1 :
枯れた名無しの水平思考:
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月4日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ11のスレそろそろ立てた方がよくね!?
去年の今頃はもう立ってたな
情報まとめスレどうすんの?
>>1 乙だからね!
11の情報がもう少し来てからでいいんじゃない?
コロコロとファミ通の情報マダー?
前スレ、埋めてきました。
……どうして俺は「>1000なら武美は俺の嫁」と素直にかけなかったのだらう
くやしいなあ、くやしいなあ
前スレ>
>>1000 お前が思ってるよりも寒くなってるぞwwww
>前スレ991
登場人物に最もイライラするのは7
ヒーロー、ワルクロ団、湯田、野丸、森盛、有田、木村、佐和田、堂島、犬、小春の親父
彼女無しだとやる気は常に低い、野球の高難易度も考えると3を超えるマゾ仕様
7のチームメイトって他のと比べると印象薄いな
8や9みたいにマイナスのイメージで印象深いよりはいいだろ
チームメイトのキャラは1から段々と劣化していってる
10でやや回復したけど
と思ってるあなた
>>19 そうか?
個人的に野丸やベタだが森盛は勇とか馬井、漁火よりは印章強い
あ、どーも、僕です
有田のアルバムの小春って喋り方変だよな
スイーツ(笑)みたいな喋り方しやがる
そりゃ耳をすませばモードだからな
進行中もしゅうごーとか言ってなかったっけ?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 04:51:30 ID:9ywV6AucO
パワポケ4なんだけど、神木唯の弟ってどうやったらでてくるんの?
誰か教えてください。
前スレの強さに貼ってあるランクはおかしい
@ブラックは朱里に勝利
A朱里はルッカと五分
Bブラックはヒーローの中では偵察要員なのでレッド、ブルー、イエロー>ブラック
Cドーピングした幸せ島収容者は銃弾を軽々と回避できるが朱里、カズは蛇歩で被弾率を下げるのが精いっぱい
Dメカ亀田は落田が犠牲になってなければ主人公も黒焦げだった
EBB団の砲艦は大勢いるド−ピングした幸せ島収容者を制圧できる
F朱里は量産型の第三世代サイボーグに苦戦
S メカ亀田、としおくん、6ガンダー、7ガンダー、砲艦
A 6収容者、レッド、ブルー、イエロー
B ブラック、その他ヒーロー
C 8主人公、灰原、第三世代サイボーグ、ルッカ、朱里、カズ、少森寺主人公
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 07:18:17 ID:fvRoc7hw0
新スレ乙
前スレだと狂信者に噛みつかれたけど
11は10みたいな欠陥品にするのは止めて欲しいね
あの糞仕様続けるならもう二 度 と 買 わ な い
チラ裏でおk
>>26 唯とちょくちょく会えばそのうち会えるよ
絵は一切存在しないけど
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 07:42:00 ID:9ywV6AucO
>>29 ありがとう。
ちなみにそのイベントは電話イベなんか、ランダムイベなんかも教えてくれるとありがたいです。
ファミ通みてきたが裏サクセスは現代系のRPGか?しかし怪奇ハタ人間てすげータイトルだな
www
ファミ通見たけど超おもしろそうなんだけどww
戦闘シーンクオータービューで念願の仲間グラが用意されてるし
表と繋がってるか微妙だな
正史で小野さん消されたっけ?
そもそも8の正史ってどういう流れになってるか
詳しく描写されてないような、間違ってたらごめんぬ
『パワプロクンポケット11』 の発売延期について
2008年12月4日(木)に発売を予定しておりましたニンテンドーDS用ソフト
「パワプロクンポケット11」ですが、制作に遅れが生じた為、発売日を
2008年12月18日(木)に変更させていただくことになりました。
裏はゾンビ系かね。戦闘はかなり頑張ってるけど移動画面にも変更あるのかな
なんにしても面白そうでwktk
現代系のRPGってーと、A社のアレっぽい感じなのかな
>>34 ネタかと思ったらマジじゃねーか
10やってないから今のうちにやっとくか
>>30 ねーちゃーん彼氏から電話ー ダダダダ バキッ
ってイベントしかしらない
はいはいってスルーしてたけど本当だったのかよ
ちくしょうめ
確かに公式も更新されてるな
12月18日になってる
2週延期で18日
その日に出るコナミのゲーム
DDRフルパ
軍寺
エレビッツ(ベスト版)
幻想水滸伝DS
纏めすぎだろ・・・
おもろけりゃいいよ、延期だろーと
下手に出して変な奴らに粘着されるよりわ
あとは
原始編
クンフー編
西部編
近未来編
だな。
準備期間増えたしちょっと改良しようぜ!→野球部分改悪
これが怖い
一風変わったって・・ そういうことだったのか・・・
やっぱりねぇ。いつもと比べてもあまりに更新無いから延びる気はしてたんだよ。
それだけ暇、余力が無い、て事だろうし。まぁ覚悟はしてたし下手にクソゲ出されるよりゃマシだが。
とりあえず地雷編もとい昭和編でも極めてくるかぁ
糞ッ!
18とか忘年会で一番忙しい次期じゃねーか
4から連休取る予定が…orz
>>45 いや、普通に考えりゃもうマスターアップしてるだろ
この発売間近の急な延期なんて、発売日の調整か、もしくは生産ラインの遅れってだけ
発売延期による売り上げ低下が心配だな…
正月終わるとゲーム自体の売り上げがガクッと下がるから
年末に若干余裕がほしかったけど…
野球部分なんて正直GB並でも別に支障はない
マジアカ買おうと思ってたから延期がむしろありがたい
何か実写笑えるなww
ぼくの大学入学も延期されそうです(^q^)
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 14:33:58 ID:88ic4aVi0
上方向の変化球が加えられてるが・・・・ホップする球種があるってことかな?
風バザと同じ発売日かよ…
まあルンファクフロンも長く出来るし良いか
>>56 ホップ?
単にツーシーム等が加えられただけだろ
同時に使用できる仲間が3人になってるな
登場人物の増員に期待がかかる
とりあえずオチタの突撃インタビューはもういらないから
あれ何が面白くてやってるんだ
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!
地味にバットの色も違うじゃねーか、これは選べるのか
つか上原劣化しすぎだ。残念だ五輪後はマシだったのに
>>53 SUGEEEEEEEEEEE
なんか今からwktkが止まらないぞ!!
まさかパワポケで大沼の顔を拝むことになるとは。
っていうか早送りって・・・戦闘はオートか?
作戦だけ指示して戦わせる感じなのかね
>>66 モーションとか戦闘メッセージとかじゃないのか?
クリスマス商戦の時期となると他社の大作の陰に隠れないかが心配だ
>>58 ストレートの種類がふえるというのは?
ライジングキャノンみたいに・・
あるいはストレートの質を上げられるようになったとか・・
実写に伴ってミニ顔がでかくなったのか
それとも実写顔のみでかいのか
>>69 ライジングシリーズは特能の扱いで上変じゃなかったし、
本家のオハコだからそれっぽいのをポケにも持ってくることはせんだろ
ストレートの質は重い球やノビがあるんだし、普通にツーシームだろうな
いずれにせよ東先輩の顔が大きいことに変わりはない
まじで延期になったのか
実写が想像してたのよりもけっこういい感じだw
レベル1の時点でHPSPが大神より高い小野さんワロスw
顔写真微妙だな。みんなイケメンだったらいいんだけど
>>69 だからツーシーム等が増えるって言ってるジャマイカ
ツーシームってストレートだぞ?
序でにオリヘンでストレート改造っての可能性としてはあるだろうけど、既存のストレートを置き換えだろうな
本家の仕様を変えてまでパワポケでやる旨味は皆無だし
塚、オリスト、ライジングとかの本家の糞仕様をパワポケに持ってきてほしくない
>>76 ツーシームがストレートってのは判るが・・
それよりなんか変化球の種類は増えたんかね?
個人的にはシュート、シンカー系を増やして欲しかったりする。
とりあえずしのちゃんは俺の嫁になる予定だから
それにしても本当に実写写真酷いな……
不安しか沸いてこねえ
アンチ巨人だが、終盤の上原のコントロールはAで差し支えないと思った・・
え?よくできてんじゃん あれじゃだめなん?
もっとも俺はプロ野球のプの字も見てないけど
写真のどこが酷いんだ?
選手名鑑で使われてるようなよくある写真だぞ。
実写だから仕方ないだろう
あんまり言い過ぎると選手会が飛んでくるぞ・・・
まあゲームに実写が合わないと思う人もいるだろう
いや、実写写真自体が酷いんじゃなくてパワポケに合わな過ぎって話
これまでのミニ顔で良かったのに何でわざわざ……
>>53 ちょwwwマジかよコレwwww
実写良いじゃんwww
さらに戦闘シーンも良さげだね!!!!
wktk止まらんwwwwwwwwwwww
一番気になって、一番重要だと思う「選手能力UP欄」だが
やっぱり従来と変わらないのかねぇ・・・
>>85 まあ、増えてくれたらうれしいな、って程度だよ。
ポケはサクセスさえしっかりしてくれればそれで・・・
>>88 そこまで重要だとは思わんのだが。
何故そう思う?
パワプロ・パワポケ歴長いから数字表記でもわかるけど
スタミナとかをAとかで表示もしてもらいたかったな
え?延期?
もう有給申請受理されちゃったわん
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 17:13:24 ID:WKxRugOPO
やきゅつくONLINEでも実写のせるのが間に合わなかった選手が結構いたからなぁ…。ちゃんと全選手に写真がでるか不安だ。
ペナントが本家に近付いてくれれば良いんだが…
まあ無理だろうから本家の方で満足しないとな…
DSiのカメラで顔を登録できたりするのかな。
球種とかは本家準拠だから向こうが増えない限りこっちも増えん。
ストレート系は普通のストレート・ツーシーム・ムービングファストの3種類だろうな。
本家の仕様はよく知らないけど
ジャイロボールはストレート系じゃなくてあくまで特殊能力なのん?
スクール学園学院高校は実は選手の写真登場の伏線
さんざん既出だボケ
戦闘画面のあの横バーってグランディアみたいな戦闘方式ってのでいいのかな?
グランディアエクストリームは面白かったから期待できそうだね
>>96 ツーシームとムービングファストって同じじゃないの?
それともムービングはランダムにストレートが動き、ツーシームは決まった癖球になるってこと?
名前違って同じなわけないだろ・・
小野と村山・・・村山はまだ許せるとして、小野なんて仲間として使いたいという気持ちが全く湧かねえ
8のキャラなんて総じて魅力が無いんだからあんまり使わないで欲しいわ
トウコだけ出しときゃいいんだよ
>>103>>104 ほぼ同義みたいに書かれてるんだが・・・
あるいはツーシームはムービングの一種とか・・
微妙に回転変えるという点ではツーシームはムービングの一種だよ
本家にも言える事だが高めのボール球に全然手を出してくれないな
打撃のCPUを改善してほしいわ
ムービングファストもいいけど
そろそろバルカンチェンジとシンカーチェンジを・・・
打撃のCPUは馬鹿の方がいいだろ…ゲーム進行的に考えて
>>53 何か裏のグラフィックが無駄に気合入ってるな。敵とか仲間の固有グラフィックとか。
まさかの裏のボリュームアップか。
>>97 本家でもジャイロは特殊能力だけど
解釈がめちゃくちゃ、上にホップしたと思えば次は下に落ちるしw
パワポケと違ってジャイロボールとも表記されないしね
立ち読みで確認。
裏サクセスの名は
「怪奇ハタ人間」…
黒幕はまたカメダか。
相棒は傷やヒゲがないからヤマダか?
>>112 浮くのは4シームジャイロ、沈むのは2シームジャイロってことじゃない?
たしかに知らないとメチャクチャに見えるな・・
パワポケでは純粋に体感速度が速くなるってだけだったが・・
>>114 あ〜言い方が悪かったなw
パワプロ12だとジャイロはホップするんだけど、14で沈むようになる上に
ノビとの共有不可等と設定が全然定まってない
単純にパワポケみたいにすればいいと思うのだが・・・
>>116 そうだったのか。
じゃあたぶん14のスタッフが、実はジャイロボールはバックスピンより沈んでるらしいぞw
とかいって沈むようにしちゃったんじゃない?
ノビで問題無いのにややこしいもん入れるからこうなる
しかし裏サクセスのパワプロ君ダサいなw
今回はセンスとナマズゲージを使えば、強い選手が作れるように見える。
ナマズゲージはダイジョーブみたいな気がするが。
パワポケって
試合部分はやっぱ糞なの?
ストレートの体感速度は遅い?
パワプロよりはマシ。内野安打が少し出やすいことを除けば
本家と比べるって意味なら速いと思う
>>121 正直170キロのジャイロボールは打てない・・・
巨人が強くなってるといいな、と思ってたが期待薄か。
野球部分はもう本家と同じか、それ以上では?
本家は変化球の曲がり始めが早いのが気になる。
選手能力査定か・・・・・
栗原の能力には期待して良いんだろうか
パワプロ6や99あたりより良いとは言わんが、俺がやめたパワプロ11前後よりは余程出来が良いと感じたな、ポケ10は。
ホークスとロッテの先発陣の過剰評価はいい加減にしてほしいな
珍査定並かそれ以上だ
ゲームバランスを求めるならポケ
大画面でやりたいならプロ
9月中旬時点での査定だろうからSBや西武はシーズン終了査定より高めの能力になってるだろうな
131 :
121:2008/11/14(金) 19:22:41 ID:mK1RtTYl0
ん?よさそうだな。
てっきり「試合部分には期待するな」っていう
レスばかりと予想してたが意外だった。
パワポケをはじめてやろうと思うのですが
これからプレイするのなら何がオススメですか?
