【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:06:50 ID:5AfumfBA0
このゲーム、買い? 面白いの?
まず守備から。
手当たり次第におきまくったのはまずかったが、置き控えたのはもっとまずい。
キミのブックが例えば火(赤色)+地(緑色)属性なのなら、
赤い土地には強い火属性のクリーチャー、
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして、
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして、敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って、
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆。
どうでもいい土地を、無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり、属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて、
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認して、アイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかるので、無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者のキミには難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか、
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」とかくらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:08:56 ID:zlsqq/ztO
地と火でくんでんだけど他のマスに止まった時でも設置したほうがいいの?
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
★まとめ
スペルは定番系以外は好みで選んで構わない。
というかむしろ、色々入れて試して見るのが良い
※総括※
wi-fi未勝利やcom相手に苦戦する人用なのでかなり省いた内容になっているのであしからず
テンプレここまで
追加希望されてたやつ載せてみたが、足りなかったらすまん
>>1 乙←これは乙じゃなくてG・クローラーなんだからねっ!
>1
乙←これは乙じゃなくてケルp
前スレ
>>896,
>>897 アドバイスありがとうございます。
アルマジロは援護持ちクリのアイテムとして有用のようですね!
戦闘中以外は無条件でHP60だから、防御にも優れていると。
援護持ちがアルマジロ使った場合は、偶数ラウンドでもHP+60される、という認識でいいですよね?
ターンオーバーの作用って、元のSTを基準なのか、支援や地形効果も含めるのかどっちですか?
>>1 乙←これは乙じゃなくてG・イール(ry
エルダードラゴンとか召喚されたら止めるに止められないw
竜即死なんてあったかな?
教えてエロイ人
>>16 元の数値
てかスペルはほぼ全て元の数値が基本
>>16 「カードに記載されてるST」って覚えるといい。
基本は元の数値だが、スペル等で書き換えられればそれが新しい基準になる。
>>18 さあ今すぐニンジャとフュージョンするんだ!
ごめん、適当言ったわ…
初期ブックでぼこられてくるorz
>>8 場合による
他属性の土地を得るメリットは主に、
・周回時のボーナスがある
・隣接地に拠点ができたら、領地コマンドで侵略できる
・地形変化スペル、コマンドで任意の土地にして、魔力増幅を図れる
手元にばら撒きクリが余ってるなら、とりあえず置くのもありだし、
拠点になりそうなクリを置かれてる隣なら侵略クリ置くのもありだ
地形変化スペル持ってるなら、拠点クリ置いてあとから変化させることもできる
手札や状況でいろいろ違うから、手札にあるクリの目的が何かを考えて、
置いた時にその目的に向かっていけるか考えるといいんじゃないかな
>>16 手札の場合はカード記載のSTで
マップに置かれたら、マップの情報で見えるSTと思えばほぼ間違いない
細かいことだけど
>>10の「メテオ等の全体破壊系」っておかしいよな
メテオは土地単体だから
>>23 メドゥーサ+ホーリーシンボル
ルナティックヘア+サキュウバスリング
お勧め
無効化とグレムリンアムルには気をつけろ
みなさんはWi-Fiでどのくらい勝率あげられてます?
僕はまだ5戦ほどしかしてないんですが1回も勝ってません><
3人以上で対戦してるんで考えてみれば普通のような気もするけど
(とにかく高額領地を踏んだ時の快感はヤミツキになりそぅ…
踏んだ時!?このマゾセプターめ!
そういうおれはまだ1回しか対戦してない
みんないい人でアイコンチャットだけど盛り上げてくれて楽しかった
ところで、今回ってバインドの仕様変更あったけど、自虐プレイって可能でしたっけ?
一応自ターン飛ばしという手とかもあるのかな・・・?
マヒの特殊効果無効って非戦闘時でも効きますか?
あのスペルダメージ受けないって奴無効化したい・・・
>>32 できる。サンドマンをシビれさせてイビブラで焼き払える
一方でミューテーションの対象にもでき、毒でマヒを上書きし
HP50スペル対象外スペルダメージ無効のステキクリーチャーになったりもする
Wi-Fiじゃない、友達とかとの対戦でEカードって使ってる?
対戦で使われたんだけど、ちょっと卑怯なくらいの強さっていうか。
人によると思うけど、どうですか?
一応だが、
忍者+フュージョンじゃエルダードラゴン落ちないよな
エルダードラゴンMHP80だし
似たような話になるのかもしれんが
俺はネッシーレベル4以上が落とせなくて困った
対戦中にPCがスタンバイになって落ちてしまった
対戦相手の人に申し訳なさす。でもなんでPCいきなり寝たのか…
>>35 落ちないです
HP10減ってれば、落ちます
でもペリフ使われて泣くこともあります
他にエルダーがいて泣くこともあります
泣いたことがありますorz
先ほどwi-fi対戦中に接続状態が悪くなりマナーマークに雲がかかってしまったのですが
このマナーマークは下がったらもう晴れの状態に戻すことは出来ないのでしょうか?
>>34 ランキングじゃつかえないからランキングいくべし
ごめんちゃんとよんでなかった
俺なら互いにEカード禁止っていうと思うけど
>>41 どもです。
セプターマナー的にはあんまり使わない方がいいって事ですね。
ありがとうございました。
応援の効果がいまいちよく分からないんですけど、特に注釈がないなら自分のクリ敵のクリに関係なく、条件を満たす奴はすべて適応されるってことですか?
その解釈でOK。
マッドクラウンのみ、自分のクリーチャーだけに影響がある。
>>1 乙←これはフレイムホイップなんだからね!
あと本スレのURLに余計なのくっついてるよ
ST30以下の攻撃防ぐバックラーだけど
ST30以下のクリが巻物使ったらどうなるんですか?
攻撃と巻物攻撃は別物。巻物防ぐ防具・アイテムじゃないと防げない
巻物は物理ダメージとは全く別なモンだと思った方がいい。
「実質ST30相当のダメージ」だけど巻物耐性のある防具じゃないと半減や無効化等は無理
ただHP自体を上げて耐える事は可能
ほとんど説明に巻物は除くってあるのにバックラーには無かったので
気になってました。
ありがとう
続けてすみません。後手のクリに侵略時先制アイテム持たせたら
先攻になりますか?
そのとき相手が先制持ちや先制アイテムつけたら後手になっちゃいますか?
後手クリーチャーもアイテム持てば先制になるよ
その場合相手が先制でも、ちゃんと先に殴れる
>>2 >A.ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラが居るので心配無用。
すごく端折って教えてくれます。本当にありがt
>A.通常の対戦は人数や条件で変わるが最低60分は見ておいたほうが良い。
対CPUで20戦ほどして慣れれば、対人タイマンで20〜30分程度。
確かアイテムの効果が優先される形になるとどこかで見ました。
もともと後攻のユニットで、相手が倒せそうなの・・・ベヒーモスくらいですかね。亀は無理だろうし。
そいつに先制持ちのアイテムつかませりゃーうはははじゃないかなぁ。
相手は確実に落とせると思って攻めてくるだろうし。
さて、質問です。
エルダードラゴンに勝てる気がしません。即死狙いかデコイかアンシーンにライフジェム持たせて特攻しかありませんかね?
何か他にこうすりゃいいよーということがありましたら教えてください。
>>52 >人数や条件で変わるが
っちゅうことなんで多人数戦の場合60分は見たほうが良いんじゃないでしょうか。
確かになれた人同士のタイマンで、狭いMAPであれば30-40分程度ですが・・・!
「最低でも60分」てのは書き改めたほうがよいね。
>>53 正攻法でやる気なら
ナイトにクレイモアとかサーベルクローにドラゴンスレイアとか(共に強打で150)
マヒらせれば安定するかと
>>56 ありがとうございます。
友達が常にドラゴン満載だったんで、これからはナイト投入でこちらもばすばす倒すことにします。
しかしこれじゃ・・・友達メタ?
ナイトに武器持たせるだけにしておきますw
あとHP上がると毒のダメージが結構馬鹿にならんのでたまにお世話になる
制限時間のテンプレ書いた者だが、その数値にしたのは
初心者スレなので大雑把な目安として、
時間足りなくて切断、の回避に多めに、
あとキリがいいのでw
まぁ修正自体には特に異論はないので、適当にやっちゃってくんなまし。
>>56 サーベルクローは武器不可だから無理なんじゃ?
>>53 エルダードラゴンのMHP的に巻物一発除去は不可能だから強力な武器か貫通推奨。
ナイトの強打は龍限定なので、風ならナイトメア+武器が汎用性高くてお勧め。
状況次第ではデュラハンもありかな?
地ならケルベロス+武器で正面突破、
水ならSジャイアント+武器で強打、
火なら・・・・ラドーンで即死狙いとかどう?
デコイ+巻物とかでもいけそうだ。
ブックに負担をかけずに対策しようと思ったらこんなもんかと。
いずれにせよ、相手がアイテム持ってるとかなり大変。
そんな時こそレイス積み。
へへっ…俺の拠点が即死食らうわ、誘拐されるわ。
蹂躙され放題…。
高額領地や強力クリ用に一枚
持ってて安心スリープの巻物
最近ようやくカードも集まってきてランキングでも勝てるようになってきたお( ^ω^)
【無属性】8枚
クレリック1 ドラゴノイド1 ニンジャ2 アームドギア2 Gクローラー2
【水属性】10枚
Gイール2 シーモンク1 ネッシー1 リザードマン2 Gアメーバ2
ブラッドプリン1 ジオファーグ1
【地属性】8枚
ウッドフォーク2 ガーゴイル2 ドラゴンゾンビ1 ドリアード3
【火属性】2枚
パイロマンサー2
【アイテム】6枚
オーディンランス1 カウンターアムル1 カタパルト2
フュージョン1 ホーリーシンボル1
【スペル】16枚
シャッター2 ヘイスト2 HWX2 ホープ2 パーミッション2 マナ2
リンカネーション1 スワップスペル1 ドレインマジック1 リバイバル1
ブック診断お願いしたいおっおっおっ( ^ω^)
水地中心だからか相手のジオファーグ一匹にフルボッコされたのがトラウマだお(丶´ω`)
3回やって活躍の場が無かったカードは抜いてく作戦なんだけど
高額地でスリープかけられる場面があるなら代わりに核でも積んだほうがいい結果になった
巻物強打クリがいない俺の本だと、核で倒しきれないことが多くて困る。
防御アイテム破壊しきれん。むぅ。
巻物強打いなかったら意外とヘルブレイズの方が使えたりするかも
防御型にほぼ強打ってのは地味に活躍する
ジーニーの対処法を教えて下さい
ヘルブレイズは強化されすぎ
大抵の拠点が強打対象だし、そうでなくても普通に強打クリに持たせればほとんどの拠点が落ちる
素でHP70越える奴なんて数えるほどしかいないし
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:01:30 ID:WTKEjQnpO
>>69 スペルで対処とか、
アンシーンあたりで移動侵略するとか、
麻痺とか、
無視とか。
>>31がスルーされてるようなので回答
バインドの自身への使用は可能。
特に最終ターン、目の前高額続きだけどダイスふらなきゃいけない時に自分に使う事で振込みを回避したり
後続のセプターに使って逆転の目を摘み取るのも強力なだけに終盤引けると強いと思う。
セプター対象のスペルはカードテキストをよーく見ると3パターンに分かれてる。
A:使用者は〜(バリアー中の使用可)
自分自身のみに使える(マナ・フライ・ホープなど)
B:対象セプターは〜(バリアー中のセプターへの使用不可)
自分含む全員に対して使用できる(HW・ヘイスト・バインド・スクイーズ・リバイバルなど)
C:対象「敵」セプターは〜(バリアー中のセプターへの使用不可)
自分以外に対して使用できる(リフォーム・シャッターなど)
wifi4人対戦中に、いきなり自分以外の全員がAIになったんだけど・・
これって普通に考えて自分の通信エラーだよね?
それとも0時になったら自動的に切れるとかある?
>>72 自分に使用で事故防止ね…そのバインドの使い方は目から鱗だ。
面白いこと考えるもんだなぁ。
足止め保険ならホリ0の方が優秀だけどなw
演出についての質問ですが、
高額領地に止まった時のコインが放出される時の条件と
サドンデスONにしてる時、「サドンデス開始」と表示される時の条件
を教えてください。
>>72 ありがとうございました。バインドだと真下の土地は踏まないのと+150の魔力のメリットですか?
ホーリーワード0だと真下の城で領地コマンドとかできるのが違いになりますかね
高額領地は土地レベルか場所代が一定の額以上〜だかじゃないかなぁ・・・
サドンデスは目標の二分の一からだったはず。
>>64 俺ならこうする
【無属性】8枚
クレリックorGクローラー1 ドラゴノイド1 アームドギア2 フードラム3 アンシーン1
【水属性】9枚
Gイール2 シーモンクorニンフ1 ネッシー1 リザードマン1 Gアメーバ1
カリブorディープスポーン1 ジオファーグ1 リリス1
【地属性】6枚
ウッドフォーク2 ガーゴイル1 ドラゴンゾンビ1 ドリアード1 サンドマン1
【アイテム】8枚
クレイモア1 カウンターアムル1 グレアム1 ガセアスorペトリフ1 ホーリーシンボル1
ハンドカフスorマジックシールド2 カタパルトorファルコンorブーメラン1
【スペル】19枚
シャッター2 ヘイスト2 フライ2 HWX2 ホープ2 パーミッション2 マナ2
リンカネーション1 ドレインマジック1 テレキネシス1 地変1 ランプロ1
巻物一枚に強打4人はバランス悪いんで無くして、援護の餌にフードラムとばら撒きに安心
サンドマンは焼きブック対策、プリンは落とせる時しか攻められないので個人的には使えない
グレアムは即死クリに持たせて相手の即死にはガセアス等、あと巻物対策に手枷
土地確保にリープ系スペルともしもの保険にリトルグレイもオススメ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:41:22 ID:LtVwyliH0
フレイムウィビルとファイヤードレイクを大量に満載した爆発的攻撃力のブックってどうかな?
やっぱり天敵はテンペスト?
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:47:01 ID:LtVwyliH0
>>64 水属性被りが怖いときはアイスサラマンダーかアンダイン入れるといいよ
>>77 おそらくその解釈通りかと。HW0については
手番スペル使用可能(他人にかけた場合のみ)・領地コマンド・通行料支払いあり。
バインドは実際に自分に使ってみるとエフェクト発生後
「〜は行動できない」
「〜は150Gを得た」
通行料支払いアクションは発生せず
次ターンに「バインドの効果がなくなりました」と表示され行動可能
こんな感じになった。
実際は他人の行動を完全に封じる効果が強力だから自身に使うのは稀かなと。
焼き相手でバリアーかかってなければ焼きを1ターン止める事もできるし。
ただ配牌で引いてしまうと他から目をつけられてしまうから一長一短かな。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:00:22 ID:LtVwyliH0
ウィビルはダメージスペル来たときはあきらめるしかないな正直w
超高ST+クレイモアで俺tueeeeするより
>>81 打撃侵略は素の打撃力を生かしてグレアムやブーメラン辺りで
巻物を多めに積むのがオススメ(ドレイクが巻物を読める点がポイント)
侵略ブックは攻めのタイミングが重要ガンバレ!
COMのイカサマダイスに胃が痛くなるゲームだな、これ
ライフジェム使用時の戦闘終了時のHP20以下という条件は
応援効果も含むHPになるのでしょうか?
例えば
デコイにライフジェム持たせたとしてボージェスの応援が+20があった場合
は発動しないでよろしいでしょうか?
イカサマなんて無いぞ
俺の人生がうまくいかないのも、イカサマのせいだ!
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:25:37 ID:LtVwyliH0
>>85 毎回じゃないけど、凶悪なことやることあるよね。
勝てないのでブック晒してみます。
無属性(7)
イサークイーン*1、サイクロプス*1、デコイ*1、ニンジャ*1、バルダンダース*1、バンディット*1、ファイター*1
火属性(21)
F・ジャイアント*1、ウィルオウィスプ*1、ガスクラウド*2、ケットシー*1、ケマゾツ*1、ゴーレム*3、サラマンダー*1、ドラゴン*1、ドラゴンフライ*1、ドレインローパー*1、
パイロマンサー*1、ピラーフレイム*1、ファイアードレイク*1、ヘルハウンド*3、ラドーン*2
アイテム(8)
エンジェルケープ*1、オーディンランス*1、カタパルト*1、ガゼアスフォーム*1、クロスボウ*1、チャーム*1、ファイアシールド*1、マサムネ*1
スペル(14)
アップヒーバル*1、アンサモン*1、ヘイスト*2、ホーリーワード6*1、マジックボルト*2、ランドトランス*1、ランドプロテクト*2、リコール*1、リフォーム*1、リンカーネーション*2
主な負けパターンは、序盤に土地を確保できなくてじり貧になったり、ダイスで小さい目が連続してG不足になって土地を取られたり、終盤で伸びが悪かったりです。
コンピュータにも負けるので、何とか改善したいのですが……
アドバイスがあればお願いします。
>>84 アドバイスサンクス!!
参考にします!!
んじゃ後は弱点であるデコイや安心対策にパイロマンサーを多めに入れたりもしてみます!!
ただこのブック、序盤の攻撃力はあんまり期待しないほうがいいな…
>>84 俺も似たブックでゴーレム4 ドレイク4 ウィピル4 パイロ2でリバイバルドローでブック回転させまくりだったが
7体のゴーレムとグレアムドレイクがうようよしてたw
ウィピル無双するはずだったがゴーレムとドレイクは優良クリってのを実感したw
ファンタズム摘んでるから意外と全体焼き耐性はあったりする
フェニックスアルムよりもレイズデッドのがよさそうだね
>>92 ちょっと一枚積みが多いね
もうすこしまとめてみたら
>>92 >序盤に土地を確保できなくてじり貧になったり
領地コストの居るクリーチャーを変える。
>ダイスで小さい目が連続してG不足になって土地を取られたり
ダイス目はどうしようもないがG不足はマナ入れて緩和するのが手っ取り早い。
>終盤で伸びが悪かったり
高額領地落とすか相手をホーリーワードで高額にハメない限り接戦になるのは必然。
97 :
96:2008/10/26(日) 11:57:15 ID:bSy29Ai20
・クリーチャー
28はさすがに多いと思うんで領地コスト必要なクリから外す候補を考える
F・ジャイアント*1、ケマゾツ*1、ドラゴン*1、ラドーン*2
この中から残しても1つかな…もちろん全部外すのもあり。
COM相手だとマジックボルトも多いから耐久力の低いドラゴンフライも外す。
・アイテム
チャーム*1→拠点はイビルブラスト圏外のHP40以上の守りが殆どだから微妙
フュージョンやヘルブレイズあたりにした方がいいけど強打持ちは不在。
となると種族限定だけど即死のライトニングも選択肢としてはアリ。
・スペル
クリーチャー外して空いた枠にマナを突っ込む。
個人的にはHW236あたりを入れてハメ狙いもしたいかな。
選択済みのスペルに関しては問題ないと思う。
ブックに関しては診断スレがあるからそっちで聞いた方がいいかな?
ぐはっ 防具でHP回復してないのか
スリープってノーダメージ?
>>85>>91 そんな根拠のないこと疑ってたり、負けるのをダイスのせいにしてるうちは強くなれないよ。
バッファローの無線LANルータ使ってるんだけど、カルドの対戦で四人対戦やると良く切断されちゃうんだ…。
一応任天堂公式のwifiアダプタも持ってるんだけど、そっち使ったほうが良いのかな?
>>100 完全に自分のプレイングミスで、ランダムを疑うつもりは全くないけど
テレキでLv5ミノ移動→次のターンにバルキリ移動させてゲットだぜ!
→CPUが先に止まって高HPウーズ爆誕、とかはちょっと泣きそうになった。
壊される心配もないのにテレキ即打ちした俺が悪いんですけどねorz
>>104 Wi-Fiでそんな展開になると
升と思われてないかヒヤヒヤするよ。
>>50-51に関連して質問させてください。
先制持ちクリーチャーがヘビーハルバード持って侵攻した場合、ヘビーハルバードの持つ後手の効果は打ち消されますか?
旧作では常に先制上書きだったんだけど、今回はアイテム優先で上書き
なのでヘビーハルバードは後手になるクソアイテムです
すまん、そもそもばら撒きってどういうこった?
Wikiにも書いていないしぐぐってもわからんかった。
要は安いモンスをあちこちに置くだけのこと?
中レベルのファイターやイサークイーンはでは駄目ということ?
>>108 別に駄目って事はない。
領地属性とか気にしないで適当にクリを置いていくこと、だ。
コストがかかるのは撒きにくくなるなぁってだけ。
>>108 3行目であってるよ
4行目については人によるんじゃない?
俺はマナ50くらいまでは撒いちゃうけど
>>108 アイテムなしでは落とされにくく、コストが安いクリを、とりあえず土地確保のために置いておくこと
できれば欲しい属性の土地が望ましいけど、
>>25みたいな目的(自前の理論で悪い)があると思ってる
書き忘れたけど、ファイアドレイクとかみたいに配置クリによってST、HPがあがるクリもいるから、それ目的もある
ファイターは撒きには悪くないけど、中途半端な感じかなあ
イサークイーンは序盤に撒くと戦闘中HPがとてつもなく少なくなるので、撒きは怖いかも
全員がある程度領地揃ってきたんで城の隣にイサークイーン配置
一人が誰かの高額領地突っ込んで魔力枯渇or領地減少
次のターンで枯渇した奴がイサークイーンの領地に…
★初心者も簡単お手軽3分プレイング講座★その1
◎初心者が良くハマる落とし穴
・序盤、クリも魔力も余ってるのに他属性地に止まっても常時スルー
→バラ撒きクリがあるなら魔力貧乏でもない限り序盤は土地抑えて良い
・他人領に止まった時に↑印(クリ能力値の上下)を見るとつい戦闘に
→目安なので過信は禁物。要らない土地には無駄に手出さない
ただし意図的に相手にアイテムを使わせる為の空侵略などは別
・全部の戦闘に勝とうとする
→捨てる所と死守する所のメリハリが大事
高Lv自拠点>自拠点候補地>他者の拠点隣接地や候補地
それ以外は基本捨て試合くらいでも良い
・魔力使い過ぎ、そのRに攻められて何もできず負ける
→使えなきゃ持ってないも同じ。最低でも防衛アイテム分は常時残しておく
・属性合わせの為に置換しすぎて高額地作り遅れる
→2周目終了迄に拠点候補地を絞り込み、他は暇な時に置き換える程度で良い
そこまでに自属性を他者に地押さえられてるようなら侵略メインに切り替える
・手札MAXなのに周回するまでマナスペル溜め込む
→基本即打ちでおk。城1歩手前で手札4枚、みたいな場合は取っておいても良いが
・中途半端な強さのクリの土地を焦って増資
→誰かが高額地作った直後によくある。買い物料を奪い合う某ゲームではないので
準備不足で投資しても守り切れず落とされるのがオチ
★初心者も簡単お手軽3分プレイング講座★その2
◎続・初心者が良くハマる落とし穴
・終盤に手札のクリをゼロにする
→終盤はいつ敵高額地を踏むか分からないので
1枚ずつ侵略用のクリ・アイテムセットをキープしておきたい
・アイテム捨てられず手札6枚中5枚アイテムとかに
→終盤でトップ快走中でも無い限りアイテムの抱え過ぎは手札を圧迫する
アイテムキープのためにスペル即打ち等は勿体無い
・敵領地に止まった時、今ダイス振って通過した自領への領地コマンドを忘れる
→自領地に止まった時は気付くが他人の土地だと何故か忘れやすい
・移動侵略?何それ美味しいの?
