Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースに調整が加えられています。
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカードは敵専用武将として出ます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.排出停止カードは使用できません。諦めてください。
Q.そんな!俺のランペイジ劉備たんは?!
A.諦めてください。
Q.システム音声を萌え〜な声にしたいです!
A.wifi対戦100勝で桃兵士カラーが入手できますの☆
Q.途中で君主名は変えられますか?
A.変更可能です。
Q.左利きなんだけど操作方法変えられないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ。
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません。
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のよりかなり賢くなっています。攻城も阻止にくるしマウントもしてきます。
もちろん前作のような動かないままとかは無いです。基本的に。
ただ計略を無駄に使ってきたりします。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.槍撃は短く弱くなっています。計略か奥義で長くすれば
前作くらい強くなります。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率がちょっとだけ高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。鍛錬の章や戦略の章でも普通に出てきます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすいです。
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は
兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚(スコアが5000点超えで) 。
クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まります。貰えるカード数は最低でも3枚、最高10枚です。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.いますが言うほど強くないです。
>>1にある天のwiki参照
公式FAQ
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/qanda.html
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記より
36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ
弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く
業務用:SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 C廖化の4枚デッキ
正直なところ、
>>4は必要ないんじゃないかと思っていたりする。
独断で消すわけにもいかないからちゃんとコピペしといたけど。
よく使われる用語って割には中途半端だし、
じゃあもっと付け加えてきちんと用語集っぽくしようか、ってなると単語数が多すぎるし。
Wikiの用語集へのリンクを張るだけでもいいと思うんだけど、どうだろう?
>>1乙
Q&Aは改行しない方が見易くない?
てか、wifi毎週火曜メンテナンスの件はどこかに書いといた方がいいと思うんだが
前スレでQ&Aに追加したけど、要らんかったかな
8 :
眠れる獅子:2008/10/21(火) 18:16:17 ID:DqgIFsyB0
しばらく離れてたからテンプレ作る岸ねぇ
1乙ですー
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 19:03:39 ID:0d01Sm/H0
>>7 申し訳ない。前スレからじゃなく天Wikiからコピペしたせいだ。
前スレと天Wikiと両方を確認しながら編集すべきだった。
次スレではメンテのことも書くようにしよう。
少し前に両軍が士気使っても減らないチートに当たったんだが…それはそれで案外楽しいのなww
大流星ためて防柵小再建使いまくってやったよw
ま、最呉はSさんに四回焼き払われて\(^O^)/オワタ
張角天啓でフィニッシュ天啓したらブッチンされた(´・ω・`)
後、遠弓淵で神速相手でも頑張れば勝てるもんだな
誰でも覇王になれるからランクは大して意味無いなぁ
勝率40〜50%はザラだし、35%の覇王なんかもいてびっくりした
今すごいことが起きた。
槍サックを城から出してすぐため発動させたんだよ。
そしたらため中に一騎打ちモードに入って画面がものすげぇバグった。
で、一騎討ち終わったらバグは無くなったんだけど回線が切れた。
なんだったんだあれは・・・
>>17 無駄に敷居が高すぎるよりゃマシだろう。
セガだってあんなの初心者がいきなり覇王クラスとかに当たらないための
措置程度にしか思ってないよ。
>>17 俺なんて前将軍でずーっととまってんだぞw
乱れ討ちと連続で当たった。
おれも使おう。
それと、質問です。
最近Wifi始めた右将軍です。
切断を良くされるのですが、切った側のマナーレベルはどう下がるんでしょう?
1回切断すると、5段階の1減ったりするんでしょうか?
それともマナーレベルはあまり影響なし?
遠弓うぜぇ、昨日から半分以上は遠弓だ
色々なデッキで遊びたいのにコイツラの相手に疲れた
バグ淵多すぎ
武力8と武力5で一騎打ちまけた
チートすぎんだろ
>>24 昨日15戦くらいやったけど遠弓には一度も当たらなかったなー
満遍なく色々なデッキに当たったけどホウ統入りデッキが多かった
バグ淵遠弓は上の方にはほとんど居ないと予想
一騎打ちゲー多すぎ
>>27 人それを連環デッキと云う
てか大抵弓連環だな。しかもこってこての。
ACじゃ弓黄忠一枚と連環入ってるだけで弓連環と言われるのに
天じゃ中〜高武力弓が2、3枚も入ってるのばっかりだ。
そりゃそうでしょ
弓が強いんだから
じゃあ下の方にいないのか
極滅糞つまらんな
こっちの城の端ギリギリに置かれると自城から攻城阻止に出しただけで燃える
陣略考えた奴は死ぬべき
初心者なら誰もが通る道
LE張遼の台詞がかっこよすぎる
馬黄忠強いな
後はワラワラさすだけで勝率良くなった
攻城や淵バグ使う奴多すぎ
自動的に見下ろし視点になるのはまだいい
だがそこから通常視点に戻せないのはSSQ乙と叫ばざるをえない
ネガティブな話題が多いのでこのゲームの光ってるポイントを
はいどうぞ
・wi-fiがタダ
・
ボイス聞き放題
淵が強い
CPUのデッキパターンが豊富
発売後すぐに値下がりする
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 16:08:00 ID:3vU9Bg8e0
さっきから敵城前に遠弓陣使ってくる人とあたるんだけどなにが狙いなんだろう
なにに当たってもつまらないんだなw
お前ら
test
家でwifi繋ぎたいんだけどおすすめのルーターってあります?
どれでも大差ないならアマゾンで検索して一番上にあった「I-O DATA 高速・多機能・ブロードバンドルーター ETX-R」ってやつを買ってみようかと思ってるんですけどどうですかね?
テンプレ読めカス
>>47 俺も当たった淵入り完殺の人。何がしたいのかよくわからんかった。落城させて乙ですた
R夏侯淵のバグってなんぞ?
計略使ったら一人の敵にだけ2連射してる
三国志大戦
結局のところ淵は強いのか? いや強いは強いんだが、とりあえず入れとけってクラスでも無い気が
そりゃ士気6の超絶ぐらいの破壊力はあると思うけど
淵入り7枚苦楽見た時はさすがにどうかと思った
どう考えてもフトシだろ
ってかあれだ淵使いは普通のデッキつかって勝てない奴が使ってるからな
こっち求心d入り相手ラグ持ちが一番強い
>そりゃ士気6の超絶ぐらいの破壊力はあると思うけど
士気4でそれが出来るなら入れとけクラスになっちゃうと思うんだが…
全く乱戦されない状態ならそれくらいの破壊力はあるかもね
フトシにはフトシのいいところが
淵には淵のいいところがあるからなんともいえんね
キョチョには劣るが武力8の弓募兵は強いし…
許?夏侯淵デッキ相手に赤壁で焼いてやったら、
直後の連戦で2人を端と端で完全に分けて進んできてワロタw
乱れうち焼いたら怪力で壁1発取ってたけどこっち槍がど真ん中真っ直ぐ進んで城門入ってるw
小戦反計おもすれー
雲散もあるから超絶強化もおkだし
>>64 それ面白そうだしまだ使った事がなかったなな
ちょっと自分なりに作って全国に突撃して見るか
太しと\はわざわざチョイスせず両方いれて遠弓陣が基本じゃね。
あと士気6超絶はやや言い過ぎな感、所詮矢が一本増えただけだし士気+1レベル。
いくら相手が淵使いだからとはいえ、
>>63みたいな
相手下手過ぎwざまぁww的なレスをわざわざ書き込みにくる陰湿な連中が多いから
初心者お断りゲーなんだろうな
とりあえず慣例に従って「本人乙」
>>66 使う方は所詮矢が一本増えただけだろって思うんだろうね
武力22相当の攻撃+全体攻撃は士気6超絶級でしょ。
食らう側としては全体攻撃よりも
タゲられてる部隊への攻撃が怖い。
まぁ対応しようとすれば簡単に完全な対応ができるわけだしね
上の方では求心が流行りまくってるが、遠弓乱れじゃ騎馬単求心にはどう足掻いても勝てないだろ
実際使ってるから否定はせんが、使っても使われても一本増えただけとしか思わんぞ。
こう思えないのならバグ無くても乱れ撃ちで乙ってるって。
>>66 武力20↑相当になるんだろ
同時に使われる事が多い許チョを例にあげると 士気3武力+10 淵は乱れ+1部隊に対しては武力+10↑
使いどころが違うし、乱戦されると意味無しだから一丸には言えないだろうが
単純計算でも士気3+士気4 カウントもそれなり
自分でもわけわからん事言ってると思った、何が言いたいかというと強いってこと。
>>70 「武力○○相当」って書き方だとかなり大きな矛盾が出るからやめた方がいい
実際単に2倍のダメージになってるだけだからね
知勇陣上の武力21の孫策に夏侯淵が乱れ撃ち使っても
武力1の弓兵2部隊で攻撃してるのと同じダメージしか入らないぜ
武力差8以上の相手に弓攻撃する時は下限ダメージしか入らないぽい
つまり相手が武力10だろうが武力30だろうが武1弓で攻撃すると同じダメージ
↑については俺自身がワイヤレス対戦にて検証済み
>>74 確かに武力22の弓と武力11*2の弓じゃ
場面によって威力が異なるか。
突然なんだが最近勝てない俺にアドバイスをくださいorz
いつの間にか5割切りそうに・・・
さて、つなげてみるか・・
最近覇王維持するのがツラくなってきたw
飛天桃園、程普&月英、馬鹿ケニアなどなど
デッキ変更とか言うのは無い方向で・・・ってこれはスキル診断かな?
一応覇王(´・ω・`)今日は3勝7敗ぐらいか
>>68 そういう安易な決め付けが
よりこのスレの敷居を高くし(ry
ACの極み甘寧考えると、バグ乱れも士気6クラスかな。天の弓が強いってのもあるし。
今、3回ほどコスト20オーバー勝率100%に当たったが
3回ともカード配置前という同じタイミングで相手から切れたな。
過去レスでオ−バーコストは自動的に落とされるようになった
っていうの見たけど本当だったんだな
そうなのだろうか・・・
その負けの中に陣略配置ミスが多いから困ってるんですorz
だいたい敵陣に敷いてるけどやっぱり自陣にしいたほうが安定しますかね?
>>80 飛天桃園以外デッキコンセプトが分からんからアドバイスのしようが…
何の陣略使ってるのかも分からないし
>>84 そう思うなら全部自陣に敷けばいいんじゃね?
程普&月英は鉄鎖挑発で頑張るor赤壁
馬鹿ケニアは呂布、華雄、張飛と見た通り
おもに鉄鎖、精兵で配置ミスって使わず終了・・・
>>85 わからん殺し目当てだからそういってもらえると少し嬉しい
鉄鎖挑発ならニコ動に使い手がいたからそれの動画をみると勉強になるんじゃないか
君主名は忘れたがw
天ほど呂布が活躍できるバージョンはないな
乱戦で刺さるのに・・・・
>>90 3倍速騎兵が乱戦で刺さるのはACでも同じなんだけど
それに、乱戦中でも刺さるならそれはそれで別の動かし方を覚えればいい
回復量がぐっと増えて、天での呂布はかなり輝いてるよ
春華さん使いの人、見てくれてたら乙ですー
今度は春華入れたデッキで挑むんで連戦してくれー
>>87 馬鹿ケニアってそういう意味かw
敵城に鉄鎖くっつけて黄月英でおびき寄せるのもありかも
>>87 フレディが起き上がり仲間になりたそうにそちらを見ている。仲間にしますか?
はい
いいえ
[>ころしてでもうばいとる
はい
いいえ
ころしてでもうばいとる
[>仲間にいれる
気分転換にフレディ、呂布、ホウ徳でやってくるか・・・
天の呂布は今までに無い程強い。
一部隊動かすだけでどうにかなってしまいやすいのはDSだと強いしな。
ただ、武力インフレのおかげで計略のプレッシャーがほとんどなんだよな・・・。
>>87 何がしたいのか分からない→することが限られるので読まれる。
偏ったデッキは相性がほとんどになるんだよな。
基本的に対応力があるデッキ相手だと不利が付きやすいから負けが増えると。
魯粛ワラが総じてラグいのはどうしてなんだ
乱れ撃ち入れろってことか・・・
最近やたら
シジー、テイホウ、コウチュウ、浄化じいちゃん、ホウトウ
軍師スタイリッシュ
にあたるんだがはやってるのか?
恐るべしは北海道のラグよ
血豆さん、対戦ありがとうございました
また機会がありましたらよろしくお願いします
>>98 流行ってるかどうかは知らないが
せっかく相手がわざわざ再起を捨てた弓連環を使ってくれてるんだから
美味しく頂けばいいんじゃないのかな
ていうかそのデッキで遠弓である意味は特にないと思うんだが
どうしても陣略が使いたいなら知勇のが合うだろソレ
>>96 許チョ入りもやったけどムリポ(´・ω・`)
忠義相手に開幕取れて満足したから今日はもぅいいや
答えてくれた人いろいろありがとノシ
>>98 それ、今日から天再開し始めた俺が考えたデッキだわw
まあ前からあったかもしれぬが
勝率50%前後だったら対戦したかも
>>98 ACの頂上対決にそのデッキが出たからじゃないの?
いつかは忘れたけど結構前にニコニコで見た気がする
前からって言うかテンプレだね
俺も前verじゃ1品辺りでそれ使ってたな
>>102 それ恐らく俺だw
開幕の関羽刺さりすぎorz
対戦ありがとうございました
>>98 遠弓爺連環だな。AC3.02で屈指の激寒厨デッキ。
本家は浄化→小再建だけど、柵を犠牲にしてでも浄化を入れたいゆとり仕様。
そうそう、開幕一発とって後は泥試合に縺れこませるジジイうぜえデッキw
ニコニコ、2chでクソみたいに叩かれまくったせいで使う気なくして求心に逃げたら勝率上がったw
まあ、これで遠弓は弱いと思うけどね〜…
今気付けば途中からDS小喬でやってた、んで飽きて違うデッキ使い始めた。
勝ちパターンに入ると切断される率高くてやる気なくす。
張角 ゴリ 張繍 パパ 半焼 軍師カク
で6連勝出来たーよ
車騎将軍だが(´・ω・`)
まあ呂布に当たったら乙だが
乱れ打ちもなんとかなるしね
>>109 いいこと考えた!最初、相手からの壁騎馬攻城一発だけ許しておいて
00カウントギリギリまで相手に「守りきれば勝てる」と思わせておいて最後に逆転勝ち!
これなら切断する暇すら与えないんじゃね!?
>>101 今日やたらそのデッキに遭遇したんだ
連環で止めて遠弓でしとめてカウンターって寸法だろ
騎馬単ケニアデッキつかってたけど
どいつもコウチュウを城門に張り付かせて
超絶回復使って粘って後ろからちくちくする戦法だった
一発入れてガン守りで余裕でした
つーか切断されるのなんて極まれだと思うんだが……
黄蓋はガチだよな。攻城ダメージも悪くないし
わざと馬壁1発もらって破滅舞
隙をついて黄蓋さんで1発入れて逆転!
相手が焦って舞を潰しに来たところで「必勝の策」
特攻号令さえあればカウント00で黄蓋爆弾を城門で爆弾させるっていう面白そうなデッキが作れるのに
>>116 ただ極滅は使ったとたん切られやすいから困る
黄蓋の計略って流星と一緒で城ダメ固定じゃないん?
逆に極滅やられたから、転進再起使ったら切られるパターンが結構
くそう……リアルに向こうの人っぽいのと当たったぜ
ワープのラグじゃなくて単純に操作が遅れるラグが・・・
>>100 亀ですがどうもでした。何か今日の俺は以上に弱いなぁ。焼かれすぎw
うーむコウガイ使ってみたがやはりDSショコタンのほうがいいな
あの攻城で士気5は重過ぎる
そういや血豆さんいつの間にか覇王になっててワロタ
たまに誰もいないだろうなって時間に繋げてみると交戦中になってて吹く時があるw
くそう、チョン人とばっか当たって勝率5%も食われたぜ……勝負にならねえ
>>124 女声が欲しかったんでやりまくってたらそうなってましたw
あの条件の勝ち数って全国大戦しかカウントされないみたいだったんで。
夜中〜明け方でもたまにやってたりしますね。結構寝付けない日があるんですよ……。
ちょっとEX徐コウ極めてくる
目指せ魏軍一番!
盗賊狩り成功率50%近くあるとは思えない・・・
15回以上やってるのに
まじで二回しか成功してない・・・
>>128 徐晃入れなかったけど蜀群の活単やったら呂布ワラに勝てたよー\(^o^)/
>>130 以前改造を使って検証した人が、
どうもデッキ内の合計武力が関係してるようだ、というレスをしたことがある。
8コストをオーバーさせて合計武力70近くのデッキを組んだところほとんど盗賊狩り失敗しなかったそうだ。
そして俺も特訓5/9の4枚デッキ(合計武力17)だと盗賊狩りがサッパリ成功しないことを体感してる。
>>131 魏単じゃないとEX徐晃をいかせそうにないです
蜀には・・・(;ω;`)
ハゲー(´;ω;`)
西行氏つええええええええええええええ
↑ほぼ毎日来るこのキチガイなんなの?IDも終わってるんだけど
>>132 なるほど情報ありがとう
あれから五回連続失敗したし
関係してるっぽいね
兵糧テラモッタイナス
>>133 両方入れて残り惇兄で活ケニアの完成w
面白そうだから夜にこっそり出陣するかな
盗賊狩り失敗したらリセットすれば?
呂布メタで、SR関羽、R魏延、EX姜維、Rホウ統で組んだら意外と強いな。
SR関羽乙とか言われそうだが、実際一番使うのは存在が空気な麒麟児の粛清。
ホウ統以外みんな募兵持ちだし、ライン上げっぱなしで戦えるのがでかい。
まあ、張紘いると忠義しかやりようがなくなるけど。
最近また遠弓が増えだしたな
糞初心者全員辞めたらいいのに
七星忠義はやっぱり強いな
増えない理由がわからない
みんな遠慮してるんだよ空気読めよ
>>143 いや俺は呉民だから使ってはいないぞ
たまに当たると押し負けて困る
いやいや
なんでもバンバン使えばいいと思うよ
忠義でもなんでもこいや〜
>>140 呂布メタが目的なら姜維かホウ統いらなくね?
