【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part23
宇宙ヨン様
TUAAAAAAAAA!!!
タイトル:【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part22
【糞スレランク:A+】
犯行予告?:0/1001 (0.00%)
直接的な誹謗中傷:30/1001 (3.00%)
間接的な誹謗中傷:87/1001 (8.69%)
卑猥な表現:70/1001 (6.99%)
差別的表現:31/1001 (3.10%)
無駄な改行:1/1001 (0.10%)
巨大なAAなど:7/1001 (0.70%)
同一文章の反復:2/1001 (0.20%)
by 糞スレチェッカー Ver1.18
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=118 これはヒドイですねwwwwwwwww
-------------------------------------------------------------
Sランク目指してがんばれよ^^^
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:55:42 ID:ZiHq9wW+0
いやなら、自分で作ればいい。
それができないで、ネットの前で、文句言うだけの人は、見ててむなしいよ。
どうしても、いやなら、カプコンに封筒なり電話をすればいい。
発言が客観的論点を得ているならば、相手も反論してくるだろう。
自分一人の自己満足や自己正当化だったら、ゴミ箱にぽいされるだけだろうけど。
どこを縦読み?
なんかの不買運動に対する不条理反論コピペみたいなぶんしょうですね
今まで散々アンケートに送られて来たであろうカメラ問題等を放置したままの開発に
何を言っても無駄なんだろうと言う諦めに似た達観は得てしまっている
やる気無さ杉だろJK
さっきのテオ
攻撃中にいきなりカウンター咆哮
↓
ひるむ
↓
咆哮後の着地になぜか風圧
↓
尻餅
↓
ネコパン
↓
ふっとぶ
↓
炎重ね
↓
どうあがいても避けられず死亡
PSP壊した
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 02:47:11 ID:ie+T64V2O
壊す罠にハマったら負け
ハンターの行動もトロくてイライラするわ
バインドボイス→ハンター耳を塞ぐ→バインドボイス終了→ハンター何故か周りをキョロキョロしながら恐る恐る耳から手を離す
アホか!目の前でフルフルがブレスを吐こうとしてるだろうが!キョロキョロするな
テオの横にいてもバインドボイス連発しながらこっちを向く
↓
真正面にきたら都合よくりゅーふーあつ(笑)
↓
コケる
↓
ダメージor死亡確定ってふざけてるだろ
>>10 >いやなら、自分で作ればいい。
この記念物なみの絶滅直前低脳反論法は、まるで前スレにいたこいつ↓みたいだなw
おまえか?w
>587 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 19:05:53 ID:yph7hP9J0
>一応形式的に聞いておくけど、
>おまえ等ソロで全クエクリアしてから愚痴ってるんだよな?な?
>クリアできないから言ってるわけじゃないよな?
>9-10
早速荒しとは、信者さんあまりに必死過ぎですね^^;
久しぶりにこれ張っとくか。
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
>10
シリーズ間の期間が長く、作品毎の単価が高いゲームソフトは、漫画や映画より「売り逃げ」が成立する。
その商売を最も露骨にやってるのがカプコン。
ソフトを買ったユーザーが、そのソフトに不満を持っても、その不満をメーカーの不利益に反映する手段は殆ど無い。
方法と言えば、いかにそのソフトに不満があるかを、ネット等不特定多数の人が見る場で意見し、
出来るだけ多くの人に、自分の評価を伝える他無い。
文句があればメーカーに言え?ちゃんちゃらおかしい。それこそ何の意味も無い。開発にとって、P2Gでやったそれは完全な確信犯なんだから。
客観的なら反論する?する訳が無い。メーカーは営利組織だろうが。何処にそんな人手と経費があるんだと。
P2Gの使い回し、コピペ、過去シリーズの問題点放置、延命目的の改悪っぷりは、
200万単位で売れたゲームソフトとしてはダントツ最低クラス。
批判が集中するのは至極当然。
他に250万売れたソフトで、これほど使い回し・問題放置・改悪ばかりのゲームがあったら教えてくれ。
ついでにもう一つ、当を得過ぎてワロタw
972 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/08/20(水) 20:37:18 ID:Bqm5dB6ZO
>>967 以前あった食器の例えを思い出すわ。
「今作はお椀が増えた!神!」
「今作は箸が付いた!神!」
「今作は取り皿が増えた!神!」
気付いて当然、改善して当然なシステム整備を小出しにしてる時点で無能だろ。
次にくるのはきっと装飾品も含めた装備セットか家で装飾品入れ替えれるかかな。
これもP2Gちょっとテストプレイすりゃ装飾品が激しく面倒だっての分かるもんなんだよな。
ドスって装飾品が使い捨てっていう仕様だったんでしょ?
P2Gで付け替えが面倒なのもそれを引きずってんのかね
かもな。
そこで使い捨てをやめたと言うのにいまだ使い捨て仕様の一部を引き継いでるのがバ開発の所以。
付け外し出来るオプションパーツになったんだから、
最低でも家BOXでは付け外し出来るようにしないと不便なのはすぐ分かる事なのに。
で、次あたりにそういう仕様にして「改善しました!」とかのたまう。
子供が親にほめてもらいたくて小細工するのに似ている。
>>20 面白いコピペだけど、本当によけられたり倒せるんなら愚痴なんてでないんだよね。喉元過ぎればってやつ
いつまでもできないやつがいつまでも愚痴る
>>26 実際に倒してるから出る愚痴なんだが?
倒しても素材集めるのに糞つまら無いやつを延々相手にしないといけないとか苦痛
素材集めで散々やってたらのどもと過ぎる前とかのまえにうんざりするんだが?
最初から最後までずっと避け続けられるやつなんていないだろ。
そういうのをこのスレでは名人様(笑)というw
G級あたりとか避けれて倒せたとしても爽快感なんて微塵も無いじゃん。
愚痴が出ない方がおかしい。
カプコンはdosで狩猟生活路線を強化しようとしたのに
それを面倒臭いと全否定し、信者がボス戦だけを望んだ結果が今のモンハン。
良かったな。史上最低のモンスターバトルアクションに進化して。嬉しいだろ?
次回作もハンターはトロいまま、モンスだけ高速化&キャンセル多数で存分にいたぶってもらいな。
>>27 なぜ糞つまら無いのか?
装備やPSが貧弱なせいで毎回苦戦してるから。目の前の素材欲しさに連戦とかしちゃうから(これは憶測だな)。
のど元すぎたら「ああそんなこともあったねえ」ですむから頑張れよ
戦ってて面白いモンスターなんてごく少数なんだが。
普通に倒せてもつまらないモンスターはいるよ。
憶測ってーか君は自分自身がいかに信者脳なのか気づいてない。
>>31 君はなんでこのゲームやってんの?ごく少数のモンスターのためなの?
憶測ってーか君は自分自身がいかにアンチ脳なのか気づいてない。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:42:50 ID:pQYaYCRD0
久々に盛り上がって参りましたw
>26,30
どう見てもお前の憶測です本当にry
トトスのタックル食らわなくなったら判定おかしい事に何の疑問も持たなくなるんですか^^;
スキルアップすると糞カメラに不満がなくなるんですか?^^;
ボスに勝てる様になるとランゴスタが可愛く見えるんですか?^^;
俺のMH仲間でG級をヒーラー装備とかで遊んでて、メイン双剣1500回以上使ってる奴とか居るけど、
普通に愚痴言うんだが?
俺もそいつ程じゃないにしろ、今更ソロで厨スキルやテンプレ装備にに頼らないと苦戦する敵なんて居ないし、
Jテオあたりもハンマーで30分切ってるけど、P2Gは不満だらけなんだが?
不満がある奴は低スキル!って決めつけ事態が、テンプレ通りの信者脳だって事を自覚してねw
>トトスのタックル食らわなくなったら判定おかしい事に何の疑問も持たなくなるんですか^^;
>スキルアップすると糞カメラに不満がなくなるんですか?^^;
>ボスに勝てる様になるとランゴスタが可愛く見えるんですか?^^;
「飼い慣らされた」という表現が相応しい状況だなw
信者脳ってのになるとこういう感覚が麻痺して疑問や不満を感じなくなっていくんだろうな。
ついでにさっき沼地でグラ美にSATSUGAIされたんで愚痴ぶちまけさせていただく。
エリチェンの場所真上、しかも細い脇道に巨体で陣取ってるんじゃねぇよボケナス。
エリチェンした瞬間、とんでもねぇ巨体が「いつの間にか」背後に回ってるんじゃねぇよ無能開発。
エリチェン後のカメラ位置が「グラ美の腹の中」とか馬鹿じゃねぇのか。
自分語りはせんでいい、ただ問題点を愚痴るだけだ
>>32 このゲームの面白さがモンスターとの戦いの中にあると?
俺は着せ替えしてかっこいい装備やかわいい装備とかを探すところに面白さを見出してるんだがな。
モンスターとの戦い以外に面白さが無かったとは知らなかったなー。
取り敢えず、PTプレイは楽しい
>>29 お前の中では生活感=煩わしさなんだな、可哀想に。
それまで普通に選択出来ていたクエを、突然季節の概念で縛り、オンでは季節飛ばしも出来ず目的のクエが
出るまで数日待たされる&数日で消えてしまう。
猫飯の効果を季節毎に変え、あまつさえ食材と言う無駄なアイテムを増やしてバックパックや倉庫を圧迫する等々。
世界観や雰囲気なんてものはシステムの足を引っ張るものであってはいけないし、それまで普通に出来ていた事が
不可能になれば不評を買うのも当然。
DOS製作の能無しどもがPシリーズを改悪した、と言う説明ならばまだ納得が行くんだが
それをユーザーの責任に転嫁するのは筋違いだろう。
あと、面倒臭い狩猟生活がお好みなら、現状でも農場縛りプレイと言う選択肢が残されていますよ?
HRがほとんど意味をなしてないのがクソ
せめて2HR上がるたびにデフォルトでスキルをひとつ追加できるくらいの大判振る舞いしろよ。
スキルくらい身につけろよな
体力やスタミナの基本値上昇とかもな
>40-41
そんな物要らない。
勝手に付くって事ははずせないって事だって解ってるのか?なんで遊びの幅をわざわざ狭める必要があるんだ。
HRが上がる事でよりスロットや総スキルポイントで優れた装備が増え、
武器の強化出来る段階も上がり、鎧玉も上位ランクの物が手に入るんだから、
HR相当の装備を揃える事と、キャラ自体が成長する事とは、結果はなんら変わらない。
スタミナ体力も、村クエを進める事で猫飯の選択肢が増えるのだから、
村クエをこなす事によって体力・スタミナが増えるのと意味は同じ。
ただ、クエスト毎にそれを利用するかしないか、プレイヤー側に選択権があるというだけだ。
…と名人様がおっしゃっています。
>39
実際dosで生活感を含めてMOとして楽しんでいたプレイヤーと、戦闘だけに重きをおいていた信者とに意見の相違があり、
信者の方の意見が採用された(信者の方が単純に自己主張が激しかった)という経緯はあるらしいが?
MHシリーズの流れが、一部の声がデカイ信者よりに調整されてる事は明かな訳で、
ユーザーのせいにしてるのではなく、信者のせいにしてるんだろ。
俺のMH仲間で初代からのプレイヤーが3人居るが、生活感が無くなった事に関しては不満らしいぞ。
Fはシステムが更に事務的らしく「世界観が台無し」という意見も聞く。
>43
ハァ?何か反論されたら名人か?思考停止も甚だしいな。
馬鹿なお前にも解りやすく短く説明してやるわ。
「装備と猫飯によって能力が伸びるのと、キャラクター自体が成長するのと何が違うんだ」と言ってんの。
違うのはプレイヤーが任意に能力を選択出来るか出来ないかという点だけ。
確かに生活感がないのはつまらなすぎる
ポータブルは単に敵倒すだけの根城でしかないからなあ
>>42 外せないなんて誰が言った?
勝手な妄想なのにさらに勝手な縛り付けるなよ
もちろんスキルは付けかえ可能に決まってるだろ空気読めよ
>>44 出来る事は前作と大して変わっていないのに、それを縛る、限定する方向性で生活感を出そうとしても
反発を受けるのは必至でしょ、と言いたかった。
信者やユーザーの声云々ではなく、そもそもそう言った上辺だけの調整しか出来ない開発に問題があるわけで。
あとネットワーク前提で始まった据え置きのシリーズと、ソロ前提で始まったPシリーズを同列に考えるのは良くない。
DOSの季節システムも結局、オフでは好きなクエが出るまで無為に寝て過ごすウザ仕様でしかなかったし
仮にP2に導入されていたとしても、批判する人間の方が多かったであろう事は容易に想像できる。
生活感が無くなったと批判する人達は、何故自ら行動しないのかと疑問に思うよ。
農場が嫌ならフィールド採取をすればいい、卵の運搬だって可能、素材をボックスから武器防具屋に持って行きたい
ならそうすればいい。
そこになんら制限は課せられていないし、そう言った面を必要と思う人もそうでない人も選択できる余地があるって事は
良い事だと思うが。
家や村発展システムの事を言っているのならそれこそ開発の怠慢だし。
回数制限なしの咆哮、潜り、泳ぎ、飛行、連続突進、溶岩の中で連続ブレスとか
見てるだけ、逃げ回るだけしかできない動作をしてくる頻度が多すぎる
咆哮連続とか意味ない動作するアホもいるし
ランゴ、雷光虫、ゲネポスの一発麻痺もそうだが
それがあることによってゲームが面白くなってるとは思えない
いい加減プレイヤーイラつかせることより楽しませることを考えてくれ
装飾品いらんなくせ
ドスで装備の自由度UPで導入されたぽいが、スキルポイントが微妙で
結局自由度UPにはならずただめんどくさいだけ
装飾品の入れ替えがめんどいから同じ防具複数つくらなきゃならん
もっとシンプルにしろ!シンプルに
無印とG仕様でいい
スレに出てきた糞な点をまとめてカプンコにメールでも送りつけたい
送りつければいいんじゃね。それは自由だ。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:46:55 ID:c6sgprrVO
>>45全然違うでしょ
あんなあてどないもんのためにわざわざクエ回さなきゃならないのは自由か?
開発側の強制だろ?
そんなのが楽しいか?
長くプレイして楽しんでもらいたい割には『プレイヤ側ーの自由度』があまりにも低すぎる
>>42 文盲過ぎる。
>>40はHRが現状クエ受注の制限でしかないという所を指摘してるんだよ。
HRが上がることによって何かメリット付けるべきだって話。
それがスキルでどうよと言う例えなのに他ので代用できるからいらんとは。
しかも外れない事を前提に話す。
否定ありきの理論に意味は無い。
そこで「HRアップのメリットは欲しいけど、防具の重要性が減るからスキルはダメだろう」
くらいのことが言えたら及第点だったんだが。
>>56 なんという話の分かる人w
ここまでジャストな読解力を求めるのはおこがましいが
>>42には少しくらい見習ってもらいたいものだ
>47
>40-41の何処からそういう風に読みとれと言うのか。むしろそっち方が疑問だ。
それに、仮にスロットだけだろうが要らない。
>55
↓次の最後の4行
つーか最初から全部の敵と好き勝手に戦えたら逆に何の感動も無いわ。
クリア段階で遊べるステージやエリアが増えていくなんてどんなゲームでも当たり前の事なのに、
そこまでイチャモン付けるなんてどうかしてる。
>56
HR装備が増える、村クエであれば猫飯が増えるがのメリットだろと言ってるじゃん。
何故キャラ自身の性能に反映されなきゃメリットじゃない事になるんだか。
否定ありきの論理?根本的なゲームの方向性を理解してないまま、おかしな事言えば否定されるのは当然だろ。
防具の重要性が減るからとか以前に、MHのゲームシステムでキャラ成長自体が要らないと言ってんの。
キャラはでなくプレイヤーが成長する事で強くなるのはMHの根底にあるスタイルだろ。
マリオにLVアップを導入しろというくらいナンセンスだ。
HRがクエスト受注の縛りにしかなっていないと言うが、HRを上げていく事でだんだん強力な敵と戦える様にする事は、
延命でもあるが、演出の一部だろ。最初ドスギアノスやクックとしか戦えず、だんだんレウスやグラビみたいな
強力な敵と戦える様に段階を踏むから「スゲー」が何度も味わえる訳で。
RPGでの「シナリオをクリアして次の大陸に行ける様になる」というのと何ら変わらない。
その+能力前提の難易度になるのは確定的に明らか
>60
自分の意見を否定する奴のレスはちゃんと読まないけど、読解力は批判する訳ですね^^;
相変わらずここの奴らって反論来ても信者乙で済ますばかりだな
もうアンチスレにスレタイ変えていいんじゃねーか
しつこいねえ
必死さが伝わってくるよ
一つ言わせてくれ
どっちもどっち
そもそもスキルやHPの基準値が上がる→遊びの幅が狭まるという結論に繋がるのか意味不明だな。
キャラクターが成長するのと猫飯の効果が同じで何か困るのか?
困ると思うなら何が困るのか言ってみろよw
HR連動で基準値が上昇したとしても、その上で猫飯食いたきゃ食え。必要ないなら食うな。それだけのことだ。
お前の足りない頭の中を披露してみな。
なぜ、どう狭まると考えているのかを。
結局は屁理屈並べて誤魔化してないで、
はっきり「俺が気に沿わない強制な体力増進されてヌルゲーになる。そんなヌルゲー化認めらん」て言えよ。
だから名人様とか言われんだよ、まったく図星刺されたからっていきり立って馬鹿扱いレスかよこの文盲名人様はw
>「装備と猫飯によって能力が伸びるのと、キャラクター自体が成長するのと何が違うんだ」と言ってんの。
>違うのはプレイヤーが任意に能力を選択出来るか出来ないかという点だけ。
正直「だから何?」としか言えんな。
違くなかったらいけないのか?誰か不利益被るのか?どんな不利益を被るんだ?
>HRがクエスト受注の縛りにしかなっていないと言うが、HRを上げていく事でだんだん強力な敵と戦える様にする事は、
>延命でもあるが、演出の一部だろ。最初ドスギアノスやクックとしか戦えず、だんだんレウスやグラビみたいな
>強力な敵と戦える様に段階を踏むから「スゲー」が何度も味わえる訳で。
意味不明w
それについてHRの必要性が解らんな。
RPG云々言い出してるが、RPGにはHRなんて存在しない。存在しなくても何ら変わらないと言う。
つまり、HRシステムなんて存在しなくても変わらないと自分で言ってる。
上に引用した3行はまさしく信者脳が生み出した「なんとか理由付けようとする為」の詭弁の例文。
とりあえずもういいとか必死だなとかしか言えないならもう黙っとけ
正直見苦しい
>>66 お前の方が見苦しいだろ
理解できるか?言っている意味が
現状のシステム的成長要素は、飯猫のレベル上げ>良スキルの発動率アップ位かね。
妄想だけど、HRが上がると体にスロット穴が空いていくのはどうだろうかw 上限5穴くらいで。
あれがむかつく
突進壁すべり
あほの子かよ
>65
>困ると思うなら何が困るのか言ってみろよw
何か理由があって下位で遊ぶ時、本来そのモンスターと戦う時と条件が違うのが萎える。
特に初心者に合わせる場合なんて最悪だな。
>はっきり「俺が気に沿わない強制な体力増進されてヌルゲーになる。そんなヌルゲー化認めらん」て言えよ。
曲解も甚だしい。お前の脳内じゃ、キャラは強ければ強い程良いって事になるみたいだな。
キャラ自体の成長も装備での成長も成長に変わりは無いのに、ヌルゲー化とまで言い切るのも極論。
嫌いな言葉だが、もうゆとり乙としか言い様が無い。
>意味不明w それについて(中略)つまり、HRシステムなんて存在しなくても変わらないと自分で言ってる。
馬鹿丸出しだな。
ゲームの進行によってより強い敵、より迫力のある敵と戦える様になるというのは、
ゲームの演出として至極当然の事。ここまでは先に述べた通り。
RPGではそれを、プレイヤーが移動(旅)する事で演出する。
MHは元MOという基本システム上、ハンターの拠点が一つの村に固定されているから、
ゲームの進行によって戦える敵が増えていく(ゲームが進む)という仕様の理由を付けるのに、
ハンターのランクという物を用いただけ。
つまりハンターランクなんてものはクリアフラグの1種に過ぎないって事。ここまで説明しないと解らないのが痛々しい。
>67
誰と勘違いしてるんだ?
初心者に合わせるというのは、
みんなで仲良く大樽爆弾Gで集団自爆する時に、HRが高い自分一人だけが生き残ると困るとかいう話なのでしょうか..?
>71
単純に最初から条件が違うのが萎えるって話だ。他のメンバーがまだ体力100なら自分も体力100に合わせるだろ。
P2G参戦の仲間とやる時、身内では極当たり前の事だったんだが、お前等はG級装備に体力150でパワープレイするのか?
それじゃ後から参戦した奴は、初見のクックやレウスの威圧感や恐怖といった、MHで一番感動する部分を一切味わえずに先に進んでしまう事になるな。
まぁ、ハンター自身が強化されるのが無粋って感性が解らない奴に何言っても無駄だろうな。
そんな物望んでるのは、信者でなくても一部の人間だって事も…まぁ、自覚出来る訳無いか。
ID: Kolh7+4h0 はいつまでここにいるの〜?
自分が気持ちが悪い発言をしていることに気づいていないの〜?
なんか玄人ぶってるけど
一番なにも分かってないのは自分だってことに気づいてないの〜?
分かるわけないかその脳みそじゃあ
クエ受注縛り=入手可能な素材の制限 →HR不相応な装備の禁止
HRの違う友達とPTやるんだったら当人はソロでも努力し、
友達は遅れてる人の狩りを装備のランク下げて手伝う。
そんな感じの流れを期待してるんじゃないか?
>>73 そういう具体性のない煽りが無駄に話をややこしくするとなぜ気付かんのかね
本IDのKolh7+4h0と
煽り対処用捨てIDでID: Kolh7+4h0が暴れているときいてry
バレバレっすよw
このスレ本当になんで愚痴スレと統合しないんだ?
色んな意味で酷すぎるだろこの流れ
とりあえず、まとめ
HRがクエスト受注の足枷にしかなっていないから、体力上がるとかメリットほしい
↓
HRが上がると、取りうる手段も増える。実質的にキャラクターの能力が増えている、メリットだろ?
基本の体力やスタミナが上がったらヌルゲー化と低HRのプレイヤーとの格差が問題
↓
その取りうる手段を増やすために、苦手・理不尽・時間消費のリスクを負ってまで
HRを上げることを強制されるって、プレイヤー側の不自由だろ
ディアと戦う前にHR上げ強制だぜ? やってらんね
↓
んじゃ、どうしよう?
HRをなくして、誰でも好きなクエにいけるほうが良いのか? モンスター討伐数に応じて解禁か?
ほかのフラグを考えたほうがよくね
>76
大ハズレ。
>78
各作品を単体のソフトとして見るなら、今のHR制は比較的ベストだと思うが。
もう全クエ最初から受けられる様にしろよ→初見にとっちゃ感動半減。
討伐数→結局討伐数必要でだるい。
経験者が一足飛びにHR上げられる高難易度クエ追加→名人様限定。一般人やソロは結局地道にHR上げするしか無い。
じゃあ多人数でも出来る様に→結局HR撤廃と結果は変わらず。
初見とシリーズ経験者を区別して、後者だけがHR上げの手間を回避出来る様にするなら、
例えば作品毎共通のパスワードが発行されて、それを入れればハードを越えてHRが反映される様にするとかだな。
引き継ぎと違って、ハードをまたいでも反映出来る。キャラ名・容姿も反映される様にすれば尚良い。
お前もいつまでもHRの話引っ張るなよ
発端の
>>40ってどう見ても厨じゃん
反論で「空気読めよ」とか意味不明なこと言ってるし
>80
いいじゃないか、スレ延びるし…。
ここって愚痴スレかアンチスレだっけ?
改善して欲しい点
調合時に一度に大量調合できるように
装飾珠の付け替え込みでの装備セット
クエスト中に使えるアイテムを直接購入可(音爆弾ほか)
レア素材のドロップ率の見直し
装備を作る時に使う素材のバランスの見直し
村G級の追加
モンスター怒り時の無条件パワーアップの見直し
雑魚モンスターの無限湧き廃止
訓練場のフィールド訓練の廃止
とりあえずこの位かな?
アイテム、ドロップ、使用素材については別に今のままでもいいと思うがね
他は……どうでもいい
無限脇はさすがに調整されるかな
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:17:20 ID:boJE1Gre0
糞スレage
同意しか求めてないw何が読解力だよwww
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:23:53 ID:boJE1Gre0
煽るだけなのも(クソスレと言えども)もったいないので
カワイイAA貼っときますね^^
\、
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|: :/|: : :|イ ィ=ミ ィ=ミ } : : ト、!:|
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>>82 ここは最初からアンチスレです
プレイしたことない奴がよく参加してるしな
装備をさっさと作ってゴリ押ししたい、ってのがにじみ出てる要求だなぁ
訓練所はミラ出現条件と切り離せばそれでいいだろ
レア素材の確率はこんなもんでいいと思うが
ラオやシェンにレア設定するのはマジでやめてくれ
苦痛なんてもんじゃない
現状猫飯が最終的に2〜3種類くらいしか使われて無いの見ると、
体力やスタミナをHRで上げてもいいとは思うな。
まー最終的に150/150にしちゃうとさすがに色々なアイテム腐るから130くらいが限界かな?
猫飯はもっとスキル発動率上げてスキル専用のシステムって事でいいよもう。
HRでステータスが極端に上がるのはマズイと思うけど少しくらいあがってもいいな、
いくら戦っても成長しない、何度戦ってもビビりまくるハンターってのも不自然だし。
もちろんプレイヤーは学習してるから扱いはうまくなってくるだろうけど。
分かった。
HR上がるごとに体力かスタミナのどちらかがランダムで上昇ということでw
妙にスタミナのあるハンターとか妙に体力のあるハンターとかバランスのいいハンターとか出来てプレイに幅が出るだろきっとw
個人的にはそういう育成要素も少し欲しかったな。
猫飯の星の数もキッチンレベルに合わせて増加させて欲しいわ。
最大値は星3つで構わんけど。
あと得意食材についてはその時点でよく使ってる食材を加味して算出できんかな。
雇った当時は肉が得意食材でも、キッチンで穀物ばかり扱ってたらだんだんと穀物が得意食材になるとか。
代わりに肉が得意食材枠から外れていっても構わん。
そうすれば終盤で良い猫が出る様になってからも解雇しないで
ずっと最初に雇ったまま雇い続けられるんだが。
ヴォルガノスがG級だけしか出ないのは何故
プレイヤーは人間であって精密機械じゃない
判断を誤ったり、集中力が切れたり、失敗したりもする
ましてや一回の戦闘が長めのこのゲームならミスが起こるのは必然
その1ミスで即死したりハメ殺されるって何なの?
>91
釣りにしか見えんが、キャラの成長が希望通りで無かったらどうするんだ?
要は、どんな成長するかの乱数でプレイスタイルを強要されるのと何も変わらない。
また来たよこいつ..
希望通りでなくても受け入れろよ屁理屈カス。
前の方でお前RPG引き合いに出してたが、レベルアップした時のパラメーター上昇が気に入らなかった時、
お前はきっとリセットして思い通りの値が出るまで何度でもやり直すんだろうな。
あーやだやだ。ここまで来るとただただキモイわ。
>>95 半分は冗談だが半分は本気だよ。
希望通りでなくてもよくね?
多かれ少なかれ、育成要素が全部思い通りにいく事って少ないと思うけど。
RPGのレベルアップだって乱数要素入ってるぜ?
自分が選んだ武器と成長のランダム性で、同じ人の別のキャラでも違うプレイスタイルになる。
まー体力とスタミナ程度でそこまで変わるかってのはあるけど、
そのあたりの多様性を強要としか取れないなら今のモンハンも全て強要に取れちゃうんじゃね?