1か月待って11か
過去を知るために8からおもしろそうなのをやればいいと思うよ
テンプレも参考に
>>132 GBAなら5か6
DSなら10かもうすぐ発売する11かな
最初にやるなら10あたりでいいんじゃないか
発売日12月18日に2週間も延期されちまったな
俺も延期の情報出たんで10買ってきた
パワポケは3以来やってないからじっくりやるわ
最初から年明け発売くらいにしときゃいいのに
今年からは各球団選手の移動激しそうだし
>>138 選手の移籍は関係ないだろ
データは今シーズンなんだから
延期か・・・。18日は去年の5月からずっと待ってた他社のゲームの発売日なんだが・・・。
必然的にパワポケ11が疎かになってしまうではないか・・・。
ナマズゲージ糞じゃね
強いのつくるなら失敗するたびに作り直さなきゃいけないじゃないか
暇なので選手能力妄想
西武
片岡弾2D9DAECD二遊
栗山3C11CCDED外三
中島3B12BBBEF遊三
ブラゼル4F4AEDFE一
GG佐藤4C10BEBDE外
中村4F5ADDEF三一
後藤4D9BEDFD一三
細川3E6CECBC捕
ボカチカ3E7BDCDB外
反省はしている
実写すげー
>>141 もしかして誰かの妄想を鵜呑みにしてないか?
…しかし、サクセスというものはすべからくそういった要素があると思うがどうだろう
6と10しかやったことないんだが、9ってサクセスは面白いですか?
10のサクセスがあまり楽しめなかったので迷ってるんですけどどうですか?
全部面白いよ
9より10の方が好きだな・・俺は
>>146 個人的には9の方が好きだ。
10はポケにしては魅力を感じないストーリーだった・・
>>53 戦闘は行動を決めてオート進行のFF12みたいな感じかな
FF12やったことないけど
パワポケやったことない人には僕は5をオススメするよ
>>142 俺もwktkし過ぎてカープとヤクルトと中日と横浜と西武の選手査定しちまったぜ
気持ちは分かるぞ
パワポケ発売延期したから過去のやったことないシリーズ買おうと思ってゲーム屋行ったら9が2000円で567が3000円だったんだけど
これって普通なの?567が高過ぎる気がするんだけど
パワポケの中古が高めなのはデフォ
箱説付きが2000円ならそっちが破格
>>146 6と10をやって6の方が楽しめたなら9は楽しめると思う
俺は10のサクセスの方が好きだけど
>>132 10か5か4を薦める
あまり見かけないけど
1・2でもいいんじゃないかと思う
>>154 今はそうでも無いぞ?
DS入ってからの中古はやぱ高いが、GBA類は箱つきでも2000円位で売ってる
例を上げると
自宅から近くの店で3、4が1800円
自宅からは離れ、仕事先の近くの店で1+2、4、6、7が1900円
勿論箱つき、説明書つき
値段なんて地域や店による
置いてないとこはホント置いて無いし
そうか。
ならもう少し安い店探してみるかな。
>>160 1、2じゃなくて1・2だろ。GBAリメイクの
GBAの奴って電池(内臓電池)切れあったけ?
GBA初期の作品以外はフラッシュメモリだから大丈夫、たぶん
165 :
132:2008/11/14(金) 23:39:04 ID:oCmCEY+M0
レスありがとうございます
まとめると
GBAなら5と6
DSなら8〜11
後はパワポケ1・2(GBA)と言うようなところですか
テンプレも参考にしてどれかを買ってプレイしてみます
>>145 そうかも
誰かが前スレかなんかに書いてあったのを鵜呑みにしちゃったぽい
けどもしほんとならいやじゃないか?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:02:50 ID:WKxRugOPO
>>167 娘とか再登場するんかな?
というか娘も結婚してるだろうし孫が彼女候補になったり…
>>167 よく考えたら功績の割に今まで名前すら出なかったことが不思議だな
解説でもやってたんだろうか
野々村監督の孫娘が球団食堂で働いているとかありそうだな。
それがいままで発表された彼女候補の中に居るのかねえ。
竪穴式住居に住んでそうな子とかいたような・・・。
野々村がナマーズの監督=采配面解決
つまり采配プログラムが大幅に改良されたということだな
この人設定だとかなりの高齢になってないか?
水木ホッパーズva野々村ナマーズの対決ですか
>>174 そいつは燃えるな
水木はホッパーズ監督でほぼ確定だろうか・・・
どうせグロだろうと思って見たら・・・
野々村監督の孫はないだろうな・・・
2のすぐ後に孫が生まれたとしてもまだ中学生くらいじゃないか?まあそれはそれでいいけど
発売後、野々村痴呆采配とか言われなければいいが・・・。
>>174 水木と野々村監督の羽織ってるのが一緒だから、同じチームの監督、コーチ陣じゃない?
てか、水木も野々村監督も赤いの着てるってことは主人公と同じナマーズなのか?それともホッパーズなのか?
>>170 孫が出てきたら2の主人公の嫁なのかねぇ
もしそうだとしたら2の主人公の名前と大鉄の名字がわかってしまうw(婿養子もアリだが)
ゆみこ→カケルがあんなことなってるから微妙
かすみ→その後リポーターやってたから微妙
ゆきえ→違う
のりか→違う
監督が優勝引退で愛が寿退寮で5EDだったら嫁の可能性高いかもな。
野々村さんまだ生きてたん?w
野々村さん、再出演おめでとう。
ドリル時代の人達も出てくるかな?
畑山さん…
>>176 2の3年目に仕込んで1月〜3月の間に産んだ場合中3だか高1だかになるはず
8で15歳の家出少女と付き合ってるくらいだから不可能ではない…はず
183 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:48:39 ID:Dg1SbIx40
18日に延期かぁ。受験終わってからだとスレの流れについていけないしなぁ・・・
さて、どうするかねー
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:53:06 ID:NiNPJ33k0
>>183 4日だとしてもそこは受験に集中しとけよw
寿命が縮むぐらい勉強するべし
カントダウンやり直しか。冷めるな
内川とか栗原とかどうなってるか気になるな
下位チームだから弱化補正掛かってそう
流石にオリンピック補正でサブポジは増えてても能力には介入無いよな?
>>185 やりすぎると輝きみたいなのがきて天に召されるぞww
村山が裏に出てくるのははじめてだな
>>183 おもいきってパワポケ買ってやったほうが活きぬきになるよ
ただし切り替えができるならね
俺は受験期でも買ってた
>>183 ヒント:パワポケは毎年年末にでる
今年パワポケために浪人したら来年もパワポケのために浪人することになるぞ
>>183 高校生なら止めとけよ
俺もパワポケじゃないけどゲーム絡みで落ちたからなw
もう大学合格してる俺には関係のない話だな。
延期になったのがくやしいぜ。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 02:46:15 ID:Dg1SbIx40
とりあえず買って積むことにするわ。我慢出来るかは微妙だけど。しかし楽しそうだなぁ・・・
受験優先させろよw
スレの流れとか、2ちゃんのために受験棒に振るとか本当シャレにならんだろ
どんな話題がでてたとかそんなに気になるなら過去ログ読むとかできるんだから我慢しろ
勉強を頑張れ
>>195 いや、とりあえずこれからも書き込むのなら
>>1を読んでから書き込んでくれ。
ここはsage推奨じゃなくてsage進行だから、ね?
NGするのも作業なんだぞ
これでいいかな?
sageとかageとかよー分からん、とか思いながらずっとスレ見てたわ。90年生まれのゆとりど真ん中パソコン音痴なもんで。どうもすいません。
まあ90年代生でも色々いるよね。底辺から上まで
90年代…差が大きい年代だ
極めてどうでもいい
90年代生まれがどうとか
スレ住人個人の受験の話なんてなおさら
よってたかってアドバイス?スレ違いもいいとこ
どう見てもただのかまってちゃん
これだけ釣れたんだから満足してるだろ
スルーしろよ
99年生まれは8、9歳で幼女だと思ってしまった
小さい女の子を見るとすぐ幼女って言う輩が多いけど
半分くらいは少女が入ってるな、区別できなさすぎ。8歳は少女だろ
11の話しようぜ
よくスルーしろよと言ってる奴が居るがそいつが一番スルーできていないという罠
11の話しようにも
>>53その他の情報だけでは少なすぎる
ずっと言われ続けてることだけど
話題はほとんど出尽くして次の情報までまたループ
休日だから自然とスレ伸びるとは思うけど
ようやくくるまでぶう〜ん3Dむずかしいがクリアできた
これ最初の分岐で左行ったらクリアできなくね?
そんな釣ったつもりはなかったんだけどね?
岸の軽い球が消えてるといいなぁ。
ハタ人間の画面を見てると、上画面に主人公の体力とかが無いから、またディッガーみたいな探索物か?
勘弁してほしいな…
野球人形が従来の購入型ならいいけどw
購入システムって値段や日数等のバランス難しいから、探索システム、若しくはハタ倒した時に落とすアイテム的で入手可能なものだと予想
ハタ人間っていう言葉を聞いて、どこかのバカな王子様が出ると思ってしまったじゃねーかwwwwww
裏でも主人公がバット持ってるじゃん
裏も野球かよパワポケ終わったな
バットは武器です
確か4の裏主人公ってユニホームだったよな
でかい釣り針があると聞いて
もう6裏で野球やってるがね
こまったおじさんは もう うごかない
今10やってたら右中間の打球がエンタイトルツーベースにw
11表に官取出るぞかんどりw
速さが足りない
プロ野球編はカード野球ならマジで楽勝な気がする。
理由?プロ野球球団と試合するなら、選手には必ずマイ特付いてるし。
仲間全員絶不調
ライバル球団にはルーキーのチート選手
日シリの相手がホッパーズならむしろカードだときつい気がする。特殊能力満載の変態軍団になってそう。
>>216 表で神隠しされた4主人公って設定じゃなかったっけ
>>224 特能だって?
バンターでカードを読むのが上手い俺にとっては、恐るに足らんよ。
怖いのは仲間のマイ特
アクション野球の失投パラダイスに比べたら
疋田のエラーが発動!なんてどうってことないっすよ
>>227 まあスタッフは失投率の多いことを素直に認めて、修正するっていってたけどな・・
ソースは?
10の公式の質問コーナーで、失投率高すぎませんか?
という質問に対しての答え。今見れるかはわかんないけど・・
バントしてりゃ勝てる仕様は修正されるだろうな
ゲッツーの場面で、1塁ランナー動かさなければ
バッターランナーがアウトになるだけで1塁ランナーが1塁に残れるんだよな
あれはダメだと思う
怪奇ハタ人間って石井輝男あたりが監督してそうな名前だな。
FFオールスターゲーと発売日同じかい
もう一回、パワプロGBみたいな野球に特化したやつ出さないかな
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 19:34:23 ID:hp5IAaQs0
>>207 いちいちうるせぇんだよあの話やめろとか干渉してくんなカス
リアルで友達居ない奴に限って2chで仕切りたがるよな。本当にウザイ
>>236 またスレを埋めに来てくれたんですか?
よくきたわね、いらっしゃい
公式サイトのグッピーの画像が
また先発、捕手になってるんだけど
延期で書き換えるときに間違って前の分のソースをコピペしたんでしょ
オートマチックスタートしてバッターが四球で出塁すると何故かキャッチャーがファーストに送球して、1塁ランナーとネクストバッターが同じ選手になる
裏サクセスでサイドビューあったらいいなとか思ってたら
クオータービュー?
しのちゃんかわええなあ
>>242クォータービューってペルソナとかポケモンみたいなやつか
8の正史は輝×兄貴のウホられルートかな
8の地雷ゲーってwikiの裏技あれ地雷が全て表示されるわけじゃないのか……
どうしようも無くなったから裏技かけて雑に進んでたら出口間近の地雷で死んだ…orz
画面端の方にいたからかねぇ。あれ抜けたら25面クリアだったのに………
茜にぶちこんでこよ
>>244 どっちかっていうとSRPGに多いやつ
FFTとかタクティクスオウガとかFMとかSNとか
アルバムを埋める時の、捨て駒の選手の名前は何にしてる?
因みに俺はザコキャラの名前にしてるw(クリ○ーとか)
調子がよくて化ける恐れがあるから普通の名前で作る
AAキャラの名前でやってるな
モナーとかショボンとか
紫杏でセンス370狙いたくてかつ試合はアクションの場合って新天道ルート狙わなくてもセンス370いける?
一労から始まって○○労ってしてる。
郎にしないのは最初から変な能力値にするつもりなので。
クルーンの肩力B13なのか
何キロ投げたらAにしてもらえるんだよ
>>248 昔いた外人選手の名前でやってる
ズーバーとかドスターとか・・・
11のスレはまだないの?
新情報まとめスレをPart1として兼用するとか何とか
>>253 ナゴドのバックホームから遠投でフェンスに直撃させられるくらいでA
ネタキャラには麺類つけてるなぁ。
うどんやらきしめんやら。
俺は全員真面目につけてるわ・・・
西園寺とか・・・いかにもな名前のやつでもオールDだったり
そんなハズレも何個か
俺はいつも自動で名前つけてる
いちいち面倒だから
パワポケもここまでサクセスの世界観が広くなって壮大になったのはわかるが
正史のキャラクターの行方を続編で決めるのはタブー中のタブーでしょ
亀田や黒田博士、天本さんですら、ほのめかす程度の記述で締めている
前作に出てくるキャラの印象すら汚すから辞めて欲しい
ほのめかすのも行方決めてる事になるんじゃねーの?
