【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part22
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 17:01:32 ID:145DxeiH0
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しを弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離を実装しました→平均サイズを巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→ミラ含む一部モンスは根性前提の攻撃力にしました
集中スキルを実装しました→太刀の錬気ゲージの持ちが悪くなりました
夫妻が鈍器でボコボコにされました→打撃肉質を硬化しました ついでに斬弾肉質も硬化しておきました
金銀がハンマーや大剣でタコにされました→斬打肉質を硬化し、打撃弱点部位を変更しました
夫妻の尻尾が閃光威嚇時に楽々切断されました→威嚇のダメージを大幅に強化しました
天と地の怒りをはじめ、夫妻が閃光でリンチされました→夫妻やディア等の閃光有効範囲を狭くしました
トトスがボウガンや弓で的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し全体的に肉質硬化
ゲリョスやキリンが散弾でいじめられました→ゲリョスは頭の弾肉質が100→70まで硬化
キリンは角が硬化し頭が軟化して弱点部位が変わりました
頭破壊後ゲリョスの閃光モーションがカモられました→謎の毒ガス噴出を実装しました
バサルモスがボウガンや弓で的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
グラビモスが爆弾で腹を割られボコボコにされました→怯み値を数倍にし、爆弾フル使用でも割れなくしました
ティガレックスが怒り時の飛び掛り威嚇を読んで攻撃、回復されました→パターンを確定でなくしました
ババコンガが攻撃後の隙に攻撃されました→攻撃後の隙を屁で消しました
亜種の斬弱点は尻尾にしておきました 弱点属性の氷は尻尾40以外は胴が18、その他は15です^^
□俺TUAAAAAについて
19スレ目より
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
改めて
>>1乙
勝手に2つ貼ってやった 俺が同じこと言いなおしたとでも思ってくれ
自分で気に入ってるのかしらんけど駄長文
>>5貼るのやめよーぜ
>9
俺は割と合ってると思うけどな。
P2GでMH信者からアンチに転向した奴は多いだろうなぁ。
難しいからとかじゃなく、あまりにもユーザーを舐め過ぎ。
買ってしまった以上、不満をぶつける手段がこういう所で批判するくらいしか無い訳で、
P2Gがメディアに取り上げられてる間は叩かれ続けるだろう。
雑魚関連全般、〜G武器、カメラ放置、未調整の旧マップと、
俺があえて挙げる程不満があるのはこれくらいだけど、これだけでも本当に嫌になる程のストレス要因だからな。
改めて見たら、前スレ終盤の単発が必死過ぎてワロタw
>>10 本人乙。要点だけにしろ、一行で済むだろ
発売初期組なら「まだそんな愚痴言ってるの?」だし
発売後期組なら「事前にこことか見ればわかんだろ」だ。
愚痴ってるのって周りに流されて買った奴が大半だろうが、そういうのを棚に上げてゲームたたきとかもうね
13 :
カプンコ:2008/07/31(木) 19:26:19 ID:s7k6NDpQ0
古龍の大宝玉ごときで何文句言ってるんですか^^;
本当なら「鋼龍の大宝玉」「炎王龍の大宝玉」「霞龍の大宝玉」って分けても良かったんですよ
それはさすがにかわいそうだから、大宝玉一つにしておいてあげたんですよ^^;
文句言う前に感謝しろよゴミユーザー共^^;
自分で買って愚痴とか改善案垂れ流してる独走者がここに
流石に合計22スレまで来て独自のテンプレ無しってのも悲しいなと
ドスのスレ思い出してそんな感じに書いてみた
あと俺TUAAAA
流されて買ったやつは文句言うなよ! ときたもんだ
愚痴たれる権利に付いてくる義務は、買ってプレイすることなんだがね
>>14 独自のテンプレはあってもいいと思うけど簡潔にまとめたほうがよくない?
>>15 流されたことは否定しないのなw
生まれてはじめて買ったゲームじゃあるまいし、ネット使えるんなら糞ゲー回避法なんていくらでもあるだろ
んじゃぁ
>>5を一行にまとめてみてよ。
今までの改悪のリストでもあるんだからこれのどこをまとめられるのか俺にはわからない。
モンスターが隙をつかれて攻撃されたりアイテムを使って倒されました→その戦法をとにかく潰しました
分かりにくいにも程がある。
ついでにドスのスレにあったものはこんな感じのものだった
ハンター生活を充実させる季節システムを実装しました。季節限定のアイテムを実装しました
新武器を実装しました→超絶の登場で全部クソ 新ジャンル武器も調節不足でクソ
こんな感じのがずらっと
ドスの愚痴スレとtnksnスレのテンプレ懐かしいな
気になって確認したらどっちのスレもまだあんのねw
マップを一新! →センスのない構成。一方通行など、プレイヤーを
イライラさせるだけ。ボスは一瞬でワープします。
夜ではマップに変化が!→火山はプレイヤー「だけ」が通れない溶岩。
沼地はプレイヤー「だけ」が毒になる毒沼。
新モンスターが追加! →新ザコは硬い、ウザイ、攻撃力高い。
新ボスは猿蟹合戦で、モーション使いまわし。
なんでもかんでも潜る。
古龍が登場します! →世界観無視の酷いデザイン。出るゲーム違う。
これもモーション使いまわし。攻撃力だけ高い。
旧モンスターにも変化!→総レウス(チキン)化。きっちり時間で逃げる。
逃げなかったものまで逃げる
こんなのだったよ
23 :
前スレ994:2008/07/31(木) 20:39:19 ID:zdnGZ7EwO
P2も糞ゲー扱いが嘘だと思うなら「怒りぶちまけ」で過去スレ漁ってみ
主に大幅劣化したハンターとドス追加組、一部の新モーション&ティガへの不満で埋まってるから
糞ゲーではないが神とも行かないな
中の上か上の下程度
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 20:57:38 ID:WGs6M0Jc0
一緒にやる友達がいれば上の上
誰かと一緒に遊べば楽しいのは当然。
ネタのわかる人同士ならファミコンのクソゲーだって盛り上がる。
「死ぬ程空腹なら美味しい」って言ってるようなもんだ。
友達とふざけながらやるなら最高のゲームだと思う
だからこそ理不尽判定と糞攻撃力とレア素材が邪魔すぎる
P2はPシリーズの中では一番つまらなかったな。
それでも友達とやるならって言われ続けるのは
このゲームがどのゲームより協力プレイに向いてるからだね
協力プレイしかないって言われ始めたら終わりだね
シェンにPTで行くとメインはむしろ最初の5分だしな
砦同士で打ち上げタル爆弾使ったり拡散弾撃ち込んだりでカオス
バリスタ構えた奴の後ろに大タルG置いてバリスタに反応して爆発とか日常茶飯事
笑いながら誰が置いたと抗議するとシェンのゲロだと返ってくる
剥ぎ取った後に友人達の猛攻(ランス、ハンマー、ボウガン)から逃げ回る方が楽しい時がある
>>24 それがいつの時代の話だかは知らんが
今は中の下か下の上辺りだろ
携帯ゲーだけで比較したわけじゃないけどな
てかアクションゲーはモンハン以外鬼武者2借りたぐらいで殆どやったことないや
SO3はアクションゲーと呼べるのだろうか
何このクソテンプレ
MHはコンテンツとしての魅力は申し分無い
中身は良くも悪くも中間辺りか
PSPやってみたらMHP2Gはよくできてる方なんじゃないかと思えてきた
でもtnksn
全体的な肉質と敵サイズと防具の耐性と雑魚を一度見直ししないと
モンハンに明るい未来は無い
やりこんでるやつが増えた(全クエ制覇にはある程度必要だが)分要求レベルが高くなってるだけで、ゲーム全般から見ればまだよくできてるほう
3Dで、モンスターハンターを越えるアクションゲームは
マリオ64とパワーストーンとロックマンダッシュとエアガイツぐらい
2D? マリオとスマブラとロックマンとストリートファイター2010かぁ
>>39 洋ゲーだと腐るほどある
デッドライジングとかすごいぜ?
一狩りの密度があれば満足できるのに
開発が出す物は肉質や体力の糞化によるストレスと徒労感
クロオビ武器で村クック行った時の楽しいこと楽しいこと
だけど開発チームは全く別だしな。
>>44 そりゃそうだろw
第七開発がうんたら、第四開発がうんたらとか言われてた頃が懐かしい
MHを越えるアクションはまだまだあるんだぜ
ゴッドハンドとかでっていう島とかスーパードンキーコングとか
ドンキーはあのゲームオーバー画面がなければ最高なんだが
ヨッシーアイランドってやっぱアクションに入るんだ
あれ面白かったなあ
続編でどんどん食い潰すカプンコはモンハンも食い潰すのか
>>48 岩男と同じ道を歩むかもな
MHZXとか、流星のMHとか
モンハンはなかなか良く出来てると思うよ
判定とオフライン時の体力改善してくれればなぁ
あと素材集めるために何度も同じモンスター倒すのは別にいいけど
キークエで何度も同じモンスターやらなきゃいけないのは飽きるよ
グラビ亜種が旧火山の溶岩地帯で延々ビーム吐いて
起き上がり延々とビームでダメージ与えてくるんだけど
バカなの?
なんなの?
判定とクソキャンセルと怒りの馬鹿能力がどうにかなればいい
結局一番重要な部分であるアクション部分がクソなのが一番問題なんだよなー。
コレクション要素や着せ替え要素がそのクソな部分を支えてるようなもんだ。
もうハンターライフ(笑)なんて望まないからせめて楽しいアクションゲームにしてくれよ……。
じゃあモンハンの世界にDMCのダンテ送り込んでスタイリッシュハンティングアクションにしようぜ
>>54 糞古龍もエネステキラービーでうはwおkwwwになっちまうのか
もうそれでいいや('A`)
カプコンの他のゲームなら最高難易度のラスボスでも5分あれば大体倒せるんだよな
それに比べてMHは・・・
鬼武者2の信長は哀れ
村上位の旧密林ナルガやってみたけどあまりの酷さに吹いた。
2番で戦ってたら雑草で敵が見づらいし
暗くてナルガも黒いからどこにいるかわかりづらいし。
旧マップはとりあえずもういらないな。
ハンターのRで走るスピードせめて1.1倍にしてくれねーかな
とにかくエリチェン追い回したりといった行動が苦痛で仕方ない
あとボスに背向けて走るときのスピード消費の割に遅すぎだろ死ね
相手が高速サイボーグ化した分、こちらも武器の取回しが早くなるとか
飲食アクション後の要らない挙動キャンセルとか近接遠距離関係なしに
武器二種持ち込み可能にするとか
プレイヤー側の利便性が な に も な い
対応出来そうな挙動(罠高速設置、早食い、回避関係etc)は 全 部 ス キ ル w
いっそwiiで出す3はハンターがモンスターと格闘、じゃなくて
一般人がパワーアップアイテムを拾いつつモンスターから
50分逃げ回るゲームにすればいいと思うよ
>>61 50分も同じコースを走らされるレースゲーなんて誰もやりたいと思わないぞw
まず50分という時間制限が携帯ゲームに合ってない。
全部30分にして敵の体力減らせ。
だらだらと長時間やらせるのは難しくしたとは言わないんだよ。
まずは皮肉っての勉強して来い
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 12:11:04 ID:8iuwugIMO
モンハンやって思ったこと
・制限時間がいらない。経過時間だけあればいい。
・どうしても制限時間が欲しいならモンスターの体力減らせ。
・いくら強くなってもたかがブルファンゴの突進や、ランポスのジャンプ攻撃で吹っ飛ばされるからやる気うせる。
・吹っ飛ばされた後に受け身くらいとれるようにしろ
・モンスターばっか強くするな
・モンスターはキレるのに、なぜ攻撃喰らってる主人公はキレないの?ドM?
・足をズタズタに斬られれば普通、生物なら突進なんて痛くてできないのに、連発するおかしなモンスター。
・突進と尻尾を回すことしか能がないモンスター。
……いくらでも書けるので、この辺で止めときます
ダイブ終わった後の走り出す瞬間に一瞬バランス崩すような状態なのに
怒り銀レウスときたら
そうだな次作があったらクーラーミート食わすと怒り解除とか。
つかモンスみんなもっと肉食えよ。。トラップ肉とこやし玉って使えるの?ただでさえトラップのバリエーションないんだしさ
やべ、それ面白いんじゃないかw
怒りにもデメリット大量に用意して怒り回数はかなり少なめ、
激辛生肉食わせたら強制怒り、氷生肉食わせたら強制怒り解除とか
・雑魚モンスはボスモンスの攻撃1〜2発で死ぬ。
・雑魚モンスはボスモンスが現れたら逃げるか、ボスモンスにも攻撃をしかける。(レイアとランポスみたいな感じ)
・下位で登場したモンス(原種・亜種)は上位では登場しない。
・モンスのキャンセル攻撃廃止
・部位破壊報酬は100%
・耳栓をスキルからアイテムに変更(確率で壊れる)
これだけでも今のよりマシになると思うんだけどな〜
多分耳栓がアイテムになったらマゾ素材調合か超高額か
あるいはモンスの咆哮頻度がクソほど上がるだろうな…
咆哮頻度はともかく、それほどマゾアイテムにはならないんじゃね?
強走薬なんてモンハンの根幹を揺るがすほどの便利アイテムなのに作るの簡単だしw
言っても鬼人笛とかその辺クラスのアイテムだと思われ。
消耗アイテムについてはあんま厳しくないからな、このゲーム。
あと
>>68に加えてやっぱ攻撃判定の調整も入れないとダメだと思われ。
結局ダメージ食らう大半が異常は攻撃判定から逃げられずに食らうからな。
これどうにかしないと
>>68を全部実装しても理不尽さが消えない。
開発
「 耳栓を消費アイテムにしました。かわりに
ランポスの咆哮でも耳栓が必要になります
チャチャブーの咆哮でも耳栓が必要になります
アプケロスの咆哮でも耳栓が必要になります
モスの咆哮でも耳栓が必要になります
ランゴの羽音でも耳栓が必要になります」
攻撃判定とかの一番大事な所が一番適当で困る
ザザミのプレスも地味にトトスタックル並に酷いぞあれ
>>72 あるあるw
なんか爪の辺りにいたら吹っ飛ばされたことあったな。
爪に当たったのかと思ったが、ダメージ的に水に当たったっぽい。
もうああいう「どこに当たったの?」を探すの嫌だよ……。
それブレス
俺が言ったのは飛び上がるやつな
ブレスは水のほうの判定はいいし鋏の判定も腕部分に判定なくて意外と良判定
だがそもそもブレスの鋏にダメージつけてる時点でもうね…
鋏のダメージがブレス本体と同ランクって異常だろ
ああプレスねwまぎらわしいわw
プレスは近接で攻撃途中に食らう以外あんま食らわないから酷い実感無いな。
結構範囲広いとは思うけど。
まぁなんにしても亜空間ダメージはやめて欲しいなw
ペイントボールっていうのは床に投げてその飛び散った液体でペイントするというのをテレビで見た
モンハンのあの小さい判定のは廃止して
煙玉みたいに周囲にいるだけでペイントできるようにしろよ
金冠ディアクラスになるとペイント中々当たらねえんだよな
ミラを倒したり、装備とかフルコンプするとやること無くなる。
これが、一番良くないかとww
回復薬、gの数は15にしろよwwwバ開発ww
後は、こんがりg焼きにくいし…
P2G発売前にもtjmtが
「何度もクオリティアップを図る為に幾度のスタッフ入れ替えを行ってきました」
的なことをどっかの雑誌見て聞いたと思うんだが
実際蓋を開けたらまさに核地雷どころか「地球はかいばくだん^^」、
ホントにスタッフ全員が無能なのが見え見えだな・・・
無印から口が酸っぱくなるほど批判されてる糞カメラワーク、デカ過ぎる真空当たり判定、
更にはG級&村上位モンスの徹底した隙潰しの如く悪化したずっと俺のターン!的なルーチン、
スキル前提にしたような意味の分からない調整&弱体化、
武器2倍!と言っておいて水増しの如く増やしまくったネーミング小学生並の中途半端なG武器、
明らかに硬くなった&無限沸きになった雑魚関連、
ガンナーの利点をことごとく駄目にした高台潰し、
(↑つーかtjmtもガンナーだろ、何自分でオナってるの?馬鹿なの?)、
体力と攻撃力と防御力を上げまくるだけのその場凌ぎ程度のセンスのない調整(特にG魔王やGJテオやハミ通クシャ)、
報酬が激運だけの渇望のピアスとかマジ舐めてんの?報酬とウザさ&ダルさがまるで釣り合ってないG級訓練所、
村で上位はあるのにG級はない、結局集会所クエストもやらなければG級素材が手に入らない・・・etc
ホント呆れるわ・・・
tjmtはtnk同様にもう開発に関わらない方がいいよ
>>78 戦ってて楽しいモンスもいなければ、タイムアタックみたいなのも無いしな。
やるとしたら訓練所なんだろうけど、せっかく手に入れた武具も使いたいしな。
まぁこのゲームで装備フルコンまで行ったら普通は飽きるだろうから考えなくてもいい気はするがw
良モンスのナルガも他と比べれば良モンスってだけだしな…
怒り時の判定劣化と尻尾がクソすぎる
衝撃波(笑)で吹っ飛んだ時は流石に
tjtmは「近接遠距離双方の利点を兼ね備えたパーフェクトウェポン」弓師だから
高台潰しても痛くも痒くもなかったりする
ボウガンの柄殴りが攻撃力2なのに弓は「鏃で切断出来ますから^^」とかふざけすぎだろ
ボウガン殴りはせめて雑魚くらい撲殺させて欲しいな・・・
じゃなければ同時押しは他のアクションに回させろ。
てか矢切りだって尻尾切るのはかなり厳しいと思うんだが。
とりあえず開発は発売前にソロでテストプレイすべき。
ソロプレイヤーも決して少なくないPシリーズであの数々の愚行に走るとか馬鹿なの?馬鹿だな。
>>70 当たり判定修正も忘れてた
つーか魚やら蟹やら駄馬とかの当たり判定は調整云々じゃなくあきらにワザとだろ
モンスの顔と翼の狭い間をすり抜けていくボウガン(矢)とか、モンスの股や尻尾と足の間をキレイに通過するペイントボールなどのプレイヤー側ばかりシビアな判定実装しやがって…
駄馬って何だ?w
>>85 そのくせティガの突進はオーラでも出てるのかと思うくらい
触れてもいないのに吹き飛ぶ始末
ガノトトスに至っては何が原因なのかすら判明できない謎のダメージw
馬みたいなやついるじゃん
ミラのことか?
あれは判定以前に存在そのものが・・・
キリンじゃね
戦ってて全く面白くない癖に装備は強力なんだよなぁ
>>87 実際出てる設定なのかもわからんね
でも直撃とは別のダメージ値を設定してほしい
体力回復には制限があるのに自分への当たり判定大きすぎるのがなぁ・・・
爽快感を感じられなかったな、結局。
キリンはサイズでかくなるほど判定酷くなるよな
てか逆に対処しやすいトトスと違って
踵の後ろでも当たる夫妻やガルルガの突進や
腹や尻尾の真下でも当たるディアの尻尾回転や
足の後ろ側や止まった足、尻尾までも判定があるティガやアカムの突進のが糞
>>92 いや、なぜか思考が
馬→馬面→顔長→ミラ? という流れになった。
キリンのことを完全に忘れてたw
キリンは金冠サイズで頭に全然攻撃届かないのが・・・
下位サイズなら楽に戦えるんだなぁ・・・一番サイズに影響されやすいモンスだな。
>>96 下位だとそれなりに戦えるキリン
G級になると理不尽攻撃が追加+サイズ倍化による弱点強化
これでたんなる糞モンスターへと変貌します
駄馬ってキリンのことか
訓練所サイズのキリンは許せるがそれ以上はクソ
今更気づいたがIDがMHGだ
>>99 すごいな230まで続いたのか
さぞかしカオスなゲームになってるんだろうな
サイズがでかくなるほどやばくなるのはキリンだけじゃないような気が。
>>92 キリンってモンハンの中では馬って言われてなくない?
何かわからんから古龍に数えられてるんだから別に気づかなかったとしても変ではないと思われ。
見た目は完全に馬だが。
キリンは脳内で抹消してた
ティガも訓練所サイズはそこまでクソじゃないんだけどなあ
デカい敵程こっちの攻撃が当たり難くて相手の攻撃は当たり易い
普通アクションじゃ逆だろ・・・
ティガも当たり判定と怒りまくりを除けば面白い相手なんだがな。
ああなるほど、暴れ竜だなって感じで。
手に触れたら尻餅とかオーラ纏った突進とかそもそも攻撃チャンスの無い怒りを頻発とか……。
なんでここまで酷く出来るんだか……。
ディアもひどいもんだよな
体の割りには露骨に細い足首
片手もドット単位で調整しないと普通に外れるしな
んで欲張ると
潜りコンボで乙
カーブ突き上げ考えた奴と潜りの削りと風圧考えた奴はキチガイだと思うわ
できれば突き上げまであと2秒くれ
潜りの風圧と即突き上げを考えたやつはホントアホだよなー。
潜り中に一定範囲にいたらガードさえ出来ない確定ダメージとかアホか。
頼むからアクションゲームやらせてくれっての。
>>107 風圧に巻き込まれなければいいじゃん
っていったら怒る?
せめて風圧だけでも消してくれればまだスリルがあるし、対処の余地もある。
フェイント突き上げはほんと死ねばいいと思う。
>>108 いえその通りですw
とは言え風圧目に見えないからな。
このあたりなら大丈夫だと思ったら風圧→即突き上げなんてよくある事よw
特にガード不能武器だと死活問題。
見えない攻撃から確定ダメージってのはさすがにどうかと思う。
見える攻撃からならまだ納得できるけどねー。
個人的にディアで最悪のコンボ
足元で咆哮*3〜4→潜り風圧→突き上げ→気絶
さっきのディア
もう瀕死でほぼ常時怒り状態
ダッシュを交わして待機
振り向き→閃光玉→潜って交わされる→突き上げ→逃げる
振り向き→閃光玉→潜って交わされる→突き上げ→逃げる
なんで振り向いてから潜るわけ?w
てか何でPTやオトモ有だとたまに方向転換3回するの?
あれや
>>112で閃光かわされるとストレスマッハなんだが
キリンの何が嫌って先読み突進&ケルビの上手さとその移動距離
ランゴ糞もそうだけどなんで敵にヒット&アウェイを延々とされなきゃならないんだ、ストレス溜まるだけだっつーの
ディア「閃光?見てからかわせます。反応されるんだからせめて俺並に学習しろよプギャーww」
キリン「適当に突進してりゃ向こうからびびって動いて食らってくれるんですよ。チキン狩りウメエ」
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 03:19:08 ID:uXWTUwUr0
特定の武器以外高耳ほぼ必須とか
あるスキルがないと正攻法(非ハメ)でクリアできないクエストとか
そういうスキル前提の調整どうにかしろ
たまに強装備で下位クエやるとストレス解消になったり
立ち回りの練習になったりするんだけど
一度ウカム倒したら1%でもいいからG級素材がでるようにしてほしいもんだ
強い素材ゲット→強い装備作成→同じくらい強くなってる見た目同じのボスと戦う
→結局あんまり強くなった気がしない
ぶっちゃけ装備の強化よりモンスターの強化の方が優れているという落ち
どうにかしろよこれw
ギザミは本当にダメだな、楽しさを見出せない
抱き込みみたいなモーションで今までのと溜め長い高威力版があるけど
溜め長くてもそれまでの予備動作が同じだと見分けつかねーんだよアホ
つか暫く停止してれば力が入るとでも思ってんのか
ゆっくり鋏を後ろに引きつけて振る少し前からプルプル震えて、思いっきり振る感じにしろよ
むしろ最初の鋏引き付け見てから脱出余裕でした ぐらいのバランスにしとけ
今作のガ性1ついたランスですら貫通ダメージとかもうね
ギザミはむしろ楽しいほうだと感じる俺はM(マゾ)H(ハンター)
攻撃範囲とブーンはなんとかしてほしいが。
俺はザザミのほうが嫌いだな。
後ろ突進と、追跡ジャンプひどす。
今作の後ろ突進は全モンスの攻撃でも中々の良モーションだと思うが…
とにかく横方向の判定がすばらしい
まあ背後で回復すらさせてくれないのはちょっとひどいな
何で相手見えてないのにホーミングするのかは分からんが あと風圧でかすぎ
それを除いて考えれば良モーション
ザザミとギザミの溜め攻撃考えた奴はゲーセン行ってパンチ力測定器殴りつけて来い
横方向の判定には同意するが、いったん突進食らうと
後ろに吹っ飛ばされてそのまま連続で突進されて死ぬ。
後ろにいるとほぼ100%突進だからなー。
こっちとの距離があっても正確に突っ込んでくるからなぁ
全く生物らしさを感じねえ
まああの突進は最悪ダイブすればどうにでもなるし
一発を喰らわなければそれほど問題は無いからなあ
それより突き上げ回避した直後に回復したら
高確率でもう一度狙いなおして突き上げてくるのをどうにかしろ
突進する前にうにゃうにゃモーション取るしな。
確かに食らうとガード不能武器は即死コース待ってるが、
まぁあれくらいなら許せるかなーてレベルだ。
とは言え後ろには目が無いはずなのに的確に狙ってくるのは納得行かないよなー。
あれ予備動作ほとんど無くてもいいから方向転換無しでぶっぱの方がまだ納得いく。
方向転換ありだから起き攻め即死コースにもなるわけだしな。
>5を見てるとFFXI改悪延命の歴史とダブって笑える。
PS2GはFFXIで言えばさしずめプロマシアの呪縛だなw
書き方がセンスなさ杉
>>22みたいにならんものか
今までのモンハンは、
「攻撃が来る前にその範囲から離脱しておく」のが前提だったのに、
MHP2Gになった途端、
「攻撃が来たら回避性能の無敵時間ですり抜ける」のが主流になっちまった。
もうアクションゲームですらねー。目押しスロットゲーじゃん。
雪山のドドブラなんてあんな後方確認もせずにバックジャンプ連発してたら
バックジャンプ→そのまま崖から滑落死→クエストクリア!しそうなもんだがなw
滑落死は兎も角、崖落ちてダメージ&下のエリアに強制エリチェンぐらいしても良い様な。
どんな勢い付けて突っ込んでも崖から落ちずに静止&方向転換出来るティガの暴走も
いっそそのまま崖から落ちちまえばいいいのに
>>124 エリア入った途端、遠方から凄い勢いで突っ込んできたのは正直怖かった。
キリンね、
エリアでカチ合う
鳥頭ハンター硬直
チンチン跳ねてやってくる
ハンター、直前でガード入れてんのに(モーション取ってる)尻餅
ハンターモタモタ起き上がる
背後からチンチン
ハンター盛大に芸人リアクション
ちんたら起き上がりの最中にチンt(ry
速攻HOMEに手かけましたよ
プレイヤーが一切操作できない状態が続くってなんなの?開発馬鹿なの?
