■新作情報
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ ・2008年10月23日発売予定。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売予定
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
■ドラキュラ携帯機ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/ γ ̄y~ ヾγ~ ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii! ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/ r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
乙
・死んだらセーブした所まで戻される、アクション上級者向けソフト
IGAインタビュー意訳
494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 15:54:55 ID:0npgiCuX0
ちょこっとしか語られてなかった>IGAによるストーリー部分
最強のグリフ・ドミナスはアルバスが受け取るはずだった。
しかしどういうわけかバーロウはシャノアを対ドラキュラの戦士に決定しドミナスを託す。
憤った選ばれた男・アルバスはグリフを奪い逃走、そしてゲーム冒頭へ
他には
・数は覚えていないがたくさんの新モンスターやキャラクターを用意
・前作よりやや簡単かもしれないがハードモードあり。
ハードモードをクリアすることでLV限界が99から255まで上がります。Wii連動で最初からアンロックできます
・これでDS最後の悪魔城とは言わない。が、
お気軽にプレイできるゲームがメインになってライトプレイヤーが増えたなか、悪魔城のような「ゲームらしいゲーム」を出すのは難しくなってきている。
刻印もライト層や新規プレイヤーにアピールしやすい作りやイメージを意識したつもりで、
女性を主人公にしたのもそういう理由からだ。
これからも2Dアクションを作っていきたいしDSで新作は出せないとは断言しないが、他のハードに目を向けている
個人によるGAME STOPイベントの画像
海外用パケ絵全体画像(IGAサイン入り)、体験版の感想など
ttp://castlevania.classicgaming.gamespy.com/forums/index.php?topic=923.1740
PSPで探索型2Dドラキュラってのがいいな次は FF1リメイクみたいにただグラをよくしただけでも映える。 主に女モンスが
>>1 乙
> FF1リメイクみたいに
あのこれなんてRPGツクールは勘弁だ
1乙 「馬鹿はファックします」も流行ると良いなあ・・・
カウントダウン待受が全然カウントダウンになってなかったよな。 発売まで0日とか、一日ずれたりな。 でも予約済みよン!
ベタ収録月下でもロード気になるじゃん 面クリと違って次に何が読み込まれるかわからない探索型は PSPじゃ作りにくいんだと思うよ
現行シリーズのようなソウルなりグリフなり 頻繁に切り替えるのを要求するような作りにはならなくなるかも
>>11 モンスターグラは大体良かったと思うんだ。フィールドは色々と酷過ぎたが。
今日からネタバレにびくびくしながらスレチェックしなけりゃならんのか
かといって消える事もできない
>>13 俺の携帯じゃちゃんと動いてるけどな
2画面でのMAPと図鑑常時表示の便利さになれちゃうと1画面に戻れる気がしないな
俺は余裕で戻れるかな、GBAもなんの苦労もしなかったし。 2画面常時表示には当時wktkしてたけど思ったほど快適でもなかった SS月下見たいにワンテンポ置かずにセレクトとかで常時ボタン一つで見れればそれで2画面要らないわ SS版の方が月下好きだけどな
あーでも思ったほど恩恵を受けてないのは蒼月ギャラリーの城構造が単純一本道だからかな 脱穀は期待したい。エリアわかれてるがギャラリーの二の舞は避けてほしいね
1ボタンで見れても暗転して1秒間が空く、とか勘弁だけどね。 光学メディアだとそこが心配だからPSPは個人的には歓迎しないな。 やっぱDSか、ウェアに限定せずとも各機DLCあたりがいい。
もうDSはいいよ・・・GBAだって三本だし 携帯板で言うのもなんだが そろそろ手元だけの悪魔城も飽きた。楽だけどね
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 05:20:39 ID:eHWx8K/k0
ギャラリーで質問です。 「シスターフード」「シスターローブ」「シスターシューズ」を装備して話しかけるクエストで うちひとつを売ってしまったのですがクエストを達成するにはどうすればいいのでしょうか?
WiFi環境あるなら売ってあげられるが
そういうの使わないと不可能?
もしくは2周目でまた手に入れるか
どうもです。2週目に向けて頑張るわ。
ギャビリンスの内容をすっかり忘れてた俺は、シスターフードと聞いて「そんな食い物系アイテムあった?」なんて一瞬本気で考えたんだから救いようがない
29 :
23 :2008/10/20(月) 07:53:39 ID:n9nzwfIr0
取り返しの付かないミスってほんとやる気なくすな。 二度と起動しないかも。
そうだね大変だね。 やめたらいいよ。
バージニア在住ですが購入しました いまからプレーします
ネブラスカ在住ですが明後日まで届きません
>>29 おたく完璧主義だってよくいわれない?
wifiあるならショップモードで誰かに売ってもらえよw
ファミ通のクロスレビュー見て、「30点とかwwwもっと点数もらえる出来だろwww」とか思ってたんだが、 月下の夜想曲も同じ30点だったんだな ドラキュラシリーズに関しては低い点数をよくつけるねあそこ
電プレはどうだろ? 月下当時、特集組んでクマとお姉さんが2P漫画でプッシュしてくれたんだよなー。 あの雑誌とっときゃよかった。
乙
今ならメディアインストールあるからPSPでもロード気にならないかもね メモステの転送速度に起因して誤差はあるだろうけど
25日発売だと思ってた 23日発売なのか なんか得した気分だぜ
良いなぁ得しやがってこの野郎
俺なんか23日だと思ってたら20日だったぜ という夢を見たんだ
当時と今とでは点数の付け方が違うしな>ファミ通 昔はアレでも高得点だったんだよ つうわけでソフトは無理だったけどアメリカのファミ通EGM入手したからレビューの訳載せとく 点数:A-(Excellent) 良いところ:やりこみがいのあるゲームプレイ、おどろおどろしいグラとBGM 悪いところ:ややこしい仕掛け、コピペダンジョン ゲームの作り方:月下の夜想曲とドラキュラIIを混ぜ混ぜした感じ シンプルなアクションゲームシリーズからARPGの名作へと劇的に進化した 月下の夜想曲から五作目の「メトロイド風悪魔城」である奪われた刻印、 本作品は「はいはい、またドラキュラの城に乗り込んでくいつものアレでしょw」 と予想してたファンたちを驚かせるだろう。 このゲームの孤独な女主人公であるシャノアはガチ鞭野郎のベルモンド一族とは大違いだ。 彼女は忠実で感情の無い教会見習い(acolyte)で、鞭の代わりにスゲー魔法を身に付けてる。 シャノアの使う「グリフ」はこれまでの悪魔城シリーズの戦闘とは全く違う。 シャノアは武器で物理的に攻撃するんじゃなくて、自然回復するMPを装備グリフに変換して戦う。 プレイヤーは二つの武器と一つの能力(魔法で攻撃したり、モンスターを召還したり等々)を 同時に装備できる、そしてグリフは特定の組み合わせで更なる力を発揮するわけだ。 この革新的なバトルシステムと強化された雑魚敵との戦闘は 悪魔城シリーズの戦闘におけるルネッサンス(renaissance)だ。 グリフコンボのおかげで見飽きたスケルトンを倒すことでさえ、 まるで血のしたたる生肉のように新鮮な体験のように感じられる。 奪われた刻印は同時に「悪魔城ってのはこうやって攻略するもんだ」という予想を思いっきり裏切ってくれた。 2006年のギャラリンスは魔法の絵を経由して様々な場所にワープするという実験をした。 けど奪われた刻印はファミコンのドラキュラIIを遊んだ人たちが本当に欲しかったもの、 つまり数々の入り組んだ館、恐ろしげな屋外ステージ、更にうろつきがいのある街をプレイヤーに与えてくれる。 確かにそのうちの幾つかはコピペダンジョンだ。 けど巧みに隠された秘密や、手ごわい新登場の雑魚敵、そして滅茶苦茶手ごわいボスは ゲームプレイを最高に盛り上げてくれる。 さて、奪われた刻印が月下の夜想曲が保持してるシリーズ最高傑作の座を奪えなかった理由とは? ステージ全体を駆けずり回って村人たちを救出するというサブクエスト (で、救出した連中がまた馬鹿げたクエストを出してくるんだな、これが) が壊滅的に面倒くさいお使いイベントになっちゃってる。 特に彼らの要求を満たすため世界中をくまなく探索せざるを得ない時なんか尚更ね。 プレイヤーはゲームの残り三分の一に到達するために全ての村人を救出しなきゃいけない。 ゲーム中でのヒントが少なすぎて、ドラキュラIIで感じた懐かしいイライラ感を思い出させてくれる。
乙。 やっぱRPG成分強化の部分が今回賛否分かれるとこになりそうだな。
っていうかそのメリケン口調は何なのw 原文がそんなニュアンスなの?楽しいな海外版ファミ通。 やっぱシリーズやった事あるっぽい人のレビューは説得力があるな。
なんて説得力のあるレビュー。これは間違いなくゴミ通は見習った方がいい
>>42 乙です、というか本当にネブラスカ在住だったとはw
そしてガチ鞭野郎でワロタwww
単純に糞面倒なクエストが追加されただけかとも思ったが、 「メトロイド風悪魔城」ってのが気になるな。 2DアクションRPG型も月下から数えて7作目にしてやっと"探索"させてくれるのか?w
48 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 11:18:43 ID:hTPy2IdBO
またこれマジコンで動かないプロテクトしてあるんだよな すぐに改造パッチ出回るかな まぁ予約買いするから関係ないが、実ソフトはキレイなまま保存したいのよね
>馬鹿げたクエスト エリックも散々馬鹿げたクエスト出してくれたよなあw 何事も修行だwwwとかって。
てかギャビリンスの唯一の不満点がクエストの不親切さ、めんどくささだったんだが 直ってないのかよ 数と種類だけ増やしてもしょうがないだろ
てか海外で好評を博したからクエストを強化(つか水増し)したんだよな。 レビュアーフルボッコじゃねーか。w
>>42 呪いの封印が来週VCに出るのは狙っているんだろうかw
ポケモンレビューも最初は酷かったのに、人気でたら手の平返すレビューだからファミ痛は
ステ画面開くことなく二種の攻撃ができる、これだけでわくわくモンよ Rボタン含めば三種だろ・・・もうっ!!
月下の盾からしてIGAのお気に入り作品は次点でドラキュラUだと見た ノーヒントって事はギャラリーのドードー並の見つけにくい答えを用意してるんだろうな というか海外体験者の話ではテストプレイしてたらノーヒント過ぎて 刻印アンチになったとかいう話だしな バーロウがココデカラダヲヤスメテイクノダとか言ったら笑えるんだが
ノーヒントクエストは世界樹で散々な思いしたのでもう結構です!><
「攻略本を買え」と言いたいのですね、わかります
>>48 吸出し環境あるくらいなら自分で解析しろよ…
もしくは2本買え。
>>32 まさかネブラスカ在住をここで見るとは思わなかった
EGMのレビューは前スレでも出てたぞ
謎解き苦戦は確実だな
あと公式に載ってる開けるごとに中身の変わる宝箱ってのも
面倒がられるシステムかもな
おまえら、一番好きな雑魚敵どいつ?
マルファス
アルラ・ウネに決まっとる
>>58 あれ?そういえば蒼月はプロテクト無かったから今回も無いかな
DQ5と勘違いしてたw
自己防衛でそろそろスレから離れてる人けっこういるんかな?
たぶんな。 俺も消え時はいつかな〜と思いながら未だに見てる
俺はネタバレ全然気にしないけどな このシリーズにストーリーは期待してない
>>67 ネタバレ
シャノアはエクレシアに作られたホムンクルス兵器
>>64 マジコンの吸出しがどうなってるのかは細かい部分までは知らんが、
DQ5のまとめ見る限り何かしらのフラグ管理部分に正常進行不可になるようになるのであって、
吸出しの部分にプロテクトがあるわけじゃないだろう。じゃないとROMが流れる事もないだろうし。
吸出しさえ出来ればあとは解析すれば良いだろ?
メーカーの想定外の事をしようとする人間が他人を頼るんじゃない。
それすらも出来なくてなおかつソフトが汚れるのが嫌なら予備を買え。
まさかマジコン使ってる癖にソフトは落としてるとか言い出さないよな?
効かねーな
月下と白夜に出てたスケアクロウ。得体の知れなさが好きだ。 刻印はLV255って要素があるからハードモードの 難易度が高いことを期待してる。 体感的に輪月をハードモードにしたくらいの。
バットの体当たりが真祖の体当たり並の威力ですね、分かります。
メニュー内のEmenyライブラリーはMASAKIイラスト付きの豪華仕様です。
という夢を見た。
>>61 乱獲されて絶滅寸前の巨大ウニはけっこう好きかな
好きな雑魚敵より嫌いなやつの方が多いよ
しかし
>>42 の海外レビュアー、レビューで月下超えてないって断言しちゃってんのなw
向こうって月下至上主義が多いのかな。
だから「思い出月下には勝てん」ってことなんだろうな
今見ても見劣りしないレベルとはいえ、荒削りな部分はある。 けど月下が衝撃的だったのは疑いようもあるまいて。 美化される思い出には美化されたわけがある。 作り手はその思い出と戦わなければならんわけだが…。
脳内月下のシステム設計やバランスが 今のDSクオリティーに見直されたものになってるんだろうな 月下は素材の芸術性では今なおトップを守ってると思うけど ゲームとしては、かなり遊びにくくてグダグダだと思う
でもニコで初プレイ動画とか見てると すんごい探索してる感があるんだよなあ…>月下 最近のが一本道過ぎるせいで、こういう迷う楽しさが欲しいと思ってしまう。 不便と感じる人は不便なんだろうけど。
向こうは今でも月下月下アルカードと連呼してるよ。 それだけ印象に残る作品だったんだろうが さすがにいつまでも月下にしがみついてるのはどうかと思うんだよな
月下の良い所は「行けるならどこから探索してもいいよ」って感じの 自由度と、それを象徴するような広いマップだと思ってる。 そのおかげでクリア後も適当にうろつきながら、行き当たりばったりで 出てくる敵をいじめながらだらだら遊べる。 武器が無駄に多くてどれ使おうかなって迷うのも楽しい。 攻撃力が同じ剣でも個性が違うのがたくさんあったり。
SOTN!SOTN!Alucard!
月下の動きやすさに乾杯! シャノアは動きより魔法のバリエーションっぽいし。
>>42 やっぱり最高傑作は月下かw
まぁあれを超えるのは並大抵では無理そうだな
日本だって月下月下言ってんじゃん
俺がシリーズ最高傑作だ
月下と同じようなモノを作ってる限り月下は超えられない でもガラッと新しいことにチャレンジすると月下ファンは離れていくというジレンマ
というかレビュアー一人が月下が最高と言ってるだけで海外全体の総意が そこから見えるわけではないんじゃないか。 雰囲気だけなら月下が良いが、中身は白夜よりマシ程度の作りだし。
ネタバレ シャノアは脳筋系
月下vsDSドラキュラ ゲーム性 蒼月、ギャラリーあたりは月下を超えてると思う 操作性 同上 探索感 月下が一番 音楽 月下は超えられない ストーリー 月下が一番まし。IGAもっと頑張れよ もしかすると月下の超えられない壁って音楽くらいじゃね?
>>84 蒼月やギャラリーを月下と比較してる人はここにはあまりいないと思うんだが
向こうは何かにつけて月下を持ち出す人が多いよ
まあ探索系の代表作といえば月下だから当たり前かもしれんが
思い出に打ち勝つには思い出と別路線に行くか思い出を陳腐化させるほどの出来じゃないといけないからな…。 冷静に見た上で「月下は越えたかな」程度の出来じゃ真の意味での月下越えは難しいだろう。
つまりおっぱいふとももむちむちの若き日のヨーコさんが主人公の HD解像度ドラキュラが登場すればいいんですね、わかります
>>89 月下の"探索感"ってのもレベルデザインが崩壊してるのを抜いて考えるとしても、
最強のコピペ水増し要素たる逆さ城が存在しているからってのが主な理由だからなぁ。
じゃあチュートリアルコースは表だけにして完全自由の逆さや反転城を
シリーズデフォルトにします、と言われるとそれもまた面倒な気もするジレンマ。
探索ってそういうことじゃないだろと。
ID違う=別人だったのかな・・・? 刻印まであと何日だ・・・? 皆やっぱ学生でお小遣いで買ってるのかな。
>>93 じゃあ月下を超えるアイデアを出せって話でしょ?
それができない蒼月ギャラリーは月下以下といわれても仕方ない
よく逆さ城をコピペって表現する人いるけど、 なんか手抜きで言う意味のコピペとはまた違うと思うんだよなアレ。
据え置きで出すドラキュラどうなるんだろうなぁ。 3Dで探索×レベル制とかになるんだろうか。
>>95 そもそもあの水増し探索が"探索"として蒼月ギャラリーと
比較探索するレベルのものだとは思ってないって意味なんだがね。
今回の刻印は水増しや単純なマップ数増加に頼らない本当の意味で"探索"に
なってるらしいが、そこが面倒になってるかどうかはまだやってみないとわからんが。
期待が高まりすぎてちょっと危険だな くそげーくそげーと念仏・・
>>98 あれが楽しめず水増しとしか思えなかった人もいるのか
可哀想だな
>>94 確証はないが、
>>23 と同じIDの
>>27 が「二週目に向けて頑張る」と書いてるのに
IDの違う
>>29 が
>>23 である可能性は低いだろう。
>>96 背景や地形はアレだが敵や仕掛けはガラッと変わるしな。
完全新マップ程手間はかけてないにせよ、手抜きとも違う気が。
>>100 そこが不思議なんだよなあ、
演出的なイメージの方が強いせいで、水増し感なんかなかったけどな。
たしかに理屈で言えばマップは逆さにしただけの同じ物には違いないんだけどw
アイデア勝ちってことかね。
>>99 最近は落ち着いてきてるぞ?
