【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part50
アライメント加入キャラ一覧(詳細な条件は
http://wikiwiki.jp/ghirengreed/?%BF%CD%BB%F6%B4%D8%B7%B8%28%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%BA%A1%CB参照)
連邦 Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ (Lawキャラに加えアムロ カミーユ エマ離脱)
ジオン Law ナナイ ライル ギュネイ クェス
Chaos プルクローン1〜5(3部限定)
キャスバル Law アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
Chaos ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ (WB隊は全員離脱)
アクシズ Law マツナガ オリヴァー モニク (エウーゴ撃破後 ジュドー)
Chaos エルラン (ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア)
グレミー Law (エウーゴ撃破後 ルー、ビーチャ、モンド)
Chaos (アクシズ撃破後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス) (イベント プルクローン1〜5)
エゥーゴ Law ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(Lawキャラに加えアムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ離脱)
ティターンズ Law クリス コウ キース レイヤー レオン マイク
Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー
ティタ(シロ)Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー
デラーズフリート Law マシュマー(強化前) キャラ(強化前) ゴットン・ゴー ハマーン
Chaos ディドー・カルトハ エロ・メロエ ガデブ・ヤシン グレミー ラカン プル
新生ジオン Law カイ ハヤト アムロ ブライト
Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト
正統ジオン Law アムロ セイラ ミライ
Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ
CCAシャア Law ハサウェイ セイラ
Chaos プルクローン1〜5
「能力の意味」
指揮:自機以外の指揮下にある機体の命中率・武器使用確率が上昇
魅力:士気の上昇
士気:疲労の相殺、格闘攻撃ダメージUP
疲労:命中・回避が下がる(最悪−50%)
耐久:ダメージ軽減・負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
NTレベル×10%だけ、射撃と反応にボーナス
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (ディドー・カルトハ)
「専用機」(改造による作成不可)
BD2 ニムバス(プラン開発が必要)
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ノイエジールU シャア(?)
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの帰還は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.クリア回数とかアライメントを確認しろ
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク、量産キュベレイ他
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMKU-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
MK-II関連、およびプロトMK-IIはバグで発生しないケースもあり?
以上。テンプレのコピペ終了。
>>1乙
今更だけど連邦のベリハは結構キツイな・・・
一部すらクリアできないありさまだ
前スレ落ちた?
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 16:26:23 ID:P4weGhP4O
乙
Zとバウンドドックのどちらにジュドーのせるか悩む
Zはサイコミュないからなぁ
地上なら圧倒的にZ
宇宙なら運動性ややZかな
Ζってニュータイプのせる意味ないのがなぁ
一応バイオセンサー載せてるって設定があるんだから、限界アップだけはつけてほしかった
もしくは系譜みたいに最初から250%にしとくとか
>>13 それいったら、ZZもだな、
せめてZはガンダムはカミーユ専用機にすればよかったのにね
Z量産して全キャラに配備すれば、余程ポカしなければ負けない。
クワトロ、カミーユ、アムロはZ単機で本拠地前でガス抜きさせれば
宇宙ではすることがないときたもんだ。
話題に上がらないけどバイアランってかなり強いよな?
離陸すると地球では敵なしだぜ!
デザインの参考がゴキブリだから、あまり量産したいと思えない・・・
これ以上Zを強化すると後に控えているZZやνを開発する意味がますますなくなるぞ
>>18 そこで離陸したバイアランを前列に配置ですよ。
そして中列にも前衛用の短期編成をおく
後列に火力担当の量産機
被害を減らして経済的な戦闘
>>20 すまんな、ちょっと考えているレベルが違った、
そんな誰でも知っていることではなくて、もっと突っ込んだ話のニュアンスだった
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 03:02:13 ID:pfVmaKNo0
バイアランの開発にバーザムの開発が必要なのはちょっと変。
ギャプランあたりならわかるけど。
アクシズハマーンを開始する俺に何かアドバイスをおくれ
ハマーンのアライメントLowグラフィク変化を忘れるな。
ほかにいうことはない
>>23 ビグザムかノイエジールを生産。それとwiki読んでイベントをおさえる。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 11:53:58 ID:7oEfsmcx0
>>23 いろいろ意見はあるだろうけど。
個人的にビグザムは1機だけ生産。(グリプスでコロニーレーザーくらう時に便利)
初期戦力+ガザCで普通に戦って、生殺し無しで。
同盟するとエゥは200部隊になるけど意外にたいしたもんじゃないので、極度に気にしなくていい。
>>24-26 dクス
連邦で生殺しやって思った以上につまんなくなったから、生殺しなしでやっていくよ
ビグザムは6機生産して全面封鎖…
できりゃ苦労はしない
アクシズのベリハでティターンズの生殺ししてたらいつの間にかエゥーゴがジェガン量産してるオワタ
なんか初心者スレのような質問だなw
あっちも過疎っているから統合したほうがいいかも、質問するときは初心者は初心者と記載させれば?
ジェガン量産するまえに200部隊揃ってるんじゃないか?
>>29 ジェガンもビグザムの砲撃で一発だ
何も悲観する事はない
むしろ苦境を楽しむんだ
>>29 砲撃は便利だが、正直つまらない戦法だからね、、向上心がなくなる
砲撃を使わないで、逆転してみな
撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールを駆使したほうが面白いよ
長い目で見ると、こっちをマスターしたほうがうまくなる
基地外は自称名人だけでおなかいっぱいなのに、また新しいのが湧いたのか。
ハマーン様の顔グラ変更も青の部隊も見れなかった俺登場
携帯機の特性を生かして電車でやれる反面
電車でやってるとイベントとか忘れても確認できないから手探りでプレイせざるを得ない・・・。
>>34 砲撃がすべての答えではないだろw
なんでもかんでも砲撃とかいうのはおかしいぞ
砲撃をお念仏のように答える奴が多すぎる、少しは違う答えも考えるよな
基地外は君だと思う。
昨日からいるやつかこいつは
砲撃しか答えられない奴は俺の答えのどこがおかしいかちゃんと完成度の高い理論で反論して見ろよ
できないから人格攻撃しかしないのか?
>>38 何でもかんでも撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールって言うだけでよく大口をたたけるなぁ。
砲撃使えって言ってる人と同じかそれ以下だって気づけないなんて哀しい人。
自分以外は初心者かクズとでも言いたげな上から目線で語るなら
「具体的にどうこなせばいいか」「あなたなりのやり方」を指南してあげてください。
何やら砲撃を全面否定しているけど別に攻撃手段の一つでしょ
そもそもギレンは戦略級シミュだから限られた資金で部隊を運用することも
醍醐味であって戦闘面だけに重きを置いて面白いかの判断をするのはどうかと
ジェガン濁を相手にする時、それに対抗できる部隊を数十ターン掛けて用意するより
数ターンで間に合わせの部隊の中にいる最も戦果が得られるであろうビグザム一機も否定するのかね?
どうして人格攻撃をされるのかを30秒でいいから考えてみたほうがいい
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 19:52:51 ID:xAtXF3CFO
過疎ると煽り合いにもってこうする奴が出てくるな
次は「俺様が考えた手法」とか言いながら誰でもやってる事を書き出すに1000ガバス。
自称名人にはロクなのがいないって定説になったら哀しいな。
>>38 せっかく真面目に反論したのに応答なし?
あと具体的な反論をせずに終始揚げ足取りしかしないやつこそキチガイ
>>38 クリア出来ないと言ってる相手に撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールのバランス取る事は難しいだろ
そんなのは普通にやってもクリア出来る勢力でやらせてりゃいい
ていうか砲撃するにも撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールって大事なんだよ。
砲撃する前はどうやって守るかとか、どうやって大部隊を巻き込もうとか考えると。
そういう事を一切考えられない程度の人は向上心がなくなっちゃうように感じるのかな。
砲撃以外の答えが出せて偉かったね。他の人を見下した気になれて良かったね。
ビグザムはセーフ
ゼーゴックはアウト
ザムが最強
アッザムが最高
反論は良いがお前らも煽るなよw
SS版のアッザムは強かった
地上じゃ無敵に近かったなぁ
02と核ザクもセーフ
言いたいこともわかるけどな
砲撃すれば余裕とかのレスが多すぎるから、、、、
俺も不必要に砲撃でクリアさせようという流れはどうかと思うよ、、、
質問者だって砲撃以外の答えを求めているかもしれないし
砲撃より楽にクリアする方法示してから文句言えよ
>>54 状況がわからないが、
おそらくティターンズを倒すとエゥーゴが動く
ということは宇宙12、宇宙13、宇宙5、宇宙2、Pアメリカ、P北京、宇宙7あたりが敵が動く
ということはこのエリアに接するところをカラか1部隊の強い指揮官機を置いておけば、そんなに多くエゥーゴは進行してこない
7エリアだから、隣接には20部隊前後エゥーゴがいるだろう、敵が攻め込んできても、1Tぐらいは逃げられる
その間に、できればPアメリカ、P北京をとる、そうすると地上戦力にもけん制ができる。
ビグザム1部隊で指揮官機何部隊つくれるのか考えれば、こちらのほうが安上がりだ、
ちなみに
ビグザム:しk減7500資源:16000
キュベレイ:資金22000資源10500
Rジャジャ:資金5800資源6800
Rジャジャなら、ジム3には余裕で勝てる
Rジャジャメインでキュベレイを少しあれば、余裕でしょう
要は主力部隊が侵攻作戦をやってる間に
他のエリアに対する敵の侵攻をどうやってくいとめるかって話だからな
そういう門番役として砲撃ユニットは便利ってことだ
>>57 便利だけどね、経験値と経済性を考慮すると単機指揮官機のほうが上回ることがほとんど
そこらへんのバランスかなあ
5、6ヶ所の接敵エリア全部にビグザム配備ってわけにはいかないから
ビグザムで押さえるエリア、ノイエで押さえるエリア、指揮官機で押さえるエリア、
コムサイかガトルで1T持ちこたえて次Tの援軍で処理するエリア
これらをどういうバランスでやるかは各プレイヤー次第で、ってあたりが
無難な回答なんじゃないかと思うわけです
>>59 ですよね、ビグザム砲撃一択でいいという答えに異議を唱えるのは別におかしくはないが
(言い方にもよるけど、、、)
あとはプレイヤー次第だと思う。
気ままにギレンにのトップに書いてあるかじゃないか
(引用)
★このゲームの楽しみ方
速攻にこだわってもいいし、イベントをのんびり楽しんで進行してもいいし、お気に入りのキャラとかユニットを中心にして勝利を目指して取り組んでもいいと思います。
大切なのは楽しむ心、勝利の仕方は人それぞれ、遅ければ遅いなりに活躍できるユニットやキャラクター、速ければ速いときに生きるユニットやキャラクターがあります。
ガンダムの世界をいろんな選択を試して見て楽しみましょう。
このゲームの勝利の仕方は、プレイヤー1人1人の個性です!良いや悪いとかの論理ではありません。違うだけです。自身を持って勝利したときは喜びましょう!
ようはプレイヤー次第、質問するほうもより答えやすい質問をしたらいいと思う。
砲撃が一般的に楽な手段なのは間違いないから、よく言われるのは当然のこと。
それに対して「他の手段を考えろ」とか偉そうに言う自称名人がいるからおかしくなる。
砲撃もあるけどこういうやり方もあるよ、的な提案だけすれば誰も叩かないよ。
esd0rx9W0 と 5o+rfNvO0は同一人物っぽいな
何かキモいヤツだな
ID:E3NXNHCG0とID:esd0rx9W0が一緒でID:5o+rfNvO0は別な人
前スレにいたズゴックE大好きな人との関係はわかりません
ID:5o+rfNvO0はどこもおかしくないと思うが?
逆にどこがきもいのか、と
個人的に、、、使ってるのは気持ち悪い
索敵の有利さがわかんない
敵の機体を判別するだけなら見ただけで大体分かるし、なんで?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 16:24:06 ID:qHHTE1ai0
66には命中率と耐久は関係無いそうです
他人が掲げた思想めいたモノをわざわざコピペする点がキモいッス
宗教勧誘かい?
気ままにギレンで、、、を検索してみると、あら不思議。
他人が掲げたモノじゃなく、言ってる本人なのかもしれないよ。
それって叩くほどのことか?と首を捻ってしまう
このスレは気ままにギレン、、、出張BBSです
張り切って書き込みください
、、、っていろんなサイトや掲示板に張り付いてるんだな。
攻略wiki掲示板にあったこういうレスはホント気持ち悪い。
ジオン一部39ターンクリア。ブリティッシュ作戦なし=核ザクなし。生殺しなしで二部。
一部の終わりにアライメント下げて2部の最初にちょうどアライメント 0にした場合、核ザクはもう作れないんですね。
当てがはずれた。 - 名無しさん 2008-10-08 23:34:06
-そんな気ままさんがとっくの昔に達成したクリア数を書き込むなんて、、、 - 名無しさん 2008-10-09 01:30:32
自分の日記かブログに書いておけばいいのに、掲示板に書くから批判される
>>72 それ見たけど、、気ままをダシにしてる可能性もある
そのサイトが出てきてから気ままの名前が妙に増えた
気ままついでにもう一つURLをくっつけてさりげなくここでも宣伝しているサイト
どうでも良いよ つまんねえ
マイナーユニットが案外活躍した話でもしようぜ
ガデムの乗ったザクU-RD4が落とされました(´・ω・`)
ギガンが活躍したとか、ガッシャの山越えハンマーで拠点を防衛したとかそんな話か
さっそくしんみりすんなw
メッサーラさん今までなめてました、すいません
マゼラアタック最強神話
グワンザンが無双した
まあ一度の戦闘じゃ多くても2部隊相手だけどな
アクシズ編でシャア帰還ってエウ撃破後じゃなきゃダメなんだよね?
ってことはグレミーを出さずに円満プレイしてると、すぐにネオジオン登場だから仲間にならないってことでおk?
昔なんかのゲームであったサザビーinハマーン様を円満プレイでやってみたかったんだが・・・
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 06:31:39 ID:7gJCjT4u0
そうなんだよ。グレミーに裏切られるとかなりの人数持ってかれるからヤダ。
せめて強化人間を一切ノーしたら、シャアが帰還してネオジオン作らずに、
ハマーンと一緒にミネバを盛り立てるという最後だったらよかった。
アレックスってアムロで限界+されますか?
amazonを見ると、脅威より系譜の方が高いね…。
脅威は売れたからねぇ
出荷量に応じて中古売りに出す量も必然的に増えるから
脅威の方が市場では安いのだろう
在庫もそれと同じ
グレミーを反乱させてやるならシャアが復帰してからカオスに持っていけばいいのか。そうすればロザミア&ゲーツで多少補填されるな。
そうじゃないと、おっぱい&バラしか配下NTがいなくなっちゃうもんね。
そう考えるとプルプルズってでかいな。クローン含めて7人姉妹だろw OTも強いほうから持ってかれるのにNT8人とか・・・
↓の奴が俺の縛りプレイを決める
HLV以外の艦船・MS・MAを生産しないで初期勢力全部クリア
正統ジオンで基礎・MS・MA研究をせず
50ターンイベントのサイコ・バウンドドック含め
盗んできた開発プランでクリア
92 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 15:35:06 ID:xPtm7XoU0
MSは偵察型ザク系のみ。MAはなし。通常兵器は搭載・運搬の用途のみ可。勢力はどこでもいい。
Hi-ν4機のみでソレスタルビーイングプレイ
93が一番辛そうだなww
その内原作通りにボロボロになりそうな予感
某所のアクシズNT祭りデータでプレイしてるが、生産せずに38部隊で200相手どうしようかと悩んでる。
確実にグラナダ周辺からあふれ出てきそうだし。精鋭だから38部隊で一機落ちただけでティタ生殺しまで行ったけど。まだ生殺し用のHLVしか生産してない。
グラナダ周り&サイド5周り さらに地球上空となるとやっぱ生産しないと厳しそうな。38であふれ出しにビクビクな感じだから、胚乳といえど4機だけじゃあ・・・
Hi-ν4機だとクリアはできないが
COMの「相手より少し多い戦力で攻め込む」という特性により
ゲームオーバーにもならない
少し多い戦力で攻め込むんじゃなくて、余裕のある戦力全部投入してきていたら
このゲームも難易度上がってるのに・・・
久々に脅威やったら
補給線上の移動速度見誤ってザンジバル改とエンドラが沈没
中に入ってたガルスJとかズサブースターが一瞬でボロボロ俺涙目
相変わらずMS相手だと腰抜けの癖に戦艦相手だと勇猛果敢だな・・・。
ガデムの乗ったゲルググS型が落とされました(´・ω・`)
>>99 俺なんかサトウ隊長にノイエジールを授けたのにジム改に囲まれて瞬殺されおった……
スレンガーにサイコ与えたのにゲルググに落とされた・・・
ドロスめ…よく支えてくれる
誰か突っ込めw
アッー!
>>101 >スレンガー
( ゚д゚)…
?( ゚Д゚ )?
右半身がスレンダーで左半身がスレッガーのいわゆるあしゅら男爵状態か
>>88 グレミー反乱でプルツーは持っていかれても
プルは残ってくれるよ
>>107 それをもっと早く知っていれば反乱起こしても良かったかな。
ジュドーとプルを組ませて長く遊べたし、ジュドーの経験稼ぎも出来たし。
まあCでもジュドーは経験積ませたそこらの士官より強いんだけどw
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 01:37:15 ID:syOrBejH0
アムロのガンダム vs ガウ+ザクキャノン軍団の援護射撃
で、あっさりガンダム落ちちゃったよ・・・
>>106 いやいや、むしろ上半身と下半身を(ry
鍛えなければゴック1部隊でも落ちる可能性が高い
普通のプレイには飽きたぜ!でも縛りに挑戦する技量もないorz
なんかオススメのプレイある?
ガデムの乗ったケンプファーが落とされました(´・ω・`)
Z時代に 前:フルバーニアン(レビルS)、中:マークU(カミーユS)、後:Z(アムロS)
で集中砲火喰らって、フルバーニアンだけ落とされたのはいい思い出
フルバーニアンの戦歴:1戦0勝1負
ごめんよフルバーニアン レビルSが乗ってるから、まさかロールアウト直後にスクラップになるとは思ってなかった・・・
年寄りを労れよ
>>115 アムロが後列の意味が解らんw何故に
レビル(´・ω・`)カワイソス
前衛Zならどんな相手でも防御さえすれば落ちなかっただろうに・・・
さすがにはにゃーん様のキュベレイに優秀なパイロットがくっ付いてたりすると危険だけど
アムロが乗ったZなら前列にしていけばまず堕ちないだろうになぜ後列…
状況を詳しく説明してないから実はダメージ受けてて耐久が2桁とか
疲労100とかだったりするのかも知れんが、多分違うっぽいし
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:58:36 ID:JbWrgRRSO
αジールて実はマンサより雑魚ですか?
シーッ
燃費悪すぎ、Iフィールドなし、接近戦なにそれ?
