■FAQ(新作の天用)
Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースにしたDSオリジナル調整です
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカード敵としてでます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.諦めてください。
Q.途中で君主名は変えれますか
A.変更可能
Q.左ききなんだけど操作方法変えれないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ?
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のより賢くなっている。攻城も阻止にくるしマウントもしてくる。もちろん前作のような動かないままとかは無い。 ただ計略は無駄に使う。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.修正済み。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率が高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすい。あくまで目安。500で2.5コスが出る時もある
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚 。クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まる。カード貰える数は最低でも3枚、最高10枚 。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.います。
>>1にある天のwiki参照
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記より
36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ
弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く
5 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 19:35:57 ID:eg8IDq6s0
これもテンプレな
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
テンプレ追加
6 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 19:40:07 ID:eg8IDq6s0
買おうか迷ってる方は値崩れが必ずあるのでそれまで待つといい。
買ってオフやってる間は楽しいがオンいったら同じデッキばっかとか相手強すぎとかで
挫折は間違いない。よほど腕に自身があるならいいけど前作やってただけじゃまず負け越す。
みんな値崩れするまでまったほうがいい。それか前作の方が人いるんで前作もかったほうがいいよ
1乙
いきなりアンチが張り付いてるのかw
9 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 19:42:15 ID:eg8IDq6s0
ちなみに
>>5は本当の事で嘘ではない。否定してる奴らは社員か初心者狩りウマーのやつら。
10 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 19:44:38 ID:eg8IDq6s0
アンチではなくただのアドバイス。俺がアンチならお前は社員か信者だなw
そんな少し否定されたぐらいでアンチアンチ言うなよ。俺は実際やってみた感想だぜ?
極滅でかいの判明したろ・・・
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:45:48 ID:0InzIMmLO
現在報告済みの底値は、限定版ネット販売、税込み2980円です。
いくらまで下がるかな?
13 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 19:54:57 ID:eg8IDq6s0
相当下がってるな。年末までには2000円切るかなぁ。流石に無理かね
極炎のデマ流してたの此奴だったのか……
15 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 19:56:12 ID:eg8IDq6s0
>>11 マジか。前スレあんま見てなかったから訂正し忘れた。
次スレには修正しておくよ
といって確実に修正しないと見た。
というか、
>>5の奴は3や前作にも共通の問題が含まれてて
天回避の理由にならないのがかなりあるんだが、そのへんは直さないのか?
思想的にはACOK前作OKなんだろ?「・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)」とか理由にならん気がw
数が多けりゃ駄作に見えるだろう、ってのはかえってこれから買う人が見たときの信用性を失うぞ。
17 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 20:00:54 ID:eg8IDq6s0
ちなみにあれは俺が造ったものではナイトだけ言っておこう
18 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 20:05:28 ID:eg8IDq6s0
過去スレみればわかると思うが、一回オリジナルから俺の意見やいらないもん削除した、
改訂版を作ったんだがスルーされてしまったんだ。サジワラ大戦とかは理由になるだろ。つまらんからな。
ならついでだ
天下無双他3倍速ならACでも乱戦で迎撃取られる
孫堅の台頭で関羽は追いやられ始めた
援兵大戦(笑)
部隊が戦場全体に広がっていると〜 ←ならない、カメラボタンでも押したんじゃね?
大喝は左右逆とは限らない
DS関羽とR孫策比べるならSR関羽とSR呂布、UC楽進とC凌操、他もろもろも比べなきゃおかしいだろ
業炎含めてぱっと見だけでこんだけ突っ込みどころがあるのをアドバイスとか言うなよ
まあ一応ほんとにテンプレだと信じる人がいると困るので。
>>5は合意の取れていないテンプレ追加(というか議論すらない)であって
コテハンが勝手に張り込んだものなのでテンプレとしては信じないように。
次スレテンプレに持ち込むのは禁止。持ち込みたければ議論してから。
まあDS関羽に関しては強い弱い関係なく納得いかないけどな
確かに、10/10の関羽とか強弱でなく存在自体が不思議でしょうがないな。
忠義も含めて、セガはどこまで関羽好きなんだ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:44:54 ID:0InzIMmLO
>>19 いやいや。リョウソウは呉だから許される。
他国なら憤死。
>>23 いやだから同コストでも国が違うものを安易に比べんなって言いたいんだよ
>>22 関羽好きだから強いと思って作ってるんじゃないか?
それでも使われなかったから、目に見えて壊れてるようにしたんだ
26 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 21:15:52 ID:eg8IDq6s0
>>19 だから俺が作ったんじゃねーよwアドバイスってのはコピー以外でのことな。
>>20 だが断る。前からあったし改訂するからおkだろ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:16:45 ID:peuTh5pVO
>>26 どこの誰かが作ったアンチコピペを
盲信して嬉々として貼りつけるんだね
自分の頭で考えてる?(笑)
>>26 どっから断る権利が出てくると思ってんだか。
前からなんてねーし、改訂もしないし、現実を認識できてないキチガイだな。
>>26 そのコピーを今張ったのはお前だろ
>>9みたいな発言しといて作ったのは俺じゃないから非難すんなはねーよ
内容に責任もてないなら張るな
31 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:25:04 ID:71BR4C+10
誰か、コレガ製のコネクター持ってる人いないですか?
オンライン通信したいと思い、PSPとDS対応の、WIFIコネクター買いました。
インストールして、いざオンラインと思いきや、出来ないです。
接続エラーが発生しました。アクセスポイントがみつかりませんでした。
と記入されます。対処方法を教えてくださいませ。困っています。
ちなみに、WiFiゲームコネクターという名前で、コレガという会社の製品です。
助けてくださいませ。
32 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 21:25:48 ID:eg8IDq6s0
これだから新参は・・・・w
発売当初からいたやつはもう売りにいってるっぽくてほとんどいねぇなw
あほどもにヒントやるが過去スレ嫁。お前ら恥ずかしいぞw
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:28:42 ID:71BR4C+10
>>33 教えて下さい。困っています。お願いします。
戦略の章の5章のUなのですが、ちょっとまずいことに・・・
順調に来てましたけど、SR曹操の猛攻に建業がピンチに、それで
COMは本国の許昌?を分断すれば、端っこにいるSR曹操も移動でき
なくなりますかね?あえて柴桑を囮にして、真ん中から分断する作戦
なのですが、とにかくSR曹操軍なんとかしたい・・・
>>32 フラゲしたクチだが当時からテンプレになんてねぇよw
やれるもんならリンク張ってみろよw
ちなみに専ブラなんで過去ログ全部あるが、発売後の本スレ延べ10スレにおいて
テンプレに含まれもしくは連続して貼られたことは一度もないw
>>35 だからWi-Fi板の質問スレで教えてもらえって。
39 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 21:37:05 ID:eg8IDq6s0
>>37 ああ、お前は2ch初心者かw俺がいってんのはそういうことじゃないでしょwww
なにがやれるもんならだよwww専ブラなんて自慢にならんからやめとけwww
>>36 移動できなくなる
>>39 じゃあ過去スレで何を見ればいいのかな。それすら説明できない馬鹿じゃないよね?
それとも別に何もないのに見ろとか言ったのかな。
こいつ本当にかわいいな。中学生かな。
41 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 21:40:13 ID:eg8IDq6s0
37 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:32:18 ID:iPgtyD830
>>32 フラゲしたクチだが当時からテンプレになんてねぇよw
やれるもんならリンク張ってみろよw
ちなみに専ブラなんで過去ログ全部あるが、発売後の本スレ延べ10スレにおいて
テンプレに含まれもしくは連続して貼られたことは一度もないw
もう少し知識をわきまえてからたたいてくだチャイ!ww
遠回りの存在アピールかなぁ???www
45 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 21:52:05 ID:eg8IDq6s0
>>41 会話がなりたたなくなった・・・いいから何を過去ログで見ればいいんだ?
専ブラなのは過去ログを見る用意があるという意味なんだが。見ろと言われて見ない奴多いしな。
あと、「知識をわきまえる」という表現はない。わきまえる自体が「〜を心得る・分別する」だから
「知識」は内包されてる。いわゆる頭痛が痛い系の誤り。多分「知識のなさ」といいたいのだろうが。
以下、荒らしは勿論、己のスルースキルに自信の無い者は書き込みを控えられたし
48 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 22:01:57 ID:eg8IDq6s0
>>46 確かに知識と言ったのはあの場面では間違いだなすまん。けどそんなことで辞書引っ張ってくんなよw
答えは
>>47が言ってくれた。
コテははずさんが誰もたたかないときは普通に質問答えたりしてるんだぜ?
態度がどうとかはそいつがスルーすればいいだけで、それをたたくから俺もやりかえすんだ。
なにはともあれ君も言ってることは違うがやってることは荒らしと一緒だということを覚えておいてくれ
>>48 そして最初に質問されたことと違う答えを返すんですね
頭わるすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
50 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 22:03:59 ID:eg8IDq6s0
>>46 つーか
あと、「知識をわきまえる」という表現はない。わきまえる自体が「〜を心得る・分別する」だから
「知識」は内包されてる。いわゆる頭痛が痛い系の誤り。多分「知識のなさ」といいたいのだろうが。
わかってるんなら言わなくていいだろ。わざわざそういう事を言う奴って俺波に痛いよな。
ここで辞書引っ張りだして得た知識をさらけだすんではなくて、別の所でしてね。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:05:00 ID:VslK8xPt0
以上、ここまで俺の自演
やっぱり一部武将の出現率はいじくってあるのかねぇ
過去ログ読んでもSR張角の出る確率がかなり低いように感じる
53 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 22:06:31 ID:eg8IDq6s0
>>49 最初の質問ってなに?テンプレの事?
あとここは俺の質問コーナーじゃねえぞ。まぁ答えるが
54 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 22:08:53 ID:eg8IDq6s0
確かに俺も弔客は出なかったな。デッキ使いたかったのに
張角を早めに引けた俺は幸運だったんだな
代わりに、女性SRが全然出ないけどな!!
ついでにG山頂も
56 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:12:07 ID:54ForvTO0
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
57 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:13:23 ID:54ForvTO0
>>5 弓サーチ甘いってwww
ちゃんとカード逆さにしてる?
>>53 だからこれで3回目の質問なのに。
>>32でいう過去ログで何を見ろというのですか?質問以上。
何このクソい流れ
60 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:17:52 ID:54ForvTO0
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
61 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 22:18:01 ID:eg8IDq6s0
>>58 なるほどわざわざども。では答える
馬鹿は流れから見てテンプレについて探したようだが
俺がいいたかったのは荒らしはスルーってところ。特に俺なんか昔から
うざったかったら俺をNGにしろって周りの人が言い続けてる。
62 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:19:42 ID:54ForvTO0
らららららららららららららららららららららららららぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
63 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:20:32 ID:54ForvTO0
しししししししししししししししししししししししししぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃl
>>61 ようやく理解した。ならば返しておく。
荒らしはスルーを言っていいのは荒らし以外の人間だけw当たり前だろw
「荒らしはスルーなのに俺に構う奴が悪いw俺は何しても悪くないw」なんてのは昔から認められませんぜ。
謎が解けたので寝る。
65 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 22:26:23 ID:eg8IDq6s0
>>64 それ以前の問題で、ネットマナーぐらい2ch来てんだから守れよ・・・
「荒らしはスルーなのに俺に構う奴が悪いw俺は何しても悪くないw」なんてのは昔から認められませんぜ。
誰も言ってねぇよ。迷惑承知で糞コテつけてまでやってんだよ。勝手な妄想かな?w
まぁおやすみ
66 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 22:29:38 ID:eg8IDq6s0
じゃあ俺も寝る。一切コメントは受け付けない
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:31:03 ID:0InzIMmLO
尻の毛の処理ってどうやるんですか?
とりあえず、R張飛 R馬超 軍師SR醤油 軍師SR諸葛亮 軍師SR醤油 SR大徳劉備
これが出ないのを何とか(ry
やっぱり、戦略しかないのかな?
UC関羽大徳とか、忠義桃園挑発ケニアとか、UC関羽馬超八掛とか、開幕極滅とかやってみたいよ先生……
>>68 凄く周瑜が欲しいって事だけは伝わってきた
俺はR淵が全く出ないorz
戦略4-1で本当に買えるのか…
R淵は4-3のがいいぞ
ちなみに6-3のR淵は一見すぐ出そうだが、大概UC淵が出る上
同系武将は基本的に出ない(ハズ)からお手上げ
6-3では何回やってもUCばかりでR淵は出なかった
出てもかなり確率低そうだ
EXオウイの水禍の計って、2割減らした知力4も殺せないんだな
ハゲキャノンの驚異的な強さにびっくりした
7,8割ぐらいの知力6が死ぬとは
ダメ計は一部を除いて皆カスになったからなー
前と同じ位使えるのって大水計と赤壁と落雷ピン落とし位じゃね?
とても号令と同クラスのゲージ使う効果とは思えない
こんな調整ばっかだから押し出しゲーになるワケさー
>>73 扱いの酷さに泣いた
ところで誰かSRオウイの出るところを教えてくれ
もういい加減EXオウイはダメだ、天属性じゃないし知力7だし敵は全然流せないし・・・
>>74 高知力求心デッキとかだと、求心かけてそのままつっこんできたのを流しても力負けするんだよな
実際ダメ計が強くなるとゲームがつまらなくなる気がしなくもないが
その点、リカンとか落雷の効果は面白い
>>74 天の火計の太さに驚くが良い
そのせいでラグなしだとハゲキャノンはかなりガチ
>>73の言うとおり基礎威力が上がってる可能性もあるし
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:51:37 ID:nOn1SL9P0
ハゲだけ隠しステータスで知力+1されてたらやだなw
まぁジョショの事もあるしそれぐらいでも良いとは思うけど
これ切断されたとき相手に負けがついて、された側は勝ちになるの?
京都の夏侯惇、ジュンユウ、曹洪、サイボウ、楽進デッキの方、ラグが酷すぎて試合になりませんので
回線の改善お願いします
>>76 いや、高知力デッキを流そうとしちゃだめだろ;;
まぁダメ計妨害に強くなるための高知力だよな
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:01:30 ID:qRpebmFHO
知力13の家計は知力いくつまでやけますか
>>77 元々火計自体立ち回りで効果を抑えられやすいから
多少太くなっても士気差的に損なのはかわりないだろ
射程短いままなのもマイナスポイント
つーかACで計略範囲狭められたこと自体ありえなかったな
>>83 家計はどこまで焼けるか分からないな・・・
全焼するんじゃないか?
>>84 一時期の赤壁ブームの時の煽りを食ってるんだろうな
SSQとしか言いようが無い
あー覇王クラス糞デッキしかいねぇわ
マジイラつくぜ… 新カードも出るし売って来るわ
それでネコ耳小喬当てて来る
赤壁・最期の業炎全盛期なんて今以上の赤ボタンゲーだったからな
あそこからは弱体修正しかされてないんじゃないのか?
突撃兵入り忠義と戦った
一見弱そうと思ったら超絶なラグ、この人の異常勝率の理由を垣間見た
出身地その他の人はほんとラグいな
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:22:22 ID:qRpebmFHO
都道府県選択でサーバーが決定されるからな。
ただし、その他は東京。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:24:18 ID:UmsuEOLk0
>>89 マジ?
俺、現住所じゃなくて、出身地入れてたわ。
マッチング振り分けるだけなのにサーバーなんかそんないっぱいあんのかよ?
マッチ後はダイレクトに通信するだけだろ
92 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:26:27 ID:c7OS62yI0
>80
京都の魏単デッキの者です。
ラグいのはそちらのせいかと思ってました・・・
こちらは光ですので、問題ないと思われますが?
>>80 >>92 部外者がいうのもなんだが・・・
火壁やルーター設定でラグる事もあるし、場合によっちゃウイルスの類で回線スピードが出てないことも有る。
特に火壁は例外設定していても原因になっている場合がある。
両者ともに詳しく調べたほうがいいと思う。
>>84 その火計を対処するための立ち回りをさせるのが火計の最大の強みだろ
主計略にはなりにくいがサブ計略としてなら今でも最強クラスだと思うが。
ただ孫桓は泣いていい。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:45:12 ID:c7OS62yI0
>>80 >>93 原因はいろいろあるんですね。
DS1からwifiをやっていて(2000戦以上)その頃から設定は変えておらず、
ラグいと言われたことはないので、火壁やルーター設定に問題はないと思います。
ウイルスの類はわかりませんが・・・
呂布と華雄の2枚看板を使ってる俺には妨害、ダメ計し放題だぜ
さっきの試合でお互い城を殴りあって引き分けだったんだが、これって結構珍しい?
>>91 鯖はともかく、なるべくラグが少ないよう住所が近いところ同士で
マッチングさせてるって話もなかったっけ
本当かどうかは知らないけど
友達コードスレが全然機能してないな・・・
厨の溜まり場みたいになってる
3連戦してくれた神奈川の方、いてたらありがとう!
こちら大阪の者です、明日早いので落ちますorz
楽しかったですー
>>92 それまでの他の方との試合は普通に出来てましたし、
そちらが大喝を使われた途端に今までなったことのないラグになったので
そちらが原因と思ってましたが、そちらも今まで問題がなかったというなら
どちらが原因か分かりませんね。そちらが原因と決め付けてすみませんでした。
こちらも調べてみます。
ちなみに、私も無印の発売当初からやっており、試合数は天と無印合わせて1000戦程度ですが、
今回のようなラグは初めてでした。
101 :
100:2008/09/05(金) 00:59:10 ID:MIG2yLsjO
連レスすみません。
こちらも回線は光で、無線LAN接続です。
回線速度よりも
相性だけの問題じゃないのか?相性が悪いとどんな回線使ってても駄目な時は駄目
ネットゲーしてるとそんな事しょっちゅうあるんだが
>>100 それだけやってて初めてなら
たまたま起きた事故だよ。
知り合いとwifi対戦出来るならわざと回線に負荷かけた状態とか
ゲーム自体に負荷かけた状態でプレイして再現実験とかできるけどね。
つーか、回線やらラグやらの話は不毛だろうに。
個人の回線の問題だけじゃなく、回線全体の使用状況やらなんやらのほかの状況も絡むんだから。
毎回同じ奴が同じようにラグるのが確認されるくらいじゃないと確定できん。
ラグがあったから晒したり暴言吐いたり、とかしょっちゅう見るけどアホらしいよ。
>>102 そうかも知れませんね
どちらにせよ、相手のせいだと決め付けてしまって申し訳なかったです
あとLE6枚とDSフトシと軍師バショクとSR張角だぜ…
戦略ででないメンバーはきついな
>>83 今調べてみたら知力13の火計だとMAXHP確殺は知力5までだね
機略と知力昇陣で知力13にした禿キャノンでテスト
馬岱がギリギリ焼け残って王平確殺
火計の威力のなさにビビッた
家族がP2Pに目覚めた
wifiはマッチしたあとはP2Pだしな
>>107 とりあえず王平と馬岱の知力をよく見てみなさい
ここにいるぞは質実から神速になった関係で知力な6になりますた
火計をちょっとテストしてみたが、ハゲキャノンで兵力10割知力4は確殺ではなかった
知力7に2発で死ななかったのは少し驚き
コンピュータは兵力が完全回復する前に城からでてしまう・・
しかしテストしづらいな、乱数があるし士気も必要だし
知力18の火計で知力9が確殺じゃなかった、意外と弱いのか
てか火刑で確殺は知力半分って覚えておけばいいよ
それで十分。
あー王平知力6か、馬岱の焼け残りも1ミリぐらいだから
知力5確殺で間違いないだろう
ちなみに同様の状況で呂範は残り2割前後
知力13で知力5確殺、
>>112で知力18は知力9確殺不可
という訳で火計確殺は知力差半分5割未満だな
多分4割ぐらい
範囲の狭いACでダメ計流行らないわけだわ
火計はACと一緒なら基礎値45っていわれてるから
半分は確殺じゃないよ
知力11赤壁で知力5が残った試合が前頂上に上がってたし
兵力満タンなら素赤壁で知力5が7割くらいの確率で残る
まぁ残っても8割以上減ってるんだが。
基本的に知力半分-1端数切捨てが実質確殺ラインだろ。
ただWiki曰く知力4でも赤壁が万一で焼け残るらしい
>>114 俺も知力5で確殺だろうっていうのに異議はないんだ
ただちょっと気になっただけなんだ、すまない。
すまない、ソフマップの2980円をみて買おうか悩んでるんだが
>>5、
>>6をみて超なやんでるんだ。
これは買いゲーなのか。クソゲーなのか
それともいたって普通なゲームなのかおしえてくれないか。
>>117 知らんよ。お前さんの好み知らんから。
3000円なら、数日遊んで合わなければ売れば、半分はくらいは回収できるんじゃないの?