カズの事言ってるのかしらんが、本筋で大活躍しない限りはその他大勢のキャラと変わらんだろ。
6でうめりんが亡くなったときはスタッフ氏ねと思ったわ
うめりんいうなw
気持ち悪い
俺は彼女攻略なら
ひらがなでそいつの名前だな。「かず」とか
パワポケ甲子園って本家の栄光ナインみたいな感じ?
>>268 続編あつまれパワプロクンDS甲子園の監督モードってのが栄冠ナインに近い
パワポケ甲子園とあつまれのキャプテンモードってのがほとんど、一緒なんだが、
栄冠に自分がいて試合では操作するってとこが違う感じかな
好きな球団のパワポケの査定が気に食わないから
荒木とか井端とか堂上兄とか新井良太とかにしてるよ
韓国人は作らないよ
5のサクセスで名前を小杉にした奴
>>262 ひらやま乙
あとの作品でその後の運命が明らかになったキャラってどんだけいたっけ?
とりあえず覚えてるのは
にんげつ親子、大谷記者、天本、島岡、佐藤と由紀
>>273 乙…と言いたいところだが
流れ読んでからスレ立てようぜ
まあ2スレ目にすればいいんだけどさ
>>271 それで恵理と付き合うと大変なことになる
>>273 せめて建てる前に相談してほしかった。
テンプレにすら書いてある事だし、新情報スレを使いまわす事でまとまってたからな。
まぁ、乙
>>269 教えてくれてありがとう
あつパワ買ってみようかな
水原、三鷹、磯田コーチ、薫なんかも出てきてるな
>>272 島岡は明らかになってたか?
姉は整形したしないはルートによって違うし、弟だったら女装するしないもルートによって違う
6以降に出ているのならば俺の無知だけど
よく見かける縦読みの「早く助けにきて」って奴はどの作品やれば見れる?
ダッシュか。サンクス
パワポケは7以降やってなくて、久しぶりに新しいのやろうと思うんだがオススメある?
>>284 とりあえず一番新しい10に触っとけば問題ないんじゃないかな
俺も7以来やっていなかったけど割とすぐ移行できた
ところで三鷹ってめぞん一刻の三鷹をモデルにしてたりするのかな?
8じゃね?
DS3作の中じゃストーリーが一番面白いし、9、10にも繋がってるし。
ストライクゾーンの広さはロックオンで何とかなるレベル。
あとマインスイーパが出来りゃ10裏以上のスルメゲー(゚д゚)ウマー
テニス部だしそうかもな
現実で女性のプロ投手(ただし独立リーグ)が誕生したが、
パワポケではアンヌ以降居ないんだっけ?
アンヌは日本のプロではなくメジャー
少年野球や草野球でなら女性選手は数人いるが
10の正史では、真薄はまたニートになったのか、それとも同窓会を開いたのか…
野球して金貰ってるだけじゃプロにはならないのかな
なんか基準でもあるんだろうか
独立リーグも一応野球して月給は貰ってるからプロでいいんじゃないかな。職業野球なんだし
ただ野球の無いシーズンは仕事するらしいけど
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 19:22:03 ID:6rpwX8L40
どうでもいいよそんなの他のスレでやって
脱線してきてるよポケの話から
そういう定義の話はよそでやれ
地元のペガサスしかしらんが月給かなり低いぞ
夢を本気で追う人しかあれはできん
しかし独立リーグっていい題材があるわりに、KONMAIは使わないな
年俸が200万以下の3主もまだ恵まれてる方ってことか…
>>296 パワメジャのサクセスは独立リーグで活躍してメジャーに行くって話しだった気がする。
12のサクセスは北乃が入ったっていうリーグが
舞台になるんじゃないかなぁってちょっと予想してる
独立リーグは大学野球と同じで何かしらメリットが無い限り舞台にしないんじゃないの。
>>291 官取プロ入りがそもそもパワーうp前提だし
同窓会開いてるんじゃないかな
マウスは12でやさぐれた状態で登場するよ。
甲子園優勝したり次期キャプテンから危ない目で見られたり、やさぐれる要素無いのにね
マウスの次回登場は引きこもり編の真のラスボスとしてですよ
>>302 社会人野球編で再登場してくれたら嬉しいな
でもニートだったらチームに引き込むまでが大変か
公式サイトに色んなメニューが追加されるのはいつもは発売のどれくらい前かな?
10で大江ルートやったら鬱った
badはいくら悲惨でも良いけどgoodでこれはなあ
Q.カズのエンディングについて
A.アルバムNo20が和那のグッドエンドです。 主人公と幸せになるエンドはないのか?ということであれば、今回はありません。
なぜならパワポケ10終了時点では未来は確定していないからです。
和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、2通りの方法しかありません。
和那がどちらも選ばずに、主人公と一時的に離れることを選んだのがNo20のエンドです。(結局、彼女は主人公にウソをつき続けることができませんでした。)
でも、このエンドに到達したのなら、和那が森で別れ話を切り出すイベントを経過したはずなので、2人の気持ちはお分かりでしょう。
そこに希望がある限り、たとえハッピーでなくともグッドであるはずです。 そして、グッドがハッピーになる日もそう遠くはありません。
カズは鬱というより、ただただポカーンってしてた感じ。
ヒヨリンの宇宙人エンドのポカーンは楽しいんだがカズのはつまらんかったな。
ギャグじゃないのに置いてけぼりだからか
まあひよりの宇宙人エンドもあんまり好きじゃないけどな、幸せになりたかった・・・
>>309 せめてgoodend?のアルバムで、主人公への一言があるだけでも評価は変わってたと思う>カズend
毎度散々な評価をされるけど、俺は好きだしあの結末もグッドだと思ってるよ。カズ。
でもまぁ「置いてけぼり」や「グッドではない」と多くの人感じるのもしょうがないと思うから
批判を否定する気は一切無いけど、定期的に叩かれるのは片身が狭くちと寂しいなぁ。
>>311 「パワポケー!必ず生きて帰って来るからなー!」
こんな感じか
>>313 カズの性格的にはそんな感じかもしれないな
ただもう一言「生きて帰ったら、その時は・・・」みたいなのが欲しいところ。
同じく主人公置いてけぼりなタマちゃんが人気あるのはソコだからな。
ところで通信で貰った選手はどういう扱いになるんだ?
パス?オリジナル?
あげた側のソフトに選手は残る?
オリジナルだとしたら俺ペナ、WIFIで使えることになるはずだけど
場合によっては俺ペナが何回でもやり直しできる…
>>315 そこまで分かっててなんで分からないんだ
いままでもヒロインが大変になることはあったが
必ず主人公もそれに絡むからな
まあそれより朱里が唐突に自分の過去を喋りだしたり(しかも主人公は事情を知らない)
カズが地下室に呼び出されたとき、なぜか主人公までついて行ってたりする方がきになった
記憶消すくらいなら始めからつれてくんなよって言えばいいのに・・・
それともなんか伏線なのかな
>>315 パス?オリジナル?
新とかパスNEWとか登録後一度だけ表示されるものが
よく見る携帯のアンテナのマークで表示されるから多分通信選手扱い。
あげた側のソフトに選手は残る?
残る。
ケガ率を下げてほしいぜ。
10は7%で筋を痛めたり、10%の玉磨きで肉離れしたし…
それはケガ率を下げるんじゃなくて
ケガ率が低い時は大きなケガをしないようにしてほしいじゃないか
10%とか3の事故率と同じじゃないか
無謀すぎる
1%の走りこみで2週間のねんざとか起きるのに
5%からヤバいライン
毎回パワポケは故障しやすい気がする
昨日聞いた者だけど、あつパワなかなか楽しいね
7%とかまず練習しないな
打率にすると.070なのに怪我しすぎだよな
まあシビアだよなー
だからこそいい選手出来たときの喜びもひとしおなんだけどさ
パワポケでは5%超えたら危ないと思うべき
1%は結構高いって寺岡さんが言ってた
数字以上に怪我するってのはないんだろうな
8%とかでもかまわず練習するけどな
10だとさすがにしないけど
俺の場合、Yを猛連打して少しでも(ry
10は他のパワポケと比べると、ケガ率が高い気がする。
ケガ率云々言うなら統計とってから言え
ケガ→ヘルメット→彼女と、急に思った。
10は、パワポケポイントで彼女の代わりにヘルメットが購入できたけど、11もまた彼女の代わりにヘルメットが出てくんのかな?
>>314 カズとタマちゃんとでは話の展開の規模と中での立ち位置が違う
タマちゃんの方の忍の組織の規模自体はそこまで大きいものではないだろうし
その中でもトップクラスの実力だから終わらせて戻れそうだけど
カズの方は世界規模の争いでたくさんいるサイボーグや超能力者の中の
一人でしかないからカズが頑張って終わらせられるレベルじゃないから・・・
コロコロの情報ってどうなの?
ケガ率4パーセント以下で練習が基本
5パーセント以上で練習してケガしたからってゲームシステムに文句いうな
みんな文句ってほどでもなくね
お、マスターアップ終わったのか?
お疲れ様だよこの野郎
黙れウンコ
パワポケのケガ率にくらべたら
外しまくるプレイヤー側の98%とやたら当たるAIの30%の攻撃は良心的ですね
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 16:58:50 ID:Ybzasvcy0
怪我にもFE補正が付いたらいいのに 10%でも実質3%みたいな
>>340 一撃必殺怖いやめて。
にしてもパワポケの怪我率ってどういう計算でやってるんだろうか……
1%でも30回ぐらいやれば1回ぐらい当たることはあるよ
まあ、スパロボでは17%ぐらいが3連発で当てられたりするしな。
怪我率1%の練習を10回やって怪我する確立は約9.5%
怪我率5%の練習を10回やって怪我する確率は約40%もある
体感だと
X%をゲーム画面上のケガ率だとすると
X≦10の時(Xの2乗÷4)%くらいかな
例)X=4のとき 4%
X=6のとき 9%
X=10のとき 25%
Yでケガ率が低くなるってのが気になるな
単なるジンクスじゃなければケガが確定するパターンは複数なのかも
モンスターボール投げた時にAボタン連打するような物だ
つまりそういう事
>>347 単なる迷信じゃないか!?
ポケモン捕まえる時のボタン連打と一緒で
かぶった
>>345 普通に10%と50%だろ
どんな計算してんだ
>>334 喧嘩売る気はないが、規模がどうたら強さがどうたらは妄想の域を出てなくないか?
>>351 5%の練習を21回したとき1回でもケガする可能性は?
>>351 お前ネタなのかどうか分かりにくいんだよ
>>354 105%だろ?
絶対1回は怪我して5%の確率でもう一回怪我するんだ
さすがに釣りだろ…と言うよりそうであってくれ。
ここはルクセンブルクですか
YU・TO・RI!
ゆとりではないが虐めによる不登校で低学歴の俺にもさっぱりだ
今、極亜久VSアレンジ巨人で9イニングフルで試合したんだが、守備が超俊足+打者がスローボール引っ掛かりすぎで吹いたww
一回目は11回裏でサヨナラホームランを打たれて、二回目は8回裏で二点取られて負けたw
当たり(ケガ)の決め方知らないが、毎回ケガするかしないか、決めるのら人生ゲームのルーレットに
一から百まであって、1%の時は、当たりが一個
7%の時は当たり7つそんな仕組みならどんな確率計算しようが関係ないジャマイカ?
流れぶちギリ&駄文&携帯スマンROMる
もう結果は怪我するかしないかの二つしかないんだから
怪我する確率は2分の1でいいよ
>>363 追記で、ヘルレベル。アレンジの巨人は全員オールB+パワーA。
>>367 出来ればブログでも作ってそこで報告してほしいかも!
>>317 朱里はただ言いたかっただけだと思う
相手が知ってようが知ってまいがどうでもよさそうな感じがした
主人公が地下に行くのは、カズに脅しをかけるためじゃね
口だけで脅すより実行した方が利き目ありそうだし
いくらヘルだからって極悪に連敗とかどんだけ下手糞なんだと突っ込まざるを得ない
>>370 自分が極亜久を操作で、巨人がcomだと分かってくれ。
やばい、説明不足が多すぎるw
パワポケのスレで巨人とかいう気持ち悪い単語見たくないんですよ
1回の練習でケガをする確率をp(0<p<1)とおく
n回の練習でk回ケガするときの期待値E(k)は
n
E(k) = 婆・nCk・p^k・(1-p)^(n-k)
k=0
間違ってなかったですよね(グスン
ここは難しいインターネッツですね
5回リセットすると、ファイル超強制削除の警告と共に、色々会話が行われたけど、11では誰と誰が話すと思う?
あ、リセット無限の可能性もあるか…
11のキャラとかまだ全然分からないのになに言ってるんだ
ID:w/fNAz8nO
なんか香ばしいな
美味しそうな匂いがするな
>>347,348
ファーックス!
ジンクスじゃなければっつってんだろ!
バーカ!少しは親孝行しろ!
あれ?ジンクスってどういう意味だっk
>>376 ヒンツ:判明キャラとか。
今回のペナルティって、二回目からいきなりデカくなってるよね。
ヒンツ(笑)
むしろ一回目のリセットがメリットしかない
試合しまくる高校野球編はそっちのほうがいいのかも
香ばしい厨坊が居ると聞いて
384 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 22:55:11 ID:MTCARHMGO
今回で広島市民とおさらばか
俺ペナでは球場の広さがマチマチな方が面白いんだけどな
ありのま(
8をオート守備でさくっとやってるんだけど5点差つけてもう大丈夫、
と思ったら湯田が9連続被安打でノーアウトで逆転されやがった
ここまできたら芸術だな本当
監督が悪い
8をオート投球でやる猛者はいないか?
そっとしておいてあげませう
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:13:32 ID:GEWLmIcC0
9やってたのだがデートしまくってたのに武美正体イベントが出なくて結局だめぽだった
嫌と言うほどデートしまくってたのに出ないなんてなあ
>>392 6月にサイボーグのイベント起こした?