いいところありませんよ。
123 :
115:2008/10/24(金) 22:11:57 ID:u1xG1JrRO
Zが落とされるのでは、と弱腰になったのがいけなかったんだな・・・
あと、敵をナメすぎてた。流石に4、5年違うと量産機も強いな・・・
攻略指令書はでなそうですね…
結局決算直前に発売されたバンナムのおこづかい稼ぎソフトだから機体しちゃいけない・・・
アルパもサイコMk2も使いどころがない。
せめてIフィルがあればサイコMk2は使い道あったかもしれないがアルパは・・・ なんで火力が弱くなるわけ・・・?
耐久1200はともかく運動性はノイエと比べてもそんなに遜色ないはずだと思うが・・・
武器もひどいよな・・・
Hメガリュウシホウ 50×6 1-2
Bメガリュウシホウ 100×5 1-3
ユウセンメガアームホウ 20×20 1-3
BGファンネル 30×12 2-3
バルカン 10×18 1
マンサはおろかサイコMk2にも劣るとかどうよ。全てはビッチ小娘のせいなんだろうが。
↑は脳内設定。強めに設定してみた。NTでなければバルカンとメガリュウシホウのみしか使えない。
Iフィル持ちにぶつかったら死亡だけどw
ちなみにB(胸部)メガ粒子砲が存在するというソースはMIAより。
サイコMrUは運動性があるから良いパイロット乗せれば結構耐えてくれる
地上じゃ飛べる上にその状態で拠点占領できるし、水中に攻撃できるから便利
アルパはネタユニット
サイコMk2はグレミーがアーガマを撃破してから二機をまとめて降下させる もちろん中にはプルプルズ
だがその頃にはアメリカくらいしか戦う場所がないし、アメリカを制圧する頃にはマンサが量産軌道にのってプルプルズはアクシズ防衛へ行かせるから
パイロットがいない。カオスでロザミアを加入させれば使いどころありそうだけどアフリカ組6人と円満プレイを犠牲にするほどの価値がないし。
余談だがサイコMk2のビットってちゃんとリフレクターになってるんだな。ビットとしか表示されてないからビームを発射してしまうのかと思ってた。
サイコ2は移動力を活かして制圧要員として非常に使える
費用効果わるいけど…
サイコマークIIは使えなくもないが
αはなぁ あの運動でIフィールド持ってないなんて
終わってるとしかいいようがない
しかも、火力も大したことないしコストはウンコだし
NT乗せてもアレだがOTじゃ話にならないし、まさに木偶の坊ですよ
せめてファンネルを最強の攻撃力まで挙げてくれたらNT専用強襲MAとして
使えたのに、設定値がおかしすぎる
系譜に戻るか
αはギラドーガやガルスJの後ろでちまちま戦艦やスタックしてない機体を潰させてたな
ティベやエンドラ程度の反撃なら何ともないが間違っても前線に出す機体じゃないと思ってる
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:15:15 ID:cD9Q9/8Q0
旧ザクがショルダータックルしてくる件
ガンユニのαは、Hiーν並みに強かったんだがなぁ…
映画ではビームライフル一発で沈むMAだぞ?
ほかのMAだったらあそこまで派手に沈んでない。
どう考えても設計ミスとしか思えない機体
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:46:39 ID:SAJs/u6c0
先日購入してやっと開封してやっているんだが
100ターン超えるとゲームオーバーになる?
なるよ
連邦とジオンはな
今回判定勝利や敗北がないからな
もたついてる暇はないぜ
ただ、それ以外は関係ないぜ
>>137 あれはミサイルポッドがビーム口かなんかに入って
中から爆発したんじゃないのか?
急所というか、脆い弱点を狙われて沈んだ気がする
じゃなきゃMSだって一撃じゃあんな派手に行かないだろ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:17:43 ID:SAJs/u6c0
回答ありがとう
何度も全滅してやっと波にのれて…
まったりやってたらもう78ターン!
今からグラナダ落としてサイド3…
ビギナーの俺はギリギリか無理かのどっちかだな!
がんばります
1回クリアしないと出ないキャラとか居るし
100ターンで一応クリアしといても良いさ
むしろギリギリで完全勝利すると、2部は悲惨
ま、このシリーズはそういう初回や初心者の時期が一番楽しかったりするからな
しばらくは我流でやってみるほうが面白いぞ
ただ投げ出したくなったらカモーン
>>137 確かサイコも一発で沈んだ記憶があるんだが
…あれ一応MSだっけ
サイコはMS
勘違いしてた。
ビームライフルは小説
グレネードが映画
どっちにしろ、ずいぶんと脆いMAだよ。
ファンネルをオールレンジ1−3で大型だから火力を大幅に上げてくれたら
違和感がなかったんだけどな。
それに足は切り離し型スラスターが入ってるから、実際には燃料ももっと多いはず。
いっそのことスラスター切り離しで高速化の設定をしてくれても良いと思う。
どうしてサイコ2ってIフィールドなしにされてんだろ?
カミーユがビームライフル一発で打ち抜いたから?
たしか小説版でビーム砲だかスラスターの使いすぎでバリアの出力が低下して
いたためビームが効いたとかかかれてような
バウの量産型を15ユニットほど生産したのだが安くならない困った
割引タイプ分かる人いたらぜひご教示ください
ベリイジだったら最初から最安値。
割引機数はしらないが50機で割引もあるから。
ガマンできずにエゥーゴでガンダム奪取作戦する前に北米までくいこんだ
そして今攻略本見て気づいたが、ジャブロー攻略作戦発動前に奪取計画進めてないと、
アーガマ隊強制解散でアムロやZZ組手に入らないことに気づいてオワタ
エウ ティタはシナリオが強制的すぎる
ちゃんと進めないとエウはほとんど開戦時と変わらない人材で戦わにゃならん
ティタはそうでもないがやっぱりブランは中堅パイロットとして0083組より使えるから死なせたくはない
そうやってどんどん戦略が限られてくる・・・
ターン数や機体開発状況によってシナリオが分岐するのは不親切だよ。
やはり、分岐は会話の選択肢と攻略作戦実行順序程度の絞り込むべき。
あまりにもフラグがわかり辛いから開発した人もわけわからなくなってる
可能性もありそうだね。
エゥーゴ編やってるけど後半えげつないなw
アクシズもエゥーゴもパイロットが揃うのが遅すぎる
ほとんど戦況が決まった状態でようやく登場する
厳しい状態のときに出てこないとありがたみがない
ジュドーとか特に空気
ゆっくりやっても60Tくらいだからなあ
エゥーゴはアライメント触らなければ、40T以内にマツナガとドアンまで揃うから別に大丈夫ではないか?
アライメントで8人ここまでで入るし、メッチャー3人やカツ、メズーンもイベントの選択次第では加入している。
そのころには20人前後の大所帯だ
十分恵まれているのでは?厳しいのはマーク2を強奪にいかした初期のころだけだろ
Zイベント律儀に進めてたら役に立つパイロット少ないけどな
劇場版だとクワトロ、カミーユ、アムロと3枚看板で鉄板だけど?
TV版だとアムロ一人だけ残されてしまうが・・・
エゥーゴはZガンダムが早期から生産できるようになるし
パイロットがイマイチでも別にエエやん
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:10:48 ID:v0wLDUJNO
ジオン第一部プレイ中なんだが何故か連邦側にラコック大佐がいるんだけど仕様ですか?
キャラゲーなのに
仕様です
>>162 ほら、世の中にはソックリな人が3人居るって言うし。
初めてエゥやった時はイベントすっ飛ばして松永無双で暫く我慢してたな
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で○頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:10:45 ID:XOqVn8iY0
生殺し無しの連邦2部はブルーディスティにーで決まりだぜ!
チッチッチッチッチッ チクチクチクチクチクチク チュンチュンチュンチュンチュン ズゴゴゴゴゴゴ
疲労がたまり過ぎ
短期決戦以外はEXAMは危険すぎる
>>169 昔のギレンの野望にはユウ、ニムバス、ニュータイプは平気という設定があったような
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 02:46:57 ID:/XxhWRpx0
エゥーゴ編でZ開発したのに配備イベント起きずにアーガマ撃破されるんやけどどうして?
>>172 Z開発が配備イベントに間に合ってないから。
詳細条件はwikiなり過去スレ漁れば出てくる。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 08:41:54 ID:/XxhWRpx0
>>174 サンクス。どうもジャブロー攻略作戦発動が遅かったみたい。
アーガマ帰還から10T以内に発動それから13T以内にZ開発してなきゃいけないのか。
ややこしい・・・エゥーゴきついわ。初期戦力弱い上に物資力がねえ
エゥーゴは宇宙をすばやく制圧、ガスぬきを頻繁にが前半の要
地上に降りてからは雑魚が多いからZで無双していけば余裕だよ
もちろん、最初はZ開発できるまで中振りで進めて、初期戦力を改造して資金を温存するのが重要
エゥーゴは最初にジムカスタム→ジムキャノンU、
ジムコマンドGS→ジムスナイパーUに改造して間接攻撃主体で攻めると
補充で無駄に資金資源を消費せず、その分開発に回せるのでオススメ
Zはコストパフォーマンスが高すぎる・・・
メッサーラぐらいの強さでよかったと思う
地上では高機動で縦横無尽に走り回って飛車(バウ)なみだめ
宇宙では量産機の後ろに隠れてビグザム並に砲撃できる大砲もしくは
エースに乗せて無双できる厨スペック
万能にも程がありすぎるわ
みんなZ好きだな
連邦キャラ全取りプレイだとZより先にνが上がって来るから正直Zの出番無いんだが
久しぶりにやろうと思ったらラルさんが死ぬかどうかのところだった
嗚呼そうか
終盤赤青共通で仲間になる高Lvの将軍は使うより
トランソウル材料にする方が効率が良いと今更気付いた
誤爆失礼orz
Zは元々系譜の最終開発ユニットで厨性能だった機体
脅威で早期に開発できるに伴いスペックは弱体化したものの、
生産コストも下がり、使い勝手はそのままなので思う存分生産し活躍させれる
今作の仕様変更で報われた機体の一つ
ヤザンさんがいきなり戦艦から出てきてサラミスKが墜ちた
出て来るの遅すぎだろ…
ジオン系でOTにのせるのはどの機体がいいんだろうか
初期バウでいいか
アクシズ系なら俺は道中こうするが・・・
射撃&反応タイプならバウ →ドーベンウルフ
格闘&耐久タイプならザクV改
だがバウといえど「数の暴力」には弱いからある程度の耐久も欲しくなる。それが↑という結論になった。
ただジオン系、となるとバウしかないと思う・・・ もしくはヤクトかな・・・
ヤクトはサイコミュ搭載で限界が低めに設定されてるから、バウより攻撃回数増加確率が少しだけ劣る。
でも耐久はZZ並にあるし、互角の運動性だし、カタログスペック上は射撃でほぼ互角 格闘が若干弱い程度。
ヤクトはシールドメガ粒子砲が射程2もフォローできる。こうやって挙げてみるとヤクト意外にメリットはあるんだけど・・・
今回ギュネイ機がかなり優遇されてしまったからノーマル設定の赤ヤクトは人気がない。
>>178 ジムコマ→砂2は資金と資源の効率悪くない?
改造自体が資金や資源より生産期間短縮手段だから、
数を多く増やしたいなら改造より生産だろうね。
速攻やりたかったら改造、じっくり数増やして戦略練りたいなら生産
プレイスタイル次第だと思うよ
アクシズやエゥーゴ、連邦の専用機はそんなに迷うこと無いだろう。
ティターンズプレイ時がものすごい迷う。
マークU、メッサーラ、バイアラン、サイコガンダムとどれを与えるかによって
戦略の幅が大きく変わる。生産時期もエウ生殺ししないでプレイすると
アクシズとの戦いで遅れをとって数で押し返される可能性もある。
生殺しすれば、どの勢力も簡単になるのがティターンズだけど即効で戦略するときつい
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 11:47:39 ID:4Gty1aPEO
ビグザムなかなか倒せないんだけど攻略方ありますか?
S魚で囲めばいいと思うよ
貧乏
↑ トリアエズで包囲
S魚で包囲
ジム改で包囲
ハイザック(武装A)で包囲
パワードジムで包囲
↓ μガン(武装B)にNT乗せる
セレブ
ヌーガン使わなくても百式程度の格闘で簡単に落ちるぞ
戦わないでもビグザムは勝つる!
ガンキャノンとかガンダムB武装までで十分だろ。
アレックスで十分落ちる
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 18:27:51 ID:c1RMUyPZ0
ふう・・エゥーゴ、ティターンズ月侵攻なんとか凌いだ。バーザム、マラサイきつすぎるわ(;^ω^)
ところでディジェって後期ディアス作ったらでないの?全然プラン来ないんだが
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 18:38:06 ID:c1RMUyPZ0
すまん。単に技術足りてなかっただけだった
エゥーゴにしろ、ティターンズにしろ、片方落としたら戦力蓄えているアクシズが待ち構えているからな
生殺しなしだと総力戦で決戦するわけにいかないのがきつい
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 19:43:20 ID:c1RMUyPZ0
なによりもエゥーゴ痛いのが有用な主力量産機がねえ。ディアスも思いのほか威力ないし(シュツルムは別だけど)
現段階じゃジムUしかねえ。ジムキャUはいいけどそろそろ力不足は否めなくなってきたし
エゥーゴは指揮機でZが登場するから量産は壁にでもしてあまり生産しなくても
勝てるだろう
連邦、キュベレイボーナスルートで遊ぼうかと思うんだけど、
仲間にできないキャラって誰になるのかな?
ファン具2
207 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:32:38 ID:WjrdPESt0
113ターンでデラーズ撃破して、満を持してアクシズを迎え撃ったんだが
ガルスJ強すぎるなw こんなに強かったのか。
俺のブルーが最後列に置いておいたのに粉々だぜ・・・。
3倍以上の兵力で攻め込んだのに僅か5部隊のアクシズを落とせない。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:55:37 ID:c1RMUyPZ0
ヤクトは正直ファンネルの射程もあいまって使いづらいなぁ。キュべレイが最強のMSと思うわ
キュべレイ3機編成は鬼。ビームガン→ファンネルで大概の敵が全滅するし、例え残っても格闘で撃破できるし。
しかもキュベレイは運動性がかなり高いから避けまくる
>>207 ガルスJはバーザムより強いし開発時期も早く優秀だよな。
正攻法ならジオン系で最も優秀な量産機だと思ってる。
俺は、ガルスJまでの繋ぎの量産機を考えるのが楽しい。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:02:58 ID:eXRcdrbv0
質問だけどエゥーゴでアクシズのことも考えてオデッサ攻略止めて戦力更新してるけどイベントとか問題ない?
>>208 キュベレイは終わり(逆シャア)まで現役で最前線で行けるからな
比較的早期に開発できるにしても生産する際に資金を22000も
消費するんだから当たり前っちゃ当たり前の性能なんだけどね
時代が進むに連れ、耐久の低さと盾なしが響いてくるのもご愛嬌
>>208 ガルスJとバーザムならバーザムかなぁ
ガルスJは射撃武器が弱くて地上の対空戦ではイマイチ
格闘能力は高いけどパイロットを乗せないと真価を発揮しない
その分バーザムは万能
>>210 その頃には期限付きイベントは全て終了しているから無問題
つーかエゥーゴ関連のイベントは気ままに詳しく載っているからそれ見ろ
アクシズを迎えうってヒイヒイいってる人には悪いが
アクシズを倒すと、ジム改が再登場するティターンズが出るぜ
アクシズは開発23
次のティターンズは開発16だか18
もうわかるな?
最近やり始めた、連邦でプレイしてwikiのFAQ見ながらやってるけど書いてる通りに行かなくて挫折しそうだ……ロシアに戦車一機行かてその後増援送ったら何故か逃げられてgdgd……もうFAQは無視するとして基本的に数の暴力で押せば問題ないですかね?
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:19:58 ID:roo5lLjg0
>>214 本気の速攻だと世界中に侵攻した方が早いけど、バランスがくずれるとグダグダになる。
比較的、悩まずすむのは、@宇宙は適当に攻めないといけないとして、A最初に北京に集められる部隊は総動員して北京を攻略。B初期配置で北京に遠い部隊は太平洋に集める(次のハワイ用)。
ハワイ用の部隊を別に用意すると、敵もそっちに対応するので、北京への援軍も減る。
北京とハワイが終われば敵は激減する。
この場合、順路以外の他の地上エリアへの侵攻の必要はいらない。
>>208 アクシズでやるときはハマーン様、プル、プル2に
キュベレイ乗せてスタックを組むのが俺のジャスティス
エース3人でスタックはもったいない。
エース1機と量産2部隊これで指揮も活かせる
まあ実用性は度外視した趣味みたいなもんだよ
ジャルムフィン揃えて会話聞くみたいな
経験値欲しいからいつも3人スタック
指揮官機三機スタックは耐久値が量産期に比べて低いからか
優先的に狙われて、耐久がいくら減ろうが回復に量産機の様に
補充をして資金資源が減る心配がないから、実用的な選択肢の一つだと思うよ
本当にもったいないのは量産機3機スタック全てにパイロットを載せる行為かな
>>216 ハマーン様とプルとプルツーにキュベレイを乗せる…それどんなSMプレイ?
想像してハゲワロタw
初めてでなにもわからないような時期に
黒い三連星がドムすらできてないのに死んだって言われて
泣きそうになったことがある
あれ?
エゥーゴで基礎19 MS20 MA20になったのにZのプランが出てこない
もしかしてメタス開発が必要だったのか
sonoto-ri
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:50:06 ID:R3cfZ/nFO
スレンガー
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:18:38 ID:eo4TW/Y60
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、このゲームって
・νガンダム+アムロvsキュベレイ+ハマーン
・サザビー+シャアvsジ・O+シロッコ
とかも可能なの?
例えば上の対戦になった場合左側圧勝?
上は無理だと思う
フィンファンネル付のνの開発に必要なのはシャアのネオジオン
でも、ネオジオンは全ての勢力撃破後に出てくるから、必然的にハマーンはいない
下はティターンズを味方につけたルートの連邦軍ならありうるか?
どっちにしろ時代が違うから左側の圧勝だと思う
>>227 上は可能だが、下は無理だな
こういった対決を見たいならGジェネとかのほうがいいと思うが
>>227 その価値観だったらギレンには合わない可能性が高そう
そういうキャラ戦より、いかに兵器を開発してキャラではなく自軍を勝たせるかが醍醐味のゲームだから
キャラ戦はあったらあったでいい程度、
戦闘OFF、会話イベントOFFがデフォの人もいるし
一回みたらもういいやと言う人もいる
キャラゲーだと思ってこのゲームを買った人は発売当初はたくさんこのスレにもいたが
ギレンの本当の面白さを理解してないから、キャラが飽きたら違うゲームに走る
今いる人たちはどちらかというとSLGとしてのギレンを楽しんでいる人たち
まぁ他の系譜とか独戦の住人もいまいる人はいかに勝つかを楽しんでいる人が残っている
>>228-230 情報thx
やはりそう都合よく対戦自由という訳にはいかないのね
いや、ギレンはPS版の頃からやり込んでたんだが最近PSP買ったんで一応訊いてみた
自分もGジェネ派ではないんだが、上の対決だけはできれば見たいなと思った
本当の面白さとか言い出すのはどうかと思うんだがなあ
どっちもキャラゲーだよ
じゃあ新勢力が出現するたびに、一旦本拠地以外を全て明け渡すプレイをジオンか連邦で。
キャラによる個性を感じたいなら系譜のハマーンinキュベレイがオススメ
Gジェネやスパロボなんか目じゃないほど強さと存在感が際立っているぞ
PS版でグリプス2へ補給ライン確保のユニット少々お供に単機で殴りこみかけたなぁ…
第一部から第二部に移るときとかって早めにクリアした方がいいんですか?
