[USDX]星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 36
+新モードまとめ+
・タッチ! 刹那のカルタ取り
・タッチ! 早撃ちカービィ
・爆裂コンベアタッチ!
タッチパネルを用いた新たなサブゲーム
また、従来の「刹那の見斬り」「かちわりメガトンパンチ」も収録
・大王の逆襲
「はるかぜとともに」の高難度ver.
新キャラ、新ボスも登場
・メタナイトでゴーDX
既存の5つのモードをメタナイトで廻るタイムアタック兼マラソンモード
敵を倒すことによって得られるポイントを用いて4つの技が使える
・ヘルパーマスターへの道
ヘルパーを操作しての「格闘王への道」
ボスキャラは多少減っている
・真 格闘王への道
新モード全ての新ボスのみの「格闘王への道」
+FAQ+
Q. SDXとどこが違うの?
└A. 全くでは無いがほとんど同じ。ボタン配置やBGMは一部変更・追加されている
ゲームモード・ミニゲームも、多く追加されている
また、一部のコピー能力に再調整が施されています
Q. ボタン配置は?
└A. SDXを90度逆に回転させたようになっています
B:攻撃 AorY:ジャンプ X:ヘルパー召喚
Q. キーコンフィグってないの?
└A. ゲームボーイ仕様の操作だと思えばやっていけるから頑張って慣れましょう
Q. ソフト1本でマルチプレイ(複数人で遊ぶこと)できる?
└A. ミニゲームは新しいもの3つ全て、ソフト1本で4人プレイできる
ゲームモード「はるかぜとともに」のみ2人(カービィ&ヘルパー)プレイ可能
但し、この場合2Pは1PのDS画面を見ながらプレイするという形になるお試し版
Q. Wi-Fiで遠くのお友達と協力プレイできる?
└A. Wi-Fi未対応だから無理。ミニゲーム
Q. カプセルJ2って誰?カプセルJはどこいった?
└A. コピー能力ジェットのヘルパー
オトナの事情により、カプセルJはカプセルJ2に変更
Q. リックとかの仲間キャラは出てきたりする?
└A. 刹那のカルタ取りの絵札と、ストーン変身パターンの一部で出てる。それだけ
Q. 難易度はSDXと比べてユルくなったの?
└A. 大きな違いとしては、吸い込んだりつかめたりする星がボスから出やすくなっており、
なおかつ当たり判定がなくなっている その程度
Q. カービィのサントラって発売されないの?
└A. クラブニンテンドーで交換受付開始
詳しくは
ttp://club.nintendo.jp/new_present/index.html
+攻略系等FAQ+
Q. 強風が吹いてて取れない宝があるんだけど?
└A. その宝は「めいとうサムライ」。和のコピー能力がおすすめ。頑張れば他の能力でも行けなくもない
Q. その「めいとうサムライ」と「クリスマスツリー」の間の宝は?
└A. 大砲が3つあるステージでちょっと怪しいところがありますよ
Q. 水中の導火線ってどうやってつけるの?
└A. ヘルパーってご存知ですか
Q. 水中の爆弾ブロック壊せなくて奥に行けないよ?
└A. 硬そうな能力で右の硬いブロックを壊すか、静電気能力で左から破壊
Q. スープレックスのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビートのトロッコのところを隈無く探して
Q. ファイアのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビート。キャンディなめれば溶岩もまた涼し
Q. HAL部屋ってどこ?
└A. イリュージョンアイランズ、杭 あとは分かって
Q. ムービーって一個空くよね?
└A. ヒーローにまだなれていないヘルパーがお前を見つめている
Q. 全部クリアしたのに100%ならねえぞ、バグか?
└A. おたからやコピーのもとDXは全て集めましたか?
ダイナブレイドのマップでちょびっと出ている道が気になりませんか?
おたからを集めた後に脱出しましたか?
Q. ガラクタ? 細木? H?
└A. ガラクタ:ギャラクタナイト(海外名がGalacta Knightであることから)
細木:魔人ワムバムロック(人によってはSDXで細木数子に見えるらしいから ニコニコ動画発祥)
H:マルク(H→まる9→まるく)
Q. どうすれば真格クリアできる?
└A. 破壊力と防御力ともに定評のあるコピーでやってみ
Q. なんか刹那の難易度上がってない?
└A. 少なくとも秒数は変わってないよ
こっちが早いし名前もまともか
>>1 乙
ギャラクティックナイト
こっちだな
乙
r-┐
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|.__,| _ _ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ| ( ) ))
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i
|___|__|_| |_| しーJ ....
ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
/ /
/ / チャリーン
( (__/| ))
ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ
`ー _| ::|_ | |Θ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i
|___|__|_| |_| しーJ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:01:30 ID:ou9AavU3O
重複の方は再利用な
>>1 ほう、経験が生きたな
マキシムトマトをおごってやろう
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:19:14 ID:kSWJGyUA0
しゃがんだ時のメタナイトワロタ
スマブラでは全然しゃがめなくてがっかりしたから驚いた
999と1000はまたバーニンレオ親衛隊か
前スレ
>>998 そういう奴リンク厨だからマジでやめれ
>>20 ニコニコを動画サイトのデフォみたく扱うんじゃない
>>20 しかし動画が全然面白くないぞ、ちゃんとしたヤツもってこいよ
おまいらグルメレースはどう?
コース1は20秒、コ−ス2は32秒、コース3は42秒切ったところでスコアが伸びない…
ごめん吊ってくる
>>15 がははははははっ!!! ・・・ふうっ。
艦長部屋のキャンディ食べて二連主砲でぢごくしたら瞬殺ワロタ
>>1 乙だス
キャットマグナムの後ろの星、攻撃判定あるんだスな
面白いと思ったのは俺だけですね、さようなら
ここでメタナイトの逆襲のエンディングテーマが
ここの奴らって動画上げてないの?
参考に見たいんだが
それか各能力別の解説動画とかないかな?
結局どんくらい売れたんだ?
チリーってワムバムロックだけは強いな
逆にジュエルは宝石を凍らせられないから面倒だ…
メタナイトは自分の戦艦ぶっ壊して何がしたいんだ
まさかツインウッズなんかにやられるなんて…
完全に自信なくした
第二次プププランド征服計画へ向けて練習です
メタナイトは中二病なので
メタナイトはナルシストなので
あれ、もしかして火だるまぢごくって炎攻撃無効か?
リアクターの下からの火吹きくらってもダメージ受けなかった
まぁ下のレーザー法は食らったんだけどね
>>35 メタナイトによる対侵入者用のテストだと思ってやった。
>>40 かなり楽な分類のソード…
体力点滅してたけどウッズならいいかと入ったら削り殺された
メタナイト「むしゃくしゃしてやった。相手は何でも良かった。今では反省している」
まぁ動力源のリアクターや主砲まで破壊する必要ないだろwwwwwww
>>41 ワドルドゥのビームも無効化できたよ
クラッコの雨は見事に食らったよ
メタナイトはクレイジーなので
だから、避難訓練だって。
よく見ると(※これはイメージです)ってどっかに出てるんだよ、多分。
あの章はメタナイトの妄想です
バトルウィンドウズにだけはレオ強いな
艦長の送別会だったりしてな
メタ(…すまない)
>>49 たしかはばたきも防げたし(風に流されるけど)高速のこうげき星以外は防げそうだな
>>28 改めてTACの攻撃ダメージ
ぬすみの手 12
キャットマグナム 28
後ろの星 18
既出だったらすまん
多分一人だけ逃げた艦長にぶち切れて
サーキブルVS細木
互いにあと一撃で死亡という殺るか殺られるかの状況で安易に突っ込んで玉砕
マキシムトマト食えばよかった…
>>57 ウィリーに乗った艦長を追いかけるんですねわかります
道中で上司にフルボッコにされるメタナイツ
回復アイテムや中ボスが居るだけの部屋は入らなくても100%なるよな?
お試し部屋やお宝やコピーの元DXは取ったが99%とかで止まったとしたら泣ける
ずいぶん飛ばした部屋多いし
>>41 敵の炎は攻撃して相殺可能。
リアクターのをソードの下突きでやり過ごすこともできるよ
>>62 鏡じゃあるまいし
鏡は地図があったけどな
タッグでクリアしてもクリア扱いになるんだな。
攻撃が低いコピーはそっちのほうが楽だ。
はるかぜとともにをクリアするとフリーズします・・・助けてorz
うわぁぁぁぁぁ俺のウィリーたんがゴリラになった!
ウィリーでドライブするの楽しーな
>>65 えるしってるか
タッグになると敵の耐久力が上がる
逆に言えば他のモードはクリアすれば全%が加算されるから
足りないとすればお試し部屋かお宝かコピーの元DXしかない
>>64 よかった・・・
鏡はボスクリアした後がひたすら作業だったしな・・・
>>66 こういうのずっとネタかと思ってたけど違った。全身全霊で死ねと言っておこう
鏡はゲームが洞窟大作戦的なものしかないから仕方ないんじゃね
鏡の4人プレイのシステムは改良してまたやって欲しいわ、Wi-Fiとかでさ
鏡はもっとボスが強くてよかった
逆にバウファイターはもうちょっと弱くてもよかった
>>68 知ってるけどバーニングとかカッターは
タッグのほうが楽だった。
エライ時間食ったけど。
鏡のクラッコはスパデラより強かったと思う
でもカービィってクリア率に関係ない隠し部屋多いからなあ
メタ逆だけでいくつある?
ダイナの4面が途中ルート分岐するのもマイナーなような気がする
>>71 まあ部屋の色埋めなきゃならないのは苦に感じるだろうね
でも宝取ってない部屋は白く点滅しない親切設計なんだぞあれ
ホイールとかタッグじゃないとクリアできる気がしません^o^
トルネイドは反則だぜ
>>77 艦長部屋
メイス部屋
武器庫
雲の中
ぐらいか?
>>79 CPとの爆走楽しいよな
意外に真格四天王では楽できる
>>75 ボス戦のヘルパーは相手に無駄につっこんでいく傾向にあるから使いにくいんだよなあ
死んでも次の部屋で復活するけどHPちょっとしか回復しないし
>>41 炎が無効なんじゃなくて、こちらの攻撃で破壊できる攻撃を火だるまの攻撃判定で破壊してるだけでしょ。
>>84 なんだそうなのか
まぁ貫かない飛び道具は破壊できるから始ったな
チリーのブリザードみたいなもんだけど
自己主張の激しい星吹いた
バトルウィンドウズ戦でヘルパーが役に立ってくれん
SFCの時はこっちの攻撃になったら即座に攻撃してくれた覚えがあるんだが
まあ敵の攻撃はSFCより避けるようにはなってるけど
>>88 SFCだともっとわかりにくいんだけどな
ちょっとだけ他の背景の星より大きいだけだし
ヘルマスでロッキーやったが、超火力過ぎるw 瞬殺もいいとこじゃねーか
ワムバムの3発目が既に平手になって、油断してたら喰らっちまったよ
左上から順にやってきて、これで後はソードナイトだけ。さくっとクリアしてくるか
>>85 俺もそれ思った、測った事はない。
SFC時代に下ルートの存在を知ってから、ずっと下を通っていたので、
メタゴーのときも習慣で下を通る。
で、今気付いたが上ルートも進み方が2通りあるんだよな。
ソードのヘルパーってDXでは攻撃スピードめちゃくちゃ速かったような気がするが
元からこんなんだっけ
昨日兄貴と二人ではるかぜやってたけど自爆しまくって盛大に吹いた
「ヘルパーは自爆で始まり自爆で終わる」とか言ってたけどこれ本当?
マシンのパーツ→エアライド
けいたいつうしんき→鏡
まほうのえふで→タッチ
みつぼしづえ→泥
バケツ、かめのこうら→マリオシリーズ
トライフォース→ゼルダの伝説シリーズ
コングのたる→ドンキーコングシリーズ
スクリューボール→メトロイドシリーズ
どせいさんのぞう→MOTHERシリーズ
ファルシオン→ファイヤーエムブレムシリーズ
ファルコンメット→F−ZEROシリーズ
きんのじょうろ→どうぶつの森シリーズ
洞窟大作戦のお宝の元ネタはこれ以外に何かあったっけ?