釣り乙
ソフマップの特価品は転売商人が速攻買い占めたから
だいぶ前に終わってるぞ
ところで夷陵の炎って火計と基礎値同じなん?
だとしたら号令マンセーの現状、かなりの嫌がらせだと思うが
>>117 >>5-6を見たのならもう少し下も見たほうがいい
適当にネガキャンしてるのが分かるから。
ただすごく印象悪く書いてはいるが
>>5もまるっきり嘘というわけじゃない
書き方に惑わされず内容をよく見て楽しめそうなら買えばいい。
面白い点もいっぱいあるよ。
>>117 アーケード版ヘビーユーザーにはおそらくいまいち。
操作性なんかが違うし、verアップや追加カードによる環境変化が存在しないので、
同じような環境で遊び続けることになるのは大変(強いカードやデッキがある程度決まる)
これが三国志大戦にはじめて触れる人には目新しくて面白いかも。
ただ、腕の関係でアーケード体験者とは実力差が出るので、wifiは苦労しそう。
wifiは強デッキ厨やチート系の報告もちらほらするが、まあしょうがないなといった感じ。
なんなら友達コードでまともな相手と戦うようにすればいい。
個人的はかなり良ゲー。
金をかけずにいろんなデッキを楽しめるし、wifiもそこまで致命的なチートにもあたったことは無いしな。
あと、一人用プレイの『戦略の章』がめちゃくちゃツボに嵌ったってのもある。
いかにして効率的に少ない戦力で自分の陣地を守り敵の陣地を奪っていくかを考えるのが楽しすぎる。
陣取りゲーム好きな人なら楽しめるかも。
個人的にはこれだけで値段分は遊んだ気分。
ふむ。みんなthxだ。
なんだかいいゲーム印象のレスだし、
個人的にACの方をずっとしてみたかったから買ってみることにするよ。
>>120 ん、あぁ。昨日天王寺ステーションプラザのソフマップには売ってたぜ。でかい箱の方2980。
そのくせ同じ店で中古箱ナシ5000円とか、新品通常版は定価販売とかで価格バランスがカオスだった。
んでもって近くのツタヤで3000円買い取りとか出てて吹いた。
威力も下がったけどそれより乱数の幅が増えたのがでかいんじゃね?
>>122 ああ、俺戦略はすげえ詰まらなかった。
マゾい条件で遊ばされるドラゴンフォースかなんかやってる気分だった。
なんかシム要素が弱過ぎてな。
コストが特定条件で上下するとか、もうちっとなんか要素あっても良かったのに。
もうひたすらアゴ他で召還しながら馬マウント取るだけで、カードのために作業的に終わらせた。
>>123 限定版は季節商品だから、(余ってると)新品の限定版から値崩れする。
最近だと、どき魔女2とかもそうでしょ。
>>120 とりあえず知力3は焼けないな
>>124 乱数幅増加で確殺じゃないと信用できないし
そもそも確殺知力そのものが下がったのがでかいな
>>125 なるほど。たしかに限定版ずっと抱えてても不良在庫になりそうだしなぁ。
皇帝クラス?いったら全国全くマッチしなくなった・・・
こんな変な理由でつまらなくなるとかホント嫌だな・・・
>>127 まー、一円も損しないんだから買っておいでよ。
むしろ、20円とクラニンポイント儲かるじゃんw
>>129 明日ちょうど天王寺に行くから買ってみることにするよ。
購入リスクが少ないことはよいことだw
ありがとう('A`*)ノ
>>125 まあ、人によってはそう感じるもんかね。
俺の場合、初期メンバーはその章の主人公の勢力のみとか、○○と××は入れるとか、
多少の縛りを入れてやってたからか作業感はあんまり無かったんだが。
おkDSりっくんで適当に知力ブーストして試してきた
結果は他の火計シリーズと一緒だった
範囲があれだし他のダメ計持ちみたく武力減ないのは
いいけど、ブーストないと知力3も確殺できないのは
終わってるな
ほとんど雷薄の落雷レベルだぜ
ACで1回300円のゲームをたかが5〜6000円前後でずっと楽しもうなんておこがましいとは思わんかね
俺はコストオーバーがなきゃ楽しめたんだが
>131
あそこでコスト割れの戦い方慣れると
対戦時に自分が足並み乱した場合の動きや
お互い足並み乱れたときのgdgdの時に役立つよ。
俺はチーターがいなきゃ(略
前作でも回線切りの他にチーターっていたのか?
>>133 寝言は寝てから言えよwww
>>134 俺もそう思う
ただでさえまともにデッキ組めないのにコストオーバー
当たり前って・・
俺はコストオーバーチーター戦のシミュレーションしろ
って意味かと思っちゃったよ
戦略は前作の一人用と比べれば格段に良くなってはいたが
今ひとつ練りこみ不足というかな・・
戦略は惜しいよなぁ
個人的には
奥義使っていいからコストもう少し下げて欲しい
1ターンに1枚だけしか買えないのはちょっと
買える武将が決められた枠からランダムなのもちょっと
って感じ
システムの土台は評価できるし個人的には楽しめた方だけど
もっとよくできただろうって思うなぁ
初心者にはちょっと難しすぎると思うし
ちょっとマジでなんなの?このwifiの有様・・・
マッチしにくいししたとしてもまあよく言われてるっぽいが遠弓、アゴワラばっかり。
こんなのwifiは過疎って当たり前だ。自分の好きなデッキ使ってりゃ負けしかないんだし・・・
一人用は面白かったけど。
>>141 どこら辺の位で時間帯は?
俺は忠義ばかり当たってる。左将軍で時間帯は夕方から夜中辺りで
一日5,6戦しかしないけど。
俺は別に12コスとかでも全然余裕だったけど、後半の全国統一ラッシュが面倒すぎる
6-3と戦乱のみとかででよかったよ、全国統一は
コード交流スレがもうちょっと賑わえばな・・・
他の人の意見聞いてみると、やっぱアラも多いか>戦略
内政とかそういうのも作りこんで、史実イベントとか大量に追加して、
ステージごとにマップ変えたり、ミッションみたいなのを追加したりとか。
そういうのをやってくれたら、その部分だけ抜き出すとかアレな商法されても買ってしまいそうだな…。
明らかに変な奴に触んなよ。ここはスルー出来ない奴
ばかりかw
アケみたいな大戦中のイベントもあると良いね。
でも次はこの売り上げじゃないだろうな・・・・・
wifi勝ち越してる奴忠義やら苦楽ばっかだな
負け越してる人は色々使ってるけど
指揮官〜雑号までは色んなデッキとやりあえたのになぁ
正直つまんねーんだが
戦略の章の問題
・デッキが好きに組めず、色すら揃えられないことがある
・コストオーバーだるい
・コストオーバーに勝つためにシステムの穴をつかねばならず、楽しくない
・しかも後半は天下統一ばかりでそんな戦い死ぬほどやらされる
こんなとこか
wifi通算120戦ほどで当たったデッキベスト3(俺も夕方〜夜数戦ほど)
1位:遠弓
2位:忠義
3位:求心
あれだけ警戒していた大将軍や苦楽にはまったく当たらない。
ちなみにいちばん珍しかったのは”フレディ単”
大将軍は下の方で良くあたったけどあるとき急にいなくなったなw
>>149 天下統一に関しては後半というか○-Vだな
カードに関係しないだけましと思うべきか。
>>150 大将軍は見ないな
苦楽は一度負けた奴が引っ張り出してくる印象
苦楽8C→7Cらしいがそれが効いてるのかね
手札に護封剣が2枚・・・
>>150 俺もデッキでくくるならそんな感じだなぁ
勢力的にはと呉、群雄によくマッチするが
なんか開幕乙やアゴワラは遠弓に駆逐されたか武勇下げて狩りしてるのかマッチ減ったな
開幕乙とアゴワラが遠弓に負けるとかねーよwwwww
遠弓に勝てないのなんて同じ弓主体の遠弓以外のデッキ
か槍多めぐらいしかねーよw
とりあえず遠弓強いって言ってるやつは騎馬をまともに使えるように頑張れ
乱れ撃ちは触りさえすれば強化戦法でしかないんだからとにかく触りまくれこのエロ大臣共
それかジョショ入れろジョジョ落雷ぶっぱして追い回せ
遠弓つーかキョチョ淵も含めた弓メインが一番アレらには勝ちやすいだろう
求心でもいいがDS仕様の城内がネック
よし、つまらないデッキばかり当たる人は俺と友達(ry
確かに当たるデッキが少々パターン化してきて、少ししんどくなってきたかな。
でも、そんなデッキを蹴散らしてくれるUC関羽様は神とでも言っておこう
ほとんど大将軍しか使わないやつが皇帝クラスにいるが勝率5割前後で500戦ぐらいだ
苦楽はほとんどいないがアゴや太史慈入り2色には良く当たる
忠義もパーツとしては多いな
群雄は最近シユウに良く当たる
陥陣営やゴリ、呂姫も使用率高いな
よくいる戦術
号令→増援→号令で頑張るタイプ
高武力ワラ→精兵陣→頭数と素武力で一発狙い
弓マウント+回復計略持ち攻城へ→業炎もしくは連環陣で一発狙い
相手してキツイのは連環陣と精兵陣
大将軍で皇帝クラスで5割は逆にすごいなw
イベントコンプって称号だけなのな
カードもらえるかと思ってがんばってクリアしたけど寂しいな
>>152 だがSRやR、EXを集めるために結局やらされる罠
戦乱クリアしないとDSカード手に入らないしね
ちなみに4〜6のVだけでなく6−Uも4−Uも天下統一だし
5−Tもほとんど天下統一と変わらない
戦乱も含めてプレイ時間を考えると戦略の大半は天下統一
やらされてる計算に
TだけでDSカード手に入るからカード集めなら特にやらなくていいんじゃね?
まあ、1-Tを何度もやるのも苦痛かもしれんが
>>161 そんなクソ面倒くさいことの報酬にDS専用カードを設定していたりしたらプレイヤーの不満爆発するぞ
熟練度MAXが条件の太史慈ですら面倒だ面倒だって言ってる奴多いのに
鍛錬の各ステージの得点を増やすことにハマってた俺にとっては太史慈なんて面倒でもなんでもなかったが
戦略は各ステージ2まででおkだろ
しかしこのゲームの一人用はマジでつまらんな
高順と顎他召喚系に高武力弓槍組み合わせて作業するだけ
作業感と言えば鍛錬・激も相当きついよな
もう少し好きなデッキでやらせろよと
>>164 魏コンプでもらえるDSカードの条件LEが含まれてるとか
色々不満要素はあるよな
>>163 先に1−Tクリアしまくって、出ないカードだけ狙いうち
するのがいいんだろうけど作業すぎるだろ
常識的に考えて冗談は顔だけにして女子高生
あと15枚くらいでコンプなのに軍師魯粛が出ない俺のROMもどうにかしてくれ
主力になるはずだったのに
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 07:39:49 ID:qRpebmFHO
おちんちんの穴から精子がピュッ。
おまんまんの穴の卵子のとこへ。
元気な息子ができました。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 08:05:49 ID:TdZmrOxsO
まだカード半分ぐらいだが、魏の軍師が全く出ない
ロシュクばっかり出やがる
また晒しスレで西行が暴れてる
大戦関係のスレで現役のクズは西行とKANPEIと眠れる獅子(キンニク獅子と同一?)あたりか
これからも活躍しそうならNGワード推奨だな
>>169 くれよ!魏なら全部ダブってるよ!
いつまで1−1繰り返せばいいんだよ・・・
もう魯粛1枚よりLEコンプのほうが先な気がしてきた
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 08:24:12 ID:8w1AhYWRO
>>171 武将カードとして組み込んで
そのデッキメインにしちゃえば解決!
>>170 捏造切断報告されて否定することさえ許さないとか
捏造した本人だろお前。一度やられてみ?俺もあるが結構堪えるぞ。
>>171 まさか1-1最初から繰り返しやってる訳じゃないよな?
張角に攻め込む直前でセーブ→クリア後8枚貰う→目当てのカード無ければソフトリセット
これで楽に掘れると思うけど
LEコンプを舐めちゃいけない。俺もLE8枚位までは勝手に集まったけど
ラストの裸は張角掘りで一週間かかったぜ
「1-1を繰り返す」のメリットがいまいちわからん。
1-2ならクリア報酬10枚貰えるのに。
1-1が一番クリアが楽だからじゃない?3ターンで終わるし
ラスト一枚とかなら
クリア報酬10枚貰えるように進めて、敵の本拠地の城ゲージ極限まで削ったトコでセーブ
後は槍壁一発で占領、クリアが効率的かもね
>>175 両方最速での所要時間計ってカード取得枚数で割ってみ。
179 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 09:10:56 ID:TdZmrOxsO
>>171 1-1掘りでなぜかもう5枚もある
一番多いかも
上手くいかないものですなぁ
え?いや、
>>174の方法が最速だろ?
そしてその場合1-2なら1戦で10枚剥ける。
出陣パック買ったんだけど王異が入ってなかった
これはクレーム付けた方がいいんだろうか
でもなー最初から入ってなかったとかどう証明するんだろう
>>181 ソフト側の箱、説明書の中に挟まってないか?
これは失礼、説明書読んでなかったから気づかなかったようだ
よく考えたら、こんなゲームに一回300円も払ってるんだな…
ゲーセンではそういう空間だからか気にしなかったけど、
まともな人から見たら信じられないんだろうな…
勝つにしろ負けるにしろ一騎打ちゲーが多すぎるぜ
出城の際の一騎打ちが多すぎて萎えるし、可哀想過ぎる
防衛時の一回目はSR関羽だけだせば一騎打ちでほぼ確実にしのげる
これ豆知識な
それを見越して虎痴の怪力で張り付く。
完全に一騎討ち狙いゲー・・・ちなみに防衛時はカード0.8枚分くらいずらして当てます^o^/
起きやすいことを利用して消化したりは一応できるしな
190 :
眠らない獅子:2008/09/05(金) 13:17:48 ID:0Ps/dtcd0
これだから中ヴぉ右派!
馬を強化して槍に張り付かれる→一騎打ち→うちの槍死亡→馬にぼこられる
192 :
眠らない獅子:2008/09/05(金) 14:07:21 ID:0Ps/dtcd0
出かけてきます
最後のハルカ様だけほんとでないな
LE5枚引き換えに好きなカード貰えるとかしてくんねーかな
一騎打ちは起こしやすいからあえて要らない武将を消化目的で捨てたり
相手に勇猛居なければ低コスト勇猛持ち張り付かせたりなど色々できるな
序盤で消化さえしとけば終盤一騎討ちでお互い嫌なおもいしなくなるもの良い
>>187 万が一SRカンウが落ちたらそのまま落城
これも豆知識だな
最近始めたのですが
Wi-Fi対戦終わった後の連戦しますか?っていうのは
普通連戦するものなんですかね?
>>194 勝つと切られて負けると連戦挑まれる
勝った相手にだけ連戦挑めば勝率は稼げるよ
>>195 なるほど・・・
なんとなく空気が読めてきましたw
質問をさせてください
1、部隊の色は何色ありますか?
2、皆さんが全国で使う軍師のレベルはいくつぐらいから?
最近マスターばかりあたるのでマスター基本になりつつある?
3、wifiで連戦するときはデッキかえますか?
よろしくお願いします
俺は完全に相手のデッキ次第かなぁ。
火計落雷と左慈がいたら連戦挑まない、
あとは苦楽でも忠義でも遠弓でも挑む。
連戦するしないにしても相手も連戦したいと思わなきゃ連戦できないんだから好きにすればいいだろ
自分が連戦したいなーって思ったらとりあえず連戦押しとけくらいなものだと思うがな
俺は基本勝ったら連戦しない、負けたら連戦だなぁ
相性が5分で、もの凄くいい勝負してギリで勝ったのなら連戦する時もある
相性1:9で負けたら流石に連戦しないけど、4:6、3:7位で負けたなら絶対連戦するな
やっぱ難しい相手に挑まないと上達できる気しないじゃん?下手だけどね俺w
ラグや升が無ければ取り敢えず再戦押すわ
計略誤爆して負けると色んな意味で凹むな…('A`)
あまりやりこんでないけど
>>197 1。5色、隠し要素で増えたりするのかな?
2。13〜15以上、まぁゲーセンじゃないし、育てるのそれほど苦労しないし
3。本命デッキ出してる時は変えない
>>199 たしかにそうですね
>>200 たしかに、強い相手と戦って勝たないと面白みは無いね
弱いのボコって勝率上げるなら升とさほど変わらない
相手がこいつ強いから再戦しようと思っても
こいつ弱いから再戦しねえし、となって行き違うわけか
あるあるwww
あれ、目から汗が・・・
現在負けが35も込んでで勝率41%。
位はどんどん上がって車騎将軍まで来ちゃったし、
この借金を返して5割に戻れる気がしないぜ。
一試合目が終わったらいなくなる相手が多いかな
連戦するとワラワラ系デッキを使って来る相手が多いのでビフジン、淵、シユウ辺りが入ったデッキで対処。
三戦目からはネタデッキで勝ち負け気にせずって感じ
>>206 現在借金210で丞相な俺もいるんだし気にすんな。
俺は相手が勝率80%だろうと30%だろうと連戦押すよw
マッチング時間かかるから待つのめんどくさいんだもん。
何度も連戦してくれた麻雀っぽい名前の人、ありがとう。すごく楽しかった
飯の時間だからこれ以上戦えないが、もっともっとあんたと対戦したかったぜ
それにしても雲散ってのは怖いなぁ・・・
>>209 231勝440敗勝率34%だよー
今勝ったから借金が209になったぜ!!
