【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part24
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:31:43 ID:hy9dhMxoO
モンスターとのバトルじゃなくハンティングをやりたいです
カプンコはゴミゲー量産しすぎw
>>5 落とし穴足元に設置してあからさまに落とすとかなしだよな!?な?!そうだろ!!?
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:38:26 ID:+3l7TY8r0
・大樽以上の爆弾で足を爆破すると必ずこける
・大樽以上の爆弾で頭を爆破するとかならずピヨる
・新罠の追加(地雷・モンスターの攻撃で起爆する爆弾・モンスターの動きをとめて効果が切れるとハンターには効かない爆発が起こる罠)
↑以外にも、ジャンプ・ジャンプ攻撃・後ろへの回避(片手剣・双剣・太刀など軽い武器はバック転、大剣などの重い武器はステップ)
を実装してくれればかってやる
>ジャンプ
ボタンどうしよう
一番糞なのはミラルーツだろ。
なに硬化って、全部位ダメ10%程度しか通らないとか、
完全に拡散祭推奨の糞仕様。
どっか一箇所でもダメ通るとか、特定部位にダメ蓄積で硬化がしばらく解けるとかもない。
延々と拡散調合撃ちさせるだけの糞作業、しかも無駄にHP多いとか終わってる
硬化自体も相当にクソだし飛びまくりで攻撃できないのも酷い
実際に狩りっぽくしたらどうなるんだろうな
まず道具や罠を作るのに必要な素材と資金を集めるために採取
次に遠くから双眼鏡で敵を観察して
基本的な生態とその個体特有の行動パターンの把握
全ての準備が整ったらいざ狩りへ
ハンターの武器は弓かクロスボウで
身を隠しつつ狙撃と移動の繰り返し
火薬を用いた銃は音で居場所が判明するので使わない
近接武器で接近戦を挑むなんて自殺行為は論外
大量の荷物を持ち歩くのは不可能なので
罠や爆弾はベースキャンプから少しずつ持ち出して
フィールドにあらかじめ設置
目的も獲物を殺せばOKというわけではなくて
捕獲が目的なら当然生きたまま捕獲するし
その獲物の素材が欲しいなら傷つけないように
爆弾などは使用せず綺麗な形のまま毒殺など
ハンターの服装に防御力の概念はなく
MGS3のようにカモフラージュ率が存在し
上手く偽装すれば敵に視認されにくくなる
ナズチ素材を使えば最強のステルス迷彩が完成
隠れたり罠を使う必要もなしに
こちらを見つけることができずオロオロする敵を
一方的に攻撃できるバランスクラッシャー
こうして書いてみると最強の敵は
フルフルになりそうな気がしてきた
臭いで察知されるので定期的な消臭玉の使用は必須
そうでなくてもわずかな音で居場所を察知されるので
逆に音爆弾で大きな音を出してかく乱とか
>>1乙
強くてもちゃんと弱点があればいいんだ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:42:47 ID:baxbiAMp0
汚染米ロンダリングまでキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!!!!!!
“汚染米ロンダリング”で銀行から融資か
汚染された事故米を不正転売していた米粉加工販売会社「三笠フーズ」(大阪市)が、
農薬などに汚染されていない正規米とともに汚染米も担保に設定し、銀行から事業資金を
借り入れていた疑いが強いことが10日、分かった。現在の融資額は1億5000万円とみられる。
融資した銀行側は「知らなかった」としており、汚染米は担保にならないのが一般的という。
汚染米の価格は正規米より大幅に安く、担保評価額を膨らませた疑いもあり、
三笠フーズの悪質な取引手法があらためて浮かび上がった。
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2008/09/11/07.html
ドスを無かった事にすればいいよ。
ドスからのモンスは全面撤廃で、もしくはちゃんとした設定付けとか世界観壊さない程度に煮詰めてから再登場させりゃいい。
ウンコ投げるとかは猿っぽくていいと思う。
ティガナルガアウカムはまだ無理の無いデザインだから再出発も楽だろ。
蟹は頑張れ。
古龍(笑)
炎王龍(笑)
素材説明に「偉大なる炎王龍の〜」とか書いてある時点で(笑)だな。
てかあの説明文はリアルに吹いた。
軽く確認したがナナテオだけ明らかに違うなw
天鱗とか超テキトーなのに
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 20:07:16 ID:qRJPQ1H+O
GTAサンアンドレアスや、オブリビオンのような広大なフィールド。時間や天候は刻々と変化する。
各飛竜に縄張りがありそれぞれの生活パターンを営んでいる。
奥地に行けば行くほど強力かつ珍しいモンスターが潜んでいる。安全な場所を見つければそこに「拠点」を設置できる。
そこでキャンプやアイテム補充といった事が出来るようになるが、設置には莫大な費用がかかり奥地にいくほど高くなる。一度設置すればそこから出発できるようになる。
飛竜がめちゃくちゃ強い。最強の剣と防御を装備していようが、踏み倒されて、くわえられてブンブン振り回されて地面に叩きつけられるような何にも出来ない用な理不尽的強さ。
1対1なら普通に喰われておしまい。
罠、毒物(Lv.10まである)、爆弾(Lv.10まである)、武器を駆使して初めて討伐できる。
(閃光玉やけむり玉は主に敵をまくときに使用)
HPという概念はなく、急所部分にいかにして一撃をくらわせられるかどうか。罠にはめ大量の爆薬で一気に決着をつけるのも良し(代わりに素材も吹っ飛ぶ…)強力な毒を駆使して傷つけずにじわじわと討伐するも良し。
一匹倒せば、準備費用の比にならん程の、充分な金と素材が手に入る。その金でより強力な飛竜討伐に向けて準備する…
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 20:10:25 ID:6EG8BcwH0
前スレ
>>962はただモンスターハンターって言いたかっただけ
ワンダと巨像こそそういう雰囲気に見せかけたただのモンスターハンターでしたけどね
>>25 倒す巨像の順番が決まってたのはとても残念だったよな
ザコ敵の方向性は転換した方がいいと思う。
・デカいボスモンスが来たら、基本的にエリア外に逃げる
・体力・攻撃力うp
・武器・防具の製作にザコ敵から剥げる素材をかなりの頻度と量で使用する。(レア度関係なく)
こうすれば、ザコ敵に意義が出てくるし理不尽さはある程度取り除けるかと…
やっぱティガがいるのにうろうろしてる猿とかディアブロ居るのにコッチ向かってくる
ホーミング生肉とか、まじで萎える
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:05:34 ID:+Fg/E/6TO
ちゃんとした生態系は意識してほしいよな
プログラム簡単だろそんなん
ボスが来たらエリア外に逃げるってのはアプトノスやケルピで既にやってるしな
雑魚とボスが共闘するのはドス系だけにしろっての
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:40:06 ID:3SXvddqnO
ウカム武器の厨二臭さときたらもう…見てるこっちが恥ずかしいわ
アカムのほうがひどいだろw
どっちもどっち
アゴ兄弟の設定自体が中二じゃないかw
>>22 リオレウス辺りに怯えながらも必死に特産キノコ集めっていうのも面白そうだよな。
草食動物辺りに荷物積んで、○○街まで運送するってのも面白そうだ。
強いモンスターと戦い、その素材をもって更に強いモンスターを狩りに行くばかりがゲームじゃないよな。
ランポスにはランポスなりの怖さがあり、クックにはクックなりの怖さがある筈で、一定の装備だと雑魚扱いってのは勿体無い。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:56:41 ID:6rsKVxaMO
>>22 カプコンに入社しろ。
俺も手伝うから。
>>34 草食獣もろともティガに襲われ、
身一つで命からがら逃げるも、
荷物から家畜まで消滅で破産の危機にw
>>22はたぶん実現できるけど、やる気のないのが今の国内ゲームメーカー
なんでムービーには力入れるのに内容は置いてけぼりなのかね
>>34 無印で運搬クエまじオススメ
レウスに怯えることとランポスの怖さ両方味わえるよ
こういうのは妄想だと面白そうだけど実際は面倒なだけだよ
まぁあれはランポスやレウスが今と変わらず殺人アンドロイドなせいもあるわな。
ランポスはマップに入ると即見つかっちゃうし、レウスも目に入ったら親の敵のごとく襲ってくるw
あと卵を途中で置けないのもめんどくささに拍車をかけてるね。
途中で置いて煙玉投げれたり、敵と戦ったり。
当然置いた卵に敵が触れれば割れていいからそういう融通があればね。
結局あれは鬼ごっこ以上でも以下でもないのがクエとして廃れていった理由なんだと思う。
ここの要望は未来永劫叶わない
そら開発者は見ないだろうし
タイトル:【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part23
【糞スレランク:A+】
犯行予告?:2/1001 (0.20%)
直接的な誹謗中傷:20/1001 (2.00%)
間接的な誹謗中傷:78/1001 (7.79%)
卑猥な表現:33/1001 (3.30%)
差別的表現:54/1001 (5.39%)
無駄な改行:4/1001 (0.40%)
巨大なAAなど:11/1001 (1.10%)
同一文章の反復:4/1001 (0.40%)
by 糞スレチェッカー Ver1.19
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=119 これはヒドイですねwwwwwwwww
どうせなら糞スレの頂点を極めようぜ?^^^
モンスターハンターフロンティアポータブル発売決定
ディアの尻尾回転クソすぎてワロタ
金冠サイズでハンターの頭上にもう一人分くらい空間あったのにガードにひっかかったぞ
上空から地面まで判定あるんじゃねーのかこれ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 06:09:50 ID:4THB+rdk0
>>43 アレは剣士にとって死活問題だが使用頻度が少ないのが救いだよな。
それに比べラーの糞バクステと来たら連続仕様の上に高威力の糞攻撃
そのお陰で今では、ラーはガンナーでしか行きません^^
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 07:26:06 ID:aUJkb+p6O
>>22 皆分かってるんだよ…その方が面白いと
ただ、手抜きで十分売れちゃうし、出来るけどめんどくせw
ってことじゃね、不買運動でもしないと現状は多分変わらん
DOS→FからP2Gに来たから難易度やらには特に文句はないんだが…
日本語能力がやばすぎるだろ。
ナナ防具の説明文もそうだが、「狩りに生きる」だっけ?
本棚で読める雑誌の句読点とかヤバすぎるw
Fの運営の文章もおよそ日本人が書いたとは思えない文章のオンパレードだったし、
親韓企業なのは分るが余りにもなぁ。
その内容では、それがどうした、としか言えないな。
>>44 デンプシーや倒れこみ後にバクステ使うのは頭おかしいよな
低確率だが当たると殆ど乙確定だし
かといってそれ警戒すると手数足りなさすぎ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:57:37 ID:K+9eN2L30
G級ティガの
バインドボイス→回転攻撃→→突進
で、乙。
さすがに
>>22までいくと別のゲーム
そこまでやるなら全く新しいゲーム作ったほうがいい
>>22は1回やる分にはいいだろうけどさ…
何度も繰り返し敵倒すのに毎回んなことしたらただのストレスゲーだよ
頑張って強くした武器で早く倒せるようになるのも面白さの一つなのに
毎回毎回理不尽なぐらい強い飛竜なんてやってられるか
このスレの人達は「装備縛りをする」とかいう考えは無いのか?
自然感を出すって要するに不便にするだけでしょ?今更不便にしてもなあ…
肉食動物が草食動物食べてるところが見たい、大自然の中で生活をしたい箱庭派と
竜を爽快感溢れるアクションでやっつけたり色んな狩猟クエストをやりたい派
この2派閥の共存できるゲームを作るのはちょっと難しいんじゃね?
狩りを強調するのはかまわないけど、別ゲーにしない程度に留めとかないとナー
狩りっぽさって言うと、やっぱ罠系アイテムの増加と大幅強化かね
モンスター側の行動を見直して、プレイヤー側のスキルと武器を弱体化すれば調度いいぐらいかねえ
モンスターの調整具合にもよるけど
てゆーか基本は現状維持でゆとり仕様にしてくれればいいんだよねオレは
でも、こーゆー考え方がクソゲー化を増長させてるんだよナー
もう別ゲーでいいと思うけどな。
今のMHが好きな人もいるんだから、それを無くすのは勿体無いし。
とりあえず
>>22は早く入社してくるんだ。
>>53 最初はその中間をバランスよくいいとこ取りしようとしたんじゃないかね。
で、段々ユーザーの要望と噛み合わなくなって、アクション寄りになったと。
ライトユーザーが増えればそりゃ爽快感の大きいシフトが望まれるからな。
今からストイックなハンターゲー作るとどうしてもモンハンと比較されるんだよね。
モンハン出てすぐくらいにどっかがそういうの出してたらこういうスレも立たなかったかもな。
>>56 一応肉を焼いたり魚釣りが出来たりとちょっとしたハンター生活は出来るようにはしてあるんだけど
後者を求める人にすればスタミナの為に肉を焼いたり、素材の為につりをするのはもう嫌々やってる作業に近い。
でも、前者の箱庭派から見ると肉を焼くだけでなくちょっとした料理も作りたいだろうし、森丘を通って沼地を経由して
他の村に出かけたり、その途中で雑魚と戦って気性が荒くなってる竜と遭遇して必死に逃げ出したりしたいんじゃないかな。
俺はしたい。
もっというとモンスター派と素材派とも言えるかもしれんね。
とりあえず雑魚同士の抗争とかやれと
イーオスとゲネポスが争って瀕死の個体や死体転がりまくり、
ほとぼり冷めたら剥ぎ取りウマーとか
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:22:39 ID:aUJkb+p6O
異種2頭クエを増やして、モンスの優先攻撃対象を別ボスにするよう設定。
こうすれば乱戦状態にもメリットが生まれる。
もちろん下手に手を出すと自分も巻き込まれるから退避して漁夫の利を狙うもよし、一方に加勢するもよし。
ただしヒプなどの臆病な奴らは乱戦になるとすぐに逃げる。
アクション部分は現状維持でも、こうすれば少しは生態が演出できるんじゃないかな。
プログラムも大幅にはいじらなくてもいいだろうし。
ランポスの群れの中に生肉放り込んで気を逸らせたり
落とし穴の上に肉置いて誘導したり
ボスの攻撃を誘導して雑魚を蹴散らさせたり
突進を壁に誘導してブチ当たらせてダメージ与えたり
どれも出来て当たり前のことだと思うんだが
モンスター同士のダメージ透過率をあげろ
ヴォルガノスのマグマで死なないランゴスタとか見てて萎える
>>60 今のカプコンじゃ無理だな
同時に別骨格モンス出せない仕様だから
意欲に燃えた人が本気で取り組めば可能かも知れんが
大連続は殆どが縄張り争いしてるとか言ってただろ
何で順番に出てくるんだよ
>同時に別骨格モンス出せない仕様
えらい仕様だな
なんもできねー糞仕様だwww
65 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 20:49:27 ID:RMruQncyO
こんばんは
>>22の続き
フィールド上の動植物は喰おうと思えば大体喰える。色々ある。
フィールドには季節があり季節によって色々変化する(ドス風)。
ある季節のある時間帯のある場所に張り込まなければ遭遇できない特殊なモンスターもいる。
基本縄張り内にはそこのボスである飛竜しか生息していないが、ランポス系はどこにでも出没する。
ただ飛竜を察知すれば逃げるし、喰われることもある。
基本装備は弓矢と短剣。これは素材によって、強化していく事ができる。
いわゆる雑魚は基本この二つで対処する。矢はきちんと刺さるし残る。チャージして5本飛ばしたりとかは出来ない。
ハンターランクがあり(これは色々することで勝手に上がる)これにより主人公の能力が上がる。
それは数値でみれるモノではなく、長い距離を走っても疲れなくなったり、弓の命中精度や飛距離が上がったり、どこかの民族並の視力になったりと様々。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 21:26:55 ID:RMruQncyO
>>65の続き
属性廃止。ただ毒、麻痺、麻酔、火くらいはある。
罠の種類は様々。罠ゲーといっていいぐらいの域。ただより強力な罠はより良い素材が必須。
ゴリラ系モンスター廃止。古龍も廃止。魔法みたいな攻撃はナシで。(キリンは…無印からいるし唯一の例外としてシークレット的な存在で…)
初期段階で双眼鏡片手に奥地へ行くことも可能。探索だけでワクワクできるような工夫が随所に…。奥地に行けば行くほど強力な毒草やら素材やらが手に入るが、凶暴なモンスターに出くわせば喰われる。
金を払えばお供アイルーを雇える。土地や動植物のなど役に立つ情報を勝手に喋ったりモンスターの気配を察知したりする。
もういいや
夜に膨らむ僕の妄想でした。続編ではなく、派生の一つの形として次世代機で最高難易度の「オトナ」のモンハンを出してほしいものです…
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 21:52:10 ID:qgDxFd530
ブツ切りマップ廃止
「オトナ」のモンハンwwww
いや、確かにちょっとはやってみたいけどね
変な意味じゃなく
69 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 22:36:11 ID:9G1LG2vV0
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 22:48:22 ID:RMruQncyO
アフリカはない
そのオトナのモンハン他のメーカーがその案まるまる採用して出してもどこからも訴えられんだろう。
カプコンはそういうの目指してたかもしれんがもはや微塵も感じさせないくらいの殺戮マシーン破壊任務ばっかり。
ノーテンキ開発は制作期間が間に合わない(そんなpg組むのつまんない)という理由でやりはしないだろう。
結局は開発のやる気の問題なんだよな。
今あるプログラムを出来る限り崩さずに作る、てのが大前提だから根本からの改善が望めないわけだ。
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 23:14:42 ID:9G1LG2vV0
>フィールド上の動植物は喰おうと思えば大体喰える。色々ある
メタルギア3思い出した モンハンは蛇とか蝶ならいるな ポリしょぼいけど
オブリビオンっぽくするならオブリビオンでMHにすればいいのに
防具スキルは廃止で、それぞれ覚えるスキルにすればいい
専門職ならそのスキルは最大限に使え、副職はスキルの一部
まで使える(例:罠師LV10、隠密LV5)みたいな
職業は武器ごとや調合師、錬金術師、歩方など色々ある
それぞれ職業LVが上がれば出来る事が増えたり補正が付いたりする
まぁ装備にも一部スキル補正やスキルそのものが付いててもいいけど
で、調合出来るものにもLVがあり、例えば毒LVが高い程に
毒にかかりやすくダメージも大きいとか(調合師LVが高くないと
LVの高い調合は出来ない)
俺はフィールドとモンスターの行動を見直してくれればいいけど
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 23:37:27 ID:RMruQncyO
じゃ結論は
モンハンにオブリビオン(広大なフィールド&個々の行動の独立&物理エンジン)とメタルギア(キャプチャー&スニーキング、カムフラージュ要素)とアフリカ(弱肉強食な要素)を組み込めば きっと面白い
はず
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 23:39:38 ID:RMruQncyO
そして、さらなる結論は今のカプコンには無理ってことか
リアルを追求するなら、飛竜の一噛みでハンターの上半身が千切れて死亡。
当然蘇生なんて出来ないから新しいキャラクターで再出発。
>77
「リアリティを無視する」のと、「ゲームとして成立させるためにディフォルメする」
というのが全く別だという事が解らずこういう事を言うアホが多いな。
「好き嫌い無いよー」
「じゃあお前ウンコ好きなんだな?w」
ってレベル。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 10:22:14 ID:271FPps/0
古龍種撃退のシステムを活かして
学習型の新モンスター
初戦はすべての罠、すべての特攻、属攻通用するんだけど
仮に罠は3回かかったら、特攻は5回かかったら、属攻はその属性で撃退されたら
学習して次戦以降効かなくなる。
下位から登場するモンスターだけれど、キークエに絡めて
Gクエ登場時には罠も属性も特性もほとんど効かない状態でようやく討伐できるバランスに。
そしてなにも通用しない究極のバブーが誕生するわけですね
狩りとは程遠いゲーム内容になってるけど
今の戦闘メインのモンハンもそれはそれで悪くない
問題なのは、戦闘がメインにも関わらず
その戦闘バランスが破綻してる事
そのくせ戦闘しかやることがないからどんどんストレスが溜まっていくという悪循環w
なんか不味いラーメン屋みたいな感じがするな。
不味いけどメニューにはそれしかないという。
でもうっかり雑誌に載っちゃったもんだからやたら客は来るというw
まーモンハンはそこそこおいしい位はあると思うけど。
典型的な全国チェーン店の味って言うのが正しいかな?w
随分マズイ例えだな
飛竜だの古龍だのとのバトルメインなんだから
そいつらに見合ったもっと精巧で繊細な目と触覚と思考と知能をあげてください開発
ボス戦で走ってるとき少し角度変えただけでスタミナ消費増えるのおかしいだろ。どうにかしろよ。
ボスに背後見せてこっちは相手が見えないんだからおかしくないだろ
一定距離離れたら通常ダッシュにしてほしいとは思うが
砦シェンやラオが最初のエリアから
次のエリアに移るまでの待ち時間はセレクトで飛ばせるようにしてほしい
アカムなんなの?
顔前だと殆ど必中の噛み付きの後に突進とか頭おかしいんじゃない?
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 17:28:21 ID:SRqtNoQXO
必中…?笑
アカムはかなり良心的なほう。
と、いうより慣れるとただHP多いだけの巨体
貯金箱とか銀行とか言われちゃうしな。
ハンマー以外での戦い方知らないけど。
潜りがあまりにもひどいがそれ以外は割とどの武器でもやりやすいモンスターだな
何よりカワイイ
>>90 顔前にいるときの噛み付きを確実に避けられるのか?
ちょっとでも攻撃モーションの終わり際とかだったら絶対無理だろ
腹下でも当たるんだからな
>>77 リアルを追求するかしっかりゲームとして作るかハッキリして欲しいとは思うが、そりゃあんまりだな。
皮肉なんだろうけど。
>>94 噛みつき時の前足判定はひどいが噛付き自体は深追いしてなきゃ避けれる
まさか攻撃モーション始まってから避けようとしてないだろうな
>>22 なんとなくの雰囲気なら、PCゲームのSTALKERがそんな感じのゲーム。
>>86 スタミナ消費が倍になるのに移動速度が通常ダッシュ時と
全く変わらないのにはさすがに疑問に思えた
いや待てよ…Pまでは逃走ダッシュの速度が通常ダッシュの1.1倍は速度なかったか?