流石にいないかぁ…
自分で試行錯誤するかな
ソードかなり使いやすくなってるな、ボスノーダメも楽勝
てか見た目リンクにそっくりじゃんW
くそおおおっ真格闘ガラクタに負けた
もうちょっとでH魂拝めたのにorz
>>94 ヘルパーは回復手段が多いから、ダメージを気にしなくなるのかも。
あとカービィとは操作感が確実に違うので、
普段カービィでやってる人が、カービィと同じように操作しても、
ヘルパーの能力は引き出せない。
そんなあなたにヘルパーマスターへの道。
動画上げるってことは割れ厨であると公言してるも同然だし
デジカメ撮影もアクションゲーでは難易度高いしな
>>95 しろくろマスク→モンスターファームのジョーカー
なぜ、スターフォックスシリーズのタカラはないのか
>>103 マジか
大体一緒だから早速見てくる
thx
>>107 カービィが てきをたいりょうぎゃくさつする!
これは何か わけがありそう。
とにもかくにも やめさせなきゃ!
>>105 スターフォックスに出てきてお宝になりそうなのってある?
もともとSFC時代のゲームだから64以後のは無しで
昨日買ってきてまだ封開けてない
>>112 やったことないから知らんな・・・
アーウィンもけいとかでいいんじゃね
>>112 ふはつだんの代わりにスマートボムとかは
>>108 ではファルコンメットに関しての意見も聞こうか
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:37:21 ID:ECvDCrD40
カービィマスターの突っ込み所
1.1番前のセンターにメタ
2.部下にセンターを取られた(譲った?)デデデ
3. 「09は2度死ぬ」が右端にちゃっかりと
4. 舞台にはまさかのマジックカービィ
5. 客の異常なワド率の高さ
メタ逆と大王逆って共通点多いなw
会話といいEDといい…同じ逆襲だからか?
>>108 ??
スタフォの一作目はSDXより前だぞ。
>>115 なんという不発つながり
だが不発弾の枠はもう残ってないワナ
>>114 何か入れるためには何か削らないといけない
↓
じゅうえんだまでよくね?
↓
アーウィンもけいをてにいれた
ねうち:10G
>>118 デデデがSDXのメタ逆ばっかやってたんだよ
やりすぎで台詞全部覚えたんじゃね
洞窟大作戦、SFCの時はすっごく苦労した記憶があるんだけど、
今やると簡単すぎてびっくりした。(宝の場所ぼんやり覚えてたりするからだろうけど)
しかし宝探しおもろいなー。これの難易度アップ版があればよかったなー。
>>121 10円だまはいちまんえんだまは削っちゃダメ
金メダルかインディウィップあたりで
いちまんえんだまが存在するって事はあの世界にはお札とか無いのかな?
てか金のジョウロがいらない
今更気づいたけどメタナイトの逆襲チャプター左右で選べれたのか・・・・・
隠し部屋のために最初からやってたのに・・・・
てかインディウィップって元ネタあれしか思いつかない
デデデがメタゴーDXでメタにボコられたのは
「私の台詞をパクるな(怒)」って理由かもしれない
>>124 おいおい、金メダルはマジルテ突入初のお宝だぞ
なんか納得いかない気がする
>>130 そうか・・・
じゃあインディウィップかマネキンあたりで
インディウィップだな
インディウィップ涙目
Yボタンうぜー
☆は2つ以上吸い込んでも
ダメージは2つ分と同じ?
>>136 星二つの最大の利点は貫通にある
あ、ダメージは星2つぶん
↑や↓長押しで上下が見れるのを今更知った
>>134 だからあれほど初代やGBA版を再プレイしておけと
まあそれやっちゃうとAや上押しっぱで上昇に慣れてUSDXの上昇方法に違和感感じるんですけどねー^p^
140 :
64:2008/11/13(木) 19:56:09 ID:qKakcM/N0
>>125 お宝の価値換算額が“G”だからコインとかが主なのかも
紙幣があったらあったでお宝コンプ記念画面のカービィが札束の山ではしゃいでたりしたら嫌だが
18分半かけてなんとか真格闘王初クリア
さて、これからはヘルマスコンプか・・・先は長いな
ストーンのカービィの像(SDX版)が洞窟大作戦の下画面で生きててよかった
可愛いよ
エリア内の宝コンプしたらコインが回ってるけどあれきんメダルなのな
あとエリアボスも描かれてるのか
>>135 飛ぶのは問題ないけどB押すときに誤操作してそのままやられる
特にジェット使ってるから貯めた後にやると致命的
>>140 ・・・やってもうた、実際の64氏とは別人です
64氏、見てたら申し訳ない
ギャラクティック・ノヴァの攻撃ってこんなに激しかったっけ
アンノーンはもうちょっと遅くてミサイルも遅くてパトランプもこんなに本気だしてバンバン打ってこなかった気がするんだけど
>>125 昔父のシャツのポケットに1万円入ってるの気付かずにクリーニングに出して
戻ってきたらなぜか小さく折りたたまってプレスされた
1万円玉が出てきたのを思い出した。
ストーンといえば今回マリオ像に変身しないけど無いのか?
洞窟で集めた宝って何に使うんだろ
…カービィ城とか立てたりして
>>147 あるぞ、スレで何回も画像でてたし
レアだから確率は低いがな
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:11:13 ID:7+HsNuSiO
メタナイトの大砲がある所とこまでいったがその後どうすんの?
掴み技がとても気持ち良い
なぜスパデラの時に気づけなかったのか・・・
つかみやすくなってるからだな
>>156 今になってヨーヨーの強さに気づいた
子供のころは通常攻撃しかできなかったから・・・
ダイビングロケットって掴み範囲せまいの?
掴みはもともと苦手なんだが、ジェットは特に難しく感じるわ
>>152 ペッポー
チュッポー
ンボー
デデダド!
ファイターの掴み範囲狭くね?
つかみ技といえばジェットの掴みが妙にやりづらい俺
タメに化けちまってるのかなぁ
ダイナブレイド瞬殺しようとして向こう側行っちまうぜ
昔はタックばっかりつかってたなぁ…
発動条件が分からないけどバグ報告。
スカイハイの扉三つゾーンの最初にいるパラソルワドルドゥが稀に超速ダッシュを始める。
同様の状況になった人いない?
ヘルマスクリア記念カキコ
ジェット難しかったけど
ダイナ一撃は快感だったぜ
ヘルマスレオとチリーはもう拷問の領域だ…
>>166 チリーはダッシュで死ぬときがあって困るな
>>166 ヘルマスレオの攻略法を教えよう
木=ぢごく
中1=なんでもおk
倉子=ぢごく
デデデ=バーニングとスピン
鯨=なんでもおk
ダイナ=その場でぢごく
メタナイト=最初に右か左にずれてぢごく あとはバーニングゲー
細木=手に背を向けてぢごく あとはバーニングとスピンと意気
さぁ!がんばってこい!
>>168 クラッコは画面左端で十字キー上押しつつ炎吐き出してるのが安定しないか
ヘルマスでレオを失敗する度に好感度が1下がります
え?チリー滅茶苦茶楽だったんだけど
普段使わないから強くてビックリした
マリカーのやりすぎでRの効きが悪い
よしガード!!おいガードしろよ!!!アッー!!!
???の星の3つのコピーはどこにあんの?
コピーしか見つからん…
>>166 チリーは
基本的にジャンプする時以外ダッシュしない(事故るので
攻撃はスプリンクラーor極スプリンクラーで相手をこするように攻撃
ジャンプの頂点あたりで無敵が切れるので注意
地上の敵はといき
ほおばりを狙える時は積極的に狙う
みたいな感じで
ポケモンのやりすぎでLの効きが悪い
よしガード!!おいガードしろよ!!!アッー!!!
燃えろレオ燃えろよ
>>166 ダッシュ攻撃中に上を入力しておくと隙を消せるよ。
その後素早く逆+Bでスピンできる。
チリーは吐息とブリザードの使い分けが重要。
吐息のほうが効率はいいから、ダメージを与えられる機会に応じてね。
ヘルマスでキツいのベスト3は?
それを先に終わらせます。火、氷は確定かしら
くだんないこと実験してみたけどクラッコってワドルドゥ3匹までしか出せないんだね
<OK
<READY
ストーンでリックになったとき動かしたいと思った俺は贅沢
>>178 チリーは滑るの除けば空中技優秀で投げもあるからそこまでつらくない
レオ以外は個人の得手不得手によるんじゃないか?
個人的につらかったのはバイオとシミラ
>>173 コピーは各星三つずつじゃないよ。
マップ画面で星を選んだときのデカ○の数だけ
>>169 右にクラッコが現れたらぢごくして移動しようとしたらガードして左に行ってワドルドゥ出そうとしてる時にぢごくすれば終了する
結構簡単なんだがな
今更でどうでもいい事だがHの帽子ってミラーカービィの逆なのね
レオは何だかんだで突進無敵技があるから時間かければいけると思う
ボムはきついかと思ってたら意外と楽だし楽しいんだよなー
攻撃、回避+空爆で絶え間なく攻撃できるのがいい
チリーは頬張り使えば楽勝でしょう
キツいって人はブリザードばかり使ってるのでは
>>185 なるほど
しかしレオ苦手な奴多いな(俺もだが)
道中はいいんだがワムバム2体に負けるんだよな…
ヘルパー出すとボスのHP増えるっていうけど実際どのくらい増えてるの?
ザコのHPも増えてるの?
ノヴァのシューティングで攻撃しなかったら大変なことに
これが弾幕というものか…
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:46:49 ID:kdtjs2EXO
>>191 バーニング→ふいに出てきた細木の手に当たる
さっき真をクリアしたがなんだあの四天王ラストは
断末魔やら何やら怖すぎてゼロとかそういう邪悪を越えてた
ストーン使っちゃったから頑張ってソードで行ってみるけどなにせ偽メタが強すぎてな・・・
バトルウィンドウズの魔法使いのHPが80から103に増える
大体1.3倍くらいじゃないかな
レオなんかよりもウィリーが難しいんですけどね
>>193 本物の弾幕ゲームはそんな甘いもんじゃなないぞ〜
たとえば東h(ry
炎の星で三つ目のコピーの元DX探しに30分ぐらい探してたなあ
てかマルクソウルの断末魔ってそんなにトラウマになるものかなぁ…
俺にはただア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ーって感じにしか聞こえん
ウィリーは最初のウィスピーでダメージくらって精神的にクる
>>199 ウィリーのが楽だろ
ボタン一個で攻撃のON/OFFできるから誤動作がなくて安定する
技が多い奴は誤動作でダメージ受けたりするから困る
>>201 同じく
無理やり妙に細い隙間入ってみたりしたな
>>202 死んだとおもったらいきなり現れてあの声で真っ二つだぜ?
ウィリーが苦しいって感じる人は
走り続けることを強く意識してターンしすぎなんじゃないかと予想
充分なスペースが取れないならターンせず壁にぶつかるかそもそも走らないほうがいい
丸糞売るより普通の丸くのほうが怖いと思うのは俺だけ?
ブラックホール出す時のはははっほっほっほ↓っていうあの声がトラウマになりそう。
レオなんて体当たりしときゃいいだけジャン
デデデの逆襲で青バンダナのワドルディ可哀想すぎるだろって思ってたら
エンディングでちゃんと生きてる事がわかってほっとしたわ
あのワドルディには出世してもらいたい
ウィリー使いやすいのか?
苦手なんだけど何かコツとかあるかな
>>210 背景が赤っぽくなる→ヒャッホッホッホッォォォ・・・→シュゴォォォォォォォ→ドドドドドドドドドド
>>212 デデデ戦の観客席にさりげなくいるよ、バンダナワドルディ
>>208 人それぞれなんだろうけどやはり俺には…
でも3のゼロのアレはちゃんとトラウマです
ウィリーでプレイ中
中ボスが壁際で気絶して手が出せなくなる時のじれったさは異常
>>214 そうあれ
イヤホンなんかして聞くと不気味度増。
>>212 というかマスクドデデデ戦で唯一の観客としているよ
カービィがダメージ受けると喜んだりする
>>213 横につっこむストーンみたいなものと考えろ
カービィ 敵 何も無い空間 壁
↑ここでストップ!
こう使えば安定する
>>212なにげにマスクドデデデ戦の時後ろで観戦してるしな
デデデ戦にいるとは気づかなかったぜ
青バンダナワドかわいい
>>213 焦らない
無理に攻撃しようとしない
敵のすぐそばで壁にぶつからない・ターンしない
敵の背後から走り出す
家に一匹ワドがほしい
よっしゃ、ヘルマス全キャラクリア!
懐かしいのキタ!
さて、次はどうしようかな?