間違いなく馬鹿だわな
やはり武具以外での収集物がほしいな。
Fみたいにマイハウス大きくしたり、家具買ったり。
あとは特殊なエフェクトのある武器や同じ武器の種類によっても長さの調節をしてほしい。
とりあえず打撃属性を備えた片手や大剣、逆に切属性を備えたハンマーとかあれば面白いとは思うんだ。
そんな見た目の武器は既にいくつかあるわけだし。
リーチ武器もPT前提のFよりソロが多いPでの方が映える気がする。
まぁ問題は、それができる技術が開発にあるかどうかだが。
とりあえず双属性は双剣だけにしなくてもいいだろ、とは思った。
今作を買った人の大半は
次回作の話は当分見たくもないだろうな
3っていう別機種からの続編は当然スルーで
主な購買層は小学生が対象になる、と
小学生がこんなマゾゲー好んで買う訳も無し
擁護がうざいので適当に書いてたが
腹の底から怒りが湧いてくるのはなんでなんだぜ
>>134 逆にPTばっかの小学生にとっちゃヌルゲーだろ。
3はまぁほぼ確実に焼き増しだろうが、万が一システムが大幅に変わるってなら期待だけはしとく。
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 15:51:11 ID:zqxYSwEO0
これからは小学生に合わせていくよ
でっかい大人の少年はいらねえよん^O^
おまえら、これって小学生に売っちゃいけないんじゃなかったのか・・?
対象年齢なんて飾りです
>>139 自主規制のためのコードだろう?
自主規制ってのは官憲に付け入る隙を与えないための自浄努力
それ無視して売ってる時点で自浄努力放棄してるんだから、どこぞの国みたいに法規制してほしいわけだね!
死ねばいいと思うよ^^
CEROは所詮、内容についてくるものだし
R以外は何の意味も持たんよ
内容がアレだからCFRO対象なのに企業側が小学生相手に販促するのはおかしな話なわけでさ
まあ狩猟どころかもはや芸人vsサイボーグの泥仕合だから問題なんかないんだろうな
ひょっとしたらモンスターに視界の概念導入したらかなりマシになるかもな
そしたら太刀とかのガード不能武器も死角から攻撃とかできるし
今のままだと武器出したまま走れてもあんま利点無いからなぁ
そんな「ハンターが有利になる要素」を開発が搭載すると思うか?
それまでモンスターに対する障壁として機能していたオブジェを平気で
モンス貫通仕様にしてくる馬鹿の集団だぞ?
蟹は未発覚時真後ろが死角じゃなかったか?
それ以外は全視界だが。
戦闘中に相手がこちらを見失うとかはあってもいいわな。
武器出した状態で咄嗟にしゃがめるようにして
ギザミの横薙ぎや尻尾回転はしゃがめば当たらない仕様にするとか
グラビのしっぽを折り曲げて当ててくる馬鹿の集団だぞ?
>>144 >そんな「ハンターが有利になる要素」を開発が搭載すると思うか?
これを言い出したら、このスレの存在意義すら否定されてるわけで。
まぁ、すでに存在してる意味なんてないだろうけど。
>>145 蟹は後ろ向いてても、なぜかこっちに歩いてくるぞ。
一応未発見状態の扱いではあるが。
/ ̄ ̄ ヽ
_ |_= ヽ )
/ ) __ )ヾ |
/巛 X_/ /" ● ●|
| / | _へ 〉
| /| ノ、(゚) _/ ̄ /ノ
| / ノ ` / ⌒ /
' ノ| | ⌒_ / <人狩り行こうぜ!! モンスターハンターP2G!!
/|/ /// )ヽ
/ 人_ハハ( /ハ⌒ / |
/ 人 ヽ/ / ̄ _ノ
/ __ノノ ヽ、 |ヽ リノ
双剣の2属性の使い道ってなに?
大連続だと無か麻痺しか使わないんだけど
黒天白夜は龍と雷500でもよかった
双属性は属性と状態異常だけにすべきだった。
後一つくらいは毒麻痺とかも欲しかった…
バランス崩壊にならない程度で。
対剣ヴォルトトス(笑)
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 18:32:01 ID:7Wfxy92N0
違う属性の剣二つ作るより双属性武器一つ作った方が効率いい。
自己満足な装備や立ち回りができるだけの懐の広さがこのゲームにはない
Fには双剣以外にも片手やランスなど様々な武器に双属性あるのに
P2GにはFのやつを劣化させた双剣しかないというのが手抜きにしか見えないのは
俺だけか?
「左右の剣で異なる属性を持ちヒットした剣の属性が発動」って発想はいいとは思うが
その使い勝手が本末転倒で中途半端な性能多すぎ
火+水、火+氷、雷+麻痺、雷+龍、氷+毒、火+毒…種類少なすぎだろ
ホントに大連続ぐらいしか使いどころがない…しかも特定のクエ限定って何さ…
はっきりいって元から攻撃力高い無属性武器や様々な弾が撃てるボウガンの方が
普通にバリエーションあるんだが…しかも双属性双剣よりはるかに効率的だし…
もう一度バ開発に聞くがなぜFの双属性をそのまま持ってこなかったのさ?
馬鹿だからです
Fもよろしく^^v
じゃね?
Fと違う個性(笑)を出したかったんだろ。
結果として失敗したわけだが。
二つの属性が数字そのままの実質威力ならまだ使えたんだろうけど…
Fの方もそうだが開発に変なプライドでもあるんじゃないの
評判の良い点を取り入れようとしないで改悪してばっかだし
>>79 ×クオリティアップのために幾度のスタッフを入れ替えを行いました
○自分の言うことを聞かないスタッフをYesマン揃いになるまで幾度も入れ替えました
じゃないのか?
速射も速度はあのままだしな
何でFで評判良い数少ない箇所を使わないんだよ馬鹿か
敵同士の攻撃ダメージ、マシンガン速射
スキルの装飾品依存度の高さから来る見た目の自由度
非怒り時は完全にやる気無し、怒りで暴走するエスピナス…
薄っぺらいプライドさっさと捨てろよ
武器のグラとかはFから持って来まくってる癖によ
てか、今はFが完全にP2G超えてるわな。
素材関連のマゾさや変種の糞肉質はあれど、エスピやらアクラやらは中々良い出来だ。
この二匹は戦闘のメリハリがハッキリしてるしな。
エスピは怒りからが本番、アクラは部位破壊のたびに強くなってく。
P2Gにこういうメリハリのあるモンスっていないからな。
まぁFから持ってきたヴォルとヒプは結構いいアレンジしてるとは思うが・・・
ヴォルの180度ターン以外はな。
問.何でティガはクソなのに訓練所のティガは楽しいの?
答.サイズが小さく攻撃力がふざけてなく飛び掛り頻度が多いから
訓練所ティガ、特に大剣はガチで楽しい
とうとう2分切れてワロタ
>>165 訓練所ティガが楽しいと思うのは
体力が低く、怒り状態も1度ですむ
マップの地形が比較的いい
これに尽きると思うが
G級じゃ敵の体力上がって怒り回数も増えるだけだからなぁ
おまけに怒るとノーリスク全能力上昇の糞仕様
てか本当にカプはちゃんとバグ取りしてないんだな今回
トトスのエリチェン先回りするとエリチェン中断とか
ヴォルハメや半身埋まるヴォル、雪山深奥の壁すり抜けハメ
称号までバグってパーフェクト取れないとかワロス
まあ格ゲーのキャンセルだって
カプコンが偶然生みだしたバグだしなw
ランポスA が あらわれた!
リオレウス が あらわれた!
ランポスB が あらわれた!
○○○ の ハンマー振り上げ攻撃!
リオレウス に 256 のダメージ!
頭部位を破壊した!
リオレウス は 気絶している!
もう、こんなんでいいと思ってきた
ランゴスタA が あらわれた!
ランゴスタB が あらわれた!
リオレイア が あらわれた!
ランゴスタC が あらわれた!
ランゴスタA の 突き刺し攻撃!
○○○ に 4 のダメージ!
○○○ は 麻痺している!
ランゴスタB の 突き刺し攻撃!
○○○ に 4 のダメージ!
○○○ は 麻痺している!
ランゴスタC の 突き刺し攻撃!
○○○ に 4 のダメージ!
○○○ は 麻痺している!
ランゴスタD の 突き刺し攻撃!
○○○ に 4 のダメージ!
○○○ は 麻痺している!
リオレイア の サマーソルト!
○○○ に 110 のダメージ!
○○○ は 毒におかされた!
○○○ は 麻痺しして動けない!
○○○ は 毒で24のダメージを受けた!
○○○ は 力尽きた…
完全ターン制だからRPGと同じだわな
RPGなら攻撃のターンが均等に回ってくるんですけどね
「リオレウスに先制攻撃!
「リオレウスに112のダメージを与えた!
「リオレウスは逃げ出した
「クエストに失敗した…
モンハンは基本的に避けゲーだろ?
防御よりも回避がものをいうんだ
逃げ出すのは考えてなかったわ
避けゲーならゴッドハンドやDMCでお腹一杯です
あっちは相手が硬くても大ダメージ与える手段があるからメリハリも出るんだが
ヴォルがガンス、ランスじゃなきゃ倒せないよ
あの180度這いずり避けにくすぎだ
なんでランスのメリットでもあるガードをしないの?
制限プレイでもしてるのか
>>134 「ヌンチャク、リモコンを使ってリアルな戦闘が楽しめます^^」
「あ、双剣の乱舞は完全にシンクロしないと発動しないんでよろしく^^;」
>>179 ヘヴィボウガン並のでかさのリモコンパーツがでるならやりたいw
「オプションの武器パーツコントローラーは全武器網羅!」
「同じタイプの武器コントローラーを使わないと操作できません」
大剣太刀笛ランスガンス双剣で部屋破壊する奴続出
>>181 忘れてるぞ
「オプションの武器パーツコントローラー(別売り)は全武器網羅!」
太刀の重量に太刀厨涙目
大剣・ハンマー厨に至っては部屋に運び込むこともかなわない始末
こうして世界は平和になった
>>178 言い方が悪かった…ガードできる武器じゃなきゃってこと。
弓とかボウガンだと即効やられるからさ
Wiiで出すのは間違ってるな・・・
スマブラのネット対戦なんてチャットなかったんだぜ
Wiiもってないが、USBとか差し込むとこなかったら別売りキーボードか?
一応USBあるぞ、使ったことないけどな
Fに興味を持ってる俺はおしまい?
あっちもあんまりいい評判聞かんよね。
やりたいならやればいいさ
今は大分マシになったか……?
前は全体的に腐った感じだったが
よく考えたらスレチだったな。
少なくとも夏休み中は控えてみるか…。
色々とヤヴァそうだし。
上位の次じゃ部位破壊や落し物限定素材を5個から15個まで要求されたりする
その癖強化を繰り返したSP武器の性能が上位武器に毛の生えた程度とか
とにかく素材関連が糞
>>191 まあ廃人仕様なんだろう。延命処置でもしないとすぐ武器作られて飽きられるからと思ったんじゃない?
まあそれで楽しくはならんわな
ウカム倒してG武器解禁されたと喜んだのも束の間
ほとんどゴミ武器じゃね?w
ネトゲが廃人仕様なのはしょうがない
アクションだからまだマシな方だ
問題なのは携帯機のPシリーズも似たようなマゾ素材な事だな
延命させた分だけ金が入るFは分るが、Pは無駄に延命させる意味ないだろうにな。
「多くの人が」「長くプレイした」というのを売りにしたいんだよ。
ソロだと大変だから多人数で行くために仲間を集め、
素材が集まらないから時間をかける。
CMだって露骨に「多人数プレイ」と「長く遊べる」をアピールしてただろ?
昔は「ソロも多人数プレイも楽しくてこんなに長い時間プレイしちゃいました!」
だったのが、
「ソロはつまらないから多人数で。素材が集まらないから無駄に時間だけはかかってます」
になってる。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 15:29:15 ID:Oww5U4eaO
確かに多人数なら楽しい
しかし(どこぞの馬鹿の集団はさておき)一般家庭において24時間いつでも誰かと共闘できる環境なんかあるか?
この手のゲームは「一人でも充分楽しい、でも他人だともーっと楽しい」が基本なんだよ
「一人だと全然楽しくない、だから多人数でごり押し」が長く楽しめるゲームなわけないだろボケナス
いっそ3は飛竜鳥竜ぜーんぶリストラして猿蟹うんことテメーラバカルテットの間抜けツラをコラした最低のの糞モンスだけにしろや
どうせおまえらのオナニー大会なんだし
大雷光虫、ランゴスタ、こいつらさっさとリストラしろ
コイツ等に麻痺させられて殺されるとか、
そんなゲームが本当に面白いと思ってるのか?
釣りカエルでガノス釣ろうとしたら十回ぐらい連続で阻止されたし
釣らせる気がないなら最初からそんなアイテム用意すんなカス
あとカメラワーク、自分の後ろにでかい障害物があると
見えなくなるとかおかしいだろが
なんで三作も出してて、不評なカメラワークを一切改善しないの?
マガジンティガ45分かけて倒したのに基本報酬が5個とかね・・・
ソロはもっと優遇してくれよと
時間も戦力も数倍のPTと報酬が同じってどうなのよ
いや山菜券とかある分PTのが上か
このスレ見てると寒くなってくるな
開発の全ての行動は金に向かっているような錯覚を
この夏一番の清涼剤だな
ディアがすぐ潜る逃げる怒るのにプライド高いとか、スタッフが説明と行動に少しでも疑問を感じたらあんな仕上がりにはならんだろう。開発のプライドは孤高です、ありがとうございました。
ガルルガとか5分タイマーどころか3分持たないしな
孤高の黒狼鳥(笑)
ガルルガはペイント切れると悲惨だな
発見して切りかかろうとした瞬間飛んでエリア移動なんてざら
黒ディアの潜り連発といいストレスでしかない
>>199 大雷光虫はほんと頭がどうかしてるとしか思えんわ
ふわふわ浮いてるだけの機雷のような存在ならまだしも
こちらに狙いを定めて突っ込んできて触れただけで麻痺とか凶悪さがランゴの比じゃない
しかもこっちが狙うとぐるぐる回る始末
>205
あの物理法則無視したハンター中心の回転移動も意味わからんし、デザインも最低。
開発には「失敗作」の概念は無いのか?
クエスト説明文で縄張り争いとか言ってるのにハンターを見つけると一斉に襲い掛かってくるボス共も・・・
>>207 > 開発には「失敗作」の概念は無いのか?
あるワケねぇww
だって売れた本数が200万だぜ?PSP本体も関連で販数伸びたとか言うし。
間違いなく開発の糞共は失敗作どころか大ヒット、俺たちSUGEEEEEEE!!って思ってるさ
あんなのが一つのエリアに四匹も五匹もひしめいてる上位以降はまさに狂気の沙汰
脆いのとアクティブでないのが救い
アクティブだろ十分
ヤオザミガミザミ考えた奴キチガイだろ早く死ね
ジュラシックパークの映画を作った人にMHは
任せたいと思うのだが、どうだろうか?
クエスト:子供が行方不明の家族
雪山で子供がいなくなっちゃったの!
きっとひとりで震えているわ!
早く見つけ出さないと!!!!
↓
そしてティガのエサ場付近でも構わず「エリーーーーック!!エリーーーーック!!!」だとか
罠死体見て「いやぁぁぁああ!!!!!たすけてたすけて!!!!とか」叫ばれるのだなw
あークシャの動きに閉口しそうだ・・・
バックジャンプだらけでまともに戦闘できん・・・
壁際で戦って、それでもバックジャンプでハメてくるとかひどいもんだ
>>213 ハンター「ゲネポス共が!雑魚は雑魚らしくひっこんでろ!」
突然ゲネポスの群れが逃走
ハンター「あれ?本当に逃げた…w って…ティガレックス!?
聞いてねえぞ…やべぇ、逃げろ!」
現実
戦闘中、ゲネポスの麻痺毒で麻痺してしまった
そこにティガレックスが突進してくる
ビリリ!ボカ!私は三乙した。厳しい自然(笑
ジュラシックパークは恐竜の作りはすばらしいが
シナリオは最低だった。
そりゃB級映画だし
ハンターが小説版のキングやピザデブみたいにやられたらトラウマ
>>205 一番酷いのはヤマツ戦の時の雷糞虫
アイツらガードしたら確実に盾の後ろで爆発しやがる
あれ虫じゃなくマシーンだよ
爺さんのコンプソに食われるのもかなり嫌だな。
映画第一作の、気づいたらヤギが消えてて肉が上から落ちてくる演出はかなり良かった。
あぁいう相手の強大さを生々しく表す演出がモンハンにもありゃいいのにな。
>>220 たった今そいつのことを書こうとしたw
爆弾設置→自爆→なぜか自爆のダメージが当たらない場所で自爆する→爆弾起爆→爆弾ダメ喰らう
キャラクターめがけて自爆するのもうざいけど
爆弾めがけて自爆してより大ダメージを与えようとするやつらはうざすぎる
久々にやったけどやっぱイライラする。
何がそうなのかと言うと、膠着時間が一々長過ぎる。
動きが鈍いんだよな。HR上げるとスピードが上がる、膠着時間が短くなるとかにしてくれればな。
あれを改善すればかなり違ってくる。
現状のままでただ新モンス追加だけなら、もう買わない。
お偉方に文句言う奴もそうだが
デカい口叩く割には何もできないバカが多いよな
>>225 そりゃ愚痴だから。
そう言うお前は何が出来るんだ?
>>225 みんな小学生だからでかい口しか叩けないのよ
おまえみたいになw
>>228 勲章・称号スレでも話題になっていたけど、P2Gでは
>>168の言っている通り
『パーフェクト』の称号が取れないらしい。
称号コンプしたかったら、P2で勲章コンプしてからP2Gにデータ引き継ぎするしかない。
勲章がコンプできればそれでいいかなあ
称号は目に見えて他人に分かる訳じゃないし
いい加減虫除けスプレー開発しろよあの世界の住人は
高速砥石と耳栓販売してくれ
>>231 スレチなレスで絡んでくるアホに対する応酬であって
誰もお前個人への感情なんて抱いてないよ。
盛り上がってるのはお前だけ。
小学生や幼稚園児なんて単語が出てくるなんて、すげえ応酬だ・・・!
俺じゃ笑いをこらえるので精一杯だ・・・クソッ!
こんなスレにまじに(ry て感じだな。
↓以下普段の流れ
高級砥石で切れ味必ず最大
高速砥石で今の高速砥石の時間、切れ味回復量キレアジ並 とか
238 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:02:48 ID:i/FkMTrNO
もう言いたい事は結構書き込んだからネタがないw
やっていいってんならバ開発全員拘束服着せてティンババティ辺りに放置か
恐ろしく単調で非効率極まりないな作業に従事させるかな
リカちゃん人形の服着せ替えとか
なんでMHP2(G)には飛竜の卵の納品クエがないんだ?
初代か2かを友達に借りてプレイした時は卵運びの緊張感がとてつもなくて面白かったんだが
ランゴがうざくなりすぎたから
正直緊張感は最初だけだから。
決して何度もやりたくなるクエじゃないからな。
ポイント稼ぎしたい時だけすればいいさ。
今さらだが
>>223は「硬直時間」のこと言ってるのか?
何でサブクエスト入れないんだろうな。
ドスはやったことなくて動画で見ただけだけど、
サブクエストは携帯機だからこそ映えるシステムだと思う。
>225
CDや漫画は作者単位で長く売れないといけないから、商品の満足度が問われるが、ゲームや映画は売ったモン勝ち。
シリーズの間隔が長く、1本の利益が大きいため、見てしまった、買ってしまった時点で利益は回収されている。
ディレクターや監督以外のスタッフは、名前すらもはっきり出てこない。誰がどの仕事に携わったのかも解らない。
だから、顧客は商品に激しく不満を持っても、それを制作者の損害に還元する手段が無い。
たとえ3を買わなくても、P2G売り逃げウマーな事に変わり無いからな。
だからこうやってネットで不満を羅列するくらいしか無い訳だ。
P2Gのツケは3に来るだろうな
ちょうど3の失敗によって大コケしたロックマンX4のように
>>246 X4というより5、6だろ
手をかけなくても売れるんだ!と思うとろくなことがない
ゲームは売れたらおしまいなんだと思う
でも売れなきゃシリーズ化もされないし、予算もかけられない
人間が面白いゲームをいくつも作り続けるのは無理
お願いだから、モンハンもう出すな。
MHF、サービスも終了してくれ。
なぜって?
@ゲームをする欲求をかき立てて、自制の聞かない人間を増やしてくれるな。
Aゲームの解析は、開発より簡単かもしれないが、
解析をすることで、むだな人間リソースが増える。
=>猿知恵を増える元となる。
B何より、堕落リーマンを増やす要因となる。
=>モンハンも、世界中に蔓延する平和かつ堕落労働文化の引き金を
起こす原因の一つである。
現に、その現象は起きているので、これを検証結果としてまとめれば、
社会的な問題として、大きな文化的発展阻害の原因となりうる。
以上。ああ、これ以上説明するのめんどくせー。長文スマソ
長文スマソだってさ
>>249 それはハマってるやつの自己責任としかいいようがないな。
文句言いながらダラダラやってる日本人乙。
そろそろ人のせいにするのはやめて働けば?って言われるのがオチ。
>>249 まずは君自身がモンハンを止めて、国語の勉強をすべきだと思う。
要訳すると「モンハンのやりすぎで仕事クビになりそうなのでこれ以上ださないでくだちい><」だろ?
欲(本能)を抑える理性を持つのが人間であって、欲に従い行動するのはただの猿だ。
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 08:20:33 ID:h/KkbBzw0
まあジャップは黄色猿だがな
自虐もそこまでくると痛いぞ<黄色猿
よし、たまにはP2Gの良い所も上げようか。
テオは良くなった。
相変わらず回復のチャンスが少ないのは微妙だが、粉塵が見分けられる様になって攻撃チャンスが増えたし、
ピンポイント爆発も事前に着弾点が解るから程良く緊張感がある。
怒り中のブレスはヘビィにはちょっと辛いが、対応出来なくなる程じゃないので許容範囲。
怒り時は咆吼じゃなくて威嚇で良かったんじゃね?炎鎧張り直しもあって頻繁過ぎてうざい。
ナナはハンマーでやったら改善した様に感じたが、片手剣とか太刀でやったら糞調整だと感じた。
キャットウォークの攻撃判定が最悪。最初の判定がデカ過ぎて、呼び動作が無いテオより辛い。
ナズチは弱体されて楽に勝てる様になったけど、そもそも基本設計がつまらん。
だんだん良い所無くなってるじゃねーかw
某所で最近のモンハンに対して批判的な意見のスレ立てた奴がボロクソに叩かれててワロタ
>>242 いや、そりゃそうだがMHP2やGから入ったユーザーも結構いると思うんだ。
そういう人のために下位の序盤、まだマフモフ装備ぐらいのころに飛竜の卵の納品クエを
キークエにしてさ、飛竜の攻撃パターンなんか当然分からないから一撃でやられて
「いずれこんな奴と戦わなくちゃいけないのかよ・・・」って感じの絶望感を与えておくべきだと思うんだ。
それがあれば倒せた時の喜びも一入だろう。
もしかしてそこでやめちゃうユーザーが多そうだからとかって理由でなくしたのかね
それくらいだもんなー。
てーか中盤以降どのクエも基本的に狩猟ばっかだからな。
しかも後半は2匹同時が当たり前。
ワンパターンにも程がある。
【主要なモンスター】
グラビモス リオレイア
ドスイーオス ←萎える ブルファンゴの群れ ←もはやただの嫌がらせ
クエストに出るたびに雑魚掃除が待っていて、毎回自然の厳しさを堪能させていただいています。
いきなりボスとタイマンじゃ面白くありませんからね。あれ?これはもしかしてボスとの対戦がそもそもつまらないってことでしょうか。
それはさておき、トカゲは飛竜と仲がいいんですよね。猪は馬鹿だから肉食竜がいても逃げないんですよね。すごく自然です。
あと、ソロなのに「集会所」。ソロでもPTでも変わらないモンスターの体力、クエストの内容。もう少し頭使ってゲーム作ってもいいんですよ。
潜行や飛行でずっと俺のターン!するのが強いモンスターって発想はいい加減捨てろ
強い、手強いとウザい、理不尽の区別をつけろ
ラスボスが使い回しって何のギャグ?
