【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 4万石

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1枯れた名無しの水平思考
とって、とられて、一発逆転!
ラスト3分の大逆転!新感覚陣取り合戦

【機 種】ニンテンドーDS【開発】コーエー
【発売日】2008年06月26日【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー
【対戦形式】Wi-Fi対戦・ワイヤレス対戦・ダウンロード対戦 (最大4人迄)

○国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki(説明書以上の事を知りたければココ)
http://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/1.html

○公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/

http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/trial/game.htm(パソコン体験版(Win版))
http://www.gamecity.ne.jp/campaign/chaka/(茶花大名参戦Ver体験版(Win版7/31迄))

○前スレ
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 3万石
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214846385/

○関連スレ
【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】(注意:現状内容はアンチ傾向気味)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/
【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/

よくある質問は>>2-3あたり参照
2枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:35:25 ID:11iqg4Qg0
■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。

■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。

■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。

■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。

■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
3枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:36:12 ID:11iqg4Qg0
Q このゲームって面白いの?
A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください
 
Q ネットワーク対戦はできる?
A WiFi対戦
 「フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決められる
 「フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決められる
  ワイヤレス対戦(ルール・マップ・大名を自由に決められる)
  ダウンロード対戦(ルール・マップ・大名が自動的に決まる。2〜4人まで可能)

Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分?
A シナリオ等一人プレイでも楽しめるが、Wi-Fi対戦はもっと熱い
  繋がらない時のサポートがしっかりしてる任天堂USBがお薦め

Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど
A 信長編をクリアしてれば基本的なところはほぼ出来てるので問題ないです

Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
A 獲得武将から好きに軍団を編成できます(知行の範囲内で)
ただし特定の大名でしか選べない武将もいます(信長の秀吉・信玄の勘助など)

Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます
  もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます

Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの?
A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。
  ただし、相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!!
相手が切り札軍学の極みや特技先読みを発動させた場合は発動しない時もあり

Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
A 攻撃力が上がる(クラス2は2倍・クラス3は3倍に)
  ただし一度でも敗走するとクラス1に戻ります

Q レベルはいくつまで上がるの?
A 最大9まで上がり増強可能戦力や特技発動率があがる

Q なんか戦闘の順番がおかしくなるときけっこうない?
A 進軍フェイズではマスの戦力(城を含めた合計値)が小さいものから順にコマが移動する。同じ場合はランダム。
  マス戦力20の所にいる今川氏真よりマス戦力19のところにいる前田慶次の方が早く動けるという事

Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何?
A シナリオの途中や名声で獲得した武将である事を示します
  星が付いてる武将はどの大名でも編成可能

Q シリアルコードが欲しいんだけど
A ちゃんと買って信onスレにお帰りください
4枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:39:04 ID:11iqg4Qg0
>1
スレ立てと>1テンプレ使って頂きありがとうございました。m(_ _)m
あと事後連絡になりましたが残りの>2-3はコピペで追加しときました。
5枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:56:40 ID:BeiRXSgm0
>1-4乙
6枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:09:14 ID:CDp2NCx60
>>1-4
天下布武!古き枷を壊し
新しき世を創るのじゃ!!

乙!!
7枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:11:36 ID:RFkO2tCO0
>>1


ついに ねんがんの 山中鹿之介 を
てにいれたぞ
8枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:16:54 ID:/wXHfnKr0
>>7
ニア ころしてでもうばいとる
9枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:25:08 ID:7kNRkndQ0
今、毛利島津織田チョウソカベで4人対戦した方お疲れ様でした。
4人対戦はやっぱアツイのー。
10枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:40:59 ID:flRpVwus0
>>1
乙長さん部下大好き杉
11枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:44:39 ID:SmHdt98mO
>>7
俺も持ってる。
名声50の二人目で出た。
12枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 19:51:01 ID:5vmZ5Ztf0
今更ながらだけど、武将をスタックするとスタック内の武将の中、一人しか
特技発動しないようになってるのね。細かい点だけどバランスを良く考えて
あるなと思う。

大名の特技は強力だから単独行動、もしくは無特技とのスタックがオススメ
ってことね。
13枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:03:14 ID:Cit/MI9G0
信長シナリオの長篠合戦で詰まってるヘタレな私に救いの手を…
戦力30越えてる武田騎馬軍団なんてどうすりゃいいんだよ
北からは同じくらいの戦力の上杉軍が雪崩のように攻めてくるし
14枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:11:39 ID:XHTqeT/00
>>13
開幕、天魔+刀狩コンボだね。
15枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:17:35 ID:fcTr2NoF0
フリー3人対戦付き合ってくれた人乙彼。
最終ターンでカウンター侵攻が上手く決まって逆転できたけど
この展開はどっち側でも心臓に悪いなw

全国マップは守り方も意識してないと一気にひっくり返るなぁ。
地方マップならある程度囲い込めば守りきれるんだろうけど
16枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:18:14 ID:RFkO2tCO0
>>13
シナリオで行き詰ったときは切り札を間違えてる可能性がある
17枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:22:15 ID:E6Lm8ZXLO
魔王もとい信長が未だに倒せない
早いうちに倒そうとしても浅井が邪魔だし
使える切札持つ武将少なすぎてorz
仕方なく戦乱で名声稼いでるけど
オススメの武将っていますか
18枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:33:09 ID:RFkO2tCO0
まだ人いないなぁ・・・

今日まだまともに4人対戦できてない・・・
19枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:33:40 ID:7desPi5Z0
>>13
長篠戦の事が前スレで書いてあったんで載せとく
あと>14の言う切り札も大事・・・・

=243 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2008/07/02(水) 14:02:40 ID: WaUi/0LW0
>>235
=勝利条件と徳川救出に目を奪われて信長軍のいない側面を
=突いてくる上杉軍対策を怠ると呆気なく負けるよ。まずは
=上杉軍が3ターンで最も近い織田城に襲いかかってくるか
=ら1ターン目に城防衛の為に部隊の一部を城内にいれてし
=まい上杉進攻軍の動きを見て出撃可能になったら敵目標の
=自軍の城にってやれば最初の一撃から織田の後方地域は守
=られる。

=あとは残った信長麾下の部隊は徳川家は救わず武田勝頼軍
=に浜松城を落させてしまって、その後城外まで釣り出して
=決戦する感じで後方の手薄になった金山や城を狙って国力
=アップを目指していけばあとはターン数と共に城の防御力
=アップ&ユニットのレベルアップに繋がって最終的に自軍
=が敵を戦力で凌駕してきて勝利が見えてくると思うよ・・・・

=248 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2008/07/02(水) 15:05:06 ID: 6Uw2bQBZ0
>>235 >>243
=俺も長篠は徳川を見捨てたが、浜松城は維持したな。
=武田軍はまっすぐ浜松城に来るから、武田軍の兵力を計算し、
=浜松城の防御力を足しても先に動けるぐらいの鉄砲隊を
=浜松城に駐留させて待ってバラバラ攻撃で迎え撃つ。

=残り面々は上杉を迎え撃ちに行くが、上杉は勝利条件では
=ないので、適当にあしらっておく。
=城が落とされない程度に弱体化させたら放っておくのが吉。
=上杉が武田の背後を襲うようになってくれればさらにラクになる。
20枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:34:29 ID:qZ+fJj9l0
>>18
よっし
ろくにルールも理解してない俺が撹乱してやんよ
21枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:50:37 ID:7desPi5Z0
前スレ>1000グッジョブ!!・・・・(o>▽<)o

>1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2008/07/06(日) 20:45:20 ID: qZ+fJj9l0
>1000なら次回作発売決定
22枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:52:49 ID:qZ+fJj9l0
顔文字がむかつくわw
23枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:55:05 ID:7EK8shBf0
今確かに対戦相手すくないねぇ…
24枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:01:10 ID:KeLlc4hp0
大河ドラマでも見てたんじゃねーの?
っつーことで、今からが本番だ。
25枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:04:06 ID:/wXHfnKr0
げえ!
これに熱中しすぎて大河ドラマ見逃したorz
26枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:05:59 ID:qZ+fJj9l0
来年のは見るつもりだけど今年のは見てない
どうでもいいけどボッコボコにされたww乙ww
27枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:15:26 ID:UtUshme8O
>>22
カルシウム足りてっか?
牛乳飲めよw

顔文字くらいバンバン使おうぜ\(^o^)/
28枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:20:13 ID:k/wPqaKnO
さすがに無いわ
29枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:22:32 ID:RFkO2tCO0
よくわからんが全国モードなのに50万石とられた時点で負けちゃったんだぜ

バグかしら?
30枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:37:16 ID:aS8jjzsj0
あーーーー今4人戦どろどろでアツかったのに
切ったの誰じゃボケが
島津の俺は切ってませんよ
31枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:38:09 ID:KqomoBw+0
せっかくの四人戦で通信エラー勿体なかった…
and同席した方ごめんなさい…
32枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:38:55 ID:qZ+fJj9l0
>>30
故意じゃないかも知れないだろう
33枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:40:05 ID:aS8jjzsj0
故意であろうと無かろうと切れたことにむかついとるんじゃw
34枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:41:48 ID:caJXnlVE0
自分が切れたと
どうしてわかるん?
35枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:43:01 ID:k/wPqaKnO
>>33みたいなのっているんだな
36枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:43:39 ID:921iImg30
ガキなんだろ
3731:2008/07/06(日) 21:44:13 ID:KqomoBw+0
>>30
ちなみに30とは違って中部マップです。
切れるとき、画面に通信エラーって表示されるから、それでわかる。
他人が切れたときは十ターン以上だったかやった後なら
NPCに切り替わって最後のメンバー表示のところで切れたことが判明する。
38枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:48:17 ID:aS8jjzsj0
切り替わらずに中止ンなるときもあるんだけど
自分は落ちてないのにね
39枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:48:29 ID:k/wPqaKnO
このスレは年齢層が低いのをひしひしと感じる
40枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:50:00 ID:vphkn4FK0
そうだったのか
二回くらい切れてた。。。
41枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:51:33 ID:CQg/cjSd0
前スレでチーターという噂のこうきと対戦したよ
電源切ろうかとおもったけど、チート見たことなかったので
あえて続行してみた
知行16で初期兵力+城で戦力50
前スレで報告されたときより控えめになったらしいw
42枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:58:43 ID:G2AnxbSY0
正直1on1でも無い限り
チートしてる奴相手なら割と戦えるんだよな〜・・・
奴さんらは大戦力だから、Comは城に篭ってしまう
必然的に対抗して大戦力で動くことが多いし、そうでなくても戦力で踏み潰す傾向が多い

コッチが小戦力で編成してやれば、もう気持ち良いくらいにボコボコ削れる
というか、戦力で対抗しても仕方ないしな
縦深の抗戦するとびっくりするくらい足を止めてくれる

勝ちは拾うの大変だが、いじめる分にはやりやすいぜw
43枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:59:25 ID:5YGVDrlF0
あれ、あんだけメチャクチャな戦力あっても普通に最下位だったりするからな
バカには合わないゲームだとつくづく感じたよw
44枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:01:30 ID:CQg/cjSd0
>>42
すいません、負けましたw
45枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:03:03 ID:/wXHfnKr0
>>42
あなたが神か
46枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:18:53 ID:RA+Fh2IU0
>>42
孔明ktkr
47枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:33:48 ID:xaWYrp9t0
名声50武将を一回目で鹿乃助、4回目で紹運ひいて
無理にまわす必要がなくなってしまった俺にいずれ襲い掛かる不幸はなんですか?
48枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:35:08 ID:gN8z3c2lO
>>47

名声貯まりすぎて上限値到達
49枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:52:03 ID:XHTqeT/00
WiFiやろうと思って編成考えたら8大名 4パターン(知行16,18,20,25)で32パターンあるのか。
ボルケーノ見終わったから織田と武田だけ考えてWiFi今から特攻する

50枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:54:33 ID:SOGiwxle0
>42
名将引き連れた大勢力で負ける大将。
なんか笑える。
51枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:01:42 ID:r8DhpQbJ0
>>50
4番打者をズラっと並べて負ける、どっかのプロ野球チームのようだ
52枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:03:55 ID:+cfSBT8g0
今こうきとやったんだが
50万石だとごり押しされてつまらんかったな。
同盟くむ暇もなかったし。。。
53枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:29:49 ID:vaR6PVsD0
>>41
知行16で初期兵力+城で戦力50

これって、切り札なしの、初期状態ってこと?
54枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:35:41 ID:ulxjklQs0
対戦前に誰とやるか分かればいいのにね
55枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:55:42 ID:CQg/cjSd0
>>53
そう、初期状態で。
さらに奇跡の光2回使うヘタレぶり

>>54
チーター同士でぶつかったら両方とも切断したりして
ヘタレだしw
56枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:00:18 ID:UluIeBp50
三國志バージョン期待待ちage
57枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:06:51 ID:2T+DZDUA0
そんなもん期待する前にやり込め
58枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:12:54 ID:Zmp7cZoo0
>>55
うへ、ひどいなー
そんなんで勝っても嬉しくも、面白くもないだろうに。
59枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:18:05 ID:WzgAZpVS0
【俺の昨日までの国盗り状況】
・武田編クリア、上杉編も2面まで進む・・・・
・初WIFI4人対戦で1位に!
 CPU大名を潰して周りの諸地形占拠したら其れだけで勝ったw
60枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:20:44 ID:cihhhJbD0
>47
最後まで氏真がでない。
61枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:24:06 ID:2QTLSE4B0
>>58
本人は面白いんじゃない?
ただ、ほかの人の2倍近い戦力を出しておきながら
さらに切り札で戦力を増やさないと勝てないという
ブザマさをさらけだしてるだけだけど
62枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:27:13 ID:fl4rtjj+0
今日購入した者ですが、このゲーム面白い。
まだシナリオと戦乱しかやってないですけど。
対人はもっと面白そうですね。明日の夜にでも参戦させて貰いますね。
63枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:40:26 ID:26tRUgCa0
このゲーム買おうか迷ってるんだが、バランス壊すようなのは無い?
バランスがいいと評判のカードヒーロー買ったけどヤミーデスシの壊れ性能に萎えた(それでもハマったが)からそういうのが無いか心配
64枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:43:38 ID:8IbmEz7j0
>>63
公式の体験版やってみればいいと思うよ。
65枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:45:06 ID:Y/8aKD4J0
従属された途端にいなくなる奴って、最低だな
66枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:48:44 ID:C4WmVvQg0
従属してからが面白いのにな。
従属からの逆転勝ちしか最近してないよ。
67枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:49:23 ID:NxhkDnu/0
>>63
体験版にも対戦あるからやってみれ
68枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:51:32 ID:WzgAZpVS0
>>63
そう言う如何にもってバランス悪いって組み合せは余り
感じられない。其れにこのゲームは「石高」数が勝利条件
だから只戦って勝てば良い訳では無いし・・・・

まあ戦術さえマスターすればやった事は無いけど自分の
経験から考えて始めて直ぐの武将だけでも1位は十分狙
えると思うよ。
69枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:54:43 ID:WzgAZpVS0
>>65
従属の意味が良く判って無いのでは?確かに説明書読まずに
やってるとチュートリアルとかには出てこなかったよな・・・・
70枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:56:34 ID:KzQj7DvY0
東北のマップの伊達の初期位置、2マス目に北条とかひどくね?w
輪廻凍結あるんだからせめて3コマにしてくれないと
東にいくしかねーじゃん
71枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:00:59 ID:26tRUgCa0
>>64 >>67 >>68
レスありがとう
体験版はやったけどキャラが多すぎてよく分かんなかったからやり込んでる人に聞いてみたかったんだ
過去レス見てもそういう書き込みはないし、とりあえず買ってみる
72枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:01:07 ID:2GiIeH1K0
>61
倍近い戦力に切札で戦力増加。
数にモノ言わせればokな、バブル期のオッサンみたいだなw

そんなテ使って、負けた日にゃ俺なら首吊るか引退するけど。
73枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:02:12 ID:O45/oa+k0
>>70
北条と開幕隣接しそうな配置だったら
即死しないように切札やら兵種やら考えておかないとなw

だが、従属なぞあっさりひっくり返せる事を考えれば
最初に切札切ってくれるならむしろ大歓迎、という見方もある
74枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:17:02 ID:ubSRON9v0
今さっきの4人対戦熱かった〜!
西軍同士と東軍同士で同盟組んでガチンコのぶつかり合い!!
中央でぶつかり合ってるときにこっそり裏に兵を回してかく乱して
勝つことが出来た!

