1 :
枯れた名無しの水平思考:
さあ語れ
名作だろ
結構面白いだけに、勿体無い
保存の壷に名前つけれないのと、攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃出来ないのがな
名作だな。おもしろいぜ。みんな買おうぜ。
とじるとかいう糞コマンドのせいで、未識別アイテムに名前をtつけるまでが、
一つ遠くなった
3よりは面白い
それで十分だと思える
攻撃はずした時の音が3を思い出させる。ダンジョンのパターンが3を思い出させる。無駄にドーナツ道が多い
トルネコ3のアイデアが結構もりこまれてる
別に悪いとは言わないけど
個人的には最近のチュンにしては頑張ったと思う。そもそも元が良いからな
次はアスカをPSPに頼む
>>5 慣れればいいけど閉じるはまじでうざいな
確か説明が一番下だったと思ったから説明を見ようと思って
素早く操作(B→カーソルでアイテム選択→A→上キー→A)したら説明が出なくて最初びびった
これでDS1を久しぶりにやったらコマンド間違えてミスするんだろうな・・・
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 13:08:02 ID:MZxYDu+Z0
保存の壷はメモ機能ほしかったな
アスカじゃ容量(10)にした壷に【巻物】【杖・草】【飯・他】とか名前
つけてひと目でわかるように整理してたから
中見ないとわからんのはマイナス
おはらいが選択じゃなくなったのも○
いい加減2マス先を敵が見えるのを改善してくれ
かさ狸率が多すぎでウザイのとGB2の時と変わらず空振り率が多すぎて萎える
ワナの仕様変更が一番痛かった。
GB2のワナ道好きだったのに仕様変わっちゃったし。
音楽もアレンジ微妙なのあったし、
評価できるのはグラフィックくらいか…
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 15:17:26 ID:8xcm4W+m0
iダッシュ追加しろって何度言えば・・・
あとは壷の名前
空振りはスパークソードで何とか汁
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 18:14:46 ID:8xcm4W+m0
仲間との会話に1ターン消費するようになったこと
他の作品でもターン消費したし、いいんじゃない?
そういうミスもシレンの緊張感の一部。
今回は期待以上の出来で満足してるよ。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 14:34:59 ID:Rg0O4wXL0
倉庫で仲間のタンスに話し掛けたらフリーズした。
再起動すると所持アイテムが消えて前回倉庫から出た状態でリスタート。
貴重品を置いてからアイテム整理作業すればよかった。
仲間連れてると敵より先に仲間をロックするのがうざい
街では倉庫以外で保存の中身みれないのがうざい
GB2の時からその点は改善されてないなw
何の為のリメイクだか・・・。
そりゃGB2は村人に攻撃出来なかったとはいえ。
やり始めたらノーミスでエンディングまで行っちまったんだが引きが良かっただけか?
(;´∀`)
そんな感じの難易度。
サクサクだぜ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 20:47:30 ID:+xQjhPUz0
奈落の底やってるけどフェイの最終問題よりキツい・・・
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 20:47:52 ID:7qoPC+I30
DS1は不満点だらけだったんだけど、今作は
改善されてるんですかね?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 21:27:04 ID:rt4qpyc+0
DS1もそこまで悪くないよ。
まあ、異常な愛がある人には認められないかもだけど、
現在のリメイク(移植)としては十分。
FFのアドバンスシリーズなんかよりかは遙かにマシ。
>>29 俺もDS1は好きだけどね。
むしろDS2より1の方が俺は気に入ってる。
ただ、一部の人からのバッシングがひどい
まあ、フリーズ(俺は処理が遅くなる程度しか経験した事が無いが)
にあったりした人には余計に印象悪いかもな。
どうかと思う部分もあったが、普通に遊ぶ分には悪くないと思うよ。
半分は廃人にならなきゃ、完全には遊び尽くせないけど。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 08:05:46 ID:HMogv+SM0
DS2はシレン3より糞だろ
シレン3は長いストーリーモードと3Dによるもっさり感が台無しにしてるだけ
戦闘などの不思議のダンジョンそのもののシステムではシレン3には勝てない
仮にツヅラをDSに移植したら奈落より遥かに面白いよ
結局不思議のダンジョンは2Dでプレイするのが一番ということだ
シレン3もDS2も歴代と比べるとちょっとテンポ悪い気はするな
DS2のほうはそこまで気になる程ではないが
昨日、部屋を片付けてたらトルネコアドバンス見つけたんでちょっとやってみたら
シレンDS2よりテンポが良くてワロタ
しかもボタン押しっぱなしでも攻撃出来るし
>>32 Wiiもってない自分としてはぜひ3もDSに移植してもらいたい。
その前にシレン2なんだろうけど。
まだDS1・2しかやったことないし、いくらでも楽しめるぜ。
>>34テンポ良くてワロタに、ワロタwだったらそのままトルネコやってなさいよ。
ボタン押しっぱなし攻撃ってそんなに大事かよw どんだけものぐさなんですか?
