【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
まず守備から。
手当たり次第におきまくったのはまずかったが、置き控えたのはもっとまずい。
キミのブックが例えば火(赤色)+地(緑色)属性なのなら、
赤い土地には強い火属性のクリーチャー、
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして、
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして、敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って、
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆。
どうでもいい土地を、無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり、属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて、
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認して、アイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかるので、無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者のキミには難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか、
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」とかくらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
ブックを弄れば弄るほど弱くなっていく気がするのは誰もが一度は通る道だったりしますか?
症状が進行すると、「これの方が・・・いやいやこれの方が・・・」となって
いつまでたってもブック編集が終わらなくなる。
>>1乙
>>6 一度どころか毎編集ごとに悩んでますが?w
ただバランス的な意味では初期ブックに勝てる気がしない
上級者はブックを見ただけで相手の力量がわかるとかw
それぐらい大事だし、だから悩む〜〜
前スレでブック相談しかけた者です
今のブックは
無 G・ラット*4 ゴブリン*2
火 ガスクラウド*2 ドラゴンフライ*4 ピラーフレイム*3 フェニックス*2 バルキリー*1
土 ストーンウォール*2 ウッドフォーク*4
アイテム オーディンランス*2 クレイモア*1 クロスボウ*2 ファルコンソード*2 マジックシールド*2
スペル ウィザードアイ*2 ジャンプ*2 パーミッション*2 フライ*3 マナ*4 ライフストリーム*1 リンカネーション*3
クリーチャー24 アイテム9 スペル17
なのですが、シャッターなどの破壊系、マジックボルトなどの攻撃系、ホーリーワードなどの強制移動系は入れた方がいいでしょうか?
ビギナーを2,3戦やってみたのですが、攻撃系はともかく、
シャッターなどは手札で腐らせてそのまま捨てている人が多かったもので
>>9 そうだなー、全体的にクリーチャーが貧弱すぎるのが痛いな
これだと、小規模な戦闘でアイテムを使わないと負けまくるので領地数が稼げず、
魔力や周回ボーナスが伸びていかないだろう
恐らく初期ブックは火+地かな
ミノタウルスやファイター、ドワーフが入ってたはずだから、その辺の投入を検討すべきか
ブックに援護クリーチャーが5枚入ってるだろう、素ででかい奴は援護クリーチャーとの相性が抜群だぜ
真っ先に抜く候補はゴブリン。正直こいつでは流石に心もとない。
G・ラットも微妙。ドラゴンフライと違って地形効果が得られないので、拠点は任せられないし
かといってそのへんの空き地を任せようにも、戦闘のたびにアイテムが必要となるのでちと苦しい。
先制持ちが9枚もあるのに、ファルコンソードが入っているのも気になる
先制が重複しても超先制とかになったりはしないから、
このままだとファルコンソードの強みを生かしきれない奴が9枚もあるってことになる
かなり先制にこだわりがあるようなので、その方向で行くならファルコンソードを抜くべきかな?
変わりにSTがもっと増える奴を入れて、先制で守りきるわけだ
ただ、HPの小さいドラゴンフライやG・ラットは援護クリーチャーとの相性が悪く、
このままではどっちつかず。
あくまで先制に頼るなら、援護クリーチャーを単にでかい奴と入れ替えるべきかな。
先制攻撃を主体とする場合はこんなもんか、
とにかく怖いのは敵の先制攻撃持ちとグレムリンアムル、そして防具。
武器破壊やHP上昇でこちらの先制攻撃に耐えられてしまったら、HPの低いこいつらは簡単に死ぬ。
シャッターで敵のグレムリンアムルや防具を破壊していかないとヤバイ。
ただこれ、正直マトモに拠点を任せられるのがバルキリーくらいなもので
あまりオススメできない。
ドラゴンフライやG・ラットは諦めて、ファルコンソードのほうを残すほうが勝率は上がると思う。
うまーーーく行けば、先制ブックは対戦相手の意表をついて勝てるんだけどね
つうことで別な方向のも考えてみる、どっちにするかは好みとしか
今回オフラインでツレ1人と遊ぶ場合タイマン対戦しか出来ないの?
従来のシリーズで出来た俺×ツレ×COM×COMの四人対戦とかって無理?
本スレで聞いても回答が無かったので失礼ながらマルチさせてもらいました…
多分無属性って基本的にばら撒き用&ピンポイントの侵攻って感じなんだろうけど
無属性クリで拠点にし得るのってどういうのがあるのかな
>>12 残念ながらできないそうです
>>13 ギア系が安定する、余裕があればボージェスばら撒きで底上げ
>>11 G・ラットやゴブリン、ドラゴンフライはコストが安いので序盤の適当な配置要因として
特にG・ラット、ドラゴンフライは相手が先制持ちじゃない場合、序盤がんばってくれてたので4枚入れてました
この辺を抜いてドワーフ・ミノタウロス・トロールなんかを
そしてアイテム対策としてジャンプを抜いてシャッターを入れてみます
ありがとうございました
・ブラッドプリン
援護:戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
他の援護となにがどう違うの
>>9 ライフストーリームとリンカネ、ウィザードアイは必要ないと思うぜ。
ライフストリームはスペルブックを警戒してるのかもしれんが、それならシャッターの方が汎用性が高いし便利。
今は使いこなせなくても、慣れるほどにその便利さに気付くはず。
使いこなすために手札よく見るようになるから、実力向上にもよいカード。
リンカネは手札事故と圧縮を兼ねてるけど、それだけクリとアイテムがあれば事故るのは稀。
むしろアイテムを温存しながら戦うはずだから、リンカネが手札で腐ると思う。
ウィザードアイは戦況の予測は付くが、他の人も見えるので微妙。
魔力獲得にしても、それほど重くないこのブックとしては魔力補給手段が多すぎるかと。
クリは無のファイターやウルフが安いながら便利。
フェニックスは正直微妙、抜いて他のを入れるべきかと。
後は高額地対策にスクロールを1〜2枚入れておいた方がいいかも。
オーディンランスとクレイモアは合わせて3本も必要ないはず
>>16 援護クリの体力をそのまま自分のMHPに加算
最大でMHPが100まで上がる
>>16 戦闘が終わっても援護によってプラスされたHPが残る
さっきホロビッツ戦でレベルmaxまで上げた土地を隣にスライドさせられちゃったんだけど
そういうアイテムやスペルがあるんですか?いきなりだったので何が起こったのか分からなくて
22 :
16:2008/10/18(土) 23:48:18 ID:tTJwQPKU0
そういう事か
戦闘後も増えたHPが残るなんて凄いな
テレキネシス
対象クリーチャーを1マス移動させる
対策としてはランドプロテクトで予防するとか
両側を自分のクリーチャーで挟んでおく等
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 23:54:57 ID:MCwA3U5E0
途中で本体を変えた場合、
何かデータが消えたり、wifiで不都合な事とかありますか?
間違えて上げてしまった…
スイマセンでした…
>>23 そんなカードがあったとは…参考になりました、ありがとうございます
ゴール直前に総魔力を2000近く奪われたので一瞬放心状態でしたw
>>9 つうことで続き。
アイテムはここ一番にとっておきたいもので、
Lv1の土地の小競り合いにいちいちアイテムを使っていては、肝心なところで戦えなくなってしまう。
ということで、しょうもない土地の小競り合いは、アイテムがなかろうが多少は信頼できる奴を使いたいところ。
>>11であげたミノタウルスやファイター、ドワーフはST・HPともにそう悪くなく、なかなか信用できる。
また、バルキリーやウッドフォークとの相性も良いことから、ぜひとも投入を検討したい。
もっと良いカードを持っているのなら当然そちらで。安くてでかいほど嬉しい。
火属性や地属性の手持ちのクリーチャーを教えてくれたら、おすすめの奴を教えるわ
こういうサイズのでかい奴がそこそこ入ってると、ファルコンソードも秘めたる力を発揮するよ
みた感じ、手持ちのカードがかなり少なそうだなあ。
今とりあえず見えてる中で調整するなら、俺ならそうだなあ・・・
out
4*G・ラット (素のサイズが貧弱なので、貴重なアイテムを使うかあっさり殺されるかを選ぶハメに)
2*ゴブリン (上に同じ。先制攻撃がないので、さらににたちが悪い)
2*マジックシールド (拠点候補のストーンウォールやガスクラウドが使えないので魅力減)
2*ウィザードアイ (マナ、パーミッション、フライで魔力は十分稼げそう。カードを覚えるために入れてるのならありかな)
1*ライフストリーム (殺されるときは普通一撃で殺される。活躍するケースもなくはないが、汎用性に乏しい)
in
2*ファイター (40/40のサイズは魅力。コストも非常に軽く、援護クリーチャーにアイテムとして使わせる際も優秀)
2*ミノタウロス (こちらはファイターより重いが、火属性の連鎖確保要員にもなるのでありがたい)
2*ドワーフ (連鎖確保要員として頼もしいHP50。援護クリーチャーに使わせてもおいしい)
1*ストーンヘイル (この構成ではどうしても落とせない敵拠点が必ずある。これを入れておくと多少はフォローできる)
2*シャッター (さすがにこのレベルだとカードの質の差で苦しむこともある。こいつが多少対等にしてくれる)
2*ホーリーワード6 (どうしても落とせない土地の回避、もしくは敵セプターのハメに。マナとの相性も微妙に良い)
くらいか、ホーリーワード6の代わりにマジックボルトでもいいかもしれん。
これはあくまでも一例であって、こうすれば勝てる、こうすべき!というわけではない。
結局のところ、好きなように試行錯誤して組んでいくのが一番良いと思う。
ところで手持ちのカード、全部で何枚くらいあるのかな
>>21 テレキネシスって言うスペルでクリーチャーを隣に移動できる。
防ぐにはランドプロテクトしかないかな。
質問です。
無効化:[巻物除く]とあるのですが、これは巻物以外全てを無効化するということですか?
>>31 その通り。巻物でないとダメージが与えられない。
たまにだが、友達登録してもwi-fiで友達の欄にすぐ名前出てこない
のは、なぜ??
城や砦をまたいでの移動tってできないよね?
>>34 むりだよん
チャリオットというスペルを使えばなんとかならんでもないが
ストーリークリアやカード入手系のメダルについてですが、
過去に中断を挟んでストーリー進行やカード入手をした場合、
これらのメダルは手に入らなくなるのですか?
>>17 リンカネは最初対戦したとき、クリーチャーが全く来なくて嫌な思いをしたのでたくさん入れてました
ライフストリーム・リンカネ・ウィザードアイを抜いてシャッター追加・ホーリーワードを入れてみます
フェニックスと未練がましく残っていたドラゴンフライを抜いてウルフ・ファイターで試して見ます
クレイモアを抜いて水と風に強打できるスクロールを1枚ずつ入れてみます
ありがとうございました
>>27 どれが強いのかわからず、枚数もあるためRだけ書いてみますが
火でRはアシュラ・ソン=ギョウジャ・パイロマンサー・ブラストスフィア・ラドーン
土でRはオルメクヘッド・トウテツ・バジリスク・バンパイア
です。
手持ちは種/枚数で241/435です
Eカードなしのルールって、自分のブックにEカードが入っている場合は自分で
抜いてから参戦するようなのでしょうか?
ホロビッツ一回倒してもう一度会いにいったのですがナジャランが出ません
出現条件はなにかあるのでしょうか
ついに ねんがんの はつしょうりを てにいれたぞ!
猿に勝てません。火地です。
ピラーとクラウドおいてガン待ちしても負けました。
>>37 中断を挟むと進行しなくなるみたい。
本スレの方で、中断後に勝ったけどストーリーが進まなかったって話があった。
>>44 両方とも不死属性のクリーチャーなので鎧や盾は使えない。
それ以外でHP上げられるアイテムを揃えるべし。
>>46 言ってる意味がよくわからないです
>>47 カードそろえないと勝てないくらいバランス悪い相手なんですね
Q:ストーリークリアできない
A:ダウンロードデッキの「鉄壁防御」を手に入れ、
ケルピーorオールドウィロウに高額領地(ラウンドプロテクト必須)を守らせる
デッキって書いた奴今すぐねじねじまで来い
リトルグレイの相手を飛ばす能力の発動条件について聞きたいんだけど
相手に攻撃でダメージが与えれた場合だけだよね?
反射や無効の場合は攻撃は”失敗”しているから発動しない、でおk?
デック
昨日買ってきて初プレイ中なんだけど、
ブックのバランスが悪いと全く勝てないということが分かったorz
でもいつかはクリーチャーオンリーや、スペルオンリーのブックを作ってみたい
と思ってるんだが、そんなことは可能なんですかね?
デックか・・・すまん・・・
DSがはじめてなんだい!
毒、眠り、麻痺などの状態異常の詳細ってどこかにないでしょうか
説明書内を探してみたのですが見つかりませんでした
セレクトボタンをおすとヘルプでるけどそれでも乗ってない?
>>54 セカンドかサーガだけどスペルカードだけでクリアしてる動画あるよ
載ってる
>>58 thx
あと6時間ほどプレイしたらちょっくら探してくる
初カルドでやっと5章、3章の豚に勝てなくて対策デッキ作って
そのまま4章突入したら勝てちまったい
事故ら無いようなカード配分が難しいけどWikiの25:10:15を
参考にして作ったらいい感じになったわ
>>52 「攻撃成功時」:攻撃により1以上のダメージを与えたとき(巻物攻撃を除く)
といった説明がゲーム内マニュアルにも書いてあるよん
反射、無効はダメージが0にされてるのでダメ
>>56 ゲーム内マニュアルの他、対戦中でなければ該当能力持ちカードの情報切り替えでも
効果の説明が見られる
突然戦闘でクリーチャーのカードをを装備アイテムみたいに使えるようになったんですが、
これってどんなカードの効果ですか?
>>49 いろんなコンセプトのブックをWi-Fiでダウンロードして使えるのよ。
防御特化のブックなんてのもあるはず。
猿は風と火の土地ならとにかく積極的に取りに来る。
手元に鎧や盾があるなら、それを使えるクリーチャーにしてみるのもひとつの手。
>>64 反射でも防げなかったらグレイ相当厄介になるもんなぁ。
まったくマニュアル読んでなかったので、これから読んできます。レスありがとう!
>>39 おお、そんなにいっぱいあるなら色んなブックが組めるな、組めすぎてどう言っていいかもわからんw
少なくとも、このへん(↓)より役立つカードを絶対持ってると思う。
G・ラット、ゴブリン、ドラゴンフライ、フェニックス
クロスボウ、マジックシールド
ウィザードアイ、ジャンプ、ライフストリーム、リンカネーション
とりあえずレア度ノーマルで良質な奴をあげてみるわ、
こいつらの中から適当に選んで使って試行錯誤してたら、そのうち頭の中にチカチカした光が見えてくる。
それが君の目指すブックだから、それが完成したらまた来てね
サイクロプス、バンディッド、フードラム、ファイター
F・ジャイアント、ガスクラウド、ゴーレム
ウッドフォーク、ストーンウォール、ドリアード、マミー
ガセアスフォーム、ゴールドグース、各種スクロール
シャッター、パーミッション、ヘイスト、マナ、ランドプロテクト
このへんは適当に使っても結構強かったりするし、頭を使えばもっと強い。
特におすすめなのはガセアスフォームか、1〜2枚入れておくと重宝する。
持ってるレアのなかで、扱いが簡単で強いのはパイロマンサーかな。アシュラやトウテツも悪くない。
ラドーンやバジリスクの即死能力も敵セプターにかなりのプレッシャーを与えることが出来る。
もうちょっと形が出来上がってからの方がいろいろアドバイスできると思う、
クリーチャー25 アイテム6 スペル19前後くらいの比率で適当に組んで、試行錯誤して欲しい。
本当はブックというのは明確な方向性を持って組んだ方がいいんだけど、
今のレベルならまだちょっと難しいと思う。足りないのは場数だと思う、どんどん対戦してw
>>67 なるほど、援護に使われたクリーチャーのST&HPを単純にプラスするって事ですね。
コストとかの制限は無いんでしょうか?
>>49 俺はストーリーモードをストレートでクリアできたぞと言っておく。
自慢してるんじゃないぞ、うまくやればカードなくてもなんとかなると言いたいんだ、がんばれ
>>71 援護に使ったクリーチャーの召還コストがそのままコストになる
>>71 援護に使うクリーチャーの召喚コストがそのままコストになるはず。
ただし、援護クリーチャーの召喚条件は無視(属性とか合わなくても関係ない)
>>71 召喚コストはバッチリ支払う必要がある。配置制限とか生け贄とかは要らない。
>>73 属性や捨てるカードのマークとかは関係してくるんですか?
>>73-75 ありがとう。
なるほど、条件の厳しいクリーチャーを援護として使う戦術もあるんですね。
どのマップでどの系統のカードが入手できるってまとめているところってあるかな
さすがに昔の攻略本はどっかに行っちゃって見つからない・・・
>>80 大体は、相手のセプターが使ってくるのと同じ系統だよ。
だからコーテツにいくら勝ってもスペルなんか出ない。
正直巻物どう使ったらいいのかわかんないんですけど
HPの赤い部分を無視して攻撃できるって認識であってますか?
>>70 大半が持ってないカードでした・・・
とりあえず、そのRたちを試してみようと思います
最後までありがとうございました
ビギナーランクに入れなくなりました
ノーマル以降はかなり皆さんカードも強いんでしょうか・・・
>>88 負けまくるとランクが下がります(だれでも対戦のみ)
ノーマル以降でもカードが揃っておらず、負けることもしばしば
パイロマンサーって強いの?
4枚あるけど上手く扱えない
>>88 ビギナーよりカード強いけど気にしないでおk
相手のコンボとか、カードの使い方とか勉強になるよ
対人こなさないと、強くならないからね
負けるのなんて気にする必要ないよ
>>88 ヒント:強いカードはコストもかかる
タイマンじゃない限り一発逆転は充分に狙える。
>>90 デザーイナーズノート(大宮ソフト公式)によれば強い部類だそうです
主にスペルを主体としたブックや、デコイ対策として優秀
コストも安く、召喚条件も無し、アイテムも使える
ただし拠点防御には向いていない
敵クリーチャーの能力を見定める力を養えば…
質問です、エリアを取るときは属性があってなくてもとるべきなんでしょうか・・・
それとも、自分の狙ってるとこ以外はとらないようにすべきでしょうか
>>97 とりあえず無属性のクリをばらまいておいたらいいんじゃないかしら?
>>97 置くだけで総魔力が100G増える。あと周回ボーナスが20G増える。
あとは・・・わかるな?
と言いたい所なんだが、もうちょっとアドバイスを。
例えばクリーチャーが1枚しかなくて、もうちょい先に狙ってるとこがあるなら常識的に考えて温存するだろ?
逆にクリーチャーいっぱいあって、次なにか捨てないといけないってんなら、適当なの置いといた方がいいだろう?
つまりは頭使えってことだ、ケースバイケース
>>97 もしかして無属性って結構入れたほうがいいんですか?
まだゼネス2戦目でサッキからずっと勝てない・・・
それくらいの段階なら何属性がどうのより、
ザコを抜いて、代わりに召喚条件なくてサイズのでかい奴を入れておくといい
入れすぎたら魔力足りなくて呼べなくなるからほどほどにな
>>101 ありがとうございます、今5回目も負けました・・・
アドバイスのとおりにやって6回目いってみます
あー、あんまり属性の違う奴を入れすぎても厳しいから、それもほどほどに
>>5のようにすれば案外あっさり勝てるよ
>>100 無属性クリーチャーは全体にコストが安く、先制や強打のような面白い能力を持ってる奴が多い。
芋虫なんて植物属性即死だぜ。
>>95 カウンターアムルやガセアスフォームの無効化も関係ないから
対人戦で効果を発揮するアイテムかな
リムーブカースでランドプロテクトを消せますか?
消せないの?
毒の効果って地形効果は無視であってますか?
実際そういう状況になったことがないもので…
クリーチャーの置いてある土地を地変スペルで変えた場合、
変えた土地には置けないクリーチャーだった場合ってどうなるの?
毒は地形無視だったと思うよ
ライフフォースっていうのはいつまで続くの?
もしかして対処するまでずっと?
>>111 そう
ライフフォースの呪いがかかってるセプターがなにかスペルを使用するか、
もしくは何らかの手段で他の呪いをかけないかぎり続く
>>111 対処するまでずっと
・他の呪い効果がつく
・スペルカードを使う(つかうとスペル1回分無効化されてライフ
フォースの効果が消える)
>>108 無視。素のHP(緑ゲージ)だげ減る…だから鎧で強化できるんだが。
>>112 ありがとう、ちょっと気になってたからすっきりしたぜ
そーゆーことかー
今ランキング戦やっててほこらの効果で消せるチャンスあったんだよなぁ
一緒に戦ってる人にもうしわけないことしたなぁ
レスありがとうごぜーます
>>112の捌きに惚れた
ところで即死効果はSTが0でも発動するのでしょうか?
wifiで
自分【レベル3マンイーター】配置で【サキュバスリング】持ち
相手【Gクローラー】と【バトルアックス】持ち
という状況で、潰される、と思ったら相手は何もせず
サキュバスリングの効果を懸念したとしか思えないのですが…
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 02:15:16 ID:7O6fH2Gi0
ゼネスに勝てない人は:
まず領地とクリーチャの属性を合わせよう。
それだけで土地Lv×10の防御が付くから取られ難い。
土地のレベルを上げる時は、
1:殘り魔力に気を付けて(アイテム使えなくなったり城に戻るまでクリ呼べなかったり)
2:最低でも2連領になってから(単領では総魔力増えない)
あと最初のゼネスは+30までの武具を持ってる。手札に何か見えたら30増えると思え。
攻める時は先制に気を付けること。
>>118 ダメージが入らない場合は発動しない
昔、リリスにホーリーシンボル持たせてアンダインに突っ込ませたことがw
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 02:17:08 ID:7O6fH2Gi0
>>118 ST0でも支援なんかで残ってれば、つまり1でもダメージ与えれば発動
逆に言えば完全にST0の時や無効防具で防がれた時は発動しない
あれ?でもその場合バトルアックス分はST残らんかったっけ?
サキュバスリングは基本ST=0だからなー
バトルアックス使えば即死狙えるはずだよな、ヒヨったんじゃね?
ゴザ砂漠で勝てない人は:
初の3人戦だから辛いよね。
ちょっとアレだけど相手の弱点分析してブックを組み換えると吉。
二人とも不死系を多用してくるからクレリックやホーリーシンボルが有効。
あと対風スペル/アイテムなんか入れると強い。
ちょっと長めのマップだから加速スペルは重宝する。敵高額領地の回避にも。
一色メインならガゼアスより属性盾の方がいいよね?
変な帽子の高飛車女とゼネスのステージかてません 自分のブックは完全に水風なんだが
ステージ構成的に火森ブックに組み直したほうがはやい?