・・・ただ、同盟組んで中央で粘ってくれた北条さんが一番ランク上なのに
2位だったから、誰よりもランクが下がってるのみてちょっと申し訳なくなった
(´・ω・`)
結果見たら一回も敗走してなかったからやっぱりランク通り腕は俺より上だったんだろうなあ・・・
75枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:33:24 ID:v0GWIoox0
1位:A 2位:B 3位:C 4位:俺‐Bに従属
B=C同盟
ってな状況で、こっそりCのがら空き領土の隣に移動し、
将軍の威光or同盟の勅令 → Cの領土掻っ攫ってウマー
…という妄想
76枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:33:28 ID:gFCEfseZO
源氏に平家や維新軍に新撰組などの時代飛び越えたお祭りソフトが出ても面白そう
要のバランス取りさえ間違わなければ今のシステムは改良の必要感じないくらい完成してる
特技、切り札は増えても面白そうだけどバランス破綻したらもともこもない
77枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:40:23 ID:KCIhrp6M0
同盟しておけばよかった・・・
78枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:42:03 ID:C4WmVvQg0
>>76
さすがにそれは買わんわw
79枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:47:14 ID:Zmp7cZoo0
信長の野望DS2と連携で手に入る武将ってなんだっけ?
80枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:47:41 ID:WzgAZpVS0
>>76
そう言う話はまずは本家「国盗り」が売れてからにしてくれ・・・・
81枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:50:41 ID:6SsLVvaVO
>>76
ある意味それの方が売れたかもね!

「信長の野望」なんて言っちゃ悪いが新参はかなり入って来にくいし、ジジイしかやってないイメージだ
30周年のタイトルなんだし縄文時代から現代人までのスペクタクル国盗り合戦でも良かった気がする

とりあえず縄文人は強そうだ(身体的な意味で)
82枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 02:27:10 ID:fPyIwja+0
>>81
縄文人の将誰www
83枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 02:52:13 ID:9TLJ9XM0O
バランスは簡略さゆえ発売前から散々不安視されてたけどここまでは大丈夫
例え数値が高い武将がいてもシステム的に無理なのもわかってきたしね

亜流続編よりシナリオの分岐に力を入れて欲しい
敗北が納得のいく珍しいゲームだから、負けても劣勢でも話が続くようなの
84枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 02:58:09 ID:Oq4TZgkZ0
シナリオでつまりまくりだ・・・
攻略参考動画とかないかのぉ
85枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 03:18:59 ID:/Xh6H/8j0
国盗り頭脳バトル無双で
86枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 03:25:40 ID:9TLJ9XM0O
>>81
寝る前に思い出したが
コーエーがわざわざ出さなくても洋ゲーですでに出て
歴史に残る名作とされてる
87枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 03:36:07 ID:QAkFWMTP0
シナリオ面白いけど4人分しかないのね・・・隠しでどんどん出ると思ってたから残念。
88枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 03:37:12 ID:C4WmVvQg0
シナリオなんておまけです。エロイ人にはそれがわからんのです。
89枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 03:38:39 ID:/Xh6H/8j0
>>86
シヴィライゼーションDSまだあああああああああああああ

でたらやばいw
90枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 06:23:34 ID:vBIOoJdJO
>>89

しう゛ぃびらいぜーしょん
とはなんですか?




ねたもとは天翔記
91枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 08:09:49 ID:wCbFoSBL0
>>79
宮本武蔵と予想
92枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 08:24:55 ID:66gl8fVtO
武蔵・小次郎・吉岡先生が追加なのかな
93枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 08:25:38 ID:1bikM0EE0
ちまちま戦略やっていたら、官位があがりましたが
なんか違いがあるのでしょうか?
94枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 08:27:41 ID:Q7J0Y2bP0
>>90
>しう゛ぃびらいぜーしょん
>とはなんですか?

お前は私の睡眠時間と人生を台無しにしたのだぞ(-4)
95枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 09:20:42 ID:QPdVzdWu0
吉岡兄弟は名声2のくじにすでにいる。

吉岡清十郎:足軽3/4 −/相討ち
吉岡伝七郎:足軽3/4 −/奮闘
96枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 09:31:10 ID:wCbFoSBL0
97枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 09:51:06 ID:Zra1pF6JO
>>96
みんな剣豪とは限らなくないか?
騎馬、足軽、鉄砲であわせてきそうだし
98枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:05:50 ID:u5VLBobf0
武蔵坊弁慶とかは勘弁してほしい
99枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:10:07 ID:QPdVzdWu0
でも左ふたりは小次郎+武蔵な気がするけどな。
問題は右の政治60・戦闘98・教養80・魅力99だな。
義経かな?
100枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:31:38 ID:fPyIwja+0
柳生じゅうべ
101枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:36:55 ID:vStZspG70
しばらく前に、小次郎+武蔵+柳生って解析してた人言ってなかったっけ?
102枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:53:44 ID:3MQXRZPy0
甲相決裂S取るのってどうしたらいい?
敗走無しで徳川・北条・北条の隣の赤い奴滅ぼしてもAが最高なんだが…
103枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 11:48:02 ID:GTpGxfkO0
切り札ってどうやって使うんですか?
104枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 11:50:28 ID:QPdVzdWu0
説明書みるか
マジコンなら首つって氏ね。
105枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 11:55:47 ID:OrfAqyo7O
>>103
取説15頁に載ってる
激しくマジコンくさいが
106枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 12:01:43 ID:4g0K09fa0
>>103
シナリオモードの信長編から始めれば第8章の中盤から
使える様になって其の際に使い方も教えてくれるが・・・・
そもそも「国盗り」買って言ってるならマニュアル見なよ。
それ以外のズル野郎なら俺もしらん。
107枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:10:49 ID:hFcDW9Me0
あれ、これ服部半蔵って完全に長門の劣化じゃない?
108枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:11:23 ID:RSURi1zbO
ところで皆は今どんな武将選んで戦うことが多い?
俺の場合、ここしばらくはフロイスと宇喜多直家と紹運を必ず入れて、
知行制限にもよるけど残り枠に低知行の武将入れることが多い。
で、序盤に奇跡の光と猛き魂を使う。
勝率は悪くないんだけど、最近ちょっと飽き気味。
109枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:12:29 ID:lAZw70BG0
ううん。初名声50武将が女立花…
まだ10枚も引いてないのに、阿国・愛姫・女立花。
このゲーム女武将率高いなw
引いた三人はみんな鉄砲で使い勝手がいいからスタメンで、ハーレム状態だぜ。
110枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:14:36 ID:RSURi1zbO
>>104
だよね。
でも解錠はあえて低戦力で動きが速いのを選ぶのがいいのかもしれない…
111枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:15:26 ID:9OdhTYDa0
>>106
ってかお前親切過ぎ、シカトでいいじゃん
112枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:15:58 ID:RSURi1zbO
間違った、>>104じゃなくて>>107
113枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:17:08 ID:aVHyW9HM0
>>107
通常の駒ならたしかにそういえるんだけど開錠持ちキャラだからなぁ。
服部半蔵の方が素早さが高いと言い換えることもできる。一概に劣化とは言えない。

っていうか長門が知行15武将の割りに強すぎるんだよw
114枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:20:21 ID:2T+DZDUA0
天下布武をやっとクリア。
武田が勝手に滅んでくれて、武田の近くの赤いのがその後、
ほとんど動かずだったからクリアできたようなもんかも。
大きな見せ場もなく、敗走も3だったけどなぜかS評価。
足軽うざっ!本体の戦力が面白いようにザクザクと削られたわ。
115枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:22:12 ID:9OdhTYDa0
次作あるなら絶対に切り札に足かせ付くだろうな、、
別にコスト付けるとか、、
3ターンしないと使えないとか、、
姫武将を生贄にするとか、、、

奇跡の光とか刀狩は強いが
切り札って意味だとちょっと違う気がする
116枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:22:33 ID:aVHyW9HM0
伏兵、混乱、開錠、偽装・・・相手らにこの特技があると怖くて怖くてしかたない。

肝心なところで発動して番狂わせがある怖さ。そこが面白くもあるんだろうけどね。
117枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:29:19 ID:vju4VZ+a0
comに回った時の義久の伏兵城落としまくりが怖い

やっぱり平日の昼間のフリー対戦は無理だねえ…
まあオフ戦乱で作った編成試しながら全国100万石目指すのも面白くはあるんだけど
118枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 14:07:29 ID:C4WmVvQg0
軌跡の光って言うほど強いか?
つか、チュートリアルの信長編クリアで手に入るし
使いたければ使えばいいじゃん。
119枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 14:08:09 ID:2T+DZDUA0
平日昼間でも30分〜1時間前に○○時にフリー対戦繋ぐ宣言を
Wi-FI板のほうに書き込めば相手が見つかるかもよ。
120枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:59:20 ID:Dq11WM7c0
信玄シナリオになってから急に難しくなったorz
121枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:05:41 ID:wagPYFPZ0
FC版「不如帰」が大好きだった自分は、このゲーム合いますかね?
戦略シミュものは、ちょっと苦手だったんだけど、不如帰だけは好きだったんだけど。
122枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:15:54 ID:Zmp7cZoo0
>>116
偽装って、そんなに強かったっけ?

伏兵持ってるのは、大名だけでしょ。
大名はみんな怖いw
123枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:16:21 ID:vv6w5emZ0
>>121
公式で落とせる体験版をやってみれば良い
PC用だからDSステーションとか関係無いし
124枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:53:33 ID:yj9NqC+a0
>>122
大規模スタックを包囲して一斉に削りに行く→偽装発動時の絶望感は異常
125枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:59:47 ID:QPdVzdWu0
ちょっと空城と偽装について教えてくれ。
空城:敵戦力の多寡に関わらず,敵の城攻め自体をなかったことにする
偽装:敵の攻撃で落城しなかった場合(敵戦力が少ない場合),ダメージをなかったことにする
でおk?
126枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:05:42 ID:wCbFoSBL0
>>102
城5 石高43 撃破10 敗走0 滅亡1 22ターンでSですた。
127枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:21:04 ID:RSURi1zbO
>>125
今手元にDSないから検証できないんだけど、
空城でも、相手に城攻め一回分のダメージは入るはず。
あと、偽装は城以外でも発動するはず。
128枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:24:29 ID:QPdVzdWu0
>>127
なるほど,dクス。
空城:敵戦力の多寡に関わらず,
    防御側は無傷となり,攻撃側は反撃を受けて撤退する
偽装:敵の攻撃で敗走しない場合(敵戦力が少ない場合),
    防御側が無傷となる

なるほど,高レベル家康とかきついな。
129枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:07:33 ID:FBE9NVym0
>>127
偽装が事前発動してるのに発動せず負ける理由がやっと
判ったよ。偽装が発動するのは戦闘に入った瞬間に敵が
勝てないと判ってる場合なんだな。だから自軍が負ける
時は通常戦闘画面になって偽装も発動しないと・・・・
130枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:12:13 ID:1QYQH64IO
初心者です。
説明書読んでもわからなかったので教えて下さい
シナリオの信長「戦国の兄弟」で信長と丹羽が自マスから移動できません。
バグではないですよね??
131枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:22:13 ID:XOuIX/LQ0
信長シナリオ最終章天下布武で完全停滞中。
3戦全敗。いくつかは倒せるんだけど、ターンが全然足りん・・・。
みんな一体どうやってんだ。
132枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:24:33 ID:1QYQH64IO
>>130です
あれからなんとか解決しました
133枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:41:30 ID:QF2nN0w9O
長篠がどうしても勝てねぇ
上杉を警戒すると勝頼&武田騎馬軍に、武田を警戒すると謙信にレイプされる

二面作成なんぞ無理ぽ
誰かアドバイス(編成例)をお願いします
134枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:47:51 ID:wCbFoSBL0
足軽がいなければクラスアップさせた鉄砲一人で十分守れる
135枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:50:13 ID:vv6w5emZ0
>>131
俺は最初、東へ行って武田・北条(風魔が邪魔)ついでに伊達を潰して
その後に上杉を潰した。
武田・上杉を潰しただけで西に向かうと北条と伊達に領地を取られて
100万石を達成するのにターンが足りなくなるし。
こっちが西に向かった時には毛利は島津に押されて滅亡寸前。
毛利を落とした時には余裕で100万石は突破してた。

広いMAPでは城移動を上手に使うのがコツ。
移動で3ターン以上掛かる場所なら城移動使った方が早い。
初手で全ユニットを城に入れちゃうのも有り。

あと築城の匠がこのMAPでは非常に有効。
所持してる城の数が多ければ多い程、
石高が増加する切り札と考えるんだ。
北条を潰しとけば風魔に空き巣される事も無くなるから
城の防御度を上げる事の意味が重くなる。
136枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:03:38 ID:KzQj7DvY0
>131
まず毛利叩いて、その後東を攻めたな
バランスよく編成するスタイルが広域マップには良く会う

wikiの武将獲得をこまめにして、必須切り札集めれば
NPCへの勝率はかなり上がる
137枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:28:36 ID:lAZw70BG0
>131
2色で編成するといいよ。
信長だから鉄砲と、後は馬か足軽のうちひとつだけ。
切札は使う場面ではおしまず使ってさっさと敵勢力の数を減らしていく。
1地方を2方面から攻める感じで荒らしまわればCPU戦に関してはそんなに苦戦しないと思う。
138枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:32:43 ID:0m9bPy+PO
長篠ヘマこいた…
信長回復して一気に攻めようと切り札つかったせいで、敵のほうがはやくなるんだった。
日本語がめちゃくちゃになるくらい動揺している。
139枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:33:24 ID:lAZw70BG0
って俺、>136と正反対のこといってるな…w;
まあ、苦手兵科の単騎突撃を無視できるぐらいの大規模スタックでローラー作戦する
大雑把タイプもいるということでひとつ。

対人戦だとそうそうないけど、CPU戦だと大規模スタックで後の先取れるときが多いのでウマーってのもあります。
140枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:35:24 ID:u2JKgsB8O
武田シナリオやってて思ったけど、このゲーム絶対無理そうって方面に活路があるんだね
小田原城攻略の面で徳川よけて右から何度もやって全然クリアできなくて
仕方なく徳川に向かっていったら一発でクリアできた
徳川くるまでにいかに短いターンでクリアする面かと思い込んでたから
かなり苦労したわ
これ右からいったら絶対クリアできないんかな?
141枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:44:35 ID:VLCiyQ0l0
長尾政景・・・
船遊び中に溺死・・・カワイソス・・
142枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:49:13 ID:FBE9NVym0
>>140
最短で小田原城方面に全軍移動して北条軍と接敵したら「ど根性」
を使って戦闘。その後「風林火山」で全回復して小田原城決戦って
方法もある。しかしこれでクリアしてもランクBなんだよな・・・・
143枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:00:34 ID:O45/oa+k0
>>141
また裏切る気配があったので
軍師たる宇佐美さんに相討ち的に謀殺されたという説もある
要するにその舟遊びで宇佐美さんも死んでるんだな
144枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:05:58 ID:Zmp7cZoo0
うわぁぁぁぁ
wifiでプレイヤー二人でやってたのにNPCに負けたwwww
最初はプレイヤー二人が順調に石高稼ぐも、後一歩のところで、
お互いにつぶしあった結果、プレイヤーぼろぼろの隙にNPC一気
に石高ゲット。
やべーーーーって阻止に回ろうにもPCうざくてなかなか戦力を振
れず、結果、NPC勝ち。かなり恥ずかしいぜwww
145枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:10:53 ID:u2JKgsB8O
>>142
ごめん、俺が言ってるのは諏訪姫が出陣して、
全部で4ユニットくらいが固定ででてくる面のことね
甲相決裂てタイトル
146枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:37:37 ID:Tes2PYqwO
うおおお魔王成敗クリアしたああああああ
奇跡の光で浅井潰してど根性で織田撃破ww
最短クリアだったけどSランクだたwww
147枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:40:56 ID:e5TeQI4m0
>>146
興奮しすぎじゃね?w
まあ良く頑張った。おめでとう。
148枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:48:04 ID:Tes2PYqwO
>>147
ありがとw
5度目の正直だったからつい

とりあえず飯食ってから最終章だ
149枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:16:42 ID:66gl8fVt0
伊達政宗の章は他の章と違って難しさの桁が違う
レベルが上がれば100%クリアできるのかいな?
レベル3ではどうにも運任せのような…

敵ユニットの一騎駆けの発動率が高い気がするのは気のせいか
慶次がいなければ、と幾度思ったか
あと徳川の偽装もウザー
半蔵、小太郎の開錠も嫌過ぎ…
150枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:19:49 ID:CwFfGQVM0
伊達の難しさ、俺も今味わってる。

天下分け目、島津戦ってよ(´;ω;`)ウッ…
151枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:36:02 ID:66gl8fVt0
あー分かる