あぁお菓子バリバリ食いながらやりやすいからか?w
そうだよな
DS2なんてやる必要は無いよな
DSのシレンはやったこと無いんで聞きたいんだが
「ボタンを押しっぱなしだと続けて攻撃ができない」ってことは
敵のモーションの途中でボタンを押して、そのまま押しっぱなしにしたときも
次のターンで攻撃してくれない、ってことなのか?
まさかそんなことは無いと思うが、もしそうなら本気でストレス溜まりそうだな
>>38おいおい、本当にそんなんでストレスになるのかい?ボタン押すのがそんなにイラつくのならゲームなんてヤメなよ。
あれか?キレやすい若者ってやつか?w
なんで煽るんでしょうね
その上的外れなので滑稽
何一つ価値の無い駄レスだな・・・
ID:LBqh+w3CO
まぁまぁ、見た感じシレンやったことないみたいだからしょうがないよ。
>>29 FFアドバンスで酷かったのは4だけだろ。
まあでもDS1もあのFF4Aよりは確かにずっとマシかもしれないな・・・・
4Aは回避低下とバグ祭りだっけか。テンポはさすがにPSより上だが
まあWSC版の使い回ししてたトーセが悪いんだけどね
4Aはミクロ同梱買ってあまりの糞さに即ソフトだけ売った。
その後、ミクロも売ったがその時点で買い取り額3000円・・・・。
すぐDSでリメイクもされたし、何が「純度が研ぎ澄まされていく・・・」だよ。
1,2も音楽とかが派手になりすぎり、変に変わりすぎててやる気が出なくて、
しばらく積んで結局2kで売った。5,6はしてない。
が、6の買い取り額が割とまだ高い事を見ると、そんなに悪くは無かったかも?
なりすぎて、に訂正。
1,2はWS版もやってたし、あんまり改変されすぎると駄目だった。
戦闘曲のうるささは異常。しかもPSP版も出ちゃったし。
あ、PS版も出てたしな・・・。
ここは素晴らしいFFスレですね
シレンもスクエニキャラに混ぜて貰え
ボタン押しっぱなしで攻撃しっぱなしになるのはシレン的に相当危険なことだと思うが。
オプションで選べてもいいけど、それがデフォルトだと逆に操作ミス死亡が多発して
逆にストレスたまるだろ。
>>51 たまらねえよw
普通に押すのと長押しそんな微妙な差じゃねえから。
誤操作とかもうね、どんだけ不器用なんだと
つか初代不思議なダンジョンたるトルネコを始め長押し可能な仕様のが多いんだが
そんな操作ミスが頻発したとか聞いたことがない
ボタン押したら一秒以上押しっぱなしになっちゃうおじいちゃんなんだろ
労わってやれよ
DS1は新規追加の敵が糞過ぎたのと、グラの改変が糞だった。
DS2では反省したのか頑張ってるが、個人的に武器を振る音や動きが気に入らない。
ボタン長押しで攻撃し続けられないのは、俺も気になったよ。
アレンジ版と旧システム版、両方入れておいてくれれば一番良いんだけどな。
DS2こそ武器のグラ終わってるだろう
なんだあの火迅、別物じゃないか
なんで前作に出てた敵があんなに強くなってんの?
ウサギはほぼ一発、、鬼武者は二発だったぜ?
