2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:01:28 ID:KQptiKF60
■FAQ(新作の天用)
Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースにしたDSオリジナル調整です
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカード敵としてでます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.諦めてください。
Q.途中で君主名は変えれますか
A.変更可能
Q.左ききなんだけど操作方法変えれないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ?
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のより賢くなっている。攻城も阻止にくるしマウントもしてくる。もちろん前作のような動かないままとかは無い。 ただ計略は無駄に使う。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.修正済み。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率が高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすい。あくまで目安。500で2.5コスが出る時もある
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚 。クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まる。カード貰える数は最低でも3枚、最高10枚 。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.います。
>>1にある天のwiki参照
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記より
36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ
弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く
業務用:SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 C廖化の4枚デッキ
>>1乙
業務用:AC版の某君主が使用しているデッキ。高武力×2に加え、関羽の忠義号令で押せるのでライン上げが非常に容易く
ダメ、妨害系には諸葛亮の3枚掛けで対処するデッキ。ただし数の暴力で攻められると脆い弱点がある
とかはダメかな。少し説明不足な気がしたので
>>6 デッキコンセプトより名前の由来を書いておいたほうがよくね?
業務用で関羽の忠義号令ってほとんど使わない気がする
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:19:24 ID:FhefAA190
>>6 由来はともかく、使用法は書こうか迷ったんだが
あまり詳しくないし、忠義で攻める人と八卦で攻める人がいるっぽいから書かないでおいたんだ
>>7 業務用:SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 C廖化の4枚デッキ。プロ用とも呼ばれる、某プロが仕事(業務)に使用していたため
って感じ? なんか良い由来じゃない気がするんだよなぁ
>>6 忠義も3人掛けもあまり使わなくね?
ほとんど1人掛けと2人掛けしか使わないと思う
久しぶりにWi-Fiしてみた
接続成功してこちらは張角わら、相手は呉でほぼ弓単か
と思った矢先接続切られた
こういうことって日常的におきてるの?
>>11 たまーにあるね
切られたんじゃなくて切れたんじゃないかな、サーバー側のエラーのお互いカード貰える切断がたまにあるみたい
あとはコストオーバーもサーバーの方でマッチ画面で切れるよう
一応、ワラは強いから嫌われやすいが……さすがに切る人はいないだろうし相手も遠弓だろうから大丈夫か
>>11 張角ワラを使われる側は作業みたいなもんだから戦いたくない人が多いんじゃないか?
>>1乙おつ
>>9 まぁ天のプレイヤーが詳しい由来を知る必要は無いだろうね。AC版大戦の黒い部分を象徴してるし
>>11 俺自身の経験では張角ワラは遭遇率が高くデッキがさほど変わらない。
でもって要術連打と精兵陣以外されたことが無い。そして皆再戦せず去って行く。
正直言って大将軍のほうがまだ工夫の余地が在る気がする。
>>15 気持ちは分かるが落ち着いて自分のレスを読み直すんだ!
>>16 >>11が張角ワラ使ってるので「だから相手にするの嫌」って部分はぼやかして置こうと思ったんだ。
このレスで台無しになったけどw
相手にするの嫌なら嫌なデッキ使わないお友達でも作って2人でやってろよ^^
「相性悪いけど腕で覆せるからお客様」くらいのこと言ってみろ
>>18 勝ち負けって次元で言ってる訳では無いし、切断してるって訳でもないんだがな。
ていうか上にも似たようなレス複数あるじゃん。
ついでに言うと、
遭遇率が高くデッキ編成が類似していて戦法が一緒だから嫌な訳で、
友達と二人で通信対戦やったんじゃ、どれも解決しないんじゃね?
張角もワラも対戦しててウザイから切断して良いよ。なんでゲームやって
イライラせにゃいかんのだ
大規模の友録コミュが出来れば少しは解決するんじゃね?
対戦相手確保できるわけだし、コアタイムごとに
コミュ分け出来れば良いと思うよ。
TUEEEE厨紛れ込んできたら登録消せば良いんだし。
将軍の一番上の驃騎将軍と校尉でマッチした
この階級差で当たるならwifiはフリーマッチングになったと見ていいのかな?
人居ないだけだろ
このまま行けば6万本は売れそうだな
7.8万ぐらい売れてくれたらいいなぁ
次はないな
PCあたりで出てくれればパッチでバランス修正されたり有線でオンラインの安定とか期待できるんだが・・・
アケも大概廃れてるし駄目かなぁ・・・
このスレも過疎り杉
近所のGSじゃ買取がもう1500とか酷いし
ペン一本で多数の馬を操作しきれないからCPUの使うその場でプルプル加速をLかRで発動できればな
ワラワラも対処しやすくなろう
前作の無印が今回くらい兵種のバランス取れてれば前作は今頃神ゲーになってたな
天ももっと売れたはず
前作は槍が笑えたよね・・いや笑えないか
前作は槍が長いのがヤバかったな。それと槍撃
んで3・天の長槍はやりすぎだろあれ
士気3で強化+敵の突撃実質封印はヤバすぎ
まあ号令のがもっとヤバいから目立たないけどな
>>23 それ完全に終了フラグじゃねーか…終わったな。
>>23,34
前作から高階級は見習いクラスとのマッチングが多いから仕様だと思う
まあ人が少ないのは間違いないけど。
前後将軍辺りってほとんど見習いクラスとマッチしないはずだから
この辺の階級で10回に1回とか言うペースで見習いクラスとマッチすると終了フラグ
以前、神速系を使うと落ちやすいって見たんだけどマジ?
今日2回人馬使って、回線が切れた・・・と思うんだけど・・。
2回ともコチラの攻城チャンスだったので切られたのか?とも思える。
もし神速系がマジでヤバイならデッキを変更しようかと。
>>36 それじゃ、チャンス時には必ず神速戦法を使ってる俺はどうなるんだ
今まで神速戦法を使った時に回線が切れた事なんて無いよ
回線の問題じゃないの?
>>31 どう考えても前作のせいだよな。COMがウンコー、槍がおかしい、切断の嵐
買ってみてつまらないから売るって人が多いんじゃなくて、まず買ってる人すら少ないんだもん。前作で大戦に悪いイメージが付いてしまったのかもね
すげぇ〜 お昼の対戦って切断されまくるんだな
夜のほうがマナーよさげ?
暇じゃ〜…誰かフレコ交換して対戦しない?
スレチ
今のACの状況で興味を持つ経験者は少ないだろうし、よしんば初心者が思い切って買ってくれたとしても
wifiで門前払いですぐ手放すし。
こりゃ本格的に明かりが見えん。
>>40 や ら な い か
フレコスレへ移動するかい?
お、やっとフレコすれがまともに機能しそうな流れになってきた
私は典型的初心者ですが、WiFiは30勝120敗、勝率20%です。
初心者がWiFiやるにはマゾ属性が必須ですね。
前作やってたけど勝率3割代さアヒャハハ・・・
テンプレ求心の楽進→DS楽進、曹仁→DS曹丕にするといい感じだな。
曹丕は1.5コス騎兵で一番のハイスペックじゃないかな
でも楽進も曹丕も計略の使い所がイマイチ無いような
押し込む時は求心増援求心だし
帰るときも騎馬なら逃げ切れるから援軍いらなくね?
防衛には結構使える
俺は増援選ばないで連環選ぶのが多いし
DS曹丕は普通なら1.5コス最強っつーか壊れスペックだわな。
でも離間入り求心だと援軍にまわす士気ないのでやっぱり曹仁安定。
スペックは壊れ寸前レベルだが、計略がせっかくコンボ向きなのに相性いいやつがほとんどいないのがね…
前作のカードがあったりしたらまた違うんだろうけど
それにやっぱ神速戦法は強いよ、ミスったときの切り札としては最高だからね
>>47 なぁに、1の頃からACやってるのに天の勝率3割台の俺みたいなのもいる
今時、上限突破しない回復計略なんて・・・・って感じもある
忠義、七星、八卦、老益のせいで、ってこれ全部蜀か
それにしても、ようやく頻発一騎打ち仕様を許容できるようになってきた・・・
まぁ一試合2回ってのは変わらないわけだからな
結局どこで起きるかって運だよ
弓入れる時は一緒に曹丕入れるといいね
計略はお国柄であんま使い所無いけど良カードだと思う
>>58 でも魏の弓は大抵募兵という事実・・・・
水使い型弓連環に入れるのいいかも
ってあれは蜀呉だったねorz・・・スルーで
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:45:28 ID:Us1i/Lrn0
wifi対戦ってDSステーションを利用してもできるのかな?
出来るよ
>>47 俺も前作は覇王まで行ったんだが、勝率4割維持するのがやっとだ。
最近はそれなりに勝てるようになったけど、
最初は奥義の使い勝手になかなか慣れずに負けまくったよ。
>>38 その通りだけど、アケ自体地球の砂漠化を超える勢いで過疎が進んでるから
三国志大戦というゲームそのものが見切られてる印象があるな
だって3の移植ってどんなにがんがられてもwktkしねーよ
どうせ家庭用だし旧カード使えるモード作ればよかったのに
何で2.1のカードを入れなかったのかと…
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:16:30 ID:Us1i/Lrn0
んだんだ、俺の小虎と張姫と戦姫とランペイジを返してくれ
最近妨害計略メインで遊んでるから、張昭見るたびにイラついてきたw
伏兵も処理しなきゃいかんし・・・こんなうぜーやついないです
Wifi繋いだまま蓋閉じてたら1日で電池切れしてたw
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:33:28 ID:cDg1yi3W0
発売前は、張紘抜いて小喬も良いよね、とか思ってたけど
高知力伏兵なのも槍なのもありがたいから結局小喬が何もしていない
張紘は呉の1コスに迷わずいれるな
この頃槍サック使ってる 士気4で+10はマジで強いが
槍だから逃げられるしコストも重すぎる
コス2 8/4くらいで出ればかなり良カードだったのにな
大喝ってやっぱり死に計略なのかねぇ・・
計略範囲不安定だわ止まったところで向き変えられるわで
もうSEGA氏ねとしか言いようがないぜ
>>71 全国やってたがさっきから馬鹿連環決まりまくって吹いたw
偽装しなくても案外みんな馬鹿のことを忘れてるらしいな
>>74 更に本体が微妙スペックだから完全に乙ってるね
>>76 7/4だぞ
武力1落として2.5コスなら強かったろうになぁ
馬鹿連環使い多いなw
俺もだw
張紘入れた途端、賈クとかホウ統入りとマッチしなくなるんだ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:02:15 ID:PSY/6i300
>>76 御大将が2コスの7/3なんて初めて聞いたぞ。
2コス8/3か7/4 2.5コス9/3 3コス10/5 だな、7/4時代は紛れもなく最弱w
今のR策は騎馬なら納得のスペック。槍なら知力+1するか募兵付けても良かったよな
馬鹿連環は連環そのものを警戒されてバラけられる時あるし万が一ホウトウが居ない時に
攻められたら意味ないから使ってないな。個人的には馬鹿完殺がお勧め。単色な上に士気10
から重ねがけ武力ー8なら英傑使われても十分守りきれる。
そこで馬鹿赤壁ですよ
群雄の妨害編の前に検証漏れと変更点あったのでご報告
刹那の神速 3C→4C
人馬一体 8.5C→9C
ACWikiが3.02対応のうちに一通り見つけたいなぁ
思いっきり業炎警戒されるから、馬鹿陣の範囲で焼けるとは思わんな
やっぱり馬鹿は完殺か連環系
馬鹿火計はりっくんだろやっぱり
忠義焼けるよ忠義
あとは白馬陣で早くなった高速皇帝で馬鹿自爆とか…
刹那神速、3C→4Cってデカいな。まぁ使わないけど
>>82乙
もはや刹那じゃないようなw
十分選択肢に入るんじゃないかな
87 :
眠らない獅子:2008/09/09(火) 21:36:33 ID:O8G8H9k90
戦いの時は来た!
よく来たな
>>82 毎度乙。
刹那の神速が使われないのは、効果時間よりも
武力上昇がたった1ってのと白馬陣の存在が大きいかと
それにやっぱ曹仁
刹那神速といえば…ニコ動思い出した
覇者達相手に5回勝って+50
糞ラグい副宰相にフルボッコにされて-60
なめてんの?
武功みたいなんはどうでもいいな
今6500くらいあるけど覇王なったら関係ないし
どうも血豆です。
今夜も録画のお相手を誰かお願いできませんか?
まず、前回と同じく、名前見せokな方。
さらに追加で、
動画中に相手への中傷の意図はこれっぽっちもなくとも、そうとも取れてしまうような発言をしてしまう可能性があります。
(例:うまく相手を戦術に誘導できた際、その喜びの表現として「馬鹿めぇ!」と大戦キャラ気取りで言ったり)
そういった発言を笑って許せる方、よろしければお願いします。
では、フレコスレでお待ちしております。
その際、【その他一言】の欄に「録画okとジョークok」とでもお書き頂けるとうれしいです。
うほっ!
書いてきた。うひょー緊張してさくっと
負けちまいそうだぜ!!
血豆さんキテルー!
書いてみたぜ
上の方行くと遠弓とかの厨デッキばかりでつまらんわー・・・
デッキ幅が狭いからまじで飽きてきた
厭弓や厨義使いはどういう気持ちでそのデッキ使ってるのかね。
俺ってデッキ構築上手くて戦略的で強いwwwwとか?
リアルで嫌なことあった憂さ晴らし?
階級あげるためのルーチンワークならまだしもそれ以外なら救いようがないな。
録画っていうから全国止めて来ましたぜ
遠弓はオールマッチ切りだな。
最近増えてるから指揮官まで落ちた。
>>100 それただ単に、初心者狩りたいだけじゃん
>>100 そしてマナーレベル下がって、誰とも当たらず涙目なわけですね
どう見ても数日前から遠弓デッキを批判している人です。本当に(ry
>>100 オールマッチって…上手にならないだけのような
ラスト3カウントでなんで切るんだろう。戦いたくないなら最後まで戦って上に行かせればいいだけなのに
発売初日からちまちまやって今18勝17敗なんだけど、
このスレで勝率20%とか30%とかって報告聞くたびにwifiやるのが怖くなる。
運よく遠弓とか当たった事ないからこの勝率になってるだけで、
運悪く当たって残り50cくらいあるのにツミって状態になるの怖い。
>>104 それもまた経験だぜ
落城されるまでの間に、どうしてそうなってしまったのか頭使って考えるのさ
そして次に生かす
いや勝率とかただの記号だから
遠弓敷かれたらって事かな。
まあそれでも余程遠弓対策用の計略が無いとか
無ければどうにかなるとは思うが。
DSで勝率気にする男の人ってry
新デッキやネタデッキで遊んだりしないのかねぇ
俺みたいに呂布と呂姫だけでいこうや
問題なのは勝率よりツミ状態の方なんだわ。
ツミ状態で手も足も出ないと精神的にダメージ受けて1週間くらい電源つけるのすら怖くなる。
wifi1戦やるのにすっげえ勇気振り絞ってつないでるんだぜw
ちなみに使ってるデッキがたまにここで当たるとつまらないデッキって言われてるから余計に勇気がいるw
R夏候淵多すぎる。
まあ、強いけど
遠弓マッチ切りって意味わかんねーな
相手に呂蒙が入ってないと不安でしょうがない人なのかなw
相手に呂蒙がいても切りそうw
そういや麻痺矢うぜええはそんな見ないね。
テンプレ忠義で見習いクラスの遠弓狩り始めました。
ヒント マナーレベルはかなり連続で切断しないと下がらない。一つ減っても
レベル5と普通に当たる。そのくせ数戦ちゃんとやるだけでマナーレベルは戻る
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:25:11 ID:MfmKQ3ScO
飽きてきたし狩りでもするか。
>>116 マジで?ラグいやつ全部切断しようかな
連戦になったりするといい加減バカらしくなってきた
出身地その他のやつが異常にラグい、確信犯としか思えん
さっきリョウソウでタイシジ相手に一騎打ち引き分けただけで切られたが
マナーレベルってそんなに下がらないものなのね。。。
まぁ前作よりは切られなくなったけど。
今日は2勝12敗だった。100勝遠いなぁ。
切断ペナルティ武勇大幅減じゃなくてマナーレベル大幅減にすればよかったのにと思うよ。
>>118 切断するぐらいなら蓋閉じて捨てゲーしたら?
相手も自分のウザさを理解するかもしれん。
まあ自分の騎馬がワープしてる前で、
的確に城前騎馬マウントとかしてるの見ると
マジ切りたくなるけど。
>>114 単純に麻痺矢は遠弓のカモだからじゃないか?
しかも天の弓サーチし辛い仕様で、騎馬単求心相手がかなりマゾいし
>>122 ああ数が少ないからあたらないってことか。
自分は結構当たってんだけどねw
最近は多分遠弓より多い。そもそも遠弓全然後将軍
辺りからあたらねぇw
>>112 強いけど馬とか回復計略持ちが乱戦に行けば死に計略
忠義鬼つえーな。
遠弓狩るだけで簡単に上がっていくからそれ以外は放置で落城負けすることにしよう。
前作の槍8狩りみたいなもんか?