>>142 今は七星忠義以上に遠弓淵、それをメタる離間求心、呂布ワラが多いんだよ。
西行ってひと当たったけどホントにかなり強いね
性格悪い方が強いからな
[馬票]騎将軍にあがってから宰相ばかりで怖いです><
>>140 そのデッキなら呂布メタになるだろうが
忠義自体は無双にぼこられる運命だぞ
>>140 結構姜維の対処に困るんだよな
元々の計略効果が鬼な上に、範囲がかなり広くなってるし
武力6で募兵あるから、王異ほど簡単に倒せない
かといって避けて放置してたら、募兵で延々居座られて弓撃たれる
浄化・高武力弓がいれば楽なんだろうなぁ
てか俺のID
・・・・・orz
DS1久しぶりやったらまだwifiに人がいるんだな
154 :
眠れる獅子:2008/10/23(木) 20:22:55 ID:RxYZ2dra0
今夜KANPEIの生写真流出!
あいや〜が決まると面白いな
反計狙いすぎて他のカードの操作が疎かになっていつのまにか攻城されてるんですけどね
士気4はおいしくないな〜せめて柵付きならよかったんだけど
伏兵なら最高だった・・・
Ver3になって消費士気が4になったんだから、伏兵くらいつけても良かったと思うね
スペックが残念なのはわかるんだけど、楽しいんだよなww
あいや〜がにらんでるのも知らずに計略使ってきやがったぜm9(^Д^)ってな感じで
伏兵tってか募兵があれば結構やらしくなれたと思うんだけどな
DS1のころから比べる範囲も対してかわってないしな。
AC基準だと範囲も拡大して士気4、ってかたちなんだよな
うあぁぁ
結構良い勝負だったのに計略誤爆してそれを反計されて負けたぜ
今日こんなのばっかだわw
計略はちゃんとロックしないとだなといつもながら思う
ついに ねんがんの ふくさいしょうに なった ついでに ももいろへいしを てにいれたぞ
つかなんで厨デッキや強デッキ使うだけで批判されるかわからんわ
そんなに流行りのデッキ使わないであえて弱いデッキ使う俺かっこいい(笑)って思いたいの?
どんなデッキ使おうと人の勝手だろ?
そんなに嫌いならメタ組めばいいのに
いやポリシーを貫くのはかっこいい
>>163 最近は極端に寒いデッキ(作業ゲー・引き分け上等ゲー)や淵ぐらいしか叩かれてないだろ
さて今から全国突撃してくる
魏軍一番!
>>165 淵や遠弓陣は騎馬単でフルボッコ、美味しいです
R夏侯淵 U甘寧 U魯粛 U韓当 C陳武 +遠弓陣
トカゲが笑いと涙を誘うw
SR憤激孫尚香かわいいなー
こいつが入ったデッキ誰かプリーズ
>>168 SR孫策 Rタイシジ SR尚香 R孫権 UCチョウカク
古い形の呉バラ
火がないけど、その他の計略バランスは良し、
爆発力は蛮勇があるけど一長一短なので使い手の腕が問われる。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 22:45:44 ID:OjoPhKjhO
チョウカクワロタ
頂上載ってた6枚飛天面白いな、募兵弓が飛天で生きる
けど乱れ淵入ってるだけで嫌われそうだし……使うのは控えるか
魏の2コス弓は淵だけだしな\(^o^)/
桃色兵士まであと20勝、現在正宰相
藻なんとかっていう3文字の人ラグいわぁ
あと同じ人しか当たらん、人少ないよ
皆も全国やろうよ(・ω・`)
>>173 俺の魏武飛天で募っこ募っこにしてやんよ
魏武はver2で無くなったよ\(^o^)/
彼もせめて武力+1か伏兵なら……
>>177 俺も昨日何回も当たったなぁ
地域もその他だし超絶ラグだし噂の中国かもしれん……
魏武で勝ててる人はほんと凄いと思う
>>178 デッキkwsk
曹丕、ホウ徳orUC惇、楽進、賈ク、程イク、蔡文姫、G荀攸or周瑜
orのとこは気分で変えてる
>>173厨カードってだけで嫌われるもんじゃないだろ
それに嫌われたらやなの
ネットの中だけなのに
「挑戦者現る」のあと画面暗転したまま1分放置しても進まないから切ったら切断扱い…
マッチ切り出来る仕様なら回避できたのにな…
さっき凄いラグな人にあった
カード配置の時点で3秒〜4秒ぐらいラグがあって笑うしかなかった
相手には申し訳ないけど切断しちゃったよ
>>182 他のカードはともかく夏侯淵は乱れバグがあるから嫌う人は多いと思う
勝率が4割切ったorz 2割台の人にも負けるし心が折れそうだ(´・ω・`)
叩かれてるから避けてたけど、下手なうちは忠義みたいなパワーのあるデッキを
使ったほうがいいのかなあ
叩かれるから使わないとか言ってたら今の環境じゃ殆んどのカード使えねえw
そんな小さい事気にして勝率下がって強くなれないなら本末転倒じゃね?
気にせずに使ったらおk
>>177 ごめんね 万年指揮官〜都尉さまよってて ごめんね (´ー`)
バグカード使うのは何か違う気がするけどな
どんなデッキでも使っていいっていうのは同意だが、平均的にどんなデッキが不快に思われるのかは気になるな
ゲームなんだからお互いに楽しくやりたいし、相手に「うわぁ」って思われるデッキはなるべく使いたくない
このスレを見る限りだと、赤信号が乱れ入り、黄色が求心・忠義・遠弓・呂布ワラ
強デッキほとんど・・
正直淵を使ってる奴はウザいと思うが、それ以外なら気にしない
乱れ撃ちは確かに条件さえ揃えば士気6計略並の破壊力だが、
逆に条件が悪いと士気4分の働きすら出来ない可能性のある計略だからな。
乱れで覇王あたりまで上がってきた奴はその辺がよくわかってなくて、
そんな状況で乱れつかってどうすンだよって時にまで乱れ撃ちに頼るモンだから美味しく頂いてます。
ダメ計じゃねぇんだから、撃つだけで敵がころころ死んでくれるわけじゃねぇってのw
俺も淵以外は不快に感じなくなった
厨デッキを徹底的に叩く姿勢になったのがAC版衰退の原因だと思うし
ギスギスしすぎ
>>185 下手なうちから忠義とか突撃ワラとか使うと、勝てるっちゃ勝てるかもしれないけど腕は上がらないと思うよ。
特に兵力管理がずさんになったり、前出してるだけで良くなったりするからな。
勝ちだけに拘りたいなら使えば良いけど、腕が上達するようなデッキでは無いと俺は思う
それならまだ騎馬単求心の方が勝率もそこそこ稼げて腕も養ってくれるから良いんじゃないかな
求心なんて一番勝てるお手軽デッキじゃないかw
やたらと強カード卑怯みたいに言うのもうんざりだけど
もう美味しく頂いてます系もうんざりだよw
使い手が酷い条件を例に出されても困る。
淵で2連射されてる奴の減り方が尋常じゃない速度でへっていくのがたまらん
かなりひどいバグだろ
遠弓とかもくそつまらんけどバグじゃないだけ淵よりははるかにマシ
スキル向上には飛天がオススメ、高武力弓1部隊、低武力槍1部隊入りで
198 :
185:2008/10/24(金) 01:21:19 ID:uDlBoJZg0
やっぱりバグ淵はアウトか。あとは前出し、引きこもり以外なら
それなりに許容されるって感じかな?
意見してくれた人ありがとう。騎馬単は苦しいので
(自分の腕ではリンクして前出ししか出来なさそう;)
槍、弓も入れた求心と飛天作って、
ある程度使いこなせるようになるまで頑張ってみます
3は特に守りが強く、攻めが弱い環境だからなぁ。
カウンター主体で、相手から攻め込んで来ないと攻城取れないデッキが増えた。
戦場中央でぶつかり合うような場面が全然無くて
カウンター端攻城合戦だから、1番シンプルな面白さが減ったような気がする。
攻めが弱く守りが強いのは攻城戦の常だからある意味リアルになったと言えなくもないなw
個人的には迂闊に動いたら死、のようなサムスピ的緊張感があって良いと思うが。
はいはい、号令して攻めて行ったらここの住人には前だしなんですね、わかります
攻めたら前だしw守ったら引きこもりw愉快愉快w
バランスデッキだと遠弓は攻めたら不利だし守ったら引き分け確定
90cまでボーっと過ごして残り9cしのいで終わる。毎回コレ
>>201 だから号令はごり押しで嫌われるから入れてはいけないって前スレあたりで俺が書いたのに。
ちょっと聞きたいんだけど淵バグはNGとして攻城バグって基本的に使ってもokなの?
まぁ多重城門はあまり狙う機会無いけど
城門浅挿し使っててすいません
あれは自分で言ってるように狙う機会少ない&そんなに広まってないから叩かれないだけだな。
吸い込まれない城門は普通に有りだと思う
潜り系と同様の扱い
しかし赤壁と離間、落雷は話題にならんな不思議と
離間は求心に含まれてるか
>>206-208 やっぱ浅挿しはありだよな、それ聞いて安心したわ。
>>209 あくまで個人的な意見だけど操作性の問題で落雷はある程度固まられるとピンが狙いにくい、赤壁は瞬時に方向転換するのが難しいってのがあるからじゃない?
それにそいつらだけ細かく弄ろうとしたら他がおろそかになるし
>>195 酷い使い手が使う場合がほとんどなのが厨カード、厨デッキなんだがw
ハンデくらい気軽にくれてやれよ
やべぇ気づいたら寝てたorz
全国で当たったかたすみません何も動かさなくて寝てました・・・・
この時間に大戦している人いないのかな・・・
せっかくの休みなのにorz
攻めにいく奴と守ってる奴がバラバラ動けば文句はあるまい。
こっそり白馬隠密槍最高
嫌われるから号令使えないっていうこの環境が笑えるなw
何でこんなに何事に対しても批判的なの?
批判ばっかして楽しい?
○○は厨!○○使う奴は死ね!○○つまんね
こんな事ばっかり言い合って虚しくならね?
これほど負けると悔しいゲームもないからな
しょうがないよ
嫌い、使うな、と言われてる物が強カード、強デッキなんだよな(バグラグチートは論外だが)
それを見て、メタ環境読んでデッキ構築の方針に役立ててる
218 :
眠れる獅子:2008/10/24(金) 11:59:02 ID:O8dWJfed0
学校怖いよう・・・・
>>216 相性差が他のゲームよりも顕著だしな。
というわけで覇王のくせに未だに張角ワラ使ってるやつ死ね!張角つまんね
張角は本当に
セガが何を考えて作ったカードなのかわからない
天と気持ちを合わせるためだろ
バランスとるの難しいそうだし仕方ない
とはいえACでここまでひどいのこれとガンダムVSガンダムくらいだなw
それでも貢いでしまう魅力!
魅力www
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお西行氏TUEEEEEEEEEEEEE
陣略UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
強化戦法は厨
淵遠弓に士気28使われた
勝てなかったら切断しようかと思ったよ
計算し直したら30だわ
遠弓淵見てから赤壁3発余裕でした
それ士気おかしくね
今携帯だからwiki確認できんが4cで士気1じゃなかったっけ
そしてお前はその士気30をなにに使ったんだと
>>219 相性の話だと、例えば刺さるリスクが無いのに
そこそこ速くて長い人馬とか
別に壊れとは思わないけど、なんでそういう計略を
追加してしまうのかと思うものはある。
そういうものを作ると、どんどん大味になってくから
刺さらないなら、せめて速度そのままの方が面白くなると思うんだが・・・。
人馬は清涼が槍のない国、弓も貧弱な国だから
追加してもゲームが大味にならなかった計略なんだけどね
人馬の大号令となるとまた話が別だけど。
>>231 あれは槍が無い西涼だから許された計略という側面がある
かつての毒や解除も似たような感じ
だがなぜか万能国家蜀に輸入されるから変なことになる
懐かしい名前を見た(・ω・`)
酒ぱわ〜
前作の勝率は知らんが天の勝率低すぎだろw
北海道の蓮華サン…回線見直してくださいね^^
あまりに酷いワープ大戦だったんで切らせてもらいました。あんたいつも回線ひどいよ
>>232>>233 蜀にあるのが間違いか。
一度あんな計略を作ると、同じような弱点を無くした
徒歩弓で徒歩弓麻痺矢が誕生しちゃったりと
どんどん面白さにとって重要な
リスクが失われていく気がするんだよね。
>>235 同じく北海道の、星♪だったかもしょっぱなから酷いラグ大戦だったな
北海道でも軽い人は軽いんだが…
>>236 徒弓麻痺矢だが、あれは徒弓が壊れてたんじゃない
一気に士気13つかって攻城取れないのはおかしい
問題点はこちらの士気12でのカウンターを
士気4で封殺できる名君が糞過ぎたのが問題
同時期のカードランクトップ10でテンプレ作れた決着桃園と
Ver3.01の忠義の方が糞だと思うけどね
隙が無さ過ぎる。万能国家ここに極めり
>>238 徒歩弓はカウント的に壊れだったろ、追加当初は短くてほとんど使われてなかったし
・・・・・・いや、違うな。あのカウントだけで壊れられるなら魏の2コス弓だって二枚あるはずだし
一騎打ちゲー2連戦で完全に萎えた……
絶対に勝てない一騎打ち4連続で計7コス落ちるとかもうね……
>>240 だから楽進じゃなくて牛金入れとけとあれほど
弓の移動速度と効果時間のシナジーで
相手が騎兵ですらつかず離れずで兵力削れたからな
人馬号令
徒歩弓号令
隠密号令
車輪号令
(度を過ぎた強さの)粘り号令
この辺は面白さを潰す号令
全国の切断率の高さに泣いた・・・
今日初めてやったのになんか悲しいな;
>>240 開幕でパパと雄飛が消え去った時は笑うしかありませんでした
>>239 あれ、バグ淵ってそんなにカウント長かったっけ?
まじまえんすげーつよかった
おれのしゅりょくでちょーじかんぶりょく10がたいざいするのはまじこわれ
開幕一騎討ちで2コス落ちぐらいは結構守れる、悪くても1発2発ぐらいだし
終盤の方が辛いな、号令持ちが落ちたりすると笑えないぜ
開幕乙使うとゴリとホウ徳の開幕一騎討ち率が異常
何か最近「ガン待ち遠弓」が増えたね
実生活でも引きこもりなのに、
ゲーム内でも引きこもっちゃったら人生終わってるよw
とりあえずデッキには性格が出るな
遠弓ガン待ちさん!引きこもりすぎ引きこもりすぎwww
レスにも性格出てるよ
>>251 いちいち触んなよ…。大方、上手いこと言ったとでも思ってんじゃね?
まぁカウンターでしか攻めない(攻められない)デッキはどうかと思うがな
携帯からご苦労様です
>>254 どうも。
このゲームは攻めないと上手くなれないって昔から言われてると思うんだがなぁ。
まぁ今更愚痴っても仕方ないけどね。
だから使ってる奴が悪いんじゃなくて
そういうシステム(陣略)を採用したSSQが悪いんだと何度言えばry
それは同感だな
攻めないと話にならないし、引き分け上等ってのはいただけない
ACだと300円もするしな
今まで連戦してくれたひらがな3文字の人ありがとう!
久々に天やってて時間を忘れて没頭してしまった
またマッチしたらよろしくです。
>>256 SSQの影響も無茶苦茶大きいけど、やっぱ使う側の意識も関係あると思うよ。
実際ACでも上手い人達の中では、寒い戦い方を避ける空気があるようだし。
>>258 wifi板のほうに相手の人の書き込みない?
フレディー入り魏4で勝ったのに切断された・・・
>>260 本人っす。誘導ありがとう
最近は連戦してくれる相手事が減ったなぁ。このスレの人は普段連戦する?
なぜか一回やるともういいや〜ってなっちゃう
>>259 チョロ+自陣長槍が大流行したり
出場者の半分以上が忠義の大会が過去にあってだな
>>263 勝った時:調子に乗ってると思われそう → 申し込めない
負けた時:連敗したらかなわんな… → 申し込めない
たぶん俺だけではないはず
>>259 証争奪戦でV字お見合いとか決死の覚悟で引き籠り合いしたり
>>259 おまえがACやってないのはよくわかった
>>263 2戦目に忠義・遠弓に遭遇する確率が高すぎるのでパスしてます
遠弓はつまらんし、忠義には勝てないので
>>258 流石に一時期の長槍と忠義は
有り得ない位段違いに強かったから仕方無い。
それでも上位は長槍自陣嫌って、長槍マウントが多かった気がする。
俺は相手の一戦目が面白かったら連戦申し込んでる
一戦目こっちが負けてたらハンデもらう形で強デッキ
勝ってたら勝ち献上覚悟のネタデッキ
たまには使いたいんだが、なかなか連敗しないから厨デッキの出番がない
しかし、トン入り求心の安定感はすごいな・・・
一戦がしんどいから基本的に再戦しないな。
切断厨酒パワ〜いるのかw
前作では悲哀使ってて勝率80パーセントあったけど今回は切断しても負けだからなw
苦楽使ってると予想
てか勝率が気になるw
長槍TUEEEEEEEEEEEEE
酒ぱわ〜さんとは今日2度戦いましたが
切断してきませんでしたね
勝率は45%前後でしたよ
今回切断しても負けな上に-100だからね
切断しないほうがいいからね
実際前作に比べて切断率格段に下がったし
俺以外にwifiで苦楽ギ(エ)ンペイ使ってる奴はじめてみたw
>>266 あるあるw
>>271 お互いDSカード入りのオリジナリティーあるデッキで楽しかったから
連戦したら2戦目に遠弓淵ひっぱり出してきたのはお前か!
さっき勝率75%以上の覇王と当たったんだけど・・・
なんか勝数が650以上で、負数は180か190くらいだった
今の覇王クラスってこんな勝率維持できるもんなの?
