイルドだけど単品クエは結構えげつないぞ
ガレオスとドスガレオスをリストラ汁
ついでにザコの画面外からの攻撃の頻度を減らせ
無くせとは言わんから減らせ
>>4 すげーなこれ
隙があるから面白いのに隙潰しばっかで苦しいだけ
今のゲリョスとかもうやりたいと思わない
ドスガレは半リストラだけどな。出世争いから取り残された感じ。
まさかG級にいるガレオスは全部ドスガレとか…いや、まさかね。
オオナズチでブチギレ
せっかく猫パンチとか舌食らうのを承知で角壊したのに破壊報酬が農場で取れるメランジェ鉱石
それだけでもムカつくが、尻尾剥ぎ取りでもメランジェ鉱石。
ソフト借り物じゃなかったら間違いなくUMD殴ってた
ドドブランゴに閃光当てたら
近距離で吼える→吼える→振り向き攻撃→地震→沸いてきた雑魚に攻撃くらう→吼える→振り向き攻撃→吼える→地震……
みたいに延々と攻撃されてあっというまに瀕死になったけど何これw
しかも雑魚のブランゴは無限沸きでドドブランゴも召還しまくりで切りがないのにドドブランゴには大きな隙はまったくないときた
あと解氷剤は無防備状態を解除するアイテムの割に隙でかすぎるし、ウカムパルスの足にちょっと触ったくらいで凍るしw
でもどんなにウザいモンスも結局ハメ殺す作業で倒せはしてしまうのが何とも言えないよな
アイテム関連の不備もモンスの糞っぷりも目立ちすぎワロタ
これに糞カメラワークと糞モーション、糞物欲センサーに糞タイムラグとかあるわけだろ?
本当に糞まみれなゲームだな
難易度以前の問題でここまでプレイヤーをイライラさせてくれるなんて凄いわ
バ開発は今すぐリストラされて路頭に迷えばいい
いらんアイテムが剥ぎ取れてしまうイラツキはわかるが、楽に倒せるようになればそんなに気になるもんでもなくなるさ
>>234 糞糞言いながら毎回買ってくれる客がいる作品と、良作といわれつつ売れない作品。
選ぶまでもないだろ。好評で売れる作品が一番なんだけどなw
>>235 楽に倒せるとか以前の問題だけどな
実際倒すだけでいいなら今でも限りなく楽に倒せるよ。スキルと装備さえ万全ならただの作業ゲーだからな
スキル前提(笑)とかほぼ罠強要(笑)とか肉質無視以外お断り(笑)みたいな今のシステムは自由度をかなり下げてしまっている
バインドボイス一つにしろ、バインドボイス→バインドボイスループや足元で蹴られて隙を消す‘ダメージ前提’対策などアクションとして終わってる要素は多い
昔はここまでじゃなかったぜ。今作でかなり無能さをさらけ出したからな。3は果たして順調に売れるか怪しいぞ
ドラクエ7みたいなもんだな
ガンナーと剣士を変える時に準備が面倒過ぎる
装備セットとか作ってるならアイテムセットとか作れよ……まじで
それならアイテムの持ち出しが簡単だし必要なアイテムを忘れるということもない
せっかく色々装備を変えて楽しめるようになってるんだからそういうところまで気を配ってほしいぜ
ランスの突進は徐々に速度あがるのに
レウス系は1歩目から最高スピード、しかも物理法則無視のキャンセル
テオのやる気ない突進で大ダメージもむかつく
ナズチは楽だが内容がクソつまらんから何度やっても苦痛だがな
おいギザミ亜種開発したバカ野郎出て来い!!!!!!!!!!!!
てめー攻撃中にノーモーション大回転避けれんのか!!!!?????ああ!!!!!!!????
起き上がり抱きかかえ避けれんのか!!!!!!!!???????
左右連続超広範囲横払い避けれんのか!!!!!??????
ほぼ不可避な攻撃させんな!!!!!!ド低脳が!!!!!!!!!!
あと潜りすぎやめろ!!!!!!!!!!!!!
てめー自分で戦ってイライラしなかったのかよ!!!!!!???????
戦っててPSP叩き壊しそうになる場面のが多い糞モンスターなんか作るなカス!!!!!!!!!!!!!!!!
無能開発陣はカプ的にはどんな評価なんだろうな。
p2のおかげで馬鹿売れしたけど、じわじわメッキが剥がれて(ここでは)酷評の嵐。
世間的にはどうだろう。ptしかやらない連中には概ね好評なんだろうか。
狩りも世間の評価も数の暴力は強いんだな。
別の会社でもいいからバランスの良いモンハンみたいなゲーム出してくれないかな
MHPの不満を全部解消できたら、パクリゲーでも許す
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 10:44:59 ID:x+jKRmiDO
やり始めの頃は新鮮で苦戦しながら乙っても次はうまくやろうと思ってたけど、
慣れてくるに従っていい加減な作りとプレイヤーをイライラさせる事に全力を注いでる感じが伝わって来たな。
アクションゲームなのに操作が快適じゃないし、モンスターのノーモーション突進、キャンセル攻撃とかウンザリするわ。
純粋に楽しめたのは集会所上位までだった。
飽きるんじゃなくて呆れるんだよ。文句言いながらも未だにプレイしてるだけに、雑な作りが本当に惜しいゲームだと思う。
G級桜レイア
あんな糞視界でファンゴ見えるわけねーだろ
あのエリア目悪くなりそうだ
>>234 奴が仲間出したらマップ際まで誘き出して連続エリチェン攻撃しちゃいなよ
相手は多数なんだから卑怯でも何でもないんだぜ
お前らまったくの無能だからMHの権利を船水氏の会社に譲渡しろ
ドス以降の追加モンスターはお前らが考えたからそのままお前らが使っていいぞw
猿、蟹、古龍、アウカム、ティナルガはお前らの作品だからこいつら使って
新作のモンスターファイターでもバトルでもいいから別タイトルでだしてくれ
お前ら開発も無印飛竜がいないゲームでどれだけ売れるか楽しみだろw
MH3買うのは信者と何も知らない新規だけだろ
まあ後者がめちゃくちゃ多いわけだが
お前らみたいにゲームしかできないようなクズ廃人どもに満足させなきゃいけない。そんなゲームを作らなきゃ行けないカプコンも大変だな
文句言ってる暇あったらハロワでも行けよクズ共。カーチャン泣いてるぞ
社員が来るのは珍しいなww
それとも2行目は実体験か?ww
>>248 何か言ってることにおかしい部分があると思うなら遠慮なくアンカーつけて指摘してくれ
単なるレッテル貼りはいらん
バ開発さんはナズチ硬いとかおかしいとは思わないのですか?
結局2ndG買っちゃったのも無印飛竜がいるからなんだもんな
多分無印飛竜総リストラ、こるー残しで猿蟹亜種追加の2ndGだったら買ってないわ
四つ足モンスと蟹はプレイしてても全然楽しくないんだもん
蓋を開ければ無印の面影などさらさら残ってない
バ開発に改造手術を施されたサイボーグ揃いだったわけだが
>>247 お前等は少数派ってだけだろwww
自分の考えが全体の考えとか思ってるわけwww
ゆとりはマジで笑えるわwwww
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 17:52:28 ID:x+jKRmiDO
ブヒヒッ!手抜きソフトがバカ売れして笑いが止まりません!ですね。
走れーっ鋼のサイボーグ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 18:06:07 ID:PHWnT62F0
結局人生ってさ「経験」が物を言うんだよな
いい大学行こうがいい成績取ろうが「経験」が無いと世間に出たときに何も役に立たない
まぁお前らみたいなオタクにはわかんねーかもしんないけどな
俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして
今は充実した仕事してるよ
お前らも壁作って自分の世界に閉じ込もって無いで
今しかできない「経験」しといて経験値積んどけ
これも本気で書いた奴がいるんだよな
見るたびにお前の経験はそんなもんかって突っ込みたくなってしまう・・・
なんというコピペ
フランスに渡米だと?
ウカムの突進、何で尻尾にまで当たり判定あるんだよキチガイ
今まで平気で尻尾に当たってたのにダメージ無しだったろうがボケが
リアルさ追求のつもりなのかもしれないけど
ハンターのもっさり挙動やめてほしい
攻撃とか回避とかガードとかダウンからの起き上がりとか
アイテム取得とかが無駄にトロくてイライラする
カプコンのアクションゲームとは思えない
敵ももっさり挙動ならまあギリギリ許せるけど
格ゲーばりのキャンセルや物理法則無視スキルまで持ってるし
グラビの突進食らう→壁際に吹っ飛ばされる→グラビズザーッ→ハンター起き上がる→乙
さすがにバカバカしくて呆れたわ
起き攻め禁止に起き上がりタイミングを操作できたらいいのに
そんな機能付けたら、寝てる間にもやられ判定付けるだけだろうぜこのバ開発どもは
大丈夫
それは実装した次の作品からさ
>>265 突進をくらう、起き上がりガード不可の武器で挑む
そこらへんの落ち度は無視かね
常に完璧な行動ができる機械みたいな名人様があると聞いて
バ開発が紛れ込んでるときいて
>>262 いやあんなキザギザでバカでっかいもんに触れたらそりゃただじゃスマンだろw
問題なのは尻尾も他の部分と同じダメージなのと、当たり判定に触れたら問答無用でダメージな所。
後ろから追いかけてったら尻尾の先に触れてダメージ受けるとかなんだこりゃw
あんな馬鹿でかいモンス作っておいて判定はものすごく大雑把なのがもうね。
多分サイズ変更に対して単純に倍率で判定変えるためにシンプルにしてるんだと思うけど。
もしそうならもうサイズなんていらねーよとw
カプ家畜の特徴
・都合の悪い意見や質問はスルー
・重箱の隅を楊枝でほじくるのが大好き
・自分の都合いい状況でしか理論を展開しない
・土日祝日の出現率は高い
・話の本質からはずれたアドバイスをしたがる
・中学生
・実はたいしてうまくない
スキルの価値と発動に必要なSPが釣り合ってないので、
以下のように修正したらどうか?
・睡眠・麻痺・毒・はらへり半減は廃止。SP10で無効化。
・探知廃止。SP10で自動マーキング。
・風圧はSP10で風圧無効、SP15で龍風圧無効。
・広域化+2・回復速度+2・ガード性能+2・反動軽減+2・剥ぎ取り名人はSP15に。
・匠の弱体化。SP10で切れ味ゲージ+25、SP15で+50。
・業物の弱体化。SP10でP2までの仕様、SP15で現状通り。
・抜刀術の弱体化。SP10で抜刀攻撃時に会心+30、SP15で会心+50。
・回避距離の弱体化。SP10で回避距離1.15倍、SP15で1.3倍。
・自動装填の弱体化。SP10で通常弾のみ無反動、SP15で属性弾も無反動。
・属性攻撃の強化。1.2倍から1.3倍に。
・状態異常の強化。1.125倍から1.2倍に。
できればスキルなんて廃止してもらいたいもんだがな
それはさすがに装備の多様性が無くてつまらなくなると思うが。
スキル無かったら属性耐性と見た目以外さしたる差が無いし。
属性耐性なんて上位の時点でもうほとんど空気だしw
まぁだからこそ好きな見た目装備で戦えるようになるとも言えるが。
組み合わせを色々考えるのは楽しいっちゃ楽しいんだよな。
装備品のスキルはモンハンの魅力の一つだと思う。
……そのスキルがヘンテコ調整なのが問題なんだがw
プレイヤーがパワーうpするようなスキルはイラネ
だってそれに応じてモンスターも上方修正しちゃうバ開発だもの
火竜防具の耐性おかしいだろ
クック以下の火耐性にクシャ以下の龍耐性
クック装備はクソスキルの火属性プラスのおかげだろw
そもそも形状的に装備に主に使われてるであろうレウスの背中部分は火が通るんだし
こんなどうでもいいことに突っ込むなよw
そういやゲリョスも毒になるよな…w
それより武器素材のおかしさが気になる
対グラビ用に水武器作ろうとしたらグラビの素材要求されたりとか
水武器作るのに蟹素材が必要で、蟹素材集めるために対蟹武器を…とか
そういう風に調整するべきじゃないか?
最近はもう改善とかあきらめて愚痴るだけの俺が居る。MHはもう未来永劫クソのまま
でも新作がでたらまた買ってしまうんだろうな
スキルはあったら便利ぐらいでいい
今のようなスキル前提の敵はダメだろ
自由度が少なすぎて幅が狭い
今の開発者達は当然、裸補助なしでノーダメクリアできるんだろうなw
もちろん全武器種で
彼らは超人基準でゲームを作っています
スキル無い状態のPCを0と考えてそこからプラスするのがスキルなのに
2Gは、マイナスからスタートでスキルつけてやっと0になるって感じだな
装飾品を自動付け替えでセット登録させろハゲ
>>282 あんたはまだ、MHはこれから良くなると心のどこかで思っているはずだ。
本当に黒だと思えばいくら後から新しい要素を発表されても買わない。
ミラ系の防具は完全にネタ防具かよ!こんちくしょー!!
>>280 剣士用はどっちも2、ガンナー用は夫妻4に対しクック5だぞ
何でクックの方が火にまで強いんだよ
アカム防具も溶岩の激流がなんたらって割に火耐性低いしよ
グラやガルルガ防具の水耐性とかディア防具の雷と氷と龍耐性とか
ギザミが雷耐性低くなかったりもう耐性ワケワカンネ
>>289 いや夫妻の背中は火が通るんだって
別に夫妻が火に強いなんて設定ないんだからどっちが強くてもおかしくないだろ
ギザミも防具に使われなさそうな頭と殻以外は大して通らないし
ウカム防具の説明に至っては・・・あそこは笑うところだろw
そんなこと言ったらシルソルなんて攻撃無効化するんだぞw
>>290 なら全身火が通るクックはどうなんだ
それに夫妻は火に強いって設定あったはずだが
マカライト鋼が溶けるグラビームに甲殻曝しても平気だとかで
それに何故か龍耐性がふざけてるしな
レイアはともかくレウスはそんなに龍通らないんだが
蒼と赤で耐性同じなはずも無いしな
説明文は工房の兄ちゃんが考えてると何度言えば(ry
龍が全く効かない黒グラ防具が
龍がわずかに通る黒ディア防具と龍耐性が同じ0なのも意味不明
ゴルルナ、シルソル、ラヴァ、ザザミ、ヒプノ、ブランゴは全部+5なのに
属性効きにくいはずのキリンが龍耐性だけマイナスなのももっと意味不明
しかもなぜかキリンXだけ全耐性マイナスとかw
キリンの属性マイナスはガチ意味フ
つかディアって普通に龍通るんだがな…
ラー防具の耐性も謎だ
何も考えずに適当に数字振ってるだけだからな。
開発「どれも微妙に使いにくくしようwww」
馬鹿は嫌いじゃないぞ、うん。
普通はメリットの代わりにデメリット作るんだけどな。
このゲームの耐性は+に振れても2撃食らえば大抵死ぬけど、
−だと即死の可能性出るから−そっちにしか価値が無いと言うw
よく分からん耐性の基準もそうだけど、ダメージインフレが一番ガンだわな。
無能開発はガチでミラ装備最強とか思って設定してんだろうなw
あきらかにMHのやりこみ不足と無能を露呈してるな
開発チームの半数くらいMHやったことない奴もまざってそうでこわいわw
と思えるほどの出来の悪さP2G
G級ミラ装備は見た目が終わってる
ルーツ防具は性能も終わってる
正直あの見た目で性能良くても困る
ミラ系は狩りたくないから個人的にはこれで良かったわ
ドラゴンXの色違いとか変更なしでよかったのにな
つかバルカンは素で切れ味火事場根性回避1だから普通に強い
見た目がなあ・・・
ルーツZのスキルは適当に設定したとしか思えん
真打(笑)
回復速度(失笑)
無印バルカン装備の調整した奴はふざけてるとしか言いようがない
真打好きだけどなぁ。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 14:09:12 ID:3jn4B3RI0
うーん
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 14:13:17 ID:A1qdwpN20
プレイヤーに切りつけたら怒られたお^^;;;
誤射でのダメージカットなくしてほしいお
ティガレックス素材の武器を龍属性にしろ
話はそれからだ大馬鹿開発
アカムの武器も弓のレラカムだけ高会心で龍属性付きってのも謎だな
他は全て高攻撃力・高会心・無属性・低切れ味なのに
ウカム武器もボウガンだけやたら強いよな…
エイヌカムルバスはあの攻撃力で氷結速射って…バセカムもラオートに次ぐ火力だし…
他は全て高攻撃力・低会心・低切れ味・氷属性100のおまけだしどれも微妙…
匠抜刀付ければ大剣のウェンカムだけか?でもアーティにはかなわんし…
それよりドドブラ亜種の、武器防具の妙な強さは何なのか
ウカム近接は斬れ味糞な癖に期待値控えめだからな
何故かボウガンは神の名に違わぬ強さなわけだが
ドド亜種とナルガはプッシュ対象間違ってるだろと
ウカムライトは強い。ディア、キリンに最適
ただヘビィは微妙もいいとこ
氷結弾撃つならライトの方がいいし撃たない場合
ピーキーな装填数のせいでせいぜい中堅クラス
少なくとも大剣の方がまだ使える
崩砲は反動やや小なら厨武器の仲間入りしてたな
対ディアにこれほど優れたヘビィがあろうかと
現状でも装填3と組み合わせて貫通3を最高効率で運用できたり
氷結装填数6を生かして色々出来るけどな
火事場でTAやるなら速射の崩弩より早いだろうし
上位のミラ防具は普通にいいのに
G級はなんであんな酷いことに…
スキルは優秀だけどさ、珍獣じゃん
ボレアスだけ逆なんだよな
カプコンさん。アクション作るの下手ですね。乙です。
カプコンは3Dゲー開発しない方がいいな
汚いグラに糞視点が基本だし
ウカム砲オートはディアの角折討伐ならライトにも負けないよ
ライトの速射→散弾もいいけど通常2尻尾狙撃できる腕ならライト<ヘビィ
久しぶりに癒しクックx2行ったら青クックのダメモーションで遅延行為のみの後ろに
バタバタ飛ぶアクションを原種まで使うの見て開発って心底頭悪いと思った
青クックキャンセルし過ぎwお前はゲーセンの格ゲーオタクかw
G級クックは普通にキャンセル多用する糞モンスだからな
怒り時速度1.4倍になる亜種なんてもう見てらんない
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:48:36 ID:j2R+Ub0GO
ガルルガなんて上位であれなんだぜ?
ガルルガはマジで糞だな。面白みが全くない
キャンセル+振り向きによる執拗なPC追尾と隙潰し、常時怒りっぱなしによる高速化+大雑把な判定で避けにくい攻撃
これらはまだ、よくあるベリーハード的な難易度だと思えば理解できなくもない。納得はできんけど
しかしあれはなんだ、あのエリア移動頻度は。何もしてないのにエリア移動→着地直後にエリア移動開始とかふざけんな
おかげで無駄に時間が掛かりすぎるんだよ。ちょっとはその辺のバランスも考えろ
あと、客は金払ってゲーム買ってるんだよ。だからクレームだって付ける。それを分かって次回作こそはカメラ改善してくれ本当に
せめて突進がまともになればなぁ
尻尾の良判定と突進の超絶判定が共存してるから困る
キリンは絶滅すればいいと思うよ^^^^^^^
山紫水明とかオナニーも大概にしろ
サイズと移動距離と判定が糞すぎてゲームとして成立してねえ
落雷突進なんて一瞬で距離離しながら攻撃とか厨性能杉
尻付近でも当たるしどこのブラックホールだコラ
180度振り向きは百歩譲って許すが糞サイズと落雷突進は許せん
段差の上にいたら段差の上にブレスするモンスが増えたのになんで未だに無限ランゴスタがいるの?