ま、あと2日でちゃんと引退します。
かまって欲しいの?
天は2コス以上の弓の使用率相当高いだろうな
今作の弓ダメ、かなり強いしな
ラグにも強いのがいい
引きこもるのにも都合がいいし
乱れ打ちのダメも想像を絶する破壊力だしな。
前作の感覚でやってると
本当に武力11なのか目を疑いたくなる。
今度AC版でEXカード必須の大会があるわけだが、
セガはこれを機に天を買う奴がたくさん出てくると思ってるのかな?
>>114 たまにネタで使うが麻痺矢号令はうざい<<<弱い
使用カード率が大徳より低いのは伊達じゃない、使えば解る
¥入りに負けた事があんま無いなぁ。
甘寧とかシジ入りには結構負けてるけどね('A`)
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:36:35 ID:cby4XQsT0
ACでも¥好きな俺は肩身が狭いorz
今、本当に前に出して忠義、だけのテンプレ忠義デッキの人に当たってびっくりした。
そんなん、都市伝説だと思ってたw
>>133 前作でもスーパー太君を愛用してた俺は、気にせず使ってる。
乱れ撃ち大好きだw
アーケードでの話で恐縮だが(天の全国戦ほとんどやってないし)、
こっちに米が控えていても平気で呂布に対して落雷撃ってくる奴も結構いる
そういう奴は大抵忠義使いなんだなこれが
ほとんどやってない上にアケの話なんてスレ違いなんで
やめてくれないかな?
それぐらいいいだろ
自治厨の方がウザイ
こんな時間に連戦してくれた一戦目蜀単、二戦目群雄単の方、ありがとうございました
特に二戦目の序盤にKJAで柵破壊された時と終盤に極滅を使っちゃった後で姫に踊られた時は焦りました
二戦とも熱い試合で楽しかったです
いちいち勝ち報告しなくていいよ
勝ったから楽しい
まで読んだ
一戦目は落城負けだったんだけど…
性格歪んでる奴多いな
朝の対戦一勝二敗か
焦って落雷スカしたのはまずかった・・
初めて平日の朝早くに繋いでみた
意外にマッチングするもんだね
相手が見ているとも限らんし関係ない俺らが見てもウザいだけやがな
デッキに1.5コス4/9伏兵馬を入れないと気がすまないよう
かくかにじょしょにかくあたりですね
>>145 「俺が」見てウザいんだろ
マッチング話は普通にへぇーとかしか思わん
お前みたいなレスの方がよほどウザい
大体対戦ゲーで対戦の話するのなんて自然な事だろ
そんなことよりも美少女ゲームと関連付けて話す奴が凄くウザイ。恋姫と大戦は違うだろ、アホ
老将連合軍をS取れないんだが
オススメデッキはwikiにある激のS取るやつがいいのですか?
困ったときは馬鹿伏兵で
野戦、無勢、左慈、UC黄忠、許緒
軍師諸葛亮で逝ける
今やってみたけど馬鹿伏じゃ老将は無理っぽいな
俺は普通に手腕で行けたな
赤壁って知力5確殺?
兵力満たんの白銀馬超が毎回焼き払われて逝ってしまうんだが
まれに生き残るけどほとんど確定
最低ダメージでも80%ぐらいじゃないっけ
>>157 確殺ではないにしても、
分が悪すぎる計略発動であることは間違い無い
>>158-159 サンクス
やっぱ号令組み込んだ方がいいのか…
完全に白銀依存のデッキだからダメ計が辛い
デッキ構成kwsk
裏計略的な物入れとかないとな、やっぱり。
白銀以外に何入れてるんだろう・・・
八卦の三対掛けとかで計略対策する手もあるにはあるが・・・
12コス使うけどw
>>161 白銀、馬謖、サジ、ゴリ、リカクシ
とにかく白銀を思う存分暴れさせる為にデッキを組んだらシユウバラみたいになっちまったw
歩兵二人が槍消して、白銀で蹂躙出来るからダメ計と連環が相手にいなければ大分強いんだが…
なんかオススメのデッキあったら誰か教えて下さいな
白銀中心で組むなら推挙とか使えばいいんじゃない
>>164 白銀、推挙、浄化、ジョショ、凡将、転進
推挙か…参考にしてみるわ。ありがとん
推挙じゃ対策になるかどうか。
それなら白眉入れた方が良いんじゃね?
さっきのアゴ遠弓使ってた下手糞。キミやめていいよ。
ラグ覇王で切断厨かよおめでてーな
遠弓なんて単体超絶強化1体あれば蹴散らせないか?
軍師は増援選べばまず負けないと思うんだが
ちゃんとタゲをバラけさせて、無理やり押し込んで超絶強化すれば何とかなる。
タゲ合わせにくいDS仕様だからタイミングずらせば遠弓麻痺矢も対処可能
そう思って朝吶喊したら良いところで仕事がorz
朝にマッチした遠弓突撃激励の方すみませんでした
魏のくせに弓が強すぎる 高武力で募兵持ちって・・・
シジーやチュウボウにも募兵つけてくれよ
その代わり知力低いだろうが
>>164 つDS黄月英
良い壁+忠義の援兵でダメ計対策ってのは?
無難に知略白馬白銀なんかも面白い
ラグひどい・・・
>>172 蜀にも魏より強い馬はいるし、別にいいんじゃないの?
天Wikiにさ、
「軍師カクカの突撃闘陣が突撃オーラ同士だと突撃ダメージ増加しない」って書いてあって、
おかしいなーそんな修正必要ないよなーってずっと思ってたんだけど、
今試してみたらちゃんとダメージ増加してたよ。
DS小喬(陣の上だと武力3)とDS公孫サン(武3)で試してる。
もう20回は繰り返したけど、
公孫サンが兵力1ドットもしくは2ドットになる時点で小喬は最低でも4ドット残る。5ドット残る時もあった。
平均すると3ドットの差だけど、下画面左側の兵力ゲージで3ドットといえば1割以上なわけで、
しかも20回以上繰り返して1度も「1or2対4or5」以外の結果にはならなかったから、間違いなく効果は出てると思うよ。
Wiki書き直してもいい?
迎撃一発で士気も使わせずに撤退ですね
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:58:38 ID:LZif51zt0
>>151 亀だが、野戦長槍陣で余裕だったぞ
伏兵さえ掘れれば関平の超長槍でザクザクパリンパリン
遠弓陣が増えた影響か、騎馬単求心が増えてきたな
いい感じにメタデッキ変わっていってる
1.5コス枠に郭嘉はあまり見ないが
強化されてるみたいだし楽しみ
しかし突撃闘陣、範囲内でのみ突撃威力が約1割増ってすごい寂しいな……
分かっていた事とはいえ
>>178 検証乙、ACは全く知らないが天って突撃陣にも修正入ってるんだろうか?
もし強化されてたら嬉しいけど刹那神速と組み合わせれれないのが残念だな
>>178 おおう、ちょうど同じ検証してました。
相互突撃だとお互いのダメージが減るのでそれで勘違いしたのではないかなーと思います。
こっちでも効果がある様に思えたので間違いないかと思います。
>>182 誤解を招く書き方してゴメン。
突撃オーラ同士だと確かにその程度しか差がつかないんだけど、
これは恐らく突撃オーラ時の防御力増加効果のせいだと思う。
武力9に対し普通に武力2で4回突撃するのと、
陣上で武2になった元武1で4回突撃するのとで、3割前後のダメージ差があったから。
突撃ボーナスは恐らく7か8くらいなんじゃないかなぁ。
あと、同じ検証をホウ徳と陣上で武9になった徐晃を使って試したけど、
ダメージ差は武2の時と変わらなかったから、突撃ボーナスは掛け算ではなく足し算だと思う。
まぁこれはACでも前々から言われてることだから何も新しいことじゃないけどね。
>>183 ACではダメージボーナスは+5だって聞いたから、もし+7か+8であれば強化だと思うよ。
もちろんまだ7か8であると確定したわけではないけど。
>>184 ありがとう。他にも検証してくれてる人がいて安心しました。
様々なアドバイスありがとうm(__)m皆さんの意見を参考にして白銀デッキを模索して行こうと思います
>>178乙
闘陣は対高順戦とかでかなり使えるね
初めてチートに当たった…ほんとにいるんだな
突撃闘陣のボーナス量を調べてきたよ。
武力30になった高順に魏Rカク(陣の効果で武力2)で突撃しまくったところ、
14回の突撃で高順の兵力1ドット(=4%以下)、15回目で撤退。
(もちろん突撃したのは高順が武30になっている間だけね。)
同じく武力30になった高順に武力2武将で突撃しまくると、
76回目の突撃でやっと撤退。
2つめの実験より、武力30に対する武力2騎兵の突撃ダメージを1.3%と仮定する。
陣上では14回の突撃で兵力1ドットに出来た=1回の突撃ダメージ約7%
ということを考慮し、突撃ボーナスは5〜6%ってことになるかと思う。
AC版と同じくらいということかなぁ。
QMAはWiFi結果がオンラインランキングに表示されるのか…
なんで大戦はカード使用率やランキングを見れるようにしてくれなかったんだ
>>189 検証お疲れ様
闘陣はAC版と一緒か・・・馬が扱いにくいDSなら上方修正しても良かったのにな
また検証甘いうんこ理論かよ
>>190 チートが増えるだけだ、いらん
QMA買う予定だがランキングが実装されてガッカリだ
まぁクイズゲーだからチーター沸きづらいとの判断なのかもしれないが
QMAってチートもなにも
答えをメモってやってる奴ばっかりだし。
ランキングなんて意味あるのかね?
メモの充実度を競い合うというなら別だが。
天だと頂上をアップするようにすれば
少しは自重するかもね。
逆効果もあるだろうけど・・・。
地雷のこのゲームと期待作のQMAを比べちゃいかん。
というかランキングなんか気にしなくていいじゃん
一番だとなんかもらえるの?
メモだと?漢は黙って 暗記!だーーー
>>188 俺もあたったけど害はなかったな。
1回目は士気チートで相手忠義こっち周喩入りの呉だったし
2回目なんか知らんが一騎打ちでこっち高順相手李典でこっち無双無双ミス無双無双だったのに
なぜかALL○になってて、さらになぜかこっちの高順落ちたとこで切断
後なんかおるんかな…
メモなんて暗記に比べれば引き出す時間で負けるでしょ
どうでもいいw
皆で刹那神速デッキでも考えるか。
まず武力のホウ徳を入れます
次に無勢を入れてみましょう
ブンキッキは必須ですね
対忠義用に弱体化を入れます
最後に超絶持ちの曹彰を入れます
割とガチだなw
よし、これで行ってくらぁ。
>151じゃないけど、長槍でSとれました 感謝
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:20:58 ID:MfmKQ3ScO
粛正姜維をメインにしたデッキを教えてください。
一戦やってきたけど、相手がラグらなかったかどうか心配だ…。見てるかどうか分からないけど、副宰相の神速号令の人ありがとう。
>>210 回復の舞いデッキオススメ。
>>210 SR王異が活躍するデッキ…
やっぱ飛天だろ
魏蜀飛天で俺も入れてる
>>210 蜀、コスト、計略士気の点から王異が活躍する飛天には不向きかも
号令系なら忠義と組ませてコンボを狙うとか(忠義+高コスト粛清が決まればほぼ勝負は決まる)
長槍系のデッキに入れて高武力が突っ込んできた奴を粛清するとか
だけど王異の使用率を見ても分かるように、強力な計略ではあるがメインで使用はキツイと思う
別の勝ちパターンを入れておいたほうがいいかもね
衛将軍まで来たが、この辺からは、
遠矢とか張角ワラの寒いデッキのくせに切断するタコが多くなってきたな
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。ただし残業、転勤、深夜当直させたら女性差別だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
>>210 SR劉備・麒麟生姜・UCチョウヒ・ボンショウ・ゲッキ
チョウヒ外してRバチョウ入れてみるのもいいかも
後は遠弓に組み込んでみるか麻痺屋号令に組んでみるとか
217 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23:27:10 ID:cby4XQsT0
今日飛天で騎馬単求心に負けた・・・・
凹むわ〜牛金強いよ牛金
一回粛清使ってみたけど、範囲狭すぎる気がした…
弓止めようと突っ込んできた高武力騎馬を弱体化させるくらいしか運用が思いつかない俺
あの範囲な上浄化されたら終了する計略に2コスも使いたくないw
>>218 つ車輪号令
西行氏つええええええええ
>>210 R劉備 粛正 R趙雲 R月英
桃園入れて組んだらこうなってた
何気に全員天属性だし、面白いかも
>>221 面白いデッキだが、恐ろしく機動力低くね?
しかもそのデッキ、桃園後にR月英orR劉備が一騎打ちしたら詰む予感
両方ともかなり喧嘩っ早いぞ>DS月英とR劉備
ACでの騎馬単使いの自分には、神速が一番いいな〜
群雄妨害目安。
あくまで目安です。
知力0←→10
完殺 36 24 18 14.5 12 10.5 9 8 7 6.5 6
遮断 20 13.5 10 8 7 6 5 4.5 4 3.5 3
暗殺 11.5 10 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6.5 6 6
同じ数値が出ているのは無理矢理0.5C刻みにしているためです。
実際はもちろん対高知力の方が短くなります。
毒のダメージの目安は1Cあたり6
2度掛けで知力3までが撤退、3度掛けで知力10が撤退
毒ダメはACWikiのとおりならACより上がっている?
次はDS専用計略予定です。
>>210 R馬超、関平、諸葛亮、粛清、+1コスじゃ駄目かい?
>>224 毎度乙。超絶乙。
ところで、今まで検証してくれた妨害計略のデータってwikiに載ってるっけ?
>>194 QMAはチート云々より事あるごとに戦績が表に晒されないのがいいんだよ
実際の強さでクラス分けされるから、勝敗の数字も重みあるしな
セガはその辺が全く分かってねえ
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:46:53 ID:EQ6pcznq0
>>199 確か前スレかこのスレにも書いたことあるけど、俺も一騎打ちで全く同じ現象が起きたことある
やっぱりチートの一種なんかね
>222
劉備が一騎打ちしたら・・・って心配したら永遠に桃園使えないじゃねぇかよw
桃園中は武力差のおかげで無双バーが多いから怖いけど結構安定して勝てる
桃園は失敗した時のリスクは大きいけど、一発逆転の可能性を秘めてるからな〜
弓多い環境だから趙雲強いね。RSR両方安定してて使いやすい。
>>227 目の前にあったのでフラゲしたが、最新問題も随時配信されて
wifiが対戦、協力プレイできるってのは萌え絵が苦手な俺でも神ゲー可能性大。
今日のWifi対戦は0勝0敗の人とよく当たったけど
天始めてる人増えてるのかな?
>>231 そこで天啓ですよ。効果時間も延びたし武力も10アップ!
誰かが落ちても無問題
>233
問題配信もあるの?ってここで聞くことでもないな。
本スレ覗いてくるわ。
QMA始まったなwそれに引きかえ天ときたら(ry
どうせ調整に自信ないならセーブデータに調整用区域残して
通信経由でダウソさせたりすればいいのに
まあでっちあげのゲームにそこまでやるはずないか
天は、システム自体はほとんど文句無い出来とおもうけどなぁ
このシステム継続まま、カード数増やした大戦を出して欲しい
キーカードの武力がたけーとか、兵種や士気コストがおかしいとか
ACのクソだった部分はいくらでもあるだろ
出身地同じなのに超ラグい
勘弁してくれ神速の人。捨てちまってごめんよ
アケと比べて出城速度がかなり遅いね
アケと同じデッキを同じ感覚でやったら負けた
ラグ申告ボタン付けて欲しいな。
ラグい人と連続でマッチして
二回とも投げちまった・・・。
0勝7負の人に切られた…
彼は何を守りたかったのだろう、最早失うものなどないのに
それは相手側の環境の問題じゃね
機器の不具合で毎回毎回途中で途中切断されて負けが付き捲ったとか
血豆って調子乗りすぎだろ
その後、なのはで癒された
>>243 そういう人結構いるよな。
俺なんてwifi初戦で同じく0勝0敗の人と当たって
お、これは燃える!と思ってたらマッチ切り・・・orz
なぜか呉相手のときの方が勝率が高い馬鹿連環デッキ・・・
子供は負けそうになるとつい切っちゃうから
しょうがないよ。
しかし全然人いねぇな
やっぱ大戦は通信周りのプログラムがヘボいんじゃないか…
他のゲームでこんなプチプチ切れねえよ。
人居ないと言っても5分も待てばマッチングしないか?