シャノアたんのイラストが出たときなんて、もう・・・w
>>42 脱穀は未プレイでおどろおどろしいふいんきだから未知数で期待でwktk
しかし、現時点で未だ月下が探索No1というのは
流石シリーズ主購買層の米国ゲーマーと言わざるを得ないな
GBAは月輪が非常に良かったが
蒼月以降はDSで進化したと言われたとはいえ
結局のところ評価されてるのはお手軽探索システム周りの整備が主
ふいんきが明るくすっきりキレイな一本道悪魔城じゃ意味がない
おこぼれ市場の評価なんて、死んだらセーブポイント=完璧上級者向けアクションゲーム認定だからなー
>>100 楽しんでないとも言ってないんだが、ただ水増しコピペ改変なら
比較的増量はし易いだろうが、それは"探索感"と表現するにはおかしいというだけで。
"探索"というのは本来どちらかというと進めないところの原因を追究していく、とか
そういうものであって、逆さのようなどうにでも勝手に進めるのは"探索"とは言わない。
ってだけ。
>>104 ハミ通の糞レビュアーなんて、「月下?それなに?」ってレベルなんだろうなきっと
逆さ城も割とアタマ使ったけどな セプテントリオンみたいに物が移動してない分楽だったけど
>>105 きちんとした定義もないような言葉に対して主観で狭めて定義するのはどうかと思うがな
それとも、新たに配置された敵やボスやアイテムを探し求めるのは"探索"とは呼べないということかな?
向こうはシリーズプレイした人が具体的なレビュー書いてくれるからな ハミ通はさわりだけプレイしてレビューしてるのかな? 電撃なんかは一応クリアしてから点数出すらしいが
探索の定義ってそもそも何だろうな。 メトロイドみたいにスキルによって行けたり行けなかったりが緻密に練られているようなのをこれぞ探索って思ってる人もいれば どこでも自由に好きな所を迷ったり戻ったりしながらうろちょろするのを探索と捉える人もいるだろう。
ギャオスがコピペで叩かれたのは仕掛けまでほぼコピペだったのが問題だと思うんだ。 「殆どのアクションが揃った状態での新規(コピペとはいえ)マップ」までは良かった。 ただ、同じコピペでも逆さ城にあった新鮮さがそこには無かった。 ボス戦に関しては文句なしだったとは思うんだけども。
112 :
110 :2008/10/20(月) 14:01:31 ID:QoMoWNzk0
補足 逆さ城に限っては表城でマップの作りが分かってるから、どちらの意味でも探索とは言えないかもなw でも表城に限って言っても月下は探索してる感がやはり強いと感じる。
>>110 月下の表に限っても蒼月やギャラリンスは一本道感が強いな
>>95 「悪魔城」「探索」の2つでゲームを作るとなると
「違う月下」になってしまうのはしょうがない。
システムを大幅に変えて聖剣みたいな見下ろし視点とかにすると
悪魔城じゃない完全な別物になっちゃうし。
>>111 あえて注文を挙げるなら
ベルゼブブやメナスよろしく縦横4画面?を使った広いボス部屋が足りない。っていうかボス部屋狭い
レギオンはリヒタージャンプも変化も未入手だしちょっと違う
>>110 "コナミ版メトロイド"と揶揄されつつも別物として受け入れられてるのは、
ドラキュラの"探索"とメトロイドの"探索"が似て非なるものだからってのもあると思うな。
雰囲気の違いこそあれ、ゲームデザインが全く同じならそう長くは続くまい。
月下の場合は「自由に暴れまわりつつ目的地を探す」という意味での探索なんじゃないかな?
>>108 自動的にマッピングされるマップを片っ端から埋めていくのを
"探索"というならそれは違うとは思うがね。
しかもマップの形自体は予測可能なものだし。
>>112 蒼月ギャラリーに比べれば確かに表も"仕掛け"は多かった気はする。
比べてどうこうってレベルでもない気はするけど。
まあ、どっちにしても最近のは一本道感が強くてつまらないので 刻印はメトロイド的な意味でも月下の自由度的な意味でも「探索」感が得られればいいな。
>>115 DS悪魔城は空間の広がりが感じられない。は俺も思った
月下はボス部屋以外でも奥行きのあるステージがあった記憶が。
刻印はレビューで「初期のACTに造りが似てるステージ」とか言われてたから
過去ニ作品と同じく狭いステージなのかな
一応縦にデカいボスがPVに映ってたけど
>>117 決着がつく話じゃないのを承知の上で書くが
逆さ城の探索感を真っ向から否定してるのって君くらいだよ?
まぁ君以外の定義感覚がみんな間違ってる可能性もあるけど
>>118 刻印はいろんなマップを頭を使いながら行き来する機会が増えそうなので
>>117 も満足するような"探索感"が得られるかもしれない
その行き来が、ただのお使いイベントじゃなきゃいいけど・・・
>>119 広がりのあるボス…携帯機だと月輪真祖とメナスくらいしかいないな。
メモリ的にキツいんだろうか?…とはいえDSはPSよりは大分上なハズなんだが…。
>>120 平行線なので仕方ない気がする。
他にも
>>177 と同じ感覚の人がいるかもしれないしね。
逆さ城に限っては自分も「探索」ではないと思うしw(表城の反転って造りが分かってる上で)
177…だと? ロングパスしちまった。
>>123 うん、だから俺も最初から「定義」の違いだと認識してるよ
そもそも月下以降のドラキュラって公式には探索は強調してなくない?
表記的にはただのARPGだっけ
>>111 逆さってそんなに専用のギミックあったっけ
暗闇のところ(あれが裏だったかも覚えてない)くらいしか覚えてない
たしかに、ギャラリーは探索というより ダンジョンの方は一本道で、ボスとの戦闘のほうに力を入れてる感じだったな
>>122 DS画面が小さいのもあると思うけどね。
大部屋でメナスと戦ってても据え置き大画面の月下のがやっぱり広く感じちゃう
よく考えたら初期悪魔城に似てる作りのステージ=狭いステージと考えるのはおかしかったな
ボス戦も確かに月下より進化してきてるね 月下もレベルがドラゴンボールしてなければどうなってたかは分からないけど
アクションに重点置いてくれるんなら一本道でもおkなんだどなw 進む事自体が困難なくらい。 それよりお使いイベントがけっこう不安だな。 きっと… イオン「煮込みハンバーグ作りたいので●●(最初のダンジョン)でミンチ肉とってきてくれ」 シャノア「ふざくんな」 っていうのなんだろうな。 ロマサガ1の四天王イベントみたいに それ自体があたらなマップに道が開ける、探索ついでのお使いなら大歓迎なんだけどなあ。
メトロイド→探索、謎解き 悪魔城→戦い 重点を置いている所からそもそも違うんじゃないだろうか 広い場所を隅々調べて回りたいならメトロイドやりなっていう。 メトロイドの技は地形破壊を目的とするものが多いのに対して 悪魔城の技は完全に戦闘用なのがほとんど。 壊れる壁も数えるほどしかないし。
>>131 人質イベント発動してなかったから取引イミフで水竜殺しちゃったよ
的外れ
道を塞いでいた体は無敵のゾンビがAeonの料理で体の内部から殺されるとか。
>>131 半魚人が落とす「塩」もクエストアイテムっぽいよな
塩くらい隣町にでも行って買ってこいとry
つーかクエスト嫌いな人けっこういるんだな。
今回はクエストでステージ往復させられるらしいが
「クエストが嫌ならやらなきゃいいじゃない」…と言うのは乱暴すぎかな
>>136 そういうわけにもいかないのが人の常!>やらなきゃいい
世界樹は後半まんどくさくなって断念したけど…
イミフなお使いな上に報酬がショボすぎて続かなかったぜ!
>>136 「クエストしなくてもクリア可能、クエストこなせばかなり楽」くらいが理想かねぇ?
今でも「レベル上げれば楽」ではあるがただ黙々と敵を殴り倒すよりは目的があった方が良いだろうし。
海外レビューの様子だと村人を全員助けるクエストがまず一苦労(作業的)で その後のクエストも面倒なだけ、って書いてるように見えるね。 で、問題なのがその村人救出クエストがストーリー上強制っぽいことか。
次回作はシャノアの不思議なダンジョンでいいよもう。 悪魔城は混沌の産物&街が発展していくなんてぴったりじゃないか
ボス戦に限るなら月下は微妙どころか最下位じゃないか? 見た目的な驚きはあったが、攻略が楽しいと思えるのは殆どなかった
ヴァルマンウェと盾つかえばそりゃ(ry
まあゴリゴリしなくても少なくともデス様のインパクトはそこまで強くなかったかな。 デス様限定だと月下以降一番強いのってやっぱギャラリー? 蒼月も一発でかいから最初はインパクトでかいよな。
>>137 さすがに悪魔城のクエスト報酬は世界樹のより納得できるレベルだろ
ギャラリーだってクエストしなくてもクリアは可だから嫌な人はスキップすれば大丈夫
>村人救出クエストがストーリー上強制っぽい
全員救出しないとゲームの7割進んだところで終わるか詰むかするらしいな。
結局誰がなんの目的でさらってるのか…
一応アルバスがやった!と思わされる脚本なんだろうが気になる
それ除いても技から使い魔からバランスブレイカーだらけってのもあったか でも標準的な剣装備だけでも相当ヌルかったと思う 月下は自分なりの俺tueeスタイルを探すゲームってわりきってはいるけど
アルバスに扮したデス様がヅラを被ってやった!だよ、きっと。
>>141 そう思うよ。
素人初プレイ動画見ててもあっけなく沈むボスが多すぎるな〜と。
まあ10年前の作品だしなあ、今の作品がそれに比べて調整されてるのは当たり前っちゃ当たり前で。
ステクリ型からの初探索で、ボスの強さって点でそこの折り合いみたいなのが難しかったんだろうな。
敷居を低くするためにヌルくしすぎたのか…
結構クエストの報酬って気にする人多いんだな この手のクエストって「コンプリストを埋めること」が最大の報酬だと思って プチプチ埋めるのが好きでやってたからちょっと意外だ 逆にコンプが記録されない系、そもそもコンプが不可能系のクエストゲーが ちょっと苦手だったりするが
強制以外の受けるか否か選択できるクエストなら
>>138 が妥当かねー、
とりあえずスルーで先進めておいて
レベル上げるか〜、じゃああのクエスト行ってくるかな。的な。
あとお使いはお使いと割り切って息抜きに纏めて片付けるとかw
最近は細切れの時間でも満足出来る様にか 公文式だか四谷学院だかみたいな 小目標を集めてシナリオを進めるゲームが増えたからなあ 刻印のクエストもあくまでオマケかと思ってたら本線だったか・・・
報酬は無いよりは有った方が嬉しいしね。 アイテム99個集めやレベルカンスト等の数値埋め作業が そこまで好きではない身としてはアイテムが手に入ったり、 ストーリーに進展が無いとクエストはあまりやる気が起きないかも。 イベントがある限り一度はやっちゃうだろうけど。
>>151 村人を助けるのは強制、助けた村人からのクエストはスルー可能、じゃない?
助けた村人からのクエストも強制だったらちょい面倒かもね・・・
ギャオスっぽく2周目はアイテムを持ってるだけでクリアなクエストなら良いけど。
ハンバーグのためのミンチ肉手に入れないと先に進めない悪魔城なんて嫌だお…(AA略
さすがにクエスト強制はないと思うなぁ。 強制だったらレビューで触れるはず。 クエストに関してはED見るまでにコンプするか、 それとも先にクリアしてゆっくり埋めていくか悩むくらいだな。 ピーピングアイもアイテムorソウル出すまで粘るかさっさと先に進むかいつも悩む。
レビューで触れてるよ。 >ステージ全体を駆けずり回って村人たちを救出するというサブクエスト >(で、救出した連中がまた馬鹿げたクエストを出してくるんだな、これが) >が壊滅的に面倒くさいお使いイベントになっちゃってる。 >プレイヤーはゲームの残り三分の一に到達するために全ての村人を救出しなきゃいけない。 少なくともグッドエンドを見るには村人を救出しないといけないような書き方。
こんな村人誰一人助けたく・・・女だけ助けてやる!
隠し要素のアンロックに使われるのもあるだろうな ゲルググなんていかにもサウンドモード絡みのクエスト吐きそうじゃない こちとらドラキュラが復活して一刻を争うのに シナリオと全く関係ないクエストを強制するのは勘弁願いたい
幻想水滸伝で108人集めないとグレミオが生き返らない、みたいなもんかね。>グッドエンド 月下でマリアが追ってくる追ってこないくらいの違いくらいならいいんだけど、 蒼真魔王化・トゥルーエンドくらいの違いが村人に左右されるのはちょっとw
残りの1/3って書き方からして、恒例のグッドエンドルートの条件だろうなあ。クエストコンプ
かくれんぼしよう!セージ取ってこい!魔物の声集めろ!
…確かに呑気な依頼だわなw
>>160 クエストコンプじゃなく村人全員救出じゃない?
クエストは今までどおりサブでしょ
あー、でも女4人にトゥルーエンド左右される男がいたっけな。 そう考えると女が村人になったくらいでそう違いはないかw
あの村人たちは、それとは知らずに悪魔城を蘇らせる儀式を 村での生活行動の中に紛れ込まされてる。 家の配置や食事様式や建築方法、家々間の移動経路などが 呪術儀式を模して作られている。 そのために何者かに作られた村であり、それを知った銃使いが 村人を引き離す事で妨害している。 すべての村人を引き戻し、依頼をこなして生活を安定させた時 真の悪魔城が復活する。
シャノアさんは脳筋一族と違ってアフターサポートも万全なんです。 リヒテルさんのように魔窟の奥地で婚約者に「一人で帰れ」なんて言わんとです。
私は自分でグリフを使う事が出来る あなたとは違うんです
>>163 なんだその京極夏彦っぽいカラクリはw
まあ村そのものにそれくらいの存在意義があってもいいわな
そうじゃないと
「別に村要らなかったんじゃね?」って言われるぞ
燻しの隠れ家は村の音楽と見た
俺が悪魔城だ
村人「俺たちが悪魔城だ」
>村そのものにそれくらいの存在意義があってもいいわな 冷静に考えて村の住人ほとんどが連れ去られるって異常すぎるんだが そこまで深く理由付けて制作してるとは思えないな
全ての村人を助けると村人たちが合体 やせいのレギオンがあらわれた!
ガンツ最新刊のぬらりがレギオンみたいになってたな。 あんな感じで人型を形成しても面白いかもしれない。 動かすのが大変そうだが。
村人の誰かにドミナスを預けてて 最後の村人を助けたらドミナスを返してもらった途端バーロウがそれを発動させ 悪魔城出現、バーロウはドラキュラに なんて事になるのが俺の妄想
シャノアの記憶を奪った呪法。 その余りに大きな力の余波は 悪魔城復活の為に捧げられた哀れな被害者たちに 自らが死んだことを「忘れさせた」。 仮初の日常に戻った村人たちは、シャノアとの依頼を通じて 自らが持つ違和感、矛盾と向き合い 最後は呪法の影響で、各村人の中に分割されていたドミナスと共に 彼女の中へと帰っていく。
やっぱりバーロウ=黒幕かなあ アルバスをドミナス担い手の座から降ろしたのも 「あいつは助手だし知恵が回るからドミナスのからくりやわしの計画に気づく恐れがある。 シャノアならやすやすと操れそうだからシャノアにしよう。 うるさく言ってきたらシャノアの記憶奪って殺させればおk」 みたいな。
黒幕はどう考えてもセルジュだろw 確実に憑いてる。首が360度回転するぞ。
ヤマネコですね
月下の思い出補正は分かった。俺も大好きだ でも、お前らの一番好きな探索型は何よ? 俺はジュストが案外好きだから白夜かな
あ、冒頭でできればアルバスを助けてやってくれ、と言ってるんだっけ。>バーロウ シャノアが首尾よく連れ帰ってもその日に始末して 「やつは罪の意識に耐えられず自害した。彼の魂に安らぎあれ…ううっ(嘘泣き)」 くらいはやってのけそうだ
>>179 正直に言えよ
ジュストじゃなくてマクs(ry
>>179 なんだかんだでやっぱ月下かなあ…
ゲーム性については最近の方が断然バランス取れてるんだけど、
思い出補正差し引いても
やっぱ世界観、ふいんき、キャラの魅力、音楽、その辺が大きい…
特にふいんきについては海外が月下マンセーなのもそりゃそうだよなーと納得せざるを得ない。
シャノアと一緒に冒険に生きたい。そして貧弱な俺を敵から守って欲しい
>>179 ギャラリンスだな。
月下は当時は衝撃受けたけど。
二人で一緒に戦ってる感が得られるのはギャオリンスだけだ
蒼月のオマケが3人同時行動だったらっ・・・
そのうちワイワイワールドみたいに 8人パーティで切り替えながら探索する作品とか出たりしてなw HP/MPも個別で。
>>179 雰囲気(主に音楽とストーリー)は月下、ゲームはギャラリンス、
オマケは蒼月、キャラクターは白夜。どれも捨てがたい。
>>179 月下とは違って過去の名曲アレンジが多い事、新曲もいいのと
ボスのやりごたえがある事、禿師匠がヒロインって事に衝撃受けた月輪
こんな月輪を選ぶ自分は異端児
ジャンプしながらあの切り替わってるときの音がいいんだよな ピロピロピロン
月輪ってGBAなのに音楽も地味にストリーム再生だったよな、あれ。 音質は良くなかったが、当時はCD音源の月下と同じ曲が流れて驚いた。
ホアアッ!
今更コナミスタイルで注文したけど発売日に届くかな
結構ギャオラの評判がいいな
コピペコピペと言われてはいるが、システムは評価されてんだね
>>181 アッー
マry使うの楽しいです
>>182 思い出補正かと思ってクロニクルの月下やってみ?