本来仕様であったはずの高台戦法を潰したいなら、いっそランゴスタごと高台なくせよ糞開発が
剣士はもちろん、高台使わないガンナーにも大迷惑なんだよな。あれは難易度云々じゃなくてただの嫌がらせ。バ開発の無能さを垂れ流してるもの
調整という大事な作業ができないなら最初から引き継いでんじゃねーよ
つか不意打ちしたらエリア移動てのは狩りをうたってるゲームとしちゃどうなのよ
角笛吹いて気付いてもらうのがベターて正々堂々戦ってくださいってか
しゃがみ移動とか草とか作った意味ねーだろ
その辺一帯を縄張りとする強大な飛竜が
ペイントボール投げつけられただけで逃げ出す有様だからな
クックといえば、ハンターと距離が離れるとグライダーみたく飛んでくるけど
ハンター飛び越えてエリアの端っこまで行って何がしたいんだ?
で、またグライダーで飛んできてハンター飛び越えて延々とループ
>>328 銀レウスも高頻度でやるよな。あれ考えた奴はマジで死んだ方が良い
こっちは飛竜と追いかけっこなんてしたくないんだよ・・・・・・
>>328 グライダーモーションしたから頭上跳び越してくだろうと完全に見切った俺は
風圧スキルを利用しその場で砥石を使用してるとその99グライダーが俺にヒット!
無印からずっとやってるけどあれ初めてくらったw
P2G開発得意の飛距離調整なのかな
弱いからあまりきかないけどゲリョやバサの毒弾や火炎弾の飛距離調整やめてほしい
距離調整されるとその攻撃モーションされるとガンナーだと回避アクションしないといけない
距離を見切って攻撃するのが面白かったのに
頭上飛び越えていくバサの火炎弾とかよかったのに
ホント残念
とりあえずネトゲじゃないんだから延命措置みたいなのは止めろ
G級に入ってからの武器加工費とか無駄に多い
何にでも大宝玉使わせるな
やたら下方修正するな
猫飯はうまく作れ
俺より後に起きるな
延命措置ばかりだよな
いかにして次のモンハンまで持たすかしか考えてなさそう
>>329 レウスはハンターと密着してても使うからな
時間の無駄にしかならないし結果的に隙もないしマジやめて欲しい
隙潰しという名目で各モンスの特長を消すのは止めて頂きたい
グラビやガノトトスは近接だと苦戦するけどガンナーなら倒しやすいってのが特長だったはずなのに、なぎはらいビームと這いずりのせいで変わってしまった
これだけモンスの種類が増えたのに敵によって武器を持ち変える頻度が激減、どのモンスも同じ様な殺戮マシーン
なぎ払いは射程が長すぎるのが糞
つかガード不可な必殺級攻撃を前方90度程度に撃つとかよく考えたな
グラの右半身側の判定がとにかく糞過ぎる
グラの薙ぎビームはdosからあったんだが…確か上位限定だった
GやP時代は全く薙ぎビームなんてしてこなかったから耳栓へビィガンナーの
カモだった
といってもあの時代はランスがステキャンと打撃100%のせいで厨性能だったから
グラは黒槍や白菜で縛られることが多く
耳栓ガンナーはそれほど主流じゃなかった気がするなぁ…
今じゃ原種はともかく黒グラの超硬化肉質と薙ぎビーム、そしてランスの打撃72%のせいで
どの武器で行っても単なる殺戮マシーンと化してしまった
近接だと打撃が有効な腹でもランスは謎の打撃72%補正のせいでガッチンガッチン弾くし、
他の切断武器は片手以外全て白でも弾くし、槌&笛でやっとマシ…なのか?
ガンナーだと薙ぎビームのせいで常時武器出し戦闘が不可能になってしまった…
ハンター侵入不可地帯の溶岩から5連続薙ぎビームとかもうね…
トトスもかなり改悪だよな…
這いずりの信じられない超強化と弾肉質硬化のせいでな…
近接だと相変わらず謎の異次元判定タックルが全くといっていいほど改善されてないし
瀕死になると陸上と水中行き来する回数やたら多いような…
そんなに水死したいのかよ
トトスはサイズが大きいとガンナーでもタックル避けきれなかったり這ずりに巻き込まれたりする
薙ぎ払い警戒してむやみに距離とれなくなったから尚更
怒り時の亜種のスピードなんかただの反射神経ゲー
結果、心臓に悪いだけだからランスでしか行かなくなった
それでも怒り移行時のノーモーションタックルは確定で喰らう
はいずりはむしろ、P2時代のダメがバグだった、と聞いた。
まぁそれにしても予備動作無さすぎだが。
P時代の完全にガンナーのお客様なガノスが懐かしいぜ。
>>338 DOSのはいずりは結構弱かったような気がする。
そこから追撃で死ぬことが多いけど。
突進は海が俺を呼んでいると威力が入れ替わった
ただの水中に戻るだけの行動なのに威力がおかしかったから
これが正しいんじゃない?
ひさしぶりにPをやってみた
前やったときはGガノ攻撃力高すぎるとか思ったものだが
P2Gのあとだと全然たいしたことなくて吹いたw
あとランゴはうざいんだけどうざくない
Pの3匹よりGの1匹のほうがはるかにうざかった
当り判定もだいたい見た目どおりでかなりやりやすいな
ただホットとクーラー3個まではねーよorz
>>340 帰還ダッシュの威力は今でも必殺級のままだぞ
そんなはずはないと思ってひとまずwiki見てみたら
原種はダメージ減ったが亜種はそのままなのか?
ちょっと確認してみるわ
>>336 ドスでは上位あがりたてがバタバタ死んでたなw
なぎ払いはたしかに糞モーションだがガンナーだとノシノシ尻尾回転のが
更にうざいと思う
これだけ追加された新モーションで評価できるのが1つもない件
ランゴスタだかリンゴ・スターだか知らんが高台に無限涌きはやめてくれ
開発はよほどガンナーが嫌いみたいだが近接にも迷惑掛けるな
んで実際、開発は少々やり過ぎたと後悔してるんかな?
CMで初心者の中山きんに君がエアロバイク漕ぎながらPSPやってるの見て、初心者が何かをしながら遊べる様なゲームじゃねぇだろ?と思ったものだが。
売れた本数分の様々な不満はあるけど皆が概ね同意した不満点とか次に生かしてほしいわ。
こうやって未だ何処かで期待している辺り、洗脳されて飼い馴らされた儲で養分なんだろうな。
いやむしろ初心者がやるような下位ステージとか上位の最初の方とかはいいバランスだと思うよ。
あの頃が一番面白かったw
ティガも最初はクソモンスだと思ったが慣れると楽勝で気持ちよかった。
黒グラビとか上位ディアブロスが出たあたりかな、クソ難しくてクソめんどくさく感じ始めたのは。
早送りにしか見えないスピード、一撃で瀕死の攻撃力、永遠とも思えるほどの体力。
まぁあれだ、段々ステアップさせて難易度上げるのはどのゲームでも定番なわけだが、
モンハンはやっちゃいけないレベルまでステアップさせたのがそもそもの間違い。
普通はある程度からはステアップじゃなくて別の方向で難易度上げるもんだが、
バ開発はそれが思いつかなくて単純にステアップしかしなかったと。
その結果がG級と。
上位初期のモンハンはホントに面白い。
だからこそG級まで行ったことでその記憶を払拭するほどクソなのが悔やまれるんだ。
洗脳されてんじゃない、お前のそれは純粋な愛なんだよ!
某無双の難易度・修羅みたいなものだよな
ただ敵の攻撃力と耐久力を跳ね上げただけで
「やり込みがいのある難易度」とか言ってほしくないんだが
初見モンスと戦うのが苦痛でしかたなかった
PTなら良ゲーだが、ソロはないわこのゲーム。
上位までなら面白いというのには同意。
Gソロなんて只の苦行。敵はやたらタフなチート性能で延々時間だけ掛かるというマゾさ。
上位武器G級防具で上位とやるぐらいが一番おもしろいよな
つおい武器で下位フルボッコがギモ゙ヂイ゙イ゙イ゙ィ゙ィ゙ィ゙
>350
ソロでG級ALLクリアしたのが唯一の自慢です
フルフルのチ○ポ野朗、G級では特選欲しいのに霜降りばかり出すし
上位だと柔皮欲しいのに霜降り、いいかげんにしろよ
>>349 それは好みの問題だな。
俺は初見モンスはやっぱドキドキしたよ。
まぁ勝てる気はしなかったけどw
狩りなんだから初見のモンスは倒せなくても当たり前。
むしろ死亡覚悟で突っ込んだりしないで遠巻きに観察してからかるのが定石なんだが。
そういうのが出来ないのがまたモンハンなんだよなー。
いつになったらタイトルがモンスターファイターになるんだ?
下位で倒せかった頃の方が楽しかったよな
G級の魔改造されたモンスターなんかもう不愉快だわ
そもそも何でモンスターに攻撃キャンセルさせようなんて思ったんだ?
新モーション考えるのがめんどい→そうだ、モーションつぎはぎで新しい攻撃にしよう!
無印のモンスはほとんどキャンセル使ってこないよな。
攻略はG級であろうと基本同じだから、こっちが採る対策は慎重になるしかない。
加えて、キャンセル行動が目立つためそれでも不確定要素が多すぎる。
ゲームが進むにつれて楽しむのびしろが狭まるのは仕方が無いが、
あまりにも安直で露骨過ぎる調整が癌なのは、ここで述べられてる通りだな。
モンスの改良ばかりに固執しすぎて、プレイヤーのアクション改良を拒否したのは
今後の課題だな。ダメージ計算合戦はこの辺で限界。
Gガノにハンマーで攻撃は1度ももらわず足ダウン取りまくり5分針討伐
使用アイテム
ホットドリンク1個
砥石1個
音爆2個
回復G5個
おい!なんで1度も攻撃くらってないのに回復G5個も使わされんだよ
足の削りももらうなだと!?
そんな達人200万人以上の購入者の内、1%もいねえよ糞無能
社名をカプコンからランゴ☆スタに変えたら許す
G級は神経使うだけでつまらない、ひるみ値2倍が特に糞だと思う。
これのせいで爽快感皆無の作業感が強くなった。
何のリアクションもしてこないからひたすら攻撃するだけ、グラビとか特に。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 14:00:41 ID:YAXVpqiAO
グラビは戦っても本当につまらない糞モンスター
本当にダメージ通ってるのかすら分からない糞肉質
全然腹も破壊できないしもう出すな
バサルとグラビは胸腹の耐久落としてもう少し体力上げれば良いと思うけど。
胸腹を露呈してさぁ勝負となると思いきや既に瀕死で、えっ?と思うようなあっさりした終了が多くて萎える。
あと据え置きと違いポッケ村のシステムがあるせいか、破壊報酬や落とし物で鉱物出るのも地味に萎える。
せめて1ランク上の鉱物なら良かったのに。
腹の部位破壊を発生させる(のけぞり起こす)ための
部位耐久値がアホみたいに高いんだっけ
破壊できる頃には既にグラビ瀕死だったりとかもうね…
うわぁ見事に被った…
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´
>>365 ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 結婚しよう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::
>>366:::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
ショーグンギザミのばーか
将軍は動きも糞だが肉質も終わっとる
殻破壊が前提の肉質とかヒドすぎだよな
ドスみたいに殻を壊す事で肉質が柔らか部位が出るぐらいで良いのに
いずれランゴスタに剣を弾かれる暗黒時代がくるかもしれないな…いや、もうその時代なのか
アイテム目的以外で蟹の殻壊す意味ある?
破壊してもトンズラするだけでメリットない
レウスの尻尾切ろうとしたら威嚇削りで半分以上食らったり
ディアの角折ったら壁に刺さらず滑ってきたり
ゲリョは頭壊すと謎の毒噴射
それらのリスクの先にある報酬はなぜかよく下位・上位素材になる始末
一体開発はなにがしたいの?
リスクとリターンが釣り合ってねえんだよばか
G級クエの報酬から竜の牙・竜の爪を除外すべき
次回作はモンスターファイターでだせよ
ハンター名乗るんじゃねぇどんだけ劣化させるんだよ
次回作はレッドアリーマーハンターでいいよ。これなら作る方も買う方も幸せだろ
ギルドポイントの存在意義がよくわからん
10分の1がオトモネコの経験値になる以外は
せいぜいプレイ時間と同じぐらいの意味しかないな
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああざけんなあああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
糞ギザミの大回転考えたやつ地獄に落ちろ!!!!!!!!!!!!!!
あんなもん避けれるか!!!!!!!!!!!!!!!!
最後にあれさえこなきゃ……………
くたばれ糞開発!!!!!!!!!!!!!
ラオやシェンと砦で戦うとき上から岩降ってくるけど、あれ完全に敵じゃなくてハンターに対する攻撃だよな
高台から攻撃するときや敵の上に飛び乗るとき邪魔されて落ちたりするのはなんなのかと
しかもある程度ランダムだし見て避けるとかも不可能
ネコ火事場発動させてる時は例えガンナーだろうが絶対高台には登らない
ランゴスタだけじゃ飽きたらずこんなとこでまでハンターに嫌がらせ。開発はどんだけ根暗なの?
一応ダメージは通ってるがなぜかハンターに届いちゃうのがねー。
協力するならちゃんと狙えとw
何度も言われてるがギザミはどうにもこうにもだな
大型モンスター級の攻撃力&攻撃範囲に
小型モンスター並の攻撃間隔
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 05:52:38 ID:++Lu3CLJ0
ザザミが良モンスなだけに余計にヒドさが目立つよな
ザザミも亜種はなぁ・・・。ひたすら横薙ぎとバック突進しかしてこないし、ブレスは直前までホーミングするし、
瀕死が近づくにつれ怒り易くなるしで、ちょっと良モンスとは言い難い気が。
ザザミは亜種もある程度の緊張感もったまま楽しめるが
ギザミはもうキレるか呆れるかのどっちかだな
何も考えてねーんだろうな
そうか?
あのカニミソギザミの攻撃を回避した時の快感ときたら
多分小学校低学年くらいの男の子が父親と母親に手をひかれながら
「モンスターハンターってどれなんだ」「これ!これ買って!」…と。
ああ坊や、きっと君には無理だよ…子供向けには出来てないゲームだよ…
と、何故か複雑な気持ちになった。
>>387 子供はやってる友達多いからとPTプレイで安心安全w
スキル前提モンスターうざいわ〜と思いながら銀レウス閃光なしでいってみた
ハンマー大剣以外は閃光前提モンスターでした
これだけボロクソ言われてもきっと開発は「言われてる内が華」とかノンキに考えてるんだろうな。
初代からのカメラ批判を無視してるあたり、批判は有名税とすら考えてそうだ
新モンスやスキルがバンバン追加される一方で客の要望にはえらく対応が遅いし
アイテムボックス回り改善するのに時間かけすぎだし
カメラなんて直す気さらさら無さそうだし
仕事しろ開発
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:25:01 ID:XWbDbFBSO
>>389 それは違うぞ!!
正確には
『まだまだ行ける!WWW』 だ
おっちねよ開発者
>>390 そのへんMH3でも改善されていなかったら
マジでバ開発の証明になるな
下手したら某誌上で某氏があげた真っ当な名指し批判も「売れてるのが悔しくて
妬んでるんですねわかります^^」くらいにしか思ってない気もする
MHがこんな中味でもブランドになりえたのは、類似のないゲーム故で、だから、
どんな屑化しようと他に逃げようがないだけなんだよな
他メーカーがMHを解析して、ずっと高難易度でありながらユーザーフレンドリーで
幅広いプレイスタイルの類似ゲームを出して客をごっそり持って行かれたりしない
限り、船水基盤の改悪化は止まらないんじゃないかな
本当にカメラだけは改善して欲しいな。
あと、パーツ入れ替えのコピペモンスター。
今いるのって『またこの動きかよ…』
ってのが殆どじゃない?
のんなのずーっと昔からそうだったよ!
>>391 同意
修正する気なさそうだよな。
武器二倍!→グラ使い回しの手抜き
モンスター追加しました!→フロンティア移植、亜種(苦笑)という手抜き
剥ぎ取り中にランゴスタたかるわ、理不尽な当たり判定とか酷すぎる要素が多い。これで賞とっちゃってるからなあ・・・。
ますます修正しなくなりそうだ。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 17:04:38 ID:++Lu3CLJ0
カメラワークと報酬
この2点だけはどげんかしてくれ
カメラワークは透視させろ
報酬は上位では下位素材、G級では上位素材は出ないようにしろ
そろそろラージャンになぎ払いビームが実装されるな
咆哮は全て(大)+衝撃波付きになりそうだな
怯みもダウンもなくなるな
雑魚の行動パターンとAIがドス規格になる。
アイルーが弓を使うようになり高台戦法の素晴らしさに気がつく。
強力麻痺が登場、効果時間中は何があってもしびれたまま。
昏睡が登場、何かに攻撃をされるまでずっと寝たまま。主に逃げる際に使われる。
報酬5枠で2枠がしょーもない骨とか舐めてんの?
フルフルの帯電とかにも、ブレスみたいな電気走りそうで怖い
とりあえず、攻撃されたときの吹っ飛び判定の改善を求める。
クック・ガルルガその他飛竜の尾回転→吹っ飛ぶ
バサル・グラビの尾回転→尻餅程度
これだけが理解できん
グラで吹っ飛ばされるのは理解できるが尾の根元の判定で吹っ飛ぶとかどんな質量だ
せめてどんな飛竜でも根元の判定は尻餅で、先端の判定は吹っ飛び
これだけでモンハンは平和になると思う
欲を言うと振り向きのダメージは構わんが怯みは無しにしていただきたい
ランスが辛くて敵わない。俺が下手なだけだけど
>>404 怯み無しにすると延々と摺り足ダメ貰い続けて
あれ?俺いつ死んだんだって感じの3乙激増の予感がするぜ
さんざん言われていることだが、Gクエに上位、上位クエに下位の素材混ぜるのやめろ
物欲センサーで1ランク下の素材しかでないんだよ
上位キリン倒した→剥ぎ取りで下位素材、報酬で下位素材と上皮とかさ…
クリアできるかどうかじゃないんだよ
萎えるんだよ
>>406 禿同
下位でレアだった素材が上位で出やすくなる程度ならまだわからなくもないが
下位でも良く出る素材を上位でボロボロ出すとかバ開発は延命も大概にしとけや
強制的に拘束して稼いだプレイ時間を長く遊べるみたいに言ってるからこんな糞ゲーになっちまうんだよ
G級行っても龍の爪やら牙やら・・報酬の枠埋めご苦労様ですww
あげるならなら大量にあげる、もしくは格安で販売してやれよ。
カスみたいな量貰って何が嬉しいんだよ。
無能開発&糞ギルド「はいこれ報酬の爪と牙wwこれで次のクエも撃ちまくってねwwwあ、足りないかww」
こう聞こえるぜ。
ついでに俺はボウガンは訓練所でしか使ったことないからやっぱ報酬でこれらはいらん。
何?粉塵用?ソロ専ですから。
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 03:55:27 ID:/2P78uV90
開発<皆さんの期待に応えて、次作でティガ亜種実装しますね^^
回転攻撃は亜種なので軸移動付きにしてみました^^
あ、あとティガタソを閃光ハメしているのが見受けられる為、
亜種では閃光に耐性付けときました^^
では皆さんがんばってくださいね^^
410 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 05:26:27 ID:7Ii11RP8O
ドス辺りから狩りじゃねーもんな
コンセプト→いかにプレイヤーをいらつかせるか
馬鹿過ぎる
>>410 そのコンセプトは既にロックマンや魔界村の時代から確立されているんじゃないか?>カプウンコ
カプウンコの出したミッ●ーマ●スのゲームが
「子供向けの題材なのに難易度が高すぎる」
と批評された事もあるし
トライの新モンスタークルペッコは他エリアから飛竜を呼び寄せるらしいな。・・・バ開発はどうしても二頭同時に戦わせたいようだ。
DLクエの激怒ラージャン2体同時闘技場とか…
無印からやってる俺は糞カメラや報酬はもちろん糞だがさほど気にならない
糞カメラ→もう慣れた。壁際いかない様にする
報酬→むしろヌルイ。もっとレアらしく確率さげて使用数でバランスとるべき
ただ凡庸素材や農場でとれる鉱石が報酬とかは考えてほしいな
モンスターの素材も増やしすぎて1つ1つに重みがない
ただ適当に剛やら重やらつけてるだけで増やしすぎ(UやVよりはマシだが(笑)
細かい所残念なのが多いが一番許せないのはアクションゲームで最も重要な部分が
キャンセルや高速、巨大化で糞になってること
合流させての難易度調整とか手抜き過ぎる
つまり古龍は削除して
>>395 > のんなのずーっと昔からそうだったよ!