>>125 守らせたいクリの種類による。
そいつが防具使えないならガセアスになる。
>>125 属性盾なら安いしST0にならないし良いことづくめ。
ただ他の色や無属性も入れるならガセアスの方が汎用性高い。
余裕があれば両方だな。そしてスクロールにやられる、と。
思い切ってポールスターという選択肢は…まあその後ダメージスペルでアウトになるか
>>126 グルベル様のことか。
あそこは護符をうまく使え。
相手が上げてきそうなエリア/属性の護符をたくさん買っておくと
レベル上がった時自分も総魔力増える。
もちろん自分で育てる前に自分色の護符買うのも有効だ。
地変あるならその属性の護符買う→3Lvぐらいの領地を地変、で
1枚あたり単価が+3〜5ぐらいは変動する。100枚買ってれば+500とか。
ある程度儲けたらまとめ売りして手持ち資金増やす→一気に5Lv作成、とかも有効。
ヴァンデットって強いカードですか?
援護つきってのはかなり性能いいとおもうんですが・・・
>>130 護符かー、買ったことないからいまいち手が出しにくい
とりあえずやってみます
このステージケルピー作戦通用しないよな
分岐多いからすぐ避けられる
はやくクリアしてアバターかえたいのにいつになることやら
アドバイスさんくす
>>132 砦の横にある水のとこ絶対通るからそこにケルピーだ!
>>131 強力なクリーチャーを援護につけて殴りに行かせるのが基本かな。
ダメージ入れば魔力奪えるし、反撃食らっても死ななきゃ何度でも挑める。
>>131 20/20てのは強くないが魔力盗みは地味に強い
+50で突っ込めば140、支援あれば160〜180奪える
ゴール前で金のない相手に使うと手番でいきなり土地売るハメになったり
援護持ちだからそこそこ硬いしな
ウェイスト+バンディット+ウィルオウィスプ+ドレインマジックとか楽しい
>>133 さっきそれやったら面白いように吹っ飛んでくれたぉ
事前にそこの水護符買って置いたら一気に上がったしw
>>132 CPU相手なら同じところグルグル回ってクリーチャーを徒歩で
>>133の言うポイントまで送ってケルピー準備に入るのもおつなもんだ
みんなアドバイスありがとう
とりあえずみんなの意見採用してみんな通る水領地に意地でもケルピーおいてそこ護符はやめに買って可能な限り護符かってやってみる
hp多めのクリーチャー近くに置いて移動でその水領地とりあえず確保て手段もいいな
魔力補充カードとケルピー守れそうなアイテムいれてブック組み直してみます
絶対かちてぇぇ!!
おし、7回目の砂漠いってきます、ヴァンディットとか入れたしいけるといいな・・・
>>140 お前のバンディットの発音の良さに惚れた
ライフフォースで同じところぐるぐるブック作りたいけどバンディットとかゴールドグースがなかったりたりなかったり
勝てた!
ガチでケルピーのためのブック組んで余裕勝ちでした
グロースボディも2枚つかえてカードの引きも恵まれた
まじでうれしい
ストーリークリアまでこのブックでいくわ
アドバイスまじでありがとうございます
感謝!
すいません、アドバイスをいただけないでしょうか?
無 サムライ デコイ ファイター*2
風 クンフーモンク グレムリン*2 スプライト セイレーン ナイト*2
ナイトメア ハリケーン パラディン プッシュブル ホーネット モスマン*2
ア カタパルト ガゼアスフォーム*2 クレイモア*2 ファルコンソード プレートメイル
ヘルブレイズ マンイーター
魔 ウェザリング グロースボディ*2 シャッター*2 ドレインマジック*2
フライ*3 ホープ*2 HWX*2 マジックボルト*2 マナ*2 リンカネーション*2
風の単色ブックで、とにかくできるだけ風領地でばらまいて、モスマンやナイトで侵略
といった使い方をしたいなぁと思っていたのですが、いまいちうまく機能してくれず…
ランプロが一枚もないので、グレムリンやデコイはグロースボディ使うことが前提になるので、
そこも回転率の足かせになっているのかなぁとも思うのですが、どうでしょう…
ここをいじった方がいい、という意見ありましたらお願いします。
ばら撒き・拠点・侵略クリーチャーの割合は、皆さんはどれくらいにしますか?
何度も調整を重ねたのですが、なかなか答えに辿りつきません。
ブックはありがちな高速周回連鎖型という前提で。
後、関係ないのですが、パイマンやケツマゾと聞いて
わくわくしながら買ったらエロさのかけらもありませんでした。
この迸るリビドーをどうすればいいのでしょうか?
カルドセプトDS自体には大変満足しています。
1つ質問があります。
デスゲイズの能力についてです。
デスゲイズが倒したクリーチャーはブックから抹消されリバイバルしない限りそのゲームでは利用できないですよね?
質問の内容
本日プレイ中デスゲイズであるクリーチャーを抹消した次のターン
相手のブックからそのクリーチャーがでてきたのですが、これって正常ですか?
複数枚いれていたら4枚中1枚だけ使えなくなるとかでしょうか?
そのカードが全てのブックもしくは消した相手のブックから全部消えると思っていたのですが・・・
ちなみに抹消失敗したとかいう落ちではないです。
詳しい方教えてください。
>>144 なんか色々とどっちつかずな印象
モスマン使うならもっと無属クリーチャーは増やさないといけないのに4枚しか入ってないし
とりあえずコンセプトをはっきりと
先制持ちをばら撒いて拠点を押さえるのか
ナイトのような重火力で侵略するのか
資産厳しいだろうけどどっちつかずだとどっちも出来ないまま終わる可能性が高い
>>146 全部消えたら強すぎですぜ旦那
復数枚だろ。最高四枚抹消なんてありえんだろ。ブックが崩壊する。
と思うけどね。もしゲイズ四枚で四枚入れ四種類消したらブック38枚だろ?ありえんよwちょっと考えてたらわかるだろ。
143じゃないけどストーリーじゃケルピー無双すぎるな
サーセンww
>>147>>148 なるほど消したカードのみということですね
大量破壊あるし抹消も100%ではないから消えるのかな?と思ってました
確かに攻撃決まりまくったら大変なことになりますね
となるとターン無制限でもないかぎりちょっと微妙な感じか・・・
回答くださった方々ありがとう
>>149 まさに実感してます
対人戦ではケルピーてどうなんですか?
グロースボディ間に合えば強そうだけど巻物や焼きコンボで即殺されてなかなかうまく使えない
相手のカードを見る方法についてなんだけど
スペルやアイテムカードを使った時にじっくり見る
対戦になった時やカード引いた時に一瞬だけ見れるからその時覚える
この2つだけ?後者の場合はカード絵柄覚えてないとなんのカードか分からないのか
>>153 対人戦ではまず見ないな。ウィロウならたまにいるけど
足止めで1人目をはめたとしても、2人目3人目が立て続けに止まるから
HP30のケルピーじゃ防御アイテム使っても心もとないだよね。イビブラ1発で落ちるし
>153
4人戦だと連戦で防具間に合わなそうだ・・・。
一回止めて、すぐ交換とかすればウマーだが。
う、水クリーチャの反撃を受けた場合、ダメージ分HPが増加する、の
能力持ちに反射のアイテムつけても反射しないのか・・orz
158 :
144:2008/10/19(日) 06:38:02 ID:S6v/w1280
>>147 ありがとうございます
ということは、モスマンの運用は、このブックだと諦めた方がいいですかね?
そこ抜いて、軽いクリーチャー入れてナイトやパラディンで
拠点防衛させるのが堅実的な運用方法になるんでしょうか…
カタストロフィってランプロで防げますか?
また、スペルの対象にならないクリーチャーも防げますか?
かっこええカタストロフィ使いに惚れた
あああああああ…
10戦ちょっとやって、支払い魔力が1000近いCOMの高額領地を踏んだ回数が7回以上ってどういうことだよ…
そのくせCOMはこっちの高額領地は絶対に踏みやがらないし…
COMがチートしてるとでも思わないと精神が崩壊しそうだぜ…
ホーリーワードかけられてそのターンに自分が違うホーリーワードで上書きできるの?
無属性の使い道というか、存在意義は何でしょうか?
>>162 ありがとう〜追加ですまないけどフライとか使ったらどうなるの?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 07:02:46 ID:4PnRlwDnO
やぱ対人戦でケルピーはなかなか使いづらいか
>>163 安くて強い。援護の餌。デッキを選ばない汎用性
他にはない特殊能力。モスマン強化
>>159 上から順に、防げない・防げない・かっこいい
>>164 たとえばホーリーワード6がかかってたら6が2つ出る
ヘイスト(マジックダイス)とフライでコンボを行うこともできる
>>163 安い
>>159 防げないのか…
さらにかっこええw
やりたい事がはっきりしてる人に憧れるわ
170 :
163:2008/10/19(日) 07:19:13 ID:F96vKgY/0
コストにはあんまり注目してなかったな
d
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 07:25:05 ID:G7/JvGSL0
状態異常のマヒや、スリープって通行料とられるの?
支援効果とか反撃とか・・・・
>>168 蛇足だが、カタストロフィの影響を受けないクリーチャーはいる。
HP・MHPがスペルの影響を受けないサンドマンと、
MHPが1しかないパウダーイーターな(カタストロフィは端数切り上げ)
カード集めしてたらビギナーできなくて\(^o^)/
wifi対戦ってどのMAPやれば人がいるんだろう
無条件で開いてる部屋とかに飛ばしてくれる機能が欲しいわ
>>171 マヒと眠りは最初は分かりにくいかもな、説明書調べたけど乗ってないしw
マヒ
敵の攻撃とアイテムの使用、特殊能力を防ぐ。通行料は取れる
眠り
戦闘中は起きてる、なんも影響はない。通行料のとりたての時だけ突然寝て通行料取れない
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 07:38:55 ID:G7/JvGSL0
>>174 ありがと〜〜
めちゃたすかりました(=´ω`=)y─┛~~
スリープデッキにいいカードないかなぁ〜w
>>144 この構成ならモスマンじゃなくデュラハン、拠点にはシムルグ使うといい。
グレムリン+グロースボディは充分有効。どうせならミューテーションも追加でHP100を目指せ。
リコールにだけは注意して、一気に4Lv化な。
あとバラ撒き用ならパウダーイーター+チャリオットもなかなか。
HP100化したパウダーイーター増殖なんてのは面白いぞ。
どうでもいいがガ「セ」アスフォーム(ガス化の意)、
プッシュ「プ」ル(和名「オシツオサレツ」)な。
>>153 正に対人戦でケルピーボコにされてきたところ。
まあ最初から保つとは思ってなかったんで
1〜2人ひっかけたところで置き換え予定だったんだが、
その前にラッシュされたんで流石に防具保たない。
……ていうか祠ー!(手札全交換された)
本気で使うならグロースボディ+ミューテ+ランプロ4枚積み、
かつ無敵防具各種・大型鎧・スクロール無効化完備の
鉄壁防御ブックになるだろうな。
ランプロって土地に効力あるんじゃないの?
スペルで土地の属性変えられたんだけど・・・
>>175 バロウワイトがいいな、スリープを入れずにすむし。
・・・というのは冗談で、グレムリンアムルで防がれないからバロウワイトのがお勧めかなあ。
バロウワイト自身がグレムリンアムルを使えるというのもおいしい。
>>177みたいなヤツも、バロウワイト+グレムリンアムルで凌げるし
>>178 土地じゃなくてモンスターにつくもの。ということを踏まえたうえで・・・
・気のせい
・毒とかマヒで呪いを上書きされてから喰らった
・移動させてランプロが剥げていた
これくらいしか思いつく要素がない。
移動はさせて無いけどクリーチャ交換はしたわ・・・
>>181 それだw
どんな呪いもクリーチャーにつくから気をつけてなー。
ただしマイン、てめーは別だ
クリアできました!
ケルピー最高w
最終戦は2時間以上かかったけど勝ててよかった。
ありがとうございました
すみません、ロハウントって何ですか?
カードリストにはありませんでした
カードじゃなくてしゃべりで相手を誘導すること
くちハウントな
>>186 __,,,.... -――‐- .._ そりゃあ…かまわない
/vV///∠∠彡:ニニヽ おまえの土地を落とすこと、それ自体は容易い 簡単だ
{/`ー-‐'''"´ 二二ニニl 能力インフレ系にはこれこれこう こういうクリーチャーをぶつける
/ー--‐''''"´ 二二ニニ| 無効化系には…? ホリグレを持たれたら?
,/ー---‐'''"´__ ニニ二二| そんな話は いくらでもできる
〈べヽ l. ヾニ-‐'''ヾ> =r-、ニニ|
},-o-> ヽPニニ ミ ス.|ニ二| しかし 今 オレが そうして仮に攻め取ったとしても
. |二/,' ー― ' `に!|二ニト、 そのコストはどうする…?
|/,' __ ヽ\ r<二ニ| \
| 「r---一ァ'! | \ニ| |`'ー-、__ コストなど どうでもいいから
| !` 三 ̄ l | \! | 攻めると思っているのか…?
\ _.. -''" /| |
_,.. ‐'''"`ー <´ / | | ククク……
これのこと
>>187 > カードじゃなくてしゃべりで相手を誘導すること
> くちハウントな
>>186 「くち」ハウント
ボイチャとか直接顔合わせての対戦で
ハッタリやブラフで相手の行動を誘導すること。
直接利害の関わる二人がやるのはそれほど嫌われないが
(拠点を攻める側と攻められる側とか)
第三者が「○○は鎧持ってたよwww」とかやるとかなり嫌われるので
要注意。
>>190 挟んでしまいました
追加説明ありがとうございます
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 08:54:56 ID:qaYBKrVo0
ようやく、最終戦2時間以上かかって倒しました。。
徹夜しちゃいました。
これ、赤外線でカード交換ってできないのでしょうか?
友達と交換したいのですが。
護符っていたストで言う所の株と思ってたけど違うのかな
あっちは株を買い込めるだけ買い込んでから一挙に増資するのが強かったけど
こっちは小まめに領地に投資した方が良さそうな気もするし
でもやっぱ護符は極力買い込んでから一気にやった方が良さそうだし
んー迷うぜ
>>194 護符の価値下げたり数減らしたりするクリやスペルもあるからその辺りにも注意。
コラブなんとかだっけ?どっかのサイトでチラッと見た気が。
直接ぶんどれる通行料も大事なんだろうけど護符のやり取りも奥深そうだなぁ・・・
まだビギナー部屋から出られそうにないがw
>>193 説明書44ページ
1枚も持ってないカードだけ、1枚だけもらえる
すでに持ってるカードはもらえない
>>194 護符は連鎖と並ぶ非常に強力なシステム
例えば、大抵の場合、最初の価値は10であるので、
これを20まで上げる、つまり土地の価値を1000上げれば、投資した額が倍になる
例えば2連鎖を作り、そのうち1つをLv4に上げれば
それだけで土地の価値が200→1350となり、護符の価値は11上がる
護符の価値が10のときに500Gほど投資していたら、あっさり無から550Gを手に入れたことになる
550というと3連鎖・Lv4の土地の通行料に匹敵する額だぜ
>>194の考えてる通り、一気に買い込んでから投資したら莫大な魔力を得られるのだが、
コラプションという強力な対抗手段も存在するので、これに注意しないといけない
コラプションは所持護符数*10の魔力を失わせるから
護符の真価を発揮できる80枚〜位からとんでもないダメージを食らうようになる
ただ、護符があるマップが限られてるし、現状のWi-Fi対戦仕様では難しい抑止力かもしれない
説明書に書いてあるようなことを聞く奴ってアレだろ
馬鹿正直に教えてやる必要ないと思うけどな
さらに言うと、護符の価値は土地の価値変動の1%分だけ変動する
つまり他人の連鎖にのっかって護符を100枚買っておけば、
そいつがいくら土地Lvを上げても自分もほぼ同額の利益を得られる
だがその前にコラプションが飛んできたら、1000Gの支払いを強いられて敗北が確定する。
護符は攻撃されにくいリソースなんだが、その分攻撃されたときのダメージはハンパない
>>199 やっぱそうなんかな?
冤罪もあるかもしれんが、荒れるのもいやなのでページ数を教えるのにとどめるわ
なるほどありがとうなんとなく少し分かった
ストーリーがなかなか勝てないのですが、
自分のやりたいことでブックを作るより
相手の弱いところを突くように作った方がいいんでしょうか?
後だしじゃんけんのなにが面白いんだい?
それもいいが自分のやりたいことが出来るブック作った方が面白いぜ
例えそれが対戦ブックによっては苦戦必至でも
切り抜けようと頭フル回転でプレイングスキルもUPって寸法だ
ですよね。
一度そうやって勝ちはしたんですが、
あまり気持ち良くなかったと言うか…
やりたいことがハマった時の爽快さを求めることにします。
勝ってたくさんカード集めないと思い通りのデッキが作れないから
最初は勝利重視でいいんだよ
でも、リストとにらめっこしながら、
代用のカードを探すのもなかなかに楽しいぞ。
カードヒーローが好きな俺には向いてますか?
なんかスクリーンショットみてもイマイチどういうゲームかわからない。
>>207 公式の動画とか
普通に対戦してるのがニコニコとかにもあるよ
そういうのを参考にしてみては?
>>207 まったく別ものです。ちょっとググレカス。
動画はみれる環境じゃないので。買うのやめます。さいなら。
買うのやめて正解だなw
これだからゆとりは…
お前は食べたことのないメニューは注文できないタイプか?
どんな感じかは1に書いてるし、面白いかはスレの進行スピードで推して知るべし。
>>210はこのゲームに向いていないが、2ちゃんにも向いていないようだな
>>207 誤解を恐れずに言うなら双六+カードゲーム。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 10:30:21 ID:4PnRlwDnO
>>210 カードヒーローはおれもやって楽しめたけど
カルドセプトもっと楽しいよ
いたスト+カードゲーム
10章の猿2号が倒せません 何かいい戦法ないですかね
あとポイントって負け続けたら下がるの? もう1200超えてしまった
ビギナーむりかなぁ
自分のキャラで男と女でストーリーモードのストーリーに違いはあるでしょうか。
カードヒーローは2より1のほうがよかった
カルドセプトもサーガよりセカンドのほうがよかった
どちらも3Dになって、独特の魅力が無くなったのだ
そういう意味では似たゲームといえる
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 10:44:59 ID:QFGZrPVSO
カードヒーローは将棋だしカルドは人生ゲームだし。
それぞれ面白いよね。
説明書に書いてあることは回答しないでください
説明書の〜ページに載ってますで良いと思うんですが
でもオンラインマニュアルあるから割れザー対策になんないか
>>217 パーミッション&リコールをあるだけ積んでおく
移動系スペルで敵周回妨害
ストーリークリアするだけなら、鉄壁防御ブックをダウンロードすればほぼいける
城周りの土地にケルピー・オールドウイロウで蓋
これから買いに行く俺に何か一言ください
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 11:42:01 ID:atnzvyEn0
死にさらせ
>>217 ストーリーなんて後でもできるから先に対戦してみたら?
ビギナーで対戦できるのは今の内だけなんだし、負けたって恥でも何でもない。
死にさらしてきます
おはようございます。早速ですが質問です。
ブックはある程度色を決めて作ったほうが良いと言われますが、得意な地形以外はスルーしていいのでしょうか?
もう一つ現在カード集めをしているのですが、マップによって出やすいカード出にくいカードはあるのでしょうか?
難しい質問かもしれませんがどうぞよろしくお願い申し上げます。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 12:09:33 ID:atnzvyEn0
得意な地形には拠点となるクリを置いて、そのほかの土地にも出来る事ならクリを置いていったほうがいい。
予約特典付きを買いそびれてしまって通常版を購入しようか予約特典付きを探そうか迷っているのですが。。。
予約特典のカードガイドって実用性ありますかね?
特典は実用性があるが攻略本かったらいらないレベル
というか特典つきまだ売っているのか?
便利といえば便利だけど必須ではないかな
狙ってない土地には戦闘で死んだらお金入るとか戦闘しかけにくいやつばら撒くな
タイミングが合えば移動して侵略もできるし
>>229 ストーリモードでは基本的に相手セプターの使ってる属性が出る
コーテツはスペル使わないから出ないとか、そういう感じ
通常版というか、それしかない。
限定版とかもともとないしね
店に予約特典が残ってたらつけてくれるだろうけど
初心者が通るブック人生道
初期ブックでスタート
↓
バランスを崩さない様に入れ替えながら強化
↓
ふとレアが入りどうしても使ってみたい衝動に駆られ、一枚くらいならいいかと徐々にバランスを崩し始める
↓
以前より負けが明らかに増えているがレアが上手く決まって勝った時の優越感に負けバランス崩しが止まらない
↓
ほとんど勝てなくなる。ここで反省し初期ブックのバランスに戻し勝利を取り戻していく
↓
ある日護符の素晴らしさに気づく
↓
続く
まったくの初心者はあったほうがいいかもしれないけど
やってくうちに覚えるよ。対人戦では見てる暇はないし。
Amazonで金曜注文したら特典ついてきた
>>239 見ながらやるというより、持ってるカードに印をつけて、DSから離れてるときに戦略を練るのに使うような
ことなんじゃないかな
視力が弱いので特典の字が読みづらい。
DSLiteと同じサイズというアイデアはいいんだけど。
特典は、こことかのスレを見てて知らないカード名がでてきたときに
すぐ参照できるから一応役立ってる感じだなあ
>>245 初心者ちゃんだからとりあえずストリーモードやるんだぜ・・・
wifiのやりかたわかんねえしw
てか対戦おもしろそうだからいずれお世話になります
ワイヤレス対戦で友達と同盟組んでCPUと対戦って
出来ないんでしょうか?
>>247 親切にありがとう!
とりあえず取り説熟読するわ
パイロマンサーで、火無効化のG・アメーバや奇数無効化のディーダムを攻撃した場合、
巻物攻撃は通りますか?
クリ5アイテム2スペル3の割合のブックにしているのだが
引きが悪いのか、手元にクリカード無い時が多い
クリカードをもうちょい増やした方がいいのかな
始めの手札がスペルだけで、マインドブラスト食らって泣いたし
運だ
水風守備系ブック作って対戦してみたんだが、序盤で良い具合に土地レベル上げれて勝てそうだったのに
ラスト4ターンくらいでメテオ喰らいあぼーん…
初心者なので、詳しい方このブックに足りないもの教えてください
無属性はウルフ×3、ファイター×2
水属性はG・アメーバ×2、アイスウォール×3、キングトータス×2
マーフォーク×2、リザードマン×2
風属性はG・バット×2、エイドロン×2、ハーピー×2、ハリケーン×2
ホーネット×2
アイテムが、アイシクル、ウィンドカッター、タイガーローブ
チェインメイル×2、メイス×2、ロングソード
スペルが、ウィークネス、ウェイスト、カモフラージュ、シャッター×2、テレポート
フォッグ、フライ×3、ホーリーワードT×2、ホーリーワード6×2、マナ×2
長文でムダに改行あって読みにくくてすまないのだけれども、誰か御教授してください…orz
巻物無効の効果もちクリーチャの場合
巻物攻撃の敵の攻撃も無効化?