>>222 ふだんは中ボス相手じゃ役立たずのくせに
相手が死ぬ寸前だけ張り切るとかなんなの?ハイエナなの?
洞窟大作戦のお宝がちょいちょい変わってたよね
金のジョウロでてやがったし
レオ意外だとパラソルがきつかったかな
ドリルかすらせようと思って無理して死亡
>>229 セーブデータは3つまで保存できるぞ
ウィリーはメタナイトさんに対しては圧倒的な強さを誇る
ごめん既出かもしれんが質問させて下さい
ウィリーライダーの★ってどうやって出すの?
無くなったと思ってたら公式サイトのデモで出てるし…
wikiにも記述ゼロだし助けてくれー
>>236 2人プレイじゃないと出せないぞ
SFCも同様
100%で最高だっけ?
SFC版は102%とか端数があった気がするんだが他のゲームと勘違いしてるかな
>>239 ひょっとしてドソキーユングではありませんか?
そのとーり
初代以来なせいかコピーの使い方に慣れない
はるかぜでヘルパー死にまくりw
102%とかどこのドンキーコングだよ
初代のときヘルパーが死ぬたびに爆笑したもんだ
死にそうな時にヘルパーが暴れまわる姿は可愛いもんだった
どうせ弱いCPUヘルパーだけど、その中でも比較的マシな能力って何かある?
個人的には何もしてなくても上攻撃なパラソルワドルディは結構生き残ってくれやすいように思うんだが
>>240 ああそっちかw
ドンキーも面白かったよな
シアター35の次はもしかしてコピー全種クリアしないと出ないとかか
ぼぼぼぼぼぼって時に大笑いしてパンッつって死んだ時に腹抱えて笑った
ヘルマスやってるとデデデとメタナイトの弱さに泣けてくるw
>>233 3つとも全要素コンプとな?
マジできついわw
>>239 それは別のアクションゲームだw
ウィスプはそこそこ頑張ってくれると思う
レオは生き残らせる方が難しい
1.3倍かありがとう。ザコもそうだよね?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 21:15:19 ID:kdtjs2EXO
デデデは攻撃→ひるむ→攻撃→ひるむの繰り返しであっという間に倒せるからな
ほとんどその場から動かずに倒せたりもできるし
>>252 逆になんとしてでもレオを生き残らせる縛り
ホイールつ使ってて敵が画面端にいて突っ込めないときは、敵の目の前でジャンプターンすれば攻撃できるぞ
真格闘コピー以外の能力でクリアしたぜ!
で、コピーはどうすれば勝てるんだよ…
ホイールつ使ってて(^^)
ファイアのダッシュ攻撃でゴルドー地帯を抜けて1UPを3つ取るところで、
必死についてこようとしてゴルドーに当たって死ぬヘルパーがかわいそうでしかたがない
ロロロ&ラララ戦のヘルパーは真正面から戦おうとするから困る
やたらはりきって突っ込むし
>>260 ついてこなくていいのについてくるからな
あれはあれで健気とも言えるかもしれない
ソード縛り考えた奴誰だよ
メタナイトでGOのデデデが鬼畜過ぎた
クリアするのに1時間もかかったw
リベンジロロララ戦、カービィのライフがほとんどゼロだったので、
タックにばっか戦わせたが、なんとか倒してくれた。
やられそう→戻す→出してHP全快、はいいな。
なんかメタナイトの手下がカービィのヘルパーのときより
微妙に賢い気がするんだが…。
気のせいかな?
ガラクタが仲間を呼んで
鉄球×3が来たときの絶望感は異常
あれ優秀な無敵技ないと無理でしょ
>>265 確かにかなり死ににくい気がする
メタナイトが強いからピンチになりにくいだけとか案外そんなのかもしれないけど
メイスが!死ぬまで!ガードを!やめない!
スープレでワムバムロックと戦ったら
ジュエルと違って遅すぎてダメージ受けまくって瀕死になってしまった
>>266 スープレはここで強さを発揮できる
メイスナイトのHPってボス並だからね
スーファミの頃から相変わらずニンジャが使ってて一番気持ちいい。
ザコにみじん切りしたりボス瞬殺したりほぼノンストップだからかスピード感が凄い。
グルメレース3もあえてニンジャでやってるがミスなければ40切れるな。
はるかぜカンストに挑戦してんだけど、心が折れそうだ。
100万までいくのに2時間近くかかるとか…
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 21:39:23 ID:kdtjs2EXO
275 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 21:46:41 ID:RWxKCrygO
今99%なんだが・・・
残り1%がわからないorz
ダイナ2つのうち1つわすれ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 21:52:19 ID:RWxKCrygO
ダイナ一つ忘れでしたorz
ありがとうございました。
>>278 なんで道が飛び出ているのが気にならないの?
マルクソウルの凍らせくるやつが避けられない
誰かコツ教えてください。能力は主にハンマーです。
だって股間はいつも飛び出ているから
>>280 タイミングよくジャンプ
ジャイアントスイング
めいとうサムライのウイングでの取り方教えてください。
無理なのかな?
>>280 画面左端でガードすれば、ガー不ビーム発射前にジャンプで対処可能だから無理に回避しなくてもいいかも。
ヘルマス大体ジュエルで死ぬ…
どうしても攻撃欲張って死ぬんだよなあ。でも積極的に攻撃しないと消耗戦になって死ぬる
サウンドトラックは発売してないの?
真格闘ばっかやってると普通のHがむちゃくちゃ可愛い件
>>290 多分コピーの方のスリープじゃなくてDSのスリープだと思うよ。休憩はさめってさ。
そんなことよりノヴァの画像くだしあ。ノヴァ。
293 :
ガリレオ:2008/11/13(木) 22:10:08 ID:DcG0Z8Vc0
新格中
ストーンで挑むつもり
>>295 そっちじゃねえよwww外人講師に金払ってやれよwww
298 :
ガリレオ:2008/11/13(木) 22:12:58 ID:DcG0Z8Vc0
ロロロ&ラララリベンジが非常にムカつくんだが
>>295 不覚にも吹いたw
問題が起きてからやってないねぇ、CM
デデデの逆襲が出現した時は心が踊った
それまではただ昔やった事を繰り返してるだけだったからなー
何でもあり的な感じなのも良かったw
旧敵キャラとか会話とかいろいろ詰め込んでたしバンダナワド可愛いし
302 :
ガリレオ:2008/11/13(木) 22:16:21 ID:DcG0Z8Vc0
デデデの逆襲が出現した時は心が踊った
それまではただ昔やった事を繰り返してるだけだったからなー
何でもあり的な感じなのも良かったw
旧敵キャラとか会話とかいろいろ詰め込んでたしバンダナワド可愛いし
やっと忍者でダイヤモンド細木を倒した
何度失敗した事か…
>>295 いっぱい聴けてwwwいっぱい喋れるwwww
ごめん2回投稿しちまった
デデデの逆襲が出現した時は心が踊った
それまではただ昔やった事を繰り返してるだけだったからなー
何でもあり的な感じなのも良かったw
旧敵キャラとか会話とかいろいろ詰め込んでたしバンダナワド可愛いし
>>294 いや、だから大体死んでるww今の所ウィスプとジョーが簡単にクリア出来ただけ
しかしファイターのナックルパンチすげー性能だな。前からこんな強かったっけ?
の、のヴぁのがぞうは・・・?
>>309 無敵ダッシュ系でいってみれば。
一番楽なのはたぶんハンマーダッシュB。時間が長い。ソードやカッターもそうだね。
ジュエルできついのは、だんだん振り下ろしの速度が速くなってくるところだと思うんだが、
無敵ダッシュBで回避するようにすれば、ぶつかっても相手のダメージになる。
横からの防御無視パンチとか、デコピンなんかも、無敵ダッシュBですり抜けられる。
細木EXが両手じゃないのに違和感
いや両手で来られても困るけど
幸子EXがアップを始めたようです
TAスレの化け物に勝てん…特にグルメレースのコース1。なんだよ…
2Pでもないとどう考えても出ないタイムだよあれ…スライディングより速い壁の壊し方ってあるか?バグがなんかあるんかね?
あと誰か2pグルメレースをやった人いないですか?どうなってるのか知りたい。
315 :
ガリレオ:2008/11/13(木) 22:25:40 ID:DcG0Z8Vc0
しかし意外とヨーヨーの攻撃力高いんだな
既出だったらスマソ
バトルウィンドウの魔法使いかわいくなってた
>>288 解るなぁ。ジュエルとかワムバムってそこまでは良くても、ラスト2戦で満タンでも欲張ると
キツイ事が多々ある。消耗戦ってのは所謂集中力切れるんだよな?
さっきHP1でバイオスパークで相手のHPも1になって、ほんの一瞬のミスにより撃破された・・・
ヘルマス全クリ記念かきこ
鳥と炎が鬼門でした
>>317 小さくて見えませんでした。ありがとう!拡大したらぼやけて見えませんでした。ありがとう!
全体的に無敵時間伸びてるせいでゲイザーが脚光浴び始めたよね
ワムバムからジュエルにはいるまで休憩無しなのが辛いんだよ
真格のジュエルは妙に楽だったりするし
>>318 あるある
後、直前に戦うワムバムのせいで
ジェエルのタイミングや射程を良く間違えてしまう
>>309 攻撃したらなるべく真ん中辺りに戻ってみた方がいいかな
真ん中にいれば急に端から出てきても避けるチャンスができるし
スピードアップしたら一回攻撃したあとに無理に追加で攻撃とかはしない方がいい
動きのパターン覚えれば結構楽にもなるんだが
>>317 どう見ても改造マリオです
本当にありがとうございました
USDXのサントラ申し込むのに俺なんてポイントカードのために
新作ゲームを買ったぞ。そんで買った後すぐに売った。
ヘルマスは細木との戦いが本番なんだよな
岩細木でもう虫の息なんてよくある
アドバンスのマリオWのように完全移植が良かったな 追加要素多いときついのかな
>>318 >相手のHP1で死ぬ
まさにさっきの俺。ようするに凡ミスが多いんだよな。焦らない様にしないと
>>311>>324 アドバイスdクス。色々頑張ってみる
>>330 これ以上何を再現すればいいんだ、後は細かい挙動とかグラフィックぐらいしか無いぞ
だれか俺のDSしらない?(´;ω;`)
>>334 TACが持っていったかグーイに飲み込まれた
>>314 コース1は、ブロック交互に壊すと、若干タイムのばせる。
コース3は、片方がウィングとってしまっても、もう一方がしばらく待ってウィングになってから追いかければ、
途中で追いつくようなコース取りになっていて、
SFC時代から対戦考慮しているのかと思うぐらい。
ちなみに、1P vs. 2P vs. デデデ の構図
ジュエルは終盤叩きつけるのが早くなるから反応が遅れたり
端っこにいたいきなり重なって出てきて殺されたり
>>331 USDXではない。他のソフトの事だ>買ってすぐ売った
>>323>>325>>329>>332 本当油断禁物とはよく言うものでまさにこの事だよな・・・
やっぱり何処かで無意識的に油断しちゃってる所もあるんだろうな。
ラストだから多少ゴリ押しでもOKみたいな感じで
真格でマルクソウルを体力ギリギリまで追い詰めたのにスターバスター…じゃなくて突風食らって死んだorz
せっかく銀河騎士倒せたのにもったいなさすぎるだろ俺…
>>338 ポイントカード目当てで商品買うなよw
どうせなら、近く発売する任天堂のにして、予約ボーナス使えよ
Hさんに突風なんてあったっけ
>>336 コース3が信じられん俺w
ウイング取った者勝ちとか思ってたけど、違うんだ…ありがとう!
2Pでやってもタイムアタックの記録は残るらしいけど、表示とか変わるの?
>>343 あれ、あのレーザーの正式名称って突風じゃなかったっけ?
