1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:45:51 ID:C69Rm6kQ0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:46:39 ID:C69Rm6kQ0
■ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
γ ̄y~ ヾγ~ ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii! ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:48:55 ID:C69Rm6kQ0
名前:テンプレ修正2[] 投稿日:2008/08/29(金) 14:33:43 ID:d4EXsyqQ0
■新作情報
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ ・2008年10月23日発売予定。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売予定
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ| <これからドミナスに体をなじませるための儀式を受けに行くところです。
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハとニゝ ガッ
U(; ´Д`)
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 lV‐ノリ|
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
ジャンプにのりやがったw
これまでと路線がまるで違うけど、ある意味新規ファン開拓になるのかねぇ
ジャンプで特集してもらえるなんて・・・
さすが超人気シリーズ最新作だな
ジャンプに載せてもらうために小畑を起用したのか、IGAはホント策士だなあ・・・ハァ
メチャクチャいい扱いだな
しかしやはりこれが探索型のほうまでつながるとは思えん…
とにかく宣伝さえしてもらえればいいや。
まず知ってもらうことが重要かと。
これが格ゲーじゃなかったらまだいいんだが
デスノートみてー
IGAめ、やらかしがったな!
ジャンプに悪魔城ドラキュラの文字が載るとは思わなかったわ
おぉ、特大見出しで「小畑健×悪魔城ドラキュラ」とはやりおる
コーナーページのトップだから一番でかい扱いじゃないか
孔明だな
ジャッジメント最初の情報見たときゃ何を血迷いやがって、と思ったが
なかなかどうしてこれは…
いい方向に転がるかもしれんな新規層開拓の意味では。
ゲームはともかく。
>>10 次号ででもVジャンプででも
各登場キャラの紹介欄に登場作品ちらっと紹介してもらえれば…
いよいよこのスレでのIGAの評価を改めるべき時が来たようだな
まさかジャンプの誌面にデカデカと悪魔城の名前が載るとは…
確かにこれは策士と言わざるを得ないな
これでもうちょっと小畑に自重したデザインしてもらってたら
完璧といえたんだが
これで名実ともに小畑が悪魔城のメインデザイナーとなったわけだな
数百万人が購入する雑誌で大々的に紹介したんだから
しかし、雑誌に広告が載っただけでこれだけ大騒ぎになるゲームもそうそうないなw
みんな悪魔城の広告下手さとしなささを本気で心配してるんだなあ…
売れるかどうかはまた別の話DEATHがね。
DEATH NOTEフィーバー中に発売されたPS2の義経記は悲惨でしたよ。
あーあったねぇ
てか下のほうにちょこっと「DS版も今秋発売!」みたいな宣伝お願いしたい
義経記ってS・RPGだっけ?まだ格闘ゲームの方が間口が広い気がするな…
あと歴史モノベースよりもゴシックファンタジー(っぽい)の方がとっつきやすい人が多い気がする。
これでWiiじゃなくってPS2だったらもっと完璧だったと思うんだが。
>>25 ジャンプは別格だろ
数百万以上の読者が目を通してくれるんだから
小畑のおかげでゴシックっぽい感じはあんまないしなぁ・・・
ジャンルはアクションRPG。格闘よりは取っ付き易いでしょ。
義経紀はちょうど大河ドラマの影響で起きた義経ブームの最中に
発売されてたけど最終2.3万本の悲惨な結末だった。
ジャンプ紙面でも紹介されてたわけで、小畑効果は・・・
デスノコンビの新連載がいい具合に始まりたてだから
注目は集められそうだ
>>28 義経記はアクションだよ売れ筋の無双系
しかも大河やってる最中か直後くらいの大惨敗
ジャッジは発売直前でも特集してくれればだいぶ違うだろうね
>>30 なるほど。ジャンプ読者層と歴史モノ好き層が微妙にズレてたんかな。
ジャッジメントは、やっぱ格闘ゲームっていうジャンルがネックだな〜…
小畑起用はいいとして普通に探索型の新作だったなら…
刻印とジャッジメントのキャラデザ逆だったらどうだっただろうw
更新キテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やかましい!うっとおしいぞ!
はぁーい
4万で超人気シリーズッスか。
ドラキュラって言うほど売れてないシリーズだぜ…。
それはそれ、『言った者勝ち』ってやつだ
日本一売れている少年漫画雑誌で巻頭カラーページを貰っているんだから謙虚になる必要は全く無いぜ
今回の新作が悪魔城の知名度を上げるきっかけになってくれれば嬉しい
少なからず小畑効果はついてくるだろ
小畑人気のピークで義経が2.3万ってことはイラストが小畑ってだけで
ソフトを買ってくれる小畑ファンは上限2.3万、下限はお察しってところか。
超人気シリーズ(だった)
海外見てもあまり情報集まらないな。
ドラキュラSFC
国内25万
蒼月
国内3万、米27万
Xクロニクル
国内3万、米13万
スーファミのドラキュラってそんなに売れてたのか
物凄いハイドロストームが降ってる@神奈川
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:08:23 ID:/DEoAe6y0
黒肉って国内では頑張ってたんだな
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:43:46 ID:I84RI9E30
ジャンプに掲載!と聞いて喜んだのもつかの間
ジャッジの情報かよ…( ゚д゚)、ペッ
まあでも悪魔城が少しでも売れてくれる事を思えばこれで正解なのかな
>>45 四国から本州へ戻ってくる途中は
ハイドロストームx2の勢いだった
仮にジャッジで人気でたら今までのドラキュラ叩く奴とか少なからずいるだろうな
>>48 元祖シモンを見て→うわなにこの原始人!小畑シモンの方がカッコイイ。
月下アルカードを見て→うわ耽美!少女漫画かよ!小畑アルカードの方がカッコイイ。
輪廻マリアを見て→だっさ!ぜんぜんかわいくねー!小畑マリアの方がカワイイ。
…みたいな反応かw
FF10って国内海外合わせて500万本だって。
バケモノッスか…。
川´_ゝ`)<なに、気にする事はない。
川´_ゝ`)<あんなクソゲーおそるるにたらず
ニュースーパーマリオブラジャーズは世界1300万本だと言うのに。
SM兄弟は日本の誇り
新SM兄弟
日本544万、米481万、その他518万、トータル1543万
らしい
57 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:23:25 ID:M0erQpQH0
ドラキュラも一度販売だけ任天堂にしたら一桁多く売れるんじゃね?
ファミコンミニの初代と申したか
A指定のドラキュラはちょっと…
間違ったイメージを持ってる人が多いが任天堂はB指定でもC指定でもバッチコイだぞ
ぶっちゃけドラキュラも話だけを取ったら、A指定
ホントだ、ゼルダですらB指定になる時代なのか
放火シーンが犯罪描写として引っ掛かってBとか何とか
CEROは引っ掛かった描写の数で決まって描写の度合はあんま関係ないんだっけか
ゼルダは子供の吊し上げのシーンも原因と聞いたな。
先月に出た零もCERO:B。テクモタイトルだけど販売は任天堂。
今日出たばかりのキャプテンレインボーってのも下ネタ満載で発売は任天堂。
ゼルダ以外は代理販売(?)とセカンドタイトルだけど、
任天堂名義で出すからと言ってCERO:Aは強制されない。
IGAもいい加減DSだから、Wiiだからって頭を何とかして欲しいもんだ。
探索型ドラキュラの雛形であるメトロイドも国内じゃ壮絶な爆死を遂げてるし、
ぶっちゃけ販売が任天堂でも大して変わらないと思うんだな
このジャンル自体もう日本では駄目だろ
俺もそう思う・・・
メトロイドってここ数年ピンボールとFPSしか出てないんじゃないの?
ミスった
零はCじゃなかったか
ミリオン級で売れてるソフト>
ドラクエ、FF、マリオ、ゼルダ
老舗のだけど売り上げフンガーなカワイソーなソフト>
メトロイド、ドラキュラ、スターオーシャン、ソニック
……うーん。
いつもいつもどこに差があるんだろう。
システムがなるべく単純明快なのがいいのかな。でも最近はマリオも複雑化してるし。
うーん。ドラキュラとかもっと複雑化とかしてるかなぁ??うーん。
スターオーシャンのどこが老舗なのかと・・・
メトプラも海外じゃミリオンだけど日本じゃサッパリだな
>>69 Cだったは。
>>70 毎回安心して買えるだけのクオリティを保ち、ブランド力を育むこと・・・かな?
あとはキャラクターのポップさとか?
メトロイドとかソニックはキャラクター性が薄いというか欧米向き。
ドラキュラはなんかいつもフラフラしてる。SOは知らないけど。
ドラキュラはどこが転機になったのかねぇ。SFC時代は25万も売れてたらしいのに。
初探索の月下はどのくらい売れたんだっけ?
横スクに戻った方が実は売れるのか?w
日本で5万の時は、海外で50万。
日本で10万の時は、海外で100万とかあるから単純な話にはならないけど、
日本のミリオンと海外のミリオンって違うよね。
海外でミリオンヒットしてても人気の比例では日本のように「不人気」なのかな?
海外なら200万くらい売ったら、人気あると言えるとかって話にはならないのかな?
月下以後はともかく、その前までの海外市場での数字はそこまで大きくないかと
なんだかんだで月下が海外市場におけるシリーズ出世作なのは否めないだろうし
日本と北米の市場規模はほぼ同じと聞いたことがある。
欧米他を含む世界全体は知らないが。
世界全体だと1000万で大ヒットとかそんなんかね?
お前、ウルトラヒットのFF10が全世界500万本だぞ…。
マリオのようなモンスタークラスのソフト数本しか1000万本とかないぞ。
>日本と北米の市場規模はほぼ同じと聞いたことがある。
海外の方が大きいでしょう。
ゲームは人気があるのか衰退しているのかよくわからない。難易度の話もよくわからない。
難易度
>ファミコン時代
極悪難易度。解説が不親切。
>今
解説は充実してきたが、高難易度のものはいまだに蔓延。(ゼノサーガ、スターオーシャン3など)
人気
>インベーダ時代
各台のコインシューターがわずか1〜2時間で飽和状態になり店員はコインの回収作業に追われまくるほどのアーケード超人気時代。
ファミコンソフトに関しては、1人〜数人のプログラマが数時間で作ったゲームを売られても軽く大ヒット作になるファミコン黄金期。
>今
開発費1億とか10億とかでも元を取れるかどうか…………、うひぃ!
横スクアクションは携帯機で地味に生き残ってくれればいいかな
10月末に刻印、11月末にプリニーのやつ
来年以降だってきっと年に数本は出るさ、出るよね?
っていうか2Dメトロイドはどうしたんだちくしょう
DSが無かったらドラキュラも終わってたのかもな
他の特典マジでいらねー・・・サントラだけつけたパックを心待ちにしてますよコナミさん
数日前ブコフで、ROMが傷だらけのなかなか読み込めないギャラリーを買った俺が涙目になるようなタイミングでの
廉価版の発表だな
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| 運が悪かったですね
! (とス)!
ノ ノ/ |l リ
` `iララ
廉価版でるのか・・・
DSソフトもまた溜まってきたしまとめて売るかな
お前ら悪魔城に変な夢見るんじゃない
国内5万本目標のタイトルだぞ
海外合わせて10万本売れれば商売になるように作ってるんだ
雲の上のタイトルと比べてどうする
とうとう廉価か
しかも同日発売とか
いい加減PSPで完全新作が出て欲しい。もちろん無駄な3Dとかじゃなくてドットで。
DS版は既に完成していて新作も神ゲーぽいが、PSPでさらにボリュームアップして欲しい。無理だろうけどね。
無理だろうな
あったとしても過去作の3Dリメイクぐらいだろう
有るとしてもジャジメントの移植くらいだろうな
ギャラリー廉価版ktkr
新作リリースと同時とは、(ほかのソフトも含め)かつての
乱発気味だった時代と違ってコナミきちんと学習しているな
PSPの新作は2Dだと今更2Dで出すなとかいう奴がいるから無理なんだよ
クロニクルなんかまだマシじゃん
スパロボAなんか4対3で作ってるんだぞ(今までのが流用出来るように)
やっと廉価出るのか
いまさら遅いよ・・・
刻印の予習代わりにも使えんな
刻印になってやっとステータス画面にセンスが出てきたな
ラジオクロニクルのリヒターは三木か…
>>84 サントラが実質4,000円と考えるんだ
本皮ブックカバーとノートは本当にオマケと考えるんだ
サントラだけ別に通販で買えばいいじゃん
コナスタ特典に期待しておくか・・・ミニ画集とかでありますように
小畑とMASAKI逆だったら良かったのに!
小畑起用で興味惹かれたジャンプ読者
↓
DSのソフトなら買ってみるかな、と手軽に買う人多し
↓
ゲームおもしろー!他にもこういうの出てるの!?
↓
過去作品にも手を出す(゚Д゚)ウマー
「Wii」で「格ゲー」じゃなあ…>ジャッジメント
というか逆にMASAKIの描いた既存キャラを見てみたかったわけでもあるんだが。
画集はいらんわ
DS4作目が小畑探索かもしれない
まさかの小畑純横スク
小畑探索とかの話題はもういいわ…
マンガ臭ただよう悪魔城なんて考えただけでうんざりしてくる
DS次回作もマサキ氏でいい
MASAKIがジャジメントのキャラデザ担当しても
逆にMASAKIが叩かれてただけだと思うけどな
月シモンが叩かれてるけど、ぶっちゃけ今更
コナン・ザ・グレートみたいなガチ鞭鎧男メインで売ってくのは無理だし、
結局ホモンみたいな軟派な美形キャラにせざるを得ないわけで
>>110 でもMASAKI氏は小島や小畑みたいな美形は描かないからそうでもないかもよ?
アルバスや村人その2(George?)の顔見ればわかる
もうキャラデザ絵師の話はお腹いっぱいだお…
なんか自分の嫌な話だとそれを口に出さないと気が済まない子がいるな
君の為にやってるスレじゃないぞ?
>>111 そうなると叩かれるのはMASAKIアルカードって事になるなw
いや、サイト見た限りじゃ色んなタイプ描き分けできるみたいだし
耽美美形も普通に描けそうな気がするがw
シモンに関しては単品だといまどきコナン・ザ・グレート路線は難しいとは思うけど
お祭りゲーならそういうタイプ一人は居てもいいと思うんだよなあ、
ああいう1つの場所に複数集まるっていうあれで
リヒター、ラルフ、シモン、他みんながみんな同年代のイケメンだと変わり映えしなくてつまらなくもあるw
ああん、もう!!さっさと発売してしまえ!
今年はこれくらいしか買うもんがないんだよ
ううむ
発売日未定の中で宣伝とな
それまで小畑ファンが覚えててくれれば良いんだが…
絵師では買う人は増えんだろう
>>117 同感
IGAが営業に騙されて作ったクロニクルは
本人ががっかりだったって言ってたしな
営業に騙された?
PSPで新作作ったらDSより売ってみせる、とか言ったんだっけか?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:15:00 ID:P181uD100
国内では頑張ったんじゃないの
肝心の海外が半減だけど
PSPて新作での事でしょ?
リメイクではまああんなもん
と、営業の加藤さんがおっしゃっています。
てのは置いといて…
海外では輪廻出てなかったからある意味限りなく新作に近かったはずなんだけどな
原因としてはやっぱりPSP本体の普及率?
海外ではPSP苦戦してるからな
ドラキュラはキツかろう
海外では探索型のが受けるんだっけ?
普及率もあるし、海外でDS並はキツかったんだろうな
>>95 そういう意味でもDSの次のハードが不安なんだよな・・・
ドットのドラキュラが遊べるのはいつまでだろう。
海外で売れたのは月下からだからな
NES時代から普通に売れてたぞ>Castlevania
最高傑作とよく言われる悪伝の売上がググっても分からない・・・
バイオニックコマンドーみたいに配信みたいな形でいいからガチムチ純横スクアクション出してくれないかな。
海外のほうがPSPは健闘してたはずなのに
ギャラリーの三分の一はなぁ…
結果がどうあれ、Xクロが出たばかりだからPSP作品はしばらく出ないよ
むしろ海外は今の国内より劣勢じゃなかったか
PSP自体が海外で売れてないから仕方がない。
それに面クリはもうほんの一部にしか受けないんだと思う
単純に累計販売台数を見ると
DSのリードは日本で2.2倍、アメリカで1.8倍くらいらしい
向こうではモンハンヒット無しでもそれなりに受け入れられてる
白夜って面白いの?
>>135 ラスボスとシナリオが・・・だから純粋な悪魔城ファンにはどうなんだろうな>白夜
ニコニコとかでプレイ動画見てみるとどうだろう?
海外のPSPは基本的にハードばかり売れている。
というか、普及台数だけなら、そんなに悪くも無い。
日本も一時期はそうだったけど、MHP2以降ちょっと変わってきた気もする。
しかしPSPってなんで売れてるんだろ
国内のPSPは対戦ではなく協力して遊ぶタイプの3Dアクションだけが売れてる。
協力タイプの3Dドラキュラだったら受けるかもな。
>>135 発売当初はそれなりに良い評判だったけど、
後から出た他の作品と比較される今では余り評判はよくないようだ。
主に単調なボス戦と無駄に広いだけのメリハリのないマップ等で。
白夜はリアルタイムで買ったけど月輪の時のような
モチベーションは保てずに放置して、結局クリアに1年掛かったわ
白夜は探索型で一番下じゃないかな人によるだろうけど
なんというか
まんべんなく面白くなかった
白夜は裏の城が無けりゃまだ面白かったかな
殆ど代わり映えしない二つのマップを
何度も何度も行き来させられるのは流石にだるさしか感じない
裏の城がなかったらなかったで、今度はボリューム不足って言われそうだけど。暁月みたいに。
裏の城の分の面積をそのまま表に新規エリアとして広げれば…
でもムービー見ると北米版が欲しくなるな
シャノアの男前な声が良い
日本版も悪くは無いけどね
声優云々に疎いからシャノアの声が未だに分からん・・・
テェェェイヤァッ!
