【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】
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>>1スレ立て乙
`゙゙゙''ヾ;;!_ 彡 | `'-- ' i i `ー '´ .::::::::.::| -‐'"
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ヽ、 ´~===' '===''` ........::..::..::::::::::::/
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まさか最後にコイツが現れるとは予想もしなかった
>>1 乙!
1つ言うと、Bestが「発売予定」のままになっている
いちおつ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 19:55:02 ID:Qxczpxgw0
乙
乙ー
>>1乙
2ではボスが弱点武器喰らった時のモーションに個性をつけてほしいな。
イレハンみたいな感じで。
>>1乙
チャレンジ難しすぎワロタ
早くも自力でブルース出すの諦めつつある
攻略本があれば挫折する前にクリアできる気がする
後は死んで屍を越えていくしかない
やばいなこのゲーム。はまるな
なつかしすぎるだろカットマン。
個人的に一番はまったロックマン2のキャラを使いたいな
ライターみたいなかわいいやつ
らくらくでやっても敵ロボは使えるようになるのね
そこそこでバスターだけでやってた俺がアホみたいだ
全部使えるようにしてから弱点武器で高難度をクリアしたほうが良いのか
そこそこでバスターオンリーはまさにそこそこな難易度
E缶が無い分ほどよい緊張感があってちょうどいい感じ
てからくらくが楽すぎる
バスター打ってりゃ勝てるってんだから
そこそこでFC版くらいの難易度かな
それでもクリアするのにかなり苦戦したから
気晴らしにファイアーマンで俺TUEEEしてる
本当にボリュームたっぷりで面白い。
らくらく〜そこそこの難易度の変化が(笑)
売れなかったって嘘だろ・・
続編希望
ニコニコ見て知ったんだが、アルティメットステージなんて配信されてたんだな
アルティメットってもう配信されてないの?
公式サイトの「配信中のデータ一覧」に載ってるし
普通に配信されてると思うよ
これだけ売れれば2はともかくRRW終了はまだなさそうだな
よかったよかった
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:53:11 ID:q8lQLOWy0
2000円でこれは安いわ
PSPのオススメソフト教えてって言われたら今度からこれにしよ
俺の友人は薦めても
「岩男?つまんねwwww」
な奴ばっかりなのが悲しい
今オイルマンでプレイしているけど火力不足だなw
でもボスとの会話が楽しいからいいや
BEST買ったけどやっと達成率20%だ
他のキャラ使ってるとロックマンが強すぎるように感じるな
これ買うか勇なま2にするか悩む
とりあえず店行ってくる
勇なまor2 いくらでも売っている、ダウンロード販売もアリ
ロクロク UMDアップデートが同じバージョンな辺りすでに生産中止、売切れたらそれまで
ロクロクは自作ステージもDLしてプレイできるから、面白さ無限大だな
今日3000と一緒に買ってやってみたんだけど
処理落ちがひどくね?
敵が3,4体出てくると処理落ちするんだが…
処理落ちなんてしたことないよ
>>31仕様です。
ステージ作りに夢中で歯医者行くの忘れたw
今、8のフロストマンのステージを再現するべく、思案中
ワイリーキャッスル3のボスラッシュ後のコピーロイド無理じゃね?
エレキマンでかなり残機無くなるんだがなんかコツない?
ちなみにそこそこです。
エレキマンは、こっちが攻撃しなければ基本的に左右に往復しながらフィールドのやや左・真ん中・やや右の固定ポイントで
その場撃ち・高速ジャンプ撃ちを交互にしてくる。
で、ダメージ半分で発動するサンダーボルトやこっちの攻撃反応の後退大ジャンプ撃ちはこの交互のパターンには当てはまらないから
たとえばその場撃ちを出してきた後なら次の固定ポイントではサンダーボルトor高速ジャンプ撃ち
→もしサンダーボルトだったらその次のポイントでもサンダーボルトか高速ジャンプ撃ち、と次の行動が読める。
言葉にするとめんどくさいけど、やってみるとなんとなくわかる。一度画面端で全く攻撃せずに回避に専念してみるといい
イエローデビルの間が狭すぎです…
>>30 しかしRRWEBが終了したときのことを考えると・・・。
出来ればず〜っと続いて欲しいが。
ロクロク2が出るかRRWEBが終わるか、この先どっちに進むかな?
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:13:31 ID:9/6Rs9OJ0
今日久々にRRWEB見たけど
2日あたりからすごい数アップデートされてるな
またハマッテしまいそうだわ
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:24:20 ID:Iji9GB3H0
うpされるのはいいんだが一個一個ダウンロードするのがめんどうだな
人増えてる?らしいので久々にID晒し
11828786-000
IDってメモリーカード固定だっけ?ソフト固定だっけ?
本体固定だよ
>>33 俺も前にフロストマン面作ったよ
ID:32167792-009「ガッツマンフロストマン」
パクれるとこあったらパクっちゃってくれ
今日はVCでロックマン3が出る日だな
たまにゃロクロク3の妄想でもしてみるか
BESTの生産終了しているって本当?
今市場に出ているもので廉価版の初回出荷分は全てかも知れないが
再販されたばかりなんだから売れ行きが良ければ再生産をかけるだろ
少なくとも生産終了してるって噂にソースは無いな
49 :
>>33だけど:2008/11/04(火) 12:21:59 ID:7HiM+HXNO
Bestが発売決定する前は、既にプレスが終了してたみたいだが
せっかくなんで俺も自作ステージ晒してみる
「カットまるやま」 ID:15509047-001
難易度はきつきつと同じくらい チャレンジよりは楽
最後のほうの分岐が分かりにくいかもしれない
ボス戦はかなり楽しめると思う
感想や改善点などあればよろしくお願いします
ここってかなり辛口評価だよな
新規さんがへこたれて作らなくならないか心配
それをバネにしてくれるならいいけど
すげー良いステージが出来たぞ!って思っても数日後にやってみるとそこまで面白くなかったり
面白いのは面白いんだけど長すぎたり・・・
ところでジャンプで届くかどうかの距離どこかに纏められてないかすら
とりあえずXとか7大好きだぜって友人に薦めてきた
最近モンハンばっかやってたから久しぶりにコンストで作るかな
しかしみんな肥えちゃってちょっとやそっとじゃダメなんだろうな
他の人のほとんどやったことないからどんなの作ればいいかよくわからん
無線LANとかもって無いからうpもできないぜ orz
>>55 PSスポットのある場所でなら繋げられるぞ
昨日初めてステージをアップロードしたら総合2点でしたorz
他の人のステージを見ると己の未熟さをひしひしと感じます
1の俺よりマシだOTZ
しかし今やると酷いステージだ。納得
>>55 今無線LANなんて1500円くらいで買える時代だぜ
PCに繋げるのは設定とか簡単だからオススメ
今日買ってきたんですけど、オススメの配信ステージってありますか?
とりあえず配信の前に本編やれと
死ぬ気ではしるぜファィヤー!が緊張感ありまくりで面白かった。
処理落ちしまくりだがあのステージに限ってはそれが効果的になってる。
つーか本編そっちのけでいきなり配信かよ。いや、別にいいんだけど。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:18:03 ID:uMqIdPnhO
Best出たばかりなのに、6件くらい探したわ。
ビックカメラにもないって・・・。
数出してないのかな・・・。
週刊ジャンプの連載漫画だって、10人中2人が面白いと言われれば人気作品になるらしいみたいだし、
どんなに低い点数が多かろうと4~5点が一つでもつけば良いと思っていいと思うよ。
というか自分が結構、プレイした人の半分以上が「こんなのロックマンじゃねーよ」とひんしゅく買い捲るけど
確実に1~2人は高い点数入れてくれる人いるだろーなっていうステージばかり作ってる。
クリアできるステージじゃないと意味無いけどな
カットマンステージのように
シンプルなステージはいい評価もらえないんだろうな
>>66 どんなステージだろうと面白いものはいい評価がもらえる 当然の事だ
そろそろこのネタふりはうざいかな・・・
そこそこだけど、やっとのことで倒したワイリーマシーン
SAVEする前に時間調べようとHOMEに戻ったら誤ってメインメニューにorz
>>67 >>68 そうなのか
ステージうpとかしたことないから
今度PSPスポットでモンハンのDLついでにステージうpしようと思ってたんだ
よし頑張って作り直しておく
ベスト板買ってきたが一生開けることはなさそうだな…
そうか
安く売ってたから買ってきたが、Best版がでてたのね
konozama、また「通常6〜8日以内に発送します」になってる
やっぱり売れていることは売れているんだな
ロクロクのためにPSP買ったが、ずっとファミコンやってた俺にとっては
途中でセーブができることになんか感動した。
今日のお昼休みにBESTの存在を知り、狂喜して帰りに買ってきた。
発売当時はロクロクのためだけにPSPを買うのも…って感じでCMを指くわえて見てたけど、
今はPSPユーザー増えてるからもう一回CM流せば売れるかもしれないね。
CMやってたん?
ロクロク沢山売れたら、PSPで9をDL販売してくれるかなあ…
まー、極魔界村には負けますけどねって感じ?
面白さと絵と音の品質と売り上げとか。
お前は何を言ってるんだ
釣りたいならせめて極「改」の方にしとかないとな
ロールでCWPに勝てる気がしない
そこそこでも勝てない。コイツの方がラスボスにふさわしいんじゃね?
明らかにワイリーより強い希ガス
全員できつきつクリアした後はコンストばっかやってる
本編の達成率が44%で止まってるぜ…
>>52 ID : 15509047
「カットまるやま」
最初のほうは、なるほどと小気味よく進めてたんだけど、最初のほうから
少しずつ気になってた、落下ミスを誘うアスレチック感が難度を上げてくる頃には
ボタンを押す指に力が入ってきたw はしご振り子は落ち込むのに十分事足りたし
分岐は最初のほうから、背景で何かを伝えることがあったから気にはなってた
だけど一応そのまま進んでみるかと決めて、まぁ案の定だったわけでw
(^o^)/ 部分で残機尽きそうでオイル使っちまった・・そうとう腕が落ちてるのかも
どの店でも売り切れorz
一体どの層が買ってるんだ?
モンハンはめっちゃあったけど
×売り切れ
○入荷してない
楽天市場にならまだあるよ
パッケージはあったけど売り切れって札がかかってた
その上にモンハン2Gがずらっと
30過ぎの世代が新型PSP買ったついでに買ってるのかな?
>>82 攻撃のタイミングが悪いのだと予想
CWPは俺は一番好きなボスのひとつだがなぁ
それに、ワイリーはロールスウィング弱点だから楽なのはとうぜんちゃ
これって同一の難易度で8ボス倒さないと
ワイリーステージ出ない?
難易度はごっちゃでも8ボス倒しさえすればでる
俺、発売当初に買ったがCMやってた?
CM?なにそれ?
カットマン?
コマンドミッション?
コンクリートマン?
思った
今年ってロックマン2が出て20年目に入る年なのね
ダメもとでもなんでもいいから、PSPで新作ロクロク出せばいいんじゃないかな?
俺ももちろん買うし、ここの住民ならみんな買うだろう
…と、思ってた時期も俺にはありましたとさ。
現実厳しい。
次回作はDSです
bestの売り上げ1300枚とか・・・
新規多数・・・ですね、ええ
世間的には2の人気が高いようだし、ものは試し、出してみるべきでないかとも思うが
PSPロックマン全爆死な現状を思うとそんな考えも瞬間吹っ飛ぶ
>>84 楽しめたようで何よりです
難易度的にはあれくらいがちょうどいいのかな
分岐のほうも念のため背景に矢印入れておいて良かったです
>bestの売り上げ1300枚
終わったなwww完全にwww
もし望みがあるとすれば出荷数が少なすぎて数字が伸びなかったってとこか?
e-CAPCOMに再入荷されたな 売上1300枚ってどこで発表されてるんだ?
どこにも売ってねぇ・・・
売り上げ1300のソースはどこ?
実際にそうだとしたら5000本も作ってないってことなのかな?
だって俺、ブックオフで1500円で買っちゃったし
この非スレ民め!
思ったんだがロクロク2出るとしたら、ブービートラップとエイリアンの弱点どうにかしないと駄目なんだな
ロックマン以外クリア出来なくなっちまう
使用キャラをロックマン、ロールちゃん、ブルース、ライト博士の
四人だけにしてそれぞれが八ボスの武器を
違った性能で使えるとかでいいよ
ロールちゃんは武器によってコスチュームまで変わって
ライト博士はエアーシューターで竜巻旋風客をする
旋風脚だった…orz
チャレンジ難易度が鬼過ぎる件
高橋名人の後半ステージ並みに難しいんだが
>>109 ブービームは配置変えるとか部屋内にギミックをしかけるとかだな
それか普通の武器でも壊せる灰色ブロック的なものに変えるとか
エイリアンは8ボスを使ってるときはダメ与えられるだと難易度下がる気がするから
ロクロクワイリーマシーンみたいに体の色を変えてその度に弱点が変わる方式
そこそこは順番にきつきつはランダムでみたいなかな
間違えた武器当てると全回復は難易度はねあがりそうだw
あとワイリー城からボス音楽変わって欲しいな
パワーバトルで使われたアレンジみたいなのが8ボスで
ワイリーから違うアレンジになるとかでもいいから
OPステージのBGMはOPをロクロク風にかわいくアレンジしたので
ボスはスナイパーアーマー辺りでどうだろう
プロトアイと動きが似てるあたりが愛嬌ってことで
ボスキャラの使用は出来るようにしてほしいなあ>ロクロク2
「ワイリーの命令回路を取り除いたぞ、これで悪い事を止めてくれるかもしれん」
とかいう話にしておけばいい
まぁ発売日から早くも在庫調整になったから入荷数は少ないんじゃないかな。
店では売ってないってケースが多いらしいし。出荷数は2000本くらいだったのかな。
とりあえず明確なソースが出るまではワシは信じぬぞ
どこみても売り切れ
仕入れが少ないのだろうか
ロクロク3までは出してほしいな
スネークマンの音楽聴きたいし、2のボスも・・
エンディングのブルースの口笛?も
あとγがどうなるか気になるし
1300ってのはゲハの速報スレで見た
毎週売り上げを書いてる人の書き込みだから信用は出来るよ
>>117 3まででひと区切りって感じだな
しかし音楽だけなら6の分までアレンジを聞きたい所…
>>117 俺も3までは出てほしいなぁ
…そしてできることならロクフォルまで
コマーシャル
携帯は空気が読めないんだから
まあ今時ロックマンなんて流行らないんだろ
結局2Dで横に向かって弾撃ってるだけだしな
>>118 ちょ、お前
そんなもんマジで信じるなよ
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1225892014/ 2 名前:依頼[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:34:18 ID:JrFzLCAr
着弾
193 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:10:36 ID:xT5aXfLc0
今回書きながら送るんで後続情報はもちょい後で。
DSL 17000
DSi 171000
PSP 50000
Wii 25000
PS3 36000
PS2 6800
360 6300
372 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:22:33 ID:xT5aXfLc0
1.GTA4PS3 122000
2.戦乙女 74000
3.リトルビッグ 47000
4.GTA4360 38000
5.ガールズモード 38000 125000
6.プラチナ 37000 1831000
7.GTP3 34000
8.リズ天G 33000 1001000
9.時忘れの迷宮 28000
10.WiiMusic 23000 164000
にゅー
11.MHP2Gbest 20000
13.生活リズム 17000
15.アヴァロン 15000
17.プリキュア 14000
19.牧場物語 10000
20.ブロ サンダーフォースVI 9800
21.SOCOM 9700
22.シェイプボクシング 9200
25.Dr.スランプ 6700
外.ビタミンY 5100
外.スカーレット 3400
外.水月P 3100
外.ぼくシム 2700
外.ヘルズハイウェイ 2300
外.夢見白書 1900
外.TOIbest 1500
外.ロクロクbest 1300
外.フラ 540
リンクたどったが、そんな書き込みじゃなくてソースにした情報貼れよ。
何でわざわざ二次情報三次情報貼るのかわからん。
つか、そもそもリンク先のソース情報にもTOP10以外載ってないから全然ソースでもなんでもないし。
ホント、よくこんなん信じられるな
情報の正否に関わらずゲハ民には触らないで下さい
>>128 匿名掲示板の書き込みを一次情報扱いは無いだろ、普通に考えて・・・
>>129 今さらそんなもの持ち出して何がしたいのか
なんというか、別に厳しいのを否定するつもりは無いが
適当な情報をさも真実かのようにばらまくのはやめろよ
更新ボタン押している暇があったら、googleで検索でもかけてろよな
だからゲハ厨の相手をするなとあれほど・・・
もともと続編は諦めてたんでどうでも良いです
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:15:06 ID:4Cwp1PuHO
マゾいステージ作って友達にプレイさせるの面白れぇwwwww
いまだ売ってる所を見たことないのだが
再出荷まだ?
1300はショックだな
もうダメか・・・
今日俺が買ってきたから1301になったよ。大丈夫大丈夫!
昨日俺が買ったから1302だな
それにニコ市場も発売日38だったのが今見たら43になってたし
じわじわ売れてると予想
今日よどばし行ったら入荷されてたんで買ったから1303だ
なんかもっとよい宣伝はないものか 続編のためにももっと広まって欲しいものだ
ていうか純粋におもしろいからいろんな人にプレイしてもらいたい。キャラとか見た目で左右されたら負けなんだぜ
best版買ってきたけど
何この神ゲー
普通に熱中してしまった。プレイヤーキャラを変えられるだけでココまで新鮮な気持ちになるか
あとは、この3Dに慣れるだけか
微妙に当たり判定が分かりにくい点があるからそこに慣れる必要があるけど
それ以外は微塵もリメイク品ということを感じさせないね
チャレンジ難しいな、心が折れそうだ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:22:40 ID:0OHHfyZT0
初めてロクロクしたとき
壁にぶつかる時ぷにょってなるのにビックリしたな
どんな体してるんだろ・・・触りたい
そういやロールブルースがぷにょってなるのはレアと言えるな
ロールちゃんのきつきつプレイ熱くて楽しいな
パターン色々考えてようやくクリアできたw
リーチがもっと短いロックはさらに難しそうだが・・・
久々にアクションゲームで燃えたよ
ガッツマンステージの2つ目の中間地点から進めない…
ポリゴンキャラのくせにマリオより細かい位置調整ができるのがすごいよな。
>>145 ロックできつきつファイヤーステージのミサイルエリアを越すのはかなりきつかった。
1キャラ分しかない足場にいるネジみたいなのが邪魔すぎる。
ロクロク2出るならロールの残念な声を変えてほしいな
そこまで残念じゃないだろ
もう引退してるらしいが…
タツカプの人になるんじゃないか?
>>148 ロールの声、今時の媚びた萌え声でなく、元気で張りがあって清潔感あるいい声だと思うぞ
下手に改悪されるよりは今のままで構わんだろ
買いたいんだが売ってない
廉価版2位なのに1300ってのはおかしくないか?
その辺がどうも引っかかる
ソースが不明瞭なんだから気にするなwwwwww
でも1位と2位の差は凄いだろう実際
ネット環境なかったがPSステーションでDLしてきたらロックマン8スノボkai面白いなwww
俺もこんなステージ作ること目指すかな
>>156 なんか面白そうなステージだな
俺もDLしにどっか置いてあるとこ行くかな
面白いボス部屋は作れたんだが
ステージ構成が難しいな
難しいけどノーダメでいけるようにしつつ
上手くなればスムーズに進めるステージを作るのは一苦労だ
psp the Bestで出して、ダウン販売にすればよかったんじゃ・・・
と、思ったら、
ダウン販売はSCEのみか
アプリ版のロールちゃんはバスター打てるんだよな
【2ちゃんねらー】品性下劣、人格障害者、犯罪者予備軍。
【ニコ厨】著作権侵害、究極のゆとり、犯罪者予備軍。
【秋葉系キモオタ】利己主義、精神障害者、非常にナイーブ、犯罪者予備軍。
【腐女子】精神障害者、非常に変態、女としての価値が無い。
【ロリコン】幼女を性の対象として見る変態、性犯罪者予備軍。
【ネット中毒者】犯罪者予備軍、常識が無い、モラルが欠如している。
【ブロガー】犯罪者予備軍、モラルが無い、生意気、究極の中二病患者が多い。
【GTAプレイヤー】暴力犯罪者予備軍、DQN。
【マキシマムザホルモン信者】モラルが無い、宗教的、性犯罪者予備軍、DQN。
【Dir en grey信者】精神障害者、宗教的、キチガイ、性犯罪者予備軍、DQN。
【エロビデオ収集家】性犯罪者予備軍、モラルが無い、変態、品性下劣。
【エロゲー愛好家】性犯罪者予備軍。
【麻生太郎】日本最大の生きた汚物、DQN、ウンコ、日本を馬鹿にした最大の原因。
BEST版発売記念にステージ作ってみた。
12676405-074
これがホントのファイアウォール?