権田や木川との会話の奴。
上手くいけば、七月中に正体が分かるイベントが起こる。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:27:22 ID:GEWLmIcC0
と思ったら多分、人として何か~イベント起こして無かったかも
武美さんごめんなさい
395 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/11/18(火) 00:30:59 ID:eE8L2sDj0
二重国籍を阻止するために議員に電話とメールとFAXしてください
発売まであと一ヶ月!
久々に3やったらガンダーロボ戦の曲でたかゆきの「きしむ〜オイルが〜オイラのハート〜」て聞こえる部分があってワロチ
むしろ8は投球マニュアルよりオートの方がいい。
リセットはもうちょっと野手のほうのペナルティ重くしてくれればよかったな
武美goodエンドっぽかったんですけど最後の一枚絵が表示されずアルバム登録も無かったんですが
これは選手をポイントに変えたからですかね?
ポイントに変えたら全てがパーなのは4以降やってれば常識なんだが…
6だけはちょっと特殊だけど
4以降って、4と5はポイント無いぞ。
まぁそもそも説明書に記載してあるし
選択時にも「全部消える」と警告してくれるわけだから、
常識ということに間違いはないけど。
10を買うか11出るまで待つか悩んでる
10のヘルレベルってどうやったら出るんだ?
>>380 判明キャラをあげてみて
官取なんかがリセット画面に出ないと思うが
>>404 最初から使える。
ペナントとかでは使えないけど。
>>405 重要キャラ(柴杏or大神)とか彼女(しの)とか。
8はリセットが無限に可能だから、11もリセットが無限になるかも
8はミニゲーム失敗で死亡なんだから特殊な例なんじゃね
8、9、10の中でストーリー的に一番面白いサクセスは?
人による
映画みたいにシリアスな8
キャラが濃さと裏サクを楽しむ9
野球と性春の10
人それぞれだと思うけど
俺は全部オススメ
いきなり割り込んでスマン。
>>6のテンプレからなんだが
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
カジノの目押しってどうやるん?
パワポケ6の陽に泣き声ないし・・・・
グ具っても出てけーへん
>>411 表にくる目の順番を覚えて動体視力を鍛える、若しくはスロットをやる
あとは感覚
育成ゲーム、野球ゲームとしても充分に楽しみたいなら10
表、裏、ミニと、3つのストーリーを楽しみたいなら9
大人な世界観、ドラマチックシリアスストーリーを楽しみたいなら8
俺は断然10を推すな
>>406 サンクス
普通の対戦専用か
ペナントモードでヘルねぇなぁって思って聞いてみたんだわw
>>415 11でもヘルペナントできなかったら
不買運動だな
ゲームって考えたら10だなあ
まだ大神のサイボーグが全員捕まってないから、今回出てくる彼女の中にサイボーグがいりかも。
判明してる彼女の内、絶対誰か一人日本一になれなかったら死ぬかもしれない…
日本一になっても作成人数が足りないため死亡とかな
>>411 俺はさいころが凹む瞬間に止めると5が出る、
って方法を使って好きな数字を出してる。
どこかに詳しく載ってるサイトがあるよ
>>387 KYNが出てる時に5点差で安心するからいけない・・・
走塁術+FCランナー溜め込みで何点でもとるべき・・・
練習練習!!再来
今、二年目の俺ペナでAHを日本シリーズで修得しようとしたんだが、能力アップ画面に現れず…orz
ポイントは600近くあるんだけど、欲しいならやり直した方がいい?それとも、パワーとかに回した方がいい?
俺ペナってやりなおせれたっけ
>>418 一瞬、大神がサイボーグで
それがたくさんいるんだと思ったw
忍者偏あったから12で戦国またやってみたいな
AHなんて首位打者獲ればもらえるんじゃないの?
パワフルじゃないん。
AHは不要って聞くんだけど、捨ててパワーや持続に注ぐべき?
アクションなら強振オンリーでいいから、極論を言えば不要。
カードなら特能が物を言うから、持っていて困りはしない。
でも結局自分好みの選手を作るのが一番だから、好きにキャラメイクすりゃいいよ。
AH持ちよりもPH持ちの方がペナントでは活躍するな
まぁ自分の好きなように作れるゲームなんだから自分が好きなように作るのが一番良いと思う
決断を決めて、AHを捨てて登録。
弾道3
パワー178
他全部14
超特は緊縛、特能は威圧感とAHと初球○以外は付いてる。
速球ウゼェ。暇があったらパスを発行しようk(ry
>>418 プロ、草でサイボーグ彼女はもう出したからプロでまた同じことするかな?
>>430パスなんか要らないけどそれで振り分けは良いと思うよ
>>430 ココは君の日記帳でもメモ帳でもないんで、
パスとかは自分でブログでも作って、そっちでやってね? いやホント
ID:w/fNAz8nO=ID:ELOFKlh1Oか?
ほんとこの時期はロクでもないクズが湧き出てくるな
>>430 俺ぺナやってそれとかへタクソ乙wwww
>>430俺ペナやってそれだったのかwwwwじゃ振り分け以前だわwwwwww
9じゃオールMAXどころか表でオールAも作れないんだけど、
攻略法誰か教えてくれ
過剰反応しすぎ
お前らそんなことより次のデビスタの新規参入と
解雇されるメンバーでも語ろうぜ!
IN 岡田、天道
OUT 蛇島or利根川 ふぐりor冬野
実際、松倉、香本コンビも危なそうか・・・?
こいつらは能力に好きなんだけどな
沖田なんかも入ってきそうじゃね
ふぐりと冬野が外れるのは想像できない
そういや、木岡社長と来図はもういないんだっけか?
プロ編でアレンジチーム枠結構空いてるから、
天下夢想はチームごとあったりして。
オリエントは絶対あるな。
>>420 できた!感謝kんしゃです
できればサイトも教えてほしかったが
そこまで贅沢は言えない
9って人気無いのかな
庶民的というか、あのスケールの小ささが好きなんだけど
8と10はなんかこう、見えない敵と戦ってるみたいでやきもきする
3みたいにあっさり終わらなそうで
>>442 教えてくださいお願いしますなレスにしか見えないんですが
俺ペナについて訪ねた輩だが、どうやらムード△を発動させてしまったみたいだ。すまない、自重しとく。
デビスタの新選手は佐藤や沖田や剣、外れる選手はジパトノフやロボなんかはどう?
余談だけど、6裏でメカ亀田orとしお君と 戦ってる時にリセットすると、強制的に射殺されるらしいね。
>>438 松倉はいいとして香本はサクセスに全く絡まないから退団でもいい
>>446超既出。
香本は松倉いるから存在するのだろうけど、確かに全く絡みないしなぁ
戸井くんはまだいたっけ?
とりあえず、デビスタにはちゃんとバランス取ってほしいな。
捕手が一塁に着いたりするのはホントやめて欲しい
戸井はもういない
ザ・トリオも松倉香本バッテリーもワンセットずつだから両方残るかな・・・?
不満なのは茂宮の存在
絶対レッドの方が良いだろ・・・能力もさして変わらないし。
スタッフは宮本氏をリスペクトしてるんだろうか
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:30:09 ID:MB6mntq00
今日も天道ピヨらせてメシウマ
てかなんでデビスタには弱い奴が何人か入ってんだ
どうせなら最強にすればいいのに
アフロ猪狩いなくなったときはうーんって思った
>>443 「9が最も好きだ!」と「あまり好きでない…」の二極化している感じはするな
難易度も低めで、本当に“自由”な9は大好きだ
9といえば、最近9裏で超特、俺ペナ有りで
いかに強い投手が作れるかにチャレンジしてみたんだが、
こういうことやってみた人っている?
程度に差はあれど強い選手を作ろうとしないやつはいないと思うんだが
9裏って超特取れたっけ?ソネムラ倒せばいいのか
>>456 わざわざ9裏で超特を取りつつ強い選手を作ろうと試みた人がいるのかな、
と思って・・・
昔見た記憶があるな、9裏の超特有りでALLAがどうとか
いい星の配置になるまでひたすらリセットだからやる人は少ないだろうけど
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:51:29 ID:P0joZMwo0
ダッシュの「早く助けに来て」ってダッシュのストーリーと
関連あるの?
つか鳥肌たった
こえー
>>460 ひたすら怖いだけです
とっととGOOD見て忘れましょう
>>460 ただのバッドエンドだ、気になるなら買うと良い。
るりかのアレは気付くと怖いが、やっぱり鬱になるのはさくらだなぁ。
さくらは良いけど主人公が……
少し変わるけど、今までのどのシリーズでもいいから超特ありで
自分の中で一番強い投手ってどれくらいの能力?
自分は9裏+俺ペナで
165キロ 制球180 体力200
総変28
ノビ、キレ、威圧、絶倫有り、特殊能力多数、マイナス特殊ゼロ
位の投手が最高のできなんだが・・・
それにしても11の情報が無いな
パワプロみたいにオリジナルチーム作れるようにならないかなぁ
オリジナルはどうでもいいけど
まずはアレンジの数を(ry
>>463 4RPG+7表
投打能力カンスト、鉄腕その他
4で威圧感持ち野手能力ALLMAXの投手を作るのがかなり面倒だったぜ
>>467 本人乙
後々黒歴史になって死にたくなるからこういう宣伝はしない方がいいよ。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 01:20:21 ID:YA0WtLuX0
でもパワポケ考察wikiは更新されて無いし廃棄してもいいんじゃね
>>470 だよな
更新されてないサイトよりしっかり更新されてて情報もちゃんとしてるサイトをテンプレにすべきだと思う
ルリかの縦読みとか、あんなの偶然に決まってんだろ!!!
7で走塁する時、ベースの上で一回止まってるように思えるんですけど、滑らかに走塁する方法ってありますか?
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 01:43:34 ID:JvSNk1ME0
>>467 なんか可哀想な人だよね、そのサイトの人…
>>475 ?
良いサイトだと思うし管理人も良い感じの人だと思うが
中1だから仕方がないさ…
本人にしか見えないんだが
久々にこんな香ばしい奴見た
ネットはやはり免許制にすべき
いや、俺は本人じゃないよ
良いパワポケサイト見付けたから紹介しただけ
それにここの管理人は自演なんてする人じゃない
ID:MLjw2gcwO、釣るならID変えてからやれ。
お前さっき他スレでそのサイト馬鹿にしてたろ。
おいおい、スルーしようぜ
>>481 すまんこwww
しかしこれは幾らなんでも酷いと思ったんでね
サイトの中だけでやってんなら全然構わないがパワポケスレ乱立されるのも困るし
次回作ではストレートの体感速度はどうなってるんだろうか
ミット移動がないパワポケにあのスピード感はキツい・・・
ストレートの強さを上手く発揮してるのはいいけどね・・・
でもCOM相手じゃ相変わらずだしなぁ
あとは采配が改善されてることを祈るのみ
そもそも一般のサイトを勝手にテンプレに入れる事自体が有り得ないから
最近釣り多すぎだろ。ここの住人はいい加減スルーできないの?
今気づいたんだが、パワポケ10の楽天ってチャンステーマ無い?
攻撃時のBGMも鳴りものと(かっとばせ〜○○)の繰り返しだし。
どうでめいいけど香ばしいの意味が分かってないやつがいるな
>>485 そういうお前もスルーできていない
>>487 君2ch新参?googleで香ばしいと検索すれば意味わかると思うよ
そんなことよりヒヨリンの話でもしようじゃないか
このスレはふぐり越しに鬼鮫兄貴が監視しているようです
今回の延期はプロスピ完全版と発売日が被ってたのも一因か?
本家が決定版を出さないから、ユーザーを引き止める為にプロスピを売り込む・・・とか
2ch新参とかあったのか
2ch古参とか悲しすぎて、マトモだったら言えんだろw
3で交通事故にあうと、どんな仕打ちが待ってるん?
死亡エンドと聞くんだが…
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 15:24:29 ID:YoJ8PSpSO
ま た 荒 ら し て ほ し い の ?
あの見るも無様な自演祭で荒らし気取りだのあんまり嘲笑わせんでくれw
まぁあんなんでもやりたきゃやれば?相次ぐバカのせいで飽和状態だしねぇ。
情報出るか発売されりゃ勝手にまともになるからそれまでは好きにすりゃいいよ。
>>494 貴重な金が減ったりパーツが死にまくったり記憶がdだり体力が減ったり
下手すりゃスクラップ行きだったっけか
交通事故よりトンネル工事の事故の方が怖い。
>>498 俺の勘では、予備バッテリー持ってない時のショートを予想。
>>499 落盤事故で壊れるバッテリー
↓
ストレスアップイベント
↓
暴れてやるぞ!
この鬼畜コンボはガチ
亀田やガンダーロボ戦でミサイル所持してた事ないんだけど
どんな効果があんの
>>501 一気にライフを5奪うらしい。
ガンダーが弱ければ、瀕死状態にできるとか。
3のガンダー戦は燃えた
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < ま た 荒 ら し て ほ し い の ?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
頼むからスルーしようぜ
な、携帯だろ?
あれ?
ポケ6表持ち込み無しでCBBBB特能14個外野達成
やっぱ6表はこれぐらいが限界かなあ
やっぱり詩乃より瞳の方がいいのだろうか
裏デビルスターズを作るとしたら、一度は入ったけど外された奴が、
投手:アフロ猪狩 政道 斗刈 九頭 白瀬
野手:戸井 駒坂 矢部 アンソン ドナルド シャオ 来図 木岡 ピンク
で、10で有力なのは、
投手:天道 佐藤 赤坂 剣 沖田 拝 来世
野手:岡田 統道弟 聖 近藤
他に有力な選手として、
投手:皇 ペンタゴン 李勇 原尾 辻村 馬場 レッド ブラウン シルバー
野手:金剛 黒松 井堀 口坂 統道 磯 ロジャー スミス(エックス) ニーソ マイソフ 富流斗 衛具是 亜礼久 目史亜 安東 上村
他にこの選手は入れておきたい、っていうのはある?