コナミ社員だったりして
>>149 メーカー社員が声吹き込むゲームなんてあるのかね
有名所だと逆転裁判とかかね。
血の輪廻のモンスター声は社員がやってると
サントラに書いてあった。会議室で絶叫したとか。
昔は大抵自社の社員が吹き込んでた>ゲーム中の声
ドラキュラオススメされたんで来たんですけど・・・
初めてやるにはなにがいいですかね?
DSとWiiしか持って無いです
>>146 声だけならギャラリーみたいに日本語・英語音声切り替え可能なんじゃない?
俺は北米版予約したけどボイスは日本語のほうが好みだな
>>155 ギャラリーオブラビリンスか蒼月の十字架の二択…かな。どっちもDS。
>>155 ○DS
蒼月の十字架(アクションRPG)
ギャラリーオブラビリンス(アクションRPG)
○Wii(Virtual Console)
血の輪廻(PCE)(アクション)
悪魔城ドラキュラ(FDS)(アクション)
悪魔城ドラキュラ(SFC)(アクション)
上二つは簡単。力押しでクリア可能。
下三つは難しい。覚えゲー。
DSだと
悪魔城ドラキュラ(ファミコンミニ版)
サークル・オブ・ザ・ムーン
白夜の協奏曲
暁月の円舞曲
もプレイ出来るね
個人的には超簡単な暁月がいいと思う
初心者だとアニメ絵なギャラリンスがオススメ
今度の新作も面白そうだねぇ
キャラデザが変わって陰鬱な雰囲気が戻ってきた感じだ。楽しみ
162 :
155:2008/08/30(土) 21:45:51 ID:8m7eAhcH0
ありがとうございます!
うーんギャラリー気になるんですけど
それやったアトにGBA版とかを楽しめるか不安です
ボスの使いまわしとかがあるから
古いやつもやるかもしれないのなら
GBAの暁→DS蒼月→DSギャラリー
の順番でやったほうがいいかもしれん。
特に同じ主人公の蒼月より前に暁はやっといたほうがいいかと
GBAドラキュラだと月輪、白夜は癖が強いから暁月から入った方が良いぞ。
でも話に繋がりが有るって言っても、暁月もストーリーはたいしたこと無いから、
安くてお店で手に入りやすい蒼月から買うのも良いかもしれん。
復帰した?
>>158 探索型から入った人は難しいと思うけど、SFC版初代や輪廻は
難易度低い方だと思うが。輪廻はマリアも居るし
>>162 蒼月遊ぶなら暁月も遊んだ方がいいかも。月輪はとりあえず
買っとけばいいかも?
マリアなんてシャノアたんやシャロたんに比べたらゴミクズ
キャラ批判は荒れるから止めようぜ
もっと前向きなこと書こうぜ
他キャラ貶めなきゃ持ち上げられないキャラなんてたかが知れてるなw
と、マジレス。
スマステの懐かしゲーム特集で悪魔城ドラキュラの話題が全く出なかった・・・
ゲーオタ以外にはミリオンヒットしていないのは全て駄作扱いなんじゃね?
ま、隠れ名作のドラキュラを知っている俺らは勝ち組よ。
俺は負け組か・・・orz
_
,.'´ ヽ お逝きなさい
!ノノヽ、 )〉
川リV‐ノリ| て....:::::;;;;;;;;;;;;;:::;;::。:;:;:。
!リつくXフつ と...:::::;;;;;::;::::;:;:::::;::;:Д
>>1-175 リ〈.ノl_lノ リ! く
` `〈_ハ_i′
_
,.'´ ヽ
∩!ノノヽ )〉≡=−
ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃くXフ ⊃ ≡=−
/ノl_ リ!))っ ≡=−
し'´≡=−
_
,.'´ ヽ
−=≡ !ノノヽ、 )〉∩
−=≡ 川 l.゚ ‐゚ノリ彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂くXフ⊂彡
−=≡ !リ(.ノl<)リ
−=≡ c ハ_i'
よし、シャロンと結婚してくる!
>>178 じゃあ俺は悪魔城前にルキアをいただきます
じゃあ俺はシャノアたんのおっぱいとヨウコさんの尻とシャロたんのみずみずしい唇を
三身合体させていただきます
あのつらがまえでシャノアが処女だったら爆笑する
アルバスがあのつらがまえで童貞だったら爆笑する
バーロウがあの歳で童貞だったら爆笑する
みんなが笑うのか
最後は皆でお互いの欠点を指しあって、大笑い。終
>>135 > 白夜って面白いの?
音が多分、シリーズ中最悪。
サークルムーンのあとでなんでこうなるの?って当時はスレで叩かれまくりだったに違いない。
あと、絵もサークルムーンのシャープな感じからって感じで好きになれない。
ジュストがいつも青白く光ってて変だし。
つまり、旧型ゲームボーイカラーのドラキュラ伝説が最高なの。
今回の新作は絵がマジでいいわ
背中を大きく露出した衣装がなんともいいかな
これからもこの絵希望
>>185 崩れ行く城をバックにその光景想像したら噴いたw
バーロゥ「ところで…貧乳の事は忘れた方が良いぞ?」
シャノア「巨根の事もな!」
ついに刻印を手に入れたぞ!!
とwktkでプレイしてたら夢だった…
もうジャッジも買うから刻印の発売日早めてくれ。
しかしまだジャッジの発売日は決まってないんだよな?
北米では確か11月16日か19日だったと思うが日本じゃ全然聞かないよな。
なのに刻印との連動要素とは…
発売しなくていいよもう
ジャッジのことですね。わかります
つか連動要素がたいしたものでないことを祈る
開発中止で広告載せ逃げw
普通にやると手に入りにくいのが連動だと楽に手に入る、くらいにして欲しいね
一応公式では連動要素には触れてないからひょっとして…
でもジャンプに掲載したくらいだからさすがに発売中止はないだろう
奪刻→ジャジメントの連動は明らかになってるけど、逆は聞かないから大丈夫じゃね
蒼月みたいにレアリングが最初から程度ならいいのにね
使用キャラ追加とかやらかしたら最悪だ
シャノアのグラフィックが小畑仕様(黒ゴス美空ナオミ)になるよ!
それをタッチペンで封印すればいいのか?
ジャッジメントのマリアがどう見てもミサなのは直すべき
っつーか小畑ここで使うのオカシイダロ
うむ、他のキャラは見慣れたけどマリアだけはどうしてもマリアだとは思えない…
でも小島マリアよりは可愛い
>>203 ねーy…でもないか?というかどっちも微妙だ。
ラジオは内容はアレだがマリアは評価しても良い。
時代的な世界観をちゃんと意識してるだけ小島マリアの方がいい。
Xクロの幼マリアも輪廻の元デザインとは似ても似つかないが
その辺は月下のマリアに繋がるモノとして考えれば納得行くし。
最近このシリーズに興味を持ち、DSで出る最新作を買おうと思ってます。
その前にDSの前二作をやりたいんですが、どちらがいいかすごく迷ってます。
それぞれここがイイみたいなポイントありますかね?
>>206 クオリティ的にはどっちも大差ない。
ギャラリーはACTそんなに得意じゃないと最初の中ボスが壁になるかも…
ライトユーザーなら蒼月の方をお奨めしたい。
両作品の推し所を上げると、ギャラリーはやはり2人のキャラを上手く使いこなして進むパートナーシステム。
蒼月はアナザーモードのオマケとは思えないオマケ、かな。
どっちもそれぞれ普通に面白いのでどっちかっていうと難しいなw
>>3にシリーズ作品のセールスポイント書いてるからそれ見ると良いと思うんだぜ
個人的には蒼月から遊ぶのがお勧めかな
装備やソウル(魔法みたいなもの)収集などやりこみ要素が多いから色々楽しめると思う
難易度もギャラリーより幾分易しい
シリーズやり始めの人にもこれまでの流れがわかる辞典みたいなものも有るし
>>207、208
レスありがとうです
蒼月の方を買いたいと思います(*´∀`)b
_
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 テラ英断!
vレ ゚Д゚ノレ b
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ 童貞 /
 ̄ ̄ ̄
おまえ童貞だったのかよw
ソウマたんの童貞はヨウコさんが美味しくいただきました
アルカード「ソウマ・・・そろそろかわいい妹が欲しいんだ・・・」
アルカードに親戚いたっけ?
>>214 ドラキュラとデスと悪魔城の愉快な仲間たちじゃね?
エリザベート・バートリー(伯爵の姪)は自称?
それにしても妹?
VKのエリザベート・バートリーが伯爵の姪という設定だから、アルカードにとっては従兄妹になるな
アルカード「従兄妹設定も萌えるな・・・」
>>215 ドラキュラは普通に親子の関係じゃね?
今気づいたけど刻印のボス・カニ男は既に死に様までネタバレしてるんだな…
今回PVでボスのネタバレ多いな
エリザベート・バートリーが自称でなくリアル姪だとすると
ヴァニアの時代にマティアスが姉か妹の娘を眷属化してなければ辻褄が合わないんだよな。
その辺どうなってんすかIGAさん!
>>220 やっぱ押しかけ姪なんでしょ
んでドラキュラ様も寝起きで頭がぼけてるから
こんな姪いたっけなあ、でも本人がそう言ってるし
ワシが忘れてただけなんじゃろうなあとか思ってるんじゃない?
だがあのシャノアたんの決めぜりふで購買意欲をそそられた住人は多いはずだ
>>222 カニ男のシーンの決め台詞?
今のところ英語版しかないよな
日本語だとまた「ラノベ臭い」とか言われそうw
串刺し親父に血の風呂妹か
ギャラリーでは鞭しか使わなかった
刻印はグリフとかいうのを装備して攻撃するんだな
月下以来の攻撃ボタン二つに感激
「てめーが死ぬときが来ましたわ」だっけ?
time is now
bigan!
I'm lovin' it!
我就喜歓!
ウォーアイニーシャノーア!
ひっでえスレw
それもこれも情報がないのが悪いッ!!
たしかに新作発売前のスレの内容じゃないよなww
マクシーム不在なのに
常にスレが壊れているだと…!?
ウバコクは、またソウルシステムかな?
ソウルの出にくさをなんとかしてくれ。マジで。
通常時の出現確率はそのままでもまぁいいとして…、
ソウルイーター装備時はもっともっと出やすくしてくれ。
敵が攻撃時にグリフ出すからそのときに上ボタンで吸収だって。
プレイヤーの実力、もしくは実力+運が必要かな?
これで合成とかあったら呪印の悪夢再びだな
グリフと同じ形をタッチペンで描かないと発動しない悪夢
マイクに向かって「封印!」とか叫ぶシステム
グリフ吸引のチャンスになるとシャノアの背中が拡大されて
タッチペンでこすると吸引(ヘブン)状態になるシステム。
ちょw
シャノアの乳首を吸い上げたい
シャノアのおしりをなであげたい
シャノアのうんこたべたい
あんまりシャノアシャノア言ってるとベルモンドの力見せるぞ
ハウス食品 ベルモンドの力
デルモンテはケチャップメイカー
______
/ _ / シだ !
/'´ ヽ! ャ が!
/川ヽ,ノリ〉! ノ ..!
. /!リV‐Vノ ア .!
/!リとくXフつ る ..,!
`ヽノl_lノ リ!`ー,!
`ヽ _i ....!
`ヽ..,!
ドゥエドゥエ!
久しぶりにスレをのぞk・・・・・・
生きてる人、いますか?(精神的な意味で)
QMA予約して来たついでにドラキュラも予約しといたお
まともな予約特典バージョン出す気なら速攻で取り消すお
ジャンプに載ってなかった。
Vジャンかね?
シャノアは俺の嫁
______
/ _ / シだ !
/'´ ヽ! ャ が!
/川ヽ,ノリ〉! ノ ..!
. /!リV‐Vノ ア .!
/!リとくXフつ る ..,!
`ヽノl_lノ リ!`ー,!
`ヽ _i ....!
`ヽ..,!
_
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 シャノアたん最高!
vレ ゚Д゚ノレ b
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ 童貞 /
 ̄ ̄ ̄
ジャッジの公式サイトがきてたが紹介キャラが二人な不思議
タイトルロゴがダサすぎな件。
フォントのフォルムは悪くないからもうちょっと加工しようよ…
なにあの、もろフォトショップで赤縁取り→黒縁取り→もっかい赤縁取りしただけみたいなアレはw
あの勢いのあるフォントで「悪魔城ドラキュラ ジャジメント」なんて
やってるの見ると悪いけど笑ってしまうw
今更どうしようもないが全体的に昭和の匂いしすぎ
IGAが昔タイトルを変えた理由もわかる気がする
昔から続いているタイトルはそんなもんだ。
いまや定着しすぎて違和感が無いかもしれないが、たとえばスーパーマリオブラザーズ
今新作でこんなような名前出したらすっげぇダサいタイトルだぞ。
たとえばドラキュラで同じようにタイトル付けてみたとしてらスーパーマクシームブラザーズ
もうこれだけでダサい上に危険な香りがプンプンしてくる。
キャッスルヴァニアは新作として出すなら今風でありだったんだが
これまで蓄積されたシリーズだからこそ変えてはいけないというのもあって板挟みだった。
つかIGAはプロデューサー専業にして
まともなライター引っ張ってきたほうがいいんじゃね
「悪魔城ドラキュラ」というタイトルがある意味スゴイのは周知の事実
だからっていきなりCastlevaniaにしても定着は難しかったんだろう
キャッスルバニアの下に小さく悪魔城ドラキュラと書くとかすれば
また違うかもしれないが今更かもなぁ
>>264 ちょっと前に「自分はストーリー降りる」の発言があった。
でも言ってみただけっぽい?
つかラスボスがドラキュラという展開はもう飽き飽きした
たまには欲深な人間どもがラスボスでもいいんじゃないか
>>266 そのマンネリを打破するためにギャラリーで2on2やったんだろうけど、
個人的にはラスボスの威厳台無しでがっかりだったぜ…
キャッスルバニア<死神をラスボスに据えたら叩いたくせに
あれはマティアスとの戦闘があればねぇ
ドラキュララスボスってマンネリか?
ベルモンドvsドラキュラって構図はリヒター以降出てないと思うんだが。
白夜のファントムでかろうじてで、あとはおまけモードだけだし。
別に不満ないけどな。
マンネリというか様式美?みたいなもんだし。
マリオとクッパ、ロックマンのワイリー、Xのシグマみたいなもんだしな。
変えたら変えたで目玉にはなるけど、変えなくても全然問題ない
むしろ最近はドラキュラ様が完全体で出ないことでマンネリ
>>273 ギャラリーで完全体出てきたじゃないか
等身どう考えてもおかしい気はするが
ドラキュラ以外に変更したらしたで叩かれる思う
1999年設定以降の作品ではドラキュラ以外だったんだからそれでいいんじゃね
本物のドラキュラも数百年後にこんな扱いになるなんて思いもしなかっただろうな
ゲームに出て来る実在した人物ほとんどに言えることだけど
あくまでもモデルはブラムストーカーのドラキュラであってヴラドじゃないんだろうけど、今じゃ殆ど同一視か。
同様に信長なんかは魔王になったり英雄になったり色々大変だなw
三国志の英雄なんてエr(ry
うっかり歴史に名を残すと怖いにゃー
刻印とギャラリーとライドウが同日発売とか何考えてんだよ・・・
>>279 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 激しく同意! |
|_______|
_ .||
,.'´ ヽ ||
!ノノヽ、 )〉.||
川リV‐ノリ.||
!リづ くXフΦ
>>279 悪魔城以外ほとんどプレイしない者には関係ないけど
けっこう売り上げに影響あるんだろうなぁ
23日前後って他にもビッグタイトルがなかったっけ
確かにライドウと同発はキツいわ…
平行してのんびりクリア目指すしかないな
DSだと16のカルドセプト、23のケツイ、30のVP咎辺りが関係ありそうなのかな?
俺はあんまり興味ないけどw
あと23はギャラリーだけじゃなくてミリオン行ったFF3とDQMJなんかも廉価版が出るみたいね
ピンク玉も来るから困る
あれは買ってしまうぞ…やばいやばすぎる(主に財布)
アヴァロンコードは買う
悪魔城ファンの欲目かもしれんが、
同時期に呪印とライドウ(借りた)をプレイしたが
呪印の方が面白いと思ったけどそんな事はどうでもいいぜ!
お前英訳するとbut三つも使ってるぞw
>>284 ジャンル、プラットフォーム的に同日だと一番困るソフトだ>ピンクの悪魔
今から国内で発表しても10月以降になるのは明らかだし・・・
さっきから出てるライドウって何?
