■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。
■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。
■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。
■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
Q このゲームって面白いの?
A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください
Q ネットワーク対戦はできる?
A WiFi対戦
「フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決められる
「フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決められる
ワイヤレス対戦(ルール・マップ・大名を自由に決められる)
ダウンロード対戦(ルール・マップ・大名が自動的に決まる。2〜4人まで可能)
Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分?
A シナリオ等一人プレイでも楽しめるが、Wi-Fi対戦はもっと熱い
繋がらない時のサポートがしっかりしてる任天堂USBがお薦め
Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど
A 信長編をクリアしてれば基本的なところはほぼ出来てるので問題ないです
Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
A 獲得武将から好きに軍団を編成できます(知行の範囲内で)
ただし特定の大名でしか選べない武将もいます(信長の秀吉・信玄の勘助など)
Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます
もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます
Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの?
A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。
ただし、相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!!
相手が切り札軍学の極みや特技先読みを発動させた場合は発動しない時もあり
Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
A 攻撃力が上がる(クラス2は2倍・クラス3は3倍に)
ただし一度でも敗走するとクラス1に戻ります
Q レベルはいくつまで上がるの?
A 最大9まで上がり増強可能戦力や特技発動率があがる
Q なんか戦闘の順番がおかしくなるときけっこうない?
A 進軍フェイズではマスの戦力(城を含めた合計値)が小さいものから順にコマが移動する。同じ場合はランダム。
マス戦力20の所にいる今川氏真よりマス戦力19のところにいる前田慶次の方が早く動けるという事
Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何?
A シナリオの途中や名声で獲得した武将である事を示します
星が付いてる武将はどの大名でも編成可能
Q シリアルコードが欲しいんだけど
A ちゃんと買って信onスレにお帰りください
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:02:23 ID:L3HIIg5Z0
>>前スレ987
フレンド対戦のことも思い出してあげてください…
>>1 風林火山の軍略を持って
天下に王道を敷くのじゃ!
乙!!
>>1 乙です。
今日買って初プレイ
ついでに初名声50が家康だった
縁起いいな!
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/07/14(月) 18:19:24 ID:n+dcXh6A0
1000なら続編発売決定
なんか前の1000も続編決定だった気がする
これはまさか…
>1 乙でやんす
>>1 乙
続編よりもこれを口コミでも何でもいいから
普及させる事が先決だな
今日もWIFI参戦だ!
やったぜ。ルイスを16人目でゲッチューした〜 けっこう運いいかもー 早速wifiやりたいが、あいにく今日changeの最終回見るからやめとくかww
ところで知行2〜4の良い切り札持ちの武将欲しいんですけど、名声15にまだまだいますかね?名声50は知行5以上の武将ばっかりなのかな?やっぱし・・
とりあえずwiki見ればいいと思うよ
ホントですね。全部載ってましたwwww
実力が拮抗した四人対戦はホント熱いなー
順位が目まぐるしく変わって同盟相手を選ぶのも一苦労だね
くそっ、また勝つ寸前で切断された
しかもランカーの奴に
展開が早かったので全部パーだ
別スレでランカーの人は切断なんかしないとか書かれてたが、
やっぱりマナーの悪い奴はいるよ
連中の中には切断でその地位を築いているやつもいる事は間違いない
今度あったら名前晒してやる
まあ、一度は許してやれよ
二度はないが。
>>16 勝つ寸前って事はだいぶターンが進んだ後で落ちたんじゃないの?
その場合、相手が勝手に切断しても相手のコマがCPUに切り替わ
るだけで試合は継続するよ。試合がパーになるのは貴方側のネット
の問題だと思うけど?まあ途中まで普通に出来るのなら其の切れた
時に何か貴方の方でネットを使ってやった事は無かった?今の季節
だと雷みたいな天候の影響とかもあるし・・・・
>>16 今全く同じこと書き込もうと思ってたから驚いた
俺もさっき勝ち寸前でランカーの人に切断されたよ
>>17 そいつに切断されるのはこれが初めてじゃないんだよ
他の時のは事故かとも思ったが、今回はどう考えても故意だ
そもそも事故でこんなに切断されても困る
あと、そいつは一時期、切断率の旗が一本折れていた
それで今もランカーだから、これだけ言えば誰か解る人もいるだろう
>>18 それは解ってるが、1対1で展開が早かったんだよ
だからか、こちらがあと1万石で勝つという場面だったけど、
「相手の通信が切断されました」と出てゲームは破棄された
最初の評定が過ぎたぐらいで勝負が成立するようにして欲しいよ
CPUになるとは知らなかった。
前科があるなら晒してしまえばいいんじゃないの?
意図して切断やってるって事だしちゃんとやってるランカー達が疑いをかけられるし
>>16 昨日、開幕直後の切札合戦で大コケしたランカーの人が
やはり直後に切断してたが・・・4ターン目くらいだったか
サシじゃなかったからそのままcom扱いになってたけどな
さすがに偶発的な事故とするにはタイミングが良すぎて萎えたが
もしかすると常習者だったんだろうか・・・?
ネット対戦にどっぷりハマったことないから分からんが
負けを受け入れられないほど勝ち負けって重要なのか
そういう人たちってゲームそのものに向いていない気がする
俺もランカーの人で負け確定したら切ってきた。
しかも、同じ人が二回。
こりゃ、もう晒していいかい?
なんか、上で報告されてる人と同じような気がしてきたし。
>>20 >そいつは一時期切断率の旗が一本折れていた
そう言う事なら話は全く違って来るな。やはり切断率に
影響しない範囲で故意に切断してるのかね?
其れに「ランカー」と言えば一時期チート問題でも物議を
かましていた人が居た気がしたけどそれと根っこが同じ
なんて事はまさかないよな・・・・
越後の竜のアドバイスをください。
孫一滅ぼしても長政と上杉にぼこぼこにされる… 編成とかお勧めあったら教えて欲しいです
wifiやれる環境じゃないからよくわからんのだが、環境設定で名前変えられて終わりじゃないか?
>>28 ランカーくらいの武威で切断厨だったら
名前変えたとこでWiFiトップランクに乗るわけだし特定は出来るがな
晒してしまおうホトドギス。
意図的とは言い切れない。
だからこそ、晒してもいいんじゃね。
むしろ、晒した名前の人に他の人もきられたとしたならば、確定なわけで。
他の人がきられた経験がなかったとしたなら、事故と言える。
すべてが事故だったとしても、迷惑をかけてるのは事実だから、
当事者のネット環境を改善するきっかけにもなるだろう。
USBコネクタ使用者だと簡単に切断できるから
やはりみんな無線LANルーターを導入するべき
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 22:37:42 ID:GkPOQMAmO
>>33 それがマップもらえるとしか書いてなかったんです
もったいぶってないで晒しちゃえよ
他にも被害者が多いようだね
今後の事も考えて、公表することにするよ
もしかすると複数いるのかも知れないが、
自分が何度も切断されているのは「T.N」という人
現在もランカーだ
そして、以前切断率が1本折れていたのもこの人
おそらく常習犯だと思う
他にも被害者がいたら言って欲しい
おまえら、こんなとこで団欒してないで、
とっとと、wifiつなげ!!
さっきから鴨のオイラがずっとお待ちですよ。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 23:11:02 ID:ueN5T9Pw0
また切れた。従属中とはいえ故意ではないのであしからず。
>>27 今やってみた
部隊構成は3種バランスよく混ぜた方が戦いやすいかも
そして足軽で信貴山城を落としたら、その周囲を制圧
鉄砲は武田の壊滅をめざし、騎馬はその補助にあたる
鉄砲と騎馬が武田を滅ぼしたらその脚で七尾城を制圧
以上の方法で味方部隊の敗走無しでもクリアできたよ
40 :
23:2008/07/14(月) 23:15:44 ID:bP5Jd7e50
>>36 俺のほうはその人じゃなかったな
まあ客観検証がしにくいから・・・
要するに実害があるのか、私怨なのか見分けが付かないから
晒すのはあまりお勧めしない
・・・腹立たしいのは確かだけどな
41 :
39:2008/07/14(月) 23:18:05 ID:Ex5Hn/1l0
ちなみに雑賀衆は無理につぶそうとせず
足軽部隊で信貴山城を守る感じで周囲の鉄砲隊を弱体化させて
手薄になったところで城を取りにいくといいと思う
>34
構成は騎馬1:足軽3:鉄砲5
1Tで伊勢神宮に来た孫市潰す、2Tで信貴山城奪回、3-4Tで高屋城獲る
左上丹波方面、右下常陸方面を早めに戦力1とかで荒らす
対上杉主戦場は長浜、岐阜なので城防御上げて、鉄砲常駐
こんな感じ?
スレのテンプレに【ほいそれっと】が
入っていて笑ったw
過疎ってスレが立たなくなる
その日まで生き延びてほしい
>>36 >>19だが俺もその人だ…
そこまでしてランク上げて何がしたいんだろうね
切断して上げてるのバレたら意味ないだろうに
冠位で得られるものなんて栄誉と自己満足くらいのもんなのに
その両方とも放棄してりゃ世話ないわな
とりあえず当たらないことを祈るのみ
>>39 >>42 ありがとうございますだ。無事クリアできました。最後の章はそのまますんなりいけました。
さーこれで俺もWIFIデビューだ。お手やらわかにお願いしますだ
>>46 なんかあなたと当たった気がする
お主織田を選んだな!
先ほど噂の切断ランカーとサシで対戦した。
見事に石高先取りされて負けてしまったが、切断して上位に居続けるだけなら
大した腕ではなさそうだね。
体験版をプレーし、発売日に購入したにもかかわらず昨日知った事。
「『やり直し』コマンドが存在する」
そんなフリー対戦21戦5勝、武威5024。
主力は前田慶次です。いきなり知行9はつらいです。
体験版にハマって、発売日に購入して一時期将軍だったにもかかわらず
そのとき勘違いしていた事。
・騎馬を馬小屋においておくと戦力が回復する
・苦手兵科にはダメージ1
・ターンは月単位じゃなくて春夏秋冬の4つ。七福神ををいつ使っていいのかわからない。
・切り札で戦力増減しても移動の順番に関係しない
・城の防御力は移動の順番計算に加算しない
・評定で戦力増やす画面で表示される”パーセント”は最大戦力に対する今の戦力
バカ殿でも将軍になれる良い時代でした
名声貯めるのと並行して
これ使えるなってキャラをレベルアップしてたオレ
いざお気に入り編集しようとレベルが高いキャラを列挙したら…
鉄砲8騎馬2足軽2・・・ オレバカジャネーノ
今日だけで武威が40位下がった。敗戦決定時のBGMが悲しすぎる。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:20:57 ID:EYnjEw7UO
けど武威低いと勝った時に上がり幅でかいからあんま苦じゃないよな
って訳で落ち込むな
>>52 発売日に買って5000戦後ウロウロしてる自分が通りますよ
一時武威4970くらいまで下がったけど5100くらいの人に勝って30くらい上がってワロタw
まあ武威はほとんど気にしてなくて編成も趣味寄りというのもある
でもそれだけ勝った時の嬉しさはものすごいものがあるし
同盟とか駆使すればうまくはまれば勝てる時だってある
流行(?)のフロイスだって自分の軍団に異人なぞ参戦させたくないので使ってないしw
武威が一番低いときに500位くらいまで行ったしこれくらいがWiFi人口なんかね
>>53-54 ありがとう。おまいら、いい奴だな・゚・(ノ∀`)・゚・。
武威変わってないのに週末明けたら順位が一気に下がってた。
取り返そうと参戦したが、むしろ武威下げる結果に。
Wi-Fi人口は確実に増えてるようだな、しかも俺より強い奴らが・・・・
編成上、余ったの知行2の良い使い道を教えてくれ。
(知行1なら氏真一択なんだろうけど…)
1.切り札なしだが特技を極めて40%混乱! ツッコミつや嬢
2.豊穣の海で皆を包みます! 癒しの瀬名嬢
3.同盟の勅令、交渉ならまかせて! おしゃべり玉子嬢
4.牛頭の扱い方に気をつけて! 悪魔の囁き奈々嬢
どの娘がお薦め?
玉子嬢か瀬名嬢だな
足軽が欲しいなら奈々嬢
枠が2個余ってるなら知行1×2
鉄砲が多すぎるから早く帰蝶嬢が欲しい…
>>57 なんかワロタw
他にいる編成武将次第だろうしこれがお勧めていうのは難しい
他に主力がいて鉄砲特技なし(数正とか)と組んで敵先鋒隊を混乱で狩るならつや嬢
ど根性使いとセットで入れるなら瀬名嬢
WiFiでよく見る奇跡と猛き魂でメタ張るなら玉子嬢・茶々嬢
まあ人次第・編成武将次第だと思う
>>58-59 thx
主力が鹿之助(ど根性持ち)なので
瀬名に貢ぐ事にするお
瀬名は癒し終わった後、空気になりそうなんで
つやにも浮気しつつ行きますw
>>57 むしろつや嬢除いて氏真も全員入れて知行16切り札8枚にしようぜ!
残り知行9どうする?!
いろんなデッキを紹介してるようなサイトってないですか?
いつものデッキに飽きてきたのでなにかアイデアがほしい。
趣味デッキでなにかいいのないかな。
>>62 坊さんデッキ、女武将デッキ、まろデッキ、十勇士デッキ
できるかどうかは別として考えてみた
安藤守就、氏家卜全 、稲葉一鉄を入れ織田でプレイする美濃三人衆デッキとか
浅井・朝倉の武将を集めた姉川の戦いデッキとか
島津で大友・龍造寺系の武将を集めた九州連合デッキとか
65 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 08:32:59 ID:m/sNJfH80
だれか、軍神降臨の攻略お願い
徳川潰した後信長追いかけてたら、いつの間にか謙信が半分を制覇してた…orz
信長用に足軽大目にしてたから、全く太刀打ちできず
どうすればいい?
魔王のほうは、信長撃破と京支配でよかったから、所領無視して特攻かけて楽勝だったんだけどなぁ
>>63 まろデッキはオレも考えたが
足軽一色になりそうな……
鉄砲や騎馬で公家言葉のヤツいる?
現状のまろデッキ候補(16)
山科言継・足利義昭・今川義元・朝倉義景
同盟関係とカネには不自由しなさそう
織田シナリオの長篠の戦い以外では
殆ど苦労も無くサクサク進んでたが
伊達シナリオに入ったらとたんに厳しい…
3章の決断の時で詰まってしまったんだが
この先はもっと激戦なんだろうか?
開錠持ちウザイです…
伊達のシナリオで竜と魔王の下に空欄が3つあるけど
これまだ隠しシナリオとかあるの?
まとめWikiのお絵かきって投稿する人いないのかな
>>60 ど根性使った後に豊饒の海ってパターンは読まれやすいから
ゲーム開始時に牛頭使いが敵にいるか確認しといた方がいいよ
ど根性使用後に確実に牛頭持ちより上位に持って来ないと
豊饒使う前に牛頭で殲滅されてアボーンになる('A`)
というか女武将で混乱持ちが多いのはやっぱりお色気で釣ってるんだろうか(´・ω・)
「ちょっと悪戯してやりましょう!」とか言ってるし
やっと全部Sとったど〜!
さて、名声を稼ぐ作業に戻ろう
>>70 この中には絵師はいるはずだがね
まぁ待つしかないんだろうね。
個人的に絵が出てくるのを待ち望んでいる。。
織田の美濃攻めをSでクリアできないんだけど
Sの条件てなに?
>>71 それをイメージしてお絵かきしてみた。>混乱
やっぱドラクエ発売でwifi人減るんだろうか
武田シナリオの魔王で信長軍が最後の城に篭城しやがってマスの総戦力48。
最後に2ルートで戦力を分け、信玄の戦力9にして風林火山発動。
鉄砲と足軽大戦隊で突っつきまくったら面白いくらい削れて
信玄攻撃時には城戦力6+信長3で勝ち。
すごい快感だったよw
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 14:23:32 ID:R084xbt90
>>66 それが、魔王成敗より楽、としか……
でも、謙信も相手にしないといけない以上、どうも足軽重視は愚作な気がしてきた
ランカーてんろう、敗戦直前に切断。
三回目はさすがに頭きた。
奇跡+猛き2回がメインのありふれたやつ。
頼むからランカーは正々堂々やってくれ。
>71
そういえば蘭丸も混乱持ちだっけ('A`)
やっぱこんな時間はWiFi相手見つからんな
奇跡+猛き2回で切断厨とか
絵にかいたようなDQNだな
同じ兵科が同じマスに3体いて、1体をその場に残す場合
残りの2体を同じ場所へ移動させても個別でしか移動しなくて
残り2体をスタックさせて移動させることは不可能ですよね?
不可能。
開発段階で気づかないわけないだろうから、もしかしたらあえてそういった不便さを残したのかもね。
>>51 それ俺もだw
切り札や特技がいいのを厳選すると、どうしても鉄砲が多くなるよな
それでも足軽は何とかなるんだが、騎馬が不足気味
そんな俺の主力にはいつも知行1騎馬の三好長逸がいる
今来たとこで申し訳ございませんが教えてください。
タッチペン必須?それとも指先(爪先か)で何とかなる?
要するにタッチの精密さが必要かどうかを聞きたいの。
てんろうさんそんなに切断多いのか?
昨日さしでやったときは普通に最後までやったがなあ。
おい、某ランカー。
4人プレーでビリになるからって、途中でフェイドアウェイはないだろう。
名前はチェックしてあるからな。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 18:57:13 ID:WBINjtJx0
俺のことが書かれてる・・・噂のてんろうです。
俺、別に武威なんかより名声稼ぎでやってるので切断なんてしないよ。
今、150戦87勝なので、負け数も人には勝ってると思います^^;
自分の場合、敗戦直前に切断で逃げられたように思える時って、
自分が評定で時間いっぱいで次ターンに進んだ場合に多いので、
評定には時間かけないように気をつけております。
また、私と対戦中に切断があったという方がおられたら教えてほしいです。
どういう状況で起こるのかの参考になればと思いますので。
>>86 必須。
指だと城からユニットを出す時選択しにくい。
150戦87勝なら強いか切断野郎か実際に対戦してみないとわからん。
評定に時間をたくさんかけたら切断するんだったら欠陥品じゃん。
なんか言ってることおかしいよ。
>>90 DS古いのかな?
どうゆう状況で起こってるのか気になるね。
てんろうさんは、評定中に切断する事が多かったの?
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:41:26 ID:WBINjtJx0
>>92 てんろうです。
切断についてですが、自分があきらかに負けてる状況で、
切断により中断した事は過去に一度もなかったので、
相手側から見てそういう状況があったのか知りたかったのです。
>>90 てんろうさん、私が書き込んだものなので
責任もって説明します。
さしで石高100を競うときに、こちらが北条で評定後、石高97ぐらい。
で輪廻使って、勝ちって寸前に切れました。
環境のせいというには、あまりにもタイミングが良かったので
記憶に鮮明です。
他の二つも、てんろうさんが望むなら書き込みますが・・・。
ただ、理解のある人のようなので、それはこちらが誤解してました。
今度、対戦する時は環境にせよ、故意にせよ、ぜひ切れないで欲しいですw
>>94 なんか妙な流れになってるが
とりあえずトリップ付けといてくれ
別に常用はせんでもいいが
そうしとかないと、ID変わってから騙られてもわからんからな
石高100の勝利寸前ってことだと相手が切ってもCPU代打じゃね?
ピンチになるとつい切っちゃうんだ
>>97 代打なかったなあ。
無情に『対戦相手との通信が切れました』と。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 20:02:59 ID:WBINjtJx0
>>93 私が中断した試合のほとんどは、評定後のターンで自分が勝てる時で、
いざ評定が終わって画面が変わると相手がいませんみたいに表示されるケースがほとんどでした。
>>99 よほど短期で97石までいったならともかく、100石勝負で代打じゃないなんてありえないよ
どっちかというと
>>99が一人で落ちちゃったとかゲーム自体が壊れて全員落ちたとかだと思う
ある程度進んだゲームから通信切断されるんなら自分の環境を見直したほうがいいかも
相手からはまたこいつ落ちてるって見られてる可能性が高い
横レスすまんね
話聞いてると環境のせいで通信切れたっぽいね。
どっちが切れたにせよ気の毒・・・。
逆にてんろうさんは勝ってるはずなのに
3回位何故かいなくなってた奴は記憶にないの?
確かにネット対戦する人でネット環境の問題なのか?
よく落ちる人っているよな。出来たら自分の接続環境
は問題点を無くしてから参加して欲しいって言うのは
自分の独りよがりの要求なのかな・・・・
実際今も「国盗りWIFIスレ」見たらADSLで電話が掛かっ
てきて落ちたけどスイマセンとか書いてる人がいたけ
どコレは保安器の交換すれば一発で直る話だしなぁ。
あと自分はネット環境以外にも「WIFI落ち防止」の為に
DSの電池は満充電にしてからネットに繋いでいるし、
この時期特有の問題で近くで雷とか鳴れば繋げない様
にしてる位だけどね。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 20:32:05 ID:WBINjtJx0
>>95 すいません、はっきり覚えてはいないのですが、
それは評定後の戦略が終わってからでしょうか?
そうだとすれば、たぶんこちらは普通に負けて終了してましたが・・・。
また、そういう状況があったのなら、
いったんWi-Fi切って再接続でランク確認して頂ければ少なくとも、
私の武威が低下してるのは確認頂けるとおもいますが・・・。
>>105 切れたのは評定が終わり、自分のコマ操作が終わって
『他のプレイヤーが進行中です』と言う表示の後ですね。
だから、対戦自体完結してないんで、知行も武威もなかったです。
ちなみに他の二回切れたやつもも評定後だったと思います。
いくら武威差があるとは言え、一勝で+30ってw
ウマスギルwwwww
wifiでCPUが代打するようになるのってスタートから何ターン経過後だっけ?
まあ俺の経験上、評定2回も経過すれば相手が落ちても代打CPU相手に進行する
相手に切られて怒るってのは開幕の奇跡連打に牛頭かぶせたら切断しやがったとかそういう時
開始後3ターンとかならこっちも巻き添えで落ちちゃうからね
終了間際に切断されたって怒ってる人はちょっと深呼吸して自分の通信環境も見直したほうがいいぞ
晒しが好きな人は不具合が起きたとき自分に原因があるとは思わないタイプだと思うから、案外自分が落ちてるのに気付いてないってパターンも多いかもよ
まあ升野郎がいるんだから負けそうになったら相手を切断させる奴がいてもおかしくは無いんだがw
ランカーと当たった。
感想はうまいなぁ、強いなぁではなく「切り札一杯持ってるなぁ」でした
てんろうさん、ADSLの電話切断に心当たりある?
>>109 発売当初は、敢えて切り札封印しながら高ランクキープする、なんて楽しみかたもあったけど
最近は強い人多いから、ランカーも必死なんですよ…
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:17:36 ID:WBINjtJx0
>>110 てんろうですが、電話切断は無いです。
というか、最近は中断する事自体ほとんど無かったのもので、
もし相手側がそういうふうに思っておられるのでしたら、
こちらは、普通に最後まで終わってましたよ、という事を言いたかったのです。
それはないw
群雄難しいな 信長のやつ
敵が城一個だけになるとすげー戦力がこもるから困る
なんとかとろうとぐずぐずしてるとターンが経過しちゃうし困ったもんだ。
何かいい打開策はないものだろうか
結局接続が切れたのはてんろうさんの
相手のほうだったってことかな…?
そもそも自分の回線の状態のせいで切れるのか
相手のせいなのかは
どう見分ければいいの?
顔グラのクオリティは本家と同じく高いとは思うが、元親と元就は劣化した気がする。
貫禄がないというか目から野心みたいなものが感じられない。
相手が切れたと思ったら自分が切れていたでござる、の巻
たまに対戦が終わって「ランキングを更新しています」みたいな文字が出てるときに糞重くなるんだが、
あれって負けた瞬間切断してるのかな
>>115 駒を2マスか3マスに分散する
敵の総力と自分の手駒を見て削る役と最後に攻め落とす役を決めておく
最後に攻め落とす役のいるマスは敵の総力より少なくし
削る人員のいるマスより多くする
2段攻撃や混乱もちのキャラが主役組ならそれも計算に入れて組み立てる
計算上無理ならいったん引く
そうすれば城に増援も呼ばれないし
相手に先制されて主力を削られたりしないですむ
CPU相手は時間制限無いからじっくり考えるんだ
あと最後に残す城も攻略しやすいところを残すんだ!
自軍 - 空白 - com35
|
com32
こんな状態になると、ほんと泣きたくなるな
さっき同盟してた人ご免よ、
俺がもう少しまともなら島津を蹴落とせただろうに
初めてのネット対戦が接続切れってのは悲しいな
ネット対戦してる中にも自分の環境が悪いことに気がついていないプレイヤーもいそうだしね。
DSの他のゲームでは特にこういうことなかったけど
これは他よりもプレイ時間が長いからなぁ、やっぱ俺の環境が悪いのかな
誰かが途中抜けしてもCPUに切り替わるんだろ?1対1だったとしても
なんか、いまWiFi不安定じゃね?
それともオレのネット環境が不安定なのか?
俺もこの前はじめて接続切れたよ。
タイマン100万石対戦中にいきなり落ちた。
せっかく反撃開始のところだったのに。
メーンテっ!!
さんざん既出だが北条強いな。さらに、武将揃ってない俺にとっては
開錠+牛頭持ちの固有武将である風魔が使えるというのも大きい。
マップ端の北条以外の軍よりみんなに囲まれたマップ中央の北条選んだ
ほうが勝率いいのでは、とすら思えてきた。
慣れ親しんだデッキを派手に変えてみた
なぜか勝ち方がわからなくなったorz
comと大接戦なgdgdっぷり
基本は同じなのに、バランスが悪いんだろうか・・・
Wi-Fiで80万石が勝利条件なのに57万石で勝利
残り17ターンもあるのになんで?
タイマンで故意か事故かはわかんないけど対戦相手が落ちて
その時点での1位だったからかな?
>>134 それ俺もなったことあるよ。60万石のはずが40万石で勝った。
結果画面で初めてタイマン相手がいなくなってたのに気がついたよ。
信長の 第8章 浅井と朝倉 クリアのコツを教えてください。
北条の開城しらなくて弱い馬がうろうろしてるなと思って放置してたんだ
いつの間にか形成逆転されてたぜ…
CPUにだけどね
>>136 なんでクリアできないのか教えてください。
たとえば、気づいたらターン切れだった、とか。何でもいいので自分でこれが敗因と思う点を書いてみてくれ。
負けて学ぶことがある。
フリー対戦で2人見つかって3人目待ってるときに
2人同時にいなくなるのはナゼ?
《金ヶ崎城》を取ると[浅井の裏切り]が発生し、《京の町》に三好三人衆が出現する
ここからどんどん城をとられてうまくいきません。
編成は知行の大きいので組んでます。
城を落とそうにも復活してきてキリがありません。三すくみしようにも城に三種いるし。
やられまくってレベル下がるのイヤなのでリセットしてしまいます。
レベルや死ぬの気にせずやるもんなのかな・・・。
>>140 レベルについて勘違いしていないか?
駒の「ランク」は、その試合限定のもの。1→2→3となっていく。やられるとまた1に戻る。
レベルは、試合に勝利すると貰える経験値で上がる。これは下がることはない。
あと、知行が大きくても兵種のバランスが悪いとよくない。
とりあえず光秀は入れておくといいかな。知行<戦力の駒は入れても損はない
また、城の石高>隣のマスにいる敵コマの戦力 という状態なら、敵は城を落とせません。
なので、残り1の敵にトドメを刺すよりも、放置して生かさず殺さずにすべき。
あとは、wiki見てみたらどうだろう。ルールをしっかり理解し、相手のコマの動きも計算に入れるといいですよ。
142 :
140:2008/07/16(水) 01:04:09 ID:yv5Go28O0
クリアできました。
他の城や勢力に手を出さずにやったらあっけなく・・・。
なんか、すみませんでした。
>>142 おめ。武田や上杉でも詰まることがあると思うけど、進行方向を変えてみたり、
あえて他勢力を先に潰しておく、というやりかたも覚えておくと役にたつかも。
さあ、早く信長をクリアしてwifiにつなぐんだ
大将軍と対戦してきた!
さすがに大将軍だけあって早々に80万石行きそうになってたから必死にブロックしてたら、
他の二人が同盟を組んでこっちに攻めて来る!
これはやばいと思って大将軍に一時休戦の同盟を申し込んだら
やっぱり自分が妨害しまくっていたからか同盟を拒否され、
結局向こうの同盟軍が1・2フィニッシュを飾って終了・・・
俺はどうすればよかったんだろう・・・
オレもシナリオSコンプしてきたー
上杉の1、2番目がA止まりだったからやってきた
この2つのシナリオオレはターン数ぎりぎりだけど全制覇できるのな…
>>144 同盟の勅令か将軍の威光、どっちか一枚あればカタがついたかもしれんねw
>>146 言われてみれば確かにこの状態でその切り札はマジで救世主!!
