1 :
枯れた名無しの水平思考:
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月4日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
いちおつ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:09:17 ID:lDSyexfA0
好感度乙でいったぁぁぁ〜
ところで4表でこのスレの住民はどのくらいの能力できる?
俺は博士次第だけどオールBがやっとくらい
どうでもいいことだけど前から気になってたんだが
ペナントとかで球団選ぶ時はドラゴンズとかファイターズとか表記されるのに
サクセスで希望球団聞かれた時は中日とか日本ハムとか表記されるのはなぜだろう
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:59:37 ID:MJC7eqoBO
ほるひすのなく頃にって10の誰のイベントだったっけ?
>>17 そんなんあるのかwww
ちょっと10買ってくる
9やったんだが、サクセスやっと終了か というところでミニゲーム入れてるのに絶望した
やったことないミニゲームをやらされるのは勘弁
11では改善してもらいたい
>>20 そのミニゲームは、オールA目指す為なら一度はやってる筈だぞ。
一回やり直してこい。
>>20 いまさらいっても…
とりあえず最初のプレイですんなりクリアできないからこそのパワポケだと思う
なんども繰り返していい選手を作っていくっていう
まあ、巨大ムカデは必要があったかというと微妙だけど、裏は6みたいにそういうのがあった方が個人的にはうれしい
7以降ラスボスはミニゲームが基本だしな
……ああ、10は……
10にラスボスなんて存在しないですよ?
10はラスボスの代わりに、春夏連覇というボスがあるよ。
11での楽天の投手陣は少しでもいいから改善してほしいね。
アクション野球でのタクシー高校はまさにボスキャラ
前スレ
>>880のサイトってどうやってあんな情報手に入れてるんだ?
今のとこ情報はコロコロだけかと思ってたのに
15》俺は1年目でうろつき2回目で沈没船でトルマリン手に入れたら2年目で3種の神器揃えてずっと総合練習+パワビタコンボで博士やらなくてもオールB以上いく。ランダム性が高いサクセスなのでいまだにオールAは出来てない。ポケ1・2のモグラーズではオールAできたけど
>>23 逆に言えば7以前はラスボスがいることの方が珍しかったから
別に10にラスボスがいなくても珍しくはない
2、3、7、8、9か
丁度半々
1は違うのか
ミニゲームの有無にそんなに目くじら立てなくてもいくね
裏あわせれば殆どあるわけだしさ
ぶっちゃけアクション、カード問わず
試合自体が出来の悪いミニゲームだからなー
2のラスボスは凡田w
1とか1面からミニゲームの嵐
パワポケの歴史はミニゲームとともにある
毎回同じようなミニゲームにそこまで言うのはどうかと思うがw
まあ、結構楽しみにしている俺ガイル。特に8のパワフル白瀬とパワフルバンキュンは燃えたw
ミニゲーム面白いよね 野球より面白いゲームがあってなおかつ
野球も手抜きしなければこれだけの長期シリーズとはいえ売れるのは当然
スプーン折りとうんこ回避はハマるよな
従兄弟とタイム競いあってたよ
ミニゲームで燃えたのはやっぱり8だな
>>40 うん、8のミニゲームははずれがない。
あれだけで一日潰せそうだしなあ
どう考えても6のゴキビューンが至高。
Lv3でスコア稼ぐのに燃えた、
Lv4も頑張ったけど結局あんまハイスコアは出せなかった。
そんな僕が最近購入したゲームは、もちろんケツイ デスレーベルです。
ケツイは好きだけど
ゴキはあまり好きじゃない怒首領蜂ベースだったからあまりやらなかったなあ
11には失投率を下げてもらいたいな
コントロールBの投手がど真ん中の失投連発で打たれるのは流石に萎える…
>>41 1日中ひたすら1から16を押してる人を想像してワロタ
>>45あれみんなどれだけハイスコア高いか知りたいんだけど、
このスレの住民はどれくらい?
私の点数は53万点です
穴蟲のパワフルレベルの最終面の二つ前のステージでいつも終る…
オススメな塞ぐ順番とかある?
ケーキは惜しむなく使ってる
適当に書いてみた、全ステージ書いたけど、たぶん駄目っぽい方法も混じってる。
ステージ1
問題なし、終わり際に被弾すると蟲の速度を押さえて2面にいけるけど、どれだけ効果があるのかは不明。ケーキ一つ入手。
ステージ2
問題なし、ノーミスで行ける。右上にケーキがでることもあるけど条件が良くわからん。時間経過?
ステージ3
左と右をふさぐ。右に行って上に押し上げ、下に戻って左を押し上げ。(時計回収?)
後は適宜虫を倒しつつ塞いで行くが、ノーダメで行くとこの先蟲が速すぎて辛い、一回ぐらい被弾した方がいいかも。
ステージ4
左、真ん中をふさいで上へ、上をふさいで時計とケーキ回収。左下と右下は上から押す(一度上に戻る)
ステージ5
真ん中と右をふさぐ、右上にある二つをふさぐ、下にケーキ置いとくといいかも。
左上、左端をふさいだ後、左にあるの岩を下に、上に戻って一番上の岩を下に押して塞ぐ。左下をふさぐ。
ここで被弾が一番多いから、たぶんあんまりいい方法じゃない。
ステージ6
下4つをふさいで上をふさぐ。そんだけ。5より簡単。
ボス
メモリ4〜5つあれば被弾覚悟で行けると思う。
とりあえず、蟲の速度が最低の時に被弾することだけは絶対に避けたい。
蟲が速過ぎると連続でダメージ食らったりするから、適度に被弾した方がいいかも。
あくまで参考にどうぞ。
>>49 サンクス。
ラストステージには一度だけ行けたけど、クリアした事ないんだ。
そういや10はいつテンプレに加えるんだ?
11発売後で良いんじゃないかな。
10のノック3Dは失敗だった
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:24:18 ID:3Tkn0s7aO
コナミの社員がここ見てるかわからないが
クリア登録した選手の対戦時の顔グラを自分で書いてエディット変更できたり
それをみんなに配布できるようにしてくれないか
パスワード化とかでもいい
その情報を選手パスワード化するとトンデモない事になるな。長さが半端無くなる。
選手パスワードには「オリジナル顔グラその1」として登録させて、
オリジナル顔グラのグラフィックを別口で送る、とか出来たとしてもそれくらいだろうな。
あまりにもムチャだな
場合によっては選手データのパスワードより長くなる
58 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:57:21 ID:ADJZAFB5O
今カズの途中なんだがいかにもな黒い話が楽しくてニヤニヤしちまうww
カズは黒いとは思えなかったな
>>25 岩隈以外で二桁勝利を達成した投手いなかったよね?
そんな投手陣の能力を高くするってのは…
>>53 何でよ。あれはいいだろ。
ああいうのこそタッチペンの醍醐味だろ。
十字キー入力じゃ斜め入力失敗する事結構あるし。
2をGBAでやってもミスる。
>>60 友達が爆死ってのが黒いというかグロかった
水沢だっけ?
顔もでてくるのに
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:26:23 ID:MVVA3vZHO
>>62 操作はともかく、高レベル時の反応速度が頭おかしい。
2くらいでよかったものを
7久しぶりにやったらミニゲーム難しいわヒーロー強すぎだわで死んだ
7はかなりやり込んだけど腕落ちたなぁ…
>>64 あぁそういう意味なら分かるわwあれは酷い
10の新天道のプロフィールのところに「世間知らずのグッピーが
猛毒のウミヘビに進化したようなもの」ってあるけど11の新シス
テムのグッピーって始めは弱いグッピーだけど試合を重ねてウミ
ヘビのように強くなるって意味なのかな?
>>66 確かに反応速度は速かったな。俺は15点くらいが限界だったが、
友人がやりこんでほぼ完璧に取れるようになってた。
>>68 「やりこんで取れるんならいいやんけ」
と思ってしまった僕を許してください。
つまりグッピー全勝すればオールAかはともかく
ウミヘビクラスの強さは確定という事か
だからコントロールは精度のばらけ率は上がっていいから
棒球になる失投を減らして
本家15でもここまで失投しまくりは無かったから、流石に11では直ってるでしょ
失投失投言われても全然ピンとこねー
お前らが俺の分肩代わりしていると思えるくらいだぜ
>>58だけどカズクリアした。超得能もらえたぜ
サクセス自体が初プレイだったけどADDEEができた。得能は、いぶし銀とかカズ関連かな
ちなみに甲子園は優勝できずBADでした。
今作って彼女作らなきゃ結構強いの作れたりする?
むしろ彼女作らないと特殊能力少ない+誕生日にやる気とか下がる。最悪短気とかつく作品もある。
体力回復のついでに好感度上げるのは当たり前として、
前もって序盤に一気に好感度MAXまで上げるかは人と作品による。
育成期間の短いパワポケ(4とか)だと色々キツい
4人連続でバスからフグ男が出てきてチャンス×をプレゼントしてくれた
あるある
7ってマイナス特殊能力消せたっけ
×ベスト
○グッド
>>78 マネージャーさんで超特取れないときにだいたい消せるはず
正義高校にいるふくたって身砕流北の紛れ込み?
>>73 本家では失投なさすぎ!って騒いでるのに?
このままでいいだろ
球種ごとにコントロール変えればいいのに
最初田島があんまり暴投しまくって3年目平面に逆転HR打たれたからこいつマイナス能力持ってるんじゃね?
と思ったら何も無いし。
なんか、10の投手を作る腕が落ちたかな…
前はオリシン5、カブ6作れたのに、同じの作ろうとしたら、4、7しか出来なかった。
今度からボール持ち込むか。
かわってないじゃん・・・
変化球だけなら誤差の範囲内だからなー
最後にシンカーをあげようとしたら、センスでカーブのレベル上がるから、シンカーのレベル上げに必要な経験値も上がるの忘れたorz
育成に役立つ彼女っている?
10なら蘭&妙子が良いかと
今発売されてる8は湯田パワーアップのバグが直ってるってマジ?
7の真央の最後のイベントって、彼女にしてヒーローとの試合の前に必殺技使われれば「奪三振」が取得できるんだよね?
そのイベントが起きないんだけど、他に条件ある?
DSに移動してから作曲している人変わった?昔はミュンミュンした音楽だったけど最近はちがうような
>>94 真央が彼女の常態でX'masを迎え、怪しい装置を貰う
あとはヒーロー戦前のイベントで『そうだあの装置で…』みたいな選択肢を選択
これで必殺技回避は確定だと思う
あとは奪三振が真エンディング必須かどうかって所
俺は忘れた
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:05:48 ID:GAqXyyuqO
忍者戦国編で三鷹が1000両を要求するイベントって、どっちがいいの?
今、俺ペナで発狂した。
中日でやってたんだが、馬鹿みたいに大連敗して最下位だったので一回リセット。
4月までは上手くいったが、5月でcomが糞みたいにホームランor長打連発、さらに連続四死球+敗戦投手で、5月の目標一つも達成できず…
そして6月で九回裏、二死満塁でサヨナラ打たれてブチ切れして、ファイル削除+選手削除。
前の投手でのパワフルレベルの俺ペナでは上手くいってたのに…orz
普通にすれば?
ポケスタッフならやりかねないから恐ろしい
シナリオがあるなら欲しいな
>>101 あるある
ありすぎるから
いちいち書き込まれてもなーんにも新鮮じゃないのよ
たっちゃん使えば余裕な予感
プロとポケの開発チームって一緒だったっけ?
違った気がする
確か今回、据置では決定版が出ないって話を聞いてるし、
これの開発に掛かってたのかな?
>>108 昔どっかでプロとポケはチームの仲が悪いってみた
>>103 バーローwwww
つーか作ってる人は違っても
パワポタ、プロスピ、パワポケ、パワメジャ、パワポケに更にこんなの出してパワプロダクション頑張りすぎじゃね?
パワプロ開発チームといっても
エンジンは思いっきりパワポケの使ってるな
そりゃ使いまわせるものは使いまわしたほうがいいでしょ
画像を見るに全キャラ固有グラみたいだしそっちに注力したほうが
パワポケスタッフのメインどころはパワプロ5までのスタッフ
>>111 パワポケ2個あるぞ。パワポタだろ。
パワプロダクションで動いてないのは甲子園チームだから多分そこでね?
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:11:55 ID:KRDkgjqu0
外注?
そういえばメカ亀田はまた出てくんのかな
ネオ亀田の再登場もありえるかね
9にも亀田出てるな
ネオ亀田って亀田本人じゃねーか
絶対3やったことねーなw
亀田君といえば11の裏サクセスはどうなるんだ
10みたいな超廃人要素もたまには良いな
むしろああいうセーブデータ継続ってシステムはもっと練れると思う
ガラリと変化してるらしいからうろついてイベントを起こす今までのシステムから脱却してたりして。
コンマイは斜め上の発想で、変えなくて良い物をいきなり改悪する癖があるから困る
10でパワフル相手に完全試合が全然できねぇ
升で165km/h&全方向7を2種完備してみたけど、あの予知能力打法が倒せない
配球とか緩急つけたり色々考えたけど無理だった・・・
1〜2安打完封までは出来る/(^o^)\
予知能力打法来るか来ないか運しかねぇのかこれw
ナックル・あばたがどんなに曲がっても予知される
どうしようもない
全部7にするより、ひとつ7にしてあとは3ぐらいにしときな。
で、7は投げるな。
パワポケをパワプロと言うのはやめてほしいんだな〜
パワプロはパワポケのパクリだしな
あれ?