>>289 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ググレカス! |
|_______|
_ .||
,.'´ ヽ ||
!ノノ+ヽ、)〉||
川リV‐ノリ.||
!リづ くXフΦ
メガテンの新作だよ
やっぱ2ちゃんは親切だな
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:02:17 ID:7Kfv/zln0
やっとイガログ更新しやがった
お、ようやく…
今まで放置してた分じゃんじゃん更新してもらおうかこの髭野郎!
メガテンの新作というかデビルサマナー系かな
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
日本置き去りッスか…。
買うのヤメようかなぁ…。
イガはファミ痛とジャムプの区別がつかんのか
まあ、とりあえず…
(1)刻印
(2)ジャッジメント
(3)ネトラジ
(4)ノベライズ
(5)体感系アーケード
…に、ついてそれぞれkwsk!だな。
自分でもつっこんでるけど確かに20周年の時にやれよって感じだな、このドラキュララッシュw
>少ない記事でもいいので、少しでも多く書く決意をしました。
地味にスレ見てたりすんのかね、IGAさん。w
マスコミに対する広報手段が弱くたって今はブログなり
ウェブサイトの更新でカバーできるんだしもっとそっち方面で頑張れとなぁ
世界樹じゃないけどさ
前スレでけっこう真面目に苦言してた人がいたから
地味に危機感覚えたのかも?w
>>299>>301 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|んなわけねーだろ|
|_______|
_ .||
,.'´ ヽ ||
!ノノ+ヽ、)〉||
川リV‐ノリ.||
!リづ くXフΦ
このスレにあった宣伝の酷さに対する提案の範囲をさりげなくカバーしてるという事は…
やっぱり見てるのか?w
マメぬ更新する決意まであるしw
でもファミ通とジャンプは間違えちゃいかんだろ普通w
でも思ったとおり海外出張やらで忙しいんだな…
今年だけで刻印・ジャッジ・アーケードその他あるから
更新する暇は確かにないわな
だっ鱈ブログ突くってん名
まさかシリーズ総合サイトも自分で更新してるんじゃ…
まさかジャッジメントのタイトルロゴもIGAがしこしこ写真屋動かして
自分で作ったんじゃ…
本人が見なくても関係者はチェックしてるんじゃないの?
可哀想だからあんまり酷い事書いてやるなよw
IGAさん、大ファンです!男だけど結婚してください
お断りします(AA略)
ウバコク急に買う気しなくなってきた
シャノアってどう見てもミレニアじゃうわなにを
アルバスがキース?何のことやら
IGAがマメにブログ更新したいなんていつも言ってること。
更新頻度を上げるだのなんだの。またそれ言うかって感じ。
IGAは嘘つきだから全くアテにならんねw
20周年の時やれよって感じ
(早く気付けよって感じ)
お、ギャビリンスが新作発売日にBEST化されるな
IGAって海外では引っ張りダコなんかね…忙しそうだ
IGAログはスローペースでいいから刻印のスタッフダイアリみたいのやってくれよIGAよ
というか刻印のサイトが9月でも更新無しとか勘弁してくれよ
IGA様愛してるぅ!
お忙しいとは思いますが、これからは死ぬ気で更新してくださいね♥
なんかドラキュラあきてきた。みんなももうヤメね?
ぼ く ら の ド ラ キ ュ ラ は こ れ か ら だ !
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、IGA /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i シャノア/
| 懐古 | |腐女子 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
IGAの「更新します」宣言なんか時候の挨拶みたいなもんだ
日本にいなくたってブログくらい書けるよ
インターネーット舐めてんのか
つくづくこの人ゲンキンだなあと思う
新作が近くなると「頻度上げます」とか言いながら書き出して
新作が出てちょっとしたらすぐ放置
もちろん仕事でやってるんだろうけど、もう少し仕事以外で
ファンに伝えたい事とかないのかね
321 :
IGA:2008/09/02(火) 06:35:50 ID:gx9Ma4+40
なんだと!
>>322 ↑ミスった
やめてもいいけど誰かうちのDSとPSP引き取っておくれやす
スレ住民も別にIGA本人が好きなんじゃなくて、
IGAが作ってる悪魔城シリーズが好きなんだから
新作発売が近づいた時だけ更新してくれたら別にそれでも良いと思う
毎日IGAがブログ更新して
「今日はこんなの作って食べたよ(写真付き)」
とか言い出されたらそれはそれで困るんだなw
イガはファンを金出し民としか見てないな。
だったらドラキュラゲームに派手な演出とかやめなよ。
放置の仕方が良くないよな
一言「新作の売れ行きも落ち着いて来たので、次回作の仕込みにかかります」とか言って休めばいいのに
「さて、仕事納めだ」→8ヶ月w
別に新作の話だけじゃなくてもいいんだけどなー
好きなシリーズ作品とかキャラとか曲とか面とか
その辺の肩肘張らない話を聞いてみたい
なんかいつも陰でコソコソしてる印象がある(その割には情報がダダ漏れする)
おまえらあんまり俺のIGAをいじめんなよ
IGAなら今俺の横でジャッジのシナリオ書いてるよ
>>326 ファン、ていうか購買者に失礼だよw
この人、作曲担当の人の名前忘れたりw
>>326 うん。悪魔城シリーズに対する愛はホンモノなので
その辺の語りを凄く聞きたいw
俺的にはブログなんてどうでもいいし見てもないから
IGA本人の大ファンにならともかく購買者に失礼とは思わないけどな。
大体ゲームの開発者なんて、開発中はメチャクチャ忙しいんだからさ・・・
開発の缶詰期間終わって家に帰ったら飼い犬が死んでたプロデューサーの話しがあるくらいなんだぜ。
ブログより本業の開発に集中するのもファンへの誠意のあり方として間違ってないと思うけどねぇ。
>>329 忘れそうになってたけどちゃんと思い出してたぞw
でもIGAにしてみりゃ自分はただのプロデューサーなのに
なんで宣伝やファンサービスまでしなきゃならんの、て感じなんじゃね?
まあブログ持ってる時点でちょっとは更新なりしなきゃいけないと思うけど
悪魔城シリーズに対する愛つーか「自分が考えた悪魔城シリーズシナリオ(キャラ)」に対する愛なんだよなIGAの場合。
そしてその脳内世界観を皆さんに提供していきたいとか…アホかw
つーかブログについても一言言わせてもらおう。
おいIGA!
鶏肉屋だのラーメン食っただのくだらねーことブログに書いてんじゃねーよ
そんな話どうでもいいんだよ悪魔城ドラキュラの話を書け!
あと自分が口に出したことは責任持ってしっかり守れボケ!
>>331 >飼い犬が死んでた
軽くトラウマなんだけど
別にブログ更新の義務なんてもんは当然無いし勝手にすればいいが、
購買層を広めたいとか何やら言ってるんだから使える宣伝媒体は利用するのが当然。
アニメ絵で挑戦とか馬鹿なことをする前に継続すべき行為の一つ。
>>333 当時は暇だったんじゃね?
>>335 だな
しかしここまで構ってもらえる・気にしてもらえるってある意味幸せだよなー>IGA
スレの話にも上がらなくなったらもうお終いだろ
IGAの事…好きですから!
悪魔城が面白ければIGAなんてどうでもいいじゃない
そりゃ悪魔城が面白ければIGAなんてどうでもいいんだが
刻印はともかく、ジャッジはねーよw
責任者に文句言いたくもなるって。
おいIGA!
ジャッジが爆死したらプロデュサー辞めちまえ!ちゃんと責任取れよ!
プロデューサーが開発者かっていうとはなはだ疑問ではあるが・・・
まあIGAの場合シナリオも書いてるし
色々口出してそうだしな
更新が義務じゃないからこそ
更新出来ないなら閉じちまえと思うけどな
>>338 同意。
俺たちに必要なのは面白い悪魔城を作ってくれるプロデューサーIGAであって
ブログ職人IGAじゃない。
しかしやっぱり半年放置は酷すぎるw
更新できないなら閉じちゃえばいいのに。
奪刻公式のプレサイトみたいな状態は変えないのだろうか
まぁ再開してるんだからいいじゃないか
i-revoじゃ音ゲーのアーティストのブログも放置多いしなぁ
退社してもそのままだったり、まだ会社に居るのにブログ休止したり、放置だったり
バンプレストの四八(仮)のブログなんかは放置して製作者本人の個人ブログ立ち上げたり
こういうのって、あくまでもゲームを作る仕事であって、ブログは関係ないんでしょ
まぁどうせあるならいっその事ゴーストライターで広報使えばとか思ったりするが。
もうすぐ2時か
Wiiウェアドラキュラに期待を込めてグラディウス落とさねば
久しぶりにXクロニクルやったら5面を越せなかった
また月下みたいなネタ要素をふんだんに盛り込んで作ってくれないかなぁ
ピーナッツとかシークレットブーツとか色が変わるマントとか
懺悔部屋とか村正とか歌う妖精とか
あと蒼月では椅子に座れたのにギャラリーで座れなくなってて泣いた
蒼月は月下には及ばないにしてもかなりネタ要素詰まってて良かった
奪刻にも期待してる
喉がIGAIGAする
>>341 まぁIGAがプロデューサーになる前からドラキュラブランドは確立されていたし、
その後は2D探索以外のドラキュラは微妙な出来の物ばかりだから
誰がやっても基本路線さえ踏まえていればいいものは出来上がりそうな気がする
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:16:38 ID:4F8ckqSn0
コナスタの特典まだかよ
予約できないだろ
シャノアたんのおっぱい揉みたいお( ^ω^)
また家具集めか!
シャ・・シャノア部屋・・・
シャノア部屋で部屋いっぱいのシャノアとくんずほぐれつしたいお(^ω^)
空の表現がやけにリアルだな。
>>357 シャノアたん部屋一択しかないだろw
お師匠様とくんづほぐれつしながら相撲のイロハを教わりたいお・・・
街とかはこういうマップになるのか
こんだけ狭いとマップが増えてもありがたみがないな
マップ選択するのがめんどいだけにとかありそうな予感
グラフィッカー頑張りすぎワロタ
このクオリティでセクシーシーンが・・・
IGAやるじゃん
蒼月の時はサキュバスたんのソウルでサキュバスたんと吸血ごっこでチュッチュして遊んでた
刻印は女のシャノアたんが主人公だから♂モンスターとチュッチュできる技とか術があるといいなあ
>ブログより本業の開発に集中するのもファンへの誠意のあり方として間違ってないと思うけどねぇ。
>俺たちに必要なのは面白い悪魔城を作ってくれるプロデューサーIGAであってブログ職人IGAじゃない。
詭弁w
>>352 おおお部屋いいねー乙!!
家具のある部屋があるという事はベッドの部屋もあるという事だな?
つまりそういうことなんだな?
つまり俺とシャノアたんがギシアンするシーンがあるってことか・・・
>>360 一番上のは村MAPでステージ(?)は救出した村人の部屋かもよ。
救出するたびに部屋が増えていくという…
>>364 ギャラリーはちゃんと性別毎にちゅっちゅする敵が用意されてて芸が細かいと思った。
もしアルバスモードがあれば反応してくれる♀悪魔がいると面白い
もう出来てんだろ?
さっさと発売しちまえよ
マップグラヒドすぎだろ……
シャノアさん手書きの為ご了承ください
精細に描いて見にくくなるより簡易で見やすいほうがいい
家具集めって白夜であったシステムなんだな
プレイした事ないけど要は集めた家具を飾れる「俺様の部屋」みたいな感じ?
シャノア部屋かもしれないのか…>部屋画像
>>370 実際のゲームだと変更されてるかも
>>352 ジュストさんがインテリアについて口出ししたそうにシャノアさんを見つめています。
M「ムッムムッムムム ムムムム ムムッホァイ!(何をやっているジュスト、早く帰るぞ)」
確かに自宅(街?)マップの後ろの絵はシャノアの手書きっぽい雰囲気が出てるな。w
エリックがデッサンについて口出ししたそうにシャノアさんを見つめています。
自宅でくつろぐシャノたんかわゆすなぁ
そういやエリックは画家なんだよなwww
380 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:10:56 ID:4moX1/aR0
おいIGA、何だその画像の張り方はw
そんなに家具部屋が心残りだったのか・・・
もう「マイホームをつくろう!」のプロデューサーになったらいいよ
なにぃぃい 連続で更新だと・・・
やるな、IGAめ!
…って、bmp…だとぉ?www
ビットマップ吹いたw
さすがIGA・・・俺たちにできないことを平然とry
通常でMPが減るか 難しそうだ
体験会でなく体験版を配信してほしい
bmpだからサムネも無いのかw
奪われた画面.bmpときたか・・・
剣とかもグリフか…
アルバスに奪われた対ドラキュラの切り札のグリフってVKなんじゃね?
あれか、アルバスがベルモンドなのか
_
♪ ,.'´ ヽ ♪
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ 川 ))
(( (!リつXフヽ、
リ〉ノとノノ )))
` `〈_ハ_i′
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ )〉 ♪
(( ノリ|゚ ‐゚`川
♪ !リノ/ X⊂フ ))
(((/(ヽつ〈
` 〈_ハ_i′
ふ、ふたなり…だと!?
ビットマップファイルに吹いたwww
体験会というか試遊できる機会はTGSはほぼ確実だろうけど発売直前(´・ω・`)
9月中に蒼月の時みたいに量販店でできないものかねぇ
シャノアたんハァhァ
まさかの連続更新&新作紹介…やっぱりここをty
量販店で体験プレイできたら結構違ってきそうな気がするけど
もう9月だし無理かもなぁ
刻印はまだ開発は終わってないのか…
春には既には完成してたって書いたやつ誰だよw
>>390 最強のグリフはシャノアしか使いこなせない、
アルバスには無理とバーロウのじっちゃんがE3のPVで言ってた
普通に体験版配ればいいのに
あれって何か条件あるのかな
IGAの汚いヒゲ面晒すよりいいと思うよ
Wiiでの配布はともかく、店頭のDS体験台でだけでも試遊出来るようにすれば
少しは効果がありそうだけど、どうだろ。
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| 貧乳はステータスだ!
! (とス)!
ノ ノ/ |l リ
` `iララ
シャノアたんは巨乳ですよ?
ジャンプに載ったのはいいけど、刻印やジャッジだけじゃなくてさ
ドラキュラシリーズそのものを知らない読者もかなりいると思うから
まずは初代悪魔城ドラキュラの歴史から一作ずつ紹介して行って欲しいよな。
何せもう20年以上の歴史を誇る名作なんだぜ?
それで、月下から今の探索型になったこととか、GBAの月輪、白夜、暁月とかも
紹介すれば、中古ででも再び売れて一石二鳥だと思うんだが
中古で売れる。それそのものは一石0鳥だな
出来れば新品で買ってくれぇ
公式のシリーズラインナップんとこ見るといろんな絵師が入り乱れてカオス状態だなw
ほう今回はテイルズデスティニー2みたいな攻撃システムか。
ハートとMPの消費を無くすアクセサリは用意しといてねー
PSの小型機ってあったよね。
それにPSPは形態機。
月下もこのスレに統合でいいんじゃね?
人も減ってっし。
ポケットステーションですね
ポケットムームー専用機か
ジョジョポケだな
グリフって倒したら勝手に手に入るんじゃなくて敵の攻撃中に能動的に吸収するのか…
雲のグラフィック半端無いな
↑ボタン押した時のシャノアのポーズが知りたい
発売日が10月23日って遅すぎるだろ…
もう殆ど完成してると言ってるし、DSカートリッジの量産は1ヶ月も掛からんわけで、
明らかにジャッジメント待ちだよなぁ・・・10月頭に出してくれよ。
むしろ面白いバグを仕込むのに手間がかかって
新しいスクショ
>>352の二番目
上画面?の手書きマップの青いドットと
シャノアがいる場所が同じ箇所なことに今更気づいた
あのステージのマップ表示は従来のとは違ってああいう形だったのか
>>410 そういう手に入れ方もあるだけで
敵を倒してから吸収したり、オブジェから吸収したりもする
>>411 また海外先行か・・・
せめて公式くらいにはアップしてくれてもいいのに
ボーイ、バーテンダーと続く新しいスケルトンは何が来るんだろう。
どんなスケルトンが来るか楽しみだよ。
僕・私が考えた“スケルトン”募集!
バトラースケルトン
採用された方にだけプレゼントされるゴールドverソフト(プレミア50万越え)配布するならやるしかないな
スケボースケルトン
スケルトンマクシーム
オリジナルであるマクシームの身体性能を持つ。
キン骨マン
スケルトンプレジデント
>>428 パワードスーツ着用ですね、わかります。
スケルトン・スイーツ(笑)
スケルトンスネーク
ダンボールの中に隠れている
スケルトンダンス
スケルトンマジシャン
魔法を使う……って、居たっけ?
ここで 死モン の再登場ですよ
あの鞭持った骸骨の奴
スケルトンビーマー
スケルトンスケルトン 体が透けてます
スケルトン・こいつ
紙ヒコーキに乗って鬼のような攻撃をしかけてくる
スケル豚
透けるトン
スケルトンモッコス
スカイスケルトンギョクーザ
S・スネークとS・こいつは見てみたいな。世界観ぶち壊しだがw
ボーンスケルトン
>>411 うおおおお早くやりてえええええええええ
やっぱりスケルトンは愛されてるなw
シャノアたんの生乳>>>>>>>>>>>>>>>スケルトンの肋骨
IGA「ちょっとオーバーテクノロジーっぽく、バイクに乗ったスケルトンとかいいんじゃね?