一部に他の面白かったステージネタを応用・アレンジして入れてあるのは認める。ツッこまれる前に。
発売日から作り始めて、さっきまで調整してて疲れたのでもう寝る。適当でも感想くれるとうれし……ZZZzzz…
ちょっと亀だがロールの声の何が残念って、ジャンプするたびに何か喋ることだよな。
ジャンプアクションゲーだからちょっとうるさいと感じてしまう。
マックに入って無線LAN使おうかと思ったんだが、WEPパスがかけられていて使えないぜ…
誰かパス知らないか?店によって違うのかな
>>164 エールなんて跳ぶたびに「うっ」「うっ」連発するぞ ロールちゃんよりなんか気になる
>>52 ID : 12676405
「これがホントのファイアウォール?」
途中とちゅうにリトライフラグを用意してる、エリア突破型ステージみたいね
場所ごとになるほどと頷けるトラップがあったり、応用を踏まえた部分もあるし
ステージ全体の広さと相俟って、かなりプレイし応えがあったかな
パズル要素もあれば耐久要素もあるし、操作次第で変化もある
あれだけのステージの調整は骨が折れると想像に難くないし
バランス取りに苦心した効果も高くて、かなりの完成度だと思うよ
体力ゲージ最低からヤシチで全快するのは、不思議と小気味よかったね
わり、そのままコピったのバレるわw
>>163宛てね
>>167 ありがとです
つまりYahoo!BBに加入してなきゃいけないわけですね
お前は一体何を勘違いしているんだ
ボス部屋アレンジはカットマンが一番面白いわ
部屋デコボコにするだけで大分難易度変わる
他になんかオススメのボスとかっている?
携帯厨だからページが途中で切れてしまってるんだスマン
申し訳ないが詳しく教えてくれないか
>>175 えんえん歩いてノーダメ余裕だったww
歩いたりするのが主体のボスだと部屋コンスト難しいな
前々から疑問だったんだけど
ファイヤーマンステージの途中
上にある1UPってどうやってとるんだ?
オイルマンのオイルスライダーで1up手前のチャンキーメーカーのあたりの天井から入れるルート
ロックマンだと速度足りなくて無理
>>177 とれた!ありがと
そしてパックもとれたw
通常版発売日からやっててオイルマンなんて全然使ってなかったぜw
よくみると1UPの右にオイルブロックがあるんだな
オイルマンはスライダーあるし、二段ジャンプできるが
通常攻撃が一発しか出せないから微妙だ
>>112 俺は1日1ステージクリアを目標にやってるんだが今日はクリアに一時間かかった
そろそろ挫折しそうだ
コンストのクイックマンメタルマン作った奴表へ出ろ
タイトルにつられてDLして苦労してたどり着いたと思ったらボス出ないでバグって電源落とすハメになったぞ
クイックマンは知ってたけどメタルマンもあるのか DLしてこよう
クイックマンのは俺がやると4つ目くらいの画面で必ず死んでしまうんだけど
ちゃんと先に進めるんだな
コンストじゃよくあること
oldstyleってやり込み要素ないの?
>>184 ない。
だが、ノーミス縛り、ノーダメ縛り、バスター縛りetc…、
自分で好きに縛ればそれが「やり込み」になる
キャクター2体でスクランブルチェンジ出来るステージとか作れたら更に構築の幅が広がったと思うんだよなあ。
容量の都合でボスはプレイヤーのどっちか限定になりそうだけど。
ドンキーのアニマルタルじゃないけど、変身コンテナみたいなのがあればよかったかもな
8ボスもどれか一個だけ特殊武器使えたらいいと思ったこともあるな
俺はワープできるような装置が欲しかった
オールドのファイャーマンが倒せなくて参ってます。
倒し方など教えてもらえないでしょうか?
らくらくにするか弱点武器を使って且つ相手の動きを読んで攻撃を避ける
オールドだかららくらくはないだろ
まぁ、パターンになれることだな
>>188 ステージ開始前に一つだけ選び(選んだ後は変更不可)、
外付け武器みたいな形で戦うわけだな。
それだとステージ構成によっちゃ詰まないか?
>>194 コンストだったら使える武器が指定してあれば大丈夫かなと
でもやっぱ変かなw
ステージ晒し
32167792-
011:「BOあくゆうコンビのじゅうりん」
ボンバーとオイルが同じルートを分岐なしで行くパズル系ステージ
012:「どうやったらカイフクできる!?」
仕込みに気付かないと敵を倒してもアイテムが取れず、オワタ式になっちゃう面
敵や針に突っ込んだりしなくてもあることをすれば回復できる
013:「ファイヤーじょう4めん」
名前どおりの一発ネタ
壁抜けを使ったボス戦で、相手の無敵時間が長いのはごめん
>>195 面白そうだが
さっき家の近くのゲーム屋にPSPスポットがあるらしいから行ったら無理だった
今度やってみて感想書くね
<コンストの評価うpに関して知っておいたいいかもしれない仕組みについて>
・クリア後評価つけた後RRWに評価upする前に電源を切ると、その付けた評価がリセットされて消えるので注意。
評価付けを手が滑った等で間違ってつけてしまった場合とかに、電源を一度落とせば一応やり直しが出来る。
ただしそのステージを再びクリアしなければならないが。
HOMEボタンやディスクの取り出しでのゲームの再起動や、スタンバイ状態からの復帰では付けた評価は消えない。と思う。多分。
・評価をうpするためには一度その本体でダウンロードしておく必要がある。
例えば2台のPSP本体があって、PSP(A)でステージをダウンロード&メモステにセーブした後にそのメモステを抜いてPSP(B)にセット、
PSP(B)でそのステージをクリアしてそのままPSP(B)でRRWにつないでもそのステージの評価をうpする事は出来ない。(反映されない)
一度PSP(B)でそのステージをDLした後なら、(そのステージをクリアせずに)上記と同様にPSP(A)からメモステの交換&評価付けを行った場合は
例えそれが他のPSPで落としてきたステージデータだったとしても、クリア評価のうpが可能。
・つまりRRWはIDからステージごとのDL情報も記録している。
1IDにつきDL数は1までしか増やせず、一人でDL数を稼ぐ事は不可。
また、DLしてないステージは評価不可なので、評価数>DL数となる事は無い。
>>168 凄く詳細なレビュー有賀d。
とりあえず進み方がわからなくて詰まったという箇所が無くて良かったですとよ。
早々2点とかついてたので、また何か致命的なバグや気づかず理不尽になってるとことかやっちゃったかなーとか思ってたので。
199 :
197追記:2008/11/08(土) 00:50:35 ID:b+InUNEe0
・自分のステージには評価は付けれないし、DL数も増やせない。
・メモステ他機使い回しの他、DLステージデータをネット上にUPして、それを他のPSPで落としてプレイした場合も同様に評価をうpする事が出来ない。
>>196 ありがとう
接続にもけっこう手間がかかるよね
>>197 そりゃ知らなかった、電源切っちゃダメなのか…ありがとう
評価数0の時は若干凹むよなw
>>180 後ろ向きながらボス部屋入ればいける
ステタイは釣りじゃないから、もう一度やってみて
Best買おうか迷ってるんだけどコンストやってると頻繁に起こる処理落ちとかなくなってたりする?
割と前からだけど、早々に低得点付いたって人は
新規upステを律儀にすぐプレイして低得点基準(最高でも三点くらい)で点つける輩がいるのであまり気にしない方が良い
なんだボスキャラ使えるけど武器は1つしか使えないのかorz
ロックマンみたいに全ステージクリアしたら追加されるのかと思った(´・ω・`)
そんなわけないやないかおまえ・・・・・
>>195 ID : 32167792
「BOあくゆうコンビのじゅうりん」
ボンバーオイルマで違う攻略方法がある秀逸ステージ。一応BOの順でプレイ
パズル要素の高いボンバーでは、自分の操作の下手さと解除の手順の把握不足で
マンブーに殺意を覚えた以外は、かなりバランスのいい構成だったよ。オイルマで
改めてプレイしたら、ステージ把握度も相俟ってだろうけど、爽快感が違うw
同じ、キャラごとに違うルート的なステージだったら、こういう同じ場所をエリアを通る
ステージのほうが、あのキャラの場合はこう進むのかって想像がしやすくなるから
ひとりのキャラをプレイしたときに出す必要のある評価の不具合が出づらくなるね
「どうやったらカイフクできる!?」
初回プレイはマンブーで地道に溜めるしかw なんて思っちゃってたわけで
自分でコンストステージを作った経験があれば、閃く可能性高いかもしれないね
無造作に置かれてる状況を不思議に思えるかどうか。難度はそのバランス分だけ
ちょっと甘めになってるのかな。途中分かれ道があるのも気づけるかどうか
「ファイヤーじょう4めん」
1〜3めんが見当たらなくて、どういうことだろうと思ってたけど、プレイしていって
なるほどと理解できるステージ。武器エネルギーがああいうことになってるのは
何か意図があったの? それとも演出上という感じなのかな
>>202 自ら晒したわけでもなさそうだから、ID はスルーで
「クイックマンメタルマン」
ちょっと気になったからやってみた。普通に壁抜けすると、2回とも失敗して
停止しちゃって進まなかったね。普通以上にコツが要るのかな、と思って
気持壁抜けしてから前に進んでたら、計の3回目でボス戦に突入
難易度から鑑みて、ダウンロード数と評価の相対を考えていくと
ちゃんとボス戦が始まったプレイヤーは、若しかしたら多くないのかもしれないね
難易度の点は個人的な部分だと、ブンブロックエリアで文字通りの頭打ちを
しがちなのに、ハートはそれ以前のエリアに設置されちゃってるから、ブンブロック
エリアのリトライフラグは無視したほうが慣れるまでは得策なのかもw
>>207 プレイと詳細なレビューありがとう、参考になる
>>BO
なるほど、プレイする順番も関係してくるね
マンブーはじれったかったりして腹立つかw
楽しんでもらえてよかった
>>カイフク
気付かなくてもまあ進めるようにしたから、確かに甘めだと思う
分かれ道は余計だったかもね
>>ファイヤーじょう
1〜3めんは思いつかないからなあw
武器エネは普通のFCロックマンを進めていったときをイメージして
演出で減らしてみた
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 17:56:59 ID:TP27dtU10
カットマン萌える・・・
チョキンチョキンチョキン!
オイラヤルッスヨ!!
アイスマンが最高!
流星のロックマン最近始まったけど、なんぞこれ?エクゼと似てるようで違うみたいだし。犬が腕についてるし。
エクゼもストーリームとかあってややこしかったけどね。
なんぞ^^;
EXEの200年後だよ 後はwiki見れ。
ちょっと息抜きに旧作をやろうと思い、3体倒して終了。
今朝、「やっぱり、ワイリーとの勝負には残機9はいるかな」と気合いをいれたら
うわぁぁぁぁああ状態に。
コピーロボット軍団、ロックマン以外だと難しすぎるorz
8ボス再戦がきついよな
自分の弱点の敵ボスがきつい
俺は練習を重ねてカット、ボンバー、アイス、オイル、タイムは
きつきつでもノーダメで倒せるようになった
残り三体?無理です><
ガッツはまだなんとかいけそうじゃね?
エレキも頑張ればいけそうな気もしないでもない
ただきつきつファイアーは苦手意識からか絶対出来そうに思えないw
シンニュウヨクナイって言うボスが倒せない…
岩をぶつければいいよ!!!
きつきつめちゃムズイ・・・(ノД`)
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:10:41 ID:JGrlua690
俺がロックマンできつきつヨクナイ倒した時は
ヨクナイの攻撃かわしながらスーパーアームを使えなくなるまで岩をぶつけまくる
使えなくなる頃にはヨクナイの動きはパネェことになってるだろうから
サンダービームとタイムスローでヨクナイの動きを出来るだけ遅くしつつ倒す
後半はかなり上手い人じゃないと攻撃かわすのなんか無理だろうから
前半は出来るだけ攻撃かわしきって後半に備えるといい
ロクロク2が出るのはもう夢なんだろうか…
今からでも遅くないのか…
二、三ヶ月くらいぶりに自分のステージやったら、
解法忘れてて、意外に難度高くてビックリした
当時プレイしてくださった方々・・・フヒヒ、サーセンw
せっかくだから、ID晒し
ID:39872569
このスレの中じゃヘッポコな出来な方だけど、
新規の方がいらっしゃるなら、暇つぶしにどうぞ
基本的に、新しいステージの方がプレイしやすい…はず
>>227 まず無理だろうな。
宣伝不足とはいえ売れなさ過ぎた。ベストも期待はずれに終わった。
一部マニア向けのロクロクの続編に注力するよりMHPの続編をって考えてるだろう
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
amazon在庫復活したな
この調子だとBESTまで高騰しそうだな
今のうちに買い込んでおくか
>>117 スネークマンステージのBGMってCMで使われてた曲だよな。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:44:46 ID:vulOJY830
oldのボスラッシュ、ファイヤーマンが強すぎだろ、まぐれで勝ってもまだ次がいたしorz
oldファイヤーで詰まる奴多いなw
俺も慣れるまでファイヤー辛かった
まぁ慣れてくるとランダム行動なボンバーやガッツのが戦いにくいが
無敵時間が長すぎるんだよな
ボスラッシュで回復アイテムでないのか…
>>238 だから面白いんじゃん
FCの1なんかエレキ&セレクト使わないとクリアできんもん
FCは3、GBでいくつかボスラッシュを経験した俺にとってボスラッシュで回復アイテムでないのは衝撃だったなー
ロックマンシリーズのマイナーアレンジBGMサントラとか出ないかなあ
ロクロクに4,5,6のPSナビモード、でもってオマケにメガワーとか…、
いっその事
イレハンwithロクロク
として同時収録でシリーズ化すればいい
1を経て2のボスラッシュで回復アイテム出たときは衝撃だったわ
バランス的には回復あった方がいいが、ヒリヒリした緊張感は半減したな
まあ、あった方がテンポよく攻略できるし、あえて取らないで進める事もできるしな
復活した敵を倒し、特殊武器の代わりに今度は最終決戦への力を蓄えていくって感じでいいと思った
Xシリーズになるとボスの死体からは貰えないからなー…
誰だよコンストラクションに「おっぱい!おっぱい!」なんてアップしたのはw
つられてダウソしてしまったじゃないか
間違いなく消されるなwww
>>245 開始時のステージの地形をよーく見るんだっ・・・!
そしてSEのリズムもよーく聞くんだっ・・・!
ボス戦はトドメで画面外に飛ばすとゲーム止まるので注意
お前か作ったのはwww
(*´・ω・)
うおおお安くなってたから買ってみたが面白ぇぇぇぇぇぇ
こんなことなら普通の値段で買って貢献してやるべきだったな
かつてロックマン2に夢中になった幼稚園児の頃を思い出しました
リアルおくせんまん世代か
幼稚園児の頃に発売から5年近く経ったXをプレイしていた俺
友人と弱点武器見つけたりカプセル見つけたりであの頃は楽しかったなあ
まさか10年以上経った今でもロックマンが好きだとは思いませんでした
クリスマスに買ってもらったX3とスーファミを売ったのを今でも後悔している
俺の思い出のスーファミは誰が買ったんだ・・・
4で一旦卒業した身としてはロクロク4までは出して欲しい
>リアルおくせんまん世代
馬鹿かこいつw
郷ひろみの方じゃね
つまり、おくせんまんと聞いてロックマンを思い出す奴はニコニコ脳だと
なるほど、重度のニコニコ脳に犯されてる奴は
・自分の無知を認識していない
・その割には他人をすぐ貶めたがる
という、救いようのない馬鹿である事が立証されたわけだな
この流れで郷ひろみの方を想像しろというのも無理があると思うがな
俺はまだロクロク2あきらめてない…!
9が売れたことにより…もう一度出してみようという気になるかもしれん…!
よし、R20のアンケハガキにロクロク2とイレハン2出してって書いてみるか
(●・3・●)
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:58:04 ID:bLq/W1p30
億千万をひらがなで書いて郷を連想しろ、てのが無理な話
郷ひろみ!郷ひろみ!
>>251 俺もサンタさんからX3もらったなぁ
当時はロックマンにそんな愛着は無かったはずだけど、当時のゲームプレイを想像するとロックマンしか出てこないあたり、やっぱ好きだったんだなぁ
ロックマンって、人気あるのか、ないのかはっきりしないゲームだね。
つーか、アニメ5期までやってなおかつ新シリーズまででる作品なんてあんのって感じだし。
デュエルマスターズでさえ2期までだったし。
本家は人気ある
でもロクロクは人気ない、というより知名度が低い。これが問題
やっぱ宣伝した方がよかったんだよ
公式ホームページは凄くいいんだけどね
広報活動が悔やまれる
なんでろくすっぽ宣伝しなかったんだろうな
フルボイスでかわいらしいデザインは小学生新規ユーザー狙えそうだし、
ロールちゃんや8ボスやロールちゃん使えたりステージ作れたりなんて古株なんかは食らいつかずにいられないと思うんだが
古株の実兄は体験版のカットマン見て有賀版との差に残念がっていたけどな…
個々のイメージと違う性格付けが戸惑われる一番の原因かなぁやっぱ
今の小学生はもっとパッと見かっこいいのが好きそうだがな
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 13:56:48 ID:m8x6DIhJO
買うの忘れてた
今日帰りにゲーム屋行ったらあるかなあ
可愛すぎて敬遠してた俺ガイル…
あと古参としては、タイム&オイルという歴史改竄キャラが嫌だった。
決定的だったのは、オリジナルモードの再現度がイマイチ
(バスターや一部の敵が壁抜けない、ハシゴから乗り出して攻撃できない)
って話聞いた事だったなあ…
移植というアピールが逆効果になってたようにも思える。
イレハンXで体験版やるまでは、だけど。
アレでニューモードの面白さが分かってひっくり返ったよ、ホントに。
体験版配信とかしてれば良かったと思うんだよなあ…
>>296 今のっつーかいつの時代もそうだと思うが
見た目可愛いのに、実際は骨太アクション!という部分が反発を招いたって所かな。
でも実際には「骨太アクション入門編」ぐらいだと思うんだけどねえ。
これほどアクションに入門向けなゲームは無いと思うんだがなあ、らくらくは特に
ニューマリオの方が入門向けな気もするが・・・
ちなみに俺のカーチャンはニューマリオの1面すらクリアできなかった
こっちはクリアできる・・・訳ないか
ニューマリオはワープ使って一応エンディングみれたけど
ロクロクはまだワイリーステージにも到達してないです
そろそろロールは諦めてロックマン使ってみるか
もし、2を出すんであれば、「カプコン売れ筋商品には軒並み体験版をつける。」
(ステージはメタルとエアーと一部トライアルのみ、メタル・エアーモードと、難易度までは選択可)
ぐらいの、嫌がられるぐらいの大サービス・大キャンペーンしないとな。
ロックマンって平凡性能だなーとか思ってたが、
ボスとかロール使ってみて始めてロックマンの強力さに気付く
ってか、今、アクションゲームは
「まず手にとって貰わないと、プレイすら敬遠する人が居る。」
という状態だから、強引にでも押し付けるスタイルも悪くないと思うんだ。
雰囲気とかは原作の面影が殆ど無いからなぁ。
システムの魅力は画像や動画だけじゃ伝わりにくいし、
まさに「遊んでみなくちゃ分からない」ゲームなんだよね。
OLD STYLEを体験版として配信するくらいしても良かったと思うな
あれでゲームの世界観をある程度把握できそうだし。
Best版を買ってみて正直次回作は無いなと思った
>>255 冗談だよwwww
…うん。あまり面白くなかったね
>>265 みんな名前は知ってるけれど本家FCしか、って所だな
それでもイナフキンなら・・・イナフキンなら何とかしてくれる!
アクションゲーはDSマリオしかやった事のない身内の小学生も
ロクロク喜んで遊んでる。今の子供にも受けると思う
「個人が喜んでプレイするゲーム」のと「多勢が喜んで買うゲーム」は、悲しいかな、別物なのです。
結局、宣伝と、ブランドと、その時売れてるハードという条件次第。
泣けてくるね!
まぁロクロク2はもう無いだろうけど、ロクロクだけでも十分楽しめるよ。
カプコンに感謝
正直飽きてきている今日この頃
だけど俺は100%楽しめてない気がする
だれかロクロクを100%楽しむ方法教えてくれ!