例えるなら・・・
パワポケ=Wii
パワプロ=Vii(威力棒)
だろ。あれ?
オリジナルのほうが劣化してるなんてっ!
パワポタがでたせいで本家はどんどん売れなくなってくね
ポケの野球もどんどん本家に近づいていく
そのまま気付かない内にポケが本家になると…
あれ?
10、11のパッケージが本家臭くて困る
パワポケにも一応タイトルに“パワプロ”クンポケットとあるから
別にそうカリカリする事ではないと思う
確かに全てにおいて本家とは別物と言っていい出来だけど
>>121 アレンジのオクトパスではネオ亀田って表記になってるからそう書いただけだが
表舞台に立ったのは一応3が最後だからな
犬のチャーシューメーンに吹いたwww
64のパワプロしかやったことがないほぼ初心者です。
サクセスを中心にプレイしたいんですがおすすめのパワポケはどれですか?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
なんかがお勧めだお!
>>139 おれも冗談では無く、1からやることを勧める
本家と違い話が繋がってるしね
けど、一作だけ楽しみたいなら最新の10がいいかと
パワポケは良くも悪くもサクセスが理不尽だったりする
選択肢間違えればゲームオーバーとか
だから攻略本や攻略スレがないと結構鬼畜プレイ
そこで止めちゃうユーザーも中にはいるみたいだし
その点10ならまだ攻略スレがあるし、攻略本も手に入りやすい
昔からパワポケユーザーには10は不評だけど、プレイしてみてそれでも面白ければ、過去作をやってみればいいんじゃないかな、と思うよ
最後のボスはマスクを付けた上杉和也でいいよもう
そういや
>>103のゲームの中にROOKIESやミスフルとかがなかったけど、なんでなんだ?
確かROOKIESがマガジンで、ミスフルがサンデーだったよね。
どっちもジャンプ
両方とも一応野球漫画だが、そこに挙がるような漫画じゃない
パワポケも本家みたいに対戦時にオプションで調子いじれるようにならないかな〜。
野球漫画だけ集めろよwバーローとか、バカボンは余計じゃね?
バーローはサッカーゲーム作ってそっちに出してやれw
ドリームスが入っておれキャプは外されたか
両方とも 本誌→マガスペ なんだがな
ナオの二回目の屋上イベント起こらNEEEE!
噂で聞く彩さんよりキツい感じがするな。
6は未体験だけど、しあわせ島はやってみたい
もちろんさら攻略済だよな?
いすずはナオの10倍、彩、みゆき、葉月、ひなこはいすずの20倍くらい難しいぞ
「よーし、あとナオバッドでアルバム終わりだー」
ここまできた途端因数分解イベントが起こらなかったり
テンパって秋季大会で負ける俺
後残ってるアルバムは裏全体、彼女全BAD、蘭、疋田と田島以外の仲間、甲子園未出場…
気が遠いよ…
もう選手を作る事だけに集中するかなw
葉月は女神編のほうは攻略できたな。五月ってやつは見たことすらない。
ところで、おまいらチートって使ったことある?
やる気下げないとか体力減らないとかできるらしいけどどうなの?この手の話駄目だったらスルーしてくれ
>>149 しあわせ島おすすめ。ポケファンならヘルガendは一度は見るべき
五十鈴?
10の試合をカード野球で全覇できる俺にとっては朝飯前だぜ。
デートコマンド出すまでのランイベが少しキツいけど。
病気?しあわせ草があれば怖い物無しさ。
五十鈴はコツさえ知っとけばたいして難しくないよな、ランダムイベントほとんど絡まないし
彩とか一つしかアルバム埋まってないぜ…
五十鈴は攻略だけならそんなに難しくないかな
強いのを作ろうとするといくらか慣れが必要かもしれんけど
彩は俺が何度やっても出来なかったのに姉が2、3回やったらグッドエンド出してた
彩ってbest、good、bad1、bad2だったよな?
帰ってまたやってみるかな
まあ先ずはソフトを探さなきゃ…orz
今週のファミ通にパワポケ11の続報があるっぽいんだが…
>>153 よくバッド出さずにグッドをコンプできたもんだな
>>161 前に一度全部埋めてたんだが、ぶっ壊れて新品を2000円で買い直し…orz
アルバム埋める気力出ねーよww
7でヒーローミニゲームが難しすぎて真エンド見れんorz
アドバイス求む
>>164 攻略本あるとヒーローの数が減って楽になる
グリーンとピンクと屋上にいるやつ狙えばおk
グリーンとピンクが回復薬もとい回復役だから、真っ先に潰すんだっけか
皆彩ぜんぜん出ないというが必ずと言って良いほどgoodなんだが
【たのしさあふれる】パワプロクンポケット11【ギャルゲー】
>>170 「パワポケはギャルゲー」というのは心の中で呟くこと
そう安易に表に出してはいかん
>>170 【パワポケ11】仁義無き嫁候補攻略最前線【緑氏ねVS生きろ】
>>157 カードとアクションでだいぶ難易度が違うよな、五十鈴
やめるバグがなかったらカードでも結構大変だったり
>>171 だな
ほんと携帯は学習しねぇな
しかしなんなんだ、この冷遇っぷりは…。
一応10作以上出てて売り上げも上々のタイトルなのに…
今更持ち上げられても何か裏があるのかと勘繰ってしまうわな
>>172 緑は一昔前のみな絶賛が嘘みたいな状況だよな……
電撃のアレは今の状況を予測していたというか
彩より明日香、智美、みなこの方が難しいと思う俺
GBAの1,2だとマスクがそこそこ強くなっちゃったからね
彩は周回稼げばその内見れるだし
でも彩のきつさは変わんないけど
彩は6の他候補が非常に簡単だから際立つ
冬子さんもランダムの割にはかなり簡単なのに・・・
>>175 冷遇じゃなくて単純にまだできてないだけかも
>>175 売り上げが上々?
たぶんコナミはそう見てないぞ。
DSの市場からすると少ないという反応が、
このポケの対応の現われじゃねえか。
任天堂の壁は分厚いな
>>182 でも、10より売れたコナミのDS向けソフトって何かあったっけ?
カプやバンナムはそれなりに数字出してたけど、コンマイは……
10の難易度はかなり優しい気がする
今までアルバムコンプなんてしようと思わなかったし、出来なかった
今回は初めてアルバムコンプ出来たし、春夏連覇やオールAも比較的楽に作れる
1(GB版)の次くらいに難易度低いような
ターゲットを増やそうとして難易度下げて、一般になじむ作風にしたのだろうけど
11はどうなるんだろうか?
この傾向のまま易しいのか、鬼畜な難易度&シナリオになるのか
>>186 でも9よりは難しいと思う
9は2試合勝てばエンディングだし、バルソー以外の敵も微妙
しばらくみてないうちに更新されてたんだな
Q,福井県 の 太鼓の達人さん (7〜9歳) の質問
なぜパワポケはパワプロと違って無茶苦茶な設定になるの。
A.気のせい。
マジアカDSが結構売れてるって聞いたけど、さすがに出て間もなさすぎるか?
やっぱ今のところポケ10が一番売れてるのか
>>187 9は裏はランダムイベントがあるから結構大変
10はそんないうほどランダムイベントかんけいないし
裏も仲間にするだけでよかったりするやつばっかだからな
>>192 でも、絶えず危機にさらされてるのはどういう事なんだろう?
>>192 サンクス、27万売れててもDS的にはそこまでヒットじゃないのか…
過去の本家の売り上げからすると、konamiにとってはもっと売れてほしいのかね
>>193 本家が死にかけてるからじゃない
ポタもかつての本家を代行できるほど強くないし
表でオールAにするのはかなり難しい
試合の難易度は割と低め
位が丁度いい
本家のナンバリングが一ケタ台だった時代は50万越えが当たり前で、全盛期('99開)には70万越えしてたんだよな
それは過去の話で、今は据え置きより携帯機に宣伝費を回すべき時代だって早く気付いてくれればいいんだが
ポタ3も26万いってるんだしさ
ポタ3は雑誌とかでも結構プッシュしてる感じだよね・・・
ポケはコナミ内部的に日陰者だよな…
まぁ、日向に出て来られると、本家みたいになっちまって
困るんだけどな。
久しぶりに3やったけどやっぱり面白かった
リメイクしてほしいな。特に野球部分
倉刈さん。なんでそんなに外野の動きが鈍いんですか。統道並じゃないですか
表街道にいると暴走しづらくなるから、
10〜20万程度でとりあえず続編出せる程度に売れ続けてくれれば十分だな。
てことで現状で十分だから、これ以上宣伝とかしないでいいや。個人的には。
宣伝はポタにでも回して、そっちがプロの代わりにでもなってくれると嬉しい。
健全にやってくれる本家があってこそ、外伝で好き放題にやれるわけで。
本家なんかを気にする必要などない
ヒビキゴウとは一体なんだったのか
五十鈴攻略してると、ペラが魂や外出に消えるから、センスが貯まらねぇ。
昨日、400近くしかあかんかった…
普段なら500以上行くのに。
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:38:23 ID:iSHQV7IT0
>>202 でもコナミがDSで10〜20万本で満足してないから
その程度の数だとポケ継続のピンチになるんだろうな。
だから、やたらとスタッフは攻略本で愚痴るんだな。
そういった愚痴もネタのように思える
毎年出すことが出来て、安定して10万越えってのは、
優遇されずとも、冷遇はされないだろ
今はじめてバトルディッガーしてるけど
デジモンワールド2に似てるな
2をクソゲーって言うな!
1が面白過ぎただけなんだよ!
これは意図的にポケ2のことと解釈して、
フルボッコにしたくなるレスだな
野球界のスーパースターの肉体手に入れたら俺ならすぐ引退する
肉体がスターでも中身が凡人だと大して活躍できんだろうし
俺には野球しかないんだよ!!
解説者になるとか
抑え投手を出すとき、必ず9番に入れる采配が11で直ってる…といいなあ。
1・2で甲子園優勝したのに明日香死んでしまった
リセットしたらもしやダメ?
リセットしたら決勝前に交通事故で死んだ亀田思い出した。
>>216 ドラ3だった。もしや1位じゃなきゃダメなのか。なんたる鬼畜
1のグッドは基本的に優勝+ドラ1だぜ
甲子園優勝できるなら余裕でドラフト1位じゃね?
>>217 明日香「1位じゃねーのかよ……死のう」
更に彼女は評価90以上だっけ。
極亜久の時って学校通いまくるから世間の評価あんまたまらなくね?
公式リニューアル来たーーーてなかった
荷田の製作日記来たーーーて思ったら矢部の方だった
ジャジメントの頭が矢部親父と誤解してやってきました
ゴルドマンが矢部一族の長、だと……
何気にハーフだったのか、矢部一族は
ゴルドマン「実は…わし日本人じゃ」
ゴルドマン
↓
ゴールドマン
↓
金男
↓
かねお
↓
む〜〜〜〜ん
アルバムの為、さらとしあんのBADを両方出そうとしたんだが、さらが投身自殺しなかったorz(爆
ナオのノーマルエンドは、春の甲子園に出場しなければ確実に取れるっけ?
ゴルドマンだっけ。ゴルトマンだと思ってたわ。
シャムールっていうのは異様に覚えてるが。
ゴルトマンであってるお
ジャジメントをジャッジメントって書いちゃうようなもんだお
ちょw10のホームラン競争w
バックネット側にファール打ったら216m飛んだwww
なんか古い文構造だな
9なら普通
ばんじゃーいばんじゃーい
7のチームメイトって、白石と黒打以外は全員屑でいらない子。
って事でいい?
東さんがいるよ
村野なめんなw
湯田が途中まで投げて
阿部が打たれて
村野が抑えて
周で決める
エース周君を忘れるとは、100回やり直せ
周とかはアレンジでよく見てるから、忘れられないよ。
変化球を三種も持ってるし。
7のチームメイトは足手惑いが多いって聞いてるんだが。
4のミニゲームは俺の心にジャストミートした
周くんは爆死
村野が鉄腕持ってることを知ってるヤツの数→()
ノ
拳手うっとおしいけど村野の鉄腕は知ってる人多いのでは?
維織を育成中のこと
7月1日時点
・イベント:必須イベント、准のお手伝いまで確認
・特能:奪三振、クイック○、ムード○、フルカウント、センス○、打たれ強い
・他:蟲でバットゲット
ここまでウハウハだったのに3日のヤキモチイベントが起きず失意の俺orz
藤本だっけ?は重い球餅だぜ
まぁ村野とか特訓しないと死ねるがな
>>249 不機嫌モードの維織その1 を見なかったのでは?
>>249 維織を育成ってなんで維織さんが野球することになってるんだよww
いいじゃないですか選手名は自由ですから
>>253 一応リセットして何故怒っているのか・・・みたいなのは見たんだがなあ
次は3回目だから変化球が消えるorz
>>254 レス確認する気力なかったんれす・・・
奪力、キャッチャー◎持ちの捕手をナオで作ろうかと思ってるんだけど、妙子姉さんの方がいいかな?