うはw俺サマ天才ww」
グリフって150種ぐらいあんのかな
武器も魔法もみんなグリフだし
もっとありそう
新スクショではカマ?みたいな武器グリフ持ってたしな
それにしても今回は結構早く新情報来たよな
前回から一ヶ月も経ってないし
バイクにのった主人公っていいよな
>>450 そのグリフはやっぱりデス様から奪い取ったのかな?
デス「らめぇぇぇぇ!返ひてぇぇぇぇ!!
死神のにしては小ぶりすぎる気が…
デス様のグリフならやっぱり定番の「幾重のもカマが飛んでいく」タイプじゃね?
>>411 アップ日が7月中旬、E3に併せてポストされた動画だから
特に海外先行で情報が出ているわけでもないような
ピンクの悪魔と発売日が衝突することは回避されたみたい
>>454 あの攻撃、敵に回すと恐ろしいけど味方で使うと弱いんだよな
デス様といえば、デス違いで痛デスが出てきてるから、こっちのデス様も痛仕様になってたりするのかな。
尼、19%オフになってるぞ! 予約するっきゃない!!
ピンク玉って今も人気あるの?
19%オフでも、konozamaになるのはなあ…
送料別だろうし。
ピンク玉は11月6日らしいが
リメイク元が評価の物凄いSDXだし、重なっていたら殲滅されていたかもね
ジャッジメントがフルボッコされたりして
今回のドラキュラは攻撃方法が多彩すぎないか、これはwww
つーか10月終わりあたりから色々出てくるから、
ジャッジメント待たずに10月頭に出さないと売り上げで割を食いそうだ。
ほんと、何でジャッジを待つ必要あるんだろ
刻印より話題性低いから
刻印の後に出したら存在を忘れられるのは必至なのに
刻印より先ならまだ刻印は覚えられてるけどさ
ジャジメントっつうか北米年末商戦を待ってるんじゃね>奪刻
欧米か
あれ、でも海外はこっちより早くなかったっけ
10月21日だったような
>>471 それはあるかも、何せ単純計算で日本の約10倍だっけ?>海外売り上げ
日本国内では10月始めのほうが色々都合いい気もするけど
所詮は消費者の言い分だからわからんわな…
つかジャッジっていつ出んのよ
>>452 シャノア「強敵(とも)よ・・・おまえは私の中で永遠(とわ)に生き続けるのだ」
>>457 ピンクの悪魔なんてたいしたことないな
今月のQMAは黄色の化物なんだぜ・・・
>>478 最悪の相手だな…まあQMAにつぎ込んでるようなのなら両方買うくらいわけないだろうけどもw
グリフは2つ装備できるとして、もう1セット別に装備できるのかな。でないと何回もいちいち装備しなおすのめんどくさそうだし。
組み合わせの合体技もどんくらいあんのかわからんし。新システムだけあってかなり楽しみ。攻撃バリエーションが豊富なのは良いことだ
義兄との2Pはあるのかそれが問題だ
一時的でもいいからギャラリーみたいなプレイがやりたい
>>480 ギャラリーみたいな付け替えは面倒だったもんなぁ…
そう考えたら2Pプレイはなさそうだ
蒼月みたいに装備セットを二つ作れたら便利なのになぁ
ドラキュラは装備の付け替えが面倒すぎる。
もっと工夫してくれ。
月下から全然改善されていない。
今回は通常武器がない分、つけかえがなかったら痛すぎる。
合体技って結構ありそうだよな。同じグリフ2つ装備してもあるみたいだし。
マジで攻撃方法が多彩になりそう
お店の言い分としては
何でもかんでも月末に出せばいいっもんじゃないと思います・・・
発売タイトル多過ぎて
新作の棚に並び切らない事あるからな
発注が少なくてファンは店員に聞いてでも買う悪魔城なんか除外の第一候補だ
そもそもゲームってなんで月末に出すんだろ
メインの購買層は子供なんだから
お小遣いをもらった直後の月初めのほうが売れるんじゃないのか
ドラキュラのメイン顧客であるおっちゃんたちには
月末の給料日付近の方が良いじゃよ
買ってきたよ新作
発売日には他の新作を刻印で隠すゲリラをしないとな
他の新作を隠すほど出荷されないという罠
私は、新作を斬り払う剣となります!
そんなことはどうでもいい
サークルムーンで思い出したけど、サークルムーンのちょいあとに年代記とかでなかった?プレステ1?
つーか、サークルムーンもたしか、売り切ればっかで何か月も待った気がする。
あと、アドバンス1もせっかく買ったのに液晶とか音とかひどくてがっかりしたトラウマが
_
,.'´ ヽ
∩!ノノヽ )〉≡=−
ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃くXフ ⊃ ≡=−
/ノl_ リ!))っ ≡=−
し'´≡=−
_
,.'´ ヽ
−=≡ !ノノヽ、 )〉∩
−=≡ 川 l.゚ ‐゚ノリ彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂くXフ⊂彡
−=≡ !リ(.ノl<)リ
−=≡ c ハ_i'
ドラキュラあんな鎌攻撃持ってたのかよ…
ちょっとカッコイイと思ってしまった…クソ
グリフは3パターンのセットが出来るんじゃない?
HPゲージとかの所のABCっやつがそうかと
>メインの購買層は子供なんだからお小遣いをもらった直後の月初めのほうが売れるんじゃないのか
言い方だな。
ゲーム買うくらいの金が欲しい時、その時に高額を要求する子供もいるだろ。
それに月初めに小遣いもらってるヤシでもゲームを買えるくらいもらってるなら
あんま問題ない気がするけどね…。
親の給料日直後の販売日の方がいいと考えて多くのゲーム会社は設定してるんだろうよ。
ゲームは漫画より高いしね。
さすがニートしか居ないスレ、会社に勤めた事ないから分からないらしい
ヒント 大抵の会社は25日月締め
ぅあ〜くしょんぐぇ〜むぬぉ台詞ぬぃはぁ〜〜〜あ 疲るぇた!
成果を月締めで見るかどうか分からんけどな。
ゲームは開発スパンが長いから四半期単位が重要で
月のどの時期かとかはそんなに意識してないような
お前らの給料日は16日じゃないの?
25日ですが何か?
>>501 ACTゲームツクールか。
海外で完成度の高いキャッスルバニアが作られると予想
エロゲが出るのもたいてい月末だよな
海外では発売してないんじゃないか>ツクールシリーズ
つうか向こうのマニアはこんなもの使わなくても素でMODとか作るしw
個人製作の悪魔城伝説リメイク見てびびった
俺んとこは20日締め21日給料
PC用ツクール、海外ではRPGツクール95から発売してる。RPGMakerって名前
けど、2000や2003、XP、格闘ツクールと色々出てるんで、全部が全部でてるとは考えがたい。
_
,.'´ ヽ
∩!ノノヽ )〉≡=−
ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃くXフ ⊃ ≡=−
/ノl_ リ!))っ ≡=−
し'´≡=−
_
,.'´ ヽ
−=≡ !ノノヽ、 )〉∩
−=≡ 川 l.゚ ‐゚ノリ彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂くXフ⊂彡
−=≡ !リ(.ノl<)リ
−=≡ c ハ_i'
つぅか給料日気にしてゲームを買うおっさんなんて居るのか。
余程無計画なおっさんだな。w
何言ってんの君
>510
>498からの流れでどうやったらそうなるのやら
その月にリリースしたいけどギリギリまで調整したいというパターンもあるよね
>>507 人口が人口なだけにマニアの数も多いからなw>海外
自分も手作り簡易悪魔城を見てびびったし
>>513 IGAログによると刻印もまだ調整中らしいしね
_
,.'´ ヽ
∩!ノノヽ )〉≡=−
ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃くXフ ⊃ ≡=−
/ノl_ リ!))っ ≡=−
し'´≡=−
_
,.'´ ヽ
−=≡ !ノノヽ、 )〉∩
−=≡ 川 l.゚ ‐゚ノリ彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂くXフ⊂彡
−=≡ !リ(.ノl<)リ
−=≡ c ハ_i'
月輪をプレイ中なんですが、
「操作性が悪い」「主人公が鈍感」と言われているのは何故ですか?
私には感じられなかったのですが・・・
初耳だ
>>516 ジャンプの操作感が明らかに他のシリーズ作品と違う
>>516 敵に当たったらぶっ飛ぶのと歩きや走る速度が遅いから
でも月輪はそこがいい
>>519 言われてみれば、すぐに吹っ飛ばされますねw
ジャンプの操作感は白夜のジュストの方が妙に遅いので、個人的にはやりにくかった気がしますwww
お騒がせして申し訳ないですm(__)m
そろそろ吹っ飛ばされたらプレイヤーがコマンド入力して受け身とれるようにすべきじゃね?
そろそろIGAのAAも作るべきじゃね?
ギャラリーオブラビリンスしかプレイしてないのですが、
結構難しい所もあって楽しかったです。
他のシリーズはよく簡単だと聞くのですがギャラリー〜と比べると
どんなもんでしょう??????
>>523 ギャラリーは探索型の中では難しい方だと思う。他に探索型で難しいのだとサークルオブザムーン(GBA)か。
シリーズ全体の難易度で言えばギャラリーもむしろ簡単な方かと。
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:46:51 ID:EL7ow9A70
>>524 なるほど〜。
次はサークルオブザムーンをプレイしてみます。
ありがとうございました!
夢の中で刻印を一足お先にプレイさせてもらったぜ
吸引するたびに艶かしい声が出れば
ソウル集めの20倍頑張れそう
いやいや、ギャラリーの後にサークルやったってつまらなく感じると思うぜ
サークルは演出とかそーゆうマップ仕掛けみたいなのが全然ないからつまらんよ
刻印まで待つのがベスト
だっこくまで待て!
お断りだ!
素直に蒼月を遊べばいいんじゃね
本編はギャラリーより簡単だけど、オマケモードはガチだし
最近DS放置気味なのでサークルをやろうと思うんですが
今じゃベストの方も新品ソフトは売ってないんでしょうか
やっぱり中古しかありませんかね…
素直にマクシームモードをを100回クリアすればいい
ギャラリーを一昨日買ってさっきクリアしたんだけど、最初はグラ綺麗でレスポンスも良いから良作だー!と思ったんだが
遊んでいる内に無駄に広いマップを探索するのが面倒になってたよ。
それとクリアした後のリヒターモードやって初めからこのスピードで出来れば良かったのにと思った。
シスターモードは左利きだとやり辛いので移動はxybaのボタンでも出来れば良かったなあ。
まあこのシリーズを今までやっていなかったし、中古で1980円で買ったからぼちぼち満足してるけどね
ちょっと前までは狭い狭い言われてたのに
急に広い広い言うのが増えたな、ギャラリーのマップ
普通かな
ギャラリーは広いというより単調さが鬼門
使いまわし多様の後半以外も白夜なみにダルい
マップの広さ自体ではシリーズ最大なんでしょ>ギャラリー
その割にギミックが殆ど無いからな
ギャラリーは広いとも狭いとも思わなかった
絵でマップが仕切られてるから移動しやすくて便利だーと思ってた
マップが無駄に広いと感じた理由は
>>538が言うように単調にかんじたからかなー。
行ける場所がいろいろあるのは良いんだけど、何か仕掛けを用意してくれないと
やっぱり無駄に広いで終わってしまう
ギミック少なかったか?多いとは言わんがまずまずだったとは思うが。
後半の使いまわし背景がよりそう感じさせるのかな?
肝心の城が地味だし狭いからなぁ。
確かに色んな背景見れたのは面白かったけど、あくまで「絵の中」だから
なんつーか世界観が薄いっつーか。月下とかは本当に悪魔城って世界を探検してるような気分になる作り込みだったけど
あとはな・・・絵の中とはいえ
城の外に出れる開放感!
とか言うくらいなら
天井ないとこでLジャンプしたらある程度上にすすめるつくりにしてほしかった
月下の最上階みたいに飛べるところがない
1画面だけの見えない天井がせまっ苦しくてせまっ苦しくて
近作は外も多いのでちと期待している
え?悪魔城ってマップを探索するというより
そこに棲みついてる愉快な魔物たちを観察するゲームじゃないの?
AKUMAJO
ってタイトルの悪魔を写真撮影する環境ゲームがHD機で出るんですね。
零〜悪魔蝶〜
ちょんちょんは見えなくて何度も吹っ飛ばされた
ギャラリーは城のBGMがあまり城らしい静かさを感じさせなかったな
別にギャラリーに強い不満があったわけじゃないが
ここで書かれた事は自分も感じてた
刻印はいろんな意味で期待できそうだ
後は発売日さえ繰り上げてくれれば…
_
,.'´ ヽ
∩!ノノヽ )〉≡=−
ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃くXフ ⊃ ≡=−
/ノl_ リ!))っ ≡=−
し'´≡=−
_
,.'´ ヽ
−=≡ !ノノヽ、 )〉∩
−=≡ 川 l.゚ ‐゚ノリ彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂くXフ⊂彡
−=≡ !リ(.ノl<)リ
−=≡ c ハ_i'
触れた途端吹っ飛ばされて3'へ
白夜ハードと暁月ハードはどちらが難易度あるかな?
どちらにしろ月輪の方が難しいかw
_
,.'´ ヽ
∩!ノノヽ )〉≡=−
ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃くXフ ⊃ ≡=−
/ノl_ リ!))っ ≡=−
し'´≡=−
_
,.'´ ヽ
−=≡ !ノノヽ、 )〉∩
−=≡ 川 l.゚ ‐゚ノリ彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂くXフ⊂彡
−=≡ !リ(.ノl<)リ
−=≡ c ハ_i'
この脈絡のないおっぱいAAは荒らしなんですか。
ギャラリーの不満要素はサキュバスのエロさが少し減ったことかな
>>556 シャーロットが側にいるから自重したんじゃね?
刻印ではシャノアを吸い上げるタコに期待
新作に首突っ込むつもりはないんだけど
作品のブーム的にシステムとかばっか凝ってるのが嫌だな
待つ側としては、もうちょっと悪魔城伝説とか血の輪舞みたいな臨場感っていうかwktk感がほしいな
ちわきにくおどるってやつ?考え方が古いのかもしれないけど
遠足にいく気分でドラキュラ殺すわけじゃないんだからさ
しっかりした服装で城に乗り込まないと
いけないと思うよ
まあ初ベルモンドのシモンさんからして半裸ですし。
>>559 縦、縦!!
真面目に読むとちょっとだけウザい内容と思ってしまってスマソ
うわ、縦かよ
久しぶりにやられたわ
ちょっと志村を待っていてよかた
>>560 うちの環境だと「新作待感ち遠しい」になってるからセーフだもんね!
>>564 余計なお節介スマソ
最初のPVのステージ音楽は悲壮感があっていい
ギャラリーの音楽にちょっと不満持ってたから今回はwktkしてるよ
発売日まであと二ヶ月近くもあるじゃねーか…
月下はストーリーも良かったな
脱穀もあれくらい頑張ってくれ
月下のストーリー変だぞ
>>526 >
>>524 > なるほど〜。
> 次はサークルオブザムーンをプレイしてみます。
> ありがとうございました!
サークルムーン薦める。白夜は地雷だけど、こっちは結構面白い。
それに音がいい。
機械塔と地下宝庫?のとこがとくにいい。
あと、ムチ使いと探索系は相性悪いとおもう。
>>567 > 月下のストーリー変だぞ
オリジナル版からの人から相当スレでたたかれたと思う。
つーか、テラとかどこにきえたの?
>>568 比較対象として書かれたんならともかく、地雷とか書くなよ。
白夜からドラキュラ始めた人だっているのに。
それに何で改行が多いわけ? 煽りにしか見えんぞ。
携帯(笑)なんで察してやれ
PV見るとレイピアグリフって攻撃が早いんだよね
今までは小型以外の武器の攻撃速度が遅くてイライラした事もあったが
今回はMP依存という事もあってレイピアくらいの武器でも早く振れる仕様なのかも
これでやっと序盤から普通の武器(グリフだけど)を装備できるぜ…
あとボス戦で受けるダメージがけっこうデカい。
きっちり回避しないとすぐ死にそう=難易度高そう
なんか今回コンボとかあるの?何回か連続で攻撃してるけど
グリフユニオンと説明されてるのがそれ>コンボ
グリフの組み合わせでいろいろコンボ技があるらしい
やっぱりバーロウの部屋にある石碑みたいなのが気になる
なんで赤く光ってるんだろう、怪しすぎ
スリットをあらわにしての跳び蹴りを期待している
いまさらながらPv2見て爆笑した
れっぷーけーん!だぼぉれっぷうけーん!
れいじんすとぉーむ!
・・・いいのかアレ
烈風拳は前作の姉も使ってたじゃないですか。やっぱ血筋?
じゃえぇいけーん!
デッドリィィレェイブ!!
らしょうもーん!!
にんげんしっかぁーく!
烈風拳はドラキュラ様もXクロニクルで使ってましたぜ
>>576 ギャラリーでも魔法使うときは技名ボイスだったし、まあいいんじゃね?
「おいきなさい」は個人的に好きだし
でもPV2で烈風拳て叫ぶボイスあったっけ?