だからそろそろ改善して欲しいのよ。
ただ単に高速化&理不尽な動きとか
イライラするだけでしょ?
新鮮な動きあってこその新作アクションゲームだし。
売れてるんだし、もう少し力入れれると思うんだけど…
モンハンのここが酷い!アクション性編
・画面端の糞カメラ
・ハンタージャンプしたつもりが前転に化けて乙る
・モンスターのルーチンほぼ全部と謎の見えない攻撃判定、行動キャンセル
・スキル前提のモンスターの攻撃とその威力。これにより自由度大幅低下
・弓で狙いをつけるとき自分の体が画面を塞いでしまい照準が見えない
・モンスターはすり抜ける障害物やモンスターしか入れない地形、モンスターしか攻撃できない時間の異様な多さ
・ただの嫌がらせにしかなっていない火山の噴射、砦の落石、沼地の毒
・壊したら逆に危ない部位を持つモンスター
・モンスターの無限沸き
・ハンターの起き上がりの脆弱さによるハメ殺し
狩りの時間が長すぎてダルい。10分くらいでサクサク討伐できるバランスにして欲しい。
>>416 全て同意
特にカメラと当たり判定なんか
他も含めてアクションゲーとして致命的なものばかり
>>415 だからこそだ、
今更改善されることがあり得ないとおもう。
改善がそう難しくない細かなシステム周りでごまかして、
いつかはカメラ関連なども改造されるだろうという望みを持たせているんだ。
ただ難しくマゾくして出すだけじゃなくて、一応要望にもこたえる。
開発も結構やるものだ。
カメラ関連ではないか。
まあ同じようなものだ。
カメラと報酬だな
このぐらいの調整ならできるだろ?
できないなら潰れろ
もっと自由度を高めてほしい。
あと飛竜が何の脈絡もなく逃げるのはやめてくれ('A`)
報酬に関しては嫌がらせ以外の何物でもないな
カメラは開発能力的に不可能なんだろうな
ランゴスタがうざすぎるんだよ!!
何もしてないのに襲い掛かってくるとかなんなの?自殺志願者なわけ?
そんなに氏にたいなら全員倒してやるよ!!
とか思うんだがなかなかに頑丈な上、ガノトトスのタックルうけてもピンピンしてやがる…
そうしていつのまにか倒した数は3600を超えた
×ボタンでエンカウントキャンセルとかできないわけ?
金でもギルドポイントでもなんでも払うからギルドで虫駆除してくれ。
ランゴスタは甦るさ!何度でも!
フルフル闘技場訓練を大剣で行ったら4回ハメ殺された
闘技場訓練で10分かかったのは初めてだ。
ハメ続けられて気づいた真実を一つ
ヤツらの攻撃の基準はグラフィックじゃない
オーラだ
>>426 俺なんかグラビにハンマーで残り36分だったぞw
クリアできたからいいものの、ハンマーに慣れてない人には厳しすぎる
何が訓練だよ。
名前を試験場とか試練場とかにすればまだ納得できたのに…
428 :
427:2008/12/03(水) 00:18:47 ID:jA+ywPR50
日本語おかしいw
36分かかったって意味な
ガンナーの調整間違ってるだろ、これ
弾代かかったり弾や素材持ち込みでアイテム欄圧迫されたり防御が低かったりって
本来は高台から安全に攻撃できるメリットに対するデメリットのはずだろ?
執拗かつあからさまな高台潰しで最大のメリット消されたのに、デメリットはほぼそのままってなんだよ
G級になるとキャンセルと超誘導のせいでダイブしてもよけられるかは運次第だし、もうハメ殺しできる時しかガンナーやってないわ
>>429 メリットの「近距離攻撃はほぼ無視できる」は健在だし、状況ごとに使い分けるでいいんじゃない?
実際シェンとかG級でもアホみたいに楽だし
発生したスキルの効果についてヘルプ表示しないのはなぜなんだ
心眼とか業物とか名前見ただけじゃ効果がわからないんだが
黒龍関連の情報規制されてる攻略本なんざ買う気になれませんしおすし
>>431 秀同
家の情報誌に載せるなら全部載せろと言いたい
>>429 高台から攻撃できるのが最大のメリットって
元々ボウガンはハメにしか使ってなかったんじゃ…?
G級のモンス側はともかくボウガン自体は強化され過ぎな位だよ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 09:17:27 ID:86fEjzgOO
sage
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 09:31:38 ID:6i3keCXMO
>>431 激しく同意
なんで効果の説明ないんだろうね?
こんな出来でよく売れたねこのゲーム。
結局1番重要なのはデータなんだよ
いつになったら弾ポーチができるの?死ねよもう
>>433 どちらにせよランゴスタがうざいことには変わらない。どんだけストレス溜めさせたいんだと
ちなみにトライではついに回復技を使うモンスターがでるらしいよ(苦笑)
一回大コケしないとわからないみたいだな(失笑)
回復技を使うモンスターwww
マジかよ、村クエ100、集会所500、自慰級3000くらい余裕で回復しそうだなww
無能「部位破壊で止めることができます。代わりに攻撃力が跳ね上がります^^」
もしくは妨害不可能か。
これくらいやりそうだ。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 12:03:41 ID:9B583Bgp0
亜種がいるなら雑種がいてもおかしくない
>>430 うん、確かに。すまん
ラオ・シェンは高台もあるしガンナーでいくのデフォだったから勝手に省いてたわ
>>433 前はいつでもどこでもハメできたか?違うだろ?上位まではガチでもやれるけど
そうじゃなくて、高台から引きずり下ろしたくせにそれに対するフォローができてないのが問題なんだって
剣士でも数発で落ちる攻撃力のモンス用意されたんじゃ、
多少ボウガンの威力あがったのなんて付け焼き刃程度にしか感じないよ
火力が高くなってても相対的に防御がだだ下がりなんだから
そもそも高台ハメは戦略として認められてたんですが
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 12:52:58 ID:s5PT0pFb0
スキルの説明は自室でみれるよ
>>427 訓練は訓練でも、狩猟訓練じゃなくて闘技訓練だからねw
ゲームタイトルがまちがってるんだよ。
モンスターファイターなら納得の訓練内容w
熊や虎とか、蛇やトカゲの爬虫類系、なんか出して、
もう少しバリエーション出して欲しいなぁ
鳥とドラゴンばかりで飽きる。
クック先生や汚いゴリラと戦って「ちゃんとモーション見切れば何とでもなるんだな、ペイント当てりゃ逃げても追いかけられるし」
そして[大地を泳ぐモンスター]のクエストを受けて、自分は下手だからとクーラードリンク、音爆弾等完璧に準備して向かうと・・・
oi おい ふざけんな、何でクラクラしても復帰速攻ダイブ逃げなんだよ、戦えよ!逃げんな、ガン逃げやめろ!
上空でクルクルしてる尻尾に何で当たるんだよ、ちゃんとハンターに当たるモーションにしろよ!
蟲猫劣化ヨッシーUZEEEEE!お前らアイツに吹っ飛ばされてるのになんでこっちに向かって来るんだよ!
あの時がこのゲームはプレイヤーへの嫌がらせで出来てるって知った時だなあ・・・
今でも逃げまくる魚竜は大嫌いです。
>>440 Fのアクラヴァシム&ジェビアが既にその技持っているなw
水晶爆弾の爆発に自分で巻き込まれたり切断された尻尾を自分で喰って回復するやつ
…とはいえあれ結晶爆弾じゃ回復量微量だし尻尾喰ってる間に怯ませられればキャンセル可能だから
まだ許容範囲かな
しかしあのゾイドみたいな技持ってる時点でMHの世界からムチャクチャ離れとるな…
ウカムも崩竜(笑)とかいかにも厨臭さ満天で
繰り出す技もずっと俺のターン&起き上がりハメつきの海中水泳とか、
プレイヤーに向かってミサイルみたいに誘導する雪玉とか、
対パーティ用の技なのか異様に巻き込み範囲広い誘導性能付き雪玉つきのレーザーとか…
厨臭すぎてもう有り得ん…
そしてこれから出るモンスも厨臭い奴ばっかり
海竜ラギアクルス(笑)、他モンス共闘テーマのクルペッコ(笑)、舞雷竜ベルキュロス(笑)
マシなのはナルガやエスピナス辺りまでかな
エスピ亜種は溜めブレスが厨臭すぎ
ドラゴンハンターにしろと言いたくなる
龍ばっかすぎ
開発の「ぼくがかんがえたさいきょうもんすたー^^」は古龍だけで結構ですしおすし
しかもやたらと武器防具に要求されるレア素材のために
必要以上に何度も何度も戦わされるハメに…
開発<ぼくがかんがえたさいきょうもんすたーといっぱいたたかってね^^
古龍というバグを定着させやがって
tnksn
かっこつけてないでこっちの竜使え
カプコンシネ
竜でいいんだよ
>>444 俺まだウカムも倒していない半人前なんですけど
ゲーム中に逆鱗、霞皮の護り、炎鱗の護り、鋼殻の護り、真打、剛弾など
護法以外の複合スキルの効果について解説ってありましたっけ社員さん
>441
ガルルガが雑種なんだろ
455 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 15:38:52 ID:rKdFrnu/0
Fでは変種っていう見た目は原種なのに肉質がアホみたいに堅い奴がいるらしいな
ドスラン、ドスイーの変種2頭同時クエの動画みたけどスタッフ頭湧いてんじゃねえの?って思ったわ
でも全体的にPのスタッフの方が劣ってるからこれを上回るすげえのが今後出てきそうだ
怒り時はどうせ2発で死ぬんだから魔界村みたく1発もらったら裸、次は死亡でいい
根性みたいな糞スキル使わせたいのがミエミエ
MHは1度大ゴケしていい
スキルの説明とかはアレだろw
全部が全部詳しく説明しちゃうと攻略本の売上減少→権利関係の収益ダウン
って発想と予想
>>456 ローカルルールみたいなもんだろ
簡単か難しいかの違いしかない
>>457 そしてメーカー公認の攻略本は全ての情報公開はしない罠
ミラ系とか
「恐竜」の枠で竜が作れなくなったのでドラゴンに逃げるカプンコ
かと言って獣を作らせれば猿しか作れなくなったカプンコ
>>442 むしろ剣士もガンナーも二発で落ちるから防御力はあまり差無いぞ
防御350の壁をガンナーで突破できるからな
350以降は防御増えても被ダメージはあまり変わらなくなるし
今作は明らかにボウガン優遇だと思うぞ
弾威力115%に加え属性弾の大幅強化、貫通23の持ち込み数増加
>>461 モンスの挙動にガンナー潰しが増えているけどな
構えた向きのまま正面に進むグラビやディアの突進が
構えの時点でこっちを狙って旋回したりとか
>>462 武器ごとのバランスではボウガン優遇ってことなんだが
それにディアは前からそうだっただろ
ナルガの鱗とかババの糞とかが開発が言うガンナー対策なんだろうけど
むしろ近接が大迷惑してるっていうね…バ開発
さっきクシャ行ったらハンターを空高く吹き飛ばすブレスを
田中虫が喰らっても「あいたた^^;」くらいにしか反応を見せなかった。
おかしくね?ww無能開発さんよ?
田中虫ってこっちを見てる間は常にこっちを見続けるよな。
軸ずらしなんて無意味。
それを女王田中虫にまで採用するとは。だから後が取り難い。
あのサイズで常に軸合わせされるとゲームにならないのがよくわかる。
当然あんなの閃光連発だが。
気絶した田中虫にスタンプで木っ端微塵はいい。
あいつの存在価値はそれだけでいい。
なんかレウスレイアの超ホーミングが常に軸合わせ状態に思えてきた。
そりゃ避けれないわ。しかもキャンセルww
まぁ、無能開発に自然を表現できないのはP→P2→2ndGでよくわかった
wiiでも自然(暗黒苦笑)のレッテル貼られてこいw
>>461 攻撃面の強化だけで優遇とは言えないでそ
それを言ったら近接は紫ゲージ付いたんだし
まあG級では弾かれやすくなった訳だが
3は海龍がメインだから水中でも快適に泳げますスキルとかありそうだなw
どうせデフォでは泳ぎ難いみたいな制限つけてんだろ?
見え見えですよ?バ開発さん^^;
>>467 むしろスキルつけないと泳げない仕様になるのを想像した…
>>457 作った装備が一撃で壊れて無くなるの想像してしまった
PS2版Dosの頃って装飾品を外すと壊れてたよな…
DOSはβ版だから仕方ないよ。
>>467 海発「リイリティを追求して海では武器の切れ味も下がりやすくしときます」
もう訓練所やだ…でもピアス欲しいし…でも訓練所やだ………
せんすい珠だな
装着してスキル発動させないとクエ時間が25分になってしまう
で、海竜に装着してる装飾品*10のダメージを受ける攻撃を追加と
開発陣へ
どうせ駄作だからもう3出さなくていいよ
>>455 >>でも全体的にPのスタッフの方が劣ってるから
異議あり!!!
なんで装飾品をドスみたいにアイテムボックスと別の場所に入れなかったんだ
水中ではランゴの代わりに痺れクラゲ
水底からは突然ウツボに噛み付かれたり
潮に流されていつの間にかエリチェンしてたり
自然は厳しい()笑ですからと予想
でもwiiなので買わないからいいけどw
もしwiiで大ゴケして赤くってもP3出しちゃえば信者がまた200万くらい買ってくれて
すぐに回収できるんだろうな
>>でも全体的にPのスタッフの方が劣ってるから
オレも異議ありだ
最高に糞なMH双璧がドス(PS2)と2ndG(PSP)で(Fはやったことないから
分からん)ある以上、ハード毎にチーム組んでるわけじゃ無い
多分どっかのtとかfとかkとかの馬鹿チンが主導采配で
企画を動かすとダメになるんだと思う
>>478 信者はWiiごと買いそうだ
しかも名前に釣られて新規にもバカ売れ
経営陣は優秀なんだろうね
開発陣は死んでるけど
なんというか某田中がいなくなってくれれば全部おkになるんじゃね?w
たしかあいつってDMCも1>2で一気に糞ゲー化させてたっしょ
いなくなるというか、あいつが関わった要素すべてなくせばいいのにと思った
さんざん言われてるけど自然は厳しいとか言っちゃう奴が古龍(笑)とかもうね
田中はもういなくなってる
MHの悲劇は、開発が船水じゃなくtnkの遺志を継ぐものばかりのぼんくら揃いだった事だ
>>でも全体的にPのスタッフの方が劣ってるから
残念ながら俺はこれに同意せざるを得ない
P2GとFを比べるとP2Gのほうが遥かにバランスが悪い
特に戦闘面に関してはな、もちろんPT向けのFとソロでもクリア可のP2Gを比べてるわけじゃない
× PT向けのFとソロでもクリア可のP2Gを比べてるわけじゃない
○ PT向けのFのクエスト(一部ソロ可)とほぼ全てがソロでもクリア可のP2Gのクエストのことを比べてるのではない
F厨の俺から見たらFはネトゲ特有のマゾ仕様を除けば全体的に快適になってる
てか運営がプレイヤーの言いなりでマジサービス業w
ただそのせいでプレイヤー側の弱体化を極端に嫌がる、変種の頭悪い肉質も
双剣弱体化をせずに双剣対策した結果あんな感じになった
その癖ボウガンの射程は不具合呼ばわりしたんだって?
Fできてから一年ほど経ってから
はるか遠くの敵に当たる火炎弾とか羨ましくて
次作で復活しないかと思ってたら望み0になっちまった
防具にスケスケパンツを追加しろ
粕開発ども
ピアスって、他の頭防具が被れないくらいデカい物なんですか?無能バ開発さん
>>482 tnk系がいなかった初代Pは本当良バランスだったのにな。
個人的にP2からおかしいと思ったわ、古龍が強化されてたり
訓練所(笑)が訓練じゃなくなってたり、敵が猫飯デフォの攻撃力だっだり。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:52:38 ID:qvg83oD30
なんだかんだ文句言って皆結構やり込んでいる件について
当然のことをあげてまで言うなよ
ガノトトス当たり判定設定したやつ左遷な
初代MHPのバランスだったからこそ成立していたシステムを2に無理に残したからこうなる
MHPで完成していたものを無理に更に高く積み上げようとして、結局崩壊させてしまってるよな
2以降で誉められるのはメディアインストールとアイテムボックス関連と猫飯スキップやよろずやきなど、そんなのばっかり
他は全部劣化した
武器自体のバランスは2ndが丁度良かったな
G、ドス街、Fは未プレイ
無印とPは借りただけ
無印も結構よかったか?
たまには要望も書くか。
状態異常の麻痺を電気系と虫の神経毒系の二種類に分けてくれねえかな。
キリンの無効やフルフルの短時間は電気での耐性があるからだろうけどダーク系などの神経毒は効くと思うんだけどな。
…なんて事書いて馬開発に想像の斜め上行く改悪されたら嫌だからこの辺にしとくか。
>>495 麻痺無効のスキルが2系統に分かれて
面倒くさくなりそうだからやめて
麻痺武器とかの明らかにPTでのハメ防止に配慮した性能やめてくれないかな
Pシリーズはソロ前提なんだからPTはレイプショーでも別にいいじゃないか
ぶっちゃけ麻痺武器は今の性能でもボッコ
4人PTだとマジで瞬殺なのは麻痺じゃなくても同じなわけだ
どうせ瞬殺ならソロでも良武器になるようにしてくれと
ダークネスと神斬(神憑G)以外がアレ過ぎる
やればやるほど糞っぷりが露呈するんですけど
納得できるレスもあるけどひどいレスも多いな
あっそ
>>498 その三つにしてもソロだと無属性使ったほうがまだマシだけどな…
睡眠武器?片手以外にそんなものありましたっけ^^;
眠鳥武器の睡眠属性値の低さはなんぞこれ
てかG級ヒプノから昏睡袋が出ないとか
トトスの睡眠攻撃が復活したのに睡眠袋・昏睡袋が出ないとかアホかと
いつの間にか、ノリが据え置きと同じになってきているからな
つか、ただでさえ操作性悪い携帯機でガチを要求するのか
そんなにガチャガチャさせたいならさっさと据え置きだせよ
名人様、廃人様、全部集まってきて訳わかんない事になってんだよ
状態異常ビンの調合素材の持ち込み数なんであんなに少ないの?バカなの?バカだろ
状態ビンつけると弓の基本属性わざわざ消さなくてもいいだろ
弓はビンの付け替えや武器しまいはデフォでもう少し早くしてもいい
あと射線の赤いラインもう少し太くしてくれ見づらい
別のスレでも誰か言ってたけど、しゃがみ移動の存在価値が希薄過ぎる。
せっかくのハンティングアクションなんだからもう少し意味を持たせて欲しい、例えば戦闘中でも物陰に隠れてたり草むらでしばらく伏せてたら敵が見失う(未発見状態に戻る)とかの効果を。
現状では一度発見されたらもう意味ないでしょ、敵がエリチェンした先のエリアに入った瞬間すでに遥か彼方でも発見状態とか意味ワカランよマジで。
一応しゃがんでいると風圧大までを無効にできる
だから何だって程度の効果だが
あとはヤマツの回転触手を回避するぐらいか
PS2版はカメラの高さデフォルトでしゃがむとズームしてたから
♀キャラの尻を眺めるのに最適だったがPSP版は消えたな
「ハンティング」アクションのはずなのに
いつの間にかただの「モンスターファイティング」に成り下がってる件
せっかくいろんなアイテムがあるのにそれを活用できる場面が殆どないとか何だよ
現状だと落とし穴・シビレ罠・タル爆弾・爆雷針・音爆弾・閃光玉・麻酔玉くらいしか使い道少ない気が…
あとアイテムの種類を増やしたり効果を大幅に上昇させてもっと活用できるようにしてほしい
例えば罠肉はボスモンスの視覚・聴覚をMGSの敵兵並みにしてハンターよりも気付く確率を高くしたり、
煙玉だったらボスモンスの突進やブレスの精度が曖昧になったり、
肥やし玉だったら戦闘中でもエリア移動する確率を上げたりとか…それぐらいできないのかねぇ…
あと火山にある爆弾岩、砦や街にある迎撃施設みたいに地形も大幅に活用できるようにして欲しい
火山にある間欠泉や溶岩地帯、沼地にある毒沼地帯、森丘や密林の草陰、旧密林の視界の悪さとかが全て敵には全く影響なしとかおかしすぎ
特に溶岩地帯に関しては酷すぎるにも程がある
バサル、グラビ、ナナ、テオ、ヴォル、アカム、レウス、ギザミまでならまだわかるが
毛や皮しかないイーオス、ラージャン、ファンゴ、おまけにオトモまでノーダメとか頭おかしい
普通じゃ「アッチッチ!!ww」じゃすまないレベルだっつの
モンスの突進やブレスが壁貫通もやめて欲しい、つーかアクションゲーとして論外
敵の攻撃が壁貫通するなんてガンユニのビームキャノンか地球防衛軍の大蜘蛛の糸くらいしか見たことねぇよ…
モンハンはシンプル2000のゲームにすらクオリティで劣るの?