伊達・徳川・北条連合と豊臣・毛利が戦うシナリオは
徳川の拠点目掛けて秀吉のエースが突っ込んでくるから
伊達はそこへ戦力割かないわけにいかないのよね…
152枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:40:18 ID:vju4VZ+a0
ランカーとの2人戦やったけど強すぎる…orz
自分のヘタレっぷりが身にしみてわかった(´;ω;`)
153枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:40:49 ID:/Xh6H/8j0
徳川にはさっさと落ちてもらって
北条と頑張ってクリアしたなぁ
154枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:41:19 ID:/Xh6H/8j0
>>152
80万石の武田さんですか?
155枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:46:18 ID:C4WmVvQg0
伊達シナリオは敵が強化済みなので
即効で竜の毒使って戦力を下げてやると楽になるぜ。

あとは前田慶次に気をつけて。
城防御最大でも単騎で落としていくから
適当に削ったあとは、倒すよりも生かさず殺さずで
閉じ込めておく方がいい。
156枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:46:53 ID:vju4VZ+a0
>>154
たぶんそうです
織田の鉄砲隊大軍がこっちの居城に最初から進軍してきて
頭が真っ白になりました…
こっちが騎馬中心編成だったのでしどろもどろしているうちに
あとは野となれ山となれ orz

ほんとにヘタレですいませんでした
でもいい勉強になりました
ありがとうございました
157枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:52:41 ID:66gl8fVt0
>>155
慶次に限らんけど閉じ込められればベターなんだが
たまに自殺してくることあるからなー…多分ユニットが隣り合わせの場合だと思うけど
158枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:53:35 ID:/Xh6H/8j0
>>156
結構制限時間いっぱいで指示出せなかったときがあったんだと思うけど
鉄砲にやりとか馬に鉄砲とか
あー攻められたらまずいってとこでこなかったので
悩まずにガンガンきてたらカイメツしてたよw
あと、ランカーじゃないまだまだ役職もついてないっていうw
159枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:02:26 ID:e5TeQI4m0
wi-fi対戦のとき、対戦中にあたらしく雇える武将の質とか数って
完全にランダムなのかな?
ついさっき、自分のとこは一人も増えなかったのに、隣は五人くらい
増えてておどろいた。
隣はいろいろあってずっと最下位だったんだけど、その順位となにか
関係あるのかな?
160枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:03:08 ID:vju4VZ+a0
>>158
これは失礼しました

まあ色々と修行不足ですね…orz
あまりにもダメすぎたので(´;ω;`)
またお会いした時はもう少しまともに戦えるように頑張ります
161枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:06:32 ID:6ba2OOdN0
今日初のwi-fi対戦やろうとチャレンジしてるんだけど、対戦相手が見つからない。
と書き込みしてたら2人きた!
おっ3人目。デビュー戦・・ドキドキ
162枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:10:32 ID:e5TeQI4m0
>>161
がんばれよ〜。
とりあえず兵種は三種ともつかったほうがいいぞ。
163枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:43:05 ID:Y/8aKD4J0
武将獲得で前田慶二キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
164枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:44:15 ID:6ba2OOdN0
結局3人でのプレー。全滅気味の2位。
1位の人は5200点台の人だったかな。

3人でやって真ん中に陣取ると不利な気がしますね。そんなコトはないのかな。
まっまたやってみます。
165枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:52:26 ID:Q7J0Y2bP0
やっと正宗クリアした。
上杉はシスコンと信玄ラブがひどかったが、正宗もちょっとマザコンぽいな、こりゃw
166枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:55:05 ID:vRhwXw3a0
信長の野望と名のつくゲームを買ったのは初めてだけど、
奥方や画家や架空の人物が武将として使えるとは思わなかった
おカタいイメージがあったからちょっと意外

本編ではないからかもしれないが
167枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:55:59 ID:8IbmEz7j0
>>163
だが、知行9 orz

○布ワラでもやれってのかよw
168枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:56:56 ID:CwFfGQVM0
>>165
おぉ、同志!
たった今正宗をクリアしてきた。
天下分け目の方がよっぽど難しかったわ。

もう2度と天下分け目だけはやりたくない・・・
169枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:57:52 ID:e5TeQI4m0
>>164
あれ、書き込んでから時間差あったからよもやと思ってたけど
164は100万石マップの織田さん?私島津でした。
三人でも四人でも、端のほうが基本的にはやり易いと思います。
さっきの対戦、終盤で一度足軽を小出しにしてきたあたり上手いなー、
と感じました。
ただ、四国=和歌山間の合戦に戦力割きすぎて、
東のほうに拡大できなかったのはまずかったかもですね。
和歌山には3兵科を少しずつおいておいて、こちらの足止めするくらいが
良かったのかも、です。
また勝負のときは宜しくお願いします。
170枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:00:04 ID:C4WmVvQg0
本編でもそんなもんだ
漫画で花の慶次が売れたら、次作に前田利益でてきたり。
大河ドラマでスポット当たると、次作で能力上昇とか。
本編も結構軟派だぜw
171枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:11:11 ID:Q7J0Y2bP0
伊達シナリオで、強化済みで暴れる慶次郎はまさに今奉先だなw
172枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:17:17 ID:6ba2OOdN0
>>169
はい、まさにその織田さんです^^;
最初4人でゲームが始まったのですが、誰かが接続切れて3人ゲームに。
169さんが島津さんでしたか〜。常に兵士が光ってて強かったですね。
3兵科ずつ置いて足止めですか。今度やってみようと思います。

デビュー戦の相手と話せて嬉しいですよ^^
173枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:17:21 ID:vRhwXw3a0
前田利益は完全に2次創作の影響だろうな
著名な武将も実際にはどんな人物かは分からないんだし、
こういう妄想は大歓迎だけどね

現在では愚将扱いされているが、実際はそうでもない武将とかもいるんだろうなぁ
174枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:38:05 ID:bR9h2po90
まあウイイレとかの選手能力値とかでも妥当かどうかは人によって違うわけで
見たことも無い奴の能力値がどうのといったところで妄想の域は出ないでしょ
結局その能力値が納得できるだけの世界観があるかどうかっつう話だわな

愚将扱いは世界観の話であって、実際どうだったかなんて誰にも分からんよ
175枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:43:37 ID:AothHCXo0
吉岡伝七郎わろた、バガボンドかw
戦国時代漫画・ドラマからはとことん出してるなw
176枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:45:13 ID:e5TeQI4m0
個人的には吉岡>上泉になっちゃってるバランスが気に入らないw
177枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:55:54 ID:aVHyW9HM0
このゲームの上泉さんは異常に弱くて違和感がある。

相打ち発動するときとしないときがあるし…これもしかして城にいると発動しないのかな。
178枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:58:58 ID:WSdv+pCX0
>>140
俺は対徳川で5連敗くらいくらった
右の海から攻めてようやくクリア
179枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:10:10 ID:iDJ16L+X0
>>177
特技って持ってれば必ず起る訳ではないけど?
「相打ち」の発動率は武将レベル1では30%だね・・・・
180枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:40:36 ID:dCVQP88I0
剣聖様が弱体・・化・だと・・?
長野の爺様が気になって仕方ないからプレイしよ
181枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:42:18 ID:+Iudmvyq0
>>177
転の先生は、個人としては強くあってほしいが、指揮官としてならあんま気にならんな
182枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:50:56 ID:f8o3lIt7O
あんまり史実に近づけるとアーッ!!ばっかしになるから創作混じるくらいで良いですよ
183枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 01:10:37 ID:B+H7YYCh0
伊達の序章にびっくらこいた
適当にやったらあっさり落とされた
ストーリーに関係ない上杉倒すとラク
184枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 01:18:38 ID:n3xnQofv0
うお〜川中島難しいなあ。
CPU信玄がタイミングよく結束100%発動ターンになりやがるぜ
185枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 01:19:58 ID:oPMp+a1d0
このゲーム凄く気になってるんだけど……
ボイスとか付いてる?
付いてないなら買おうかな
186枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 01:27:58 ID:6CV/xAjr0
>>185
ボイスなんてない。安心して買うといいよ。
187枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 01:53:59 ID:mnUHbalA0
そういやこれって完全上位互換なカードってある?
下間仲考はただの3/4だから、同じ3/4で特技を持ってる吉岡清十郎が
上位互換になると思ってたんだけど、
スッタクしたときに他の特技の邪魔をしなくなるから
一概にそうとも言えないんだよなあ。

そう考えるとこのゲームで言う上位互換って
「特技、コスト、切り札が一緒で戦力だけ違う」
ものになると思うけど、これに当てはなるやつはいるのかな
188枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:06:32 ID:L6zWIRlvO
>>187
そういう奴は固定の大名固有武将にいるだろうな、陣営はそれぞれ違うだろうが
189枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:11:27 ID:+5oFnUf7O
前から気になってたんだけど「スタック」って何ですか?
190枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:18:07 ID:6CV/xAjr0
井伊直政 切り札:なし 特技:一騎駆け 兵科:騎馬 戦力:5 知行:5
福島正則 切り札:なし 特技:一騎駆け 兵科:騎馬 戦力:5 知行:5
柴田勝家 切り札:なし 特技:一騎駆け 兵科:騎馬 戦力:6 知行:5  <戦力+1

前田利家 切り札:なし   特技:焙烙玉  兵科:鉄砲 戦力:4 知行:4
出雲阿国 切り札:七福神 特技:焙烙玉  兵科:鉄砲 戦力:4 知行:4 <切り札あり

ってな感じで上位互換は存在するな。
他にも結構あるよ。


 
191枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:29:34 ID:6CV/xAjr0
スタッキング【stacking】
積み重ねること。

から、ここでは一つのマスにユニットを重ねて置くこととを指してる。
192枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:30:45 ID:iDJ16L+X0
>>189
【スタック(stack)】
・英語で「積み重ねる」「山積み」とかの意味
・シミュレーションゲームで複数の駒が同一のマス上にある状態。駒が積み重ねる行為からの引用
(*補足:国盗り頭脳バトルでは同一兵種の複数部隊が同一マス上で一つのコマで表示される事を特に言う)
193枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:36:08 ID:xMHzdMmW0
固有武将な柴田は良いとして、利家と阿国はちょっと利家がかわいそう…
使う理由0だもんな、阿国がいれば。
194枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:38:18 ID:s0EcxNnP0
阿国は15武将だし、その分価値があるってことで
戦力-1か知行+1にした方が良かったような気もするけどね
195枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:42:13 ID:3u8ag43A0
>>187
特技なくて戦力高くておまけに猛き魂の切り札まである
佐竹義重は優秀ですね
196枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:43:03 ID:+5oFnUf7O
>>191
>>192
理解しました
サンクス!
197枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 04:40:12 ID:OET3fUAI0
美濃攻めが何度やってもA評価にしかならない・・・。
最速でやってもわざと遅くしてもA評価。やりすぎて頭痛くなってきた。
Sとった人よかったらどうやったか教えてくれ。
198枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 06:28:32 ID:EqLobz2a0
奮闘地味にウゼー
199枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 06:31:10 ID:NtZOxwlVO
wikiの名声稼ぎの武田間違ってない?
沼田城ないし…
何か勘違いしてる?
200枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 07:13:59 ID:y46Do8Ki0
竜と魔王、あと2城まで織田を追い詰めたのに落とせなんだorz
ターン数長いだけに精神的ダメ大きいわぁ

とりあえず北条は放置して徳川を先に潰せば楽になるのはわかった。
てか同盟軍の城で天眼使ったにもかかわらず空城が発動しなかったんだが。
201枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 07:34:32 ID:uqngSUCR0
>>197
城を増強して石高を上げる
202枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 11:58:38 ID:7q5355CnO
この日中の書き込みの少なさ…

これ買ったのほとんどノブヤボ世代のリーマンだろ!
203枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 12:19:19 ID:euT11tfA0
昨日から始めたんだが、姉川で詰まった・・・
軍団編成が難しいな・・・

まだ、ルールよく把握してないけど分かったらもっと面白くなりそうだ
204枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 12:46:28 ID:7mRtpYHn0
3人のときに中央に位置すると…早めに同盟しないと恐ろしいことになるな
フルボッコかよ
205枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 12:46:55 ID:jXMuoSZi0
>>202
リアル社会では,知行2足軽2特技徴収みたいな俺でも
Wi-Fiでは大名になって好き放題。
206枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 12:58:34 ID:ZIqkFHjt0
>>205
貴様さり気に田原親賢と津田宗及に喧嘩を売ってるな?

切り札の七福神があるせいで徴収の使い方がさっぱり分からない。
中途半端に発動率が高いせいでぶっちゃげ特技が何もないほうが使える。

これほど銭が使えない信長もなかなか久々な気がする。
207枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 12:58:59 ID:+5oFnUf7O
会社の休み時間に飯食い終わって余り時間でも
オフで十分遊べるのがいいね
昼休みに名声稼ぎ
208枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:25:38 ID:jXMuoSZi0
銭は重要だよ。
初期ラッシュかけて6月に七福神だと
200〜300くらい入るから十分に強化できる。

このゲーム,今川氏真の登場率高すぎるだろ。
4勢力で3人とかw
逆に立花親子の「雷切」の使えなさは異常。
いい使い方がなにもおもいつかない。
209枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:30:06 ID:S6GqCJ8y0
>>203
まあ「国盗り」では以下の事を頭に入れながらやると良いと思うよ。

・攻撃した同兵種の兵数が1でも防御側全兵数より多いと防御側全滅 (*兵力0で強制入城)
・防御側と兵数が同じか少ないと兵数は無視され兵種別の損害しか与えられない
・兵種別の損害は防御ユニットごとに得意2×兵クラス・同一1×兵クラス・苦手0
・総兵数で勝る得意敵ユニットを攻撃する際は部隊を分割した方が敵に多くの損害を出せる。
・移動の順番は兵数の少ない〜多い順 (*上杉謙信の切り札”飯綱法”使用時は除く)
・石高を持つ地形の中で城だけは大名支配マスになった場合に石高=兵数になる。
・城の兵数はユニットとの戦闘で減る事は無い (*特技や切り札で増減する事はある)
・城にいるユニットは移動・攻撃時にユニットの兵数+城の石高で計算される
・移動ターン時に特技アイコンが出てないユニットはそのターン特技は発動しない (自軍のみ)
210枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:38:11 ID:7mRtpYHn0
>>208

「雷切」もってないからわからんが、あれ効果は倒されるまで永続でいいなら
1ターン目入城+「雷切」で知行3,4ぐらいをメインで構成した武将数多目のデッキ
とかでならという使い方しか思いつかない。

211枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:41:22 ID:S6GqCJ8y0
>>209
あと一応ですが・・・・

味方や敵に条件効果無効の特技を使わない場合を想定して書いてます
のでその点は宜しく。例えば一番最初の事例でも「空城」や「交渉術」で
結果を無効に出来ますよね。
212枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:42:20 ID:xMHzdMmW0
>208
兵力1だと使えないってわけでもないシステムで、
知行1の切札持ちだからなぁ。
七福神もかなり使いやすい切札だし。
コストパフォーマンス的に最強クラスなんだよなw

雷切は使えるよ。開幕即使用の即入城。
正直最初の1〜2ターンは様子見で止まっててもほとんど問題ないから
ドーピング期間に使うのは悪くない。
氏真見たいに兵力少ないやつはそのまま入場させずに空白城取りに行ってもいい。
開幕即効動いて中立国の全兵力とガチンコするより
ある程度状況が動いて城が手薄になったところを各個撃破するほうがやりやすいよ。
213枯れた名無しの水平思考::2008/07/08(火) 13:46:32 ID:uWg5+dbM0
ダビスタ売ってこれ買おうかな?どうでしょうか?戦略系はそこそこやったことあるのですが、wifi対戦とか熱いですか?
214枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:56:02 ID:7BizOjRF0
>>213
戦国時代好きなら間違いなく買い
215枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:58:46 ID:S6GqCJ8y0
>>213
戦略系って「大戦略シリーズ」の事かな?それなら十分に出来るよ。
あとWIFI対戦だけど熱いと言うか楽しい。勝てば嬉しいのは当然
だけど負けても悔しいより惜しかったって感じが強くて余り敗北
感が無い。其れよりも対戦時間の短さからもう一戦って感じにな
りやすい気がするな。あと実はCPU相手のオフラインのシナリオ
モードも歯応え十分でWIFIデビューの為にもまずはコチラから手
を付けた方が良い位だと思う。
216枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:58:47 ID:p3qpwFME0
やけどするくらい熱い
217枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:02:18 ID:cddGDB6N0
これくらいオフもオンもおもろいゲームって他になんかある?
218枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:03:33 ID:Qxw5z6RrO
同時に両方買って
ダビスタ:二日で荼毘に伏した
国盗り:嫁に俺の石高減らされたくらいプレイ