>>577 シャノア=リカード
アルバス=モリス、ベルモンド?かな
少なくともシャノアは誰それの家系になってると予想
私の名前はシャノア・ベルモンド
私の母は勇敢なるバンパイアハンター、ソニア・ベルモンド
で、「私の父は悲境の貴公子(笑)アドリアンなんちゃらファイツちぇぺしゅ
って続くんだな。
ボイスじゃなくて技かw
>>582 シャノアがベルモンドだと鞭譲渡設定の意味がなくなるよな〜。
鞭なしでもドラキュラ倒せるんだから。
幼いころにエクレシアに拾われた設定がもう○○の血筋と語ってるようなもんだ
逆のどこそこの血筋って設定にしないための出生ぼかしの可能性もあるけどね。>拾われた
IGAクオリティで
結局何も明かさないまま
アルバス、バーローと馬鹿やっておしまい
むしろ一般人であってほしいがそれはそれで
「シャノアって結局何者?」と疑問を持たれる気もする
公式サイトってストーリーすら書かれてないんだな…
一応他サイトでアルバスの尻を追っかけていくのは判明してるけど
せめてストーリーとシステムくらい追加すればいいのに
正史の作品でバンパイアキラー無しでドラキュラを倒したことあったっけ?
ハト女は除外で
変身見てからヴァルマンウェ余裕でしたアルカード
思うにもうちょっとシナリオを深くして欲しいな
ブローネルは娘二人も亡くしてて
娘を殺されて正気で居るのは普通出来ないんだが
それはジョナさんも鞭の呪いで父を殺されたのと一緒だと思うんだよな
その鞭の宿命に対して抗う描写が無いのはちょっと…
鞭の呪いがあったからお前に伝えなかった
なーんだそっかー、じゃあバリバリ使うし呪い解く覚悟あるし
親父優しいんだなーこれが親子の絆なんだなー
とか納得されてもなぁ
>>580 俺「やっと追い詰めたぞ!」
ドラ様「れっぷーけーん!」
で何人のリヒターが犠牲になったことか・・・
そっちよりも俺は真祖ハイドロが
>>589 えーと、何だっけほら・・・名前忘れた。あの喧嘩番長。悪魔錬金術士とかいう・・・
ネトラジでDSの事も色々触れてたよ、めんどくさいので全部聞いてないけど
>>590 半吸血鬼のアルカードも一応除外対象だとして
元祖のレオンも除くとすると…誰もいない?
じゃあシャノアが初めてVK無しでドラキュラ倒す主人公になるのかな
でもそれだとモリス・リカードが用無しになるから
どっかでVK関連の話が出てくるはず
本人らが血筋でなくても鞭の力の引き出し方を発見するとか。
orz ← 悪魔錬金術士
シャノアたんは悪魔錬金術師の末裔
どうして私はこうも敗れる・・・
へクター?>悪魔錬金術師
プレイしたことないけど普通にドラキュラ倒せるならもう聖鞭は必要ないんだな
これでシャノアたんも一安心だ
へくたぁとジュリアの子孫か!?
>597
ヘクタン……
レオン:VK
ラルフ:VK
ヘクタ-:★生★身★
クリストファ1:VK
クリストファ2:不明、洗脳直前の成人したソレイユに鞭を譲っていたとしたらVKではない。
シモン1:VK、アーケード版では剣かもしれない。
シモン2:VK
ジュスト:VK
リヒター:VK
キンシー:VK、ギャンスで発覚
ジョニー:VK
ジョナサン:VK
ユリウス:VK
ヘクターすげぇ!
シャノアは謎の女性の子孫
上ボタンが効きにくいDSをそろそろ修理に出さないといかんな
上ボタン禁止縛りは辛いよな多分
上ボタン使えないとグリフの吸収ができないじゃあないかいね
先祖代々の聖鞭を売り払うシモンさん最強
Rボタン封印状態でギャラリープレイしたときはきつかった
>>603 ヘクタースゴス
呪印プレイしたことないけどどんな感じ?
暇なので買おうかとw
ワラキア障害物マラソン
半裸の変態ボンテージ男を追い掛けるゲーム
月下リヒターの最高マップ率
191・1%で止まってる
バグは使ってないで全部部屋回ったんだが
ホーリーシンボルがある所は進めないし、霧使うところは無理だし
天井水脈の例のアレは狼になれないから無理だし、地下墓地のトゲ地帯は無理だし
悪魔がスイッチ押す所と、半魚人の所の仕掛けも無理だし
シャフトの部屋も抜けれなくなるしで完全に詰みました
助けてください
_
,.'´ ヽ
∩!ノノヽ )〉≡=−
ミノリ|゚ ‐゚ 川 ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃くXフ ⊃ ≡=−
/ノl_ リ!))っ ≡=−
し'´≡=−
_
,.'´ ヽ
−=≡ !ノノヽ、 )〉∩
−=≡ 川 l.゚ ‐゚ノリ彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂くXフ⊂彡
−=≡ !リ(.ノl<)リ
−=≡ c ハ_i'
月下のオマケは本当のオマケなので進めないところはどう足掻いても進めません。
>>612 リヒターモードは200%いかないんじゃなかった?
月下スレで聞いた方が早いかも
ここ速すぎて読むのが疲れる・・・
なんでへクター生身扱いになってんの?
設定だと引退した死神クラスのドラキャラ側近じゃん
>>612 すべては無理だが、地下墓地のトゲ地帯は跳鉱石のアイテムクラッシュの無敵使えばいけたと思うよ。
ヘクターは伯爵のオリジナルボディーじゃないから倒せたんだろう、たぶん。
まあラルフも死神も倒したけどな
ライドウの特典は来たのに
まだかよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・はやくしろよ
どうせたいした特典じゃないだろ?
ポスターかな?
良くて描きおろしポスター、
普通で販促ポスター、
悪くてIGAの生写真だな
シャノアたんの生写真という可能性はないのか
M・Kのヌード写真集に決まってるだろう
シャナアのコスプレしたソニンで
ラジオも第二回だけど、酷いな…
前半の声ヲタと三木の声優トークコーナーと、後半のコナミ広報がゲストの刻印の告知コーナー
温度差が酷すぎて乾いた笑いが漏れる。
とりあえずゲームやらないやつがパーソナリティやって何喋っても「形だけ」感が透けて見えるな。
形だけなりに頑張ってるっぽいんだけど。
脱穀までの繋ぎにXクロニクル買ったが
あっという間に月下専用ソフトになりました
ショップだれもいないお
今週は少しゲームの話してる分だけマシだったんじゃないかと
>>631 まあ、そうとも言えなくもないな。
しかし三木の喋り方が心底ウザいので2回目にして離脱させてもらうわ…我慢して聞くのも正直辛い。
っつーわけで重要な情報が出たら教えてください。
いつから始まるのか知らんけどラジオドラマだけ聴くことにする。
グラディウスリバースもう配信されてるみたいね
これの反響次第でWiiWareドラキュラにすぐ取り掛かってくれるのだろうか
IGAは岩男9の結果を見てからとしてたけど
メダルwww
IGAはラジオの事はなんか言ってるの?
>>631 刻印が紹介されてるとあったので聞いてみたが
喋り方が合わなかったので10秒も経たずに挫折した
でも別に新情報しゃべったわけでもないんだな
IGAログがまた更新されてる、今回はメダルだ。
また海外出張らしいがジャッジはいつ紹介するんだw
Xクロの伯爵は何度見てもIGAにしか見えん・・・
シャノアたんってもしかしてマクシーヌをぬいて史上最強主人公じゃね?
IGAが絵を意識してそうだなw
いつもコスプレみたいなカッコだし
IGAさん、たまにはいいこと言いますね。ぜひ隠居してください。
早けりゃ早いほどいいです。40過ぎの老害が仕切ってるゲーム作品に未来はありません。
未練たらしく現場に口出ししないでくださいね
刻印→メダル、と来たから
次のブログはジャッジメントか?体感系アーケードか?
格闘ゲームの次はグルメゲームって案外行けるんじゃないか?
あれほど豊富な食材と料理が出てくるゲームってなかなかないぞ
「ベルモンドのお料理DS」ですね、分かります。
肉料理のレシピしか出てきません。
あるカードの声とかだったら売れそうな気が・・・
そんなことは、どうでもいい
DSエミュが出来てきてるみたいだけど、5年後くらいにDSソフトのTASも見れるのかな?
さて、シャノアタンのTASの動きはどんなタミフルなんだか…。
やっぱロープアクションでタミるのかなぁ…?^^;
なんかメダルの紹介から凄い投げやりな印象を受けるんだけど。w
大丈夫かIGA。
ジャジメントがミリオンヒットで小島監督みたいにコナミの役員入りする予定です>IGA
メダルがベガスに登場したらやってみたい
マカオなら近いからなお良い
合体技ってのは面白そうだけど問題は種類だよな。種類が少ないと合体技がある組み合わせばっかりグリフ装備しちゃって妙な縛りになるかもしれん。
さすがに全部の組み合わせに合体技あるわけないし
こんどのDSのやつって、ユーチューブでみたけど、やばくね?
うごきがもさーっとしすぎ。SFCスーパーファミコンのゲームよりやばくみえる。
つーか、DSのゲームってみんなこんな感じ?
とりあえず、女のくせに蒼真走りしててわらった。なんか、ちょいださ。
>>652 ちゃんと がっこう に いかなきゃ だめだぞ
PS作品も含め、大半の悪魔城が基本もっさりだろうに
月下やり直してみたら敵の攻撃が容赦なさ過ぎた
スローマスターはポンポン骨投げてくるし
インプの数は異常に多いし
ユコバックは炎設置しすぎだろw
>>657 このシリーズは回復薬使用が前提の調整っぽいのがなぁ
確かに月下はヌル過ぎるけど、これは逆にやりすぎだと思う
死んで覚えるゲームはいらん
>>658 俺もそう思う
ちょっと回避不能攻撃が多すぎてACTとしてはつまんなくなってる感
でもまあ、死神は元が弱すぎだなw
じゃあおまえらはどんなバランスがいいいの?
>>661 ダメージ増やせばいいんじゃね?
誰にでもクリアできるような調整に意図的にしてるからとはいえ
月下は装備品やレベルアップでのダメージの減り方が極端すぎた
月下にもハードモードが用意してあればよかったんだけど
月下ハード
>>662 それに加えてソウルスティールの削除、パワーオブミストの削除だな
復活したドラキュラ城に潜入するヴァンパイハンター、リヒター・ベルモンド。
だが、それはドラキュラ伯爵復活を企む暗黒神官シャフトの巧妙な罠だった。
リヒター<こんなやつに洗脳されるなんて悔しい…!でも…!(ビクンビクン)
>>567 よく「最初からこのくらいの難易度がよかった」のコメントあるけど
ああいう人はACT苦手な層は思慮の範囲外なのかな。
あんなんじゃ俺クリアできないよ…
激ムズ好きの為にも最初からハードモード選べる設定がいいんだろうか
>>665 シャフトってリヒター時代にしか出てこないよな?
月下のすぐ後の刻印で復活とかしてたりして。
バーロウ=シャフトとか
アクション音痴の俺としてはゲーゴスみたく覚える前と覚えたぞ!した後の難易度が激変するボスが楽しい。
>>655 ギャオスから入った俺も炎の数には驚ろいたw
ダメージの低さも
「ろ」が多かったw
さてと・・・漢字ドリルでも買いに行くか
後付けで難易度上げるものよりやっぱり最初から設定されたバランスの方が好きだ。
XXとかその辺り良かった。
まあ、最初から難易度選択できるようにはしてほしいな。
ノーマル、ハード、クレイジーくらいで。
でも最初からクレイジー選べたらクリア後の楽しみが減らない?
ノーマルとハードがあってクリアしたらクレイジー、クレイジー5、クレイジー10という感じで…
あとおまけモードの難易度も選べたら横スク好きも満足いくかな
そもそも誰も彼もが2周3周すると思うのが間違いだからなぁ。
初プレイの難易度って重要だよ。
>>673 最近はオマケモード込みで「ボリューム」って風潮だからなあ…
ある意味2周3周するのが前提ってとこに甘えていると思わなくもない。
Circle〜→蒼月って順番で何故かプレイしちゃったものだけど
白夜や暁月って今からでも楽しめるのかな
サークルはカードの組合わせが面白かったし、蒼月はソウル集め(ミニデビルや掃除機娘のお育て)が楽しかったんだけど
どうもそういうシステムが面白くないと自分は駄目らしい
蒼月はユリウスモードは全然やらんかった
白夜はやめとけ暁は楽しめる
>>674 プレイリポートによるとボリュームアップはしてるっぽい>刻印
たぶんクエストやマップ数が増えたり村人救出などやる事が多いからだと思う
そろそろおまけ扱いじゃないアナザープレイが欲しいな。
別キャラが主人公で本編とは違う視点で話が進んでいく、みたいな。
でもDSじゃそこまではやってくれないか。
>>675 蒼月が楽しめたなら暁もいけるはず
>>666 月下の問題は後半の調整を完璧にミスってるところにあると思う
主人公の攻撃力と防御力がインフレする上にソウルスティールや
回復薬などで簡単に持ち直せるのでゴリ押しでどんどん進めてしまう
「攻撃が貧弱でHPも少ないからゴリ押しするだけで倒せる」って簡単は
「攻撃パターンが簡単に避けられるものばかり」って簡単さよりも
ACTとしてみると程度が低いんだよ。同じ簡単であるにしても後者のような
簡単さであるべきだと思う。
あとは回避パターンの模索そのものを否定するパワーオブミストという
強力すぎる無敵技ね。
レスd
ゲーム屋巡りして探してくるぜ
>>678 おかげで蒼月はそれらのチート技は封印されるハメに…
その結果、攻略サイトでも斬るしか脳がないだの使っててつまらないだの言われ
まさにその通りなんだけど
ジャンプ斬→通常斬→バックダッシュキャンセル斬しか売りがない人になってしまったw
メトロイドプライムみたいに、選択肢で難易度決定も悪くないと思うんだけどな。
歴代の変態キャラ5人が画面を覆いつくす!
5人もいないだろw
歴代の変態か・・・
えーとマクシーム、ジュスト、まりあさんじゅうにさい、リヒター・・・あと見た目でシモンかな。
マクシームレッド!
マクシームブルー!
マクシームグリーン!
マクシームイエロー!
マクシームピンク!
五人あわせて変態戦隊 クレイジー5!!!
ってことでマクシームで画面が埋め尽くされます
>>685 マリアは変態じゃない!
見た目なら
マクシーム、アイザック、小畑シモン、年代記シモン、元祖シモン
これでいいよ。
シモン自重
蘇れ、戦士達!
難易度選択の流れで話してるのにそんな返され方されても困るわ。w
ドラキュラにおいてはレベル制の存在自体がバランスクラッシャーの糞だからな。
廃止とかの話をすると荒れるからしないが、HardLv1で面クリ時代の難易度を
体験出来るバランス調整と、最初からそれを選べるような配慮は必要。
HardLv1より難しい面クリとか存在しなくね?
時代は簡単難易度者ね?
単に縛りプレイすればよいだけだと思うが・・・
か、感じちゃうッッ
1周目の体感難易度を上げる為に縛りプレイって、雑魚殴っちゃいかんの?w
縛りプレイをゲームの難易度として語るのは間違いだろ。
回復アイテム買いまくりとか雑魚殺しまくって
意図的なレベル上げとかをしない限り一週目でも
適切な難易度じゃね?
月下以降一本道になったという批判も多いが、
逆にゲームバランス自体は練られてきてると感じる
>>697 月下に比べればかなり改善されてきてはいるよな。
本当は月下タイプの自由度でレベルがない設計がいいんだけど・・・
ま、そこは贅沢言わんけどね。ただ難易度選択は最初からあっていい。
クリア後にハードモード等があるのはすぐに売らせない為の開発側の作戦なので
しょっぱなからHardLv1選択可能とか無理です
>>680 俺は蒼月のアルカード結構好きだけどねえ
通常攻撃の回転が早くて斬ってて気持ちいい
でもテトラスピリットやウイングスマッシュあたりは
残しといて欲しかった気もするね
>>691 レベル制を否定する気は無いなー
どーしても無理ならレベル上げてゴリ押すって解法を
残しとくのはそれほど悪いことではない
月下はフツーにプレイしてるだけで終盤には簡単にゴリ押せるような
バランスになってた。それが調整不足だと思う。
またいつものレベル制廃止厨かw
>>699 別にハードLv1を最初から解禁しといたって、最近は別主人公のモードが
2つくらい入ってんだから、大して変わらんでしょ。
最初からLv50上限で敵の攻撃が激しい
ハードモードくらい選べても良いかもしれないね
奪刻では実装されてないだろうが、
要望出せば次回作から実現するかもよ
初回プレイでHardLv1は少しマゾ過ぎるw
一応自重してレベル制については贅沢は言わないし議論するつもりはない、
って前置きしてるのにいきなり厨とか、どんな言論統制ですか。w
議論が行き詰まったときは視点を変えるべきだ
今求められているのはノーマル-ハードの選択ではなく
ノーマル-セクシーの選択ではないか?