→自分で踏まずに敵高額拠点を叩けるし、バンディットで連続強盗等いろいろ出来る
・戦闘時、能力値とアイテムの計算と読み合いに気を取られすぎ
応援、援護、先制、強打、反射、貫通等の特殊能力をうっかり忘れる
→中級者でも数試合に一度はやらかすとの噂。
※まとめ※
◎手持ちは常に少し残しておく。空侵攻も空き地確保も良いがご利用は計画的に
◎序盤の侵攻アイテム、終盤のばら撒きクリは余りやすいので生贄候補に
◎マジボ引いてから全体MAP見てHP確認するような泥縄ではなく常に一歩先を考える
>>90 おおっ発動するのですね。それは非常に嬉しい
ありがとう御座いました
このゲーム最近買って楽しんでるんですが
ストーリーモードって初期デッキだけでクリアできるんでしょうか?
要は自分が負けた場合、自分の腕が悪いのか
持っているカードが弱いから勝てなかったのか(何度も対戦してカードを集めるための敵が存在する)
がよくわかりません
>>113 >>114 参考になります
ありがとうございます
>>116 可能
ただ上級者といえども100%勝つのは不可能だろうな、やっぱ初期ブックだと運が絡むはず
あと火地とかでvsミランダみたいな露骨に不利な組み合わせだとけっこ難しい
一回の負けなら運もありえるし、負けが込むならプレイングに問題があるって感じ
>>108 すでに書かれてることに補足すると
コストとHP的に適しているクリーチャーと
特殊能力的に適しているクリーチャーがいる
前者は
ストーンウォールなどの防御型やサイクロプスなどの単純に安くてHPの高いやつ
後者は
ドリアード(次手で森領地を確保できる)
マミーやギルドラプター(死んだら魔力が還ってくる)
フェニックス(死んでも手札に戻る)
っていう感じのやつだね
特にマミーなんかはHPも高いから森以外でも倒されにくい
中盤くらいになると「倒せるけど倒したくない」みたいな状態になる
>>117 なるほどありがとうございます
上級者なら初期ブックでも運は絡めど勝てるのがストーリーモード
精進します
>>117 >火地とかでvsミランダみたいな露骨に不利な組み合わせだとけっこ難しい
今まさにその状況です(苦笑)
初期が火地のデッキでミランダに勝てなくて・・・
対ミランダ用にデッキかえるにもカードあんまりないし・・・って感じです
相性が悪い敵だったのか・・・
>>109-111,118
滅茶苦茶参考になった、thx三昧m(_)m
ブックを完全にばら撒きへ変更して、ゴザの2人を痛い目にあわせてくる。
>>116 クリアはできると思うけど全戦全勝は難しいと思う
ストーリー通り進めてそこで入手したカードと入れ替えながらでの
全戦全勝は可能だと思うけど
初期ブックのウルフ×2、メイス×2、レザーアーマー×2、キュアを上位カードにして
ストーリーは1敗でクリア、wifiはビギナーだけと12戦8勝(タイマンで3戦3敗tt)です
>>118 流行だけど、やっぱり変身系、数値変化形はばら撒きやすいよ。
バルダンとかスペクターあたりね。
安いうちならとりあえず潰しに行くけど、
高くなると移動侵略かスペルとかじゃないとなかなか…。
>>108 アンバーモスキートなんかお勧めだよ。
安いし、どっちに変身してもやらしい。
落とすのにアイテムを使ってくれるだけでラッキーだ。
>>119 水ばかりの地形だからねー。
俺は北土地で火の連鎖作っちゃうけど。
あとは水土地に早めに高HPをばら撒いておく。
先に固められると倒しにくいからね。
魔力に余裕あれば火に変えて、水土地を減らすとなお良い。
ついに今日、ずっと詰まってたタリオを攻略したお!\(^o^)/
みんなに何度もアドバイスくれてありがとう! タリ男の次回作にご期待下さい!
カードコンプもしてるし、こりゃもうストーリーはラストまで楽勝だなギコハハハ!!
ランキングに初挑戦してみたよ!
3人対戦で、カードの種類とか枚数とか、見た感じすごく強そうだと思った人が
ぶっちぎりビリだったので、何とか2位になった
でもランキング見たらそのビリの人結構上位の人でびっくりした
強い人でも負けることもあるのがこのゲームの面白さだね〜
カードの引きやダイス運でどうとでもなるからなぁ
でもそれがいい
今日DS本体・カルドセプト・Wi-Fiプコネクタ届いて
やっと接続できた
俺のカルドセプトハジマタ\(^o^)/
パイロマンサーの土地に停止したとき
アームドギアにピラーフレイム付けて攻撃したら
貫通しなかった。
相手はアイテム付けてなかったし
バグかなぁ
>>129 アームドギアの効果は援護につけたクリーチャーの種族に貫通ダメージ
ピラーフレイムは不死族でパイロマンサーは人族だから貫通しない
wikiでピラーフレイムが人族になってるね
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:39:42 ID:uKfSgTPt0
>>128俺も今日はじめたぜ今ゼウス倒したとこ
あとで対戦するかw
アヌビアスが植物になっててビックリした
いきなしゼウス倒したら2択どっちいけばいいんだろw
おーwifi始めてみたけどPCの前ならすんなりいくね
貫通とカウンターアムルってどっちが優先ですか?
>>135 すごいな、神の王と戦ってきたのか
2択はどっちに行っても結果的にはどっちとも行くことになる、ただカリンの敵が強めなのでスネフでカードを集めることをお勧めする
>>139 貫通は地形効果の+HPを無視できる効果なのでカウンターアムルやガゼアスフォームを無視して攻撃を与えることはできない
つまり、カウンターアムルでばっちり跳ね返される
友達とワイヤレス対戦していつもネクロスカラベに悩まされます、戦闘に入ってしまってアイテム破壊が無い場合絶対に1ターンで攻略不可能なんでしょうか?
誘拐すればおk。
リトルグレイ先生お願いします。
プロアクションリプレーでダイス目を操作出来るらしいんだけど
これってもしかしてwi-fi対戦でも適応されてるの?
多分運が良いだけだと思うんだけど都合が良い目ばっか出る人がいたもんで
デコイやアンシーン対策で質問なんだけど、
パラディンやイビルアイボールでの対策って無理なのかな?
巻物か焼きって意見しか、見かけないんもんで・・・
>>138すまんゼネスだったかw
>>140分かったとりま貿易都市の方いってくる
これってカルドセプト2みたいに出るカードの種類固定されてるの?
ストーリー進めても大丈夫かなぁwikiみたけどまだストーリー攻略とかでるカード編集してなくてわからない
ふたたびごめんwiki編集されてたw
>>144 パラディンやイビルアイボールはダメージを与えて初めて能力が発動するので
無効化、反射の前では無力です。
道連れ、巻物攻撃、スペルで焼く、ST0にしてルナティック位しか対処出来ないと思われます。
>>147 レスTHX
「攻撃成功時〜」の一文が無いから無効化にも通じるかと思ったのは生兵法か・・・
>>140 ナイトメアをはじめとした貫通持ちクリーチャーには、地形効果を貫通したのちカウンターアムル
の反射で敵を破壊する貫通反射と呼ばれる技が存在する
ただし、相手が先制持ちの場合ナイトメアが貫通を発動させる前に反射が発動して失敗するので注意
149さんの言っている意味がわかりません…
何か例を挙げて順を追って説明していただけると・・・
つまり
>>149の言っているのはナイトメアにカウンターアムルを持たせた場合だな
仮に火Lv.1のミノタウロス(HP40+10)にナイトメア(ST30)にカウンターアムルを持たせて突撃させる
まず、ナイトメアの攻撃(ST0)で貫通効果が発動して、ミノタウロス(HP40)
後手のミノタウロスの攻撃(ST40)はカウンターアムルによって反射されてミノタウロスが死亡する
ということかな? わかりにくくてスマソ
貫通=地形効果を外す能力
と考えればわかりやすい
>>150 >>151の書いてある通りなんだが失敗例書いとくか
侵略側ナイトメア 防御側ハーピーLv5(HP30+50)の場合だと
戦闘開始
↓
先制発動でハーピーの攻撃
↓
カウンターアムル発動で反射ダメージ30(HP30+20)
↓
ナイトメアの貫通発動(HP30)
↓
ナイトメアの攻撃はST0なので発生しない
↓
戦闘終了
こうなる
ありがとうございます、理解できました!
でもいざその場面が訪れたら混乱する気がしますがw
目標魔力達成してて城まで残り3マスの状態でフライで逃げ切ろうかと思ったら1のゾロ目で相手の2000越えの高額領地・・・
これが最近wifiで2回も起きました・・・
フライと女だけは信用しちゃいけないってばっちゃが言ってた
HWの説明が続きものになってるのに最近気付いた。
6枚あわせるとかなり長いフレーバーテキストになるな
こういう遊びのある文章とかは個人的に好きだ
初心者なので
一戦するとすごい疲れてしまうのですが
慣れて来たら数こなせるようになるものですか?
2EXで3フライの迷信は俺も良くあるwと思ってたが、今回はまだ1回も出てない。
質問なんだが、wifiのランキングで一位取るとカード何枚もらえる?
今なったんだがA連打してしまったOTL
一瞬NEW2枚だけだった気がしたが・・・気のせいだよね?
今までは最大出目偶数のマップではフライは奇数+偶数しか出ないって謎の仕様のせいで
3以上を保証とか出来たけど、今回は直ってるのかな。
一戦やったらおなかいっぱいで、一時間は空けないと次やる気になれない
>>161 1,1は結構見るよ。出た時アイコンチャットでポカーン顔を出してる
>>162-163 レスありがとうございます
やはりじっくり取組むしかありませんね
自分がリードしてるようでもクリーチャーが倒されて行ったりしてしまうので終始ハラハラしてしまいます
同じく一戦終えたら1〜2時間空けてるわ。
連戦は無理orz
大丈夫、慣れたらタリオで一戦30分で負けることができるお!( ^ω^)
詰まったのはタリオだけ、ギルマンもビスティームも一発クリアで圧倒的ではないか我が軍は!
ポイントが5570くらいから、CPUじゃあがらなくなったんだけど仕様?
対戦なら上がる。
ストーリーモードでフライやヘイストなど、移動スペルが獲得しやすいマップはありませんか?
ブック編集画面でドラコエイビスに「1」って吹き出しが出ているのはどういう意味ですか?
>>141 亀レスだけどニンフやチャームで魅了するとか
サンダービーク等の麻痺くりで殴り殺すとか
事前にスペルや移動侵略で麻痺させられればかなり安心
>>170 1枚制限って意味じゃない
レア度がEで一番高いからルールにより1枚しか使えない
ドラコエイビス使ったら他のEカードはブックに入れられない
やっとクリアしたんですけど、Eカードってどうやって入手するんですか?
>>169 完全ランダムみたいよ
ニンフは人族が対象なんでチャームだな
>>173 今はWifiでドラコエイビス配信してる
他はしらん
トレードスレはないのでしょうか
>>173 カードコンプすれば手に入るよ
全く空気読めてない壊れカードなので使うなよ?
>>176 残念ながらWi-Fiでトレードはできない。友人を見つけてやってくれ
>>175 >>177 ありがとう。コンプか・・・先は長い
ドラコエイビスはイマイチ強い気がしないんだがそんなに使い勝手良い?
>>179 通常攻撃が巻物攻撃40ってだけで鬼
エルダーの支援も受けて武器もって殴ってもいいし
ターン数+HPで後半の拠点としても使えなくないと万能型
うはwwwwwwwドラコエイビス最強wwwwww
厨性能過ぎるだろwwwwww入れるだけで勝てるwwwwwww
・・・ということは全然ないが、それなりに高性能な良クリーチャーであるのは間違いない。
>アイテムを使用しない場合はST40の巻物攻撃
これが非常に便利、他も含めコイツの特殊能力は強すぎるとおもた。
>>180読んで疑問におもったんだけど、
「アイテム巻物or特殊能力:アイテム無しで巻物攻撃」
に支援、応援の効果は付加されるものなの?
>>183 巻物攻撃としてなら支援は受け付けないよ
武器持って通常攻撃に切り替えたら支援分が乗る
wifiではドラコエイビスとかのEカードは極力入れないほうがいいですか?
武器持ってって書いてあったな、戯言スンマセン。
カウンターアムルに比べてガセアスフォームを選択するメリットってありますか?
コスト面だけ?
>>172 あざす。取説にはないので、ずっと疑問でした。
領地コマンドを使うときに属性があっていない土地を選択した場合
土地レベルを上げるのか、属性のあっているクリーチャーと交換するのか
どっちが先のほうがよいのでしょうか?
それから、土地レベルをあげるときは金の許す限り
一気に上げたほうがお得なのでしょうか?
>>187 どっちかだけ入れるとリフォームされた時困るから2枚入れずに各一枚で少し安心
2面クリアー俺も今日始めたばっかだから
初心者対戦しようよ
>>190 なるほど。リフォーム対策は盲点でした
ありがとう
>>187 ナイトメアがザハンドを持ってウッドフォークに攻め込んだとき、
ウッドフォークはガセアスフォームで身を守れるがカウンターアムルでは無理
モスマンブックってデコイやアンシーンに何もできない気がするんですが、
そういう相手には何をブックに入れるのが良いっぽいですか?
無属性にニンジャ入れることが多いのでフュージョン2枚くらいブックに入れとくのが安定ですかね?
それともイビルブラストのがいいのか、趣味の問題のような気もしますが。
あと、もう一つ質問です。
ヘルブレイズの巻物強打って、ニンジャなどの巻物強打能力があるクリが使った場合には
40*1.5*1.5=90ダメージになったりするんですか?
あんま聞いたことないのでならないとは思いますが、一応聞いてみました。
>>173 ゲェーッッ!?
じゃあ地道に1〜3面の敵をいじめて集めます…
フライやヘイストは4枚入れるくらいの気持ちで大量投入したほうがいいですよね?
>188
ノーマルとか普通のルールなら他のEカード入れられるからな
ドラコエイビスが1枚しか入れられない
ルールのところを見れば枚数制限が分かるよ
>>194 なるほど確かに奪われた場合はガセアスフォームの方が有用ですね
これも盲点でした。ありがとう
ドラコエイビスは先制が無ければ良クリーチャーだったとオモ。
現状だとさすがに厨性能だと言われても仕方ない。
>>197 大量投入しておk
でも、目的のカードを集めるためだけに延々と敵をいじめるのはオススメしない。やっぱ色々なカードを試してみなくちゃ!
あと、ストーリーモードはマップによって手に入るカードの属性に違いがあるみたいだよ。
「ひとりで」の対戦の場合は、どのマップでも手に入るカードはランダム。
>>189 あくまで始めたばかりでCPUを相手にしている初心者と仮定して答えてるからそのつもりで。
属性不適合クリーチャーを配置している際には手元に優秀な属性適合の防御型クリーチャーが居る場合は交換も良し。
だが、高コストのクリーチャーを再配置すると2体分のコストを払う事になる。
そもそも最初に置いてあるのがストーンウォールみたいな防御型なら、わざわざ交換する事もないだろう。
また他に拠点として育てたい領地がある場合などは、どちらも行わず放置という選択も十分ある。
レベルの上げ方に関しても人次第だが、自分の上げ方は以下のようになる。
・属性適合の場合
地形効果を有効利用するためLv2までは上げる。
拠点候補なら手元に200G以上残りつつ防御アイテム確保済みならMAX上げ。
ただしMHP30以下だとスペル死もあるのでLv1のままを推奨。
・属性非適合の場合
基本は上げない。ただし、攻撃スペル&スクロール無しの敵ならアンシーン・デコイだけはガチ上げ。
例外として、適合する属性変更スペルを持っている時はLv3まで上げるのも手。
(勿論使ってからレベル上げる方が安全だ)
なお念のため言っておくが、Lv1→2→3→4→5 と Lv1→5 でかかる費用は同額だ。
連鎖している所のレベルを上げると総魔力も跳ね上がるので、クリア直前に無理やりレベルを上げることもある。
まだWiFiで同盟戦やった事ないんだけど
同盟組んでる人の土地を攻めるっていうのはWiFi戦では有りなのかな?
例えば高額領地で毒とかマヒとか呪い食らっててこのままだと相手の移動侵略や強クリーチャーにやられるぞ
みたいな時に自分の手札のクリーチャーで同盟相手の土地を落として事実上クリーチャー入れ替えとかの意図で
やっぱりあまりやってはいけない事?(´・ω・`)
>>196 デコイ、アンシーンは無属性だし基本放置されることが多いよ
領地確保ぐらいでたいしたことできないし
どうしても邪魔なやつはパイロマンサーやマジックボルトで排除するだけだし
巻物強打に限らず強打能力は重複しないヘルブレは最大60ダメージ
無効化アイテムなどで[巻物除く]っていう説明が付いているものは、
巻物攻撃無効化できないのは理解できたのですが、
無効化[種族or属性]だった場合は、その種族や属性のクリ巻物を使った場合、
その効果は無効化できるのですか?
同じような内容で、クィーントーチは、忍者の巻物攻撃やパイロマンサーの通常攻撃を
吸収できるのでしょうか??
ガセアスは拠点をテレキで隣の敵領地に動かされて、このまま倒しちゃうとLV上げた拠点から移動しちゃう・・
ってな時にも使えるぜよ
ドラゴエイビスは確かに強いけど Eカードが弱かったらおかしいしね
どうせランキング戦じゃ使えないんだし あんまり気にしてないなー
ストーリーモードって2周目があるのねw
同盟戦とかも遊べるようになってるけど AI入れた同盟戦は色々とカオスだなw
>>202 味方の領地に攻め込むのはもちろんアリ
クリーチャーの色合わせやシルバープロウ、ゴールドグースの積極運用は
同盟戦の醍醐味ですよ
ただフレンド対戦のボイスチャットじゃないと解ってる者同士じゃないと意思の疎通が難しいのが
つらいところだね
>>205 あ・・・そういう使い方もあるのか・・・奥深いなあ
それにしても終盤のテレキは大逆転を生むから怖い
>>207 そっかーありがd
なんか安心した!
失敗したりしたら気まずい雰囲気になるかもしれないけど…(´・ω・`)
基本は有りという認識でいいのねー参考になりました!
>>206 知ってるかい?オーディンランスはセカンドじゃEカードだったんだぜ
能力そのままでな
選択肢増やすという意味で、ガセもカウンタも両方とも入れるのが吉。
倒したくない自爆系クリにダメージを与えたくない時とかもあるしね
>>205,211
応用範囲が広いなあ
両方手持ちのときガセアス優先で捨ててたけど逆にする事にします
関係ないけどヘイスト → フライの高速移動って可能なんですね
今知った
稀なケースだけど、ザ・ハンド持ちの敵が侵略してきた時もガセは使えるかな。
ハンドでガセを奪って使われても相手のST=0で安心だけど、カウンターは奪われるとやられることも。
何で4人対戦だとやたらと狙われるんだろうorz
>>212 まあどっちを切るかは状況次第で。。 自分の拠点に敵がクリを横付けして移動侵略でちくちく攻撃される可能性があったら、
ガセだと1回侵略防いだらあとは殴られ続けるのみだけど、カウンターなら横付けクリを反撃で倒すことも可能だからね。
>>213 ハンドってCOMはともかくWifiであまり見ないからどうしても意識から外れてしまう。。。
グレムリンアムルに意識が行きがちな所もあるけど
>>215 極力どちらも切らないで済むような手札運用に精進します。。。
2枚以上入れとかだとリフォームされた時が怖いからなー。
まあガセアスはそこまで危険視されて無い可能性があるのかな?
グレアムリフォーム対策にザハンドとか、武器はST50は3種あるからされにくいかな
>>216 挨拶はちゃんとしてるんだけどなあ。
でも無事にランキングで初1位取れたんでよし!
最終3ラウンドに拠点に攻め込まれてたらやばかったー
>>203 レスどもです。
デコイやアンシーン対策にイビルブラストを1枚だけ忍ばしておくことにします。
同じ能力なので重複しないんですね。
助かりました。
あと、もう一個だけよろしいでしょうか。。
モスマンブックの場合持ち魔力がやたら増えてしまって、ドレインマジックを使われるとやばいです。
普通はどういうとこに魔力を使っていけば良いでしょうか?
風地形のモスマンにランドプロテクトなどをかけてレベルアップが基本でしょうか?
今はそれでも魔力が余るのでメテオ使ってます。
よくわからんが、おもしろいと聞いて買ってみた。
やってみたらモノポリーだった。
とりあえずカードとか種類が多すぎて把握できない。
Wi-Fiのキャラの名前を変えたいのですが
今まで集めたカードとかは消えるんでしょうか?
一ヵ月後、メジャーなカードはイラスト見ただけで即答できる
>>224の姿があった
ありがとうございます
分岐で行きたくない方に進んでしまうミス連発。
進みたい方向の△マークが点滅してるから、ついAボタン押してしまう。
ビヨンビヨン動いている方が進行方向として選択されているんだよな。
キャラの向きにも釣られているのかな。
慣れるしかないか。
アバター変えたい…ナジャランいたっけ?
wifiで対戦中ですが何ターンか進行後、いきなりクリーチャーが配置されている土地が
金額表示からクリーチャーのHP/MHP表示に変わりました。そのゲームはそのまま直らなかったのですが、
表示を変化するアイテムを使われたのか、設定を途中で変えられたのかどちらでしょうか?