>>254 アイテムがちょっとバランス悪いかも
サレットかガゼアスフォームが欲しいな
あとウェイスト、カモフラはイラン。ボルトにしよう
昨日買ったばかりの初心者ですが、今コーテツをクリアして
統一者の証メダルをもらいました。
もらえる条件は書かない方がいいですか?
ビギナーズラックでした。
メテオが怖くて仕方ないならランドプロテクト入れるしかないな
持ってないなら諦めろとしか。
連鎖させておいてLv4どまりにしとけば、最悪打たれても4→2なんでマシじゃね?
1*ウィークネス
1*ウェイスト
1*フォッグ
このへん特にひどいかな
このブックだと、ウィークネスでST削っても別に意味ないでしょ?削ってどうするつもりなのさ
まあ横付けされたやつのSTを削って侵略されにくくすることは出来なくもないが
フォッグも別な呪い効果で上書きすれば終わりだし、わざわざ入れるようなものでもないかと。
>>255の言うようにマジックボルトと差し替えて、2枚溜めて1匹殺した方がいいかもね。
タダでさえ侵略が弱いんだから、スペルで多少補ってみてはどうか。
1*タイガーローブ
2*チェインメイル
キングトータスは「防具」使えるけど、アイスウォールは「防具」使えないんだよね。
このままじゃ拠点候補はキングトータスだけになっちゃうし、
サレットやガセフォームのような、HP増えたり身を守れたりする「道具」があれば是非入れ替えたいな。
あとは、マーフォークやG・バットのような頼りないヤツを、もう少し強いやつに入れ替えたいんだが…
見たとこほとんど初期ブックだし、まだカードがあんまりないのかな?
手に入った新しいカードをどんどん試して、使えるやつは残す、使えないやつは即抜く、というふうに
恐れずばんばん編集しまくった方がいい。
>>254 風のナイトと水のリリスはまだいない?
ここらへん入れると水風は安定すると思うんだけども
うさぎさんコンボってなんれすか?
>>262 ルナティックハイにサキュバスリングつけて攻撃
相手のSTを0にした後STとHPをひっくり返す→HP0になって死亡
・・・だよね?
そうそう、他にウィークネスとかでも同じことができる
あとルナティックハイじゃなくてルナティックヘアなw
_,,,,........,,,,_ __人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人__
--''''""::::::::::::::::::::::::::``''''>> ルルナルナティルナティックハイ!ハイ!ハイになってて来た来来た来た!!! <<
ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ̄
||:::::::::::;;ノノ´´ ̄ ̄\\::::::::::::::::::::::\\_,,.. --‐‐ァァ ____ __________ ____________
||::::::::ノノ ヽヽ、、ヽヽrr--rr''""´´ ((..__ ,,´´ __,,,, ''--´´ ̄ ̄ ̄ ̄``--ゝゝ 、、__ イイ、、
_,,..!!イイ_ _,,..ヘヘーーァァ''二二ハハ二二ヽヽ、、へへ,,_77 ''rr ´´ ヽヽ、、ンン、、
::::::::::::rrーー''''77ココ--‐‐''""´´ ;; '',, ``ヽヽ//``77 ,,''====──-- --──===='',, ii
rr--''ァァ''""´´// //!! ハハ ハハ !! iiヾヾ_ノノ ii イイ iiゝゝ、、イイ人人レレ//__ルルヽヽイイ ii ||
!!イイ´´ ,,'' | //__,,..!!// VV 、、!!__ハハ ,,'' ,,ゝゝ レレリリイイii ((ヒヒ__]] ヒヒ__ンン ))..|| ..||、、ii ..||||
``!! !!//レレii'' ((ヒヒ_]] ヒヒ_ンン レレ''ii ノノ !!YY!!"""" ,,______,, """" 「「 !!ノノ ii ||
,.'' ノノ !!''"" ,,____,, ""'' ii ..レレ'' LL..'',,.. ヽヽ __ンン LL」」 ノノ|| ..||
(( ,,ハハ ヽヽ __ンン 人人!! || ||||ヽヽ、、 ,,イイ|| ||||イイ|| //
,,..ヘヘ,,))、、 ))>>,,、、 _______,, ,,..イイ ハハ レレ ルル`` ーー----── ´´ルルレレ レレ´´
ジャンプの仕様について質問させてください
(□=他人領土 ■=自分領土 矢印=進行方向 ★=砦や城、ショップ、現在地は他人領)
□■■□★→□□■
こういう時にジャンプ使ったらどっちに行くんでしょう?
あとルート分岐とかしてる所もどうなるのかなと
テレキネシスを使用し敵クリーチャーを自クリーチャーのいる土地に移動させ
戦闘になり自クリーチャーが生き残った時
敵クリーチャーはどうなるの
>>255 >>257 >>260 ウィークネス、ウェイスト、フォッグ、カモフラージュ、タイガーローブ捨てて、
チェインメイルも一つだけにして、マジックボルトを2個投入してみた。
サレットとガセアスフォームが一枚ずつしかないけど、投入してみる!
クリーチャーも初めよりは溜まって来たんだけど…
使用魔力が高いと出したい時に使えない事多いのが怖くて投入してなかったよ
負けるの覚悟でまだ使ってないクリーチャー少しずつ使って選んでみるよ
素早い対応ありがとう!
パイロマンサーの強さってなんでしょう?
アンシーンを楽に葬れることでしょうか?
クリ出すコストも余らないようなプレイングは
いらない場所に高クリ置きすぎか、
相手のどうでもいい場所止まったときに攻めすぎのどっちかかと。
>>268 30の巻物攻撃、HPが高い、コストパフォーマンスが良い
侵略クリとしては優秀かと
>>268 侵略orばら撒きのどちにも使える所かな。
嫌らしい能力持ってる奴とかへの牽制にもなる。
>>272 ないよ。
主人公キャラはセリフもない。
ありません
グレムリンやグレムリンアムルで援護クリーチャーも破壊できる?
>>275 できます。
ハンド・シーフで奪うのもOK
戦利品のカードだが、ストーリーモード以外だと完全ランダムだと思ってたけど、違くね?
ひとりでで延々とカリンで戦ってたら、明らかに水のカードが少ないんだが。
ランドプロテクト:対象の領地はスペルの対象に選べない
とあるんですが実際の効果としては
領地のクリをボルトとかイビルブラスト、テレキネシスから守るほかに
領地の属性変化のスペルからも領地を守るでいいんでしょうか?
>>279 おk。そもそもスペル対象に選べないんだからな
>>276 ありがとう
改めてグレムリンはすごいな
>>279 そーゆうこと
しかしさっき祠のお告げで全クリーチャー麻痺、
ランプロ解除されたうえに地変されてしまった…こういうこともあるw
>>280 なるほど領地もクリも対象にできないんですね
ありがとうございます
このゲームって1ソフトにつきキャラデータ1つって聞いたんだけど
DCの時みたいに外部メモリにブックデータ保存とかできる?
>272
2ndだと相方が変わったりして微妙に違うんだけどね。
セレナのDS絵が見てみたい。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 16:19:49 ID:piaA5Ldb0
>>252 リンカネーション、ホープいれるといいよー
あとはチャリティーとか。
>>284 外部メモリとかないだろDSには
ブックは50まで作れる
>>287 d
ブック50も作れればまあ問題はないかなー
難点はDCの時みたいに一人デク回しができないってことか
>>265 DS版で検証してないけど、セガサターンと同じ仕様ならば進行方向。
つまり自身の2つ先の自領地にいくはず。
G・アメーバって人間のほうが本体なんだと思ってたけど、襲われてるんだよなあの人…
外出したときにも対戦したいのですがおすすめの無線LANサービス何かないでしょうか
freespotは電波弱いしdsstationは対戦長いので立ちながらだと腰痛持ちには厳しくて…
>>288 一対三でぶん回せ
奈落で低コストクリ山積みしてばら撒けば一週するうちに終わる
>>290 その理屈でいくとパウダーイーターもオッサンのほうが本体になるだろ!
途中セーブはできますか?
>>291 地域がわからないのでなんともいえないけど、都内ならhotspotがカフェとかホテルのロビーで提供されてるっよ
>>291 なんかドナルド組の傘下でも出来るようになるらしいから待ってるといいことあるかも
昨晩パソコンのマックとバーガーショップのマックを勘違いしてた人がいたのは内緒だ
コンセプトが絞りきれずに保険かけまくりで中途半端なブックになる俺マジ小市民
ラドーンとかガスクラウドもオッサンが本体
だれでも対戦とかは普通にできるけどともだち指定に入ろうとすると86420はくのは
ハードの問題じゃなくて鯖の問題と考えていいですかね?
ドレインローパー
防御型:攻撃成功時、HP+(与えたダメージ)
これは要するに相手に攻撃されて、生き延びて
相手に反撃したときだけ発動するの?
ノンアイテムならそう。
先制武器とかで殴れば先にHP増える。
そうです
カード集めしたいんだけど、対戦相手とかマップで
貰えるカード決まってたりする?
どこでやってもいっしょ?
ストーリーは種類(クリ色、アイテム、スペル)が決まってる
ひとり対戦はランダム
ありがとう
対戦とかでよく言われるポイントってどのくらい必要なの?
またどのくらいあってしまったらダメなの?
>>310 ビギナーロビーに行きたいなら、1299以下じゃないとダメ
ランキングロビーに行きたいなら、1100以上じゃないとダメ
ありがとう、今1050だった
ついでに聞くと1回でどのくらい増減するものなの?
カードの交換についてなんだけど、片方がすでにコンプリートしてる場合はどうなるの?
自分はもう一通り集め終わったんで、余剰カードを始めたばっかの友人にあげたいんだけど可能ですか?
2のときはできたはずなんだけど……
戦うときに↑矢印でItem使われないのに負けちゃう。相手が先制とか考慮されてないのかな?
道の分岐で高額領地に止まる方にオススメされるけど、本当は戦ったら勝てる相手なのかな?
今作からの初心者なのに、カード集めながらストーリークリアしたら1300超えてた…
こりゃもうwifiデビュー怖くて出来んかも分からんね
>>314 ↑はどっちのモンスターも素状態だったら勝てるよ、って意味
アイテム底上げや特殊能力は考慮されてないんだからむやみに突っ込んじゃダメ
分岐の矢印はまだ砦を回ってない方向ってだけだから好きな方へ進め
>>316 土地も素でItemもお互い無しだったんですが、負けてしまいました。
分岐のはゴザ?とかいうMAPで砦は分岐んお所に無くて、どっちも同じ歩数の分岐でした。
>>317 じゃあ特殊能力で負けたに決まりだろう。ダメージ無効化とかな。
漏れもダメージが半減されるクラウド相手にうっかりしたことが何度かある。
クリーチャーの効果で巻物強打ってあるんですけど
巻物に強打するってどうゆうことでしょう?
>>319 自分が巻物を使うときに強打(威力1.5倍)されるってことだ。
>>317 先制持ち、条件で無効化、半無効化、反射持ちなど
特殊能力をもつクリーチャーはたくさんいるからそれも考慮に入れて戦闘に
持ち込まないと返り討ちにあう
分岐の矢印はそれが最短ルートなんだろ
324 :
272:2008/10/19(日) 18:33:54 ID:oRn9ROhYO
ありがとうございました
安心して女キャラ使えます
うさぎが出てくるのに惚れたw
もうすぐ1200を超えてしまう…。
ビギナーから離れるのが怖いぜ。
最強ブック出来たかもしれん
まだあんまり回してないが誰でも対戦なら2位以上8割硬い
だれでも対戦はメタ対策できないからこれは猛威を振るいそう
一応2種類のブックあるが、両方対戦してないのでどっちが上位か分からない
とりあえずもっかい回してみる晒すかどうかはそれから考える
すまんスレ違ったorz
どこに書く予定か知らんがどんな釣りだw
ブック作りは上級者でも、2ちゃんねるでは初心者だったようだな
>>329 うまいなw
さて俺も友達対戦だけじゃなくビギナーに挑んでみるか
その通りっすわorz
リアルがやばいんで当分カルド引退して仕事に励むつもり。
ところでこのままコピペして本スレに書き込んでもいいのだろうか??
釣りとかじゃなくマジならブック晒してみれば?
つってもDS版特有の要素でも使ってない限り
10年前から考案され続けたブック構成に、最強とかあるとは思えないけど。
最強ブックって、釣りじゃなかったのかw
とりあえず、本スレに晒してみて評判をきくといい。
>>332 だれでも対戦に関してはかなり強い
3〜4人ならほとんどのやつが自身の利益追求だから
あんまり阻止されにくかった。
最強ってのは語弊があったあったかも
恥ずかしくなってきたのでもっと回してみますw
まだみんなのカードが集まってない状況で8割買ったって最強も糞もないよ
みんながほぼ全てのカードを4枚ずつ揃えてからがスタートでしょ
>>335 いやいや、興味はあるだろw
とりあえずブックを見てみたい。
ワクワクするw
俺のドリアードたんも興味津々だって言ってるわw
すげえ見たい、スレチだから是非本スレで晒してくれwww
お前みたいな面白いヤツがWiFiこれないのは残念でしかたがない
同じくフツーに中身に興味ある。
例え既存のブックだとしても
そういうのを自力で考えられるのはすごいし。
切断されるとカード貰えないんですか?
仮にビギナー部屋に特化したブックとかだとしても普通に興味あるな
自分以外みんな落ちちゃったら無効試合になって貰えなかった
まああと数日もすれば、曇りマークとは出会わずにすむようになるだろう
俺普通のブックだけど2位以上率8割くらいあるよ。
ブックバランスがおかしい初心者多くて
勝ち負けレベルでさえない人が多い現状で、
勝率高いのはなんの自慢にもならん。
ある程度勝負できるレベルなら運や相性が大きくそんなに勝てない。
たしかになー、今は素人が紛れ込んでることが多くて勝ちやすいんだよな。
こいつらが一流のセプターになったら、はたして平均以上に勝てるのだろうか…
しかしまあ、ぬるいメンツに楽して勝つより、
アホみたいに上手いヤツに苦戦しまくるほうが絶対に面白いし、来週の日曜とか楽しみすぎる
344 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 19:39:54 ID:OvlumHPx0
ナイキーは無いんですか?
ビギナー対戦5回ほどやってみたが
♀アバターひとりもいない
ネカマは俺だけか?
>>344 ナイキーは無い気ーがする
というか無い
>>345 ネカマならネカマらしく、もっと夢を振りまいてくれ
紛れ込んでて悪かったな
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 19:48:14 ID:OvlumHPx0
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 19:50:16 ID:+nooWB9S0
ビギナー初勝利したら50ポイントも貰えてびっくりしたよ。
メテオとフュージョンまじ怖かったw
ヘヘヘ、WIFI買って来たけどネットにつながらないぜ
たぶんルーターがポート開放してないからなんだろうな
だがさすがに全開放とかありえないしな・・・WIFIあきらめるか
>>351 あたしはNDSのIPアドレス固定して
UDPポート解放したら繋がったよヽ(´ー`)ノ
>>351 まさかコネクタ?
だったらエラー番号でググるんだ。
パソコンぶっ壊れたー。
さすがに満喫でWIFIはまずいよな…修理二週間はながすぐる。
やっぱりランキング戦だけかもしれんなぁ。。
マップが変わればまたいろいろ変わってしまうかもしれない
が、現段階ならランキング戦で好成績のこせるのであっちのスレいってきますー。
逆に対策がどんどん出て、カルドに最強デッキなんかないんだぞ!ってのがまた分かれば楽しいんだね
自分はこれで当分おさらばなのがつらいっす><;
ではでは失礼します
中身書いていきなさいよw
メタられたくない、っていうんならコンセプトとか。
今まとめてますw
スレッドが違ったみたい&初心者のためにも本スレで書きますので
なんでもぶつけてください!w
マップ6つ目、豊穣の地タリオで勝てないからカード集めしてたら、
気が付いたら1493ポイントもたまってる\(^o^)/
それでも勝てない\(^o^)/オワタ
カリン・ゴザ・タリオで詰むヤツ多いな、あのへんは初心者キラーなのかなw
どんな風に勝てないん?
どこで戦えば何属性のカードよく取れるか
なんてのが張ってあるサイトありますか?
もしくは知っていたら誰か張ってくれませんか?
422 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 17:53:38 ID:+EWfWoYz0
>>413 ストーリーマップ別カード報酬
ロカ:火、水、地、風、アイテム、スペル
スネフ:水、地、スペル、アイテム
カリン:火、風、アイテム
ゴザ:無、風、アイテム、スペル
ケルダー:無、水、アイテム、スペル
タリオ:風、地、アイテム、スペル
ギルマン:無、火、アイテム、スペル
ビスティーム:無、地、アイテム、スペル
ナバト:水、風、アイテム、スペル
奈落:ALL
ただし、ひとりで対戦を選んだ場合はこれに限らない。・・たぶん。
本スレにあったやつですどうぞ!
ストーリーモードでなら相手の属性が貰える
セバスチャン→地水
コーテツ→風火
>>360 多分だがこんな感じ
カリン:ばら撒いたのを片っ端からとられてじり貧、逆に敵領地を攻めると
勝ちやすい
ゴザ:特定の属性に偏った相手になれてない、風属性の連鎖を作らせなけ
れば勝てる
タリオ:かなり広い一方通行マップだからカードパワーとスペルの使い方が
下手だと負けちゃう。HWやマジックボルトをちゃんと使えるようになって確実
に隣接地形を確保していくことができるようになれば勝てる
まあタリオは昔より楽になったけどな。
砦ボーナスのないタリオは地獄だぜ
おまけにあの時は移動スペルが初期ブックのHWとフライしかなかった
スレを読んでて分からない単語(ラントラとか)が結構あるんだけどカルド用語集みたいなのどっかにないですかね。
殆どは略語だとおもうんですけど・・・
>>367 ランドトランス
50G
対象の自分の領地を手放し、その価値に等しい魔力を得る
の略
用語集なあ、ぐぐったらみつからん?
そんなに強くもない俺ごときが差し出がましいが、一言だけ。
初心者の方々にひとつだけ忠告しておきたいんだぜ。
負けていても決してあきらめないほうがいい。
手持ちカードに制限がある以上、最後の最後で相手の有用なカードが尽きることもある。
そこに逆転の勝機がある。
カルドセプトに「絶対」はない。相手の手札をよく見て、最後までチャンスを待つべき。
高額領地踏んで大きな差がついても
「もーどーでもいーや」とくさらずに最後まで自分と相手の手札をよく見て
常に牙を研いでほしい。
[スペル]に関して
マジボル→マジックボルト
HW→ホーリーワード
リンカネ→リンカネーション
アシッド→アシッドレイン
ランプロ→ランドプロテクト
ドレイン→ドレインマジック
イビル→イビルブラスト
パーミ→パーミッション
スペルでよく見るカードはこんなもんだと思う。
ざっとまとめた。クリーチャーはたくさんあるのでスペル先に書いてみた
372 :
359:2008/10/19(日) 21:07:56 ID:u9TnL+zh0
>>360 タリオやばい。マジやばい。マジ勝てない。
むしろ弱い。オレ弱い。オレ弱すぎマジやばい。
相手が二人いるせいで対策が立てられないよママン。最後の最後まで必死にやってるんだけどなあ・・・。
・リア厨丸だし火風先制デッキ
火属性カード(11)
4 ガスクラウド
4 ドラゴンフライ
2 バルキリー
1 キメラ
風属性カード(18)
4 ハリケーン
4 セイレーン
3 エルフ
3 ペガサス
3 ワイバーン
1 ハーピー
アイテム(7)
2 バトルアックス
2 アイシテル
2 チェインメイル
1 ロックバイター
スペル(14)
4 マナ
4 ホーリーワード6
3 フライ
2 イビルブラスト
1 ヘイスト
\(^o^)/
猿に早くも負けた・・・
>>372 イビルブラスト抜いとけ
それだけでだいぶ軽くなる
後はバルキリーとエルフ、ペガサスが枚数多すぎ
土地コスト持ちが多すぎてクリ置けてないだろ
>>372 ちょっと気になったことだけ。
バルキリー2、キメラ、セイレーン4、ペガサス3、ワイバーン3と実に13体(45%)もの
クリが領地を必要としてるから、初期段階で花男のばらまきに負けかねない
大体領地コスト付きはクリ全体の20〜30%に留めるべきだと思った
あとチャリティとかホープとかがあれば入れてみると援護は回りやすい
属性ってやっぱ2属性くらいに絞ったほうがいいのか?
てかこれ基本か
>>372 て、セイレーンも入ってたのか
土地コスト持ち全部1枚まで減らして軽いの入れてみ
同じ4積するならハーピィやハリケーン、ミノタウロス、ファイター、ウルフ、ホブゴブリン辺りがオヌヌメ
>>372 ・属性確保が条件のクリーチャーが多すぎます
・初期ブックの無属性のコストを見直してください
・スペルが単調すぎます、HW1って敵にかけるだけじゃなくて自分に
掛けて隣接地形確保することもできるんです
>>372 ちょっと風が重い気がする、先制に拘らなくて予備にあるなら
スペクターやゴースト、スプライト等、他の色でいいなら無属性の安いのと数枚入れ替える
イビブラじゃなくてボルトで十分対応できるよ
あと気になるのは敵が先制用意して来たときほとんど土地を守れてないんじゃないか?
無効化系のアイテム持ってるなら1枚挿しておこう
380 :
359:2008/10/19(日) 21:22:02 ID:u9TnL+zh0
>>374-375,
>>377-379 怒涛の返レスさんくす。
軽量化&クリーチャーの出しやすさを重視してブック組みなおすわ。
とりあえず無属性でよさげなのを見繕ってみる。ただ、カリンでサルをずっといじめてたから、カードが偏ってるんだよなあ。
・・・よし、再挑戦するぞ! 今夜こそは倒すぞー! 倒すまで寝ないぞぉー!
ミランダは俺の嫁
アイシテルは一度はみんな通る道
ああ、アイシクルかこれwwww
アイシテルクッソワラタwwwwwwww
ブレーキランプ3回だっけ?w
質問です。
ブラストスフィアの戦闘終了時HPが10以下というのは0の時も含まれますか?
>>386 死んだら反映されません。HP10以下でかつ生存。が条件
>>387 ありがとうございます
使いこなすのは難しそうですね
初期ブックをコピーしないでそのまま編集しちゃったんだけど
もう最初の状態には戻せないのかな
>>388 だからこその能力でもありますからね。
ポールスターとのコンボがもっとも確実かと
ポールスター 道具 60G
無効化【巻物除く】/戦闘終了時、使用クリーチャーのHP=1
>>389 初心者対戦スレにサンプルが書いてあります
>>390 ポールスター1枚ありました
早速ブックに組み込んでみます
ポールスター他にスペクターとかと相性良いですよ!