誰だ逃走ダッシュのスピード減速させた奴は!出てきやがれ
え、一応逃走ダッシュの方がわずかに早かったと思うけど。
まーでも倍のスタミナ消費に見合うスピードじゃないのは確かだな。
どうせ次回作では逃走スキル(逃走速度が通常の1.5倍化)なんてもん実装して
「逃走スキル付けてくださいね^^その代わり逃走速度を通常ダッシュ時と変わらなくしました」
なんて言うのがオチなんだろうな
もうスキル前提ゲーなんてこりごりだよ
いい加減主人公自体の基本性能大幅に上昇させろっつの
敵は速度上昇でパワーアップジャイアンなのにハンターだけいつまで経っても
もっさり鈍間ノビタ君とか何考えてんだよクソカプは
とりあえずデフォで回避性能&ダメ回復速度&起き上がり術&体術付けて
受身取れるようにして咆哮喰らった時の硬直減らすべき
体力30%以下だと逃走ダッシュになるとかなんか条件つけたらいいのに。
こっちは戦う気マンマンでただ位置取りしてるだけなんだから。
R連打しながら走ると逃走ダッシュになり速度1.5倍スタミナ消費2倍になります
どう考えても起き上がり回避なんぞより起き上がり納刀を実装すべきだった
というかこの起き上がり回避って何か意味あるのか?
これのおかげで助かったって状況がほとんどないんだが…
そのまま寝てても助かるか回避しても喰らうかのどちらかしかない
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 07:20:05 ID:16Hu5pgr0
トトスの異空間タックルさえ無くしてくれたら何も言わない
P1をP2Gのシステム仕様でリメイクしたらもう文句言わない。出ないのはわかってるけど。
村内でのもっさり感さえなければP1のデキはすばらしい。
個人的には、武器2倍詐欺や大型モンスターの改悪等、ムカつく事は他にもあるが、とりあえず雑魚の再出現無くして、
ランゴスタ・大雷光虫・ガレオスをゲームから完全に削除してくれればまぁ不満はあっても許せるレベルだな。
G級は連続狩猟や2匹クエ、中型モンス付きクエばかりだから、ランゴ以外は被害に遭う確率自体が減ったので印象薄いが、
思いつきで作った様なガレオスや、素人プログラマーがモンスター水増しで作った様な糞雷光糞は本当にゴミとしか言いようが無い。
こいつらと戦うのが大好き!という奴が居たら是非お目にかかりたい。
俺はやっぱりミラ系の硬化かな。
肉質無視の攻撃以外、ほとんどダメ通らないとかふざけてる。
ミラ討伐→拡散弾2を53発+反動軽減2がデフォ、それ以外の武器で来た時点で地雷扱い
とかもうね
逃走ダッシュって普通の走りより遅い気がするんだが
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 12:06:40 ID:9D5o21TK0
ティガレックスくそすぎて萎えた。
バインドボイス→かみつき→→突進
はぁ・・・・もう無理
今回ティガ吼えすぎだよな
体感だが硬直長くなったし非怒り時ですら追撃確定
不可避の攻撃がある時点で
アクションゲームとして終わってる
五分タイマーUZEEE
異常な攻撃力で一撃死とかやめてほしい
レウスの事だな
怒り咆哮→突進でピアス剣士が即死とか頭おかしい
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 17:30:59 ID:tdttl0LjO
>>106 うわあああ!
それマジいいよ!
P2から入った俺だがP1マジ好き!
いかんせんP2Gの後で始めたから不便なのが辛い…。
ロード時間…。
Jポップ(笑)を期待して芸ラン3選んだらクラシックばかり出て俺涙目
おのれコンマイ、そんなに俺にクラ検定やらせたいのか
とりあえず暇ができたら理化学検定受けに行くけど…
ごめん誤爆
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 18:52:43 ID:e0WMFw7C0
ヴォルガノスのUターンしてくる這いずりは、どう考えてもおかしい。
ハンマーだと、あれだけで死ねる。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 18:57:45 ID:B+29TlnJO
高台の上に攻撃が当たるように調整するのならわかる
高台侵入不可にして無限ランゴスタ
挙げ句の果てにモンスターと攻撃が壁貫通
これはない
発見時ひるむ
↓
ノーモーションタックル
↓
起き攻め
流石偉大なる炎龍王
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 21:09:40 ID:9D5o21TK0
こっちが攻撃してるときにモンスターがバインドボイスやる予備動作に入ったら
回避間に合う?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 21:51:46 ID:EJ3SYmAo0
>>123 レウスなら空中にいる時、怒りフラグたてれば
特定の位置に引き返した後に吠えてくれるから可能。
気とか岩とかに回避してんだからモンス空気読んでぶつかれよと
KYかよと
狩りなんだから障害物くらい利用するだろカブンコ!
障害物とか自然をもっと利用できると面白そうだな。
今でも障害物利用できるモンスターもいるが、ほとんどがプレイヤーの足かせにしかなってない気がする
滑り込んでも壁に角が刺さらないのは、納得いかない
レウス調整したやつ頭おかしいな
頭おかしいカプコンの社員から見たら正常だよ
>>127 壁も何もないところに角が刺さるのもおかしい
>>123 ディアやフルとか咆哮目的で鳴くのはモーションみてからでもガード等
間に合うけどレウスみたいな怒り咆哮はタイミング悪いと間に合わない
場合あるね
132 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 10:53:27 ID:Set8LRDa0
ティガは?
ガノトトスの異空間タックルさえ無くなってくれれば…
あれは当たり判定意味不明すぎる
足が長くて攻撃が当てにくいのに足下が強いというのが気にくわない
でもある程度、理不尽な攻撃をしないとお前ら「ぬるい、ゆとり」の大合唱なんだろうなw
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 11:37:58 ID:wxkMr8XDO
攻撃当たった時、視点が変わるのは止めてくれ
レウスって本当に看板モンスターなのか?
ただひたすら突進&空中にヘリのように飛びあがってブレスとか・・・西洋のドラゴンが見たら泣くぞアレ。
上位かG級に到達した地点で石ころとかクモの巣あたりは買えるようにしてほしかった。
光虫は特典ダウンロードで買えるけどさ、石ころとかいちいち下位クエストで採掘めんどくさいんだよね。
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 12:12:47 ID:wxkMr8XDO
素材玉の原料だったら買えから問題無し
トトスの異空間タックルを始めとするおかしな当たり判定&理不尽な攻撃なんて誰も望んでないんだが
モンスの見た目と当たりをきっちり合わせてがっつり戦闘or罠アイテム地形利用して狩猟が出来れば文句なんかないわ
ただただプレイヤーに不利な要素と時間食う仕様ばっかり盛り込んで「ほぅら強いでしょ^^
歯ごたえあるでしょ^^」なんて勘違いしてるバ開発のほうがよっぽどゆとりだろ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 12:25:25 ID:agG1F0ODO
いい加減肉くらい投げれるようにしろ
G級大狩猟クエソロでやった
時間あまった
うそだろ上位装備だぜ
ぬ る い わ
>>131 つうか、怒り時にカウンターで咆哮するのが問題ありじゃね?
攻撃→カウンター咆哮+怒りで攻撃力発狂→ひるみ→突進→乙
形勢逆転簡単すぎだろ
俺が飛竜ならカウンター咆哮しかしないな
反省しろとか何様ですか?
もう熱意もって作ってやんねー、モチベさがった。
石ころは無限採取できる所が何点かあるからいいけどクモの巣はきついねー
落とし穴やら網漁とか結構ネット使うし。
そのせいで最近はトレニャーは雪山300で固定になってるや
147 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 15:26:24 ID:Set8LRDa0
ラージャンくそすぎ
ティガよりひどい・・・
大連続はいいよ、一頭一頭相手にするから攻撃力は変わらなくても
だが二頭クエの時もう少し攻撃力下げろ、特に闘技場は
黒グラビモスは何とかなった、1乙したけど
しかしディア二頭の時は3乙したぞ、突進→起き上がりに突き上げ→咆哮でピヨリ→突進で乙
2〜3回しか耐えれないとかそりゃねーよ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 16:09:28 ID:Set8LRDa0
一撃が重いゲームなのにあの回避性能はないわ・・・
>>146 樹海に行ったら5-3で採取しとくといいよ
砥石も取れていいかんじ
>131
俺はフル亜種の咆吼は、かなり慎重に戦ってないとガードミスる事が多いな。
個人的にはフルフルとかトトスとかゲリョスとか、格下のボスの方が嫌い。
致命的な弱点があるからそこを突けば倒せるが、武器を限定したりスキル無しに挑戦すると、
グラディアレウス達上位飛竜よりよっぽどうぜぇ。
つーか、こいつらを大量に倒さないとG序盤の装備を揃えられない(ランポス装備が無い)のがG級導入部分最大のミスだと思う。
仮に攻撃力と体力が同じだったらゲリョスとか最強クラスだろw
自分で制限プレイに挑戦しといてうぜぇとはこれいかに。
そんな逆ギレされたらフルフルたちだって迷惑だよ。
>>151は、馴れればスキル無しでもいけるのが良調整ってものではないのか?
それがこいつらときたら……といいたいんではないかと
>153
いや、普通に話題にならないけど格下モンスターの方がバランス悪いなって話だぜ。
ダウンロードクエも最近G級のしかでてこないじゃない?
たまには上位とかでお遊び要素の入ったクエスト入れてくれてもいいんじゃないかと思う。
イャンクック?とかアイルー20匹のやつとかみたいな。
ソロプレイヤーにはかなり厳しいクエストばかりしか配信されないんだもんな・・・
>>151 グラみたいな武器スキル限定野郎と比較して
バランス悪いはねーだろ
つか下位ならまだしもGまで上がっていてスキルや武器に文句ってなんだ
と見られるのがオチかと
>156
3行目の意味がわからん。
無理にゲームを進める事もないんじゃね?俺は村クエ上位のナルガで投げたよ。
ここで下位でもいいやまったり楽しもうとすると出来る事が少なすぎて詰まらないんだよな。
モンスターを双眼鏡で眺めていても特に何が起きるでもなし、飛竜をつけまわしても食事してるところを見れるわけでもなし。
昼に出向いても夜に出向いても、蟹は産卵するでもなしにこっちを狙ってやってくる。
どーでもいいけど、G級のランポスシリーズって村下位のクック先生並の体力あるよね
あれ、なんなの?
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:17:39 ID:sKZvA2kw0
不自然な生体系。
バイオ1でゾンビをナイフで倒すには6回前後の攻撃でいけるんだが、バイオ2では30回前後攻撃が必要になった
あるインタビューではナイフクリアをさせないためにナイフの攻撃力を極端に下げたと言ってた
まあ一部分だけ抽出して文句言うのもあれだが、カプコンって昔からこんな体質なんじゃね
旧モンスは、これ以上いじるなよ、むしろG・Pくらいに戻せ。
弱い=つまらない、強い=おもしろい、じゃないんだよ。
無印の段階でもう完成されてるんだから、変に改変することはめんどくさいだけで延命処置じゃねーんだよ。
>>161 マジかよそれ・・・バットもバールも用意しないでそれか
フルガノなんかは色々強化されたが、P時代のガンで一方的に蜂の巣にできるくらいのレベル、で良いと思うんだ。
今でもガンとは相性良いことはいいが、以前程はな。
実際モーション的には無印で八割がた完成してるわけで、その粗を埋めるために新モーションはあるはずなんだよな。
それが今やほとんどのモンスがキャンセル多用。
新モーションも既存のモーションを不自然に繋げたものだったりするからもうね。
ディアの大タックル、ガルルガの地獄突きはまぁ良し。
ディアのカチ上げもエスピから奪ったものだけどな…
判定クソすぎるぞあれ どう見ても当たってるのに当たらなかったり
逆に尻尾の判定は頭腐ってるな
トトスの弾肉質硬化と這いずり強化はワロタ
亜種だと怒り這いずり回避ほぼ不可能だし抜刀大剣以外で行く気なくなた
新モーションは遊び方狭めただけの改悪だからな
ボクシングなんかも相手の攻撃時が最大の攻撃チャンスなわけで
無印飛竜はそれがあったけどそれ以降は絶対俺のターン攻撃連発で
回避に専念するか見てるだけの時間が多い完成度低いモンスターしかでてきてない
つまりMHオワタ
例えばだよ
星のカービィのボス(とくに中盤以降)なんかは攻略方法がわかるまでは、死ぬ事が多々あると思う
だけど、一度攻略方法がわかってしまえばそのボスに負ける事はまずないじゃない
実際、夢の泉のラスボスに負ける気なんてしないでしょ?
調整としてはこの辺りがベターだと思うんだ
カプコンの社員はそうは思ってはいないようだけどね
>>167 そこなんだよな
モンハンは分かったところでどうしようもない攻撃が多く
逃げまわることが唯一の安全。
レウスなんてそういうのばかり。
まじでホーミングしながら突進でマラソンしてるのとか
考えた奴まじでしねよw
突進は2回までその後は威嚇確定
みたいなチャンスを作れと
>>168 ババ亜種の突進三連続後のフライングボディプレスは好印象。
あとナルガのジグザグアタック二回以上は締めに吠えたり、
ヒプの飛び掛り4回やったら必ず威嚇みたいに、
「このパターンのあとはこの動作が確定」って行動が欲しいよな。
ティガ怒り時のとびかかり二連続後の威嚇をランダムにした奴は死ね。
襲いかかってくる生物に確定の行動なんてありませんよね?
自然と現実は厳しいってことで^^
なんだろうなー
>>170 そんなこと言ったら、レイアの遅い振り向きはブレス確定というのが破綻するのだがw
「色々ご不満なようですが……たかがゲームごときに何マジになってるんですか^^」があいつらの本音な気がする
「そのたかがゲームごときもまともに作れないのですか?^^」が客の本音
G級素材の武器全て今の攻撃力の1.5倍はあってもいい気がする
他は別に気にならないかな。スキルで補えること多いし
スキルで補わなきゃいけないようなバランスっていうのがナンダカナー
例えばだけど双剣で高級耳栓なしでGディアと戦っても間違いなく倒せないじゃない
なーんか破綻してるんだよねー
開発的には「いいスキル」を実感させたいんだろ。
捕獲の見極めの追加しました→瀕死行動を取る確率、捕獲可能体力を下げました
これが今回のいい例だな。
スキル追加は構わんが、それを使わざるを得ないような仕様にするのが最大の間違い。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 18:03:24 ID:7eBRGivZ0
モンハンはもうこれ以上売れないな。
今回2ndGを買って後悔した人は200万人中100万人はいるな
・スキルを使えば簡単に倒せるようになるよ!
・スキルを使わないと倒せないよ!
モノ、ディアは弱体化させていいよ。
突進、潜る、咆哮、タックル、しっぽ振り、尻尾回転、かち上げ、風圧、でかい、ディア亜種に至っては怒ると手に負えない。
とりあえずあいつら潜る必要あんのか。
G級は火事場基準で調整してる気がする
むしろかたい岩石の地面をすでて掘って潜る猿がありえないわ・・・
あと単に色変えただけの亜種なんてすべて削除してよし。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 18:54:29 ID:e1zTdaK/O
>>177だからwiiに逃げたんだろうな
PS2もドス(笑)でやっちゃってるしPSPも次は確実に売上落とすのは目に見えてるし
村桜に裸ハンターボウで挑んだんだが
怒り咆哮→硬直中にブレスで即死してやる気無くなった
二回目の怒り咆哮突進で再び即死
また硬直中に攻撃ですか^^;それでしか攻撃当てられないんですか^^;
三回目の咆哮ブレスで即死、めでたく三乙しました
>>183 いあ、裸で挑むくらいのウデがあるなら
あと何発で怒るとかわかるんじゃないのか?w
怒るタイミング分かっててもどうにかできるものなのか?
>>186 火力がへぼすぎて何発撃ったか分かんねえよw
それに咆哮さえなければレイアの攻撃は中々当たらんぞ
巨大サイズや自慰級の超ホーミングはともかくとして
>>187 突進後に後ろから撃つとかである程度対処はできるかもしれん
機械的に怒り値計算した行動要求とか勘弁して欲しいが
モンスターの攻撃力がアホみたいに高すぎる
友達のプレイ見てると防御500越え装備で二〜三発で死ぬとかバランスも糞もないわ。もっと攻撃力下げてくれ
攻撃力もそうだがそれよりまずダメージ計算式がマズすぎるだろ
防御350超えたら本当に飾りだからG級でも剣士防御力は上位と変わらん
ガンナーだとどうせほぼ即死→根 性
>>190 >防御350超えたら本当に飾りだからG級でも剣士防御力は上位と変わらん
kwsk
ラオシャンロンが砦に体当たり
↓
上にいた自分吹っ飛ぶ
↓
起き上がると同時に再び体当たり
↓
吹っ飛び後気絶
↓
さらに体当たり
↓
乙
なんだそりゃ('A`)
流石にdosと同じでは無いだろ
今回は500が分岐点な気がする
気になったので計算してみた
敵はモンスターハンターのリオレウスで攻撃倍率は400%
攻撃方法は突進でP2のwikiによれば威力は64で無属性
ハンターの防御力はフル強化カイザミ+護符爪で604
まず計算
64*4-(64*4*302)/(302+80)=53.61257
次に計測
突進を喰らってSSを撮りゲージを定規ソフトで計測
体力ゲージ(猫飯補正で140)は約9.7pでダメージは約3.7p
計算するとダメージは53.40261
うん、dosと同じっぽいね
同じっぽいね
ただ350越えたら飾りってのはドスの400程度の防御と比較したときの話
真鎧玉で強化する必要性は薄いって位の意味
>>195の防御350の場合ダメージ80になるから防御力はやっぱり大事だよ
倍近い防御力なのにダメージは3割減程度なら確かに必要性は薄いな。
てーか結局は2撃で死ぬか3撃で死ぬかの違いしかない。
その1撃は大事ではあるけど、あまり重要なパラとは言えないな。
>>197 もう体力ゲージという概念すてて、ハートマーク3個とか5個とかにしろよw
んで、尻餅とかその辺のダメージは0でいいじゃんw
関係ないけど、モンスターにスタミナゲージがあれば戦略性は増すと思うんだ。
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 07:03:40 ID:bzBkTZWOO
そうそう
肉体的な差はあるだろうけど同一条件でやりあいして初めて狩りだよな…
消耗値に差が付くのはありだが
遠距離からの突進でモンスのスタミナ切れを狙う、とかはあると面白そうだ。
毒らせるとスタミナ消耗が激しくなったりな。
落とし穴からでようとするとスタミナが減るとか
スタミナ切れしたら威嚇でスタミナ回復とか
おい糞無能社員!次作は下のからタイトル選べ
モンスターハンターホーミング
モンスターハンター俺のターン
モンスターハンター潜り
モンスターハンター怒り2発
モンスターハンター肉質カッチカチ
モンスターハンターノーテスト
モンスターハンター ノーテスト G
がいいと思う
てか、亜種ばかりふやしてんじゃねえよ
亜種なんてほぼ空気だぞ。
あと肉質とか大型モンスターの行動を2nd使用にもどせよ。
とりあえず、クックとかゲリョスが原種とほぼ同じ仕様なのは無印時代の名残だから勘弁してあげて下さい
水増しなんて言わないであげて
まぁ今更何を言っても無駄なんだけどな。
本当に反省してたら客の金で沖縄旅行なんて思いつかんだろ。
たとえ、旅行会社からの立案でもこの程度の出来でお客に顔見せして和気靄々と楽しむなんて恐れ多いと普通は断るよ。
何はともあれ、これだけ売れた以上商売としては成功だし舞い上がるのはしょうがあるまい。
追加のファンディスク程度の内容をあの値段であれだけ売れれば社内の評価も良いだろうから次作の開発費もがっぽりだし。
そういう中で次作を売り出して裏切られたファンに叩かれ大コケすればいい。
3も辻本みたいだしもう期待できねえ
>>205 P2Gで追加された亜種は、肉質や弱点、攻撃パターンも違う別モンスじゃん。
空気なのは初代からいる奴らばかりだろ。
新モーションは亜種や希少種だけにしときゃ良かったのにな。
バ開発はプレイ時間が長ければ面白いという間違った認識に気付けよ。
逆だろうが。面白いゲームは自然にプレイ時間が延びるんだっての。
プレイヤーへの嫌がらせで強制的に時間だけ増やして面白いと思ってんのか。
バカはゲーム作るな。いや作ってもいいが売るな。ツクールでオナってろ。
きっと新しいランポスポジションの奴はオスもメスもハンター見つけたら即攻撃なんだろうなぁ。
洞窟で攻撃する時は手が塞がるから松明が持てずソロじゃ真っ暗です
PT組んでないなら新スキルで松明の効果を使って下さい
の予感
2年ほど前だったか、モンハンを無印発売日からやってる友達に進められてPS2のGを借りてプレイし、自分には合ってないゲームだと思った。
その後ポータブルが登場するや否やそいつ以外誰も持ってなかったモンハンも、もはやPSPを所持する友人でモンハンやってない奴の方が少数となっていった
ポータブル版もやったんだけどやはり合わなくて、その後少しアンチ気味になってる者です。
正確にはアンチ・・・というよりは「周りが信者すぎる」という点が大きいんですが。
しかし全く面白くないと思っているわけではなく、ゲームのテーマはとても大好きだし、
更に日本にしては珍しく、RPGでなくアクションゲームなのにも関わらずこれ程の流行になった事はとても嬉しいと思ってます。
その上で「ここを改善したらもっと面白くなるんじゃないか」という点を書いてみたいと思います。
やはりややアンチ視点からになりますので、やり込んだ方々と比べればプレイ時間は本当に極僅かであり、あくまで少しゲームに触れて思った事というレベルの意見なんですが
良いスレを見つけたのでちょっと書いてみます
まず
>>22の書き出しの部分にもありますが、モンハンは「狩り」というテーマの割りに、あまりにもマップが狭くそれがとても勿体無いと思いました。
それと同時にマップの切り替え毎にロードが入ってしまうのもとても残念だと思います。ゲームがしんどくなる原因のひとつかと。
ゲーム開発者でも無いので詳しい事は分かりませんが、オブリはさておきそれこそGTASAなどはPS2でもほぼロード無しであの広さを実現出来たのだから
モンハンだって今よりもマップを広げる事は可能ではないかと思います。今のマップのままでも完全シームレスになるだけで広くなったと実感できるのではないかと思います。
まだまだ書こうと思ったけどここまで書いた所でだいたいの意見が既出っぽかったので止めます・・・
やっぱプレイしてる人もぶつ切りマップに不満を感じてたんですねw
村長クエの必要性について
あれいるか?