白馬相手に槍1呉単で逆転勝ちしたら久々に脳汁出た
ラスト2cの一騎打ちゲーだったのは秘密
また挑戦者現るの所で暗転したよ
切ると糞みたいに階級下がるし
放置するしかないのか?
あまり手の内をさらしたくないのでwi-fiじゃ滅多にメインデッキ使わない
かわりにゆとりって名前でいろいろなデッキ使ってる
借金って何だ?
西行は天下のものである!
>>219 負け数-勝ち数
野球なんかでよく使われる
今当たった東京の人、蜀2コス騎馬単使ってた者ですが、2試合ともラグが酷すぎてどうしようもなかったです…
こちらが悪いのかもしれませんが一応報告を
士気って鼓舞の舞い以外にも溜まる速度速くしたりできるのかい?例えば奥義ゲージが統率で速くなっていくみたいな
いや〜ないっすね
そっか、ありがとう。こっちが号令2回使う間に4〜5回使われたから気になったんだ
>>227 こっちの号令が何で相手の使った計略が何かにもよるから
その情報を出すんだ
士気7の号令を2回出す間に士気3の計略を4〜5回出されたなら
特におかしくないんだぜ?
>>228 そうだよな、すまん。こっちは手腕であっちは求心
でも何となく分かってきたからまあいいやって感じなんだ…
>>229 ちょっと待て
試合中に使った計略はこっちが手腕2回、相手が求心4回のみって事?
ゆとりは士気計算すらできなくて困るどすな〜
>>230 確かこっちは手腕2回して、河賊の粘りも1回した…だけ。相手は求心のみ
手腕し返したくても使えなかった時が2回くらいあったから多分4回かな?士気溢れはなかった
>>231 OK、普段からできるように修行するぜ
相手の魅力の数にもよる
>>232 試合全体で求心四回のみなら普通だぜ。一試合で使える士気は24。魅力持ちを入れるともう少し増える
残り20Cくらいで既に求心4回使ってきてたりしたらチートだろうけど
>>232 それだと士気16しか使ってなくないか?
落城で終わったの?
求心デッキだと魅力持ち数人入ってることも多いから
残り10c付近で落城なら求心×4でも士気的におかしくは無いが…
残り20cとかならおかしいかもしれんね
>>214 色々っちゃあ色々だね。
最近のマイブームは7枚八卦だな。
なんか普通のデッキ飽きたし勝てないから、負けても良いから楽しいデッキ使ってるわ。
負けても楽しめれば良いや、勝てたらラッキーみたいな感じで。
239 :
眠らない獅子:2008/09/05(金) 20:03:11 ID:0Ps/dtcd0
つーかここはDS大戦1の話もおkなんだよな。
流れから遠慮してる人が多そうだ。1の法が人いるのに
>>231 誰の事を言ってるのかわからんが仮に俺の事だとしたら
他の人が話してるけど士気溢れうんぬんの確認を
取りたかっただけなんだが
>>240 何パターンもあるんだが・・・
一番勝率高いのは
八卦
紀霊
月姫
周倉
ゴリ
スウ
公孫サン(1コスのほう)
軍師張角
6枚掛けで楽しみたいんだが、劣化スウワラで戦ったり、多勢の攻め×2だけで号令と戦ったり・・
どう見ても呉群突撃兵ワラ>>>>>>>>蜀群八卦ワラですorz
別デッキで
八卦
呂姫
スウ
董白
銀子
月姫
月英
のハーレム7枚八卦でやってるんだけど、勝ちパターンがまったくなくて7戦7敗;;;
どうすれば良いのだろうか・・
鍛錬の激はホントにきついなー 忠義や開幕槍デッキでグダグダで評価Bながら
なんとか3項目・・・ 最後の蜀皇帝軍とかコスト馬鹿たけー でもこれクリア
すればwifiでも負けない・・・ ってことはないか・・・ 一騎打ちも玄人なみ
にCOM強かったら永遠に勝てない気がするな・・・ なぜか鍛錬や戦略では妙に
一騎打ち率が高い気が・・・・ COMの一騎打ちの弱さに救われてる私・・・
>>243 忠義でラスト勝てるならwifiでも行けるんじゃね・・??
少なくとも俺は無理だわ・・
COMの特性を最大限に利用すれば・・
ガチで勝ちたいなら、大将軍デッキ使うか、開幕馬鹿伏兵使うか・・
>>242 上は序盤きつそうだな。伏兵持ちもっといた方がいいかも。下も素武力がなぁw
機略なら7枚でも強いんだけど、八卦だと厳しそうだ。6枚八卦や援護兵八卦は割と強いと思うけど
勝ったら報告してね
>>242 俺は徐盛八卦つかっとる、楽しいぜ
七体八卦回復はなかなか強いぜ、士気9なのが痛い
大将軍デッキってあの攻城兵復活させる張勲の計略かぁ〜
でもあんなので大丈夫かな?なんか馬超とか趙雲に蹴散らされ
そうな気が・・・ 最近よく使うのがR高順の陥陣営デッキ
ですなー あれでゲージ半分削って武力20状態で突撃の
殲滅は爽快。
ただしこれが効くのは難までだな。激ではあんま
通じないっぽいですね。ちょっとゲージ削って。戻って城スタート
→城から出て一騎打ち挑戦→城引っ込めるの 名づけてモグラ作戦ww
で逃げ切る始末・・・ Sなんかとても無理。 でも一個だけSとったですけど
>>242 俺はがもちょでやってる
遠弓突撃兵以外のデッキにはたいてい勝てる
>>246 こんな所に同士がwあれは面白いし強いと思う。
ただ乱れ淵が多いから最近きついわ。普通の八卦の戦い方すると徐盛が足引っ張るし
今対戦した虎痴淵遠弓陣の方
電池切れで切れてしまいました、申し上げありません
>>245 下でやったけど勝率79%忠義に当たって終わりました。
正宰相に落ちそうです・・・
なるほど。上は伏兵の数を増やせばいいんだな。
八卦
ジョショ
ホウ統
モウ達
張繍
カンヨー
干吉
で行って来るわ
このスレ見てる人当たったら譲ってねwwww
>>246 おぉなるほど。
ちょっとデッキ組んでくる
>>250 申し上げありません
って初めて聞いたんだけど
正しい日本語?
申しage
ってやろうと思ったがさすがに厨っぽいのでやめた
しょうもない揚げ足取りツマンネ〜
ゲーメストでも読んでろよ
飛天+神速号令+殿馬+猪突猛進
スーパー牛丼タイム
3倍以上にはならないんだっけ
>>251でやったら奇跡の4戦2勝。
>>255 神速号令より刹那の飛天+刹那の神速のほうが速くね??ww
神速号令だと殿馬の後に4c時間要るし。
>>256 最大は3倍速だっけ?
で、2*2*2*3=24倍速
連環打たれると、24*0.2=4.8倍速か・・・
これはつまり連環を打たれても牛丼が食えるという
>>255の作戦なんだよb
何か叩いてる奴の誤字を指摘するならまだしも
謝罪してる奴に追い討ちかけるとかどんだけひねくれているのかと
ガキばっかなんだよ
武力15の張飛の例見ても明らかだろ
終わった話でも相手に非があれば続けるんだよ
263 :
眠らない獅子:2008/09/05(金) 22:24:31 ID:0Ps/dtcd0
ID:2KjvRxi+0だれもてめぇの日記なんかみたくねえんだよ。チラ裏でしろや。
>>261 携帯ゲームでガキばっか?当たり前だろwwいい年こいたおっさんがやってる方が痛い。
それぐらい考える知能を持った方がいいぜ。DS必死こいてやってるおっさんとか恥ずかしいな
訂正します
9/5(土)→9/6(土)でした、もうしわけありません
265 :
眠らない獅子:2008/09/05(金) 22:27:10 ID:0Ps/dtcd0
266 :
眠らない獅子:2008/09/05(金) 22:28:12 ID:0Ps/dtcd0
>>264 おせえよ!!!!仕事キャンセルしちまっただろうが!ふざけんな糞が!
どうしてくれるんですか!!!!!!まったく読み直しぐらい白よ糞
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:37:31 ID:E6cAGfRi0
>>249 これで回復二度がけ出来たらどれだけ楽か…
あと軍師で迷う
6.5ぐらいだったらケニアが強かったかもしれんが7.5だとやっぱり号令なのかなぁ
あんまり低コストだとワラワラが強いか、よくわからん
孫堅
R太史慈
ハゲキャノン
陳武
これで勝つる!
>>269 だが待ってほしい
あの範囲に7枚突っ込めというのか
LV10以上にすれば何とかなるよ!
俺は浄化爺入れてるから妨害計略は安心
後はシラン
固まってるところに知力推挙リックンファイヤー食らって乙るわけですね
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:14:53 ID:E6cAGfRi0
この陣で勝負を決める!
歩兵単…
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:33:06 ID:ttgjqJYs0
チートまじうざいな・・・・・・
でも、許鳴とかいうやつだったが・・・・・
ほんと萎える・・・・・・・攻城1発いれたったがww
なんだかんだで皆楽しんでるじゃん♪
駄目だ山頂は極滅に弱過ぎる…
4連戦してくれた人ありがとう。全部負けたがw
見てないかもしれないけど
さっき3連戦で最後こっちギブ、そっち神関羽使ってた人
最後捨てゲーしてスマン。ラグってぐちゃぐちゃだったから放棄しちまった
やっぱ@亀とか入れた方が盛り上がれたんでない?
wifiで100勝したんだが桃色兵士でないんだが・・・。
他に条件ある?
>>282 フレンドコードによる勝利は数に入れちゃダメなんだが心当たりは?
100勝じゃなくて100連勝だぞ
ロリ声のどこがいいんだよ・・・
やっぱりクールっぽい女兵士だろう・・・
始めたばっかでまだ出てないけど
ちょっと俺今から神単で出陣するわ
10戦やって今日1回も勝ってねぇや俺
途中まで翻弄してるのに最後の最後で逆転されるってパターンが多過ぎる
今回の桃色の声はイラっとくる。設定し直すの面倒だからそのままにしてるが
今から指揮官lvのへたれが乱入します。
もしいたら相手してやってくだせえ
DS仕様を以下略
注意点は以下略
ACWiki計略リスト4から記載内容とDSの仕様が違うもの以下略
とは言え妨害は効果時間の詳細が全然完成していないので知力差効果時間を一から調べました
今回は魏の妨害編
非常に見難いです、注意
離間 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5
弱体化 26 17 13 10.5 8.5 7.5 6.5 6 5 4.5 4
暴勇 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 5
隻眼将 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 2 2
機略 25 19 15 12.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 6
小連環 33 22 16.5 13 11 9.5 8 7 6.5 6 5.5
左端が知力0に対しての効果時間、右端が知力10に対しての効果時間です
無理矢理0.5C刻みにしてあるので一部同じ数字が出ています。(例、2.2Cも1.8Cも2C扱い)
また計略を使う側の知力は素のままです。
今回確実に誤差があると思うので参考と言うか目安程度に。
次回は蜀編予定です
戦乱やってる時に1000の武将買ってたんだけど、満寵が二人になったんだが…
こういう現象起きた人いない?
なんかさっき一騎打ちで、こちら全部○が出て(激4無双1だったからそれはないと思うが)
でもこっちが討ち取られて、その直後切れたんだけど、これってバグ?
それとも相手が何かチートでも使ってたの?
>>299 満寵×2「お守りしますぞ(エコー付き)」
>>300 ありがとう
wikiのバグのところに無いからかなり怯えてたんだけど、戦乱のとこ見たらちゃんと書いてあるのね…
>>301 一騎打ちの途中で回線切れて表示がおかしくなったんじゃない?
>>304 なるほど。そういうこともあるのか
dクス
>>296 追記
効果そのものについてはおそらく変更なし
離間、小連環で神速が止まらないのも変更なし
ただ2度掛けならオーラをまとっていても消えます。
>>296乙過ぎる!
大喝知力依存低いね
見てるかどうか分からないけど先程求心使ってた副宰相の人、こちら八卦使ってた者だが二体掛け×2でラグ起きちゃったかな?
途中から部隊の動きが止まったりして不自然に思った。
| 0. | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. |10.|
離間 |34 |23 |17 |13.5|11 |9.5. |8.5 .|7.5 .|7 .|6 .|5.5|
弱体化..|26 |17 |13 |10.5|8.5 .|7.5. |6.5 .|6 .|5 .|4.5 .|4 |
暴勇 |10.5|9.5 .|9 . |8 .|7.5 .|7 . |6.5 .|6 .|6 .|5.5 .|5 |
隻眼将..|3.5 .|3 .|3 . |3 .|2.5 .|2.5. |2 .|2 .|2 .|2 .|2 |
機略 |25 |19 |15 |12.5|11. .|9.5. |8.5 .|7.5 .|7 .|6 .|6 |
小連環..|33 |22 |16.5|13 |11. .|9.5. |8 .|7 .|6.5 .|6 .|5.5|
同じ沖縄同士で当たった・・・
何か嬉しい
暴勇でかいな・・・
将軍クラスに切断厨が多数居座っていて
「どうにもならん」
偏将軍辺りは糞みたいにいたなw
今はあんま当たらないけど、それでも時々
当たるかな。
切断しても何の得も無いし、マッチする人もお互い減るんだから
やめようぜ。ここで言っても意味無いだろうけどw
見てるか解らないけどさっき此方流星破滅入りデッキで当たった天啓赤壁の方
こっち奥義打ったあたりからラグかったんで不安だったんだが
そっち勝ち確だって時にエラーはいてしまって申し訳ない
離間二度掛けは知力下がってるからさらに酷い事になるな
カク…恐ろしい子!(白目)
>>314 士気MAXチートに開幕でやられたことのある俺が
まだ70戦ほどだけど、切断は3回しかされたことないな。
しかしやっと将軍位に終わりが見えてきた…
500戦とかしてる人を見ると素直に尊敬するわ。
馬鹿陣使ってみたらデカさに驚いた
旧型DSはなんであんな所に電源ボタンがあるんだよ・・・
たまに興奮しすぎて押しちゃうだろうが・・・ さっき切れちゃった奴ゴメン・・・
さっき大喝から思い切り入ってない奴が止まったぜ
おかげで助かったんだが
今はじめて@亀の人にあたってなんか感激したw
こっちシユウバラで2回戦ったKJAワラの人ありがとうございました
軍師が再起だと決め付けていたから馬鹿きたときはかなり焦りました
>>321 かなりへたれな感じで申し訳なかった
また当たったら宜しく御願いします
>>320 大喝2体入れたのに一体も止まらなかった
弁じゃなくてラグなのかこれ?
>>296乙であります。
しかし小連環は報われない子なのね……。
>>323 大喝の範囲は実際は表示されてるのと違う説が
過去スレでも何回か話題に上ったはず
ラグの無いCPU戦とかで範囲ギリギリに入れてみれば一発で分かるはず
>>324 wifiでキョチョ淵と小連環混ぜて、馬鹿の偽造単色使ってる俺が通りますよ
予想以上に引っかかってくれる人は多いよ
魏の1.5槍は小連環と隠密の2択だからな…
最後の猛攻が嫌いな俺は小連環で誤魔化しているが速度低下が微妙
がもちょって何?
クソ寒いデッキ
対突撃兵のつまらなさは異常だな
2戦連続で無敗のチートカスに
あたるしまじでなえる・・・
>>328 自陣知勇落雷連環デッキ、通称がもちょデッキ
仁義なき青井君主がその名を広め、現在その亜種を使用中
ラスト20カウントぐらいまで、自陣知勇連環落雷で守り、
連環や落雷からのからの端攻城を狙い、それでも無理なら
最後に士気12から落雷二発で強引に一発を取りに行く基本戦術とするデッキ
コントロールデッキに分類される。
仁義なき青井君主は「落雷と連環を入れればデッキができる」と豪語し
そのためテンプレデッキが定めにくいのも特徴。
分散したら落雷、固まったら連環 どーしろとw
二つ入れるのは糞だよなぁ
高知力軍団ならいいんだけどね
青井の9月3日の頂上は物凄かった。全国大会2位を子供扱い。
>>335 恐ろしい世界だな・・・w
格ゲーのウメみたいなもんか
指揮劉備のやつか
あれすごかったな
おk今見てきた
やっぱ連環と落雷のコストパフォーマンス良すぎるよな
ガン待ちが超強い大戦で攻め勝てるってのはよほどのデッキパワーだぜ
攻めの回数が減ったのがどっちにも追い風になってるねえ
加えて落雷は他のダメ計より所持者のスペックいいから2の頃よりだいぶ強い
つか単純に青井がうますぎる
普通の奴が使ったら素武力の問題で壁にぶちあたりそうだが
8もしくは9以上が一枚はデッキに欲しいとされてるのに
このゲーム腕による比率がでかいしな
セガゲーらしいけどさ
今日は天啓に続き、連環落雷デッキをメタらなきゃいけない流れか
そういえばDS関羽は人属性。蜀の陣略属性も人
ならばDS関羽をいれた、がもちょデッキはいけるか?
ちょっと試してみるか。
>>342-343 デッキの相性もあると思うぞ
赤壁と2枚の伏兵でコスト馬鹿食いしてるのに、敵の半数が高知力
武力差はそこまで開いてなかったと思われ
あと開幕でパパをサジで潰されたのが痛すぎたね
今月の3日〜5日の頂上対決って連環落雷、蜀群連環なのか
AC頂点の人達は流行らそうとしてるのかな
亀の人に初めてあたった!
最後DS関羽入り八卦の亀さん、連戦ありがとう
なんか微妙なチートマジで多いしー。
さっきも忠義入り八卦に当たってこっちは士気MAXあったのにリテンの真横で
カンウが忠義したのに反計表示でなくて反計できないしー。
一騎当千使ってるのに麻痺矢で遅くなるしー。
こういうチートってもうほんとなんなの!?まともに勝負しなさいよ!
亀さんの新動画うp期待してる
急かすわけじゃないがw
>>349 こちらこそどうも
機会があったらまた・・・次はもう少し勝てるよう頑張ります
>>350 一騎当千は麻痺矢無効に出来ないよw
反計出来ないのは俺もあった。大水計をイク様で反計したはずなのにボタン押しても反計できずみんな流されてウヘェ
どうすれば反計できるんだ?
>>353のはバグなのかラグなのか判断つかんが
>>350は初心者の勘違いのふりをしたネタだろう
八卦3人掛けが掛かってて反計できなかったんだろ、って突っ込みが欲しいわけだ
つまんね
>>353 350は桃園で張飛の武力が15、と同じ実はチートではないネタばかり
反計は計略ロックをかけると反計表示が出ない
また、反計したつもりでもラグで反映されない、というのも前作からあった
一騎当千は計略無効であり、妨害射撃などはその限りではない
いわゆる釣りですな
微妙なチート=ネタフリ
357 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:56:20 ID:aOA6epdaO
>>350 麻痺矢は妨害・ダメ計ではないので当千にも効果があります。
って感じのを2、3年前の雑誌で見た気がする。
懐かしいものをありがとう。
今回もDS1のときみたいに@亀とかやってるの?