>>703 知識0から限界を感じる難易度に突入するからこそ熱いってのもあるんだけどねぇ。
無論今のだと逆に糞ゲー扱いする人も居るだろうから、既存の温いモードと
一緒が前提だけど、選択の幅が広いに越したことはないとは思う。
FEなんかも最近は最初からノーマルとハードが選べるようになってるな。
その実、ノーマル(イージー)ハード(ちょうどいい)くらいのバランスなんだけど。
なんでも初心者でも「イージー」を選ぶのは悔しい!(ビクンビクン!)だから名前だけ体裁的にそういう風にしたのだとか。
ドラキュラも初心者用にノーマルと手馴れた人用にハードを用意すればいい。
>>706 SAT版月下では初期状態でリヒターモードやマリアモードを選べたおかげで、
最初にそれらを選択して投げ出した人たちが結構居たらしい
PS版をクリアした人たちが最初から新要素を堪能できるように
配慮したんだけど、それが仇になった形
だからあんまり極端なモードは最初から遊べないほうが無難だと
開発も考えてるんじゃないかな、と
選択の幅が広いのは歓迎すべきことだけどね
刻印もそこそこ難しいらしいが、でもサークルほど難しくもないだろうしな
誰でもクリアできるレベルだろう
>>708 やっぱりいたんだ、そういう人…
当時、これ先にリヒターモード・マリアモード選んだ人は糞ゲーだと思うんじゃないかとは思ったけど。
あれは要らん配慮だったよなあ…
Xクロニクルの月下とオリジナル輪廻は最初から選べるようにした方が良かったけど。
>>908 「リヒター・マリア」と「ノーマル・ハード」は違うと思うけど。
「リヒター・マリア」は腕に自信が無くても何となく選んでしまいそうだけど、
「ノーマル・ハード」はそのまんま自信があるかどうかの違いだからね。
ただまあ邪推する人の為にクリア後特典に違いはありませんとかは
書いておいた方がいいかもしれないけど。
最初から高難度モードがあった方が嬉しいって人もいれば
クリア後に更に難しいモードが出てくると嬉しいって人もいるし、難しい所だわな
クリア後の隠しキャラも同様
もう最初からハードLV1でクリア後にクレイジーLV1しかない!
腕が伴わないのに妙な完璧主義でHARDを選んで絶望する俺が見える…
1周目は温くて、2周目で「ちょwコウモリとスケルトンまで無駄につえぇw」で
いいんじゃないかな別に
1周目で未知の動きと最高難度を両立させて欲しい人は
極めたぜと満足して2周してくれないような不安もあるし
>>712 まあ前も書いたけど、同じキャラでそう何周もプレイする人ばかりじゃないから
ユーザーの幅を広げたいなら難易度の開放も重要なことだと思うよ。
>>713 じゃあ俺はナイトメアLv1!
超ハードなモードが最初からあるなら買う!なんて奴いるの?
>>716 今のデフォルトの難易度がヌルポで不満な人に対する妥協案として言っているのだろうから、
それはまた違う話だろう。
最初から1撃死必須の超ハードはさすがに最初からは要らないとは思うけどw
魂斗羅みたいに徹底的に突き放した方針や難易度だとバランス取りやすいけど
ドラキュラみたいに間口の広いバランスを取ってるやつだとどうしてもボロが出るでしょ。
月下とかはさすがに酷かったけど最近はよくやってる方だと思うよ。
>>716 >>712の言うように、特典として難易度開放がされて喜ぶ人が居るとしても、
例えば最初からハードが解禁されててもドラキュラ自体には愛想を尽かすような
要素にはならないっしょ?
なら選択肢は広げた方が1人でもユーザーは増えるかもしれない。
力押しのバランス崩壊ゲーだと思ってプレイしていない人が実は多いかもしれない。
確実に多いと言えるわけでは当然ないが、選択肢を増やすことにリスクがないなら
それをしない手はない、という話。
ノーマル(通常のモードです)
ハード(シリーズの経験者でない方にはオススメできません)
みたいな説明入れて、ノーマルを選ぶことが妥協じゃないと思えれば
なにそのCAVEシュー
_ _
,;/ノノイ行ミ
/,__,、;;:三ミミゞ シャノアはわしが育てた
〉f←、リ;ミミ彡ゝ
L_r、 ;:》U;リ;」ミ
)¬}イ,;},};ミ川ゞ
'ゝ〜~”` /イ\
/ |Yヘイイ/ \
つヘイ‖ ⊂'⌒⌒~~
,,,:;::;;;:::::.,.
ゝr三.; ___,.,';:
ゞ彡ノ. →1/ン おまえだけが頼りなのだ
彡しリ ノr_)ノ
/彡;{,;;{, '¬;」
つ ヘ~”`〜'´
_
.'´ ヽ
!ノノヽ )〉
ノリ゚ ‐゚ 川
リ/ ) Y (ヽリ 魔を斬り祓う喜び
.リ!リ|~|くXフ|~|リ! プライスレス
!!リ川_|} Y {|_.|リ!
リ!リリL{;;;;;;;; }L|リ!
川!ノし;:::;:;::;::;:|J
/;;:,.;:;:.:ノ;:;;:;|
;:,.;;:;:;::.::|::ノ ノゞ
.;:ゞ;;ゝ:;:.;:.:;:;:;: (;;:;:::;::
~~~/ |\.\~~~
し'  ̄
最初からノーマルやHardLv1、Lv25、Lv50を選べることによって
「選択肢が多すぎてどれを選んだら良いかわかんな〜い」って
プレイしなくなる人が増えるかもしれないじゃん
確実に多いと言えるわけでは当然ないが、選択肢を増やすことによって
リスクが有るならやらない方が無難
つうかさっきからちょっと必死すぎだろw
ここでどうこう言う前にアンケートにでも出しなよ
一回だけじゃなく何回も出せばスタッフも動くかもしれないぞ
選択肢は広げた方が1人でもユーザーは増えるかもしれない。というなら
隠しキャラも最初から使えるようにした方が増えるかもしれない、クリア後隠し要素は一切いらないって話だしなぁ
蒼月ユリウスモードのラスボス戦なみに
燃えるイベントがあればそれでいいと思ってる俺
ギャラリーは・・・
ギャラリーのラスボス戦は最高過ぎて即濡れだったよ
間口を広げた結果の弊害である難易度やレベル制によっぽど不満なのであろう若干1名が頑張ってるだけだしなあw
現状で満足、あわよくばこうだといいなって人が多数でしょ。
シリーズ存続を考えるなら高難易度にして古参に媚びるよりも他の所に力入れた方がよっぽどいいだろうし。
>>723 必死って。w
選択肢に説明つければ解決するでしょそれ。他の人も言ってるし。
>>724 難易度がオマケかシステムかって話かね、そこは。
>>727 既に存在するものを最初から開放するかどうかの話だから、
他に力を入れるとかはあまり関係ないと思うんだけれども。
まあ、主張は分からんでもないけど…
ここであんまり声高らかに喚き散らすのはウザがられるよw
「必死」と言われるのも自分が「いつものLV制廃止厨」と茶化したのも、そういう事なわけだが。
それこそこんなとこで喚いてないでアンケでも書いて出せば、という話。
難易度選択なんて本来おまけでしょ
ノーマルとして用意してる物が開発が一番やって欲しい難易度なんだし
ハードなんて本編で飽き足らない奴が周回プレイする用に付けてるだけじゃん
ノーマルとハードしかないから駄目なんじゃない?
最初はノーマル(初心者向け)とハード(経験者向け)を用意して、
クリア後にさらに上の難易度やレベル制限、アナザープレイを開放という形はどうかな?
まぁ、ギャラリーに近い形だけどw
所で現在難易度が高い作品(アナザープレイ含む)はどれなのかな?
>>730 むしろ大したリスクもなく、ファン層の拡大についての意見なのに
ここまで逆に必死に否定されるとは思わんもんで・・・
>>731 まあ
>>719で言ったとおりで選択肢を広げることにリスクがないなら
そのオマケを本来のものとして導入していいんじゃない?ってこと。
>>728 説明が有っても初心者はあまり難易度が多すぎると引いてしまう可能性がある
つうか他のアクションゲームでも
最高難易度が最初から開放されてるゲームなんて少ないでしょ
「システムに慣れないうちから最高難易度を選んで
途中で嵌ってしまいクリアできなくなると言う"事故"を減らす」
「一周目クリアのオマケとしてゲームを長く遊べるようにする」
とか色々理由は考えられるわけなんだが、
それらの理由を差し置いて選べるようにするメリットがわからんよ
精々ノーマルとMaxLv50を最初から選べるようにする程度が無難
ギャラリーのMaxLv1を初見でクリアできる人間、
しかもそれが最初から遊べないとゲームをやる気が起きないなんて奴世界に何人居るんだ
俺的に別キャラでもう一周やステータス縛りより
本編キャラ使った死んで覚えるタイプのアクションステージが欲しい。もち落とし穴有。
地形や敵のグラフィックも使い回しでいいからそれ用に組み替えて。
とりあえず
>HardLv1で面クリ時代の難易度を
>体験出来るバランス調整と、最初からそれを選べるような配慮は必要。
には賛同出来んな
なんつーか、面クリだけやっとけって感じ
蒼月の十字架LV28でクリアしたのってすごい?
2週目だけど
>>734 難易度の説明を読んでまで自分でHardを選んだ結果積むリスクを問われても・・・
長く遊んでもらう努力はいいけど、最近は他のオマケもタップリあるからねぇ。
新規獲得には貢献しないかもしれないが意外と古参を呼び戻せるかもよ。
なんかやたら古参というか面クリ好きに否定的なスレだけど。
>>736 必要は言い過ぎだったかもしれんがあっても困らんでしょ。
>>736 探索型好きの中で面クリ時代並の高難易度を求めてるのって一握りだと思うしねえ…
探索型というジャンルな上で追求すべきは
自由度だったりストーリー性だったり飽きさせないための趣向を凝らしたギミックだったり他にも色々あるわけで。
まあ、面クリ時代並難易度も
オマケモードやクリアに関係ないトライアルステージでそういうのなら有りだと思うけど。
月輪の闘技場やギャラリーの巣窟みたいな感じで。
>>738 「ハマリ」がプレイヤーの自己責任だという考えは
もうゲーム作っていく上で古いんだよ
現在どこのメーカーもそういうハマリが起きないよう
色々と救済措置を設けてるわけで
居るか居ないかもわからない「古参」のために
最初から最高難易度を選べるようにするメリットが有るとは
自分(多分他の皆も)には思えないね
つうか現状でも色々と面クリ型ユーザーの要望に応えるよう
スタッフは十分努力してると思うよ
ノーマルとハードを作って初心者が戸惑うようならプレイ途中でもハードからノーマルに変更(LV制限解除)できるようにすれば解決出来そう
>>740 そこは初回でハードLv1を選んだら、経験値は蓄積しておいていつでも
レベルキャップを解除出来るようにしておけばいいんじゃないかな。
そうすればハマリもないよね。
最初から高難易度を求めるような面クリ時代の人も満足できる。
喧嘩売りたいわけじゃなくて探索ユーザーも古参も楽しめたらいいと思って
話してるだけだから、反論ありきで語るのはお互いよそうか。
ハマリ解除もそっちの意見があったから思いついたわけだし、
アンケートに送って恥ずかしくないいい意見が構築できれば嬉しい。
>>735 そういうのもいいね。オマケで欲しい。
開発側からすればクリア後の高難易度モードはちょっとでも長く続けてもらって売られないようにする為の延命策でもあるわけでさ
たとえ最初のノーマルモード1周分でも時間を稼ぎたいだろ?
最初から選べる事で一部の高難易度好きを喜ばせる為にモード全開はまずしないって
>>743 今でもHardLv1をやってる人ってそんな多くないと思うんだよね。
特に探索から入った人というか今のメインユーザー?
Hardやっても多分25や50って人。
だからあえてHardはLv50や25は開放しない、とかね。HardはLv1だけ。
それでハマリ解除を使用すると難易度はNormalに、ってすればいいんじゃない?
あとは本当に一撃死亡のクレイジーモード入れるとかね。w
というか元から何周もする探索メインの人は、二周目限定の隠しアイテムや
コンプ要素を入れておけばそれだけで二周すると思うからあまり問題ないと思うんだ。
どうだろう。
ゲームとしてデキが良ければクリアしても売らないけどなw
忘れた頃にまたプレイしたら面白い、って思えれば手元に残しておく。
自分の場合ドラキュラとFEなんかはまさにこれなんだけど。
最初から超ハードなモードも選択したい人って彼以外どれぐらいこのスレにいるんだろ
ほとんどいないなら、このスレにもいないのに新規がそんな要素一つでドラキュラに興味を示すだろうか
探索型に面クリ並の難易度を求める人は度々見るけど面クリ出せって人いないよね
パッケージに、「このゲームは超ハードな難易度が設定できます」とマークを付けておけば、新しい層が獲得できるかもしれないな
もうどうせ出ないってわかってるし>面クリ
後はVCで過去作が出るかWiiウェアに掛けるしかない
>>747 いやまあ居るけどここに。探索より面クリ出して欲しいなー。
>>747 出るならそれもいいねぇ。WiiWareのグラディウスが好調らしいからなんとか・・・
Wiiウェアは普通にありそうだなぁ
面クリ新作はあっちに賭けるしかないな
>>747 > 探索型に面クリ並の難易度を求める人は度々見るけど面クリ出せって人いないよね
ドラキュラ伝説と呪いの封印とバンパイアキラーをPSPでだして欲しい。
っていうか、クロニクル買わないで面クリアっていう人が一番駄目。
難易度の話ってけっこう荒れるんだな…今度から気をつける
>>740 >つうか現状でも色々と面クリ型ユーザーの要望に応えるよう
スタッフは十分努力してると思うよ
この辺が開発者に好感持てる部分だな。
面クリシリーズからの古参も見捨ててはいない。
自分は特に面クリファンじゃないがおまけでついてるとプレイしたくなる
>古参も見捨ててはいない
そうか?俺にはさっぱりわからないが・・・
>>754 川 ´_ゝ`)<なに、気にすることはない。
っつーか難易度に限らず
拘り持った主張の激しい人が1人ないし複数いれば何の話題だって荒れるさw
>>755 LV1+オールドアックスアーマー装備は攻防が面クリのノリだったよ
>>755 まあ昔に比べれば難易度も段々と上がってきてるし、オマケ扱いとはいえ
HardLv1の導入は今までにない配慮になってるんじゃないかと思うよ。
刻印で無くなってたら泣くけど。w
完全に面クリ準拠になるとゲーム自体違っちゃうからな。そこはWareに期待か。
流れが速すぎてわけがわからん
>>758 さすがに刻印で取っ払うような事はないと思うが…>HardLv1
おまけの横スクといえば、今回ベルモンドがいないのに誰が鞭男になるんだろう。
まさかアルバスが銃を捨てて鞭振るとは思えないから
今回は欠席か、誰か他のやつが出てくる?
オールドアックスアーマーか。
1000倒すの面倒だがやってみようかな。
>>761 それじゃなくてw
オールドタイプアーマー装備だったw
HP10%分しか食らわない鎧
>>760 銃と剣が合体した武器を使う学生とか変身ヒーローがいるんだもの、
銃口から鞭が伸びてもいいと思わないかね?
そういえばグラディウス軍は鞭レーザーを実践投入していたな。
難易度関係はさぁイージー・ノーマルモードとハード・ベリー
ハードモード別々出せばいいじゃん。無理だが
ウルトラ → 玉砕上等!
>>737 以前、引継ぎ無しのサキュバグ使用で最低経験値プレイしたときは
クリアレベル18だったような
>>755 見捨ててたらXクロニクルとか出るわけないと思うよ
面クリはパターン覚えればノーダメだから
それで終わりだろ?
だけど探索はおいおいこれ避けれないだろーみたいな攻撃でも
レベル上がってれば耐えれちゃう
で、その攻撃パターンが火の玉三つの面クリと三つ、五つ交互の探索
どっちが良いと思うね?
つまりはそういうことなのだ
知らん
俺はシャノアたんと銃男使いたい
欲深な人間共によって、統率されてきたではないか
そもそもクリアするまでに要する時間が探索型と面クリ型で違うと言うのにな
ハマったら最初からやりなおせって探索型じゃありえないだろw
面クリ型なら最初からノーマルだろうがハードだろうがスーパーハードだろうが何だって選べても構わんが
探索型のハードモードなんてオマケでしかないだろうに
>>763 銃&剣の合体ならともかく銃口から紐が伸びるのは
なんかかっこ悪いというか間が抜けてるなw
>>769 銃男モードあってほしいけど、せっかく「銃にグリフを込めて使える」設定なのに
純粋な横スクACTの役割になってたら勿体無い気がするな。
シャノアみたいに使えるのを希望
シャノアたんなら自分の部屋に戻ってレベルアップとかも良いよね
ずいぶんレトロなRPGっぽい感じだけど
エントランス的な場所があるのは落ち着くよなw>自室
幻想水滸伝でいうとこの本拠地みたいな。
シャノアたんは電気コウモリの夢を見るか?
武器を工夫するのもいいが、乗り物がほしいな
アルバスに乗るよ。
乗り物なぁ…既出はトロッコ・バイク・ボート…他思い出せん
乗り物じゃないけどゴーレムの上に乗れるのは好き。
>>779 レスはやすぎ
あれがあった。こうきどうほねばしら>乗り物
月下にあった小船で移動とか、またやってほしいな
カトプレパスとゴーゴンに跨れます。
タコに捕獲されながら悪魔城最上階へショートカットするシャノアさん。
どうせ乗るなら巨大ガニがいいわ
シャノアは俺の上に乗ってるよ。
タコが恐くて泣いちゃうシャノアたん
カニはエレベーターですり身にされてるな
やっぱりあの後おいしくいただいたんだろうか
>>783 今回の飛行ソウルはあのタコだったんだよ!!!