特能は多めに欲しいんだが…
ナオよりはたえたえの方がいいな
まぁどうせ試合で活躍すれば誰でもオールB以上は簡単なわけで、
能力に拘らず特能だけを見るならナオでも良いんじゃない。
連打とか取れる可能性もあるし。
サンクス。ナオで頑張ってみる。
畜生、蘭のアルバムや岩田のアルバムとかま取るまでがしんどいぜ…
>>249 うろつき喫茶店でマスターと維織の会話を聞いたか?
確か、9日〜15日の奴
9やってるんだが、送球が慣れない
今までボタン+十字キーで送球してたからキツイなあ
んなもんすぐ慣れるわw
むしろ、やりやすくないか?
ボタンを押すだけで、塁に投げてくれるとか。
9は打ちづらい
COMはなんでミートであんなに打てるんだ
ボールを下から打て。面白いように吹っ飛んでくれるぜ。
9は打ち易いし飛びやすいだろう
強振以外する必要がないくらいに
守備オートでおk
守備オート下手すぎワロタになるだろ
だったらセミオートならどうだ。
それじゃ解決にならないでしょうがw
逆セミオートがあればいいんだな
歩かせてゲッツー狙いとか
カード野球しかない…
DSの守備ってめちゃくちゃやりやすく感じて
今7以前やると守備の立ち位置を間違える
DSのはカメラが引き気味で外野フライとかとりやすいね
7の外野守備なんて・・・
7は打球伸びるよねw
秋季大会を優勝したのに、直後に岩田にエラー付けられて、ファイル爆破ww
岩 田 死 ね
7はセカンドショートがジャンピングキャッチ出来なかったら絶望
7はエンドランしてもセンターゴロになる可能性が0じゃないのがw
画面遅いよ、何やってんの!
1なんて・・・
GBAシリーズでマニュアル操作できる奴凄すぎ
6初プレイ時に守備マニュアルでやったら、フローラルローンズに負けた
あれ以来守備はずっとセミオート
ああやっぱり守備操作難しいのか
道理で1・2の赤とんぼに勝てないわけだ
7は画面が野手と落下点に追いつかないからどの方向に動けばいいかわからない
ずっとセミオートだなぁ
正面や横方向に動くだけならいいんだが、
斜め移動が入ると、打球に対してカクカク移動になっちまって、直線で移動してくれねぇのがきつい
確かに7は守備セミオートじゃないと死ぬな。
それ以外はマニュアルでも結構なんとかなるけど。
7は最初っから常にマニュアルだが1・2や6、5の方が難しい。
一番簡単なのは10だなぁ
10は簡単
1・2とか無理
右のグッピーの相手は極悪高校か
前出た情報だと日の出島高校だったから
もしかして相手は高校のみなのかな
ジャンルが野球・育成になってやがる
右写真は親切対極悪だから、普通の対戦かと。
添えられている文も、ワイヤレスの対戦に関してだし。
親切対極悪だったのか。よく見てなかったわ・・・
グッピーは本当にどうなるのやら
チームじゃなく選手が育てれるって点が気になるが
10の攻略本でパワプロの栄冠ナインのような
1プレイでたくさんの選手を作れるサクセスを目指してディッガーを作ったとか言ってた
グッピーもそれと同じコンセプトだと思う
野球バラエティはどうした
本当に野球バラエティじゃなくなってたら暴動が起こるぞ・・・
ぶっちゃけ暴動暴動言ってる人って毎回同じ人な気がするのですが違いますか?
ハミ通のDSソフト情報だからおそらくミスだろう
グッピーに冥球島を期待してる人ってどれくらいいる?
やはりどういうチーム作りたい?
たぶんこんな感じのゲームになると思う
, ── 、 , ── 、
i_ _Jl_ _lJ _i
! (┃┃( )( ) ( )-!
>‐─‐'、 `,─‐‐<
.(__)'---i ) .( i---`(__)
 ̄二二二|ヽ二二二二二二二二二二
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, ── 、 , ── 、
i_ _Jl_ _lJ _i
! (┃┃( )( ) ( )-!
>‐─‐' ○ `,─‐‐<
.(__)'---rV ( i---`(__)
 ̄二二二)ヽ二二二二二二二二二二
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, ── 、 , ── 、
i_ _Jl_ _l ヽ/_ i
! ;・ ・ ( ( )( ) ( )-!○
>‐─‐'、 .ヽ`,─‐‐<ノ
.(__)'---i ) `i---- i
 ̄二二二二二二二二二二/|二二二
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, ── 、
i_# __Jl_
! メノ・ ・(
>‐─‐'、
.(__)'---i )
 ̄二二二二二二二二二二二二二二
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,── 、 , ── 、
i_ /ヽl_ _l ヽ/_i
!.*( ) ( )( )┰ ┰ !
iy‐,○○ `,─‐‐<
l---' l' ( i---`(__)
 ̄二二二二二二二二二二/|二二二
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冥宮みたいなの期待してるけど公式でこのメンバーで勝ち抜け的なこと書いてたから望み薄そうだな
なんかワロタ
9はロックオン有でもホームラン連発だったから、楽しかったな…。
裏もバグ技使えば結構楽しめたし、また貸してもらうかな。
9裏にバグなんてあったか?
一応言っとくが、ワームホール技はバグじゃないぞ
無限に小銭が手に入る不思議アイテムだろ
あれは一回やってみたが最高に面倒くさい上にサブポジピッチャーという後遺症が・・
そろそろ投手の野手能力を自由に上げられるようにするべき
シリーズ通すとサクセス投手の個性がネタ切れでヤバイ
まあ野手もなんですけど
しかし難しいよな
投手野手能力共にそこそこの投手が作れるバランスなら
野手能力を無視すれば投手能力が異様に高くなってしまう
なにか良いアイデアはないものか
単純に、野手用と投手用でポイント分ければよくないか?
>>311 投手用の経験点だけ取ってれば同じじゃない?
イヤでも野手経験点が入ってくるってシステムならわかるけど
選手メイク時に成長比を設定できるシステムなんてどうだろうか
センス=能力の上げやすさだとして、
(投手能力のセンス=x:野手能力のセンス=y)
(1.5x+y≦50)
投能センスのコストを高くすれば、選手の総合力を求めるプレイヤーは
野手能力も求めるようになる…はず
育成スタート時に決める成長比の例としては
投能33:野能0(野手能力は全く上げないピッチャー一本道)
投能30:野能5(野手能力も少し上げたい半端な比、効率を考えると↑よりは良い)
投能25:野能10(パワーだけ上げていれば5,6番になりうる程度の比)
投能20:野能20(どちらもバランス良く上げたい。2番ピッチャー等)
投手10:野能30(野手能力中心、投手サブポジな感じ)
投能0:野能50(むしろ純粋に野手やれよ的な比)
妄想垂れ流しすんませんでした
そもそも今回はプロ野球だから野手能力云々自体難しいかも
>>313 ちょっと修正
下から2番目の比
投能10:野能35
>>302 グッピーはスルメ大学、良くて球八高校だと思う。
店で見かけたんだけど
パワポケ3箱説なし、1000円って買い?
あと1ヶ月
エラーはマイナス特殊能力として残るけど、
アクション野球なら守備職人の効果でエラーをキャンセルできる。まぁ体感しにくいが。
アレだな、一発と逃げ球の関係に似ている。
同時に持つことが出来るのに、一発と逃げ球、両方取ってると一発が優先されるから。
ちなみにカード野球だとエラー優先で涙目になるぜ、フハハ
だからソフトバンク内野陣がひどいことになるんだよな
川崎以外全員エラー持ちだからなー(捕手含む)
三振と粘り打ちはうざい
なんで三振は−2なんだよ
守備職人でエラー相殺だ…と……?
糞、野球センスを貯めねば。
センス肩は安定するな。
送球、守備職人、レーザービーム取れるし10はやや筋力が不足しがちだし。
11も野球センスシステムあるっぽいが11ではやや弱体化する予感。
パワーの弾道うpもおいしいからどっちかだな。
後は走塁で盗塁○を◎にするぐらいか、
後肩はエラー回避も上げれるからな。
>326
どこが?
>>327 気づけよ・・・
それともネタでいってるのか
グッピーの選手に名前がついてる件について
つか、もう発売日約1ヶ月ぐらいかw情報あんま出てないから早いなw
パワメジャは発売してから公式が更新されて
新仕様が発表されてた記憶がある
>>328 やっべ俺もわかんね
昨日見た時と違いが分かんない
ルッカルッカ( ゚∀゚)o彡゜
10って9や動画で見た6と比べると、大炎上が多い気が。
さっき星英で二回、裁判でも二回も炎上したぜ。
1イニングで5点とかwww打者ヒット打たなすぎww
10の投手はストライク投げた瞬間即死するものだと思って
ボール球のスローボールばっかり投げてたなぁ。
仲間評価さえあればスローボールだけで春夏連覇もできちゃう
実際俺ペナやってても、6と比べて明らかに抑えづらい気がする。
6では適当にやってても炎上なんてほぼ無縁だったのに、10では打たれる時はとことん打たれる。
酷いときは1死すら取れずに5失点KOとか。
難易度最高だとしばしば炎上するな
10の俺ペナは風呂試合多すぎて萎える。
大抵こっちが被害者。
793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 22:15:56 ID:vnUKtWQw0
公式グッピー画像が変わっとる
選手に名前がついてるけど、『おまかせ』で付く名前ばっかだな
自分が野手の場合も、一打席目の時点で5点負けてるなんてことがよくある
俺ペナで難易度つよいよりパワフルの時の方が
打球が飛びにくい気がするんだけど気のせい?
試合寸前に発酵シャツイベントやパンイベントが起こるとごっそり評価を削られて軽く死ねる
北乃は仲間評価を下げないから岩田よりマシと思えるようになった
>>341 気のせいではないかも。ヘルと対戦した後にサクセスをやると打球の飛びやすさが
かなり違っているように思える
>>342 守備範囲の広さが甚だ違いすぎるせいでそう錯覚してしまうんだろうな
まだ11の情報はこないのか?
もうあと1ヶ月ちょいで発売日だよ
後1ヶ月って日に更新すると思うわ
さらのバッドエンドを出してないから、思い出してみたら、滅茶苦茶鬱になった…
「仲間を信じてた夏もあったのになぁ…」
なんで萌えスレでやらない?
え?スレ違い?
だったらすまない。
カード野球でのサヨナラ男って何気に強くない?
弱いゴロがホームランになった事があったなw
本当にあと1ヶ月ちょいで発売ワロタ
そういえば前回の10が流星のロックマン2と発売日が
ほとんど被ってて、今回の11も流星のロックマン3と
発売期間が半月程度でちょいとだけ被ってるんだよな
こんなことを気にしてるのは間違いなく俺くらいなものだろうが
ロックマンヲタでエグゼ流星だけやってなくて昨日から猛スピードで
プレイ中の俺だが流星3には間に合いそうにないからどうでもいい
あぁ玲泉ちゃんのふっくらほっぺをぷにぷにしたいよぉ
萌えスレでやるべきなのはこういう話だボケ
きめえ
コナミとカプコンは前にコラボを組んでた事あったよね。(エグゼ×ボクタイ)前にも7でロックマン出てるしw
だからかな。
350》いや、俺もずっと気にしているぜ。ポケ3とエクゼ1が発売日が一緒で売上がエクゼに毎回勝てないのが悔しかった。
確かスタッフはエクゼに ライバル心あり、逆転裁判スタッフとは一度話をしてみたいなあとか言っていたような。
>>355 だから何なんだよ
アンカーもまともに付けられないのかカス
今、アクション野球を投手でやって、始めて春の甲子園を優勝できた。
スローボール最高だな。そして天下無双に四点差のレイプをさせられ、リセットしたら
七月二週…セーブ忘れてたぜ。皆、試合に勝ったらセーブは忘れないようにな。
社会人になってゲームはナンバリングタイトルしかホント買わなくなったな
今年買うのはパワプロとプロスピと今月出るパワポケと侍道3だけだ
>>358 だから何なんだよ
「ボクちゃん社会人です」なんてどうでもいいアピールしてんじゃねーよクズ
我輩ニートです
>>359 パワポケはそれだけ愛されてるってことで、脳内変換しとけばおkかと
ニートの将来
ワープア、ホームレス、或いはリアル幸せ島送りでタコ部屋生活
356 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:52:10 ID:DIhHEGxUO(2)
>>355 だから何なんだよ
アンカーもまともに付けられないのかカス
359 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:01:44 ID:DIhHEGxUO(2)
>>358 だから何なんだよ
「ボクちゃん社会人です」なんてどうでもいいアピールしてんじゃねーよクズ
>>363 だから何なんだよ
どうでもいい抽出してんじゃねーぞksg
ふぅ、初めて9宇宙でガンダー2を一発で倒せた
自己再生はマジ鬼畜
トウコ・シルバーで達成したけど、もっと楽なPTってあるんかな?