幸い9+3+3=15だし、こう言うときはこう返すもんだぜ?
>>350 張飛の武力は15でしたか?
>>353 計略ロックしてるなら速攻でロック外して反計するんだ
突撃闘陣は両サイドをカバーできないのか
カクカとかいうやつゴミ軍師じゃん。通常カードも使えないしこいつ三国志にいらねー
敵陣に陣を敷けよ
計略ロックしてたからなのか、成る程。
ところでいつもDS孫尚香入れてる人がいるんだが、このスレ見てる人?
求心→増援→求心が一番強いと感じる
タイガーチャージが一番強いだろ
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:53:29 ID:zIFd7bEgO
隙なき攻勢が一番だろ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:57:08 ID:teY63t7vO
忠義厨と弓厨は死ね!!!!!
つまんねぇんだよカス
隙なきといえば1192は天やってないのかな?
チンリンがウザつよかったなあ
今対戦した、禿キャノン陳武入り手腕の人、
ラグなのかどうか知れませんが、
あまりにも反応が遅すぎてどうにもなりませんでした。
地域が「その他」のせいかも知れませんが、回線を改善して欲しいです。
>>363 あなたは今までに食べたパンの枚数を覚えているの?
忠義デッキって嫌われているけど業務用八卦って嫌われてる?
八卦が嫌われる理由なんて無いと思うぜ
>>376 関羽自体が嫌われているんじゃなくて、号令と奥義でまっ白ゴリ押しが嫌われているのか
安心してwifiで業務してくる
こっち負け確定で落城寸前に指鹿為馬空打ちされてなんだかなーって思ってたら、
もう一回同じやつに当たって、結構拮抗してて陳蘭で香車戦法打って勝ち確定と思ったんだろうか、
指鹿為馬空打ちされたけど、ゴリで城守って逆にこっちが落城したんだ…
空打ち厨ざまぁwwwwwww
柵が入ってるデッキに一度も勝てないorz
ACでも一度も勝ててないんだよな…
>>379 柵を壊そうと皆で無理に突っ込んでるだけでしょ?
一度に壊そうとするんじゃなくて兵力が危なくなったら無理せず戻って
何度かに分けて削って行くのが普通
おれは柵を誇らしげにいっぱい並べてるやつにKJAするとめちゃスカッとする
>>380 柵にたどり着く前に兵力危なくなるから…orz
>>382 初心者スレでデッキ晒して相談してみたら?
一騎打ちみんなうますぎワラタ
数えてみたら現在11連敗中です
弓は結構いいかげんだから
弓受ける部隊と冊壊す部隊に分ければいいんじゃね?
相手シユウ中の張遼武力14vsこっち張遼武力8
相手張遼武力8vsこっち呂姫武力5
ミラーで理論値出しても負ける一騎打ちが1試合で2回おきて計4コス落ちるのはさすがにゲームとしてどうかと思う
どちらかの一騎打ちが無ければ勝ってたので運ゲー乙としか言いようが無い
>>385 さ・・・冊?
別に柵壊さなくても勝てることの方が多いのが大戦
柵の分武力低いし
>>386 その相手一騎討ち消化すんの上手いなぁ
運ゲーってのは2個目の一騎討ちで、呂姫で良い感じに無双バー来て全無双で勝っちゃうような展開を言うんだ
8枚苦楽やってみた
なんで流行らないかわかった
見てたらでいいがこちら連環孫武→魏延ワラのものだけど
3戦目始まるときに画面暗転のまま停止
相手にどう写ってるかわからんが3戦目いけなくて残念+申し訳ない・・・
まぁしょうがないから消したがやっぱりペナルティってw
気付いてしまった
攻略でも作業でもない一人用がこんなに楽しいことに
戦略の最後、画面見ないでランダムで開始
コスト10も無く真ん中からスタートして残り14ヶ月で攻略ktkr
楽しすぎるw
>>388 迎撃取ってそのまま一騎討ちになっただけなのに消化上手いとかバロスw
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:22:18 ID:rsAKAK9W0
その他の地域のやつってほとんどとんでもないラグ持ちで
ゲームにならないこと多いんだけど、どうにかならないのかねぇ。
>>390 多分俺ですw
どうしたのかなと様子見てましたがそちらも暗転してたのか…
しかしうまいですねぇ。こっちは撤退させまくりでしたw
そもそもマジコンの違法ダウンローダー(=その他)なんだから、正規ROMと違って処理落ちして結果的に回線関係なくラグが発生するよ
後、サーバーは縦割り(色ごと)で決まってるっぽいね
変えると同じ縦割り地域と当たる率が高いw
その他は赤鯖扱いっぽい
その他って、単に海外だから距離とかの問題でラグってるだけじゃないのか
マジコンがラグるかどうかはさておきとして地域は自分で選べるわけで
>>397はあんまり適当なこと言わないように
ちなみに俺は初日にDS楽進入りと当たったけど別にラグったりしなかったぞ?
ぶっちゃけマジコンかどうかなんてこっちに害がなければなんでもいいよ
チートの方が100倍問題
>>392 俺も昔は一騎討ちゲー乙と良く負け惜しんだものだ
でも一騎討ちが起きるところがわかるDS版ではそこまでも含めて戦略なんだ
相手が上手い
>>396 どちらの大戦も楽しかったです
特に偽装突撃闘陣は吹いたw
3戦目は自慢の顔文字デッキだっただけに残念orz
>>401 武力差が結果に反映しない事がACより多い天じゃ
故意に392の一騎打ちを起こした所で結局一騎打ちゲー乙じゃね?
負けても戦線が崩壊しないor勝てる公算が非常に高い相手に一騎討ち起こさせるってことだろう
どれが負けてもまずいとか、勝てそうな奴がいないっていうのはそういうデッキを組んでしまった自分が悪いってこった
確かに一騎討ちクソゲー過ぎるって言いたくなるけどあるものはしゃーないからそれに対応したデッキ組んだり動きにするのは当然
>>403 武力差はACより正確に反映されるんだけどなぁ・・・むしろ無双付きバーの本数固定じゃない?
前作でも固定だったみたいだし
>>402 そいつは見たかったZE!こっちもネタデッキを用意してたから残念
でも楽しめましたよ〜。次戦う時はそちらの飛天が見たいw
>>392 >>386で相手が迎撃取られたとか書いてないのにバロスとか酷いな
相手が一騎打ちに自身があって意図的に起こしたのならDS的の戦略的に良い判断だな
一騎うちで勝負が決まる事も少なくはないが相手もそれはお互い同じだしな
「あそこで起きなければ勝っていたのに」っていうのは起きると想定してなかった自分が完全に悪い
>>397 やっぱりサーバーって地域色毎なのか、確かに近場の地域と良く当たるような気はしては
自分の地域とはまったく別の地域とかにするとラグの原因になってしまうんかな?
一騎討ちは関羽とか張飛とか入れて自分から狙いに行くしかないんじゃね?
ここまで起こしやすいと逆に戦術に組み込みやすいかもしれない
>>408 戦術とかそういうレベルじゃないから。
士気0の確殺計略みたいなもんだしな。
えー…意外とみんなこの一騎打ち仕様でもいい、、つーかしょうがないくらいには思ってるんだ。
目押しゲームで戦局変えられるのが8割がた狙って起こせるとかうざくてしょうがないんだが。
そーゆうゲームねえからこれ(こくじん)って感じ。
戦術って程でもないけど武力の低い敵が攻城に来たら高武力勇持ちを
ぶつけて一騎打ちで瞬殺を狙うぐらいはやるかな
>>411 開幕に相手の号令持ちに関羽か張飛ぶつけるだけで
その後忠義撃って勝てます。ってレベルだからな。
まぁこんな一騎打ち率にした馬鹿が憎いのはあるが・・・どうしようもないしな
HDD付きの据え置きでならパッチでバランス修正とかできるのに・・・
>>410 個人的には、うざいとかどうとか以前に、仮に確実に狙えるシロモノだとしても
ゲーム的に要らない要素でしかないとは思うけど、それでも大戦は好きだから
しょうがないとしか結論しようが……アップデートとか出来ない以上。
せっかくだから、がもちょデッキ使ってみたらいきなり切断喰らった
相手流星で明らかに業炎ホイホイ
流星1発目は伏兵使って槍壁攻城+ピン落雷
2発目+意地は連突+落雷2発で殲滅したら切られた
やっぱ嫌われるのか?唯一のコントロールデッキなのに
>>410 そうじゃなくてあるものは仕方ないってことだと思うよ。
確かに一騎討ちゲーといいたくなるのはわかるし実際そうなるとかなり萎えるけど、そこで文句いったからって
一騎討ちなくなるわけじゃないからなんとか対策するのは当然って話
開幕とかは結構仕方ない部分あるけど中盤以降は意識すればある程度なんとかできる
一騎打ちはAC版の頻度&難易度ならOKだと思う。
起こらない時は、フルカウント戦いあっても起こらないし、
時にはデッキ相性ひっくり返す事もあるし。
DS版は、頻度過多→開幕乙になりやすいのと、
最高理論での判定を狙いやすいのが問題でしょ。
AC版……ここ一番の勝負、負けたらやべぇぇぇぇあqwせdrftgyふじこlp;
DS版……また一騎打ちかよ('A`)
てなぐらいのテンションの差がある。
上にいける人は皆一騎討ち強いな
全無双で分けとかざら
>>415 がもちょは青井本人が寒い展開になり易いデッキって言ってるくらいだからな
個人的には遠弓連環とかの方が遥かに寒いけど
何にせよこっちが升してる訳でも無いのに切断する奴は論外
さっき全無双で月英に負けたうちの神関羽を慰めてやってくれ…
ずるいよーって言いながらずっと泣いてんだ…
>>419 昔から号令デッキ使いやスキル重視の人にとって、
コントロールデッキは吐き気がするぐらい嫌われるものとは理解してる
馬鹿連環、一喝毒遮断、最後の業炎、雨落雷とか
でも切断よりかは幾らかマシ
200敗ぐらいしてる人だったのだが、そんなんで切るなと思うよ
どうも、今日も一騎打ちが元で負けてうざくてうざくてしょうがなく書いてしまった…
確かにもう変えられないものはしょうがないね。
結構やりこんじゃう辺り、かなり面白いゲームだとは思ってる。
だが俺は目押しゲーが面白いとおもってるわけじゃないので
不利な一騎打ちを起こしてしまったまたは意図的に起こされたに対して
起こしてしまったのが悪いとか、負けても大丈夫な展開なりデッキなりしないのが悪いってのは
理解できん。これらはただうざいとしか思えん。こんなんで負けてもすっきりしないな。
そういえば今回リジュ使う奴全く居ないなw
前作であんだけ猛威振るって厨計略まで認定されたのに
と思って今調べたら知力1でも6割までしか減らせないのな・・・
重ねがけ+連環陣か馬鹿陣か遮断でもしないと実用レベルじゃないか
一騎打ち一騎打ちって、ACと違って部隊の深い部分が接触しないと発生しないんだろ?
かなりコントロールできるんじゃね?
何年振りか?の三連勝キタコレ
>>423 でも馬鹿毒とかやるくらいなら素直に完殺したいよな……
毒連環なんかも、やろうとした所で連環持ちが軍師の自分なんで単色じゃ出来ないという
>>423 何よりも、今回呉にはほぼ必ず入ってる張紘の影響だろ。
単色だけじゃなく、混色でもしょっちゅう見るし。
もしくは、忠義で無理矢理押し切られたりもするし。
毒で忠義打たせて士気差うまーして、知勇陣or精兵陣で守るなんてできないかな
ジジイがいると本当に役に立たない弓でしかないからな
弓の武力1は本当に使えない
今のACの流行のデッキ
白馬陣、八卦、忠義、求心、神速、シユウ、ガッチリ手腕
・・・今の環境じゃ毒の威力が強くても使われるかどうか疑問だな。
>>422 だから一騎討ちゲーを推奨してる人なんてほとんどいないと思うよ
理解できん、とか言ってるけど実際そういうゲームなんだからうざいとしか思えないってのはただの思考停止でしかない
それに対して面白くないだの負けてもすっきりしないだのってはすごくわかるけどそれで諦める人はうまくなれない
そういうゲームなんだから勝ちたいならそれに対応した動き、デッキを組むのは当然の話でしょ
それがつまらんっていうならやめるしかないし、単なる愚痴だっていうならああ、そうとしか言えない
やはり毒微妙なのかw
>>427 そうかSRGのクセに普通の連環陣略の自分のせいで単色連環できないんだな
せめて地知力1以下ぐらいは確殺とれて欲しかった。
それでもちょっとは使えないか研究してみるか、浄化爺に当たったら諦めるしかないw
でも発売前にあんだけぶっ壊れといわれ続けていたDS小僑は全く居ないのなw
>>433 毒は対CPU戦で光る
自城に張り付かれない限り、マウントを中止して城に引き返して行く
CPU相手なら実はかなりガチ
>>431 ガッチリ手腕なんて全然見ないぞ
弓連環の方が多いと思う
>>433 単純にスペックが浄化爺に負けまくりだからなぁ、伏兵踏めないし
それに呉単で爺を外す理由が無いんだよなホント
何とかDS小喬入れてデッキ組もうとした時に痛切に感じた
知勇の武力+1って意外と打たれ強くなるな
号令相手にコスト落ちでも結構何とかなってしまう
武力1の差はでかいんだな
>>435 弓連環が入ってないのは書いた後に気づいたスマン
しかし、現在司空クラスでやってるがガッチリ手腕とは結構あたってるんだが・・・
ガッチリの入ってない手腕とも結構あたるので混同しているかもしれん、重ねてスマン
しかしどちらにせよ浄化爺が入っているし、やっぱり毒はキツイと思う。
今朝作ったデッキで毒+退路遮断入れてたんだが
AC3未経験で毒の威力がそこまで低いとは知らなかったw
毒は逃げる敵を殺したり、カウンターを凌ぐのにはいいね。
だが、驚いたのは毒より退路遮断の短さ。
あれだと毒だけでどうにかするのは無理そう。
サブ計略として号令と組んだら強そうだけど
群雄にはシンプルな号令が無いし
二色だと士気4をあれに使っていいのか迷う場面が多い。
SR張角出ねええぇぇえぇつぇええっぇつぇえっtぇうt
遅レスだが
>>406 フレコ板に載せとくから暇あったら対戦しようZE
>>440 いざフレ戦したら名前違ってた
っていうオチに期待w
鍛錬で騎兵練習を89Cで終わらせてるが、これ以上早くなる方法はないですか?
92C余裕で行ける
奥義なんぞ使ったら時間的には遅くなるけどな
カットインは香車一発攻城一発で十分
攻城時も門→壁の順に殴らないとタイムロスだよな
一騎討ち起こらないならレシピうpと思ったが
香車は5/9組じゃないからダメだ
自分がやってる方法だと一騎打ちは起こりうるが10回に1回も起きないな
5/9組は郭皇后と馬元義だけの7枚デッキだから期待値は悪い
最初に城門殴らなくてもほぼ全員同時攻城だから攻城カットイン1回で済んだりする
計ったら特訓ありの5連戦で9分30秒
関銀平って天下三分のところ以外で引けるステージはないんでしょうか?
>>450 関平なのか関銀屏なのかどっちだ
ちなみに「びょうぶ」って打つと屏の字はすぐ出るよ
すいません。R関銀屏です
前に誰かが言っていたな
ここで○○で出るよって答えが返ってくるのならそれはWikiに載っているはずだ
そのとおりだと思う
せっかく連戦してたのに相手の勝ち確定で、
奥義の空打ち、強化戦法までされて萎えた。
せっかく連戦してんのにずっと同じデッキしか使わないとかもうね……
おまいらたすktr
>>454の気持ちは分かるが、
>>455の気持ちはさっぱり分からん。
連戦してやってるんだぜ?とか思ってるなら連戦すんなよ・・・
例えばもう一個のデッキがメタデッキで勝ちにきたよwwwと思われるのも嫌だし、
このデッキで一矢報いたいとおもう事はままにある
>>455 同じデッキという事はよほど自身があるデッキかそれ以外使えないんじゃないのかな?
たとえば対策練られても対応できる柔軟性や策があるとか
でもまぁ、厨義・突撃・遠弓・大将軍等の寒いデッキで続けてくるのは勘弁だな
覇者まで来たが戦う相手が弱すぎて話しにならないんだが
この住民で俺と勝負して勝てる自信ある奴いるか?
勝てたら好きなだけ罵倒していいぞ?
雑魚しかいなくてつまらん
最近wifiはじめたけど
前作と違って校尉クラスでも半端なく強いんだな
なんか忠義の号令と遠弓が強いらしいからやってみるけど
それでもダメなら売るか、鑑賞用にするしかない
相手が米なしの推挙無双(他は浄化と太史慈とゴリ)を4回連続で使ってきたときはどうしようかと思った
4回目で思いっきりメタってやったら即いなくなるしさ
こういうやる気ない相手は一体何がしたいのか疑問
>>462 デッキは思いっきりガチじゃねーか
どこがやる気ない相手なんだよ
司馬懿がほしくて仕方ないんだが、戦乱で500買いまくってるのに全然でてこない…。
もっと効率よく手に入れる方法はないものか
>>460 勝てるかどうかはやってみないとわからんが、やってみるか?
>>465 そんな自信で俺に勝てる訳ないだろ雑魚
もっと腕に自信ある奴いいなのかよ
そういや、ジュンイクの反計ボイスがACと違うのは既出?
アレはやっぱ失敗だったのかな。
>>463 雲散か落雷がいるだけで半分詰むデッキを連続で使ってきてそれらが入ってるデッキを使われたら即退散、
という辺りにやる気を感じないって話
メタられた相手に同じデッキ使えとは言わないがその流れで即退散はちょっと印象悪い
>>468 アケで似たデッキ使ってる身だからいうが全然詰んでないぜ
メタデッキ使われたらすぐいなくなるのはどうかとは俺も思うけどな
>>468 米呂布使いだが、推挙入りなら落雷には対応できるし、雲散は辛いが詰むってほどじゃない、サジの方がつらいなぁ
と、それはどうでもいいが
相手がどのタイミングで連戦をやめようといいんじゃね? 印象は知らんがやる気無いわけじゃないだろう
呂布にこだわって大戦やってるならメタられて、次も同じデッキであたったら勝ち目無いなら止めるのは妥当な判断だと思うぜ
たしかに連戦になるとデッキ探り合いとか、ボロ勝ちで続けるのもやめるのも気まずいとか色々あるがなぁ
今更だがバグみつけた
無勢だがこちら舞姫合わせて2枚
CPU4枚なのにRトンの武力が+3しかされなかった
これってバグだよな?
あと敵が出てから武力増えるタイミングが糞遅い
亀レスだが、一騎打ちがヤバイのは開幕と攻城エリアだろ
常識的に考えて冗談は顔だけにして女子高生
>>464 そっちのLEと交換して!