今回カードの絵って全部新規で書き起こしたのかなー
今ニコの動画みてたらセカンドの絵超リアルでびっくりした
>>396 よく知らないが、エキスパンションというのだけちょっとやったことがあるが、同じ絵だったと思った
風属性のモスマンっていうクリーチャーをメインで使ってみたくて、
無&風属性でクリーチャーを構成しようと思うのですが、
オススメなカードってありますか?
>>399 生存率の高い無クリとして
アームドギア 70G 30/40 援護
サイクロプス 60G 50/50 後手
フードラム 20G 40/40 ST40以上の相手に弱打
コストも安めなので、風のセイレーン(先制・援護持ち)との相性もいい。
あとは、お好みでアンシーンもいいかもしれない。マジックボルトで焼かれるけど。
バルダンダース 10G 0/30 戦闘中ランダムなクリーチャーに変身
ヘッジホッグ 40G 10/30 ダメージの半分を反射
ボージェス先生が居るとヘッジホッグが硬すぎて困るぜ
無属性優秀なクリ多いからな〜
ニンジャ、クレリック、サムライあたりはかなり目にする
「戦闘終了時、HPが20以下になると対戦相手と自分を破壊する」って能力は、
HP0になって破壊された場合も発動するの?
それともHP1〜HP20の範囲で生き残った場合に発動するの?
禁酒初心者なんですが、ついつい飲んでしまって酔っ払っちゃうせいで
あまりたくさんWiFiできないんです。。。
どうすればシラフの状態を維持できるでしょうか。かなり困っています。
>>403 サムライ化けたよなあ。マジですさまじい脅威の1つになった
409 :
399:2008/10/19(日) 22:52:46 ID:XX8lr5no0
>>400-403 ご意見ありがとうございます。
無属性で有用なクリーチャーは
レアの割合がちょっと多めみたいですね・・・。
ひとり対戦にひたすら篭って集めたいと思います。
それにしてもモスマンを1枚手に入れて以降
全くでてなくてちょっとめげそうです・・・。
>>409 私もモスマンはなかなか出ません
ゴザ辺りで出たと思うので延々戦ってみるとか
1人対戦でもらえるカードの属性や種類はマップによって変わるんですかね?
Wikiのリンクの先にある「カルドセプト DS データベース」というサイトには
マップによって貰える属性や種類が違うみたいなことが書いてある気がするのですが、
以前このスレで「ストーリーではマップによって取得カードが変わるが、
1人対戦ではマップと貰える属性や種類は関係ない」と聞いたような気がしました
どちらが正しい情報なのでしょうか?
>>411 ひとりで対戦だとストーリーと違い、まんべんなくカードがもらえるようです。
(ストーリーの入手カードの違いは362)
ビスティームで延々やってますが、森が手に入ることの方が少ないような・・・。
>>412 レスありがとうございます
なるほど、やはり1人対戦だとマップと貰えるカードの種類とかは関係ないんですね
即レスどうもありがとうございました
今確認したらモスマン5枚あった。
でも欲しいジーニーは1枚しかない。これが物欲センサーですか。そうですか。
あとラットが12枚もあるのをなんとかしてください。まさにねずみ算式。
ポインツっていくつから始まってどのくらいの割合でたまってくの?
>>415 初期値は1000
上がる要素はカード数・メダル・勝敗とか
勝敗は相手や勝利時の差とかでも変動値が変わるとか
ちなみにフレンド対戦ではそんなに変動しないような気がする
とりあえずカード2枚ごとにポイントが1増えます。
サンクス〜
そっかまだcomp戦2試合しかしてないのに1000ポイント以上あるからおかしいと思った
1299の壁は厚いね
バインドの効果を教えてください
>>410 ストーリーだと若干時間がかかるので面倒なんですよね…。
やっぱり物欲センサーは恐ろしいです。
>>414 欲しいカードに限ってなかなか出ないんですよね。
実用的と思われるスペル系は一式揃ったものの
欲しいクリーチャーがなかなか出てくれなくて
試してみたいブックが一向に作れそうにないです…。
ヴァルキリーってあまり使えないのか・・・
気に入って他属性荒らさせてもりもり成長ヤッホーしてたw
↓でストーリーはなんとか乗り切ったんだけどカードのひきに左右されてる感じがあるんでご指摘お願いします
無(8)
3 フードラム
1 サムライ
1 G・クローラー
2 ドラゴノイド
1 ミゴール
火(18)
3 ピラーフレイム
2 ヴァルキリー
4 ゴーレム
4 ドレイントルーパ
1 ヘルハウンド
1 ソーサラー
1 ケマゾツ
1 ファイアドレイク
1 バ=アル
道具(8)
1 マサムネ
1 フージョン
1 ヘルブレイズ
2 ガゼアスフォーム
2 スケールアーマー
1 ホーリーシンボル
スペル(16)
4 マナ
2 ヘイスト
2 フライ
2 マウンテンリープ
1 バックワード
2 シャッター
2 HW1
1 HWX
>>421 良い感じのバランスのブックに見えます。
ランプロが欲しいかな。
>>421 荒らすなら、
テレキ入れたり、ミューテーションいれてHP補強したりするのもいいかもよ
>>313に誰も答えてくれなかったので自己レス
一方的なカードの譲渡は可能だった
友達呼びつけといて無駄にならなくて良かった
>>421 ヴァルキリーとかセイレーンってあまり使えないの?
4枚そろえようと躍起になってる俺涙目www
十分強いと思いますよ。
でもいかんせんHPが30しかないので焼きスペルに弱いのが欠点。
いくら戦闘に強くても、ランドプロテクトがかかっていなければイビルブラスト一発で昇天・・
そりゃ女性ブックには欠かせない存在だしカード自体の能力は強いよ
ただコストが重いから入れすぎるとブックが回りにくくなるし
MHP30でイビルブラスト圏内なのも不安要素の1つ
おお!回答ありがとう
>>422 そういわれると嬉しいw
確かにスペルに弱いから1、2枚いれてみる
ドロースペルは入れなくて大丈夫かな??
>>423 まだ力押ししかできないからトリッキーなのは参考になります
そろそろ対人戦経験してみたいんで対人戦のアドバイスもよかったらお願いします
>>425 ヴァルキリーは使った感じだと拠点よりも移動侵略で相手の芽を摘んだり成長を楽しむものだと思うwww
>>425 セイレーンは人族の攻撃無効が入ってるから護らせるとそれなり。
ヴァルキリーはカリンでよく移動侵略やって育ててるw
ヴァルキリーはロマン
2の時だがヴァルキリーとバンデットとブラッドプリンを使ってた俺が言うんだから間違いない
>>429 やめとけ…
いまどきセキュリティがWEPのみとかその値段出す価値なし。
アクセスポイントはすでにルータがある家庭ならWiFiできるけど、
そうでない家庭だと別売りのルータが必要。
>>421 パイロマンサーをいれると 無効・反射クリの威嚇にいいかも
あとはスケールアーマー → アーメットで
ピラーフレイムも拠点候補にできるよ
半端だということは分かっているのですが何を変えればいいのか分からず
アドバイスを頂けたらと・・・。酷いブックですいません
無
1 アームドギア
1 シーフ
1 シェイド
1 スチームギア
2 デコイ
1 ニンジャ
1 ボージェス
1 リトルグレイ
1 ルナティックヘア
水
1 Gイール
2 アンダイン
1 カリブディス
2 ヒドラ
1 ライオンメイン
1 リザードマン
1 リリス
アイテム
1 オーディンランス
1 カウンターアムル
2 ガセアスフォーム
2 グレムリンアムル
1 サキュバスリング
スペル
1 フュージョン
2 イビルブラスト
2 シャッター
3 シンク
2 ドレインマジック
1 バインドミスト
2 ヘイスト
4 ホーリーワードX
3 マナ
1 ランドプロテクト
2 リコール
よろしくお願いします
>>432 一応これでもWiFiできるって事ですか?
なんかWiFi認定のabgみたいなのが意味わからないので・・・
>>434 ばらまいて生存率が高いクリーチャーが少ないように思えます。
シンクが三枚もあるのに、無属性クリが多いのも。もったいないです。
無属性のクリーチャーを減らしてアイスウォールを増やした方がいいんじゃないかと。
あと、スペルにアイテムのフュージョンが入ってますよ。
>>435 ルータがすでにある環境ならそれにつなげばWiFiできる。
ないならルータ買わないとできない。
>>421 拠点候補がバ=アルと防御型だけなのがちょっと不安。
防御型でないHP50以上(出来れば60以上)が数体あると
良いかと。
>>436 なぜかいまだ出ないんですよねアイスウォール・・・やっぱり無が多すぎでしたか
無には優秀なクリが多いので迷ってしまいます。アイスウォールを2,3体入れるとしたら、
抜くのはシーフとデコイ1枚、ボージェスあたりでしょうか
フュージョンご指摘ありがとうございます
>>439 そうですね。シーフ、デコイあたりが良さそうです。
所持カード次第ですが、シンク3積みするなら、いっそのこと全部水クリというのもアリだとは思います。
アンダイン、アヌビアス、ニンフ、ネッシーが強いように思えます。
>>434 多分カードが揃ってないんだと思うけど1積みの
カードは引けないと思った方が良い。
キーカードは基本3〜4枚は積みたい。
無ければ似たようなカードで代用。
で、サキュバス&ウサギが、その枚数じゃ
決まる可能性はほぼ皆無だし、万一決まっても
守りきれないと思われ。
後、無属性メインで組みたいならボージェス先生が
3枚集まるまでは我慢しましょう。
水主体でやってますが
ランキング戦で全く勝てません
勝つコツとオススメのカード教えて下さい。
>>434 あと、
>>440も書いてるけど、シンク3積みなら水メインで
無はかなり減らして水単気味で組んだ方が良いのでは。
アンダインは凄く固いけどHP30なんで拠点にするなら
ランプロ必須で。ランプロ2枚はほしいなぁ。
>>434 436さんに同意 無クリを10枚→5枚くらいまで選別して
その5枚をアイスウォール・キングトータス等の
ばらまき拠点クリにすればプレイングも楽になるよ
防御側がスカラベ使ったら支払い確定?
アイテム破壊しかないのか・・・な
>>440 分かりました。アイスウォール2枚揃えしだいシーフ、デコイと交換してみようと思います
シンク無しだと水以外の領地で色々と苦戦しそうなイメージがあるのですが、
そこは残った無属性をまいていけばなんとかなりますか?
>>441,443,444
防御の核であるアンダインを3枚にしてランプロも同数積んでみようと思います。
サキュバス&ウサギもやっぱり3積くらいはしないと厳しいですかね・・・
そうなると無を選別するのがかなり難しくなりそうなので潔くウサギは諦めます
>>433 パイロマンサー入れたことが無かったから試してみる
削るならヴァルキリーかなぁ・・・
>>438 ゴーレムが50ありますよ
60越えだとドラゴンかアグローンか王だからちょっと使いにくいかなと思って外してました
>>447 ストーリーのケルダーなら無、水、アイテム、スペルが手に入るのでいいかもしれませんね。
水があるのでシンクを減らす必要はないかと。
シンク減らして無を生かそうとすると、
>>441さんの言うようにポージェス先生の枚数が重要になってきます。
でも、ポージェス先生を大量投入するなら、今度は水じゃなくて無単でよくね?
なんてことになってしまうわけで・・w
水が通用しないクリのため等の理由で無を少し入れるのは良いと思いますが、
無が多すぎると邪魔になってしまうように思えます。
水単色で他の属性に止まった時は
Gアメーバ・Gイールを対象土地にばらまくと
相手の手を一手遅らせることができるよ
デコイにグレイの能力って発動しないの?
なんか突っ込んだ瞬間みんなに驚いた顔かれたから。反射には効かないのかな
>>451 攻撃を当てることが能力の発動条件なので、
反射されたりガセアスフォームなんかで無効化されると発動しません。
>>449 では無をルナティックヘア、ボージェスなしの5枚まで減らし、余った枚数を主に
>>450さんがおっしゃっているようなバラまきを目的とした水クリで埋めようと思います。
シンクは3,4積あたりを予定です。
親切にありがとうございました。
>>452 そうだったのか。thx
ランプロかけてアイテム破壊のネックレス持ってたからお手上げだなこりゃ
>>454 ・シャッターでグレアム壊す
・パイロマンサー
・ホーリーブライト
辺りでなんとかなるさ。
エレメンタルラスも効いた様な・・・
テンペスト
ウイルス設置
ドラコエイビス
これでも可能
質問ですが
クリーチャーの能力応援は
敵味方関係無く掛かるのでしょうか?
CPUのダイス運がやたら強く、こちらのダイス運がやたら弱いのは仕様なんですか?
セバスに勝てません・・クリーチャー置けなくて領地取られる、援護強すぎて奪われる、とどうしようもないです
マッドクラウンのように味方限定って書いてない限りみんなかかる
ターンオーバーとヘッジホッグという手もあるのかな?>対デコイ
検証してないのでわかりませんが
461 :
457:2008/10/20(月) 01:52:34 ID:HD9FCgUq0
>>459 ありがとう
相手は応援クリーチャー持ってなかったはずなのに
相手クリーチャーに応援効果掛かってて変だなと思ったが
こっちの応援が効いてたのか・・・
マイコロンの増殖で増えたクリーチャーって
交換召喚するときちんと手元でカードになるの?
それでも他カードゲームで言うトークンみたいな処理になるの?
ケットシーってスペルも効かないし
ST40以上無理だし土地LV上げられたら何にも出来ないんだが・・
>>464 ST30以下のクリに高威力の武器とか、
巻物とか、即死とか、ST変化形のクリとか
>>464 ・巻物で攻撃する
・HPも素だと最高で80だからST30がクレイモア持って80ダメ
・「カード上の数値は低いけど、能力でSTが可変するクリーチャー」を使う
たとえばワーボアはST20だから無効化されないけど
戦闘になるだけで+30されて、何も持たずに50ダメージを出せる
・強打、貫通も地味に強い
実現しやすい戦闘での勝ち方はこんなとこかな?
相手が適切な防具持ってたらそもそも無理だから諦めて
>464
よーするに戦闘中に上がった分はST40以上にひっかからないってわけよ
ただしターンオーバー使ったりで戦闘前に40以上になってたら無効化されるから注意な
ガセアスフォームというアイテムの意味を教えてもらえますか?ST=0無効化って相手のSTが0なら無効化ってことじゃないよね…?
ST0になるのは自分
相手の攻撃を無効化する代償として自分のST0
まあ戦闘終わったら戻るけど
自分のSTを0にするかわり、相手の攻撃を無効化
つまり反撃が出来ないので、相手はほぼ確実に生き残る
>>464 アイスストームorテンペスト二連発もしくはスウォームでもおk
とは言え焼きブックでもない限り普通は
>>467の対応だよなぁ。
まあ、猫側も防具やグレアム用意して待ってるだろうから
そう簡単には行かないだろうけどね。
>>470 自分のSTが0になって相手の攻撃は無効化。
ST0で相手のカードが残るのがミソ。
移動侵略とかだと一回凌いでもまた来る。
なので同じ無効化でST=0でも反射付きで
侵略側クリを倒せることが多い、カウンターアムルの
ほうが人気がある。
>>462>>465 そうですね・・偶然とは思いますが、「これしかない」って状況でその目連発されると流石に
ブック編集についてなんですが、追加コスト(+地)とかかかるクリーチャーって、何枚くらいまで入れてますか?
>>471 472
なるほどありがとう
かなり便利だね
>>474 多くて5枚かな。
少ないほど安定するのは事実。
まだカード少ないんで俺は0にしてある。
ただし援護を積極的に使うならこの限りではないから、土地コスト多めなら援護クリも入れとくとベター
後手クリーチャーがファルコンソード使ったり、
先制クリーチャーがヘビーハルバード使ったりすると
行動順はどうなるんでしょう?
>>477 アイテムの効果が優先される
後手クリ+先制アイテム=先制
先制クリ+後手アイテム=後手
>>476 なるほど、ありがとうございます。
水地援護なのですが、アイテム入れるか援護用に追加コストあるデカブツ入れるかを迷ってまして・・
ブラストスフィアとスペクターが相性良いってどこかで目にしたのですが、
具体的にどの辺が相性良いんでしょうか?
>>481 自分も見た気がするけど、たしかポールスターを使う上で相性がいい。というレスだったのでは。
ブラストスフィアなら、相手を破壊することに。
スペクターなら、HP1になっても戦闘中はHPがランダム変動するため、連戦出来る。という意味かと。
でもぶっちゃけ属性違うし、コスト30のスペクターをそこまでして守る必要は無いかな・・。
一応そういう使い方も出来ますよ。ということで。
ニュートラアムルの無属性クリーチャーとして扱われるって、
領地レベル上げてHP+効果ついてるのも、無しになっちゃうデメリットもありなの?
>>483 未確認でごめんなさいだけど、たぶん戦闘開始時に土地効果でHP+されているので、
その状態で無属性扱いになると思います。つまりカモフラージュを使ったような状態。
>>484 なるほど
すると4属性に対して強打攻撃になるってのはなかなか美味しいっぽいかな
ありがとう
>>485 確認したら何故かニュートラルアムル13枚もあった('A`)ので、確認してきました。
攻:CPUゼネス Gラット アイテム無し
守:自分 ウーズLV3 ニュートラルアムル使用
で、ウーズのHPにはしっかり土地効果分の+30されていました。
地属性に強打。なんて効果を持った敵が攻めてきたときには使えますね。
デコイとタイマンやって勝てるクリってパイロマンサーのみですか?
ジェネラルの無属性無効化は反射には効果なしでおk?
>>487 wifiのダウンロードカードのドラコエイビスもST40の巻物攻撃扱いになるので、倒せます。
無効化は反射に対して効果をなさないので、おっしゃるとおり。
一応ルナティックヘアもデコイに勝てるっぽい
>>488 てことはホーリなんちゃらっていうアンデット即死道具もデコイには効果ないのか…。
強すぎる。
>>490 その代わりHPは低いのでスペル攻撃や巻物アイテムには非常に弱いです。
過信は禁物
>>490 そんな君に
つ 【ィリミンタル・ルァァアスッ】
つ 【メィズィック・ヴォォゥツッ】
つ 【ィイヴィゥ・ブラァスッ】
つ 【ヘェン・バァム】
つ 【ヘェゥ・ブレィズッ】
つ 【フゥゥジォォン】
>>924 昔からいうじゃないか、早起きは三文の得って
>>921 すごいなw
発売日組みだがもう少しで300枚ってところだ
Wifi対戦で巫女さんのアバターの人がいたけど
初期の選択になかった気がする
どうしたら手に入るんだろう
連レスになったらすみませんが、便乗して2つ質問です
アルバムの総計枚数は374種でMAXでしょうか?
Eカードは中に表示されないようですので・・・
それとEカードは
ドラコエイビス・イクシア・テレイア・オムニポーテント・ビステア・セレニアで全てでしょうか?
>>497 374種でコンプリートです。
Eカードはその6種に加え、バトルギアαとバトルギアβを合体させたときに登場するバンドルギア
(ただし合体面だけの使用限定カードで、ブックに加えることは不可能)
そしておそらくダウンロードカード(もしくは大会賞品?)が二種類
アルカナムというアイテムカードとセオソフィーというスペルカードがあるようです。
質問っす
Wi-Fiで対戦する為にオンラインにつなぐと名前の変更ができなくなる。と
聞きましたが、皆さんどんな名前でやってるんでしょう?
・RPGやネトゲ(MMO等)にありそうな英米系人名っぽい名前
・ハンドルネームみたいに英数字の羅列で人名っぽくない名前
ゲーム内での名前の使われ方をみるとストーリーキャラが設定した名前
で呼ぶのでオフラインだったら前者は確実なのですが、前者にすると折
角アバター変更できるようになっても男(女)名をつけてしまうと、逆性別の
アバターが使いにくいかなぁと。
通信対戦やってる方の多くはどんな名前でやってるんでしょう?
>>500 そういうアンケートは別のとこでやってくれ
>>500 ハンドルネームは別に英数字の羅列じゃなくてもいいだろ
それはともかく、日本語の名前の人もいればカタカナで外人ぽいひともいれば、○○ちゃん、みたいな人も
いるし色々だよ
>>501 いや、名前決定する前に大体の雰囲気を掴んでおかないと一人だけ違和感バリバリだったらやだなぁと…
>>502 おお。レスどうもです
なるほど。人名っぽい人が多いってことですね。前者で行く事にします。
>>500 俺はアーモダインの主人公の名前にしたぜ!
好きな名前を付けるといいよ
いろんなアバター使いたいなら、どちらでも使えるような名前を考えるといい
英単語名前にするのもオススメ
完全にネタな名前でやってる人もいるし問題ないぜ
某動画の人の名前とか流石にねーよとは思ったがw
なんでみんな高額領地もないビリの俺をフルボッコにしようとするのか…。
一人だけ魔力3桁とかwww
カードが足りないからうまいこと回らん…。
恨みを買う行動をした(スペル系)
連鎖を持ってるから魔力稼がれると面倒(逆転される)
足止めクリ・全体攻撃等の危険カード所持(逆転される)
がよくある。
あとは
弱いやつを殴って魔力回収して自分が上にあがりたい
(ビリだけど魔力大量だからドレマジ、戦闘アイテム持ってないから高額にハメて魔力GET)
ビギナーで初勝利(^-^)/
無効なのに武器持って攻めに行ってしまったりしましたが、みんな同じレベルで安心した。対戦してくれた人たちに感謝。
何にも出来ずに終わったんだよなぁ。
2連鎖しようものなら片っぱしから潰されたし、ダイス運も最悪だったし。
手持ち魔力なんてほとんど300超えんかったから魔力狙いでもないはず。
それでもイビルブラストもマジックボルトも全部飛んできた。
偶然そういう人だったのかなぁ。
まぁ色んな人がいるさね。
気にスンナ。
初心者にオススメの戦法やセオリーってありますか?
色を絞ってクリーチャーを多めに入れろと聞きましたが…
まだ持ってないので解らないんだけど、
ライフフォースって魔力のみコスト無しになるの?
土地や手札のコスト条件は満たしていないとダメ?
>>512 うーん、LV上げする時は自分の領地に挟まれてる所や
連鎖してないなら、砦とか特殊領地の隣を上げるとかかな
誰かが拠点横の土地取ってくると、支援で攻撃力アップするから危険
特殊領地の隣だと相手領地に挟まれる心配がないから、隣を取られてもST+10までしか増える危険がない
だから領地コマンド使えるけどやることないって時は、端っこの特殊領地を目指してクリ移動するといいよ
ちょっと気になっているんだけどジーニー+チェンジソルブってどうなるんだろう
以前はST100になってた気がするんだけど、他アンダインとかと合わせてよく使っていた
今回もST100で変わらないのかな?