それともやっぱり勝ち負けの数をいじるチートか何かかな
おまいが戦ってどう思ったんだ?
確かに俺自身の感想も書くべきだった。スマン
こっちは 求心 ホウ徳 曹仁 楽進 牛金 で相手は弓連環
デッキが脳筋デッキなだけに連環がきつかった
最後に焦って相手の連環にすっぽり入ってしまわなければ守りきれて俺の勝ちだったんだがなぁ
君主名も厨二だったし勝率も変だなと感じたからチートを警戒して結構身構えてたんだけど
落城チートとかコストオーバーチートとかそういうのはなかった
こちらにラグがあったわけでもないし、士気チートも特には感じられなかった。つか相手連環3回使っただけ
て訳で、チートだとすれば勝ち負けをいじるチートくらいしか無いかなーと思って書き込んだ次第
>>279 うちは
2戦目は求心・天啓・シユウ辺り
4戦目は忠義か弓連環かワラデッキ
淵は5戦目用の機略デッキです
大体3戦やって2勝1敗で終わりのパターンが多い
>>280 俺が今まで見た覇王は最高65%最低35%だな
勝率はいじれるので気にしない方がいい
>>282 なるほど……漏れは計200戦以内ならそういう勝率見たことあるかもしれん
それにしてもその脳筋デッキ、連環、呂布orシユウ、神速号令とか当たったらオワタ\(^o^)/
になること多くね?
>>280 ACの上位ランカーも勝率70%あるし
AC覇王より天の覇王クラスは比べ物にならん程ヌルいから
それくらいの勝率はいてもおかしくない、というかいないとおかしい。
実際、PIMAは無印で勝率8〜9割あったらしいし
ACで司空丞相以上の人がやり込めば、それくらいいくんじゃないか?
みんなレスありがとう
>>287 ACの上位ってそれくらいあるのか。その辺りについて無知なんだ俺。スマン
なるほど75%くらいなら別におかしくもないということか
>>286 Exactry(その通りでございます)
みんなに重ねて感謝。そしてつまらないレスでスレを汚してすまなかった
今まさに勝率58%の覇王に勝ち確残り1cで切断された
ACと違って天のランクや勝率に大して意味は無い
>>289 名前に数字が入ってたら俺なんだけど切断はしてないよ。
入ってないから違う人
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:15:30 ID:pppegF26O
業炎使ったら切られた
sage忘れすまん
タチコマってやつラグ過ぎるから回線改善しとけよ
久々に桃園に当たったら対抗パーツが何も無かった\(^o^)/
超絶かダメ計入れとけ
厨デッキ使うのにわざわざ相手に遠慮する必要ないよね?
「遠慮しない」のがどういう行動なのかによる
>>297 全く無い。
オリジナルのデッキ組んだりして楽しんでる人は
厨デッキのデッキパワーに圧倒される可能性が多々ある事を承知で使ってる訳だし。
ただ、極端に寒い戦い方だけは勘弁な。
>>297 バグ淵でも寒い戦い方でもおk
だがラグだけは自重して。ワープとか本当に面白くも無い
厨デッキなんかよりラグ持ちは本当に勘弁してくれ
勝てればいいって考えかたでやってるとマジで飽きが来る。
RPGとかでもレベル上げすぎるとつまらんくなるのと同じだ
トータル戦法おいしいです
俺は天一番の車輪使いになるんだ!じっちゃんに言われたんだ
車輪号令は大戦の中で最も美しい計略
強いかどうかは知らん
305 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:36:33 ID:Ci/ohqkHO
車輪がでかくなる陣略欲しかったな。
長槍なんかよりずっと美しい。
車輪中の奴に車輪号令すればでかくなるようすればよかったのに
長槍状態で車輪になればでかくなる
そう考えていた時期がありました
今から開幕奮陣車輪デッキでいくわ
淵、超絶対策にR周瑜
連環対策、弓集め用にDS小喬
槍欲しいのでDSしょこたん
手腕じゃ物足りないんでSRりっくん
厨カード枠に魯粛
軍師は必然的に爺さん
多分最強
あほみたいなの作ってる間に面白い流れに…
>>308 神・生姜・KANPEI・車輪号令の回復陣デッキをよく使う
苦手なはずの遠弓も下手なやつが多いからまぁまぁ勝てる、開幕まったり攻めればそのまま陣張れるしなかなか
じっちゃんライバルがいっぱいいるよ
車輪でオリンピックマークできたよ天国から見てくれてるよね
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:13:51 ID:Ci/ohqkHO
五輪の陣ワラタ
>>309 前それと全く同じデッキで出陣したけどクソ弱かったぜ
>>311 俺にはその平和の象徴を崩せねぇ・・・
連環で永久保存してやんよ
手裏剣デッキを使った
皆刺さって死んだ
強くしてあげる(笑)
300戦以上やって車輪号令に会った事がねえ
これはもう俺が使うしかない
いややっぱやめた
LE単おもしれーな
神速号令少ない分俺ががんばろう
がっちり回復陣はなかなか面白かった。
強くはないが
甘ちゃんは可愛いだけで強さを求めてはいけない
と思った山頂(笑)のほうかw
スマソ
バグ淵デッキで戦い続けたら70%超えるのは楽そうだ
こちら甘寧飛天使ってた者ですがさっき連戦してくれた飛天の人ありがとー。
また当たったらよろしくお願いしますね
SRトウガイ、R¥、于禁、楽進、曹仁という、明らかに乱れしかやってこなさそうな正宰相にあたった。
隠密神速中のトウガイに麒麟児の粛清で返り討ちにしてやったぜ。
面白いデッキでやってる人も多いのに、¥は本当に相手しててつまらんな。
バグがなかったとしても、DSの特性から考えれば強カードだし。
しかし、麒麟児の粛清は滅茶苦茶強いのに全く見ないな。
宰相のデッキって
必ずと言っていいほどR淵入ってるぞ
必ずは言いすぎだ
2〜3回に1回だろう
……どっちにしろ多いよ!
俺はじょしょーにあがったけど使うデッキは
ソモヒテン、LE単神速、苦楽ギエン、七枚伏兵スーパーガクシン
なぜか相手も大抵連戦してくれるぜ
>>324 >>325 そうなのか。
さっき正宰相に上がったばっかりだけど、今までは¥より呂布やKJAの方が体感的には多かったなぁ。
切断多すぎ
適当に思いついたデッキで遊びまくってたら副宰相から降格しそうで涙目
最悪だ・・・リンクしたカードが3枚操作不能になって負けた・・・。orz
操作不能バグに遭った人ってオレだけか?
>>323 超絶妨害とはいえ2コスで武力6の募兵弓だからなぁ。
ただでさえ2コスの層が厚い上に知力9の落雷がある蜀単じゃあまり使わんスペックだし、
混色ならスペック的にもR淵のほうがいいし、妨害持ちとしてなら王異のほうが弓に嬉しい柵もあるし、
士気ブーストの魅力もあるし……ってことじゃないかね。
リンクバグになったことないな
どうやったらなるもんなんだ
副宰相だろうがなんだろうが
DSじゃ大して腕の差ないだろうと
後将軍とやったら動きがダメすぎて…
みんな勝手に覇王なっちゃうと思ってたんだがこのシステム
やっとがっちり引いたんで、がっちり入りでそこそこ勝てるデッキ教えてくれ
空撃ちとかどこで報告すればいい?
空撃ちくらいブログで報告しるw
それは報告しなくてもいいです。(AAry
よし、俺はWi-Fiしばりをするぞ! おれはもう飽きた!
軍師Lv1の@かめに当たったらよろしく! みんなもやろうぜ!
ところで、チュートリアルやってDSカードぐらいはゲットしてもいいよな
>>334 ガッチリ孫武 ガッチリ手腕 ガッチリ赤壁
士気4だから何と合わせても強いよ!
>>334 見もふたもないデッキなら
がっちり、R¥、残りコスト適当に。
がっちりなら、4枚とかの方がいいのかなぁ。
がっちり、SR策、権坊、シジor周瑜
対呂布対策に周瑜か武力&援軍でシジーかは好みで。
シジor周瑜を分解して、張紘orDS小喬&アリエナイでもいいかも。
ただ、無双中の呂布だとアリエナイじゃ焼ききれないので呂布対策としては若干微妙。
¥の乱れには策の蛮勇かな?
または、がっちり、パパ、権坊、ハゲキャノン。
こっちは士気を溜めてからラインを上げ、がっちりで城門まで突き進んで城門で天啓。
ハゲキャノンなら無双中の呂布も焼ききれなくもないし。
ただ、¥対策が微妙。
負けるとつい消しちゃうぜ
ACだとできないがDSは…
>>334 がっちり、りっくん、ショウキン、1馬、ソンカンの地属性単なんてどうだろ?
軍師お爺ちゃんで鉄壁の8cがっちり守り、12C孫武号令できるよ
>>338 下のほうはカードコンプ、軍師レベル20ばかりなんだけどな…
結構大変だと思うが頑張ってくれい
>>334 飛天、ガッチリ、後適当にお馬さんで埋める
飛天舞ってあとはガッチリ連発。刺さってもあんま兵力減らないから単純なんだけど中々強い。迎撃上等で敵に突っ込んで槍消して連突で勝てるかもよ!
ほとんど勝てねえ・・自分がどれだけデッキパワーに頼ってたかわかるぜ
曹洪・于禁・馬淵・雷薄・陳宮・軍師陳羣だし勝てなくて当たり前と自分に言い訳
みんな弓ばっかで鉄鎖連環する旨みが無い( ´∀`)
がっちり車輪で3連戦したら3つとも乱れでちーん
こりゃwi-fiじゃ槍主体はきついな
>>345 そんなに淵いる?あんまり当たらないけど
連敗モードきた・・・('A`)
勝てないからデッキ変える、メタに当たる、負ける・・・
左右将軍辺りなのにみんな強いよ・・・(´・ω・`)
魏呉機略オススメ!
号令・雲散・浄化・反計・召喚・神速・ダメ計となんでも用意できるよ!
見習いクラスで2週間ぶりにやったら、
2週間前と同じ初心者狩りがまだいて最後切断されて吹いた。
求心¥で延々と狩り続けて、初心者をとおせんぼしてるんだな…
もう末期かもね。
10戦して勝率5割
陳羣3枚 アリエナイ2枚とか・・
つか100勝以上勝率7割の厨デッキ使い『か○ら』とかいうやつの
称号が校尉だったんで吹いた
自分が負けた時、全切りでもしなきゃこんなミラクルはないw
>>352 悪い?上だと勝てなくて面白くないからねwww
>>353 かまわないけど、匿名切断スレならともかく
こっちでそんな宣言したらここ見てる人に
永遠とマッチ切りされ続けるのでは?
君主名変えても勝率から一目瞭然だろうに
切断したら負け付くんだよな
それで勝率7割ならある程度の腕はあるはずだが「勝てなくて面白くない」って
毎回勝たないと気がすまないリア厨か?それともチーターか?
>>353 覇者の俺はお前と当たらないから安心だわw
と言うわけでもなく上には上の切断厨がいるから困る
上にもいるねぇ切断厨
ひらがな1文字の人に何度も何度も切断されて参った参った
こっちの初期配置も軍師も全て把握してメタデッキ出してきたくせに
負けそうになったら即切断とか・・・
下の方は初心者・ネタ・上で勝てない初心者狩りだからな
ラグ云々抜きで、それなりの号令デッキでも使えば全勝はできると思うぜ
そこで7割って……
ACでは低証の俺でも求心しか使わずにいったら
覇王なった時は勝率9割超えてたのに・・・・・・
7割ww
最近、夏侯淵増えてきてない?
淵と5連戦とかもう嫌だお
乱れメタでSRシバイとか、ショウカイ入れてたことあるけど
結局ソウジンに戻したな・・・
>>361 勝てたらいい人はそれでいいけど
色んなデッキと対戦したい人もいるんだから
・・・・ってこの話題はループかw
>>360 シユウバラお勧め
だいたいの流行ってるデッキに対抗できるんだよね、左慈苦楽以外
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:33:41 ID:RRfuIjcG0
初心者スレ999に書いてしまって、レスが来たいできないのでもう一度書き込みします
WIFIで一戦終わることに、エラー86420がよくでて、繋ぎなおすんですけど
これは仕様ですか?
>>363 乱れが流行る→みんなメタ使う→乱れ減る→メタやめる→乱れが増える
も無限ループしてるきがする
今日中古で天買ったんだけど、軍師が奥義の時に喋らない(^ω^)
こいつら始めたばっかだからってツンツンしちゃって〜もう!
orz
西川○教な人、途中からラグくて試合にならんかったから
申し訳ないが捨てゲーさせてもらったよ
通信大戦の成績はリセットできないんですか?
英字のケニアの人乙です
伏兵2体もいるのに開幕からガン攻めとはw
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:15:39 ID:kLNTeA7M0
カードヒーロDSがいまいちだった俺だが、カルドセプトDSは楽しめるだろうか?
結局大戦に戻ってくる気がする。。。
>>369 全データ消去しない限りだめだったと思う。
>>371 戻りたいけど戻れない、いや戻りたくない・・・来月のセプターランキング20位以内になったら俺戻ってくるんだ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:52:27 ID:qEBy/YW9O
今日はTOEICの試験なのに、大戦やってる俺
しかも同じやつにばっか当たるぜ
>>352 当たった。すげぇ弱かった。切断されたw
くそー、落雷運悪すぎ 2部隊掛けで3回中3回片方に3本落ちたぜ
呂布とかは流石にピンで落とすが、脳筋トリオぐらいだったら2部隊入れたい
けど入れるとたまに落ちないからな……難しいところだ
3回やって麻痺矢 淵 淵とあたってたのしすぎるぜ
ACと違って勝率3割とか2割少ないねぇ
>>378 火計とか見た目には確実に入ってるけど当たってないときとかを思うと
一部は運が悪いんじゃなくて片方が範囲から外れているんだと
高知力避けるために結構ギリギリで捕らえることも多いし良くあると思う
まてまて麻痺矢は評価してやれよ
>>373 そうなんだ!初心者丸出しですまん;
ありがとう!!やる気出てきた!(^^)
>>359 >求心しか使わずにいったら
うわあ……
べつにそのくらい・・・
勝てないからって位をチートして下げて、その上バグ乱れ使ってる奴は何がしたいのやらw
時間の無駄だとは思わないのかねえ・・・
つーかさ、何で淵使っただけでこんなに叩かれるし晒しスレにも晒されるんだよ。
俺は乱れバグが欲しいんじゃないんだよ。武力8募兵弓が欲しいだけなんだよ。
文句あるならSEGAに言えや負け犬どもが。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:03:52 ID:kLNTeA7M0
バグ持ちの武力8募兵弓なんか要らないだろ。
バグ持ち使ってると精神衛生上も良くない。
曹洪にしとけばコスト0.5浮くぜ?
>>389 こういう奴に限って負けそうになると乱れうち連発するんだよな。
その発想はなかったわ。知力も1高いしな。
ところで誰か面白い突撃闘陣の使い方教えてくれ。
俺は乱れバグが欲しいんじゃないんだよ。武力8募兵弓が欲しいだけなんだよ。
文句あるならSEGAに言えや負け犬どもが。
wwwwwwwwww
武力8募兵弓が欲しいだけなら0.5コス使って武力10募兵弓使うのが普通
ワラで使うんならタイシジ入れるのが普通
どう考えても計略目的ですほんとうにありがとうございました
曹丕「募兵弓と聞いて飛んできました。計略使えば長時間武力8の弓です^^」
曹洪「募兵弓と聞いて飛んできました。精兵張れば武力8の弓です^^」
淳于瓊「募兵弓と聞いて飛んできました。陣略張れば武力8の弓です^^」
まてまて回復陣はればみんな募兵弓ジャン
よりによって乱れ撃ちにバグを仕込むのがSSQだな
前回だと攻守使いはそれなりにいたけど今回は機略ほとんど見かけないな
強いけど連環とかがきついからかな?
>>399 効果範囲が狭くなってるのが一番つらい
高武力槍をいれたいが入れると知力が低くなり、連環に対して非常につらい。
さらに乱戦を継続しにくいため操作性もきつい。
とまぁいろいろ。
攻守があったとしても浄化入りも多いし微妙なところだけどなー
乱戦迎撃がえぐ過ぎて機略は死んでます^^
>>400 >>401 こらこらw機略好きで使ってるんだから
あんまメタクソに言うなよ
やればできる子なんだよ
もっと俺が上手く使えば
飛天対決楽しかった(・ω・`)
刺さりすぎたけど、相手の極滅の位置が変?なところで助かったー
まぁ、自分はにわか飛天使いなんだけどね
最後に前出しでオケーイ
機略はやればできる子
だが個々で連突しにくいDSの環境ではやるのが面倒
特に機略後のスピードが違うシバイがリンクもできず辛い
機略は号令を雲散できるかにかかっている。
もしくは2度掛け
>>398 前作の八卦三人がけバグよりはマシ……だよ……な
機略と攻守じゃ、機略の方が計略性能こそ上だけど
先駆けしづらくなったことと範囲大幅縮小で実用性は大幅に下がったよな
>>406 明らかにバグはバグなんだけど
ゲーム性崩壊してない分わかりづらいし自粛する人も少ないからタチ悪い
>>409 もし、エンの知力が5とかだったら憤死もんだったなw
計略使わないならいいよね!
>>411 そう言ってピンチに成ると重ね槍をやってくる君主が無印に何人いたことか・・・
>>412 でも一箇所に攻めてきてこっち槍2枚。
重ねるなっていうのは馬鹿じゃないか?
それなら相手も槍の集団だろうから好きに刺し合えばいいと思うよ
何でオレが良く使う徐盛や黄忠は人気無いの?