いつも明智光秀好きで使ってるのに
今回はたまたま入れてなかったんだよなあ〜
まあ実際に入れてても勝てたかはわからないけど
やっぱりなんかくやしいorz
悔しい気持ちが次に繋がるのです!
と偉そうだが俺も今日初Wi-Fiでボコボコにされたw
信長編もクリアしてないけど60万/100万までいった、自分をほめたいw
みんな強いな、すごいよ。
とりあえずガチャガチャをやりまくらないと強くなれないってことがわかった
ガチャガチャはもちろん、レベルによる特技率も大きいよな
45%交渉術と30%前後じゃ安心感が違うし
一騎掛?使う場合なんて初期値の5倍だもんな…
ポイントとなる地点に高レベルっぽいたまちゃんがいると
そのためだけに牛頭を使いたい衝動に駆られるのはオレだけじゃないはず
しかし、奇跡の光*2・猛き魂デッキが多いな
バランス崩壊とまではいかないが、短期戦では異常とも言える強さ
あまり考えなくても強いことから、使ってる人が多く
フリー対戦を数回すれば間違いなく戦うことになる
勝っても負けてもあまり面白くないし
だんだんwifiから遠ざかってるのは俺だけだろうか・・・
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 04:28:16 ID:5dl4STaf0
牛頭使うと切断する奴らですね
わかります
初めてランキングの方としかも2連続で当たりました、お疲れさまです
1戦目はどうみても先に大名選んだもの勝ちでしたね
お互いに猛き魂と魂冷え持ちで牽制し合い結局使わずじまい…
2戦目は運良く武田を落とせました
>>149 改造してレベルだけ9にしてる人とかもいそうだな。レベルシステムマジいらねー
まああってもいいけど最大で20も差がつくのはちょっと・・・レベル上げるのもかなり時間掛かるし
10ぐらいなら全然よかったんだけどな
wikiの武田を3分としても200回10時間か…結構メンドイよね
オレはそれでシコシコ名声蓄めたおかげで武田信玄だけレベル9です
東日本4人は名声稼ぎつつ戦乱で簡単にクリア&レベル上げできるが
西日本の大名のレベルがなぁ
レベルシステムとマッチングだけが糞だな。
タイマンより4人がやりてえのに。
156 :
154:2008/07/16(水) 07:24:03 ID:2VsMe74SO
適当に3分とか書いたが時間を計ってみた
平均1分は切れそうだ…
それでも200回なら3時間か…単純作業メンドクセ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 08:17:59 ID:EAr12o0w0
シナリオでも駒の「ランク」は、その試合限定のものなの?
敵は初めからランクUpしてるのか??
引き継ぎしないのなら殲滅をそれほど気にすることもないな
>>157 駒のランクも評定で増やした兵数も1戦ごとにリセットですよ
また、シナリオは敵の駒が最初からランクアップしてることがありますが
(シナリオによっては味方駒も)
一回撃破したら一番低いランクからなので
弱い捨て駒をどんどんぶつけて倒しちゃいましょう
今日の対戦中のことです
対戦相手のキャラのレベルを見てみようと思って
上杉謙信の駒を見たところ「車懸り」の発生率が75%でした
「『車懸り』の発生確率はレベル1で45%だからレベル9でも65%だよな?
こんな目立たないところでチートしてんのかよ…」
と疑いかけたが、相手の駒はランク2
「今まで気付かなかったが、まさか特技の確率もアップするのか?!」
終戦後一人プレイで試してみたところ
ランク2で+10%、ランク3で+25%(ランク2の+15%)でした
DSだけ持って帰省したから説明書が見れないのですが
もしかして説明書に書いてありました?
wikiとこのスレのテンプレにもこれについてノータッチなんだが
編集した方がいいですよね?
それにしても上杉謙信レベル9か…「お主、謙信で名声稼ぎおったな?!」
160 :
86:2008/07/16(水) 10:14:48 ID:QhtYdZ2+0
161 :
159:2008/07/16(水) 10:17:59 ID:MLnwVzKO0
ごめんなさい、訂正です
ランクじゃなくてクラスですね
いや、待てよ。今ふと気付いたのだが
あのとき相手は馬産地を持っていなかったか…
あれ1つに付き全武将の特技率が5%増えるわけだから
レベル9だったとは限らないのか・・
と、さらに気付いたのだが
クラス3を試すとき馬産地を一箇所占領してた気がする
やり直して見たらクラス3のときは+20%でした
ってことは…
交渉術持ちのLv9のキャラをクラス3にして
その兵科の産地を7個持てば…
交渉率100%のうざいキャラができあがる!!!
>>162 まぁそこまでは実質無理にしろ、Lv9、クラス3ですでに交渉発動65%だとすれば
産地2箇所ですでに75%。うざさ的には最高だな。
その情報がマジだとすると三段撃 車懸り 槍衾 伏兵 らはやっぱり恐ろしいほどの発動率になるな。
>>161=162
マス地形の特技率アップはそのターンの始めにマス地形に合った
対象ユニットがいるかいないかで所有数は全く関係ない筈だが?
>>164 いや、持ってる数×5%がマスにいない駒にも係ってくるみたいです
ゲームできる環境だったら試してみるといいですよ
オレからすると新発見だけどランカーの方からすると当然のことで
どの地方のどの城を取ったかの時点で
どの兵科を多くすべきで、この兵科は特技持ちじゃなくていい
とか考えてるのかもしれませんね…
北陸付近とか町(足軽地形マス)が3.4個固まってるし(本願寺の門前町とかか?)
中部全体として鉄砲鍛冶が少ないな…
歴史上の土地に合わせてるから仕方ないんだろうけど
上杉編の「信玄西上」で詰まってる
本願寺・武田・北条連合軍の数が多すぎる
俺なんか、信長包囲網で詰まってるんだが…前のシナリオでレベル上げとか出来ないからツライわ。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 11:54:13 ID:0+uLTnQH0
初心者の質問です。
相手が馬5で単体だった場合、
こっちは槍いくつで撃破できますか?
そこらへんの計算がよくわからなくて、
いつもかなり多目の戦力でつっこんでます。
>>169 馬5のマスを奪うためには
@特技が全く作動しない場合
攻撃時に合計6以上の戦力で突っ込めばいい
ただし、合計6以上だと相手のマスから先制を喰らうので
相手の馬に削られることを前提に計算すれば確実
(運良く相手に攻撃されないこともあるけどそれだと不確実)
例1 相手の馬がクラス1で単体5 こっちの戦力が
槍8のみ → 相手の攻撃で2減るが6残り倒せる
槍5と3 → 相手の攻撃で4減り計4になってしまい倒せない(返り討ち)
槍6と4 → 相手の攻撃で4減るが6残り倒せる
例2 相手の馬がクラス1で戦力2と3の計5
一人につき4ダメージ喰らうと計算する
A相手に防御特技がある場合
落とし穴→戦闘開始時に2減らされるのでさらに2必要
交渉術→発動したら倒せない
結束(武田信玄)→2倍の戦力扱いなので兵力5なら11以上必要
etc
Bこちらに攻撃特技がある場合
伏兵→戦力+5扱いなのでこちらの戦力が1あればいい(しかも先制が取れる)
混乱→相手の一番低い戦力を0に換算するので相手が単騎なら100%倒せる
一夜城→相手一人につき1先制ダメージなので 相手が2と3の2体なら4の戦力で倒せる(先制とれる)
etc
Cこちらに防御特技がある場合
偽装→こちらはダメージを受けないので6あれば倒せる
義勇兵→こちらのコマ数に兵力1回復(上限を超えない)ので・・・
治療→特技持ちが全回復するので・・・
後は自分で考えてたもれ・・・(ぐふっ
171 :
170:2008/07/16(水) 12:20:12 ID:MLnwVzKO0
スマン、Bの一夜城は焼討ちの間違いです
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 12:25:59 ID:UUpsof3m0
wifi人口どれくらい?
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 12:28:39 ID:0+uLTnQH0
>>169 最後の治療持ちって成り立つの?
得意兵種からの攻撃をガードしたら回復じゃないっけ。
チーター発見
>>174 得意兵種とか関係ないよ
防御に成功すればその都度全回復
発動率はそれほど高くないし、本人限定だけどね
つか特技の特性とか地形効果とか、意外に把握できてない人が多いんだな
ほとんどの人は把握できてないんじゃないか・・・?
2ch見てwiki見るような攻略本好きなヘビーユーザーじゃないと
説明書流し読みしてチュートリアルで適当にやってるかと思われる
オレなんて伊達クリア寸前でこのスレ知って
コマ数の小さい順に行動するって初めて知って
wifi25戦目にしてようやくクラスによる特技率アップを知ったくらいだからな…
手数と切り札でごり押し余裕でした><
チュートリアルは信長DS風に茶化大名と平手爺がコントでやってくれればなおよかった
自分も最初は勘違いしてた部分がかなり多かったなあ
というかさっき影武者持ち初めて使って「敗走時に無傷で入場する」の意味がようやくわかった
敗走した次のターンからもう出撃できるって意味なのね
>>178 確かにあれは一回うまく発動させてみないとわかりにくい特技のひとつだ
影武者っつーか、空蝉の術っつーか
悪役が負けた後に「また会おう。ふははははははは!」と消える様を思い出した
>>178 入城扱いになるわけだし復帰は2ターン後じゃなかったか?
要約すれば影武者発動時に負けたら敗走扱いが入城扱いになる
んでクラスとかも維持されるんじゃなかったっけか
滅多に使わないからもしかしたら勘違いしてたらスマソ
>179
失敗すると「残念だったな、そっちは本物だ!」になるけどな
>>180 発動させれば分かる
次のターンにはすぐ出られるよ
早くやりてーなー。
早く仕事おわんねーかなー
>>182 そうだったか
スマソ(´;ω;`)
確かに影武者のこの説明はわかりづらいよね
「敗走時に次ターンから出撃できる(クラスは維持)」でいいと思うんだけど
>>180 説明だけじゃわかりづらいけど
次のターンにすぐ出城できるんだぜ
発動してみればわかる
ただ、あまり狙えない技だが…
リロードしたらほぼ同じこと言ってる方が・・・
なんとKYなオレ
猛き魂を使った同じターンに、
下位の人が魂冷えを使ったような感じだなw
今影武者試してみたら次ターンから出撃できてた
これで俺も勘違いが一つ減ったな( ^ω^)
たまたま鬼義重vs鬼義重の同武将対決にさっきなったんだけど
攻撃側義重
「これが鬼義重の戦よ!」
守備側義重
「ふざけているのはお前の方だ!」
なんかワロタw
戦績に出る「敗走」の定義がよく分からん。
単に戦力がゼロになっただけじゃ敗走扱いにならないの?
城取られた時とかかな?
体験版のオンライン対戦て
通常版のヒトとも対戦できるのこれ?
サーバが違うしできない。
もしできたらソフト買う人いなくなるべw
先日のwifi対戦の一幕。
西日本でプレイヤー三名。
雌雄を決するために瀬戸内海に各自集結。次ターンくらいで三つ巴の混戦開始という状況。
ターン開始
1P:「奇跡の光」使用
2P:「刀狩り」使用
俺:「刀狩り」使用
壮絶なる切り札合戦の結果、1Pが+1しただけに終わった。
でも1Pは切り札使ってなければ間違いなく壊滅してた。
まあ俺は計算が狂って結果的に負けたんだけどね。
>>193 俺はWiFi対戦で、誰かがど根性を使い、次のターン・・・
自分:刀狩
1P:牛頭の息吹
2P:牛頭の息吹
そして誰もいなくなった。
さすがに笑ったよw
>192
それで一番かわいそうなのは2Pだな。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:14:22 ID:lmQl4TiZ0
どうしても『竜と魔王』がクリアできない・・・
何かコツがあれば一つご教授御願いします!
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:22:56 ID:pkGnryoK0
しかし今更的に「特技発動率アップ」に石高地形の数や武将の
クラスアップも関係してるとか判るって言うのも困るよな。
こう言う点って基本ルールの範疇だと思うしもう少しメーカ
ー側も確り説明して欲しい感じがするよ。
あとコレを知ってもっと「奇跡の光」の平手政秀やフロイスを
使う人らが増える。それも何か面白く無い感じだな・・・・
と、いうか評定のときに光ってなかったか>確率
まぁでも正直奇跡の光はトレイリアンブルーと違って対策方法があるだけましだな。
防ぐために信長つかってきたらいやでも鉄砲に固まってしまうし。
つーか騎馬が不遇だ。デッキ組むときにいっつも困るのが騎馬の扱いだ。一騎がけは入れたいがどいつもこいつも高知行。
特技発動に地形が関係してるのは
説明書にも載ってるしマスにも書いてあるよ。
みてないのに今更的ってw
ついでに奇跡デッキにぼやいてるやつは
対抗デッキ考えればいいじゃん。
厨房用とかいって叩いてればみんな使わなくなるとかおもってんの?
>>189 攻撃側の「数の暴力」が成立した時だけっぽい
それで倒した部隊数だけ撃破、
やられた側はその分だけ敗走のカウントがされるんじゃないかと
まぁ仮に、奇跡*2に猛き魂を使うとすると
知行は4+5+(4〜8) ※島津以外
最低でも合計13知行使う上に、こいつらの兵種は鉄砲と騎馬のみ
そもそも戦力が一時的に増えるだけなんで
うっかり全滅するとあっさり不良債権化する脆さがある
そういう編成や運用の仕方を把握すると、少しは対処しやすくなるかもな
と、いうか牛頭3枚積みのがずっと怖いんだが・・・
3枚積んで合計9知行 足軽だけとはいえこれは軽い
奇跡のアンチにいいねー、とか言うレベルではなく怖い
うっかり信長だとこれに天魔+刀狩なんてされて、神社に引き篭もるハメになるw
>>199 使わなくなるとは思ってないし
もちろん対抗デッキも考えて、たまに使う
ただ、昨日なんて3回フリー対戦して4人が奇跡デッキだったし
ランカーと当たっても奇跡デッキじゃ、ぼやきたくもなるよ・・・
俺が運悪く当たりまくってるのかもしれないが
たまには違うデッキと戦いたいんだ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:00:03 ID:poiFBIrVO
竜と魔王、やってみたけど一年一ヶ月でクリア。
メンバーは騎馬が政宗、紹運。
足軽が氏真、宇喜多直家、三好長慶。
鉄砲がフロイス、瀬名、織田信友。
Wikiにはまず徳川たたくよう書いてあるけど、先に織田倒しました。
織田を叩くときはとにかく徳川を無視することと
織田が小田原城を落として折り返したところを、
竜の毒や猛き魂組み合わせて一気に叩くこと、かなぁ。
奇跡の光つかうと、1、2隊の雑魚武将で弘前や春日山、
箕輪が落とせたりするからオススメ。
対戦ゲームなのに勝てない人間がなにをいってもなぁ。
結局は負け犬の遠吠えでしかないし。
そこまで嫌うなら自分が新しいデッキを考えて使っていけばいいのに。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:04:54 ID:fAaIYm5c0
右ならえの馬鹿だから
こっちが勝ちそうになると
切断するんだよね
槍衾が強いのは理解できるが、宝蔵院胤英を使う気になれないのは何故だろう。
水攻めが使いたいのにろくな武将がいないのは何故だろう。
一騎がけを低コストで使いたいのに上杉の固有でしかいないのは何故だろう。
平蜘蛛が使いたいのに松永の特技が使えなさ過ぎるのは何故だろう。
とかく、デッキ構成は難しい。
>>206 宝蔵院はコストがなー…
もっと色々な大名のシナリオ欲しいな
切断と奇跡デッキは関係ないだろう・・・
デッキ=強さじゃないからこそおもしろいんだと思うけどな。
>うっかり信長だとこれに天魔+刀狩なんてされて、神社に引き篭もるハメになるw
本願寺顕如の時代が来たか!?
私は強さ(というか武威)追及してるなあ。
で、こんな感じでデッキ使い分けてる。
40万石戦…奇跡必須。
50…3人以下なら奇跡必須。
60…タイマンなら奇跡必須。
これ以上の条件のときは、選択大名にもよるけど、
奇跡を使わないことが多い。
同盟関係とか、他に入れたい切り札があるから。
しかし、牛頭三枚ってのはそこまで有効な気がしないんだが…。
牛頭3枚はうざいけど自分が得するデッキじゃないからな。
特に狭いマップなら奇跡使って広げられるとアウトだし。
奇跡デッキは短期戦の場合は有効だよね。
対抗策の切り札である「天魔の炎」織田家チョイス+奇跡デッキはかなり厄介だ。
でも四人対戦の長期戦の場合は初期に切り札を連発するから
後半息切れになりやすい。
長期戦には開城持ちが便利だね。
んで俺が好きなのは「焼打ち」。これを中心にデッキ構成してるよ。
駒数の多い奇跡デッキにもそれなりにダメージが与えられるのはいい感じだ。
自分は点眼+一騎・混乱・空城・水攻めあたりの組み合わせ。
詰め将棋っぽいのが好きだ。
開幕ダッシュで奇跡を使われて厄介なのは相手が遠くにいるとき
CPUが全く兵数を減らしてくれないからこっちは何もしようがない
近くにいるときは先制で削りまくるか交渉術で足止めしてればおk
魂冷え持ちが多い現在、奇跡を削るためだけに猛き魂を使ってもいいくらいだ
たまちゃん・・・政秀さん・・・肝心なときにお願いだから発動してください><
牛頭はとりあえず、3連打って事はあんまないわなw
光相手でなければ、豊穣の海の類いでどうにかなるわけだし
まあ奇跡のアンチとして1枚だけ使っても割と効くから小出しにしても嫌らしい
戦域を広く見て、2点で倒せるユニットがいるときなんかも当然いいし
削れる事でひっくり返る勝負がある時なんかを狙うと尚良し
スタック数が多い程効くから、行動順が逆転するなんてザラだしなー
しかも自陣から遠く離れた所の勝負や、同盟相手の勝負にまで割り込めるわけで
戦場全域の戦力値に介入できる割に、その安さと積める数は破格と思われ
まあ迂闊に使うと自分が痛い目遭うだけなんだがw
やっぱり一撃必殺できる一騎駆や混乱あたりが強いかなあ
大名選択が後になった場合はなるべく独走を避けさせる為に近場の大名を選択する
場所が離れてしまって2人戦になってしまった場合は…
相手が奇跡デッキ速攻型ならほぼ負けちゃうなあ自分の場合は
自分は武威気にしないしあえて奇跡入れないで挑んでるけど…2人戦じゃなかなか勝てないね
最近牛頭持ちが多いせいで
自分の攻めで大事な場面で妨害されないかドキドキ
タイマン勝負に限るけど佐竹・高橋の猛き魂2個持ちってどうよ?
魂冷えをまさか2枚入れてる輩はいないだろうし…
3.4人対戦だと一人くらい魂冷え持ってるだろう
と、猛き魂を入れる気が起きないのだが
そうすると騎馬のコマ数がな…
ええい、使える騎馬はいないのか!
築城・落城も地方の狭いマップじゃ効果薄いしなー
つ 三好長逸
>>216 結局オールマイティに使える「一騎駆け」や「混乱」の方を選択
してしまうのは同意だな。
本来なら敵が守る攻城戦用とかに「水攻め」とか最高の筈なん
だけど・・・・
しかし「水攻め」は敵がスタックして守ってる場合コチラも有
る程度スタックして攻めなければならない場合が多いから他
の自ユニットに埋没して発動率の低い「水攻め」が肝心な時に
出ない事が多いし。其れに「水攻め」持ち武将の兵種で攻撃側
の実攻撃戦力も決まるから使う際の条件が多過ぎ何だよね。
ココまで条件が厳しい事だし最低でも「水攻め」の発動率はも
う少し上げて欲しかった気がするよ。だから普通は守備兵無
しなら100%発動の「開錠」の方を選んでしまうんだよな。
やりこみ要素があるのはいいけど、
現行のマッチングシステムだと
それが逆にwifiでの新規参入を阻んでる気もしてきた
仕方のないことかもしれないけどね
城の増強限度って各城によって違うけど、たとえば自城になっているターン回数とか
そういうのが関係してるのかな?
それとも元々、増強回数の限度が決まってる?
>>220 禿道
武将のレベルは不必要だったと思う
入れるならLv5までで十分だった
あと対戦のマップ選択も一工夫欲しかった
騎馬大名を中心にデッキを練っても
西日本側のマップが始まったら計算が崩れてパニックだよ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:38:58 ID:ZyVJTmuO0
>>203 ありがとう!
参考にさせてもらいます(^ ^)
>>221 オレは城の増強上限は9という認識だが
3から4に上げるときと7から8に上げるときでは必要な資金が違うせいで
誤認してないか?
>>224 ああ、多分それだ。
金欠だっただけかも。
即レスサンクス。
あと勝利条件を満たしてしまう場合には上げられないぞ
>>221=224=225
どの城も関係なく「9」まで上げられるはず・・・・
あとWIFI対戦などで石高勝負の時にこれ以上城を増強すると
増強分だけで勝利条件をクリア出来てしまう場合も「評定」で
城増強が出来なくなります。
竜と魔王、やっとクリアできた
伊達勢だけではキツかったので、
上杉綾と霧隠才蔵を使ってしまったのは心残りだが・・・
才蔵は防戦に追われてて単独行動ができなかったから無駄駒だったかも
信長ストッパーとしては役に立てたけど
>>220 切り札のパワーで勝たせてもらってる俺は
知行16制限でも全部入れたい気分になってしまう(さすがにキツイが)
ただ、相手デッキが初心者っぽかったら
なるべく切り札を使わないように戦ってる
(冷え魂や牛頭など相手が切り札使ってくるのに対しては使っちゃうが…)
まあ、レベルによる特技発動率と
切り札無くても元々コストパフォーマンスの高い武将のおかげで
それでもこっちが遥かに有利なんだけどね…
>>218 三好様はオレの知行16デッキの要で・・・も無いか
>>219 コストが高いからどうしても使いづらいよね…
雷切持ってる立花闇?千代はまだコストパフォーマンスがいいけど
いかんせん切り札が使いづらい
開幕雷切使ってる人がいるけど
あれって伏兵持ち・開錠持ちと上手く合わせると拠点落としやすいよね
ただ、問題は牛頭だ、ワトソン君…
>>221 シナリオで例えば「70万石+織田」の撃破のとき
条件満たしてしまう(満たしてる)という理由で69万石以上あると上げられないよ
30万石と大名撃破とかの場合、すぐに増築できなくなるから
増築で敵の侵攻を防ぐってのがやりづらい
早くやりてーなー。
早く仕事おわんねーかなー。
レベル制は特に問題ないな
特技があるから勝った、ではなく
特技で決まる所まで持って行けるから勝てるわけだし
戦力も多くすれば良いものでもなし
むしろ強化し過ぎて痛い目を見る事すらあるからな
というか城強化も同じリソースを使うし、しかもそっちは勝利条件なわけで・・・
どっちも初心者にはよく考えれば不要なもので
やりこむ奴には程よく意味があり、程よく意味のないメリット
よく出来てるよ
オレの北条25デッキを採点してくれ!
北条氏康 足軽 7 輪廻
千 利休 足軽 3 七福神
山科言継 足軽 2 同盟
北条幻庵 足軽 2 同盟
大内定綱 足軽 2
平手政秀 鉄砲 3 奇跡
島井宗室 鉄砲 3
細川玉子 鉄砲 1 同盟
どう思う?
>>220 あとやってる人のレベルが上がって結構時間が掛かる様に
なったのも嬉しさ半分困るの半分だな。この前も余り気に
せず深夜に繋いだらみんな上手いから最終ターンまで決着
付かず気付くと凄い時間になってたww
それ以降「接続時間」も気にする様になってWIFI対戦回数が
減ってしまったな・・・・
同盟入れすぎw
>>233 全体的に兵数の少ない武将が多いみたいで苦手兵種に
突撃されるとすぐに敗走しそうだ。あとこの編成だと
鉄砲隊も兵数が少なめだから城防御以外だと騎馬主体
の大名系には特に弱そうな気がするな・・・・
>>233 採点など恐れ多くてできないが、同盟を軸に戦ってるのか〜
全然同盟切り札使ってない身としては新鮮だ。
しかし、開幕牛頭やられると大変なことにならないかい?
連レススマソ
よくよく見てみると交渉術で固めてるなw
『天眼』持ちの官兵衛、みっちゃん辺りを入れたらここぞという時に役立ちそう。
逆にオレは同盟切り札無しで戦うのが心細いので必須だ
使わずに終わることが多いけどね
ここまでWiFi対戦は10戦して6勝と好調なんだが
これはオレが上手いからじゃなく
平均的なプレイヤーのシステム理解度が低いだけのような気がしてきた……
>>238 特技はその時発動してラッキー的な要素に過ぎないから
其れをあてに為すぎた編成は危険だよ。
>>239 同盟系はこの頃絶対入れてますね。特に後半戦で一位ユーザー
への唯一の対抗手段になる事も多いので・・・・
242 :
233:2008/07/16(水) 21:24:04 ID:MLnwVzKO0
スマン、「とても・・・交渉上手です」って言って欲しかっただけで
ホントは使ってないんだ
ぶっちゃけこんな交渉×7(しかも全員レベル9)なデッキがいたら
負けはしないと思うが敵に回したくないと思うんだ
>特技はその時発動してラッキー的な要素に過ぎないから
妨害されない限り移動のときに特技が発動してるか否かが分かってるわけだから
特技を生かすも殺すもプレイヤー次第で、発動したらラッキーとは言えないと思う
交渉持ちは戦力が低いので敵の主力より先に動けるから
発動してたら敵の進路を妨害、発動してなかったら後退すれば済むことかと
従属状態で支配先の城に自分のユニットだけ置いて、石高上回るとその城は自分のものになる?
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 21:54:01 ID:J0YIhhhk0
>>243 その移動前に発動するかが判らないからラッキーって事では?
そもそも編成段階で兵数少数、特技・切り札優先ばかりのデッ
キでは怖いと思うけど・・・・
>>244 独立すると従属先の支配地域にいる自軍ユニットは強制的に
城内に移動される。そのまま敵の支配地域にはいられない。
ならない
つまり従属が解除された時は評定や切り札で同盟が解消された時と
同じように処理されるってことかな?
そういえば明日はドラクエの発売日なんだよね。
今日からフラゲ組のドラクエへのシフトが始まるってことは・・・寂
>>245 >そもそも編成段階で兵数少数、特技・切り札優先ばかりのデッ
>キでは怖いと思うけど・・・・
そうかなー、3あれば牛頭に耐えられるから最初の評定で3にあげればいいし
自分の人数も減る牛頭を思い切りよく使えてる人があまりいないからな…
オレのさっきの編成なんて↓だったぜ
東北・史実・50万石・知行制限16
北条氏康 足軽 7 輪廻 伏兵
今川氏真 足軽 1 七福
浅井茶々 足軽 2 牛頭
織田帰蝶 足軽 3 魂冷 治療
細川玉子 鉄砲 2 同盟 交渉術
徳川瀬名 鉄砲 2 豊饒
平手政秀 鉄砲 3 奇跡 交渉術
三好長逸 騎馬 2
東北は北条選べた場合他の大名は騎馬になるから
ホントは氏真の代わりに織田信友辺り入れたかったが
短期決戦の七福神おいしいよ七福神
最初の6ターンとか雷切&牛頭使いがいなければ
値の少ない駒の方が早いから先手が取りやすいし
いたら最初のターンで奇跡使えば氏真以外は2回牛頭に耐えられる
交渉術で相手の主力を足止めしてる間に北条さん頑張ってください的デッキ
>>248 ドラクエとは購買層が違うんじゃない?
そうでもないのか?
信長9章ですでに苦戦してるんですけど
どなたかコツを教えていただけませんか?
>>251 浅井・朝倉が騎馬・鉄砲編成だが本願寺・三好は足軽・鉄砲編成
目的は三好だから鉄砲は信長+1、騎馬2〜3、足軽2〜3部隊にしといて
2ターン目で浅井を滅亡させると敵の数が減って楽
右と上のマスに戦力を分散させて相手の城マス+増援より少なくなるように調整して
浅井の城の中にいるのはほぼ騎馬と足軽だから
弱い騎馬2部隊くらいを右マスに置いて信長と鉄砲1〜2部隊を上マスに配置
騎馬で削ってから鉄砲部隊でもよし、
運がよければ信長の特技発動だけで鉄砲だけで倒せる
落とせなかったらスタート押してゲームやめてやり直しちゃえ
後は朝倉を微妙に放置しつつ本願寺・三好攻めです
mk2更新されてる。
平均点で数陣より上になってるよ。
標準偏差も小さい数値だし、投稿が増えたらSランクはほぼ確定っぽいな。
ゲームとしては傑作だけど、デッキが保存できなかったり細かいとこが気になったから
個人的にはAくらいだと感じたけど。
でも正当な評価がされてるのはいいことだよね。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:42:46 ID:lFtrfUrm0
あの数陣タイセンより上か
これ買っても損しない?
このスレの住人も保障してくれる?