なんという・・・
タコで空を飛ぶ…つまり忍者だな。
やっぱりシャノアは忍者の末裔キシン流に違いない。
マクシームうぜぇ
タコの宙吊りみたいに特殊攻撃してくる雑魚敵は少なかったよな。
敵の攻撃パターンが増えてるのはいい事だ
>>785 ゴーゴン乙
たこ+シャノアたん
その心は?
サークルムーンて、音、全部旧作からの流用とかかいてあったけど、
展望閣のがファミコンミニの1面しかわからん。
ドラキュラ伝説のは白夜であったけど、こっちにはたしかなかったような
とりあえず、機械塔の元ネタしりたい。あれはいい。
シャノアはロケットおっぱい
シャノアたんはひんにう
>>793 機械塔ならば悪伝のグラントルート2面 Clockworkだった気がする
相当アレンジ入っているけど
>>763 銃口から万国旗が飛び出すおもちゃを思い出した
アルバス「(銃口から万国旗を出して)今はこれが精一杯」
>>763 ルパンとかにある銃口から縄がぴゅっと出て
先に付いたかぎ状の金属を塀に引っ掛けて登る仕掛けを
真っ先に思い浮かべてしまう
二段ジャンプできなかったらそれで登っていけるな
アルバスがプレイアブルキャラでは初の銃使いになるんかね?
蒼真の武器に銃が有ったから初ってことはないんじゃね
蒼真といえばべあくろう
きぐるみ装備でクマと化した蒼真でイグナイトファングしたい
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
アルバスもシャノアが振り子の原理で階層を登ったり
ボスの攻撃を避けたりしてるようなグリフが必要だろうから案外正解かもな>銃口から鞭
SFC無印のシモンみたいなぶら下がり動作ができたら面白い
>>801 蒼真がいる、しかし銃がメイン武器という意味ではアルバスが初だな
つーかまだプレイアブルキャラか判らないw
銃あったなあ
最低経験値クリアの時にシルバーガンに頼ろうとして
余りの使えなさに泣いた
これで操作キャラがバーロウだったりしたら…
シルバーガン期待してたんだけどな。
所詮は量産型のお手軽ハンドガンだったんだよ
格好のよさでは古式銃が断然上だしいろいろ期待してる
>>807 瞬間移動で敵を避けまくりwktk
>>808 糞高いくせにスローマスター付きカマの方が
圧倒的に頼りになるんだよな>シルバーガン
聖属性ついてるのかと思ったらそんなこともないし
ステージ10ぐらいの会話シーン
アルバス「ほう・・・。もう追いついたのか」
バーロウ「アルバス!」
アルバス「まだ早いが、まあいい・・・。どこまで力を取り戻したか・・・試してやる!」
アルバス「いいぞぉ、俺の期待通りだ。だがまだ足りんな」
???「止めて、兄さん!」
アルバス「! シャノアか!? 戻れ、アベル!」
バーロウ「兄さん・・・?」
アルバス「とんだ邪魔が入った。まあ元々殺す気はない。もっと力を取り戻せ! この俺を捕まえたいならな・・・」
バーロウ「このまま逃がすか」
シャノア「追ってはバーローwwwwwwwwww」
魔物全般は銀に弱いっていうあれは聖属性とはまた別なんじゃ?
その設定補正であの攻撃力なら、実際の物理攻撃力だけだと実はもっと弱かったりして。
蒼月のガン系武器は攻撃力固定なんだな。
やっぱ銃は持ち主の筋力無関係だから。
世界樹の迷宮U? なにそれおいしいの?
シルバーガンはコウモリ狩りに使えたよ・・・
新作では機関銃くらい出してくれ
RPG7があんな威力じゃ
スネークは悪魔城じゃやってけないな
>>814 シャノアのセーラー服衣装がオマケであるんですね。
時代的にはギャラリーにも機関銃や火炎放射器みたいな
近代兵器が有っても良かったと思うんだが
実際は申し訳程度にサブウェポンに手榴弾が有っただけ
つうか第二次世界大戦の真っ只中という設定が全然生かされていない・・・
背中が開いたセーター服とかエロそうだ
小銃で武装した軍隊はみんな石で糞の役にもたってなかったね。
セーター服!?
なんじゃそりゃ
>>814 1800年代だからさすがに機関銃は無理だろw
ガトリングガンなら既に発明されてたと思うが大砲並みの大きさだしな
それよりギャラリーが第二次世界大戦の真っ只中という事実に驚いた
全然実感なかったせいかさっぱり忘れてたわw
じゃあアルケブス!
>>817 設定を活かせないのは今に始まった事じゃないぜ!!
>>820 日本には、機関銃にはセーラー服をという古い慣わしがあってな・・
>>821 Xもあんな平和に飽きた奴がやらかしたようなOPの癖してフランス革命真っ最中w
志村ー「ラ」と「タ」!
Xで思い出したがアネットはレッサーヴァンパイアみたいな小奇麗な感じじゃなくて
スプラッターハウスのジェニファーみたいになればホラー感倍増だったのに
そんなアネットは嫌だw
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌(V‐V )┐< だっこくだっこく!
J\_/し \_________
/ │ \
_ _
,.'´ ヽ ,.'´ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ !ノノヽ、 )〉 !ノノヽ )〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だっこく〜〜〜〜! > ┌川lV‐ノリ ノリ| ‐V川┐ < だっこくだっこくだっこく!
________/ !リJく XフJリ! !リしくXフ し′ \__________
ミ 〈ノ l_l <リ!ミ 彡/ノl_l リ!)彡
` `〈_ハ_i′ ` `i_ハ_i
本読むからブックカバーも良いんだけど
表紙にタイトル名を書くのはやめてくれ・・・
ブックカバーカバー付けないといけないだろ・・・
今回2年も掛かったんだから、単純計算して開発期間1年3ヶ月のギャオスの
1.5倍以上ものボリュームがあるってことだな!wktk
ジャッジメント待ちの時間含めたらそんなに変わらなくね?
ギャラリーはブローネルの書いた絵の世界を旅するんだから
絵の中でブローネルが家族を失って魔に魅入られて吸血鬼化しての
過程をやればよかったんだよ。空襲をうけるロンドンのステージとか
兵器工場ステージとか幽霊戦艦・飛行船ステージとかほしかった。
ドッターが死にます
実質2ゲーム分はきつくね?
脱穀のクエスト方式ってどうなんだろうな。
正直クエスト系って悪い予感しかしない。
探索とクエストって相性悪そうだよな
>>837 討伐クエスト
「夜の主」
G☆
ドラキュラ1体の討伐
制限時間 20:00
じゃあ俺チキンに銃男で行くわ
クエスト方式というとロックマンゼロがそうだったが
アレはとてもとても不評であったなあ
クエストって方式がそもそも作業臭い部分があるし
ドラキュラのダンジョンは正直一回埋めるとあんまり行きたいとは思わないしな…
雑魚との戦闘もそんなに楽しいものではないし。
地形や敵が変わったりするのは、それはそれで面倒だし。
_ _
,;/ノノイ行ミ
/,__,、;;:三ミミゞ シャノアはわしが育てた
〉f←、リ;ミミ彡ゝ
L_r、 ;:》U;リ;」ミ
)¬}イ,;},};ミ川ゞ
'ゝ〜~”` /イ\
/ |Yヘイイ/ \
つヘイ‖ ⊂'⌒⌒~~
,,,:;::;;;:::::.,.
ゝr三.; ___,.,';:
ゞ彡ノ. →1/ン おまえだけが頼りなのだ
彡しリ ノr_)ノ
/彡;{,;;{, '¬;」
つ ヘ~”`〜'´
_
.'´ ヽ
!ノノヽ )〉
ノリ゚ ‐゚ 川
リ/ ) Y (ヽリ 魔を斬り祓う喜び
.リ!リ|~|くXフ|~|リ! プライスレス
!!リ川_|} Y {|_.|リ!
リ!リリL{;;;;;;;; }L|リ!
川!ノし;:::;:;::;::;:|J
/;;:,.;:;:.:ノ;:;;:;|
;:,.;;:;:;::.::|::ノ ノゞ
.;:ゞ;;ゝ:;:.;:.:;:;:;: (;;:;:::;::
~~~/ |\.\~~~
し'  ̄
>>834 本当に勿体無いよな。絵が伝えられるメッセージってそういうものだし
だが、ブローネル倒せなくなりそう・・
>>834 せめて吸血鬼化に関して、浅くてもいいから設定が欲しかったな・・・
戦争で娘を殺された怒りと悲しみだけで吸血鬼化って・・・
世の中吸血鬼だらけだっちゅーねん。
>>843 「攻略」が必要になるくらい敵の配置が変わるならそれはありだな。
そうならないならギャラリーみたいに1周目で達成しておけば
2周目は殆ど自動で達成済み、みたいなクエストにしといて欲しいね。
達成しなくてもいいと言われても残ってると気になるし。
ブローネルの設定の練り込みの甘さは異常。
IGA製のペラシナリオの中でも相当酷い。
ゲーム内で語らなくてもいいから裏設定か何かで補足してもらいたいよ。
>>837 前スレだかのプレイリポートで外人が「楽しい」と言ってた>クエスト
よく覚えてないがモンスターのボイスを録音とかだっけ?
たぶんやらなくてもゲーム進行に関わりないと思うから
嫌ならやらなくてもOKなんじゃね?
>>839 征伐クエストについても触れてた記憶が。
ギャラリーみたいに特定アイテムを持ってくるのもあったと思う
早く発売しないと俺のDSがカビだらけになっちまう
クエストって仕事受けるとか頼まれ事とかで出かけて帰ってまた新しいの受けて出かけて・・・っていうあれだろ?
昔プレステでやった英雄伝説4赤いなんとかってRPGがそーゆうシステムだったなぁ
クソめんどくさくてクソ時間かかるしクソつまらなかった。
でも当時は時間はあるがカネはないガキだったから50時間くらいかけて全クエスト制覇してクリアしたっけな。
刻印は同じようなことを繰り返させる苦痛なクエストシステムじゃなければいいんだが・・・
オッサンモードはあるか否か
それが俺の知りたい項目第一だ
ドラキュラになってシャノアを追い掛け回すモードか
そんなモードがあれば嬉しいがドラキュラが音速丸化してたらかなりヤ
>>850 ギャラリーのクエストみたいな感じじゃね?
リポートによると各ステージを行ったりきたりするらしい。
それがクエストのせいかは知らんが、ステージを何度も往復するのは
ステージと人によっては苦痛かもね
>>851 爺さんモードなら或いは…
>リポートによると各ステージを行ったりきたりするらしい。
あー駄目なタイプ臭い。ギャラリーのクエストもほぼやってないし。
本編が面白けりゃいいんだけど、今回は探索要素薄い面もありそうだしなぁ。
クエストやらないとボリュームが心配だ。
ブローネルは設定がアレ過ぎるがキャラ的には悪くないような。
「血の!芸術ぅ!」
洋ゲーのRPGだとクエスト制が主流なんだよね。
メインストーリーまでクエストになってたりするし、
ゲームによっては1000を超えるクエストがあったりする。
いわゆる「フラグ」が目に見える形になったというべきか。
この間PCでやったFableもそんな感じだったな
日本だといかにお使いっぽくない様にごまかすか苦労してるのになw
絵の世界の正体が、ブローネルの背負っている苦しみや絶望によるものと
だんだん理解させられる流れとかなら面白かったかも
でもやっぱり分かり易い悪役に落ち着かせるしかなかったぽいなぁ
アクションゲームのボスとしては攻撃パターンが多彩だし、
演出も派手だしで最高の存在だった>ブローネル
ストーリー的には意味不明だけど
誰でも吸血鬼になれちゃうのかよ、って感じ
変な石持ってないと吸血鬼になれなかったマシアス涙目
ワンダと巨像みたいに巨像を倒したこっちが申し訳なくなるようなのは勘弁
商品情報より抜粋>クエスト
■前作で好評だった、「クエスト」がバージョンアップ!
ドラマティックなメインストーリーとは別に、
捕らわれた村人たちを助けることで、廃墟と化した村が活性化。
助けた村人たちが、さらなるクエストを依頼してきます。
■2人でも楽しめる!通信プレイ
レース形式の新・特殊ステージが登場。
スピードだけではなく、受けたダメージや倒した敵によって総合力を競う!
もちろん前作にあった"SHOP"もバージョンアップして搭載しています。
> 捕らわれた村人たちを助けることで、廃墟と化した村が活性化。
ちょっとだけソウルブレイダーを期待してるんじゃ
この「前作で好評だった」ってのはどこから来たんだろう
商品アンケートかな
金欠のためロングソードを売却してしまっていた俺は・・・
クエストの内容の不親切さに泣いたのは言うまでもない
ギャオス絵の勝手な解釈
都市ステージ→ブローネルが家族と住んでいたとこ、現実では空襲を受けて焦土状態。
家族を失い魔に見入られた。ここの教会で妻と結婚式を挙げたのかも。
学舎ステージ→ブローネルが死んだ奥さんと学生時代にであった学校。
芸術の道にのめりこんだブローネルの青春時代の象徴
楽園ステージ→死んだブローネルの子供達との思い出のサーカス。
砂漠ステージ→ブローネルが絵に魔力を与える能力を得た地
最後の四枚はサイレントヒルでいう裏世界みたいな意味。砂漠は無理やりかも
レビューサイトとか?>前作で好評
それより「ドラマティックなメインストーリー」の部分が引っかかる
IGA自ら「シャノアは記憶と感情を失った悲劇のヒロイン」と言ってる辺りがヒントか
まあ10月23日までのお楽しみだな
「記憶と感情を失った悲劇のヒロイン」ってまた厨臭いなw
ライトニングさんと同類の匂いがするぜ
実はドラキュラの娘でした(はぁと
どうせ刻印もIGAがシナリオなんだろ?それじゃぜんぜん期待できないなぁ
復習に燃えていたはずのシャノアが最後は「それもいいな」とか言ってアルバスと暮らすとかなw
>>866 当然、アンケートだろうね。
実際カネ出して買った人の意見を最も尊重するだろうよ。
>>872 へくたあ君についてはアイザックもう死んでるわけだし
「それもいいな」でもいんじゃね?
ストUの春麗がエンディングで「ふつうの女の子になろうっと」って言うのと
似たようなもんだろ
シャノア→記憶と感情を失った悲劇のヒロイン
アルバス→主人公の兄のような存在
まあ多分ベタな展開なんだろ
それに血筋やベルモンド・モリスが絡んで以下略
なあんだ。
まぁた、神ドッターの神ドットとかの演出にだけ頼った売り上げを出すつもりなんだね
無能の猿が!!お前の陳腐なシナリオなぞ荼毘に伏すと何度言えば分かる!!
IGA
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ お前は何回 ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )言っても / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
IGA l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
わからん奴だな! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ア「…シャノア?シャノアなんだな!!」
シ「あなたのことなんて覚えてませんが何か」
こんな感じか。
>>876 まだ憶測の段階なのにそこまでやるなよw
>>877 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
シャノア┳アルバス
┃
シャーロット┳ジョナサン
┃
1999年にユリウスに鞭を返還する予定のモリス
根強いigaアンチがいるなここ
根強いIGAアンチも何もIGAの脚本の糞さは事実だし
確かにIGAのシリーズ継続の力は感嘆すべき事でも
その力がありながら脚本一つで
ゲームを台無しにしてるのは誰のせいなんだろうか
このIGAの腫瘍とも言うべきストーリーテリングの酷さは誉められたもんじゃない
その事から目を背けるのこそアンチより酷いと思う
改善されないんだから
こう言うとストーリーなんか要らない・設定だけで良いとか平気で言う人居るけど
まともなストーリーなかったらやってけないって
まがりなりにも探索型アクションでRPGの傾向があるんだから
実際IGAはジャッジメントとか出して危うい状況にあるじゃん
この部分を改善しない事にはIGAの未来が真っ暗になるよ
憤慨しながらも不安だよ
だってこの人でないと継続は出来ないし
でもこのまま続けると危ういという矛盾がなぁ
月下以降、酷い出来なうえにぜんぜん売れていない
据え置きドラキュラを今なお作り続けているという意味では
とんでもない継続力だ罠
酷いのは上で話題になったギャラリーと白夜くらいで、
他は据置も含めてこんなもんじゃね>IGAシナリオ
つうか奪刻の次からIGAは現場から手を引いて
プロデューサー業に専念するらしいじゃん
別にそう悲観することもないと思うぞ
据え置きドラキュラは一体どこの層に向けて作ってるんだろうな
いい加減3Dは求められてないって気づいてもいいだろうに
>奪刻の次からIGAは現場から手を引いて
>プロデューサー業に専念するらしい
「シナリオを引退することを考えている」とは言ってたけど
「引退する」とは言ってない。
>>883は願望入りすぎだな
分野を問わずこのテの話で必ずいる
ここにはそれほど酷いのはいないと思うが
作品が好きだから、シリーズ存続の為に言いたくないが酷評する
って自分に酔ってる厨二魂全開のが稀にいるからな
>作品が好きだから、シリーズ存続の為に言いたくないが酷評する
これのどこが自分に酔ってるのか分からない。中二病との関連も謎。
>>885 現状IGAが関わってるのはシナリオしかないんだけど
それもギャラリーでは他のスタッフとの合作
他のスタッフが居てもIGAクオリティーを維持してるのは驚きだが、
シナリオから引退→プロデューサーに専念っつうことでしょ
ドラキュラのシナリオなんて飾りだろwwwお話が大好きなら小説でも読んでろwwwwwwwwww
シナリオはゲームシステムのためのおかざりに過ぎんな
過去作品のシナリオとの整合性に気をつけてくれさえすれば問題ない
別にすばらしいシナリオを求めてるわけじゃないし
「新しいベルモンドがドラキュラ倒しました終わり」ってだけでも何の不満もない。
まあ、そういう人もいるだろうな。
個人的には
>>881に概ね同意だけど…
本質はACTの面白さにあるのでストーリーはそこまで重要じゃないんだけど
お飾りならお飾りなりにある程度のクオリティは欲しいんだよな、やっぱ。
そりゃ良いか悪いかで言えば良いに越した事無いのはもちろんだけど。
IGAが関わる前はシナリオ無いようなもんだからなぁ
せいぜいドラキュラIIと64版くらいじゃないか?