俺も絵柄とリメイクってので敬遠してたな
存在を忘れた頃に9のスレで絶賛されてるのを見て公式調べて
やっと魅力がわかった
俺も2頭身の絵柄がどうにもダメで、ずっと敬遠してたが、
ロールちゃん使う為だけに、他は全く期待せずに買ったら大当たりだった
初心者でも上級者でも楽しめるバランスが絶妙だな
むしろロールちゃんは使ってがっかりだったわ
パッケ絵かわいすぎたのに
(´・ω・`)かわいくねえよ
ロックマンにも言えることだな
結構友人が居る小学生一人が買うだけでも結構違うと思う
結局ゲームなんて宣伝で売り上げが決まるから
回し遊びしたりする小学生なら一人買えば5人くらい釣られて買うと思う
まあ肝心の小学生層は流星やポケモンに夢中なわけだが
わしもパケで敬遠していたが中身は昔と変わらないロック万だった。いや昔以上に楽しめた。
死んだらENが回復したりとかの違いはあるけど。
まぁ、「死んでもEN減りっぱなし」は、場合によっちゃただの嬲り殺しになる例もあるしなあ。
確かに。ザンキ3でEN使い果たした→ボスに負ける→ロックバスターじゃ勝てないよ!ティウンティウン×2
で、ステージ最初からやりなおし、だった気がする。あれはめんどい。
あと、ザンキが1とか0のときに、次のステージになるとザンキ2に戻るのも非常に親切。2以上だとそのままだし。
わざと死んでザンキ2に回復させるの面倒だもんね、前者と同じ。
一瞬、ロックマンにザンギェフって出てきたかなって思った
「EN減ってるし、HPも微妙に食らってるから」と、その辺のザコを狩っていると、
いつの間にかHPは半減し、ENがもっと減っているという謎の現象も起こるしなぁ…。
…ごめんなさい、雑魚って時々予想もしない角度で飛ぶから… ・゚・⊃Д`)・゚・
ザンキ3は斬鬼さんと呼んでホシカッタ(´・ω・`)
ガルルか
やっとロックマンできつきつクリアした
他のキャラできつきつクリアできる気がしねぇw
油男で火男に勝てる気がしねえ
〜男って言い方やめないか?
オイルマンでそこそこイエローデビルに10分半近くかかった
さすがに時間かかりすぎでだれるわ
久々にステージできたので、うpします
【ステージ名】エレキマン、でんこうせっか!!
【ステージID】39872569-012
【ノーダメ】可
【ボス戦】特殊
「ロクロクエレキマンが最強になる為に足りないもの・・・それは、『速さ』だ!
電撃的な判断力と足腰を鍛えるため、エレキマンはエレキプルを使った自主トレを始めた。
走れ、エレキマン! 撃て、エレキマン! 電光石火の如く!!」
・ぶっちゃけ、覚えゲー。
エレキマンとエレキプルを最大限止めないように、跳んだり撃ち落としたりなステージです。
・修行なので、ハートはいっぱい。
エレキプルを止められたりしたら、戻るよりティウンした方が早いかも。
・ボス戦も刹那的です。
俺もこういう若さが欲しい
若さって、ステージごとの設定話のことかしら?
俺は毎回通例でやってるだけなんだけど、ちょっとしたエピソード考えた方がステージ作りやすかったり、
ステタイ考えやすいんだよね
それに、ロックマンやってるときは童心の方が楽しいしね
なにが悪かったかというと、PSP1000が悪かったと思う。
1000って、キーが最悪で地雷って言われてた気がする。アクションゲームがやりにくいキーじゃゲームがよくても無理。
エクゼみたいなデュエル形式のゲームにしたほうがよかったと思う。
>>304 ID : 39872569
「エレキマン、でんこうせっか!!」
足りないもの、っていうかエレキが一番速いと思うんだけどねw ガッツが言うなら頷くけど
エレキプルの扱いをプレイヤーが特訓される、チャレンジモードばりのステージかな
止まっても再び動きだすまではチャンスがあるから、頑張れそう・・だと思ったけども、
エレキや敵キャラに触れると止まるし、攻撃の弾に当たっても止まってしまう
繊細なエレキプルに憤慨しそうだったw かなりの覚えゲーだと実感したわ
求められる操作自体はそれほどでもないだけに、自分の下手さを呪いたくなる
エレキマンの失敗・・それはエレキプルなんてものをパートナーに選んだからだ!
新規多数・・・ね・・・
パックコンプしたら、ファイアマンで何かステージ作りたいな、面白そう。
>>308 あそんでくれて ありがとう!
速さが足りないってのは、本家1の時との当人比なのだ
なんだかストレスを多めに与えたようなステージで申し訳ない…
エレキプルの打たれ弱さを考えたら、もっと緩めでよかったかも
俺ではエレキマン用ステージは、あれ意外思いつけなかったよ
>>309 キミもロクロクスレで、コンストうp!
>>310 楽しいよー、ステージ自作
何気に他の人にプレイして貰えるのも、すごく楽しくて嬉しいぞー
12676405-036のきえたカウントボムってバグステージ
結構、評価高かったけど、どうやってクリアするんだ?
スライディングでスクロールするのはわかるんだが
>>312 12676405-038 バグ;きえたカウントボム!?v2
をやるとわかるかもしれない。
>163のステージ、DL数の割りに評価があまりついてないんだけど、これもやっぱ進み方よくわからないって人が多いんだろうか…?
コンストのボスとしてロック、ロール、ブルースって指定できないの?
何かの条件で解禁とかも無し?
当然ロックとロールとブルースを出さないと無理
ロールはダウソ必要
ググってもでなかったんですが、このゲームのステージDLてメモステの空きある限りいくつでもできるんですか?
かなりの数ありそうでやるの楽しみだけど、サービス終了したらDLできないのは悲しいので。
一度に保存しておけるのは30ステージまでだけど
DLしたステージを削除すれば新しいステージをDLする事ができるし
DL後に削除してしまったステージも再ダウンロードできる
ロックマン9効果でなかったのかなぁ
1.なにかしらテーマを決めて最大数30までダウンロード
2.「ULJM05044DL0000〜0029」をPCにコピーしてテーマ名フォルダに保存
3.1へ戻る
4.遊びたい時はPCからメモステに上書き
で自分だけのロクロクステージライブラリを作ろう!
フォルダの番号書き換えると壊れたデータになって
細かい入れ替えができないのが不便だよね
>>314 ボスとしては使えません
プレイヤーキャラとして愛でてください
バレンタインロールは俺の嫁
いくら9の宣伝メインとはいえ
ゲームサイドにもロクロクのページ無し、有賀のインタビューで話がチラっと出るくらい
全く売る気無いな
新宿でやった20周年記念イベントの時はエアーマンマグカップ作るなど、
恥ずかしいぐらいニコ動の客を意識してたから、ロクロク2製作にも意欲的になるかなと
思ってたんだがなぁ
でも実際、完成度にもよるがロクロク2なら1よりも売れると思うけどな
そうだよね
せめて2は出してみてもいいと思うよね
オールドワイリーステージパックでも出してみれば、あの曲に食いつく人もいるよね、動画的な意味でも
あ、20周年は池袋のサンシャインの隣だったっけかwスマソw
2は名曲ぞろいだしな
当時TVをラジカセに繋いでFCから録音して聞いてた
ただそれはあくまでもそうなる可能性があるってだけだからね
自分も宣伝した上で出せば売れる気はするんだが。
でも売り上げが宜しくなかった作品の続編を果たして自信満々に嬉々として作れるだろうか・・・
そう簡単に製作できるもんじゃあないだろうしな
超亀だがクイックメタルの制作者です
ボスのバグは本当にスマナカッタorz
こんなことが二度と起きないように今改良している最中です。
改良verが完成したら晒すからよろしくお願いします
ボスのアルゴリズムを作れたらさらに面白いと思うんだがね、デザエモンのボスメイクみたいに。
コンストはボスまで行った時点で終わったように感じるから最後なのに盛り上がらない。
やっぱりステージの最後はは未知の性能のボスに出会ってもりあがる、じゃなきゃねえ。
購入者全員がプログラムを完璧に理解していたとする
それでもまともに作れるのは数えるほどだ
>>328 アルゴリズムは無理だと思うが、ボスもきつきつ、らくらくとかが選べないのはちょっと残念だよなぁ
あと、中ボス?3のドクロボトみたいな感じで途中にもう一体置けるようになるとうれしい
ところで、体験版とかって入れるの難しいもんなのかな
たとえば、イレハンにはロクロクのが入ってるけどPSのDASH体験版とか入ってればよかったのにとか思うんだけど
ロクロクにもイレハンの体験版入れたりとかさ
RPGツクールと比べるとどーなのかね やっぱ難しい?
>>331 足場作って敵やギミック配置するだけだから簡単だよ
>>332 いやいや、現行コンストの話じゃなく、
>>328から話されてるボスのアルゴリズム弄りのことさ。
それはエディットの方法にもよるだろ。
矢印で軌道を選ぶくらいならだれでも出来るけど、
攻撃タイミング、自キャラとの間取り、ジャンプの頻度なんかまで決めようと思ったらそれなりに大変だろうし
mugenのキャラAI作成とかも物凄い手間かかるらしいからな
326です。
改良したステージが完成したので晒します。
改良というより別のステージになってしまった気がするが気にしないで下さい。
ステージ名:「クイックマンメタルマンVer2」
ID:10192120-009
変更点
・ボスのフリーズ防止。
40回それぞれ別の方法で入ってみてフリーズしなかったから今度は問題ないと思う。
もしフリーズが起きてたら、どんな方法で部屋に入ったか教えてください。
・点滅ブロック前に1UP設置。
でざえもんだとそんなに難しくないんよ、異動パターンを3つ、発射パターンを3つ、あとそれぞれの頻度を設定
このくらいだった気がする。ただ、ロックマンのボスみたいにパターン化させるのは難しい。カルネージハートみたいにすると
子供がついてこないしなあ・・・動きを100パターンくらいから2つ選択+武器選択 これだけでもいいのだが
>>313 ID : 12676405
「きえたカウントボム」
確かに最初、上のステージをプレイしてみて理屈が良く分からなかったけど、
なるほどそういう動きをすれば消えるのかと、納得と驚きを感じたw
これも普通のステージに組み込めたりできるレベルのバグなのかな
知らないだけで、まだまだ面白そうなバグがあるのかとワクワクさえするし
>>336 ID : 10192120
「クイックマンメタルマンVer2」
トラップの仕組を理解する、急ぐところは急ぐという緩急が必要な点が
ブラッシュアップされてる感じはするね。ブンブロックのハートはありがとうw
ただステージの特性上、変な話だけど再挑戦が楽な部分があるし、
ブンブロックエリアで逆に行けば、あれだけのハートが用意されてるんだったら
後のほうはリトライフラグだけ置いとくエリアが合っても良かったかもしれないw
制作したエリアの難易度でハートの有無を・・なんて、かなり難しいけどね
ボス戦は広く設定されて、戦いやすくなってた。巨大カッター風車は久々に見たよ
オイルマンで攻撃外すと、何か目茶苦茶虚しい気分になるなあ…
男なら分かるはずだ、勢い良くグラビアの女の子の上に発射しようとしたら、
ポタポタ垂れるだけだったという、あの時のような気分…
あの弱さだったら、5連射ぐらい出来ても問題ない。
私男だけどわかりません
後から続くオイル弾の為にも一定数になったら古いほうが消えればよかったと思うんだ
初めて自分が作ったステージにまともな評価が貰えたわ・・・
本当にありがとう!これからもがんばって作るね
Wiiうぇあでロックマンツクールの配信まだですか
>>338 クイックマンメタルマンVer2DLしてボスのとこでWARNINGでたあと操作不能になってゲーム終了した。
音も流れてたしロックマンもハァハァしてたんだけどね。
>>343 昔、初めてサイト作ったとき、嬉しくて友達や妹に言って回った
検索エンジンからもぼちぼち人がくるようになり、
意気揚々とレンタル掲示板をつけた
書き込みしてくれる人いるかな?荒らされたらどうしよう なんて思っていたが、
好意的なレスばっかりで嬉しくなった
そのうち荒らしてくるやつが現れたので、それを削除しようと掲示板の管理画面に入った
荒らしてくるやつのIPを見るついでに、好意的なレスをしてくれた人のIPもなんとなく見た
好意的なレスはすべて同じIP しかも俺と同じIP(うちはマンションケーブルで固定IPだった)
そう、妹が自演で盛り上げてくれてたんだ
俺は泣きながら掲示板とサイトを削除した
パソコンからロックマンロックマンWEBって繋がる?
PSPでやるとなんか利用規約のとこで止まるんだけど
>>338 >「きえたカウントボム」
>普通のステージに組み込めたりできるレベルのバグなのかな
こういうわかりずらい仕掛けはステージに組み込むと確実に詰まる要素になるので、一発ネタとしてしか使えないのです。
>知らないだけで、まだまだ面白そうなバグがあるのかと
そういう1発バグネタが楽しめる人みたいなんでちょっと紹介してみる。
↓こんなのもある。これも性質上ステージには組み込みにくいものなのだけど。
12676405-075 {バグ}みえないカベとたたかえ!
>>348 ムリ シンニュウヨクナイ(PCから的な意味で)
>>350 どうもありがとう
みんなが造ったステージやってみたいからPSPで試行錯誤してみるよ
おまけ
12676405-076 トゲのはしのうえでのたたかい
作り方は>349のとほぼ同じ
いっぱい死ねるステージ作ったおー
ハートは全然おいてないけど。
IDは24455504-002でトゲトゲのワナだらけ
自分で作ったのにクリアするのに一苦労
死ねると言えば、自分ひとりで楽しむ用に死ななきゃクリアできないステージとか作ったなぁ
>>336 >>345と同じ現象が起きたよ
ボスが出てこない…(´;ω;`)うぁーにん!うぁーにん!………
>>336 5回中4回フリーズした。
フリーズしなかった時は左を向きながらジャンプした。
357 :
352:2008/11/15(土) 01:45:17 ID:ZG0JRCmj0
も一つおまけ
12676405-077 みえないカベをさぐってあるけ!
>>348 GW-US54GXS買いなさい。自宅で出来るようになるから。
設定はアホほどややこしいが。
ロックマンとかボンバーマンのチャレンジって、最初の方にえらい難しいのあるんで不安だったけど、
別にその後のやつはもっと難しいとかいう話じゃないんだな。
何とかなりそうな感じで安心した。
>>349,352,357 ID : 12676405
「みえないカベとたたかえ!」
なんでこういうことができるのかなぁ・・ってホントに不思議だもの
同じ壁抜けバグのを使った変わったボス戦でも、また違うように見せたり
戦わせたりできるのは利点だよね。そうよなぁ・・すり抜け有無も武器次第
「トゲのはしのうえでのたたかい」
これもねぇ、どこかで使いたいと思ったことあるわ。壁につけなくても
ウニじゃないバージョンのトゲを置きたいなって。別に変わりないんだけど
X8シグマパレスのトゲみたいにステージに設置できたら面白そうだし
「みえないカベをさぐってあるけ!」
結構前にあった、トゲで死なないっていうステージが印象に残ってるのよ
これもやってみたけど、結局今もまだ理屈を理解できてないのが悔しいw
>>353 ID : 24455504
「しょしんしゃおことわり」
確かにお断りしてて正解だと思うけど、たぶん玄人も納得しないんじゃないかなw
ただ難易度的な問題は、組み合わせが鬼畜な最初のリフトとチャンキー以外
そこまで不満が出るようなものは無いから、最初のバランス次第だと思う
フットホールダーも、出現のアレ次第でタイミング計れずに詰むことがあるのよw
「トゲトゲのワナだらけ」
とげっていうのは、とかく置いただけで理不尽になりがちなのよね・・
特にミリのずれも許されないところや見えないところに設置されると、もはや不条理
それに、判断のつきにくい分かれ道で、選択するとミスするしかないのも・・w
切替スイッチがあるから、プラマイいってこいって気は、しなくもないけど
このままだと 「難しいでしょ?」 しか伝わんないと思う。それが本意だとしたら
評価は付かないし、付いても 「プレイしてよかった、面白かった」 とは思われないかも
私は 「なにくそ」 の意固地精神でクリアしたけど・・トゲの部分をダメージ元にするだけで
評価は結構変わると思うから、今度はそういうタイプのステージがプレイしたいな
ID : 10192120
「クイックマンメタルマンVer2」
また何回かやってみたけど、止まってないなぁ・・何が違うんかな
336です。
多数のダウンロードとご意見ありがとうございます。
>>345>>355 まだフリーズが発生しましたか。。。申し訳ないorz
>>356 こちらで再度確認してみましたら、
ロックマンをはしごの下で左向きにしてジャンプだけで入ったらフリーズを確認しました。
この方法でのフリーズを防止した修正版をアップしてみましたので、よろしければ試してみてください。
ステージ名:「クイックメタル2しゅうせい」
ID:10192120-010
修正点
・上記のボス部屋フリーズの防止
・敵パックの変更
・1UPの数を減少
・点滅ブロックを多少変更
他の皆様もどうぞ試してみてください。
書き忘れですorz
もし、新しいフリーズを見つけましたら報告お願いします。
>>365 なるほど色々変えてみるよー。
とりあえずしょしんしゃおことわりを修正
ステージ名:しょしんしゃおことわりVer2
ID:24455504-003
・最初の鬼畜を変更
・ステージを長くし、ボスをエレキマンに
もういっちょトゲトゲのワナだらけを修正
ステージ名:トゲトゲしないワナ
ID:24455504-004
・難易度緩和
・分かれ道を間違えないように壁と逃げ道を追加
最近買ったんだけどコンストかなり楽しいなぁ
子供の頃よくノートにステージ落書きしてたの思い出すよ
ID晒しとくんで暇な人ちょろっと遊んでみてくれると嬉しい
ステージ名・サンタ「おにステージをあげよう」
ID・31625437−004
(とりあえず難しいステージ作ろうと思って作った)
ステージ名・ファイアーマンむそう
ID・31625437−005
(ファイヤーマンで俺TUEEするステージ。ロックマンでやると結構辛い
名前一文字間違えてるのはご愛嬌)
どうでもいいが考えたんだ
ヒートマン専用特殊武器・アトミックファイヤー
チャージ段階1・火の玉×3
チャージ段階2・アトミックファイヤー体当たり
チャージ段階3・ロックマン専用アトミックファイヤー最大
なんというロックマンZX
チャージはそういう風に性能変えられると使いづらいところあるから
チャージ有無くらいでいいと思う
通常で火柱、チャージでアトミックファイヤー最大、空中チャージで突進みたく
今日買ってきてやってるますが、
タイムマンステージの
時限式足場の上に振り子が動いてるところで
どうしても振り子に当たって
下エリアに落ちてしまう
タイミング難しすぎやしませんか
だれか助けてください
と思ったら
ジャンプしなければ振り子にあたらないだと!?
つまりよく考えろと
nanioitterundakoituwa
振り子の根付けのとこにもアタリ判定あると思ってたんじゃないか?
初めてやったとき俺も思ったしw
>>366 ID : 10192120
「クイックメタル2しゅうせい」
ザコ敵の種類や配置が変化して、難易度はそこそこ変わりないものの
ノーダメが達成しにくくなったところは、なかなかニクい感じがするねw
ボス戦も、テリーがいなくなってコンベア配置が変化して、難度アップしたのかな
立ち回りにもよるんだろうけど、風車が大量発生して大変だったw
ブンブロックエリアで、上エリアのブロックにぶつかっちゃう仕様が残ってるのは際どいところ
>>368,369 ID : 24455504
「しょしんしゃおことわりVer2」
絞っても全体的な難易度は高めかな。水流に隠れたトゲ? だとか
落下ミスの多さとかが、全体的なバランスやハート設置の具合なんかと
いってこいなら大丈夫なんだけど、それはステージ名で断ってるし・・にしても
高難度と総合評価って、両方掴もうとするのは結構難しいみたいねw
「トゲトゲしないワナ」
難易度はだいぶ緩和されてると思う。それに分かれ道の感じも、こっちは間違いだから
次は違うほうに行ってね、とミスを誘うよりは、ミスしなくてもやり直しを要求できるほうが
人情として正解かなw だいぶ慣れちゃった感があるから、他の人より評価が易しくなったかも
>>370 ID : 31625437
「サンタ「おにステージをあげよう」」
鬼ステージなのは理解できた。腕にもよるだろうけど7割が運、3割がゴリ押しかな
特に中盤のペンデュラムとフットホールダー始めのザコ敵、後半のトゲエリアが度を越してるw
ヒートマン・クイックマンステージとかがあるから一概には言えないけど、ハートを用意するのは
それ以降のエリアでのミスがあると予告するもの。なのにそのハートを取るのにミスする
可能性があるのは致命的かもしれない
ヒートマン・クイックマンのブンブロック・レーザーエリアは、全体的なエリアの短さとか
端的に言えば 「公式」 っていう緩衝材があるのよ。一期一会のコンストステージで
あれだけのものに挑むには、それだけの気概を相手に求めちゃうから、それは気に留めておいてね
「ファイアーマンむそう」
ロックマンで挑んだ場合のダメージソースが多すぎるw ゴリ押しするにもダメージ量が
多いから無茶はできないし、かなり苦労したわ。そこまでミスする率は高くないんだけど
そして名前どおり、ファイヤーマンだと無双々々w ダメージソースの8割無視できるし
残りの2割もファイヤーストームで粉砕できるから、もう進むだけだし楽勝なんよね
コンストのライフ設定って、初期ライフなんだね。
ロクゼロみたいに、ボスに比べて圧倒的に短いライフゲージで戦わせたいと思ってたんだが。
体力1スタートで、ボス手前で自殺しないとボスにいけないようn(ry
オワタ式はチャレンジモードで充分です><
ロクロク2のDWNを使用可能になるまでの過程(シナリオ的なもの)考えてみた
悪の科学者Dr.ワイリー再び登場。再びロックマンが挑んで行くが一向に帰ってこない
↓
肩を落としたライト博士がロールと一緒に歩いていると、見慣れないロボットが機能停止して倒れこんでいた
↓
そのロボットを調べてみるとどうやらワイリーの作った戦闘用ロボットらしい
↓
戦闘用なら心強い。ロックマンを助けにいかせるために人工知能を改造して、
不良な武運を補われた正義感溢れるロボットは死闘に挑むのであった
ワイリー談「失敗作は捨ててきた。正直この戦いにはついていけない」
ライト博士は性格から見てそういう洗脳みたいなやり方はしない気がする
改造じゃなくて単にロックマンが倒す→ワイリーがそんなヘナチョコいらんわ
ライト博士に修理してもらうでいいじゃないか
単に正義の心に目覚めて寝返ったとかは?