武力6のトークンより武力3×2の方が弾幕は厚くなるし、攻城にも便利。
本人も8/8の柵勇持ちでスペック低くないし。
黄忠もゴキブリ並みの生命力で時間稼ぎに最適
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:02:37 ID:kxLzfidbO
赤壁天啓と遠弓以外はやってて楽しいな。
俺は単色飽きたがら二色以上のユニークなデッキで
自己満足してるよ。
でもやっぱカード少ない。
象使いたいが…出ないだろうな
>>415 徐盛については確かにあんまり見かけないが、黄忠は大人気カードの1つだろ
通常時でも号令時でも、武力5援兵1人より武力3援兵2人の方が強いのは確かだが
徐盛自身の武力が8ってのがなー
柵いらないから武力9なら人気出たと思うよ。9/8勇になっちまうが
オリジナルカードが中途半端なんだよな
バランス崩壊の危険はあるけど、既存計略持ち増やされても…
下のほうだとシジーより徐盛のほうが人気だぞ
>>392 飛天の舞い後に以下の計略のどれかを使う。
神速の大号令・猪突猛進・白銀の獅子・白馬陣・天下無双
>>392 MAX発動じゃなくていいから、ここぞというところで刹那の神速を使うんだ!
>>417 赤壁天啓は下手くそには使えないからな
そりゃ使いこなせなきゃつまらん
カルドが一段落したらまたみんな戻ってくるさ。
20分でタイマンから一時間でがっつり4人打ちまで選べるから
ほとぼり冷めるまで少し時間かかりそうだが。
この後はかぶってる強力な新作は控えてないよな?
カルドの何がいいってwi-fi名固定だな
固定にして相手を無視できる機能つけろよバカセガ
ダブっちゃってる名前も無視でいいから
カルドは買うの迷ったが厨二臭すぎてやめた
どうせ買うなら年末の桃鉄買うわ
いたストDSに全国対戦があればもっと売れたろうに・・・
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:14:13 ID:Mw4JrpSt0
カルドの歴史なめんな
桃鉄 1988年12月〜
軽度 1997年10月〜
歴史w
>>424 その言葉QMAの時も聞いたね。もう天やってるのは、大戦3が好きな人しかやってないと思うよ
カルドもQMAも天も全部楽しんでるっての
天というか3自体が糞つまらんからなー。
やっぱり2.1バージョンのを出して欲しかった
2.1はいらねー・・・www
全てのカードが使える1,2,3が理想だった
三国志では袁家の面々が好きだから、袁家は天でも使いたかったな
1,2,3全部は調整が難しすぎて無理だろう
むしろカードが少ない3より2.1が欲しい
覚醒したり死亡遊戯や王者の進軍やドリルが使いたかったorz
白馬陣ってDS的に考えると、どんな感じになるかな
操作面を考慮して弓を増やしたいが弓と白馬は合わない気もする
使ってる人見た事無いがいたらkwsk
>>436 弓は刺さるからなあ・・・。操作は枚数減らすことで対処して、
悪鬼、リョフ、白馬、お米で200戦くらいしたけど結構勝てる
ただ開幕ぱちりはやべえ。
なんと…弓が刺さるのは走射だけかとおもてた
4枚がいいかなぁ、2色でも頑張れるか
>>439 走射中だけ刺さるのは1.5倍速だね
白馬は1.8倍速だから槍兵と攻城兵以外はみんな刺さる
飛天ンギモッヂイ
前々から思ってたんだけどさ・・・1.8倍速って中途半端じゃね?
このスレでの検証で、白馬陣とかは1.7倍速ではなく1.8倍速だって結論に達したよな?
でもその時のレスを読んでても、1.75倍速である可能性を否定し切れてないみたいなんだ。
そもそも1.5、2、2.5、3・・・とかの中で1.75じゃなく1.8だってのが不自然な気がする。
というわけで、1.75なのか1.8なのかを確かめる方法が見つかったら検証して報告するよ。
幸いうちにはDSと天が2つずつあるし。
車騎、驃騎のレベルが高過ぎるぅ・・・
神速であんな動きはおっさんには無理だ(´・ω・`)
>>443 慣れれば神速楽しくなるよ。俺も最初は神速戦法すら使えなかったのに
今じゃ覇王クラスで4枚か5枚神速使えるぐらいまでにはなれた
重ね弾丸突撃が決まるときんもちぃぃ
上でジョセイの話でてるけどDSコウソンサンかキレイ将軍との相性は抜群にいいな
2.5コス入れても最大7.8枚分で多勢の攻めが可能なのはでかい、時間もそこそこ長いしな
445 :
442:2008/10/26(日) 18:43:46 ID:YEIWm8QI0
検証してみた。結論から言うと間違いなく1.8倍だった。
白馬をかけた攻城兵と歩兵を併走させてみたところ、20C以上走っても全く差が出なかった。
完全な同速であると言えると思う。よって白馬は1.8倍速。
白馬をかけた歩兵に連環小計をかけて弓兵と併走させてみたところ、ほんの僅かに歩兵の方が速かった。
白馬が1.75倍だったとしたらほんの僅かに弓兵の方が速くなるはずだったので、白馬は1.8倍速。
1.75じゃね?とか言い出してスマンかったorz
あぁ、援護兵が多勢の数に含まれるとは気付かなかったわ
面白い多勢デッキが作れるかも
まあ、とはいっても求心にはすりつぶされるんですけどね
まだ大徳や手腕なら乱戦で戦えるが
江東の小覇王 [埼玉]
ワロタwwww埼玉の小覇王にしろよwww
東京に江東区ってあったよね、そういえば
ビックカメラでアーケード出陣パックが1980円で投売りされてたが
まったく売れてなかった件
DS曹丕の計略で範囲内の武将が回復しない事があるんだが
全員回復しないわけじゃないけど、例えば城門に張り付いている部隊は回復の効果が得られない事がほとんど
何なんだろこれ
アーケード版とは違うんだからさ、
アケには無い仕様にしてくれればよかったのにな。
1-2-3すべてのカードが使えますなんてマジ最高。
>>451 それは俺も経験ある。
ラグとかじゃなく、CPU戦でやっても
範囲内の部隊が回復しないことがしばしば。
もしd大喝と同じバグなら、前方円って範囲上d以上に厄介かも。
速度上昇についてなんですが、ACだと槍兵は1.8倍速だと迎撃をとられるのですが、天だと1.8倍速だととられないんですか?
上が確定しないと白馬陣の1.8倍速は成立しないと思うのですが・・・?
>>453 大喝と同じ仕様ならそれでも対策取れるからいいんだけどなー
色々調べてみるわ
>452
そうなんだよ。最悪でも2.1カードギャラリーが欲しかった。
まさか横光の版権料がネックになったとでもいうのか?
当たり前だバードスタジオよりすごいんだぞ
先程対戦していただいた方、こちら赤壁や桃園使っていた者です
もし見ていたら最後神速が空打ちになってすいません。
カウント見てませんでした
>>451>>453 どうせお前らアレだろ、魏軍じゃない部隊が回復しないよーとか言い出すんだろ
説明文にちゃんと「魏の味方の兵力が回復する」って書いてあるぞ
>>454 結論から言うと、ACだと槍兵は1.8倍速で迎撃を取られる・・・というのはデマである可能性が高い。
恐らく「槍兵速度0.7 × 1.8倍速 = 1.26 で1.2を越えるから迎撃対象だ」って言いたいんだろうが、
そもそも迎撃を受けるのは1.2以上の時だ、と言い出したのはファミ通だ。信用するには覚悟が要るぞ。
天で検証したところ1.3以上から迎撃を受けるんだが、
わざわざ天で迎撃ボーダーを変える理由もないので、これはACでも同じだと考えられる。
>>460 そうだった・・・orz
多分それだ俺の場合。まぁ誰にも間違いはある・・・
お前ら乱れバグが無かったら天は良作になってたと思うか?
ワラワラとか前出しデッキが流行るだけじゃないか?
ワラワラっていうと突撃兵ワラとか苦楽デッキとかだよな
前出しデッキっていうと張角デッキとか大将軍デッキとかだよな
たとえ乱れバグが無くてもどれも乱れ撃ちの格好の的だと思うよ
乱れ使いが「ワラワラと前出し、美味しく頂いてます^^」とか言うだけで終わるんじゃない?
どんなデッキでも乱れを常に意識しなきゃいけないのが辛い
けど、バグが無かったら、たまに当たって余計に強く感じたかもしれん
元々弓は強い仕様だし
前作の槍よりはマシじゃね?
「槍は2枚まで」、「重ねたら切る」みたいな君主名を¥で見ないし。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:42:52 ID:7i9tRnA6O
前回の重ねと違って、バグがわかりにくいからじゃね?
俺もここ見るまで気が付かなかったし。
>>460 (^O^)
通りで甘寧が回復しねぇわけだ…
どっちにしてもDSの操作制じゃワラワラはきついと思う
騎馬も重ねなきゃ2枚以上の操作はほぼ無理に近いし
どうしても4枚デッキが多くなってしまう
4枚デッキって忠義デッキくらいしか見ないけど
たまに4枚求心もいるかなくらい
呉4枚騎馬単の俺がいるぞ
>>471 懐かしいなそのバグ
今の淵バグや八卦バグが比にならないぐらい酷かったw
蜀なら業務用も4枚、魏なら4枚神速求心もありだし、
群雄なら暴虐・高順・1.5コス二人でたまに居るけど呉で4枚は殆ど見ないな
昔は呉バラって言えば呉4枚だったような気がするんだが、コス2の武力インフレできつくなったか
さっき呉4の覇者と戦ったよ。
馬孫策強かったですorz
EXキョチョ、EX王異、EX魏軍一番、SR楽進の4枚デッキと当たった。
最後は勝てたけど、かなり強くて熱かった。
見習いクラスでもまだ楽しめるな。
DSにも専用女性軍師だしてほしかっった
軍師ハルカとか軍師月英とかね
あと俺の屍パパ返せ!!
>>474 呉バラって言ったら5枚じゃね?
孫堅、周泰、呉夫人がほぼ確定であとは火計を周瑜で確保するか虞翻or呂範で確保するかの違いだったと思う。
と言うより懐かしいぜ、俺のメインデッキ・・・
>>478 1の時くらいまでは呉の2コス4枚が呉バラだったんだが・・・その後はどうにも呼び名が定まらず
2.1以降くらいからは屍と分ける意味でか手腕デッキを中心に呉バラと呼ばれるようになっていった
SR楽進の汎用っぷりは異常、リアルで排出されるようになったら
ランキングTOP3から落ちることはまずないだろう・・・
他の国のコンプ時貰えるカードと違って
楽進は計略が変更されてるのが地味にやばいw
あとLE2枚でSR楽進ゲット
早く厨カードを使いたいぜ
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:56:07 ID:HjU1cTjNO
>>450 購入迷ってる者なんですけど
良かったらどこの店舗か教えてもらえませんか
>>480 蜀単が全然いない天だから楽進(というか魏)よく見るけど
ACに神速楽進いても、浄化爺・太史慈・ゴリの3強には割って入れないと思うぞ。
てかこいつらが強過ぎだw
たかだか武力7神速騎兵5cに士気4は重いし
正直かつての魏武楽進の方が使いやすかったよ。
>>480 楽進より呂姫のほうがやばくね?
そして魏武楽進とか懐かしいw
今考えるとあいつは便利すぎたよな・・・
>>479 1の時の呉バラって言ったら、リシアンサスが使ってた五枚がメジャーだろ。
頂上リプレイにもよく載ってた堅、策、シュウタイ、呉夫人、グホンの馬2、槍1、弓2、柵3でバランスかなり良かったぞ。
>>485 シユウバラ使ってるのに、お前のレスを見るまでSR呂姫の存在を忘れてRを使ってたぜ!
orz
>>485 あの頃は魏武の強兵かなり長かったからね
でも確かに呂姫の方が地味だけどヤバいw
曹操踏んでも死なない、赤壁にもたまに耐えて、無双改+1cはでかい。雄飛涙目・・・
孫尚香は・・・募兵が付いたとはいえ、知力5と4には大きな壁がある気がする。
最後の一人はまぁギャグだなw
489 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:50:24 ID:4r7Tiyks0
ゴリってなんであんなにみんなに使われるの?
役に立たないじゃん
>>488 俺の蜀4での馬キラーに何を言う
面白いから使ってみつ
DS張飛、R黄忠、SR姜維、諸葛亮、G馬謖
呂姫の知力UPは酷いと思った。ただでさえ強いのに
尚香は絵が最高だから良し
>>489 武力が高いの一言に尽きる。回復も地味にうざい
>>488 孫尚香はガチだぞ
ver3の間は呉に募兵持ちはいなかったから唯一の募兵、これはデカい。
コンプカードの中で1番強化されてると思うわ
う〜んとはいってもショーコに募兵がいるかって言われたら微妙だしなぁ
やっぱり普通に知力プラス1のが良かったかな
wifiで400戦やっても闘ったの2回だけだしw
>>486 確実にそっちの方がバランスは良いが当時は賢母天啓と呼ばれることもしばしば
>>493 コンプカードって全部上位互換じゃない?だとすると募兵は知力1より高性能と評価されてるわけだが
他の募兵持ちを見るに知力1かそれ以下の補正しか受けてないように見える。なんか損した気分がする
強化だとは思うけどやっぱり損した気分感で印象が悪い
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:44:06 ID:0Xx3BYDM0
絵が良いから全て良し
ああー関平マジうぜぇ…
なんであんなに長槍強くしたんですかセガさん
俺はDS専用カードが入ったデッキと戦ったの太史慈くらいしか無いぞ。
単純にカード集めマンドクセってのが多いだけだろうな。
SR司馬懿が残った15%のカードにあるから戦乱やってるが
R呂姫とかは無くても良いかって感じでwifiやってる。
>>498 俺みたいに25個あるデッキリストのうち15個以上DS小喬が入ってるやつもいるんだぜw
そ〜いえばN消えたな
ざま〜
呂姫は元々人気カードだけど
R呂姫なんて見たのは1、2回程度。
それくらいSR呂姫率が高い。
SR楽進も最近そこそこ見てる気がするけど
普通の楽進はそんなに見てないだけに
SR版だから入った感じじゃないかね。
残り二枚のコンプカードは
元々そんなに見かけないカードなんで
敢えて使うような人は皆SR版かな。
DS小経とDS張飛はガチだと思う。
まあ各種上位互換は言わずもがなだが。
まてまてDSりっくんもガチガチだぞ
麻痺矢デッキの主力だよ
DSりっくんは6枚手腕で大活躍してるぜ!
購入検討しているんだが
全国ってACみたく普通に色々な人とあたるの?
切断超楽しいです><
>>505 色々な人と当たるが時間によっては同じ人ばかりだったり、
対戦者がなかなか見つからず時間がかかることもある
まあ休日か夜なら結構すぐ繋がる
あとは
>>506みたいな切断厨もいるので注意
ところで今勝率6割前後で80戦程度の丞相がいたんだがありうるのか?
6割もあれば100戦せずに丞相まで上がれるもんなのか……
DS孫尚香欲しいんだけど、熟練度全てマスターの壁が厚すぎてやる気しない。
どうやったら簡単にゲージ上げれるんだ…
スルーされるDS太史慈カワイソス
武錬の章全部クリアするうちにマスターになってるよ
>>510 俺勝率5割くらいで40勝40敗くらいだけどまだ雑号^^
勝率20%で覇王クラスの奴いてワロタ 弱いからやめてくれ
ほとんどの覇王が淵の入ってるデッキ、
連戦してデッキ変わっても必ず淵が入ってる
そして余裕で乱れ射ち使ってくる
覇王維持するには淵は必須なんかね〜w
しかも勝率低いやつに多いし
淵はスペックいいからデッキにいれてるよ
計略は使わないけどな
曹操・曹仁・看破・楽進・淵とか見てるとアホかって思う
ウホか惇入れた方が明らかに強いだろうと
>>517 確かに、魏の2コス弓はほぼ淵しか選択肢が無いってのはある
ただ、ちょっといじれば曹洪・許チョで済む状況で淵入れたりはどうかなって思う
淵いるだけで相手の行動が制限されるからスペック枠だから入れてるってのは感心できない
またおまえかよ
だから淵の話すんなよ荒れんだから
お前何回も同じような事スレに書いてるよな?
もうそういう話はやめてくれや
>>518同感
上にいくほど相手強くなっていい試合できたり楽しいのに淵使う輩が多いからげんなりする、
淵がいるだけでバグ計略のプレッシャーがあるから使わないってのも論外、
始めは使わなくても負けそうになると必ず計略使ってくるしね
連戦してくれる人に淵使う人あんまりいないのは純粋に大戦楽しんでるからだろうな、
まあ淵いたら連戦拒否するけど
開幕圧倒しまくってたのに、呂蒙陣、淵乱れ突撃兵とかやられて逆転された。
淵集中攻撃してたのに募兵がすげえうぜえ。
神速の極のプレッシャーは侮れないな!
天からやり始めた初心者の人とかは淵使うんだろうなぁ。強いし操作楽だし
経験者が多い中でやるんだから淵に逃げてしまうのもしょうがない気もするけどさ
じゃ、次スレから淵の話題ふるやつは荒らしってことで
>>523 あぁ、そうだな極み強いよな、騎馬単求心相手になんとかしてくれる
でも殿馬で代用できるなんて思っても無かったけどな・・・
>>527 初心者はこのスレかwiki見なてないと率先して使わう事はないんじゃないかな
仮に知ってたとしてもバグバグって言われ続けてるのを使うとも思えないな
見た目的&能力的にRシジーに流れていくと思う
というか最近淵あまり見なくなってきたんだが、代わりに淵メタデッキに良く当たる
>>529 でも計略のフレーズ読むと使いたくなりそうだけどなw
俺無印で始めた頃「全部隊に矢を撃つ?スゲーwww」って思ってしばらく乱れ太史慈使ってたわ
俺も無印初心者だった頃は、何故か弓大好きだったw特に乱れは別格
やっぱ操作楽ってのが根底にあるんだろうな。
ちょっと前にいた「淵なんてほとんど見ねーよw」みたいな事言ってた奴
最近見ないなぁ・・・
さっき忠義デッキを使ってた方。すいませんでした;;
こちらはトウガイワラを使っていました。無線LANの調子が悪くて
負け確の時に切れてしまいました;;本当にすいませんでした。
シユウワラ使いたいんだが、軍師が決まらない。
地属性が多めなんだが、知略が無難なのかな?
