1 :
枯れた名無しの水平思考:
色々な疑問、質問があると思います。
中上級者はここは大人になって
教えてあげましょう。
■詳細(新作)
【タイトル】三国志大戦・天
【メーカー】セガ
【ジャンル】リアルタイムカードアクション・シミュレーション
【発売日】2008年8月7日
【価格】通常版6090円 アーケード出陣パック6615円
【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・カードトレード(ワイヤレス通信)
【備考】AC三国志大戦3 Ver.3.02がベース、Wi-Fi対戦にマナーレベル導入、バックアップ機能?導入
■詳細(旧作)
【タイトル】三国志大戦DS
【メーカー】セガ
【ジャンル】リアルタイムカード対戦
【発売日】2007年1月25日
【価格】5980円(ACで使用可能な小林智美「EX凌統」同梱)
【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応
>>1 2ch初心者さんへ
このスレは過疎るでしょうけど、ガンバレ!!
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力8以上、できれば9以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 19:48:44 ID:R0Vz0o6/0
このようなスレは初心者の自分には助かります。
wi-fiは10戦ほどやったのですが、手も足もでません。
関羽・劉備・チョウヒの3枚のデッキと
関羽・劉備・コウチュウ・あと1コストの何かのデッキでやっていますが、
勝てる気がしません。
それぞれ部隊のワザ(槍だったら槍撃)はたくさんやるべきでしょうか?
>>6 まずはレアリティ(RとかSRとかUCとか)を記載するんだ
計略も何もわからんから、言いようがない…
>>6 無論各兵種の基本テクは便利なので練習しておくべき
ただ、それにこだわって目の前しか見れないってのも困るのでまずは全体を見渡せるように
した方がいいと思う
>>6 まず騎馬、弓、槍の特性を把握すること
あと自分が使いたいカードやこだわりがあればそれを使えばいいが
負けっぱなしはイヤ!勝ちたいというのであればまず騎馬1槍2弓2の
5枚デッキ(号令系)がいいかと思う。R孫権入りの手腕デッキがその代表格
>>6 軍師についても書いてくれると良いな
あと、3〜4枚デッキは操作量が少ないものの、立ち回りが難しい
基本は5枚、あとはSR大徳劉備かSR忠義関羽を軸に、5枚で組むといい
あと、最初は軍師は法正か糜竺の再起か、
馬謖の転進再起が安定する
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:04:45 ID:R0Vz0o6/0
何も詳しいこと書いていなくてすみません。
関羽 コスト2.5 ノーマル 計略 武力UP+槍が長くなる
黄忠 コスト2 ノーマル 計略 武力UP+兵力回復
劉備 コスト2.5 レア 計略 武力大幅UP(1部隊でも撤退すると味方全て撤退)
甘皇后 コスト1 ノーマル 計略 範囲内の味方の兵力回復
軍師 張角 レア 復活カウントを減らし、兵力回復
>>11 親切に書いてくれたのはいいけど、ここでアドバイスするような人なら
レアリティとコスト書けば計略も兵種も全部判るよ
まず軍師が張角だと2色になっちゃうから、蜀の軍師に変えたほうが良い
デッキ編成は悪くはないけど、最初は高コストの弓を入れると操作量少なくて住む
>>11 甘皇后は使いづらいと思う、C廖化あたりに変えるといいかも、軍師は糜竺に変えると良いかな、始めは再起が使いやすい。
とりあえず、鍛練の章なら好きなデッキ使えるからそれで自分の腕を磨いて、それからWi-fi参戦がいい。
>>4のデッキサンプルは必見、カードがそろってから色々と試してみるといい
説明書読んで、チュートリアル見て、部隊ごとの特性をしっかり理解するのも大切。
>>11 あとR劉備は博打要素が強いのであまり初心者にはお勧めできない
劉備好きならSR劉備がいいのでは
>>14 多分出てないんじゃないか?
桃園なら戦略1−2でらくらく出てくるけど
チュートリアルを見ないと取得できないカードがありますが、観覧の仕方がわかりません。
どうすればみれるのでしょうか?
DS起動してすぐの説明の事
それを飛ばした場合は鍛錬の章にある戦術指南から見れば大丈夫
見れました
有難うございます。
試しもせずに聞くのは初心者以前の問題
wikiも見たけど、戦略の章で商人からカード買って、気に入らなかった
らリセットしてますが、結局貰えるカードずっと変らないことに気づいた
www SR曹操が欲しいよ〜 1000だとSRなんか出ませんよね?
2000毎回溜めるのきついですわ、やっぱ地道に鍛錬で稼ぐしかないの
かな?
1-1で使わなかったら3ターンで2000は貯まる
後は出るまで繰り返せ。5回に1回くらいはSR曹操出る
曹操でない間は3ターンクリアしなくてもいいんじゃないか?
黄巾殲滅しながら2000以上溜まったら都度カード引くつもりで
値段はレアリティじゃなくてコストに関わるっぽい
SR曹操は2.5だから2000じゃないと出なそうだな
ターンぎりぎりまで使って2000引き続けるのが一番早いんじゃね
2000はSR割と出ますかね?なんか最近 黄巾で1回戦いに買って2000溜めて
戦略をすぐやめて、また1回戦いに買って〜 との繰り返しがいいのかな?と思いますが・・
>>24 Wikiにリストがあるからそれを参考に。章ごとに違うから注意
基本的にレアリティでなくてコストで出る。2000円なら2〜2.5が良く出る
戦略の1-Tや2−Tで曹操や劉備が2000円で買えるからそれを狙うのもいいと思うよ
>>24 兵糧とか他のカードももらえるし、その都度クリアする方がいいと思うな
鍛錬の書で丁奉軍でしたか弓部隊ばかりのステージがクリア
できません。
弓部隊のよい攻略方法はありませんか?
>>27 神速系(移動速度up)系の計略持ちの馬で連続突撃すると楽だぜ。
連続突撃は要練習
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:10:18 ID:R0Vz0o6/0
11です。みなさん細かいアドバイスありがとうございます。
色々見て考えたデッキ見てください。これでも勝てませんが・・・
曹操 2.5 SPR
夏こう惇 2 R
曹洪 1.5 N
曹昴 1 N
張春華 1 SPR
軍師 陳○(←難しい漢字) 再起興軍
戦略の1-1でカード集めてるのですが効率が悪いです。
SR 曹操
UC 陳ラン
UC ライハク
UC 楽進
UC 竜ヨウ
UC ソウコウ
でやってます。最初のターン全員で制圧して曹操・ライハク・竜ヨウでギョウを制圧し
残りの部隊でもう一つの場所を制圧し、次のターン全員でチョウカクを殺しています。
戦術は攻城兵をはしにおいてフクヘイ踏ませつつ攻城兵で殴っています
何かここはこうした方が良いってとこがあったらアドバイスお願いします。
わかりにくくてすいません
軍師は基本的に田中です
>>29 それはどっちで?
WiFiなら明らかに腕不足だからまずCPUモードで練習したほうがいいよ
正直テンプレ考えた奴の思慮が浅かったな
質問の雛形がないとこんな形の質問しかこない
見辛い上にカードの書き方すら知らない
どうせ質問者なんかアケ板とか他のスレ見ないから
基本的なことすら出来ない
>>29 張春華と曹昂はかなりお荷物なんで要交代
楽進(武力4馬)・程c(武力1槍)or賈ク(武力1馬 離間の計)
が理想か?
アーケードでは曹洪を曹仁にして全馬にするのがベストといわれているけど
さすがに初心者にはきつい。
あと夏侯惇はUCな。外枠が黒いでしょ?
>>33 わかりやすいテンプレ作ってくれ
俺には無理だ
質問なんですが、さっきから黄巾の乱の劉備編やってるんですが、イベント起こして
1ターンで戦いに勝てばぎりぎり2000溜まるので、それで商人からカード
買ってますが、同じ?カードばっかしかでないのですが、R劉備 黄忠
関羽 大史慈しかでないのですが、これってこういうモノなのでしょうか?
てっとり早くSR曹操出そうと思ってやってるのですが、2000買って
wifiで3連敗したw
戦い方がうまいな。素人じゃかなわないわw
質問なんですが、さっきから黄巾の乱の劉備編やってるんですが、イベント起こして
1ターンで戦いに勝てばぎりぎり2000溜まるので、それで商人からカード
買ってますが、同じ?カードばっかしかでないのですが、R劉備 黄忠
関羽 大史慈しかでないのですが、これってこういうモノなのでしょうか?
てっとり早くSR曹操出そうと思ってやってるのですが、2000買って
もいらない武将とかでリセットや中断しても出るカード既に決まってません?
それとも運悪いだけかな?
>>36 劉備編ではそこらへんしか出ない。曹操だしたいなら1−Tの曹操編
詳しい配列は
>>3に載ってるWiki参照
初心者スレ結構書き込み多いね。立てて正解だったかも?
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:26:47 ID:R0Vz0o6/0
みなさん、ありがとうございます。
夏侯惇はUCでした。すみません。
wi-fiで全く勝てないということです。名前もソレっぽいのにしてます。
初心者にオススメの勢力・武将をよければ教えて下さい。
CPU戦はとにかく突っこんで武将が死んだら、引っ込めてまた突撃をくり返して勝ってます。
それではwi-fiで勝てないことはわかってますが・・・・
難しいですが、おもしろいのでなんとか勝ちたいです。
お願いします。
>>28 ありがとうございます
騎馬使うのにがてなんですが練習してみます。
>>36 曹操欲しかったら黄巾の乱の曹操編やるべし。
許昌あたりで商人から2000円で買うと出やすい気がする。
商人から買える物は決まってるから、劉備編で曹操買うとか絶対無理、
絶対に出ないよ。欲しい勢力の戦略モードをやりましょう。
だれかRホウ統交換してください
俺はLEカクやSR陸孫など余ってます><
3351 6143 0496
よろしくです
>>45 二枚持ってるけどwifiできないから俺は無理…
初心者用テンプレ……武将の表記の仕方とか決めたらどうだろう。
でも初心者なんだから分かりづらい書き方してしまうのもしょうがないのでは
>>45 WIFIではカード交換できません。ワイヤレスのみです
>>30 特にデッキに問題は無いように見えるけど、開幕で勝負決められないなら軍師をジュンユウにして増援選ぶと少し楽になるかも
>>42 正直に言うと、Wi-Fiで勝てないならデッキより実力に問題がありだと思う。
どうしても勝ちたいなら、36式だとか魯粛ワラ使えば勝てるだろうけど……面白くないと思う
使ってみたいならサンプルデッキは自分で調べて使ってみてくれ。
どんな感じで負けるのか、とか書くとこういう戦術が良いってアドバイスもらえるはず
まずは鍛練の難まで全部クリアぐらいはやっといた方が良い。
なるほどーわかりました。とりあえず商人から2000で買ってSR曹操
出るまでリセットして、出てから戦略の章の曹操編で短期間クリアして、
クリア報酬で8枚カード貰うという流れで合ってるのかな?短時間で大量
カード獲得の流れは・・・ 鍛錬で連続して袁術出た日は泣いたwwww
その8枚貰えるのはカードダブりませんよね?SRとかレジェンド出ますかね?
>>49 カード所得ならそれが一番早いだろうね
8枚のカードの中ではダブってるのは見たこと無い。SRもちゃんと出る
残念ながらクリア報酬は普通にダブるぞ
1枚置いて月姫2回出たことある
あくまであれは普通のカード排出
>>42 フレンドコード出せば無言だけど練習ぽい動きを
みんなやってくれるんじゃないかな?
>>49 クリア報酬6枚じゃなかったっけ?
カードダブリはよくあること。
>>47 レスありがとうございます。ジュンユウいないんで李儒使ってみます
>>49 ダブる可能性はある、もちろん確率は低いけど
>>49>>53 1-1は最短クリア+ギョウ制圧で8枚もらえるよ。
確かwikiのテクニックに乗ってたはず
>>49 ダブる。
1-1でSR曹操でイベント起こすかどうかでもらえるカードが1枚違ったと思うから
1度張角の領地だけ残してSR曹操出るまで2000買うのがいいと思う
>35
デッキ構築系のテンプレはこんなんでどうだ。
質問内容は一例として三ヶ月前に生まれた姪に聞いた適当なものだからスルーで。
【デッキ構成武将】※レアリティ、武将名は正確に。同名武将もいるので注意。
R大喬 R高順 UC陳宮 R丁奉 UC二張の柵の方 軍師:カク
【デッキコンセプト】※自分で考えた勝利への筋道を具体的に。
三枚の柵と自陣精兵陣、破滅陥陣営or遠弓麻痺矢で守りつつ大流星狙い
【得意技術・苦手技術】※槍撃が得意、連突が得意、弓サーチが得意など。
特に無し
【勝ちパターン・負けパターン】※負けパターンは特に具体的に。
士気12溜まるまで引きこもる落雷入り忠義相手に守りきれず、落城負けが多いです。
【得意デッキ・苦手デッキ】※相手のキーカードを書くと解り易い。
苦手:忠義デッキ
【質問内容】※具体的に。
負けパターンにあるように、忠義相手が苦手です。
特にRジョショがいると高順がよく狙われて、守りきれず攻めきれずで勝てた例が有りません。
あと大喬の台詞が怖いです。
>>50 その方法でSRサジ2枚連続で出た
あとSR関羽、UC関羽、SR関羽の順で出た
はっきりいって何の法則もない。排出に関しては
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:48:43 ID:9SSmv25B0
>>4 >Q&A
>Q:どんなデッキを組めばいいの?
(以下略)
これで参考にするのがACのWIKIとあるがおかしくないか?
特にACだと馬が主流だが、DSだと馬の操作難しいので全然違う結果になる。
もうすこし考えて書かないか?そのまま何かをコピってくるのはどうかと思う。
>>59 とりあえず武将に関しては計略名も書いてもらった方がいいだろうなぁ
RカクとかSR関羽とかどっちかわかりませんとかは絶対出てくる
>>59に便乗して
対戦以外のテンプレ考えてみた
【カテゴリ】
戦略の章/鍛練の章 (攻略/デッキ診断)
【使用デッキ】
【内容】
例:)
【カテゴリ】
鍛練の章(デッキ診断)
【使用デッキ】
SR曹操、R賈ク、U楽進、DS夏侯淵、EX王異、G荀攸
【内容】
激の「裂将四人衆」がクリアできません
最初は伏兵で追い返せるのですが、攻めきれず、後半は呂布や孫策の計略で全滅してしまいます
資産の項目も必要だと思うけど、持ってるのをだらーっと書く人いそうだし、うまいまとめ方が思いつかなかった
>>62 ついでに武将表記のテンプレみたいなの提案
レアリティ+武将名(軍師は「G」か「軍師」と付ける)
DSオリジナルはレアリティが重複する可能性があるので「DS」
武将名は正確に。できればwikiとか見て漢字で。ひらがな、カタカナでは同名武将もいるので分かりづらいときがあります
テクニックみましたが、ちょっとわからない点が・・ 結局何ターンで
クリアできるのでしょうか?1000円2回7枚もらう〜 買うチャンス
は3ターンとありますが、最速3ターンでクリアという意味でしょうか?
戦いに買ったあと1000円の武将買えという意味なのかな?ちょっとその
辺わからないのでアドバイスよろしゅう・・・
【デッキ構成武将】
SR陸遜 SR甘寧 R孫権 DS小喬 C諸葛瑾 軍師:魯粛
【デッキコンセプト】
孫武で攻めて、手腕で守る、魯粛は基本的に自陣知略
士気が余ればため中にガッチリなどで兵力を大切に
【得意技術・苦手技術】
孫武かけて一気に攻める時に、DS慣れしてないからか把握しきれない部隊が居て小喬辺りが刺さってすぐ死ぬ
【勝ちパターン・負けパターン】
勝ち:孫武で城ゲージをごっそりけずって、手腕とガッチリで守り切る
負け:孫武を馬壁1発ぐらいでかわされ、号令で押し切られる
相手の軍師が周瑜で、業火場所を読み違えた時に陸遜を燃やされる
【得意デッキ・苦手デッキ】
苦手:開幕乙 軍師周瑜
【質問内容】
テンプレテストがてら、負け越してるので。軍師周瑜は持ってません、あれば業火狙いで使いたいんだが……
抜き、入れのアドバイスをもらえたらうれしいです、忠義・開幕乙への対処方法を。
軍師周瑜はため計略の天敵だからしょうがないかと思いますが、これといった判別方法もぜひ。
あっー、UC諸葛瑾だった、失礼。
あとすいませんが、黄巾の曹操で2000溜まって、SR曹操出るまで粘ろうと
思いますが、2000溜まってから、一回中断して、出るまで繰り返しというのは
無駄でしょうか?1回劉備編で劉備出て、いらないから中断してまた2000買ったら
また劉備でたのですが・・・・
俺の経験上は無駄
>>67 そういうのは何回かやればすぐわかるんだから自分で試してみるべき
それは姿勢の問題で初心者云々とは別の問題でしょ
良スレ発見
やはり無駄ですかー いや確認したかっただけでして、
劉備編で数回繰り返しましたが、同じカードしか出なかった
ので・・・・・
説明書かチュートリアルで見逃してるかもしれないんだが、
「カードの向き」に何の意味があるのか教えてもらえないだろうか
実際の部隊の動きとカードの向きって関係あるの?
例えば敵の騎馬カードが画面下を向いてるとして、
自分の騎馬カードを画面右側からぶつける場合、
@ 敵[↓] ← [↑]自分 自分が上を向いていて進行方向(攻撃方向)と異なる
A 敵[↓] ← [←]自分 自分が左を向いて進行方向(攻撃方向)と一致させる
これでAの方が威力が高かったりする?
>>72 向きは弓兵の弓を撃つターゲットの選別と計略の向きに関係する
部隊の動きとかそれ以降に書いてるのは意味ないハズ
おととい買って、今やっているんですが、今になって左利きだと不利だということに気付きました(つД`)
左利きの経験者の方へ・・左利きの立ち回り方を教えてください
>>71 あ、ごめん
1回って書いてあったから勘違いしちゃった。
>>72 弓が狙うターゲットと計略を打つ方向に関係がある
あとは槍兵の停止時の無敵槍の方向かな
>>72に書かれているようなことはないはず
>>74 俺は右利きだから試してないが
DSを逆さまに持つとやりやすいって報告が本スレにあった
>>61 まず天のwikiにデッキレシピが無い
また発売して間もないからDSオリカを混ぜたデッキ案も出来上がってない
各勢力から高武力弓だけ持ってきたとかDSでしか見ないデッキも前述の理由で乗ってない
参考にするのはACのしかないだろう?
一ヶ月も立てばDS用レシピもそこそこ出来上がってくるとは思うけど
>>64 武将は買わない。最初の8コストのデッキで戦う
もらえる枚数に影響するから
最速は3ターンでおK
テンプレなんだかんだやってたのに診断スルーとは……
>>80 悪いがアドバイスできるところが無い・・・
>>76 あぁ、なるほど。確かに理論上はできますね。ちょっとやってみます、ありがd
武将の向きってペンじゃ変えれないの?
十字キーだけ?
>>80 俺よりうまいと思う
強いていえば軍師じいちゃんもありじゃねってくらい
>>82 急かしてすまん、wktkしとく
>>83,85
デッキ診断は本スレじゃスレ違いだろうし、後々診断に来る人も初じゃやりづらいかと思って。
場違いなら悪かった。
>>86 前作では、変えられた
天だと十字キーだけ
>>89 いやいや、説明書読もうよ、下キー押してペンで向きかえられるよ
俺なら
out小喬in張鉱、out陸遜inSR孫策
1コス馬は端攻め役が多いが浄化なのに端攻めしたら計略が死んでしまう
張鉱なら1コスとはいえ槍だし馬が天敵の呉にはありがたいカード
自陣知略なら孫策の蛮勇で守れる。馬の殲滅力はハンパない
呉はACでも使わないので相手にいたら嫌だと思う考え方で書いた
低品の戯言でした
>>80 うーん。忠義の対処法って、結局いかに足並み揃わせないように相手の部隊減らすかじゃないの?
カンヌ自体は騎馬かつ高武力でまず落とせないから、低武力の槍兵から落としていく感じで。
自分が心がけてるのは、例え城ダメ貰おうとも自分の部隊は撤退させないってこと。
孫武なんか特にカウンター計略なんだから、相手を一度追い返せさえすればどうとでもなる気がするけど。
七星コンボも含めて、がっちりなり手腕なりを使って相手の攻めが終わるのを耐えるしかないね。
相当きついだろうけど。
開幕乙は開幕耐え抜け、としか。自分は、試合開始時には武将を場内に入れておいて相手の出方を見極めてる。
あとは、開幕業火が多い昨今、伏兵の位置はよく考えないとね。
デッキ自体は悪くないと思うよ。軍師は色々と試してみるといいかもね。
>>86 ごめん、
>>90の言う通り、変えられる。
今度からちゃんと説明書読むわ・・・
>>65 軍師を転進にしてみるのはどうだろうか
効果切れて死にそうな奴が出る→奥義→相手が攻めてきたら転進に使ってた士気でがっちり手腕
ショカツキンの代理は柵持ってる爺あたりが開幕の守りにも役立つのではないかと
補足
このゲームは80ダメージくらっても90ダメージ与えれば勝ちなゲーム
なわけで、
>>94の方が書いているようにいかに撤退させずにカウンター
を取るかということだから、その辺に注意すればいいのでは?忠義でも
開幕乙でも。城に張り付かれたらとりあえず体力減っているのに出して
あっさりやられるという人が多いので
>>87 なるほど、そしたら諸葛瑾をなんかに変えられるかもしれないね
サンクス。
>>93 小喬強すぎww一人でリョウ操と張鉱2人分wwwとかいって使ってたわ、実際そう考えるとそうだね、検討してみる
>>94,97
細かくサンクス、城ダメ捨ててでも部隊守ってみるわ
旧DS時代の人間だから走射分上手く計算しないと……
>>96 柵増やせれば開幕乙の耐性も上がるかも、色々試してみる
なんか急かして悪かった、こんなにレスもらえるとは……うれしい
CPU戦じゃよくわからないから、とりあえず転進のじーさんを10ぐらいにしてWi-Fi行ってくる
当たったらお手柔らかにお願いします。
8枚掘りやる時に二手にわけるのおすすめデッキ誰か教えてください
>>65 すでにいろいろ言われているが
【デッキ構成武将】
SR陸遜 SR甘寧 R孫権 DS小喬 C諸葛瑾 軍師:魯粛
総武力24の内
弓が7/4/2の13
槍が9
馬が2
さらに伏兵もなしとなれば開幕系には相当つらくて当たり前
伏兵なしなので相手の奥義は増援になることが多いと思うから
このままだと弓サーチで相手の攻城役を丁寧に落としていってできるだけ被害を防ぐしかないと思う。
他の人も言っているが諸葛謹が転進目当てなら軍師を張昭に変えて伏兵入れてみればマシになると思う
が、勝ち筋が変わるので好み。
業炎に関してはどのデッキでも読み負けたら負けなので何ともいえない。
>>100 SR曹操、UC袁術、C陳蘭
UC于禁、UC黄月英、C雷薄
俺はこれでやっている
8枚掘りより7枚掘りのほうが効率的だよ、と一応言ってみる。
>>102 ありがとうございます。
ちょっと難しそうなデッキですね
>>103 やってみて実感しましたorz
>>102 やったけど高レベルの兵力回復か復活持ちないとキツいな
まぁそれは鍛錬で頑張れってことか
できたら戦闘の仕方も教えてほしい
本スレで提案してたあの方が立てたのか
需要があったみたいで良かった。ぜひ参加させていただきますぜ
ちょっと基本的なことですけど、弓の範囲と遠弓陣の範囲って
どのくらいですか?
>>107 通常の弓→戦場ど真ん中から相手城門にギリギリ届かないくらい
遠弓陣→自陣上から三分の一から相手城門に届く、自陣真中だと届かない
遠弓陣はおおよそ射程1.5倍といわれてる
>>108 ありがとうございます
いまいち距離掴めなくてちょこちょこ動かしてたんですけど、
気付いたら乱戦されてるんで
コストって8以上にできる?
もしくはコスト1のたいしじっている?
8人で大使時入ってるデッキにあたったんだけど・・
調べる場所わかんね
CPU以外コストは8まで
コスト1の太史慈は居ない
wifiで当たったのなら改造だと思われる
107
弓は下の画面で距離を把握するのではなく右上の画面で見たほうが正確
自分はアケでは火計かイクサマの計略範囲を参考にしてました
イカサマコード対策って出来ないもんなのかね?
忠義関羽を取りたくて5-1で2000で雇ってるんですが取れません
1度やってみたんですが攻めるに攻められないのでずっと待っていたら後1歩のところで金が足りませんでした
Wikiに載ってる関羽以外の武将を入れたら取れると思うんですけどデッキが浮かばないので何か案はないでしょうか
>>113 放置推奨いやならマッチ切り。一度くらいじゃマナーレベルさがらないしすぐ元に戻る
対策は升er飽きるのを待つだけ。下手に触ると喜ぶから注意な
>>114 出るまでクリアするしかないんじゃないか?
そんなに確率低いわけで無いし
>>110 太史慈入りの7枚デッキだったのかもしれん。
太史慈は計略で武力5の兵を召還できるから、太史慈入りで8枚ってのも不可能じゃない。
皆さんに質問です。
デッキ SR曹操 LEキョチョ DSカコウエン R楽進で
1−1でカード集めしてるんですが、
二回目のターンで上と下の城を同時に攻めるわけですが、
下に曹操・キョチョ
上にカコウエン・楽進でやってるんですが、
上の城が取れない事が7割です。
もっといいデッキとかクリア方法ありませんか?
>>117 SR曹操 DS曹彰 C曹洪 UC楽進 SR張春華でやった。
攻城は特攻戦法が2人いるので、
上:SR曹操 DS曹彰
下:C曹洪 UC楽進 SR張春華
とかにしてやったかも。
119 :
118:2008/08/11(月) 19:56:26 ID:24TU13oA0
ごめん上下逆だった(・ω・)
下:SR曹操 DS曹彰
上:C曹洪 UC楽進 SR張春華
>>117 苦戦した4戦8枚より安定した3戦7枚を選んだ方が回転率よくないか?
どうせその1枚差もダブリカードで消える率がかなり高いし
ライハクとチンラン入れればいいよ
城門攻城兵の削りはやばい
戦略の章ってどうクリアしたらいいの?
相手は5枚くらいで防衛してるのに、こっちは1都市2枚とか
しょうがないからターン重ねたらさらに強化されてるしワケワカラン
俺はちなみに
SR曹操、LEキョチョ、ベン皇后、UCシュウソウ、UC黄月英で行ってる
↑曹操、黄月英
↓キョチョ、ベン、シュウソウ
戦略攻略のコツとしては武力高め攻城要員(できれば回復持ち)+騎馬マウント要員二人入れば1−1ならなんとかできる
まず全ての敵殲滅→攻城要員張り付く→復活してきた敵を一人一人突撃で効率よくいけると思う
不安な場所にはこれに弓を一つ足す感じで後は練習あるのみ
あと気を付ける事は敵兵種、殲滅時にはしっかりと相手の苦手兵種もしくは高武力でぶつけて被害を抑えること
曹操と組ますにはキョチョはコスが重いと感じて
曹操/UC甘ネイ/曹洪/楽進/ベン皇后
最初はこれで、UC甘ネイをR夏侯淵に入れ替えて回してる
曹操/甘ネイvs槍3組は
曹操を右置きで右から攻めてくるやつに伏兵当てる
真ん中から攻めてくるやつに甘ネイ肉壁で槍消してあげて曹操で突撃
甘ネイを城門に突っ込ませて曹操は突撃マウント いらないけど増援軍師があれば尚安心。
曹洪/楽進/落日vs弓3組は曹洪を一番前に置いて始める。
曹洪が敵の弓食らってる間に楽進と落日で一体ずつ突撃して落としてく。
あとは曹洪の兵力を募兵で回復しつつ特攻でも良いし、落日の舞でもいいし・・・。
騎兵で兵力が20%以下なら殺さず帰らせず突撃マウント要員として最後までコキ使うのがポイントかね
戦略の章は募兵持ちの強さと召喚系にお世話になりっぱなしだわ
1-1は
SR曹操・Rキョチョ・UC楽進
Cゴリ・Cライハク・Cチンラン
途中送信しちゃった
2ターン目
曹操・キョチョ・チンラン
ゴリ・ライハク・ガクシン
に分けて曹操をチョウカク方面へ
一試合20cぐらいで終わるから早くていいよ
間違えた、ゴリとガクシンはどっちか最初の8コス組み込む時の選択だった
俺は張角やる時は
C曹洪・R夏侯淵・Rキョチョ・R張コウ
で弓三体でマウント槍はりつきとどめに弓特攻+知勇陣
で士気4たまるころには落城。
6枚ずつひいて新しいカードが無かったらリセットしてやってるよ。
魏好きだから魏単でやってるけど夏侯淵を甘寧にしてもいいし槍を張飛にしてもいい。
ゴリって何ですか?
ここ初心者スレなんですけど
ゴリ=群雄のC張梁だな
教える側も相手にわかるように普通に武将名書こうぜ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 21:55:38 ID:wS95PZDc0
同じ人物(曹操とか)で
貴重なカード(レア、スーパーレア)ほどコスト少なくて武知数値は
高くなることですか?
それとも同じ?