どうせ集会所でもソロでできるし意味不明
あと集会所と村長で2回おなじようなクエやらせるのも意味不明
ソロ用の村長、マルチ用の集会ときちんと分けられてるなら必要。
現状ではG級が集会専用だから結局集会所もクリアしないとゲームコンプできない。
だからほぼ同じクエを最低2回クリアすることになってうんざりする事になる。
集会所と村長クエの内容は同じでも別にいいんだよ。
パラメータ調整すれば今のモンハンでソロクリア不可能なクエは無いしね。
そんで村長G級作ればソロプレイヤーはソロに合わせた難易度でプレイできる。
マルチ前提(笑)のG級ソロとかで無駄なストレス溜めずに済んだんだよ。
>>210 海中がどうとか新モンスのグラは嫌いだが
生態系云々は書いてることを本当に実装されてたら多分俺3買うわ
黒のファランクス(笑)に高耳なしライトで挑んだのが間違いだった
苦手だったカーブ突き上げも最近大体回避できるようになってきたのに
咆哮*3→突進→気絶→突進→乙
咆哮→突進→突進→乙 再突進時にダイブ試みるも間に合わず
咆哮→突進で壁際へ→起き上がった瞬間壁に滑り込んで停止した腹で乙
冗談抜きで開発頭おかしいんじゃないか?咆哮*3とか絶対わざとだろ…
ほんと咆哮はMHの癌だわ
そういう生態系云々の設定は今までにもあったはずなんだがな・・・・・・。
>>214うちのHR9やり込み廃人(現在PSP修理中)にいわせると、
「村は句切としてのエンディングを見るために必要。集会所は終わりがないでしょ^^」
なんですと
斬新過ぎるw
別に集会所である程度行ったらエンディングでもいいじゃんw
ウカム倒せば一応あるだろ
ウカム倒したときの音楽がドスのあれなら感動ものだったんだがな
俺さ、毎回飛竜系などと戦ってて思うんだが
生き物が敵を倒すのに突進ばかりしてひき殺すか?
距離を縮めたり接近して攻撃するのに使用するくらいだろ
どんな大型ダンプだよ本当に。
ドスで散々叩かれたのに定時逃げいつまで続けんの?
視界にちょっと入っただけで襲ってくる程ハンターは天敵なんだろ?
バ開発は時間が来たら怒り狂っていようが構わず移動する納得いく理由を言え
移動した先に何かあるのかと行ってみりゃ、うろついてるだけとか馬鹿じゃねーの?
罠の種類少なすぎ。
追加してほしいもの↓
・モンスターの体に直接仕掛ける爆弾
・痺れ落とし穴(支給品で、効果は痺れ罠+落とし穴。穴にはまると痺れて15秒間動かなくなり、その後25秒間穴から抜け出そうとする。仕掛けるのに落とし穴をしかける時間の倍はかかる)
・痺れ爆弾(痺れ罠+爆弾で、痺れた後に爆発する)
・落とし穴+爆弾。落とし穴から抜け出すときに爆発
手投げタル爆弾とブーメランGと落とし穴爆弾は欲しいな
村アカム倒した時のエンディングは唐突すぎて笑った
ラスボスがアカム亜種なのはどうにかして欲しかった
ラスボスぐらい全く新しいやつにしてくれ
しかもそのアカムがそもそも巨大ティガレックスみたいなもんだしな
アカムはフレームこそティガだが、動きが別物だからまだマシ。
マグマ噴出を除けばどうにでも対処できるモーションだしな。
しかしウカムはアカムと八割方モーション同じ、特技のバタフライは激しくウザい・・・
フィールドのクレバスも意図的に妨害用として入れてるし。
アカムは難易度としては低めだけど、モンハンの悪いところは全部あるクソモンスだと思うぞw
よく分からない不思議判定、カメラを暴れまわらせる巨体、無駄に高い体力、邪魔な地形……。
これで怒った時のスピードがさらに速かったらトトス並みのクソだわなw
その代わりキャンセル技無かったり必須スキル無かったり
動きが生き物っぽかったり砥石や肉喰いの時間あったり閃光が当たりやすいのとか
評価できる点も多いモンスだよな
まーそれは確かにな。
あのモーションだからこそいくつもあるモンハンの代名詞的クソ要素があっても許容できるレベルになってるな。
惜しむらくはあんなのとガチンコするとかもう狩りの範疇超え過ぎってところかなw
>>231 そんなに判定ひどいか?MHにしてはかなり良心的だとおもうが
地形は糞だな
もう思い切ってブレスシリーズの竜出せばいいのに。
絵そっくりじゃないか(もしかして同一人物?)
そもそもブレスYはまだか
ギザミのブレス時の体にある攻撃判定もなかなか異次元だよね。
>>234 腹の下に潜り込んでみ。
よく分からない所で尻尾に当たったりするからw
まー判定ひどいってーか大雑把だな。
でっかい分攻撃判定の余白が大きい感じ。
トトスに比べりゃかわいいもんだが、ちょっと手抜き感がある。
噛み付きの腕は目立たないがトトス並みの糞判定
まあ転倒するだけだしダメージへぼいから良心的だな どこぞの黄色トカゲと違って
起き上がり回避より起き上がりダイブだろjk
とりあえずアカムは攻めのターンと逃げのターンがハッキリしてる、て意味では悪くないモンスだと思う。
どの武器でも極端な相性の差が無いしな。
弾耐性がアレだけど。
なんでdos以降のモンスは弾耐性高いのばっかなんだろうか・・・
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 23:55:58 ID:crmTo3A6O
ボウガンがPTのサポートくらいの弱さだからつまんない
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 00:15:48 ID:n09IhqkFO
kai使用時に相性が悪いのか知らないけど、周りからは見えているがその2人はお互いが見えないみたい!
原因分かる人いたら助けて°・(ノД`)・°・
蟹はそういうコンセプトだから別としても他のあの弾耐性の固さは正しい
ボウガンは無印から比べると店売り弾や調合素材の充実や
装填数・弾種関係スキルの増加、基礎攻撃力の底上げその他
随分快適になってるからこれ位でバランス取れてる
事実討伐時間はヘビィは早いほうだしね
・・・弓は分からないけど
>>242 今回前作覇弓のせいで弓全体が割を喰ってる感がある
ティガとかアカムとか何が何でも硬過ぎるだろ
今時そんな分かり易いURL踏む奴がいるのかどうか・・・
>>244 URLがYou are an idiot. なんですがwwwww
某格ゲーのように完全に別ゲー化した続編を出せばいいのに
アレには本当に驚きましたよ
3の続報来たのか。
インタビュー見る限り、これまでの生態系無視の問題は理解してはいるみたいだが・・・
とりあえず雑魚ボスがハンター総攻撃、て状況は無いと思っていいんだよな?
某格ゲー・・・ブリー○?
大剣の新アクションってハンマーのぶんまわし(溜め3でぶんぶん振り回すやつ)
と一緒かよ。麻痺とかの値が下げられてそう。
3も使い回しがいっぱい。
激しくスレチごめんなさい。
MH3については、発売されてプレイしてから書かないか?
それと、書いて謝るんなら書かないほうがいい。
仮に生態系問題を理解していたとしても、モンスが相変わらずワンマンリサイタルの殺戮機械で
糞カメラやモンスのみ障害物貫通、ハメ乙前提の調整などゲームとして壮絶な不具合が解消されてなきゃ意味ない件
最低でもPくらいクリア出来ないのは腕前だって納得出来る仕様にしてこない限り、買うつもりはないわ
回避距離をのばして、回避性能をもっとよくして、攻撃キャンセル回避ができるようになれば次のモンハンも買ってやるよ
無意味にストレス溜める敵の配置はいい加減に無くしてほしい。
雑魚掃除するのも面倒だ……
DOSやP2Gの糞調整っぷりを見る限りでは
3には全く期待出来ない
ティガが咆哮連発するのは今作で中々大きい改悪だな…
回避ミスると確実に突進が来るから困る
無能社員のダメージソース
・地形ズレ
・足踏み
・雑魚
・攻撃部位以外の当たり判定
・無駄に時間かけさせミスを誘発
・キャンセル技
・怒り咆哮ハメ
・カメラアングル
・糞サイズ
お前らアクションゲーム作るなw
女子供しかやらない運ゲーでもつくってろ
なんでモンハンはあんなにダメージ受けやすいのかよく分かったw
他のアクションゲームも初見以外はミスしない限り食らわないもんだが、
モンハンはそれ以外のダメージソースがてんこ盛りだわなw
早かったりトリッキーだったりで普通に避けにくい攻撃ってあんま無いよな。
だからそういう所で勝負してるナルガが良モンス扱いなのかもな。
>>257 咆哮連発もあれだがあいつ今回からやけに咆哮の硬直時間長くなってないか?
ディアの咆哮でもあんな長い間硬直しないぞ…
ナルガも当たり判定怪しいけどな。肘とか尻尾とか。
トゲ飛ばしも連発しないから気にならないが、コンガ亜種並のひどい飛び道具だし。
ダメージが基本的に低めなのと、攻撃の合間に隙があるから許せてるだけのような気はする。
初見以外ミスしなきゃダメージ食らわないってどんなゲーム?
ある程度ダメージ食らうのが前提のバランスが普通だろ
普通のアクションでミスしなきゃノーダメの腕なら
モンハンでもガレオス以外のダメージは全部ミスのせいだと思うが
>>262 敵が飛び道具使ってくるゲームとかはそうだけど、
そうでないゲームは避け方理解してりゃ避けれる攻撃ばっかだよ。
すごく早くて避けるタイミングシビアなのもあるけど。
モンハンは後ろから雑魚が攻撃してくるとかどうやっても避けれませんw
DMCの操作性でこれ出したらバカ売れだろ
その域に達してるなら尚更事前に掃除するべき
上位以上はそもそも雑魚いないこと多いし
まあそこがクソ要素ってのは確かなんだが
3では雑魚共闘が改善されるらしいからそこに期待だな
>>262 言ってることは分かるが、
だからといって
見えない判定に当たる、
明らかに当たってないのに当たる、
反撃できない攻撃ばかりを連発する、
これが正しい対処だと思うか?w
エリア入って高台見つけるだけでもうげんなりするわ
ここもランゴが湧き続けるのか…と
>>260 やっぱり俺の気のせいじゃなかったのか>硬直
前作で耳栓いらないのが良いって褒められてたのに改悪してどうすんだバ開発
>>261 ナルガは至近距離で飛び掛りやられたり
起き上がりに噛み付きや鱗飛ばしされたららクソ判定だって分かる
良判定というか一部の判定が弱すぎるだけで糞な所は本当に糞
ブレード攻撃は反対側の手に判定無いって喜んでたら顔の前に巨大な謎判定あったし
>>266 勿論思わない
まあ最後以外は慣れればそういうものとして対処できるからまだまし
反撃できない攻撃連発はどうしようもないね
>>269 確かに良ゲーでノーダメ可能な配置だけど
ステージは覚えゲーで、ボスはパターン化できるからじゃない?
パターン化できないゲームで名人様以外でもノーダメ狙えるのって
さくさくが売りでもなければむしろ駄目だろ
>>265 複数のエリアを移動するボスをおっかけて、そのエリアの雑魚をすべて掃除する?
下位ならともかく上位以降は普通に時間切れする可能性あるぞ。
ガレオスなんかは狩ってたらまず時間足りない。
それにね?ランゴスタはね?無限沸きなんだ……。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 22:26:18 ID:27En0IMGO
藤岡 ハードが変わったことで、システム面の部分から作り直すことが出来た。これが大きかったですね。
『2(ドス)』までは、第1作のシステムを利用して、その延長線上で開発してきたわけです。
でも、第1作を踏襲している限りは、遊びの幅を広げることは難しいという思いが開発スタッフの中にあって。
あれだけ問題山積みなところに更に改悪の限りを尽くした奴の言葉がこれ?
情けなくて涙出てきた
3なんて死んでも買わねぇ
> 藤岡 ハードが変わったことで、システム面の部分から作り直すことが出来た。これが大きかったですね。
> 『2(ドス)』までは、第1作のシステムを利用して、その延長線上で開発してきたわけです。
> でも、第1作を踏襲している限りは、遊びの幅を広げることは難しいという思いが開発スタッフの中にあって。
>
システム面から作り直された新作をお楽しみください。
フィールド狭しとダッシュで右へ左へ往復するディアブロスを追いかけているうちにダイエット!
雑魚一掃にエリアをまわってダイエット!
Wii・WiiFit対応ハンティングアクション・ダイエットゲーム、モンスターハンター3!
砂漠や火山の掃除は面倒だけど雪山や沼地でも掃除しないの?
ガレオスは上でもあげたけど例外、ランゴは論外
雪山や沼地の掃除が可能だとしてそれが?って感じなんだが。
砂漠や火山、ランゴがいる所は依然ランダムでダメージ食らうわけじゃん。
それそのものがどうよって話なんだし。
そういう場所が無視できるくらい少ないなら話は別なんだがねー。
一つ言い忘れた。
例外だの論外だの、そいつらがいる事自体が問題なわけですよ?
ガレオスやランゴはしょうがないから考えるなとか言われても困ります。
あとイーオス湧きすぎてうぜえ
ナルガのどこが良モンスなのか誰か説明してくれ
むしろこいつのおかげでティガを再評価したくらいなんだが
同感。倒せるかどうかは別として
高速で接近して広範囲の攻撃を繰り出すってのは
あの糞蟹どもと同じ感じがして嫌になる
アイテムがよく効く事と回避が容易なのがせめてもの救いか
尻尾叩きつけが糞とよく言われてるが飛びかかりのほうが遥かに糞じゃね?
サイドステップ即飛びかかりとか近距離にいた場合回避ですりぬける以外にかわす方法あんのか?
つーか糞カニどももそうだが無敵時間利用でかわすとか別のアクションゲームでやってくれよこんなもん
ナルガの良い点
・攻撃判定が持続しない
・糞突進が無い
・動作に溜めがある
・属性が通る
・確定隙がある
・道具で隙を作れる
・一方的なターンが無い
・体力ちょっと低い
>280
サイドステップしたのを見たらすぐ(元のナルガの方を向いていたとして)手前に転がる。壁が無ければこれで避けられる。
ちなみにサイドステップやタメ無し飛びかかりではラリアットの翼部分をピンポイントで当てようとしてくるが、
この部分は打点が高いので、しゃがんで姿勢を低くする事でも避けられる。前転も姿勢が低くなるので同様。
しかし俺はナルガが嫌いだ。尻尾叩き付けの無理矢理過ぎる判定もイラつくし、
飛びかかりの出だしは全身に判定があって、しかも飛ぶちょっと前から判定があるってのが気に入らない。
それはそうとキリンはいつになったら削除されるんだ?
いや、ソロならハンマースタンプで10分ですけどね。あんな振り向き前提のゴミもう要らないだろ。
MHって元はPT戦を前提にして作られてるんじゃないの?あれがオンゲだった初代から居るってのがまず理解出来んわ。
このゲームの回避は普通のアクションゲームの回避と違うので要注意。
攻撃が来た→回避 じゃなくて、
そろそろ攻撃がくるかな・・・→その場から回避
ナルガの悪い点
・ビターンと棘の長時間判定
・溜め時間で攻撃点を調整してくるので事前に安置回避がしづらい
・硬そうな肉質でもないのに一番通るとこでも斬打弾50前後ののっぺり感
・飛び掛り時の両ブレード判定
・スキル前提の糞調整
・怒り時以外は切断できない意味不明な尻尾設定
・広範囲の足踏み
だが無印後のガルルガ以降追加された数々の糞モンスターの中ではまだまし
ガルルガ→糞
猿蟹→糞
ティガ→糞
アカウカム→糞
糞古龍→tnk
なにより戦っててつまらない
アカムウカムはモンスター自体はいい方だろ
地形がゴミだが
突進後モンスターン始め→横回避→なぜか回避する前の位置に向かってモンス突進
これってどうなの?
モンハンって離脱ゲーだったはずだろ。
あらかじめ避けておくってのが基本だったじゃないか。
なんで反射神経に頼った回避ゲーになってんだよ。
無敵時間ですり抜けるのを前提にしたら、根本からおかしくなるに決まってんだろ。
画面の奥から丸太が次々と転がってきます。
自キャラはジャンプ力が低いので飛び越えられません。
その代わりジャンプ直後に無敵時間があるのですり抜けられます。
スキルを揃えると無敵時間が延び回避しやすくなります。
上記みたいな糞アクションゲーム見たことねえよ。
理詰めと言うか、知識や認知のゲームだったんだよな
蟹辺りからそういった部分が崩れて現在に至る訳だが
ナルガみたいなのも面白いしいるのはいいんだがな
ただ判定が一部いい加減なのが惜しい
散々言われてるがあの飛び掛りの瞬間と鱗飛ばしと尻尾ビタンはどうかしてるわ
同じ無敵利用でも蟹よりはよっぽどまともなのは確か
戦ってて面白いモンスターベスト3
1 ナルガ
2 レイア
3 ババコンガ
戦っててつまらないモンスターベスト3
1 レウス
2 ディアブロスorモノブロス
3 ギザミ
論外
古龍全般
ブロス系は地中からの突き上げの判定がモンスから見て右半身にあるってのが解ってから、
割と快適に戦える様になったが、そういう見た目でわからない判定の偏りはどうなんだ。
ここで評判悪いラージャンは激昂含めて割と好きだが、ドドブランゴが反吐が出る程嫌いだな。
ぴょこぴょこ左右に逃げ回ったり、怒ったら回復のチャンスほぼ無かったり、
くぐり前提の飛びかかりは当たらないけど「避けさせて貰ってる」みたいで気分悪いし、
雑魚に頼ってるのもうざい。いかにもdosを象徴するモンスターだと思う。
ラージャンは割とどこのスレでも評判いいでしょ
というかラージャンのように殴る攻撃は腕にしか判定がない、
みたいな当たり前のことができてないモンス多すぎなんだよな
蟹なんか空間を切り裂いてダメージ与えてくるし
レウスは伝説の罠動画みたいな狩猟なら最高に面白いモンスだと思うが
現状のガチ強要ではうんことタメ張る最低の糞モンスなんだよな
レウスはなんで今回こんなにワールドツアー多用すんの?
P2の頃は二回狩りに行ったとして一回見るかどうかくらいだったのに
一回のクエで3回4回とかザラにあるし
しかも旧火山エリア6だとエリア外からの復帰の着地点が溶岩の中とかマジでどうかしてる
そろそろ抜刀・納刀は廃止してもよくね?
ラージャンはケルビの判定と振り向き足判定が糞すぎる
あとデンプシー後とかボディプレス後に低確率で出すバクステやめろ
それとステップ乱用
ドドブラはあの糞ステップと小パンチが無ければ好きだな…
小パンチは片方の手限定技なら立ち位置で回避できて面白いんだが
亜種のほうは大パンチ実装してくれれば許す
ラージャンは確かに正統派といえば正統派だな。
確かに判定おかしい所もあるけど他に比べたらぜんぜんマシ。
純粋に避けにくい攻撃で押してくる感じ。
……でもなぁ、それらの攻撃がホントいやらしくてかつ大ダメージなのがなぁ。
そして怒るとまた手が付けられないくらい早くなるし……。
理不尽判定はあまり感じないけど、なぜか戦いたくないんだよな。
なんかほんの少しだけ匙加減を間違ってる感じがする。
俺が下手なだけかなぁ。
溶岩の中に入っても平気な奴にそもそもダメージ与えられる気がしない
>>298 激昂の地震は開発者病気だと思うわ…
あの地震が無ければ巨大サイズでも無ければガンナーだと殆ど被弾無いんだが
デンプシー4回止めの地震が真横から貫通のクリ距離で当たった
そのまま飛び掛ってきて体力140の防御320から即死
脳ミソ腐ってるとしか思えん
>300
前スレだかでもずーっとそのラージャンの地震に噛みついてる奴居たけど、
P2で食らったら即死の危険性があった怒り咆吼が実質消えたんだから、
そこまで辛いなら耐震付ければ良いだけじゃね。
俺はガンナーでやっても地震を脅威に感じた事は無いけどな。
ここで議論しても仕方ないっすよwどう見てもアンチスレだしw
愚痴にツッコムのは野暮ってもんですw
まあ、醜く争って頂けるのなら、その長文もっと書いてください^-^
>次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
前々から思ってたがこの一文はいらないw
もっとアンチ色出してください、勘違い君が来るでしょ?w
顔も知らんゲームのスタッフを本気でぶん殴りたいと思ったのはMHが初めてだ
とりあえずギザミ死ね、製作者共々死ね
そろそろゲームシステムを見直してくれ
アプリ版モンハン移植ですね、わかります。
>>301 それ雑談君
同じ主張をあらゆるスレで繰り返すのが特徴
潜るモンスはみんな死ね
集会所からいちいちネコ飯喰いにいくのがめんどくさいんだよ。
集会所にアイルーキッチンあればいいのに、あとポッケ農場も。
自宅はいらねえ。
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 23:47:22 ID:bIJIJ3lb0
>>291金レイアのホーミング突進を忘れてないか?
>>301 本気で頭おかしかったのが消えただけじゃないか
明らかな社員だか信者だかの煽りレスにまったく釣られないこのスレの団結力は異常だなw
MH3のインタビュー記事を見る限り「ぼくらの もんすたー さいきょう^^」は止めてるっぽいな。
モンスターにいろいろなステータスが追加されたとか言ってるし、怒りで暴れたらちゃんと疲れたりするんじゃない?
あと、ちゃんとモンスター同士の敵対・協力関係を設定してるみたいだし、
過去にスレでも他でも大きく言われてきた事は結構実装されてるかも。
MH3の出来次第でそれを流用して作るだろうMHP3の出来もわかるな。
だがもし今回もアレだったら・・・
でも水中面とかはPSPだとキーが足りない気もするが。
Wiiスティックがあれば上昇下降が直感的に出来るかもしれないがPSPじゃ無理だし。
それにどうせ妙な調整入れるだろうからMHP3もそれほどなー……。
大体インタビューなんて信憑性無いし。
「自然は厳しいって事でw」だぜ?w
インタビューで大きな口叩いて実際の出来が糞とか珍しくないし・・・
ましてや特集で変な事言えるとも思えないし
口だけなら何とでも言えるわな
武器が2倍、とか
>>312 >モンスターにいろいろなステータスが追加されたとか言ってるし、
モンスターにもスキルを追加しました
スキルは毎回ランダムで抽出されるので気が休めませんね
例
罠封じ 罠が一切効かなくなるモンスターです
捕獲封じ 捕獲ができなくなります
味方呼び 森の精霊を呼び寄せ、徐々に体力を回復させます
時間高速 制限時間が1/2になります
>>317 ホーミング+1 ブレスなど突進以外の攻撃もホーミングします
キャンセル性能 すべての行動にキャンセル技が追加です
硬化+1 ミラ戦の様な緊張感を満喫できます
火事場+2 体力40%以下から攻撃力1.5倍怒りUPも加算
臆病 2分毎にエリア移動します
召還 雑魚を呼び寄せます
忘れてる
携帯ってことで難度を下げるのはいいけど
本来部位破壊報酬にしとくべきものが基本報酬にはいってるために
いまいち部位破壊にたいする意識が薄くなってるのがな
もちろん部位破壊したほうがより確実に手にはいるわけだが
古龍(笑)
古龍はなぁ・・食材じゃない物をいくら調理しても食べられないのによく頑張った
その根性は認めるけど結局食えないじゃんって感じ
まぁ何よりスタッフが古龍を失敗作だと思ってないのが問題だと思う
ナズチだけはさすがにスタッフにもこれはないなと思われたのか大幅に弱体化したなw
>>319 堅牢角とか破壊するのがバカバカしくなってくるよな
荒神で散弾祭りする方が手っ取り早いという
古龍の角や尻尾が報酬で出るのはGJだな
一体から一個も出ないときとかあるし
堅牢角狙いで部位破壊して上質角が出る方が遙かに糞
とりあえず突進連発できないようにしろよな。
どうせボーガン単体なら意味ないんだけど、パーティープレイ用に遊びで軟化弾とかほしいな
敵の肉質が短時間柔らかくなって武器が弾かれなくなるような感じで
回復弾はよく撃つんだが、鬼人や硬化はみんなそれぞれ自分でケアしてるから殆ど機会がなくて残念
痛そう
>>326 てーか軟化弾てそんなんあったらガンナー最強になってまうわw
確実にソロで使うってーかむしろソロで重宝ってーか。
肉質の差大きいからねーこのゲーム。
むしろ吹き矢みたいな消耗品でそれがあると楽だったのになぁ。
刺さると一定時間肉質軟化とかね。
もうグラビとか古龍とかまともにやりたくないからなぁ……。
耳塞いだりぶっ飛ばされたりしたのに
なんで抜刀状態維持なの?