テンプレは太平
淵強すぎだの淵ばっかり当たるだの言ってる人は多いけど
覇王クラスでも特に強い2君主はどちらも淵使ってないんだぜ
たとえ誉める内容のレスでも名前を出すのは失礼だと思うから出さないが
1100勝以上で勝率6割後半のあの人と、700勝以上で勝率7割後半のあの人ね
>>536 覇王クラスはむしろ弓連環or忠義or蚩尤が多い気がする…
テンプレ強デッキでなら頑張ればいきそうだけど
どっちにしろ1000戦超えとかお互いスゴイな
そのお二方のデッキ教えてくれないか??
俺の基準は50%後半ぐらいで上位陣ってイメージかな
>>529 俺はバグ知る前に最初に組んだのは
魯粛、UC甘寧、R¥、張紘、曹仁、軍師阿蒙だったな。
まあ、バグがなかったとしてもDSの特性上強すぎる&寒すぎるデッキだったけど。
使用上は弓連環が最強な気がするんだけどな
やっぱり3.02と同じようなデッキが流行ってる
まあ大体の人はそうだと思うけど
今の俺の戦績が300勝250敗ぐらいだけど
切断が50〜60ぐらいされてるから実際の勝率は5〜10%ほどあがってる
>>538 1100勝以上6割後半の人の方はシユウバラが印象に残ってる
R張遼 SR呂姫 SR左慈 Cリカクシ C張梁 軍師R張角
700勝以上7割後半の人の方は弓連環使ってるトコしか見たことない
R太史慈 UC甘寧 UC黄忠 Rホウトウ UC浄化爺 スターター軍師(ビジクだったか魯粛だったか忘れた)
ラグで負けもあるし、勝率は低めに出てると思うな
>>541 それは切られすぎじゃね
どんなデッキ使ってんだ
淵遠弓は大徳デッキ使ってない限り苦手って事はないが
弓連環が苦手だ
というか連環広いって
弓連環デッキのメタとしてなら淵遠弓いてくれていいですよ
おい大水計連発してくる升erと当たったぞ
升対策してねえのかよ。
うぜえ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:58:23 ID:45PXw/RPO
>>545 それ俺だwまたよろしくお願いします^^
>>540 俺も弓連環に一票。
中でも
>>542の形の弓連環は一番完成されてると思う。
このデッキに地形に依らず有利付くデッキあれば誰か教えてくれ。
あんまり極端なのは無しでw
>>542 やっぱ弓連環と蚩尤バラか…
>>547 8枚飛天落日
頑張ればどのデッキも五分以上になる…はずorz
飛天囮兵
みつよしデッキに8:2と聞いている
1100勝以上の人は変な3色八卦が印象にあるなぁ
ジョセイがうざかったw
>>547 549に鐘会も入れればさらにやれる・・・と思う
機略大水計使ってて思ったんだが、味方がけ機略って使うタイミング少ないな、2度掛けなんてもってのほか
号令には雲散、総武高めの号令無しには水計
ダメ計警戒してたまに味方掛けするが、槍2以上いたら怖いから2度掛けなんてできない
そして機略で知力上げてからの大水計があんまり強くならなくて吹いた
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:45:53 ID:TMjXH+PZ0
まあ何にせよ機略は万能だよ。
コンボの魅力もあるし、さすが仲達です。
相手君主名をyahooとかで検索するほうが大戦するより楽しいんだが・・
ほう、例えばどんなのがあったというのか
MMORPGとかでもでも同じこと言えるな
久しぶりに長時間の連戦で疲れたorz
見てるかわからんがカタカナ三文字の覇王の人ありがとうノシ
ところで麒麟児って皆忘れてるのか?
最近使ってるんだがたまに全部隊入る相手を見ると悲しくなってくる…
負けまくって車騎将軍から雑号将軍寸前まで落ちた・・・・・
最近なんか捨てゲーされると思ったら切断スレと名前のせいか……
俺も北海道のRENなんだ…orz
ちなみにあなたはどんなデッキお使いで??
桃園・孫武・機略・呂布ワラ・天啓・車輪・回復舞・女性単…
登録デッキを上げていけばキリがありませぬ
561 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:45:30 ID:NwjWwYwo0
>>542 R太史慈 UC甘寧 UC黄忠 Rホウトウ UC浄化爺
で勝率高いって...
誰が使っても強いだろ、このデッキ。
対戦しても全然おもしろくないわ、これ。
それは早く名前変えるべきですよ 晒しスレに上がってる方は
淵突撃兵遠弓で下手くそで切断するひとなんで
エンバグさえ無ければ神ゲーだったな
よりによってこいつにバグ埋め込むのがSSQ
まあ淵に限らず、バグがあったら利用されてたと思うぜ。
個人的には
淵バグ・大喝バグ修正、弓ダメ・乱戦仕様をAC通りにして
初めて神ゲー。城内はこんなもんでいい
カメラアングルを直して貰わないと
神ゲーとは言えないかな。
引きで固定になってもいいから
前作DSくらい距離感の分かるものにして欲しい。
淵は好きだから使いたいけど、バグのせいで使えないからな
「この血の中に魏国があり曹操がいる」なんていいセリフじゃないか
淵はめんどくさいからダメ計で処理だな
今は登録デッキ全てにダメ計入ってるぜ……
>>562 そんなヤツのために俺が名前を変えなきゃならないのは癪だが仕方ないのかな…orz
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:14:28 ID:urhCQtlO0
>>567 「俺の通常速度はもう少し速い」も好きなんだけどなあ…SSQ市ね
ゴイの回復量が7割とか、トウハクの遮断時間が2倍とかそういうバグにしてくれればな
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:24:30 ID:hk7+tMyoO
隙無き乱れ打ち
異常な乱れ打ち
>>572 それけっこう危険じゃない?
バナナを食うとゴリの声が甘皇后とか
そういうどうでもいいバグならな・・・。
後長槍のクソ仕様だな
弓が強いせいかあんま目立って無いけど、あれは長すぎ
鍛錬の章の蜀漢皇帝軍でDSリョウ統を使うと敵武将が全員隠密状態になる・・・とかそれくらい豪快なバグなら許されたと思う。
現れては消え現れては消えを繰り返す敵はまさにナデシコのワンシーンを髣髴とさせうわなにをするやめ
>>573 ???「何故こんな目に・・・」
3年後、そこには悲運の名参謀として元気に走り回る田豊の姿が!
いつもは一日7,8戦やって大体7割強勝って寝るんだけど
今日は天買って以来はじめて負け越した…
いつもは必ず勝利していた核下の相手にもはじめて負けた…orz
やっぱその場その場の思いつきデッキなんて使うもんじゃねーな…
デッキパワーで勝ってただけにしか見えないが・・・。
本当の格下相手なら思いつきデッキでも負けない気がするけど。
前作の馬八卦にしろ槍8しろ天の乱れにしろ使ってる本人が得するから問題があるんだよな。
逆に八卦で突撃ダメ0とか槍8でも1本分しか槍激入らないとか乱れで武力上昇0とか、
使用者側が損するバグなら何も文句言われないだろうに。
>>578 きっとデッキパワーで勝ってきた君にこいつらを勧めよう!
魏武回復
魏武野戦
24式開幕乙
どれも俺が使うのを諦めたデッキだが使いこなせればきっと…
デッキパワーなんて皆無ww俺は弱いデッキばっかり使ってるよw
まあ大抵のテンプレデッキは使いこなせるんだけど
今日はダメだったな〜…格下っていっても今まで15,6戦ぐらいマッチした相手
全部こっちが勝ってたんだけど今日初めて負けたんだ
ちなみに今日やったデッキってのが弓単wACだったらコレでも大尉で勝てたんだけど
今日は4勝6敗だったwぜったい無理wwせめれね〜〜
俺ってゆとり全開!
まで読んだ
>>581 やっぱりデッキパワー不足で負けたんじゃないか。
弓単も麻痺矢かダメ計入れるだけでけっこういけるけど。
弓単とかすげーな
俺には無理だわ・・馬が一匹いないと
>>584 まあ、荒れるからもうよそうぜ
こういうのって間違いなく不毛な言い争いになるから
まあこの手のゲームは腕も必要だが強デッキじゃないと厳しいわな
カードゲームである以上
三国志大戦アーケード初期しかやった事なくて
明日 天 買いにいこうと思うんだけど
槍最強とか聞いたんだけどバランスいいんですかね?
後ネット対戦とか気軽にできるのか・・・人数がいるのか不安で・・・
槍最強なのは前作の三国志大戦DS
人数はまあ居る方だろう
そうですかー情報どうもです
知識はないものと思って楽しんでできる事を祈ります・・・
スレ見てみたら 淵バグ?というのがあるみたいだけど
バグ・・・ひどそうですね・・・
もう買わなくていいよw
>>591 与えるダメージが2倍になるバグだからね。強力だよ。
WiFi対戦で使うと嫌われると思うので使わないことをお勧めするが、
夏侯淵に思い入れがあるとかどうしても使いたい理由があるなら止めはしない。
そのかわり夏侯淵対策を組んでるデッキと当たってボコボコにされても文句は言っちゃダメだぞ。
夏侯淵は流行ってるから、対策組んでる人も多いんだ。
覇王クラスにもなってまさか指揮官と当たるとは思わなかった
今対戦した方、すまなかった
多分今接続していたのは我々2人だけだったんだろう
淵バグ入りデッキだとマッチ時から捨てゲーされる可能性も高い
淵バグってカコウエンのみだけなら安心しました
今から買ってきます( ^ω^)ノシ
>>595 淵なんていくらでも当たるからなぁ
ラグが酷くて向こうは普通に動いてる時とかは捨てたくなるけど
ex徐晃三枚デッキつえええええええ
活持ちは馬鹿にできんなw
同じキャラは一種類までしか使えないんじゃないの?w
>>599 言いたいことは分かる、よく分かるし、ネタだとは思うが
5枚手腕や4枚八卦を、孫権5人とか諸葛亮4人のデッキだとは思わないだろ?
>>598もEX徐晃ケニアとか言えばいいんだ。良かったんだ…
>>600 すまんorzデッキ名が文字数的にex徐晃@三枚
というデッキ名にしてたからつい癖(?)でorz
>>599 ex徐晃入りのケニアデッキです(魏単
すいません今さっき買ってきたばっかりで専門用語理解できてなかったんだw
それにしても中古で買ったのに空けられてもいない新品の同封カードが包まれてる事に驚いたw
レッツプレイング!
兄さんも必殺乱れ打ちかまそうぜい!
>>602 wiki一読したら大抵の専門用語がわかるよw
もし機会があればフレコ対戦スレにでもおいで〜
新しくプレイヤーが来るのはうれしい限りです
神速号令、意外に淵流行っている今かなり強いな
LE単面白いぜ
スターターでカコウエン入ってたんですけど
バグ使え的な後押し仕様ですかwww
>>606 そっちのカコウエンは大丈夫ですよw
コスト2の弓のレア、カコウエンがいて
その計略の「乱れうち」がバグ計略なんです。
これまた詳しくはwikiで〜w
なるほどー
乱れうちについてはWikiで見ておいたので
ダメージ二倍とあったので・・・
弓カコウエンで把握しましたw
動画とか見てると武将同時に動かしてるけど
どうやってやってるの・・・1つ操作してる時は
他動かせない・・・
カードとカードを線で結ぶ様にタッチペンを使えばいい
そうすればグループ分け(黄色い枠)ができるので同時に動かせるようになるよ
また単体で動かしたくなったらカードをタッチしたらおk
611 :
600:2008/10/28(火) 14:42:00 ID:StGchJYs0
>>602 そいつはすまなんだ。
>>600は忘れてくれ
未開封のEX王異は買取でも確認できないから、
カード無し買取可にされてるし、査定も下がらないことが多いんだよ
カードゲットはすごい嬉しい・・・w
アーケードだとすごく高かったのが価値ある存在に・・・
>>609 グループわけの黄色い枠ですか・・・やってみます
ありがとう!
黄色い枠なんて出ないorz
というかカードとカードを結ぶとは・・w
西行氏つええええええええええええええ
>>616 弱いだろ。あんな微妙なデッキじゃ勝てやしないし。
やっぱ時代は
>>542の2人だと思う。配信してくれないかなあ。
時代は西行氏だろ
>>542のデッキって両方最強デッキの部類に入るからなぁ
トップにいるんだからもちろん凄いけど、やたら持ち上げるほどか?とは思う
鍛練の最高得点が弓練相手に40900止まりだorz
軍師育成しながらだから、MAXなら更新行けるか?
皆は最高どれくらい?升無しでね
弓だっけかな?
41000点だったような
難の紀霊軍で11部隊撃破、残り80cで43000でした
当然升無しです。
>>622 43000…遥か彼方だのぅ
難易度上げて開幕のが得点良さそうなのね
副宰相で150勝60敗くらいの五郎なんとかって人、途中からラグるのマジやめてくれ。そっちは正常に動いてるしなんなの?
ここに書く事じゃないな
失礼しました…
天とは関係ないが…
今からレッドクリフの試写会見る。楽しみだお
LE単組んで楽しく遊んでたから淵にバグがあると知って普通にショックだったんだぜ。
じゃあ2コストはマッパのあいつしかいないのか…
曹操 来々 曹仁 カクカで いいじゃない
強化系しかいないな・・・
まっぱは不敗だから、入れとけば負けないはずだぜ
>>619 同意。
相当上手くても、ネタデッキで遊んだりして
勝率落としてる人も多いと思うしね。
シユウ、弓連環、求心(ついでに淵も)を食えるデッキって何があるかなぁ。
二人ともここ見てる奴だから自演もあるだろうね
>>630 飛天挑発とかどうよ、未知数だけど。
求心・シユウ や シユウ・連環 とかなら食えるデッキわかるけど
三つをデッキ構築の時点で、っていうと難しいな
>>630 弓連環を食いたいなら求心か遠弓淵が一番楽だろうが、
求心にするとシユウに弱くなるし、遠弓淵にすると求心に弱くなるな。
シユウを食いたいなら・・・あれ?シユウには何がいいんだ?
>>631 ありうるな。俺とかお前とかかも知れん。
挑発飛天は俺も考えたw
ブンキ
山頂布陣
d、ホウ徳、馬超、黄忠の中から二枚
雲散シバイor徐庶
辺りかな?使いこなせば凄く強そうではあるんだけど・・・
彩兎型の飛天使ってるけど使いやすくてオススメ
誰かSR馬超使ってあげて……
突撃闘陣も使ってあげて……
>>633 シユウは雲散いると終わりじゃない?
つまり雲散求心が最強
挑発飛天つええぞ
昨日ミッチー入りの飛天にLE単神速号令だったんでフルボッコにされた
ガチな話で4枚回復陣車輪オススメ
高知力でかためりゃ妨害もダメ計もマシになるしシユウ・求心・呂布に強いから勝率も良い
弓系は相手のパーツにもよるが神落雷ぶっぱでがんばる、相手下手な事が多いからスキル差でなんとかなる
流行の弓連環は…無理です
じゃあ、
遠弓淵にも、弓連環にも、シユウバラにも勝てる「雲散入り求心」こそが最強ということで。
・・・いくらでも当たるめちゃくちゃ有りがちなデッキじゃねぇか。
「
>>542の二人は弓連環とシユウバラだから勝率良くて当たり前」って論法が通じなくなるだろ。
ミッチー・・?
OK
最強は開幕乙ね
シユウは雲散いてもDSだと避けやすいからそこまで不利つかないと思うよ
十字キーの方向転換を細かくしすぎだから狙いにくくなってるんだよな
あとLボタンを計略ボタンに割り振ってくれてたら瞬間的に打てるんだが
>>635 彩兎型って囮飛天だっけ?
>>640 理論上は雲散求心強くても、天じゃやっぱり騎馬5枚の操作がネックなんじゃない?
騎馬単の強みの城内突撃も難しいし。
天の仕様上、弓歩兵メインの弓連環シユウが
AC同様のデッキパワー発揮しやすくて安定するってのもあると思う。
じゃあ理論上は雲散求心が最強だけど、実際にはシユウが最強って事で・・・
・・・それじゃ
>>542の弓連環の勝率7割後半がおかしく感じて来るんだが。
雲散求心も遠弓淵もシユウも大流行だぞ今。
ああもう淵やらアゴやらに当たりたくねぇよ…
こいつら潰そうと思って業務用なんかで全国行くときに限って面白そうな相手に当たっちゃうんだよな
でこっち業務用だから連戦してくれない
>>646 シユウはそんなにいないだろ。
大体弓連環はシユウに不利つかない。
>>646 700戦以上もほとんど同じデッキ使い続けてるトコが凄いんじゃないかな。
普通は他のデッキで遊んでみたくなる・・・で、負けるw
まぁ個人の事だしどうでもいいけどね。
シユウはそこまでこわくねーなぁ
シユウこそ理論上最強って感じw
>>646 弓強いんだから弓連環強いに決まってるやん
元々このデッキ操作楽だし、正直求心だってそんな不利だと思わない
雲散はトンよりシバイのほうが超絶対策になるよ
なんか俺否定してばっかだなぁwいかんわ
>>646 残念ながらシユウは多いよ、最近なら忠義よりもね
淵は除外すると最強クラスのデッキは間違いなく シユウバラと弓連環と思うな
特にDS呂姫のせいで尚更そう感じる。その次に求心・忠義ってとこだろう
655 :
653:2008/10/28(火) 20:53:31 ID:53iaFyI50
でもシユウって本気でメタ貼るとかなり有利が付くけどね
自陣知勇連環(がもちょ)、白馬、麻痺矢、飛天、大徳(徐庶厳顔型)
次点で霧散求心と単色機略、業務用
実際環境が変わったACのVer3.1だと20位台から60〜70位台までランキングが下がったし
霧散されにくいっていってもDS操作に慣れてない初心者さんだけだしね
単独強化だし楽勝で霧散できるw
しかしシユウまじなげーわ…3.0とまではいかないが、せめて1Cほど短くして欲しい
本人のスペックが2.5コスの8/7勇のみだからなぁ・・・
桃園劉備といい勝負だ
そろそろ麻痺矢の時代が来る
シユウに有利、弓連環・求心もまぁまぁ
バグ淵と遠弓がある限り麻痺矢は・・・
てかもし麻痺矢だらけになったら、流石に糞ゲー認定せざるを得ないw
麻痺矢流行らないよなー
まあ理由はいわずもがな
昔だったら強かったのに
覇王維持する必要もないし
らぐい奴はどんどん切っとくか
忠義と増援の仕様についてちょっと聞きたいんだが
今、忠義→増援(遊びはここまで)って相手が使って「ぷぎゃーwww」とか思ってたら120%ぐらいまで回復したんだ
元の兵力がわからんからなんとも言えんが、兵力白い状態で増援使っても意味無しだよね
元々あんまり減って無かったのか
上限超えはしない
つまりお前があまり削ってなかったということだ
24式開幕乙(笑)結構おもろかった
3連勝したw
>>663 仮に兵力上限越え時に使って効果があるなら120%じゃ済まない。
もしかしたらラグかなんかで処理が逆だったかな、とか思ったがありえんわな
状況的にあんまり削って無かったし、多分相手のミスだ
>>664,666サンクス
柵5枚の手腕おもしれえwww
その他の奴はwifiやるのやめろ
糞ラグしか起こらねーじゃねーか
地域がその他で、君主名が特ア系の人なんてもうね・・・
俺はその他にしてるが普通に中部地方だぜw
仲間内で一緒に天買ったんだけど(5人ぐらい)
夜wifiやってるのバレたりするのが何か恥ずかしいからw
名前もACとは違うのにして地域もその他にしてる
>>672 あなたはほんの少しだけ勘違いをしているみたいですよ
>>673 ああ、お国がアッチ系の人とかのことを言ってんだろ?