あと、アバター飽きたのでデータ消さずに他のアバターに変える事は可能ですか?
サターンの初代以来だけど
ウーズの能力が変わってる
ちょっとショック
>>231 Lボタンを押してみよう
アバターは何度でも変更可能
旧仕様じゃあレベル1の土地でも100ダメージ必要だし強すぎたな
昨日始めたばっかなんだが
カードそろうまではダウンロードブック使ってるんだが初期にばら撒けないのはもう諦めるしかないかな?
基本的な使い方分からないからどっちのブックも辛いぜ
236 :
231:2008/10/26(日) 22:44:54 ID:vw/PIsR50
>>235 鉄壁なら初期に撒けなくても水3くらいの土地にランプロケルピー配置して
アイテムでしのげば気づけば勝ててる
>>235 逆じゃね?どっちも侵略向きじゃなかった気がする
ばら撒いて防衛せずにどうやって勝つんだ。
>>235 悪いこと言わないから初期ブックを使ったほうがいい
負けてもいいから手に入れたカードで少しずつブックを強くしていくんだ
最初から人が作ったブック頼みだと全然上達しないぞ
ゲーム内容じゃなくてwifi関連の話なんだけど…。
今、3人対戦やってて2人が同時に落ちた。
多分俺が落ちたってことなんだろうけど、通信は3本立ってて
部屋から追い出されただけ、って感じ。
「通信先からの応答がありませんでした」って出る。
対戦相手の一人が雷だったんで、はじめはその人が落ちたのかと思ったw
発売日からやってるんだけど、今日になってこの症状が2回。
USB型じゃなくて、普通の無線LANルータを使ってるんだけど
これはルータがやばいということなのかな?
でもwifiの通信は普通に繋がってるんだよなぁ…。
確かにルータが若干古いので(corega WLBARAGS)、
買い替え必要ってことなら仕方ないと思うんだけど、
ルータのせいかどうかがいまいち不明。
PCも繋がってて、有線でのネットは全く問題なし。
なんか今は、繋ぐのが怖いんだよなorz
雲かかったらどうしよう、って思っちゃう。
素直に買い換えるべきなのかなぁ…。
>>240 coregaは糞だ
バッファローとかのがいい
>>219 序盤はいかにヘイトを上げないかが重要。
シャッター、マジックボルト系、スロウ、ドレインマジック
なんかは程ほどにね。
残り数ターン?ガンガン打ち込め!
>>240 どうやら鯖が不安定みたい。鯖落ち自体も何回かあったし
Wi-Fi人口が増えたと喜ぶべきなんだろうが…
今回カーバンフライある?
ないあるよ
さっき対戦で負けてきたぜ
最終ターンで無難な方を選択しちまったよ
WiFi3戦目にして初勝利できたよー
ただ単に他の2人が事故っただけですが…でも嬉しいね!
>>220 バルダンにカモフラ&ランプロでLv5にするんだ
敵の手札をいつでも見れるコマンドってある?
一々敵が引いたカードなんて覚えきれないので、無駄なバトルを繰り返してしまう・・・
>>250 サンクス、そこが俺とCPUの差か
全国の猛者は当然記憶してるんだろうなぁ
初Wifi対戦してきたー。
・・・中盤のプレイングミスでドンジリ。。。
かと思いきや、最終ラウンド5カウントで巡るめく攻防で
終わってみれば、全員100G差以内という接戦に。
・・・まぁ、結局ドベだったけどw
いや、明らかにCPU戦より神経使うし、面白いわ。
しかし普段使ってないカードの効果にやられるのは遺憾な。
まずはカードと絵柄の暗記からか。。。
>>249 コマンドはないがスペルを使用すればそんときだけ見れるぞ
・アーマースミス
・ウエポンスミス
・シャッター
・スクイーズ
初勝利オメ。三人対戦なら3回に1回勝利が平均なので負けても気にせず対戦しまくろうぜ
コインばらまく演出は多分200以上吸われた時っぽい
サドンデスはラウンド終了時に目標の半分に誰かが到達してたら開始
しまった、寝ぼけてた……
スレ汚しすまん
今更だが
>>235が言ってるのは
開幕に領地コストが足りなくて配置できないクリの扱いについて聞いてるのかなと。
ブックの扱いに関しては
>>237-239の言う通りだが。
カードが足りない時は、足りないなりに工夫してブック組んだり
カードが増えれば、それを効果的に使うブックや戦略を考えたり
初心者のうちは、ダウンロードブックよりは自分で組んだ方が
より楽しめるんじゃないかなって思ってみたり
俺がそうだったからw
ヘッジホッグ・ガスクラにパワーシールド使ったらどうなるの?
さっきwifiで対戦していたら、クリーチャーなしで全部スペルのとあたったんだけど、
最終ターン近くに全部焼き払われて…ちょこちょこドレインマジックで
吸い取ってたんですけど、それで一気に逆転されてしまいました orz
こういうブック相手にする時って、どういう対策を取ればいいんでしょうか?
もしくはあきらめてしまった方がいいのか…
カタストロフィでしょ?
リフォームでマナにしてしまえばいい
自身にリフォームがないなら
バインドで止めておく方法もある。
最終ラウンドか、他力本願なら。
>>260 正直あきらめた方がいいと思う
もしくは自分もそういうブックを組むか
質問1
今回の即死コンボは
ルナティックヘア+サキュバスリング
メデューサ+ホーリーブライト
の2種類?
質問2
今回の合体クリーチャーは
バトルギアα+バトルギアβ=バンドルギア
の1種類?
>>260 自分をスペルから守るバリアーを入れるとか、もしくは焼き払いに強いクリ(サンドマン、ジーニー)やスペル(ファンタズム)を入れる
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:49:01 ID:nAzO7uVJO
モスマンってなんですか?
さげ忘れました
いまだにアゲサゲ気にしてるキモイやつには教えない
>>260 ランキングの話だとしたら
その人2位の人じゃない?
質問ですが、
戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
271 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 06:14:31 ID:NLNJ7iDzO
効果による…
即死や状態異常は発動するが、例えば残りHPが20以下になったら発動などは倒されたら発動しない。
心配ならCPU相手に使って試す事をオススメ。
アイスサラマンダー対ジオファーグ
アイスはジオの即死効果までは防げないであってますか?
>>270 「戦闘終了時に発動」する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しない。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しない。
>>271 即死・状態異常は「攻撃成功時」に発動する効果。
1以上のダメージを与えることが条件。
攻撃が無効化・反射されると発動しなくなる。
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 07:26:38 ID:Envpp6MA0
1の所が見れなかったので教えてください
Wifiを家で無線LAN接続をしたあとに
友達の家とか外で一緒に遊ぶときには大丈夫なのですか?
はんいとかあるのでしょうか?
ネット対戦で、既に対戦した相手のセプタータグというものを
取得するようなのですが、プロフィール?が未取得のままのようです。
何か取得するための手順があったのでしょうか?
対人戦は、終わったあと気恥ずかしくて早々に切断してしまうので、
ああ、何かやってないことがあるのかなぁと気になっていて。
それとも、友達コードを登録した相手のみ取得できる類のものなの
でしょうか?
自己紹介文なんて書いてあったら読んでみたいなと思っています。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 08:40:16 ID:NLNJ7iDzO
あれ?即死は反射や無効化されても発動しなかったか?DSから変わったのか?
>>271>>275 レスTHX、つまり
・攻撃成功時→カード破壊は発動、攻撃無効だと不発
・戦闘終了時→攻撃無効でも発動、カード破壊で不発
こうなるってことでOKかな。
>>278 そう、互いに友達登録していないとコメントは表示されない
説明書のP36〜37にタグのことは詳しくのってるよ
>>259 タワーシールドのことだよな
ヘッジホッグ、ガスクラウドは半分しかダメージ受けないから
受ける半分のダメージを
タワーシールドの効果で半分無効にする
ヘッジホッグは、例えば60ダメ喰らったとしたら
30反射で、30の半分15無効、15ダメ喰らう
ガスクラは、60喰らったとして
30無効で盾の効果で15無効、15ダメ
敵領地に侵略する場合、その領地の隣りが自分の領地だったときは
支援効果で攻撃力アップなどは得られますか?
得られます。
ゴザのヴァイデンに三連敗・・・
なるべくヴァイデンを優先的に牽制してるんですが、
ゼネスくんがヴァイデンによく振り込んでくれるので勝てないす
デッキをいじろうにもカード少なくて選択の余地があまりないし
前のマップにもどってカードを集めるべきかしら
>>281 >>283 ありがとうございました
思いっきり説明書に書いてあったんですね
今度やってみよう
>>286 ダウンロードしてくるブックのケルピー・ウィロウ入ってるほう使えばCPU戦は余裕
リープ系について質問なんですけど
例えば進行方向より後ろの土地にいったときは
つぎのターン進行方向が逆になりますか?
>>286 負けてもカードは貰えるし
多分立ち回りが悪いかカードの使い方が悪いかブックの組み方が悪いか
自分では使えないと思っていても上手い人のブックには良く入ってるカードとか意外とある
それぞれNSRのみのブックのレシピどこかにありませんか?
カルド初心者ならストーリー一周目ぐらいは、
引いたカードで試行錯誤していって欲しいなぁ。
ケルピーは楽だけどつまんないから飽きが来やすい。
CPU戦で悪戦苦闘してスキルを磨ける期間は
振り返って見れば楽しかった記憶になるよ。
俺も初回プレイ時はひどいブックでクリアだったし。
>>289 跳んだ次の手番は進行方向選べるよ。
>>288 まだWiFiにはつないでないんすよ。
ブックのダウンロードできたりするんですね
>>290 たしかに立ち回りが悪いというのはありますね
敵のてふだをおぼえられないから
アイテムカードを無駄遣いしちゃうことがけっこうあって、
それがけっこう敗因になってたりもします
「チーター」ってなんですか?
>>294 脊椎動物門哺乳綱食肉目ネコ科チーター属に分類される食肉類。
サバナに生息し、チーターは地上を最も速く走ることができる動物であり、
初速から数秒で最高時速である時速100-115kmに達するとされる
しかし疾走できる距離は概ね200m程度、最大でも500mといわれている
この脚力を生かしてガゼルやインパラ等の小型の草食獣を追い詰め、
捕食する。狩りの成功率は50%と、単独で狩りをするなかでは高い。
(Wikipedia)
>>295 KY
すごい速い動物
幸せは歩いてこない
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:25:58 ID:h1WFY8PV0
だからバンデットで殴るんですね
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:57:28 ID:EVQ7x0PHO
質問です
リバイバルを使った場合、リフォームでマナに変えられたカードは
元のカードになるのか、それともマナなのかどちらなんですか?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:00:16 ID:Af6noz2oO
>294
天王寺清子
元に戻る
>>263 アンシーンかデコイにライフジェム
土地奪えないけど
「プレイング」ってなんですか?
聞いたときありません。
>>263 ホーリーシンボルじゃないか?
コカトリス+栓抜きでも可
>>303 奪えなくても良いならブラストスフィア+星でも行けるかな
ただ、周りも逝ってしまうが・・・
ワーウルフ+イビルアイボールも即死
マンドレイク+ポールスターもライフジェムコンボもどきになる。
1人対戦の場合、手に入るカードは相手によって決まるのでしょうか?
それともステージによって決まるのでしょうか?
Wi-Fiビギナーでやったら、相手がドラゴンエイビス使ってきた。
Eカード禁止は出来ないんですかね。
>>308 ビギナーは無理かな
Eカード禁止部屋作るかランキング戦へGo
>>281 >>283 >>287 やっべ。俺も何もしらんずに対戦したら即切断してたわ(汗
もう60戦くらいやってるのにw
すげー愛想わりぃ奴だと思われてるくせぇw
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:11:42 ID:vzf9dTXaO
>>308 いまビギナー行ってきたけど使用率が半端ないな。素直に自分も持つか対策うつべし
>>308 ビギナーってみんなドラコエイビスいれてるのがなんか嫌でほとんどランキングしかやってないや・・・
313 :
310:2008/10/27(月) 14:26:07 ID:wxWjWTQ00
よし、早速切断しないで友達登録するぜ。
と思って1戦やってみたけど、説明書とか呼んでみたけど、コレ。相手の友達コード知らないと登録できなくね?
>>283のいう切断の有無関係なくね?
まぁ、2chの対戦スレとかで対戦する人を選んで対戦すりゃーいいんだろうけどさ、ランキングメインの俺にはしばらく縁遠いぜw
>>283は故意の切断はやめろって意味だな
>>278の書き方で正規の手段じゃない切断だと思われたんだろう
質問ばかりで申し訳ないがリフォームの効果について聞きたいことが、
リフォームの効果はリバイバルで無効化は判るんだけど、
普通にブックが二周目になっても効果は継続するのかな?
278です
「切断」って試合後の魔力グラフとかが出てくるあたりで
ボタンを押して先に進もうとすると「切断しますが
いいですか?」的なことを聞かれるアレです
>>283はそこで切断しないとナニかがあると教えてくれている
んだと思うんですが、相変わらず気恥ずかしさで逃げるように
ボタンを押してしまい未だ登録というものをできず
こんなへっぽこ試合ではずかしいいいいい みたいな
317 :
310:2008/10/27(月) 14:49:28 ID:wxWjWTQ00
>>314 なるほどそういう意味か。確かに
>>278の書き方では正規の切断ではない。って読めなくも無いもんな。サンクス
>>316 結論からいうと友達登録は相手の友達コードを知らないと出来ないっぽい(これは説明書に書いてある)
>>283はあなたの書いた
>>278の「切断」をブツッと回線引っこ抜き切断か何かと勘違いして
(ともだちコードには関係無いが)故意の切断はやめれ。
と言っていると思われ。俺も同じ勘違いしたw
ちなみに
>相変わらず気恥ずかしさで逃げるようにボタンを押してしまい
は俺もよくやるw
訂正しようと思ったけどめんどくさくなって見てたが
>>317がまとめてくれて良かった
あのグラフのところで待っててもアイコンチャット出来るだけだと思うぞ
俺はそこで毎回5分以上捕まってるけどな
>>317 >>318 あーそうだったのか、補足ありがとうございました
アイコンチャットのみで五分・・・そりゃすごい
>>313 対戦スレがデフォの俺はコメント付きセプタータグがウハウハ
でもセプタータグが限界で登録するたびになんか消さなきゃいけない罠
おそらく同じ理由で友達登録されてた人から消されたりで涙目なことも
まあ俺のセプターポイントが少ないのが原因でしょうけどorz
5分以上アイコンチャットしてるの?!
ストーリーモードのサルがオフェンス重視でものすごくうざいのですが、何か有効な方法はないでしょうか?
>>322 取られたら取り返す
相手は防具も巻物も入れてない
あとは落とされないレベルにさっさと上げる
初カルドだけど、俺もサルに勝てなくて防御カード集めの旅にでようと初めの面に戻った
弱い防具でも、大事な土地だけ守れれば大丈夫だよ。
中盤までは、攻められても取らせておけばいい。ただ後で相手の土地取る準備もしておく。
あとはHW6かフライで高額地越えてHW1でハメる。
曇りマークとか付いてる奴は、やっぱり変な奴多いな〜。
>>323 >>325 やっぱ無理に配置しないで取り返す戦法のほうがいいんですかね…
連戦になるのでケルピーやウィロウは入れないほうがいいですか?
そういやパウってカタスで0ダメになるのか?
もしかしてスペルブックと相性抜群なんじゃね
なるよ。けど今作にはスピリットウォークやリベレーションが
無いのでパウばら撒きは微妙じゃないだろうか。
質問です
巻物強打持ちのクリが、ヘルブレイズを使いST20以下のクリを攻撃した場合には
効果は重複したりするのでしょうか?
>>330 強打にせよ先制にせよ、重複はしない。
巻物効果とクリーチャー効果で両方強打していても1.5倍だし、
防御側の先制クリーチャーが先制武器を使っても攻撃側の先制より早く行動できるわけじゃない。
>>327 手札のクリに余裕あれば置いた方がいいよ。連鎖とサルの武器浪費させられる。
使い方間違えなければCOMは誰でもケルピーウィロウは有効。
ちゃんと高額地にしてから替えれば1,2回守れば済むし。
メダルって、ストーリーモードで取得するものじゃないんですか?
スペルのみのブックでケルダー行ってミランダと同盟組んで勝ったんですけど、メダルもらえなかった……。
>>332 なるほど。
あとケルピーまでの繋ぎのために援護クリーチャーを入れて見ようと思います
>>333 同盟で楽しようとしてもダメみたい。
1VS1プレイでひとり対戦でならメダルもらえたよ。
ちなみに複数の条件満たしたらまとめて数個もらえた。
アイテムのカギやクレリックの即死、サムライ、イモムシの即死を防ぐ手段ってないのでしょうか?
>>339 バックラーや属性シールド等でも出来ますか?
>>340 無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいい
とにかく「即死」は1以上のダメージを喰らわなければ発動しない
マニュアルの用語集にもバッチリ書いてある
ただしデッドリィソーン、ライトニングの各種巻物は普通の無効化等では防げず、巻物用の防御策が必要
(カード説明は「――を破壊」という表記で、ちゃっかり「即死」の定義から外れている)
どうもありがとう
>>322 ストーリーのサルはデコイとアンシーンを倒せない
だからあったら入れておこう
>>338 >>341 >>275 >>280 テンプレ案
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?
A 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
このときに能力が発揮されるクリーチャーがいます。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
サムライ クレリック 等 (即死)
バンディット バーサーカー 等 (その他)
巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
A【戦闘終了時】に発動する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。
【戦闘終了時】
それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
このときに能力が発揮されるクリーチャーがいます。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:15:54 ID:Envpp6MA0
>>277 ごめんなさい助かります
見てみます、ありがとうございました
ランキングの「ポイント数」ってどういう計算で増減していくんですか?
今日wifi対戦でタイマンはってたら、「対戦相手がAIになりました」って
コメントが出て対戦が中断されてしまったんだけど、これって相手側の接続
が切れたってことになるのかな?それともこっち側の接続が切れたのだろうか?
タイマンなら微妙
今までずっと2色でブック組んでて、地変もそろってきたので単色にしてみたんですがむしろ勝率が下がってしまいました。
単色で組んでる方、単色のコツみたいなものはないでしょうか
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:26:25 ID:WwF4n2L00
きのこ
俺もちょうどカードが揃ってきたので単色への切替を模索中なのでコツ聞きたいなー
ハマれば破壊力は十分なんだけど他のプレイヤーとの色被りが多すぎると
伸び悩んだりするのがね・・・
単色のメリットを増やすために リープや地形変化などのスペルを入れてみたり
無効化の関係で倒せないクリーチャーが出てくるので ボルトや巻物も少し増やしたりしてるけど
俺もなんとなく安定してない気がする
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:47:19 ID:wvzMr6oU0
単色ってけっこう融通の利かないブックが出来るんだよな。
単色は上手くないと悲惨な事になるからなぁ
俺はもう単色は諦めた
でも二色だと連鎖がきつくならないか?
無属性も考えると一色辺り5〜7枚の構成になっちゃうし。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:01:44 ID:05FQE2Cz0
無属性単色まじオススメ。ボージェス先生がカッコいい!
注意点としては、気が付くとモスマンが入っていることかな。
「ひとりで対戦」で一度中断したら、いくら中断ゲームを終わらせても毎回
「中断データがあります中断されたところから再会しますか?」と表示されて
非常にうざいんですが…中断データを消す方法ってありますか?
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:07:13 ID:wvzMr6oU0
>>356 乙!
せっかくだから試しに使わせてもらうわ。
361 :
356:2008/10/27(月) 21:18:31 ID:05FQE2Cz0
どもども。
TODOが一気に増えました。
・ブックのカードを1種類につき4枚に制限する。
・ブック一覧を、作成日時が新しい順に表示させる。
・編集機能をつける。
とくに編集機能はすっかり忘れてました。
パスワード入力する部分があるのにw
ホープが手に入らねぇ
グレムリンアムルやザハンドなどで
援護用に使われたクリーチャーの破壊や奪取は可能ですか?
365 :
363:2008/10/27(月) 21:24:02 ID:LnIqF4VQ0
>>364 レスありがとうございます
ブック構成に役立てようと思います
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:01:32 ID:yjUlbmPH0
>>356 作成したけど最後に登録されないぞ?
画面真っ白だ。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:11:21 ID:yjUlbmPH0
あぁぁ…登録されてた…何回もorz
ごめんよ…。
パーミッションってどんな効果があるんですか?
使って見たけど何が起きたかよくわからない…
おかしい…WiFiで何故か3連勝できた…
何も考えずライフォ+援護デッキで生ものばらまいているからか?
書いてあるそのまんまだろwwww
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:31:49 ID:yjUlbmPH0
>>371 >>369は全ての砦を回った後にパーミを使ったんだよ!w
>>369 砦を回ったことにできる。
ただしその状態で砦に入ってもゲインを貰えない諸刃の剣。
MAPによっては非常に有効or死にカード。
リバイバルを使う人をよく見かけるのですが、いまいち効果がわかりません
使い時もよく分からないです、教えてください
>>369 砦(チェックポイント))を全て回ったことになる=いちいち全ての砦回らなくても城通るだけで周回ボーナスゲット
ただし分岐が無いマップだと無意味
>>372 えっと「全ての砦を回ったことになる」というのが役に立つ場面というのは具体的にどんな場面でしょうか?
今の俺にはゲインがもらえなくてもったいないということしかわかりますん…
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:41:02 ID:yjUlbmPH0
どうやら
>>375は、ロカとタリオしか頭にないらしい。
MAPを良く見る作業に戻るんだ。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:41:30 ID:+IZ1/XL70
>>375 例えば暗黒の奈落って4つ砦があって全部回らないと城ボーナス貰えないよな
でもって1つの砦を踏む為には往復で20歩必要なんだ
だが一つ目の砦を踏んで、城に戻る前にパーミを使う事で他の3つを無視して城ボーナスが貰える
このマップに限っては60歩分、つまりホーリーワード60と言っても過言じゃない
いや過言だけども
>>375 砦=周回ボーナスを貰う為に通るチェックポイント
カリンとか全ての砦通る前に城の上を何度も通過するだろ?