それとも資金ためたり開発進めといたほうがいいんですかね?
ジオン編第二部で、宇宙主力リックU、地上主力トローペンのままクリアしそうなんだがやっぱりMS開発出来てないかな?
このまま攻め落とすと三部辛そうだな・・・ジオン二部はどの程度のMSまで開発しとくのがオススメ?
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:23:24 ID:5yR4I+j70
>>237 慣れてない時はギリギリまで生殺しするのが多数派だと思う。
生殺しなしでもクリアは可能だけど、けっこうたいへん。
>>238 2部クリアできたなら3部も一応勝てると思う。
最終的には、囮を使えば何でもどうにか勝てる。
前に旧ザクで3部を(あえて過酷な環境にしてから)やった人がいた。
>>228 アクシズでやってたらジュドーがニューガンダムファンネル装備で出てきたよ。
アムロは何故かいつもジェガンに乗ってるけど。
アムロはどうも冷遇されてる気がする…
最初はガンダムとかに乗ってるけど、その後はリックディアスとか量産機ばかり乗せられてるような…
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 17:23:57 ID:71rAQYh1O
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 17:30:32 ID:5yR4I+j70
>>242 敵の特別エリアが本拠地だけになったらもうそれ以上敵は増えないじゃないですか。
で、敵をたとえば1機だけ残して戦闘状態を1部ならたとえば99ターンまで続けて、その間に自軍のレベルをあげたり、戦力を増やすことです。
>>242 山賊が村を全滅させるより、死なない程度に定期的に収奪した方が儲かる
ことに気付くこと。
>>241 原作通りと言えば原作通りなんだけどな。
小説版だとリックディアスを欲しがってクワトロに駄目だしされてたり、
ディジェに乗ったり。
ちょっと質問いい
攻略wikiで連邦第一部で8T目にジオンが攻めてくるとなっていて、気ままのブログでは6T目って書いてあるがどっちが正しいの?
5ターン目までは敵軍は攻めてこなかったと思う
現れてから5Tは待機するのは全勢力共通
>>245 νに乗らずにジェがンに乗るのが原作通りとな?
要は敵側は撃墜されたパイロットが復帰した時点で
一番高性能な機体に配属しちゃうってことなんだよな。
例えばアムロが復帰する次のターンに
ガンダムがロールアウトするとしても
1ターン待たないで即座にジムとかに乗せてしまう、と。
原作通りの人員配置したら、いろんなイベント起こるの?
初めてやるんだけど、前線に優秀なキャラをガンガン送ったほうがいい?
戦略フェイズで原作通りにイベントを進めれば、原作通りのイベントが起こる
イベント中のキャラは操作不能
優秀なキャラは当然前線に送った方が良い
戦って貰わないと優秀も何も無いしな
ありがとう!
ギレンもシャアも全て最前線に送りこむよ
>>250 ハイ・ストリーマーだとジェダ(ジェガンのプロトタイプみたいな機体)に乗ってたよ。
アクシズで全機体を作れるようになったんだけど、どんな機体でも戦っていけると
逆に乗せる機体を選びづらいな。
限界性能が関係ないぐらい射撃や反応が低いパイロットは量産型に乗せたほうがいい
場合もあるんだっけ?
なんだ、ジャミトフでもνガンダムF作れるじゃないか…
酷いな・・・
>>257 ノーマルは作れたけどファンネル付は作れたっけ?
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 17:32:00 ID:diQb0EVB0
いままでギレンの野望やったことないんですけど、
これとジオンの系譜どっちのほうがおすすめですか?
両方買いだろ人間的に考えて
でもBGMとかは系譜の方が印象あるしな
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 17:58:38 ID:gcaHSZ8Y0
>>260 シナリオのボリュームは今回の方が増えている。数も長さも。
ユニットもキャラも増えている。
基本的には、前作にプラスアルファしたものになっている。
アニメーションはなくなっている。
個人的にはアクシズかな。異論は認める。
出来はどっちも満点じゃない。
やったことなくて、最初にジオンか連邦でプレイするなら系譜のほうを勧める。
系譜の第一部は本拠地占領されない限り第二部に進めるので初心者むきなように思う。
(脅威は100T以内に相手本拠地占領できないとそこでおしまい)
あと、系譜のアニメ見ておかないと脅威の紙芝居だけだと味気ない。
ルナ2攻略でガトーが核ザクのるのとか、紙芝居だと説明ないし。
系譜でエゥーゴとかやると味気なさ過ぎて脅威がほしくなる。
キャラゲーで見るのなら系譜
SLGで見るなら脅威
だと思う。脅威のほうが難易度は高いが、インチキ技ができない仕様なのでゲームとしてはこちらが上だと思う
系譜はOPの哀戦士だけでも買う価値があると思うのは俺だけ?
系譜は無双できるユニットとキャラ組み合わせがあるから戦略性が弱い
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:14:33 ID:diQb0EVB0
どうもありがとう
両方やるつもりでとりあえずジオンの系譜やってみます
ゴッグやゼーゴッグがいるゲームで戦略性が高いと申すか
自分で使わなければいいだけだろその二体いないとクリア出来ないわけじゃないんだから
少なくとも連邦系勢力じゃ使えないし。
例え、諜報でプランが来るまでセーブリセットで待つにしても
デブロックとSフィッシュ作ってさっさと攻めた方が確率的に考えてマシ。
少なくとも、交互ロックや進入技がない分マシになっている
ユニットを使うかどうかなんてプレイヤー次第でしょ
ゴッグやゼーゴックなくても余裕でクリアできるしね
(むしろ、使わないほうがどの勢力もはやく終わる)
長く遊ぶなら絶対に脅威が良い
系譜は2部とか外伝が酷い
あまりのパイロットの引き抜かれぶりに心が折られて最後まで遊べない
でも、ギレンの野望の肝であるジオン1部と連邦1部は
脅威でもあんまり変わってない上
ムービーが無いってだけで、本当に魅力が半減してしまってる
ムービーなんて初回見ただけでしつもスキップしたからな、魅力は半減なんて感じないな
進入技禁止にて、CPUの生産能力が上がった脅威のほうがいつやっても新鮮に感じる
系譜はやらなくなったというか、もうやらないだろうな
贅沢だねえ
俺はサターンの前で正座して5回くらい見たが
良ゲーが増えたから、今ではそんなに驚く事じゃ無いのかな
だんだんやり方がわかってきたら面白くなってきた
最初攻められまくって嫌気が差したが、逆に攻め込み始めると面白いな
ザク大量生産してMSのない連邦イジメ楽しいです
>>276 贅沢ではない、この手のSLGにムービーや戦闘画面のリアルさなんて求めてないしね
信長の野望や大戦略にムービーの多さや戦闘画面のリアルを求める奴がいるか?
ムービーはPSPのキャパで入れるのは無理です・・・
あきらめて、PS3でムービーバリバリ入れたギレンを要望しましょう
連邦序盤にガウが3機ぐらい固まってると落とせる気がしないんだが
もっとTINKO持ってくりゃ良かった
外交無いのがなぁ…
つかCCAアムロ出せよ
何故Zアムロなんだよ………Zアムロ情けないから使いたくないんだけど
コアブースター強すぎだろ…たかがコリニーの乗ったコアブースターにさえ俺のドダイやドップがやられていく…
んで質問なんですがラルにドム送る場合って開始から30ターンくらいまでターン数かかっちゃいますよね?キャリフォルニア攻略がV作戦フラグらしいから第三次降下作戦は了承してない……
けど一向にドムが作れる余裕がない。グフとかに追加投資しようにも資金がないし…その間にガンタンクやコアブースター量産されていっぱいいっぱいだわ……orz
V作戦のフラグはキャリフォルニアじゃなくてキリマンジャロなんだが
しかも制圧が条件だから第三次降下作戦の発動自体は関係ないし
キリマンジャロ制圧からドム支給までは18Tぐらい余裕があるよ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 16:55:38 ID:f73F12aq0
>>284 キリマン攻略がフラグだからキャリフォルニアとニューヤークはおとしていい。
なお、グフ系を開発してグフH・プロトドム・ドムまで最速で開発した場合と、グフ系を省いてプロトドム・ドムを最速&MSレベルを1上げた場合のターン数の差は1。
グフ系は何なら省いてもいいと思う。
>>282 自分では重力の井戸に縛られたとか嘯いていたが、その割りには生き生きとしていた
byカイ・シデン(UC0099年でのメラニーとのインタビューにて)
>>285-286 キリマンジャロか…普通に場所の名前を勘違いしてた、キャリフォルニアとニューヤークは落としてるからキリマンジャロ落としてみますぜ。
>>259 2部でν開発、全技術30にして、3部入ったとたんサイコフレーム付きが提案された
たまった資金で全NT&強化人間にνガンダムF支給してネオジオンを瞬殺した
おおおい
エゥーゴで必死にグラナダの敵押し返したと思ったら
キリマンジャロ落とすの早すぎてダカール会議イベント発生しなくてアムロが仲間にならないだとおお
前回はちゃっちゃかジャブロー落として以降のイベントフラグ全滅とかの失敗したから、
反省してジャブロー落とすの待ったのに
イベントに落とし穴が多すぎだろエゥーゴ
またアムロのために最初からやり直しかよ
ジオンのベルファストは待たせるくせによ
アクシズのイベント考えたスタッフいいかげんにしろ
セーブ20個使えるんだから毎Tとっとけば桶。
20T終わったらセーブデータをPCにバックアップしてしまえば
開始から終了まで全Tのデータ保管可能なんだし。
Zのアムロとシャアは一番ダメな時期だからな
アムロは逆シャア、シャアはザクに乗ってる時が一番輝いてた
Z時代のアムロはダメ人間だがシャアは一士官としては有能なんだけどな
ただ周りがジオン・ダイクンの後継者として期待していて兵士でいることを許してくれないってだけ
シャァは時代が進むに連れて人間的に小さくなっていくところが好きだ
ガルマを嵌めるためにがうの通信装置のケーブル引っこ抜いた時の笑みとか、
そもそも直接関係の無いガルマから最初に嵌めるとか、
あの時点で既に小物くさかったとも言われてたような。
キシリアをレイプしていれば・・・
シャアの軌跡
初代初期 赤い彗星と恐れられ、敵が震え上がる
初代中期 左遷されキシリアに拾われる
初代終期 ニュータイプの革新を目指して最盛期
Z初期 クワトロとして一兵士として戦う
Z中期 シャアとして演説
Z終期 アクシズ相手に子供じみた対応
CCA 総帥として立ち上がるが、最後はアムロ相手に小物じみた人物に落ちる
ガキの頃はもっと神がかってたよな
初代終期もダメだろ
ガンダム並のシャゲでアムロに手も足もでないし
ララァがいなきゃあそこで死んでた
しかも当時超スペックのジオングでガンダムと相討ちとかもうねw
赤い彗星も地におちたものという台詞がすべてを物語ってるよ
パイロットとしてのシャアの最盛期はサザビーを駆る逆シャア
ニュータイプ能力も含めアムロとほぼ互角だった
最後は武装を無くし殴り合いだからな
アムロ相手に渡りあえるのはシャアぐらいだと思う
最も迷いをなくしたシャアは暗殺も含めアムロ瞬殺可能だが…
まあすべてトミ脳内でなんともでもなる
>>301 単なるロリコンにすぎない奴が、それは無理
>>303 劇中ですらギュネイにあいつ踏み潰して行けって命令してたら終わってただろ
それやっちゃったら負けでは
307 :
sage:2008/11/08(土) 12:12:57 ID:xQv2rlqJ0
元々アムロと決着付ける為に始めた戦争だし>逆シャア
状況的な意味で「止めをさせるのに刺さなかった」なら
そもそも止め刺せるような性格だったらそもそもネオジオンなんて再興せんかったわけで
アムロに興味なくしたら只のロリコンで生涯終えるか
ZZですぐにアーガマ隊に合流してアムロと肩並べてたんじゃないの
実力的には拮抗してるとは思うが迷いをなくすだのなんだので
パワーバランスが崩れる間柄じゃないっしょ
>只のロリコンで生涯終えるか
ただのロリコンな俺はどうすればいいんだ…!
>>301 ロボット大戦Dでは完全に迷いを無くしてたな。アムロとブライトを軟禁状態にして、
その後は自軍の頭領として活躍してた。
TV・映画通りの組み合わせ限定として、このゲーム最強ユニットは
1位 νガンダム+アムロ
2位 サザビー+シャア
は多分確実なんだろうけど、3位〜5位はどんな感じ?
ハマ+キュベ
ギュネ+ヤクト
デミトリー+ザクレロ
次回作のギレンの野望ではきっと、人間vsMSが可能になるんだろうな。
東方不敗無双はちょっとやってみたいw
ファミコンウォーズを思い出したw
次作は鹵獲を導入してくれ
生産中のユニットとか適性が無いとかで戦闘に出られないユニットは鹵獲出来るシステムかな。
それならZとかキュベレイ作り始めるまで生産拠点の占領は待ってやるぜ。
MAP移動制限システム 戦艦や特殊兵器以外はMAP移動できない
戦闘中生産完了済み兵器の拠点配備
拠点の有利化 トーチカによる援護、ダメージ半減など
軍団システム 戦艦やMSをまとめて移動 スタックの廃止
フォーメーションシステム ジェットストリームや時間差攻撃
キャラクタによるスキル EXAM発動、NTによる共感
ガンダムゲームは好きだけどターン制はあまり好きじゃない。
FFTみたいに個別に動ける方が好き。
全拠点制圧で勝利した時にマップ上に残ったユニットを鹵獲
機数が減少してたらそのまま
生産中ユニットは完成時に鹵獲
それまではドッグ占領
適性がなく出られないユニットは鹵獲
部隊数制限などで鹵獲ができない場合
強制的に資源化(コストの50%)する
Gガンのシナリオが想像つかないw
世間のゲームの流れはリアルバトル。
戦略フェーズや戦術の初期は時間とめても良いけど。
戦術始まった後はノンストップがいいな
スタックだと命令が面倒だから軍団で命令がやっぱりベストになりそうだけど。
バトルコマンダーですねわかります
ギレンの最大の弱点は戦術を委任しないと時間がかかりすぎること。
一般ユーザはこの方式では付いてこない。
別な戦略シミュって三国志くらいしかやったことないけど、ギレンは他と比較して時間かかりすぎなの?
三国志や信長やギレンのようなディープなゲーマー層相手のゲームは
一般ユーザからすると時間かかりすぎ、手軽に遊べない、難しいといった意見が多く
敬遠される傾向にあるんだよ。
長らくギレンが続編だせない理由はここにある。
改善するにはシステムそのものを見直した戦略ゲームにするしかないよ。
戦略フェーズはともかく、戦術フェーズはアイデア次第で客層はいくらでも取り込める。
敵がむやみやたらに固くて面倒くさいスパロボが続編だしまくってるのになぁ
ジオニックフロント+ギレンの野望で
スパロボはとにかく登場作品が多くて客層が広いから
続編を出しても買う人は多いと予想。
俺は%ゲーは苛々する性質から買ってないけど。
スパロボは戦術練るんじゃなくて自分の好きな機体が作品枠超えて動き回るのを
楽しむゲームだからこっちのゲームと比べるようなもんでもない気が
委任でサクサク進めてたらユーラシア制圧用の30程の部隊が
ガス欠で壊滅状態になった orz
COMちゃんと拠点制圧回っとけよぉ!
委任でユーラシア進める場合は航空部隊と水陸両用をうまく使うのがコツだろうに
地上で委任使うとか相手が少なくないと自殺行為だろjk
諜報部頑張りすぎだろ…アッシマーもギャプランもマラサイもハイザックカスタムもガルバルディβもバーミンガムも持って来やがって…
エゥーゴなのに、ティターンズ機ばっかりになってしまったジャマイカン
まあ、委任では地上の特別地域以外はロックでもさせておけ。
攻略するのに支障があるわけでもないなら。
スパロボは開発とかなくてドコドコまで進んだらこの機体ゲット、一人無双できる、戦い方が1対1だからサクサク進むしね。
ギレンもパイロット&機体によっては一人散歩は出来るけど、1対多数とか、「開発資金はこれだけ、あとは生産にまわして」と、そういう作業が嫌いな人には敬遠される&なかなか進まないんだよな。
自分もかつては「開発するまでに時間かかりすぎ&難しそう」とか敬遠してたけど、いざやってみると
「待っていろ連邦。このジッコが量産された暁には、ビーム兵器が主流の連邦なんぞ、、、」とか、「ギレン総帥のドロワが危ない! 壁作ってキシリア姉さんが来るまで耐えるんだ!」
とか、あれほど嫌ってた作業が逆にクセになってた。まあ、アクシズだと強化出来ないからお気に入りの旧式機体が最前線に出せない、てのは不服だけど・・・
>>338 ギレンやめたら、ギレンはそういうゲームだから
一人無双はいらないけど、戦術フェーズがだるい、委任話にならない。
これは回避したい、リアルタイムで攻撃パターンと進路決めたら自動で進む
感じにしてほしい。いくらなんでも川の前で呆然とたたずんでいるザクの大群が
あるのは萎える。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:43:46 ID:bh4iL/gh0
次回作あるなら新しい機能とかよりまずCPUの思考能力を上げて欲しいな
エゥーゴでグレミーが出てきたけどめんどくさいからジェガンとジムIIIをラー・カイラムに乗せてインド洋に攻め込ませた
敵の1.5倍ぐらい数がいるのに、あんまり敵が減らないし、3ターンもかかるから何やってんだと見たら
軒並み燃料切れ起こしてラーカイラムにも帰らず敵に打ち落とされているジムIIIの群れがいた
燃費の悪いユニットを委任するとえらいことになるのを忘れてた
CPUはガス欠って概念がないからね。逆に土台とか燃費完全無視、使い捨て感覚で使ってくるから恐い。
もっと敵の資金や資源を増やしてもいいとおもうけどね
思考云々の前に後半は敵MSが貧弱すぎる
資金・資源の使い方がな…本拠地にHLV10個も置いて何がしたいのかと
思考強化とマップ、保有機体数限界の拡大だけあればいい
昨日アマダでPSPと共にアク脅買ってきた。
アク新品1000円だったんだが。
系譜より安いのは仕方ないとしても安すぎでは。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 18:33:34 ID:Z5TGKITA0
>>351 系譜はあまり出荷していない(BESTにもなっていない)
脅威は15万から20万売れたから、数はある
>>352 そうか、それは儲かったな。
まあラス1だったから転売はできないが。
裏山寺
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:01:05 ID:jgqaEXgK0
エゥーゴ編まで順番にやってきたんだけどシャアがサザビーに乗ってるの見たことないわ
ベリーイージだと乗らないのかいな?