半分ネタだし、そんなにマジに返す必要はないと思うんだけど。
HRが上がると能力上昇スキルを「自由」に付けることができる
でいいんじゃねぇの?
ライフスタミナアップの他に、序盤にしか使わないような死にスキルとかさ
>96
何言ってんだお前?モンハンとその辺のRPGじゃステータスに差が出る事の意味も全然違うだろうが。
RPG引き合いに出してたのは、クリアフラグをどう世界観に反映させるかの話の例だろ。
噛みつくばかりでなーんにも人の話を理解してないんだな。
>97
少なくとも今のモンハンは、世間一般では、かなりシビアでストイックなアクションとして評価されている。
プレイヤースキルを磨いて強いモンスターに勝てるようになる事を楽しみにしている人間も、過半数かどうか知らないが、かなりの割合居る。
ダメージ食らったら食らった分だけ回復すりゃいい、時間かけてLVアップすればみんなクリア出来る、
ストーリーを追うのが目的だからキャラのパラメーターなんてそんなに拘る必要が無いってなドラクエみたいなRPGとは
ステータスの差が出る事の意味が全然違う。
戦術論も神動画も、全てのキャラが全く同じ条件下だから成り立つんであって、乱数要素なんて作ったり、キャラを成長させる要にしたら正に台無し。
信者が名人向けのゲームシステムを強要するのも糞だが、上記の様なプレイスタイルを全否定する様な要望を「俺が正しい、批判するのは名人様!
の一点張りで強要するのも、同じ穴の狢。
キャラ性能が全く動かず、装備や猫飯で「自由にステータスを選べる」今の状態が、あらゆるプレイスタイルを受け入れる最も自由な状態だ。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:12:48 ID:KOTAFrqi0
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その理屈はモンハンがシビアでストイックなアクションである事が前提だなw
単なる開発側のゴリ押しモンスターアクションの現状で言われても。
あとプレイヤースキルを磨いて云々が過半数じゃない事は認めてても、
キャラを成長させるようにしたらゲーム性が台無しと。
言ってる事は信者が名人向けのゲームシステムを強要するのとまったく変わりないがな。
ついでに言えば、自由にステータス選べるとか言うが、そりゃクエに入るまでだ。
クエに入ったらみんな秘薬だの肉だの食って大抵体力スタミナMAXだわな。
HRで体力スタミナ上がっても、必要とするアイテムが変わるだけでゲーム中の難易度は変わらない。
ちょっとしたアクセントみたいなもんだ。
大げさに考えすぎ。
ID:YdJ1AfWF0には何言っても無駄。
なんかスレが伸びてると思ったら
変な古参が混じってたのか
Fとかの話題もちかけて賢しら顔で熱弁してるけど恥ずかしい奴
ID:YdJ1AfWF0こいつ木も杉wwwww
なにが最も自由な状態だよ
飼いならされると周りが見えなくなるんだな
まじで何言っても無駄だろうな
お前がまさに「俺が正しい」状態じゃねーかよwwwwwwwwww
>103
>その理屈はモンハンがシビアでストイックなアクションである事が前提だなw
>単なる開発側のゴリ押しモンスターアクションの現状で言われても。
誰も全員がそういう遊び方をしているとは言ってない訳だが?ちゃんと「過半数かどうか知らないが、かなりの割合居る」という言葉を用いている。
>言ってる事は信者が名人向けのゲームシステムを強要するのとまったく変わりないがな。
ハァ???ゲームが進むにつれて強い武器防具を作れ、猫飯で体力も伸ばせるという選択肢がちゃんと用意されてるのに、
性能の上昇が装備でなく、キャラクターそのものでないからと言って、どうして プ レ イ ス タ イ ル の 強 要 に な る ん だ ????
キャラが自然に成長するなら、成長していない状態を任意には選べない、選べない側のプレイスタイルが狭められてるという事だ。
キャラが成長する事によって、低い能力も選びたい者は負荷を受けるが、キャラが成長しなくても、高い能力を選びたいだけの奴には何の不利益も無い。
なんでこんな単純な事が解らないんだ?
>ついでに言えば、自由にステータス選べるとか言うが(後略)
じゃあ逆に言えば無理矢理ステータスを増やさせる意味自体何も無いという事になる。
単に「どんな状況でも基本的なハンターのステータスは同じ、全員ベースは同じ条件」という、
今までのモンハンの根底を崩すだけで、他になんのメリットも無いという事になる。
>106
何でも楽にすりゃ面白くなると思ってるお前みたいなのからしたら飼い慣らされてる要に見えるだろうな。
人の言ってる内容も吟味せずに、楽になる要素を何か理由を付けて否定すれば飼い慣らされてるだの名人だの。
レッテル張りしか反論が出来ないのか。痛々しい。
なんかバストダンジョンがどうのこうのっつーコピペ思い出した
P3が最短で出るのって早くても再来年
もう出ないかも知れないけどw
>>107 >何でも楽にすりゃ面白くなると思ってるお前みたいなのからしたら飼い慣らされてる要に見えるだろうな。
ほーら偏った考え方
いつどこでだれが楽にすれば面白くなるなんて言った?
勝手な解釈してるお前が一番痛々しいよ
さっさとこのスレからいなくなれよレス乞食
ステータスが装備の成長並に成長するなら
→初心者に合わせてキャラ性能を加減するといった事が出来なくなるだけ。
ゲームが進む事による能力上昇は、装備と猫飯という形で既に用意されている。
ステータスがランダムに成長するなら
→成長するステータスの方向性によってプレイスタイルを強要されるだけ。
そもそもステータスの成長が装備や肉薬で埋められる程僅かな物なら
→それぞれのプレイヤーの条件が同じというモンハンのベースが崩れて、
ストイックなプレイスタイルのプレイヤーが嫌な気分になる一方、
キャラの能力アップを求めているプレイヤーには結局なにもメリットが無い。
飼い慣らされてるだの名人だのと煽ってる自称一般人の成長派の連中は、まずキャラが成長する事で、
実質的にプレイヤーがどういうメリットを得るのか説明してみろよ。
>110
それ以外に解釈のしようが無い事言ってるからそう言われるってのが解らないのか。無様だな。
そうで無いなら何故そこまで必死にHRによるキャラ成長を強要するのか、どんなメリットがあるのか↑を説明してみろよw
ついでに言えば、装備の変更によって能力の選択肢が自由に選べるのに対して、
キャラクターが成長してしまうと能力が高い状態で固定されるから、
装備だけで能力を選べる今の状態が最も自由である、という発言に対して
「飼い慣らされてる」という発言をする方が、よっぽど偏ってると思うがなw
楽になる意見を批判する奴に対して、信者だの名人だ飼い慣らされてるだのと使い古されたレッテルを使って噛みつくしか脳が無いんだろ?
悔しかったら少しは理屈で反論して見ろよ。レッテル張りじゃなしにな。
>>111 >そうで無いなら何故そこまで必死にHRによるキャラ成長を強要するのか、どんなメリットがあるのか↑を説明してみろよw
だからかってに強要するとか決めつけるなよ
お前って自分の間違えを認めず自分のいいような解釈しかできないんだな
ホント哀れ。もうレスするなよ。
議論してる内容なんてどうでもいい
ただお前が偏った解釈しかしてないことを言ってるだけだ
それすら気づかず、自分の意見だけ長文で語っても無価値
キモイからレスするなよ。
体力やスタミナが低い状態だと、火事場力が常に発動するで良いよもう
現状、能力のマイナスが本当にデメリットしかないから、メリットを追加する形でバランスを取ったほうが早いよ
マイナススキルにも能力上昇とか付けたりさ、二者択一みたいな状況を発生させれば良いじゃん
つまりは、ハンターにも瀕死で激怒状態追加で、鉄拳6みたいな
あと、ラオ天鱗とシェン天殻とウカム崩天玉の設定したやつは出て来い
必要素材数と入手確立のバランスがおかしいだろ
極論は理屈とは言い難いですよ。
>キャラの能力アップを求めているプレイヤーには結局なにもメリットが無い。
なんてどうしてそういう結論になるのか分からないほど論理が飛躍してるw
それならストイックなプレイスタイルのプレイヤーも嫌な気分にはならないよね。
>>114 出るときは出るんだけど欲しいときには出ないというあれかw
まあ確率は今のままでもいいから
もっと戦ってる時間を短くして欲しいって言うのはあるよね
携帯ゲームなんだし
>113
HRによってステータスが上がらないのは糞と言うのは「HRによってステータスが上がるべき」と言ってるのと同義。
ゲームを遊んでれば勝手にHRが上がるのだから、それは誰もがキャラクターが勝手に成長する様にすべきと言っているのと同義。
常にどんなプレイヤーとも同条件を維持して、技術の勝負をしたいプレイヤーも居るのに、
キャラ成長を導入したら、成長に準じたプレイスタイルを強要しているのと同義。
ではキャラ成長によって、今まで不可能だった新しい(望まれる)プレイスタイルが生まれるかと言えば、>111の通りそれも無い。
要するにキャラ成長をする事によって、成長を前提としたプレイスタイルにスタイルが絞られるだけなのに、
この「結果的なプレイスタイルの強要」に気付かずに「俺は強要なんてしていない!」と言うお前の理解力の無さが凄いわ。
挙げ句、「装備で擬似的に成長するからキャラ性能はいじらなくて良い」と言う意見に、
やれ飼い慣らされてるだの、名人だのとレッテル張り。
偏った解釈をしてるのも、間違った考えを認めず屁理屈をこねてるのもお前。
人様の批判をする前に、まず自分の文盲を省みるべきだな。
>>117 お前日本語わかる?
レスしないでくれと言ってるんだが
何?最後に自分のオナニー論理で締めくくらないと気がすまないの?
レスをしないでくれ
レスをしないでくれ
わかった?
なにこの真夜中のエスピナス祭・・
>115
飛躍してるならどういうメリットがあるのかまず説明しろよ。
自分の説明責任をすっとばして言葉遊びだけしてるんじゃないよ。
今でも能力上昇は装備によって成されている。
ゲーム後半に進むにつれて、スキル的にも平均的に優れた物が、スロット的にも優れた物が、
武器もより優れた物が作れる様になっている。キャラ成長を導入しなくても、HRに準じてキャラの能力はちゃんと上昇している。
「結果」だけ見てキャラ成長と何が違うのは解説よろ。これでこの解答を求めるのは3度目だ。
>それならストイックなプレイスタイルのプレイヤーも嫌な気分にはならないよね。
本当に本当に本当に馬鹿だな。わざわざ改行しないと解らないのか?
「低い能力も選びたい者は負荷を受けるが、
キャラが成長しなくても、高い能力を選びたいだけの奴には何の不利益も無い。」
だ。文盲もたいがいにしろ。
>118
このスレも2chもお前の所有物じゃない。嫌ならNG登録しろと注意書きにも書いてある。
お前こそ俺にアンカーを付ける以上は、ちゃんと求めた質問に回答しろ。
まして、俺が間違っていると言い切ってるんだからな。
>>121 日本語読めないの?
最後に自分のレスで締めくくらないと気がすまないのね
よちよち
これからこのスレを見る方へ
まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう
これからこのスレを見る方へ
まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう
これからこのスレを見る方へ
まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:01:37 ID:6AOtcIfR0
この場で一つ言える事がある、両方とも自重しろ。
此処は餓鬼の屁理屈言い合いするためのスレでは無いんだよ。
>115
それと、アンカーが無いので何を指して極論と言ってるのかさっぱりだな。
>111にある様な事は、実際キャラ成長だのランダム成長だのを導入したらどうなるか、という予測の結論に過ぎない。
逆に他にどんな推論があるのかお前が説明してみろ。
ランダム成長を出したのは>91
はっきり「プレイスタイルに変化が出る程の成長幅」を前提にしてるからな?前提に基づいて結論を予測したら極論か?意味がわからんが。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:04:51 ID:hrVP7pl50
>>120 説明責任w
それ言うならまず君は
> プレイヤースキルを磨いて強いモンスターに勝てるようになる事を楽しみにしている人間も、過半数かどうか知らないが、かなりの割合居る。
を実証しないとな。
君の全ての理論はこれの上に成り立ってるんだから。
君以外のみんなはこれがまずさほどたいした数じゃないと思ってるだけ。
だから議論がすれ違うんだよ。
>125
P2Gの改悪は叩くが、モンハンの根底にある覆してはならない部分を強く主張するなら、当然反論するよ。
俺の考えを理解した上で「お前とは価値観が違う」という結論で受け入れないなら、個人の趣向だから問題無いが、
理解しようともせず「お前が間違ってる、極論だ、名人だ、飼い慣らされてる」なんて言い張るなら、さすがに黙ってられん。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:08:27 ID:6AOtcIfR0
もう此処まで来ると乙としか言い様が無いなww
俺も自重する。
これからこのスレを見る方へ
まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう
そうだな。
「覆してはならない部分」とか言ってる時点で信者確定だしな。
別に反論自体はいいんだが、こうも凝り固まった意見じゃーねー。
>129
今さっきKaiで一緒にプレイしていた仲間4人はとりあえず全員俺と同じ考えだな。
というか「MHの成長はキャラの成長じゃなくプレイヤーの成長だろ」なんて何処でも聞く常識だと思うが。
そもそも、そうでなければ様々な所であれだけ戦術論が白熱する事は無いだろう。
また、MHって面白い?と2chで聞いても「自分で考え上達するのが楽しいと思う人なら云々」という返事が必ず返ってくる。
そんな曖昧な推論でなくちゃんと統計取れと言うなら、お前の「大した数じゃない」という統計も取ってくれ。
まさかこのスレに限定して取ったりするなよ?
>君以外のみんなはこれがまずさほどたいした数じゃないと思ってるだけ。
大した数とは何%を言うんだ?半分か?3割か?10人に一人か?
じゃあ仮にそういうプレイヤーが少数だとして、少数ならそのプレイスタイルは否定しても良いと言い張るんだな?
でも、それはプレイスタイルの強要じゃないと?どう考えてもダブルスタンダードだな。
>>133 このスレはモンハンは好きだけど
これって理不尽じゃね?とかこれは直した方がよくね?
みたいなのを吐いていく場だからな
ヘンに噛みついてきて俺イズム語ってる屁理屈野郎を相手にしてると
きりがないからな。というかそれを把握するのが遅かった自分も悪いがw
>133
言葉遊びの次は信者認定か…本当にどうしようも無いな。
未だにキャラ成長が結果としてどんなメリットを産むのかも説明出来ていない。
ストイックなアクションとして楽しんでいる奴は少数派だから無視して良い。
今まで一度も動かなかったゲームの基本理念を「覆してはいけないもの」と言ったら「信者」
次は、こいつは信者だからきっとMHP2Gを全肯定するはずだからアンチすれのこのスレから消えろ、とでも言い出しそうだな。
「叩く」と名言しているのに信者ってのが理解不能だがなw
>モンハンの根底にある覆してはならない部分
Pシリーズだけでも三作も出てるのに一向に改善される気配のない
雑魚麻痺モンスター、無駄に使いまくってくる咆哮(運悪いとそのままハメコン)、
糞カメラワークとかですね、わかります
これからこのスレを見る方へ
まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう
>>1を良く読みましょう
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
●<不思議なダンジョンシリーズは死んだらLV1戻り、装備も消えるから糞
□それは覆しちゃ行けないゲームの根底だろ
●<信者乙
□<レベルや装備を戻らなくすると、戦略ゲームとして考えること自体を楽しんでる人のプレイスタイルを否定するOKとになる。
●<そんな奴少数派、だから無視していい。
俺に言わせればキャラ成長推してる奴の言ってる事はこなんなレベルだ。
まぁもうどうでもいい。本当に心から下らない時間を過ごした。
これからこのスレを見る方へ
まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう
>>1を良く読みましょう
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
>137
そういうのを詭弁って言うんだよ。まぁ今更どうでもいいが。
言葉遊びもレッテル張りも少数の意見封殺も、信者がやってるのと何ら変わらない。
理屈を無視してるのも同じ。夏休みで厨房が増えてるのかもしれんが、初期の反省スレに比べるとレベルが落ちたな。
>20のテンプレとか俺が作った物だけど、今のお前等は●の方にしか見えんわ。
あれをテンプレとな?
これからこのスレを見る方へ
まずID: YdJ1AfWF0をNG登録しましょう
>>1を良く読みましょう
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
まぁどうせ次はWiiなんだしシレンがレベル継続になったみたいに超ゆとり仕様になるんだろ。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 02:35:20 ID:KOTAFrqi0
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つーか嫌悪感で発狂して無駄なコピペしまくってるID:Sv4bsU+b0の方が感情爆発君に見える
そんなもん20レスに一回ぐらい貼ればいいだろ。
>>146 そういうもんなの?
暇だからDVD見ながら定期的に張ってるだけなんだけど
スレを見直してまだそう思うなら、お前はおかしい
議論にすらなってない、人格否定してレッテル貼り、
強引に見下して余裕ある態度を見せ付けても顔真っ赤なのはバレバレで、
最後は発狂して連続コピペ。救えない
自重の意味解ってるのか?お前の方が最後にレスしたもん勝ちだと思ってるだろ
お前ら少しは成長しようぜ
>レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨。
変な奴が消えたからって
新しい獲物見つけて煽るなよ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:17:14 ID:e4nrz8IW0
もーあれじゃん?
HR上がる事によってKH2みたいに付け替え出来るスキルを取得させればいいんじゃね?
それこそ「体力10増加」「麻痺時間若干減少」とか、装備品までは行かない程度の強化でさ。
それはすでに
>>100も言ってるけどガン無視されたなw
防具スキルと身体スキルに分けて、身体スキルはHR上がるごとに取得って感じでもいいんじゃないだろーか。
最大9個しか取れないから取捨選択の葛藤もあるし。
で、身体スキルは2つくらいしか付けられないとか。
回避距離とかはらぺこ無効とか、どう見ても防具装備しただけじゃどうにもならないスキルあるしなw
でもまぁそれもあまりやりすぎると格差が出るし、かといってショボいと空気化だし、難しいところだよなぁ。
外せるならHR低い人とも格差無くせるからいいんでない?
問題はバ開発ならスキル選択は訓練所でしか出来ないとかやってきそうなところだなw
勇者様(笑)が素直に外すとは到底思えん、嬉々として見せびらかすに決まってるw
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:46:16 ID:e4nrz8IW0
あと、疑問なんだけど「カメラワークの悪さ」自体に需要なんてあんの?
無いから改善した方がいいって言われてるだけだよな?
タックルしてくる時に明らかに違う方向向いてガードしないと防げないってのもどうかと思う所ではある
>>155 まー現状でもその腕でホントにその装備自力で集めたの?てやつはいるしなw
そもそもPシリーズのパーティプレイは友人同士が基本なんだから問題無いだろ。
見せびらかして友情壊れてもそれをカプコンのせいにするのはさすがに酷過ぎるw
>>156 あれに需要があるとかいう発想がどこから出てきたんだ?
カメラワークはさすがに擁護する人一人もいなかったと思うが。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 04:16:51 ID:e4nrz8IW0
>>157 んー、
>>20あたりを見てふとそう思ってさ。
他の要素(理不尽な当たり判定とか)もMHP2Gに必要なものかって聞かれたら必要じゃないよなって。
そういう例えで需要って言葉を使ってみた。
前スレ以前とか見てないからそういう事実はしらなんだ。情報thx
集会所入り口にいるチケット発行マシーンが、
HRが上がる度に本来の意味での『装飾品』をくれればいいんだよ。
装備とは重複しないピアスや首飾り、腕輪等。(今の『装飾品』ってぶっちゃけマテr)
>>151の言うように、「体力/スタミナ+10」や「○耐性+5」みたいなのでも良いし、
抗菌・地図等の死にスキルでも良い。
他には猫スキルを無意味にしないように報酬1.5倍とか、入手ポッケポイント1.2倍とか、
バランスを崩さないように考えても素人がこれだけ思いつくんだから、
プロならもっと色んなアイデアを思いついてキッチリ調整出来るだろ。
ですよね〜?ゲーム製作会社に勤めるプロの開発さん。
まあどうせ議論?したとこで実装はされないがね
咆哮は体力が25%減る毎に一回使ってくるとかでいいんじゃねーの?
今のままだと使ってきすぎで、その後にダメージ受けなくても
咆哮のモーションとられれるだけで、またかよ…って感じでうざいだけ
大体攻撃最中でも耳塞がなきゃいけないぐらいの音なのに
ダイブすれば効かないとか、雑魚がガレオス以外何のアクションもとらないで
普通に攻撃してくるのも意味不明
>>158 >>20は自称テンプレだから何の意味もなさない
キチガイが勝手に作りあげたものだから気にする必要なし
今北
ざっと見たところHRでステ等あげろってこと?
それはさすがにお前らが悪いw他のゲームやれ
咆哮がダメージ蓄積による攻撃パターン変化の仕切り直し動作ならまだ許せるんだが
アカムやラージャンやティガの咆哮はまず食らわないし
レウスとかのカウンター咆哮はただこっちにダメージ与えようとしてるだけだからつまらん
でもわけわからないこと言う人よりは
>>20が言ってることのほうが良いこと言ってる気がする
>>164 >ざっと見たところHRでステ等あげろってこと?
違う。
森へお帰り。
ガルルガみたいな奇をてらったような芳香を増やしてほしいな
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 11:12:55 ID:grlFP6FbO
>>161 そうだろうな
こんだけ売れちゃってるからかなあ、もう名だけで売れるものになっちゃったからな。対して改善されないだろうな
>>169 ドラクエもFFもリメイク出しまくってる理由が
とりあえず出せばある程度売れるってことらしいしな
リメイク量産してるよりはましなのかねえ
このスレROMってると面白いなー
言いたい事はわかるけど極論すぎる人とか明らかに曲解して屁理屈こねる人とか
書き殴りの愚痴にやっきになって反論したりな
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:34:01 ID:KOTAFrqi0
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>>109 モンスターハンターポータブル2G「2」みたいなの
出しそうじゃね
Gと銘打っているのに、武器ジャンルが増えていない…
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:01:29 ID:E9oQlBdi0
モンスターハンターポータブル2nd G 2 2nd G
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:02:28 ID:grlFP6FbO
>>170 リメイクのほうがマシな気がする。モンハンの場合、Gで改悪されたし
カメラは障害物透過カメラの特許をコナミに押さえられてるから、
それ以外の方法を考えないとどうにもならん
カメラワークにケチつけてる人は是非カプンコにいい案を出してあげて
>>177 リメイクだって改悪の嵐じゃんw
まあゆとりにとっては改良なのかもだけど
>>178 そんな特許あんのかよw
裏ではそういう権利問題があったなんて知らなかったわ
>>178 いっそのこと
昔のゼルダみたいに完全見下ろしカメラ搭載しちゃえよカプコンw
>>178 いやそんなんいくらでも方法あるがなw
他のアクション作ってるメーカーにカメラが障害物にあたって跳ね返るようなのはない
モンハンも障害物あったらカメラがキャラクターにめり込むようにすりゃいいだけ
カメラがプレイヤーの敵なゲームなんて聞いたこともないw
むしろ特許料払って透過カメラ実装してほしい
定価に還元してもいいから
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 14:16:50 ID:jYNMW4hh0
>>180 怖いものが苦手なプレイヤーにはいいシステムですね。
遠目で見てる時の方が勇気がわいてくる人もいそうです。
>>178 そのカメラの特許料って高いのか?
モンハンなんてかなり売れてるんだから、それぐらい払ってくれよと思う
まあそんなん無くても売れるから、ずっとあのままだろうな
そうだいいこと考えた、コナミがそれっぽいゲーム作れる
モンスターハンターPORTABLEソリッド
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:44:31 ID:jYNMW4hh0
特許ってプログラムそのものが同じでなければ
良しという事にはならないんでしょうかね。。。
限りなく遠く似せるとか。。。 駄目ですか。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:09:08 ID:Nkie2pu+O
PS3に対応出来なくてwiiに逃げるくらいだ、透過カメラのプログラムも組めないんだろうよ
既存の数値弄りしか出来ない開発だよ?
どういうライセンスなのかしらんがソフト1本につきいくらとかだと
モンハンが売れるほどコナミも潤うわけだろ?それがカプコン的には面白くないんじゃないか
「消費者のこと?そんなもんは知らんニャ」
特許料払わなくても
いいじゃない
企業だもの
by tjmt
モンスターハンターポータブル2ndG 2
モンスターハンターフロンティアポータブル
モンスターハンターポータブル3nd
モンスターハンター2ndG+
モンスターハンターポータブル2ndG CORE
さ…さーんど?
>>192 G+とG COREの間にGGとGG赤#RELOADとGG青#RELOADとGG/があるんですねわかります
>163
>20は俺がアンチの反論に使って以来、スレが1桁代だった頃は毎スレ勝手に張られてたんだが。
自分の気に入らない事言う奴は誰でも基地外なんだなぁ。全くご都合主義だな。
>>195 俺が作ったとか前はテンプレ扱いされてたとか、
誰も聞いてないことをいつまでも言ってるからうざがられるんだよ
>>178 コナミ特許回避しつつうまくやっている会社がどれほどあると思ってるんだ
つーかこんなクソカメラはMH位だよ
つか俺が作ったテンプレとか主張するなら、酉付けて俺が作ったテンプレと主張しとくれ。
その酉NGに登録するから。
大体透過カメラ使ってるゲームなんていくらでもあるし、同じカプコンでもデッドライジングやロストプラネットで
糞カメラに悩まされた事は無い。
モンハンチームが格別低能ぞろいなんだよ。
だなー。
てーかデッドラは壁にカメラ当たると位置によってはキャラクター透過してたな。
あれはナムコの透過カメラと違うんだろうか?
>201
コナミじゃね。ちゅーか、モンハンも丁寧に壁に接近すればキャラ透過する場所もあるしな。
段差の下とか場所によってカメラが真上になるってだけで。
つまり完全な手抜き。特許云々は信者がそれらしく作った言い訳でしょ。
十字キーの操作間隔が最低なハード作ったメーカーが、「十字キーの特許を任天堂が持ってるからこれしか作れないんだよ!」
って言うのと同じだな。
>178
FFXI、壁に接近してもXY軸は移動せずに、カメラがキャラとの角度を維持して接近するだけ。
MHのカメラが何故糞かってのは、カメラが壁を背負った時Z軸でなくXY軸を動かすから。
何故XY軸を動かすのかと言えば、その方が計算が楽だから。
つまりプログラマーが無能なだけ。
「オブジェクトの透過(半透明)」が特許に引っかかるので、円形切抜きで消してしまう方法(塊魂)もある
透過させると、今度は壁際に気付かず走り続けるプレイヤーが出そうな気がする。
俯瞰視点のほうが良くね?
壁際は地面と壁の境界線に、それと分かる工夫をすればいいだけ
フィールドが広かったり、障害物が少なかったら
さほどカメラに不満出なさそうじゃない?