もしかして間違って覚えてたかな
確かに吹き飛ばし攻撃だけど
なんか納得がいかないよねー
>>341 やぁ、昨日の俺。本当マルクソウルで残りHP僅かで撃破されると悲しいよな・・・
その次はギャラクティックに即効撃破されたしな・・・。
>>339 俺の横で寝てる系のレスってどんな気持ちで書き込んでるんだろうね
本人には見えてるのかな
初見でうっかり開幕ブラックホールに飲まれる人間の数
ブラックホールの吸い込みが終わったと思って前に出たら
まだ判定が残ってたらしく吸われて半分減ったw
貴重な中身が見れて満足じゃ。
>>351 どうなんだろうね
一度言ってみたかったからいってみただけだしわからん
|
ィ彡三ミヽ `ヽ / ̄\ |
彡'⌒ヾミヽ `ー . | | |
_ `ー―' \_/ .| このスレは
彡三ミミヽ , | .|
彡' ヾ、 _ノ . ./ ̄ ̄ ̄ . .| ワゴンから
`ー ' . / ::\:::/:: |
_ __ ノ / <●>::::::<● .| 監視されて
,ィ彡'  ̄ | (__人__) |
ミ三彡' / \ ` ⌒´ .| います
ィニニ=- '. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . .|
,ィ彡' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
// / | ワ ゴ ン .|
彡' __,ノ |
ブラックホールは体力に余裕があって暇な時は吸い込まれるのがポリシー
>>347 あれ突風っていうのか・・・
どうみても口からビーム吐き出してるようにしか見えないが、
よく考えてみたらあの極太さは口のサイズ的に無理だな。
ギャラクティック・オプァ
>>350 やあ、もう一人の俺
本当にこういうギリギリで負けるのは堪えるわ
ただでさえ銀河さん強いし、百烈突きとかされたらもうね…
まあ、ハンマー持っててヘルパー出そうと思ったら
うっかりハンマー投げちゃったのも悪いんだが
なんか違和感あると思ったら早撃ちゲームのナックルジョー、アニメ版だったんだな
>>333 再現ではなく、スーファミの奴をまんまやりたかった
スーファミの銀河に願いをのスタッフロール好きだったんだけど
微妙に変わってたから。
デデデ大王でGO!はまだですか
>>361 素直にスーファミ版やれよ
それか自分でプログラム組んで好きなようにオマージュ作品として作るとか
ヘルマスとりあえず一回ずつ終わった・・・
ミスターフロスティはっちゃけすぎだろ
>>365 なんで中ボスの中でアイツだけあんなことに…
>>360 そうなんだよな
何であれだけアニメ版なんだろうなと早撃ちやりながら思ってる
銀ねがのEDはアイコンがなくなったがその代わり
春風、ダイナ、グルメ、洞窟、メタ逆、銀河の場面が浮かんでる
あれだけみるとダイナ⇔メタ逆だけでなく全部繋がってる錯覚してしまう
ダイナブレイドが暴れたのはけっきょく何が原因だったの?
なんかに洗脳されてたの?
雛のために餌を大量に取ってたからじゃないの
>>370 子供のエサがなかったから作物を奪ってた
後にカービィがパトロンのウィスピーを見つけてきて解決
ダイナの雛たちのせいでウィスピーは多分リンゴほとんど食われたんだろうな
>>374 その気になればいつでも一瞬で生産できるウイスピーさんなめんな
2より
ギュォォォォオオンッ
キンキンキンッ
キュォォォオオオ・・・ビャァウンッ
ドキュンッ
何の音が分かるだろう
フロスティはウザくなったな、はるかぜでは相変わらず無敵キャンディでやられる中ボスだけど
ダイナブレイドはOPでSDXの時よりいろいろ破壊しまくってて笑った
オプション画面やデータ画面の星の色が微妙に濃いのと薄いのがあるけど
特に関係なさそうだ。
もしもカービィが雛にあげたりんごのなかに毒入りが混じってたら・・・
チリーでフロスティに2回ぐらい殺されたなあ
>>375 3じゃりんごじゃなくて野菜で攻撃してくるしな
健康管理には最適な気がしてきた
>>377 でもSDXのときは中ボスは無敵キャンディで一撃だったのに…成長しやがって…
>>376 ダークマター?
そういえばカルタにダークマターいたな
フロスティはステップ踏んで下がる動きがウザイw
>>364 スーファミなんか普通実家にあるだろが!
そこまで強く求めてたわけじゃないし満足してるよ
386 :
273:2008/11/13(木) 23:08:32 ID:kSKRDWIx0
>>274 >>292 遅レスすまんがサンクス。気長に頑張るよ。
俺、カンストしたら槍ワドルディと結婚するんだ…
真核ソードでガラクタだけノーダメできない。槍で乱れ突きとただ切りかかりにくるやつと
に来るのと槍で衝撃波出す攻撃が避けれない。
マルクの突風の名称について
所有のSDX各攻略本の表記
小学館(公式):突風(とっぷう)
アスペクト(ファミ通):はどうほう
アスペクト(ファミ通Bros.):[表記なし]
学研:口からはく光線
T2出版:レーザー
二見書房:レーザー
講談社:レーザー
双葉社:これ
芸文社:ビーム攻撃
勁文社:[表記なし]
公式ガイドでは突風と書かれているものの、他の攻略本では光線扱い
USDXの攻略本ではどのように表記されるか注目ですね
フロスティin格闘王
シニア倒す
↓
出現したと同時に鬼殺しでイチコロだぜ!
↓
食 わ れ る
>>376 バーニング ギュォォォォオオンッ
アイス キンキンキンッ
吸い込んで吐く キュォォォオオオ・・・ビャァウンッ
敵の攻撃に当たる ドキュンッ
なんでエンディング曲はスーファミ版と比べて音程下がってるんだあああ
>>388 もしかして定時の人か?
そんなわけないか
>>388 無駄すぎるwwww
っていうかSDX時代はぜんぜん思わなかったけどパラソルの性能があそこまでだとは思わなかった
突っ立ってるだけでガラクタがダメージ喰らってて吹きそうになったwww
396 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:15:28 ID:DcG0Z8Vc0
>>394 もうただの名無しのつもりなので気にしないでくれ
パラソルはSDXの頃から潜在能力は高かった
誰もそれを引き出せないだけで
銀ねがEDがSDXより低めの音になってるのは大人っぽさを表そうとしたんじゃないのか?
>>395 俺なんか突っ立ってるだけでトドメをさしたぜw
ボーっとしてるカービィにやられるガラクタさん可愛いっス
爆弾投げる敵のそばにパラソルで行って放置で、自動的にスコアが貯まってうめぇ
今更なんだが、なんでムービーは画面いっぱいに表示されないのだろう?
ファイターはもっと評価されていいと思う
主に真格での便利さの点で
つかんでから投げが可能になるまでに時間が掛かるのが微妙にイライラ
いずな落としでロロララ瞬殺・・・そう思っていた時期が俺にもありました
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:28:45 ID:NnO21R0+O
今、真格闘って最速タイムどんくらいなん?
三分半ぐらいじゃね
おまえらモンスターの名前にやたら詳しいな…
ボスは名前出るからわかるけど中ボスとかになるとついていけない
ダイナブレイドのフィールドボスとか柔道着とかケツ氷とか
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:31:08 ID:cFncfI1CO
買ってみるか
FC版持ってるんだが、面白い?>DS
プラズマ使ってると暖まって助かるな
親指だけ
>>413 自分はマンガで覚えた、勿論ひかわカービィ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:32:59 ID:NnO21R0+O
Q. 強風が吹いてて取れない宝があるんだけど?
これ、ジェット最大タメをガードキャンセルしたほうが楽じゃない?
>>413 フィールドボスはアイアンマム 柔道はジュキッド ケツは健康自慢のmr.フロスティ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:33:53 ID:cFncfI1CO
キャラの名前ってゲームやってれば普通に覚えられないか
>>414 ここで聞いてる暇があったらさっさと買ってこい!!!!!
ってぐらいオススメ
>>414 中々いい出来ではある。
一部壊古が必死こいてアンチ活動してるが
>>419 忍者は空中下B一発で取れるのに、そんな複雑な方法が楽なわけないだろ・・・
428 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:36:31 ID:cFncfI1CO
429 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:37:26 ID:cFncfI1CO
俺懐古じゃないぞ?スーファミでやったことないしw
やる前に面白い?って効くやつには嘘八丁並べ立ててあしらうのがここの住人だろ?
これからの時期はバーニンレオがいれば暖かくていいな
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:39:05 ID:cFncfI1CO
プラズマウィスプに蛍光灯になってもらいたい
ウィスプ今回白目がなくなってかわいく感じる
意見が分かれるかもしれないけど
フロスティっていつもあんなにお元気だっけ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:41:16 ID:cFncfI1CO
ウィリーに乗って走りたい
ウイングで空を自由に飛びたい
パラソルでワドルディと歩きたい
フロスティ元気すぎwwww
俺のペットファイアーライオンだし!
なぜかついバイオスパークの事ををナイトブレードと呼んでしまう
そういえばフロスティって行動間の隙がなくなったよな
格闘王の時とかも降りてすぐに動くし、それに時々ぶつかってしまう
ブルームハッター、ブロントバート、スクイッシー、シャッツオ、ラブリー、バル
この辺のキャラがパッと解ったらカービィ初級
俺達はホームヘルパーじゃなーい!って内容の四コマ?なかったっけ
>>445 ラブリーだけすぐには出なかったけど、全部知ってる
>>445 HAL清掃員、ピンクの鳥っていうか虫というかわからないアレ、烏賊、大砲、ウィスピーの恋人み、あひぇぇぇぇぇ
であってるかな
>>445 ちょっと待て、バルは今回初めて名前出てなかったか?
>>445 掃除、虫っぽい鳥、イカ、大砲、花、へたれ
>>445 やべえ箒とカービィに羽生えた奴と大砲しかわかんね
>>445 バルはだめだろwwww
ゆきだるまさんにしとけ
>>433 メタナイトのお供の名前混ざってるw
バイオスパークは名前の由来が気になるな…
バイオって生命とか生物って意味だよね?
454 :
453:2008/11/13(木) 23:52:49 ID:KGwDijdM0
忍者は地味だから
せめて名前だけでも明るく(スパーク)?
バイオは紫から?
バート「これ立てたの絶対ニンジャだろ・・汚いなさすがニンジャきたない」
まあ由来は紫電だろうな
ブロントバートってFC夢泉だかそのくらいの攻略本に
「ブロントバード」だったり「ブロントハート」だったりして
結局本名どれなのか分からなかった記憶がある
ブルームハッターが攻撃もせずただ黙々と掃除を続ける理由について
クラニンのサントラって1月12日までに申し込めば間に合う?
なかなかポイントがたまらん
>>459 ワドルディと同じでただの住人(のつもり)
SDXの攻略本に載ってた「メスナイト」のせいで
つい1年前ぐらいまでメイスナイトをずーっと「メスナイト」だとおもってた。
>>459 床を掃除する→自分の足跡がつく→そこを掃除する→また足跡が(ry
以下ループ
タックってカービィのコピーはいいとして、ヘルパー盗んで何する気なんだろうな
タックにヘルパー拐われて逃げられると結構ショックだ
カービィの4コマでミラージュコロイドとかハイパージャマーとかトリナイトとかあったな
>>464 肉体改造を施され新たなタックになります
バル艦長はやっぱり逃げ遅れたのかな
あのパイナップルみたいな奴なんだっけ……
>>456 そういや汚いなさすが○○きたないって元ネタ何だっけ
最近見るようになったような
>>467 EDでちゃんとハルバードから脱出してるじゃないか
>>464 バーニンレオ「カービィさん…あたし汚れちゃった…汚れちゃったよぉ…」
>>464 パドルディ「パラソル折れちゃったよ…」
メタナイトの逆襲に出てくるワドルディってどうなったんだろう
カービィがかわいすぎる件
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>459 メタゴーでハルバードに乗り込んだメタが最初のロブスターを倒した後
わざわざハルバードから降りてウィスピーファミリーを伐採して
やっと戻れたと思ったら今度は森に降りてゴリラ狩りを始めることの方が謎だぜ
あんなにものすごいハンマーを作れるデデデの技術力について
誤爆
>>482 しかもわざわざ大砲でハルバードまでぶっ飛んだり
カービィの世界って深く考えちゃいけないんだろうが、みんないろいろできるよなw
デデデはスターロッドを7つに分割したり飛行船作ったりメカデデデ作ったりしてるし、
メタナイトもハルバード作ったり無敵キャンディいっぱい持ってたりする。
しかしヘルマスでは元部下達にフルボッコにされるデデデ
ギムってメタナイトの部下だよな
>>483 スマブラXのハンマーもジェットエンジンがコンパクトに収納されてて
すごいよね
>>482 わざわざ戦艦までかっこつけていったはいいもののヘビーロブスター倒したら腹が減ってウィスピーに会いに行く
↓
わざわざ戦艦に飛んでいくのがだるいので大砲で飛んでいくことに
誰が部下で誰がそうじゃないかは固定されてないんじゃね?