他にもブラック、ブラッド、ハルツグ、ピンクがオススメ。
特に覚醒したハルツグの飛び蹴りは大ダメージが期待可能。
倒すだけなら木村とエドで十分なんだけどね
本村の毒で自動回復無効はおいしいよな。
毎ターン20ぐらい回復はやっぱ厳しい。下手したらロケット弾無くなる
宇宙妖精語でモトムラってどういう意味だっけ?
質問。
彼女になってなくても、好感度が25以上の彼女がいると、天道の威圧感は貰えない?
自動回復さえなくなればロケット弾連射で勝てるしな。
マジレスすると延期になってもらっても問題はない
>>373 だから何なんだよ
無駄な行間空けんなボケ
ゲーム業界に詳しくないからよく知らないんだけど「何月何日発売予定」じゃなくて
「何月何日発売決定」って出しちゃったらドラクエ7みたいな例外でもないかぎり延期はしないんじゃないの?
>>375 ムシャクシャしてやった、反省はしている。
しかし公式リニュこんなに遅いの初めてじゃないか?
だいたいいつもは10月下旬だった気がするが。
サクセス何編かすらまだわかんね
プロ野球編ってことだけだわかるの
379 :
365:2008/11/03(月) 23:48:23 ID:86+TSBvd0
毒になると自動回復が止まるのね……情報thx、次試してみるよ
>>367 エドはピンチになると防御モードになるのであんまり安定しなかったな……
まぁそういう状況にならないようにすればいいんだろうけど
>>379 いやね、9裏で、うろつきで誰も仲間にせず、自然に仲間になる本村とエドだけで倒すってのがペラを稼ぐ上で一番効率がいいから言っただけの話
だから別に気にしなくてもおk
そもそも何処にも延期って書いてなくね?
このゲームって新品で手に入れようとすると絶望的だな。
10くらい、まだ探せば9もあるかな?
8あたりになってくると、全然見かけない。
GBAの7以前は諦めてるけど、せめて8は欲しいな。
最近のゲームなんてすぐ回収されて新品が残ってる方が珍しいわ
中古なら探せば最初から見つかるが
チェーン店とかだと他の店に新品があったら取り寄せてくれたりもするけどな
うちの近所は物価高で取り寄せは週一回って制限付いちまったけど
ヘルメット貫通してるのは何で?
ムラッ気と安定感、両方取得したんですが、試合だとどうなります?
パワポケ7です。
8やってたんだが
3年目誕生日に冬子さんからグラブしかもらえない……
好感度以外に条件あり?
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:44:01 ID:19WKxLll0
>>386 絶好調が好調、絶不調が不調になって調子の効果が2倍になる。
結果的に調子による能力の変動が絶好調、普通、絶不調の3種類だけになる。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:36:29 ID:5RUg5+h3O
むらっけってなんだかんだいいよね
不調の時はたいてい使わなければいいしさ
>>382 アマゾンなんかに結構あるぞ、高いけど
今見たら、2、1・2、6、7、9、10、ダッシュは新品があった
>>382 新品買って少しでも売上に貢献、て話なのかもしらんけど、
新品で買おうが中古で買おうが「もう」コナミにはあまり関係無いよ。
新品てのは小売に卸した時点で販売元の利益が確定するからな。
基本的に小売はそれをいくらで売ってもいい。ぼったくってもいいし、売れ残った在庫をワゴンに入れてもいいと。
で、新品が売れるとありがたい流れ、てのは、新品売れる→在庫薄になる
→需要があると踏んで小売が追加で注文する→販売元の利益増える→(゚д゚)ウマー
て感じだから、発売直後は新品買うのは売上貢献の効果はあるけど、
時間が経つと小売も「中古あるからいいやもう売れるかどうか分からんし」と入荷しなくなるし、
それ以前にメーカーがもう製造を中止してる場合もある。時間が経てば経つほどに。
パワポケの場合は9以前はもうそうなってるんじゃないかねぇ。知らんけど。
「人の手垢がついた商品は嫌(><)」て理由じゃなけりゃ素直に中古買うといいと思うよ。
まあ後者じゃないか?
手垢が〜ってのはあまりいないと思うが、カセットの中古はたまにまともに動かないハズレとかまじってるからな
ディスクは中古でまず問題ないんだが
そんなあなたにkonamistyle!
と思ったけど9・10・あつパワしかねーや
>>394 ブッ●オフ高い金出して買った中古の64の007が端子腐っててロクに起動しなかったんだよな
普通の中古屋じゃ買い取ってもらえなかったがブック●フは(ry
もう一ヶ月切ったのにいつになったらKONAMIの広報仕事するんだろうか…
カード野球でチャンス○は取れる?
それとも、アクション限定?
北乃や岡田のイベントで取れる可能性があるけど、ライバル√で彼女無しでチャンス◎がほしいんだ。
任天堂ファンとしては、公式サイトのスルーっぷりはデフォだから全く気にならん
400God
しかし11発売前なのに静かだな…
嵐の前の静けさ?
>396
ちゃんとアルコールとかで拭いた?
3が電池切れなのか、すぐデータ消えて困る
400神
まあ毎回こんなもんじゃなかったっけ?ファミ通に詳しく紹介されるのも発売1、2週前だった気がするし
11のサクセスはどうなるか楽しみなんだがなあ
新球団ってことは、荷田でほぼ確定か
小波スタイルの得点パスワード年賀状か。
予約した。
プロ編だからキャラそんなに多くないだろうから1枚で全員埋まるといいなあ。
コナミスタイル利用したことないんだけど、発売日にちゃんと届く?あと時間指定できる?
届く
できる
ただし予約が発売1週間前ぐらいになると発売日にこないので注意
409 :
382:2008/11/05(水) 01:20:11 ID:RGir/kL60
なんとか
パワポケ8…1980円
パワポケ9…2980円
パワポケ10…2980円
で新品手に入れた。
探してみるもんだね。
あまり好感度を上げすぎると、必須イベントが起きなくなった事ある?
俺は9で貴子、10でナオを攻略してたら必須イベントが起きなかったよ。
その時は、好感度Maxだった。
>>412 伏線回収し忘れただけだろ
選択肢以外にもうろつきで回収しなけりゃいかんこともあるし
彼女とデートだけしてりゃ良いってもんじゃない
もしくは正規品を買いましょうってことだろ
パワポケ3を中古で売っていたので購入しようかと思ってるんだが
古いGBAソフトは内蔵電池が切れていて
電源を落とす度にデータが消去されるって聞いたんだけど本当かい?
ありがとう
これで安心して買える
>>414 電源を落とさなければ消えない
つまりそういうことだ
>>416 交換してくれるのはメーカー、つまりKONAMIってとこをお忘れなく
選手作る度にパスワードメモして
電源消して間違ってて
うわあああああの流れだと思ったのに…
結果より過程が大事ですから
来年から某とても大きな国の大統領が変わっちゃうけど、もうあの大統領は出てこないのかな。
あのキャラは、案外嫌いじゃないんだけどな。
わかりやすいキャラだからなw
対して小浜さんはキャラがわかりにくい
でも大統領は大統領のまま出続ける気がする。もしくは元大統領
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 20:47:10 ID:RLU6JKaY0
この時期はいつもなら浜村の大好きなパワプロ決定版(あくまでPS2版)を大々的に取り上げてる時期なんだが、
それもないんじゃハミ通に貢がないコナミのDSソフトなんて載らないわな
パワプロ決定版が消えたせいで一緒にパワポケの宣伝費がほとんど0になりました
サクセスの情報遅いな
親切高校編だとわかったのは10発売からどのくらい前?
親切高校ってわかってたのは1ヶ月位前だが、ファミ通に内容がちゃんと出たのは2週間前だった希ガス
まあ9以前はTGSのPVで結構分かったし
強さ
S ガンダーロボ 灰原 8主人公 ルッカ
A 朱里 イエロー イワノフ オレンジ カズ 白瀬 ピンク ブラック ブルー メカ亀田 レッド 6主人公 その他のヒーロー
B 石中 上川 鬼鮫 金井 9主人公 師匠 寺門 双 城田 新堂 ソルジャー タマコ 椿 ネロ 鋼 春継 番長 冬子 リン 六学院 ロボ 牧村 森盛
C 赤井 カビンダ 武内 チンピラ 疋田 プロペラ団員 根室 レッドローズ 村上 諸星
SS としおくん
ガンダーロボを亀田製、しあわせ島製、黒野製で分けてない時点で
ちゃんと格付けするつもりがあるのか分からん。
時代も大分経ってるからいつまでも亀田が作ったガンダーロボで世界を征服出来るとは思えないし。
6主がAなら木岡社長はS以上だ
CCRは基本チームでサイボーグを捕える組織だし
8主人公や灰原程度じゃ一人で今のアンドロイドに勝てないから
このあたりのキャラをやたら崇拝してる信者キモイ
森盛はそんなに強くないだろwww
しょせんは学生
強さ談議は専用のスレがあったような、まあ過疎ってそうだけど
森盛は後2段階くらいは変身できるに違いない
そろそろ8主人公の行く末が明らかになってもいいんじゃないだろうかとちょっと思う。
1&3主人公とかも。
S としおくん 7ガンダーロボ ルッカ 6ガンダーロボ
A 朱里 イエロー イワノフ オレンジ カズ 巨大ムカデ 3ガンダーロボ 3主人公 白瀬 灰原 8主人公 ピンク ブラック ブルー メカ亀田 レッド 6主人公 その他のヒーロー
B 石中 上川 鬼鮫 金井 9主人公 師匠 寺門 双 城田 新堂 ソルジャー タマコ チャン太 椿 ネロ 鋼 春継 番長 冬子 リン 六学院 ロボ 牧村
C 赤井 カビンダ 小春 武内 竹中 チンピラ 疋田 プロペラ団員 根室 レッドローズ 村上 森盛 諸星 ユイ
修正と思い出したキャラを追加
シャア板とかでも
一番強いのはνガンアムロだの
最強はゴッドガンダムだの
キラキュン最強異論は認めんだの
よくやるよね
>>438 長々とご苦労なことだが、お前のくだらん査定なんて誰も求めてないことに気づけ。
久々にアクションで投手をやったら、天下無双にボコボコにされて惨敗した…
未だに天下無双に一勝しかしてないぜ?俺。
なんか最近は、低めのスローボールで釣っても振ってくれないし…やはりビハインド覚悟でいくしかない?
負け覚悟で変化球を打たせるとそこそこの確率で抑えられる
wifiでケリつけとけ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 17:30:04 ID:mNOxPyKy0
>>442 内野前進して、スローボールを横にはずすんだ。
これが結構有効でな。俺らの間では秘球ハエどまり(笑)とよばれてるんだ。
>>446 なるほど。
下がダメなら横とな。ありがと。
お願いだから大炎上の糞屑馬鹿の荷田と、気合キラーの疋田は死んでくれ。
>>447 自分が下手なだけなのに選手に八つ当たりかよwwwww
疋田くらいはパワーアップさせとけよ
10のメガネが駄目投手だって?7のあの人なんてどうするんだよ・・・
疋田は三回でいけるしな
いまだに11の詳しい情報がでないのはスタッフの焦らしプレイ?
阿部はミニゲームこなしていればまぁ普通ってくらいにはなる
11はプロ編だから、ネタ投手は一見普通の能力だが、マイナス能力のオンパレードに500ペリカ
キャッチャーが腐ってるに120ペリカ
>>452 スタッフも最期の追い込みで忙しいんだろ
10のキャッチャー強かったな。
野手版メガネにしろ、山際さんにしろ。
捕手育成時山際さんから中々レギュラー奪えないwww
山際さんは足が遅いから好きじゃないぜ
シ
ョ
ー
ト
岩
田
なんでCPUはショート岩田にこだわるのか
覚醒後の野手verの疋田って、キャッチャー○を持つんだね。
見直したぜ疋田。
仲間評価高い時、強すぎるよ北乃様。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:18:43 ID:mNOxPyKy0
>>448 荷田→ど真ん中、さようなら
疋田→コントロールがとりえのはずなのに失投ばかりする
田島→三連続失投や強制デッドボールは日常茶飯事w
・・・さすがにこれは選手にもの申したくなるわ(失笑)
自分が捕手の時は山際は一塁手の時があるけど、ショート岩田にするくらいなら素直に岩田を一塁手にしてほしい
>>455 芽館みたいな補逸連発のキャッチャーはもう勘弁だよ
>>454 きっとなつかしのホッパーズ敗北の方程式 KYN
に匹敵するようなまわしものがでてくることだろうな・・・
>>460 岩田と山際の二遊間ですな、シャレにならないな・・
S 田西 YONYON BARU
A 電視 マコンデ 教頭 亀田 本田 紀香 冬野
>>466 はぁ…つまらないから。調子に乗りやがって
ってか強さとか見て喜んでくれるやつがいると思っているかよ。
見てて痛々しい
>>464 (メダチ、捕逸後)「俺、めだってますかァァァァァァ!」
>>465 それでも西野・湯田・木村の三人のマイナス能力は大したことなかったが
ナマーズの抑え投手が
一発 軽い球 ピンチ△ ランナー△ 寸前△ 四球 打たれ弱い
マイナス能力満載だったらプレイヤー発狂するな
木村なんてピンチ○がついていて能力も悪くないのによく炎上したな
>>470 KYN だけで普通に通じたことに感動した・・
>>471 木村は投球オートだと四球だしまくって湯田に交代→炎上→プレイヤー唖然、のパターンだな
公式更新してる!