>>131 違います。名前は同じだけど違うカードとして考えても良いですよ
レアリティが高ければ強いという事は無いです
CPU戦では
初心者には魯粛がおすすめ
あと弓を2体(Rキョチョとかの募兵持ち)いれて、
あまりで馬か槍の4体構成(これも募兵持ち)
士気はひたすら突撃兵の生産に使う
(士気たまる前は弓でない一体を囮につかう)
突撃兵を斥候にして追いかけ3対の弓兵で殲滅
募兵持ちはやばそうになったら前線から引いて回復
長文だけど読んでね^^
>>101 遅レスですまん。
とりあえず軍師変えて、小喬抜いて張鉱、諸葛瑾は色々と変えてみてる。
アリエナイ・韓当辺りがありかなぁって感じだけどやっぱり苦手デッキが無くなる事は無いね。
デッキいじるよりハンドスキル向上を目指してみる、サンクス。
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
こんなもんかな
俺がやるときのパターン(安定7枚、時々8枚)
@SR曹操・曹洪・劉曄・曹仁
A魯粛
@が張角まっしぐら 必ず伏兵で槍を踏ますこと+馬マウントしっかり
Aは官渡で居残り
官渡に馬元義が攻め入ったときは魯粛を自城門前に置いて何もしない。(動いてもダメ)
とすると相手はまったく動いてこない。奥義撃っても動かないが
計略(突撃兵)するとしっかり動き始める。
これで@だけで攻めると7枚、Aが守りきると8枚引ける
鍛冶マウントって言う言葉をたまにみるんだけど、なんなんだろうこれ。
あとKJAってかんじんえいだよね?こうじゅんの。
>>135 五斗米道は入信に米五斗必要だからだよ。
巻き上げる宗教じゃない。流民のその米を振る舞ったりしてる。
大戦は何か強調出来る材料があるとやたらとセリフに織り交ぜて
強調してくるからそれがあだ名になりやすい。
>>137 KJAはその通り高順の計略「陥陣営」のローマ字書きの頭文字から。
陥陣営を持ってるのは高順だけだから高順を指す。
鍛冶マウントは大戦プレイヤーでもあるさくらんぼブービーの鍛冶が
武将ジュンユウを好んで使い、大水計でマウント(主に攻城のフォロー)を取ることから
鍛冶マウントと鍛冶本人が命名して使用してる。
>>137 お笑い芸人で三国志大戦ランカーのブービー鍛冶がファミ通DVD企画「大覇道」にて言ったギャグみたいなもの
ぶっちゃけ大水計マウント
KJAはカンジンエイであってる。T&Cはテイエンシ、天では出てこないけどKDAはケイドウエイ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 22:56:01 ID:opxKAAkh0
8枚貰う手があるとは知らなかったぜ・・・
攻略ひとつ気前セーブで良いの狙ってるけど
これってソフトリセットするとレアリティさがんね?
電源切ると同じ位
戦略の章2−3で洛陽まで落としたけど最後の長安が落とせる気がしない…
そこまではSR曹操、R夏侯淵、R許チョ、C陳蘭で何とかいけてたけど
董卓、徐晃、李儒、荀攸、董白、一般兵×2と馬が多くてどうにもならない
槍はUC関羽、UC干禁、C程遠志しかいないけどいい戦術ないですか
>>143 開幕迎撃取って、伏兵踏ませて董卓落として
後ごり押し。軍師は回復出来るのがいい。
あと、回復計略があると尚良し。
馬1槍2弓2くらいで、槍に城門攻城させて馬弓でマウントとかだと最高。
別に3つ以上の勢力混合で最大士気6でも問題なし。
号令使う暇なんて無いです。
戦略の章ではイセキ大活躍。
李需のいる対董卓戦では張紘も大活躍。
>>143 数で押してくるデッキに高コスト弓×2は相性悪すぎ
軍師は回復系、基本守りでカウンター狙い
董卓を迎撃したり伏兵ふませて落としてから求心で攻めるのがいいかも
>>142 昨日リセット連続で延々と引いていたが確かにリセットし直すほど
どんどんクソカードしか出なくなるみたい。
10回くらいやったがもう後半は持ってるコモンとアンコモンしかでなくなった。
>>144-145 アドバイスdクス
槍の使い方下手なんで乱戦に持ち込まれて突撃くらいまくりだったけど
壁の殴り合いになってなんとかクリアできました
>143
むしろ全士気を関羽の長槍に回せば良いんじゃないか?
ドシュズバザクザクと、爽快に減っていくぞ。
遅レスだが
>>100 曹操、劉曄、雷薄、楽進、曹仁、陳蘭
2T目に→と↓に別れるとこは
→ 劉曄、曹仁、陳蘭
↓ 曹操、楽進、雷薄
既出かもしれんが、W城門オススメ
香車戦法とか特攻戦法みたいな強制移動(前進)中はカードが城門とかになくても城についたらその場で攻城始める
計略中の武将をどけて他の武将を同じところにおいておけば効果時間中に攻城してくれれば二人とも城叩いてくれる
鍛錬の難の最後の4つがどうやっても勝てねえ
ランクSとか無理だろこれ
戦略も5で完璧につんだ
カードの変更で初代DSの主力デッキがくめなくなっているし…
後、軍師の陣略のつかいどきかわからん
>>150 CPU戦なら
上昇系陣略→溜まり次第直ぐ
罠系陣略→前作の兵法感覚で
難のラス4は相手のデッキ見てから特化デッキ組め。
wifiでコスト8以上のやつに会いました
こんな分かりやすい升も防げないなんてアホですね
まだ20戦もしてないのに・・・
ちなみに前作では1000戦以上やりましたが、一度もあたりませんでした
みんなも始まる前にちゃんとコスト計算してね、まともに相手するだけ無駄
SEGA氏ね
チートは問答無用で切っていいよ
一回くらいならマナーレベルはすぐ取り戻せるし
重ねるのどうするの?
重ね出来るチートあるよ
赤リンク常に解除で前作同様槍が凶器になるしw
需要ある?ならコード張るが
そんなエサに俺が釣られクマー
升でwifiくんな。
>>155 え?いやそんなんじゃなくて(笑)
赤になるから横に並ぶしかなくね?突撃とかすごい重なってきたり 馬の後ろで重なって槍撃されたりしたんだけど
テクあるのかなって
赤になったら動かない
>>158 さわんじゃ(ry
カードを重ねるんじゃなくて、進行方向で調整する。
例えば停止している武将Aの上をBが横切るように進路設定
○ A←B
※○はBの到着予定地点
んで、AとBが重なったら(または重ねる直前に)Aも同方向に動かす
●○←AB
※●はAの到着予定地点
開幕直後、左右のカードを入れ替えればXに進むので暫くは重ねられる
出場時、実際出るまでの2Cの間に縦に並べると同じとこから重なって出てくる
軍師カードで質問なのですが、取り敢えず次のデッキには何を育てておけばいいでしょうか?
魏・求心デッキ・神速の大号令デッキ
蜀・忠義デッキ(これは諸葛だと思ってます)
呉(特にないです、オススメ教えてください)
よろしくお願いします。
あと軍師LV15ぐらいにしてからオンラインにしたほうがいいですか?
軍師レベル3で対戦する僕が通りますね・・・
>>161 魏でよく見る(AC版含む)順だと
荀攸:連環が馬多目相手に有利
陳羣:自城前知勇でガン守り(求心だと特に有効)
この2つがよく見る
あと神速だと郭嘉の突撃闘陣が美味しいように見えるかもしれないけど
そんなことはないので注意
>>161 GSR司馬イの自陣城門前or敵陣城門前に配置して
マウントの威力上げたりとかカウンター狙ったりとかもあるな
蜀はなれないうちは諸葛使わない方がいい
ゲージ溜まるのを待って、忠義をしたら重ねがけで・・・
って事考えてるとカウンターなり超絶強化なりでボコボコにされた時の対処法が無くなる。
素直に序盤は再起でいい希ガス。慣れてから使った方がいいね
呉はGR呂蒙とG張昭以外は使いやすいから、属性がそろってるので適当にチョイスして試せばおk
最初の方は軍師のレベルがどうだとかは気にしなくて良い
いかにして戦略or奥義で相手に効果的なダメージを与えられるかとかを考えて実行することが先決
>>150 1コス伏兵×4、人or地の2コス弓、雷薄、陳蘭、軍師周瑜、で難までは結構楽にS取れる。激はがんばり次第。
雷薄+陳蘭をCOMの配置にあわせて武将が固まってない方に配置して伏兵は攻城兵横に2枚で後は踏ませる位置に置く
ほとんど英傑伝と変わらなかったりするから1からアケ版やってる分楽なのかも
166 :
161:2008/08/13(水) 08:23:22 ID:2vAkcfo20
お答えくださってどうもありがとうございました!
2-1がクリアできません…呂布強すぎワロタ
SR曹操、UC夏候惇、R典イ、UC徐晃、UC甘皇后です。
開始後、商人から1000で購入した武将と徐晃を置いてきぼりにして、残り4人で左側から順に制圧。
徐晃ともう一人で防衛している間に、さっさと長安落そうとしています。
呂布のいる所までは順調なんですが、毎回呂布で詰みます。
【デッキコンセプト】
SR曹操の伏兵でめぼしい敵武将を撃破後、ゴリ押しで敵せん滅(or撤収)ののち攻城。
甘皇后の忠義や軍師(ホウ統)の兵力回復でサポートしつつ、
兵力に余裕があれば、曹操の求心でフハハハしています。
【得意技術・苦手技術】
今作が初めてなので、なにもかも不慣れです。故に得意デッキ・苦手デッキもよくわかりません…。
槍兵によくいいようにされてるなぁ、と感じるくらいです。
【負けパターン】
呂布のステージ限定です。
曹操の伏兵で呂布撃破→なんかもう一人の強い人に1〜2人沈められる→敵せん滅(or撤収)
→残りで攻城→呂布現る→呂布大暴れ→回復回h(ry→終了
敵陣側での呂布パワーアップで味方せん滅、復活した味方めがけて自陣側で呂布パワー(ryあたりでいつも電源を切ります。
【質問内容】
とりあえず2-1クリアが目標なので、呂布ステージに限らず全体的な指南を頂けるとうれしいです。
(呂布は迂回しろ、その際自陣の守りは…、そのデッキはやめて〜を使え、みたいな。)
以上、長文失礼しました。
何か回答を頂いた場合、返信は午後以降になってしまうことをご了承下さい。
>>167 まず甘皇后いる?
回復したいんだったら軍師荀攸使えばいいことだし
俺の時は曹操で呂布を踏ませて1000で引っ張った許チョと
自前の曹洪で他の槍部隊を殲滅させて呂布が復活する前に特攻落城
>>167 SR曹操外して
1+2の伏兵もち2枚か
1+1+1で伏兵2+攻城1で
計略が重いので号令はもっと後で使う
今は単体強化でごり押し
リョフは伏兵切れたら槍で差すか無視でw
即レス感謝です。少しなら返信できそうなので…
>>168 荀攸というのも回復系の兵略なんですか?軍師ホウ統の回復も使ってるんですが、
いかんせん回復量が心もとなくて…。軍師によって回復量とか違うんでしょうか?
それとも軍師レベルが低いんでしょうか?自分のホウ統は6です。(低い…)
>>169 呂布無視w
伏兵が切れたらってことは、復活してきた呂布用に伏兵を待機させておくってことですか?
たしかに今思うと、曹操である必然性は無いですね。伏兵でとって代われるように感じます。
>>159 なるほど ってそれはむずいな 複数のカードでそんなのできるのか…
あと連突はどうするんですか?
壁を一枚置いて突撃しようと思ったらやっぱ赤になるし 赤になったら突撃オーラは消えるような気がするんだけど 焦ってなんか分からない
これも壁置いてるカードを追い越さないと無理なのかな?
>>171 それも突撃役か壁役のどっちかを相手を貫通するように置くといい。
突撃役がぶつかったら(突撃表示がでたら)、
すぐに逆方向に移動させてオーラでたらもう一回突撃。
CPUの弓辺りなら馬単体でも連突の練習がしやすいかも。
あんまり動かないし。
完全に独り言だが、いまwifiで初心者らしき奴をフルボッコにしちまった。。
おめーの夏侯淵の神速戦法は飾りか?俺のフルチン徐晃より強いんだぞ?
カード操作で精一杯なんだろうが、このゲームは計略使わなきゃ勝てねーぞ
悪い事言わんからwifiやりたい気持ちをぐっとこらえて
鍛錬の章で計略の使い方を練習した方が楽しく遊べるぜ、頑張ってくれ
>>172 貫通するように置くのか
ありがとう 意識しながらやってみます
しかし難しい
理屈大体分かったから実戦でためしてくる(笑)
>>167 確か2−1ってリョフ無視して遠回りだけど西側から攻めれるよね。
リョフが倒せないならそっちから攻めるのもオススメ。あきらかに敵が弱い構成だから
>>170 伏兵で倒した呂布が復活する前に城を落としてしまうのが1番楽だけど、武力10の華雄がいるからなぁ
伏兵持ちを曹操以外にも入れて行くのがいいよ
華雄も知力2だから伏兵当てれば一発退場
その二人がいない間に曹洪の特攻戦法とかで落とせる
【デッキ構成】
R劉備 UC張飛 C夏候月姫 UC関平 C張松 軍師 法正
【デッキコンセプト】
敵城門前で長槍閃陣と桃園でマウントとってガリガリ削る感じです
【負けパターン】
開幕総当りでぼこぼこにされて全滅
弓単に近づくまえにボコボコにされて全滅
桃園中にダメ計
【質問内容】
開幕って何意識したらいいんですか?
相手が槍単の時も総力戦でぶつかったら負けるんですが
どうすればいいんでしょうか?
後、桃園っていつかえばいいんですか?
長文、質問ばかり失礼しました
>>177 開幕は無理に攻めない。まず劉備が低スペックだしダメ計対策のために知力高めの構成にしなくていけないんで総武力が低くなりがちで開幕は厳しい
まずやることは伏兵を掘ること、柵を壊しておくこと等後に桃園撃つ時邪魔になるものを解消していく。(伏兵が最優先、他は無理ならどっちでもいい)
桃園は基本的に決まれば勝ちなデッキなんで開幕ある程度自分へのダメージはもらっても構わない。全滅→開幕乙だけ避ける
開幕が苦手なら伏兵を入れる。一枚あるだけで開幕が大分楽になる。
今回の桃園は敵城門張り付いたくらいに使わないと効果時間が短くて、逃げられて効果切れたところをカウンターなんてよくあるんで
桃園に頼らずに敵城まで押せるテクニック、もしくは桃園以外の勝ちパターンを用意しておくのがオススメ
コストの関係とダメ計対策を考えてSR孔明をサブ(メイン)計略としてオススメ。士気12溜めてから3体掛け→桃園に繋ぐことも可能
179 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 12:58:48 ID:7qZt/G+5O
>>167さんと一緒のところでつまずいてます 甘寧コスト2UC 張飛コスト2UC 関平コスト1・5UC 黄がいコスト1・5UC 周倉コスト1UC です
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 13:05:19 ID:VN66yQrIO
>>173 鍛錬やるよりWIFIやった方が遥かに上達するよ。
あなたには物足りない相手だったかもしれないが
相手はあなたから色々勉強したかもしれない。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 13:10:54 ID:JPxn/c7cO
軍師カードは自勢力のスーパーレアがあれば、素直にそれを使った方がいいのだろうか?
>>179 持ってたら周倉を陳蘭に変える
黄蓋も魯粛か祖茂いたら変えていいと思う
陳蘭と魯粛は難易度高い戦略の章では必須になるからとりあえず的に入れても損は無いよ
基本的に戦略の章のCPUは向かって右よりに布陣することが多いのでそちらに兵を
固め、ひきつけてから左から端攻め役を発射するのが良い
呂布はCPUの性質を理解すれば迎撃取れるので迎撃後乱戦と弓の援護で倒す
伏兵で即座に飛ばすも悪くないけど復活後を考えれば普通に倒せるようになっておきたい
華雄は自陣城門当たりで適当にあそばせておいてまともには相手しないでおk
後、CPUは攻城兵の攻城を優先的に妨害しにいく性質があるので
片端に攻城兵→逆端を全軍で攻めるってのは対CPU攻略では結構有効
軍師は陳羣と縻竺と魯粛が使えればいいんじゃないの?
>>182 陣略、兵略とも性質が違うしSRは特に独自のものを持っているので癖が強いことが多い
あくまでデッキとの相性が優先でレアリティは余り気にしない方がいいよ!
って貴様の血が欲しい人が言ってた
>>182 SR軍師は性能がとがってるから慣れないと辛いよ。
3大兵法持ち(再起、増援、連環のうちの2つ)、再起&知勇のC軍師辺りなら、
初心者からトップランカークラスまで安定して使えるからまずはこっちからの方がいいと思う。
軍師制度になる前は再起、連環、増援がよく使われてた
天になってもそれは変わらない
SR軍師は効果は大きいけど奥義ゲージが溜まるのが遅い
って感じだからな
あと兵略が全部増援系って言うのもある
再起よく使うならつらい
190 :
182:2008/08/13(水) 13:43:57 ID:JPxn/c7cO
皆さんありがとうございます。なんか軍師カードだけスーパーレアばかりでて他のカード要らないじゃんと思っていたんだけどそうではないみたいですね。これから精進します。
その出たSR軍師はひょっとして李儒のことではないのだろうか・・・
絵違い楽進とか取る条件の○勢力のカードコンプってDSカードも含むの?
長槍戦法使ってみたら強すぎでワロタ
呂布や華雄クラス相手でも関羽さえいればCPU相手にはまず負けないな
参考までに、軍師について迷ったら、自分の使いたい勢力によって
魏……陳グン
呉……魯粛
蜀……麋竺
群雄…張角
を選んでおけばまず間違いはない。
再起はもしもの時の保険や、全滅覚悟のガン攻めができるので大安定、
知勇も地味に強い(武力知力+1というのは、それぞれがコスト0.5増えるようなもん)。
ちなみに張角の太平要術はゲージの溜まりが遅い以外は再起興軍の上位互換なので、
群雄使うならお勧め。
195 :
170:2008/08/13(水) 14:43:11 ID:9RVYCvZh0
ご指南ありがとうございました。
帰宅後、レスを参考にデッキを組み直し、なんとか2戦目で呂布ステージを攻城できました。
C陳蘭、UC劉ヨウ、C曹洪、UC夏候惇、R典イに変更、
伏兵で呂布を狩って、攻城兵を守る戦法でうまくいきました。
一応報告までに。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:57:41 ID:BQiaAtds0
天wikiとかにも出ている一騎討ちの理論値って何でしょうか?
ジャストのタイミングのこと?
>>196 そう
無双バーがある所なら無双、ない所なら激のこと
理論値って言葉の使い方がアレだけど
その一騎打ちの組み合わせにおける最良の結果のことだと思う
双方勇猛無し、武力同じであれば無双4激1が最良(アケ版Wikiより)
武力や知力って、1差でも結構違ってくるものなの?
>>200 武力は2乗した数字がダメージ計算に使われていると言われてる。
5と6だと25と36で11違うからだいぶ違うと見て良い。
知力はダメ計の場合ダメ計を使う側が相手の2倍の知力を持っていると、
火計、水計は100%以上のダメージを与える可能性がある。
ちなみに、ダメ計を食らう側が知力を1上げるとダメ計を使う側は
知力を2上げないと同じダメージを与えられなくなる。
ちなみに兵力MAXの武力8と武力5+5が乱戦した場合
8*8vs5*5+5*5で64vs50になるから武力5+5側が二人ともやられて8側は生き残る計算
>>203 まじで!?
5+5が勝つと思ってた……
今度からやり方かえないとなぁ
だから5&5側は突撃なり槍撃なりして乱戦は避けろってお話。
騎馬の武8対5&5でも、5側が一人が乱戦足止め、もう一人が突撃を繰り返せば8側に勝てる。
書き方がわかりにくかったから一応補足
1人vs2人ってことね
計略とかで武力5が強化されて武力10になってるなら
8*8vs10*10の勝負になるから当然武力10側が勝つ
戦略の章3−1がクリア出来ません。何処から攻めていけばいいでしょうか。
それと、デッキのヒント下さい。魏なら大分揃ってます
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 21:13:03 ID:fn2DOyBYO
勅命ってなんですか?
>>207 右下の都市を優先的に狙う(取った後守る兵置く必要が無いから)
オススメのカードはC祖茂UC魯粛(城門に召喚兵)
魏ならR許?C曹洪(マウント取った後止めに特攻or怪力で突っ込ませたり)
後は伏兵全般
>>208 戦略の章6までクリアで出現する戦乱で出る指令
3ヶ月でどこどこ落とせとか出て達成するとボーナス
>>207 比較的簡単な方法は忠義関羽と1コス伏兵持ちの槍
ハンショウ、孟達、張紘、カンヨウあたりと
2コス高武力弓UC甘寧、R夏侯淵、R太史慈あたり
それと神速馬があれば楽にこなせる。
守備を4コスの馬1弓1槍1編成でこなせるとさらに楽。
攻めるのは忠義関羽で7〜8コスでやるのがいい。
んで、6都市目を占領した時点でクリアになるので、
4都市占領したら守備を考えないで全武将のなかから
最良の編成で2都市同時攻略をすればOK。
理想の攻略順は最初2ターンほど500で人材あつめ
建業取って、2〜3ターン500で人材集めて
会稽落として、そのまま次のターンにカヒ(建業、会稽は0人で問題なし)
会稽の武将の移動に1ターン掛けてもいいし、移動費払って速攻落としても良い。
このころあたりから予算に余裕があれば2000で無ければ500で人材あつめ。
そのあと2都市同時攻略で計6都市達成でクリア。
>>207 3-1は
建業→会稽→下ヒ→残り2つ
が個人的なお勧めかな
会稽落とした時点での守りにさえ気をつければ常に2地方の守りだけなので。
ただしイベントがひとつ取れない。
デッキに関しては質問があいまいすぎて答えられない
3-1をクリアするためのなのかまた別のことなのかはっきりして欲しい
>>208 >>1のWikiの戦乱のところ参照
212 :
207:2008/08/13(水) 21:56:26 ID:2vAkcfo20
>>211 返答ありがとうございます、デッキは3−1の事です
213 :
177:2008/08/13(水) 22:08:44 ID:BQiaAtds0
即レスありがとうございました
おかげでwifiでの勝率がずいぶん上がりました。
wifiの設定ででAC縛りとかある?
wifiのフレンド対戦がほとんど繋がりません。
待ち時間は多少ありますが全国では普通に対戦できるのにフレンド対戦だけはさっぱりです。
環境はwifiコネクタを使っていて回線は光(マンションタイプ)です。
単純に相性の問題なら諦められるのですが、もし設定でなんとかできる問題でしたら解決方法を教えてください。
どっちかがフレコード間違ってるくらいしか思いつかない
>>215 俺もよくそうなるよ
そういうときは込んでると思って諦めるか時間ずらせば出来るはず
wifi自体無料なので仕様と思いましょう
>>215 今日初めて全国じゃなく友達対戦やろうとしたら
まったく同じ現象が起きてたから書き込もうと思ってたw
これは仕様なんですね。マジで何回やってもつながらなかった。
やり方としては、
お互いが友達に対して対戦を申し込めばOKなんですよね?
【カテゴリ】
鍛練の章
【使用デッキ】
C張松、1コス攻城兵2体、伏兵5体
【内容】
称号コンプを目指しているのですが、Sがとれません。
本スレなどにあった伏兵+攻城兵などのやり方を真似ているのですが
許チョや甘寧の弓に攻城兵が射殺されてしまいます。
伏兵の配置の仕方等アドバイスあればお願いします。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 06:06:22 ID:BlbRiz93O
4ー1がクリアできません><
戦略の一番効率のいいクリア方法が知りたいです
>>221 カード引ける効率か?
1-1張角伝で→に全員進軍、次ターンにそこに攻められても守れるだけのカードをおいて↓に進軍、んで全員で張角に特攻
コレで3戦7枚、相手が攻めてくる場合があるので稀に4戦。
SR曹操が居れば500×2までカードが買える
10枚引きウメェしたければ
3−1で
1ターン目拠点に守れるだけ(ryで→に進軍
2ターン目拠点と拠点→に守れるだけ(ryで→↓に進軍
3ターン目拠点→と拠点→↓に居る奴を全部拠点→↑に突っ込ませて占拠
4ターン目最後にどこでもいいから全部突っ込ませて2拠点占拠すればおk
コレで6戦(攻めてきた場合7戦)で10枚
ただし↓は援護兵や特攻戦法などのカードが無いと厳しいかも
1-1は
SR曹操、祖茂、魯粛、曹仁or関平、楽進
軍師は増援or再起持ち推奨
1ターン目:全軍で↓
2ターン目:祖茂、楽進は→、曹操達は←
3ターン目:祖茂のみ曹操達に合流。4人で張角フルボッコ
これで徳16000ちょいで8枚報酬確定。
1試合増えるが、相手から攻められる事は無い。
224 :
208:2008/08/14(木) 07:58:19 ID:mkziD6CNO
お答えありがとうございます!
六章までクリア出来るかなぁ………
>>222 1−1のそこに攻められても守れるだけのカードは城門前弓一体でOK
こちらから動かさないかぎり相手も動かないので、99C完全放置で終わる
相手の攻撃パターンの判断はこっちの兵種も見ているらしく、槍や馬だったら普通に攻めてきた。
>>219 やったことないから良く分かんないけど、
伏兵と攻城兵のラインあげつつ騎馬をで適当に弓集めして(突撃状態だと弓ダメが小さい)
伏兵踏んだら一気に攻城、邪魔がいたら挑発で引き離す
でいけそうな気がする
>>220 カードが多ければ多いほど選択肢は増える。SR曹操は優秀なので手に入れておきたい
DS曹彰 C曹洪 UCベン皇后など、攻城力を高めるタイプ、
そしてUC徐晃など神速戦法またはそれに順ずるスピードアッパーは、
より楽に、早く、安全に戦闘を終わらせるために可能なら連れて行ったほうがいい
ただし、クリア目標が呂布撃破である以上、これらの武将ばかり連れて行くと天下無双で一掃される可能性もある
通常軍師はCジュンユウの増援がオススメだが、対呂布などは転進再起や再起興軍を選んだ方が無難
(寡兵で敵を迎え撃つ可能性があるターンは増援が危険なケースも少なく無い、妥当な選択を)
特攻戦法はカードをずらしても武将が移動しないため(意外と短いが)、
城門に置いた特攻戦法中の武将をどかして別の武将を城門に置けば、二重城門攻城が出来る
× 寡兵
○ 募兵
毎度の事ながら何故に真逆の意味で尚且つより馴染みのある募ではなく寡を選ぶのか。
募兵(ぼへい)
・兵を集める事
寡兵(かへい)
・兵が少ない事 例:寡兵でよく戦った(少ない兵で頑張った)
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 10:07:33 ID:RNjBOq260
wifi強すぎ
なんじゃありゃ
4−1章は2ターン目から(主に呂布のせいで)自軍を3分割する必要が出てくる
江夏・官渡、そして首都(主に首都軍が進攻主力)を同時に守るのは開幕12コストと言えど厳しい
そのため、1ターン目・2ターン目共に■必ず■傭兵を雇うことを念頭に入れておこう
戦略モードでは敵を地図上で分断して撃破すると確実に討ち取ることが出来る
そのため呂布が影城や柴桑に留まるようなら周りを自軍で囲めば逃がさずに仕留められる
ステージ戦術としては開幕は柵を壊したり伏兵を暴く程度にとどめ、
近寄ってきた敵を1人ずつ全力で潰し、頭数を減らしてから進軍するのが割とオススメ
相手には軍師が居ないため、こちらの増援・そして計略で押し切れる可能性が高い
軍師ゲージがたまりきってなくても勝負どころでは遠慮なく使う決断を
>>228 文意でこの場合寡兵が正しいことくらい汲み取って欲しい
寡兵で敵を迎え撃つ
何らおかしい事ないよな
こちら4〜5コス向こう8〜10コスとかザラにあるし
国語力の低い初心者もいるんだから分かりやすく書いてあげてねwww
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 11:26:17 ID:BlbRiz93O
>>231ありがとう
三国志大戦・天って、自分がソフト持ってれば、友達と対戦できたりするんですか?