なんか最近その他ってだけで叩かれまくりだからちょっと言いたかったw
まあ、確かにやましい心をもってる君主に限って多い気もするけど…
俺の地方だとほぼ間違いなく俺とほか3人ぐらいしかwifiやってないんだよ〜
モロバレw
>>675 中部だってw
wifiはだいぶやってんだけど、上までのぼりつめても
これまで同じ県の人は1人しかいなかったんだw
でもその人とはもう何戦もしてるし…w
いまの天はやっぱり全体的に2,300人ぐらいなのかねぇwifiやってる人
東京は結構あたるんだが…
天のwifiでは光嘉デッキが中々安定してていい感じに勝率が上がる事に気付いた
最近飛天増えてきてない?
攻城兵入り連環陣飛天デッキに各々違う相手で3回連続で当たった
なんとか全部勝てたけどやっててだるい
「その他」の奴とやってる場所は北海道だけど「大阪」にしてる奴とだったらどっちがラグい?
そんな沖縄以外で4人しかいない県なんてあるわけないじゃないですか
沖縄同士で当たりたいよ、ママンつД`
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:44:53 ID:vzdhotjt0
ラグって故意に出せるんか?
なんか相手だけまともに動かせてる希ガスr
>>665 24式開幕乙は面白いんだけど俺には使いこなせなかったわw
やっぱり馬なしってきついよな
1000戦越えだけど沖縄2回くらいあたったな
15分くらいつけっぱにしてたけど相手見つからなかったぜ・・・・
さっぱりしたから寝る前にしたかったのに!
おれも20分くらいつないでるけどマッチしない
なんかおかしくなってんのか?
なんかセプトのほうもwifiおかしいみたい
コレは、wifi全体が異常か?
まあ、もう何十回もあったことだしな
最近魏呉機略やってるんだけど業炎+反計マウントが楽しすぐる
特に忠義は反計避けたとこから固めて出すから全員燃え尽きるのが快感w
>>677 飛天増えてるの?自分の最新50戦では一度も当たってないなぁ
求心、弓連環、忠義、遠弓淵が殆どだわ
逆に俺は最近忠義とめっきり当たらなくなった
初めて二日目 ストーリーの4章むずい・・・orz
>>690 綿密な検証乙です
騎馬ツエーな。少し戦い方変えるかな
>>690 つまり弓集めするなら武8相手なら武3あれば十分。って事でおk?
孫武の方すいません切れてしまいました
呂布入りの者です
>>693 どうやらそうじゃないみたいです。
突撃オーラは確かに防御力を上げますが、
弓攻撃に対してはさらにさらに受けるダメージを減らしています。
たとえ相手が武力20弓兵だったとしても、武力1の張松ですら延々と集め続けることができました。
ここからは私の予想ですが・・・オーラを纏った騎兵に対しては、
どんな弓攻撃をしても与ダメージの最低保障値(武1弓が武9以上の敵に与えるダメージ)しか入らないんじゃないかな、
と思っています。
それはひどい・・・
なんというかホントに槍が不遇なゲームだな
大戦でここまで槍が使えないってのも珍しい
槍そんなに弱くないと思うが…
まあ言い方としたら槍が弱いんじゃなくて騎馬と弓が強いって感じか
つうか最近弓+連関+ジジイと当たる確立が異常に高いんだけど・・・
マジつまんねー・・・
今10戦くらい連続で遠弓or弓+連関+ジジイでたまらん・・・
>>695 超絶乙。いつもの検証人さんかな?
騎馬単と弓連環が強い訳だ。
つまり騎馬は低武力でも、頭数を多くして全員でオーラ纏えば良くて
弓を入れる場合は高武力のみ。
・・・槍はほんとに迎撃要員でしかない訳ね。
結局騎馬オーラが強いから、それを消せる連環(+弓)も物凄く強いって事か。
にしても槍策とか完全に場違いだなw
弓連環がうざいんじゃなくて同じデッキばかりとマッチするから嫌になるんだよね
前までは弓連環はテクニカルなデッキと思っていたんだが
>>701 乙ありがとうございます。実はいつもの検証人さんとは別の者です。
私も槍兵の立つ瀬が無いなぁと感じていたのですが、迎撃について調べていくうちに考えが変わりました。
まだちゃんと法則性をつかめていないのでWikiには書きませんが、
武1槍兵で武1騎兵を2回迎撃しても絶対に倒せないのに対し、武10槍兵で武10騎兵を2回迎撃すると倒せたりします。
さらに、華雄の武力を40にして武9騎兵で突っ込んだところ兵力満タンから即死しました。
迎撃ダメージは武力によってボーナスがつくのかもしれません。槍兵も捨てたものではないかも。
本当につまらんのはガン待ち攻めてこないで最後に罠ゲーや
突撃兵垂れ流してだらだらやるやつ。
相手に任せて運ゲーならサイコロでもふってろや
>>705 非常に強いと思います。
相手が騎兵でありさえすれば士気3で5割以上の兵力を削ることができます。
知力10が相手でも2.5秒ほど引っ張りますから迎撃するには十分ですし、
もはやダメージ計略にも近いと思いますね。
なお、武力10の槍で武力1を迎撃すると6割ほどのダメージでした。
相手の武力による影響は、槍兵自身の武力影響と比べると少なめであるようです。
>>703 天では試せてないけど突撃にもシリーズ全般を通して同じようなことが言えたはず
武力99の突撃で兵力の満タンの武力99が一発退場する現象。天ではなくなってるの?
>>702 昔の弓連環は、弓一体と連環入りのバランスデッキって感じでテクニカルだった。
でも水使いの影響からか弓二体が増え、更に流行りの黄忠が加わった辺りから
パターンゲーになっていったと思う。
今は黄忠の生命力に任せて、たった一体の馬なのに刺さりまくったりするような
ゆとりが好むデッキになっちゃった印象がある。
なるほど
もし暇だったら槍檄の検証もお願いします。
>>707 チートを持っていないので99vs99は試せませんでしたが、武力29の高順同士で試しました。
仰る通り、武1同士で突撃相殺するよりも高いダメージを与え合いました。
とすれば、槍兵と騎兵は武力が高いほど与えるダメージにボーナスが付くと推測できそう・・・?
大事なこと書き忘れました・・・
武力29の高順同士で突撃し合うと武1同士よりもずっと大きなダメージを与え合いましたが、
突撃ではなく乱戦をさせてみたところ、武1同士の乱戦と同じペースで兵力を減らしあいました。
突撃ダメージにのみ武力ボーナスが付くということで間違いなさそうです。
なお、弓兵は弓攻撃も乱戦もボーナス付いてないように見えました。
武力差云々は前からずっと言われてたことじゃない?
乗算は分かりやすくするためってだけでさ。
乗算は目安だって話は何度か見たことあるけど
単純な武力差で決まることが分かってたら
そっちの方が分かり易いし
わざわざ乗算説なんて出ない気もするけどなあ。
なんで乗算説なんて生まれたんだろ。
書き込んでから気がついたけど
ACと天は仕様が違うって話か。
武力1と8より武力10と17の方が
差が激しいイメージを持ってたんだけど
乗算ならそのイメージに近いってことなのかな?
上記の検証をみると武力5は武力1*4と相打ちになる。(単純説)
ACでは武力5は武力1*4に勝つ。(乗算説)
乗算説っていうのは低武力が束になってもかなわないからこういうように考えられてた。
ちなみに戦闘力評価は別にあって
(全部隊それぞれが乗算した武力の合計値)*部隊数
とかあったなPIMA呂布ワラなら
(1+9+25+9+4+100+)*6で
888+αということになる
乗算するのは相手の武力が確定していないからだと思われ
単純なデッキパワーを示すのに総武力を用いていたことに対するアンチテーゼ
そ、そういうことだったのか。
せっかくすごい検証の人が現れたのに
その検証結果の何がすごいのか
理解できる場所にすらいなかったとは。
>>703 言葉遣いが丁寧だからいつもの人かと思ったよ。
突撃迎撃は武力ボーナスが付く・・・けど体感的に槍撃はボーナス無さそうだなぁ。
上で、俺が勝手に乱戦力は総武力のみで決まるって解釈しちゃったけど、それは間違いだねorz
武力10と1のデッキと武力6と5のデッキの乱戦したら
10と6の乱戦で武力差4だから、10が75%残して勝ち
1と5の乱戦も武力差同じで、5が75%残して勝つ。
で、残った75%の10と5じゃ当然10が勝つから
結局のところ、最高武力が高い方(≒二乗和が高い方)が勝つってのはACと一緒だね。
上の検証が正しいとすると
武力28の呂布と武力23の武将×4が乱戦すると呂布が勝つのか。
単純な総武力はもちろん、二乗和でも遥かに劣る呂布が勝つってのは
今までにない考え方だな。
今頃だが検証超絶乙
記事みてきたがここまで検証できるとすごいな
周りに天を俺しか持ってるのがいないから検証なんてできねーぜorz
要するに無双呂布が突撃したら相手は死ぬってことか!
つまりバグ淵も怖くないってことか
>>720 呂布が武28になれる時間が非常に短いのと、武23の武将を用意するのが難しいのとがあるので、
それを実際に試せというのはどうかご勘弁を・・・
武11が武15と乱戦して25%程度削っただけで撤退しましたので、
武10×4 < 武15 というのは間違いないと思います。
この例でも「単純な総武力はもちろん、二乗和でも遥かに劣る」側が勝ちますので、
この件についてはどうかこれでご勘弁ください。
知略+呂布と精兵桃園か孫武天啓でどうにかならんかな。
>>725 精兵桃園だと武23が作れず、孫武天啓だと1度に作れる武23は2部隊です。
2回に分ければ4部隊分試せるじゃないかと思われるかもしれませんが、
天下無双には回復効果があり、複数回に分けてしまうと目測で回復を差し引かねばならず、
どうしても誤差が出てしまいます。ご容赦を。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
西行さんTUEEEEEEEEEEEEE
こんな時に良心的なチーターがいれば面白いんだがな
バグにはバグを
大喝使うと弓撃てないんだろ?
大喝の弓バグは地味だけどかなり美味しい。
乱れ・麻痺矢も封じられるし、攻城時の横弓を止めれるのも大きい。
でも2.5コス脳筋馬だからデッキ組むとなると悩むんだよなぁ。
挑発or連環or飛天+大喝+黄月英orつるべで
強引にゴッソリ攻城取るデッキとか面白そうなんだけど。
そういや大喝したあと挑発ってどうなるんだろうな、
うごくのはなんとなくのはわかるが弓はどうなるんだか
挑発はどうなるかわからんが、最近ずっと大喝使ってて分かったことがある
あれは動きを止める計略じゃなく、計略を受けた時点の場所まで引っ張られる挑発だ
だからずっと移動してる扱いになって弓が撃てないんだと思う
>>728 チートよりDSとソフト2個の方がネックだと思う
知略推挙呂布と知略推挙唯我独尊で28対23作れそうな気がします。
やって下さいという訳ではないんですけど…
>>734 ゴメン、武23を4体揃えるんですね。
それはキツイwww失礼しました
武力差5の部隊×4が太刀打ちできるかどうかって話だから
28vs23×4じゃなくても、20vs15×4でいいんじゃない?
これなら推挙雄飛vs知略天啓で十分検証できると思う。
天啓の方は残り1.5(武力5馬)×3+ゴリで。
俺無理だから、誰かやってくれないかなぁ。
2連敗したからネタに走ることにした。
ネタで呉免 って名でやってるから
当たったら弄んでくだしあ
2連敗ぐらいよくあるじゃん
普通の2連敗じゃなく、
彼のにわかにあった自信を木っ端微塵にする程の負かされっぷりだったんだろう。
Wi-Fi当たらねえ
単に人がいないだけかね
>>740 副宰相だけど普通に当たる
今しがた、経験上最強のラグを引いた……
あんなになるもんなんだな、まさか少しもまともに動かせないとは思わなかった
求心にずっと引きこもられたんだけどね
コウガイが居たからよかった。だけど2、3回目は負けた
攻めた側が負けるって何だよorz
それはお前が弱い? そうですか
此処の人は皆強いもんなー
潜りなどがあるぶん守る側が有利なのは昔からの当たり前です
>>736 28vs23×4は無理ですが、それなら楽にできそうなので試しました。
槍を後ろに向けた知略推挙雄飛(武20)vs知略天啓4部隊(武15)
大体7Cか8C程度で決着がつき、R孫策の兵力が4割程度になった辺りで4部隊が撤退しました。
SR孫堅はまだ生きていたので天啓の効果時間のせいで死んだとかではありません。
ということは、武力差5なら1部隊につき兵力15%程度しか削れず撤退することになりますね。
城内狭いからACほど守りが有利とは思えないけどな
そうだな
ACだと8:2ぐらいで守り優勢だったのが7:3ぐらいになってるかな
全く全国でマッチングされない…。
ランクは丞相なんだけど。
>>744 おお試してくれたのか!
やっぱり、武力差「のみ」で乱戦ダメージは決まり、武力差5だと約15%って事か。
て事は、武力差1〜9に対してそれぞれ何%削る事ができるかを全部調べたら
二つのデッキを比較して、どちらが素武力での乱戦に強いかを求められるかも?
これぐらいなら俺にも調べられそうだ。
下の方だけど俺もずっとダメだ\(^o^)/
思ったんだが、ランク別マッチにすると
人減る→勝てない→初心者狩りに行こう!→新規参入いなくなる→初心者狩りがランク上がらない
で一生下の階級抜けれなくなるんじゃね?
場内の狭さと乱戦の抜けやすさから
ローテーション組んでの防衛は寧ろやりやすくなっているし
カードを盤面からどかせないこともあって、一概にACより攻めやすいとは思わないな
>>748 武力差0 100%
武力差1 65%
武力差2 50%
武力差3 35%
武力差4 25%
武力差5 15%
私が知っているのはここまでです。また、それぞれの数字は大まかな目安に過ぎません。
武力差が2しかなくても50%まで下がってしまうので、
例えば武力10を乱戦で倒すには武力8が2部隊要る計算になります。
素武力10を強いと感じるわけですね。
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:31:27 ID:HKE1qJC6O
たぶんビンゴ
楽しめる人がほとんどいなくなる。
大喝といえば、カコウトンより張飛のが使えるよな。
やっぱ他の方は検証の幅と制度がすごいなと感じる今日この頃。
>>751検証お疲れ様です、拝見させてもらいました。
突撃ダメージについてですが
武力×2+12±ランダム
が近いんじゃないかなーと考えてますがどうでしょうか。
あとWikiで検証待ちになっている回復陣ですが
乱戦中、攻城準備中、弓を撃つ、弓を撃たれている間は回復量が1/3〜1/4になりますね
私的にLvによる回復量の上昇はないと思うのですがあるように言われているのはこの辺が理由かもしれませんね。
>>751 なるほど。やっぱ知勇強いんだ。溜まりの速さとダメ軽減効果+知力考えると
総合力で精兵より知勇の方が上かも
>>732 亀だが、攻城中の部隊に大喝使っても攻城止まらないんじゃなかったっけ?
攻城止まらないなら移動中扱いなのはおかしい。それに槍の向きが変えられるの…はバグか。
まさか計略範囲まで変えられるってオチじゃないよな…?
>>754 なるほど、ダメージボーナスが武力依存なら、
ダメージボーナスの分も式に含めるべきだというのは確かに道理ですね。
というわけで調べてみました。そして私の試行を全て説明できる式を求めました。
突撃ダメージ = 表示武力×1.5 + 13 ±ランダム の場合の接触ダメージ
この式が正しいと仮定してからまた別の武力で試したりしても、驚くほど予想通りの結果が出ました。
非常に大きなヒントを頂けたおかげです。ありがとうございます。
Wikiの文章を、式にダメージボーナス分を含めた内容に書き換えました。
>>757 それだとそもそもの武力1の突撃と武力14との接触ダメージが同じというのが当てはまらなくなりませんか?
呂布や
>>751での検証を見る限り0.5程度でも誤差とは呼べないダメージ差が出ると思うのですが。
端数切捨てなのかな?