人数で能力変わるのは嫌だ
村G級を作れ
咆哮とかあの設定にした奴マジ死ねよ。
プレイヤー側のガード除くあらゆる行動、武器振り下ろしてるモーションさえ行動強制キャンセルして
その場すくみ行動不能確定・しかも次行動開始はモンス側の方が圧倒的に早いとか基地外だろ。
何このモンス側ノーリスクハイリターン・プレイヤー側運が悪けりゃその場一発逆転されるとか考えた馬鹿は今すぐ死んでいい。
モンスターの眼と鼻の先でも、
薬飲んでガッツポーズ・飯喰ってガッツポーズ・雪玉壊してガッツポーズ・
耳押さえてうずくまった後、右向いて左向いて行動開始・etc
ここまでプレイ中のモーションが片っ端から神経を逆撫でするのはある意味才能なのか
>>265 人数が増えれば体力が二倍、三倍になるとでも勝手に解釈してるのか?
そもそも多人数プレイが想定されたゲームで、人数による体力調整しないなんてほうが珍しい。
調整するとしたら、ソロで現状の0.85倍、二人で1.0倍、三人で1.2倍、四人で1.3倍くらいが丁度良いはず。
G級レウスの体力に換算すると、ソロ5304、二人6240、三人7488、四人8112で、
一人当たり削らないといけない体力は、ソロ5304、二人3120、三人2496、四人2028になる。
ソロのしぶとさは緩和され、人数が増えるほど一人当たりの負担は減り、
多人数プレイで物足りなさを感じる人も少しはやりごたえが出てくるだろう。
まあ次回作なんてもう期待してないがなw
>>267 物足りなさを感じるのはモンスがハンターを一人ずつしか狙わず
また上手くやれば閃光漬けの怯みまくりになるから
体力が高くても時間が伸びるだけで同じ事だ
バ開発「閃光玉&光蟲持ち込み2個にしました^^」
それはかまわないんだよなー。
むしろ今の閃光の万能振りを見ると無くしてもいいんじゃないかと思うほどだw
問題なのは閃光が無いとやたらきついor最悪時間切れになったりするモンスターの方なんだよな。
今のまま閃光に制限かけたら単にめんどくささが上がるだけだ。
レウスとかレウスとかレウスだなw
少しはレイアを見習えよ
空の王(笑)だもんなw
確かに空に飛んでる(逃げてる)時間は多いですもんねwww
ヘヴィあんま使わないけど、ヘヴィでティガやる時も閃光無いときついんじゃね?
罠とか閃光で動き止めてないとどこで攻撃するんだあれw
やっと降りてきたと思ったら
猛ダッシュでマラソン往復して再び上空へ
なにがしたいんですかあなたw
エリア4に移動!ごめwやっぱ9に戻りますw
ちょw発見前に攻撃は勘弁してくださいよwとりあえずエリア5に移動しますね…
森丘レウスマジヘタレ
>>257 粉塵は安置覚えたら前のが楽だしなあ
個人的にはよくなったのは怒り→咆哮になったぐらいかな
ナナはテオと差別化するって事自体はいいんだが突進前に判定つけたのが糞だよな
あれならもう前のままでよかったよ
まあ俺テオ結構好きだけどな
やりこめばパターン構築できるし設定はともかくMHらしいと思う
>259
何処の話だかしらんがP2Gスタートと旧作スタートじゃP2Gの意味するところが全く違うからな。
にわかファンがマンセーしてるだけだろ。
どこまでゆとりなんだw
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 11:11:58 ID:CCBDcTmpO
無印達に生態そっちのけの無意味な改悪の限りを尽くして2ndから既に非難GO!GO!のtnk龍ばかり
やっきになってテコ入れして存在アッピールしてる辺り本っ当に開発は馬鹿なんだな、って思う
初代の評価が高いのは生態系をきちんと考慮した設定の結果、
きちんと戦闘=狩猟としてゲームが成り立っていたからだろうに
旧密林3のランゴスタの配置考えた奴誰だよ
ただでさえ狭い場所であのキチガイガノトトスと戦わなきゃいけないのに
あの狭いところになんで4匹も常駐してるんだ
正気の沙汰じゃないなありゃ
初代作った神達はもう残ってないんだろ・・・
今のバ開発見たら嘆くしかない
fjok「呼んだ?」
あまり他製品と比べるのは良くないけど
ファンタシスターPの駄目さをみてみるとやっぱ今のままでいいとは思った。
ただもうちょっと攻撃力は下げて欲しい。
KOFのゲーニッツ並みに理不尽なことがある。
ある程度の難易度があるゲームで、過去作品ある程度ストレス無く攻略出来ている熟練者を、
次回作で大した工夫もせず殺そうすると、必ず糞化するな。
上で挙がってるKOFのボスキャラ系もそうだし、STGもそれで廃れた。音ゲもそうだな。
やりたい奴だけやれってのはスタンス的には楽だけどなぁ……
ついでに、アレな人達が減ってくれれば……
消してほしいモンスターが居るよねww皆ww
消して欲しいモンス
・大雷光蟲
煩いわ、素材ゲットできないわ、麻痺だわ、狩る価値ナいのに狩らされるww
・ファン後、ドス
素材役立たずカスww
・裸の基地外ギャグモンス
問答無用で絶滅しろwwフエピとかの確立が30%だったらよかったけど
居る価値ないからww
このモンスター達は狩る価値0だろww
ラン後などは救いようがあるがなー
三番目がなんのことやら
>>289 チャチャブーじゃね?
でも一番消えて欲しいのは今の糞スタッフだな
前作強かった武器は弱体化させました^^
その代わりモンスターを強(ウザ)くしました^^
マジで糞すぎる…
強さが
プレイヤーが苦労して手に入れた武器<<<<<<<<<<<<<<<<<<<プログラムで容易に強化したボス
これだもんなw
>>273 ティガは射撃の弱点が頭と後足だから、突進を回避行動で避けつつ振り向いて
攻撃みたいな感じで後足にあたる。回転攻撃、つぶて飛ばしのときに頭を狙う。
機動性がないから、つかず離れずを保って突進を喰らわないように位置取りに気をつける。
まぁ回避距離をつけちゃうとただの動く的になっちゃうんだけどね。
チャチャブーはナズチと戦う時のオトモチャチャブー状態が可愛いからいいよ
キング?死ね><
もうモンスターハンターじゃなくて、魔界村ってタイトルに変えたらどうかね
バ開発は
2008年1月から6月に発売されたゲームソフトの中で、一番おもしろかったソフトのタイトル/機種を1つ教えてください。
順位 機種 ゲームタイトル
1位 PSP 『モンスターハンターポータブル 2nd G』
2位 PS3 『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』
3位 Wii 『大乱闘スマッシュブラザーズX』
4位 PS3 『戦場のヴァルキュリア』
5位 Wii 『マリオカートWii』
6位 PSP 『スーパーロボット大戦A PORTABLE』
7位 Wii 『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』
8位 DS 『大合奏! バンドブラザーズDX』
9位 PSP 『剣と魔法と学園モノ。』
10位 DS 『世界樹の迷宮II〜諸王の聖杯〜』
http://news.dengeki.com/elem/000/000/097/97815/ やっぱおもしろいって思ってる人が多数だな
このスレは少数派の集まり
少数派も何もそもそもここは別にアンチスレじゃないだろ
好きだからこそ残念無念
ととモノ世界樹に勝ったのかw
まぁあれだろ、売れた本数とその中の賛否の比率が理解できないお子ちゃまなんだろ。
というか2chはこのての極端な思考の奴多いなぁ
「ゲーム自体を面白いと思う」と「不満がある」が両立しうることが理解できてない
序盤が面白いのはMH自体の骨子が良くできてることに加えて、
システム面が程良く整備されてるから。
ここにいるのはMH自体は好きでも、P2Gの改悪点に不満があるプレイヤー。
何度言われれば分かるんだ。
信者・アンチの二元論思考なんて単純なものじゃないんだよ。
じゃあ批判すんなばーか
>>302 君こそ2chやってないで夏休みの宿題片付けたほうがいいと思うよ^^;
何が「じゃあ」なのかさっぱりわからない
ゆとりの国語力恐るべし
ネットつないで知り合い・それ以外のみんなでやったり
一人で何百時間も遊んじゃうゲームだからなくせる粗はなくしてほしいんだよな
一戦にやっぱり20分〜30分神経集中しまくることになるし
おもしろいんだけどイラついたり疲れたりする要素は軽減してほしいんだ
このスレ、アンチスレじゃないなら本スレと分ける必要もないから統合するべきだな。
いまさらなにをいっているんだ
雑談するスレとテーマを決めて話すスレのどこを見て統合できると思ってんだか。
夏じゃのう。
/⌒ヽ |l|l|l|l|l|l //
/ _ ヾ|l|l|l|l|l|l / /
∠二_/ _\ ヾl|l|l|l|/ /__
\二 \ / 二/ キリッ
. 彡彡彡 (ー) (ー) ミミミ
彡彡 ⌒(__▼__)⌒ ミミ
彡彡彡 ∧r┬-/| ミミミ 夏じゃ脳。
\ `ー─‐' /
ノ l|l|l|l|l|l|l \
/´ l|l|l|l|l|l|l ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/⌒ヽ |l|l|l|l|l|l //
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∠二_/ _\ ヾl|l|l|l|/ /__
\二 _ノ ヽ、_ 二/
ミ ミ ミ .彡 ゚((●)) ((●))゚oミミ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒彡::::⌒(__▼__)⌒:::ミミ /⌒)⌒)⌒)
| / / / 彡 |r┬-| ミミミ (⌒)/ / / // だっテオwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ ∧ | /| \ / ) /
ヽ / `ー─‐' .ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
批判されてるうちはまだ良いんだよ。
一番最悪なのは批判もされずに関心をなくされること。
ここで批判や愚痴をこぼしてる人は本当にMHが好きな人たち。
嫌いな人ならさっさと売り払って、その金で別ゲー買ってるよ。
愚痴や批判すら言わずにべた褒めするのは感覚が麻痺した信者くらい。
こういう人たちのために調整すると大抵そのジャンルは廃れる。
ここよりも他にもっと統合するべきモンハンスレが腐るほどあるんだが
だな
昨日見たら各フィールドのスレが立ってて呆れ返ったわ
開いてないから一人が暴走したのか夏厨どもが乱立したのか知らんが欝陶しいことこの上ない
>>315 あれアホすぎだよな
明らかに自演っぽい「乙」とか「このスレを待ってた」とか
恥ずかしくないのかよw
>295
2008年タイトルで200万越えのタイトルなんて数える程しか無いんだから母数が違うだろ^^;
2位がMGS4な時点で他の票が延びてないだけなのがバレバレ。
P2Gがどう見えるかは、P2G開始のにわかか、旧作熟練者かで全然違うってのも散々既出。
にわかからすりゃ「MHってすっげー、おもしれ〜」なんだろうが、その面白い部分作ったのはP2Gスタッフじゃないですからwww
それを知ってる旧作からのユーザーがP2G叩いてんのがこのスレ。
無知なのが多数派ならマンセーしてる方がたすうはwなんでしょうね^^;
某所で開発に批判的な事を書いている奴がボロクソに叩かれててワロタ
叩いてる奴の理論の9割が破綻してるぞ…w
つか難しさと理不尽さを同一視する上腕のせいにする真性って本当にいたんだな
しかも沢山\(^o^)/
またお前か
叩かれちゃってくやしいんですね、わかります^^
2chのレスなんて大半は流し読みされてるだけだから、間違った理屈でも、
大多数でマンセーしてごり押しすればそちらが正しいかの様に演出される。
少数の人間が信者のスクツ(何故か変換出来ない)で頑張っても、「必死過ぎ」と個人批判で流されるだけ。
2chの議論なんて議論であって議論でないから、正しい事を言えば自分の味方が増えるというものでもない。
だからマンセースレとアンチスレがバラバラに立つのも当然の流れ。
前スレ見ても解る通り、こっちのスレじゃ信者の方がマイノリティだから、単発IDで言い逃げしたりしか出来てない。
>>318 お前はそれをここに書いてどうしたいんだ?
全然具体的な内容が出てこないし、本当にそいつが的外れな批判してるだけかもしれんのに
「やっぱMH信者は酷いね^^;」なんてレスができるわけがないだろう
火山夜のラージャン考えた奴死ねよ
ダメージクソたけぇし起き攻めハメもあんのに
なんだよあの溶岩
事故死率高すぎ
難易度云々以前の問題なんだよ低脳開発が
うわ・・・
古龍だけ改善の兆しが見えるってのがなんともあれだなぁ
いやもちろん改善されないよりは全然マシなんだけど…
全古龍10体討伐でバルカン出現とかいうキチガイじみた仕様も緩和されたし
ぼくのだいすきさいきょうもんす集大成だからだろ<うんこだけ改善
こいつらのクエだけ雑魚が沸かないのも、プレイヤーの心証をよくするためなんだろうな
どちらにしてもプレイヤーにとっては有難いんだしあんまり悪いように取るのもどうかと
>>326 あの仕様はマジで狂ってたよな
どんだけ古龍と戦わせたいんだと
キリン〜テオまでならまだ普通に達成できる範囲だが
ラオやミラと10回もやるとかどんな拷問だよと
キャンセル突進って安定した回避法あるのか?
ダイブしても何やっても次が突進だと絶対当たるんだが…
ガードするしかないよw
バ開発的には
「ダイブしないと避けられない位置取りでG級くんなバーカwwwwwwwwwwwww」
だそうです。
アカム片手剣でやってると特に思うわ
アゴに当たってるはずなのにヒットしていない片手剣
避けてるはずなのにヒットするアカムの攻撃
自分の攻撃の当たり判定はしっかりと見た目
相手の喰らい判定は見た目よりも小さい最近のシューティング仕様
相手の攻撃の当たり判定はオーラでも出てるかの如く見た目よりも大きい
自分の喰らい判定はシューティング雷電を彷彿させる当たってないのに喰らうほど大きい
くそゲーですねこれ
>331
とりあえずレウスレイアが距離を取ってしまう一連の動作を見たら、すぐ納刀して追いかけ、ホーミングを防ぐ。
旋回の向きを調整して、最初突進を始める向きをこちらで誘導し、最初の突進を前転では無く徒歩で避ける。
後はキャンセルが来る前提で徒歩で逃げ回る。
ゲーム雑誌等に乗ってる数あるモンハン攻略のどれを見ても
「モンスターが旋回後に向く方向は、モンスターが旋回を始めた時ハンターが居た位置であり、
ガルルガ・ブロス他の一部を除いては、旋回で向いた方向を基準に攻撃する」
という、最も基本的な攻略の基礎が書いてないんだが、何か口止めでもされてるのか?
後、今週のファミ痛のレックス攻略があまりにもデタラメ過ぎてマジ吹いた。
今までも滅茶苦茶だったけど、今回は輪を掛けてアホ。
>>326 上位のキークエ金レイア銀レウスの出現条件の飛竜、鳥竜、あとなんかを合計して100体ってのもやめろって話だ
セカンドキャラでキークエだけやってサクサクとG級まで上がってやろうと思ってたら結局そこで足止め喰らったし
希少種との戦いをキークエにすんなって話だよなw
集会所G級まで稼ぎ無しクリアとか目指せなくなる。
そういうやりこみとかを一切考えずにテキトーに決めてる感があるな。>キークエ
まーやりこみを考慮しろってのは言いすぎだけど、
強制的に横道にそれなければならないなんてのはちょっと酷すぎる。
おれのセカンドキャラも100体がめんどくて止まってるw
武器もたいして強いのつくれてなくて時間かかるからなー
金銀はそこまで酷くもないだろう
訓練所とかちゃんとやってりゃ十分満たせる条件だし
まぁ確かにセカンドキャラだと面倒そうだが
しかしそれまでの全クエストを1回ずつクリアしてても出てこないのはどうかと。
ノーヒントで飛竜合計100体て情報無しだとハマるんじゃね?
ノーヒントで情報なしだったら
逆にはまらないとおもうな
てか最初のうちは下手だし同じクエなんどもやったりするし
むしろある程度勝手が分かって上手くなったやつだけじゃね?
はまるの
上手い→サクサク進む→あれ?進まないぞ?
下手→狩猟数伸びない→あれ?進まないぞ?
>>341 下手なのに一クエ一回縛りで行く奴なんていないだろ
「セカンドキャラでサクサク進めたい時に、金銀がキークエだから足止めを食らう」
ってだけでいいのに、
初心者を持ち出した事で一気にいちゃもんっぽくなったな。
某漫画家の新居に文句付けてた二人だけの市民団体を思い出したよ。
G級に上がるのにキツイ制限で必須じゃん?
2ndGでG級が追加されるの分かってんのに
制限は2ndから未調整って事で、叩かれてもいいと思うぞ
ブロスの方向転換どうにかならんの?
ただでさえ潜りで回避するのに三回振り向きで閃光回避されるとかなりストレス
上位に砲術王つけたモロコシ担いでいったら砲撃が強い錯覚に
千里眼もっていかなかったのも悪いと思ってるが
10分以上マラソンしてもボスに遭遇できないのもイライラするわ
最初くらいじっとしてろよ
モノディアを見失ったときの絶望感は異常
なんで普通に潜りまくってるんだよ、どんな生態だ
この糞バランスのゲームで2ndやるお前らすごいな
1stすら途中でなげたぞw
MHはもはやただの糞厨ゲーに成り下がった
異論は認める
回避だのガードだのがあればアクションとして面白いとはかぎらないな。
むしろ1stの方が難しい
てーか純粋な防御手段としてはダイブとガードしか機能してないしな。
そのダイブも上位ですら機能しない場合が出てくる始末だし。
実質位置取りだけで9割方ダメージ食らうかどうか決まってるからなー。
さすがに調整が玄人向けすぎる。
>>352 回避性能2がついてようやく回避がまともになるくらいだもんな
ダイブはその場しのぎの回避としては優秀だけど
G級になると
ダイブ→起き上がり重ね→ダイブ→起き上がり重ね→スタミナ切れ→起き上がり重ね→乙
のコンボを平気でやってくるし
つーか起き上がりとかアイテム使うの遅すぎ
常時早食い+研ぎ石高速化にしろよと
発売当時は買ってもいないゲームを
「使い回しが酷い」「数値のインフレ」などと批判した。
最近は時々このスレを見て頷くだけ。
ずいぶんと冷めたものだ。
そもそもダイブは最終手段であり苦手な人の救済のはずだろ
最近あれを前提とした攻撃増え杉
ミラルーツの落雷とかダイブじゃないとかわせないしなw
もうアクション苦手な人の最終手段とか考えて無いなどう考えても。
夫妻の超ホーミング突進なんてダイブですらかわせないしなw
一段目避けても二段目が_
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 02:41:58 ID:TCfNN4gj0
このゲーム、アクションのくせに
まともな戦闘時間が短すぎ
逆に言えば無駄な時間が多すぎ
特にルーツとかひでぇな
ヒプ希少種の動画見てきたけど、モンスに良い意味で必死感が溢れてるな
Fやってないし戦ったわけじゃないから分からないけど面白そうだ
エスピといいヒプ希少種といい、行動の一つ一つが必死なモンスは良いよな
連続キックの後ひっくり返ったりと俺が求めてたモンハンかもしれないw
どこぞのキャンセル野郎や金銀も少しはこいつらを見習えボケ
雑魚敵はハンターが吹っ飛んで転がるような攻撃食らってもちょっと体を動かすだけってアホかと
ボスの攻撃でオーバーに死ぬ様見せれば溜飲下がるしボスの強大さも演出できるっての
確かに。G級ブレス何発喰らってもまとわりついてくる雑魚にはうんざりする
視覚情報と明らかに食い違う意味不明のめくり判定とか死ねよ
ルーツの全体稲妻とかディア等の尻尾往復攻撃とか
稲妻の落下点の中心の方を向いてガードしてんのになんで当たるんだよ
しかもそれで即死とかアホすぎ
全体的に手抜きすぎなんだよ
「手抜きでもどうせ売れるから」
という開発の舐めた態度がここまで伝わるゲームも珍しい
まあ大抵次作に響くんだがなこういうのは
>360
音爆弾有効な敵以外咆吼に無反応なのもイラつくな。ハンターが必死に耳ふさいでる横から堂々と飛びかかって来る。
まぁ、雑魚それぞれに今更音爆被弾モーションなんて作らないだろうから絶対修正される事は無いだろうが。
ラオ、ミラ等の顔が壁にめり込んで剥ぎ取れないとか
エリアチェンジの境目の向こう側で死んで剥ぎ取れないとか
いつのゲームですか、と問いたくなるようなバグもどうにかしろ
ナズチの完全に背景と同化してんのどうにかしろよ
戦ってて腹立つってのもあるが、それ以前に
どこの世界に境界線すらできずに、
背景に完全に溶け込む生き物がいるんだよ
メタルギアのステルス迷彩ですら多少は見えるのに
>>365 MGSのステルス迷彩は目を疑ってみればちゃんと輪郭が見えるのに
ナズチの場合、遠距離だろうが近距離だろうが輪郭すら見えないんだよな
もうこれはSF兵器とかいうレベルにしか思えん
その他にも罠肉や煙玉、肥やし玉が現状ではモンスに対して全く意味なかったり
どんな奴も溶岩の中ではノーダメだったり、ボスモンスの攻撃喰らった雑魚も平気だったり・・・
リアリティが全然なさすぎる
ホントMGS見習えよな・・・
あっちはカメラワークちゃんとしているし・・・
少なくとも罠肉の効果をMGSの雑誌並みに効果大きくして
ハンターが発見される前に喰うようにしたり
ババ・ティガ以外も戦闘中に喰うようにするべき
戦闘中に喰うほうがリアリティねーだろ…
「飛行能力ない」と説明のあるガノトトスが水平飛行するのなんとかしろ。
しかもそれに当たって眠るとかイミフ。まず衝撃で吹っ飛ぶだろ。
あと水ブレスの判定も水そのものと同じ幅にしてくれ。
ハンターの攻撃判定は厳しいくせに不自然なんだよ。
闘技場以外の場所での訓練はデフォで自マキかペイントボール持たせろ
てか訓練所は全部闘技場でいいよ、探すのめんどい
>>363 Pだとランポスでも咆哮で仰け反ってたのにな。
後から殴ってンのにコッチに仰け反ってくんなwww
つうか脚に触れただけで尻餅つくなよ
お前が身につけてる防具は飾りかよw
今回たまにある二つの武器が一つの武器に派生する仕様は何なの?
激槍と漆黒槍がどっちも重槍に派生するとか、最初ガックリきたぞ
G級☆2のレウス、最近使い始めたハンマー担いで
旧火山の6で戦ってたんだが、プレイヤーが行けない場所と
壁際を延々と往復、たまに吐いてくるブレスも
ほとんどプレイヤーが行けない場所から
飛ぶのはほとんど壁際で、壁際で飛んでるときに閃光玉投げると
岩の上に墜ちたあと真ん中に飛んでくるから攻撃する時間がほとんどない
そんなんの繰り返しで20分ぐらいたって結局リタイアした
こんな感じなのpの時もあったよな?
まともに調整できないなら旧マップなんて出してくんなよ
しかもそのあとwikiみたら、これがキークエとかw
めくり
カメラ
トトスタックル等で起こる謎の当たり判定
これだけ直してくれれば文句ない
トトス
地形(特に旧マップ)
カメラ
透過
これで許す
昨日ファンタシースター体験版やって思ったこと
……エネミー側の同士討ち、生態系の存在って実はすごい画期的なアイデアだったんじゃね?
>>377 ファンタシースターには生態系があるってことか?