一応説明書読んだけど、よくわからなくて><
>>234 いわゆる1カートリッジプレイ(ダウンロードプレイ)はできないぞ
一応じゃなくて暗記するくらい読めカス
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 12:18:43 ID:BlbRiz93O
本陣ががら空きになってしまいますな
>>219 遅レスだが
激とか難の最後の方以外なら
U魯粛、U甘寧、R夏侯淵、C韓当+1.5コス+軍師は増援使える人
(1.5コスは相手デッキに騎馬多いか弓多いかで槍か騎馬決める)
これで突撃兵ゲーしてれば結構Sとれる
それ以外は考えて相手のメタデッキを考えるといい
赤壁の蜀軍シナリオがきっつい・・・
コスト10相手に城を防衛し続けるのはきつすぎるよ・・・
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 14:04:38 ID:Q8RI+6wtO
伏兵とごり押し
防衛には防衛が得意な将を入れる。
自分で回復ができる将・・・黄忠やら憤激戦法持ち
回復させる能力を持つ将・・・ゴイ、イセキ、関羽
敵の移動速度低下その他妨害・・・ホウトウ、張松等挑発、囮兵、突撃兵
他に超絶強化とかで一気に殲滅するのもあり
大戦は防衛有利なゲームだから徹底すればそれほど難しくは無い
>>240 まずは最初に、イベント埋めじゃないなら蜀の武将なんて入れないで戦略に向いた武将だけ入れるのがお勧め。
ファーストピックはアゴ。次いで馬か弓の召還。
神速戦法とかもいると便利かな。1.5や2で瞬発力あるし。
後は好みとコストで相談。
ある程度城を殴らせると楽だぞ。
CPUは分かりやすいマウント取ってくるんで、ちょっと頭数減らしたら城に引っ込む。
んで、脇から出城してマウント役から潰す。
弓がいるなら攻城役に横弓。頭数に余裕あるならローテーションで乱戦してもいい。
第一波さえしのげば、軍師を使わない戦略のCPUは以後足並みのそろった攻勢は無い。
こっちから攻めるのは、アゴとかの召還系、厳氏、香車あたりいれば3、4部隊で落とせるんで、防衛要員を重視しとくのも良いかも。
特に既に削れてる城への厳氏は凶悪。CPUは舞をすげえ勢いで潰しにくるけどw
いるかどうかわからないが月英を端からだして
計略使って城門に向かえば敵は全員城から離れる
曹操が最初伏兵だから最初の部隊を一騎打ちで防いであとは城中でやりすごす
俺はそんな感じで張飛と月英と孟達の3人でなんとか逃げきったよ
なんてこった・・・
名前出された奴らの殆どを所有してない・・・
今はなんとかR馬超、馬良、R劉備、UC張飛でしのいでるんだけど、
今度は守りはできても攻めはできないからクリアの目処が立たないという問題が・・・
3章の劉備、袁術とのイベント見るためには
魏か呉を抜けないといけないとか無理
>>245 とりあえず、アゴを引けw
うーん、そうだな。半分ネタだが、牛金は防衛に使える。
敵がこっちの城に張り付いたのを見計らって、端から出場して、逆端に移動。
移動し始めたら猪突猛進すれば、わずか士気3で武力11の弾丸が掃除してくれるw
>>245 1.5コスに馬良は微妙。復活計略はいいが、本人スペックが(笑)レベル
>>247の言うようにU魯粛を連れていくだけで結構楽になる
他にも祖茂でも可
CPUは対人ならそのまま落城できるような強固なマウントしてても、こっちが一人でも攻城に走ればそっち止めに行くから、1コスとか突撃兵なんかで攻城に走れば楽になる
硬直状態になってる間に引いた
UC甘寧、UC蒋欽、UC太史慈、UCリョウ統
で2回攻めてなんとか落としました。
一人を城に向かわせるとほんとに皆そっち向かって行ってワロタw
おかげで防衛は楽でしたw
説明書読むだけじゃ全然駄目そうだね
とりあえずニコニコの初心者講座2まで見た
>>249 膠着状態か?w>硬直状態
まーなんにしても、CPUの、配置と動き把握すれば、楽になるぞ。
>>165のやり方でSどんどんとってますが
難の最後の猛将連合がS取れません。
伏兵でホウトクやチンブ、典韋を崩せても
後ろに控えている許チョや甘寧の高武力弓で潰されてしまいます。
士気ためて遅攻めすればS取れなくなるしどうしたらいいのでしょうか。
>>252 俺は伏兵、攻城、蜀への誘導でやってた。
一回で決まったから、細かいアドバイスは出来ないがたぶんいける。
>>253 張松があったか ありがとうです やってみます
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 07:49:30 ID:r9w1EUVVO
赤壁ってクリアできるの?魏の上限コスト11とか鬼…
対人と同じ感覚で真面目に戦ったら厳しいが、
賢くなったと言ってもしょせんCPUだから(
>>248とかね)、そこを突けばどうにかなる
鍛練の章をクリアしていくと上がる熟練度って何か意味ある?
あと、階級上がると増築される自陣も
マスターになると称号がもらえる。しょぼいけど。
>>257 称号とDS太史慈がもらえるぞ
あと階級上がって自陣が豪華になるだけで、特にこれと言った変化はなし
>>258>>259 マジか…しょぼ…orz
このゲーム、初心者には結構キビシイ仕様だから
城耐久力やらなんやら底上げされるのかと思ってた、せめて戦略の章だけ
>>260 初心者と上級者ではゲームが違うって言われてるからな・・・
突撃や弓、槍撃を使って武力差をひっくり返せるようになればCOMには負けなくなるからそこまでは頑張れ
あとCOMが強いってことはそこに真似できる部分があるってことだから、動きを観察するのもいいかも
COMならではの動きもわかるし(弓がいると馬無しで前に出てこないとか)
・苦手兵種が居ると単体では来ない(槍で馬待ってたら弓連れて来る)
・兵力が1割前後になると帰還しだす
・攻城ゲージ半分以下→突撃、槍撃。半分超えると乱戦しにくる
・馬が柵壊しに来る時は迎撃をあまり気にしない
・端攻め部隊はこちらが相手城に張り付くと戻ってくる(但し、一発入れてから)
・こちらの端攻めには全力で釣られる
こういうパターンを把握できるようになるとかなり変わってくる。
そして良くも悪くも参考になる。
なるほど、参考になる…
COM戦だと、画面上のカウントで約何秒ぐらいで攻略してるんですか?
脳筋デッキというわけでもないんだけど、速攻で伏兵や高武力で散らして
攻城兵でクリア、というワンパターン戦法しかできなひ…
計略も使わないから、上達もしてないと思う('A`)
現に、防衛戦では何すりゃいいのか分からずされるがまま
主デッキでも、武力差があると勝てない
やっぱり一戦一戦、時間かけていろいろ計略使ってやってるんでしょうか?
初心者なら時間掛けて戦った方がいいよ。
戦略の方は落城勝利が条件だから落城させるための戦い方しなきゃ
いけないけど鍛練の方は勝てば良いだけだから、
勝つための戦い方をいろいろ試して自分の得意パターン見つける方が重要。
戦略の三章で行き詰っちゃいました
曹操にコスト12.5で篭られてしまって勝てないorz
何かいい方法ありませんか??
>>265 まず最初に選んだカードとか曹操に攻め込んだ時の構成とかどういう風に勝てないのかとか書き込んだほうがいいかもしれん
今のままじゃ突撃兵とか連環とか加速装置で余裕でしたとしか
ジュンイクが居ると相当厄介なんだよな
7〜8人でジュンイク守ってるからなかなかたどり着けない
苦労したがちょっとづつ削ってやっとこさ落とした
戦略2-1の董卓軍の荀ケの水計でかなり手を焼いています。
相手が弓兵なのでカコウエン等の騎馬でできるだけ早めに荀ケを
倒すようにしてるのですがその前に計略発動されてしまうのです。
こういう範囲攻撃系の計略がある武将を相手にするには知力重視
で行くのがいいのでしょうか?落雷とか使われたりするとほんと
キツイです。
鍛練辺りで自分で使って範囲を把握しとくといいかもね
そして複数入らない用に意識しよう
攻城部隊の後ろに水計がかまえたりしてたら、多少城捨てても水計を倒した方が結果的に損害少なかったりするよ
素直に看破をいれなさい
計略無効化できる
>>268 CPUのアルゴリズムを利用するなら高知力を2部隊
大水計の範囲入れると撃ってくれる事が多い。
囮出してから攻めるのも方法。
また、範囲内に1部隊なら撃ってこないことがほとんどなので
神速騎馬で大暴れするのもあり。
272 :
268:2008/08/15(金) 16:12:14 ID:grs7jMJe0
初めての人は何がなんでも落城させなきゃ、って攻める傾向があるけど
1発殴って相手よりミリでも残ってりゃ時間切れでもいいんだよ
別に卑怯でもなんでもない戦い方
引き分け上等でずっと99cずっと引きこもってるのは論外だけど
同上。
あと高武力騎馬の攻城を無理して阻止するよりも、端攻めして相手を釣ることを覚えた方が良いよ。
騎馬の攻城ぐらいだったら一発や二発どうということもない!!
相手がこれやられたら嫌だろうなぁ、、ってことやると、結構勝てるよ。性格悪いけど。
相手の復活時間早くない?
完殺使ってやっとこっちと同じくらいの復活時間になる気がするんだけど・・・
wifiやってるとコスト制限無視とかはともかく勇猛無しで全無双出してくる人が多いと感じるのは俺だけか?
全無双は無理だけどこっちの武力低いほうが無双出しやすい気がする
バーが太いとやり辛い
勇猛なしで武力負けてたらタイミング完全だって全無双にはならんだろ
升は放置、何言っても無駄
たかがゲームに罪を犯してまで勝とうとか人間終わってるから
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:25:37 ID:Gq6ZxIgB0
買って2日目の初心者です。
Wifiデビューに向けて鍛錬と戦略のどちらを先にやったらいいですか?
戦略1章でカードある程度揃えたら
鍛錬普通クリア
できたらWI-FIデビューでいいんじゃね?
>>280 戦略でカードと兵糧集めてから
鍛練で兵糧使い切るまで軍師育成と練習。
使い切ったら戦略で8コスト未満でも戦えるように練習。
兵糧とカード集まったら鍛練でメインデッキを試作しながら
軍師育成。
あと、戦略でカードと兵糧集めながら鍛練で軍師育成と
デッキの練習。を繰り返す。
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:45:18 ID:Gq6ZxIgB0
難易度は戦略2章以降>鍛錬普>戦略1−1だと思うので
戦略1−1やって鍛錬普クリアしながら軍師育成とカード集めと操作の練習
慣れてきたら戦略を進めるか鍛錬そのまま続けてもいい
単色機略って実はなかなか強いんだな……
味方掛け→こっちも号令→敵掛け→\(^o^)/オワタ
敵がけの雲散忘れてたぜ、どう対処すればいいんだろう
>>285 アーケードの三国志大戦より広いとはいえ、機略はやっぱり範囲狭いから
ちょっと広がるだけで相手は雲散を諦めるかも知れん
雲散の狙いを定めている間は相手のほかの武将達がイミフな動きをするだろうし、その間に連突してやれ
DSは方向転換がアレなので、
雲散とかダメ計とか精度低いと思っていいよ…
>>286-287 レスサンクス
たしかに号令は機略よりは広いね、固まらないよう心がけてみる
といっても次に当たるのはいつになるんだろうな……
先輩方五章のクリア法を伝授してくだされ…
>>281 その程度でオンラインデビューするとまったく勝負にならない。
まあ、ACで全国でも有名プレイヤーならともかくデッキカード一式と軍師がLV15以上が
現状のオンラインの最低ライン。
ACがなぜここまで衰退したのか?少しは考えて書いたほうがいい。
ACの衰退は、初心者がフルボッコにあって萎えて、どんどん人が減っていき衰退した。
これは、格ゲーと同じことを繰り返しているだよな。
>290とりあえず五章をクリアして六章を出したいのです…出来れば簡単な方のクリア法をお願いします。
>>292 横からだが、5-1の方を
初期は便利だと言われてる破滅舞、KJA、特攻戦法とか+号令持ちで使い慣れてるやつを
初めは魏軍スルーで群雄軍から領地を取る、上に勢力を伸ばす
金がたまってきたら2000中心で買っていく、忠義が出たら歓喜
あとはたまに500、1000を買ってコスト調節した後、数ターンかけてじっくり魏をけずっていけばOK
軍師は業火、回復陣、増援使えるやつで一人ぐらい15↑にしとくと楽
>>292 じゃあ、1で説明する。
魏は呉の柴桑をほぼ必ず落とす。
魏以外は無視。群勢を相手にして時間を掛けると
魏の最大コストが増えてこっちの戦力に余裕がない時に
10コス以上と戦わせられるハメになる。
城を落としても相手の主力は野に下らず、隣の城に逃げるため
だんだんと城の攻略難易度が上がっていく。
必要な事
1:余り物の戦力で江夏を守れる実力。
2:主力2部隊を編成する。極力2色8コスで。
3:終盤の主力10コス以上を落とすために城を削るためだけのデッキ。
5−1攻略順。柴桑を落とされる事前提。
許昌と柴桑をキープ。その後、柴桑の部隊で彭城を落とす。
次が官渡とカヒ、次カヒの部隊は平原侵攻。官渡は武将を増やす。
洛陽を4コスくらいで落とせるといい。その後残りを順々に。
お手軽なのは軍師孔明の七星と忠義関羽使ってごり押し。
ちなみに削りはビ夫人で自陣長槍でDS馬良の計略を
士気12から炸裂。もしくは厳氏の破滅の舞をで城削り。
削った分はターン事に回復するけど次の攻めに残ってればOK。
逆に残りわずかを削りきるのにこれらを使うのもあり。
>293>294お早いお返事ありがとうございます!頑張ってクリアしてみます!
にしてもこのゲーム難しいですね…
>>297 アーケード版の経験がない人には難しいかもね
楽しめる難易度の所だけをやるとかしてゆっくり遊ぶといいゲームだと思うよ
気付いたら上手くなってて難しいステージもクリアできたりするもんさ
軍師のシュウユがでない・・・。
どうしたらぁぁぁ。
テンプレの効率のいいカード集めのURLいってみたけど、なんか消えてるしorz
牛狩りでもレジェンド出るんだね。
蒼天カクきたので記念パピコ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 07:55:33 ID:vdjBf9rN0
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらない(笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないというプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
前作の失敗から何も学ばず、今回も見事なSSQっぷりでしたw
糞 ゲ ー 乙 (笑)
小技集のURLが41から55に変わったのか
そもそもwiki見りゃ載ってんだからwiki見に行けばいいじゃん
かんうって使いやすそうだけどそこまで強いと思えないんだけどどういうところが強いとされている?
ボタン2回叩くだけで全員の兵力がほとんど真っ白になるところかな
>>291 なんのためのコンシューマ移植よ?
1プレイ300円とかでフルボッコじゃ初心者離れも起こすだろうが
DSは対戦に金かかるわけでもないし
Wi-Fiやってみたいって言ってる人に初心者は来るなってアドバイスはなくね?
そういう初心者お断りな印象操作が衰退の原因じゃねーの?
ある程度操作を覚えて、カードも増えたらまず体験してみればいいだろ。
フルボッコから学ぶこともあるぞ。
その上でオフで鍛えるか、オンで鍛えるかは自由だと思うけど。
天からの初心者な俺がカキコ。
>>306に全く同意。
オフで80勝15敗ほどやって、WiFiデビュー。
5連敗ののち、先ほどやっと1勝出来たよ。
相手も0勝1敗の初心者っぽかったけど。
アーケードは
>>306の言ってる通り、お金がかかる上に初心者狩りもあるから手が出せなかったけど、
DSなら買ってしまえばいくらでも遊べるんだから、
>>291の言う最低ラインなんてクソ喰らえだ。
WiFiで勝てなくても、
そのまま続けて対人経験積みながらカード集めたりする事も、
一人用がかなり面白いと思うのでオフをじっくりクリアしながら学習していく事も自由だ。
鍛錬の章にバリエーション豊かなCPUデッキが用意されてるんだから、
苦手な相手を想定していろんなデッキ作って挑んでみるとかするだけでも楽しいよ。
無料で対人戦遊びまくれるぜーと思ってDS天買ったのに、CPU鍛錬の激を一つ一つクリアしていくのがたまらなく楽しい。
初心者は一人用でも十分楽しめるし遊べるねこれ。
>>291みたいな考えが多いのが一番の衰退の理由なんだよな。格ゲー含めて
初心者はACでプレイすんな。オフで練習してから来いとか
せっかく無料なんだからどんどん負けてどんどん学ぶべき
そろそろAC旨い奴は将軍クラスくらいには到達してるだろうから
Wifiはこれからだぜ
>>308 wifiだけじゃ、カード集めの効率悪いし、
軍師育たないから。
だから、wifi後回しにして練習しろって言ってるんだよ。
経験者でもその手順は同じ。
出来ればメインの軍師はレベル15まで育てた方が良い。
>>309 全然初心者の目線じゃねー意見だな。
手に入れたカードはとりあえず使ってみてなんぼ
目当てのカードとか存在してる時点で経験者だよ。
対戦して、何あのカード?強っ!俺も欲しい。
そう思ってから集めればいいだろに。
大体軍師なんて育てたところで
計略使いこなせねーよ。
>>310 再起なら兵略ゲージ1個につき1秒違う。
これはだいぶ大きいんだよ。再起選択することの多い初心者なら尚更。
操作方法の基本的なこと、特技の特徴とか
デッキタイプの特徴は鍛練で知ることが出来る。
チュートリアルあるのにやらずにいきなりゲームはじめるレベルのことを
勧めてどうするの?
初心者の目線とか言って自分が狩れる人材がwifi来るの待ってるだけ
の人の目線で見てるだけだろ、オマエは。
なんとなく効果時間や範囲は分かってても実際使ってみないとしっくりこないしな
wifiでボロ負けした時の相手のデッキそっくり真似て勝ったこともある。
一度wifiに出てからどうすべきか考えてもいいだろう。
無理にレール敷こうとしなくていい。
どっちも間違ってないからそこから先は個人の自由じゃないかな
最後に決めるのは初心者自身だからあまり熱くなるなって
正直AC大尉以下なら
wifiやんなって言いたい
ザコすぎて時間の無駄
>>315 それはザビープロだけに許される言葉だぞ
>>309,311=291かね?
では初心者の意見を。
このレベルになるまでWiFiやるなとかの意見はいらない。
アドバイスのつもりであれば、初心者がやりたい事を察してあげましょう。
オフだけじゃ軍師レベル15になるまで飽きる人が出てくるかもね。
やりたいと言ってるんだから「最初は全く勝てないけれどもそこから何を考えどうすればいいのか」道を示す方が大事。
初心者はやるな、なんてアドバイスでも何でもないわ。
>>311見てて思ったけど、勝率重視の考え方なんですかね。
経験者は上に行くために勝つ事が一番大事でしょうけどそれだけが全てじゃない。
>>315はアーケードだけやってればいい^^
>再起なら兵略ゲージ1個につき1秒違う。
そうなん?知らんかったわ。
鍛錬・難で苦戦してるような初心者で悪かった。
Wi-Fiは続けるけどな。
>>317 2ch慣れしてないのかな?
そういうのは思っても口に出さず触れないのが一番だよ
大抵もう一回食いかかってきちゃうから
>>317 すまない気に障る書き方してるのはわかってるが、
軍師育てとカード集めのために騎兵訓練ばかりしてて暇なのでちょっとつついてみた。
じえん
∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
>>321 2ch慣れしてなくてごめんね。
ただのアンカミスなんだ。
>>319 すまない気に障る書き方してるのはわかってるが、
軍師育てとカード集めのために騎兵訓練ばかりしてて暇なのでちょっとつついてみた。
大事な事なので2回言いました。
中古で買った1で買ってすぐにwifiやって30連敗しても
おもしれーおもしれー言ってられる俺みたいな馬鹿のほうが気楽でいいぞ!
負けてなんぼ
戦術はパクってなんぼ
負けて覚えるを繰り返せば天でとりあえず勝率40あたりまではいけるよ
戦略3-2が5000点超えられないんですがどのように攻めればいいでしょうか
クリア直前で2ヶ月ぐらい三味線弾いて5000金貯めてからクリアすればいい
期限ぎりぎりまでかかって金も残らないとかだったら、無理せず確実に防衛しながら進める
>>323 勝率40までいけた?
俺も今10連敗ぐらいしてる
>>326 天は今なんとか勝率6割くらい
40ってのは無印の時下手糞だった俺がそれくらいまでいったからで
すいません根拠はありません
でも30連敗したのは事実
まー世の中には勝率を極端に気にする人もいるさ
負け数が1つ増えただけでかなりブルーになったりとかな
もちろんそれを人に押し付けるのはどうかと思うが
何連敗しようと楽しいならそれでいい
連敗するのが嫌だと思うならオフで練習すればいい
人それぞれ
>>328がいい事言った
ACじゃ金が掛かって試せない事とかを楽しめるのがDSのwifiだと思ってる
勝率?何それ食えるの?
攻略本ってどれがいいですかね?
天用のも出てますよね?
>>330 残念だけど今出てる攻略本はオススメできない
今しばらくは、わからないことがあればWikiなどを参考にしたほうがいいと思う
それでもわからないようならこのスレで質問すれば答えるよ
332 :
ジョにぃ:2008/08/16(土) 17:42:07 ID:D+zHZQWJ0
イベントとか攻略本に載ってますかね?
正直兵の動かし方や計略撃つタイミングは本読むよりニコニコにあがってるプレイ動画みた方が役立つ
いくつか動画見る→俺もこれ使ってみよう→こういうタイミングで撃つのか
がよく分かる
開幕デッキは参考になった
ニコニコで上手い人の動画見てると参考になるよな
ただしコメントには自称大尉な人が多いから鵜呑みにしないように注意な
特定の動画シリーズここで上げるのはまずいから自分で探すが吉
ニコニコで「三国志大戦」って入力するとプレイ動画がいっぱい出てくるぞ
質問っていうか気になってるんだけど、
ゲーム中ピコンピコン(ピコ?)って音が鳴るんだけど
何か意味があるの?
どの音か分からんが敵が城に近づいてきた時は警告音でるな
正直、デッキがちゃんと出来ていないのに通信するのはお勧めしない。
現状、初心者でもかなりの上級者に当たることが多々ある。
そして、フルボッコというより、城内オンラインが楽しいとはとても思えない。
すくなくとも相手のカードを見て、何がキー札で戦略が何かを理解できていないと対戦になっていない。
ただ、対人戦をすることで満足する人は、別に止めないよ。
>>337 ピコンピコン?
戦闘中のSEは
ダメージで兵士が飛ぶシュガガガって音と
敵が自陣に近づいてくる法螺貝の音と
奥義ゲージが溜まった時のシャキンって音と
伏兵が出たときの銅鑼の音と
撤退の時のザクッ音と
計略押した時のポン!
って音しかなかった気がするが
342 :
ジョにぃ:2008/08/16(土) 18:38:07 ID:D+zHZQWJ0
あれはピコンピコンじゃねぇだろw
ん〜いや
>>340が上げたのじゃなく、
なんか工場兵が歩いてるときにピコンピコンなってるぽいんだけど
ただの足音なのかな
>>343 選択している武将の足音なら確かに聞こえるな
だが攻城兵の足音はピコンピコンではないと思う
おそらくだが、沼地(移動速度低下の地形)の上を通るときの音じゃないか?
攻城兵移動させたら確かにカコンカコンみたいな高い音がするな
移動時の音でFA
答えてくれた人サンクス
>>355やっぱ意味ないのね、ソナー音みたいだったから伏兵が近づいてるのかと思った
347 :
ジョにぃ:2008/08/16(土) 20:29:41 ID:D+zHZQWJ0
それはないデース
なんか攻城兵が5体位いるデッキにぼこぼこにされました。
倒してもすぐ復活するし対処法が分かりません;;
349 :
ジョにぃ:2008/08/16(土) 20:57:56 ID:D+zHZQWJ0
全国大戦?
そうです、何かグワーと来てまたグワーと来てたまにピチューンと早く飛んできます;;
351 :
ジョにぃ:2008/08/16(土) 21:04:10 ID:D+zHZQWJ0
大量生産かな
>>350 それは通称大将軍デッキと言って一時期分からん殺しとして名を馳せたデッキだね
対策の仕方はACのwikiに乗ってるはずだから詳しく見てみるといいよ
士気を出来るだけ温存し、攻城兵を自陣近くで捌ききって
タイミング良く大将軍にダメ計or号令でカウンターが基本的な対処方法
>>350 ただ、大将軍デッキは1ミスが即負けにつながるデッキだから(攻城兵だと壁3発で落城する)、
対処法を読んでもすぐに勝つのは厳しいかも。
>士気を出来るだけ温存し、攻城兵を自陣近くで捌ききって
初心者には特にこれが難題だと思う。
ただでさえACより細かい操作がしにくいのに、
攻城を与えず相手を殲滅し、かつ自部隊は1部隊も落とさないことが必要になるんだから。
まあ、地道に腕を上げるしかないかもね。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 21:49:38 ID:WqzjVtj+O
鍛錬の章で明らかに8コストより多い敵が出てきて倒せません。
助けてください
>>354 ただ勝ちたいだけなら1コス伏兵6枚1コス攻城兵2枚馬鹿陣でほとんどSとれる
ただ上手くなるわけじゃないし練習にはならない
普通のデッキでクリアしたいならcomの動きを見て動作の特徴をつかんで
それにあった行動するしかない
>>352 >>353 アドバイスありがとうございます
やはりキーカードはあのちょろちょろしていた馬の1体だったんですね
デッキの名前とキーカードが分かっただけでも収穫です
あの後も何戦かあたり自陣に知勇で終盤まで何とか凌ぎ切ったんですが
最後に極滅業炎?とやらで燃やされ攻城を許してしまいました…精進します;;
端業炎は分かってても対処できない状況の時もあるからなぁ
>>355 ありがとうございます。
おかげさまで悪来を倒すことができました。
あとは蜀だけです。
がんばります。
>>359 道具(デッキ)とルールを覚える(相手のデッキ内容)ことを言っているだけで、それは
だれでも簡単に出来ること。
お前ら、実は、アミバ様じゃないか?木偶がいなくなるから怒っているようにしか見えない。
そもそもデッキカード一式って意味がわからん
あるもので組むのも楽しみのうちだろうに
ルールは覚えたほうがいいのは同意するけどな
後軍師Lv15必須とかは流石に乾いた笑いしか出てこんわw
どなたか、戦略の6章の1の攻略方法を教えてください。
試しに初期を忠義主体の蜀デッキにしてみましたが
群雄の領地を3つくらい取ったら、毎回曹操か孫権に江夏を攻められ詰みます・・・
守りには8コストぴったり置いているのですが。。(伏兵1の弓0
ごめん、何が言いたいのかさっぱりわからん。
解読してやんよ
「初心者はオフで十二分に腕上げるまでwifiやんな」
「初心者でも自分が楽しみたいように楽しめばいいだろ」
「初心者潰して楽しんでる奴が初心者来なくなって勝てなくなるのが嫌なんだろwwwwww」
なんというわがままで被害妄想な奴だ
>>361 >お前ら、実は、アミバ様じゃないか?木偶がいなくなるから怒っているようにしか見えない。
お前さあ・・・
世の中お前みたいに勝率に拘る奴ばっかりじゃないの。
初心者と当たって「やった相手初心者だ勝ち数1ついただきだぜ」なんて考える奴ばっかりじゃないの。
楽しみたいからプレイしてる。だから大戦プレイヤーはどんどん増えて欲しい。
「下手糞は腕を上げるまでくんな」なんて敷居を上げる発言は非常に迷惑なわけだ。
初心者にとっても嫌な気分になる文章だろ。大戦やめちゃったらどうするんだよ。
>>363 6-1章まで寄り道もかねて(x−2章やx−3章のクリア)辿り着ける腕なら、
そこまでに来た中で防衛向けの武将や組み合わせに気づいているかな?
蜀はレア・Sレアに強力で高コストな武将が多く、充分な資産で臨むのが理想的
今までと異なり攻め先が大したコトない連中で構成されてるコトが多いため、
お気づきのとおり、主軍を防衛に割くのが望ましいと思う。 イベントも考えると
R劉備 SR関羽 UC張飛 Cイセキ DS周倉 R趙雲orUC黄忠 辺りを開幕
1000で雇える武将に優れている者が多いため、これを主軸にしていく
首都に攻めてくる曹操軍に対しては、しばらくは曹操ら伏兵を踏みに行かないほうがいい。
攻めず城内から武将が倒れない程度に出し入れして削り倒していくのが一番無難
■防衛で攻城を取りに行くメリットは 特にオーバーコスト軍相手には 殆ど無い■
多少城を削られても1ターンで少しゲージは回復するし、危ない時は思い切って殴らせるのもアリ
軍師は鳳統の増援が手っ取り早くオススメ。Lv15もあればかなり早い段階で機能する
試しに1ターン目で本陣ガラ空きにしたら容赦なく攻めてきて10分で終わった
俺は泣いた
本陣に限らず、占領した都市の守りを0枚にすると必ずCPUは攻めて来る設定になってる
1枚はどうか知らんが二枚↑からは(コスト1×2でも)ランダム仕様に戻る
>>371 絶対ではないよ
何度かスルーされたことあるし
コレってモンハンみたいに一試合30分以上とか結構あるの?
10分くらいで終わるなら暇つぶしに買おうかと思ってるんだけど。
>>373 全く同じ質問をどこかで見た気がする。1試合は10分あれば余裕で終わる。
環境次第でマッチするまでに時間かかるけど
1c約3秒で99c最後まで決着つかないとして大体5分
軍師&配置で1分マッチングまで1〜2分として1試合7〜8分くれーか
CPU戦なら2〜5分くらいかね
1c≒4secだな
wifi環境が無くてもCPU戦がかなり面白いのでオススメできる
熟練度MAXって5?