保証してやる
悪いこと言わないから買っておけ
コーエー久々の良ゲー
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:46:20 ID:lFtrfUrm0
数陣より上ってことは、歴代DSソフトの上位三本のひとつってことだよ
そこまでの評価できるのかマジで
絶対買っても損しない
ただ、ゲームは頭使わずにやりたいって人なら
少し考えもの
>快適さ:DSの画面が小さい為、
> マップの全体像がつかみづらいです。
レビュー見てみたんだが
Lボタン・Rボタン押すと縮小図が出るから
全体像が掴みづらいってこともそこまで無いと思うんだけどなー
体験版やればいいのに
仕事終わったー。
帰ってwifi乗り込むぜ!
体験盤は20回以上やってる
ボードゲームがやりたいのなら買っても全く損はしない
従来の信長をやりたいのなら止めておく
でもできればみんなにやってもらいたい
銃と足軽の関係は腑に落ちないが、じゃんけんシステムはやっぱわかりやすくていいね
無双地獄でコーエーバカにしてたけど見直したよ
>>256 「数陣」が歴代DS上位3本って考えて評価してる人なら
良作「数陣」がどうして売れなかったのかも判るでしょう。
「国盗り頭脳バトル」も同じ状況って事です。中身の出来
では無い部分で全く売れなかっただけ・・・・
大体以下に書いた大作目白押しのDSソフト同日発売(6/26)
の中で貴方は「国盗り頭脳バトル」を選べますかww
・ダービースタリオンDS(*初日売上12万本)
・大合奏! バンドブラザーズDS 任天堂(*初日売上7万本)
・ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟 アルケミスト(*初日売上2.2万本)
・BLEACH ザ・サード・ファントム (*初日売上1.4万本)
・魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月(*初日売上1.1万本)
・狼と香辛料 ボクとホロの一年(*初日売上0.6万本)
・ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと! うでだめし(*初日売上0.8万本)
・箱庭生活 ひつじ村(*初日売上0.5万本)
・The TowerDS(*初日売上0.4万本)
・国盗り頭脳バトル 信長の野望(*初日売上0.3万本) <・・・・ココ
・DEMENTIUM-閉鎖病棟-(*初日売上0.3万本)
・スポンジ・ボブとアトランティス、行きたいんデス
・SIMPLE DSシリーズ Vol.39 THE 消防隊
・ディズニー・フレンズ
・おでんくん 〜たのしいおでん村〜
・ジグソーワールド 〜大激闘! ジグバトル・ヒーローズ〜
アニメ好き向けの狼と香辛料にさえ負けたのか…
コーエイ頑張れ…
たとえ合わなくても、買って損したという反省が出来るから、損じゃない。
買わずにこのゲームを知らないままでいることが損だ。
初日売り上げ、ひつじ村に負けてるのかよ
正直The TowerDSは悩んだわ
>>263 まー1個選べって言われたらバンブラになっちゃうよなぁ
>>263の続きとして残りも載せるよ。
全部6月26日の「国盗り頭脳バトル」が出た発売日にでたソフトです。
しかしどんな日に出すんだよ光栄!
【PSP】
・剣と魔法と学園モノ。(*初日売上1.7万本)
・ワールド・ネバーランド 2in1 ポータブル 〜オルルド王国物語&プルト共和国物語〜(*初日売上0.4万本)
・Winning Post 6 2008(*初日売上0.3万本)
・神曲奏界ポリフォニカ 0〜4話フルパック
【Wii】
・テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(*初日売上12万本)
・ザ ワールド オブ ゴールデン エッグス ノリノリリズム系
【PS2】
・必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン〜使徒、再び〜(*初日売上3万本)
・戦国BASARA X(クロス)(*初日売上1.6万本)
・THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH(*初日売上1.3万本)
・ARIA The ORIGINATION 〜蒼い惑星のエルシエロ〜
・サンソフトコレクション
・キングダム ハーツII(廉価版)
・ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial(廉価版)
・ファイナルファンタジーXII(廉価版)
・タイトーメモリーズ2 上巻(廉価版)
・タイトーメモリーズ2 下巻(廉価版)
【X360】
・ガンダム オペレーショントロイ(*初日売上2万本)
・バトルフィールド:バッドカンパニー(*初日売上0.9万本)
【PS3】
・ザ・ダークネス(*初日売上集計対象外)
・ウォーズ エネミーテリトリー(*初日売上集計対象外)
(*参考HP:
ttp://ameblo.jp/sinobi/day-20080627.html)
ちょwww
どういういじめだよw
これは………
コーエーはオプーナもマリオにぶつけてたけど
そのジャンルを選ぶ人が別のジャンルに手を出さないわけじゃない
ということを早く覚えたほうがいいんじゃないか?
しかし続編が出るぐらい売れて欲しいなぁ
>しかしどんな日に出すんだよ光栄!
別の日に出せば売れたかというとそれはそれであやしいが
オプーナさんをマリギャラにぶつけたのと同じ展開なんだよな、これ
あれ・・・オプーナってコーエーだっけか?
も、もしかしてオプーナも隠れた名作だったりす・・・
以下 オプーナを買う権利・・・のAA
>歴代DSソフトの上位三本のひとつってことだよ
数陣も国盗りも上位3本のうちに入るとは思わないし
無条件で他人に「買って損はない」と言えるジャンルだとも思わない
体験版を20回もやったなら自分で判断すればいい
ただし、体験版より本編の方が20%増しで面白いと個人的には思う
275 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 00:42:09 ID:SqDqBLu00
mixiのコミュ、まだ60人しかいない
中古ワゴンか100人超えるまで様子みるか
数陣も国盗りもバンブラも買ったYO
売れるにこしたことは無いが、まぁ仕方ないかもな。
最近、自分の良作を選別する力が怖くなるぐらいだ。
>>273 オプーナはAAのせいで変に有名になったけど普通に良ゲーだったよ。
昔からの王道RPGが好きな人には意外とオススメ。
まぁあのAAがなかったら話題にもならなかったんだろうけど。
最近買ったコーエーのゲームはこの2本・・・。
>>275 びびりすぎじゃない
お金だし慎重になるのは分かるが…
とりあえず頭使うのがすきなら間違いなく買い。
きっと損はしないから買ってみては?
今日のWi-Fi…初戦から相手がランキング上位。
自分のスペックは信長編をクリアしてない
序盤、開始早々から見たことない切り札を連発
もぅね、ガチャガチャの重要性に気付いたね
結局?俺勝ったw
一気にWi-Fiランクが400位くらいあがったw
頭で勝てるゲーム良いねw
たぶんマグレだけどさ。。
自慢してんじゃねぇw
信長の外伝難しいわ……
しかしこれやらずに武田信玄やるのはなんか嫌だ
ま、最初は勝たせてやんないとな
ホントだぞ
すごい疲れる3人プレイ対戦だった…
全国・30ターン・100万石でオレが最初に九州・府内の北条を選び
他の2名は四国・勝瑞の上杉・尾張か岡崎の織田でCPUは中国の吉田郡山に島津
織田が1ターン目全員入城で雷切+牛頭×2を使用
2ターン目、上杉は奇跡を使い牛頭に対策
2ターン目、オレは内城を波状攻撃+伏兵で取ろうとするも
CPUの奮闘が発動し1差で取れず牛頭2回と薩摩攻略失敗によりほぼ壊滅状態
3ターン目、オレの本拠と湯築城に上杉が近づく
4ターン目、このままでは両方取られる、と判断し織田の出城にも合うので牛頭で回避
それに1ターン目に入城させておいた戦力1・2を出城・・・
って上杉謙信の特技発動アッー!順位の関係で牛頭も間に合わず両方取られて\(^o^)/オワタ
4ターン目にして従属・・・
その後なりふり構わずオレが金山を取りに行ったのと
4ターンで滅ぼした上杉を恐れたのか織田は西日本に集中
その甲斐があって大体12ターン(2回目の評定前だった気がする)に
なんと独立成功!(自分でもびっくりした)
オレは中国東部・若狭湾を本拠地に
織田は東海・近畿南
上杉は北九州〜四国〜近江と横に伸びた状態
島津は本拠近くだけ(苦笑
織田が四国を手に入れ走り出したので、18〜24ターンは上杉とオレが同盟
一進一退を繰り返すいい勝負でした
最後は北条の伏兵でトップの上杉の小谷城を奪った直後に
切り札連投、同盟→築城→輪廻で終了
石高差で僅差でモノにしますた
ちなみに右の方の8城は誰も手をつけずに終了…
初めて従属という辛酸を舐めさせられますた
>>275 前にも書いた気がするのだがmixiのコミュが増えないのは
mixiユーザーと「国盗り頭脳バトル」好きなユーザーが重な
らないからではないのかね?逆に其処までmixiを信用して
購入しない理由を知りたいぐらいだよ。
あとどうも信長オンラインチームの開発と知ったからか2
chの歴史ゲームファンも「国盗り」を敢えて無視してる人が
多いみたいだし・・・・
ゲームの内容で否定されるなら仕方ないけどそれ以外の事
で存在さえ認めてくれない様な対応をされるのは理不尽だ
よな。
283 :
281 追伸:2008/07/17(木) 01:47:33 ID:czxoB4a80
マッチしたみなさんお疲れ様でした
最後のターン、輪廻!ど根性!ど根性!猛き魂(CPU)!
と、切り札4連続でちょっと面白かったです
>>4の攻略作戦の人のページ、更新してるな
武将一覧だが、wikiより見やすいかもしれん
細かいコメントも特に突っ込みどころは・・・
・・・水攻め好きなのか?w
>>277 そうだったのか…プレイして見ると名作って感じるものなのね
なんというかあのグラフィックとwiiを振って戦闘ってのが馴染めなくてさ…
>>280 調子のってました><
さーせんしたっ!
>名声15以上の武将の多くは、戦闘時には固有のセリフを持つ。
いつもペンでピシピシクリックして飛ばしてるから知りませんでした…
同じく、全く見てなかった・・・
案外、敵味方のパターン限定特殊会話なんかも
ゴロゴロあったりするのかもしれんね
>>281 織田でした。
編成でフロイスと瀬名を入れ忘れるとかもうね・・・。
久しぶりに25知行マップでやると、うっかりしてだめだー。
ちなみに真田幸村・立花ァ千代・高橋紹運・宇喜多直家・遠山つや・浅井茶々・今川氏真だったんですが
幸村・つや・今川→フロイス・佐竹・瀬名に入れ替えかな。
でも、織田なんで鉄砲に偏りすぎますね・・・。
まぁおつかれさまでした!
>>289 お疲れ様でした
単独行動させてるキャラに立ち塞がる混乱持ちは恐怖ですね
四国の城の前に直家さんが来たときは
ああ、これは取られたな。とあきらめました
ちなみに私のデッキは
細川玉子、荒木村重、織田帰蝶、宇喜田直家、高橋紹運、最上義光、平手政秀
でした
最上義光の代わりに瀬名を…と迷ったんですが
知行が1か2余っちゃうのでこちらにしました
「従属した次のターン拠点となりそうな東日本を願って切り札、落城!
同ターンにCPUに占拠されてあぼーん」
よくある話です…混乱はいいけど大規模マップは落城より築城だああああ!
ちなみに従属したターンは従属回避に輪廻…落城…同盟…
なんで使わなかったんだオレと猛反省してました
wifi時は自分が見てる間、みんな待たせちゃうから飛ばすけど
一人プレイ時は戦闘シーン見てみると面白いよ
特技の発動とか、ダメージとかも分かりやすいしね
ところで、やっと一人Lv9になったんだが(三好長逸)
みんなも初めてLv9になった、または一番Lv高いのって
知行1の誰かだよな
>>291 武田信玄→細川玉子→平手政秀の3人かな
一方フロイスは経験値が40くらいしかない
そんなオレは交渉スキー
>>281 >>289 上杉でした。お疲れさまでした。
4ターン目まではウヒョー。従属の北条氏が中国に向かったので、
そちらを放置して近畿に向かう部隊と九州制圧をする為に内城に向かう
部隊に分散。内城取るぞという時に牛歩と天魔が発動して失敗。
北条氏も苦しめられた内城が固かったです。
そのうちに織田氏の猛攻を受けて従属解消・・・
ラストターンは目の前に金山があったから、そこを取ってど根性で
織田氏の四国の城を1つ落とせばと思ってましたが、織田氏もど根性だし、
北条氏の輪廻で涙目。飯綱法・天魔・輪廻とやはり大名の切り札は強力と
感じた一戦でした。
従属回避の輪廻は予想していたけど、結果としてあそこで使わず、
最後まで残っていたのがよかったです。従属解消の大失態が全てですが><
ランキングデータが何回やっても取得できないんですが、
みなさんは取得できてますか?
対戦はできるんですけど…
あー、これは、つまりランキングなんて気にすんなってことか!
えーわ、えーわ、こりゃえーわ!
>>287 ゴエモンの
絶景かな、絶景かな。
が好き
>>294 俺もその時間帯は取得できなかったが、今はできた。
これ何だかんだでさ
兵科統一して数に物を言わせて快進撃が一番つよくね?
信長シナリオの中盤までならCPU相手ならそのごり押しでもなんとかなる。
それ以降や対人戦で試してみな。一番弱い編成だと気づくから。
>>298 勝頼乙
馬の大スタックに対し、一回でも猛き魂使った鉄砲×3にそれぞれ攻撃されてみ?
駒ひとつに対して12のダメージ。相手の鉄砲は無傷。
まあ、部隊を3つにわけて三方面同時進行し、2勝1敗でよしとする考えもあるかもね。
wifiは何人くらいいるんだろう?
>>300 数で上回ってれば兵科相性なんて関係ないじゃん
大スタック部隊が攻撃にまわる前に、相手の小部隊が先に攻撃するからボロボロになるだろ…。
飯綱法?凍結?それはしらん。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 09:08:05 ID:bw5WzR1d0
>>302 数で上回ってると謙信の切り札”飯綱法”(これも一回のみ)以外は
必ず敵より「後手」になるから敵が攻撃方法を工夫すれば呆気なく
兵数が減るよ。其れにこのゲームでは異兵科でも守備側に回れば
一つのマスで一つの兵力として扱われるから攻撃側の一兵科集中
の恩恵も小さくなるよな。
>>303 そう言えば北条氏康の”輪廻凍結”の方が守備側の攻撃指示が出来
ないですから"飯綱法"以上でしたねww
305 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 09:13:22 ID:YinzjzOn0
このゲームシンプルだけど途中セーブができないのが辛い
時間も結構かかるんで電車の中じゃできないな
DS標準機能のそのままフタを閉じると始まるスリープモード
じゃ駄目なのかな?確かに電源オフよりは電池が掛かるけど
普通の場合より電池の負担もかからないし普通に充電して在
れば一日ぐらいなら余裕で持つでしょう・・・・
あとよく「途中セーブ」の事書いてある人ってDSの場合はその
ままフタ閉じればスリープ(省電力モード)、開ければそのまま
閉じた以降のゲームが続けられるのが判ってないのかな?折角
付いてる機能なんだから利用しない手は無いと思うけどなぁ?
購入を検討しています。
ユーザーの方にお聞きしたいのですが、
プレイヤーとCOMとの間に戦力差が生まれますか?
将棋や麻雀の場合は、AIが馬鹿かどうかは別として
プレイ開始時の戦力というか持ち札というかは同等です。
でもこのゲームの場合は、シナリオなどを進めると
最終的にはプレイヤーとCOMとの戦力差が
大きく開いてしまい、ゲームにならないのではないかと危惧しています。
いかがなんでしょう?
購入相談については散々、既出。
スレの上のほうやmk2などのレビューサイトを読んでからにしてくれ。
>>308 せっかく興味持ってくれたんだから答えてあげようよ
>>307 シナリオを進めてもcomとそれほど戦力差が開くことはありません。
シナリオでは後半に行けばいくほど勝利条件が厳しくなり、
プレイヤー戦力が限定されるシチュエーションが増えるのでやり応えは十分にあります。
>>307 危惧されてる点ですがプレイヤーの練度が上がるとCOM側
の戦力に下駄を履かせないと人間側は簡単に勝ってしまう
と思いますので当然の措置だと考えますが・・・・
つまりそうしないと後半になればなるほどCOM側が不利に
なってゲームはどんどんつまらなくなると思いますよ?
あとこのゲームの場合難易度が高くて辛くなるのは敵勢力
が積極的に自勢力を複数方向から攻撃してくる場合です。
そしてこれをどういなして個別に撃破するかを考えるのが
シングルプレイの醍醐味だと思います。其れにその難度は
自分自身の練度が上がればクリアは問題無く可能なレベル
ですから、その意味では「理不尽な難易度な面は無い」とも
思います。
実際そうでなければココまでこのソフトが評価されたりし
なかったでしょうし・・・・
>>308 すみません。mk2を見て興味を持ったのですが
読解力が足りなかったようです。
>>309 ご回答ありがとうございます。
>プレイヤー戦力が限定されるシチュエーションが増えるので
なるほど!シナリオはそんな感じなんですね。
>>310 ご回答ありがとうございます。
>あとこのゲームの場合難易度が高くて辛くなるのは敵勢力
>が積極的に自勢力を複数方向から攻撃してくる場合です。
そっか、武将が揃ってもコストが増える→手駒が少なくなる、ので
多方面に対応できなくなるんですね?
武将を揃えたからといって強くなるわけじゃないということがわかりました。
スレ汚しになったかもしれません。すみませんでした。
そういや伊達政宗のシナリオで上杉→北条って倒す面で
徳川の城の周りに手を出さない限り徳川は動かないって面の
徳川の戦力にはびびった
初プレイ時はこの徳川まさか動くのか!?って思って
動いたらどうやって対処しようか…と肝をヒヤヒヤさせられたものだ
>>307さんの質問だと
プレイヤーの戦力が上がって難易度が下がりつまらないことを危惧しているのか
敵の戦力が上がって難易度が上がりクリアしにくくなることを危惧しているのか
前者を危惧してるのかと思ったのだがどっちなんだ?
ぶっちゃけwifi目当てで買ったのに、一人用がここまでやりごたえあるって思ってなかったから
かなり驚いたよな。相手もインチキで強いわけじゃなく、「しまった!その手があったか…」
てなる事も多い。
脳トレより脳にいいかもしれない。
>>312 >プレイヤーの戦力が上がって難易度が下がり
>つまらないことを危惧している・・・・
そう言う事か・・・・それなら>307さんは「いらぬ危惧」もいい所。
難易度の高い面はプレイヤーの練度も各武将のレベルも手持ちの
武将の顔触れも全て良くなってないと勝てないレベルですからww
天下布武まで行ったけど、あまりの多方面攻撃が凄すぎてに投げ出しそうだ。
島津・伊達までからんでくるなよ。
ホント難しいね。
効率のいい経験値の稼ぎ方教えてください
過去にも何度か出た質問ですが、
何度試しても、甲相決裂でSが取れません。
できるだけ詳しく教えていただけませんか?
自分は、徳川を滅ぼしてから右に進み、佐竹を滅ぼして、
小田原城というルートで攻略しています。
城4〜6、石高40〜60、撃破3〜5、敗走0、滅亡1〜3で
評価はいつもAです。
Sを取るには、撃破数を上げないといけないみたいですが、
どのようなルートで攻略していけばいいか、詳しく教えていただきたいです。
宜しくお願いします。
初プレイ時
「この面クリアできないから
戦乱でちょっと名声溜めつつ伊達政宗のレベル上げて、
戦力増強してから再チャレンジするか…」
現在
「プレイヤースキルが上がったから固有武将だけでも全クリできるはず!」
と、思ったりもするがメンドイので試さない
大名の切り札が弱い上に、相手の戦力が底上げされてる伊達編だけは苦労しそうだ
ただシナリオクリアしてしまったら武将揃うとオフ戦乱じゃ物足りないだろうな
色んなデッキ試すには好都合だが…
出来ればWiFi繋いで参戦してほしい
>>312 すみません。確かにわかりづらい質問でした。
>プレイヤーの戦力が上がって難易度が下がりつまらないことを危惧しているのか
です。
ゲームを進めて強い武将を獲得してしまうと、
プレイヤーが圧倒的に有利になり、
戦乱モードでCOM勢力が弱くなりすぎてしまうんじゃないかと。
麻雀で例えると、COMの配牌はランダムなのに
プレイヤーは毎回イーシャンテンから始まるような感じというか。
>>319 >ただシナリオクリアしてしまったら武将揃うとオフ戦乱じゃ物足りないだろうな
あ、やっぱりそうですか?そこが気になってるんです。
あとはWiFiしかない、みたいなことになっちゃうんじゃ残念だな、と。
>>316 @wikiの名声稼ぎ・武田・東北・お手軽編を参照
コツを掴めば知行16をコンスタントに1分以内にクリアできる
Aオレは武田信玄がカンストして北条氏康の経験値を上げるために
北条・対戦・お手軽編・知行20を4ターンクリアしてたが
@に比べ戦力が制限されるのと
(オレの上げたかったキャラを使った攻略法だからオレにとっては制限は無かったが)
切り札を2枚使うので1分半弱かかる分@より時間がかかる
>>317 オレはそのルートでS取れたぜ
残る問題はターン数だな
ちょっとやってみるか…
>>320 シナリオクリア出来る実力あればって前提だけどな
たいていの人はほいそれっと簡単にクリア出来ないと思うぞ
あとレベル上げた所で状況判断や相手の動きをうまく読めないとあまり意味はない
ただそこらのゲームのCOMよりはまだマシとは思う
つか所詮やっぱりCOMはCOMて結論にはなってしまうな
20ターン
城7
石高77
撃破5
滅亡3
でSだった
攻略手順も書いてほしいなら書くけど少し時間かかる
>>320 シナリオクリアして全武将が揃ったらその後どうしよう
とかそんな一朝一夕で出来ない事を考えて購入を躊躇し
てるのか?正に杞憂だな・・・・
其れにそんな事言い出したらどんなゲームも同じだから
購入自体出来ないと思うけどなぁ?
あとそもそもWIFI対戦で無くても自分側で編成にハンデ
を付ければ幾らだって難度は上げられ事だし最高の編成
で最高の切り札使ってやればそりゃ物足りないかも知れ
ないが其れは結局自分が原因だよね。
まああとWIFI対戦を馬鹿にしすぎ、やれば人間戦の凄さ
もこのゲームの凄さも直ぐに判るよ・・・・・
甲相決裂はS取るの一番難しいと思う。俺が下手なだけかもしれないけど、40回は挑戦したよ
Sとったときは城3、石高約40、撃破9、敗走0、滅亡0だったと思う
>>317 1諏訪姫以外を右のマスに進軍
2江戸の町に進軍(このとき勘助の擬態発動中)→北条の数部隊が突撃してきて自滅
3また勘助の擬態が発動してたので待機 → 小田原の残軍が突撃してきて自滅
4空いた小田原に突撃
これでSとれました
方法が運まかせなのであてになりませんがこのときは当然撃破が多くなかったし
滅亡、城もすくなく石高も徳川に削られてたぐらいなのであんまり評価に関係ないのかもしれません
329 :
328:2008/07/17(木) 12:16:11 ID:nLxQXiSf0
偽装ですねごめんなさい><
>>326 いろいろすみません。
>まああとWIFI対戦を馬鹿にしすぎ
そんなつもりはまったくなかったんですが、
不快にさせてしまったようでごめんなさい。
購入者のみなさんが盛り上がっているところ
KY(?)でご迷惑おかけしました。
引っ込みます。
みなさん、重ねてすみませんでした。
ターン数は@Aで表しますたぶんBターン目までは一緒だと思う
北条は右にしか進まないので徳川の城を取ったら一旦放置する
@Aは左に全部隊進む
B目に切り札使って一部隊ずつ徳川に全軍攻撃&撃破
C足軽2部隊は右に
近寄ってくる朝倉軍が鉄砲か騎馬なら真田(以降、鉄砲)は上に行き
板垣(以降、馬)は徳川城占拠
D馬は城内に鉄砲はできるなら朝倉軍を撃破、足軽は右の城に行き戦力回復
E鉄砲は右に移動、足軽は右の城が取れそうなタイミングなら右に
取れそうにないならもう1ターン回復
(北条は2ターンに一回の行動なのか右下のマスに沢山いても進軍して余裕です)
Fとその後、
鉄砲は沼田→金山ルートで後はイラネ
足軽で箕輪城を取れたらそこに馬を配置して
足軽は上から回って太田城を奪い
馬と足軽で久留里城ゲット
佐竹を滅ぼしたら戦力6以上のキャラを入城・他のキャラは上からの侵略を
防ぎつつ適当に(北条は城を取られないならほぼ放置推奨)
後は駿府から敵のいない小田原に敵がいないタイミングを見計らって攻城
小田原に敵がいるよママン状態なら駿府に戻って次のターンにまた右に行ってを繰り返し
ひたすら隙をうかがい…2回目やったら小田原取れなくてシナリオ失敗しちまった…
運よければ簡単に敵の城取れるけど
最後は他放置で全軍で行くべきかもしれんね…
>>330 いえいえ、全くKYでもないし迷惑でもないですよ
このスレを見て買っていただいて
WIFI参入して良きライバルが増えることを楽しみにしてます
>>320 強い武将を獲得、と言っても知行という制限があるため
コストパフォーマンスが圧倒的にいいというキャラはいませんよ
切り札持ちが増えることで戦略に幅ができて楽になりますが
切り札の使いどころがダメならば意味がありませんですし
333 :
331:2008/07/17(木) 12:33:21 ID:czxoB4a80
そういえば落城の切り札があるので
E辺りで敵の城が取れそうだったら使ってもいいかもしれませんね
(入城させた馬をそこから出せばより攻略が簡単?!)
325の成功時は使いませんでしたな…
>>330 まずわざわざ貴方が謝る必要は無いですよ・・・・
ただ貴方の疑問を解消する唯一の手段はこのゲームを
購入するだけしか無いのも確かです。あと持ってる者
として言わして頂ければコチラはゲームを評価して実
際のゲームの情報や使用感も書いて示してる立場なの
で後は貴方が購入するなり(体験版で雰囲気を確認する
なり)して貰う位しか方法は残っていないと思います。
結局はゲームですから文章で最終判断は出来ない事に
付いてはご納得下さい。
あと>326ではチョット言い過ぎな表現もあったと思
います。その点は謝らせて下さい。m(_ _)m
勝頼「バンバン脅しスカして広めようぜ、親父!」
なんつーか国盗りの勝頼って戦国無双の前田利家とキャラ被るな
勝頼「山内夫妻をスタックすると子供が生まれて戦力アップだ!…すまん嘘だ、親父!」
新参さんにはやさしく
ほいそれっと無下に扱わない
これをテンプレに入れよう!
ごめん、いまさらだが
>>321のAは東日本マップだった
4ターンで3大名落とすのをパターン化するのはきつそうだ
まあ、誰からも突っ込み入らないから見てないのだろう・・・
>>338 1行目は同意としても、ほいそれは流行らんと思うがなぁw
今来たばかりの超初心者のオレに、ワンポイントアドバイスしてくれ。
(誘導とかスレ嫁とかでなく指導たのむ)
あるマスに敵が3種類とも居る時、どうやって攻めますか?
(3すくみでどれで攻めてもやられてしまう気がしてます)
どうかよろしくお願いします。
勝頼「騎馬スタック軍団でごり押しして踏み潰せばいいぜ!」
こっちも三種類用意して出来るだけ小分けにして突っ込ませればいいのさ
>>341 敵より寡少の数で上手く攻めろとしか言えない
マスの駒が少ない順に行動するのは知ってますね?
先制を取りつつ相手のマスの数より高い数値で攻めれば
相手の特技や切り札発動さえ無ければほぼ確実に落とせます
@特技を有効活用
混乱の特技で相手の1人を無力にしたり
連携で自分の戦力をプラスにしたり
焼討ちで相手の戦力を減らした上で攻撃
三段撃ちなどの2段攻撃を上手く使う
特技を有効活用すれば1部隊でも相手の駒を倒せます
A特技が無いなら2体以上の武将で波状攻撃
例 相手が 馬3 足2 鉄3 の計8 のとき
1.こちらからは2箇所以上のマスで攻められる
Aマスに7 Bマスに4とか配置してBマスから先に攻撃してくれるため
Aマスの攻撃時には相手は5以下になってる(得意兵種に2 同兵種に1ダメージ)
2.こちらからは1箇所のマスでしか攻撃できない場合
α 1・6の戦力で攻める 1で最初に攻め、6で攻める
すると1の戦力で相手を3削れて 6の攻めのときは相手の数は5
β クラスU以上の駒がいるなら有効活用
例えば 足軽クラスUの 3 と 何でもいい 4 の駒
クラスUは倍のダメージを与えられるので
鉄砲に4のダメージ(今回は敵が3なので3)、足軽に2のダメージを与え 敵は 馬3だけ残る
後は4の駒で撃破 (無理矢理クラスUの戦力を作るために「猛の魂」を使うのは有効)
B勝頼「おやじ!後攻めでもいいからごり押しで行こうぜ!」
Aの例で 足軽 8 と 4 と 6 で攻めます
マスが17なので相手に先制されますが 騎馬に攻撃されて -6 足軽に攻撃されて-3 (相手も1ダメージ)
自分のターンで こちらは 9 相手は 7 ごり押しで撃破です(「ど根性」の切り札などを使う例)
345 :
344:2008/07/17(木) 13:54:21 ID:czxoB4a80
>マスの駒が少ない順に行動するのは知ってますね?