モンハンにはないしなぁ。
違うよ(泣)MHのエネミーに(ryといいたかった……もはや見る影もないけどさ
言葉が足りなかったのは謝る
今キング狙いで上位火山ラージャン行ってたんだが、
戦闘時間の1/3位溶岩の中にいてフイタwwwww
散々既出だが、マジで火山は糞マップだなw
こっちは溶岩の中に入ったら即死でも良いから、
敵が溶岩の中にいたら1秒100くらいダメージ喰らうようにしろよ。
無能バ開発は死ね。氏ねじゃなくて死ねwwwwwwwwwww
よし、すっきりしたのでまたラージャン乱獲してくる。
草食モンスが肉食モンスをかいくぐってまで
ハンターを攻撃してくるのが理解できん
逃げるか攻撃するにしても肉食モンスだろうが。
ハンターしか攻撃してこない虫ってのも理解できん
真上を見れんカメラも意味不明
咆哮終わってるのに無駄に耳押さえ続けるな
起き上がりに無敵時間がないんなら
受身や時間差起き上がりをつけろ
リオレウスの股をかいくぐってまでプレイヤーに襲いかかるヤオザミ
まじなんなんだよこれw
ボスを攻撃してくれとは言わん
逃げてくれ
>380
間違いなく吹っ飛ばされて溶岩の中→超スリップダメージor即死というハメが頻発する。
無論ふっ飛ばし役はトカゲやファンゴだな、下位でも雑魚に一撃で殺されるクソゲー誕生
ランゴの麻痺でなぜか必ず溶岩側に倒れて即死
>>381 起き上がり回避で起き攻めの大半は防げると思うんだが。
まぁ相手にもよるが。
上級までならたまに起き上がりハメされても「くそ、やべぇな」で済む。
G級の大きさ+後半の怒りまくり超スピードになるとスキル無しじゃまず回避できない状況ができるから困る。
しかもG級装備でも数発で落ちるからストレスなんだろ
G級のヘイスト率は異常だからな
相手の攻撃のスキに回復薬飲んでも
ガッツポーズやってる間にはもう相手の攻撃受けるし
相当スキだらけの攻撃じゃないと回復すらできないってなんだよw
G級だし、そんなもんだと考えて、別エリアで回復したほうが精神衛生的にも良いよ
開発には回復チャンスを潰すような調整じゃなくて、アクションを増やしてほしいんだけどなぁ
Wiiに期待する
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:42:09 ID:sREbmbkY0
G級はACとロックマンを足した様な糞バランスでもううんざりだ
390>>
だが別エリアへ逃げるのも一苦労なんだよな
エリチェンハメ対策か知らんがエリア切り替えポイントが妙に遠いし、
あの逃走ダッシュはスタミナ減り過ぎでロクに走れんし。
と言うかあの逃走ダッシュマジいらねぇw
スタミナ消費2倍なのに通常ダッシュと移動速度が変わらないって意味分からん
393 :
392:2008/08/10(日) 22:09:31 ID:iexxmRQf0
げ、アンカーの付け方ミスっちまった。スマン
>>368 水ブレスの判定は割としっかりしてるだろ
>>387 >
>>381 > 起き上がり回避で起き攻めの大半は防げると思うんだが。
頭悪いな。そういう話じゃねぇし。
この世界ではライオンが狩りをしている時にハイエナは遠巻きにしてけして手を出したりしません。
ハイエナはライオンの攻撃に巻き込まれて負傷すると生死に直結しえるのを知っているからです。
モンハンの世界では大型獣が狩りをしている時に小型獣・草食獣・虫けらは遠巻きに見ているどころか
率先してハンターを狙ってきて時には派手に大型獣に吹っ飛ばされたまに巻き添え死しています。
なぜならバカプコンのバ開発者はブチハイエナよりも知能が劣るからです。
そして致命傷を負わないからタチが悪い
まぁあと起き上がり回避でかわせるか否かは以前にもさんざん議論されたな。
結論としては気休め程度だ。
とくに金冠サイズあたりになると空気w
起き上がりダイブならハメ回避にかなり有用だったんだがな
ダイブ後に受身取れるようにならねーかな
G級ハンター限定で
たしかにHRになんかちょっとした能力付けてほしいよなぁ…
最高ランクはデフォで早食い+砥石とか
武器をもう一種キャンプに持ち込めるとか
アイテム所持数アップとかだろ
微妙な性能のパワーアップ
HRによる能力の差を付けないってのが基本理念にあるから_
もしかしたら変わるかもしれんが
能力とか…アホかと。
モンスターの改悪やめればいいだけだろ。
んなもん実装されたらそれにあわせてまた改悪されるに決まってる。
HR低いやつとPTプレイも「勇者様降臨www」とか言われてやりにくくなるだろ。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 03:06:27 ID:8KNh+bsE0
Gだと大雷光虫の攻撃力が高すぎ・攻撃されるとかなりの確率でこちらが麻痺る。マジ修正してくれよ…
だが、今のスキル制度は「HRによる能力の差」と同じじゃないか?
そう取れなくもないね。
基本的に上位になればなるほどスキルもスロットも数増えるし。
だけどそうしないと困難を乗り越えてより強力な武具を手に入れるって達成感も無くなるしな。
結局スキルによる能力差があるからHRでさらに能力差つけなくてもいいんじゃね?
やるなら成長要素つけて技を覚えるとか。
当然覚えられる技の量にも制限つけて付け替えとか出来ないようにして。
今の有用スキルとゴミスキルの差を見てるとそうやって個性を出した方がまだ面白い気がする。
早食いとか高速砥石デフォの実装は別にいいよ。
散々ガッツポーズとか文句言われてるし、切れ味回復のタイミングもシビアだし。
ただ、俺が言いたかったのはHRによって差をつけるんじゃなくて
それだったら最初から実装しとけばいいじゃんってこと。
ガッツポーズにこだわがあるんなら、それなりの調整しろよとは思うし。
>>398 G級だとそれも気休め
ダイブ→起き上がり重ね→ダイブ→起き上がり重ね→ループ
スタミナ切れでダイブできない→起き上がり重ね→乙
スタミナ切れるまでまったく同じ重ねを繰りかえしてくるんだぜ
グラビのなぎ払いビームくらう→もう一回なぎ払いビームくらうとか、レウスの噛みつき→突進→回転とかのハメコンボどうにかして欲しいわ
一番起きハメされるのは黒グラのランスじゃね
で武器だし状態だと回避も遅いし起き上がりガードもビームで無駄だし
つまり変な小細工しないでモンスターの怒り時の無茶なステアップを
見直すべき
あとはなぎ払いもメチャクチャw
古龍三馬鹿の死に方が同じすぎるw
もっとこういう細かいとこも拘ってくれよ
困難を乗り越えてより強力な武具を手に入れるって達成感
こんなん感じられるか?
ティガ「起き上がりハメと聞いて雪山から飛んできました」
ダイブした後とか耳ふさいでるときとか
スタミナ回復が止まるのやめたほうがいいと思う。
途中でスタミナ切れて死ぬ。
あと、ガードでスタミナ減りすぎ。
ティガの連続噛み付きガードしたら死亡フラグ。
達成感より作業からの開放感が強いよな。
素材集めに何度も同じ敵と戦わされるし、レア素材が必要な時なんか特にめんどくさい。
クエスト一回の所要時間が短ければ大分マシになると思うんだがなぁ…
あと、装備の着せ替えも魅力のひとつなんだから、もう少し必要素材のハードル下げていいと思う
>406
作れる装備から最効率のスキル揃えて戦うのも、最低限のスキルだけ付けるのも個人の自由だからな。
勝手にれべるあっぷwみたいな事されたら、裏を返せばその能力を自由に外せない訳で。
今のHR上がる=強い敵と戦える=良い装備作れる=キャラ強くなる、で充分だな。
連続狩猟クエストをもっと便利にすべき
例えば不思議なダンジョンみたいに
半永久的にかりつづけられて途中でアイテムボックスで回収したり
そのままリタイアできたり
今の連続狩猟はつまらなすぎる
>>401 それ微妙どころか大幅な性能アップだと思うんだが、
特に武器もう一種持ち込めたら超ヌルゲー化すると思う。
>>418 仮に武器が持ち込めるようになっても
そのままにしないのが糞開発
「モンスターの耐性を大幅に強化しました」
はい意味なしw
なるほど、属性武器涙目、片手ゴミ化か。やりかねん
それは既にFが通過した道だな
>>414 そういうゲームだろ?
俺Pからだけど正直P2以降レア素材出やすすぎると思う
まあナルガ並にやってて楽しい奴もう少し増やせとは思うが
どうせナルガも次回作でモーション増やして糞化するんだろうな
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 18:06:02 ID:+Zx7nJpG0
>>423 出やすいのはお前の精子だろ。この早漏さん。好きです。
ドスやポータブルやったことあったら軽々しい発言はできないよアレくらいの難易度がモンハンクオリティ
新米が終始ヌルっとやってクリアできるゲームじゃなかった
こんなこと何回も言われてきただろうけど
別に新米さんがヌルッとやってクリアできてもいいだろ
名人様は裸に初期装備でクリアでもしてろwww
427 :
414:2008/08/11(月) 19:17:47 ID:pW/vRU4T0
>>423 俺初代からFとP以外一通りやったが、その上で素材とか集めにくいと言ってる。
別に戦闘の難易度高くてもいいんだ。ただ、いちいち時間がかかりすぎてだるいんだよ。
例えばナルガの天鱗はwikiによると剥ぎ取り2%、顔破壊で8%
多少は改善されたんだろうけど、出すぎるなんて言えるほど出ないぞ。
今までとの比較で「出過ぎる」って言ってるなら、以前の低確率に慣れすぎてるんじゃないか?
428 :
414:2008/08/11(月) 19:23:08 ID:pW/vRU4T0
戦っていて楽しいと感じられれば、素材集めも楽しい訳で
PのグラビやP2の銀レウスは楽しかったな〜
「より不幸な人がいる。より不幸な状況がある。」
は、不幸の免罪符じゃないんだけどな。
昔の方が不便だったからと言われたって、
今の不便さが気にならなくなるわけじゃない。
不幸に飼い馴らされた家畜は黙ってろ。
>>427 ナルガはP2Gにしか登場しないから単純に比較は出来ないが
例えば、MHPでのレウスの紅玉の場合頭部破壊で4%と、尻尾からの2%のみ。
旧沼地や二頭クエなら基本報酬に天鱗もあるしな。
もう大盤振る舞いだろ、これ。
Pはレウスレイアの種類別に紅玉が設定されていた所為もあってか
それを必要とする武器防具も少なかった
今作はなんでもかんでも天鱗を必要とするからむしろ不利になってね?
>>412 >困難を乗り越えてより強力な武具を手に入れるって達成感
剥ぎ取り一回目→ゴミ素材(例:鱗)
剥ぎ取り二回目→ゴミ素材(例:鱗)
剥ぎ取り三回目→ゴミ素材(例:鱗)
トリプルいらねぇカス素材ばかりゲットォォ!!で脱力感・徒労感・虚無感感じるパターンが一番多いわ。
>>432 それでも、紅玉、黒巻き、黒龍胸殻地獄は嫌だ
問題なのは下位は下位
上位は上位
G級はG級
といったように素材がそのランクで統一されてることじゃないか?
例えば一度キーアイテムで開示した防具とかなら
下位の素材でも作れるようになるとかしてくれれば
下位のクエスト久しぶりにやったりとかできるのに
もちろん
天鱗→下位の鱗500or上位の鱗250
みたいにすぐ集まらないくらいの数でもいいから
いや、物欲センサーをなくせば万事OKだ。
クイーンランゴの会うまでのランゴ狩りがだるすぎる
クイーンランゴスタと会うまでに何匹倒すんだっけ?
あれは確かに面倒だったな。
1,2回は楽しめたけど、それ以降は作業でしかないからな。
採取ツアーへ行けとあれほど(ry
>>438 20匹だったとおも。
P2以降レアが出すぎる!って奴って数字だけ比較してそんな気になってるだけだろ?
高くなったっつっても所詮確率なんだから、8%のものが2%の四倍出るわけでもあるまいし
どっちも言い換えりゃ「90%近く出ない」ってことだしな
数字は上がったがとても出やすいなんてレベルではない
金銀の肉質調整した奴頭沸いてるだろ
切断武器で肉質80の翼攻撃して怯みハメされました→肉質50にして怯み値数倍です^^
打撃武器で肉質80の頭殴ってスタンと大ダメージでボコボコ→打撃40にして気絶耐性上げました^^
今までがちょっとカモすぎたとはいえ
ほぼ数倍の肉質はねーよないくらなんでも
差別化図ったつもりが単に面倒臭くなるだけって凄いな
弱点を残さないから可愛気すら感じない
「弱点を変える」じゃなくて「消す」だから糞糞言われるんだよな。
肉質関係はほんとそこに尽きる。
簡単だの強すぎだのと…
剥ぎ取り回数少ないキリンに下位素材入れるのほんとやめてほしいわ、
Gキリンで蒼角→上皮とかマジ泣ける。
剥ぎ取り二回ってちょっとね
ちっちゃいから仕方無いかもしれんけど
金銀冠サイズだと剥ぎ取り回数増えるとかあっても良いと思うけどね
現状だと相手に有利な事ばっかりだし
「じゃあ最小はどのモンスでも1回にしておきますね^^」
多人数プレイ前提の任天堂ハードなら分かるけど
友達いない奴が多そうなPSPで出すならソロ前提の難易度にしてほしいですよね^^
>425
レア素材云々より、手に入る素材と使う素材のバランスが酷過ぎる。
例えばモノディア。上位では上質なねじれた角集めが多少手間だった程度で、
武器が角系・防具は背甲・甲殻を中心に使う様に振り分けられていた。
実際防具シリーズを作ろうとした場合、最後に揃うのは甲殻系だった。
G級でも、防具に角を使わない部位はあるが、角折ってもハズレ角のケースが多数なので、
最終的に角集めになる。それでいて、甲殻は特に使い道が無い。
角折りよりも複数枠ある基本報酬で当たりの角が出る確立の方が高いとかアホとしか思えん。
例えばレウスも妙に重殻の確立が低く、剥いでも剥いでも厚鱗と剛翼。
実際レウス素材を使う武器防具を作って行くと、重殻(と天鱗)だけ足りず、翼と鱗が腐る程余るという状況になる。
P2は何かのために素材を集めていると、余った素材が後々別の事に使えるってケースがよくあったが、
P2Gはある一部の素材が常に足りず、後の素材はオマケみたいな状況が続く。
だから余計、その素材が出ない・少ないとイラっとするんだよ。
>431
紅玉って…P2なら銀レウスの頭で4%基本で5%尻尾で5%だろ。
なんでわざわざPから引用なんだ?
PとP2&P2Gじゃレウスの地位がまるで違うだろ。
てーかそもそも10%にも満たないのに大盤振る舞いとか言ってる
>>431がキモい。
>>455 同意w
ネトゲーじゃ良くあることとかいいそうでまた怖いw
G級さえなければ、かなり良ゲーだと思うがどうか?
30分かかるG級クエ1回より、5分で終わる村下位クエを6回やったほうが楽しいんだがw
俺はドスとPSPのモンハンシリーズ全部をやってきたが、特に大きな不満はなかったぞ?回復薬を飲んだ後のガッツポーズを無くすのは、ゲーム的にだめだろ。
別にモンスターの隙をついて飲めば、気にはならないはずだが……
砥石に関しては、モンスがエリチェンしたときにちょくちょくやるとか。
まああえて言うなら、ミラ系とラオはソロだと長くてだるいな
>>458 上位も原種はともかく亜種がすでに変態なのが多い気がする。
黒グラビとか最初戦って死んだ時、もう一度戦って倒したいなんて欠片も思えなかったのを覚えてるw
とりあえず攻撃力高いのはまだ許せるが、体力まで上げてるからダルくなる。
ダメージ計算式か体力設定変えろと。
>>459 で?
古龍の亜種とか出てくるのももう時間の問題だな
てまぁ、ラオやミラがすでにいるが
>>459 >回復薬を飲んだ後のガッツポーズを無くすのは、ゲーム的にだめだろ。
え?なんで?
意味がまったく分からない
なにゲーム的にって
>>459 お前に不満が無ければそれに従えと?
お前は何だ?支配者か?
ガッツポーズを削除して、隙が軽減されたハンターの無防備な時間に合わせて
新しくモンスターの行動ルーチンを設定しなおすより、今までの調整方法が楽だから
ゲーム開発的にに駄目だろ。
マジレスすると、モンスターの速度が加速度的に上がる要因になるだけで削除しても意味ない
ハンターが強化されて、モンスターが強化されないと思うか? 全体的な速度の向上で
プレイヤーの負担が大きくなるだけ。スポーツ系FPSみたいに。
回復薬Gとか秘薬とかいにしえの秘薬とか、超回復量なアイテムがたくさんあるんだから、ガッツポーズなくしてがぶ飲みできたら死ぬ要素が無くなると思ったんだが……
>>464 お前は開発か?
思考回路が完全に飼いならされてるw
>>465 相手の怒り時に回復薬飲むスキがほとんどない
飲んだら逆に乙パターンにはまる
飲んでる間に相手が3回も攻撃してるってどうよ?
ああ、そのための早食いですか
サーセンw
回復の隙そのものは必要だと思うが、あの間抜けすぎるガッツポーズは許せん
腹ポンポンと言い、ああ言う無駄なコミカルさのせいで狩りの緊張感が台無しだぜ
しかもコミカルなのはハンターだけで、相手のほうは殺戮マシンと来たもんだ
新作という名の焼き増しが出るたびに、ウザさの増したストレス満載の改悪が繰り返されているな
そりゃあ初期の開発メンバーも居なくなる訳だ
そろそろやり尽くして来たので勲章揃えようかとwiki見てみたら・・・
クソ使えないのばっかり揃ったウカム後G武器50種とか
ス タ ッ フ は 頭 お か し い ん じ ゃ な い で し ょ う か ?
コミカルモーションがムカつくというのは個人の趣味だからどうこう言う気は無いが、
さすがに殆どの敵で回復の隙が無いという様な話は同意しかねるな。
早食いが無いと辛い敵はギザミ・ザザミ亜種・テオ(×ナナ)・ガルルガ・ドド亜種・キリンくらいだと思うが。
コイツ等にしても、怒り中のドド亜種・ギザミ原種以外は、割と頻繁に回復可能な行動を取る。
ギザミ亜種:水ブレス、軸をずらしてなぎ払い攻撃を位置取りで避けて回復等。
ザザミ亜種;ブレス・ジャンプ・潜ったら壁際の安全地帯。
テオ:ブレス、バックステップ+威嚇、粉塵はピンポイントに注意。
ガルルガ:突進がキャンセルされないのを確認してから、クチバシ突き刺しの後は隙が長い。
キリン:ケルビステップ、威嚇中。怒り時の威嚇は時間ギリギリ。
あーらら、自信に満ちたアドバイスまできちゃった、さすが名人様(笑)モンハンの腕だけは一流なようでw
>>472 回復する時間がないと言うから、どのタイミングなら大丈夫か教えてくれただけじゃないの?
攻撃を捌けないから回復が必要なわけで、
回復タイミングを待ってる間に次の攻撃をもらってキャンプ行き。
>>471 飲む時間があるのはあるが
飲みたいときにラッシュかましてるのがこのゲーム
数フレーム遅れただけでガッツポーズの間に殺されるのがほとんど
肉食った後の腹叩き
飲んだ後のガッツポーズ
これ削除すればちょうどいい隙になるはず
俺はP2G自体は一言も擁護してない訳だが…。
上手く行かない腹いせにゲーム批判する様な低レベルなレスばかりになると、
信者の格好の的になるから指摘してるだけなんだが、
何でもかんでも批判に反論する奴は名人様で返そうってのは、いくらなんでも情けないな。。
>474
攻撃を食らうのはミスしたからであって、避けられないからじゃない。
このゲームは無造作に攻撃を食らって、それをアイテムで回復する様なゲームじゃない。
秘薬系を調合分まで持っていくのはまず無いから、調合分入れて回復G20に回復10個、
「攻撃を捌けない」なんて言ってたら、上位だってこの数じゃ足りないはずだ。
難易度的にぬるめで丁度良いと言われたP2でもこれは変わらない。
P2Gになって改悪された所や手抜きな所、放置されてる問題点を指摘するなら兎も角、
ゲームの基本的な部分を否定してどうする。
>475
数フレームって0.1秒とかだぞ。そんなにシビアなチャンスしか無い敵ってのは例えば何だ?
>>477 怒りドドブラとかはそもそもチャンス無いようなもんだぞ
ゲームの根本を否定したのは「モンスのみこちらの行動不能時間中に
ハメを重ねる殺戮機械」に調整してきた開発のほうだろ
だったらこっちだってあんな馬鹿全開無駄無駄リアクション無くせって話なんだが?
あの隙だらけの馬鹿ポーズこそMHの味だ、っていうのは構わない
しかしその味が味として機能していない現実から目を背けちゃいかんよ
友達に勧められて最近買ったオレのチラ裏
壁際だとカメラが壁にめり込まないように変な位置に来てさっぱり分からない
デカイ敵だと足を攻撃しようと近づくとカメラに敵しか映らない
ドスギアノスが別エリアに逃げたので追いかけて、エリアを切り替えたら後ろから攻撃されて乙
エリア境界の向こう側に陣取る敵乙
攻撃食らうと体力半分減るのでトライ&エラーやってる間もなく乙
怒りモードだとずっと敵のターンで乙
咆吼や振動からの気絶コンボ即死コンボで乙
耳栓?下位で素材が揃わないのにそれを求めるのは間違ってると思います!
長距離を超ジャンプのギアノスアタックで乙
素敵なキャンセル攻撃で乙
予備動作なしの突進で乙
基本、ボスがスーパーアーマー装備で攻撃してもなかなか倒れず怯まず乙
回復のガッツポーズの間に攻撃食らって乙
別エリアに逃げるボスを追いかけて、見つからず時間切れ乙
エリア内でも隅々まで逃げ回るボスマンドクサ
レバーニュートラルにして△や×を押しても、キャラがまだ動いてる状態だとレバー入れと同じになってしまう
攻撃はじかれ中に攻撃ボタンを押すと、レバー入れ抜刀攻撃と同じ攻撃が出てしまう
虫がまとわりつくのに抜刀した瞬間、距離を開けて待ちプレイになる虫マンドクサ
攻撃食らって納刀になるのと抜刀のままになるのとあってワケワカ欄
雪山に生息している猪が、あの毛皮で火山に平気でいる不思議
パターンとかあるんだろうけど一撃で減りすぎて
今ではソロなんてやる気出ず、友達に寄生する日々
モンスターに生物臭さを感じなくなったら終わりだよな・・・
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 17:12:03 ID:noV93CuJO
ボスに殺される→キャンプに送られているうちにペイントボールの効き目が切れる→その後すぐにエリアに戻ったのに既にボスは移動
>>480 納刀状態になるのは
・ゲリョスの閃光を食らう
・攻撃を食らってピヨる
・麻痺る
・眠る
・地震でふらつく
だから憶えておくといいよ
何作進んでもシームレス仕様にならないところを見ると、
「隙のない敵が怒った時の補給行動はエリチェンでどうにかしろ」
というのが開発の想定する答えの一つだと思う。
でも仮にそうなら、雑魚については再調整してほしい。
開発側は安易なエリチェンを好ましく思ってないのかもしれないが
また雑魚が湧き直すことを考えると、必要なエリチェンすらイライラが募る。
雑魚の排斥に効果的なこやし玉G(飛竜のフン使用)とか
蚊取り線香があるだけでも、大分違うんじゃないかな。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 17:18:51 ID:noV93CuJO
>エリア境界の向こう側に陣取る敵乙
ならこっちが動いて誘い出せばいいだけだろ。そういうのを楽しめないならモンハンやる資格ないよ。
流石ペイントを切らす選ばれしハンター様は発言に重みがあるなあ
動いて誘い出す?瀕死手前だとそこから延々ブレスか遠距離攻撃しかしてこないのにどうやって?フラダンスでも踊るの?
>478
レス元の>471読んでないで口を挟むな。
>怒り中のドド亜種・ギザミ原種以外は、割と頻繁に回復可能な行動を取る。
>479
だから「モーションがコミカルなのが気に入らない」という話と、「回復のチャンスが全ての敵に無いというのはおかしい」
という話は別だと>471で最初に述べたはずだが。
>コミカルモーションがムカつくというのは個人の趣味だからどうこう言う気は無いが、
書いてあるよな?これからそういう意志は読みとれないのか?