試してみたいけどジーニーこねぇ
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 11:16:31 ID:h8Hyewzj0
せめてCPUにだけでも勝ちたい!人向けのトピックス
1)マップの領地と対戦人数を確認しましょう
これによって自分がおおよそ抑えられる領地の数を割り出します
2)抑えられる領地の数分の防御クリーチャーを最低限入れましょう
最初のマップなら領地約20マスで対戦人数2人なので10体までは
自領地になりやすそうなので10体MHPが高いクリーチャーを入れます
あまりカードを持ってない序盤では色とかはあまり気にしなくていいです
最低限のディフェンシブクリーチャーを入れたらあとはお好みで
むしろディフェンシブ系に偏りきってもCPU相手ならOK
ちなみに防衛型以外のクリーチャーにもディフェンス向きなのはいっぱい
3)HP増加アイテムを持ち歩こう
なるべくいっぱいHPが増加するアイテムを常時持ち歩けるようにしましょう
4)ディフェンシブクリーチャーをばらまこう
防御型のもそうでないのも含めてMHPが高いクリーチャーをガンガンばら撒きましょう
色属性は合ってれば言うことなしですが別に違っててもいいです
5)レベルアップしよう
ばら撒いたうち、「いっぱい取れた色」で「色属性が合ってる」クリーチャーを
見つけて、そいつのレベルを3〜4に上げます
そいつが拠点です
複数いる場合は4を一匹よりも3を2匹の方がいいかも
6)HWではめよう
CPUがホーリーワードではまる位置に来たらホーリーワード発射!
堅守して通行料ゲット!HW0持ってたらむしるチャンス!
これの繰り返しでCPUを倒して感覚を身につけるといいです
ただし対人戦ではこれだけやっててもまた壁があるんだなーこれが
でも基本ブック構成の構想としては間違ってないのでおためしあれ
このゲームは全部タッチペンでそうさ可能でしょうか?
昨日、店頭で手に取ってレジまで行こうとしたんだけど、
裏パッケのボタン入力で〜ショートカットが〜ほにゃらら、
って一文で躊躇してしまった。
文字入力、情報切り替え、アイコン選択
この程度しか使えません、意図的にタッチペン操作は外してあります
>>521 細かく有り難う!
寝ながらダラっとやるのには向かないみたいですね。。。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 11:24:42 ID:h8Hyewzj0
理屈の上ではディフェンシブクリーチャーを一周するまでに不足なく
持ち続けるにはかなり多めにデッキに入れておかないと
事故っちゃうので注意
あとスペルで高速移動系が手に入ったら
10枚程度まではどんどん組み入れていってOK
>>523 タッチペン操作ある方が寝ながらやるには向かないと思うけど
>>517 うぉ、ホントだ。カードガイド見たら無効化&スペル無効なだけだ・・・
チェンジ使うならアンダインとかの方がいいか
と、思ったけど火風で始めたから水じゃ組めないぜ
さて、ガゼアス6枚あるのにヘルブレイズ1枚もないわけだが・・・
巻物無いとWifi対戦やりにくくてこまる
CPU戦で負けたらゼネスにおまえのカードは貰ったみたいなこと言われたんですが
これってカード減ってる?
取られたと思ったがそんなことはなかったぜ
実際ストーリーでは一回でも負けるとセプター人生終了って形になるだろ?
あれはカードを全部持っていかれるからなんだよ。
>>530 サターン版以来やってなかったけど初めて知った
焼きブックというのはどういう物を指すの?
全体攻撃のスペルでクリーチャーやっつける
今回が初カルドなんだが
ストーリーも終わったところでいっちょ自分でブック最初から組み立ててみようと思うんだけど
単色と二色どっちのほうが構成難しいの?簡単なほうでやろうかと
カード種は161 枚数は220程度の集まりです
ランドプロテクト相手にスリープ上書きって無理ですかね?
上書きされる
移動侵略でイヤガラセしたマイコロンが土地に戻れなかったって出たけどなんだろ
まだ空き地あったし
多分本体がもともと存在してた位置に分身が発生して
攻めた本体が帰れなくなって消滅したんじゃないかな
ここまで順調に来てましたが、8章?の魔王みたいな奴とゼネスに何度挑んでも勝てません。アイテム入れすぎでしょうか?それとも風がマズいのでしょうか・・・
■無
アンシーン、ヘッジホッグ
■風
グリフォン4、デュラハン2、シムルグ、ジーニー、ハリケーン2、ハーピー2、サンダービーク、ミルメコ2、エイドロン2、ナイトメア
計20匹
■アイテム
アイシクル2、バトルアックス、オーディンランス、メイス2、グレムリンアムル、ロングソード、ソウルブラスト、ウィンドシールド2、ガゼアスフォーム2、ネクロスカラベ、スケール、カウンターアムル
計16
■スペル
マジボ、イビブラ、リコール、ホーリーワード6*3、ヘイスト3、フライ3、ホープ2
計14
↑あーそっかそうゆう確率もあるのか
サンクス
>>535 単色は地形変化スペルを最低2枚は持ってないときついと思う
それを持ってるかだね
セプターのレベルあげるための経験値(ポイント)みたいのってどういう基準で上がっていくんですか?
>>540 アイテム5〜10枚抜いてスペルにするといいと思うよ。メイスやロングソードは無くともいいかと
あとクリーチャーは、軽めのを(無色可)増やして重いの抜くとか
>>537 多謝。
高額領地はランプロが多いので便利かも…
バロウワイトも積んどきます
>>542 組みたい色では1つしか持ってないですね
とりあえず二色を改変で続けようと思います、ありがとう
>>540 風を中心にすることは全然問題ないと思います。
クリーチャーを全部で25枚程度入れておいた方が戦いやすいかもしれないです。
せっかくのアイテムもクリーチャーがないと使えませんし。
バルテアス戦はマップが広いので、マナを2枚ぐらい入れておくとか、パーミッションとリコールを入れておくのがオススメ。
あと、オーディンランスとマサムネだったらコスト差を考えてマサムネにするとか、少しでもブック軽くする工夫をすると魔力不足で困ることも減ると思います。
そろそろ対人戦もやってみたいと思うんですけど
どの属性が一番初心者向けでしょうか
とりあえずその辺りのカードを重点的に集めたいと思うので…
二色は安定してていいよーとだけ言っておく
無理に単色を使わない方がいいんだぜ
アイスサラマンダーの能力は水属性のダメージを受けた後にその分HPが上昇するものなのか
水属性のダメージそのものを無効化して更にHPまで上昇させるものなのかどちらなのでしょうか?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 14:53:45 ID:N+8kWCXW0
これから対人戦…緊張する…
ライフフォースってよく本スレで名前出てくるのを手に入れたんだけど
効果の前半は分かるんだけど、後半の対象のスペル無効ってのはどういうこと?
というかいまいち騒がれる理由が分からない・・・
>>551 ありがとうございます。
ミランダが持ってて使われたことはないのですが少し警戒していたもので
>>554 ライフフォースが利いてる間は使用したスペルが1回無効化され、
同時にライフフォースが解除される。
>>554 ライフフォース使ったあとに例えばマナ使っても無効(魔力が手に入らない)
その時点でライフフォース解除される
召還&アイテムコスト0と、スペル使えないのとどっちが有利かは状況次第
3色、4色でやるのは辞めた方がいいのでしょうか…
発売してたの今知った俺アホすorz
カードガイド欲しかったのに・・・
そこで更にアホな質問ですが失礼します
今からヨドバシに行こうかと思うんだけどさすがに予約特典は貰えないですかね
もうネットじゃないと駄目でしょうか?
やってやれないことはない!
少なくとも3色なら普通にできる。
まぁ、でも、4色はさすがに厳しいか。
でも、初心者が慣れるまでは、2色に絞ったほうが
プレイしやすいと思う
カード集めは一番小さいマップで3対1でやるのがいいですか?
>>556,557
あ、なるほど! そういうことか!
それは確かに凄いかもしれない
ありがとう
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 15:26:28 ID:5ym4/B6V0
>>559 まだあるよ
初回出荷特典状態で予約とか関係無いっぽい
ヤフオクで買うなら、もう攻略本買っちゃった方が良くない?
初心者にお勧めのコンボってないすか
水のアンダイン強化ばっかりしてるんだけどそれだけじゃ厳しい気がしてきた
ブックは水主体の風ちょい無ちょい入れてます。防御より?
守りすぎて攻め手にかける・・・orz
対人は何ともないけどCPUとやるとストレスがマッハなんだが
なんでいつもゼネスの1800拠点を2回も踏むんだこのオライリーは
質問させて頂きます。
プロフィール⇒全データ消去を行うと、ゲームの進行内容だけでなく、Wifiの設定情報も初期化してしまいますか?
当方昨日始めたばかりで一番最初に火地デッキを選んだんですが、水地の方が良いので始めからやり直そうか迷ってます。
一回Wifiにも繋いでデッキ等をDLしているので、もしWifiの設定情報も初期化されてしまうとなると、他のゲームのWifiもそれに合わせて再設定せねばならず、フレンドコードが変わってしまわないか為心配です。
>>568 うちのゼネスはオライリーの2048を踏んじゃうおちゃめさんだぜ?
>>567 ダウンロードブックの鉄壁防御がお勧め
カード集めるのが大変だけど
>>569 カード集めればよくね
そんなに苦じゃないよ
>>564 >>565 >>566 皆さん情報をどうもありがとうございます
とりあえずヤフオクに登録しておき、いくつかの店舗回ってもし撃沈したら攻略本買って入札してみようと思います
>>569 wi-fiの設定は本体保存なので初期化されることはなし、
フレンドコードは1台のDSにひとつが与えられるので、本体を変更しない限り変更されません。
ディープスポーンって結局2回通行料取れるの?
レス有難う御座います。
ただ、フレンドコードはDS本体+ソフトの組み合せで割り当てられて、一回設定が変わって繋げ直すとフレコ変わるんじゃなかったかな(´・ω・)
そんなに難しくないのであればカード集めた方が良いかもですね、、、
>>576 おれは水風選んではじめは火と地すくねえなー て思ったけど、ストーリーや対戦してるあいだにゆっくり集まっていった。
集める楽しみは何事にも代え難いしね。
>>575 取れません。バインドはターンを飛ばすのですぐに次の人のターンになります
wi-fi詳しくないけど
カルドの設定クリアして他のゲームにまで影響があるとは思えないが
>>577 やっぱりか。
どういう理屈?バインドかけられた状態だともとから通行料とれない?
拠点にしようと思ったけど微妙かな。。
どうせ DSi でフレンドコードかわるだろと・・・
>>579 ほうほう ターンを飛ばすって理屈か
それなら理解できました。
ありがとう
ちくしょうブック悩む
初期配布のカードなんてすぐに手に入る
なんて思ってたら最後の最後までハーピーが出なかったなPS2の2ndで
有難う御座いました。試して見ます。
587 :
585:2008/10/20(月) 16:05:15 ID:ck0jBbGA0
ブラストスフィアでLv4領地にいるヴァルキリーを侵略
マサムネ使用のHP-10と相手ヴァルキリーの攻撃でHP-30で残りHPが10になりましたが道連れが発動しませんでした
理由がわからないので教えてください
1、1、フライで2と1、1、5でやっと脱出。
おかげで自分だけ総魔力600で他の二人は2500超え。
残り7R。これもう無理だろうな…
>>588 マサムネのHP-10は戦闘終了後に元に戻るから実際にはHPは20あったはず
>>590 凄く納得しました
多分その時は頭が???って感じで見落としていたのだと思います
ありがとうございました
全データ消去しても本体のWifi設定に影響はありませんでした 一応報告w
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 16:34:37 ID:z3jDAXH80
WiFiのアバターカラーについて質問なんですが……
あれって最初に割り当てられた色(赤とか青とか)でその後ずっと固定なんですか?
あと割り当てに法則かなんかあるんでしょうか。
何度か新キャラつくって試したのにぜんぶ青だったw
DS2台あるから本体も変えてみたんだけど意味なかったし
参加者内での順番が何番になっても青なんですよね
青固定はやだなあ
対戦毎にランダムだと思われ
俺は鎧キャラのアバターなんだが、さっき対戦やったら金色になってた(その前は緑)
おま…どこの黄金聖闘(ry
ストーリーの4戦目、水主体ブックに勝てません…
スターター火・森ブック+ちょっとなのですが、水地形を5〜7個抑えられて
要所にアンダインorサメを配置されて詰み状態になってしまいます。
自分の得意地形(火・森)を抑えるより、相手の得意地形(水)を押さえに
いったほうがいいんでしょうか…?
598 :
593:2008/10/20(月) 17:09:36 ID:z3jDAXH80
>>594,595
そうでしたかー!さんくすです
自分もどうせなら黄金聖ryがいいなーと思ってたとこなのでランダムならよかったですw
>>559 遅レスだけど昨日買って特典のカードブック付いてきたよ
>>596 そこが鬼門だから、ひとり対戦で稼ぐとかしたほうがいいと思う
あそこ俺はカードショップで売ってる水強打の武器で無双してました
そこは護符の使い方を覚えるマップだよ
今までみたいに殴ってはめて勝つんじゃなくて、護符で儲けて勝つのを目指すべき
CPUは護符操作系カード入れてないから好きなだけ買い込めばいい
>>518様の言うとおりやってみたらゼネスの領地を身ぐるみはいでこちら9000G、ゼネス900G程度で圧勝できました!
本当にありがとうございます!
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 17:39:25 ID:MS0rYjiM0
wifi対戦(ビギナー)で普通(2色、1色+無など少々)の構成の人とは
勝ったり負けたりで、結果的に負けるにしても消化試合にはならないで
やれるのですが、時々変則的な構成の人がいて、ほとんど何も
出来なかったり、荒らされたりでまともな試合になりません。
モンスなしとか、変なモンスばかりの人とも普通に対戦するにはどんな
ブック、戦略がいいでしょうか?
>>600 ストーリー4の時点でウィロウ持ってる奴すくねーだろ
>>596 勝つだけなら、DLブック使えば楽勝だ
正解がないからなんとも・・・
1:1の対戦ならばCPUと同じように強制的に高いマスにとまらせる&防御カード多数で
3-4人対戦ならもうカオスなので、自分の戦略通りにいかないように相手を妨害するカードを数枚入れる
あとは一位にならないように立ち回り、ラスト5ターンめあたりで一位になるようにする
ってことかなぁ・・・
>>608 オレは、ストーリー3でウィロウ出たからクリアまで楽勝だった。
ウィロウなかったけどクリア楽勝でした^^
せっかくここでアドバイスしてもらったのに、未だにタリオで勝てない\(^o^)/
今夜こそ意地でも倒すつもりなんだが、よければデッキのダメなところを教えてくれい。
・火風先制デッキ(
>>372調整版)
無属性カード(4)
3 ウルフ
1 アンシーン
火属性カード(12)
4 ガスクラウド
4 ドラゴンフライ
3 ウィルオウィスプ
1 バルキリー
風属性カード(12)
4 ハリケーン
4 ハーピー
1 セイレーン
1 エルフ
1 サンダービーク
1 ワイバーン
アイテム(9)
2 バトルアックス
2 アイシクル
2 ロックバスター
2 チェインメイル
1 ガセアスフォーム
スペル(13)
4 マナ
4 ホーリーワード1
4 フライ
1 ホーリーワード0
負けが続きすぎて、僕もう疲れたよパトラッシュ状態/(^o^)\
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 18:07:30 ID:QL1DVX8bO
1話を一発で突破したあと5連敗…
説明書をきちんと読む時が来た…
615 :
596:2008/10/20(月) 18:10:23 ID:TInYZOcy0
アドバイスありがとうございます。
まずは、相手地形を押さえて、アンダイン無双されないようにします。
どうしても勝てなかったら、もうちょいカード揃うまで他マップを頑張るか
DLブックに手を出そうと思います。
>>614 いや最初から読めよwよく一面クリアできたなw
それはともかく、今カード集めのついでにメダル集めをやってるんですが、平地の証(全土地レベル1)のクリア方がおもいつかないのです
よければ誰かヒント下さい
>>612 クリーチャー多いな
ドロースペル無いなら
もうちょいアイテム増やした方がいいんじゃない?
手札がクリーチャーで埋まって侵略できないとかになってそう
>>612 初心者丸出しな意見で申し訳ないが、HW系を減らしてアイテムやマジックボルト系を増やすというのはどうだろうか
クリーチャー同士の殴り合いに勝てないと辛いと思う
説明書をまったく読んでない人(´・ω・`)
ノ
>>612 タリオは広くて自分の土地を踏んでもらうことが少ないので、
安いクリーチャーのばら撒き、足の強化、護符を買うための現金収入強化が役立ちます。
相手を指定の位置に止める、自分が止まるためにホーリーワードは1と6を混ぜたほうがいいでしょう
ホーリーワード0は自分の領地を2回踏ませるとしても、カード資産的に2回防衛は厳しいと思いますので、
足強化か現金収入カードにしましょう。
621 :
607:2008/10/20(月) 18:19:31 ID:MS0rYjiM0
ブック内容晒してみます。
609に指摘されたとおり?リアルラックが弱く、
空き地に止まれず、他人の領地は踏むので、序盤から先行できることは少ないです。
手持ちのカードと相まって、逆にビハインドでも諦めずにすみ、貧しい時でも
低コストカードが多いため、魔力不足でカードが使えないという自体は少ないです。
ケルピーとオルドウィローは手持ちにありません。直すべき所の指摘があると幸。
モンスター: 23
モスマン3,スプライト2,バンディット3,アンシーン3,フードラム3,サイクロプス3,ルナティックヘアー4,シェイド2
アイテム: 12
サキュバスリング3, マサムネ2, ライフジェム3, ハンドカフス2, グールクロー2
スペル: 15
バリアー3, フライ3, シャッター3, ホープ2, マジックボルト2, ウィークネス2
>>616 L5をひとつだけ作ってケルピーかウィロウ置いて、相手を枯渇させた後でラントラして上がればいいんでない?
>>612 クリーチャーが多すぎ。24枚ぐらい十分じゃないか?
ホーリワード1を4枚いれるぐらいなら
俺なら属性の土地に飛ぶとか、土地の属性を変えるみたいなスペルいれるけどな。
あと相手の高額地を潰す対策が弱いような。シャッターも欲しい。デュラハンとかいないの?
>>621 リアルラック弱いならホーリーワード系いれてみたらどう?
>>621 攻めに特化しすぎて土地の守りがほとんど出来ないように見えます。
土地を奪うことは出来ても、すぐ奪い返されたりするのではないでしょうか?
モスマン3,スプライト2,アンシーン3,シェイド2の10クリがマジックボルト一発で死ぬので
せめてランドプロテクト2枚は必須かと。
モスマンを生かすには無クリの生存率が低く、ルナティックヘアーを生かすには
守りがおろそかになりすぎます。両立させずにどちらかをとるブックコンセプトにしたほうがいいんじゃないでしょうか?
>>621 フードラムよりホブゴブリンかなー
あとクリーチャーの4枚や3枚を一枚づつ減らしてもっともっとクリの幅を広げてもいいかな。
水単色ブック作りたいけど
なにがオススメですか?
女ブック
>>629 アンダイン、アヌビアス、ネッシー、カリブディスなんかが強いです。
何かあったときの切り札にニンフを1枚入れるが個人的な流行。
632 :
612:2008/10/20(月) 18:35:27 ID:asxZucMb0
>>613 >護符
まったく買わないプレイと、買いまくるプレイの両方を試したんだけど\(^o^)/\(^o^)/
今は「手元に300G残るまで買い込む」ようにしてる。毎回借金返済のために飛び散ってくれる心強い紙切れだ。
>>617-618,
>>620,
>>623 >クリーチャー減らしてアイテムやマジックボルト追加
>足強化か現金収入カードが重要
>クリーチャーは24枚で。土地関連、シャッターも欲しい
おk
「ウルフ」「ドラゴンフライ」「ハーピー」「ホーリーワード0」「ホーリーワード1×2」を減らして、
「マジックボルト×2」「ホーリーワード6×2」「シャッター×2」を追加するわ。サンクス。
よし、じゃあまた挑戦してくるぜい\(^o^)/
……一応、発売日に買って毎日プレイしてるんだけどなあ……。タリオやばいマジやばい俺マジ弱い。
>>629 ばら撒きはファンガスかな
あと侵略用にカリブディスとか
アンダイン、ネッシー、ブラッドプリンあたりもお好みで
>>629 マイコロン!マイコロン!マイコロン!マイコロン!
>>632 HW6は、高額地を回避する為に使うんだぞ?w
ジーニー出して一回戦闘した後手札に戻したらどうなるんでしょうか?
また三回耐えれるようになります?
クリーチャー24枚程度がいいというの見るけど
比率50%越えてると多すぎなの?
そうでもない
>>638 援護クリーチャーで戦うなら多くてもいいし、
ドロー補助カードがあるなら少なくてもいいから一概には言えない
24枚程度っていうのは初手にくる確立云々とかでよく言われてるだけでそれでも事故る時は事故る。
643 :
559:2008/10/20(月) 19:01:21 ID:6DfCNMOv0
>>564 >>565 >>566 ヨドバシ駄目だったけどビックカメラに特典付きあったよー!
ヤフオクはまた何かあった時に利用するとします
情報と回答してくれてどうもありがとうございました
>>638 状況による
援護主体ならクリ8割でもいい
火地ブックで始めたのですが
他の属性のカードも何枚か入れてた方が良いのでしょうか?
>>645 カード資産溜まるまでは、色固定で弄ったほうが良い
ほかの属性というか無属性を弄るのはおk
バインド=1ラウンドの間対象セプターは行動不能になり、150Gの魔力を得る
って説明なんですが、150Gの魔力を得るのはやはり対象セプターですか?
>>647 Yes
自分に打つと自分が150G得られる相手に打つと相手が150G得る
地クリ7枚撒かれた状態でグロース強化でHP60になったLv4土地にいるウーズ
即死以外で戦闘で落とす方法ってあるんかな?
>>649 ありがとうございます
相手を行動不能にして自分が150G得るなら素晴らしかったのに・・・
ボイスチャットはどの程度の性能ですか?
診断お願いします。初期ブックは水風で始めました
無:クレリック、ニンジャ、ドラゴノイド、デコイ
水:アイスウォール×2、リザードマン×3、キングトータス、ジオファーグ×2、マッドクラウン
風:ハーピィ×3、ハリケーン×3、ギルドラプター×2、セイレーン、グレムリン×2、ペガサス、ナイト、ホーネット
アイテム:クレイモア、マサムネ、バトルアックス、アーメット×2、ブラッドスポイル×2、ガゼアスファーム、カウンターアムル
スペル:マナ×2、フライ×3、HW6×2、ターンオーバー×2、ホープ×2、バインドミスト×2、ファンタズム
クリ:27 アイテム:9 スペル:14
初期ブックに手を加えた感じです。
重たくし過ぎずに火力を上げたいのですが、中途半端な感じになってしまいました。
クリも少な過ぎかな?