そういえば、いい選手つくりたくないやつはいない、みたいな論調が上にあったけどさ。
俺みたいに野球は大嫌いで、パワポケだけやってるやつもいるぜ。
アルバム埋めてプロフィール埋めたら、
あとはたま〜にサクセスをでたらめにやって楽しんでる。
そういう点では、自由度が高く野球の難易度も低く、お話に全然野球が関係ない9が好き。
あれ、敵の強さを「つよい」にしても、野球の練習1回もしないで勝てるし。
だから、仕方ないとはいえパワプロよりには、なってほしくないんだよなあ。
パワプロだったら、パワポタで十分だと。
でっていう
>>510 なんとなくわかる
俺は別に野球大嫌いってわけじゃないが
サクセスの全選手操作は何回もやってるとかなりダルくなる
そういう意味じゃ1プレイが短めで、自キャラだけ操作すればよかった5のサクセスは好み
野球がどうでもいい、ならともかく野球が嫌いでパワポケやってる奴は相当珍しいと思う
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 23:55:05 ID:0Oem1z+4O
ノベルゲー、またはギャルゲーとして楽しんでるならもっと他に適当なゲームがあるだろうに、
何故わざわざ大嫌いな野球が題材のパワポケにこだわるのか理解が出来ない
キミキスでもやっとけ
いや、ここは牧場物語シリーズあたりを進めるといいんじゃないだろうか
10裏のアルバムって、全陣営で必ず珠を3つ 集めないと埋まらないのがしんどい。
特に黒虎は、仲間が弱いから一苦労…
某アゴ漫画読んだ時になんか6に似てるな〜て思ってたら元ネタだったのか
賭け事に負けて強制労働ざわ・・ざわ・・
野球無しでもいいなんて思ってたけど、実際カードのみのダッシュは盛り上がりに欠けるんだよな
無いのがすごく勿体なく感じる、やっぱ重要だった
個人的に難易度は4がベストかな
>>514 別にギャルゲーやノベルゲーとして楽しんでるわけではなく、
パワポケのシナリオが好きだから(シリアスな8とか)遊んでるわけなので,
批判されるいわれはない。
こういうやつもいるってことで。
>>519 ダッシュは、試合中に「会話」が入るじゃん。
個人的には、あれがカード野球の醍醐味だと思うんだけど
アクションと並立してるほかのシリーズでは採用されてないんだよな。
なんか、勘違いしてるやつがいるが俺はパワプロもやってるぞ。14まで。
(15は買ってない)
現実の野球が嫌いだが、ゲームとしてパワプロ、パワポケは面白いしね。
そういう意味でも、パワポケがパワプロよりになるくらいなら、
パワプロ系のサクセスもできるようになったパワポタで十分だって書いた。
ここって、野球どうでもいいとか野球嫌いでパワポケ〜って書くと
すぐギャルゲー、ノベルゲーが〜って言い出すやつがいるが、
なんでそういう風にすぐ決め付けるかね。
野球が嫌いです。でも、パワプロやパワポケは好きです
こんなやついるんだな
10裏の塔の遺跡の永遠なる者、白熊だとマジで強くない?
装備とかは整ってるけど、ずっと俺のターンでハメられるし…
どうでもいいけど連レスすんな
まあたしかに8以前の野球は糞すぎるな
>別にギャルゲーやノベルゲーとして楽しんでるわけではなく、
>パワポケのシナリオが好きだから(シリアスな8とか)遊んでるわけなので,
それをノベルゲーとして楽しんでるって言うんじゃないの
言いたい事は整理して書こう
>>527 ギャルゲーやノベルゲーというジャンルが好きなわけじゃなく、
「パワポケ」が好きだっつってんだろ。理解してくれや。
パワポケ(GBポケ1)→野球→パワプロが好きになって
ギャルゲー、ノベルゲーは1回もプレイしたことない22歳ってのは少数派?
>>529 ギャルゲー、ノベルゲーは俺もプレイしたことない。
ときメモぐらいやっとけ
しおりちゃんやさきちゃんと付き合ったオイラが恋愛について教え込んでやるでやんす
理不尽な八方美人ゲームのくせに面白いんだよな、ときメモは。
そういやときメモで思い出したが、パワポケでも肩・肘爆弾ってあったよな?
2あたりまではあった気がするんだが。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 02:18:27 ID:MuF9Q7FlO
ときメモは酒飲んだあとに友達の家でやると超面白い
しかし長い。ダレる。難易度も異様に高いから、攻略本無しだと大抵は孤独EDだ
>>534 そんなに知りたいなら徹夜で叩き込むでやんすよ
ときメモは良質の馬鹿ゲー
ときメモってそんなに難しかったのか
詩織ちゃんや華澄先生や和泉さんとか一部のキャラだけだよ難しいのは
爆弾やパラメーターに気をつけてれば大抵のキャラはそんなに難しくないよ
ハワポケ11も難しいといいなり
まあその一部のキャラが魅力つーか人気あるから全体が難しく感じてしまうわけだが。
ときめも2の緑色の制服と6の紗耶の制服って同じに見えるんだが
去年もこの時期はこんな感じだったっけ?
ときメモは1人爆弾が爆発したら死ねる。というか一杯出会ったらやばい。
妹と詩織の友人イラネ
ときメモにも彼女の体に爆弾ついてるのか、と思った俺はポケのやりすぎなのか?
1人爆発したら死ぬとか
伝説の樹の下で「くやしいなぁ…」か
くやしいのう
伝説の樹もろとも吹っ飛ぶ訳ですね
ここに新たな伝説が始まる…
こうして伝説の樹は吹っ飛び、忌々しい恋の伝説は消え去った――
ゴルトマン「全ては私の計画通りだったのだよ!」
主人公「ゴルトマン理事長ぉお!!」
こんな展開か
パワポケはときメモじゃなくてみつめてナイトだとよく言われるな
きらめき高校はパワプロ5に出たからパワポケの世界にも存在するんだよな
銀二のおもしろことでやすんよ
弾道3は外野フライ製造機のいらない子
みんな、ときメモやってるんだな。
敵に回った時のマリーンズって、こんなに強かった?
首位に近づいて以来、連勝しまくってるんだが。
ニンドリ読んだ。
ミニゲームは1のサッカーの3D版と弾幕縦シューティング。
あと質問コーナーが復活。ただし、ニンドリにハガキを送る形になった
他に何か情報無かった?
裏サクセスとか。
シューティングはうれしいな
縦シューティングか
ゴキビューンが3Dになって復活だな
デフォルメされたのはまだ何とかなるからリアルなのは勘弁して欲しいわ
特にあのシューティングはきつかった
しつもんコーナーがあるのか
ニンドリ買おうかな…
KONAMIで縦シューっつったらツインビーだな
パロってくれ。
4のシューティングは結構好きだったな。6してないから縦は未経験だ
ゴキビューン3Dにwktk
すまん立ち読みだったから付録とか詳しくみてないが、サッカーは普通に1のをポリポリにしたかんじでシューティングはツインビーみたいなのではなくてリズム天国のシューティングの機体に似てる。あとゴキは写ってない。
ゴキブリってそんな嫌かな
別に全然平気だったが・・・
しあわせENDも大した衝撃受けなかったし
俺が感受性に乏しいだけだろうか
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 21:00:34 ID:n4gwyGXF0
10のミニゲームは微妙だった
>>571 意外と嫌いな人が多いと思うよ。
俺はゴキブリで一度パワポケやめたもん。
ゴキはまともにクリアしたことないわ
9の虫はギリギリいけたけど
サッカーにはテクモ版キャプ翼システムを期待してんだが、はかない夢だったな。
6はなんか下品過ぎたな
うんことかごきぶりとかミニゲームも少ないし
俺は好きだけど
6裏のドクターのプロフィールだけいまだに埋まらないんだが、アレはどうすればいいのだ?
本家みたいに11だからサッカー関連の何か入れてくるのかな?
サッカーのミニゲームがあるということは
野球の上達のためにはサッカーをやれ!
というコーチが・・・って 無いな
Mr.チキン再登場フラグですね
>>578 ヘルガイベントを進めないでメカ亀田を倒す
>>571 プレイ中は平気なのよ
しかし、プレイ後に部屋のどこかにゴキブリが潜んでいるような気になってしまうのさ
ゴキブリと遭遇したことのない部屋でさえもそう思ってしまう
8のばんばんど〜んや9のパンチでポンチみたいな
特定のキャラ同士の戦いのミニゲームを復活させてほしい。
8みたいに主人公が裏に係わるシナリオの戦いとして。
>>571 しあわせENDは展開が唐突だからな…
スタッフのやろうとしたことはわかるんだけど。
8と言えば魂斗羅むずかしい以上がクリア出来る気がしない。
あの量を4機とか少ねーよ……
本編でのミニゲームの難易度が決まる基準知らんから、
たかゆきもどき倒した時に画面が右にスクロールするかどうかで毎回ハラハラするわ。
>>571 アレはゴキ殺した後に白い中身が見えるという余計な演出が最悪だと思うw
パワポケスタッフは童心を忘れられないからな
未だに虫の足もぎとかもできそう
>>586 一回以上死んでるか攻略本持ってれば
難しい → ふつう になってたかゆきで終わるようになる
ゴキはいいけど穴虫はきついww
>>586 練習して、難しいでクリアできるようになれば、経験点がすべて32入るからそっちのほうがいいが、
どうしてもだめなら攻略本をポイントで持ち込むか、白瀬を彼女にすれば攻略本が手に入る。
そうか死んでなけりゃあの難易度かぁ。
そう言えば攻略本無しでノーリセットクリアした事無いな8。
とりあえずまた気が向いたらむずかしいの練習してみるわサンクス
8のミニゲームってマジで面白そうだね。
ばんばんど〜ん!やってみたいぜよ…
10のミニゲームははっきり言って、インパクトが小さいし…
10はPカードと練習手伝いだけで選手を作ってみたいとは思ったな
最低でも200ペラにルートが上がるまで連続1位とりたいから、なかなか進めない
上手くいけば165AA&威圧感が作れそうなんだけどなぁ
>>394 別に大して面白くない
ミニゲームが一番楽しかったのは5だな
5ファンの印象が悪くなるから幼稚な批評に5への賛辞をくっつけるのは
いい加減やめてください
>>594 すごいね、Pカードってそんな勝てるもんなのか
プレイルームの目押しってどうやるの?
やっぱり8とか9みたいなバトルものミニゲームは面白いよなぁ
>>5999みたいに通信対戦できるものは神
まぁ、俺のまわりにパワポケやってるやつはいないがな
今更だけど大学野球って地味かな?
わりとパワポケ向きだとおもうけど
最初に彼女を作ってリア充になるが
実は彼女は…って展開ですね
スタッフが地味って言ってるんなら地味なんだろ
個人の価値観の問題なんだから言及するのは野暮
>>601 大麻とか痴漢とか現実に起きてるし、そんな地味とは思わない
ま、それとは関係なしにやっぱり注目されるのは高校、プロ>大学だと思う
子供だって「高校いったら甲子園目指す」とか「将来プロになる」って子は多いが、「大学入って明治神宮目指す」なんて子はそうはいないだろうし
育成メインのパワプロだと大学編は面白いんだけどね
>>601 自由な時間が多くて縛られないから対黒幕組織向けだよな
デート後の背景がラブホでも問題ない。
10公式のQ&Aから転載
Q.なぜ大学編はしないんでっか?
A.高校編に比べると盛り上がりに欠け、プロ野球編にくらべると生活感が薄く、
アマチュア編ほど自由に作れないからです。まあ、メリットがないからですね
>>604 薬や痴漢なんてのは他の三作品でもできるだろうし
大学編をやるメリットが無いんじゃない
高校編→学生生活
プロ編→プロリーグ(大神、ジャジメントの球団有り)
社会人編→仕事、自由
大学編はどれもできるだろうけど、全部中途半端に終わりそう
9で夏菜とデートする時、主人公に場所任せると必ず公園になるけど、あれって変えられる?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 12:41:44 ID:eN3AHCeD0
ゴキブリとうんこはパワポケから外せねーよ
切っても切れぬ縁
うんこは1からあるがゴキブリって6と9だけだろ?
要は下品であれってことだね
10ミニゲームではゴキブリは重要
下品なネタやっとけば馬鹿が喜ぶからな
一部のファンは減ってくけどな
とりあえず10のカードのような運ゲーは勘弁してくれ
倉刈さんのゲームでもG降ってきたような
3のカサカサ虫ってゴキブリじゃないの?
炎上率を下げてくれ。
ライオンズが一回表で6点取られるとかどんだけ雑魚だよw
いつの西武か分からんが、西武の投手黄金時代なんざ聞いたことがないな
ミニゲーム
・サッカーじゃなくて5対5のフットサル名前は「フットぼるぼる〜ん」
システムは普通のサッカーゲームっぽい。
・弾幕シューの名前は「パーっと弾でるヤツやん」
裏サクセス
・人工島パライソタウンに現れた「ハタ人間」の謎を探る本格派RPG
ニンドリの新情報はこんなもん。
たいしたことは載ってない。
乙
丙
丁
ハタとかナマズ、グッピーとかマイナーな魚に拘りでもあるのか?