>487
エリア境界を越えたり溶岩の中へ入ったり罠を挟んだりした時に限ってブレスばかりになるのは一体何なんだろう。
突進大好きなテオやレウスがずっとブレス吐いてるのはマジで意味が解らない。
モンハンやる資格(笑)
ドド亜種もバクステ→岩投げで充分回復出来ると思うが
倒される→起き上がりにティガが迫ってくる→乙
攻撃に当たる人間が悪いというのはしょうがない
人間なんて武器かついでもモンスターに比べれば非力というのも分かる
いくら装備固めても馬鹿でかい獣に突進されたらひとたまりもないというのも。
自然は厳しいというコンセプトらしいしな
ただ、そんな厳しい自然と対峙して命がけで戦ってる奴が、
回復したら敵が近くにいるにも関わらずガッツポーズする。
こんな奴はハンターにならないで農場で一生蜂蜜採取してる方がいい
どうしようか迷ったが、結局ついに売ってきた
これでPSPを叩き壊したくなる衝動ともオサラバだ
永遠にサヨウナラ
いちいち報告しなくて良いよ^^
>>485 ばかか?
誘い出す前に
あれ?どこいるんだ?
キョロキョロ→乙
ってパターンだったってことだろ
同エリアでのことを言ってるんじゃないの?
まぁ、それでも狙って誘い出せるもんじゃないけどな。
エリアの出入り口じゃないの
(雪山6に自分、雪山8にドドブラ2体とか
>>374 亀レスだけどそれすっごい分かるわ。
レウスがウザい上に、雑魚もウザいから困ったもんだわ
うびゃああああああああああああひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
やっと(マ王クリアできたおおおおおおおおっほほほほほほほタピオカパン!
開発死ね!
鬼畜すぎんだYO!!
攻撃力とか動きはいまのままでいいから体力を10分の1にしろ。
>>490 俺は亜種に限定してないんだがな…
ギザミも原種だって隙無しモードしょっちゅう突入するし
>>503 バリスタと撃龍槍だけでラオが死んじまうぞw
雪山のクシャルダオラのエフェクト考えた奴誰だよ
吹雪で地形がまったくみえねーじゃん
視力低下させるきか?
>>503 「武器の攻撃力は20分の1にしておきました^^」
黒グラビが毒沼の中とかエリチェン境界ギリギリから砲台と化した時には本気で殺意芽生えたわw
一応エリチェン境界越えたりモンスター的?禁止区域に入ると戻ってくるモーションはあるんだけどねー。
どう考えてもその設定が緩すぎる。
最終的な装備(ラオートとか)になればG級だろうとそこまで時間かかるわけじゃないんだし(およそ10〜15分)、途中の段階で時間かかるのは別によくね?というか当然じゃね?
募集人数で敵のHP決めてくれればそれでいいよ
>>508 その10分とかも閃光玉投げまくってのタイムじゃね?
てーかそもそもが携帯機のソロプレイを考えるとむしろ平均10〜15分くらいがちょうどいいんだが。
最終装備と閃光で5分くらい、普通は10〜15分くらいってのが理想だと思われ。
今の基準が長すぎる。
>>509 普通の腕(うまくもない)なABCと下手なDがいた場合、
A→D「おまえいると敵が強くなるから参加禁止な」となって同部屋内で3人PTとソロプレイが始まるので駄目ですw
森丘ナズチの初期配置が9、しかもステルスジャンプの着地点は9の下部分とか
これ設定した奴友達いないだろ
森丘の9はいらんと思う。
レウスのワールドツアー着地もあそこだし。
ペイントの印が9に行くと憂鬱になる。
>>511 ネトゲならともかく携帯機のPシリーズでそこまで露骨にハブられる事無いだろw
いじめられてんのか仲いいのかどっちなんだよw
>>508 最終的な武器が片手剣の場合
普通に戦うとそんなに速くは終わらないぞ
森丘9は何のために存在するんだろうな
ナズチならまだしもレウスなんかあんなところで相手にできるわけがないし、
誘い出すの前提じゃん
>>511 いやいや、それはないだろw
寧ろわざと募集人数を多くしたりしてマゾヒストも喜べると思うんだ
もっとマシな多人数用モーション作れば良い
>>510 ソロで大体10〜15分くらいでいける。一部のボスはそうでもないが。
「携帯機だから短めに」とか言ってる意見ちょくちょく見るが、たいてい家でやるしソロならいつでも中断できるじゃん。結局はぬるくしろと言ってるようなもんだ
>>515 否定したいからって無理ありすぎw
いやそれは暴論過ぎるw
携帯機だから外でみんなで集まってプレイってパターンもあるだろって意味だよ。
その場合、1クエ終わるまでは中断なんて出来ないんだからある程度短い方がいい。
ま、熟練者だらけならあっという間ではあるがw
あと攻略時間が短くなるのと攻略が容易になるのとは同意じゃないよ。
書き忘れ。
あと家でやるにしてもソロプレイはどうしてもきつくなるんだから、
トライ&エラーが早く出来るようにってのもな。
なんにしてもダラダラ長いプレイ強制にメリットは無いよ。
開発者はここ見てるかわからんけど、何もせず消費者の声届くんだから楽だよなw
>>521の最後
それには同意だが、「携帯機だから」は関係なくないか?ってことが言いたいのよ。ネトゲだろうと一戦が長いのは苦痛だ
このゲームだと多人数でも長時間かかるのはほんとに稀有なケースだし(ラオとか言うなよw)。無理に背伸びしない限り熟練者じゃなくてもすぐ終わる
いや携帯機だから外出時のプレイという時間に制限のあるパターンもあるって事。
ネトゲとか据え置き機なら普通はクリアするまでは時間自由になるしね。
それに2クエ、3クエとやりたい時、1クエの時間が長いと区切りよく終われないこともある。
まぁどのゲームにしても長すぎるのはダレるってのは同じだけど、
携帯機だとそれがさらに大きなデメリットになる事もあるって事。
なんにしても無駄に体力上昇や肉質硬化で絶妙な難易度を表現しましたwとか思ってそうな開発は消えろってこったw
ラオシェンはいつまで仕様そのままにする気なんだろうな
>519
ラオートや抜刀アーティ前提のクリアタイムなんて何の参考にもならん。
こいつらはP2の覇弓よりやばいって言われてるんだが?
P2で「連射覇弓でどの敵も10〜15分でいける」なんて言ったら「遅すぎワロタw」だろ。
神動画系でも、攻撃スキルに頼ってない物は大体10〜15分。
お前はそういう人達と同等のプレイを全員に強要すんのか?
こんな糞ゲーのことでけんかするんじゃありません。
このゲームは時間が有り余ってる子供向けなんだから仕方なくね?
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 09:17:53 ID:asGKRLK8O
>>509 それでは大勢でやる意味が有りませんね。わかります。
>>519 じゃあヴォルガノス片手剣で15分お願いします。
マ王15分でお願いします
竜王15分でお願いします
ハメとかなしですよ?
あくまで普通に
動画はやくとれよ?w
>>525 あいつら自体はたまにはこんなのがいてもいいかなとは思うが
レア素材設定するとか勘弁してくれと
>>530 わざわざ高難易度のクエをあげるな
そのクエストはわざと難しくしてるやつだろ
普通のキークエは難易度そこまで高くないでしょ
金銀等はまあアレだけど・・
じゃあラオ15分でお願いします
てかね、FFCC(GC)みたいにマルチプレイ前提に作ってあるのを理解してないゆとりが多すぎ。
一人プレイ用にちゃんと村クエストも用意してあるじゃない。
それに物足りなくなったら集会所入るとかいくらでも工夫できる。
Pシリーズはソロ前提だろ
一回のG狩猟クエスト5分で終わって何が楽しいんだよ
それこそマルチ前提なんだからマルチならとりあえずクリアできる設定ならいいんじゃないの
ソロで15分以上かかる難易度じゃないとつまらない
MHPやったことあんのかよ…
こっちのウンコよりあっちのウンコのほうが臭いからこっちのウンコは臭くない、という理論ですね。
わかりません。
>534
最近は脈絡無くゆとりって言葉を出したら敗北宣言だな。
>>534 オフライン集会所なるものがある時点でマルチ前提では無いと思いますけどね^^
>>536 G級のゲリョスは5分掛からなかったけどG級クエで一番面白いと思ったよ
適度に歯ごたえがあって良かった
つーか、複数人でのHPの問題はもう散々既出だが、村G級を作らなかったのが間違いでFA。
ソロだろうがPTだろうが、全ての要素を遊ぶなら集会所を強制するという、ネトゲ丸出しの延命思考が、
ユーザーに様々な誤解と不満を与えている。
もうやだこのゲーム。ボスは百歩譲ってもザコが糞すぎる
旧沼グラビやったらガブラス凄い勢いで出てくるしめっちゃ邪魔・・・
ダメージの大半が蛇にこかされたり処理してる間の攻撃とか勘弁してくれ
せめてザコの復活回数少なくしてくれよ、難しいわりにボスモンスの強さが全然感じられんしさぁ
>>540 禿同
村上位もP2の時点で最初から用意しておけば良かったものを・・・
猿蟹亜種、ヴォル、ウカムも集会場じゃないと戦えないし・・・
ミラ系は一発討伐系じゃなければ逆にいらんけど
>>532 え?
だったらほとんど残ってないのだがw
お前が片手で10分から15分いないにクリアできるのってなんだよw
ああショウグンギザミですかw
G級まで行っているのに、敵によって武器を変えないの?
クエストごとに対応した装備で行けは、15分とはいかなくても30分はゆうに切るでしょ
相変わらずひどいスレだな
愚痴スレでもないのに反論も許されないのか
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 12:00:03 ID:rMC9V3JX0
>>334 罠肉を持っていけとか回転攻撃には手を出すなとか書いてあってワロタ
ティガに肉食わせるとかいう発想は無かったわ。
10〜15分というはなしから
突然30分台の話にすり替わってる件w
30分なら武器かえる必要ねーよw
だからラオを15分以内にですねー
砦ラオシェンは途中で討伐出来れば良い
街シェンは最初の完全に無駄な数分を飛ばせ
もうTAやって競い合うしか満足できないレベルなんだよな…
村長Gは大賛成
他力本願で良装備揃えてもらって調子こいてる野郎に限って村長は手付かずだし村長クリアもHRアップの条件にしてもらいたいよ
モンスターハンタークラスが5つくらいあってもいいだろ別にそれらだけHRと無縁なら無問題
尻尾からの剥ぎ取りが尻尾100%じゃない意味がわからない
ならせめて基本報酬で尻尾出せよ…
ソロの人間への考慮が足りないのは確かだろ。
なんで金儲けてるのにオンをkaiに頼るんだ?頭にランゴスタでもわいてるの?
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 12:44:42 ID:XNn4WbITO
>>551そんな事せんでも村無くして集会所オンは山菜チケットのみオフで素材全部出るようにすりゃいいだけじゃね?
大体村Gが追加されたとして、あのバの付く開発にプレイヤーが納得いくような調整が出来るとは到底思えないし
突進を何度も繰り返してずっと俺のターンするのなくせ
ずっと走り続けてるのが生き物らしいのか?
あとこっちが手が出せない&向こうからのも当たらない
溶岩からの無駄ブレス連続なくせ。時間の無駄
流石アンチ先生ですね
儲、名人様(笑)と同じレベルに自ら降りてくるなんて
>>546 スレタイはいかにも開発に聞いてほしい意見を論じるスレに見えるが、実際はただのアンチの集まりだから仕方ない
>>554 素材同じように採れればいいってのは納得だが
俺期待するだけするタイプだから村と集会所でクエスト内容は変えて欲しいと思ってさ…
それなら村メインの人もHR上げやすいからいきなりモンハン仲間が出来ても大丈夫かなぁって
さすがにクエスト内容完全一致じゃあ協力プレイのモチベーション落ちるし
村G級なんて勘弁してくれよ。
やってて楽しいモンスならともかく、同じようなクエを何度もやりたくないわ。
同じ理由で村上位もいらないな。
ランクアップの条件になる緊急クエを、初回のみソロでクリア限定にでもしておけば
寄生虫も涙目でちょうどいいだろ。
>>557 クソスレと合流したんだから仕方ないだろう
Pの時は大体25〜30分、頑張って20分て感じだったな
でもダメが控え目で起き攻めするのなんてガルルガぐらいだからどこかマッタリしてた
G級怒り突進もキリン装備なんかだと半分も減らない
P2以降ダメインフレしすぎなんだよ
防具強化前提だとしてもな
つか防具強化いらねー
MAX強化でスロ増えるとかあればいいのに
ダメージインフレは
ごり押ししてた奴がはまるポイントとしてあってもいいとは思うんだけど
問題はそのあともハメなんだよな
回復する暇なくそのまま乙とか
完璧なまでの綺麗な起き攻めを見せられると殺意を覚えるw
起き攻めについて希少種夫妻のキャンセルばかり話題になるが
ダイブするとかなりの高確率で追撃確定なテオもなかなかひどいと思う
>546,557
反論も許されないって何処見てそう言ってんだ?
理屈が通ってない擁護が論破されて涙目になってるだけだろ。悔しかったら最後まで自分の正当性を主張すれば良い。
「〜〜だな」とか某国並の勝手な勝利宣言はやめてくれますかね?
冷静な奴はおかしな批判にはちゃんと反論してるし、理屈が通れば批判した側が引っ込む。
例えば俺は前日のID:l6Owi4Jl0だが、回復のチャンスの話じゃ擁護側に回っている。
どんな内容の批判も多数のマンセー信者による個人批判、人格批判で無理矢理もみ消す本スレの方がよっぽど異常だな。
宗教かっつーの。
テオはモーションから肉質まで全てが糞だろ
削除しても構わないくらいだ
起き攻めはムカつくんだが、このゲームで死ぬ時って
・起き攻めでそのまま乙。
・回復の機会伺っててうっかり被弾乙。
・ここからなら死なないだろうって所から即死で乙。
の3種類しか無いからな。開発としちゃ死ぬ危険性を消したくないんだろう。
普通に考えたら、体力制のアクションゲームで死ぬって事自体が、攻略が完全でない過程のみでの事で、
完全攻略されたゲームにちょこっと手を加えて、再び熟練者が死ぬ様なゲームにしようって考え自体がおかしいんだが
コピペ使い回しで儲ける事しか考えてない開発は、そんな事気付かないだろうな。
>565
俺はテオ好きなんだが。
肉質が糞はさすがに言いがかりだろw
慣れてくるとテオは良モンスに思える
他の古龍がアレなのもあるが
回復タイミング云々の話で思い出したんだが、今回死に掛けのプレイヤーを執拗に狙うラッシュモード?を搭載した敵がいないか?
具体的にはコンガ亜種やザザミ亜種なんだが、他のプレイヤーの行動ヘイト値を無視して、連続で特定の人を狙い続けるってやつ
強走飲んだランスで5〜6回連続攻撃をガードし続けたりとか、普通死んでるだろこれ・・・みたいな状況がしばしばあった
>>570 それに似たような行動する奴はナルガじゃね?
俺のオトモアイルーがダメージを負い過ぎて地面に潜ったんだ
しかしナルガはその潜った地点を何回も攻撃してる
もしかするとナルガの攻撃パターンかも知れんが
>570
MHはFFみたいに完全にヘイトに沿って攻撃対象決める訳じゃないし、
行動ヘイト値が高くても、近いだけでもヘイト上がるし。瀕死の奴が連続して攻撃受ける事もあれば、
攻撃されたら起き攻め確定なのに別の奴に行く事もある。潜ったオトモに延々攻撃する奴も居る。
強いて言うなら前からだ。
あー俺もそれ見たことあるな。
ナルガがこっち無視して何も無いとこ攻撃してるから何事かと思ったら、
オトモのマーカーと被ってる地点にいるんだよな。
オトモはとっくに潜り済みw
体力低いやつを優先するルーチンはあると思われ。
でもこっちには体力の細かいとこ分かんないのにモンスは分かるってもうねw
このゲーム
実際ヘイトなんてないだろw
気まぐれで攻撃してるとしか思えない
今までのシリーズなら連続5回みたいな偏りは経験した事なかったが・・・まあヘイト管理が変更された可能性もあるわな
とりあえずババ亜種とかやる機会があったら注視してみてくれ
確かにナルガのターゲット変更には他のモンスにはない癖があるように感じるな。一回の攻撃が長いうえに攻撃開始と同時に次のターゲットを確定しているのだろうか。
あてもないとこ攻撃してくれるおかげで何度助かったことか。。
それ上位ヒプと黒グラ黒ディアで体験した
ヒプは初見だったから、イマイチ確証ないけど黒い亜種共は明らかに体力低いほう狙って追いかけまわしてた
体力満タン状態のこっちが粉塵飲んだらタゲ解除された記憶がある
あと大将もやったはず
空中ブレス中、雑魚に突っかけられると降りて来て延々ホーミング突進とかw空の王ともあろうもんが情けねぇ
それよりディアの三連振り向きが…
明らかにこっちロックしてから他の奴狙うから困るんだが
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 02:05:09 ID:bgV1nhAB0
age
集団のゆとりって怖いね
個人のゆとりのお前の方が怖いよ
瀕死センサー(笑)とか言い出さないとこを見ると名人様もこれは体感してるみたいだね
あー火事場封じかー>瀕死センサー
>582
まだ名人様とか言ってんのか。
細密な検証しないと肯定も否定も出来ない話だから何も言わないだけだろ。
センサーっつーか普通にそういう行動パターンだってだけじゃねーの?
なんでそう悪い響きの言葉に換えたがるんだか
てか、旧密林考えた奴出てこいよまじで
透過処理できない貧乏メーカーならあんなマップつくるんじゃねーよ
一応形式的に聞いておくけど、
おまえ等ソロで全クエクリアしてから愚痴ってるんだよな?な?
クリアできないから言ってるわけじゃないよな?
難しくてクリアできない人は愚痴を言う資格も無いと。
普通に難しくてクリアできないならその理屈も分からなくは無いが、
モンハンは理不尽に難しいからむしろクリアできない人の声のほうが重要だと思うな。
どんだけ名人様(笑)のために作ってるのかと。
ソロでフルコンプしてから文句いってるのだが
なにか問題でもあるのか?
頭に何か沸くと思考回路が狭くなるらしいな
>>588 自分ができないゲームは理不尽な難易度
最強の設定だね
極論のバカが迷い込んできているな
>>587 そこそこ楽しめているし、大抵がクリアできる程度の腕はある
だからこそ見えてくるアラがあって、残念だなぁと思う
って言うのがこのスレだったんだけど、最近はどうなんだろう
流石に
>>587みたいな阿呆はもう絶滅したと思っていたんだが
まだ細々と生き残っていたんだな。
密林とかさ、キャラとカメラの間に何らかのオブジェクトがある場合
そのオブジェクトを半透明にするくらいの処理はしてもいいと思うんだ
キャラが壁に密着すると、カメラがキャラにめり込んでキャラが半透明になるようにさ
だけどこういう発言も未クリアだと禁止なのねw
>>587 > 一応形式的に聞いておくけど、
> おまえ等ソロで全クエクリアしてから愚痴ってるんだよな?な?
> クリアできないから言ってるわけじゃないよな?
>590 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 19:30:11 ID:yph7hP9J0
>>588 >自分ができないゲームは理不尽な難易度
>最強の設定だね
ほほう。これが「内容がある」というのかw
しかも内容がない悪口の流れと言うなら、その流れの発端は間違いなく お ま え 。
マジでこれ以上の阿呆っぷりを露呈する前に引っ込んだ方が良いよ?w
最強の設定と聞いてすっ飛んできました
ID:yph7hP9J0の低脳っぷりは異常
夏祭りと聞いちゃ黙っていらんねぇ
もう密林とかの木とか岩とかも破壊伐採可能にしろ
>587
まーだそういう糞みたいなツッコみする奴が居たんだな。
ちなみに俺は大した事無いが、全モンスターを全武器で厨スキル(抜刀大剣・自動装填・回避距離)に頼らずソロ討伐、
P2時代のJテオ調合スキルのみヘビィソロ討伐。Gテオハンマー27分討伐、
ウカム調合スキルのみヘビィソロ討伐、くらいか。これじゃゲームに不満言うには足りないかそうか。
>594
要するに「良いゲームなんだけど」という前提で批判しないとダメと。
こんなコピペ延命だけの使い回しゲーを、よくそこまでマンセー出来るもんだな。
ようするにここにいるやつはみんな今のMHに飽きたんだよ
次回作は全て新規モンスターと新規の攻撃モーション、新マップ、じゃないと買わないな
残すのは武器のカテゴリーと消耗品の名称くらいでいいよ。もちろん武器モーションは今とは別物で
もっかい最初から地道に攻略していったほうがいいな
同じのだと引継ぎとかないとまた最初からやるのしんどいし
何事にも全力とか、このスレの奴等マジイカスな
若いんだから
>>602 それじゃあwiiの3は買えないよう><
マップとかそのまんまだし
レイアも確定
次のPSP版に期待
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:09:46 ID:RV6XRfjFO
今まで対岸の火事だった任天派も巻き込むんだから、非難の度合いはこれまでの比じゃないだろうな
まぁ何があってもバ開発は自業自得って事だw
最低限カメラは直ると信じたい
いや、いくらなんでもそろそろな・・・
直してきたらそれはそれでどんな糞仕様投入しても「こんな有様でもMHは本当は面白いゲームなんだ」と
信じてついてきた古参を馬鹿にしてる事になるからやっぱり炎上だな
今の名人様(笑)よりの難易度調整じゃクリアできない人も多そうだな。
Wiiみたいなライトユーザー層を考えた調整ができればいいんだが……。
……無理かなw
それ以前に理不尽な部分が無くならないと普通に途中で投げ出されそうだが。
ただでさえ吹き飛ばされてピンチだというのに
画面端についた瞬間、イミフネイションな高速カメラ糞回転
あの処理は何を目的としてるんだよ
なぜそのままにしない
あの目にも止まらぬ高速カメラ移動は嫌がらせの何者でもないだろう
>>602 んなことしても無駄だろ。いつか慣れるんだし
今までのモーション+適当な新モンスター追加すればバカ売れするってあっちは知ってるんだから
一から作るなんて面倒くさいことはしやしない、新規のユーザーもいるだろうし
ハンターとカメラマンを同時に操作・管理するのがハンティングアクション
次回作はカメラマンのライフとスタミナも表示しなきゃな
カメラマンが乙ったら視点崩れたまま固定なのか、もしくはキャンプからカメラマンが肉食って走ってくるまで「腕」で耐える仕様だろうか
そんなゲームやりたくないですよ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 01:44:03 ID:nFiQcsXf0
ソロでしかモンハンできないヒキオタニートのいるスレはここでつか?藁
友達とやると簡単だし、チートアイルーのお陰で楽しいです^^
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 02:08:26 ID:UAHTSOY50
age
ああ、今悪魔猫を欲しいと思ってしまった自分が情けない
でつとか藁とか久々に聞いたな
素材マゾすぎる
要求数も確率もマゾさは感じないが…
むしろ農場のせいで採取、採掘が全く機能してないことの方が不満
遊びの選択肢がモンスター狩ることだけってのは自由度無さすぎる
しかし農場無くても結局クエに出ることには変わりないわけだが。
それにフィールドの方が確率高かったり、取れる場所多かったり、
フィールドでしか取れなかったりと差別化はされてると思う。
単に数が必要な素材のために延々と採集ツアーしなきゃならなかったのを省いただけだろ。
初代からP2Gに飛んできた俺にとってはありがたすぎて涙が出るw
そもそもが狩りしかする事無いのが一番問題なんじゃね?
シンプルでいいとも言えるけど、今のクエはどれもこれも狩猟ばっかで変わり映えしない。
狩り=クエが単調すぎるから自由度の低さを感じるんじゃないかな。
苦労して武器作ったり強化しても弱すぎなんだよ。
あと、いくらなんでも終盤のボスの攻撃力強すぎるだろ。
うっとおしく逃げ回るクソボス追いかけて一気にやられたとき
psp破壊したくなるほどむかつくぞこれ危険だろ、開発しね
そうよな
攻撃1820で紫ゲージのハンマー欲しかった
上位でMHクリアした人だけが貰えるとか実力勝負で
というかウカム倒した後のG武器を協力にしたれよ
せめて片手の雷と水の属性値500くらいのやつが欲しかったな、特に雷なんて使う機会多いだろ
防御力500超の重厚な鎧着てるのに
猿の振り向きでコケるハンターたちって何なの?
G級になって体力や怯み値が上がってもボスは怒りまくるから困る
カルシウム足りてないの?怒り時に攻撃力とスピード上げる代わりにデメリットもよこせよ
通常時には無い隙が出来たり、攻撃を意識するあまり防御がおろそか(肉質が下がる)になったりしてもいいよな。
あとスピードをバカみたいに上げるのはやめて欲しいな。
G級あたりになるともう生物的な動きじゃない。
単に早送りしてるようにしか見えなくて失笑する。
一番いいのはまったく違う行動パターンに代わるって感じかな。
攻撃力上げるのはかまわないけど怒ったからって超パワーアップとかサイヤ人かと突っ込みたくなるw
>>625 振り向きでコケて、ビーム重ねられて乙ですね。わかります
実際さっき喰らったからな
>>627 >一番いいのはまったく違う行動パターンに代わるって感じかな。
Fのエスピナスがまさにそれだな。まぁあれは非怒り時はほとんど戦闘になってないが。
あとサソリも部位破壊するごとに攻撃パターンが追加されてくな。
一応・・・本当に一応、怒ると柔らかくなるのもいるけどね・・・
10とか15とか大幅な肉質ダウンじゃないからな、現状。
ナルガのモンスター説明で、尻尾は一撃で
中型モンスターを倒すほどの威力とか書いてあるけど
中型モンスターどころか虫すら殺せないじゃん。嘘書くなよ。
いい加減雑魚関連は見直してくれ。
なんで雑魚が揃いも揃ってボス連中のラッシュくらいながらも
ハンターの足止めしてんだよ。
あの世界のモンスターは、ハンターへのダメージ>>>自分の命
なのか?