今やっとほとんど熟練度4になったんだけどなかなか上がらなくて
熟練度が全くあがらないんだぜ…orz
こんなんじゃタイシジ無理ぽ
なぁに、鍛錬で軍師レベル上げてればいつのまにかマスターしてる
一騎討ちは割と運だが
>>377 5でMASTERになるお
騎兵熟練度
騎兵or槍兵演習で飛天の舞使ってひたすら突撃。
撤退させる必要がなく突撃数らしいので高武力武将でなく、低武力騎兵ワラで突撃数稼ぐと良いらしい
槍兵熟練度
軍師れべ上げに槍伏兵を使う。槍撃を当てる必要はなく槍兵で撃破すればいいらしい
騎兵or弓兵演習を槍伏兵当てて開幕乙してるうちにいつのまにかMAXになってるとおもう
弓兵熟練度
弓での撃破らしいので弓兵or騎兵練習か敵に馬がなくてワラワラの蜀の華軍相手にひたすら弓撃破
蜀の華軍相手の場合は落雷連打してくるので呉の知勇兼備な弓武将でくらったら孫呉の祈りで回復オヌヌメ
一騎討熟練度
単純に回数?敵武将と出来るだけ重なるように動かすと高確率で発生する。敵武将が城から出てくる時が狙い目
その他は↑やってりゃMAXになりそうだ
というようなやり方であと一騎うち熟練度まで来て、飽きてwifiばかりやってる。SRフトシきついよな…
一騎打ちは一応勝ったら熟練度が上がるみたい
普通にやってたら防衛と一騎打ちが最後に残るから
今から始める人は一騎打ちだけでも確実に起こして消化していったほうが効率は良い
ニコニコで青井って人のプレイ見たらトウハクの城へ帰さない計略で
逃げ道をなくしてコウソンサンの白馬陣で暴れまわってフルボッコし
てたけどあれはカードをテクニックがあるからこそあんな風にできる
のかなぁ。
戦力増強する曹操が相手にいて物量で圧倒されてもよさそうなのに。
見ててちょっと真似したくなったけどコメで初心者向きではないのが
伝わってきた。
即レスd
早速熟練度上げる作業に入るお
>>382 青井ともんぎゃは団はいつも周りも不思議がるようなデッキで平然と勝ってる人だから
あの辺はハンドスキル以上に戦略眼と判断力が半端ない
ただ、アケでは現状加速系はラグ無し側を引かないと酷いことになるのが現状
>>382 普通なら曹操の物量で押しつぶされるもんだよ
青井は例外だと思っといた方がいい
ラスボス青井に、もんぎゃはワールドだもんな
うまいやつは本当にうまくて、参考にもできないくらいだ
>>382 タッチペンじゃあの操作は無理です
カードだと同時に3,4枚動かせるからこそ可能
初心者はぜひ覚えておいてほしいんだが、実は負け確定後の立ち振る舞いが今後の成長を大きく左右する。
落城負け阻止、一ミリでも相手の城ゲージを削る、こういった事を心がけて最後まで戦い抜く人と、
このあたりを全てカットして試合を捨てる人や切断する人とでは積み重ねるものの差が必ず現れる。
今あなたが負けた相手は積み重ねを繰り返してきた人だから、今度は自分がそうなれるように負け試合こそ最後まで頑張ろう。
対戦環境はシビアだろうけど、勝てた時は本当に喜べるから、何十連敗しても必ず自分にプラスになっていることを忘れないで。
そしてわからないことがあればここへ来るんだ。待ってるぜ。
イラネ。自演くさいし
>>368 君のおかげで買う決心がついたよ
やっぱり楽しんでなんぼだよね。
ペンでカード動かすの面白そうだ
皆、勝率どんなモン?
都尉 9勝16敗 求心デッキ
麻痺矢勝てねー。。。。
2勝4敗
2勝の対戦相手は10戦以下の初心者だったけど
8勝24敗 大流星
そろそろ売り時かな、さっきなんか極滅空打ちされたわ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:54:40 ID:GY3O4Oq/0
>>392 >>394 プププ
下手糞は全カードコンプ、軍師レベルMAXにしてからやれよwww
>>395 何だオメーは?無料ゲーにムキになってバカだねぇ
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:14:49 ID:GY3O4Oq/0
勝てないからって八つ当たりですかー?www
399 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:26:40 ID:GY3O4Oq/0
初心者だからって甘い顔してたら強く成れないよw
雑魚は雑魚なりに努力してくれないとレベル上がらないよww
そういう実力第一主義だからAC廃れたんだろ?遊びがなきゃツマラン
せっかく無料なんだから色々やってみようぜ。
じゃ帰りますノシ
関羽キター!
槍兵演習いってくるお(^ω^ )
激の後半が無理すぎる…
COM武力ゴリ押し系はがもちょでガン待ちした方がいいかな?
オンラインはストレスたまるだけだからやらないほうがいい
身内とワイワイやる方が絶対たのしい
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:58:18 ID:Lb5/QZXf0
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないというプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
前作の失敗から何も学ばず、今回も見事なSSQっぷりでしたw
糞 ゲ ー 乙 (笑)
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 21:17:17 ID:77DMV2QW0
カードの方向は弓と計略の時に気にすれば
ok?
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 22:09:32 ID:PN0GGGSQ0
>>404 プギャー!プギャー!プギャー!
プギャー! m9 m9 ノ) プギャー!
プギャー! 川 m9 川彡'三m9 プギャー!
プギャー! m9ミm9、m9ミm9彡m9 プギャー!
プギャー!m9三ミm9(^Д^)彡三彡三m9 プギャー!
プギャー! m9彡川m9彡川ミm9 プギャー!
プギャー!m9彡川m9m9 m9川彡m9 プギャー!
プギャー! (ノ m9 川 m9ミ) プギャー!
プギャー! m9 プギャー!
プギャー!プギャー!プギャー!
天から始めてWiFiでフルボッコ連敗して悔しくて鍛錬の章難まで全部クリアしてWiFiにリベンジ。
計11戦6勝1敗 相手切断3自切断1
やっと都尉に上がれました。
ACWikiのデッキの作り方見て、
求心デッキと毒&董白たんデッキ作ってそれで勝てたのが嬉しいなー。
これだけだとただの日記なので質問です。
自分の回線切れた時って階級の下がり方すごくないですか?
一気に一番下まで落とされた・・・
ここでフレンドコード交換はできないの?
あとマウントと良く聞くけどなんのこと?
>>408 自分で回線切るくらいなら、素直に落城された方が安く済む
用語に関してはwiki見れば大体載ってる
>>409 わからない用語はWikiを見るとあっさり解決するよ。
マウントとは攻城時に他の武将で攻城武将を援護すること。
攻城武将の近くで騎兵がオーラを纏わせていれば「騎兵マウント」
ギリギリ届く位置で弓兵が待ち構えていれば「弓兵マウント」
戦略1章-1で2000円商人にやったらスーパーレア曹操でたから
魏でデッキ組もうと思ったら魏のカード4枚しかなくって俺涙目www
しかもクリア報酬が黒いのばっかりorz(厳氏、童白、楊弘)
ところで槍撃ってなんて読むの?
そうげき?やりげき?ランスアタック?
そうげき。
走射は そうしゃ
遠弓は とおゆみ
馬鹿は うましか
やりげき でも そうげき でもどっちでもいいよ
造語だろうし公式な振り仮名ってあったっけ?
レクチャー動画みたいなので、「やりげき」って人も「そうげき」って人もいたし決まって無いんじゃないかな
遠弓も「とおゆみ」と「えんきゅう」がいたし
俺はそうげき・とおゆみ派だけど
読み方なんて人に伝わればどうでもよかろうなのだ
あんまりトンデモなのは駄目だけど
なんだえらい過疎ってると思ったら急にワラワラ出てきやがって
伏兵隠密戦法使いがいるようです
見つかっちまったか
423 :
ジョにぃ:2008/08/18(月) 18:37:59 ID:1s3aCp3X0
私は「えんゆみ」派デース
こらこらこら初心者に適当なこと教えるんじゃない
公式でしっかり振り仮名がふってあるぞ。
槍撃は「そうげき」、遠弓は「とおゆみ」だ。
「そうげき」のソースは天の説明書
「とおゆみ」のソースはAC版の軍師呂蒙の裏
公式は前「大徳」間違ってなかったっけ?
まあどうでもいいデース
それより未だに「寡兵」とか言う奴の方が問題デース
つうか基本的には音読みなら音読み、訓読みなら訓読みで上下とも読むべきだろう。
重箱読みや湯桶読みは例外なんだからさ。
「やりげき」なんて何の疑問も持たず書いちゃうヤツって頭悪いよね。
弓の攻撃対象は選べるの?
少なくとも説明書には載ってないようなんだが
>>427 カードの向きである程度変えれる
一度撃ち始めると一旦止めるまで同じの撃つ
鍛錬難の猛将連合と勇将連合でのSの取り方を教えて下さい。
6-2って魏から倒しに行った方が良い?
募兵弓入り求心に勝てない。
MYデッキにダメ計と馬はありません。
詰んでる?
>>432 自分と相手のデッキ、軍師をきっちり書くとアドバイスもらえるよ。
>>432 その前に募兵弓ってのが
虎痴なのか、夏侯淵なのか、曹洪なのかも先に言わないと
コスト的にデッキ内容全然変わるだろJK・・・
>>429 猛将なら俺の場合は陳欄、張春華他伏兵7枚で組んで
軍師は増援選択
敵陣
―――――――――――
伏伏伏伏
伏伏伏
陳
―――――――――――
自城
みたいな配置ではじめた。伏兵はとりあえず全部まっすぐ前に出して
陳欄は待機、士気2になったら即香車
端の陳欄に釣られる形で徐々に敵が伏兵踏んで敵が全員撤退してる間に落城
増援は自軍の誰かがの部隊が撤退しそうなときに打つ
右上の方は孟達とか潘璋推奨
こんな感じでスコア41700のSゲット
老将はしらぬ
戦績悪いので、デッキ診断おながいします
【構成】
SR呂布 UC紀霊 SR左慈 Cハイ元紹 C程遠志 軍師は陳宮
【戦法】
初期配置で敵に伏兵がいれば呂布場内
開幕は伏兵掘りを黄巾と紀霊で
左慈と場内呂布で自城守備
天下無双まで溜まったら、全軍後退
自城前で知略昇陣発動後に無双発動し、敵を一気に倒す
その後、全軍攻城で紀霊をマウント
阻止に来た敵を多数の攻めで排除
【得意・苦手】
騎馬の扱いがまだ苦手で、迎撃食らうことも度々
伏兵は大体狙って掘れる
【苦手デッキ】
槍兵多いデッキや雲散含むデッキ
Wi-Fiは7勝12敗0分けで、電波悪くて時々切れる
そんなわけで未だに指揮官だが、まだ一度も群雄含むデッキを見たことがないんですけど
群雄ってそんなに人気無いのかな?
>>436 群雄はどうしても天の環境に合わない気がする
全体強化が軒並み加速系ってあたりが特に
デッキについては呂布バラのスタイルにするなら左慈→完殺の方がいいんじゃないかな
左慈で対応できるのは大概呂布でも対応できるはずだし雲散に見事なまでに詰んでるからね
後は攻城力を上げるのと操作をしやすくするために紀霊を槍に、もしくはハイゲンショウを張梁に変えると良いと思う
超絶系に今だ!は天敵だから仕方が無い
というか速度UP計略に槍多めはどうしようもない、今回乱戦中でもザクザク刺さるという神速殺し仕様だし
群雄使ってる以上そこらへんのデッキはある程度の諦めが肝心
どのデッキにも無難に戦えるデッキは他勢力以上に作りにくい
槍対策するならリカクシ入れて低武力槍を除去するなりウキツ入れて脳筋流すなり
>>436 群雄単体なのは何かこだわりか何かなのかな?
リョフ入れて5枚デッキの場合はリョフ以外のキーカード、または弱点を補えるカードを入れておくといいかも
個人的には1,5コス枠に群雄カクか白馬陣。これなら敵に雲散持ちが居た場合に天下無双以外でで攻められる。
あと他の人も言ってるけど騎馬苦手ならハイゲンショウをチョウリョウかウキツに、サジはリョフと使う目的が似てる気がするんで槍か弓
騎馬の数は慣れてから増やしても遅くない。
ここから先は完全に個人的オススメだけど、天のVerは速度上昇は不遇だし馬鹿陣が上方修正されてるらしいんで
馬鹿完全殺をメインにしてリョフをサブ計略にするデッキが面白いんじゃないかと思ったり
天下無双に頼らず完殺かかった相手をリョフの突撃、乱戦で落としていく
>>437-439 解説乙です
ACwikiで研究して、完殺は強そうだと感じていたのですが、未だにカード自体が手に入らないので
手に入り次第試してみます
ちなみに、ウキツも同じく未所持です
大水計に比べて範囲狭かったので軽視してましたが、こちらも試してみます
ACでは初心者狩りで萎えちゃいましたが、今回は根気強く頑張ってみます
完殺に関してはCコシャジも、邪魔にならないステータスに加え優良計略とかなりの高性能
戦略で雇えたら、少数防衛点に回して使い心地を確認してみるのもいいかも
442 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 11:18:43 ID:8S2gAZJcO
デッキの組み方って、ある程度決まってるんですよね?
どんなデッキが強いんですか?
アーケードのWiki見るといいよ
R許チョ UCベン皇后 R太史慈 C雷薄 UC蒋欽
軍師 周ユ
で鍛錬の章に挑戦しているのですが
どうしても難の最後3つでSが出せません・・・
よろしければアドバイスお願いします。
難の話でずっとループしすぎ。正直、対戦ならアドバイス出来るが戦法がある程度近くなる鍛錬の高コスト軍団は倒し方とかのアドバイスがあるデッキにシフトしてみるといいよとしか言えません。
欲しいカードを取るためには、1−1を連続クリアするより
商人から買えるステージを何回もクリアしたほうが効率はいいですよね?
当たり前かもしれないけど
ピンポイントで欲しいのがあるならそっちのが早いね
問題はそのステージが後半であればあるほど出すまでがめんどくさいってことだけど
>>446 カードに寄るんじゃないかな?どうしても欲しいカードがイベに関係して尚且つ、難易度もそこまで高くない。(例 SR曹操 、孫堅)とかならいいと思うけど。
結構後の方とかなら腕に自信がないとかなら1まわしがいいと思うよ。
両方出来る環境ならお好きな方で。
>>442 確かにある程度は決まってるね。あくまで「ある程度」だけど。
とりあえず騎兵・弓兵・槍兵だけでデッキを組もう。
そしてこの3兵種を全部入れてみよう。
オススメは騎兵1・弓兵2・槍兵2の5枚デッキ。
勢力(カードの色)は出来るだけ揃えよう。揃わないならせめて2色にしよう。
初心者はとりあえずこれを守ればデッキっぽいものが作れるよ。
計略とかは追々覚えればOK。
>>444 難の後半ともなると、デッキ作成の時点からきちんと対策を組まないとSは難しいよ。
もしかしたら同じデッキだけを使い続けるのがポリシーなのかもしれないけど、
その場合はSの取得を諦めるという手があるよ。
個人的にはC雷薄よりC陳蘭のほうが優秀だと思う。
あと弓多めだとコストオーバーの相手とやりあうのは難しいよ。
高武力の騎兵を2枚いれたデッキにすれば随分楽になるんじゃないかな。
老将連合は伏兵も多いし、処理できる武将もいるといいね。
何度も挑戦しながらちょっとずつデッキを変えていくのが楽しいんだコレが。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 18:22:05 ID:8S2gAZJcO
>>449 満窮、于禁、魯粛、孫権、夏侯惇、軍師チングン
アドバイスの通り、槍2弓2馬1で難に挑戦中です
どうですか?
>>451 ネタだよな?いくらなんでも孫権はないだろ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 18:36:11 ID:8S2gAZJcO
>>452 柵あったほうがやりやすいと思ったんですが…
>>451 伏兵2、柵2は開幕の守備では優秀。兵種バランスも良い方です。
デッキの合計武力が24で低いです。
最高武力が7も問題あり。
号令が入ってるけど、対象が孫権、魯粛、突撃兵のみで入れる意味が無いです。
いま、どれだけのカードを持ってるか分からないのですが、
単色の2/2/1.5/1.5/1の構成か
2.5/2/1.5/1/1構成で最高武力を8以上にして、
デッキの総武力を25超え。
魏でやるなら、妨害1〜2、号令1、ダメ計は入れられたら入れる。
伏兵1〜2、柵は1枚有ると良いけど、伏兵2なら柵0でも平気。
みたいな感じで組むと良いかと。
456 :
>>444:2008/08/19(火) 19:22:50 ID:kDajvTeX0
アドバイス有難うございます。
相手に合わせてデッキを変えていこうと思います。
ずっと同じデッキでSを狙っていました。
携帯からすみません。
戦略の章の第三章がクリア出来ません。
最初のデッキや商人からカードを買うタイミングやどう進んだらいいかなど教えてもらえませんか?
>>457 本拠地を守りつつ
四カ所を制圧
最後に二カ所同時進行して無理矢理6ヶ所とればOK
いくら後でとられようが
最初に切り込めるのはプレイヤー側。とってしまえばそこで終わる。
ダメだ、4−1クリア方法をこのスレで見させてもらったけどクリア出来ない。
というか最初のデッキで間違ってるのかなぁ。
皆さんはどういうデッキでクリアしました?
差し支えなければクリアの手順も教えて欲しいです。
>>455 「若き王の手腕」は呉軍の味方にしか効果がない計略なんだ。
R孫権は基本的に呉単色で組む際に使われる武将だね。
確かにCOM相手に号令は圧倒的な威力を発揮するので、使いたければ呉だけでデッキを組もう。
もしカード不足などの理由で呉単デッキがくめないなら、R孫権を別のカードに換えよう。
全体的に、武力がちょっとこころもとないかな・・・
1.5コストの4人のうち誰か1人を1コストに換えて、
別の1.5コストの誰かを2コストに換えよう。出来れば武力8以上がいいよ。
防柵持ちが2人、伏兵持ちが2人、というのは守りに特化したデッキだね。
難のCOMはそこまで無茶な攻めをしてこないので減らしても大丈夫だと思う。
防柵持ち武将や伏兵持ち武将は武力が低めだったりするんだ。
>>459 UC魯粛 C祖茂 各勢力の1コスト武力要員9人
C張梁とかC雷薄とかC陳蘭とかUC周倉とかUC楽進とか。
商人からは1000か2000だけを買うようにしてた。
初期登録武将で手数を稼ぎ、購入武将で武力を補う、みたいな感じ。
今思えば初期登録武将の中にUC張飛くらいは入れておいてもよかったかも・・・w
混色であることは一切気にしなかった。
士気は突撃兵召喚or囮兵召喚以外に使わなかったから。
>>457 まずは何とかして自軍の城を4つにしよう。
初期登録コストが10なのと、最初から金1000の武将を雇えるのとがあって、
城を4つにするだけならさほど大変ではないと思う。
城が4つになったら、4箇所の武将全員を敵城2箇所に突っ込ませよう。
防衛武将なんて残さなくて大丈夫。6箇所占領した時点でクリアになるから。
急げば2ターンでクリアできるようだけど、別に急ぐ必要はないから大丈夫。
463 :
ジョにぃ:2008/08/19(火) 23:18:58 ID:4JaPLhZG0
イベントって攻め込むと発生するものだけですか?
464 :
459:2008/08/20(水) 00:08:01 ID:ScFi/5yB0
>>461さんにアドバイスもらって実行してみたんですが、
自分はワラワラデッキっぽいのがどうも下手なようです…。
すぐ乱戦になって逝ってしまう。
他の攻略方法とかありませんか?しかしこのゲーム難しいなぁ。
465 :
ジョにぃ:2008/08/20(水) 00:26:12 ID:FI8tI5PY0
4-1は呂布が怖いのでチョウヒや甘寧などの高武力槍兵2体を本拠地において呂布軍から本拠地を守って
あとは適当なジョセイやタイシジなどの援護兵召喚系とか適当な槍兵騎兵で呂布軍を包囲するように攻めていき
ある程度包囲が完了したら一気に叩く 見たいな感じでいけました
466 :
459:2008/08/20(水) 00:31:01 ID:ScFi/5yB0
>>465さんアドバイスありがとうございます。
実はガイドブック持ってるんですが、北か南に進んでいけ、って書いてるんですけど、
確か南の防衛が甘いので南からぐるりと回って行って大丈夫ですかね。
ま、明日試してみます。
>>464 そうか・・・ごめんよ。
俺はアーケードの方でもずっと低コストのワラワラばっかりやってたから、
天でもこういう戦い方のほうがやりやすいと感じてるんだと思う。
あまり一般的ではないんだろうなと思えてきたよ。
このゲームは確かに難しいと思う。でもこの難しさがまた面白いんだ。
操作テクニックと戦況判断力さえあればどんな状況からでも何とか出来るってのもこのゲームのイイところ。
468 :
459:2008/08/20(水) 00:48:47 ID:ScFi/5yB0
>>467 いや、謝る必要ないですよ、こちらこそすみませんでした。
アーケードで忠義デッキでも低品だったこちらの腕のせいですw
タッチペン二本使えればかなり違うんですけどねぇ。
コテうざいと思われそうなんで、これで寝ます。ありがとうございました!
初心者wifiとか大変だろうけどガンバレ!超ガンバレ!!
初心者の人はwifi板の友達コードスレを利用するのもいいかも
始めたばっか同士で対戦も出来るし、上手い人と対戦してアドバイス貰う事も出来るし。
ワラ系は本人の資質もあるだろうけど、基本的には中〜上級者向け。
基本は2.5、2、1.5、1、1か2、2、1.5、1.5、1での5枚。
3〜4枚はDSの操作性を考えたらアケよりかはまあいけるレベル。
もうダメだ。
このゲームのクソシステムにイライラしてしょうがない。
CPUは兵士補填が何人でもできる上に、攻め込んできた時みんな無事に帰れる。
こっちが攻め込もうとすると、コスト8以上わらわら出てくるのに、
こっちは大量の兵士がいても8以上で攻め込めない。
最終的にジリ貧になる。
死ね。
速攻で攻略しろってことなんだろうが、アーケードもこうなのか?
そんなに客の回転上げたいか、クソ会社。
ただでさえ期間制限があるのに、さらに足下崩して急かすのは腹立つよな
地域のコスト上限の数値も、後半は敵部隊が占拠したらそれに合わせて上がるし
たとえ上限11だろうがこっちはコスト8でしか攻め込めないとか、死ねばいいと思う
>>472 ・あまりに敵が多い時(特に天下統一時)は、余裕があればあえて領地を開けて敵を2分してから叩く。
うまくいけば何人か野に下るから、そのうち落とせるようになる。
ただ、相手が少なすぎる時にやると敵の全武将が移っちゃって敵が増えてしまう場合があるので注意。ザコしか増えないけど。
・侵略後、強い敵に逃げられて連戦になると辛いので相手の退路を遮断するように侵略し早めに潰す(曹操や呂布なんかは自爆しやすい)
他にも、一つの領地に居られる武将数は限られてるから、ザコばかりの土地に追い込むようにしてもOK。
場合によっては侵略時に追い込んだ高コストが出てこないこともあるしね。
・召喚、KJA、破滅は便利だから最初に連れていくと吉。
・セーブはこまめに。
あとは騎馬マウントの精度を上げると召喚をより活かせて戦いやすくなる。
俺はもうあきらめた
適当にカード集めて暇な時にちょいちょいやったら売る
どうせ夏期休暇終わったらゲームやる時間ないし
あ〜、スパロボと発売日逆だったらよかったのに…
戦略の章は敵はどれだけ数が増えようと所詮寄せ集めなので
CPUの手癖をどれだけ見切れるかがポイントだよ
槍兵であれば尻を見せておいて馬ひきつけ振り向き迎撃とかできるようになると結構楽になる
初期配置もパターンあるしね
>>474に加うるに、上手くなれば相手が12コスだろうと楽に落とせるので普通に上手くなるのも手
あと攻めるときは、より城ゲージを削ったほうが負けても負傷しにくい気がする。
直接城ゲージを削れる計略で攻めるのも初心者の内は有用。
鍛練の撃破とかの説明がメニューの用語集にあるって聞いたんですが見つかりませんorz
昨日から戦略4−1クリア出来ない者だけど、
流石に光明が見えなくなってきたので質問させてください。
まず、大体の戦には勝てます、大体はです
問題は、支配した領土を取られる事で結果的にゲームオーバーになってます。
4-1なら、まず南から攻めていって呉軍に攻撃をしかけていきますが、
何ターンかすると他軍に襲われて道が遮断されて、軍が途絶えてしまいます。
そこだけじゃなく、領土を取った時から教われないかびくびくしながら進軍してます。
4-1はある程度のコストの伏兵ソウソウ・シュウユ・チョウシュンカ+槍をキョショウに置いて
呂布に踏ませて守りきってます。
進行は特攻戦法ついた魏の人(槍)と忠義カンウ+何か
軍師はLV15ショカツリョウ。
こんな感じです、長文すみません。
どのへんを改良すればクリア出来ますか?
>>479 勝てるんなら初期コストも12だし20ターンもあるからゆっくり天下統一するつもりで行けば良いよ。
>>479 チョウシュンカって誰だよ、って思った、ハルカが定着しすぎたぜ。
俺がクリアした時は、呉は放置だった。
まず呂布に蜀をつぶさせて、右と上から呂布軍をはさむように侵略、平原あたりで決まった。
江夏、柴桑、洛陽からの侵略なら適当に2人ぐらい置いとけば防げるので、無駄な侵略はしなかった。
とはいえかなり人が必要なので、商人から安めのガンガン買うといいかも
戦略の章は落城さえしなければ領土は守れるので、全滅してカウンターなんかに気を付ければ結構粘れる。
あと、武将の移動の際に隣接しているとこにしか移動できないって思ってる人結構いるんじゃない?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 17:37:36 ID:nWoUi6BAO
赤壁のクリアの仕方教えてください
5ー1、5ー2のどっちも何回やってもクリアできません↓
>>479 4-1やってきた
初期12コス
SR曹操、UC徐晃、C曹洪、UC関平、Rホウ統、R太史慈、UC魯粛
1.1ターン目に江夏を落とす
2.相手ターンで呂布が彭城を落とすと思うが放置して攻めてきたのだけ相手をする
3.数ターン商人から武将を買ってもう1つ落とせるくらいの戦力を整える
4.柴桑を落とす
5.建業を落とす、このとき柴桑に戦力を残さない
6.相手ターンで呂布が柴桑を落とすと思うので彭城→柴桑の順に武将を移動させて1ターンで両方を落とす
これで9ターンクリア
初期は一応書いたけどイベント用に曹操、対呂布用にホウ統いれてるんでやりやすいようにでいいと思う
毎ターン商人から武将を買って(1000がいいと思う)コスト埋めれば割と何とかなる
柴桑攻める前に呂布が落としたらそのまま6で多分いける
3章と同じでクリア条件満たした時点でOKなので最後は守りを気にしないでOK
試行回数1回なので出来なかったらごめん
たったいま4−1クリア出来ました。
本当に辛かった、これで星3つなのね。
二日間に渡りヒントをくれた方、ありがとうございました!
ポイントはSRソウソウ・SR関羽・Cカコウゲッキでした。
後に続く人のヒントになれば幸いです。
>>484 わざわざ自分の為に調べてくれて感謝です。
ホウ統が出ないんですよ俺の天(ぉ
そういうわけで、他の伏兵でもなんとかなりました、と
三国志大戦自体初めてだからスタンダードなデッキを作ろう。
そう思ってしばらくカード集めをした結果、完成した自分のデッキ
SR董卓、R高順、UC陳宮、C胡車児
・・・何処で道を間違えたのだろうか(・ω・` )
馬馬弓槍
うん、スタンダード!
間違って無いんじゃね、暴虐と破滅的はキャラかぶってる気がしなくもないが、弱くもなさそうだぜ
>>478 今見てきたが、書いてあったぞ・・・
騎兵経験値は「突撃した回数」で増える。
槍兵のは「槍兵が敵を倒した回数」
弓兵のは「弓兵が弓で敵を倒した回数」
撃破のは「クリア時の戦闘評価」
攻城のは「クリア時の攻城評価」
防衛のは「クリア時の防衛評価」
一騎打ちのは「一騎打ちで勝利した回数」
>>489、
>>490 そう言ってもらえるとありがたいです。
槍撃出そうとすると馬が迎撃されて、
馬が突撃の助走してる間は槍がボヘーッとしてるようなヘタレだけど
これからも頑張ります(`・ω・´)
どうしてもSR左慈が欲しいのですが、1−1回しでも出ないので、3章の500
買うことにします。しかし鍛錬ばっかやっていて戦略さぼりがちで、まだ3章はじ
めなんですが、一番右の章を解禁するにはやはりTとUの両方クリアしないと開放
されないのでしょうか?Uクリアだけじゃだめですかね?
戦略の章4-2がクリアできません。
最後の敵曹操を一国まで追い詰めたのですが
コスト11デッキにまったくかてません。
(SR曹操・R夏候淵・郭嘉・C曹洪・R荀ケ・下皇后・一般兵)
負けるパターンは城に部隊張り付かれて弓でマウントをとられ
何もできず壊滅してしまいます。(計略も荀ケいるので使えないです)
どなたかいい方法を教えてください。お願いします。
なんか回復するキャラがいるんですが(確か魏の弓)
どうやって倒せば良いんでしょうか・・・
追いかけていくと他の部隊にやられてしまいます
0勝11敗です><
>>495 多分募兵持ってる弓の事だろう、基本的には普通の弓と一緒、止まってる時だけ回復する。
撃ってる時、乱戦してる時は回復しないから、高武力で乱戦に行くか、騎兵で弓タゲを取ってその間に弓で倒すか
周りの槍と乱戦して槍オーラ消してからその募兵弓に突撃して倒すとか。
その0勝11敗はなんの勝率なのかわからないが……
鍛練の難、キョウイ軍の事だったら、号令かけて刺さらない事だけ気をつけて突っ込んでいくだけでも倒せるはず
>追いかけていくと他の部隊にやられてしまいます
とあるけど、一人で行ったらやられて当然、こっちも複数で行けば痛み分けぐらいにはできる。
>>494 その章だと多分呂布がいると思うんで、天下無双のタイミングがすべてかな。
いくらイク様がチト見しようと視力に限界はあるんできちんと下がってぶつけるといいよ。
あとは間を見計らって攻城兵で落としました。
第4章の呂布を倒す章が何回やっても越せません。
オススメの武将や領地の攻略などのコツを教えてください。
軍帥ってどうやって育てるんですか?