>>356 普通にプレイしてたらまず敵がサザビーまで開発終了することはありえない
エリアをごっそりプレゼントしてじっくり待ってないと
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:11:51 ID:xaNIcNYd0
これ買ったんだけどとりあえず何やればいいの?
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:29:10 ID:jgqaEXgK0
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:28:43 ID:LK7UTbAi0
>>358 勢力の前にまず一度ゲームオーバになってベリーイージ出してプレイするのを勧める
これさ、普通「敵第1勢力」が「敵第2勢力」の本拠地に攻め込むなんてないよな?
昨日、ジオン編第2部で、グラナダ生殺しで1機残して撤退したら、次ターン反対側からティターンズ攻め込んでグラナダ占領しやがった。|ω・`)
ちなみに、グラナダ占領されたあとも、どこか領土が残っている限りエウーゴは健在。
んで、エウーゴ拠点全部制圧したら、フリーズした・・・・orz
ギレンで次回作が出るなら、NT以外の能力を加えて欲しいな。
ヤザン、ダンケル、ラムサスの3人が同MAPにいれば、
この3人のパラメータが上がるとかしてほしいぜ。
ドズルは防衛時に強くなるとか合ってもいいと思う。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 16:58:13 ID:FQ/YCrOS0
>>360 地球連邦で始めたんだけど、こういうゲーム初めてだから
何からやればいいのかさっぱり分からん
俺は次回作に望むのは…
☆外交の復活(資金と資源のアンバランスに耐えれませんw)
☆戦艦の活躍を(仮想ルウムとかやって見たいな)
☆MAP兵器の弱体化(嫌なら使わなきゃ良いんだけどね)
☆やっぱりムービー欲しいです(静止画は寂しい)
☆フリーシナリオ搭載(設定を自分で作成)
☆シナリオはZZまでで良いや(Zまででも良いかな)
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:16:15 ID:oUVlD/kX0
>>364 まずはV作戦だとか、北京が目標だとか言われたら、それに従う。
うまくいかなかったら、工夫する。
>>365 系譜に素直に戻れば、
ちなみに脅威の戦艦はかなり強化されている、それが弱いというのは少し下手なのでは?
あと、資金資源のバランスは悪くない
中級者以下にはわからないと思うが、速攻する上級者になるとわかる
上級者に合わせてあるだけ、これを悪いと言うのはやはりプレイスタイルに問題がありすぎ
上級者(笑)
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:33:35 ID:oUVlD/kX0
まぁ、生殺ししなければ、資源はあまらないからな。
何十ターンも生殺ししていればバランスがくずれるのは確かにあたりまえとも言える。
>>370 その通りなんだよね
生殺しが大前提でやってる奴が多すぎる、普通に進めれば別に生殺しなんて必要なく終わる。
生殺ししないと進めないなんて、初心者レベルだよ
それでバランスが悪いとか言うのは、自分で悪くなるようにしておいて、ゲームバランスに文句たれるなんて明らかに屑ではないか?
自分はイベントは全部やりたい方なので、
生殺ししないとイベント見れないのが出てくるのが何とかならないかなぁ
ポケ戦イベントなんて90T開始だし。
サイド6はクリスマス頃の話しだし、
ソロモン攻略戦前後にするとかできないかね?
Lvだけでやると、独戦のInfinityでひどいことになったから考えもの
アクシズで普通に生殺し無しでやっていたが資源は腐るほど余った件。
開発に結構力注いだから生産に資金を回せず資源が余ったわけだけど
クインマンサとかゲーマルク作りたかったんだから仕方ない。
そんな俺は外交が欲しい。
>>365 連邦、ジオン一部なら戦艦無双できるじゃないか
>>373 それ無駄が多すぎなんだよ、開発しすぎ
アクシズで開発するもんなんてキュベレイ以外ないぞ
で資金あまるなんてまだまだだね
ID:1ZLVzLEj0から名人と同じ臭いがする
どっちに寄ってるかってだけで基本はキャラゲーなんだから
いろんな機体を使うって遊び方を否定してもしようがないのにねえ
>>374クインマンサ好きの俺にはそんなプレイは出来ん。
原作に忠実になる様になる様に…とMSやキャラクター配備してたらどうしても全部開発してしまう。
>>374 好きだからクインマンサとかゲーマルクとかザクV改を開発しただけなのに何なの?
速攻プレイがそんなに偉いの?
ゲームスタイルなんて人それぞれだと思うんだが。
>>378 好きでやってたんだから資源が余ったなんて愚痴言いに来るなってことじゃねえの?
速攻が推奨プレイに定められているわけじゃないんだから、別に好きにプレイしたって良いだろう。
てか色々開発したいから外交復活して欲しいって言うのは愚痴なのか・・・。
ペキン攻略失敗し、ザク軍団に追い出された。
今ペガサスとガンタンク大増量中。
どのようなプレイをしたところで、資源は余ると思うが
あ〜、開発を全くしない縛りなら別か
推奨プレイを主張するなら、このゲームの売り文句に"if"を使うなと小一時間(ry
てか、ジオン2部でアクシズと戦うっておかしいよな。ハマーンはどんな大義名分があんだよ。
ミネバをどこからか担ぎ上げてくるからなぁ
アクシズに留学でもしてたのだろうか
>>384 シナリオは色々とおかしいよなw
手抜きと言わざるを得ないw
なぜ、ネオジオンが最後に戦う気になるかもわかんない
逆に意味不明すぎて笑えるけどさ
きっと、製作者はシナリオなんてどうでも良くねと思って作ったんだろうな
>>384 連邦でエウorティタより先に戦うってのが一番萎えた ガザのあとにクウェルと戦うとかもうねw
ジェガンを史実通りにアクシズが滅ぶ頃に作った俺は以降が作業になってしまった
PSPのソフトってみんなどこかしら手抜き要素があるな
こうなる原因って、スタッフが素で無能なのか、
開発期間や人員を限界まで圧縮して出来栄えよりもコストダウンで
利益率を上げるローリスクハイリターン狙いのどっちなんだろうな。
両方の場合もあるし、脅威は少なくても決算に無理やり間に合わせたのは確かだが。
>>389 ムサカ・クラップ級の未収録
サラミス改級の手抜き
IGLOOは入ってるのにAOZ・センチネルの除外
こう考えるとキリがないけどね
現状で一番萎えるのはティタの艦隊の非力さだな ドゴスがグワダンとやりあえないとかもうね
>>390 AOZ・センチネル
これ映像作品でないから確実に省かれる、そういう厳格公式でアウトの分野はGジェネだ
センチネルは版権が違うから、手間なんだよね
>>392 版権的には昔より楽になってゲームにはでるようになったが
ギレンに出しても意味ないし、映像史実でないからダメポ
IGLOOはまだ今後拡大が望めるが、終わってしまったセンチネルは無理
バンナムとしても出す意味がない
センチネルが加わったところで売り上げが伸びん、逆にセンチネルは嫌がる奴が結構多いから無理
AOZも映像正史ではないから入らなくて当然
映像作品(EVOLVE除く)>>>>MSV>>>>人気のあるゲーム作品が基準だからね、これはいちご大福をググレばでてくる
アンチセンチネルは0083も嫌いなのかね?
まぁ、センチネルはワンオフ、試作機、果ては失敗作のMS、MAだらけだから、
ギレンに出しても意味が無いというのがあるかも
>>394 0083は列記とした映像作品だから絶対入ってしまう、好き嫌いの以前だろこれ
ようはセンチネルはお金にならなく手間だけかかるし、おっしゃるとおり開発関係でも整合性がとれないので無理
>>395 映像作品には出てこないが、アナハイムジャーナルにはちゃっかり載ってたセンチネル
(ラサで立ちすくむ、背景姿のEx-Sガンダムとα部隊のエンブレム付けた人物)
まぁ、センチネルに関してはプラモ作って、眺めてるのが正しい付き合いだわさ
変に本編(1st→Z→ZZ→CCA)に絡まずに
ブルーやコロ落ち出てるんだからジオフロも出ていいと思う。
センチネルはどっちでもいいがAOZには出ないでほしいという俺のわがまま
>>397 ブルーやコロ落ちは初代ギレンがSSだから入っているだけでは。
キハールとかジム砂3とかなんたらのプロトタイプ〜みたいなのをこれ以上出されたら
ティタの懐事情が益々カツカツに(´・ω・`)
>>396 アナハイムジャーナルは意味ないぞ
あれこそ単なる模型誌の妄想企画なんだからw
それにのったら正史って頭大丈夫か?
アーガマ隊だけでも面倒なのに、これ以上イベント増えたら…
>>401 俺がいつアナハイムジャーナルが正式資料だと言った?
いつセンチネルが公式だと言った?
いきなり喧嘩腰にキチガイと言われても困る
>>400 生産はできないが改造だけはできるというのがあっても良かったかも知れぬ
たまに思うんだけど、どうして架空の物語について正史だの何だのと書く気になれるんだろうか。
そしてそういうことを言い出す人はどうして「〜さね」「〜わさ」という語尾を付けるのだろう。
どちらも行動の意味が分からないのに気持ち悪いというのは凄いことだ。
405 :
あ:2008/11/12(水) 22:32:34 ID:LKVNTUMeO
スペリオルとか出てほしいけど。
すごい攻撃力な代わりに燃費悪すぎで、
結局使い物にならない感じだけど。正に試作機。
406 :
あ:2008/11/12(水) 22:37:26 ID:LKVNTUMeO
あ、でも試作評価試験機とか現地改修機とか出さないなら、
イージーエイトやジムストライカーやパワードジムもおかしくないか?
まだまだあるかも。
>>406 結局のところ、個々の企画担当者がその場その場でディレクションしてるだけだから、
どの企画に出たから正史だいや正史じゃないと言う話自体おかしいんだよな。
20年経ったらカミーユ精神崩壊しなかったり、無かったことにされたりすることもあるわけだから。
野望式に妄想ステータスとか作ってみたくなったが攻撃力のインフレが酷いことになりそうだからやめたほうがよさそうだなw
V.S.B.R.で800とかになりかねんw
今以上にいらないんじゃん、今回の量で満足している人多そうだし
それよりもゲーム性の充実が大切だろうに
新規がボリュームだけ増えるんだったらあまり買いたいと思わない。
新システムなどあたらしいことしないとね。
>>410 まぁね、意欲的に進化はして欲しいが独戦みたいに詰めが甘く変なシステムになるのは嫌だけど(いい部分はあったけどね)
スペック的に今回アクシズの脅威では処理落ちが出ているから、携帯の次の世代を待たなければならないかも
据え置きでもいいが、PSPの便利さを味わうといまさら据え置きという感もあるが
ショートシナリオとかいれればいいのにね
○ターンで○○を攻略せよとかそんなかんじ。
キャンペーンというべきかな
個人で作ったシナリオをうp出来るようにすれば幅が広がるだろうね。
メーカーはやりたがらないだろうけど。
機体どうのこうのよりパイロットのイラストを何とかしてくれ
アクシズの脅威はどいつもこいつも微妙過ぎる
しかしギレンの続編はまったく出る気配がない・・・
独戦の失敗が響いて慎重になってるのか?
ユニコーンが終わったら0079〜0100までのギレン出さないかな
レビルだったらジオン共和国自治権放棄まで、ギレンだったら連邦政府完全
解体までとか
>>416 そんな長期政権出来るわけねえだろ。レビルは独裁官かなんかなのか。
ギレンはともかくレビルは寿命でくたばってそうで怖い
>>417 実際独裁者に近いかもよ、デギンの和平交渉を軍人のレビルが受けてるし
ブレックスやジャミトフなんか現役の軍人なのに連邦議会の議員で政治に対する
影響力も強いみたいだし
元々連邦は武力で宇宙移民に反対する国家を粉砕して建国した国なんで民主主義を
建前にしてはいるがかなり軍国主義的で抑圧的、軍部の政治的影響力はかなり強いだろう
>>419 デギンの件はレビルは単にグレート・デギンが戦場に来て投降してきたのを受け容れた
だけ。レビルはあくまで軍人なのだから、交渉を受け容れるかどうかはあくまで連邦政府
が決めることだ。もちろんレビル自身の意見も反映されるだろうけど。
ブレックスたちは軍人→政治家→私兵集団の頭領で、議員ではない。
仮にレビルが生きていたとすれば、政治家に転向して大統領になってたんじゃないかな。
続編きぼんぬ
>>416 でねーよw、今回出たのも決算対策で運よくでたんだから
これで完結の可能性は高いかもね、でも不満はもともとないからあと3年ぐらいは楽しめそう
(もともと系譜べースでCCAまで補完は一番希望が多かったし、それがかなったんだから不満はない)
PS3で、フルアニメ、戦術フェーズ3D化システム
大幅更新で出してくれるなら買うけどね。
もうそろそろ、フルHDが廉価になりPS3が売れても可笑しくない環境が
整っていることだし、FF新作時期にシェアが取れると思う。
むしろ、来年もPS3ヒットしなければもうおしまいだね。
>>423 厳しいね、ゲハじゃないからあまり言いたくないけど、HD機はこの世代では難しいだろ、、、
また制作費が跳ね上がるからただでさえ声優が多いので予算が厳しいのに
3Dのモデリングを500近くしたら予算だけでも恐ろしい
せっかくハードの性能が上がるんだったらAIの強化につなげたほうがいいと思う。
戦闘シーンなんて売りにはならないのはこのシリーズの伝統だし、求める奴も少ない
上のほうで出てたが、この手のSLGに戦闘シーンのリアルさなんて求めるのは的外れだしね
てかこの作品はヒットしたの?
>>425 20万本近く今回も売れた、
ちなみに独戦は35万本前後、系譜は全部あわせて60万本以上、初代は25万本
WSと攻略指令所抜きで、この数字
戦闘画面の3D化はそんなにほしいとは思わないけど、
戦術での3Dによるポリゴンは欲しいけどな。
宇宙なんて3Dにすれば原作みたいに天頂方面から奇襲や
ソロモンの裏側から奇襲なんてことも可能になるしおもしろそう。
>>427 オレとしてもそういうのは好きで面白いかもしれないが、付いてこれない人も増えるかもしれんw
その辺をうまくAIで対応させないとね、、、、ただバンナムにそれを求めるのはちょっと難しいような
>>426 d
PSPということを考えれば売れたほうなんか
PS3じゃあコスト的にあわなそう
DSでそのうちでるかな?w
タッチペンをうまく利用しないとDSでは売れないよ。
地雷のエンブレムもあることだし
そういえば携帯板のエンブレムスレって1個目がたってそのまま落ちたな
かろうじて現在は携帯ゲーム攻略板であるな(ただしまだ1スレ目)
オレも、攻略wikiの管理人が期待を煽る持ち上げで載せていたので興味をもったが芝村の名前をしったのでスルーして正解だったw
>>431 芝村さんって、結局ガンパレ以外ろくなゲーム出してないよなあ…。
ゲームデザイナーで売るなら松野にやってほしい。ガンダムからの台詞の引用も
多いことだし。
>>432 詳しくは知らないが、ガンバレもあれは奇跡的にできたみたいだ、で芝村氏はただ参加しただけなのに自分の手柄にしている
個人的には初代のESPの人たちにまた作ってもらいたいんだがね
PC発売
オンライン、メール対戦可能なら買う
ユーザーが細かい数字とか弄ったパッチ作れれば良いのに
センチネル入れるなら、近藤漫画もいれてほしい
フレデリック・ブラウンとジオ2、指揮官用サザビー(ファンネルのスロットがシュツルムファウストなどに変更)とか
そういうのはGジェネさんに期待したほうがいいよ、ギレンの大半のファンは現状で満足しているからね
そんなにGジェネと比べて高尚なゲームだと思いたいのかねえ
そういうキャラゲーのど真ん中はGジェネの売りだから、
わざわざ被るものを作る必要なんてないじゃん
版権とかめんどくさい分野もあるし、SDなら安いから叶いやすい
あと現状で満足はwikのアンケートでも結論でているからね
仮に次回作があって、追加で出しても良さそうなのは、
今回までにカバーしたシリーズの中で未登場のユニットと登場人物かな。
CCAのムサカやクラップに、IGLOOのカスペン、ボロホノウ、エルヴィン、ワシヤとか。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 13:48:36 ID:ch5hv1Il0
この手の話は不毛だとは思うが、1年戦争の選択肢が増えれば・・・とは個人的には思う。
あれをああしていればホワイトベースに勝ったとか、誰々がこの軍に入ったとか。
イセリナがホワイトベースに勝つとか、ミハルが連邦に入るとか、そもそもシャアがサイド7でガンダムの奪取に成功するとか。
独り言失礼。
やっぱギレンに期待するのはIFの充実かな
次回作は黒い三連星がWB隊に勝つifとか
隠しモードでオリジン.ver一年戦争を…
ifも○○までにMSを送らないと全滅とかばかりはやめて欲しかった
でそういうゲーム性でない部分にリソースを割いて、相変わらず川を睨んでエンドレス局地戦を繰り広げるのですねw
ギレン好きの半分はGジェネ厨、スパ厨のようなゆとり厨
しかし半分は、その対局にいる人だと思う
おぅ!
GジェネもギレンもCivもAOEも好きだぜ!
俺もギレンが一番好きだがスパロボとかGジェネ信者を見下すのは止めとけ
>>448 見下すと言う感覚ではなく、ギレンにそれらのゲームの感覚と同じことをすれば喜ぶと全員が勘違いしている奴がいる
そういう奴もいるが、ギレンの場合はキャラやユニットの充実の前にAIの強化や、戦略フェイズの改善とかゲームとしての完成度を上げることが大切だろうに
今作でユニットキャラは凄く増えたが、根本のゲームとしての改善はちゃんとされたか?
結局また川を挟んででエンドレス局地戦のままだろ、オレは見下していないつもりだ、そういうあやふやな機体のゲームでの登場はSDで版権が安く済む
Gジェネで楽しむのが現実的だし、そういうユニットをゲームで遊びたい夢を叶えると言うのはGジェネの本質だ
ただギレンは違う、そういう個の対決ではなく、軍事勢力の戦いがメインだよ、いきなりすし屋でイタ飯を出されるもんだぞ
(たまにイタ飯があう場合もあるけどな)
よく言ってくれた!全く同意だ
Gジェネは所詮Gジェネ、スパロボは所詮スパロボ
このスレの中にギレンをGジェネ化、
スパロボ化したい輩がいるが、その構想に反対なだけだ
Gジェネでやるべきこと、スパロボでやるべきこと、ギレンでやるべきこと
それぞれわけるべきだし
そもそも、目指すべき方向がそれぞれ根本的に違うし
ファン層も違うわけだよ
俺には
>>450は十分他を見下してるようにしか読めない
そもそもkYJZDHxt0が437で他を見下してる訳だが449で何言い訳してるんだ?
脅威でグリプス戦役のIFが少なかったのがな・・・
特にエゥーゴとアクシズ同盟後、イベントがかなり削られてるような
原作で言うとグリプス始動以降のティターンズのサイド2破壊、グラナダへの
コロニーレーザー接近、アクシズ裏切りによる機能停止、アクシズのグラナダ
への落下阻止、サイコ2との戦いなどが全部ない
455 :
あ:2008/11/15(土) 23:11:43 ID:QMnloLQCO
と言うか、専用機はパイロット全員に用意してあげたい。
改造で、キャラの能力値に対応して機体ステータスが上がるみたいに。
色も変えれたら、シャア専用ヅダなんかもできるんだぜ?