CPU戦はダウンロードした鉄壁ブックの方が勝率が良かったりします;
>>650 いっぱいありますよ。
40 + 35 + 40 = 115
武器等を使ってSTを115以上にする。
強打フュージョン
ナイトメア+クレイモア
ストーリーで無属性クリ集めるならどこがいいんでしょうか
強打が何倍になるか実はよくわかってなかったw
そんな行くんすか
>>650 ファイアドレイクやデュラハンのST変化系+強打武器くらいしか思いつきませんね
>>654 HP60になっているので、強打フュージョンの75ダメや、
ナイトメアクレイモアの貫通90でも倒せないのでは。
そこでそっととなりにリトルグレイを配置してですね
これ、友人とワイヤレス対戦するときさ
CPU混ぜれないん?
>>650 ケルベロス+クレイモア
カリブディス+ロックバイター
エルフ+オーディンランス
サーベルクロー+バンパイアキラー
などなど
>>653 水クリーチャーが少ないのでマッドクラウンがあまり効果を持たないと思う。
クリはむしろ多目というか少ないって事はない。
ぱっと見侵略出来るクリが少ないかな。
すまんもういっこ
新型DS買おう思ったが
登録した本体じゃないと
ネット対戦ダメか?
>>650 ルナティックヘア+サキュバスリング
このコンボは無効化以外なら勝てる。
>>661 確かに水が少ないですね。侵略クリってオススメありますか?
ナイトメアは持ってないんで頑張って引くしかないか
>>663 ウサギが生き残らないと駄目だから、相手がフュージョンとか使っても駄目だね
>>662 設定に
wi-fiデータの移動
ってのがあるから本体買い替えたらそれやればいけるはず
みんなレスありがとう
資産足りなくてまだ組めないが落とせない拠点は無いんだな本当に
>>667 とん
接続したときにこれ使えって出たから
ダメかな思ったよ
wi-fiスレッドで、自分もコードさらして、
参加したいんだけど、これはどうすれば、参加できるんでしょうか?
友達コードを登録とかどうするんだろ?
ストーリー2戦目で負けた・・再生持ちレベル4土地とかむりぽ
>>668 グレムリン→グレアムパイロで涙目
レベル5ケットシー→デュラハンや即死、高ST武器、強打武器で涙目
ミルメコ→マヒで涙目
デコイ→スクロールで涙目
アンダイン→グレアムクレリックや栓抜きグレムリンで涙目
他、色々。
水属性中心のブックを作ってみたんですがアドバイスよろしくお願いします
無:G・クローラー、クレリック、リトルグレイ
水:G・イール、アンダイン×2、カリブディス×2、ケルピー、ジオファーグ、ニンフ、ファンガス、ブラッドプリン×2、マイコロン×2、マッドクラウン、ムジナ、メガロドン、リザードマン×2、リリス
アイテム:アーメット、ウォーターシールド、ガゼアスフォーム、クレイモア、グレムリンアムル、スリープ、マサムネ、マジックベルト
スペル:アーマースミス、シャッター×2、シンク、ドレインマジック、パーミッション、ヘイスト×2、ホープ×2、ホーリーワード0、ホーリーワード6、ホーリワード10、マイン、マジックボルト、マナ、ランドプロテクション×2
リコール、リンカネーション
クリーチャー:22 アイテム:8 スペル20
以上です
グレアム抱え込んで(・∀・)ニヤニヤしてるランプロ付のジーニーは鉄壁・・・?
そういえば対戦でジーニー有効活用されたことないなぁ。
ただの偶然か、カードがまだそろわないのか、土地制限重いのか
>>674 平均SP、HP共に高くないので、ブラッドプリンの効果は薄いと思います。
無効、反射系に対してスリープとマジックボルトしか対抗手段がないので、
もう一枚くらい巻物を入れてもいいかと。
あとマインはいらないと思いますw
リコール、パーミもマップ次第ですが、マナやドレインマジックに変えた方がよさそう。
>>675 アンシーン ライフジェム
とか
フュージョン強打とか
でもグレアム持てば鉄壁?
>>675 相手に支援効果が無いなら、ブラストスフィアで殴り込めばいい
バトルギアの合体って戦闘中にしかできませんか?
それしか合体する方法ないですか?
>>679 (・∀・)!!その手があった。恐るべしブラストスフィア。
そしてそれを思いつく人。
サイレンスって2ターンクリーチャー使用できないって書いてありますが
相手の領地にとまったらモンスターで戦うことできなくて
そのままお金払うことになるんですか?
アンカー間違えた('A`)
>>679 それしか無いです。合体後クリーチャー入れ替えで手札にすることは可能。
カルドセプトサーガでは、マップ中の一番HPが高いクリーチャーに変身するという
クリーチャー能力を使って、合体後のバトルギアをクローンのごとくコピーするという
バトルギアブックなんかもありましたが、DS版では不可能です。
そうなる。あとはケルピーとセットでハメるだけだな。
>>681 そうです。
ただし効果は上書き出来るので、サイレンスをかけられても
HW等を使えばサイレンス効果は2ターンを待たずに即消滅します。
隣にクリーチャー配置してあれば
移動侵略で!?
>>675 不確実だが、クレリックの即死やリトルグレイの誘拐に期待する手もあるな
旦那、どっちも攻撃成功時能力ですぜ
開幕早々サイレンスもいいよな
>>689 1対1なら有効だけど、3人以上なら第三者が得するだけだと思う
開幕で70Gのコストはきつい
効果って上書きされるんだ〜
情報ありがとうございました!
もう一つラウンドプロテクトとかドラウトとかの領地にスペル与えた場合
モンスターを交換しても効果持続されます?
>>687 そうか、HP無限でなくて無効化なんだったな。
超ごめん。
>>675 移動侵略テレキチャリオットとかで
3回攻めるくらいしか思いつかないわ・・・
ヴァイケンたちに5連敗中なのですが
コツとかないですかね…ううっ
>>665 水ならカリブデイズとか
風ならナイトはそのままいけるし
後はデュラハン・パラディン・サーベルクローとか結構優秀なのが多い。
他にはニンジャいるなら巻物用意するのも手かなぁ。
ちなみにマッドクラウンは初期ブックに手を加えてる段階のブックが今多いので
ランプロ使えないとマジックボルトで即殺されること多いと思う。
援護クリは基本的に狙われやすい。
今回のジーニーは無限じゃなくて無効化なのか。
サターン版で知識が止まってるから知らんかった。
援護じゃなくて応援でした・・・
>>696 スペルでランプロかかった土地に侵略できたっけ?
人の書き込み見て自分の知識にズレがあるのよくあるよなw
さすが数作品かけて細かいバランス調整繰り返してるだけのことはあるぜ
>>701 スペルをかける対象ではないから行けるって思ったんだけど
無理なのかな?無理だったらごめん。
>>697 ヴァイデンな、それだと鎖鎌を使ってきそうだw
とにかく城と砦の周辺の、回避不可能な土地を優先してゲットするんよ。
分岐のところはショボめのクリーチャーを適当に置いといたらおk
あと初の3人戦だし、しょうもない戦闘でアイテムとかガチクリーチャー使ってたら
カードも魔力もあっという間になくなる。
さっき言った回避不可能なところでの攻防に力を入れるといい。
質問です
バルダンダースって一回変身したらもうしないのですか?
さっき買って来た超初心者です
風火で始めようと思ってたらベテラン向けって書いてたんだ。
素直に水風や火地にしてた方がいいのかな?
>>703 できなくて涙目な記憶あるけど今回は知らないのさ
でも移動侵略は俺も考えた
>>705 戦闘中に変身するだけで戦闘が終われば元に戻る。
また戦闘がおきればまた変身するかな。
ちなみにアンバーモスも戦闘毎に元に戻る。
テレキネ・チャリオットは移動対象がランプロかかってたら無理だぜ
領地コマンドで移動はもちろんできるけど
>>704 ご指導有難うございます
肝に銘じて6戦目行って参ります
>>706 適当に遊んでればカード増えるから大丈夫よ。
それに火のガスクラウドと風のハリケーンはしばらく使える。
>>706 んー、今確認したが、別にこれでも普通に勝てる。
そして取り扱いがそこまで難しいわけでもなさそう。好きなやつ選んでおk
どれが強くてどれが弱い、なんのカードがいいとか言うより、
キミのプレイスキルがどの程度の速さで上達するかの方がデカイな
>>706 水の入らないブックだとケルダーがきつい
ダウンロードブックで乗り切るという手もあるが
>706
初期ブックでの段階の話ならどれでも大差ないよ。
ただ、ブックをいじるうちにどの属性がやりやすいかって話。
でもまぁ好きなの選んで良いと思う。
>>709 あー無理かー。
じゃあもうテンペ×2だわ。
これ、パワープレイ無理
今度こそ説明書読むか…
>>716 まだ読んでなかったのかお前wwww
早く読めwwwwww
カルド自体初心者なのですがどうにもミランダ戦がきついです
ブックのアドバイス頂けますか
無:アンシーン*2 シェイド*2 ニンジャ
水:アイスウォール*3 アンダイン*3 キングトータス*2 カリブディス リバイアサン
風:エイドロン*2 グレムリン ハリケーン*3 パラディン*2 ペガサス*2
アイテム:クロスボウ*4 サキュバスリング*2 スリング*2 レザーアーマー*2
スペル:ウェザリング シャッター*2 パーミッション フライ ヘイスト シンク
ホーリーワード0 ホーリーワード1 マジックボルト マナ*3 レイクリープ*2
クリ25 アイテム10 スペル15
最初に貰った水風に、クリ、アイテム、スペルの比率を崩さずに使いやすそうな物を詰め込んだ感じです。
どうしても手元に水クリが無いうちに水地形を先に押さえられてしまいアンダイン無双に
ポイントが高いと、報酬で強いカードが出やすいですか?
>>719 護符はちゃんと自分とこだけじゃなく相手のとこも買ってる?
あとアイテムの質がちょっと弱いかな。
よく出来たブック。これなら十分に勝てる。がんばれ。
>リバイアサン
水の土地ならそのへんにいっぱいあるだろう。
このサイズは魅力だがコストがかなり重たいので、もうちょい軽いものがあればそちらを。
>スリング*2
元から先制攻撃を持ってるやつや、STの低いクリーチャーにはあまり有用でない。
このブックなら別なアイテムにした方がいい気もする。
>レザーアーマー*2
こちらの拠点要員の多くがレザーアーマーを着れないという相性の悪さ。
まあその辺考えてのクロスボウはとてもよい発想なんだが、
できればこれもサレットやアーメット、ガセアスフォームなどに変更したいところ。あればだけど。
>ホーリーワード0
高額領地に止まってくれた時にこれをブチこむ快感はすさまじいが、オーバーキル。
これを抜いて、高額領地を作る手段・落とす手段・避ける手段・止める手段に変更するべき。
>マジックボルト
このブックでは倒しようのないデコイを殺したり、連発してアンダイン殺したり出来る。
増量するといいことがあるかも知れない。
「ビギナーフロアでも恥ずかしくないように練習しようっと!」
・・・頑張りすぎて、行くまでもなく入れなくなりました・・・。
>>719 運次第ではこのままでも勝てそうなぐらい。
水に強打のアイテムとか、ST+50のアイテム入れてたらもう勝てそう。
あとはレザーアーマーじゃなくてペトリフストーンとか、ガセアスフォームとかがあればなおいい感じ。もうあと2,3回やってたらいけると思います。頑張ってください。
WiFi対戦をやってみたいけど怖くて初心者対戦スレに書き込めない俺は間違いなくチキン
>>703 行けるはず
隣(テレポート)やUマス隣(チャリオット)の適当なモンスターに魔法かける分には大丈夫だと思う
んごw
リロードしてなかったら酷いことになった
無理なのか。こいつぁキツイな
>>720 検証はしてないけれど関係ないんじゃないんかな。
ていうかまず強いカードの強いって概念が状況によって変わるしね。
対戦はスネフが人気みたいなのだが、アリーナ2とかでやろうとかいう人はいないのかね?
初めてwifiで通信対戦したけど、エラーが起きて落ちてしまったヽ(;´Д`)ノ
ビギナーで対戦してくれてた人ごめんよー;;
色々ご意見ありがとうございます。
皆さんの意見を参考に
リバイアサン、スリング*2、レザーアーマー*2、ワード0をout
ガセアスフォーム*2、マジックボルト*1、メガロドンをin
また水強打のアイテムが無かったので、アイスウォール、アンダインに合わせて
バンパイアキラー、ホーリーシンボルを入れてみました。
もう一度挑戦してきます
ヴァイアスとゼネス二人相手にするステージで全然勝てなくて投げそう
たすけて
>>728 念のため検証したが、やっぱセバスちゃんはかわいかった。
あと関係ないけどランプロのかかってるところはチャリオットでもテレキネシスでもムリだった
>>732 バンパイアキラー、ホーリーシンボルのチョイスが素晴らしい。ブック作るセンスは抜群。
そのブックならまともにやれば絶対勝てる、もし負けたらプレイングを見直すといい。
オールドウィロウとケルピーの主な対策を教えてください
>>733 私の場合はパーミッションと移動系スペル積み込んでウイロウ先生で倒しました。
>>733 >>704 今回はツッコミが思いつかんかった、許せ。
ヴァイデンは忘れてもいいが、ゼネスは良く出てくるから覚えてあげてほしい。かわいそうだw
>>736 手持ちに一つも無いのですがどうしたらいいでしょうか
戦闘のスキップとかは出来ないのかな。
シナリオの多人数戦でのCPU同士の戦闘とかかなり時間かかるよね。
ビギナーでロカやスネフで二人対戦で待っても中々人が来ないんだが…。
もしかして二人対戦て人気ない?
そして待ちきれずノーマル特攻したらカタストロフィデッキにフルボッコされたw
1ターン目に相手の手札にカタストロフィとスウォームがあって狙いはバレバレなのにそういう時に限ってシャッター引けないんだよな。
カタストロフィ撃たれた後にシャッター引いてもなぁ(苦笑)
馬魚は炎剣で八つ裂き
古樹は氷剣でなます切り
LP無しなら、いぼーぶらすと&魔槍集中砲火
隣にグール配置で麻痺狙い
睡眠狙いでその場しのぎ
そこまで成長される前になんとかする、されてもなんとか出来るcをブックに入れておこうぜ
>>699 初心者スレならすでにあるぜ
ブック醸しスレも併せて活用するといい
最強のカード教えて
746 :
719:2008/10/20(月) 23:13:22 ID:oX1trw4U0
おかげさまでミランダステージクリアできました。
ブックも勿論ですが、護符がエリア別だった事に初めて気づいたという・・・
クリーチャー率52%なのに10ターンひとつもこないとかどうやって勝てと(
>>746 よかったな
うちはちょうどミランダさんに負けたところだ。2人して8000点を越えていたのにタッチの差で負けた〜ああ〜
>>747 素直に事故が起こったと思って諦めよう。
しょっぱなからパーミッションがリフォームされたがなんともないぜ!
実際、パーミッションは全体から抜くから、マナのが収入いい気がしてきた・・・
私的メモ@カード集め編
・「ひとりで対戦」で3vs1でフルボッコ。お猿さんを1人にすると吉。
・場所はロカが断トツ早い、ただビスティームやナバトも
目標Gや1週はちょっと長くなるが、獲得カード数が増えるのは魅力。
ロカ:目標5000G、1週22歩、R2枚 S3枚 N5枚
ビスティーム:目標6000G、1週28歩、R3枚 S5枚 N9枚
ナバト:目標6000G、1週28歩、R3枚 S5枚 N9枚
・・・ただ今331種類。コンプは果てしなく遠いぜ・・・
まったくの初心者だけど、適当にやってたらクリアできた。
多分、同じぐらいのカードが集まっていると思うので、初心者向けの
ブックを初心者の俺が書いておく。 これでクリアできるよ。
バンディット*1 アメーバー*3 Gイール*1 ベヒーモス*1
マッドクラウン*1 リザードマン*3 ギルドラプター*1
サーベルクロー*1 サキュバス*1ジーニ*1 スぺクター*1
デュラハン*1 ナイト*2 ナイトメア*1 ハーピー*4
ハリケーン*3 のクリーチャー26匹
ウィンドシールド*1 カウンターアムル*1ガセアスフォーム*1
クレイモア*1 タイガーローブ*1 デッドリィソーン*1
ネクロスカラベ*1 ブーメラン*2 モーニングスター*1
のアイテム10枚
ウェザリング*1 シャッター*2 スロウ*1 ソウルスチール*1
パーミッション*1 フォッグ*1 ヘイスト*1 ホープ*2
ホーリーワード6*2 マナ*1 リコール*1
の14枚
ベテランの人は、もっと、デッキを洗練させたいので、アドバイス
あったらよろしくお願いします。
>>752 ダウンロードのHEXAPODも早いぞ
奈落がすんごい効率という話も聞く
奈落はやいよ。
戦闘ほとんど起きないし
CPUと違う方向あるけば空き地だらけだし
あの広さで2エリアだから連鎖即できるし。
10〜12ターンで終わる。
奈落は放っておくと30分弱
自分で操作すると15分弱
リバイバルのブックを開始時の状態に戻すって
たとえば、一枚しかもってないのを手札として持ってたら
それはブックには入らないって事なのかな?
リバイバル入れようと思ってるのですが
1枚だと一回使ったら、ブックには入らないような気がするので…。
あと、スチームギアの通行料半分はなにか使い道あるのかな?
>>758 戻るよ。
リバイバル使った瞬間にブックが50枚の状態になる。
リバイバルも出てくるはず。
スチームギアはただのデメリット。
そのままだと強すぎるから。
>>758 >あと、スチームギアの通行料半分はなにか使い道あるのかな?
通行料安すぎるから硬いのをわざわざそれ以上のマナ使ってまで侵略する気がおきない効果w
単色組んでみたいのですが、リープ&地変が4枚積みできるぐらい資産が無いとダメですか?
あと、割合均等な2色じゃなくて1色+タッチ1色という構成はこのゲーム的に有り?
>>761 リープ地変は×2で充分かと
リープは後半邪魔になってくることもあるし
色の割合は別に好きにすればいいと思うよ
HEXAPOD自分で操作すると最短で7、平均で10ぐらいかな
>>753 言うだけあってよく出来てるなあ
少ないであろう手持ちのカードで、上手に組んであるって感じがする。
強いて言えばだが、少々侵略力に難があるかな?
通常のしょうもない土地の取り合いは得意そうだが、
ここ一番の勝負のときの攻めパターンが少なすぎる気もしなくもない。
ただまあ、恐らくカードがないからこうなってるんだろうし、これ以上どうしようもないなw
あと、俺ならソウルスチールを抜いて、状況を選ばないマナに差し替えるかな。
てかホンマ言うことないわ、お前ならカード集まったら勝手に強いブック作れるだろw
>>761 俺、地変4枚あるけど2枚しか入れてないわ。
重要なのは良質のクリーチャーが1属性+無属性でそれなりに確保できるかどうかだと思う。
>>755 ほんとだ、ダウンロードしたやつ早かった。
そのレスみてから始めて、放って置いたら今終わった
単色で組む場合対戦相手と色が被った場合はその土地が激戦区になるので、せめて地変2は欲しいところだなあ。
拠点にできるところが作れないと厳しいので拘りがないなら2色以上あるほうが柔軟にできるかと。
カリブディスって全領地の水エリアが反映されるんですか?
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 23:58:36 ID:Cr/le3Bx0
カードってどうやって集めるの?
目標達成時点で手持ちにしてるともらえるの?
>>768 ゼネスのゴミクズがカードをいただくとかフいてるからおまちがえのようですが
もらえるカードは相手、自分のゲーム中手持ちカードに関係ないです
>>767 カリブディスは「戦闘が行なわれた土地のレベル×20」だぞ
>>768 1戦終わる度にランダムでカード入手
戦績が良いほど入手枚数が多い
あと(カード集め終盤でしか意味ないが)3連続で1位獲ると必ずNewが入る
そいや今回アンティないんだな
ビギナー、ノーマル、ランキングに加えてアンティ戦あってもいいのに
カリブディスでLv5領地を侵略したら即後ろからデコイ突っ込まれて反射されたのも良い思い出
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 00:05:24 ID:Cr/le3Bx0
なるほど、分かりました。
レアカードとかガンガン使っていいのか。
>>735 ケルピー相手ならナイトメア+グレムリンアムルで鉄板
>>760 低レベル土地のスチームギアとマミーの生存率の高さは異常だよな
1ラウンドに配置しておいたら最終ラウンドまで生き延びて吹いた
ケルピーは完全防具なければ火巨人+50剣強打=150とか
レベルによってはカリブディス+グレアムとか
完全防具ならスクロール1発
外郎はデッドリーソーンか栓抜きか僧侶
落とすだけなら別に他のクリほど難しくないのでどう倒すかの対策じゃないんじゃね?
置かれたら、置かれそうになったらって時の対処だと思うんだけど
レベラーで嫌がらせ
>>779 なるほど
とりあえず麻痺で足止め発動させないとか考えたが
多分ランプロで上書きされるよな
置かせないために相手の水領地をせっせと落とすとか?
ケマゾツやサーベルクローにチェンジソルブ使った場合ってクリ能力修正後の値が交換ですか?
参考までに
ストーリーで中々クリアできないって人は
ケルピーかウィロウを中心にした足止めブック作るといいよ
自分も今日これでカルドラ様に会えました
チャーム・ライトニング・スリープ・デッドリィソーンを防ぐには
グレアムはともかくとして防げるのは何でしょうか?
ルナティックヘア(ランプロ付)、サキュバスリングの守りに
バンディット、援護ナイトで侵略されて
ウサギ攻撃成功でSTが20しか減らなくて、落とされたんだけど
これは援護カードがアイテム扱いで基本STじゃないから?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 01:26:50 ID:7Mq1T/peO
初心者は名前をTareにしましょう
>>785 つマジックシールド
つハンドカフス
つホーリーグレイル
Eカード(オムニーポーテント、ビステア〜テレイアなどの4神)などは
どこで手に入りますか?
一回クリアしたけど出てこなかった…
4神は各属性のカードコンプ
オムニポーテントは全カードコンプ
>791
やっぱり今までどおりなんですね。
プレイはビギナー風なのに、Eカード全部入れしてる人がいて・・・
チートなのかな・・・
>>792 単にカード集めだけ先にやってしまった初心者という可能性もありますし。
プレイがビギナー風で、その上Eカード全入れするようなブック構築力のないカモが相手なら
正直初期ブックでも勝てるのでありがたいんだがな
ランキングはEカード使用不可だから、そいつに出会えなくて残念だ
全属性のクリーチャー所持するより2つの属性くらいに絞った方がいいの?