仮面大王が無敵時間突進技の無いコピーだとキツすぎる
仮面デデデのハンマーがグラーフアイゼンに見えてきた
はるかぜのステージ1の前半はにいる敵は間違いなくサーキブル以外は一般市民
ワドルディかわいいよワドルディ
ワドルディがハンマーでグシャグシャに潰されてる画像キボンヌ
やっとヘルマス全クリアしたよ
疲れたからグルメレース…
グランプリ232点
コース1 20秒39
コース2 33秒20
コース3 47秒32
これが限界 何でみんなあんな早いの?
メタゴーそれぞれのストーリーを無理矢理考えてみた
はるかぜ:単純にデデデに挑戦しにいった
ダイナ:前にも言ったけど撃墜したことのお詫びに
洞窟:好奇心
メタ逆:修行のためなら自分の戦艦をも犠牲に。ナイツ達はお手伝い
銀河:俺より強いやつに会いに行く
ストレスがたまった時は大逆のカブーラーに密着してスター連打して即撃墜する
これだね
>>455 地味言ったらアカンw
やっぱりバイオは紫のイメージあるよな
>>457 紫電か!成る程その発想はなかったw
名前の綴りがbiosparkだからそっちにとらわれてたわw
それにしてもなんでウルデラバイオのワープスターの乗り方が普通になってしまったんだろう
スパデラのあの貼り付いてる乗り方のままで良かったのにな
ふと思ったけどヘルパーの意識ってどこからくるんだろうな
飲み込んだ奴をそのまま洗脳するわけじゃないだろうし
メタナイトで格闘王やれたらなぁ
そういや、何でメタナイトってデデデから独立したんだ?
堕落したから嫌気がさしたんかね
真格闘王4分30切れねぇよぉちきしょう
>>503 元々忠誠心は無かったしなあ
夢の泉でもカービィに飴あげてたし
まさかあのほしのかけらをおいてけ〜がこんなになるとは誰が想像したであろうか
おいてけ〜より前じゃなかったっけ
>>503 本来ゲームとアニメは別世界扱い
のはずがUSDXではアニメ要素多いよな…
デデデのキャラとかメタのグラフィックとか
>>508 ドロッチェよりはマシ、あれはアニメに影響受けすぎ
そういえば海外版の夢寺のCMはモロアニメなんだよな
ヤリワドルディもアニメ要素だな
バンダナワドは何気にDXの頃からいた古参だが
>>508 デデデは「〜ぞい」じゃないから違うんじゃね?
そういやマンガでは「〜だデ」だったっけな
>>508 でもデデデは語尾に「ゾイ」って付いてないんだよね
ヤリワドのゲーム初登場はタチカビから
メタナイトがデデデから離れたのはアニメの影響じゃないだろ。SDXの頃なんだから。
元々、カービィと戦いたくて無敵キャンディなども渡してて、
デデデからスターロッド預かったのもカービィと戦うついででもあり
デデデの目的が悪いものでもなかったからであり、って感じじゃないかな。
もうひかわ先生の話はやめろ・・
いつかきっと帰ってくるさ
今やってる谷口なんちゃらのカービィはつまんね
過剰反応しすぎです
この流れをひかわの流れと言うにはさすがに無理があるだろ・・・
>>514 メタの性格が「強いものと戦いてぇ」だからそうかもしれんな
>>508 GBのきらきらでデデデはあんな感じだよ
デデデの一人称は何なんだ
64では確か俺様だったような
アニメではわしか
522 :
カブーラー:2008/11/14(金) 00:33:24 ID:VaWfxGhP0
イエーイGBの時と比べ俺進化しただろ?
いまクラッコと戦ってて思ったんだけど
ワドルドゥ達の母親ってクラッコ?
ワドルドゥ→進化→クラッコJr.→進化→クラッコ?
>>523 何かカービィ64の公式サイトだとワドルディ以外喋ってる
>>523 ムービーが「おれさまもいってやるぜ」的な題名じゃなかったっけ
喋ってるといえば…
ぼく、ポポポ。覚えやすい名前でしょ。
>>528 デデデが仲間になるのは「ついていってやるよ」だったような
今回のデデデの喋り方は個人的に一番理想的だったりする
アニメはあれでいいんだがね
>>531 そうだっけ
じゃあどこでおれさまって覚えたんだろう
公式かもしれん
しかしまだ続いてたのかアニメとか漫画とかの信者論争
デデデ「こういう理由だからスターロッドを守っておいてくれないか?」
メタナ伊藤「カービィと戦えるならいいよー」
夢の泉はこういう風に脳内変換してた
それよりも64のデデデの顔って愛嬌あったよな
だぜ!
(これって運命?)。とかカービィが言うセリフじゃねえwwwwwwwwwww
夢の泉の頃は最後の砦を務めて、一個騎士団任されてる腹心だったのに……何でキャンディあげるとかしてたんだろう
信用したデデデが可哀想だよw
カービィのことを信頼してたのかも知れんが、それなら事情を話せばカービィとデデデたちが戦う必要なかったろう
……こいつが擦れ違いの黒幕じゃね?
Hソウルの分裂体当たりをよけるコツがわかったようなきがする。
赤い色と青い色の玉に分裂したときに赤い色のほうが先に体当たりしてくるような気がする。
赤いほうが上か下かのどっちかに飛んでいったか見てるとよけやすい。たぶん。間違ってるかもしれないけど。
>>388 マルクの攻撃は突風だったような気がする。あれってカービィの空気弾を異常に強力にしたものだと思う。
ブラックホールはすいこみ攻撃の強化だと思う。いばら攻撃以外は各種コピーとかカービィと同じ技であわせてるんだと思ってた。
64のムービーといえば当時、「やらいでか」の意味がわからなかったな
桜井がたまに使う「よしなに」とか「そこここ」もわからなかったw
やらいでかはやらいって名前の刑事のことかと思った
ナゴはかわいいなあ
ボムって意外と良いかも
>>545 分裂弾は、端っこにいればほとんど飛んでこんぞ
飛んできたらガードするなり削られるのが嫌ならジャンプで避けるなり相殺するなり
鏡のバーニングは可愛かった
ムービー00で流れる
グルメレースデデデ登場の時の曲って何番?
>>545 マジレスすると必ず左から飛んでくると既にwikiに載ってる
>>546 銀河南無「そんなにディアナが好きかー!!」
こうですか、分かりません><
メタナイトの逆襲って、どう逆襲なんだ?
理由は平和ボケしてるから制圧云々だけど、逆襲という感じじゃないし。
しかしカービィといいドンキーといい
食い物の恨みは恐ろしい
>>556 奴らは食うことぐらいしか楽しみ無さそうだしな
559 :
545:2008/11/14(金) 01:03:48 ID:QhrZnJPY0
うぃき見てきました。色はあんまし関係なかったみたいです。
ドロッチェやったことないんだけど
アニマルカービィってかわいい?
コンベアタッチ開始前にこちらに向かって手を振るカービィに果てしないエロスを感じるのは俺だけか。
>>561 カービィのコピーに可愛くないのなんて無いぜ。
アニマルは動物の着ぐるみ着てるみたいで可愛い
>>562 (これからカービィ様が食事をする
それにいたって、けむしやいわやばくだんは邪魔だ
だからそこのニンゲンにどかしてもらおう)
↓
【精一杯可愛く手を振る】
コンベアLV3は無理ゲーだな…
1位のCPUが400点近く取ってくるし爆弾はこっちにばっかり来るし
爆弾って食い物押しつぶすから嫌過ぎる
Lv1もギリギリな俺にはまず無理だな…
てか今回のサブゲームはCPがやたら強い希ガス
>>568 慣れれば結構ノーミスでいけるよ
ノーミスでも負けるときがたまにある運ゲーだけど
今回もミニゲームクリアが%になると思って必死で全レベル勝ったが意味なしでorz
やっとこさメタDX出たけどメタ様つえーな、昇り攻撃こっちが使うと爽快
ノーミス396! これで勝つる!!
3P 403
( ゚д゚ )
Lv3は前半ノーミスでも二位とか普通に起こるから困る
爆弾で相手のトマトつぶすとかしないと
メタナイトでソード縛りでクリアした人いる?
コンベアは、まあ運ゲーなのかな
終盤(席替え以降)ミスしまくったけど、そこまでの貯金だけで圧勝出来たことあるんだけど
>>577 ソード以外に何で攻撃するんだ
と思ったがマッハトルネイドがあったか
ヒーリングありならソードしか使ってないが…
だがコンベアの局はいいな
サウンドテストでこれとデデデばっかりきいてる
ノヴァ「アナタのねがい…一つダケ カナえてさしあげマス」
メタナイト「ギャルのパンティーおくれ!」
>>580 雑魚はスライディング
ボスは羽
ちなみにソードで攻撃してないからポイントたまらない
>>583 ソードナイトとブレイドでやればおk
それも禁止ならもう
>>584 それ使ったら簡単になるじゃないか
だからデデデに1時間、細木に50分かかった
あと、ポイントはボスしかくれないから貯まらん
タック1匹1000点
カンストが1000万点
タック何匹倒せばいいのかな
>>582 ギャルに向かって突進していくノヴァを太陽と月が止めるんですね
そういや「銀河に願いを」の太陽と月って
ミスターシャイン&ミスターブライトってこたぁ無いよな
どうでもいいがブレイドナイトやソードナイトでメタナイト戦はなんか燃える
そういやカービィって水中戦ってのはあんまりないな
3、64のアクロ、鏡のガブリエルぐらいか
鯱と鮫かよ
マイクの3発目(チェストー!)の声の主は麒麟川島?
桜井じゃないらしいし
>>591 2のチョウチンアンコウ(名前失念)
今ヘルマスクリアした。
バードンとチリーとカプセルJ2がこのスレで散々言われてたけど使ったら強すぎてワロタww
レオが一番死んだけどダメージでかいからそんな気にはならなかった。
ワイリーとサーキブルが一番遅くて13分台、ボンカースが4分28秒だった。
鮟鱇さんをすっかり忘れてた
そんな奴もいたな
あいつはヌラフとか風邪ひきウイスピーに比べて強かった気がするな
ヘルマス一回もクリアできないんだが
ダイナブレイド強すぎだろ
ダイナさんは弱いだろ
投げ技持ちはゆきだるまさんとか以外は比較的すぐ倒せるし他も動きを見ればそう強い敵じゃあるまい
ダイナの吐くやつは右上(左上)にいれば当たらない
>>597 カービィとヘルパーの能力がほとんど同じコピーで「白き翼 ダイナブレイド」で練習してきたら?
あれ隠し部屋開けば全部のコピーあるし
とりあえず慎重にやってみるわ
助言トンクス
>>597 端っこでぴょんぴょんしながら攻撃してりゃ大丈夫
やっとスープレックスで真格闘クリアしたぞー!
10:03:69だった。上には上がいるだろうからもっと短く出来るようにこれからも頑張るぞっと。
>>586 とりあえず50匹倒した。あと9950匹か
>>604 TAスレでもトップだったりする
誰も晒してないとも言う
>>606 そうなんだ。
ていうかスープレックスって人気ないのかな?
SFCのときから俺の中で一番熱いコピーなんだけど…。
マルクソウルはカッターといばらが掴めて、ギャラクティックに比べたら
あまり動かないからキックしやすくていいね。
タックかわいそす
>>607 スープレックスは威力も高いし気持ちのいいコピーだ
ということでお前に勝負を申しいたす!
さんざ既出かも知らんが昨日買ってきた俺に誰か教えてくれ
なんでヘルマスにソードが二匹居るのwwwww
>>610 ソードナイト(黒い方)はUSDXになる際にデデデ大王の逆襲のキャラとして追加されたもの。
ちなみに以前から他の作品には登場していた
たしか鏡の大迷宮のソードはそっちだったと思う
>>610 追記
コピー技を見ればわかるが、微妙に性能が違う
ちなみにソードナイトの方はヘルパーとして使うならメタナイトでゴーDX限定
>>609 その申し出、受けて立つぞ!
さてもう少しスープレックスで遊んで寝るかな。
>>614 スープレ8:35:62達成
ぐはははは・・・どうだぁ
>>615 マジかよ!
すごいな、負けたよ。じゃ、おやすみ
お前ら画像も張らずにTAとか
・・・と思ったらTAスレに有ったわ。
みんなタイムトライアルの3個目どれくらい?