元々はGB2だろ
DS2は、GB2からの改変とDS1からの改変の両面で叩かれているわけか
大変だな
フリーズ地獄はマジヤヴァイと思った
ボタン連射が出来ない=矢集めがやりにくい
罠がアイテムに乗っても作動してくれない
=盾なし奈落とか・素潜り竈とかのクリアが厳しくなった
とくに罠なしはきつい
つうかなんで罠の仕様変えちゃったんだろうなあ
当たらずの価値激減、というか完全マイナスアイテムに成り下がった。
馬鹿め、馬鹿め、やれたことを減らしてどうするんだよ。
マイナスアイテムも使いどころ次第で別な価値が出るのがシレンの真骨頂だったろうがよ。
ボウヤーとかも射程外で矢を撃ってくれんようになってるし
確定手段をそこまで排除した理由がわからん。
矢を集められるのがそこまでやばいのかよ
そんなにランダム要素好きかよーくじ引き要素だけを高めてどうするんだよー
ランダム要素が高まってるようには俺は感じなかった。
むしろ、ころび石でアイテムを稼ぎまくれるような仕様じゃなくて安心したよ。
今までできたことができなくなるのを不満に思う人もいると思うけど、
一つのやり方が無理でも、別の攻略法は十分用意されてると思う。
矢だったら、ガイコツまおうの肉を手に入れて、
その肉を使ってボウヤーの肉を作るという手順を踏めば50本稼げる。
もちろん、強い盾を装備して1本ずつ体で稼ぐこともできる。
罠で簡単に稼ぐことができないからこそ、他の稼ぎ方が光るし、
使いどころも今まで以上に慎重に考える必要が出てきた。
あと、あたらずの腕輪については、装備してれば敵にはじかれた物が
他の敵に当たらないという利点があったような?確認してないが。
別に完全マイナスアイテムでもいいと思うけどね。他にも垂れ流しとかあるし。
矢はシレンシリーズ最強アイテムだからな・・・
正直99本×8くらい稼いで敵全部遠距離からぬっころせるだけでクリア率大分上がる
裏返せばクリア率上げたければ作業することが外せなかった、めんどくても
DS1みたいに追加ダンジョンに新曲をつけて欲しかったと思う。
馬鹿みたいにスレを重複させるから、戦力が分散されるんだぞ。
馬鹿な
>>1だな。
といっても、どちらにせよ今作は良作だったから、
あまり批判は無いみたいだけど。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:30:36 ID:ivSMkEpe0
こうさくおつ
どちらにせよ、まあまあ評判良いじゃないの
昔々、邪聖剣ネクロマンサーというゲームがあってな・・・
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:40:41 ID:ivSMkEpe0
評価が割れたゲームと言いたいんだろうが、シレンDS2は糞確定
ま〜たアンチが糞とか言ってる。
重複したことからして勢いは無くとも、注目度は高いだろ
よって
>>1は神。むしろ糞なスレタイで中途半端なスレを
立てた向こうの
>>1はクズ。何が反ジェロだよ。
みんなもこっちのスレ使えよな。
あ念のため。俺は>>1じゃないから
だから、今更な
>>1叩きは止めて欲しい。
どうせ削除なんてしないだろうしね
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:49:29 ID:2QMXkHFa0
>>68 本当だよな。
DS2は、かなカタカナ英数字切り替えながらでこんなんだからね↓
>イへYナへ と85れのみる &&VQみ
>シもTヲチ と1?おにわれ ?Cヒき1
アスカは7-8年前のゲームなのにひらがなオンリーで10文字程度だから
こんな簡単↓
>ろべくん ぎよれぢ のふ
これってネバランと現チュンの開発能力の問題なのかな…?
wiiが糞すぎたせいで
まともなds2にホッとした
>>73 wifiで救助が出来るからデータ量多くしたんじゃないかと思うが
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:48:09 ID:2QMXkHFa0
>>75 ああ、パスワード救助は落ちているアイテムの位置と種類まで一緒だからですかね、
アスカの方とデータ量が全然違うのかも。
>>76 こっからはプレイからの推測な
アスカは乱数の種の種類が少なくて、だからこそパスが短く出来た。
そのかわりにまったく同じ地形を目にすることがあったりした
それに対してシレンDSは乱数の種の種類が豊富で、その代償としてパスが長くなった…って感じじゃないのかなと
wifiも普及してきたし、ある程度長くなっても許されるだろう的な。
DS2は2文字で1Byte弱くらいかな。とすると、合計12〜3Byteか。
一方アスカは4文字で1Byteくらいとして2.5Byte。
データをフル活用してるという前提だと、情報量がぜんぜん違うね
でもDS2は同じ地形ばっかりのような気はするけどね
あ、たしかDS2は要救助者の名前もパスワードに含まれているんだっけ?
だとすると、12〜13Byteのうち半分くらいはプレイヤー名だな。
アスカは救助パスでひらがなの10文字程度なんだからあっちの方が気軽に救助出せていいわ
この書き間違いしそうな複雑な記号が入りまくった30文字以上のパスやめてくれ
この辺り見ただけでもアスカ作ったネバカンと違ってユーザーライクじゃないんだよな
シレンDS作った人らって
シレン3も同じような長いパスだし
10文字程度のパスでメールや掲示板で気軽に救助出せる方がいいじゃん
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 19:08:15 ID:ccca1uK/0
ユーザーなんてどうでもいい
でも、そんなの関係ねー!