ヅダで思い出したが
オデッサでアッザムに乗らないでドダイで出撃してるマクベ、
よりにもよって真っ青なグフA型に乗ってるシャアが出てきた時はジオンのお財布事情に泣いた
g
>>455 現状限界150%あれば射撃10まで対応なんすけど、、、
つまり大半のキャラは現状でもそこそこのユニットなら射撃は限界以内に収まっている奴が多い
格闘は計算式そのものを改良しないと厳しいがわざわざ専用機乗せても意味ないやつらばっかなんだけど
とういうかキャラクターの能力数値と限界を考えてプレイしてない可能性が、、、
射撃10以上のパイロットなんてゴロゴロいるだろ
いちいち限界性能とか気にせんな
キャラにあってるかないかで乗せるMS決めてる
能力値と限界を見て実際の戦力がどうこうってことよりも
三連星なら専用ドムに乗せるしヤザンはハンブラビに乗せるわな
まあこんなこと言うとまた「そういうのはGジェネで」の人が来るだろうけどw
連邦第一部で生殺し状態まで来たけど
外交がないから技術投資だけで資金カツカツ\(^o^)/
皆1部じゃどの辺の機体まで開発してる?2部序盤の主力をジムスナ2、ガンキャDにするか
もうちょい開発頑張ってパワードジム、ジムキャノン2辺りにするか悩むんだぜ
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 15:51:01 ID:oXhrNNhQ0
>>462 専用ドムもハンブラビも完成した時点では普通に最強クラスでね?
専用ドムのしょぼさはガチ
このゲームってリ・ガズィ出てきますか?
>>463 可能ならばパワードジム、ジムキャノン2開発して、大量配置まで済ませたいところ
この2種(厳密にはジムUもだから3種)は安く配備する方法があるから、wikiの裏技、小技の
項目を参照してくれたまえ
>>466 出る
微妙だけど
友達に薦められて購入
↓
大好きな連邦で開始
↓
俺「よくわかんないけど戦闘機量産しまくって物量で押せば勝てるだろw」
↓
全滅ゲームオーバー
↓
ふて寝
↓
起きてスレに悲しみをぶつける←いまここ
>>468 戦略自体は間違って無いのが非常に惜しいのだが
序盤の連邦に必要なのは戦闘機ではなく爆撃機です
地上はデプを分散してリンチ(囮としてマンタも使用)
宇宙は大艦主義が通用するため、魚を囮&壁にして、戦艦で主砲&ミサイル使うために1マス空けてフルボッコ。魚はどんだけ墜ちてもいいけど、マゼランはダメ。強い&高いから。サラミスはグワジン(ザビ家orデラーズ)相手に相打ち程度ならいいかな。
ぶっちゃけジムやボールが量産可能になる前にサイド3の制圧ができてしまう・・・
でも、個人的には70〜80ターンかかったジオンの方が楽だったな。
数の連邦と言うけれど、
実際200部隊という縛りがある以上、
速攻速攻でガンガン相手の数減らさないとダメだかんね…
それに連邦は初期領土が分散されてるから数を集めようとしてる時に
他の領土が攻め込まれてにっちもさっちも行かなくなる事も多々あるし
ようやくグレイファントムが出来たんで幾つか作ろうと思ってるんだけど
既存のペガサス級(ペガサス、WB×2)を改造するのと、
新規に建造するのってどっちが使い勝手が良いかね
戦艦は追加生産したり改造せず開発した時に貰えるの大事に使う方がいい
技術レベル12で戦艦新造する金あったら俺もMS作るが
472はそういう事を聞いてるんじゃねえだろ
>>472 金とMS積載数の事を抜きにしてグレイファントムを量産する前提ならば
ペガサスは改造したほうがいい
ホワイトベースを改造する位ならそのままとっといて新造したほうがいい
本当に強い奴を載せればホワイトベースはグレイファントムよりダメージを叩き出す
まあそれもあと技術レベル3、4上がってマゼラン改やバーミンガムがロールアウトするまでの話だが
え?
マゼラン改やバーミンガムとグレイファントムどっちか選べって言われたら
ほとんどの人がグレイファントム選ぶと思うのだが
地上で使えるし搭載量も多い
マゼラン改とか出来出す頃にはアルビオン出てくるだろ
ヒント:大艦巨砲主義
バーミンガムだろ
マゼラン改はWB系とは違って宇宙の単騎防衛が主任務がメインでしょ。
搭載は囮アーエズ用と割り切れるし。
>>467 BWSのまんまだと微妙だけど、分離させてみると意外といけそうだぞ。
あくまでいけそうに見えるってだけだがなw
ただ、カタログスペックだけで見てもヤクト以下なら相手にできそうなモノはもってそうだけどね。
連邦系のOT用としてZZとタメを張れるくらいのものはありそうに見える。
カテジナの野望はいつ発売されるの?
>>482 カテジナって誰?
1st〜CCAの間にいるの?
ジーンの野望
カテジナは本当に何がしたかったか分からない
カテ公UC153だぞww
出て来る頃にはレビル何歳だよwwww
>>487 「クロノクルなんかに引っ掛かったつまらない女ですよ」
キラきゅんは〜?
カテジナは所詮単なる色気担当だろjk・・・ それとウッソのオナネタだよ
ZZでいうキャラと同じ。最後には狂っちゃうとこまでそっくり。
まあキャラと比較してもアクだらけ・・・ いや、アクしかないけどなww
SFS搭乗機初めて使ったけど使い勝手良いなあ
離脱しても補充なしでまた乗っかれるとはなんと親切
ジムキャノンUを1部に量産しておいたからデラフリなんて楽勝だぜヒャハー
…おいなんだこのジムカスより低い耐久値
ねぇチョバムアーマーは?チョバムアーマーはどうしたの!?
いつの間にやらイグール2がレンタル開始されてた。
次回作ではきっと生身の歩兵が大活躍する予感。
>>493 チョバムアーマーなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです!
ファミコンウォーズになってしまうぞw
生身の歩兵とか余計なものは減らして良いから
戦術製や戦略性の幅を増やしてほしいよ。
>>494 ギレンの野望の戦場のスケールだと歩兵をいれても戦車や航空機、MS相手
ではまったく無力、拠点を占領するためだけに必要なユニットとして
設定しても手間が増えるだけだから意味ないのでは?
>>497 エリアマップ制に変わるものがほしいところ
そこで軍団制とリアルタイム戦術マップですよ
戦術準備で進路や軍団の行動アルゴリズムを決めてスタート
開始されたら変更はできるけどリアルタイムだから本当に一瞬の判断次第
>>499 せかせかしたのは日本人には向かない、このシリーズはドラクエと同じ感じでいったほうがいい
リアルタイムは×
リアルタイム化なんかしたら独占以上のクソゲ認定されるとおもふ
>>503 スクコマでガンダムしばりやるしか
日本じゃ人気ないジャンルだからなぁ
>>493 でも、宇宙に上げると戦艦に乗っけておかないと戦場に投入できないしいちいち特別コマンドで離脱しなきゃならんからすごく面倒。
なんとかならなかったのかなアレ。
>>505 多分プログラムがうまくいかなかった可能性があるかもね
あるいは手抜き
バグ出されるよりマシだが、委任では使えないよな
>>503 フロントミッションオルタナティブって面白そうだな。ガンハザードもだけど、
スクエニがああいうジャンルをシリーズ化してったら面白いのに。
>>505 まだ宇宙でSFS機使った事ないから分からんのだが
宇宙だともしかして戦艦に一度入ったら出撃する度に
離脱コマンドやらないとあかんって事?
離脱しても燃費は元に戻らんのね、宇宙で本格的に使うなら
素直に改造し直した方が良いのかな
>>507 オルタはAIが賢かったら神ゲーだった
機体が建物に突っかかるとかデフォですから
>>508 そういうこと。SFSつけると大気圏内でしか運用できない扱いになってしまう。
宇宙軍と地球軍で分けたほうがいいかも。
>509
あったあったw
自分でAIプログラムできたらなーとも思ったが、それはそれでカルネージハート状態でアホなAIしか組めなさそう。
>>510 宇宙で使う時はもう一回改造してSFS外せばいいよ
結論。
スクエニにガンダムRTSゲームを作らせればいいんだよ。
ガンダム無双ができたんだ、次はギレンの番だよ。
>> 512
作るのは別にいいけど「ギレンの野望」にはしないでほしい。
ギレンはのんびりまったりできる方向がいい。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 18:09:39 ID:1jsIChMx0
2009/1/9発売 定価¥2,800アクシズの脅威ベスト版の情報をご存知の方、内容や変更点など教えてください。
そういうギレンが1つくらい有っても良いじゃないか
Gガン然り
>>511 めんどくさいよ…ハワイやベルファスト攻めるため大量に改造したからさ。
今更アクシズの攻略本を手に入れて読んでたら「ノイエ・ジールV」なる単語を発見
頼むからどんぴしゃな誤字はやめてくれ。一瞬マジで期待しちまったじゃねえか・・・
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 15:42:10 ID:X1QDStIJ0
>>519 誤字・誤情報はかなり多い。
後ろの攻略もよく見るとアライメント1000増加とか経験値500増加とか書いてあるところがある。
一番まいったのは連邦でMK-2開発済みだとクワトロ潜入が発生しないみたいな書き方されてたとこだな
対アクシズの時点ですでにジムV開発済みジェガンもそろそろ、というとこまでやってただけにカミーユこないのか、と一瞬愕然としたよ。
質問なんだけど…
wikiのFAQ、連邦の序盤の所に
太平洋の潜水艦以外をヨーロッパ1に
ベルファストの潜水艦を一隻太平洋に
って書いてあるけど太平洋で間違いないの?何か場所的には大西洋の方があってるって思ってしまう…
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 14:26:38 ID:qdLdZ7ps0
>>522 あれは、うのみにしない方がいい。
最初に全拠点でマンタを最大に量産するとか書いてあるし。
最初から世界中に侵攻するのも一つの手だけど、最初の目標は北京。
世界中に侵攻するのは手段で、目的ではない。
別に世界中に侵攻しなくても北京および以後の目標拠点はおとせる。
シンプルに集められるだけの部隊をまずは北京用、次に第2部隊をハワイ用に太平洋に集結させるというのも手。
なお、デプは倍額にして2ターンめからデプを生産して主力はそっちにした方がマンタより効率いい。
最初から世界中に攻め込むなら気ままの方が洗練されているけど、あれもバランスがくずれるとグダグダになる。
北京→ハワイ→キャリフォルニア→ニューヤークの順に攻め込むのだから
それに合わせて、別主力部隊も進行するのがベター
>>523 気ままは初心者には奨めないほうがいいと思う、ちょっと感覚があいつはおかしい
連邦で敵にティターンズ出て系譜と似たようなもんだろーと思ったら地上取られすぎワロタ
適当に拠点放棄して占領地整えた方が良いかなこりゃ
攻めてみるといい、骨董品が並んでるから
とりあえずティタやりおわって思ったこと。
ギレンは一年戦争だけで終了させといた方がいいって事だ。
つまり初代最強
独戦のことですね、すごくよくわかります
たまには蒼き(ry
一年戦争だけで終了すると
ジオンで終盤に続々ロールアウトする宇宙用の機体が全然活躍できないから泣けてくる
今日ツタヤで新品が表示価格の半額で2,200円くらいであった。
ベストでるからな
一ヶ月くらい前にブックオフで3600円で買った俺涙目
なんでアーガマ、ラーディッシュより積載低いん?
居住ブロックのせいか
プログラマーの親心か、汎用重視かMSの輸送重視という目的で、と考えればいいんじゃない?
ただでさえアーガマは地上で使用可、突入可なうえに、限界、燃費、移動距離、必要資金&技術等:アーガマ>ラーディッシュ
これで搭載数まで負けたら耐久くらいでしか張り合えませぬ
>>535 原作でもMS搭載機数はラーディッシュ>アーガマ
宇宙専用でクラフト積むスペースをMS格納庫にできるしね…
>>537 そーなんか、劇中の活躍見ると
どうも量産型アーガマ的に見えて性能も下かと
耐久600台の部隊がちらほら見える時期にボール量産とかティターンズ何がしたいの
その割にアッシマー、ギャプランとかもたまに湧くし部隊のピンキリ激しすぎるだろ…
けどプレイヤーも一部の高級機にたくさんの安価機じゃね?
すみません。アクシズの脅威からはじめた超初心者です。宜しくお願いします。
質問なんですが、援護ロックってよく聞くんですがどういうことでしょうか?
あと、隣接地域を戦闘状態にしておくというのは、攻め込んでいる地域から隣に新たに攻め込むということでしょうか?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:13:00 ID:5DLxLXOx0
>>540 戦闘状態のところからは増援を送られることはないことを利用するだけだよ。
ウギャー!
マゼラアタックとドダイ、15機から集中攻撃喰らった!
…あれ?
あんまりダメージないな…。
>>541 ありがとうございます。
今連邦で北京攻略をしているところなんですが、援護ロックするということは北京のマップから戦闘中に隣接地域に攻め込むということで
発生するのでしょうか?ロシアからの援軍がきつくて消耗戦になってしまってます・・・。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:30:32 ID:lLm3jEzF0
>>543 戦闘中に敵エリアに侵入することはできません。(前作ではできましたが)
@事前に別ルートから、他のエリアに侵攻するか、
A太平洋など他のエリアに第2部隊を集結させて敵軍をハワイ方面に集めるか、
いずれにしても敵をある程度、自分に都合のいいように動かすことが大事。
上から来る援軍は何度か試せばパターンがわかると思うので、続けるよりやり直した方が早いかも。
>>544 ありがとうございます。なるほど敵の誘導ですか・・・。やってみますね。
連邦第3部でネオジオンが出現する時、クワトロは当然として
アポリー、ロベルトとかももしかして離脱しちゃう?
だとしたら育てるのやめるんだが
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 15:38:59 ID:uLWXfy9u0
>>546 その二人は、ネオジオンにはいかない。いなくなるのはクワトロのみ。
今ジオン2部112ターンなのですが、ガーベラテトラはどうしたらもらえましたか?
549 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 15:55:54 ID:uLWXfy9u0
>>548 サイサリスのイベントの際にアライメント75%以下だっけ。
判定のタイミングは1回だけなんで注意。
>>547 有難う、これで安心して経験値食わせられる
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 16:06:13 ID:r6yUhzuP0
コピペ荒らしは通報
敵の本拠地の部隊大半掃除して一旦部隊引き揚げて
開発レベル上げてたらなんか敵の本拠地の部隊が1ランク性能のいい部隊に置き換わっとる…
鹵獲したJザク*6助かるわぁ〜
アクシズでグラナダ包囲してパイロットレベルageしてたんだけどさ・・・
諜報部見たら敵の技術Lvがオール30に・・・ そろそろνガンくるなあ・・・
NT乗ってたら我がクインマンサ部隊・スペースウルフ隊も被害大きいかもなあ・・・ なんて思って攻め込んでみた
ファンネル装備と合わせて二機もいるのかよ・・・うわぁ あれ?無人ですか?w ジュドーたち事務会や事務砂で頑張っちゃって・・・ かわいそうな試作機ww
まあジェガンやリガズィがロールアウトしたくらいじゃビビりもしないけどねww
ティターンズ本拠地にHLVだけ残して
中身入り撃破→撤退繰り返して経験値稼いでたら
グリプスがHLVだらけになってワロス
頑張ってHLVだけで50機目指してみるか
おにぎり山を作るのか…
と、思ったらHLVが25機越えたら一切HLV生産しなくなっちゃった('・ω・`)
しょうがないから艦長部隊の餌にしてくる
どうでもいいけどアクシズの脅威だとCPUってHLVにキャラ乗せないのな
886 店員1号 ◆vyDg1CMv0E sage 2008/11/26(水) 22:16:16 ID:F3gZcgHH0
ギレンでるぞー
891 店員1号 ◆vyDg1CMv0E sage 2008/11/26(水) 22:18:40 ID:F3gZcgHH0
2/5予定 PSP&PS2 ギレンの野望 アクシズの脅威V
ぶいってなんやねん
897 店員1号 ◆vyDg1CMv0E sage 2008/11/26(水) 22:20:14 ID:F3gZcgHH0
>>896 12月の商談会のFAXに書いてあった。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
,へーヘー、 , - '´ ̄ ̄ヽ_ , -―- 、
r――‐┴─くこ> '´ ̄ ̄ ̄`ー'´ -=ニ二`
l ヾア´, - 、 `-、
! ./ / /⌒ | | l l ヽ ヽ `ト、 ヽ
ヽ ./ / ./ / / l | | l l l l lヽ ヽヽ}
{-ー! ! :| / / ! :! ! ! i! l | l: | | ト、ヽ
/} :{ヽ| :|/,-l‐|‐;ハ ハ ハ l`サト! | ! | .} !
.l/ ::{ヽ| :|´|/!. V レ' |/ V リ | | :! | レ
// __ト、! | ! i! _ _ :レ|ノ リ
l {丁|/ ヽ.| | |=≠⌒` , ⌒ヾ:l :| |
! ! | |!__|| f ヽ ,__, ! | |
| |ヽ,/.r‐.<! .l :l " ノ :! | にはは、ぶいっ!
| | .//|ヽ ヽ l トr、 , イ l |
l l//! | ヽ. ヽ l lー-ニー- コヽ | |: ',!
ソ,イ |, -‐-> ヽ l l /ヽ/ヽ|、_| | ',
.//.|:l/ .ヽ ヽ〉 } | _ll_ |: ',!l ',
// { /、 /⌒ヽ ¨||¨ ! ',ヽ. i ',
.l l ./| / `(´ ,ィ、 :li ! :l: i ', } i
! ! ./:/. 〈 `ー、 ベ〈 :!. ! | | |',/ :|
. | | .{/ `ーァ-rヽー-┴'´ :| ' | :! | i :|、
VってVのことかね
Vってことは
ハサウェイ→F91→Vまでやれるってことか?
やべえまた買っちゃう
ガノタに同じゲームを二度買わせる
これがバンナムのV作戦
本当にVまで入るなら途中でキャラクターの総入れ替えが必要だな
今度は資源を売るコマンドを入れてくれ・・・資源が取引できないなんて現実的にありえないだろ。
>>566 キャラのステータスに寿命を入れればいいんじゃね?ノブヤボみたいに。
>>560 大分前から気ままのトップページに出てたよ、、、、
新作ギレンと聞いて飛んできました
今の長さでも投げやりなシナリオになってるのにこれ以上延ばしてどうすんだよ
なんで普通にヴィクトリーまでって流れになってんだw
初代→系譜→独戦→脅威で次が5番目って事でX(ファイブ)だろ
Vなんて
あ り え な い
五番目は剣だよ。555は四番目。
発売までの期間からして
攻略指令書みたいなもんか
まぁ「アクシズの脅威V」なんだから、MSVとか色々追加した完全版辺りだろうな
種厨と言われるだろうがラクスの野望がやりたいです・・・
むしろそれでいい
後はユニコーンの機体を多少入れる程度で
>>578 独戦にいた連中を追加かとバグ取りかな
>>577 使用MSはウィンダム(大型ミサイル搭載)のみですね、分かります
ゴックたんが弱体化ですと!?