>>466 忠義、突撃兵、遠弓、大将軍使ってるなら雑魚はお前だ。
それ以外ならぜひお手合わせ願いたい。
こちらはたかだか勝率70%台の正宰相だが。
バグといえばもうひとつ
1.ギリギリまでカードをくっつけてリンク状態にする。
2.カードを360度回転させる。
カードがリンク状態で重なったら操作不能になります。
既出だったらスマン
>>473 威勢はいいがデッキ選ぶような奴は強いとはいわない。相性ゲーと呼ぶ。
そのどれでもないが君のような奴はこっちから却下。
他に腕に自信ある奴いねぇか?
録画してうpしてもいいぞ?
>>474 操作不能系の大体は左の武将一覧から選択すれば無問題じゃなかったっけか
>>471 牛金軍相手にやってきたらちゃんと相手が出城すると武力9→12→15→18とあがったんだが
もしかして釣られた?
>>475 お前何様だよ・・www
デッキ選んでるんじゃなくて、寒いデッキ使って俺TUEEEしてるのかと思って確認しただけだよw
ま、やらないならやらないで全然構わないけど。
全国でもし会ったらよろしくね。
カード表示の位置と実際の座標がずれるバグは既出?
城門で発生するとカード移動不可
>>473 スルーも出来ないの?
あきらかに基地外じゃんか
どうせ升野郎だろ
>>477 騎兵練習やってみ
開幕敵全員殺す→士気5溜まったらたったら踊る→敵全員出てくる→武将出す→武力+3
何回もやったがダメだった
>>471 無勢は
相手の部隊数には城内の部隊を含まない(戦場の部隊のみ)が
こちらの部隊数は城内の復活済み武将の数を含める、ただし舞姫自身を除く
んだがその辺間違えてない?
やっぱどこ行っても雑魚しかいねぇのかよ
485 :
ねむれるしし:2008/09/06(土) 23:23:05 ID:g2OIkeZM0
ID:5E41Ybx60
申し込んで来た奴に負けんのが恐いのかよヘタレwww
煽りたいだけならとっとと消えろカスw
>>482 騎兵練習やってきたけどやっぱあがるぞw
マジつられちゃったw
488 :
眠らない獅子:2008/09/06(土) 23:25:53 ID:JM3qOPw70
よーよー
味方部隊しんでないってオチねw
あるあr
Rトンの武力は15でしたか?
>>490 舞姫は含まないから4体でてきたら惇は武力18っしょ?
ちゃんとあがったし倒したら下がったよ
眠らない獅子よ、ID:5E41Ybx60 と遊んでやってくれないか
もう弓兵演習を倒すのは疲れたお・・・
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:29:36 ID:akdoK1+r0
【麻生太郎は差別主義者】
(野中引退寸前、最後の自民党総務会で)
堀内の目の前に座っていた野中が、
「総務会長!」
と甲高い声を上げたのはそのときだった。
立ち上がった野中は、
「総務会長、この発言は、私の最後の発言と肝に銘じて申し上げます」
と断って、山崎拓の女性スキャンダルに触れた後で、政調会長の麻生のほうに
顔を向けた。
「総務大臣に予定されておる麻生政調会長、あなたは大勇会の会合で、
『野中のような部落出身者を日本の総理にはできないわなあ』とおっしゃった。
そのことを、私は大勇会の三人のメンバーに確認しました。君のような人間が
わが党の政策をやり、これから大臣ポストについていく。こんなことで人権啓発
なんてできようはずがないんだ。私は絶対に許さん!」
野中の激しい言葉に総務会の空気は凍りついた。麻生は何も答えず、顔を
真っ赤にしてうつむいたままだった。
「野中広務 差別と権力」P352
糞ゲーすぎて頭きたからつい叩き割ってしまった…
割らずに売れば少しは金になったものを
暇だからDSオリカの訓練内容とかまとめてみようと思うんだが、需要は……ないかね
ただ単に軍師育成してるのも飽きるなーって思ってやってるだけだからそれは別にいいんだけど、もうまとめ済みだったりする?
負けて当り散らす奴と、どんなに戦力差があっても頑張り抜く奴とは
実力の付き方が違うってばっちゃが言ってた
>>497 Wikiの小技集のところにあるのがそうかな
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:41:06 ID:VMR1SuPcO
張苞と関興のいないバージョンだけDS化するのがむかつくわw
相手が残り40Cの時点で忠義×2車輪×1神速×1使ってきたんだけどこれは升でおk?
>>499 d。まとめ済みだったか……
よく見てなかったみたいだね、すまん
>>491 知ってるよ
桃園の質問のやつに引っ掛けたつもりだったが
読み返して見るとイミフだねごめんね
>>497 暇なら軍師育成の連戦時の必要兵糧調べてくれ
20連戦までは固定、21連戦目以降はいくつかのパターンがあることまで確認して100連戦したんだが
リアル落雷がすべてを消し去った
>>501 自身を含む号令系は重ねがけできない
体力が上限を超えて増加という忠義の特徴から、
体力マックスで忠義→相手3〜5割位に削って再度忠義は士気的に十分有りうる
4Cで士気1溜まるから、増援や七星と合わせられると余裕で忠義+士気3位は溜まるから
普通に士気MAXから小出ししてきたんじゃね?
>>471 俺も似たような症状にはなった事あるよ
ただその時はこっち武将差3なのに武将差2しか上がらなかった
武力が1につき+3だから明らかに武力が全然上がってなくてすぐに気がついた。
できればCPUのみでのバグであって欲しいが
>>506 残り40cまでに忠義2回 神速1回 車輪1回使ってきたって意味だと思ったが違うのか
>>506相手が50Cの時に攻めて来て忠義→七星
その後40C頃相手がまた忠義→神速
その1、2C後張り付いてる魏延に突撃しようとしたら相手が車輪使ってきたって事なんだが
チートしてる人間がなんでそんな微妙なところで計略使ってくるか?
チートしてるならあからさまにやると思うんだがなぁ
ばれないようにやるとか無意味もいいところだしさ
>>511 多分50C〜は60C〜の間違いじゃないか?
忠義+七星コンボとガチで殴りあったら10Cで削るのは無理かと(ライン的な意味も含めて)
それだと相手が序盤に士気を使って無い場合、魅力が多目の忠義で考えると余裕で達成できる
士気チート使うような奴がそんな微妙なことするとは思えんが・・・
50c 士気12→士気6
40c 士気8.5→士気2.5
あれ・・・
>>505 よくわからないけど、一回電源切ってからぶっ続けで騎兵演習やりまくってその時の必要兵糧をメモってけばいいのか?
>>515 そういうこと
ソフトリセットも戻っちゃうのでなし
デッキ編成はおkだったはず
初めてwifiしたけど手がガタガタ震えて対戦どころじゃなかったw
>>516 じゃあ張角狩りである程度兵糧貯めてからやってみるわ
デッキ編成おkなら途中で軍師変えても平気かな……
なぜ軍師の周瑜と司馬懿と諸葛亮が出ないんだ。
こいつらの1発逆転みたい陣略が使いたいのに・・・
レジェンドも春香タンももういらないのに
>>519 そういえば軍師司馬懿ってのがいたんだな…
魏のSR軍師が出ないから、誰だろうってずっと頭を捻ってたよ
>>517 こちらもさっき初対戦。2人と2連戦して3勝1敗でした。
結果はどうだったん?
軍師シバイは全くと言っていいほど見ないな、俺は魏なら迷わずシバイなんだが
本気の人が使いやすすぎるからか、あるいは出てないだけか
他にあんまり見たことないのは、陳宮・カクカ・山頂かな
年号覇王と思われる人と対戦 3戦3敗w
槍の動きが凄かったぜ
ここ見てるかな?楽しかったですよ by迎撃されまくりの白銀使い
>>523 陳宮は、たまに呂布とセットで頑張ってる気がするけど、残りの二人は本気で見ないな
山頂もカクカもせめて範囲がもうちょっとどうにかなってたら使われてたんだろうか
各課はレベルあがればかなり広いと思うんだが
>>523 一応GSR司馬懿Lvマスター使ってるよ
でも、遠弓とよく当たるから陣略なんて使う機会少ない・・・
郭嘉じゅうぶん広くね?
確かに郭嘉は範囲がかなり広い、が結局横は全てカバーしきれないことと
似たようなタイプの陳グンが使いやすすぎるせいで見ることすくないんだよねぇ
凸撃ダメージあがるよりスピードが上がったほうが楽しかった気がする
ようやくSRシバイが手に入って嬉しくて試しにデッキを組んでみた
SRシバイ、楽シン、UC曹仁、UC張飛、Rジョショ、軍司カクカ
んだが、劣化白馬陣でしかない気がして泣いた
AC触ったことない初心者だからよくわからんが、やっぱSRシバイは魏単じゃなきゃ微妙っぽい…?
いや2色機略はアリだと思う
俺はタイシジ、浄化、シバイ、ホウトク、無勢でやってる
>>530 2色もいいけど、2色は魏単機略から見ればお客様。
まあ、機略vs機略になんてならんとおもうがw
R徐庶はいらんかな
魏蜀なら張飛、反計or看破、車輪伝授を入れたタイプがいいと思う。
あと魏呉機略もいいかも。
とおゆみが多いんだから
それのメタだけ使ってればおk
機略とかいらん
>>530 機略は速度と武力に加えて知力もあがるのを活かしたいかな
2色だと車輪伝授とか漢の意地とか河賊の粘りあたりとのコンボが多いみたい
あと弱点の武力上昇や範囲の狭さをを補うために召喚計略や浄化入りも多いみたい
一騎打ちを狙って出せるみたいな事言ってるアホがいて笑える
それお前が狙って出してんじゃなくてただ一騎打ちの頻度が高いだけだからw
>>533 お前みたいな勝率が全てみたいな人間はそれでいいかもな
むしろいろいろ推奨すればお前にとってのお客様イパーイで勝率上がるんじゃね?wwww
>>533 遠弓は機略で食えるだろ。まぁホウ統いるときついね
>>530 召喚で頭数増やして機略味方掛けとか強いよ
DSだと雲散の計は小さい上に当てにくいから相手掛け機略もかなり便利
張角ワラって使う側と楽しいんだが相手にするとクソゲーだな
KJAとゴリ入れる魏群機略も面白いぜ
まぁ一番KJAと組み合わせたい根元ぶっぱできないけどね
機略は色々混ぜても面白いのに八卦は業務か蜀単落雷inが至上に見える不思議
>>539 前作の馬謖ミサイルデッキは使われても面白かったがなあ……。
とりあえず、精兵陣が対張角ワラのクソゲー感を高めてる。
>>539 突撃兵だして適当に弓サーチしてるだけで勝てたわ
>>541 機略は本当に万能だからな。号令にも対抗できるし。
ぶっちゃけ司馬懿さん一枚で成立してる感もあるし。
孔明さんは混色して2度掛けできないと、号令に負けたり、色々悩みが出てくる。
>>541 ゴリに機略かかると刺さらないか?
確か歩兵って少し早いから白馬陣と機略は刺さったと思うんだが
でも魏群2色機略は面白そうではあるな
今日は張角ワラとよく当たるな
大将軍デッキの強力版なのな。つまらなさも強化されてる
機略は単色で使うべき
八卦と機略は2度がけしないと気持ちよくない
>>535 狙って起こすは言い過ぎだけど相手にマウント取られてこちらが出場>即号令orダメ計や
逆に城に張り付いて相手が出てきた瞬間に即号令orダメ計みたいなときは意識してやってるよ
狙って起こすんじゃなくて起きて負けたら致命的、な場所で起こさないようにする動きが大事
槍撃が触れただけでも一騎討ち起こるのに
そんなの無理だろ
>>549 DSでは槍撃や槍先が触れただけで一騎討ちは起こりません
既に言われてるようにお互いの中心同士が触れたときに一定の確率で起こる説が有力
理由はわからないけど城から出た瞬間は異常に一騎討ちがおきやすいから
>>548で言ってることは
かなり有効だよ
マウント取られたときなど意識せずに曹操や周瑜を高武力勇猛持ちに重ねて出すのは戦線崩壊する危険性が高い
八卦使いはじめた下級将軍だけどこれ難しいな
号令持ちとの総武力戦になっちゃうと負けるし
槍持ちが多いと二人掛けがやりにくい
機略は強いと思うんだけど、範囲がなぁ。俺は攻守の方が好きだった。
機略は強いと思うんだけど範囲が狭いからなぁ。俺は攻守の方が好きだった
だいじなことなのでにかいいいました
機略は強いと思うんだけど相手先掛けができなくなったからなぁ。俺は攻守の方が好きだった
>>550 よし、ここなら一騎打ち起きなさそうだし、起きても勝てる。
「考えそうなことだ」
orz
連投しちまた
>>551 俺は序盤はとにかくグダグダにするな。わざと不利な展開にして、相手に攻めさせて凌いだら八卦2度掛けで勝負
ところで、今、馬鹿連環決めて9割5部ほど削って、後適当に荒いプレイしてたら、城ゲージ満タンだったのに0カウントちょうどには落城負けしてた件。
相手、気持ちよかっただろうな……。
旧作でこっち神速、相手は攻守に兵法神速+車輪
イク爺さん卑怯すぎるだろソレ!と嘆いたも良い思い出
>>561 kwskっても、油断して負けました、ってだけだよw
馬鹿連環がっちり入って、落城寸前まで行ったので、適当に連環かけて凌ごうって感じにプレイしてたら、3度目の連環に入れ損なったシユウに暴れられた。
んで、連環利いてるから、って落とさないでおいたワラワラさんたちがこっちの城に殺到。
ぶっちゃけギリギリ落ちないと思ってたら、パリーンってw
決まった後、舐めプレースレスレの適当なプレイだったし、ちと反省してる(相手にも悪いしな)。
きちんと以後は落雷ゲーにするべきだった。
こっち偽装単色の連環落雷大徳、あいてシユウワラだった。
>>550 一騎打ち多発仕様でテストプレイ→伏兵解除直後に一騎打ち多発→判定を中心部に置いて回避した
一騎打ちを減らさず中心部に判定を変えたセガはさすがだぜ
大徳いねぇwww
お前らときたらまだ粗探しとセガ叩きやってんのか…そんなに気にいらねえならとっとと売れよカスどもが
俺はもう売ったぜ
売った後にスレに来る奴が一番の負け組ってばっちゃが言ってた
売った売った言ってる奴ほどマジコン厨だってじっちゃが言ってた
やっと熟練度マスターで念願のDSシジーと総師範ゲットだぜー
でもマスターしたらしたでミリも動かない熟練度ゲージがさみしいなw
カードコンプするとカード引く楽しみも無くなるぜ。SR楽進は欲しいけど。
>>558 なるほど。絶賛連敗中ですがもうちょい使ってみるかなー
今やってたんだが同じ時間帯である特定のひとのみ超絶ラグでワープしまくるんだが
こりゃ相手の環境が悪いのかな?
こういう場合指摘したほうが良いものなのか?(名前伏せたりして)
ラグってのは相手との距離でも発生するだろうし、
他の人とは普通に出来る可能性もある。
そもそもここで言っても無駄。
なるほど。
距離とかならひょっとしたら向こうも「こいつラグうぜー」とか思ってる可能性もありますか。
(ラグって双方同時に発生するものなのか知らないけど)
あと確かにここで言っても無駄ですねw
575 :
眠らない獅子:2008/09/07(日) 08:54:11 ID:/lQL+VBh0
こんな糞ゲーうってくるわ!
>>574 双方ラグることも多いみたいだよ
やっぱ相性かと
やっぱ相性もあるか
今さっきやった試合もラグラグで話にならなかった
無勢の舞に勝った事ねぇ
無勢は弱体化が有効・・・なのかな
挑戦者出現直後に暗転して早10分以上…
どうしたものか
魏延で唯我独尊使ったら自分まで斬りやがったよ
どうなってんだこれ・・・
>>581 間違いなくそれが一番の弱点だな
っつか左慈1枚入れられただけでほとんど踊り封印だろ
>>582 ちょっとワロタww一家心中だなw
多分計略発動と同時に変な角度から迎撃貰ったとかだろ
>>581 無勢使ってるがこっちも左慈いれてるからおいしいですw
3、2.5、1.5、1構成なんだがなかなか楽しい
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 12:01:34 ID:NFdy+gcV0
なくなってたこのソフトがビデオデッキからでてきた
はぁ
いや迎撃もらうぐらいの距離に槍兵はいなかった
二人斬ったんだが二人が撤退したのを見ていたら一緒に
魏延も帰っていったよ
>>587 魏延にも色々あるんだよ
そっとしといてやろうぜ
魏延はナイーブだからな
「自分に自信を持ちすぎなところがあるが、実は打たれ弱いタイプ。
普段は強気発言をしたり、他人をバカにしたりしているが、なにがしかの失敗をしたときは、
人に見えない場所でズーッンと落ち込んでいる。 犬が嫌い」
それが魏延。
斬ったのは二人とも女性武将だったよ・・・
魏延に魅力持ち入れまくって開幕プチ呂布で暴れんの楽しいよ
CPUの弓サーチは恐ろしいな・・・
とはいえ大戦DSの棒立ちCPUよりはいいじゃないかw
というかみんなで前作CPUを馬鹿にしすぎたから・・・
発売日にアーケード出陣パックを買った
勝率は5割くらいだが糞過ぎてACに出陣する気にならないんだが
こんな一騎打ちばっかで300円も払えるかっつーの
忠義もワラもつまらんしよく金払ってやってるな
魏延使ってUC馬岱とSR馬超を躊躇なく斬った人がいたなw
デッキ自体が馬蜀単&君主名もこ「こにいるぞぉ」の人
大流星子の前に4人居ても的確に大流星子を狙って来やがる。
相手を指定するだけでピンポイント射撃出来る機能を俺にもくれ
599 :
515:2008/09/07(日) 13:15:35 ID:UGJrdky9O
騎兵演習50戦ほどやって消費兵糧・玉の数(兵練)・盗賊狩りの勝敗・ついでに排出カードを調べてみた
確かに多少のパターンはありそうなんだが、俺には解読できん……とりあえず30戦越えたあたりから盗賊狩りが出にくくなった感じ(それまで6回に1回くらいのペースだったのに35戦目に出たっきり46戦目まで出なかった)
今からちょっと用事があるのでスリープモードで放置、帰ってきてから100戦までいってみます
>>595 前作のは城門に攻城すればガン無視だったし…
恐いのはたまに撃ってくる最後の業炎と仁王くらいだった
天ではカード集めやすくなっていますか?
前作は欲しいカードが、なかなか手に入らず途中でやめてしまいました。
戦略の章である程度狙って出せる
SRハルカとかLEとか狙えないのもあるけど
>>602 すぐ出来るってわけでも無いけど、自力コンプ可能。
>>601 ACをやるだけの金が無いことをこじつけの理由で俺はやらないだって逃げてるよ。
>>596 DSwifiはACでやる楽しさ(+白熱度合い)の10分の1以下
まぁ、DSのグダグダ感でやると最初は慣れないかもしれないけどね。
そして、今よりもっと酷い状況(極悪大徳と当たる確立が8割)でやってたが、
どうやって大徳を倒すかなんかで普通に300円を出してやっても良いと思える程には楽しめていた。
しばらくDSも並行する気だったがACがverUPしたらDSに帰ってこれないかもしれない。
撃破の熟練度を一番効率よくあげる方法を知りたいのですが、ありますか?