鍛錬の章でご飯いっぱい食べさせてください
4-1は、最初に呂布が左→下って侵略したもんだから、上から潰したら4〜5ターンくらいで終了した記憶が…
難しいと思う人は、最初に武将買って1つ上占拠して、序盤に呂布が自爆するまでやり直しまくったほうが早いかも
4-2だかの、魏を滅ぼせってやつも曹操が同じとこに突っ込んで自爆してなんの苦労も無く終わった
鍛錬の章をクリアするんですか?
鍛練の普を途中放置の初心者ですがDS曹丕欲しさに戦略挑戦
ひいひい言わされながら6-1をクリアしたので攻略情報&質問です
攻略情報:1ターン目で許昌進攻→2ターン目で江夏まで全軍引き上げ
曹操達が官渡へ逃げるか彭城へ逃げるかはランダムのようだが、
許昌へ入って来るのは官渡の曹植+一般兵のみ、曹操達が戻ることはない
こいつらの江夏進攻を落城撃退して曹植が落ちた場合でも補充は一般兵のみ
8領地占有の最後の進攻先としてお手軽です
質問:柴桑から攻めて来る11コスの呉軍に大苦戦して新規を2回やりなおし、
結局正攻法?(後述)で勝ったんですが「一見高コストで強力そうだが
この軍師・武将・計略の組み合わせで実は楽に勝てる」というのがありますか?
呉軍 SR呂蒙 C朱治 UC程普 R周泰 C虞翻 SR陸遜 C潘璋
自軍 Rホウ統 SR張春華 R許チョ UC魯粛 Rホウ徳
序盤は許チョと魯粛の弓で削り、前進して来る敵に伏兵ホウ統、張春華でダメージ
ホウ徳が斬り込んで許チョ、魯粛、張春華の弓で援護、敵を一掃して攻城
士気は魯粛の攻城用突撃兵に全て使う、軍師は兵力増援
>>503 鍛練で一回戦闘する毎に、戦闘前に使用デッキの軍司を育てられる
効率のいい育て方とかの詳しい事はテンプレのアーケード版のwikiの軍司カードのとこに書いてあったはず
>>491 一番下の「用語説明」→「鍛錬の章」を選んでも、鍛錬実習、戦術指南、クリアランク、軍師の助言の4つしか見当たらない…全部1ページだし。
まだ説明が出る条件を満たしていない?はたまた全く違うとこを見てますか…?
軍帥について教えてくださってありがとうございます。
オススメの軍帥を教えてください
>>507 とりあえず初心者は再起興軍持ちを使うのが鉄板
ある程度部隊が死なない立ち回りを覚えたら他のに手を出すと良い
>>507 再起持ちオススメ
wifiならピンチ時に使える再起興軍、戦略や鍛練なら溜まりが早く永続の知勇兼陣、とかなり使いやすい
再起知勇持ちは各勢力に一人いるから、使いたい勢力を自分で選んでから、それに合った軍司を育てるといいよ
>>504 勝てるって、もしかして落城勝ちしたの?だったら悩む必要無いくらい上手い気がするんだが…
俺がやった時は防衛で手一杯だった、毎回城ダメ食らってた。
魏と呉完全無視して群雄だけ潰したほうが簡単だからなぁ。
あえて倒すなら麻痺矢マウントを馬鹿+水計で流して、周奏(?槍のやつ)は出城一騎打ちで倒すwかな
後は騎馬マウントでハメれば多分いける…気がする、試したことないけど
ダメなら引き付けてもっかい水計ぶつければいいしね
色々と攻略法はあるんだろうけど結局は腕なんだよね
自分はAC経験者だから戦略で詰まる、というのが一切なかったし難しすぎると感じることもなかった
当然、天デビューの人には難しいと感じることもあるだろうし有効な戦法というのも当然あると思う
ただ、やはり基本は自分の腕によるところが大きいと思って欲しい
確かになぁ
コスト制限14の相手とかでも普通に1回で落城勝ちとかするし
AC経験者と天からの人とではかなり体感難易度に差があるんだろう
戦略の章で勝つための腕をつけるならやっぱり鍛錬の章だと思うね
難が全部クリアできた頃には戦略の全章をクリアできるようになってるんじゃないかな
質問です。
@ネット対戦で忠義デッキ使ってると嫌われて切断されたりしますか?
Aあと、軍師カードはLV20で最大って聞いたんですけど、15以上にすれば、
パラメータの上限を超えてパワーアップするんですか?
BアーケードのWikiを見たんですが、忠義デッキ5枚型がタッチペンで上手く動かせないので、
4枚型にしようと思ってるんですけど、やっぱ5枚型のが強いんですかね?
>>514 @切断するかは人による、嫌ってる人は多い方だとは思う。
Aする。統率、兵略、陣略の合計がLv15で21、Lv20で27。
B5枚型の方が絶対的に強いなら4枚型は存在しない、つまり一長一短。
どういうデッキが君にとって強いのかで変わる
>>514 見やすくて助かる質問だね。お答えしよう。
1
少なくとも俺は忠義を使っても切断されたことはない。
そもそも忠義デッキだからというだけで切断するような相手に気を使う必要はない。
2
その通り。
3
DSでは枚数の多いデッキを扱いにくいと感じる人は君以外にも多くいると思う。
4枚型忠義も5枚忠義並に一般的であり、どちらが強いかは一概には語れない。
4枚の方が扱いやすいならば4枚忠義にするといいと思う。
20秒遅かった/(^o^)\
無視しておくれ
>>515 >>516 質問に答えてくださってありがとうございました!
最初は四枚型の忠義デッキでネット対戦練習してみます。
発売日に買って(AC版はプレイ料金が高くて手が出なかった)一敗して以降、
カード揃うまで控えようと思ってました。
あとR徐庶が掘れれば四枚型(ACwikiにのってた奴)完成なんだけどなぁ…
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 08:47:44 ID:hh6+ZhynO
防衛に関するテクニックとしては、基本全部隊引きこもり状態でスタート。
ほぼ9割くらいの確率で、相手は攻城に一部隊、その他は攻城部隊のサポート(マウント状態)になる。
常に基本引きこもりで、相手一部隊だけが必ず攻城に来るので、攻城ラインに到達するのを見越してこちらが2部隊出城。
このとき注意すべきはリンクして同時に出ることと、一部隊(できれば中武力自己回復計略持ち)は相手攻城部隊に重ねるように、もう一部隊(中武力以上の槍)はその脇に出すこと。
一部隊で攻城を止めつつ、脇の一部隊を乱戦しない程度にぐるぐる回して無敵槍を相手攻城部隊当てる。
そして攻城部隊を徹底させたら再び全部隊を城内へ。
この繰り返し。
実際は高確率で一騎討ちが起こるのでもっと楽。
城ダメージは多少受けてもかまわないので、絶対に自部隊を撤退させないこと。
相手馬マウントは脇の槍部隊で迎撃して、高武力弓のマウントの場合は早めに城内に入れればいい。
入れるときは2部隊同時じゃなくていいし。
カードは攻城阻止用には憤激持ちか黄巾の群れ、脇で削るのは長槍持ちか高武力槍がい。
これなら多少のコスト差があっても攻城阻止用2枚と相手兵力削り用1枚で楽に防衛できる。
下げ忘れた。
ゴメン。
ちなみに上は戦略の場合の話ね
すみません、また質問です。
@ピンポイントで欲しいカードがある場合、
戦略の章で欲しいカードが出る章をプレイ→お金払って買う→出たらセーブ。
出なかったらリセットして新規でまた繰り返し。
これでカード集まり安いですよね?
Aプレイして思ったんですが、AC版の音楽は天にすべて入ってますか?
自分の好きな曲が無いような気がするんですが…
>>522 @個人的にはカード出るまで続けてプレイしてた。
どっちが早いかは難易度と腕によると思う
AACのBGMをすべて把握していないので聞きたいんだけど、どの曲が入ってないと思ったの?
戦略で武将買うのは排出ソートが十数パターンに分かれているように思う
欲しい武将が一番目に来るパターンがなければ一生でないのでリセットせずに買い続けた方が良い
軍師育ててたら兵糧もすぐなくなるし、そういった意味でも普通にクリアするほうが有効かと
まぁ一番目に来るソートがあるのが確認できたSR馬超とかSR曹操ならリセットも悪くないと思うけどね
鍛錬の章/難の
豪傑と娘軍(SR董卓,SR呂布,UC関羽,UC董白,R呂姫,R関銀屏)に勝てません
デッキはSR曹操,R夏侯淵,UC荀攸,UC楽進,C劉嘩
軍師は陳羣Lv.16です。
最初は追い返せるのですが呂布が復活したあたりから押されてしまいます。
別のデッキ(R孫権,R孫尚香,R太史慈,UC程普,UC魯粛,軍師呂蒙)でも同様でダメでした。
アドバイス頂けると幸いです。
3章の劉備(関羽)と袁術(紀霊)のイベントが見られません。
魏軍と呉軍、どちらかを抜く前に袁術殿が野に下られます。
どちらを抜くといいのでしょうか。
>>525 今やってみたらSクリアできたので参考までに。
使ったデッキの構成は R華雄 R徐盛 UC黄忠 C張魯 軍師張角(LV12で奥義は知勇を敵陣配置)
開幕の配置は自陣城門前
華雄柵
黄忠徐盛米
城門
↑こんな感じ。
全体の流れとしては、
開幕、華雄の迎撃と黄忠の突撃を丁寧に繰り返し、突撃してくる騎兵三体を落とす。
武力的に米がちょっと危ないので撤退さないように気をつける。
落としきった頃には、士気4あると思うので即援護兵。
途中までラインを上げると再起がくる為、自城前に引き返して開幕と同じような陣形で待つ。
上と同じパターンを繰り返し、騎兵三体を落とし、全部隊で敵陣にあがる。
この際、黄忠以外の兵力はなるべく減らさないような部隊運用ができると尚、良い。
後は、知勇をうち、徐盛でマウント、華雄、黄忠、米で攻城で、落城まで持っていける。
こちらでも武力的に米がきついので兵力が減ったら徐盛の横に並べて一緒にマウント役をやらせればよし。
がんば。
>>525 暇だったんでそのデッキで戦ってみた、Bだったけど勝てたんで一応展開を。
開幕、呂布に伏兵踏ませる、そのまま守る(余裕があれば端攻城してもいいかも)
相手が攻めてくる、無双でも暴虐でも水計で流す、計略使ってこなかったらこちらも計略無しで。
暴虐使ってこなくて城ダメ差無いなら、隙をついて1コスどちらかで端攻城。士気が余れば基本乱れ撃ち。
これで勝てた、勝つだけなら槍欲しいしデッキ変えるのもありかも。求心使うチャンスはあまり無いだろうし曹操をテンイとか。
>>526 自分でやった時は呉軍を抜いた
魏も呉も結構強いから急ぎながらも守る箇所増やさないように
袁術閣下が滅びるのは運も絡んでくるので
閣下の城ががっつり減らされたらやり直すとか
>>511 やっと見つかりました。ありがとうございます。
一騎打ちのことで質問します
青だけのバーって無双だせないのですか?
青に黄色のラインがあるやつは無双がでるんですが黄色のラインがないやつはいつも激なんで・・・
532 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:17:45 ID:Q4tjQ6Um0
重ねて質問します
この一騎打ちの仕様はAC版も同じですか?
536 :
535:2008/08/21(木) 17:56:36 ID:5eaCnLwd0
ああ仕様は同じだorz
2週間ぶりにACでやってきたが一騎打ちが一度もなくて癒されたぜ…
AC経験者なんですがちょっと確認したいのでお願いします。
これは軍師を育てるためだけに延々と鍛練の章をしなければならないということですか?
その通りです
ACよりは全然上がりやすくなってはいます
>>538 軍師を育てたいなら鍛錬の章のみだね。
ACと比べてLv20までの必要経験値が圧倒的に少ないので割と楽だったりする。
>>538 今頃、そんなことを聞くAC経験者って、アホなの?
>>527>>528 R徐盛を持っていなかったので
曹操→典韋にしたらクリアできました。
ようやく激が出たのですがこちらも厳しそうです。
本当にありがとうございました。
初めてwifiに挑戦したが一騎打ちが糞すぎる
なんでコスト2.5が1の奴に一瞬で撤退まで追い込まれるのよ
無双2と激3でそうそう負けるはずないのに
ACやってなくてDSから入った俺のような人はいないのか・・・
wifiやりはじめたけど、全く勝てないです。前作は勝率4割
今作は2割です。マジ凹む・・・
デッキは手腕、R太史慈、槍甘寧、リョウ操、諸葛謹です。
求心相手だと100%負けます。
どこか変えたほうが良い点あったら教えてください。
俺もACやってなくてDSからだぜ!
やっぱり勝てないけどw
>>545 前作と違い、近作は呉が非常に扱いにくい
なぜなら前作の壊れ計略が減り、武将のスペックもかなりインフレしたから
SR甘寧を入れた粘り手腕かな?
このデッキの勝ちパターンは相手の号令に対して(もしくは士気差がある状況で)
手腕+粘りでゴリゴリ押すパターンしかない
しかも素武力が全体的に低いので、コンボが決まるまで耐えなくてはいけないので少々上級者向けか
どうしてもこのデッキで勝ちたいのであれば、軍師は周喩の業炎などに。
再起や増援しても武力差で押しつぶされるのが多いんじゃないか?
後伏兵が最低1枚は欲しいね。序盤の武力差がかなりきついので
諸葛謹をC呂範かUC張絃、Cハンショウに変更してみた方がいい
つかそのデッキだと開幕で乙りそうな予感しかしない
>>545 ACでも手腕は求心きつい
お手軽な方法としては極滅だが読み次第になっちゃう
出来ればどういう風に負けてるのかを詳しく
>>545 俺もACやらずにDS→天、勝率は……色々デッキ変えてるから4〜5割ぐらいかなぁ。
リョウ操は張鉱かDS小喬に、諸葛瑾もなにかに変えてもいいかもしれない。
Rシジーは天だと弱体化されたからかあんまり見ないね、といっても変えるのがあんまりいないからそのままか
俺なら好きだから周瑜にする、伏兵欲しいし。軍師で使えなくなるのは痛いが……
550 :
545:2008/08/21(木) 23:32:56 ID:lX4Ark9D0
たくさんアドバイスありがとうございます
負けパターンは募兵弓と騎兵をうまく使われて足並みを崩される感じ
リョウ操で端城攻も伏兵踏んで終了みたいな
赤壁弱体って聞いたので、今回はデッキから外したんですが再考してみます。
指揮官クラスはホント求心多い・・・
SR曹操入手しやすいしな。
とりあえず浄化はあるなら入れといて損はない。求心デッキに高確率で入ってる離間も無効化できるし
個人的にリョウソウ→UCチョウコウ。
あと突っ込んで粘るSRカンネイと、突っ込んで敵に計略使わせてから戻るショカツキンは合わない気がするのでどちらか変更
RタイシジはたまにRテイホウと変えてみて使いやすいほう選んでみてもいいかも。どっちも使えるぜ
>>550 俺のことですね
蒼天が好きだから、どうしても求心になっちゃうんだ
4-1をしようと思うんですが、レスを見る限り難しそうに思えます。
最初の武将はどういった組み合わせがいいでしょうか?
オススメの武将など教えてください。
アーケードもやった事なく昨日DS版買ったばかりの超初心者ですが
今2-1で長安を落とせっていうのをやってます。
そこで質問ですが主力部隊で遠征している最中に途中の城が占領されてしまったら
主力部隊が使えなくなり本陣をごり押しでやられてしまいます。
上級者の方は本陣または途中の城の防衛はどうしているのでしょうか?
最初に4枚のカードだけだとお金をためて防衛人数を増やしている間に
残り年月が足りなくなってしまいます。
どのカードを使うとか言う以前に防衛と占領部隊のだいたいの比率枚数を教えてください。
防衛は各城何枚ずつとかいう目安ってありますか?
>>555 未出カード掘りが目的で無いなら、金は溜めずに
できるだけ一番高いのを毎ターン買うといいかも(かえないターンもでてくるけど)。
守りの場合、落城しないように一部隊だけを囮に使うのが効果的です。
1コストのザコでいいので端攻めさせると
敵の大部分は端攻めしてる武将に攻撃しようと寄ってきます。これで時間が稼げます。
ソモや魯粛の召喚でもOKです。伏兵でうまく戦力を削らせるのもアリ。
(時間はかかりますが確実に行くならば、ということで
こんなやりかたよりずっと効率的なものあるかも。)
2−1だと途中のホウ城(vs袁術)は3枚程度の5コス前後あれば守れると思います。
相手の攻城兵は放置せず確実に潰しつつ
高武力の騎兵(UC夏侯淵)で張勲(大将軍)を早めにつぶしておきましょう。
カヒ城(vs黄巾or呉)は理想は8コスですが6.5コスくらいあれば安心ですかね。
慣れないうちは城を落とそうと思わず、守りきる事を意識してやると
今後(4−1とか)に生きるはずです。がんがれ
557 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 06:04:33 ID:dKmnVdw70
忠義?
多いけど明らかにワラワラのほうが多い。
何でかって?
アケと違って操作が一部隊ずつで問題ないから
普通なら迎撃取られるところでも片方は取られない、とか
兎に角片手VS片手のような戦いなのだから一部隊端攻め→相手が釣れれば引く
大抵はそれで端攻め要因は逃げられるし
一部隊でも多く前出しだけでいられればいいわけ
558 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 06:11:27 ID:d2aShGGs0
>>555 全部の章に共通して言える事だけど、隣接している敵の城の戦力によって置く枚数や
組み合わせを考慮すること。正直目安はなく、本人のプレイスキルや、敵城の戦力によって
ばらばらなのでそこは自分の実力を考慮しつつ。見極めるしかない。どのカードをおくかによっても
本当に一枚で撲滅できたりするカードとか色々あるのでカードの計略も知ること。
三すくみも考慮して配置しておくと楽になっていい。
2−1攻略が目的なら
>>556さんの言ってるやり方でやってみるといいと思う。
2−1はまだ入門レベルみたいなもんで、これからさらに厳しくなるけど、やっていくごとに
上達するので諦めずに頑張って。
>>557 簡単な理由で忠義よりワラの方が考えなくてもまえだせば勝てるからだと思う。
>>558 そろそろコテ外してsageろ
見てて痛々しい
560 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 06:49:28 ID:d2aShGGs0
それは最上級の褒め言葉ですね。
ここまでもってくんじゃねーよ糞がw
>>555 防衛の方法は
>>519を参照。
それを踏まえてのオススメカードはR劉備、陳蘭、関平、厳顔、憤激周倉かな。
コスト上限が8を超えるステージだったら、董卓とか張梁を加えてもいい。
ちなみに参照の防衛のあとカウンターで桃園+香車戦法で相手部隊壊滅+一気に落城も可能。
さっきCPUがSR魏延R黄忠+武力2槍×2を防柵小再建と張梁の2コスだけで槍壁一発くらう(それもこっちの単なる凡ミス)だけでしのいだ。
あとSR曹操R許楮R張コウSRカク含む10コス相手にR劉備陳蘭関平厳顔の編成で一気に落城とかも。
562 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 07:45:42 ID:d2aShGGs0
>>561 昨日DS版買ったばかりだから察するにカード資産は・・・
中二病全開の名前だな。普段おとなしいんだろ。
AC未経験で4-2ハマリ中。。。
8コスで11コスの曹操の城落とせ -> 何度もトライして呂布の無双でなんとか落城
直後に別の城がハンデ防衛戦 -> なんとか守った
さらに別の城がハンデ防衛戦 -> あぼーん
ふりだしに戻る
>>472の気持ちはすごく分かる
初心者がちょいやったくらいで鍛錬も戦略もすぐCPUとのハンデ戦突入は厳しいよ
戦略はマメにセーブしても連戦とかあると、結局全勝しないとリセットだし
まぁ面白いからもうちょっと頑張るけど、くじける人も多いんじゃないかなぁ
かつてのバーチャファイターを思わせる初心者お断りのセガらしいバランスですね
ネタは面白いだけに、もうちょっと気楽に遊ばせてくれるステージが欲しかったなぁ
wifiで戦う技術を培う前にCPUに心を折られそうです
これで簡単すぎると上級者から文句でるのだろうけど
チラ裏でした、スイマセン
5−1のクリア方法を教えてくだせえ、、、お願いします
566 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 09:28:30 ID:d2aShGGs0
>>563 それはまさにお前だなww
普段はおとなしいじゃなくて引きこもってるんだろお前w
所詮家で2次元相手にしか恋できないオタクは黙ってろよww顔面晒せやはげwwww
いつまでも親の脛かじんなよwwwww
567 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 09:32:05 ID:d2aShGGs0
つーかデトロイドメタルシティ映画化したんだね
>>564 もっと面白く出来たと思うんだけどね 戦略の章
もったいないなぁ
武将動かして遊ぶゲームなのに自分が操作できる武将が2体だけとかザラだもんな
一体何をさせたいのやら
>>568 いやいや2枚だけで防衛、侵略しようとしてるお前が間違ってるだろ
俺は必ず3枚以上、5コスト以上残すぞ?上手い人なら2枚でも防衛できるのかもしれないが…
カードが足りないなら攻めずに待って防衛で収入貯めろよ
防衛なら戦力分散しないし、相手が野に下って楽になる可能性もあるし
戦力足りないのに焦って攻めて自爆→クソゲーはさすがにシミュレーションゲームが下手な人にしか見えない
>>568 焦って領地広げようとして結果的に無理になる典型的なパターンだな
>>569の言うとおり最低5コス前後は残すようにして(もちろん周りの敵武将次第だが)やっていけば
かなり余裕でいける
初見でも大体期間の半分強でクリアできたからAC経験者でない人でもコツがわかればゆっくりクリアできる難易度だよ
コスト足りないよーって言ってる人はシミュレーション部分の動きを見直したほうが良い
8コスで13コスがきついよーって言う人はまた別だろうけども
571 :
夜株:2008/08/22(金) 15:28:32 ID:9S3NZxhZ0
すみません、質問なんですけど、前作にあった攻城中のカードをはずしてマウントなどをやりやすくしていたのですが、今作はできますか?よろしくお願いします!
572 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 16:01:20 ID:d2aShGGs0
そんな技あったんだな。ACかよ
>571
カードを外すというか、逆に攻城部隊の位置をずらしたりしないと
今回は騎馬マウントとかは取り辛くなっている。
つまり今作も可能。
★3以下の戦略上手くいかないって人へ
1.焦らない
時間的余裕は結構あるので最初はカード集めだけに費やしても結構間に合う。
>>564 例えば4−2だと20ターンで12箇所を落とせばいいので1ターン1箇所のペースでも8ターン余裕がある。
途中から2箇所以上侵攻できるようになるし最終ターンは防御を気にしないでいいので実際はさらに余裕が出る。
2.奥義をきちんと使う。
相手は奥義を使わないのでかなりアドバンテージが取れる。
落城を目指すので基本増援で。
田中のままは論外。
3.イベントを狙わない
イベントを狙うと難易度が跳ね上がる。
また4−2を例に出すが
イベント「天下無双の軍」を最初から起こそうとすると
初期8コスを全て使う、3枚、全部攻城力の低い馬、と戦略の章の仕様上厳しくなる。
さらに商人からそれらを買えなくなるので後半の戦力の伸びが低くなる(これはほぼ4−2限定だが)
イベントを起こす→セーブで反映されるのでクリアとイベントは分けて考えよう。
戦闘に関しては開幕敵1〜2部隊落とす→攻めてきたらカウンター→増援
でいけると思う。
★4以上になると普通にきついのでまた別だけど★3までならこれでいけないかな
前作ではそんな技なかったし必要もなかったとは思うが
今作なら出来る。赤く表示されてる限りは盤面に無いも同じだから他のカードの上に乗せることで可能
ただ重ね不可の仕様から考えると非常にバグくさいのでWi-Fiでは使わない方が無難
>>571 >>575も言っているが前作は普通に重なるのでカードはずすとかなかったと思うんだけど。
ACのように盤面から完全になくすのは不可能。
似たようなことなら
>>575のとおり出来る。
>>529 ありがとう。見事にコンプできたよ。
つぶぁ!
対戦で呂布使ってた方へ
槍に向かって天下無双しないで下さい。迎撃で一瞬で撤退しますから。乱戦中も槍刺さるから回り見て+天下無双に拘り過ぎないでね
盗賊狩り10連続overで失敗中なんですけど
成功率50%てのはどの国の話なんでしょー
カードやデッキでの成功率上下ってありえますか?
wikiを参考にした模擬戦特化1コス8枚なんですけど
>>579 安心しろ、俺のDS関羽も今8連続失敗中だ。
なぜかUCウキツが妙に成功してDS関羽が妙に失敗する不思議・・・
盗賊狩りより5-9の訓練やったほうがいい
>>579 俺、5連続成功したことあるから、それで相殺(少し緩和)なw
頼む、5章の1の進め方教えてくれ。
いや、お願いします(´・ω・`)
>>583 本スレに書いたばかりだけど
5−1は進め方が主に2通りあって、
一つ目はひたすら曹操と戦う方法、
2つ目は長沙等の群雄を討伐して国力を上げてから
洛陽経由と荊州側からの2面攻撃をする方法。
後者の場合、徐庶のイベントが起こしやすい。
んで、一度に2カ所3カ所同時侵攻いける集中力有るなら
後者の進め方の方が安定度は高くなる。
主に曹操、キョチョを追撃しまくる方に主力を
洛陽経由の部隊に二軍を。
SR関羽が有るとだいぶ楽。R太史慈あると群雄討伐が楽。
序盤の群雄侵攻時は曹操側は一切攻めないで耐える。
討伐が済んで洛陽攻撃できる頃には2カ所同時侵攻して
守備兵残す位の余裕できてるからそこから同時侵攻開始。
2つ分デッキできたら2000ばかりでなく1000や500も引いて低コスでデッキ調節できるようにすると良いよ。
余った金は長距離移動で使うから。相性によっては丸々一軍二軍を入れ替えて侵攻したりする事になるから。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:41:59 ID:1NBME+cv0
三国志大戦・天 SSQ列伝
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
前作の失敗から何も学ばず、今回も見事なSSQっぷりでしたw
走射の時ってダメ上がってますか?
すみません。
上にあった「盗賊狩り」とは何でしょうか?
カード一覧でボイス一覧にあったんですが・・・なんのこっちゃで。
>>587 軍師育成の兵練の「模擬戦」が時々「盗賊狩り」に変わる。
成功率50%程度、成功時玉20,失敗時玉1。
>589
ありがとうございます。
まだ見たこと無いのでやはり軍師レベルが高くないと出ないのでしょうか?
>>590 完全にランダム。
ただし、最低条件として兵糧が模擬戦を行えるだけ(300程度)以上
持ってないといけない。
>>590 10〜15回やれば1回くらい出る気がする。
出たら選んでおくといい。当たればデカい。
もちろん失敗して玉1しか貰えなくても泣いちゃだめだ!
戦略の章の「桃園の誓い」の発生条件は
184年1月から3月にR劉備、UC張飛、UC関羽を同じ領地に置く、ですが
それは例えばタクなど一つの地域に3ヶ月間置き続けなければいけないのでしょうか?
イベントを起こすため絶えず3人一緒に行動させていましたが
桃園の誓いが起きないままクリアになってしまいました。
進攻は遅れますが攻めないで
一ターン3人を同じ領地に置けば
イベント発生すると思います。
>>594 まずはレアリティがあってるか確認
桃園劉備、強化戦法張飛、長槍関羽で間違いないか。
あってたら多分侵攻してるんだと思う。
それら3枚を使って侵攻してもダメ。
持ってるなら初期9コスにそれらをいれて1ターン目何もしないでターン終了で発生するよ
これに限らず同じ領地に置く系統は全部そのカードを使って侵攻したターンは発生しない。
5-1ですが最初から関羽と劉備は入れていったほうがいいですか?
また、種類はどっちのほうがいいですか?
>>597 すまないが質問の意味が分からない。
イベントを起こす気がないなら好きなの連れて行けば良いとしか言えない
じゃあどういう武将がオススメですか?
CPUが強すぎる。難の後半でBまでしか取れないし負ける事もしばしば。
せめてA取りたいけど一般的なデッキ(英傑5枚)じゃ難の最終ページでAは無理でしょうか?
難なら普通なデッキでも腕さえあればクリアはできる
Sが取りたければ対策デッキじゃないと難しいところもある
いや、Sは別にいらないんで普通なデッキでAが取りたい。
どうしても時間いっぱい掛かるし死ぬし…Aが取りたいなぁ
>>595-596 ありがとうございます。助かりました。
毎回侵攻していたので、イベントが起きなかったみたいです。
もう駄目、このゲーム限界
馬鹿みたいに初心者殺しだし、CPU理不尽だし
難易度高いかと思えば、アホデッキで簡単にハメれるし
単に出来が悪いだけじゃん
セガがゲーム売れなくて大赤字になるのも当然だわ
>>603 普通なデッキって何って感じだが
使いたいデッキ書いてこれでAとるにはどうしたらってのならまだ分かるが
英傑号令だけで10種あるしパーツも変わる。
+3の魏武から+10の天啓、桃園までが英傑号令
質問は具体的に。
+5の号令と推測すると無理とまでは言わないが相当きつい
難の最後の猛将連合軍は総武力49で号令撃ってやっと互角
難でAをとるには25000〜26000くらいは必要だがまともにかち合えば
勝つことさえ難しいし勝っても多分B以下になると思う
他の計略使うならコスト比武力の低い号令持ちいらないしね
戦略の章はセガ的に相手に合わせてデッキを考えてほしいみたいだから素直にデッキ変えたほうが良いと思う
魏弓、1.5ソウコウ、1.5ジュンユウ、2カコウエンの募兵組を開幕真ん中に
配置して放置するだけで対COM戦すげー楽。兵力減ったら後ろに下げて回復して
回復したら前に出してライン上げてくだけ。蜀槍の2ギエンと後は適当な馬1コスで勝つる。
イベントで手に入るカードって一枚しか手に入らないの?