HRによるハンターの『基本性能』の上昇は絶対にやらないでほしい
私の個人的な意見だが
『キャラクター自身のレベルアップはなく、プレイヤーがレベルアップする』
というところがMHの魅力の一つだと感じてるから
もしHRによる能力の差別化を導入するなら
HRに応じて成長していくピアスとか
アーマードコアシリーズの強化人間みたいな感じで
使いたい人は使えばいいし縛りたけりゃ装備しなけりゃ良いし
ピアススキルを
体力+50、スタミナ+50、攻撃大、防御+40、暑さ寒さ(小)無効
くらいの有ると良いけど無くても良い(アイテムで補強可)くらいにして
頭装備のスキルポイントの重要度を上げて
そのピアス装備しちゃうと、匠装填数高級耳栓とかの重要スキルが発動しにくくなるよ…とか
あーでもそれじゃ結局装備自由度下がるか……
むずかしいね(´・ω・`)
バ開発「糞カメラ糞カメラうるさいのでハンターは何でも通り抜けられるようにしました。
これでカメラ問題は解消ですね^^^^^^
だけどこれだと難易度下がっちゃうからモンスターも何でも通り抜けられるようにしました^^^^^^^」
ハンターの基本性能向上問題って、バ開発が劣化させたハンターの性能をP仕様に戻すだけで解決する話なんだよな
それでなくても操作性がイマイチなのに更にPCの性能劣化という足枷つけて
「慣れてくださいね^^」「足りない能力はスキル(笑)で補ってくださいね^^」なんていう調整自体がおかしいんだし
いや基本性能向上問題なんてのは無い。
それの元はHR無意味問題だ。
HRが無意味だから、じゃぁ基本性能でも上げてみる?て話なんだから。
それを解消するシステムがあるなら別に基本性能上げる必要なんか無い。
Pシリーズの性能に戻ったとしても付きまとう問題だよ。
カメラと操作性と当たり判定とモーション見直しをやってくれれば
>>カメラと操作性と当たり判定とモーション見直しをやってくれれば
発売する前に何で自分たちで疑問に思わないの??????といつも思うわ
やってねーんだろうな
当たり判定とモーション見直しはやってるよ。
モンスターのなw
>>211ああそうなのかすまなかった
あんまりにもあれなハンターをなんとかマシにするには
HRを上げる→性能上がるってどうよ→そんなの要らないの話だと思ってた
確かにHRは無意味だわな
現状キークエに指定されたバ開発オナニーモンスと一々戦わされるだけの強制足枷、延命仕様に過ぎないし
ランクがあがってもまた猿だ蟹だがキークエだった時のあのうんざり感ときたらもう……
正直上位(亜種・複数頭クエ・うんこ)下位(全モンス)の二分で問題ない気がする
村クエだけでもHRを上げられるなら問題はないんだけどな。
G☆3と同等かそれ以上に難しいクエだってあるんだし、
昇格条件が複数あっても大局に不都合はない。
あと、集会所キークエだけじゃなくて
HR昇格試験用闘技訓練(「闘技」訓練で十分)を訓練所に設けるとかすれば
単純にPSの目安になるし、取得可能素材を制限される事にも意味が出てくる。
このスレは相変わらず信者に監視されているご様子
PSの目安にするならキークエをソロ限定にした方がいいな
腕前に見合わない強装備してる奴が多いし
本質は、ハンターランクや装備の生産がないと、モンスターと戦う意欲が湧かないほど
アクションとしてはぐだぐだって事?
雑魚ですらタフだから狩りしてる気分になれないんだよ
パーティプレイでレウスとやってたんですよ
相方がレウスの足の後ろにいたのに突進で吹き飛んでた
ワロタ
パーティプレイでトトスとやってたんですよ
相方がタックルの方向と逆側にいたのに吹き飛ばされてた
ワロス
パーティプレイで超巨大なトトスとやってたんですよ
相方の身長の遥か上を通った尻尾回転に吹き飛ばされてた
ワロス
離れて見ると理不尽ぶりがよくわかる!不思議!
ほんと尻尾の判定ってどうなってるんだろうな。
改造で超巨大なリオレウスと戦った時
尻尾が頭上5キャラ分ぐらい離れてたのに振り回し当たったし。
モードの切替えでもいいから
雑魚は別にして一発攻撃喰らったらハンター即死仕様でもいいから
地形と罠を十二分に使った闘いがした。
モンスとタイマンって言うのがどーも狩猟してる感じがしない。
罠の種類を大幅に増やしてもらわないとダメだけど。
とりあえず回避行動中やしゃがんてるときはラオとアカウカとミラ以外の尻尾は食らわないようにしろと
そんな事の設定すらできなかったり
無限沸きや糞カメラや理不尽なキャンセルでしか難易度上げられないからバ開発呼ばわりされるんだよ
ブロス、ナルガ、ティガ「…………」
>211
上で誰かが言ってるけど、ハンターランクなんてただのクリアフラグだろ。
いきなりボスキャラと戦えたらシラけるから、順を追って少しづつ強い敵と戦う様に制限されてて、
単にクリアフラグを立てるとクエスト開放って扱いじゃあまりにも無機質だから、
ハンターの評価が上がって難しいクエストに行ける様になるって世界設定にしてるだけじゃん。
いきなり全部の敵と戦える様にして欲しいからハンターランクイラネって言うなら解るけど、
クエ制限開放以外に意味を付けろとか的はずれ過ぎだろ。
>>222 真上見下ろし視点のアクションゲームと一緒なんだよな。
自然自然と言う割に、高低差を利用した戦術は潰す。
モンスターは高低差を十二分に活かして飛ぶ・潜る・張り付く。
高い所にある尻尾に攻撃は届かないけど、高い所を通る尻尾の下には攻撃判定がある。
文字通り「次元の違う相手」と戦わされてるんだよ。
尻尾はディアが一番鬱陶しいな
剣士ならほとんどが足元で戦うことになるだろうにあの糞判定はありえない
足元で戦うって何の冗談だよ
潜り時や足踏み時にダメージ喰らうだろう
ディアは尻尾の付け根ないし翼を斬るのが楽
ガルルガの設定したヤツは、モンハンのダメな部分をユーザーに知らしめたいに違いない
こっちのカメラ操作を超えた動きとかフレームカットとか
これ以上よけやすくしてどうすんの
現状でもパーティプレイではいつもフルボッコじゃないですかモンスターさん
複数ターゲッティング攻撃でも用意できないもんかね
4人全員を轢いて行く突進とか
>231
誰に言ってんだ?
>>226何故白けるのかわからない
クエだってそう多彩な種類があるわけでもないし、キークエクリアしてランクあげても
ま た 似たような面子がキークエで、同じ事の繰り返しのほうがよっぽど白けるしモチベーション下がらない?
村下位、村上位、集会所下位、集会所上位、集会所G級。
似たようなキークエを5回は繰り返さなきゃならないのは苦痛極まりないわな。
しかもキークエが苦手なモンスとかクソモンスだと「またこいつとやるのか……」ってうんざり。
ランダムで集会所にクエが出て、戦ってみるまでそのモンスがどれくらいのレベルなのか分からないってんでいいよもう。
素材とか集めにくくなるけどハンター生活が刺激的に楽しく過ごせるならそれでいい。
同じモンスなのに不自然に強さが違うとか、何度も同じようなキークエ繰り返すとか、
そんなのよりよっぽどいい。
>>234 現状をベースにして考えるとそうなるかもしれないけど、
ランクアップの条件となるクエが
「大型のボスモンスターを倒せるか?」
「弱点部位や属性を熟知しているか?」
「武器の特性やアイテムを戦闘に生かしているか?」
「2頭クエがこなせるか?」
などといった各課題と照らして適切であるならば、
最初から全開放されてるのは白けると思うな。
思うに、村クエとレベル被ってる集会所のキークエが邪魔。
装備セットに珠の配置も記憶させなかった開発人の意図がわからん…
開発「装備と珠は必要な組み合わせ分作って下さい^^」
>>237 改良出来る点をわざと残す
↓
それを直し1体モンス追加した次作発売
↓
改良点を神扱いされアホみたいに売れる
↓
マイナーチェンジうめぇ
「大型のボスモンスターを倒せるか?」
「弱点部位や属性を熟知しているか?」
「武器の特性やアイテムを戦闘に生かしているか?」
「2頭クエがこなせるか?」
その辺りをどう楽しむか、こそ開発に強要される筋合いのない、プレイヤーの自由じゃないかと思うんだ
極端な話、皆が皆PS磨いて弱点部位属性丸暗記、全武器マスター&裸ククリでG級クリアを目指す必要なんかないわけだし
最初から全モンスが選択肢に並んでいて、どれから攻略しよう、でもなんの問題もないわけじゃん
訓練所限定でいいから敵の体力表示してほしい
それの行き着く先は「ずっと表示しろ!」だと思うけどなw
でも訓練所で敵の弱点や肉質をダメージから研究し、本番に活かすってのはアリかもな。
>>240 どのへんがゆとりなのかおしえてくれないか?
>>241 そっちの方が自由度が高くて懐の広いゲームだとは思うけど
一応このタイトルは世界観も魅力のうちだから
実力を認められたハンターにのみ高難度のクエ依頼が回されるという設定と
引き換えにするほどのメリットは無いんじゃないか?
いっそのことMHツクール出せ
>>245 実際は単にHR上がると攻撃力と体力とスピード上がったモンスともう1度戦ってね!てだけなんだけどな。
そういう世界観を大切にするなら下位、上位、G級で戦えるモンス全部別にするべきだろ。
で、時たま金冠サイズの下位モンスが上位のクエに回されるとか。
まーそれ(サイズ違い)を全モンスでやったら今のモンハンが出来上がったんだけどね!
2ndの全クエクリアの引継で始めたから気にならなかったけど、
P2Gから入った人は村下位上位集会所下位上位G級と、
毎回ほぼ同じ連中と戦わされるのどう思ったんだろう…
訓練所クリアで入手できるレアピアス系は下手くそにこそ必要なアイテム。
訓練所クリアできるスキルあれば必要でもないだろ・・・
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:55:45 ID:lUPiCEcI0
○クソ判定・・・そんなものあったっけ?攻撃に当たってないのに吹っ飛ばされたら
攻撃の際に生じた風圧にでも吹っ飛ばされたとでもおもっとけ。
○動きがとろい・・・そりゃ人間だもの。遅くて当たり前。
○マッチョポーズ・・・これは確かにいらね
>○クソ判定・・・そんなものあったっけ?
ガンナーの方ですか?
お、変なやつらはどっか行ったか
>241
お前が初プレイ時代の感動を何も覚えてないだけだろ。
ドスランポスとかドスファンゴとしか戦った事無い奴が、初めてクックやゲリョスを見たり、
クックやザザミとやっと安定して戦える様になった奴が初めてレウスやグラビモスを見たりしたときに、
大抵の奴は「おおすげー!でけぇ!なんだコレ!勝てんの!?」って感じに感動するんだよ。
初プレイの頃は新しいモンスターの名前がクエストに出てくる度にワクワクしたはず。
いきなり全部のクエやらせろなんてのは、今までのシリーズを散々遊び尽くした奴の都合。
まあ、村クエと集会所は連動させるべきだと思うけどな。
>>253 そのあたりこそ訓練所でやるべきなんじゃないかなー。
初心者講習てことでドスランポスやドスファンゴとかと戦って。
採集ツアーを受けたりして。
で、ハンターライセンスみたいなのを取ったら後は自由。
ディアブロス?なんだこれ?とか言って情報見ずに受けると返り討ちにあうとか。
その方がハンター生活としては自然だし、ワクワクすると思うけどな。
ま、すでに情報の知れ渡った今のモンハンじゃ難しいだろうけど。
とりあえず
>>253の言うワクワクは下位をクリアした時点でめんどくさいに変わる。
最初の方だけ順番にやって、後は自由ってした方が色々楽しいわな。
ハメられるなら攻撃食らわなければいいは百歩譲っても分かる
ただ、ガッツポーズとか方向転換やカメラが糞とか言い訳の余地がねーだろ
最初からすべてのクエストを受けられるが
自分のHRより上のクエストで体力がゼロになると、その時の装備や
キャラ自体がロストする場合がある(強制セーブ)
これでいいだろ。自分の身の丈に合った相手と戦わない奴が悪いってことで。
嫌ならバックアップでも取ってねってことで。
そこまでするくらいなら今のHR制のままで十分だろ
というかこの話いつまで続くの?
自分が最後に言わないと気が済まないからさ。
だって、正しいんだからw
259 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:39:04 ID:5+EwAO7u0
モンスターの少なさをどうにかしてほしい
使いまわしばっかで飽きる
がしゃどくろとか牛鬼とか大百足と戦ってみたい。
日本の妖怪ばかりだが。
頼れる装備はみんな龍耐性が死んでる〜状態なのをなんとかしてほしいです
新装備
頭装備:ニードルヘルム
胴装備:霊毛チャンチャンコ
腕装備:ガトリングアーム
腰装備:エレクトリックハーフパンツ
脚装備:リモコンゲタ
>>261 あれは意味不明だよな。
せっかく苦労して凛シリーズ揃えたら龍耐性下がりまくりでびっくりしたw
古龍装備も大抵低いし、なんで龍から作られたものが龍に弱いのか理解できん。
普通逆だろ。
普段龍が通らないのに加工されると急に龍がマイナスになるキリンも何なんだと
トレジャー、訓練所のクソゲー振りをいい加減何とかしろ。
どうしようも出来ないんならゲームから外せ。水増しすんな。
>255
だから上位以降は3段階にしか分かれてないんじゃね?まぁ集会所は星3からだから下位も実質3段階だが。
つーか、それを通すと今度は「いきなり上位やらせろ」になって「上位下位G級とか全部一緒にしろ」になると思うがね。
理想論じゃ難易度分けの水増し自体要らないって事になるんだろうが、過去にもそういう手法でボリューム水増ししてるゲームは沢山あるし、
俺はそこまで問題あるとは思わないけどね。
>>259 俺も、それ思ってた
パックンフラワーみたいな雑魚敵とか出ないかな
海中にいる敵もいないし。
あと、ハンターって臭そう。家に風呂とか家具追加できればいいのに。
湯船に浸かるとほんのちょっぴり足が速くなるとかさ。
新アイテム、温泉のもととか、ヒヨコの人形とか、
いろんな意味で面白そうじゃない。
もうちょっとバカゲーにしてほしい。
家具はFとかにあるけど
攻撃判定、衝突判定はゼロから作り直せ。岩すりぬけとかありえん。
あとハンターを閉じ込めるように働く謎の懐判定もなくせ。せこいんだよ。
あと猿と蟹は削除しろ。改良なんて不可能だから削除な。次回出てたらそれだけで買わないから。
>267
新雑魚モンスター「トトス」を実装しました!(ガノトトスの使い回し)
食虫植物側のモンスターを追加しました!(普段見えない。ヤオザミの潜りトラップみたいな感じ)
風呂は是非実装すべき。元々モンハンは15禁ですし!是非!
だから、15禁じゃないと何度言えば(ry
という定型文
GOW見たくモンスの身体によじ登れる仕様にしてくれないかな
あれかなり燃える
食料なんて買えるようにしろよ。あといつまでもクーラードリンクとか
うっとおしいんだよ。はちみつ採集なんかもいつまでもやってられるか。
上位モンスはプレイヤーが行くと姿消す場合が多くないか?
鬼ごっこうんざりなんだよ。
苦労して武器防具作ってもくそよえーし、なんつー
シビアなゲームじゃ
食料に関しては同意見。農場みたいな改善されんべ
狩猟中レウスの肉(尾っぽとか)を調理して食べると
レウスのダメージケージが半減されるとか何か工夫しろっての
動きの速さとかモンスターのサイズとか
ゲームバランスに深く関わってくるデリケートな部分を
このゲームはあまりにも軽々しく変え過ぎてる
本当にアクションゲームの老舗が作ったゲームなのか疑いたくなる
ポケモンみたいに、ヘビーユーザー用と、ライトユーザー用の2種類出せばおk
もうなんかおまえらが反省しろよ
って気分になってきた
ユーザーの思う難易度と開発の考える難易度にはマリアナ海溝並の深い溝があるから
ユーザー・生態や自然をきちんと作り込んで狩りらしい雰囲気を
考慮した上で、難易度を組み込んでほしい
バ開発・生態?自然?そんなの関係ねぇw不自然、理不尽な難易度こそ老舗の証!
tjmtが氏ねばモンハンは変わるかもね
しゃがみアクションでかわせる攻撃くらい増やして欲しいな、特に大抵の尻尾回転は
現状じゃヤマツスピンと風圧ぐらいしか使い所がない・・・
>>222でもわかる通り尻尾攻撃の判定おかしすぎ
それと回避性能とダメ回復速度はデフォで性能上昇して欲しい
もちろんそのスキル付けて更に向上可能にすればいい
>>278 正直不自然とか理不尽とか考えてすらいないと思う。
考えてるのは「いかに前作までのセオリー通りに攻撃してくるプレイヤーを驚かせるか」や、
「いかにクエストを達成し辛くするか」。
前者はレイアのキャンセルサマソやゲロの放屁、テオのピンポイント等を見れば分かる通り。
「いかにして裏をかくか」に傾倒しすぎて、初期コンセプトすら忘れたただのプログラム行動。
後者はもう…何て言えばいいんだろうな。
時間制限があるから時間稼ぎをする。戦う時間を長くしてミスを誘い、ミスがあれば一気に死ぬように。
攻撃できない時間を増やし、体を硬くし、体力を上げてサイズを大きくして攻撃力を上げて…。
あまりに安直過ぎて下品とすら感じる。
開発に一度聞いてみたいな。
「それ、面白くするために作ったんですか?」って。
『それ』に当たるのは古龍やら大雷光蟲やら新モーションやら色々。
肯定されたらぶん殴りそうだけど。
さっさと名前に、ひらがなカタカナ漢字を使えるようにしろよ!
ほんっと使えないヤツだなバ開発は
>>282 CWCでチート使って名前変えるか、Fやってこい
名前が平仮名や漢字というのは結構違和感強いぞ・・・
>>283 悪いがどっちも断る、Pで普通に使わせてくれ
なんせ俺の名前をアルファベットで書くと英単語になるからややこしいんだ
難しくすんなとは言わねーが面倒臭くすんなボケ
連戦が前提なのに、面倒で二度と行きたくなくなるクエばっか
それでも以前は装備の為に頑張れたが、G級は以前の倍以上の労力を払うのに見返りが弱すぎる
面倒なだけのG級で、強くなったと実感出来ない装備に労力払うほど暇じゃねーよ
つーか上位ならまだしも下位素材とか出されると一気に萎えるぜ
Fとか知らんけどこんな仕様はP2Gだけなんじゃないのか?
>>281 面白くするために作ったのか?てのはこのゲームやってると
何度も感じるよな。ただ不快に感じるだけの物が多すぎる
レウスが何度もマップ外や段差に乗り上げて戻ってくる、
って動作するけどあれなんで直さないんだ?
旧火山でレウスと戦ったとき、段差に乗り上げるわ
突進し続けるわ、ブレスはほとんど溶岩の先でするわで
こっちが全然攻撃できなかったときは、腹立つ通り越して呆れたよ
開発ってテストプレイしてんの?した上であの出来なの?
>>287 下位だけど
Fのヒプノックからネムリ草がはぎ取れるよ
それは泣けるなw
バサルの鉱石みたいなもんか
ネムリ草www
もう全部のモンスターから生肉とれる日が来るんじゃねw
剥ぎ取り名人てスキル、剥ぎとる回数よりレア素材の確率に1.5倍補正・・は、やりすぎかな。
最初モンハンってアクションRPGかと思ってたよ
買ってみたらただひたすらクエスト貼って敵を倒すのみ。
村→森丘とか自由にいけるのかと思ってたよ
2頭同時討伐で2頭とも同じタイミングで同じマップに移動するのは何なの?
馬鹿なの?
>>295 それっぽいかもしれんが実際は列記としたアクションゲー
最終的にはプレイヤー自身のスキルが問われる・・・
はずなんだが近作はやたら必須スキルが多かったりする・・・
レア素材とか角とかの部位破壊素材って確率が中途半端だよな
レアで20%前後とか部位破壊だと60%とかだから逆に腹立つ
レアは2%で部位破壊も10%ぐらいでいい
で要求数を少なくしてくれればいい。武器に1つ使用とかでいい
現状だと出たときの嬉しさより出なかった時のうざさのが大きい
レアの価値をもっとあげろ
なんでもかんでも複数要求してきて馬鹿かと
無印の時の♂逆鱗は感動もんだぞ
草むらや茂みに入って動かないorしゃがんでたらモンスターに気付かれない様にする。
そしてエリア境界に草むらが配置されている場所を作り、そこから入ればエリアチェンジした直後でも敵に気付かれない様にする。
長時間モンスターの視界外に居たら、モンスターが自分を見失った状態になる様にする。
嗅覚に優れるモンスターに対しては、消臭玉を使う事で見つかり辛い状態になる様にする。
(消臭玉を何も無い状態で使ったら、消臭状態になる)。
こういう仕様なら、見つかってない状態からのトラップが時間2倍とか、罠肉とか、
もうちょっと使い勝手がマシになると思う。あと「気配w」とか。
>283
PSUとかでも平仮名とか使えるけど、妙に違和感があったな。
なんか本当に頭の上に文字が書いてある感じがする。
>>294 ほんと。やってみればわかるよ。
3回剥ぎ取れるよね?その2回がネムリ草。
Fやってて、嘘だろうと思う人は、HR11から(だっけ)の砂漠ヒプ行ってみてね。
でも、下位ランゴスタから極稀に堅殻はぎ取れるよ。
2Gよりお金が半永久的に入るFに力(楽しさ)入れてるのかな?
スレ汚しごめんね。ばいばい
Fプレイヤーっていつもでしゃばりだよね
名人様が来ないからってそんな無理して噛みつかなくても
何でも叩けばいいってもんじゃないだろ
>>287からの流れだよ
単なる話の流れじゃん
いちいちカリカリすんなよ
ん・・・なんだ、悪かった
>スレ汚しごめん。ばいばい
って謝ってんじゃん
わかってくれよ
こちらの太刀が届かない位置にあるトトスの尻尾攻撃が一方的に当たるのはなぜ?
太刀のリーチで届かないような位置の尻尾がなんでモンスターの攻撃時の判定は喰らうんだよ低脳ボケカス糞開発今すぐ死ね
トトさんについては散々だな
他のやつも大概だけど、トトスは群を抜いておかしいわな。
四角い当たり判定、飛ばないはずなのに水平飛行、
さらには飛行中の影踏むと寝るw
もうなんと言っていいかw
あれを飛ぶとは言えないだろ……
トビウオ的な飛びだな。せめて絵的に当たってるようにみせてほしいよ
>>218 その案最高。
テンプレ(?)に加えてほしい。
>>314 キーをソロ限定にしちゃうと、下手なリアフレとHR制限される高ランククエを一緒にできなくなるから却下
キークエをソロ限定にするよりは、緊急クエを初回のみソロ限定にしたほうがいいな。
もちろんオトモの同伴も不可ってことで。
揚げ足取りですまん
>>316 初回のみなら速攻3乙してPTプレイするな
>>315 クエやってあげれば?
まあこれ実装したら友人いない下手なやつ終わるかw
友人いない下手なやつはもう終わってるだろ
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 06:28:08 ID:jXwjNsn7O
友達いても上手くてもあまりの糞っぷりに終わってる気が
P2で出来た火山ラーハメを2Gで潰したりあれは嫌がらせとしか思えないな。
ユーザー側が選んだモンハンの楽しみ方をバカ開発共が潰してやがる。
そんなに強制タイマンにしたいならアクションゲーとして改善しろよ。それすらもしない。
火山ラーハメってやっててかなり緊張感のあるハメで好きだったんだが。
W火事場にして照準に映るラーの恐い顔目掛けて撃ちまくるあの快感。
2Gじゃスキルで気配を消しても見つかってしまう仕様にしやがって。
岩場の影からボウガンで撃つ楽しみを何故奪うんだこの能無し開発共は氏ね
いやバ開発を擁護したくは無いが、ハメ潰すのは仕方ないと思うぞ。
ディアの高台のせハメとかさすがにゲームとしてオワットルからなw
その割には高台のせハメは消えてないが……。
地形とかアイテムとかをうまく活用して一方的に攻撃できるってんなら狩りらしくていいと思う。
その範囲ならいわゆるハメが存在するのもいいだろう。
けど、バグやルーチンの不備等によるプログラム的なハメはむしろゲーム性を損なっていると思う。
もうそれは狩りでもなければアクションでもない、完全な作業だからね。
それはさすがに面白さの演出とは言えないだろう。
高台のせハメとかホント作業だしなw
だからやるならもっと狩りらしいハメを入れてくれと言いたいな。俺は。
閃光ハメはそれに近い。
まーあれは万能すぎて問題あるけどw
もっとまともに潰してくれれば、これほど文句は出なかったと思うぞ。
まったくだ。高台から沸くランゴの被害が剣士にまで及んでる。時に剥ぎ取りすらストレス。
>>324 要するにガンナー死ねですね、わかります
剥ぎ取り中やツタ登り中はスキルつけてないと
邪魔されるとか、本当なに考えてんだろな。
自信のない人は高台から攻撃して!だがランゴが邪魔しますよ
ぐらいでいいのに
上達すれば自然と降りてくるよ
露骨に地形ハメ否定してくるなら全部闘技場にしろよw無能社員
その際はタイトルは必ず変えろwバトルなりファイターなりになw
人それぞれのやり方あるから自由度あって幅の広いゲームなんだろ
ガチガチに制限して敵のターンだけ長くして爽快感皆無の糞ゲ
つまりランゴは高台からでてくるな
闘技場も壁際はカメラに悩ませられるし…
決戦場の訳わかんない移動できないエリア(溶岩)もいらんし…
>324
高台乗せハメはバグだから潰しても良いが、不満爆発してるのは段差上からの普通の攻撃だろ。
俺は元から段差使わないから↓くらいしか知らないが、ボスのモーションで段差対策大量追加したんだから、
更に段差の面積減らすとかランゴ増やすとか、段差あるエリアから不自然に移動するとか要らないだろって話。
レックス:岩が上に飛ぶ様になった。
レウス:元から殆ど無意味。
ディア:上方向尻尾回転、地中から突き上げの頭に攻撃判定追加、段差上への攻撃で突進激減。
テオ:段差上の相手にはピンポイント爆発連発。
ダオラ:元からブレスが対地レーザー(R-TYPE)。
出る杭は打たれるって言うけど、段差潰しは出る杭を地面にめり込むまで打ち込んだ感じだ。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 14:23:53 ID:jXwjNsn7O
めり込むまで打ち込んだ上にアスファルト流してローラーで跡形もなく埋めた、だな
テオの誘導タックルが邪魔+威力高過ぎる
頻度下げるかモーション付けろよ
ノーモーションから広範囲高攻撃力ハメ発展ってどんだけ糞仕様なんだ?
後はディアの体力sageろ
初心者が寄り付かない原因になりかねない
初心者はそこまで行かなくね?
ただでさえ多人数のほうが早くて楽なのにそのうえ引き換え券まで手に入るとか何考えてんの
引き換え券はソロで頑張った褒美にしろ
多人数の方が企業的においしいし
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 17:34:27 ID:Mbh6q/Hl0
反省の前にモンハンの売り上げ使ってPSP版デビルメイクライの開発をして欲しい
むしろロックマンダッシュの新作を作って欲しい
>>338 それだ
題名は
ロックマンダッシュV ディグアウターズ
遺跡に潜ってリーバード退治と宝集め
と漢検…
漢検はやめw
マジでMH+ロックマンダッシュ(マルチプレイ可)みたいなの出来ないかな
SFチックでハイスピードバトルなモンハン
PSPoにはそんなのを期待していたんだが・・・
取り敢えず、ロックマンXシリーズの続編も頼む
お前らまとめてスレ違いだ。
>333
あれはホーミングじゃない。
テオが攻撃を終え、向き直った時点で、どの方向にダッシュするか、曲がるか曲がらないかも全部決まってる。
テオの正面に立って曲がるのが見えたら正面側へ前転すれば、ヘビィでも安定して避けられる。
まぁ、予備動作付けたけどその予備動作に超デカい判定付けちゃったナナ・テスカトリという糞が居てだな…。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:55:14 ID:ulzf8e660
キリン討伐演習に太刀入れた奴は氏ね。
あんな頭狙い前提の糞スキルなんて入らんわボケ、心眼にしとけよ。
ティガレックソ並に腹立つわ。
>344
落雷モーション終わり際に麒麟の中央よりやや前よりの場所に向かって縦斬りすれば、勝手に麒麟がこちらに向き直って頭に当たる。
キリン自体が要らないモンスターではあるが。闘技訓練の太刀は別に問題無いと思うぞ。
>343
正面に来るパターンだと誘導するぞ。45度ぐらいまでは曲がってくる。
>>346 それは距離とりすぎだからだ
今からいくぞー的なモーションみせてくれるナナの方がまし。あれをナナにつけてテオにつけなかったのは、テオが弱くなると思ったんだろうな
>347
距離取りすぎとかそういうことじゃなくて、ホーミングしないっていう件についてするタックルもあるよ、って言ってるんだが。
正面だと確かに誘導あるがさすがに45°は言いすぎだろw
直進タックルは微妙にホーミングしてくるがせいぜい誤差の範囲内、左右のカーブタックルの軌道が深いのと浅いの各二種類ずつあるのを知らずに勘違いしたんじゃないか?