5時間くらいやってしまったが
俺は41秒49が限界だ…
真格の背景のDQ5のメッサーラみたいなのなんなの
もはやカービィじゃねぇよ
こえぇよ
デデ虐のポーズ画面も濃ゆいなw
スープレックスやってたら手が痛くなってきた
プラズマTAと化する人は手がおかしい
まだ起きてんのかww
100%にしたのにムービーが一つ空いてる…もしかして、レアOPとか言うやつか?
>>625 サンクス!見逃してた…
全敵キャラの名前を知れるトコないかな〜
スープレックス気持ちいいな
着地せずにボスを連続で踏み付けてると、某配管工のオヤジになった気分
ヘルマス、ボンカースで4分41秒
4分切がいるとかおかしいだろ・・・
>>629 初見で5分台だったから変なダメージ受けなきゃ4分台はいけると思ったがそりゃ流石に化物だ
行動パターンたたき込んだ上で決め打ちする他にも操作の最適化まで視野に入れんと駄目なんだろうなぁ
やたー大逆版キャピィできたよー
/⌒ヽ
∩_| 'A` |_
ヽ- ヽ
(( ) ) ∪ ))
― '
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
>>631はウルトラスーパーわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
銀河で真っ先にケビオスに行くのは俺だけじゃないはず
一方俺はホットビートに行った
そして俺はメックアイへ行った
一方俺は???に行った
一方俺はギャラクティックノヴァに入ろうと思ったが無かったのでフロリアに入った
一方俺はコルクボードに戻りグルメレースのタイムアタックを始めた
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 07:21:24 ID:+RNuUoEGO
誰もがDXがカービィで一番のゲームというが俺は64が一番だなあれをリメイクしてDSで出してくれ2つのコピーをミックスしてできる新しいコピー・・・・・あの衝撃はすごかった
誰かハーフムーンから行く奴は居らんのか
メタゴーのTAは集中力がいるからつらい
とりあえずはるかぜは3分切れたから満足
コピーを取ってフロリアの秋にいるウィスプを分析の光に当ててプラズマをコピーが
俺がガキの頃のポリシーだった
黄金像はサムス、マリオ、ハル研だけ?
>>639 俺も64リメイクは出して欲しい。だけど今はもっと新作を出して欲しいな。今回は予想を超えた出来でよかったけど
Wiiで新作で出した後、DSでまた新作を出して欲しい。
>>644 そうだよ
真格で一番楽なのはジェット?
というかジェットでしかクリアできない('A`)
俺もジェットでしかクリアしてない
一応ストーンもクリアできそうだけど……
>>646 一番楽なのはハンマーっしょ。
ビームでも出来ないことはなかったけど
銀ねがは真っ先にアクアリスでパラソル取るだろ
コピーの星にいくわ
>>646 弱体化したからといってプラズマを忘れないで下さい
むしろハンマーとか接触祭りで大変そうな気がするんだが
コピーの星が大きくなりすぎててかえって気付かなかったのは私だけか
コピーの存在を忘れてたのは私だけか
654 :
ファービィ:2008/11/14(金) 08:45:20 ID:U+iEHPCx0
勢いが落ちたな
さすがに飽きたかww
>>654 飽きてないし。てかこの手の書き込みが一番スレ速度落とすよな。
真格はやっぱりプラズマ
>>655 スルーが何でできないの?
そういや「銀河に願いを」で月が常に三日月状態なのは
やっぱり「夢の泉」でカービィが月をぶち壊したあとの時間軸ということなのか?
PCと携帯の単発、自演でしょ
そう思われたくないのなら反応しない
真格闘でコピーの戦い方教えてくれ
とくに中ボス…
コピーでクリアできれば晴れて全コピー真格闘制覇となる
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 09:10:34 ID:JJd79SYxO
プラズマ強いってネタだろwwww
かなり使えないんだがwwww
>>660 ガードしながら溜められるんだぜ、といっておく
>>659 セレクト押して相手の☆吸いこんで攻撃
すぐコピー取り戻す
じゃダメ?
>>657 三日月のほうがわかりやすいから
三日月にしてる可能性も
>>659 ガード
と思ってやってみたけどポピー撃破でもうストレスがマッハだった
>>662の方法でいい気がする
何でバウンダーはギップになったんだ?
これもカプセルJと同じ理由か?
ヘルマスでタッグよりも一人でチャレンジの方が楽?
>>663 >>666 まぁカービィにストーリーもとめるだけ無駄か…
>>668 2PがいるならともかくCPUとのタッグだと敵のHP増えてきついだけだと思う
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 09:29:30 ID:5HetM81VO
飽きた
つまらないっす
やることないし
セーブデータ消えないからまたやる気にならない わざわざ自分で消す気はないし
今朝もハンマーでマルクソウル叩きのめしてすっきりしてから、1日が始まるぜ
>>668 ボンカース×2で2人プレイすると驚異的なスピードが出る。
CPとだと、敵のHP増えるだけ、自分の攻撃もCPの弱攻撃に阻まれれ難しくなる
10/29〜11/4のニンチャンムービー視聴ランキングでもUSDX入ってるね
10位CM、4位紹介映像
しかし、泥と比べるとさっぱり売れてねぇなwww
何が駄目だったんだ?
たしか、SFCスパデラのほうも有名な割にそこまで売れてなかったよな。
100万ぐらいだっけか。
さっぱり売れてない?
17万しか売れていない3に謝れ
初週26万で泥より上と聞いたが
>>674 あれはCMもまともに打ってないから仕方ない。
てか、存在すら薄い。
そして、つい先日がんばって(主にクリア後のジャンプの奴)100%にしたデータが消し飛んで涙目
>>673 累計売上と初週売上を比べてるんじゃあるまいな?
泥の初週が15万、USDXの初週が26万だぞ
消化率は知らんけど
>>675 あ、泥って初動15万でミリオン行ってたのか。
これは年末シーズン期待できるのかな?
初期出荷30万とかだったような・・・
予想以上の需要があって品薄状態が続いているらしいぜ
100万売れてれば大ヒットだと思いますす
26万初週販売したわけだが主な購買理由はこんな感じかな?
・SDXをやっていたがデータが消えないことや新要素に惹かれて
・Wii版新作カービィマダー→繋ぎとして
・スマブラでしかカービィ知らないから本来の登場作も触るか
・SDX有名だしとりあえずやってみっか
自分は一番上の理由になるわけだが・・・。
>>682 ・子供の時SDXを買えなかったので、その復讐
しかしSDXそんなデータ消えなかった気がするんだが何でだろう
そんなやり込んでなかったから消えた記憶が薄いとか
いやでもかなりやってたような気がする
普通に新作カービィだから買った層も多いだろ
マルクソウル撃破記念カキコ
うちのSDXはよくデータ消えてたな、八割方猫のせいで。
つうかSFCは猫に弱過ぎ
>>684 衝撃に弱い。
丁重に扱えばそんなにデータ消えない。
ネーミング的にドロッチェよりもボリューム多そうだからかな
SDXは夢の泉以降久し振りの据え置きアクションだったから需要たかかったんだよ
スマブラのカービィ要素においてSDXの優遇具合も異常だったしな
>>682 何でそんなゲーマー層ばかりの理由なんだww
一番多いのは普通にカービィ面白そうだから買ってみるかって人だろ・・・
>>686 作者に似たんだろ
ところで、ウィリーライダー時ってもしかして星でない?
>>689 2chに合わせすぎた理由だったかな
まあどうあれ順調に売れているようで何よりだ
火
火火火
火火火火火
==○==
火\ー ー/火
 ̄ ̄ ̄
バーニンレオのAA作ってたらよくわからんことになってきて挫折した
…すまない
自分の理由は
>>683とカービィ好きだからだな
ヘルマス、サーキブルが1番難しいんじゃないかと思い始めた
カッターは一応遠距離攻撃だからな
タイムアタック狙いじゃなければそれほど
それよりチリーが一番きつかったと感じている
俺はまだタック、ロッキー、サーキブルしかクリア出来てないわ。チリーはメタ、バグジーはガメレオさんに殺られたorz
メタナイトがチョロチョロ動き回るせいで一部のヘルパーだとキツイよ
サーキブルクリア出来ねえぇ
なんでかクラッコが苦手。メタナイトはノーダメでも越せる様になったけど
ダブル細木が全然ダメだ・・・トマト食ってもダメだ
まだサーキブルでヘルマスは挑戦してないんだが、
やっぱサーキブルは火力不足がネックになりそうな感じかな?
一発の威力がでかい技がないから硬いボスだと苦労しそうだ
>>693 火,火,
火 火
火 火
火∠二○ゝ
O ― −ノO
∠火ー―'火ヽ
いじってみた
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 11:44:17 ID:6g2AjIIp0
ヘルマスはまだロッキーしかやってないぜ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 11:45:43 ID:6g2AjIIp0
やっとHAL部屋見つけたぜ。
これでクリア率に関係ない隠し部屋はコンプしたな。
>>702 なら、もうちょっといい感じにいじってくれ、頼む
705 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 11:50:16 ID:6g2AjIIp0
カッターつらいって人はダッシュカッター切り→ガードが間に合うの知らないんじゃね?
あとファイナルビーム狙うより撫で切りカッターのがいいよね
四天王の4人目がラスボスってなんかしっくり来ないな
本当はオメガワドルディがその後に控えてたんだけど風邪気味で体調悪いらしくて帰っちゃった
火,火,
火 火
火 火
火∠二○ゝ
O ● ●ノO
∠火――'火ヽ
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:03:24 ID:6g2AjIIp0
カッターは投げたい方と反対向いて投げて、キャッチしなかったら
一番範囲の広い飛び道具だな。
後ろ向いて画面の上から落下しながらB連打して投げまくったら
画面全体攻撃の完成。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:11:01 ID:6g2AjIIp0
1=0であることの証明
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:12:45 ID:6g2AjIIp0
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:14:45 ID:6g2AjIIp0
>>715 クイの近くに隠し扉がある。
まずはクイを押してみるんだ。
晒しage
マルク倒した人。。。
てゆうか、マルクはきもいし、ザコ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:20:28 ID:6g2AjIIp0
>>717 つまり途中のロッキーをコピーしてその後のクイを押せばいいのか
マルクの野望でスターシップに乗り込みノヴァの元へ向かう時のグリグリアレンジが好きすぎる
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:30:17 ID:6g2AjIIp0
今の状態
おにぎり2つ
DSiにUSDX挿入中
ビデオつけてるのでビデオのリモコン
ノーカロリーコカ・コーラ
Wiiで書いてる
電池なくなったら2プレイヤーに
以上、余談でした
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:32:09 ID:WcMeOWNRO
銀河で19個めにとったコピーのもとDXがコピーだとなんかすごく損した気分になる。
ID:6g2AjIIp0
ヘルマスのランキングが1位から3位までボンカースで埋まるのはなんとかならないだろうか
ほかに4分30秒台をたたきだせるコピーは厳しいよな…
最大瞬間風速ならロッキーかバグジーなんだがとても及ばない
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:34:49 ID:6g2AjIIp0
タックの盗みテクは異常
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:35:44 ID:6g2AjIIp0
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:36:36 ID:6g2AjIIp0
今の状態
おにぎり2つ
DSiにUSDX挿入中
ビデオつけてるのでビデオのリモコン
ノーカロリーコカ・コーラ
Wiiで書いてる
電池なくなったら2プレイヤーに
以上、余談でした
真格闘コピーで挑んだらクラッコで大ダメージ喰らう…
ワドルドゥ邪魔すぎだろ…
ハンマーは地味にただの立ちBもひどいと思うんだ
あれ30以上減ってないか?
泥ってドロッチェでおk?
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 13:00:30 ID:6g2AjIIp0
鬼ごろしハンマーなら30はいってる
ジャイアントスイングなんて34だぞ
だいしゃりんだった
昨日買ったんだけど面白さがわからない
カービィは初めてなんだが簡単すぎじゃないか?
山までしかクリアはしてないけどメタナイトあたりから面白くなってくるのかな?
極・大車輪16って設定おかしいだろ、コレ
>>735 簡単なモードしかクリアしてない段階で簡単とか評価しちゃうのやめようぜ
一日でダイナブレイドまでしかクリアしてないとか遅すぎワロタ
>>735 世界一かっこいい一頭身の二つ名は伊達じゃないんだぜ
>>735 見える・・・「真格闘王ムズ杉糞ゲー」と喚くお前の姿が・・・
>>738 ゆっくりプレイしたっていいんじゃないの?