そういやむだ おさむって名前の矢部一族をどっかでみたんだけでいつでたんだっけ。
>>628 ダッシュ
ふと思ったんだが、実在選手が顔写真になるけど、
実在選手をサクセスで作り直す場合、登録後にポイントで顔を写真に変更できるのだろうか。
俺はあまりそういうことはしないから不可でも困りはしないけど、
毎回作り直す人にとっては相当重要な事なんじゃなかろうか。
ファミ通情報なし
と、思ったけど別におかしいわけではないと気づいた
でも身も蓋もないも程があるだろ
強い選手作るのに必須のミニゲームが運ゲーなのはちょっと嫌だな、最近そういうのないけど
そんなほとんどリスクなしで毎週100とか200ペラ入ったら
ぬるげーすぎるだろ
まあダイジョーブ博士みたいなものだと割り切ればいいのかな
10はちょっとぬるすぎたな
センスシステムがチートすぎ
このミニゲームの名前ときたら…w
野手の新特に、球速が高い投手に対して能力upの新特を希望。
投手?10で先に2つも出したやん。
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
今夜は最高
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ハタ人間て、シュール過ぎる
変に凝ったサイトとか目指さなくていいから、もうすこし軽くしてほしいわ
公式重いww
お前らアクセスしすぎだw
野々村1軍監督に水木2軍監督っぽいな
水木は野々村に引き抜かれたのかね
ダッシュ主人公涙目?
あと裏に瑠璃花がでてる
裏の期間は10日みたいだな、、キャラを育てる楽しみはなさそうだ
野々村って何に出てたっけ?顔は覚えてるけどどの作品に出てたか忘れた
2
選手写真リアルだけど、アレンジチーム作った時違う帽子が並ぶよな。
今までの顔だと、アレンジに入れるとそのチームに合った帽子カラーに変わるけど。
やっと更新かああああああああああああ
坂本
3 F5 D87 C10 D9 E7 F5
仲間とともに決戦だ!のところのキャラって
主人公、?、白瀬?、ボブ。左から二番目は恵理か?
唐沢博士、超久しぶりだな
>>654 というか7月末のデータというところが気になった
開発途中ということで、流石に9月途中くらいにはなってると思いたいけど
皆言いたいことばっか言ってるなwwww
アレンジチーム枠はなぜ6チーム固定なんだあああああああ!!!!!
やばいな今作
ノンストップwktk
もし今回の裏の黒幕も亀田だったら中二の餓鬼にボコボコニされるのかw
tanisige FEEDC
koremo mata tanisige
ちょw公式すげーw
裏の主人公リアル中二かよw
ロックオン2の形がすげえwあと紫杏が表と裏に出演確定か
日高 CCEDD
ワロタw
古沢さんも出るのか
2のキャラのバーゲンセールだな
あと官取
グッピーが意外と楽しそうだ
フットサル!!
>>655はボブじゃなくてドミオの間違いだった
ランプの精みたいなのが原因で死ぬのかね
そういや今までのRPG編って主人公は一応戦いのプロだったんだよな
騒動に巻き込まれるタイプって初めてだな
671 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:22:58 ID:khZO0R3R0
ミニゲーム10より面白そうだな
ダッシュキャラの裏進出は初?
本格的RPGってのはフィールドがすごろく形式じゃなくてマップがついたりしたってことなのか
唐川スタコンBか
つーかツーシームが凶悪すぐるw
ロックオン2がよくわからんがこれはwktk
新井 ミートC10 走力D8 肩力D8
また珍査定か
魔人のおかげで命が危険にさらされるっぽいね。
にしても、あの面子のコーチ陣なら倉刈さんも誘ってやれと思ってしまう。職無くて困ってるんだから。
まぁたぶん、誘いたくてもどこで何をやっているのかも分からず行方不明なんだろうけど。
>>675 おそらくあの縦長の範囲の中に入れれば勝手に合わせてくれるってやつだと思う
ところで
ツーシームってつよいの?
>>678 これフォーク系が不憫だよな…
ルッカが出てくれば100点満点やるよ
>>678 ああ、なるほど。
なんか打撃が簡単になりすぎるような気もするけど
どうやらグッピーは主人公が存在しないのかな
ムービーに10試合勝ち抜くと最高2人まで登録ってあるから
るりか来たな
ハタ人間ってメガテンっぽいな。
新井のエラー率Aって嘘だろ
荒木の間違いじゃないのか
今江も強すぎだし
まあ査定には期待しないが
でもこのRPG数回やったら飽きそうだなw
表が魔神の逆襲で、裏はメガテンか・・・
打球速度UPでロング画面のもっさり軽減か?
ロックオン2は横軸だけ合わせればいいのかね
やっぱり裏の戦闘システムはATBみたい
ハタ人間だジョー
どこがメガテンなんだ?ペルソナとごっちゃにするなよ
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:50:29 ID:khZO0R3R0
裏に紫杏ちゃんが居る気がするけど気のせい
柴杏だけでなく、桧垣先生や田島、外藤さんやヒーローも出してくれないかな。
田島と外藤さんは忘れられないぜ。色々な意味で。
裏の両親10の二人だけど10のパラレルかなにかか?
メガテンってかライドウっぽい
デビルサマナー 葛葉ライドウVS快奇ハタ人間
みたいな
MAP意識してるでしょ。
ディッガーみたいに最終的に糞長くならないといいなあ。
瑠璃かを出すために主人公を中学生にしたのか
もうミニゲームがなんでもありだな
公式サイト気合入れすぎで吹いたwww
さぁじっくり楽しむか!!
>>695 10日間の戦いだし、長くはならないと思うぞ
…ディッガーはディッガーで好きなんだけどなぁ
両親のグラ一緒だから10主の弟かな?
プロモ最後のローポリは何だ?
ダイナミックカメラ観戦フラグ?
あと能力アップ画面両端の←→が気になる
画面スクロールして投手能力アップ?
サッカー本格的過ぎwwww
おお、裏にフキコがでてる・・・
今回は燃えるシナリオだといいが・・・・
白瀬&瑠璃花裏登場と聞いて
やべえバトルシステムと登場キャラがツボすぎてwktkが止まらないwwww
表のイベント大量増=彼女イベント及びバッドエンドの凄惨さが上がると見ておk?
>>706 俺と同じようなことを期待してるヤツがいた・・
石田が裏サクセスにいたけど、5裏以来か?
唐沢博士じゃないか!3のヒナコグッドの伏線をついに回収する時が来たのか?
今回も裏はパラレルなんじゃないの?
サッカーやっべえなwww
ハタ人間のなかで仲間がうつるところあるけど
大神と平山の間の人物だれかわからん
よし、ここで宣言しておく
しのぶは多分博多
画面写真だけだと西川か博多で迷ったけど、
PVの独り言多用っぷりはおそらく博多
外れたら俺を笑ってくれ
当たったら博多はもっと頑張れ
また実は緑でしたとかやっても面白くないぞ
ナマーズにバルソーいるな
まあ多分9からかなり能力劣化してるとは思うが
裏は父ちゃん母ちゃんが10主人公仕様なのはただ使い回してるだけか?
でも表と繋がってるっぽいし
ポイントでの特殊能力取得が増えたみたいだな
…これは少しがっかり
イベントの重要性が少し下がった希ガス
投手で野手能力を上げられそうなはいいが
>>715 繋がってる?
どの辺?ドミオや大神が厨房やってる時点で繋がってないんじゃね?
唐沢博士が出てる時点でほぼ確実に繋がっては無いだろうな
隣に住んでるるりかが起しに来るってのも表の後では考えにくいし
サッカーのほうが楽しそうだ
唐沢博士が出るだけで3本は買える
>>713 俺がどうかしたのか?
>>713 何を言っているかわからないけど何が言いたいかはわかる
ホッパーズのユニフォーム緑なんだな
じゃあメインライターは博多だな
11のミニゲームは結構何回も楽しめそうだな。
8>2>1>3>4>5>7>6>9>10
智美も続投してほしいな。
前回では、かなり有望な戦力だったし。
ハガネ?劣化してなけりゃいいよ。
>>725 それはない
ノリがようやくGBA初期〜中期に戻った感じだし
PV、よく見たら「ペナント」「俺ペナ」じゃなくて「ベナント」「俺ベナ」になってる…
流石過ぎるぜKONMAIw
>>717 いま7起動して確認してみた
髪の感じが似てるな もう有田にしか見えなくなったw
まだプレイしてもないのに、ミニゲームとかノリとか評価できる人はすごいな
ロックオン2選んだらやっぱり能力はガクッと落ちるのかねぇ
メインはずっと一緒なのにノリが戻ったって・・・・・・
ていうか水木ホッパーズじゃなくなったんだな・・・
巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ |
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )|
|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ワイが戻ったって?
| ) ヽノ |. ┏━━━┓|
| `".`´ ノ ┃ ノ ̄i ┃|
人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/|\\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
>
>>707同士よ!
裏は10日間みたいだけど育成要素はあるのかな?レベルもあるし、限界レベルは低そうだ。ディッガーみたいに技覚えると良いなあ。ああいうタイプの形式だと尚更に欲しい。
裏は野球人形か?
ってかどういう感じの育成になるのかわからんのだが。
ナマーズって旧モグラーズ組多くていいな。
しっかし、古沢コーチで水木監督か。
畑山も出てこないかなあ。野々村采配劣化してないといいけど。
旧モグラーズ顔有りメンバーのその後
野々村1軍監督
水木2軍監督
古沢打撃コーチ
メカドミオオクトパス
倉刈幸せ島私も班長に賛成ですよ
木村ホッパーズ
凡田館長
磯田店長
槌田更迭行方不明
野々村監督、古沢、水木とナマーズの監督コーチ陣がドリルモグラーズな件。
2から入った人間としては期待せざるを得ない。
メニュー画面のイントロの部分が本家15のOPのところと似てるな
あの曲好きだったから妙に耳に残る
ツーシームもレベル上げられるのかな?
裏戦闘がスピーディでいい感じだな
サッカー頑張って過ぎて吹いた
裏サクセスの主人公の服装がなんか学校の制服っぽいなと思ったら、ほんとに中学生かよw
>>741 メジャじゃなくて本家みたいにレベル1だけ
>>735 ディッガーはキャラを育るっていうのがよかったな。
2章でラセツがドラゴン殺しを覚えるまで、死なないように細心の注意を払ったりしたのはいい思い出だ。
今回は逆に一回のプレイ時間を短くした感じかな。
一風変わったって言ってるから従来とはまた違った野球人形の作り方かもしれないな。
ほんとパワプロと違って、マンネリって言葉と無縁だなポケは。
>>744 そっか。Lv.1とかあったから勘違いした
ゴーグル付けてたのはパイロットだからとか思ってたけど中二だからか
>>746 まったくだな。10に比べるとかなりボリュームアップしてて発売が遅れたのもうなずけるよ。
ヘル中だな。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:15:44 ID:49XkclCt0
難易度どのくらいかね 9ぐらいだと楽だなあ
外野が10に比べるとだいぶ広い感じかな?
10ではやや外野の動きがもっさりしてると感じたから
そのあたりはいくらか調整されてるだろうな
裏の紫杏なんだあれw
表の紫杏はもしやBADルート?
白瀬を出すなら、隊長か真央も出そうかスタッフ。
>>751 9はつよいでもヌルヌルだったから、今でもだらだらぷれいできていいね。
難易度高くてもいいから、8みたいに無限コンテニュー可能だといいな。
10みたいに、特定の行動じゃないと野球魂がたまりづらいのは勘弁して欲しい
>>755 その二人は難しい条件で仲間になるんじゃない?
隊長は敵とかありそうだけど
>>757 頭に旗をつけ襲いかかってくる隊長を想像した
白瀬もいいけど、友子出してほしいなあ・・・。
ここまで作ってくれてるんならまた延期しても怒らないで待つよ
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:32:10 ID:49XkclCt0
そうすると流通や宣伝が色々とヤバいでやんす
大神「それならばなぜホッパーズの本拠地のそばにナマーズの本拠地を作った?」
やっぱり今回も今までと同じ場所が舞台なんだな
大神VSジャッジメントか。
そういえば、なんか10でさらに伏線っぽい大企業でてたよな、何個か。
ホッパーズは常勝球団になってるんだろうなw
耐エラーが能力UP画面で上げられるんだな
新井はパワーB・・・
なんで谷繁の肩がDなんだあ
それにくらべて石原強い
金本パワーAミートCだしやっぱ贔屓か
>>767今携帯だから見る気が起きないが今回も糞査定の阪神で、見向きもされなかった石原が
強いのか。期待だな。でも一番気になるのは横浜&楽天
>>767 >新井はパワーB・・・
突っ込むところは走力と耐エラーだろ
実績があるからBでも不思議ではない
散々言われてるけど査定に関してはもう諦めれ
>>763 フィールド徒歩だと
裏のイベントは減ってるのではないか?
「プロ」野球がやりたいなら、パワポタかパワプロをやるべき。
パワポケは、あくまで野球がミニゲームの1つみたいなバラエティゲームだから。
ゲームオーバーの種類が少なくなってそう。
主人公の死亡以外にあるのは…日数制限は短すぎるから無いし…
谷繁の盗塁阻止率も調べないで文句付けてるアホに言ってもしゃーない
査定ってプロもポケも一緒じゃないのか?