属性有りのクリは同属性の土地だと支援受けれるけど無属性って何かメリットある?
必ずしも無属性が他属性より優れているとも思えないのでちょっとしか入れてないけど。
ライフフォースってどういう能力ですか?
テキスト読んだだけだとさっぱりだ・・・
>>795 あまりあれこれ属性に手を出すと、連鎖を組みにくくなって総魔力が伸びないよー
2つくらいにしておいた方がいいんじゃないかな。
無属性は性能の割りに軽いのが最大の魅力
例えば自分のブックが火&地とかなら、風とか水にとりあえず置いたりするとき便利
あとは、○属性の攻撃無効化とか、○属性即死とか、属性いじめるカードも結構あるから
数枚入れておくとそういうのから逃れられることもある。
ただまあ、属性数を増やすほどに無属性を入れる余裕はなくなる
>>796 自分が、
クリ・アイテム使うときの消費マナがゼロになる
ただし、ヘイスト等で上書きされるから注意
>>796 クリーチャーとアイテムを全部ただで使える。永久にその状態が続く。
ほかのセプターになんか呪いつけられたりしたら効果は終了する。
自分でスペル使っても効果は終了する。(そのとき使ったスペルは打ち消されて効果なしになる)
>>798>>799 ありがとうございます。
聞く限りだと相当強そうですよね・・・
移動系かけられてすぐ終わるのが関の山ですかw
>>797 とりあえずストーリークリアしてこれからオン始めようと思ったんだけど
属性絞って組みなおしてみるよ。
>>732 ホーリーシンボルを水属性のクリに持たせてアンダインに突っ込むなよ。
俺昔リリスでそれやって失敗したw
>>787 ありがとうです。
サキュバスリング使って攻撃成功しても相手にST50も残ってしまうなんて
世知辛いですのぅ。
>>800 逆に言えば、自分が移動系使いづらくなる
CPU戦では有効だけど
対人では、MAP・相手によりけり
>>804 なるほろ、自分が組んだらラインフォースないと
何も出来ないブックが出来上がりそうなのでおとなしく
別のブック考えてみますw
カードを全て集めたけどアルバム『一番右下』の1マスが空いているがこれは今後配信されるカードの為の1マス空けなのか?
スレ違いの質問なのはわかっているがデータ改造してる人しか知らないことなのはわかるがかなり気になってます
データ上にもアルバムの一番右下の1マスは空いてる?
シナリオが全然進まない。
ゼネスや猿は比較的楽だったけど、セバスチャンは鉄壁デッキ使っても5戦やってようやく1勝。
ヴァイデン+ゼネス戦は現在4連敗。
強化した水地形にケルピーを設置するだけでも、資金や周回して強化するのもかなり困難で、運良く設置しても相手の巻物カードで破壊されたり、直ぐに奪取される。
何よりサイコロ廻して領地広げて地形強化していく速度がcomに比べて遅い気がする。
戦い方は、大抵地形と相性の良いキャラをとにかく置いていって、二回目通ったら持ち金で出来る限りまで強化するという風にしています。
誰かアドバイスお願い致します。
>>807 強化した水地形にケルピーを設置する
二回目通ったら持ち金で出来る限りまで強化
これがまずいんじゃないでしょうか。
防御ユニット(アイスウォールだっけ?)をまず置いて、それでお金をためた後に高レベルにして、
手持ちに反射もしくは無効のアイテムがある状態にしてから砦もしくは城でユニット交換でけるぴっちゃんを出すようにすれば楽勝です。
後は、置く場所に気をつけることですね。
必ず通らないといけない場所に置くことをお勧めします。
最低限100-200は手持ちに常にあるようにしないときついっすー。
>>807 分岐してるとこを上手く利用して逃げ道を作り城や砦周辺あたりの必ず全員通るとこに高額領地を作ればきっと上手くいく
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 03:26:48 ID:WnrBSSh20
ネッシーって強いんですか?
カードって1枚だけいれるよりも、種類を絞って複数枚で入れて
すぐに必要にはならなさそうな時は、どんどん捨てていく方がいいの?
ケルピーを使う場合は対侵略防御、対スペル防御、タイミングが重要
対侵略防御はサイレンスやシャッターなどのように侵略される前に行うものと
侵略後に使用する防御アイテムの2点
対スペル防御はランドプロテクトなどのようなイビルブラストやバインドミストを防ぐ手段
タイミングは上のような防御手段がそろって踏まれても大丈夫になったとき
決まれば勝負が決められるわけだからあせってはいけない
いかに敵を追い詰めていくかがケルピー使いの腕の見せ所
まあ初心者にはあまりオススメはできないってのが正直なところだが…
CPU戦ならヘイスト、フライ、HW10を使った
高速周回防御デッキとかがやりやすいんじゃないかな?
>>811 いかにカードを捨てないで、ブックを回せるかが大事
1枚でも複数枚でも効率よく回るならそれが正解
ただ、捨てるのは悪手だけど、無理に使うのはもっとよくない
>>811 ブックによるとしかいえない
同じカードが複数入ってれば1枚破壊されたりしてもそのカードを使った戦略は建て直しが利く
ただその分ブック全体でとれる戦略の幅は狭まるから対応力は下がるね
またリフォームみたいな対策スペルに弱い
各カード1、2枚ずつみたいなブックは戦略の幅は広がるけど特定のコンボはやりづらくなる
またカードを捨てる時、使う時の選択が難しくなる
1枚に対して求められる役目が重くなるから選択ミスが響いて負けることもあるね
1枚しか入れてない武器をついつい必要ないところで使ってしまい
敵高額領地を踏んだ時に攻撃力足りなくてアボーンとかね
>>813,815
んー、難しいね
つまり自分のプレイング能力とブックの兼ね合いなのか
最高のブックと今勝ちやすいブックは違うと言うか
もうちょっと良く考えてみたいと思います
DSで初カルドです
ディスカード系ってシャッターとスクイーズどっちのほうが一般的に評価高いんですか?
あと現状のブック晒すのでちょっと突っ込みください、気になるのは全体的なカードの重さとクリーチャーが少ないかどうか
火地ブック改変でWi-fi対戦は少し経験、主にストーリーをプレイでの1242ポイントでカード種183/280です
クリーチャー44%
無 シーフ1 ファイター2
火 エルダードラゴン1 ガスクラウド2 ドラゴンフライ2 ピラーフレイム2 フレイムロード1 ミノタウロス2
地 ウッドフォーク2 トキシンフラワー1 ドラゴンゾンビ1 ドワーフ2 パン1 マミー2
アイテム18%
武器 クレイモア1 マサムネ1 ライフジェム1 ファルコンソード1 スリング1(先制グッズは防具のつもりで使うケースのほうが多いかも)
防具 アーメット1 ガセアスフォーム1
巻物 ストーンヘイル1 フリーズ1
スペル38%
アーマースミス1 イビルブラスト2 シャッター2 ドレインマジック1
フライ2 ヘイスト2 ホーリーワード1*2 ホーリーワードX*2
マジックボルト1 マナ2 ランドプロテクト1 リンカネーション1
>>818 ディスカードっていう効果だけで考えるなら断然シャッター。
スクイーズは自分の手持ちの魔力が減っている時に
自分にも使えるっていう利点があるのが魅力だから
ブック構成的に魔力が少なくなりそうならスクイーズにしておくのもあり。
カルドの魅力は最強のカードがないってとこかなとふと思った。
どのカードも対策すれば勝てるってところが魅力なんだろうね〜。
逆もまた然りだしね。
ビギナーで初WiーFiって来た。知らないカードに対処できなかったり、
何回も計算ミスしたけど割りと接戦になった。
相手してくれた人、サンクス
何たらギアa(Bと合体する無属性のやつ)だけ1枚しかないのですが
出やすいマップ教えて下さい
>818 どういう30ラウンドのすごし方をしたいかによって
クリ アイテム スペルの割合は変わりますよ 自分の場合は
4,5:4,5:1の割合です、クリーチャーとアイテムのコンボをうまく使うのと、
高額の土地は奪い取る!ではなくて・・料金を払わなければ良いと考えるのがコツです
ダメージ系巻物ってあんまいらないんじゃ
って思ってきた
巻物で貫通したいときは大抵土地Level高い
高いと相手は鎧とかキープしてるしな
そこでアンシーンケットシーの無効化クリどもですよ
アンシーン巻物ブラフ移動侵略のうざさは異常。
俺のブックに攻撃用のアイテムなんて入ってないが。
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 07:59:23 ID:Ehs+R1i10
このゲームには火が水に強くて風が火に強いなどの属性の三すくみ的なものはあるのでしょうか?
>828 必ず火のカードが水のカードに1、5倍のダメージみたいなことはなく
少数の火属性のカードの中に水に対して1,5倍ダメージを与えるものがある
水に対して1,5ダメ与えるのは火の中の何枚かだけだった気がします
水の土地には置けない火のカードもあります 火の何枚かだけです
火に置けないものがあるのも水だけです こんな感じです
ここは初心者が質問に答えるスレなの?
>830 色々間違えましたけど 大体こんな感じって伝えたかったんです
ホーリーグレイルって全てをを無効化って書いてあるけれど
最後に(巻物除く)って書いてあってて結局巻物攻撃
効くのか効かないのかどっちなんですか?
別スレでは効かないとだけ言われたんですが自分では効くような気が
するんですが。
>>829 すいません、説明不足だったようです
火は攻撃力が高いクリーチャーが多い、風は先制が多いなど火は攻撃が高い反面先制相手だと
倒されやすかったりHPが高い水に対しては先制であっても風では倒しきれないなど
属性の特性での有利不利などがあるのかなと思って質問させていただきました。
前無効でOK。巻物だけ代償なしだったと思う
ひとり対戦の報酬ってマップ固定で対戦CPUの数は関係ないみたいですよね?
てことはカードを集めたい時はタイマン勝負を繰り返すのが効率的と考えていいですか?
>>833 よくSLGやRPGにありがちな属性間の三竦みや強弱関係は無い
ただ
風⇔地 火⇔水
という関係はある
地クリーチャーの中には風地形に置けないのがあるとか
水クリーチャーの中には火クリーチャーに対しダメージ増なのがあるとか
だから基本的には相反する属性を含んだブックは非推奨と言われてるが
特定の属性に対しての優劣は無い
初カルドセプトです。
なんだかすごく中途半端でどうしていいか分からないので晒してみます。
<クリーチャー>24枚
(無)シーフ、ファイター*2
(水)Gアメーバ、アイスウォール*2、アイスサラマンダー、アンダイン*2、ダゴン、マッドクラウン、メガドロン、リザードマン*2、レモラ
(風)エイドロン*2、エルフ、グレムリン、セイレーン、ナイト、ハーピー*2、ハリケーン
<アイテム>9枚
ウィンドカッター、クレイモア、ファルコンソード*2、フレイムタン、タワーシールド、チェインメイル、ペトリフストーン*2
<スペル>17枚
イビルブラスト、シャッター*2、ドレインマジック、フライ*2、ホープ、HW2、HW6、HWX、マジックボルト*2、マナ*2、ランドプロテクト*2、リコール
相反は非推奨なのか
俺の地ブックにはエルフが2枚入ってるわw
後は全て地と無なんだが
>>837 オレの意見としてはクリーチャーに土地条件付きが多い気がする
特にメガロドンが気になるw
それとHW2よりかは1の方がまだ使えるとおもうし
イビルとマジのダメージスペルが3枚もいらんと思った。
バランスは悪くないと思うよ。
>>838 別にかまわないと思うけど、ギルマンとかで風&水・地&火って組み合わせにして
最初のダイスで欲しい土地に置ける確率が低くなる組み合わせはひかえてる。
メガドロンUPUが使うと結構強かったので入れてみたのですが地形がネックなんですよね
地形も考えて組んでみることにします
上級者は、初期ブックでストーリーをどこまでこなせるもんですか?
ダイスの要素も多少絡んでくるけど
頑張ればCPUには全部勝てるかと
>>844 そうなんですか!
どうもありがとうございます
護符なしで3人対戦のヴァイデンが一番つらいかな。カードパワーの差がモロにでる
短時間で手っ取り早くカードを集めるには、CPU戦の一番小さなステージがいいんですかね?
ストーリーモードの目標10000ポイントとかは長くて長くて。
ひとりで対戦でセバスチャン狩りが早い&楽でオススメ
「対戦設定」→魔力条件
できる限り低く、土地レベル:Lv2、時間制限:10秒(少しでも短縮したいならセリフ:OFF、サドンデス:ON、ラウンド数:できる限り少なく)に設定
→「セプター確認」→AチームとBチームで3(自分含む):1になるよう設定→対戦開始、そのまま30分程お待ちください
(アリーナ2だと10分かかりませんがもらえるカードが8枚になります、適度に早く終わってほしいならカリンあたりがお勧め、放置したい人は暗黒の奈落でも)
wifi対戦で気に入った人とまたやりたいんだけど
だれでも対戦で遊んだ人とフレコ交換はどうやるの?
あと自分でプライベート部屋建てて友達をこっちから誘うのは可能?
なんでセバスチャンなん?
>>851 あまりせめてこない&クリーチャーが弱い(防御系が多い)
ゼネスかセバスなんだけど
ゼネスは、クリーチャー強いんだよね
セバスは、弱い
確実に落とせる時しか攻めて来ないから
無効化アイテム1枚ちらつかせれば絶対侵略してこないもんな
そういうことか
まぁ、3:1なら誰が相手でも
一度城に戻るくらいには終わるし
戦闘もあんまないきがする
クリーチャーのコストについてですが、
魔力40以下の生物はどのくらい入れるのが普通でしょうか?
MtGのスライ曲線の様なテンプレは無いのでしょうか?
ゼネスはブックを漂泊者にすればいい
>>856 カルドの魔力は、MtGのマナみたいに単純じゃないからなんとも言えないと思う
>>856 MTGと違って地形によってまたコロコロ代わるのでなんとも言えないような…
Wifiで対戦相手の勝率やポイントって見る事出来ますか?
あああああああああああああタリオ勝てないよおおおおおおおおおおおおおおう
もう全色ブックで行ったほうが良さそうな気がしてきた
花男マジうぜえお前もうクリーチャー撒くな、マミーとか死ね
そしてなんでゼネスは俺の所ばかりとまりまくって先行+超AT連打するんだよ
お前は一生花男の領地荒らせよ、俺の所来るなよ
ああああああああまた領地殆ど無いのに砦に止まったよ
おいCPU9ばかり出すなおい、俺1とか3とかばかりなんだが
あああああああフライ3、ヘイスト2積みなのに手札にこねええええええ
リコール→アポーツ
ひとり対戦でスペルカードがたくさん集まるマップってどこです??
本スレでチラッと目にしたんですが、
フェニックスアムルって何ですか?
>>864 アイテムカードの一種。道具に分類される。
これを使っておくと、戦闘で負けてもクリーチャーが手札にかえってくる。
基本的にクソみたいに弱いカードだが、
ストーリーモードの序盤で、貴重なエース級クリーチャーを末永く使いまくる目的でなら、
もしかするとブックに入れる価値があるかもしれない。
俺なら絶対に入れないけど。
>>863 使ったクリーチャーが破壊されたとき、手札に戻る。
ギルドラプターとのコンボはなかなか
でもそれぐらいかなあ
>>865-866 なるほど、そういうアイテムがあったのですね
てっきり火のフェニックスとカウンターアムルを組み合わせたコンボだと・・・
相性良いとも思えないし不思議に思ってました
>>856 マップのでかさやブックの戦術にも大きく影響される。
(コントロールデッキのクリーチャーにマナカーブなんぞないでしょ?)
あと、M:TGと違ってクソ重いやつでも1ターン目から使えるという大きな違いもある。
だからマナカーブというより平均コストで考えた方がまだ意味があると思う。
その辺の感覚はプレイしていくことで身についてくるわけだが、
お前はなんか知識先行させた方が強くなりそうな雰囲気があるので
神が創ってくれた、できたてほやほやの良サイトを宣伝しておく
ttp://nsculdcept.web.fc2.com/ >>860 ポイントは見れるけど勝率とかは見れない。個人的にちょっと不満。
>>863 ひとり対戦はランダム報酬だから、当然報酬の多い暗黒の奈落だな。
ストーリーモードなら法則があるようだが、これが正しいのかどうかは検証してないから知らない
ttp://whss.biz/~culdds/hoshu.html >>867 おっ、それなかなかいいなw
一番うまい使い方に違いあるまい、でも他のクリーチャーとのシナジーがないのでちょい厳しいかw
リトルグレイのお供に
>>864 死んだ時に何らかの効果を発動するクリーチャーを何度も楽しむくらい
ミルメコは戻らない…よな?
侵略側グレムリン+アイテム
防御側クリーチャー+グレアム
これでグレムリンのアイテム破壊できますか?
マナは4枚積みがいい?
>>869 そのサイト、初心者にはまあ役立つかもだが、
かなりおかしい点があるな…
カードアドバンテージに関する基本的な考えが間違ってるような
>>2のリンクのやつの方がよっぽど役に立つと思った
>>872 効果の発動順が侵略側アイテムが先なので破壊できない。
逆に防御側がグレムリン+アイテムで、グレアムもって侵略の場合グレムリンのアイテムは破壊できる
878 :
856:2008/10/21(火) 13:09:48 ID:2BYGmm+90
>>858,859,869
ありがとう、やはりMtGとは考え方が違いますね。
あまり重くならない程度で、いろいろ試してみます。
>>875>>876 見所はナジャラン
この、スペル使用機会のリソースの価値が40Gであるという計算方法が気になる。
あとドローカードの内訳の理由とw
俺の脳内理論では、スペル使用の価値はマップの形状と制限ラウンドにすさまじく左右されるわけだが…
>>861 落ち着けw
護符買ってるか?
長いマップなので、残り道程で手持ちのマナが枯渇しない程度に
護符を買いまくれ
主観の入ってる所は聞き流せばいいんちゃう
本スレでも聞いたんだけど流れが早過ぎてイマイチ解らなかったんでこっちで教えてくれるとありがたい
>>869 ここのサイトの攻略の中程に書いてあるドレインマジックについてなんだけど
消費80で30%吸収だから対象者がマナ270以上ならトントンで損はしないって考え方じゃダメなんだろうか?
630とか240ってどこから出てきたんだろう
現金輸送の牽制になるってのは解るんだけど・・・
885 :
596:2008/10/21(火) 13:31:06 ID:qYbs90QZ0
いまさらですが、Stage4(水ブック)に勝てました。
ひたすら水属性の土地を取りにいった結果、相手に何もさせずに勝てました。
アンダイン・サメはマジックボルトで弱らせてから始末しました。
アドバイスありがとうございました。
>>882 そもそもブックを回した分だけ利益が出るという考え方自体が間違っているわけで、
初心者がそーなのかーとか思ってしまうと困る。
クリ25枚も入れるようなばら撒きブックなのに、領地制限無しが12枚で良いってのはどうかと思った
>>883 さぁ、分からない。
対戦相手が増えると、打った自分と吸われた相手だけが沈むので損をするから、
多人数であるほどたくさん吸わないといけないのは間違いない。
ただ、この数字がどこから来ているのかまでは不明。
単純にトントンかどうかのことだけを考えると、タイマンなら134G、4人なら400Gのヤツに打てばいいと思うんだが。
スペルを使用すること自体にいくらかの価値をつけて、それを計算に組み込んでいるのかもしれない。
掲示板があるので聞いてくればいいのでは。
セプターってのはみんな脳内理論を持ってたりするんだよ。
俺も、スネフ30ラウンドなら、ゲーム中の領地が平均6つ以上ないなら、
マナが一番儲かるという脳内結論を独自の間違っているであろう計算式から導き出した。
こういうのは得てして、他人からは理解不可能な、とてつもない自信に溢れていたりするので
まともに聞いてもあまりいいことはないかもしれない。
グレムリンのランプロかかったLV5の土地でガゼアス持ってる場合
どうやったらその土地落とせますか?
>>889 こっちもグレムリンアムルを使うのが手っ取り早い。
攻めるクリーチャーは、モスマンやファイアードレイクのようなSTが増える奴か、
レイスやサムライのような即死効果を持ってるやつがおすすめ。
パイロマンサーを使う手もあるな。
グレムリンアムルがないならかなり厳しくなってくる。
>>889 つくらせるまえに対処
パイロマンサー持ってたらとれるかもね
>>889 ナイトメアとかカリブディスにグレムリンアムル持たせる
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 13:57:45 ID:+dyIPsV70
踏む前にガゼアスに対してリフォームやらシャッターして消しておいた方がいい
>>890 ということは、グレムリンアムルの効果とグレムリンの効果は同時発動ということでしょうか?
グレムリンの効果が先でグレムリンアムルが破壊されると思ってました。
ああ、グレムリンアルムもたせてか
始めたばかりだったので、制限にかかる前にwifiビギナーで遊んでみたんだが、
誰も基本ブックだったのは俺だけでびびった。
さすがビギナーは格が違った。
攻めるほうが先
ってなんかデジャヴだな、どっかで似たレスを見た気がする。
あったあった。
>>877 20レスくらい前なんだからみとけw
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 14:00:50 ID:Ywo9S7pOO
サムライは70%だね
かく言う俺もグレムリン対策でサムライは一枚入れてる
サムライとクレリックは役に立つよね。
手軽なドラゴンキラーはナイトでいいのかな?即死だとバジリスクぐらいだった気がするし
色々なアドバイスありがとうございます。攻める方が先なんですね、これからはスレ全部読むようにします、すいません
友達がいっつもそれをやってくるので、どう対処しようかと思ってました。
パイロマンサー、グレムリンアムル、シャッター、リフォーム 入れて懲らしめてきます。 どもです!
>>903 まだマジックボルトしかないんですが出たらいれる事にします!
まあどんな領地でも育てられれば落とすのは容易じゃないから落とそうと考えずに
移動系スペルで踏まないようにするほうがいいよ。
水クリーチャーに風即死が(ジオファオーグだったkな)いたからそれで特攻してもいいな
>>883 >>888が言っている通りそのセプターの理論ってのがあるから絶対とは言えないんだけど
ドローエンジンなしのスペル利益40Gあり60Gて記述があるからこれを組み込んでいるっぽい
まあドレマジは使うよりむしろ牽制と瞬間的に増えた奴から掻っ攫うのが目的だから目安程度でいいんじゃ?
オートプレイってどうやるのですか?