許せませんね、そんなことは
現実的に考えると
>>572.575か…
P-カサレリアからザンネックで砲撃できるのはいつになるかのう。
>>577 本当にVまで網羅したのが出た後に、
まだ人気があれば出るんじゃない。
主人公系は全員ハマキュベクラスになりそうだけど。
ラコックとゴッグが気になる
>>577 いまだかつてない超イージーモードと超ハードモードの両立だな
マジどんな手を使ってでもいいから主人公サイド潰したいわw
キュベレイの脆さをなんとかしてほしい。バウより脆いとかないだろ・・・
Mk-2はあれでちょうどいいけど、白キュベはジオにも普通に負けるだろjk・・・
量産型キュベレイの勘違いした再現の仕方もどうにかして欲しいな。
それと、独戦と脅威からの新規キャラが増えたおかげでおかしくなったステータスの整合性を取って欲しいかな。
・数発撃って逃げただけのルネン達の射撃反応が正規パイロットのトクワンやアイナ並にある。
・不採用のポンコツ兵器でありながら大暴れしたソンネンとデュバルが、それぞれ射撃と反応を除いて
ステータスの最高が1桁しか無く、上のトリオにも総合で劣る(ソンネンはヒルドルブでザクを一応殴ったのに、
格闘が彼らに劣ってるとか滅茶苦茶)。
・ララァの歌に反応しただけでレビルはNT値がついたのに、ホルバインの超反応はNT値としない不公平。
・シムスにあれこれ指示してただけのシャリアの指揮が15もある。
…とか無駄に過大評価されたり、逆に過小評価されてるのが多い。
アイナが…正規パイロット?
1国の軍隊の試作機のテストパイロットやってたんだから、「正規の訓練と資格」は受けてたでしょ。
単独でジム1個小隊全滅させる腕もあったし。
マゼラのトリオは、操縦適正のパラがあった独戦が初登場で、
その時のMSの適正がBで、車や航空機がAだった。そして、適正のパラが脅威で消えたから、
過大評価されたステータスをMSに乗ってもいかんなく発揮してるのが現状。
攻略指令書みたいな感じならイラネーけどPS2でも出るとなると
やっぱ違うのか
>>588 ここまでどうでもいい修正案は初めてみた
ゴッグ様の天下が危うい、と聞きすっ飛んできました。
>>590 超反応ってだけでホルバインがNTとかないわ
んなこと言ったらガンダム作品に出てくるエースクラスのパイロットが殆どNTになるわけだが
294 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/11/27(木) 11:22:29 ID:wGu4OFttO
来月頭からLBPのクリスマス施策開始。クリスマスポスター、ダミジャケ等。
CMもやるとかやらないとか。
PSPスレ等で既出のギレン・アクシズの脅威のアレは「策謀編 指令書」。
てか、来月の商談会では龍3やバイオもプレイアブル出展らしい
イキテェ
またギレンかい
いい加減出し過ぎだろ
デュランダルの野望出してくれ
>>588 ドズルはビグザムに乗ってる時も、生身でライフル乱射したときも
殆ど射撃しかしてないのにないのに見た目で格闘キャラにされてるしなw
>>594 ほとんどのパイロットが、ホルバインと未登場のエルヴィンみたいに
肉眼もセンサーも知覚してない事を察知してるとは知らなかったよ。
>>595 これが正式名称なのか
ゴッグは弱くなるんだろうな…
>>597 ドズルザクは見た目っていうかMSVからの設定じゃないの?
>肉眼もセンサーも知覚してない事を察知してるとは知らなかったよ
肉眼でもセンサーでも知覚してない事を察するなんて歴戦の兵士って設定じゃよくある「経験と勘」じゃん
ガトーさんだって敵の追撃ルート予測して後ろから奇襲してるし、
ノリスだってビル内に飛び降りた後死角からのサンダースのキャノンをロッド使って避けてるし
(センサーで察知したという描写は少なくともなかった筈)
普通じゃ避けられない攻撃を避けたからNTってのは少なくとも違うんじゃないかと
イリアは
>>599 20歳で経験の浅そうなホルが「うわ、来た」ってリアクションしてはっきり認識しながら
警報が鳴る前に避けたのと、経験から待ち伏せしたり攻撃される前に素早く動くのは根本的に違うでしょ。
逆にガトーとノリスが、追撃部隊やサンダースの動きがはっきり「見えてた」描写があったら、
彼らもNT候補だよ。仮にホルバインがNT認定されたとしても、レベルは1が関の山だろうし、
レビルみたいに遊びで入れてみたらって程度の話。
名前忘れたけど独戦だけに出てきたジオンのMSVパイロットも、MSVの記述だけで
NT値もらってたし。
>>600 それだw イリアにA-2くらいのNT能力を付加しないと。
そうすると昔のスパロボみたいにαに乗せてやれる ていうかαの似合う奴がアクシズにいないw
2月発売予定 「ギレンの野望 アクシズの脅威V」(PS2)
完全版らしいという噂です
と気ままに出ているが据え置きでもでるの?
最強ゴッグ様がいなくなったら、オラ どうやってジオンでガンダム倒せばいいだ・・・
しゃあない
エントリー!! カモ〜ン
>>603 またやっつけの追加要素つけて、
今年度の売り上げを水増ししようとしているのかバンナム…。
追加は攻略指令書?というか「V」ってなによ?
Vの正式名称が策謀編 指令書なんじゃないの?
たまたま急所に当たったまぐれ撃ちでサイコを葬ったジェリドもNTですね、分かります
Vがなにか知らんけど、アニメーション復活してくれ
波平の復活を
>>l50x
>
ごめん、ミスったorz
波平復活、ムービー復活、資源で取引可、HLV大量生産等のAIを改良、してほしいな
どうもラストは波平じゃないと「ガンダム終わった〜!」って雰囲気がでない。
あとできればcomに対するボーナスも無しの方向へ・・・ なんか攻めれば攻めるほどこっちが苦しくなっていき、どっちが劣勢なのかわからなくなるんですけど・・・
>>615 >>614は、「自分はちょっと上でPS2&PSPで発売されるとちゃんと書いてる、そのレスすら読めない馬鹿である」って
言ってるんだろうから。
恥をかきたくて仕方ない屑を、笑ってやるのもやさしさだよ。多分。
このゲームはもともとSS→PSだったの忘れてるだろ
やべー・・・遅まきながらキターーーーー
さすがにPS2では欲しくならんな
こんだけ快適だとさ
ちゃんと改善しろよ、簡単なことで解決できそうな問題点はいっぱいあるぞ
川で止まるとかは、バンダイの技術では無理かもしれないが
戦艦から出す時にスタックごと一回で出撃できるとかは簡単にできるだろ
同時発売で内容同じのマルチならなおさら携帯機版でいいと思うんだがなw
まぁ、仮にも一時代築いたハードだしPS2は持ってるけどPSP持ってないって人も多いから
そういう人の選択肢としてはいいだろうけど
だが噂が本当なら攻略指令書って事になるが
PS2版の指令書ってどーすんだ?
セット販売か?
久々に俺のPSXが火を噴くぜ
格闘が毒腺仕様
砲撃の仕様変更
アルバムを系譜みたいに解説付にする
外交復活(資源を金に替える、裏取引できる
ユニット増加(ΖMSV、センチなど
ティターンズ、アクシズ強化(オリジナルでもいいからシロッコ&ハマーン用のνクラスMSがほしい
こんぐらいやってくれればいいなぁ‥‥
アニメ入れるのはさすがに無理だよね?
だが断る
駄目だと思いながらも
最後は躊躇なく買っちゃうんだろうな
(ノ∀`) 誰が買うかばかやろう
アニメを入れたら、追加要素はほとんど無くなるだろうから
いやだなー、どうせ新規でもないだろうし
何だかんだで要望は多いけど、優先順位としては高くないとは思うが・・・・
ただ、系譜みたいにセーブデータ集のみってのは無いと思いたい
PSPの分はUMD2枚組みでおk
また地球圏を使った壮大な兄弟喧嘩を見れるのだろうか
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:34:58 ID:5vwtHedR0
やや悲観的な予想としては、たぶん手の込んだことはほとんどしていないのではないだろうかと。
系譜の攻略指令書をプラスするだけとか。
後は一応グレミー・クワトロ・ネオジオンシャアのところだけ付け足して。
そんな気がして仕方ない。
ZZ編突入するときに大佐がシルエットクイズとかやるんじゃない?
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:53:39 ID:Xj9xLOuZ0
いま初プレイでジオンの1部プレイ攻略したんですが、
資金に対し資源がかなり多いんですが、これどうにかなりませんか?
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:28:23 ID:Xj9xLOuZ0
そうなんですか・・・
50ターンで10万単位で余ってる。
バランス悪すぎ・・・
速攻すると逆に不足する、あまるのはしょうがないよ
バランスが悪いとはちょっと違う
速攻すれば足りなくなって普通に進めれば余りまくるってのは
つまりどうやってもバランスが悪いってことじゃないか
636 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:02:24 ID:Xj9xLOuZ0
昔は外交なんて邪魔くさいと思っていた時期が僕にもありました。
とりあえず連邦の新ユニット「対MS歩兵」出そうぜ。
ファンファン以上の生産性、使い方次第でザクも倒せるぞ!
使い方次第でな…
悪いのは、解決方法が無いってことだよな
不良在庫の山を抱えてる気分だ<物資余り
助けてオプーナ
>>637 撃ち減らされる姿がグロくなければいいがw
外交でおまけで貰える敵MSor戦艦とか好きだった・・・
>>641 レアMSが来ると別枠でセーブデータ作ってたわw
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 17:24:30 ID:MQp+Eifd0
CCAアムロ出てくれ・・・
ドライセン、量バウクラスの量産機がエゥティタにはいないのが、ねぇ。
ジムVは火力不足(B武装は移動力5なので論外。せめてA武装7B武装6なら)だし
Sディアスはエゥはともかくティタ向きじゃない(本当はエゥでも使うべきじゃないのかもしれんが)
だからギャプガブブラビが3機編成になったのかもしれんが、そこは何とかしてほしいな。
(ギャプガブブラビは1機編成にすること前提でね)
PS2で出るってことは、攻略指令書付きのBEST版かな?
>>644 >ドライセン、量バウクラスの量産機がエゥティタにはいないのが、ねぇ。
つりネタ???
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l ;::.,..-'''"´ .、 l .l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
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バーザムは性能は多少劣るがコストパフォーマンス抜群だと思う
それに量産型バウは作れる頃にはほぼ終わってるけど、バーザムは序盤から後半までお世話になる
マラサイがCP悪いわ2T生産だわでイマイチだからな。
バーザムの数の暴力で大概の敵は始末できる。
>>647 あんたの後継機はネオジオンに横流しされたり持ち逃げされたり…
あげくの果てに味方に撃たれるし…
しかしなんつー哀愁漂うAAだ
バーザム、宇宙で使うとやたら足が遅く感じる
6だろうと7だろうと基本移動は3マスだから大して変わらん筈なんだけどなー
ジェガンがいるじゃないか
みんな委任無しでやってるの?
系譜に比べて、どんどん攻めて来るから戦闘がしょっちゅうおこるけど、
委任するとゴミみたいにユニットが落とされるから困る。敵見方でAIのレベルちがくね?
外交復活と、ガブスレやハンブラとかの3機編成どうにかしてくれりゃ
後はどうでもいいや
外交は毎ターンとかめんどいからイラン
多くは望まん。
だがファンネルの射程だけは1-2に変えてくれ。
俺もガブスレイ、ハンブラビを1機編成に戻して
資源を資金に還元する手段を付けてくれれば他には望まない。
補充すると資金が吹っ飛ぶし、士官機として使うには微妙な性能だし
使いどころに困るよ・・・。
アクシズ試作機のHP見直ししてほしいよ
ハンマ330とかないだろw おかげで使い道まったくないわ バウよりごついのに
ザクVも白と緑で差ありすぎ ジャムルも脆すぎ ズサもガザCより脆いとかありえないわw
ズサはほら、誘爆しちゃうんじゃない?
661 :
あ:2008/11/29(土) 02:21:38 ID:zPz2gaFh0
>>658 エース機と一般機分けてくれれば、マラサイも
マラサイの何がすごいって、ガルスJに性能が劣るのは勿論、コストパフォーマンスまで負けてるところ・・・
いや、ガウスJ開発したアクシズがすごいのか、この機体でこの資金を要求するAEの欲深さがすごいのか
面白い人がいるなw
マラサイはZ初期のMS、ガルスJはZZ初期のMS
でマラサイを叩くなんて正気ではない
664 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 06:56:34 ID:PA6/bpHP0
正直バーザムは生産2Tにするべき・・・強すぎる・・・マラサイはライラとの選択だけど
あれは価値がある盾○なのがほんとデカイほぼPはマラサイだったMk2はエースにあげてたけどw
ネオジオシャアの台詞追加 アムロ・ブライトの逆シャアグラ ティタMSの指揮官機or専用追加
αとサイコ2の見直しはせめて欲しいな前者はしょぼすぎるし後者はMAなっても物資半減しないて・・・
当然ゴッグもなwww
ザク3はOTとNT見たいな物だから妥当じゃね?ズサは同感だけどそれよりもカプールだろjk
変形出来ないとかカプルと間違えてるのか?と・・・ネェル隊もビーチャルーエルはせめてNT1か2でもいいとは思う
指令所マジならほんと楽しみだ8年まって次は何年だと思ったけどw
長文すまそ
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 08:18:10 ID:RSH0TeAs0
そろそろ3機編成やめてほしいわ。なんでミデアに9機もMS積めるんだよw
でもマラサイは妙にかっこいいじゃないか
マラサイかっこはいいよね
ただネーミングが……
エロくて臭そう
初めてマラサイと聞いたときの刷り込みが抜けない
>>658 現在の資源があまりまくるバランスで資源を資金に替えられるシステムだけつけたら糞ヌルゲーになるだろ
根本的な部分から作り変えていかないと
俺は外交どうでもいいからAI改善してほしいよ
ユニットが水際で止まったりEN不足で止まったりを無くしてくれたら
他に何も望まん
しかし開発者はここ見てるんかね?
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:49:42 ID:QPgQEKDg0
開発にどのくらいかかるか知らないができたらここ見てて、
意見取り入れて欲しいよ。
独占のMSVキャラ入れるよりもPS2のゲームキャラ入れてくれ。
フェンリル隊を主要メンバーだけでいいから。
ミユ・タキザワとロスト・ウオーの面々も。ダムエーで連載始まったし。
ガンダム4・5・6号機も。
連邦プレイはティタを倒してからアクシズ出てきてくれるよう直してくれ。
総帥は最初からサザビーに乗っけといてくれ。
さあ、アクシズの簡単モードで同盟しないで最初から三つ巴プレイやるぞー。
長文失礼。
>>668 資源の相場変動とか(売りまくると下がりまくる)1ターンに取引できる量に上限をつけるとかすればいいと思う。
今のままじゃバランス悪すぎ。このゲーム初代以外はやっててイライラするもの。
理不尽なことが多いのとと不自由感が。ヌルゲーと思うなら縛りプレイすればいいんだし、
ハードとかベリーハードだと取引禁止とかにすればいいと思う。
アクシズも参戦時の主力が作業用MSのガザCのみだし、開発生産力の遅れを試行錯誤の末
ザクVやDウルフでやっと多勢力に追いついたイメージがある
ハンマx2はジオに遠く及ばないし、ノイエやキュベは意地で無理して作った感じ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:04:22 ID:tDavN2Fb0
ジオン編でやってるのにアクシズでてくるのが意味わからん
ドズルもこっちいるのにハマーンはどうやって求心力を得てるんだw
あと急にマハラジャカーンとかいわれても、ジオン軍の人物にいないじゃないかと
脅威だと親族総掛かりで幼女誘拐犯をボコってる気分になる
>>672 ハマーン様が切り札は取っておくものである、今は小手先で十分!とか考えてると脳内補完してた
ついでに階級に合ったパイロットの搭乗も
三部 サイド1に攻めこまれ、ザクVがあるのにズサに乗ってくるシャア・・・
アムロ(Hi-ν)VSシャア(ズサ)
「情けないMSと戦って(ry
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:55:44 ID:tDavN2Fb0
>>677 ワロタwwwww
最初乗ってる機体おとしたら、次からはしょぼい機体にのってくるもんなあw
>>679 ありがとう
追加要素の情報を早いとこ出して欲しいな
追加要素はMS特技兵です
DC,PSPの移植から考えると、基本変わらず、あとは攻略指令かこの前の特典の収録かな?
決算前の小遣い稼ぎなのは確実だからね、、、、
量産型MSの能力を平均的に下げ、複数スタックで攻撃を仕掛けた場合に
@包囲効果で攻撃側の威力を上げる
@被包囲下の部隊の回避を下げるか、または士気が下がって被弾し
やすくなるとかどう?
@ただし、P搭乗ユニットまたはそのスタックは包囲効果を受けない。(又は受けにくい)
って既出っぽいことを言ってみる。
やっぱこれだとエース無双になるかな?
684 :
683:2008/11/29(土) 15:37:35 ID:mQqtkPSGO
連投スマン
包囲効果云々は独戦であるんだけど、系譜直系のシステムでやってほしいんだよぬ。
あとは、敵の生産ユニットを主力MSをある程度固定して欲しいもんだな。
HLV生産抑制と。
お、Gジェネの人だw
すみませんが詳しい方いましたら教えて下さい。
ティターンズでプレイしてます。
ジャマイカン帰還後あたりからプランが進みません。ブランが出てこないのです。連邦軍もジャプローに攻めてきません。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:39:14 ID:n8gwF2vO0
再び立ち上がるときがきたようだな
891 名前:店員1號 ◆vyDg1CMv0E [sage] 投稿日:2008/11/26(水) 22:18:40 ID:F3gZcgHH0
2/5予定 PSP&PS2 ギレンの野望 アクシズの脅威V
ガンダムSLGの中でも、特にコアなファンから高い支持を受けている
「ギレンの野望」シリーズの最新作が2009年2月5日に発売。
現在までに判明しているのは、プラットフォーム(PS2とPSP)と発売日のみ。
「V」とは付いているものの「アクシズの脅威」はそのまま殘されているので
アッパーバージョン的な内容か。詳細については、もうしばらくのお待ちを。
だとよ〜。
/\___/\
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ヽ ,イ ヽ :イ
アッパーバージョン的な内容
一部はともかく
二部以降はこの勢力を倒したら次はこの勢力、その勢力を倒したら、の繰り返しじゃなくて
○ターンで出現、敵拠点数○以下で出現、敵部隊数○以下で出現
とかもっと厳しくして欲しいわ
ごめんなさい三つ巴がもっとやりたいだけなんです…
>>685 > ギレンは量産型がキモだし
なんで?