マスの駒→マスの戦力数値
なんというミス、これは初心者によろしくない助言><
346 :
344:2008/07/17(木) 14:02:59 ID:czxoB4a80
さらに訂正
「猛の魂」→「猛き魂」
>B勝頼「おやじ!後攻めでもいいからごり押しで行こうぜ!」
>Aの例で 足軽 8 と 4 と 6 で攻めます
> マスが17なので相手に先制されますが
どう考えてもマスの戦力合計数値は18です
最初ぎりぎりの数値の17で考えてたんだが
追伸にど根性を入れてるから偶数にしとこうと思って
合計数値を直し忘れた…
347 :
344:2008/07/17(木) 14:05:46 ID:czxoB4a80
さらに無駄を発見…
8・5・4 なら特に問題のない数値だったんだが
8・6・4 なら4が不要だな…
8・6の計14で攻めて 敵の攻撃で 6減り こちらは 8
相手は 1減り 7 だから 撃破できるorz
キモオタ臭がする
>>342,343
レストン。やってみます。
>>344 詳しい解説どうもです。
何とも難しい。1コマ指示出すのに5分くらいかかってしまいそう。
慣れたら短時間で考えられるのかな。どうしても「ええいっ」ってやってしまって
結局負けとか運任せとかになってる自分。頭悪いからどうしようもないです。
>>348 一人だけID真っ赤なキモオタです。すみません
今後書き込みません
351 :
317:2008/07/17(木) 14:51:54 ID:gXI8BEHG0
>>321 >>323 >>325 >>327 >>328 >>331 レス遅くなって申し訳ありません…。
沢山のアドバイスありがとうございます!
今晩帰宅したらチャレンジしたいと思います。
皆さんのように上手になって、武将集めしたら、
wifiデビューしたいと思います。その時はフルボッコにして下さいね!
>>350 まあ書き込まないとかじゃなくて、
今度から誤字とかのミスをなくすようにすればいいんじゃね?
というかこのゲーム、ある事例に対しての対応策が状況によって違うから
全部説明しようとしたらどうしても長文になっちゃうんだよなあ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 14:54:17 ID:CPpODf8v0
>>350 内容見る限り特段おかしな所も感じないし気にしないで
書き込めば?何も「国盗り」と無関係な書込みをしてる訳
でも無いんだから。348に煽られ過ぎな気がするな・・・・
>>344 Cとりあえず放置して、出てきた武将を潰すそれが復帰する前に
城を落とすって手もありますよね(特に空城持ちの徳川・三好家に有効)
大友家とか徳川家は3種で各5以上の戦力だったりするから
籠られるとゴリ押しも相当厳しい気がします(というか何度も痛い目見てます)
また、ゴリ押す場合も出来るだけトドメの部隊の武将数を
少なめにすると良いと思う(削りに強く)
例えば特技・切り札ナシ全員クラスTでお互い全員攻撃した場合
こちら、足軽(5,4,3,2,2)騎馬(5)鉄砲(4)で同一マス(マス戦力25)
相手、足軽(5)馬(2)鉄砲(3)城防御(3)(マス戦力11)
この場合、明らかに戦力は勝ってるのに足軽が削られてトドメが刺せない
もし足軽が(7,4)なら合計戦力は低いが何とか潰せる
実際は前提の特技・切り札ナシ、全員クラスTなんてことがほぼないため
実戦ではもっと複雑になるが、ストック数が多い部隊でゴリ押しは何かと危険
>>351 だが待って欲しい
そんなことよりもwi-fiに繋いで過疎らないようにするべきではないのか
シナリオでそれぞれが主役になっているから敵になる大名は悪として進む。
信長シナリオで悪役として登場した信玄シナリオでは信長が悪い人として登場。
小学生の頃に読んだマンガで読む歴史シリーズみたいなタイトルの本で
平穏な顔の平清盛を読んだ後に源頼朝を読んだときに、清盛が極悪な人相で出てきたのを
思い出したよ。
>348程度の混乱かけられるようじゃダメだぞ
事例が多い分制限時間内(もっともWiFiしか制限時間はないが)でいかに的確に判断できるかなんだよな
広範囲に渡り後半コマ数増えればなおさら
まあ、待て
実際問題赤IDが一人しかいなかったから
恥ずかしくてルータ再起動してきたと考えるんだ
>>351 一度見学ついでにWIFI対戦もしてみれば?勝負はカードや武将
だけでは無い事も判るよ。あと人間戦はCPU戦とは違う展開
になるし何よりWIFI対戦で最下位だったとしても普通のシナリ
オ時より「名声」も手に入れ易いから高名声の獲得武将を手に入
れるなら此方の方が楽だよ。
>>331 情報ありがとう!
何度かやり直ししましたが、その方法でS取れました!
>>350がちょっとあわてん坊さんてだけだろ
オレもヌケ作だから気持ちは分かる
書き込む前に一度読み返せば8割方解決するぜ
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 15:43:57 ID:fDZpuDmC0
しかしいいゲームだわ
信長DS2にうっかりお布施しそうで何というか手のひらの上w
今やっとシナリオクリア。全Sじゃないけど
でもこれってシナリオ終わっちゃうとちょっと中弛みするな
みんなどうやって武将コンプリまでモチベーション保ってんだ…
>>365 俺も「信長の野望DS2」全く興味無かったのに買いそうな
雰囲気って言うか・・・・買うでしょうww
>>366 WIFI対戦すれば中弛みなんて言う言葉は出て来ないと思う。
其れに武将コンプの道も順位に関係なく名声ゲット出来る
WIFI対戦した方が早いよ・・・・
>>366 中弛みでいいんじゃないの?
無理にモチベーション上げてコンプ目指しても
武将コンプしてからもっと弛むだけだし、
名声稼ぎとか作業しだすと落差が余計ひどいだけ。
Wi-Fi数戦やって、終わったら溜まった名声で武将獲得、おやすみなさい。
翌日、オフで新武将を試しに使ってみるとともにLv3ぐらいに鍛える
そんでもってWi-Fiに実践投入。
こんな流れで俺はまだまだ戦えそうだぜ。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:15:26 ID:fDZpuDmC0
Wi-Fiだけでもおkなんだろ?
>>307で購入に関して質問させていただいたものです。
参考意見もいただいたくせにウジウジ悩んでいたんですが
先ほど買ってきました。
(店はドラクエ一色だった)
WiFi環境もあるのでそのうち参戦させていただこうと思っています。
その際、歴戦のみなさまにはお手柔らかにお願いします(笑)
>>370 とりあえず織田編をクリアして
あとはWiFiを楽しみつつシナリオも平行して進めるといいよ
>>370 先輩として一つ言いたいことがある
信長編のシナリオで最後泣くなよ。。
じい・・・(´;ω;`)
信長の途中で本体投げるなよ。。
WiFi対戦中に切断するなよ
政宗編は秀吉のセリフが良かったなぁ…
くそぅ、勝利まであと一歩のところで
一番警戒していた相手との同盟が切れて一気に差しきられた
同盟が切れる前に一気に押し切れなかったのが敗因だな……
つくづく複数対戦は順位の入れ替わりが激しくて展開が読み切れねぇぜ
うわ…初めてWIFIの接続が切れてしまった
90010とか書かれたからどう考えてもオレの接続のせいです
評定が終わってすぐに接続落ち…
初対戦から30戦近くもやって一度も無かったのにホントすみませんでした
ちなみに3人対戦で北条を選んでた者です
切断する人が増えてる聞きましたが、やっぱ負けると武威Pが減るからでしょうか?でも官位とか上げるにはただ単純に勝利数が関係してるから 負けそう→切断 は無駄ではないんでしょうか?
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 21:01:25 ID:ZmQZmvls0
この前繋いだらWIFI自体が重くてランキングデータも読めない時が
あったから単純に「意図を持った切断」だけが原因では無い気がする。
もしかして接続ユーザーが急に増えてサーバーに負荷が掛かってる
のかもよ。それなら半分嬉しいが半分困るけど・・・・ww
>>380 切断率が矢一本しか残ってないランカーさん見かけた…
事故かもしれないから名前は言わないけど
>>380 誰に聞いたか知らんけど、切断厨の事情なんて知らんわ。
最近対戦増えてるのか〜 なんか6月26日はけっこうDSで期待作?が多くでてるから影に隠れがちだと思いましたが、私は三国志大戦の肩慣らしにと思い買ってみましたが、こりゃ肩慣らしで終わらんなwww
三国志大戦 天はちょっと先が見えないよな。
たぶんアケの猛者しか生き残れないからすぐに煮詰まる。
こっちはあくまでボードゲームだから、あっちみたいにギスギスせずに
わいわいやれるのがいい。
大戦で覇王の率直な意見です。
386 :
379:2008/07/17(木) 21:24:13 ID:HCpJT5vb0
ちなみに私が切れたのは6ターン目終了のこれから楽しくなるって時でした
ランカーではありません
無線LANルータは1階にあって
今まで2階の部屋でやっても1〜2本立ってて切れなかったんだけどな…
さきほど1階でやってみたら常に3本で当然切れませんでした
ちなみにみなさんはWIFIするとき何本立ってます?
さて今日も武威が1下げる仕事を始めるか
>>380=384
全く「国盗り」とは関係ない話ですが・・・・
Mp4+Rp4l0さんって毎回文章を改行せず其の書き方も独特なので
同一の方と直ぐに判るのですが。出来たら最低限ある程度の長さで
「文章を改行」してくれませんか?
いつも専ブラで見ていて画面端まで一行で文章が表示されてしまい
大変読みづらく困ってます。お願いします。m(_ _)m
ドラクエで人減るんじゃないかって思ってたが
連続4人戦出来てるし心配なしっぽいな
結果的に2連勝出来たがほんとギリギリだったわ…
むしろ三国志大戦 天の時が減りそうではある
俺は様子見だが
完全なチーターマンにあたってわろた。
知行40超えくらいのデッキとあたったんだが・・・。
同盟の勅令を最後に使うのやめてえええええええ
シナリオで行き詰まって、戦乱やってるけど…
同盟成立しねぇorz
9割方フラれっぱなし…
今は上杉でプレイしてるんですが、相性とかあるんですかね?
チートはやるなら思い切りやってくれ。
肯定するわけじゃないけど、
笑えるくらいの戦術が見てみたいなあ。
マイターン落城の時→忠勝・慶次湧いてくるとかウザイ
どっちかと言うと嫌がらせ的なモノを究めてほしい。
天眼→交渉だらけとか
なんかないかなあ
つながらん。
二人以上になるとなぜかピョインってなるw
>>397 オレもオレも
なんか今日サーバの調子悪くないか?
>>395 そういう仕組みだったのか…
ありがとうございます
>>385 三国志大戦は実力差がモロだからなぁ。
国盗りだと同盟とかNPC勢力とかあるから
実力差があっても協力すれば格上に勝てるのがいいよね。
でもランカーは引きずり落とした後の仲間割れ中に
持ち直して逆転1位掻っ攫っていくから恐ろしいぜ。
俺も今二人見つかってビョインってなったw
上杉編での本願寺のヤケクソ理論が印象に残ったな。
>>400 そもそも実力に違いがあっても
カードの操作やアクションみたいな技術の差ってものがほとんど無いからな…
やりこんでる人の間の実力の違いといったら
相手の切り札と特技を把握して戦力数値をすぐに計算できるか否かくらいだよな
初心者と熟練者だと武将の選択肢や武将レベルの違いはあるけどさ…
ところでランカーって意味の確認だけど
ランキングに載ってる10位以内ないし10位になったことのある人のことだよな?
5200前後の潜在的にランキングに載りそうな人も含めてランカーって呼んでる?
はじめたばかりで、まだ信長編の途中だが、
武将獲得って50貯めた方が得なのかな?
それとも2をいっぱいやるほうがいいのか・・・・
最初は手駒を増やした方がいいから名声2の武将をある程度集めたるのが吉。
あー途中で送信してしまったー
・・・続きです。そんで武将が増えてきたら名声15の武将にシフト。
半端にあまった名声で2の武将を増やしていくといいと思うよ。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 23:37:28 ID:ZmQZmvls0
>>404 もし最初に名声50があったら自分なら「名声15武将2人」
と「2名声武将10人」引くな・・・・
>>404 どの武将がほしいかによるが、名声50は貯めるのが面倒なので、
先に重点的に稼いで名声50だけを重点的に取った後で、残りの
名声2とか15はWiFiで名声が溜まったら引くみたいな感覚だと
中だるみはしないと思う。
名声50の個人的にお勧めは高橋紹運(猛き魂 知行4 騎馬 兵力5 奮闘)
>>403 俺は10位以内の人をランカーって呼んでるよ。
一通りストーリーモードはクリアしたんだけど
特別編をやらないと手に入らない武将っている?
いないなら、さっさとWIFIに行こうかと思ってるんだが
>>408 奮闘の価値をあまり見出せないオレには名声15の佐竹義重さんで十分です
手に入れてからはオレも紹運ばかり使ってるけどさ…
上杉・武田で入れるときは佐竹さんの方を入れるように注意してる
名声50皆無とコンプの差は
ほぼコストが低くて魂冷えが使える人間がいる点だけと思ってる
>>409 なるほど、返答ありがとうございます
うははは。みんなそれぞれの収集スタイルがあるな。
>>403=409
やはり言葉通りで「国盗り」では上位順位を1〜10位としてるし
現在10位内に表示される人がランカーで良いんじゃないかな?
元ランカーでは知らない人は確認しようがないし・・・・
50にオレの一軍である宇喜田直家がいるのを忘れてた…orz
今しがた4人対戦した毛利、長宗我部、島津の人
お疲れ様でした。
久々に熱いゲームができて楽しかったです。
武威5000前後の人も2人いたけど、
かなり上手くて焦りました。。。
武威上位の方がおされまくりでしたね。
ところで、武将コンプリートしたら名声って何か使い道あるのか?
>>417 無いと思われる
ちなみに名声の上限値は99です
>>414 でも現在10位内の人より上手い人多いよね
武威は結局時間ある人が多くなるし
前にも出てたが切断してる人もいるっぽいし
そもそもランカーで括る必要がない気がするんだが
ランカーと当たるとどんな強いのかとワクワクしちまうw
>>417 多分ないと思うんだが、あったら知りたいな
武将全獲得して名声99溜まると一時モチベーションが下がる・・・
>>418-419 そっかやっぱりないのか。武将の経験値に変換できたりしたらよかったのになぁ。
>>392を見て
知行40デッキを考えてみた
本多忠勝 猛き魂 8 騎馬 8 一騎駆
風魔小太郎 牛頭の息吹 5 騎馬 3 開錠
山科言継 同盟の勅令 3 足軽 2 交渉術
宝蔵院胤英 ど根性 7 足軽 5 槍衾
鍋島直茂 豊穣の海 6 鉄砲 5 混乱
黒田長政 魂冷え 5 鉄砲 3 混乱
真田昌幸 築城の匠 6 鉄砲 6 混乱
3対1になればなんとか勝てそうだ
宝蔵院胤英が余裕で入れられる以外にそんな強みがない気がする
ど根性持ちなのでセットで豊穣の海を入れた
傾き者を入れるか迷ったがど根性2つもいらないし
そもそも一騎駆の発動率が高くないので戦力が低くても混乱の方が有用な気がする
どうせごり押しだろうなので、猛き魂は一個にしておき
高戦力は先制が取れず、低戦力の波状攻撃に弱いので魂冷えは必須
妨害用に牛頭は一個入れておき
築城と交渉術は単なる趣味 知行制限が緩いため玉子さんに隠れてしまう山科様に焦点が!
混乱が多すぎるのと交渉術をもう一人入れたいので
築城にこだわりがないなら 真田→平手 にしてもいい気がする
>>421 知行40あったら、強いのに普段はまず入れない慶次と宝蔵院は入れたいなぁ
ど根性二人もいらないが、そもそも慶次忠勝幸村セットみたいな
トンデモ戦力が来たら、そう何度も追い返せるもんじゃないだろうし
切り札メインで編成せずにガチガチの戦力デッキでいい気がする
どんなデッキにせよ、1対1で戦うには相当厳しいような
インチキする程度だから上手くはないだろうことが救いか
くはっ、チーター
またすなってやつ、消えろよ
武威5200を超えていまさら気付いたんだが
WIFI対戦の武威って武威の低い人とタイマンでも勝てば必ず6増えるのね
タイマンだけやって、5200台とかと当たったら試合開始前に切断
ってやれば初心者狩りで簡単に武威が上がるではないか
まあ、俺は武威なんて下がろうとどうでもいいから熱い4人対戦がしたい…
>>424 切断率がひどい事になる上に
実力が伴わないからうっかり負けて-30とかなるランカーですね
わかります
100万石4人対戦でやってた皆様すみません。
エラーで切断されてしまいました。
NPC大名の城が埋まって、これから盛り上がりそうだったのが台無しだわ…
>>423 またすなワラッタw
チートしてと気づかれて放置やられたんだなw
いかにもガキっぽいやつだな
>>425 まあ、強い人と当たって切断ってのは言いすぎだな
そもそもCPUに負けることなんて滅多にないのだから
接続が2人以上になったらキャンセル押すってやり方で普通にやるより武威を上げられそうだ
武威の高い人に負けてもそこまで減らないしな
上手な新規プレイヤーがいてもレベルによる特技率で有利な条件でできるわけだし
よほど実力が伴ってないか、うっかりさんじゃない限りは…
いやまあ、武威5000台でほぼレベル9にしてるフレンド対戦専門の実力者がいるなら別ですが…
開始前に切断率とか表示されるのはいいんだけどさ
相手がバリバリの切断厨と分かっても
対戦の拒否とかできないから意味なくね?
うー、また切れた。またすな以外のお二人さんすみません。
あきらめてもう寝ます。
4人入り乱れて戦うのがこのゲームの醍醐味だってのは百も承知で言うが
1対1用のマップが1つか2つあってもよかったんじゃないか?
1対1で戦うと直接対決目前で勝負が決まること多すぎだわ
>>429 対戦開始前に拒否できちゃうと武威見て敵前逃亡とか出てきそうで
なかなか始められない事多くなるから無理だろうな
というかWikiで500勝以上で右大臣とか書いてあったんだが
そんな勝ってるのいるのかw
ランカーだったら対戦の最初の画面じゃ役職優先っぽいからなあ
>>431 端と端の国だった時は本当にそれで決まるよな
いまやったらチートの人と対戦できるかなとやってみた
戦力52にも吹いたが
2ターン連続天魔とかもうね
戦力52だけなら交渉や同盟駆使してなんとか喰い止めて
ランカーさんにトップを取らせようとやる気満々に思ってたが
切り札∞は無理だわ…
2ターン目に誰が切断したのかは存じませんがお疲れ様です
>>432 オレはWIFIはまだ33戦だけど
戦乱で名声&経験値稼いでたから490勝くらいしてるぞ…
おかげさまで武田レベル9・上杉レベル7・北条レベル7です
西日本大名?レベル3がいいところですよ(苦笑
しかしなんでニンテンドーはチート対策を何もしないのかね
PCのゲームなら無料でサービスしてるFPSやRTSでも
もう少しまともな対策をしてるんだがな
>>433 選択大名によって勝利が決まるって奴ですね
スピードで勝てないが6ターンは保つだろう、という場合
同盟の勅令→相手の領土じゃない場所に立って6ターンを迎える→相手と乱戦
という手がオススメです
また、従属中にも言えることですが
同盟中の相手が侵攻しそうな方面に戦力1の兵士で先行させて領地を増やさせない
(さらにその状態で6ターン目を迎えて同盟を破棄すれば入城させることができなおさら結構)
それより短い期間で終わりそうな場合は
相手が他大名の城を落とすタイミングで牛頭を使い邪魔をしましょう
しかしレベルでの特技発動率、レベルの効果としては微妙かもしれん
あれLv9で+20%だろう?
他の要素としてはクラス+1ごとに+10%
あとは各兵種マスで1ヶ所あたり+5%か
地形は最初6ターンくらいなら2ヶ所が関の山(てか運が悪いと終盤でも集まらない・・・)
開幕に猛き魂2枚切って、20(Lv)+20(Cl)に地形で+10 これで合計+50%だな
+50%というと馬鹿みたいに有利に見える
が、これで100%になるのは先読みくらいで、二段攻撃系でも90%
決定的な100%ラインを超えないという、微妙に不安の残る結果
割とバンバン発動しても、いざというときスカだと逆に困る
さすがに一騎駆くらいになると15%差(Lv3(+5%)くらいまでは一瞬なんで)も無視できないが
確率には他の要素も大きく関係するので、レベル差は決定的不利にはならない状況に見える
決定的不利とまではいかないが(レベルで勝てる話ならそれこそ初心者を阻害してしまう)
15%の差ってのは相当大きいと思う
元々発動率の高い大名の特技はともかく、交渉術や混乱辺りでも相当違いが出る
交渉術25%+5%(Lv3)+5%(鍛冶1)の35%で 3ターンに1回しか発動しないのと
交渉術25%+20%(Lv9)+5%(鍛冶1)の50%で 2ターンに1回は発動を期待ができる
ぎりぎりの勝負をしてる際、ある金山を死守したいと思ったとき交渉術の15%が勝敗を決めることは多々あるわけで
そういった武将の差が3体もあれば相当な差になると思う
まあ、特技持ちは戦力が低いので特技を持たないものを中心にデッキを組めばいいかもしれんが…
それだとレベルが上がらんのよね
で、あるか。
の旗が欲しい
誰かパスを譲ってださいおながいしまふ
>>438 Lv3(ある程度簡単に到達できる)とマックスで15%の差ってのは絶妙だと思う
15%の差はそれほど大きくないが、ちょっとしたアドバンテージにはなる
しかし地形で3つ程度なら大名の開始位置によって簡単に差が出てしまう
>>439 Q シリアルコードが欲しいんだけど
A ちゃんと買って信onスレにお帰りください
北条の経験地稼ぎってみんなどうしてる?
他の大名でもいいけど。
>>442 東日本→お手軽
奇跡2連続可能なら4ターンくらいでイケる。
戦力を上手く二分して輪廻で城攻撃だぁ。
太閤立志伝4のカードバトルの方が単純で面白いな。どうもコツがつかめん。
「頭脳」ってタイトルだけに、バカには厳しいわw
皆が面白いと言う地球防衛軍がまったく面白くなかった時の孤独感を再び味わっている。
コツは
敵の軍勢を引きつけて防戦しつつ
裏に兵をまわして敵の城を落としてしまう
>>442-443 東日本・お手軽・北条
編成次第では切り札は輪廻のみで奇跡を使わなくとも
ほぼ確実に4ターン終了できるが需要があれば書く
同時に北条以外のキャラも育てたいのなら
奇跡1回使った方が編成に自由が利くが…そっちも要望があれば軽く書く
>>448 >>446みたいな戦術をとるなら、開城キャラ(水攻めか開錠)を1体以上入れとくと楽しくなるよ
>>434 あ、ごめん切断したの多分俺だわ
チーターに無理に付き合いたくないし
あらしと同じでスルー対象だと思ってるんで
>>435 場所だけ作ってるだけだから
452 :
447:2008/07/18(金) 11:35:30 ID:lcUqlZA40
オレのデッキでやってるやり方だが
東日本・お手軽・北条
(ほぼ)輪廻のみで攻略可能なお勧めデッキ(括弧内はご自由にどうぞ)
α 足軽合計19以上 鉄砲部隊2隊 騎馬部隊1隊 で編成
例:北条氏康・山中鹿之助・宇喜多直家・(徳川瀬名・平手政秀・最上義光)
@全部隊右上の河越の町に移動
A輪廻発動 足軽で太田城攻め 鉄砲2部隊を箕輪城に 騎馬1部隊を銚子の港に
B足軽は金山に 騎馬は久留里城に 鉄砲はそのまま
C足軽で黒川城攻め 武田に箕輪城を攻め落とされそうなら鉄砲部隊で攻撃
注意点:
@足軽19以上がオススメな理由は太田城で全部隊が出撃すると16となり
相手の落とし穴が発動しこちらの伏兵が発動しない場合に攻め落とせない
A鉄砲2部隊を箕輪城に置く理由は1部隊だと
武田の山県昌景の混乱で攻め落とされる可能性がある
B久留里城に行くのが騎馬なのは移動するのが楽だからで別に何の兵科でもいい
C鉄砲部隊の片方を細川玉子にすると伊達の切り札で死ぬ可能性あり
DCをふまえた上で武田の箕輪城攻めに対して 鉄砲の片方は3以上で計7以下がオススメ
(戦力6の山県単騎の攻撃を受けて、混乱が発動しても最低6残り落ちず、
武田に山県を含む騎馬2隊がいる場合は相手の戦力が11となり先制で減らすことができる
足軽を含む全部隊で来られたら落ちる可能性があるのだが確率的にそれは無視してよい)
E太田城の「落とし穴」・黒川城の「普請」が発動し、黒川城に全兵力が残ってて
「天魔の炎」・「竜の毒」・相手の足軽に攻撃を受ける状況で、
こちらの「伏兵」が発動していないと黒川城が落とせないが、50回に1回とかの割合だと思います
そんなときは4ターン目か次のターンにでもど根性発動すればまず落とせます
αを改良し1ターン目に奇跡1枚使えば色々と編成に自由が利く
例:北条氏康・今川氏真・山科言継・細川玉子・平手政秀・三好長逸(ここまで知行11)
@奇跡で+3なので7・2・1の編成だけで足軽が19に
A細川玉子は竜の毒でも牛頭でも死なない
B但し、武田の騎馬隊が武田を除く2人で来ると 戦力11 こちらの戦力12 となり
混乱が発動すると先制を受けて落城するので鉄砲をもう1部隊増やすなどで注意
ちなみに知行制限が緩いせいか地方マップより敵が切り札を使ってくるので
東北・信玄・お手軽より時間はかかります
相手が切り札を使わず、敵の駒移動を最大限カットした状態で
1ターン開始から次の試合の1ターン開始までの最速は1分弱(約58秒)でした
東北・信玄が40秒を切れるのに比べると「輪廻」の分と戦闘が必須な分遅いです
>>451 いえ、別に気にしてませんよ
むしろ自分で切断するのに少し抵抗があったので助かりました
切断してくださってありがとうございます
>>452 ちなみに輪廻のみ使うデッキで最速で1分切るとありますが
切れないと思ってやった方がいいです
余程の人間マシーンじゃない限り
どんなに慣れても平均70秒はかかると思います
>例:北条氏康・今川氏真・山科言継・細川玉子・平手政秀・三好長逸(ここまで知行11)
今川1
山科3
細川2
平手5
三好1
なので知行12だったので訂正します
ちなみに、山科を知行2の足軽にし、平手をフロイスにすれば知行10まで減らせます
何故この2人が入ってるのかというと単に私が交渉スキーだからです
また、奇跡使い以外は代替性があるのでレベルの上げたい武将と入れ替えればいいと思います
相手がチート野郎だとわかって開幕即、切断してもペナルティついちゃう?
>>450 了解!早くうまくなりたいな。チュートリアル+数やって慣れるパターンで
何とかなるかな。連休中に特訓しよっと。
>>455は1ターン目〜3ターン目の進軍時あたりで。
無限切り札が早期に気づくのは3ターンは必要かと。
>>455 そりゃつくわ
理由はどうあれ切断は切断だろ
うぉ、いきなりデータが壊れた!
何もしていなかったのに。なんだそれ・・・
>>458 やっぱダメなのね。
放置か他プレイヤーと暗黙の同盟でリンチしかないんだな。
無限切り札やられたら放置の嫌がらせしてやるくらいしかないんだね。
全員で入城して放置も面白そうだなw
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 12:30:36 ID:5HXjZWuU0
>>459 チートとの対戦が嫌で切断って>451に書いてありました
けど其の際ってそのままDSの電源落しませんでした?そう
だとすると原因は其れかも?
つまりセーブデータがWIFI接続時と切断後でデータ矛盾を
起して読めなくなってしまったのでは・・・・
WIFIやると判ると思いますけどWIFI時はWIFI切断時とかに
何度もデータ書き換えしてますよね。あれって対戦データ
の不正防止も兼ねてると思うんです。ですから勝手に切断
すると其のデータ更新がされないのでセーブデータが壊れ
て読めなくなったとしてもオカシクない気がするんです。
しかし今回の切断はそもそもチートの所為なのは間違いな
いのでどれだけ奴らは普通のユーザーに迷惑かければ気が
済むのでしょうか?
そう考えると本当にヒドい話です・・・・(´ヘ`;)
つまりチートに対しては放置推奨
切断するときはルータを一旦切れってことか…
そうですね。其れならDSに通信エラーコードが出て
正常に終わらせますね。自分もチートに合ったらそ
うしましょう・・・・
まだチートらしきのと当たった事はないが
やっぱいつかは当たっちゃうんだろうな…
切断とチートはどうしようもないのかね
前に晒されてた切断厨ランカーも名前変えてないな
そこまでしてランカーにこだわる理由がわからん
隠れ道は、チート野郎対策に使えそうだな。
そういえば先日、隠れ道使った直後に、天魔?牛頭?が発動。
偶然なんだけど、気持ち良かったw
>>465 彼らはペナルティがあってこそルールだと考えていて
間違った事をしていないと思ってるから名前を変える
必要も感じないし切断行為も続けるんでしょうかね?