その色褪せない面白さに脱帽するぜ
ギャオラ、ギャオリンス、ギャラリンス… いったい幾つ略称があるんだ
198 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 17:38:13 ID:1FlPYdlm0
>>196 こないだやったよ、っていうかやるたびに再確認するんだ。
やっぱ色褪せねーな、とか、やっぱ月下が一番好きだわ、とかって。
それも思い出補正のうちで当時の衝撃とか感動の反芻かと思ってたんだけど、
やはり10年間ずっと好きなゲームなだけに正直冷静な目で判断できません!><
ギャビリンスだろ・・・口に出すと響きが一番いいし、言いやすい
俺も先日クロで月下やった 今も色褪せない面白さは確か。盤石だよこれは だが待って欲しい DS二作やGBA三作が、そこまで月下と比べて劣っているだろうか? 答えは「否」! 否なのだ! ここに私は一つの可能性を提示したい そう、それは 『ドラキュラは全て面白い』のだ! 時には落胆を禁じ得ない場面もあっただろう コピペかよ、とか思う作品もあっただろう しかし! クリア後に 「あー…糞ゲーだったなコレ」 と思った事はあっただろうか!? 私は無いっ!!! 要約すれば 「早くシャノアたんと探索したいよぅ」
いつもギャオスって言ってるな
ギャスラックで。
どんどん 後3日
ギャラリー、ギャオス、ギャビリンス、ギャオラ、ギャオリンス、ギャラリンス、 ラビリンス、ギャオラビ これくらいか。 サブタイトルは日本語でおk
早くユコバックやりてえな
あ、明日ロックマン9の難易度とステージ配信だった。 刻印までにクリア出来っかな。
208 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 18:00:08 ID:X/WLu3xCO
ファミ通みたら やりこみ要素いれて20時間ぐらいか こんなもんかな?
>>185 コントラみたいにソフト二本買えば二人プレイ出来る ってんなら
売上二倍確実なのにな!!
>>209 見てないが書きようからしてネタバレ画像?
さて消えるか
ちげーよw でもある意味精神的有害かもしれないので観ない方がいいかも…
>>209 発売前なのに表だけじゃなくて
裏のアレまで公開するなんて・・・
ネタバレかと思ったじゃねーかw 裏のアレは公式でも公開されてるしいいんじゃね?
わくわくが止まらん
>>209 すげええええ
やっぱ外人にコスプレは映えるなー
2803 - Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin 割厨がくるぞ
まさに うば割れた
刻印のBGM全般がカッコ良ければいいのだが
ギャビリンス買いもどしてきたw 3日でやり込めるか…
割厨がネタバレしにくるとかマジかよ・・・ 木曜日まで退散するわ
また割れ厨か キミの勇者のほうも割れで流れたからって荒らされてたし 割れなんてどうでもいいし、勝手にやっててほしいけど、こっちに煽りにくるのだけは勘弁してくれ
/||ミ / ::::|| /:::::::::::||______ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| ガチャッ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| /) /|| |:::::::::::::::||. / ⌒ || |:::::::::::::::|| l ●_ ● .|| |:::::::::::::::||(〇 〜 〇|| |::::::::::::::と/ || |:::::::::::::::||| |_/ || |:::::::::::::::||ヽ ,|| |:::::::::::::::|| |_/ ̄|_/|| \:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ::::|| \||
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 18:47:38 ID:/Ew8KlCc0
確かプロテクト掛かってるんじゃなかったかね
ラスボスはドラキュラでした
231 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 18:48:49 ID:/Ew8KlCc0
買うとか犯罪かよ
今回のラスボスはドラキュラではないとか面白そう・・・
割れはどうでも良いが 本スレに突撃しにくるような奴って ゲームを楽しむより販売日前にプレイして自慢したいんだよね 現実世界でどんだけ哀しいんだよ
/||ミ / ::::|| /:::::::::::||______ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| ガチャッ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::|| /) /|| |:::::::::::::::||. / ⌒ || |:::::::::::::::|| l ●_ ● .|| |:::::::::::::::||(〇 〜 〇|| |::::::::::::::と/ || |:::::::::::::::||| |_/ || |:::::::::::::::||ヽ ,|| |:::::::::::::::|| |_/ ̄|_/|| \:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ::::|| \||
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 18:54:23 ID:/Ew8KlCc0
________ ドンドン |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|| ドンドンドン |: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄| |:________:_| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|| / |::::::::::::::::::::::::::::::::: O|| ガチャッガチャッ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.|| ガチャ ガチャッ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.|| \ |: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄| |:________:_| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.|| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
小さなことにでも一喜一憂できるって幸せやん?
ピカチュウかわいい
待て、割厨!お前は何も分かっていない! 欲しいゲームを買った時の喜びと感動は得も言われぬ快感があるぞ とくに悪魔城みたいな面白さが保証されてるゲームは 買って帰るまでのwktk感と起動するまでのwktk感 割でやってみたら今度は実機でやってみないか、実に楽しいぞ という事で私は消える 貴様は未来永劫呪われた宿命を負い続けるがいい・・・
また割れ厨に荒らされてるのね ホント蛆虫みたいに湧いてくるな
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 19:02:53 ID:/Ew8KlCc0
>>238 そんな理屈が通じるわけないだろ…
あと三日…三日でシャノアたんをケーキ責めクリーム責めにできるお!!
周りを幾重ものケーキに取り囲まれ「こんなに食べられるわけないじゃない!!」と泣き出すシャノア
ラスボスはドラキュラかはたまたバーロウか…アルバスの扱いどんななのかwktkすぐる
さて本気で退散するか
なんだ?ドラキュラにストーリーなんかイラネという奴が多い割りに、 みんなネタバレを避けるんだな。それとも攻略方法的な意味で?
割れ厨に取っては買ったときの喜びと感動より 早く手に入った優越感、無料で良ゲーを遊べるこれまた優越感が強いんだろうな
245 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 19:16:43 ID:QiDzH9As0
>>243 まぁラスボスがドラキュラなことはわかってるんだが
それでもな?
>>243 お前は例えば「最初のボスは〇〇」とか
ギャオラ冒頭みたいに「いきなり追い掛けられるから注意」
とかバレられたら嫌じゃないのか
今回ドラキュラの声優って若本なんだなw
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 19:33:18 ID:IKX0ryo70
ギャラのラスボスは最高だったなあ あのタッグを超えるラスボスは以後でないんじゃないかってぐらい反則
コソ泥が大きな顔をする…嫌な時代です。
>>249 恐らく死を賭して主君を守りに来たつもりが、憧れの伯爵とタッグを組めたデス様…
えー、もうROM流れ始めてるのかよ もう少しくらいは平和なスレのままかと思ったんだけどなぁ・・・ んな事いっても来るもの来るんだからしょうがないんだが、 他のスレと同じ道を辿るのを見るのはやっぱ辛いぜ・・・ 荒らし共のネタバレ爆撃が来る前にとっとと退散するべきか。 のんびり悪魔城サントラでも聞いてればスレを見たい衝動も抑えれるはず! 家でまったり月下蒼月ギャラリンスをやってれば3日くらいあっと言う間のはず! しっかりと脱穀に向けて英気を養っておくとしようかな。
魔を切り払う剣でもうデモベしか思い浮かばない駄目な俺
「ワタクシの力をお使い下され〜!」 「ソウルスチール!」 のやり取りが言葉に出来ないほど安っぽかった
マクシームが最強のラスボス。 白夜のドラキュラはエボンジュだよ。
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 19:38:36 ID:eay+JwEu0
えみゅでさくさく 前作と大して変わってない
ボイスが海外版の方がカッコいいな 英語ボイスと日本語ボイスの好きな方選択出来るようにして欲しかったけど、してくれてないよなぁ 英語ボイス+字幕がいい…(´・ω・`)
>>253 My power! use my power!
ソウゥスティーゥ・・・
汚れちまった悲しみに
いつかのコピペ 744 :水先案名無い人:2007/04/02(月) 16:39:47 ID:qq0rV0kG0 デス「各部の機能が低下しています!時計塔、地下墓地機能停止!」 シャフト「もうぼろぼろだス!すぐに崩れるだスよ!」 伯爵「(不覚…だがやむをえまい)」 伯爵「モンスター全員に告ぐ!至急悪魔城より脱出せよ!!」 ガラモス「あひえぇぇぇ!この城はもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ!」 ガラモス「じゃ、わしは逃げますぅ!悪く思わんで下さい!」 伯爵「さあ、つぎはおまえたちが逃げる番だ。」 デス「いえ、最後までおつき合いさせていただきます!」 シャフト「ベルモンドをぎゃふんといわせて、それからみんなで逃げるだス!」 デス「我が力、お使いくだされぇ〜」 伯爵「……………………。」 伯爵「…そうしてぇ。」 伯爵「(…すまない)」
蒼月のソウマはなんであんな動きがトロいんだ。おまけの三人はそんなこと無いのに。 あのクソもっさりのせいで蒼月は周回プレイする気になれんよ。 高速移動のソウルもクリア直前まで手に入らない上に持ち越しも出来ないバカ仕様だし。 武器強化システムやストーリーのクソさは我慢できてもあの動きの重さだけは許せない。
>>251 その三日間が辛いんだよな〜
ギャラリーは何回もやる気起きないので
蒼月のソウルコンプでも目指しながらスレ覗きたい衝動・誘惑を抑えるか…
5月から散々焦らされてるんだからあと三日くらい耐えられるはず!
こんなにゲームでwktkするのはもう悪魔城くらいなのでこの気持ちを大事にしたい
脱穀スレたてたほうがいいよ
シャノアたんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん
>>262 携帯ゲー攻略板に攻略スレあるがここにも専用スレあったほうがいいんかな?
立ててもいいが1に何書いていいか思いつかん
公式サイトと刻印wiki、攻略スレのリンクだけ貼っときゃいいのかな
なるほど、ファミ通のレビューで言ってた事も分からんでもない流れがあるなw ガイコツ→赤生首のコンボで死んだらムカつくわ
コナミスタイル専売のサントラ付き在庫無しで俺涙目 再販とかあんのかな
>>266 むしろ俺は電気鰻→クリスタルマリア像でポコポコ大魔王かよ!!
と憤死した
コナミ上級者向けだとは思わなくもなかった
今までドラキュラずっと買ってたけど今回はさすがにやめるわ
携帯機だとギャラリンスが一番面白かったな。 まぁ、金太郎飴ゲーだとわかりつつも出ると惰性で買ってしまう。
皆さんこんばんは フラゲしました^^
ネタバレは攻略スレでやれと思ってしまう。
下から縦読みショボーン(´・ω・`)
気づかんわw
無理ありすぎだろw家できゃとかw
明日の14時くらいには手に入るだろうけど・・・ 待ち遠しい。 音楽がどうなのか、だけは気になる。
俺は水曜日には手に入りそう
280 :
270 :2008/10/20(月) 21:07:15 ID:7cWg0UPJ0
刻印スレの重要無しか。 ほんじゃあ退散するかの
今日蒼月の十字架買ってきて、初めて悪魔城シリーズに触ったけど 面白過ぎてワロタw
蒼月遊んだ答辞は面白かったんだが、今やると暁月の方が面白いから困る。 ただ、ユリウスモードが面白いから手元に残してるw
>>278 どうなのか、って、内蔵音源でミチルじゃないの。
20年前のアニメのような古臭い絵柄のパケで損してるよなあ…
>>284 これだから味があるんだろう
反面FFシリーズとか未来風に作って欲しい人もいそうだけど
正直あのアニメ絵は味なんて感じなかったわwww 小島女史嫌いじゃないが今回の絵師も悪くないな。何よりアニメ絵じゃなくなったのが素直にうれしい。
暁 → 変身壁抜けワープ 蒼月 → サキュバグ、必殺技ショートカット ギャラリー → 報酬無限、クロスバグ、引き継ぎバグ 刻印も期待してる。
そっちをかww
そもそもドラキュラ自体が年代物だ。
まぁ暁月もがんばれば地下水脈の足場のれたりしたしなぁw ある意味面白いバグが多くて楽しみだわw
>>286 まあ、たしかに慣れるとあのもっさいのがまた…と思い始めるんだがw
蒼月やったあとに暁月やると
特に蒼真のビジュアル系のギャップに吹くw
蒼真に限っては蒼月のあのもっさい感じでイメージが固定されてる。
今さっき暁月と蒼月エンディング見直してきたけど 久しぶりに見て蒼月のラスボス戦前に出てくるあいつの顔ぐらに吹いたw そしてやっぱり自分は初ドラキュラが蒼月だったからか (しかも買った理由は同時発売のサバイバルキッズなかったからなんとなく気まぐれで買ったw) 蒼真や弥那が好きだ! ギャラリンスも買ったし刻印も買うから 蒼真の新作やりたいです。
ソウルがめんどいから勘弁だわ
ソウルシステムは良かったよな。
蒼真シリーズの3作目はWiiです! ヌンチャクリモコンで魔封陣描かされるよ!
真っ向から意見がかち合ってワロタ まあ魔封陣は微妙だったな。w
嫌いじゃないが指でやんないと間に合わないんだよな。 コツつかむまで大変だった。
蒼月の魔封陣はタッチするまでカウントスタートしないよ 落ち着いてタッチペンを探してからでも問題なし
今回はボスを倒したときにシャノアの背中がアップになって 画面に「激しく触れ!」の指示が出てこすりまくると絶頂に達したシャノアが魔法を放つ
あの当時は無理やりタッチペンを使わせるゲームばかりだったなDSは
自慢じゃないが魔封陣は一度も失敗したことないぜ ボス戦では死にまくりだがな
蒼月の氷破壊はダルかったなw
タッチスクリーンを使わせろとの上からのお達しです。
>>301 ギャオスのドラキュラノーダメとかできるが、普通にあんたの方が凄いわwwww
不評だった魔封陣システムをなくした話的な辻褄合わせとして ユリウスから「復活する前に消滅させるから問題ない」のスキルを伝授されます。
>>307 その代わりにタッチペンで決められた印を取り
グランドクルスでボスを消滅させる「止めシステム」を搭載。
>>307 次の蒼真シリーズは蒼真とユリウスのムサイコンビにすれば
ユリウスが滅殺してくれるから問題ない。
311 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 21:44:53 ID:Y9O2XJdd0
発送メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
誘導乙。 雑談だけにしてくれここはw
さて今回のドラキュラさんはどんな感じでイメチェンしてくるかな
封印(キリッ
刻印のドラキュラ、何か足りないと思ったら 鼻の下のヒゲがねーんだw なんだアゴヒゲだけなんだろう、かっこわるいw
蒼真の厨二くさいところ含めてなんか好きだw
中二臭さならジョナさんも負けてないぞ。
レオンさんも負けてない
蒼真はグリリバってだけで好き。若干ネタ的な意味で
>>311 ありがとう。
あれからテンプレいじってたんだけど誰も反応してくれなかったもんでほっといたんだ
>>312 こっちも来ますた
到着予定日はやっぱり23日かな…せめて水曜日に届いてくれないかな〜
桑島ってだけで興奮してくる
俺は蒼真のアニメ声がダメだわ
322ったら、お世辞は下手ね
説明書うpまだ?
まさか序盤からアルバスが裏切るとは・・・ 仲間かと思ってたのに
アルバスは関俊彦ってだけで裏切りそうな感じがプンプンした
で、刻印ではスカートめくりはあるのかね?ん?
スカートを机の上に置き忘れたふりをしてアルバスの反応を見るシャノア
もしかしたら水曜に届いた可能性もあるのに わざわお届け日を23日に指定した俺涙目^^ 今から変更なんて無理だよね
>>328 スカートめくりの前に通常攻撃がなくなってるwww
全ての攻撃がハート消費だから適当に攻撃してたら何もできなくなる
時間で回復はするけど
レビューの難易度高いってこのことだなw
ゴリ押しで進む奴の抑止力にしようとしたんだろうが、 戦闘の作業感が増すし、XY交互もシステムとしては失敗だな。
やっぱおもすれーw 最初のボスは、何度も見た公式ムービーの奴だったから楽々倒せた。 今回は全体マップがあってそれぞれのステージに行く構成なんだな。 今までのデカイMAPで徐々に移動可能範囲が広がる展開が好きな奴は注意。 まぁ独特の閉鎖感が少し薄まった感じだな。
ドラキュラIIみたいなもんだな。
なんか今回は微妙じゃないか ギャラリーはかなり面白かったが よく分かりにくい部分が…
>>332 難易度高いがそのことならファミ痛レビュアーは文才のないクソじゃないかw
素人であるあんたの説明のがわかりやすいわw
たとえ微妙な出来だとしてもシャノアたんを動かせるだけで満足だよ
一体何分プレイ
>>332 全ての攻撃がハート消費なの?
今回MPとハートが別だって勝手に思ってたけどやっぱ一緒なのか
じゃあ左上のハートの数字は何なの?現在の最大値?
エロに期待
通常攻撃でも減るのが大変だよなあれ。
>>341 ハートは間違い、全てMP消費だた
通常攻撃も無いってより一回剣を振るとMP5消費て感じ
んで装備してるので消費量変わる
ハートは技
>>341 ハートは上ボタン+XかY押して出す必殺技みたいなので消費
通常攻撃でゲージが減る
一部の魔法攻撃は体力も減るし
高いところから落下したときのシャノアたんが、かなりスカート捲れててケツ丸出しなのはエロすぎるな
水中だとその落下グラフィックが充分に堪能できるから(;´Д`)ハァハァできる
>>341 今までの情報だと、通常攻撃するとMPが減る→MPは結構な速さで自然回復
魔法みたいな必殺技かますとハート?が減る→ハートはアイテムで回復
じゃなかったっけ?
早く自分で確認してえよお
もうwktkが止まりません!
wktkしすぎてチンコから白い液体が出そうです
>>344-346 サンクス、やっぱ別か
レベルが上がればMPも上がって攻撃連打できるようになるのかな
その頃にはMP消費多いグリフばっかで結局一緒かも知れんけど
ハートは今まで通り蝋燭破壊したりホワイトドラゴン倒したりすると出てくるよ あと拠点になる村にハートがでるでる装置があってそこでしゃがめば全開にしてくれる とりあえず音楽家がムスカにそっくりだと思います
MPはスタミナみたいなものなんだろうかな 一気に連発しすぎると息切れるというか
アルバスも銃でグリフ使えるんだよな。MP減るんだろうか・・・ 一発でへろへろ二発で死にかけ、アレと同じですじゃ。を再現してたら笑う
今回微妙だな攻撃すると疲れるのが
./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! l( (80j` l──|. イ80) )l. | )| l.(l l ー-‐' ,! l、`゙‐--‐' l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、.__,l  ̄ __  ̄ /、‐'´ | シャノア `‐ 、 , ‐'´‐-ヽ < 『ドミナス』の担い手になれるのはお前しかおらん _ ./l` ‐ 、. _,. ‐''"!\ | _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ ̄// |`‐- 、.._ \__ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、
今このスレにどれだけ割れ厨がいるんだろう
フラゲしたよ! = 本当は割れ厨だよ!