制限時間つける
>>874 適正枚数はブックによって違うだろうけど
どんなブックでも腐らないカードなので
迷ったらとりあえず入れておいていいカード
初心者ならとりあえず4枚入れて全然OKだよ
>>907 一人で対戦にして制限時間10秒
制限時間過ぎたら自動的にダイスが振られて勝手に進む
それだけじゃ勝てないから同盟組んで他の二人に頑張ってもらう
報酬カード枚数を少なくして
ポケモンみたいにwifiでカード交換できれば良かったのにね
簡単にポンポンカードですぎ
>>888 レスサンクス
特殊理論かぁ、それについては考えてなかったです
もうちょい考えて解らないようなら掲示板で聞いてみます
自分は手札が圧迫してきて輸送が無さそうなら270以上で撃っちゃう事が多かったもので
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 14:36:57 ID:McZG3r+m0
>>906,888,883
4人対戦では妨害でのダメージは3で割らないといけないと思っている俺の解釈では
640G持ちの相手にドレマジを撃ったときの自分の利益は192+(192/3)-80=176となる。
250Gの相手に撃ったら83+(83/3)-80=30.8
マナでも撃った方がマシ
どちらにしろ初心者スレでする話ではないなw
>>911 これ以上カード報酬少なかったらいつまでたっても組みたいブックが組めない
あ
916 :
915:2008/10/21(火) 14:43:34 ID:G0Myalpf0
ゴメ、さっき何かの間違えで規制画面出てたから
試しに打ってみたの
3対1で放置してたら負けてた
カード手に入れるという目的は果たしてるじゃないか
2位でチャリティー使ったらチャリティー2枚引いてきたわw
>>919 2+2+2で6枚も圧縮できるじゃないか!w
今回が初カルドセプトの初心者なんだけど
ブックとか戦略の基本がまるっきり分からないから
本買おうかと思うんだけど 今出てる攻略本って初心者にも向いてる?
本も一緒に買おうかと思ってたけど 売り切れてたんだよねー
内容的に経験者向けだったら 来月出る本を待って見比べて買おうかとw
>>921 初心者でも読める内容かと
プレイのコツみたいな内容が多いからね
チャリティはホープより重い時点で微妙な感があるな…
2人対戦だと100%ホープに劣り
3人でもちと微妙で
4人だとトントンくらいか?
>>872 防御側が先制、かつ、グレムリンが先制アイテムを使ってなければ
大丈夫なんじゃない?
予想だけど
>>921 手探りで覚えていくのも面白いけどね
基礎的なことはゴリガンが教えてくれるし
いたストやったことあるなら護符については理解しやすい
>>785 >>789 亀レスだが、公式より
>「反射」された巻物の効果について
> Q:
> 通常攻撃が反射された時、「攻撃成功時」効果は発生しませんが、「スリープ」や「ソウルブラスト」等の巻物攻撃が「カーバンクル」の「巻物反射」能力で反射された場合は、どうなりますか?
>
> A:
> 巻物による攻撃では、通常攻撃の「攻撃成功時」効果とは異なり、反射された場合でも、「スリープ」の眠り効果や「ソウルブラスト」の魔力奪取効果は発生します。
無効はどうなんだろ。無効でも通るのかな?
928 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:08:39 ID:McZG3r+m0
>>923 4人戦で平均的に引けると仮定すると2.5枚だが・・・
微妙だな、ホープ4枚で足りなければ、でいいと思う。
>>927 ニコ動を参考にねぇ・・・・・
俺も今回カルド初めてだが、攻略本買わなくとも上手くなる
足止めブックにしなければ、CPU強いからストーリー進めているうちに普通に上達する
このゲームはいかに相手の手札を覚えてるかが勝敗の鍵を握る
運の要素も強いけどね
>>923 ホープで引きすぎて手札を圧迫
という展開が
>>923 下位に沈んでる時の保険としては意味が有るんじゃね
果たして保険になるだろうか。
カードの見た目と内容を一瞬で見ただけで判断できるかどうかはかなり大事
対戦でいきなり勝ちたいなら本とかでビジュアル見るのはアリだと思う
ネットとかでテキストだけ見てもしょうがないし
のんびり負けながら楽しんでも良いと思うけけど
>>926 反射は知らんが、いつか相手がデスゲイズ様にスリープを仕掛けてきたときに
華麗にスルーして通行料をもぎ取ったぞ
対人戦でよくバリヤーがシャッターで潰されるのですが、
いわゆる色を合わせて、土地を育ててという正当派な戦い方が
すきなのですが、うまく妨害から実を守る方法ないでしょうか。
バリアをドローしたターンで即撃ちするしかないね。
にしてもシャッターでバリアを破壊って相当シブいプレイヤーだなw
マインドブラストの呪いってどう対策すればいいんでしょうか。
ググって見たら「城に付くまで毎ターン5G失う」とか説明があったけど、
森の女に対戦開始直後に使われて毎ターン120Gとか減らされるんだけど…
シャッターも早めに使わないとシャッターされたり手札圧迫になっちゃうしなー
>>935 それは仕方のないこと
それだけ警戒されるスペルってことだよ
潰されてもいいように複数枚ブックに入れて
敵のシャッターをシャッターで潰して
イマビキファイターになるための修行を積む
オルメクヘッドに、ホーリーシンボル持って突撃して、攻撃無効化されても即死は発動するの?
ブック評価お願いできますでしょうか。何かしっくりこない・・
無
アンシーン 1
シェイド 1
ドラゴノイド 1
ニンジャ 1
リトルグレイ 1
水
Gアメーバ 1
Gイール2
アイスウォール 2
アヌビアス 1
アンダイン 3
カリブディス 1
ケルピー 1
リザードマン 2
リリス 2
アイテム
カウンターアムル 1
ガセアスフォーム 2
グレムリンアムル 2
フュージョン 1
ヘルブレイズ 1
マサムネ 1
スペル
アンサモン 1
イビルブラスト 1
シャッター 3
シンク 3
ヘイスト 3
ホーリーワードX 4
マナ 4
ランドプロテクト 2
レイクリープ 1
お願いします
>>937 マインドブラスト、「城につくまで毎ターン-5G」は初代の効果。
DS版では変更が加わって「3ターンの間、手持ちスペル*30Gずつ支払う」に。
スペラー殺しの1枚。
だけど呪いは呪いなんで、スペラーなら違う呪いで上書きするのが楽。
ホーリーワードとかヘイストとかでOK。自分にマークが付くやつね。
とりあえず初心者部屋でWi-Fi対戦を体験しようと思うのですが・・・
どのマップが一番人気なんでしょうかね?
あんまり複雑なマップは俺にはまだキツイと思って
序盤のマップを選んでるのですが 全然マッチングしないw
マインドブラストなぁ
俺もはまった
1ターン目 クリーチャー召喚
2ターン目 120減る スペル使えない
3ターン目 土地手放す
4ターン 枯渇
開幕は恐ろしいぜ
>>941 スキルとアイテムのコストが重いわりに
魔力補充手段がマナしかないのでかなり厳しい魔力配分を強いられる
魔力不足から手札で腐ることもありそう
とりあえずアイテムの数がちと多すぎる感がある
守るだけでいいならカウンタームルはそこまで必要ない
防御攻撃で4:2か3:3くらいの6枚でいいかな
あとシンクは3枚→1枚でいいと思う
これで4枚浮くのでドロースペルや魔力補充スペルを加える
とりあえずこれだけでもだいぶ変わってくると思う
あとクリーチャーが無水編成になってるけど
そこにこだわりがなければ火地風からチョイスしてもいいと思う
ダークマスター、ダゴン、フレイムロード、ベールゼブブ
いちばんつおいのはどれですか?
ドリアードの転移能力の存在で
ダークマスターが一番使いやすいかも。
ベールゼブブとフレイムロードはバンディットにくっつけて殴ると180G取れるんで
強いとは違うけど便利ではある。
>>947 ご指摘ありがとうございます。
確かに手札で腐ることが多いように思えます。
水単でもないですしシンクはそこまでいらないか・・・。レイクリープはどう思います?
うーん、水メインで無をばらまいていこうかと思ったのですが他の属性のほうがいいんですかね
無と同じ枚数で他の属性と入れ替えても半端になる気がしまして
そおかあ、緑いっぱいでっきつくるお!
水自体はかなり強いと思うんだけどね
ネッシーとかあると拠点に便利だしファンガスもばら撒くとウザイ
カリブディスも侵略クリーチャーの中でもトップクラスに優秀だし
ダークベールダゴンロードってのを作ったら超強くね?
ただしコストは560です。
結局、昨夜もタリオで勝てなかった\(^o^)/
もうずっとタリオで止まってるからいい加減なんとかしたい。できれば手を貸してくれい。
今夜挑戦するブックはこれでいいかな?
・火風先制デッキ(
>>612調整版)
無属性カード(4)
4 ボブゴブリン
火属性カード(9)
4 ガスクラウド
4 ウィルオウィスプ
1 バルキリー
風属性カード(11)
4 ハリケーン
3 ハーピー
2 セイレーン
1 エルフ
1 デュラハン
アイテム(10)
3 ロックバスター
3 エアスラッシャー
2 チェインメイル
2 ガセアスフォーム
スペル(16)
4 マナ
4 フライ
2 ホーリーワード1
2 ホーリーワード6
2 マジックボルト
2 シャッター
そろそろパトラッシュが天国から迎えにきそうだ/(^o^)\
頼むから漏れにタリオを攻略させてくれー!!
なぜこれで勝てんw
どう見ても良いブックです、本当にありがとうございました
実際問題、どうやって負けてるのかな。
敵の高額領地にとまってしまう?
敵がこちらの拠点を落としてしまう?
それとも、派手な支払いは発生せずに、じわじわ差をつけられてるの?
>>956 ヘイストは無いのかな?
ヘイスト→フライのコンボは広いマップではかなり有効
あとアポーツがあればなおよし
>>941 スネフだと強そう
カード持ち抱えすぎてどんどん捨てる破目になりそうだなぁ
フードラムとか入れてみたら?
ばらまき、援護用とか手札で腐りにくいカードだと思う
あわせてウィザードとかパイレートも水地形に置いたり対戦相手の得意領地に放りこんでおくと
相手が育てる前に潰せたり、倒すのに一手間いるからやりにくいと思う
>>956 俺も友達に「なぜこれで勝てんの?」言われるようなブックで8連敗してたけど
DLブックの鉄壁使ったら1発で勝てた
なんか喪失感があるけど超オススメ
>>956 もう素直に高速移動で固めてウィロウ先生かケルピー先生を育成するデッキでいいんじゃないだろうか
持ってないならロカ辺りで出るまで頑張ってさ
ランドプロテクトかけてたのにカタストロフィかけられてクリーチャ―が
死んだんだけど、ランドプロテクトって全体に効くスペルには
効果ないんですか?
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 18:03:43 ID:Ywo9S7pOO
カタストロフィに対してっていうのならファンタズム
>>962 スペルの効果をなくすってより
スペルでそのマスを選べなくするって覚えるといいね。>ランプロ
ランプロは、クリを指定して使うタイプのスペルに対してガードできる。
カタストロフィやテンペなどの全体スペルは防げない。
2人対戦で通信エラーで相手がいなくなる時があるんだけど、
これってこっちのせいか相手のせいかわからない?
こっちのせいだったら通信環境みなおさなきゃ。。
>>956 ブックはそれでいい。あとは運と実力だ。
>>962 ランプロのカード持ってるなら編集中にでも情報切り替えでもしてみるよろし
何もかもというわけではないが、ゲーム中マニュアルをはじめ必要なことは
殆どゲーム内に説明が書いてある
>>956 ちょっと守りに重点置き過ぎな点と全体的にコストが掛かりすぎてる気がする。
一周する間にGがジリ貧になってない?
MtGでいう呪文や能力の対象にならないクリーチャーをインフェルノで焼き殺す感じか。
ファンタズムの状態では、即死もきかないのでしょうか?
こちらお猿ちゃんにライオンメインをつけ、ガーゴイルに突っ込んだところ即死じゃあり・・・
と、ここまで書きつつカード効果を確認。
ライオンメイン 相手のST40以上のクリーチャーに対して即死。
ガーゴイル 防御時、ST=50になる
戦闘が始まってからの能力UPにたいしては効果なし・・・という解釈でよろしいのでしょうか?
ST●●に対して や、HP●●に対してって表記は、MAP上に配置された状態で確認できる数値なので
ガーゴはHP50、ST30という扱い。
リリスもMAP上だとHP30・ST0なので、相手のカードが4枚以上で戦闘中にST40↑になっても同様に即死発動はしない。
974 :
956:2008/10/21(火) 18:21:19 ID:cPMyUHXe0
>>957 >どう見ても良いブックです、本当にありがとうございました
いえいえこちらこそどういたしまして。ふつつかものですがどうぞよろしくおながいします。
負けパターンとしては、
じわじわ差をつけられる → 敵の高額領地に止まってしまう → こっちの拠点売る羽目に
一位:ゼネス8900G
二位:草男5500G
三位:漏れ1800G
つい前の試合もこんな感じで\(^o^)/オワタ
>>956 >ヘイスト→フライのコンボ
ヘイスト入れたいんだけど、スペースが無いんだよなあ。どのカードを抜こうか?
てか気が付いたらヘイスト4枚あるとかもうね。どんだけタリオで詰まってるんだか……。
>>961 >もう素直にケルピー先生で
ヘイストは4枚あるのにケルピー先生がないお\(^o^)/
またカード集めの仕事が始まるのか……。
>>968 >ブックはそれでいい。あとは運と実力だ。
運と実力……。どっちもないお\(^o^)/
とりあえずこのブックで挑戦してくる。
>>970 >ちょっと守りに重点置き過ぎな点と全体的にコストが掛かりすぎてる気がする
確かにちょっとジリ貧かも。うーん、ずいぶん軽くしたつもりなんだけど、まだ重いかなあ。
パトラッシュに噛み付かれて天国に行ってしまいそうな気分だ/(^o^)\
今夜こそタリオを攻略してみせるぞーーー!
>>973 ありがとうございます。
奥がふかいなぁー・・・!
ついでに質問です。
ファンダズムの効果がかかっている相手に、即死効果の持ったアイテムを使った場合、対象を破壊できますでしょうか?
(例:ガーゴイルに対しホーリーシンボルを付けて攻撃)
>>974 じわじわ差を付けられるなら相手が育てた領地を奪うことを心がければいいんじゃない?
相手の魔力とアイテムを良く見て絶対勝てると思ったときに移動後侵略とか
ファンタズムはスペルでHPの変動を受け付けないだけなので、即死とは関係ないよ。
ガーゴにシンボルも効く。
ファンタズム使ってる人はだいたいがイビルブラストやテンペスト等のダメージスペル対策。
スペルでHPが増減しないという縛りなので、HPを増やす効果のあるスペルも勿論効かなくなる。
>>951 いや水メインでサポートに無を使うってのは全然問題ないよ
シンクもうまく使えば相手の連鎖カットにも使えるしOK
ただ水無には無い利点が地風火にはあるから
サポート要員として何枚か入れてもいいんじゃないかってことさ
とりあえず水地形に置けて召喚条件に+領地がなければ
水メインでも使いやすいからね
ウィルオーウィスプを敵の防御型の横に置いて嫌がらせしたり
死んでも無駄にならないマミーをばらまいたり
攻撃力が高いナイトやサーベルクローを入れて侵略能力を上げたり
って感じかな
>>977 重ね重ねありがとうございます。
くそぅ、じゃぁやはりあそこでホーリーシンボルを使っていれば高額土地を奪えたんだなぁ・・・!
ファンタズムは、ランドプロテクトの下位互換・・・なのかな?
ランドプロテクトはテンペストのような全体攻撃は耐えられないとか?
というわけでググってみました。カルドセプト2ではランドプロテクトは全体攻撃に耐えられないようですね。
では、下位互換というわけではないか・・・
むむむー、奥が深いなぁー!
>>956 火は守り一辺倒ってことならウィスプの代わりにピラーフレイムに代えてみて、
ガスクラウドもちょい減らして風に比重傾けてみたらどうでしょ?
後、上の方でビーク持ってるようですがあれば侵略用に使えるので組み込んでみては如何かと?
ファンタは全体スペル使ってくる人への保険として入れておいて損は無いってかんじ。
無対策だといいようにやられるからね。 全体スペラーがいないならランプロが強力だけども
>>979 焼き対策で入れてないのかもしれないけどグレムリン超強いからおすすめ。攻守共に使えるよ。ハリケーンとガスクラウドは三枚で。
侵略クリーチャーが少ないから高額対処ができないことが多そう。
バァイデマンに勝てない・・無分岐に仕掛けてもスルーだしこっちは敵高レベ土地に止まるし何この初心者いじめ
>>974 ヘイストは出目の数がある程度計算できるので、
フライを抜いてヘイストか、フライ2:ヘイスト2にすればいいと思う
>>983 戦う人に風と火が多いように見受けられるので、デスクラウド*4でがっすんがっすんうえへへへへも考えていたりしたので
グレムリンもがっすんがっすんされちゃう!
とか思っていましたが、どの色でも使いやすいカードなのでいれてみ・・・うあああ、構成ほんと悩みますねw
カオスパニックのバックワードってスペル使えなくなるの?
>>974 >じわじわ差をつけられる
護符を利用すればおk
爆発的に総魔力を伸ばすことが出来るので、うまくやれば一度も通行料が取れなくても圧勝できる
護符は買えば買うほど有利なもので、しかもそいつらは護符に対する妨害手段がないから買い放題
ただ、慣れないうちは護符の購入費とクリーチャーの召喚費をうまくコントロールできないので、
風の土地たくさん取れてるほうのエリアの護符を、そうだな、手始めに30枚くらい行っとく?w
30枚買ってから、4連鎖の風の領地を1つだけLv5にしたら、それだけで930Gの儲けだぜ。
>敵の高額領地に止まってしまう
そのホーリーワードは飾りかいな
ヘイストも入れてだな、んで敵が拠点作ってくるくらいの中盤〜終盤は
即打ちせずに握っといて、それ使って避けるんだよw
もしくはハメに使ってもいい、中盤以降は即打たずに温存しれ
無属性カード(11)
1 ニンジャ
3 バンデッド
4 フードラム
1 ボージェス
1 ミゴール
1 ワーウルフ
火属性カード(9)
2 アケローン
2 パイロマンサー
1 アシュラ
1 キメラ
1 ケットシー
1 バルキリー
1 バロウワイト
地属性カード(8)
2 ガーゴイル
2 マミー
1 ドリアード
1 トウテツ
1 ワーボア
1 グリーンモールド
アイテム(8)
2 カウンターアムル
1 クレイモア
1 クロスボウ
1 スケールアーマー
1 プレートメイル
1 ヘルレイズ
1 ホーリーシンボル
スペル(14)
1 フライ
2 ヘイスト
1 リコール
1 リバイバル
1 バインドミスト
1 サイレンス
1 イビルブラスト
4 マジックボルト
2 シャッター
灼熱地獄ギルマンがクリアできなくて\(^o^)/
ゼネス強すぎ\(^o^)/
アドバイスお願いします
>>989 1人にしか掛けられないサイレンスは複数人対戦だと効果が薄くて、使った人使われた人じゃない第3者が一番得をするので不要。
イビブラ・マジボも同じく、隣に自分のクリが置いててすぐに移動できるとかなら使えるけどそんなには数要らない。
確実に自分が得をするマナともっと入れたほうがいい。あと先制アイテムも1個欲しい。防御にも攻撃にも使えるので。
クリが多めなのは援護使いたいからかな?
誰も次スレ建てないみたいだから建てて来ますね。
暫くお待ちください。
>>956 火力がなさ過ぎる。
ナイトを2枚くらい入れてアイテムなしでの侵略を考えるべし
正宗も持ってたら投入。
もっとも手堅い拠点ガスクラウドが装備できないチェインメイルは
サリットに入れ替え。
マジックボルトをマナに全替え。
リコールとリバイバルとサイレンスを抜いてイビブラを一枚、一番数字の大きいHWを二枚。
ボージェス抜いて侵略用クリを一枚。オススメはモスマン。
こんな感じでどうっすか。
ゼネスは人族が多いから
無効化するセイレーンがあるといいんだけどね
だからなんでお前らブック作るのばっかうまいんだよw
そのブックなら転送円での事故さえなきゃ余裕だろうがwww
まずクリーチャーが多いな。
援護持ちが多いので、アイテム代わりとして入れてるつもりなら今度はアイテムが多い。
まとめると、スペルが少ない。
>ニンジャ
決して悪いクリーチャーではなく、またこのまま入れててもまったく問題はないが、
ブック内容的に最大限の能力を発揮しているかといわれると微妙。まあ別にいじる必要は無いが。
>ボージェス
無属性に特化したブックでない限り、100%の力を発揮できない。
そしてこいつは100%の力を発揮しないと通用しないタイプのクリーチャー。
>フードラム
ばら撒き、援護用に優秀だが、ちと多すぎる気もする。
この辺は、ブック内の援護持ちの比率やアイテムカードと相談して調整かな。
援護が多いほどに生きてくるので、そういう場合はアイテムを減らそう。
>ワーウルフ
回りくどいことせずに一発で落とせw
ムリならダイス操作スペルで敵拠点回避して、とっとと自分の拠点を作った方が楽。
どうしても侵略して勝ちたいなら、援護主体でなく単体で強いやつを増やすといい。
ただまあ、このブックのコンセプトはCPUを楽してフルボッコするのに非常に適している。
このままの方向で煮詰めていく方がいいともう。
>トウテツ
このままでもいいが、俺ならウッドフォークやドリアードに入れ替える。ストーンウォールとかも良い。
>クロスボウ、スケールアーマー
援護が多いブックでこの辺はちょっと空気かも。
調整の過程で援護が減ってきたなら、逆にフードラムを抜こう。
> リバイバル、バインドミスト、サイレンス
この辺無駄。マナのほうが100倍良い。せいぜい入ってバインドミストまで。
>マジックボルト
あいつらのクリーチャーは結構HP高めなので、数枚重ねて打たないといけないマジボは少々威力不足か。
ヘイストやホーリーワードに差し替えたほうが汎用性もあり、活躍する可能性が高いと思う。
高額領地を避けたり、逆に敵をハメたり、転送円を避けたり、逆に敵をハメたりと、とにかく使い道に困らない。
バンデッド、バルキリーがいるからアイテムを減らして援護重視にするといいかもフードラムはいい餌になるしね
ボージェス、ミゴール、ワーウルフは抜いて、援護クリーチャーを増やすウッドフォークとか
重要な土地は援護クリーチャーに任せてクロスボウ、スケールアーマー、プレイトメイルを抜く、
ヘルブレイズも抜いてフリーズにしたほうがギルマンでは役に立つ。
スペルもバインドミスト、サイレンスあたりの微妙なのは抜いて、転送円を避けたり
高額領地を避けるために、ホーリーワードを少しいれるといい。
マジックボルトも少し多いかも。
>>974 ブックは問題なさそうだから、護符をうまく運用してはどうかな?
タリオはけっこう護符で勝てるマップ
1000 :
956:2008/10/21(火) 19:45:29 ID:cPMyUHXe0
ダイスロール → 移動先「ゼネス・ミノタウロス・1500G」
\(^o^)/
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。