士官機はパイロット乗せないと量産機と比べて遥かに劣るから、だと思う
戦略ゲーで無双しても楽しみが少ないから
敵拠点前にエースNT機を配置して無双できる時点で楽しさ半減
もっと大幅にパイロット戦力値上げたり、機体の戦力値を正確に設定してほしい。
正確にするのも良いけど、それだと強機体で結局無双になりそう
まぁ、その辺は自分縛りでなんとかなるけど
ほとんど地上MSを川を移動可能、海を移動不可にしてほしい
これだけでも快適さがぜんぜん違う。
あとは下駄付きの燃費問題も残ってる。
燃費をいくらなんでも高く設定している機体が多すぎる。
地元で1500円で売ってたんだけど買い?
ちなみにガンダムはファーストしか見たことなくガンダムゲームはやったことないものですがOTL
確かみてみろ!
>>699 SLGに抵抗がないなら1500円はお買い得だと思うぞ
1部は1年戦争の内容だし2部も直接の続編的展開だから知らなくても比較的理解しやすいと思う
3部はロリコンの悪あがきだがww まあそれでも2部が伏線になっとるしな
ただしSLGに慣れてない場合、最初楽をしたいのか後で楽をしたいのかによって連邦とジオンのどちらを選んだらいいか変わってくるんで気をつけるべし
無論難易度なぞ関係なくあくまで好きな陣営をやりたいのであればそのまま突き進むべしw
>>698 ゲームバランス的に下駄の燃費は仕方ない気がする…
俺はとりあえずティターンズのイベントを何とかしてほしい
ティターンズのイベントって何かとマイナス効果のものばっかりすぎる
アーガマイベントでアーガマ倒したらティターンズ仕様アーガマが提案されるとか
νに対抗できるシロッコ専用機としてタイタニアが提案されるとかティタ専用νとかさぁ
あと連邦ではシロッコ・アムロ・カミーユというMS設計NTパイロットがいるんだから三人の共同設計でオリジナルMSの開発…
やべ 夢が広がりすぎてまた発売まで脳内オナニーしそうだわw
最近あぼーんが多いが、妄想厨が暴れているのか????
Vは攻略指令書+みたいな内容なのかな?
それで、簡単にできるモードがあれば買うかも。
SS版が好きなおっさんには、難しすぎて、すぐに終了だったから。
連邦の二部で何ターン目くらいにアクシズ壊滅するのがベストですか?
生殺ししすぎはダメ?
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 14:20:38 ID:bfAGmHxz0
来年の2月にPSP PS2で完全版がでるらしいのだが
情報を求む
Vはアニメの復活をしてほしいな。正直CGだけは味気ない
>>705 パフテマス様を手に入れ次第
多分その頃にはオーガスタ研は建てられるだろうから
サイコが早めに欲しければムラサメ研まで引き延ばす必要があるが
余り引っ張るとファやセイラ達が入るのがどんどん遅くなるぞ?
まあ一番の打撃はνが遅れる事だが
生殺しはデラーズ(シーマ軍団)とティタ(サイコ・0号機・ゼロ)でやるのが連邦の基本
完全版というからにはカツ・レツ・キッカも使用可能ということか・・・
決算前の間に合わせソフト臭がする
無印驚異も正に決算調整目的だったよなぁ
バクとかどうせまたあるだろうし
またゾックのあの人はスルーですね
>699です
>700さん>701さん
解答ありがとうございます!
ガセネタを捏造したのは僕です
サーセンw
>>704 「VERY EASY」で最初からハイザックが生産可能とか?
ティターンズでOPの絵には出てくるハイザックが開発すら終わってないのはどういうことだと思ったなw
まあジムクゥエルのほうがはるかに使い勝手いいからほとんど作らないけど
それをいうならSフィッシュなんて・・・
デブはともかく魚と蝸牛、皿が連邦が開発し終えてないのが理解に苦しむ
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:33:02 ID:Yz4NHXHH0
俺はFA化で弱体することの方が理解に苦しむ重装甲を出力あげることで回避してるのに
なんでほぼ運動性半減なんだと・・・下がっても2.3だろ・・・むしろ+だと思うんだけどなぁ
>>723 NT-FAとかZZ-FAは追加のバーニアやスラスターはなかったと思うけど。
FAガンダムぐらい?
ジオングだって脚付いて運動性下がってるし
エロい人にはそれが(ry
ティターンズスキーとしてもうひとつ文句言わせてもらえばパラスアテネの見かけ倒しぶりは異常
パラスアテネなんてカプセル戦記の時代から
あんな感じの鈍重な機体だったよw
なによVってまた完全版商法か?
ゲーム屋店員より。
アクシズV 2009/2/5 PSP・PS2
詳細は今週売りのファミ通で発表、その前に明日からの業者向け商談会でプレゼンと試遊あり
特典は装着率50%
ここまでソースは先週のSCEのFAXから。
以下噂
・ガンダムUCは入ってない
・PS2版はアニメ追加
・無印アクシズからのデータ引き継ぎ可能
・バランス調整あり
・上級者向けの超難易度モード搭載
・新規MS、MAあり
まぁ明日の午後1時くらいには(通販サイトの説明とかで)概要が分かると思うよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・PS2版はアニメ追加
\ \
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . オ \
/ | : オ \
/ .
| . オ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : .
追加か、使いまわしじゃないんだよな…
999ターン制限は絶対なくしてほしい
噂レベルの物を信じるのは早計だw
特典は諜報部機密ファイル:兵器情報集
らしいって、気ままにでていた
新規MSってMSVシリーズか?M・Z・ZZ・CCAあたりかな?
まあ新規MSもいいが新規戦艦をだな・・・
>>727 パラスは全武装再現できた試しがないからね 脅威スペックでも背中の大型ミサイルは飾り扱いだしw
似たような宿命のクインマンサがほぼ完全再現・ゲーマルクが武器欄目いっぱい使っていい線いってるから何とかしてほしいものだ
熊さんのありえない耐久もなんとかしてほしいものだね さらにティタは戦艦不遇だし、ガブがバルカンなしだし、イベントカワイソスだしのやっつけ仕事だったからな
オリジナルMSはあってもオリジナル戦艦ってほとんどないよね。GジェネにRFムサイとかあるけど
グリプス以降は専用機が少ないのもなんとかしてほしい…特にギラドーガ
今作で最高に不遇なユニット
アレキサンドリア
そこでギレンの野望最新作にはこの新システムが!!
“ガンダムトゥルーオデッセイ”からMSパーツ組み換えシステム。
今回は連邦系の後期の戦艦がひどすぎた
サラミスに主砲の威力で負けるアレキサンドリア
射程だけ、グワジンに劣るドゴスの攻撃力
ファルメルや後期ムサイ・ザンジバル改級などの小改造艦がいるのにも関わらず無視されたハリオ・ロンバル(テッド・アヤチカワイソス)
0083型で終わってしまったサラミス系
かわりに、アルビオンとグレイファントムがかなり強化されたんだが、、、、
あいつら反則的な強さだぞw
でもやっとの思いでアーガマ隊仕留めてジャミトフとブランの清々しい会話聞いたときはティターンズ万歳と思ったよ。
>>736 ガンバトシリーズのパラスは最強クラスなんだけどなあ…
>>738 強く同感。激しく修正求む
ああ、あと一つ肝心なとこ抜けてたわ
いい加減に海ヘビ再現しる 最悪ノイエみたいにぶつけるだけでもいいから
ノイエタイプの有線攻撃サイコMk2にも使ってほしいな ビームソードまでは無理だろうが、プルツーが劇中で使ったように有線格闘、という意味では再現できるだろう。
つまり脅威はβ版で、Vが正式版なわけね
PS2版はアニメ追加・・・PSP版は?
なんでまたPS2で出すのよ。
ま、結局完全版商法にまたやられたという訳で。
新規MSとMAってなんだろ
高起動ガンダム&ジオングとかは嫌だな
かといってゲゼとかZZ系も勘弁
というわけでザクマインレイヤー、ザク改指揮官機希望
あと地味にジム系の改造バリエーションの一方通行っぷりも何とかして欲しい
マインレイヤーとかのMSで機雷設置とかあれば面白いかも
逆シャアMSVとかZZMSVとかZMSVが少なすぎる
まあ新規にグラ描くの手間だったんだろうけど
まず、ZZからはユニバースでも猛威を奮ったキャトルは確定だな
あとはUCからデルタガンダム
ゲームからタイタニアとノイエ・ジールU
CCAからはβアジール
ロボゲー板くさいなw
決算前だぞ、そんなもん期待するだけ損
あるとしたら
>>735は確定でプラスでラコックや砲撃などのバグ取りだけだろうに、
新規ユニットは現状以上は必要十分数満たしているからは無いだろうに、、、
(予算効果的にも意味ないし、マニアックな路線は人口を減らすだけだろ)
>>751 いやもうノイエ・ジールUはあるだろwwwwww
ここはギレンシリーズならではのif機体でお願いしたい
ジェガン(ティターンズ仕様)
マツナガ専用ザクV改
みたいな
つーかゲルググ以降ジオンのエース専用機が少なすぎるから作って欲しいんだよなぁ
ノイエUは出てるじゃん
スタークジェガンとかプロトサイコとかガンダムmk-3とかは出てもいいと思う
755 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 23:37:34 ID:4tK0zT8V0
PSP版Vが5500円とはどういうことだ?
せめて無印の脅威を持ってくと2000円キャッシュバックぐらいしろよ。
噂どうり新規ユニットが出ればいいのだが、新規参入キャラもお願いね。
ゼロジアール出してくれ。三連星専用ドライセンも作って欲しい。
どっち買うかなあ
やっぱりPS2か
>>667 「ピンサロ「Zガンダム」」って言うのが本当にあった
「アーガマコース」と「マラサイコース」というのがあって
アーガマコースのほうが少し高かった。
内容は推して知るべし
PSP版5500円ボッタクリすぎだろw
流石決算対策用ソフト・・・・・
PS2版ポチッといた。超難易度モードがまるで期待できそうにないなw
百式改
もう、ベーネロペー、クシィ、F90、F91でいいよ
3980くらいにして
ギレンファンを増やすぐらいしろよw
もう千円安くてもよいくらいだ
ギレンファンはおっさnも多いから、強気の価格設定です
各エースパイロット用のギラドーガが欲しいな。
せっかく逆シャア時代までいるのに、ただの指揮官機じゃ物足りない。
あとIフィールドの開発が間に合ったαジールとか
コアな俺らは確実に買ってしまうだろうけど
ただでさえ安い、脅威はさらに暴落か・・・
中古1000円の脅威と、新品のV、実売5000円だとすると
新規の客はどっち買うだろうなw
もうPCでだせよ
そうすりゃ10年遊んでやるから
PCは割れが多いから出るわけが無いw
ゴッグは修正して欲しいな
ゼーゴックもだろ・・・
>>730の情報は特典の事以外は全部噂な訳だけど
実際にPS2版だけアニメ追加とかだとPSP版のこの値段が納得できないし
情報来たらPSP版も二枚組みとかでアニメ追加されてるかもね
超難易度モードは個人的には是非入れて欲しい
新作でるみたいだね
マイナーチェンジ版のようなものかな?
新規のアニメでもない限り内容の充実をだな
毎作殆ど同じムービー見せられて喜ぶ奴ってそんないなくね
そんなもん入れるなら辞典の機体説明復活を
でも絵か映像、どっちがいいか聞かれたら映像の方がいいな。
それにギレン初心者からみたら、何でルナツー攻めの時にガトーが核ザク乗ってるのか、っていう疑問も出たみたいだし。
まあ、映像と機体説明両方あれば万々歳なわけだが
ifな展開をもうちょっと欲しいかな
PSPの便利さか、PS2のムービーか…
漢なら黙って両方買えば問題ない
PSPにもアニメムービーはいるだろ。PS2だけとか有り得ない
うーん正直、SS版の川元利浩ら神スタッフが手がけた頃のムービーなら期待したいが
どうせ系譜や独戦以降の土器手主導だろうから、いらんっちゃいらんかも
そもそもムービーって一度見たらそれで十分だろうし
キャラ・MS・イベントの追加や、AI・ゲームバランスの調整に力を入れてくれた方がはるかに嬉しい
系譜からあからさまに劣化したからなあムービーは
あのなあ・・・
サイコMk-3はUCゲーじゃないからありえないし
βアジールとか1/550旧キットのみの設定であれ以来触れられてもいないし出るわけないだろ・・・
せめてMIAの1/400キットで触れられてたならともかく、そんな古い資料を誰が今さら具現化するってんだよ 少しは考えろや・・・
あるとしたらジェガン・ギラのバリエーション サイコドーガくらいだろうな
改造のバランス調整してほしいかな
ファンネルつけるだけとか、専用機にするだけなのにコストかかりすぎだろ
資金資源バランス調整はもちろん
機体、パイロットのエディット機能も追加してくれ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 13:01:18 ID:wIQKpQbW0
スタークジェガン、アムロ専用のリ・ガズィカスタム、フルアーマーν、
これぐらいかな。
シロッコには最強ユニットとしてテイタニア出して欲しいな。
テイタニアってなんだ?プラモにもないぞ、あと映像もないぞ?
ペールゼンの野望の前兆だな
本来なら死んでいるはずのキャラクターとか
滅んでいるはずの勢力が残っているって状況がゾロゾロあるわけだから
それに対応したユニットを出してほしいねえ
あとはシナリオの練り直しかなあ
連邦2部のティターンズのがっかり感とか
ジオン2部のアクシズの不条理感とかなんとかしてほしい
テイタニアじゃなくてタイタニアだろう
真夏の夜の夢のティターニアが元ネタだから発音がごっちゃになってるな
まあGジェネが出典らしいから追加するのを是とするかは微妙なとこだな
ノイエIIもGジェネ出典だっけか
>>791 そうなんだありがとう、でも今回ジオが相対的に強くなったからね、別にそんな僕が考えたオリジナルMSみたいな奴はいらんw
ジオの強化版だからあると嬉しいけど、タイタニアは見た目がちょっとキュベレイっぽくなってるのが微妙な感じ
グレミーだって一勢力のリーダーなんだから、戦闘会話を増やしてやってくれ
ボクの考えたオリジナルMSなんていっても、ノイエジールUなんかもろにそうなのに出てるからな
ティターンズでνガンダムってのも変な感じだし、タイタニアは出るかもしれないな
ノイエIIは存在意義はあるが、タイタニア(笑)なんて存在意義が無いw
ジオが十分強いんだから、なんか違うゲームと間違えてません、そういうのはロボゲー板にスレがあるからそちらへ
ティタの最強MS扱いにすれば意味はあるだろ
νが最強よりはよっぽどいい
だいたいギレンはIfを楽しむゲームなんだから
派生作品の機体が嫌ならやらなきゃいい
ぷぷっ
タイタニアは、派生とは少し違う気がするけどな
高機動ジオングやTガンダムなんてのがあるギレンの野望シリーズで機体追加に文句言ってもなぁ
そもそも願望なんだし
願わくばエリオットロムとかトーマスクルツとか
わけわからんキャラの追加は勘弁
タイタニアはシロッコ・ティタで出せばよくない。
キャラは少ないより多い方が良いよ。
803 :
あ:2008/12/02(火) 17:29:04 ID:+LWv7GjyO
何をもって【制圧した】と言えるのかわからない海洋マップの廃止を希望します。
そもそも水中機の勢力バランス悪すぎだし。
海洋マップを廃止したら水陸両用MSの存在価値が無くなる。
連邦でペキン攻略戦中、制圧したぜ!と思ったら海上の拠点制圧できneeeee!!
結局殲滅戦かよ・・・
久しぶりにここ覗いたら新しいの出るのね。
機体やキャラ追加してくれるなら、とりあえずゲモンとゲゼを追加して
もらいたい。ゲモンとヤザンでZガンダムを倒したいじゃないかw
妄想機体あってもいいけど、アニメに登場してる機体はどうせなら
漏らさず網羅してくれんと。
>>800 いちMSV世代にとっては、ガンダムゲーム関連の方が
はるかにわけわからんキャラなんだがな
まぁ使わなきゃいいだけだし、選択肢は多い方がいいでしょ。
>>795 俺もGジェネから出すよりは、MSVや半公式優先して欲しいけど
ティターンズみたいに後継勢力のいない特殊ケースは仕方が無いんじゃないか
ノイエUが既にいる以上、タイタニアいらねぇってのは、ただのお前の主観だろ
間違えるも何もギレンってそういうゲームだから
1stでシャアが
「木馬がジャブローかアフリカ戦線に向かうかで、戦況は大きく変わる」
とか言ってなかったっけ?
「木馬がアフリカ戦線に行っていたら・・・」とか、とにかく新しいifが欲しい。
ぶっちゃけた話いらない機体なんてない
増えれば増えるほどいい
ただバランスはちゃんと取らないといけない
フルプライスなら、まだ出てないクラップ、ムサカ以外にも
各MSVからいろいろ出して、変形・下駄形態は含めないで100機は欲しいな
ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
ガンダム・センチネル
ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム
MSVだけでもかなりいるから、ここらへんはどうなるかな
公式度は高いみたいだけど
つか海があるせいでCOMがやたら下駄はかせたがるんだろ
アクアジムとか大量量産するし
海自重
下駄で格闘戦ができないってのもおかしい 実際原作でやってただろ
消費もおかしい 増えるか普通・・・ 普通乗ってるMS側は空中機動を下駄に頼ってるのに
ドダイYSとティタ用ベースジャバーは武装してるからともかくとして、だ。
あと逆シャアみたいに宇宙用の下駄があってもおもしろいかも
通常なら補給線上でしかフルに移動力を発揮できないが、CCA下駄ならば、みたいな。
あれ?でも乗っかったときの航続距離って下駄の能力に左右されるべきであってMSの移動力が機体ごとに変化するのもおかしいな・・・ うーん・・・
>>813 MS本体の重さによって移動力が変わるんじゃね?
宇宙用のやつ(シャクルズだっけ?)は長距離移動用の追加増槽みたいな扱いじゃなかったか
あれで戦闘してたっけ
>>814 なるほど。それなら筋が通る・・・ ってかよく考えたら原作ではほぼギラとジェガンしか使ってなかったわw
>>815 ゲタに乗りつつジェガンが盾反転させてミサイル撃ったりギラがファウスト撃ったりしてたと思う。
あとは・・・ミサイル代りにぶつけてたりw
やっぱり解ってる人は解ってるね。
SS版以降のは明らかに作画レベルが落ちてる。
鹵獲カラーって別機体扱いなるから容量食うんだろうなぁ・・・
if機体はもっとあっていいと思う。すげー昔に電ホビに載ってたマツナガ専用ザクVとかエルメスU(緑色のキュべレイでララァ専用)とかあって燃えた憶えがある。
MSVのキャラ出したらただでさえジオン偏重のパイロットが
とんでもないことになっちゃうじゃん…現に独戦がそうだったし…
敵に回すにしても名前も知らない連中ばっかで全然感情移入できんかったし
>>818 容量は食うけど別機体だし元の機体と同じ能力ならバランス調整もしなくてすむからね…
決算期に間に合わすのが目的なら一番楽そうだ
マツナガ専用ザクVは欲しいな ジョニーやマツナガの専用カラー機がゲルググ以降ないのはつらい
ティターンズもCCA時代の機体が連邦純正のものだけってのは寂しいよなぁ
カラーだけ変更した機体でいいから欲しい
>>803 同意だ
そもそも一枚マップからエリア制に変わったせいで起こった事
一枚マップだと、例えばキリマンジャロからマドラスに侵攻する場合、
水陸両用MSなら輸送機や潜水艦使わなくても一気に行けるが、
陸上用だと大きく迂回する必要がある
系譜以降、水陸両用MSの戦略的優位性が低下していると思う
まぁ、全体的にもエリア制になったおかげで
戦略性が低下し、戦術の重要性が増した
SCEの商談会に行ってきましたよ、と。
ただし情報自体は出たけど、情報解禁は今週売りのファミ通が最初だからそれまで「何も言うな、誰にも言うな」と言われました。
鹵獲MSだとアッガイ連邦仕様が良いな〜
ドラ○もんぽくて可愛い
容量ってかなり余ってるだろ
825 :
818:2008/12/02(火) 22:41:18 ID:xnZggzVa0
まぁ俺が妄想してる鹵獲カラーは連ジ系じゃなく連邦は0083のような白っぽい機体。
ジオンならMSERAにあったザクっぽい緑系のカラー。
あ・・ガンダムのジオンカラーは連ジで緑だったなw
ジム・カスタムやジム・キャノンUのエウーゴ・カラーもあったな〜劇場版で。
シナリオには手を出してないだろうな・・・さすがにジオン存命時にアクシズ相手にするのは直して欲しい。
一応テカッとこう
+ +
∧_∧ ∩+
(0゚・∀・)彡 新作!