そっかー、友達にあげちゃったかもしれない・・・
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:43:08 ID:xlcdo9Sd0
1枚しか無いカードは交換できねーよw
おお、よかった♪
>>611 1枚しかなくデッキに組み込まれてる時だけだ出来ないのは
>>612 交換しちゃった可能性あるぞ。
そのカードをデッキに入れてなければ1枚しかなくても交換に出せるから。
その友達もそのうち手にいれるんだろうし、返してもらえばいいんじゃね?
友達が手に入れたら返してもらうことにします(´・ェ・`)
質問です。
新ステージの河と砂漠は全国対戦では出ないのでしょうか。
よくある質問をには「鍛錬の章で出る」「ワイヤレス通信では最初から使える」
としか書かれていなかったので。
ACでは三品以上から出るみたいですが
天の全国対戦の階級システムは品ではないのでちょっと仕様が違うのでしょうか。
もし詳細をご存知の方がおりましたら教えていただけると嬉しいです。
>>603 ありがとう。やぱ相当キツイんだな。。
>他の計略使うならコスト比武力の低い号令持ちいらないしね
言われてみればその通りだ。勉強になるな
>戦略の章はセガ的に相手に合わせてデッキを考えてほしいみたいだから素直にデッキ変えたほうが良いと思う
そうか…ありがとう。ちと柔軟に考えてみる
6-1の章の本陣のはどういう兵を置けば相手は攻めてきませんか?
>>618 攻めてこない、ってことはなかなかないと思うぞ
12とか13とかくらいのコストを置いとけば流石に攻めて来にくくなるとは思うが
一騎打ちが上手くなる方法ってないですか?
高武力の槍を城門に張り付かせても
低武力勇猛無し武将にすら落とされて
なかなか試合に勝ちきれません
同じデッキにいろいろな種族のカードを入れるのはなぜ駄目なのでしょうか?
それと、軍帥の種族とデッキのカードの種族が同じだといいことはあるんでしょうか?
初心者の質問ですいません。
>>620 タッチペンの場合は画面を叩く強さが関係しています。
強さの基準はあいまいなのですが、
弱めのタッチだと激になります。
強く叩くのがポイントです。
>>621 質問をするときには用語をきちんと使いましょう。
好きなデッキを作ってWI-FIで対戦をすればわかりますよ。
>>621 とりあえず疑問ができたらテンプレにある 天wiki を見てから考えるといいと思います
>>621 種族ってのが勢力(魏、蜀。赤、緑)なら最大士気に影響します
軍師も関係する。ただし田中は4色軍師だから士気には影響なし
もし種族ってのが兵種(馬、槍)なら固める事で得意、苦手デッキがはっきりする
ぞくにいう尖ったデッキになります
質問の回答になったかな?
>>622 嘘教えるのはやめよう
>>620 一騎討ちはタイミングだけが関係、強くタッチしてもパネルに負担かかるだけだからやめておいた方がいい
上手くなるには数をこなしてタイミング覚えるしかない
タッチじゃなくてAボタンでも出来るから向いているほうを試してみよう。
一騎討ちの仕様に関しては
>>531-532も参考に。
>>621 説明書19Pに詳しく書いてあるよ
627 :
ジョにぃ:2008/08/24(日) 14:08:50 ID:RWxJMSlA0
Σ('A`ちょw 全国してたら群雄のコウジュンのカン陣営だけで武力20になりやがった・・・・・
泣いたぉ
628 :
ジョにぃ:2008/08/24(日) 15:10:58 ID:RWxJMSlA0
しかもまたすぐ別の人とあたった時はまたコウジュン缶陣営で武力24まであがられたし・・・・ 早くセガ様になんとかしてほしい
KJA相手に城削りすぎじゃね?強いのは認める
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:22:26 ID:qD3qMe9oO
631 :
sage:2008/08/24(日) 15:35:46 ID:atjOLlCJ0
SR張遼が欲しいのですがどうしたらでますか?
1−1の2000両を繰り返し買っても関羽・とん・はげしかでません
>>631 wikiの戦略の章の項目読み込めばわかるよ。
>631
なんで何回もやったのなら気付かないの?ばかなの?
商人から買える武将は各章で品揃えが決まってるんだよ
張遼欲しけりゃ5-3か戦乱の2000で粘ってろ
635 :
ジョにぃ:2008/08/24(日) 21:10:57 ID:RWxJMSlA0
あーすいません ちょっと勘違いしてました。それにしても士気3でつお過ぎだとおもうぉ
なんとか戦乱までクリアしてチート関羽出すまでは行ったけど、5-2がどうやっても出来る気しないデース
コストオーバーの魏軍、というか虎痴が強すぎる……神速でどうにか、と思ったら張コウとかもいるし。初期デッキや戦略はどんな感じのがおすすめでしょうか?
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 21:46:49 ID:kR0d9cQdO
5ー1をやってるんですが、
今の状況は柴桑に曹操がいて、周りの城を自分と呉で囲んでいるので落とせばクリアなんですが、何回やっても勝てません。
自分は初心者で、さらに魏軍は10コスなので城を削っていくのもできない状態です。
なにかコツみたいなのないですか?
曹操、キョチョ、張コウ、カク、徐庶が出てきます
>>636 そこまで行けて、5-2がクリアできん理由が分からんな……。
伏兵でも踏ませたらどうか?
>>637 わざと城を取らせて、二つに分ける。
その後、同時に攻め入る。
>>636 確かにキョチョはうざい。黄忠、援護兵、突撃兵などの召還系の武将、
募兵長槍など、重要なのは継戦能力だとおもうので兵力回復や兵力満タンの
兵を産みだす武将をいれるべきだと思う。
神速を使うのは間違ってないし、長槍の穂先を当まくってゴリゴリけずるのもいい。
>>636 他にも敵武将がいるだろうけどとりあえず弓+槍の倒し方
まず敵の槍を騎馬で釣る
自陣をUの字に走らせると大体槍は迎撃しようと中央付近を右往左往する
これを弓で落としてから、馬が許楮に突撃すればいい
>>637 敵に伏兵が多い場合の中央突破は無謀
そんな時は極端な端攻めが有効
CPUは伏兵を後方に左右均等に、それ以外は中央と右手前配置なことが多い
右最前列に伏兵を置きすぐに踏ませ、中央には寄らないよう弓などで残りの敵を倒しつつ攻城
大体はこれですぐ終わる
>>637 布陣位置固定なんだから許チョは高武力馬とか高知力伏兵をぶち当てて殺してしまう。
伏兵はスルーしてひたすら攻城する。
張コウは当たらなければどうと(ry
自軍に多少の戦闘不能が出たとしても、そこまで行っているなら余剰戦力は出ている筈なので
複数ターンで落城させてしまえばいい。
戦略ノ章ばかりやっていると、相手が奥義打ってカウンターする可能性を忘れてしまう。
まさか鍛錬ノ章難で負けてしまうとは....まぁいくらやっても無料だからいいけど。
鍛錬激強すぎ。すっかり切断癖がついちまったw
何やってもストレス溜まるよねこのゲーム
>>642 切断しまくる奴は気付かないかもしれんが
負けると軍師田中がヒントをくれるぞ
「蜀漢皇帝軍」に関しては的外れなヒントしかくれないがな
>>638-640 教えdです。伏兵・戦線維持の意識・各個撃破、一通り試してみます!
戦乱は楽なのが出るまで粘りに粘ればそこまで大変なものでもないので、当たりが引ければむしろそれ以前のシナリオより簡単な気もしますね。
KJAがいればなんとかなるよ
何度も質問申し訳ないんですが、5−1がクリア出来ません。
SR関羽を拠点において、SR劉備+他武将で(500で武将買いながら)
群雄軍を討伐、
(攻めも守りも号令入れたほうがいいですよね?)
で、順調に進んでたんですが、官渡が落とせず困ってます。
気づいたら拠点の江夏も落ちそうです。
最初の人選が間違っているのでしょうか?
どなたかアドバイスお願いします。
ぶっちゃけ劉備イラネ
とは言いたくないがどうしても高順や工城兵がいないと不安な俺
>>646 >攻めも守りも号令入れたほうがいいですよね?
要らない。ファーストピックは召還系。
次いで、特攻、KJA、ゲンシ、神速、攻城あたり。
1−3で詰んでます。色々な場所から攻められます。
どのように進めたらよいでしょうか。
>>646 最初の人選については
>>3のWikiにお勧めが載ってる。
>>597-600にも同じことが書いてある
スレかせめてWikiは読んでから質問してほしい
>>649 期限が24ターン、平原までは6ターンでつけるので焦らない
建寧、街亭と落としたら3部隊運用ができるまで武将を買ってから侵攻をはじめよう
1-3は難易度★4なのでまだなら先に2章へ行ったほうがいいよ
>>646 軍師バショクお奨め。
回復奮陣を敵城門前に貼る。
開幕引きこもって奥義ゲージ溜まるの待って
MAX(らへん)になったら攻めあがってタイシジ右向けて城門に貼りつく。
一発入れたら左向いて回復しながら弓撃つ。
相手に計略使わなければこれだけでなんとかなるぐらい強い。
他の武将はマウントや攻城など臨機応変に。
>>636 以前にもちょっと書いたけど、桃園劉備、長槍関平、陳蘭は必ず入れて、初期コスト8のステージはあと厳顔と憤激周倉。初期コスト10のステージだったら厳顔、董卓、張梁。
軍師は馬謖で、落城させたいときは相手城門前に回復奮陣、防衛の場合は自陣貼りか転進再起。
基本完全引きこもりで、相手が1から2部隊だけ攻城にくるので、それをおいかえして引きこもりの繰り返しで士気を7から9溜める。
こちら全部隊だして敵が寄ってきたところで桃園で全滅、前方に槍がいなかったら陳蘭が香車戦法で城門へ。
自城のダメージは落城しない限りいくらくらっても構わないが、自部隊は絶対に撤退させない。
陳蘭の城門2発で落城できるが、無理でも一発は入れて、あとは回復奮陣で部隊を回しながら攻城。
SR曹操入りコスト12の魏軍相手に普通に1ターンで落城できるよ。
なかなか軍師がそろいません・・・。
戦略ノ章で結構カード集めしておりますが、いまだにレアが魏のカクカくらいです。
なにか違う方法でやらないと手に入らないものなんでしょうか?
上のwikiの小技集の中にある効率の良いカードの集め方で、
手順どおりに行っているのに8枚になりません。
デッキはSR曹操、R夏侯淵、C黄月英、C曹洪、C劉曄です。
曹操と黄月英を官渡の左、C曹洪、C劉曄、R夏侯淵を許昌でやっています。
原因わかりますかね?^^;
>>654 曹操と張角を戦わせてイベント起こしてないから。
>>653 俺は鍛練の章で軍師カード揃えたかな
ただソフトによってカードの出やすさは違うから分からないです。あくまでも参考に
>>653 1-1回せ。軍師のSRも出る。
チョウカクを倒す前にセーブして、カード引いて外れだったら、そくリセットを
繰り返すと楽。
>>655 ありがとうございます。
解決しました。
戦略なんてR高順+伏兵堀で全部クリアできるだろ
>>650 ありがとうございます。
2−1から挑戦します。
槍の熟練度を効率よくあげるにはどうすればいいですか?
いやーこのゲームおもすれー
だけど一人用でも難易度たけー
良くも悪くもsegaらしい神ゲーだ
面白いけどwifiも一人用もこの難易度の高さは初心者殺しだわ
いくら続編出してもACも含めVFと同じ道を辿る運命だろうな
もう少しsegaに初心者救済スタンスがあればなー
まぁそこが昔からsegaのsegaたるゆえんなんだろうなー
>>662 >初心者救済スタンス
そのためのSR忠義関羽だと思えばOK
初心者が使っても超強い
とりあえずWIFIで勝ちたい!という初心者は張角ワラ、突撃兵ワラ、忠義当辺りを使っておきなさい
難点はどのデッキも戦線の上げ方や維持が身につきづらいことかな
どのデッキも武将を無駄に殺したり兵力を減らしてもフォローが効きやすいからその辺りが
うまくなりにくい
>>662 良く
>>663-664みたいなことを言うやつがいるけど、あんまし素直に受け取らないほうがいいよ。
張角ワラはともかく、後の2つは全くの初心者が使ってすぐに勝てるデッキじゃないわ。
特に忠義は関羽が死ぬとどうにもならなくなるワントップ系のデッキだから、
武将を死なせやすい初心者には必ずしも向いてない。いくら武力10で募兵があるったって集中攻撃されりゃ死ぬし。
あと忠義は基本的に超絶や妨害に弱いから、使う際はその対策もしとく必要がある。
本当に初心者が使っても勝てるデッキってのは、張角や極滅大将軍のような
極力スキルを廃したルーチンワーク的なデッキのこと。
まぁプレイヤー側に伸びしろがあるってのはいいことだと思うよ。
むしろプレイヤーが伸びれば、よほどひどいデッキじゃなければ何とかなる。
鍛錬の章の激ってどうやってだすんですか?
669 :
三国大好き:2008/08/26(火) 11:25:35 ID:EQltfwpV0
鍛練の章の赤壁の戦いはどうやってクリアすればいいのでしょうか?
>>668 難はクリアしたけど出ません・・・
全部Sでクリアとかそういうのでしょうか
>>665 どこら辺までが初心者って区分は人によるから一概に言えないとは思うけども
忠義とかで勝ちづらいっていうなら他に使うデッキがなくないか?
確かに使えば勝てるというほどじゃないけど明らかに使いやすいし他のデッキよりも勝ちやすいと思うよ
使えば勝てるみたいに言いきりの形で言ってしまった俺も悪いんだけども
>>669 赤壁の戦いは戦略の章です
鍛錬の章で赤壁の大火を使うR周瑜はいろんなデッキで出るのでどれのことを言ってるか分かりません
質問は正確にお願いします
>>670 どっかで勝ちが抜けてたりしない?
DS司馬懿もらえてる?
攻城、防衛、一騎討ちの熟練度の効率のいい上げ方はありますか?
いつもミリ上がるぐらいで中々上がりません…
wikiには戦略の章でLEの名前が1枚もありませんが、結局戦略の章1-1の8枚掘りを
ひたすらやる方法しかないのでしょうか?
うん
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:23:27 ID:hBXfzDMt0
wifi初めてで、今色々と試しているんですが、
LE曹操
LE夏候淵
LEシバイ
王塁(EXで付いてるのと同じ奴)でやっています。
三国志大戦は1を少しやったことがあるのですが、アーケード版はやったことがありません。
発売日から色々サイトみたりしているのですが、wifiでほとんど勝てません><
どんなアドバイスでも構わないので、よろしくお願いします。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:24:24 ID:hBXfzDMt0
すいません^^;軍師はチングンです。
wifiで勝ってる人は鍛錬の激をクリアできる人ばっかりなので、
まずは、激までクリアできるようになるといいですよ。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:41:02 ID:hBXfzDMt0
>679
一応激は今ニ、三クやっとクリアできたような感じなんですが、やっぱりまだwifiに出てる人と戦うには早すぎますかね?^^;
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:43:21 ID:hBXfzDMt0
>679
一応激は今ニ、三やっとクリアできたような感じなんですが、やっぱりまだwifiに出てる人と戦うには早すぎますかね?^^;
>>677 どういう風になって負けるか説明できないようじゃ絶対に勝てない。
とりあえず
>>59を使って自分のデッキを自分で解説してみて。
>>677 個人的に鍛錬はせいぜい難でいいと思うよ
複雑で細かいテクニックが多い上にアーケード版があるゲームだから経験者に勝てないのは当たり前の話
それでも勝ちたいというなら負けても負けてもいいからwifiで経験を積むのが一番の近道
ある意味ゲーセンの格闘ゲームと同じ感じ
勝ったときよりも負けたときになぜ負けたのか、こうしてれば勝てたかも、と反省できる奴がうまくなる
一騎討ち起きたから、相性が悪かったからと言い訳してるうちはうまくなれない
実際問題そういうときもあるけどそれでも振り返って反省できる奴がいずれ勝つ
蜀漢皇帝軍なんて勝てねーよバーカ
どうやればいいんだ・・・orz
>>684 一部の激でS取ろうと思ったらデッキも含めてパズルみたいな感じでやる必要があると思う
まともにぶつかりあってS取るのは至難の技、少なくとも俺は出来る気がしない
今までフムフムほうほうとかって見ていたのですが、
変な所でセーブしてしまって一大事なので助けてください・・・
現在戦略ノ章:第三章
期限残り:1ターン
敵残り:下?の魏軍(城耐久力残り55%)
敵デッキ※コスト12.5
SR曹操、R許チョ、C曹昂、C曹洪、UC干禁、UC夏侯惇、R郭嘉。
こちらが使える武将
UC徐晃、UC夏侯惇、UC曹仁、UC旬ユウ、UC楽進、UC夏侯淵、C曹彰
C朱カン、C祖茂、UC黄蓋
UC黄忠、UC馬岱、R馬超、C劉封、C張松、UC厳顔、
UC公孫讃サン、C程遠志、UC張勲、UC紀霊、R張遼、C張魯
使用デッキ:R馬超、UC黄蓋、C張松、C祖茂、UC夏侯惇
軍師:周ユ
UC黄蓋の特技で削って勝とうと思っていたのですが、7回やって7回負けて、
城にはキズひとつ付けられないという不甲斐ない結果に。
C張松で伏兵(郭嘉と曹操)は踏めるのですが、踏まない方が良いような気もするし…
最初からやっても良いのですが、ここまでサクサク進んだもので、
最初からやると私の中の何かが崩れそうなので、なんとかやっつけたいのです。
知恵を貸してください。
<(__)>
馬鹿陣+伏兵×6+功城兵×2で端から攻めあがって強引にもぎとれ
馬鹿陣はある程度LVいるかも…
wikiに書いてあるように激のSは相手に弓が少なければ大流星で
弓or高武力が多ければ馬鹿伏兵功城兵で全て取れた。
>>686 俺ならR張遼でフルボッコにするデッキサンプルは
R張遼・C程遠志・C張魯・R馬超・UC馬岱 軍師は・・・誰でも良いけど誰かが撤退するようなら再起持ち
開幕は適当に伏兵踏んで士気5貯まるまで落城しない程度に誰も撤退させずに守る
後は于禁が城に張り付いたりしたところにシユウの如く(再起を使うならココ)で連突して殲滅
程遠志と張魯を張り付かせて残りの部隊は残ったり生き返った相手用に馬マウント
コストオーバー相手の募兵弓は上級者でもうざいので速度上昇騎馬で対応と言う基本コンセプト
うわ・・・公孫讃サンになっトル
あと、スミマセン祖茂は行動不能でした。。。
俺も
>>689のやり方がいいと思います
個人的には兵力が減っても計略で回復して攻城し続けられる厳顔や、募兵が便利で200%兵力回復が強い黄忠もオススメ。
このジジイたちがいるとライン維持がしやすいので馬超馬岱と入れかえてみるのもありかと
ウキンさえ倒せばシユウが大暴れしてくれるはず
後少しだから頑張れ
>>686 士気がたまるまで、なるべく武将が死なないように城ダメを守ることに徹する
(死ぬくらいなら城ダメをとられる)
その前、またはその間に楽進、黄忠、徐晃などで伏兵処理
士気がたまったら神速、張遼のシユウでマウント弓やソウソウを
ぼこる、もしくは黄忠を兵力少なくなるまで戦いつつ危なくなったら
計略を使い敵を倒していく。
(黄忠は募兵持ってるので兵力が減ってきたら静止して回復することもお忘れなく)
漏れは黄忠使いたくてたまらんのでデッキは……
2色パターン 軍師は増援か敵陣知勇、精兵
UC徐晃C曹彰UC黄忠UC馬岱UC楽進
UC馬岱をR許チョorC曹洪に当てるように頑張る
3色パターン
・黄忠 R張遼 C曹彰 UC徐晃
・黄忠 R張遼 C程遠志 UC楽進 UC曹仁orUC馬岱
シユウでぼこる
>>686 あと55%なんで、個人的には開幕適当に耐えて白馬+兵軍連環で一気に落城とかオススメ。
開幕用に伏兵のカクカ。
補助にチョロ松。
最後の一押しで黄蓋とかかな。
>>689 ありがとうございます!
再起は使った事がほとんど無かったのですが、
再起にしたらけっこうあっさり勝てました!
デッキ
UC黄蓋、R馬超、C張松、UC曹仁、UC夏侯惇
敵陣向って左上が伏兵干禁のみと手薄だったので、張松で踏んで乱戦、
馬超リンク夏侯惇で突撃!曹仁と黄蓋で死ぬまで攻城!
死んで再起!待ってたら弱った許チョが来たので集団で撃退!
左上がガラ開きで、突っ込んだら曹操が居て曹仁撤退!
馬超リンク夏侯惇で曹操を一瞬で撃破!(私の腕では奇跡)
あとは黄蓋と夏侯惇で攻城、ラストは黄蓋自爆で勝利!
この熱さ、たまらねえ!な戦いでした。
書いているうちに頭が整理され、冷静になれた事、
>>689さんのレスで、「あ、勝てるんだ」と確信できた事が勝因です。
私も質問に答えられるようにがんばります!
ありがとうございました。
<(__)>
>>694 ウホッ、勝ったのかい〜
とりあえずおめでとう
>>691 >>692 >>693 ありがとうございます!
テキストにコピペして保存しました。
デッキについてはwifi用のデッキを考えているので、
皆さんのレスを参考にさせて頂いています。
また、クリア後に持っていなかったSR劉備も手に入り、
がんばってよかった、このスレを知っていて良かった、
と、良い事ずくめです。
次は4-3か5-1か5-2ですが、少し修行してからにしようかと思います。
3-3は辛い戦いだったので…
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:24:52 ID:hBXfzDMt0
かなり初心者の者です。最近やっとwifiに慣れてきたんですが、(それでも七割くらい負けますがw)
自分の有利な展開になったとき、(一騎打ちに勝てたりした直後や計略がうまいこと決まったとき等)
回線が切れてしまうことが多いんです。どうにか防ぐ方法はないんでしょうか?
変な質問でもうしわけありませんが、なにか対策みたいなものがあれば教えていただけませんか?
お願いします。
698 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:25:05 ID:93XKzNUS0
>>686 自分のお勧めは、士気9からシユウ使えばシユウが切れるとほぼ同時に士気7たまることを考えて・・。
UC公孫讃サン、C程遠志、R張遼、C朱カン、UC紀霊、軍師周喩
伏兵は何回か戦って相手の開幕伏兵の位置暗記して張遼、朱カン、公孫讃で何とかあばく。
開幕〜士気9たまるまでガン守り。ガン守りといっても優先順位は武将>>城だから多少城殴られても良いよ。武将は極力撤退しないように。
攻城に来た干禁殺せたらシユウで俺のターン
武力15〜17位になるまでウロウロして、突撃。
もちろんほかの武将も突撃させるように。(程遠志は弓食らわないように温存。)
シユウ+騎兵3人で連突すれば結構な速さである程度殲滅できると思うから。兵力が減ったら増援で。
シユウが切れるとほぼ同時に士気7たまるから殲滅しきってなければ火計orシユウで残党を殲滅。
後は程遠志、朱カン、公孫讃あたりで攻城。高武力2人は、攻城してる途中で干禁やらなんやら出てくる可能性が高いから、マウントとって出てきて瞬間突撃してぶっ飛ばす。
俺の脳内シナリオでは完璧だった。ちょっとスキルもいる気がするけど、その状況じゃ多少上級者向けの戦い方になってしまうのは仕方ないかと。
>>698 ありがとうございます!
これからシユウガン守り作戦でwifiやってみます。
>>697 自分に都合のいい時だけ切れるなら、それは相手が切断してるんだろう。
やられそうになるとキレて電源をオフにするような子供もプレイしてるゲームだから、
切られた時は運が悪かったと思って諦めよう。
>>697 回線切れたあとカードもらえてる?
もらえてるなら相手が回線切ってるor切れてるなのでこっちからはどうしようもない
もらえてないなら自分側の回線が悪いのでWifi板の質問スレで。
>>684 馬鹿陣+香車+伏兵7枚(地属性・槍多め)
初期配置
馬鹿陣・・・中央右端ちょい上
伏兵・・・中央右端最前から縦に2・2・3のピラミッド
香車・・・左下端
開幕したら伏兵は馬鹿陣の中へ前進(伏兵が一隊も踏まれないように注意)
敵は香車に向かって来るのでひきつけて城内に引っ込む→逆サイド右端から香車
香車は伏兵を追い抜くので、追ってきた敵は子全と伏兵にぶつかる。その前に馬鹿陣発動!馬鹿陣発動中はSR関羽でも伏兵で一発退場させられる。これで上手く相手の武将を減らし、香車を守り抜く。
踏まれて伏兵解除された武将は香車の隣から並ぶようにして随時攻城へ。
相手は再起発動するものの、戻ってくるギリギリのタイミングで落とせる。
>>697と同じ症状になりました。
一騎打ちで勝ってちょっとラグったな・・・と思ったらブツンと切断。
エラー番号は忘れました。
カードはもらえません…
705 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:00:31 ID:ThHibiJt0
ああ、メンテか?
Wi-Fiメンテ16時〜20時までじゃね?
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:13:02 ID:pdu0fUdgO
9品なのに燭の軍師カード一枚も持ってないんだけど…何で出てこないんだよ
さきほど全国対戦してて、呉と魏の2色弓デッキと対戦しました。
相手が序盤から中盤にさしかかるあたりで陣略(武力と弓射程が上がるやつ
軍師の名前は覚えてません。軍師のレベルは16でした)
を使ってきたのですが、時間切れまで効果がきれず、ずっと遠弓で射抜かれ続けました。
あれってそんなにとてつもなく効果時間長いものなのでしょうか?
>>709 強化陣略は全てゲージMAXで発動すれば永続
軍師の名前は呂蒙で使われた奥義は遠弓撃陣ね
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:58:50 ID:93XKzNUS0
>699
ちげぇwwまだ3ー3終わってないと思って書き込んだんだwww
そのデッキで全国勝つのは難しい。まぁ勝てないわけじゃないけど。
シユウ入りで全国やるなら、単色で、槍2or3枚馬2or3枚構成の合計5枚(もしくは槍2馬2歩1)にして、コスト8埋めれば大体デッキとして何とかなる。
お勧めは2,5コス1枚、1,5コス3枚、1コス1枚の5枚デッキ(まぁ普通そういう感じになると思うけどw)
2,5コスシユウ固定として、残りのコストに入りそうなのは
1,5コス R呂姫(槍兵はこいつ推薦) Cコシャジ UC公孫讃(騎兵の推薦その1) Rカク(その2) UC紀霊 SRサジ
1コス C程遠志 C裴元紹 C張繍 C張梁の中から属性、兵種、特技を考慮して1枚
俺推薦シユウデッキ
R張遼 R呂姫 Rカク UC公孫讃 C程遠志 軍師はC陳宮orC賈?が安定。
シユウ、無双改、白馬、完殺といろいろな状況に対応できる上、総武力、総知力共に安定しているためお勧め。武力は若干不安だがww
状況に対応した計略が使えるようになれば、苦手デッキが比較的少ないから常勝不敗だぜw
武力に不安があればゴリを入れるなりなんなりして改造すればおk
覇者まで早く来いよw7枚八卦で待ってるぜww
>>708 確かに9品までやったなら出てきてくれても良いなwwww
1-1で張角狩りまくるか、鍛錬進めて品を上げながら気楽に待つか・・。
そうだったんですか〜
三国志大戦は2の途中までしかやってなかったのでそこらへん全く知りませんでした
ありがとうございました
>>711 1.5コス枠に李カク&郭が入ってないぞ
武力6柵持ちと言う超人スペックなのに・・・
>>711 親切にありがとうございます。
まだ下から2番目なので、あと3ヶ月はかかります…
ほんとは攻城兵1つ入れてドーンとやりたいのですが、
上級者で攻城兵ってあまり見ないので、
びっくり自爆用の袁術あたりでガマンしてます。
助けてください。
戦略の5−1がどうしてもクリアできません。
ここやWikiのアドバイスを参考にして官渡、許昌、彭城を落とし、
柴桑に曹操を追い詰めたのですがそこの曹操軍に勝てないんです。
彭城をわざを空城にして曹操軍が分断しないかとも思ったんですが、
空城にすると下ヒの張遼たちに取られてしまいます。
柴桑にいる曹操軍はR許チョ、R張コウ、SR曹操、R賈ク、UC徐晃、R徐庶です。
手持ちの武将はそこそこ多く、Wikiに書いてあったC祖茂やUC魯粛にC陳蘭はもちろん、
運よくSR関羽やSR趙雲、R馬超も入手できました。
柴桑の曹操軍に伏兵持ちが多いのでこちらも伏兵で対処しようと、
R周瑜、R馬謖、Rホウ統、UC馬岱を入れて伏兵に伏兵を踏ませていたのですが、
知力の低い武将(R馬超とか)が逆にむこうの伏兵を踏んでしまって一撃で撤退してしまったり、
上手く伏兵同士で踏み踏まれてもやり方がまずいのかそのあとにぐだぐだになってしまって攻城すらできません。
自分なりに考えて囮兵に伏兵を踏ませるとか、無視して城にどんどん進むとかいろいろとやってみたんですが、
何度やっても上手く行かずイライラがたまるばかりです。
ちなみに残りのターン数は6ターンで、ギョウにはR曹丕やUC夏侯淵、下ヒにはSR張遼、UC荀攸たちがいます。
軍師は司馬懿がレベル10で一番育っているので使っていますが、荀攸や馬謖、賈クなどもいます(レベルは2から7くらいまでバラバラ)。
ターン数も少ないしあきらめてやり直そうとも思ったんですが、ここまで来てあきらめるのも悔しくて。
長文で読みにくいと思いますが、いいアドバイスがありましたらぜひお願いします!