あと、豚の飛竜の足に当たっただけで
こっちに攻撃し続けてくるのも意味わかんない。
難しいだけなら我慢するけど、イライラさせるような要素は納得できないよね
突進だけするレウスレイアとか潜りっぱなしのギザザミとか
あと、2体同時クエストでほぼ同時に同位置に移動する飛竜も嫌だよね
プレイヤー側が干渉できないところだからね
>>631 レイアに関しては同意できかねる。
距離維持すればかなり貼り付いて戦える相手だぞ。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 11:20:59 ID:FsYMnHPvO
俺はそれより装備のダサさと糞カメラをだな。
なんでs ageなの?
中途半端なことしてる意味あるの?
G武器なんて出さなくていいから、全ての武器にちゃんと派生を用意してほしかったな…
上位以降、耳栓前提のバランスってどうなんよ
そんなんだったら耳栓自体をなしにして、咆吼は単なる仕切り直し
むしろプレイヤー側が硬直が早く解けて離脱できるくらいの物にしてほしいよ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 12:16:43 ID:X6cZl44k0
一番嫌なのは尻尾攻撃ww
>>636 しかも高級耳栓を付けると
ほかのスキルが発動しにくくて、結果戦闘時間が間延び
オトモにバインドボイス無効付けて叩いてもらおうとしても
大型モンスターにその攻撃が当たって無意味
なにこれw
特別な敵以外は耳栓必須ではないと思うが……
ちょっと貰えるピアスがショボすぎる気が…
まぁなくてもいいけどあったら便利という良いバランスだとは思うけど
それにしてもモンスターハンタークリアの報酬が自マキピアスってのはさすがにあんまりだろう
むしろ、『開発が自マキをそれだけ評価してる
=戦闘自体はチート装備でろくにバランス調整してない』
だったりな。
でも自マキついたところで
防御力はカス
あんな装備は初心者演習オールクリアでもらえる報酬でいいだろw
教官…爆砕のピアスが欲しいです…
ピアスは防御力は0で頭防具と別に付けられるようにするべきだろ
ピアスつけただけで防具つけれないってなんだよ
何で尻尾回転は転がりで回避不能なの?無能なの?
尻尾回転を向かってくる方向とすれ違うように回避
こんな簡単なことが回避性能がないと超シビアとかクソ過ぎる
仕方なく同じ方向に逃げてると
延々と回転してくる
見た目と当たり判定に拘る様なスタッフが居ないってアクションとしてはかなり異常だよなぁ
いい加減訓練所で出てくるピアス全部出せばいいのに。
頭装備は、ほとんど勝手に髪型変わるから
スキルが良いと思っても見た目で使わないのもあるし。
上位の後半かG級にならないと手に入らない、とかなら
そこまでバランス崩れないだろ。
訓練所のG級を一匹全武器でクリアでピアス一個とか。
それか訓練所全モンスターを大剣でクリアすると
大剣装備に適するピアスがもらえる、とか。
やりたくない敵、使いもしない武器も残さず使わされて
ピアス一個とか割に合わないよ。
ただでさえ途中から全部フィールド訓練でめんどいのに。
静寂(高級耳栓)や爆砕(ボマー+砲術王)、凄腕(自動装填)の
ピアスがチートでも使わない限り絶対手に入らないとか詐欺だよな
素直にG級訓練所の報酬にしてくれれば良かったのに・・・
開発は馬鹿なの?そうか大アホなのか^^tjmtsn
そんなのがあったらぼくのかんがえたさいきょうもんすたーがすぐたおされちゃう
>>650 既に抜刀アーティとラオートの2人組みが数多くのさいきょうもんすたーをレイプしています
サポートは麻痺ガン&状態メラツルGだな
てか訓練所ってMHPの時は闘技場だけじゃなかったっけ?
なんで途中からフィールドが当然になってるの?
フィールドじゃ実際に狩猟クエに行くのと対して変わらない。
追っかけっこの過程省いて雑魚もなくして体力減らしての
タイマンですぐ終わるのが楽しかったのに、もう面影もない。
ガノスとか以外は全員闘技場に戻してくれ。
だけどPSUPと比べたらこのゲームはましなほうだよね
>655
G級訓練はなんで全部特別訓練仕様なの?って話だろ。
俺も同意。特別訓練なんて一つか二つで良かったんだよ。秘薬取ってボスと合流するだけでもだるい。
>>655-
>>656 ごめん、MHPの話?
売っちゃったから覚えてる範囲で書いたんだが間違ってた?
Pには闘技場での訓練は一切無い
闘技場での訓練が入ったのは2からだ
ああ…Pの時にはなかったか…
P2の良い部分と記憶が混ざってたのかな、ごめんね。
なんにしてもフィールド訓練はウザいよな。
体力は低いけどこっちの装備も貧弱だしなー。
何で訓練所でまでモンスターとキャッキャウフフ言いながら追いかけっこしなきゃならんのだ……。
>>661 そもそもG級は訓練になってない件について
通常のは訓練してる気になるけど、G級作ったやつらは馬鹿なの?
グラビの射角とかVSシリーズのゲロビかよ
咆哮をもっと弱体化させろ
一部の武器以外高耳ほぼ必須とかなんだよそれ
キザミ潜りすぎだろ
潜るなとは言わんが、頻度がおかしい
これ考えた奴アクション作る才能ないよ
ゲームバランスとは話が変わるけど
レウスがたまに森丘フィールドの外に飛び出ていくバグは
いつになったら直るんだ?
>>664 高耳必須な相手はディアグラ程度だと思うんだが。
リオ夫婦は左足に突っ込んで転び解除できるしな。
他のは距離取れば食らわないor食らってもすぐ解除だし。
言われてるほど耳栓マンセーではないと俺は思うがねぇ。
接近してないときのリオ夫婦はどうするんすかw
そもそも怒るの早すぎ
レウスとかほとんど素の能力と戦う時間ねえじゃんか。あれはちょっと馬鹿すぎ
ヌルゲーのP2ですら難易度高すぎとか言う糞共のせいで2Gがこんな糞に
なったんだよ!!
逆だろw
ID: EyPun30g0
まともに下げられない奴はしね
>>666 もしかして近接武器で攻撃した後いちいち距離とれって言ってる?
鬼人連斬かましてる最中にでも問答無用で咆哮入るんだが、そんなときに咆哮が届かない距離まで移動する余裕なんてそうそう無いわ。
大剣やハンマーなんかもタメ始まってるとタメごと攻撃キャンセルできるのか?
結局それらもタメ中に咆哮モーション見えても、そのまま咆哮喰らうか、タメ攻撃出して(orタメ攻撃出し中に)喰らうかの二択しかなくね?
だいたいが「相手に接近するのが前提の近接武器」に対して「距離取れば喰らわないし」ってとんだ矛盾だな。
それとも「すぐ解除される」からあて喰らえと言うか?一撃喰らうと普通に乙まで直行コースになるこのゲームで。
んで、咆哮入った時点でこちらの鬼人連打は即時強制キャンセルされ、
咆哮すると気付いてもダイブは間に合うタイミングじゃなし、前転回避程度じゃ前転自体を強制をキャンセルされ、
咆哮中耳押さえてうずくまってて、やっと立ち上がったと思ったら大型モンスターが刃の届く距離でこちらに向き直ってるってのに、
ぼんやり立ち上がったまま右見て左見て右見て、その後やっとプレイヤーに制御が戻るとか馬鹿じゃないのとしか思えん。
ましてやそのきょろきょろの時に攻撃喰らって吹っ飛ぶとか、輪をかけてこんな実装した開発馬鹿じゃねぇとしか思えん。
乱舞しか使わないわけでもないだろうに……
>666
左足回避前提の攻撃方法はソロ専用。他の奴が怒らせたら追撃確定。
武器によっては怒らなかった場合、その後のノーモーション突進が確定。レウスの場合はバックファイアが確定。
バックファイアでその後が空中急襲だったら死亡確定。レックスの咆吼を回避性能無しで潜るのと同じくらいリスク高い。
暴れまわるティガになんとかシビレ罠しかけたら
いきなり向き変えて足引きずって逃げたぞ…なんこれ…
あとG異常震域のティガ移動しすぎだろ
5分タイマーどころかカップメンタイマーだぞこいつら
なんだおともあいるーなんているの知らなかった
これいたら簡単じゃん
カプンコ「まんまと罠にかかったな」
みんなのかんがえたさいきょうもんすたーをはがきにかいてどしどしおくってね
さいようされたもんすたーはゲームに登場します
>>672 距離取れば食らわない→ガルルガ、ナルガ、ティガのこと。
古龍は食らっても追撃来る前に避けれないか?
リオ夫婦はソロなら左足で解除できるし、PTで対応しきれなかったとしても即死さえしなけりゃタゲ変わってハメられないと思うがどうか。
それ左足に当たらなかった日にゃどうすんだw
まぁ状況次第で左足当てに失敗することもあるし、その時は大人しく食らうしかないな。追撃回避できることも無いわけじゃないし。
しかし耳栓防具無しでG級全クリアした俺から言わせてもらえば、咆哮一つからハメ殺しを受ける率はそう高くないだろ実際。
追撃で一発貰うのはしょっちゅうだが、そこから起き攻め食らうってそんなに頻繁か?
ちなみにメインはハンマーな。
>>681 >しかし耳栓防具無しでG級全クリアした俺から言わせてもらえば
wwwwwwwww
>>682 名人様(笑)ってか?
真性と思うならそう思ってくれて構わないけど。
>>678 過去にカプンコがエグゼで毎回やってたなぁそれ
さすがにストーリー上の悪の主役になった時はマジでブチ切れたが
>>683 いや別にw
スーパーマリオ1-1クリアした俺から言わせれば
みたいなこと言われてもなあと思って
>>686 耳栓必須とか言ったのは誰だ、って話。
まぁ煽る気も煽られる気もないからそろそろ切るか。
結局モンスター側に圧倒的に有利な攻撃を頻発してくる事が問題だからな。
そりゃ咆哮もかわすなり防ぐなり出来るし、そのあとの追撃で確実に乙るわけでもない。
でもうっかり食らえばそのまま乙になることもままあるわけで。
そんな有効な攻撃がモンスター側にデメリット無しで行えるわけで。
そりゃそれだけ有利な攻撃なんだからこっちも無効にしないと対等な戦いにならんわな。
>>687が十分煽ってる件について
煽るだけ煽って撤退ですか
すばらしいですね
さすがはモンハン厨
煽ったりして申し訳ございませんでした
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:05:18 ID:UAHTSOY50
age
星のカービィ3を今日クリアした俺から言わせてもらえば
咆哮喰らって攻撃喰らって死ぬ事なんてしょっちゅうある
起き上がり回避もほとんど役に立たないし
耳栓無いと咆哮する敵には勝てないわ。
ちなみにメインはヘビィボウガンな。
カービィ関係ねぇw
咆哮時踏まれても即突進されると喰らうこと多いけどな
特に金冠
あいつら咆哮後頭戻しきる前に突進始めるから訳ワカンネ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:44:39 ID:kdsLuc9B0
この中の半分くらいは割れ中なんだろうな・・・気持ち悪い
いきなり割れの話してくるほうが気持ち悪い
割れ厨はクズだと思うけどな
割れがそんなに多かった240万本も売れてないだろw
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:49:58 ID:kdsLuc9B0
ダウンしてプレイしたものにいちゃもんつけてる姿が気持ち悪い
240万人のうち圧倒的大多数はこのスレを見てないと思うけど
>>696は意味不明
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:52:11 ID:kdsLuc9B0
なんか割れにすぐ反応する割れ中がいて気持ち悪い
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:54:20 ID:kdsLuc9B0
やっぱ2ちゃんは割れ中しかいないのか・・・VIPでも割れ自慢してるやつらが平気でいるしな・・・
カスタムなんたらとかいうソフトだって完全に割れのためのものなのにROMを落としていなければ違法じゃないと言い張る・・・
落としたからインストールしたかったんじゃないの?
星のカービィ3と割れは関係ないだろ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:56:05 ID:kdsLuc9B0
レスも満足に読めない割れ中ばかり
これはグーの音も出ないほど釣られてしまった感
レウスの咆哮を大剣ガードした時に思いっきり
後ろに下がるのはどうして?衝撃波でも吐いてんの?
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:57:01 ID:kdsLuc9B0
割れ中=ニコ厨
違法動画を必死に擁護します
レスの1文字目すら読んでないような奴に言われたくないわ
フィッシュオンされちゃってちょっと悔しい
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:00:01 ID:kdsLuc9B0
ゲームが高いのが悪い
マジコン裁判は企業側の陰謀、消費者のイメージを悪くする
エミュは合法だから問題ない
気持ち悪い
710 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:00:59 ID:kdsLuc9B0
都合が悪くなると釣り認定して逃げます
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:01:43 ID:kdsLuc9B0
あれ?それってチョンと似てね?
割れ中ってチョンだったんじゃね?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:03:59 ID:kdsLuc9B0
早くソフトの解析、吸い出しが違法になる法律が作られればいいのに
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:06:55 ID:kdsLuc9B0
割れ中のみなさんへ
お願いですからこのスレの中だけで吐き気のする愚痴を垂れ流していてください
リアルで割れ自慢して文句を垂れ流すようなことはしないでください
714 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:08:42 ID:kdsLuc9B0
以下、時間をあけて割れ中の方々がレスに反論します
保険ですね。わかります。
ガンナーでクエ行ったんだが、なかなかの激戦だった
体力七割ほど持っていかれたよ
ランゴに。
マジで絶滅しろ害虫ども
とりあえず生態の配慮をしっかりとして
行動パターン・当たり判定を一から見直す事をしてくれればいいよ
もっと「狩り」らしさを出して欲しいなぁ、今じゃ単なる素材集めゲーに成り下がってる\(^o^)/
後爆発や風圧のエフェクトが平面すぎるのは何とかならないもんかね
ID: kdsLuc9B0
突然現れてスレ全部が割れ関連
完全なるスレチなのに割れ割れ語りまくり
ああ、なるほどあなた自身がry
終わったあと狩ったモンスターをさばくミニゲームを入れれば
なんでこんなでかい図体してるのにあのパーツが出てこないんだよ、という愚痴がなくなるな!
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:16:46 ID:kdsLuc9B0
以上割れ中の方々でした
保険封じが効いたんですね。わかります。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:18:01 ID:kdsLuc9B0
なんで割れ中を擁護するの?
↓
割れ中だから
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:20:34 ID:h+txA8si0
まず、古龍は全部いらないな
あんな作業もう飽きた、tnkしね
変わりに飛竜種をもっと増やしてほしい
キリン、ラオあたりは許す
テオの間違いですか?
ラオとか古龍どころか全てのモンスターの中で最大の作業だろw
ID:kdsLuc9B0さんは次に何を書くか考えてるところでしょうかね。
>>714を書いて消える予定が狂いましたからね。
無関係な方々へ、俺はもう消えますのでお手数ですが馬鹿ともどもNGに突っ込んでおいてください。
あ、もうNGされてましたかwサーセンw
>>719 うまく捌けないと下位素材になるんですね、わかります
古龍は選択肢として存在するのはいいんだが、ミララオの出オチはどうにかしてほしいわ
バルカンのためとはいえあんなのを10匹も狩ったP2の頃の俺は我ながら凄いと思う
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:53:58 ID:k0SmMOncO
て
キッチンスキルで激運が発動するたび思うのよ。
ああまたラオ倒しに行く仕事が予約されたか、と。
激運必須じゃないし
>>730 そもそも激運あってもでるのはウンコな素材ってのざらだし
>>706 むしろ咆哮ガードできると知ったときには何でだよと突っ込んだなw
どうやってガードしてんだよあれwww
てーか咆哮はやっぱ範囲がでかすぎるのが一番のガンな気がする。
全部ティガくらいでいいよもう。
そしたら耳栓無くていいよもう。
グラビ戦にて
遠くで咆哮→耳塞ぐプレイヤー→塞ぐのを止めるプレイヤー→なぜか治ってるのに殴りに来るオトモ→ひるむプレイヤー→レーザー直撃→乙
なにこの裏切り
あるあるw
ディアの咆哮を硬直終わってから解除しにくるオトモは死ねばいい
>>730 てかラオ討伐だと10枠なんて余裕で埋まらないか?
ID:kdsLuc9B0
こういうのをファビョるって言うんだろうな。まずは何故>696の結論に至ったか論理的に説明よろw
次に>702も説明よろw
全体数が把握出来ない匿名の不特定多数なのに
「VIPでも割れ自慢してるやつらが平気でいる」→「やっぱ2ちゃんは割れ中しかいないのか」この結論付けは凄い。
ワイドショー見て「今の女子高生は全員体売ってるのか」と言うくらい凄い。
>734
俺はそれ風圧でよくあるなぁ。
風圧食らう>やや遠くのオトモが走ってくる>風圧硬直終わった頃に殴られる>突進おいしいです^^
オトモは決定した攻撃を中断したりしないからな。
咆吼や風圧の治りかけモーションに、オトモが殴りに来るフラグを付けなければ良いんだけど。
そもそも殴って怯ませることで風圧や咆哮の硬直を解除するっていう
いかにもゲーム的な行動を何のヒネリもなくそのままやらせてるのが凄いなオトモって
とりあえずアクション下手くそな自分が嫌な点を上げてみた
不可避な上に乙までもっていかれるコンボ
レウスのキャンセル咆哮→突進
ディアブロスの潜り時の風圧→最速突き上げ
見た目と噛み合ってない当たり判定
トトスに代表される体当たりおよび尻尾回転
ガードなしの武器だとほぼ不可避の起き攻めパターン
レア素材の存在はいいとしても、そこそこの強さの装備にまで使わざるをえないってのはどうにかならないのかな
あと個人的にはモンスターの怒り時が単純なステータスアップなのも嫌かな
星のカービィのデデデ大王みたいに、怒った時は怒った時用の攻撃力も高い代わりに隙のある専用モーションも欲しい
ティガレックスとかが怒った時はガン逃げしないと死ねる
>>741 禿げ道だな
怒り時のノーリスクヘイストはもはや異常のなにものでもない
ディアブロ亜種の速度上昇なんて
たんなるチートにしかみえねえよあれw
>>740 俺はあれコミカルでいいと思うけどな。
しっかりしろ!みたいな。
まーいつもの通りこっちがコミカルでも相手は容赦無いと言う問題が出てくるわけですがw
咆哮はともかく風圧あたりを解除するモーションてのも思いつかないし、あれは今のままでいいと思う。
ただタイミングはどうにかして欲しいな。
>>738 あのな?
荒らしに反応するやつも荒らしって言葉があってだな?
このスレが何を話すスレなのかを確認した後自分のレスを読み返してみ?
単純にサイズを大きくすんのを止めてもらいたいな
現状だとキングサイズ出てもデメリットしかないし
グラとバサみたいに見た目変えて、幼体、成体に分けて
素材とか難度を変えるぐらいの事をしてほしいわ
>>743 あのな?
荒らしに反応するやつに反応する奴も荒らしって言葉があってだな?
このスレが何を話すスレなのかを確認した後自分のレスを読み返してみ?
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:06:59 ID:YoGBt+mF0
>>745 あのな?
荒らしに反応するやつに反応する奴も荒らしって言葉があってだな?
このスレが何を話すスレなのかを確認した後自分のレスを読み返してみ?
ってageで言われても困る
>>748 そしてしばらく立ち上がれないように調整されるんですね、わかります
武器出したまましゃがめないんだよな
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 15:38:48 ID:VhfOANiL0
思ったこと↓
○紅玉とか天鱗がでる確率は今のままでいいけど
せめて出たときに3つくらいでてくれ・・・
十回クエストやってやっと2個とか・・そんなにプレイ時間延ばしたいか。
○捕獲すればすべての素材が手に入るようにしてくれ。
その代わりに捕獲をもうちょい難しくしていいからさ。
○クエストは任意で終了させてほしい。はぎ取り終わって何十秒も待つのが時間の無駄。
○Gクエくらい制限時間なしにして欲しい。
○尻尾振り回しはしゃがんで回避できるようにしてほしい。
○こっちの攻撃力低すぎ。大剣の溜めや双剣の乱舞など、かなりリスクがある攻撃のクセに弱い。
まぁ、きりがないので最後に一言。
いっそのこと、どんなに堅いモンスターの素材でも武器・防具に加工できる武器屋の道具を武器にすればいいと思う
これはひどい
>>751 >○尻尾振り回しはしゃがんで回避できるようにしてほしい。
むしろ瞬時にしゃがめる状況なのによけれない方がおかしいだろw
>○クエストは任意で終了させてほしい。はぎ取り終わって何十秒も待つのが時間の無駄。
俺、これには同意するけどなぁ
実際、クエ回ししてる時にクエ終了のあのシーンいらないし
MHFで好評だった仕様
・敵モンス同士の同士討ちダメージ。トカゲやランゴは全てボスの突進やブレスで大抵は死ぬ
・P2Gの双剣しかないやつとは違う双属性。双剣以外にもちゃんと付いてるし、
全て「通常属性+1/3の確率で発生する状態異常」で非常に使いやすい
・ライトボウガンの発射感覚、発射硬直が非常に短い速射。火竜弩もマシンガン並みの速度で使いやすい
・通常時はやる気なし、怒り時で行動パターンガラリのエスピナス
・瀕死になるに連れて攻撃パターンの増えていくアクラ・ヴァシム
なぜP2Gに実装しなかったんだ・・・
エスピやアクラはまだしも雑魚関係は直してくれたほうが良かったのに
抜刀状態でしゃがめる様ににして風圧無効や頭上攻撃回避はあって良いと思うけどな。
ハンター側に新しいモーション作らなきゃ新しい戦略なんて何も生まれない。
現状しゃがみが意味無さ過ぎる。
今の開発は糞だから、プレイヤーを不利にすることしか考えてないから
>756
Fの速射は連射速度の速いのは良いけど、モーションを単純に繰り返してるせいでカクカクしてるのがキモイ。
しかし、Fは雑魚の総量が……
761 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 16:17:37 ID:VhfOANiL0
そういえば、マグマにも普通に耐えられる
グラビモスやアカムの素材ってどうやって加工してるんだろうね。
下げるの忘れた
すみません
>>757 それいつも妄想してたw
武器出したまましゃがめるようにしてギザミの横薙ぎやナルガのブレードや
尻尾回転はしゃがむと回避可能とか
トトスやグラビやディアやらの尻尾回転いらな(ry
>>759 P2Gの散弾速射や徹甲榴弾速射、
火竜弩や阿武祖龍弩の5連射反動中の貫通1速射に比べれば全然マシ
つーか反動小にしなかったバ開発はマジ死んだほうがいいと思う
榴弾速射はウンコ
榴弾速射っていうか榴弾がウンコ
榴弾は性能自体がウンコどころかエフェクトもショボいんだよな
映画版トランスフォーマーの対エイリアン用の撤甲榴弾か
アーマード・コアのグレネードランチャー並みに威力もエフェクトもド派手なら
いいのに
それで威力20〜40だと余計に悲しいがなw
榴弾は早く火属性を無くして固定ダメージを攻撃力依存にすべき
じゃないと村の段階ですら使い道無いぞ
速射がほとんどデメリットにしかなってないんだよなあ
貫通1が速射だともう残念な子だし
速射で弾節約しないと足りないなんてないしなあ
まあこんなこと言うと速射フル活用しないと倒せません^^
とかしそうなのが今の開発
貫通1の3連射は十分実用レベルだと思うがどうか
>>770 3連射反動小の貫通1速射はまだ実用性に耐えうる
だが5連射反動中というふざけた火竜弩&阿武祖龍弩の貫通1速射にした
バ開発は氏ねばいい
>>768 もう撤甲榴弾はアーマード・コアのグレネードランチャーみたいに派手にして
威力もFの大タルG2並にしてくれればいいよ
怒りティガに転ばされたらマジで乙コースなんだが
回避性能+2がついてても起き上がり回避して喰らって死んだぞ
PSP壊しそうになった
とりあえずマップとモンス全替え希望。
旧マップ復活しただけでマップ増えたとか言い出したときは、流石に駄目だと思った。
まずはモンスターの攻撃のあたり判定を直さないと話にならん。
あと、明らかにおかしい動きの廃止。
(レウスのキャンセル攻撃とか)
ヒプノックの眠りハメ
あれ何?
F速射モーションの不自然さが気になって、
モンスター怒り時の馬鹿みたいな早送りモーションが気にならない、とは言わせんぞー!