>>345 キリンはいいだろ。
そんなに糞ではない。 本当に糞なのはキリン以外の古龍とガノトトスとティガとディアブロスとかラージャンほうが数倍糞
ディアは原種はいいんだが亜種がひどい
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 12:49:05 ID:ZCGnzDgJ0
攻撃なんて早めにその場を離脱すれば当たらない
>346
45度なんて絶対に曲がらない。笛以外の抜刀状態では避けられないが、そもそもテオとそんなに距離が離れてたら武器しまえって話。
遠距離粉塵爆発・怒りブレスがギリギリ届かない距離でもホーミングしない。
>351
キリンの糞な所は、まず振り向きに攻撃のチャンスを依存する事。PTになると逆に不愉快になるという糞仕様。
そして回復のチャンスがケルビステップと威嚇しか無い事。
しかも怒りだと威嚇始めで回復しても、キリンより動けるのが一瞬遅いから、次の攻撃が非常に避け辛い。
更に、あのあり得ない攻撃判定。雷無し突進なんか何処から判定付いてんだよって感じ。しかも上位以降は異常にダメージがでかい。
あれはソロでハンマーか太刀以外じゃやる気しないな。
怒って逃げ回れば強いと思ってるディアと並んで最低のゴミ。ラージャンのが下とかあり得んわ。
>>354 ラージャンのほうが糞です。
キリンとかは攻撃力が少ないから良いけどラージャンのケルビ突進はかなり糞だろ。
ラージャンなんて僕が考えた最強モンスターだろ。
ワンミスで死ね敵は本当に嫌だ。
ケルビ突進なんか左回りで逃げりゃ絶対当たらないだろw
オラオラだって抜ける隙間あるんだし
もうちょっと立ち回り研究すれば?
キリンは無印スタッフが作ったからまだどうやってたおさせるかという
コンセプトが残ってる
だがラージャンはどうやってプレイヤーを殺すか
またはどうやってプレイヤーの攻撃を受けないように都合いい移動するか
がコンセプトになってる大きな違いがあるw
Gキリンは慣れればソロで5分針
無印以外の開発チームは無能の総合商社w
システム改善なぞ改善して当然
ゲーム性の向上は1つも見られないただの続編潰し
サイズ次第ではどっちも糞だな
てか全モンスそうだけど何故あんな馬鹿サイズ導入したのか理解出来ん
あとG級の体力設定した奴はゲーム開発に向いてないね
古龍の連戦前提仕様とか頭悪すぎるわ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 15:23:33 ID:KQ5pseiD0
一つだけ言っておきたいことがある。
上位やg級でしか取れない素材はそれを明記しろ。知らずに下位で鎌蟹の尖爪
取ろうと50匹くらい倒したぞ。ほとんど無駄な労力だったなんてふざけんなバ開発キチガイ猿が。
だいたい同じ敵なのにこの素材は下位では取れません上位では取れますとかおかしいだろ。
あとレア素材の出る確率も異常に低いらしいな。
ナルガ5匹連続で倒したけど欲しいやつでやがらねぇ。
マジでトチ狂ってんじゃねぇぞ馬鹿たれキチガイ猿が、シビアすぎるっつーの。
だいたいこんな化け物5回倒すだけでも異常だろ。終わった後、俺何やって
るんだろうと激しい寒気に襲われる
50回もやって、少しも疑問に思わなかったのか聞きたい
前もこんなレス返したな
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:16:29 ID:HojDuSrm0
ガノ釣り中はランゴにもう少し空気をよんでほしい。
オトモにはもっと命令出せるようにしてほしい
ハンターのまん前にきて射撃の邪魔!
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:06:28 ID:ZCGnzDgJ0
モンスターを攻撃し続けると徐々に体力が減っていく&一部の攻撃の攻撃後に隙ができる状態異常
が欲しい
狩猟笛の旋律はもっと早く吹けるようにするか、効果時間の短いものは見直しを
してほしいと思う
耐性うp旋律とか、笛名人で延長しても90秒とか使ってられんわ
構えてから演奏開始まで妙な間があるんだよな笛って
あれなんとかしてほしい
>357
それこそキリン5分針で殺せる正確な入力技術と距離感覚持ってて、
なんでラージャンごときにそこまで腹が立つかわからん。
しかし、コンセプトっつってもキリンなんざただのケルビのコピペじゃん。
落雷見分けて振り向きに振り下ろし系攻撃ってのが「どうやって倒させるか」なのか?
振り向き始める前に攻撃を始めてなきゃ角に入らない&その後の無音突進で削られるから、
PT戦でもキリンのターゲットに合わせて攻撃方法対応する訳でもなく、同時に斜め後ろから斬りかかるだけ。
ラージャンでもカチンと来る事はあるが、キリンの比じゃない。
ハンマーか太刀使えばハナクソほじりながら勝てますよ?勝てますけどあのゴミの何も考えてない動きには反吐が出る。
ぼくのにがてなモンスターひろうかい にしか見えない俺ガイル
>>367 まずは振り向き以外の攻撃タイミングを覚えてきなよw
あと某アニメからパクった子供うけよさげなモンスター否定されて悔しいのは
わかるがそんなにムキるなよw
糞ドスでラー作った無能社員じゃあるまいし
>>362 オトモについては本当に問題点多すぎよな
索敵範囲小さい木偶の棒状態のPSUのNPCくらい?まぁあっちは3人も連れて行けるだけマシだけど
オトモだと勝手に突っ込んだり爆弾投げたりして余計なこともする上に
単体での火力がハンターと比べて雀の涙とかね…攻撃力片手以下とか低すぎだろ
しかもそれでいてたった1匹しか連れて行けないという…レギュ枠3匹あるくせに…
特攻・遊撃・援護などの組み合わせでタイプの違うオトモ3匹連れて行けて
「いくぞ!」「もどれ!」「待て」「援護頼む」等の命令出せれば良かったんだが
>>369 なんかのアニメであんな猿みたいなモンスターいたっけ?
と一瞬考えたが、ドラゴンボールのことかw
オトモについての改善案を挙げてみる
・能力限界値、オトモLvを上げる(攻撃防御共に1000程度、背水で1500程度、Lv99まで)
・命令できるようにする(「行け」「戻れ」「待て」「援護頼む」「罠を仕掛けろ」「角笛を吹け」「爆弾特攻!」など)
・単発の攻撃力をもっと上げる。手数少ないんだから笛や太刀くらいあってもいいはず
・オトモスキルを覚えられる数を増やす(10くらい)、一度覚えたスキルは装飾品みたいに自由に取り付け&取り外しできるようにする
・小タル爆弾投げは廃止する、農場の爆弾採掘でやっていた打ち上げタル爆弾の水平投射に変更
・3匹まで連れて行けるようにする
俺的にこれくらいのことはやってほしいがな
>>372 一つ一つは頷けるがこれ全部実装したらさすがに強すぎだろw
そのままだと命令可能以外はさすがに強すぎるな。
能力限界値は今のバランス結構いいんだよね。
攻撃重視にして防御紙で雑魚掃除とか、逆にして囮とか。
ただ、G級とか一部の上位とかの変態パラメータに着いていけてないのが問題。
もう少し上げるべきだろうね。
オトモスキルも覚えられる数が少ないからこそ色々なオトモを試行錯誤する楽しみがあるわけで、
そこまでやったらオトモ1匹だけでよくなっちゃうじゃんw
3匹まで連れて行けるってのはどうなんだろう……。
確かにそこまですればサポート専門アイルーもかなり活きて来るんだが……。
パーティプレイとソロの差が埋まりすぎる気もする。
今くらいのバランスだとそれでもいいのかな?
個人的にはちゃんと性格ごとに特徴的に動いてほしいね。
かつ似たような性格は無くして。
近接は遊撃手、爆弾は爆弾一筋以外全くいらないからな今w
せめて慎重は敵から逃げ回ってほしかった……。
オトモがやられる>金が減りました!
が実装されるね
平和主義が敵に突っ込んで何が出来るというのだ、離れて笛吹いてりゃいいんだよ
オトモにご褒美として、ご飯を与えられる
それだけでいい
オトモか
なら俺から案を出させて貰うとモンスター倒さないとスキルが出ないのを廃止にしレベルで出るように
それと攻撃か防御がもう少し上がりやすくなるように
それだけでいいや
ロックマンみたくダメージ後に無敵時間あればいいのに
こう点滅したまま4歩ぐらい動けるような
この糞ゲー作ったスタッフをバカプコンはまだ飼ってるのか?
これ作った糞チームを飼っている価値あるのか?
とっとと追い出して路頭に迷わせても良いんじゃね?
この程度の物しか作れない糞スタッフなんて掃いて捨てるほどいる連中にさらに底辺だろうに。
さっさと首吊れよ。
これで
>>280が過去にP2は神とか言ってたら面白いのに
猿のバクステ何とかしろ
特にラージャンはランダムに出しやがる上にクソ威力
とりあえずオトモもろくにテストプレイしてないのが明白だな。
少なくともG級クエでのテストは。
Lv20は上位なら適度なステータスだがG級じゃほぼ役立たず。
単発攻撃力の増加、行動指示、ルーチンの見直し
くらいはやってもらわにゃとても戦力にならん。
>>383 怒り状態ならバクステはほぼ特定のタイミングでしか出さない気がするけど。
印象の問題かもしれない。
ドド?知らん。
むしろ非怒り時の無駄なサイドステップが地味にイラっとくる。
>369
キリンで振り向き以外の攻撃って言ったら落雷のパターンに合わせて太刀のめくりや鬼刃合わせるくらいしか聞いた事無いが。
そんなに確実なポイントがあるなら是非教え得て欲しいもんだな。
ピンポイント落雷はカモだが、お前さんがマンセーする無印スタッフが作った物じゃないし、
威嚇と同様、攻撃させるために作った様なモーションで、あえて挙げる必要が無いからな。
落雷のパターン完全に読んで鬼刃と切り下がりで転がしまくる0分針動画や、その解説動画はあるが、
あのレベルの技術を持っててラージャンごときに苦戦するはずが無い。
そもそも、お前の言う「どうやってたおさせるかというコンセプト」とやらが、
「落雷のパターンを完全に暗記してモーションを取る」事なのか?そいつはびっくりだな。随分ハイレベルなコンセプトだ。
それと参考までに、お前さんが言い張る
「どうやってプレイヤーを殺すか、またはどうやってプレイヤーの攻撃を受けないように都合いい移動するか」
というのが、ラージャンのどのモーションを指すのか是非説明よろ。
非怒り時のサイドステップなんてさして驚異じゃないし、攻撃はダメージでかいだけで、判定も他のモンスターより小さい。
パンチとパンチの間に判定の隙間があるなんて、他のモンスターの糞判定考えればあり得ない程良心的だと思うけどな。
壁際にいくとかってに視点がかわる糞カメラをどうにかしろ!
>385
いつバックステップする可能性があるか、は、安定して解るが、怒り中はバックステップ単体の攻撃もあるから、
絶対やらないタイミングは無かったと思う。
基本的にはドドブラは怒り時の飛びかかり攻撃の後、ハンターが横より後ろに居たらステップ。
ラージャンはケルビステップの後ハンターが後ろに居たらステップだな。
つーか、ぶっちゃけラージャンよりドドブラのがムカつくな、俺は。
部位破壊するまでブランゴ呼び続けるのもうざいし、ラージャンに無い引っ掻き攻撃がまたウザイ。
硬直取りに行くと、どこまでもサイドステップするのが気に入らない。微妙な角度で飛んでくる雪玉の破片がまたイラつく。
何より、ただのボス猿の癖にいちいち態度でかい。
>>384 カプコンいわくG級はPTが前提の調整で、オトモは上位までしか想定してないらしい。
ピッケルで攻撃できたら面白そう。
敵に熊を出してほしいなあ。常に二足歩行。
二足歩行の敵って、ミラボレアス類しかいないじゃん。
二足歩行なら腐るほどいるだろうが
それを言うなら直立二足歩行だ
ってか、そんなのがいてもガンナー以外
足しか攻撃できないのが容易に想像できて
全然面白くなさそうなんだが
だな。
高台から飛び降りて下突きとか、背中に飛び移って斬るとか出来るならいいけどね。
現状直立二足歩行がどうなるかはミラボレアスが実証してるからなw
ユーザーに不親切な点が多すぎると思う
武器の実質的な攻撃力やスキル(特にネコ料理の)の効果など
事前に情報得ておかないとわかるわけないだろってな仕様が多すぎ
イベントクエストでたった1つでいいから難しいクエスト出して下さい
マ王→マガティガ→GJテオの体力そのままの闘技場の大連続とか、常時火事場や猫火事場を使わないとソロクリア無理みたいな奴をお願いします
ソロでも何とかなる→PTだと瞬殺みたいなクエストばっかりで詰まらなくなってきて
>>393 ネコスキルは本棚で見れなかったっけ?
まあ普通のスキルでも匠とか剣術とか
名前だけでわかるかよ!ってのあるけどね。
不親切といえば、モンスターのどの部分にダメージが通りやすい!
ってのゲーム内じゃ全然教えてくれないよね。
クソみたいに体力高い連中相手に、ダメージ効率悪い部分に攻撃してて
時間切れになったりするとイラッとくる。ラオのガンナーの場合
背中の部分が弱点とか、普通にやってて気付く人はまずいないだろ。
ネットで情報見るの前提なのか?っておもう。
せっかく訓練所あるんだから教官が教えてくれたりすりゃいいのに。
攻撃力は溜めの最大火力とか諸々の性能を考慮した値と考えればまぁ大体はイメージ通りなんだが
太刀だけは完全に詐欺レベルだな
表示・倍率ともにランスくらいの数値でいいだろ
>>386 いい加減、人それぞれって事を学べ
>>390 熊も通常は4本歩行だぞw
ハチミツの所を掘ってたりしたらかわいいなw
>>396 太刀は攻撃力表示偽装だからカプは謝罪会見ひらくべきだなw
不親切とか理不尽とか、このスレの連中は馬鹿ばっかりだなw
難易度上がるってのはユーザーへの抑圧が大きくなるって事なんだから、突き詰めれば理不尽や不親切が付いてまわるものなんだよ。
その代わりクリア=抑圧からの解放で得られる快感が大きくなる。開発はその辺をちゃんと考えてるんだよ。これだからゆとりは。
試しにお前等、難易度上がって快適になって理不尽さも無くなるゲーム挙げてみろよw
カプコンみたいな高難易度な良作沢山出してる一流メーカーのスタッフに向かって馬開発とか、だったらお前等がゲーム作ってみろよ。
ダブルミリオンのP2Gをそこまで批判出来るんだから、よほど売れるゲーム作れるんだろうなw
とか、開発は考えてるだろうな。
ところがどっこい、カプコンのソフトが売れる理由の9割はグラフィックデザイナーとモーションデザイナーとイラストレーターの力ですから^^;
399 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:56:00 ID:GqGZu90g0
このゲームってさ、攻撃を避けるってことしないよな
ふう、釣られる所だったぜw
納得できる難しさと理不尽は別なんだよな。
難しいってのは高い技量が求められるってことで、理不尽は運が求められる。
腕が試されるのがアクションゲームなんだけどなぁ。
あと不親切は難易度とか全く関係無いよなw
難易度上げるためにカメラが暴れる仕様にしましたwwwとか目の前で言われたら間違いなく俺は犯罪者になるw
両方とも真面目にゲーム作ろうとするなら普通に分ることなんだけどなぁ。
なんでそんな専門学校生レベル以下のことが分らないんだろうな。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:18:08 ID:P1MypuBY0
○○の攻撃範囲広すぎ、なおかつ隙や予備動作無し、威力高すぎ→お前が下手なだけだろ
○○の動きが不自然→ゲームにリアル求めるの?
開発が無能すぎて楽しくない→じゃあするな
って返答する奴ってまさかカスタッフに洗脳でもされてるのか?
クリアして先へ進むだけが目的のアクションゲームじゃないのに、
それと同等の難易度や時間をモンハンに盛り込んだ時点で終了。
お手軽さがなくなったら、素材集めなんて苦痛な作業にしかすぎなくなる。
新モンスなんて期待しても無駄。
達成感なんて初討伐の一回目だけで、
あとはまた延々と「素材集め」の作業が待ってるだけ。
名人様用に、弱い装備だと報酬が多くなる様に調整すれば良いじゃん。
弱い装備限定でガッツリ稼ぐも良し、強い装備で安全に稼ぐも良し。
>403
それが激運だろうが。
強い戦闘用のスキルが付かない変わりに、報酬が増える
>404
激運発動分のスキルスロットで本来もっと楽に戦えた訳だからな。
それをやるなら部位破壊じゃないかな
壊せば壊した分だけ弱体化するけど
その部位は素材として使い物にならないので
報酬が減るみたいな
クリア優先で部位破壊しながら戦うか
素材優先でなるべく部位破壊せずに戦うか
そんな感じでいいと思うが
別に報酬とかのシステムは変えんでいい。
モンスの当たり判定や死亡確定コンボとかをどうにかしろ
じゃあお前が作れって言う奴ってネタなんだよな?
その理論で行くとおすぎは超一流の映画監督って事になるがw
>>406お前はそんなのやって楽しいか?
ミラは頭以外ロクに通らないのに攻撃したら眼や角貰う確率大幅ダウンか
ひどすぎるだろ
モンハンとクライシスコア
どっちのが面白い?
厨房は宿題やってろ
>>409 例えばの話を現状の敵に当てはめるなよ・・
新しいシステムならそれに合うように調整いれるでしょ
現状のガチバトルとは別にハンターライフを楽しむゲーム欲しいよね
バトル自体はぬるめの難易度で、村での行動の自由度上げてさ
オレがゆとりゲーマーなのはわかっている
新しいシステムならそれに合うように調整いれる→これが普通の開発
新しいシステムを入れるだけ→これがMHバ開発
細かい要望だが
PTでムービースキップ押したら、押したことが分かるようになんか表示とか欲しい
誰がとばしてないか分からなくてセレクト押しなおすのはもういやだお・・・
訓練所ライトボウガンで雑魚蟹2匹にハメ殺された。
スーパーアーマー、毒吐き、マッハダッシュ、高速攻撃・・・
ドスで散々クソだといわれたのわかってないのか。
おまけに気絶値までついてるときた。
気絶値ゲージが無いのは何故なんだぜ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:02:25 ID:09ZJhEm9O
>>413新しいシステムがことごとく素人以下の出来なのがまた泣ける話でさ
CCのミッションにもろモンハンっぽいのがあって笑っちまった
アクションに関する部分は置いとくとしても、いい馬鹿ゲー的な出来になってたのは皮肉としかいいようがない
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:34:44 ID:Zg/dpley0
>>372 >・能力限界値、オトモLvを上げる(攻撃防御共に1000程度、背水で1500程度、Lv99まで)
ちょっと高すぎじゃないか…?能力1000は兎も角としてLv99って…もうポケモソじゃんw
確かに低すぎる能力値は上げたほうがいいけどそれ以前に性格思考関係なく敵に猪突猛進
していく猫とは思えん下等生物ルーチンをどうにかせんと(ry
>・命令できるようにする(「行け」「戻れ」「待て」「援護頼む」「罠を仕掛けろ」「角笛を吹け」「爆弾特攻!」など)
これも同意だな。
せっかくスキル装備してるのに変なとこに罠しかけたり、溶岩に突っ込んだり(←ここも突っ込みたいが)、
大タル爆弾で自滅したりとかもうね…
>・単発の攻撃力をもっと上げる。手数少ないんだから笛や太刀くらいあってもいいはず
これも同意。現状じゃ少なすぎるよね
攻撃力420もあるのにG級のトカゲやランゴが一撃で砕けないのは流石に萎える
>・オトモスキルを覚えられる数を増やす(10くらい)、一度覚えたスキルは装飾品みたいに自由に取り付け&取り外しできるようにする
確かに3個も少ないが10は多すぎないか…?
6個ならちょうどいいかと、器用貧乏にならなくて済む
>・小タル爆弾投げは廃止する、農場の爆弾採掘でやっていた打ち上げタル爆弾の水平投射に変更
これは大いに秀同でしょw
小タル当たらないくせに重そうに投げられてもねぇ…こっちにばっかり当たるから
砲撃・切り上げ・スタンプ・斬り下がり・突進以上に大迷惑…
でも打ち上げタル爆弾の水平投射ならこっち巻き込むことなんて滅多にないだろうし
何よりロケットランチャー撃ってる感じで格好良いw大いに賛成
>・3匹まで連れて行けるようにする
これはちょっとやりすぎな気が…と思ったけどよく考えてみたら確かに良い案かも
もしまともなルーチン設定できないならいっそのこともう3匹連れて行けるようにすればいいかもw
そうすればサポート専門猫も活きてくるし、爆弾特攻・遊撃・罠援護とタイプ違いで連れて行けば
ソロでも楽しめること間違いなしw
まぁソロとPTプレイの差が埋まりまくりだけど
そもそもオトモはソロとPTプレイの差を埋めるためにあるんだし
現状だとG級じゃほぼいらない子なんだからこれくらいやってもいいでしょ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:37:20 ID:Uqgf8LB7O
419:2008/08/30(土) 20:34:44 ID:Zg/dpley0
>>372 >・能力限界値、オト
ここまで読んだ
そもそも
>>419も言ってるけどオトモって何のために溶岩の中に入れる仕様になってんの?
プレイヤーへの嫌がらせとしか思えないんだけど
>>421 どうせ糞開発が何も考えていない。っていうのに一票。
>421
入れる仕様があるんじゃなくて、入れないようにしない限りなんでも入れるんだよ。。
プレイヤーだけが入れなくなってるって事。
モンスターやオトモも当然そうすべきだが、置いてある岩や木も貫通するように、スタッフはモンスターが
つまらない地形なんかに行動を邪魔されるのはイヤなんだろう。
>スタッフはモンスターがつまらない地形なんかに行動を邪魔されるのはイヤなんだろう。
普通地形をいじるよな・・・
開発って本当、馬鹿の集まりだな^w^
>>415 >スーパーアーマー、毒吐き、マッハダッシュ、高速攻撃・・・
心底同意だ。
これらのクソ要素はマジで不要。
ザコはザコらしく目立たずにさっさと殺されろ。
>415
>ドスで散々クソだといわれたのわかってないのか。
開発<プロが素人に言われて仕様変える訳無いでしょ(キリリッ
昔に比べると大分、雑魚らしくはなったけどな
相変わらず、対ガンナー殺戮兵器だが
モンハンとクライシスコア
どっちのが面白い?
プーギーって、餓死しないのかな。
>>412だからその「例えば」の調整の案を言わないとわからんでしょうが
砦は兎も角、街を守れって馬鹿じゃないの?
化け物が定期的に巡回してくるような場所に街なんてつくんなよド低脳開発。
あんなミッションやりたくねぇよ。
30分かかって「守れませんでした」ってメッセージだけ。
30分かかって徒労に終わった時に、
もとから見当違いのことやってて全然撃退ラインに届いてねぇのか、
正しいけど惜しい所で撃退に失敗してるだけなのかさえも全然解りゃしねぇ。
マジで馬鹿だろ。
また30分只の無駄に時間潰しにしかになるかも知れないゲームを
ニートや学生でもなければそうそうプレイできるか糞オナニー開発。
>>430 弱点と部位破壊可能な箇所が
かぶらないようにするだけでおkじゃん
ぶっちゃけ弱点は共通で良いと思うけどな
頭と腹は共通の弱点で背面より前面の方が軟いってのが
生物らしくて納得できると思う
頭を攻撃されてもなんともなくて
尻尾を攻撃されると死ぬとか意味不明だし
で、手足尻尾翼はダメージの通りは良くないけど
破壊すればそれらを用いた攻撃、行動が弱体化
あるいは全く不可能になるとか
一回の戦闘が長いゲームなんだから
そういう変化がないと飽きてくるよ
ごめん
二つとも買ってきたけどクライシスコアのが面白かった
>>432 言いたいことは分かるが、それやるとガンナー涙目だな。
貫通・散弾はいつのまにか部位破壊してるから、ほぼ通常弾で頭狙い以外できなくなる。
近接にしても、ほとんどの敵に頭しかダメージ通らないとかなったら戦術の幅が減るじゃん。
それに何より、バ開発のことだから
「前方が弱点なんで突進の頻度と威力上げました^^^」
「部位破壊なしの場合のみレア素材一桁確率で出ます^^^」
「でも尻尾からのみ剥ぎ取れるレア素材もあります^^^^」
「部位破壊したら弱るんで頻繁にエリチェン逃げします。自然でしょう?^^^^^^」
なんてことを平気でやりかねないって思わない?
ってかさっきテレビでだれかが 一昨年 を いっさくねん っていってた。
普通 おととし じゃね?
普通ではなかったら何か問題でもあるのか?
>431
街の破壊状況がクエスト詳細を見ないとわからないのはよくないな。
80パーセント壊れてるなら、ちゃんと壊れた街を描くべき。
>>431 街云々じゃなく、竜の様な巨大生物がウジャウジャいたら
人類は高度な文明を持つこともなく猿の様な存在でしかないかとw
なのでそこは突っ込んでも仕方ないかと
ただ、足を引きずるじゃないけど弱ってるのがわかる
モーションがあればいいなとは思う
巡回するルートが正確に分かってるわけじゃなくて、
ラオシェンの気まぐれでたまたま街のある場所が巡回ルートに選ばれただけ
…って設定のはず。
希少種や古龍同様、何度も繰り返す仕様上死に設定でしか無いけどね。
かと言って設定通りに『天災』扱いになって、
プレイ時間100時間毎に一回しか出ないとかだと勘弁だろ?
格ゲーの同キャラみたいに、ゲームとして割り切るべき部分だと思うよ。
臆病性格のオトモが積極的に敵に突っ込んで行ったり
大タル爆弾の術で高速作業付けてるのに敵に当たる前に自爆したりするのを
見ているとあまりにも馬鹿すぎてホントに笑えるわw
お前は何のために戦場にいるのかと、こんなに馬鹿な思考ルーチンなんて
他ゲーにもいねぇよwとても猫とは思えんわ、猫の姿をした猪だろw
PSUのデクノボー状態NPCのほうがまだマシに思える
3匹連れて行けばやっとハンター1人分…なのかね?
ラオの町云々はいいけど
ラオが壁にめり込むのはどうにかしろよ
>>442 首を砦に乗せたまま絶命して、肩と股間の剥ぎ取りが出来なくなるな。
ラオなんて何千回もはぎ取れそうなのにさ
尻尾とかからも剥ぎ取れるようにすりゃいいだろ
よく時間内にラオ剥ぎ取りきれねえというレスあるけど、高速剥ぎ取りつければ余裕じゃん。なんでつけないのかね
>>447 ランゴゲネポス雷光虫がウザいなら麻痺無効つけりゃいいじゃん、ってか?
普通にやってて九回はぎ取れないなら、最初から七回とかにしときゃいいのに
>>448 剥ぎ取りに限っては麻痺系はあらかじめ狩っておくでもいいだろ
高速いやがってる人ってガチスキルじゃないと倒せないの?