>>759 もちろん端数切捨ての可能性もあります・・・が、
やっていて実感した事なんですけれども、非常にランダム幅が大きいんです。
同じ条件の試行を繰り返すたびに毎回かなりの差が開きます。
正直なところ、武力0.5程度の差だとこのランダム幅だけで飲み込めそうです。
なので、端数切捨てなのか切捨てではないのかは非常に多数の検証を重ねないと確定できそうにありません。
すみません。
>>760 そうですね。
突撃ダメージもそうですが接触ダメージのランダム幅が特に広く感じます
もしよろしければ
>>757の式を導き出した検証の内容を教えて頂きたいのですが
Wikiに載せてくれてたんですね。
すいません、今気付きました。
迎撃も含めてこちらでも少しやらせていただきますね。
ゴールデンタイムに10分近く待って忠義や遠弓とマッチングだとマジで泣けるな
そのままフタを閉じちゃうよ
忠義は普通に勝てるだろ・・・
遠弓より弱い忠義に是非当たってみたい
呂布は無双時の武力は28じゃなくて正確には28+なんだよな
>>754 奮陣のレベル上げてるときに何度も確認したんだが、配置画面上ではどう見てもサイズが変わらない
ならレベル上昇で上がるものは回復量しかないと思うんだが・・・配置画面でなければ広くなっていってるのかな?
ただ、どのレベルでも攻城中の回復量が城から受けるダメージと同等になってるというのはあると思う
>>759 普通に突撃して検証してるんなら離れるのが遅れて乱戦ダメが何度か入ってるんじゃないかな?
突撃ダメの検証はとんでもない精度の連突前提だからな
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:32:48 ID:2FCc2s9oO
潜り突撃って天も可能なの?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:35:41 ID:2FCc2s9oO
時間止めるんだから、弓が打てたらおかしいだろ?
ACは打てるの?バグだな。
そりゃ言葉のあやだな
それいったら時間をとめる事すらおかしいw
別に時間とめてるわけではないでしょ・・・
AC程のもぐりはできないけど
ぎりぎり迎撃くらわずにできるよ
相当難しいけどね。 飛天でやると2,3回刺さるわぁ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:39:50 ID:KCW/fmEj0
天でも潜りできるのか…どうしても城内に入ってしまう。
練習してみるかな。
突撃よりは乱戦の方がやりやすいな(当たり前だけど
潜り突撃はオレには無理だ・・・orz
>>772 城内突撃は、敵の突撃と通常槍の迎撃はかわせるけど
槍撃で伸びた槍オーラで迎撃貰わなかったっけ?
天ではどうかわからないけど・・・俺が下手なだけかな
3自体が糞だから飽きるのが早い
wi-fiもほとんど同じ奴しか繋いでないし
乱戦迎撃と淵バグでやる気無くした奴も多いだろうしな
それは2の次だな
俺の友達も4,5人買ったけど基本的にACのほうが面白いから皆一ヶ月ぐらいで飽きたしw
長槍やチョロのせいで稼動一ヶ月で飽きられて
長槍が修正されたら忠義大戦で飽きられて
新verでは決起大戦で飽きられているACは面白いですよねわかります
そーゆう意味じゃなくて、AC大戦>天ってことw
金銭的な面を除けば、ACの方が面白いのは当たり前。
まぁその金銭面が最大のネックなんだけどねw
天でペン操作してたら、人間の手って物凄く便利なんだなぁと思う時がある。
ゲームにバグは付き物だから仕方ないけど
乱戦迎撃とカメラ視点だけは何とかして欲しかったな。
>>775 槍撃で伸びた部分で刺さりますね 確認してませんでした
すいませんprz
このスレ西行さんより強い人いる?
昨晩あたりからwifi対戦が全然つながってくれないんだけど俺だけ?
マナーLVとかはかわってないし、マジアカのほうは問題なくつながるんだが、
三戦のほうはひたすら対戦待ちで待たされる・・・。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:38:00 ID:KCW/fmEj0
人少ないって言いたいだけかYO
>>784 いや、おとついまでは待ちにして5分くらい2ちゃやってればすぐに挑戦者ありで
対戦できてたんだが、今は30分待ってもウンともスンともいわないのよ、
アンテナも3本きっちり立ってるのになんで〜とおもってな
今から繋いで見るわ覇王で
俺も誰とも当たらない…
丞相でつないでたけど、何度かマッチしたぞ?
最後はよくわからない奴と連続で当たったけど。
右将軍だけど全然つながらないなぁ・・・、
マジアカは即フルメンバー揃ったけど。
このあたりの階級エアポケット的に人がいないとか・・・ナイヨネ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:42:49 ID:XTTBAI+C0 BE:576540645-2BP(0)
自分も覇王だけどずっと誰ともマッチングされない
ボロ負けするのが怖くなって最近はwifi繋がないで対戦動画ばかり見てる
ヘタレ将軍の俺みたいなのもきっと多・・・くはないか('A`)
9時ごろになったらつないでやんよ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:02:35 ID:KCW/fmEj0
>>791 無料のゲームで何を失うというのだ?
動画観てるだけじゃ上手くならない。
>>791 ノシ
いや多いと思うよ
対戦面白いんだけど、精神的な負荷がキツくて敬遠してる人。
最近は専ら脳内でデッキ構築してムッツリ大戦。
これでいいのか俺w
ほんと人いねーなあ・・・
7分ほど対戦待ちしてやっとつながったと思ったら激ラグの人とかもうね・・・
ちょくちょく当たるけど、やっぱり淵が多いなぁ。
R許チョ、R淵、UC荀攸で悪地形とかね…。
まあ、勝ったからいいけど。
覇王クラスで1000試合ぐらいしたけど高勝率者は全員と言っていいほど
弓連環馬爺いりだね・・・操作が簡単で相性悪い相手がいないし
だから自分の中で一番うまい人は3色八卦の人だと思う
三色八卦についてkwsk
太史慈、八卦、厳顔、ゴリ、周倉、チョロ、Gカクっての考えたが違うだろうな…
徐盛・UCチョウヒ・Rウホ徳・八卦で軍師がシュウユ
実は開幕乙だったりするんだよね
前作より7万人以上少ないからしょうがないだろ
今からつないで青い文字大量発生させてくるわノシ
開幕乙かよw
まぁ徐盛で攻城3倍速にしたり八卦もあるからそれなりに戦えはそぅだな
こんなに人がいないんかな?
今、どのぐらい繋いでる人いるんかな?
ヤフオクで中古買うことにしたんだけど
カード揃えたころにはwifiに誰もいないんですねカナシス
飛天デッキで相手に槍がいた場合、
こっちに挑発がいない場合はどう対処するのがいいのでしょうか?
ビタ止めしてから、オーラをまとってない状態での迎撃は食らって当たり前の感じでプレイするのでしょうか?
>>760 迎撃ちょっと試したのでご報告
武力40呂布を武力2槍兵にぶつけてみた所
通常迎撃ではほとんどダメージを受けない、および2倍迎撃では3回で撤退することから
2倍迎撃は迎撃基礎値部分を2倍にするみたいです。
Wikiで言うところの40の部分ですね。
>>767 元が狭いので拡大幅も非常に狭い、あるいは1ドット分も拡大しないのかもしれません。
他の陣略に比べて回復陣のみLvで威力が変わるのも変だと思っています。
もちろんこれは私が考えているだけで回復陣だけ特別、という可能性も大いにあると思います。
>>807 ビタ止めして乱戦狙う→騎馬から連突
オーラまとう→槍刺さる
・・・
>>807 飛天は舞わない。
裏の選択肢無しで、飛天舞わないと100%勝てないんだたら舞うしかないけど。
その場合は、引き篭もって相手が城に張り付いたときに全員出して飛天→連凸かスルーして相手の城へ。
普通は離間とか裏の選択肢を入れてるもんだと思うけど。
>>807 一般的なのはソモの囮兵を重ねて強制乱戦からの連突
他の手では中〜高武力弓を入れて槍を射殺す
淵や虎痴、ショウキン当たりだと計略も使えて良い感じ
乱れうちが嫌なら弱体弓がお勧め
>>807 一番手っ取り早いのは無視すること
操作の都合上槍を的確に動かせる人は少ないと思うから
隙を狙って乱戦+連突でなんとかなるときもある
>>797,799
ありがとうございます
あのデッキは士気6しかたまらないからガン攻めが基本な感じを
コンセプトで作ってみたんです
ただ使ってると開幕が一番チャンスであとは八卦と援兵で
守り抜くみたいなのが勝ちパターンになってました
弓連環とかには開幕で試合を決めれるのが強かったですね
開幕の配置の読み合いと中盤以降の守りを考えるのがおもしろかったので
結構オススメできるデッキだと思います
昨日の夜からどうしようもなくラグい・・・。
試合途中でほぼ必ずラグが発生してしまいます。
ほとんどラグありなんで、たぶんうちの回線だと思うんですが
ADSLでルーター使用、ある日突然ラグくなった場合
どうすればいいのでしょうか。
ルーターとモデムの再起、タップの交換、回線緩みの確認はしました。
>>809-812 どうもご返答ありがとうございます。
ちょっと黒飛さんとかリンクスさんの動画見てたんですけど、
なんか凄すぎて参考に(ry
確かに裏の選択肢も必要ですよね〜。連環係にダメ計ですかね。
先にあげたお二方は挑発(檄文)と囮兵でカバーする感じで
裏の選択肢はない様に思いますけど、あのレベルだから出来るんでしょうね〜
でも呉入り飛天は面白そうというかあれは良く考えられてるデッキですね。
弓も確かにいいですよね。
攻城してる間に騎馬マウントも出来るし逆にして弓マウントも可能だし。
無視…確かに自分はしてないかも…つい矛先に意識がwww
ちょっと頑張ってみます。ありがとうございました!
>>815 もう遅いかもしれんが
ぶんきっき 周瑜 トウガイさん ソモ 于禁
をオススメしてみる、前だれかが頂上に乗せてたやつだぜ
俺としてはオススメ出来ない。
まず士気損はするのは間違いない。
何とか出来る人(計略)が居ない。(蛮勇なり無双なり)
ある程度出来る人と当たるとじっくりと戦われてなぶり殺される。
というか、3色にする必要性薄くね?
2の頃にあらゆる国との2色呂布八卦使ってたし、
今も八卦R張飛RウホUCトンなんかで遊んでるんだけどオススメは・・・とね。
>>816 舞ってからの移動砲台と見えない弾丸は脳汁が止まらないよな〜。
2色じゃないの?
819 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:26:59 ID:mWgpRZl00
先程覇者になったんだが…
820 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:29:48 ID:mWgpRZl00
失礼w途中で書き込んでしまった…
覇者になった途端マッチングしなくなったんだけど、
このクラスになるとこんなもん?かれこれ5分以上待ってる。
さっきまでは遅くても2分でマッチしたんだが・・・・・
ここのところ、階級に関わらずマッチングの調子が悪いらしい
俺は昨日めっきりダメで、今日は普通につながる
原因は不明のようで
衛将軍でアメトーク見ながらやってるんだけど15分探して相手いねえ・・・
こんなに過疎を感じるのは初めてだ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:43:10 ID:mWgpRZl00
>821
どうも。
少し前に似たような話が出てますね。
しっかし、覇者になった途端なんで謎だ…。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:54:45 ID:KCW/fmEj0
5分前くらいから急にマッチングしなくなった。
似たような報告あるし、なんか不具合起きてそうだな。
この時間の覇王クラスでマッチングしないってことは有り得ない・・・
ということは、本当にWiFiに不具合起きてるってことか
早く直してくれ〜
826 :
653:2008/10/31(金) 00:33:15 ID:pcJFkZWa0
いやいや、夜なら普通にマッチングするぞ。覇王クラスはな
たまに昼間やると宰相とかにあたるけどな
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:37:29 ID:8aQl/7aG0
/(^o^)\
今1分ぐらいで普通に試合できたよ
>>827 当たらない時は一回wifi切ってみたら当たったりする時あるぞ
それでもダメなら回線かルーターの問題とかかもしれんね
まぁ俺も当たるといっても見慣れた同じ人ばかりに当たるけどなw
時間帯が何時も一緒だから仕方ないかもしれんけど
あとID:sexオメ
sexなら魅力単でいくしかねえな兄ちゃん
>>831 各種通信機器の再起動は結構有効だよねー
今まで出来てたから自分のは大丈夫って言う人多いけど再起動するだけで繋がったりするのは面白い
ココ見てるか解らないけど
ニュートラルって人デッキも正直あれだが回線を見直してくれ
止まって仕方ない
便乗
ココ見てるか解らないけど
酒○肉林って人デッキも正直あれだが回線を見直してくれ
止まって仕方ない
最近よく頂上に乗ってる形の大徳でやってみたら呉単引きこもり遠弓と乱れ遠弓に当たってチーン
ちなみにどんな形だっけ
大徳だったら対遠弓なら最後の攻勢までガン守りだな
大徳+落雷+七星でなんとかなるはず
>>837 灼眼のシャナ SR劉備、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC厳顔
仁義なき青井 SR劉備、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC馬岱
!! LE本宮劉備(2)、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC厳顔
にっぽりくん SR劉備、R徐庶、UC張飛、UC関平、C廖化
ってところか。みんな軍師諸葛亮だな
>>837 SR劉備、R徐庶、R関銀屏、UC張飛、UC厳顔
軍師:SR諸葛亮
頂上に載ってる大徳は大抵コレ(今日の頂上もコレ)
他にもパターンあるけど、張飛と徐庶は鉄板みたいだ。
求心のホウ徳もそうだけど、上手い人って脳筋を躊躇わず使うよなぁ。
普通はハゲ、d、魏延とか使いたくなるものだけど。
モロ被りかい・・・orz
最近閃いたんだが、wifiの待ち時間は筋トレがオススメ
…調子乗ると翌朝死ねるが
>>841 すまん(´・ω・`)
上手い人って迷わず脳筋をピンで焼くしな
その形の落雷大徳は前verからガチデッキとして認識されてたと思うけどね
ACは俺には高すぎるからゲーセン行ってやらずに帰って少し貯金しつつDSするのが趣味です
呉は横弓があるぶん相手が1体でも少なけりゃ被害すくなく守りやすいから、
そこらも考えてのピン焼きなんだろうな。
魏も場内突撃あればいけるが、
槍マウント取られてるとどうしても一人は乱戦しなきゃいけないし
SR甘寧が欲しくて戦略5−3で1000全部買ったのに出なかった・・・
wikiが間違ってるの?
無印は槍が強い、天は弓が強い
ってことは次は騎馬最強時代か
それが1番つまらなそうな気がするぜ
>>847 Wikiは先人達の知恵の集まりだから間違いというものは少なからずある。
だがWikiが間違ってるとか言う前に自分を疑え。
呉の2コス武力9武将を初期デッキに入れてないか?
すいません8連勝中の方、大徳デッキの者ですけど落ちてしまいました・・・
一度負けてたから頑張ろうと思ったんですが鬱すぎる・・・
昨日9連勝したのに今日は1勝4敗か
実力負けは全然良いんだが一騎討ちはきついぜ
久しぶりにACやったらタイミングが狂ってダメだ
ACはちょいはやめに押すだけで無双うはうは
ワロタ
自分の負けは一騎打ちゲーにして
自分の勝ちは実力ってなんだよ
別に
>>851は勝ち=実力勝ちとも言ってないしな。
勝つにしても負けるにしても、一騎討ちゲーは萎える。
>>848 正直、俺は弓ゲーが一番嫌だな。
無印<天なのは間違いないけど。
高武力弓と低武力弓の差をマイルドにして、槍撃若干強化したら俺的には神バランス。
>>855 弓がそこまで強いとは思えないけど
連環のバックアップの無い弓なんて騎馬単求心やシユウ無双で余裕で狩れる
弓が強いのではなく連環が強いのだと思うぞ
麻痺矢は遠弓淵がきついからここでは除外した
>>856 いや別に弓連環がどうのこうのじゃなくて、単純に兵種バランスの話さ。
高武力弓はかなり強いけど、低武力弓が空気過ぎる→差をマイルドに
あと、地味に高コスト槍兵が不遇→槍撃迎撃の武力依存度を高くする
まぁほんと今更だけどw
>>857 確かに低武力弓の空気加減は異常w
弓は武力6以上無いと戦力とは言えない気がする
でも高武力槍は攻城役&乱戦要因と考えると不遇じゃないと思う
槍は低武力&高武力、弓は高武力、馬はオールマイティー
あれ?騎馬ゲーじゃね?と思えてくるから困る
まぁ求心見ると騎馬ゲーって思えるけどね
>>858 槍は堅いイメージあるけど、乱戦力は全兵種同じみたいだし(攻城兵は若干堅いかも?)
特に高武力槍が乱戦要員に向いてるって事は無いと思う。
攻城役には確かに高武力槍は向いてるけど
攻城ダメージの武力依存低いから、低武力槍でもしっかり削れるんだよなぁ。
迎撃の武力依存も大した事無いから
今の高武力槍は乱戦要員にならざるを得ないって感じじゃないかな?
でも騎馬が万能なのはその通りだ。このゲーム馬がいないと始まらないw
お前ら長槍の恐ろしさを忘れたか・・・?
>>861 長槍が流行らない所だけは遠弓に感謝してるw
関平は狂ってると思うけど。あいつ1.5にしちゃ強すぎだろ…
蜀の人だから・・・
で、強すぎが説明できるのが大戦クオリティw
胡車児も知力6欲しいです><
たまに長槍+長槍に当たると話にならんぐらい強いんだよな
普段弓対策ばっかしてるせいでよけいに。
>>861 当初から宿敵になると思ってた
でもメタの関連で絶滅寸前になるとは
あ、緑の国はスペック&計略が壊れてるのに
弱いとか抜かすのでこのまま死んでてくださいw
関平 6/6 募 長槍戦法(3)
周泰 7/4 柵 漢の意地w(4)
>>866 比べるなら陳武だろう
陳武 6/2勇 漢の意地(4) 効果時間5.5カウント
関平 6/6募 長槍戦法(3) 効果時間8カウント
長槍連環だけで近づくことすらできず自爆している陳武が見えるw
周泰ってホント酷いスペックだよな・・・
2コスト武力7っつったら計略要員だろ計略要員
それがなんで武闘派みたいな知力と計略なんだよ
俺な、防柵の価値がな、おかしいと思うんだよ
防柵耐久値がなんでどのコストの武将が持ってても一緒なんだ
耐久値=コスト×4とかにしときゃよかったじゃねぇか、クソックソッ
>>866 周泰のスペックはともかく漢の意地は普通に強いと思うが。
>>867 何故第一兵種と第二兵種を比べるのか
そんなのがありなら楽進とリョウ操だってありになるだろう
まぁそれを差し引いてもおかしいがな。
あと9/1とか1.5ダメ計騎馬とかも。
おまえら昔の周泰さんの頼もしさを知らんのか?