シミュレーション好きなら間違いない
219枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:04:10 ID:jXMuoSZi0
>>212
銀千代入りデッキとあたって,
開幕雷切に牛頭重ねて全滅させたことあるw
220枯れた名無しの水平思考::2008/07/08(火) 14:07:01 ID:uWg5+dbM0
戦国時代は好きですね〜 関係ないけど日本史は常に成績5だったですからwww 武将のアラカルトも知ってるから、その辺の中学や高校のセンコーよりも
(多分)くわしいwwwww
221枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:13:08 ID:jXMuoSZi0
武将のア・ラ・カルト・・・
武将を材料にどんな料理つくる気だよw

a la carte:献立表によって,一品料理
222枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:21:43 ID:S6GqCJ8y0
>>220
じゃシナリオモードで信長や信玄たちが戦国乱世を終わられ
天下人になるまでを描いたIF部分はシナリオが良く出来て
て面白いと思うよ。
223枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:22:48 ID:dWIh22BL0
その辺の中学や高校の教員に歴史オタで細かく知ってるやつがいないという発想がすげぇなw
224枯れた名無しの水平思考::2008/07/08(火) 14:24:26 ID:uWg5+dbM0
アラカルトじゃなくて トトカルチョ?なんか違うなー ちなみに英語成績は・・・・・・ 3だぁ〜 文句あるか!!ww
225枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:27:45 ID:6CV/xAjr0
>>221
信玄x高坂とか信長x蘭丸とか
そういうカップリングのことじゃね?
226枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:28:10 ID:nPwjefruO
雷切をまともに使ったことはないんだけど、
219みたいな例や、序盤の不利を減らすために
1ターン目雷切&入城指示→2ターン目自分で牛頭
っていうのもアリかもしれないね。
227枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:45:00 ID:6pOwshbI0
霧隠れって使ってる?
228枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:04:28 ID:pgm3G93l0
>>204
昨日のWi-Fi対戦がそうだった
同盟の使い方次第だと思うが真ん中って不利じゃね?
229枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:13:49 ID:IxIz3h3S0
>>227
「果心居士」も「霧隠才蔵」もいないので使った事はない。

>>228
切り札に同盟系のカードがあれば1位落ちしたら何方
か強い方と強制同盟して対応する事も出来るけど残り
2人が角地側なら両面作戦を強要される分真ん中不利
は間違いないかもね・・・・
230枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:18:58 ID:04j/1jqI0
このゲーム凄い頭使うよね
最近、抜け毛が増えたよ
231枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:37:23 ID:jXMuoSZi0
勝利条件直前の詰め将棋感はすごいね。
あと10万で3と4のマスとって2のマスとられて
築城で5あがって勝利だな,とか。
232枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:56:55 ID:qi+ISq1f0
残り6で石高達成の時に金山マスからどいてくれて
初勝利をプレゼントしてくれた人の事は忘れない。
絶対空けてくれないだろ、と予想してたから逆方向に移動してたのに。
233枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:27:23 ID:CqvOfa+U0
このゲーム流行ってる?
mixiのコミュも30人くらいなんでけど
234枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:32:27 ID:pgm3G93l0
俺はこの前Wi-Fi対戦で残った城3箇所落とすだけの勝利目前に
名声50で手に入れたばかりの武将の切り札(雷切)が
気になってしまい
自軍は食らわないだろうと適当に文章理解し使ってみたら
城攻める前に30とか28あった兵力が2や3に、、、マジかよ!と思って
兵力減ったからって城攻めは止まらず、、、

ほぼ壊滅状態でみごとひっくり返されちまったよ、、orz


235枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:37:47 ID:IxIz3h3S0
>>233
まず流行ってるの意味が不明だな。そもそも貴方は流行ってるから
ゲームを買うのであって自分が楽しむ為に買う訳ではないの?あと
mixiとはどうも年齢層も性別も大きく外れてそうでmixiが其のモノ
が情報になる気がしないのだが・・・・

其れに前例が無いモノを評価出来るのは結局買った人だけだよね。
236枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:41:48 ID:CqvOfa+U0
面白いから流行るんだろ
237枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:45:22 ID:7q5355CnO
悪いこと言わないから買うんだ。楽しいぜ。俺も買うまでわからなかった。
238枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:45:52 ID:qi+ISq1f0
流行ってるかどうかで言ったら流行ってねーよ
初週で1万売れないゲームが流行ってるわけねーだろ
239枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:47:40 ID:xMHzdMmW0
ダビスタは面白くないのに流行ってるよね。
240枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:03:16 ID:6CV/xAjr0
流行ってるものが面白いって価値観なら、悪いことは言わないから止めとけ。
241枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:12:51 ID:+iIWzTWN0
>>228
初期に落城使ってお引越しも視野に入れていいかもな
序盤なら大抵は中央から遠く離れた僻地になるだろうし

それか、即従属前提で、領地を広げず全軍侵攻とかな
従属になっても配置してあるコマは消えないし
領地は従属先にモノになっちまうけど、序盤なら大した数ではないしな

あとは、ぶつかって欲しい二者の間に優先的に軍を進めて進軍を誘うとか
逆に引き篭もって様子を見てもいいかもな
立場逆になればわかるが、角地から見れば真ん中に大戦力居座ると左右に振りにくい

ま、やっぱ難しいのは確かか
242枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:15:24 ID:p3qpwFME0
ダビスタの初動と評価の反比例はすごいな。
国盗りの対極だわ。
243枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:22:27 ID:NrhPA64wO
>>242
CMの差かもね
244枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:23:39 ID:qi+ISq1f0
ダビスタはPSPが大コケしてて
DSも発売前にパドックがスキップできないって地雷報告あったのに
あんなに売れた方が予想外だったなぁ。
ほぼ初動だけで出荷分売りつくしたらしいけど
次の発注をミスるとワゴン逝きになる可能性もあるな。

これは体験版の出来の良さからもうちょっとは売れると思ってたんだが・・・
茶花の千両箱とコーエーのDSソフトの当選確率が良くなったと前向きに考えてるがww
245枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:25:13 ID:KtztFH220
面白そうなので今買ってきた。ただいまより出陣。
246枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:26:48 ID:euT11tfA0
>>209>>211
色々と詳しくアリガd

正直、いまいち理解できてないんだがwガンバってみます
過去スレ読みまくって、2兵種にしぼるのが良さそうなのを知った
247枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:51:29 ID:IxIz3h3S0
>>245
シナリオ戦が一段落したらWIFI対戦でお会いしましょう。

>>246
2兵種に絞るのはやめておいた方が良いよ。信長シナリオなら
信長の特技「三段撃」があるから鉄砲武将を他の2兵種より大目
にするのは良いけど騎馬と足軽も確り入れないと後半辛くなる。
248枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:52:50 ID:+iIWzTWN0
しかし編成というか兵種選択は迷うな
戦力5とかの大コマのみで並べるか、2や3の低コストを並べるか

低コスト並べたほうが強化回数も増えるし、融通も利くし
奇跡の光なんかの効果も大きいしと良いように見えるんだが
進路上に苦手な兵種がいると大スタックだけに被害ハンパないんだよな・・・
(一度クラス3車掛(戦力2くらい)相手で48ダメージ(6ダメ*4コマを2回)とかあったorz)

少数精鋭なら被害が抑えられるが、当然それ以外のデメリットが出てくる・・・
やられたときの隙も大きい
だが、削りに強いから粘るし、戦力に任せて一気に戦線を押し込める

折衷案をとっても良いとこ取りとはならんし・・・くそー、よく出来てるなorz
249枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:58:22 ID:uqngSUCR0
竜と魔王むずかしい
250枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:00:58 ID:qi+ISq1f0
低戦力の大量スタックって低戦力の最大の売りである
行動順の早さを殺してるわけだからな
そりゃ弱点である耐久の低さが際立つ結果にしかならんと思う
251枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:21:45 ID:+iIWzTWN0
とはいえ、城を落とすときはスタックせんとなぁ
戦力勝ち=速度負けしてる状況でないと通常城を落とせないわけで

短期決戦や序盤躍進を狙うときは大コマ多めで、とか
やっぱ状況で方針変えるべきなんだろうか
252枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:27:49 ID:+Iudmvyq0
>>249
むずかった。
単騎で城落としてく柴田に殺意が沸いてきたな

おし、2連勝。あと1勝で5割だー(現在4/9)
253枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:39:46 ID:QGm4VHDI0
竜と魔王はクリア出来る気がまったくしないね・・・
とりあえず、放置してある特別編と
Sを取り損ねた章やってるなぁ
254枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:44:13 ID:IxIz3h3S0
>>248
このゲーム兵種に違いがあると少兵力に隣り合う大スタックが
不利になってるからね。実際、相手兵種が偏っていれば兵力1
のユニットでも単独行動した方が有利だったりする事もあるし。

例えば騎馬兵力1が城以外で隣にいる足軽兵力3×4ユニット
(総兵力12)を攻撃すると足軽各ユニットに2づつ減らして相手
に8の損害をだして騎馬側の損害0だったりするから困るよね。

この場合足軽は騎馬に個別にも兵数で勝ってるから必ず騎馬側
から先制攻撃を受けるし逃げても攻撃を受けた後になる。もし
これで騎馬のクラスが2以上だったら足軽隊そもそも消滅だし。

しかしこの状況になるには騎馬側がターン始めに足軽に隣り合
っていないとイケないから足軽と騎馬が1マス挟んで向かい合
った時(*)から相手の動きの読み合いが始まってるんだけどさ。

(*この移動ターンで同じマスに双方が入ると兵数の少ない騎馬
が最初にマスに移動してしまい後から来る大兵力の足軽隊に兵
力数で圧倒され即敗北・城内の憂き目に)

何てココまで考えたとしても双方のユニットに特技があったり
して其れが発動なんかすると状況がガラッと変わってしまい・・・・

いやぁそう考えると本当にムズイよこの「国盗り頭脳バトル」はw
255枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:48:39 ID:qi+ISq1f0
あの武将の組み合わせが相手じゃ
○○がまだ居ない俺じゃ勝ち目無い、ってのが無いから良いよな。
256枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:48:44 ID:J72Bv7eX0
竜と魔王は北条軍守ったらクリア出来たわ
257枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:52:08 ID:Jw5JDjIY0
対戦五戦目にしてやっと初勝利ー。
思わずガッツポーズ。ここまでゲームやって嬉しかったのは
久し振りだ。

ほんとよく出来てるシステムだねこれは。
全然計算に入れてなかった切り札が思わぬところ役立ったりと
一発逆転の謳い文句は伊達じゃないね。
258枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:11:33 ID:ccQ7RecP0
ちょっと質問させてください。
Wi-Fiの接続(無線 WARPSTAR)が安定しないんですが、USBコネクタ買った方が安定しますかね?
接続するとバリ3なんだけど、大名選んでる位のタイミングで接続が瞬間切れ。
迷惑掛けた人には本当に申し訳ない。
259枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:15:17 ID:uqngSUCR0
竜と魔王クリア
徳川の城をとって織田にとらせる作戦で
まず徳川をつぶした
260枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:39:57 ID:W0ACsxpI0
今日はWi-Fiコネクションのメンテナンス日です。
オフで名声をためましょう。
261枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:42:51 ID:9xAk7Nc20
>>260
八時になればメンテは終わるんじゃないの?
せっかく頭脳バトルを楽しみにして帰ってきたところなのに…
262枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:09:00 ID:7q5355CnO
コアなファンがいれば対戦には不自由しないからね。じわ売れしていけば十分でしょ。
問題はカードヒーローの発表で一気に潮が引いた屈指の良作であるエレメンタルモンスターみたいな
末路をたどらなければいいんだけど。
しかもその後、バランスとれなくてカードヒーローも過疎るとかもうね…。
ま、こんなジャンルの4人対戦が熱いタイトルなんてそうないからな。




カルドなんとかってのは知らん。
263枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:30:10 ID:7wnvHuVC0
>>258
以下の任天堂のWIFIーHPで接続環境の確認はしましたか?

ttp://wifi.nintendo.co.jp/

特に接続プロバイダと接続無線LAN(ルータ)のファームウエアバージョン
の確認はして見て其れでも駄目だったら今日は無理だけで任天堂に直接
電話で聞く方法もあるよ。

ttp://wifi.nintendo.co.jp/information/inquiry/index.html
264枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:56:32 ID:+Iudmvyq0
>>262
いや、一部熱烈に支持してる人はいるけど、エレモンは正当な評価だと思うよ。
今更完全新規で、オーソドックスなファンタジーのカードゲームって、まず企画がチャレンジャブルすぎだもん。
265枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:15:30 ID:v53BHjW60
>>258
WARPSTARで繋いでるが、
私の場合はモデムの至近距離じゃないとどのソフトも無理です。
一応遊べるが、USBコネクタさした方が楽だとは思う
266枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:31:41 ID:NtZOxwlVO
誰か>>199に答えてくれ……
267枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:32:46 ID:qi+ISq1f0
>>265
俺も同じだ
無線LANの親機は1階の居間に置いてるんだが
2階の自室じゃDSのWi-Fiはつながらない。
おそらくDS本体の通信可能距離が相当短いんだろうな。

自室で対戦する為にUSBコネクタの購入を真剣に検討してる。

まさかこのゲームでそこまでなるとは思わんかった・・・
268枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:01:13 ID:9xAk7Nc20
>>266
戦乱の東北の武田を実際に選んでみた?
なにかミスしてるんじゃない?
沼田城はあるし、wiki間違ってないよ。
269枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:06:32 ID:s7pRZokW0
このゲームすげぇ面白いな
切り札も、一長一短ある切り札を
どの場面でどう有効に使うかが面白い

上にも書かれてるけど
開幕に雷切使って即全軍入城コンボとか
自分が全軍入城中に牛頭を重ねてみたり

他にも
ど根性>回復系
落城の時(自軍ユニット入城>奪った城に配備)>築城の匠
天魔>刀狩>猛き魂の3連コンボなどなど

270枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:08:30 ID:s7pRZokW0
>>199
[2] 東北武田お手軽編


設定:戦乱>各地方>「中部」>史実>お手軽>武田   ←この中部が間違い
コマ:コスト16以内で2ユニット以上を自由に。


マップは東北でやるべし

271枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:21:52 ID:ccQ7RecP0
>>263 265 267
質問に答えてくれてありがとう。
ファームウエアバージョンってのを更新したら接続しづらくなりました。
(完璧とは言えないかもしれないですが。エラー86420ってのが出た)

で今無事1戦終えました。1on1で辛くも初勝利。
いや〜ほんとみなさんありがとう。
272枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:26:38 ID:UQRjj7O80
WiFiで後背を撃つつもりはないという意思表示で2度も同盟申し込んでいるのに断られたー
そして、案の定一番稼いでいるプレイヤーに、その方は討ち取られた・・・

察してくれ〜
273枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:29:49 ID:xMHzdMmW0
ちゃうねん、先に他の面子に同盟申し込んで断られてるんや…

察してくれ
274枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:40:04 ID:7wnvHuVC0
さっき人間2人でやった時もCPU大名を先に潰そうと同盟を
申し込んだら相手はそのCPU大名と同盟したみたいで結局は
人間同士が要地を挟んでガチンコバトルに。案の定CPU大名
が一位で終了して人間チーム負けましたよ・・・・ww
275枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:42:47 ID:5c2L0ek5O
架空の人物(姫武将)が登場してたのにはビックリした。
後々、姫武将も武将獲得できるんやろか?
276枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:43:11 ID:TdSkfxty0
対戦時の同盟の駆け引きはたまらんね
それが原因で負けてもまたくやしおもろい
277枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:52:01 ID:+iIWzTWN0
同盟事故が怖いなら
その関連の切札入れておくとよし

まあ使いどころなくて死蔵したまま終わる事もあるが
278枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:57:24 ID:HKZGRZmNO
同盟の勅令って、シナリオモードでは全く意味なしってことでおkですか?
279枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:05:59 ID:7fMXaMdDO
同盟って本当に大事だよな
1対1では負けたことないのに3人以上の対戦では勝ったことがない
280枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:06:35 ID:HKHy4NGa0
>>275
姫武将どころか母武将まで出てくるよ
281枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:11:09 ID:Ao9sxyz60
というか「姫武将」じゃなく普通に「姫」だな
文化人とかゴロゴロ出てくるし
282枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:24:01 ID:jq7Ov9Dt0
まぁボードゲームだし、そういう遊び心はあってもいいと思うけどね
本編に果心居士とか出てこられてもさすがに困るけどw
283枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:30:28 ID:ez7FirXp0
姫でも母でもいいが、なぜみんなして年齢が20前後の顔ばかりなんだぜ?
たまにはおばはんパーマの母ぶしy…

いや、いまのままでいや。
284枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:34:30 ID:jq7Ov9Dt0
綾がトシ食ってもあの顔なら、謙信がシスコンになるのも分かる気がするw
285枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:19:56 ID:3Tah/fAzO
確か越後のシスコン童貞は、姉ちゃんが出産したから高野山に家出しようとしたんだろ?
286枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:25:44 ID:9XjDb0TK0
ほら、昔は結婚するのも早かったから母といっても若いわけで・・・
というか、戦力3とか4ある姫ってそこらの一般武将より強いんだけどw
287枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:26:23 ID:wKhkS6TY0
なんか今日は傷心の四連敗だ…
288枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:42:13 ID:96lKHvea0
天下統一の初期バージョンの楽しさに似ている気がする。
289枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:50:57 ID:KmzQccwO0
>>287
5連敗のオレよりマシ。
しかも、3回もランカーに絡まれた orz