>>715 5-1は曹操軍全滅だぞ。
5-2は曹操を追いつめて倒せばいいけど。
基本的に開幕乙か、伏兵を脳筋に踏ませてからのカウンターがいい。
両サイド攻めすると相手の伏兵の居場所を有る程度コントロールできる。
伏兵といえど、攻城阻止に動くアルゴリズムは変わらないので
ひたすらに攻城してる武将に向かって動くため、
攻城部隊を高知力武将でフォローしてあげると伏兵は
高知力武将に当たりやすい。
まあ、右攻城して攻城外して左攻城してって繰り返すと
フォローは大変だけど、伏兵が中間で左右に行ったり来たり
してる事もある。
忠義で押し込めないかのう
最初は引き気味に守り敵が張り付いたら関羽を出城させたら
まず一騎打ちが起きるので一体落とす。
関羽他高知力で伏兵を暴いたりしつつ忠義で攻めあがる
関羽は募兵持ってるので兵力が減ってきたら静止して回復
デッキは忠義、突撃兵他の2色かな
敵の馬は結構ささるので槍も1体くらいほしい
とにかく城ダメとられても死なないことを重視してヤバかったら
城に戻るということを主眼に置いてほしい
>>717 操作難しいから忠義前だしで余裕だろ。
深く考える必要ないよ。
ちゃんと対応出来るのはそこそこ上手い人以上。
勝率で5割以上は余裕で勝てる。
忠義>七星>忠義をハンドスキルで押し返すのはDSじゃキツイ。
英傑とか武力が忠義以上になるデッキなら計略で押し返せる可能性が高いけど、
関羽自身が忠義で13になるためそれを抑えられるだけの武力を生み出せるデッキでないと
関羽に蹂躙されて終わる。
>>716 >>717 >>718 アドバイスありがとうございます。
全滅……。残り6ターンだとギリギリですねorz
鍛錬の于禁軍で伏兵のコントロールを練習してみたり、
忠義デッキを作ってみたりしてもう少し粘ってみます。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 04:56:13 ID:kxSB6cB7O
DS太史慈ってどうやって出すの?
>>720 キミの未来を予言しよう
>>722にwikiみれこのカスがと言われて、wiki確認して、熟練度を全MAXまで上げる
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 05:06:29 ID:kxSB6cB7O
>>722 Wiki見て書いてなかったから聞いてんだろカス
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 05:15:05 ID:kxSB6cB7O
いいってことよ
>>719 5-1諦めてやり直すなら
忠義+αで毎ターン攻撃で群雄を取りにいく
残りは江夏で守備しつつ武将をためる。余裕が出たら忠義に少し回す
↓
忠義の部隊はそのまま洛陽→官渡→北回りでどんどん攻める
曹操が柴桑にいるはずなので1つデッキを作れたら江夏から許昌→彭城と取って本隊と他とを分断する
↓
曹操本隊を何とかする
でクリアするのが多分腕に自信がない人でも一番無理がないルート
本隊攻略
イベント的に多分ホウ統が入るのでまずホウ統の伏兵で許チョを始末する(事前にセーブして配置を覚えておく)
中央辺りに柵置いて乱戦とかで柵守りつつ(高〜中武力槍で徐晃迎撃→張コウと乱戦+弓の流れ)残りを片付けたら
柵の後ろで伏兵が柵とかに勝手に当たるまでやってくるのを待つ。出てきたところを各個撃破する
用済みのホウ統は柵の横辺りにでも置いておいて柵代わりにでもする
全部伏兵出したら突撃召喚とかライン上げとかでマウントに持っていく
確か曹操が中央で他がサイドにいたはずなので適当に業炎で何とかするのもあり
馬鹿連環が見事に忠義に決まって、うれしくて吐きそう
6-2の建業って、どうやって落とせますか?
相手の弓・柵のせいで攻城すら満足にできません
質問です。
@鍛錬や戦略の章クリア後に手に入る武将はDSオリジナルをのぞいて
全種手に入りますか?
A戦略の章で新規獲得した武将は「終劇(GAME OVER)→新規」となっても
獲得扱いになるのでしょうか?
狙った武将が出ず、クリア条件満たせませんでした…
よろしくお願いいたします。
>>730 1.手に入る。
2.セーブされてれば獲得扱いだと思うけど、戦略中にセーブしておけば獲得扱いだから、こっちの方が安全。
732 :
730:2008/08/27(水) 11:47:11 ID:sGMBHKoQ0
>731
迅速な回答ありがとうございます。m(_ _)m
戦略の章はある程度狙って武将を獲得できますが、
1ターンにつき1武将なので、しばらくは鍛錬の章と
戦略の章1−1のクリアを重ねて武将を獲得していこうとおもいます。
m(_ _)m
SRショカツリョウが欲しくてwiki見て戦乱の2000を買っていますが全然でません。戦乱ででた人いますか?
間違えました。戦乱の1000をかいまくっても出なくて、です。
えいけつとか忠義とか高コストの技って弱くない?
反計2人潜ませておけば、二人の出し入れでほぼ無力化できると思うんだけど。
WIFI未経験者の意見だけど。
実際やってみたら早いじゃん
>>736 それは対人を想定していってるのか?
それならまずWifiで試してみろ。
そんなもんで勝てたら世の中ダブル反計だけになるわ。
おお、じゃあ反計待機は基本的にない戦略なんだ。
その分、2コスト無駄になるのが駄目なのかな?
>>739 うん、わかったからやってみろ
一応初心者板だから言うと反計自体は強いしマウントする際にもされた際にも有用
ただ、わかってる相手はそれに対応した動きしてくるし、マウントする際に反計もちを出し入れなんかしてたら
反計もちがあっさり撤退します
戦法の一つとしてはアリだけどそれだけやってれば勝てるようなもんでもないという感じ
>>740 WIFIできないんだよ。
大体やったってそれ以前に勝てる気がしないw
俺超初心者だからw
激まで行けてるのが奇跡。
>>741 激相手なら相手が計略なんか使わなくても押し負けるから反計は有用じゃない。
正面からぶつからずに隙をついて一気に落城を狙うのがいい。
よくいわれるのは、
大量の伏兵に馬鹿陣+攻城兵かな。
>>733 戦乱より5-1だったら500で買えるぞ。
城2,3個取って後は引き篭もりすれば、毎月500購入できる。
期間が20ヶ月だから20回は引ける。
3の1がクリアできません‥どうゆう順番に攻めていった方がいいのか指南下さい
なるほど。
対高コストデッキとか作ってたけど役にたたなそうなんで、
崩しておくわノシ
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 14:56:04 ID:rcFQqIp+0
最初の8〜12コスト選ぶところで
募兵持ちの弓ユニットと
召還持ちの弓ユニットだけを選んでおいて
(不安なら関平等の槍一匹いてもいいけどもったいない)
あとは毎ターン買える高額カード買って
それを組み合わせて2〜4戦隊作って侵攻していくと楽
具体的には
約束の援兵、援護兵召還、突撃兵召還 あたりを持ったユニットを1戦隊に1枚
あとは募兵持ちの弓を1-2枚、残りで槍1〜枚
タイシジ2 カンペイ1.5 カコウエン2 ソウコウ1.5 &1コスト1枚とか安定
援護兵は召還主の向きに対して左右に付くので
カードを横に向けると援護兵だけが前に出る格好になって攻城してくれる
あとは攻城してる援護兵に群がる的を募兵持ち弓部隊が射抜いて終わり
CPU戦は攻城してるユニットに寄ってくる習性生かすと楽
あと募兵弓は相当楽
指南ありがとうございます
遠弓攻略法を教えて下さい…
攻めたら負ける…引き分けなら比較的狙えるんですが。
足並みを乱せればいいような気はするのですが、とてもあそこまで辿り着けません…
DSの蓋を閉じるんだ
>>749 遠弓と言ってもたくさん種類あるから
具体的には説明しづらい。
あと、使ってるデッキもいくつか書いてくれる方が説明しやすいかな。
まず、相手が遠弓陣だった場合、再起がないということ。
陣が敷けるまでに時間がかかるため、その相手の間デッキが
最大能力を発揮していないこと。
簡単な相性で言うと開幕系ならあんまり気にせずにつぶせる。
どうせ相手が引きこもるなら、毒を食わば皿までとこっちも引きこもって
士気溜めてから完全武装で攻めるのもあり。SR甘寧入れたがっちり手腕とかね。
あと、瞬発力での排除、知略無双。槍に気をつけなきゃいけないけど。
ダメ計使ってとっとと相手を排除するのもあり。再起無いからね。
注意事項として遠弓陣しかれた後は単独で出城した場合、弓が集まって低武力だと
それだけで溶けることがあるので、まとまって出城した方が良いです。
弓集めのために低武力馬出したら加速する前に溶けたって事も有るので。
3の1クリアーできました(^_^)vいまから3の2いきます‥デッキは同じ感じでいけますかね?SR関羽つかいました
>>752 イベントコンプ目指してるなら甘皇后と桃園劉備入れて
スタートして最初引きこもって、曹操のカヒ侵攻イベントと
甘皇后のイベントだけ起こした後、セーブしてから
桃園劉備とUC関羽入れてスタートすればOK。
忠義必要になるようなレベルでもないと思うよ。
4都市取った後2都市同時侵攻すれば良いからヤバメの敵避けて
領地広げられるし。
解りましたo(^-^)o頑張ります
いまからやります
初期 UC関羽 SR劉備 SRショカツリョウ UCバタイ R馬謖 Uモウタツ
難い(-"-;)
掲示板はみんなで使うものだから、あんまり連続で書き込むと嫌われるよ。
ところで、初期のメンバーなんだけど、UC関羽がすこし弱い気がする。
あと、商人から得られる武将は、蜀ばかりとは限らないから
2色とかでも生きるようにしたほうがいいよ。
だから、劉備はあんまりお勧めできない。
軍師育てについて二つ質問があります
1:盗賊狩りについてですが軍師Lv.15以上になると必ず失敗します(武将は武力10)皆さんもそうでしょうか?
2:模擬戦についてですが武力10同士を戦わせても6〜9(2×3or3×3)までしか弾がいきません。アケ版だと10以上は余裕で越えるのに何故でしょうか?
二つも質問してすいません
>>758 1 たまたま。成功する。ソースは俺。
武力は関係あるか検証データがない。
2 DS模擬戦はカード枚数orカード枚数-1の回数打ち合う。
>>757さん。解りました‥いろいろとありがとうございます
>>759 ありがとうございます!!
これで楽になります。本当にありがとうございました
>>760 まあ、あんまり気にしないで、うまく勝てなかったらまた聞きに来るといいよ。
>>758 1.
失敗した後かならずリセットしてるだろう? 俺も起動後最初の盗賊狩りはいつも失敗する。
弓兵演習以外だとそうでもないんだが・・・なんでだろうな。
あと武力はどうも関係ないように思える。
2.
模擬戦は武力ではなくコストで宝玉が決まる。
1コストなら1、2コストなら2、2.5コストなら2or3だ。
打ち合う回数はデッキ枚数と同じか、もしくはそれより1少ない回数だ。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:36:23 ID:rqybhdmFO
部隊色の手に入れ方を教えてくれませんか?
最初の三色しか手に入らないorz
鍛錬「普」を全てクリアした時と、WiFi対戦で50勝したときと、同じく100勝したときと・・・
んー、あと3つあったと思うんだが。スマン思い出せない。
軍師ショカツリョウほしいんですがどこででるんですか?
軍師は頑張って張角掘り
>>767 軍師は鍛練、通信大戦の試合後のカードか
戦略の最後のボーナスか、戦乱の勅命のボーナスででる。
戦略の章の3章のVで残り9ターンで魏軍のホウ城を残すのみとなりましたが
そこには総コス12・5という大軍が駐留して攻めようにもこちらの8コスで
は城にちょこっとダメ与えるのが精一杯です。wikiに書いてるようにわざとどっか
空にして、侵攻させ戦力分断したいも、なぜか全軍できて、一般兵置くので、分散
してくれない・・・ あとほんのわずかなんですがどうしたらよいでしょうか?
>>770 貂蝉、厳氏、ビ婦人のどれかを持ってるなら数ターンで削り落とせる。
それが無理なら開幕端攻めで削っていくとか。
とりあえず残り1つなら敵の初期配置は変わらないので、伏兵を的確において
開幕ごり押しすることは可能だよ。
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 22:53:26 ID:rcFQqIp+0
じゃあ2つ空にしてみたらどう
正攻法で行くなら複数回に分けて少しづつ城を削るのが吉。
セーブして、城を削れたら続行、削れなかったらリセットしてやり直し、と。
それ以外は、まあ自軍戦力なんかの情報が無いと分からんね。
>>767 軍師カードは「どこで」とかで出るカードじゃないので
鍛錬や戦略の章の報奨で気長に掘るしかないです。
やはりちょっとずつ削るしかないですかー 厳氏が欲しいですけど、
なかなか出ねぇ 陳蘭ならあるんですがね。開幕から業炎で伏兵
暴いて多少戦力削ってはいけますが、後半足並み揃えられて、曹操の
求心で押しまくられるからきついすっわー
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 23:03:06 ID:rcFQqIp+0
高いスコアでクリアすると
10枚カードボーナスあるでしょ
10枚見たときに不満だった場合は10枚目のカードの時点でソフトリセット
んで直前のデータから再開してクリアすると
別の10枚がもらえる
気に入る10枚が集まるまでリセットするとまあまあいい効率
>>775 属性揃えて伏兵を左右どっちかに寄せて
後全部城に引っ込ませて置けば敵は全員自陣に突っ込んでくる。
あとは連環撃って香車すれば一発は削れる。
うまくいけば2発削れるかもね。
2つ城を空にしたら、両方攻めてくれる時ってあるのですかね?
そうなると助かるのですが・・・ ちなみにデッキはSR司馬イ
Rホウ徳 UC張飛 R馬超というなんとも高火力のデッキです。
序盤は業炎と伏兵で優位に立てますが、中盤から押されぎみですね
1コスのカードあればよかったのですが、なかなかでない・・・
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 23:52:53 ID:+qNax9qS0
誰か長槍開幕乙デッキ教えてくれませんか?wikiいろいろさがしたけど、ありませんでした。激のショク皇帝軍に勝てないので、作り方教えてください
>>779 開幕乙かどうかはわからないけど、俺は
野戦+人属性で揃えて適当に槍7コス+長槍陣でSとったよ
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 23:58:56 ID:mURIUuan0
>>779 イセキ、長槍関羽、凡将、月姫、DS周倉、ゴイってとこかな
長槍あんま無いけど。攻略法としてはチンラン入れて開幕馬鹿+伏兵1コス大量に入れて
殲滅してうまく香車を使う
他の方法は開幕極滅業炎で殲滅してあたは上手く騎馬マウント(3枚ほどがオススメ)
こんなとこか。プレイヤーの力量もあるが
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 00:00:20 ID:TnSkShm20
まだこんなゲームやってんの?
ぜんぜん売れてないし
バカなの?w
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 00:02:08 ID:mURIUuan0
>>779 スマン、肝心のこのデッキでの攻め方書いてないorz
開幕は壁凸+投げバナナでしのいで伏兵も1コスで処理。ラインあげて関羽の長槍マウントってとこかな
軍師は山頂、ホウトウで頑張るってとこかな
>>779 つーか普通に開幕乙デッキのページにあるよ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 00:51:58 ID:CyqwOsHg0
wifi対戦で相手から切断されたと思われる場合でも負けが加算されんですか?
3の2クリア出来ないのに、4の1クリアしちゃったよ
○-2の方が次の1より大抵難しいよ。
>>785 何度も切れたことあるけど、一度も負け付いたこと無いぞ。
>>785 切断で負け数が増えるのは切断した側だけぽい
つまり切ってないのに警告文が出たら自分の回線が不安定なんじゃないか疑うべき
790 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 01:38:22 ID:CyqwOsHg0
wifi対戦で相手から切断されたと思われる場合
思われる場合でもエラーコードでたら自分が切れたに決まってるのに相手を疑う意味がわからない
4-2の攻略情報ってあるか?いま過去漁ってるんだか見当たらなくて
態度でかくてごめんなさいm(_ _)m
ただDS小喬ほしくて…
4-2なら最初の月待機で
オープニングと呂姫のイベント起こして次の月で2000買う
後は下ヒに守り置いて上へどんどん攻める
でクリアできないか?
クリアだけなら左とか下とか攻め方他にもいろいろあるし
時間の余裕はかなりあるからもっとゆっくりやってもいいし
とりあえずwikiでも見ながらやってみれば
参考にして頑張ります…質問ばかりですいません(*_*)いつか俺も質問に答えられるようになりたいです
>>794 気にすんな、別に態度でかくて問題ない。
たまに変なのが湧くけど、礼儀正しかったら正しかったで、
何かしら叩く要素探す奴だから。
いやいや、叩く奴も大概だけどだからって態度でかくてもいいってのもおかしいだろ
めちゃくちゃ下手にでるのもおかしいけども
態度なんかよりどうでもいい1行レスを重ねるほうが100倍ウザイ>ID:MBElNih6O
質問が3つあります
答えともらえると助かります
1.人属性などで揃える利点を教えて下さい
2.鍛錬終了後の熟練度は、高くなると攻撃力が上がったりするのですか?
3.馬槍弓は、突撃や槍撃が使えないため、乱戦するのは無駄なのでしょうか?
>>801 1、計略効果の時間が上がる。
2、MAXで内部攻撃1上がる
3、弓は乱戦弱い。乱戦すると倒すまでに短くなる。
4、氏
>>801 熟練度はマスターすれば称号がもらえて、全てマスターするとDS太史慈がもらえる。それ以外に効果はない。
皆さんのおかげで4の2クリアできましたm(_ _)mありがとうございます
808 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:15:09 ID:KV4Pp+muO
桃園相手にヘヤーして劉備倒しても他が撤退しないことはあるんですか?
810 :
ドラゴン:2008/08/28(木) 21:22:11 ID:BGPbSLl30
誰か初心者の方で大戦しませんか?
>>808 ・効果切れてた
・桃園の範囲に入ってなかった
そのどれかだろ
>>808 今更やってもつまらないし、話の持っていき方が下手だからマジレスされるんだ
本スレもこっちも、これネタにしてるやつの中に本人がいる気がして面白い
この類の質問がOKか分からないのですが、取りあえず…
当方、始めたばかりの初心者なのですが、対人戦で全く歯が立ちません
いきなりで勝てるとも思っていませんが、さすがにこれは…というほどボコボコにされます
そこで、初心者でも比較的扱いやすいデッキ、もしくはカードなど教えて頂けるとありがたいです
カードの種類は問いません
>>817 どんな戦い方をしたいのか書くといいかも。
結局ある程度まともなデッキ以上は使い込めば
ちゃんと結果残せるから。
>>817 初心者でも勝てるデッキ?それとも初心者が操作や戦術を覚えるのに適したデッキ?
前者なら忠義、遠弓、突撃兵
後者なら大徳、手腕
そこまでボコボコにされるなら何使っても変わらないかもしれない。
何故負けたのかを理解しようとするのが脱初心者の第一歩。
やはり、操作なれしていないので複数騎兵を同時に操るというのは難しいのでしょうかね
突撃していって即撤退→一気に攻め立てられる、という流れが多かったように思えます
どのような、と聞かれると正直ピンとこないのですが、
>>819氏の言われるような、操作、戦術を覚えるためのデッキが使いたいですね
まあ、もう少し色々やってみてから質問したほうが良かったかもしれません
>>817 始めは複数枚操作は難しいと思うので弓主体がオススメ。とりあえず高武力弓を2枚ほど入れる
槍弱体化で相対的に騎馬も強くなるので中武力以上を一枚だけ
騎馬は操作が難しいので慣れるまでは一枚が無難
後は槍一枚入れて弓入れるか槍もう一枚入れるかって感じ
計略は武力が多く上がる英傑号令が分かりやすくてお勧め
他の計略は色々使って自分で使いやすいと思ったのを入れていけばいいと思う
これらを考えると大体3はRソンケンの手腕を主体にしたデッキがオススメ
2なら大徳も勧めてたんだけどね
>>820 じゃあ、とりあえず
UC凌統、R太史慈、C朱桓、R孫権、UC張紘か
R周泰、UC甘寧、R孫権、R孫尚香、C凌操の
軍師魯粛でやってみるといいよ。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:23:54 ID:kLRv/S/x0
自分で気に入ったデッキを5回使ってみるといい。
5回戦った相手のデッキ(大まかで良い。)と、勝敗をメモ帳に書く。これだけなら30秒でできるだろ。
5戦終わったら、どういうデッキに弱いか、どういう攻め方をすれば勝ちに持っていけるかを考えてデッキをいじる。
そのデッキをまた5回使う。
このサイクルを何回かして、自分が満足できるデッキになったら完成だ。
要するに、ちょっと負けただけで他人に頼らず、自分で考えて試してみろってことだ。
他人に強いといわれたカードが自分で使って強いとは限らないし、人気のないカードでも、使い方しだいで化ける。
金かかるわけじゃないし、いろいろ遊んで自分なりの強いデッキを作ればいいのだ。
>>821 なるほど。
高コストは何となく、馬がいいのかなー…とか思ってたのですが、無理は禁物ですね。
号令系もあまり使ってなかったです。手腕、大徳も試してみたいと思います。
お二方、ありがとうございました。
弓とか動かさなくても攻撃してくれるし強くね?
でも騎馬に弱いから槍で守るとよくね?
忘れて放置してても回復する募兵なんかも便利じゃね?
R夏候淵
R許楮
C曹洪
U周倉
Rホウトウ
こんな感じでどうよ?
相手にダメージ計略がいたら・・・ドンマイ。
お三方かな?
やはり敗因を考えるのが大切なのですね。
負けるの覚悟で勉強だと思ってやってみたいと思います。
>>822氏のデッキも回してみます。ありがとうございました。
連レスすいません…になるほどタイピング速くないかもorz
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:30:55 ID:kLRv/S/x0
>>825 そのデッキは有名な弓連環デッキっていう奴だな。
ただ、C曹洪をほかの1,5にするパターンのほうが多いかも。
そのデッキじゃ伏兵どうするんだって感じだし。
C曹洪→関平
U周倉→郭皇后等が武力、知力、計略のバランスが取れるかな。
ただ、3兵種無理っていうなら李典などもありか。
>>825 初心者に2色でメイン計略妨害はどうかなーって思う。
>>826 馬1弓2槍2くらいで軍師再起の構成が初心者さんにはお勧め。
十分動かせると思えたらいろいろ試してみよう。
何だか色んな意見が聞けてありがたい限りです
三回目で、くどい気もしますが、皆さんありがとうございます
さて、先ずは張角殺しか…
>>829 感動したのなら向いてる。
>>830 Wi-fiで勝てなくてまたくる時は
>>823みたいにして
どういうデッキに負けるか、序盤〜終盤どのタイミングで城を削られて負けるか
これを書いてくれると返答しやすいし的確な返答がもらえると思う。
あと負けたときはもちろん勝った時も何故勝てたかを考えてみよう。
がんばって。
冷静になることが大事だなこれ
あせってたら李典が反計持ちだってこと忘れて、神速うっちまった\(^o^)/
>>811 なんで劉備が桃園の範囲に入ってない可能性があるんだよ
と突っ込んでみる
715ですが、忠義隊でなんとか5−1クリアできました!
スコアがぼろぼろでカード3枚しかもらえませんでしたが……。
アドバイス下さった方々、本当にありがとうございました!
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 05:06:13 ID:LiGT+g13O
WIFIをしていてほぼ勝ちが決まっていたら
武力が40くらいの馬がでてきました。
こちらの舞台は全滅し、馬なのにすごいダメージを城に与えてきました。
裏技かなにか知りませんが酷いプレイヤーもいるんですね。
負けそうになったら裏技とかかっこわるいです。
そこまで武力上昇するっけ?
>>835 ほぼ勝ちとは「落城寸前」ということですかね?
だとすれば、その騎馬の名称は「高順」という武将ではなかったですか?
上記2つが正しければ、
それは高順の計略「陥陣営」による強化である可能性が高いのではないでしょうか?
>>837 いや、昨日本スレで流行ってた(?)初心者の振りしたネタでしょ
破滅2度掛けとKJAで、武力40〜49くらいにはなる
城門なら5割近く入る
釣られたのか…
あんまり面白くないから流行らないと思うがね
初心者の振りっつったってネタにできること限られてるし
>>829 そういってもらえるとありがたいね。
自分もDSから始めて初心者のころ思いつきでそのやり方でデッキいじってやっと自分のデッキができたんだよね。
843 :
ジョにぃ:2008/08/29(金) 10:39:15 ID:2A6QpIOu0
コウジュンは最初に見たとき俺もチートだと思ったよ。あれには絶対負けまつ・・・・('A`)
城攻撃力ってキャラによって違うよね?
隠しパラメーター?
>>845 兵種によって違うのと、武力によってほんの少し差があるのと、ランダム幅が意外と大きい。
同兵種、同武力で攻城しても勝ち負けつくし、
同兵種の武1と武10で、武1側の方が城ダメ大きい場合もある。
昔はランダム無かったから武力差で計算できたんだけど(AC)
今はゲージ微妙だと攻めざるをえないかな
2百敗位すると、少しずつこのゲームの何かが見えてくる。
ぐらいのつもりでのんびりやってると、少しずつ何かが見えてくる。
砕けたプライドの欠片を何百回も拾い集めて少しずつ、少しずつ強くなっていく。
近道はないです。
だから強くなるのに一番必要なのは、「勇気」だな。
「我々に必要なのは倒れない事ではなく、倒れてもその度に立ち上がる事である」
スチーブンソンだっけ?
質問です。
残兵力は、攻撃力、及び防御力に関係するのでしょうか。
具体例をあげますと、
1:兵力100%武力10弓が、静止している兵力100%武力10槍に5秒間攻撃
2:兵力10%武力10弓が、静止している兵力100%武力10槍に5秒間攻撃
上下の例で、5秒後の槍の残兵力に差は発生するのでしょうか。
言葉のイメージとしては、兵力が攻撃力、及び防御力に影響しそうなのですが
体感的には、単純にHPとして扱われているように思えます。
ご存知の方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします
>>850 無いよ。
兵力=HP
攻撃力と防御力が武力
>>850 単純に兵力は体力のみを表している
例えば
自軍武将の兵力ゲージが相手の弓攻撃を食らった場合、加速度的にダメージは上がっていくか
→× 多少のランダム要素はあるものの、ほぼ一定
号令の打ち合い等でこちらの兵力が少なくなった時、奥義増援を使った時ダメージはあがるか
→× 防御力に同じ
ただし、槍>馬>弓>槍の3すくみのシステム上、
相性によって乱戦力などが底上げされる場合があったり(例>兵力MAX武力10同士の馬と槍が乱戦した場合、槍が兵力2〜3割残して打ち勝つ)
それに、弓の乱戦-(マイナス)修正があったりする(弓は乱戦すると武力ー1〜2位の修正を受ける)
ありがとうございます
兵が多いときに沢山の矢が飛んだりするのは
ただの演出なんですね。
>>852 今乱戦力差は攻城兵以外はないんじゃね?
天ではどうか知らんが
SUGの検証ではないになってる
>>854 3から乱戦にも3すくみが適用されるようになった
…とwikiに書いてあった
それに攻撃力、防御力にも微妙な差があるとか
うそー
撤退寸前の兵力だと攻撃力も落ちないか?
落ちないから安心しろ
その理屈だと忠義がますます壊れになる
おk
つーか
>>852はいろいろとおかしすぎ。
相性で2〜3割残るなら武力差1相当だし
弓が乱戦して武力1〜2下がるなら
両方合わせると同武力の馬と弓が乱戦したら兵力5割〜7割残る計算になっちゃう。
弓は3.00の時は乱戦力低かったがVerUPで上がった。
ステップアップガイドは先月発売だし少なくともACVer3.02では差はないんじゃないかな。
ただアルカディアみたいなこともあるし鵜呑みには出来ないけど。
>>859 DS用調整で弓が若干弱くなってる可能性はあるけどね。
太史慈の援兵も武力5に下げられてるし。
ペン1本操作のDS環境では弓は扱いやすい兵種になってるから。
>>860 でも走射距離や射程距離は長くなってるんだよなー
そこが意味分からん
よかったらデッキ判定お願いします
【構成】
R華雄 R高順 UC陳宮 DS馬タイ 軍師:禰衡
【戦法】
士気がたまり次第かゆう、こうじゅんで突っ込んでアドバンテージをとる
+ちんきゅうでさらなる力押し、防御には馬タイの反計
の力押しデッキです
【得意・苦手】
総じて必要士気が低いので相手も力押しなデッキだったらなんとか勝てます
【苦手デッキ】
雷、洪水、炎などにかゆうとこうじゅんが同時にやられるとどうしようもないです
兵力増援が欲しかったのでいこうを育ててますがほかに候補はありますか?
最大士気が低くてもいいのでいっそSRこうめいを入れようかと思ってます
>>862 造園がいいなら「貴様の血が欲しい」のGSRカクがいるんじゃないか?