あと、OPはやっぱりビルの上から始まってほしい
出ないというのにお前らときたら・・・
企業はボランティアじゃないからな
利益になってなんぼ
ロクロク2は無理でもDSでロックマンはあるかも
ロクロクが売れなかったのは宣伝部がサボったせいだろう。
CMも見たことないし、ゲーム情報誌にも全然出てこなかったぜ
>>379 おお、やってくれた人がいた。こうやって評価してもらえると参考にもなるし
次回作を作るやる気にも繋がるなぁ
やってくれてありがとう。次はもっといいの作るよ
ホント宣伝部何やってんだよ給料泥棒もいいとこじゃねえか
宣伝部がサボったんじゃなくて
会社が宣伝しないという判断をしたということを覚えておこうな
会社はそう単純な仕組みじゃないんだよ
確かに、このあたりに開発スタッフと宣伝部との軋轢を感じざるを得ないな……。
イナフキン談
「なんで売れなかったんやろ」「俺の頭の中ではロクロク2、3〜…て続いてたのに」「今からでも、遅くはないよ?」
ソースはOCW
なんとかして出てくれ続編出してくれ
色々言ってるDASHシリーズが2で終わってるからなあ…
>>392 その発送はなかった
それが本当なら会社はシリーズを潰したがってるって事か
潰したがってるとかそういう話じゃなくてな…
発想が餓鬼っぽすぎるぞ
どこかで本家は邪魔だから潰したがっていると聞いた事があるんだが・・・
確かこのスレだったような気がする
そもそも本気で潰したいならロクロクはもちろんのこと、ロックマン9なんて発売すらしなかったはず
潰す意味が分からない
会社なんだから少しでも売れるものは残すだろう
もっと楽しい話しようぜ!
RRWが閉鎖されてなければ、どんどんコンストステージで遊べるんだし!!
つーことで、昨晩できたステージうpッス!
【ステージ名】きのぼりマイスター カットマン!
【ステージID】39872569-013
【ノーダメクリア】一応可
【ボス戦】特殊
「森にファイヤーマンが居着いてしまった。ほっといたら、木々が燃やし尽くされてしまう!
持ち前の身軽さを活かし、木の上のファイヤーマンを強制退去だ、カットマン!」
以前にうpした、ID-005「きのぼりめいじんカットマン!」が難しすぎて評価なしだったので、
しかけアイディアを残しつつ、1から新たに作り起こしたステージです。
全体的に失敗=即死にならないようにし、難度を高くしないように注意して作成しました。
ボス戦は、ごり押しした方が早いと思いますw
このステージで物足りなかったら、前作をプレイしてみてください。
本気で殺しに掛かってますからw
>>388 DSだとドット打つ事になるからなあ。
色々流用できるロクロク2の方がまだ現実的じゃないか?
ステージDLするにしても、DSiじゃないと容量の大きいメディア使えないし。
DS参入もアリだと思うが、カプコン自体がよっぽど切羽詰まってて「もうロクロクしか武器が無いんです><」って状況にでもならん限り難しいかな
実際ロクロク2が出たら買う?って聞かれて買うって言う人はどれくらいいるのか
DSで本家シリーズが出る場合メガワールドみたいな
カップリングアレンジ作品になりそうな気がする。
やはりロックマンシリーズはカプコンのロックバスターみたいだな
しかし売れなかったのか売りたくなかったのか売る気無かったのかようわからん
商品として出したのに売りたくなかったとか売る気無かったとか言ってる奴は馬鹿なの?
企業ってどんなもんか分かってるのか?
とは言ってもだなあ
売る気はあっても宣伝しないんじゃ真剣さがわからないし
本当に売る気があるなら宣伝は絶対するよなあ
まぁまぁ、落ち着いてまったり行こうよ
そもそも、このゲームを出してるのは、国内屈指の大手メーカー・カプコンだ
社内に何本もラインを持ってるし、大作だってあるよ
もしかしたら、次世代ハード向けソフトの製作や研究も、同時期に行われていたかもしれない
お金はいろんなところで掛かってくる
かたや、これは2Dアクションのリメイクだ
しかも、根強いファンがいる(はずの)シリーズだ
ほっといても、ある程度は売れる(はずだった)計算だったろう
企画としては、ぜひ作りたいという人もいただろうし、ある程度は売れる予測だったから、
上の人もGOサイン出したんじゃね?
たぶん、「ロックマンのリメイクか、うーん・・・よし、あまり予算は出せないけど、やってみな」 みたいな感じで
そして、低予算ながら実力でやってやろう!というモチベーションが、
結果として認知度に反してやたら高い完成度になって表れている、と考える
売る気無いっていうか
宣伝したらしたで広告費回収に結構な数売らなきゃならなくなるから
宣伝せずにそこそこ売る方が確実だ、ってことじゃね?
なるほどもともとお金が無かったわけか
来年度は開発費とか・・・いや企画が出るかすらわからんな
結局のところ、我々が嘆願書を送り続けるしかあるまい。
まだ、アンケートの1通と、それ以外のファンレター兼嘆願書の3通しか送ってないけどさ。
じゃあ何よ、何時かの件みたいに署名でも集めたりするみたいな?
二次元のキャラと結婚なんかより圧倒的に集まりそうなのは確かだが
たのみこむだっけ?
DASHも署名してるような
こないだ出たベストにはアンケってついてんの?
たのみcomなんかより、カプコン自体に訴えれ!
ようやくチャレンジの残りがボスラッシュだけになったー
あと少しだ…
チャレンジよりもカットマンの振り子がうざかったです
>>421 すげえな・・俺はすぐ投げた、即死系ずっとやるとイライラしてめんどくさくなってくるから・・・
このスレの諸兄に聞きたいが、DASHは面白いですか?アーマードコアは初代から大好きだが、
モンハンはダメでした(内容云々以前にあれは操作性が悪すぎる)
>>423 面白い
凄く面白い
が、このレスはお前がやって面白いと感じることを保障するものではないことを覚えておけ
>>401でステージうpした者だが、プレイしてくれた人、ありがとう
いまさら前作をプレイし、かつクリアまでしてくれる奇特な人がいるとは、ちょっと感動しましたw
>>423 DASHはおもしろいよ、グラこそ荒いものの、キャラ、世界観、そしてゲームそのものの完成度はかなり高い
操作性はやや癖があるサイティングになるけど、ACやったなら、すぐ慣れるさ
ありがd DASH2買うわ。ついでに眠ってたバトル&チェイスを自炊するわ・・・
やるなら1からやるんだ!
2の方がボリュームあるかな?と期待したんだが・・・じゃ1からやるお
2は正直微妙
DASH1のが評価いいのか…?
いやいや全然微妙ではないだろ
俺は2のほうが好きだぞ
2は慌てて風呂敷畳んでるからせわしないのがなあ
色々進化してるから遊びやすいのはいいんだけど
1は、狭く深いかんじ
2は、広く浅いかんじ
世界観的にも、話的にも、ダンジョン的にも
1の方が等身大のスケールっぽいから、「フリーランニング」的にはこっちのが好きな人も多いね
やっぱり、PSPには、エクゼ系がよかったと思うんだ。
ロックマンがダッシュみたいなゲーム進行でイレギュラーハンターするゲームとか。
まー、モンスターハンターっぽいやつですね。
エクゼもダッシュもイレギュラーハンターエックスもモンスターハンターもやったことないけど。
ロックマンロックマンはアドバンス辺りでもいいかなって思えるほどのふつーのアクションゲームだから、流行らないのは当然って感じ。
ああ、そうですか
こんな過疎スレでもアンチって沸くんだな
>>401 ID : 39872569
「きのぼりマイスター カットマン!」
チャレンジモードを髣髴とさせる、アスレチックステージ。そういう意味も含めて、
壁蹴りに固執すると失敗するシーンとかもあって、なかなか面白かったね。
リトライフラグの間が結構あって、失敗を取り返すのがちょっと辛かったけど、
アクションゲームのリトライってあれくらいだったかなとも思うし、大丈夫かも。
ボス戦で、落下させずに倒すのは流石に駄目だろうと落としてみてビックリw
タイミングが合わせにくくて、あの場面では焦りに焦ったw
「きのぼりめいじんカットマン!」
トゲと穴の多さから、ミスを誘発するステージ。しかもザコ敵も絡んでくるから、
アスレチックの要求する難度がそれほどでもないだけに、ティウンティウンの多さに自信喪失w
ハートが多数設置されてるもんでリトライが簡単だから、なおさらいっぱい弾けちゃう。
こうなってくると、叩き落そうとしてくる敵や耐久力のある敵に対して恨(ry
改めてオワタ式が合いそうにないと感じたステージでした。関係ないかw
「ギリギリイライラタイムマン」
ID:26792281-001
「ガッツおやかたいかりのざんぎょう」
ID:26792281-002
初めて作ったステージなんだが
どなたか感想plz
チャレンジボスラッシュで、きつきつCWU-01Pが居る所はロックマンC解禁すべきかなあ…
こんなに面白いのに売れないのは切ないな・・・。
やっぱ絵柄で敬遠されてるのかね
>>440 面白くないから売れてないんじゃね?
俺達が面白くても他のやつが面白いとは限らないし
ていうか単なる宣伝不足だろ
>>440 至れり尽くせりのパワーアップ&必殺技&補助・回復アイテム使って、
ゴリ押しでもクリアできてしまう昨今の無味乾燥横アクションゲームに慣れた子達は、
何度も死んで、パターン覚えて、頭使って攻略方法練って、それでも時にはROMを床に叩きつけ、
果てしない苦労・努力を重ねて、やっとクリアできた時の物凄い「達成感」、
そして最初はすぐ死んでたのに最終的にはノーミスクリアできる様になる、
キャラでなく、生身の自分自身がレベルアップするという超「満足感」、
それらを楽しめるところまでの根気が無いんだろう。
仕方ない。
それでもロクロクも、昔の悪魔城や魔界村シリーズに比べれば超親切だし、
とりあえず一度でもやれば楽しめると思うんだがな。
もっと簡単な理由だと思う
当時絵柄で敬遠してた、って言う人はこのスレにも何人かいるみたいだな
追加要素を知らずに絵柄とリメイクってので敬遠してたな
PSのロックマン1〜6まで買ってたしもういいわって感じで
>>444 要するにゆとりには無理と言いたいんだろう?
お前みたいな奴が居るから若い世代からの人気が無くなったんだろうが
死ね
第一ゲームの難易度は昔から大して変わってないだろうが。
魔界村みたいな鬼難易度のゲーム挙げて何優越感に浸ってんの?馬鹿なの?
海外だと評価どうだったのかなあ
ちょい前に買って、メチャハマった魂斗羅の売り上げが、『国内はイマイチだけど海外ではいい感じだった』と聞いて、
ロックマンも海外メインにして、日本にはちょっと持ってくる程度にすれば継続できるんじゃ…と思ってるんだけど。
新参懐古うんぬんじゃなくてもっと作品の魅力を押し出して作品をみんなの目に入るところに出さないと
日本人は昔流行り廃れたものへの目は冷たいからな。
>>449 Gamespotによると8.5でイレハンよりも評価が高め
>>448 硬派アクション求める人間がいるせいで若い世代の人気が薄くなったとか…
全く脈絡ないんだがww読解力皆無?被害妄想厨?馬鹿なの?
こういう馬鹿のせいで新規プレイヤー全般が低脳に思われてしまう、迷惑だから消えろ屑
オールドファンは可愛い見た目で敬遠してしまうし、
新規は派手さがなく地味な外観に魅力を感じない、
実際にやってみないと面白さが伝わらないのが一番のネック
子供向けのゲーム紹介番組が無い今、CMの力は偉大だよな
貴方みたいな馬鹿にも消えてほしいです
>>454 貴様みたいな馬鹿も消えような、スレ汚し蛆虫君
自分はスレ汚してないとでも?
今ひどいブーメランを見た
粘着アンチに構うと大変だわ
やっぱりスルーが一番、か
すぐ煽りに回るんだもんなあ
ロックマンファンはこんなのばっかだ
全くだな
ID:3Zq4MqxT0みたいなのはゲサロの総合スレにでも篭っててほしいわ
↑あぼ〜んに追加っと
いちいち宣言しなくていいよ
>おまえらもスレ汚してる事に気づこうな
自分もスレ汚してるって認めるわけか
自覚があるならお前も消えろよ
提供する話題も実に痛々しいし話題
馬鹿だとか余計に煽るのがいかんのに
>>461 あぼ〜ん便利だな
スレがスッキリしたよ
>>437 プレイしてくれて、ありがとう!
リトライフラッグは、おっしゃるとおりアクションゲーの間隔を意識しました
自分的には、殺し仕掛け少な目なので、あれくらいがいいかと思いまして…
ボス戦は、うまく精神攻撃にハマってくれたようで、こっちとしては嬉しい限り
ボスを固定する関係でダメージ源として設置したんですが、
今思えば、ファイヤーストーム撃たせるより、壁にアレを仕掛けた方が良かったかも知れません
それと、名人の方もわざわざ!ありがとうございます!
アレは、難度調整とかよく考えずに詰め込みすぎたステージです
手間と時間はかけたんで、思い入れはあったんですが、
いかんせんプレイする側のことを考えてないのがダメダメでした
ご覧になったとおり、自分は良くても、他人をイライラさせてしまうステージなんですよね
でも、自省するいい機会でした
改めて、プレイしてくれてありがとう!
一体何があったんだ
ID:dk3iCFJz0は基地外って事で確定っぽいが
>>468 せっか>>.467が流れ戻したのにアホか?
基地外はおまえだ消えろカス
アンチに構うとろくな事にならないわホント
基地外確定厨も沸くし、いい加減にしような
>>468の様な馬鹿がまた沸いてくるだろうからgdった流れが終わらない
ロクロクの反応確かめるのにいいスレだったが潮時かな
>>467 ありがとな
コンストの小ネタの話しようぜ
水中でファイヤーコンテナが浮かんでくる上に他のコンテナを落とすと
振動しつつ浮上が止まるとか
まあこれはなんも役に立たないけど…
まあお前さんがいなくなれば幾分平和になることは間違いないだろうなー
昨夜はZXスレだったが今日はロクロクスレに真性が現れたか
自分を受け入れてくれるところを必死に探してるんですよ
AA荒らしが手口変えたのかね
勝手に潮時認定して出てってくれるみたいだから一件落着
そんな事よりハイパーアームが空気な事について語ろうぜ
名前も間違えられちまうしなw
岩置いてないとなんも意味ないからなあ…
普通に壊せるコンテナが多いし
むしろ語ることがあるのか、と…>ハイパーアーム
スーパーアームじゃないの? …俺釣られた?
どう考えても俺が原因だな
>>438 ID : 26792281
「ギリギリイライラタイムマン」
比較的短めだけど、やりたいことが凝縮されてる感じがするステージ
にじり歩きとかのテクニックで、ギリギリの操作感を要求してくるのが
難度を上げてるかも。頭を打つのが好きくない子には厳しいところもあるけどw
「ガッツおやかたいかりのざんぎょう」
或る程度ブロック生成の技術、場所とかタイミングを把握してないと
難しいって感じるかもしれないけど、なかなかバランスが取れてるステージ
キャラがブロックを生みだせる分、エリア中にミス要素が結構あるのに
おっかなびっくりでも、きちんとこなしていけばクリアできるし、良ステージだね
トゲとかの一発ミスは緊張感を生んでくれるけど
作り手としても、緩急のバランスが取りにくいんだろうなぁって思うよw
ロックのおちんちん舐めたいよ
テメエには博士ので十分だ
前ロックマン弐のステージを作ったのがあると聞きましたが、公式探してもまったく見つかりません
なんというタイトルでしょうか?
殿堂入りしてるステージにそれっぽいのがある
そういえば今Bestの売り上げどのくらいなんだろ。
市場だと少しずつだけど購入人数が増えているんだよね
タイトルわかってもRRWはタイトル検索できないから結局見つからないと思うぞ
欠陥だよな。
やっと宿題が終わった・・・めんどくせえ
さぁお気に入りタイムマンで時間をとめるぞ
おまえらも楽しめ
タイムストッパー
タイムマンは時の流れを遅くするだけ
時を止めるのはフラッシュマン
ワイリーのオイル、きっつう。
全く、自分が枯れてるからって、マシンにドピュドピュ出させなくても…
タイムスローって周りを遅くしてると見せかけて実は自分を加速してるんじゃ・・・
と、ACE3でキングゲイナー使ってて思った
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 09:47:35 ID:qIPq6zgq0
うちの地元はどこ行ってもロクロク売っていない、凄く売れてるのは嬉しいが購入できないと残念ですなぁ、この調子で続編はくれば良いんですけど。
それ単に入荷してないだけじゃね?
>>498 いいからそのプアアアァーンやめてsageようよ
>>496 周りから見ればクイックマン波のスピードで動いているかと思われ
説明しよう!
クイックマンは、自身の周りの空間を歪める「クイックマン波」を発生させることで、
体にかかる抵抗を軽減させ、高速で行動することができるのだ!!
という「クイックマン波」のことかと思ったぜ
一体ワイリーは何を開発したんだ
2出るならクイックマンはどうなるんだろうな?
チャレンジ結構きついな
まだ1/4ぐらいしかクリアできてないわ
チャレンジって、難易度が必ずしも順番になってないのが謎だよなあ。
ロックマン始めの方のカマドーマーでビビっちゃったよ。
ロックのジャンプチャレンジができない・・・・すいません下手なだけです
地元で1500円ぐらいで新品ベスト売ってるけど
転売できる?
いくらなら買う?
>>507 3000円くらいで買う人多いから、まとめてかなり多く買ってもいいと思うよ!!
昨日でブルース含めてアイスマンの会話シーン全員分見たんだけど、どうもぁゃtぃのが多いのが気になるなあ…
アレは止めた方が良かったんじゃないか?拒絶反応出す人もいるだろうし…
やっとブルース出した
だから言う
チャレンジモードまじ糞
>>512 カプコン「そんな風に言われることもあろうかと、RRWから解禁可能にしておいたのじゃ!!」
チャレンジ良いじゃん
チャレンジがないとコンストのアイディアが出づらいよw
RRWのブルースは養殖物だから
チャレンジで出した天然物のブルースと一緒にされたら困る
これは体感だけど、ちょっと性能も違うような・・・?
お前は白滝と糸コンの味が違うと思っているのか?
違わないの?
気持ち次第で変わります、おもに体感的に
ロクロクのチャレンジがクソだったら9のチャレンジはどうなるんだ。
淫帝のオナニー
チャレンジはクリアできたけど、本編はまだ90%ちょいでとまってるぜ・・・
ガッツはともかく、オイルはしんどすぎる
チャレンジムズし無線ないから、ブルースさよならorz
なんのための
>>1のデータだよ、と思ったが携帯か。
チャレンジ、やっと半分クリアした
残り半分クリアできる気がしねぇww
ガッツで頑張れ
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:29:16 ID:BWyf7HaF0
ちょっとつくり荒いけど、IDさらさせてもらいやす
よし、ならばガッツだ!