だから彼らは逆に武威を維持する為に
「何故自分が負けそうな試合なのに切断しないの?」
って思ってるのかも知れませんよ・・・・
しかしこの感覚って私には判らないですが「ホリエモ
ン流」って事ですかね?やり過ぎて一番痛い目を見る
のも本人達なんですけどww
マジコンも切断もチートも、やる奴はそれぐらいの奴ってことだろ
放置とかも相手からしたら迷惑だし、俺は全力で向かっていくけどなw
昨日電車でマジコンでゲームしてるリーマンがいたよ、哀れだね。
チート野郎もさ、無限に切り札使えるならザ・ワールドで良いじゃんw
それくらい突飛してくれないと楽しくないぞ!
マジコンはちょっと理解できるかな。
フリーでいいだろ、みたいなゲームが多過ぎる。
チートはローカルでやってろ。
ザ・ワールドの無限・・・
そこまでして勝利気分を味わいたいなら
一人で両手ジャンケンでもやってろw
現在チーター出没中
名前は「はよやれ」
昨日からここで報告にあった奴だね
知行は40か50を超えてると思う
信長の野望DS2で入手する武将らしい柳生十兵衛まで編成にいた
もちろん切り札を連発
一気にこのゲームのやる気がなくなったよ
>>471 そいつ名前カズに変えてたよw
今Wifiに繋ぐと過疎ってて高確率でこいつに当たるから注意
柳生の能力が気になるな…
いっちょ行ってくるか
やってくれるとしてもせいぜいランキングから削除くらいでしょ。
皆がチーターチーター騒ぐから面白がってんじゃないの?
明らかにスレ覗いて反応を楽しんでるようにしか思えないんだけど
オンラインでの改造コードの使用は
他のプレイヤーへの迷惑となりますので絶対におやめ下さい。
改造コードを使用した状態、適用したデータでWi-Fiに接続することは
以下の法律に抵触し、処罰の対象となる行為です。
◆著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害
〜3年以下の懲役または300万円以下の罰金
◆刑法第234条:威力業務妨害罪
〜3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
◆刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪
〜5年以下の懲役又は100万以下の罰金
----- コード配布先より引用
・著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害 5年以下の懲役または500万円以下の罰金
・刑法第234条:威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
・刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金
切断によってデータが破損したり、接続自体が不安定になってる感じもあるから
モロに上のどれかを適用できるだろ
つーことでメーカーとニンテンドーに報告だ
おもいっきりかぶってるやんけ
平日の昼間でも4人対戦いけるんだな
たまげたわ
ほら、そろそろな(r
群雄集結きついお…
一つずつ確実に潰すのがいいのかな
伊達政宗の最初の章でどうやったらS取れるの?
なんどやってもAしか取れない。誰か頼むから教えて。
任天堂だからなあ。 思い切ってオンライン対応ソフトの改造公開してる奴訴えた方が早いんじゃないか。
これに限らずチートでオンライン荒らしてる奴なんて自力解析なんてできないだろうし。
光栄も任天堂もオンラインに力入れてるようだから
こういう輩がのさばってる環境は如何なものかと思うんだが・・・
せめて、ロビー的な場所があれば良かったんだけどねぇ。
実際、対策ってのは、どんなのが出来るんだろうね。
切断する人は、切断する人同士でマッチングされるソフトがあった気がするけど。
チートに対しては対策してるソフトって今までないんじゃないの?
「無料だからしょうがないかー」であきらめるしかないのかなぁ。
てsってえs
ターボK
負けると切断。
どんなターボを積んでるんだか。
接続が無料だからって諦めるのはおかしいだろ
WiFi対戦があることも込みで商品になってるんだし
こう考えるんだ
接続が無料なんじゃなく
DS本体やソフト購入時にWiFi接続サービスの利用料を払ってる、と
負けると熱くなりすぎるんじゃね?
チートでWIFI接続すると逮捕される可能性があるのに気付いてないのかね…
もしコーエーや任天堂側が本気で訴えてきたらヤバイぞ
こんなことで前科持ちになってどうするんだよ
とりあえずオレはコーエーにメールを出した
「こういったことに対策がなされないなら
今後御社から発売されるWIFI対応を売りにしているDSソフトを買う気になれません」
という文章付きでな
コーエーは自分とこのMMOでRMT野放しだったりするからあまり期待できんのだよねえ。
NG指定みたいな感じで対戦拒否機能でも搭載されない限りはどうにもならんのだろうなあ・・・
発売日購入した俺は順調に勝ち星を重ねてった。
信じられないかもしれないが、発売当初2週間は武威5150でランカーになれたりしたもんだ。
その後、続々新規参入者が増えて、5150ぐらいの武威の俺はいっつも一番上だった。
勝っても+6、負けると−10なんてのがザラで、なんか割に合わないなと思ってた。
奇跡デッキ使いが猛威を奮ってたころ、正直「奇跡=厨房」と思ってた。←この考えが厨房だったんだけどね。
対策が見つからず10ターン未満で敗北、武威が激減でガックシ。wi-fi熱は冷めてったのも事実。
しかしこの頃、ホント人数増えて、みんな強くて久しぶりにランキングみたら、大事にしてた武威は変わらないのに40〜50番台まで下がってた。
もう、武威とかカンケー無いもんね、って再度wi-fiに繋いでみたら、戦法の幅も広がって、みんな強いこと強いこと。
天眼とか隠れ道 とか軍学の極みとか将軍の威光とか、みんな上手に使うのね。
なんかふっきれた。
今夜も頑張ろうって思った。
俺も今度チーターに出会ったら通報してみることにするよ
ここでグチグチ文句言うだけじゃ何も進展しないからな
>>473と
>>477はテンプレートに入れてもいいんじゃない?
>>477 チート使う奴はいけない事とわかっててやってる訳だし
特定のゲームのテンプレで書く必要はない。
テンプレ長くなりすぎるし。
>>493 確かにここ1週間ぐらいで
プレイヤーのレベル(上手さという意味で)が上がった気がする
大マップ終盤とかだと考える時間たりないじゃん。
画面も狭くてさ。
携帯電話とかテレビとか無かった戦国時代の情報伝達速度の遅さをうまく表現してるよね。
>>493 俺も昔は奇跡=厨房とか思ってた、奇跡使いに勝てないからw
今は奇跡よりも山中鹿之介のほうが10倍ウザイです
>>495 チーター向けに書く訳ないだろw
一般プレイヤーに対してチーターを報告することで
こういった罰則も与えられる可能性があると言うことを
示すためだ
シミュレーションゲーが好きなヤツからすると不満は多いかもしれんが
ここまで思い切ったデフォルメでゲーム性を引き出した点はすごいと思うよ
まだ俺ランク入りしてるとは思うが
ここ一週間くらいプレイ時間減ってるから、
ここの書き込みみてたら次にやるのに不安になってきた…。
隠れ道に天眼?そんなの使いこなす人見たことないわ。
今なにか流行りってあるのか?
>>470 てめーは俺を怒らせた。
23戦2勝の俺を怒らせた。
武威とか気にしてんのは上にいて墜ちるのが怖くなったやつらだけ
改造だの武威だのは弱い俺には関係ないぜw
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:01:59 ID:zAfZz9sk0
徳川と天下の慶次ひどすぎ……
鉄砲隊城にこもらせて撃退しようとしたら一騎打ちとか、笑うしかないわwww
風魔とか見て思ったけど、やっぱ開錠持ちは強いなぁ
欲しいんだが、全然出ない
というか、15でいいのが全くでないよ……
阿国、お前は武将じゃないだろ!
>>492 おっと、僧兵さんと信オンの悪口はそこまでだぜブヒヒ
国盗り2に向けて、使える武将が8人→12人に!!
1人は家康でしょ。後3人は誰?
>502
禿胴
そういう俺は20戦近くやって1勝
西日本マップ?全国?
俺だけ西の離れた場所で領土広げてたら勝った。
なんか、後ろめたい気持ちのまま終了しました。
名前は「はよやれ」のままだった
柳生十兵衛
戦力6の相打
最初の頃は棚ボタ勝利しか挙げられないもんよw
延々やってれば、段々と勝ちへの道筋が見えてきて
そしてそれを実行できるようになってくる
ただし、考えないといつまでも運ゲー
しっかり考えてやってれば、自然と普通に勝てるようになってくるさ
@シナリオ 上杉 2章 竜虎激闘 でB しか取れません。
色々考え 試してるのですが、 何方か御享受下さい。
又 B判定なのか下のシナリオが出ません。 A以上出たら シナリオ出現しますか?
A 名声は、7点が貰える最高点でしょうか?
>>509 Aについてだけど、wifi対戦で勝利すれば9貰えるし
シナリオ最終章で10とか貰えるのもあった気がする
けど、名声早く溜めたいなら5とか7を手早く貰える戦乱オススメ
>509
1.俺も最初B評価で番外編が出なかった。 Aで出たと記憶している。
2.武田最終章が10じゃなかった?
>>510-511 回答ありがとうございました。
@ 自己解決いたしました。 Aでしたが…
番外シナリオも出現いたしました。
A 乱戦 やります。
………名声2武将は、コンプしましたが
残りは、遠いですがコンプ目指します。
なんだい、政宗の章は少ないなぁ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:53:58 ID:5HXjZWuU0
>>502=506
このゲームって勝者は「一人」って決まってるから4人対戦
なら3人が敗者って事になるし2人対戦でも人間以外の勢
力も他の対戦同様あるから決して一対一の戦いでは無い。
だから「対戦勝率が低い」事は特段おかしな事ではないよ。
ただ勝ちを引き込む戦略はあるかも知れない。つまり少し
でも上位に食い込む為に必ず選ぶ事で勝率を上げる方法。
自分が弱いと思ってるのならこれは大事だと思うよ。
・チャンスがあれば好きな大名ではなく他のユーザーと
一人離れた場所を率先して選んで始める。
・ゲームが始まったら基本的に一人は敵のいない空白地域
支配に武将を回す。今の切り札戦を考えると最低戦力2
以上の武将が良いかも。
・例え不利な状況でも同盟は現在一位のユーザーとは組ま
ない。他の順位のユーザーと混戦になれば城一つからで
も従属からでも逆転は可能と考える。
・一位が石高オーバーしないか何時も上の順位画面を注視
し現在一位が目標石高に近づいて尚且つ一位の石高や戦
力低下が可能ならば切り札でも何でも使い相手の石高を
削る事を全てに優先する。混戦こそ自軍勝利の可能性。
・城以外の敵の石高地形に確り目をくばり敵がいなければ
奪回するだけでも自軍の石高は上がりその敵の石高は下
がる事を忘れずに行動する。たった1万石の街道を落さ
れても勝てない時があるのがこのゲーム。
久しぶりにやったら全然だめだ
兵種の相性すら勘違いしてる
馬で鉄砲に突っ込んであぼーん連発しちゃったよ
対戦すると目から鱗が落ちる
こういう技もあったんだなぁ…と
>>502 この手のゲームはそう考えてやるのが一番楽しめるよね。
人生ゲームを必勝の志で必死にやっても、楽しむ余裕がなくなるだけ。
>>512 いや、無理してまでコンプする必要もないぞ?
wifi参戦なら名声2コンプしてるくらいなら、すぐ参戦すればいいし
シナリオクリアなら、それこそ武将コンプなんてしなくても大丈夫だしな
コンプだけ目標にして、コンプ完了して燃え尽きないようにな・・・
>>517 でもいざランカーになると欲が出ちゃうんだよ・・・
今はランク落ちして武威気にせず気軽に遊んでるけど
ランカー時代は勝っても+6、負けたら−10以上って何だよとか思ってた
でも切断してまで武威維持してる奴は論外
この時間微妙に過疎るのは、みんなwi-fiやってるからなのか?
あー平蜘蛛の使い時が難し〜。
隠れ道→どかん、が有効なのはわかってるんだがなかなかできない。
いっそのこと相手が七福神したあと大泥棒して爆ぜてやろうかw
>>506 よう兄弟!
ガチャガチャとシナリオをクリアすると勝てるらしいぞ!
>>514 一応言っとくが502=506じゃないよw
弱いのは単に信長編もクリアしてないからです
体験版+ダウンロード対戦の勝率は高かったから基本はわかってるつもり
はっきり言うと
個人的に勝つことを目的にしてないw
相手の打ち方を見て楽しんでるだけ
上手いやつは切り札とかごり押しではなく、上手い手を打ってくる
そういうやつがいるからやめられないし、ワクワクするw
戦略オタクめ
群雄集結がクリアできんw
切り札の霧隠れって使えるかな?効果は自コマの近くの敵コマの移動を混乱させるとあるが、シナリオでは
使っても別に変な移動もしてないし、効果あったのかわからんかった。使ってる人いる?
>525
シナリオでは普通に攻め込まれた気がする。
戦乱だと、こっちに来るかな?と思ってたのが違う方向に移動してた。
ただ、確証は無い。
wifiで使ってる人みたことないからやっぱ使えない切り札なのかな?なんか霧隠才蔵が仕事人の秀みたいwwだからネタで
使ってるけどやめとこ。あとネタで前田慶次が欲しいなー おりゃおりゃおりゃドカン!もひとつおまけにドカン!www
俺 |------、`⌒ー--、
も |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
欲 |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
し |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
528さん やりますね! でも知行9で切り札ど根性ってのが難ですな。まあ歌舞伎モノらしい切り札ですがwww
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
霧隠れ、使った事はないけど
うっかり大戦力で小戦力の隣に来てしまった時とか
分散攻撃でフルボッコされそうな時の回避手段としては
輪廻、飯綱以外では唯一の手段な気もする
ま、 自軍 - 敵 - 空白 みたいな一本道だと
50%で突っ込んできそうだけど
敵主力に接触させて使えば
散開と集合で2ターン無駄に出来る、と言うのも地味に良いかもね
でも使われたことないから効果のほどはわからんなー。移動する時に勝手に反対方向に行っちゃうのかな?シナリオの時は城に篭ってるコマが
分散することはときたまありますが・・・・
使ったらまとめて移動してくるかと思ったのがバラバラに突撃してきたけどあれはたまたまだったのかな
今、毛利でやっていて最下位でしたが切断になってしまいました。決して故意ではありません。Wi-Fiをつないでいるパソコンがスリープモードになったのが原因のようです。すいませんでした。
初勝利以来ずっとキープしていたランキング二桁をついに切ってしまったあああああああああ
二桁を切るってことはトップ10入りか
538 :
443です:2008/07/18(金) 23:51:06 ID:4e3V0I7YO
>>452 間違った。
奇跡2連続は全国マップだった。
知行25だし、5ターンで終わる。
名声は4だけど、部隊数多いから効率いいかと。
最近5日起動してない…
忙しいし、それまでやりまくったから反動きた
上手い人とマッチングしないから段々飽きてきた
おまいらが上手いと思った人って誰?
>>540 Wi-Fi板のほうに「俺より上手い奴、出てこいやぁ!」とでも書いてコード晒せば?
チーターと遭遇した。
天魔の炎連打は厳しいな。
みんな何連勝くらいしたことある?
俺は今日自己新の9連勝
こうなると負けるまでやめれないよな
いやさっき負けたんだけどね
>>540みたいな輩が出てくると良ゲーなんだなと思う。
>>525 従属させられそうなところで足軽が震えてたら迫ってた
プレイヤーが明後日の方に進んでったので多分役に立ってた
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 02:21:13 ID:txsgvQjc0
やりはじめて、どれくらいで面白くなる?
信長の段階だけど、ぜんぜん面白くないわ
開幕 雷切→牛頭→牛頭のデッキをやる人が増えてきたが
やっぱりスピードに欠けるよな…
開幕に奇跡の光を使う人への対抗札にはなるものの
10知行分(長宗香部なら7で済むが)の切り札を開幕に使ってしまうのは
後々を考えると痛い
また、開幕直後に相手の全デッキを見る人にしたら
戦力1.2(場合によっては3も)のキャラを入城させればそこまで痛くない
近場に寺社マスが無くとも戦力4以上のキャラは生き残るわけだし
伏兵持ち大名からすると戦力低下は万々歳
最初の戦力は金20で増強できるのを考えるとお金が勿体無いし…
雷切を途中で上手く使える技量があれば
混乱・伏兵・空城・開錠などと相性がいいと思うんだがなー
>>547 6章だか5章だかあたりまではチュートリアル
とりあえず面白くするにはルール覚える所から
それとシナリオと対人戦はまるで別物なんでお好みで
ただし、考えるのが苦手な人は最後まで楽しめない恐れもある
買う前なら体験版やっとけって話だがな
雷切、割とよく見かけるが果たしてそれほど有効なんだろうか?
いや、効果自体は強い部類だとは思うんだが
知行と回復させる手間or切札、そのリスク考えると・・・って話
すがに今の時勢、自然回復やそのまま進軍すると刀狩or牛頭で壊滅だし
即入城で計3ターンの遅延か、回復系切札(知行2〜)もセットなわけで
そして雷切は要所で使うってわけにもいかんから、実質開幕専用なわけで・・・
牛頭や奇跡をもう一枚入れて、要所で使われるほうがずっと対処しにくいと思うんだがなぁ
序盤を安定させるだけ、にしては大仰だしちともったいなく感じる
風林火山でどうだ
こんな夜中にフリー4人対戦できるとはw
皆さん、お疲れでした。
オレも風林火山との相性はいいと思う
問題は武田信玄が攻撃面では弱いことだ…
あと、さっき東北マップの武田氏が雷切→牛頭→牛頭のコンボをしたが
4ターン目で伊達の竜の毒を返されて可愛そうだった
伊達がいるとトコトン相性悪いよな…
雷切→牛頭×2のコンボの一番痛いところは
それで開幕に痛い目を見た他の連中の敵愾心を煽ってしまい目を付けられる点だと思う
伊達の竜の毒も評定後に行えばベストなのにすぐに返したのは腹が立ったからじゃないかと…
雷切というか、ギン千代が知行=戦力で水攻め持ちだから入れてた
で、ギン千代のオマケで付いてきた雷切を如何に活かすかと考えた場合
短期戦なら開幕で使って入城する以外俺には思いつかない
長期戦だと使いどころを考えつつ、結局使わずに終わることが多い
ど根性と同じく、次のターンで石高が1位になるようなら豊壌の海と組み合わせる
ことも出来るが、ど根性と違って戦局をひっくり返すような効果でもないし・・・
ウゥ、あと一手で勝てそうだったのに
何故切れる
「対戦相手との接続が切断されました」
でトップ画面に戻っちゃうのは何が原因なんだろ
もうちょっとで負けそうなところで接続が切れた・・・
これじゃ負けそうで切断したと思われるよな
相手の方には本当に申し訳ない・・・
>>554 自軍の主要メンバーが城にいて
交渉術・混乱先制による相手単騎撃破・誰もいない城の開錠・水攻めの効果が複数見込めるとき
使うのはまあ、有りだと思う
確かにギン千代は水攻め持ちとしてだけみたら他の水攻めより優秀だな…
558 :
555:2008/07/19(土) 04:23:54 ID:3Pv7OEO40
>>556 織田さんですか?
最後までできなかったのは惜しいですけど
移動の手を読むのに悩む場面が多くて楽しかったです。
またよろしくお願いします。
>>547 俺は敵が篭城してマスの総戦力が50くらいあったりしたときに
2、3方向から攻めて1ターンでそのマスを壊滅できたところから面白くなったよ。
あとは武将をある程度、揃えてシステムがちゃんとした後、Wi-Fiでの対人戦。
ただ、ゲームに頭を使うのが嫌いな人は、いつまでもつまらないままだと思う。
採点式ゲーム紹介サイトで高い点数を付ける書く書き手が多いけど
全体のランキングで上位に位置するようなゲームではない気がしてきた
オレらみたいにコーエーファンだったり戦略シミュレーションが好きな人間には
単純なのに秀逸なシステムを持つゲームだからすごく楽しい
だから、是非他の人にもやってもらいたいと思う
だけど、頭を使ってゲームをすることに慣れてない人・嫌いな人
(しかもそれがゲーム人口の大半を占めると思われる)
にとっては全く楽しいゲームじゃ無い気がする
まあ、歴史物戦略シミュレーションはやらないが
ファイヤーエンブレムとかのシミュレーションRPGはやる
って人には薦めてあげたいけどね
雷切もぐりが基本戦術の俺は、やっぱり序盤にもぐる。
牛頭は一枚用意ね。二枚は確かに目立ち過ぎる。
部隊をもぐらせた後に、他軍の陣営をチェック。
奇跡持ちを数えて、あまりに多い場合はもぐってる間に牛頭を切る。
一時期に比べて奇跡が減ってるから、切らない場合も多いけどね。そんな時は牛頭は本当の意味の切り札にする。
限界+3はどうやったて手こずるけど、限界+1だと必ず速度は鈍る。対応も楽。
タイマン50万石や多人数戦40万石とかだと、これでもスタートダッシュで差がついてしまって、間に合わない事が多いのも確か。
だけど、ある程度の長期戦なら、戦力+1はでかい。
確かに雷切+回復系はコストにパフォーマンスが悪い気がする。
面白い使い方だと思ったのは、初回の評定のタイミングに合わせて、雷切→牛頭(自滅込み)→評定って使う人がいた。
その人は確かに強かった。
牛頭じゃなくて隠れ道使うのもありなのかなぁ?
あと正宗の切り札とは相性最悪だね。
ただ、感情に任せて切ってくるタイプの人だとわかるだけでも後々の対応には、役立つ。
リプレイ機能は欲しかったね。戦いの全ターン、全コマの動き&バトルを再生する機能。
広いマップだと1ターンですげー時間かかりそうだけど。
通勤の電車とかでニヤニヤしながら見たいわ。
「勝負の分かれ目はここだったかー」とかなんとか。
>>561 雷切りで潜るなら平蜘蛛じゃだめなのかな?
>>563 平蜘蛛はマップ全体に影響がでるくらい強烈だから、序盤に使うのはもったいない気がする。
まあ、上手く使いこなす自信はないが。。。
中盤で雷切で伏兵・混乱・開錠・水攻めの特技を最大限に活かして
相手が反撃してきたら平蜘蛛であぼんするのか…
有りだな
長宗我部
島津
毛利
この三大名の切り札をどうにかしたいよな。
オンリーワンに。
で考えたのがこれ
長宗我部:牛頭+1ダメージ
島津:熱き魂と魂冷え同時発動
毛利:奇跡
で、フロイスと政秀から奇跡外す。
うーむ。
>>560 レビューは自分が面白いと思った感想を書く場所であって
総括的な考え(頭を使わない人にはおすすめできない等)は書かなくても良いと思う
現に数陣もかなり頭を使うのにかなりの好評
てかそんなこと言ってたらレビューなんて書けやしない
>>565 その戦法、上級者だな。
平蜘蛛
開錠=五右衛門/大泥棒
混乱=宇喜多/牛頭
水攻め=ギン/雷切
雷切→平蜘蛛→牛頭→大泥棒→「評定」
練習してみるかw
長宗我部の旦那は
山津波の効果もある牛頭にしてほしい。
自分の城も削らるのかw
571 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 09:13:22 ID:e19YK5Q/0
>>560 まず採点ってのは其のゲームを評価するものであって誰
それ全員が出来る事を前提にしてるものでは無いとは思
うが?しかし「国盗り」はシミュレーションゲームとして
ルールは明らかに簡単な部類の方で最低でも大半の人は
できる筈・・・・
>頭を使ってゲームをすることに慣れてない人・嫌いな人
だから以上の人はそもそも歴史シミュレーションゲーム
に興味が無い事を理屈をつけてやらない人であって採点
がどんな結果であろうが関係無いって事になる・・・・
大体、純粋に其のゲームだけを見て評価が高い事を以上
の人達の存在を上げて否定する方向性は間違ってると思
う。
何時からゲームも「ゆとり教育」が前提になったのだろう?
そりゃこんな事を言う人がいればゲームも「必要以上」に
軟弱になるよ。そしてその話を鵜呑みにしてゲームを作
って今度は大部分の人に簡単すぎるって否定されるオチ
を何回繰り返したらそう言う人は気付くんだろうかね?
お前は何と闘ってるんだ
>>567 そういうものなのか
オレはレビューしたことないからそういうものでいいと知らなかった
>>571 うーん、難しいことを語ってるが
オレの余りの言葉不足のためどうやら齟齬があったみたいだ
オレがランキングに上位云々って言ってるのは
レビューの点数だけを鵜呑みにして買ったユーザーで、
「こんなのつまんねーよ」という人間が
半分嫌がらせで低い点数を付けることがありそうだから
レビューサイトのランキングでそこまで上位に付けないんじゃないかなー
って思っただけで別にこのゲームを否定したいわけではない
むしろそういう人のレビューに貶されて純粋に薦めてる人のレビューの価値が落ちないために
TOP3とかに達して欲しくないと思っている
>>568 ぴったり知行16か…
鉄砲・鉄砲・足軽・足軽だから相変わらず騎馬が足りないね…
>>573 まあ、大丈夫だ。
体験版もあるし。
平日の昼間でも3人戦〜4人戦ができるようになってきてるし。
でも、これほど本スレでアンチがわかないのも珍しいよな。
mk2
1位 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
2位 数陣タイセン
3位 高速カードバトル カードヒーロー
4位 逆転裁判3 Best Price!
5位 すばらしきこのせかい
>>574 知行16のマップでこれだったら相当警戒するよね。
やっぱ平蜘蛛が活きてくるのは知行20程度の大き目のマップじゃね。
自城が沢山ある分
うかつに手を出してきた敵を一掃しやすいってことか…
>>573 残念ながらその考えが間違ってると思いますよ。半分嫌
がらせでも何でも低い点数をつけるレビューを書く人が
いても其れはその人の評価に違いないんですから其の事
を問題にするのはオカシイと思います。
そもそもみんなが賛成では購入予定でレビューを読んで
る人からは穿った見方をされるかも知れませんし否定派
の書込みの根拠が薄ければそれはそれで高評価を補完す
るだけで困る事はありません。
其れに一部のマイナス評価を持って全体の評価が下がる
なら「国盗り」は其れだけのゲームって事なだけで他のS
ランクソフトを見ても其処を乗り越えてるからこその今
の順位と評価と思います。
先程も「ゆとり教育」と書きましたが評価も「ゆとり評価」
では全く意味が無いですよ・・・・
ランキングでオレのまわりに八位がいないから
早く七位になって正直まわりの人と同化したい…
正八位上から従七位下になるのは何勝目からですか?
>>580 国盗りの取扱説明書の37ページに載ってる。
>>581 ありがとうございます
家に帰ったら見てみます
平蜘蛛って使ったこと無いんだけど、城の周りの部隊全滅って自分の城の周りってこと?
そりゃそうだろ?
そうだよね。雷切とコンボになるほどタイミングが合うようにも思えないんだけどね・・・。
最近はど根性→雷切→風林火山のコンボを考えてる。
ど根性は評定前の6・12月に使って、戦力UPしてから雷切を使うのがベスト。
でも、狭い地方マップだと、やっぱり底上げに知行を使うのがつらいんだよね・・・。
闇千代つよいんだけどね。
>>585 >最近はど根性→雷切→風林火山のコンボを考えてる。
そうそう、それが一番うまい使い方だよね。
ただ牛頭注意だが。
山津波・・・
帰雲城、内ヶ島氏・・・ ウワ〜ン
霧隠才蔵が出たから早速使ってみたものの
「霧隠れ」の効果がいまいちよくわからない…
どういう時に使えばいいの?
>>589 自軍の隣に大量スタック軍がいるときに、バラして各個撃破とか
たいてい自分が使ってる切り札は3枚だけで、その内一枚が霧隠れ
自分も相手も動き読めないのは、結構番狂わせにいい
>>590 あぁ〜なるほどそういう風に使えばいいのか…
よくわかりました
ありがとうございます
また勝利確定の瞬間に切断された・・・。
ただたんに終了時負担かかって落ちただけじゃね?
俺も時々ある
チートで相手落とすならもっと早くするだろ
>>593 安易にそんな事を聞かない方がいいよ。
相手が複数ならもし切断が意図的でも誰だか判らないし
以前も切断が意図的で無かったのに関係ないランカーの
名前が出て本人が説明する場面もあった。
結局は本人が認めるでもしない限りは切断の原因は誰も
判らないのだから名前だし無意味だよ・・・・
つうか切れたらCPU代走の仕様なんだから終了直前に切れるのは本人の環境でFA
本人がまともなら相手が切断したところでCPUに交代するだけ
相手を切断させるチートでもあるんなら別だがな
伊達のシナリオって
一番下の3つの枠は空欄のままで終わり?
>>595 確かに。
聞いたのは迂闊だった。
すまん。
明らかに1人だけ離れてるのに、中間地点にいるやつが2大名のほうに部隊を出してくるのはなんなの?
けん制って意味を知らないの?