そういうマップで使うとかなり早く周回ボーナスが貰える
でも、タリオみたいな一直線マップだと無意味もいいところだから気をつけて
>>375 失礼なようだが、かなり適当にプレイしてるだろ。
気にはしてるみたいなので、それぞれで貰えるゲインの話から。
全ての城を通過するとボーナスがもらえる。このボーナスは周回数に比例して多くなる。
砦でもボーナスはもらえるが、せいぜい額は城の1/3〜1/4.。しかも周回数に関係なく定額。
あとは
>>376-377の通り。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:45:23 ID:yjUlbmPH0
>>373 リバイバルは「ブックを初期状態に戻す」効果。
つまり、
1.ブック内の切り札を使いきり、1周するまで出てこない
2.ブック内の切り札が消された(壊された等含む)、1周するまで(略
などかな?
今回はリフォームもあるし、いざという時には便利でないか?
>>382 おー!そういうことでしたか!
一枚保険で入れようと思います。
ありがとうございます
384 :
375:2008/10/27(月) 22:49:44 ID:Q8efm8CMO
すみません、始めたばかりなもので…
またエラー54000とか出て切れた
いい加減にしろ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:05:48 ID:yjUlbmPH0
>>384 気にするな。誰でも最初はわからんのだから。
新カードゲットしたら、説明をよく読むことをオススメするよ。
カード説明画面でR押して画面切り替えれば
いろいろ詳しく説明が書いてあるからねー。
ALLSpellでITEMとクリーチャー無しでひたすら破壊活動する奴がいるのですが何か対処方法無いのでしょうか?
自分にバリアー張るし土地に魔法かけても解除されるし最後にはカタストロやテンペストで壊滅状態…
そんだけ暴れてるなら焼きブック対策もちょっとは進むのだろうか
正直、一人で対抗は難しいよなぁ。
それだけにメタ組むのは馬鹿らしいし。
野良犬に噛まれたと思って…w
まぁライフィフォース1枚あるといいのかもだが。微妙。
三人以上の対戦で切断するのはまあ許す。開始直後に切断する奴もまだ許す
二人対戦で負けそうになったら切断する奴なんとかならない?
よっちゃんだかなんだか知らないけど、マジでうざい。30分無駄になった
愚痴スマソ
ALLスペルでそれだけ強いって憧れるな。
ブック構築能力+プレイング能力の両方が問われるよね。
以前見よう見まねでスペルブック作ってみたけどCPUにすら惨敗してしまった。
>>387 地のサンドマン、スペルのファンタズム
次点スペルのジャジメント、ライフフォース、ミューテーション
手札破壊、交換、奪取スペルを使うあたりかな?
そういうのにあたったら諦めるってのも選択の一つだと思うけどね
正直、護符無しスペルブックは場を荒らしてるだけだよな。
少なくとも1位を狙いに行く本ではないと思う。
>>387 スミス系やリフォームでキーカードを変えてやるってのもあるな
ただ、ずっとバリアしっぱなしだと無理だろうが
最初から最後までバリア使いっぱなしって言うならカード運も左右するからどうにもならないねぇ
>>363 >>364 追加で質問です
ザハンドで相手の援護クリーチャーを奪取した場合
こちらのクリーチャーが援護を持って無い場合
こちらのクリーチャーのステータスは上がるのでしょうか?
アメーバの火無効はパイロマンサーの巻物攻撃も無効になるの?
>>398 ありがとうございます
でも、ほとんど火のブックでアメーバはこわいな
>>399 巻物1発で焼けるのでちょいと多めに持っていくといい
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:51:55 ID:k4xlv4HV0
ランキングでスネフしか選べないのは
自分のポイントが足りないからですか?
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:53:17 ID:qZvej1zSO
全体初期化したらコードNoも変わりますか?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:03:53 ID:hQLjpswp0
説明書持ってないんですけどマッチングシステムって何ですか?
オールスペルブックは主にタイマンで使ってるな
普段は移動スペルで高額回避や高速周回しつつ、相手が目標魔力に達成しそうになったら土地Lv破壊やアンサモンで調節
ラスト5Rになったらカタストロフ数発でMAP掃除しつつ、ドレインマジックで魔力補給で逆転勝利
3人以上に入れられたら勝目薄いから、最下位回避できたら良いや程度に場を荒らす
リフォーム2枚くらい入れたらある程度は対策できるよ
ドレインマジックやテンペストやカタストロフとかキーカードは決まってるから、それを破壊すれば良い
入れる余裕無いなら…犬に噛まれたと思って諦めれ
クレリックにジオファーグめ…肝心なとこで即死しねぇよぉ……ぐすぐす
ジオファーグからニンフに浮気したらバルタンがジオファーグに化けて出たw
allスペルブック、公式ガイドブックにお勧めブックの一つとして載ってる…
モスマン使ってる奴きらいだからそいつつぶしてる間に他の奴が一位になる
ソウルスチールの4ターン間中に破壊されたクリ×50Gって
イビルやカタストロフィなどの攻撃スペルやスクイーズ等の手札破壊も含まれますか?
>>410 アヌビスのHPも増えるんだから大丈夫じゃね
でもそれだったら焼き職人はソールスティール常備してるか
DS版が海外で出たらこっちとも対戦できるのかな
カルドの韓国のプレイングって日本と全然違って攻主体らしいんだけどすげぇ興味ある
誤爆しましたごめんなさい
>>412 怖いな
韓国ってサッカーでも野球でも攻撃主体だよね
ジーニーの性能なんだけど
願いで消失させる以外は巻物強打でしか倒せないって認識でいいんですかね?
(相手がアイテム使わなかった場合)
あとはバインドミストで麻痺させてから倒すとかくらい?
他に願い消失以外で対策ってありますか?
>>410 全体スペルで焼いてもソールスティールの効果は発動する
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 03:14:06 ID:k29j2yykO
プシュプルってどうやってウンコすんの?
一方の顔で食べたら、逆側の顔の口からうんこ出るよ。
>>415 領地料取られたく無いだけなら、
兎コンボ・コカコンボ・爆発コンボ・飛ばし・眠りとかかね
コカと飛ばし無理
兎は可能だけどウィークネスをあらかじめかけておいてからじゃないと無理
メダルの条件は一人で対戦の方でもクリアできますか?ストーリーのみ?
よく聞くけどメタって何?
メタンガス?
モスマンブックが流行ってるみたいだから、それに有利なブックで挑もう!
モスマンブックに有利なブックが増えてきたから、さらにそれに有利なブックで挑もう!
モスマンブックに有利なブックに有利なブックが増えてきたから、またモスマンブックで挑もう!
これがメタ・ゲームの流れ。
>>421 1人で対戦でも大丈夫。ただし同盟組んだら駄目。
…と聞いたw
ところで対戦ってどれくらいの時間で終わるの?
1時間以上かかるようなら接続するのやめとこうと思ってるんだが。
私の太陽に雲がかげってきました。
試合中に切れたことはないのですが。(タイマンで切れたことない)
考えられるのは
・メンバーが集まって名前が表示された直後、エラーになることがたまにある。
・1ゲーム終了毎、必ずWi-Fiが切断されてしまう
(友達コードが取得出来なかった、とかいうメッセージとともに)
>>425 Wi-Fiのことかな?
参加人数や条件や相手のプレイング(もちろん自分も)による。
まあでも、漏れ個人なら1対1で1時間越えたことは今までに一度も無い。
>>419 眠りも無理
攻撃成功時じゃないと発動しないし
だからクレリックで即死狙いとかも無理
爆発コンボは大丈夫と思う…通行料取られないってだけなら
やった事はないけど
三人対戦なら3,40分、4人対戦なら1時間前後だな
>>427、429
なるほど、それぐらいならなんとかなりそう。
暇できたらやってみる。
ランクが3000位から1500位まで上がったおっおっおっ( ^ω^)
でも色々ときついお(丶´ω`)
>>426 後者の方に問題ありそうだね。
普通は、ゲームが終わったらゲーム結果画面が出て
「この後進むと相手との接続が切れます。良いですか? はい いいえ」みたいなので
「はい」を選んではじめて相手との正式な切断になるみたいだから。
そこまで行かずに切れると、ゲームは終わってても切断扱いになるのかも。
>>432 >「この後進むと相手との接続が切れます。良いですか? はい いいえ」みたいなので
>「はい」を選んではじめて相手との正式な切断になるみたいだから。
説明不足ですみません。
「はい」を選択して、Wi-Fiが切断されます。
他のゲームは毎回Wi-Fiが切断されるという事象はなかったもので。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:35:14 ID:jjzrccgd0
>>356の作ったブック登録、よくできているが、
ポップアップで出てくるカード説明が結構間違ってるな。
とりあえずグレムリンアムルとスナッチは確認した。
あと編集機能が早いところ付くことを希望します。
俺が同じ物複数登録しちゃったしorz
>>422 ゲーム外での駆け引きみたいなもんだ
最近火ブックが流行ってるからアメーバ入れておこう、みたいな
ランキング1位の4950ポイントってガチで勝ちまくったんですか?
発売から早すぎないですか?
>>437 疑うのは勝手だが、別におかしくは無いと思うぞ。
>>422 メタってのは、〜を含むとか、高次における、とか
そういう意味を含んだ言葉。
転じて、カードゲームなんかでは、カード1枚1枚の対策ではなく
ブックのコンセプトそのものに対策を打ったりする考え方のときに用いる。
もっというと、さらに高次で考えて、
セプター全体の流れに対して有効なブックを組む、というような場合にも使う。
メタの話をすると流行云々ってのがでてくるのはこのためだね。
やっとwi-fi環境整えて初めて対人やったら、俺弱ぇ!超弱ぇ!
ブックのコンセプトとかいまいちわからーん!
うまい人も初めはそうだったんですか?
スペルのバインドくらった敵はアイテム使えますか?
>>440 うまいかどうか別として、俺もSS初期の頃は友達(の兄)に勝てなかったよ
とりあえず今あるブックとは別に、新たに1からブック作りなおしてみ?
カード見ながら、このクリチャーかっこいいからこれ入れようとか
かわいい系を沢山いれようとかコンセプトってそんなもんじゃね?
で、それらを生かすには他をどのようにすればいいのか
自分なりに考えて組み替えていけば勝てるようになるよ
カード比率はテンプレにあるように
クリーチャー25:アイテム7:スペル18前後でいいと思う
>>440 みんな始めは初心者さ。
今でも上手いというほどではないが、
最初は4色ブックでストーリークリアしたぜ。
しかも、高額土地コスト持ち沢山で
拠点作るだけでも一苦労なセンス無しブックだった。
最初は特殊なコンセプトのブックを考えるより、
普通(無難?)ブックが組めるようになった方がいいかも。
2色か単色でクリーチャーばら撒いて連鎖作って拠点のLvあげて勝つようなブック。
テンプレの7-10はよく出来た解説だと思うわ。
>>441 バインド食らった敵はアイテムを使えません
あと地形効果を除く、応援効果、支援効果
援護、無効化等の能力も発動しません
>>442 >>443 ありがとう兄貴達!(俺の方がおっさんである確率も高いが・・・)
仕事そっちのけでいろいろ勉強してみます!
超超超初心者です。皆さんマップや対戦人数に合わせてブックも変えてるんですか?
>>444 それはバインドミストの麻痺の説明じゃまいか?
>>441はセプターがバインド状態で全く動けないラウンド時に
相手クリーチャーに攻め込んだ場合、相手がアイテム使えるのか?と聞いてるような気がする
バインドはマトモに使ったことない上にこの条件で試したことないから444の説明の通りだったらスマソ
>>444 そいつはバインドミストだろう
>>441 バインド中のセプターでも戦闘中はアイテム使えるよ
>>446 一応ランキング用に組んだデッキとノーマル用のデッキ分けてるよ。
パーミッションの枚数とドラコエイビスの有無位しか違いないけど。
皆さんありがとうございます
現状バインドミストに頼りすぎてるから、別策にバインドと思ったんですけどね
>>450 ありがとうございます。ちなみに初心者にお勧めの属性ってあります?やっぱりクリ単位で見なきゃ回答できませんかね。
>>452 マップに特定の属性の土地が多いとかで変わる
>>452 個人的に火属性は攻守のバランスが良くて初心者でも扱いやすい気がする
初心者にお勧めなのは今一番カードが充実してる属性のブック
初心者におすすめのブックは初期ブック改
>>453-456 ありがとうございます。
とりあえず地属性だけバカに多いので地中心に組んでみます。
火はまだ少ないので増えてきたらやってみます。
慣れてきたらマップで使い分けてみます。
同じく初心者だが、負けてもいいから色んな属性を試すのがオススメ。
とっかえひっかえやってるうちに、自分の性格と馴染む属性ってのが分かってくる。
攻撃的なのか、守りに入るタイプなのか、トリッキーにプレイしたいのか。
侵略ブックを組む初心者は確実にアイテムの守りがおろそかになってるよな
拠点を落とした後の取り返し侵略や第3者のかっさらいが念頭に入ってない
クリーチャーの素の攻撃力が高いんだから防具こそが重要なのに
ラントラを使いこなせればそれが一番いいんだが、これ使えるやつは初心者じゃないし
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:39:59 ID:kEf17i2l0
戦闘についての質問なのですが、
侵略側がマンドレイク(ST10 HP50)
防御側がドワーフ(ST30 HP50)
地形効果、支援、応援効果すべて無し
上記の場合で防御側がアイテムで、
1、ネクロスカペラ
(クリーチャーが破壊された場合ゾンビに変身)
2、ポールスター
(無効化、戦闘終了時使用クリーチャーのHP=1)
使った場合のそれぞれの戦闘結果を知ってる方が居たら教えてください。
自分でなんとか調べようとしたのですが、
なかなか上記のケースにならなくて困っています。
どちらか片方のケースでも構いませんので、よろしくお願いします。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:43:49 ID:GPfEGgS+O
2は間違いなく道連れ
1はどうだっけ?
1のケースはドワーフがゾンビになって土地防衛
道連れは発動してしまえば絶対に防げない。
なので2のケースは相撃ちで終わる。
2は確実に道連れ。
1は旧作だとスカラベ発動しなかったと思う。だからこその戦闘終了時発動能力の魅力
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:51:25 ID:kEf17i2l0
>>461さん
2のケースは道連れになって空き地が残るということですね。
早速の回答ありがとうございます。
ネクロスカラベのケースを知ってる方が居たら、引き続きよろしくお願いします
今作はどうなのか試してないから解らない。 ルナ兎の能力がガセアス使いにも効くみたいだから発動するかも!?
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:56:29 ID:kEf17i2l0
>>462さんと
>>463さんの回答がそれぞれ違っていますが、どちらが正しいのでしょうか??
>>462さんはDS版で実際に確認されたことでしょうか?
引き続き回答をお待ちしています。
防御側がネクロスカラベ使用
侵略側が麻痺かけてかつ防御側を破壊した場合はどうなるんだっけ?
破壊した場合はそもそも麻痺がかからない
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:10:54 ID:kEf17i2l0
>>467さん
その状況は私が質問したクリーチャーではありえない状況だと思います。
それでも私が思うには単純に防御側クリーチャーがゾンビで復活すると思います。
>>468 即答ありがと
じゃあサンダーピークとかに破壊されてもネクスカラベ使えばゾンビにはなるのね
>>460は
>>462で正しいよ
実際WiFiで相手がマンドレイク+ポールスターコンボ使われて
俺がネクロスカラベ使ってちゃんとゾンビになった
旧作は知らんけど
例外はケルベロスやプッシュプル+グールクローで1段目で麻痺、2段目でトドメとなった時ぐらいか
そもそもそんなコンボしてる人はまずいないだろうけど
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:15:48 ID:kEf17i2l0
>>470さん
ネクロスカラベ使えばゾンビで復活でいいのですね。
疑問が解けてすっきりしました。
みなさん回答ありがとうございました。
>>463さんも旧作の場合を教えて頂き感謝です。
473 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:19:34 ID:kEf17i2l0
>>471さん
ちなみにそのケースで防御側がネクロスカラベを使ってた場合はどうなるのですか?
麻痺してる時は一切の能力発動が不可なので普通に死ぬ
マップ上の能力に対しても無力化されるのでケットシーにマジボしたり
ジャガーノートのHPが周回回復したりする
サンダーピーク+ライフジェムもお忘れなく
>>473 一段目の攻撃で死なない場合麻痺発動、2段目の攻撃でトドメとなった場合、スカラベは発動しない
だったと思うけど・・・検証してないから実はイマイチ確証持てなかったり
初歩的な質問申し訳ないです。
デコイとかの反射のクリに、反射以外で侵略成功する方法はあるのでしょうか。
やっぱ素直に焼くしかないんでしょうか。
スクロールは?
>>477 ウサギ+サキュバスリングの即死コンボマジお勧め
>>480 サキュバスリングは攻撃成功時だからデコイには効かない
元からデコイはSTが0だからルナティックヘアだけでおk
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:09:22 ID:wjPXe1Rs0
>>477 反射以外ならばホーリシンボルやプリーストもイケル
デコイは不死族。ジーニーなども不死族。
まともな攻撃が効かない奴の対策にどうぞ
質問に答えている側に間違いが多いのはどうしたものか
即死は1以上ダメージ与えないと効かない
パラディンは無属性即死よりも無属性クリーチャーの無効化を無効化できる能力が欲しかった
ホーリーシンボル・プリーストは攻撃成功時だからデコイ・ジーニーには効かないよ
>>483 >>480は”デコイとかの反射のクリに”だったので普通のクリがカウンターアムル使ったことを想定して書いたので私は謝らない
>>477 スペルのバインドミストも選択肢の一つに加えてください
コストがマジボより高い、ランプロされると手が出せないなどの欠点もありますが
そうか、巻物か・・・
STと独立した巻物の意味が今頃ようやく理解できました;;
ありがとうございました。
カルドセプトはDSが初めてだったのでとりあえず資産を増やそうとCOMと対戦しまくっていたら
Wi-Fiビギナーに入れなくなった…\(^O^)/
初心者でもダイスDEチョコボ的な感覚でやっていれば結構頑張れるものなんですね。
>>486 そもそもカウンターアムル持ちに対してどうやったらウサギ+サキュリンで即死コンボになるのか聞きたいのだが
ビギナー入れなくていきなりノーマルやランキングに入るのが怖いなら
Wi-Fi板のフレンドスレで初期ブック対戦申し込んでみるといいよ
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:31:57 ID:GPfEGgS+O
>>491 カウンターアムル=ST0になるので戦闘終了後死亡するんだなこれが
処理の順番のせいなんだが
同様にペトリフ・ガセアスでも不可
サキュリンウサギを防げるのはST+30以上の武器を持つか属性盾あとクラーケンしか存在しない
グレアムは……?
>>494 サキュリンいらなくないか…?
と思ったがカウンターアムル使わなかった時の保険というわけか
防ぐ方法にザハンドとかホーリーグレイルとかも忘れないであげてね><
Wi-Fi対人対戦の状況はどんな感じなのでしょうか?
マリオカートは初期段階から
チート蔓延や敗戦濃厚時に切断など
ひどい状況だったので
やはりチートや切断はいますか?
チーターは一回だけバンドルギア(通常入手不可能のカード)入りのデッキと戦った事があるけど
一見強そうなカード入れてるだけではっきり言って弱かった。
発売から結構経ってるしチーターはもう飽きてると思う。
真っ当にプレイしてる人は切断厨とはマッチしにくい仕様らしいから
気にせずWIFI対戦しようぜ
チートはいまんとこみたことはないな
切断はマナーレベルってのがあって切断するとさがってあたらなくなるから大丈夫
それでも切断はいるんだがマリカーよりは大丈夫だと思う(やったことないからわからんけどw)
>>497 切断は残念ながらたまにいる
チートはあまり聞かない、時々聞くのはダイス操作だが
戦略次第で普通に勝てるのであまり気にするような物ではないと思う
DCのカルド2のときはブック早回し、リンカネ4枚が基本だったけど、
今は弱くなったからもうそういうわけでもないの?
>>502 手札2枚の時にリンカネ撃っても2枚が入れ替わるだけなんだ
それならホープ積んだ方がいいよな って感じになってる
3枚入れたら多すぎだと思った
リトルグレイは巻物や反射でダメージ与えても誘拐発動する?
それともやっぱり通常攻撃じゃないと不可?
>>503 なるほど。だとしたら、ホープ4枚積みが基本?
てわけでもないの?
507 :
497:2008/10/28(火) 16:30:30 ID:mjZmLvYu0
>>498 >>499 >>500 レスどーもです。
マリオカート体験してるだけに
チートや切断が蔓延して
まともに対戦が機能していないことを
懸念していたけどそんなことないみたいですね。
>>507 少なくとも「まともに対戦が機能していない」って事はないよ。
何戦〜何十戦かに一回、1人が切断するくらい。
ゴメン、ウソついた。まだ1回も切断厨(故意の切断っぽいヤツ)には当たったことないなぁ。
勘違いしている人が多いが、リンカネはブック早回しが強かったんじゃなくて、6枚引きが強かったんだよ。
戦闘時の判定の順序がよくわかりません
例えば
侵略側 防御側
グレムリン サイクロプス
オーディンランス使用 グレムリンアムル使用
という場合グレムリンの能力とアムルはどちらが先に発動しますか?
またボージェスが配置されている状態でGラットがマサムネを使用した場合Gラットは攻撃を行う前に死にますか?
Rカードってレアだけあってなかなか揃わないねぇ
みんなR4枚積みとか言ってるけどなんでそんなに持ってるのさ
対戦するたびビックリですよ
>>510 サイクロプスは後手だしアイテムに先制の効果も無いから最初にグレムリンの攻撃判定があってその後グレアムで反射するんじゃないの?初心者だからよく分からんけどw
>>510 Gラットのは最初にボージェス効果が先でその後マサムネ効果じゃないの?よく分からんけどw
カード全種揃って総数も1600枚あるのに2枚目のドレマジが手に入ってない俺涙目
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:01:04 ID:qvQUNf2A0
>>510 グレムリンがアムルぶっ壊してオデン槍で攻撃になるはず。
>>515 あグレムリンのアイテム壊し判定を忘れてた・・・その順番ですねぃ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:04:15 ID:qvQUNf2A0
>>510 ゴメン違うな。
今までどおりなら、オデン槍が壊れて、アムルが壊れて、お互い通常攻撃だ。
>>513 アイテム判定⇒応援判定だからネズミ死亡じゃなかったっけ?