馬鹿なの?
>>328 そっか。じゃあ支給品専用アイテムにして、妙に堅い敵が出るクエストの一部なんかで支給されたらバランスもある程度保てるかな?
プレイヤーにも防御力低下があるからモンスターも似たような状態異常ということで
支給品にしたら上位以上ではあんま役に立たないなぁ……。
まぁどうせそういうの作ってもバ開発のことだから軟化前提の肉質にするだけだろうけどねw
モンハンの調整はことごとくそういう方向に進んでるから結局便利アイテムorスキルの夢さえ見れない。
新要素が加わっても今と同じような苦戦の仕方をするのが目に見えてるんだよなぁ。
今作で新スキル登場したよ
=今作で敵モンスターが新スキルでしか対応できない行動をするよ!
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 23:42:58 ID:Se1wzgPbO
結論:お前らが下手糞なだけ
起き上がった直後にダイブできるようにしろよ
>>329でも言ってるけど
こけた後は納刀状態に戻っててくれたほうがいろいろ楽なのにね。
起き上がりダイブもできるし起き上がりダッシュで逃げられるし
回復アイテムもすぐ使えるし。
まぁそうなったらなったで面倒なこともあるのかもしれないけど。
むしろ抜刀状態で吹っ飛ぶと武器落とすとか。
で、武器が無い状態だと全力ダッシュ(逃走ダッシュと同じモーション)になって速度アップ。
当然スタミナの減りは同じで。
落とした武器は近くで抜刀ボタンで拾うと。
もう起き上がりにガー不武器抜刀状態で絶望するのは嫌だよママン……。
それなら、武器を捨てて緊急回避も出来るようにしないと
モンハンの事だから拾うのにも余計なモーション付けるだろ
で、その間にハメ殺し
しかも武器の近くに来たら強制で拾いモーションに入ったりなw
自分で言っててそうなるだろうから決していい方向にはならないだろうなとは思ったw
どこのブシドーブレードですか
まぁブシドーブレードの方がアクションとして面白かったわけだがw
カプコンは大きな企業だしモンハン以外にも沢山のケーム作ってるから
一つのゲームに多くの人は割けないし修正は一から作るより手間がかかる
だから使い回しでもいいだろ
って言ってる奴がいるんだが釣りかね
そこまでカプコン、もしくはモンハンが愛せるならそれはそれで羨ましいな。
俺は結局色々なものにムカついてモンハンやめちゃったからな。
値段分は十二分に楽しんだが、後味の悪い終わり方だった。
それが無いどころかまだまだ楽しめてるなんて羨ましいよ。
まーそれはそれとして使いまわしなんかでいいわけないだろバカって話だなw
判定がどうとか文句言うなとか言ってるぞ
追加と修正は労力が違うとか何とか…社員かと思ったわ
無印、G、P、ドス、2nd、F、2ndGと七作出して特にドス以降は全部使いまわしでアホ儲け
最近は出せばバカ売れする状態なのに人数割けないはずが無いだろ…
手間や労力がかかるから使いまわしでいい?もうモンハンの権利別の会社に売れよ
つーか
・飛竜の動き新規で作り直し。動きがかなり進化している
・流用ではなくシリーズリフレッシュとしてゼロから作り直してる
・海フィールドの存在
ってなった訳だろ?PSPとWiiのマルチ機材は当然無いし、性能的にもPSPに移植
できないんじゃね?やれたとしてもかなり妥協した劣化移植になっちゃうんじゃね?
どうせ機械的な意味で進化してるんだろ
バック突進とか実装されるぞ
睡眠ロケットダイブ(笑)とか毒ガス噴射(笑)とかP2Gのモンスターもしっかり進化してるじゃないですか
海フィールドでは、前回まで実現できなかった
ガノトトス海中戦が繰り広げられます。
新たなる、異次元判定をお楽しみください
携帯からスマソ。
今週のファミ通に掲載されているトライの開発者インタビューは糞ワロタ。
「生態系を表現」とか今更何言ってやがるんだか。
おまけにモンスターは生物だから新規の状態異常で「空腹」が追加されるかも、とか。
はあ?おまえらが作ってきたのは生物じゃなくて単なる殺戮マシーンだろW
ホント救いようのない馬鹿共だな。
装備作るためにガルルガ狩りまくってたけど、こいつけっこう無茶苦茶だな。
たまに後ろにいても突進喰らうし。
さっさとPSPのデビルメイクライだしてくんないかなぁ・・・
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 15:43:49 ID:h/aaelEjO
じゃ今のモンスが昔より生き物らしくなったのかと
奴らに生態系が表現できるわきゃねーだろ
オオナズチって双剣じゃやりにくいね
バ開発スタッフの脳内生態系
∧ :古竜
/ ̄\
/ \
/ \ :キビシー大自然/鳥竜魚竜牙獣虫ケラその他
/ \
/ \
/ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ハンター
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハンターって食用以外にもモンスを大量に虐殺するから、
大型モンスよりも危険度が高くて優先的に攻撃されてるんだと解釈してたよ。
雑魚は大型モンスの攻撃なら数発耐えられるけど、
ハンターに殴られるとすぐ死ぬから、やっぱハンターのほうが脅威なんだろう。
大型モンスにとって雑魚なんていつでも殺せる餌に過ぎないし、
目の前に自分を殺そうとしてるハンターがいれば雑魚よりそっち優先するでしょ?
つまりハンターは総攻撃されるのが自然なわけだ。
で、トライはこの生態系を崩すのね?
要するにハンターは雑魚以下の空気と化すんだなwwww
昔に作ったデータは弄られないような、また動作不良起こさないように
パッキングしてしまうのです。簡単に言えばファミコンみたいにカセットにして
一般には弄れないようにしてしまうのです。
そのデータを修正するのは困難。古いデータだとサルベージすらできないとか。
原文引用
こういうのあんまり詳しくないんだがどうなってるんだ?
モンスターのデータとか毎回それ使ってるのがまず驚きなんだが…
明らかに今回モンスの挙動も行動も変わってるだろ
振り向き方キモくなったし新モーションとかあるし
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 18:30:32 ID:9TTisxbF0
まず、マゾっ気がなくて、糞。
いっそのこと、携帯ゲー(Pシリーズ)仕様を払拭して、dos(F)仕様にしろよ。
そっちの方が、装備その他の生産にあたって、達成感がある。
>>358 今回3回振り向いたりする奴やけに多いよな
トトスなんか攻撃に移ると見せかけてもう一回足踏みで微調整してブレスとかしてくるし
>>344 何をばかなことを。
無印Gから使い回しはひどいだろう。
ディアブロスの三連振り向きは閃光避けられる上に軸ずらしパァにしやがるしな
一部表現変更して引用
>開発側はゲームが不利になることは修正してくる 高台からの攻撃など
>このゲームのウリは難易度の高さでもあるからハメ技などの修正はするだろう
>修正の労力はかなりいるがそういう部分に力入れてるからこそ他に時間が割けない
>なんでもモンハン基準で語るのはやめろよ
>細部(モンハン世界の設定な)がどうとかそんな気にするのか?しないだろ
>そんなこと気にするならモンハンやらないほうがいい
これ社員とみていいかね?
高台利用攻撃はそもそも公式で戦略として認められてたはずだろ
それを今になって突然「バグ」とか言って修正?
労力なんて殆ど使ってないだろ、個人の改クエレベルでもできる岩置いただけか
透明の壁作って高台の奥に謎のスペース作り出しただけ
加えて高台にランゴ無限湧きで高台を使わない近接ガンナーも大迷惑
火山の高台ハメなんてエリア移動したとき高台の下に出るように変更しただけ
そのくせどう考えてもバグ以外の何でもないアカム高台ハメとかは健在だしな
動画まであるんだし開発が関知してないはずが無いんだが…
ヴォルハメだのウカム裏世界だの新たなバグハメは大量に生まれたし
モンハンのウリってファンタジーなりのよく考えられた世界観が入ってたはずだろ
トライの情報来ましたね!
みんなもwii買って狩猟解禁日に備えようぜ!!!!!!
ID:Z1z63t7s0
痛い
なんつーか、ガノトトに代表される理不尽な当たり判定をどうにかしてください
散々言われてる事だとはおもうが、今日久々にダチと2ndGやって思ったよ。。。
ステルス尻尾
匠→斬れ味+1
斬れ味→業物
達人→見切り+○
剣術→心眼
ここらへんの関係がまだこんがらがってる。
斬れ味→斬れ味+1じゃないあたりがまたこんがらがる。
装飾品つけてて
達人珠・・・あれ、達人って何のスキル発動するんだっけ?とか
まぁ俺が物覚え悪すぎるだけなんだけどさ。
発動するスキルの効果もまた微妙にズレてるんだよな
さすがにもう慣れたけどわかりづらすぎる
>>359 さらに糞ゲーにするな。そうしたところで武器や防具の差が叩かれて引きがない人や腕がない人がついて来れなくなるから今よか酷くなる。
どうしても難易度あげたいなら強化なしモフモフでG級一度も死なないで討伐して来い。
それが出来たら核地雷も連れてやって来い。
難易度上げる事自体マイナス要素なんだし
匠+10→業物
切れ味+10→切れ味レベル+1
剣術+10→?
達人+10〜20→?
心眼…?見切り…?
剣術も達人もしっくりこないな
剣術は攻撃スピード
アイテム使うのに隙があるのは仕方ないけど、あのマッチョポーズはアホらしすぎて本当にムカつく。モンスターの前で何やってんの?みたいな
カメラワークも正直微妙に悪いと思うし、所々で手抜きしてあるのはどうかと思うね
自然は厳しいってことで(笑)とか言わなければここまで叩かれてないのは間違いない
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 07:37:06 ID:dAble/LcO
折角だからAFRIkAをやった
ブッシュがちゃんと役目を果たしてるのに感動したw
ただ、プレイしてる間、ずっと、ここにいるのがあいつらだったらな、
あいつらをこうして眺めてみたいな、って思いがずっと頭の片隅にちらついた
変な言い方だけど、実際にいる生き物ならダーウィンや地球ドラマチックでも見れるんだし、
ぶっちゃけただの蛇足改悪しかできないあのぼんくら開発とは別の、
自然描写が上手なチームでAFRIkAモンハン版をつくって欲しい、って心底思ったわ
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 08:21:44 ID:mTkDEbUqO
とにかく引き継ぎとコピペはもうやめてね
尻尾剥ぎ取りの微妙な割り振りはもう止めてほしい。
レウス槍を作りたくて、ひたすら狩って尻尾切りまくったが30匹分で尻尾が入ったの四回とかもう…ね…
諦めて先に蒼レウス槍作ったけど強化を見てやる気が失せたわ。
気持ちは痛いほど分かるがそれはP2で一番作成の面倒な武器だw
あれは剥ぎ取り確率じゃなく要求数が異常なだけ
あと運も悪すぎ
船に乗って銛で狩りたい。
>>376 尻尾はまだいいじゃん。リタマラできるし、手に入れたら三死すりゃいい。
尻尾斬るだけならネコ飯もアイテム持込もいらんだろ?
クリア後しか手に入らない癖にハズレの率が高い部位破壊報酬のほうが酷い。
尻尾からもはぎ取れるんだろうけどナルガも破壊報酬で延髄落としやがらねえ・・・
なんで尻尾破壊しかだめなんだよ。火龍の延髄とかあんなに大安売りしてんのにorz
開発には「失敗作」って概念は無いのかね?今回のナズチ作ってみて、
どんなに弱くしても根本的に面白くなりようが無いモンスターって事に気付かなかったのかな?
見えない敵を作ろう→見えないからあまり動き回ると困るな→
動かないから堅くしないとすぐ死んじゃうな+動きが遅いから攻撃は素早く広範囲にしないと当たらないな。
こんな発想で作ったんだろ、どうせ。
そして結果出来たのが、毒ガス食らおうが兎に角後ろ足をひたすら斬りつけるだけのごり押しモンスターw
くっだらね。失敗作なんだからさっさと削除しろよ。
ウン古龍は削除しろ
Gはともかくナンバリング変わったときは全モンスの動き一新してほしいよ
いまんとこ無印からずーっとバージョンアップじゃん
哀しいことにナヅチは公募らしい
あの諸々の仕様が原案ままならそのまま使った開発が無能だし
透明化するだけで特に変哲のないモンスだったらあそこまで糞化した開発が無能
龍風圧=クシャルなのに
古龍全般が使えるのが納得いかない。
テオ&ナナ、頭破壊前のカウンター
ナズチ、尻尾パタパタ
mk2のレビュー見てきたけど、過大評価ばっかだな。
総合点も高すぎ。
Cの50点ってくらいじゃね?
>>386 ありきたりの評価をしてしまったら、
販数250万!、PSPの売り上げにも貢献!!なんてメーカー&タイトルの広告だして貰えなくなってしまうではないですかw
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 11:11:26 ID:xj11GkdQ0
ナヅチの唯一評価出来る点は、90度回頭な点だ
つーか180度はキリンだけにしとけよな
もし、今の無能開発がラオを考えてたらこうだ!
・咆哮はダメージ判定、吹っ飛び、落石
・耐震、風圧同時発生スキルないとガードしたらスタミナ150消費
・頭、首にも当たり判定
・嫌らしい足踏みこかし判定
・潜る
・背中内部弱点なし
・怯みの前のめりにも大ダメージ判定
・怒り硬化
・高台ランゴスタ
潜るラオ想像して吹いた
無能バ開発者を猛獣が湧くアフリカに一年間全裸で放り込みたいお…
破壊と滅亡の申し子
G3最後の招待状
G3ダイヤモンドダスト
鬼の哭く山
角破壊報酬が全て尖角
激運つけてもダイヤモンドダストの基本報酬に剛角が出ない
確率設定したヤツは死んで詫びろ、つか詫びながら死ね
>>393 おまえも不運な自分を呪いつつ死ねよwww
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 16:51:28 ID:1DJ3BBkdO
>>392今だったらのうのうとアフリカやってそうな予感
>>393 死ねは言いすぎだけど、その気持ちは分かるよ
G級クエストをクリアしてるんだからG級の素材以外は出さないでほしい
何も出ないんなら諦めもつくんだけどけど、下の位の素材が出るから妙に腹が立つんだよ
目には見えない(ほぼ)即死の攻撃をしこたま避けて何十回も攻撃してやっと倒して、だもの
>>392 そして自然の恐ろしさを知って帰ってきた開発陣は更に理不尽なゲームを生み出す・・・と。
ブシドーブレードみたいに一撃で決まる戦いになるわけですね
>>393 G級の黒のファランクスで堅牢な黒巻き角を集めてた時、十数回やって出たのが2本だけ。
代わりに出たのが「黒巻き角×4」ばかり。上質ですらない。
G級の理不尽モンスター2頭も殺して下位素材。
G級ディア亜種の角破壊報酬を見てみれば、
黒まき 2 40%
上質な 1 20%
堅牢な 1 40%
そんなにプレーヤーの無駄な時間を笑いたいんだったら、
下位でディアの角折ったら6割で飛竜のフンでも出すようにすればいいのに
>>393 俺も2回上位ティガ行って剥ぎ取りが
全部轟竜の鱗だったことがあった。
最初間違えて下位行ってんのかと思った。
まあ間違えてなかったんだけど。マジ開発死ねって思った。
>>398 本当にそれでいいよ
一回のクエに時間かかりすぎだしそれで3乙だったらPSP投げ飛ばしたくなる
古龍(笑)とかミラ(爆)とか本当にくだらん作業 開発者は死ねばいい
>>393 HR1で使い道のない剛角3本持ってた俺にはどうでもいい話
それよりラオシェンツカミ廃止にならないかな
初ラージャン
体力まだ結構あるし攻撃行こう
↓
慎重に斜め後ろから切ろう
↓
「バーン!」
↓
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. キャンプにいるんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
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お前らはそんなかわいくないから
>>404 分かってるじゃねえか
一緒に酒でも飲むか?
AAにマジレスする奴初めて見た
>>390 潜りラオw
まぁしかし、頭あたりのダメージ判定とかは欲しいかな。
今のままじゃスリルも何もない作業でしかないし。
鬱陶しいハエを払うような仕草で頭振って攻撃とか。
腹の下にいると唐突にしゃがみこんで潰されるとか。
あと咆哮ダメージ。
むしろラオとかアカムとかの専用攻撃にして欲しい。
ラオが叫んでもダメージ無いのになんでティガの咆哮で吹っ飛ぶのかと。
逆だろjk。
そんでエリア4以外でも死ぬように変更すれば、超巨大な敵との戦いって事で少しは面白くなるんじゃなかろーか。
咆哮がダメージあるほど凄いから轟竜なのに…
さすがにコンセプト否定はかわいそ過ぎるw
ティガは前進ドリフト凶器じゃなきゃ咆哮は許容範囲かと
個人的にはあのモンスは頭でかすぎて好きじゃない見た目のバランス悪いわ
あとよだれな、一体君はどこのしんべヱかと
ラオのシッポハメ
ところでここで蟹の評価悪いの何で?
ヤド破壊してさっさと後ろから切れば余裕で倒せると思うんだが
超高速移動+広範囲攻撃は緊急回避の無敵時間でノーダメージだし
咆哮ダメージを納得してる奴がいるのに驚き
今に風圧ダメージや地震ダメージや視線ダメージとかなんでもかんでもダメ
入れてくるぞw今の無能子供だまし開発はw
実際、tnk古龍は近いモノがあるがなw
咆哮ダメージはソロ討伐の腕あればまず食らうことないだろ
風圧ダメージやらもバックステップ後や2秒ほどのタメの後出してくるなら別にかまわないよ
古龍は事前のタメのない攻撃や問答無用で赤ダメージの炎バリアとか全然違う
それただ単に気に入らないことをtnk古龍呼ばわりしてるだけだろ
亜種はヤドがクソ硬いだろ
蟹ほどクソ要素の塊なモンスターも珍しい
天井から延々と小便垂れ流すのがまず時間の無駄すぎてイライラするし
怒り時の突き上げ速度はキチガイすぎる
>>411 回避性能あり?このスレではスキル前提での攻略は攻略法として駄目
スキルなしで普通の人が快適に楽しく倒せる相手じゃないと評価悪い
>>416 キリン装備だから回避は無いよ
ただ緊急回避で無敵時間あるじゃん、それ使えば常識的な攻撃ならなんとかなるって話
ただ当たってないのにダメージくらっているっつー不思議判定はなんとかしてもらいたいがな
>>411 潜る
このゲームで潜るモンスターは評価されたためしがない。
基本ずっと俺のターン状態で。特にこいつの場合は
潜ったあとの行動パターンが豊富で、ランダムすらある糞仕様
天井貼り付く
お約束ずっと俺のターン
中々降りてこないホットドリンクつぶしの時間稼ぎ
ノーモーションor高速モーション
ノーモーション後ろ歩き
連発した鎌や鋏の連発攻撃
攻撃判定が微妙に長いので、ナルガのようにやりすごすにはシビアすぎる
>>418 潜りは確かに鬼畜だな。SMプレイとしか思えない
天井張り付きはウザイだけで良い事無いな
ホットドリンクはそんなに無くならないと思うが
連発鎌は緊急回避のタイミングでなんとかなる、キツイけど
ブーン連発も忘れるな
ダメージこそ少ないし脅威にはならんが位置によってはまず被弾確定で本当に苛々する
ブーンはキツイな
あれは酷いw
笛使いからしたらイジメだしな
まあ蟹を笛で行くなんてPT以外無いけど
>>411 意味不明な判定に加えたチクチクした嫌みな攻撃という地点でゴミ。決して強い弱いだけが嫌われる要素ではないよ
例えばトトスなんか比較的弱いとされるモンスターだけど相当嫌われてるよね
時間の無駄と感じさせる異常なまでに潜るディアも同じ
>>422 俺としちゃあチクチク加えてくれる方が
「あれ?何で俺死んでんの?」になるよりマシだと思うが
まあ感じ方の違いか
ぶっちゃけるとどっちも嫌だよw
チクチク避けられない攻撃で死ぬのも不思議判定で一発死も。
両方アクションとして終わってるからな。
ただの一発死ならまだいいんだけどな。
気を抜けば死ぬってのは腕を磨くための目標になる。
どこに当たったのか分からないとかある条件下で回避不能とかもうねw
尻尾切ってんだから尻尾よこせよ。
ソロだと
やっと倒したのにまたあいつ倒さないとこの武器つくれないのか・・・
って感じになるんだよね。
特にG級。
剥ぎ取り素材を始め、部位破壊報酬にハズレ混ぜるのも製作者からの嫌がらせ
が読み取れるよな
蒼レウスから剥ぎ取り名人付きで尻尾剥ぎ取って10回で鱗とか甲殻は舐めてんのかと
Gディア亜種の破壊報酬に黒巻き入れた奴はマジで頭どうかしてる
しかも確率高すぎだろ
>>428 せめて実寸とアタリ当選確率を連動させるくらいしてほしい
プラマイ5%の気持ち程度でいいから
当たり判定の可視化を要求します!