撃破は地道にあげていくことしかなのでしょうか
>>594-595 そういう問題じゃねえw
肝心なのは対人と同じ感覚でプレイできるってことだろ
肉壁の後ろにいる舞姫や募兵サーチできるとか、範囲内100%反計する奴なんて
ACの覇王にだってほとんどいねーよ
>>606 効率はよくないが適当にテレビでも見ながら軍師を育ててるといつのまにか上がってる
アケのが良いとか言ってる基地外はこのスレいる暇あるなら
アケで金ドブに捨てて来いよw
>>610 たしかに対人とか操作性だとACとDSじゃ越えられない壁があるのは否定出来ないけどな
ACとDSが同じものを題材にしたゲームとは思えないぐらい楽しみ方が違うから
比較する方が野暮だ
>>604 ありがとうございます。もう少しみなさんの感想などを見てから
買うかどうか決めたいと思います。
>>608 やっぱ地道にあげるしかないんですね。
Wi-fiでSRフトシの強さに泣いた・・・
>>610 ACやったことないならやってみるべし
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 14:14:50 ID:TT++V9NK0
>>614 ACは敷居高いからあまり人には進められないなぁ
IC1枚25000円位でようやく初心者脱出、ぐらいだから
いくら金があっても足りないぜ
面白いか、と聞かれたら間違いなく面白いけど
最近アケ行かず天ばかりやってた俺だが、久しぶりに
天で勝率良いデッキで行ったらアケで使ったことねーのに
勝ちまくってワロタwそしてあれ?これなら別に無駄に金使わなくても
DSで十分じゃねっても思ってしまったな。
Verうpすりゃそれなりにやるかもしれんが、DSとアケが明らかに
違うってのも無いな。アケも相変わらず苦楽、忠義、遠弓多かったし、
こんなのここの連中がやったら金かかってる分もっと不満ばっかだろw
Verうpしてない今の状態でアケ薦めるのって
社員乙としかいえんわ。1プレイ300円でやる価値も無い。
>>616 次にお前はDSやりすぎて一騎打ちのタイミング\(^o^)/オワタと言う…
いや、自分の話なんだがな
>>611 2.00だったかな?
とりあえずデッキが月姫かホウ統かぐらいの差でほぼ皆同じデッキだった。
>>627 別に薦めているわけでは無いが、612の言う通りDSとアケは別物ということを言いたかっただけだ。
最後にVerうpしたらって書いてるんだから、
やるとしてもまともな思考であればVerうpにやろうと思うハズなんだが違うのか?
既にwi-fi500戦
ゲーセン行ってたら15万
アケはおそろしいところじゃ
>>619 あの文章だと、クソバランスの時期でもDSよか面白く、
金払う価値もあるって言いたいように取れるような
どうでもいいよもう
アケ廃人は頭おかしいからほっとくのが一番。
冗談抜きでアケ廃人は狂信者とキチガイが多い
何この流れ…
戦略の章のBGMいいな
残り5日から流れる曲が好き
神速だとラグらないのに、蚩尤だとラグる家のクソ回線ちね
>>623-624 ぼったくりだった時は素直に引かないとなあ
高い金取るならせめて2時代のクオリティは保ってくれないと
俺もWCCF初期に相当突っ込んだけど、新バージョンがあまりに糞だったんで速攻冷めた罠
wifiが楽しいかどうかはともかく色々遊べるから天も4000円くらいの価値はあるべ。
と、思いたい。
>>625 ビフォーアフターで流れる曲ですねわかります
インスタントラーメンのスレで店のラーメンの方がうまいって話をしても意味がないと思う。
全くの別物。
さっき2連戦したやつが赤と青の(変換できん)SRデッキに入れて凄いと思った
LE揃えるのは無理だろ…なんとか勝てたからよかたけど
交換すればそろそろコンプしても良い頃だろ
>>629 ああ、似てるかもねw
贅沢言うなら対戦中のステージ曲がもちっとACの原曲に近ければなぁと思う。五丈原とかかっこいいし
これが限界なのかもしれないけどね
そこはDSやりつつACのサントラ流せば解決
コンプまで残りLE3枚まできたが持ってるLEしかでねぇっす!
>>632 ところが身近で集まれるほど売れてない罠
まあ秋葉あたりで交換オフやってコンプしたら
その足で売っちゃうのもいいかもな
>>634 俺は蜀は姜維
呉は小喬でコンプだ
魏はLEが多いから面倒ね
>>629 吹いたwww
なんだ気に入ってたのに、名曲のパクリだったのか
俺はあとLE5枚とSRチョウカクだけだ‥。
気が遠くなる
LEなんかキョチョ6枚ソウソウ5枚とかダブりすぎだし
LEコチで終了
やっとハルカ様が出てくれた
おれ後LE2枚でフルコンプだ、WiFi対戦のモチベーション上げるために1−1ループは封印中
きっとWifiのご褒美はLEいっぱい( ´∀`)
戦略の章で各章毎にゲットできるカード分かってるんだから
そこでシコシコやってれば余裕でコンプできない?
LEだけだろ?戦略で出ないの。
LE7枚やるから誰か俺にハルカ様をくれる剛の者はおらんかぁ!
ハルカ様も出ない
>>628 個人的には戦乱と鍛錬とボイス機能で新品で買ったが満足してる。
wifiもノリが良い人と再選するとお互い色々デッキをぶつけあえて楽しいしね。
>>630 全く持って同意。
つっても、このスレに居る奴で金使ってないから金使ってアケやってる奴より、
俺は凄いんだぜって比較したがる小学生みたいなのが居るのが問題なんだよな。
逆に、DS版なんぞやってる奴よりアケ経験者な俺すげぇな人が湧いてる事が多いような……
まぁどっちもどっちだけど
36式開幕乙で乙きれなかったら切断とか萎える
あんなんじゃ毎回切断するしかねーだろと言っておきたいわ
地域を「その他」にしてる人のラグがひどすぎ
>>397でもあるようにサーバー割り当てしてんのだろうか?
実力で負けるのは歓迎するが、ラグで負けると泣けてくる
遠弓にとってはあまり大差がないかも知れんが、いちいち反応が遅いときつい
「その他」で超絶ラグなのは中国や韓国から接続してる奴なんじゃない?
マジコンとかの非正規品でプレイしてるのも相俟って異様にラグるんだろうな、と思ってたんだけども
>>645 新参かい?
「DSだけやってる俺凄い」なんてレスは一つも無いぞ
逆に「ゲーセン行かない奴はお子様」「ACはDSの10倍面白い」なんてのが過去レスに沢山あるから見てみるといい
>>649 地域設定は任意で変えられる
マジコン等の非正規品は設定できないのなら別だが
だからサーバー割り当てかな、と思った
これ、WIFIやりすぎるとクソゲーだって気付いちゃうから
そこそこに抑えたほうがいいみたいだな。
全く酷いラグだ
飛天状態の高順を操作したらワープしまくって何がなんだか分からんまま負けた
停電で切れちまった
俺も通信が切断されましたが2連続
こっちが負けてたのに( ´∀`)
もう引退しよっか?ねえ?
サーバ使うのはマッチングだけだろ
>>650 酷い皮肉だなw
それ全部本人の弁じゃん
ホームだったゲーセンから撤去ワロタw
ほんとアケは人気ねーなw
>>650 いや実際全国大戦はACの方が10倍面白いよ。でもそんなの当たり前
「ゲーセン行かない奴はお子様」と「ACやりこんでる奴は頭おかしい」ってのが対立してるのかな。不毛だが
>>652 俺もカード集まってwifi参戦してからが本番だと思ってたけど
意外にカード集まるまでオフやってた頃が一番楽しめたかも・・・特に収集率60%位の頃が
DSのいい所
・その日の気分で君主名を変えられる。一人の時なら恥ずかしいような君主名も
・鍛錬で縛りが無い。関羽軍に馬単で行くようなマゾプレイも
・遊ぶ姿勢が自由。寝転がったり、トイレでやったり、自慰の合間にも
・桃が手に入りやすい、通信100勝とか前の全イベントコンプとかより楽
・ボイス聞き放題、女性の攻城ボイスは何かエロい
またワープして\(^o^)/オワタ
「その他」鯖拒否機能付けてくれよマジで…orz
俺アケはそれなりに金つぎ込んでたけど、天のおかげで廃人プレイはやめられた
まだアケでプレイする時はあるけど、3戦できっちり帰れる体質になったな
昔、多いときは1日1万ぐらい平気で使ってたが今考えると怖いなwwww
面白さの本質は、アケもDSも変わらんよ
変わると言ってる香具師は騎馬単使いだと予想してみる
ある程度操作できるなら重要なのは戦況の見極めとか、部隊の運用
だったりするからね。
>>662 騎馬単ってか神速系ぐらいだと思うけどねw
まあどうせ天さえろくにやってないのが暴れてるだけだろうけど。
俺は買ってよかったと思ってる、天
一人用なかなか面白いし、マゾデッキでwifi対戦出来るし、ボイスで遊べるし、ビフォーアフターの曲聞けるし
アケと比べて勝率は酷いもんだが、楽しい対戦が出来てるよ
>>663 俺八卦でもACの半分程しか動かせないんだが・・・・やりこみが足らんか
面白さなんてあいまいな物に10倍とか言ってる頭悪い子
ならまだやりこみが足らないのかもね。
忠義突撃兵馬単求心遠弓を全部メタろうと思ったら変なデッキになった
まあいいか
>>669 暴虐 KJA 離間 β
軍師張角
突撃(苦楽)→自陣知勇
忠義→KJA(変化入りなら離間)
遠弓・求心→暴虐
β→馬牽制
4枚だからワラには不利なのかもしれないし
変化入り多いから逆にこっちがやられるかもしれないがな
>>666 やりこんでどうこうなるなら
もっと色んなデッキ使いが出てきたはず。
同じデッキばかりっていうのも
カードの少なさだけじゃなくて
DSの操作制限上
成り立たつデッキが少ないってのもありそうだ。
俺は天代含めてもこの1月で1万使ってないから、天さまさまだけどな。
大戦自体への熱が冷めたような気もするが、それもVer.UPまでだし。
>>667 俺頭悪い子扱いか。いや10倍なんて数字に深い意味はないよ
ただ、ACとDSじゃ対戦ゲームとしての深みは全然違うと思うぞ
実際ランカー達がDSでも同等に動かせるとは到底思えないし
それが面白さに繋がるかどうかは個人に依る所もあるだろうけど
ゲーム全体として見たら、家庭用とACだから比較できないのは確か
俺変な事言ってるかな?何で煽り口調なのか理解できない・・
10倍とか半分とかを、本来具体的な数値で比較できないものに対して使うのが許せない人だったんだろ
言葉そのままに受け取ったID:mq7BBa8I0もアレな子って思ってスルーしておくのが正解だったんじゃね
しょーもない流れになっとんな
アケプレイヤーって頭おかしいって分かる流れになってるね。
天の回線切り対策って正直あんまり意味ないよね?
普通にプレイしてたら何回か回線切っても大して影響ないし
俺も今相手が升使って来たから切ったわ
一騎討ちで負けたから。大将軍・ロシュク・忠義さみーから。
連環・離間されたから。反計・看破されたから。落雷・火計さみーから。
別に升じゃなくても切断していくんですよね。判ります^q^
いや升以外は切らないが
戦闘開始後いきなり相手が忠義打ってきたら萎えるわ
計略や乱戦ダメに差があるとかACとの相違点を検証すんのは大歓迎だが
DS天のスレに一々ACの個人的な話持ち込んでくんなよ。
面白くないんであれば態々ここで書かないで胸の内に閉まっておけ。
天を楽しくやってる奴もいるんだからさ、煽られても仕方がないぞ
>>678 英傑号令まるごと雲散されたから。も追加しておいてくれ
正直、切断ペナルティはマナーレベルを思いっきり下げるだけにして欲しかった。
切断して将軍レベル下げているのがいるから、下手な自分では全く勝てない。
ある意味初心者いじめだよ。そろそろ勝率25%切りそうだ。
さすがに勝てなさ過ぎて嫌になってくる。
IDで拒否みたいなシステムにしてくれればなぁ・・・
鍛錬の激でハイスコア狙うのも楽しいぜ
敵の配置変わらないしチョウヒに踏ませる為だけに
普段いれないような1コスト伏兵置いたり
>>682 勝率20%あるんだったらそろそろ抜けられるんじゃね?
俺、16%くらいだから抜けられない・・・
>>682 まーそういうランク下げプレイしてる奴がいるのはどうかと思うが置いといて
まずは何で負けてしまうのか考えてみようぜ
俺も3割代切りそうなんだが、どっかに6、7割の奴もいるんだろうなw
最初7割台だったのに
覇王になったら5割切った
5割切ったら開き直って25のデッキをとっかえひっかえだ
25じゃたらねぇ!
>>681 ワロタw
睨みも計もあの範囲に全員入る方が凄いなw
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:38:46 ID:weiAzb1q0
>>684 64勝184敗の雑号将軍なんだ。
一回左将軍まで上がったことあったけど最近は、
雑号将軍の中間から右将軍ぎりぎりを行ったりきたりだよ。
>>685 ワラ系と呉中心デッキに圧倒的に弱いんだよね。特に大将軍デッキに勝った事ないんだ。
wikiとか見て対策ねっても勝てないから自分のスキル不足なのは分かっているんだ。
60勝以上していて勝率6割の雑号将軍とかいるよw
明らかな空打ちは萎えるなぁ
せっかくいい勝負しててもそれだけでそいつとはもう戦いたくなくなるわ
691 :
689:2008/09/07(日) 21:40:38 ID:weiAzb1q0
あ、下げ忘れ。すまない
相変わらず5割強の勝率を維持してる
1日一桁ぐらいしか対戦しないけど、
前作の毒傾国よりも勝率が良いのは何でだ
まあ前作は開幕50連敗したのもあるんだが
このゲームDSではじめてやったが…
とりあえずまっすぐ突っ込んで城にのりこめばいいんだよな?
説明書見てもわからんこと多すぎ
重要なことも細かいこともとりあえず全部そっちのけで目的だけいえばそれで大体合ってる
>>689 頑張ってるなぁ
ワラとか呉はR夏侯淵がいるとやっぱ楽だと思うぜ
>>693 城をぶち壊すことが目的だけど
その為には相手の武将が邪魔だから
そいつらを「計略」とか「奥義」とかを駆使してぶち殺してから
城をぶち壊すゲーム
>>689 む、さっき当たったような。
負けましたけどw
DSチョウヒ、SRカンウ、SRチョウウンの人?
俺はついに勝率75%切ったわ、車騎将軍から急に相手が強くなってきた。
太尉〜1品ループでこれだし、もっと勝率高い人も何人か見たよ。
今まで報告がなさそうだが
C曹昂の殿馬は3倍速になっている。
神速、神速の極と比べてみたからたぶん間違いないと思う。
無駄なことだが全国でDS黄月英に掛けたりしましたwww
>>700 こちらも確認した。
SR張遼、DS夏侯淵、UC曹仁を使い、自陣知勇で測定した。
殿馬、理、神速を使い、走らせたら明らかに神速より速く
理と並行して走ってた
これは殿馬始まったか?
>>700 ほんとだw効果時間も6c→7cでアップしてるみたいだしかなり強くなってるね
神速の極も同じ武力+4&3倍速だけど5cで士気5だからかなり殿馬使えそうだ
>>698 残念ながら別人ですね。桃園とか飛天が多いかな。
きまぐれなんで色々変えてる。
負けた直後いらいらするときもあるけどニコニコ動画見て
面白いデッキ見かけると真似したくなるんだよね。
2のカードとか使ってみたいなぁ
ちょっと疑問なんだが、ちょうど3倍速になってる?
何度やってもほんの少し理に遅れてる気がする
2倍より速く、3倍より若干遅いといった所かな
>>702 最近知ったが、実はACのVer3.02で1カウント伸びてるらしい
ACWikiの個別カードの所はきちんと7Cに強化と書いてある
>>700 うはwマジだw
フレディに殿馬かけるとメチャクチャ強いなーと思ってたけど、これはやばくないか?
殿馬が始まったというよりは神速の極みが終わったんじゃねって感じがするな
始まっていたかも微妙だが
またまたおまいら釣り上手だなw
でもパパ釣らないぞーw
とか思って
フレディ/極み/ハゲ/昴でやってみたがこれはスゴス
俺も極みより少し遅れる様に見えたから
一回城門に帰したけど発進するの3人同時なのなw
wiki編集したいけど3倍か2.5倍かもうちょい検証の余地あり?
1.7倍、1.8倍があるわけだから2.7倍、2.8倍とかも可能性も
殿馬始まったな
DS楽進ようやくゲットしたけどこれそこまで強くない気がする、使う前からそんな気がしてたけども。
DSの上位互換系は呂姫と孫尚香がガチだな
>>704 確かに何故か若干初速が遅い
けどトップスピードは変わらない不思議
>>706 極使うならやっぱ裸だよな。地属性こだわらない限りは
しかし殿馬強いな
もしや自分のサブデッキ、6枚魏武が始まったか?
やめて、妨害ダメ計やめて
>>710 初速が確かに違うようだ。それを除くと同じか
と言うことはギリギリ乱戦中だと2倍迎撃では無い可能性も
眠くなったから明日調べてみよう
>>711 前殿馬かけたフレディが乱戦中に張昭の槍に触れて一発で死んだよ
開幕落城されましたとさ
殿馬な流れのところ失礼しますよ。
>>296続き
蜀妨害編、DS計略はまた今度。
やっぱり見難いので注意。
2挑発 3.5 3 3 2.5 2 2 2 2 1.5 1.5 1
7挑発 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2
8挑発 6 5.5 5 4 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2
誘導 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2
連環 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5
分かったこと
・同知力であれば効果時間は離間≒連環、誘導≒挑発
・知力1に19カウントの前作檄文の壊れっぷり
・SR姜維の微妙ぶり
やっぱりこれも目安程度に。
次回は呉・・・群雄の妨害編予定です。
殿馬って知力上げたら効果時間伸びたっけ?