>>601 それが対人戦の妙だ。
戦国時代、まさにそんな感じだったんじゃね。
>>601 牽制に行ったところで、挟まれるだけなら
かち合う近くの奴から攻めるのもアリだろ。
牽制したいなら同盟申し込んで、自分で牽制しに行けよ。
>>580 それは周りより勝率がいいってことだろ。
俺と逆に。
切り札ってやっぱり最後の章まで取っておくべき?
頭脳バトルのブログ見て思ったけど
天眼デッキも結構おもしろそうだな。
天眼のコスト高いのが難しいけど決まるとかっこよさそうだ。
>607
当然。
序盤の章で使うと後半どうにもならなくなる。
>>606 勝率がいいというわけではなく
ランカーさんや武威の高い方と当たったときに
たまたまいい大名を選べて勝たせてもらったから武威が高いだけですよ…
そういう方と当たって負けても減る武威は1だけですし
東北マップで
伊達・上杉・北条を先に選ばれて武田になる
→上杉は南下・北条は北上するため武田は板ばさみに
→そんなの関係ねぇ!と玉子嬢と政秀爺を本城付近に置いて東北に伊達を牽制に行く
→紆余曲折を経て勝利
こういったときの快感は異常
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:43:52 ID:+JOmJkrm0
うわーもうだめだー戦力10の信長が追ってきたー。
折角ランク3まで育てた騎馬がもうだめぽ・・・。
@←混乱発動可(゜Д゜
ドーン、撃破。
こういうときの快感は異常。やられると悔しさも異常。
昨日存在を知って以来ずっと体験版をやり続けてるぜ…
とりあえずほとんどの大名で1位クリアはしてみたけど面白いなコレ
飽きて購買意欲が無くなるまで体験版をやり続けようか
オンライン対戦しなかったらすぐ飽きるだろうねぇ。
>>614 ランカーのオレが本当の戦いってものを教えてや・・・
体験版ダウンロードするのめんどいからやめた
試しに体験版でオンライン対戦をやってみたが、
これが中々対戦相手が見つからない…
あまりに暇だったんで別窓で適当にネットを閲覧してたら
いつの間にか始まってやがるし…
2回連続織田家は辛いです
昨日データ消えたにも拘らず無謀にもwifiる
昨日までなら勝てていた人にもタイマンだと勝てない
4人対戦だとやはりデッキ力よりか判断力勝負なので何とか勝てるな
といいつつフロイスを引いた。
よし氏真さえあれば20位台になんとかにまい戻れそうだ
データ消えたっていう報告がチラホラあるが、どうなんかね。
普通にゲームしてて消えるんだろか?
そういえばタイトルまで戻ってから電源消さないとデータが消えるバグがあるんだったな
シナリオプレイ限定のバグか?
最近、デッキに頼っている気がしてならない。
意図的にデータ消そうかと悩む。
もしくは新たにソフト買おうかと悩む。
>>617 同じく試しに体験版でオンライン対戦してみたが
対戦相手はすぐに見つかった
しかしコレ大名固有武将だけで、レベルも1だから新鮮だな
条件が同じだから、ヘタすればNPC大名にすら苦戦するし
腕だけで勝負する感じがなかなか面白かった
>>614=617
其処までハマってるのにソフトを購入しないのは
DS本体を持ってないから?体験版は制限版でも
あるからソフトを買えば面白さは其れ以上って事
ですよ・・・・
あとオンラインもDS版買った人は普通は体験版
には戻らないだろうから過疎ってしまうのは仕方
無いのでは?其方も対戦機会を増やしたいのなら
DS版を買うしかないですね。
>>618 復帰乙・・・・(´-ω-`)>
しかしやはり強い人は武将ユニットだけでは無い
って話ですな。ただもうフロイスを引くとはコレ
は運も戻って来たんじゃないんですかね・・・・ww
>621
別に消さなくても、自分なりに縛れば良いジャマイカ。
あえて切札持ちを使わないとかさ。
光栄伝統のマゾプレイってヤツw
俺は、そこまで出来るほど強くないけど
たまに開錠持ち総動員したりして遊んでる。
フルボッコにあうけどw
>>619-620 実はWikiの人がバグって載せてるだけで「バグ」では
ないんだけどね。何方と言えばやってるプレイヤー
側の問題かバックアップの仕様の問題・・・・
まずWIFI対戦はWIFIを切る際にセーブデータの更新
をするのに対戦終了後にWIFI切断せずにDSの電源
を切るとかするとデータ矛盾を起したりしてセーブ
データが読めなくなる事があるみたい。
あともしかすると同様にシナリオモードでも勝利し
た後の戦績画面まで行く前に電源切れば同様の事が
あるかも知れない。
でも以上の事は電源切る前にメニュー画面まで必ず
戻すクセを付ければ何も問題無い事だけどね。
ただ最低電源オフの注意書きは「取扱説明書」にはも
っと詳しく書いてあって当然の事とは思ってるけど。
軍学の極みと隠れ道がうまく使えないんだよなー。
悲しいこと
ど根性を使った次のターンに台風が来て全滅
>>627 ど根性で一番悲しいのは使った其のターンで全滅
する事だと思うけどな・・・・
全勢力で隣の城のCPU大名滅亡を狙って「ど根性」
を使い突撃。小兵力の得意ユニットの個別突入&
大兵力で粉砕パターンで普通なら勝てる筈なのに
敵スタック中発動率の低い特技「偽装」がヨリにも
よって発動して得意ユニットの攻撃は無効化され
気付けば敵の反撃やらで突撃部隊は全滅状態。
これって人間3人CPU1人での対戦が始まって2
ターン目の話だったのだけど流石にこの時はコレ
で負けは決まったと思ったよ。
其れでもこんな状態で最終的に一位で勝利した時
には「驚くやら嬉しいやら」其れだけに今でもこの
一戦はよく憶えてるなぁ・・・・
1日0〜2シナリオののんびりペースでやっててやっとシスコンのシナリオ終わったよ。
謙信包囲網は足軽中心に組んで他勢に城を取られても無視して織田軍を追い詰めたら
10ターンもかからなかった。
最高難易度のはずなんだけど・・・。
でも石高なんて無視して潰しに行ったからAだったが。
最終章はそれほどきつくはなかったけど、入城のタイミングが合わずに開錠持ちと
追いかけっこになってしまった。
ど根性返しとしては
・個別攻撃でフルボッコにされる(飯綱で先制狙いとか)
・結束発動してガチ負けする
・空城・交渉術で空振り
・輪廻オワタ・天魔痛ぇ・同盟勅令(・霧隠れで放浪?)など切札返し
・・・と、攻撃失敗が結構あるんだよな
勿論次ターンの刀狩・牛頭・台風は言うに及ばず
決まれば爽快なんだがなぁ
切り札は武将のオマケじゃなくて強力な切り札を大名特有にして、
他はシナリオを進めていくと少しずつ手に入って、その中から選択して
持ち込むシステムだったらよかったかな。
マップの大きさで枚数上限決めて。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 19:03:54 ID:OFGJB5ST0
>>631 其れだと強力な武将と強力な切り札が揃ってしまい余計に
面白く無くなるのでは?切り札を持ち強戦力で特技も持つ
等のトータルバランスが良い武将が少ないから編成が硬直
しずらくなってるって部分もあると思うんだけど・・・・
>>631 そんなことしたら更に武将の個性というか、差がなくなるぞ
今ですら能力同じ武将と完全劣化武将がいると言うのに・・・
120戦50勝記念パピコ
完全劣化武将とかいるのか?
>>636 それ前もいわれてるが完全劣化ともいえないぞ
開錠持ちに関しては兵力少ない方が早く動けるわけだし
特に序盤で城防御力4以下と3以下でそれより確実に早く動けるのはかなり違ってくる
個人的には劣化とは思ってないし半蔵に関しては基本兵力も増やさない
もちろん状況によるけど
伊達家でやって
鬼庭綱元と遠藤基信
どっちを使うか迷っていたところ・・・
三好政康が手に入ってしまったのです。
遠藤です
好みから言えば、もっとシンプルでも良かったかなあ。
切り札はなくてもいいぐらい。
同じ知行・同じ戦力で特技ナシの劣化ならまだ使い道はあるが
(ヘタな特技ならない方がいい場合もある)
同じ知行・同じ戦力・同じ特技で切り札の有無に差が出ると完全劣化だな
>>635 つーことで南部晴政は名脇役なんだが、鬼義重の完全劣化
上杉・武田・北条・伊達の50万石でWiFiやってくれた方サンクス。
伊達でプレイしていたが、場所が場所だったので、序盤、北条か武田の従属になるしか
ないかなと思って、先に北条に従属にされて、そのまま最終ターンで金山回収して従属→独立
で逆転一位!
途中で北条が武田に押されたらどうしようと思って、側面支援で上杉
叩いていたのが結果として功を奏しました。
熱い戦いありがとうございました。
どっかのレスにあったが、全ターン全コマのリプレイ機能欲しいよな。
>>643 それがあれば、上手い人の動きとか勉強できるのにな
>>640 オレも切り札はなくてもよかったなぁと思うが
武将の差別化が難しくなるし、展開にも劇的な変化がなくなるから
一発逆転できる要素が減って一般受けしにくくなるかも
しかし人がおらんね・・・
長期戦になるMAPの時の複数対戦時は切札はなるべくとっておいたほうがいい場合が多いな
前半に勢力伸ばしても結局集中攻撃受けるし。
後半にこう着状態でどこかの勢力を一気に従属させて終了というパターンが理想的
飯時は人減るよ
あと1時間ぐらい待て
WiFiで揉まれた今ならともかく
初めてやったときに切り札無しだったら
間違いなくシナリオクリアできなかっただろうと思う
切り札はどうしてもクリアできない人のために
難易度を下げる要素でもあるんじゃないかな
40万石かと思ってたら80万石だった\(^o^)/
信長編の天下布武がクリアできない_| ̄|○
うまいやり方って無いんですかね??
>>645 フジ系で時をかける少女やっているから、しばらく減るぞ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:17:28 ID:OFGJB5ST0
>>643-644 「国盗り」がDSのROMソフトって点を思い出してくれ。
リプレイが入るぐらいのバックアップメモリ付けたら
ソフトの値段はどうなると思う?
其れに実際可能になるとしたらDSに外部記憶メモリを
付ける機種が考えられるけど。任天堂がチートにも使
える可能性のある機能をワザワザDSに付けるとは思え
ないので今後も難しいかもね・・・・
ランカーの「○○」に切断された。
comとの同盟拒否られて入場させられてやんの。
そりゃ、武威も上がるわなw
2文字っぽい奴は2人しかいないじゃないか
>>653 kwsk
そいつはずーっとその調子だ
>>653 あーたぶん、それ俺も被害受けたことあるわ。武威の割に対して強くないから、あれ?って思ってたら切られた。
>>650 今ならテキトーに編成してもクリアできると思うけど
まだへっぽこだったころを思い返すと
信長中心の鉄砲隊と柴田勝家中心の騎馬隊の2つに絞って編成して
大部隊で押しつぶしていく戦法だったと思う
時間が足りないなら、初めは守ることを考えず、
敵を順番に滅ぼすことに専念すると楽になると思う
>>650 敵が多いと大変なので、各大名家を一つずつ確実に滅亡させていく
その際滅ぼそうとしてる勢力以外に城を取られても気にしない
小太郎の開錠がウザイので北条は早めに潰す
あとはしっかり城落としていければ何とかなると思います
私も初めての天下布武ではイタチごっこでターン制限になったもんです・・・
クリア出来ないようなら他のシナリオや戦乱で上達してからやるのもオススメですよ
Wi-Fiでもまれて実力もついたし
今なら竜と魔王勝てると思って挑戦したが
あえなくターンオーバー
マジムズイ
シナリオはシナリオ用の攻略方法が必要だからなぁ・・・
適度に戦力を削って、硬い城の隣で放置
これをできるとシナリオはぐっと楽になるんだけどね
攻略本マダー??
DS2の攻略本は8月に出るらしいけど…
売上ランキングにも登場してないし、あんまりユーザーいないのかな?
結局、何本ぐらい売れてて、wi-fiユーザーは何人くらいいるんだろ?
やはりドラクエとかか?
まあ俺の場合そうなんだが・・・
参戦当初8戦3勝とWiFiのレベルの高さを思い知り
使用する武将のレベルと名声をシコシコ戦乱で上げて再度乗り込んだ
半分以上は平手政秀・細川玉子の奇跡+交渉デッキの勝利だが
40戦で30勝と区切りのいい数値だしランカーにもなれた
今後はあまり勝ちにこだわらず
使われない切り札・特技の武将を使っての新たな戦略でも考えたりするかな…
築城4枚デッキやオール交渉術デッキとかあったらオレかもしれません
お手柔らかにお願いします
80戦してみて正直、ランカーって「奇跡デッキを使う切断厨」ばっかじゃねーか?
前スレでも疑いかけられてて、苦しい弁明してる奴いたし、前の方でも2文字の奴とか話題なってたし、矢バキバキの奴とかいるし。
5030〜5160くらいの人だと、武威にそんなこだわってなくて、切られることも少ないわ。
>>668 オレは40戦しかしてないけど
当たった5人くらいのランカーの内
切断してきた人は1人だけだった
一昨日から体験版はじめたばかりでへタレな俺は今日も対戦でも島津プレイですよっと
…といっても5分の1ぐらいの確立でしか80万石いかないけど…
そういえばさっきの対戦相手が島津家で長宗我部に従属
なにやってんだと思ったらあっという間に勢力を拡大してそのうちかつての盟主である
長宗我部を併呑して残り9ターンで90万石突破しやがった
そういうプレイもあるんだなあ、というか従属という概念を知らなかった…いやはや
一昨日から体験版はじめたばかりでへタレな俺は今日も対戦でも島津プレイですよっと
…といっても5分の1ぐらいの確立でしか80万石いかないけど…
そういえばさっきの対戦相手が島津家で長宗我部に従属
なにやってんだと思ったらあっという間に勢力を拡大してそのうちかつての盟主である
長宗我部を併呑して残り9ターンで90万石突破しやがった
そういうプレイもあるんだなあ、というか従属という概念を知らなかった…いやはや
>>670-671 連投ドンマイ
なかなかに奥が深いだろ?
さあ、まだ開いてる近くのゲームショップに行ってもいいんだよ!
そろそろ、ヨッパな俺が参加しますよ。
フルボッコ上等w
>>669 ランカーだって毎回切るわけじゃないよ。
負けそうになって、武威の減り幅に検討つけて、やばいと思ったら切るんだよ。
>>674 まあ、そんなカリカリすんな。
確かに切断は腹立つが。
>>674 元ランカーだが切断なんてしたことないし
現ランカーに「奇跡デッキを使う切断厨」がいるのかもしれないが
切断なんてしない現ランカーに迷惑だから、そんなこと言うなよ・・・
あと、故意じゃない接続切れがあるっぽいので
(全員同時に落ちてるっぽいのでサーバー側の問題?)
矢が折れてなければ大目に見てやる心も持とうぜ
俺も切断には腹立つし、自重しろと思ってるけどな!
伊達のシナリオむずいわー。
全クリしないことにはうぃふぃに進めない。
ああああああ・・・回線きれたぁぁぁぁぁ、マジごめん毛利の人。
どうみてもそっちの勝ちだったのにごめんなさいごめんなさいごめんなさい。orz
>>678 織田をクリアしなくても勝率4割は行くから大丈夫
>>653 T.Nだろ? そいつはいつもそんな感じだ
フリーで対戦した事あるランカーでは
は○○や、も○○つ、さ○○み、英字1文字の人はかなり強い
4人戦でしかやった事ないので2・3人戦は知らないけど
オール交渉デッキを試してみた
元々の戦力が騎馬無しの1〜3なので決定力が無さすぎる…
でも同盟が2回できるからおいしいです(北条幻庵なら3回!)
しかし、自分がいかに混乱の特技や他の切り札に頼ってるのか
実感させられた一戦だったぜ
牛頭と魂冷えはやっぱデッキに必須だな
一時間を越える対戦をすると、ほんとに脳が疲れるな
みんな武将のレベルって上げてるの??
何か楽な上げ方とかあれば教えて欲しい・・・。
オンラインで盛り上がってるのに、
俺は伊達の最後「竜と魔王」がクリアできなくて、
レベル上げをしようかとさえ思いつめてる。
開始5ラーンくらいで徳川滅亡させたあと、織田を裁ききれない!
>>685 戦乱・お手軽で名声を稼ぎながら上げたい武将のレベルを上げてた
名声稼ぎに適したマップはwikiの名声稼ぎの欄を参考にどうぞ
東北・お手軽・武田が自由度が高くオススメです
よーし、次に対戦で全国マップが出たら
おじちゃん築城4枚デッキやっちゃうよ!
真田昌幸 6 鉄砲 6 混乱
荒木村重 3 騎馬 2 徴収
蒲生氏郷 4 鉄砲 4 連携
これに固有武将を加えて 残り約8…
玉子・濃姫・宇喜多(茶々)といったところかな
>>685 とりあえずLv1はさすがにキツイのでLv3くらいには最低してるな
ただシナリオはレベル上げてどうこうなるモノじゃないかと思われ
どっちかっつーといい武将引いてきたほうが楽になるだろうな
牛頭持ちや開錠持ちなんか便利
689 :
685 :2008/07/20(日) 01:27:39 ID:DwHCS7eF0
wiki参考にして、ちょっとレベルあげてみます。
あまり伊達の武将だけでとか、変な縛りをいれないで、
他の武将引いたりしたほうがいいみたいですね・・・。
がむばります
>>668 半分賛成だな。本当に強い奴はランカーより5200前後の準ランカー
てか5100以下は武威に拘る拘らない以前にただの雑魚だろw
初めてwifiやって10数戦したら5100超えて400人くらいゴボウ抜きしたのにはワロタ
やっぱりみんな巧いんだなぁ・・・
十数戦にして初の4人戦でオロオロするばかりだったよ・・・
Wifi対戦って頑張ってる人が多いのかと思うと
自分は空気読めなさそうで積極的に参加できない
気がついたら一位の手助けしてて
マッハでゲームを終わらせてしまったりとかすると泣きたくなる(´・ω・`)
>>692 まあそれも対戦の醍醐味だからいいんじゃない?
他のプレイヤーが同盟組んで、自分は一位の人と一緒に潰されたりって事があるだろうけど
レベルの話が出てたけど、
とりあえず武将のレベルは3は欲しいってのは他の人も思ってたんだね。
それ以上満遍なく上げるのはちょっとしんどくなる・・・
>>691 体験版やってたかやってなかったか、とか
シナリオの進み具合とか
どこかしらでキャリアに差があって、
それが勝数の差にもなってるんじゃないかなー。
例えば俺とか、発売日前に体験版で遊んでたし、
シナリオは全部クリア、戦乱は名声稼ぎのおかげで250戦以上、
wifi戦は接続切れあわせれば多分130戦以上やってる。
それだけやってりゃ七、八割勝ってても30敗以上しているわけで
その敗因ふりかえってるうちに拙いプレイは減っていく。
ゲーム自体にどんどんハマれば勝てるようにはなると思うよ
2人戦の奇跡+猛き魂デッキに勝てないなあ…
同じデッキとかでないと勝てないような気がしてきた
最後の居城で信玄の結束特技マーク出てたのになんで発動しなかったんだろ…
あそこさえ守り切れば牛頭と風林火山で巻き返しだったのに orz
…が発動しなかった理由がわからないんだよなあ
夢中になってたら
いつの間にかターン切れ・・・orz
>>694 同盟の重要性、切り札のタイミングと対応策は
wifi戦でコツを掴んでいくしかないな・・・と実感したよ
やりこんで武将を揃えたり
レベルを上げたりした方が有利ってのは
ちょっと残念な仕様だなあ。
たとえば、今日買ってきたけど条件は一緒。
あとはどこで切り札を使うかとか
どんな兵科を揃えるかといった
経験というか定石みたいのが需要。
みたいな方が誰でも参加しやすいんじゃないかな。
信長シナリオをようやくクリアして
WiFi参戦してみたらまったく歯が立たなかった俺です!
>>698 レベルについては概ね同意だが
武将は普通に戦乱で遊んでても必要最低限揃うし
集めに特化すれば3時間ぐらいでコンプ出来る
ていうか信長シナリオをようやくクリアした程度じゃwifiで歯が立たなくて当然
相手は全シナリオ大名固有武将でクリアするような猛者の可能性もあるわけで
それこそ武将じゃなくて経験の差だと思われる
何はともあれ、ようこそwifiへ!
ここを見ている方。次回作につなげるためにもmk2のレビューをしましょう!
あと10票ほどこのまま伸びれば評価Sとなります。
>>698 いや、レベルなんぞ2.3戦すればもう充分だ
そりゃ極限状態ではその差が勝敗を決める事もあるが
大抵の場合は根本的な機動で勝敗が決まる 要するに腕で決まる
基本のみで、応用するには時間がかかるのは事実だが
基本が往々にして重要かつ決め手になるのがこのゲーム
ちなみに定石はかなり築き辛い
単純な戦力数ですら
低いほうが高速・攻撃力は戦力無関係、というルールで無価値と言い切れない
まあゲーム中で考えるゲームだよ、本当に
T・Nさん
残り1ターンで切断
>>699 >武将は普通に戦乱で遊んでても必要最低限揃うし
確かに、それはそうだね。
でも切り札なんかは武将固有じゃなくて
対戦開始時にランダムで2、3枚配られるなんてのでも
おもしろかったかもしれない、と思わないでもないなあ。
>>701 >ちなみに定石はかなり築き辛い
そのとおりだと思うけど、
ど根性やったら次は風林火山
なんてのは定石のひとつといえなくもないよね。
ただ、やっぱりゲームとして敷居は高いかなあ、と。
信長の野望とか三国志もいくつか持っているんだけど
なんだかんだで覚えることはたくさんある。
なので、国盗りはもっとライト層向けというか
お手軽な感じを想像していたんだけど
ある程度のやり込みとかデッキの考察とかが必要で
そうゆうのがおもしろい反面、やっぱりマニアックかなあ、と思った。
テトリスぐらいお手軽にならないかと。
ってそれじゃつまんねーか(笑)
>>695 特技が発動しているほかの武将が信玄のいるマスへ救援に向かったとか
特技持ち発動してる武将が他の特技を発動している武将の下に移動すると
片方の特技がなくなるけどあれって法則性あるのか?
例えば移動先の特技が無くなるとか、%の低いほうがなくなるとか…
わざとじゃないのだが気をつけていても
何故か切断が起こる。石高トップ時に切れたのが幸いか。
>>704さんの言う可能性の他に
本隊が来る前に鉄砲部隊で波状攻撃をされて、
特技をもつ武田信玄が撃破されてた可能性もある
ちなみに交渉術持ちがある地点を守ってる場合、
(勝利目前で城や金山に交渉術持ちを配置されて苦渋をなめさせられた人も多いはず)
マスを奪わない程度の戦力で交渉術持ちを撃破して
(交渉術はマスを奪われる攻撃に対しては発動するがマスは奪われずに自分が敗走する攻撃に対しては発動しない)
その後に残りの戦力でマスを奪うと交渉術は発動しない
(例えば鉄砲2の交渉術が守っていて、こちらの戦力が足軽2と5なら足軽2で攻撃し、その後に5で攻撃するとよい)
特にランクの高い寡兵に弱いってことは知っているとお得です
オレはよく交渉術持ちを2人並べ発動した方を前に出し、もう片方を後ろに下げる
という戦術を取ってるが、そういう相手に上記の戦術は有効です
まあ、ランカークラスになれば当然そこらへんまで計算しているため
牛頭で交渉術持ちの兵力を1にし、確実に相手にマスを取られないようにしようとしたりしますが
>>707 でも、1だと刀狩りでも昇天しちゃうからなぁ
交渉持ち(特に玉子)を蹴散らすなら氏真がオススメ
>>704 細かい兵力は覚えてないが状況としては
居城のマスに敵部隊が攻め込む前に結束発動してる信玄を向かわせた
結束発動で敵部隊の兵力より上回るので「これで守り切った!」と思ったら結束発動せず( ゚Д゚)ポカーン
最後の居城落とされた orz
…がよく考えたら居城にいた真田幸隆が先読み発動してたから
>>705の言ってる通り発動率が低い結束が先読みに消されたという事なんだろうね…
>>707 居城に信玄が向かったのは間違いない
波状攻撃はなく敵兵力で落城した
後半の部分はすごく参考になったよ
兵力がちょうど0になるだけでは確かにマスは奪われないしなあ
くー!奥が深いぜ!このゲームは!!
>>708 牛頭でわざわざ1にするっていうのは主に最終ターンで死守したいときのことです
刀狩どころかターン始めの台風が来た場合ですら敗走してしまう戦力1を作るために
貴重な切り札を使ってまでわざわざすることは滅多にありません
また、相手に刀狩や牛頭が残ってたらわざわざ使いません
最初のターンに相手のデッキを見て何の切り札があるか把握して
何が使われ何が残っているかは大体覚えてますし…
>>690 雑魚とかいう言われ方は心外だな
英字一字のランカーとタイマン近勢力の、ガチンコ勝負で勝ったこともあるのに…
wifiにあんまり参戦できない人も大勢いるだろうし、5100以下でもすごい強い人はいるよ
ムキになって反論してしまったけど、言いたかったのは雑魚とか言う言葉は控えた方がいい
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 06:55:17 ID:Uotac7Pr0
三国系シュミレーションみたいなのを
簡単にしたようなやつ?
苦手なジャンルだけど
慣れたら絶対面白いんだろうなって思ってるから
これ買ってみようかな。
>>677 >切断なんてしない現ランカーに迷惑だから、そんなこと言うなよ・・・
圧倒的に賛成派の方が多いのが現状だ。
「全員」ってことはないだろうが、「多い」のは認めた方がいい。
>矢が折れてなければ大目に見てやる心も持とうぜ
たかがゲーム、って事はわかってるけどさ。
70万石勝利間近とかで何度か切られてみたら、そんな調子いいこと言ってらんないぜ。
>>653 「まさ」だろ? そいつはいつもそんな感じだ。俺は昨日、そいつに切られたw
>>682 英字1文字は、矢2本折れてたぜ。彼が勝ったから切らなかったけど。
>>690 >てか5100以下は武威に拘る拘らない以前にただの雑魚だろw
>初めてwifiやって10数戦したら5100超えて400人くらいゴボウ抜きしたのにはワロタ
5100以下でも、まさしくあんたのような参加者がいるんだよ。
5060とかで、奇跡1枚を有効に使ってくる新規参入の猛者が。
だから、雑魚なんて言うな。
>>692 >気がついたら一位の手助けしてて
>マッハでゲームを終わらせてしまったりとかすると泣きたくなる(´・ω・`)
空気読まないとか自分で気にする必要ないって、
それこそゲームなんだから自分の好きなようにやったらいいんじゃないか?
戦国時代に幕府の役職なんか
意味無いってことだな
哀れなものよ
英字1文字って、いま征夷大将軍だろ
矢が2本も折れてるって事は、やはり切断厨だったのか…
俺はその人と何度か対戦したことがあるが、ちゃんと実力も
持っている人だった
実力+切断で現在の地位を築いているってのは
ちょっと残念だな…
切断厨は奇跡2枚に猛き魂持ちがほとんど。
逆に、この人強いって思ったランカーが5200前後でうろついてたりすると
この人は強いうえに切らないんだ、って感心する。
「切り札」速効パターンを選んで其れが阻止もしくは崩されて
切断って流れなんだろうが其れは凄く醜い話だな・・・・
其れではわざわざ「速効対策デッキ」作っても結局意味ないな。
あとどうして切断率が高くて上位にいれるの?「矢一本」辺り
-100武威位のペナルティ付ければ良いだけな気がするが?
実際に自分の場合には意図せず落ちた事が何度かあったけど
エラーコードが出て「矢が減った事は無い」ので矢が減るのは
そう言う場合とは違うと思う。だから武威を極端に落すのは
「あり」だと思うけどな。
>>714-715 才知と人望で天下で名を上げ立身出世。その英知は遂には天下人を掴む。
しかしその後権力や権威維持に汲々とする亡者に変貌しその半生は暗い
ものに。今の彼らは正にこの状態なんでしょうか?悲しいですな・・・・
>>718 >あとどうして切断率が高くて上位にいれるの?
だよなー。対戦前に抜けることもできないし、切断率の意味が分からん
矢が一本でも欠けてる人はランキングに載らなければいいのに
>>718>>720 俺は回線が切れたりバッテリーがなくなったりで何度か落ちたことがあるが
切断率の矢が折れたことは一度もない。
だからあれは、かなり切断しまくっている人じゃないと折れないと思う。
よって1本でも折れてたら、相当な切断厨だと思って間違いない。
ちょっとした事故で切断が起こった程度では、あの矢はまず折れないよ。
奇跡を入れててもいいんだよね。
奇跡対策デッキを考えるのも楽しいんだし。
だから、武威なんて気にしないで切らないで欲しいわ。
前のレスにあったけど、wifiスレに書き込んでる人に切られた覚えはないわ。
何度か普通に対戦できると、すげー親近感わくよね。
>「当たり前にある対応」
ソレは違う。管理しているのはwifiの管理だから
ゲーム自体の管理はしていない
特技の発動に関して疑問というか確認なんだけど・・・
発動率ってあるよね。
あれは毎ターン、その確率で発動して
発動したコマには特技アイコンが表示。
そのターン100%特技発動。
表示されていない場合、特技は絶対に発動しないでFA?