>>376だけど…あれ?俺が大勢居る(笑)
あれからリタマラとかするんですが物欲センサーが常時発動してるのか相変わらずさっぱりです。
高橋名人の言葉じゃないが仕事帰りから寝るまでの小一時間位しかゲームに携われない身分としてはさっぱり先に進まんわ。
次作ではもう少しその辺のプレイヤーにも優しい手を差し伸べてはもらえませんか?
まだハンターと言い張るならここまでしろ
広大なフィールドで全く新しい狩りのゲーム
インターネット16人協力対戦
アクションゲージの概念を作って持ち込み罠の使用量を制限する
自然のものを利用すればアクションゲージが下がらない
当然人数が多ければ多いほど敵が強くなり、ゲージも人数ぶん分けられるが、協力して倒すことが可能
リーダーはできればボイチャできる人
武器構えて一人で突撃とか無謀、むやみに力尽きたら撤退宣言がでる
当然大型の敵も人が操作する。一つのフィールドに1〜3体で協力対戦できる
敵側も疲労ゲージがあり、強力な攻撃は頻発できず、視界制限もある。罠は見えない。
怒りは使えるがリスクが大きい
ボウガン?なにその文明?荒削りの弓矢だろ。盾?あんな怪物の攻撃を防げるとでも?
原始の槍と弓と罠、鉄製と骨製武具、そして火
結局ロスコロ下位互換かよ
武神ティガレックス
防御580 体力大体130 龍耐性-1
咆哮ダメージ→起き上がり直後に突進で死亡
何これ
百歩譲って咆哮連発するのは許すがせめてフレーム数あと1減らしてくれ
糞ブロスやる度にカプコン潰れて社員全員が路頭に迷えばいいのにって思うわ
さらに報酬で堅牢な〜角が出ない度にカプコン潰れて社員全員、家族共々行き倒れになればいいのにって思うわ
ディアはサイズが最小やや手前ぐらいがデフォで
カーブ突き上げと糞判定の尻尾回転が無ければよかった
俺は突進かな。
あの馬鹿でかいサイズで、しかも黒ディアの怒り突進はもう笑うしかないレベル。
てゆーかこのゲームの突進はすべからくクソ。
全身これ攻撃判定とかお前ら散様に謝れとw
そんなに突進入れたきゃせめて当たる部位でダメージ変えやがれと。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 00:59:20 ID:eJoqlwoQ0
お前ら大型ダンプかと誰かが言ってたがまさにその通りだよな
ディアの突進はまだ許せる 何故か威力低いし威力値も低い
怒り黒ディアの突進はちょっとどうかしてるがな…
金銀蒼は何なんだ?
ダイブしても運ゲの突進なんて実装してんじゃねえよクソが
画面だけリアルに作っておいて見えない攻撃に当たるとか無いだろ。
アクションのくせに操作出来ない見てる時間が長いんだよ。
絶対しなければならない行動も多すぎてG級はもう作業じゃん。
出来損ないが死ね
カプコンのゲームには2度と触れない。
なんで咆哮で耳塞いでんのに武器持ってんの?
そのくせ振動では武器しまってるしわけがわからない
突進はいいのだがあの糞ホーミングが糞ゲーにしてる
ダイブかスキルつけないと無理とか馬鹿すぎる
距離離すな?
離れたら納銃って幅も底も狭いゲームだなw
MHをここまで糞ゲにした無能社員は無印開発に死んで詫びろ
トトスのタックルがなければ……っていう人は多いな。俺もだけど。
あとギザミのブルドーザーも至近距離で出す仕様はやめてくれ。死ぬ。
トトスタックルもすでに数ある理不尽の一つになってしまってるな。
トトスタックルが無くなったとしても理不尽に怒る人は消えやせんがな。
もうそんなもんが一つ消えた程度でまともになるようなゲームじゃないw
ていうか金銀のホーミング突進曲がりすぎだろあれ。
そこそこ距離離れてて回避性能なしの状態で使われると仕舞うの遅い武器だと逃げ切れないんだが。
かなり離れてるところで使われた場合なんかだと武器仕舞って走っててもダイブ使わないと逃げ切れないとか頭おかしいとしか
こっちの攻撃は一度出しちゃうとホーミングしないくせに
敵だけ高性能ホーミングとかwwwww
この手のレス見る度思うんだけどさ
何で亜種と原種を同じ対応してミスってキレるの?
ゲリョスの右側いると尻尾食らうのと同様に距離離れてたら突進食らうだけだろ
モンハンはナルガ以外位置取りで避けるゲームなのに何でそれをしないの?
元々そんな廃人仕様反射神経アクションゲームじゃなかったから
書き方が悪かったか
位置取りで避けるってのはナルガのように回避の無敵時間利用推奨じゃなく
突進ならこっち振り向く前に軸ずらして
ゲリョスの尻尾なら左側粘着か範囲外へ移動するってこと
これは反射神経は不要だろ?
ホーミングだから軸をずらしても意味が無いんじゃ?
>>449と合わせて見てくれよ・・・
原種なら余程遠くなければ軸ずらすだけでもおk
だけど希少種は距離離れてると食らう
だから距離離されないように位置取りしなきゃ駄目だろ、ってこと
レイアはともかくレウスだと滑空で無理やり距離取ってくるんだが。
しかも武器仕舞えっていうが双剣みたいにすぐ武器出したり仕舞ったりできるやつならまだしも
仕舞うの遅い武器だといちいち面倒だし、ヘビィだと仕舞うの遅いし出すのも遅いし武器だし攻撃できないしで滑空使われる度にゲンナリする。
滑空の使用率が低いのなら文句も言わないかもしれないが使用率高いし位置取りでいくらかは抑えられるけどそれでも結構な確率で使ってくるわけで・・・
まぁ離れたからって武器仕舞ったところで突進をダイブで避けたところに突進とかあるからな・・・
やっと鋼龍の翼膜が三つ集まって武器強化
↓
さて、次の強化には何が必要…
↓
鋼龍の翼膜×5
( ゚д゚)
クシャって古龍の中でも一際素材が面倒だよな
翼膜と尖爪使いすぎ
本当、一つ武器防具作るために何体も倒さないといけないバランスは酷いと思うよ。
あと何回クシャル倒せばいいのかと。
P2時代に苦労して翼膜八枚も集めたのになんで双影剣の派生作ってくれなかったんだよバカプコン
>>453 MHは元々軸ずらししたらこちらのターンになってたんだが
P2Gはそれが通用しないの事が多い
近接だけじゃ気づかないかもしれんが白グラすらたまに軸ずらし突進してくる
このたまにが糞
結局軸ずらしされてもいいような立ち振る舞いをしなきゃならん
つまり手数減らさせるだけのダメなモーション
ホーミングも同じく糞
離れなければいいんだが敵によっては強引に距離離してくる
今までは軸ずらすだけでよかったが糞ホーミングのせいで武器しまわないとならない
もしく回避スキルで無敵時間使うしかない
ヘビーや弓やればわかるが納銃するだけでどれだけこちらの攻撃数が減るかわかるはず
怯み値あげて肉質硬くしてホーミングや軸ずらししで攻撃チャンス減らさせて
無駄にスキルやアイテム使わせようとしてるのがミエミエ
以前のMHやってた人間が楽しめるわけがない
>>458 確かに武器の派生系が中途半端すぎるわ。
アンフィスバナナが作れる頃にはそれより遥かに性能のいいアイシクルダガーが作れるし
更にアイシクルには上位のフローズンがある。
飛竜刀もレイア素材で作ろうがレウス素材で作ろうが行き着く先は一緒だしアホかと。
ランスにも火と毒の統合があったがありゃ一体何なんだ
毒武器愛用してた奴を馬鹿にしてるだろ
462 :
460:2008/09/25(木) 19:15:19 ID:hVruLBAf0
追記。バナナはドスギアノスの頭をわざわざ集めに行く必要があるが
アイシクルダガーは農場経営と適度にキークエしてればいつの間にか作れる。
素材収集と武器性能のバランスとか何も考えてないのがよく分かります。
糞ガニ糞ザルの穴掘り
チキンのツアーと滑空
兄貴のイルカショー
だいたい、攻撃させる時間を無くす行動があからさま過ぎる
攻撃出来ない→時間がかかる=難しい
まさにG級wwwwwww
もう笑ってあげるしかないよね
やっぱ黒ディア作った奴すげーよ
20年生きてきて初めて殺意ってものが芽生えたもん
>>464 フェイント突き上げ→尻尾フリフリ→そそくさと潜り
このループは殺意を覚えるわw
攻撃のチャンスはほんのちょっとw
素材に関して言えば全く関係ない奴の素材まで必要なのがうんざりするなー。
で、それがまた出なくて、本命の方をうんざりするほど戦って全部そろえても、
サブの方もまたうんざりするほど戦わなきゃならなかったり。
まー武器の方は火属性の素材かき集めて最高の火属性武器作ったぜ!みたいな感じでまだ許せるが、
防具の方はどうにもこうにも納得できん。
せめて農場とかから手に入る物だけにしろっての。
どんだけ狩らせるのかと。
古龍素材が阿呆みたいに必要なのを見ると「いや、古龍ってそんなウヨウヨいるのかよ」と突っ込まざるをえない。
キリン坊具は良心的な方か。
海滅槍アビスにナルガの靱尾要求された時はワロタ
唐突すぎる
P3rdでは恋愛要素を追加して、オトモアイルーか男or女ハンターを連れていける。
オトモハンターにも姿性格多数有り。
>>469 あの池沼ハンター同士の恋愛なんて見る価値ねぇよ
なんで頭じゃなくて羽ばっか刈るんだよいい加減にしろ
おい!無能開発ホワイトカタストロフの存在理由を3行で述べろ
Gでディザ愛用してたから喜んで作ったのに
レウスと戦った後にレイアと戦うとものすごく戦いやすい。
これならバックジャンプブレスくらいつけてあげてもいいと思うよ。
レイアは攻撃チャンスが多いから好きだな
欲張りすぎると攻撃食らうところもモンハンらしくていい
レウスは突進と低空飛行ばかりで、しかもワールドツアーなんてあるし
P2の銀はもっとホバリングしてたと思うんだけど
そのせいかP2Gだと蒼が一番戦いやすいね
>>472 村しかやらない人用
だが俺も白菜愛用者だから気持ちはわかるw
ガルルガって前からこんなキチガイみたいな動きだっけ?
ブレス時に抜刀一発当てて即抜けてんのにすぐさま軸合わせてノーモーションとか死ねよマジで
>>476 ゲリョスでも捕食しちまったんだろ?
MHの世界ではキチガイは皆狂走エキス中毒者だ
ガルルガは酷すぎる
何でもかんでも突進に繋げすぎ
ずーーーーーーっとボス戦ってどう思う?
>>475 おおおwこんなとこで白菜を聞くとは懐かしいw
おくりゅう確認@@@よろ
>>476 今回から振り向き後に微妙に角度を合わせてくる
回避後にすぐ歩き納刀せず、武器出したままもう一度回避して
それから仕舞えば大丈夫なはず
それよりもガルルガは肉質が異常だろ
攻撃チャンスが少ないんだから、頭の肉質はもっと柔らかくしろ
レイアと同じく斬80打70弾60あたりが妥当
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 00:00:01 ID:2F0oCIu+0
とりあえず電撃とかマ)王とかの雑誌クエを村クエに入れるな
百歩譲って集会所ならまだいい
みんなでなら倒せるって感じになる
村クエはやめろ
何考えてんだ
どんだけディアソルテ体力あるんだよ
アホみたいな設定にしやがって
あとアメザリ釣り大会を無くせ
集会所でもみんなで釣りなんてつまらないからやらないし
一人で黄金魚8匹って鬼か
こういうクエはダウンロード限定でいいだろ
余計なことして容量食わせてんじゃねーぞカスが
脳みそ腐ってんじゃねーのか?
カプンコ社員と雑誌編集の連中は
>>478 ほんとあのキャンセル突進祭りはどうかしてる
サマソとか新モーションとか、単体で見ればいい具合に隙が生まれてるのに
頭に手出しすると即轢かれるせいでもう台無しだわ
糞肉質も相俟って半端な武器だと振り向き・ブレス・威嚇時くらいにしか攻撃できん
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 00:12:52 ID:p2Hv6A8OO
>>479 だるい。もはやこのゲームに爽快感なんてない
カプコンて優秀なチームをすぐ解散させる腐れ会社なんだろ?
大神とか面白かったんだけどすぐ解散させられたって聞いたんだが
面白いゲームができてもズルズル続編作って駄目にするんだよ
駄遺産・・・X7・・・
最初の一回を過ぎたら、ガチでやっても爽快感ないし、倒しても達成感がない。
あとに残るのは徒労感とストレスだけ。
しかもそこへハズレ素材や、雑魚の剥ぎ取り妨害が入り、さらに鬱憤が溜まる。
ハメ殺してるほうが楽しいわ。
てーかボスクラスの敵を雑魚並みに狩りまくらなきゃいけないのがすでに色々破綻してるよな。
クック先生なんて軽く100匹超えたわw
もう敵と戦うだけじゃ物足りなくなってきてるのかなー。
敵に疲労などの弱ってきたっていう感じの行動パターンを追加してほしい。
通常か怒りかの2パターンしかなく、死ぬ寸前まで全力ヨロシクとか、いい加減勘弁。
通常・怒り・衰弱で、それぞれ行動パターンを変更すれば、戦い方が一辺倒にならず楽しめそうだけど。
多分最初のモンハンはそれなりに面白かったんだろうな
根本は今と同じだよ。
トトスの異次元タックルもそのままだし、飛んだり潜ったりしたら何も出来ないのもそのままだし、
咆哮→タックルコンボもそのまんまあった。
でも上位とか無いから今ほどストレスがたまるような食らい方は無かったな。
いくつかの追加モーションやキャンセルも無かったからまったりしてた。
でもオフ専だと防具全部揃わないんだよな。
俺はそのせいでコンプできない事が分かってからPARで改造して装備見て辞めたw
箱のシステムとか報酬の箱送りとかインターフェースは進化してる。
アクション部分は退化してる。
それがモンハン。
久しぶりにプレイしてガルルガと戦ったら
キチガイすぎてフイタw
なにあの3回も4回も方向転換するやつ。
2回で止めろよ。
あげくに急ダッシュキャンセルサマーとかバクステ咆哮羽ばたきとか
マジキチw
僕の考えた最強の行動パターン
咆哮羽ばたきくらいは個性として許せないか?ダメ?
あの羽ばたきは喰らってもたいして隙もできないし演出として好きだな
でもこのゲームの一番嫌な攻撃のうち二つを同時にかます最悪な技だなw
風圧か耳抑えでどうあがいてもひるんでくださいねwwww的なw
あの行動自体使用頻度低いからねぇ
それよりもキャンセル&タックル祭りとか別の問題のほうがでかいし…
両耳と戦ったあとに片耳と戦うといかにキチガイな動きかよくわかる
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 10:59:33 ID:ttc+xYFiO
今のインターフェイスでモンスターは昔のルーチンだったら楽しめそうなんだけどな
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 12:37:10 ID:bHN6MkG2O
ガルルガは村上位が一番キツかった
G級はG級装備そろった後だからどっつことない印象
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 13:19:36 ID:bHN6MkG2O
>>451 正論
しょうがないんです
下手な奴は俺様無双なゲームが好きなんです
下手くそが多いなこのスレw
しかし、ここにあるほとんどの要望をとりあげるとガンナー最強説が再臨するのが分かんないのかな
ザコが多いのも目障りな行動が多いのもガンナー封じに決まってるだろうに
505 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 17:37:41 ID:LQ1kl/Qi0
ディアブロスがうぜーんだよ。死ねカス!!すぐ砂に潜ってフェイントかけて地上に出てくるし、顔がキモすぎるくせに攻撃力は異常に高すぎ。
ガンナーで行ったら怒り状態の攻撃1撃も耐えられず一撃でキャンプ送りになったわ。ボケ。ゲームバランス考えろボケクズゴミカス。いい加減にしろタコ。
あーイラツク。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 17:38:49 ID:LQ1kl/Qi0
自分のPSPぶちこわしちゃったわ。腹立つ。
破壊したわけじゃないんだし好きな部位剥ぎ取らせて欲しいよ
>>507どう考えても今以上の作業ゲーになるだけです
言いたいことは色々あるが、とりあえずランゴどうにかしてほしいな。
ガンナー妨害は構わないんだが、ああも露骨だと萎える。せめて麻痺確率を下げるか、無限沸きでもいいから再出現までの間隔を長くして欲しい。
>>505 落ち着けw気持ちは分からんでもないが、顔のキモさと攻撃力は全然関係ないだろwww
ゲームやる人間が書くことじゃないわな
お前等からしたらカプコンは神様仏様だろ感謝しろ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 19:06:13 ID:d/Bl7LwfO
>>511 社会人ならそういった発言は出てこないと思うがね。
伸びる企業は顧客のクレームや苦情からニーズを吸い出して、
商品開発やサービスの見直しに活かすもんだ。
それから企業と顧客は対等の関係にある。
顧客は商品が手に入ることに感謝し、企業は商品が売れることに感謝する。
どちらが優位なんてことはない。
その上で不平不満があれば文句を言うのは顧客として当たり前の行動だ。
嫌な部分を見ぬ振りしてべた褒めする顧客というのは、企業からしてみれば利用価値がない。
今のカプコンは寄生虫の群れと言っても過言ではない
リメイクと焼き増しに頼りすぎ
しかも他の企業と違って劣化させてるだけだぜ?
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 22:54:06 ID:hhAmr71A0
>>505 そーいや、ニコニコでディアブロスをバグでハメ殺す動画があったぞ。
実践するか否かはさておきハマリっぷりが面白いから
息抜きになるんじゃね?
相変わらず日曜のレスは信者が多いなw
カプ社員の休日は2chかw
相変わらずって・・・お前監視してんの?w
専らROM専ですが何か
未だに理屈のズレたこと言ってる奴はMH社員じゃね?
上手い下手じゃなくてゲームとしての面白さもバランスも
改悪が原因で崩壊したってのに、まだ支離滅裂な言い訳する奴がいるのね
さっさと糞沖縄社員は手抜きモンスと色変えとこるーと一緒に首つって死ね
せっかく今まで前社員が築き上げてきたキラータイトルをぶち壊しやがって
>>519 同意
下手くそが文句いってると思い込んでる奴が多すぎ
上手くなっても面白さを見いだせないストレス要因があるってことに気づいてなさ過ぎ
俺にはそもそも沖縄旅行なんてプランを考えた奴の気がしれない。自惚れにも程があるよな
あれって社員が客の金で沖縄行けて、ろくな持て成しもせず自己満足にひたるツアーだろ?
仕事してる奴が考えるような企画じゃないよ。役得や職権乱用中毒の人間がやるもんだよ…
やっぱお前らおもしろいわw
開発スタッフがオトモする沖縄MH旅行ツアー
※オトモ開発スタッフの思考ルーチンはオトモアイルー並です
>>513 >伸びる企業は顧客のクレームや苦情からニーズを吸い出して、
>商品開発やサービスの見直しに活かすもんだ。
糞カプコン様が2chでリサーチかよw
本当になんとかしたかったら直に言えよ社会人ならw
顧客のニーズを理解したからロックマン9は作られました
>>524 G DOS P P2nd P2ndG のアンケートでほとんど同じ事を言っても
改善が見られないんだぞ。
最低限カメラは直すべきだろ、企業として
カメラは直せる奴がいないんだろう、あんま無茶な注文するなよ
カメラはまだしも数々の糞判定等直せるもんも直してないからな
糞肉質や糞ホーミング、改悪モーションに比べれば糞カメラなんかどうでもいい
と思えるのがP2Gの凄いとこw
古龍はもう別タイトルでだしてくれマジ萎える
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 20:22:36 ID:v+bkg65a0
当たり判定を見た目通りにしたら誰も当たってくれないだろ。
だからガノタックルは全エリア判定でいいよ。ガードは常に右方向な。
ガード出来ない武器は根性スキルでさくっと解決。
つまんね
ガノスタックルは立ち回り方と攻撃するタイミングを間違え無ければ当たらない。
どうしても当たるなら弓でやればいい。
ポッケ農場は多少収穫の質が落ちてもいいから、
執事アイルーでも雇えば「これだけ取れたにゃー」って、
報告書貰って全品ボックス転送とかにして欲しい。
あと、とりあえずFPS的視点が出来るようになって欲しい、
STALKERのシステムでモンハンできればかなり楽しくなると思うのは、
PCゲーマーの愚痴。
おかしいものをおかしいと言ってるだけなのに
なんで毎回当たる当たらないの話にする馬鹿が出てくるんだろう
馬鹿だからさ
>>533 こういう馬鹿が、なにか錯覚していることに気づかないのはなぜなんだろう
アクション?ゲーなんだから当たり判定は見た目どうりであるべきだろ
100歩譲ってめくりは認めるが明らかに当たってねえだろってのが当たるのはかんべん
モンスターファイターになってる事に不満を持つプレイヤーもいれば、
>>534のようにアクション特化のガチゲーを求めるプレイヤーもいるんだよな。
色々考えたけどモンスター『ハンター』に戻るのはもう無理だろう。
採取や雑魚素材の重要性を上げようが、罠やアイテムの種類・効果を充実させようが、
今のMHに慣れたプレイヤーには「面倒臭い」の一言で終わる。
「フィールドを走り回って採取したり罠にかかるのをじっと待つくらいなら、
同じ時間で一匹でも多くの巨大モンスターを倒したい」
ってのが多くのプレイヤーの望み。
詰まる所闘争本能を満たすためのアクションゲームだからね。
ぶつ森的なスローライフ要素はおまけ程度にしか残らないだろうさ。
自然、不自然という問題じゃなくて、
ハンターだけ行動の制限を課して難易度あげてるのが腹立つわ。
敵ばかり高速化、キャンセル、新モーション、頻繁な怒り状態で隙をなくして、
ハンターは相変わらずモタモタと方向転換し、悠長に砥石を使い、
飯食ったあとに腹を叩き、回復すればガッツポーズ、
もうハンターのほうがイレギュラーにしか見えない。
これが命懸けでモンスターを狩猟する狩人だとか聞いて呆れるわ。
全部同意
特にガッツポーズ
>>539 戻るもなにも、もともとモンスターファイターだろ?どこに戻るんだよ?