いや私の意見は無視でw
超初心者ですから
アイテム判定が優先ならそうなりますね
面白いなぁ
この前HP10に減ってたアンシーンでマサムネ持って移動侵略したら見事に散ったな。
ボージェスの応援の前に死んだ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:14:54 ID:3BRf8xPX0
焼きブックってなんですか?
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:23:07 ID:qZvej1zSO
カタストロフやテンペスト、アンサモンなどスペルで敵地を破壊する事を目的としたブック
援護でモスマンを指定した場合にモスマンの無×10の上乗せ分も一緒に乗りますか?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:36:54 ID:qvQUNf2A0
>>521 >>515じゃなくて
>>517が正解だわ。
少なくとも今までの順番なら。
だからこそ以前はグレムリン+巻物が猛威を振るったわけで。
今回順番変わってたらしらね。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:37:51 ID:qvQUNf2A0
>>525 特殊能力は関与しない。
あくまでカード通りの数値。
>>525 それができるのは火属性のソン・ギョウジャの援護模倣能力だけ。
基本的に援護はクリーチャーの基本値を足すものです。
>>525 援護クリーチャーの能力を使えるのはソン=ギョウジャが使った場合のみ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:45:55 ID:qvQUNf2A0
>>531 どっちだかわからなくなってきたぞw
そうか、そう考えると
>>515で良いんだよね、そうだよね。
よく悩むんだよなw
効果検証用のトレーニングモードとか欲しかったな
色々調べようと思ったらワイヤレスかともだち対戦で出来レースしないと無理だし
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:53:14 ID:qvQUNf2A0
>>533 それは確かにほしかった。
ある程度カード集まったりメダル集めたらオープンにすれば問題ないだろうし。
《ウィルス》と《ボージェス》が場に出ている時に《デコイ》が
戦闘すると、デコイは死ぬのでしょうか
気になったんで補足だが
>>410、対象は召喚後のクリだけだよ。
ソウルスチールの説明に「カードとして破壊された物は含めない」と記述ありだ
ウイルスの応援は一番最後に発動するから死なないはず・・・
>>344 俺がこれ書いたんだけど、書いた後も間違ってる人多くて涙目なんだが。
>>419とか、教えようとしてる人まで勘違いしてるし。
>>504 も巻物だと発動しないってかいたのに。
やっぱり見ない人は見ないからしょうがないのかな。
>>538 見ない人は見ないししょうがない
俺には役に立った
>>539 誰からも反応なくて書いた意味無かったのかと思ったけど、
そういってくれるとありがたい。
HP20のアンシーンに巻物攻撃で20点の攻撃をしても、アンシーンにアイテムでHP+をすれば破壊されずに済みますか?
>>537 どうもです
応援の順番なんてあるんですね。気づかなかった
>>541 はい。巻物攻撃は地形効果のHP+を無視するだけす。
アイテムのHP+は無視できません。
>>526>>531 そもそもグレムリンが巻物を読めないのに・・?
昔は読めたのかな?
ところで
チェンジソルブをつかってHP10にした場合スフィアは爆発するんでしょうか?
>>544 何をしようが「戦闘終了時にHP10以下」なら爆発する
ソルブだとほぼ生き残らないだろうから非現実的だね
>>544 昔は読めたから、以前って書いてあるんだと思うあg
昔はグレムリンがフュージョン読めたから困ったんだこれが
即死はあれだな。即死持ちカードの1ページ目の説明には「攻撃成功時」って無いからなぁ
なんか「即死効果。相手は死ぬ」くらいの認識になっちゃうのも仕方ないのかも知れん
ゲーム内マニュアルで即死を調べると定義として攻撃成功時を内包しているのが解るし
カード説明の3ページ目、特記事項欄にも書いてあるんだけどね
というわけで、初心者の皆さんは対戦しまくりもいいんだが、一息置いて入手カードの
特記事項とか見てみるのをオススメ。「対象にならないは全体スペルは受ける」とか
「ニンフの魅了は手札が6枚のときは発動しない」とかの愉快な情報があったりするよ
>>544 昔のアイテム類は種族で使用不可が決められてたから、グレムリンはアイテム制限なかった。
フュージョン持って攻められたらHPが51以上でもない限りもう対処しようがなかった。
>>545 すばやい返答ありがとうございます。
ソルブの「戦闘中〜」ってところがいつ効果が切れるのかと考えてしまって・・
実は
>>460をみてるときに
じゃあソルブ>通常攻撃でドワーフ破壊、
HP10以下なのでドワーフがゾンビとして復活したところを爆破。
ってできるかな〜と。
そもそもネクロスカラベ使われたことないのでもしかして
復活したゾンビってなぐりかかってくるんでしょうか・・?
まあスフィアなら相手の拠点の隣の雑魚を殺してもろともに・・
っていう使い方もできるかななんておもったりしてます
>>550 ST0の壁に突っ込むのが手っ取り早いね
無効化系アイテムをシカトできるから意外といいかも
>>546-549 ほー、そうだったんですか。
セカンドエキスパンションのリストにお×巻物ってかいてるしな、とか思ってたんです。
TCGはリストとかながめてイロイロ考える時間が楽しくて好きだったりしますけど
上で出てた解決順なんかもそうですけど字面見てるだけじゃわからないことも結構ありますね・・・
カードコンプするくらいまでCPUとやったけど未だに対戦はしり込みしてしまいますよ〜
>>510の質問に分からないなら無駄に答えない方が良いと思うのだが
別に掲示板見てるのは一人じゃないし分かる人が答えたほうが無難
厳しい言い方かもしれないがね
結論はグレムリンの能力発動が先
>>543 ありがとうございます。アンシーンと防具カードがあればそれこそ安心ですねw
>>554 待つんだ少年!
アンシーンは防具カード使えないんだ! 戻ってこーい!!
テンプレ案改良してみた
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?
A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。
【即死】
クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
サムライ クレリック 等 (即死)
バンディット バーサーカー 等 (その他)
サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム)
巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
A 【戦闘終了時】に発動する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。
【戦闘終了時】
それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム)
Q 〜〜がわからないよー
A まずはゲーム中のマニュアルの用語集を見てみたり、
テンプレ、スレ内に似た質問がないか調べてみたりしましょう。
それでもわからなければ質問しましょう。
>>554 マジックボルトがあなたを見張っていますよ・・・
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:15:39 ID:lfX+pVXe0
現在、ゴザを抜けてケルダーでミランダに勝ったところまで行きました。
タリオに行く前にカードを充実させようとケルダーに何回も再挑戦していますが、
どうしても勝てなくなってしまいました。
ゴザまでに入手できるカードで、どのようなブックを作って、どのような戦略で
戦えばいいでしょうか?
現在の手持ちは225種401枚です。
ドラコエイビスはダウンロード済みです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
護符買え。護符。
あとブック作りがカルドの醍醐味だと思うけど、それすら人任せはどうかと思う。
入手できるカードはそれぞれだから、「コレ」といったものは
出てこないかもしれません
ケルダーにしばらく籠もるなら、水中心のブックを1つ作って、
それで回すのが良いのかも
ストーリーモードにこだわりがないなら、“1人で対戦”で
カード集めするのも手だと思います
>>559 護符・・・。
よくわからないのでスルーしてました><
調べてみます。
>>560 手持ちの水のカードがちょっと少ないんですよね。
ストーリー以外でもカードがもらえるんですね。
やってみます。
ありがとうございました。
>>558 枚数すくないけど1番最初のゼネスはすべての種類のカードを落とすので
自分がやって有効かなっておもったカードを・・・
アイスサラマンダー・アンダインともにミランダは落とすすべを持たない(特定条件下のデコイ除く
ほぼ水属性なのでフレイムタン・ファイアジャイアントも有効でした
いがいと動物も多いのでタンだけで不足なようならフレイムホイップもありかと・・。
あとはアイスシールドを破壊するためのシャッター等
ミランダのアンダイン・デコイ撃破にイビルブラストってところでしょうか
自分も初心者なので初心者なりの回答ですけど・・
>>558 できれば水クリーチャを多めに入れて、
バラまきつつ連鎖の組めそうなエリアの水護符を買い貯める
護符80枚くらい買ったらそのエリアの連鎖、レベル上げをやってれば勝てる
アイテムはほとんどいらない 代わりにHWとかフライの移動系を多めに
無理してケルダー行かずに、
ロカとかで稼げば?
マップで手に入るカードの質は変わらないし。
ゴザだといろんな種類のカードが手に入るから、CPU戦楽しみつつ集めるならゴザで。
ケルダーだと水属性ばかり偏って集まるので水中心で行きたいならケルダーで集めればおk
>>532 >>553 ワーボア+アイテムだと先にST+30が来るから
アイテム発動より能力発動のが早いみたいなので、
こうなると思います
侵略側能力発動(グレムリンアムル破壊)
防衛側能力発動(後手)
侵略側アイテム発動(ランスで攻撃力UP)
防衛側アイテム発動(無し)
グレムリン(ランス)VSサイクロプス(無し)
ゴザって大抵ものすごいシャッターのぶっ掛けあいになるよな
570 :
510:2008/10/28(火) 19:35:37 ID:RwmLPW0r0
510です
たくさんのレスありがとうございます
結論としては能力の方がアイテムより順序が先ってことですね
「ひとりで」にして3対1でセバスちゃんをいじめるとアラ不思議!?
カードがザックザクですわ!!
戦闘時の順序ってテンプレ化しておいたほうが良さそうだね
間違った知識で回答する人もいて 混乱を招きそう
バックラーはST30以下のクリによる巻物攻撃は防げますか?
>>561 護符について簡単に。
護符は簡単に言うと株と一緒で、エリア(東とか北とか)毎に4属性の
護符があります。
土地のレベルが上がったり、連鎖をしたりして土地の価値が上がれば、
それに比例して対応した護符の価値も上がります。逆に、売却などで
土地の価値が下がれば護符の価値も低下します。土地の属性を変更
することも、護符の価値が上下する要因となります。
最初のうちは1護符=10魔力ほどの安い価格ですが、ゲームが進んで
土地の価値が上がるにつれどんどん護符の価格も上がります。なので
できれば序盤のうちに、価値の上がりそうな土地の護符を買っておくと
良いです。
【注意事項】
・護符の価値はプレイヤー全員に共通で、自分の所有している土地だけで
なく相手の土地も関係します。自分の土地があるところに《メテオ》
ぶち込んだりすると護符の価値が下がり、総魔力も低下します。
・エリア違いに要注意。
・《コラプション》や《プレッシャー》など、対護符スペルも少ないながら
存在します。
そうだ、ゴザは風だった。 風を集めたいならゴザ、火ならギルマン、水ならケルダー、地ならビスティームだな
>>561 護符はいわゆる株券みたいなもんだと思えばいい
例えばあるマップの西エリアの地属性の護符を持っていればその西エリアの地属性の土地でレベルが上がったり連鎖が起きたりすれば護符の価値も上がり総魔力も上がる
577 :
574:2008/10/28(火) 19:41:53 ID:A9M+khc10
ああ、間違いが…
【注意事項】の、
「自分の所有している土地に」→「自分が護符を所有しているエリアの土地に」
でした。すみません…
578 :
558:2008/10/28(火) 19:52:50 ID:lfX+pVXe0
たくさんの回答ありがとうございました。
今、ひとりで対戦をやっていて、負けそうになってのでリセットしたところです(屑
護符は総魔力を稼ぐものなんですね。
対戦には影響しないけどゴールが近くなる感じでしょうか?
攻撃や防御は強くならないんですね・・・。
水のカードが欲しかったのでケルダーにこだわったのですが、
>>562-563を参考にブックを作ってみます。
ありがとうございました。
>>566 結果はそうだが流れが違う。クリーチャー能力かアイテム能力かよりも先に
能力自体の優先順位によって発動順は決められる。例えばバルダンダースにクレイモアを持たせれば
変身後にST+50される(クリ能力→アイテム能力)が、ワーボア+プロテウスリングなら
STが上がる前に変身してしまうし、変身後が例えばアイスウォールならHPが上がる
(アイテム能力→クリ能力)。優先順位が変身→能力値変化だからだ
じゃあ「アイテム破壊」という同じ能力ならクリーチャー能力が優先されるのか?
答えはNO。それよりも「侵略側かどうか」が重要となる。その後で初めて
クリーチャー能力とアイテム能力ではクリ優先という話になる
(例) (侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となる
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
負けてもカードもらえるのに…
>>578 まぁ戦闘もそもそもゴールに近づく為にするものだし
あとシンリュウってカードが護符で能力変わる
護符数で魔力ダメージ食らうようなスペルがあったと思うから
安易に護符ガッツリ買い込んでも怖い気がするな
一度AIにやられて焦ったw
まあでも護符を持ってれば周回時にボーナスが貰える事もあるし
余剰の魔力で護符買っていくのは悪くないと思う
HP30で地形効果+30のマーフォークに
ウィザードで援護:巻物強打(全)を使い50のダメージを与えたんですが
普通に60−50=10で相手が生き残りました
この場合は地形効果を無視してくれるのとは違うんですか?
>>584 ウィザードで巻物を使って攻撃したなら倒せるはず
武器やクリーチャーカードの援護なら通常攻撃になる為
地形効果無視しない
>>584 《ウィザード》が持っている能力は
・援護
・巻物強打(全)
の2つ。アイテムにクリーチャーを指定した場合は、[援護]の能力が
発揮されて、通常の攻撃ダメージを与えます。
アイテムに巻物を指定した場合は、[巻物強打(全)]の能力が発揮
されて、巻物にある数値の1.5倍のダメージを支援効果を無視して
与えます。
援護クリーチャーを選んでしまった場合は、ご質問のような状況が
あるかと。
>>584 「巻物強打」は巻物を使った場合に1.5倍のダメージになる能力
巻物以外(援護や武器)を使ったら地形効果は無視しないよ
>>584 ちゃんとアイテムの巻物を使ったのかな?
巻物強打で巻物を使った場合50ダメージが出るようなものは存在していないと思ったが
>>584 50ダメってことは明らかに巻物強打してないので、単純にST50のクリで援護したんだと思う
当然その場合巻物攻撃ではなく通常攻撃となるのでダメは貫通しない。
どなたか
>>573をお願いできますでしょか
590 :
584:2008/10/28(火) 20:14:34 ID:foe6bF5+0
うお、マジですかい…援護攻撃すれば巻物属性になると勘違いしてましたorz
>>510 少々亀だが
本スレの前スレ512より拝借
>1:援護クリーチャーカードのパラメータがエフェクト無しで反映
>2:アイテム奪取・破壊系のアイテムを使用していた際には奪取・破壊が発動
>(ここで援護クリーチャーカードが盗まれたらお互い即座にHPとSTに反映)
>3:クリーチャーの能力発動
4:アイテムの効果が発動
今回援護のところは読み飛ばすとして、
グレムリンの能力のトリガーは"戦闘開始時"なので2のところで判定となる
攻め手から発動のためグレムリンの能力で相手のグレムリンアムルが破壊
よって結論はオーディンランスを使っての攻撃となる
もし仮にグレムリンが防御側で、攻め手がグレムリンアムルを持ってくると
攻め手が先なのでグレムリンアムル→グレムリンの能力という優先順位になるので、
グレムリンアムルが先に発動し、グレムリンが使用したアイテムを破壊する。
その後、グレムリンの能力でグレムリンアムルが破壊され、"アイテムを使用しない"状態になる
>>584 クリーチャーと巻物はまったく別なものです。
ウィザードは、「援護」という、クリーチャーカードをアイテムカードとして使用できる能力を持っていますが、
あくまでクリーチャーカードはクリーチャーカードであって、巻物とはまったく違います。
巻物とはアイテムカードの一種で、アイコンが巻物のようになっているものをさし、
例えばウィンドカッターやストーンヘイル、ファイアーボルトやフリーズなどが巻物です。
巻物は地形効果に左右されずにダメージを与えることが出来ます。
また、ウィザードは巻物強打を持っていますので、巻物を使用した際のダメージは1.5倍になります。
武器、道具、もしくは援護能力で使用したクリーチャーは巻物ではありませんので、
地形効果の影響を受けますし、強打もしません。
重婚です、本当にありがとうございます。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:24:40 ID:rCVrxVud0
>>573 できない。
どうやら巻物攻撃と通常攻撃を区別できない方が多い様子。
バックラーは条件に合う通常攻撃の防御、だ。
つまりあれだ
バックラーはSt30以下の「クリーチャー」の「攻撃」をふせぐ。
でも巻物は「巻物さん」の「攻撃」なので防げない。
でも攻撃は攻撃なので属性盾の「すべての攻撃」を無効化するではふせげる、と
でもスフィアやマンドラゴラのような戦闘ダメージに起因しない能力は
「攻撃」と認識されないので盾でも防げない。
ちゅうことでOKナノカナ?
ギョウジャさんの援護に
マイコロンつかったら体からキノコがはえたひとっぽくてちょっと笑える
>>599 その書き方だと属性盾で巻物防げるように読めるが、
属性盾では巻物防げないからな。
火盾でパイロマンサーの巻物攻撃防げるのん?
>>600 土下座
巻物を除くって書いてありました・・。
どこかで属性盾で防ぐみたいなことをみたきがが・・・・
属性盾をほーりーくれいどるに書き換えればOKかな?
何回同じ間違いを・・クレイドルも巻物除くじゃないか・・・
ちょっとまよいの森いってきます。。。
援護の良さが今一判らん、援護クリって全体的に能力低くないですかい
ブックの選択ってどうやるんですか?
1つ目の敵に勝ってカード増えたので、初期ブックをコピーして
新規カード追加したブックを作成したのですが、
次の敵と対戦しても、初期ブックのままなんですが・・・
そんな私は初期ブックで3つ目の敵まで倒した・・・
アイテムに使うクリーチャーが安い
カタパルトは30/30でコスト70だがピラーフレイムなら50/30でたったのコスト30だ
対戦前に選択画面が出るんじゃね?
>>603 ホレグレは「全ての攻撃を無効化」と同時に
「受けたダメージの3倍魔力喪失(巻物を除く)」だから防げるよ
コロンが入ったら別の文だと考えよう
>>606 対戦時にブックをちゃんと選択しているかな?
もしキチンと選んでいるなら、変更された枚数が少なすぎて回ってこないだけかも
>>606 マップに入る前にブックを選ぶ選択肢が出ないか?
まあ単に「無効化」としか書いてない場合は
通常攻撃のみって解釈しとけばOK。
「無効化」の前に「巻物」の文言が入ってなければ巻物ダメージは通ってしまう。
ホーリグレイルだけは「無効化(全)」って表記だけにややこしい。
この場合は通常攻撃だろうが巻物攻撃だろうが巻物効果だろうが完全に無効化してくれる。
>608
>609
>610
回答ありがとうございます。
対戦前に選択肢・・・?
出てる記憶が無いな・・・
Aボタン連打しすぎかw
ちとやってみます!!
>>605 >>607が言うように、同性能のアイテムと比較すると軽めのコストで扱える。
また、援護ブックはアイテムを削ってクリを入れられることが大きい。
手持ちにアイテムだけ居ても闘えないが、
クリを入れておけばいいので色々な状況に対応できる。
>>605 ばかやろう、ウッドフォークでブチ殺すぞ
援護持ちが多く入ったブックは、クリーチャーをアイテムとして使えるという性質上、
適当なクリーチャーが手札にあるだけで侵略されにくくなる効果があります。
さらに、アイテム枠を少々削ってクリーチャーを多めに入れることが可能です。
したがって序盤から積極的にクリーチャーを配置することが出来ます。
当然、クリーチャーが全然引けなくて事故死、といったケースも減ります。
領地が豊富にあれば、まず周回ボーナスが他者よりも多くもらえますし、通行料も取れます。
領地ひとつひとつに価値がありますので、他者よりも確実に勝利に近づくことが出来ます。
また、脅威となる敵地に安全な移動侵略をできるケースも増えますし、
自然と連鎖が伸びますので、天然ランドトランスなどの作戦も他者より有利になってきます。
まとめますと、援護を軽く見たあなたは絶対にwifiでドリアードでブチ殺します。
属性盾も巻物は無理なんでないの?
援護クリーチャー自体の能力が低いんじゃねーか、という事か。
調べたら援護持ちは18種類しかいないぽい。
ST0/HP30のソーサラー系を除くと、それ以外のは使いやすい印象があるぞ。
>>605 アイテムでもクリーチャーでも自身を強化できるので
対応力が高い
アイテムよりクリーチャー援護の方がコストパフォーマンスがいい
とかかな
>612です。
やはり、ブック選択出ないですね><
何か勘違いしてるのかな・・・
うーーーーん><
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:56:31 ID:98Q1I41B0
>>584 巻物強打の能力はあくまでも
アイテムのスクロールを使ったときの
効果が1.5倍というだけで
ウィザードの攻撃は通常攻撃です
これは援護を使っても同じ
>>605 アイテム切れになることが少ないので生存率が高い
>>618 ブック完成してないんじゃね?
ちゃんと50枚でセーブしてる?
追記ですが、援護持ちはその性質上、単純なダメージ系巻物に対しかなりの耐性があり、
巻物を軽快すべき対象から(多少は)外すことが出来ます。
当然、ライトニングなどは軽快すべきですが。
さらにクリーチャーカードは割られにくい、というのも大きな魅力です。
使えば分かりますが、ライバルが増えると私がやりにくくなるので使わないで下さるとありがたいです。
>>618 ストーリーなら対戦開始を選んだ後、
左側のブックリストから選ぶんだが
たぶん1つしかブック作ってないんじゃないか?
新規にブック作ったりブックの内容変更はメンテナンスからどうぞ
新規ブック作ってなくて、
1つのブック編集してるだけとか
>>618 ブック作ったはいいが最後にキャンセルを選んで出来上がっていないなんてオチは無いだろうな
>>609 おお。。。そうなんですか。よかったよかった
>>605 純粋に「援護」しかもってないキャラって
「ウッドフォーク」と「パイレート」くらい?
ほかはほかに持ってる能力のおかげで使い道はあるし
水・土は大物が配置制限かかってることのほうが多いし
地形制限のないこの二人はそれなりに使えるかも?
あとは数値的には優秀なのに防御型だったり能力的なもので配置には向かないものが
ナイスなウェポンにはやがわり、とかかな?
>612です
ありました。見過ごしでした><
回答くださった方、ありがとうございました。
こんな私でもwifi対戦で出会った時はよろしくね!