19戦4勝とかひどすぎる orz
290枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:51:21 ID:zbsCdBFP0
>>275=280-286
俺のユニットでは名声2で手に入った遠山殿や伊達愛姫
が活躍してるな。やはり姫武将は特技等の特殊能力が良
かったりするし・・・・

>>288
俺の中ではその天下統一をもっと簡単で簡易にしたのが
国盗り頭脳バトルのイメージだな。
291枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:59:05 ID:jq7Ov9Dt0
姫武将はロマンでも良かったな
戦力2知行4特技なしとかで
292枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 02:36:21 ID:AASIe1+wO
>>289
俺はランカーと対戦するのはどんな戦い方するんだろうと思って
対戦で当たるとワクワクするぞw
そんな俺は19戦5勝(´・ω・`)

今日はあと5万石で勝利まで行ってラスの人に落城の時使われて
見事に周りに誰もいないしかも防御度高い自城に命中
その後そこから復活武将がワラワラ出てきてオワタ orz
293枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 04:18:06 ID:MeOmRp1w0
昨日買ったんですけど、ターン中に現在どの敵が入場してるか分かりますか?
チャンスだと思って城を攻めてみたらいきなり敵が増えてて落とせないことがよくありますorz
数えるしかないんでしょうか?
294枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 07:03:30 ID:0+s9bJ810
特技持ちの武将をストックしすぎると、どんなに特技持ちがいても一つしか発動しないから
あまりよくないのに発売日からやってて昨日やっと気付いた。

それを防止するために特技なし武将がいるのな・・・
295枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 07:17:30 ID:YqEYWyaJ0
>>293
敵の城をタッチして右上の入城をタッチすると見れる。
そのターンで出陣できる武将は戦力がMAXまで戻っていて、まだ出れない武将はゼロormaxでない。
296枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 07:18:15 ID:AASIe1+wO
>>293
入城した場合は2ターン後
敗走した場合は3ターン後に復活してするのは敵も同じ

相手の城をタッチしてから右上の城アイコンを続けてタッチすると
その勢力でマップに出ていない敵コマ一覧が表示される
数字が0になってるのはそのターンではまだ復活しない
数字がコマ戦力値になってるのはそのターンで出現する事を表す

ただ相手勢力が複数の城を持ってる場合はどこの城から出てくるかわからない

隣接してるコマが敵城の防御度より数値が低い場合は(同じ場合はランダム)
敵城からコマが出現する前に動ける
この時に義久や氏康の伏兵や開錠持ちとかが役に立つ
297枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 07:34:42 ID:Il8MLQsb0
>291
ロマン度の高い姫は沢山いるじゃない
姫部隊つくったら目立つんだろうケド
騎馬がいねぇのはバランス型のオレにはキビシイ
298枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 10:58:05 ID:8zvfAhN30
始めはがんばって名声50Pや15Pの武将獲得してたが
何気に2Pの方が熱いな、逆に知行が低いから兵種確保にも良いし
ちょっとした戦略の要になる感じ
299枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:13:34 ID:EJ8ScyAi0
「虎は死なず」で苦しんでるオイラにアドバイス下さい

虎と龍で潰しあってくれれば楽なんだがな・・・
何でお前ら同盟組んでんだよw
300枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:21:14 ID:OCHhPFlb0
>>299
ありゃ、無理だ
特別編はほっといて先進めろってのが最大のアドバイス


あんなのどーしろっちゅうねん
301枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:31:12 ID:sVeKFkv3O
これタッチペン操作オンリー?
302枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:33:55 ID:3Tah/fAzO
>>299
城を最低1個だけでも確保して、武田を損害や上杉の存在を考慮せずに捨て身で滅ぼす


これでS取れた
303枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:59:02 ID:caF1m4l20
>>299

相手が騎馬メイン鉄砲で補助なので、

・鉄砲大スタック=主力撃破用
・騎馬小スタック=鉄砲が足りないと思うので、対少数遊撃部隊用として編成

を用意する。

城はひとつあればいいので、基本的に城は獲っては捨ててのスタイルでいく。
まず上杉以外の小勢力を最短で攻略していく。

浅井⇒三好ルートを鉄砲大のごり押しで一気に踏み潰す。
騎馬はうざい少数遊撃部隊が城を奪わないよう、出方を伺って拘置。

少数勢力全滅の時点で武田が徳川経由で進出してくるので、南の最前線から削っていく。
上杉が獲った城は武田のものにならないので取り返さない。
あとは武田の領域を南西方面から押し上げていけばおk。
304枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:59:21 ID:NZ7DvXOB0
>>301
そうだよ。
305枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:16:36 ID:ihs0AHYw0
>>301
基本的にはそうだね。タッチペン以外に選べないコマンド
や行為もあるし・・・・
306枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:38:07 ID:mn0q87KD0
戦力99の徳川・・・
307枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:56:16 ID:ihs0AHYw0
○国盗り頭脳バトルのボタン操作一覧

【オープニング】
・どれかのボタンかスタートボタンでスキップ可能

【メニュー選択時】
・十字キーで移動、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセル

【軍団編成時】
・Yボタンで自動編成、Xボタンで編成取り消し

【シナリオ表示時】
・スタートで1単位分のシナリオ文章を一括キャンセル
(*単位から次の単位に文章が続く場合はその度押す必要有)
・その他のキーでシナリオ文章を一つずつ進ませられる
(*十字キーやL・Rキーでも可能(タッチ入力より楽かも))

【命令フェイズ時】
・LキーかRキーを押すと全体マップを縮小表示
(*LかRキー押しっ放しにしてタッチペンで画面スクロール
その後キーを離した際のマップ中央が拡大表示先になる)
・スタートキーを押すとゲーム終了選択画面を表示
・十字キーかX・Y・A・Bキーはマップスクロールに対応

【戦闘フェイズ時】
・LキーかRキーを押すと戦闘シーンをキャンセル
(*但し移動中の戦闘シーンに入る前に押していないと駄目
戦闘シーンに入るとキャンセル出来ない)
308枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:59:48 ID:zTF+FwYm0
wiki以外の攻略サイトとか戦術サイトとかってないのかな?
309枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:05:05 ID:QW1LU/Jf0
これ中盤や後半になってくると力押しにならないの?
310299:2008/07/09(水) 13:14:14 ID:EJ8ScyAi0
>>300
だよね・・・心が折れかかってる

>>302>>303
ありがとう
参考にしてもうちょい頑張ってみる
311枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:16:10 ID:2h7hDMY90
むしろ中盤から後半の方が頭使う。
守るべきエリアが増えるし、残りターンを考えながら進軍ルート考えたり。

いい加減に伊達の天下分け目がクリアできねぇ。
同盟馬鹿すぎ。いくら奪ってもお前らが奪われたら意味ねぇだろ。
312枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:20:07 ID:mn0q87KD0
>>309
力押しなのは序盤だけ。

後半は戦力の振り分けをどう行うかの進軍ルートの読み合い

特に開錠モードに入った忍者が本当に・・・
313枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:29:13 ID:sxMNtywi0
>312
謙信最終章でうっかり北条が城一つ残ったばっかりに、
後背地を風魔にがんがん奪われて涙目で前田慶次に追いかけさせた俺。
「無人の野を行くが如く」という表現がぴったりだった。

で、やっと謙信本編はクリアしたんだが、どう考えても武田編より簡単だった気がする。
番外編や特別編をやるとそうでもないのかもしれんが。
314枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:31:02 ID:UpZ3XHV50
>>309
序盤/後半っていうのが各マップのことさしているならみなの言うとおり。
いい名声獲得武将が手に入っていない=序盤、手に入ってる=後半、というなら
確かに武将が変わればクリアしやすくなるシナリオはあるとおもう。
315枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:40:45 ID:mn0q87KD0
なんか探してみたら
もうれつ さんとこのブログぐらいじゃね攻略とかやってそうなとこ
これから出てくるかもしれんがブログなんてつくってる時間ないしなぁ
316枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:54:38 ID:tsE+JATD0
申し訳ない。
回線がエラーで切断してしまいました。
317枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:54:53 ID:IXfwHxKq0
伊達難しすぎじゃない。
最初の章で何度やってもAしか取れない。
318枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:38:01 ID:oavuzmbe0
>>307
・スタートキーを押すとゲーム終了選択画面を表示

↑は旧型DSだとできないのでPowerで強制終了するしかない模様
そのせいでデータ飛ぶという事故が発生してる可能性アリ
319枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:44:03 ID:8zvfAhN30
俺旧型だけどシナリオプレー中、止めたくなったら
スタート押して終了からタイトルまで戻ってるよ?!

偉そうに言ってるがやった事あんのか?
320枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 15:28:36 ID:NZ7DvXOB0
別に偉そうには言ってるようには思えないけどなぁ。
むしろ>>319の方が偉そう。

>>318の旧DSはスタ−トキーが大分へたったきてるんじゃね?
メッキのDSL抽選に当たるといいな。
321枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 15:32:42 ID:n8+FBvZ1O
謙信シナリオは即効が効く場面が多いのと車懸の相乗で楽に感じるのかな。
大名が結束みたいな守り特技だとシナリオは少しやりづらく感じたよ
322枯れた名無しの水平思考::2008/07/09(水) 15:41:54 ID:8fO7slLc0
DL武将はやっぱいい特技や切り札もってるんでしょうかね?DLしてみようかな?天魔もってるやつとかいんのかな?
323枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:22:46 ID:l4b8A8610
DL武将なんているのか。てっきり信長DS2との通信で手に入るものだと思ってた。
DS2台ないと一人では出来ないから、さすがコーエーだぜ。
324枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:28:41 ID:lolD3GIP0
琵琶湖戦法・・・案外、使えるな。
325枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:28:54 ID:oavuzmbe0
>>320
ほかのゲームでは正常に機能してるんだがなぁ
326枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:30:22 ID:G16sR1oW0
ゲッ!信長DS2以外にも誰かいるの?
正直、武将コンプする必要性は無いけど
いると分かると欲しくなる…
327枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:36:05 ID:YqEYWyaJ0
信長DS2との連携獲得武将のことじゃない?
328325:2008/07/09(水) 16:37:36 ID:oavuzmbe0
DSが壊れるんじゃないかというくらい激しくStartを押したら
やっとタイトル画面に戻れるようになった
つーことで>>318は間違い
329枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:48:00 ID:qjH6xVWh0
信長編群雄終結までオールSランクやっと終わった
発売日に買ってようやくだよ
これで心置きなく信玄編に着手できる
発売前はオフでここまで難儀するとは思わなかったなあ…

争覇マップは対人戦でやったらすごく面白そうだね
330枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:51:18 ID:YqEYWyaJ0
俺なんてとりあえず進めてるよ
凄い執念w
331枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:16:07 ID:8zvfAhN30
>>320
何でお前にそんな横槍入れられるのか分からんが
奴は>>307に意見してるが間違ってるんだぜ?w
俺なら恥ずかしくてここに居られないよ
自作自演で自分をフォロしてるならさらにアフォかと
しかもデータ壊れる原因がこれだとか
決め付けてる時点でもうねぇ、、、ありがとうございました!
332枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:19:12 ID:G16sR1oW0
どうでも良いけど、そのレスの方が恥ずかしいわ
333枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:28:48 ID:lJpnBD910
いいからとりあえずお前のデッキを晒せ。
話はそれからだ。
334307:2008/07/09(水) 17:31:46 ID:ihs0AHYw0
>>331
人の間違いは良くある事で本人(>320)も自分が出来なかっ
たのは「機械の不具合」って後で訂正してるんだから其処ま
で言われなくても・・・・

逆に貴方の様な「鬼の首とった」みたいな話に使われるなら
自分があの表を書かなきゃ良かったとさえ思うのだが?

できたらシミュレーションゲームと同じで相手の立場に立
って考えて書込みもして欲しいな。
335枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:45:30 ID:oavuzmbe0
まだ小中学生が活動的な時間帯だからしょうがないさ
>>307>>320に迷惑かけたみたいで申し訳ない
336枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:51:56 ID:jwn05UrM0
確かにそうだがお前が言うな
337307:2008/07/09(水) 17:54:49 ID:ihs0AHYw0
>>334
げぇ!アンカー先が間違ってる。>320さんスイマセンm(_ _)m

×:本人(>320) ○:本人(>318)

>>335
>まだ小中学生が活動的な時間帯だからしょうがないさ

貴方も一度決め付けて間違えたのだからこう言うまた揉めそうな
根拠の無い反論は止めて貰えませんか?
338枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:24:46 ID:gw9fkSKoO
荒れてきたら本物の良ゲー
339枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:29:40 ID:xSz9zZwR0
いいから合戦で決着つけろ
340枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:43:33 ID:AASIe1+wO
>>339がいい事言った
さて今日もWiFi突入ですよ(`・ω・´)
合戦しよう!
341枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:57:10 ID:CuhWTuKW0
やっぱ3人プレイで真ん中陣取りはきついね。
342枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:58:17 ID:ScV7wX4e0
つ同盟の勅令
343枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:16:13 ID:CvgF+c1p0
つ 将軍の威光
344枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:21:52 ID:mWhrYxts0
>>341
真ん中で1位になると双方から攻められるからキツイよね。
同盟も相手次第だしカードの強制同盟も「最大6ターン」で
更新だから当てにしづらい。

其れに下手すると同盟解消ターン前に双方の重要地点や城
の近くの己の領土上に大部隊を待機させておき同盟解消後
に一気に攻めるって事も可能だし気が抜けないね。
345枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:25:22 ID:o68jM5Sd0
>>341
キツイと思ったら動くな。
守りを固めて控えめにしていたら、いずれ1位と2位が衝突し始める。
もしくはどちらかが同盟を持ち込んでくる。
それから動くと勝算が見えてくる。

1位が2位をあっという間に蹂躙して独走してしまったら、不運だと
思うしかないが・・・
346枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:46:39 ID:Ao9sxyz60
同盟のうまい使い方としては
ちと難しいが、同盟が切れるタイミングで、同盟相手が自軍領土にいる配置にする
と、いうのも地味に効く

同盟領土に居る状態で同盟解消すると強制的に入城しちまうからな
それが主力なら計画にデカイ穴が開くから、大抵は避けて同盟継続になる
ま、逆に簡易隠れ道として使われるかもしれんがw

将軍の威光と同盟の勅令をうまく使えば
団体様強制入場とかもできそうなんだがなぁ・・・
347枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:21:29 ID:mWhrYxts0
最後にそれやって勝ったりしたらその相手は絶対今後は
同盟領には部隊置かなくなるね。
348枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:14:59 ID:YwPKD1NI0
シナリオは東に進んで負けたから次は西〜、それでもだめなら北〜って感じにやってると活路が見えてくるな。
案外、敵が多すぎるから無理だと思ってた方向に進むとあっさり攻略できたり。
349枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:21:20 ID:MCOdhRAp0
このスレ見てさっき買ってきたんだが、なかなか面白いな
350枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:37:51 ID:mWhrYxts0
>>349
このスレ見て買ったと言ってくれると人事ながら何故か嬉しいww
351枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:41:08 ID:QB+huBIs0
現実)

→このスレ見てR@M落としたんだが、なかなか面白いな
352枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:44:59 ID:U3hxGV5P0
どうやらガチで面白いのは本当みたいだな
信長DS2と一緒に買うわ
353枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:53:30 ID:mWhrYxts0
>>351
現実そんな犯罪行為に走ってでもゲームやる奴は超少数派だよ。
特定な場所限定で声や態度が大きいだけで・・・・

>>352
信長DS2も楽しみたいなら先に国盗り買っておけば?同時買い
して国盗りにハマってしまったら信長DS2が積みゲーになって
しまうぞww
354枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:04:50 ID:FXc7g1520
国盗りが面白かったら本家信長も面白い?
やったことないんだけど・・・。
355枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:08:19 ID:3Tah/fAzO
本家はちょっと敷居やら高いかもな、DS1や今度出る2あたりで入門してみたら?
356枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:11:19 ID:KmzQccwO0
>>354
ハッキリ言って別物だ。
コーエーの三国志シリーズはやったことあるかい?
信長の野望も同じで、ゲームは内政→軍編成→侵攻→占領の繰り返しで基本が成り立つ。
歴代シリーズは内政面を文化とか町並み開発とかで特色を出したり、侵攻面をリアルタイムにしたりなど、
色々特徴を出してきた。