>>709 楽進強くないよな〜。単体強化はある程度元が強くないとダメみたいだ
士気4使っても高々武力7の2倍速が5c続くだけだからねぇ
正直使ったら負けフラグ
呂姫はタダでもかなりの強カードなのに・・・
孫尚香は募兵付いたのはいいけど、知力−1で伏兵怖くなったのがちょっと痛いような
>>713 毎度乙
>>713乙
連環やっぱ長い。誘導は結構短いんだな
しかし檄文は酷かったぜ
>>712 殿馬かけたウホが月姫の迎撃で蒸発したから
乱戦迎撃は2倍確定か
>>713 超乙。やはりSR姜維の微妙さが涙を誘うな
知力が7から8に上がっても妨害耐性大差ないし
U甘寧を見るたびに「ウホ、テラわき毛!」って思ってしまう
>>716 戦力で言うなら強化戦法のがまだまし
ただ試合最後のピンポンダッシュで試合を決めることもある
721 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:06:46 ID:pMKIEOeJO
話の流れ変えてすいませんが軍師ショカツリョウ、群トウタク、他エルイーがまったくでません。誰か出る条件等ありましたら教えてください。お願いします
>>718 JOJO使ってるからいうが7→8は全然違う
まぁ生姜に対して雷落とすのはめったにないからかわらんがな
俺の殿馬乱れ始まったな
>>713 検証乙。張飛の挑発も、思ったよりは引っ張れるんだな……
しかし、まさか神速楽進がかすむ日が来るとは思わなかった
離間、弱体、看破も居るしほんと魏の1コス騎馬はよりどりみどりだな
ガクシンの神速は持ってて損はしないだろ。馬対馬になった時に
神速なら武力差4ぐらいまでなら余裕で食えるからな
鉄板だった曹仁を楽進入れて他のに
変えても良いかも?と思わせる事が出来る
のは大きい。結局そのまま曹仁入れるのだけれど。
>>719 9/1三人衆は全員ガチムチ
>>721 董卓は
>>1から行ける天wikiで調べてくれ
LEは戦略の章の商人からは買えないから自力で頑張るしかない。頑張れ
>>715 知略陣+3で知力7だと、10cほど続いた
あんま効果的ではないか
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:17:38 ID:pMKIEOeJO
>>721ですがパソコン今壊れて見れません。お手数ですが教えてくだされば助かります。
どうにもならん
麻痺矢が・・・orz
>>723 射程距離がやたらあるせいか、乱れ撃ち強いんだよな。相手にいると苦労する
追記
落日の舞 攻城力60%→50%
5発で落城が10発になるだけだったので間違いないかと。
速度は不明です。
1.5にはDS曹丕入れてるな俺は
武力1低いだけで知力も高いし柵魅力もあるし
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:23:48 ID:pMKIEOeJO
ありがとうございます。あと軍師ショカツリョウはどうしたら出ますか?質問ばかりですいませんが教えてください。お願いします
>>729 1-3で2000でトウタク買えるよ。軍師、LEは自然に出てくるのを待つのみ
あとsageようぜ
>>733乙
攻城スピードも多分落ちてる
何でこんな弱体化させたんだろ?
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:29:23 ID:pMKIEOeJO
ありがとうございます。エルイーは運ですか。あとサジとかもほしいのですがでません。もしできるならどなたか面倒臭いかもしれませんがここの板にSRの入手方法を載せてくれれば携帯の我々も助かります。教えくれてありがとうございました
>>730 開幕で柵壊すかそのまま落城。
相手が丁度麻痺矢撃てる士気の時にライン上げて
号令撃たせた後再起転進。
この辺りが手ごろかね。
>>737 落日攻城兵の開幕乙を減らすため・・・? それにしてももっとやる事あるよなぁ
さすがSSQ
>>728 わざわざすまん、thx
2色で組んだ時に知略陣使った計略の後に使えるかと思ったんだが…
>>741 長くした天啓との組み合わせがやばいと思ったのかな?よくワカンネー
>>741 DSの操作の都合上、ある程度凌ぐのに技術が必要なカード、
逆に全体の操作の少ないカード弱体化されてます。
蜀以外。
>>738 >携帯の我々も助かります
うぜえ……。
我々じゃなくてお前だろ。携帯でwebを見る方法くらいあるだろ。
>>138 PCSVもしくはそれに準ずる他キャリアの機能使えば見れるだろ。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:41:20 ID:pMKIEOeJO
>>744 忠義の事だなw
後は突撃兵。元々悪さしてるこいつらが何で弱体化されてないのかと…
>>747 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
SRの入手法:運
麻痺矢はホームで2〜3品まで上がったら
サブカ作り直す初心者狩りのアホが愛用してるから
イメージ悪いんだが気軽にやってみれるのが天の良いとこだな。
ちょっとやってこよう
>>748 忠義は据え置きどころか上方修正って話もなかったっけ。
援護兵が弱体化して突撃兵据え置きなのは納得いかなかったな……
個人的には、孫呉の祈りの溜め2.5c→4.5cになってる理由が気になる
>>749 AA貼っても携帯厨には分からなかろうw
>>752 3割→3.5割だっけか
七星も五割回復だし、もはや厨デッキ
祈りは開幕乙の関係かな。回復量自体は結構あるんだけど
元々使われてないカードを弱体化するのって何なんだろうな
>>752 試しにデッキに入れてみて
「おいおい、いつまでタメんだよ」
って思って速攻外したなw そんなに長くなってたんだw
756 :
515:2008/09/08(月) 00:03:05 ID:7ircDvWKO
>>752 セガはカンヌと蜀が大好き→据え置き&強化
セガは呉嫌い→衛兵・祈り弱体化&天啓強化これでプラスマイナス0じゃね?
ある意味何時ものセガ調整だと思う
DS用オリジナルSRが蜀だけショボイというのは生姜が嫌いなのか若しくはセガの最後の良心
実はグホンの貯めが2Cになってるとかって言うオチはないよなw
>>756超絶乙!
大変だったろうに…マジ感謝だ
wikiかテンプレに追加してもいいんじゃね?
個人的にはやっぱ天啓がかなり危ない調整だと思うな
天啓自体は対処方法あるとはいえ、桃園涙目w
>>759 長槍強化もあったなそういや
グホンはため3Cくらいで威力も微妙。相変わらず使えない子です
>>761 2.1の決着桃園、陣法桃園で悪さし過ぎちゃったからなw
>>759 姜維の知力1あげるより馬謖に募つけたらよかった
>>764 イメージ的にはピッタリだな
俺は呉懿に笑を付けて欲しかった
767 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 00:30:49 ID:yuqXJ1aj0 BE:195534094-2BP(1602)
濃すぎるw
今日が発売日なのになんでこんなに値段安くなってるんだぜ?
発売前から96スレ行くとはさすがだw
どうやら時空の歪みに落ちた者が
>>766 寧ろ俺はそっちの絵柄の方が好みだな
昔の光栄の三国志を彷彿させるような濃さ
少し前に話題になったけど結局このゲームって大戦のモロパクリなの?
小僑とかまんま流星召還とかになってるしw
>>764 個人的には馬岱の知力+1、計略人馬一体でも良かったな
それか知力8の生姜に+伏兵
セガが中国にライセンスしたPC版大戦か
↑グロ
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 01:10:53 ID:ezct8fjz0
>>766 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中国だと関羽の両脇を固める関平と周倉も人気があるんだっけ
初めて見たけどDS陸遜の火計広すぎだろこれwwwww5枚まとめて焼かれて笑うしかなかったwwwww
昔はACにもあったみたいだけどぶっ壊れてなかったん?知力9の巨大火計とかぶっ壊れにしか思えないんだが……
無印では兵種と合わせてかなり強かったがACでは…
自分が使うと弱いけど相手が使うとウザいって感じだった気がする
........ , -───-= 、
:, :<´ ̄ ̄ ̄ : >^\:.._ / \
...:/: : : : : : : : : : /: : : : : `ー' : i-、. / \
:f´ ̄ ̄ ̄:}'⌒ : : : : : /: : : : : : : : : : : :│:ヘ__ / ヽ
:|: : : : : : : :| : : : : : : / : : : : : : : : : : /: : : l: : :', ヽ/ ヽ
:|: : : : : : : :| : : : : : /: : : : : : : : : / / : : : :} : : :l: :ヘ 丶 常識的にいいだろw
:| i: : : : : : :|ー―: :/: : : :/ : : : : / /{: : : : .′ : | : : :. 、 l
:| |: : : : : : :lミヽ、/: : : :/ : : : :./ / }: : : /: : : :.| : : ハ._ノ'′ `、 | なっ? なっ?
:| |: : : : |: : | : ∨: : : :/ : : :/j:/ i : : ∧ : : : | : : : i● ) "ー-- /
:| |: : : : |: : | : .′: : /: : /,x≦{ | : / │ : : :| : : j | (● ) /
:j: }: : : : l: : |r┤: : :/ : : ,イ{_ノ::} | /心イ : : :.l : :∧| j ///// /
.:/:八: : : :h: :| r{: : :/: :/〈{ { : W j/ん/:} : : : l/ }}-‐'"ヽ. ) /
:/: ′ヘ : : |ヘ |ヽ|: :/:W } ゞ-' ム/: :|: : / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /、
:\:{ ヾ、W{: : : :| __ }: : j/ |.:.:.:.:ヘ ヾ /ノ.:.\
_>ー―f^:ヘ : : :| 、 _ , イ | : :/}: }.:.:.:.:.:iヘ ,//.:.:.:.:.:.:.\
,イノ⌒\ ` ヽ、:{ l>、 }: /j/ ,j/.:.:.:.:.:.:| `ー-= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
(_) \ >く^ヽ }/^∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
最近忠義と当たる回数減ったな
突撃ワラ、遠弓ばっかとあたる。この二つに弱いのか?
>783
より楽な方へって感じだな
もう何が楽しくてやってるんだか
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 02:29:34 ID:wU9JfI8/O
男のアナル画像
忠義強いらしいけど、八卦忠義使ってるが勝率三割代だなHAHAHA
見てないかもしれないけど大流星極滅の人
こっち群ケニアだけど見事に極滅引っかかりましたわ
つか、一戦目なんで開幕から捨てゲーなん?
789 :
788:2008/09/08(月) 02:43:06 ID:Ih151SuB0
↑間違った 開幕捨てゲーされたのその前の人との試合でした
大徳で遠弓に勝ったぜ
馬岱強いな
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 02:53:40 ID:wU9JfI8/O
本当はあなたと私たちの子をつくりたかったんだよ。
あなたが私を離れていったとき私は何も言えなかった。
大切なものをあなたにあげたのに。
あなたがもうすぐ家庭をつくること悲しい。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 03:03:58 ID:wU9JfI8/O
死んだらどこに行きますか?
死んだら楽になれますか?
死んだら生まれ変わりますか?
死んだら私は消えますか?
死んだら火葬されますか?
死んだら誰かが泣きますか?
死ななきゃあなたはわかりませんか?
>>766 むしろこの小喬は月姫・苦楽・ババアより遥かにいい
ねんがんの 大流星を 落としてきたぞー
wifiだとこういうデッキで遊べるからいいよね
>>766はパクリじゃないよ。セガが作ってるPC版三国志大戦だよ
なぜか中国でしかやらないみたいだけど
日本語版も作らないかな〜
覇王と当たったけど強すぎてワロタ
PC版って、DSよりも操作キツくならないか?
>>796 相手どんなデッキ?
俺這おうと当たっても突撃兵ばっかなんだけど
不正コピーだらけの中国でPCゲームを売ろうとな?
あれか、ネトゲみたく月額課金方式か
>>799 そそ。話によるとそういう形式らしい
操作はそんなに大変でもないんじゃない?
マウスもタッチペンも慣れればそう変わらないと思う
日本版もやってほしいなあ。
PCならパッチや修正も期待できるし。
>>798 三回やって
一回目は馬単求心
二回目はガッチリ赤壁
三回目は大徳
三回ともボロ負け
何かイージーな詰将棋されてるみたいに詰め殺された
>>766 横山周倉の謎帽子って向こうでもほぼ同じなんだな
てっきり人物描き分けのための横山オリジナルだと思ってた
俺が右と雑の間を右往左往してる屁垂れなだけかもしれんけど
つまんねぇから売ってきました
新verまで寝ます
「二度と立てぬようにしてくれる」
軍師の醤油とレジェンドが出ない
しんどい
>>801 カットインを恋姫無双の画像に差し替えですね、わかります
忠義かなり減ったけどその分遠弓陣と突撃兵のさらに糞つまらんデッキが増えたな
使ってるやつはやく消えないかな
>>809 お前がそれらの天敵デッキを開発して広めればすぐ消えるよ
鈴々の底力なのだ〜
突撃兵は確かに強いと思うが・・・
遠弓陣に負けるって人はやっぱり槍弓多目のデッキを使ってる?
騎兵多目なもんで遠弓陣が強いと感じたことはほとんどないんだ俺
つか遠弓陣なんて乱れ夏侯淵を入れてワラワラデッキを狩る以外に使い道が思いつかん・・・
俺の発想力が低すぎるせいか
>>812 老益爺、連環、高武力弓2、他槍の遠弓連環はかなり見るぞ
遠弓使いはまずこのタイプだと思う
>>812 てか勝てないとかじゃなくて普通につまらなさすぎってことだろ
俺が騎馬単求心使って相手遠弓陣使っててそれでもマッチ時につまんねと思うし勝って終わった後もつまんねと思うからな
ワイヤレス対戦の設定で制限時間を無限に出来るのって素晴らしいことだよな
赤壁を20回ぶっ放して威力を調べてみたぜ
大雑把な目測ではなく、下画面左のHPゲージのドット数(満タンは26ドット)で威力を調べることにした
兵力満タンから赤壁ダメージだけを食らい、自城で1ドットずつ回復するのを数えるって方法だ
約4%刻みの計測となるからして、あんまり細かいところまでは信用しすぎない方がいい
ぶっ放すのは当然R周瑜で食らうのもR周瑜にしてみた。知力10同士な
以下結果(単位:ドット)
15 11 13 11 14 12 15 12 15 15
11 12 15 15 15 15 13 12 16 15
最小は11ドットのダメージ。満タンが26ドットなので11ドット=42.3%
最大は16ドットのダメージ。16ドット=61.5%
この20回を平均すると13.6ドットで、52.3%のダメージとなる
そうそう、計測後に遠弓陣発動させてみた
遠弓陣に乗っていると赤壁射程にかなり近い弓射程だった
赤壁の方が1ドットだけ長いので、超ギリギリで赤壁範囲に入れてる相手にはギリギリ弓が届かない
816 :
815:2008/09/08(月) 12:33:03 ID:VuRKOeK/0
超ゴメン・・・この方法だと最後に補正入れなきゃいけないの忘れてた・・・
ほんのちょっとでもダメージを食らうと1ドット減る仕様になっているので
兵力99.9でも兵力96.1でも表示兵力が同じ25/26になってしまう
つまり正確性を上げるためにはこれらの丁度中間を取らなければならない。これを忘れていた
補正を入れると
11=40.3% 12=44.2% 13=48.0% 14=51.9% 15=55.7% 16=59.6%
となり、これでこの20回の平均を取ると50.3%のダメージってことになる
同知力へのダメージは約50%と見ていいみたい。ランダム幅は0.8倍〜1.2倍ってトコかな
お互い知略、馬鹿に乗った状態でも試せよ
カルドまでのつなぎのQMAまでのつなぎの天だから、十分有意義に遊んでるぜ。
だから今日もアゴワラにひっかきまわされても遠弓に辿り着けずに蜂の巣にされても忠義に為す術無くすり潰されても
さわやかに続けてるぜ!
>>816 ランダム幅が±20%なのに異議はないし検証してくれてありがたいんだが
誤差40%の検証を20回の試行で結論付けようとするのは危ないと思う
>>816 結論に知性を感じないのであなたは雷薄並の知力ですね | ^p^ |
赤壁で兵力満タンの知力5武将を100体焼いて、撤退する武将の数と生存武将の残り兵力を調べてきた
撤退55部隊、生存45部隊
生存45部隊のうち、残り兵力が
1ドット 20部隊
2ドット 9部隊
3ドット 7部隊
4ドット 6部隊
5ドット 3部隊
この5ドットってのがだいたい兵力19%前後
55対45ってくらい差がつくと誤差の範囲だとは言いにくいなぁ・・・
まぁ試行回数100回なんで参考程度に
>>819 もっとも過ぎて何も言い返せない。マジゴメン
あくまで参考程度に留めてくれ・・・
>>820 雷薄の落雷は意外に役に立つよ!
>822
ダメ計は基本ダメージ値+ランダム値
ごめ、途中で送信してしまった
ダメ計は基本ダメージ値+ランダム値
ってのはACのwiki見ればすぐ判るよ
うーん、確かに覇者辺りでは忠義と当たらないなぁ。
せっかく名前を忠義狙いの名前にしたのに。
その代わりに突撃兵入り6枚(精兵陣)、遠弓陣連環とかがかなり増えてきた。
上のデッキが8割で他のデッキが2割、という感じ。
業務用八掛で美味しく頂いているけど、やっぱり同じデッキだと飽きちゃう。
別のデッキをやった瞬間に突撃兵入り6枚と当たるとか普通だしね……
ちなみに、連戦をしてくれる人も圧倒的に少ない。
だから別のデッキを試せなくて寂しい……業務用八掛を使ってるせいかな?
>>825 え、そこ足し算?
俺は、 基本ダメージ値 × 自身の知力 ÷ 相手の知力 × ランダム値(0.8〜1.2) だと思ったんだけども
んで今その赤壁の基本ダメージ値が50なんじゃないかという推測を立てていたところ
>>828 もっとまとまってから投下しろ
検証甘すぎで遊ばれてるぞ
>>827 残念、忠義(笑)だよ
業務用八掛だからSR関羽が入ってるけど、忠義は使わないと先に言い訳しておく
厨義って蔑称は、関羽自体の厨スペックも含んでると思っていたが・・・
確かに忠義はアレだが、
他のデッキを貶めたり使用者を煽るような名前の奴は嫌だな。
>>831 てか厨成分はスペック8割、計略2割だな
まぁ何だ、
>>830は忠義嫌いなのにその忠義に勝つには
こちらも忠義使わざるを得ないバランスにしたSEGAに対しての(笑)なんだろ
そもそも業務用って代表的な忠義デッキだしな
>>833 >業務用って代表的な忠義デッキ
( ^ω^)・・・
忠義の大号令が自体が強いんじゃなくてSR関羽が忠義使うから強いって言うのを理解してないやつがいるのか
何で忠義関羽を入れた「八卦」デッキが成立するのか位考えてもよさそうなものなんだがなぁ
極端な話SR関羽削除されて桃園が忠義持ってきたとしてもここまで流行らなかっただろうに
言い直し
代表的なSR関羽入りデッキか
今対戦した無勢忠義の方、回線切れてしまって申し訳ない
>>835 他の号令持ちと比べると、スペックが狂ってるよなぁ……
なんとなく見比べてたら曹丕が可哀想になってきた
>>835 前面同意
てか、忠義号令自体が兵力管理の必要性が低すぎるから
読みあい要素少ないし、平均より弱くあって欲しいところなんだよね
>>838 曹丕には触れないであげて!!
戦略で、相手10コスなのに何か歯応え無いなと思ったら、彼が入ってて納得・・
SR関羽基準でいくとSR劉備はコス1.5、SR曹操はコス2、R孫権は武力6で妥当
馬なのがいかん
八卦忠義で忠義使うくらいなら素直に孔明を抜いて別の武将入れるわな
サブ号令としての選択肢としてはありだけど
今の忠義デッキに勝てない奴はスペックを語る前にまず腕を磨けw
八卦忠義で勝てない俺のスペックは最低クラスですね。わかります
SR関羽は知力ちょいと下げてくれたらいいんじゃね??