(0゚∪ ⊂彡 + 新作!
と__)__) +
一年かけてバグとりやってたんだなおれら・・・
うまく反映していいものにしてくれるならバグ取りでもかまわんがな
それがしっかりされてる続編ものはけっこうないもんだ
パワプロはそのパターンで改悪されていき新しい物を出せばスベるという地獄にはまってますけどw
とりあえず無駄に余り資源を何とかしてくれれば
一年戦争だけを999ターンまで遊びたい
兵器開発後の、開発陣のコメントがなくなったののは明らかに手抜きだろ
あれを読むのが結構な楽しみだったのに。Vでも多分ないんだろうなw
MSIGLOO入れるんだったらコミック版も入れて欲しかった。
EMS-04旧ツダ・ゲムカモフ・RB-79Nフイッシュアイ・その他を新作に入れて欲しい。
後はネットワークオペレーション2のMS-14・15[EXAM]も入れて欲しい。
お願い(^∧^)
レスが進んでいるから何かと思ったら、Gジェネ厨が暴れていたのか
ユニットキャラよりゲームとしての面白さの充実が先だろjk
ユニットキャラは小手先で面白さを感じる人はギレンでは少ない
みんな文句言ってるのはAIの馬鹿さだろ、いいかげん川と補給をどうにかしろよ
それならフルプライスの価値があるぞ
ヅダ出すくらいならバリエーション機も出してほしかった
高機動型ヅダとかハイヅッダとか
>>834 委任無しだと、死ぬほど時間がかかるし
任せるとぼこぼこ落とされていくという
>>834 なにを持って少ないと言ってるんだか知らんけど
ここではどう見てもユニットやキャラの妄想のほうが多いだろ
俺だってAI改善とかほしいけど
決算対策ソフトだし、バランス調整ありとかいう話の次元からして
機体追加とバランス調整でおしまいだろ
残念だけどさ、たぶんただの完全版
所詮キャラゲーだからな。キャラに拘らないのであればもっと面白いシミュレーション
ゲームがあるぜ。
>>838 もともとここはそういう妄想がほとんどないスレだぞ。そういう妄想はロボゲー板が担当
アクシズ発表から発売までのスレの流れをしらないのか?
もとはロボゲー板の奴らが勝手に妄想をあっちでしていたんだ、勝手に乗り込んできている
素に帰れ
こういうのを自治厨って言うらしいよ
いるんだよね。
自分の思い通りにならないスレはと嫌だ!
とか言って勝手に仕切る奴。空気嫁しね
自治も何も
>>1に書いてあるだろ、妄想は邪魔だろって
ここは普通の攻略スレ、そんなに文句があるならアクシズの脅威Vのスレを立てて出て行くの筋だろ、
PS2版はもうたってるしね
>>840 いや、知ってるけど妄想だらけだったろ
さすがに発売日に近づいたら、いい加減内容わかってきたんだから
妄想は他でやれってことで分かれたような・・・
つか、あの機体出ればいいな、も言っちゃいけないわけ?
いったい何を話せばいいのさ
>>844 だから別スレ立てろって、ここは発売中のアクシズの脅威のスレ
それに最初からロボゲー板も発表と同時に携帯板と同じ時にスレがたっていた、
MGスレの、あれ出せこれ出せはこちらでお願いします みたいなもんかw
ただ、発売日までの短期間なんだから別にいいんじゃねーの? 永続するなら問題だけど。
さらに一年後には、ギレンの野望 アクシズの脅威F が出たりしてw
>>847 あのなあw 一日平均5レスしかないようなスレを スレがあるしね とかさあ・・・ 誘導じゃなくて隔離って言うんだよそういうの・・・
誰がそっちに行きたがるってんだよ・・・ 考えてもみろよ・・・ そんな短慮で文句言うから自治厨って言われるんだよ・・・
模型版のあれ出せこれ出せとは訳が違うわ
新作が後三ヶ月位で発売されるから妄想や願望が増えても良いんじゃないの
このスレも攻略だけじゃ詰まらないでしょう。
別に系譜スレはそうですが、とりあえずあれだせこれはとかという話は専用スレいくのが筋だ
とっととロボゲー板スレにいきなさい
まぁ、ID:FenmmeSO0のほうが浮いてるわなw
>>1読んだが妄想で争ってるのはID:FenmmeSO0だけだと理解した
新作の情報少ないから妄想するんじゃないの。
ここの住人と同じで彼等もギレンの野望が好き何だろう。
妄想を馬鹿にする奴はズリネタが無いとオナニーが出来ないタイプだなw
いいかげん妄想はやめて欲しいわ
新作が発売されたら妄想厨も激減するだろ
システム重視かMS重視かの違い
もう少しの辛抱だよ。
確かに、専スレがあるならそっちでやるべきだろう
ここでやらなきゃいけない理由があるわけでもあるまいし
みんながあっちのスレでカキコしてたらあっちに移動します
委任モードは独戦のAIに地形によって艦船に搭載する変形する知能を追加すればだいぶマシになるんじゃないの?
誘導しようとしないのはなぜ?
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
2ch 書き込む前に。。。 より
自治厨と妄想厨の話はもうたくさんですよ
ゲームの話をしなさいゲームの話を
んじゃ主な変更すべき点の話でもするか。
パッと思いつくのは
・連邦二部の敵勢力の出現順
・明らかに解説用のスペースがあるのに解説のない図鑑
・ギャンキャノンやゲルググJのように三機編成の性能のまま単機編成になってしまったユニット
・ゴッ(ry
・設定ミスじゃないがゼーゴック
・ハマーンと会話時のプルツーの顔グラ
・全然敵との掛け合いセリフのないデコシャア
・不良在庫みたいな物資
・バイトがスキャンしてトリムもしないまま取り込んだかのような一枚絵
とかか。
やっぱり妄想はいるな
とりあえずあと数時間もすれば
今週のファミ通のスキャンが上がってくるだろうよ
それでも細かい部分の妄想話は止まないだろうけどw
ハサウェイがきたか。しかもギギも使えるのか。
MSVも結構でるとかこれは買うしかないな・・・
キター
てかハサウェイはともかくテム・レイ軍て・・・
独戦テムの顔グラ流用したいが為だけに作ったんじゃないだろうな
んでアニメムービーの復活は?
やべー!
ぜったい買うぜw
カスペン大佐ーーーっ!
CPUのAI調整は妄想で終わらなくて良かったなw
ペーネロペーとクスィーが逆じゃね?
逆だな・・・さすがファミ通w
>>866 かつてブレックスがこれ程前に出張ったパケ絵があっただろうか?
ブレックスコワすぎ
テムレイ吹いたw
宇宙で下駄履きMSを一々はがさにゃならん
独戦のように艦載機を一度に選択・出撃できるように
AIが無闇に索敵してガス欠になる せめて夜戦時は控える位調整をば
時代や情勢に沿った部隊生産を 仮にも戦略ゲーで(ry
ブレックスの雰囲気がいいw
逆にジャミトフ爺さんリストラされましたね
ブレックス手つきが悪役っぽいな
・・・あれ、ジャミトフ総帥は?
イベント発生の管理をターンしないで欲しい。
この手のゲーム得意だからイベント出る前に大半終わってしまう。
仕方ないから2週目無駄にターン潰してイベント見るのが面倒だ。
縛りで難しくするのは時間の浪費だし…。
真ん中の赤い人が一番浮いている件について
AOZがGジェネ魂みたいな半端収録じゃない事を祈る
前作はパッケ絵でかなり損してたから
今回のコレはなかなか良いインパクトでなによりだ
つーかなんでシャアが真ん中なんだ
ギレンとの構図関係が系譜パケ絵と逆だな
とうとう閃ハサまで出てしまったが、スピンオフとか外伝を除いたら後残った正史は
ガイアギアとGセイバーくらいか
ユニコーンは…
得意wwwってもギレンだし
AIはSFW以下だしな
はにゃーんがいるシャアアクシズ追加してくれよ
またフェンリル隊はお預けですか?
ジオニックフロント……
ライバルのブレックスがいるのにジャミトフマジカワイソス('・ω・`)
>>883 第一報でヘイズルしか出てないところを察するに
Gジェネ魂を上回る収録数は無理な気がする
フライルーとかキハールぐらいが精々だろ
SFW・・・?
SガンのMSが出るって事は、ニューディサイズの方々も出てくるのか?
>>889 C.D.A.の事か?
でもエンツォが居るぞ!
本作にガンダム4、5、6号機まで出てたら直ぐに終戦でカワイソスかな
>>894 だろうなあ
Mk-Vとゼクアインはガンバトにも出たし
>>894 MSは出るだろうけど、キャラが出るかは微妙…良くてリョウぐらいか
イベント再現は多分ないと思う
ガンダム6号機がでるならおまけで7号機も出して欲しい。
MSVはどこまで出してくるんかな
あんまりガンダムばっか増やしても問題あるしw
前作もティターンズからプレイしたけど
AOZ追加で今回もまたティターンズから始めるの決定だなw
量産化されたビグザムはまだですか>ドズル様
そういや「量産型ビグ・ザム」なんてのもあったな
ムムム、ムービーは?
ガンダム4,5号機は?
5号機なんかは対ビグザムに便利に使えそう
ガンダムが増えても開発終了するころにサイド3陥落
系譜を5年くらいプレイした俺としてはこれぐらいの規模だと10年戦えそうだわ
つーか今年一番プレイしたゲームはぶっちぎりで脅威だしw
新作のムービーだと良いけど・・・
今までの使い回しじゃないか。
拠点やエリアのブロック構成は手を加えて欲しいなぁ
系譜やりすぎたせいか脅威はプレイ感が変わらんかった
ムービーは絶対新作じゃないだろ
それだったら、純新作を作るだろうし
敵の部隊バランスに手を加えてほしいなあ
重要拠点にはそれなりの数の部隊置いといてほしい
ソロモン・青葉区無血占領とかやるせなくなる
しかしこの参戦枠だと後半のジオン系は少し寂しいね
MSや艦船といったタイプごとに部隊制限掛けるのもいいかもね
そうすりゃ通常兵器や一部のMA以外にも存在価値が出るだろうし
捏造でいいからフライマンタ改とかで逆シャア時代でも露払い程度に使えたらいいな
ジオンはパイロット余りの状態だから今回はパイロット面だけならバランス良さそう
ただイベントや機体は寂しそうだなぁ
イベントが多くなるならその分歯ごたえある戦いにしてターンを伸ばしてもらいたい
連邦信者には良いけど・・・
ジオニストには厳しいかも
うまくバランス調整してれば良いけどね。
ついに閃ハサが出るのか・・・
宇宙世紀的にジオン残党は旧型MSをメインに使ってたから
厳しい仕打ちは間違いじゃないが…救済案はほしいわな
機体性能を向上させる改造システムがあってもいいような
閃ハサかよ
買うしかねーw
発売日1週間伸びてるな
センチネル出るのか・・・ 拠点としてペズンが使えるようになったりして・・・
確かサイド3の隣か?
>>919 あそこまで一長一短にぶれ過ぎてないが
だいたいそんなの
兵器の生産制限数ON・OFF機能があれば嬉しい
あと、本拠地の移転イベントが欲しいわ 脅威アクシズの移転なしには萎えた
アクシズでダブリン攻撃後にサイド3に移転しますか?みたいな。そうすりゃネオジオン決起してもアクシズ落としイベント作れる
連邦もジャブローの風後にラサ移転があると面白い チュウゴクかカザフの拠点化をすればできる
あと、ダカールも作って通常エリアのまま収入だけ増やすとか。ダカールとラサは重要でしょ。
脅威だとジオンは人材余りまくったが
終盤で乗せるユニットあんのかな今回
928 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 15:25:47 ID:brS2YZz8O
新作に合わせて、愛のある攻略本を切望する。
アクシズのはがっかりした。
大丈夫wwwwwwwwファミ通だよ^^^^^
アクシズのは結局ファミ通から出た1冊だけか
ケイブンシャの一生楽しむ本とか良かったんだが、会社が潰れちまったからなw
戦略フェイズ1ターン目
テム・レイ「量産型ソーラ・レイの開発を実行しよう」
バンナムだったらws版で発売したモノアイガンダムズも入れて欲しいな。
優勢だったら兵器開発イベントでパイロットが死なないようにお願いします。
>>927 むしろ俺は連邦でファンネル機そんなに量産してなかったからNTが余りまくったな。
リガ&ジェガンに乗るセイラ、ファ、レコア、カツ。なんかものすごい損してる気分。
二部開始時の自軍ユニットのランダム配置をそろそろ真剣になんとかしてほしい
Vでは兵器開発後のコメント復活させてほしいわ
脅威だと「開発終了しますた」だけでつまんなかった
あれなんでなくなったんだ
>>936 兵器が増えてメッセージを考えるのが面倒になったんだろ
追加要素よかシステムが気になるな
まさかの軍団制採ようわなんだおあmgrkhんぁwテムレいfkdじゃえlks
システムは何も変わらんと思うな
新作発売記念パピコ
内容はアク脅のバージョンアップ版になるんだろうか
脅威からだと思うけれど、戦闘の前後カットインでキャラ絵の後ろのメカいらないと思うのは俺だけ?
脅威のユニットCGはアップに耐えないからなあ。
アニメムービーの復活は?
土器手のアニメならいらない
据え置きハードで出るのって8年振りか楽しみだなあ
>>943 系譜の使いまわしだとしても、入れた方が良いと思いますか?
独戦でしか出てこなかったMSVキャラ達は今回はどうなることやら…
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:00:46 ID:+S/wF7V30
テム・レイ軍のエンディングの予想。
全部夢だった。
テム・レイシナリオでは恐らく連邦の白いのが活躍しすぎると・・・
階段から落ちて死亡→GameOver
テムの耐久の高さに驚いた
あの時テム以外の人間だったら酸素欠乏症じゃなくて死んでたのか・・・
アライメントが低いとモスク・ハンが反乱を起こすとか
やっとカスペン大佐が来たか…
>>950 テム「ヘルメットがなかったら即死だった」
閃ハサが出ると聞いて
とりあえず今日は名古屋で開かれたらしいSCE商談会のレポートまだですか?
ガンダムUCとAOZの入り具合、PSP版無印所有者への処置(追加データのDLはあるか等)、
もし差し支えなければ中京圏のゲーム屋関係者の方、こっそり情報投下お願いします。
モスク・ハンがテムの体にマグネットコーティングされるイベントが発生
連邦の対MS歩兵はいるんだろうか
958 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:00:26 ID:wMOzWY1P0
トリアーエズ、資源10000を資金1000に換金できるシステムへ改良しれ!!!
センチネルは版権でモデグラがうるさいとかいう話だったけど
解決したのかな。
ニューディサイズやマフティーも陣営として出てくるんだろうか・・・。
>>959 それはスパロボのせいもあるんじゃないの?
Gジェネには出てるから不可能ってわけじゃないんだろ
閃ハサまで出るならダンディブライトに期待していいのだろうか
ついでにF90ぐらいまで出して欲しいジョン的に考えて
まぁどうせガンダムUCは絶対に出ない、独立戦争記の新規MSも出ないのは確実だがな。
>>964 なんと!俺の好みのジムアッシマーがでないとわ!
PS2との価格差はなんだ?
Z-MSVとなると昔SDクラブに載ってた
量産Zとか量産ZZとか量産サイコ出しちゃうんだろうか。
Vに望むのは外交復活だけです
ホントお願いします
ハサウェイの原作がついに再現されるのか
こりゃあブライトさんを優遇しないと!
テム・レイ軍は、ちょっとネタに走りすぎかとw
独戦のオリジナル軍制作と同じシステムだろ
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧独戦システムなんだってさ・・・
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) 悪夢だよね・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
まあPSPで出るってだけで俺は手を出してしまうのだ
だからいい
ともかく早く発売してくれ
で、次はそろそろフォーミュラを入れてよね!
約束なんだからね!
>>974 F91はどうすんだよ。
まさか未完のコスモバビロニア戦争を無理矢理ギレンに落とし込めとでも?
コスモバビロニア戦争って未完だっけ?
閃ハサの顔グラ
Gジェネのそのまま運用かよ
せめて新規で作画しろよ
平成ガンダムまで入れちゃうと題名変えないときついだろ。
公式&準公式扱いのマンガであるクロスボーンガンダムで完結してる
クロスボーンの象徴であるセシリーの
「貴族主義は間違いです」宣言で、クロスボーンは自然消滅したという形で
クロスボーンははっちゃけ過ぎて好きじゃないんだよなぁ
>>977 脅威の酷い作画で描かれるよりはどっかから持ってきてくれるほうがありがたいがな
Gジェネからのグラ流用は手抜き以外の何物でもないのに
>>981を否定できないのは悲しい
じゃあ、今のうちに脅威を売りに行くか
ヴィッシュさんとニムバスは正直Gジェネのがかっこ良く見える
攻略本で見ただけだが
脅威のは独戦から取り込んでるのが多いが
解像度がひどい上に作画自体はSS版のがいいのが多いんだよなあ
そしてSS版のを使ってるニムバスとかは別の意味でひどい事になってる
脅威で美点だったのはキャスバルがやっさん風のタッチに戻ったことくらいか
SS版や系譜でのトレス描きだから出来は悪すぎる
988 :
あ:2008/12/03(水) 22:43:50 ID:wC3SvexYO
最後の出現勢力が
マフティー軍になりそうで、ちょっと迫力に欠けるなあ。
一旦全マップ制覇したら
軍備縮小とかで、ランダムにユニットを廃棄されたりしないかな?
もしくは、一定の資源に達するまで選んで廃棄するとか。
>>986乙 最後の勢力はユニコーン関連になるんじゃない
受注資料マダー?
梅
ユニコーンは出ないって書いてなかったか
埋め
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:22:32 ID:97QskCeP0
埋
畝
産め
梅
梅
発想が同じだったな…
マ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。