ただ、やったことないというのは簡単だが、こういうものもあるんだと自分守備範囲を広げる
意味でも1作ぐらいはやってみるといいと思う。
ちょうど、信長の野望DS1もあるし、今度DS2もあるしね。
その辺は歴史ゲー板の関連スレで聞いてみるのも良いかもしれないが、国盗りの事は触れない方が
いいだろう。彼らの国盗りに対するアンチはもはや感情レベルだからね。
357枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:14:24 ID:jwn05UrM0
>>354
本家はだいぶ違うゲームだから何とも言えないな
また作品によってシステムが全然違ったりするので
本家ファンでも作品ごとの好き嫌いは激しかったりする
該当スレとかレビューサイト見てみるといいかも
358枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:16:35 ID:mWhrYxts0
>>354
「国盗り」では簡素化した内政部分をどう見るかで変わって
来ると思う。あと国盗りとは対照的にゲームに掛かる時間
が長い点は事前に覚悟が必要かも・・・・
359枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:17:06 ID:VEtj1UjA0
テキトーにやりたいなら太閤おすすめ
360枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:21:25 ID:YwPKD1NI0
このゲームにアンチっているのか・・・。
歴史ゲー板は見てないけどもココやレビューサイトは肯定的な意見ばっかなのに。
361枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:22:58 ID:3G9AH81O0
なんか信長internetを思い出すな。
362枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:32:18 ID:mWhrYxts0
>>359
流石にDS版で「太閤立志伝」シリーズって出てないよね?
PSP版で出てるのは知ってるけど・・・・
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou4.htm

>>360
向こうの人達は「信長の野望」ってシリーズ名が入ってる事が
気に入らないみたい。内政無視・戦争簡易のこんなゲームが
「信長の野望じゃない!」って感情的になってる感じがします。

純粋にゲームとして見るとパソコン版「初代信長の野望」以来
のインパクトを持つ新感覚シミュレーションなんだけどね。
363枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:40:25 ID:N611Ar1gO
>>360
アンチはいるらしいけど多分やってないやつらばっかだと思われ。
正当に評価もできない盲目オナニーに構わない方が良いよ。

ああいう人にはなりたくはない
364枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:42:32 ID:VEtj1UjA0
口汚いのはどちらも同じか
365枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:43:06 ID:C2LVxH8v0
>>363
そういう態度がアンチを増やすんだなぁ
366枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:45:56 ID:QB+huBIs0
>>362
シミュレーションか、これ?
ボードゲームだと思うんだが、、、
367枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:46:00 ID:YqEYWyaJ0
>>351
くたばれハゲ
改造版にこもってろ
368枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:46:12 ID:gw9fkSKoO
名前なんてどうでもいいよな。
この作品がどうかといえば、やっぱりやってて楽しいという事実が一番大事。
よくも悪くも所詮ゲームだし。
369枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:07:16 ID:mWhrYxts0
>>366
シミュレーションゲームって元々は「ボードゲーム」だよ。
その初心者用に出ていたシミュレーションボードゲーム
の方法を携帯ゲーム化したのが「国盗り」だと自分は思っ
てる。

あと欧米では戦争を主題にしてるシミュレーションの事
を「ストラテジーゲーム」って言うから国盗り頭脳バトル
でもジャンルを「波瀾盤上ストラテジー」って言ってるね。
370枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:13:45 ID:YwPKD1NI0
mk2でレビュー投稿してきた。掲載されるかどうかわからんけど・・・。
371枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:14:16 ID:5SoF2WDN0
うおい!ちょっと聞いてくれよー。
さっきの対戦は完全な泥試合でさ制限ターンいっぱいまで闘ってたんだ。
ラスト1ターンでオレトップ!逃げ切れると喜んだのもつかの間、NPCとプレイヤーさんに
金山と城をごそっともってかれて結局三位に・・・

まじでラスト1ターンの大逆転。熱すぎですよー。
あれは5分や30分のお手軽勝負じゃねないね。もう戦国大名同士の
ガチンコバトルですよ。
372枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:25:10 ID:CuhWTuKW0
3人で50万石勝負で、最後1石差で負けた。
ってか競ると熱い。面白かった。
現在6戦3勝 5023 さ〜頑張るぞ。
373枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:39:32 ID:oG8e2m0A0
通勤途中にDS落として完全にオワタorz
374枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:44:02 ID:N611Ar1gO
>>370
マンセーしようと叩こうと、きちんと書いてればまず大丈夫だよ
とは言ってるが俺もさっき投稿したので掲載されるか怖いw
375枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:47:28 ID:r7Rqhsq80
すいませんけど、ちょっと質問です。

途中セーブは、ないのでしょうか?

どうしても、見つかりません><
376枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:48:14 ID:n8+FBvZ1O
>>371
もしかして織田vs上杉の二人戦かな?
最後まで熱い合戦をありがとう!
ど根性して行動順番が逆転するの忘れて謙信スカったときはマジ\(^o^)/と思ったよ。
またよろしく!
377枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:05:25 ID:WyoQVRBF0
ラスト1ヶ月で3万石差で差し切った…あぶねー
2人対戦で40万石は完全なスプリント勝負だな
378枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:13:36 ID:okAbhSZD0
編成してるときから終わってマップに移る時の
音楽の切り替わりがかっこいい
379枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:26:46 ID:baKhs8190
お願いですから自分が負けそうになったからといって
切断しないでください。
あくまで対人戦です。ネットの向こう側に人がいることを
忘れないでください。

でないと晒しちゃうぞー
380枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:34:40 ID:CoV/EHpA0
音楽の自然な切り替えいいよなw
音関係、地味に良く出来てて好感もてるわ

というか、対戦相手見つかったときの効果音で背筋伸びるわ
381枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:42:22 ID:Ip9uAn3K0
>>379
四の五の言わずにさらせば良いのでは?

WiFiスレでな
24戦5勝 orz
382枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:45:26 ID:vaG3qQAM0
1位を潰そうと、2位と3位が同盟組んでるのに、空気読めない4位が邪魔する
のは腹立つ
383枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:45:30 ID:mcGZQEww0
wifiはストーリーモードを全てクリアしてから参戦したいところだな
384枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:55:01 ID:8A24VoWw0
>>382
2位や3位に1位の目があって4位に無い場合ならば
少しでも自分の最終順位を上げようと目の前の2位や
3位を攻撃するって事は有り得るのでは?

其れにもしかして現在1位も其れを読んで石高の低い
4位と同盟してる可能性もあるし・・・・

其処が多人数プレイの醍醐味だと思うぞ。
385枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:02:02 ID:CoV/EHpA0
>>382
そりゃそうだ
1位が転落して仮に最下位になっても
1-2-3-4 が 2-3-4-1 になるだけだもの

どうしても嫌なら先に従属させておく
そうでないなら上手くいなして矛先を他人に向けるしかない

1位を阻止しないと即時敗北必至な状況ならともかくな
386枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:47:10 ID:sfGv8j/y0
>>375
途中セーブは残念ながら無い。
まあ短いステージなら5分で終わるし、
スリープモードもあるからあまり気にはならないかな
387枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:55:19 ID:twHwN71P0
今北産業

一局どうよ。接続するんで
388枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:58:44 ID:+pxInf/d0
さすがに人いないなw
389枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 03:01:36 ID:lvuOiZdIO
この時間でも4人戦が出来るようになったのはWiFiに人が増えて来たからだろうか
ジワ売れでフリーでも永く遊べるといいねえ

時がたつに連れて4人戦が出来る確率が上がって来てるのはいいが
勝率はだんだんと落ちてくる
ここ10戦全く勝ってない orz
いつもツメが甘いんだよなあ(⊃Д`)
390枯れた名無しの水平思釣:2008/07/10(木) 05:42:35 ID:+pxInf/d0
>389
つかさっきも
あとちょっとのせきだか(なぜか変換できない)が稼ぎきれずに逆転負けw
391枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 05:50:50 ID:nnVou82i0
起きてるなら誰か来てー><
相手が見つかりません…
392枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 05:59:51 ID:XM+PZ5kr0
俺起きてるからやろうか?
393枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 06:12:24 ID:NLzyve2oO
まだいるなら自分もいくよ
394枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 06:35:02 ID:jPneo5BZO
>>390『こくだか』で変換できるよ
395枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 06:59:42 ID:NLzyve2oO
一戦だけだけど参加させてくれてありがとう
396枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 07:36:55 ID:+udp2p4B0
>>384-385
俺は勝つ見込みがなくなったら
武威の高い奴を邪魔する
397枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 08:53:15 ID:y2CT8iG/0
携帯ゲー板では珍しく、>>394のように全力で
釣られてくれる人がいるこのスレとゲームが好きだ
398枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 09:20:08 ID:JVgBaNpv0
>>390
俺も間違えてよく変換する。その上俺の日本語変換機能では誤った例
に「せきだか」も入っていて実はそのまま変換出来たりするww

【石高(こくだか)】
@ 米穀の数量(*)
A その土地で上がる米の公定収穫高。検地によって定めらた租税基準。
 領地を支配をする大名や武士の知行高(価値)の表示にも用いられた。

【石高(いしだか)】
・道路に石が多くデコボコしてる様子

(*米の場合:1石=10斗(と)=100升(しょう)=1000合(ごう)=約180リットル)
399枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 09:44:29 ID:TNQFufm70
Wi-Fi対戦は待ち時間内に繋がった人数と対戦できるみたいだが
設定で2、3、4人って選びたかったね
まぁ中途半端に3人を選んで対戦したい人は少ないと思うが
ガチな2人対戦と読みが熱い4人対戦したいから
時間は集まるまで待てると思うな

400枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:15:38 ID:SdNdHCwm0
それだと分散して益々、繋がりにくくなっちゃうんじゃない?
401枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:22:08 ID:qBweambpO
>>356
横槍だけど信長ユーザーにはそんなに評判悪いのかこのゲーム
俺も信長ユーザーだけどこれは面白いと思うけどな
本家だと姫武将とか十勇士とかイラっとくるけどこっちだとサラっと流せる不思議
402枯れた名無しの水平思考::2008/07/10(木) 10:27:16 ID:qM52yKgS0
あの〜 信長さんの3段撃ちの時のカットインの時、目のとこが処理落ち?なのかわかりませんが線?というか
とにかく、目の方にはいるんですけど、みなさんのとこもそうでしょうか?
403枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:30:45 ID:JVgBaNpv0
>>401
どうも向こうの書込みを見る限りでは買って文句言ってるんじ
ゃ無くて買わずに見た目や出てる情報だけで判断して文句を言
ってる様なので困るんだよね。

実際にやれば本家信長と別次元の面白さが判ると思うんだけど。
404枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:55:12 ID:wmByDHmF0
今までの信長の野望全部やっている者です。
このゲームはこのゲームで純粋に面白い。

どこで評判が悪いとかそんなの関係なし。
楽しいと思う人が集まって楽しめばいいですよね。
405枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:58:30 ID:TNQFufm70
確かに別物と考えた方が良いが
俺は本家超えたと思うな、PC88から信長やってきてるが
歳のせいか創生、革新やってて集中力がもたなく
信長離れしてた時にこれで久しぶりに面白いと思ったよ
ごちゃごちゃしてなくシンプルに楽しい感じ
学生じゃなくおやじ達の暇つぶしにはもってこいだ!
406枯れた名無しの水平思考::2008/07/10(木) 11:00:02 ID:qM52yKgS0
なんか、今気づいたら、最初のコーエーって音も微妙に変な音に聞こえる。もしかして不良品つかまされた?他の武将のカットインも目じり処理落ち
してんすけど。うっかり1回ソフトの裏面のIC?でてるとこ触っちまったからかな?みなさんのとこどう?
407299:2008/07/10(木) 11:09:22 ID:A7N392JR0
「虎は死なず」クリア出来ましたヽ(・∀・)ノ

武田編は初っ端から難しいね
408枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:14:31 ID:J+zG7DVR0
>>406
DS本体が壊れてるんじゃね?
他のソフトじゃ大丈夫なん?
409枯れた名無しの水平思考::2008/07/10(木) 11:17:16 ID:qM52yKgS0
DSは買ったばかりなんですが・・・ 他のは別に何もなかったです。
410枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:21:33 ID:hNsLdmJC0
>>406
自分のは別に平気だな
そのうっかりが原因かもね
411枯れた名無しの水平思考::2008/07/10(木) 11:23:54 ID:qM52yKgS0
ティッシュで磨こうかな?逆効果かな?
412枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:31:46 ID:8lsqjVOT0
コーエーのタイトルロゴサウンドは音割れてるね。容量稼ぎと思われ。
413枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:47:28 ID:JVgBaNpv0
>>402=406
いま気にしてよく見てみたら確かに「信長の三段撃」の際の
上画面のカットインでアニメーションが遅れるな。

俺の場合「信長」が上から下に3分割されて流れて表示され
るな。あと時たま一瞬ノイズの様なゴミが入って終わる時
も確かにある。

まあ見た感じ大名特技限定のアニメデータを展開表示する
際に表示時間が極端に短すぎて起きてる現象だと思うから
表示スピードを優先したそう言う「仕様」って事じゃないの
かね?

あと俺の機械では最初の「コーエーの音楽」は特に可笑しく
聞えなかったよ。
414枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:57:21 ID:qjhrROtf0
上画面でカットインアニメがあることに気が付かなかったw
415枯れた名無しの水平思考::2008/07/10(木) 12:34:43 ID:qM52yKgS0
いや 変ということはないのですが、微妙に何か雑音?が入ってる気が・・・ まあ仕様ならいいですけどwww
416枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:41:30 ID:aOaL2Nun0
>>411
ティッシュはやめておいたほうがいいと思う

精密機械にとってはゴミや小さな糸クズが多すぎるからよくないと思う
417枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:43:40 ID:kQOM7FgO0
伝統の技フーフー。
418枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:48:17 ID:qXTLdL/80
>>406
DSカード裏面の端子部分は、横から見るとよく分かるけど
プラスチックの仕切りが出っ張ってるから普通に触ろうと思っても触れないよ。
419枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:56:13 ID:JVgBaNpv0
>>415
DSのカード容量って最高でも「2Gbit」(256MB)辺りらしいので
データ食いの音声やムービーにしわ寄せが来るのも仕方ないの
では?(*信長は価格から見てこれ以下の容量の可能性が高い)
だからCD-ROMの半分以下の容量で「国盗り」がココまでやって
る事を逆に褒めてやって欲しい位だけどなぁ・・・・
420枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:05:58 ID:mUCv1ZMr0
>>411
つ キムワイプ

>>419
圧縮技術が進んでるから一昔前のつめこみとは違うと思うけどね。
でも容量はかなり少ない。
421枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:13:29 ID:JVgBaNpv0
>>420
>圧縮技術が進んでるから一昔前のつめこみとは違うと
>思うけどね。でも容量はかなり少ない。

それは同意です。だからこそ「国盗り」はコレだけ出来るん
でしょうね。しかしこの技術って容量が大きなメディアで
も其のまま使える技術だから開発者から見れば基本容量が
大きくて困る事は無いでしょうけど・・・・
422枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:15:13 ID:7omf0rIq0
>>420
それはさすがにどこのご家庭にも一箱はあるシロモノではなかろうよ・・・
423枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:23:00 ID:l4UBzwzU0
キムワイプとか理系の大学生くらいしか知らんだろw
あれで鼻かむと地味に痛い。
424枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:27:01 ID:TNQFufm70
>>423
社会人になってもプリンタとか大型プロッタ使う所なら
大体使ってるだろキム奥さん
425枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:36:16 ID:BWFP8uFt0
キムタオルなら職場で使ってる
426枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:42:35 ID:JVgBaNpv0
>>424
流石にプリンターはまだしも大型プロッタは殆どの職場では
使ってないと思うけど?あと俺はキムワイプは始めて聞いた。
職場でもワザワザこんな特殊なワイピングクロスは使った事
が無い。勿論機械の精度がウンヌンって部署ならいるのかも
知れんが殆どの職場に其処までのレベルが求められてるとは
到底思えないがなぁ・・・・
427枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:50:02 ID:MAxRpM/I0
もうええがな
428枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:55:58 ID:lvuOiZdIO
スレ間違えたかと思ったw
昼休みの間も編成色々考えてる自分がいる
Wifiじゃ奇跡2連+猛き魂使いが多いね(´・ω・`)
429枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:16:01 ID:sTpPr6bZ0
いやー奇跡2連は正直どうかなぁと思う。
50石ぐらいの短期決戦マップならアリかもしれんが
序盤から目立ってもいいことないと思うんだ
430枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:16:58 ID:F9Ph/tTy0
>>428
昨日私もその切り札パターンの人と戦ったけど結局勝ったよ。
どうも其処までカード集めに走ると自軍の初期の参戦武将が
少なくなってある程度の広さのマップで長期戦になると領土
の保全が難しくなるみたい。