初代のファンはスローライフ要素を楽しんでたように言う奴多いけど
ぶっちゃけ最初からメインはモンスターファイターだったよな
農場の一括収集は欲しいと思ったことはあるけどそれこそまさに作業化だからいらん。
とりあえず武具の必要素材の数を減らしてくれれば同じモンス狩り続けなくていいから良い。
老山龍の角とか特に。
でもそのファイトが面白くないんだよね、ほとんどがのたのた走り回っては延々切りつけ、撃ち続けるだけ
戦闘より苦労して集めた素材で装備を作ることに楽しみを見いだすゲームじゃないかな
>>545 >戦闘より苦労して集めた素材で装備を作ることに楽しみを見いだすゲームじゃないかな
こんな事仕事じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームで仕事なんかやってられねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>546 さすがにそれは・・・
お前モンハンやったことないだろ
草を多く生やす奴に触れるな
無印はやる事がなくなった後も、自分で遊ぶ余地を見つけて長時間楽しめた
今は過程で強制的に長時間取られるので、やる事なくなったら疲れて触らない
なんかもう別ゲーな気がするよ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 19:32:13 ID:h5mSif5i0
いちいち階段なんか降りてられないわと言いたげだな
誤爆スマソ
スキルの見直しを希望
釣り名人とか地図スキルとかはなくしてもいいと思います
いや、地図は結構使うんだけど・・・
ギザミの回転切りは早めに回避しててもよけられない
沖縄でバ開発スタッフ全員で急性食中毒か何かでコロッと逝ってくれんかな
そうすりゃ別のまともな神経した開発チームの手に素材一式移る事もあるかも知れん(´・ω・)
方向音痴か記憶力が無いんだろ
久々に無印やったら気づいたけど地味に回復薬飲むスピード遅くなってるな
これスキルの早食いだっけ?これのために何フレームか遅くしてるな
体術や捕獲の見極めとかもそうだけどスキルの為に劣化させるのホント萎える
「ぼくのかんがえたすきるつかってね」が激しくうざい
発想が貧困すぎる、人の真似しかできないような人達が作ってるんだろうな
>>559 >「ぼくのかんがえたすきるつかってね」が激しくうざい
笑いが出るほど同意w
まじでそう思ってそうだから怖ろしい
片手・ランスは武器によって盾になんか性能つけたらおもしろいんじゃない
大剣はタメに属性ボーナスつけないと無属性馬鹿すぎる
太刀は気刃を居合抜きとかの一撃攻撃にしろ モッサリ無双か
双剣は属性補正あるんならはじめからその表示にしろ 詐欺か
ただでさえ破壊力ないのに笛のモーションさげんな
>>559 なってねーじゃねーか
さすがにデマ広めんのはやめろよ
>559
やっぱスローになってるのか?
アイテム使用後の硬直や起き上がりからの始動やボイスの硬直がほんの少しだけ伸びてる感じがする。
硬直はともかく走る速さは確実に遅くなってる気がする
特に逃走ダッシュがスタミナアホ消費する癖に普通の走りより遅ぇ
PからP2の時点でダッシュ速度の低下、突っかけられ時の背中向けてもたもた起き上がりで実際に劣化させてるんだもの
デマと一蹴するほうが難しいよ
>>565 同時に回復薬使って確かめたが全く同じ速度なんだが
あと起き上がりの硬直は回避、ガードでキャンセルできるようになったし
咆哮の硬直もバサグラはむしろ減った
お前ら何のゲームの話してるんだ?
ハンター側の性能は無印に比べて明らかにマシになった
問題はモンス側の特に怒り時のクソさだって
>>567 バサルはカウンター咆哮は以前と同じなんだが
発見時の長い咆哮の硬直は小でカウンターの短い咆哮が硬直大なあたり
開発のアホさ加減がよく分かる
あと走る速度についてはどうだったんだよ
速度違うと思うならまず自分が検証結果出せよ・・・
>>568 モンス一匹をとってもひどいツギハギ様だなw
みんなヘタクソなんじゃね?
G級も楽勝だったし
>>571 だ か ら
楽勝とか苦戦とか
上手いとか下手とか
そういう問題じゃないんだよ
坊や
wwwwwwwwwwwwwwwww
>>571 カッコイイです!
寄生させて下さい^^
自マキと麻痺無効と気絶無効と毒無効と風圧無効と高級耳栓と耐震と耐寒と耐熱と高速砥石位は標準装備にしとけよ
って思う俺はこのゲームには向いてないんだろうな。
Pより時間かかるだろうからさっさと辞めるのが得策な気がしてきた
>>539 FPSがガチゲーって・・・・
FPSって、当たり判定と視界と操作性とダメージ判定の公平性ががまともになっただけで、
MHP2Gほどのアクションは求められないぞwwwwww
ティガレック戦でピンクフリルパラソル+ギザミ鎧で、
LV1、2貫通弾60発ずつ、LV3通常弾99発、LV2通常弾50発、電撃弾60発、LV1散弾60発を
概ね命中させても倒せず、時間切れ直前にアイルーの大タル爆弾で3死目。
また弾代と素材を稼ぐ仕事に戻るおwww
>>545 >戦闘より苦労して集めた素材で装備を作ることに楽しみを見いだすゲームじゃないかな
UOだとまったり楽しめたなぁ。
ディアの角マジもう勘弁してくれ…
報酬画面って本来心躍る瞬間だろ、なんで毎回不安な気持ちで迎えなきゃならないんだよ
数十分の戦いが徒労に終わる苦痛を想像してみろよアホスタッフども
ざっと目を通して共感できるのもあれば、そりゃお前が悪いだろってのもあるけどさ。
当たり判定やらランゴスタやら報酬確率が・・・とかはたしかに納得はいかないのもあるがまぁそこはまだガマンできる。
一番納得いかないのが火山とかの進入不可ゾーンからのずっと俺のターン!だと思うんだけど、思ったより言われてないのね。
どんなに腕を上げてもこれだけはどうにもならんと思うんだが。ストレスにしかならんし、ゲームになってない。
すぐ出てくるラージャンはともかく、溶岩内でずっとビーム撃ってる黒グラとか絶対安全地帯に悠々と降りるレウスとか・・・。
あまりにも既出過ぎて今更誰も言わないだけだろ
前作までは酷いもんだったが今回の黒グラはそこまで酷くもないぞ
接近して尻尾orタックルってパターンのおかげで割とすぐ出てくる
レウス?ああうん死ね
素材だけよこして絶滅しろ
>>582 俺は逆かなwグラなんか見た目からして溶岩に強そうだからなんか納得できるけど
ラーは毛皮のくせに平気で溶岩(火山)にいるのが納得いかない
溶岩に落ちたらアチーーって熱湯コマーシャルばりにダメージくらって
転がり出てきて欲しいww
そもそも火山にいてほしくないかw
地域ごとの生態系をつくってほしいな
黒グラの固定砲台は確かにうざいけど距離とれば突進誘えるからまだマシ
罠置くとトコトコ歩いて手前で尻尾回転が呆れるww
最強のイラゲー
>>585 でもなんで『氷』に弱いラージャンが雪山にいるのかわからん
あと樹海はランポスだけでいいだろ
ゲネとイーはいらん
理不尽な設定が大杉w
出会いひるみ→突進→ピヨリ→死
マジ死ね
ディアと協力して攻撃してくるゲネとガレとかさ…
イライラMAXでやってられねーよksg
怒り通り越して呆れた
もう二度とPSPソフトで出すな
ゲリョスとブルファンゴとコンガ×2が同時に襲い掛かって来た。
そろそろラージャンは氷属性克服するな…w
今までって龍武器最強でツマンネとか言われてたけどさ、今回は逆に龍武器弱くしすぎじゃね?
ミラザーゲスみたいな例外もあるがそのミラザーゲスも大体ゴゴゴに負けてるし
レイア頭でもミラザーゲスはゴゴゴ以下
真黒滅龍剣とかもかなり控えめの悲しい性能だし藍鬼は哀鬼(笑)だし
龍属性を特別視しないならバランスは今ので丁度いいと思うが
太刀は他の属性太刀もぎりぎり無属性の方が強いかどうかのバランス
前作で龍属性が他属性食ってたような
龍属性弱点なのに別属性でいったほうがマシってケースないだろ?
>>594 滅龍弾を忘れないであげてください
行商婆からしか買えない上に他の属性弾より5倍の値段であの性能なんだぜ?
対シェンでも龍が一番効くはずなのに貫通や火炎弾の方が効率いいとか……
独龍の龍値10にも驚いたけどな。
久し振りにソロでマ王やったんだが、相変わらず糞クエだな。
無意味に体力多いだけで何のメリハリも無い。
おまけにゲネ&ガレオスが凄まじくウザイ。
アホな体力設定で時間長引かせて、ウザ度上位のザコで事故死狙い。
この糞クエ調整した馬鹿はマジで死んでいいから。
2ndまではディア戦かなり好きだったんだが、Gはもうガチでやる気になれん。
属性限定の部位破壊はもっと増えてもいいと思う
大剣やハンマーで雷属性とか水属性とか作る意味がなさすぎる
>>598 そんなのいらねえよ
現状の溜め攻撃の属性値が一律ってのがおかしいだろどう考えても
大剣の溜め1も溜め3も属性ダメは同じ値ってカプコンは気がくるってるよ
マ王クエはマゾいクエ求めてる名人様用だろ
初めてならともかく二回目で文句言うとか馬鹿だろ
属性限定の部位破壊は例えばレウス脚に新たに設定して報酬が鱗とかならいいけど
尻尾切断が属性限定とかは勘弁
>>594 むしろゴゴゴが強すぎるだけの気がするが
龍弱点なのに別武器で行った方がマシ
→レイア、桜、レウス、蒼
そもそもドド亜種の武器自体が全体的に強すぎる
逆にナルガ武器は看板モンスターのくせに弱すぎだろ
ドスでも古龍や猿、蟹装備はパッとしなかったし
2ndでもティガ装備は防具は優秀だが武器は微妙だったしな
ナルガ武器は大体虫武器に喰われてるのがなんとも…
何で今回ドド亜種装備はこんなプッシュされてんだ?
武器はライト除いて全部最強クラスだし防具も特にガンナー用は超優秀
ババ亜種なんか何か装備あったっけ?みたいな扱いなのにな
何だかんだでババ亜種の防具は優秀だぞ
特に胴がエロ装備にも使えるしスキルポイントが優秀
そういやババ亜種、クエにクリアマークつけて訓練所終わってからほとんど戦ってねーや
G級マ王、潜ってばっかで結局タイムオーバー。
俺の50分を返してくれ・・・
時間制限なくすか、タイムオーバーのみ古龍みたいに体力引継ぎでやらせてくれよ。
50分が水の泡って本当にやりきれないわ。
>>600 >二回目で文句言うとか馬鹿だろ
とりあえず、おまえにそこまで言われる筋合い無いわな。
2回目だろうと3回目だろうと、ウザイものはウザイ。
そのクエ限定のチケットや素材が欲しい場合だってあるんだぞ?
おまえの理論では、マゾイクエは全て名人様用か?
だとしたら、G級クエの多くはここで散々叩かれているんだから、
ある意味その殆どがマゾイクエ=名人様仕様という事だな。
>>607 連投スマナイが
>>600曰く、マ王クエは名人様専用クエらしいから、文句言うのはお門違いらしい。
というコトで、残念ながら諦めるしかありません。
マ王クエが前作でどういう位置付けだったか少しは考えろよ
旨みなんかほぼなく完全に腕試し用のクエだっただろうが
それを無視して普通のディアが出てくれば満足なわけ?
初めてならともかくってのは古龍の条件にもなってるから、な
あの仕様にしたのはどう考えてもおかしい
マ王に特別な素材とか、訓練所クリアのピアスとか、黒龍戦のために古龍戦が必須とか
開発の嫌がらせにしか思えない。
アクション面の改善が出来ないから延命措置した様にしか見えない
>>610 完全な腕試しという位置付けのクエならば、イベクエ限定にするべきだし、
そのクエしか入手出来ないアイテムが存在するとかもどうかと思うが。
アイテムで差別化を図りたいなら、所詮は腕試しのクエなんだから、
堅牢の確率大幅うPくらいで十分。
それと、普通のディアを出せとは言わないが、体力をもう少し抑制するくらいはあってもいいだろ。
それでも十分、通常のディアよりダルイんだから。
マ王(笑)って特別な素材は用意してるけど、
G級の強さのくせに上位装備だし苦労して何度も倒して作るメリット無いくらいの防具だよな
まぁ一番の問題は
片角にして体力とサイズ上げました^^ 終了
↑この手抜きだろ
せめて1つでも別モーションがあればねぇ・・・
こんな戦って面白くない、勝ってもメリットなしのクエなんか用意しない方がマシ
マ王(笑)は酷いとしかいいようがない
俺もマ王は名人様の腕試し用って思ってたけど
あれクリアしないと古龍が出ないって気づいた時はさすがに首を傾げたな
上位で獅子皇が作れればヤバイ性能だがマ王がかなり無理だろ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 09:17:53 ID:G8I450k30
せっかくグラフィックが良いのにバ開発のせいで…くやしい
一部のクエの体力値の設定がおかしいんだよ
あと雑魚がしつこすぎ
そんなにモンハンから離れさせたくないのか?
必死すぎて萎えるぞバカプ
逆に離れさせようって魂胆かもと思ったりして
怒りで攻撃1,4とか1,5倍になる奴らは一体何なの?
普段から5060程度のダメージは珍しくもなんともないっつーのに、頭沸いてんのか?
雑魚カニの随時方向修正しながらの横歩きがうざすぎる。いつまでも追ってくるな
一部の武器以外だと全然ひるまねーしいちいち尻餅させられるし一度見つかると何処まででも追ってくるしもぐったら手だせないくせにボス出現と同時に勝手に出てくるし剥ごうとしたら即消えるし
>>620 ボウガンor弓の時ザコ蟹にストーカーされた時の恐怖感は異常だよな・・
所謂G級って勝てる勝てないは殆ど確率の問題だよな。
特定の攻撃を繰り出されたらやられて、特定の攻撃を受けなければ勝てる。
上手下手の問題ではなくて回避に成功するかしないかが運頼みってゲームとして間違ってるだろ。
勝てる勝てないってクエ成功が運次第ってこと?
それは上手い下手の問題な気が・・・
いくつかのクエにはある武器との組み合わせで運ゲーになるものはあるな。
もちろんそこで運ゲーにならない武器を選択するのが攻略としては正しいんだろうが、
特定の武器に対する思い入れとかは否定してるわな。
不利になる程度はいい。
運ゲーになるのはさすがにシステムが悪いと思う。
アクションゲームなんだから。
おまえら重箱の隅ツツくようなことばかり言ってるな。
個々のモンスターやクエストのバランスよりも、
最も気になるのはモンスターのリアクションだわ。
ガンナーでランポスを後方から撃ったときのリアクションは萎える。
なんで衝撃が加わった方向にのけぞるんだよ。
ハンマーで大型モンスターを殴ったときの、手ごたえの無さは異常。
あんなに重そうな武器が衝突して、
ダメージがあるはずなのにノーリアクションだもんな。
リオの突進と噛み付きのダメージを逆にしてくれ
追尾突進が厨技すぎる
あれだ、キレたら強い理論だ。スタッフはDB大好きなんだ。
>>625 そういうのは笑えるから許せるが
逆に敵の攻撃で押しだされるはずが、敵の方に吸い寄せられる仕様はイライラの極み
不自然な現象は数多くあって、プレイヤーミスに直結するものは嫌われる。
そうでない、知ってればなんとか対応できるものはおかしくはあるが寛容されてる。
どっちかというと
>>625のは後者
>>627 ラーなんか露骨にパクリだろw
ガルルガなんか99とレイアと黒グラのフュージョンだからなw
DB大好き幼稚な開発の次の新モンスターは
一定ダメあたえると変身
「私は後2回変身を残している」
次のうんこりゅうはピンク色のデブ
もしくはザコを吸収して進化する虫みたいなの
>>630 あれ、それアクラじゃね?
ウカムのブレスで凍った後再ブレスの高い都子から落ちてくる雪玉避けてたら
雪だるま解除のガッツポーズで雪玉当たって乙とかもうね
気絶状態のリカバリーの仕方を変えてほしい
ボタンやアナログパッドガチャガチャすると視点は正面になるわ気絶から回復した瞬間に何かしら暴発するわ音がうるさいわで萎える
いちいちガッツポーズすんな動けwwwwwwwwwwwwwww
モンスの動きは高速、ハンターはトロトロ
こんなのアクションゲーじゃねえよw
全ての武器にガードつけろよ
起き上がりが糞すぎる
これのアクション楽しい奴なんているのか?
延々RPGのレベル上げだけしてるみたいなゲームだ
ほとんどボスとの単調な一騎打ち、ハメても長期戦('A`)
>630
元ネタがバレると困るのがパクり。
元ネタが解ってくれないと困るのはパロディ。
ラージャンはパロディだ。
世間のあーてぃすとwがインスパイアとか言ってるのは全部パクり。
>>639 パクリにしては露骨過ぎるし、パロディにしては笑えない。
MHの世界観に合うかどうか、生物として作れるかどうかも考えず、
『パロディのためにパクって作る』って姿勢が気に食わない。
>>637 主人公のレベル上限は50なのに
ラストダンジョンのボスどもは全員レベル70以上
というような理不尽RPGですねわかります
PSPoは主人公のレベル上限100
レベル120のボスとか居るけど普通に雑魚だから困る
オンマゴウグ・・・
>>640同意
古龍同様に削除希望
子供ウケいいから無理そうだが
ラージャンはあの糞ステップをどうにかすれば許す
移動手段のバクステに大ダメージ有りって発想が既に病気だろ
バックステップは単発なら別にいいんだがたまに二連続で使うのがマジで糞
かなりの高確率で出してくるしな
運よく目の前で攻撃動作が終わったときかブレス中しか攻撃するなと言っているのか・・・
まだラーはいいモンスだろ
ガンナーならカモだし、剣士も耐震つけたら攻撃チャンスが倍増するし
地形さえまともなら柔らかいし楽しい方
体力2倍近く強くなってるのにさらに全体防御率が50・60とかなんなの
そりゃ全力でいけば倒せるけど数値とか見たらやる気なくすわ
武神のラーなんてF並の全体防御だしな 48とか脳ミソ腐ってんのかと
まあ武神の怒り黒グラの全体防御も48だが
いい加減オフライン集会所とかわけのわからん施設作ってないでソロとPTちゃんと分けろよ
村のクエストとか無意味すぎるだろ
絶対に改善しないと思う
普通ならソロ専の村クエなんかなくても、集会所オンオフでモンスのモーション変えるとかして
同じクエでも飽きないよう工夫してくるわけだが
モードによってルーチン変えるって技術的に難しいのか?
技術的な問題以前に
変えたからって評価につながるわけじゃない
G級のモーションのここでの評判を見れば分かるだろ?
全く新しいモーションはどれも悪くないと思ったよ俺は
毒ガスやらバックジャンプ飛行やら手抜きなうえに鬱陶しいのが嫌いなだけで
難しくはないな。
や る 気 に な れ ば 、 今 の バ 開 発 ス タ ッ フ で さ え できるはず。
要は状況に応じてモンスターのパターンが変わるって事だが、
集会所★2のレイアレウスで弱いレイアレウスが出てきてたり
自慰級専用モーションなんてものが存在するって事は、
今のバ開発糞スタッフ程度でさえ本来その程度は出来るレベルだという証拠。
そんな程度のことさえ実装していないって事は、ただただ糞スタッフ共にそういう改善をやる気が微塵もない、って事。
「新モーション」と一括りにされることが多いが
確かにここや他のスレで批判されてるのって
どっちかっつーと新パターンとか仕様変更とか言われる部類のものだな
新モーションってトトスのなぎ払いとガルルガのついばみと
フルフルの突進もどきぐらいか?
ラーの回転アタック
ディアの溜めタックル
ゲリョスの尻尾振り
あとなんかあったっけ
ゲリョスの尻尾鬱陶しいから切らせろ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 21:19:08 ID:XZz4iZtU0
ネコートのクエストむごいな。
ターゲットの動きはG級で手に入る素材は上位並だなんて。。。
「ギルドは自信ないから村クエ〜」なんて言ってると血の涙流すハメになるぞ、こりゃ。
ザザミのジャンプ
ドド亜種の岩投げ
あとは…
ナナの突進前のとキリンのピンポイント前の動作も新規かな
クシャのバックブレスジャンプも既存の継ぎ接ぎじゃぎりぎりないな
…なんかどうでもいいな
新モーションといわれてるやつの大半(全部?)が既存のモーション使いまわしの手抜きなんだけどな。
真の新モーション攻撃がほしかったのに
いや今までその真の新モーションを挙げてたんだが…
まあトトスの薙ぎ払いブレスやディアのかち上げもエスピの流用だけどな
2008年上半期おもしろかったゲームNo.1おめでとう
やはり世間の評価では神ゲーだったんだね
つまらなかったら誰もウカムの何がダメだのミラの何がクソだの語れるほどプレイしねーよ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 11:33:46 ID:wTCC4hZ6O
まぁクソな部分はたくさんあるけど
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 12:00:13 ID:oXL7voScO
2ndも糞い部分はあったけど、それでも面白い部分>糞い部分だった
2ndGは
メディアインストールやアイテムボックスなんかはGJだけど、肝心のフィールドが
糞い部分>面白い部分になっちゃったからね
もう立ち上げるのも面倒臭くて嫌なゲームだよ
PT戦やれば面白いゲームだと思うよ
ソロは疲れるから最近はほとんどやってないわ
ウカムが半分くらいアカムの使いまわしなのはどうかと思う。
仮にもラスボスなんだしまったく新しいやつにして欲しかった、あれじゃあアカム亜種じゃん。
ウカム討伐後のG武器や、対高台攻撃とか用意しないで高台自体を潰したり、
色変えてちょっと攻撃パターン変えただけの亜種を新モンスターとか
手抜きとしか言いようがない。
>>666 ミラまでやってるって結構やり込んでるよなw
ディアブロスでイライラ、ティガレックスでイライラ
ナルガクルガでイライラ、んでもって各種亜種でもイライラ
でもミラまでやっちゃうくやしいー。びくんびくんw
滅龍弾(笑)
自慰武器(笑)
ロマン武器(笑)
ハメ防止(笑)
天鱗(笑)
堅牢な巻角・剛角(笑)
防御率六十(笑)
攻撃力五倍(笑)
フェイントキャンセル(笑)
対古龍防具(笑)龍耐性死亡(笑)
異次元判定(笑)
壊れない腹(笑)
異次元といえば閃光玉も画面全体光って効かない時多いな
古龍の大宝玉は至高の糞アイテム
そもそもこっちの閃光玉は異常に狭い範囲に投げないとピヨらないくせに
ゲリョスフラッシュは背中向けててもピヨるっておかしいだろこれ
>>674 禿同。まあハンターが投げる閃光玉も範囲が狭すぎるとは言わないが、明らかに角度合ってても不思議な無敵時間で無効化されることあるのが何とも…
しかもゲリョスの閃光はこっちが気絶してても重ねがけきくしね。三連続で閃光された時に一瞬気絶無効装備を作ろうか悩んだわ。
そして普通にゲリョス倒してやっぱりめんどくさいと思って装備はそのままっていうループがもうどれくらい続いたものか
さすがにそれはゲームなんだからしょうがなくない?