今回もフランケン2体みたいなイジメボスは出るのだろうか
2,3日前に発売する店舗もあるのか 前日なら分かるが
ワーデスなんか5日前ぐらいにフラゲきてたじゃない
ワーデス・・・?
>>357 ひとりもいないんじゃね?
最近はフラゲできる店も増えてきたしな。
ワ・ー・ル・ド・デ・ス・ト・ラ・ク・シ・ョ・ン
暁月の円舞曲やってて気付いた。 ユリウスは記憶喪失時って一人称「俺」なんだな… 確か蒼月では「私」だったような? 勘違いかもしれないがorz
ウイゴル村の住人の目やばすぎだろ・・・ これは何かの伏線なのか
実はプラーガに寄生されていて途中から村人が襲ってきたり
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/10/20(月) 11:36:50 ID:xiRXeq1F 皆さんは、名瀬にDSのゲームデータROMを不正にダウンロード してるのですか? ゲームソフト何て、5千円もしないでしょ、安いんだから買えば もしかして、馬鹿なの? 貧乏なの? ニートなの? 氏ねば?
通常技MP消費だけど、回復速度もパねえから 普通に連続攻撃してる分には困らんぞ 大技連打は無理だけど XYの連打で連続攻撃できるシステムもうまくタイミング合わせれば スパパッっていけるから俺は好きだ
割れ厨って買ったかどうか聞かれると「買った事」じゃなくて「買える事」を示そうとする事が多いよね。
>>369 通常より早く手に入ることが多いし、
ゲーム屋に買いに行ったりパッケージ開けたりする手間が省ける。
クソゲーでも売りに行く手間もないし、
購入した強迫観念から無理矢理クリアするような時間の無駄もなくなる。
(削除すればいいから)
すべてのソフトがとりあえず遊べるから、埋もれた名作を発掘しやすい。
(今までの発掘者のほとんどが実はマジコニスト)
安いとか高いとかそんな次元の低い話じゃねえんだよ
キチガイすなあ
NGNGっと
なんか、根本からひん曲がってるよな
マジキチ
レス番投稿日までコピーしてるのに コピペにマジレスするやつ始めてみた
>>373 もしこれを正論だと思っているなら、相当なキチガイである、まで読んだ。
まず犯罪ですから
コピペかな、と思って検索かけてみたら真性かよw マジコニストわろすw
390 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 18:34:07 ID:D0FV5DIk0
最近、購入厨が不憫でならない
391 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 18:34:34 ID:c/+ndabs0
ドラキュラきてんのかよ、本スレでプギャーしてくるわ
395 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 18:40:13 ID:1FpEyptC0
本スレ見に行ったら書かれててワラタ
さっそく落としてるわ
403 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 18:46:50 ID:hBaxKIFv0
購入厨ざまあああああああああああああああああああああああああああ
406 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 18:48:37 ID:4zbwpO3P0
どんどんいけ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224427524/ 436 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 19:16:15 ID:OPpHTsNE0
ゲームDLは合法だと公的にも確定したということか。
462 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 20:22:59 ID:odU/kS6B0
3日早いとか今回は大勝利か
523 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 21:40:49 ID:M9kIAxEw0
ドラキュラもう来てんのか
最近購入厨に勝利してメシウマ
ウイルスにかかってPCアボーンすればいいのに
598 :[名無し]さん(bin+cue).rar [sage] :2008/10/21(火) 00:16:11 ID:Poq+sruZ0 ドラキュラ早すぎだろww購入厨完敗w 放流神ありがとう
購入厨ってwww 何でも厨つければいいってもんじゃないでしょw
>>373 ゲームってのはアニメやコミックと同じように
日本の誇るべき産業だと思うんだよ
製作者はそのゲームを「売って」生計を立てている
売れなきゃ食べていけないから辞めるしかない
自分行為になんとも思わないのならお前は日本人じゃない
煽り耐性なさすぎ・・・ 馬鹿を相手にするからつけあがるのに NGに放っておけよ
TGSで体験しただけだけど、XとLのボタン配置変えると 親指で交互連打しなくていいからかなりやりやすい。 勝手に設定変えたせいで係の人に怒られてプレイ時間少なかったけど。 エビ倒す前に終わっちゃったよ(´・ω・`)
購入厨って凄い言葉だ…
まあマジコニストらしき人のプレイ報告が有ってもスルーするのが賢明だな どうせシリーズ作品まともに遊んでないからちゃんとしたレビューも出来ないだろうし
発売日前のフラゲ情報は大体役に立たないからスルーでおk 動画で見る分にはモッサリだったから過度な期待は禁物
北米先行のカービィスレは酷い事になったからなぁ…ゴミがゴミの感覚で書いたレビューなどカス程の価値も無い。 あちらは一人の神によって救われ始めたがw
まぁよ、俺が言いたいのはよ、購入厨にせよマジコニストにせよ、 同じこの悪魔城ドラキュラってゲームに惚れ込んだ同志なんじゃねえのかってこと。 双方の違いは、ただのライフスタイルの違いだろ。 有料だろうが無料だろうが同じゲームを楽しんでるなまか(笑)なんだよ。 そろそろ仲直りしましょうぜ
クラニンのポイント登録できるしあと2日待つわ(´・ω・`) 刻印で新年度最初のポイント投入になりそうだ
あんまり荒らしに来ていないから話題を元に戻そう
ゴミがいっちょ前の口を聞きおる…。 …にしてもカネをHPか何かと勘違いしてるんだろうか?
(´・ω・`) 反応しすぎだろこの糞スレ
テンポいいな 攻撃の度にゲージ減るのが嫌だけど
話題といっても後はもう現物遊ぶくらいしかないしな まあ後数日の我慢だな
今日から旅行で自動的にネタバレ回避になる俺には隙はなかった それにしても「購入厨」って言ってる奴って オンラインゲームで「課金厨」って言ってる奴と同レベルで笑えるな
今度から割れ厨の屑を見つけたら 端からマジコニスト(笑)と呼んでやろうwwwww
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 00:35:52 ID:pd3/Iz520
発売日直前のこのカオスなふんいき(何故か変換できない) たまらんわぁ・・・
なんでスルーしないん?
ギャラリンスみたいに探索系なのに一本道みたいなのは勘弁して欲しいな
>>405 何で変換出来ないのかkwsk
発売前の盗っ人猛々しい屑どもが出ると
発売直前!って感じするよねぇー
実はDSiに対応してて、カメラ使って自分の顔でプレイできたりして・・・ まったくうれしくないが
私は自らの力で蘇るのではない。 発売日直前のカオスなふいんき(ryによって蘇のだ。
村人のバストアップが全てあなたの顔に。
>>394 購入しないと次回作が作れなくなる
全然同志じゃねえ、明らかに敵だろ
>>394 あるべき所に帰れ、これ以上罪を犯すな!
>>412 そこは、さ。役割の違いだと思うんだ。
購入厨は金銭をメーカーに提供することで、
マジコニストはより早くより的確なレビューをネット上に掲載することで、
この悪魔城ドラキュラってゲームを盛り上げていってるんだぜ
敵だなんてとんでもねえよ。
少なくとも俺たちはお前らをリスペクトしてるぜ^^
NGにしないで相手してる奴も全員死ね
>>416 こういう小悪党っぽい奴が最後まで無事に生き残って
胸糞悪いエンディングになることが多い。
>>416 臭っ
もうええわ
お前のレスから腐臭がするわ
自分はマジコニストwwwwで俺らは購入厨か?
自分のポコチン喉に詰まらせな
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 01:11:21 ID:CelCKy3U0
購入中wwwwwwwwwwwwww
相手するなよ スルーが一番効果的なんだから
ゴミが偉そうな口を叩くな。ファンだの何だの以前に他人と平等になろうとする時点でおこがましい。 必要とされていない立場は役割とは言わん。
こうなるともう止まらんよ。
我慢できずに曲だけいくつか聞いてしまった・・・
>>423 お前も過剰反応しすぎ。ちょっと落ち着け。
429 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 01:21:44 ID:WU1UuCzv0
みんなやめるんだ!争いは何も生まない!
>>429 できれば最終合作奥義のAA貼って欲しかったぜ・・・・・・
ID:WU1UuCzv0
618 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:11:20 ID:2gjNG/Gc0
ドラキュラ本スレのマジコニストぱねぇwww
619 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:13:22 ID:IO390QgQ0
本スレは触るなって… ドラキュラしてろよ
>>616 おめ!
何アツくなってんのか知らんが、平気で「死ね」とか書くのはやめようや。
怒るぜマジで。
>>426 やっぱオープニングムービーの曲が俺のフェイバリットだな
公式サイトの動画のやつだけど、あれが一番いい。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 何アツくなってんのか知らんが、平気で「死ね」とか書くのはやめようや。 | |r┬-| | 怒るぜマジで。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) カッコEー! カッコYO杉だよ!!お前
メナスの入れ歯蹴り飛ばすアイアンゴーレムマジかっけえ。
ダウソしたやつが発売前に本スレ来て煽ってんのかwww面白いことするなwwwwwwwwww でもな、最低限やっていいことと悪いことの区別はつけようぜ? それは誰の目から見ても嫌な気持ちになるだけなんだよ
>>437 人の気持ちを慮れる人間じゃないからやってんだよ
言うだけ無駄だぜ?
スレ違いの質問かも知れないがフラゲした人いる? ハミ痛に特集記事載ってないしどんな感じになっているのか? かなり気になってる
念願のドラキュラ手に入れたよ!!シャノアたんサイコー! って船がいつまでたっても港につかねーじゃねーか!ふざけんな!
割れ厨はバーロウが操作キャラになるようにすればよかったのに
フラゲしたけど一話のゴッグ硬すぎ
>>439 信じてもらえないかもしれんがフラゲ
まだ八つくらいしかマップでてないがかなりいい感じ
昔のマップ型と探索型のいいところを合わせた感じ
マップ一つ一つはあんま長くない、しかしかなり数ありそう
一つクリアするとマップが増えてく
たとえば海中で動けるようになってから前の海マップに行くと行動範囲が増えてて
そこでまた探索、新しい通路見つけたらマップが増えて、と
一本道でなくともマップが増えてく
MPのシステムは回復速度めちゃ早いので気にしなくても大丈夫
シャーロットの比じゃない
たぶん後半の強力な武器は連発不可になったりするんだろう
武器の幅が増えて面白いと思う
斧とかナイフ撃ち放題だぜ。斧連発してるだけで楽しい
なにげに両手装備による連続攻撃が快適
ナックルほどではないが、ぴょンぴょン飛ばなくてもでかい武器連発できるのは
これまでになかった楽しさ
壁こわしての隠し部屋も健在
あと前作のフリーズの問題を改善するためだと思うが、セーブ・ワープ両ポイント
ともに演出簡略化 フリーズ心配な人も安心。 地味にいい配慮
難易度もいつも通りっぽい。雑魚が若干硬くなってるが、
上記の両手装備のおかげで問題なし。
だらだら書いてしまったが、順当に進化を重ねててスゲー嬉しかった。
これまでのdsドラキュラ楽しめたならなんの心配もいらんぜ
ID:azL+MXMQ0 ID:HoZNZMEq0 同一
>>443 即答Thank You
蒼月&月下の様な一面マップ(敵の居城)探索ではなく、色々な場所を移動できるということの解釈でおk?
話が本当ならギャラリーでのシャーロットの魔法使用では中々溜まりづらかった魔法使用も今作で改善されているみたいですね
グリフについてちょっと質問があるのですが、どんな感じに付ける様になっているのですか?(例 動きが早くなるグリフ&ジャンプ力二倍アップグリフ組合せでスーパーマリオBダッシュ状態になれるとかある?)
早く発売日こないかなぁ〜
>>445 勘弁してください
まあそう思われてもしかたないけどさ
とりあえず消えます
すまん、最後に一つだけ
>>446 マップに関しては色々な場所移動できる
マップに入るとき、どこから入るか(複数ある入り口やワープポイント)
も選べる
グリフに関してはまだ序盤だからそれができるかはわかんねっす
同じもの二つつければ上キー+Bの技が専用のものになる
割れ厨のせいでソフト買うのがバカらしくなってDS自体やらなくなった
>>449 多分それはもうゲーム離れの時期だったんだなw
>>448 わざわざ回答ありがとう
ゲーム雑誌に情報があまり書いてないので色々気になっていたが大分わかったよ
現物厨は、メガドライブのゲームを145クレジット分出して、DSも新作もウィーもエックスボックス360もスルーするっていう。 でも、エルミナージュDSとケツイは絶対買うっていう。
>>448 フラゲを主張したい時はパケ・ソフト・説明書をID付きでうpが大人のマナー
出来ないのに主張する場合はゴミ屑と同列の扱いになるのは常識
ゲームプレイもしないで文句だけgdgd言ってる人間こそスレにいらないから
そろそろソニアの話をリメイクしてほしいな。
割れ厨の戯れ言なんざ評価のひの字にも入らん
海の底まで潜ったら沈没船があって中に入ったら宝箱ざくざく、さらにその先に 意味ありげにゴーストが一体だけいるとか雰囲気いいなあ。 こういう物語を感じさせる演出、いいね。
単独スレの方は案の定な面白い流れになってるな
後3時間が超待ちどうしい トリ付きでパケとマニュアル晒せばいいんだっけ?
今日手に入るとか羨ましすぎるぜ 俺は1日前のフラゲが限界だ
>>461 ID書いた紙でいんじゃね?
まあ二日前な上に現況が現況だけに特に新鮮味はないだろうけど
新作って今週だったのか、うっかりしてた 個人的にはギャオリンスのタッグシステムをもっとやりたかった 今回もジャンプネタ仕込んであるかなぁ
確かにギャラリンスの続編は欲しい。
ボスノーダメで倒すとメダル貰えるのか 熱いな・・・・
場を読まず俺もクラゲ。 今回、まず思ったことがアクション要素が過去のシリーズの中で一番面白い。 基本、武器やらは使い放題だし、グリフが相当あるっぽく、アクションバリエーションはすごい。 どんどんグリフ新しいの入るからアクションに飽きることがない。頑張ったと思う。ただ武器の成長要素は欲しかったかな
フラゲしたと聞いて店に行ったら売ってなかったよ…。 田舎でもフラゲは出来る…よな?
>>468 経験上ド田舎でも個人店ならいける。
チェーンは絶対ダメ。
そしてなんとなく昨日や今の時点でフラゲって言ってるやつは9割9分割れと決めつける俺。
>>433 けっこうヒステリック?>アルバス
マジでヒューの焼き直しキャラになってしまうのかw
ようつべの見てるけどアルバス怒りすぎだろ
>>469 100%そうだろうな。
違うと頑なに言う奴には「解説書の○ページは何て書いてある?」と質問すればいつも沈黙するし。
>>469 サンクス。
個人店だから明日もっかい行ってみるわ。
売ってると良いな。
盾を両手もち出来るなら… やっぱり盾で相手を挟んで… ジャンククラーッシュ! とかやりたいなぁ
やばいな…これ面白くない… まず探索感ゼロだし。完全にステージ型。 難易度がやたら高い。理不尽な動きする敵いまくり。 XYボタンを交互に押してコンボにする仕様がだる過ぎる。DSのボタンじゃ…。 雑魚に対して効かない武器があるからいちいちセットしないとでだるい。 A+LRで切り替えられると言っても3つしか枠がないので全然足らない。結局メニュー開く羽目になる。 ギャラリンやった時の至福感がカケラもない…
フラゲだろうが割れだろうがゲームプレイしてない人間に発言権はないよ 嫌なら出てけ
今回のはやけに敵が硬いし、システムが冗長でオススメできないな。 判定もストレスたまるような感じだし。(こっちの攻撃、スペル判定は小さく、敵の判定はでかい。) アクションゲームとしては駄作だと思う。 多分すぐ値が下がるから、ちょっと辛抱するのがいいかも。
とりあえずここまでの意見を聞いて、ステクリ型好きな俺にはちょいとワクテカだな。
>>476 想像プレイしてる人に発言権があるというのもまたおかしいから
とりあえずフラゲ評価は写真くらいうpしてくれないとな。
俺でもプレイヤーになれちゃうし。あと割れは対象外。
レベル上げは疎かにするなってことか
まぁ死んだらセーブ部屋から始まる上級者向け(笑)のゲームですからね 取り敢えず駄作だと思うならこんなスレとっとと出てってVPでも楽しみに待ってたら?
基本的なことだけど、
正当な対価としてお金を払ってない場合
まともに評価できないって信じてるw
>>480 腕あればクリア出来るしね。
敵が全て女性型モンスターの新作とか出ないかな なんとかオブハーレムとかそんなの
シャノアがサキュバスみたいなコウモリ女倒したらコウモリ女になれるグリフ手に入ったよ コスプレしてるみたいでモエスwwwwww
>>483 どんな内容になるかユーザーが想像できないぐらい
斬新なことをやってほしいよなw
Wiiのキャリバー風味になったのはちょっと驚いたがw
まあ今んとこ信頼に値するレビューはないし、
>>42 の評価が全てだな。
そこまで滅茶苦茶難しいのかと言われれば詳しく書いてないから分からないが、
少なくとも外人が評価する程度の難易度があり、クエストだけはちょっと面倒。
早くやりてー。
2段ジャンプした時のシャノアたんが両手を胸のところに寄せながらエビゾリで飛んでるのが超かわえええええええ 村人からは美人だとか綺麗だとか言われて服やアクセサリーつけたほうが似合うよって褒められてるし(;´Д`)ハァハァ
好みのグリフ使いまくるぜ。たとえ不利でもな!
モニュモニュのグリフ
結局IGAの言った「女性でもクリアできる難易度」って何なんだ。と、思ってぐぐったら >中でも難易度については気を使っているようで、「初めて触った時には難しく >感じるでしょうけど、あきらめずプレイするうちに上達し、クリアできる >難易度になっています」と言った。テストプレイに参加した人の中には、 >普段あまりゲームをプレイしない女性もいたそうだが「そうした人でも >プレイするうちに上達して、クリアできていました」とIGA氏は述べていた。 なるほどね。
午前はニートの睡眠時間だから一切フラゲ(笑)報告がないなw そして、見事に誰ひとり証拠うpする奴いなかったな あと一日! 明日には手に入る!