その方が長く楽しめると思うぞ
>>741 簡単だって言う割には遅いんじゃない
因みに極・大車輪の威力の設定は変わってないぜ!!11
評価するのは早すぎたな
正直すまん
ちょこちょこクリアしたら休憩するんで一気にはやらないだけなんだ
真格闘王を目指してみる
真格ハンマーで05:06:45
これって速いの?
>>744 昔SFCでやった身だが
USDXではるかぜやダイナやってこんなにぬるかったっけと驚いた
だがそれらはチュートリアルだったんだと後で気づいた
コピーでハンマーが一番強いな(使い捨て除く)
SFCプレイ済だけど、ウルデラはゆっくりプレイしたな
続きがやりたいけどあえて次の楽しみに止めといてミニゲームやったり
一日で100%も出来ちゃうしね。今作はどうなのか分からないけど
真・格闘王もまだ出てないし、ヘルマスで一体目サーキブルで挑戦してるのが悪いんだが
格闘王で真格闘王はマルクの事を考えたらただのぼすぶっちでなく
銀河とストーリー繋がってるように見えるな
wikiってどの辺まで載せるべきなの?
スピニングソードと大車輪が着地キャンセルされなくなったとかどうでもいい変更点も書いていいの?
真格闘王のラスボスはゼロとかダークマインドとか過去のラスボスのどれかかと思った
細木って一体だけってわけじゃなくてダークマターみたいな一つの種族なのか?
普通、一日で銀河まで進められるでしょ
チェストー
聖剣2のラスボスみたいな鳥と戦うと
ノーダメで勝つかフルボッコされるか極端な結果になる
ようやくスレの終わりが見えてきたな。
最近になって気づいたが、
このピンク玉って戦う為に生まれてきたんじゃなかろうか。
久々に夢デラやったらカービィ小さすぎワロス
デデデはウルデラとでかさ変わらないからめちゃくちゃでかく見える
サーキブルクリアktkr 10回は死んだな
ここの意見を参考にしたらだいぶ楽になったよ、thx
サーキブルは唯一CPとのタッグで挑んだわ
CPやくたたずだったけど
あれって2人プレイでも同じヘルパーしか選べないんだろうか
サーキブルはほんと使いにくい
・メインのカッターが威力低い/射程が中程度しかない(投げて戻ってきたのを交わすことで長く飛ばせるが面倒くさい)
・サーキブルの中では威力の高いファイナルカッターが発動に時間がかかる上敵に近づけないとつかえないうえに微妙に敵に突っ込むのでボスではダメージを受けやすい
このスレなんでこんなに真格クリアしてるやつ多いんだ…
>>763 出来ない事はないだろ。
俺はまだコピー3種類でしかクリアしてないが。
ブルは使いにくかったけど使い方わかってたから死にはしなかったな
空中BとダッシュB/Gを多用すれば結構いける
>>768 悪いことは言わないからTAスレで晒してきなさい
真格クリアごときで天狗になってた俺がアホみたいだorz
全ヘルパークリアはできたんだがこれから何しよう
>>769 たった今回復無しクリアしたぜ
ハンマーだけどな…
つかヘルマスってシングルでもタッグでも共通のランキングなのか…
もしかしてタッグだと敵のHPが高いとか??
>>773 全コピーで真格クリアとか
回復取らずにヘルマスやら格闘王クリアとか
タイムアタックとか
そういう自分は真格プラズマ以外でクリアできん・・・
遠距離から攻撃できるから四天王は楽に倒せるけど他のコピーだとつらい
ヘルパーで真格やらせてほしい
闘技場の補給所で出てくるスリープって何の意味があるんだ?
ドロッチェみたく回復効果あるのなら意味があるのだが
そりゃ寝るためだろ
格闘王一人も倒せなかった
カイショウナシ(´・ω・`)
居合い切りと地球割りって無くなったの?
すっぴんだと大王の逆襲ボスの中ではウィスピーが一番キツいな
ぶっちゃけ格闘王TAって
リアクターのレーザーがカスって通過しないか
バトル窓の機嫌がいいか
鯨の始まりかた(ジャンプ&大波だとロスが激しい)
くらいに集束されるのな
それにしても、リベンジクラッコとジュニアは、ダークマター一族にしか見えん
やられるとことか、ゼロそのものだろ
だれかボームの掴み技の無敵ポーズが無くなった理由を教えてくだされ
ボームってなんだ
ビームならあるが…
ボムに掴み技ないと思う
あ、置き逃げ爆弾?
SDXの頃はマルクが更に悪化して復活するとは思ってなかったな
個人的には新要素って感じで気に入ったけど
このテのボスバトルでストーリーモードのどれかと繋がりあるのはカービィでは初めてじゃないのか?
ダイビングロケットが成功しない
ダイナ戦で、見たことない技が決まったけど一撃じゃなかった
あれが「ふきとばし」なのか?
よし、格闘王とヘルマス回復禁止クリアできた
真格終わったらノーダメ目指す日々が始まるお
ダイナの首投げ鬼www
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:38:34 ID:9Pikr5PAO
>>789 距離が足りない
チャージが足りない
十時キー入力してない
のどれか
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:40:43 ID:xb+qJ4nFO
SDX経験者としてはマルク復活は嬉しかったな
今は既に4周目はいってて、ちょこちょこグルメレースや格闘王やってる
そろそろタイムアタックでもやるかな
真格闘王ノーダメクリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
コピーは俺の相棒ファイアっす
USDXだとファイア強化されてね?
USDXはジェットゲーとしか言い様がない
どこが?
最大溜めの爆風攻撃で格闘王まではバカでも余裕
それからは知らん
ハンマーのほうがぶっ飛んでると思うけどな
ジェットは無敵がなくなったりしてるし
鬼殺しでバトルウインドウズの魔法使い一撃KOは快感
>>791 そもそもやり方がよく分からない・・・
最大までチャージしてAで維持したら、普通の掴み(十字キー+B押し)と同じ方法で発動する?
ウィリーでジュエルが倒せない
細木までは難無く行けるんだが…
そういえばウィリーは空中でもターン出来るんだな
さっきクラッコ戦で気付いたわw
SDXでは個人的にプラズマ・ハンマー・ストーン・ジェットが四強コピーだったと思うが、
USDXではプラズマは溜めが長くなり、ストーンは押しつぶしの威力が少し下がり
ジェットはクラッカーなどの技での無敵時間短縮などの調整がされた
あれ?ハンマーってなんか弱くなった要素あったっけ・・・
>>799 ヘルマスや格闘王からはじめるんじゃなくて、コピーお試し部屋で出るまで踏ん張れ
>>799 他の投げ技よりも若干遠い位置からやるといいよ
>>802 そっか、お試し部屋なんてのもあったな
ちょっとダイナブレイドやってくる、サンクス
>>803 遠めが良いのか。それは知らなかった、意識してみるよ
プラズマが弱体化したのは連射器がなくなったのもあるな
今はヨーヨー・ハンマー・ニンジャ辺りが強コピーだなーと思う
>>798 まほうつかいのせんせいこうげき!
まほうつかいはガードのまほうをとなえた!
ジェットは投げが十字+B押しなんじゃなくて
十字+B離しなのがちょっと戸惑いやすいところ
>>805 ニンジャはニンジャで遠距離が弱体化してるけどな
近距離はつかみ技全体の強化仕様?によりさらに強くなっているが
個人的にはハンマー一強で幾つかが追走してる感じじゃないかなあと思う
投げ難しいって言ってるやつは練習すればいいじゃない。
せっかくお試し部屋なんてのがあるんだからサ。
プラズマ弱体化つっても、SDXで鬼のように強かったからちょうどいい気がするけどな
それでもバリアに貫通持ちで十分強いし
>>801 大車輪2つの回転数が減ったんじゃなかったっけ?
813 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 17:19:28 ID:LLMOoebZ0
ニコニコにジェット攻略動画が出てるね
>>810 〜なのサ。とか言われると
とたんに胡散臭くなるw
815 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 17:27:41 ID:LLMOoebZ0
そんなことないのサ
ボク達は正直モノなのサ
ハンマーなんて鬼殺しの超威力さえあればいいんです
ハンマープラズマジェットストーンだと思ってた
まあストーンはアクションステージじゃだるいしハンマーはリーチなくて飛び道具もあんな感じだから
一概に最強とかは言えないけど
なんか何から何までソードが微妙に思えてきた
819 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 17:36:59 ID:5HetM81VO
速度も衰えたな
飽きた人多数
一週間が限界か
PSPのMHPってよっぽど凄いんだな…。
そうですか
空中チョッピング連打なめんな・・・と言おうと思ったが無敵時間の関係でSDXより弱体化してた気が
和のコピー能力ってなんだ?
忍者のことか
なんという自己解決
>>819 ごめん。モンハンはもう二度とやりたくないくらいだるい。ストレスたまるし。個人的には三日で飽きてすぐに売った。
ジェットで真格6分20秒っていい記録なのかな?
格闘王の時だけやたらレアが出るストーン
あれは!?っと思った時既にお寿司
ソードでリズム良くジョキジョキ斬ってるときの気持ちよさは異常
vsデデデとか脳汁出まくるよ!
>>819 まぁモンハンしか売れてないけどな、PSPって
他に売れてるソフトあるの?ってぐらい
しかも廃人ゲーっぽいし
ホイールでチチチチ言わす電動ノコギリみたいなのってUSDXだと出来ないんです?
子供の頃は100回に一度出せれば奇跡だった「敵のそばで」系の技が簡単に出せるようになった
ああ楽しい・・・
>>829 わかるなぁその気持ち…SDXのときは全く使えなかったのに、
今回は投げ間合いが広がったのかホイホイ出るようになったからね
おかげでついついザコ相手に投げを狙って激突してしまう俺がいる
ジェットの投げは慣れると投げ技では一番出しやすいと思うぞ
ダイナ戦ではダイナが飛んでくる際に初期値でキュイーーーン
ダイナが降りてきた方向を押しながら星が出たらB離して一撃
おお、いづな落とし決まった
と思ったらザコ敵のバイオスパークに投げられていたあの頃
ハンマーは大車輪の無敵+鬼殺しのぶっ飛んだ火力で間違いなく最強クラス
あと空中大車輪も高い所に居る敵に有効(クラッコ・ダイナとか)
携帯の奴はいつもネガキャンしか言ってない
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:04:15 ID:6g2AjIIp0
サウンドテストの好きなミュージック上げようぜ
俺は48と21と64と87番
バイオに投げ決めようとするといつも逆に投げられてる俺
ザコ敵に投げられるなんて人生初の体験だったぜ
グルメレースのステージ1で18秒台って出せる?
ザコのバイオスパークは意外と強敵
連続で切り刻まれて何度もミスした記憶しかない
>>836 05,86,87,97,347でした
とりあえず一番強化された雑魚キャラがグリゾーな気がしてならない
840なら真格闘王ウッズ以外ジェットのAだけでクリア
長々と語るようなゲームじゃないしな。基本簡単だし
むしろ忠実なリメイクでこれだけ伸びたのは凄いよ。
>>836 48,56,64,87,88,101だな
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:20:17 ID:5HetM81VO
PSPはモンハンしかないとか言ってるけどどれも地味に売れてるよね
ガンダムの類とか無双OROCHIとか。そこは認めようよ
カービィはよく健闘したよ
飽きやすいけど面白い。でもSFCの方が…なぜか楽しめる
不思議なゲームだね
死ねカービィ
パチンッ!
バードンクリアできないんだが。
トス投げもコンドルダイブも自爆するorz
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:22:41 ID:9Pikr5PAO
昨日買って何年ぶりかにやったら簡単すぎて吹いたw
やっぱり昔やったから難しく感じたのかな?
>>847 おとなしくフェザーガンを使う(意外と強い)
爆撃頭突き連発はほとんど隙がないのでそれをメインに
コンドルダイブはむしろ事故でうっかり出さないように気をつける。ダッシュをしないとか。
シャトルループは使いどころが難しいので封印でおk
コピーのもとの19個目はどこにあるんだ
全部埋めたはずなのになあ…
852 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:26:36 ID:6g2AjIIp0
>>851 宇宙空間を隈無く探せ
画面の下方にどこか???と反応が出るはずだ
>>848-850 d
やっぱり落下衝撃波とフェザーガン安定か。
さっきバーニンレオクリア出来て
自信が湧いたからやってみる。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:30:43 ID:6g2AjIIp0
>>853のとおりにすればコピーのコピーのもとデラックスゲット
ちなみに星が大きいやつが???だ。
やっと真格できた・・・
13分とか俺クソ過ぎるorz
昔はメタ逆の最後の脱出がぶつかるわ落ちるわメタナイトが怖いわでなかなかクリアできなかったな
今だとすぐクリアできるしあの脱出のメタナイトは普通にかっこいいと思うが
真格、ファイターだと大変かなと思ったら意外と楽だった
マルクソウルが高い位置にいるとスマッシュパンチ届かないのがウザいけど
ヘルマスのおかげでジュエルの動きが楽にわかるわ
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:32:54 ID:5HetM81VO
カービィ死ね!!!