そして高台潰し、いうまでもなく論外
アイテムとかもっと有効でいいと思うんだよね。
この敵にこのアイテム使ったらほぼ勝てるわ、ぐらい。
その代わり、そのアイテムを用意するために5クエぐらいの準備が必要とかね。
今は農場や婆から基本的なものはほとんど手に入るから
アイテムの使用価値が低くなりすぎてる気がする。
>>510 シンプル2000でもかなり評価の高い防衛軍と比べちゃダメだろw
あれは武器が多様だし邪魔なビルもばんばん壊せる上、1ミッションが短いからそれで死んでもあまりストレスにならない(MHに比べてだけど)
しかし溶岩地形は本当に酷いよな。バサグラみたいな一部の敵だけの特殊能力なら入れてもいいと思うけど、
現状「火山に出現する敵は例外なく溶岩無視」だもんな。設定も何もあったもんじゃない
煙玉はナズチあぶり出し、罠肉はほぼババ猿専用だから倉庫のこやしだよな…無印かGの頃にレウスに毒生肉食わせて遊んでたのが懐かしい
落とし穴は一部地形じゃ使えないから、素材が簡単に手に入るシビレ罠ばっかり使う。ネットは農場で消費してる
閃光玉は元が万能すぎたとはいえ、視界を異様に狭くしたり、一部モーション中は真正面でも無効化されたりと理不尽な対策が目に付く
タル爆弾もG級になると普通に殴った方が効率よかったり楽だったりするからほとんど使わないというね
高台潰しといい、開発が『狩猟ゲー』というコンセプトを見失っていることがよく分かるよ
どうでもいいが、個人的には2の季節とサブクエストは好きだったのになんで消しちゃったんだろうか
季節回すのに生活費が必要なのはさすがにゲームが違うと思ったが…
季節限定の素材とか正直ウザいだけじゃね?
飯の素材とかのシステムも終わってた
悪くない発想だと思うがあまりにも調整不足だったな
あと季節違ってもフィールドの見た目は同じな手抜きっぷり
温暖気は雪山に花が咲き乱れるとかしてくれ
ドスの季節昼夜は正直邪魔でしかなかったな
4本ソロしたいのに戻ってきたら亀がうざい昼になってたり3日に1度しか
やりたいクエにいけなかったりとマジでダメ
まぁ他にもドスも欠陥だらけだが無印飛竜を無能社員があまり触ってなかったからまだ楽しめた
退社しててもtnksn
2Gは無能社員が無印飛竜いじっちゃたからひどい有様
あー…飯か。そういやそんなのあったな…
思い出補正か印象が薄かったのか、その辺すっかり忘れてたわ
クエは時間進めるのに金が必要なのと、一々部屋で寝る必要があったのが余計ウザくさせてた気がする
スタートメニューでサクサク時間進められたら良かったんだろうけど、それなら季節自体無くても構わないもんなぁ
あと雪山で思い出したけど、雪山だけホットの持続時間短いってどうなんだ
特徴を出すのはいいと思うけど、モンスがやたら高速化されてるから、いちいち飲み直させるのはただの嫌がらせにしか思えない
快適なインタフェースを目指した結果、残ったのがモンスターファイトだけとかになりそう。
これからのモンハン。
クシャの猫パンチの後ろ脚の判定何なの?
片手双剣で挑むとダメージの8割はこれなんだが…
しかもパンチ直撃とほぼ同じダメージ
壁際バクステといい性格の悪さがよく出ていていいですね^^
踏み足とかの攻撃箇所では無い部分にハンターが当たった場合は、ダメージじゃなくスタミナが減るとか。
もしくは赤ゲージダメージのみで、自然回復できるとか
開発「なんで俺らがユーザーに歩み寄らなきゃいけねえんだよ(笑)」
>>519 スト2シリーズがマニアへの挑戦状かのごとく高難易度化して
ユーザー離れを引き起こしたのをお忘れですかバカプコンさん^^;
壁際に飛ばされた時スタミナ赤状態だと例えガードできる武器だろうがそのままハメ殺される件について
あと訓練所は名前変えた方がいいな。モンスターの糞っぷり再認識所か無難に挑戦所ってところか
敵と1対1で戦えるのは素晴らしいがけっこうバランス間違ってる訓練多くて萎える
ミラの咆哮とルーツの定位置移動ブレスは存在意義が分からない
あーイラつく
本気でイラつく
ストレス度が最高ランクの糞ゲーなんですけどバカプコンさん
ルーツ弄った奴はもう今すぐカプコン辞めてくれて構わない、というか辞めろ
実装時から時間稼ぎウザいと言われてたのに益々酷くなってやがる
わざわざ定位置に移動してブレス吐いたり滑空したり爆弾をブレスで爆破したり
落雷後に顔面に溜め3入れようとしたらランダムに咆哮や倒れこみで妨害
しかも倒れこみは直接、咆哮も追撃で即死級のダメージ受けるという糞っぷり
ここまでストレス溜まる糞モンスも珍しいわ、今すぐ死ね
訓練所の教官(無能開発)のオナニー装備が意味不明。
武器も防具も手持ちから選んでいいに決まってるだろう。
武器の種類だけ指定すればいい。
あんなカス装備で誰がマジでクエ行くんだよ。
訓練所は挑戦所に改名しろ。
それなら文句も多少は減る。
闘技場の2体同時クエとか頭沸いてるとしか(ry
なんかどいつもこいつもバックジャンプ、キャンセルばかりだな
エリチャンラインにバックジャンプで逃げるのテスト時に直そうとか思わないとこが無能すぎ
モーション使い回しだらけでモンスターごとの個性なくなってきてる
季節限定素材なんかは旬の間は採取しやすかったり店で安く買えるけど
季節がはずれると店でちょい高めの値段になる程度でいいよ
・敵の追撃が無い。(敵は攻撃すると後ろに下がる)
・攻略のヒントが分かりやすく示されている。
・一撃必殺攻撃は大体避けやすい。
・回復の際に隙がない。
・初心者モードやリトライの存在により、ゲームに馴染み易い。
・オマケゲームがおもしろい。
・敵味方のNPCが見てて面白い。
同じカプコンでもこんなに良いアクションゲームが作れると言うのに・・・。モンハンのバ開発どもは
爪の垢を煎じて100杯位飲んどけ。
> 敵の追撃が無い。(敵は攻撃すると後ろに下がる)
これはこれで不自然な気もするが・・・・・・
モンハンはメジャーになるべきじゃなかったな
壁ハメ含め事前の対処が重要な死に覚えゲーでそれでも受け入れられる信者向け
それが万人向けに中途半端に快適にしたせいで不便な所が目立ってる
無印では回復薬使いすぎると赤字になるぐらいだったから
普通のアクションでは論外な回復の隙も無謀な攻撃はNGなコンセプトに合ってたが…
万人向けにするならするでもっと根本から作り直さないと駄目だろ
つか亜種を筆頭にモンスの隙が減りまくってるのに
プレイヤーはずっとほんわかピクニック状態だから駄目なんだろ
早食いとかただモーション早送りしただけの手抜きっぷり
勿論そう
ただそこでハンターの隙も減らすってのはもっとちぐはぐになるだけだと思う
反省とかしなくてもいいよ。
全員氏んでくれればいい。
ゲーム作るのを辞めるだけは甘い。
あいつらが絡むと何でもマイナスになる。
だからモンスをどうにかしろと
正直夫妻と黒グラ黒ディア以外いらないよ亜種は
黒二種は本当は亜種じゃないし
初めてやる度にうんざりするゲームにあったよ
PSP破壊しそうになった
PSP破壊はもったいなから
破壊するならソフトだな
砕いたUMDをカプコンに着払いで送りつけろ
>>534 もうすでにちぐはぐだから隙無くす位問題ねーだろwでなきゃ早食いをスロ5で発動できるようするか。(速食珠、スロ2で食事+2とか何の冗談だよ・・・。)
どーせバ開発が無理に捻ったこと考えても糞っぷりに拍車がかかるだけだし。
>着払いで
ワロタw
>>540 回復薬の隙がなくなれば満足するならそれでいいさ
でもそんなもん起き上がりガード・回避なんかの様に
今まで出来なかったのがおかしかった扱いされるだけ
ユーザー側の満足にほとんど寄与しないだろ
そういった小手先の改善したって意味ない
というか下手にハンター高速化するとモンスター高速化を正当化しかねない
キリン、ギザミ、テオ、ドドブラ当たりは特に酷い
通常時怒り時関わらず隙が無さ過ぎ、むしろ早食い前提とか思えるほど…
というか怒り時キリンなんか早食いつけても駄目なくらい異常過ぎる…
あとキャンセル多用の片耳ガルルガや蒼&銀レウス、金レイアも酷すぎ
まともな隙ができるような調整ができないならいっそのこと全員削除でよし
あとラオ、シェン、ミラ系のような作業モンスもな、こいつらも削除していいし
そうだな。その危険性は高い。最早、難易度調整の発想が乏しすぎたのが問題だな。
アクションゲームのシリーズを長く続けるためには、別ベクトルから、新規のアプローチが必要不可欠なんだが、
ストイックに拘り過ぎて、そういった可能性の示唆を拒否してしまったんだよな。
ベースがDOSから変わってなけりゃそりゃ行き詰るよw
さっさともっと武器種増やすなり、新アクション投入するなりすればよかったんだよ。
そうすればまだユーザーは期待を込めて騙されてくれた筈。
アイディアも無いのに意固地になったのが2ndGの惨状だ。
もはやモンハン自体を無くしておk
こんな開発陣では、いつかレウスの空中強襲が、真下に飛ぶようになるぞ。
グラビみたくボディプレスになるんじゃね
もちろん即死級
>>546 あれ判定無茶苦茶じゃね?
斜め下にいた時頭上高くをバタバタしてるのに当たったことあるぜ
青レウスのはレウスの下の方にいても当ててきた記憶が
レウスの毒爪は一度狙いを付けると判定が厳しくなる、らしい
最初から真下にいれば問題ないけど
こっちを振り向き終わったとき喰らう位置にいると真下か後ろじゃないとまず喰らう
>>542 何で俺らが「真にユーザーを満足させる事」を考えなきゃいかんのだ・・・。快適になって悪いこたねーだろ。
どーせモンスター高速化を直す気なんてさらさら無いだろ。だったらハンターもパワーアップしろと。
もうガッツポーズして良いようなゲームじゃねーんだし。
サイズも何か見た目に合ってなくない?
ラージャンなんかゴリラもどきの癖に13、4mもあるんだぜ?
そこら辺走ってる路線バスよりデカいw
>>552 そもそもあれって単位はセンチメートルなのか?
特小フルフルやイャンクックで400台とか
どう見ても全長4メートルもないと思うんだが
wikipediaによるとランゴスタは227cmらしいよw
嘘こけ。
闘技場でもない限りエリア非難してから回復すればいいんじゃ…
そうだな、エリア非難するのは大事な事だ
旧密林死ねカス
>>543 ミラはなくしちゃ嫌><
ラオシェンは苦痛作業なのにミラだけは好き
硬化と飛行がどうにかなったら許容レベルだったと思うよ
昔のレウス毒爪は慣れてる奴ならコロリンでかわして弱点腹撃ちで撃墜とか楽しめたのに
今じゃホーミングしてくるから影下にこもってみてるだけ
上達すればほぼこっちのターンにもってけたのが過去のMH
今のはスキル、アイテムでこっちのターン、怒り時はモンスターターン
超糞ゲー
>>554 ハンターの身長よりデカい奴の体長ならまぁ納得できない事もないかも
モンスの攻撃力上げすぎなのと当たり判定適当のせいで防御<PS<防具スキルになってるのが問題点
…て昔っからそうなのか?
判定はトトスタックルが特に、初代から散々おかしいと言われてたはずだよな
これでハンターの攻撃も適当に降るって当たるならだが、実際はペイントが回転中の竜の股下をすりぬけたりするというね
多分本来はPT時やタル爆の誤爆を防ぐためなんだろうけど、不公平感を受けるだけじゃなく
ピヨり睡眠中の仲間を起こすのに密着しないとキックもあたらず、手間取って一緒に吹っ飛ばされることもモンハンは何だかんだ言って好きだけど、開発のなにか勘違いした調整には正直呆れるわ
そのエリア移動も、ダッシュ時のスタミナの減りが異常なせいでできないという
564 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:36:04 ID:Jw1dBuv60
俺はp2gから始めたんだが、ティガとレウスがウザ過ぎる。
特にレウス、手前は絶対[空の王者]なんかじゃねぇ!
ランゴにも劣るハエだこのやろう!
タル爆って適当にペイント投げても結構あたるよな
タル爆弾は近くに攻撃判定が来るだけで爆発する
大タルGの一個分くらい上撃ったら爆発した気が
イーオスのタル爆弾への愛は異常。
グラビに罠仕掛けてるのにタル爆弾めがけて特攻するんじゃねぇよ阿呆なケダモノが
すばやい動きで爪と噛み付きだけで獲物をじわじわ追い詰めるようなモンスターや、5〜6匹で集団で戦うような小型モンスターとかいてほしい
地中を地上より速く移動してみたり陸上生物としてありえない巨体だったり何を撃ちだしてるのかわからんような破壊光線発射するようなのはそろそろ勘弁してくれ
>5〜6匹で集団で戦うような小型モンスターとかいてほしい
クイーンランゴスタ「呼びました?」
無印のドスランはそんな感じだったけどな
アレは呼ぶモーションさえつけてくれれば感じ出て良いんだがな
流石にどこからともなくわらわら湧くのはなぁ
呼ぶモーション?
つドドブラ
ああそうか、バ開発の場合は咆哮つきにするのか
なんでガノトトスの訓練にまで無限ランゴスタが沸くの?開発は馬鹿なの?死ぬの?
釣りカエルで釣らせたいならランゴスタは最初から消せよ。訓練において存在価値すらないんだし
一度ランゴスタ始末してからカエル投げてもトトスが食いつく前に余裕で復活してハンター刺しにくるとかストレスでしかないわ
訓練は敵が比較的弱いから早く終わって楽なはずなのに、なぜかG級よりイライラする
糞教官の用意した装備で制限受けるのは構わんが、せめてはらへり倍化とかくだらんマイナススキルくらい打ち消しておけ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:40:02 ID:ZcY9f82G0
そもそもカエル切らしたときのガノトトスの陸上待ちほどイラつくものも無い
むかつくから水中に矢を放って間違えて殺してしまったときの絶望もひどい
バカプコンのバカバカバカあほ
あるある
水中から地上に出てきてくれる待ち(ガノトトス)
地中から地上に出てきてくれる待ち(蟹各種、ブロス各種、ドドブランゴ)
空中から地上に降りてきてくれる待ち(G級クック、レウス、レイア)
天井から降りてきてくれる待ち(フルフル、ギザミ)
溶岩から戻ってきてくれる待ち(グラビ亜種、ラージャン)
時間を無駄にする糞モンスは削除されてよし
個人的に一番ムカつくのは連続で潜ってばかりのG級蟹どもだな
>空中から地上に降りてきてくれる待ち
は?ミラは?
ソロメインの筈の携帯機で時間浪費させようってのがそもそもズレてる気がするんだよな
PTプレイ時なら戦闘時間自体はそこまで長くならないんだが
カエルなんて採取ポイントがあるから問題なくね?持ち込みもできるし
あの程度のちょっとした時間の浪費でも不快になっちゃう人はPTしかしないほうがいいな
>>581 運が悪いとカエルなかなか採集できないし、ランゴが寄ってくるから、結局ストレス溜まるだろ?
長引いても使うカエルなんてせいぜい3,4匹。持ち込める数は10匹。まずこれで事足りる
採取にしても1匹もとれないことはないしフィールドによっては無限だし、ランゴを狩って次がわくまでに3回は採取できる。
たいしたストレスじゃないし、完全なストレスフリーもそれはそれで面白くないよ
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 07:09:22 ID:iVRIb/+8O
>>583 激しく同意
そもそもあの程度でストレス溜まるとか言ってる奴は
リアルに犯罪起こしかねない
言いたいことも分からんでもないが
ここはプレイヤーに意見言うスレじゃないからスレチ
あ…ありのまま(ry
ランゴ涌きの話をしてたら社員が涌いていた
何を言っているかわか(ry
社員様信者様こんな愚痴スレまで洗脳お疲れ様です^^
社員とか言うつもりはないが他人の愚痴にいちゃもん付けるって
リアルでも相当空気読めないとみた
カエル採取しててミミズ出まくって
挙句ランゴに刺されて中断、ランゴ砕いてもすぐ出てくる
これが嫌がらせ以外の何なの?
>>590 カエルは事前に準備しろというメッセージ。
自給自足もへったくれもないな。
>>591 せめて最新20程度の過去ログと流れぐらいちゃんと読んでからレスしようぜ
>>586 一瞬駆逐しても駆逐しても無限に沸く社員を想像して吹き出しかけたが
冷静に考えると笑えないことに気付いて寒気がしてきた
密林、砂漠共にランゴがいないカエル採取ポイントなんてあったか?