その間に2ちゃんでも見てれば苦にならんぜ
我が知の前には赤子に等しいがうざい
>>251 某オンラインカードゲームでの話だが
マッチング待ち→2chでも見とくか→さて、そろそろ当たってるかな?→既に始まっていて時間切れ負け
やっぱり、待ってる間に何かするのはオススメしないぜ・・・
音で分かるだろ常考
wifiで反計にフルボッコされてきた
対人初心者が反計看破雲散にボコられるのはよくある光景
無印のテイイクさんにはお世話になりました
今となっては役に立たないじじいですが
いつもはあんまり反計食らわないんだけど
距離感がよくわからんくて1試合に必ず1回ぐらい反計か看破くらった
つうかなんで求心に毎回淵がいるのかわからん><
エン入り求心に勝つために、騎馬単求心がある
無印から求心使ってる者としては天は最高だよ
うちはウホ&シバイ型の求心だな、馬雲散はやはり便利
張絋
なんで勝率50%以上 勝ち数300以上のやつが都尉やってるんだ
よーし
パパACの呉スターター+禿火計でうぃふぃ突っ込んじゃうぞー☆
切断・・・と思ったら勝率50%以上か
単に今までずっと友人対戦ばっかりやってたってだけなんじゃね
回線が切れてしまった。
1戦目弓連環、2戦目破滅環陣営使ってた人すみません
一騎打ちストレスたまるなー・・・
DS司馬イ使って思うがやっぱ範囲前に出てる雲散便利だなー
DSの操作性でdは使いにくいぜ
超絶潰しには強いけど
なんだかんだでトン入り求心は武力足りないと思う
合計よりも最大が
最近勝てなくなって熱が冷めてきたw
トン入れとくと苦手な相手でも相性勝ちになることがあるってのは強みだけどな
みんな結構求心好きなんだな〜
俺は求心大徳手腕みたいな単色号令より
混色で機略、八卦、舞いでワラワラする方が好きだ
というか、勢力限定されないからデッキあれこれ考えるのが楽しいよ
楽しいけど、すぐ詰んじゃうのがなぁ
先ほど3連戦してくださった方、(劣化)がもちょ、呂布ワラ使ってた者です。
3戦とも違うデッキで臨んでもらってとても参考になりました。
最後まで付き合っていただきありがとうございました。
ちょっとご報告
ACと違うかは分からないんですが
出城の際に通常だと約2.5Cほどかかるんですが速度が上がっている状態であれば約1.5C強で出城します。
このとき速度の上昇率は関係なく、速度が上がってさえいれば1.5倍でも3倍でも一律で1.5C強になるみたいです。
↓これを利用したかけっこの結果
猪突=無双=極=殿馬>蚩尤=白銀=刹那神速=神速=神速号令=隠密神速=蛮勇>
>白馬=人馬=八卦=独尊=無縫>暴虐=機略=無双改=雄飛
殿馬は何故か初速が遅いです。
n倍速自体を計れないので実際は不明ですが
天下無双改と唯我独尊(と人馬?)の速度が落ちているってことでいいのかな?
http://wifi.nintendo.co.jp/ ただいま、ニンテンドーWi-Fiコネクションへの接続が不安定になっております。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、しばらく時間をおいてからご利用いただきますようお願いいたします。
wifiやってるやつ注意しろよ
なんかラグいとおもったら・・
ラグいのは関係無いぞw
い・・言ってみただけなんだからねっ///
orz
呂布ワラやシユウワラがあるなら
牛金ワラだってあってもいいと思った
足りない武力は群雄と2色にして破滅建策で補えばいいんじゃね?
と思ったがよくよく考えたら牛金より陳宮のほうが武力たけえ…
牛金ってワラの中核たるパワーがないもん
突撃できて一回だし
>>272 別に単色号令を2色でつかってもいいじゃないか
いろいろやってるがギ武極滅、孫武連環、弱体弓大徳なんかは普通にいけた
発想を変えるんだ
牛金+ワラではなく牛金自身がワラワラするものだと。
>>275乙
無双改は修正されてたのかー
でも妥当かもね。8C続くDS呂姫もいることだし
ようやっと5-3クリアできた
曹操がめいっぱい嫌いになるな
60勝10敗くらいの奴に当たったんだがラグすぎて勝負にならんかった
>>283 「二色」と「極滅魏武」のキーワードで特定した。
このスレとはあんまり関係ないんだけどこのゲームみたいにゲーセンでカードゲームって増えてるジャン。
その中で家庭用に移植されたのってこのゲーム以外にある?
さすがにゲーセンでやるのは金がかかりすぎる。
>>284 どう考えても、ワラっとした部分担当だよなw>牛
>>288 極滅魏武は最近使ってないから俺じゃないはずw
まぁ結局は多色で今は張角弓連環なんかをよく使ってるけどな
近いうちにマジアカ買いに行くついでに天は売ってこようかな
周期姫様は?って名前の人毎回ラグすぎ
試合にならん
そいつ俺もあたったことあるわw
LEGENDって奴何回当たってもラグすぎるわ
しかし、対戦相手を探してる間ドキドキしながら待ってるのがたまらない。
ACも無印もやってたせいか、久々でも10戦に満たないながら全勝。
この勝率は昔の切断っぽくて嫌なんだけど負けたくはないこのジレンマ
>>296 そういうのは一回負けると集中力切れて負けこむようになるよ
ソースは俺
逆に勝ちすぎると負けたら・・と考えて戦えなくなるよ
ソースはウスター
>>296 そういうのは
「なんか相手のデッキみんな面白そう、俺何で必死に無敗守ってんの? 馬鹿?」
とか思って自らロマンデッキ使って負けを付けるよ
ソースはおたふく
逆に天で最初に負けまくったせいか
連勝がある程度続くと急に詰まらなくなって
そのデッキを封印してしまう。
どんどんデッキが酷くなって
さすがに負けが続き過ぎたとその封印を解いても
むしろ負け方が酷くなってるから困るw
ソースはたるたる
カードが少ないこともあって面白デッキが作れないのも困る
ソースは焼きそば
俺も語ろうと思ったらオマイラがおかしなネタを続けるから
書きにくくなっただろ
デミグラ……スベるからやめとくわ
ワイファイ対戦で、「覇王」以上はありませんよね?
最近ようやくWifi始めました。
現在14勝6敗の偏将軍。
スレ見てる皆さんは何戦くらいやってるんでしょうか。
前作は300戦くらいで飽きちゃったんですけどねー。
>>304 自分の強さをアピールしたいならブログにでも書いていろよ
たったいまフルボッコされてきましたよ。
たまたま序盤で勝ち星上回ってるだけでアピールしようとは思わんです。
発売1ヶ月経ってみんなどれくらいやってるもんかな、と。
>>304 150勝200敗くらいの衛将軍っす
前作は100戦ちょいしかしなかったなぁ。今作は馬が活躍出来て楽しい〜
無印は縦持ちの関係上DSは180度全開まで開けてた
目線と画面が垂直じゃないと一騎打ちがしづらいからだ
その関係か徐々に上画面の固定が甘くなり、画面が薄くなり昨晩死亡した
俺は縦持ちを許さない、ゼッタイ
初めてラグってやつを喰らったぜ
地域が「その他」だったから一方的に相手の責任にするぜ
>>304 12勝4敗の偏将軍で前作は2000戦以上やってる。
今作はオフ作業比重が増してて、Wifiに出る前にダレちゃった。
連戦してやったのに忠義使ってきて負けたからって0カウント切断wwwwwwwwwww
お前はwifiにいらない子
購入迷ってるんですけど、デッキ構成の幅は広いですか?
前作だとwifiで結局数パターンしか当たらなくなっちゃったんで心配なんですが
10連敗だ・・・
>>314>>315 狭いままですか……。
もう少し構成に幅が出れば飽きにくさにもつながると思うんですけどね。
安く売っているところがあれば買ってみます。
ありがとうございました。
俺的なデッキ幅は無印>>>天で更に狭くなってる印象。
カード総数が全然少ないし・・・
やる前から迷ってるような貧困な想像力じゃテンプレデッキぐらいしか使わないだろうな
俺の脳内大戦じゃメガ醤油砲が火を噴きまくりだぜ
こうですね、わかります^^
無印・2に比べて天・3は強いカードはより強く、弱いカードは更に弱くなってる
加えてカード総数が激減、結果デッキ幅は極狭に
しかも長槍陣や厨義等でACは過去最高の過疎に
ちなみに日付変わって4試合の対戦履歴
天啓手腕、推挙天啓、天啓ケニア、赤壁天啓
いろんなデッキタイプの天啓と対戦できるよ!
良し、じゃあこうしよう。
今週はテンプレデッキ禁止週間
みんなでデッキ考えれば一つや二つは良いのが見つかるはずさ!
相手のデッキがよさげならここで晒して、一番完成度が高かったものには本スレ公認デッキの称号が送られる
公認デッキに選ばれなくてもみんなの心に残れば使われ続けるデッキだって出てくるし、
新しいデッキパターンが増えるだけでもゾクゾクしないか?みんなで頑張って良いデッキを模索しよう!
>>322 俺も今日だけで天啓手腕天啓赤壁にあたったよw
あと、天啓孫武も
天啓が強いと判明する→天啓使い増える→ついでに浄化爺も増える→妨害メインの俺涙目
つまり野戦連環最強ですね
DS陸遜入り6枚手腕楽しいです
ここまで天啓が流行ると、前作から天啓使ってた身としては複雑だ……。
ぷっつりと突然黒い画面になって切れる切れ方と
前作でよくあった、操作不能からしばらく経って
黒い画面無しに切れる切れ方と二種類あるんだが
みんなはどんな切れ方になってる?
青い画面になったのと黒い画面はなったことある
青い画面なんてのもあるのか・・・。
オレは黒とピンクの画面で終わったことがある
設定の色に関係してるかもしれんね
ウソだけど
>>325 YOU完殺使っちゃいなよ!天啓からしてみれば最悪の相手だっぜ!
浄化は気合で。
日付変わってからしばらくwifi繋いでたけど天啓には合わなかったなぁ。
そんな俺落日飛天デース。
>>332 持ち主の感情と深い関わりがあるということは分かった
皆、強いわほんと・・・リアル7品は、勝率30%で後将軍に安住しそうだ・・・
猛者しか残ってないようだな。
マジアカおもすれー
電池が切れるまでやりこんだのは初代大戦以来だぜ
天はしばらく封印だなあ
>>337 もう持ってるのか
ここにいるぞ@校でやろうと思ってるんで当たったらよろ
軍師5枚がMasterになってもコンプできない俺はまだ封印できん……。
次はドイツをMasterにしようか。
荀ケ、荀攸、孔明、周瑜、賈クがMasterなんだが、次は何がおススメ?
馬鹿陣は?
>>340 馬鹿陣は15だなー。
なんか十分広く感じてるから放置してた。
馬鹿連環でwifiしたら再戦挑まれて萎えたってのもあるけど。
禰衡さんMasterするかぁ。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 10:29:21 ID:iB85NWoZO
挑まれて萎えるもん?
>>342 馬鹿連環はネタがばれるとさっぱり勝てなくなるよね。
だから
>>341の中では、再戦を申し込んできた=俺の手の内を知った上でまた戦おうとしてる!=許せんッ! ってなってるのかも。
もちろん違うかもしれないけどね。
念のため書いておくと、再戦するときはまたお互い違うデッキを選ぶことができます。
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 11:11:55 ID:3K9sNK240
>>337 悩んだが、天売って買ってくる。
wifiを楽しめなくなった以上、惰性で対戦してても…
マジアカランキングもしっかり実装してて神ゲーだなwwww
セガまじガンバレwwwww
QMA早速クソゲーってうわさがたってるな…
買ったやつかわいそうに
クソゲーだと云う噂が絶対に立たないゲームなんか有り得ない
ていうか只のアンチだろ
アーケード版を3移行時に卒業した漏れだが地味にDS版にはまってきた
金浪費しないと素晴らしいゲームだな
スレに行ってみたら神ゲー扱いだったぞ
移植バッチリゆえにダメゲー認定されてたこのスレと雰囲気が全然違う
そうかなー。
フラゲ祭り辺りから居たけど、
戦略の章絶賛とか重ね不能修正とかかねがねいい評価だったと思うんだが。
神カンウだの忠義やワラがまんまだってところではちょっとダメな雰囲気だったけど
QMAって問題追加されるんだっけ?迷ってたけど、それなら買ってみようかな
始まる前から、移植は神
でも3なんだよなーって雰囲気だったよ
大戦とQMAとアイマスを掛け持ちでやってた頃を思い出すなぁ
確かに2.1で出てればなぁ……って意見多かったな
>>342 他に対人用のデッキがなくてのぉ。
対CPU用のデッキで負けましたとさ。
>>344 馬謖?誰です?そいつは?
では、兵糧集めに張角苛めてくる。
>>355 どっかの記事で呼んだときはwifiからDLで増えるとあったけど、
実装されたかはシラネ つか、該当スレで聞け。
まあここは天スレでQMAスレじゃないしな。
>>355 DL追加は出来るよ、出来たよ
2.1?2.01の間違いじゃなくて?
>>358 というかここまで旧カードを再収録したりするなら2.1のカード全てを、
2.1の計略性能とかで入れてくれてよかったのにな
たとえそれでバランス崩壊してもいろんなので楽しめるならまだおもしろい
そういやDS甘皇后なんかは、全盛期性能の忠義援兵で収録されてるんだよな
昔の計略性能とまではいかなくとも、せめて属性だけでも付けて
2.1カード収録してくれるだけで大違いなのに……
wifiの求心前だしゲー弱すぎ吹いた
パニくっちゃう相手だと多分何もせんで勝てちゃうんだろうけど
あんなミス待ちの戦い面白いかね
決死の覚悟で挑んできますから
黒い画面になりました・・・
さぁてどうしよう
トイレたいむ
趙雲って女だったのか…
>>349 セガ社員涙目wwwwwwwwww
専用鯖や問題更新まで用意した本気のコナミと一緒にしないでくださいよwwwwwwww
>>369 三国志のことは大戦で初めて知ったんだが、
さっき暇潰しに古本屋に行ったら三国志のマンガがあって、読んだら趙雲が子供産んでたんだが…
女性単に趙雲入れていいんだろうか…
>>372 入れるのは構わんが、そのデッキはもう女性単ではないからな?
>>373 だから子供産んでたってことは趙雲は女なんじゃないの?
劉備が「お前は女になれ!(?)」みたいなこと言ってたし、関羽だか誰かに子供引き取ってもらってたし、第一本人が「この3年間女として過ごせて満足した」って言ってたんだが…
史実だと女なんだよな、孫策や呂蒙も
>>374 オレの読んだ漫画では上杉謙信は女で徳川家康は動物だった
家康って日本初の動物の征夷大将軍なんじゃね?
という発言くらい馬鹿げている
>>376 いや、結構真面目な絵柄だったから本当なのかと思って驚いたんけど…もしかしてネタマンガだったのかな
なんか超三国志とかいうやつの5巻だったんが…トウタクがハゲてたり曹操の髪が長すぎて少しキモかったりするやつ
5枚忠義使ってると大体軍師がコウメイかホウトウって相手が思い込んでるから、面白い位計略先打ちしてくれるな
再起で美味しいです
三国志漫画の基本は横山光輝だと思うんだけどな‥。
時代は変わったな
>>378 それ自体がおいしいことにはならないと思うが。
持ってかれた城ゲージ次第ではなかろうか。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:42:00 ID:KHbzyX4v0
>>377 わかるよ、覇-LORD-、って漫画だろ?