>>605 バルキリーにサイクロプスを持たせると130Gで80/80先制
セイレーンにフードラム持たせると100Gで70/70先制・人無効
ソンギョウジャにデコイ持たせると100Gで0/40全反射
>>605 ・後半手札に余りがちになるクリーチャーに使い道が増える
・援護メインだとブックのアイテム数を減らせる
・クリーチャーのアイテム使用制限に悩まされない
・援護に使うクリーチャーの配置や召還制限気にしなくていい
こんな感じ
>>579 自分はワーボア+クレイモアで試したのですが、
ひとつのアイテムだけを持ってそうだ(クリ能力優先)と、
決め付けるのは浅はかでした。
まず大前提として、侵略側が先に発動し、
アイテムや能力の優先順位はアイテムや能力による。
こういう解釈でいいでしょうか。
物凄いレスの多さに俺は反省した(^q^)
援護クリはコスパに優れて、事故が少なく、継続的戦闘に優れてるって感じか
瞬発力に少し欠けてるが、瞬発力が必要な場面では他に任せれば良いんだよな
援護には援護の良さがある、一つ勉強に成ったよありがとう。
弱点はイビブラ・グレアムだな。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:14:59 ID:yHz4FD2Z0
ライフフォースって効果永続?
>>634 自分がスペル使うか他のセプター呪いで上書きされるまで永続
やっとWi-Fi初勝利してきたんだけどさ
30ターンで勝つのって
相手がこっちの育ててる土地踏んでくれる以外に勝つ方法てあんの?
援護の天敵はサイレンスだぜ
638 :
634:2008/10/28(火) 21:20:02 ID:yHz4FD2Z0
ありがとう
使えるね
テンプレ案作ってみましたがこんな感じでいいでしょうか
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A まず最初に侵略側の能力やアイテムが発動します。
能力とアイテムどちらが先かは能力やアイテムによりますが、
同じ効果(ST+系等)だった場合はクリーチャー能力が先に発動します。
(援護効果は戦闘開始時にエフェクト無しで反映)
【戦闘時のアイテム、能力の発動順の決め方】
まず第一に侵略側から発動する。(援護効果は戦闘開始時にエフェクト無しで反映)
アイテムや能力の発動順はアイテムや能力による。
同じ効果の能力だった場合はクリ能力が先に発動する。
(例) ワーボア(ST+効果)+クレイモア(ST+効果)
この場合同じ効果の能力のため、ワーボアのST+30が先に発動する。
(例) (侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となる
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
自分が防衛側で敵がグレムリンで攻めてきたとき、、
自分がグレアム使ったら敵のアイテム破壊できる?
>>636 まわってまわってまわってまわる〜
…で、周回ボーナス。
当然、レベルの高い土地を持ってるのと
価値の上がった護符を持っているとより
差がつきます
ソンギョウシャにマイコロンつけて特攻したらソンギョウシャが繁殖しますか?
今ランキング対戦にて確認したんだが
>>556の
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
これは一寸違うみたい、ダメージ0でも攻撃成功エフェクトがでて発動したよ
具体的に言うと、
侵略側:ナイト
防衛側:マントラップ+ガセアスフォーム
この条件でマントラップの反撃時に即死発動でナイトが燃えた。
ダメージを与えるのではなく無効化されていないなら発動するみたい。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:29:42 ID:wjPXe1Rs0
>>634 Wi-Fi対戦スレとマルチで質問するのは関心しないぜ
だが、お答えしよう。
ライフフォースはスペルを使う、別の呪いを上書きされるまで継続だ
>>605のライフはとっくにZEROってくらい回答貰っているが・・・
件のライフフォースを掛けて、援護クリ(戦乙女推奨)と各属性王を武器&防具として扱う戦法もある
リンカネ多めで、リバイバルを入れておかないと初期配置に苦労する
シャッターできないのでグレムリンアムル・ザハンドが天敵だけどな
とおもったら
>>639の通りなのですね。
グレムリンで攻められたら猫とかどうしようもないなぁ
>>636 すみません
>>30ターンで勝つのって
を読み落としてました。
最終ラウンドに近づくと、自前の土地に
魔力を注ぐ量の多寡で決まることが多いです。
(実際俺の勝ち方ってこんなのばっか)
最終ラウンドで自分の通る道の前に
レベルの低い自分の土地があって、
ダイスで土地を通過した(または砦に止まった)
→魔力注入→判定で勝利
ダイスで土地に届かなかった→判定で敗北
こんな決着もありますってことで
>>642 援護カード能力の模倣、だ。
マイコロンの説明嫁。
>>633 見る前につくってしまった。
援護のとこが微妙だね639
こんなかんじかな
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A まず最初に侵略側の能力やアイテムが発動します。
能力とアイテムどちらが先かは能力やアイテムによりますが、
同じ効果(ST+系等)だった場合はクリーチャー能力が先に発動します。
どんな効果が先に発動するかは過去作とかわっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
【戦闘時のアイテム、能力の発動順の決め方】
まず第一に侵略側から発動する。
アイテムや能力の発動順はアイテムや能力による。
同じ効果の能力だった場合はクリ能力が先に発動する。
(例) ワーボア(ST+効果)+クレイモア(ST+効果)
この場合同じ効果の能力のため、ワーボアのST+30が先に発動する。
(例) (侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となる
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
>>643 支援効果はありませんでしたか?
無かったとしたらわかりません。ごめんなさい
>>643 それ多分マントラップの隣も同盟領で
ST0+10で殴って倒したんだと思うよ
>>649 いい感じではあるが、能力値変化あたりの順番がどうでもいい部分に関しては
初心者にとっては冗長な気がするし、戦闘終了時能力については種類が多くて
大抵は戦闘タイムテーブルを見てもらう必要が出るので
テンプレとしては実際に遭遇しやすく質問も多いアイテム破壊・奪取関連に絞ったほうが
見やすいかも知れん。が、他能力の順番の質問も無いわけではないし、どうしたものか
以下は蛇足だが、先の話で侵略側優先だったのは、アイテム破壊能力が必ず
先制・後手より先に発動するからで、先制・後手による攻撃順確定後は能力発動の順番もそれに準ずる
それが影響するのは、レベル1土地でバジリスクとシルバープロウがカチ合うみたいな
激レアケースばっかりだと思うので、明文化する意義は少ないが
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:54:32 ID:wjPXe1Rs0
>バジリスクとシルバープロウがカチ合うみたいな
もしも実現したなら、相手の意図を挫いた側は有頂天だなw
デコイが手に入れるマップはどこですか?
CPUがウィスプ+スターで侵略してきた。
HP50で100G盗み、その後HP1になりつつ手札へ戻っていった。
こういったアイテム効果発動順は興味深いね。
>>649>>650 そういわれると隣も自領地だった気がする・・・
デマカセ言って申しわけない。
つ〜か+α分は対象外なのか勘違いしてた。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:13:53 ID:GPfEGgS+O
>>653 どこで、とかない
報酬の枚数が多いマップが必然出る確率は上がる
しかし、狭いマップを数こなす方法もある
>>656 じゃあ最初のゼネスのマップでも出るんですね!?
(´・ω・`)
試してみます!
>>657 でるけどもらえる報酬が少ない&ゼネスは報酬になりうる範囲が広いので
狙ったカードを引く可能性は低そう。
人数が少なくて報酬の範囲が少なくてもらえる枚数はソコソコのミランダで
僕は3枚集めました。120試合くらいです
>>660 ミランダで120試合したの?!
す、すげぇ・・。
素直に一人で対戦の3−1同盟戦ぶん回しすりゃいいんじゃないかね、いずれでるだろ
ストーリーのロカでは無属性のカードは出ないんじゃなかった?
ストーリーでは出ない、ひとりで対戦では出る
CPU用にケルピーブックが作りたくてミランダばっかりやってたんです・・。
おかげで水属性はフルコンプ状態なのに持ちカードとかまだあきが5,6枚ある・・。
で、ケルピーもバリケードもそろってこれで3000通行料も余裕だぜ!
っておもってたら2900いくらかしか行かなくて軽くへこんだのも良い思いで・・
自分のさんすう弱さに悲しくなる
今はノムさん収集&森補完のためにまよいの森遭難中。
>666
ミランダばっかりやってたって何だよw ミランダなんていうマップないぞw
素直にミランダを愛してるって言えw
カルドセプトDS購入から1週間、さっきストーリーをクリアできた。
このシリーズ初めてやってみたけど面白いわ。
で、最後に行き着いたデッキにクリーチャー41枚が入ってるんだが最初は皆こうなるよね?
>>668 同じく初めはスペルの有用さが理解できずクリばっかり入れてた
今は基本的にスペルが5,6割以上のブックしか作らないな
最初 クリーチャーばっかり
初級 アイテムばっかり
中級 妨害スペルばっかり
上級 ドロースペル多い
>>668 クリ 25
アイテム 20
スペル 5
俺はこんなだった
クリア・カードコンプリしてからしばらく経つけどシンクが一枚しか出ない・・・
・・・完全ランダムだよね?
キャリア10年でクリーチャー26積んでますが何か
序盤からクリーチャー置けないブックなんだ、ただの紙束だぜ
>>667 せばすたんのほうがかわいい
>>672 ひとりで対戦ならそう
674 :
668:2008/10/28(火) 23:31:29 ID:rS09r4jT0
カードコンプしてないからデッキ診断もできないのが辛い・・・
ちなみにストーリークリアしたデッキは
クリ 41
アイテム 8
スペル 1
・・・の偶然手にしたライフフォースに惚れ込んだ、バンディットを重クリーチャーで援護しまくるデッキ。
デコイが怖すぐる。
初代カルドセプトの最終ブックは、先制持ちクリとグレムリン4枚で固め武器を大量にぶちこみスペルはマナ4枚のみって侵略特化(笑)ブックだったなw
と、当時は先制クリ強かったんだよ!?
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:36:33 ID:dVtAcGLp0
>>674 さすがによっぽどだろうw
そのカード比率でカード資産なし&初心者ってんなら、なんぼでも改良の余地あるぞw
>>7〜を読んで改善してみ?
そんなブックでストーリークリアできるなら、プレイのほうは結構上手いんだろうし
ブックが改善されれば一気に強くなれそうだぜ
それのどこに問題がある、コンセプトハッキリしてていいブックやんか
あとマナではなくG(魔力、読み方はゲイン)
ケルピーは落ちやすいから、ケルピーに固執しないように注意な
>>678 コンセプトが分かりやすくていいブックだとおもう。
通常攻撃とはクリーチャーが攻撃するのであって
攻撃にはクリーチャーの属性が乗る
巻物攻撃はクリーチャーが「攻撃をしないで」巻物を読むのであって
攻撃はクリーチャーの属性とは関係なくなる
巻物攻撃は領地によるHPボーナスを無視してダメージを与えられるだけであって
アイテムや能力によるHPボーナスは無視できない
AIって積極的に巻物使ってくる相手は少ないし 自分も巻物使わなければ
この辺のことって理解しにくいかも知れないよね
何度か巻物関係で痛い目を見ると感覚的に覚えるけどね 俺がそうだったw
ケルピーは強いようで HP30だから要注意だなあ
なまじ強制停止させるだけに防御がしっかりしてないと事故が起こりやすい
オールドウィロウの方がHP40なので ケルピーに比べれば安定感あるけど
G・クローラーにアッサリ殺される事があるので要注意
まあいずれにしてもAI相手なら 防御アイテム持った状態で
Lv4以上の土地でケルピーかオールドウィロウ出せれば それで勝ち確定だなw
イビルブラストでつぶされるクリーチャーは安心できない
ケルピーは相手の周回を遅らせる&HWの布石と考えれば活路は…
ケルピーマイン懐かしいな
地属性のサンドマンについて質問なんですが
スペルの対象にならないっていうのはランドプロテクトがかかってるってことでいんですか?
そのあとのHP、MHPはスペルの効果を受けないっていうのがよくわかんなくて
おk
そのあとのは、テンペストやカタストロフィでもダメージを受けないってこと
あーなるほど!
レスありがとうございました。
>>685 テンペストやカタストロフィのスペルは対象を取らずに全体にダメージを与える
つまり対象にならないランドプロテクトでは防げない
しかしサンドマンの能力ではふせげる
同じ能力を付加するファンタズムでも可
>>685 イビルブラストのような単体スペルの対象にはならないし
テンペストのような全体スペルによってもHPは変化しないって事です
そのかわりHPを上げるようなスペルにも反応しませんがw
焼きブックの対策としては 有効なクリーチャーかもね
更にHPが30なのでアースシェイカーの影響も受けない。
まあ祠のお告げの集団成長でHPが40になったら受けてしまうけど。なかなか集団成長は起こらないので大丈夫かな
もう、ランプロとファンタズムとダメージスペルの関係は二酸化炭素と石灰水と白く濁るのようにテンプレ入りすべきかもな
>678
そこのサイトも初級者向け攻略ページだって言ってるし、基本が出来たならあとは自分の裁量で、面白いと思う方向へブックを変えていけばいいじゃない。
あと、多人数対戦はあくまでじゃんけんだから、常に高速周回ブックが勝つわけでもないよ。
ランキング戦に行ってみればわかる。
>>692 祠も効かないのは初めて知ったわ
どんだけ潔癖症だよwww
サンドマンって応援は効くのかな?
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:31:23 ID:sUEbUM9+0
最初、城砦都市ロカでカードを集めてたときは連戦連勝だったのに、
少しストーリーを進めてから、「今のブックだったらロカは楽勝かな?」って思ってやってみたら、
なかなか勝てなくなった。
ブックの始めのほうにクリーチャーが全然出てこなくて、領地が確保できない。
クリーチャーは21枚と少な目だけど、明らかに出現率がおかしい。
ゼネスは効率良く空地にばっかり止まるから、ダイスの目すら疑ってしまう。
これってゲームバランスをとるための仕様なの?
それとも俺の運が悪いだけ?
>>695 初期ブックのクリは28枚
単純に3/4になったと考えればでないのは当然
運の問題ではなくブック構築段階での問題
クリを減らしたならそれを補えるようにドロースペルを入れておくべきだし、序盤で遅れても後で巻き返せるような構成を心がけるべき
偶然は起こりうる事体として考えた方がいい
さらに土地コスト持ちとか高額クリとかブックに入れがちになって
余計に序盤の回転悪くなることもあるよね。
初期ゼネスは軽量級カードでまとめられてるから、
序盤に差を付けられると逃げ切られるケースもなくはない。
>>697 そっかー。
やっぱりバランスが悪いんだね。
圧倒的に差をつけられるんじゃなくて、ゼネスのほうがさきに目標値に行っちゃうんだよね。
やっぱ、コストのかからないクリーチャーを多めに入れるべきか。
さんくす!
あ、
>>696と
>>697は同じ人かと思ったら違うんだね。
なんか
>>696さんを無視したみたいになってごめんなさい(汗
>>696 ドロースペルの効果がよくわからないんで使ってなかったけど試しに入れてみます。
ありがと!
クリ21で、ドローサポートなしで、タイマンだったら、運が大分よくないと、クリはスムーズに置いてけないよ。
道連れ発動で死んでもネクロで復活したわ。これで確証が持てた。
初期ゼネスなんて移動侵略のカモじゃないか?
クラゲとか猫のいうST40以上って武器は入らないんだよね。
(1)援護
(2)フレイムウィビルみたいなST+xみたいなクリ
(3)マンティコアみたいなST=xみたいなクリ
(4)ソニックドラム・チェンジソルブ・タイガーローブのような道具
これらは変化後の値としてみなされるの?
>>704 なるほど。完全に戦闘前のステータスなのか。
でもさすがにバルダンとかは変身後クリのステータスだよね・・?
初心者が減ってきて回答者の比率が上がってきたからかこのスレが初心者に優しくなくなってきたな。
ややこしいルールなゲームである事は確かなんだし、
どんだけくだらないと思える質問でももうちょっと優しく答えるようにしようぜ。
セプター人口を増やす為なんだし。
>>701 ライフジェムやブラストスフィアもダメでゾンビ化するの?
ネクロ始まり過ぎじゃね(; ^ω^)
ランクが800位になったおっおっおっ( ^ω^)
初カルドで発売日からコツコツやってきたかいがあったお( ^ω^)
このスレのおかげだお( ^ω^)
調子に乗って一位を目指すお(丶´ω`)
ライフジェム発動で生き残ったお
猿ステージで目標魔力90000で3方向にケルピー置いてみた。
更に、全ての土地を自陣営にし、全てレベル5にした。
CPU枯渇したあとは、ダイス5以外は全てまた枯渇するように仕組んだら
CPUが5ばっかり出すwwwwww
結論。
CPUは間違いなくダイス操作してます。
本スレに投下すりゃいいのに何故わざわざ初心者スレに?
そうやって何でもダイス操作(笑)のせいにしてりゃいいよ
レースゲームの下位のマシンのスピードが上がるようなもので、負けてると補正は掛かる
応援効果でHP40になったアンシーンでもライフジャム発動したお
応援効果は戦闘終了直前に効果なくなるのか
それならあんしーんだね
質問を2点。
@ウーズにチェンジソルブを使った場合、
ウーズの能力で上昇したHPをSTに変換できるか。
Aもし、@が可能ならウーズとチェンジソルブを軸にした
ブックを作ってみたいのだが(当然地属性メイン)、
チェンジソルブの有効な使い方が他にあったら教えて欲しい。
宜しくお願いします。
>>716 @に関してはクリーチャーの能力が優先されるから出来る。
シムルグやアンダインでも同様のことが可能。
デュラハンで防衛とかもできるかな
カキコしてから、デュラハンは元々のSTが0なんだから交換したら死ぬことに気付いてしまった
三行目は忘れて
チェンジソルブで防御はHP削られた分だけST下がるので注意な
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:15:54 ID:6qfz126o0
あのパーミッションって砦通ったことになるカードみたいですが
これを使った後に砦通っても魔力もらえますか?
>>720 もらえません、砦のお小遣いを貰ってから使うのが吉
まだ本編クリア前でカードがあんまり集まってないからかもしれないけど、自分で考えて組んだデッキよりも
鉄壁防御ブックの方がよっぽど強い…っていうか使いやすい
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:20:17 ID:6qfz126o0
>>722 鉄壁防御はある意味で対CPUに特化したブックだから仕方ないと思うよ
CPUはスペルでの妨害をろくにしてこないから、あのブックを崩す手段をほぼ持たない
4人対戦なら、ケルピーを守って踏ませるなんてのは無理とは言わんが非常に難しい
使いやすいのは、やることが単純でシンプルだからだと思う
>>722 対人戦をするには、まずカードの効果を覚えることが必要だから、
いろいろ考えてブック組むのはとても大事だと思います
相手の手札を見て、グラフィックからなんとなくカードの効果を
想像できるようになると対戦も楽しくなりますよ
ストーリーモードの軽いシバリプレイを提案してみよう
@初期ブックは適当に選ぶ
A普通にプレイ
Bプレイ後に入手した「NEW」カードを必ずブックに入れて編集する
CABの繰り返して最後までプレイする
クリア済みのステージは挑戦不可
727 :
716:2008/10/29(水) 12:13:06 ID:WYjLFZr70
>>717 ID変わってるけど
>>717です。
レスありがとう。
@が出来るってなると、ワクワクが止まらない。
猛烈に殴りかかるウーズが見てみたい。
しかし、うーん、ソルブはやっぱ汎用性が少なくて
もてあましちゃう方が多いかしら。
DSぶっ壊れた!!
今友達のDS借りてやってるんだが、違うDSでwifiつなぐとやばいんだっけ?
護符を売っぱらったら直後は売った分の魔力がプラスされているのに
その後に行動してみたら売る前の額に戻っていた。
もちろん護符は0のまま。
これってバグ?
>>731 たぶんですが、
護符を売った直後は「それまでの総魔力+護符の売却で得た魔力」、
つまり護符がないのに護符分も魔力がカウントされていて、
その後行動すると売却した護符分の魔力が引かれて、正常な値に
戻るのではないかと。
>>732 何故かこれだけ処理が遅いんだよな
買う時はそれの逆のことが起きるし
>>730 やばくないよ
ともだちコードが変わるけど
ボクはランキング戦やる前に本体変えたけどランキングはリセットされるんだっけ?
>>731-733 よく考えれば護符の売買で総魔力が変動するのはおかしいよな
同盟戦とかで勝利に利用できるようならバグ扱いしても良いかも
試してみるか
対戦中の切断0なんですけどお天気マークが
太陽→太陽(雲あり)→雲になってしまいましたorz
思い当たるのは2点
・対戦後のカード入手後に「友達コードの更新に失敗しました」のようなメッセージがでる
・マッチング中に2人のまま25秒くらい経過したらBボタンでキャンセルしている
>>859 原因もしくは対策わかる人いたら教えてください
カルドセプト初級問題
レベル5風領地のグレムリンを踏んでしまった。
あなたの手札にはアイテムとしてグレムリンアムルしかない。
この領地を確実に奪うことができるクリーチャーを3体以上あげなさい。
召喚コストは必要最低限所持しているものとする。
ただし、Eカードは除く。
ストーリーのリセットもマナーポイントに関係してるってうわさもあったな
おお、737に追記です。
相手に破壊・奪取無効のアイテムはないものとします。
>>737 えーっとアイテムなしで80以上のダメージが与えられるクリーチャーならいいのかな?
カリブディス、デュラハン、ファイアドレイク!
>>737 ナイトメア、パイロマンサー、カリブ、クラステ
カ、カンニングした訳じゃないんだからね!
一所懸命考えててリロードしなかっただけなんだから><
相手が先制アイテムもってて先にやられる、という可能性のある低耐久クリーチャーは
「確実に奪う」という観点から見てダメなのかな?
グレアムで相手のアイテムを壊せるからこの問題は、素でグレムリンに80以上当てられるクリまたは貫通で30ダメ以上を当てられるクリを言えばおk
それをいいだしたら破壊奪取無効のアイテムは〜としかかいてないから
普通に防具もってりゃ貫通でもマリオ兄さんでもむりだし
ポールスターもってりゃそもそも「奪う」こと自体不可能だし・・
>>740 デュラハン、ファイヤードレイクは確定ではないので除外します。
その辺入れるとモスマンやらシンリュウなども入るので。
>>742 正解です。その4種がグレムリン殺しです。
>>744 追記を参照してください。
>>737 グレムリン側がアイテム使うと確実に奪えるモンスターは存在しない
>>748 条件ではグレアムもってるからソレをつかって後は素の能力でぶっちめせるクリでいいんでないの?