ガノとカエル繋がりでもう一つ、釣った後のガノビチビチムービーが
スキップ出来ないのが地味にイラッとくる
あれもぼくのかわいいもんすたーイジメ対策の一環だろ
>>596 全く。てか釣り上げた後ビクッてんじゃねーよ糞ハンター。こんな屑をハンターにあてがってんじゃねーよカスが。
猫飯食券なんで2枚ずつしか渡さないの?まとめて貰える様にまともな大人なら
考えなくてもわかるだろ
お前らほんんんんんんんと無能だな
職変えてくれ
今の開発者は
「オレの作ったモンスターをイジメるんじゃねぇぞコラ^^」
と思っているんだと予想
明らかアクションゲーとしてユーザーを楽しませようとする心意義がない
モンスターを協力したり知恵や戦法を振り絞って狩るアクションゲーのはずなのに
そんなに自分達の作ったモンスターが虐殺されたくないとか論外的思考
だったらRPGの製作に移動して必殺魔法連発する「ぼくのさいきょうボスモンスター(笑)」でも作ってろよww
って感じだぜ
猫飯食券は中盤以降は余って使い道なし&買取額0なんだから、普段の猫飯の代金代わりに使わせろよカスコン
金払って食ったら10回で2枚、食券で食ったら10回で1枚とか、食券数枚と猫スタンプ&猫玉と交換とか活用策を考えろ。氏ね
>>600 進むにつれて余るものなっていくらでもあるだろうに、
どうして猫チケットだけに更なる意義を求める。
まあ食券を食券として使えないのは遊び心がない。
>>601 食券は使い道無いのにしつこく何枚も糞猫が配布してくるからでしょ
もらった猫の目の前で破り捨ててるわ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 07:07:58 ID:B+gk7dw20
ネコ「ご主人、いつもいつもありがとうニャ。これ、ほんの気持だニャ」
>>603「ああ…(ビリビリビリッッッ)そんな何枚も何枚もいるかゴルァァァァァァァァ!!!!!!」
ネコ「ブルニャァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!ひっ、ひどいニャァァァァァァァァ!!!!!!!!」
>>603「なんだゴルァァァァァァァァァァ!!!!!!!やんのかクソネコゴルァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!」
なにかアイテムくれるときもふきだしほしかったな。
空回りで聞きたくもない情報ばっか聞かされるw
山ジジの物々交換に使えないのは痛いな>食券
>>605 あやまれあやまれ!
何もアイテムくれないとわかっていても
ちゃんとオトメアイルーに話しかけてる俺にあやまれ!
/(^o^)\
×オトメアイルー
○オトモアイルー
お前さんのことが必要以上にわかったよ
携帯だからこんなことになる
>>611 / ̄\
| |
\_/
__|__
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
こいつ一日じゅう張り付いて何やってんだよ…
本当にキモいから早く死んで欲しい
ウカムって本当に糞モンスだよな
あいつの尻尾は二段目にガノトトスの異次元タックルみたいな見えない判定があるし
バインドボイスも遠・近距離で二つの判定とか、異常なまでの追尾性能の潜り突き上げ
軽く触れただけで凍らされる足とガードの仕方によっては多段ガードになりかなりの体力を削られるブレス
なぜか腹を壊すと硬化する尻尾と後ろ足
そしてそれらをまとめて覆してしまうほどの何よりの糞要素はマップ真ん中の巨大クレパス
まあ集会所の最後のモンスみたいな存在だしある程度理不尽でもいいけど、あのクレパスだけは本気で有り得ない
>>616 あのクレバスってマジで存在意義が意味不明だよな
ウカムだけ普通に渡れるし…決戦場でアカムやバルカンと戦っているほうがまだ面白い
>>614-615 たった数レスしかしていないのに「一日中張り付いて」とか
何こんなレスに全力で拒絶反応してるの?死ぬの?
>>618 ヒント:携帯ゲー板はガキが多い。
まあそんなことよりハンター進入不可な地形にばかり留まる
糞モンスを調整したバ開発は氏ぬべき
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:43:09 ID:B+gk7dw20
トトス&ランゴのバカウンコンビはサッサとゲーム上から消えてくれ頼むから
>>612 厨の文字が見えない・・・
俺もケータイ厨だし
>>618 いや、だから気持ち悪いんだって
早く消えたほうがいいよ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:17:36 ID:B+gk7dw20
オワタ使ったりオプーナ使ったり「なんなの?死ぬの?」使ったり
いかにもVIP流れの中高生っぽいな
覚えたばっかりで使いたくてしょうがないんだろ。
携帯厨は死ぬべき
旧密林の視界の悪さは重々承知していたが
スコープ画面に切り替えた途端、画面全体を葉っぱに隠されるとは思わなかった
>>622-625 どうでもいい内容のレスに対して
テンプレ通りの程度の低い煽りとかしなくていいよガキ共
ティガの噛み付きの調整した奴はウンコ
予備動作の時点からしつこくこちらを追尾してくるわ
ガードしても多段でスタミナがゴリゴリ削られるわ足元に閉じ込められるわ
金銀の咆哮を大にした奴脳ミソ沸いてるんじゃないの
こいつら耳栓が無いと一番ダメな連中だろ
蒼が咆哮小なだけマシか…
>>618 オトモに話しかけてもアイテムもらえなくね?
オトメ→オトモに修正するより、オトメ→オトモ→キッチンって修正だろ。
凄く上手い友人から貰ったオトモが「前の旦那さんは〜」ってばっかり言っててウザい。そんなに不満なら帰れば?
ハメなしソロで戦うと一番の糞モンスターってクソルガじゃね?
古龍はもうぼくたなかのかんがえたさいきょうカイジュウだから
終身名誉怪獣ってことで除外するけど
悪名高い将軍亜種も回避スキルで5分〜10分針
当初こいつはひでぇと思われたドド亜種も回避スキルで5分針
グラディアも大体の武器で攻略できる
早送り金銀もまだ遊べる、ティガナルガもスキル前提だが閃光なしでもなんとかなる
だがクソルガテメェはだめだ!マジつまらな過ぎる
糞肉質、倍速早送り、キャンセル大量、キレまくり、軸ずらし、風圧咆哮コンボ
ブレス距離調整、ノーモーション、毒無効(笑)、大量カンタロス、ローリスクハイリターンな土掘り
まさにぼくのかんがえたさいきょうもんすたーの象徴。続編では潜りまでしそうな勢い
つまりアウカム系の厨設定が萎える
>>630 じきに寝返るから我慢汁
眠らせたモンスターをランゴスタがやたら精確に叩き起こすのは仕様ですか?
どこまで陰湿なんだよバ開発は…
他のモンス達は共存・協力して生きているのになんで人間ははばにされてるんだろ
人間以外が友好的すぎだろ
ムービーでレウスの餌になってる肉どももゲームになるとレウスに協力してる
狩りやってたの最初だけで途中から人間VSモンスターみたいなバトルアクションゲーになってるだろ
>>631 ガルルガは太刀だとそれなりに楽しめるぞ
振り向きの頭に気刃1か斬り下がり
ついばみ使ったら足に攻撃して錬気回収のループ
そういやガルルガとギザミって共通点多いよな
大したダメージじゃない糞判定の攻撃をガシガシ当ててくる点
まともな回復チャンスが少ない点(ここはガルルガの方がマシだな)
一部を除いて肉質が妙に硬い点
(^q^)ぼきのつくたもんすつおいれす
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ >>開発はグラビとガブラスのコンビの何処が楽しいのか説明しろ
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // } ここおかしいんじゃねぇか?
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
ヽ | \. ヽ/ l ヽ /j
\ / ヽ ヽ | l /
゙l\.. / ヽ ヽj | , /
ヾ ヽ ヽ ヽ / ,l
ヽ、 ヽ l } / ,r′
ヽ ヽ | /′ ,,...''
`'':..、 ___ ___,..-.. |, ,l , :..-‐'"´
 ̄ /lr‐‐‐'--、_..... l_,..-'''""'-
(^p^)あうあうあーwあたらしーもんすかんがえましたw
(^o^)あらあら…(これは…スキル強要キャンセル即死コンボ満載の糞モンスね…)
(^p^)んひっwたのしそうがするますwんひひひひっw
(^o^)開発ちゃん…そのモンス、強すぎるからやめましょうね…?
(^p^)たたかって
(^o^)えっ…?
(^p^)しんじゃにあげますこれwかみのもんすとたたかってw
(;^o^)…
(;o;)楽しい、新モンスとっても楽しい(ドカバキボコ3死乙
(゜p゜)ビュクwビュルビュルw
こんだけ言いつつも次回作買う奴ばっかだから開発が調子に乗るんだろうね
ガルルガはうざい分高台で2匹まとめてハメ殺すのが快感になってるw
たしかにガルルガはひどいな
武具の色デザインも厨すぎるしw
MHPのガルルガは色々とすごかった
ラオ並の体力に当時の片手を容易く弾く肉質だからな
それでも高台ハメできたし、ガチでも何とかならなくはなかった。
何より今ほどキャンセル多用してこなかった。
MHに興味持ってPSP無いから村ドスやってた頃、友人がバグ利用で倒してたから
「何で普通に戦って倒さないの?」って言ったら
「これ(MHP+PSP)貸してやるから倒してみな」って言われたんだ
それまでも何度か借りてたからある程度は操作できたんだが
3回のタイムアップを味わうことになった
結局パルセイト・コアで残り1分で撲殺成功したが…
あの頃は楽しかったなぁ
今のガルルガはホントにひどい
ノーモーション突進→…と見せかけていきなり急停止してノーモーションサマーソルト!!
とかアホか
ストリートファイターのキャンセル技コンボかよ
あのサマソは大抵当たらないし隙モーションだからまあ許せる
勢い残したまま飛び上がるから急停止よりは自然だし
突進キャンセルついばみはゴミ
そのサマソも当たり前のように突進でキャンセルかけてくるから別に隙じゃなかったりする
サマソを突進でキャンセルなんてしないだろ…
まあ確かに回復飲める時間は無いが
ガルルガは糞モンスでFA
両耳はまだ許せるレベル。
片耳はどこの格ゲーキャラだと言いたくなる挙動するから困る
両耳は尻尾回転でも毒らないしキャンセルもない良モンスだね
片耳はキャンセルとついばみループでどうしようもないな
下位両耳は良かったな
ガルルガの尻尾回転って無駄に判定いいよな
密着してたり転がってると当たらないっていう…
ガンナーレックスX胴の肩のアレウザい
バルルーツZやヒプノXもそうだがデザイン担当変えてくれマジで
バルーツは何で上位のデザから変えたのか理解に苦しむ。
上位はあの厨二臭が良かったんだが。
Zは厨二ですらないただダサいだけのデザインだからな・・・
下位ガルルガは
さすが鳥竜種wwwwwwwwwで倒せたけど
上位ガルルガの硬さに引いた
上位バルルーツを部分的に使おうと思ったら性能が超絶劣化
ミラバルの腰とか見た目は良いのにとことん使えねえ
なんで既存の固有グラ装備を弱体化させんの?バカ?
モンスは上方修正、装備は下方修正じゃそりゃつまらなくなるわ。
そんなことコンガでもわかりそうなもんだけどな。
称号と勲章のためだけにオトモ連れ回してるけど本当に邪魔。餌やるから早くなつけ猫もどきが
平和主義の性格の猫なのに敵の側をチョロチョロ動く意味がわからない。状態異常弾撃ったらなんで自分の体を盾にしてまで軌道に割り込んで妨害するの?
そんなに鉛弾が好きなら穴の区別がなくなるまでキリンごと散弾でグチャグチャにしてやんよ
複合スキルも古龍装備にしかついてない、しかも効果微妙なのが多い上に装飾品もない。
なんというか・・・もっと柔軟性を持たせろよ・・・
複合スキルは他防具混ぜるとパァになるのに
その防具一式がパァっていう
一式揃えてまともなのはナズチ(ミヅハ・トヨタマ)ぐらい?
ナズチ糞つまんねえぞ・・
田中は何考えてこのゴミ作ったんだ?
大宝玉のカモだから必要?
田中龍が消えれば解決だろ。
無能開発って名のゴミをいつまでも置いておくなよ?カプ?
て言うか古龍全般が糞ツマンネーよ。まさにバカプコンのオナニー龍。
クシャはハンマー的にはまだ楽しめる。
テオも言いたい事は山ほどあるが、まぁそういうのもありかなってレベル。
ナズチはどうしようもないな。
てか絶対、古龍はソロを想定して作ったモンスじゃないだろ。
当たり所がよければ新品Gクシャはヤマツ砲の拡散祭りで一戦討伐可能♪
でもそれをやるにはGクシャの装備がいるんですけどね… (´・ω・`)
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:02:17 ID:iEvP5iklO
あれ・・・?
このゲーム、ストレスしかたまらなくね?
>>667 俺逆だ
ナズチは位置の見破り方(逃げダッシュにならない方向にいる)に気付いて
ステルスの解除方法を知ったら雑魚になった
肉質はクソだが追撃とか緩い感じだし
ナナテオ・クシャルはどうにも慣れない
いやナズチがザコってのは全員の共通認識だろ
戦闘がどうしようもなくつまらないのが問題
>>668 むしろ対霞龍のが酷い。カイザーはもはや対ゲリョス用の装備でしかないな。
>>672 ああ、そういう事か
そしてMHFの新モンスターがまた酷い厨臭さがする件
もうFFの召喚獣みたいなモンスターは結構です><
カップンコのリストラ希望
先ず眼鏡のアイツWWW
ハンマー的にはクシャは風圧垂れ流しと咆哮除いて良モンス
あと滞空中の地面砕き?の回数を2回固定にしてほしい
たまに3回使ってくるのが本気でウザい
>>674 舞雷竜(笑)ベルキュロスだな
だがウカムも十分厨臭さ満天だぞ
崩竜(笑)とか、しかも攻撃も地形も猿蟹亜種や片耳クソルガ以上に嫌らしさ満天
海中水泳と潜りの頻度も異常だし水圧ビームで雪玉が飛び散るのも意味不明、
しかもミサイルのようにこっちを追尾してくるしww
あとtriの奴らは個人的にウカムやベルキュロス以上に厨臭さすぎだと思う
海竜(笑)ラギアクルスもそうだが一番厨臭いのはクルペッコだな
増援で他モンス呼び出して共闘とかもうどこの厨二病モンスかと
呼び出して共闘が前提というのがもうね
>>677 ラギアやクルペッコは小学生レベル。言うなれば小二病。
「海のドラゴンかっけー!」とか「何か色々な声出してておもしれー!」とか。
厨二病は邪気眼成分を多分に含むオサレセンス。
古龍やミラ系の武器・防具の説明文とかな。
『舞雷竜』を見ると『虎舞竜』を思い出す。
クルペッコってそのモンスの声真似するんだっけ?
殆どの飛竜って単独生活が基本、同族とも敵対してると思うんだが
雛の声を出すとかならありかな
まあクルコッペは普段の共闘がなくなった代わりらしいから
本当にそうかどうかで判断分かれるな
いい加減次で何とか出来てなければもう駄目だな
ミスった
ゲームに厨臭さがなかったら駄作になるぞ
さすがにまだ出てない3についてどうせこうなんだろうなと叩くのは早計すぎる
triがまだ3作目だったなら早計だったかもな
きっとどのクエにもクルコッペ!結局モンス共闘戦線がFAかと
つられて間違えたんだろうな、すまん
クルペッコらしいぜ
いままで散々だまされてきたツワモノに死角はなかったってかw
本当、よく調教された豚どもですねw
こんだけ叩いてて懲りずに3買うバカとか居てんの?
堅牢なねじれた角40%とかアホか
G級にもなって上位素材の方が確立高いとかマジ基地外かと
金レイアもカス
超ホーミング突進→避けれる訳無いから緊急回避→ハンターの直前でキャンセル→即突進で食らう
このコンボはマジでカス
「ストレス溜まったからゲームで晴らす」が「ゲームでストレス溜める」ってどうなの?死ねよ?
性もなくケチな当たり判定なんて廃止しちまえ カス開発
>>689 まぁ世間では超人気ゲームで通ってるしなぁ
加えてwiiだからライト層が大量に釣れるだろーな
2Gで入った層が3目当てにwii買えばそれもまた宣伝になる、というか宣伝に使うんだろうな
しかしPS2→PSP→Wiiとハード変えてるのも、新規増やしてると言うより古参切り捨ててるだけに見えるな
実際にカメラとかの要望ほとんど無視してるから、古参を重視してないと取られても仕方ないが
>>690 ギザミに至ってはG級になってさえ下位素材の鋏をよこす始末だもんなぁ
報酬だけはどうにかしてほしいわ
剛爪目当てにギザミのハサミ部位破壊して尖爪しか出なかったときは…
おお…もう…
ギザミの通常報酬や剥ぎ取り・捕獲のみならず
爪破壊でさえ尖爪どころか鋏が出るんじゃなかったっけ
この報酬設定した奴は鎌蟹の鋏でチンコちょん切られてしまえ
この開発は真性の阿呆だな
報酬設定した奴はきっと
「確定報酬にしなかったら出るまで何回もクエしてくれる!」って考えなんだろうな
マ王チケットの件で以前文句言ってた俺です
もうちょっと弱点部位ってのをまともにしてくれ
特に弾肉質
ディア 尻尾75→90 首25→50 翼45→40 脚35→30
テオナナ 尻尾60(40)→85(85) 頭30→45
クシャル 尻尾40→65 頭30→55 腹除く他部位全て-5
ティガ 後脚40→65 頭40(45)→60(70) 首25(20)→40(45) 他部位全て+5
ナルガ 後脚35→55 頭55(60)→65(70) 他部位全て+5
アカム 後脚25(20)→45(30) 尻尾40→60 背中30(40)→20(30)
ウカム 後脚40(20)→55(20) 背中20(25)→15(15)
ミラ 顔45→55
俺の頭が自慰級
メリハリを付けろっていうんじゃなくこれじゃただの弱体化だろ
今の肉質でもボウガンの討伐タイムは速い方だってのにこれは駄目
弓用の肉質っていうなら分からなくもないが
敵の体力が多すぎて1人で遊ぶのが辛い
マ王、古龍、砦のクエスト、ミラ系はkaiで遊んでも苦痛しか感じない
>>699 テオやらティガやら既にオナ肉質なのにこれ以上硬くしろっての?
一部を軟化するだけで肉質にメリハリがつけられるモンスってどうなんだよ…
以前のレウスレイアの様に全体的にちょっと固めで一部軟らかく、ではなく
弾かれのない弾肉質を全体的に軟らかくする目的は何?
繰り返すけど今の弾肉質でもボウガンの討伐タイムは速いほう
ボウガンや弓を優遇しろってこと?
ぼくのかんがえたさいきょうのモンスター^^精神で設定した
クソみてーな硬さをやめろって言ってるんだが
テオとかティガとかあの見た目でグラビ並に硬いのは無理があるだろ
切断も打撃も通るティガは弾肉質だけ極端に硬いしな
クシャは見た目的には納得の肉質、但しそりゃ斬打肉質も硬かったらの話だ
ディアも2ndまでは尻尾が弾85、首が弾55だったしな
ドス以降のモンスの肉質といい2Gでのトトス他数種の弾肉質硬化といい
このまま行くとどうなるかなんて目に見えてるだろ
ミラはもう肉質だけ弄ったんじゃどうにもならないゴミだから除外する
それとボウガンの弾115%補正は消してくれて構わない
つか生物なんだから硬い頭蓋骨がある頭は斬が効き難くて打が通る
柔らかい腹やケンのある手足は斬が効く
とか区別しろよ
武器にリーチ差があるからか知らんが斬も打もたいてい同じって
前衛パーティでやったら群がるとこ同じすぎ
ステータス表上でいろんな数値決めすぎだろ
俺も弾肉質は直すべきだと思う
夫婦の腹通常2狙撃とか楽しめる要素だったのに
>>698に蟹の修正案いれてくれw
ドス以降開発にニワカガンナーしかいないから弱点なくして全身のっぺりで
貫通垂れ流しがいいとかつまらなすぎる
ティガとか糞でしょ
弱点なくしてボウガンの威力あげて弾補正UPとか無能もいいとこ
ティガとか基地外としか思えん攻撃力でガンナー剣士とも糞モンス
レウスは大剣だと雑魚だが他の武器だと話にならん
レウスレイアは遊覧飛行と多すぎるエリアチェンジがなければいい敵だろう
突進キャンセルするときもあるけどガルルガ程キチガイじゃないし
あーでもGになって閃光が効かないタイミングが増えたな
大剣で雑魚なら他の近接でも余裕なはずだが
飛んだとき溜めて着地に合わせるだけしかやってないのか?