でもダメ計に弱いって分かってるなら再起か太平のがいいんじゃないか?
>>862 悪いデッキじゃないけど華雄と陳宮の計略が被ってるからそこを変えるといい
後馬岱も悪くないけど看破は範囲や馬岱の性能もあってあくまでサポート要員なのでその辺りを考えた構成にするのがオススメ
高順と華雄の2枚看板にするなら馬岱と陳宮は変更を考えてみてもいいかも
陳宮残したいなら華雄を外して5枚にしてみるのもアリ
軍師は増援が欲しいなら禰衡よりも李儒がいい、陣略の連環も使えるし何よりレベルを上げれば増援の回復量は
全軍師の中でもっとも高い
諸葛亮はさすがにオススメできない
>>862 火計水系は範囲を覚えて同時に2枚入らないようにする。
落雷は陳宮馬岱も範囲に入れて避雷針。
デッキ見た感想
高順が落ちた時点で看破と城ダメ削りしか残ってない点が挙げられるかな。
>>864も言ってるけど華雄か陳宮を変えて他のにしてもいい。
呂姫あたりがお勧め。
軍師は増援がいいなら李儒、ダメ計に強くなりたいのなら再起系をもつカクか張角がいい
ただ再起系にするとごり押しは弱くなると思う。
>>863 カ・・・ク・・・?
866 :
862:2008/08/29(金) 16:49:25 ID:nckC0kvW0
>>863 >>864 >>865 みなさん、ありがとうございます
これからしばらくりじゅ育ててみようと思います
馬タイの前は呂姫が入ってたのですが、ダメ系対策としてかえてみました
かゆうとこうじゅんの2枚看板でいきたいので
残りの二人をいろいろいじくってみようと思います
867 :
>>863:2008/08/29(金) 17:02:30 ID:eRLetQ++0
カクじゃなくて李儒でしたね
恥かしくて死にたいw
戦乱でまったく同じ武将カードが、商人から手に入ったのですが
これはバグでしょうか?
>>868 同じ武将同じ戦場に送ったらどうなるの?
すみません。試してないです。
武将がダブった戦乱の記録はクリアしてしまったので、
消えてしまいました。
それからソフトリセットとはどうやればいいのでしょうか?
電源を切るのとは違うのでしょうか?
勅命ボーナスは軍師もLEもダブりもなんでも出るからありえる
ソフトリセットはスタート+セレクト+L+Rだったきがす
ダブりは2武将ありましたよ。
スタート+セレクト+L+Rでソフトリセットできました。
ありがとうございます。
質問なんですけど、奥義で再起興軍とか兵力増援とかの効果は軍師によって
大分差があるのですか?(単純にLvを無視して)SR周喩はなんかイマイチ
回復量が多くないような・・ (Lv12ですけど)
さっき見たら軍師の李儒が一番増援の回復量多いとありましたが・・・
ちょっと種類は異なりますが、さすがに諸葛亮の7星にはかなわそう
ですが・・・
>>875 比較するならマスターにしてからのほうがいいよ。
伸び方って軍師ごとに違うから。
確かに周喩はマスターになっても兵略そんなに伸びないね。
李儒はどうだか知らないけど。
でも、そこまで大きな差ではないと思うよ。
七星祈祷は、ため時間遅いし、増援と効果だけを比較しちゃいかんよ。
>>875 李儒MASTERと周瑜MASTERでは回復量に3%か4%の差があるよ。
大した差ではないけど、状況によっては攻城1発多く取れるか否かに関わるだろうね。
>>875 李儒が一番回復するのは兵略威力が一番上がるから
訓練画面の左の△▽が高いほど強い
他の増援使いはここが6、李儒は7、MASTERでも8と9
でもまぁそこまで差はない
七星は回復量自体は増援とほとんど変わらんよ
879 :
877:2008/08/30(土) 01:42:07 ID:IcHNbdXY0
>>875 ごめん今試してきたがせいぜい1%か2%だった。
3%4%とか適当なこと言ってスマナイ。
開幕に忠義関羽で曹仁に負ける俺に
オススメ武将を教えてください 。・゚・(ノω`)・゚・。
>>880 特技「復活」を持った武将、蜀ならSR趙雲は「勇猛」もあって二段構えで安心
あと一騎討ちは1回の対戦で2回までなので落ちても大勢に影響のない低コスト武将を開幕からぐりぐり乱戦させて一騎討ちを消費しておくとか
まあ無双ラインは全部叩けるように練習したほうが良い
>>881 計略無しの状態なら武力10勇猛持ち以上に一騎討ち強い武将なんていない。
素直に練習するか文官だけでデッキ組むかして下さい。
>>882 >>883 関羽以外だと呂布くらいなもんですよね
よくスレで一騎打ちの理論値ってのがありますが
関羽VS曹仁の場合で、関羽側が 激 無双 激 激 無双 と出した場合
理論値ってのは出てるでしょうか?
理論値が出てて負けたらなら相手を褒めるしかないかな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>884 理論値をだすって言うのはその一騎討ちで出せる最良の状態を出すってこと
一騎討ちには無双可能バーとどんなに頑張っても激までしか出ない無双不可能バーがあるから
無双可能バー4個と無双不可能バー1個が流れてきた場合無双4激1が理論値
勇猛もちだとこれに全無双バーが加わる
よって理論値って言うのは毎回変わる
関羽VS曹仁だと関羽側は全無双か無双4激1くらいが理論値になるだと思う
>>885 こんな深夜に回答ありがとうございます
細い金色のラインを叩けるように、精進します
呂布主人公の天下統一がクリアできないので
誰かクリアの仕方教えてください!
序盤 カヒの守りは高順1人でしのいでその間に進行
真面目にクリアしたいなら
最初に選んだカード、どこが勝てないのか
とか書いてくれたほうが多くアドバイスできる
張角掘りに飽きた
誰か楽しく掘る方法を教えて
8枚引いて新規獲得0が三連続とかもうorz
張角掘りって戦乱?
さっき一回目終えたんだけど、2000買い尽くしたのに張角でなかった。
なじぇ?
・新規出るまでリセット
・軍師上げついでに鍛練
・Wi-Fi
・DSシジー狙い/オールS狙いでひたすら鍛練
・戦乱/勅命ボーナス
お好きなのをどうぞ
戦略の章
DS周倉 DS曹彰 DS夏侯淵 DS馬良 DSカイ越 DS公孫サン
DS張飛 DS小喬 DS孫尚香 DS姜維 DS黄月英 DS陸遜 DS関羽
鍛錬の章
EX王異 EXキョチョ EX徐晃 DS司馬懿 DS太史慈
各国のカード制覇
DS楽進 DS姜維 SR孫尚香 DS呂姫
チュートリアル
DS郭皇后
一枚しか手に入らないであろうカードをまとめてみた。
チュートリアルの残りの6枚が分からないので、分かる人補完よろ。
戦乱です。1-1で延々と掘り続けてます。
紛らわしかったんですが張角を掘ってるわけじゃなく
張角を倒す直前でセーブ⇒張角倒して8枚引く⇒リセット⇒張角倒す
を延々繰り返してカード引きやってます。
>>890 別に全部そろえる必要ないからWifiでもやっとけ
>>893 WikiのDS専用カードのところのがそうだよ
>>896 ほんとだ。
wiki見てまとめてた俺はなんだったんだw
サンクス!
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:39:03 ID:d86HubEsO
鍛練難の最後、猛将連合軍が何回やっても勝てません↓
オススメのデッキ、戦い方など教えてもらえないでしょうか?
戦略の章
DS周倉 DS曹彰 DS夏侯淵 DS馬良 DSカイ越 DS公孫サン
DS張飛 DS小喬 DS孫尚香 DS姜維 DS黄月英 DS陸遜 DS関羽
鍛錬の章
EX王異 EXキョチョ EX徐晃 DS司馬懿 DS太史慈
各国のカード制覇
DS楽進 DS姜維 SR孫尚香 DS呂姫
チュートリアル
DS郭皇后 DS甘皇后 EX凌統 DS淳于瓊 DS貂蝉 DS馬岱
一応まとめておく。
>>898 ちょっと遅かったけどありがとう!
>>899 全員武力1、3勢力以上でデッキ組めば勝てる。マジで。騙されたと思ってやってみ。
5-2赤壁がクリアできません・・・・・・。
カードは確か
U張飛 EX趙雲 徐庶 荀攸 王平 関平 楽進 郭皇后 です。
どうしても相手のコスト制限が10を越えたあたりで苦しくなります。
最初に背後の群雄をつくべきか、曹操が増強する前に叩いておくべきか悩みます。
いつも先に曹操をつぶそうとカヒあたりから進むのですが、
一度攻め落としそこねると、負傷者がでて余計先に進みません。
どなたかアドバイスいただけると幸いです。
>>904 枚数少なくないか?
もう少しカード買ってから攻めた方がいいと思う
906 :
887:2008/08/30(土) 18:29:58 ID:kcXoghHU0
あと許昌、洛陽、江陵、群雄軍がいるところ(字がでない)
を取ればクリアできるんですがなかなか・・・
907 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:37:44 ID:1vwc/Jfg0
5−2?
建業から始まって曹操追い詰めるステージですか?
自分のやり方なので、ベストではないと思うけど、参考までに。
1 建業に主力を残して会稽を占領。
2 下ヒと柴桑を占領。
3 下ヒには最小限、柴桑にはしっかりした防衛戦力を残して彭城を占領。
4 彭城の戦力で許昌を落として、曹操の撤退先を無くす。
5 江夏に侵攻
順番としては、こんな流れだったかと思う。
選んだ武将に対するコメントとしては難しいけど、
自分ならもっと高武力の武将を多めにしたいかな。
魯粛・祖茂あたりの召還武将や、
許チョ対策に神速戦法もちの高武力武将を入れてみるのもいいかも。
908 :
887:2008/08/30(土) 18:50:21 ID:kcXoghHU0
>>907 詳しく言わなくて申し訳ない
4章のUです
>>908 UC張飛+伊籍+何か1コス(なくても可)か、祖茂+何か1コスでガンガレ
よほどの苦戦する相手がいない限りこれでいける。防衛も1コス弓2枚で可能
鍛錬の章は忠義、楽進、ハゲ、UC張飛、軍師は属性そろってるの(知勇がオススメ)で
伏兵1枚以下のデッキ(2枚でも一応いける)は楽に勝てる
伏兵多いのは開幕極滅使って弓+騎馬マウントとって召喚計使って落とせる
910 :
887:2008/08/30(土) 21:11:15 ID:kcXoghHU0
>>909 こっちが人数5〜6人で、向こう8人で落とせないんですよ
今ある武将かいたほうがいいですか?
すごい良デッキ作っちゃったかも♪ 名づけて遠距離完殺デッキ 鑑定どうぞ
R夏候淵 R大史慈 UC張昭 UC王平 C胡車児
で軍師は呂蒙の陣略 遠弓撃の鉄板
序盤は柵2枚で相手の攻撃をしのぎつつ、槍で迎撃し、大概相手は
撤退。(できればここで胡車児の完殺で復活遅らせる)それで20C
耐えれば、もうほぼ勝ち決定♪ 即奥義発動し、永久に陣略を発動させ
さらに大史慈の弓兵召還で計22の弓乱射で城から出られない。同時に
再起で復活も夏候淵の乱れ撃ちで出てくる相手も一掃。対忠義用にも使える
だれかwikiに載せないかなwww
弓2の遠弓なんてそうそうたいした脅威ではない
英傑号令で乙。ダメ計があればなおよし
1-3はどういうルートで攻めた方がよいのでしょうか。
見た感じ平原周辺はそんなに強い武将いないのですが。。。
弓は召還兵も入れて3部隊だから脅威だと思いますが、英傑号令対策も
ある張昭で柵復活させれば、あとは号令突撃もまた槍で田楽刺し&完殺
で十分封じられる
>>911 マジレスすると、3色以上はキツい
完殺を生かすなら、乱れを捨てるか遠弓を捨てるか
今日び三色なんて使う気なんねーよ乙すぎる
>>913 とりあえず
>>650 >>914 ダメ計、開幕乙、離間、英傑+増援
ちょっと考えただけでこれくらいきつそうなのあると思うけど。
ぶっちゃけ環境上遠弓が強いからあと適当でもデッキが成立するだけじゃね?
個人的には遠弓乱れの出来損ないにしか見えない。
>>914 王平の意味がわからん。
董襲の方がいいだろ
戦乱の初期武将カードは所持しているものから選ばれますか?
最初は引き際がわからなくて逃げ切れないから活持ちばっかり使ってたなぁ
>>914 士気無限チート前提か・・・それでも攻城取られる気がしない
>>914は馬謖だな!
そういう山頂布陣、嫌いじゃないぞ
>>922-923 お前らさ、このゲームを楽しんでくれてる初心者がせっかく初心者スレまで来てオリジナルデッキを公開してるってのに
からかうような言い方をするこたぁないだろ
真面目に評価してやれよ
>>911 そのデッキをパッと見てすぐに「何をしようとしているデッキなのか」を見抜けないLvの相手なら楽に勝てると思う
見抜かれると恐らくやりたいことをやらせてもらえないまま落城負けすると思う
何かに特化したデッキは確かに強いが、鋭く特化しすぎるとどうにもならない相手ってのが出てくるぞ
あと防柵小再建は号令に対抗する手段にはなりえない
>>919どうなんだ?
残りがLE1枚だから気が遠くなる。
神関羽やDSタイシジ出るということは所持しているカードから選ばれるのか。
>>906 >>907 アドバイスどおりにやったらクリアできました!
何日もそこでつまづいてたので助かりました。ありがとうございました。
今日wifiデビューしたんだが(ACは降格危機な5品)、
一回切られたのはいいとして、同じ相手と連戦あれはリベンジ機会と
思えばいいのかなぁ? ちょっとあのシーケンスが慣れなくてどうすべきか
こまった。
>>914 そうやって自分で考えるってことは素晴らしい。
wifiなんかで試行錯誤していけば伸びますよ。
WIKI見て既成の戦術パクるしか能のない奴らよりはるかにマシです。
「こうした方がいいんじゃないか」って意見のない、けなすだけのレスは無視すればいいだけですよ。
>>927 もう一回同じ奴と戦いたいと思える楽しい試合だったなら連戦を選べばいいさ
楽しくなかったなら選ばなきゃいい
相手を思い遣って選ぶ必要はないよ。双方が連戦を選ばない限り連戦にならないんだから
>>914 まーそれで全国やってみれば?って感じだな
初心者同士なら勝てるかもしれんけどすぐ行き詰ると思うよ
そもそも迎撃とるのを前提にしてるみたいだけど全国だと迎撃ってそうたくさん取れるもんじゃないからな
慣れた相手なら開幕騎馬に弓攫われてそのまま押しつぶされる可能性も多々ある
質問です。
戦略の章でプレイ中に手に入れたカードって、
攻略失敗してゲームオーバーしても手元に残りますか?
攻略失敗後にセーブ画面が出ないにもかかわらず手元に残っていたような・・・。
この場合電源切ると手元には残らない?
>>931 戦略の章で手にいれた後に1回でもセーブすれば、そのカードは手元に残る
セーブせずにゲームオーバーになっちゃったり電源を切っちゃったりした場合だけ消えるはず
>>931 途中でセーブすれば残る
セーブせずに終了・失敗は残らない
新規引いたらどれほど順調でもとりあえずセーブオススメ
>>924 >>928 1行目と最後と内容のせいでこういう風に言われてるんだろうなぁ
・相談じゃなくて鑑定どうぞ
・WikiにのるLvの完成度だと自分で思ってる
・良デッキといいつつ天で嫌われてる遠弓
あとなんか机上の空論くさいんだよなぁ
そのデッキだと呂蒙MASTERでも20カウントじゃなくて27カウントかかるし
援兵召喚しても弓総武力21だし
>>911の文では反感買っても仕方ない気がする
正直
>>928が姿勢がすばらしいって言ってるのが信じられないくらいに。
>>928はさすがにアレだが・・・
反感を買う文章なのは低年齢だからだろうと思えば別に気にならんな俺
机上の空論なのは同意
なんにしても試してから持ってきて欲しいね
ぶっちゃけ机上の空論にさえなってないとか言ったら大人げないだろうか
937 :
_:2008/08/31(日) 09:25:01 ID:3OnuKztsO
やりこんでなかったり未経験だと机上の空論になりやすいと思うけどな。
それに初心者スレなんだから叩き過ぎも良くなくね?
天の初心者スレであって
2chの初心者スレではない
よく出来たデッキ晒したにしても、叩かれるだろう
あの書き方では
>>937 いや机上の空論はいいんだよ。
初心者が自分理論でデッキ組むのはむしろ推奨することだし
そのデッキにみんなでアドバイスするのがこのスレの役割のひとつだと思うし。
問題はその机上の空論を
>>911の書き方で書いちゃダメだろうってこと
今こういうデッキ使っています。
R夏候淵 R大史慈 UC張昭 UC王平 C胡車児
軍師は呂蒙、陣略を使います
序盤は柵2枚で相手の攻撃をしのぎつつ、槍で迎撃し、撤退を狙います。(できればここで胡車児の完殺で復活遅らせる)
その残り60Cほどまで耐えて奥義を発動し、永久に陣略を発動させ
さらに大史慈の弓兵召還で計24の弓でマウントすることが出来ればほぼ勝てます。
再起で同時に復活も夏候淵の乱れ撃ちで対応します。
自分は対忠義用にも使えると思っています
ここを入れ替えた方がいいなどありましたらアドバイスお願いします
改変してみたけどデッキも戦法の内容も変えてない(と思う)
こう書けば今みたいに叩かれるだけのレスはつかなかったはず
デッキ組んでさらすのがあるほうが面白いからいいな
ただ
>>938>>939の言うとおり 書き方が・・・
でもあまりにアレな感じで突き抜けてたので
見てる分には俺はちょっと面白かった
だいたい本気で強デッキだと思ってるなら初心者スレには書かないだろ
書いた本人にもあんまり自信が無かったからわざわざ初心者スレに書いたんじゃないの?
初心者相手にマジになってどうするの
別に
>>911の書き方で問題はねーだろw
鑑定してくださいでもなんでもねーし、レスしてるのは的はずれなアドバイスしかできない雑魚だけだし。
問題があるとすればこのスレに小学生が増えたって事だけ。
準初心者の初心者叩きは見るにたえないわw
ネタだと思ったからみんなそれなりのレスを返したんだろ?
ここは2chの初心者スレみたいだし仕方ないか…
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:12:40 ID:4T3usdmZ0
UCエン術って戦略の章ではどこで手に入りますか?
Wikiに載ってるよ。
どっかで商人から買えるはず。
>>942 >>911に鑑定どうぞって書いてあるのに
>鑑定してくださいでもなんでもねーし
なんていうと本人みたいだぞ
それはともかく今までのレスが的外れなら
>>942がアドバイスしてやれよ・・・
>>942 みんなが落ち着いて議論してるところにいきなり煽り口調でやってきてどうしたの?
なんでそんなに顔真っ赤なのか知らないけど・・・あ、もしかして
>>911本人?
自慢のデッキがぼろぼろに言われて我慢できなくなっちゃったんだ?
・・・と、煽り返すとこうなるわけだ
んでこの後双方の煽り合戦が繰り広げられる。実に不毛だ
こういうわけだから、いきなり人を煽るのはやめた方がいいと思うよ
天で300戦くらいやってるけど勝率3割台の僕は初心者?ですかね。
ACから入った組でDS版はやってませんが…。
開幕乙のさばきかたがDSじゃどうもやりづらくて。アドバイスを…。
メインデッキはSR孫策 周喩 浄化爺 孫権 孫尚香
なんですが押し切られて大体負けてるかな…。軍師はリックンでつ
>>948 呉が押し切られるのはしょうがないかもしんない。
特に開幕乙は。
伏兵2あるなら左右端に一枚ずつ置いて、(極滅だとしても端には当てない人が多い)
踏まれなかったほうは攻城にでも行かすしかないのかなぁ。
とりあえず後は柵と弓で蛮勇まで粘るべし。憤激じゃ多分無理。
魅力多いから何とかなると思う。
とりあえず開幕乙は、死ななきゃ安いくらいの気持ちでいいと思うよ。
DS版の裁き方ってわけではないのだけれども。
ACなら策でなんとかなってるんですがね…。
DSだとなぜか刺さりまくりで困る…。了解がんばってみます…。
951 :
931:2008/08/31(日) 13:43:31 ID:Ny341Wty0
>>932-933 こんな時間に即レスサンクス。
どうせこないと思って寝てしまった・・・。
いいものが出たらこまめにセーブするようにします。
>>948-949 たまに開幕乙使うが、伏兵は左右端の城前配置で敵がいない方は場内に戻して戦力にする人が多い気がする
業炎で出せなかった方は、後から交代乱戦で出てくることが多いし
普段伏兵2以上のデッキあんまり使わないから、自分で試したことはないんだが
左右両端どちらか業炎で伏兵あぶれるのは初心者まで
俺は攻城兵居たら一番上に置くかなぁ。
武力の低い伏兵使ってるからその後役に立たないせいもあるだろうけど。
一番上に置かないと別のゴリなりその他1コスに踏まれることが多いんだよね…。
攻城兵落とせばまぁ何とか…って気がするだけかも知れんけどね。
鍛練の熟練度、撃破だけ上がらないorz
効率良い上げ方ありますか?
流れと関係なくてすみません
>>817です
皆さんの意見を参考に槍弓中心のデッキを組んで戦ってみたところ、初めて勝つことができました。
相手の方は伏兵三枚だったのですが、低コスの騎馬や高知力ユニットであっさり全員掘り出せたのが良かったです。
前のものに比べて動きが少なくなった分、多少は落ち着いて戦況を見られるようなったということでしょうか。
その後も、ぼちぼち勝てるようにはなりました(もちろん相手の方々も指揮官や都尉クラスですが…)
まだ対戦数も多くないので何とも言えませんが、以前よりは確実によくなったと思います。
ただ、自分ではまともに扱えない計略などもまだまだあるので、
そこはデッキを調整しながら少しづづプレイヤースキルを上げて、いつか白馬陣で格好よく戦いたいです…w
アドバイスいただいた方、ありがとうございました。
…ハゲキャノンってこんなに使いやすかったんですね。
>>956 おめでとう。一気に楽しくなってくるよね
しかし白馬陣か。上級者でも扱える人少ないと思う。難しいぞー
使いこなすとマジで強いんだけどね。いつだったかACで青井が白馬陣で求心を殲滅してたな
DSじゃあのカード捌きは無理くさいんじゃないかねー
相手もそんなにうまいやつがいないから十分通用する
>>955 普通にやってると一番残るのがそれだからな。
俺も最後まで残ったよ。
俺は演習でとったかなあ……戦闘評価ランクらしいから、
2.5、1,5、1、1、1、1の6枚で軍師育成しつつ地道に稼いでた。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:58:26 ID:ELZ+QCTe0
宣言せずにスレ建てとかwwwwwwwwwww
先に建った方を初心者質問スレ、負けたっていいサを初心者雑談スレにすればいいんじゃね?
初心者の人は本スレで雑談するにも肩身狭いでしょ
>>963 分離させるほど話題はないかと。
雑談はそれこそ本スレでやって肩身が狭いなんて思うほうが間違い。
まあセオリー通りに立った順で処理。
ちょいと質問があるんだけど、
高武力騎馬もSR甘寧もいない呉単デッキ使ってた場合、遠弓撃陣にどう対処したら良いんでしょ?
こっちのデッキは手腕SR孫尚香SR陸遜を固定、軍師魯粛を予定。
こちらもGR呂蒙にしてしまえば済む話と判ってはいるんだがそれは避けたいので・・・
>>965 馬いれないなら相性最悪なんで軍師しゅーゆにして引きこもってる奴焼くぐらいかな
>>965 呉は
・自爆計略やタメ計略が多く活持ちと募兵持ちの数も少ないのでラインを上げづらい
・速度上昇できるきばが蛮勇しかない
・基本的に守って勝つ勢力
以上の点から遠弓に対して勢力自体がほぼメタられている
手っ取り早い方法は火だが
>>965の固定を考えるとハゲだとコストが、周喩だと武力が心配
固定にこだわるなら軍師周喩ぐらいじゃないかね
>>965 軍師・武将どちらかに周瑜を採用
赤壁じゃ入っても3部隊だから辛いかもしれんが・・シジーの援兵に合わせて使えば士気差も3でまぁまぁ
伏兵のまま士気7溜まればまわりこんで全員焼けることもあるし、相手は再起も増援も無いから押せそう
もしくは低コス騎兵か防御戦法の人で弓集め→接近→手腕とかで頑張る
問題の柵は再起前提で早いカウントにつっこんで壊すとか
>>966>>967>>968 レスTHXです。
実際当ったときはDS小喬入れてたんだけどオーラ纏う前にほぼ溶けちゃって、
如何にも勝ち筋見えなかったので聞いてみたのですが、やはり基本的にメタられちゃってるのか。
とりあえずレスの結論が軍師周瑜採用で一致してるのでそれでいってみます。
奮起戦法持ちいるなら可能であれば開幕に一発取る戦法もありなんじゃないかと思う
その場合は2コスにカンネイかタイシジ入れて弓の武力で押す。
ただ2コスリクソンだと若干つらいかもしれないけれど
SR孫尚香ってDSのだよね?
無理なら他の人の意見で
陣略発動前に手腕+孫武でごり押しって無理だっけ?
>>970 マスター+地4コスで試してみたが、士気10(=40c)でゲージMAX、地単だと28cぐらいだった
だから地無しだと52cほどかな
遠弓は各個撃破していって
並ばせてマウントとか、柵の後ろに隠れられたりさせないようにすれば呉でも何とかなる
パパとか小戦とか増援とか業炎とかあるとそんなにきつくは無いはず
遠弓マウントで一番厄介なのは実は弱体弓だったりするんだよなぁ・・高武力でも余裕で落とされるし
次点で突撃、召還、防護辺りかな
既出かもしれませんが、戦略の章3-1って、
開始->save->500引く、reset load 1000引く ->reset ->新規を選んで
先頭に戻るの繰り返しであたりがでたら再度saveで、戦闘せんでも
結構ほれますね。
孫権、小喬、大喬、周泰、徐盛、周瑜、呉夫人、太史慈とR/SRは
全部でたようなきがする。完全に作業なるし、時間効率がいいとも
いいがたいですが..
そのうちほかの章でも試して見ます。
>>973 既出じゃないよ。
1−1で掘ってても、どうしても欲しい、R夏候淵が出ないので、
4−1を何回かやって、1000で買いまくるという
>>973みたいな方法やった。
が、出ない・・・。
かなり疲れたので、もうあきらめて、鍛錬の章ばっかやってる。
スターターにUC夏候淵が入ってたからかな・・・。
DS太史慈は気合で獲らざるを得ないが
SR張角だけはどうしようもないね。
攻略wikiに戦乱で獲れると書いてあるからやってみたら
UC関羽やUC張飛がダブる現象が起こり
2000の武将が底をつくというオチ\(^o^)/
976 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 08:30:09 ID:afZrgUsQ0
攻略Wikiに戦乱で獲れると書いてあったSR張角消されてる。
結局、張角は何処で入手できるのかな?
>>727さんの書き込みを見て参考にしようと思ってるんですが、(戦略5−1)
守備に回るデッキは何がいいですか?
攻撃に回るのは、忠義関羽・突撃兵召還か特攻戦法持ちの武将でいいんですよね?
それにしても発売日に買ってしばらく経つのに一人用も進まない、
対戦も勝てない、で心折れそうになってきた
んふー
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 10:15:34 ID:3j2MqXye0
自分もSR張角が最後まで残ったよ。
戦略1−1、最終戦直前セーブで100回近くやったと思うけど、1度も引けなかった。
あきらめて戦略3−1でやってみたら1発で引いた…
張角引いたことより、SR呂姫もらえたことの方が嬉しかったけど。
偶然だろうから同じことにはならないだろうけど、報告しておくね。
ちなみに鍛錬は1000戦越えたけど、そっちではちっとも張角引かないねぇ…
>>977 攻略wikiのデッキに入れておくと役立つ武将カードなどのページ見るのがいいと思うよ
コスト考えてないけど、防衛時の高順マジオススメ
>>979 状況が分からんから何とも言えないが徐庶と魏延とか張飛みたいな高武力槍と頭数揃え居れば防衛だけは何とか。
>>980 しかし高順は陳宮とセットでガンガン城落とせるから悩ましいところなんだぜ
>>974 その後少しやりましたが、4-1でR夏侯淵はでました。
引いた時点でやめてしまうので、開始デッキは于禁だけとかです。
(1page目から適当に登録)。
4-2でSR貂蝉、R呂姫まで確認。そろそろ普通にプレイしようと
思います(*-1だけクリアしてあるひどい状態)。
>>984 出ないよ
要はカードを買ったあとソフトリセットでは乱数が変わらず新規開始しても同じカードしか引けないが
セーブして中断→新規で開始をすると乱数が変わるので別のカードが引けるってだけ
元からそのステージに出ないカードが引けるわけがない
SRチョウカクは勝手に入手してたけど、他軍で引いてないのはUCエンジュツ‥‥のみ
>>983 ダメモトで、もう一度、4−1を例の方法でやったところ、
やっと夏侯淵、キタ━(゚∀゚)━!
ようやく、1−1のイベントできます。
この方法、wikiの小技集に載ってないけど、案外いいかも・・・。
1000なら1000で、他の候補武将を予めデッキに入れておけば確率上がるしなー
SR甘寧ってどうやったら取れますか?
残り10だし埋めるベーよ
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うめしえん
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1000なら今日9枚目のSR関羽を引く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。