俺は足向けて寝れん
ヘヤーさんは今でも十分頼もしいのら
まあスペック変わらないなら勇くらいつけて欲しかったが
呉は馬サクも武7、チューボウさんも武4しかないし
そんで1コス武力4以上もいないしな
>>869 DS張飛 9/4勇募
R夏侯惇 9/7勇活
コストがおかしい気がするけど気のせいです
蜀は第一兵種と第二兵種の概念があるかも疑わしい
SR関羽 10/7魅勇募
SR呂布 10+/1 勇
計略の相性は別にしても、このスペック差はどうなんだ
10+が知力魅力募兵を完全にカバーしきれるとはまるで思えん
一時期群雄単スレではSR呂布を計略要因と言われてたが
案外間違ってはいないと思う
つーか計略要員以外の何者でもない
呂布をデッキに入れて無双を使わないケースってほとんど無いからな
普通に計略要員だろ
>>872 3コス枠で比べるならこいつを使え
つ槍策
呂布は、無双が絶対的に強いから比較対象には向かん
あれはダメ計以上に試合をひっくり返せる
槍策とカンヌのスペックって逆にするべきだと思うんだ
>>873>>874 失礼した。いつの間にか山頂に登っていたようだ
でも3コスの癖に業務用にSR関羽はスペック要因で入るな
よく考えるとすごい。まあ八卦の特性上の所以だろうが
>>872 いやだからおかしいって言ってるじゃん
ただもし蜀武将が普通のスペックだったとしても槍を比べれば蜀>呉になるわけで
それを比べて蜀が壊れって言うのはおかしいでしょって事
>>872みたいに理論上蜀が不利になるはずの条件で比べて言うのなら文句は言わないよ
俺何か変なこと言ってる?
あと3コスは呂布に限らず計略目的でいれるのが普通と思うが
計略目的でなくても入る関羽はどうしようもないがな。
俺だって10+の価値=知力+6魅力募兵の価値があるなんて思わんよ。
>>877 いや、何だか色々暴走してたみたい。
正直スマンカッタ
>変なこと言ってる?
全く言ってないよ。一人見えない敵とでも戦っていたようだw
弓連環強すぎワロタww
今までACでも天でも使った事無かったけど
連環と強弓さえいたら、ほんと後はどうとでもなるね。
入れようと思えば、雲散・浄化・超絶・落雷が無理無く入るし
こりゃあ人気な訳だ。
でもやっぱり俺はふっとべや〜しないと楽しめないみたいだw
30分繋いでもマッチしなかったんだが俺だけの様だな・・・
>>880 俺もマッチしなかった
9時から30分ずっと対戦相手を探しています…だった
今起きて暇だから繋いで見るか
即効当たった・・・
過疎ってるうえにほとんど同じ奴、同じようなデッキにしか当たらん
早く桃鉄wi-fiやりてーなぁ
IDが○ばっかりですね
フレコ登録スレ見たら2ヶ月前とか泣いた
せっかく買ってきて対戦wktkしようと思ったのに
過疎ってるの?
おめめだいじょうぶ?
>885
Oばっかりだから一騎打ち強そうだけどIQOOで知力ゼロwww
>>886 一応wi-fiに人はいるが日に日に過疎ってる
半月前まで5分以上繋がらないなんて事はそんなに無かったが最近じゃザラ
2ヶ月遅かったな
できないことはないのねw安心した
このゲーム カード揃わないとバランス崩れるからねぇ・・
>>890 いや、つーかフレコスレが2ヶ月前とか言ってるけど前作買って来たの?
いや天だけど
もしかしてスレの見間違いで前作の方の見てたのかなw
そこじゃなかったw
通りでおかしいと思ったんだ・・・
発売1年後でも相手が速攻見つかった前作は偉大だったな
前作は連戦が苦じゃなかったんだがな…
無勢の舞で武力が上がらないバグって既出?
相手3部隊こっち姫含めて2部隊の時に無勢舞っても武力が素のままだった
過去にも何回か同じ症状になった事あるからバグに間違いない思う・・・使い手としては致命的過ぎる
もちろん自城内にいる味方も含めて2部隊だったんだよな?
もしそうならバグかもね
大戦といいQMAといい俺が最近買ったゲームには重大なバグが多いわ
ゲームあんま買わないからわかんないけど、バグって結構あるもんなの?
相手がまともと思って連戦したら
1戦目呉バラ 2戦目遠弓馬爺 3戦目遠弓淵馬爺
連戦は駄目だな
>>897 >>898も言ってるが無勢の舞いは
「自軍の生存部隊」と「敵が戦場に出している部隊」の差だぞ
こっちの生存部隊を城に引っ込めても何も変わらないからな?
以上を踏まえて武力が変わらないって言うならバグだろうね
ちなみに以前まったく同じ事で騒いでたやつがいるがこれを言ったら消えたことがある。
自分で使い手とか言ってるし計略説明にも書いてあるから大丈夫だよな?
>>901 極まれにしかならないから俺もよく分からないんだが
相手との部隊差が0の時でも上昇武力が残ってたりした時もあった
もしかしてラグの影響なんかねぇ
>>902 よく分からんと言うか状況の詳細を言うべきだと思うが。
自分と相手のデッキとか互いに何を出してて何が撤退してたかとか。
ラグ云々言い出すとラグですねとしか言えなくなるからなぁ。
ラグありでどうこう言うなら蛮勇が切れて武力7のまま5Cくらい戦った後撤退したとかあるしな。
基本的にバグって言うのは再現できるものだから再現できないならラグかもしれんし勘違いかもしれん。
>>903 そうだな、バグと言うには早計過ぎた
もう少しハッキリするような事が解ったら書き込むことにするわ
騒がせてすまんね
無勢は、使用時に正確に部隊数を把握するのは結構難しいからバグがあると思いがち。
城内に生存部隊がいたり、相手の部隊数を把握しきってなかったりとするのが多いような気がする。
scAnという君主名の人
デッキがどうとかいう以前に
ラグで試合にならないからなんとかしてくれ
夢精だけじゃないが計略内容をしっかりと把握せず使ってバグだってちょっと多いな。
独り言で文句言うなら構わないが、書き込むならしっかりと把握してから書き込んでほしいわ。
1試合に掛ける気合が足らないぜボンバー
初ボーナスステージ
おいしく頂きました
SRショカツリョウ って
後半の章でしか取れないのか・・・めんどくせー/(^o^)\
ねんがんの はおうになれたぞ!
最後にいやらしい飛天と当たったけど、なんとか勝てたし。
正直、不利な相手は雲散と米呂布と破滅KJAくらいだな。
お兄ちゃん地味に役に立つよ、お兄ちゃん。
おめでとうございます。
呉4の方かな?
何の変哲もない5枚天啓なんだ、申し訳ない。
SRパパ、SR孫尚香、R周瑜、張紘、諸葛瑾
ああ、あの人か。
なんで転進?とか思いつつも偽装業炎うてねーと嘆いてた
>>912 昨日の深夜マッチしたかも
こっちは手腕天啓だったが とりあえずおめでとう
>>913 諸葛瑾は業火対策&連環もあるけど、業務用デッキ対策とか色々役に立ったりもする。
韓当と比べると武力落ちるけど、それに見合うだけの価値はあるかなと。
>>914 うろ覚えだけど、確か手腕天啓も当たったような…。
でも、ありがとう!
>>915 へぇ、業務用相手も役立つのか
おめでとう。自分も今はおうになりました。
最後の相手も
>>915と状況が似ててフイタww
しかし勝率4割台でなっても感動がイマイチ…
>>916 昨日役に立ったシチュエーションが、
両方とも士気万全状態で、こっちが城門付近で相手の出方を待ちつつ孫尚香募兵パパ城門。
→相手出てきて、まず赤壁対策の三人がけ。
→これだと天啓に押し負けるので八卦二人がけ。
→転進、士気差ウマー
そして覇王おめでとう。
ランクが大体同じだから、同じ相手だったのかも。
俺も勝率は55%くらいだな。
一時期大流星しか使ってなかったことを考えれば、まあまあかな。
魏武使ってる人いる?
単体強化無し?の人と当たったんだがここの住人かな
なんかマッチしにくくなったのは覇王になってからの様な気がしてきた
切断しまくって将軍まで落とそう
最近は大会やってないの?
>>918 魏武 ばぐトン 地単遠弓なら当たったことある
SR孫策 SR呂蒙 R太史慈 R孫権 軍師陸遜
友達が使うこのデッキに勝てない…前半有利に進めてても後半に孫策一人に壊滅させられる……
なんか対策ない?
ギブは周りを高武力で固めればそこそこいけるかな
今日映画で赤壁公開だな 金城が孔明とか・・・
シバイでも雲散でもなんでも
>>922 槍が無いので速度上昇系なら一方的に勝てる。単体でも3倍速なら麻痺矢一人分じゃ止められない
というわけで牛金を入れます
項羽と当たったんで切断しときました
>>922 浄化がいないし挑発を入れるとか
挑発を警戒させといて牛金で倒すとかっこいい
魏武は炎帝YO3の使う6枚魏武が安定な気がする
文帝 ウホ徳 カク 程イク 劉曄 楽進
天で強化された曹昂も候補
通常デッキと対呉用にカクout曹昂inの両方を登録してるな
再戦時にしか使わないがなかなか面白い
考察 乱戦速度低下について
乱戦速度低下率をxとして
白馬陣で乱戦中刺さる、
機略自在で乱戦中刺さらないことから
1.2*1.8/x>1.32>1.2*1.5/x
0.73>x>0.611
さらに殿馬で乱戦中2倍迎撃を受けるとすると
1.2*2.5/x>2
x>0666
となる
殿馬で乱戦中2倍迎撃 x=0.7
殿馬で乱戦中通常迎撃 x=0.65
となるはず。
なかなかCPU戦で検証するの難しいから2台もっている人がいたらたのむ
呂布バラに対して落雷ぶっぱしたら呂布、米、呂姫に1本ずつ落ちた撤退させた
悪いことしたなと思った
やはり旧張角と米ではデッキ信頼度が違いすぎた
桃園使ってて思ったんだが
「すべてはこの時のために」って元ネタっていうか史実ネタ的なものあるの?
魏武使ってるけど結構勝率はいいよ。
昔は
>>928のYO3デッキ使ってたけど呂布、バグ淵が辛くて雲散トン、ウホ、魏武、イク爺、カク皇后軍師司馬イにしたらかなり勝てるようになった
魏武はDS向きだと思うから強いよ
覇王、勝率6割台、トウガイワラの人ラグひどいっす
こっちの不利な場面で切れるから
誤解されそうだorz
吹っ飛べやー!で勝ちたい(´・ω・`)
>>935 俺も凄く勝ちたい・・・一緒にデッキ考えようぜ!
槍策の弱点は大まかに雲散ダメ計サジだけど
これらが二つ以上入ってるデッキはあんまり無いから
反計系・遠弓麻痺矢等でキーカードをマークしまくったら戦えると思うんだ
八卦3人かけすれば全部きかないわけで
>>937 まぁ理論上はそうなんだけど
士気運用や効果時間の面で、雄飛が完全に空気
→R張飛と入れ替えて蜀単八卦完成!ってなっちゃう。
苦手対策はなるべく低士気の計略+立ち回りで頑張れればいいんだけどなぁ。
ACで雄飛連環でランカーになった人のデッキみたいな
雄飛が生き生きするデッキ作れないものか・・・
ちょうど今槍策(魏との2色)使って負けたとこだ
相手の城前で号令撃たせて連環陣→士気差うま〜
をやったら実は相手の連環陣で壊滅したwww
「…あれ?動いてるぞ」と思ったらこういうオチだったorz
24式乙使って全く勝てなくなったw
遠弓相手に勝てるビジョンがみえないorz
槍策多いな
4枚が強いと思う、俺も使ってみよう
7枚苦楽に当たった\(^o^)/
弓連環メタろうってことで魏呉機略使ってるんだけど、
求心、¥遠弓とかにも普通に勝てるな
それにしても自分以外の魏呉機略使いに当たらないぜ…
機略人気ないのかな?
>>940 24式はあれで開幕に乙するってんだからありえんw
DSは業炎範囲も狭いしなぁ
ぶっ飛びそうだぜ!→カーン カーン カーン カーン カーン
悪い夢を見たわね→死ぬには……早いぜ
中武力勇猛持ちは全無双がありえるのが怖いぜ…もう槍策なんか……
というわけで僕の考えた最強デッキおいていきますね
R周瑜 Rシギー Rサック DS小喬 GRりっくん
>>942 八卦と機略は2色組む上で欲しいカードだから初めから狙って90%弱でも機略は全くでない。
八卦は覇王周辺だと戦えるが2色にするメリット薄いからネタ臭が抜けないんだよな。
地味にR呂姫とSR魏延が無いのも痛かったりするが・・。
鉄鎖連環怖い(:_;)
まったく繋がらん…
今みんな普通にできてる?
そろそろスレ立ての季節か
↓
昼間にやっても相手が見付からずー
今やっても相手が見付からずー
うーん
ここ2、3日ずーっとだぜ・・・
仕事しろSEGA
呉ケニア使ってたら苦楽と当たったprz
なかなかマッチしないのって覇王だけ?
携帯でもスレ立てられるの?
おれも今日4時くらいからやってまったくマッチなし。
クソセガなにやっとんじゃ。
長槍大徳の現役っぷりに吹いた
スレ立てしようと思ったら無理だった・・・
誰か頼む
というか、遠弓使いの切断率が酷過ぎるわ
白眉カコイイ
トウガイワラの人確かにラグい
流石にワラで神速系は試合にならん
私の気合は格別だ!
スレ立て終了。何か足りないのがあったら補完してくだされ。
今当たった火計をDS馬岱に看破された天啓デッキの人
ラグ酷すぎ、ワープしまくり、カウント0秒になっても10秒ぐらい終わらなくて攻城されたし
地域その他はほんとろくなのが居ない
もうチート・切断報告スレはラグ・チート・切断報告スレにしたほうがいいな
正規品の購入者が少ないってことは海外で割れ使ってやってるやつの比率は多いだろうな
しかもAC3が微妙で正規版プレイヤーが減少中
必然的にラグいやつに当たる比率は上がる
糞ゲー化に拍車がかかりWi-fiはスラム街に
前作の3分の1以下って酷過ぎるよなw
隠密入りの魏武がつえ〜んだ!
にしてもなぜにこんなに反計されるやつが多いんかな?
>>964 前みたいに気軽に切断できないから
前は八卦バグとか出会ったらマッチ切りだったけど、今は乱れバグでも気軽に切断できないからね
切断は必要悪
>>966 レシピkwsk
魏武+トウガイ+李典なら同志。
>>967 乱れバグと当たったらそのままDS閉じて数分でぉK
部屋の掃除でもしてれば終わってる
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 08:31:04 ID:Jv0poEAHO
>>969 魏武、キョチョ、リテン、ウキン、DS楽進
です。
トウガイ入りも楽しそうだな〜。今度やってみよう。
>961
新スレのアドレス貼れよw
神速戦法発動しようとしたら野戦ロックしてたの忘れてて死んだ
>>973 そこはスキルでカバー
飛天+機略って強いんじゃね?って思ったけど、生兵法かな
魏武は文帝のスペックで敬遠されてるけど
天の募兵弓は強いし、計略時間も相変わらずの長さで結構強い。
曹丕 ウホ d SR楽進 李典 か
曹丕 ウホ SR楽進 離間 程イク 李典or劉曄 オススメ
1コスは郭皇后、殿馬でもいいかも。共に軍師は荀攸で。
とりあえず長時間武力12のウホが頼もしすぎるw
>>975 AC魏武デッキみるとウホ入り6枚がいいみたいね。
ごり押しされても端攻めで時間稼ぎ、その後武力+3のワラワラで勝つらしい。
もちろんDSとACじゃ違うけど参考程度に
麻痺矢はDSだときついな
遠弓と乱れが多いのはもちろんだが、場内が狭いからマウントとっても逃げられやすいしタゲ変えられないから弓集めされたら麻痺矢に行き辛いのがきつい
ジョモーリいれて弓6の手数勝負しかないか
>>966 地方の相手だとラグってて、大徳並の距離で看破されることあるよ。
一瞬ジュンイクいたっけ!?って思ったらリュウヨウで笑える。
くそ!5章の攻略法がみつからねえ!
攻略法も何も高順陳宮攻城兵召喚兵で全部楽勝
今こっちW反計求心で相手が呂布ワラだった人DSの電池が切れました
すみません
ACで他の人がやってたデッキをこっそりDSで試すの楽しいです
本日はガッチリ反計刹那号令です
姉ちゃんのおっぱいがやわらかかった。感激だった。
ちんこ立った
やっぱりデッキ固定した方がいいかな??
デッキ一筋の人を相手にしたら相当きつい・・
同じデッキ使う事によって熟練されるよね??
いろんなデッキ使って勝率50%後半です
自慢乙
>>987 そりゃ使い込んだらメインデッキが上手くなるのは当然
けど、他のデッキ使うことでそのデッキの長所短所は見えるだろうし、いろんなスキルが身に付くとも思う。
メインデッキ作っといて、たまに他のデッキに浮気ってのオススメ
>>988 ACならともかく、DSじゃ勝率5割は自慢できるほどの値じゃないと思うが……
呉バラ楽しいぜ シジ 馬サック チュウボウ DSりっくん チョウコウだと
召喚 超絶 号令 ダメ計 浄化と幅広く対応できるぞよ
か
め
は
め
は
が
ー!
999愚昧な戦略を恥じるがいい
1000なら西行死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。