それとも一度発動したら、その後はずっと発動?
ちなみに俺は、戦闘毎に発動チェックしてるかと思ってた・・・
お前ら、mk2の評価で頑張りすぎだろw
>>726 85点かぁ〜まぁ妥当だと思うけどな
俺もいっちょ書いてみっかな!
なんか公式メチャクチャ重いな。
全然見れねー。
いま、チートマンの”??おす”ってのとやっていて
いきなり接続が切れたんだけど、切断チートとかもあるのかね。
チートに気づいた別プレイヤーが総攻撃して、
戦力が58から10まで減ってたので故意に切った
可能性が考えられるんだけど
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 12:48:00 ID:MlxzzC5QO
>>718.721
俺は故意ではない切断(試合をするたびにほぼ開幕で切れてた)で5〜8位で矢が折れた
もちろん一度も電源には手をかけてない
確かに故意に切断すればすぐ矢は折れると思うの
がwifi不安定な人も中にはいるかもな?
ちなみにその後7戦連続で負けて1戦勝ったら矢が治った
>>725 そのターン内だったら表示されてれば基本は発動する
例外としては
・切り札の天眼や軍学の極みを使った場合
・攻め込んだ相手が先読み発動させた場合
あとマス一つに対してどんなに複数武将がいても発動する特技はひとつ
なんで自身が
>>709で書いたみたいな事が起きた場合は別に発動してる特技が上書きされる事もある
これが発動率が高い方に上書きされるのかは自身まだ試してないので確信は持てないけど
>>729 特攻した者です
切断チートあるのかもしれませんね
ああいう切られ方は何度も経験があります
>>729 情報サンクス
早速「??おす」さんと出会いましたw
>>723 特攻カッコよかったっす
私もチーターぶちのめしてやろうと
おもって寄っていったら、手前のNPC大名に
蹴散らされましたw
牛頭食らったせいもあるけど、
こっぱずかしかった…
>>726 mk2の投稿、また増えてるね。
知らない人が見て、
この変なタイトルのゲーム、やたら投稿されてるな
なんておもって興味を出してくれたらうれしいね。
でもそのうち頭脳戦が嫌い/苦手な人がクソゲー評価のレビューも投稿するんだろうな。
>731
thx
基本、シナリオメインで進めてるんだけど(時々WiFiお邪魔)
空城発動していた徳川の居城に波状攻撃かけてしまい見事に撃退された。
その頃は戦闘時に発動チェックするものだと勘違いしてたから
「ここまで連発するか?」と疑問に思ってたんだ。
で、特技発動を(ある程度)解釈できた頃、
敵の島津義久が伏兵連発して戦力以上の城を次々落としてきた。
なので一度発動したら、ずっと発動してるのかな?と、新たな疑問が。
自分で確認すれば済むんだけど、子供が朝からDSやってるしw
スキルはターン毎に、そのスタックにいる部隊のうち一つだけしか発動しない。
だから、「一騎駆け」見たいな発動率の低い系と「崩落玉」などの発動率高い系を混ぜておくと
崩落玉ばかり発動して一騎駆けがぜんぜん発動しないこともある。
総大将の信長とかは発動率はかなり高いから、そのスタックにいると常に三段うちばかりってこともざら。
このルールがあるから、特技持ってない武将も、特技持ってないことが個性になってる。
発動してほしい特技を邪魔せずにスタック兵力増やせるという意味で。
>>735 amazonには頭を使うゲームが苦手な人がクソゲー評価の
レビューを付けてるな
「DSなのに子供には難しすぎる」とか言って
ヘンな煽りとか馬鹿にするとか言う訳ではなく、
「頭の悪い人」には向かないゲームだろうね
>>734 ありがとうございます
あんな削ったのは初めてだったんで気分爽快でしたw
北上してたのは察知してましたよ
それだけに牛頭食らった時は愕然としましたw
また機会があれば戦いましょう
確率の高い特技が優先されるみたいだから
60%と30%の特技がスタックしている場合
正確な発動率は60%と12%ってことだな
>737
細かいけど・・・
基本、一騎駆は攻撃、焙烙(ほうろく)玉は防御だからカチ合う事は無い。
比較に出した特技が悪かったってだけで、他の内容は理解しました。
特技での組み合わせも重要だねぇ。
俺は、ついつい切札メインになっちゃうけどw
対戦相手の矢が折れてます。対戦を拒否しますか?
→はい いいえ
みたいのがあればいいのにね。
>>740 発動してる部隊同士が合流したときもそんな感じなのかな?
>741
え・・・スキルの発動に攻防関係あったのか。
まとめて一つだと思ってた。失礼。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:02:52 ID:1ubkYvEh0
>740
発動が確定してるんだから、合計100%にならないとおかしくね?
さっきから重箱の隅、つついてばかりでスマン。
>>741 攻撃と防御と両方あろうと
そのターンに発動する特技は
ターンの初めにアイコンがついてる一つだけだよ
>>745 発動するかどうかはターンの初めに確率で決められるから
「確定」っていうのはその確率で判定をした後に
マス目にアイコンがついてる状態ののことだよ
>745
発動しない確率があるじゃん。
発動率の高いほうから判定してると仮定すれば、
60%の特技が発動せず、30%の特技が発動する確率は12%。
発動しない確率は28%・・・なはず。
>737
>746
そうでした。
ターン最初に発動特技一個が決定するんだった。
まだ特技を理解できてないっぽい。 o..rz
>747
>748
重ねてスマン。
回線切って、首吊って、子供のDS取り上げてくる。 ノシ
>>744 結束発動で戦力2倍、コレで城落とせる!
・・・と思っていた時期が私にもありました
特技欄の左に攻・防書いてあるので参考にするといいよ
1人見つかりました→2人見つかりました→255人見つかりました→フリーズ
なんだこのバグはwww
>>748 >発動率の高いほうから判定してると仮定すれば
これまでの流れから見ると
正しくは「同時に発動を判定して、複数発動した場合は高確率のものが優先される」
ということだと思う
結果的には同じことなんだけどさ
>>744 特技アイコンの背景が赤なら攻撃用、青なら防御用だよ
754 :
753:2008/07/20(日) 14:53:50 ID:ztsnF0QF0
「高確率のものが優先される」だと誤解が生じるな
正しくは「1マスに発動した特技が2つ以上重なった場合、確率の低い方の特技が発動を取り消される」
ということだと思う
いやいやちょっとまて
発動率が高い方が優先されるってのも確定情報じゃないだろ
誤解を招くような書き方するなよ
どのレスも仮定での話だからね。
特技発動抽選に複数当たったとき、ランダムに選ばれるのかもしれないし。
作った人しかわからない。
複数スタックさせたときの特技の発動確立の計算のされ方が分からないからなあ
連携(30%)+焼き討ち(30%)+徴収(45%)の武将を一つのマスにまとめたとき
それぞれの出る確率はどれぐらいになるのか・・・
wikiには戦力%で優先される?とあったから
もしそれが本当だとしたらスタックしたときの特技の出易さは
武将によって変わるって事か。
まあ
>>736の伏兵連発は、
ただ単純に伏兵が40%と結構出易いからそれで城を落としていて印象に残ったんだと思う。
>>755 前スレあたりで書いたんだが
戦力や確率の違う武将をいくつか重ねて確率を確かめてみたが
戦力に関係なく発動確率の一番高い特技が数値と同程度の発生確率を出し
それ以外は圧倒的に下回るという結果だったわけ
低確率の特技が発動しているところに高確率の特技が発動している武将を
移動して重ねても低確率の方が消える
以上の経緯から高確率優先説が浮上しているわけで、それが前提
確かに確定情報じゃないがそれを打ち消すような報告は
「○○が優先されているような気がする」程度の体感を基にした憶測のみなので
もっと情報を絞りたいなら、いろいろ検証して欲しいんだけど
やってるのはオレだけなんだよね
切り札に注目が集まって、不確定要素の多い特技は注目されてないということだろうか……
759 :
758:2008/07/20(日) 15:50:55 ID:ztsnF0QF0
一応誤解が生じない言い方に直すと
1マスに発動した特技が2つ以上重なった場合、優先度の低い特技が発動を取り消される模様
(現段階では確率の高いものほど優先順位が高いという説が有力)
以上、連投スマソ
一騎駈けが発動するかしないかなんて、戦局を引っ繰り返しかねないからなあ。
じゃあレベル9の先読み発動率95%の武将がそのマスにいれば
そのマスにいる他の武将または隣接マスから移動してきた武将の特技は
ほぼ発動しないまたは打ち消されるみたいなものなのね
あくまで自身の想像だけど
レベル9じゃなくても元々発動率高い上に
少しのレベル上昇分とマス効果とクラスアップでほぼ100%発動するから
侵攻先に先読み武将がいる場合
攻撃特技は発動してても打ち消される前提で攻めた方が無難
高確率が優先されるのではないかということを検証するのにいい方法がある
100%を超えた先読みと他の特技持ち(特技70%の大名等)を重ねて
どれだけ他の特技が発動しないかやってみればいい
100%はオフラインの戦乱で先読み武将を出動させ開始2ターン連続猛き魂を使えば95%
レベル3にしたり1ヶ所だけ町、馬産地、鉄砲鍛冶を占領すれば100%になる
オレは出先だからできないのが残念だ
未だ武田で苦戦中。
勘介と諏訪姫で小田原落とすシナリオと、
上洛(謙信なし)シナリオで、S取れない。
上洛(謙信あり)で勝てない。
上洛(謙信あり)は、浅井を攻めずに、
松平方面に行くべきなのかな?
浅井を攻略すると、謙信信長双方から
挟み撃ちされてる気がする。
切れた・・・
いきなり91010は、自分のせいだよな?
対戦相手うんぬん・・・は
相手の回線?
>>713 確かにあんたの言うとおり誰でも最初は5000からのスタートだもんな
雑魚とか言って申し訳ない
5100にすらなかなか届かない奴は素人
5101〜5150で彷徨う奴は初心者
5151〜5200で彷徨う奴は中級者
5201〜で安定してる奴は上級者
こんな感じだろ?
んで当然チートや切断厨の様な奴はこのゲームに向いてない糞ガキ
と廃人が申しております
武威とか気にスンナってことだ。
>>766 合ってるのかもしれないが
そんな格付け自体が無意味かつ
武威に対する変な拘りを持たせてしまうんじゃないか?
武威なんて関係なく、戦って強かった人は強いでいいよ
ただランカーに関しては当たるとワクワクするんで
相応の強さと常識を備えてて欲しいとは思うがな・・・
素人でサーセン
素人でも100位以内なんだけど
Wi-Fiってそんなに人少ないの?
ランカーをさっき倒したんだがうん、うまく作戦通りにいった。
4人対戦ならやはりデッキが弱くても何とかなるな。
満足して疲れた…
ああ、ランカーで思い付いたけど、これって格闘技の階級分けを応用して
トーナメントやったらおもしろそうだね。
ミドル級は知行4まで、ヘビー級は知行4からとかルール作ってね。
そんでフリースタイルはオールOKとか、wifi待合スレでやってたランダム
バトルとか妄想するだけで楽しい。
>>767 その発想が雑魚だっての
2,3時間あれば5100くらいになるしw
>>768>>769 それを言ったらそれまでなんだけど
やるからには高くなりたいっしょ。もちろん不正無しでね
>>771 俺が始めたときは500何位からのスタートだった
じゃぁ5050までが素人ってことで
>>773 それら案は考えた。
トーナメントやリーグだと、
対戦者同士の時間が合わないなどありそうなのが。
知行固定も考えていて、検討中。
もちろん、やってみたい人がいるかどうかですけど。
>>775 切断厨やチートとか、暗い話題が続いているので、純粋な頭脳バトルやりたいね。
ちょっと思いつきですが、知行固定で切札1枚のみ使用可能とかはどうだろか?
大名切札無しで、切札持ちを1枚しか持てないとかね。
なんだかんだで、変わったルールって需要あるのかしらん
たしかに切り札制限したら面白いと思うな
純粋に指し手の読み合いの勝負とかしてみたい
>>775 対戦者同士の時間が合わないってのが一番のネックになりそう。
>>776 試しにwifiスレで募集かけてみるといいかも。
その場合は切り札持ちの武将は使用可だけど、ゲーム中に使用できる切り札は
その中の一枚のみなのか、それとも切り札持ち武将自体がデッキから除外されるのか
とかその辺も考えないとね。
>>779 どれ、使われるんだろう?ってのがあると
武将の少ない新規参入者が気おくれしそうだから、切札持ちは一枚とかの方がいいんじゃないかな?
昨日買ったけど面白いなこれ
やっと武田までクリア。難しいわぁ
>>778 以前、案を出したものとして
「切り札使用不可ルール」って案はあります。
更に、運の要素を排除し、完全な差し手勝負の
「特技持ち武将の組み込みすら禁止ルール」って案も。
これらでは、まだ対戦はしてませんが。
単純に、固有武将のみとかでもいい気がするが
指し手勝負をとことんやるなら、固定デッキや遊びが少ない選択幅でもいいとは思う
てか極端な話、全員同じデッキとかでもそれはそれで楽しいと思うがなw
ま、うっかりレギュレーションひどいとcomにフルボッコされかねないが
伊達2章、ターン数少なくて間に合わんorz
>>783 >単純に、固有武将のみとかでもいい気がするが
体験版なら固有だけのはずなので、製品版でちゃんとルールを
覚えた人と体験版で遊んでみたいな、と思ったことがある
武威とかレベルとか関係ないし、切断エラーとか見たことないし
ただ、マッチングの時点でバシバシ切るのが流行ってたけどw
伊達政宗の特別編がクリアできないorz
信長の野望シリーズやったの初めてだしやっぱり下手だ。
A評価どまりのマップもまだあるしもう少し頑張ろう…
それにしても伊達のストーリーは燃える。
義姫が思ってたのと全然違う性格でちょっと意外だったけど。
ifストーリーも面白いね。対戦未経験だけど楽しい。
>>766 悪かったな
5070程度の30戦8勝ぐらいで喜んでいる雑魚野郎で、氏ねよ
>>785 時間が合えば相手になるけど
体験版だとフレンド対戦とかないから
特定の人と対戦するのは難しいかな
純粋に体験版してる初めての人にも迷惑かもしれないしね
>>786 信長の野望シリーズ経験は関係ないよ
全く違うゲームと言ってもいい
というか伊達特別編以外クリア出来たなら充分上手いと思う
義姫は伊達シナリオで感動して武将獲得後
辞典見てビックリした・・・違う人だろコレ
>>786 いままでの信長の野望シリーズとはあんまり関係ないよ。本来の信長の野望は
アホな敵をボコボコにしてニヤニヤするゲームだし。
この面白さは、本家をこえてしまったのではないかと複雑な気持ちになる・・・
今日のWiFi対戦で、従属した人が主人の石高を上回ったのに
従属が解除されてない例があった。
こちらはその双方に攻められていたので、主人の方を重点的に
攻めて独立させ、仲間割れの誘発を狙ったんだが・・・
なぜか従属側が石高で上回っても独立せず。
そしてよく見たら、主人の方の人は回線落ちしていた。
どうやら従属させた主人が回線落ちすると、従属させられた人は
そのまま従属状態が解除されないバグがあるらしい・・・
結局その戦いは、別の場所にいた1位の人が逃げ切り。
最後には従属してた人も切断してしまったが、さすがに従属が
解除されないと嫌になるよな・・・
>>783 同意。
切り札とかデッキ構築とかなくても面白そうだよね。
評定もなくて、単純な指し手勝負。
配下武将は固有。その代わり使用できる大名が多いってのがいいな。
wifiスレで募集かけます。
大名以外、切り札一枚で勝負ルールです。
>>783 >>791 その案も当然考えたのだが、ちょっと面倒そうです。
例えば「毛利で18知行で組む」となった時に、
制限時間内で毛利の固有武将が誰か思いだしながら、
その武将を探しながら、
知行18での人選をしながら組まなければならない。
実践できそうにない気がするんですよね。
また、伊達になった場合、固有武将がそもそも少ないという問題も。
ようやく上杉終了。 伊達編始めます。
ふと思ったけど・・・
シナリオの伊達政宗・・・ 嫌いなDAIGOに見えて仕方無い。 o..rz
スレでフレンド対戦で募集するなら
あらかじめマップを決めておいて
スレに書き込んだ秒コンマの数値が高い順に大名を決めておき
5分くらいかけてお気に入りで武将を選定しておき
その後部屋を作って勝負開始にすればいいと思う
>スレに書き込んだ秒コンマの数値が高い順に大名を決めておき
>5分くらいかけてお気に入りで武将を選定しておき
なるほど。
さすが武威の高い人(かってな思い込み)。
頭いいー。
その案でやっちゃえよ、You
まぁそこはwikiや
>>4あたりの武将一覧で調べ
さらに知行ソートなんかを使えば見つかりやすいとは思うが
で、気になったんで大名ごとの固有武将をまとめてみた
合計人数、合計知行、合計戦力、特技持ちの数、切札持ちの数 という内容な
数字は 「合計(足軽:騎馬:鉄砲)」と言う感じになってる
あと知行値のみ、大名を除いた計算になってる
織田家:12人(3:4:5) 知行40(10:14:16) 戦力47(11:14:22) 特技10 切札3
武田家:11人(2:7:2) 知行41(09:24:08) 戦力49(07:34:08) 特技11 切札6
上杉家:09人(3:5:1) 知行33(13:16:04) 戦力41(13:24:04) 特技09 切札3
伊達家:08人(2:3:3) 知行30(08:07:15) 戦力37(09:15:13) 特技06 切札3
北条家:11人(5:4:2) 知行38(14:17:07) 戦力44(21:16:07) 特技10 切札4
毛利家:11人(6:3:2) 知行41(19:12:10) 戦力48(26:12:10) 特技10 切札3
長宗家:09人(5:2:2) 知行32(15:07:10) 戦力36(19:08:09) 特技08 切札3
島津家:09人(2:2:5) 知行36(09:11:16) 戦力41(07:11:23) 特技08 切札4
知行が最大25な事を考えると、コマが足りないという事は無さそう
ただ上杉の鉄砲や武田の切札など、派手に偏ってる要素もあるにはある
が、許容範囲と言えなくも無い
信長編で苦戦してるのって俺だけ?
なかなかコツがつかめないんだが…
799 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 22:23:39 ID:P4aOg2gG0
長篠の戦いがクリアできません
>>797 武田家で固有武将だけで組んでみたが
足軽が知行>戦力の諏訪姫と勘助しかいないのが苦しい
知行に関しても一番低い武将で3もあり編成しづらい
しかし固有武将だけで公平に戦うとしても
やはりレベルで差がついてしまうと思う(特に大名の)
固有武将だけで公平に、となると体験版と同じになっちゃうし・・・
大名切札使用禁止、武将切札1枚のみ、その他は制限なし
これが一番面白そう。
>>798 とりあえず基本動作マスターした上で負ける戦いしないようにする
四人戦はやっぱり面白いなぁ!
全然勝てないけど・・・w
4人戦は展開が本当に読めない事が多いから確かに
面白いね。逆に2人戦や一人足りない3人戦で始ま
ると勿体無い感じがする事さえあるよ・・・・
おまえら本当に奇跡好きだなw
4人戦は確かに面白く、そして勝てないw
真ん中になっちゃうと不利なので、はじっこにいる人を追い出して角に
もぐりこもうとするんだけど、その間によその勢力がグリグリ成長しちゃうんだよね…
なので、角の人を弱らせたところで同盟を組んで、秀吉ばりに中国大返しするんだけど、
しばらくすると毛利が大勢力になって
ウワァァァアア
ゲームが始まって直ぐのCPU大名潰しに有利だからでしょう。
奇跡+猛きパターン直後にCPU大名滅亡って流れが出来れば
その後の領土拡張にもプラスだから・・・・
ただ余りにも誰もがやるので辟易するのも事実。
だから基本的に俺は「奇跡」も「猛き」意識して入れない様にし
てるよ。其れでも勝つ時は勝つのでww
別に奇跡+猛きのデッキの人がいたら最初にそっちに攻め込めがいいし
こっちも魂冷えや奇跡で対抗すればいいと思うんだが…
最初に切り札使いまくると最初で押し切れなかった場合
それ以降ほとんど脅威じゃなくなるし
開幕ダッシュには同盟ですよ…
wifi4人戦は勉強になるなぁ
同盟断ったら力で捻じ伏せられて初従属・・・w
戦国の世は厳しいな・・・
>>799 どれどれ、と思って織田固有集めて
久しぶりにやってみたらクリアできなかったorz
開幕奇跡+猛きなんかは、むしろ近場に突っ込んでくの確定なわけで
開幕で使うならタイミング合わせて牛頭だの打ち込んでやるけどな
てか、最近は奇跡も猛きも
要所で使って加速してくるタイプのほうが多いと思うんだが・・・
奇跡なら永続版騎鉄というか、補足長いど根性という感じで
猛きだとダメージ計算狂わせるように使ってくるわけだ
そういう場合はタイミング次第で致命傷になるから困る
と、いうか対処を考えておく必要があるから脳内作業量が足りんw
開幕連打のがどれだけ楽か・・・
4人戦で真ん中になっちゃった場合って
1、普通に領地広げつつ同盟に期待する
2、しばらくあまり動かずに様子見してて
同盟後、進軍(石高低いと同盟は組みやすい)
3、計画的に従属して盛り返す
4、初期城捨ててでも端地取りに突撃
選択肢はこんなもの?
いつも1選んでヘタに大きくなりすぎて
同盟断られ防戦一方になるわけだが・・・
4に近いけど、入城してから落城の時でお引越しとか?
しかし同盟の勅令と将軍の威光を使いこなせば
真ん中のまま勝ち・・・はさすがに狙うのしんどいよなw
本作で信長に興味がでたので
革新PK買いに行ったら
三国志11PK買ってきてしまった
すまん改めて今度買いに行きます
奇跡つかうけど、俺は逆にもぐり牛頭対策で使うね
>>812 こうしてみると2がいいんだろうけど、速攻で決まっちゃう
こともあるので、だいたい我慢できなくなって4を選んで
死ぬ
>>812 従属しても独立しやすいように金山などの石高の高いマスを取らないようにしつつ
金山等の付近に低戦力を配置しておき
他の3勢力の内一つだけ離れている大名がいたらそっちに向かって進撃し牽制
初期城には交渉持ちだけ置いておく
>814
似たようなもんだからいいんじゃね( ´∀`)σ)Д`)積みゲー増えるぜ
逆に、2者が争ってたら、その手薄な(主に背面)を狙って進軍するという手もある
ガチ侵攻でなくても、相手が嫌がってくれればめっけもので
二正面を嫌って次の評定で同盟打ってくるかもしれない
同時多方面で戦端を開きやすいのが中央の難点だが
逆に言えば、多方面で接触するようなら中央と大差無い=同盟を狙うってことだ
いや、逆切れして突撃されても知らんけどそこは状況読んで、うん
>>818 その場合一人だけ自由に動いてで終了しそうだな…
特に東北・史実の北条・武田・上杉の三つ巴で漁夫の利を得る伊達とか
武田シナリオ1章で苦戦……。
泣けてきた!
負けても経験値とか名声がちょっとでも入ると良かったな。
レベルが上がったからといって勝てるわけじゃないけど
費やした時間にお慰みがあってもいいじゃんね。
名声や武将の経験値は確かに入らないが、そこはリアル経験値が手に入るということで
>>812 最初の評定までトップにならない程度に要所(できれば城を1〜2)を押さえて
奇跡持ちでトップを走るようなヤツへの対抗同盟を探す
宣教師も平手爺も入ってないデッキだから周囲に敵対視されにくいので
それなりのポジションを確保しておけば向こうからバンバン同盟を申し込んでくる
823 :
822:2008/07/21(月) 03:37:20 ID:ejMI1/2d0
とは言っても17戦10勝で武威5079のザコだから参考にならないな
噂のルイスフロイス出たー
むやみにコストパフォーマンス高いな
こりゃあ流行るわけだ
>>823 17戦10勝は雑魚じゃねーよ。俺に喧嘩売ってんのかw
慶次うっぜえええええ、12+一騎駆けってなんやねん
今ランキングは最下位だと何位ぐらい?
俺なんてWifi初めたのが遅かったから、奇跡速攻にボコられまくって16戦0勝で涙目だったぞw
>>805 好きな人多いけど開幕奇跡ダッシュはガス欠しやすく正直脅威じゃない
それより
>>811の言うようなタイミングで使われる方がはるかに怖い
>>812 自分の行動で相手の利害を操作する事もできるから、
ただ期待するだけでなく同盟したくなるように行動してみては
>>823 その勝率ならあと何戦かすれば5100は簡単にこえると思いますよ
831 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 10:20:06 ID:5Ly/fRD70
>>814 DSで月末に信長の野望DS2を、ナゼ待たんw
頭脳バトルと連動で武将GETもあるし、
ゲーム内容も、昔のシリーズのリメイクだけど、好評だったシステムだよ
信長にしても三国志にしても、システムを大幅変更する時があり、
シリーズごとに、糞から神までまばらなんだ。
革新は良ゲーのほうに入るが、君が買った11は、・・・ご愁傷様
11を買って光栄嫌いにならずに、情報を集めてから君の好みそうなシリーズを買ってほしい
何でもマジレスがこのスレの良いところじゃないか
wi-fiつなごーぜ。
4人対戦でのMy高勝率戦法
同盟でうまく戦う相手を限定しつつ1位の人間の戦線の裏に
戦力をもぐりこませる隙をうかがう。
とりあえず目立つとヤラレルので中盤までは
1位に離されすぎない程度のポジションを堅持して。
無闇に攻めずに守りを重視。
あとは1位を地味に削りながらチャンスが着たら目標石高まで一気に獲得
結構いるなwi-fi
さっき長さんでやってたけど接続切れてごめんなさい…
あと少しで勝てたからすごく悔しかった…
これ、あれなんだよな。
まとまった時間がかかる可能性があることを考慮しないと
wifiつなげないのが少しつらいんだよな。
おかげでめったに対戦できない。
15分程度で終わる確立ってどのくらいだろう。
相手の持っている切り札も一覧に見れたらよかったのに。
どの武将がどの切り札を持っているかなんて覚えきれね。
◆ど根性
柿崎景家
島津義弘
前田慶次
武田信繁
真田幸村
筧十蔵
宝蔵院胤英
稲葉一鉄
鳥居元忠
山中鹿之介
伊達成実
◆魂冷え
鬼庭良直
黒田長政
織田帰蝶
斎藤義龍
斎藤道三
島津歳久
大友宗麟
◆豊饒の海
徳川瀬名
上杉綾
鍋島直茂
永田徳本
香宗我部親泰
◆落城の時
竹中半兵衛
最上義光
真田幸隆
>>840 それも含めて組み立てることになるから、
分かった方が良かったよね。
切り札はWiFiやってる内に普通に覚えたな
別に覚えようと意識した事なくいつの間にかって感じで
だいたい定番どころの武将使ってるのが多いからね
やっと伊達特別編クリアできた。嬉しいー。
信長の最後の特別編と同じぐらい燃えるエピソードだった。
他の軍のシナリオもあればよかったのにな。
明智光秀を(武田軍か伊達軍だったと思う)編成に組み込んだときに
織田軍にも明智がいたのだけがシナリオで気になったw
光秀も織田軍固有武将でよかったのに…
>>844 あれ?シナリオで敵の編成に組み込まれてる
武将って選択できなかったと思うんだけど気のせい?
>>846 出来ないやつもいるよ。
伊達シナリオだと鬼義重とか選択できない場合が多い。
光秀は大名クラスではないから普通に選べる。
ストーリーで敵大名として出てくる武将は選べない。
シナリオは敵味方で武将重複使用が出来なかったような
その章で敵として出てくる武将は編成選択の時点で表示されない
飯綱2回とかほんと死んでくれよ。
敵で出ることが決まってるのは使えないね
武田シナリオで魔王成敗選んだら光秀が表示されないのが確認できる
上杉シナリオの最終章で毎回使ってた真田幸村が選択の時に見つからなくて
ションボリしながら出撃したら武田にいた時に確信した
伊達の最終章でも家康使えないしね。
このゲーム買おうか迷ってるんだけどプレイ動画とか公式サイト以外にない?
>>853 プレイ動画より体験版やったほうがわかりやすいかも
>>853 公式サイトに体験版があるがあれじゃだめなのか?
>>854-855 DirectX 9.0cとかいうのがDLできないせいか体験版出来ないんだよ・・・・
>>853 じゃあ、買っちゃえよ。
wifiで待ってるぜ!!
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:11:51 ID:Gx131ySM0
>>856 つーかDirectX使えない時点でPCゲームほとんどできないよ
>861
割れOS使う香具師なら、遠慮なくマジコン使ってると思うぞ。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:36:41 ID:mHKnRtEF0
WIFIなんだけど
知行の合計ってオフの戦乱みたいにマップごとに設定されてんの?