22169053-021
初晒し…。
「エレキマンのだいようさい」
ID:30308598−001
マップ全部使ってあらゆるルートの組み合わせで行けるようにしました。
難易度は普通程度。
>>527 ID : 22169053
「よし、ならばガッツだ!」
よもやステージの前半が、後半のボスエリアの前哨戦みたいな感じになるとは
思わなかったw 難しさもそこそこの前半エリアをクリアすると、いよいよ本番のガッツ
テーマとしては、戦いにくいステージでバスターを使い続けるのか、それとも武器エネルギーを
補給して弱点を突くか、ってことかな。ヤシチがあったし。前半でエネルギー集めてると楽
問題は壁抜けで止まる場合と、ボス戦でまかり間違うと、勝利したとしてもガッツが
爆発しなかったりするところかな。最悪、一番下まで落としちゃってガッツが居なくなる?
いなくなったような気がする・・けど、それは納得できる。楽しいボスエリアだけに
もう少し自由度があれば良かったかな。雑魚の数を減らして武器エネルギー設置するか
雑魚を倒しやすくして、それで武器エネルギーを溜められるようにするとか・・かなw
>>528 ID : 30308598
「エレキマンのだいようさい」
マップを大きく使った、ゴールを探す迷路タイプのステージ。単純に 「さぁどこだ」 って
放り投げるんじゃなくて、ある程度 「こっちからは進めない」 とかリトライフラグとかボールで
誘導してる・・かな、矢印もあるしw 全エリアを回ってないからきちんと把握はできてないけど
ある程度プレイヤーの心情を考慮してる節があるのはポイント高いよね
難易度が普通、っていう点に関しては、そこそこをクリアできる操作レベルだったら
ゲームオーバー込みで、それ以上の腕だったら設置されてるハートで何とかできる
レベルって判断したよ。もう少しハートを取りやすくしたり、トゲが少なくなったら楽かな
要塞っていう点を踏まえて、操作の自由度がちょっと低めなのは窮屈に感じるかも
>>364 相当亀レスだけど、いつも詳細かつ的確なレビュー乙です。
そんなあなたは作成総合スレ2の181を見ると少し幸せになれるかも。
他に知ってるあまり知られていないバグは、ほぼ全フィールドに仕掛けをおいてそれらを死なずに上下スクロールで表示させまくっていくと、
メモリ容量が不足するのかどんどん処理がもっさりしてきて、最終的にクスダマとリトライとボスゲートが表示出来なくなって消滅し、
一度死んでその状態をリセットしない限りクリア不可になってしまう現象とか。他の人のステージだけど、確認用のステージがあった。84813013-001
後このステージ38931145-049の最後の3連コンテナ重ねの仕掛けの仕組みが未だに理解できない。2段重ねならわかるけど、そのやり方すらしてないみたいなんだよなぁ。
誰かわかる人または解析してくれる人いませんかね…。
531 :
527:2008/11/24(月) 15:57:26 ID:BWyf7HaF0
>>529 レビューサンクスです!
結構問題点あったっぽいですね、いやはや参考になります
自由度、確かに!
もうちょい自由度をあげるのを次のテーマにしようと思います
それにしてもなんて的確なレビュー
相当なメガマニアとお見受けしました
532 :
528:2008/11/24(月) 18:51:33 ID:EBLF4dy50
>>529 感想ありがd。
トゲは確かに多すぎるかなと思ってました。使い勝手がいいだけにトゲの調整は難しいorz
ハートの少なさは死んでも別ルートから行ける楽しさをコンセプトにしました。
確かに言われてみればせせこましい要塞かもw
この前買ってみた
作るのがかなり楽しかったりと良い買い物をしたなと思う
そこそこでやったら誰一人倒せなかったのでらくらくでやってるヘタレですが…
>>533 たまにはショット撃たないで回避に専念すれば攻略法がわかったりするんだぜ
ファイアーマンの後ろこそこそストーカーしたり、イエローデビルのパターンをメモしたり
でも、こういうアクション苦手な人でも楽しんでもらえるってのはロクロクの極めて優れた点だと思うんだ
きつきつは実際結構シビアだし、アクション入門としてもいいと思う
さっき「プリニー」をクリアした俺なら、難易度きつきつも乗り切れそうな気がするぜ…
見せてやるよワイリー!
これが鬼ゲー「プリニー」の修行で授かった連打力と敵の起動を完璧に見切る能力だ!!
あ…あれ…バスター連射遅…
え、ちょ、ヒップドロップは!?
ま、ちが、そこは斜め下に連射をっ…
\(^o^)/オワタ
結論:横スクロールタイプだからといって全てが共通しているわけではない
エレキマンチャレンジ9キツかった・・・
ここまでロックマンにファイヤーマン、ボスラッシュ全部を解いてきたが、
ダントツすぎる難易度だったぞw
カットマンの最後のチャレンジに苦戦中
俺もカットの最後がいちばんしんどかった
二度とやりたくない
540 :
528:2008/11/27(木) 00:56:45 ID:wfJZ7t5X0
久しぶりに作ってみたので晒し
「ばくだんこうざん」
ID:30308598−002
エレキマンには悪いことしたなぁ…
>>540 途中二回くらい詰みかけた・・・4連ボム後のタイムブロック押し潰されと後半のマップ交差ポイント。
まぁおかげではしごの登り切りモーションをジャンプでキャンセルとか小技が身についたりしたけどw
後半の交差してるとこはそれまでダメージ無敵系の所がなかったから発想ができなかったのか、
マップが普通にループしてるのかと思って関係ない穴に飛び込んでみたりしてた。
最後のエレキマンは可哀想すぎるw
斜め下に攻撃できるオイルで微妙に仕掛けいくつか飛ばせたり
ブロック落とす位置ミスってもオイル二段ジャンプのリカバリーで死ななくて済むとこがあったりしたのは
意図した所かどうか知らないけど個人的には助かった
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 10:00:53 ID:9Sn/xb/rO
携帯でロックマンXをやってるんだけど、サブタンクの隠し場所が解りません、誰か教えて下さい
携帯アプリスレかXスレ行け
>>542 そもそもどうしてここで聞いた?
同じ板ならイレハンスレがあるし、Xスレや本家スレでもいいじゃないか
545 :
540:2008/11/27(木) 11:40:38 ID:wfJZ7t5X0
>>541 d!
交差部分は目印置いとくべきだった。
ボスステージの裏技の仕組みがイマイチわからず色々やりたかったけど
シンプルにああなってしまった…エレキマン、サーセンw
オイルの仕掛けは少ないので製作途中オイルの存在すら忘れてました。
なので偶然ですw
あんまり売れてないのね・・・
2を作って大々的に宣伝して「1もあるよ!」的なノリで販売はできないものか
>>548 それだと2に1の8ボスも登場して俺達大発狂ができないぞ
容量的に丸ごと使いまわせるはずだからね
今日買ってきたんだが最初の1歩目が反応遅くないか?
止まってからの一歩目に一瞬タイムラグがあるね。
走ってからの急転回だとラグは無いから、
立ち位置微調整出来るように、そういう仕様にしているのかも。
尤も、足場ギリギリでジャンプしなきゃいかん時に限って
タイミング狂って谷底落下するが(;´Д`)
まあこれはもう慣れるしかないかと。
ロックマンにはジリ足ラグというものがあってだな
コンマ単位の素早い回避を必要とする時はジャンプかスライディングが基本だが、これはスライディングが実質使えないので緊急回避はジャンプでやるべし
ちなみにFCのTASとかで移動始めジャンプしてるのはそのせい
9も同じじゃないか?
規制とかもうね・・
>>540 ID : 30308598
「ばくだんこうざん」
アスレチック要素満載で、プレイし甲斐のあるステージだと思ったね
ただ、それなりに一発ミス恐怖症的なところがあるから、操作ミスで自己嫌悪に
陥ることも間々あって、なかなかどうしてw 難度のランクは中級くらいなのにw
後半の、ぐるっと回ってくるのは確かに混乱したw 戻った?まさか!?ってね
途中のスージーとカウントボムのエリアで、弾かれて乗って突貫っていう無茶したから
ふっと気づいたときには呻ったけどね。公式ではできないコンスト仕様っていうか
まぁヤシチのあれがあるし、まったくヒントが無いわけではないのかもだけどw
というかコンテナとかを使ったギミックが面白かった。プレイしてて、進んでるのか
少し不安になってたときあるけどw オイルは実力不足で、必須の場所のみでした・・
>>555 マジで?
ランキングに載るほどやり込んだのに全然気にならなかった
恥ずかしいw
面白そう
>>546 ¥ 1,780 (税込) 15%OFF
アマゾンもついに在庫処分始めた様だな
続編諦めるか・・・
続編無理でも…せめて9をPSPで…
9はそのうちゲームアーカイブスで出るからPSPに移せばいいだろ
今のタイミングならなんか盛り上がれば続編も期待できるんだが
頑張って中古で探して買ったのに今回買えばよかったぜ
売れなかったのは間違いなくメーカーの怠慢が原因だよな
店頭ではなかなか売ってないし元来ロックマンユーザはネットショップなんか使わない層にも人多そうだし
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 14:29:45 ID:dg6HGGY+0
そういえば世の中タツノコvsカプコンが稼動とか発売とかだよな
なんとか利用できないものか
そしてどうしてヴォルナットなのか
DASHだって続編が望まれている作品であることには変りは無いし
>>565 カプコンが、スタッフが、イナフキンがDASHを愛してて明日からでも作りたいからだろ
だからタツカプにもナムカプにも出て広めようとするも・・・
ここからは悲しすぎて俺の口では語れない
DASHは宣伝しても売れなかったからなあ
アレ?DASHはなかなかの良作と聞いたんだが売れてなかったの?
dashのcmは明らかに売る気が無かっただろアレ
やっとチャレンジ88個クリアした!
ここまでくるのに何十時間かかったことやら…
早くブルース使いたい。
「ボタンにやさしいオートステージ」
ID : 32780035
何もしない系。
無駄に長いかもしれませんが…
最後は意味ないけど超振動ブレード意識してみたりw
>>569 いいものが売れるとは限らないのじゃよ・・・
なんかベスト版って壁抜けバグできなくね?
>>572 ID : 32780035
「ボタンにやさしいオートステージ。」
個人的に作るスキルと根性が無いから、人様のオートステージばかりしてるなぁ
自覚してる点があるみたいだから言うけど、確かにちょっと長いw
というか同じ場所でしばらく頑張る・・勝手にだけど、そういうエリアが多くてね
オートステージって、普通のステージ作る以上に完成度が高くないと駄目っぽいし
そこの努力と、何より少し変わった感じの進み方が、個人的には新鮮だったかな
576 :
572:2008/11/30(日) 10:36:52 ID:pNHddCiBO
>>575 ありがとうございます。
やっぱり長いですよね…。
言われてる様に同じとこ何回も頑張るのはホントすいませんw
調整むずいっすw
左上のマップからステージ作ってたら終わり時がわからなくなってとりあえず右下までいっちゃえーと思ったのがダメだったのかもしれません。
またもっとコンパクトでスムーズにいけるステージを根気がわいた時に作りたいと思いますw
577 :
540:2008/11/30(日) 17:14:26 ID:49Jr0rdt0
亀レスだけど
>>556感想d!
楽しんでもらえたようでつくった甲斐がありましたw
コンテナは使いようによっていくらでもギミックがつくれると思う。
交差部分は作り終えた後、壁抜けボスも作ろう思って下のマップ確保のためだったから
無理矢理だったかもw
コンストラクションモードの、ヨーロッパのある方が作成した
「DESERT STORM」というステージがあまりにも難しくてクリアできません!
(数百ものダウンロードを誇るにも関わらず、難易度がなんと「5.0」! ちなみに他の項目も全て4.5を超えるという正に「神」ステージです)
根性で二時間かけて進めていましたが…、「噴出す炎の中にビッグアイがいる」所で完全に攻略方法が分からなくなってストップしてしまいました。
こんな難しいステージをここまで来て投げ出すのも嫌だし…こんなことではロクロクの他のモードが遊べないです! ていうかPSPの他のゲームが遊べないです!!
こんな自分に誰か助けを…
あと、わがまま言ってすみませんが、できるだけ「ヒント」だけでお願いします。ある程度は自力で攻略したいので。わがままだとは思いますが、どうかお慈悲を……
……それにしても1ステージで二時間以上って……百回以上の「やられたであります〜」が虚しく木霊しちゃってますし……
友達にやらせてみたらガッツマンステージで死にまくってたけどおもしれーおもしれーって言ってた
購入を決心させるまでに至ったぞ ほめて
>>579 まぁなんてかわいいモモンガなんでしょう!
>>578 ID : 省略
「DESERT STORM」
やりたいことは分かるし、実現できてるところもあるけど・・バランス取りがイマイチで
難易度が上がりすぎてるエリアの存在が否めないステージって気がするね
それ以外は比較的難しいよって言えるくらいで、こと難しさの評価に関しては
五つ評価の場合は 「行き過ぎてる」 だけなんじゃないかと最近は思いだしてる
ついでに 「DESERT STORM 2」 もプレイしてみたけど、そういう傾向みたいw
難しさの調整は、ある程度トラップの複合。またそのゾーンを越えて、安心できるエリア
までの距離、引いてはリトライフラグの数だとか。このステージの場合、ハートとリトライフラグが
対で置かれてるから、「出来るまで頑張って」 パターンなんで、その行って来いは人次第
トラップに理不尽さを感じる度合は、それこそ個々なんで判断しづらいんだけど
個人的には、炎放射ブロックを数枚リフトで越えた先のエリアの、コンテナを
リフトに乗せてトゲの上に落下、進ませる場所の調整が甘すぎて、コンテナが
先に運べないケースが多発するところ。もうここはゴリ押しで越えていったけどね
「一定感覚の水放射に合わせて」 っていう一枚の壁が分厚すぎるのか、一回も成功しないw
あと、ヒントのことだけど。アクションゲームの場合、こう行動すれば出来るんだよって
説明しても、「技量的にクリアできなきゃ意味が無い」 っていう部分があるから、個人的には
例えばゼクスの 「エリアKサブタンクの取り方」 は、聞いちゃっても大丈夫なヒントっていうか答え
でも人にヒントだけと言われてどう答えられるかは・・分からない
「ビッグアイが上にぶりんっ!」 ってなるのよ。これが求めてたヒントなのか良く分からなくなっちゃった
おい
オートセーブ壊れてんのは仕様か
セーブしてますメモリーステ(ry が表示されなくてホントにできてんのかなぁ
・・・っでクリア経過やっぱりセーブされてねえじゃねえか
数時間分消し飛ぶとかマジで餓える氏ねよ
クソカプ紀伊店のか
>>582 システムデータだけですよオートは
最初に「システムデータのオートセーブに対応しています」って出るだろ
終わる前にはきちんと自分でセーブしてね
585 :
578:2008/12/01(月) 22:22:54 ID:sPOaOuRC0
>>581 ビッグアイを「ぶりっと」出してはしごを上った先のフロアの進み方がわからないんですよね。
ジョーを凍らせて…上に乗ってジャンプして…あれ、届かない!?
もしかして…ジョーの上のギリギリからジャンプするとギリギリで上のハシゴに届く、というだけなのですか?
>個人的には、炎放射ブロックを数枚リフトで越えた先のエリアの、コンテナを……
あそこは非道というか外道というか酷かったですよね(苦笑)炎を凍らせるタイミングが分からない。
10回目くらいに偶然いい位置にブロックが乗ってくれて良かったですが…。
丁寧に解説してくれてありがとうございます。しかしやはり今のままではアイスマンの断末魔が止まらない…。
586 :
578:2008/12/01(月) 22:26:46 ID:sPOaOuRC0
あ〜〜〜、行けた〜〜!!!
あそこは単純にアイスがジャンプしたジョーの背中に当たるようにすればいいだけだったんですね。
お手数かけて真に申し訳ないですOTL
587 :
578:2008/12/01(月) 23:21:52 ID:sPOaOuRC0
youyaku,kosemashita...moumuri...
何だかんだ言って売れてないね・・・
知名度が低いからね
内容と売上は関係ないことを示すいい例
やっとベスト版買えたぜ
しかしXシリーズばかりやってる俺にはキツい…
E缶が無いから
サブタンクがあるじゃん
(Xシリーズにおけるサブタンクの役割を果たす)E缶が無いから(ロクロクはキツく感じるんだろう)
ロクロクは確かになれるまでキツイ
ニコ市場の購入者が10人程増えてるけど何かあったんだろうか?
尼の値段も2000円に戻ってるし
いつもタイムマンステージの振り子にやられて力尽きてティウンするorz
まあアレだ、壁に張り付けないからな
「8 BOSS ALL STAGE」
ID : 32780035
こないだオート作った者です。
今回8ボス全員分のルートがあるマップ作りました。
難度は高めだと思いますが…ハートとリトライが大体付いてます。
全マップ使ったので一番上以外は天井制限があり少し狭いかもしれませんが…、それぞれのチャレンジモードだと思ってもらった方が早いかもです。
タイムマンが一番簡単です(即死がほとんどないので)。
ボス戦は3層構造になっており、下に降りる程簡単になります。
詰んだりバグったりがあれば指摘お願いします。
チャレンジからパクったネタを繋いでるだけの、本気でつまらないステージばっかりだ
>>599 DLありがとうございます。
気分を害された様で申し訳ないです。
すいません。
>>599 死ね
アイスマンに股間をカチンコチンにされて死ね
>>598 ID : 32780035
「8 BOSS ALL STAGE」
チャレンジという形容が確かにしっくりくる、トライアンドエラーが続くステージみたい
基本的に低体力+トゲの設定なので、爽快感よりは開放感のほうが高いかも
制限下に於ける、各キャラクターの特性を応用した攻略を要求されてくるのよ
ただ狙いでもあるチャレンジっぽさが、トラップまたトラップのエリア構成にさせてるのか
ステージ攻略っていうよりエリア突破っていう感覚に近いプレイ感想を抱くと思う
各キャラ分のトラップがちゃんと練られてるし、じっくりプレイすれば良さが出るタイプ
気になったところは・・各所で発生する処理落ちからの、難易度+α は結構きつかったw
下手さも相俟って 「あれ、私これって楽しむ為に落としたんよなぁ」 と思い返すこともしばしば
チャレンジモードのような内容が続くから、面白いと感じるかは個々人で結構分かれるよね
プレイヤーにどう感じて欲しいのかにもよるんだけど、公式のチャレンジモードをプレイして
「またやろうw」 と思えるプレイヤーにはお薦め。「もう勘弁w」 と思うプレイヤーには厳しいかな
俺はもう勘弁だけど、そこまで異常な難度でもなかったからそこそこにはたのしめた
まだ全部のキャラやったわけじゃないけどね
ロールコースとかもほしかったなぁ
昨日かって、さっきクリアしたから質問。
オイルスライダーに乗って画面外に向かって滑ったとき、どうやって止めればいいの?
どのボタン押しても降りることも方向転換もできないんだけど・・・
607 :
598:2008/12/04(木) 21:23:52 ID:qZELx1/qO
>>602 ありがとうございます。
>>604 ありがとうございます。
イライラ系申し訳ない…楽しめる事が一番いいですもんね。
処理落ちご指摘感謝です。
上や下の余りポイントを火柱等で消費しまくったのが処理落ちの原因かもしれません。
>>605 ありがとうございます。
ロールいいですねえ。
リーチないから難しそうですがw
連投スマソ
>>606 説明書にも書いてますが上+ジャンプボタンで降りれます。
ジャンプしてから上+ジャンプすれば降りつつ二段ジャンプです。
ID : 31032669
-18 とくちょうがないステージ@ロック
-19 とくちょうがないステージ@ロール
難しいのか簡単なのかさえ分からなくなってきた・・・
簡単で面白いステージを作るのは難しい。
>>608 なるほど、説明書読んでませんでした!まさかそこに書いてあるとは・・・
どうもです^^
>>609 ID : 31032669
「とくちょうがないステージ@ロック」
特徴が無い・・というよりは、ワイリーステージみたく色んな特殊武器を駆使して
進んでいくタイプのステージかな。ステージ中に施されたトラップや仕組は、そうなんだと
感嘆させられるものもあって新鮮だったよ。あえてスクロールさせずにフラグを取らせて、とか
ハイパーボムは炎で誘爆させられると、ブロックが破壊できないとか、他のも面白かったよ
フラグとハートを使うのは、或る種当然なんだけど、設置してるから何度も挑戦しなきゃ
突破できないトラップを置いても良いか・・ってなるとやっぱり個々で変わってくるものなのかな
今回のステージは、エリアごとに難度の緩急があって、「よーしよーし」 ってクリア出来る
場所もあれば、「もう残機が無いw」 って焦る場所も用意されてるし、結構楽しめたね
「とくちょうがないステージ@ロール」
コンテナとかリフトを応用した、面白いギミックが特徴とも言えるステージ。
ペンデュラムも割と使われてて、コンテナと組み合わせた、一瞬だけ乗れる足場とか
面白いパターンも多くて、楽しい構成になってるね。叩き落されることも多いけどw
どっちのステージもだけど、ボスエリアでふと落とされる・・下のエリアに行かされたのは
素直にビックリしたw 壁抜けが後から発生する感じに調整されてた・・のかな?