4は大神大活躍だったけど、5以降影が薄い印象
というか操作ほとんど回ってこない。
KYNwwwww
元々捕手だった木村、
微妙な高卒ルーキー湯田
元々三塁手だった西野
なんという頼りない面々・・・
天道はプロ入って変化球が進歩しただろうか
くそフォークにくそHスライダーすか
>>476 ちなみに投球オート時の最多失点は、三人合わせて13点ww
ただ見てることしかできなかったw
G
>>466 >>476 藤嶋さんが先発になっただけまだマシでは。
凡田はリリーフエース持ってるっていうのに…
>>480 5における藤嶋びいきは凄かったな…
今回は采配できるんだろうか
個人的には10のような監督評価とか条件付きがいい形だと思うが
藤嶋「龍神様の像の御利益で仕事が充実、女にもモテル様になりました」
西野は1イニング程度なら力押しでけっこう抑える奴
西野より田島が打たれる
田島より先発の荷田の大炎上。
直井様や黒松様を見習え。
一発なんて持ってるんじゃないよ。
いきなりだけど
イタチの人形ののろいが通じなかった主人公って5だったよな?
パワポケ6で質問です。
「神速」を持ってる選手が打席に入ってる時に作動能力を見ても表示されてないんですが、
これは表示されないだけで走力+2の効果はあらわれてるんですか?
絶好調時じゃないと作動しないのかなと思ったけどどっちにしろ表示されてないようだし。
打席で作動してどうすんだよ
公式更新
>>487 お前はバッターボックスで走りながらボール打つの?
昨日、基宗先輩のイベントで始めてジャイロボールが付いたよ。
春の甲子園で大安に負けたけど、夏の甲子園で優勝できたから満足してるつもり。
後、二回目以降のペナルティは、甲子園に出場してると変わるみたい。
(普通は変化球レベルをマイナスされるのに、球速をマイナスされた)
球速が高いと球速がマイナスされるんじゃなかったか?
>>491 そんな嘘情報を本当の事のように書き込むなよ
信じる子が出たらどうするんだ
なんつーか…予想通りすぎて裏切られた気分@ファミ通
KYNならMAFなんてのもあるだろう
え、嘘?その時は球速150だったな。
もしかして、球速がある程度高いと、球速が優先的にペナルティの対象になったりする?
>>496 もしかしてもクソも。
甲子園に行ったから、と考えるよりそっちだと思う方が自然だと思うけどなー
6で貴田のパワーアップイベント見た後BB団との試合で何故か奥野○になってて奥野がパワーアップしてた
試合に負けてリセットしたら元に戻って貴田に○が付いて奥野から○が消えてた
オナニー漫画の話はいいです
ファミ通の情報の画像ってどっかに載ってない?
バイト先にあったらまた撮ってきてやるよ
ファミ通、今回は紹介文すらねーや
おれの貴重な昼食時間を返せ…orz
せっかく人がバグあってもいいから8買ってやるかぁ、て気になったのに
行きつけの店にずーーっと積まれてた8無くなってんでやんの
まったく…
読んでてとても楽しい日記ですね
まったくだ
これからも続けて欲しいな
死ねというのか
電撃DSWiiの情報
立ち読みなのでうろ覚えなのは勘弁
・メガネの名前は具田(ぐだ)
・春季キャンプで主人公の身になにかとんでもないことが起こるらしい(一年以内に一軍に上がれなかったら死ぬってのはこれ絡みっぽい)
・過去作からのキャラは既出の大神と紫杏に加えて官取と水木も出る
・彼女候補の涼子は球団のファン、シズヤは時代がかった口調。しのぶは年下(?)
・グッピーは3試合勝ち抜いたら選手登録可能。操作は選手全員マニュアル。
裏サクセスの情報は無し。
官取w
チョイスが渋いってレベルじゃねーぞ
>>509 ほう、新球団なら荷田で良さそうだが、何なのだろう
時期にずれがあっても草野球で何とかなるだろうし
選手集めを何か特殊な方法でやったのかな
いよいよ面白くなってきそうだ。
官取でるならば、貧乏キャラになってるのかな
官取とか倉刈状態としか思えない
ミニゲームは貧乏ヒマ無し2だな
具田は投手(捕手)だろうな。
ポジション固定のメガネは亀田凡田カンタぐらいか。
何気にメガネの名前一発変換で出るな。むだ以外。
貧乏暇ナシでのりか取った直後に
本物が降臨した時の恐怖といったら
具田は湯田より強いのか、高校時代の山田より弱いのか。
>>515 弟も居るから弟がプロ入りするまで長く
官取家の系譜が続くな
倉刈の血筋は父、息子と野球の才能なかったけど
比べて官取は能力が高いから最後まで安心だな
官取ねぇ。とても倉刈ポジションの代わりになるとは思えんのぅ。
不幸オーラが無いし。
あの弟ぐらいだったらまぁあってもいいけど。
正直10のチームメイトは疋田だけでいい
水木のポジションが気になるな
もしやナマーズに引き抜かれたとか
私は班長に賛成ですよ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:41:48 ID:cBp4WKIUO
さっき7プレイ中
素手は壊れた! と出て
素手がつかえなくなった……
もう一回やったら直ったけど
>>525 すまんすまん。ポジションってのは守備位置のことじゃなくて立ち位置って意味ね
というか8の時点で既に引退してるしさ
グダグダわろす
amazonで11が1000円OFの4200円で買えるんだが
10よりも安いってどういうことだ
>>526 冒険が始まる直前に仲間から武器を貰ったりすると素手の使用回数が…
20パーか…ざっとゲーム屋回ったが
10パーも引かないとこばっかだったから少し心引かれるな。
konozamaるから頼まないけど。
テスト
Q:11は本家のパワプロみたいにOPアニメをつけてほしいです
A:1回見たら二度と見なくなるでしょ?
(・∀・)ニヤニヤ
アレンジチームの作成数を6→12にしていただきたい
アレンジの作成数を増やすよりも、アレンジチームを登録せずとも使いたい。
わざわざ登録枠使うのがなー
スクール学園高校学院がアレンジチームで使えたら買う
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 02:29:41 ID:OTyeBDTQ0
越後マダー?
で、結局シリーズ10作目の一発ネタとは何だったの?
せめてOPのパワプロクンポケットォォオオオオの
声のバリエーションを増やしてほしいです
飽きる
あの声ってほんとの子供が言ってるの?
12からヒビキゴウになります
熱いな
543 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 08:37:11 ID:cYq92L89O
どうせなら水木の兄貴でタイトルコール
>>543 どうせなら鬼鮫の兄貴でタイトルコール
何か他の意味が含まれていそうな…
みぃ〜みみみぃ〜♪
グッピーマニュアルって勝てる気しないんだが
セミオートないのかな
>>546 ぬるま湯に浸かってないで今からでも10でマニュアル操作を始めるんだ
慣れれば落下点表示しなくても大丈夫になるぞ
1〜10、1+2、ダッシュと全て持ってて全部アルバムコンプリートしてますが、守備は未だにセミオートです
グッピーとか本当舐めてるな
試合主体の育成なんてやるくらいなんだから野球は当然マシになってるんだろうな
10と同レベルだったらやらん
10と同レベルなら許す
ヘル以上のヒットの打ち辛さなら途中で投げる
10は十分野球ゲームとしても面白いと思うんだ。
・・・アレ?
裏がグッピー一本ならともかくおまけ程度の扱いだから別にいいじゃん。
それに手間かけたせいで11裏の出来がぬるぽになってたら俺も怒るが。
スタッフ「裏は間に合わんかったから地雷続編で許せ」
絶対に許さない、顔も見たくない
しかし「1軍にあがれないと大変なことになる」ってのはやっぱり野球仙人がらみかね。
野球仙人と死で言えば思い出すのはパワポケダッシュ・・・
つまり11主人公はダッ主の成長した姿だったんだよ!!
11主=ダッ主ってのはありえなくはないだろうが、1主=3主みたいにはっきりは描かれないんじゃないかと思う
水木に「俺が世話してやった」とかの台詞があって、9主=レッド?くらい曖昧に匂わせると思う、なんとなく
>>555 水木って名前が付くようになってるはずだから、先ず無いんじゃない@ダッ主
また大変なことになるで、野球仙人を連想するのは時期尚早、短絡的すぎると思う
まだ幸せ草後遺症説やアンドロイド役立たず切り捨て説なんてものもあるし
野球仙人からの連想でダッ主が出てくるのも短絡的だよな
一度かかわったからって、その後関わるかは別の問題だし
養子って決まったわけでもないでしょ。
苗字変えずに水木が叔父として保護者になってるだけってのも十分ありえる。
まあ、時期尚早で短絡的なのはそのとおりだけどww
あと、前見た画像に魔人ゲージみたいなのがあったんだよなあ・・・
グッピーは途中で戦争編みたいにやめるか続けるかあって
最後のほうは難易度ヘルだろうな
もうUSスーパーとやきうマスクの相手をするのはコリゴリです
グッピーはいい暇つぶしになるだろうな
俺ペナすら完遂したことない俺が全試合操作で三試合勝ち抜きだと……!?
グッピーで野球モードに慣れれば表サクセスの試合が楽になるかな
GBAでオールマニュアルならちょとt嫌だけど、DSレベルの野球ならオールマニュアルでも十分。
寧ろ、10みたいに乱打戦になりそうなのが怖い。特に初回プレイ
試合を最初から最後まで操作するのと、10の夏の甲子園みたいに特定の回から操作するのを選べるらしいな
多分何回もでてる質問なんだろうけど教えてくれ
10で下変化球がない状態で野球センスを下変化球につかったらどうなる?
新しくフォークを覚えます
569 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:08:32 ID:NQ12VwkK0
11では難易度あがってるといいな6をちょっと下げたくらい
暇さえあればサクセスより野球やってた俺にとっては嬉しいな
ヘルじゃなくてパワフルだけど
…まさかグッピーはヘルじゃないよな
アンフェア感はかなりストレスになるぞ
官取が倉刈ポジションか。その発想は無かったですぜ・・・
ってことは、一応今の時点では
具田と天道と官取がナマーズのチームメイトってことになるのか
天道はチームメイトかどうか定かではないんじゃなかったっけ。
ホッパーズって誰かが言ってたような
かなりどうでもいい予想なんだが
メニュー画面の背景は球場
カメラが球場の中でゆっくり移動
グッピーのバランスは難しいとこだな
CPUが強くても自チームの能力があまりに低いとかじゃない限り何とかなるんだが
プロ9の球八並だとスレが○○死ねレスで埋まりかねん
オールGだからこの際全員死ね
天道、プレイヤーからしたら性能的にチートなんだからチームメイトは、ないな。
肩の爆弾がってなら別だけど
ポケのことだから相手チームが仲間になるとは思えんなぁ
鋼
妙子姉さんにラブダイナミクスは不要?
天道は変化球レベルはオール1で、マイ特とかは増えてるけるこど、球速はアップって感じがする。
>>580 グラウンドイベント見たあと、蘭が告白に来るの遅かったらないとしんどい
>>568 thx
紫杏はどのような位置付けででんだろ
>>577 軽い玉や一発が付いてたヘタレだけどね
変化が覚醒前、球速が覚醒後なら大神さんのが幾分か使える
まあ敵だってのは確認済みだから、何言っても仕方ないけど
・春季キャンプでマスコミやファンへの「お披露目」と称して無理な投球練習をさせられ故障
・なんとか治すが高校時代の球威には戻らない
・それでも二軍では成績を残すがチキンハートとノーコンで一軍だと活躍できない
・業を煮やしたコーチがサイドスローに転向させるがそれが致命傷になってあぼーん
天道の末路こんな感じにならんかな。
>>584 別にノーコンってほどコントロール悪くなくね?
》
>>583 その二つを同時にもってるへたれは湯田くらいじゃね?
グッピーと表サクセスは別物なの?
>>589 軽玉は確実、一発はうろ覚え。申し訳ない
天道試合画像が出た時に確認した
>>592 あれっ あいつ軽い玉持ちだっけ? だったら俺の記憶違いかスマン・・・
湯田って一発もってんの?
山田が持ってるのは覚えてるが。
>>594 湯田は、一発、軽い玉、四球もち。
マイナス能力をコレクションしてるのかとw
>>593 だから、覚醒前の天道がホッパーズに入団って感じなんじゃね
んで、軽玉覚えたと
天道覚醒できねえと10主糞だなwwwwww
…って話題がどっかにあった気がしたが、前スレだっけか?
流石にパワーアップで覚醒じゃね?
>>597 敵パワーアップさせるの?
またライバルルートとかあるならわかるけど、二回連続とかはないんじゃない
鬼鮫コーチに掘られて新天道
天道ってキャラに魅力も個性もないから再びライバルになられてもなぁ。
出来ればただの敵の一投手として頑張ってもらいたい
強くするもしないもプレイヤーにお任せの任天道で。
う…うまいこと言ったつもりになってんじゃねーぞ!