>>776 むしろ逆のことをここの住人に言いたいんだがw
速射がカクカクなるのはできれば修正してほしいな
ただ今のままの速射とカクカク速射どっちかと言われたら間違いなく後者
100時間ほどやったけど
なんか、やらされた感がすごい。
オプションのスコープ時の操作を
農場の投網マシンに反映させない開発は
マジで首吊った方がいいと思うんだ
このゲームってソロで600時間とかやってるやついる?
>>781 PとP2なら両方ソロで500時間台遊んでる
どうすればそこまで続くの?w
>>783 一人で村、集会所クエ訓練jを制覇して、
武器やら防具を作るため何度も討伐を繰り返してたら自然とw
ちなみにP2Gは買ってない。
咆哮はただちょっと動きを止められるぐらいのものにしておけばいいんだよ
咆哮終わってるのに耳ふさぎ続けてあげく敵が目前に迫っているのにキョロキョロ
この部分は完全にいらないだろ。不可避コンボにつながるだけでアクションとしてなんの面白みもない。
耳栓はつけたら咆哮中にも攻撃ができるというメリットだけで十分
てか咆哮は、喰らったら今のように完全不利な状況にするなら
予備動作がわかりやすいうえに
自分でしっかりと防ぐことができる
これくらいのフォローはしろよ
ガードできない武器は完全に逃げられないってどんなくそゲーだよ
緊急回避でダイブしても、残りカスの咆哮で耳塞いで余計危険になるってなんだよそれ
さらにとっておき
キャンセル咆哮ってなんだよそれ
アホだろこれ考えた奴
今回のラージャンとナルガの咆哮は良いよな
ティガは硬直延長+突然咆哮する確立が増えて劣化した
ピアスと盾は独立したカテゴリの装備にしてくれ
両方とも防御力無しでいいからさ
ピアスは言うまでもなくスキル発動用で
盾は種類によって防げる攻撃、防げない攻撃が違う
G級訓練は訓練のくせに実戦以上の事要求するとかふざけてるとしか思えない
一回でもミスったら起き攻めで失敗確定とか死ねよ
特別、G級訓練は何をさせたいのかわからないよな
普通のマップで狩りさせるくせに、ペイントボールも持たせてくれない
ランポス系倒すと投げナイフ剥げるけど、
特定のクエの支給品でしか使えないから訓練の意味ないし
大体普通のクエじゃフィールド探ろうが、雑魚から剥ぎ取ろうが
対モンスター用のアイテムなんか手に入らないんだから
最初から持たせときゃいいじゃん
わざわざ面倒なことさせる意味がわからん
普通の訓練はたまにティガとかキリンで遊んだりするけど
特別、G級はクリアしたらもうやる気がおきない
これやるんだったら、適当なスキルが付く装備そろえて
適当にアイテム制限して持ってった方がまだましだよ
>782
P2が1100、Gが800時間だな。
始めて100時間なんてまだボス攻略のコツも掴めてない段階だろ。
さすがにそんな段階で愚痴しか出ないならこのゲームに向いてない。
>708
ガード強化ですら有用性が微妙なのにそんな区分けしても、
モンスターに合わせて大量の盾を用意しなきゃいけなくなるだけでだるいだけ。
>791
>普通の訓練はたまにティガとかキリンで遊んだりするけど
>特別、G級はクリアしたらもうやる気がおきない
同意。G級訓練でタイムアタックしてる奴とか相当マゾだな。俺には理解出来ん。
闘技場じゃなく特別訓練形式にしたのは完全にただの延命だろう。
訓練で鍛えておけばクエなんて楽勝です
そんな仕様です
単なるスキル縛りプレイだわ
なにより教官の言動がいちいち腹立つ。
ラーのランス訓練の「忍耐力を試す訓練だ」とかいうコメントにはさすがの俺もビキビキきたぜ
古龍・黒龍ってぶっちゃけいらなくね?
ただめんどいだけだし・・・
ってか一人でやっててもつまんねー!
プレイ時間は230時間くらい
>>792 ラー弓とナルガライトは一人TAやった
多くの特別・G級訓練より村〜上位ぐらいを装備縛りしたほうが楽しいんだが
村招待状をキリン一式にギアノスクロウズで40分かけてクリアできた時感動したわ
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:08:24 ID:JPF3JPOP0
これはっきりいって
どのくらい面白い?
レアアイテム探しゲーのクリックゲーよりは断然面白い
特別とG級は糞仕様だけど、集団とチャレクエは面白いんだよな、もちろん二人以上が条件だが。
内容と装備のバランスが良いと思う、なぜG級でそれをできないのか・・・
村招待状で遊んでたら振り向き足で転ばせて雷弾当てて隅っこに飛ばして
そのまま延々ケルビでハメられた
よくこんなゲームずっとやってるなぁ・・・
芸能人もこれじゃなくて別のやった方がいいよ
マイセットを珠詰め替えバージョンで設定出来ないから
出る確率が一桁レベルのアイテムが必要になる装備を複数所持しなくてはならない
なにより面倒
珠は武器防具ボックスに入れろやボケ
なんで武器ボックスが余るのか永遠に考えてろアホ
アイテム余るような仕様にすんなボケ
ラオの天鱗でも五、六個とったら使わなくなるとかアホか
武器防具の只の鱗と入れ替えろ
つーか無限に改造させろ
大連続狩猟とラオートの相性だけは最高だったぞ!
組み合わせはこちらが指定出来るのならアイテム集めも楽になったのにな
仲間とPTしたら活躍の度合いで報酬素材及び報酬額に差をつけろボケ
俺がラオの天鱗一枚も来ない間に友人6枚とか
一回金銀夫婦行ったら俺天鱗0友人五枚とか明日の朝刊に載るぞボケ
もしくは同じにしろ
金銀夫婦の天鱗基本報酬って5%だよな?
つまり20分の1の五乗で3200000分の1な訳だろ?
開発は絶対物欲センサーのような物入れてるだろ
欲しい装備を武器屋で見るとその素材が手に入りにくくなるとかよ
こりゃ次回作は売れねーだろうし首吊っとけ!な!
>>805 >つまり20分の1の五乗で3200000分の1な訳だろ?
これは突っ込んでいいのか?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:02:07 ID:vgsccfiC0
一番改善する事は、体当たり判定でも無く。糞ルーチンでも無い。
そうだよ意欲センサーだよ。今思ったが、別に強くてもいいが、センサーだけは、どうにかして欲しい。何故かと言うと。
ナズチの場合。防具が作りたいクエ開始。→糞判定。糞体力で苦戦する。→でも初戦だから耐える。
→苦戦するも勝利する→素材楽しみ→上位素材&ゴミ素材→白ける→でも次行けば取れる。リベンジ→討伐した
→またゴミ素材。→以下無限ループ→何で大宝玉が出ない→キレ始める→もう防具の素材は足りてる。
→でも大宝玉出ない他素材カンスト状態。→どうせ何回も戦う相手なら、少しは調整しろと不満が詰まる。→開発スレにGOって流れになる。
実際そんな感じになった俺が言ってみた。
マジいい加減にしろ何が天燐(笑)大宝玉(笑)だよ。ふざけるのもいい加減にしろよ。
バ開発共が・・時間稼ぎ丸見えの仕様なんて出すなよ。そんなに、飽きられるのが怖いなら、
それなりの工夫しろよ。能無し共が・・
モンスが糞だからセンサーにストレスが溜まるんだろ
ドス時は装飾品はボックスには入らなかったな
あれ結局どこに入れられてたのか未だにわからない
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:14:58 ID:so8vYvfqO
とゆーか時間稼ぎ仕様の酷さに飽きましたw
だってPもP2もP2Gも基本やること変わんないんだもん
古龍どものネコパンチがウザすぎる
これさえなきゃテオ楽しいのに
あと、同じ敵の使い回しクエストで時間稼ぎしてるし
ヴォルとかサイズ違いと二頭ってだけで実質同じクエが3つあるしな
そんなこといったらモンスターの数だけでクエがおわっちゃうじゃないかw
>>813 それでいいと思うが?
焼き増しでクエ増えてるだけだろう現状
つかクエ自体の数はいいから一回水増しモンス共消せ
夫妻の亜種と希少種、黒ディア黒グラドド亜種ババ亜種以外の亜種いらない
PSPってkaiなしでもネット協力や対戦可能なんでしょ?
なんで一番売れているモンハンができないの?
インターネットの仕組みを少し考えればわかるだろ
インターネット越しP2Pとかできん
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 00:49:01 ID:ko/gPzfyO
皆さん色々愚痴ってますが、
結局モンハンはクソゲーなんですか?
素早い敵を相手にしたときの最大の問題点が糞カメラワークってのが気にならないのなら
クソゲーじゃないんじゃないの
糞ゲーなら不満並べる前にやめてる
達成感やプレイヤースキルの上昇の実感が大きいだけに
糞カメラワークと糞当たり判定などの理不尽な仕様が残念
おんなじ様な敵と戦ってるのに達成感も糞もないんだが
亜種とか多すぎ
どうせ出すにしても、色とかじゃなくてクック→ガルルガぐらいのグラ違いだったらいいんだが
>>822 達成感が感じられないやつはとっくに卒業して
こんなスレこないだろ
裸ハンターカリンガで村トトス
爆弾と罠使いまくりで狩りって感じだったお
行商ババアはハチミツを仕入れてこい
もう素材ツアーはいきたくないお・・・・
新しい亜種が酷い酷い言われてるけど、G級のパラメータ設定が糞なだけで、
アイツらが下位や上位にいたら普通に楽しめたはず。
全身当たり判定に加え、咆哮範囲拡大・頻度上昇・硬直延長、怒り時の威嚇をランダムしたくせに、
村下位から全ランクに登場するティガレックソに比べれば皆良い奴らだよ。
>>825 毎回農場やってれば普通に余らないか?
>>826 個人的にはパラメータとか動きより、追加モンスターの半分近くが
亜種なのが、はぁ?って感じだった。もう亜種で水増しはしなくていいよ。
200万人中180万人くらいは良ゲーって思ってる
全身緑色のティガレックス亜種という新モンスターが出るから楽しみ
この世界のピアスは兜をかぶれなくなるほどでかいのか
そんなピアスをつけて戦ってたら、耳たぶがちぎれてしまわないか心配です
防具からスキル無くして、ピアスでスキルを1つ2つ発動するようにし
ピアスを頭防具ではなく、装飾品扱いにしてくれれば神ゲー
ピアスの素材がえらいことになりそうだ
ピアスは髪型を見せるための装備だろ
あと装備品にスキルを無くすのはどうかと思う
もう耳栓とかのスキルいらない
耐性と攻撃上昇と状態異常半減、無効ぐらいに留めろ
んで回避性能は2をデフォにしてスキル無くせ
笛吹き名人もデフォ 高速砥石はアイテム化
集会所ソロで倒したとき報酬多めにもらえればそれでいい
支給品が独り占めできるじゃないかw
上位以降、支給品が届くのは
そろそろ瀕死ですよ^^のメッセージだと相方が言っていた
ぶっちゃけ支給品なんかいらねぇだろ
>818
モンハンを知らない奴がP2Gから始めれば良ゲー。
過去シリーズ(特にP2)をやり込んだ奴が、P2Gに引き継ぐとクソゲー。
改善されるべき所が改善されていない。→カメラ・溶岩やエリア外に居座るモンスター。
過去批判されて一旦改善されたものが改悪された。→雑魚。
追加されているべきものが追加されていない。→公言された進モーション。装備の追加も武器防具共に手抜き。
いじらなくて良い所がいじられている。→必要以上のハメ対策。結果、ハメと無関係な戦闘をしていても影響を受ける。
結論:正にスレタイ通り。
>834
笛吹き名人だけ同意。
てか、スキル割いて更にアイテム欄割いてあの硬直で、まだ尚壊れるってなんだ?
>>839 せっかくFで改善した要素をP2Gに輸入しないのも叩かれる一つの原因だな
高速マシンガン速射、全近接武器の双属性、怒り時やる気なし・怒り時激昂エスピナスは
ともかくとして
「敵モンス同士討ちダメージの莫大化」なんか特にそう
これあるとないとでは大きな違いだろ
もしこれがちゃんとP2Gにも実装されていれば
いくら改悪されていても雑魚関係はそこまで叩かれる要素じゃなかったと思う
Fではレウスの突進やグラビームでランゴ、トカゲ、ガミザミ等がことごとく死んでいくのに
P2Gだとランゴですら平気で絶えまくるとか何さ、ATフィールドでも貼ってるのかよ
ソロ専だからかもしれないが、840の言ってるデメリットが原因で
アイテムの笛を使おうと思ったことすらないな…
つーか笛吹き名人つけても効果時間短すぎるんだよ
せめて移動速度うpぐらい5分タイマーの間だけでも持ってほしい
今裸ボーンシューターで村ティガ相手にしてるんだけど
睡眠弾撃って眠らせたわけよ
タルG置いた、さあ起爆だ→突如ガレオスが下から出てきてティガお目覚め
クソみたいなダメージしか入らないなら
いっそモンス同士の攻撃は当たらなくてもいいよもう…判定消しとけ
>>837 開始1分で届くこともありますが?
てか冗談なのに必死になるなよw
おまけにハンターの前転先狙ってブレスとかあいつらどこのスナイパーだコラ
>841
ランゴは怒りレイアの3連ブレスにも耐えるからな。
ハンマーや大剣である程度切ったゲネポスのとどめくらいはボスが刺してくれるが。
耳栓で大咆吼軽減は何故やらなかったんだろう。
確かに、今の大咆吼を軽減したら、バサルの怒りカウンター以外一切追撃を食らわなくなるだろうが、
例えば振動なんかは、別に食らう事で追撃を食らう事なんて無い。ただ耐震付けないと攻撃のチャンスが減る。
軽減する事で追撃は食らわなくなるが、硬直で攻撃のチャンスが減るってのはアリだろう。
何が何でも無効化か、食らって追撃の危険性の2択にする必要あんのか?
>>846 >例えば振動なんかは、別に食らう事で追撃を食らう事なんて無い。ただ耐震付けないと攻撃のチャンスが減る。
ラーやれ
特に激昂はデンプシー4回で止められたらほぼ100%振動もらう
その後は大抵デンプシー無条件ヒット
>840
まぁ、俺が言ってるのは普通の角笛系の話だけどね。
笛の武器としての使い勝手はそこそこだと思うが、演奏の効果時間がまちまちなのが気に入らないな。
白白の時間に不満は無いが、3音符以上の効果が短すぎる。属性耐性系は名人付けて1分半ってのは心底理解出来ない。
音符の配置でちゃんと難易度調整されてるんだから、一括で効果時間4分で良いだろ。
>843
百歩譲って存在するのは良いとしても(ぶっちゃけ削除して欲しいが)ガレオスが殺しても再出現するのが理解出来ない。
一度殺したら、コンガみたいにエリア移動するまで消えてろよ。
>847
変な所で揚げ足取りする奴だな。
>>848 角笛系の話をしてるのは分かってたよ
まあ、途中から狩猟笛の話をしてすまんかった
>属性耐性系は名人付けて1分半ってのは心底理解出来ない。
そういう死に旋律は吹く気が起きんw
便利な旋律は数あれど、効果時間の関係で吹く気がそがれるものの多いこと…
せめて、笛+20で高速演奏のスキルとかあったらいいのになあ
>>849 変じゃないだろ
こいつの地震シェンと並んで存在感ありまくりだし
喰らうとその後は完璧に運なんだぞ
Fでは、雑魚がボスの攻撃ですぐ死ぬとか
どうせ嘘だろうと思ってたけど本当にすぐ死ぬのね。
儲かるほうには改善をするのか(^q^)
ヒプとかレイアとかすぐエリア移動するのは嫌だけど
いくらG級だからってサイズ大きすぎるよ
大剣なのに腹切れないトトスなんか嫌いだ
ブレス時くらいしか攻撃チャンスないじゃないか
ディアもレウスの頭も叩けないしさー
いくらサイズがでかくなっても敵の攻撃の当たり判定は変わらないのにこっちの攻撃は当たらなくなる不思議
G級ディアの尻尾回転とかどう見てもはるか頭上を通り過ぎてますが?って感じ
>>852 Fは改善しないとユーザーが離れていくけど、
Pシリーズは改善しなくても、システム面を小出しで少しずつ良くして
適当に亜種だの新モンスだの追加するだけで売れるからじゃねーの?
Fやったことないからよくわかんないけど。
>851
はいはい、風圧で追撃食らう事は無いけど〜っつった時にディアの潜り風圧挙げるくらい特異な例だがな。
例外としてラージャンは追撃食らうけど〜とでも付け足しゃ満足か?振動持ってるモンスターが他にどれだけ居ると思ってんだ。
偉そうにラーやってこいとか、こんなスレに居る奴で、今更未経験のクエがある訳無いだろうが。
耐震と耳栓で明らかにスキルの重みが違うという話をしてるのに、ネチネチネチネチたった一つの特例に噛みついて、
的はずれな揚げ足取りだって事がまだ解らないのが低脳過ぎる。
ところで、早速耐震無しで激昂ラージャン行ってきたが、
デンプシーを後ろから追いかけても尻尾に触れるくらいまで近付かなければ振動食らわないし、
右腕側側面でも腕の振りから前転1回分離せば食らわなかった。
わざとデンプシーの振動を食らってみたら、確かにハンターよりラージャンが先に動いていたが、
判定が一瞬だから前転の無敵で意識して避けられるし、とても咆吼並の驚異だとは思えんな。
咆吼で、意識して位置取りする事で避けられる程狭いのなんてティガとナルガくらいだし、
全く位置取りを気にせずうっかり咆吼を食らって追撃を食らわないのなんてガルルガくらいだが、
この振動がそれ並の存在感なのか?。
>特に激昂はデンプシー4回で止められたらほぼ100%振動もらう
一体どういう流れでデンプシー避けてるんだ?頭狙いでも足狙いでも、攻撃したら腹下>右足と抜けて
ラージャンの振り向きを背後から追いかける形が普通じゃないのか?デンプシーが長くても短くても、
振動が当たる距離まで追いつく事がまず難しいんだが。
>>856 振動持ちモンスはそんなに多くないんだが
シェン、ラー、ババ、ドドブラ、グラビ、アカム、ウカムだけ
数が少なけりゃいいってもんじゃ無いだろ
んな事言い出したら咆哮喰らった後追撃当たらない奴も割といる
てか怒り時じゃなければ大体喰らわない
>耐震と耳栓で明らかにスキルの重みが違うという話をしてるのに
>>846見た限り振動は例で、あくまでも咆哮は喰らって追撃か無効化かの
二択以外にはならないのかって話だと思ったが
咆哮はむしろ怒りのアホ速度が問題な気がするんだけどな
>>857 弓で腹下潜ってデンプシー避けるのか?
大体の人は最初の一振りか三発目でラーの右側抜けるだろう
怒り時は咆哮の予備動作大きくするとかでバランス取れそうなもんだが
食らったら追撃確定クラスなのに高速で出してくるから・・・
予備動作大きくしても範囲が広すぎるから結局一緒だと思うが
>>857 確かにデンプシーの振動なんて気にしたことないわ
それより不意に喰らってしまったデンプシーのあとの神がかった起き攻めの方が十分脅威。
まああんなの喰らうのが悪いというのもあるが
地形の関係で追い詰められて喰らったあとに起き攻めを喰らうと萎えるw
>859
>数が少なけりゃいいってもんじゃ無いだろ
逆だ。それだけ振動持ちのモンスターが居て、激昂ラージャンの限定で追撃食らうからと言って、
「振動も咆吼同様追撃前提の攻撃である」ってお前の言い分がおかしいっつってんだよ。
もしそういう言い分でないのなら、>846に噛みついた時点で完全にただの的はずれな揚げ足取りだ。
というか、文脈から解るだろ「振動持ってるモンスターが他にどれだけ居ると思ってんだ」と言われて、
なんで少ないって話をしてると読めるんだよ。
>弓で腹下潜ってデンプシー避けるのか?
なんでいきなり武器限定してんだよ。武器限定するなら先に言えよ。
そうでなくても腹下潜る回避方法なんだから近接武器使った事くらい解るだろうが。何処まで揚げ足取りに終始してんだ。
しかしガンナーにしても、以前はザザミZオウビートで回避性能根性発動させてライトでチキンに狩ってたが、
振動で理不尽にハマった記憶なんて一度も無いぞ。デンプシーの振動を意識して回避性能で避けた記憶も無い。
4発目で振動が来る危険性があると解ってるなら、それを避ける回避パターンを考えりゃ良いだろ。
>咆哮喰らった後追撃当たらない奴も割といる
ラージャンの振動食らうような位置取りで食らって追撃が運次第でない奴なんて数える程しか居ないが。
激昂ラージャンなんだから当然咆吼の例に挙げるモンスターも怒り時の話なんだろうな?
アカムウカム、ミラ、後はせいぜいガルルガくらいだと思うが?
>>863 別に追撃前提なんて言った覚えは無いけど
追撃する奴もいるからラーやれって言っただけなのに
何でそっちで近接前提にしてるの?
近接武器使ったのは分かるけど何でそれが揚げ足取りになるの?
横通り抜けた時とか4回デンプシーの振動来るよ
ラーの振動喰らうのは横通り抜けた時とかに4回デンプシーだった時と
デンプシーをガードしちゃった時だね
別に激昂ラーに限った話してないんだけど、何でそっちで決め付けてるの?
というより何でさっきからそんなに偉そうなの?
どっちもどっちだろ
なーんか片方雑談君っぽいな
間違いありませんからww
ぽいというより、その通りだから困る
>865
>というより何でさっきからそんなに偉そうなの?