劉備が悪党→倭(日本)人が殺して変わりに劉備に、で始まり
董卓が凧で空飛んだりする素敵漫画だぜ
武論尊原作・池上遼一作画の安心クオリティ
常に雑誌の最後尾を守り続けるいい漫画なので
スレの皆にも是非オススメしたい
あれ見たときは、武論尊も落ちたもんだと思ったな
北斗とあれのギャップが耐えられないwww
他国の英雄が日本人だったとかあんま好きになれない
あの国みたいな感じだし
マンガなら横山光輝の三国志か、LEカードの人達が登場する蒼天航路がいいんじゃねぇか?やっぱ
ドラゴンシスt・・・いや何でもない
覇はおもしろいじゃん。
関羽がしょぼいのがどうにもだけど。
禿坊主でイマイチ迫力が・・・。
蒼天航路も最初期はちょっと絵とかキツいな。
まぁ三国志は董卓が出てくる辺りから盛り上がるもんだろうし。
ことあるごとにベッドシーン
曹操はすぐテンション上がってくるから困る
たまに初夜をド忘れるするお茶目さも兼ねてるけど
今二連戦で超絶ラグを体感した
俺の方に問題あるのかな・・
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:26:24 ID:uAZUeEoBO
LE蒼天公孫サンが欲しいな。
もちろんクンニしているシーンで。
二言目には天は我に味方せり!って言ってるイメージ
さっき対戦した相手、終盤に呂姫が張り付いちゃったらしく動かなくなってたな。あれが無かったら負けてたかもしれない
もし起きたらどうすればいいんだっけ?試合中に動かせなくなるとか涙物なんだが
三言目には「アモーレ」って言ってるイメージ
LE曹操って曹操曹操うるさいよな。
別にいいじゃん、曹操なんだし
恋姫と一騎当千を同時期にやってる辺り、日本の終焉を感じる
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 20:12:48 ID:ELQr1wuw0
移転かよびびったw
あげ
前将軍あたりから前に進めんようになってきた
お前ら強すぎ;;
QMA買ってきたが、結局天は売らなかった。無印も最期の方は挑発槍や厨デッキも減ってきて、
楽しくやろうって奴が残ってた気がするから。
もしかしたらまたそんな日が来るかも、って思っちゃってね…
セガもさ、限られた廃人からとことん金を搾り取るんじゃなくて、「今回の」コナミみたいに客の裾野を広げて
プレイヤーを増やすような経営戦略にシフトしてくれれば結果的にもっと儲かると思うんだけどな。
漏れは今日から全国始めてまだ試合数1ケタだけど、
何十戦、何百戦やっている人と普通にマッチする。
だからR孫権ください。
大分煮詰まってきたし、QMAでも軽く買ってみるかな
QMAと天は全く違うものだろ、楽しみ方が違う。それぞれ方向性が違うから比較できないな
QMADS面白すぎる・・・天はオフの出来がよくて、QMAはオンが出来が良いってとこだな
母ちゃんは天はよくわからんと捨てましたが
QMAにははまっていらっしゃるようです
無音配信とはまた新手の拷問配信ですね
407 :
406:2008/09/12(金) 21:33:53 ID:Cy3q9DPc0
誤爆スマソ
QMA買いてええええええええええええええええええええええ
好きに買えばいいと思うがここはQMAスレじゃない
それから、QMA買った後も天を適度に遊んでくれると嬉しい
410 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 22:14:18 ID:rt/MNLm8O
お寿司を食べにくら寿司に行きました。
無添加のお寿司は新鮮でおいしかったです。
味噌汁もあさりがいっぱいで嬉しいですね。
店員さんの愛想も良くサービスも行き届いていました。
お金ができたらまた行きます。
くらっときた
寿司はスシロー
次点でかっぱ寿司
今はQMAってやつが盛ってるけど、時期戻って来るでしょ。
…来るよね?
QMAやってみた
三国志大戦で例えると今のスタッフで2.01を作って一騎打ちも減らして
バージョンアップもするみたいな感じだな。そのうちこっちへ帰ってくるだろう
>>413 こういうのを余計なお世話っていうんだよね
勉強になった
>>415 え?そうなの?
今回はもう相手装って暴れるとか無理だし
良いと思うんだがなぁ。血豆すまんかった。
こういうきちがいがいるスレには確かに貼るべき
じゃなかったなぁ・・・・何で大戦にはこんなのが多いんだ?w
>>419みたいな物言いの奴が多いからこのスレって冷めてんだね。勉強になった
422 :
大会告知:2008/09/12(金) 23:16:30 ID:t5/P5b4Q0
マジアカおもすれ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつまでこんな糞ゲーやってんの?ぷwwwwwwwwwwwwwwwwww
今はマジアカか新verするのが正解だろ
>>420 大戦はDSもACも相手が見えないのをいい事に空打ちとか平気でやる陰険な
奴らが多いからなぁ
そういう点ではリアル挑発かまして消防員にふるぼっこにされたDQNの方がマシかと
とまあこんな感じで荒れるから動画関連は自己主張しない方向でって流れなんだよ
ゆとりには理解できなかったのかもしれないが
ここで募集したんだから
アップしましたの一言があっても問題ないでしょ。
他人が告知することでもないとは思うし
告知しないと駄目とも思わないが。
427 :
402:2008/09/12(金) 23:34:32 ID:W29Xn4iX0
R孫権、手に入った。
スレの神様ありがとう!
米大好きだからおそらくここの人だと思うんだけど、最後神速騎馬単の人おつでしたー
デッキ相性から楽勝かと思ったら・・・完敗でしたw
まさか騎馬をあんなにうまく扱える人がいるとはorz
ぜひまたよろしくお願いしますー
>>428 こちらこそまた当たったらよろしくお願いします
QMAおもしれええええええええええええええええええええ
QMAにガキが流れてくれたおかげで
大戦好きだけが残りそうだな
もうチートだとか切断も居なくなりそうだ
QMAでチートが流行りそうである意味かわいそうな気もするがな
米大好きには住人の意味があったのか‥
>>433 米大好きにしてるけどそんな意味あったなんて知らなかったぞ…
後ようやく全軍師マスターしたぜ
でもLEは未だに揃わないぜ
お、サクラに勝った
ACでなかなか勝てんから嬉しいな
「ダメージ計略が良いですぞ」じゃねぇ。流したの見たろ?ちゃんとデッキみて助言しろ糞田中
>>434 全部Masterにしても揃わないのか。
俺はあとLE郭嘉だけだぜ……。
>>436 激のラスト2本は田中の助言は意味ねぇよなw
>>436 落ち着いて考えるんだ
流しても勝てなかったお前が悪い、と
とりあえず馬鹿陣使っとけ
>>436 田中は士気3くらいでダメ計打てると思ってるんだよ
そう、彼の言うダメ計は自爆のことなんだよ!
チョウウンワラが意外と戦える
DS甘ちゃんのおかげか
張角ワラの人と戦って連戦希望
誰がお前のオナニーに付き合って連戦するかってのw
ようやくWi-Fi環境整ったんで全国出てみたが、すごく狩りっぽくなっちまうな…
ある程度の所まで開幕乙は封印するか…
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 02:50:59 ID:Y1GPMNG30
ようやく覇王にあがったが、これって切断しない限り覇王から降格なさそう?
ないね
勝率5割でも上へ上へのゆとりシステム
ゆとりシステムというか下手な人でも
勝率7割りの人とかと当たりやすくなっちゃうから拷問だよ
同じクラスだと連続マッチなんてよくあることだし
>>442 ワラを3連続で使ってきた人に、苦楽でお相手したらそこでいなくなったよw
くそー猛将連合軍で33000点以上とれねえ!
これとか激でS取れる奴はほんとスゲーな・・・
今更オフの内容があれだが戦乱早解きに挑戦してみた。
結果
200年9月に統一、あと16ヶ月
必死になってやったんだがこれが限界だ・・・
>>448 猛将や虎痴はほぼ全部伏兵+攻城兵で、
後激は関羽、関平、淵、曹洪等の募兵部隊と
高武力と野戦組み合わせで大体S突破できる。
>>449 俺は18で行けたぜ
陥陣営と召還系、神速が最初くれば超楽勝
>>428 米大好きって住人の証だったのか?
結構ネタとして普通に選んでる人多いと思うけど
もっと普通は絶対これ選ばないよなってくらい
地味な称号を住人の証にしたら分かり易いかも
2枚まで交換で強くしてください。。。
R孫権、シュウタイ、DSリクソン、馬サク、チョウコウ
軍師:チョウショウ
>>452 DS陸遜→C朱桓
SR孫策かR周泰→R太史慈
あるいは
R周泰→SR甘寧
DS陸孫→UC諸葛瑾
両方軍師も変えるべきだけど2枚ならこの辺かな
知略でいろいろしたいのは分かるけど属性的に厳しいと思うよ
後強くしてくださいって言われても困る
初心者スレに診断テンプレあるからそれ使って向こうで聞いてみたほうがいいんじゃないかな
QMAは10万本確定だって勢いなのに天ときたら('A`)
>>450 そうか、陥陣営があれば相当楽なのか。
とりあえず適当に11コスが出るまで粘って右上3箇所落とすのから始めたのが問題だったか。
シュウタイ→リョウトウ
操作面考えてカンネイかタイシジもあり
とりあえず武力担当の2コスが7、7はいただけない
>>454 そりゃあアケにも言えるけど1クレジットの安さといい、ゲーム難易度の低さといい
敷居低いからな。様々な層を取り込めたのが売り上げに繋がってるんでしょう
プレイヤーの質にも少なからず影響してるな
最近DS全国始めたんだけど昨日やたら回線切りにあったよ
勝率みて萎えるのもわからんでもないがそんなんばかりじゃねぇ
あっちは敷居低いんだからしょうがないw
あっちのほうが敷居低いから確かに売り上げに差が出るのは仕方ない
でもこっちのほうが奥深いはずなのに引退者続出なのは
間違いなく大戦3がつまらないから
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 13:01:21 ID:BfWpS4UV0
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
敷居が低いとかマジ笑えるwwwwwwwwwゲームの面白さの違いとSSQを敷居のせいにしちゃいかんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
天をつまらなくさせてるのはプレイヤー自身も一つの要因だな、勝つためには仕方ないけど・・・
一番の原因はそういう勝つための糞バランスにしたセガだけどな
陣略のせいで待ちが増えてつまらん
おれは兵法のほうが嫌い
呂布ワラ使うと決まって連環
あれはまじむかついた
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 13:17:00 ID:d5HzsMQK0
3日前の画像貼られてもな・・・
麻雀格闘倶楽部DSとQMADSの移植度&完成度の高さを鑑みると
三国志大戦DS・天は糞仕様やバグだらけで何かのギャグとしか思えない
QMAとかいかにも萌え豚が好きそうなキャラゲーっぽいし、声優も豪華だからいくらか声ヲタも引き込んでそうだからな
みんなわかってるとは思うが
やたら他ゲームとの比較で天を貶めてるのはただ一人
当然スルー対象ね
>>460 敷居の低さ「も」要因の一つな
俺はたまにやるくらいが丁度いいんだが
なんか色々なダメさ加減が新規に対して面白いからやろうぜ!とは言えないんだよな
DS関羽がとどめ刺しちゃった感じだしな
こういうのは強い弱いじゃないんだよ…
いやQMAのACは敷居高すぎて客飛ばしちゃったんだよ
で、コナミは反省してDS版の敷居低くして取り込めるようにした訳
ちゃんと自社鯖まで用意してね
俺もACは勉強代高くて敬遠してたけど、DSで練習して行こう
って気になったぜ
それに引き換えセガと天は(ry
全国対戦。全然マッチングしないな
もしかして、もうやってる人って10人ぐらいしかいない・・・?
多分QMAにwifiユーザーを取られてる
向こうの盛況ぶりは半端ないからね
もう少し時間が立てばQMAもある程度落ち着くと思うけど
その後天に戻ったら愕然としてやめちゃいそうな気がする
なんでかって、ユーザーへの気配りが全然違うから
QMAの特価品情報マダー?
クイズゲーとカードゲームになんの関連性もないし
さっさとメモとる作業に戻れよキモオタ
DSの各スレでQMAの同じカキコを見るなw
オタクの執念深さはきもいw
移植の頑張り度
天→なかなか頑張ったけど移植元のバージョンが最悪
QMA→神。いわゆるゴッドむしろ師匠
最近は智を求められるゲームが流行ってるんだね
479 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 14:12:19 ID:TCO9et4Y0
>>472 んなこたぁない。
20人くらいはいるさ^^
>今マジアカのDS版やってんだけど
>これやるとホントセガのゲームって余裕ないのわかるわ
>
>例えばマジアカは対戦成績が、特に負の成績がなるべく目につかないようにしてる訳
>だから負けても次勝てばいいやって気持ちになる
>しかも直近の対戦成績でグループ分けをするから、サブカを使ってもあっと言う間に
>元のグループに引き上げられてしまって、狩りしたくてもできないようになってる
(中略)
>それに引きかえ、セガはことあるごとに対戦成績を表示して、負け数まできっちり晒す
>しかもどんな相手でも勝敗の重みが変わらないから、必然的により強いデッキを使っての
>弱い者イジメが横行しやすくなる
>
>で、そんなガチ仕様にしておきながら、バランスその他ゲーム性は開発の趣味丸出し
>同じようなミスを何度も犯しては修正の繰り返し
>ユーザーは有料ベータテストやってんじゃねっつの
全国やると引きこもりが多すぎる。んで大概うまい。
AC経験者なんだろうけど如何に大戦3が糞なのかわかるな
マジアカが良作だか何だか知らねえが結局クイズ解くだけだろ。
そんなのページが勝手に進むクイズ本読んでるのと同じじゃねえか。
つまり爽快感まるでなしの憶えゲー(笑
>狩りしたくてもできないようになってる
マジアカで狩りって楽しいのか・・・?
マジアカとかどうでもいいんだがね
大戦が想像以上に売れなかった、新規も見込めない
これに尽きると思うんだが
あと一枚なのに、LE張リョウは俺のDSにははいってないんじゃないのか!!
マジアカは特別な技術が何もいらないからな
実際プレイすると実力相応のランクでも納得できる
でも大戦は格ゲーと同じで必須スキルが多過ぎるから、負けた理由がわかりにくいのがね…
まあ俺はマジアカは携帯アプリ版でお腹いっぱいだけど
カンニングし放題のゲームで対戦してもねぇ…クイズは好きだけどそれならオフでちまちま勉強するほうがいい
まあ大戦も格ゲーも大好きな人間の戯れ事だけどねw
もともとこのゲームはごく一部の人間しか楽しめないってのは何ヵ月も前から散々言われてただろ。
今更何を言ってんだ?それを理解しなくて買ったんだったら、残念だけど売った方がいいよ。
楽しめないゲームなんて存在意義が無いだろ。
それがマーケットの評価ってことだろ?
煮詰まった、これを楽しめる数少ないプレイヤーでやっていくしかないんじゃない?
>>482 そうだよなあ
俺もゲーセンでたまに友達数人でマジアカやるけど、あれは結局クイズ解くだけの覚えゲーだから家で一人でやってもおもしろくないと思うわ
キモヲタがキャラ萌え〜とかいいながら、クイズの答をシコシコメモってやってる姿しか想像できんwwwww
なんか押しくら饅頭ゲーで随分偉そうな人がいますね^^
2まではいいゲームだったけどねえ
まぁ、大戦よりも
やわらか頭塾とか、脳トレのが売れてるし。
だってここ押しくら饅頭のスレですから^^
さっさとシコシコクイズの巣に帰ってください^^^^^^^
もう他のゲームの話はいいから、大戦の話をするんだ。
戦乱面白いよ戦乱
戦乱の初期メンバーが三人でEXキョチョ フレディ コウチュウで吹いた
けど結構いけるもんだ
赤壁の戦いがクリア出来ねえ
前のに比べて難易度上がったなぁ
QMAはやる気起きないなあ
ゲーセンでやってて知り合いに見られて大戦はまだましだけど、QMAはやってるとこ見られたら気持ち悪がられそう。QMAはやってる奴がキモヲタばっかだし
このゲームでマッチ運に左右されることなく一定の勝率を得ようとおもったら忠義しかない事に気付いた
家庭用ゲームで他人の目気にしてどうすんだ?
QMAは彼女と隣り合って楽しむものだろうと思っている
QMAな流れの中ちょっと質問したい。
天Wikiのカードを個別に解説してる欄、なぜか蜀軍のページだけキレイに何もないんだが、
これは単にまだ書いてないだけ? それとも誰かが荒らして削除したの?
まだ書いてないだけならいいんだ。
でももし消されたのなら、バックアップある人は復旧してくれないだろうか。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 16:14:22 ID:Y6TIRHUf0
しかしなんだ
他ゲームの話題で盛り上がるスレってさぁ
新カード天で出ないかなぁ
>>498 バックアップ見たけど誰も編集してないだけっぽいな
>>481 軍師システムが糞だよな
奥義ゲージが溜まるまでは待ちの戦略をとるパターンが多くなる
なんてQMAスレ
マジアカの話は、はいっそこまでっ!
今作では全然見かけないな・・・
勝率5割台のNって本物?
張飛の武力9を見た後に挑発持ってるだけの武力7入れる気にはならん
たった今リトライしまくっていた戦乱で最後のLEだった夏候淵と曹仁が同時に出たぜヒャッハー
後は戦略で引けるイク様とR淵と
DS太史慈、か…
一騎打ちとかレベル3なんだが…
一回でどれだけ上がるか知らんけど
やってても待ちゲー最強なんでつまらないのは認める。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 17:45:02 ID:QNVVQUkTO
まじむかつく…
いま当たった遠投ゲキジンロシュク野郎…
自分は一歩も動かないでシキ溜まったら召喚とかつまんね…近づいたら麻痺矢だしさくあるしでどう対処すりゃいいんだよ
神速デッキ、マジおすすめ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 17:56:13 ID:QNVVQUkTO
ところでソンケンって普通に手に入る?
その遠弓デッキはよくいるから嫌なら馬主体で行くのがいいね
>遠投ゲキジン
画面2/3の射程を誇る槍兵が生まれるんですね、判りますw
増援って今微妙だなー
求心増援くらいしか使い道ないんじゃね?
wifi対戦やろうと思ったらエラーコード85010
任天堂側の鯖エラーらしいんだが
wifi盛況なQMAの影響でつか?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 18:08:47 ID:rfa1tR/60
>>517 そいつは聞き捨てならんな
群雄のSR軍師なんかMAX迄上げると、4割ほど回復する
だから遠弓陣貼られる前に増援で押し切って相手壊滅で城ダメおいしいです
QMAは自前の鯖だから関係ないんじゃね?