カービィちゃんになんてことを
以下NGの嵐
>>856 まぁ最初のクリアってそんなもんだぜ
お疲れさん
>>862 ここからが本当の地獄だ
経験を積んで己のタイムとかと向き合うがいい
>>735 ストーリー選ぶときに右上(左上だっけ?)あたりに星の数で難易度示してるでしょ
あれを目安にすれば良いと思う
面白さが認められないからキャラアンチ?
一生分かりそうもない
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:37:28 ID:6g2AjIIp0
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
___
/ \ と思うカービィであった
「 ̄/ /〉 /〉 ヽ
\| 〈/ 〈/ |
|c ワ c |
ヽ \
\ __〉
ゝr―r―r―r'´
ヽ ノ \ノ
>>858 ちゃっちゃらっちゃちゃちゃーちゃら ちゃん☆
格闘王到達最短%は62パーセントか
SFCの時より増えてるのか減ってるのか…
なんか前にもPSPを持ち上げるやついたよね
まぁ構ったら負けだけど
ダイナブレイドステージは1upしすぎだと思うんだ。
>>872 それダイナブレイドのへそくりだから取らんといてください
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:44:24 ID:6g2AjIIp0
バイオスパークにいずな落とし出来た
ヘルマス制覇ー
さてお気に入りのレオ君でタイム縮めに入りますか
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:45:43 ID:kRi5+9uR0
リアクターってマッハトルネイド一撃だったのかよタイム伸ばせるじゃん
伸ばしてどうするw
クラッシュも効いたりしないのかね
>>878 マジで!?
後で試してみよう。サンクス!
ジェットで6分切った記念カキコ
全国のチリーファンに朗報です
斜め下連打すればSFC版の横連打ダッシュができます
既出じゃないよね?
ヘルマスやメタゴーやり過ぎて
カービィじゃ空気弾のせいで手元がやたら狂うようになってしまった
何のソフトやってるってんだ俺は
>>883 ありすぎて困る
カービィの空中横移動遅すぎだぜ
確かにヘルパーの方が技とか使いやすく感じるな
>>882 ちなみにダッシュとガード連打かダッシュしたあと右左右左連打でもおk
俺もヘルマス症候群だ…
チリーとレオを弄りすぎたせいで操作感に何か違和感
ヘルマスはノヴァとか主砲とかうっとーしいのがいないのがいいよね
ジェットやウィングなら違和感無し
まほうつかいはみをかためて(ry
ヘルパーでステージを突き進むのも欲しかったよな
タックの最大の長所が生かせない
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:28:10 ID:43bZnFRWO
ドロッチェがいまいちだったから期待してなかったけど
比較にならないほど超絶に面白いじゃん
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:40:52 ID:bo7rQgoX0
>>893 ドロッチェは無かったことにしてください><
フラグシップが悪いんです…
ドロッチェは今世代版の初心者向けカービィだろ?
幼稚園児とかにも楽しんでもらうように考えて作ったんだと思う
ドロッチェは地形変化はよかったけどな
今回もうっかりアイスでマグマ凍らそうとしちゃったし
ボンカース狭いところ歩けるようになったのはいいが
中途半端な姿勢でなんかかわいそうだな
ドロッチェは黒歴史にするほどでもないだろ
ドロッチェ団も結構いいキャラだと思うし
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:47:55 ID:bo7rQgoX0
ドロッチェのゴーストは楽しかったな
ラスボス以外の鬼畜度も半端無かった
ネタとキャラ自体はいいのに作りこみがいまいち・・・>泥
地形変化だってほとんどオマケLVでしょ
ホバリングできるのに溶岩や海の上を歩けますっつーのも・・・
ドロッチェはシステムに問題があったよなぁ、
コピー持ち運びはよかったと思うが無敵やトマトは流石にやりすぎだと思うわ。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:49:47 ID:bo7rQgoX0
無かった事にするのは言い過ぎか
カービィのアンケートに「ドロッチェのスピンオフ出してくれ」
って毎回書いてるから許して…
盗賊プレイ楽しそうじゃないか?
技も豊富だし、スマブラ出場キャラぐらいになれそう
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:51:30 ID:5HetM81VO
カービィクソキモスなあwwwwww
ピンクで丸くて手足がある個体wwwwww
クソキモスなあw
現実にいたらゴキブリよりクソキモスなカービィwwwwww
カービィ死ね!!!
カービィちゃん死ね!!!!!!!!
何この人・・・キモい・・・
そいつよりデデデとメタナイトのスピンオフが先だろ
黒歴史は言い過ぎだが歴代シリーズに比べて物足りなかったのは事実
毎作何だかんだで作りこまれてたからなあ。基本的に連発しなかったし
次回作出たら桜井さんに頼んでくれないかな。もう関わってくれないかな?
ダックハイドって・・・
>>900 次スレヨロシク
デデデだな
メタはなんか剣士キャラで主役にするにはいまいち地味・・・
メタのスピンオフならもうあるがな
桜井は別にいなくてもいい
真格クリアしてないが知り合いに貸してきた
マリオ系ぐらいしかやったことないらしいが大丈夫なんだろうか
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:56:30 ID:GbSeBUTYO
おい、再利用しろよ
ファイター使いにくすぎて射精した
左右キー押しっぱなし+Bで相手掴めない上に攻撃後の硬直時間長すぎるとかもうね\(^o^)/
カービィ作ってる会社からするとリックとかクーとかって黒歴史なの?
全然見ないけど
達成率100%、ヘルマスも制覇した
いやー、カービィ舐めてたわ。面白かった
USDXって属性の概念なくなってる?
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:58:43 ID:bo7rQgoX0
そもそも出なかったら黒歴史というのはどうかと思う
カプセルJは除いて
>>919 なんかバグジーに刃物が普通に効くから気になった
バグジーに炎や氷で攻撃するとゲージの減りが大きいのがよく分かるぞ
バグジーに鬼殺し食らわすと滅茶減るwww
フロスティに炎攻撃すると結構早く倒せたような
真格がクリアできん……。
たぶんシリーズを成長させた生みの親に「居なくていい」とかいうのはカービィスレくらいだろうな。
別段駄作を出した訳でもないのに。関わってくれるなら関わってくれた方が嬉しいわ。
居なくても面白いならいいけど
別に桜井単独の力じゃないし>シリーズを成長させた生みの親
真格やっとクリアできた
ヨーヨーかわいいよヨーヨー
すっぴん真格クリアを目指してるんだがさすがに難しいな…
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 20:18:08 ID:bo7rQgoX0
すっぴんでウィスピーウッズが強いんだがww
桜井さんは初代、夢の泉、SDXとディレクターで手がけたが
それ以降は他人任せみたいなもんだからね
もっと言えば2や3や64だけに関わったプレイヤーも
いない事はないだろうし
すっぴんプレイは頭突きを有効に使うのがコツ
SDXに比べて判定がかなり強くなってる
吸う物待ってたら集中力無くなる
カービィの生みの親は桜井
育ての親はHAL研
真・格闘王の出現条件ってクリア☆が10個?
どこかで格闘王未クリアなのに真・格闘王が
出ていた動画を見かけたことがあるんだけども
ドロッチェの評判はあんまし良くないみたいだけど
VCの64版とどっちが買い?
誰かチリーのすべりを止めてくれ
突撃しまくりでOTL
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 20:26:10 ID:5HetM81VO
飽きた カービィとか小学のゲームだな
思い出だけでよかった
後悔したよ
泥より64の方が長く遊べるから得かもな
ドロッチェも面白いよ
943 :
社員:2008/11/14(金) 20:28:02 ID:u+cm9ovy0
>>937 今の時期ならUSDXかな、できればどっちも買ってほしいけどね。
USDXを買うなら2人プレイ用に2本と、観賞用、実用、保存版で
最低5本は買うべきだね。俺の周りでもみんなだいたい7本は買ってるよ。
何回やってもバーニンレオでワムバムが倒せない
後一発で何度死んだか
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 20:29:50 ID:5HetM81VO
会社のやつらか?
普通ゲーだよ これは
騒ぐほどでもなかった カービィはカービィだったね
泥は言う程悪くない。難易度は確かにUSDXと比べると…
真格クリア記念カキコ
次スレは再利用のやつでいいんだな?
マルクソウルの体力あとわずかだったのに負けた!
ちなみにカッターでやってたけど
これすごい時間かかるねw
泥は言うほど悪くはないと思うけどな・・・
USDXとは何重もの壁があるけど
ハンマーで二連主砲をどうやって攻略するんだ?
近づいたら即ダメージってふざけた状況で
泥はそこまで酷くないぞ
USDXに比べたらボリュームが無いが
>>956 むしろ鴨だろ
上の砲が傾いたあと台にのって、あとはジャイアントスイングしまくるだけ
>>956 地道に下の砲台を叩いて壊せば楽じゃね?
ドロッチェは確かに難易度の低さや作りこみの甘さは気になるけど
酷いとかクソゲーとか言うほどのもんじゃない
从
从 从
从 从
‐=○=η
と ー.ー) <バーニンレオできたよー
と ーO
てか最近の奴は不満があるとすぐクソゲー言うからね
本当のクソゲーはこんなレベルじゃない
…っとこれ以上はスレチだな
ビームで真格やっててマルクソウルまで行けたんだが
はどうビーム当たらない、カッター掴んでも届かない
という絶望的な状況なんだが
ヘルマスのファイアきついかと思ったらそんなことなかった
つーかひだるまぢごく威力すげーのな
ウィスピー*2とウインドウズが凄く速かった
ってか誰かヘルマスカッターの良い戦い方教えてくれないか
>>966 ブーメランとダッシュ斬りでちまちま
欲張って滅多切りや兜割りを狙うとしぬ
>>966 なでぎりカッターメインで接触が怖い敵はちまちまカッター飛ばす
ビームとファイターのつかみは永続だからチャンスまで待てばいいんじゃないかな
タイムアタックなら別だが
970 :
930:2008/11/14(金) 20:45:46 ID:VPp/JaSr0
トマト3個残してどうにかマルクソウルまで来た…
ギャラクティックナイトがこれほど手強いとは思わなかった
泥はデデデの扱いとアニメの要素が入ったのが個人的にだめだと思う
カルタの全画像って無い?
>>967,968
d
やっぱり地道に攻めるしかないんだな
これはカッターのタイムアタックがきつそうだ
>>965 ハンマー投げと勘違いしてしまった、すまん
>>972 昔ぅpされてたな
アイスドラゴンってスタッフのお気に入りなのかな
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 20:51:12 ID:o41ZfqMNO
クラッシュクラウズにも隠し部屋あったのか
今まで気付かなかったぜ
980 :
930:2008/11/14(金) 20:53:39 ID:VPp/JaSr0
やっとマルクソウル倒せた…
TIME:20:36:72
>>979 ドロシア
こうしてみるとゼロとドロッチェ涙目だな
>>976 ダークマター系がいないな・・・・・・
やはり黒歴史か
>>980 早いなー。TAスレでも最高18:53だったかな?
>>982 ダークマターいるぞ
(<●>)ではないが
泥のアニメ要素って何があるんだ?やったけど分からんかったわ
989 :
930:2008/11/14(金) 20:58:06 ID:VPp/JaSr0
>>983 あんまりタイムは意識してなかったんだけどなw
デデデまでは割と簡単にいけた。でもジュエルから先は…
347効果音のくせにいいよな!
暗闇の中大音量でイヤホンで聞くの最高。ためしてみ。
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.,,-〆;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
...,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
( .!;;;;;;;;;;<●>;;;;;! < 俺、まだいるよ
`lヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
.`-ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
`─''" ̄
>>992 お前はいねーよ。居てほしかったとはちょっと思うが
>>982 これがニワカって奴か…
さっさと2やってこい
やっとバーニンレオで勝てた。満タンでジュエルに挑戦したのに点滅まで追い込まれた
あとボンカースだけだ
1000
1000なら死なない
ああ2のやついたのか
きづなかなかったスマン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。