閃光玉が後ろ向いてても効くのも
ゲリョスの閃光が後ろ向いただけで無効化できるのもどっちも微妙すぎるだろ
G武器や天鱗天殻の説明が全部同じなのには驚いた
G武器はまだいいにしても天鱗天殻はさすがに個別に用意しろよ…
今回レアアイテムの調整で評価できるのは浮岳龍の天苔とか用意しなかったことだけだな
密林エリア7でレイアと戦ってる際のランポス、
ハンターよりまずレイアを攻撃しないとダメだろ・・・
自分達の巣に飛竜に蹂躙されて、しかもすぐ側に
命より大切な卵があるというのに・・・
つーかレイアも瀕死なのになぜわざわざ肉食竜の巣で寝るんだ
あの卵ってレイアの卵じゃないの?
×ランポスの巣
○レイアの巣
卵も同様
>>676 いや後者はすごく当たり前な事なんで出来ない方が微妙だと思うが。
しいて言えばそこで閃光フェイントとか作ればゲーム性も保てていいんじゃないか?
それにゲームだからっていう言い分は分からなくも無いけど、
だからって自分らの閃光は常識的な当たり方して、ゲリョスは後ろ向いててもOKとか納得できねーよw
性能差とかはあってしかるべきだが、理不尽な不公平はゲームとして終わってる。
違うゲームだったらこの程度のことはあまり不満に思わないはずなんだよな。
「ゲームだから」で納得いくレベル。
このゲームは他に比べて理不尽(モンスターびいき)な点が多すぎるから、軽い事でも我慢できなくなってしまってるんだろうな。
>>681 フェイントや高速化はこれ以上進んで欲しくないんだよなあ
隙を付いて攻撃、欲張ると反撃食らうのが元々のバランスだったから
あの閃光なんかは部位破壊すると楽になるのも含めてモンハンらしいと思うからさ
まあ修正したほうが一般的なアクションらしくなるしモンハンに求めるものの違いかな
どのモンスも突進が最強の攻撃とか笑わせてくれる
部位破壊したら猛毒の屁が……
閃光やバインドボイスはガードできるのがせめてもの救いかな?
もし広範囲で回避が困難なうえにガード不能だったりしたらアクションゲームとしては最悪のバランスになるからね。
やっぱりアクションと謳うなら避ける楽しみや明確な対処法がないと成り立たない。
「閃光潰されたら可哀想だから猛毒放屁を入れよう」
↑これがわからない
体の一部を破壊されて別の能力に目覚めるとかさ…
カウンター咆哮(笑)はガード武器ですら間に合わなかったりするけどな
強化された奴らの顔ぶれを見ればスタッフが何を考えているかよくわかる
「ゲリョスって頭潰せば雑魚じゃねww」「ガノってガンナーならただの魚じゃん」
「希少種って強そうな割に同系統の中で一番弱いよな」
巷のプレイヤーのこんな意見を数多く耳にして鼻息荒くしながら今回の調整に至ったんだろう
ガノの這いずりと水に戻るときのダメージが交換されたのは現実に考えると妥当だけどね
古龍も根本がアレとは言えかなりマシになった
それより速度UP、隙の減少の方が勘弁して欲しいな
なんか睡眠武器がごく一部を除き軒並みショボい性能だったり
双剣の麻痺が実質双属性一種類だけしかなかったり、
PTを意識した調整を目にすると萎えるな
ソロ前提のシリーズなんだからソロでも十分使えるくらいの性能にしてくれよ
開発のモンスターに対する愛情は異常
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 06:57:36 ID:YzxtZ7kB0
そこがキモイんだよ
4回も5回も連続で狂走するのやめてくれ。狂走定位置に飛んでくの見ると萎える。そういう場所に限って落とし穴使えなかったりするし
>676
後者は全然微妙じゃない。
後ろ向いてるって事は攻撃に参加してないって事だしな。
ガードで防ぐのと大差無い。
つーか、PSPでレバガチャするとパッドが痛んでうぜぇ。
G級は前ステ即尻尾振り追加されたから、足下でやり過ごすのも危険になったしな。
ディアの回転突き上げとか、ガルルガのクチバシ突き刺しとか、
ナナのキャットウォークとか、なんで新モーションはどれもこれも
判定があんなに大ざっぱなんだろうな。
攻撃判定がある部分を交わして反撃するってんじゃなくて、
ただ避ける事しか出来ない。モーションとして全く面白く無い。
ナナの歩き見る限りだと、テストもロクにしてないんじゃないの?
ノーモーションだった突進に予備動作のつもりで付けたんだろうけど、
明らかに超絶強化だし。
ゲリョスの尻尾振りも、何故か尻尾を掃除機のコードみたいに
折り畳むモーションにまで判定あるし。
判定付けときゃいいみたいな安直さを感じる。
それよりもたまにわざわざ前進してから尻尾振るのがひどいよあれ
ゲリョスが死んだふりから起き上がって一瞬棒立ちになった時に
切りかかったら不思議な力で吹っ飛ばされて体力が半分以下になりますた。
開発の頭がデジタル思考なんだろ。
突進の出始めだろうが最高速だろうが終わり際で失速してようが、
突進は突進でダメージ一律。
直撃だろうがかすっただけだろうが同じ攻撃なんだからダメージは一律。
判断基準は0か1。
クエスト自体もそうだな。
5分で三死でも時間切れでも、惨敗でもあと一撃まで追い詰めていても、
失敗は失敗。全て無駄な時間。
そういう考えだからただ時間がかかるようにしただけの調整を
「難易度UP」なんて言えるんだよ。
今やってるけどガルルガの判定は変だな、
突進でこけてる所に切りに行ったら触っても無いのに大ダメージで吹っ飛んだし
>>699 昔の2Dアクションゲーム的ダメージだよな。
リアルな3Dでのハンターライフ(笑)という仮想現実を作り上げてるはずなのに、
それは見た目だけで中身は魔界村レベルですwwwwじゃ納得いくはずも無い。
これ2Dとかトゥーンシェーディングでコミカルな見た目にしとけば批判も起きなかったんじゃないかなー。
片耳ガルルガの動きは何度見てもキモすぎて笑える
こいつほど生物らしさのないモンスターも珍しい
逆にレウスレイアやクック先生あたりは可愛すぎて困ります><
女王虫やフルフルばりに見た目がキモイかディアブロみたいに邪悪な感じだとためらいなくハメ殺せるけど。
ただどんなモンスターも尻尾ふる攻撃はかわいい。切り落としたくなる。
そのうちスキル「本気」がでそう。
効果:ガッツポーズをやめる、等の様々な予備動作がなくなります。
おいおい何を見てるんだよ
ディアブロスの顔可愛すぎだろ
夫婦原種・亜種の咆哮を(大)にしそうだなバ開発は
久々に馬鹿コンガ亜種やってきたけど3糞投げの距離変化するんだな
考えた奴低脳だろw
あんな速いモーションでしかも3方向で距離調整とかアホだろ
フルのブレスモーションがなぜあんな長いか考えた事あんのか
距離自由に変化させたら前面からの遠距離武器での攻略性が回避スキルマンセー
になんだろ
バサルの火球とかも距離いじってくるし
軸や距離をずらして、隙をみつけて攻撃するゲームが
回避スキルでかわして攻撃する糞ゲーになったな
今の無能スタッフは10年たっても船水氏に敵わないだろうな
才能ない奴が努力もしないでゲーム作ったら糞ゲーになるの目に見えてるだろw
とりあえず続編の売上減少乙w
>>707 あのウンコ投げは何のために作ったのか訳わからんな。
まぁ、テオのブレス延長と言い、フルフルの5wayと言い、ドド亜種の拡散岩投げと言い、
今の開発様は範囲攻撃がお好きな様でw
>>703 フルフルがキモいだと!?さては女かw
クイーンランゴだけは勘弁な
ディアって目が綺麗だよな。特に黒ディア。
>>709 俺は男だがお前のIDはboyだな。フルフルは赤いとなおキモいぜ!
>>705 >>710 お前らがそんなこというから
ライトボウガンで貫通弾を撃とうと頭に狙いを定めてズームしたときに俺の指が一秒躊躇しちまっただろうが!
言われてみると可愛く見えてきたんだよコノヤロー!
無駄にプレイ時間伸ばす事しか考えてない感じ、
シリーズ通してやってる奴はよく飽きないもんだな
とりあえず、ラオにレア素材設定した奴は頭おかしい
シェンも面倒だがやり方次第で早く討伐できるからまだ許せる
>>702 今ガルルガX一式に神斬で30分かけて月に吼えるクリアしてきた
突進の頭おかしい判定と吐いた瞬間爆発する糞ブレスで二死
もう片耳は当分やらねえ つか銀狼毛間に合ってるし二度とやらねえ
ディアとか頭の角ハンマーとかで即ポッキリいきそうなのに
90%軽減だと…?
詰まってた村クエのガルルガ、ダメージ計算で頭130発って目安つけたら一発クリアした
敵硬すぎだよ、だるいよ
マ王に一撃で殺られるよママン
どうでもいい細かいことかもしれんが
クシャルダオラ30、40、50体討伐称号の位置がおかしい
なんでテオナナナズチとかと違って連続で並んでるんだよ
手抜きに思えるんだが、なんか理由でもあるの?
ゲーム本体が無いから確認できない。
どんな感じなのか説明してくれないか?
>>720 719のことを言ってるならWiki見ればその通りに並んでるので分かるが説明というかコピペすると
〜
溶岩 50頭のヴォルガノスを狩猟した
暴風 30体のクシャルダオラを討伐した
錆びた 40体のクシャルダオラを討伐した
爆風 50体のクシャルダオラを討伐した
千彩 30体のオオナズチを討伐した
炎帝 30体のテオ・テスカトルを討伐した
皇女 30体のナナ・テスカトリを討伐した
〜
バーン 75頭のヴォルガノスを狩猟した
ミラージュ 40体のオオナズチを討伐した
エンペラー 40体のテオ・テスカトルを討伐した
ロイヤル 40体のナナ・テスカトリを討伐した
〜
テンペスト 60体のクシャルダオラを討伐した
飛翔 70体のクシャルダオラを討伐した
60,70とかが多分クシャだけおまけのようにあるのはまぁいいんだが
30,40,50が他と違って並んでるのはなんか気持ち悪い
激昂ラージャン、全体防御56で体力7000とかふざけてんの?
>>721 ダオラのこと最後まで忘れてたんじゃないか?
ガノトトス2頭同時とかふざけてるの?
ティガ村4緊急って厳しすぎない?
村5緊急が拍子抜けしたくらい。
一緒に始めた6人中2人が村ティガで詰まってやめてったよ
>>722 確か怒り時は全体防御70ぐらいになるはずだぜ
むしろ黒グラだろ
あの肉質で怒り時の全体防御56だぞ?毒以外お断りしますってか
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 20:52:55 ID:0JvfxpCxO
ティガレックスって全然戦いやすい方だと思うけど。
ティガで詰まる人が多いのはそれまでの飛竜とパターン・性質が違いすぎるから。
>>725 何度も言われてる事だけど、我慢・工夫・努力・作業が求められるゲームがこれだけ売れた事自体が異常。
ティガは分かりやすい挫折ポイントだけど、
フルフルでもトトスでも初心者演習でも止める人は大勢いるよ。
分かりやすい犯人探しがしたいなら、「MH自体が悪い」とでも言えば良いと思う。
ティガ初めて見た時はかなり怖かったな、戦いもせず逃げてた
防御や体力の数値言われてもピンとこないが、無駄にしぶといのはダレてくるな。
一人でモンハンやってるやつなんているの?
>>731 携帯ゲーム機なのに常にオンでやってるの?
もう突進攻撃なくせ
なんのための牙や爪だ
どいつもこいつもイノシシか
無印から言われてることだけど、
音爆でしか使わないモノディアの翼ってなんなんだろうな。ドリル状になってた方がまだ納得だわ
エリアの外に行き過ぎたら飛んで戻ってくるよ・・・一緒か
空飛ぶバサル、グラビ
お前ら翼が退化してたんじゃないのかよw
719はP2やってないんだろうな
モノディアの潜りが無くなればだいぶ不満が解消される
741 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 11:15:30 ID:QDrJFI4i0
振り攻撃ないんだな
普通に売れそう
画面綺麗だし生態系が進化してるし
罠アイテムにはまた期待出来ないようだな。
どっちにしろガチ強要仕様なら買わない
罠だけで狩猟出来るハンターライフがあってもいいじゃん
モノディアの潜りはアリだろ
攻撃チャンスになるし、冷静に対処すれば回避も難しくない
ただカニの潜り考えた奴はマジで死ね
頭にカニミソでも詰まってんじゃねーのか
ディア潜りも過去作までは良かったが2Gになってからが糞
・2段階突き上げ
・突き上げ後タゲ取りもせず即また潜り(これは前からあったかもだが多すぎ)
・突き上げ尻尾振り後のタゲ取り確定が消滅
つまり蟹(砂猿も)潜り、天井黄金シャワープレイは超糞
ぶっちゃけディアに関して文句いってるのは自信過剰のヘタレ
ガチで対応する方法は十分あるし
そこまで自信なければ閃光でフルボッコに出来るんだから
>>746 ディア名人だかしらんが顔真っ赤ですね
突進か潜り突き上げでずっと俺のターンモンスターには変わりない
第一閃光だって性能劣化してるし、突き上げて尻尾振って潜るを繰り返すヤツに閃光はなかなか当たらない
あたっても威嚇行動中の謎の攻撃判定で体力は意味不明に削られるし、尻尾回しで足元でも飛ばされる始末
挙句後半ほぼキレっぱなしなのに「おこったら音爆弾無効^^」だし、肉質は硬いし体力多いし弱点は高くて当てにくい
結局無駄に時間のかかるモンスターだよあれは
肉質も硬いし体力も多いが、攻撃サイクルが非常に早いのでその分反撃機会も多いよ?
尻尾回転がぎりぎり届くくらいの間合いなら遠距離突進はしない、ショート突進は反撃しやすいよね?
逆にいえばそこから離れれば遠距離突進を誘発できるから
そこで距離が離れたときに遠くへ向かって閃光なげればいい
上位orG級まで来て閃光の当て方すら判らないというのはさすがに工夫が足りないといわれても仕方ないんじゃ……
ディアの話なら潜りどうこうよりマオウをどうにかしてもらいたい
>>748 閃光前提に話をすすめるならレウスも良モンスターになるな。
大体当てても弱点狙うとガンナーじゃなかったら確実に尻尾下か足裏の連続削りダメージくらうよな。
ここぞという隙に安地だが肉質の硬い足を狙ってろと?クソとしか思えない。
>尻尾回転がぎりぎり届くくらいの間合いなら遠距離突進はしない
これが本当ならかなりマシだが、まさか「確率が減る」程度の事を「しない」と断定して書いてるわけじゃないよな?
大体反撃にいっても尻尾振りで飛ばされる危険性は常に伴うし、尻尾振らなくても即潜りで風圧→突き上げ乙の危険性も高いよな。
常にギリギリの戦いになる上どの動きも攻撃力バカ高いからミスは許されない。でも体力高いから長期戦。
更に近距離ではガードか高級耳栓なければ確定の怒り咆哮→突進という素晴らしい動きもある。
こんなに俺のターン&事故率が高いモンスターが良モンスとは言えんよ。
未熟な子供がまだいるから簡単に説明すると
勝てる勝てないの話じゃない
つまらないorうざいって話だと理解しろ
テンプレいれといてくれw
そのくせ砂漠だと高台ハメが使えるからもうなんかまともに戦って苦労するのがバカらしくなって来るんだよなw
何で高台ハメは残したんだか……。
まーあれが無かったらモノディアなんて何度も戦いたいモンスじゃないけど。
……だから……か?
威嚇と足の削りが鬱陶しい以外はよくできたモンスターだと思うがなぁ
サイズがでかくなると弱点の尻尾付近に当てるのも一苦労、外しまくり
突進、潜りは白銀モノくらいでいい
>>750 ディアに閃光ってまさにそのガンナーがやることなんじゃねーの?
一発で怒るようになったら剣士ならその合間に音爆投げて翼膜攻めるだけで十分だろ
つーかディアの風圧貰うって一体どんだけギリギリまで攻撃してんだよ?
>>751 ディアはラーとならぶ、慣れればなれるほど攻めどころを詰めることができる良敵だからなあ
>>755 話の流れを理解してから書き込んでくれよ
流れ以前にお前は無茶苦茶すぎる。
ある程度近づけば長距離突進しなくなることはまともなプレイヤーなら誰でも知っているし
そもそもG級ディアは尻尾回ししないだろ。
あとディアは基本足だ、ケツは囮みたいなもんリスキー、ケツ狙うなら尻尾の先狙え。
>>尻尾回ししない
閃光時な
突進してきた敵の頭をランスで一突きするとランスが貫通して即死
これでいいよ、もう・・・・
>>758 だから強いからクソと言ってる訳では・・・いや、もういい。
怒り中の音爆弾にも何らかの効果は欲しいところだな
「引きずり出せるだけ」でもいいし、特定行動確定でもいい
ディアみたいなゴミがラージャンみたいな良モンスと並ぶ?冗談言うなよw
長距離突進完璧に防げるみたいな事言ってる奴が居るけど、いくつかあるGディアノーダメージ動画でも、
解説文では「確率が下がる」としか書いてないが?
ああいう神動画上げられる人よりお前等のが情報的に上なの?まさかw
スーパーアーマー付いてる武器なら潜り中に尻尾に攻撃出来るが、何故か先端以外は背中判定が付いてる。
切断した尻尾の断面を、潜っていく背後側から太刀で斬りつけているのに弾かれる事がよくある。
突き上げは右へ移動する事で避けられるが、そもそもあのモーションの何処から
「ディアの左半身に判定が無い」と理解出来るのかw
しかも仲間が居るとフェイント突進の方向制御が難しくなり、PTプレイを邪魔するオマケ付き。
勿論突進の距離制御も同じ事。ソロでやる方が楽って^^;
ああ、ちなみに俺はハンマーなら高耳のみでファランクスソロ15分針ですけどね、
それでもディアは嫌いだよ。あんなゴミ削除でいい。
速いとは思わんが、つよいからひはんしてる!と言い張る奴が居るので一応言っておく。
以前二人でファランクス分担してやった時、潜り>突き上げ>即潜り…>エリアチェンジ
の繰り返しを2エリアに渡って10分間やられた時はさすがに動画環境無い事を後悔したわ。
あのときは角折りのためにランス使ってたから、ずっと見てる事しか出来なかったな。
攻撃即怒りの体力下げずに捕獲体力だけ下げたのも糞中の糞調整だな。
後、あの訳わからん新モーションも何のために付けたのかわからんな。
特に反撃出来るチャンスがある訳でも無いし、判定も異常に大ざっぱ。
Gディアに褒める所なんてねーよwさっさと削除よろw
「遠距離突進しないんだな!本当に!100%!絶対!?」
っていう小学生レベルの単なる揚げ足取りにしか見えねぇなw
かなり高い確率で近距離突進を誘発できるのは確かなんだからそれで十分だろ
背後側から、ってまさか所謂尻尾の表の部分を斬ったってこと?
見るからに硬そうな甲殻に覆われてるじゃねーかよwどこが理不尽なんだ?
潜り突き上げも性能なしでも削りなしガードできるランスガンスなら何の問題にもならん
むしろ一番突き上げ後の反撃が安定する武器だと思うが…
捕獲と新モーションについては同意だけど全体的にツッコミどころ多すぎるw
全体的にツッコみ所と言う割にツッコんでる所も無茶苦茶ですが^^;
>かなり高い確率で近距離突進を誘発できるのは確かなんだからそれで十分だろ
どう読んでも100%としか解釈出来ないが?そこをツッコまれて逆ギレですか?
一度長距突進になったら突進繰り返す間ずっと長距離だろ。
>背後側から、ってまさか所謂尻尾の表の部分を斬ったってこと?
潜って行く背後側なんだから腹面に決まってるだろ。どう読んだらそう解釈出来るんだw
自分が反論出来る様に都合良く読むのはやめてもらえませんかねぇ?
>むしろ一番突き上げ後の反撃が安定する武器だと思うが…
突き上げ即潜行だったら反撃しようとしたら削り確定だが。
ステップで回避して左側面に立ったなら一発翼に入れられるが、
ガード削り云々言ってる時点でそれでも無いな。
何言ってんスか?w
まぁお前等があの糞ゴミモンスターのでぃあぶろすwが大好きなのはよく分かったから。
必死にあのゴミを擁護しなくていいよ。
つーか、改善されたテオも十把一絡げに古龍総叩きされてるこのスレで、
あのゴミモンスターを批判されてそこまで擁護する奴が居るのが驚きだわ。
しかも「つよいからひはんしてる!」の繰り返しだからなぁ。
>>765 どんどんレスが長くなってるぞ…
とりあえず
>突き上げ即潜行だったら反撃しようとしたら削り確定だが
これがよくわからん
10分も角折に固執して正面から攻撃してたの?
後長距離突進されたなら武器しまって次の突進を追いかけたりしないの?
長距離突進の制御もできないし突き上げ後攻撃できず
15分針とかディアは何の行動してたの?
尻尾の断面を切ってるってのもよくわからんな…
つーか太刀で尻尾狙って弾かれることなんかほとんどない気がするんだが
>>766 レスが長くなるのはお前さんが的外れなツッコみ(?)繰り返してるからですよ。
わからんわからんで説明求めてりゃ当然こっちはいちいち説明しなきゃいかんからな。
文句があるなら読解力付けて下さい。
>これがよくわからん
突き上げから旋回もせずにそのまま潜り始めって見た事無いんスか?
ホントにディアやり込んでんの?
>長距離突進の制御もできないし突き上げ後攻撃できず
「できず」って^^;
人の揚げ足取りを指摘しといて今度は自分が揚げ足取りっすかw
当然当然突進の制御はしてるに決まってるだろ。
お前が100%と言い張るから100%じゃないと言ってるだけですが何か?
当然突き上げ後攻撃も潜り際攻撃もハンマーなら出来るに決まってる。
何でランスでのパターン行動目撃例とごっちゃにしてる訳?
「スーパーアーマー付いてる武器なら潜り中に尻尾に攻撃出来るが」ってくだりも無視と。
どこまで自分の都合良く他人のレス曲解すりゃ気が済むんですか?