まだ序盤だけど、ダメなところまとめてみた。 ●一部グラフィックが適当 時間がなかったのか明らかに手抜きの箇所があって、かなり目立つ。 ●プレイスタイルを選べない 魔法使いプレイや、剣士プレイといった個人個人の妄想スタイルでプレイすると、 クリアするのに一年はかかる。 誰もが誰も同じやり方、同じ武器でプレイしないといけないので、つまらなくなる。 ●武器切り替えが面倒 スロット登録はあるものの、基本的にXY交互押しじゃないと回転が悪いため、 両腕に同じ武器を装備しなければならない。 それによっていちいち切り替えが必要でかなり面倒。 わらわらいる敵、もしくは配置考えろよ。 ●XY交互押しシステムのクソっぷり これほんとにいらなかった。 DSのボタン壊れる、親指吊る、切り替えが面倒になる。 いい事まるでないじゃん。 ●敵が硬い ボリュームのなさを隠すつもりなんだろうけど、やけに敵が硬い。 適度な硬さはヤリ応えになるけど、このゲームはストレスにしかならない。 まだ死なねーのかよってボタン連打してるのは俺だけじゃないはずw ●よくも悪くも覚えゲー 覚えゲーは嫌いじゃないが、アクションゲーム得意な人でも初見ではまず死ぬっていうのはいただけない。 ただの覚えゲーなんて誰でも作れる。 ボスを倒したときに達成感があるようなアクションゲームにしてほしかった。 敵の硬さもあいまって、慣れてくるとただの作業になるし。 ●某同人ゲームのパクリが酷い あんまりパクリとか言うのは好きじゃないが、明らかにパクってて萎えた。 さすがパクリのコナミと言われるだけはある。 とりあえずこんなところか。 なんか残念な感じのゲームになっちゃったな。 XY交互が単ボタンに、敵を柔らかく、 この二つだけでかなり違ったと思うんだけど。。。
へー
ほー
>>487 ファミ通のコナミゲームレビューはあてにならないよ。
編集とコナミの誰かが古い付き合いで仲いいらしくて、
買収されてるって話だし。
雑誌の編集なんて金大好き人間しかいないからな。
確証はないけど、今までのレビューが物語ってる。
信じるか信じないかは貴方次第です!
1へぇ え?ネタが古い? その他の部分はどうでもいいけど >アクションゲーム得意な人でも初見ではまず死ぬっていうのはいただけない。 覚えゲーってそういうもんでしょ。
通向けみたいな煽りをどっかでしてるんだろうかw
某同人ゲームって何ぞ?
>>495 買収した結果が「セーブ地点に戻されるから難易度高い」なんですね、わかります
ドラキュラに限って入荷が昼過ぎとかハメすぐる。 wktkが止まんねー けど今日半休にすりゃ良かった
ぼつぼつ証明付きレビューも出てくる頃か
うpもないのにフラゲとか信じられっか
また…けんか…?
喧嘩じゃないぞ奈々子
写メとってあっぷとか、そんなめんどくせー事する奴いるわけねーだろw 俺としては前作を買ったことないやつはまず前作買うことを勧めるよ。 なんか本スレ見ると、20ステージ?しかないらしくてかなり短いみたいだし、 発売日に買うほどのものじゃない。 序盤だと思ってた俺でもすでに8ステージ出てるから、 夕方までには全クリしちゃいそうだ(´-ェ-`)
燃料になりたいならもっと真性っぽさを出してくれないと……
必死過ぎて論理が破綻してるとかワロタ 20ステージしかないからかなり短い(笑) お前悪魔城やった事無いだろ
発売日以降も割れが普通に話に加わるのかと思うと・・・
もうほっとけて。
ギャビリンス買い戻したら一年前に俺が売ったやつだったわw 一度誰かの手に渡ってまた売られたらしく、ランキングに知らない名前があったが全部俺が一位のままだった なつかしい
おまwww 一位の壁を乗り越える事は出来なかった時の顔が想像出来た
> ID:XtJBmkAK0 社員さんですね、分かります(`・ェ・´)
真っ赤やなぁw
>>492 のレビュー結構同意得られると思ったんだけど、
プレイすらしていない信者と社員の自演にふくろだたきにあうとは。
さ す が 発 売 日(`・ェ・´)
馬鹿はファックします
否定されるとすぐに自演wとかwwww お前 おもろい奴やなぁ、分かります(`・ェ・´)
同意を得たかったのか それなら巣でやれ
何の発売日だと言うのだろう
>>492 言いがかりとオナニーばっかりでワロタw
わがまま書いてるようにしか見えないw
じゃあ俺もプレイしたつもりになってレビューしてみるよ!(`・ェ・´)
みんなぼくのまねはやめてよーう(`・ェ・´)
上級者向けの馬鹿はファックします(`・ェ・´)
>>514 ・・・釣りか?
割れでなければ発売日は23日なんだが
社員ばっかだなw
どこかの社員です(`・ェ・´)
ID:jPr8BVjQ0 ただのネガキャン満載の割れやなw ID変えてまた来るで(`・ェ・´)
お前ら必死だな
読み返してみましたが、
>>492 はやっぱり正論のようです(`・ェ・´)
>>524 そうだったね。
それにしてもここの民度は低すぎますね。
ちょっと酷評されると、大爆発を起こす信者(`・ェ・´)
割れ厨だの、割れのレビューはあてにならんだの、
どうでもいい事で騒ぐ小学生(`・ェ・´)
ただ反発するだけで何も言い返せない社員(`・ェ・´)
何度も言うけど
>>492 は正論です(`・ェ・´)
今の気持ち的に10点中4点です(`・ェ・´)
実際には6点くらいです(`・ェ・´)
それにしてもここの民度は低すぎますね(`・ェ・´)
お前ら刻印は難易度高いぞ、ゆとりは覚悟しとけよw
ちなみに漏れはただのフラゲです(`・ェ・´) 証拠もなく割れ割れ騒ぐのはやめましょう(`・ェ・´) 実際どうかなんて分かるわけもないし。 割れだろうが購入だろうがそんなの関係ありません。
割れだろうが購入だろうがそんなの関係ありませんよね!(`・ェ・´) じゃあここは社員の僕に免じて一段落ってことで。
ID:jPr8BVjQ0
ここももう駄目か・・・
なんか初期のスパロボZスレ見てるみたいな感じだな…
おまえらおもしろい
>>442 それ奪われた刻印ちゃう!
インパクトや!
ほらMr.社員のIGAさんがこのスレを平定するべくIGAログ更新してますよ。 >そういえば、最近レビュー記事も増えてまいりました。 >また、シルバーか…orz >そんなこんなで、巷では今作は難しいという噂をききます。 >がしかし、最初に言っておく(ちと古い)!! >今作も普段アクションゲームをあまりプレイしない女の子もクリアしています。 >なので、頑張れば出来る事は、証明されているのです。 >やればできる。なんていい言葉!! >みんなもできる子になってみようじゃありませんか。
ついでに追加 >(特別版はもう買えないけどね…)
>普段アクションゲームをあまりプレイしない女の子もクリアしています。 社員の女の子でしょ(´・ェ・`) まあ、実際敵がただ硬くてだるいだけでそんなに難しくはないけど。 短いみたいだし。
レベル制アクションRPGな以上最悪レベル上げ&回復アイテム乱用のごり押しでなんとかなるんだし 逆にそれすらも出来ない初心者殺しもどうかと思ううがなw 純正アクションじゃないんだしさ
ネタバレ云々以前に もうゲームの話が出来る状態じゃないな・・・ 儲しか買わんせいぜい3万かそこらのゲームで 割れ自慢しても楽しくないだろ
>>539 擁護しすぎ!
IGAはもしかして社員じゃねーの!?
ちょっと疲れたんでプレイ中断して、ドンキにでもいってきます(´・ェ・`)
>>542 プレイしてない以上なんとも言えないが、難易度高いのは歓迎するがねー。
この面クリ型への迎合姿勢は面クリ再来が近いと考えてもいいのか・・・
>>544 ほんとに社員くせーな。もう擁護ばかりのIGAってコテ最悪。
アルバスはシャノアの兄、刻印の使い手は命を落とすことを知っていたので それからシャノアを守るために自分がグリフの使い手になる事を望んでいた。 村人を全員救出しないとBADEND。騙されたシャノアはドラキュラを復活させしんでしまう 救出していた場合、肉体を失いグリフになったアルバスの話す真実により バーロウとの対決になり、勝利することでラストダンジョンへの道が開ける。 戦闘時・戦闘後のバーロウは悪役はマスターアジアを臭わせる台詞あり。
アクション上級者向け(笑)でシルバー止まりになったって別にいいじゃない 万人に受けようとしてアクション苦手な女の子に合わせて難易度と敷居下げたって ゲームとしてはつまらなくなるだけだよ。
いいぞもっとやれゴミ共
みんなもできる子になってみようじゃありませんか。 IGA名言が一つ追加されました
>>546 面クリの良さのない面クリ型だなー
ロックマンのように自由に行き先選べるやけでもないし
作業感が強め
ただ、今回は終盤というか中盤の方に遊んでいるプレイヤーが 「・・・なんだとっ!?」という展開が待っている。興奮せざるを得ない 期待して待っていて欲しい。やはりこのドラキュラというシリーズはユーザを裏切らない
俺も今日出来るから楽しみ〜♪
ロックマンが自由に行き先を決められるってのはちょっと違和感あるけど・・・ その分8ステージ内で仕掛けを活かさないとクリア不可ってところがないしねぇ。
>>483 サキュバスクエストのアクション版ですね。僕も欲しいです。
こちらからの攻撃は全くできず、一方的にエロ攻撃を食らう理不尽さがとても良いですね。
敵にイかされたらエロシーン突入で即ゲームオーバーなシステムがM男にはたまらないです。
>555 栄養剤とコーヒーで追い込みながらクリアした。 とにかくこのシリーズは最高だって事だけは言い切れる シャノアの二段ジャンプのグラフィック担当した人は 天才なんじゃねーかと思ってしまった
>>557 もうその情報だけでテンション上がるわw
はえーなw クリアまで何時間くらいだった? 良い点悪い点レビューよろ!
ギャビリンスやった ジョナサンが死ねよやー!って言ってくれない、だまされた
最近の携帯ゲー板は発売近くなるとマジコン厨のせいで無意味に荒れまくるのがほんと嫌だ。 昨日までは平和だったのに
まあ本当に指攣ったりDS壊れるくらい連打しなきゃいけないなら、
海外レビューやTGS試遊でとっくに指摘されてる筈だがね。
好意的に解釈するならレベル不足し過ぎあたりだろうがw
>>568 OPで女性キャラが脱いでない時点で騙されたと気付け
・良い点 シャノアの動き全般に拘りを感じる。両手に武器を装備して超速連打してる姿が良い。 違和感の在る敵がいない。不評だった3Dのモンスターも進化して完全に溶け込んでいる。 武器切り替えが快適、シリーズ最高。メニューを出して切り替え・・そんな手間とはオサラバ! ボスの攻撃パターンもシリーズ一番の豊富さ。短い面のおかげで飽きずに進める ・悪い点 1マップのダンジョンが短い。ボス前にセーブポイントがある場所とそうでない場所あり。 誰かが言っていた「コピペダンジョン」は、ああこういう事かと納得してしまう部分がある ↑ しかし上で挙げた悪い部分は、終盤近くに「あっ!」と言わせるための布石に過ぎない
雑魚敵が本気で殺しにかかってくるって聞いたけどマジかい?
>>443 は正しいかい?とくに1つ目のアクション増えると前のマップも行ける場所増えるのとか。
割とマジ 序盤の骨や死体程度じゃどうでもないけど強いアーマーや骨が出てくると結構な割合で殺しに掛かってくる バックダッシュより早く距離のある突進しかける骨とかマジ怖い
ボリュームとやり込みはどうなの? レベル稼ぎ必須?
>>586 dクス、wktkしてきたw
あのPvで見たカニとかはどうなの?強いかい?
大方>443のであっていると思う。 始めて来た時に「ああ、ここは二段ジャンプないと無理だな」みたいな場所もある マップの行き来は本当に快適、ストレスなんざ微塵も感じない。 レベル稼ぎは見た瞬間にここしかないな!って場所があって そこで10レベルほど上げるとスムーズに進めるようになる。 時間があまりかからないので15くらい上げてもいいかもしれない ちなみに最初のダンジョンの最初のセーブポイントに行くまでに二回しにました
初めのマップの魔修道院にある丸い透明な球体って何?
>>563 わかった。
ラストで全部のマップがつながって一つになるんだ。
蟹は攻撃力高いけどパターン割かし単調 2〜3回死ねば大抵の人は覚えれると思う ロープアクションミスると覚えても余裕で死ねるけどw
d。オラすっげえワクワクしてきたぞ!
>>564 マジ
ボスと違って攻略法が薄い
あれだRPGツクールで無駄にHP増やした敵と戦わされてる感じ
2ボタン攻撃も慣れれば楽しいがすぐ飽きる
もっとYYYXXXYXとかあればなー
今回女キャラだからそのドット見るためになんとか耐えられる感じ
俺は動画の猫化を使いまくりだな。
定価の価値はあるのか、ボリュームが気になるところ。
ちまちまやるけどw
それにしても
>>492 と
>>563 矛盾してるな。
>>576 何にでも噛み付くのやめれ。
しかしシャノアたんマジ可愛いわ 桑島最高
あれ?けっきょく割れ対策ってなんもなかったのか。 FE暗黒竜だと最初のマップから進めなくなる(永遠に最初のマップが繰り返される)らしいが。
ネタバレ避けるためにレス見ないで書くが酷いことになってるんだろうな〜 コナスタ特別版は既に発送中になってるので今日にでも届くかもしれないハァハァ
いつも通り割れ厨とそれに噛み付く馬鹿の戦いになっております。
某同人ゲーのパクりってのが上の方のレスであったけど何のパクりだろう… リターンオブエジプトとかだったらちょっと噴く
任天堂とかエニックスくらいしか対策とか仕込む余裕ないんじゃないの。 開発ツールで提供された技術ってわけじゃないんだろうし。 つか雑魚を倒すのが面倒ならスルーすればいいんでないのか。 回避できない巨大mobばかりってわけでもあるまいに、 スルー推奨はシリーズ定番だろ。
海外サイトはちゃんとネタバレスレと雑談スレが分離されてるのにお前らときたら まあこれも仕方ないのかねえ
ギャピリンスだかXクロの時は一応別スレだったけどちゃんと機能してた希ガス
割厨を憎しみなさい…そして殺しなさい 生き続けて罪を重ねるよりも、死んだ方が割厨には良いのです さあ、そこの人から殺しなさい!
グサッ 柿うめー
今回、コレクション要素は何種類くらいある?
>>587 前からは飛び道具の敵
頭上には自分のX軸にあわせてフワフワ浮いてる敵
頭上のやつはダメでかい
そんな通常フィールドなので飛び越えていけない
漸く購入、プレイしてるが 両手の武器を揃えたり変えてみたり 組み合わせてるだけでも十分面白いな。 取りあえず一周迄は引き篭る 後、宝箱にレアが有る様な
>>593 そんな特定マップの話だけ持ち出されても。
すべてスルーできるわけじゃないとは書いてるし。
頭上に浮かぶやつってPVの蛸みたいなやつか。倒せないのかあれ。
gugurekasu
コナスタ今届きますた 事情で仕事休んたのが今日でよかった サントラは値段が入ってたらサントラ別売りする予定で作ってる。とどっかに書いてあったが値段は当然入ってない。 しかしNot for Saleとも書かれてない。 クリアポスターとノートセットもきっちり入ってます ノートよりミニ画集の方がよかったのになぁ さてこれから遊ぶか
コナスタ率先してフラ売りかよ・・・ふざけんなよksg
>>590 でも、母上!
当時ここで友人と一緒に「でもってw」と突っ込んだわw
>>599 まあお布施した者の特権というやつで^^
一応10月23日が指定日だったんだけど今日既に地元の配達店に届いてたので佐川に電話して届けてもらった
なんかアルバスのイメージが違うな…
BGMはいいですね
ネタバレは控えるので消えます
>>601 お布施って・・・そりゃ直営だから利益多く出るかも知れんが
小売に発売日守らせといて自分たちは破るってのは納得できないよ・・・普通に買う奴を軽視してるように思ってしまうよorz
責めるべきは佐川だろ 普通そういうのは配送しちゃいけないはずだが
ソフト自体が小売に届くのは発売日より前だけど、 普通は店頭には出さないのと同じことだな。
>>600 そこに「みかけ18歳ほんとは400歳」ではなく「見かけ18歳中身も18歳」の謎が隠されているトカ。
悪いのは佐川だろ 依頼人の指定日無視して贈り先の要求飲んだんだから コナミの方、ここ見てたら厳重注意か宅配会社変えてください
>>602-603 そうか…昨日もコナスタから発送メールキタ!というレスがあったし俺だけじゃないのかと思ってた
予約なんて初めてだったから知らなかったんだ
指定日は俺が指定してたんだけどもう来てるからいいのかな、と思って。
悪いのはコナミや佐川じゃなくて自分です
>>603 >>606 そうか、そうだよな佐川がいけないんだな
なんか割れ厨の流入でナーバスになってるみたいだわスマン
コナミが早く発送してくれたのかとも思ったんです フラゲってこんな風に発生するのかなーと。 気を悪くさせて申し訳ありませんでした…
>>605 18だとしても、「でも〜」はないと思うwww
ソースは俺
本人が届けてほしいって言ったんだから細かな事情を知らない佐川を責めるのは気の毒だろ
まあ別にフラゲなんてありふれてるし
>>609 が悪いわけでもなく。
>>609 いえこちらこそ水を差すような事を言って申し訳なかったです
どうか気にせず楽しんでください
>>610 擦れてないお坊ちゃまなので許してあげて!><
流れとしては
注文時に10月23日を指定する→発送メールが20日に来る→
佐川に既に届いてるしコナミが早めに送ってくれたのかも?と思う→
佐川に電話→「いいですよ」
悪気はなかったんで今涙目…
考えたら確かに普通に買う人に失礼だよな
昔は予約した人には早く届けてくれる会社とかあったらしいが今は事情が違うのかな
引っ張りすぎもあれなので消えます、ごめんね
>>613 次から気をつけます…
金払って入手してるならそれでいいさ
2日前なら結構その辺でも手に入る範囲だな まあ 最終的にパッケ・ソフト・説明書画像も上げないフラゲ宣言なんて割れ並みに無価値
最初から書き込みしなきゃいいじゃんか
つかみんな過剰反応しすぎじゃね?って思うんだけど…
カニのボスうぜえええっ!! こいつって攻撃しないでも時間で赤くなったりするのかね? だんだん指が疲れてきた・・・
割れ厨だろうとフラゲ厨だろうと情報をあげてくれるのはありがたい。 過剰反応してる奴のほうがよっぽど無価値。
ID:f1n1x4ep0みたいな神経質な奴って友達いなさそうだしな
確かにこのスレの住人は過剰反応し過ぎ 割れ厨の阿呆は無視しときゃいいのに本気で相手するしさ フラゲにしたって、そんなに怒る事はないじゃんか ちゃんと金は払ってるんだし へえ〜良いな〜ぐらいに思っとけば良いのになんでそんなに怒るかね?