コチラが最初の参戦武将が8名でその後参陣した武将と合わ
せて13名位になったら部隊を回しきれないからか各個撃破さ
れていた。

結局、切り札重視は短期決戦で手狭なマップなら有効かもし
れないが敵が多く広いマップでは良し悪しがあるみたいだね。
431枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:39:18 ID:sTpPr6bZ0
CPU戦では有効な手段だろうが
大型MAPの対人とかだとこんな感じに・・・

序盤にPL一人を従属させる→残り二人が同盟を組む→切り札連発を受け続ける→最下位に
432枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:40:12 ID:mUCv1ZMr0
>>422-426
キムワイプでここまで盛り上がるとは思わなかったw
あと>>423禿同w
痛すぎるよな、あれ。。

スレチすまん
433枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:52:38 ID:aJpoSJ+k0
一昨日から信長編群雄終結がクリアできないっ
434枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:53:41 ID:l4UBzwzU0
俺は奇跡の光2連+猛き魂2連の後、
そのままの勢いで3人相手に押し勝った人を見た。
デッキ云々だけじゃなくて状況と腕の影響が大きいからこそおもしろいんだと思う。
コスト無視のチート野郎も腕がなければすぐ退場していくしな。
435枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:53:59 ID:sTpPr6bZ0
>>433

カードがある程度そろってないならしょうがない。
そろっててクリアできないなら精進が足りない
436枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:57:28 ID:sTpPr6bZ0
偶然だろうが俺以外の3人が同時に牛頭を使った時
頭が沸騰しそうだった
437枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:22:34 ID:hNsLdmJC0
>>436
マジかよ、大丈夫か?
438枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:22:38 ID:F9Ph/tTy0
>>431
そのパターンは絶対では無いしそのパターンに持ち込まれない様に
同盟を考えてる人も多くなった気がするな。自分が昨日勝ったのも
カードも使ったとは言えそのパターンに成らなかったからだし・・・・

4人誰も従属されずしかし4位は2・3位に攻められ虫の息→自分
は早めの切り札連発で頭一つリード→2・3位が同盟を組む→自分
の領土を崩され首位から3位に転落→同盟の勅令使って現1・2位
同盟を消滅させる→これ以降1・2・4位が切り札連発4位が自力
で領土拡張して息を吹き返す→自分は旧領を地道に奪回し現在1位
の領土を侵食して再度1位に→2・3・4の石高が並んで同盟不調
なのか2位以外は自分を攻めず→部隊数が多くなったのを利用して
多方面に攻勢部隊と守備部隊を配備し敵の無防備地域に侵攻→石高
オーバーで自分勝利
439枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:24:07 ID:IPycg84j0
信玄シナリオの小田原城攻略するやつで、最後の1ターンまで追い詰められて
破れかぶれで武田諏訪姫の切り札を使ったら、小田原城を占拠したときたもんだ。

感動したw
440枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:33:42 ID:l4UBzwzU0
最近長宗我部とか牛頭の息吹の人気が高い気がするんだが。
441枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:35:11 ID:H7lU2G2C0
武田シナリオの小田原攻めは
佐竹を潰して海路を使い敵の後背を突いた覚えが・・・

今思えば無駄に華麗な戦略だったが評価はAだったww
442枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:56:30 ID:UEK6pQ570
伊達シナリオ「竜と魔王」なんだけど、
どうしても北条が滅亡してしまう。
なんとか北条を守る手段はないものだろうか。
443枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:59:00 ID:vaG3qQAM0
>>436
あるあるww
何もしてないのに、ほぼ全滅したなぁ
444枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:01:14 ID:l4UBzwzU0
>>442
あれは普通に滅ぶしかないんじゃないかなぁ・・・
クリア後のシナリオ展開でも「北条は滅んだから」とかいってるし。
あとでやってみるか。
445枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:16:33 ID:UEK6pQ570
>>444
やっぱりそうなのかなぁ。
イベント自体の発生の有無はあっても終了時のシナリオの分岐とかないもんね。
5回挑戦して5回とも小田原城で信長の鉄砲隊に完膚なきまでに叩きのめされています。
446枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:39:15 ID:uWxKPn9w0
くそ〜、2位を叩けば目標石高到達! と思ったら
絶妙なタイミングで同盟の勅令を出された……
先行逃げ切りって、けっこう難しいね
447枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:44:22 ID:4LaYvTJS0
>>444>>445
自分は生き残らせたよ。
開始と同時に大半の部隊を入城させれば、ギリギリ配置が間に合う。
開始と同時に奇跡の光も使用する。
織田軍は鉄砲隊が多いので、足軽は必ず入場させること。
敵を邪魔する特技があるなら、ガンガン使っておく。

織田軍の最初の攻撃さえ耐えしのげば、その後は足軽で反撃すれば
織田軍を壊滅させられるので、一気にラクになるよ。
448枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:59:19 ID:g58vEMXr0
>>444>>445
最初のターンに牛頭の息吹を使って相手の織田の戦力を削る。
(この時、北条は出撃していないから被害なし。)
2ターン目に奇跡の光。
(これは見方が城内にいても効果があるから。こっちの戦力は各コマ+3)
3ターン目に小田原に全軍配置で反撃へ
以後は織田or徳川の城のどちらかを集中攻撃し一方を滅ぼせれば展開が楽になります。
最後の章だからガンガレ!
449枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:00:40 ID:ogb5StOV0
450枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:52:05 ID:/wkCb+db0
イリュスレへお帰り
451枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:19:10 ID:0ShMCmbI0
ちょっと質問。
コマを別々にして攻撃したほうがいいのかまとめて攻撃したほうがいいのかどっち?

味方
馬3、4、5


馬4、槍4、鉄砲4

この場合どう攻撃したらいい?
452枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:28:30 ID:fAJeBqNx0
馬3を最初、残りをまとめて移動、でこちらが最初に動ければ勝てる。
特技は無視した場合ね。
453枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:33:00 ID:z67Xp+4S0
あ、書きこんだ直後に気付いたけど、ごめん、やっぱ勝てない。
こっちのまとめた戦力9対相手の残り戦力9だから、歩兵は殺せるけど
残りは鉄砲にバンバンにうたれて次のターンでは戦力差がつくね・・・
454枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:43:29 ID:hSVFOKso0
三連投申し訳ない、最初に3を動かすやり方だと、戦力差はつかないね・・・
両方とも戦力6になる。
全員バラバラに攻撃すれば、こっち戦力6、あいてが戦力5になるか。

あいてから攻撃されたらもう終わりなので考えてません。
455枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:52:11 ID:CoV/EHpA0
>>451
ざっと考えたが、攻撃を仕掛けると全滅確定
敵は馬1鉄砲4が残るくらい
ただし一応、先行とって馬3か馬4がクラス2なら勝てるな
(例:馬3アタックで敵が馬2槍0鉄砲4→スタック馬4+5=9vs6=馬2鉄4:戦力勝ち)

ちなみに攻撃しないと味方が馬1と馬2のみになる
全滅はしないが、敵は馬3槍4鉄砲4残りとほぼ無傷

個人的には馬3と4、馬5の二つに分けて2方向に逃がしたいが
逃げ遅れると丸損だけに怖い所
456枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:55:20 ID:uWxKPn9w0
>>454
相手も攻撃予定を入れてたら
味方が先行取っても、そのあと敵の鉄砲の攻撃で終わりじゃね?
ということで先行でも後攻でも騎馬×3の方が分が悪いと思われ
457456:2008/07/10(木) 18:57:26 ID:uWxKPn9w0
ランクも特技も切り札も無視した場合ね
458枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:58:22 ID:3evR2rYM0
>>451
敵側が全く動かない特技が攻守発動しないなら・・・・

(1)移動がもっとも速くなる「馬3」で攻撃
味方:馬0(-3)=敗走城内に
敵側:馬3(-1) 槍1(-3) 鉄砲4(0)=総戦力7

(2)その後に「馬4」と「馬5」をスタックさせて攻撃
味方:総戦力9
敵側:総戦力7=2ユニット敗走城内に

以上になるけど・・・・
しかし俺が敵なら「馬4」と「鉄砲4」は突っ込ますから

(1)同じ

(2)移動順の関係で敵の「馬4(攻撃時は3)」が先に攻撃
味方:馬3(-1) 馬4(-1)
敵側:馬2(-1)=元の場所に戻る

(3)敵の「鉄砲4」が攻撃
味方:馬0(-3) 馬1(-3) =ユニット一つが城内に
敵側:鉄砲4(0)=元の場所に戻る

(4)その後残った「馬1」が攻撃
味方:馬0(-3)=全ユニットが城内に
敵側:馬1(-1) 槍0(-3) 鉄砲4(0)=槍ユニットだけが敗走城内に

・・・・こうだと思うが何処か間違ってるかな?
459枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:03:06 ID:eI0RAW5D0
>>458
間違っているもなにも、
得意兵科から苦手兵科への攻撃は、2。
計算やり直し!
460枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:06:18 ID:eI0RAW5D0
あと、マスの総戦力が同じ場合は、
どっちかのマスが全部動いて、別のマスが動くようになる。
だから、458のように、
敵と味方が交互になることはない。

やったことあんのか?
461枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:14:38 ID:Nqr4mtWU0
>>451
周りの状況によるから最適解は出てこないねぇ。
どうしてもそのマスを守らなければならない事情がなければ
3と4が個別に攻撃で5は逃げるという選択が良いのでは。
462枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:31:41 ID:VnqHvVhU0
信onの有名なサイトなんだけど、そこの管理人さんがこのゲームにハマってるみたい。
特設の紹介サイトを作ってくれたよ。かなり丁寧なので、これから内容知りたい人にお勧めだと思う
ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/kunitori/index.html
463枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:52:00 ID:yYE5jUAY0
適当に検索したときにシナリオをMAPつきで攻略してるサイトをみかけたんだが
今探してもみつからないんだよね・・・

もう一度探してみるかな
464枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:58:14 ID:6Z6h8ys90
奥ふかいね。
465枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:04:03 ID:X83f9DfXO
献身シナリオの8章と最終章の難易度逆じゃまいか?
最終章の服部の開錠がかなりうざいorz
466枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:08:20 ID:EbYyT3enO
信玄シナリオの小田原城攻め難しいですね
ここまで順調にSできたのにBでした。
終了ターンは早く終わるんだけどB(泣)
Sとるコツみたいなものありますか??
467枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:17:20 ID:6Z6h8ys90
城数と石高
468枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:44:40 ID:okAbhSZD0
>>465
服部さんはマークいるよな
469枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:23:23 ID:CoV/EHpA0
>>462
うぉ、ブリ観さんとこか
昔のUOの頃のまんまだ・・・懐かしいな

そして相変わらず良い記事
本腰入れて作ってくれたらいいんだがなー
470枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:23:24 ID:9+a3gkRv0
信長8章で苦戦してる俺って…
471枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:49:36 ID:Nn6SPK4o0
群雄集結が未だにクリアできん
ターン制限さえなければどうにかなりそうなんだが・・・
472枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:53:14 ID:rZ5a5ZZq0
>>462
わかりやすいなー
次からテンプレに入れたいね
473枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:54:55 ID:VfTZWpCs0
信長6章で先に行けずイライラしてる俺って?
結局何を戦略的にすべきか判らずヤマカンで駒うごかしてるだ〜け
つまらんゲームだな
しばらくやって売り飛ばすよ
474枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:58:05 ID:J+zG7DVR0
お前買ってないだろw
475枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:58:12 ID:4sxXvpDU0
>>473
単発乙だな。
何を期待してこのゲームを買ったんだ。
476枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:04:06 ID:okAbhSZD0
>>473
体験版じゃ信長5章までしか出来ないもんな!

というのは冗談でその位だったら1兵科10以上のまとまり作って
押しつぶすだけで終わる気がする
477枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:12:28 ID:lvuOiZdIO
>>473
ヤマカン(笑)

さーてWiFiいってくるか(`・ω・´)
478枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:18:35 ID:rZ5a5ZZq0
皆釣られすぎだw
479枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:32:34 ID:0ShMCmbI0
>>473
山勘w
480枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:34:11 ID:rZ5a5ZZq0
>>479
上手いw
481枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:38:58 ID:NLzyve2oO
〜がクリアできないって人は、とりあえずwifiにくるといいよ
運がかなりからむし他人の戦術のぶつかり合いは見てても楽しい
漁夫の利で勝てることも多々あるしね
482枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:49:02 ID:Ip9uAn3K0
>>481
運というものが決定要素になる事はシナリオは無いぞ
負けた場合はどっかしら理由がある

WiFiは運があるが。
483枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:56:46 ID:NLzyve2oO
>>482
わかりにくかったかもしれないけど>>481はWiFiの話
484枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:59:53 ID:p4Sy+ofm0
竜と魔王クリア!

落城→徳川の城で早めに徳川を潰せたことと、
何もしなくても北条が織田の城を盗って生き残ってたのが勝因だな。
北条がいると守備が楽だが城防御を上げないから、そこだけは注意だな。
485枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:09:50 ID:+NNoWJs80
ヤマカンは山本勧助からきてる
486枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:12:22 ID:vgVS5m2P0
>>484
おめめ!

最近は高知行キャラ育成のために
戦乱→全国→ランダム→やりこみで
畿内あたりから始めるのがお気に入り
結構手応えありです
487枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:29:13 ID:4sxXvpDU0
>>486
素直にwi-fiやろうぜ!
488枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:30:30 ID:4OTWZkBV0
どっかデッキ案とか紹介してるサイトないですか?
489枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:33:37 ID:5/UDfNlc0
まだ信長なんだが、上杉戦が勝てない(´;ω;`)ウッ…
490枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:38:56 ID:qYkxvupx0
対戦乙でした。

織田さんと初期の段階で同盟組めて共同戦線はれたのは良かったが、最終的に上杉にしてやられてしもた。
ごめんねT0T
491枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:41:46 ID:vgVS5m2P0
>>487
そこそこやってるぜ
ただ、高知行キャラって25の時しか入れづらいから
上記のようなカンジで育ててるだけだ
492枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:45:31 ID:CoV/EHpA0
そこをあえてムリして高知行を組み込むのもまた一興

細かい分割を考えない分、先を見据えた移動が必要になるから
何気にいい練習にはなる

ま、育ちにくいがw
493枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:52:25 ID:+e0B1C06O
>>488
> どっかデッキ案とか紹介してるサイトないですか?

ないなら作れば良い!
wikiにどうぞ!
494枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:08:25 ID:80xAKJ7P0
さすがに疲れたわ、2戦続けて1時間越えの4人戦
495442:2008/07/11(金) 00:13:40 ID:dpUbgXN40
>>447>>448
レスが遅くなりましたが、ありがとうございます。
なんとか北条を滅亡させず「竜と魔王」をクリアしました。
ゲーム展開の運もあるなぁと実感。

数時間前、初めてWiFi参戦。
80万石超えて1位に躍り出たところで
途中で通信が切れて落ちてしまいました。
そんなWiFiホロ苦デビュー。
496枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:16:14 ID:UWi51LYIO
通信切れた('∀`)


回線問題無いと思ってたんだがなぁ…、北条の人ごめんよ…
497枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:53:13 ID:oGwyQ20/0
対戦相手が見つからないよ…
498枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:02:47 ID:N1CRAdAD0
あと1回評定来るまで我慢すればよかった・・・
3/4までは読みどおりだったのに・・・

29戦5勝 一昨日からぜんぜん勝てん orz
499枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:09:36 ID:80SQrBF10
>>498
同じく…orz
ほんと全然勝てない
ここ3日間で武威が60くらい落ちて消沈気味

2人戦すら勝てないよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
しばらくWiFiやめてオフにこもるかな OTL
500枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:11:29 ID:MaLILvf00
今ようやく「竜と魔王」クリア達成。北条は途中で滅亡して、
クリア後のメッセージでも北条は滅亡したって話になったけど、
最後まで守りきるとメッセージ変わったりする?