分かれ道が多くて迷うことがあるけど、合ってたら進めて、そうじゃなくても救済があって
一つ一つのトラップにノーダメは難しくても、クリアに困難な難度じゃないだけに助かったw
>>612 自分でやると進み方とか分かってて本当の難易度が分からず不安だったけど
楽しんでもらえてよかったです
レビューありがとう!
ロックマンオイルマンきつきつボスラッシュがクリアできん…
ファイヤーマンも処理落ちないせいかタイミング微妙に狂うし
>>614 ボス部屋の旗を取らずに道中で1うpを取るってのをひたすらやればそのうちできる
2が出るとしたらポケモンみたいにユーザー同士の対戦機能つけて欲しい
戦うのがボスだけってのはマンネリになる気がするんだ
ごり押し対戦になること間違いなしです。本当にありがとうございました
お前はブルースでハメが可能な時点で対戦はないだろ。
EXE(笑)や流星(笑)じゃあるましい
「お前は」って何なんだろう…?
「あるましい」って何なんだろう…?
アルマジロっぽいね
アーマー・アルマシイ
エグゼや流星に(笑)をつける意味が分からん
エグゼ流星を批判するロックマン通な俺カッコイイとでも思ってるんだろうけど
そういう傾向はあるよな。本家・Xが好きな人らはエグゼ・流星を批判して。
エグゼが好きは人らは流星・本家を批判して。ロクロクも絵がガキ臭いとか色んなところから言われてるな。
おまけにそんな自分カッコイイと思ってるんだからもう救えないっていう。
そういやイレハンも売れなかったんだろ
ロクロクはできは良かったのに売れなかった、イレハンはどうだったんだろ
イレハンはできが悪くて売れなかったのか?
ロクロクと同じだけど?
イレハンもロクロクもあれです、宣伝的な問題です
>>623 俺は本家もXもDASHもゼロもエグゼも好きだがなぁ
やってみて流星とゼクスはちょっとイマイチと思ったけど、俺の好みに合わなかっただけだし
とりあえず、やってもないのに批判するのはちょっとアレだよな
あとキャラデザとかジャンルとかの問題だな
まあそれはそれでの面白さがあるじゃねえか
何故売れなかったのだろう
面白いかどうかはやらないとわからんからなあ…。
ブロードバンド環境と大容量メモリーカードがある今なら
とりあえずは簡単に体験版を配信できたのにね。
…と言いつつ結局はその体験版すらダウンロードしないんだけどな…。
マージマジ・マジーロ!!
>>627 本家・X・ゼロ・ゼクスのような2Dアクションが大好きな人は
DASH・エグゼ・流星やDQ・FF・テイルズのようなRPGが苦手なのかなぁ
>>632 本家・X・ゼロ・ゼクスのような2Dアクションが大好きな人=632ですね、分かります。
>>633 妙な誤解をさせてすまない
俺はジャンル問わず全作品好きなのだが
アクション気質と言うかアクション漬けな人もいるのかなと思って・・・
本家が流行る→自称懐古「ゆとりには難しすぎて無理wwwwヌルゲーのEXE(笑)でもやってろwwww」
↓数年後
EXEが流行る→自称懐古「ゆとりにはEXEなんて難しすぎて無理wwww」
宣伝はすごく大切なんだね。
このゲームの存在、ここ最近まで全く知らなかったよ。
俺も友人に言われるまで知らなかったんだよな
イレハンも 作品のクオリティ自体はこんなにいいんだから
宣伝しておけばもうちょっとは売れたと思う
宣伝費に見合うほど売り上げが伸びるかどうかが問題なんだな
ロクロク2が出る可能性って0?
0じゃないから辛いんだ
このスレの誰かがカプコンのお偉いさんにまでなれば…
お偉いさんになるまでの過程で「現実はそんなに甘くない」と知る
ちょっと株で大もうけしてカプコンに投資してくる
これでロクロク2とイレハン2とDASH3を作ってくれ!と
1ヶ月後。
そこには借金取りに怯える
>>643の姿が
そういえば最近出た流星はどうなった?
上手くいけば利用できる・・・無理かな
ハードが違うし
海外のAmazonだとイレハンの方が高く評価されてるな
やっぱりキャラデザは重要、というかあのデザインは狙ってる感が強すぎるのかなぁ?
MEGAMAN9の挿絵は昔の凶悪な絵柄をパロった、いわゆるお約束なイラストである。
エックスとかよくVAVAで訴えられないね
>>649 VAVAは海外ではVile表記になってるな
だがその影響?でDr.バイルはWeil表記(ドイツ語風)になってるから
ZXでモデルVではなくモデルWに表現が変わってる
>>647 9のそのパッケは向こうがネタで作ったもんだぞ…?
あ、そうなの、知らなかった。ごめんね。
今月か先月に発売された某ゲーム月刊誌のロックマン特集を見て衝撃を受けてたんだ…。
そして肝心のロックマンロックマンは、そこそこ以上のワイリーメカ一号が倒せなくて飽きちゃった…。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:10:11 ID:ZGl79xn+0
某動画を見てロクロク(BEST)買ったが、
OLDSTYLEのワイリー前のBOSS連戦がクリアーできない。。。
FCよりステージせまくなってない?
うわぁー、気分変えるためにOLDやったら間違えてNEWのデータに上書きしちゃった…
VAVAって何が問題なんだ?
スターウォーズからのオマージュっぷりでしょ
ボバ・フェットに似てるとか似てないとか
ロクロク2でたら一号使って壁を(ry
どこかで見たことあるようなと思っていたが
コイツだったか!
難しさ4
ユニークさ4
ステージの広さ4
総合評価2
マジかよ、ちくしょうw
言いにくいがカプコンの人気作はパクリが殆どだからな、特にデザイン。
例えばDASHのレゴ太郎(俺命名)とかか
パクリとオマージュの区別もつかないのか
ステージ10個くらい落としてやってみたら、全部つまらなかったんだけど
前からこんなだったっけ?ベスト版のせいなのかな
それだけ新規が増えたんだろう。
大体新参はニコ動の改造マリオみたいな鬼畜ステージが面白いと思ってるから。
そしてそれが客観的に見て面白くないと気付くのには最低でも5ステージ近く作らないと気付かない。
俺も初めは鬼畜ステージ作ったんだが評価が2だったぜ(^q^)
まあ新参が増えるのはいい事じゃないか。
そういう人は作っていく内にジョジョに面白いステージが作れるようになると思うよ。
まあつまらんステージは本当につまらんが。
つまらないステージの見極め方はタイトルが「クリアできたら神」系
あぁいうのはむしろプレイスタイルや編集で面白そうにみせてるんだよな
前にニュー即かどっかで、海外版のMEGAMANが作中でワイリーに
「これで最後だ、ぶっ殺す」「しにな、貴様にお似合いあいだ」
みたいな(全然違うけどこんな感じ)言葉をいってて国内版とのせりふの違いにびびったが
このぱっけをみると頷ける・・・
らくらくステージをやっつけるのがめどい…
アレはもう単純作業の域だ…
別にやらなくてもいいと思うよ
評価に関しては、ユニークさは何とか分かるんだが
難しさとステージの広さって、あの評価制度だと
良し悪しが伝わりにくくないか?
総合評価が結局は物語るんだろうが
>>667 スレ遡って高評価のやつ落とせば?
なかなか面白いのあるよ
やって面白かったやつはまたID晒して
みんなの手本にしてもらえばなおよし
良作が埋もれてくのはもったいないからな
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:40:57 ID:V1N/d+GOO
>>655 あるあるww
このスレでたまに90%以上で上書きしてしまう兵もでるくらいw
因みに俺もやってしまった
なんか盛り上がってるなぁ…久しぶりにこんすとやるか…
ステージUPしました
タイトル:じゃまなクスダマをわりまくれ!
ロクロクID:1711 1648 - 005
久しぶりのコンストでひどい所がおおいですが
クスダマの恐ろしさと楽しさに気付いてもらえれば嬉しいです。
後1箇所カットスターターでギミックがなくて寂しかったので付けた罠部屋があるので
もし入ったらわらって許してください…
じゃあ便乗して俺も
タイトル:こうかふこうかてきだらけ
ID:23734731-001
初ステージなんで色々退屈な部分あると思いますが、もしよければ遊んでやってください
結構短めです
ついでに
タイトル:ギリギリのジャンプきょり
ID:1711 1648 - 006
穴の大きさは
1つ目X=4.Y=1 2つ目X=3.Y=3 3つ目X=2.Y=4 4つ目X=5.Y=-4 5つ目X=6.Y=-5
(*1 6つ目X=11.Y=1) (*2 7つ目X=10.Y=1) (*2 8つ目X=3.Y=4) (*2 9個目X=12.Y=1)
*1:タイムとオイルをあわせて使う。 *2:オイルを使う
X軸に3マス間隔でスコアボールを設置しています。
これからやる人に何か参考になれば嬉しいです。 あと連続で晒してごめん
>>679 訂正
二つ目 X=3.Y=2 三つ目 X=2.Y=3
じゃあ自分も便乗…
「はかいDEストレスかいしょう」
ID:30308598−005
タイトル通りです。超簡単です。
どれもこれも「クリアできたら神」系よりはマシって程度だな
>>682 もしよければどこがだめでどこがマシなのかkwsk
タイトル:ろうやからだしゅつしろ
ID: 1711 1648 - 007
昔作った奴のリメイク
床すり抜けのバグと点滅ブロックのワープを使うので注意
難易度はきつめ? 1うpやフラッグは多いので多分GEMEOVERはないと思います。
時間が長い時間あいちゃった時にでもやってください
>>677,679 ID : 17111648
「じゃまなクスダマをわりまくれ!」
最初、ボムがあることを確認してから始めたのに、初めのフラグ前のクスダマを
一マスの間で躱そうと、頑張ってしまったことは秘密w トゲとか敵じゃないだけで
ちょっと面白く感じるのは不思議だったね。プレイしてるときの気分も、何だか
変わったクイックマンステージを進んでる感じだった。ワナは・・苦笑失笑かなw
「ギリギリのジャンプきょり」
やってみて気づいたのは、普段やってたにじり寄りが、あと少し進めたことかな
連続で設置してもそこまで鬼畜にならないジャンプ距離もあれば
調子に乗ったテンポでは難しい距離もあるというのは、改めて教えてもらったよ
オイルは、オイルを使うという示唆の有無で受け取り方が変わるのかも
>>678 ID : 23734731
「こうかふこうかてきだらけ」
最大の壁は、ロールの攻撃ラグと当たり判定の把握をいかに的確に出来るか
そうなると普段は 「ん・・」 となりがちな処理落ちに助けられたり、やっぱりボタンの
タイミングを狂わされたりで、なかなかどうしてなステージw 体力が低かったら
回復アイテムが出やすいっていうのは、噂じゃなくてホントなのかな
落下してもエリアが続いてるパターンのステージ。結局はゲートが上にあるんだから
下に行っちゃうほど簡単になってくれてても楽しめたかな。もしかそう設定してたかもだけどw
やりたいことも見えてれば、そこまで難しすぎもしない。探索も出来ると言えるし、良いと思うよ
>>684 やってみたけど最初の部屋抜けた後、どこも進めないんだが
クリアできないステージは止めてほしい
バクでクリアですか?自分には意味がわからんのでやる気もありません
↑
トゲ
とか描かれたブロックがあると便利だと思うんだがなぁ。
クリスマスパックの単体ブロックの下にトゲブロック置けばいいじゃまいか
689 :
678:2008/12/12(金) 15:05:40 ID:WWogKCKOO
>>685 感想ありがとうございます
ご意見、また次のステージ作成の参考にさせてもらいます
評価1とかあるとヘコむけど自分の作ったステージを人に遊んでもらうってのは嬉しいもんですね
DL数が二桁言ってるのに評価0の時も凹む
どこがダメなのか分からない時とかは特に辛いw
>>685,686
プレイありがとうございます
クス玉は楽しめていただけたようで嬉しいです。
ジャンプ距離の方も言いたかった事が伝わったようでよかったです
バグ必須はよくないですね… 積んだ方達すみませんでした
次ステージからは、バグ技は使わないようにします
プレイしてくださってありがとうございました。
ありがたく次のステージを作る際の参考にさせてもらいます。
某天界でPSPタイトルのオススメでよく挙がるけど、万人受けする面白さ?
ロックマン未経験なんだが、どーいう層の人が主に楽しんでる?
2Dアクション好きならオススメ
>>692 アクションが好きな人&アクション初心者にオススメ
場合によっちゃこれが原因でアクションに目覚めるかもしれん。
万人受けはどうだろう・・・
絵柄に関してはねんどろいどみたいな物が好きなら余裕でハマると思う。
自称懐古(笑)曰く絵柄の時点でゆとり仕様(笑)らしい。
どーいう層→昔からシリーズやって来た人や別シリーズから入った人、ニコ動なんかから入ってきた新参の人なんかだろうか。
だからこれが初ロックマンでも問題ないと思うよ。むしろ入門者に一番向いてると思う。
以上長文スマソ
なんか頭がデカすぎてキャラゲー(=糞)みたいになってるな
でも評判良いし地雷ではないよね?
一言だけ言おう
「このゲームは見た目で損している」
だけど、いつみてもどの年齢層に売りたいのかわからないよなw
内容は、昔本家をやった事ある人たちへ
絵柄は、今の子供達へ
一つずつならいいんだけど二つ同時にやってるから
内容で買わせたい人達は、キャラゲーになっちゃたか…もうだめかなってなって
子供達は、ロックマン?なにそれおいしいの?かロックマンって流星とかエグゼみたいなRPGじゃないの?だし
どちらにもヒットしない…
>>695 ミンサガと同じような雰囲気だな
あれも顔グラが変で敬遠してたんだ…
よくレビューでボリュームが強調されてるみたいだけど、
一般的なライトゲーマーでFCロックマン未経験の人の場合は
最初のクリア(数時間)で2000円分元取れたって思えるかどうかだと思う。
ステージ数が少ない分プレイヤーキャラクターと難易度の組み合わせで膨大な数になるけど、
大半のボスは主な違いが武器だけで性能はロックマン以下で一種の縛りだし、
難易度の差が大きいからひとつ上になるとボスにたどり着くのも困難かもしれない。
そういう理由でボリュームがある=長く遊べるってものでもない。
たとえ最終的に達成率が数%でも人によっては十分満足できると思う。
エレキマンやファイヤーマンはロックマンより性能高いくらいだけどな
ファイヤーマンにはCWPという鬼門があるからな
ファイヤーマンでもピコピコくんはそんなに苦労しなかったけどなぁ
オイルマンには道中やボスという鬼門があるぜ
アイスマンも火力は低いけどロックマンより性能いいような…ボンバーも楽な部類だし
>>690 それは誰もクリア出来ないくらい難しいかステージ設計が不親切なんだと思う
自分がクリア出来るから他人も出来ると思って作るステージはそんな感じになりやすいと思う
>>681 ID : 30308598
「はかいDEストレスかいしょう」
いかにテンポを崩さず、それでいて心地良く感じられるかが考えられてるステージ
付随要素と言えるほどのものはないけど、特化したエリア構成は楽しかったね
キャラクターそれぞれが、特徴付けられてる能力に違いがあるし、だからこそ
不利点も当然あるわけで。小気味よさを引き出せるステージは良いと思うよ
>>684 ID : 17111648
「ろうやからだしゅつしろ」
アイスマンステージは、ブンブロックがあっても違和感がないから不思議w
それにオートステージとかでよく見られるテクニックを自分で使う必要があるから
新鮮味は高かったかな。炎コンテナの浮力を使ったエリアもあるし、難易度も
ワープとか把握してなかったら消費しちゃうかもだけど、問題ないくらいだったよ
コメント神様はカプンコの人ですか?
強迫性のないコンストは、1アップを多めに配置するとか、簡単にしたりしないとすぐ飽きちゃうよ
1UP多目なんてどうでもいいから、とにかくバランス調整してくれ
>>704 そう、自分だと進み方わかってるからどこで詰まるのかが分からないんだよな
>>703 ボンバーマンは一番最後に難関があるんだよなあ…
ワイリーマシンのカッターが怖い…
「ボタンにやさしいオートステージ3」
ID : 32780035
オート3つ目です。
1は11分ありましたが今回は4分弱です。
今回は画面から消えなければずっとついてくる敵にスポットを当ててみました。
2は晒してなかったんですがよろしければついでに…w
ちなみにオートステージは需要ありなんですかね??
個人的には作るの楽しいんですがw
>>710 アイスマンは弱点のボンバーも楽に倒せて優秀ってことでは
まぁボンバーマンも普通に悪くないけどね
エレキやファイアーは強いのもそうだが会話が楽しいのがいいよ
>>705 プレイ・コメントありがとうございます
難易度はこれぐらいでも大丈夫なんですね。
すごく参考になりました。
もう…ぬいていいよね…
ごめんごばく
ロールちゃんにねじを抜くことを
うながすボンバーマンからでした
ライトット「ネジの取扱いならオラの出番ダス!行くダス〜」
オイルマンだとイエローデビルの次のボスを無傷で倒せない気がする・・・
100l達成したが、全キャラパーフェクトはやる気が起きない・・
公式サイトのBGMって、ゲームで使われてる?
>>711 ID : 32780035
「ボタンにやさしいオートステージ3」
マンブーはそれとしても、ガビョールまでついて来させるのは難しそうw
敵のスピードに合わせなきゃいけないのに、エリア途中のギミックだって
考える必要があるし。ブンビーヘリも失敗すると勝手に壊れるしね
「ボタンにやさしいオートステージ2」
こっちはちょっと前に名前を見つけてたから、ダウンロードしてみてたのよ
ギリギリでダメージを受けない巧みなバランスで、ひやひやしつつ敵の弾が
当たらない感じ。それとカマドーマーの絶妙な配置と生かしかたw なかなかよ
需要・・どうなんだろう。最近は動画を見て購入に至るケースも多いし
手放して見てるだけっていうのにも抵抗があるとは思えないけど、やっぱりステージを
プレイすることが魅力って考えもあるし。オートも操作もオッケーなバランスとかあるのかな
別にオートだって言われてるステージで無理から動いたことは無いんだけどw
個人的には作者の数、引いてはアップ数と上記のプラマイで言って来い。良いと思うよ
>>722 ありがとうございます。
作ってる時はギミックで時間かけちゃってちょっと追いつかれるとすぐ壊れるブンビーヘリが一番苦労しましたねw
なるほど…オートで無理から動く、その発想はなかったですねw
オートで見れてプレイも出来ちゃうステージ、いいですね。
全自動といえば「full automatic2」ってステージが神だったな。
あとダメージ受けながら進む全自動ステージはワロタ。
Automtic2はブルースのやつですね。
あれ凄い。
最初殿堂のFull Automatic1を見た時も衝撃を受けましたね。
あれで作りたいと思いましたもん。
つーか殿堂更新しないのね・・・
このソフト、デザインで敬遠してたんだが、やっぱロックマン好きとしてやりたくなってしまった
評判いいようだが難易度とかはどんな感じなのかね?
ちなみにシリーズ経験は無印は7、8、ロクフォル、Xは1〜8全て、ゼロは3まで、エグゼ1〜6、流星1、2プレイ済み
従来のファンでも楽しめます?
USB接続環境あり、無線LAN環境無しです
ロールちゃん使いたいよ(´∀`*)
>>727 きつきつだとかなりきつい
そこそこだともうほんとふつう
らくらくだとやるきあんの?ってなるぐらい楽
極端だNE! チャレンジはなきたくなるぐらいむずい
初めてPSPスポットなるものを使ってロールちゃん落としたけど楽しいよ
ステージに合わせてコスチュームを変えるんだ
廉価版発売したんだしまたコスチューム増やしてくれー
コスチュームっていったって、ロックを解除してるだけだからねぇ・・
じゃあやっぱり2出すべきだね。
ガッツマンカスすぎワロタ
岩を作って持って投げてとめんどくさすぎるくせになんだこのヘボ威力はw
岩でボスを幽閉して外から岩当てていじめてたな
>>733 なるべくはめるようにブロックをおくんだ
あいつはボス戦もパズルみたいになってたのしい
チャレンジモードで、ミスしてから再チャレンジするのに10秒くらいかかるのがもどかしい
…やってみたけど、音楽のアレンジに絶望した人が通りますよ。
ロックマン好きだがアクションは苦手。
だが頑張る、ロックマンだから。
…コンストラクションで他キャラのステージ作ってる人多いのね。
そこはスタッフも直そうとおもったんだけど、納期やら忙しかったやらで有耶無耶になったってスタッフに聞いた
って有賀さんがブログで書いてた
みんな過去にここにあがってておもしろかった奴あげてかないか?
自薦他薦は問わないから
良作久々にやってみたいけど量多いからな
人に場所を教えて貰った宝箱と、数多の偽物の中から自分の力で見つけ出した宝箱。
中身をあけるときワクワクするのはどっちよ?