アクションのシナリオなんて「さらわれた姫を髭が助けに行く」でも十分。
ま、シナリオが良いならそれはそれで良いが飛ばせる仕様は残してくれ。
月下1週目みたいな仕様は勘弁。
アクションならそれでいいけど、まがりなりにもやっぱA・RPGだしなあ…
今時ストーリーもなんもなしじゃ売れないよってのもあるし、
なにより世界観やキャラクターを描く上で必要不可欠であるわけよ。
たとえば月下で考えてみて、もし息子が親父を倒しに行くっていう基本設定だけで
ゲーム内にまったくストーリーも会話もなかったら、って考えるとかなり魅力半減すると思うし。
>>894 >今時ストーリーもなんもなしじゃ売れないよってのもあるし、
HAHAHA、君はまだそんなことを言ってるのかね
関係ない関係ない。買う前にはストーリーがどうかなんて分かんないし。
ストーリーが微妙なのに不満を持つのは未購入者ではなく
購入者(の中の一部)なんだからね
プロモーションと設定がそれらしくなってりゃそれでいいのさ。
んでストーリーが微妙だったから次回作買わないなんてプレイヤーは
そもそもドラキュラなんぞに手を出さないから関係ないしな。
というか、勧善懲悪の判り易い劇のようなシナリオこそ悪魔城の売りだろう
IGAのシナリオの良さはそこであって、力量を弁えてるところには好感が持てるけどな
無駄に捻って見てて痛くなってくるような、子供騙しにもならん中二病シナリオを鑑賞させられるよりはずっとマシだ
探索型に箸休め位ないと只の単調なヌルゲー感が倍増するだけだがな
あとIGAシナリオばかりが批判の槍玉に上がってるが
月輪はスルーなのはなんでだぜ
月輪:師匠助けに行く→主人公に嫉妬してる兄弟子が裏切る→ドラ様ウボァー
白夜:幼馴染助けに行く→主人公に嫉妬してる変態が裏切る→ドラ様ウボァー
同じじゃねーかw
そんな複雑に入り組んだシナリオは求めないが最低限の理屈もつけないようなのは
勘弁してくれと思うところはあるな(事前で言われてるブローネルの吸血鬼化設定とか
その程度にも気が回らないならマリオ系のお姫様を助けに行くぞシナリオでいい
月輪はハゲオヤジがヒロインなんていう神シナリオだろ・・・
月輪は単純だからこそ粗が出ないっていうのもあるかな。
それこそ、ドラキュラ復活したから倒しますっていうレトロ時代テイストな明快な動機っていうか。
変にシナリオ描こうとして無駄感が強い上に穴だらけだと感じるのは
やっぱギャラリーが一番強いな…
最低限のストーリー、キャラクターは常に用意されてるじゃない
俺はこれで十分だと思う。売れないのはまた別問題だろう
探索型といっても結局はアクションゲームなんだから
凝ったストーリーよりも手強くて印象的な敵1体でもいれば
そのほうが心に残る
>>898 なんでサークルが批判されないかって?
そんなの決まってんじゃねーか堀江が今はもうプロデューサーとシナリオやってないからだよ。
IGAは糞シナリオなうえに今現時点でシナリオやってるからな。マジでさっさと引退してほしいよ。
引退すればIGA批判なんてする奴いなくなるさ。
あと個人的にはIGAのシナリオはセリフ回しが気に入らない。
同じようなシナリオでもIGAと堀江じゃセリフ回しが違うんだよな。
IGAの書くセリフはなんだかアニメっぽいっつー感じで嫌。
まあブローネルに関しては例えばマティアスと同じように
どっかから魔石を手に入れたとか一行でも書いてあれば
こんな不満も出なかったんだろうけど
しかしそんなことを書かれてたとしても「ふーん」って感想しか
出てこない気もするな
IGAシナリオが叩かれるのは、
あってないようなストーリー程度の中ですら最低限のクオリティに仕上げられない部分にあるんだろうなあ…
だから「いっそない方がいい」とまで言われる。
要らん設定付けるにしても前後の統合性と話内での必要性とかほとんど考えてなさそうだし。そこが薄っぺらさに繋がる。
…と、厳しい事言ってるけどそういう欠点も含めてIGAキュラ自体は嫌いじゃないんだよな。
呪印暁月蒼月は特に変なところは無かったと思うが。
暁月と蒼月は敵がひたすらショボかったから盛り上がらんけど
まあドラ様がいない世界だししゃないわな
暁月蒼月は酷すぎだろw
そもそも近未来って所がありえん。そういうのやりたきゃペルソナみたいに別タイトルとして立ち上げればいい。
悪魔城を神社が封印とかどこのライトノベルだよw
ゴシックホラーもなにもあったもんじゃない。
ドラキュラは完全に滅んだとか言ってるわりにドラキュラの生まれ変わりとかわけわからんしw
近未来がありえんってのは気持ちは分かる。
ヴァンパイアキラー初プレイ時に俺が感じた「ブラムストーカー時代以降でドラキュラシリーズはねーよ」って思ったのと似てるんだと思う。
IGA主動になる前にVK、輪廻のアニメ絵で慣れちまったが。
蒼真シリーズは、暁月当初ねーよwwwと思ったけど
あれはあれとしてなんか慣れちゃったなw
1999年を境にして一区切りあるせいか、割り切って考えられるせいかな。
みんな長文過ぎて読めん
そういや蒼月のその後の話が載る雑誌は
今月の何日に発売なんだい?
電撃文庫MAGAZINE(9月27日)
こういうのもスレ住人が自主的に情報仕入れてくれるおかげで知ることが出来るんで、
それがないとまったく知られ仕舞いなんだよな…
頼むからちゃんと告知してくれよもう。
公式サイトで告知するだけでいいのにな。
担当者は何をやってるんだと
蒼真シリーズは後日談とか書いてないでゲーム用にとっといた方がいいんじゃないか?
歴代のベルモンドやキンシーを全て埋めちゃったあとのための保険的な存在だろ?蒼真って。
スレの情報の速さを知ってて、
告知しなくても勝手に情報仕入れてくれるだろ、って思ってたりしてなw
ほんとどっから仕入れてくるのか知らんけど1住人としては助かってるけどね。
いつも海外情報とか添付してくれる人とかにも感謝。
ファンサイトとかないしネットしてるドラキュラファンは
みんなこのスレ見てそうだしーこのスレで告知すりゃ9割のユーザーには届くべー
みたいなノリかも知れんぞ
おいwせめて…
「ドラキュラファンは みんなこのスレ見てそうだし」
↓
「ドラキュラファンは みんな公式サイト見てそうだし」
くらいの気持ちで頼むよ広報w
みんながみんな2ちゃんねらーなわけないだろww
バンパイアキラー
ドラキュラ伝説
悪魔城伝説
呪いの封印
リメイクしろよ 正史だろこれ
悪魔城ドラキュラはお城の雰囲気を楽しむ観光ゲームだからシナリオなんて飾りです
文芸ヲタクどもにはそれがわからんのです
ラルフ、サイファ、グラント
こいつら月下でモデリング出来てるのに何故活かさないの?
月下アルカード、呪印ラルフ、新規サイファ、グラントで伝説リメイクしろ
あとオルロックに会話イベント無いとか
>>918 情報源が2ちゃん…どっかおかしい気がするw
つーか蒼真のその後の話が載るなんて今の今まで知らなかったし
>>920 同じお飾りつけるなら少しでも質のいい方がいい
蒼真のその後、ってどうせヨーコさんとの浮気がバレたフリーターがボコされる話だろ?
ニートの蒼真が周りの大人達に諭されて社会に出るまでのハートフルストーリーです。
それ書くラノベ作家はイロモノ書きで有名だから
ハマーを主役にした冒険譚ぐらい書きかねない
今更発売近付いたことに気づいて予約したがライドウと同じ発売日で絶望した/(^o^)\片方+αは積みゲーか
>>926 起きてる時はライドウをやって寝るとき布団の中で眠くなるまでドラキュラやれば万事解決
仕事はいつするんだ?
ヒント:ニート
ライドウなんて限定版だし過ぎて値崩れのパターン確定なんだから
安くなるまで放置で良いよ
931 :
関根:2008/09/08(月) 17:00:07 ID:z9QtdWof0
だといいね〜
刻印も値下がりまで待とうぜ!
脱穀の廉価版はまだですか?
>>921 アルカードは有りとしても
ラルフ、サイファ、グラントは描き直してほしいわw
WiiWareドラキュラがドラ伝シリーズのリメイクかもしれんね
WiiWare?
という希望だろ
面クリなら今後PSPになるとは全然約束されてないでしょ
月下がドラキュラX2な位置づけの作品だったことから
XシリーズのカップリングについてはPS系列で出すのがふさわしいとなっただけで
機械塔とサルの面て似てるのイントロと途中だけって気がする。
つーか、悪魔城伝説のほう最後のとこないし。
ねくらがあか抜けたって感じがする。
サークルムーン版のほうが断然すき。
あと、悪魔城伝説のブロック落ちて来るとこの前のとこの音もサークルムーンと一緒?
ドラゴンゾンビとこ。
>>940 まあ、そこは時代を感じるものなのだよ
悪伝はリアルタイムではできなかったけど
当時FCであれだけやられちゃあ感服するしかないってのはわかる
月輪でリメイクBGMが多用されたのもスタッフの愛だろう
>>935 リヒター<この俺ですらいまだPCEのドット絵を使い回されてるってのに、そんな優遇許さんぞ!
943 :
941:2008/09/08(月) 20:29:27 ID:ABlyqUQu0
なんかすっきりしないと思ったらリメイクじゃなくアレンジBGMだった
しまった、IGA叩き祭りに乗り遅れた
刻印発売まで我慢できなくなって暁月やりはじめたけど
シナリオそのものは気にならないけどテキストがひでえなw
ソウマなんか一回の会話の中で敬語つかったりタメ口つかったりと口調が安定してないし
とはいえやはりソウル集めは楽しすぎるなあ
正確に言うとアレンジというより「リアレンジ」だがなw
ソウル集めなら刻印でもできるさ
グリフ集めと名を変えてなw
それで新システム!とか言ってんだからしょーもないw
>>944 相手によってころころ態度変えるのもそういう性格なんだろうと受け取ったよ。
有角くんなんかは初対面での第一印象が悪かったせいであんな態度、
グラハムはなんか年配の偉い人っぽい感じからつい敬語に、
ハマーは嘗められてる、っていうかかなり「下」に見られている。ハマー本人はそれをフレンドリーだと思っている。
>>946 いや、でも『全ての敵キャラの能力を使える』というのは相当いいシステムだと思うよ
あのピンク玉ですらスカの敵とかいるし
ギャラリーでは特定の敵しかサブウエポンや魔法を落とさなかったから残念だったし
>>942 ドットで出る機会があったら24歳リヒターはハリボテじゃないのに一度描き直して欲しいな
言葉遣いと言えば最近の伯爵様やデス様はやたらと尊大な喋り方をするんだけど、
(いわゆる「〜なき事」とか)なんかよく分からんけど変なんだよな・・・・
使いどころがおかしかったり、同じ言い方を繰り返すから日本語の流れとして
くどく感じたり・・・
ああそーいえば敵の能力吸収ってのはピンク玉がオリジナルか。
まったくIGAってパクリばっかりだなw
岩男じゃねーの?
サキュバス化したシャノアに吸われたい
なんとも分かりやすいアンチだな
ていうか、サークルムーンの人、もう一回音作ってくれないかなー?
奈落階段と謁見の間のとこもよさげだし。
不満があるとすれば、礼拝塔と地下水道はべつの音にしてほしかったくらいかな。
白夜の音は、聞いてると寂寥感が
シャノアたんが初の女性主人公?
公式ではね
>>955 一応、黒歴史だがGBに女主人公が居る
アルカードと元恋人関係でベルモンド家の母親になったdデモ設定だが
正史から抹消され、ベルモンド開祖の地位をレオンに奪われ
ことあるごとに黒歴史黒歴史プギャーされる不遇の女主人公ですね、わかります。
有角 ヨーコ ←
↑ ↑ │
ドミトリー←ユリウス→ハマー
↓ ↓
蒼真⇔ミナ
>>960だったら、みんなのニンテンドーチャンネルで宣伝してもらえて、TouchDSにクリエイターズボイスが載って
CMの広告費を任天堂が全額負担してくれる
なんという他力本願…とはいえみんチャンやWi-Fiステーションでの体験版配布はあれば良いな、とは思う。
962だったら山手線全車両独占ドラキュラ車両!
今ニンテンドーチャンネルでドラゴンボールDSの体験版がDLできるが、3Dでそこそこ遊べるので
容量的な意味でドラキュラの体験版配信は不可能じゃないな。コナミにやる気があればの話だけどw
ボイス全カットにすれば体験版だけで満足できるくらいのものは入るかとw
ルプ★さらだなんかはゲーム部分が単純とはいえ歌やイベントボイスまで入ってたなw
>>955 黙示録にキャリーという幼女が。
てか黙示録は黒歴史か・・・
2作出しておいて黒歴史扱いは無いだろう
それ以前にラインハルトがいるからな。
女主人公作品とハッキリ言えるのは漆黒と刻印だけだ。
IGAの考える正史から外れてるっつうだけで黒歴史扱いってほどでもない>黙示録
漆黒は紛れも無く黒歴史だけど
ただのアクションゲームに正史も黒歴史もあるんか?
人気あるなら黒くない
人気ないなら黒歴史
黙示録は人気ある
漆黒はない
ソニックやマリオにまでストーリーがついてしまうこんな時代じゃ
ソニックアドベンチャー1と2は面白かったぞ。
ストーリーもノリがよく不快感はなかったし
マリオが伝説の勇者の子孫になる日が来るのか・・・
赤い帽子と髭が言い伝えの勇者の証だった事は何度かあったようなw
>>972 ソニアドはカメラさえまともであれば・・・そういうとこがセガらしいがw
体験版配信はできるならやってほしいなー
あとはジャッジメントにも体験版を搭載するとか
DSで体験版の配信はできるのかな
女が主役か・・・
思わずリョナしちゃって進まなそう。
なんかストーリーがダメだからIGAプロデューサー辞めろとかって
今のドラキュラを十分に楽しんでる俺からするとついていけないなぁ
言うのは勝手だけどそれをドラキュラファンの総意であるかのように
語るのだけは止めてくれよ?
IGA叩きにかこつけてるだけだから気にしちゃいけない。
ストーリーが駄目、設定が駄目、IGAキュラの駄目なとこを駄目だと言うのなら
IGAを応援する上で駄目だと言うよ!
あ、980踏んだんで次スレ立ててくる。
って、ちょ…重複
誰だよ、宣言してから頼むよorz
先に立った方を使うか、後のは次々スレにして
>>982 とりあえず乙。
なんか毎回スレ立てで混乱するな('A`)
>982は間違ってないだろw
>980踏んでるんだしw
先に立てたやつが、仮に宣言してたとしても悪いだろw
二ヶ月ぶり位にきたが刻印発売日決まったのか
楽しみだ。月下を超えるボリュームを期待しとくか
ところでおまいらはwiiのは買うの?
>>985 まあ、宣言さえあれば重複は防げるし
フライングで建てるのは有りだと思うけどねw
特に最近流れが早いから余裕持って建てといた方がいいかもってのもあるし。
>>986 従来ACT・探索ACTじゃないから様子見
例によってまたハード買いになるし
箱にでたら買ってたかも
>986
俺が人柱になってやんよ
ん?次スレはどっち?
>>980は間違ってないとは思うがテンプレ貼らないっぽいし先に立てた方かな?
ジャッジがコケたらもうWiiで新作出さない可能性があるから様子見だな、俺は
Wiiウェアで新作横スク出たらジャッジごと即買いするんだが
とりあえず先に建った方を消化してしまおう。
埋まる頃にまだ残ってたら残りテンプレ貼って、
その次スレのために「実質107スレ目」という事を明記して使う感じでいいかな…
次スレどっち?
一つを次々スレにするにしてもテンプレだけは貼っといた方がいいんじゃないか
乙
おつうめ
踏み台↓
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:15:35 ID:z1DkFMywP
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ| <ぬるぽっぽ♪
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。