予め狩っておいても一番ウザいランゴは次々湧いてきますが?
プレイしたこと無いなら黙ってたら?
>>449 ガチスキルと剥ぎ取り付けた時の時間の差>剥ぎ取り一、二回追加
>>450 剥ぎ取り一分もあったらその場の虫狩って3,4回はぐくらい余裕じゃん。狩らなくてもできるし。
読解力ないのに煽らないでくださいよw
>>451 7回が9回になるんだからOKですよね
七回が九回になるのは二回追加だろが
制限時間・護衛対象があるから、攻撃の手を緩めるわけにもいかず
いつ死ぬかがわからないから、壁際で倒してしまう。
頭はめりこんで、剥ぎ取りできるのは六回。
あれ?高速剥ぎ取り入らなくね?
おや、今日の名人様はu89UAnax0か
こんな糞ゲーの擁護乙
>>454 早く討伐すれば9回剥げるのもしらんのね。強くなってくるとわかってくるよ
>>455 ちょっと反論したら名人様だの擁護だの、その単純思考どうにかならんのかね
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:16:26 ID:6ruRugJIO
必死なバカが一匹いるな
お前のアドバイスなんて当たり前すぎて役立たねーよ
>>456 いや、yahooやコウリュウ使えば即討伐可能だし
上位以降なら腕だけで、高速剥ぎ取り付くのもわかってるが。
めりこませたくないならエリア5即討伐しろ。
9回剥ぎたいなら高速剥ぎ取り付けろ。
信者は本当にこんな考えなのか?
ラオはあのくそ長い倒れモーションが諸悪の根源
倒れてからファンファーレ>剥ぎ取り開始にすればいいのに
>>458 できる方法、手段があるのにしない、するのは愚痴や文句の垂れ流しばかり
アンチは本当にこんな考え方なのか?
そもそも敵を倒したのにちゃんと剥ぎ取れないのが理不尽なんじゃないの?
なんでそれをカバーするためにスキルだのなんだのプレイヤーが努力しなきゃいけないんだ。
フリーズバグがあるゲームに対して「こまめにセーブしろ」って言ってるのと同じだぞ。
高速剥ぎ取りはクエスト中雑魚を剥ぐ為のものだろう。後は時間制限のきついトレジャーとか。
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 02:26:56 ID:WxmS0RE00
素材手に入らなさすぎ。こんなくそげーやってるばかいるの?
ディアブ路とかクソみたいなやつと一体何回戦わす気だよ。
明らかに時間稼がせてるだけのクソゲーだな。
いろんな意味でほんといらつかせるクソゲーだ。
ごめん、PTやると超楽しい
高速剥ぎ取りとかつけるの大変なスキルでもないのにgdgd言うやつ多すぎ
どこまでゆとりなんだ
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:50:23 ID:rlBKWOQK0
MHに限ってはアンチも信者のなれの果ての一つ
愚痴スレにまで来る信者は老人介護者と同じ
おじいちゃんの話し相手お疲れ様です
結局誰も反論できない、できないけどムカツクから攻撃する奴しかいないのねここ
このゲーム普通に面白いな
MHに限らずともアンチなんてもんは信者の裏返しだよ、
本当に嫌になったなら何も言わずに即中古屋に行って換金する。
>>461 麻痺uzeeee!→麻痺無効つけろよ
ツタ登り中に攻撃してくるランゴuzeeee!→ネコスキルつけろよ
バインドボイスuzeeee!→耳栓つけろよ
理不尽判定uzeeee!→回避性能つけろよ
その他色々
スキルつけるだけで愚痴の半分はなくなるな!スキルスゲェ!
できる方法、手段なんて言い出したら愚痴自体存在しなくなるよ!
さすが
>>461だ!
max9回でなく、「時間いっぱい何度でも剥ぎ取れる」とかだったら
高速剥ぎ取りつけて来られても気持ちはわかるし
めりこんでも問題ないんだがなあ
>>468 反論に困ったらゆとりだのなんだのと言い出す奴とは議論する価値もないと思ってます
ラオの問題点
・最終エリアまで死なない
・作業なのにレア素材が存在
・いい加減あきた
・目がかわいい
・エリアチェンジに無駄に時間をかける
・岩死ね
脅威が足と尻尾くらいしかなく、しかもどっちも妙に吹っ飛ぶからハマる事があるのがウザいなw
そもそもあの巨体で腹を少々切りつけた程度で死ぬのも納得いかないし……。
明らかにあれはクエの作りがまずいw
もういっそ全部肉質10とかで攻撃通らず、設備やアイテム駆使して撃退するとか。
でかすぎるのが特徴なのにガチで戦って勝てるんじゃ意味が無いw
P2でも思ったが、匠がないと紫に届かない武器が多すぎる
最終形がみんな紫に届いてもそれはそれで有難味がないが、
このほぼ匠前提なバランスはどうなんだよと
カニみたいに街ラオ作ってくれー頼む!!
村長・ネコートのクエで一回倒したモンスターを集会所でまたやるのがめんどい。
あと、モンスターの一回の攻撃で体力の半分以上もってかれるのに
なんであんなに回避性能が悪いのか。
しかもあたり判定がクソだから避けようがない。
なんかイライラするゲームですね
黒ディアは糞だけど
目がかわいい
プレイヤーが気絶するのがわけわからん
ミスしてダメージ受けて早く回復しないとと思ってる時にさらに追い打ちかけられても萎えるだけ
高速剥ぎ取り装備なんてすぐできるだろ
さすがにラオは剥ぎ取り付けない奴が悪いと思うがw 腹に乱舞か貫通撃ってりゃ最終エリアですぐ死ぬじゃん
耐震とか高耳とか特定のスキル要求してくるモンスじゃないし
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:42:16 ID:WxmS0RE00
シェラオの規格外のドキチガイ除けば一番うっとおしいのはデイアブロ。
長距離突進に加え、ありえない頻繁なる潜り、これまたありえない長距離
テレポート。攻撃力も高すぎるのでこんなやつ倒せるのは超キチガイ的どひま人で
小さいころからゲームばっかに浸ってきたありえない超キモオタだけだろ。
半日も粘ったのか
テレポートするのはカニじゃなかったか? あれはあれで
やり終わった後長〜い隙が欲しいレベルの酷い攻撃だが。
ディアはワープじゃない、地下を突進してる。
向かってくる時音爆で迎撃できるしな。
蟹は自マキで見るとワープしてるのが分るが。
ナズチも完全にワープするな。
まぁあれは攻撃じゃないし、初動と終わりが無防備だから割と良心的だがw
実際見るまで「ワープとかネタだろwww」と思ってたけどな…
向かってくる時音爆で迎撃できる
それ詳しく
潜り始め以外にも使えるんだ?
クシャとかトトスとかアイテムで地上に出さないと
まともに戦闘もできない連中がウザすぎる
詳しくも何も潜ってこっち向かって来る時に投げるだけでしょ
モノディアは怒ってさえいなければ
地中にいる間いつでも音爆弾が効くよ。
アイテムやスキルをつけないとイライラする行動ばっか、
ってのはどうかと思うんだが。
そういう行動してくるな、とは言わないが頻度高いのがね…
アイテムやスキルは、あくまで戦闘を補助するための物で
無くても問題ないけど、あると難易度が少し下がりますよ、
程度でいいと思う。
レウスなんて、閃光でずっと俺のターン!するか
使わないでずっと俺のターン!されるかどっちかでしょ。
タダのクソモンスターじゃん。
あと上でラオの剥ぎ取りについてでてるけど、
本来普通に剥げる物が制限時間で剥げなくなるから
文句でてんじゃないの?
最初から各場所で剥ぎ取り二回の計六回、剥ぎ取り名人つけて
計九回とかだったら文句もでないでしょ。
レウスの攻撃チャンス↓
・突進後にちょっと
・ブレス中にちょっと
・空から降りてきたときにちょっと
・尻尾振り回し中にちょっと
このくらい?
飛び具合の酷さはルーツもかなりのもの。
いっそのこと武器にライフル追加しちゃえw
レイア登場>バックステップ>バックステップ>バックステップ>ワールドツアー
このルーチン作ったバカはさっさと首をくくれ
Fならマシンガン(アサルトライフル?)っぽいライトボウガンが実装されてるけどな
>>497 デゼルトテイルの形状と通常2五連射は開発GJと思った。
マシンガン的な意味で。
まぁF速射には敵わないだろうが・・・
>>499 そういえばデゼルトテイルの形状見てみると
Fのエスピナス素材から作れるローゼン系ライトの流用に見えるんだが…俺だけ?
レウス系でよくあったこと
尻尾回転来たー!→回避じゃあああああ!→あれ?空気に吹っ飛ばたああああ!→突進だと!?→ぐはっっっ!!
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:08:31 ID:aARUnog2O
いきなり福田辞任かよ
ちょっとババコンガ狩ってくる(`・ω・´)ゞ
>>504 あんだけ稼いだんだから沖縄なんて言わずいっそのこと中南米で1年くらいサバイバルしていってほしいよ。
クックなら兎も角、レイアが森丘9で戦闘するってバ開発クソ過ぎだろ。
あんなデカ物が、森丘9なんて場所でのびのび戦闘するか非常識クソ開発
壁に尻尾ぶつけたら壁通り抜けるんじゃなくてモンスターに体打ち付けた分のダメージ行くようにしろ能なし開発
窓際にUMDすっ飛んでいったけど取りに行く気にもならねぇ。
>>504 正気なのかカプコンwww
社員旅行費用浮かす為にしてもやりすぎだろ
ミラは戦っててつまんねっす
ギザミはホント無理
ストレスしか感じない
ミラはどう考えても拷問
3匹もいらんだろ
ギルカに死亡記録つけるのやめろ
これだけ直してくれたら文句ない
ギザミは太刀で斬る→足の下に潜り込んで後ろに→斬るってやるのは楽しい。
でも太刀だと激しく避けにくい回転爪は閉口したな。
回避性能でもないと接近して出されたらまず避けられないんだよなぁ。
>>510 ギザミに楽しさを見出せるのは羨ましい
G級ソロ大剣で10分切りG級訓練の亜種5分切り
フェスタ3クリアまではやったが
ギザミだけはまだ楽しいと感じた事がない
>>511 宛てね
ノーダメ行けたら楽しそうだけど、
自分にはむりぽ
>>504 冗談かと思ったらマジネタかよw
馬鹿すぎだろ
ギザミ戦で3回連続抱きしめてポーズで
突進してくるのがかなりストレス
あんなんで吹っ飛ぶのかよ…大剣とかハンマー担いでんのに
3回連続の時は必ずスキ出すけどアレってプレイヤーをバカにしてる感じがするわ。
スキ出してやったぜ、早く攻撃してみそづけ。みたいな。
というよりスキ出しても回復しか出来ないし
攻撃が背中突進以外、広範囲だから高確率で直撃だし
ランスでガードしても、わけわからない部分でめくりだし。
スキルつけろよとか言われても、そんなに俺は上手くないし。
素材が欲しいだけ。
長文ごはん。読んでくれたら嬉しいなあ
>>514 ダブルミリオンのセールスですからwwwwwwwwwwww
馬鹿な下手くそが某掲示板で騒いでいるようだけど、販売数が全てを物語っているからwwwwwwwwwwww
クソの文句なんて聞かない聞かないwwwwwwwwwww
文句があるなら買わなきゃいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚が不買した所で他で売れますからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1-
>>1000 モンスターハンターポータブル2ndGお買い上げ有難うございましたwwwwwwwwwww
あなたたちが払った一本5000円のお布施で沖縄行ってきますwwwwwwwwwwwww
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 03:52:42 ID:ZXHcd13E0
ナルガの延髄、はぎとりでは採取不可能だが捕獲では取れる。
何故ぶっころしたら取れないかが疑問。一回倒すだけでも大変なのに
こういうところがダメだな。
剥ぎ取りと捕獲の違いをもっと詳しく説明書に書いとけやボケ。
初モンハンじゃ分かるわけねーよクソバ開発しんどけや
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 03:55:23 ID:ZXHcd13E0
1%くらいで入れといてくれないのがほんといやみったらしい
クソバ開発なんだよな
俺ずっとはぎとってたよ
マジで割ってモウハン卒業するよ
時間の無駄馬鹿らしい
ギザミは怒りのブーンがウザすぎる
以前PT戦だったのに俺に5回連続でやられてブチギレそうになった
ギザミだけアクションゲームとしての毛色が違いすぎるからなぁ
基本軸ずらしを始めとした位置取りが大事なゲームなのに
あいつはもう完全に無敵時間で避けることが前提にされてるし
ナルガもそれに近いけど、判定が一瞬だから避け易いんだよね
ちゃんと前振りもあるのでタイミング合わせ易いし
前動作から避けられるかどうかだよな。
ギザミは前動作見ても抜刀してたりガー不武器だと回避不能なタイミング多いからなー。
モーションの印象は大事ね。
ナルガみたいにきっちり構えがあればいいけど、
無造作に鋏を振り回されてるだけだから戦ってる感じがしない。
同じ理由でキリンやテオの突進、キンチャの振り回しがいらつく。
例えば、キンチャの攻撃が
体を捻って長い溜め→回転しながら直線で突進→目を回してダウン
とかだったら、ここまでいらつかないと思う。
>キリンやテオの突進
だな。
溜めが全然なく、モーション自体も「ただ走ってるだけ」に見えるにもかかわらずあの威力。
しかも連発。
もう今ある物は捨てて、
アクション部分一から調整し直してくれ
× バインドボイス=モンスターの叫び声
○ バインドボイス=衝撃波
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:12:04 ID:ZXHcd13E0
延髄のことだが?ぎ取りで1%くらいで取れるようにしてなんか不都合でもあるのか。
あまりにも冷酷なんじゃありませんか?
そもそも?ぎ取りでは取れません捕獲では取れますとかクイズやってるゲームでも
ないはずだ。もしそうなら?ぎ取りと捕獲の違いをもっと詳しく説明書に
書いとくべきだ。それに脳の下にあるはずの延髄が切り落とした尻尾から
取れるのはどういうことなんだ。こういうところもめちゃくちゃでは
続ける気にはならない。
つまりはクソゲーオブザイアーですな。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:23:51 ID:srElphgVO
テッセン最終が白ゲージなのが納得いかない。
なんで昆虫素材の双剣に負けなきゃならん、ガルルガのほうが強いだろ・・・
攻撃力:350
会心率:40%
スロット:〇〇〇
切れ味:紫
無属性なんだからこのくらい強くして!
>>504 ご愛顧下さった皆様に特別価格でご奉仕ならわかるが
『フェスタも大盛況だったしスタッフと行く旅行なんて企画したら馬鹿がホイホイ来るんじゃね?』
的な匂いプンプンだしな。誰か参加してスタッフの目の前でファンタシースターポータブルやって
『どっちもどっち、両方糞だわ』と言ってほしいわ。
言い出しっぺの法則?自分は無理です…サーセン
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:24:47 ID:lnY5T8YA0
だんだん格闘ゲームの末期状態に近づきつつあります。
532 :
誘導:2008/09/02(火) 12:43:15 ID:fH6Vzpdg0
533 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:52:19 ID:cxz5rBtbO
バ開発「売れてるからこのままでおK。またプログラム使い回して製作費節約、新モンスターは色違い、武器は名前変えればおK!うはwwwぼろ儲けwww」
とか考えてそうだな。実際売れそうだし
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:58:24 ID:srElphgVO
>>533 色違いって100%ドラクエのせいだよな…ミラ3種類もいらねぇよ。
リオ系もしかり
ティガ亜種は出してほしい
緊急クエの絶対強者をどうにかしてもらいたかった。
次のランクをするのに相応しいPSになる為に絶対強者が緊急クエになってたら理解できたのに
実際は緊急クエの絶対強者がそのランクのクエの中で難しいクエだったのは不満だった
普通は次のランクのクエの難しさを先に体験させる為に緊急クエを設定するものじゃないのか?
そこをあえて同ランクの中でも難しいクエを緊急クエに設定したのはなぜなんだ?
同じ強制的にやらせるにしてもキークエに設定すれば、同ランクのクエで腕を上げながら挑戦できるのに
村が駄目でも集会場があると思ったら、そっちでも緊急クエとして設定してあるし…逃げ場無し!
同じ緊急クエでも次のランクの一対の巨影や緊急事態発生の簡単さは一体何なんだろう…
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:18:55 ID:00smiHuV0
>535
異常震域じゃね?上位の話?
まぁ上位異常震域のミスなら、最初の1で1匹殺せなければ合流確定だし、
上位の上級飛竜とやれない状況で緊急クエに持ってくるのはおかしいな。
下位の異常震域の話なら、頑張りましょうとしか言えね。
>512
ブルートフルートに回避性能と笛付けてケツから叩き付けしてれば楽しいよ!
亜種も殻判定貫通して胴体に当たって死ぬよ!
>>535 元々はティガにやられた所から始まったんだから
重要クエストに設定して当然だろ
文盲にもほどがある
うん。だからあのクエに関しては倒せないと先に進めない仕様でも
問題ないんじゃないかなぁと思ったんだけど
ごめんな
543 :
おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:09:30 ID:Lzb4SE+O0
おちんちん伯爵
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:16:13 ID:Lzb4SE+O0
何だコラ
文句あっか
546 :
おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:17:33 ID:Lzb4SE+O0
何だコラ
文句あっか
何だコブラ
文句あっか
なんちゃって
548 :
おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:28:29 ID:Lzb4SE+O0
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:34:46 ID:Lzb4SE+O0
>>549 ワシは高校生だコラ
小学生はお前だろゴミが!
ゆとり死ねや
551 :
おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:35:37 ID:Lzb4SE+O0
>>549 ワシは高校生だコラ
小学生はお前だろゴミが!
ゆとり死ねや
高校生にもなっておちんちん伯爵とか言ってて恥ずかしくないのかよ
小学生ならまだ笑って許せたのに
553 :
おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:38:47 ID:Lzb4SE+O0
>>552 ワシのネーミングセンスに嫉妬しとるな
枯れた名無しの水平思考とかセンスねぇ名前付けてんなよ
ばーかばーか
554 :
おちんちん伯爵:2008/09/02(火) 21:42:42 ID:Lzb4SE+O0
逃げたか
雑魚め
これ以上舐めた真似しやがったら
ヤクザの裏サイトにIP晒すからな
覚えとけ
ぽまいら
ゲームごときで熱いな藁
その情熱を自分のリアルライフに注げばもっと良い人生が送れるだろうに
>>554 どんどん晒してくれ
どうせ無理だろうが
ぽまいらとか藁とか使う奴みるの久しぶりだなw
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:16:34 ID:85ENUPS+0
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
上位以降全く使ってなかったオトモを久々に使ってみたが
改めてその馬鹿さ加減を認識させられた
ていうかもうオトモは自立行動しなくていいよ
シューティングのオプションのごとく
ただひたすらハンターの行動をトレースすればいい
ハンターに合わせて移動
ハンターに合わせて攻撃
ハンターに合わせて回避
ハンターに合わせてガード
勝手な行動をしないから邪魔もしないし
一緒にいるからタゲも分散しないし
一人で突っ込んでいって自滅することもない
>>543 過程を評価してもらえるのは学生の間だけ。
「よく頑張りまちたね〜。偉いでちゅね〜。」
とでも言えば満足か?
どんなに一生懸命作ろうが、まずい物はまずいんだよ。
おちんちん伯爵
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:32:59 ID:Jsf1cP6C0
笛のオトモなのにバルカンの足元で踊るのどうにかならないかね
攻撃傾向:攻撃しない
なら後ろでバックアップして欲しかった
>>543 > お前らゲーム作る大変さも知らずに文句ばっか言ってるなよ
>
>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1251877 > 1分30秒当たりで、
> お偉いさんが一生懸命作ってるって言っておろうが
>
> 何が手抜きだコラ
同人とか言うオチじゃなく普通に店頭売りのゲーム作った経験ありますが何か?
一生懸命作ってるって言ってる?当たり前だ社会経験無しニートが。
お偉いさんが、てめぇの部下が作ってるもんを貶せるわけねぇだろ。
もしも適当に作っててもカメラの前じゃ「みんな一生懸命作ってます」って言うわ。
そんなニ動にうpされたもん見ただけでゲーム作る大変さ知ったつもりになって囀ってんなよ。
裏側知ってるから余計いい加減に横着してる所が見えてんだ阿呆。
クエストいく前に三つぐらい命令を登録しといて
セレクトで切り替え、とかなら楽に実装できそうなのにな
テストプレイ中にバカ猫見てて、こういう発想はでなかったんだろうか
でもこれやると、ムカついたときに猫蹴れなくなるな…
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:56:03 ID:EP/u3vfLO
モンスターはシリーズ毎にスピードが速くなり、モーションに無駄がなくなってきているのにハンターはいつまで経ってもモッサリ。
しかも未だに男女共通だしね。
モンスのモーションばっかいじるんじゃなくて誰もが使うハンターのモーションをいじれや。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 00:05:16 ID:m5PtucanO
ガンスのガード突きの速度落としますね^^
キャンステ、ステキャンも廃止しましたから^^
モーションじゃないけどW火事場も同様です^^
次回作では乱舞後の回避も便利みたいだから廃止します^^
これからも、ハンターにだけ厳しい不自然な世界をお楽しみ下さい^^
モンスターのスピード、特に隙のなさは勘弁して欲しいが
ハンターのもっさりは現状維持希望だな
モンスターの隙が減ったからハンターの隙をなくせ、じゃなく
両方の隙を残していて欲しい
スタイリッシュなアクションがしたいなら別ゲーすればいいだけだし
だな。
モンハンにスイスイ爽快アクションを求めるのは間違ってる。
が、モンスターの方はスイスイ爽快な動きになってきてるからな・・・
怒りドドとかいつ研げばいいんだよ。
tnkモンスでも初期のババとかザザミは適度な隙が作ってあるんだがな。
何でもかんでも攻撃キャンセル、も諸悪の根源の一つ。
だな。
ハンターのコミカルな動きも無印の頃は楽しかった。
今は神経を逆撫でする効果しか無い。
なぜならモンスターが本気垂れ流してるからw
Fのヒプノックがキックの後こけたり、P2Gでもババコンガがデンプシー後こけるのはよかった。
でもそれも上位やG級に行くと怒りによるスピードアップでどんどん隙が減り、
しまいにゃキャンセルでそのものが無くなる。
結局あれだ、言いたいことは唯一つ。
生物と戦わせれ。
だな。
ガンスのガード突きの速度落としますね^^
→代わりに砲撃コンボ増えました
キャンステ、ステキャンも廃止しましたから^^
→代わりに連続ステップ、大バックステップつきました
モーションじゃないけどW火事場も同様です^^
→逆鱗(ry
次回作では乱舞後の回避も便利みたいだから廃止します^^
→乱舞一回だすと全ての敵が消滅します、て感じにしてほしそうだな
上位に行くと防御力の意味の無さに空しさを感じる。
いきなり一発で死ぬって何だよ。
ユーザーに遊んで貰うって意識が微塵も感じられない。
ついてこられるヤツだけついてこい!という開発者の心の叫びが聞こえた。
俺はもうついていけない。
時間は有限だ。有効に使わせて貰う。
上位は上位装備揃えればマシになる、G級はもっとひどい。
フル強化でも2撃で死ぬとかザラ、ガンナーに至っては根性前提なダメージ設定。
レウスレイアの突進なんとかなんねーかな、
発生0フレームであの威力ってなんの冗談だよ、ブロスを見習え。
これでG級は廃人専用難易度って感じのゲームなら文句も無かったろうけどねー。
G級は今回の目玉の一つだからなー。
あれをクリアするまでP2Gクリアしたとは言いがたいし。
武器や防具もG級で手に入るものいっぱいあるしなー。
さすがにガンナーでもきちんと防御固めて体力MAXなら
一撃死する攻撃はほぼないけどね
ある程度上手くないなら相手によっては根性あったほうが断然楽だけど
防御を固めるまでに何回G級ボスと戦わないといけないんだい?
>575
俺はどうやら廃人らしいので、G級の難易度ももう慣れてしまったが、
実際近所のリア中達はそんなイメージでG級を見てるみたいだな。
普通の人は戦えないからソロでやれるなんてスゲー!くらいの勢い。
G級素材なるものを極端に少なくし、Jテオやマオウの様な扱いにすれば
…不満は出なかった、けど新作として成立しないからフルプライスは許されないなw
G級上がり立てはむしろ防御の重要性低くないか?
近接使えるなら当分上位防具で充分だし
ガンナーしかやってなくてきつい場合トトスを狩れば済む話じゃない?
ザザミ亜種狩れるならそれで最後までもたせられるし
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:12:08 ID:WR/kC6Or0
集会所は複数プレイ前提の難易度なんだから、ソロは辛いのは仕方ないとして
四人とかで行くと途端に簡単になるのはどうだろう?
人数によるモンスターの耐久値の変動くらいはつけて欲しかったな
レウスやレイアのブレス後などの方向修正無しでの突進やめてくれ。
せめて遅れて判定がでるとかにするべきだと思う。
向き変えないでノーモーションで即座に判定が出て高威力とかねーよ・・・
>>580 ノルマこなしたのこなしてないのと
PTプレイがギスギスするのを避けたかったんだろうな。
装備限定のチャレンジクエストの報酬が
普通以上にウマいんであれば、また少し違ったと思う。
レウスとレイアの
突進→避けても止まってハンターの方を向く→突進
はやめて
連続でされたら緊急回避してもダメじゃないか
ガ性能+とガ強化と耳栓は廃止した方が良い
ガ性能+2とガ強化付けると99%の攻撃が削り無しノーダメとかふざけてるでしょ
ガ性能+は完全に廃止か削りあり、ガ強化は廃止する代わりに同じ効果をランスだけデフォで付けるとかにした方が良いよ
現状だと片手剣と大剣の防御性能が不自然すぎる
耳栓に関しては完全に廃止、その代わりに現状ガード出来ない武器でも咆哮だけはガード可能にする方が自然
耳栓はボタンが足りないことを解決できるならそうなって欲しいな
張り付いて戦うのがランスガンスなのにそんなにガードでいちいち削られてたら使いづらすぎだろw
むしろ問題は強走薬だよ
内容云々よりフルプライスなのはどうかと思った
新作というか拡張版じゃないか
新作と考えるとどうかと思うが
インターナショナルやらサブスタンスやらの位置にあると思えば…
まあ500〜1000円安くても儲けは充分だったろうにとは思う
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:00:27 ID:7Vgsxsch0
スキルの説明全て入れとけよキチガイが。
ゲキムズのくせにこういう理不尽なとこもあるマジでクソゲー。
少なくとも俺はかぷの製品は中古でしか買わん。
何で5000円も払ってありとあらゆる理不尽さにいらいらさせられて飯食わしてやらないかん
お前らもかぷ製品だけは中古にしろや
>584
最少モーションでもスタミナごっそり減るから結局ガードで凌ぎきるのにそれなりに技術要るし、
ガード強化、ガード性能+2でスロット換算で20スロットも支払ってるんだから、それくらい何の問題も無い。
グラビドXのスロット大半消費してやっと付くスキルだからな。
スキル換算18スロットの回避距離&回避性能+2や、回避距離&体術+2の方が遙かに高性能。
耳栓は別にあっても良い。
地震は大半前転で回避出来るし、無いと攻略が難しいって敵も殆ど居ないが、
より有利に戦うために付ける耐震ってスキルがある。
龍風圧以外の風圧はスーパーアーマーを利用したり範囲外に逃げる事で対処出来るし、
無いと勝てないって敵は殆ど居ないが、攻撃のチャンスを増やすために付ける風圧無効ってスキルがある。
咆吼の有効な対処法が耳栓かガードのみとか、咆吼を食らうと運次第で追撃確定な敵が居る事が問題なのであって、
耳栓というスキルがある事で、咆吼モーションがまるごと攻撃のチャンスになるというのには何の問題も無い。
説明書をもうちょっと弄ってほしかったな。
新要素の説明以外の部分は一字一句の相違もなくP2の説明書
と一緒とかは流石にあきれた。
>>584 ガルルガフェイク愛好者はイパーイいるぞ!