>>518 俺のは正常に動いてる
対戦相手見つからないけど。
>>519 あのSRモドキの人か
やっぱ序盤から使っちゃうのがいいのね
>>520 QMAって自鯖でしたか、力いれてるんだな
じゃニコ生見ながらってのが原因か
大戦も自サバあればラグも多少減るんだろうな
つうか前作でゲームバランスとか考えて作って、自サバも作っとけば
軽く10万は売れただろうに
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 18:35:09 ID:ja5CxKhS0
DS無印以降のカードもいれておけばもっとうれた
ストーリーなんぞいらん
QMAの公式見てきたがDS版にかなり力入れてるね
こっちもあれぐらい頑張ればいいのに
こっちはいくらアケに似せようと限界あるんだから
きっちり作りゃよかったのにな。最初からあれだけやった
コンマイはすごいわ。単純にセガの技術力不足なのかもわからんね。
技術力というか金かけたくないんだろう
VF5だって自分じゃなくて店に負担させてたし
ただクイズ解くだけのゲーム金掛けるも糞もないだろ
てかいい加減キモヲタ向けのクソゲーの話はスレチ
ID変えて頑張ってるキモオタがいるからしょうがない
なんで全く違うゲームを比べようとするんだろ
QMAをやってるが、ランキングっていいね・・・
チーム名とかのランキングとか・・・
できないことはなかっただろうに・・・
セガさん・・・
ランキング対応すると、戦率弄くるアホが沸く未来しか見えません
一ヶ月以内にランキングがカオスになるに100ペソ
>>512 そういう奴ばっかになってるよね。結局その中で楽しむ方法を探すしか無いんだよ。
勝てるようになれれば手っ取り早いんだけど、
なかなかねぇ…
鯖じゃないおかげでワープとかそういうラグはあっても
迎撃でたのに出来てないとかそういうのが無かったりするんだぜ?
>>532 QMAみたいに鯖で管理&Wifiでしか集計されないなら
大丈夫なんだけどな。オン主体のゲームなんだから、
オン要素をもっと強化してほしかったわ・・・ほんと。
弓主体の相手はこっちも待ちデッキでも無い限り、
いかに開幕で柵を壊すかだから。
開幕乙とかで練習すると良いかもしれない。
コジマとヤマダでQMA見てみたらどっちも売切れ
それに比べて天は「在庫処分価格」とか書かれててクソワロタ
対戦相手いなさすぎ、いくら待っても対人対戦できないのだが・・・。
ぶっちゃけ勝つことしか見えてない子が多いんだから、
お手軽強デッキなんかが増えるのは何のゲームでもしょうがないわ。
俺はガチデッキと自作デッキを勝率気にせず適当に回しながらプレイしてる。
正直、そういうデッキの相手にしっかりとプレイして負けても悔しく無い。
ただ頭で描いた通りにプレイ出来なかった場合は自分の下手に悔しいが。
>>538 暇だったらやる?
俺もアゴばっかりで嫌になった・・・
ネタデッキでガチデッキを倒すのが俺のジャスティス
長坂橋の大喝
妨害の効果時間0←→10
4.5 4 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2
効果時間の目安は
1.2C+(0.2×知力)
敵1部隊ごとに武力+2、武力+6(3部隊)以上で速度上昇(神速と等速)
妨害効果時間は長坂橋>隻眼将、強化時間は隻眼将>長坂橋
長坂橋は対知力10でも妨害が切れると同時に撃てるので隻眼将より一喝よりっぽい感じです
こっちもつながらねぇや・・・・
ここまでつながらんのは初めてだよ
さっきからしきりにエラーがでるんだがなんかあるのか?
大戦批判してQMA持ちあげてるキモヲタいい加減にしろ
釣りにしか見えんぞ
セガもせめて自鯖作るぐらいしてもよかったよな
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 21:31:44 ID:yg7pInnUO
京都 クリントン
見た目が汁男優
>>523 鯖はマッチングにしか使ってないだろドアホウ
そういうの詳しくないんだけどセガが自鯖とやらをつくってたら具体的に環境がどれくらいかわるんだ?
長野県民と初めて当たれた…
見てるかどうか分からないけど、連戦してくれてありがとん。翻弄されっぱなしでしたw
マッチングだけだから終わったあとの勝敗収集だけだと思う。
つまりほとんど変わらない
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 22:08:00 ID:t4ZC63oq0
みんなQMAやってるのか?
まったくマッチンコしねえ。
武将カードランキングぐらいはまともに機能するんじゃないか?
Topが弓兵だらけのランキングになりそうだが。
なんか急に繋がらなくなった…
同じく、全然全国対戦につながらない。
この手のゲームで相手がいないともう終わりかな。
この前からやっとWifiしだしたのに・・・。
全国がダメならフレコすればいいじゃない
wifi自体つながらない?しらね
友達いないです
にわか大戦厨はQMA行ったな
問題はその人数が予想以上に多かったっていうry
なんつーかデッキパターンが少ない上に厨デッキ使いばっかり
しかも当たる相手もいつも同じ人ってのが何とも言えない
セガ社員サクラ雇ってネタデッキでツッコませろよ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 22:42:47 ID:yg7pInnUO
プププププ
ID:BfWpS4UV0
勝てなくてストレスでも溜まってるのか?
一騎打ち多すぎる仕様とか、ワラや忠義をより強くしたとか、軍師育成のシステムとか
開発が意図的に設定した部分が優しくない。QMAと比べたくなる気持ちはなんとなく解る
エラー85010出たり、探していますから進まなかったり
エラー85010はでまくるね。
通信エラー番号85010〜99999番号ででる場合。
サーバーエラーではじかれたエラーだそうです任天堂のサポートセンターに電話かけたところ。
エラー番号が85010番号あたりのエラー番号でてる場合。
任天堂に電話で問い合わせた結果。
サーバー混雑による、強制切断。
近日中にサーバー強化するそうで、当分ネット対戦は運がいい人しか無理かも。
注意ピーク時夜20時〜24時までのこの間このエラーでつながらない人は。自分のネット環境が悪いわけでなく、任天堂側のサーバーエラーです。
近日中にサーバー増強と強化、すべての人が完全に出来るように努力するとのこと。
>>564 それを何年前から言ってると思ってるんだ君は
もうおおよそ3000枚以上カードを引いているが、SRオウイが出ない・・・
周りにやっている人たちもいないので、自力で引く以外に出す手段がない。
いい加減切れそうになってきた。
なぜ無印の頃から言われている、ネットでのカードトレードを実装しなかったのだろうか?
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 23:20:42 ID:x+IifJko0
勘違いだったらスマンがSR王異は戦略商人から買えなかったっけ?
頑張って買った記憶あるんだけど・・・
そこはSR春香にしとくべきだったな
買えるよ。
3000枚カードを引く前にWikiを見るべきだろ
mjd
天のWIKIのカード欄のSRオウイの欄に入手方法調査中ってかかれてたから分からないのかと思ったぜ。
もっと調べてみるわ
呉でいつもリックン シジー入れてる2コス枠に蛮勇入れてみたが普通に強いな
知略だと10C以上持つし マジでなんとかしてくれる
知略孫武も強いしな
しかし、勝ち試合の4分の1ぐらいで切断されてうざい・・・
相手に負けつけるならこっちにも勝ち付けてくれよ
wikiの戦略の章6章で、金1000で取れるカードでUC趙雲ってのがあるけど
カードリストに載ってないし、wiki内検索でも引っかからないし
何より今それを取得しようとして
金1000で取得できる武将をデッキに入れて、ひたすら掘っていたけど
残りはそのUC趙雲ってのだけになったら「良い人材が〜」になった。
EXとの混同?
さっきこっちが有利になっていったらラグりだす相手と当たったわ。
今作のラグはカードに沿って部隊が動くのな。
一度動かしたら部隊が何処に居るのか分からなくなるし、突撃のタイミングも計れない。
さすがにもうちょっとネット環境整えてからwifiしてほしいわ。
麒麟児の粛清
効果時間0←→10
11 10 9 8.5 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5
効果詳細
武力-10、速度は無双でオーラが出せない(おそらく0.2倍)
本当に暴勇と何が違うのか分からない、そんな計略
他のDS計略は多分Wikiに載っている内容以上のことはないっぽいのでとりあえず検証終わりとさせていただきます。
長い間ありがとうございました。
また何かあれば報告させてもいます。
で、ちょっと質問なのですが
乱れ撃ち中1部隊だけ2倍ダメージ受けているのですがこれはACからの仕様なのでしょうか?
>>576 まじで?
全体射撃以外に通常の矢も一緒にでてるのかな・・・?
578 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:37:57 ID:2F9LO5hp0
福井県 ちのちの
ラグ過ぎて話にならん。
カード配置からフレームが飛ぶし
呂布天下無双はしばらく停止。
動き出したら全部隊撤退していた。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:39:58 ID:3L9vK6jP0
乱れ撃ち始まったか・・・?
乱れ撃ちの全部隊射撃と通常の1部隊射撃、両方ダメでちゃったりしてるんでね?
>>574 EX=UC
カード欄みれば通常UC居ないくらいわかるじゃないか…
乱れうち始まったつっても現状維持なだけだろうなw
そんなの無くても多いし・・・
乱れうちと知勇陣の上にいる許チョを撃たせあわせればわかるかな
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 01:13:17 ID:y5eV4dgCO
相手に無双バー出させないチートあるのか?
張飛の武力15じゃなく
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 01:25:07 ID:6p/GAeN10
マジアカおもしれええええええええええええええええええええええ
乱れ2倍ダメージなら相手少なくても撃っていける。始まったような気がする
3.00でも乱れ打ちはバグあったな走射だったっけ
俺のSR弓シジーを返してくれと言いたい
弓まで魏に奪われたらどうすんだよw
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 02:07:18 ID:y5eV4dgCO
豊田…
>>587 でも浄化もらったろ?あれ使用率高すぎw
2倍って事は武力計算だと11^2*2=242=15.6^2なんで士気4で武力+7以上に相当か
零距離涙目だな。つか相手2体でも十分お釣りくるだろ。
撃たれたら何がなんでも乱戦に持ち込むしかないな
検証すれば一発で分かるじゃん
結論は、間違い
他の弓でも当たってたんだろ
>>590 いや、さっき試したが明らかにダメ多いぞ
倍かどうかは知らんが、騎兵練習で無傷の弓兵4部隊に向けて乱れ撃ちしたら最初に弓タゲになった1部隊だけ異常に早く撤退
次に弓タゲになった順番に撤退していった
乱れ中にも本人の弓が出てるってので正しいっぽい
だから乱れ流行ってたのだろうか…初心者には辛いかもね
早くACの乱れ撃ちの検証する作業に戻るんだ
乱れ討ちだけで同じ武力4部隊の内一部隊だけ
大打撃でたから多分間違いないだろうね。
最初からタゲってるやつは11+11の弓を受けてるぽい減り方してるし
乱れ撃ちを使われると、攻城妨害してた部隊が
予想以上に早く落ちることがしばしばあったんだが
そういうことだったのか。
乱れ撃ち強化確定か・・・
何でSEGAは天啓・忠義・長槍陣・乱れ撃ちみたいな
流行ればつまらなくなりそうな計略ばかり強化するんだろうね
零距離なんて3cも短くなってるってのに
>>595 強化じゃなくてバグっぽいね。前作の八卦馬と同列だろう。
さて…乱れに当たったら切断するべきだろうか
むしろ今作もSSQで安心した
>>597 同じバグでも大喝とはエライ違いだ・・・
使い手側にはメリットしか無いからねぇ乱れは
馬八卦みたいな明らかなバグじゃない分、使うの自重するなんて人もいないだろうし性質が悪い
あ〜大喝張飛でガチで遊びたかったな〜
>>599 八卦、DS関羽、DSチョウヒ、簡擁 + 軍師:ホウトウで20連勝できたからガチだぜ
>>597 DSの馬は難しいとか言って、馬使えなかった人涙目www
通常速度がもう少し速い夏侯淵好きで使ってた俺には逆風だな…
どうりで乱れ撃ち入れてる人多いとおもった・・・。
Rキョチョ+Rカコウエン多すぎるだろ。
ダメ系いれてるからお客様だけどさ。
乱れ打ちはどちらかというと大将軍とかのワラワラ対策に入れてる人が多いのでは?
>>604 楽で強いからでFA
遠弓+突撃兵とかによく入ってるじゃない
一度使ってみたけどあれほど自分がやること少ないデッキもないよ
相手の技術が一定以上じゃないとタバコすいながらどころか飯食いながらで勝てる
張角ワラのさらに強くて楽なバージョンだな
とりあえず馬八卦みたいに計略の性質が変わるものじゃないからな
限り無くバグだろうけど前作みたいにそれでデッキの幅を狭めるようなことにはなって欲しくない
>>605 そのやることが少なくて楽なデッキというのは遠弓+突撃兵+淵の事なのか
淵さえ入ってれば他は全部馬でもやることがなくて楽なデッキになるのか?
>>607 前者
なんというか遠弓と夏侯淵がセット過ぎてつい上のような文になってしまったよ
夏侯淵が好きで使ってる人もいるんだろうけど当たる夏侯淵の体感8割は遠弓とセットなのがなんとも
動きにやる気ない感じの奴多いし
>>608 なるほど。そういう事か。
ただ、俺はまだ下の方だからか、淵は魏単で見ることが多くて、
遠弓+突撃兵は真っ白黄忠と組んでるか呉単が多い印象だな…
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 07:15:28 ID:07xaPfgC0
>>576 本当に今まで乙でした
乱れ夏侯淵でデッキを作って見ようと思ったら
いつの間にか囮飛天になっていた
何を言っているのか(ry
神速馬が前作よりも何とかできるようになったせいで
1体は神速が入っていないと落ち着かない様になってしまったぜ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 07:34:00 ID:07xaPfgC0
>>612 Wifiマッチ時では蚩尤しか使ってないよ
連戦用に機略、がもちょ、殿馬入り6枚魏武等も使うが
遠弓相手なら刺さらなければマジガチ
やめて、ラグ超止めて
陣略貼られると負荷が増えてラグ→迎撃即死はよくあること
そもそも実力も無いが殲滅戦は楽しいんじゃよ
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 07:39:28 ID:6p/GAeN10
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・1体のみだが2倍ダメで厨計略確定の乱れ撃ちバグ(笑)
・効果範囲が未だに未確定の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
前作からなんの進歩もしていない見事なまでのSSQですほんとうにありがとうございました(核爆)
>>614 そうか、どんぴしゃで当ててしまったか。俺もACだと蚩尤はここ数ヶ月愛用してるな。楽しいよね
シユウは槍相手でも迂回して武力上げられるし
効果時間も長いから無駄になんないんだよな
雲散トンは怖くないんだけどDSの雲散シバイが怖い
雲散シバイは密着してれば大丈夫だし、素武力低いから楽に潰せる
でもSR機略シバイはどうしようもないな
于禁夏侯淵入り機略に引きこもられた時は本当に虐めだった
こっちが攻めても壁が一騎打ちで即退場×2だったし
戦乱のタイムアタックしてたんだが残り18ヶ月で止まってしまう
今回は長安から始めて攻めれるところは全部攻めて攻略したんだが・・・
平均3,5コスで4箇所敵城陥落は難しかったぜorz
で、どうしたら時間縮められるか誰か良い案無い?
やっぱ江夏とかの4箇所攻めれる場所から初めるしか無いのかな?
>>580 でも馬超シナリオのカード取得可能リストに
EX趙雲とUC趙雲、どちらとも書いてあったから混乱したんだぜ
これで安心してリセットできるわ、トン
EX趙雲の存在を知らないプレイヤーが「趙雲!光ってない!黒い!UCだな!」って追加したんだろな
呉のショコタンが全然でないお
QAMが楽しすぎて困るwwwwwwwwww
で、天はまたバグっすか?wwww
test
QAM・・・?
Quick Maneuver Air-to-Air Missile:高機動空対空ミサイル のことじゃね
乱れ撃ち連発された。どうやら知ってるようだ
乱戦すれば強化戦法並じゃないか
八卦と違って立ち回りでどうとでもなる分マッチ切りするほどじゃないな
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 12:12:21 ID:IZveRsli0
車騎将軍まで上がったのだが、wifiで砂漠と川がでないな。
天では覇王クラスからなのか?