ミスった
>>743 そんなら別におまえはやらなきゃいいだけの話じゃないか?
わざわざ出てきた話題を潰すような真似して楽しいのか?
>>743 開くまで中身が分からないから後者はだんだんと面倒になるから前者のほうがワクワクするな
「週刊ロクロクコンストランキング」
という動画があったら毎週見ます
アイスマンがオボッチャマンくん化してる
ちんこがカッチンコッチンであります〜
イエローデビルが倒せねえええ
9のワイリー3面のやつより強い気がするんだが・・・
あんな至近距離でどうやってかわすんだ
完全に覚えゲーか?
>>750 自分で答えでてるじゃん
ところでファミコン版3のイエローデビルってランダムだったきがするけど、どうだっけ?
しかも分裂以外の移動もたまにする(波みたいなの)から異常な強さだった記憶が・・・
イエローデビルmkUもパターン決まってるよ
んでもって無敵時間無いし目から弾を3連発撃ってくるから、1ターンにバスター何発も入れられる
あの波はかなり強いけど、バスターのみE缶無しで波をかわせなくても撃破は間に合う
よく覚えてるな、懐かしい。ありがトン。
最初は倒せなかったけど、今では作業すぎてだるい
ちょっくら作ったので晒し。
「アイスラビリンス(即死なし)」
ID:30308598−006
棘と穴無しでつくったフラッシュマンみたいなステージ、難易度は低いです。
「忙しいXmas」
ID:30308598−007
前に作った「爆弾鉱山」ってステージのアレンジ、コンテナばっかです。
一応アレンジ前の「爆弾鉱山」→ID:30308598−002
イエローデビルは失敗なような気がする
覚えれば弱いくせに無駄に時間がかかりすぎる
懐古から一番強いなんて言われているFC時代は移動前に前兆があるから見切れば楽勝で避けれる。
X5もそれなりに距離があるから見切れるが、全く見切れない今回は楽勝で死ねる
せめてもう少し小さくするとか竜巻無くすとかできなかったの?
>>755 ID : 30308598
「アイスラビリンス(そくしなし)」
なるほどフラッシュマンステージに、ロクロクならではの要素を組み込んだ感じ
即死トラップが無いと確かに緊張感が薄れる面も、あるのは事実だと思う
だけどその分ステージの特性を楽しめた気がするし、個人的には行って来いかな
アイススラッシャーの難度も低いし、軽やかにトラップをすり抜けてる風なのは
さながら入り込んだ迷路をトラップ解除で進んでいく、何とか三世み・・違うかw
「いそがしいXmas」
前やったステージ全体を記憶してるわけじゃないけど、アレンジされてて面白いね
何と言うか前回の感覚を覚えてて、「ここはこう行くよね」 とか 「ひっかかったw」 なんて
別の楽しみかたが出来るのは、アレンジの魅力。良い感じのエリア構成は残しつつ
オイルマ要素のプラスもあって、これもまたプレイしてて楽しい感じがしたかな
スライディングはともかく貯めうちは欲しかったな
ロックマンC「・・・」
>>760 さぁキツキツワイリーをバスターだけで倒す作業に戻るんだ
たてなしブルースのだんまくかいひ
23786712-001
半年くらい前に作ってた奴。機会がなくてうpれなかった。
シールドを無くして、敵を倒せなくしてみたんで持ち前のスピードで弾を回避…みたいなステージが作りたかった。今は反省している。
ステージの最後はカットマンがいますがオマケみたいなもんでフルボッコに。
そっきょうステージ
23786712-002
今日、作ってみた。急いでたんで不具合あるかも。
一応全キャラ使えるけどこの時点でバレンタインロールをダウンロードしてなかったんでバレンタインだけいない。好きな人ごめん。
それぞれのキャラによってオマケルートや攻略が簡単になるようにしてみたつもり。
ロックはコピー技無し。オマケルート行かせない用にしたかった。今は(ry
>>764 ID : 23786712
「たてなしブルースのだんまくかいひ」
敵の弾道を理解して、安地を即座に判断する必要があるステージ
完全に操作をマスターしてたらノーダメもいけるくらいの難易度なんだけど
いかんせん下手さが前面に出されて、一回リトライする羽目になった哀しい感じw
前半のほうが苦しいかもだけど、ノーダメ気にしないなら大丈夫
「そっきょうステージ」
「全員にエリアを用意したよ」 っていうよりは 「誰でも行けるよ」 的構成のステージ
シンプルな出来は、攻略の難度を下げつつバランスを取った感じを受けるかな
一部キャラで進むのが多少なり辛かったり、タイムの出口とかの問題はあるけどw
それは公式もそうだしね。後半のリフト+ブンビーヘリは回避するほうが良い子も
>>750 背景(地面のパネルとか)を目印にして竜巻の判定を覚える
ギリギリまで離れれば何とかならない?
イエローデビルってそこそことらくらくで天と地ほど難易度変わるよな…
らくらくってプロトアイより弱いだろw
そこそこも覚えれば弱いんだが
レインボーデビルと勝負したせいでパターン完全に忘れた
>>768 レインボーじゃなくてツインじゃないのか?
レインボーは他のデビルとは明らかに違うし
最終ステージのパッカンパッカンが突破できねぇ・・・
らくらくがまるでゴミのようだ
771 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/12/19(金) 19:38:36 ID:FkfdXWs40
∴゚・ ∩ 。・∴
゚ ノノ ∴
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:じ
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
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。・∴ ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
スカトロマニアだから浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好き♪
ロックマンファンのみんなも浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好きだよ♪
>>770 よく見れば大丈夫
パッカンなる所は板じゃなくて蝶番だ
ワイリー強いな
特にオイルとカッター
遅レスだが
>>757 シリーズ一番最初・FCに限ってはああいうボスもいいボスだと思う。
処理オチの80パーセントが背景
コンストでやればその差は歴然
>>758 きつきつでも飛んでくる球の速度は遅いんだから、
反対側の竜巻の手前に立てば余裕で見切れるだろ
おまえどんだけ反射神経鈍いんだよ
そもそもイエローデビルは覚えゲー前提のボスだしなぁ
うp
32167792
-013「おおいそがしコンベアコースター」
ロックマンS・C用 ボス:オイルマン
前のフロストマン再現面を、スノボに見立てたコンベアの部分だけ引き伸ばした感じ
穴やトゲを避ける強制スクロール系
前と同じで武器回復でジャンプ・赤球でスライディング
一応先に言っておくと、クスダマには気をつけてほしい
-014「かいていだいだっしゅつ」
ロックマンS用 ボス:アイスマン
殿堂入りの「ESCAPE〜」をパクろうとしてなんか間違った感じw
コンテナやカウントボムの仕掛けを解くパズルエリアと
一気に通り抜けるエリアがある
-015「せめてトリモモくおうぜ…」
ロックマンC・ファイヤーマン・サンタロール・ブルース用
ボス:エレキマン
クリスマスパック面
「リア充氏ね」の一言に尽きる
クリスマスパックをDLしたときはアイテムいっぱいの
ボーナスステージを作ろうと思ったはずなんだが…w
プレイしてくれたらありがたい
今日見つけて買ってきた。
ところで、先週売り上げ一位のとこに置いたやつ出てこい
\
::::: \
>>780の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなこと・・しちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
6 ∂
(9_∂
>>780は声をあげて泣いた。でも口元はにやけていた。
イエローデビルってそんなに覚えゲーかなあ?
下段2個『だけ』を穴が開くほどじっくり見てれば反応できると思うけど…
避ける際には左右移動せずにその場で大きくジャンプするの。
きつきつの時は「2,3列目に2連発が来る」とだけ覚えてるけど。
>>779 ID : 32167792
「おおいそがしコンベアコースター」
前にやった感覚が蘇ってくるようで、少し懐かしいステージではあったね。暴発怖い
個人的には3Fの中間くらいが一番苦労したかもw 細かい操作はやっぱり苦手
というか逆っていう発想が結構、新鮮に感じられたのは良かったのかもしれない
「かいていだいだっしゅつ」
炎コンテナの浮力を応用したギミックっていうのは、やっぱりドキドキするもんでw
ある程度、取り返しの有無もあるし、それにカウントボムとか他の敵まで
一緒に設置されてると、分かってても焦って操作ミスを誘発するから不思議
「せめてトリモモくおうぜ...」
パックの雰囲気が更に高まるエリアの全体像を、プレイしながら頭に思い浮かべて
小気味よく進んでいくタイプのステージ。雰囲気重視でマップ配置の構成があるから
その分は目新しいところが少ないことに影響してるかもだけど、こういうのも良いよね
>>783 プレイとレビューありがとう
自分の欲しいような面ばっかり作ってるから
他の人に少しでも楽しんでもらえてるとホッとする
「コンベアコースター」
理不尽って言われなくてよかったwでもやっぱ細かい操作はきついよね
この面は自分でも好き嫌いが分かれると思う
>>677の面もそうだけどクスダマって使いようによって意外と恐ろしい
「だいだっしゅつ」
浮き切るとアウトだもんね、そこにもっと気を遣う余地があったかも
けっこうあれは焦る
「トリモモ」
面の内容自体はけっこう普通だったね
一度ギミックの少ない普通の面を作ってみたいと思ってたっていうのもあった
形に気付いてもらえてよかった
今日ベスト買って、早速やってみた
難易度はきつきつ
エレキマンステージが個人的に鬼畜過ぎる……
動く足場から、次への足場に飛び移ろうとしたら、天井に頭がぶつかりジャンプ届かず死亡
今度は、その足場から出てくる玉に当たりそのまま落ちて死亡
さらには玉を避けようとジャンプしたら、着地した際に方向キーを押してたせいかスベって落ちて死亡
なんていうか、もうちょい高さをあわせて近寄ってくれるだけでだいぶ楽なんだが……
こんなに苦労してるの俺だけか?
ただキツいだけで面白くないからね
そこそこから始めた方がいいよ
>>782 同意。確かにその場でジャンプするだけだもんな。
移動キーは使わずジャンプ「する」か「しない」かの二択だけ。
球速も遅いし、ギリギリに立って集中してれば初見でいけるよな。
>>788 飛ばなくていいのに飛んでしまって当たる不思議
そうならない様に、上2段は画面にテープでも貼って隠してしまえw
レーザーゲンコツ避けれません><
近いとゲンコツ、遠いとレーザー
レーザーの方が避けやすいよ
てす
アク禁解除された?よっしゃ
ステージUPしました
タイトル:かたてでプレイ! ID:17111648-008
タイトル:ひだりて(十キー)でプレイしよう ID:17111648-009
両方とも、十字キーのみでクリア可能な(してほしい)コース。(ライフ=1)
上は、難易度高めで最初はリトライと一緒に1UPを置いてありますが後半はリトライだけになります。
あとはジャンプしないように針隠したら天井裏が怖い事に
下は、最初からリトライだけですが正規のルートと違う所にハートがおいてあるルートがあります(ハートルートは壁紙があります)
難易度は普通ぐらいかと思います。天井裏の針はありません
両方共通でブルースを使えばそれなりに簡単にいけるかと思います
>>794で書き忘れ
上も下もスクロールで消せる雑魚はなるべく消していってください
>>794 ID : 17111648
「かたてでプレイ!」
可能性の模索という意味では評価できるけど、相対してプレイが楽しいかは分かれるかな。
既存の回避系コンストと一線を画す点がプレイヤーへの行動制限だけになることから
マイナス面を補うプラス要素が、「プレイヤー自身が楽しい、面白いと感じる必要性」 に
繋がる危惧があるのかも。覚えゲーになりすぎないトラップの配置が肝になるっぽいね。
「ひだりて(十キー)でプレイしよう」
同じような感じだから続きで。一度のミスでリトライ、そして十字キーだけだから咄嗟の回避も封印されてる。
この枷を、普通のオワタ式 「微細なテクニックを要求する」 との差として、どう提供できるかがやっぱり鍵。
個人的な眼識だと、上記との差の点だったら 「十字キーのみで解決できるバランス調整」 と、
難度がふわふわしてる(と感じられるきらいがある)ギミックが、評価を左右するのかも。
適応力の高さで段階的な感想を抱くと思う。苦手な分野だけど、調節は良かったかな。
因みに両手でプレイしてみたら、そこそこのオワタ式としてプレイできた感じがしたよ。
この特徴を前面に押し出すよりは、そういうプレイも出来る風ステージってのがありだと思う。
・・若しかしたら、(してほしい)ってところで既に、その思いがあったのかもしれないけどw
ディシディア買う時になんとなく目について、ロックマン買ったってだけなのに
なんでオレはこっちばっかりやってるんだろうか、
ロールちゃんかわいいよぉおおお
>>796 プレイありがとうございます
上で片手プレイを強制してしまったので下は通常プレイでも片手でも出来るようにしてあります
調節は成功していたみたいでなによりです。
レビューありがとうございました。次回の参考にさせていただきます
タツカプやったことないんだが、
タツカプのロールちゃんは本家の癒しときどきSのロールちゃんなんだろうか?
それとも、SときどきドSのロックマンロールちゃんなんだろうか?
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 06:39:51 ID:kGpFqUIMO
カットマンしか仲間にならないんだが。他どうすんの?いちおらくらくでだけどワイリー倒すまでやったんだが…。
ロックマンを使って、
ロックバスターだけでボスを倒すと
そのボスを仲間にできるお
>>800 ロックマン(スライディング)も手に入ってるはず。
スライディング回避のお陰で、少し余裕があるはずなので、
ロックバスターだけで、8ボス全員討伐を目指してください。
ってか、改めてロクロクって良いよな。
少しプレイすると新要素が見えてきて、少し上手になると新要素が手に入って、
新要素をプレイしているうちにプレイヤーの基本の腕が上がって、次の要素に手を出せるようになってて。
昔のゲームだったら、次のステージに進めることがご褒美だったけど、
ゲーム自体が豪華になってきてから、次のステージに進めるぐらいは当たり前になってきて、
極端、アクションゲーは一過性、って状態だったのに、
永続性、もしくは楽しさを長持ちさせる要素を、このゲームは持ってる。
Bestを見かけないんだけどあまり出荷してないのかな?
通販しかないのかね(´・ω・`)
発売日:2006年3月2日/Best版2008年10月30日発売予定
FWアップデータ 共に2.60・・・後はわかるな?
>>805 2年前の売れ残りを消化してるだけって事か?
ひっでえwww
500円でゲット→放置
夏休みの帰省の電車の中でそこそこをプレイ→ムズくて放置
正月の帰省の電車の中でらくらくからはじめたらそこそこもいけるようになりました
らくらくオールクリアしても進捗率3%くらいって・・・w
>>806 逆に考えれば、2年前全くと言っていいほど売れなかったものが、
2年越し&値下げされてるとはいえ、
今回順調に在庫が捌けてきてるのはいい傾向だなw
後は在庫が捌けきった時、ロクロク2開発会議を開いてくれれば・・・
といっても今の売れ行きのペースじゃそれは相当先になるだろーよ
たのみこむで動きがあると聞いたんだが
>>811 たのみこむPSP版で現在一位ではある。
ていうかたのみこむってあれ本当に効果あるのか?
署名活動みたいなもんでしょ
正直続編開発とかする前に1の宣伝をしろよと言いたい。軽い広告とかでもいいから。
まずロクロクの存在が、ロックマン関連のほぼ全体に挙げられるようにしないと
Best新品売ってたので買ってきた
PSPの横スクアクションじゃかなり良ゲーという評判なので期待
操作性がどう変わってるかが問題だなぁ・・・
操作感については何もかも同じだと思う。安心したまえ。
ブルースとロックマンのやりとりが見たいからロクロク3までは出て欲しいのよね
どうでもいいが「被ダメ→穴」が多すぎないか?
どこのステージ後半これで殺してくれるからモチベーションが保てん
あとスライディングのもっさり感もどうにかしてほしい
「被ダメ→穴」はロックマンの伝統w
>>820 それは解るがほとんどのステージにあるのが納得いかない
アイスマンステージとか穴じゃないにしろ脱出不可のトゲ地帯だし
難しいと理不尽を勘違いしてるんじゃないかって程じゃないか>まんまん
初代ロックマンよりかはフットホルダー地帯理不尽ではないだろう
アイスマンステージのアレは地味に脱出可能だったりするんだぜ
フットホールダーのプロペラ部分にダメージ判定があるし。
まぁ運が悪いと抜け出せずにティウンだがw
>どうでもいいが「被ダメ→穴」が多すぎないか?
こんなの見た瞬間判るから引っかからないだろ
基本中の基本だから多用されてる
ほとんどのステージにあることにどんな問題があるんだ?
いちいち引っかかってるわけじゃないだろ?
それにアイスマンは穴じゃない分、リカバリの可能性が残されてる
>>815 流星買ってないから分からないけど、
そこにロクロクベスト版の広告とか入れたら良いかなーとは思う。
ハード違うけど流星結構売れてるしさ。
ロクロクで「理不尽」なんて感想出るなら、一度、
PSP「悪魔城ドラキュラXクロニクル」やってみるといい。
ロクロクと同じく、「自キャラがレベルアップする」でなく、
「自分自身の技術がレベルアップする」事を楽しむ、隠れた良作アクション。
苦労も尋常じゃない分、クリアした時の達成感は筆舌に尽くしがたい程物凄い。
それでも極魔界などに比べれば大分親切。
せっかくアクションやるなら、もう少し色々なゲームやって価値観の幅広げた方がいいかもな。
魔界村は極悪すぎる、ゆとりはきっとすぐに投げる。ゆとりではない俺も超魔界村を投げた。。。
クロニクルは楽しくプレイできたよ。
>>827 極魔界村はヤバイが極魔界村改なら超魔界村よりは楽だぜ。やってみな。
それでも初プレイ1面で30回程死んだし、死んで覚えるゲームには変わりないがw
ロクロクもそうだがアクションゲームの難しさを、すぐに「ゲームバランス崩壊」とか
「マゾ向け理不尽ゲーム」みたいに言う人もいるが、死ぬ事が楽しい奴なんか誰もいない。
繰り返し繰り返しやる事で、学んで、注意して、技術も上がって、
全くできなかった事が、出来る様になる事が楽しさの肝なんだよな。
それでも糞ゲーは確かにあるが、ロクロクは丁寧に作られた良作アクションだと思う。
極はバランス悪いからな
RPG的な楽しみ方ならありだが
ゆとりはきっとすぐ投げる(笑)
最近ではヌルゲーマーのこともゆとりと言うみたいだな
そのへんは文脈からどういうニュアンスで使ってるか判断ってことで
日本語の定義なんて、常に曖昧模糊なもんですから
まぁ、ダメージ→穴なんてロックマンに限らず昔のゲームでは基本中の基本、ていうかそればっかだから、
若い子よりベテランゲーマーの方が慣れっこなのは当然
最近は穴のあるゲームって少ないしね
ダメージ→穴といえば、忍者龍剣伝説の中盤以降がひどいw崖から向こう岸にジャンプした瞬間に
蝙蝠・鳥が飛んでくる→被ダメ→転落死 しかも、スクロールを戻すと鳥はなんどでも発生・・・スレチすまん。ロクロクは良バランスよ。
ダメージ→穴なんてプリニーじゃ1ステージに平均15回くらいはあるぞ
むしろ横スクロールのアクション(体力性)で攻撃→穴以外に殺す方法ないしなw
そこで風→穴ですよ
トラップや地形だけで殺しに来た場合と違って、
ダメージ→穴は敵を倒すか避けるかするだけでどうにかなるわけだから、だいぶ親切なほうだろ。
逆に殺すパターン考えてみると
ギリギリ距離の穴、ギリギリで飛び越せる針、2マス幅の上下に針を置いて穴を超えた上で入らせる
思い切り加速させておいて加速終了直後のマスに針、穴+敵、コンベア落下マス2マス分連続
落下中の針、ライフ=1で倒せないようにした敵、天井裏針、スライディング→針でしたー
ぐらい?