>>584 ゆとり発言にしか聞こえない
中学生か?
>>586 別に全ての攻撃に削りダメ付けろって言ってるんじゃないんだけど?
例えばもしモンス側が調整されて隙が大きくなったり弱体化したら(と仮定して)今のガ性能+付けたら常時ハメ殺し状態じゃん
>>590 どれだけスロット使うとか関係無いからw
そこまでスキル重視になっちゃった事自体がおかしいの
俺が正しいんだあああああああああああああああああああああ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:21:02 ID:7Vgsxsch0
590読むとスキル大事らしいな。だからこそスキルの詳細を
説明しやがらんのか。正攻法で難しくできんとはマジクソ企業だなカプコン。。
そこまでして難しくさせるのはプレイ時間稼がせるためなのか。
残念だったな俺はもう割って捨てたからよ
耳栓はコストが高いのがなぁ
2スロ3ポイントの珠があれば、こーでぃねーとの幅も広がったのに
>>594 おいおい、
>>584からそれを読み取れってのは無理だぞ
大前提みたいなことを後付されても
スキルが重要であることはいいけど、必須や前提だとさすがに問題な気がする
難易度軽減という救済としてスキルがあって、スキル無しの特典とかあるとかね
パターンが読めすぎてノーダメってのはおもしろくないけど
運次第で即死はやりすぎ
ほどよいモンスターの調整ができんもんかね
(プレイヤーが一回くらったらキャンセル挑発とか)
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:34:21 ID:7Vgsxsch0
>>580 大量にオンでやる人間がいても250万も売れて大半はソロだろう。
そもそもこういうのはソロが基本なのに、同じ設定とはマジカプは
狂ってるとしか思えん。オンでしか倒せなくして仲間を増やさすことで
売り上げアップをねらったのか?ほんととにもかくにもどこまでいっても
腐ってるのはカプコンである・・
調整次第で良ゲーになるはずなのに
その調整でどんどん悪い方に持ってくのが今の開発
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:00:40 ID:kEqfE4n3O
耳栓スキルが廃止になり次回からは
アクションに『耳を塞ぐ』が追加されます
>>599 250万のどれだけの割合が中古屋行きになったのか..
現状じゃ「ハンティングアクション」と言うより「素材集めゲー」だから根本的な改善は必要だよなぁ
モンスターのAIの強化、行動パターンの複雑化してもう少し生物感を出してほしいもんだ
後はモンスターがモンスターを捕食するシーンもリアルタイムで見れればもう文句は無いよ
基本で損してるよねこのゲーム(´・ω・`)
>602
抜刀時にも出来て、その間移動可(速度は武器依存)、納刀時はアクション解除しない限り
移動以外の動作不可とかならむしろそれのほうがいいかも
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:03:30 ID:CaSWjkyF0
生物臭さを出してほしかった
ハンティングゲーってpspには無いのかな
アフリカで象とか虎とか欧州で鹿撃ちとか日本で鴨撃ちとかアラスカでグリズリーとか
ライフルとかショットガンとか某冷凍ナイフでもいいし
いままでハンティングゲーっていくつかやったけど
普通につまらないよ
GTAで無抵抗な人を撃ち殺すのとなんもかわらん
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:35:52 ID:tG+q0AEmO
何回やっても何回やってもティガレックスが倒せな(ry
>594
関係無い訳ねーだろw
装備組み合わせて超有効なスキル揃えて楽するのも、スキルに頼らないのもプレイヤーの自由でいいだろ。
大剣や片手剣がガード性能+2前提で調整されてる訳でもあるまいに、わざわざ潰せ潰せと言い張る意味がわからん。
>599
言っちゃなんだがPTでないとクリア出来ないクエってのは無いぞ。
全くスキルに頼らず、武器を限定し、アイテムにも頼らないというならクリアが難しいクエはあるが。
>608
まずティガレックスから見て左前足の前を目指す。
突進を避ける時は壁に近付かない(スライドしてきて当たる)。
怒りと非怒りでの突進の違いを理解する(怒り時は90度ターンだからダイブで避けてもおk、非怒り時は18度ターンだからダメ)
怒ったら閃光玉。閃光中に怒り始め以外でバックステップしたら岩投げ。
非怒り時の回復は、突進を歩きや前転で避けて準備し、突進終わりのモーションが見えたら回復開始。
怒り時は突進を前転や歩きで避けたら即回復。ターンする瞬間に□ボタンを押す様にすれば、研ぎや肉も安全に可能。
片手剣・双剣・大剣以外なら、怒り中は左前足を適当に殴るのも無難で良い。
回転攻撃の後かなり長く攻撃判定が残るので、リーチの長い攻撃で適当に削る。
このスレでこういうレスを返すのは場違いだな…。
ミラルーツが50分のうち半分は飛んでた
さすがに無理
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 05:50:25 ID:t+f+hWniO
>>604 なぜかその辺の意見を聞かないカプクソ
自然の摂理を感じないよなドスになってから世界感すらだいなしw
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:04:02 ID:jC7XUQvA0
なんだこのへたれゲーマーの巣窟はwww
やっぱり体力4000万のケルビとかださないとな
シッ!
人の間違いはもっと優しく教えてあげなさい!
たとえば「18度ターンwww10回やってようやく後ろ行けるのかよwwww」とか!
垂直以外どういう角度で突っ込んでも壁ズリズリはいただけないよなぁ。
ランスの突進で障害物に当たった時のようなモーションを敵にも付ければ良いのに。
気持ちが悪いほどのモーションとかテストプレイで気が付かなかったのか?
G級怒り時とかの流れるようなキャンセル即死コンボとか越えられない壁をまざまざと見せ付けられた感じで再度挑むの躊躇うんだが。
だったら君等はつくれるの?
オ・タ・クさん!
ティガやブロスの壁刺さりの判定も少なすぎるしな。
まーあんなテキトーな当たり判定作る人たちだからな。
壁との当たり判定で突進止めようなんて毛頭無いんだろ。
■信者「MHより面白いゲーム作れないくせに批判すんな」
A「オマエはMHよりおもしろいゲームが作れるんだな?作れないのに批判するな!」
B「ゲーム作ってみたよ、ほら」
A「なんだこれ、糞つまんねー」
B「ちょっと待て、俺のゲームを批判するのは俺よりおもしろいゲームを作ってからだ」
A「作ったぞ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろいゲームを作ってからだ」
そしてA〜Eはゲーム会社を立ち上げましたとさ
・・・エロげーの
>>618 まあ、その、こんなとこにいる時点で君も十分オタクですよ
2chでオタク言ってるやつは自己紹介にしか見えない
信者もしくは開発の「だったら自分で作ってみろよw」は
捨て台詞の「ちくしょう…お前ら覚えておけよー!」と同義だから気にすんなって
>>618 彼等は慈善でゲームを作ってるわけじゃない。
ゲームを作ることが彼等の「仕事」なんだよ。
中途半端な仕事をすれば客に(または同業者に)叱られる。
どんな仕事でもそれは変わらないんだよ。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:01:46 ID:t+f+hWniO
>>618は何故
サンドバックになりたがるのか…
コレ今日の宿題。
>>618みたいな奴って自分がどれだけアホなこと言ってるか理解できないんかねぇ?
飯食いに行ってまずい食事出されても「でも俺は料理人じゃないし仕方ないか」
と文句も言わないのか?
悪口って自分が言われたくないことを言ってしまうものだって聞いたことある
スキルの存在が良いか悪いか以前に
これだけスキルを重視させてるくせに複数のスキルを付けようと思ったら装備が必然的に限られてしまうのが問題、というか中途半端過ぎてつまらない
もういっそ装飾品1つでスキル1個発動するようにして、複数のスキルを自由に組み合わせて使える様にしちゃえば
自分の好きな武器で倒せるってもんじゃないねこれ
太刀でティガ倒すなんて絶望的
こちらが攻撃できるタイミングが少ないモンスは嫌だな
トトスとかガレオスとかレウスとか
それと、ラオやらシェンやらがこちらに向かって攻撃するようにしてくれると、作業感が減るかな
あと何で
>>618みたいなのに触るかな?
片手でミラとかマジで苦行にしかならん戦いに比べたらティガに太刀なんて全然できる方だろ
そりゃ相手によって武器の向き不向きはあるだろ
というよりないのはむしろ糞ゲー
あと太刀は苦手な相手が少ないほうだよ。強いかどうかは別として
ティガで一番安定するのは大剣
相性悪い武器ってのはあるけど、この武器とこの敵の組み合わせで勝てるか?ってのに挑戦して一つ一つ潰していくと、
結局大半なんとかなるけどなぁ。
スキルも、相性悪い敵に対して最低限のものを用意すれば充分。
はじかれないモーションが少ないランスやガンスで心眼、ガス関係でガード強化、ギザミヘビィで回避性能、
ガード無し武器で耳栓系、ダオラで毒武器か龍風圧無効ってくらいか。
ロックマンで全敵ロックバスターで倒すのにちょっと技術が要るってのと大差無い。
スキルって救済要素があるしな。
>618
スレ住民がつくれるか以前に、今のモンハンスタッフがモンハン作った訳じゃないんで^^;
>ロックマンで全敵ロックバスターで倒すのにちょっと技術が要るってのと大差無い。
いやいやいやいや……
スキルなしでやって下さいよ
名人様
スキルに関しちゃ、よく言われる聴覚保護もあれだけど匠もどうかと…
武器が真価を発揮するのにスキルが必要ってどうなのよ
2Gは紫の恩恵でかいから余計そう思う
ギザミメイルについてるブレードが相手をきりきざんでるんだよ
きれあじってのは方便
以前は青ゲージでも満足できたのにな…
G級での青ゲージは使い物に見えないから困る。
白でも切れ味充分だし紫にしても時間もせいぜい1割減るだけなんだけどね
今の購買層は出来ることや選択肢を増やすだけだと
何で全部できないだよとしか思わないのが多いことを
開発は理解しないとダメなんだろうな…
>636
何でもかんでも批判に反論すりゃ名人様かよ。ホント思考停止だな。
つーか有効な武器以外で各ボス倒せりゃ名人様?だったらどんだけ名人多いんだよwwww
>>641 このスレが何度も愚痴スレと統合しろと言われてる所以だな
もうここは自分の不満垂れ流すためだけの場所と思ったほうがいい
反論しても無意味に煽られて疲れるだけだ
ここの人達はツッコミ入れる100%反応しますよ
うはwww脱字w
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:06:05 ID:2N7m53WP0
まあ気にさわる文章見てもスルーできる人間になれってことだな
とりあえず麻痺無効とかの優先され難いスキルは
もっと手軽に発動できるようにしたほうがいい
地図と匠をくらべて地図つけるやつなんかいないんだから
低数値で発動するか、全体的に防具の地図+をあげたほうがいい
もちろん万能で強いスキルをいれれば
他のおまけみたいなスキルすらもつけがたいように調整する必要はあるけど
どのクエにもまんべんなく有用な麻痺無効がお手軽はないな。
半減→お手軽、無効→それなりくらいがベスト
釣り名人や抗菌とか使う奴いるのか
良く釣り名人で黄金魚釣ったな〜
パラメータ上昇系の空気っぷりは異常
>>650 序盤でクック装備の体力上昇はありがたい。
攻撃防御増減はマジで空気だが
もっと自称・肉焼き名人が付く装備がほしいよ
空気スキルって必要スロット1でも付けようと思わないよな。10とか論外
でもどのスキルもある程度の付けにくさがないと
開発が空気スキルだと思ってたら実は有能スキルだったってときヤバイ
今回の自動装填スキルとかバランスブレイカーなのに
あの付けにくさは開発が勘違いしてたとしか思えない
間違えたorz
付けにくさ→付けやすさ
抗菌みたいなのが+10?必要ってのが既にやばい
自動装填そこまで強くないぞ。火事場みたいに攻撃力に影響あるわけじゃないし。
有効な弾も限られてる。アブソリュートあればいらない気もするしな。
ラオートが強いのは自動装填のせいなんだが
投擲、肉焼き、食いしん坊はそこそこに使える。4スロット以下で付けられる様になったら結構頻繁に使うと思う。
地図、釣り、疲労は1スロット3とか2スロット5の珠があっても使わない。
4スロットしか合計の空きが無く、10→15になるスキルが無くても使わない。珠を付け替える手間が煩わしいだけ。
>651
ガンナーなら防御付ける事で2発で死ぬ攻撃が2発食らってもギリギリ耐えられるくらいになるケースは結構あるぞ。
むしろ150に出来ない体力うpの方がどうでもいいな。
>654
自動装填自体が問題と言うより、属性弾の性能うpと反動ダウンと自動装填の反動緩和を同時にやったのが問題なだけで、
反動緩和だけならそんなに目くじら立てて批判する程の性能じゃなかった。
付けやすさも3スロット防具が大量に追加されたから起こった事だな。4/3珠はP2までなら付けにくいスキルの部類だったし、
U系装備だとスロット3が1箇所で後スロット2とがデフォだから、連射を付けようとすると残りスロット2とかになった。
勘違いとかじゃなく、単にそれぞれカテゴリ別でバラバラにバランス調整して、組み合わせてみたら凶悪になったってだけだろうよ。
次回作あるなら自動装填はなくなりそう。
あるなら特定装備だけで珠の生産はダメって感じにしそう。
どうせwiiの移植だろうけど。
3の発表映像を見た感じ、何一つ変わってないし、
上手く撮影しただけだし。
Wiiからの移植ってだいぶ無理ありそうなんだが・・・
別々のシリーズとして両立するのがいいんだろうが
そうはいってもいままで積み重ねたリソースをすてて一から作り直すってのもないだろうな
>660
P2の連射が弓専用スキルと言われてたんだから、反動最大に戻すだけだろ。
恐らくそれでも誰も使わない。今の自動装填で貫通弾使う様なものだからな。
ラオ砲も作るのが大変なだけで何の役にも立たないってのが今までの定番だったが、
1作だけの天下でまた没落ってオチだろうな。出る杭を地面に埋め込むまで打つのがカプコンだし。
役に立た……ない……!?
役に立たないってことはなかったな
無印でこそ完全な趣味武器だったけど
貫通1追加できるようになってからは問題なく運用できる
今作でも自動装填無くても充分実用範囲内だしね
強いのものを弱くするより
弱いものをつよくしてほしい
揚げ足か?P2振り返っても、ラオ砲をあえて使った方が有効なケースなんて殆ど無かったはずだが。
ちなみにラオ砲を使うと戦えないなんて事は誰も言ってない。お前の言ってる実用レベルってのは、それを使ってもボスに勝てるってだけの話だろ。
本当に役に立つ装備なら、わざわざ小馬鹿にする様なコピペとか作られたりするはずが無いしな。
連射も同様。「使えない」と言うとすぐ天の邪鬼に「充分使える」と言い張る奴が出てくるが、
実際問題で考えて、あえてスロット割いてP2の連射を付けたくなる状況なんて数える程しか無い。
拡散祭で反動捨てて装填の手間を解消する時か、通常LV1連射して遊ぶ時くらいだろ。
そうでないなら、こういう所でスキルスロットや制作の手間に見合った有用性がある!ってのを挙げてみてくれよ。
P2の連射は全く使えないのは合ってる
ラオ砲を小馬鹿にするコピペってのがラオ砲ヤバイのことなら
それは無印限定の話。そうでないなら貼ってくれ
P2のヘビィはディスティ一強だったのは確かだが
だからってそればっかり使われてたわけじゃない
それ以外での使用率でいったらカホウ、クイック、ダオラ砲と比べても
ラオ砲は高いほう
ディスティ以外実用の範囲外っていうなら見解の不一致で話すことはないが
そうでないなら勘違い
「そこそこに使える」と「充分使える」にそこまで差があるとは思えないが。
まあ、そんなことはどうでもいいか。
それよりも、ラオ砲を小馬鹿にするというコピペは俺も見てみたい。
MHの関連スレはあまり見ないから知らないんだよ。
これかな
ヤバイ。老山龍砲。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
老山龍砲ヤバイ。
まず使用可能弾が少ない。もう少ないなんてもんじゃない。超少ない。
少ないとかっても
「回復弾とか補助系使えないくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ通常弾以外LV3弾のみ。スゲェ!なんかLV1通常弾とか使えないの。
ボウガンの常識とかを超越してる。
だってLV3弾ってのは、調合しなきゃならないらしい。ヤバイよ、調合だよ。
だって普通は大剣とか研ぐだけじゃん。だって一振りするたびに電気袋消費とか困るじゃん。
「5回斬ったらフルフルに会いに来てね」とか言われても困るっしょ。
片手剣振る回数と、虫アミ振る回数いっしょとか泣くっしょ。
だから剣は研ぐだけでいい。話のわかるヤツだ。
けど老山龍砲はヤバイ。そんなの気にしない。サポ弾も毒LV2のみ。ヤバすぎ。
飛竜戦の準備に5時間!スゲェ!
ボウガンっていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。でもボウガンじゃないって事にすると
「ヘビーボウガンの最終形って説明はナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。
最強のボウガンなのに…。怖い。
それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら
90度旋回2回してズサー食らうくらい。
飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。
ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。
なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。
うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、
「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、
「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、
老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
取り敢えず、無印は調合速度が酷かった
□俺TUAAAAAについて
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19 より引用
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しを弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離を実装しました→平均サイズを巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→ミラ含む一部モンスは根性前提の攻撃力にしました
集中スキルを実装しました→太刀の錬気ゲージの持ちが悪くなりました
夫妻が鈍器でボコボコにされました→打撃肉質を硬化しました ついでに斬弾肉質も硬化しておきました
金銀がハンマーや大剣でタコにされました→斬打肉質を硬化し、打撃弱点部位を変更しました
夫妻の尻尾が閃光威嚇時に楽々切断されました→威嚇のダメージを大幅に強化しました
天と地の怒りをはじめ、夫妻が閃光でリンチされました→夫妻やディア等の閃光有効範囲を狭くしました
トトスがボウガンや弓で的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し全体的に肉質硬化
ゲリョスやキリンが散弾でいじめられました→ゲリョスは頭の弾肉質が100→70まで硬化
キリンは角が硬化し頭が軟化して弱点部位が変わりました
頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→謎の毒ガス噴出を実装しました
バサルモスがボウガンや弓で的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
グラビモスが爆弾で腹を割られボコボコにされました→怯み値を数倍にし、爆弾フル使用でも割れなくしました
ティガレックスが怒り時の飛び掛り威嚇を読んで攻撃、回復されました→パターンを確定でなくしました
ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました
亜種の斬弱点は尻尾にしておきました 弱点属性の氷は尻尾40以外は胴が18、その他は15です^^
ギザミは殻を破壊すると肉質が柔らかくなります→殻の耐久力が高くなり、二度破壊する頃には瀕死です
ゴミ張るなクズ
ま た 雑 談 君 か
奔騰に余計な事しか出来ないんですね、流石真性荒らし
内容以前にコピペを定期的に貼るのは荒らし以外の何物でもないだろ
混じってね?というか改悪がほとんどだけどな
個人的にはガ突き弱体くらいしか許容できる部分がない
グラビの腹の硬さとか頭おかしいだろ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:21:34 ID:moUYnodd0
ガンランスの砲撃の威力を高くして反動を小さくしてあげてもバチは当たらないはず
威力低いわりに切れ味落ちすぎ
って勲章のために作ったガンスを使ってみて思ったわ
二度と使うこともあるまい
ガンランスというかランス亜種として使ってる人が大半だろうしなぁ
砲撃コンボとかもあるが正直使いどころがあんまりないし…
ガード突きが上突きだからな、コンボとか言っても使える状況が罠麻痺ぐらいしかないってのがなぁ。
開発スタッフと行く沖縄ツアーなんていらないから新作を開発してくれ。
本来ガンスの砲撃は硬い相手に有効なはずなんだが
硬いと弾かれるから砲撃後突いて隙減らせないのが笑える
心眼つけろって事かよ
PTで硬い敵に担ぐとほぼ心眼前提だからな、突き無しで上方撃ちできるようにしろよ…
結局心眼が必要というね
もう紫ゲージの武器で弾かれるのは硬化ミラぐらいにしろ
他武器は弾かれないような補正なりタメなりがあるのに
ガンランスのそれに対応する砲撃が逆に足引っ張ってるからな
コンセプトはいいし切れ味関係の設定も上手くできてると思うが…
>667
使用率高い方っては誰のだよ。
自動装填単体じゃなく属性弾や通常弾の性能と反動をいじったからヤバくなっただけで、
自動装填だけをそこまで徹底的に潰す必要は無いだろって話をしてるのに、
引き合いに出したラオ砲の話にいつまで噛みついてるつもりだ?。
>684
いや待て、そもそもミラの硬化要らないだろ?
砲モロコシみたいに砲撃に偏ったガンスがもうちょっとあっても良かったと思う。
拡散4持ちで武器性能自体は低いのって、ジェネシスくらいか。
いっその事属性砲撃ってのはどうか。
ガンランスは砲撃の威力2〜3倍ぐらいに
だからそこには同意してるだろ…
最初からラオ砲の話しかするつもりはない
というか終わった話を何で蒸し返すのか分からん
>>687 通常時の物理肉質を柔らかくして、
硬化中は龍耐性を極端に低くしてくれると嬉しいんだが…
砲撃は威力は1.0〜1.2倍ぐらいで火属性削除していいから
せめて砲撃後にもステップできるようにして欲しいわ
あと上方砲撃はノックバックいらないと思う
砲撃後ステップ出来るなら何でもいいよ
俺もP2のラオ砲が役立たずとかねーよと思ったわ
ややこしくなりそうだったから突っ込まなかったけど
それより太刀の回避を何とかしてくれ
回避はじめもトロいし回避後何故かわざわざ構えなおすからもっさりしすぎでうぜぇ
左右後方はステップ、パッド後ろに倒して大バクステ、前に倒して×で前転に汁
太刀とガンランスはジャンル丸ごと地雷というどうしようもない武器。
太刀はスピード、ガンランスは砲撃をもうちょっと何とかしないと、あえてコレを使う意味というものが無い。
太刀は気刃や切り下がりを他武器じゃ考えられない位置から当てられるからなぁ
楽しいんだが如何せん回避の前後の隙がでかすぎてストレスマッハ
>>694 太刀はレイアという絶好の相手がいるからまだいい。
ハンマーに並ぶ相性のよさだしな。
ガンスがベストな敵っていなくね?
そもそも「この武器がベスト」と言えるような敵がそんなにいるのかという話だが
太刀なんだから抜刀が早いとか納刀が大剣よか楽とかの差別化がほしいとこだな
ガンスはなァ・・・
太刀もガンスも見た目やアクションがCOOLな武器でロマンな印象が強いな
まぁ太刀は属性武器とかが目立つ性能だから良しとしても
抜刀状態での縦斬りが早いよ!でもそのくらいしか思いつかないよ!
同じガー不武器でも
ハンマー&笛 ピヨリ狙いで相手の攻撃回数減らせる
双剣 鬼人乱舞でひるみ頻発が可能
弓&ライトボウガン 避けやすい遠距離から安全に攻撃できる
太刀 ……
太刀だけ攻撃をくらいにくくできる攻撃パターンてのが無いんだよな。
結果的に攻撃よりも回避がメインになる武器だ。
太刀は攻撃力を大剣よりちょびっと弱い程度にしといた方がよかったわな。
さすがにその理屈は無理があるだろ
気絶や怯みなんてそうそう何度も何度も狙えるわけじゃないし
単純にもっさり回避の有無の差だろうな
何なんだろうなアレ・・・弓の謎硬直とかは修正されたのに
>>701 でも太刀じゃそれは狙いにくいけど他のは狙えるっしょ?
要は攻撃にあまり晒されずに攻撃できる必勝パターンの有る無し。
まー双剣のひるみは確かにそれほどでもないけど、それでも乱舞が強いからなぁ。
横回避の硬直は横に判定が出る気刃1で斬りつけて前転すればたいして気にならなかったりする
つーか太刀の性能自体はそれほど文句ないが攻撃力偽装なんとかしろよ
ランスくらいの倍率でいいだろ
705 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:03:45 ID:voiCLGacO
目に見えない数値が多過ぎてな…
時に
P2では属性<<通常攻撃力だったよな?
2Gは変更されたのか?
属性攻撃力ハナクソは勘弁してもらいたいんだがw
太刀はなぜか鬼刃1のキャンセル回避だけはもっさりせず普通の回避になる。
>>705 2Gじゃ属性<攻撃力くらいのもんにはなったんじゃね?
属性弾が強化されたからそう思うのかもしれんが。
例えばテオ頭に龍刀【劫火】を爪護符錬気匠で縦切りした場合
全体防御100%として物理ダメージが54、属性ダメージが19
属性が有効な部位に属性重視の太刀でこれだ…
特化したもんが無いんだよな
ハンマーみたいに得意な敵をレイプできるわけでもなければ双剣程のゴリ押しもできない
とっつきやすい割に理想的な立ち回りを身につけるのがムズいのもいただけない
とりあえずまとめると
・武器性能の改善・修正
・各モンスターの当たり判定や行動パターン、AIを改善・修正
・生態模写や自然を作りこんでほしい
こんな感じかね
P2に比べて属性の価値はさらに下がってる
属性弾が強いのは物理ダメージが大幅に強化された為
慣れないうちは広い攻撃範囲が使いやすく感じても
弱点狙うようになったりPTだと急に使いづらくなるのもな
弱点狙うにはトップクラスに便利な武器だと思うが
>>709 それらの項目の中身がまた恐ろしく色々あるが、このスレのまとめとしてはおおむねそんなもんだな。
その他にもシステムをちょこちょこ改良したり水増しモンスターで続編商法やめれってのもあるが。
一番改善してほしいのはザコの鬱陶しさだがな…
もう全部闘技場か複数クエでいいよってくらい
見事なまでにどいつもこいつもウザすぎる
大雷光虫とかガレオスとかどうかしてんじゃないのかMHのスタッフ
>>712 そうか?ランスガンスボウガン弓には及ばないと思うが…
使いやすい突き始動のコンボは高いところに当たらず
攻撃力高めで回避移行が早い気刃1は他の部位に当たりやすい
上からの攻撃と下からの攻撃を使い分けられるのは便利ではあるけど
縦切りだけ、突き切り上げだけで戦うのは効率悪くて
結局弱点以外も攻撃することになると思う
勿論狙いやすい相手がいないわけではないが
ザコに関しちゃガブラスが一番マシだと思う
カメラ移動は鬱陶しいが戦闘自体にはほぼ実害ないし
そんなピンポイントに弱点狙う必要のある敵いたっけ?
というかなぜボウガンや弓まで出てくるのかわからんが、
少なくとも斬武器の弱点突くのに太刀で苦労した記憶はないぞ
同じ雑魚ばっかりでつまらない
樹海とか追加しても雑魚は追加されてない…。
適当に今までと同じ雑魚を配置すればいいってもんじゃないと思う。
樹海はランポス系のオンパレードかって。
例えを樹海にした時の話ね。
関係ないけど、いつかドス雷光虫とか出しそうな予感
>>717 んーフルフルとか?
放電中の頭に踏み込み斬り出来る人は尊敬するw
何度も言うが上位でしか取れない素材はそうやって明記しろ。
何度も倒して無駄骨折らされたことがほんと腹たって仕方ねえ。
どう考えたって製作のクソどものミスか嫌がらせかだろ?