>>627 バグ知らなくても乱れうち使いまくる奴なんて腐るほどいるぞ
クソデッキでも良いがラグだけは勘弁。
良く分からないまま勝てたor負けたは時間の無駄にしか思えない。
たまに物凄いラグの奴が居て再戦もラグって時は、
次その君主と当たる時は試合開始前に切断したくなるな。
相手もラグってるのは分かるが、ラグ前提の動かすことが少ないデッキにしか見えないし。
ランキングの優勝回数とかはサーバー側で記録してるみたいね
セーブし忘れで失った優勝2回がカウントされてた
マジアカも
もうすぐ経つと
糞ゲーに
やたら文句が多いが俺はこのゲーム、一騎打ち以外は良かったと思うよ正味
神速馬が乱戦中に刺さるのもアウトだろ
何回やっても遠弓陣乱れ打ちの淵まで辿り付けねーよ!今日だけで10回くらい手も足も出せずに蜂の巣だ。
最期は睨み合って動けずに引き分け。
なんだよ、このゲーム…
悪いこと言わんからデッキ変えとけ
こだわりがあるかもしれんが、ずっとこういう状況だからさっさと変えた方がいい
もしくは止めるか。
飛天落日隠密挑発連環陣でかつる
DSは群雄に挑発いるから2色でやれるな
>>635 お前は何を言ってるんだ、って言おうと思ったがあくまで神速か。確かにACじゃ刺さらなかったな
くそー サーバーエラーで切れたのに、自分で切断したのと同じ扱いになったっぽい
エラーの種類で対処くらい変えてくれ・・・偏将軍に落ちちゃったじゃないか(;´д⊂
神速使ってる身からすると乱戦時の初段回迎撃は、いつ迎撃とられたかわからんのでやっぱりいらないな!
このゲーム、城門張り付いてる相手に
自城から発進した武将で接触すると
かならず一騎打ちがおこるな。
>>643 一回目は狙って起こせるけど、2回目はそれなりに
出ないかな。まあ判定が判定だからアケよりは2回目も起こり
安いけど。
仕様だと思ったら回避できることだよな
重ねるの避けるとか高武力貼り付けるとか
て、いうか、やっぱり一騎打ちゲーと機略関係ないw
馬弓対馬単だから士気使わなくてもええやろと思ってたら、やっぱ無理で中途半端に士気使って、それなら最初から士気使えば良かったじゃねぇかとか思った今日この頃
>>636 遠弓は対応したデッキ使えば余裕だけど逆にいうと対応してないデッキだとかなりダルいんだよね
弓のみ、ダメ計なし、雲散妨害一切なしとかいうデッキをみたときはどうしようかと思った
お前それ呂布ワラとか求心に当たったらどうする気なのかと
SSQを必死に擁護してる奴らが実に微笑ましい
他スレなら全力で叩かれるようなバグや糞仕様も大戦信者にとっては擁護する対象でしかない
機略乱れ兵軍連環で七星忠義ボコれそうだな
やってみよっと
機略知略昇陣乱れやってみたけど
アホみたいに長いなw
QMAやってるとセガがいかに3流メーカーに落ちたかを実感できる
セガのゲームはやっててストレスしか溜まんねぇんだよ
バーチャと同じく大戦も廃人と開発の馴れ合い合戦で終了だな
軍師、チョウショウ
SRシバイ、Rカコウエン、Rシュウタイ、Cソンカン、UCカントウ
士気9たまってから機略、4cあとに乱れね。
まあQMAと三国志大戦じゃ全く違うしな。
QMAは合わんかったよ。
カン沢はお嫌ですか・・・
汝らの力
見せ付けてやれ
なぜゲーム性も何もかも違うはずなのに
ただ同じゲーセンにあるという理由だけでQMAと比較、同一視しなきゃならんのだ
香車戦法も入っていれば一瞬で吹っ飛ぶんですね分かります
>>654 おお、dクス!
ちなみに2コスをウホか禿にするか、孫桓を楽進にするよりその方が安定する?
なんとなく、機略が馬にかからないのは勿体ない気がして…
>>661 知略ヘヤーは強いぜ。知略ありえない砲もたまになんとかしてくれる
知略蛮勇のほうが強いもん
QMAを見習って欲しいのは事実。
ランキングあるのと無いのとじゃモチベも違ってくるしな。
後やっぱり.netみたいな集計も欲しかった。
天大失敗で次回作が無いのが残念。
正直、大戦天の作りでランキングあったりしても殺伐度が増すだけになりそうだし
それより先にカード収録数をどうにかして欲しい
次回作、あると良いんだけどなー……
もう開き直って戦略の章充実させてほしかったりする俺。
いまだに戦乱ばっかで遊んでる。
ACで4が出て再び人気沸騰 DSも今までの教訓を生かしてランキング 自サバ 切断対策 チート対策
これだけやればなんとか
>>667 って切られたら勝ちってなれば文句がなかったし一騎打ちがなければ神ゲー
昔のバージョンのカードを属性つけて馬最強にすればいいよ。
使って楽しいは馬と槍だけだし弓は三国志大戦に要らない。
たまに、弓は簡単じゃない、サーチしっかりしなきゃいけない難しい兵種だ、って言うやついるけど
サーチも無しに強かったらつまらんと思うんだが…w
というかゲームシステム的に、動かす量が多くなる騎馬が最強であるべきゲームだからなぁ
槍は槍撃が難しいなら最強でも構わないけど、弓最強ってのはさすがにツマラン
>>658 正直なところ、あっちが羨ましいし、悔しくてならない。
このゲームで熱い対戦ができる上級者には伝わらないだろうが、
自分達のような初心者はセガから対象として完全に切り捨てられているのがよくわかるんだ。
このゲームの素材はとてもよいのはわかるし、多少なりとも興味があるから勝ったんだけど、凄まじく高いハードルを乗り越えて
目の前の相手に追いつくのはまず無理だ。相手だって成長するだろ?
QMAはゲームの内容はともかく、少しでも多くのプレイヤーに楽しんでもらおうという熱意や気迫が伝わってくる。
セガからは、金を落とし続ける既存プレイヤーの上に胡坐をかいている印象しか受けない。
例えばあっちのように直近の成績でマッチングにするだけでも、狩りに近い実力差でのマッチングが大分減って違うんじゃないかな?
他にも方法はあるはずだし、セガがそれをやろうとするそぶりも見せないのが悔しいんだよ。
このゲームが「下手だけど好き」なのに、どうしても楽しめなくて悔しい思いをしている人は大勢いると思う。
その中でメーカーの気遣いがよくわかるあんな作品を見てしまうと、自分はやはり嫉妬してしまう。
天のスレでよそよりもQMAが話題に上がるのはその現われのひとつじゃないかな?
三国志大戦は絶対によい素材だと思うから、セガはぜひ広くユーザーを見据えた展開を考えてほしいよね。
戦国時代大戦になってリニューアルされるから待ってね☆
672 :
406:2008/09/14(日) 19:20:47 ID:E4wRxfw40
>>669 某ランカーが「弓が強い時代は来ない」といっていたがそれはそれで
いいと思う。俺呉民だけど、いかに強い相手に勝つかを考えるのが
楽しいのでいいよ。偽装単色、二色は当たり前で相手の意表を付く
ことをやってそれがハマった時の快感が忘れなれない。
だからいまだに勝率3割台だけど。
QMAはライトユーザー向け
三国志大戦はヘビーユーザー向け
な感じがする。
まぁ、そもそもジャンルからして違うんだけどね
>>672 今は弓最強ゲー
いわゆる呉民ゲーなんだけど
呉最強の時代は
賢母天啓が13cぐらい続いた時代だと信じてやまない
>>674 それは妄想なのです。
一部隊神速系の騎馬がいれば簡単に蹂躙できるし、
開幕押し込んでから守るタイプの方がつよいよ。
>>675 DSの天啓は8cで知略推挙で13cだよ。
>670
>凄まじく高いハードルを乗り越えて
>目の前の相手に追いつくのはまず無理だ。相手だって成長するだろ?
こんな事言ってる奴はQMAでも勝てないとマジレスしとくわ。
あぁそれと、QMAがユーザーに気遣いとか爆笑物なので冗談でも言わないようにな。
真ん中悪地形ホントいらねぇなあ
騎馬主体でやってればいいけど、そうじゃなきゃ攻めた方が負ける
>>676 それも槍が居ると消えるだけど。
一番強いのは弓なのは確定だし槍を完璧に裁く腕が合ってもその他のデッキに勝てないからあとラグの影響をモロ受ける事考えたら「何も持たないどうしようもない奴隷だからこそ王を討つ」
にしかならん。
呉と魏の混合デッキが最強でそれをメタれてかつ他のデッキに強いのが呉なんだけど。
結局弓〉槍〉馬じゃねーの。
ラグがあるから槍に刺さる事故がどうしても残る。
>>679 それはまだ操作が甘いだけなんじゃないかと思うけど。
機略使いの俺は弓主体デッキはお客様です。
もっとハンドスキル(DSだからペンスキルか)磨けるモードがあったら良かったなぁ
「馬2部隊で兵力の減らない敵弓1部隊に連突し続けろ」で
時間内に何回突撃できたかでS〜Bが決まる、とかね
これに「離れた敵2部隊に〜」とか槍へのビタ止め、槍撃、走射の要素加えていったら
十分実戦的な練習になると思うのに
ただでさえ操作しにくいDSに、各兵種操作の練習に特化したモードが無いんだから
一番楽な弓に人が流れるのもSEGAが自ら招いた結果と言う他無いよ
>>683 それは馬の訓練で高武力を城壁つければ
いくらでも連突の練習出来るぞ。
>>685 というかそれってACと同じじゃんw
上にいくほど馬使える人が有利に成るっていう
つまり人馬最強ってわけか
>>686 KJA入りの神速だと面白そうだよな!
・・・勝てるのか?
>>683 まぁそれは一番基本的な練習だから状況が整いやすいってのがあると思う
その練習で、敵に槍が2体いて、たまに城から出てきたらビタ止めの練習にもなるはず
で、突撃入れた回数、迎撃貰った回数で得点が決まるとかだったらいい練習になるんじゃないかな
>>687 ACだと練習するのにも金かかるから仕方が無い所もある
わざわざ300円払って練習だけじゃ寂しいし
でもDSだとそういうモードがあるだけで万人がスキル磨ける
そういうトコが家庭用のいい所なんじゃないのかな
人馬趙雲は厨だわ
昨日からwifi環境整えてずっと全国やってるけど勝率45%ぎりぎり保ててる
ACで8品の俺が忠義や苦楽に勝てたのは驚いた
>>670 気持ちは解るけど、共感できるような同じ立場の人はもうとっくにいなくなってるよ。
全然マッチングしないな
弓多目にも呉にも開幕乙にも勝てる破滅陥陣営マジ強い
不思議なくらい勝ちまくれるわ
今はマジアカに人が流れてるんだろうが
もう少しすればちょっとは戻ってくる・・・と信じたい
まじで誰ともマッチングしない…
ここにいるぞ!!
まぁ過疎ってんのは事実だなorz
ところでIRC大会って今やってんだっけ?
マジアカも今はマッチングしないから安心汁wwwww
そろそろネタ大会とか や ら な い か
明日敬老の日だしジジイ入れデッキでトナメ、とか
真っ白ゲーになる予感
コウチュウ ゲンガンだらけだなきっと
>>699 今開催中だから参加はもう出来ません。凸って対戦者募集したら反応してくれる人がいるかも
>>702-
>>703 サジ爺さんを忘れてはいけんよ
てかマジでジジイ大会や り た い な
爺大会面白そうだな
>>703 二張とかも爺だぜ。・・・あ、張角
どこからどこまでジジイかは自己判断でおk?
俺の判断だと単色だとコスト割れ確実なんだがw
ジジイだけじゃきついだろうから、婆、孫っぽいのも入れればいいんじゃね?
婆=呉夫人のみ
ジジイって見た目で判断するのも微妙なのが多いし、
活躍時期だって若い頃からってのが多いわけで…
ついでに三国志の時代、老齢とされる年齢の基準も曖昧だしね。
面白い大会ですね。
爺なら
R黄忠、UC黄忠、厳顔、程イク、張松、公害、張鉱、張紹、程普、于吉、左慈、張角、DSカイエツ、馬良
ぐらいでしょうか?軍師も爺限定ですか?
爺婆をはっきりさせないといけないな…
爺婆+普通武将一体とか…ってサジ呂布しか使われなさそだな…
なんかいい案ありますか?
712さん
敬老の日なので、女性武将一人のみデッキに入れること可能。
なんてどうでしょうか?
日頃の疲れを癒してくれるような・・・
>>711 見た目が?
ちなみに朱治は張昭と同い年。
韓当は黄蓋、程普と同世代で一番長生きした。
馬良は赤壁の戦いの頃20代前半で35歳で死んでる。
遠弓乱れうちがうざいっ言ってる奴デッキなに使ってるの??
そこまで不利つくデッキあったっけ
>>715 今日知ったが乱れ打ち自体が問題
一体だけ通常の2倍ダメージ受けてる
>>713女性一人か…
それって女一体のみで戦うのかい?
なんかみんな乗ってくれてありがたいな…
散々待って当たったのがチート
たまらんわ
鍛錬の激の5ページ目の虎チ悪来軍に勝てねー 脳筋ばかりなので
伏兵6枚デッキで踏ませて撃破もそのあと城門につっこんでも、まだ
残ってるやつらに一瞬でこちら粉砕→復活した部隊にタコ殴りで
負けます。どうやったらうまくクリアできますかね?
お、ニコ動でカス西行が配信開始した
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 22:29:48 ID:y5eV4dgCO
おまんこにおちんちんいれたいですぅ
714さん
全て見ため+鍛練の章の難での老将連合で判断しました。
馬良のDSはなんだかおじさんぽかったのですが、髭がただ白いだけでしたね。
すいません。
718さん
文章能力無くてすいません・・・
爺軍団+女性武将複数or一人という意味です。
爺だけだと、なんだかデッキが固定されそうでしたので(汗
724 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 22:44:10 ID:3kRubLzb0
爺+女性か
ならいっそトウタク&トウハクの爺孫デッキry
乱れ撃ち対策に馬鹿陣を使うのだ!
乱れ撃ちも効果時間短ければ敵ではない!
まあ、召喚辺りに士気回されるだけだろうがw
>>720 FAQレベルだ
過去ログ読め
特技なし限定デッキ戦とかどうだろう
特技なしが何枚あるかはしらん
お互いに士気がずっとゼロのチートに当たった…
相手苦楽だったが何がしたかったんだ?
おじい様だから董卓も爺でOKだよね
明日まじ爺の単で組んでみる
軍師はもちろんチョウショウか教祖様で
奥義ゲージが全然たまらないチートに当たった
遠弓に文句言ってるのって呉なんじゃね?
他は別に困らないだろうし。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 23:35:29 ID:3kRubLzb0
無特技きつい…
号令持ち りっくんのみ(多分)
妨害持ち ほっほーのみ
無理だろjk
>>731 ダメ計で弓減らすなりがっちりで攻め上がるなりすれば攻略可能。
相手が号令持ちじゃなければとっとと手腕使って攻め上がるのもあり。
遠弓が厨だ厨だって言ってるのは極少数の大将軍使いなんじゃないの?
もしくはどうやっても遠弓乱れには勝てない魯粛ワラ使いとか。
大して範囲も大きくない上に武力が1上がって弓の射程が1.5倍になるだけじゃん。
まだ腕がなくていつも弓しか使ってないような初心者には対遠弓きついかも知れんが、
上のほうに行ったら遠弓なんて全然強い部類に入らんと思うなぁ。
>>731 相性がですぎるから遠弓が苦手なデッキを使う人は困るんじゃね?
>>731 このスレで忠義は厨だって言ってる奴等ってのは、
結局の所厨だ〜なんて言っててもDSじゃ強い呉を使ってることなんだろうな。
しかし、戦乱やり始めたがコス11総出で守られると数回になったりするな。
時間掛かるもののまだ持って無いカードがちょいちょい出るから有難い。
とおゆみが弱い弱いっていうやつは
何故か対処法を書かないんだよな
40Cまで相手は奥義使えないんだから余裕だろ
8割方読みきれるし
遠弓特化型は再起無いのも確定してるしね。
忠義の方がDSでも強いよ。
まあ738とか見ると分かるけど、馬鹿は
一生勝てないってのは事実。もっと頭使ってやろうぜ。
頭使っても勝ち辛い厨義みたいなものこそ
叩かれるべき。
遠弓はそれなりにデッキパワーあると思うけどね。
遠弓が弱いんじゃなくて遠弓使いが弱いだけかと。
遠弓は覇者求+奥義増援で楽勝だし。
練りこまれた遠弓乱れデッキはほんと強いと思うぞ、特にテイホウ入りとか。
弓集めの騎馬すら機能しなくなるしな。相手しててつまらないのは厨義と一緒
他に遠弓で最近よく当たるのがテイホ・Rシジー・UCコウチュウ・Rホウトウ・チョウショウ かな
頂上で出てたらしいが頂上のデッキはAC、DS問わず流行るね。
自分でデッキ考える脳みそすら無い奴ばっかり
自分の出した企画なのでとりあえず爺単で全国へ
デッキはチョウカク、サジ、ウキツ、リョウカ、真っ白爺で、軍師はLV6のビジク(爺軍師だと三色になる)
結果は一勝一敗、一敗は回線切れだが
勝ててもう満足な気分だよママン…
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 01:34:00 ID:qnZ1iiHK0
QMAおもしれえええええええええええええええええええええええ
>>746 じゃあキミの脳ミソで考えたおもしろデッキを晒してみようか
是非参考にしたいんでよろしく。頂上ねらえるやつたのむわw
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 01:54:32 ID:CQZq2XAVO
今三国志大戦天売ったらいくらになるかな?