>>621 いいからさっさと死ねよ。お前の親族も全員悲惨な最期を遂げますように
誰もフラゲを厨呼ばわりなんてしてないだろう
フラゲした人なんてだれも責めてないのにこれか
>>615 みたいにgdgdやるくらいなら画像挙げれば一発なのに言ってるだけなのにね
>>623 フラゲした人に怒ってる人は居ないと思うが。
コナミと流通に文句を言ってる人なら居るようだが。
>>615 割れ厨と戯れることを正当化する低脳共の言うことなんか気にせず楽しんでくれ。
なんか気付かない内に変なのに粘着されてるw
634 :
びか厨 :2008/10/21(火) 15:47:12 ID:mcRP85CU0
ここは私に免じて少し落ち着きたまえ。
>>633 ゞ川゚_J゚,リつ【鏡】<これで見てみろ、お前よりマシだ!
ただいま戻りました(`・ェ・´)
結構プラスイメージも出てるのね。
>ID:QN1i0XSt0
>>492 に何か異論ある?
楽しめてる人の意見を聞ければ漏れの意見も変わるかもしれない(`・ェ・´)
ってか、良いところ全く言ってなかったな。
これからもうちょっとやって、良い所列挙してみまつ(`・ェ・´)
>>ID:jPr8BVjQ0 お前は消えろ
シャノア「少し、頭冷やそうか・・・」
ID:TCIZRTmc0
375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:13:26 ID:TCIZRTmc0
NGNGっと
417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:08:59 ID:TCIZRTmc0
NGにしないで相手してる奴も全員死ね
423 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:16:51 ID:TCIZRTmc0
>>396-397 >>412 >>414-415 >>418-419 >>422 おまえらも死ねよ
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:27:42 ID:TCIZRTmc0
>>434 死ね
472 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 09:15:28 ID:TCIZRTmc0
>>469 100%そうだろうな。
違うと頑なに言う奴には「解説書の○ページは何て書いてある?」と質問すればいつも沈黙するし。
581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 13:28:35 ID:TCIZRTmc0
>>578 割れの相手してんじゃねーよ死ね
596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 14:16:24 ID:TCIZRTmc0
>>594 引き篭もる前にパッケキボン!
624 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:34:15 ID:TCIZRTmc0
>>621 いいからさっさと死ねよ。お前の親族も全員悲惨な最期を遂げますように
628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:37:55 ID:TCIZRTmc0
>>615 割れ厨と戯れることを正当化する低脳共の言うことなんか気にせず楽しんでくれ。
639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:55:27 ID:TCIZRTmc0
>>637 死ねよ
精神病か?
(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)(`・ェ・´)
ハニワ
・交互押しシステムで親指攣る、DS壊れるって……まさか棒立ちで連打してるだけ? ・敵が硬すぎると言うが、レベル上げやある程度の雑魚敵スルーはしてる? ・>妄想スタイルでプレイすると、クリアするのに一年はかかる。 のソースは?例えば武器や魔法縛りプレイをすると具体的に何がどうキツいのか。 ・>アクションゲーム得意な人でも初見ではまず死ぬ のソースは?レス内容からして君が「アクションゲーム得意な人」とは思えないけど。 ・某同人ゲームって何?具体的にどんな要素がパクリなの?
死ね厨と割れ厨はダメだなw 退散頂こう
初見で死ねるアクションゲーム面白いじゃん。ごり押しで倒せる方が萎えるわ
650 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 16:09:06 ID:uEFy6/U4O
やり込み要素いれて20時間ぐらいか どーすっかな
こういう状態になった2ちゃんほどくだらないものはない、と。古参の俺が(ry 俺もコナスタで予約したんだがまだメールこないな。やはり地方の関係なんだろうか。
今更、ギャビリンスの質問なんだが OLD AXEで真祖のデカイ爪が迫ってくるのって どうしたらいい? 挟まれてどうしようもないんだが
攻撃連打で弾けなかったっけあれ
>>654 コンビネーション(だっけ?)の技に雷が回転するのあったろ?
あれ一発当てれば爪が開いて元に戻るよ。
>>657 OLD AXE ARMOR MODEなんだ…
爪さえこなければ余裕だと思うんだけど
20時間ってマジ? なんか今までの書き込み見ると5、6時間で終わるイメージがある。 引継ぎ2周目があったらそれでも考えるんだが。
爪の前で上ボタンを押すんだ!
カニひでえなんだこれ
662 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 16:34:37 ID:uEFy6/U4O
>>659 ファミ通なんであてにならんが
平均15時間クリアのやり込み入れて20時間ぐらいだと
>>660 爪が出てくる前に
少し前に進んで上ボタンで待ち構える
というのも試したが時間切れで死んだ。
レベル上げしたほうがいいのか?
それともコツがあるのかな?
>>659 やりこみ云々の話だから1週目はそんなもんじゃね?
1週目に6時間
図鑑梅にさらに2時間
ハードモードで6時間
特殊モードでまた6時間
とすれば大体20j期間
665 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 16:45:40 ID:+M6nF9Yb0
いま始めたところ。 いきなりバーローとかいいだして探偵ものとまちがえたかとおもた
>>663 もう昔のことだからうろ覚えだけどアイツ斧投げれるんだっけ?
投げれるなら投げ+上押しっぱなしでどうだろう
レベルは1でもクリア出来るようになってるよ
667 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 17:10:16 ID:AokO86af0
今日ゲーム屋行ったら売ってたよ ただその時はお金がなかったから買えなかったけど でもう一度行ったら売り切れてた・・・
ぶっちゃけ余程慣れた人間が収集要素無視して6時間位じゃね? ☆5蜘蛛召喚だけで20分食った。 後、パターン解る迄意外と死ぬ所がある 弱点は今回かなり重要かも どーでも良いネタバレ要素 敵のグリフ奪うシャノアたんワロタ
馬鹿な・・・ロックマン9のスペシャルステージがこうまで糞だとは・・・ こうなったら刻印まで待つしかあるまい!
>>663 爪は左に4本、右に3本あるでしょ?
上+Yの斧投げは地上にいると連発できないから、小ジャンプして投げなきゃ間に合わないんだ。
左に投げる場合は、ちゃんと4本の爪全てに命中するように投げ、右に投げる場合は3本全てに命中するようにね。
両手に一定のダメージを蓄積させないと必ず押しつぶし攻撃をやってくるので
片手の爪だけを攻撃しまくってもダメなの。
手早く、小ジャンプ→左に斧投げ→小ジャンプ→右に斧投げを繰り返せば、そのまま通常攻撃に移行してくれる。
そこだけで1/3くらいMP消費するから、ちゃんと温存しておかないと死亡確定するので気をつけてね。
俺はレベル47だったけど余裕でしたよ。
あれ…発売日今日だっけか
>>670 どうも
両方当てないといけないのか…初めて知った
試してみますね
あさってです
公式のイラスト追加されてるよ。 ドラキュラっつーより、玉座だねアレ。若本ちっさ!
>>672 というのは嘘で、実は斧投げなんざしなくても
小ジャンプして両手を交互に通常攻撃すれば簡単に防げるんだけどね。
「爪に対して交互に攻撃を加える」というのが重要だから、4本とか3本全てにダメージを与えなくても大丈夫。
頑張って!
ってかもう割れでてるのかよ、地元じゃどこ探しても買えないのにアホくさ・・・・
ID:TCIZRTmc0
417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:08:59 ID:TCIZRTmc0
NGにしないで相手してる奴も全員死ね
423 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:16:51 ID:TCIZRTmc0
>>396-397 >>412 >>414-415 >>418-419 >>422 おまえらも死ねよ
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:27:42 ID:TCIZRTmc0
>>434 死ね
472 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 09:15:28 ID:TCIZRTmc0
>>469 100%そうだろうな。
違うと頑なに言う奴には「解説書の○ページは何て書いてある?」と質問すればいつも沈黙するし。
581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 13:28:35 ID:TCIZRTmc0
>>578 割れの相手してんじゃねーよ死ね
596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 14:16:24 ID:TCIZRTmc0
>>594 引き篭もる前にパッケキボン!
624 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:34:15 ID:TCIZRTmc0
>>621 いいからさっさと死ねよ。お前の親族も全員悲惨な最期を遂げますように
628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:37:55 ID:TCIZRTmc0
>>615 割れ厨と戯れることを正当化する低脳共の言うことなんか気にせず楽しんでくれ。
639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:55:27 ID:TCIZRTmc0
>>637 死ねよ
648 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 16:05:37 ID:TCIZRTmc0
>>641 火病んなよw
670 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 17:37:52 ID:TCIZRTmc0
>>663 爪は左に4本、右に3本あるでしょ?
上+Yの斧投げは地上にいると連発できないから、小ジャンプして投げなきゃ間に合わないんだ。
左に投げる場合は、ちゃんと4本の爪全てに命中するように投げ、右に投げる場合は3本全てに命中するようにね。
両手に一定のダメージを蓄積させないと必ず押しつぶし攻撃をやってくるので
片手の爪だけを攻撃しまくってもダメなの。
手早く、小ジャンプ→左に斧投げ→小ジャンプ→右に斧投げを繰り返せば、そのまま通常攻撃に移行してくれる。
そこだけで1/3くらいMP消費するから、ちゃんと温存しておかないと死亡確定するので気をつけてね。
俺はレベル47だったけど余裕でしたよ。
675 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 17:57:28 ID:TCIZRTmc0
>>672 というのは嘘で、実は斧投げなんざしなくても
小ジャンプして両手を交互に通常攻撃すれば簡単に防げるんだけどね。
「爪に対して交互に攻撃を加える」というのが重要だから、4本とか3本全てにダメージを与えなくても大丈夫。
頑張って!
XY交互でコンボと、グリフ切り替えと、雑魚が硬い事、これ3つがジャンケンみたいな関係で お互いの良さを殺しあってる感があるな・・・ 多彩なグリフを使い分けようとするとコンボが使えず硬い雑魚と長期戦になり コンボを繋げようとすると両手に同じ武器を持つしかなく、結果最大3つの武器しか切り替え不可になり 雑魚の弱点をつく為にメニューで切り替えしまくるハメになる。 せめて雑魚が硬くなければ使い分けて弱点をついて倒すのが楽しいし、 コンボを重視する人は繋げまくって弱点無視で瞬殺できるし、どっちかのプレイスタイルが選べたんだが… ステージ型になった事とあわせてなんだかやらされてる感が激しい。 件の沈没船なんかの演出は良かったんだけど、それ以外にパッとした演出もないし。 萌える女モンスも未だ見かけず。
ID:TCIZRTmc0
417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:08:59 ID:TCIZRTmc0
NGにしないで相手してる奴も全員死ね
423 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:16:51 ID:TCIZRTmc0
>>396-397 >>412 >>414-415 >>418-419 >>422 おまえらも死ねよ
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:27:42 ID:TCIZRTmc0
>>434 死ね
472 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 09:15:28 ID:TCIZRTmc0
>>469 100%そうだろうな。
違うと頑なに言う奴には「解説書の○ページは何て書いてある?」と質問すればいつも沈黙するし。
581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 13:28:35 ID:TCIZRTmc0
>>578 割れの相手してんじゃねーよ死ね
596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 14:16:24 ID:TCIZRTmc0
>>594 引き篭もる前にパッケキボン!
624 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:34:15 ID:TCIZRTmc0
>>621 いいからさっさと死ねよ。お前の親族も全員悲惨な最期を遂げますように
628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:37:55 ID:TCIZRTmc0
>>615 割れ厨と戯れることを正当化する低脳共の言うことなんか気にせず楽しんでくれ。
639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:55:27 ID:TCIZRTmc0
>>637 死ねよ
648 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 16:05:37 ID:TCIZRTmc0
>>641 火病んなよw
680 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 18:26:08 ID:TCIZRTmc0
>>678 コピペしてスレ荒らすのは良くないぞ
>>682 レベル上げを兼ねたグリフゲットをたびたびしないと進める事もままならないってバランスはちょっとなあ
購入厨が暴れてるようだな
686 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 18:39:36 ID:TCIZRTmc0
>>682 相手してんじゃねえよ死ね
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 18:47:11 ID:R6EwGHOi0
さっきから何言い争ってるの? ネット内で気が大きくなってるだけだろうに・・・
キャラもそうだがプレイヤーのレベルも足りてなさそうだな
購入厨必死すぎるwwwwwwwwwwww
>>690 言い争ってるというより、1人が過剰反応して死ね死ねいってるだけじゃね?
>>フラゲの人 今回、女性型モンスターはどんなのがいますか?
他人のゲームの感想指くわえて観てて楽しいですか?
>>695 え?ゲーム雑誌やらHPやら完全否定?
他人の感想見てるだけで十分面白いだろ
例えば
>>42 とか、読んでるだけでwktkできる
フラゲ俺レビューしてるやつの証明うpが全くないのが問題のわけで。 妄想レビューだったら俺でも書けるからな。
お、コナスタから発送メールキタ!
>>694 今んとこ萌えるのはいないな
女モンス自体は何体かいたけど
>>698 割れだらけなんだから当たり前じゃまいか
リアルで話聞いてくれる相手もいない、ゲーム買う金も無いニートが
「俺フラゲ神wwwみんな構ってwww」
ってやってんだからさ
というか明日には俺もゲットだぜ!
取りあえずバグ見つけた。 アルマ・ウェスペル使って変身した後、何か行動してる途中で下押しっぱなしでモーションを継続する。 例えばジャンプならジャンプモーションで固まる 吸血キックだとエフェクト無しでキックを延々と続ける。 しかもキック自体に1の攻撃力付いてる。 吸血性能無いけど
konozama確定だからwktkしながら待ってるぜ
今回ボスノーダメで取れるアイテムがあるらしいな、珍しくアクションタイプのやりこみ要素でwktkなんだが 全ボスノーダメがカオスリングとかの取得条件だったらやばいわ、とれる気しない。
705 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 19:15:15 ID:R6EwGHOi0
>>704 もらえるのは、(ボス名)メダルみたいだね
購入厨wwwwwww哀れwwwwwwwwうぇうぇうぇうぇうぇうぇっうぇうぇうぇうぇうぇうぇ
>>704 へぇ、本当なら完全にヌル探索から違う方向に走りつつあるんだな。
>>704 ロクゼロのSランクに比べりゃノーダメくらい楽な方じゃない?
今回カオスリングはないみたいよ
ジャッジ連動のなんちゃらハートがカオスの代わりだったりすんのかね。
買ってきた グリフは面白いシステムだ なんかMASAKI絵が微妙な件。顔がノッペリしすぎだわ
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カオスリングないのか、代りのものがあればいいんだけど 今回のシステムこそMP無制限が生きるのにもったいない
そこで連動アンロッククイーンオブハートですよ
俺的にシャノアはテレビドラマ「スカイハイ」の釈由美子のイズコ 「お逝きなさい」
ボス戦ノーダメボーナスなんてあるのかよ・・・ 最初からやり直すわ orz
クリアしたのでレビューしてみる。 武器(攻撃技)の種類 蒼月>今作=ギャビリンス 武器の種類の少なさに序盤は不安を覚えるが、集めてみると ソウルシステムほどではないが結構あるので気にしなくていい。 マップデザイン 蒼月>ギャビリンス>今作 マップをブツ切りにしたためどうしてもマップの繋がりの奥深さの無さが目立つ。 ただ、最後のダンジョンはギャビリンスのスカスカ悪魔城よりは微妙に広く、ほどほどに繋がり感もあるので大丈夫。 やはりマップの美しさや力の入れ方はは蒼月の方が上。 全体的に同じエリアは似たような風景が続く。ギャビリンスと同じ傾向。 ギャビリンスの絵画ステージを先に一気に終わらせてから悪魔城探索が始まると思えばいい。 敵のデザイン 今作>蒼月>ギャビリンス ボスは殆ど新規キャラな上に動きもかなりイイ!ガラモスを越えるサイズのボスも登場。 ザコは新キャラと旧キャラのデザインに差がありすぎるのがさすがに目立つ。 難易度 今作>ギャビリンス>蒼月 テクニックがない+レベル上げしないと、買える回復アイテム全部9個使っても厳しいくらい敵の攻撃力が高い。 レベル上げずにルート通り進むとボスもザコもX68000の面クリドラキュラ並みの攻撃力w 敵が無限わきするエリアが割りとあったり、地と空にそれぞれいやらしい敵が大量に配置されたりしててボコられまくり。 でもこの難易度が逆に熱い!ノーダメージでボスを撃破するとレアアイテムがもらえるなど、 アクションとしての極めがいはある。 是非ソウルスティール食らいながらラーメン食らってください。 音楽 蒼月>ギャビリンス>今作 印象にのこらない。空気。
ドラキュラのROMが発売前にでまわったってほんとけ?
割レビュー乙
嘘だよ
でもなんで、DQ5みたいにマジコンだとプレイできないようなつくりにしないんだろ?