やるとしたら怪鳥の鱗・上とかかな?w
まーそうした方が分かりやすくはあるな。
普通に出る素材なら1〜2度倒せば出ないの分かるからいいけど、
レアな素材はどこから出るのか分からないしな。
それこそネットで情報収集しないとものすごい労力払うことになる。
捕獲でしか出ないとかもかなりのトラップだしなw
モンスター何度か倒したらモンスター情報から出る素材が分かるようになるとかすればいいのに。
確率とかはどうでもいいから。
あと捕獲と討伐で出る素材出ない素材作るのもやめてほしいな。
だれか雌火竜の逆鱗と火龍の逆鱗交換してくれww
レウスレイア同時討伐クエなのに雌火龍の逆鱗ばかりでるww
つか雌火龍の逆鱗ってわざわざギルドカードに雌火龍の逆鱗 入手!とか出るんだな
なんでこういうどうでもいい所にばかり力入れてんだ。
正味アホかよ。
太刀の回避のもっさりは本当に理解できない
硬直無くすかステップに変更してくれないと本当に涙目武器だぞ
何故か錬気の持ちも前作より悪くなったし ドスよりはマシだが
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:09:52 ID:voiCLGacO
相変わらず武器攻撃力は
属性無視<通常攻撃力重視で鉄板?
自分で計算すりゃわかるだろうが。糞ニート。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:22:24 ID:rA+xx+UgO
>>10 >見ててむなしい
じゃあ見なければよろしい。
この世に意味のないものなど、
なにひとつないのじゃよ、ハリー。
武器を2種類狩りにもってかれたら神ゲー
正直太刀だろうがハンマーだろうが双剣だろうが
うまくやれば攻撃なんてどれも食らわないし、
起きハメに無力なのもまたどれも同じだからなぁ
スタンや怯みがあるから攻撃を食らいにくいって意見は新しいがw
ランスガンスが起き上がり回避できないのは最高に糞
それ神ゲーちゃうヌルゲーや
G級訓練ガンスでラーの攻撃一度でも貰うとほぼ100%ビーム重ねられたが
神かヌルかは知らんが、
反撃受け得るハンティングの時に得物を一つだけしか持っていかない馬鹿はハンター失格だ罠。
それとも「こいつが折れた時は俺が死ぬ時だ!」とでもほざいて狩りに行くのか。
もうショットガンとかマシンガンとかロケランもってけばいいよ・・・
そろそろ装備じゃなくて、
キャラクター自身の体型で個性だしてほしい。
チビなキャラやデブなキャラ、デカイキャラとか
顔選ぶみたいな感じで体型も選びたい。
ガリキャラのゲリョス装備はデブにみえないとかなったら嬉しいな。
とりあえず雑魚のストックがある分の画面沸きは次は必ず廃止な。
倒したら次が沸くとか意味不明だろ、
だったらストック分エリア内配置させろ。一掃してやんよ
無限沸きは採取クエだけにしてね。
動きにスキのねえ雑魚なんか常にいたら運ゲーだろうが
虫以外は一度倒せば少なくともそのエリアでの戦闘中は復活しないのに
次々上から降ってきて異常な精度のジャンプかましてくるあのクソトカゲどもは何なの?
>>737 群れて行動してる上に数が多いんだろう
怒りサルカニガルルガの粘着質な攻撃の仕方は勘弁。狙ってくるのはいいけど合間にそれなりの隙くらいいれてくれ、なんとかして被弾させようとしててうざすぎる
P2Gは相手ばかり強くなってこちらの強さは以前と何も変わらないなんて理不尽だよ
爆弾が空気すぎる
G級まで来るとせめて全体防御無視の完全固定ダメージとかじゃないと使い物にならん
次回作は、訓練所で自分でクエ設定できるようにならないかな
装備、アイテム、マップ、体力、雑魚あたりを設定できるようにして
報酬はなくていいからさ
そうすりゃ普段使わないスキル・武器も気軽に使えるし
ぶっちゃけG級でストレス溜ながらやるより
雑魚なくして、適当な装備で闘技場でモンスターとじゃれあってる方が
よっぽど楽しそうだ
てか普通のクエでモンスター追っかけまわすのがダルい
>721
農場・採集=Rare1〜3
下位=Rare4〜5
上位=Rare6〜7
G級=Rare8〜9
万事解決。
ブーメランと双眼鏡をG級でどう活用しろと
威力20のブーメランGが必要だろ
太刀は高い所の部位破壊、尻尾切断に有効。突きと斬り下がりで踏み込まずに前方に判定出せるから、
安全な削る戦法で使いやすい。剣士系でミラ系に最も相性良いのは太刀と笛だと思う。
ガンスは踏み込み斬りとかにスーパーアーマーがあるのが美味い。ランスは突進くらいだからな。
風圧がうざい敵だとランスじゃ取れない所を取ったり出来る。
>726
ほう、肉質は切れ味調整しながらヒットエフェクトと照合すれば70%以下を10%区切りで検証可能だが、
モーション倍率はゲーム中の何処で確認出来るんだ?是非教えてくれw
>743
一応金レイア銀レウスはブーメランで尻尾切断出来た。レウスで数えたら59回で切断。
多分他部位に当たってるのもあるだろう。59回というと凄い数に見えるが、時間にして7分くらい。
硬直少ないからボウガンの尻尾打ちより気楽だったし、それほど苦行じゃなかったな。
アカムは80回で切断。ただしHP制限との兼ね合いがどうだかわからん。
グラビ原種に挑戦したら素材が無くなった。投擲付ければ行けると思う。
双眼鏡はG級じゃなくても使えないなw
双眼鏡、アイテムボックスに入ってるけど使った事ねえわ
>>746 なるほど。ブーメランの存在意義が分かったような気がする。
双眼鏡は・・・あれか、つまりはなから素材ですか。
>>726 ちょwwwwwwwwwwww数値が分からねーこのゲームでどうやって計算するんだよww
このキモヲタ糞ピザ野郎
パソコンないの?
つまり解析無いと本来の性能が解らないんですね?
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:35:59 ID:Apk/X8Um0
思うんだがモンスターってホント勇者だよな
自分等の仲間殺されても一心に攻撃してくるんだから
雑魚一匹殺せば他のは危険感じて逃げたりすればいいのに。追い込めば反撃してきてさ
まるで統率された軍隊だ
肉食モンスター同士で捕食とかもしないし、どうなってんだかね?
縄張り侵したんだからそりゃ追い出そうとしてくるだろ
現実でも人間が銃もってライオンの群れを狩ろうとしたら
仲間殺されようがこっちに襲い掛かってくるだろ
普通の人間はあの世界でも素手だと捕食される側だ
ハンターを特別視しすぎ
あと現実でも肉食動物同士で捕食はしないよ?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:02:20 ID:Apk/X8Um0
そんなもんか。
常識知らずですまんかった
流石にゲネポスとイーオスがタッグ組んだりはしないだろ
つか何で沼地にはドスゲネいないのにゲネポスいるんだ
>753
それは人間が身体的に劣ってて、尚かつライオンが群れでだからだろ。ライオンは遺伝子保護への執着が強いから尚更。
熊なんかは縄張りに侵入されても、子連れでもない限りまず人間を避ける。というか、ほ乳類で人間を恐れない動物なんてシャチくらいだ。
現実問題、ハンターは下位(設定上で言えば、個体として若い未熟な大型モンスター)よりはよっぽど優れた身体能力を持ち、
小型モンスターが集団で襲いかかっても一瞬で蹂躙出来る。こういう相手に対して恐れもせずに、機械的に襲いかかってくる方が異常だな。
こちらから手を出したら襲ってくるなら兎も角、見かけたら喜んで飛びかかってくるなんてあり得ない。
コンガの様にはっきりとした群れでの行動が確認できない敵は特にだ。ガブラスとかも自殺願望があるとしか思えんな。
ハンターっつってもピンキリだがな
蟹も意味わかんないよな。
別に危害加えたわけでもないのに、視界にはいるか
隠れてるところの上を通っただけで、自分が死ぬか
相手が死ぬかするまで何されようが延々と高速移動して
攻撃を仕掛けてくるキラーマシーンっぷり。
どこの世界にあんな蟹がいるんだよ。
>>753 >現実でも人間が銃もってライオンの群れを狩ろうとしたら
>仲間殺されようがこっちに襲い掛かってくるだろ
そんな馬鹿なライオン見た事ねぇわ。
ライオンが倒された仲間の敵討ちとばかりに群れの最後の一匹までが
むざむざ銃殺される為に飛びかかってくるとでも思ってるのか?
野生動物なんぞ「やばい相手だ」と感じればすぐに逃げに入るわ。
馬鹿みたいに突っかかって脚の一本にでも傷受けりゃその場では勝っても後々狩りが出来なくなることぐらい悟るからな。
皆殺しになるまで飛びかかってくると思うなら、おまえモンハンのやり過ぎ。
現実のー現実のー言ってるけどモンハンの世界と現実とを混同しちゃダメよ?ww
バ開発並のアホウになっちまうぜ。
>あと現実でも肉食動物同士で捕食はしないよ?
他に食うもんがなければ餓死よりも共食い・他の肉食動物同士だろうが捕食しあいますが?
少なくとも肉食動物同士はオトモダチじゃねぇけどな。
一緒に仲良く狩りなんざしねぇよ。
ライオンとハイエナが仲良く狩り(もしくは侵入者追い立ててる)してる映像あったら見せてくんね?
俺はライオンが狩りしてるのをハイエナが絶対安全圏から遠巻きに見てる映像ばっかりしか見た事ねぇから。
ここぞとばかりにアニマルおたくが知識をひけらかすスレになっとるw
開発側もこんな出来損ないプログラムでよく売る気になったよな…
一番納得いかないのはこのスレでも散々言われてる通り「ハンターしか狙ってこない」ってのがもうね
一作目のPVの「時にはモンスター同士で食い合い、殺し合う場面に遭遇する事も」はどうした
あの時のwktkを返してくれないかカプ
雑魚がにげるようになったらなったで、素材集めが苦痛だ開発氏ねとか言うと予想。
まあそこなんだよね
ボスが出現したら雑魚が逃げるとかならいいんだけど
ドスランポス系のように瀕死になったら逃げるとか
リアルを追求するだけだとうざい要素としか取られないだろうね
ここででてる批判も要するに面白くないと感じた後の後付も多いし
エリア外に行かなければ良いって所かな
今の仕様で雑魚に逃げられても不満あるか?
ほぼ一撃だし走れば追いつけるし必要素材少ないしツアーとトレニャーで集まるし、うざさはないと思うが
確かに雑魚素材は集めやすくなったけど初心者にはまだ大変
一度始めからやり直すと考え変わるかも
極端な例だがガレオスなんかに逃げられたらたまったもんじゃない
767 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 04:11:19 ID:cw9QB4ltO
上位素材の情報は先輩ハンターが触れてたでしょ?
レア素材、捕獲時素材などの情報は、王立書士隊のキャラ出して、
倒したモンスターの解説&素材のヒントとか教えてくれたらいいかも。
できるだけ世界観や雰囲気壊さずに便利化を図ってほしいな。
不便は絶対勘弁だがw
>>767 確かに堅や重とか上や特上とか付くのはやってたら分かってきたけど
レア素材、特に捕獲しないと本体からの剥ぎ取りは無理とかせめてヒントがないと分からんよ。
素材収集に特化してるゲームで仲間内前提のPTプレイのゲームだからオンゲーチャットなんかと同じ感覚で作っちゃそこら辺の不満が出るのも必然じゃないかな。
インターネット環境は必要ないし。FREESPOTなんかでDLCを落とせるんだし。
ネット環境ない人は口コミか攻略本といった、とにかく情報がないとやってなんないゲームだよ。
ところでそろそろ大会とかじゃなくて公式HPでそれぞれの武器で開発者によるGクエ各モンスソロ討伐スーパープレイを
見てみたいな。
それで俺の目を覚まさせて欲しいところだ。
レア素材の情報は村人なり情報誌なりで欲しいとこだわな。
>>768 スタッフはPTプレイでしかやってないと思うよw特にG級は
>>769 テキスト追加するだけで済むからそれでも充分すよw
情報誌もスキルについて全部は説明されてなかったような記憶があるし。
モンハン初プレイだった俺には6割程度しか把握できなかった。
自慰はPT前提とか言ってたからね。。。だけど、ソロでもプレイ可能にしてある仕様組んでんだから当然スタッフゥも調整の段階で
全ての武器での極まった立ち回りは出来るはずだと思うんだけど。マニアでもやりこみ派でもなくそういう調整も含めてのプロだと信じてるから。
しかし結局四人で行けばリンチ状態だし
半端にPT前提の難易度にして無駄にソロがきつくなっただけって気もするなw
>>771 このスレに限らず4人だとリンチ状態、ソロは不条理な乙と時間が敵みたいなカキコよく見るんだけど
そもそもテストプレイしたのk(ry……もはや不毛だねw
というか開発がリンチ好きなメンツばかり、って可能性も。
大型は弱ると足引きずったり逃げたり体力回復したりするのに、
雑魚はそれがないから違和感あるんだよな。
自然だの何だの言ってるんだから、数発で死ぬから設定しなくていいやw
ってわけにはいかないだろう。
大型も死ぬまでピンピンしながら攻撃、とかなら
アクションゲームとして割り切るんだが。
開発にとって雑魚はタダの駒なんだろうな。
フィールドにそれぞれの雑魚の巣つくって、体力半分以下になったら
移動速度低下しながら巣に戻る(戦闘復帰はしなくていい)、
巣に踏み込んだら八方から雑魚が襲いかかってくる、
とかでいいよ、もう。そうすりゃ剥ぎ取り問題も解決するし
大型と戦ってても、巻き添え食らってそのうちいなくなってくれるだろ。
775 :
開発:2008/09/07(日) 10:31:56 ID:UcxbCQEF0
はぁ?ソロ?馬鹿じゃねwww
ソロ無理ゲーにしてPT前提にしないと売上あがらねえだろwww
ソロじゃストレス仕様だからどんどん友達誘ってね^^^
お前らのお金で沖縄でエンジョイしてくるわwww
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:00:54 ID:40H7M5fbO
友達いない奴の為にkaiがあるだろう
友達いなくてネット環境も無い奴まで面倒見きれないわ
ポケモンみたいにPSPとソフト2つずつあれば道具無限増殖できるじゃんw
友達いなくてネット環境すらなくて下手糞でなおかつ金も無い奴はこのゲーム向いてないな
なんかPTで協力すると助かる動きを追加して欲しいです
例えば
ドドブラが威嚇のようなモーションをとると最初に近接武器で攻撃した人の武器を受け止める→ノーダメの咆哮で回りを吹き飛ばす→得意げなポーズをとる→受け止めた武器を持ってるプレイヤー事投げ飛ばす(大ダメージ)
この得意げなポーズの時にドドブラに一定のダメージを与えるとプレイヤーが助かる&ドドブラもがきダウンみたいな感じ
ディアなら地面突き出しの時に角にひっかかるとか、ラージャンなら突進の時に噛み付いて放さないとか
>>778 パーティプレイ推奨のゲームなんだから、そういう動きがあって当然のハズだよねー
ソロプレイの時はオトモ連れてる時のみ、その動きさせるようにするとか
(オトモの攻撃力的に難しいかも?)
ソロでも気軽に〜がコンセプトだったのになぁ
PT推奨なら据え置き環境のある奴が携帯機でやるメリットがあまりないね
これでも据え置きに比べたらバランスは取れてるほうだぜ…
据え置きの時代はこんなメジャーなゲームじゃなかったから
問題はあったけど付いてこられる人向けで良かったんだけどね
ミリオンクラスでこれはそりゃ文句言う人多くなるよ
あれだ
ドドブラはドスのOPのアレをやらせてくれ
レウスの頭を攻撃してるときに尻尾回転がきたらどこに回避すればいい?
尻尾から遠いところに回避で時間稼ぎ、ガード
間に合わないけどな
真正面から攻撃しないで向かって少し右側にいると
右から尻尾が来るから左へ回避
その後は尻尾の範囲外へ退避。あとスレチだ
あぁ、こんな開発でMH3は期待出来るのかねぇ…
無駄な亜種とかいらんから生態模写を作り込んだり
当たり判定見直したりAI賢くしたりしてくれよカプンコ
MH3なんかよりPSP版デビルメイクライを開発してくれ
今回ティガ吼えすぎじゃね?前はクエ中3回見れたら多いほうだった気がするが
もっと足引きずったりする弱ったと分かる行動をふやして
体力10パーセント未満になったら動きが鈍くなるとか
逆にティガとかは死ぬ直前まで暴れまわるとか個性を付けてくれ
ラオシャンロンは体力10パーセント以下のときに撃退したら足引きずれ
ガルルガ…足を引きずらない 一切逃げない
ティガ、ディア、モノ…瀕死以外逃げない 怒りやすい
ダイミョウ、ヒプ、クック、…特に弱ると逃げやすい
ゲリョス…とにかく逃げる モノを盗んだ後は高確率で巣に移動
ショウグン…普段は逃げにくいが瀕死になると逃げ回る
レイア…非常に逃げにくい 瀕死になると巣へ移動し眠る
レウス…やや移動しやすい 瀕死になると巣に移動し眠る
とりあえず全モンス怒り頻度を訓練みたくクエ中1〜2回にして
怒り中は絶対に逃げないようにしろ
つかもうティガやディアは体力半分から瀕死までは怒りっぱなしでいいよ
>>791 怒り時に明確な隙が出来るならな。
現状のハイパーモードならまっぴらごめん。
>>792 当然
怒り時の一律速度上昇とか見てて吐き気がするわ
速度を数字で管理するんじゃなくて
怒り時には全モーションを怒り専用にすればいい
速度自体は普通より速くても隙がでかかったり長い溜めがあったり…
そうすれば実際の速度は速くても隙は多くなるだろうし
ギザミの落下中に怒り解除されて突然スローになるような不自然なのも無くなる
普通より溜めが短くて威力が高くて正確に狙う攻撃とかマジ勘弁してくれ
なんでこのゲーム上方向の視界が45°以下しかないの?馬鹿なの?
モンハンのハンターって人じゃなくヒトモドキだから人みたいに首が動かないの?
それともハンターって首に障碍もってて上むけない人なの?
火山のショウグンギザミにエリア6で殺される。
キャンプ輸送途中になぜかショウグンギザミが死んでクリア。
剥ぎ取れないwwww
オトモがトドメさしたのかね。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:25:55 ID:X4DqluV80
とんでもねー糞ゲーだな
モンスターの弱点属性と弱点部位は大まかでもいいから
モンスターの資料に載せて欲しい
とんでも生態の説明だけとか意味不明だ
PCとか使わずに弱点属性と弱点部位を完全に把握とか
一般プレイヤーには無理過ぎるし
あとは双眼鏡にライブラ効果でも付けてくれ
もしくはライブラ玉でも作ってくれ
初代以来のモンハンではまってるが、何が腹立つって
ほとんどのモンスターが『ハンターだけ』を敵と見なす事
縄張りの概念なんだとしたら、モンスター同士のいざこざがあってもいいだろうに
ゲームとしてはナシかもしれないけどさ
何もしてないのに一心に向かってくるファンゴやランゴスタとかおかしいだろ
レウスなんて野良メラルーとオトモを寸分の狂いもなく見分けるし
『野性』なんだから動いてる物全てを攻撃対象にしろや
って書きながらモンスター同士は共存ができてて、ハンターだけが異物だからかなと思ってきた
でも、メラルーとオトモを確実に見分けるのはムカツク
旦那さんの俺が見間違えるのに
799 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:07:33 ID:o1kInFMxO
モンスター同士のいざこざ
そこが狩猟ゲームモンスターハンターのエポックメイキングじゃねーかと声を大にして通りすぎますよ
ただの多対一戦闘モノなら普通に無双やるわ
>>798 激しく同意
そのせいでこのゲーム大分損してるよね(´・ω・`)
新マップや新武器の前に基本的なプログラムを改善してほしいものだ
捕食してるのなんてランポスとレウスとティガとアカムくらいか
ディアは砂漠に住んでるくせに草食だし
古龍(笑)に至っては生物臭なんてこれっぽっちも無いし
アカムは違ったか
フルフルも一応人間飲み込もうとしてたし
とりあえずランゴスタは俺の敵も刺せ
なんでモンス同士で共闘してんだよ
密林でのランポスとレイアみたいにモンス同士で戦わせるAI組めてるのに
なんで他でも使わないんだろうな
ハンターは生態系を壊す全生物の敵、みたいな設定でもあるのかと
>>804 そういう設定なら仕方ない、と納得できるんだ
「生態系をリアルに再現した究極のハンティングアクション!」みたいなキャッチフレーズでこの仕様とか簡便してくれ
>>793でもちょっと書いたが、怒り時の速度補正廃止しろよ
それで殆どのモーションを怒り時用に作り直してそれで速度を調整しろ
突進の滑る速度から停止までの時間、
起き上がる速さに死ぬ速さまで全部高速化とかなめてんのか 特に金銀
容量?UMDまだまだ容量余ってるだろ
速度上昇プログラムも撤廃できるんだからな
それでも足りなきゃ夫妻とディアグラ以外の亜種消せ
つか容量足りてても消せ
怒って行動が直線的になって弱くなるモンスがいても良いと思う
こうして見るとそこら辺のゲームより異常に完成度が低いって事を改めて感じられるね
発想はいいんだ、発想は。後は調整だけで正真正銘の神ゲになるんだけどなぁ
だな。
とにかくコンセプトやシステムはいい。
調整が下手糞すぎてやってらんない。
それでも売れてるんだから初代のコンセプト考えた奴は神だな。
その異常に完成度が低いゲームをプレイしているお前は何なんだろうな?
>>806 怒りというより、ただのパワーアップだよね
本来格闘要素ありの狩猟ゲームなのに、
廃人格ゲーに捩曲げようとする現開発の発想自体がそもそもおかしいんだよ
でもその元々の要素を第一に求めてる人が最早多数派じゃないんだろう
元々は釣りや肉焼きや双眼鏡で景色やモンス見るのも楽しみの一つだったけど
そういうのを無駄だとか
マップの移動面倒だから闘技場で戦わせろとかいう意見すらある
正直勘弁してほしいけど一から作り直さないともう無理だろ
このゲームに対する意識が変わりはじめている、でいいのかな
大自然を感じる…よりも強大なモンスターを倒す爽快感の方がうけるって事か
自然や生態はおまけ程度のもの…と開発は考えてるかもしれないね
その強大なモンスターを演出する手法が
能力アップやら高速化で隙を減らすだから・・・
限界があるわ
確かにもう狩猟らしい狩猟を求める層は小数なのかもしれない
でも「ハンティング」アクションなんだから、削っちゃいけない部分もあるだろうと
正直使えないオトモなんか実装するくらいなら、村・集会所オフに限り、あくまでも基本コンセプトを貫いた
狩猟モードor極みの格闘モードの二種を選択できる機能を追加してくれたほうがまだ有り難かったわ
いちいち肉を持ってって焼くのはめんどい 虫取りはめんどい 釣りもめんどい 採掘も必要な時以外したくない
そういう意見が多かったから農場ができたんだろ
今更「面倒くさいのが味わいたい!」「不便でリアルなのがいい!」なんて意見採用するわけ無いだろ
そういう奴はFやれって事じゃね
そういう体制どうかと思うけど具体的な解決案誰か出せるのか?
解決案は無理だし便利な方向に進むのはカプコン的には正しい判断なんだろ
懐古より新規の方が多いゲームだし便利から不便へは戻せない
だからこそPS3のMH3には一新するチャンスと期待したんだがなあ…
まぁ、人は便利なものを使いたがるしそれは仕方ないのかもしれないな
だが初代から言われていた根本的な問題を
全く改善する気配も無い、むしろ悪化してるのはどうかと思うんだ
元々リアルな生態模写が売りのゲームの筈なのにな、
ハンターばかりを目の敵にするわリアルタイムな捕食シーンも無いわで
おまけに初代のコンセプトからは考えられない
世界観を超越した古龍なんてのも出始めてるわ…
つまりは、もっと自然の小汚さを出してほしいんです
もうハンティングアクションを名乗るなよ
次回作は怪獣格闘アクションとでも名乗れ
そして目から光線でもだすメカレウスでもなんでもだせ
ラーは田中龍とでも合体でもしろよ
中国人みたく恥じもプライドもない人様の作品から盗む社員ならできるだろ
>>806で怒り時は攻撃モーションは速くなり威力も上がるが
狙いが大雑把になったりモーションが大きくなったりとか
デメリットも多く用意された、いかにも「怒り」って感じなら面白いと思うんだが
ついでにクーラーミートとホットミートは生肉みたく置けるようにして
クーラーミート喰ったら強制怒り解除、ホットミート喰ったら強制怒りとか
そんないかにも漫画的な要素があっても面白いんじゃないか?
怒ってる方がやりやすい人ならホットミート喰わせて
怒りの攻撃力が怖い人はクーラーミート喰わせればいい
>>818 禿同
次世代機ならグラ一新だけでも期待出来たけどね
操作法での斬新さはあっても一新はないだろうなぁ・・
「・・(モンスター・・!!・・これって運命・・?)」
モンスターは気づいた。アタシは思わず周りをキョロキョロ見た。「キャーやめて!」ランゴスタが麻痺をきめた。
「ガオー!ドカッ!」アタシは死んだ。
自然は厳しい(笑)
今一番勢いのあるゲームなのに粗がありすぎるんだよ
ハンティングアクションなんていかにも生活感みたいなのを描いてるんだから
できるだけなんでも出来たほうが良いと思うんだ
オトモに薬草手渡しできたり、
ちょっとまえに剥ぎ取ったばかりのゲネポスの牙とか投げてみたり、むしろ突き刺したり、
生肉だけじゃなくなんでも地面に置けたり、回収もしたり
ゲーム的に意味がなくてもできるって事は重要だと思うんだ
現カプコンの体質じゃないの
職人気質のスタッフはもう・・・
>>825 禿同。自由度は大事!
デッドラや侍道・忍道とか好きだからよくわかるよw
自由度を高めつつ、コンセプト通りの雰囲気を味わわせてくれたら個人的に神ゲー。
雰囲気作りは利便性と反比例しないはず。
>806
怒りで速度アップは別にいいと思う。それより怒りが時間できっちり切れるのが萎える。
ちゃんと攻撃終わって区切りが付いた所で切れてほしい。
そんで息切れ状態とか息切れモーション追加。怒りにまかせて暴れまくったんだから当然だろう。
怒りでスピードアップ攻撃力アップは別に良いが、スピードアップってだけより、レックスの突進の様に、
自制が効かなくなってる感じのモーションが欲しい。
ラージャンのデンプシー終わりの拳が地面にめり込んだり、ディアブロスの突進終わりの滑りが延びて壁に刺さりやすくなったり、
レウスのホバリング急襲で、勢い余ってそのまま突進終わり際みたいに転んだり。今の怒りは怒りで我を忘れてるって感じがしないな。
ペットシステム復活させろい!
>>828 振り向きとか落下とか起き上がりまで全部速くなるっておかしくね?