騎馬単から始めて騎馬ばかりやってたはずが
色々珍しいデッキをと遊んでるうちに
とうとう車輪の指揮にたどり着いた。
ACのwikiにはチェーンソーのように削るとあるが
ちっとも削れないな・・・。
そんな君におススメつ手裏剣
チート、空打ちを全部切断してるけどマナー値減らないな
減ってもすぐに回復する。これだけはセガを評価する
>>751 雄飛と張飛の武力10槍コンビを入れなされ
ACで小戦車輪とかやってたな
手裏剣で検索してみた。
車輪と速度上昇の組み合わせは
それなりに使われてるのかね?
どうやって戦ってるんだろうか・・・。
最初は足が遅いのが嫌なので
飛天か白馬陣と組み合わせてと思っていたんだが
白馬陣は士気がきついし、飛天は舞姫を守りきれなかった。
今は無難な蜀単車輪デッキに落ち着いてる。
次はちょっと厨っぽいかもしれないが
長槍飛天を狙っている。
白馬陣の士気がきついなんて言うヤツ初めて見た。
コンボだからだろ常考・・・
今当たった愛知の奴
0カウントで切断するくらいならRトン兄やEX王異なんか使うなw
それにしてもマッチしにくくなったなぁ・・・
>>759 どこの地域の方かは忘れましたが、KJA、UC陳Q、SR呂姫、左慈、ゴリの方ですよね?
そちらが0カウントでゴリの回復を使った直後、カウントが0から動かなくなり、
試合も終わらなくなってしまったので、5分くらいそのまま待ってからやむなく切りました
故意の切断ではないのですが、ご迷惑をかけてしまったようですみませんでした。
しばらくWifiは控えます。
>>760 どっちかっつーとそんなことでガタガタうるせえ
>>759のほうがウザイな。
ガチデッキでネタ相手に切断されたくらいでガタガタ言う子はQMAに帰っていいですよ。
>>760 0カウントで大喝→黄巾と連発になったのがマズったかね
こっちは暗転5秒後にカード引けたけど
>>761 歩兵2体入りの破滅KJAでガチデッキ呼ばわりされるとは思わなかったw
>>762 めちゃくちゃ事故くさいその状況でよく晒せたもんだな
城ゲージ有利+0カウント+カード引けた
これで事故だと思える方が凄い
今はQMA忙しいけど、落ち着いたら戻るつもり。
ってかソフト自体は売るつもりないしな。多分戻った時は
下手糞になってんだろうな・・・
>>764 でも結局はお前が(相手も?)0カウントで計略使ったのが原因っぽいじゃん
0カウントで計略使ったら切れやすいなんて聞いたことも無いんだが
>>767 なんていうか、お前とは当たりたくないわ
俺もお前とは当たりたくない
>>769 回線相性良くなかったみたいですね、武勇とマナーレベル下げてしまってすいません。
くらい言えないの?
771 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 07:11:47 ID:9UH7kFFuO
なんでもおまんこなんだよ
なんかネガティブなレス多いな。
他のゲームが人いないから必死なんだろ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 08:32:30 ID:9UH7kFFuO
この出来だしネガキャンするやつが多いのは分かるけど
>>774みたいに無理やり納得しようとしてるレスはすごく気持ち悪い
いつもそうだけど、天がちょっと批判されると無茶な理論で擁護する奴いるよね
批判意見があるなら擁護意見だってあるのは当たり前だろw
>天がちょっと批判されると
「ちょっと」ってレベルか、これ
騎馬単求心使ってる人はやっぱり上手いな
動かしかたが難しいな
馬鹿完殺使ってる時同じ相手連続マッチなないだろ…jk
手の内バレたら辛いっての、まあ勝ったけどさ
過疎だねぇ
ネタバレしてるデッキで戦うのって微妙だよな
極滅野戦みたいなのだと警戒してきて引き分けになっちまう
>>780 そんなのデッキマッチで分かるんだから連続も関係ない。
相手が読んでくると考えて陣略変えるかそのままでいくかでも読み合うんだし。
デッキはしらんが完殺使わずに勝てる計略も入れないとな。
人がいない\(^o^)/
今対戦受付待ち中だがぜんっぜん誰ともマッチングしない。5分くらい放置中。
この時間だとこんなもんか?なんか20人くらいしかやってないんじゃねって気がしてきた…
本当にマッチしないな。
俺は左将軍なんだが、みんな覇王になっちまったか?
俺も5分ほど放置したがマッチしない
wifiの不調かねぇ
マジアカに流れていってるんだろうな・・。
天程一生懸命プレイする必要もないから気楽でカード差し替えも面倒だし。
今wifi系のゲームは一時的にマジアカに集中してると思われる。
しばらくしたら戻ってきて落ち着くでしょ。
たかだか200戦で覇王になってしまった…
見渡してみると勝率のヒドイ覇王の多いこと多いこと
後将軍だがまるで当たらないな
乱れうちでデッキを作ってみようと思ったら
なぜか刹那神速デッキになってた
刹那神速マジツエー
俺も今まったくマッチしない
マジアカ今日確かメンテだぞ
ちなみに昨日は鯖パンクしまくりでほとんどゲームできなかった
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 12:12:56 ID:dm7Hcx/s0
>>782 同じ相手と戦うのが嫌なんだ
読まれるのは承知の上
DS関羽 偽皇帝 雷薄 ゴリ DS公孫サン 張繍@禰衡
でやってる時に不利な相手に2連戦した時は泣いた
が、面白かったからおk
>>793 それ結構強いよな
無双呂布も高順も馬鹿で落とせるし
号令も張り付かせたとこで落とせる
麻痺矢、遠弓も白馬+相手の壁に馬鹿でもぎとれるし
>>796 DSコウソンサン
おれは、神+蜂蜜+白馬+サジ+ライハクだな
ただでさえ少ない人数なのに・・・
引退とかやめようぜ
カスには消えてもらった方がいいよ
本当にやりたい人だけ残ればいい
元々そういうゲームだし
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 14:19:53 ID:dm7Hcx/s0
>>801 その結果がこのスレだな
一定の奴しか書き込まない
爺全国たのすぅい
今は良い環境だと思うが
アゴとか忠義に全然当たらないぞ
求心という強デッキ使って申し訳ないとさえ思う
あ〜でもネタデッキ使っといて切断してくる奴は増えたかな
さっき買ってきました。
早速スターターでwifi対戦しましたよ。
引退します。
俺は
>>797の左慈→DS黄月英だな
白馬壁突が強い…まぁ壁だけだが
>>804 根性無しがっ!
STでwifiは負けながらも徐々に引いたカードでデッキが強くなるのが楽しいんだろうが。
まぁ、ばいばい。
いや、
>>804ネタだろ?WiFi仮引退しただけできっと鍛錬や戦略やって資産そろったら戻ってくるさ…
な!?
>>799 負け確定なのに大喝空打ちしてきたからノリでバナナ食った
まあ今でもそんなにやってないしマジアカ買ったら更にやらなくなるから安心しろ
最近荒んできてますね
負けてても気軽に切断できないですからねw
(キリッ
>>808 760ですが、私は空打ちなんてしてませんよ。
試合終了間際確かに大喝は打ちましたが、0カウントではないはずですが。
こちら負け確定で、でもこれ以上の攻城はなんとか防ぎたくてKJAとゴリを入れて大喝打ってから
ゴリに突撃しようとしましたが、その間にゴリの攻城入ってしまいそうだったのでそのままゴリ側に移動して乱戦して攻城止めてたら
0カウントでそちらのゴリが回復使ったという感じでした。
KJAにもゴリにも張り付かれた状態でこちらが大喝を打ったので空うちだと思われたのでしょうか?
でも、こちらはd兄しかいなかったので、なんとか武力上げて攻城を阻止したいと思って大喝を打ちました。
そちらはどうしてもゴリの攻城を入れたくて回復使ったのかと思っていましたが、まさかそちらこそが空うちだったとは…。
>>808 あ、出来ればマジアカにも・・というかwifi自体控えてほしいな(はぁと)
しかし、戦乱の周瑜程厄介な武将は居ないな・・・。
攻める度赤壁をぶっぱなしてくるから一回じゃ落としずらいわ、
倒しても他の城に逃げるわで時間が無駄に掛かる
ID:qnZ1iiHK0は池沼だから無視しとけ
相手するだけ無駄
ID:qnZ1iiHK0の顔見てご覧なさい。目はつり上がってるしね。顔がぼうっと浮いているでしょう?これ基地外の顔ですわ
>>807 今日のAC大会用のEXカード手に入れるために
安売りの天買った人かも知れないぞ。
まだ発売してから1ヶ月ってとこだけど、過疎ってるて旧作のこと?
切断対策実装されたって聞いたから買おうと思ったんだが
>>615の何割が事実なのかが知りたい
五分五分
>>814 俺は大喝の方がやだなー
COMが使うあいつは本当にウザイw
>>818 書き方はアレだが8〜9割は事実
発売後1ヶ月は1〜2分程度でマッチしてたがQMAが発売されてからは5分待っても繋がらない事も
>>818 ACやってるor三国志大戦に興味があるor三国志とゲームに興味があるなら十分買う価値あると思うよ
>>615はアンチが最大限の悪意を込めて書いてるから。
残念な所も多少あるけど、前作と比べるとかなりマシな出来。
このスレは発売当初から何故か強烈なアンチが張り付いてるから鵜呑みにしたらいかん
>>5分待っても繋がらない
それはないどんな時間にしてるんだ??
wifiの不調時とかだろ
いや、前将軍の俺も5分たってもつながらないどころか
サーバーエラーで落ちるぜ
ID:qnZ1iiHK0に繋がっちゃった相手が可哀相だな
>>818 今現在、このゲームに自信があるなら楽しめる。
未経験者や腕に覚えが無ければ一人用しばらくやって、そこまででおしまい。
ニコ動見ようぜ?
>>829 暫く一人用をしっかりやり込んでから
>>828の言うようにニコ動見て立ち回り方を参考にしてから
Wi-Fiデビューすれば大丈夫
まあ、それでも最初はなかなか勝てないかもだけどACと違って連敗しても金がかからない分気軽にやれる
割と考え易いデッキだけどミラーが2人もいるとは思わなかったw
都市伝説の類だがポケモンプラチナ発売で若干繋がり悪そうだし回戦切れたらイライラする人は落ち着くまで待ったほうがいいかもしれないな
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 16:05:30 ID:iHzXm4PmO
なんか急にムービーと音がずれるようになった…。
コンマ何秒のずれだけど気になる。
英傑号令のバーンとかのタイミングが変で気持ち悪い。
再起動しても直らない。
同じ現象になった人います?
おまいのDSが壊れ気味・・・に1票
一騎打ちいらねーw
まぁ面白い要素だから必要なんだけど、勝てた試しがねぇわ。皆うますぎて
>>832 ないよ
一騎打ちは、少し慣れれば、ねらって最高状態をだせるしなぁ。
あとは運としか。
おまえら良かったな、QMAはバグ多いって話だぞ
天みたいに後になってから叩かれるようになる悪寒
両方良ゲーなのに惜しいよね…
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 17:44:11 ID:mba/d7X/0
質問お願いします。
Wiki等は既に調べたのですが、
軍師R張角、SR張角がどうしても出ない、見つかりません
ひたすら、鍛錬等でカードを引き、運勝負なのでしょうか??
神奈川の切断多すぎって感じの君主名の人、まず自分の回線を疑ってくれ…
西行動画にでてた人くらいラグられて突撃兵召喚されたらどうにもならんよ
>>836 天はクソゲーの良移植
初代大戦は良ゲーのダメ移植
QMADSは良ゲーの並以下移植
天以外は元がいいから文句言いながら遊べるレベル
>>837 戦略1-1とか、戦略とか…
自分、wi-fi対戦ほとんどやりませんが、LEあと6枚です。
あ、全コンプ条件のSRがまだでした。
またマッチしたからデッキと勝率見たら西行動画と同じ人みたいだ
回線見直してくれよ
>>839 天はクソゲーの並以下移植
初代大戦は良ゲーのダメ移植
QMADSは良ゲーの並移植
ちなみにwifiのみの話
オフに関しては圧倒的に天が面白いがね。
必死に女兵が出ないか調べていた
別に黄色でも女声にはなった事に気付いたのは一週間後だった
845 :
雷電:2008/09/15(月) 19:28:37 ID:J1H/aIIt0
844さん
兵種カラー桃なら出ました。
846 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 20:14:43 ID:rbVeiNJ+0
なんかしらんが無印のほうが楽しい
理由は「選択の自由のハバが広いから」だと思う
自分は天の方が好きだな
戦器付き呂布が3枚重ね槍に迎撃蒸発とかないし
神速騎馬が大活躍するし
乱戦迎撃とかするけど、槍撃シュレッダーに比べればマシ
それは呂布の使い方が下手なだけだ
下手なのは良く知ってるが、
戦器付けると刺さるなんて分かるわけないしw
初めて刺さった時は呆然としたよ
そんなんだからいつまでたっても後将軍なんだろ
覇王キタコレ
まぁ無印は、転進とか反計入りの槍シュレッダーチームが最高にウザイからね
システム面とかカード枚数とかは残念だけど、基本となる兵種バランスは嘆くほどでもない。
一試合どちらが楽しいか無印か天かで言えば無印一択かな。
武力インフレしてない分バランス良いし、視点も天と違って見やすい。
兵法のシステムの方が単純明快ながら奥が深いし。
何よりラグなんて8枚飛天くらいでしか起きなかった。
ただ、デッキは5つしかストック出来ないとかのシステム面では天の方が優れてるからなぁ・・。
AC程の満足感を求めてはいないし気楽に出来る天で良いかなとダラダラやってる
無印がアケのスタッフ、天は無印のスタッフが作れば神だったのに
無印の方がハマったけどあんなのを天より上とか認められないな
プレイヤー側が自重して成り立つバランスなんてダメすぎる
無印も天も乱戦と一騎打ちの仕様がなぁ…
死ぬまで牛歩と足止めにすらならない乱戦、出城即一騎打ちはちょっとな
天は乱戦抜けが早すぎて端っこでの壁突撃の難度が高すぎる
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:17:40 ID:Y9M6lwc+0
てか諸葛亮孔明主体の蜀だけデッキ作りたいんだけどなんかいいのないかな?
いま一応作ったのはSR孔明 R馬超 C張飛 C厳顔 UC伊籍 軍師 びじく
まぁ使いにくいから厳顔をそんしょうこう(弓)にかえてますが・・・アドバイス頼みます
業務用
無印は壊滅的な兵種バランスとシステム面での問題で残念だった。
天は一騎打ち回数とカード枚数やプレイヤーの少なさで残念だった。
正直両方残念な出来、SEGAにはもっと頑張っていただきたい。
>C張飛 C厳顔 UC伊籍
すごいな
>>859 そのデッキなら、C伊籍抜いて、凡将かKGP入れればいいと思うよ
回復は八卦一人掛けと効果が重複してるからね
>>4に書いている業務用デッキも、基本八卦で攻めるデッキだから使ってみるといい
初心者は武力10×2が居ると、大分操作が軽減されるからね
>>864 UCとC区別できない人がKGPが関銀屏って分かるわけないじゃないですか!
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:43:43 ID:Y9M6lwc+0
レスありがとうございます。
とりあえず騎馬はあつかいずらいなぁ・・・一体が限界かも
でも2体掛けで暴走したいなと考えてる
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:47:23 ID:Y9M6lwc+0
>>865 すみません・・・・
DSでみたのでわからなくって適当にしちゃいました。
ちなみんKGPはわかりますw
>>843 全面的に同意
オフはダントツで天が1位だけどね
85010で切断食らうんだけど、マジアカとポケモン辺りが原因?
確か任天堂側のサーバー都合だよね。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:52:45 ID:zuDLF7yX0
マジアカおもしれえええええ
バグ?天よりはマシです
>>869 同じく自分もエラー85010出るな
切断と言えば2度も同じ人に勝ち確で切られた
乱れバグ使うのも良いが、乱戦で使用→撤退→切断は馬鹿すぎるだろ
>>868 軍師育てととカード集めのための作業ゲーとしか言えないんだけど
>>872 しばらくは普通に楽しめるだろ
1プレイが長いからカード集めようと思ったら作業になるけど
手腕で全く勝てなかったので、孫呉のりっくん使ってみたら段違いでこっちのほうが勝てる
思えば大戦1ACの頃から俺の麻痺矢デッキのコスト2枠はりっくんだった
>>872 軍師はレベル15あった方が良いけど、別に1でも
あんまり困らない。
前のは戦器無いと話にならなかったし、外伝無いと同じく話にならなかった。
むしろ旧作の方が大変じゃね?