初見でも雰囲気的にヤバそうな箇所は
ジャンプの前後に2,3発バスターを撃って保険をかけてから穴を越えるよな
9でも何箇所もあった
洞窟物語なんかでも、蝙蝠襲来→即死トゲ穴が序盤にあったな
終盤は即死とかそういうレベルじゃなくなってたけど
龍剣伝も悪魔城もダメ受けると吹っ飛ぶから穴周りは常に細心の注意を払ってたな
龍剣伝はダメ→穴だけど、ロクロクは非ダメ→トゲでも無敵時間あるから死なないときがあるよね。
トゲゾーンを非ダメの無敵時間をつなげて進んでいくステージを作りたかったんだが、作るのマンドクサイ
あけおめ
大吉なら「ロックマンロックマン2」〜「9」まで発売決定
おめでとう
>>827 ゆとりの俺でも極魔界難易度アーケで2−1で3ヶ月近くストップしているのに未だに投げずに遊び続けているというのに・・・
最近の懐古も落ちたもんだな。その程度で投げるなんて
>>845 別の懐古世代だが、とっくにクリア済みだが。
3か月かかってクリアすらできんとは、所詮ゆとりだな。
>>846 クリアできるか出来ないかではなく投げるまでの時間を言ってるとおもうのだが
ゆとりだな
こんな流れになるようじゃ新規が入ってこないのも頷けるわw
いつまでも宣伝不足って言ってればいいよ
自分は小さい頃、恥ずかしいことにクリア出来なかったらゲームに対して文句言ってたんだよな。
今はネットがあるから、そういう子供が言いふらして不満の吐け口にしてるんだと思う。
大人になった今でもゲームは好きだが、やっぱり進めないとイライラするんだよね。
でもそれすらも含めて、悪戦苦闘して制すれば、いい思い出になると思う。
こうして情報交換できるんだから、自分の経験からクリアするコツを教えあったりもできるんだし、
クリア出来ない人がいたら、教えてあげればいいじゃないか。
自キャラが弱点のボスきつすぎだな
諦めてらくらくでやろ
弱点ありはロックマンだけにしてほしかったな。
ていうか何でこのスレこんな殺伐としてんの?
パソコンの前のお友達へ
クリアできん奴や途中で投げる奴をゆとりと蔑むような大人にだけはなるな
だな
空手を初めて3ヶ月程の初級者が入ったばかりで型も覚えていない入門者を見下すようなもん
見ていて見苦しい。
おまけに今の懐古の大半はロックマンを散々馬鹿にしていた世代だからな
前に雑誌でボロクソ書かれていて怒りを覚えた事がある
多くの友人からも岩男は餓鬼ゲーだの何だの言われて寂しかった・・・
そういう連中が今になって「ゆとりにはできない」とかもうね・・・
いかに俺達懐古世代のモラルが低いかよく分かる。同じ懐古として恥ずかしい
話は変わるけど
>>846とか屑としての典型的な例。
ゲームをクリアして自慢し、クリアしてない奴を見下すなんて
頭の中がいつまで少年時代なのかと
なんか流れひどいな…
コンストUPすればもどるかな?
>>855 うp→クリアできね→ゆとり乙→今の流れ
はぁ…
>>857 賢者モードのオッサンが見つめてるから逃げてぇえぇ!
つ オイルスライダー
オイルスライダーをはっしゃして賢者モードですね分かります
ただしオイルスライダーは息子から出る
んでもって白い
ヒッフッハ
お前らがあまりにもオイルオイルうるさいからこのスレはガッツマンの監視下に入りました
カチンコチンであります
ここでご新規様登場ですよ。
購入して1日、カットマン、オイルマン、それとハイパーボッはクリアしたんだが…
タイムとガッツに至っては何度やってもボスの顔すら拝めんw難易度げきむずの想像がつかんw
俺実はガッツマンだけはらくらくでもかなり苦痛なんだよな
動体視力がないのか、あの動く床が死ぬほど苦手で自分でも目を疑うほど下手くそなんだよ…
ロックでプレイしてる動画見てみたい。
>>866だが、ミスドのドーナツ食ったら急にできるようになったwこれからワイリーステージだw
夜中にドーナツは太るだろ
ドーナッてんの
ミスッたドー
ガッツマンの自殺機能はどうにかすべきだった
アレンジでもマグネットビーム使わせて欲しかったなあ、エネルギー消費方法を調節すれば、特にチートアイテムにもならないだろうし。
パックアイテム集めに影響するといけないって話なら、パックコンプでロックマンM解禁とかにしてくれれば…
まったくスレと関係なくてすまんがレッドアリーマーを自作できるソフトがあるといいなと思った。
あれは動きに自由度が高いのですきだなあ。
BEST版ってコンストの壁抜け出来ないのかな
壁を抜けはするけど下に落ちていかない…
それとも何か間違ってるのかな
このスレ見て面白そうだから買ってみたらめちゃめちゃ面白いな
難易度選べるしボス使えるしステージDLして遊べるし
このソフトの最大のウリはコンストだけど、俺はボス使える仕様に惹かれて買ったクチ。
今初めてステージ作ったからうp
タイトル「クリアできないおれ」
ステージID「24255272ー001」
不具合があったら教えてください
こんすとうP、活気があれば2乗3乗で面白いのだろうねえ・・・惜しいね
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:28:53 ID:aZzeOsII0
ロクロクは発売日に買って
PSPは正月まで買うのを待った。
やっとPSPがきたときの感動は・・!
どうしてもそこそこのワイリーが
倒せない・・ きつきつだったらどうなるんだっていう。
本気でロクロク2出ないかなー・・
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:39:41 ID:wqjw4oJm0
ロックマン 新テーマソング
クソ汁音頭 作詞・作曲 Σ
1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 汚いけれど気持ちいい♪
元気の源クソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
クソ肉音頭 作詞・作曲 Σ
1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! 部屋中出したら気持ちいい♪
みんなが大好きおいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:39:55 ID:wqjw4oJm0
ロックマン 新テーマソング
クソ汁音頭 作詞・作曲 Σ
1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 汚いけれど気持ちいい♪
元気の源クソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
クソ肉音頭 作詞・作曲 Σ
1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! 部屋中出したら気持ちいい♪
みんなが大好きおいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
>>879 ID : 24255272
「クリアできないおれ」
取り立ててプレイ続行が不能になるような場所は無いんじゃない?
タイトルは・・メインモードのことって理解で良いのかな。初めて作ったっていう
印象が強く出てる感じはする。多重構造にしてる態なんだけど
効果的な箇所が多くは無いかも。そのほか処理落ちも目立つエリアもちらほらと
控えめなベーシックパックで、らしく作れてるのは上手いと思うよ
落ちて良い場所、悪い場所がはっきり分かれば、また違った目線で見れるかも
カットマンでそこそこガッツマンに勝てない
こいつ以外は倒せたけどこいつは勝てる気がしない
>>884 感想ありがとうございます。
他にも色々頑張って見ます。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:24:52 ID:j0wxX94R0
最近best買ったんだけど
敵パックと背景パックって配信も含めて全部で何個あるの?
36個
NEW STYLEのステージセレクト→Lボタン→レコードの右下にこれまで取得したパック数が表示される
ごめん48個だわ(スターターを除く)
配信を除くと36個
>>885 大丈夫、もっときついシチュエーションが君を待ってる
まずアイスマンステージで残機9まで増やす、
でもって、どの攻撃を喰らってしまうのか、自分の死にパターンを見極める。
その攻撃はどうやれば避けられるか、何機か使って攻撃せずに避けに徹してみる。
それで大体何とかなると思うぞ。
オイルきつきつボスラッシュは地獄
オイルはらくらくでも苦行だったなぁ
最近本体と一緒に買ったんだけど、このゲームむちゃくちゃ面白いな
オイルスライダーで滑ってるオイルマンのにこやかな顔がかわいいw
もう何度目だろうか・・・
数日ガッツマンに挑みまくったけどカットマンじゃやっぱ倒せない
残機9にしてもあっという間になくなっていく
連戦してるとPSP投げそうになる
カットマンやロールちゃんのように地上で攻撃した後に隙ができるキャラは
ジャンプしながら攻撃&移動するスキルを身につけないと正直厳しい
地震ちゃんと避けてるか?
ガッツマンの正面につっ立ってて、ブロック出す時喰らってないか?
SP技で飛び出してくる時、タイミング合わせてジャンプで避けてるか?
ブルースって原子力だったんだな
ティウンしたらこえええええええええええ
オイルマンのチャレンジ難しすぎだろ…
やっと倒せた
カットマンに壁キックがあることを忘れてたわ
ところでお前らは初プレイ時どっちのモードから始めた?
俺OLD派
OLDからやったけど最後のボスラッシュで折れたのでクリアしたのはそこそこからです。
最後のボスラッシュは鬼畜 ファイアーマン倒せない・・・
今日ヨドバシでBEST版買って来た
こりゃ熱いわ
ステージ作ったら書き込んでね
>>908 それは結構先の話になりそうw
とりあえず今は全キャラ分らくらく埋め中
ところでアイスマンの服がスク水に見えるのって普通だよね?
お前に萌えるー!状態なんですけど
FCの1をやってみたら、カットマンがガニマタのおっさんだったwロクロクのカワイイカットマンではない
>>901 キングに両断されてもティウンしないから安心
ガッツマン弱すぎワロタ
らくらくでもしんどいわー
マッシモが弱いだと?
>>913 ガッツマンのらくらくボスラッシュすら出来ねぇ…('A`)
ロックマン?うぜええええあああ
と思ったらパターン入って倒せたw
イレハンより断然難しいな…
これのためにPSPごと買おうか悩んでるんだけど
2が出る見込みってあるかな
それだけの価値はあると思うよ、現にオレもそうしたし
その後ロックマンDASH1,2とイレハンXも買ったけどな
ガッツマンはブロックでハメてなんぼ
>>917 そうだ、他のPSPロックマン作品もあったんだ
thx!買ってくるわ
>>919 イレハンも面白いよ
こっちとはまた味が違う
イレハン、ロクロク、DASH、DASH2
PSPで出た奴はどれも良作だな
イレハンは波動拳が強化されているのも嬉しい
>>919 DASHシリーズは今月末に1,2のバリューパックが出るから買うならそれ買うと良いぜ
そういえばイレハンのスレってないね
ガッツマンの対ボスは、「ブロックで足止めハメ」&「ブロックで敵武器範囲外に退避」がルール。
カットマンは空中戦と、忘れられがちな壁蹴り。
オイルはマゾプレイヤー向け
30098186-019
ウッドマンステージつくってみた
ロックのキック縛りをはじめて見た時は戸惑ったが、
オイルに比べれば何倍も使いやすいと思った。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:19:13 ID:bBuRphiX0
適当に、鬼畜?なステージを作ってみた
89278446009
930 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:22:50 ID:bBuRphiX0
ロールが好きなので
ロールちゃんで進む
魔界を作ったよ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:24:00 ID:bBuRphiX0
ナンバー書くの忘れちゃった
89278446010
PSPをネットに繋ごうとしたが有線では出来ないのね…
大学とかなら無線LANあるがつなげるか不安だし、上のほうにある物を使ってメモステに突っ込めば公式要素はひとまず入手可能ってことでいいんだよな??
そうだよ、一応RRWで落としたステージデータをzipにして上げれば、無線できない人にも遊んでもらうことができる。
ステージ作るの案外楽しいなw
しかしオイルで疾走するオナニーステージ以外アイデアが浮かばない
評価順の上からDLして参考にすればいいと思うよ
ただしDL回数一回、平均5.0は注意だな
自演はできないから注意も糞も無いよ
ヤシチとスージーって似てるよな色とか
よっしゃロールちゃん落とせたあああ
メモリースティック無くても平気なんだね
今時メモリースティックもなしにPSPやってる人って…
>>935 最初からあのレベルで参考にして作れとか無茶振り過ぎる気もするがなw
まあチャレンジみたいなの参考にされるよかマシだが
>>936 何故かその層って変なの多い気がするんだよなぁ。
前にみたのは特に変わった仕掛けがあるわけでもなく、難しいわけでもなく、1画面ですぐゴールっていう何がしたいのかまるでわからなかったステージだったんだが。
それで1週間近く経ってて他に誰も評価つけてないし。
外国のはただの鬼畜ステージの重厚層になってるが。
ところで週刊少年ジャンプに連載されてるバクマンの編集者の面白い漫画を描くコツの話って、コンストに通じるものがあると思うのは俺だけ?
他に読んでる人がいるかわからないけど。
「うまくまとまっているだけのものはそれなりに面白いけど、もっと上の面白さを出すには何か1つでも他とは違うあっと驚くものが欲しい」とか。
通じるも何も一般知識じゃん。
今時そんなの小学校の夏休みの宿題の工作を説明するときにも言うわ
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 01:59:40 ID:LJ4wz5tt0
あっとおどろくモノってのが難しいな うーん・・・
>>926 ID : 30098186
「ウッドマン」
ステージ構成は可能な限り忠実に再現されてたね。微妙なところは
独自のアレンジがあるし、中盤のぺぺとクレイジーレイジーが出現する
空中エリアは、ちょっと失敗して落下ミスまでしちゃったし。下手だなぁw
再現ステージは追憶と独自性がマッチして、色々楽しめるのがいいね
プラスアルファすればドクロボットステージにも出来るし。可能性があるよ
>>929-931 ID : 89278446
「ウルトラFIREMANステージ」
適当に、って意味が何を指すかは微妙だけど、バランス調整って意味では
そうかもしれない。一発ミスのリスクが高いのは、半分はタイムで切れるけど
後半のビッグアイとトゲの場所は・・分かんなかった。ある程度は冗談っていう
ステージの意味合いもあるから、そこを割りきってプレイできれば或いは
「キチクMAKAI!」
ちょっとステージをどう進ませたいのか迷っちゃった。ここも部分エリアの
トゲ配置が鬼畜度合のバランスを上下させてるタイプ。個人的な体感では
成功率一割に満たない落下エリアとか、一向に来ないリフトとかは謎かも
というか最初の水放射は、純粋な突破方法はあるのかな
「キチクエリア4アクションのキワミ」
これもやってみたよ。プレイした内では一番コンセプトが理解できたかな
やっぱりノーミスの有無は微妙なんだけど、構成とか配置でも楽しめるし
何よりプラスアルファのゲーム性が面白いね。その要素が閉鎖的な部分を
作りだす可能性もあるから、そこを注意したエリアも用意してみて欲しいね
最近タイムマンが可愛く見えてきた
もうファイヤーマン以下だ俺
「らくらくグラウンドしゅうせいばん」
23900662-002
「らくらくだっしゅつしゅうせいばん」
23900662-004
初めてステージうpしたらうp後重大なミスに気付いて修正することに…
難易度はらくらくをイメージしました
次からはこんなミスは無いようにしたいです
タイムマン「ウアァー!!」
ガッツメン「タイムマン!はやくワシにタイムスローかけてええええん!!!」
>>947 ID : 23900662
「らくらくグラウンドしゅうせいばん」
ボスゲートって一回くぐったらどういう扱いなのかって思ってたら、ああなるのね
シンプル且つ丁寧に作ったステージは、各エリアごとにコンセプトがあったみたい
でもこのステージって、ゲートをくぐる必要ってあるの? ・・って感じたのはホント
「どういうことだろう」 って思って三回目のプレイ。ようやく意図が理解できた
というか成功した?w 簡素なエリア構成も納得だし、可能性のあるステージ
もう一度ゲートをくぐったら、ボスの体力って回復するのかな
「らくらくだっしゅつしゅうせいばん」
途中で完全に行き詰っちゃったよ? コンベアがある部屋から進めない
各種能力を使った壁抜けとか裏技があるのかと思ったけど、閃かないし
どう考えてもスラ(ry と思って修正前をプレイ。・・キャラ選択のミスなのかなw
重大なミスには掛からなかったみたいでクリアは出来たけど、このステージの
コンセプト的なものは完全には理解できなくて疑問符が残っちゃった
>>948 変態が他にもいたかw
あの厨二病っぽさとへたれっぽいのと一人称僕と「終わった…」が最高すぎる
初めてまだ間もないがカットマンがデカイハサミ投げてくるのに対処できなくて困る…
イレハンもそうだが昔のイメージあるから新技対処にちょっと時間かかるんだよな
>>953 ジャンプでおk
ガッツとエレキは結構慣れるまでに手間取ったかな
>>951 感想ありがとうございます。ゲートをくぐるとボスの体力は回復するようです
らくらくだっしゅつ
今確認しました。キャラ選択ミスですね…価値があるのか分かりませんが、修正しときます。
こちらは、らくらくグラウンドと違ってはっきりとしたコンセプトはありません。
ロックマンDASH1と2で迷ってたらなんと今月パックがでるのね。皆様も買ってください!
いや、そういう宣伝いいから
当然買うから
ロクロクもイレハンと一緒にバリューパックにして宣伝すればいいのに
って、Bestが出たばかりなのにそうするのはアカンかw
最近始めたばっかりだけどこのゲームのセーブって
タイムマンでそこそこクリアしたデータにエレキマンのクリアしたデータを上書きしたら
もしかしてタイムマンのクリアデータは消えるの?
クリア率が1%から動かないからもしかしてと思うんだが…
各キャラのクリアデータは1つのセーブデータに共有してるのよ
はじめから→NEW STYLE→別キャラ選択→前データに上書き
とかやってるならアウト
>>960 \(^o^)/
ステージ選択画面で別キャラ選択して前データに上書きはおk?
ついでにクリア率は自己満足だけなので、気にしなくていい。
100lにしたけど何も起こらなかったな
80%を越えたあたりから常人からはずれる
60%でお買い物券プレゼント
OLDスタイルとNEWスタイルで同じステージでも前者の方がやりやすいな
正直OLDの時も条件さえ満たせばボス使用可能とかやって欲しかったかも
初心者な俺はOLDアイスマンのステージが鬼だった
あそこはエレキマンステージにスーパーアームかサンダービームを持っていくと手に入るマグネットビームを持っていくと楽勝になる
30098186-020
壁抜け使ってみたステージ
ついでに晒してない再現ステージ
014
クラッシュマン再現
015
バブルマン再現
完全に再現しきれないんだよなー
タイムマンの9番目がクリアできん
せっかく最後までいったのに手元くるって滑っておちてスージーにぶつかってしんだ
これクリアするまでは悔しくて眠れない
30分以上かけてやっとできた すさまじい達成感に浸ってるけどもう二度とやりたくない
のにしばらくするとやりたくなる不思議
おめ
自力でブルース出そう思ったけどもう心が折れそう
ゲハ等で組織的工作を行う在日堂大勝利に対する現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
このゲームに限らず初期版とベストプライス版でセーブデータって互換性あったよな??
物によるよ
ベスト版で仕様が変わってるとセーブデータが別タイトル扱いになるものはある
ロールだとファイヤーマンの面難しいな…
被ダメ落下うざすぎる
ロールとオイルでのファイアーステージの難しさは異常…
ボスはもうパターンわかってるから楽勝なんだがなぁ
次スレ立ててくる
じゃあ俺が
ロックマンCってハードでクリアしても使用可能になるのか??
それと配布データはメモステのどこに・・・??
いつ人気再燃したんだ
>>985 という事は一度に1つずつしか出来ないのか・・・
もしくはロクロクのデータがあるフォルダに全部ぶち込んだりすれば・・・
989 :
983:2009/01/17(土) 02:10:28 ID:KqkK4Tpd0
ロクロクのセーブがあるフォルダに入れるのではなくその上のフォルダに入れたらちゃんと動いたわ
スレ汚しスマン
きつきつのシンニュウヨクナイが強すぎて、限られた強キャラでしかクリアできないんだが
ロックマンじゃないロックできつきつオールクリアしたやつなんてい・・・るんだろうな
チャレンジとかもふくめて攻略wikiをもっと充実させたいが腕が足りん
>>970 ID : 30098186
「スペラン0カー テストバン」
パック代えの裏技と壁抜けを使ったステージ。どこがミスなのかを把握する為の
ロックマンのテイストとは、また違った死んで覚えるタイプかな。テスト版ってことだし
それ以外の要素も少なくて、探るプレイのほかは制限オイルマとのボス戦闘
完成版で味が変わるかは分からないけど、期待して待っとくね
「クラッシュマン@たかさがたりない」
単純にプレイし始めて、高さって何のことだろうと思ってたけど
落下する場所で把握したw 固定エリア枠じゃなくて、最大エリア数で
コンストが作れればまた違ったのにね。ロクロク2であのタイプのリフトが
出来れば、ステージ制作もまたひとつ段階を迎えられるんだろうなぁ
「バブルマン@よこはばせまい」
このステージもまた、固定エリア枠に苦しめられた感じなのかな
あとは水中の場所も固定だから。やっぱり再現不可能な場所の
独自アレンジがなるほどと頷かせてくれるね。ある意味それがプラスアルファ
でありつつ、補いきれないマイナス部分もあるし、ここは頑張りどころw
きつきつガッツマンだとイエローデビル強すぎる
攻撃思うように当たらないし避けれないし
なんでもかんでもすぐ「強すぎる」って言う
イエローデビルなんて強くもないのに
>>994 確かにそうだった
さっき倒せたよ。上から来るビームが避けづらかった
△→イエローデビルは強い
○→イエローデビル戦だるい
◎→CWU-01Pの方が強い
ロクロクのライト博士の声ってイレハンのと同じ人??
X8とかはなんとなく違ってそうな気もするが
そう
∴゚・ ∩ 。・∴
゚ ノノ ∴
・∴゚ ・∴。 ・∪゚ ・∴゚ ・∴。
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
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。・∴ ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
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⊆, っ とーっ
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1001 :
1001:
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