ティガの咆哮モーション入ってから怒り解除
あれキチガイだからやめろ
今の怒りは「おんどりゃなにさらしよんじゃいてまうぞこるぁああああああ!!」
じゃなくて「よーしちょっと本気出しちゃうぞー^^」みたい感じだ。
ぶっちゃけた、昔から(ry
怒りの間隔が短くなった気はするけどね
魚釣りの時の魚のフェイントって誰が喜んでんだよ
くだらない所にくだらない仕掛けするバ開発スタッフの嫌らしい性格全開だな
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:11:47 ID:Ep7WQGS5O
>>833 フェイント廃止で釣り上げタイミングシビア化ですね。
わかります。
>>833 釣りの基本だと思うが。
とりあえずモンスごとに怒り時の性質変化を設定すべき。
行動の一つ一つは早くなるけど次の行動までの隙が大きくなるとか、行動パターン自体が別物になるとか。
上でも出てるけどね。
壁に突進すると頭ぶつけて怯むとか、冷静さを欠いて突進が直線的になったり、行動キャンセルが少なくなったり。
「怒ってる」状態の演出をうまくやってもらいたい。
怒りドドとかあまりの早送りっぷりに笑えるくらいだしなw
ギザミやティガやナルガはちょっとだけそういう所あるんだよな
鋏が地面にブッ刺さったり突進が適当になったりブレードの振り方が荒くなったり
でもティガは怒り時の方が方向転換するんだよな。
突進からの方向転換は怒り時はやっちゃダメだろ。
冷静すぎるw
するけどかなり精度が落ちるからスーパー砥石タイムだぜ
ティガは
>>839、怒ると肉質軟化、閃光中の事故はまずありえず
更に眠り生肉も効くという弱点だらけのモンスター
もうちょっとがんばれよ、落とし穴使わずとも上ので討伐できるだろ
そんなんよりバランスブレイカーの方が大問題だろ
抜刀・ラオート・回避性能+回避距離・・・
今回圧倒的にハンター有利
通常はもう一度こっちに狙いを定めてくる所が
右か左か以外はこっちに関係なく固定角度になる
ティガは肉質も柔らかくなるし闘技場やガレオスなしの砂漠では良調整だね
純粋に強いから嫌う人も結構いるけど
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:36:57 ID:zHWZKOHYO
壁に激突したら一瞬でもひるんだりするモーション付けろよ糞ゲーが
そのまま壁に沿って突進てアホかと
なにが自然(笑)だ、不自然なんだよ
ティガが怒りドリフト中に正気戻るとドリフト中にねらいが正確になるんだぜ。まじこえー
壁すべり(笑)
ずれて徐々によってくる当たり判定(笑)
あの古流装備の竜耐性−バーゲンどうにかしろ
一式作れるてんだから大丈夫でしょ?的な考えなのか
古龍装備の龍耐性は元の古龍が龍属性に弱いんだから設定的にちゃんと低いべき
敵の攻撃の龍属性をなんとかするべき
古龍の攻撃に付いてるのはまあ設定があるんだろうからいいとしても
ティガやウカムに付いてるのはただの嫌がらせとしか思えん
龍耐性だけ逆なんだよね。
フルフルは電気を操るから雷属性に強くて雷耐性がある。
古龍どもは龍の癖して龍属性に弱くて龍耐性が低い。
龍属性だけは他の耐性と逆の性質だから違和感があるんだよな。
なんなんだろ龍属性て。
龍耐性20も下げられては対炎龍とか罠スキルにしか見えない
あれは龍属性に弱いんじゃなく龍属性でしか傷つけられないっていう設定だと思う
古龍を倒せるのは古龍だけ、みたいな
だから古龍の攻撃は古龍素材からできた防具にも有効で
古龍素材の武器は古龍にも致命傷を与えられる、とか
途中送信orz
古龍の設定通り厨設定なんじゃないかな
敵の攻撃には元々はレウスの爪にしかついてなかったし
ハンター側のドラゴンキラー系のためのような属性だったんだけどね
でも実際には無属性でも勝てると……。
なんだかなぁ。
初代のモンスターだけでいいんだ、無理に増やす必要は無いから
生態行動をまさに現実と見紛う程に作りこんでくれ
もっと大自然の脅威的な雰囲気を出してくれ
いやいや、百歩譲って捕食シーンが全く無いのと
何があろうがハンターしか狙わない、ってのはおかしいだろうカプコン
せっかく倒したモンスターの体から素材を剥ぎ取る事が出来るんだから、
剥ぎ取る部位によって取れる素材の確率の違いでもあればいいのに。
胴体からは甲殻、手足からは鱗が取れやすい。みたいなさ
むしろ時間経過で死骸が消えるまで何回でも剥ぎ取れるようにするべき
すばやく剥ぎ取らないと死骸がダメになってしまうみたいな
なんで牙だけとって他全部捨ててんだよ
効率厨だらけだな。
はぎとりし放題になったらなったで武具作成に必要な素材数が増えるだけだっつの
今のままだと一つの素材のために何回も戦って、
全然でなくていらない素材ばっか増えてくのがウザい
必要なくなった素材は売るだけじゃなくて
手に入りにくいアイテムと交換とかにすりゃいいのに
それか十個で同価値の素材一個と交換とか
まさにゆとり発言だな…
ゆとり発言w
そういえばモンスの素材って売値が付く割には一切店に置いてないよね。どこに流れてるんだろ?
>858
ギルドがハンターの報酬に使ってます
トレニャーの成功率が真面目に半分割ってるんだがふざけてんのか?このクソネコは
飼い主に似るんだろ
>>856-857 お前らみたいなカプコンにすべてを委ねるマゾばかりと思うなよ
ゆとりとはまさにお前らのことじゃないか
>>852 俺2G始めた頃真面目にそれやってたよ。
とりあえず異なる種族のモンスター同士が揃ってハンター「のみ」を襲ってくるのは凄く違和感がある、これはずっと前から言われてる事だから開発は早急に対処すべき。
いくらハンターと戦っている最中だったとしても、その数倍もある飛竜のほうが他のモンスターにはよっぽど脅威なはずだし。
せっかくの大自然が「大不自然」で冷めてしまうよ。
つーか、巨大モンスターの突進やなぎ払いとかで一撃で仕留められないランゴや鳥竜種をなんとかしてくれ><
アレ見ると「あれ、アイツ意外と大したことない?」とか思っちゃう><
ゴッドオブウォーのが数百倍面白い
山菜ジジイのアイテム交換を消耗品と素材に分けて
クエ中で会うジジイとは消耗品に、村にいるジジイとは素材に交換できる
とかだと助かる。
素材交換だけは明らかに格下のアイテムをくれるから
開発もある程度は容認してるだろうし。
>>864 現に密林7番ではランポスはレイアを狙うプログラムが組めてるのに
何故他の場所で適応しなかったのだろう、開発のアタマを疑う
難易度上げる為?こんな理不尽な対応は「難易度」とは言わないですよカプコン
>>868 山菜爺が村にいるってのはちょっと違和感が。
ハンター向けの新商売として交換仲介人みたいのが村にいる方がいいな。
クエ前に素材渡して、クエ後に交換後素材受け取るみたいな感じ。
手数料制か交換素材シビア化(その差で仲介人の儲け)かはバランスいい方で。
>>862はさすがにこのゲーム向いて無いからすぐやめた方がいいんじゃない?
素材集めが嫌ならこのゲームやるなよ
交換ならジジイがいるだろう イベクエやれば素材救済クエいっぱいあるだろ
そんな意見いちいち聞いてたら終わりが無いわ
素材とかについては今ぐらいでいいよ
半日がんばったら作れない装備なんてないし
まあ剥ぎ取り1%とかはきういから下限5%とかにしてもいいと思うけど
ゆとりの特徴:曲解から極論へ走る
今の廃人使用の素材集めが万人に受けるものだと思うのか?
それとも廃人にさえ受ければそれでいいとでも?
お前はいつからカプコンの収益に関われるほどの人物になったんだ?
それで全確率が軒並み上がって、
100時間程度でフルコンプできちゃって今度は簡単すぎてクソゲーって言われるんですねわかります
>>873だからマゾイ素材は救済クエあるだろって言ってるじゃん…
ネット環境ぐらいあるでしょ…
>>872 半日がんばって出来ない装備もめちゃめちゃ多いと思うんだが
Gルナの天麟5枚のためにソロやりまくったがあれを半日とか不可能だとおもう
別に出やすくしてくれとは言わんけど、出る確率と必要な数のバランス悪くね?
だったら普通の素材の必要数をもっと上げてレア素材は防具5つのうちどれか1つで良いんじゃないかと思うんだ
どうせG級だと一体にレア素材3個とかあるし
救済クエだと5%は保障されてるから
3回に1個は出るわけだし鱗や甲殻は1枠に3個とかもよくあるし
今作は随分報酬に関しては甘めだよね
>>877 Gルナシリーズとか最も作りにくい防具の一つだろ
ラオや古龍防具の方がまだ作りやすい
例外をあげるなよ…
ラオの天鱗とかソロプレイヤーには救済が無いに等しいぜ
P2ではラオ玉、P2Gではラオ天にお目にかかった事ないぜよ・・・
その5%で「今の廃人仕様が…」とか言われてもなあ
初代だってPだってそれぐらい普通にあった確率じゃん
大量要求される大宝玉なんかGJテオで普通にゴロゴロ出てくるでしょ
だから元々の「素材集めゲー」の現状を根本的な改善をだな
PSOみたいにレア素材の入手確率は0.00001%とかでいいよ
レア素材に関しては
>>877も言ってるが、どの武具にも散りばめすぎだな
例え今より確率低くなっても要求数が少なければ今の様な文句は出ないと思う
それに要求数多いせいで2Gのレア素材なんか数戦で出ないと腹立つしね
出なくて当然と思えないレア素材なんかレアでも何でもないわな
>>866 その点についてはFで大幅に改善されてたな
トカゲやランゴは上位でも怒り時ボスモンスの突進やブレスで
ことごとく砕け散っていったはず、リアフレが実際にFやってた時の経験から聞いた
なぜせっかくの改善点をP2Gに持ってこないのだろうか…
変なとこでFと違う個性出すのやめてくれ、どんなにひねくれたプライドだよ
他にもライトのマシンガン速射や耳栓のみで大咆哮軽減…etc
現状の「レア素材を要求する部位の装備はスキル値等の設定が良い」ってのを
もっと徹底してみるのはどうだろう
Gルナと海賊Jのいいとこ取りしてかなり凶悪な物欲装備が出来ちゃうかもしれないけど
同じモンスター10体倒しても、防具の必要素材が集まりきらないってのはどうかと思うんだ
かと言って武器だけにレア素材使用するようにして欲しいってのはゆとり脳かなあ
レア素材はともかく、せめて部位破壊した時はその素材を確定で出すべき
せっかく角割ってもその角が出ないのはちょっと不親切じゃないかな
これは希望だけど、上位(G級)クエで下位素材は出して欲しくない
必死こいてG級黒ディアの角割っても黒まき角しか出ないってのはなあ・・
>>887 それはどうなんだろ?
もちろん素材集めゲーの現状があるからその意見なんだろうけど
100%の確率を作っちゃったらそれこそ今以上の作業ゲーにならないか?
まあイライラはするんだけどさ・・・
つーか欲張りすぎだろ
そもそも作れない武器防具があることはこういうゲームじゃ自然なことだろ
別にその武器防具がなけりゃ倒せない相手がいるわけじゃない
中途半端にレア素材が出るようになったのが問題なのかね
武器防具を作るのが目的の一つのゲームなのに苦行が嫌なら諦めろっておかしいだろw
まず突っ込むべきは苦行に感じる素材集めなわけで。
みんな素材集めが楽しいなら確率低くても文句いわねーよ。
いやモンハンの売れた理由のひとつにその苦行があるんだが
苦行を乗り越えた後武器防具を作るってのがポイントでさ
その苦行が嫌で楽なのがよければ
金で武器防具買えるゲームやってればいいと思うよ
そこで苦行を苦行としか見れないか、苦行を困難な道のりに思えるかで信者かどうかが分かるよな。
>>891 欲しい素材が来てその装備が作れるときに
やっとキターーーー!というよりも
やっと来た・・・orzっていうふうに感じてしまうんだよな
それは
>>889が言ってるふうに中途半端に出やすくて必要数が多いレア素材のせいもあると思うし
理不尽な動きをする敵とかいろんな要素がからんでると思うんだけど
少なくともP2Gのシステムが最適では無いんじゃないか?テンションを保って狩り続けられるようにする方法はいくらでもあるとおもう
夫妻防具の龍耐性何であんな低いんだよ
2ndGは全般が快適と不快の落差の激しいやり過ぎの悪い見本って気が
つうかモンスターの死体は剥ぎ取った後は自然に返す、とかいう設定があるんだから
ソロこそ一定数モンスを倒すと、次にフィールドに出た時に、倒した場所で時々レア素材が拾える事がある、
くらいの救済があってもおかしくないと思うのね
どうせ、「顧客は寄生でもなんでもいいから芋づる式にモンハン広めてくれるオンプレイヤーですし、
ソロ専は大人しく村に篭っててくださいねpgr^^gm」って事なんだろうけどいい武器防具揃えて
更に強化するってなったら絶対村だけじゃどうにもならないんだし
大体24Hいつでもオン出来る環境なんてあるわけないでしょうに
同じ奴と連戦してても飽きない、楽しいと思えるような作りなら
そんなに文句もでないだろ。いい加減アクション部分を一から見直せ
ドラクエでレベル上げめんどいから「モンスター10体倒せばレベルあがるようにしろ」といってるようなもんだ
何回やってもでないアイテムなんてない。個人差こそあれ出るまでやるだけだ。
連戦なんて自分で飽きやすくしてるようなもの
何回やっても出ないアイテムはない、か
別ゲーのRPGで30時間プレイしても出ないアイテムを思い出した
>>897 ほぼソロ戦の私には、「出るまでやるだけ」の時間は割けないので、
とてもその境地には辿り着けないっすわー
廃人理論だからな。
5%とか余裕で出るとか言う奴いるが、確率的には20匹倒してようやく1個だぞ。
それを何個も集めないといけないのが余裕だとか苦痛に感じないとかどんだけ自分が廃人か気付けと。
まーレア素材は出にくいからレア素材だと思うし、出やすくしろとは言わない。
ただひたすら戦闘を楽しいものにしてくれればそれでいい。
繰り返しの作業でも頑張れるからな。
理不尽だらけの戦闘でストレスためながら何回もやるほどの根気は俺には無かったよ……。
あと出ないからじゃぁ別の事しようとか思っても、結局やることは別のモンスターとのレア素材集め。
やることが戦闘しかないのもレア素材集めのストレスに拍車をかけてるね。
狙ってるレア素材が出るまで延々とストレスたまり続けるんだから。
>>900 報酬枠分5%の抽選してるわけだが
破壊報酬やらは言ってるとおりだ。
>>900 わざと間違えてるのか…?
基本報酬5%ってのは竜王クエでそれぞれの天鱗が出る確率
確率の計算が出来なくてもこれを考えたら結構高い確率ってことが分かるよね?
>>897 ドラクエは戦えば確実に経験値貰えんだからこれとは別だろ
もう少しマシな例えだせよ
てか、「でるまでやるだけ」をやるのが飽きるんだよ
>>900も言ってるが、連戦やるなと言っても結局やることは
素材集めなわけで。相手が変わるだけ。訓練所がもう少しマシな出来なら
気分転換にやったりするかもしれないけど今のままじゃな…
>>878 モノブロスハートが欲しいんですがどのクエやれば救済されますか?
>>902 わざと言ってるのか?
なんで基本報酬枠で出る物を例えに持ち出すんだ?
それ以外はどうするんだ?
>>897 違います。
「1体を倒す為に、道具を全部使い、仲間全員全滅の危機」のバランスから
「10体を無理無く倒せる」ほどのバランスにしろって言ってんの
前も言ったけど、一部の声のでかい名人さまのご機嫌取りのために
難易度を上げるなって言ってんだよ
弱武器や裸で難易度調整できる自由が有るのに
ワガママで、アクションが苦手な人の救済措置を潰すなって言ってんの
>>904 モノブロスと亜種の2頭クエやれば売るほど手に入るよ
>>905 出にくいレア素材は基本報酬で集めるのが効率的だから
基本報酬で出なくて集めにくいものってラオ天鱗ぐらいじゃない?
他に何がある?
こればっかりは確率の問題なんだからどんだけ話し合っても意味ない気がするがな…
「意外と出る時は出る、これくらいのほうが達成感がある」ってのも
「全然出ねーよクソ氏ね」ってのも、どちらも言ってる当人にとっては真実だろうし
>>906 一部の声のでかいゆとりのご機嫌とりのためにユル調整なんてしないってこと。難しいから「G級」なんだぜ?
いつかはでるんだから頑張れよ。ゲームしてるくせに時間割けないwとか言うならやめるかチートするしかないな
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:14:32 ID:ozjl/y7+O
↑開発は本気でそう思ってそう
>>885 なんとまぁ
それが普通の筈だよな…初代から何故そうしなかったんだろう
ラオ天は基本報酬にある
出ないがな・・・!
MHFの俺がきましたよっと
914 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:20:51 ID:BEifmGiLO
モンハンやってる人多いからか武器や防具が被る。
武器か防具でしかキャラのオリジナリティを出せないのなら
武器の種類をもっと増やせ!!!
鞭とか拳銃とかメリケンとか、
ファンシスターパクるなら武器の種類もパクれよ
その確率とやらも変に偏ってる気はするがな。
10連でやっても全く出ないで、やっと出たと思ったら2個有る時とか。
変に延髄メドレーだったり鱗&骨のみだったりとかそういうの多くない?
パチンコでもやれば確率の偏りなんてよくあることだとわかるよ。
まぁいろんな立場のユーザーがいるわけで…。
誰が悪くて誰が凄いとかじゃないわけで…。
要はバランスをしっかり考えなくてはという問題であって…。
とりあえずテストプレイに力入れましょうよ。
レアドロップ率が体感で数字を下回るのはまだいい
しかし山菜引換券。てめーはダメだ
なんで素材を集めやすいPTユーザーにレア救済アイテム出すの?馬鹿なの?死ぬの?
山菜引換券はソロ専にこそ必要だろ!自慰級ソロがクソ過ぎるわ!!
30分40分やって報酬に下位素材*4枠で打ち止めとか珍しくないしな
オフ専の方が難易度高くてしんどいんだから、現行のPT用より条件緩くしてオフ専にレア救済アイテム寄越せバ開発
>>918 友達がいないひきこもりニートなんですねww分かります
早い話需要と供給が合ってないんだよな。
貴重な素材使ってるから強いんですよ^^
って言いたいのは解るけどなんでもかんでも古龍の大宝玉使いすぎだろ。
あと何で水属性のマスオに雌「火竜」の天鱗が必要なんだよ、正反対だろうが。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 03:20:30 ID:rP8XyhwbO
レウスとかティガのレア素材ならまだしも・・・なんで古龍でレア素材出しちゃうの?馬鹿なの?面倒ったらありゃしない。もうこのゲームはストレスしか感じねーよ。
今作のレウスティガと古龍は閃光ハメが出来ない以外
強さに差はないと思うよ
テオなんか耳栓さえあれば怒る度にボーナスタイムがあるわけだし
前作までのイメージで忌避してるなら勿体無いよ
ラオにレア素材を設定したのはかなり困る
30分使わされる上につまらないから友達内でも敬遠されていつもソロでする羽目に
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 06:19:37 ID:VeHceguBO
ドスで古龍出された時にモンハンの世界感オワタ(*´▽`*)
オフでもオンでも難易度がほとんど変わらなかったら勧誘活動が減るでしょうが!!
まあ最凶のレアアイテムことザイテングラートに比べれば
はるかに高確率なんだがな・・・天鱗とか
>>920 オデッセイにレア素材使うのは構わないんだが、その割に性能が…
素材集めが苦痛なのは、確立や要求数よりも
モンスターと戦うのが面白くないのが原因だと思う。
G級はサイズや怯み値、キャンセルを見直ししてくれ。
>>928 レイピアとコロナにもレイア素材が必要だから
後回しにされるオデッセイ…
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 10:08:44 ID:rP8XyhwbO
>>924 俺もラオは敬遠される。
作業だからね。まあ俺もつまらないけれど
モンハンはイライラする要素が多いと思う
つーかいい加減道中で死んで欲しいんだけどな
前進して倒れるあの死にモーションをどうにかすれば剥ぎ取りの問題も無いだろうし
人間が巨大な竜に挑むってシチュエーションは確かに燃えるが限度ってものがあるわ
ラオシェンミラとか、あんなのに人間一人で挑むなんて現実離れしすぎでもうついていけません
案の定足や下腹斬ってるだけで伝説のナントカだの超巨大なナントカだのが死ぬ不自然すぎる絵になってるし
無駄に体力デカい巨大な奴は一、二匹で十分な気がする
つか、無駄にでかいのは常時4列ぐらい報酬素材で埋めて欲しい
ラオが街を攻めてくれればな…
既存モンスはもう飽きたよ・・ラオなんか何年も同じ事させやがって
最低でもモンス一新されないと流石に次は無いだろ
俺はP>P2>P2Gと移行してきたけど、P>P2のDOSコンテンツ+ティガアカムの
ボリューム増にはとても満足した
でも近作はなんか今ひとつ・・・まわりみんな速攻で飽きてるし
やはり正式にナンバリングが増えるコンシューマー版を挟まないとボリューム増は
期待できないのかね
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:24:53 ID:9cCl/fjL0
最初のころからいる常連モンスターってどれ?
ただ進んでくラオを切っててもつまらないから、
巨大なフィールドでいろんな攻撃をしてくるラオと一対一で対決
でいいよ
>>938 飛龍・鳥竜・魚竜。あとは猿蟹以外のモンスター。
シェンガオレン
(だっけ?)
何だかセンスのかけらも感じない容姿と名前でかい蟹なんぞいらねー
ドスで蟹と猿ばっかり増やしやがってアホかと
だからモンスターは初代の奴らだけでよかったんだ
さっさと生態模写を作りこむ作業に戻るんだカプンコ
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:05:15 ID:9cCl/fjL0
美少女型のモンスター
>>29 FF11でさえそんな生活感とか出せないのにカプコンごときがそんな無理にやったら成功しないに決まっている
年々病気が酷くなるレウスも初代の頃はまともだったんだろうか
無印は今より飛び回ってて慣れないうちはレウスにタイムアップもよくあったよ
でも今みたいにネット見て効率プレイで倒せて当たり前じゃなく
倒すこと自体も目的の一つだったから問題なかった
今みたいにミリオンじゃなくそういうのが合う人向けだったしね
無印と比べるならハンター側の意識の変化もいれなきゃ意味ないから
多分比べること自体意味ないよ
>>259 巨大なアリとか巨大な蜘蛛とか超でっかいアリとか超でっかい蜘蛛とか超でっかい怪獣とかダンゴムシとかと戦いたいよな
>>947 このゲームに対する意識が変わってきてるんだよな
今じゃただの倒して装備作ろうぜゲーになってるからな…
>>948 そんな2000円で買えてモンハン並に遊べるゲームなんぞ知らん、礼賛乙。
ロストプラネット?
さ、サンダー!
キリンの剥ぎ取り回数2回とかふざけんなよ。
せめて3回にしろ。ドストカゲ系と討伐に掛かる時間
全然違うのに剥ぎ取り回数一緒とか理不尽すぎる。
携帯食料買えるようにしてくれ
にくなんてくってられん
元気ドリコでも飲んでろって開発は思ってる
倒した後にカメラのアングル三回ぐらいかわるのってぶっちゃけいらなくね?
まともに見てる人ってどれくらいいるんだろう
慣れてくると、ね
初めてレウスやラオを倒したときの達成感はあの演出で割り増しされてた
そのことを考えると必要だろ
しかしセレクト押す
>958
ウカム死亡時のカメラアングルとか秀逸だな。
巨大さ強調され過ぎ。
でもアカムの死亡演出長すぎて、最初全部剥ぎ取りきれなかったなw
尻尾まで含めて。
まったくこのスレは言いがかりみたいな文句が多すぎるな。
お前らみたいなのをモンスターハンターっていうんだよ。
しかし現状が糞だから仕方ない
…確かに中毒性はあるけどもさ
次からはいい加減にスレタイ変えろよ
【MHP2G】開発に無茶な要求を突き付けるスレ【目指せ別ゲー化】
とかいいと思う
こんな現状で満足してる奴なんていないだろうに
「ハンティングアクション」じゃなくて「素材集めアクション」ならまだしも
>>965 満足してる奴の大半はそう考えてると思う。
なぜこのスレが23も続いているのか信者はわからないのだろう
雑談君が必死だからだろ?
レウスとかのモンスターって「初代からいるから・初代からああだから」
って理由でやけに擁護されてるよね
MHP2から入ったオイもちゃんとしたハンティングアクションしたいぞ。
ハンター大全好きだよ。
>>969 そういうレスする人は無印からやり続けてるから
既に対処法が身についてて現実問題として糞要素にならないんだよ
ただそういうレスは少ないと思うよ
初代組を援護するレスはレウスはいいけど古龍は駄目だ、みたいな
免罪符として使うケースの方が多いと思う
レウスはワールドツアーとかエリチェンとか抜きにしてもひどい
飛びすぎ走りすぎで降下の隙を狙える一撃重視系の武器じゃないとやる気にならん
レウスはいつまでマップ外に飛び降りるのを繰り返すの?
レウスは怒り時の攻撃上昇1.6倍がキチガイ
レウスはそんな糞野郎だからこそ閃光玉一つでサンドバッグ状態、というメリハリがあったわけでな
生態的にも目がいいとか何とかの理由で閃光玉に弱いって設定の筈だし
飛びっぱなしのチキンにしろ、モノディアの潜りにしろ、ガノスにしろ、
糞要素もアイテムや地形利用でいくらでもカバー出来る、しかも生き物として不自然じゃない理由付けがされている
その辺がきっちり作り込まれていたから、
初代モンスはあんなもん、で容認されてるところもあると思う
今は果てしなくドス臭くなって見る影もないけどな
しかし今回は閃光で無防備、閃光が効きやすい設定すら失われつつある
閃光有効範囲くっそ狭いし尻尾の自慰級ダメージとクソ判定
カバーできるどころかほとんど閃光前提になってるような気がするが…
まぁクシャよりはマシだけど
その唯一のチャンス中でさえ暴れすぎなんだよなぁ
そりゃ眼が見えないからって大暴れすればハンターは近づけないけど、それはゲーム的に駄目だろ
その癖こっちがピヨれば身動きできないとくれば・・・
モンスターの立場に立ってゲーム作ってんのかwwwwと思いたくなる
モンハンは開発によるハンターハンターになってるからな
道具を駆使して戦うのはゲームの(本来の)コンセプトからいえば正しいんだろうけど
あんまりにもガチがしづらいのもちょっとな
クシャなんか運が悪いと調合分まで閃光要るんじゃないかってくらい飛びまくるし
飛ぶのは構わんが後ろ脚の怯み値と肉質はもうちょっと考えろ
ダオラは龍風圧の周期も長くなったし飛んでも何かやったらすぐ降りる事が多くなったからそこは別にいいんだが、
兎に角バックステップが心底うぜぇ。何処まで下がってくんだよwwwww
錆びダオラだと威嚇無しの場合あるから手出せないしな。
ただ、レウスが閃光前提は無いわ。
>962,964
必死だなw
次スレ時期になると必ず
>>983みたいなのが来るな
どうしてもこのスレを無かった事にしたいんだねw
ボウガンのヘビーとライトの住み分けを見直して欲しいな
ヘビーのガードはイメージに合わん
装填数を増やしたり、対応弾の種類を増やす方がいいんじゃないか?
拳銃を出して欲しいがなあ
モンハン世界に拳銃はあるけど
飛竜には通用しないから使わないという設定だったような
>>987 片手剣が通用するんだから、拳銃だったら余裕で通用するだろ!
989 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:10:33 ID:NK/pNg9sO
マシンガンで瞬殺
リアルの拳銃は熊すら殺せない
だから猟銃やらマグナムやらがある
ましてやモンハンに出てくるような巨大な竜が相手なら
それ相応の大型で強力な銃が必要なのは当たり前
片手剣が通用するのは多分ハンターが怪力なんだろ
>>988 マジレスすると現実で片手で扱えそうな剣はハイニンジャソード辺りが限界
他が巨大化してるんだから拳銃も巨大化→ダオラ砲
ハンターは右利き
埋めるよー
いい加減カメラ直せよ開発!
転回中の足や腕に判定付けるな開発!
箱○でモンハンだせよ開発!
でもゲイツポイントで買い物は勘弁して下さい・・・
>>995 ディアとかもはやあれはソバットだよなw
オトモのAIをもっと頭良くしてくれ開発!
命令もさせてくれよ!
将軍蟹はもういらないよ開発・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。