天道に勝つことがクリアの為の条件になってしまっていたことが
天道の魅力を下げてしまっていた気がするなぁ
天道よりは岡田の方がライバルっぽいな
てかどうすんだよ10主彼女攻略時も空気なのに、本編ですら空気とかパワポケの主人公になった意味があるのか?
じゃあ主人公は平田あたりで
もうめんどくさいから主人公は中田showでおk
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 11:07:36 ID:C2bM9epl0
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1・2や5みたいなどん底から這い上がってきたぜー
みたいなスポコン王道展開が好きな自分は本編向けで
ポケ向いてないのかな
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!」
紫杏を悪化させたまま空気伝説を刻む10主……
おもいっきり糞じゃねぇかwwwwwwwしかも学力も最底辺となwwwwwwwwww
ニート編の主人公は10主で決まりだなwwwwwwwwwww
まあ待て、カズが正史ならば、主人公はカズをジャジメントから救った事になるから、空気ではないぞ。
五十鈴やナオが正史の場合は別だけど…。
そいや、瑠璃花と五十鈴は友達だったんだよね?
ここでまさかの妙子ノーマル
ああ、ジャジメントからは救えたな
ジャジメントからはな
13 どん底からの逆転
4 カスやきう部→甲子園優勝
5 見た目は三十路素顔はヒロイン 「たまちゃーん」
6 逆境だけどとりあえず野球しようぜ!
7 誰かがヒーローになれるなら 誰もがヒーローになれるはずッ
8 (゚听)シラネ
9 部外者のくせになまいきだ
10 はいはい逆境逆境
>>609 で、何か言った?
とりあえずたまちゃんはまったく関係ないな
最近変な人が増えたよねー
どこからの層だか知らんがスルーに限る
おそらくニコ動由来であろうネタを嬉々としてあちこちのポケスレに貼ってるアホは死んどけ
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wikiで見たんだけど紫杏二股イベントてどうやんの?
三年目7月まで行っても女好きのあだ名が消えない…
消す条件とかあるの?
3ヶ月…リアルだな
一回の行動を一週間で決めるなんてリアルじゃない。
9は一日一回だったけどw
あれはきっと空いた時間の行動だけ決めてるんだよ
それ以外の時間は筋力維持のための普通の練習とかで
パワポケ10かパワポタ3どっち買おうか迷ってるんですけど、サクセスはどっちが女の子にハァハァできますか?
最近またハマりだして8買ったけどリセットしほうだいなのか
野球部分が下手くそでなかなか日本シリーズ行けない俺にはうれしいゆとり仕様
8は野球がぬるぽだから仕方ないね
>>627 女の子にハァハァしたいなら断然パワポケ
632 :
aho:2008/11/09(日) 22:33:46 ID:zAcqUl3gO
パワポケ詳しい人、大神グループとジャジメントについて教えて下さい
ライオンズの選手は強くしてくれよ〜
片岡・中島・中村・平尾・涌井・岸あたりは特に☆(^O^)
もう能力査定は済んでるんじゃね?
とりあえず9月中旬なんだよな
予想
片岡 DEADC
中島 BBBCD
中村 FAEDE
平尾 FDEDD
コナミだとこんなもん
査定時期が阪神独走時ぐらいだからな
>>631 ポケスレで言うのもなんだが俺はポタの方がかわいいと思うぞ
まぁイベントが少ないけどな
10の女の子はとくに可愛い
10では妙子が一番可愛い、がシナリオ薄い
俺のスネ毛も薄い
10の彼女は二人ほど主人公置いてけぼりなのがいい
いややっぱよくない
緑髪と黒髪のことかい?
いや全体的にだろ
>>595 10の荷田はパワーうpしてもランナー△ピンチ△対左△だぜ
10は全体的にレベル高くてイベントも濃いから、誰をメインヒロインと呼べばいいのか全然わからない
というか8から緑髪が台頭しすぎてメインヒロインが分かり辛い
思いっきり主観で申し訳ない
矢部君がメインヒロインだろjk
矢部?誰それ?外人?歌?
緑髪が台頭してるのは確かだが、メインヒロインって感じはまったくしないな
もともとパワポケはメインヒロインがはっきりしてない気はするけど
インフォメーションのフューさにストレスがブレインにストアされるトゥデイこの頃
4と7はメインシナリオに絡んでる天本と芹沢がいたからなんとなくその二人がメインヒロインだと個人的に思ってる
なんだこいつ
緑髪は一時期の過剰評価がようやく落ち着いてきたような気がする
維織はノリとギャグ以外酷いものだった、
他はそこまで酷くないにしろ、人を選ぶ
>>649 インフォメーションは不可算名詞だからフューじゃなくてリトルではないかと
声を小さくして申し上げておきます
選手の査定って、いつも9月なの?
メインヒロインという感じがしない(本筋に関わっていない)のに、
本筋に関わるヒロインと同等、あるいはそれより目立つのが問題で、嫌いな人もいる原因の一つだと思う
そういう意味では7のバランスを目指して欲しい
ヒロイン全員緑髪にすべき。
>>656がやくざにボコボコにされて島送りされますように
そろそろ裏の情報でないかなぁ、せめて世界観ぐらいは知りたい
RPG編っていうからにはファンタジーっぽい気もするけど
6までが好き。7から制作者変わったのか知らんけど。
6までは主人公みんな雰囲気似ててシリーズって感じするけど7から1つ1つ制作チーム違うんじゃないかって感じがして1作1作が孤立してるかんじがする!
>>659 どうせ地雷だから発表できないんじゃね?
上と同じく電撃立ち読みしてきたが
大神がスーツに髪整えちゃってるよ
ホッパーズ?の運営側になってしまったんかな
紫杏は大神と会話してるし、ジャジメントとどう絡むのか
あとセンスが10と違って
練習を重ねるとパネルが出てきて、それにセンスを使って能力を上げると書いてるし
特定のパネルは特定の練習を重ねると出てくるのかどうかで
センスの使い方変わりそうだ
スタミナが上げやすくなってるならなんでもいいよ
>>661 RPG編なのに地雷だったらある意味にすごいな
特定の場所を掘るとかエリア移動で敵と戦うのだろうか
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 12:24:48 ID:GhRxP3y70
>>664 例えば、地雷メインで進めていって、
5階ごととかにRPG風なイベントがでてくるだけ。
これぞ一風変わったRPGやwww(笑)
とかいうメチャクチャなことを言い出しかねないw
ちょうどDSの新しい型がでるから、新ハードは地雷やでw
>>655 緑髪は彼女より主人公やその周りの面子から周りに合わせろと言いたい
10だと西川がこけたから多少目立たなくなってるけど、ナオとか酷かったよ
はちま起稿の右上の奴ってカズと五十鈴?
なおはそんなでもないだろ。リコにちょっと色つけた感じ。
さらは酷かったけどなー。話の起承転結の転が。刺すとかw
話のプロット、姉妹離ればなれになった理由とその過程、は緑にしちゃ珍しく面白いと思った。
刺すのは無しだけどなw
のりかは本筋に関わらないくせに正式彼女
フルポリゴンの地雷ならありえる
西武に逆境ついていますように
去年もいたな、裏サクセスは地雷って言い張った奴。
結果は外れだったがw
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 16:46:32 ID:GhRxP3y70
>>672 話題がないからアホな雑談をしてたにすぎんよ。
本気で地雷だったら失望するレベルだぞ・・
昭和編作り直してくれないかな
>>654 ポケはずっと9月時点だな
昔は9月の時点でどっちも優勝決まってたからじゃないか
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:49:41 ID:W2gbmJ4I0
今年は去年より阪神強いんかな
ただし阪神メンバーの大半が持続×持ちとかかな
679 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:58:30 ID:a2/BEs2sO
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 18:01:29 ID:a2/BEs2sO
>>662 パワプロのマイライフでのマイ魂と器みたいな感じか。
>>662 10みたいに全体的にバランス良く伸ばせる、とはいかないかもな
一つ二つに特化するようにできた方が個人的には楽しい
昔のパワプロだとスタミナ×っていうマスクデータがあったな。
効果はペナントレース後半になると調子が落ちる。
カープのほとんどの投手に付いてた。
今の情報だけだとパワプロ臭がプンプン匂う俺おかしい?
>>683 今の情報だけだと何とも言えないだろ
全くと言っていいほど情報は皆無な訳だし
ある情報って言ったら天道がヘタレ、センス、一年間でレギュラーになれないと大変、とか位
これだけの情報での判断は好ましくないかと
一軍になれないと死ぬって時点でプロではありえないような
感覚が麻痺してるな
いやいや島流しでしょ〜
選手として使えなかったものは薬の実験に使われるとか
春キャンプ中に「何か」が起こるとあったから、
島とか薬みたいなジャジメントならよくあることは考えにくい
もう発売4週切ってるのにこの情報の少なさは…
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:07:10 ID:Y9Zkw6ZU0
10はセンスのせいと野球が簡単すぎたからもっとむずかしくしてくれ
まぁ野球が簡単なのはいつものことだからあきらめるけど
友達との対戦で全員オールA超特持ちとか全員ジャイロとかはマジ最悪だから
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:10:09 ID:Y9Zkw6ZU0
>>694 情報が少ないのもいつものことだけど
自分の願望書き込んだりすんのもいつものことだからいいだろw
>>693 wifiじゃないんだから能力落とせばいいじゃないか
ていうか五十鈴でオールA作れないオレにあやまれ!
右上のメーターはナマズメーター
MAXになると天変地異イベント発生
主人公の能力が大幅アップするか大幅ダウン・・・
メーターを溜めて一発逆転するも良し
堅実に育成するも良し
チラ裏でした
今回はナマーズ編だから、いつものホッパーズファンの人は敵になるのか
妙子とカズの二股やろうとしたけどカズ間に合わなかった…
彼女の固定イベントが減っていますように
減らさせてまで二股したいか
スマン、ちょっと聞きたいんだけどさ、
9の11月4日の試合って武美は助っ人でいたっけ?ド忘れした。
いない
ホッパーズのファンがいたから、ナマーズにもファンがいてほしいね。
天道に軽い玉?カード野球では致命傷じゃないか。
一通り遊んだら、PAR使っちゃう俺。パワポケは自力で強い選手を作ろうという気が起らない。ストーリーを楽しめればおkだわ。
俺に(
ちょっと聞いてみたいんだけど、みんなが一番気に入ってる
表サクセスってどのシリーズ?
5が一番好き
9が一番楽だから好き
この質問って定期的に出るよな。俺も9が好き
俺も9、ひもっぷりがたまらん
9だな
俺ペナプラスで安定オールマックス超特持ち
…まあ一回やったらもうやらないんだけれども
草とかキノコとか言われるほど気にならないし
実は俺も9が好きなんだ。運の要素もあまりないし、彼女もなかなかだった。
>>709 3年目の曲が好きだったなぁ。投手が炎上しすぎてイラついたけど・・
>>711 まあ、11が発売されれば11の話で持ちきりだし、それまであまり話すこともなさそうだから
質問してしまった・・
初めて買った6だな
7と8
真エンドがあるストーリーで面白かった
ただ、二つとも肝心の野球が…
>>715 6も結構すきだったな。USが強すぎて、勝てるようになるまで苦労したけど・・
6と7かな
>>716 7は友達から借りてやったけど、打球のありえない速さがネタとしては面白いw
8はストライクゾーン広すぎww
>>698 あの人も相当いい歳だと思うんだが
まだあれだけはっちゃけてんだろうかw
「グッピー」は、冥球島みたいなモードなのかな?
初めてやった7かな
仲間も彼女もみんな好きだ
あと9も好きだな
アホみたいにやりこんだことがあるのは
■本編
3春サクセス、6サクセス、8サクセス、9マイロード
(4〜5、7、11〜15未プレイ)
■パワポケ
1サクセス、2サクセス、3サクセス、6サクセス、9サクセス
(4〜5、10未プレイ)
■パワポケ
3ポタカ
(1,2未プレイ)
基本的に3の倍数のソフトを良くやり込むな。
3年周期か?
6が一番好き
鬱陶しいイベントが少なく、ストレスが溜まりにくい。ミニゲームも簡単
3だな。
小学生の時発狂しそうになりながらオールMAX作ったのが良い思い出
シナリオが素晴らしい7が一番好きです
普通に5かな
またこの流れか
いい加減に飽きろ
どの作品が一番かなんて個人の主観だろ
そんなことよりコロコロもうすぐ発売だな
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 05:56:09 ID:o5M9Ty1VO
11発売までヒマだから、8買おうと思ってるんだけど野球部分どうなの?
7と9はやったことあるんだけどそれらと比べるとどう?