>>80説を考慮すると、もしプレイヤー名が変更できなければパスワードの長さは半分で済んでいたのか。
そうでなくても、パスワード救助の場合に限り被救助側の名前がわからない仕様でも半分で済むんだろうけど…
微妙に難しいところだな。
アスカは、濁音と半濁音を間違えやすいのが玉にキズ
罠のもとはどこだあああああああああああああああああああああああああ
罠ダンジョンの仕様はGB2が一番好きだったのに
DS1であったゲイズの特技連発が直ったのは褒めていいレベル
あれ酷すぎた
倉庫に壷ごと放り込めなくていいから別な部分強化してくれよ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 13:56:54 ID:xmGlzUG20
モンスターハウスの出現確率とか、階と敵の強さの傾斜とか、
そういうのを弄れるダンジョンってどうだろう
もちろん固定のダンジョンを全部クリアした後で
>>89 そういうのって当然交換可能な仕様になるだろうけど、
パスワードが確実に100文字オーバーするので
やるならPC版でやってほしい。
未識別アイテムの名前補足が無くなったのが
地味に嫌だ
何ていうか良改変がない感じだな もっとプレイヤーの視点で作って欲しいものだ
シレン2では、肉の廃止や異種合成に関する賛否が凄かった
シレンGB2では救助システムの存在への賛否がすごかった
アスカではシレンが主人公じゃないことへの賛否がすごかった
それだけファンが多いんだな
そもそも制作意欲を感じないもの
DS1でもコンドルに乗ったシーンだけシレンがSFCグラに変わってたりとか
不況だからこそ細部まで凝るべきだと思うんだがなぁ
ここまで言ったらアレだがチュンはゲーム好きじゃないのか?w
個人的な感覚からいえば、
作り込みマンドクセ(’A`) ってよりは 予算足りないです>< って感じの手触り。
シリーズ作のDS版でよくこんな印象を受ける。
まぁなー
人気作リメイクなんて、上層部からは「濡れ手でアワ」くらいにしか思われてなさそうだもんな。
そんな考えだからブランド力落として新規にも古参にも鼻にかけられないシレン3なんてできたんだよな
迷走しすぎ
なんかコーエーの無双シリーズみたいだ・・・
しかしシレンは乱発だけはしてない
保存の壺に命名不可
倉庫以外の場所で、壺の中身確認、壺内アイテムの出し入れ不可
この二点は、プレーヤーのほぼ全員が欠点だと主張するだろう
ジャハンナムクリア後のエンディングで、セーブ前に電源切れるとどうなるのだろうか?
もし、ダンジョン内で死亡と同じ扱いになるんだったら、これも欠陥
あのエンディングながすぎると思う
エンディングの長さ自体はともかくとして、
そこでの電源切れまでフォローさせるのはさすがに酷じゃない?
スリープ機能があるわけだし。
・Rボタンで斜め移動モードになるのはいいが、
他シリーズに比べテンポが悪い。なにか引っかかってる感じがする
・Aボタンおしっぱで素振りができない
・ダンジョン内で明暗を繰り返す演出がうざい
・通路にいるのになぜかカッパが部屋からアイテムを投げてくる。2マス視界のせいか?
・敵の動きがおかしい。なんでトルネコ3みたいにたまにフラフラしてんの?
・マップ生成がキモい。トルネコ3ほどではないが意味の分からないマップ。まあこれは個人差があるか
・キュラスがアイテム無効なせいで回復の壷ゲー。元からか?装備強化してなかったから詰みかけた
まあ多少は目をつむれるところもあるが敵2マス視界ってふざけてんのか?
通路が視界不良になった+敵2マス視界じゃ逃げる敵においつけないだろ
リメイクもまともに作れないなら潰れちまえマジで。DS2でよかったところはほとんど原作ゆずり。
追加されて良かったと思えるのはLRボタンぐらいだな
GB2のかまどのモンハウ出現率好きだったのに…
細かいところでストレスがたまる
チリも積もればやる気がなくなる
最近DS2を購入したんですが、前作と同じ敵が強さや出て来る階層が変わってて戸惑いますねー。
攻略本って役に立ちますか?
ds1の攻略本買ったが、あれは糞だった。
あきまんインタビュー以外に読むところがない。
あんなの買うなら、お買い得版とかソフトもう一本買う方が良い。
つまりそういう内容だよ。
テンポが微妙
仲間のAIが糞すぎる
透視着けると遺跡奥のカンガルーのウザさが異常
いいね!まもりながらかえてゆくぅううう!!
敵が糞になったな
ノコギガッターが画面外からポンポン投げてくるのが良かったのに
グレートチキンとか死神とかの1ターン4回攻撃も無くなった
112 :
枯れた名無しの水平思考:
この速さなら言える!