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 22:21:58 ID:Y9M6lwc+0
あ〜血豆さんだw
まさかリアルタイムであえるとは・・・
大戦したいけどザコだしなぁ・・・
876様
私でよければ数戦お願いしますm(__)m
友達コードを教えて下さい。
来た!血豆さん来た!これで勝つる!
>>878 【三国志大戦・天】友達コード交流スレ2合目
に移動お願いします。なぜかURLが貼れないので誘導できません、すみません。
あと、基本一人一戦となっております。他の方もいらっしゃいますので。ご了承ください。
諸刃でする
血豆さん対戦希望しまする。
うおっと!やりたいけどねむうて遊ぶ気力がねぇ
大人しくニコニコうp動画で観戦するかあ
天は糞ゲーのバランス糞な上に糞バグまである糞移植
QMAは神ゲーのオンが神仕様だけど、予習のバグがちょっと致命的なせいで良移植止まり。
後者は予習の星の数さえ気をつければ糞楽しいけど、天は前作同様ゲーム部分が
糞すぎて資料としての価値しかない。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 23:24:12 ID:rbVeiNJ+0
アケやんないんだけど特訓とかじゃまくさい。無印みたく勝手にあげるほうがサクサク感あっていい。
前無印+3より前のカード+天のシステムでだしてほしい。
3のカードいらないや
カード減らしただけで初心者入ってきやすくなったとか
考えるのがSSQ
初心者にも経験者にも全くメリット無かったよなw
兵種バランスは割とよくなってきたように思うがな
次Verで馬乱戦下がって槍撃やや上がって弓威力やや下がりくらいで
>>887 確かに。ってアケの話だよね?DSでそれだと
さすがに馬涙目、槍強すぎになるだけだしw
弓こそ乱戦弱くするべき。
でQMAの予習バグはクイックなら起こらないみたいだな。
初速を2の頃に戻さないまま馬の乱戦を下げるってのはSSQ以外の何物でもないがなぁ
全国のランカーたちに調整してもらってから発売しる
というか、ランカー達と一緒に4を作成しる
ランカーが監修したLoVとか言うゲームがあってだなぁ・・・・
御意見無用でござる
もう素直に負けを認めよう
アケ出陣(笑)パックすら未だに売れ残ってる天と
高い限定トランクから通常版まで全部売り切れで品薄状態のQMA
アーケードの過疎っぷりを見ても大戦がゲームとして終わってるのは確かなんだ
軍師システムも不評だったが、蜀マンセーで長やり大暴れ 忠義大暴れでやる気なくなった人も多いんじゃないかな
苦楽、ロシュクワラって思ったより見ないね。
俺が前将軍だからか・・・?
マジアカ買ったけど、発売日から一度もwi-fiに繋がらんし、まずクイズ自体がクソ過ぎw
当分wi-fiが繋がる見込みも薄いし、たとえ繋がったとしてもクイズ自体がクソ過ぎw
こんな未完成品さっさと売っぱらって天に専念するわw それにしてもクイズ自体がクソ過ぎw
「長島一茂のプロ野球初打席の相手は次のうち誰?」←マジでこんな問題ばっかりだぞw
>>897 苦楽のカウント減少、遠弓陣の流行、
何より乱れうちの強化(バグ?)として
相手全部隊に乱れうち+元々の弓タゲにも別に弓を撃つ仕様で瞬間蒸発する
とりあえず環境が悪すぎるのが原因かと思う
>>897 騎馬単の操作がDSだと辛いので、相対的に弓デッキが多くなって
遠弓や乱れ撃ち大活躍なので、ワラ系はやや辛い環境。
さらに忠義の暴れっぷりも拍車を掛けてる。
ワラで小技効かせて高武力に勝つっていうのもDSだと難しいから。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 01:00:56 ID:tojKX/QXO
魔導師でフェニックス組とサイクロプス組をうろついているが、
>>898レベルの問いに半分以上正解のcomに萎える。
ボクシングやアニゲーは知らん。
かといって天がよいわけでもなく。
>>897 時間帯とかの要素もあるけど実際に少ないと思う。
流行デッキをメタりたいんだが、一番多い遠弓ですら10%程度しか当たらん
40%は微妙にネタ臭の漂う特化型のデッキだからどれかにメタ貼ると変なデッキにやられるし、カオスとしか言いようがない
>>898 俺もそんな感じだ…
連休はQMAで潰すつもりだったのに
wi-fi全く繋がらないから結局いつも通り大戦やってた
>>902 トータルで考えるとなんだかんだで業務用が強いな…
苦楽はやればわかるが弱いよ。
乱戦が抜けやすく弓が強力だから
舞姫デッキは総じて弱い
それに加えて柵内に召喚してぶっこんでくるしな
天が叩かれるのはシステム面で優しくない
カードの収集、軍師の育成、開幕の一騎打ちなどプレイヤーを痛めつけることを故意に行ってる
QMAはプレイヤーに温かい、だから比べられてる気がする
・開幕の一騎打ち
これが一番問題かなぁ。社員は弓兵しか使ってなかったんかね・・・?
ACに呼び込むためにわざと完璧に作らなかったんだろ
>>898 >「長島一茂のプロ野球初打席の相手は次のうち誰?」←マジでこんな問題ばっかりだぞw
あ、俺もゲーセンのマジアカはサッカー(と、スポーツ全般)のマニアックな問題が全然分からなくて止めた。
2、3人でわいわい遊ぶには面白かったけどな。
ACの惨状がDSで再現されただけだよなあ・・・
そもそもクイズゲーなんてやんないし。
ACの移植って点が同じなだけで擦り寄ってくるなよ鬱陶しい。
アーケードやらないで買ったけど
既存のカードゲーと違って自分も忙しいね
マジコンでwifi対戦やってる奴いるな・・・・・
データ改造とか汚い真似やめておけよ。
50c以上続く鉄鎖連環と戦った事あるな
こんなクズに空打ちをガンガンされても切断できないのがつらい
>>907 叩かれる一番の原因は
分かりやすいバグや調整ミスが存在するところじゃね?
すぐ分かるバグが残ってると
他を大目に見る気持ちが失せて
セガに対して厳しい意見が出てると思う。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 04:09:07 ID:U/P4OUYg0
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・1体のみだが2倍ダメで厨計略確定の乱れ撃ちバグ(笑)
・効果範囲が未だに未確定の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・QMA発売以降マッチしにくくなり、急激に下がった天のwi-fi人口(笑) 大戦信者以外は天の糞バグ+SSQっぷりに嫌気が差し、初心者にも優しく高評価を得ているQMADSに流れるという結果に(大笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
結論:買うなら糞バグ+糞仕様+初心者殺し+不人気(初週33000本)+過疎気味の三国志大戦天(笑)よりも
売切れ続出大人気+初心者歓迎+高評価+DS最多8人対戦のマジアカDSが断然お薦め!
さっき買ってきた
んで前作に比べて非常にやりにくい。特に騎馬
騎馬は天のほうが使いやすいだろ
マウントはやりにくいかもしれんが、ACじゃ不可能なことが出来た前作の仕様がゆとりすぎただけじゃん
>>919 重ね不可、他のカードに少しでもぶつかったら突撃解除ときついんですけど
>>920 そこは慣れで頑張れ
城内狭いからマウント強いし、城門もリンク使うとかなり浅めで叩けるから
乱戦する部隊に突撃入れやすくて良い
乱戦すぐ抜けられる、乱戦中でも刺さると、さすがにDS1から使い続けてきた神速号令を使えなくなったよ
>>922 神速は前作よりは使えるぞ。挑発槍少ないし槍自体が比較にならんほどだし
Wifiのステージが少ないのが悲しい・・・
雪原とか砂漠(´・ω・`)
乱戦中でも刺さるっていうと、天では壁突撃できないってこと?
一騎打ちはもうこういう仕様だと思えば苦にならないな
勇猛持ちが最大値で負けると鬱だが
欠点も含めて受け入れた上で、ギスギスせずに今いるプレイヤーだけでのんびり楽しむ。
QMAが気になるならそっちやればいいし、なんなら両方やればよい。
これだけでいいような。
SR関羽を城門に出す、もしくは攻城させたら一騎打ちで確実に勝てるって事なんだよな
一騎打ちしない文官だと武力差で抑えきれないし
>>928 だからこっちも武力10を入れるわけだ。
フレディ槍策デッキktkr
>>925 いや…神速騎馬が乱戦しながら移動すると、他の相手部隊の槍に刺さるってこったろ
結局、乱戦中の移動速度低下が緩すぎるんだよな
舞姫守ろうと壁が乱戦しても、あっさり敵がすり抜けて来て姫が潰される
Wi-Fiって砂漠出ないの?
鍛錬でウキン狩りしないとあの曲聴けないのか…
全然wi-fiで勝てないんだが何かアドバイスお願いします。
何か騎兵を上手く扱えないし、張角本当にウザイです。
リーマン兄弟のせいで仕事にならん。
あきらめてwifi行くか。
平日昼間ってマッチするんかな?
天になって切断減った?正直ここが改善されてりゃその他は許せるんだが
結局今日は全敗しました。騎兵がいつも槍の迎撃の餌食になり
関羽が全然機能しませんでした。騎兵の扱いが本当に難しい…
みなさんはどのように使っていますか?
>>936 前作に比べると格段に減った
バグも今のところ乱れ撃ちバグぐらいで八卦バグほど酷くはない
>>931 前作は乱戦判定デカい上に馬鹿みたいに速度減少なクソ調整、今回は緩すぎて乱戦迎撃
次回作があればきっと今度こそちゃんとしてくれるかな……あるかどうかはともかく
>>937 こちらに槍が居れば槍を突っ込ませて相手の槍を消して突撃
でも相手に弓が居るときはこちらの槍落とされやすいので注意
こちらに弓が居れば相手の槍を狙い撃ちして引いたところに馬が突っ込む
ただし相手の馬に弓集めされる可能性あるとの槍が帰るそぶりして刺してくるから注意
もし馬単なら高武力か捨武将を槍の前で止まらせて槍に接触>後方から残りの馬で突撃
槍と接触してる馬が速攻落とされたら無駄死になので注意
カンウとか高武力なら相手が号令や超絶強化や神速使ってない限りそう簡単に落ちないから
慣れないうちは相手の目の前で止まって乱戦でゴリゴリすんのが一番いいかもね。
兵力減ったら後方で待機してればいいだけだし。
ダメだ。ストレスが溜まるだけだ。もうあきらめた
前作にあった超絶強化時のシュバババシューーンって効果音
なくなっちゃったんだな変わりに神速のシュパーンってのが入ったけど
クソ時間かかってようやく赤壁クリアできた
みんなよくこんなの早くクリアできたな・・・
まだまだ楽しめそうだ
なんでマルチタッチできる仕様にしなかったんだ
DSの仕様?
>>944 DSの仕様。DSの次世代ではマルチタッチは対応予定だがな。
でも結局両手使うと向き変えれないから
あんま意味無いっていうw
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 18:33:10 ID:tojKX/QXO
しかし次回作が発売できるかどうか…
売り上げ的に考えて。
8コスで歯ごたえが多少でもあるCPU対戦がしたい。
次回作は戦国大戦だけどな
信長「皆の者、決死の覚悟で進むのだぁ!」
つーか10コストとか12コストとかそういう戦いもしたかった
弓強いなぁほっとくだけで相手ポコポコ
>>950 だよなぁ。頑張って馬槍連携の練習しても
高武力弓置いとくだけでゴリゴリ削れるし楽だから練習しがいが無い・・・
あ、スレ建てよろしく
武練の方で上がる品って1品になったらそれで終わり?
終わり
>>953 ありがと。
スレ立て試したけどダメでした。
次の人よろ。
ほっとくだけの弓なんて大したこと無いんだけどな。
なあ、DSでトウガイめちゃくちゃ強くないか?
即効メインに決定した
まぁ今の弓メインの環境では
神速使いを一人入れとくだけでだいぶ違うよね。
人馬チョウウン強いからな
人馬・シユウ・隠密神速はできる子
弓が流行ってるなら、隠密弓なら一方的に勝てね?すごくね?
とか3秒間くらい思ってすぐ考え直した
愚か者めが
人の心のなんと理解り易きことか
トウガイって何それおいしいの?
あと蜀の軍師って2人しか居ないの?
8割揃えて他の国の軍師は5枚あるのに蜀だけ2枚とかデッキ組みづらいわ。
さっきから84020エラーがでて切断されるんだがみんな普通に出来てるのか?
俺も8XXXXエラーで相手見つからん
弓サーチが甘いのが結構痛い
弓タゲ変えるのに、いちいち無駄な動きせにゃならん
折角走射ってのがあるのに、走射中にタゲ変更できないから
一旦弓撃たずに歩かないと変更できないからなぁ
だから麻痺矢が死んでるんだよ
「サーバへのUDP接続ができません。」
「なんらかの原因でおでかけすることができません」
UDPとは「User Datagram Protocol」の略で、インターネットで利用される標準的な通信プロトコルの一つです。
・ファイアウォールの設定を確認してください
「トラブル:ファイアウォールの設定」を見てください。
・ルータのファームウエアをバージョンアップする
バッファローのルータを使っている方で、任天堂のサポートより、上記のアドバイスをもらった、という報告あり。
・プライベートIPだと相手によっては繋がらない。
・コレガのルーター(CG-BARMX,CG-BARFX2)を使っている場合は、他のルーターに変えてみると、接続ができるかも。
・ポートを開放してみる
ポートが閉じていると、このエラーが出ます。
ポートはTCPとUDP両方使っているのですが、UDPの方は全開放推奨らしいので全て開放してください。
参考までに、今までアクセスを確認したTCPポートを列挙しておきます。
以下のポートを開放すればエラーは起きなくなると思います
こういう風に書かれているが同一のエラーが各所で起こっているということは大元が怪しいとおも
まあ火曜はメンテの日だし鯖エラーはよくある
ふぅ・・・借金が3桁から2桁に復帰した
こんなんでも覇王だからおかしいよなw
既出かもしれんが、次回作があるなら、自分の作ったデッキをCPUが使う一人用モードが欲しいな…
相手の計略の優先順位なんかを設定したりできれば最高なんだが、やっぱ無理かな?
覇王分類
1.実力が覇王
2.執念が覇王
3.卑怯さが覇王
4.デッキパワーが覇王
>>972 自分と相手の作ったCPU同志の対戦なんて燃えるぜw
>>973 吹いたwwww
家にきて妹をファックしてもいいぞwww
家庭用だからつけなかったんだけど連勝ボーナスはあると便利だったな
最近全国始めたばっかりだから位上げるの少しかったるい
QMAでは94020
こっちでは84020
俺は何のゲームをすればいいわけ?
>>972 いっそCPUによる自動バトルとか斜め上の対戦があってもいい
AIに持たせるロジックとデッキメイクが肝、みたいな
>>978 あきらめて寝るのが得策かと
というか、今後は毎日こんな渋滞になるのか?
>>978 ワイヤレスって機能があってな
マジアカならPCのCGIが最限度高くてオススメ
>>979 イク様大活躍の予感w
というか、イク様あと士気1低けりゃな。。。
というか大徳本当に見かけないな
任天堂サーバは
任天堂作品を優先してつなぐので・・・。
買ってもゲームできませんとか、詐欺に近いんだけどw
一人用やれるから詐欺ではないけどさ・・・
もう自慰行為は飽きたよ
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:30:12 ID:tojKX/QXO
>>961 弓撃っても見えなければな…。
もしくは神速の隠密弓とか。
俺以外にも84020出てる人いたのか。ググってみたらポート開放云々出てたから必死に開放したけど直らんかった。
今までは普通に出来てたからおかしいとは思ったんだが…
そういう時はあがかない方がいいぜ。
下手に設定いじってサーバ調子よくなった後におかしくなるからな
うちの場合、Wifiコネクタ刺した状態でPC起動しないとエラーでるぜ
ただいま、一部のソフトでニンテンドーWi-Fiコネクションへの接続が不安定になっております。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、つながらない場合、しばらく時間をおいてから
ご利用いただきますようお願いいたします。
http://wifi.nintendo.co.jp/
wifiつながらねえからQMAやめて天やろうと思ったらこっちもかよ・・・
任天堂鯖しっかりやれよ
こんなだからいつまでたってもネット周りが弱い言われるんだろうが
>>992 あれ、俺書き込んだっけ??
何もできんからもう寝る!!!
QMAとポケモンが同時じゃな
こうなることは読めていた
1日中張角倒し続けてたのにGSR周瑜が出ない。
なんなんだよこれ。
張角「ごーmえんなさいね〜^八^;」
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はわわ、ご主人様エラーが来ちゃいました。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。