ビッグスケルトンつよすw 確かに今回BGM空気だな てか、プラクティスやったら月下の敵がw ちょんちょんにティンマン懐かしいなw
今作は女主人公なので、サキュバスの代わりにインキュバスが敵として登場します。 ・・・という仕様だったら俺はコンマイに突撃するかしれん。
DQ5は訴訟起させるためのトラップつってんだろ
音楽空気って・・・ 公式のサンプル聞く限りは普通以上だが・・・もしか戦闘に必死ってことか?w
ダメだ、たる過ぎる… 出てくる敵と言う敵が全てレッドアリーマかっつーいやらしさ。それが同時に3.4体とか。 要所要所でそういう難所があるならメリハリになるけど、常にそんな配置。 最初の頃は「今回は歯ごたえある〜ぅ」とか言ってられるけどすぐだるくなる。 探索型じゃないせいで横スクロール面が多いから余計「次々相手させられる感」が激しい。 あと死ぬと悲鳴と共になぜか宙に浮いて血しぶきあげるのがヒロシっぽくて腹立ってくる。
>>675 あっさり倒せました。
交互に攻撃っていうの初めて知ったんじゃなくて
たぶん私が忘れてただけですねw
悪魔の巣窟は面倒なのでやめておきます。
これで心置きなく刻印が遊べそうです。
それでは、どうもでした。
このいやらしい敵配置でさらにすぐ消えてしまうグリフを取るのに 数秒無防備な状態にならないといけないとか明らかにおかしい。 システム全てが水と油。それを打開するのに「レベル上げ」と言う作業しかないとか…やばいこれ。 ドット絵のお遊びもないし萌える女モンスターもいない。どう考えても蒼月やギャラリーより遥かに出来悪い。
今回ジャンプネタある? 前回はキン肉マンだったしw
>730 説明書の12ページについて教えてくれ。
BGM空気て… 物凄く買う気が失せた
あ、あと出現するハートの量と必殺技の消費ハート、 そしてハートが満タンじゃないとロウソクから金がでないシステムがあきらかに噛み合ってない。 ハートは村で全快にする前提のつくりになってるけど、 ハートは今までのシリーズで言うMPのような存在で、 且つセーブポイントでは回復不可能。 必殺技一回でハートMAX100とかある内から20消費して、ロウソク壊して得られるハートは常に1。 そしてハート全快じゃないと金は出ない。ロウソク事態もかなり数が少ない。 つまり一度必殺使ってしまうと、その探索ではもう金を得る事がほぼ不可能になってしまう。 強力な敵が多いので、常にジレンマを抱えながら進むことになり、 ストレスの一因となりかねない。
>>734 それはあるな
だから雑魚戦ではハート技は一切使わないでボス戦でゴリ押しするときに使うだけになってるな
後、ジャンプ攻撃するときによく間違えてハート技使っちまうな・・・
>>728 > あと死ぬと悲鳴と共になぜか宙に浮いて血しぶきあげる
それは昔からだと思うが
今回敵つえぇな 初めて輪廻に触ったときみたいだ ギャオスなんかとは比べ物にならんくらい強い
ボスのメダルってノーダメージじゃないと取れないってマジ? メダルって装備アイテム?
みんな月下より前のシリーズを遊んだことがない若者ばかりなんだな…(´ω`)
>>739 月下からはいって過去のシリーズやり始めた俺はダメっすか(´ω`)
>>739 お年玉でディスクシステム買った世代を舐めんなゴルァ!
難易度上げたはいいけどちょっと調整ミスってる感じか>刻印 まあいい加減探索型のマンネリっぷりには辟易してたし、新しい事をやろうとしてる姿勢は評価出来る。 ただ探索型と難易度引き上げはシステム的に相性悪いと思うんだよな。 面クリは短距離走、探索は長距離走リレーみたいなもんで、短距離は障害物が沢山あってもゴールがすぐだからいいけど 長距離で障害物沢山あったら疲れる。
なんか今回難易度きついな 蒼月とかギャビリンスの雑魚とか大抵1,2撃で沈んでくれたのに 雑魚が本気で殺しに掛かってくる。一撃が痛すぎるしこっちの攻撃はカス同然だし 骨ばしら倒すのに恐ろしく時間掛かるぞ
>>741-742 ハート消費のシステムとかにびっくりしてる人がいるみたいだから、みんな若い人ばかりなのかと思ったのよん
割れだと難易度大幅アップとかだったりしてな
そんなシステム組み込むんならもっと大幅に引き上げるだろ スケルトンの骨投げで999とか ゾンビの徘徊速度が通常の3倍とか 昔の大戦略にそんなのあったよな〜 コピーすると核ミサイル乱舞になって北斗世界一歩前になるような仕様
消防時代にドラキュラやっててしばらくずっとドラキュラから離れてて 月下で戻ってきて久々にドラキュラに触れたら ハート取ってもHP回復しなくって「え?」ってなった俺ガイル。 忘れるもんだなw
ドラキュラは難易度高い方がいいんじゃない? 早く遊びたいぜ!
>>726 音楽は個人の感性に拠るから音源が同じである以上
優劣は個々人でしか決められない。
つまり君がいいと思うならそれでいいということだ。
一番最初にプレイしたのは 「どらきゅらくん」だったのは内緒
わいわいワールド2はカウントされますか?
実際初プレイしたのSFCのドラキュラだったのを思い出した・・・
>>749 ドラキュラって昔からハートじゃ体力回復せんだろ。w
・・・ってレスを求めているんだな!
初めてのプレイが漆黒ですけど何か?
ドラキュラ君は名作だがわいわいワールド2、てめーはダメだ!
なんでみんなもう持ってるんだよ!!
>>755 いや、まあw
ハート=体力回復って先入観に上塗りされてたって事よw
ゼルダとかやってるとハートが体力回復って思っちゃうかもな
>>758 一部を除いて盗品だからだよ
どらきゅらくんは面白かったなぁ
列車のステージとか難しかった……
>>717 音楽
蒼月>ギャビリンス>今作
やっぱこうなったか。
蒼月は木村がメインだったから良かったし、ギャラリーは古代がちょっとだけ担当したからまだもったが
刻印はほとんど山根作曲ってきいたときから今回は音楽には期待できそうにないなと思ってた。
そりゃどうせ吸い出されるならメーカーが宣伝の為にわざと発売日前に流してるからな
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 21:17:16 ID:KdtjdkRJ0
山根ミチルって月下の人だっけ? BGMとしてはいいんだけど単品としてはパンチ力が弱いんだよな>山根さんの曲 むちゃくちゃ綺麗な曲で好きではあるんだけど やっぱりビギニングとかバンパイアキラーとか十字架を胸に みたいなゲームゲームした曲がいいわけですよ
曲、今回ちょっと弱いね
山根氏は(個人的に)内蔵音源向けのアレンジがあまり上手くはないとは思う。 CD音源とかだと心に残るんだが。 まあ刻印の音楽は聴いてないから分からんし、結局好き好きだろ。 白夜みたいに色んな意味でどぎつい音ではないわけだし。
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 21:20:27 ID:gCt3gjWyO
犯罪者が必死にネガキャンしてると聞きました
あのXクロニクルについてですが、最初から月下プレイできるのでしょうか?
なんか伸びてるからフラゲきたんだとは思ってたが、なんか証拠うpしない(できない)ヤツが暴れてるだけなのか?
いちいち反応しない方が良いよ。 殆どの人が犯罪者だから
771 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 21:24:15 ID:y6gZJqhs0
GK死ねよ
山根ミチルの曲好きな俺はむしろ嬉しい。
>>768 リメイクXステージ3-Bだか4-Bで有角アイコンのアイテムを取ればできるようになる
>>768 Xクロニクル本編のステージ3’でアイコン取れば出来る
良い所・・・ラーニングシステム、シナリオ(一部のみ)、2段ジャンプ
悪い所・・・
>>492 、ボリューム不足
結局こうなりました(´・ェ・`)
492の最後の3行が全てを物語っている(`・ェ・´)
>>773 ,774
ありがとうございます。
購入したいと思います。
>>776 あ!くれぐれもバク宙で取ろうとして沼にはまらないようにな!?
なんで信者はゲームもやってないくせに 都合の悪い意見はネガキャンだと思えるのかわからん
>>775 最後の三行が「僕は下手くそ(´・ェ・`)」だと物語ってるわけですね(`・ェ・´)
>>779 都合の悪い意見も一つの意見として見られるようにってことで
パッケなり説明書なりをうpって行為が提示されてるわけです。
しかし結局同人ゲーのパクリって何なんだろうな
全体的に見れば良作の範囲だと思うよ。 ただ新要素、新システムが全部蛇足になってる感じなだけで。 あれを取ってこんな能力が身についたからいけなかったあの場所の先にいけるぞ!先にはいったい何が? っていうワクワク感は今回は無いかな・・。 ひたすら敵をなぎ倒してゴールを目指す感じ。 一本道にビーーっとマップが横線一本のところすらある・・・w
まあ、ID:jPr8BVjQ0にこのゲームは合わなかったということで。 誰にでも合うゲーム合わないゲームはあるさ。 あー、残念だったね。
今回タイトルで流れるムービーはどう? 蒼月の時はカクカクのムービーが流れて こんなんだったら貴重な容量消費してまで入れんなよって思ったけど。 OPムービーってどうしてもいれなきゃいれないのかな。 そんなのより中身を充実させてほしいんだけど。
>あれを取ってこんな能力が身についたからいけなかったあの場所の先にいけるぞ!先にはいったい何が?
>っていうワクワク感は今回は無いかな・・。
>>443 >>570
うちのDS、Lボタンが壊れて反応せんのだが 1、このゲームってLボタン使う? 2、コンフィグとかでLRの割り当て変えられる? (変更の際、一回L押す必要あるなら変えられない) 装備アイテムのページ送りとかその程度なら無問題なんだけど
だからなんの同人ゲームのパクリなんだよ っつか同人ゲーム?プッw
>>782 >あれを取ってこんな能力が身についたからいけなかったあの場所の先にいけるぞ!先にはいったい何が?
>っていうワクワク感は今回は無いかな・・。
蒼月の頃からそれがほとんどなかったから期待してたんだが・・・改善されてなかったか・・・
マジでIGAに聞きたいんだが、今作の何処が初心者向けなんだ? 確実に探索型で最難なんだが
>ひたすら敵をなぎ倒してゴールを目指す感じ おいおぃ〜 それってPS2の3Dドラキュラ(駄作)と同じじゃんw
>>786 装備送りレベルだから多分問題ない
ただし特殊モードだと必須なんであしからず
でもボタン割り当ては出来るし普通にやる分には多分大丈夫
個人的に今回の曲結構ツボなんだけど
>>717 武器(攻撃技)の種類は蒼月より多いんじゃないのか?グリフは100種類以上あるって聞いたしそれに合体技を含めると相当数になると思うんだが
難易度的には輪月と同レベルだな
なんか最近のドラキュラって高難易度=敵が硬いって風潮があるけど、これが間違ってる。 3DACTと違って2DACTは道が一本しかないから、障害物が多いとイライラする。 2DACTで挌ゲー並のコンボ決めれるゲームがないのはその為。 いちいち雑魚にエリアル決めて10HITとか決めても作業感丸出しで鬱陶しいだけ。 テンポを考慮すれば一体辺り平均3HITくらいで倒せるのが理想的。 元々面クリ時代は立ち回りが重視される難しさだったのに、探索になってからこの辺がガラリと変わってしまった。 もっと俊敏な操作が出来て、攻撃よりも立ち回りが重要なバランスにすればいいのに。 マリオみたいな回避型の2DACTと違う戦闘型の2DACTの問題点はここ。 基本的な操作性やシステムを変えないまま今作の方向性で伸ばすと悪くなる一方だろうね。
>>793 あれ?ネトラジではっきり言い切ってなかったっけ…
まあ、あれは女性リスナーが多いから宣伝の為にそう言ってたんだろうけど。
ボタン交互連打とムダに敵が固いのは確かにいらなかったな 後マップクリア→新しいマップ出現 これが延々続くのは仕方ないことなのかもしれないけどもう少し捻って欲しかった
うpなしレビューなんて発売前の情報から俺にだってそれっぽく書けるよ・・。 良い方にも悪い方にも、一見公平に見えるようにもな。
>>793 ブログかラジオドラマでの発言でしょ?
→女性でもクリア出来る難易度
>>796 このスレでその言い方だと名作フラグにしかならんわけだが
まあ実際のところは 仕上げを御覧じろ としか言いようがないか
ドラキュラで >俊敏な操作 って言われると、妙な違和感を感じるw
マクシームな操作
やはり古代氏を再登板するべきだったのだ…
>>803 もっさりジャンプかつ途中で軌道制御ができないものこそ悪魔城だよなw
>>764 でも血涙のジャズ風アレンジは個人的にかなり良かった
>>809 え、あのジャズアレンジは「これはないわw」と思ったんだけどw
曲単品で聴くんならともかく、悪魔城の曲として聴くとイメージじゃないからなあ…
ああ、でもスケルトンバーテンダーのお店でかかってるとしっくりくるw
白夜の悪魔城が欠陥住宅なのはマクシームが変態だからだな
レコードにVampire Killerとか入ってるみたいだけど、ファミコン版なのかな? それはそれでうれしいがw
あと2日かあ。 で、スカートめくりはあったのかね?ん?
ボタン交互押しなんかに難癖つけてる変な人がいるんだな 俺は光球交互打ちとか、光球置きつつ剣振ってるけどきにならんな〜 このスタイルがずっと使えるとは思ってないけどね 最序盤に出てくるメトロイドみたいなやつはガッペむかつく
ジュストもすぐ崩れるって分かってる欠陥住宅に部屋なんかこさえなくてもいいのにな。
滅びゆくものの美しさに酔いしれていたんだよジュストは だからこそ敢えて家具を設置し続けたんだ
今回のが一番短くて難易度が高いと思う ボタン交互はぶっちゃけ初期武器交互連打>途中で手に入る武器 連打しないとエリア最初の雑魚に殺される理不尽さ。
>>818 そしてなんとセーブした時点まで巻き戻される絶望感
なんか、やたらと社員が沸いてるみたいなんで貼っておきますね(`・ェ・´) ●一部グラフィックが適当 時間がなかったのか明らかに手抜きの箇所があって、かなり目立つ。 ●プレイスタイルを選べない 魔法使いプレイや、剣士プレイといった個人個人の妄想スタイルでプレイすると、 クリアするのに一年はかかる。 誰もが誰も同じやり方、同じ武器でプレイしないといけないので、つまらなくなる。 ●武器切り替えが面倒 スロット登録はあるものの、基本的にXY交互押しじゃないと回転が悪いため、 両腕に同じ武器を装備しなければならない。 それによっていちいち切り替えが必要でかなり面倒。 わらわらいる敵、もしくは配置考えろよ。 ●XY交互押しシステムのクソっぷり これほんとにいらなかった。 DSのボタン壊れる、親指吊る、切り替えが面倒になる。 いい事まるでないじゃん。 ●敵が硬い ボリュームのなさを隠すつもりなんだろうけど、やけに敵が硬い。 適度な硬さはヤリ応えになるけど、このゲームはストレスにしかならない。 まだ死なねーのかよってボタン連打してるのは俺だけじゃないはずw ●よくも悪くも覚えゲー 覚えゲーは嫌いじゃないが、アクションゲーム得意な人でも初見ではまず死ぬっていうのはいただけない。 ただの覚えゲーなんて誰でも作れる。 ボスを倒したときに達成感があるようなアクションゲームにしてほしかった。 敵の硬さもあいまって、慣れてくるとただの作業になるし。 ●某同人ゲームのパクリが酷い あんまりパクリとか言うのは好きじゃないが、明らかにパクってて萎えた。 さすがパクリのコナミと言われるだけはある。 とりあえずこんなところか。 なんか残念な感じのゲームになっちゃったな。 XY交互が単ボタンに、敵を柔らかく、 この二つだけでかなり違ったと思うんだけど。。。
某同人ゲームの話消すの忘れてた(`・ェ・´)
だから某同人ゲーって何よw それをいい加減教えてくれよ・・・
死んだらセーブしたとこからやり直しってのも追加してくれ
ダボゥレップーケーン! レイジングストーム!
質問総スルーしてネガキャンオンリーでよく言うわ、ほんとお仕事ご苦労様
775 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 21:29:07 ID:jPr8BVjQ0
良い所・・・ラーニングシステム、シナリオ(一部のみ)、2段ジャンプ
悪い所・・・
>>492 、ボリューム不足
結局こうなりました(´・ェ・`)
492の最後の3行が全てを物語っている(`・ェ・´)
しかし
>>42 は本当にお手本みたいなレビューだな。これ読んでるだけでwktkが止まらない。
日本人は製品を評価するの向いてないんじゃね?
説明書アップしろとか言ってるのは社員でFA(`・ェ・´) そんな面倒なことする奴がいるわけないし、証明したところで何の意味もない(`・ェ・´)キリッ クリアまで6〜7時間でした。 本気でやれば初プレイでも4、5時間でクリアできたと思う。 クリア後にも色々あるので、10時間は遊べそう(`・ェ・´) ちょっともの足りないかな。 DSだとこんなもんかもしれません(´・ェ・`)
あと二日の辛抱だ、そしたらこの荒れも収まると信じている…
>>828 ×「日本人は」
○「ファミ痛レビュアーは」
お料理DSとかニンテンドッグスみたいなライト向けソフトばっかりやってるんだろうな。
>>492 の同人云々はスルーしてください(´・ェ・`)
漏れから作者へのメッセージだったってだけです。
腹の足しにもならないヘタレビューはともかく難易度が高いのは確かっぽいから 総合して蒼月・ギャラリー・月下すら越える良作認定をする人と、 全く逆の評価をする人で両極端に分かれそうだな、刻印は。
>総合して蒼月・ギャラリー・月下すら越える良作認定をする人 いないでしょー(´・ェ・`)
早く木曜にならないかな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
>>492 の同人云々はスルーしてください(´・ェ・`)
| |r┬-| | 漏れから作者へのメッセージだったってだけです。
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ええい、もう我慢ならん! 明日歯医者の帰り買って来る!
みんなフラゲしてるのか? 難しいのは大歓迎だな 早くやりたいお
いいえ、違法行為が大半です
>>833 ふむ…、確かにそうかもしれんね。
でもやっぱこのシリーズって難易度高い方が
悪魔城らしくていいんじゃない?
俺だけ?
フラゲしてる人がうらやましい
>>829 今まで他ゲーで説明書うpしてきた人間を馬鹿にしてんのか?
居るわけ無いとか意味ないとかアホ?