もしかして矢野が現役最強キャッチャー?(守備的に)
同じような能力の細川はエラー回避悲惨だし。
9よりかは難しくしてほしいな
全体の雰囲気的にも緊張感がなかった
4や7みたいに追いつめられるのがベストかな
>>771 なんでそういう変な線引きするのかな……
野球も楽しめるようになってるのが一番じゃないか
査定査定うるさいからだろ
>>777 勝手にうがった解釈するなよ。「プロ」ってわざわざくくっただろ。
ちゃんとした野球したいなら、パワプロ本家、パワポタがあるんだし
>>779 うがった解釈ってあんた自身がミニゲームの一つにすぎないってのたまってるじゃないか
ちゃんと野球ってポケでちゃんとした野球求めるのは間違いって言うのか
>>780 ジャンル自体が「野球バラエティ」だぞ、ポケは。
ポケでまっとうな野球やりたい派がうっとうしすぎる。
ちゃんと、地味に毎作進化はしてるだろうに。
なんのために、パワプロとパワポタがあるんだよ。
パワポケ甲子園とかパワプロGBとかの存在を見ても、
最初から方向性違うじゃん。
>>781 いや、まっとうな野球にはとっくになってるだろ
10で全てを犠牲にしただけのことはあるよ
それに対してミニゲームの一種とか
「野球」バラエティだろ
野球もバラエティもどっちも楽しめるって言ってるのに
査定のことまでグチグチ言うほど野球に入れ込むんだったら他のをやったらって思うわ。
野球の出来は良くなってんだから。
>>782 だから、現状で十分楽しめてるだろ。
査定までグチグチ言われるのはパワプロのほうでもそうだけど、
そこまで球団に思い入れないからうっとうしいんだよね。
「あくまで野球がミニゲームの1つ」
いやいや、非常にイラっとする言葉だね
もう少し言葉を選んだ方が良いんじゃないかね
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>785 パワプロは「野球」がメニュー画面の左上にあり、カーソルがあっている。
パワポケは「サクセス」がメニュー画面の左上にあり、カーソルがあっている。
つまり、こういうことだろ。
(パワポケにとっての)野球はどうでもいいから、言葉なんか選ばん。
査定でグダグダいってるうっとうしい奴らは、ずっとパワプロやってろよ。
おまえらうざいわwwwww
なんかどうでもいいけど
楽しめればそれでいいんじゃね?
ID:zZoSDea/0はお触り禁止
せっかく新情報が出たんだし、仲良くしようぜ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
どっちもうっとうしいわ
次に日付が変わるまでごきげんよう
>>773 すまなかった
でも、石原は肩がCなのに谷繁よりも盗塁阻止率が低いんだぜ
まあ守備は谷繁がCで石原がDだがな
こういう査定は相対的につけてるんじゃないだろうからな
スレ汚しすまんかった
>>787 わざわざ言わなくても誰でも知ってるような解説ご苦労様です
俺の言いたいことが1パーセントも伝わってないみたいで非常に残念です
さぁ、お互い黙ろうか
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
796鬱陶しいな、かなり
パワポケやらずにパワプロやっててくれよ
せっかく頑張って野球強化したのにミニゲーム扱いでスタッフ激怒、て感じか?
つーか他に怒る理由思い浮かばねーや。まぁ気持ちは分かるから別にいいけど。
>>799 ここにいる奴らはギャルゲーとかなんとか言ってるけど。
なんだかんだで野球がメインなんだよ。
そう思って買っている人の方が圧倒的に多いだろうし。
ようは、みんなひねくれものってことだ。
俺は1からずっとシリーズやってきてるから買っちゃうって感じだな。
もちろん野球も好きなんだが、楽しみはやっぱりサクセスっていう。
>>800 広辞苑第六版より
ひねくれもの【捻くれ者】
性格がねじけていて素直でない人
つまりこのスレの住人は内心はギャルゲ要素よりも野球部分に期待していると?
なんという新参
>>802 いろいろまざっているから買う。野球がなかったら買ってるか?
しかし、新参言われるとムカツクなあ、これでも2からずっとやってるんだけどなあ…
変にギャルゲ強調する方が新参っぽく見える
野球やギャルゲやRPGのごった煮だから楽しいんであって、
優劣つけてその話はパワポケスレでやるなとか言いすぎ
荒れてたわけでもないだろうに
空気読めなきゃ結局は荒らしと同等クラス
「ひねくれもの」の使い方がおかしいことにツッコんだのにそっちに噛み付かれたか
>>806 おかしかった?
広辞苑の説明を見てまちがってないと思ったんだけどなあ。
オレの言葉が足りなかったか…そうか…
野球ゲームでギャルゲーをやるからいいのに・・・まったく
野球がサッカーになっててもパワポケなら買う
11のプロモみたがめちゃくちゃ遊べそうだな
10の発売日から1年たった今でもパワポケ10で
黙々遊び続ける俺には夢のようなゲームだ11は
これから先、これ以上の進化を遂げていくことを考えるとワクワクする
ハタ人間なんて普通のロープレとしても滅茶苦茶おもしろそーじゃねーか
>>808 「俺、野球ゲームがしたかったからw」という確実な逃げ道があるのがパワポケのいいところだな
ところで歩いて通学する時にヘルメット着用の中学ってあるのか?
自転車通学のやつには付けさせるところもあるのは知ってるんだが。
ある
田舎に行くほどヘルメットの利用が多くなる
中学のとき〜市じゃなくて〜村の中学生がヘルメットで歩いていたのを見て笑ってたんだが、
東京の大学に行って東京育ちの奴に「自転車乗る時ヘルメットかぶってた」って言ったら目茶苦茶馬鹿にされた
長くなってしまったが北関東や東北等の地方都市では自転車にヘルメットが当たり前、
山奥や高地等の集落では歩きでもヘルメット着用が常識
例外もあり
いっちゃ悪いがヘルメット中学生は馬鹿にされる対象
LV0 パワポケ?どうせ携帯版劣化パワプロだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとサクセス中心なのか?このメガネは矢部君なのか?
LV2 このシナリオ…ちょっといいかも…
LV3 やっべ彼女ほとんど死ぬマジヤッベ
LV4 やべぇ秋生とか葉月とか玲泉も鳥肌たった… 野球部分邪魔だ
LV5 マジこの野球どうにかなんねぇのか?マジウゼェ… もう裏しかないし・・・
LV6 しあわせ島やべぇ最高傑作!
LV7 やべぇ真央最高!真央と水さえあれば生きていける!
LV8 茜が物故割れた!さすが緑髪!!
LV´ 母やくたすケにきで うわぁぁぁぁぁ瑠璃花ぁぁぁぁあぁあ
LV9 武美で全俺が泣いた!
LV10 さら、菜桜、いつきの3人がラブラブになるルートにどうやって入るんですか!?
LV11 そんなことよりサッカーやろうぜ!
査定にケチ付ける奴もはや風物詩だな
てめぇが自分で野球ゲーム作れ
何の能力もないくせに口先だけいっちょまえのクズ
裏サクセス10日だけなら、1日が長いんかな。9のミニよりは、長くイベント多ければいいな。
サッカーできよすぎじゃね?W
サクセスしかやらないからプロ選手の能力とかどうでもいいよ自分で作る選手より遥かに弱いし
広辞苑とかの話し使った時点で相当頭おかしいのだけれど。
裏はマップ移動?ならイベント減るのかなやっぱり
正直パワポケやってるやつにはプロ野球なんか興味ないってやつもいるだろう
俺も2年前までは試合全然見てなかったし
だからここで査定に文句言っても知らねーよっていうやつも多い
査定が気に入らなければ自分で作り直せばいいじゃん
ポケスタッフがまともに試合を見てるとは思えないんだから査定で愚痴るなんて無駄
だから査定はパワプロプロダクション選手データ班だってば パワポケチームとは関係ない、「staffroll」みてみるんだ
査定厨はプロスレでどうぞ
>>822 今回は決定版が出ないからポケスタッフなんじゃね?
殆ど初めての状態だしアドバンス等はもらっただろうけど
『珍強くしとけばぉk'∀`』
>>825 選手データ班はパワプロとパワポケ両方の査定をやってるみたいだから
選手能力考えるのにわざわざ別チーム使う必要も無いしな
社員個別に専属のお茶汲み雇うバカな会社なんてあるまい
サクセスメインの俺にとっては査定はほとんどどうでもいい
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 08:33:20 ID:49XkclCt0
ブギ!ウギ!ブギ!ウギ!
ブギウギ商店街!
ラブラブビッグバンといい9は色々衝撃的だった
突っ込んでいいのか?
らめぇ
選手の成績が見れるのは良いな。
ただ成績の時期が非常に中途半端すぎて困る
11の話で盛り上がってるところ申し訳ないが下らない小ネタを発見した
パワポケ1・2の、アレンジチームの和桐のピッチャーの「浜沢」を
バッターボックスに立たせてみてほしい、そして彼の驚愕のパワーG0のホームランバッターっぷりに驚いてくれ。
今回の裏にフィールド画面があるってことは
敵との遭遇はマザー2みたいになるっぽいな
唐沢博士がいるってことは
裏は表とは別世界か
元々コナミ大阪なんだから虎優遇査定なのは当たり前
9月時点の査定といっても7月8月くらいじゃないのと思うときもあるし
そんなことよりサッカーやろうぜ
9裏で未だに貿易を延々とやってなきゃクリアできない。
普通にいろんな星回ってイベントを楽しみながらやりたいんだけどそれだとワクチン30前後しか集まんない。なんかコツある?
対戦!ペナント!プロ野球!の下の方の「対戦」に使われてる写真が逆になってるな
シューティング見てSFCのデザエモンを思い出した
>>839 前にまとめてくれてた奴がいたはずだが…
どっかの攻略ページにない?
たしかイベントだけで50トン近くいけたはず
ドマグニーは最後までやると手間がかかるからピンク仲間にしないルートのが良かったと思う
まあ、俺ペナあるし、プロ編だから、査定が気になるのも分かる
暗黒球団で俺ペナやるのが楽しいんじゃないか
ナマーズの本拠地がホッパーズの本拠地の近くにあるということは
鬼鮫コーチは登場しそうだな
アッー!
鬼鮫コーチのいないプロ野球編なんて
そして妨害してくる三兄弟
今回、テイルズに負けなければシリーズ初の週間1位&売上30万いくかな?10で新規さん増えたし。
野球に興味なさそうなパワポケチームですら阪神大好き巨人アンチなはず
こればっかりはどのパワプロチームでも変わらん
852 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 13:48:22 ID:xGCScw4fO
なんという釣りwwwww
>>850 テイルズは爆死するだろ多分・・・。それよりディシディアファイナルファンタジーのほうが・・・。ハード違うけどあれはミリオンいきそうだ・・・。
何故か格ゲーだしミリオンはいかんだろ
ってすれちがい
|┃ ̄\
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|┃_/
|┃|
|┃ ̄ ̄ \
|┃::/:::: \
|┃:::::<●> \.
|┃人__) |
|┃⌒´ /
|┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
パーッと弾出る奴やんがモロにスターソルジャーじゃないか
テイルズと同じくらいじゃね
あれも前作の評判がそれなりだし若干伸びそう
>>856似たようなゲームいくらでもあるだろ
しかし厨は東方とか叫びそうだな
キャラバン系って言われても分からん奴にも
スターソルジャーなら通じるだろ
パーッとはSUPER SWIVみたいなSTGか。
縦スクロール型STGはいいよなぁ
弾出る奴やんが烈火並の速さだったら吹く
>>858 STGに明るくない俺は、背景がスターソルジャーという言葉しかでない…
裏って完全に昭和特撮のノリだよね
主人公は変身すんのかな
パラディウスは横スクロールだっけ?
パロディウス
グラディウス
弾ぴゅん
こういうことだ
パワポケ1しかやったことなかったけど中古で安かったし懐かしくて9を買ったんだが
難易度高くね・・・?12月のコブラーズでもう3人死んだんだけど・・・
そりゃ1と比べたら難しいわな。
>>866 お前が下手なんじゃね?
9の野球難易度はかなり低い
まあキャンプで練習あるのみ
慣れない内は河原に行きまくればいいと思うよ
仲間評価を上げれば幾分楽
どのシリーズでも初めてやった時は
難しいと感じない事はあまりないんじゃないかな。
11にもそのあたりは期待したい
バルディリスとデラロサがいればそれでいいよ
9も何も全部含めてそうだが、用は慣れなんだよなぁ
でも9はまだ簡単な方だからすぐなれるでしょ。最初のうちはロックオンで行けば良いと思うよ
ロックオン使うのも敵の難易度下げるのも癪だしキャンプで猛練習するか・・・
9はチームレベルだったか…
とりあえずボールの下たたいとけばホームラン
9はロックオン有でも楽々ホームランが打てる打てるww
特にパワーヒッターとかはw
そういえば今更なんだけど11主は一般人みたいだし、スタッフは11ではジャッジメントだとかサイボーグだとか色々なごたごたを終わらせる気はないみたいだな・・・
彼女次第でいかようにも出来るさ
1から9に一気に飛んでよく拒否反応でずにやれてるなあ
我らが武美様がいるからな
>>879 結局彼女頼りだと主人公が空気化しちゃうだろ
知能戦にしろ戦闘にしろ出る幕がないんだから
>>880 作品単体としてはどれも一定水準以上だから
妙な懐古的こだわりを持ってない限り普通に楽しめるさ
>>880 相変わらず彼女の扱い悪くて笑った
やっとクリアできたと思ったら彼女爆発エンドww
武美か
くやしいのうwwwくやしいのうwww
荒井三兄弟で思い出したが
あいつら今何歳になるんだ?
>>887 拾ってきた 合ってるかどうかは知らん
仮に、パワポケ1の1年目を2000年と置くと…
パワポケ1 1年目 2000年 (9月〜12月)
同上 2年目 2001年 (1年目1月〜2年目12月)
同上 3年目 2002年 (2年目1月〜3年目8月)
また、公式HPより1と2の間は1年とされているので
パワポケ2 1年目 2004年 (2月〜12月)
同上 2年目 2005年 (1月〜12月)
同上 3年目 2006年 (1月〜12月)
というのが成り立つ。
そして3と4は同時期(公式より)という事なので
パワポケ3・4 1年目 2007年
同上 2年目 2008年
同上 3年目 2009年
となる。が!