>>731-735 なんか混乱してきそう…
まだ護符に関しての理解が足りなかったようですね。
お騒がせしやした。。。
>>749 あれ?グレアムをグレムリンが壊すほうが咲きに解決されるから
グレアムでグレムリンのアイテム使用は妨害できないって話じゃ?
ビギナー集まり悪いからランキング初挑戦してみた
もう、ほんと酷い負け方だったんだけど
ホープもらえたwww
テラ嬉しいw
>>751 侵略側がグレアム持ってグレムリンに攻めいった場合、
侵略側のグレアム発動。防御側のアイテム破壊
↓
グレムリンの能力発動。侵略側のグレアム破壊
となり、双方アイテムなしでの戦いとなります。
グレアムパイマンは30の打撃じゃね?
アイテムの処理が先。クリ能力はその後
と思ったけど、相手グレムリンだったな。
そういえばアイテムの処理が先、クリ能力が後ってことは、
土地0アンダインでもHPUPアイテム持って侵略できるのかな?
ブラストスフィアがヌンチャク(ST+30,HP-10)持ってST30のクリーチャーに殴りかかったら自爆できる?
>>753 おおそっか、だから
>>744は先制を気にしてたのか・・
で、グレが先制を持った場合はどうなるの?
この場合はグレムリンの能力が優先されない?
>>754 グレアムを破壊された後は素手扱いになるので巻物攻撃になりますよ
759 :
757:2008/10/29(水) 17:04:01 ID:zr/y/iV20
んーー・・自己解決、そうか先制つくのがアイテムの効果だから
すでタイムテーブルはそこまで進んでることになっちゃうのか・・
だから、破壊不能アイテムではない、だけあるわけ・・
っていうか初級にしては問題文が不親切すぎるきがするw
1EXのだがコピペ
戦闘開始・終了時で能力の優先順位が同じ場合は
侵略クリーチャー
侵略側のアイテム
防御クリーチャー
防御側のアイテム
の順で、攻撃・防御時には
クリーチャー
アイテム
の順に発動。
つまり、グレムリン正宗侵略は、守備側グレアムで破壊されないって事だよな?
>>761 そういうことだな
グレムリンにグレアムが有効なのは侵略時のみ
カルドセプト初級問題
火の領地レベル5に置かれたミルメコレオを踏んでしまった。
相手にアイテムはないがこちらの手持ち魔力も100しかない。
この状況で確実に領地を奪えるクリーチャーとアイテムの組み合わせをあげなさい。
召喚に必要なコストは最低限揃っているものとするが、魔力は100しかないことに注意。
復活を阻止するためにマヒは必要だよね
マヒ&80ダメが可能で魔力100以下か…
サンダービーク&ヌンチャク!
>>763 サンダーピークかGスパイダーにST+20以上のアイテム
奪うは自分の領地にするでいいのかな?
相手の領地ではない状態にすればおk?
>>765 火領地だから30ダメ与えればオーケーだよ
スリープじゃだめなんだっけか
チャームダメだしなぁ
うーん…
>>763 条件はゆるくなったけどかえって混乱しそうな・・
日の領域でいいの?だったら・・
麻痺って防げたっけ?だとするとサンダーピークとかグールあと
ST30以上アルクリーチャーでこすと90以下のもの+グールクロー
あとはメデューサ・コカトリス+ホーリーシンボルとか
倒してしまうとマヒしないよな?
みんな自信満々だから、不安になるぜ。
スチームギアって使えるんですか?
攻撃で殺してしまったらマヒは出無いし、死者復活は戦闘終了時なので
2段攻撃の2段目は出無いわけよ
>>763 ケルベロス+グールクロー
しかし、たまの暇つぶしならともかく、問題連発するなら詰めカルドスレ作ったほうが良くないか
>>774 ははー、なるほど・・そうか倒すと麻痺しないのか〜・・
リンカーネーション+リコールみたいな
初心者にお勧めのお手軽コンボを教えてください
>>776 そもそも、リンカ+リコールがコンボになってない気が…
リンカ+リバイバルのことをさしてるなら、
それは初心者にお勧めできるコンボとは思わないんだけど。
あれは運用難しいよ?
>>764 ケルベロスにフレイムホイップとかアイシクルはどうかな?
>>763 倒すと麻痺発動しないって聞いたから
ケルベロス+グールクロー
しか思いつかないな・・
>>776 で、ツッコミだけだと不親切だし。
何か考えるか。
つマミー+ゴールドグース
こいつで大儲けだ。
マミーをドワーフに変えると遺産は入らないが自分から特攻できるぞ。
ホントはアルマジロのほうが良いけど、
ラウンド計るの面倒だろうし。
>>780 770のメデュ、コカ+ホーリーシンボルは成立してる気がするんだが、どうだろうか。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:52:56 ID:z3lmfrtr0
意味ワカンネ
やればやるほど腹立ってくる
>>782 どついて変身させる能力はマヒと同様死んだらダメ。なのでST30のメデュ、コカ
ついでにワーウルフを出すと敵はミルメコとして絶命する
一応言っとくと
>>763は火土地なので地形効果無しですよっと
そっか・・ころしちゃだめっていうのがキーワードなのか
ところで強打のほうはどうなんデショウ?
判定は1回なのか、2回やるのか・・・・
なるほど、連中ST30だったね。スマン。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:59:49 ID:G0v1DmEI0
ゲームを始めたときに最初に選べる
セプターの容姿についての質問なのですが
Wi-Fiで対戦した時に、巫女やアフロの黒人
ポニテの踊り子みたいなセプターを相手が使っていたのですが
自分が使用セプターを選ぶときはそんな格好のキャラはいませんでした
あれは何か条件を満たすと使えるようになるのでしょうか?
しかしセプター変更などのコマンドも無かったと思いますし
よく分かりません、どなたか教えて頂けないでしょうか?
>>782 ラウンド数は下の情報にでてるからアルマジロも使いやすいぞ
>>788 ストーリーをクリアしてみるといいと思うよ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:01:10 ID:G0v1DmEI0
>>788 ストーリークリアすると増える。そして変えられる。
791 :
788:2008/10/29(水) 18:03:31 ID:6VKyfZxg0
>>789 >>790 お早い回答有難うございます!
ストリーモード殆ど手を付けていなかったのですが
やる気がでてきました、頑張ってきます
使ってる人の多いと聞くウサギ+サキュバスリングの即死コンボに関して質問です。
これって先制付きで攻撃したとしても、相手のクリーチャーの反撃自体は受けてしまいますよね?
ウサギ自体ステータスはあまり高くないし、STとHP入れかえる効果は戦闘終了後なので、反撃でやられてしまう可能性が高くありませんか?
防衛側でもこのコンボは有用と聞いたので、今日試して見たんですが、こちらのウサギだけ破壊されてしまって。
もしかして何か勘違いしてる…?(;´Д`)
>>792 してないと思うけど
STとHPいれかえる効果は戦闘終了後、だからこそ
反撃がST0でおこなわれるからウサギを守れるってことじゃないかな?
防御側で使った場合、
相手が先制攻撃を持ってると、ST0にするまえに相手に殴られるので
ころされちゃうっていう
>>792 相手が無抵抗なら、STが0になるのだから反撃の心配は無用
ただし、あくまで0になるのは基本値のみ。武器を持たれたり
クリーチャーが戦闘中STが上昇するタイプだったりすれば反撃を受ける
もちろんこちらの攻撃を無効化されてもダメ
そもそもうさぎサキュコンボが蔓延しているという点が実に疑わしい
上記のように対策が多く、うさぎ単体での汎用性もイマイチなので本気で入れる人は稀
本当に使っている人が多いという話だったのか?単に特殊なコンボとして掲示板等のコミュニティで
でごく短期間話題になっただけではないのか?
>Q:ブックにある50枚のカードをすべて引き終えたら、どうなりますか?
>A:ブックからカードが無くなると、ブックはシャッフルし直された上で、元の状態に戻ります。
>この新しいブックには、それまでのゲーム中に使用されたカードや破壊されたカード、奪われたカードも含みます。
>ただし「デスゲイズ」や「チェンジリング」の能力で、抹消されたり変化させられたカードは、戻りません。
とのことですが、つまりこれはフレイムウィビルをマップに4体設置していても、
シャッフル後のブックからは五体目以降のが出てくるということでいいのでしょうか?
ですが、先ほど試してみても出現しなかった(ただし、シャッフル後のブックが全てめくれるまでに勝負が決まってしまい、
完全に調べきれたとは言えない)のですが・・・。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:58:29 ID:/vkCZ1tRO
>>795 現状の手札や場とは一切無関係の新品のブックになります。
新しいトランプが用意された、と思っておk
5体目は普通に引く。引かなかったのは運が悪かっただけ。
>>795 たまたま。納得がいかないならひとり対戦目標90000で
延々とウィビルブックを回し暗黒の奈落の全マスをウィビルにしたりすればいい
俺はや・・・ろうとしたが20匹くらいで眠くなって諦めた
>>795 5体目もでてくるよ。
リアルカードゲーに慣れてると違和感あるトコだよね。
>つまりこれはフレイムウィビルをマップに4体設置していても、
>シャッフル後のブックからは五体目以降のが出てくるということでいいのでしょうか?
正解です。
ブックが元通りになります。4行目の場合を除いて。
リバイバル使ってみるとわかりやすいよー。
俺は侵略用カードが序盤に出まくって、後半侵略できなくなったときがあったから1枚入れてる。
これはあまり意味のないリバイバルの使い方だけど・・・
焼きブックの人とかは必ず1-2枚は入れておくんじゃないかな。
リフォームされたカードも元に戻るので。
>>795 ブック使い切れば5対目のウィビルが出てきます
マップを同じクリーチャーで埋め尽くすってことをやる人います
Q1.ブックと聞いてH×HのGI編連想したんだけど、あれの元ネタこれなの?
Q2.パケ絵のおねえさんはエンディングに出てくる女の人と同一人物なの?
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:13:20 ID:/vkCZ1tRO
富樫センセーに聞いてください
同じです
>>782 アルマジロ+ゴールドグースってHP変動の影響受けるの?
奇数Rだと420Gで偶数Rだと210Gなのか。
>>804 奇数Rでも偶数Rでも420G
ゴールドグースはMHP×7だからね、だからアルマジロと相性がいい
806 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:18:03 ID:/vkCZ1tRO
>>804 受けないよ
アルマジロのMHPはあくまで60
むしろ偶数ラウンドのゴールドグースでの稼ぎがオイシイ
アルマジロは援護につかってもいいしグースしてもいいしそこら辺に適当においと居てもいいしで便利すぎる。
808 :
795:2008/10/29(水) 19:30:56 ID:mFYASpxG0
即レス感謝です。
これで心置きなくフレイムウィビルブックを組むことができます!
ウィビル4にリバイバル+リンカネなブックで、
リンカネ使ってウィビル4枚出切った所でレッツリバイバル。
バロンにワイルドグロース使っちゃダメ!
バロンにワイルドグロース使っちゃダメ!
大事なことだから2回書きました。
ランキング対戦で4回やらかしました><
無効なのに対象に出来るのが罠なんだよなぁ・・・orz
地ブック使ってないから気づかなかったが、そんな罠があったんだなw
おれも経験あるわ。地変使ったときの音だけ勇ましくなって変化無しなんだよなw
水主体のブック使ってるけど
ペトリフとエンジェルケープならどっちがいいかな。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:02:25 ID:/vkCZ1tRO
コンプ来た
最後のカードがボージェス先生って…
ボージェスって二枚ないと使えないだろ…
>>815 俺もたった今フルコン出来た
おれはラストはクレイモアだったな;
>>814 アーメット道具扱いだったのか。ありがとう。
ウィビル配置がんばってもエレラスで消えるんだよなぁ。涙目。
ウィビル特化ブックならファンタズム入れるけどな
ドラコエイビス配信終了まであと12時間ちょっと
落としてない人はお早めに!!
ドラコって12月からの本配信で再配布されるのかな?
649が微妙に気になったのでまた変えてみた どうかな?
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
(例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、
まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、
次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
(例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛)
この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、
侵略側が優先される為、
侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、
まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、
グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり
パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し)
となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。
今、全くマッチメイクされないんだが、俺だけかな?
以前から時間かかるとは思ってたが。
2位狙いのプレイングってアリですか?
目標達成してる1位の人にホーリーワード打って城行確定させるとか
妨害は自分より下位に行うとか
あと、2位以下で魔力同数なら何で順位が決まりますか?
>>824 ルーター再起動やDS再起動してみるといいらしい。特に前者かな。俺も今からチャレンジしてみる。
>>826 別にダメじゃないけど、嫌われても知らないぞ?
>>818 ウイビルを使う以上はアイスストームが飛んでくるくらいの覚悟は必要だぜ
かくいう俺もウイビルでがんばってるマゾゲーマーさ
ついにカードコンプしたぜ。最後はサバリス(ケルベロス的な意味で
上のレスにウサギ(ルナティックヘアーはダメージ与えないとダメとかあったがウソだよな?戦闘終了時効果だし
相手がアイテム無しの場合、ストーンアイスウォールはもちろんのこと、
ガゼアスウサギでカリブ、デュラハン、クンフーモンクとかも倒せるよな?
そうそう、皆知ってると思うけど変身は一回だけな。
侵略 ドッペルゲンガー
防衛 バルダンダース
ドッペルゲンガー、バルダンダースに変身で終わり。
バルダンダース保有の変身は発動せず、つまりST0 HP30のナマモノにしかなりません。
但し、他の能力は発動しますね。
侵略 ドッペルゲンガー
防衛 モスマン
ドッペルゲンガー、モスマンに変身。
モスマンの能力のST変化します。
と、両方ランキング戦でやりましたから・・・!
実にドッペルゲンガーの運用は難しいです。(でも、エルダードラゴン狩りとかに使えるぜ?)
ウィビルブックを試してるんだけど、なかなかに難しいなあ。
とりあえずファイアードレイクが抜けた。次はクリーチャーがウィビルのみでのテストプレイだ!
>>830 無効化でダメは俺のレスだったな
あれはうさぎに添えたサキュバスリングの効果が発動しないよって話だ
コンボで使うからには対象はSTのある連中だろうからああいう言い方になった
>>826 人それぞれ。
無理に一位狙って三位四位よりも、堅実に二位をキープっていうプレイングのが個人的には好き
名前ホルホースで
見た目ガンマンだったら納得するわ
>>826 最初から2位狙いはヒクけど
ラスト付近での2位狙いは否定しない
俺は一発逆転目指せるブックで頑張るだけさ
グレイかわいいよグレイ
スペルブック作りたいです
アドバイスください
詰めるだけ足とマナとドレインつんでクリはパウダーイーターとサンドマンを合計8枚
あとは最後にカタストを2連発すればおk
>>832 俺も以前試したぜ!
マジドレの餌食になりやすかったりエンジンがかかるのが遅いから
3位なのに執拗に狙われて1位がやすやすと逃げ切るパターンが多い
うまくいったらブックとプレイング晒して欲しい
もうウィピル無しのブックが組めなくなってしまった(´・ω・)
840 :
584:2008/10/29(水) 23:12:04 ID:DI3q0jWT0
ドラゴノイドがヘルブレイズ使用でヘルハウンド(攻撃力が0の状態)
を倒しきれなかったんだけど俺の勘違い?相手はアイテム使ってなかったと思うんだが…
>>840 その条件なら間違いなく倒せるはず。
ドラゴがヘルブレフュージョン以外を使ったか、
ハウンドがアイテム使った、
ハウンドのHPが上昇していた、とか。
質問なんですが
ライフフォースの効果って
自分に効果のあるスペル使うか、他の人にワードとかのスペル使われるまで
ずっと続くんですか?
>>842 効果を問わず自分でスペル使ったら解除されるよ
誰か同じ状態の人っています?
対戦相手を探しています...
現在1人
のままゲームが始まりません。
3日ほど前までは普通に繋がっていました。
ランキングなのでゲーム設定条件がシビアで見つからないということもない
はずなのですが。
WiFi自体は繋がっており、きのこブック等は普通にダウンロードできてます。
全く同じ
自分も昨日の夜かな?はつなげたけど
今日はランキングでマッチング出来ない
今日は諦めようや
>>845 おお、そうですか。
自分の環境問題ではないのなら今日は寝ます・・・
11/1でランキングルールが変わるからメンテなのかな。
結構他にも繋がらない報告があがってるから
改善されるまでまつんだ
今日になって急にエラー24101でロビーに入れない・・・
助けて〜
>>839 試したけど、クリーチャーがフレイムウィビルのみ、はちと無理があるね。
城や砦に止まってしまったときに、クリーチャー交換でウィビルを設置できるよう、
ばら撒き用のクリーチャーを入れておく必要がある。次の問題は、そのばら撒き用のクリーチャーをどれにするかだ・・・。
さあ、カードリストとにらめっこだ!
今日突然繋がらなくなったがルータ再起動で繋がるようになった
参考までに
ウィビルのサポートにはヌエ、フレイムロードがいい。
配置した全地形を火に変えるのは難しく、デコイ無双される恐れがある。
単独配置なら、火力を抑えておくべし。
>>849 それこそふやしすいマイコロンとか粉はどうだろう?
あとは殴られにくい&おきやすいアケローンとか
全体魔法食らったときのリカバリー用にサンドメンとか
トーシロの浅知恵だけどw
ソンギョウジャが手札に無いので質問させてください。
ソンにパイロマンサーを援護につけると、防御側で相手の攻撃が成功して生き残った場合、戦闘終了後のソンの能力はHP30/ST20になるのでしょうか?
よろしくお願いします。
ウィビルは単炎ブックにばらまき要員として入れるだけでもそれなりに機能する
まぁファンタズム四枚積んでるけど
>>853 上のほうで紹介されてるサイトにはなる、ってかいてるね〜
>>855さん
素早い回答ありがとうございました。
wifiのランキング対戦3人で、1人の挙動が怪しくなったと思ったら
急に自分以外がAIになって対戦終了
で、「対戦者の間で操作状況の不一致が発生しました」って出たけど
これって自分が落ちたのか相手が落ちたのかどっちなんだろ
こっちはアンテナ3本で通信状態はよかったと思うんだけど
対戦者の間で操作状況の不一致が発生しました
だからお互いに落ちたとかではないんではないかい?
なんらかの不正操作があったかもしれないし。
まぁ単純にラグによって操作状況の不一致になったということかもしれないけど。
さっき初めてスチームギアのカードを入手したのですが、使い方がよくわかりません。
「配置した領地の通行料は1/2になる」ってことは、他のクリーチャーを置くより損ってことですよね?
その代わりメチャクチャ強いならまだわかりますが、50/50じゃたいした恩恵もないような気が・・・。
あと、ストーリーモードで勝つと魔力の増減の経過グラフが表示されて、Aボタンを押すまで
画面が変わりません。Aボタンを押すと、グラフが消えるときにランダムな絵が一瞬だけ見えますが、
この絵をじっくり見る方法はないのでしょうか?
>>859 50/50がどれほど強いか分からないようではまだまだだな
いいか、アイテムを使わずにST50を耐えられる奴は少ない
同様にHP50をアイテムなしで落とせる場合も少ない
通行料1/2って事はそれだけ見逃して貰い易いって事だしね。
>>860 援護クリの餌にでもしたまい。
通行料が安いからとりあえず置いといても侵略されにくいってのがひとつ利点だったりするけど。
あと、画像は画廊に行けば見れるよ。
>>858 もし自分が落ちたとしたら相手に申し訳ないと思って
お天気マークは変化無しだったんで気分変えて再戦いてくるよ
>>859 ギアの50/50はこのゲームでは強い部類
通行料半額も拠点にしなければ関係ない
序盤の殴りあいとかに使えば強いよ
コストが昔に比べて高くなったのが難だが
あと勝利時に出る絵をじっくり見たければ
メンテナンスの画廊から
>>859 まず配置制限なしのST50をなめてはいけない
HP40がレベル1土地に乗ったのをアイテム使わず倒せるのは大きい
次にレベル1の土地の通行料がどんなもんかはわかるよね?
30が15になってもたいしたことはないわけよ
無オンリーブックならまだしも無+何かってブックで無クリーチャーが乗ってる土地のレベル上げるかい?
そもそも通行料を一杯取る=土地のLVを上げる
土地のLVを上げても守れるようなクリの土地しか基本LVはあげないので
スチームギアを置いた土地のLVは殆どにしてLV1、通行料1/2もデメは少ないのである
同じ50/50だと、グリフォンに比べると20安いし、サイクロプスは後手がついてるからねえ
>>859 50/50の能力は強い
更に他の50/50のクリと比べるとコストや配置制限がかなり緩い
同じ50/50のグリフォンと比べると雲泥の差
無属性なのでマイナス能力もあんまり気にならないのもポイント
マヒ状態なら通行料とられて、眠りなら取られないで合ってます?
あってる。
マヒは反撃不能・アイテム使用不能・特殊能力発動不能 通行料は取れる
眠りは反撃可能・アイテム使用可能・特殊能力発動可能 通行料は取れない
872 :
859:2008/10/30(木) 02:46:28 ID:a2lSrV7X0
わあ!
レスが一杯ついててビックリ!
高い通行料取ることだけ考えてるようじゃ、まだまだわかってないってことですね。
使いながら肌で覚えていきます。
みなさまありがとうございました。
マヒ状態なら土地を取られます。(防衛的な意味で
874 :
859:2008/10/30(木) 02:47:33 ID:a2lSrV7X0
あ、あと画廊のこともありがとうございました。
じっくり見たかったんです。
>>872 このゲームは勝つのは総魔力だから
通行料でなんとなくマナ増やして勝つ、とか思ってるでしょ?
例えば総魔力6000のところでそのうち合計通行料は600もいかないでしょ?
下手したら200とか300くらいじゃない?
つまりは勝つときは通行料なんかほんの数パーセントのことが多いってこと
そういうこと
>>875 え?
このゲームって、お金=魔力って考えてちゃだめなんですか?
領地のレベルを5にして、ホーリーワードで相手を止まらせて・・・ってやってるんですけど。
総魔力は、領地のレベルが上がるとかけたコストよりちょっとは増えるみたいだけど、
私の場合は通行料の占める割合が多いみたいです。
マナのことがよくわからないんですけど、マナっていうカードは周回数×50の魔力になりますよね。
でも、領地をマナにするスペルの意味がわからなくて、使ってないんです。
護符のことはこのスレのおかげでわかりましたが、マナはまた別の概念なんでしょうか?