その発言で万引き認めたも同然だぞ犯罪者
カービィスレでは一人がうpしたらコソ泥は殆ど退散してたなw
>>841 俺もそう思うよ。
きついから糞ゲーという意見を見るたびにARPGタイプ至上No.1作品になる
・・・予感はしてるが、とりあえず期待はし過ぎないようにはしてる。
ウッテナイ
>>829 >DSだとこんなもんかもしれません(´・ェ・`)
なんだ、お前ID:jPr8BVjQ0はフラゲを装ったマジコニストなGKか
ハイブリッドな事だな
ID:jPr8BVjQ0がかなりの煽り口調で社員社員って言ってるのがすっげぇ気になった。 そりゃ面白くないのは感じ方だろうけど、それを批判したりしただけで逆に叩き返すのってどうなの?っていう。 ギャオスやらXクロのころこういう人沸かなかったヨ?
ていうか悪魔城はロックマンと双璧を為す8bit時代の初見殺しの代名詞だろ
ちなみに、難易度高い高い言われてるけど、実際はそんなに高くない。 ハードモードやってないので、そっちの事かもしれないけど(´・ェ・`) やったのかなり前なんで、大体のイメージになりますが、 過去3作のほうが難しかったと思います。 難しいって言ってる人は、敵が硬くて捌きづらい攻撃を食らい続けてるからじゃないかな? ゴリ押しは通用しませんっ(`・ェ・´)
そういえばあと2日で発売か・・・長いようで短かった。 探索型ドラキュラは初プレイだが、これが面白かったら他のも買ってみるか。
>>42 では絶賛されてるけど
あまり期待しない方がいいと思うぜ
確かに蒼月やギャオスと違う良さがあるが
それが合う合わないがあるな
とりあえず敵がやたら硬くて爽快感に欠けるのが俺にとって致命的だわ
>>849 その言葉そっくりそのまま返すよ(`・ェ・´)
ネガティブな意見が出るとすぐ騒ぎ出す癖直したほうがいい。
例え低年齢スレとはいえ。
次回からテンプレにこれ追加しよう。
・レビューは個人の意見。反論はいいけど、ただ煽るのはやめましょう。
・説明書うpなどと騒がない。そんなものなんの価値もありません。
まあ少なくともID:jPr8BVjQ0に関してはネガティブだからとか以前の問題だけどな
>>854 月下以降から入った人はやっぱ爽快感を求める傾向が強いだろうね。
やはり最高か最低かで評価が分かれる作品になりそうだ。
>>855 落ち着け、俺は騒いでないだろw
ただ社員社員ってのにちょっと腹立っただけダヨ
>説明書うpなどと騒がない。そんなものなんの価値もありません。 少なくともお前に関しては同意しておく。例え普通に買っていてもキチガイな事に変わりはない。 マトモな人間がやれば「みんなやってる」みたいな腐った根性のコソ泥を一蹴する程度の効果はあるんだがな。 作業自体も簡単だし。
ギャラリーと比較してボリュームはどうなのよ? ギャラリーより短いんか? 大体死んだらセーブしたところからやり直しって、ギャラリーの頃からそうだったべ。 何で騒ぐんだ?
コナスタ発送キター(`・ェ・´)
面白かったよ 海外のレビューもいいし
>>860 ギャラリーどころか探索のはみんなそうだろう。
>>860 >大体死んだらセーブしたところからやり直しって、ギャラリーの頃からそうだったべ。
>何で騒ぐんだ?
マジ痛レビューにそう書いてあったからネタにされてるだけだw
つまり馬鹿はFACKしますと言う事
蒼月ギャラリーって収集放棄でクリアだけ狙うと時間どんくらいだったっけ。 どちらにしてもそこまで長くなかった気もするが。
>>863 探索のはみんなどころか、
セーブ形式のゲームはジャンル問わずそうだろう。
>>858 俺も同じ。
何も間違ったことは言ってないのにやたら叩かれたからイラッとして社員扱いした(`・ェ・´)
>>859 そんな事してもマジコンは減らないんだよ(`・ェ・´)
説明書うpうp言ってるのがウザがられてる事に気づこうよ!
1プレイ目をダッシュでやって4-5時間じゃない? 集めて探索して20時間くらい ボスラッシュとか別キャラモードやって30時間。 俺は暁月、蒼月、ギャラリーそれぞれ1データ40時間くらいやってるけどな。
>>868 ゲームの善し悪し関係なく、人間性がキモイ
変な顔文字辞めたら見直しちゃうかも
いい加減そのうざい顔文字やめろ
●一部グラフィックが適当 具体例どうぞ ●プレイスタイルを選べない●敵が硬い 自分の好きなスタイルを3つ武器属性が重ならないようにチョイスすれば 全てが効かないなんてことは滅多にない しかし自分のスタイルの全てが通用しなかったとき、 ステータス画面を開いて武器を装備しなおさなければいけないので、その点は非常に面倒。 戦闘アクションを途中でストップしなければいけないというのは個人的にかなりのマイナス ●武器切り替えが面倒●XY交互押しシステムのクソっぷり 両腕別々でもXY連打はできるので統一する必要はない ただXYを強制で連打しなければ最速攻撃ができないのは確かに良くない なぜ交互に連打すると壊れるんですか? 指がつるのはボタンひとつでも一緒では? ●よくも悪くも覚えゲー 覚えゲーじゃなければごり押しゲーになるだけです ●某同人ゲームのパクリが酷い どこをどうパクったのか具体的にどうぞ
難易度高いのは構わんがボリュームが少ないってのは気になるわ あと個人的には悪魔城はあの閉鎖感がお気に入りだから今回のはちょっと残念だ
>何も間違ったことは言ってない wwwwwww
ドラキュラシリーズはゆとりお断りの方向に進むんだな 真に結構なことであるな
顔文字でNGしてるのでやめなくて結構です
一部グラフィックが適当なのはしょうがないんじゃね? これだけのドットなんだからちょっとやそっとのミスくらい目を瞑ろうぜ?
>>868 ウザいウザくない以前にフラゲレビューが信用されるには当たり前の行為だから。
天誅も買う予定だからスレ覗いてるが、あっちもうp無しなしの妄想レビュアーと
写真うpしたレビュアーじゃ当然扱いは段違いだ。w
けんか…してるの?
>>876 白夜はプレイ時間は覚えてないな‥‥
長かったってことは覚えてる。
月下と同じでLV上がると経験値下がるからLV上げに時間がかかる。
関係ないけどLV99は現実的に不可能だ、やってるやつは変態。
ちなみに月下は100時間はやってる。
>説明書うpうp言ってるのがウザがられてる 犯罪者には、な。 そして誰かがうpれば犯罪者はさっさと逃げる。 ゴミがごちゃごちゃ抜かすが減るからフラゲレビューも落ち着いて書ける。 …でもお前は既に推敲しないでレビューを書いた。ゴミは排除できてもお前の信用は戻らん。
月下と白夜は移動のシステムに問題があるから 単純にプレイ時間で比べるべきではないと思うよ。
>>882 白夜は鞭たらし放置で99やったな
全部データ吹っ飛んだから廃棄したけどな・・・
説明書うpがウザイって持ってないから出来ないだけだろ
ここまで一つも証拠写真ないってのはある意味凄いな
PS2ヴァニアが10時間でオワタのだけははっきりと憶えているぜ!
PS2にキャッスルヴァニアシリーズなんて出てないよ。そんなの記憶に無いよ
>>868 マジコニスト(笑)がうざがられてる事に気付こうよw
どうせ金ない子供かニート、もしくは両方なんだろ?
別に実際やってりゃ普通に事実だってわかることばっかりだからなぁ 発売日になっても説明書うpなんていう馬鹿いないだろ? 情報量が違いすぎる未プレイの連中に発言権なんて無いよ
ID:jPr8BVjQ0 お前の書いたレビュー云々はもう良いよ ただ存在してるとスレが荒れるから… もう寝な な?
>>892 犯罪者にも発言権は無いよ?
黙秘権だけは認めるw
>>887 現時点でレビューしてるやつ=全員割れ厨っていう証明を自らしてくれてるんだから
まあ親切じゃないか
相手してる奴全員死ね
構ってちゃん割れ厨が発生してると聞いてやってきました
くたばれこのゴミども
>>897 …何だコイツは
何をしにここにいるんだw
ID:TCIZRTmc0 お前ももう良いってw
movaで使える携帯用のうpろだくれれば説明書画像位晒すが。 ってか休憩がてら覗いたら下らない言い合いやってんのな。 コピペマップ一つめ出てきた、此は酷い。 ってか相変わらず中級片手剣も空気、しょんぼり。
発送メール着たけどやっぱり発売日にならないと来ないのだろうか
明日になったら真のフラゲッターが出てくるだろ(多分) 俺はなれるかわからんが。
スレが混沌としておるな。
流れ速いから次スレは
>>950 くらいに立てた方がいいかもね。
>>896 全員とは思わないが、少なくとも全ての意見が1意見として
拾い上げる価値すらない状態だな。
>>898 お前もそろそろ「死ね」なんて下品な言葉を使ってないで
上品に「お逝きなさい」と言うんだ。
エレガントに「お死になさい♥」とすべきである
>>903 イメぴたでいけるかと
…ついに初画像だろうかw
キチガイが増えた
しかしまあ見事に質問された瞬間から居なくなったものだ
パッタリ消えたなぁ 今頃、説明書の画像データを あちこち探してたりしたら微笑ましいんだがw
明日が一日前だっけ? 一日前ぐらいならバイト帰りに売ってるかな。
画像はまだか?
説明書の画像だけで飯3杯はいける
>>916 まぁ焦りなさんな。うp経験が無ければ難儀している可能性もある。
まずはうpされる事が重要だ。
QMAは画像が出たのが発売5日前あたりだったな ドラはまったく別の方向でスレが伸びてやがる
長文書いてたのに消えちゃいました(´・ェ・`)
めんどくさくなったんで簡単に
>>872 ●一部グラフィックが適当
ステージグラフィックにおかしいところが多々あります。探してみて。
>なぜ交互に連打すると壊れるんですか?
過去最高にボタンを酷使するゲームだった。
JUSとかブリーチのスレをみれば分かるけど、DSのボタンが壊れやすいのはよく聞く話だよ。
>指がつるのはボタンひとつでも一緒では?
全然違うでしょ。倍とは言わないけど、1.5倍くらい疲れる気がする。
>覚えゲーじゃなければごり押しゲーになるだけです
そんなことないです。具体例ロックマン
●某同人ゲームのパクリが酷い
スルーしてください。
>>646 は意味が分からないのでスルーします(`・ェ・´)
自分の文をよく見直してみましょう!
>>879 漏れも特に気になるほどじゃなかったけど、挙げられる点を挙げてみた。
>>880 >>883 住民全員からウザがられてるよ。
>>892 その通り!
明日仕事なんで寝ます(`・ェ・´)ノシ
・レビューは個人の意見。反論はいいけど、ただ煽るのはやめましょう。 ・説明書うpなどと騒がない。そんなものなんの価値もありません。 これマジでテンプレ入れといて、お願い。 小学生だらけだけど、テンプレに入れておけばさすがに黙るでしょw
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 23:40:44 ID:EWzRVKms0
ゴチャゴチャ御託並べなくても一枚写真うpすりゃすむ話なのになんでやらないの? 無いんだろ?素直に認めろよクズ
>>920 探してみてwww
具体例って日本語は知ってますか?
分かったよ 寝ろ キチガイ
>>921 顔文字抜けとるで
(`・ェ・´)ノシ
(`・д・´)ノシ
(`・∀・´)ノシ
(`・ェ・´)ノシ
・妄想スタイルだとクリアに1年かかる ・アクション得意な人でも初見ではまず死ぬ は案の定妄想だったか。
具体例ロックマンで盛大に吹いたw あれを覚えゲーと言わずになんというのだ
クイックマンステージのレーザー乱舞を初見で潜り抜けた人が果たしてどれだけいるのだろうか
ロックマンのボス攻略こそ覚えゲーの極みだよな 特にゼロやゼクスなどは
>>920-921 割れでプレイしてるのかどうかも疑わしくなるくらい、
苦労して書いたのがよく伝わってくる作文だなw
仕事なら早く寝ないとね
それも妄想じゃないならねw
主観をあたかも多人数が当たり前のように思うであろう意見のように書いてるからな…。 レビューは主観ってのは正しいが、ID:jPr8BVjQ0のはそもそもレビューとして相応しくない。 …まぁ犯罪者の感覚に期待するだけ無駄か。
いたとしたらその人はエスパーかラッキーマンだと思う しかしロックマンほど死のペナルティが軽く死んで覚えるのが上等なゲームを例に出すのって…
http://imepita.jp/20081021/855480 此でいいんかな。
もういい加減マジコニストwも購入厨もスルーでいいんじゃね?
一応シリーズ全部やってるが
これが初心者向けならタッチペン無くした蒼月は幼児向けかと
ただ配置とかちょっと練って欲しいかも
セーブポイント迄の不安感とポイントの安心感は異常
後、HPMAXアップ取ると全開するがそれが結構ちょうど良い所に配置されてたり。
個人的にはギャオスとトンかやや低い位には面白い。
嫌な所もちょいあるけど
…で、画像はまだか? 逃げたか?
>>935 乙だ。
いかん、ゴミ痛レビューのせいで「ゲームオーバーについて」が笑えてくるw
>>935 キタ━━(゚∀゚)━━!
乙。疑ってすまんかった。
ID:TCIZRTmc0 キチガイ お前も寝ろ
>>935 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
乙!
で、購入厨様はどんな素晴らしいレビューをしてくれることやら
>>935 キタ━━(゚∀゚)━━!!
早く23日にならないかな
>>940 日付変わったらもう言わないよ、ごめんね・・・・(´・ω・`)
「ゲームオーバーについて」ってw
ゴミ痛赤っ恥www
このスレもガキが増えたな 今時説明書うpなんていう奴は絶滅危惧種なのに
>>946 最後にしおらしくなってんじゃねぇよwwwww
どうせなら貫けww
難易度だけど、今回道中、ボス問わず所見で全く死なないなら上級者でもあながち間違いじゃないかも。 回復アイテム使わない縛りでやってるが アルマたんでこまめに回復しないと怖くて先に行けない事が何度か 後ノーミスのメダルのせいで何回自殺したか 関係ないが、まぁ購入厨に分類される俺としては 割れるのは構わんが昔みたいに地下に潜ってろって思うんだが ってか割れがWiFi繋いだら本体BANで良いのに何でやらないんだろ
954 :
950 :2008/10/22(水) 00:09:05 ID:hdUW/F4z0
基本的にコストの問題 割れによる被害がそれを対処するためのシステム構築のコストより高いならともかく低いならほうっておいたほうが損が少ないし あとその手の奴は誤爆の危険性が付きまとうのが問題 万が一誤爆ったら信用問題だし
埋めついでに だぁね。 一々CSソフトにまでシリアルってのもアレだし。 ギターヒーローの専コン兼ドングルは良いアイデアだけど ドングルのみじゃコスト高いしアンロック簡単だし まぁスレ違いだなw
再来年あたりには割れもバリバリ逮捕されるようになる
>>953 違法コピー自体は昔からあったしな…それが構わんとまでは思わんが。
>>954 こっちも乙。
>>820 の書き込みDS糞スレにあった、同人ゲームの所を消してw
>>953 今や雨後の筍ばりにどこにでも出てくるしな
違法性を認識してなかったり、認識してても
大手振って歩いてる阿呆の多い事多い事
割厨が黙ったらいきなり流れが遅くなったぞ! すでに次スレが立っているというのに、あと38レスもどうすんだ!
>>962 ゆっくり消化すれば良いじゃないか。何もカスの力を借りる必要など無い。
しりとりでもするか。 いがらし
割れ屑が新スレにすでに移っている状況 ようやく落ち着いたわけだが、残り30数レスだけ
そこは、ほら、 ムッ
ところで今更ギャビーの話だけどインビシブルってただ半透明になって見えにくくなるだけ?
ムッ
ID:jPr8BVjQ0は次スレに行ったか…ID変わってもバレバレなのが何とも。
>>969 た、たまらん・・・シャノアーーーーッ!
マジでなんという減速具合w
敵が硬い硬いとやたらと喚いてたが ただ単に属性耐性を無視していただけでしたとさ
顔真っ赤wwwwwww
すげえ、画像出たらガラッガラになった
>>977 もう適当な事言えないしなー
うpの偉大さだな
最近のうpはスレ浄化機能付きだw
ギャビリンスのときシャーロットいらねえw と、ジョナサンに頼り切ってあとで痛い目にあったのを思い出した。 今回は序盤から属性考えて戦う必要があるって事かな?
>>978 うpされると大体こうなるなw …だから奴らは執拗に拒むんだな。
>>979 デス様にレイプですねw
画像うpしろって騒いでた馬鹿が静かになっただけじゃねーかwwwwww
序盤の本当に序盤は大丈夫。 ただ雪山辺りはもう辛いな あと蟹 まぁ実際やってみて欲しいが 蟹辺りからはボス専用セッティング欲しくなる
割れはする、だが発売日に購入もする ハイブリッドな俺こそ誰も文句つけられない至高の存在
蟹はおっかにぃ、ってわけか。
>>983 「自分の使いやすい組み合わせで、ずっと進むのは厳しい」と?
>>987 正直厳しいね。
当たり判定的にも
アルカードの斜め下斬りはそろそろ復活して欲しいと思った。
そのくらい今回の剣は不遇
後、まだ出てないだけだと思うケド
重剣今回無くないかな?
>>989 プロモ動画ではクラウ・ソラスもビックリな巨大剣振り回してた気が。
あれはグリフじゃねえの?
アレはハート消費の必殺技
梅
そう、今回は過去の重剣グラはハート技になってる 後、細かいこと言うと今回は装備する武器の総称がグリフ
あー・・・そういうことか・・・ わからなくていいことがわかった
>>994 装備としての「武器」じゃなくて「グリフ」なんだよな?
燃費と使い勝手の落とし所考えると、確かに装備に悩まされそうだ
あんなデケー剣が通常武器だったら引くわw ガッツさんもびっくりの怪力だ〜よ。
俺がグリフだ
>>996 武器=グリフ
ショートソードとかナイフとかはなくて
ナイフのグリフと剣のグリフがある
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