レウスなんか信者にすら批判されまくってるのに一体どこがいい敵なんだ?
あれよりマシ、これがなければいい、ってそればかりで何一つ中身のないレスだな
真性信者乙とでも言うべきか
レイアは原種だけ許す
レウスは原種亜種希少種全て生ゴミ
このゲームに良モンスなんか居ましたっけ?
>>713 自演認定したいならすりゃいいから、早くレウスのどこがいいのか言ってみてくださいな
中身のあるってのは「こうだから良い」という内容のことでしょ
どのモンスターも個別に見ると糞要素があると思うのですが
どれと比べてとかじゃなくて
ケルビは良モンス
>>714 打撃斬撃共に弱点があること(かぶってるのはしょうがない)
打撃の弱点が頭で狙いやすくスタンもしやすいこと
強力な攻撃があること
突進しまくりで追いかけっこになることが少ないこと
回復するタイミングがあること
部位破壊によるメリットがあること
近接1種類で雑魚と思えるようになったら他武器でも簡単になること
>>715 そうするとこのスレ自体中身全くなくなるな
>>718 その中の破壊のメリットってのが尻尾のことを言ってるんだとしたら
そこで挙げられてることってほとんどのモンスターに当てはまるだろ
回復のタイミングがあるってのもレウスの場合一撃重視の武器じゃないと
攻撃チャンスが少なすぎるって欠点にも繋がるし
あとレウスの突進連発は普通に酷い部類
>>720 うんそうだよ。ほとんどのモンスターに当てはまる要素を挙げた。
その一つ一つの要素を総合していい所が多いと自分が思うのがレウスレイア
突進連発はそう思うならしょうがない。自分はあの位どうとも思わないけど。
あと理不尽な判定も少ないと思うし、絶対攻撃不可な「待たされる」時間がないのもいい。
>絶対攻撃不可な「待たされる」時間がないのもいい。
お前は今まで一体何を見て来たんだ・・・
待たされる時間がないって何かの冗談か?
その待たされる時間が多すぎることがレウスの最大の問題点だと思うが
社員乙としか言えない
レウスに待たされる時間がないとか言ってる時点で頭の構造が違うな
これ以上何を言っても議論になる気がしない
>>725 数あるボスモンスターのたった2匹をしかもある行動を封じたらいい敵だと言うだけで
社員になれる世の中ならいいのに
>>726 違うのかもねぇ
滞空は閃光で落とせるしガンナーなら普通に撃てるし
着地位置がわかるんだから罠でも置けばいいし
絶対攻撃不可が遊覧飛行だけと言ってるのに
それがなければという
>>708を見てレスしたんじゃないのかよ
>>727 だから「アイテム使って落とさなきゃ」攻撃不可な時間だろ。
少なくとも近接は。(ガンスは一応可能か?)
アイテム使わなきゃまともな攻撃時間が得られない、ってのがアクションとしてそもそもおかしいだろ。
しかもそのアイテムも回数制限あるんだし。
>>728 序盤ではアイテムが支給されちゃうゲームでアイテム無しを前提にされてもなぁ
アイテム大反対!という意見なら否定しようがないです。
着地に合わせて強い攻撃できる武器以外にしても
閃光15回痺れ罠3回も使えば十分倒せると思うんだが
それ+落とし穴と各種爆弾もあるんだし
本来アイテム前提なのはあくまで回復系だけで、
他はあったらいい程度のサポートだと思うのですが?
突進連発されるだけでも見てるだけになる上ワールドツアーと滞空完備
これの何処を見てみてるだけの時間が殆ど無いとか口にしたんだ?
>>730の理論だとクックもディアもレウスもレイアもティガも同じモンスだな
閃光15個使ってボウガンで撃ってればオシマイ
こいつら全員閃光中その場から殆ど動かない連中だ
そこまでアイテムに依存しないと待機時間だらけのモンスが
糞以外の何だって言うの?
あとボウガンで空中のレウス撃てば大抵攻撃喰らうんだが
降り始めてから攻撃するなら着地に攻撃するのと殆ど同じだからな?
それに判定も尻尾関連の判定は全部クソだろ
威嚇に回転に噛み付き時の謎判定
空中キックはトトスタックルが可愛く見えるまさにミラクルキック
突進も視覚的にどう見ても当たってないのに喰らうことあるし
結論:クソゲー
何度も言うがワールドツアーを抜かせばという話をしてる。
一番最初に否定したので。
>>732 そうだなー閃光でボウガンが一番楽な連中だ。
でもディアに15個閃光投げて15回効く?うまい人ならできるだろうけど
オレはそんなにうまくない。半分ぐらい失敗することだってある。
みんな滞空に不満あるようだがそんなに待ってるように感じるのかな。
閃光はほとんど失敗しないし
溜められる大剣やハンマーも確実に頭に決められる。
笛は白白ぐらい吹けるし双剣は乱舞できる。
ボウガンは装填するかな。
滞空中に遠距離で攻撃ってのは主に複数人でだな
撃ち落としちゃうと大剣とかががっかりなんだよな
ソロだとそのとおりだ。
判定に関しては尻尾にキレたこともあったんだったすまんかった。
突進避けて後ろから尻尾や翼攻撃
>>734 降下レウスに乱舞なんて入れたら突進乙じゃね?
怯ませない限り追撃回避は確実でないってどんなんだよ
特にG級のサイズで蒼だと怯ませられなかった場合絶望的
側転しても余裕で巻き込まれるノーモーション突進
つかワールドツアーを除外して考えちゃ駄目だろ
>>736 乱舞全段入るなんて言ってないよ
最初のほうは空振りでいい
除外していいんだよw
オレがそれ以外はいいって言ったら噛み付いてきたのが始まりなんだから
ちゃんと全部読んでくれ
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:03:45 ID:Gx2iQ1Kv0
ギザミ亜種討伐したよ!
報酬に堅竜骨と鋏と下位素材の足があったよ!
なんでG級クエなのに下位素材が出るんだろうね!
おかしいよね!
カプコン氏ね!!
てかマジ萎える…もうあのキチガイ蟹の相手はしたくないよ…
極上黒真珠もあんま出ないし…
これは流石に信者or社員乙としかいいようがないわ
お前のレスのどこをどう読んで乱舞は全段いれないとか思えるんだ?
何というかどのレスも言い訳臭しかしないしイミフだわ
>レウスレイアは遊覧飛行と多すぎるエリアチェンジがなければいい敵だろう
あるからクソなんだろ
後から後から条件を追加していくな
>>739 レスを読んでとかじゃなくて双剣やったことあるんなら
乱舞全段入るチャンスはそんなにないことぐらいわかんだろ
>>740 なんで一番最初に言ってんのに後からなの?
お前が後から読んだだけだろ?
>>741 いやだからお前のレス見る限りじゃ、あたかも全段入る様にしかみえないって言ってるだろ
だから実際
>>736に突っ込まれてるじゃねーか
んで突っ込まれたら最初の方は空振り云々とか後から後から言い訳してるだけなんじゃねーの?
双剣やった事が〜とかどうでもいいんだわ
ちなみに双剣とか訓練以外で触った事もねーわ
理論も滅茶苦茶だからな
>序盤ではアイテムが支給されちゃうゲームでアイテム無しを前提にされてもなぁ
中〜終盤以降はアイテムが支給されないゲームでアイテム有りを前提にされてもなぁって突っ込まれたいのかと
>レウスレイアは遊覧飛行と多すぎるエリアチェンジがなければいい敵だろう
>絶対攻撃不可な「待たされる」時間がないのもいい。
ここも完璧に矛盾してるし
除外なんて言うなよ?
てか滞空関連も糞だが、ノーモーションで体力の七割近く持ってかれる突進はどうなのよ。
着地時に顔付近にいたら間髪入れずに使ってくるし、銀に至っては超ホーミング&キャンセルしてさらに追撃。
ガード不能武器であれやられたらほぼ回避不可だぜ。
>>742 乱舞できると書いたんだ
>>742 乱舞できる=乱舞全段入るというのがそもそもの間違いだって言ってるの
あたかもじゃなくて勝手な思い違い
振り返りに合わせて乱舞が終わるようにするとかは誰でも思いつくことだと思う
>>743 序盤でアイテム使えって教えられてんだからそれ以降アイテムを持ち込むのはごく自然なこと
除外なんて?言うよ
何度言ったらわかんだよ
最初から「なければ」の話をしてるだろ
>>745 人が勘違いする文を書いてしまった場合は、自分に非があると思ったほうがいい。
で、レウスレイアは糞モンスでFA?
レイアは許してあげようぜ。
糞要素もない訳じゃないが、総合的に見れば良モンスの域だと思う。
何より、武器ごとの相性差が少ない。
立ち回りを詰めればクリアタイムが確実に縮むしな。
だが金てめーはだめだ。
>>754 は?思い違いじゃなくてお前の只の思い込みの間違いだろ
そういうのが言い訳くせーって言ってるんだ
普通の人はな、お前のレスみた限りじゃ=キッチリ乱舞を入れるっていう認識になると思うぞ
俺はそういう認識をした。
そして少なくとも
>>736もそういう認識をしたからこそ突っ込んでるんだろ
突っ込まれたからって俺理論で後だしな言い訳ばっかしてんじゃねーよ
俺はレウスレイア好きだよ無印から
アイテム使いやすいように1枠99個収納にしたのに、まだ「サポートアイテムなしが普通」とか言う奴いるのかよ
〜がなければ、ってことは今のモンスはだめだってことでしょ?
社員乙としか言えないよ。
現状のどこがいいのか言えといわれて
「飛行しなければ」という都合のいい仮定をのせて答えてることについて
つーかここまで来たら例えこれから言うこと全てが正論だったとしても
無意味なの分かってる?もう止めないか?
閃光罠でハメてもあんま面白くないし自由にさせてもだるいし
アイテムはあくまであれば早く討伐できるってレベルじゃなきゃダメだろ
なきゃダメ、グダグダ確定あきらめろじゃ話にならんぞ
MH自体が「道具をうまく使ってモンスターを倒すゲーム」なら
閃光使えばいいんだからウダウダ言うなって意見も通ったが
実際はあくまで普通のアクションなんだから
普段は普通にプレイできるのに特定の敵にだけアイテムが不可欠ってのは批判されて当然
狩りをさせたいのかモンスターファイトさせたいのかはっきりせんゲームだな
つか閃光が厨性能すぎて萎える
クシャやアカムみたいに短時間の代わりに当てやすい仕様にしてくれ
一瞬隙作ったり撃墜したりできれば十分だ
代わりに店売りで持ち込み数10個でよろ
アイテムに関しては古い固定観念が主流なのはわかった。使うことに大したデメリットがあるわけでもないのに何故にそこまで使いたがらないのか・・・
ついでに言うと、ないならないで別にグダグダにはならんだろ
滞空とツアーが無ければレウスは良モンスってそれ
ついばみが無ければ片耳ガルルガは良モンスって言ってるようなもんだろ
これだけgdgdな議論を生じさせるレウスはやはり糞モンスってことでおk?
>>761 使うことにデメリットがないんじゃなく、使わないことのデメリットが大きいのが問題なんじゃないか?
初代もツアーで待たされたりしてイライラすることはあったけど、罠閃光なくても回復アイテムさえあればなんとかなってたしな
っつーかケンカしてるやつらちょっと落ち着けw
固定観念もクソもないだろ
上でも言われてるが、他の奴等は普通に戦えるのになんでレウスだけアイテム前提なんだってだけの話
使いたがらないだのなんだの的外れな指摘も大概にしとけ
俺が唯一楽に倒せるボスをけなすのはよせ。
良モンスって何?
エスピナス
ナルガグルガ
イャンクック
ババコンガ
フルフル
ケルビ
アプトノス
レウスに限らず、どのモンスターもアイテムなしで問題なくいけるし使えばその分有利になる。武器ごとの相性は別にしてな。
なのでレウスだけどーのこーの言ってる意見はわけわからん。レウスとか目じゃないくらいアイテム使用の有無で難易度が激変するモンスがいるってのに
レウスが叩かれてるが俺はレウス好きだぞ
レウスに閃光は難易度どうこうの話じゃないと思うが
>>708 レウスがワールドツアーや頻繁にエリアチェンジをしなかったと仮定しても、
怒り時の早送り追跡タックル、2段ダッシュキャンセル、距離が離れてウザいだけの滑空の多用
これだけでも十分クソなんですけど
キャンセルもガルルガ程キチガイじゃないしって言ってるけど、
ダメージ量で言えばガルルガなんかよりずっとひどい
>>772 >>764読んでないの?
なんで急にアイテムで難易度がどの程度変わるかなんて話にすり替えてんだよ
開発「もめてるwwwざまあwwwww」
しっぽパタパタさせてるナズチの可愛さは異常
未発見時のモノ・ディアのあくび棒立ちの可愛さは異常
全体的に
・ホーミング
・怒り倍速
・キャンセル
・軸ずらし
さえなくしてくれれば大分マシになるのにな
書いてて思ったけどガルルガが全て完備してる件w
まあアレだな
糞モンスや糞要素作って批判されても信者がこうして勝手に叩いてくれるから
今頃カプンコは笑いが止まらないわな
信者ですらギザミ亜種の話題になると黙るのが笑えるwwww
P S 3 大 赤 字
ゲ ー ム 業 界 の 癌 P S 3
ゲームは任天堂以外いらない
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:10:33 ID:s1/YrF190
お買い得セール!!!wモンハンやろうぜ!www
とかしゃあしゃあとCM出してるもんな
同種2頭クエで部位破壊報酬が1匹分だけって明らかに処理上の問題じゃん
それをそのまま平気で残してるから手抜きって言われるんだよ
なぜ金や銀の単体クエの基本報酬で天鱗がないのか理解に苦しむ
ゲロスXでリタマラしろってか?それとも同時出現の系譜で閃光ラオートハメやれってか?
どっちもつまんねぇよ!!
>>786 基本報酬にあっても、でねぇぇ!って言うんだから
それよりレウスレイア原種ペアと亜種ペアのクエ作れよ。
単品や連続メンドい
あんまりゲリョス叩かれてないな
3回ぐらい毒吐きながら走り回る奴、アレうざくない?
まさに自慰級
ゲリョスは存在感薄いからな
体力が1.5倍だったら笑えなかったな
今作のG級ゲロは突進当ててくる上新モーション地味にウザい
ゲリョスは尻尾めった切りにするのはなかなか爽快だからな。
あれで糞肉質、糞怯み値だったら本気で糞モンスランキングトップ3にいたかもしれん
>>789 あれってG級では頻度高く設定されてるの?
亜種が6連続位やったの見てリタした事があるんだが
近接だったから何も出来なかった…
村の下位から上位まではすんげー面白かった
G級は作業以外の何者でもない
もう少しソロプレイヤーならではの要素を作ってくれ
山菜組引き換えだかはソロ専用にしてくれ
なんで素材集めやすいPT限定なんだよ?
>>793 旧沼地の下のMAPでの行動だろ?
あれは無印時代からのAIでG級だからってわけじゃない
そのまま移植したんだろうね
Fからの新モンスター 今では空気のヴォルガノス
開発者達の情熱が詰まったであろうこの新モンスターをハメだけでは失礼にあたると
思い、全武器罠なしでスマートに攻略しようと思い行ってみた
だいたいどの武器も10分針〜15分針で狩れる、狩れるんだが
TAを意識して距離縮めてると怒り這いずりが安定して避けれない
広い場所や距離離れてればコロリンでかわせるがあの微妙に斜めな地形と狭さが
開発者の性格のドス汚さと親の教育の悪さが伝わってくる
広いMAPはランゴと溶岩戻りで時間稼ぎされてうざいし
こちらだけ引っかかる岩も邪魔だし
全身糞肉質で弱点なく爽快感皆無、破片はヴォルの体貫通して腹下にいてもくらうし
つまりハメろって事でFAだよな?な
ヴォルは近くにいても這いずりばっかりとかキチガイすぎる。
とりあえず突進させとけばいいって安い考え丸見え。
少しはグラビを見習え。腹の耐久力意外な。
そしてグラビ、尻尾のめくり判定は詐欺判定なので無能開発と一緒に死ね。
グラビやってるとヴォルの肉質も気にならなくなる不思議。
ヒットストップがあるだけマシとか思えてくるからなぁ・・・
そろそろ糞モンス1位が誰なのか白黒はっきりしようか
ヴォルブレスの破片ってパターン見分けられないの?
四方位飛散が2パターンあるから実質前方位カバーだしほんと萎える
ただヴォルの足踏み判定は他モンスも見習うべき
>>799 俺はキリンだな。
糞広い判定のケルビステップと、その欠点をフォローする落雷突進。
やる気のないモーションの割に糞判定・大ダメージな突進。
誰もいない方向へ向けての攻撃。
確定パターン無し=機嫌次第で隙無し。
無駄に走り回る事で討伐時間延長。
元々糞肉質な上、「散弾が弱点に集中するから弱点変えました」というやっつけ調整。
夢幻の適当さ。山紫の自慰級サイズ。
罠・道具を使っての狩りというMH世界のコンセプトを真っ向から否定。
全てが癪に障る。楽しめる要素が皆無。
こいつの存在自体が失敗。これからも残すなら一から作り直せ。
>>800 足踏みとタックル、噛みつきの時の尻尾は良判定だよな。
尻尾振り回しもしないから、ホーミング突進とエリアの狭さ、ブレスの破片の修正さえすれば良モンスになると思うんだけどなぁ。
ようするに
慣れれば楽に倒せる=良モンス
ってことか?
楽しく倒せる
ディアとかトトスとか片手双剣ランスだと足踏みウザくてやってらんね
あとレウスやレイアやドドブラやラーの足踏みも死ねばいい
あとレイアはサマソ降下の足判定が開発の性格の悪さをよく表してる
>>799 俺は激昂ラーに一票。高い攻撃力を持ち、素早く、避け辛く、腕こかし→オラオラ→ろーりんぐあたっく!で一乙余裕ですとか死ねよゴミが。
そして何よりモンハンの世界観に全然マッチしてねーんだよ。さっさと惑星ベ○ータに帰りやがれや。次点は古龍。あれは全削除で黒歴史にして良い。
でなきゃどこぞのカスゴミを今のバ開発どもが肯定してるって言う証拠になるな。まあカスな人材しか集めらんねーカスコンに期待するだけ無駄か。
PTプレイはモンスの体力・強さ変わらないのに剥ぎ取り回数も変わらないっておかしいだろ
4人でクック行ったら3回剥ぎだから、一人剥ぎ取れないくらいでいい
ソロ専で〜G武器全部作ろうと思って素材集めしてると頻繁に思う
友達作れって話だけど…orz
>>803 慣れれば楽になるのはアクションゲーとして当然じゃね?