まあHWで高額領地にはめて稼ぐのもよし。
2連鎖させると土地の価値が1.5倍、3連鎖すると1.8倍・・・
みたく一気に土地の価値が上がるから、連鎖作って土地のレベルを上げれば土地の価値が一気に上がる。
2連鎖させて1つLV5を作るだけで、150Gの価値の土地と2400Gの価値の土地になる。
ハメなくてもこうやって土地の価値で総魔力は稼げるのでこれで勝負する人が多いってだけ
>>877 なるほど。
スチームギアは連鎖を作るためにも有効なんですね。
なんとなくわかってきました。
領地をマナにするスペルっていうのは勘違いでした。
リフォームを使うとマナのカードが増える可能性があるってことでした。
>>876 ホーリーワードハメは立派な戦術。でもそれで得た魔力で土地のレベルを5にした時
一気に総魔力が増えなかったかな?3連鎖以上の土地をレベル5にすると、
かけたコストよりちょっとは増えるどころか半端なく増える。
3連鎖以上を作る→レベルを上げる→連鎖を維持して残りの土地もレベルを上げる。
ただそれだけの事が最も勝利に近づく手段。そしてそれが難しい。
領地をマナにするスペルはランドトランスのことかな?
連鎖させてその土地のレベルを上げてから使うってのが一般的なスペルかな。
100Gの価値の土地を3連鎖してたとする。 価値は3連鎖ボーナスで1.8倍でそれぞれ180、180、180
このうちの一つをレベル5(投資額1500G)にしたとする。すると価値はそれぞれ 2880、180、180
1500Gの投資で2700Gの価値の土地になる(差額1200G黒字)
この後これをランドトランスすれば、2880Gの現金と2連鎖の土地が残るって算段だね。
因みに連鎖してない土地はボーナスは1.0倍なので投資した額がそのまま土地の価値になるんで
レベル5だと価値は1600G、これをランドトランスしても何も得るものはないわけね
50/50のメガロドンさんの存在感は異常
「マナ」と言うのはスペルのマナの事だけど、たまに「手持ち魔力」の事を「マナ」という人もいるんだお
>>876 ごめん
対人戦限定と勘違いしてました
対CPUなら、たしかにHWハメかウィロウ、ケルピーではめるのはどのステージでも
そこそこいいと思う
対CPUならいろんな戦法試せて面白いと思うよ
ただ、これを言ったらつまらなくなるかもしれないけど、
CPUは使うブックが決まっているので、こちらがそこそこカードを持っていれば
それに合わせてブックを作ると、負けるほうが難しくなってしまう
wi-fi環境があればランキング参加してみるよ面白いよ
CPUの数倍手ごわい相手が3人いる状況で戦えますw
Wi-Fi対戦は最低でもストーリークリアぐらいしないと
参加しずらいですか?KYって奴になりそう。
昨日から始めたけど4人でやるのに
自分だけやたら時間掛けそうでとてもじゃないけど
参加するのは怖いです。
ホーリーワード1、ホーリーワード6って良いカードですね。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 05:13:37 ID:hUcUOIHQO
ホーンカメレオンを例えば水領地レベ3の所に置くと最初のHP+地形効果30HPで60になるって事ですか?
ゲーム上の表記だと地形+0支援+0ってテキストがでて不安
>>885 そう、戦闘時の効果だからマップ上では地形+0になる
>>884 むしろストーリークリアするとポイントが1200超えちゃって
ビギナー鯖に入れなくなる恐れがあるので早いうちWi−Fiに繋ぐんだ
ノーマルとかランキングに突撃するのも全然ありだけど。
時間掛かるくらいでKYとか思わないよ。セプター人口が増えるほうが嬉しい。
>>885 確か基本能力変化で60になるよ。30+30ではないので巻物に強いのもポイント
カモフラージュかければそこからさらに30上がるんだぜ・・・。
>>887 カメレオンの擬態で上がるのは赤ゲージ
30+30だから巻物で来られたらそのままだとやられるよ
ALLSpellブックの奴と初めてタイマンしたがありゃ事前にALLSpell用に対策したブックで行かないと限りなく勝ち目が無いな…
ひたすらマナやドレマジで魔力補給しつつひたすら回り終盤にカタスト+○○で壊滅…DS半分にしちゃいそうでした絶対にALLSpellの奴ってリアルの性格もひねくれてると思うです
>>889 3〜5枚くらい対策のカード入れておけば大丈夫。
タイマンだと厳しいけど3人の時はALLSpellブックの人が最下位でしたし。
タイマンでスペルユーザー相手とかカモだろ?
スワップスペル1枚で相手終わるし。
侵略主体ブックなら厳しいが。
>>889 負けたからって変なレッテル張りするなよ
自分本位のブック構成だけでは勝てないってことが学べたならいい経験じゃないか。
次からは今のブッキから数枚を対策カードに変えてプレイ・・・を繰り返していくものさ
焼きブックは人数多い方が大変そうだけどな
この前いたけどほとんど3vs1の状況で最下位だった
まあでもタイマンだとまた戦い方が全然違うからな。。お邪魔スペルが100%効果を発揮するから。
3,4人戦でお邪魔スペルは効果が実質1/3or1/4になるから、タイマンの場合はタイマン専用ブックを作るしかないかなぁ
相手がカタスト溜めてたから終盤わざと手持ちを少なくして敵領地踏んで
連鎖してるレベル5の土地きり崩してしのいだことならある
ビギナーマッチングしない呪いが・・・
任天堂のUSBの奴使ってるんだがルータの再起動 PCの再起動 DS再起動
ルータのポート開放見直し XP標準ファイアーウォール設定見直し
PC登録ツールの再インストールなど色々試したが改善されない
あと俺に出来ることはなんだろう?
ポイントが貯まっちゃってビギナー人口が少なくなってきたのかなあ。
もう少しライン上げてもいいような
って事は素人はストーリーをあんまり進めない方がいいってこと?
カード集めで結構がんばって進めてしまったんだが
>>885 戦闘中の特殊能力だからねぇ。MAP上では数字は出ない。
ちなみに麻痺をかけられると涙目w
>>899 べつにそれはそれでいいんじゃね。
ストーリー楽しむのは普通にありだ。
CPU戦で経験つめるわけだし。
「デク回しでポイント3000だけど初心者ですー」はちょっと…だが、
普通に稼いでいたなら腕も上がっているだろうし。
ま、いろんなやつがいるから、来い。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 08:53:18 ID:dP/HTniL0
ビギナーほんと人いないね。
ランキングは多いけど上級者にボコられるしなあ。
>>897 任天堂のUSBはやめておkとあれほど…。
>>902 オフでやりすぎてビギナーに入れなくなってずっとランキングしかやってない俺みたいのもいるぞ。
結構勝ってるし。
上級者の巣かと思ったら意外と普通な人多いよな
そんなもん
>>901 ほいじゃやってみようかな
実はキャラアイコンを間違って女選んじゃってネカマと思われるのがアレで繋ぐの躊躇してたんだが…
このポイントってレートみたいなもんで負けると下がるんだよね?
んじゃ対戦しまくってりゃいいところに落ち着くって事かな?
アバターはストーリーをクリアすれば好きなだけ変更可能。
変更できないのは名前のみ。
>>903 ずいぶん前に買って今までこんなに酷いことは無かったんだ…
ためしに入ったランキングでも繋がらない呪い発動中なので
USBの奴買い換えてみることにするよ。
ポイントの増減の要素は、カード枚数、メダル枚数、勝敗 だっけかな。。
だからプレイしてカードが増えればポイントも上がるので、しまくっててもポイントは上がると思う。
カードが揃ってカード枚数でのポイント増が無くなってから、下がり始めるかも。
>>907 もれもUSBで全然繋がらなかったから、WiFi対応の無線LAN買ったらあっさり繋がるようになったぜ
対戦でいろんな人に当たるたびに、「コレは外せない」
と思うクリーチャーが増えていっぱいいっぱいな感じに
なってきた
G・イールに、クレリックに、パラディンに、森の壁役に
・・・そうして、どうにも半端なブック構成になってる気が
取捨選択ができるようになれば中級者になれるのかねー
>>909 それは誰もが一度は通る道
多分次は拠点落とされまくって負けて防具やたら突っ込んで
その次は焼きや高速周回対策に妨害スペルと全体攻撃スペル搭載
ここまでセット
次スレ テンプレ希望
チーターは水前寺清子
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:19:31 ID:LMiP0DSpO
クリアした後、新ステージとかありますか?
クリアしてもう一周してみたんだけど人が増えたりしただけなんですが…
sage忘れスマソ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:28:58 ID:2H4npunTO
どのタイミングで解放か分からないけれど
既存マップで全土地無属性とかは出来る様になるよ
特に新しいステージが現れるということはないんですね
ありがとうございました
ストーリー2週目、同盟戦と新キャラ登場までかな?3週目に4人対戦あり?
やっと2週目ラストまできた。
次が砦の時は
えいん for the next fort.
次が城のときは
えいん for the castle.
この「えいん」って部分なんていってるかわかる?
前からずっと気になってはいたんだが・・唯一聞き取れないというか知らない単語
aim for?
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:46:08 ID:mmMrHRrwO
aim じゃね
まったりウィビルブック作成中。
「ホープ」「チャリティ」「リンカネーション」を全部四積みにしてグルングルン回しつつ、
城や砦に止まったときに「フレイムウィビル」と交換できるよう、ばら撒き用のクリーチャーを入れてみたところ、
魔力が足りなくなったお\(^o^)/
特に序盤がキツすぎる。ばら撒き用のクリーチャーを可能な限り軽量化してまたテストプレイだ。うーん……。
>>918-919 それだ!狙う感じか
調べたらaim for [at]で目指すってあったお!
俺は聖堂でのセリフがワカンネ
Lv5ペガサスを落とそうと思ったらどうしたらいいかな。ちなみに水ブック。
現状の対策はクラステ&グレアム、ニンジャ&フュージョン・ヘルブレイズってとこです。
カリブディスで特攻
カリブディスにグレアム持って突っ込ませれば勝てない?
なるほどカリブディスか・・・
ファルコンソードいれようかなぁ。一応防衛重視だからブーメランの方がいいかな。
>>928 HP20以下のクリ入れてないからそれも手かもしれないなー。
デコイとかも一掃できそうだし。結構選択肢あるね。ありがとうございます
グレムリンの領地にグレムリンアムルもって突撃したら
グレムリンがもしアイテムつかってても壊せますか?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:56:02 ID:iOR+Na5K0
クラステ+グレアムもありだな
汎用性ではカリブディスのが他で使えるだろうが
ガーゴイルにSTドレインしてもST20残るんだな支援効果あったらウサギ返り討ちかよ
地味にうぜぇ
>>931 YES
だからパイロマンサーとグレアムのコンボが有効になるのですよ
>>935 侵略側が先に発動する
その後にグレムリンの能力が発動する
要するに両者無防備の状態のはず
>>935 グレアムがグレムリンのアイテム壊してから破壊される
だからパイロマンサーは巻物攻撃でグレムリンを落とせる
938 :
935:2008/10/30(木) 14:35:28 ID:GsWBvFXS0
皆さんありがとう!
パイロマンサーはグレアムもって突撃しても
グレムリンに壊されてアイテム無しという認識になって
巻物攻撃になるんですね、タメになります!
>>938 注意して欲しいのは対グレムリン専用コンボってことだ
ペガサスにパイロファイヤー反射されたときは爆笑した
聖堂は
make an offering to your God.(神への供物を捧げよ
て感じかな。intoかも知れん
おまいの信じる神(イクシア他3)にマナ渡せって事。多分
蛸プリンってのをやりたいけど
蛸もプリンもないから訊きたいお
プリンの応援に蛸を出しても
手札生け贄は必要かお?
>>944 どうもだお
なんかダークマスターしか出ないおこの野郎
今日から始めたんだけど
最初に選ぶデッキ(?)って これ選んだらすごい楽だ とかある?
好みで選んで良い?
>>945 水地ブックでダークマスターを餌にすれば良い
てかストーリーでミランダとずっと戯れてたら水クリーチャー出やすいよ
ブラッドプリンなかなか有効活用出来なくて涙目
皆どんな風に使ってるんだろ。
初期ブックの有利不利はほとんどない好きに選べ
>>949 なら良かった
ゆっくり楽しみながら覚えてくよ
>>947 どうもだお
ダークマスター四枚で小娘を濡らしてやるお
>>946 ストーリーでは水壁便利すぎるお
>>950 侵略で使うのか。ありがとう。
スチームギアいまいち出番が少ないから一枚忍ばせようかな・・・
>>952 まじか!
水でつくりなおそうかな
大まかな流れはなんとか覚えられた…
プリン、育てたはいいがクレリックとかホーリーシンボルで特攻が怖いんだよな
不死系はバジリスクの対象外なのが利点ではあるんだけど・・・
バジリスクに連鎖斬られまくった上に、イールの土地をレイプされた時はビキビキきたね・・・
>>955 アルダインも不死だから沈みやすい上にイビルブラストで落ちるのがな
水無効はおいしいんだが
周回・護符ボーナスの計算方法を教えてください
レイスって先に倒せば即死くらいませんか?
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:30:47 ID:ji3b1FtF0
シーフ等のアイテム盗みって手札からではなく、
相手セプターが使用した場合のみですよね?
相手セプターが使用して、なおかつ自分は使用しなかった場合に、そのアイテムを奪ってその戦闘で使用する
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:34:03 ID:ji3b1FtF0
>>960 レスありがとうございます。
手札からなら便利すぎますね
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:49:42 ID:nr7/rRWPO
ここまで過疎るもんなのかw
>>957 サイト重力制御(初心者用テンプレのQ2の3つめのサイト)さんより転載
周回ボーナス=(基本ボーナス+領地ボーナス+護符ボーナス)
基本ボーナス=初期魔力+初期魔力の10%×(周回数−1)
領地ボーナス=領地数×20
護符ボーナス=所持護符の価値の10%
上記が基本。初期魔力はマップによって違う。
>>962 本スレからの誘導がないからね。あっちで全部答えてしまってる。
新規さん多いし、どんどん増えているはずなんだがな。
やばい
今日からはじめたんだがゼネスにかてない
なんかこつとかない?
マイコロンの増える条件に相手が攻撃成功した場合ってあるけど
相手のSTが0でも増える?例えばこっちがサキュバスリング使った場合とか。
貫通と反射について質問です
貫通は巻物じゃないのでカウンターアムルやデコイで反射可能?だと思うんですが
1・攻撃側カウンターアムル持ちファイターで防御側アイテム無しナイトメア
2・攻撃側カウンターアムル持ちナイトメアで防御側アイテム無しファイター
3・攻撃側カウンターアムル持ちナイトメアで防御側アイテム無しハーピー
4・攻撃側ハンドカフス持ちナイトメアで防御側アイテム無しパイロマンサー
5・攻撃側ハンドカフス持ちナイトメアで防御側ハンドボム持ちLv3土地のモスマン
(条件ない場合、防御側は全てレベル1の土地とします。
また、応援等はないものと仮定)
この場合はそれぞれどうなるんでしょう?
>>965 全部の戦闘に勝とうとしない。
自分の属性だけはできるだけ守る。
ただし敵の手札を見て、無駄なら諦める。
あとは連鎖を組んで(同じ色を複数とって)レベルを上げて
守れると判断したらホーリーワードで嵌める。
手持ちの魔力を使い切りがちだけど、最低限は残しておくこと。
スレの最初のほうにコツが書いてあるから目を通すと良いよ。
あ、杖のじいさんの言うことは良く聞いておくように。
>>958 勿論、他の即死クリも攻撃される前に倒すか攻撃を無効化すれば問題ない
ただし拠点にしたクリーチャー次第や相手クリの装備次第では厳しいね
>>966 相手のSTが0でも支援効果が付いて攻撃されたなら増殖するよ
逆に支援効果がない場合、攻撃自体行われないので増殖できない
>>965 ・硬いやつを合った属性に置いて拠点にする。
・HP・ST計算をして無駄な戦闘はしない。
・相手の持ってるアイテム(+数値)は常に記憶→対応できるアイテムをキープorシャッターで破壊
・HW1は連鎖と高額地ハメ用、HW6は高額地回避用にキープ。
・アイテムは大事な拠点以外で使わない。余っていて確実に落とせるor守れるならおk。
・とりあえずキュアーはnewカードと替える。
>>967 昔、ナイトメア+カウンターで貫通反射とか流行ったなぁ。
例題はよく読んでないけどw、メア攻めの場合は…
まず地形効果を外して、メア攻撃(支援があれば)、
相手攻撃、同ダメージが反射されて相手のHPに直接ダメージ、となる。
メア守りの場合は貫通関係ないね。
>>967 あ、先制からみの話もあったか。
メア攻撃時に貫通発動じゃなかったか?
ごめん、試して。
>>967 1.ナイトメアが反射で30ダメ、貫通効果自体が反射される事はない
2.ファイターが反射で40ダメ、貫通効果が発揮されるので地形効果無効
3.ハーピーが反射で30ダメ、貫通効果よりも先に攻撃されるので地形効果有効
ここまでのダメージは防御側の支援効果で多少左右される
あとナイトメアに支援効果が付けばそのまま貫通攻撃も可能
4.パイロマンサーが反射で30ダメ、巻物反射なので地形効果無視
5.モスマンが反射で20ダメ、巻物反射なので地形効果無視
4.ではナイトメアに支援効果が2つ付けば、巻物反射で倒す事も可能
5.ではナイトメアに支援効果が1つ付けば、モスマン後の攻撃で倒す事も可能
間違ってたら訂正よろしく
>>967 貫通は地形効果を無視するというより、ただの通常攻撃の前に敵の地形効果を消去する能力
と解釈すると各状況で考えやすい。ST0だと攻撃はしないが貫通は発動する
侵略側が地形効果を持つことはないので1は貫通の意味無し
ただの通常攻撃がただ反射されるだけの流れとなる
2はとりあえずカモフラ有りということにして、先に地形効果を剥がせるので撃破
3は剥がす前にハーピーの攻撃なので40-30で生存する
巻物攻撃の反射の場合は地形効果を無視してHPの緑ゲージにダメージがいく
なので4の場合は開始(50+10)→貫通発動(HP50+0)→巻物攻撃反射(HP20+0)
5は開始(30+30)→先制ハンドボム反射(10+30)→貫通発動(10+0)
という流れとなる
おおお・・・ゼネス倒せた d
やっぱ4色バランスよくもってたほうがいいよね これって
新しいカード色々手に入ったからデッキいじらないと
ありがとう
先制やST0アイテムが絡むと混乱するなぁ…
これにハリネズミとかガスクラ絡んで来たら益々カオスw
巻物強打キャラが巻物反射しても強打は入らないよね?
うーんまだまだ勉強が足りんなぁ
>>976 いや、むしろ属性は絞っていった方がいい
何でかって言えば、それぞれの属性でバラバラに土地を持つより効率が良いから
そして互いを近くに配置する事で土地の連鎖が組み易く・守り易くなるからね
あと始めたばっかりなら初期ブックの比率を余りいじらずに変えていった方がいいよ
マイコロンって破壊されても増殖するんですか?
>>976 おめでとうー。
なれないうちは拠点絞る意味でもあまり色を増やさないほうがいい。
目移りして守りきれなくなる。
連鎖超重要だから、各色1個ずつより、単色4個のほうがよっぽど価値が高い。
初期の2色+無でしばらく進めてみて。
クリを入れるならクリ抜いて、スペル入れるならスペル抜いて、でやってみて。
とりあえずキュアーいらないから抜いてしまえw
あとで見直すために、初期ブックをコピーしてとっておくと良いよ。
>>978 ま、まじか
ねずみ1枚 あと適当なざこ1枚 と ヒーリングと周回数*50のやつはずして
新しく手に入れた強い火のカードいれてしまった
とりあえず今度は比率維持しながらやってみる
>981
待ってくれ。
その周回数*50は地味だが良いカードなので
ブックに戻すことをおすすめするぜ。
>周回数*50のやつはずして
>周回数*50のやつはずして
人により意見は異なると思うが、
俺個人の意見としては、それは初期ブックの中で最も使えるカードのひとつだ
>>981 >周回数*50のやつはずして
これはずしちゃらめえええええええええええ
更新してからまとめてレスすべきだったと反省
>>977 反射は与えるはずだったダメージが反射されるんで、
元のクリーチャーの巻物強打・巻物自体の強打はきっちり加算される
>>979 破壊された時は普通のクリーチャーの効果は発動しないと思って良い
例外はミルメコレオやマミー等の「戦闘での自破壊時」効果ね
まじかorz
今セバスチャンと闘ってるから倒したらデッキに戻すか・・・
無知ってのはつらいもんだ
最後までマナは4積みする人も少なくない
>>985 >>977は巻物強打持ちがハンドカフス使ったときのことを聞いてるんじゃないか?
その場合は強打は反映されませんよ
ありがとう
>>988 えーと、それはそうなんですが
反射前の強打が反映されるのは忘れてたので助かりました
>>986 マナは何があってもどのタイミングでも絶対得をする便利カードですよ
入れて損をすることはありません
次スレは?
992 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:14:50 ID:dP/HTniL0
初心者だけど、マナやヘイストみたいな地味なのを重視するのがよく分からん。
そこが分かる時が初心者脱出の1歩目だよ
>>990 何があってもどのタイミングでも絶対得をするって表現が気に入らない。
大概はそうだが、ごく稀に他のカードを入れた方が良い場合だってあるんだぜ。
マナだと得をする
そのカードだともっと得をする
マナが絶対得をするって表現は間違って無いと思うが
>>990だってあらゆる状況でマナが最善手だって言ってるわけじゃないし
カードゲームやボードゲームだと「アドバンテージ」っていう目に見えずらいものがあってね。
妨害カードや強いクリーチャーは相手も消耗するけど自分もそれなりの対価を払う。
G・ラット(コスト0)を倒すために向こうがわざわざコスト100のやつにコスト100の武器つけないでしょ?
マナとかヘイストはアドバンテージで考えると損がほぼなくて得が多い。
ましてや複数戦なんだから「自分だけに絶対得である」カードは超重要。
てす
ロビーで待ってたら86420エラー出た・・・
ルータはちょっといじれないからとりあえず他いじってみよう
マナは大事! 今マナ一発でラスから一気にトップ奪われた><
マナは大事! 今マナ一発でラスから一気にトップ奪われた><
ホントに大事なことだから2回言いました・・・orz
援護ブックってブックの構成ってどうなるの?
アイテムが少なくなってドローが重要なのはわかるんだが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。