そこまでして反論したいんですか。
相手がディアに苦戦する下手糞って事にしないと反論出来ないと。
>後長距離突進されたなら武器しまって次の突進を追いかけたりしないの?
長距離突進がホーミング距離ならダイブで回避なんだから次の突進を
短距離に抑える所まで近づける訳無いんだが?チートっすか?w
壁面の無いエリアで延々ディアがホーミング距離を維持したまま往復して、
ダイブし続けるしか無い状況に今まで一度も遭った事無いんですか?
そりゃラッキーですねw
とりあえず反論する奴らはきっちり反論しろよ
俺だって最初にディア批判した奴をよってたかって下手糞よばわりして
レスも読まない様な流れにならなければ、ここまでしつこくは言わなかったけどな。
ここで不評なテオラージャンを俺が好きな様に、他人が好きなモンスターを他の奴が
不愉快に感じるって事もあるのに、言い分も読まずに下手糞認定って姿勢が気に入らん。
案の定俺の討伐時間も信用しない。
自分が好きなモンスター批判する奴はみんな下手糞かってのwクダラネ。
顔真っ赤にして口喧嘩する前に動画でもアップしてみやがれ。
腕前、慣れ、武器の相性、(モンスターの外見などに対する)生理的な好き嫌いとか
そういう人によって違うモンについて議論する場じゃない。
ディアと戦うとき異常にガレオスが飛んでくるのは俺だけかな
あれ結構酷いと思うんだけどなぁ
>>772 ボスが同エリアにいるときの雑魚が好戦的になるのは事実。よく地上に出てくるし。
まあ、先に片付けて討伐数を増やしてやれってことだろ。
あいつら体力ありすぎだろ…
新しい上位クエスト消化してる時あまりにも腹が立ったからボマー大タルGで抹殺しようと思ったら
食らってもピンピンしててワロタ
>>774 一部のランゴ以外はある程度倒すと沸かなくなるね。
その一部の無限ランゴのいるエリアがだいたいトトス生息区域だったりするのが厄介なんだけどな……
>772
ガレオスは普段から飛び出し安くなったな。
滑空攻撃の後すぐ飛び出してブレスなんかもよく見る。
>774
無限じゃないけどボス避ける合間に殺して殺し切れる数じゃないな。
ガレオス自体全くゲームに必要無いけど、再出現設定した奴は
本当にバランス調整能力ないアホだとしか言いようが無い。
778 :
766:2008/10/10(金) 00:47:52 ID:tMcste7E0
>>768 俺は
>>764とは別人なんだが…
それはともかく突き上げ後って片手双剣以外は後ろから尻尾裏狙わない?
潜り際に攻撃なんてハンマーでもそんなリスキーなことしないよ
一回目の長距離突進って当然だけど離れた位置からされるわけじゃないだろ?
そんなのは普通に避けて武器をしまえる
この時点では距離離れてるからもう一度長距離突進
これは斜めにハリウッドダイブなり何なりでディアの近くに行く
ここで尻尾振り振りしてくれれば儲け物
しなくても次の遠距離突進はハリウッドダイブせずに避けれるから普通に走って追いつく
結果最大3回しか遠距離突進はない
この程度思いつかなくて15分針とか考えられないんだが…
>一回目の長距離突進って当然だけど離れた位置からされるわけじゃないだろ?
だから何で最初から自分の都合良い状況に持っていこうとするんだよw
開幕発見された直後は?被弾した後は?
お前はソロだとホーミング距離になる遠距離突進は絶対させないんだな?
ああ、ノーダメージデフォの方ですか?そいつあスゲーや!
てか、非ホーミング距離でダイブしなくても済む長距離突進の後に、
なんでダイブする必要が出てくるんだよw
逆にそんなモン斜めにダイブなんて考えなくても
普通に納刀ダッシュで接近間に合うだろw斜めにダイブ????
ダイブの起きあがりモーション中にどれだけ移動出来ると思ってんだ。
つーかハンマーでファランクス15分針なんて運が良ければ余裕だぞ。
1匹10分弱で殺すだけだしな。潜行突き上げの飛び出しモーション中も溜め2で尻尾先端殴れるし、
潜り際も尻尾殴れるし、後は足に溜め2繰り返してるだけだ。何が考えられないだよw
ていうかいつまで粘着する気だよ。
俺が下手糞でディアブロスwは良モンスターって俺が認めるまで?あり得ませんからw
お前はスレ住民全員にテオやラージャンが良モンスターって思わせる事が出来るのか?出来ないだろ。
ナルガが嫌いな奴も居ればレックスが許せない奴も居るし、レウスは名前も聞きたく無いって奴も居る。
それが倒せる倒せないなら兎も角、倒せる上でやってて面白い面白く無いだったら、
もう人様がああだこうだ口出しする事じゃ無いんだよ。
それを下手糞認定でねじ曲げようって考えがそもそも間違ってるって気付よ。
>>779 わざわざ言う必要あるのか…一回目が距離離れてたら
それは
>>778で言う2回目の遠距離突進と同じ状況なんだから
そのまま2回目の遠距離突進と同様にハリウッドダイブで対処すればいい
んで話をリセットして
一回目の遠距離突進を避けた後ランスやヘビィの場合は接近が追いつかないことが充分ある
勿論追いつければこの時点で遠距離突進はなくなる
ただし無理には近づかない。ここで無理すると延々遠距離突進を繰り返される
この時点でそこそこの距離とってるから遠距離突進はホーミング
2回目の遠距離突進が来たら手前側に逃げつつ
ずさーのタイミング辺りで斜めにハリウッドダイブ
別に安定して遠距離突進1、2回に制御できるならこんなことしなくてもいいよ
そこは当然臨機応変にいけばいいよ
遠距離突進されたらそれを制御することが出来ないっていうから
最大でも3回で済む方法を提示しただけ
>>780 >一回目の遠距離突進を避けた後ランスやヘビィの場合
ヘビィで本気でGディア相手にするなら、
遠距離突進になる距離になった時点で納銃しなければガード必須だ。脳内乙。
>ずさーのタイミング辺りで斜めにハリウッドダイブ
ずざーが始まるのはハンターの位置に頭部が達してから。
このタイミングまで待てるならダイブする必要が無い。
R一瞬離して前転して即追いついた方が速い。
>遠距離突進されたらそれを制御することが出来ないっていうから
まだ無理矢理「出来ない」と歪曲し続けるかwいい加減しつこいよ。
まぁお前の脳内で勝手に下手糞認定しとけばいいんじゃね?
>>781 だから
遠距離にいるときに遠距離突進されたら納銃なのは当然だ
1回目はハリウッドダイブだろうが軸ずらしだろうが避けられればいいんだよ
そして2回目はホーミングかかった突進でも何でもいいんだよ
とにかく3回目も含めた突進までに納刀状態で軸ずらしだけで回避できれば
走って追いつけるだろ?追いつければ遠距離突進は高確率で阻止できるだろ?
目的は遠距離突進されても最大でも3回で済ませることな
ちなみに2回目ハリウッドダイブするのはホーミングの場合を想定してるんだから
回避で避けられるならこの時点で追いつけるからな
ホーミングだったらどうするんだよって意見が来ると思って保険かけすぎたようだな
あと遠距離突進制御できないってのは
>一度長距突進になったら突進繰り返す間ずっと長距離だろ
ってのからなんだが勘違いなのか?まあいいや
俺そこまでディアに詳しい訳じゃないから完全素人の意見で悪いんだけど、
>>781の書き込みは何か荒らしみたい。下手糞認定ってそんなにしてなくない?
対応出来ないって書き込んでるから、こういう対策あるよ〜。って書きこんでるだけじゃん。
ディアは理不尽なところが多いって書き込みたかったんだろうけど。
この流れ・・・すべてスルーしたッ!
俺には産業異常読む能力ねぇッ!
まさか産業以上読めないくらい天然な
>>784が勝ち組だなんてっ!!!
悔しいから三行以上書いてやる。
糞蟹は削除しろ
糞蟹は削除しろ
糞鎌蟹消しましょう
糞古龍消しましょう
村自慰出しましょう
>>782 ま〜〜だ言ってんのか。ホントしつこいなw
てか、お前ひょっとして突進の遠距離短距離がハンターとの距離だけで決まると思ってんの?
ディアの短距離突進ってのは、ハンターが居た位置までディアが進んだ時、
ハンターがまだディアの前側に居た時に突き上げに派生するだけなんだが?
ラージャンがケルビステップからバックステップに派生するのと変わらない。
あれもラージャンから見て僅かでもハンターが背面側に居る時だけ派生する。
ソロだと完全にバックステップを誘えるのに、PTだとバックステップしない事があるのもそのため。
従ってホーミングしない突進は軸をズラしつつハンターから見て手前に引く様に
避ける事で大半の突進は突き上げ=短距離に派生出来る。
なんでその貴重なチャンスをダイブで潰してんだよw
ていうか、これ知らずにただまとわり付いてるだけじゃ
ディアの討伐時間短縮なんて出来るはず無いんだが。
そして突進が突き上げに派生せず滑った場合、滑った距離が丁度突進がホーミングに変化する距離。
ホーミング突進をダイブで避けた時点で次の突進はまずホーミングになる。
少なくとも怒り中は、壁等に向かわせて滑る距離を調整しない限り、
ホーミングしない距離まで詰めるのは難しい。
ダイブの起きあがりモーションとディアが向き直る時間がほぼ同じだからな。
まぁ、お前さんはスーパープレイで即座にそこから密着出来る様だがw
つーか、突進3回は充分ずっと俺のターン!だと思うんだが?w
レウスなんて確実に最大攻撃で着地取れる飛行攻撃だけでもボロクソ言われてんのに、
走り回って時間食わされても良モンスなんスねw
>>783 俺の趣旨は
>>770だよ。
俺の前にディアの不満をぶちまけた奴を適当な理由付けて数人で下手糞認定してたのが我慢ならなかった。
村G希望とか楽してG素材とりたいだけじゃん。
集会所簡単をまずなくすべき。すっとばしていきなり星3からできる存在とかもう無駄だろ
はっきりいうと100%短距離突進は誘発できる
ガ性つけたランスガンスか回避ランスで張り付いてみ、ダメ喰って距離はなれない限り長距離突進されたことない
もちろん潜られたときは別だけどな、突進のときに短距離突進は100%かそれに近い数字で誘発できる
これは間違いない
朝になってもまだ言ってんのか…俺が屈服しないなら1000まで続けそうだなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4026228 有名な神動画だが
5:55「18:常に近くにいれば遠くまで突進される事は少ない」
こういう動画ですら100%とは断言してないのにまだ言うか。
つーかガ性or回避ランスでって、一番貼り付ける武器じゃねーかw
そもそも俺が反論してんのは
>>746〜の流れ見てイラついたからだけど、俺に必死に張り付いてる奴はその辺解ってんの?
なんで古龍批判はスルーでディア批判だけこうも噛みつくんだよwディアのゴミに比べればここで批判されがちな
テオラーのが遙かに良モンスだよw
お前等がいくら必死にでぃあぶろす(笑)擁護しようが関係無い。何故なら俺自身、安定して殺せる上で批判してるんだから。解る?
あの怒ればいいみたいなゴミの面見てるだけで虫唾が走るんだよ。
グラビですらが咆吼を回避性能で避けられる様になって硬直も短くなったのに、
あのアホは相変わらずダイブでも避けられない長時間超長距離大咆吼に、突進潜り繰り返し始めたらずっと俺のターン!
閃光は当たり辛くなるわ肉質は相変わらず堅いわ即怒りからの捕獲は潰されるわ、どんだけたさいきょうのもんすたーwなんだよ。
アイツ咆吼中に背後に閃光投げると当たるんだぜ?どんな視線判定だよwww
アイツに比べたら改悪されたレックスの方がまだかわいいよ。バイト食らったら起き攻め即死コース?シラネ。
ディアだってガード不可武器抜刀状態で被弾しても突進重ねられたら即死コースだよ。
頭も殴らせてくれるし斜め前でも閃光当たるし咆吼は長くなったがまだ回避性能付ければ避けられるし
研ぎも飯もさせてくれるし、何より 潜 ら な い しなw
的確な攻略法があって討伐時間短縮出来るモンスターは批判しちゃだめ!ならラオミラ以外批判できねーんじゃないの?
ウゼーとかムカつくとかここが不愉快ってのは言っちゃだめな訳だ?何その俺ルール。
>>791 よく分からないんだが結局お前は突進制御できるのかできないのかどっちなんだ?
>>765の
>一度長距突進になったら突進繰り返す間ずっと長距離だろ
で出来ないと思ったんだが
>>787では
>>782みたいにしなくても制御できるといってるように見える
それなのに今度は
>>791でディア突進はずっと俺のターン!
ディアが嫌いだから対処できるのに糞行動扱いしてるのか?
単に「近くにいる」程度ならそりゃ遠距離もたまにあるだろうが
「張り付く」という表現ができるほどの至近距離なら近距離は確定と言ってもいい
別にガード性能や回避なんかなくてもランスガンスなら問題なく張り付ける
咆哮や起きハメが酷いのは同意だけど、
後ろから閃光投げて効くのを叩くとかもう揚げ足取りにしか見えんし
(前からだと効かず後ろからじゃないと効かないってんなら批判するのもわかるが)
ディアも遅い飛び出しの時は二段突き上げがないんだから研ぎも飯もできるだろ
潜りにしても単なる無敵モードと違い翼・尻尾を垂れ下げてるから攻撃チャンスになりうるわな
つーかさ、いい加減擁護してるんじゃなくてお前の発言がおかしいから指摘されてるってことに気づけよ
ガード無し武器だとダイブ前提のホーミング攻撃してくる時点で糞
>>791 グラの咆哮判定は元々一瞬じゃね?
>>793 >(前からだと効かず後ろからじゃないと効かないってんなら批判するのもわかるが)
残念だがそうw
咆哮中、閃光が後方判定@の時は前方は効かない
叫ぶときの頭振りモーションの視線は後ろにいってるらしいw
2Gのディアはつまらなくなったよ
遊びの幅狭めた改悪
MHGorPのディアが一番優秀
関係ないけど片手剣強化してくれ
Tlar41ZC0まだ見てる〜?
乗り遅れたなー
あんたの意見面白いわ。俺もディア大嫌いだし、溜飲下がった
でさ、ラーはけっこう好きって意見見るけど、テオ好きって意見は
初めて見た
今回テオはどう変わり、結果好きになったのか、あんたの視点から
あんたのテオ愛を存分に聞きたいんだけど、ダメかなー?
ダメ元で待ってる
結局自分の意見に賛同してくれる人間を探してるだけか。
古龍めんどいって言ってる人は武器の相性が悪いんだろう。
俺は双剣やってるけど、ナズチは右後脚転倒ハメができるし
テオ・ナナ・クシャルは頭の怯み発生で炎風消えるし
消えたら股間に潜って乱舞すれば安全だし
やり方次第では楽しいものになるもんだよ。
何が言いたいかっていうと、俺は古龍が好き。
古龍との戦闘は全体的に作業すぎるんだよ
唯一まともな戦闘っぽいものができるのがテオナナくらいしかいない
つーか、大宝玉の要求数があれだけ多いのになんで入手が三馬鹿からのみなんだよ
そもそもこんな共通アイテムがあること自体不自然だが、
どうせやるならキリンやらミラやらにも設定しとけっての
色んなクエこなしてると自然と溜まっていく大竜玉見ると余計そう思うわ
基本しぶとくて作業になりがちな奴は嫌い、ラオとか
古龍ではナナが好きかな、モーションも判断出来るし何か可愛いし
今回の開発はモンハンのアクションを理解してなかったようだ。
アクションゲームにおけるランダム性は、
プレイヤーキャラが緩慢でない場合のみ許されるのであって、
モンハンのように自キャラの動きを敢えて制限しているのなら、
予備動作や振り向きの速度などで相手の次の行動が読めなければならない。
ここにランダム性が入ってくるとプレイヤーの取るべき行動には、
被弾覚悟で攻撃するか、時間を掛けて慎重に見送るか、この二つしかない。
二発貰えば死んでしまう敵の攻撃力や、50分という時間制限が存在しているのに、
こんな方法で難易度を上げていれば文句や愚痴が出るに決まっている。
まさにモンスターだなw
>>803-804 千差万別
人それぞれ違う意見あるだろうし、意見ぶつけ合ってもいい
お前らみたいに自分の意見もなく、ただひやかしてるだけの奴のがよっぽどカス
さわるな
>>802 いやプレイヤーが緩慢かどうかじゃなくて、リカバーが効くかどうかだろう。
ダメージ量とかその後の追撃とか。
モンハンはダメージ量もハンパ無いし、場合によってはその後の追撃まで確定。
最終的に敵の攻撃のほとんどを捌かなきゃいけないんだよな。
いわゆる「遊び」の部分が少なすぎる。
で、そこまでシビアなわりにそのシビアな理由がプライヤーキャラのふざけたモーションってのがもうね。
FPSで見えてないスないパーに殺されるよりもはるかにムカつく。
まだ言ってる奴が居るのか。
俺自身も言った事(突き上げ後に攻撃のチャンスがある等)を、何故か俺が知らないかの様に指摘するなよ。
>>791の最後の2行を声に出して読んで欲しいわ。
お前等にかかれば、ちょくちょく見かける「レウスが飛びまくりでムカつく」って発言も
「着地を最大攻撃で取れるチャンスなのに何が不満なの?」だろ?
>>797 俺は元々P2からそこまでテオは嫌いじゃなかったからなぁ。曲がる突進は慣れると避けるのが面白いしな。
勿論、慣れるまではPSPをブン投げたくなる程嫌いだったがw
Gになって大きな変化は、まず当たり前だが粉塵の見分けが付く様になった事。
攻撃のチャンスが大幅に増えたし、事前に粉塵のパターンが解る分、それに対応したより大きな攻撃を狙える。
側面に張り付く場合も、粉塵で追い払われる事が無くなった。
理屈の上では、P2でも中距離と遠距離粉塵の間とかに入る事で同じ事が出来たが、
サイズ酔いで距離感ズレて被弾する事があったから、リスクが高過ぎた。
俺は確実に解る遠距離爆発の隙間で待つくらいしか出来なかったな。
攻撃のチャンスが増えた事に加えて、頭のひるみが発生しやすくなったため、炎鎧も狙ってすぐ消せる様になった。
ピンポイント爆発はたまに批判されてるけど、来るかどうか事前に解るし着弾点も自分で誘導出来るから、
驚異だとは思わないな。たまにうっかり余計な事して食らう事があるが。
後は怒りに咆吼が付いた事。P2では怒り移行で硬直をスーパーキャンセルして突進とかしょっちゅうあったからな。
あれで突進起き攻め即死ってパターンだけは許せなかった。
P2Gテオも、猫パンチ→長距離ブレスでほぼ完全なハメとか、咆吼→龍風圧→突進のコンボとか、
トコトコ歩きまくってずっと俺のターンってのはあるけど、露骨なチャンスも多いし、攻撃が上手く行った時は
一気にかなりのダメージを与えられるから、まぁ許せる。
勿論「テオ相手にイラっとする事なんて全く無い」なんて事は無いがね。
2匹クエはティガの異常震域だけで十分だよ。
あのクエみた時の衝撃、クリアした時の感動は忘れられない。
あとの2匹クエはただただ糞ダルい…
もう連続狩猟に至っては手抜きの極みで糞以下です。
連続はレア素材が出やすい?体力が低い?だから何?
なんでもかんでもごちゃ混ぜすんな!萎えるし、ため息しかでんわ!
俺は異常震域の時点でもうダルかったけどな……。
無印からP2Gで再起組だもんで、クエとしての新鮮さはあった。
でも1回目からティガが夫婦のように寄り添って移動し始めたときにはうんざりした。
2匹クエはもう少し合流のタイミングを稀にしないと単にエリアに入らずに何もしない時間が増えるだけ。
異常震域はその最たる物の一つだと思う。
戦ってる最中にもう一匹キター!てのが面白いんであって、
自マキで同じエリアをぐるぐるしてるのを見るのはぜんぜん面白くないわクソ開発めw
ディアを無印かG仕様に戻してくんねーかなー
移動大杉でやっててダルい
潜り込み風圧突き上げコンボあったほうが絶対良かったよ
ゲーム作りに慣れてる人を開発に入れたほうがいいよ
苦痛に感じる部分が多い
>>808 丁寧に答えてくれてありがとー
自分はP2飛ばしてドスから来たんで粉塵ガードできなくなってるのが
イライラしっ放しだったんだが、もう一度P2Gテオを愛でられるかどうか
頑張ってみるよw
まあ、どの粉塵距離でもガードできるドスより、距離を判断して
戦う方が(この点に関しては)ゲーム性上がってるわな。
ナルガみたいにやたらダイナミックに攻撃してくるけど判定狭くて意外に避けれるモーションとか増えて欲しいな
プレイヤーを冷っとさせるだけみたいな奴
敵の体力を底上げしてでももっとごり押しできた方が楽しいと思う。
地下潜りや天井張り付きみたいな一方的な相手の攻撃はあってもいいけど、あの頻度は無いわ。
アクションゲームに限らないと思うけどプレイヤーが黙って見ることしか出来ない時間というのは短いに越したことはない。
あとG級はもっとソロプレイの時のことも考えないとね。明らかに二人プレイくらいを基準にパラメータ振ってるから。
パーティープレイは推奨するものであり強要するものじゃないと思うんだ。
というか攻撃後に大剣や双剣とかの必殺攻撃を叩き込めるくらいのスキが
あるモンスターは比較的好感度が高い
あと攻撃前にはタメとかあるとさらによい
ナルガとかは最高レベルだな
アクションゲーとして優れたモンスターほど
慣れてしまうと攻撃を喰らわなくなり簡単に倒せてしまう
でもさ、それって理不尽な連中が強いのではないように
「弱い」わけじゃないよな
ナルガはモンハンの基本の回避法が通用しないが
アクションゲーとしては神だよアイツ
次点でドド亜種だな 糞バクステが無ければもっといいんだが
流川みたいに後ろに目でもついてんのかはやめてくれ
パーティプレイ前提の二頭クエキークエにしてんじゃねーよ、さっきから合流しっぱなしだよ
ぜひご家族友人とご一緒にってか?
ナルガは判定薄いだけで判定そのものは相当拾いだろ
判定がクソとか理不尽攻撃やめれとかは目をつむる
俺が言いたいのはただ一つ
装備品のボックスを今の倍、いや3倍にしてくれ・・・
モンハンって装備集めゲーだろ
モンス討伐ゲーって言う人もいるかもしれんが俺は集めるのが好きなんだ
最終系武器コンプも終盤まで差し迫ったんだがボックスがパンパン・・・
世話になった下位防具を売るのはとても辛いですorz
それとマイセットは100くらいにしてくれ