編成ってやっぱ時間制限あるよね。ある程度考えてったほうがいいかな
>>865 最低が16だから、俺はお気に入りで知行16まで登録してある。
大名の兵種によって、そこから微調整だね。
たまに知行25とかに出くわすとパニックになるw
>>866 それはあせるなぁ
何パターンかメモっといたほうが良さそうだ
お気に入りないなら、せめて経験値でソートできるといいのに
俺が体験版の存在を知ったのは買った後だった
もっと前に知っていれば………
発売日に様子見せず買ったのに!
お気に入りは探しにくくよく使う武将を登録しておくと便利
(私の場合は知行ソートしてるので知行3,4の武将を入れてる)
編成時に呼び出すと制限知行に溢れた武将も1ページ目に来てくれるし
あとはマップや選択した大名に合わせてその都度編成すればいい
相手の駒見て柳生十兵衛が混ざってる時点で勝てる気がせんな・・・
まだ未確認なんだけど、十兵衛とか追加武将はどんなスペックなん?
>>870 ソレはチートなんで即回線きってあげてください
あらしと同じでスルーで
チーターは遠慮なく名前晒していこうぜ
でないと注意すべきが誰なのか解らない
mk2のランキングで4位オメ
50戦目にしてやっと10勝だ…
みんなレベル高杉
ようやく、武田までクリアしたよ。
やべぇ、すげぇおもしれぇわ。
つか、獲得武将出してくと、急に戦略の幅が広がるな。
フロイスすげぇ。
>>876 おめでとう。
そのフロイスの最も効果的な使い方を、wi-fiに繋いで確かめてみることだな。
>>874 バンブラよりも上位じゃん。
「まあ向こうはライトユーザーが多そうだからな、わざわざ投稿しないか」って思ってたら、
ダビスタが悪い方でランクインしてた。
つくづく発売日を恨むよなぁ。
>>873 ヒント:名前は変えられる
と、いうわけで名前晒しても仕方ない罠・・・
むしろチーターが赤の他人を騙る恐れが出てくる
どちらかと言うと、手口を晒していくべきだな
編成とか、行動とか
>>874 今後の投稿にも寄るけど現時点では点数と標準偏差から実質の1位だな。
こういうゲームが応援団を越えるとはちょっとびっくり。
誠意代償軍 負けても普通にきらなかったぞ?
勝てたらそんなに強くないな
あ、矢は三本だったけどな
mk2の上位にこれが入っていて
逆のワーストランキングだと真・三國無双DS ファイターズバトルなるものが・・・
これが発売日辺りに出ていたKOEIと光栄の差なのか
>>875 ガンガレ
でも成績は特に気にしなくてもいいと思うけどね
その対戦がいかに面白かったかと思う
熱い接戦勝負だった対戦は負けても充実感はあるものさ
>>874 2位に数陣・3位にカードヒーローかあ
こういう系のゲームはほんとにDSに向いてるんだなと思うね
(mk2じゃジャンルは3つとも違うが)
口コミに加えて体験版があるから向き不向きも確認できるし標準偏差も低いんだろうね
いいゲームだけどDSソフトの中で4位って……
まぁ注目を全くされてなくて、それでいてあまり人口の多くないジャンルだからこその高得点だろうな
またそういうことを
>>881 アルファベット将軍とは・・・
「奇跡+魂」の速攻コンボ&切断で武威を荒稼ぎ
現在の地位を獲得
自分の悪行が噂され始める
2位との差が大きく開いてる事を確認
切断をしばらく控える ←今ココ
【備考】
実は2位も切断厨という悲しい事実
でもって、両者とも「奇跡+魂」の固定戦法なので長期戦に弱い。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:37:31 ID:1evQgLLq0
>881
時間帯的に征夷大将軍のsと対戦した方?
がっつり勝たせていただきました。
武威が+35もされてびっくりです。
で、sは、僕から見たら矢は折れてませんでしたよ。
しかし、sはほんと強いと思った。史実マップで武田で始めて、
北条を圧倒しつつ織田を名古屋城までで押さえきり、
東北の伊達を滅ぼしてた。
私は、上杉で漁夫の利を狙って大成功でした。
想定最終ターン-1で謙信の戦力+2を使い、最終ターンに兵力2倍で逃げ切り。
兵力2倍のデメリットは、勝つことでなくなるわけで。
>>884 君がこれより面白いと思うDSのソフトを教えてくれ。
煽りじゃなくて、純粋に気になる。
でも奇跡+魂の速攻って一対一でもないと
みんなに邪魔されて、そう簡単には決まらなくないか?
ランカーなら警戒されて尚更複数戦で速攻はキツそう
もしかして対戦相手が2人見つかること消えることが多いのって
そういう人が2人見つかったら一旦戻ってるからだったりしてw
890 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:46:48 ID:1evQgLLq0
>889
序盤に収入が増えて、兵力を増強できることを狙ってるんじゃないですかね?
ちなみに、sの戦法は軌跡+魂じゃなかったよ。
しかし、武田信玄の特殊能力ってどう使えばいいんだ?
大名の能力が防御ってだけでも損なのに、効果が攻撃的でないのは、
使い道がわからない。
それに比べて、上杉や織田はウマーだ。
sはインチキして稼いだ大量リードに守られてるからなぁ
えっ?俺?カミーユじゃないよ。
ランカーに嫉妬して悪口言うのは良くない
奇跡+魂が嫌われる理由がよくわからん
まぁ切断されるのは勘弁だが
>>888 ここでソフトを羅列してもそのソフトに対する印象が悪くなるだけだろ
それとなんというか、DSの戦略ボードゲームとしては一番面白いと思う
ただ、ジャンルを考えて4位?と感じただけなんだ、気分を害したようで悪かった
も う 、 ラ ン カ ー の 話 は や め よ う 。
ランカーに当たってチート使ってるようだったら報告
脳内で排除して繰り上げていって実際のランカーを把握すればいいんだよ!
>>890 結束は攻勢防御に用いる事が出来る
敵より早く動けるのに、戦力で潰されにくいわけだからな
小戦力で先制し削っても、そのまま戦力で押し切られるって事が無くなるわけだ
信玄なら、足軽相手に無双できるってことだなw
まあ削り殺す以外の選択肢「敵より1以上多い戦力を用意する」が
「敵の2倍+1以上の戦力を用意する」に変わるのは地味に痛い
てか、sは当たっても無茶苦茶強い覚えしかないんだが・・・
阿呆みたいに進軍速度が早い印象がある 本当にチートしてんのか?
>>893 俺も気になる。
カーヒーとnewマリオと数陣しか持ってない俺に、お勧めソフトがあれば是非。
明々後日から、海外出張だからwi-fiできないんだよー。
伏兵>騎射>三段撃・車懸り・槍衾>結束
こんな感じかな、使い勝手の良さは。
伏兵は兵種関係なく飲み込めるから便利。
>>897 EBA
Advance Wars:Days of Ruin
Tony Hawk's American sk8land
Glorydays 2
ゲームとして面白いのは確かだ
信長ってだけで、子供や女性から見向きもされないのが残念だな
まぁ、マリオの野望になっても、
もともとプレイヤーの対象年齢は高いから意味ないけど。
>>892 嫉妬じゃなくて不正してまでランカーに固執する馬鹿を罵ってるだけ
とにかく今は14位までが実際のトップ10だってこと
けど11から14位はその近辺の人しかわからないからもの寂しいが
氏康は切り札と特技を考えたら、かなり優遇されているよな
ライバルの武田や上杉と兵種の相性が悪いのがネックだけど
将軍の威光って自分の同盟解消には使えないんだね…
残り3ターンで裏切るつもりでドキドキしながら使ったら、
え? アレレ?
恥ずかしさのあまり画面が見れなくなった
あと織田さん裏切る気マンマンでごめんなさい
武威ポイントがっつり獲得おめでとうございます
>904
ワラタ
そういう俺も、現状1位で同盟の勅令使った事ある。
もちろん、期待していた2位との強制同盟は不成立でしたw
そんなに強くないって、俺勝てたし!
ちなみに勢威大小軍との勝率は100%だぜ?
二回しか当たってないけどもw
あ、こいつ二回とも知行2〜3位足りなかったから回線悪いか
コマ選べないのかどっちかだなw
今のところチートはつかってなかったな、多分w
>>890 基本的に防御型って長期戦や時間切れを狙うもんだけど
今のwifiの主流は「奇跡+魂」みたいに速攻型だからなぁ・・・
武田の特技としてはあってる気がするけど
あんま使ったこと無いけど、カウンター狙いか守ってる間に
別働隊を動かすとかかなぁ・・・
啄木鳥失敗、信玄ピンチ、結束で踏ん張れってことですね。
信玄の特技はプレイヤーが使ってもイマイチだが
NPCの信玄が籠城してると非常にイヤラシイよな
初wifiやったら勝利目前で切れた!
切り札使って攻め込んだ直後に断線って故意だよなぁ
>>853だけど、もう何やっても無理なんで今日買いに行ってきます・・・・
とりあえず今日からこのスレにお世話になるかもしれないのでよろしく
先ほどの対戦で武威5000のプレイヤーが勝ったが、最後CPUだった(それ以外の負け2人は最後まで人間)。もしかしてお主か?
かなり既出だが、ある程度ターンが経過してから誰かが切断したとしても、そいつはCPUが代打ちしてゲームは続行される。勝利寸前でゲームが中断したということは、自分の回線が切れたということ。
>>904 あるあるw
同盟の勅令→無防備な同盟相手の城の隣に自軍配置→将軍の威光
の表裏比興コンボかまそうとしたけど何も起きなかった時は悲しかった。
>912
こちらこそ、よろしく。
武威5000前後でも強いヤツは強いわ。
編成見て、一目で切札縛りやってるってミエミエだし。
こっちが切札使うの躊躇するじゃねぇかw
>>913 回線切れだとあんなタイミングで終わるんだ
清算とか出ないってことは俺が原因なんだな
お二人とも疑ってすまん
今ランカーなんだが、50万石とかの短期戦だと、やっぱり奇跡x2+魂が
最強だと思うよ。
だから結局、これに行き着いてしまう。
トップランカーの多くはこの手を使ってくるので、それが解っているから
対戦したとき対処しようとしたんだけど、牛頭だとCOMも減るから
進軍を止められないし、天魔は織田しか使えない。
魂冷えは奇跡x2だと兵力で押し潰す事が多いので、やはり今ひとつ。
結局、唯一の対処はこちらも奇跡x2+魂で相手より先に勝利するしかない。
むろん、これは少人数・短期戦の場合であって、70万石以上とか小マップで
4人対戦とかの場合は別だが。
>>917 自分がなったことあるパターンは
1相手がCPUになってゲーム継続するパターン、
2赤枠で「対戦者との接続が切れました。」が出てゲーム終了、
3白枠で「10ターン以内に対戦者との接続が切れました。」が出てゲーム終了。
枠の色からすると2が自責かサーバ不具合なんだろうね。
そのデッキを組んだ事の無い元ランカーが通りますよ
確かにタイマンで40・50万石ならそれが最強なんだが抵抗あるんだよな、何か
だがやられたらムカつくから自分もやろうかと葛藤中
このゲームってWi-Fi活用しなくても充分楽しめる?COM戦だけで
>>918 予め、最寄の位置になるようにしておくしかないな
奇跡*2+魂編成も、人の手にかかればどうにでもなるし
そういえば、恐らく最速で城を二つにするであろうから
落城の時でその城をかっぱらい
同時に落城させた戦力を強制入城して頂く・・・とかどうだろう
たまに落城の時が不発になるんでちと自信が無いが
>>921 半月前に買ったけどまだシナリオモード半分もクリアしてないぜ
Wi-Fiもやってない
八十万石マップで9ターン残して57対54で負けた。
納得いかん。
ここで時々切断で話題になっちゃってるランカーさんと
四人戦80万石で一緒になったんだけど
最後の最後まで大接戦のいい試合になった。
一位二位の二人とも72万石で終わって、なにか別の数の差で勝敗決したけど
最後の一ターンの動き次第じゃ別の結果になってた気がする。
おもろかったです。もしここ見てたらまたヨロシク〜。
切札決まって戦況は互角 さあ面白くなってきた
ってとこで切断されるとえらい凹むな・・・orz
というか、原因がどこにあるのか、ゲームが流れたのか続行したのか
状況がイマイチ把握できない
どっかに早見表でもないものか・・・
そういや切断された前後で順位が30位くらい動いてた 武威5100あたり
ってことは少なくとも、30人以上が勝利してるわけで
そして敗者は同数以上が絶対に居るわけで
つまり単純に考えても、最低でも60人はこの時間に繋いでるわけか
>>922 落城の時は駒の無い城であって且つ本拠地で無い城に対してしか効きませんよ
そういった城がない場合は効果がありません
また、誰も支配していない中立の城がある場合、そこも候補地になります
居城が落ちないってのがミソだよなぁ。
居城=本拠地。
字柄だけみると武将が「居」る「城」に思えるが実は間違いなんだよな。
まぁ狙うと結構重要な場所が落ちてくれたりするから嬉しい訳だが。
どっちかというと後半で巻き返しを図る切り札だよね。個人的には好き。
居城=本拠地の意味だと思ってるが
いままでの経験上、駒のいる城は落ちない
と、オレは勝手に思ってたが、城にコマを置いてるのに落城したことある人っている?
俺の経験だと
>>928が正しいです。
コマがいると駄目です。それこそ防御9とかの後方の城に落城対策で仕官してきた武将置いてる人みると、おっ読まれてるwってなります。
オレもシナリオの甲相決裂で検証してみた
敵の本拠地でない城は久留里城と箕輪城
1ターン目に使うと久留里城か箕輪城しか取れない(佐竹軍は太田城が本拠)
2ターン目に両城に駒がいると失敗する
2ターン目にどちらかの城に駒がいないとその城が取れる
結果
@本拠の城は落とせない
(色付きでない一般大名にも本拠の城という概念がある)
A駒のいる城は落とせない
B落とせる城が無いと失敗になる
C落とせる城があると必ず成功(複数候補地がある場合はランダム)
ただし、甲相決裂には中立の城は無いから
中立の城については検証していない
北条のザワールドに対抗できる数少ない切札だからね。
・落城
・同盟
・山津波
ただ、落城は被ると同一の城が落ちる事がある。
落城といえば昨日こんなことが…
試合も中盤、相手に戦力低下系切り札もないし、自軍の底上げじゃあ!
全軍を自城に向けて移動命令完了
自分:見るがいい、必殺の雷切!
相手:落城の時
…ぷしゅーん(入城予定の城)
\(^o^)/バンザイアターック
あ、ありのまま(ry
三連休、仕事づくめの俺がwi-fiに突入しますよー。
だれかいますかー?
ここにいるぞ!
なにっ!
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:14:32 ID:CU8qASOc0
武田シナリオの「魔王成敗」クリアできない
ここまで順調に来てたのに何回挑戦しても敗北
とりあえず解ったことといえば織田勢力が巨大か
する前に潰す。
しかしそれが難しい。
>923
サンクス。買ってみるかな…
三連休明けの平日、午前中に3人戦ができるとはw
みなさんおつかれー
伊達シナリオの天下分け目で羽柴軍をついに追い詰めた!
とおもったらチョソカベの城を潰して逃げやがってターン切れor2
チョソカベ逃げんなよまったくもう!
このゲームでwi-fiしないっつーのは、
ワーホリでオーストラリア行って、日本食レストランでバイトして、そこの日本人同士としかつるまない学生みたいなもんだぞ。
そういえば最近ちょくちょく「山津波」使ってる人を見かけるんだが
あれってどうなの?
あまり使われて嫌な時はなかったんだが
めちゃ強いじゃん。
あれだけは使って欲しくないわ
そろそろ次スレの季節なわけですが…
テンプレによく質問がありなおかつ説明書にあまり詳しく書かれてない
・同盟・従属について
・切断が相手が落ちたのか自責なのか
切断の時の処理(開始10ターン以内で相手いなくなったら試合無効とか)
・切り札や特技でよく間違えて認識されやすいものの補足
とか
どなたかまとめてくれる人はいないかな
よくあんないろいろデッキ思いつくな・・・
脱奇跡デッキを応援したい。
■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。
■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。
■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。
■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
Q このゲームって面白いの?
A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください
Q ネットワーク対戦はできる?
A WiFi対戦
「フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決められる
「フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決められる
ワイヤレス対戦(ルール・マップ・大名を自由に決められる)
ダウンロード対戦(ルール・マップ・大名が自動的に決まる。2〜4人まで可能)
Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分?
A シナリオ等一人プレイでも楽しめるが、Wi-Fi対戦はもっと熱い
繋がらない時のサポートがしっかりしてる任天堂USBがお薦め
Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど
A 信長編をクリアしてれば基本的なところはほぼ出来てるので問題ないです
Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
A 獲得武将から好きに軍団を編成できます(知行の範囲内で)
ただし特定の大名でしか選べない武将もいます(信長の秀吉・信玄の勘助など)
Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます
もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます
Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの?
A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。
ただし、相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!!
相手が切り札軍学の極みや特技先読みを発動させた場合は発動しない時もあり
Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
A 攻撃力が上がる(クラス2は2倍・クラス3は3倍に)
ただし一度でも敗走するとクラス1に戻ります
Q レベルはいくつまで上がるの?
A 最大9まで上がり増強可能戦力や特技発動率があがる
Q なんか戦闘の順番がおかしくなるときけっこうない?
A 進軍フェイズではマスの戦力(城を含めた合計値)が小さいものから順にコマが移動する。同じ場合はランダム。
マス戦力20の所にいる今川氏真よりマス戦力19のところにいる前田慶次の方が早く動けるという事
Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何?
A シナリオの途中や名声で獲得した武将である事を示します
星が付いてる武将はどの大名でも編成可能
Qチートうぜえ
Aオンラインでの改造コードの使用は 他のプレイヤーへの迷惑となりますので絶対におやめ下さい。
改造コードを使用した状態、適用したデータでWi-Fiに接続することは
以下の法律に抵触し、処罰の対象となる行為です。
◆著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害
〜3年以下の懲役または300万円以下の罰金
◆刑法第234条:威力業務妨害罪
〜3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
◆刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪
〜5年以下の懲役又は100万以下の罰金
テンプレはこれでおk!
>>946 ちょww入れ忘れたww
誰か頼むwww
添削よろしく
★同盟★
同盟するとお互いの陣地を行き来することができます。
また、お互いの城から出陣が可能になります。
6月と12月に開かれる評定で同盟を結ぶ事ができます。基本的に次の評定まで有効。
切札「同盟の勅令」を発動させると、次の評定まで1位と自分が強制的に同盟を組む事になります。
その際、自分や1位が締結していた他の勢力との同盟は強制解除となり、相手の陣地にいた自分の駒は強制入城となります。
切札「将軍の威光」を使うと自分以外の同盟関係が強制解消されます。
>>947 kwsk
>>946 切断についてはいまだに不明瞭な点が多いんじゃないかな…
わざわざ自分で何度も切って確かめてくれるような人もいないと思うし
切られた側がどうなったのかを検証するために相手方とコンタクトを取る必要もある
切り札は
同盟の勅令:自分が1位のとき効果なし
将軍の威光:自分に関わる同盟は破棄できない
落城の時:本拠の城で無い且つ駒のいない城にのみ有効
平蜘蛛:自分の保有してる城の周りのみ(同盟勢力の城の周りに効果無し)
雲隠れ:
天魔の炎:3分の1の小数点を切り上げした分をダメージ、ただし戦力1の場合ノーダメ
特技は
影武者:ランクが残るだけでなく敗走の次のターンから城に配置可能
騎射:政宗だけでなく政宗と一緒に攻めた駒×1.5倍
スレに上がってた特技はこんくらいか?雲隠れは使ったことないからわからん…
続いて添削よろしく(自信なし)
★従属★
自分の城を全て占領されると、占領された相手に従属する事になります。
従属されると、スタート地点だった城のみが自分の領土となり、支配していたマスは全て占領者の物になります。
従属中は同盟と同じく、占領者のマスを自由に行き来することができます。(占領者のマスは支配できない)
評定で他の勢力と同盟を結ぶ事はできません。
(恐らく)切札「同盟の勅令」は使用しても意味がありません。
従属から抜け出す方法はただ一つ「占領者の石高をうわまる」です。
従属されても十分勝利のチャンスはあるので、切断せずに頑張りましょう。
>>956 うわまる→上回る
(恐らく)→不要
@切り札に関係なく同盟・従属が切れた瞬間
同盟相手のマスにいた駒は強制入城 って点と
A従属中に本城を他勢力に奪われた場合、奪った他勢力の従属となる
を上手く入れて欲しい
(従属中に他の勢力の城を取ってた場合に本城を奪われた場合や
本城を奪われたときに従属中に自分が手に入れたマスがどうなるのか
↑で占領マスは自分の物のままの場合、奪った相手より石高が上回ってたらどうなるか
従属中に他大名を従属させるとどうなるか
従属先の大名が同盟を組んだときの扱い)
など未体験なので不明、補足をお願いします
958 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:42:04 ID:8q42seZT0
>>957 従属国を持つ大名が同盟を組むと、三国同盟になるよ
やっぱりダメだー。(ひとりプレイ)
相手の城に3種コマあるでしょ?で、最初はともかく、こっちも得意なコマの種類(○、△になるコマ)で
攻めるわけ。それ続けていくと、そろそろ城がとれそうになるけど、そうすると最初にやっつけた相手の
種類のコマが復活して。再びそれに相性がいい種類のコマで攻めるけど、こっちも機数が減るから、
2ヘックス離れた城で補給。さて攻めようと思ったら相手の城は全コマ全機で待ち構えててふりだしに
戻る感じで、そうこうしているうちにどの条件も達成できずに敗戦って。
てなわけで攻略本待ち。
「本城」って言葉が目につくけど
これって各大名の城の中で一番石高が高い城ってことでおk?
本城はスタート地点の城の事だと思う。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 15:00:25 ID:pcRK0nnf0
従属が決まるとき、被従属側に残る城って、
本城であってるの?
最後に落とされた城じゃないんだ?
最後に落とされた城
>959
A:敵の城
B:自軍隣接マス
C:隣接マスの隣
Aにいる兵種の中で一番相性の良い部隊(二兵種以上)をBへ
その時にAの戦力を上回らないように
Cには、トドメ用とBの戦力補充用
戦力を調整しながらBC間を移動する。
撃破したら2ターン出てこないのでその間に決着つける。
シナリオなら時間制限無いし、切札も使ってこないから
紙と鉛筆を用意して、コイツが突っ込んだら戦力幾つになって・・・と計算可能。
ただし、特技に注意。
切り札がないときの一案としては、やっぱり、
まず城の守備兵を倒す小戦力部隊を隣接させ、
さらにそのとなりのマスに小戦力の部隊とあわせて城を落とせるだけの部隊を置き、
1ターンのうちに攻撃と補給を同時に行って、
次のターンに攻め落とせばいい。
あとは特技、特に大名の特技に頼るとか。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 15:42:44 ID:SkUqW7l+O
>>956 >>964 ということは、956の書き方は、被従属側の本拠地に関する記述が
ちょっとおかしいんでない?
携帯からだからコピペして書き直せないんで誰かお願いします
★従属★
自分の城を全て占領されると、占領された相手に従属する事になります。
従属されると、最後の城のみが自分の領土となり、支配していたマスは全て占領者の物になります。
従属中は同盟と同じく、占領者のマスを自由に行き来することができます。(占領者のマスは支配できない)
評定で他の勢力と同盟を結ぶ事はできません。
切札「同盟の勅令」は使用しても意味がありません。
従属から抜け出す方法はただ一つ「占領者の石高を上回る」です。
従属されても十分勝利のチャンスはあるので、切断せずに頑張りましょう。
名声稼ぎしながら特技発動について調べてみた
以下の4ユニット+徳川瀬名(特技なし)でスタート
1ターン目は城、2ターン目に全ユニット馬産地に移動して特技発動率を調べた
「特技は同時に発動した場合に発動率の高いものから優先される」と仮定し、それを理想値とした
【城】
確率 理想値 実測 実測値
信玄 結束 60% 60% 22 56%
玉子 交渉術 40% 16% 5 13%
根津 水攻め 35% 8% 4 10%
慶次 一騎駆け 15% 2% 1 3%
発動せず 13% 7 18%
【馬産地(騎馬武将の特技発動確率+5%)】
確率 理想値 実測 実測値
信玄 結束 65% 65% 31 79%
玉子 交渉術 40% 14% 2 5%
根津 水攻め 35% 7% 4 10%
慶次 一騎駆け 20% 3% 0 0%
発動せず 11% 2 5%
サンプル数が少ないけど城においてはほぼ理想値になりそう
馬産地で結束の発動率が高いのがたまたまなのか、別の要素があるのかは不明
慶次のレベルが上がっちゃったので一旦終了
970 :
959:2008/07/22(火) 17:27:42 ID:IUBPaO7F0
>>962 切り札何故かいいのがないなあ。でも、今度切り札で部隊選んでみよう。
>>965 書いてもらったように細かく練らずに行動してる。じっくり考えながらやってみる。
>>966 965の人と同じだね。定石なのかな。特技も気にしてみるよ(現状ぜんぜん頭にない)
何だかやる気が出てきたよ。信長の2ページ目の一番下のシナリオだけど、何とか
頑張ってみる。ありがとう。
偽装、地味にこたえるわ。あと、交渉術も。
なんか防御側の特技がハマると気持ちイイよね。
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:04:43 ID:a/PIR0+/0
>972
乙です。
ダビスタってもうPart33なんだな
975 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:38:15 ID:KrTgT6zN0
ランキング4位きてんね
信長編の天下不武でやられます。戦略をご口授ください。
>>969 同じマスにいても兵種が違えば普通に同時発動するし
この場合関係ないが馬産地等の兵種マスは
マス上にいなくても自分の領土にしてあるだけで特技発生率上がるぞ
つまりこの場合「同時発動時、発動率が高いものが優先」なら
発動率と理想値にズレが出るのは慶次だけのはず
玉子と根津の実測値が低すぎるのは、単に運が悪かっただけかな?
というか、慶次の一騎駆けが15%ってお主やるな・・・
全国マップで三人対戦。
真ん中だとしんどいよな
>>975 いきなり四位とか凄いよなw
点数だけなら一位と並んでるし。
>>972 乙
>>977 兵種が違っても同じマスにいたら特技は同時発動しないよ
(つまり1マスでひとつしか特技は発動しない)
今までの経験でもそうだし、
>>969の調査中にも一度もなかった
上でも書いたけどサンプル数が少ないから値そのものは信頼性は低いけど
>>981 え・・・そうなんですか、だとしたらごめんなさい
同一兵種じゃ出たことないが、違う兵種だと出てたと思ったんだが・・・
勘違いだったら偉そうに間違い話して本当にすまない
>>978 詳しくはこのスレの737から続く話を参照(議論段階なので間違い情報も多々アリ)
要は違うマスにいれば同時に特技出るのに同じマスにいると片方しか出ない
じゃあどちらかの発動が潰されてたりするのか?という話
今日購入してきたのですが
シナリオモードで苦戦しています
どなたかアドバイスお願いします
どのシナリオで苦戦してるのさ?
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:53:18 ID:RM8kMzzmO
ブラきたぁぁああああ
誤爆
スマン
>>974 販売初日(6/26)だけで「12万本」も売れてその上内容が・・・・(T。T)
そりゃPart33位いくでしょう。でも同じ日に出て3000本の国盗り
も頑張ってると思うよ。(>263参照)
今って、武威5000で何位くらいですか?
wi-fi参加人数が知りたいです。
>>982が言ってる同時の意味が分からなくて混乱中
5000の順位を2倍にすればWi-Fi人口がわかると考えてる?
そんな単純ではないよ。
>990
察してやれよ。
同時=同ターン
別マスなら、特技が発動していた(であろう)複数の部隊が
同じマスなら、発動特技が一つに絞られる。
じゃあ、その時に決定される特技の優先順位は?って話。
>>985 第9章です
まさに取って取られてを繰り返して長引いてしまい
そこで、いつもあきらめてしまうのです…
>>991 ん?何を言ってるんだ?
武威5000の順位を「最低でも一度は繋いだことのある人数」の目安にしようとしてるだけだぞ。
ちなみに俺的には・・・
伊達シナリオ時。
政宗 騎射(35%)
成実 連携(30%)
良直 一騎駆(5%)
のスタック部隊で、時々「一騎駆」が発動したから
戦力の少ない順で発動チェックしてるんじゃないかな?と。
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:00:43 ID:a/PIR0+/0
とりあえず埋めようか。
1000ならwifi人口3000人突破&続編制作決定
>>994 信長編9章 信長包囲網でいいのかな?
勝利条件は三好撃破、60万石だけど
まずは浅井・朝倉から倒すといい。
同盟の家康がそれなりに頑張ってくれるから
三好・本願寺は序盤は無視してもOK。
2勢力を一度に相手しようとしても盗って盗られてになるだけ
敵国を潰すときは、他の勢力は無視してでも
ターゲットの城を徹底的に潰す。
滅ぼしてしまえば復活しないから。
1000なら天下布武
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