どんなに慣れても苦戦するならただの運ゲーって事だろ
一撃が重いこのゲームで運任せなら糞ゲーとしか言いようが無い
カメラワークとかの文句はともかくこのスレのほとんどは下手なのが原因だな。
文句をいう間があったらもう少しうまくなる努力でもすりゃいいのに。
以上、名人様(笑)によるありがたいお言葉でした。
>>799ギザミ
モンハンは死んで覚えゲーという
だったら掠っただけで一撃死は変だろうと思うんだ
それでなくても何が起こったのかわからん(壁カメラ、明らかに当たってないのに
吹っ飛んでる、背後からホーミングビット等等)状態ばかりで
立ち回りもくそもあるかボケナス
>>799 銀レウスかキリンかなぁ。
銀はスーパーホーミング突進、突進キャンセル、滑空の多用、打撃への嫌がらせな頭肉質。
キリンは予備動作が短い落雷突進、Gサイズの弱点の高さ、弱点以外の硬さ。
ギザミはまだ攻撃力が低かったが亜種は怒り時攻撃倍率1.4倍とかアホかと
原種も何か即死級威力の溜め攻撃追加されてるしマジキチ
ごめんこれじゃ意味通じないわ
状態ばかりでオレに触ったらしぬお^^とかどこのバオーだよ
立ち回りもくそもあるかボケナス
>>799 ショウベンギザミ亜種
これ作った奴は基地外
>>799 どの敵も糞要素抱えてるけどあえて言うならギザミかね・・・
あの動きであの肉質はないわ
盾蟹のほうが軟らかいとかイミフ
>>799 ミラ系全部だけどうんこりゅう全般は論外だから
G級ディアかなぁ2段階突き上げは糞すぎる
一番の糞モンスを決めるのって意外に難しいな
…と思ったけど、俺の中ではランゴスタか大雷光虫の田中虫どちらかの二択になりそうだ
強いて言えば毒けむり玉も効かず死体が残らないから無限沸きループに対策のできない後者だな
理由
1位 古龍 世界観崩壊
2位 ラー 世界観崩壊
3位 クソルガ すべて
ラオだろ
ラオとシェンは体力違うだけで、下上Gの戦い方に変化が無いからな。
エリアごとに戦法違ってノルマってか一定ダメージで次エリアとか。
うちで猫を飼い始めた
アメショーと日本猫の雑種で、なかなかの美猫だ
薄い皮膚、上質のファーのようなしっとりした手触りの体毛、
くりくりした大きな瞳、どこまでも柔軟な筋肉がくりだすしなやかな挙動……
猫は最高の萌えだ
しかしオトモ、てめーはダメだ
そういうわけで
>>799に獣人種一票
萌え〜(笑)
良いゲームの条件って、
開発者がプレイヤーにやって欲しいことが見えるゲームだと思うんだよ。
「こっちが正解ですよ」とか、「こうすると楽に出来ますよ」とか。
そこに辿り着くまでの試行錯誤と、実践できたときの快感がゲームの醍醐味。
で、過去作の正解をことごとく潰そうとしてるのが今の開発。
見える意図は「楽になんてさせるものか」「正解を選んでも運次第で潰されるスリルw」。
究極的には『多人数でボコれば楽勝=仲間を誘って売り上げに貢献してくださいね』。
万事が万事こんな感じ。下品としか言いようがない。
『多人数でボコれば楽勝=仲間を誘って売り上げに貢献してくださいね』激しく同意
自然はソロに厳しくPTには生温く^^
結局、モンスの隙を潰した加速サイボーグ化も、引換券も、雑魚無限沸きも、
出にくいレア素材も、そこに持ち込みたいだけの調整なんだよね
そしてただ開発の意向に従うだけの今のモンハンはつまらない
多分カメラ問題、オンオフラインでのモンスのルーチン切り替えと体力分割、
部位毎の剥ぎ取り(頭からなら耳や牙、鋏から鋏、翼から翼膜、
尻尾からから尾、みたいにその部位にある素材が出るような調整)も
技術的に出来ないんじゃなくて出来るけどやらないだけだと思ってる
同じデータを改悪できて改善できないわけがないもの
>>822 お前ん家で飼ってるそれなんてランボス?
今の開発に使いまわし&手抜き&水増し&無意味な延命措置も大概にしろと言いたい
ここまで汚い手段で金儲けして売り逃げとは…さすがバカプコン…
バカプコンはバンナム並み…いやバンナム以下の糞企業だな
経営陣が優秀なんだろうな
開発陣は枯れてるけど
経営陣はやるよなぁ
クソゲー3作も売れてるし
逆にモンハンを潰したのも経営陣だと思うがな
元々大々的に売り込んだわけじゃなく口コミで広まった…とはいっても
まあせいぜい30万だがそれぐらいがこのシステムを許容できる層の限界
それをここまで売り上げ伸ばしたのは間違いなく経営陣の手腕であり失敗
マゾゲーを一般層向けにアピールしてもそりゃ無理出るよ
こういう批判的な意見は盲目信者が食いついてくれるからな
宣伝も力入れてるしダブルミリオン(笑)だし何も知らない人間は信者が正しいと思い込む
カプコン的にはこれ最高の状態だろ
そういや初代バイオも最初は口コミで広まったらしいな
ナイフクリア阻止のために2でナイフ超弱体化したりとかあったが、
こういうプレイヤーに挑戦するような調整はカプのお家芸なんだろうか?
それでもクイックターン追加で快適になったし、作品ごとに特色があるから楽しいけど…
モンハンもそのあたりは見習ってほしいよ。ボックス改善だけで何作使う気だよ…
×プレイヤーに挑戦するような
○プレイヤーを挑発するような
最近盲目信者が少なくなったなwどこいったんだ
以前はちょっとでも叩くとランゴの様に湧き出てランゴの様に粘着されたのにw
@今更クソゲーと悟った
Aやり込みもしないライトユーザーだったので別ゲーに非難
B実は本当に社員だった
せめて@であってほしいものだ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 11:35:34 ID:ia5Hk5AgO
さすがに年末は社員のひとは忙しいんだろう
信者にもPSPSコロリンコロリン言ってるだけの奴と、あの糞システム全てを
おかしいところなんかない、とか言ってるのと二種いるんだよな
後者は間違いなく社員だと思うわ
コナミのメタルギアシリーズみたいに大ヒット作品じゃないけどしっかり固定ファン作って
毎回クオリティの高いものを作って欲しい
カプコンはヒットしたらそれを看板に育てようとしすぎ
結果新規の購入者は多いけどリピーターは少ないんだと思う
全モンス糞ランキングスレ作ればバ開発も少しは気付くかな?
ファンよりの批判意見じゃないと聞き入れられないから無駄。
無能だから無駄。
おい糞カメラいい加減にしろ
カメラがグイグイ勝手に動いたら進行方向も狂うだろがボケ
>>838 レウス三種、クソルガ、ギザミ、ギザミ亜種、テオ、ナズチ、ミラ三種
11強
怒り状態の黒ディアの咆哮ってマジなんなのアレ
武器仕舞っている状態でもガード不可武器は高耳無いとどこにいてもダメージとかふざけんな
>>843 流石にある程度距離取ってれば大抵なんとかなるだろ
駄目なときはどうしようもないが
黒ディアはカーブ突き上げと突進連発するのが糞
G級サイズは突進後に滑る距離長過ぎるんだよボケが
ヘビィで抜銃したまま一発貰ったらそのまま地獄送りの電車になりやがる
いつも高耳装備使うから黒ディアの咆哮がどれくらい届くかハッキリは知らんけど
ここまで届くのかよ!ってくらい長距離まで届くのは確かだな
つーか、ガンナーは知らんが、近接で咆哮届かない位置にいたら攻撃できないだろ…
素直にガード可能武器で行っても怒りキャンセル咆哮だと対応しきれないし
ホントにクリエイターとしての開発が何を狙ったのかが分からん
こんなのがプレイヤーにうけると本気で思っているのだろうか?
さすがに適当に言いすぎだw
デゥアの怒りキャンセルは唸りだからガード可能なら咆哮は問題ない
それより片手が可哀想だな
尻尾届かない、怯み値上昇で転ばない、脚は属性通らない、潜り多用で攻撃チャンス少ない…
ああ、すまん。途中から違うモンス混じってたわ。寝ぼけたまま書くもんじゃないな
反省込めて下位装備で下位黒ディア久しぶりに行ってみたけど
下位でも怒りの早送りや突進誘導結構きついんだな。まあ小さいからG級ほど気にならないが
デュア…orz
突っ込まないでくれてありがと
>>837 >大ヒット作品じゃない
?
>毎回クオリティが高い
??
つべで動画見たけど、舞雷竜ベルキュロス(笑)厨二すぎだろww
これからあんな糞モンスだけになるのか
古龍を生み出した田中の呪縛に捕われたカプウンコは
これからも厨モンスばかり生み出すんだろうか
そのうち幻神究極竜ほにゃららとか出るよ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 09:49:17 ID:WiigyGjSO
ディアの糞なところはバインドボイスを緊急回避でかわせないところ
新モンス
究極神エターナルブリザード
見たものは死ぬ
>>853 そういうときは小樽回避…はもう流行んないだろうなw
俺がMHP2Gのプロデューサーならやってたこと
・PT推奨な仕様は論外。ラオやシェンが長すぎるので砦のエリアを少なくする。
・切れ味ゲージ+がないと不便すぎる。紫じゃないと弾かれるってどうなのよ?全体的に軟化。
・龍属性武器がほとんどラオと黒龍の素材って・・・。レウスのレア素材ぐらいで作れるようにしとこう。
・古龍多すぎ。ミラ・ラオ・キリン以外はリストラで。
・亜種不自然なくらい多くね?つーわけでレウス以外リストラ。グラビは個人的に好きだから残しとこうか。
・リストラした分新しいモンス増やそうか。ランポス系1種類、飛竜2〜3種類作っとけ。
・ランスの防具自由度なさすぎ。デフォでガード性能+1つけとこう。
とりあえず世界観を大事にしたいから亜種と古龍は絶対に削る。
グラビモスは火山帯で生活してる奴は溶岩に浸かってるうちに体色が黒くなる。とか設定つける。
ドスの世界はフィールド以外とりあえず黒歴史にする。
言うだけでできるなら苦労しないんだかなぁ
まぁプロデューサーはそんなものか
>>856 おまいさんとはいい酒飲めそうだ
・ホーミング、軸ずらしとキャンセル廃止
・盗作サイヤ人とゆとり脳ガルルガもリストラ
上記も追加して今すぐカプに履歴書をおくるんだ
個人的には高速亜種とかいなくなるなら槍の3連ステップはなくしていい
あんなでかい盾と槍もって華麗に3連ステップは違和感がある
モノブロス涙目
ベルキュロス見たけど酷いな
あれ見る限りだともう期待しないほうがいいのか
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 12:16:01 ID:cHWtWrz00
アイテム拾ってくれなくていいから 笛吹いてくれなくていいから
オトモチャチャブーだして
>>854 ちょwwww
まぁ攻撃する度にこちらの体力が削られたり、食料を腐らせたり、武器防具の能力を弱体化させる
モンスターとかバンバン出しちまえよ。絶対に買わないから。
俺もベルキュロス見たけどあれひどいだろw
激昂ラージャン並みの厨二病モンスじゃねぇかw舞雷竜とかw
竜じゃなくて「龍」だろあれ
ゾイドもどきと呼ばれているアクラとかエスピは割りとMHらしくてよかったのに
triの新モンスはもうあり得ないな…海竜(笑)ラギアクルス
クルペッコなんか奇声あげてパワーアップとかもう魔法じゃん
おまけに他ボスモンス召喚して共闘とかwww
厨二どころかぼくのかんがえたさいきょうもんすたー^^
小学生が考えたんじゃねぇの?w
何を今更
ベルキュロスはBGMは厨臭いがよかった
MHFのベルキュは
流石に設置ダメージゾーンとか出すのは駄目だろうに
後バリアもしてたけどどこぞのセルさんですか
急降下爆撃はまぁいいとしても、なんか色々と最悪だな
いまだに世界観がどうのって言ってるヤツ居るのか・・・
グラビがなぎ払いビーム撃ってた時点でリアリティみたいなモンは
無いって分かるだろうに
そんなもんに囚われて似たようなモンスばっかになる方がよっぽど
ゲームとしてツマランわw
>>868 「世界観」を多用してるのは開発なんだが・・・?
遠まわしに開発が馬鹿とかいいたかったんかね?
その『世界観』にこだわらない、つか無視してるのが古龍なわけだが
別にこのゲームにリアリティなんて求めてないが、
初代モンスが『火炎袋でブレス生成してる』とか『鉱石食べてるから硬い』とか
の設定で魅せようとしてるのに、古龍は『とりあえず生態不明です』
『なぜか雷呼んだり火をまとえます』『なぜか角を折るとバリア消えます』…
本当に生物なのかとすら思うよ。特撮のCG怪獣みたいな色してるし
開発の二枚舌だからな>世界観
PLに不利な事は全部「自然は厳しいですから」ですますしw
モンスが障害物透過しといて「自然」もねーだろとか思うけどなw
つまりは、PLに不利な事しかない世界ですよ
>>861 今ニコニコで見た感じじゃとにかく攻撃の範囲が半端ない。
・怒りギザミのブーンの二倍くらいの範囲の「翼の触手で薙ぎ払い攻撃」。威力中程度。片方だけの場合もあり。
・常に滞空。着地すると後ろの触手から雷電球攻撃。もしくは片方の翼を触手と共に叩きつけての雷電球。
・帯電滑空攻撃。クシャのやつ見たいな感じで頻繁にやってくる。
・一鳴きした後、帯電バリア。GP03の(分るかな?)Iフィールドバリアみたいな球状のやつ。範囲広い。
・サンダーブレス?もちろん薙ぎ払い。しかも着弾した箇所に円形に広がる。クシャ滞空ブレスみたいな薙ぎ払いもあり。
・そして怒り時の上昇→着地時の・・・ゴメンなんて言っていいかわかんない。とにかく範囲が広い。マップ兵器並。当たると一撃死の模様。
他にも色々あったけど自分が見た感じではこんなの。正直ソロで勝てる気しない・・・。ああ後閃光玉は効かないみたいだった。
罠は・・・掛るのかあれ?何かもう古龍がかわいく見えてくる。
>>872 リーチは広いが、当たり判定には結構穴があるっぽい。
懐にいると意外に当たらなかったり。
罠にはかかるが、墜落させる手段が麻酔のみだから半ば運頼みだな。
基本飛行状態ってのはアレだが、怒ると地上時間が長くなるからまだ、な。
それにクシャと違って飛んでても普通に頭に攻撃できる。
行動→行動の間に若干間があるし、まぁ糞と言うほどじゃないと思うぞ。
バリアとか言ってる時点で糞だと思うんだが
クシャルをさらに糞にした感じ。しかもフルフルの電気ブレスみたいなことするし、
ランダム麻痺効果のおまけ付き^^
つーか気になってニコニコに見に行ったら
クソっぽいのは見てすぐ分かるとして
何よりビックリしたのは「おお〜カッコイイ」みたいなコメが多くてふいたwwwww
いいんじゃない?どうせモンスターハンターなんて
UMAvsKYゆとりキャラの格闘ゲーなんだし
今でも狩猟ゲームだと思ってるのはほんの一部のコアなファンだけじゃん
878 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:51:50 ID:BoJhdszV0
>>876 ゴメン。俺もカッコいいと思う
カッコいいけど全然モンハンっぽいモンスターではない
FFとかのモンスターっぽい
ここの人もそのことを言ってるんじゃないの?
MHじゃなくDMCとかだったら叩かれなくて済むデザイン&能力なんだろうな>ぶらいりゅうw
あいつの必殺技ぱねえな
>>873 一撃死があるって時点で十分糞でしょ。つかあいつの頭に攻撃とか死ぬ気かw
>>881 一撃死がある時点で糞…だと…
ほぼ一撃死攻撃を持つモンスというと…
アウカム(ソニックブラスト、冷凍ビーム)
ヤマツカミ(吸引、ボディプレス)
ミラボレアス(這いずり突進、火球弾、押し潰し)
バルーツ(ダイブ、急降下ダイブ、メテオ&サンダガ)
イベクシャ(風ブレス)
イベテオ(粉塵爆破、火炎放射、怒り突進)
激昂ラー(ローリングアタック、カメハメ波)
エスピナス亜種(メガフレア、溜めアッパー)
うん(´・ω・`)確かに全員クソだね
883 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 21:02:53 ID:BoJhdszV0
>>882 てかそんなに一撃必殺級の技繰り出すモンスいるんだから確かにクソゲーだわw
ナルガは良モンスだな
尻尾ビターンの判定だけは気に食わないが
まあ次回作では全身凶器の超絶クソモンスに改悪されるんだろうが
次回作は肉質が頭以外古龍並に堅いティガ亜種や
ナルガは双剣とかで後ろ足とか狙われやすいから
新モーションで対策されるな
色々ひどいなお前ら、一部の奴は発言自体が中二病なんだが
マジパネェっス
マジリスペクトっス
一撃級の威力持った攻撃自体は別に糞じゃないだろ
全ての攻撃が一撃級なら確かに脳沸いてるが
ベルキュロスのSOやVPのスピキュールみたいな技?
電撃急降下は別にいいんじゃね?ダイブすりゃ避けられそうだし
直後に衝撃で墜落して短時間もがくとかあれば尚良かったかもな
バリアはもう今更気にならんわwww
防御性能はないし強化された体内発電だと思うことにするw
ビームも電気を使える理由すら不明のラーよりはマシ
>>888 ヤマツみたいな避けやすくて仮に喰らっても助かる方法がある一撃必殺なら良いが、ベルのマップ兵器は駄目だろw
まあ今さら消せとは言わないからせめてFから出てこないでほしいものだ。
マップ兵器?
あれの範囲って見た感じテオの中〜遠距離粉塵ぐらい?
どちらにせよ直前ダイブで確実に避けられそうな気がするが…
とりあえずヒプ希少種はマップごとPに持ってきてくれ
そのまま移植は振動とかマズそうだが
>>888 なんか公式設定ではキリンが好物らしく角食うために氷属苦手を押し切って雪山きてるらしいww
別に名人様気取るわけじゃないが、ギザミの薙ぎ払いと金銀の大咆哮以外は気にならない。
笛、ガンスが腐ってるのは大いにカワイソスだと思うがそれぞれ強みもあるしな。
序盤のキークエにティガとかフルフルが絡むのは少々初心者殺しな気がしないでもないがww
公式設定だっけ?
ドスでのペットラーの好物がキリン角だったからそこから出てきた話じゃなかった?
幻獣を食べるとか…なんかキモいわ
他のモンスターの捕食は分かるけど…
そもそも生息数が少ないから幻獣なんて呼ばれるんじゃないのかよ、キリンw
さすが生態系とか自然に拘る馬鹿プコン様ですねww
なんかもう中途半端なんだよな
プテラノドンみたいに空がメインのモンスター出すとかどうだろうか
近接が不利になるだろうから大剣+ライト、片手+ヘビィみたいに二つ持っていけて
自由にスイッチできるようにすれば面白くない…?
キャンプで武器の持ち替え可能はアリだと思うんだがな。
上位クエなら至急品と同時に到着にすればおk。
>>890 調教豚野郎乙
>直前ダイブで確実に避けられそうな気がするが
ダイブ前提なら糞だろ
>>897 納刀する隙があってダイブすれば確実に避けられるから従来のモンハンを踏襲してるよ?
常に抜刀状態可で攻撃するチャンスがあるほうがモンハンらしくない
きっちりハンターとモンスターのターンが分かれてる点は評価できる
突進は軸ずらし前提だから糞、尻尾回転は近寄れないから糞とか言う考えなら
それはモンハンのコンセプト自体が糞、という考えだから個別に指摘する意味ないな
>>899 >常に抜刀状態可で攻撃するチャンスがあるほうがモンハンらしくない
なろほど。ラオ戦はモンハンではないと言うわけか。片手が武器だし状態でアイテム使えるのもモンハンらしくないと。
>突進は軸ずらし前提だから糞、尻尾回転は近寄れないから糞とか言う考えなら
>それはモンハンのコンセプト自体が糞、
突進軸ずらしや尻尾回転がモンハンの開発コンセプトに関わっている、とは実に斬新な考えだな。
結論:一撃死攻撃はすべてちゃんと避けられるから糞ではない。よって一撃死攻撃をドンドン増やすべきである。
それがモンハンのコンセプ(ry
PT優遇って言われてるけど、そんなに即死攻撃の多いボス相手だと
いくら4人いても無理ゲにならないか?