7に次ぐ酷さ
相手の価値観を否定して議論してるならまだしも、
自分はこれが好きだって意見の出し合いくらいあっていいだろ。
過剰反応しすぎだよ。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:20:17 ID:vwIaDsN/O
すみません
どなたかパワプロクンポケット5のデータ初期化の仕方を教えてください
中古を購入したのですが『おまけ』のハイスコアなども消去したいのです
736のゆとりっぷりに驚愕を隠せない
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:41:38 ID:vwIaDsN/O
裏サクセスは宇宙編の続編と予想。
スタッフもなんか作ってるって語ってるしw
問題は敵役をどうするかだな
カメダは必ずでるだろうけど、同じ時代にはでれないし
7→8みたいに少し時間が離れるのだろうか
むしろカメダのクローンとか
ほるひすでほーむらん打ってこそ一端のパワポキャー
ホッパーズが敵となると、11眼鏡が湯田のふりをして悪さする妨害工作が出来るな
そういえば大神は山田、凡田、湯田と3人のメガネとチームメイトになってるが、
そのたびに「よろしく」くらいしか言わないが、何も不思議がらないのか?
>>746 世の中には似たような人間がいるな
ぐらいにしか思ってないんじゃないかね
名字も違うわけだし、他人のそら似感覚
または大神は血管等で人を識別する変人
だったら、凡田は2、5、9等の主人公達に会ってるじゃないの。
いつかは全員集合が見てみたい
>>748 それなら水木は2、5、8、ダッ主に会ってるぞ
>>748 主人公はゲームの都合で全部ああいう顔なだけじゃない?
現に9に白瀬が主人公にあったときもルックスには無反応。
しかしメガネは全員見間違えるほど似ているという設定。
(9主は凡田のことを湯田と間違えた。6主は落田を山田と似てると発言した。など・・)
・・・などとマジレスしてみる
>>745 湯田は都合により引退・・ とかじゃね?
主人公によっては似てるって言われてるよな
容姿ってより雰囲気っぽいけど
ダッ主とか子供過ぎてカウントされないだろ
やばい、ヒーローを思い出したら、またらっきょうが食べたくなってきたww
前に一度食べた時は、色々無理だったのに…
決勝は間違いなくホッパーズ対ナマーズ
きっと専用の試合音楽も用意されてるんだろうな
期待せざるをえない
いや、8や、10の天下無双、星栄戦を考えると専用試合音楽とか全く期待できないけどなー。
応援歌は燃えが足りないから止めてほしいんだがなぁ
せっかく実況があるんだから、
専用BGMは地方大会、二軍戦、社会人編だけでいいよ
>>747 顔が似てる云々より先に全員語尾に「〜やんす」つけたり、マニアだったりするんだぞ。
10から実況ついちゃったせいで専用BGMは難しいな
本家では実況&BGMがあるから不可能ではないと思うが
あとグッピーもBGMが流れてほしいな
試合BGMが少なくなるくらいなら実況はいらない
11じゃ大神とジャジメントが遂に直接対決か。
表は野球と紫杏達の舌戦で裏は真央ら第三者を含めた超人の戦争だろうな。
裏に主人公は巻き込まれるのか?…というか巻き込まれてほしい。
ゆうま君ってあの外見で20ちょいなのか・・・
あれ?もっと歳くってるんじゃないのか
38だろ
>>764 それちょーおもしろれーと思った俺がいる
真央たん再登場期待
パワポケでは伝説最強に並ぶ名曲はないのかね
SHE Iはわりと良かったけど迫力に欠ける
ところで本家とポケって作曲者同じだっけか
>>764 裏のメガネはカズBADの右下にいる人ですね
曲の良し悪しと好き嫌いを混合してんじゃねーよ、と突っ込んでほしいんだな、ほしいんだろ?
ヒーロー戦もBB団戦もあるって突っ込んで欲しいんだろ
過疎ってる音楽スレでやれ
11の天道は、日本シリーズで復活すると予想。
そいや、最近しあわせ草で病気を治すついでに、センス○や低め○が付くな。俺のツキが溜まってきたか?
貯まってきたツキを消費してるとは考えないのか
天道再登場ってことは若菜もいるのかな?
別れてたりしてw
それなんてPSYCHO+?
若菜が彼女候補だと初級○は付かない?
11の彼女も、どうせ誰か死ぬんだろうね…
若菜の両親は、レストランを経営してるんだっけ?
若菜が出てくるなら夏奈も出てきそうだ。
モグラーズの溝口ってやつ
ドリル時代と大神時代で利き腕が間逆になってるけど
数年の間に何があったんだろう…
亀田さんそろそろ表舞台に立ってくださいよ
智美、君は今何をしてる…
唐沢博士、貴方は死んだんですか?
博士は公式で死んだことになったんじゃ?
やたらと過去の主要人物のその後を出されるのは萎える
たまに脇役キャラが出るくらいでいい
10表のラストで、彼女と二股かけてるとどうなるのかってどこかにまとめられてるか?
今10は友人に貸してるから確認できんし、動画とかあがってれば助かるんだが…
>>780 だよな、稀に天道打倒後の甲子園中にイベント起きて、
結局、見向きもされなかったって話してたよな
日の出島から秘密が漏れて
チョコレート爆弾が投げ込まれるな
>>778 誰かが笑っている影では
必ず誰かが泣いているんですよってポケスタッフが言ってた
質問コーナーで
DSLとDSi両方持ってる人がいたら教えて欲しいんだが、どっちのほうが打ちやすい?
DSiは十字キーやボタンが押しやすくなったとか言われてるけど、パワポケの打撃には向かないような気がするんだが。斜め押しがしづらそうだし。
>>791 「慣れ」が全てです
自分の使っているハードが、最もポケに向いています
初代DSで操作してきた自分にはDSLのボタンはやりづらく感じた…
DSiのボタンの方が好きだな
サンデーとマガジンの野球ゲームのページさっき初めて見たんだけど
パワポケでもチームメイトやライバルくらいは野球画面でも顔を設定できないのかなって思った
あれはもう劣化パワポケにしかならんだろうなwww
裏サクセスの野球パーツはおなじみの購入性か?
ディッガーみたいのは辞めてほしいぜ。
一回10を買い直してからは、二度と二章をやる気が起こらんかった…
というかゲーム画面まんま10のようだし
あれに時間食われてましたとかはないよな
ポリゴンでキャラ顔より、打席画面の名前の横に顔がよくね?
顔 名 前 守備位置
成績
みたいな
デッカーは9から劣化したとしか思えなかったなw
やりこみ要素はあるんだけど内容が薄かった。
3Dに時間かけすぎた結果なんだろうけどw
ディッガーは面白かったが長く遊ぶには微妙だった。
運が悪いと一向にパーツが揃ってくれなかったりするし。
死亡ペナルティがキツすぎるのと
イベントが消化不良とこ以外は満足
キャラを育てる楽しみは良かった
確かにストーリーもキャラも薄いし敵は使い回し色違い
2章は期間制限ないから無駄に時間食う作業要素が濃くなってしまった
制作側は練らずにプレイヤーにやり込ませる内容。やり過ぎた俺が保障する
9の続編希望
たった今、アルバムの為に仲間を全員覚醒させて、クリアしたぜ…
秋季大会は初戦で敗退したけど、夏の甲子園は優勝した。
因みに野手だと、スタメン入りできずに見てるだけのリスクがあったから、投手にしたよ。
サブポジ外野ですべて解決
ディッガーみたいな野球人形組み立ては好きだった
ただバランス最悪だけどな
エラー回避、守備ばかりインフレ。肩、走力が上がりにくい・・・
なんだかんだで無個性選手が量産される
これを改善してくれれば似たようなのでもいい
そもそも選手の能力に興味の無い俺にはディッガーは最高の廃人ゲーでした
裏サクセスじゃ一番好きだ
パワポケ8で輝でたし、11では蛇島さんでないかな
パワポケ的なキャラだし
裏はしあわせ島みたいなのがいいかな
>>811 つまり野球要素を裏にも入れてほしいってことだろ?
個人的には裏の野球と無縁のシステムが好きだったりするんだが・・
たぶん裏に野球要素を入れない代わりにグッピーができたんじゃないか?
>>812 それもあるけどしあわせ島みたいに正史に関わる話が欲しい
過去作のキャラが表と同じ世界で見れるってのもうれしい
後長さ的にも
まさかの超展開で表サクセスは裏主人公の妄想か夢で正史じゃなく裏が正史で、
10の時点である特殊能力がすべて使えるいいパスメを探してるんだが、
PawaPass2008ってのが良さそうだと思ってDLしたらavastが怒ってDLできんかった…
他に良いパスメはないかな?
ってか、おれは1〜6と10しか持ってないんだが、
昔は、3で作った選手を5に入れて、さらにその選手を5で出力して6に入れようとしても入らなかったんだが、
最近のはちゃんと入れられるようになってるのか?
>>813 まあ俺もそういう話には魅力を感じるけどな。
長さ的ってことは表と同じ位の時間で作りたい、ということなのか?
PawaPass2008しかねーよ
6は裏というより、違う世界観を持っている表が2つだからな
シナリオでの必然性があればまたやるだろう
8やってるけどこの監督どんだけ木村好きなんだよ
もう木村とかいいから大神さん使わせてくれ
10のサクセスクソ杉ワロタwwww
登場人物全員からイライラしか感じないしやる気とか評価下がるランダムイベントと定期イベント多すぎだろ
と思ってるあなた
>>820 少なくとも9よりはかなりマシだろ。10には必ずやる気が上がる場所があるし。
10で嘆くなら、9のサクセスやってみろ。
それはほとんど序盤だけです
ところで全国マッチメイクが全然できね
この時間帯に9イニングは無謀か
ダッシュのお友達候補以外やる気上げれる場所が無いよりマシ
10
はどれだけボロクソに言われようが結果出してるだけ全然マシだろ
1・2の1のタフがどんどん下がっていくのよりマシ
>>816 表と同じ時間じゃなくて良いけどしあわせ島みたくある程度お手軽につくりたいかなと
スペースやら大正やらは長すぎる
バトルディッガーは論外
やる気が下がるのも含めてバランス調整しているんだと思う
>>828 まあ結果としてプレイヤーのストレスになるようじゃまずいと思うがね
って3イニングでも全然相手がいないじゃねーかこのやろー
>>827 11はグッピーあるんだからそれやればいいじゃん。
やっと友子グッド見れた
野球とかいう糞ミニゲームのせいで苦労したぜ
>>820 お前パワポケやったことないの?w
10は過去作品にくらべるとかなり簡単なんだけど
>>822 「ワロタwwww 」とか使ってる時点であんま忍耐力あるとは…
834 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 01:28:03 ID:DxqmyO8OO
>>825 10は8や9あたりのファンの一部がキチガイ的アンチ活動やってるから評価低く見えるだけで
概ね好評価だろ
何この極太の釣り針w
やるならやるでせめてsageなさい(><)
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 02:00:58 ID:DxqmyO8OO
オジサンが顔文字はキモイですよ?
ガキはさっさと寝ろ
コロコロ情報まだかなー
真性はスルースルー
まぁ放っておいても来月には出るんだしのんびり待とうぜ
パワポケ・パワプロって発売延期になったことある?
ほとんど聞いた事無いな
特にパワポケじゃ無かったはず
3や8の時は延期してもおかしくなかっただろうけど
10は延期にするべきだった
GBAのパワポケやってるんだけど、
捕手のパスボールのしやすさってエラー率とは関係してない?
イヤッホーーイ!!五十鈴goodやっと見れたぞーい
11発売までに10彼女全員のgoodend見れて本当に良かった…
さて、後はカズ、ナオ、サラのbadendか…
BADは先にやれとあれほど
オッサンもギャバとかで使うから練習中なんだよ
昨今、いい年した上司とか普通に絵文字、顔文字教えてくれって聞きにくるしな
>>830 グッピーとか5試合は少なくともありそうだから長くなりそうだがな
グッピーってコールドあるけど9回までした方が
経験値たくさんっていう仕様だったらあまりしないかも
かと言ってコールドした方が経験値たくさんで敵が強いのも困るけどww
…え、あ?うん
パワポケ11って予約特典なに?
>>819 大地はKYNが大好きなので、いくら炎上しようともあの三人を使い続けます・・
>>832 9と8をやってる俺でも10はソフト投げつけたくなる位、イラついたぞ?
カードなんて臨場感のかけらもないようなもん強制しやがって。
カードで全員操作できんなら、アクションでも出来るようにしろよw
おまけに勝手にパス劣化させんな、氏ね・・・
と、いう風におれの中では突っ込みどころ満載の最底辺の評価なんだが・・
野球システムは失投を除けば満足いくないようだったんだが中身がもう少しよければなあ・・
>>832 9と8をやってる俺でも10はソフト投げつけたくなる位、イラついたぞ?
カードなんて臨場感のかけらもないようなもん強制しやがって。
カードで全員操作できんなら、アクションでも出来るようにしろよw
おまけに勝手にパス劣化させんな、氏ね・・・
と、いう風におれの中では突っ込みどころ満載の最底辺の評価なんだが・・
野球システムは失投を除けば満足いくないようだったんだが中身がもう少しよければなあ・・
でも10が大好きな俺。最初の2、3回以外はカードしかやってないけどw
11の為にもアクション野球練習した方がいいかな
11では二、三股とか普通に出来ると良いなぁ
付き合わなかったヒロインが悲しい末路を迎えただろう事に
罪悪感を抱くのはもう嫌なんです・・・
でも、アクション野球だと、意味不明な大炎上とかあるよね。
まあ、主人公の打順が来る度にホームランを打てるなら別だけどw
>>858 俺の友達は5打席連続本塁打にもかかわらず敗北・・
俺はタクシー相手に3試合8回完封したがいずれも田島がサヨナラをくらうww
平面に5点リードを3点ビハインドにされた時は目が点になった。
結局その裏でサヨナラしたけど。
>>857 けど何のイベントも無いのなら、それってただの手抜きじゃない?