1時間半延々1-1狩りやってもSR張角でない
SRハルカとかR張角はでるのに
SR張角のみなら10枚出るとこでやる方が良いよ。
まぁスペックだけ見たらSRチョウリョウも十分壊れてるけどな
カンヌはあのスペックで士気6の号令持ちってのが終わってるよな
でも厨義単体だなまだなんとかなるんだが、軍師諸葛亮の存在が一番鬱陶しい
空室が目立っていた団地内に中国人が急増し始めたのは2年ほど前から。団地の自治会によると、
今では全世帯のほば3分の1の800戸近くが中国人世帯。当然のように、日本人住民との間に摩擦を生んだ。
夜になっても子どもを外で遊ぱせる、高層階の人を地上から大声で呼ぶ、ゴミ出しの日を守らない、回覧板が回らない……。
自冶会にも入ってくれない。瀬川剛一会長(76)が勘誘に回ると「どうして入らなければならないの」
「月300円払って、何かいいことがあるんですか」。それでいて餅つきや祭りのイベントには喜んで集まる。
瀬川さんの心中にも、「もし中国人住昆全員が入会したら、自治会は一体どうなるんだろう」という不安がよぎることもある。
隣人関係はきしみがぢだが、子どもの世界は一歩先を行く。団地内の埼玉県川口市立芝園小学校は
児童100人余りのうち約3分の1が中国籍。勉強も遊ぴも日本梧で、学力水準は国語でさえ他校に引けをとらない。
高見隆校長は「初めて日本に来た子でも、半年ぐらいで普通の学校生活を送れるようになる。
中国人だからといって特別なことは何もない。子どもに国籍の違いはあまり関係ありませんよ」と話す。
回復と号令の同時効果っていう壊れ計略持ちなのに
スペック優秀すぎて殺せないのがヤバイ
奮起号令をなかったことにしたクセになんでまた
同じことやってんだか
RdやRサックと見比べると涙が止まりません
トンは復活あるし計略も使えないことはない。だが彼は……よほどハンドスキルのある人が扱わない限り、戦略くらいでしか活躍できないと思う
ふと思った
忠義と突撃ワラ叩く奴ってどっちか片方しか叩いて無いよな?つまり(ry
俺はどっちも叩いてるけどねw
がもちょってわからん殺し?
開幕全然攻めて来ないであげく自陣知勇とかがもちょ側から見ると勝つ気ないとしか思えない
SR張遼入り離間デッキみたいに
SR関羽入り連環デッキつくろうぜ
作ろうぜってSTOが大会予選とかで使ってただろ
Rトンは槍だった方が個人的には使えたな。計略時間を1Cぐらい延ばしてさ
呉の御大将はあれはあれで使えると思うんだがな。反計入りの魏単には大活躍してくれる
問題は回りを誰で固めるかだけどな
DSだから修正のしようがないが、忠義は武力上昇値が+2になれば大人しくなるよ
本人が武力要員としても十分なスペックで、忠義も武力上昇だけじゃなく兵力回復という効果も併せ持ってる計略だから
Ver.1.12の後方指揮のときのR郭嘉みたいな死にカードにはならないと思う
>>857 がもちょは自陣知勇で凌いで凌いで最後に連環で足止め
→攻城止めに来た部隊にピン落雷落して攻城取るって感じのデッキだからなぁ
普通号令も無いし、相手を殲滅するより、相手を翻弄する事を重視してるから
上級者向けのデッキじゃないかな。だから下手に使うとホント唯のガン守りになりがち
このゲーム、軍師何人マスターすればカードコンプできるん?
流石に飽きてきたぞ。
大体300戦ぐらいでDSシジーが取れた記憶が
我が魏4に限りはないぞ
厨義きっちーな。開幕落城でもしないと勝てねーじゃねーかw
相手は前出しして忠義撃ってるだけだってのに・・・・糞ゲーすぎる。
>>821 轟ヘタクソ過ぎ吹いたw7コスで弓集め禁止プレイすりゃ詰むわwww
>>867 無理だろ
仮にピンで落とせても忠義は連打が強い号令だし守りに落雷使っても仕方がない
はいはい・・・アケに限らずこれでも厨義が
糞で糞ゲーになっちまったな。
いや、確かに関羽を落雷で落としていければ勝てるだろう
だが落雷で関羽落とすにはピンが必要だしピンで関羽狙える状況は相手がアホなだけだし
忠義なり七星なり撃たれてたら落ちないしまぁ難しいんじゃね?
つまり天啓使おうぜ
>>873 DSだからピン落雷はやりやすいよ
騎兵のが足速いからライン上げるときどうしても忠義が先を走る
厨義ばっか当たるw
まあ厨義のメタが厨義みたいなもんだから
しょうがねーけど、駄目だわこれ。
>>874 だからそれは相手がアホなだけじゃねぇか・・・
>>876 槍馬編成で騎馬が先いかないようにライン上げるの難しくね?
まぁACと比べたらやり辛いだろうが…
槍前に出して後ろでぐるぐる回ってりゃいいだろ
前将軍で今日当たったデッキはたった2種類
麻痺矢と忠義
まじつまんねーっすこのゲーム。麻痺矢には
文句言うつもりは無いけどね。そこまで理不尽な
強さじゃないし。やっぱ癌は忠義だよ。突っ込んで忠義
連打だけwそれが普通に強過ぎるから困る。
忠義よりもラグが酷い相手の方が嫌いだわ
遠弓で常時ラグってる奴とか狙ってるとしか思えない
100勝以上していてかつ勝率が7割近くあるのに校位の奴がいたが
あれが初心者狩りというやつかw
>>883 一応友達対戦の可能性がある、あれもWiFi戦績に入るらしい
中にはそういう奴はいるだろうがな
ああ、そのパターンも一応あるのか
てか俺でも勝てたからその方が確率たかいな
忠義は馬鹿陣で不意打ちダメ計かましたり、馬鹿陣避けて固まった所に妨害かけるとか。
でも華麗に決まっても押し負けることも多いのがなあ。やっぱり群雄の妨害で倒すのは難しいか。
関羽を二重完殺でご退場できたら相当気が楽になるが妨害かけるなら素直に離間機略暴勇あたりのほうがいいのかね
ACと比べるのはナンセンスだけどACは多いのは馬>槍>弓だけど
天は弓>槍>馬だな
いやDSも馴れるとやっぱ馬強いよ馬ビタ止めやりやすいし
DSだと複数の馬を自在に動かすのは厳しいが、それでもやっぱ強く感じるなぁ
東京のタチコマって奴ラグい。
やるな
DQN悪姫はまだいるんだなー・・・
重ね槍ができなくなったら今度は遠弓突撃だもんな
ニコ動上げてる人は下手過ぎてワロタ
>>890 そうそう、遠弓でラグいって言った人がその人だわ
でも晒すなw
今回も悪姫いるのか、イヤだなぁ
前作で切られた記憶がある
腕はあったし切断しなくても満足できる勝率は維持できたろうに
今回は切断ペナあるがどうするつもりなんだろう?
>>890 俺も昨日あたったけどマジで勘弁して欲しいよな
ゲームにならん
>>890 俺弓集めうめえええ、お前ら何も出来ずに狼狽してんじゃん
と聞こえてきそうなプレイスタイルのやつだろ
最近は当たったらDSのふた閉じて放置してるな
そんなに話題に上ると逆にどんなもんか当たってみたくなるなw
階級はどのへん?
忠義メタといえば唯我独尊が思いつくかな。
サジ入り忠義だときついけど
ん?これは忠義と遠弓と延々と戦い続けるゲームだよ?
随分前から分かってたはず。
だからちゃんと過疎っていってるよ?
目には目を
関羽には関羽を
そうして不幸は連鎖するわけですね分かりま(ry
そこで堀江羽入の登場ですよ
遠弓はなかなかの関羽メタである分、評価されるべきだと思う
遠弓無かったら今以上に厨義一色だったw
>>814 求心→増援→求心なんてごり押しで寒いわw
この程度の忠義で根をあげてどうする。
そこまでしてやるモードじゃないし
きはこいです
>>905 忠義メタあるならデッキ教えてくれ。
まじで何か見つけないと忠義ばっかりの未来
しかねーぞ。
>>903 遠弓がなるか?忠義と七星でごり押しされたらどうやって返す気だ?
連環がありゃ少しはいけるかな
電気の明かりのせいか赤っぽく見えますが、黒っぽい普通のメダカ。
外に置いてある水鉢(?)で、今年も元気良く泳いでいたのですが、卵が孵化していたので、ちょっと隔離。
俺は忠義にはめったに負けないぞ。
まあ、大将軍だけどな
>>911 落雷持ちで終了。その上忠義よりつまらん
デッキで勝手も無意味。
はい次
求心、忠義、遠弓をメタれるデッキを一つお願いしたい。
日本語でおk
>>912 つまらんのは、わからんでもないが、
落雷で落とされる事はよっぽどへましない限りない。
せっかく強い事判明した殿馬使おうぜ殿馬
無双使わずに3倍速で暴れ回れるんだぜ
魏勢の高コス騎馬と組むのが基本なら
忠義・KJAから、いろいろヤバゲなの組めそうじゃね
あ、槍向けんといてください
>>913 米呂布なんてどうだい
わざと呂布孤立させてピン撃たせて米で士気差
無双で殲滅
KJAなら忠義、遠弓、突撃ワラ、大将軍全てをメタれるぜ
しかも破滅、連環、完殺etc 他の勝ち筋まで入れれるしな
落雷?高知力の奴を引っ付かせれば2発↑落ちない限り余裕です
高順でなんで忠義メタれるんだよ・・・
爆発力があるからわりと戦える程度でメタまではいかない気がする
はじめて見る、泳ぐ魚であります。外に置いていたとはいえ、猫らのテリトリーではないので見たことが無いのです。
高順は確かに強いがこっちも落城する危険増すからな
落とされたら忠義相手にどうにもならない
戦略だと神カードだけどな
忠義相手は、月並みだが離間とか完殺とかの妨害計略かなあ
逆に忠義使ってる人に妨害対策をどうしてるのか聞きたい
忠義使った方の勝ち。
一騎打ちで勝った方の勝ち。
ただそれだけでしょ。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:19:06 ID:eyHRE9sU0
そもそも自城が削れてることが前提って時点で厳しいよね
でも超絶強化が忠義メタになるのは事実
問題は落雷だが・・・ジュンイクでも使ってみるか
>>924 反計忠義ってのがあってだな。
これが一番忠義の中では厄介。
忠義にまるで当たらない後将軍。
初めて5連戦したが意外と楽しいな
どんどんネタデッキになって行って
初めて引き分けが付いたw
ウホ入り6枚魏武対大水計遠弓突撃とか攻めたら負けすぎて吹いた
何か今日検索中にエラー多いな。
まさか縦に置いた柵が役に立つとは…
忠義で大会優勝した人は忠義をメタるために忠義組んだってマジ?
もしかして忠義に勝てるデッキって離間入り求心くらいか?
DSの操作性のぶん難しくなるけど…そういえば忠義ってDSの操作性にも合ってるよなぁ
つまらん大将軍デッキを適当にあしらっていたら
初めて引き分けた…引き分けでも武勇減るんだな つД`)・゚・。
ていうかなんで反計に必要な士気が増えてるんだよ
反計したいとき士気が足りないってのが多いよ
>>931 忠義のメタが忠義とはねぇw
忠義全盛期の頃にオフィス加藤って人が使ってた、完殺カク、カユウ、サジ、後なんか忘れたけどそれが忠義メタらしい
>>756です、比較のために再び50連戦してみました。検証の意味ではもう一回100連戦したほうがいいんでしょうが、精神的にきついので勘弁。
途中で兵糧が尽きかけて2回くらい確認出来ないのがありましたが、そこ以外の消費兵糧は前回と全く変わらず……固定と考えてよさそうです。
盗賊狩りの発生及び勝敗はランダムっぽい。今回は50戦中13回、成功は3回でした。
また、100連戦の時に模擬戦だったところが今回の50連戦で盗賊狩りになっていても、消費兵糧自体に変化はありませんでした。
EX小喬のボイスはDSオリジナル?
忠義ならサジ蚩犬兵軍連環で完勝できるだろ
DSの仕様的にもこれが鉄板
曹昂本当に3倍なんだな
極みと併走したら確かに速度一緒だったし
引きこもり弓をこれでなんとかできないかな
>>936 誰だっけ小虎だっけたしか
あれの声じゃなかったか?
>>935 少なくとも21戦目以降のパターンは3つ以上あるよ
検証が甘い
>>941 文句ばっか言ってないで表とか作るなりしろ役立たず
>>941 それじゃあ信頼できるデータ上げてみろよ
ずいぶん前から検証頑張ってくれてるのに何その態度
>>938 聞かないでください^^
>>941 まじか……すいません、もう何回か100連戦やってみます
以前何回か挑戦されてる方っぽいのでお尋ねしますが、パターンが決まってるならそれは何戦まで続くんでしょうか?
あとそのパターンが終わったら別のパターンに移行するのかループするのか、それとも10戦ずつとかでパターンがあったりするのか……代わりにまとめてもらえると嬉しいです
兵糧検証なんて何の役に立つんだ
消費兵糧には一定の規則性があり盗賊狩りの成否はランダムっぽい
という結果でもう十分じゃない?
盗賊狩りを失敗してもリセすりゃいいだけの話だし
苦労に見合う対価が得られない気がするんだが
盗賊狩りリセットは次の盗賊狩りも同じ結果になる。
>>944 21戦目ですでに変化するからそこから気の済むとこまでやればいいよ
もう全軍師マスターだからやりたくない
ならないよ。
リセットで盗賊消える時もあるけどね。
くそう・・下手くそとの相性ゲーほど頭に来るものはないぜ・・・
良く使われる用語に「業務用」を追加しようと思うがべつにいらんか
何か大将軍デッキと3連続であたったwwww
久しぶりで2回も負けちまったぜ。でもまあ忠義よりは
相手しても面白いな。皆色々考えているっぽいし。
弱体化の小計は忠義相手に使えるよ
ていうか5枚忠義は大体再起じゃないからある程度士気使ってでも確実に殺せばおk
>>953 スレ建て乙
業務用はブンブン公認の名称だし、大会で連呼してたから
載せても良いと思う。由来は別として
>>953 乙!
>>945 暇ならやってみてと言われてやっただけなんで意味の有無は気にしない。まぁ軍師育成のついでだし……
というか
>>505の時点ですでにパターンあるって書かれてたね。言われた通り検証が甘かったようだ、スレ汚しみたいな結果になってしまって申し訳ない
負け試合は切断してたら指揮官クラスなのに勝率8割www
切断すると黒星つかなかったっけ?
天は、黒星付く+マナーレベル下がるね
DS1じゃない?
負け+マナーレベル+武勇大幅減少
>>955 本当に乙なんだぜ
以降乙で1000(ry
勝てない日はほんと何やっても勝てないな。今日全敗とか凹むわ
勝てそうなのにいらんところで凡ミスしてオワル
極炎完殺大将軍とか意表ついて面白いかも〜(誰でも考えそうとも云う)、
と思い立ってWifi繋いだら相手に開幕放置くらた><
でも何故か再戦してくれたので今の処のメインデッキで対戦して二勝目したら居なくなった。
って訳で皆に聞きたいことがあるんだが、連勝or連敗してる場合の再戦って何回くらいまでやってる?
案外、一回限りの人が多いのかなぁ?
顔良文醜を使いたいよ
時限スイッチでCPU専用カード解禁してくれないかな
>>963 連勝しても連敗してもddでも相手が折れるまで連戦プッシュし続ける俺もいるぜ
>>963 俺も
>>965と同じで相手がいなくなるまで連戦するよ。だんだんお互いネタっぽくなって来る事もたまにあるw
>>964 あいつら強いよなw
是非使いたいんだが
>>966 もしかして、万が一俺とお前マッチしたら終わらねんじゃね?どうするよオイ…
武力8なのに士気3の便利計略ってのが憎い
初代の人馬みたいだ
>>964 その場合、1コス弓3/8伏活 麻痺矢戦法だったっけ?
な人とか結構な人気になりそうだ
>>967 そんときゃお前の心を折るまでさ…
いや、10連戦以上になったら流石にやめるぞw
レスあり〜
突っ走っちゃえば気に成らなくなるって事ですな。
参考になりました。
勝率7割りの奴とか・・・まぐれで勝てたけど精神力がいくらあっても足りない
これだから上のクラスなんかに上がりたくなかったんだ
残り10カウントになるまで攻めてこないガン守りの遠弓と戦って引き分け
再戦ボタン押さずに監視、時間いっぱいまで時間が経過して終了した。
相手は面白かったから再戦を望んでたんだろうか?俺はお前みたいのと二度とやりたくないぜw
相手が忠義、大将軍、アゴワラとか麻痺矢といったデッキだとまず連戦はしないな。
>>974 2戦目なら相手が攻めてくるからカウンターで1発取って勝てると思ったんじゃね?
もしくは今度こそ機を見て自分から攻めるつもりだったか
ガン守りの遠弓と当たるとこっちも引きこもってひきわけにしていかにおもしろくないかを教えたくなる。
が、最後に攻められて攻城取られると死ぬほどむかつくから実戦できないんだよなー・・・
呂布も相手にしてて詰まらないっちゃ詰まらないかな。
知略を毎度同じ場所にやって無双するだけだし。
こっちのデッキ次第過ぎだからなあ。
リョフも相性ゲーにかなりなりやすいね、同レベルならなおさら。
まあリョフは扱うほうも大変で操作もかなり難しそうだけど
>>977 そんなあなたに八卦オヌヌメ
2度掛けはホウ統ですら止められない
仕掛けて失敗してもカウンター取られないタイミングで仕掛けるんだ
最低でも引き分けには持ち込める
デッキパターンが少ないから同じようなデッキばかりで正直飽き始めてきた
まあ出陣パック売って実質2000円で手に入れたから売るつもりは無いけど
すごい止まり方だったw
天だとあの後歩いても刺さる気がするんだけど
そこは仕様の違い?それともテクニックがあるのかな。
>>984 槍の上なら刺さらんよ。
天だとその前のが出来るかどうかw
>>985 車輪の手前で止まって
そこから歩いて車輪を通過してない?
歩いても車輪に刺さると思ってたんで
刺さらなかったことに驚いたんだけど。
ただBOXの他の試合を見ると普通に乱戦迎撃を
受けてるのを見ると初速で抜けるのが大事みたいだな
ペン一本という状況じゃやっぱ騎馬は難しいね
にこにこ桃子梅
>>986 車輪が広がりきる前に手前で止まって
広がりきって車輪が部隊に重なった時に動いたって
言われてる。
あんなんもっかいやれって言ったって無理でしょ
ミラクル過ぎた
だが、お寒い大会に花を添えた功績に変わりはない
突撃兵と乱れが入ってる遠弓陣マスターデッキに勝てて嬉しいぜ
ガン守りの相手を崩して勝ったときは最高だ
>>989 奇跡に近いことが起きたんだねw
危うく真似して串刺しになるところだった。
埋めるか
埋め埋め
梅
竹
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 06:52:32 ID:ShN3m7I5O
松
堀江由衣
1001 :
1001:
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