罠で何もさせずにハメ殺せるんなら話は別だが。
結局ソロでやるなってことか。対人恐怖症だけどモンハンカフェ通うかorz
>>900 いくらなんでも拡大解釈しすぎ
敵の行動の隙を突くのがモンハンなんだから常時攻撃できるようなのは変だろ
今はずいぶん隙が減ってひどいが
よけやすさ云々の前に一撃死は糞だろ、よけやすいっていっても当たるやつは当たるし
バンバン増やす類のものじゃない。ああいうのはごく一部の竜が本当に極稀に使うくらいでちょうどいい
というかミラ系はよけやすくもなんともない
>>901 てか即死攻撃も怒り移行時にしか使わないんだけどな。
10針程度の戦闘時間なら3回見るかどうか程度だし、上で言われてるように納刀ダイブの余裕は十分ある。
即死技は頻発、しかも避けにくいから糞になるわけで(メテオがいい例)、アクセント程度で使うなら構わんと思うんだが。
905 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 12:29:19 ID:ZSwV23vGO
ウカムの水泳も回数減らすか威力を下げるべきだ。
食らうと7割も持ってかれるし
つーか防具の防御力がまるで意味をなさない
>>897 つまり支給品が届く前にクエクリアしたら、武器が消えるんですね。
防具の説明文があまりに誇大広告すぎる。
あれや糞モンスの異常サイズで喜ぶのは高校生までだろ。
ごめん俺ああいうの好きなんだ
でもG級の武器防具はそこも手抜きでがっかりしたけどな
上位で作れる武器や防具とグラも説明も変わらないのがあるとかふざけてんの?
>>900 長文で書いたせいでちゃんと伝わらなかったか
きっちりハンターとモンスターのターンが分かれてるのがコンセプトの一つ
だからラオは信者や無印からやってる人にも人気ない
一撃死は問題だけど少しでも体力残るなら
充分避けられる攻撃が1クエに数回ならアリだと思う
別に増やす必要もないけど
>>900 頻度が少なくて回避しやすくても威力高いだけで糞ってのはおかしいだろ
それに大量に作れって言ってる訳でもない
ハイリスクハイリターン的な技がモンスにあっても面白いと思うんだが?
現状は突進がローリスクハイリターン、ミラのメテオがノーリスク超ハイリターン
おまけに突進やメテオが攻撃全体の7割近いのが糞なのであって
それに全攻撃の威力が大したこと無いが攻撃リスクの少ないモンスが糞なのは
ギザミで証明されているだろ
だらだら回復飲んでだらだら戦って特に緊迫感もなく戦闘終了
ちなみに無印のモンスは全て尻尾回転の向きが固定
Gで夫妻は両回転に変更
ちなみにGといえばtnkが開発に関わり始めた作品
「位置取りやパターンで避ける」無印コンセプト崩壊の元凶はtnkとみていいかね?
別に一撃必殺級の技を1クエで連発しても構わないと思う
当然そのモーションが隙とかきちんと考えられたモーションであること前提でな
メテオみたいな糞技は今すぐ消えて無くなれ
>きっちりハンターとモンスターのターンが分かれてるのがコンセプトの一つ
G級とかわかれてねーだろw
ほとんどがあっちのターンじゃねーかww
しかもスパアマで潜りやらしてくるんだぜ?
あと、一撃で死ななくても起き上がりかぶせてくるのがほとんどだし
起き上がり回避で避けきれないとかもあるしなぁ、サイズの加減で
とりあえずG級で下位素材が出るのは耐えられん。
ガノやディアで報酬で牙が出るとかありえん
剥ぎ取りでまで出るのだから糞
>>913 いつG級の話になったんだよ
P2Gのモンスターの高速化、キャンセルはそりゃ問題だよ
一撃死クラスの攻撃はその後の追撃がなければ別に問題ないし
ダメージ低目でもギザミみたいなのはクソ
反論する奴はみんな信者、みたいなフィルターかかってないか?
どんな脳を持った生物が、
壁に密着してるとき壁に向かって突進するんだよ
後ろ壁なのにバックステップとかするんだよ
あと雑魚を後ろから斬ったとき
のけぞってプレイヤー側にずれるのはバグだろ
MHF終わったなwww
俺は一撃必殺よりもハンター側が何もできない時間が多いモンスのが嫌だな
音爆弾も弾も届かない位置でゆっくり泳いでるガノスや、たった一撃の攻撃のために延々と長時間飛び回る飛龍系のワールドツアー
頻度のおかしい潜り攻撃を装備した糞蟹に閃光連発やひたすら決まったコースを走り回るゲリョス
溶岩地帯からブレスしか吐かないグラビにラー
もうもはや強いとか弱いじゃなくてウザイの次元じゃん
>>915 実質信者発言にしか見えんよ
一撃で死ぬ攻撃はそれ自体がこっちの攻撃チャンスとかだったらいいけど、ほとんどそうじゃないじゃない
あと、バリアーはないわ
電気を使う描写とか存在しないし
もうあの世界の電気はリアルとは別物だと考えることにした
モンスの電気は全部おかしいしそう考えたほうが妥当じゃね
>>920電気鰻
電気袋持参のフルフルは問題ない
しかし新モーションの帯電ダッシュ、テメーは駄目だ
>>921 電気ウナギは口から地を這う電気を飛ばせるのか
そりゃ初耳だな
電気ブレスとか電磁バリアとかここまで変なのが増えてくると
ゲーム補正というより電気自体が違う性質だと考えたほうが自然じゃないか?って話
でも発電方法自体の設定はちゃんと作れよカプンコ
ラーとか最早意味不明なんだよボケ
火の玉吐くのが初代からいるのにいまさら何言ってんだって感じだ
MHP2G2、MHP3rdが出た場合の仕様予想
・ラオ戦が単調でつまらないです→ボティプレスなどで攻撃してきます。
・ランスでいけばフルフル余裕でした→帯電攻撃がガード強化でしかガードできなくなります。
・閃光玉でレウス・レイア余裕でした→威嚇が極端に減ります。突進・サマソもやるようになります。
・ヴォルハメ余裕でした→できなくなります。
ごめん、すごい読み違えしてたw
>>921はなかったことにしてw
>>924 ・シェンがガンナーの的にされました→後ろにビーム?攻撃してくるようになりました
・ナルガが後ろに双剣で張り付かれます→尻尾叩きを追加しました
ぼくのかんがえたもんすたーはつおいです^^→全モンス龍風圧装備、解除はできません
モンスターからの不満は次々と応えて、プレイヤーからの不満はスルーなんだよな。
もう開発はあっちの世界に生きてるなwww
他にも確実に回避スキルは潰してくると思う。
攻撃くらう頻度が極端に下がるし
回避スキル潰して代わりにボスの攻撃も調整されればむしろ歓迎
咆哮のフレーム値減らせよ
頼むからあくまでも列記とした「アクションゲー」として進歩してくれよ…
ガチファイティングだけじゃホントつまらん
アイテムや地形を今よりも大幅に活用できるようにしてくれ
例えばモンスの視覚・聴覚をMGSの敵兵並みにして罠肉の効果をMGSのエロ本並みにしたり、
煙玉だったら効果範囲を今の2倍くらいにして効果中は敵の突進やブレスの精度が曖昧になったり、
沼地の毒沼地帯や火山地帯の溶岩地帯や間欠ガスで敵もしっかりダメージ喰らうようにしたり、
障害物を利用して敵のブレスを防いだり、雑魚敵をボスモンスの攻撃の巻き添えにして倒せるようにしたり
あと爆弾系を武器の攻撃力依存にして今より大幅に威力上げてランク上がっても実用的にしたり、
その上で打ち上げタル爆弾を水平投射式にして更に使いやすくしたり…
それくらいできるようにしてくれんかね…マジ頼むよカプンコ
もうモンスターファイティング路線なんで懲り懲りだ
>>911 ベルのMAP兵器のどこがハイリスクなんだ?どう見てもノーリスクハイリターンなんですが。大体
「おこるといったんじょうしょうしたあときゅうこうかしてこうげきしてきます。もちろんついびきのうつきで、こうかはんいはべるきゅろすの
からだぜんたいをおおうほどです。しかもいりょくはほぼいちげきひっさつ!」
これのどこが糞ではないと?
ベルキュは実質フルボッコ状態だぞ
>>932 実際やってみろ。
初見殺しなのは間違いないがな。
大体マップ兵器っつても茶茄子の溜めブレスに比べれば可愛いもんだ。
これといった必須スキルもなし、近距離にいれば滑空も使ってこない。
柔らかい部位も、そこを狙うチャンスも用意されてる。
ホバリング状態でも背中以外は大体届くし、リーチ武器ならさらに当てやすい。
糞肉質&キャンセル連発で強いでしょう^^などこぞの亜種よりは遥かにマシだ、と思うよ。
まぁスタン五秒、滑空の当たり判定、拘束手段の少なさ、と問題もあるけどな・・・
>>933 安心しろ、すぐに対策されてくるだろうし
フルボッコにしようとしたら怒りオーラ爆散で全員こけるとかなw
ベルQ動画見てきたがあれ中学生が考えてまだテスト段階だろ?
wiiに向けてのテストをFで有料テストumeeeeeしてるなw
触覚みたいなの変化させないと尻尾きれないとかいまだにアホ設定してるみたいだし
MHは1回総崩れしないともうダメだw
さっさと船水氏の会社にMH権利売れ
カプは古龍ファイターってタイトルで古龍同士で戦える格ゲーでもだしてろw
街テオから待ちテオになるかな…
古龍ファイターワロタw
テオだったら突進と飛び掛りだけ延々としてれば勝てそうだな
古龍だけはマジ勘弁
>>937 バ開発が消防並の思考でモンスの強さ調整している様子を再現するため
ひらがな表記です
そんなことより乳揺れ装備とガチャだろw
新スキル「撮影」
撮影10でカメラ+1発動
効果:十字キー等で視点変更ができます
撮影15でカメラ+2発動
効果:邪魔なオブジェクトが透過するようになります
撮影20でカメラ+3発動
効果:壁際でもカメラが正常に作動します
新スキルを追加するに当たり、以下の変更が加わります
・スキルが無い状態ではカメラは常にキャラクターの正面を捉えます
・スキルが無い状態では睡眠や麻痺などのときに画面がブラックアウトします
・スキルが無い状態ではピヨリ状態のモーションが激しくなります(カメラも激しく動くので酔いに注意してください)
リアルを追求し、自然の過酷さが増すことで、よりゲームがスリリングになります。
それでは良いハンターライフを!
ナルガのしっぽ叩き付けは深追いしないと当たらん。
弟は避けられないと言っているが、私は当たる事がまれ。
尻尾ビターンは昔は喰らわなかった。今は良く喰らう。
前はどうやって避けてたんだっけかなぁ…orz
カプンコが古龍を削除したら起こしてね・・・
_,,..,,,,_ . _
./ ,' 3 / ヽ--、
l / ヽ、
/`'ー/_____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
死亡フラグ立ちました
じっくりこつこつ進めてきてようやくウカムを倒して、
G武器の手抜き加減に反吐が出た。
・一発生産なのに完全上位互換→「今まで強化してきた武器はなんだったの?」
・特に無属性に多い、完全下位互換かつ見た目が違うだけの武器→「思い入れがなきゃただのゴミ」
・大事に取っておいた思い入れのある武器が、一発生産によっていらない子に
『ほーら、ポチと同じ犬種のポチGだよ。ポチより若くて賢くて長生きするんだ。
だからもう年老いたポチは捨ててしまおうかw』
何よりこれで「武器数約二倍」と謳っていた事に腹が立つ。
水増しの最たる物だな。開発のスタンスがよく表れてる。
思い入れのある行き止まり武器を、限界突破して強化じゃ駄目だったの?
プログラムが難しいの?面倒臭いの?防具では出来てるのに?
ネックは『一発生産』だな。
これさえなけりゃまだ許せたかもしれない。
よく見ろ使える武器はそう多くはない。
今更同意するまでもなくG武器のあの設定は失敗
ただ全ての見た目の武器を実用範囲に、ってコンセプトは大いに理解できる
上位まで強化がある武器はどう考えても強化にすべきだったけどね
問題はG武器を強化だとして強化できるようになるトリガーをどうするか
ウカム後に急に強化できるようになると金足りなくなって売った人は強化し直し
ウカム前でも強化できるようになるとバランス壊すか弱いままかどっちか
まあその他色々考えたんだろうが結局一発生産なんていう決定
特定の武器に思い入れがある人向けのコンセプトだろうに
そういう人が嫌がる一発生産にしたのが問題だろうね
大連続狩猟あるんだから好きなモンスを4、5匹選んで順々に倒せるようにしてほしい
闘技場に順番に出てくるようにすればいいだけだし、開発的にそんなに難しくないはず
素材集めがぐっと楽になるし
どうせ密林のあの視界、火山のあの地形、雪山のあの雰囲気の中で楽しく狩ってくださいとかか(`ヘ')ペッ
猫がとなりにいるとガノトトスが釣れないってどういうこと?
かなり呆れたぞ・・・
近くに敵居たか、カエルが遅かったかじゃないのか。
いや、それはありえない。ガノがエリア移動してる間にイーオスは
消したし、ランゴも遠くにいた。明らかにオトモの仕業
>>951 >そういう人が嫌がる一発生産にしたのが問題だろうね
そうなの?皆嫌がってるの?
今まで使いたかった武器がいきなりG級用に強化されて1発生産できるのは嫌だな、思い入れのない武器とか新しく始める武器では便利だけど
上位どまりの武器はせめて強化で使えたほうがよかったな。あれじゃ本当にG無し版の武器が無意味
いかにも手抜きっぽさ丸出しで小学生が考えたようなネーミングになってるのが酷い
ナナ・フランマルス「G(笑)」とかあり得ないでしょ…
普通にテオ・フランロンガに習ってナナ・フランロンガにすればいいだけなのに
>>956 俺は
>>949で書いた犬の例えみたいな感覚だった。
「犬種」じゃなくて「ポチ」が好きなんだ、みたいな。
感覚的な物だからわからない人にはわからないと思うけどね。
何をやりたかったかは分かるんだけど、やり方が間違ってる。
G武器のほとんどが思い入れがなきゃ作る価値もない下位互換なのに、
思い入れがある武器を無碍にする一発生産。
「所詮データなんだよ」って頭から冷水ぶっかけられた気分だ。
>>955 なつき度の問題じゃない?ネコいても普通に釣れる
たまにガノ位置のよって見つかる場合からなつき度MAXなら原因はそっち
>>959 大多数があんたと同意権のはずだ
あそこまで露骨な手抜きされると怒りを通り越して呆れたw
ユーザーもなめられたもんだね
オトモが役に立たないどころか足引っ張ってくるんですけど
ほんと中途半端な仕事しかしねーなバカプコンは
オトモは遊撃ならそこそこ使える。他はゴミ
ベルキュロス出てから一気に早くなったな
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 23:26:47 ID:yTNEHdcE0
確かに遊撃オトモは使える
敵が2匹異常になったらカスだが
G武器はあれだな
防具みたいに強化止まった武器を再強化できるようにすればよかったのにな
現状だと「その属性最強武器よりは弱いけど素材は楽な武器」と
「属性最強武器」のどちらかしかないからな
どうせだったらまったく新しいの出したら良かったのにな
防具の方で、真鎧玉の性能を発揮できる技術が〜とか言ってんだから、
G武器はウカム後限定で強化でも問題なかったはず。どうせ新技術で〜って設定にすれば問題ないし。
一発生産に価値を見出すにしても、G武器の一部に強化でも生産でもいけるって奴を作れば良かっただけだし。
だが、それよりなにより致命的に終わってるのは大半が普通のG級武器の劣化品だらけで使い物にならんって点。
オトモは連れていかないって選択肢もあるからまだマシ
ナズチに解毒、麻痺ネコなんて連れてけば1クエ15分に3〜4回麻痺らせてくれるし
ほとんどのモンスはタゲ散ってウザいだけだけど
キリン、ラージャンなんて脂肪率アップしすぎ
ベルQが毛生やして前足もいだだけの電気クサルにしか見えないって話
そんなにぼくのつくったすてきせいぶつ^^したきゃうんことベルQ連れて
スクエニ逝けバ開発って話
正直似たような失敗続けると思うよ、
3も既存要素の改善は行われず、かっこいい新モンスター、イミフな水中戦追加ですげー新作作っちゃった
って感じでしょ
よくこんな出来で売り出せるよね
恥ずかしくないのかな
売れりゃなんでもいいのさ
何で水中戦なんて設定考えたんだろう
まだプレイしてないから分かんないけど、想像しただけで面倒くさいストレス溜まる要素しか浮かばない
個人的にベルQよりアクラの方がゾイドみたいで変だと思ったんだが
だって尾からビームとか結晶切り離して爆弾とかw
しかも状態異常と罠系全て無効だし
いい加減武器の攻撃力表示どうにかならんのか・・・。500だの1000だのと、本当にそんだけあったらクエなんざ一瞬で終わるっつーの。
なんでこっちで一々計算せにゃならんのだ?最悪武器倍率くらいデフォで掛けておけよ。
表示もそうだけど手抜きの補正もやめてほしい
なに補正って便利な言葉w
双剣補正だの片手剣補正だの手抜き怠慢してんじゃねえよ
1つ1つ手間かけて調整しろよ
手間暇かけるからいい物ができるんだろそれがいやなら物作りなんてやめちまえ
>>975 双剣の補正は何で表示に反映させないのか本当に疑問だけど
ボウガンの補正はガンナー的には反映させず補正のほうがいい
他武器の補正は弾かれに関係するから
ガンスの火薬の影響とか片手の継ぎ目を狙うとかの設定が活かされていいと思うが
確かランスも補正で切れ味が低いんだっけ?
それはまあいいとしても、回避ステップ一回でいいからガ強標準装備してほしい
動きが遅いのをガードで、攻撃範囲狭いのをリーチで補う武器だったはずなのに
敵の高速化やガード不可攻撃のせいでどっちも中途半端になった印象が強い
笛といいガンスといい、下方修正やりすぎなんだよカプは
Wiki見ないとわからない情報が多すぎ
それも必須の情報
今作のガンランスの弱さは異常。双剣とハンマー強すぎ
>>979 ガンランスは砲撃及び龍激砲だけが問題だと思う
砲撃系が強ければ戦術にも幅が出たはず
ところで次スレってどうするんだ?
この速さだとまだ立てても駄目だろうから
>>990辺り?
必要だと思った人が貼ってくれ
とりあえず埋め
梅
宇目
ブローニングだんまくうめ
とりあえずミラ系は廃止しろ。
ミラルーツなんて全モンスターの頂点だけありクソさも頂点
いやおれミラじゃねえしwwwwww
地形的に考えてバルカンのが頂点だよな
何で滑空でこっちが侵入できない所に飛んでくの?
開発がどんな意図で端の方のエリア作ったのかイミフ
このままじゃどっちのスレも機能しない
ということで埋め
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 20:08:30 ID:YubrQVkzO
『250万本突破!お安くなってお買い得!モンハンしようぜ!』のCMうぜぇ
突破したからなんだこの屑ゲー
お安くなったのは在庫処分だろうが
在庫処分というか新品で売るためだな
中古が流通してもカプコンには金が全く入らない
誰が考えたのか知らないけどthe bestとか上手いものを考えたもんだ
うるせいよ 割れザ・金魚の糞がッ!
文句があンなら ぼっちで全栗しろや
と 社員が申しております。
まぁとりあえず埋めようぜ
1000ならこのまま改悪延命を辿るMHに未来は訪れぬ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 20:46:50 ID:YubrQVkzO
1000なら3大ゴケ
とりあえず毒けむり殺虫玉を耐え抜く抗体ウイルスばりの体力をもつカンタロスをですね
1000ならミラ系削除
MH終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。