フラグ管理は重要なんだからソレくらいしないと。
>>853-854 まちがいなくお前がへたなだけだ^^
たいていのヤツはアクションでも10ならオールA余裕だろ
野球の面満足してるって言ってるのに強いの作れないから勝手にカードやって
強制されてると思い込んでるしお前大丈夫?
俺はカードでやったこと1回しか無いな
これはひどいグロ
選手の能力とかどうでもいい
>>861 勿論、フラグ管理もわかるんだけどね
ただ単純に、皆幸せになったよ〜みたいなイベントを努力次第では
見れる状態にはならんもんかなぁと。
二股してると刺されるとかいうイベントを挟んでも構わんしw
>>862 俺ペナならパワフルで6〜7割、80〜100本位は打てますが何か・・・
ということはおいといて、夏なら勝てるんだアクションでも。
春は実力関係なくないか?お前は投手作ったときに貧打線になかされたことはないのか?
打てども打てども炎上して帰ってくる投手陣に悩まされたことはないのか?
カードだと全員操作できんのにこれはないわw と。
あとうろつき外もいやだった。パス劣化もイマイチ意図がわからずに?だったし。11は期待したいけどなあ。
>>862 あ、それとオールA位は作れる。
だが、アクションだとやはり運ゲーになっちまう。
ようは、なんか他と比べてストレスがたまり易くて意欲がわかないんだ・・
9は今でもちょくちょくやるんだけどな・・
この程度でストレス溜まるのか
最近のゆとりはすごいな
1とか2やったら発狂してそうだ…
>>868 ごめん、俺そんな事になったの一度もねーや。
ぶっちゃけ岩田と山際の二遊間くらいだなぁ、それ以外はそこまで騒ぐ程酷くない。
貧打とか過去シリーズやってりゃ慣れてるし、まだ再試合できるだけマシって思えるくらい。
>>869 パワポケは昔から最後のシーズン以外は自分しか操作できないから^^
そもそも10だと春なんか勝てなくても軽くいい選手作れちゃうんだよ
まぁ8910しかやったことないヤツにはわかんなかったよなごめんな^^
ていうかパワポケで野球が糞だから〜は最底辺の評価、とかいっちゃう人って・・・・
>>870 つうか、ゆとりじゃねえし・・
パワポケポイント使わなかったらそんなにストレスたまらないかもな。
よく考えると8、9も同じ位炎上したりするんだがなんか10はむかつくんだよな・・
ストレスって言い方がちょっと違うかもしれないな、運ゲーがいやだったらカードやれ、って感じなのが歯がゆいってゆうか・・
サクセスがあんまり好きになれないからかもな、10は
>>871 過去シリーズじゃ、5位か?大事な試合で全員操作できないのって?
まあポイントがないからそんなに腹もたたなかったけど。
8,9もコンピューターの糞さは同じ位だが、選抜丸々ミニ観戦ってのがゆるせん。
あれに勝てなきゃほぼ終わりだしな。
分かったから少し黙っててくれ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:13:47 ID:pHVl6YuVO
なにこの流れ
うざい
うざい
うざい
ゆとりは消えれくれ
ゆとりは消えれくれ
ゆとりは消えれくれ
携帯も消えろ
携帯も消えろ
携帯も消えろ
運がからむからいいんじゃないか
戦争編をリメイクしての再教育が必要ですね
>>872 だからさあ。挑発するようにかかれてもなあ。4、5、6、7、とやってきてるが
大事な試合以外では自分以外操作できないのも多かったよ?
で、10では〜〜軽くいい選手がなんていっちゃってるけどさ、やっぱり勝つと勝たないとでは
大きな違いがでるだろ?まずまずの選手を量産するんだったら、春に勝たなくても俺ペナやりゃあ能力は整うだろ?
ポケに野球を求めた流れがこれだよ!
2年が選抜までミニ観戦、てのはクソだけどあれはおまけ、ぐらいにしか思わんけどなぁ。
過去作はシナリオの都合で選抜は出れないし。
あそこできっちり点稼がなくても十分オールAは出来るんだし目つむれるだろあれぐらいは。
882 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:19:40 ID:mMY65sJV0
883 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:20:52 ID:pHVl6YuVO
>>882 何正義ぶっているの?馬鹿じゃないの?馬鹿なの?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:21:37 ID:mMY65sJV0
10の野球は一番だ。これは認める。
サクセスも、俺の場合ポケ5あたりから強い選手を作ることが目的じゃなくて、全てのイベントを見ることがメインになりつつある。
だから2年目で負けても気にならない。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:23:46 ID:pHVl6YuVO
>>884 何その上偉そうな態度
人との接し方がへたですね〜^^
>>879 お前矛盾してね?
とりあえず強い選手が作れなくて悔しいんだろ^^
890 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:25:05 ID:mMY65sJV0
892 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:26:47 ID:pHVl6YuVO
>>890 はっ?何言っているの?
お前目がおかしいだろ
パソコンばかりやらないで少しは休んだら?^^
な?携帯だろ?
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/;;/ニニ三三三二圭ミ ヽ;;;;\
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/;;;;/ ニ∠-f`ーフ|. |\  ̄ フ ̄` l;;;;!
!;;;;/ 二フ`ー "´ | | _ _ ― 、ヽ',!
!;;;;// ___ , ‐-、| , 、} _`l| l;;! rニヽ
r‐ 、 !;;;;// `-- 、 , ' _‐ ´ / }| };;!/ F /
| lヽヽ!;;/ ll ミー-- ___  ̄ ̄ ̄_ -‐ ニ-壬 / }|.| |;;;;!|7 |
l ト`、!;;! ll !ヽ`,ー-- __  ̄ ̄ ̄_-‐ ̄ , / /|.| |;;;;;!r‐〈
l 卩!;;i l l ! ヽ 、 二ニ二―‐-- .,__/_/ / |.| ||;;;;;!_ `ヽ
r''⌒ !;;;;i l l ! \_!,イ´  ̄ ヽ/ / .| | |;;;;;;;;;!ヽ }_
{ 〆!;;;;;i l l \ \ / / .| |;;;;;;;;;;;;;!て }、
」_ ノ!;;;;;;;;;i l l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;! `´ `、
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携帯とPCで自作自演っすか
ご苦労なこって
896 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:28:45 ID:mMY65sJV0
>>885 増えてないって(笑)
DSのソフトってことで8、9と比較しただけだよ。
>>887 サクセス時の野球部分(仕様等含めて)が糞だっていってるんだろ?
ついに情報来たのかと思ってやって来たらこれだよ
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:33:59 ID:pHVl6YuVO
>>896 安価めちゃくちゃですよ^^
疲れているんなら少しは休んだらどうですか?^^
>>889 お前の言う強い選手がどれくらいかは知らないが、
俺は投手はとことん作りこまないと気がすまないからなあ。
野手ならオールAで満足する。
随分と香ばしいのが増えましたね
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:35:52 ID:mMY65sJV0
晩飯前で腹へってイラついてるんでしょ
sageを知らない人がスレに二人だけいて、
さらにその二人で安価付け合って遊んでる時点でね……
NG推奨ID
ID:cWg/9snu0
ID:mMY65sJV0
ID:pHVl6YuVO
おもしろいのがいると聞いて
>>898 まあ選抜のミニ観戦はゆるせないと思ってる。
だがそれ以上にパス劣化がゆるせない。
ミニ観戦は
>>881みたいに妥協すれば・・なんとか・・
く、でもなんかミニ観戦は腹立つw
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:39:31 ID:mMY65sJV0
頭にきたからこんな糞スレ上げてやる
おーおー好き勝手やりなさる・・・!
>>908 パス劣化はおまけだったのに叩かれて反論できないから
パス劣化が許せないみたいにして逃げるくらいなら最初から意見しないでね^^
さて、違う話題でもないものか・・・
許せないのは分かったから大概にどうしたいんだよお前も。
両手を挙げてお前の言い分を100%認めて圧倒的に論破完了大勝利!! が目的か?
愚痴吐くな、とまで言う気は無いし言ってる事も分からんでもないけど、
どうしても認めてもらわにゃ気が済まんなら他にスレ立ててやっとくれ。
ここはチャットスレじゃねーよ。
>>913 ? 別に10が叩きたいわけじゃない。
ディッガーは面白かったし・・
みんな公式更新が来ないからカッカしてるんですね。分かります。
このスレも荒れることあるんだな
意見の言い合いじゃなく始まりがチラ裏っていう糞だけどな
>>915 NGしとけ、世界が涼しくなるぞ。……今は冬だが。
>>920 サーセン、そんなつもりなかったんスけど・・・
いちいち煽ってる奴の方が目障りだわ
そんな事よりギ
そんな事より野球しようぜ
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:04:36 ID:mMY65sJV0
さっさと滅びろ、この糞スレ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:06:57 ID:mMY65sJV0
だから自演じゃねーよ
あんな糞携帯厨と一緒にするな
927 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:09:29 ID:mMY65sJV0
一々文句を垂らす奴がむかつく
どうして黙ってプレーできないんだ
ディッガーが好きな俺って少数派だったりする?
929 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:10:59 ID:mMY65sJV0
嫌ならゲームやるな
さっさと捨てろ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:13:19 ID:mMY65sJV0
というか早く情報出せよコナミ
情報が無くてイライラしているんだ
>>928 頼むから今日一杯はレスしないでくれ
煽りとかじゃなく切実に
>>930 何一人でいらついているの?大丈夫なの?
頼むからスルーしようぜ
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:18:23 ID:mMY65sJV0
>>932 テメエのせいだろ糞携帯厨
いつまでここにいるんだ
お前はいつまでageるんだ
というか誰と戦っているんだ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:22:11 ID:mMY65sJV0
今とても腹が立っているから絶対sageなんてするか
グッピーで試合に負けると主人公が、グッピーになる件
ニコ厨きめえ
>>936 自演ウザイ、って理由でここが炎上するまでじゃねーの?
まぁ元々そんなに勢い無いスレだし900越えてるから一人寂しく埋め立て完了するのが先だろうけど
無駄に拒否反応起こしてる方がキモイよ
ID:mMY65sJV0
何そのゆとり的な考え
冷静になろうよ^^
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:27:33 ID:mMY65sJV0
ここまで来たら最後まで埋めろ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:28:14 ID:mMY65sJV0
949 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:29:16 ID:mMY65sJV0
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:29:52 ID:mMY65sJV0
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:30:42 ID:mMY65sJV0
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:31:30 ID:mMY65sJV0
パソコンだったらスレ立てたのに
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:32:12 ID:mMY65sJV0
すぐ立てると荒れるから時間置け
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:32:49 ID:mMY65sJV0
957 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:33:45 ID:mMY65sJV0
次スレまで荒らしてたら通報して規制してもらえばおk
東京都渋谷区渋谷3-12-22渋谷プレステージ3F
今更よく見たら
>>970で新スレだったのか
スマン
なんだ、ただのうんだばだーか
荒れてた乙だと思うけどな。
詰んだデータってどうしてる?
具体的に言うと3でショートが直んないのにストレスで暴れるしかない時とか。
詰んだ時点で消してるんだが、天寿を全うさせた方いいのだろうか。
966 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:01:07 ID:mMY65sJV0
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:02:22 ID:mMY65sJV0
968 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:03:13 ID:mMY65sJV0
969 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:04:02 ID:mMY65sJV0
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:05:03 ID:mMY65sJV0
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:05:49 ID:mMY65sJV0
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:06:50 ID:mMY65sJV0
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:07:44 ID:mMY65sJV0
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:08:28 ID:mMY65sJV0
975 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:09:02 ID:mMY65sJV0
2つNG登録するだけですごくすっきり
比較的序盤なら消すし、ある程度進んでたら死ぬまでやるかな
まあその場合に依るだろうが
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:02:51 ID:mMY65sJV0
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:03:52 ID:mMY65sJV0
981 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:04:29 ID:mMY65sJV0
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:05:07 ID:mMY65sJV0
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:05:43 ID:mMY65sJV0
984 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:06:20 ID:mMY65sJV0
985 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:06:57 ID:mMY65sJV0
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:07:36 ID:mMY65sJV0
987 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:08:31 ID:mMY65sJV0
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:09:10 ID:mMY65sJV0
989 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:11:15 ID:pHVl6YuVO
>>832 簡単とかそういう問題じゃない件
パワポケは3から全部やってるけどダントツで10クソだったぞ
じゃあやらなければいいと思うよ
ん、そろそろ梅木寮長の出番か?
>>1000なら、パワポケ11で、今度こそアルバム全部埋める
梅
1000なら11は50万本売れる
平和が一番
わかってるぞ…俺が999を書いた瞬間を誰か狙ってるだろ?
で、誰も見てなかったら、寒いな…俺
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。