プロペラ団崩壊時(3・3年目)≒プロペラモグラーズ解体(5・1年目)なので
パワポケ4 1年目 2007年
パワポケ4 2年目 2008年 パワポケ3 1年目
パワポケ4 3年目 2009年 パワポケ3 2年目(大神が日の出に編入)
パワポケ3 3年目 2010年 パワポケ5 1年目(大神3年生)
と考えた方がよさげかも。俺は後者の推測で考えてみます。
続きとして、
パワポケ5 2年目 2011年
同上 3年目 2012年
6は、彩のファミレスイベントで「店長が去年に事件を…」イベントから次の年と推測。
パワポケ6 1年目 2013年
パワポケ6 2年目 2014年 (公式より)パワポケ7 1年目(6主はしあわせ島に)
パワポケ7 2年目 2015年
パワポケ7 3年目 2016年
湯田が高校生ドラフトにかかったとすると、8は7の直後。
パワポケ8 1年目 2017年
パワポケ8 2年目 2018年
パワポケ8 3年目 2019年
日本一になった時今田が「7年ぶり3度目…」と言っているので、湯田高卒の推測は正しいことになる
また、8三年目と9と10一年目が重なっている。
パワポケ9 2019年 パワポケ10 1年目
パワポケ10 2年目 2020年
パワポケ10 3年目 2021年
3年目には真薄が入部してくるので、ダッシュは2015・2016・2017に起こった物語となる。
8の一年目に凡田が38(8プロフィールより)なので2での登場時は25歳、水木が28
猪狩守が10・3年目では38歳
>>885 ああ、武美だったらまあ大丈夫か。
緑髪の彼女と喫茶店で出会う変な仲間との馴れ合いや、青髪の彼女のイベントを進めていくと見れる、あまりに直接的すぎる
大人なダークイベントなんかはパワポケの中でも異質だからな。
9が合わないと思ったら、10かGBA以前に戻るといいよ
9といえば、9をやってから久しぶりに10をやると、
勘が戻るまでストレートを空ぶったり散々になるんだが俺だけかな?
タイミングが早くなりがちになるよ
まあ9までのパワポケから10に移行したら最初はまず感覚が狂うだろうな。
プロモから搾り取った
既出でないことを願って
グッピー
・10試合勝ち抜きで登録できる(3試合でおkという情報もあったようだが…?) 00:25
・登録できる選手は2人まで 00:25
wi-fi
・イニング数を指定しない『フリー対戦』を新たに追加
3イニング、9イニングのどちらを選んだプレイヤーでもマッチングできる 01:14
・wi-fi用のアレンジチームデータは2つ保存可能
スタンダード(オリ選手3人まで)用とエキスパート(オリ選手無制限)用 01:16
・いくらエキスパートといえども当然パス選手は使えない、安心 01:18
裏サクセス
・裏サクセスの舞台には一応『日本』が存在する 3:35
が、歴代表サクセスの舞台との繋がりはなさそう
登場人物のほとんどは表のパラレルっぽい 唐沢博士もやはり?
「ハタ人間はどうやら宇宙人の仕業らしい」
まさかラスボスはヒヨリン・・・・・
彼女なら旗を使うまでもなく歌で洗脳できるのでは
しっかし今回は亀田を出しにくい展開のようにも思えるが…
ギャスビゴー再登場の予感www
普通ルートは宇宙人=時空を飛んできたカメーダがラスボス
でも
真ルートでは本当の宇宙人が出てラスボスでカメーダは踏み台
な展開かもしれん。
次も真のラスボスが出るとなるとクッパというよりデデデ大王だな
仕舞にゃ仲間になるぞ
>>900 仲間はないだろ
アレだけの事やっておいて・・・
一時的に共闘ぐらいだろうな
そこでほるひすの出番ですよ
としお君orほるひすが真のラスボスと予想。
最近の裏サクセスって、真ボス多いよね。
町に隠れたクラスメイトってことは裏主人公は学生か。
るりかと同級生とかいいな。
905 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:50:55 ID:OJjI2rC10
ほるひすを作った子は今どう思っているのだろうか
定期的にその話題でるNE
ざわ・・ざわ・・
白瀬か冬子が表で出てくるなら絶対買うんだが…
8好きの俺としては
白瀬か冬子が表で出なかったら買わないかもしれないの?
そんなレベルで8好きだなんてよく言えるな…
8と9しかやってないレベルだよ
9がつまらなかったから10は買ってない
その程度のレベルだよ
9自体が面白くなかったのか9の 表 が面白くなかったによるね
裏やって言うならどんまい
>>911 9の裏のスペースキャプテンが難かった
表もなんか話が早かったし
野球自体もホームランが簡単に出すぎ
>>912 なるほど
ポケは作品ごとに色が変わるから
この際8より前の作品もやってみること薦める
試合やるなら5か?裏も面白いし
9は、あのマッタリ感が素晴らしいのに
このスレの人みんな優しいな…
>>911 貴様、9表を馬鹿にするな。あのギャルゲっぽさがいいのに
>>917 9表を馬鹿にしたわけじゃないんだが
そう見えたのならすまん
商店街で野球の練習もせず、カレー屋や漢方薬屋にいりびたったり、
レストランで食いのこしを漁っていたら、陰謀と彼女にであったりするのかギャルゲーは
9は、一番すきなんだけどある意味3や6以上に野球やってないとは思う。
だが、そこがいい。
でも8よりは野球が柱っぽい。
最近の彼女のグッドエンドの条件
高校野球編→甲子園優勝
プロ野球編→日本一になる
草野球編→3年目の試合を連勝
システム自体はかなり良くなったしな>9
最近の彼女のグッドエンドの条件?むしろこうだろ!
高校野球編→タイマーをタイミングよく止める
プロ野球編→タイマー切れまで待つ
草野球編→敵が出てくるまで待つ。銃で撃たれても気にしない
パワポケには手出したことがないんだけど、
普通にPSPの奴とか、今までのナンバリングで楽しめた作品があるのならハズレはない
という認識でいいかな?
チラッと公式覗いたら、かなりwktkしてきたので。
ポケは他とはここが決定的に違う!ってのはある?
一応「初」でスレ内検索はしたところ、初めてやるならGBAでは5か6、
DSなら10か今度の11からがいいということみたいだけど。
今までのナンバリングってのは、パワプロの方ね。
>>925 パワプロと違い、サクセスのシナリオ重視。
野球「バラエティ」なので、あくまでサクセスが中心。
サクセスも野球がメインのお話ではなく、「野球もすっか」位のレベルだったりする。
裏サクセスは完全に野球関係ない。
あくまで野球がメインなのがパワプロだけど、
パワポケは悪の組織と戦ったり、サイボーグな彼女が自爆したり、
拳法を教える古寺で修行したりするのがメイン。
あらためて説明してもわけわからんなw
1から順にやればいい
金があるならね
929 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 11:17:48 ID:Z8tIgt3A0
3Dで実況欲しいなら 10以降からやれば良いよ
野球が好きでも好きじゃなくても楽しい
DS以降のは普通にパワプロみたいに育成ゲーとしても
活用できると思うしシナリオ楽しむのもいい
・・と思う
野球したいだけなら10か9やってれば良いよ
なるほど、サクセス重視ってわけか。
ありがdございました。
←野球 野球でない何か→
2 10 1 5 4 7 9 6 8 3
1と直につながりのある3以外ならどれから始めてもいいと思う。
やっぱ面白かったのは1,2,8,10かな
8は白瀬イベントとかやってねぇww
バンバンドーンクリアできないし
ヒヨリ>>>>白瀬>友子>冬子>>>>>>茜
そういう荒れるようなことを書くなと…
まあなんだ
パワポケと他のゲームとの一番の違いは
ゲームオーバーやリセットでデータが消されるところかな
選択肢一つの、試合一つの重みが他のゲームとは比べものにならない
そうは言うが1回2時間で終えられるだけいい
本家もそうじゃなかったか?64の社会人編とかはリセ1回で消失する恐ろしいシステムだったかと
8以降?のポケは4回までゲームオーバーになっても復活できるし、気分的な程度だが易しくなってると思う
8と9裏が無限復活なのは例外。下手すると即死亡のシステムだし
不条理満点の交通事故もなくなったしな
そして皆、忘れてはいけない違いがあるぞ
つ 冗談抜きで鬱になる彼女バッドエンドがある
人格崩壊とか身投げとか、本家にはとても真似できまい
10裏も無限コンテニュー可能だぜ?
田西こっちくんな(゚д゚)
本家の定番イベント、交通事故は真っ先に無くなった要素だな。
3を最後に起こらなくなった。まあそれでもイノシシに轢かれたりしたが・・・
改造手術はその後もちょくちょくあったが、5が最後かな?
ギャンブル的なイベントは別の要素に差し替えられたね。
先輩のドリンクとかな
プロポケじゃない他のゲームと比べたら
ってことで書いたんだけど…凹むじゃないか
でも、これは特にシナリオ重視なポケでは大きいだろ
3のガンダーとか天下無双戦とかリセット回数あっても毎回凄いドキドキしたぞ
優良な連続イベントの有無だろ>本家との違い
ポケはいい意味で連続イベントが多い
仲間のパワうpイベント然り、彼女イベント然り
倉苅さんとかもう最高
本家にも連続イベントはあるにはあるが量も質も団地
プロの連続イベっていうとタッグ組む過程くらいか
最近の本家の中では、育成面における連続イベントの重要度で、
パワメジャ3が比較的パワポケに近い。
まあストーリーは本家程度だし、あくまで育成面だけだが。
人間じゃなかったり本職は別でカモフラージュのために野球をやる主人公がいたりな
元プロ選手だから野球(試合だけ)をやったり
>>948 それは俺も思った
パワメジャ3自体の評価は低いみたいだが、連続イベントの量、質は比較的向上してパワポケに近いように感じた
個人的には本家復興の鍵はこういう良質な連続イベントの有無が握っていると言って過言ではないと思ってる
…スレ違いだな、スマソ
本家はイベント云々より新しい育成システムじゃないの?
長期間友情タッグで固定したのが今のマンネリに繋がってると思うんだが
何だかんだでむこうは沢山練習して成長させるゲームなんだし
確かにポケは育成に関しても勉強やバンザイなど毎回変えてるからマンネリにはなってないな
ノビ○って好調以上じゃないと発動しない?
辞典には書いてないが、普通以下の時に作動中の能力欄に乗ってないんだが。
キレ○も好調以上だと変化+1って書いてあるが、変化し始めが遅れるって効果も好調以上限定なの?
勉強はうまく使えなかったなあ
変化し始めとかは本家のほうであってポケにその効果なかったはずだよ
ノビ○は好調以上だったきがする
勉強しただけでパワー上がったり寿命縮んだり
パワーは長打の打ち方を覚えるとでも解釈してる
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 16:26:18 ID:/V9/6GcM0
予算増えたのかな
>>956 キレ○は変化の開始が遅くなる。好調以上だと変化量+1
ノビ○は直球の伸びが良くなる
としか書いてないorz
リリース○とかパワーヒッターとかアベレージヒッターとかも発動能力として表示されないね。
内川のミートがBだったらさすがに査定を疑う
畑山は出そうも無いな
今まで散々苦しめられてきた北乃や岩田に、通常試合で何回も死球を当ててやった。
見たまえ、北乃や岩田がゴミの様だ!
北乃や岩田、疋田のおかげで
「マイナス特殊能力も個性である」と思えるようになりました
流石の私もこれはひくわ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 18:56:32 ID:FQ0ruHsw0
>>967 途中までのログがあるだけでも有用じゃん
テンプレ除外は管理人がサイト消すか新しい過去ログ倉庫が立ってからでいいよ
それともなんか不都合でもあんのか?
969 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 19:28:16 ID:FQ0ruHsw0
不都合は無いけど。俺は要らないと思ったから言っただけだよ
すっきりしたほうがいいじゃん
糞スレと化した10スレの方が要らんな
既出だったらごめん
野々村監督のモデルってやっぱりノムさんなんかね?
名前と弱小球団での優勝経験があるってことぐらいしか共通点ないけど…
愛ちゃんがカツノリだと…
11で愛がサッチーみたいになってたら嫌だ
いやスポーツゲームじゃないのか?
>>976 とりあえずこのスレがどこにあるか考えよう。な?
970じゃない板違いKY
あの西都の管理人ですねわかります
>>975乙
>>972 次スレはここに立てるに決まってんだろ
無駄スレ立てんな中学生
削除依頼出してこい
専ブラじゃないのか
いやだってパワプロとかはスポーツゲーム板にあるのにパワポケだけこっちっておかしいだろ
うめ
以降スルー
>>981 パワポタはこの板ですがなにか
ってか荒らしだなこいつ
基本的にあっちはTVゲームじゃねえのか
>>981 空気とか流れとか雰囲気とか、その他人間が他者と関わる際に必要なことくらいは読めるようにしましょう
リアルでもネトでも他者と関わるんだから最低限それくらいは
あと、間違えたら、間違えたスマソでいいじゃん
見苦しい
間違えたスマソ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 20:01:40 ID:FQ0ruHsw0
削除依頼出しとけよ
やだねばーか
かめ
梅
やだねばーか
(^ω^)…
ID:K2MG6NVr0
ID:K2MG6NVr0
ID:K2MG6NVr0
ID:K2MG6NVr0
ID:K2MG6NVr0
ID:K2MG6NVr0
はぁ
ID:rlm2i3oA0が近いうちに死にますように
梅梅
ヒヨリ>>>>壁>>>>>>>その他
松
竹
梅
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。