偉そうも何も、ハナっからお前のツッコみが的はずれだからだよ。
「ラーやれ」なんて、お前は解ってない的な言い方から入って、更にこっちが流そうとしてるのに、まだそれに気付かず
「変じゃないだろ〜なんだぞ」と食い下がって来てる訳だ。そりゃ攻撃的にもなるわ。
しかも実際やってみりゃ今度は武器限定とか言い出す。
ラージャンに特定の武器で怒り限定で食らってやっと追撃確定の振動と、
位置取り考えずに食らったらどの武器でも大概追撃確定な咆吼という時点でズレてるのに、まだグダグダ。
咆吼全体と振動全体の傾向の違いを例に挙げて、「振動がそうなんだから、咆吼だって追撃まで入らなくても
攻撃が邪魔されるだけで良いじゃないか。大咆吼は現状耳栓無しでも追撃をギリギリ避けられる物が殆どだから、
仮に耳栓をF仕様にしたら咆吼で追撃を食らうケースが無くなってしまうが、それならそれで良いじゃないか」
という話をしてるのに、激昂ラージャンの怒り限定で弓が振動避け辛くて追撃食らうから何だってんだと。
こんな流れで、まだ優しく諭す様にレスしてたら聖人君子だな。
武器を納刀してるか抜刀してるかをアイコン表示してくれ。
糞カメラ直せ。
トレニャー船の失敗ムービー飛ばさせろ。
ミラ系飛びすぎ。ストレスで3死するわ
クエリタイアすると猫飯の効果消えるの無くしてくんねえかな
あれ地味に腹立つ
現状では、リタイアするとクエスト出発前の状態に戻ります、ってのが嘘だしな。
まあ耳栓で咆哮大軽減とかは同意
地震についてはもう俺が悪かったよ
>874
いきなり素直に謝られるとなんかもにょるな…。
まぁ俺もムキになり過ぎた、すまんね。
とりあえず言いたい事はティガの判定ちゃんと作れ
あとガレオスどうにかしろ
光蟲10個もったまま農場で虫取りしてると
「光蟲はこれ以上持てません」
ボックスに送ってくれよ
つか生肉とか光虫とかネットとかそのあたりはデフォで買えるようにしろよ
>>871 納刀か抜刀状態を表示するアイコンはいいな
敵の攻撃から復帰する時にどっちだかわからなくなることがあるからね
そんなアイコン付ける前に敵のHPバーが欲しいな。
スキルでいいから。
ダメージ効率悪くて時間切れってのが一番ムカつくし無駄な時間だからな。
30分ほどやって3分の1くらいしか削れてなければリタイアとか時間の節約が出来る。
なによりあのサイボーグども相手に延々ルーチンワークするのは心が折れる……。
せめてあとどれくらいで勝てるのかわかるようにして欲しい……。
HPバーなんていらないから体力によって歩き方変わったりしてくれ
ガレオスはマジでキチガイだな
ティガ転ばせた瞬間足元からザッパーン
あーそれでもいいんだけどねー。
なんか自マキみたいな超能力スキルがあるくせにHP分からないてなんか納得できなくてねw
G級報酬のカラ骨いっぱいどうにかしろ
アレ誰がほしがんだよ
ガンナー
>881
HP縛りの部位破壊とかをもっと色んな敵に付けるのが良いな。
雰囲気壊さないし。
>884
カラ骨大はちょっと欲しい。ていうか何で売ってないんだろうな。
カラ骨より竜の爪がムカつく。しかも出現率が高過ぎる。
ヴォル倒したら牙30本以上とかザラだしな
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 18:42:20 ID:NLtTGD300
歩き方が体力に応じてもっと何段階かに別れるのはいいねー
体力バーはちょっと。。
モロ超能力になる。
自動マーキングはほら、飛空挺が常に合図を送ってくれているとか
無理矢理理屈を付けられない事もないから
いやそんな事言ったら体力だって傷や出血の量、相手の動きで分かるもんだろ。
それにあの自マキは地面に潜っても位置や方向わかる超能力スキルだしw
まーバーはともかく残り体力の目安が常に分かるようにして欲しいね。
現状怒ってると弱りモーションやらないとかどんだけ意味無いねんて感じだからなw
ゆとりだなぁ
攻撃判定全部一瞬に白粕
フルフルの帯電みたいになるが
それか回避性能+4出せ
滅龍弾の需要もっと上げて威力をもっと強化してくれ
現状だと龍殺しの実が必要なくせに持てる弾数が調合含んで23発とか少なすぎるし
威力も少なすぎる
火炎弾と同等の性能(威力7、HIT数1、属性値:武器倍率×0.45、所持数60、リロード値6、反動値9)
にするか
氷結・電撃・氷結弾と同等の性能(威力5、HIT数3、属性値:武器倍率×0.15、所持数60、リロード値6、反動値9)
にしてくれ
ただでさえ滅龍弾撃てるボウガン少ないんだからこれくらい強化してくれてもいいだろ
そんなに弱いのか?って調べてみたら固定なのな…これはひどい…
>892
シェンを滅龍弾チート速射で殺してる動画があるが、F速射並の連射で途切れ無く攻撃しても、普通に3分くらいかかっててワロタ。
どんだけ弱いんだよw
>>892 滅龍弾
威力1、HIT数6(今と同じように当たると急激に減速)
属性値武器倍率*2.0 所持数3、装填値9、反動値13
これぐらいが妥当だと思うが…
正直今の滅龍弾はあまりにも弱すぎる
HPバーやダメ表示は反対だなあ
ダメと敵HPが見えないのもMHの個性のひとつだし
当たった箇所と回数でひるみ計算とか面白さのひとつだと思う
仮にスキルとしてつくとしても
全クエクリア&全演習クリア&全武器作成&全防具作成でもらえるピアスのみで発動
とかならギリ許せる範囲
だから弱るたび行動モーションが変化すればいいじゃん
突進の起き上がりが妙に遅くなるとか起き上がったときふらつくとか
>>896 そこら辺の敵の体力が見えないとかは元々の狩りというコンセプトの名残だな。
今じゃ弱りモーションさえ怒りで見れないという単なるアクションゲームだがw
別にHP見えたとしても怯み計算とはまた別の話だし、
スキルにしとけば使いたくない人は使わなきゃいいんだし。
むしろ今の格ゲー仕様でHP表示いらないってのは飼いならされてると思うがな。
どんだけマゾ仕様が好きなんだよと言いたいw
あーHP表示だけじゃなくて体力の目安もね。
だんだん弱っていくようなモーションとかも。
狩りって言うならあるべきなんだけどな。
直に表示するから意味があるんだよ
例えば相手の体力が4000としてそこから3944とか地味に減っていくのを観察するのが楽しいんだろ…jk
あと光虫だけは絶対買えない仕様にしたほうがいいな
次回作ではハンターが瀕死になると足をひきずるようになり
素早さDOWNというリアル仕様に変更されます
てか、HP表示はiで実装されてるね
光虫購入不可とか
プレイ時間の引き延ばしの何者でもないだろ
閃光漬け防止とか思ってるんなら無駄
結局集めてでもやるだろう
今更キリンはじめ古龍クエ出現をランダムにする必要ないだろ死ね
2ndGで光虫買えなかったら楽しかったのに
あーなるほど。
てことは3あたりもHP表示アリの可能性もあるってことなんかな?
908 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:12:45 ID:9boCg3t+O
スレも22まできてまだ過疎る気配無し
それもこれもモンスを狩っても何をしても全然楽しくないのが原因だろうな
しかも開発の方向性が不明瞭(強いていうならプレイヤーへの徹底した
嫌がらせのみが突出してるだけ)だからプレイヤーの要望もてんでんばらばら
どうせ何をやっても無能の極みバ開発なんだから素直に無印仕様のモンスと2ndGの村・農場のニコイチ出しとけよ
イージーモード:HP表示、体力は通常の2/3、早食い&砥石&剥ぎ取り名人デフォ、報酬も倍、ただしHRは6まで。
ゆとり機Wiiならこれぐらい出てもおかしくない。俺は絶対にやらないけど
シレン3ではあったなw
次モンハンも3だしもしかしたら…
一応、リオ、キリンは弱ると遅くなるんだけどな
個人的にHPの数値化は公式にはやって欲しくないな
今でも笛とか古龍とか割と現実離れした存在ものが出てきてるけど
HP表示はさすがにいらんな、冷める
旧密林の視界ありえねー
それに、でかいモンスターがドカドカ突進したらあんな細い木なぎ倒されるだろ。炎吐いたら炎上するだろ
どんだけ自然にやさしいんだよw
>>898 HP非表示はマゾとは言わんと思うが・・・
でも、このままモンスターファイター化が進んでいったら
HP表示でもいいやって思うな、確かに
それでも・・・それでも俺は”モンスターハンター”が好きなんだ・・・
まぁ3で一新はないだろうから、3大コケして、4でスタッフ一新してくれるのに期待
現状技術的に難しいだろうけど、エリア移動周りの気持ち悪さはなんとかしてほしいな
エリア移動してしまえば、敵は少なくともすぐには追いかけてこられない
回復なんかもエリア移動してやることになるし、移動→攻撃→移動という阿漕な戦法もある
後者は出来る限りやらないようにしているが、状況によってはそうもいってられない
かといって、全エリアシームレスなんて無理だろうしなぁ
回復のスキがでかくても結局エリア移動してやるから、単なる手間の問題だけになってる気がする
全クエ訓練所や塔みたいに出られない一エリアでの決戦にするという手はモンハンの個性をなくすしな
>>911 一律に遅くしたらいいと思ってるのが笑える
とりあえずHPバーだけは頼むよカプコンさん
全モンスターに雑魚の湧かない、エリア移動できない
マップでのクエを作って下さい
ここの意見が反映されたらゆとり仕様のモンハンの出来上がりだなwww
下手糞どもはDSでもやっとけやwww
>>914 いつ終わるとも知れない苦行を強いられるのってきつくない?
特に30分過ぎたあたりとかあせるんだよなー。
こいつほんとに効いてんの?て。
まー今みたいなストレスの溜まる仕様でなければ気にならないんだけどねー。
HP表示はなんだか作業感が増すからない方がいいと思うけど
一発一発のダメージの目安が欲しいな
10以下なら黄色
10〜20ならオレンジ
とかヒットマークである程度ダメージが分かるように。
んなのいらんわ
バーにしろバーに
今もすでに作業だけどね……。
友達に付き合ってプレイしていいてPTだとそこそこ楽しめるけど
単体だととてもじゃないけどやってられない
重ね、ハメの乙コンボを平気でやってきて回避できないっていうのは
正直クソゲーじゃないのか、と思える
今日kaiやっていてG級上がりたての人とプレイしてたけど
攻撃力の高さに驚いていたわ(キリン)
上がりたての頃は俺も驚いたけど、装備をそろえていけば何とかなるって思っていたなぁ。
だが、強化してもダメージが軽減されないX、Z装備には絶望したわ。
カプコンはやっていないだろ、ソロプレイ。
>>927 一発が重くても離脱できれば理解はできる
ただ起き攻めでそのまま乙とか
回復薬飲む暇すら与えない起き上がりの遅さに問題があるとおもう
ガードできない武器だとまさにハメゲー。
それにモンスター一体狩るのにどれだけ時間がかかると思ってんだ。
Z指定食らうかもしんないけど首切断で即死とか
足切断とかでだんだん弱ってくる要素を追加すべき。
>>927 キリン戦で起き攻めとか、回復飲む暇が無いような攻撃とかあったよw
なんで、モンスの隙ばかり無くすんだろうかねぇ。
俺は末期のシューティングゲームをプレイしているのかと思うわ。
ちょっとミスったら、一撃死とか。 次回作では改善して欲しい・・・
四肢切断→何もできない→ウマー
モンスターが瀕死になったらもう余裕ってんでいいと思うんだけどなぁ。
もう攻撃も歩きも遅くて飛び上がれなくなって、それを余裕綽々に止めをさす。
そこで変に同情して殺せないとなれば捕獲とかw
もしくは油断してると最後の力でしっぺ返し食らうとか。
とにかく死ぬ寸前までフィールドを縦横無尽に駆け巡るとかもうねw
そのせいでレイアなんか全然脚引きずらずに突進ばっかするもんだから
捕獲の見極め使わないと捕獲タイミングが全然わからん
ガルルガやディアみたいな数種類程度が
死ぬ直前まで強くあり続けるのは別に構わんけどな
瀕死の方が強いやつとかがたまにいるってんなら問題無いんだけどね。
無印の頃を引きずってる俺みたいなのはいまだに「狩り」を求めてしまうんだよ……。
今の調整も糞判定とか除けばアクションとして手ごたえがあるのかもしれないが、
俺は「ハンティング」アクションがやりたかったわけで……。
アクション部分がゴミなんだからせめて他で稼げと
>>937 芸人を使った宣伝・マスコット扱いのアイルー・武器総数二倍
新モンスター続々・狩友とG級へ・狩りに備えて狩っておけ・ハンターズパック
雰囲気だけを演出した詐欺紛いの宣伝で200万本稼ぎましたが。
ダメージの表示はオプションで変更可能で、モンスターの体力バー表示は、観察スキル+15で発動とかならいいんじゃないかな?
HPの表示な
ダメージ表示は属性や弾のヒットエフェクトに変化付けてくれるくらいでいいわ。数字とか出たら心底萎える。
近接武器なら切れ味とヒットストップからどの程度の肉質か簡単に解るしな。
例えばG級なら、ゲージ白でヒットストップ>青でヒットストップ無しなら35%前後。
緑まで切れ味落ちてもまだヒットストップかかるなら50%以上。
こんなのは、初見のボスの色んな攻撃に手を出してみて、何処に判定があるかとか、どの攻撃なら離脱が間に合うかとか、
色々研究するのとなんら変わらない。それがモンハンの面白さだろ?まさか最初からWikiの攻略法や動画見て
誰かが作った攻略法に沿って戦う訳でもあるまい。
HP表示はアカムウカムの牙尻尾や古龍の角みたいに、弱点周りの部位破壊条件に残りHP半分とか加えて、
どの程度のペースでダメージ与えてるか解る様にすれば充分。
あるいは上位までのレウスの様に、怒り頻度等が残り体力ではっきり変化するとか、行動とかで観察して残り体力を推し量るのが面白い。。
Gレウスは序盤から事ある毎に怒りまくって全然見分けが付かないがw
>935
しかし今回は、ディアが即怒り状態になってから死ぬまでが余りにも長過ぎるな。
ディアは特に怒ると超加速すして攻撃のチャンスが激減するから、
10分くらいで即怒り状態に突入して、後20分延々隙無しディアと悪戦苦闘というパターンになる。
Gスタッフは本当にバランス調整能力皆無だよ。
いい加減地図、自マキはデフォにしてくれよ。
何百回クエストにでても地形全く覚えてないとか
どこのアホの子だよ。不思議なダンジョンじゃねーんだぞ。
さすがに自マキデフォは文句ある人もいるだろうから、
オプションで変更可能か、せめて千里眼の薬の所有数増やすか
効果時間延長か、ペイントボールの時間減少を
マップでわかるようにして欲しい。
5分たったら色が薄くなって、残り一分切ったら点滅とか。
自マキ無し装備でクエストやると、凄いダルい。
モンスターから離れたところで千里眼の薬飲むと
到着したときにはエリチェンしてたりするし、五分刻みの時計じゃ
いつペイント切れるかわからないし。
五分針が進んだときに投げればクエ確認で時間経過見なくてもいいけど
せっかく十分持つんだから効果切れるギリギリに投げたいし。
探し回って見つけて楽しいなんてのは最初のうちだけなんだから
上級以上だけでもどうにかしてくれ。
>>942 もうそうなったら怒り静まって勝手に潜るの待つわ
んで音爆弾で一方的に攻撃する
あとは閃光玉漬けにして足ねらうとかね
こういうまともに戦えないモンスターはほんと死ねよと思う
>>943 >何百回クエストにでても地形全く覚えてないとか
>どこのアホの子だよ。
これはさすがにブーメラン乙と言わざるをえない
単純にペイントボールの時間を長くしてほしい
開幕に一回ぶつけるのは儀式みたいで悪くないが、やたらとかけなおすのがあるのがめんどい
次回あたりで閃光にも免疫設定されそうだな。その分調整してくれればいいが、単に閃光も効きません^^とかやってきそうで怖い
ペイントは時間でだんだん薄くなって欲しいな。
実際付け直す作業はリスク少ないから問題無いけど、切れそうになってるのがわからんのが一番困る。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 11:50:38 ID:KTLOvrcA0
Fでヴァシムって言う新モンス出たんだな
でも相変わらず使い回しじゃん。
この開発共ってホント才能ねーな。
もっと新しいアクション考えろよ。手抜きばっかり
マジでモンハンは2Gで終りそうだ。
949 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 12:03:11 ID:WRaw4qD30
儲けが出ている以上、2チャンネラーが何を言っても、
気にならないだろうね。
別にあのモンスターはやってみたいと思うけど。
何でもかんでも叩けば良いってもんじゃねーよ。
まあ実際面白いからな
ただ次どうせやるなら閃光玉は買えない仕様にしてくれ
エスピとアクラは良モンスって話はよく聞くな
優秀なスタッフをFにまわして立て直しでもしたのかね
まぁ変種とかいう亜種紛いには反吐が出そうだけど
睡眠属性の武器が少なすぎる。
太刀が一つも無いってどう言う事だよ
ヒプ希少種は地震とかがクソらしいが地震をソロ向けに調整したら良モンスじゃね?
色々と隙はあるみたいだし動きが独特だ
閃光玉は素材も玉自体も買える仕様で持ち込み数10、
アカムみたいに喰らったら怯んで数秒間目が眩んで復帰時に復帰モーションでいいよ
現状だと数十秒ピヨリなんてキチガイ性能だし
期待されてた新要素が
メディスト、BOXストック99、アイテム直送以外ほぼ全てにおいてクソだな
モンス、素材、基本システムも前作までの75%近くの使いまわし&手抜き
「G級」という名の製作者の嫌がらせ思考満載の自慰級(笑)クエスト
徹底した必要以上のハメ対策のせいでガンナーの利点が減り、
更にはランゴや雷光厨、トカゲのルーチン悪化のせいで近接にまで影響が出る始末
前作まで批判され続けた融通効かなすぎ糞カメラや馬鹿デカいいい加減な敵当たり判定
も一切改善する気なし
武器防具2倍!とか言って置いて実際はグラコピペの手抜きが殆ど
既存の武器に派生を作らずに「〜G武器(笑)」、
S系防具まるっきし使いまわしの「〜X防具(笑)」、それの色変えただけの「〜Z防具(笑)」
苦労と素材に見合ってない必要以上のマゾ素材
そして嫌がらせの代表格「自慰級訓練所(笑)」
一回死亡で始めからやり直し(笑)、わざわざ採取マップ変えてまでアイテム
拾わせる理不尽さ、仕舞いには全達成の報酬が激運「のみ」の「渇望のピアス(笑)」
今作でウリであるはずの初心者手助け用のオトモアイルーが
実際はプレイヤーの言うことも一切聞かずにフィールドで足手まといになるどころか
狩りの邪魔をしてハンターの脚にしがみ付いて引っ張ってるだけのオジャマ(笑)アイルー
グラセフの市民や無双の護衛武将のほうが遥かに使える存在であるほど
Fで改善された要素がP2Gには一切輸入されてないというP2Gスタッフの
ひねくれた薄っぺらいプライド
ライトのマシンガン速射、敵モンス同士の同士討ちダメージ莫大、
全近接にある双属性武器、非怒り時やる気なし怒り時で激昂エスピナス、
スキルと装飾品の豊富さからくるコーディネイト性の高さ、
耳栓で咆哮大軽減・・・etc、これらは全て一切輸入なし
(逆にP2G要素をFには輸入とか何さ)
感想:P2Gはクソゲーオブイヤーズ・ベスト5に入ると思う
モンスターにスタミナってないよな
最大値100として
タックル→−30 尻尾→−20 とかあってもいんじゃね?
怒り時は攻撃力増&スタミナ消費増とか
0になるとハンター同様に息切れして休憩とか
突進誘発させて疲れさせるとかか?
そんなすぐに疲れられても調子狂うな…
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 16:44:39 ID:6VsS6heC0
村上位のイャンガルルガに理不尽な殺され方されてPSPぶん投げた
吹っ飛んで倒れる
立ち上がる時にタイミング合わせてクチバシの振り下ろしで吹っ飛んで倒れる
立ち上がる時にタイミング合わせてクチバシの振り下ろし
しかもブレスもほとんど吐かないで倒れるまで細かくタックルを繰り返してくるし
3回これで殺されるってなんだよ
何?一回でも倒れたらおしまいなわけ?
ゲリョスは狂走エキスのおかげでスタミナが尽きないとかいう
あってもなくても変わらないような設定があるとかないとか
こっちの攻撃判定はシビアなくせに
相手の攻撃判定は広い
なんで土煙で吹っ飛ばされたりすんだよ
装飾品解除するのにいちいち装備変えるか聞いてくるなよ。
あと一括で全部の装備から装飾品解除できるようにしてくれよ。
いちいちどの装備に目当ての装飾品ついてたか探すのめんどうだし。
マイセット装備登録も装飾品込みで登録できるようにしてくれ。
モンスターは技を出したあとに軌道修正できるくせに
プレイヤーは攻撃したあと次の攻撃ですら軌道修正できない
いつの時代の三國無双だよw
装飾品はめんどくさいよな、はずす時は付けてるのだけ表示してくれればいいものの
技出しながらでも軌道修正する奴いるけどな
後はクソ判定利用して一切修正せず即突進するバカ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 19:07:09 ID:ia8KvXpv0
dosから移ってきた俺にとっては、P2Gにはあまり違和感がなかった。
悪かった部分が軒並み直ってないのには苦笑いせざるを得なかったけどな
>>962 アイテムボックスも回を重ねるごとに便利になってるし、そういうところは改善されてくだろう
生肉で落とし穴に誘導とか意味がなさすぎる
罠師で戦闘中にやったほうがいいとかひど過ぎる
狩人なんだから罠を充実させてほしい
部位破壊による効果をもっとちゃんと反映させろ
レイア・レウス羽破壊→飛行不能
ナズチ尻尾破壊→風おこし不能
モノブ・ディアブ角破壊→潜り不能
ザザミ・ギザミ爪破壊→潜り不能
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 20:03:18 ID:Al9FINYoO
それ2ndGはドス並に糞ゲーって事じゃんか
3は盛大にこけてtnk後継の4馬鹿はみっともない自己弁護しながら退陣してほしいわ
謝罪はいらない
謝罪するだけの良識とプロ意識があるならこんなもん市場に出したりしないもの
さっきまでマラソンしかしてなかった奴が
罠を設置した瞬間砲台モードに切り替わる不思議
>>967 以前あった食器の例えを思い出すわ。
「今作はお椀が増えた!神!」
「今作は箸が付いた!神!」
「今作は取り皿が増えた!神!」
気付いて当然、改善して当然なシステム整備を小出しにしてる時点で無能だろ。
>>972 システム面を色々改善したのは褒めてやりたいが、
アイテムボックス関連なんか一作目からやっとけよ、
テストプレイで不便だと思わなかったのか?ってのが多いしな。
ボックスに送るとか99個所持とか。
Pじゃ装備品がどんなのかも見れなかったし。
少しずつ改善するよりも、一気に改善する必要のない
完成度の高いもん作れって話だよな。
そんなことまずしないだろうけど。
今回は遊び半分でいじったギザミのルーチンを元に戻す作業で
Fの要素取り込む時間が無かったことが原因だな
まあ結局糞ルーチンのまま発売なわけですが
ティがに2回連続でハメ殺された時は静かに電源を切った
2段噛み付き射程長すぎなんだよ氏ね糞が
足と牙でダメージ変動させろボケが
突進の尻尾にも判定付けんな死ね
戦ってて楽しいモンスとは思うけど判定の大雑把ぶりは酷い
>>969 んな糞仕様いらん
どんだけヌルくするつもりだよw
>>969 足破壊→着陸不可
で延々と空を飛び回るんですねわかります
>>976 ヌルいヌルくないってーか狩りなんだから弱点狙うのは当然だし、
弱点狙って有利にならない方が不自然だろう。
別に難易度自体は他の部分で演出すればいいんだし。
現状の生き物と闘ってる気がしないモンスターファイターZERO2ダッシュよりはマシ。
無印って面白かったの?
せめて逃げる龍戦や時間切れの場合
そのときの相手のHPを教えて欲しい
こんなに与えてなかったのかとか
ダメージの目安になるから
>>980 逃げるときは
1回目の逃避がHP半分
2回目の逃避が足引きずり
とかにしとけばいいと思うんだ
今のやつは逃げすぎ
追いかけっこはもう疲れたよ
>>969 ディアにひたすら突進を繰り返されるのも辛いと思うが
一応潜りは隙でもあるんだし
他のは同意
>>981 今ラオシャンロンが討伐できなかったんだが
見た目が劇的に変わるわけでもないから
あとどれくらいなのかちっともわからないんだよな
完全に不足してるのか
あとちょっとで討伐できたのか
この違いがまったく分からないのが酷い
防具買うときの剣士のみ、ガンナーのみとかいらないから
スキルで絞り込みできるようにしろよ
新しいスキル試そうと思っても、どの装備に
どのスキルついてるか探すだけでも面倒
>>983 ラオはネット見ないでやってるときに
ずっと頭切りつけて時間切れになってたなw
頭攻撃してても普通に怯むからタチ悪い
瀕死に近くなるとモンスの状態が変わる
高ジャンプが低ジャンプしか出来ない
突進の速度が落ちる。
攻撃力が落ちる。
息切れが目立つ
脚にダメージあるなら走れなく、引きずりながら攻撃
翼なら飛べない
これだけモンスを痛めつけてる感じが凄くするんだがな。
これは攻撃力と防御力が高い上位やG限定って感じでもいい。
ドドブランコが瀕死になると脚を引きずりながら後ろを気にする姿にすげーチンポ起つんだよ。
あの興奮はたまらない。
でもまた普通に攻撃するのが幻滅
紫ゲージ強すぎだヴォケ
今までの青→白の1,25倍→1,30倍ぐらいの差でよかったのに
デフォ白武器使う場合は匠スキルが最優先とかバランスおかしすぐる
>>986 そのタイミングではガンナー以外攻撃しないような
風圧無効をつければやるのかな?
スーパーアーマーがつく武器なら普通に殴れるだろ
>976
尻尾斬って尻尾判定短くしてから頭狙うのはレウスレイアの定石だろ。
部位破壊が報酬のみな方がよっぽど不自然でつまらん。
>982
突進はホーミングしない距離まで近付いて斜め後ろに避ける事で突き上げを誘発させてかなりデカイ攻撃を当てられる。
潜り中は尻尾に攻撃出来るが(風圧出るタイミングが決まってるのでスーパーアーマー無くても大丈夫)
太刀・大剣・ランスは、切断後だと不思議と尻尾でなく背中判定に弾かれる。
別に突進だけでも潜りと突進交互でも大差無い気がするわ。
>988
ドスは白が1.5倍だった。Fは、今は緑1.125・青1.25・白1.4。要するに昔の白ゲージを紫に当てはめただけ。
紫ゲージが強すぎるというか白ゲージが弱過ぎる。前の段階から何%ダメージが増えているかでは
緑→青=11.1%
青→白=4%(笑)
白→紫=15%
白が1.35倍なら緑→青→白→紫とダメージの倍率が11.1%増しづつで、均等になるはずなんだが。
>>988 紫ゲージ無いと糞肉質で弾かれます
匠で威力アップしても全体防御率がウンコなので問題ありません
>>991 >太刀・大剣・ランスは、切断後だと不思議と尻尾でなく背中判定に弾かれる。
どこ攻撃してんだよ?
>>991 都合良く近距離突進を繰り返してくれればそうも言えるけど
斜め後ろについても実際の所は遠距離と半々って感じじゃね?
オトモアイルーが糞
見ててこれほど腹立つ物はない。キッチンの隅にいるのも嫌になる
俺は結構重宝したけどな。
タゲ分散してくれて回復する時間が増えて。
むしろオトモ以内とソロでG級まで行ける自信が無い。
てーか途中で投げ出してたろうなw
とはいえ練り込み不足なのは確かだな。
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 15:17:43 ID:SyM9BJsl0
ダメオトリアイルー\(^o^)/
臆病者なのにボスモンスにガンガン突っ込んでいきやられるバカネコ
1000ですか。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。