ちなみにwifi環境無いんだけど、これを機に参戦すべきかどうか
迷ってる。
501枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:14:53 ID:gehROBDL0
俺も上杉終わったら参戦しよう
502枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:21:16 ID:A7xQZQ6f0
チーターマン発見
Stur
503枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:38:54 ID:oGwyQ20/0
>>499
配置とか途中で増える武将とか、運もあるさ。
対戦しているうちに他人のプレイ盗んだっていいんだし。
お互いがんばろうぜ…
504枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:05:23 ID:Ceq3CNeEO
スレ進行が早いから次スレから
 wifi雑談スレ
 シナリオ攻略(S)+初心者スレ
と分けないか?
オフでしかやれない身としては、何度もつまずくとしんどい
上杉初川中島でいきなりS取れん……
505枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:08:23 ID:XkSn2PMo0
必要ない
506枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:18:47 ID:1p8Ts0OP0
そろそろWifiに挑戦したいんだが、1ターンの時間制限ってどのぐらいあるの?
俺すごく長考するから牛歩戦術ウザ!とか思われそうで怖い
507枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:19:07 ID:xhZeuYhr0
>>504
最初から不利な立地の場合は手薄なとこへ飛んだ方が楽だよ。
508枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:19:13 ID:1nikI30h0
>>504
スレの速さはソフトの購入ユーザーの評価の高さに繋がるし
何より目立つからこの「国盗り頭脳バトル」の広報にもなる。

ワザワザスレ分割してスレ速度を落すと興味を持った人を新
ユーザーに呼び込むのも難しくなると思うし何より今のこの
ソフトの唯一の目立つ部分を弱めるのは勿体なさ過ぎる。

売れてない「国盗り」が一発逆転の「桶狭間」を狙うのなら今は
部隊の集中だと思うけどな・・・・
509枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:20:55 ID:4pcU0Xwk0
その心配は杞憂だなw

大名決め1分
編成3分
1ターン1分
評定2分

大体コレくらいだ
毎回ターン一杯まで考えても長考には程遠い
510枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:22:56 ID:Ky/yot2O0
タイトルがな
頭脳バトルはないよな
511枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:23:50 ID:1nikI30h0
>>506
計った事は無いけど結構早い。だから長考すると指示無し
のまま勝手に進んでしまい損するのは「自分」だけ。そう言
う意味では相手は余り気にしなくて良いと思うな・・・・
512枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:23:52 ID:GUcrKjJBO
さっきwifiで開幕に従軍、最下位>後半巻き返しで勝てた
脳汁噴き出た

これがあるから国盗りやめられねぇ!
513枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:32:21 ID:1p8Ts0OP0
>>509
おお、サンクス
1ターン約1分…かなりギリギリになりそうorz

>>511
指示無してきつすぎw
相手の心配はしなくていいのか、よかった
514枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:54:48 ID:8o9f12oI0
相手に時間いっぱい使われても待ってる感覚はないな

CPU大名をつぶしてるうちはサクサクいけるけど
プレイヤーに接するとけっこうギリギリになる
515枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:54:52 ID:ZBZ4Oi1k0
前半は1ターンの時間長すぎて、命令終わって「みんな遅いなあ」と思うぐらい余裕あるけど、
後半になると
散らばった部隊の状態把握したり
相手がどこに誰をおいて何処に隙があるのか見たり
近くの城とかが今は攻め時なのか、攻めてちゃんと落とせるか判断したり
切り札のタイミング見計らったり
でかなり時間制限が厳しく感じる

まあそれは相手も同じだから隙を突くチャンスがあるともいえるけど
516枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 03:13:22 ID:80xAKJ7P0
いやぁ〜、ほんっとにあと10万石が遠いな
517枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 04:20:08 ID:1BlyxNs00
『甲相決裂』でどうしてもSが出せません!
どなたか、出したことのある方、
コツなど教えていただけませんか?

徳川つぶしてから小田原城取ってももだめで、
港から行ってもだめで、
他の城取ってから行ってもだめで、
何が足りないんだろう。
518枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 06:48:52 ID:MHP0fvOfO
>>517
ゆうべ自分もそこで詰まって質問したけど何回かやったらあっさりSとれたよ。
最後まで無敗で進み、謙信やら佐竹を滅亡できたのが良かったのかな?
519枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 07:00:31 ID:xhZeuYhr0
キタ――(゚∀゚)――!!
520枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 07:45:47 ID:IAgsqbf+0
甲相決裂は敗走0ならSになるとおもうよ。
徳川・朝倉・佐竹・北条を滅ぼして城9 123万石 敗走1でもAだったよ。
城5 石高43 撃破10 敗走0 滅亡1(徳川)でSランクいけた。
521枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:00:06 ID:fNqXzXH70
全力で西に進撃、朝倉上杉の順番に攻めると徳川が分散するので、
あとは適当に城を強化して暴れさせないようにしてやるだけでおk。

何度かやったが、最後に何を血迷ったのか徳川が小田原を攻略してたw
東西分進で徳川領北条領を蚕食して小田原ゴールでSだった。

Sになるには石高が重要っぽい。
522枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:21:49 ID:1BlyxNs00
>>517の者です。
みなさんありがとうございます。
敗走0&石高たくさんをめざして頑張ってみます!
523枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:44:51 ID:Y234I+WY0
wifiすると評定の待ち時間が気になる。
時間いっぱい使う必要あるのか?
設定待ち時間が今の半分でもまだ足りる。
524枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:49:06 ID:IAgsqbf+0
せめて状況が確認できれば
525枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:50:33 ID:6NqyCU6K0
城の強化で画面切り替えれば状況確認できるじゃん?
526枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 11:07:04 ID:V8/De2nt0
シナリオ信長の特別編がクリアできません。(多分各シナリオもあるのかな?)序盤はけっこうサクサク城とれて、6個くらい持つも、15ターン過ぎくらいに相手の猛攻に押され、気づけば
城残り2個とかになってしまって、体勢立て直しても残り10ターンとかでいつもやられます。何かコツを教えてください。名声地道に上げていい武将取った方がいいでしょうかね?
527枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:24:20 ID:RNzN7skw0
後回しにすればいいと思うよ。
528枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 11:25:39 ID:V8/De2nt0
書き忘れましたが、シナリオ最終章の特別編です。上杉やら信玄やら毛利がでてくるやつです。
529枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 11:27:45 ID:V8/De2nt0
やはり相当やり込んだ方でもこれはクリアは難しいでしょうか?僕まだはじめて1週間も経ってないぺーぺーなんですがwww やっぱ名声高い武将を
取ってからの方がよかですか?
530枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:50:15 ID:LaLuCoDj0
昨日買ってきた。
ライトに出来るストラテジーゲームってカンジでイイね、コレ。

とりあえず、シナリオモードやってるけど…それぞれの大名の兵種に合わせた
2色の組み合わせじゃないとクリアがつらいのがアレだけど。
(なんとなくバランス重視派なんで)

それは、Wifi対戦でやってみればイイか。
531枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:56:36 ID:A3mL8AIAO
あたーっく! ラスト五秒の〜
ふぁいやー! 逆転ファイタ〜

俺は炎の〜 ちょうそーかべー

wifi初勝利!牛頭恐るべし。
532枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:57:44 ID:VYBf6Eaa0
信玄のシナリオは難易度が高いから
とりあえず、信玄のシナリオに行って
実力付けてから
また挑むのがいいんじゃないのかね
533枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:03:21 ID:32g3mHZKO
信玄シナリオで馬と鉄砲しかいないと信長こえーよな
534枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 12:09:56 ID:V8/De2nt0
シナリオ最終章の特別編はやっぱ後回しでしょうかね?何回やっても毛利にぶっ飛ばされる〜 毛利って顔つき武将2人いません?あれずるこいよーww
名声を地道に上げようかな?名声たまったので試しに15を使ってみたら竜造寺・・・ イラネwww なんかガシャポンみたいで何くるかわからないのが
またいいなwwww しかもズル防止なのか、自分が欲しいのこなくてリセットしても既に取った武将いるし、色んな意味で良ゲーだな
535枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:10:53 ID:EiccPvKX0
>>529
いや、慣れれば割と楽だがある程度使えるカードそろってないと厳しいのは事実

とりあえず防御しつつ落とせそうな城を臨機応変に落とす。無理攻目は極力避けて
勢力をひとつずつ消す。篭城している敵は城から出てくるのを待つとかでおk
536枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 12:15:28 ID:V8/De2nt0
なるほどー まあまだ信長の配下しか武将いないし、やっぱこれじゃきついかな?あと回しにして他のシナリオクリアしつつ、名声稼ぎ
名声30の武将とってカード揃えてから挑んでみます。
537枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:31:07 ID:fNqXzXH70
コツみたいなもの。

まずダメージを負って弱体化した武将はできるだけ放置する。
城を落とせない武将は死んだ駒になる。できるだけこの方法で「殺す」。
特に強力な大名や武将一撃したらとどめをささず放置。

攻略は弱いものから行ない確実に息の根を止める。できるだけ早期に勢力を減らしていく。

城は端から強化し、絶対防衛ラインを少しずつ拡げていく。

大勢力は基本的に相手をしない。CPUを減らしてくれるし、手広になると駒が分散して「死んで」くれる。
538枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:32:16 ID:EiccPvKX0
今のところwifiでよくみる武将

■今川氏真(知行1戦力1切札「七福神」)
名声2で手に入るが、名声2でほしいのこいつだけ。
知行1で切札持ってるのは大きい。

■ルイスフロイス(知行4戦力3特技「大砲」切札「奇跡の光」)
奇跡の光は汎用性が高く入れていて損はない。

これ以外では切札「猛き魂」を持った武将を入れている人が多い。

最近ではメタで「魂冷え」を入れておいて他のプレイヤーの「猛き魂」使用後に
まとめて打ち消すスタイルも見かける。

上位プレイヤーは状況の操作に優れている「同盟の勅令」などを入れていることが多いようだ。
539枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:36:42 ID:EiccPvKX0
そうえいば昨日ランカーと対戦したときに
相手プレイヤーの信長を城と城の間に閉じ込めることに成功して
5ターンは拘束できるとおもったら
「同盟の勅令」使われてあれよあれよと大逆転
540枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:39:48 ID:vN6AcCF80
>>539
多分俺だ。武田の人だろう。
自分としてもあの同盟の勅令は今までで最高の決まり方だった。

石川五右衛門に思いがけず城をとられて、
正直途中まで負けると思ってたんだが…いいところで毛利との同盟解除できたのが幸運だった。
541枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:42:13 ID:EiccPvKX0
状況の展開についていけず、とりあえず移動してたら逆転されるという
まさに青天の霹靂

見事なタイミングでしたわ。
542枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:46:12 ID:6NqyCU6K0
平日昼間だけど接続すれば人いるんだ?
賑やかになってきたなー。
543枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:48:13 ID:6NqyCU6K0
平日昼間だけど接続すれば人いるんだ?
賑やかになってきたなー。
544枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:51:06 ID:6NqyCU6K0
二重になっちゃって申し訳ない
545枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 12:54:58 ID:V8/De2nt0
早くwifiで対戦したいなー でも名声が全然なく、カード揃ってないのでやってもぶっ叩かれるのでデキねwww 名声たくさん稼ぎたいわwww
546枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:55:57 ID:A3mL8AIAO
大事な事だもんな。
547枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:03:47 ID:6NqyCU6K0
>>545
とりあえずフロイスでも手に入ったら対戦しようぜ。
東北武田か中部上杉で頑張ってくれ。
548枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:04:02 ID:Nb8QWU4k0
>>545
名声での獲得武将が20人に満たない&名声50は0人って状態でも勝てる
爺の奇跡の光と明智の同盟の勅令、北条さんのザ・ワールド
切り札はこの3つだけでど根性、猛き魂の攻撃系切り札一切無しでも大丈夫

とりあえず信長シナリオクリアしたなら対戦やっとけ
負けても対戦してる方が一人でシナリオや戦乱やってるより名声稼げて腕も上がる
549枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:05:34 ID:IAgsqbf+0
奇跡の光使っても実力はつかないよ
550枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:08:53 ID:1BlyxNs00
『甲相決裂』、その後。

城6、石高67、撃破6、敗走0、滅亡2で評価A、
>>520さんと見比べて、
足りないのは撃破かな、もしかして……?
551枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:17:32 ID:6NqyCU6K0
奇跡の光は開幕じゃなくて勝負どころにとっておいて使うようにすれば?
あとさすがに爺と光秀だけだと、二人とも知行高目だから
低石高マップのとき使える武将が少なくてカモにされると思う。
2〜4知行の武将を適当に手に入れることは重要だろう。
552枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:20:55 ID:EiccPvKX0
あと時間帯だな、深夜は割りと強い人がウロウロしていてカモにされやすいと思う

初心者の人が多い時間帯だと・・・何時だろ?
553枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:22:43 ID:BGQVhSkD0
狭いマップやがらがらのマップなら
開幕で奇跡の光は有効だと思うけどな。
しょっぱなで切り札連打のひととあたったけど
2人がかりで結局とめられなかった。
まぁ状況次第ってことだよ。
554枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:24:58 ID:Nuut4X790
しかも2枚くらいつかわれるとやっかいだよね。
こっちも潰す切り札がないと。
555枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:27:11 ID:3KNmShGzO
先日Wi-Fiデビューしたが案の定フルボッコされまくりw

・大軍団で攻めようとすると小軍団に削られる
かといって分散すると兵力で押される
敵の混乱と開錠がウザすぎる
・同盟のタイミングがわからない
共闘してトップを押さえようと思っても同盟を断られる
・勢力が拡がってくると全部フォローしきれない
結局どこからかほころびが出てそっからgdgd
うまく行く時に限って落城の時で自軍命中

ここまで12戦未勝利
オフでやり直してきます;;
WiFiにいる人らは強すぎるわ…
556枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:32:20 ID:BGQVhSkD0
そういえばWi-Fiにつないでフリー申し込み中のとき
1)1人目・2人目・3人目がみつかりました
2)はじまらずにしばらくすると振り出しにもどる
3)1人目がみつかりました
4)なぜか1対1ですぐにはじまる
っていうのが多いんだけどなんでだろう。
557枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:36:27 ID:EiccPvKX0
あ、そういえば対戦のMAPっておそらく
参加者が共通で取得しているMAPから選ばれてるっぽいな
558枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:43:11 ID:BGQVhSkD0
>>557
伊達クリアしてないのに西日本マップ多かったから
それはないと思うが。
559枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:48:06 ID:6NqyCU6K0
>>556
理由は推測つかないけど、俺はいつも、2)が起きた時点で
一旦一つ前の画面にもどって、検索しなおすようにしてるよ
560枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:50:15 ID:Nb8QWU4k0
>>556
そういや初めてWi-Fi対戦した時はそれで
3)から4)にならずに3人目まで見つかって4人対戦になったな。
561枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:51:09 ID:EiccPvKX0
>>555

・大軍団で攻めるときは苦手兵種が押しつぶせないぐらいいる場合はやめる。
無駄に力押ししようとしてカウンターを喰らうぐらいならやめたほうがいい。
相手の城の中まで覗いて確認シル
・同盟はTOPが独走している状態とかではいいが
自分と相手が戦っていて、自分がピンチの時に申し込んでも断られるだろう。
まぁ、相手が空気読めない場合もあるし。できない場合も考えるべき。
・相手のコマの動きを読んで常に後手で対応できるようにコマを配置。
防衛ラインをうまく構築できるかどうかは重要。落城の時はまぁそれはどうしようもない。
562枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:52:00 ID:EiccPvKX0
>>558
そうか、となると争覇MAPが今まで出てこなかったのは偶然か・・・
563枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:07:48 ID:6NqyCU6K0
>>555
相手の戦力と動きを出来るだけ見ること。
終盤のここぞというときに使う切り札を一、二枚用意すること。
多分これで勝てる。
564枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:11:04 ID:RNzN7skw0
武将増えて編成の選択肢が増えたのはいいんだが
目当ての武将を探すのに時間が掛かる。
お気に入り登録が一つしか出来ないってのがきついわ。
565枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:14:34 ID:Yk+XyKv40
特技発生の優先順位を軽く調べてみた
武将A/武力4/焙烙玉30%
武将B/武力5/混乱30(20+10)%
大名 /武力7/伏兵55(40+15)%
以上をスタックさせたまま発生回数をカウント
戦いながらやったので、地形効果は+5〜20%
武将A---10回(27.0%)
武将B----1回( 2.7%)
大名----24回(64.9%)
未発生---2回( 5.4%)

レベル等のボーナスを取り除いた基本値の高いものから順に
乱数をチェックしてる可能性が高い
(今回の場合は大名→武将A→武将Bの順)
しかしサンプル数は少ないし
地形効果の変動もあり一定条件下のサンプリングとは言えないので
以上の検証はあくまでも参考程度に
566枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:24:39 ID:BGQVhSkD0
理論と結果,AとBが逆じゃないか?
むしろ特技ごとに優先順位がある気もする。
567枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:31:03 ID:lH5/o3tl0
常に3人全員特技発動状態でそれなの?
複数発動してるときは兵力の最も多いスキルが発動すると思ってたけど。
もしくは知行値か。
信長スタック3段撃ちしかしねえし。

つうか未発生ってあるということは戦闘時の発動じゃなくて
通常マップ時に特技状態になるということか。
複数同時に発動するときはないのか・・・ううん。
複数同時に発動して戦闘時に何が発動するかわからないのは天眼時だけってことでOK?
568枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:49:17 ID:s3HNUVGr0
姉川の戦いどうやってクリアするんですか?
569565:2008/07/11(金) 14:49:25 ID:Yk+XyKv40
>複数同時に発動して戦闘時に何が発動するかわからないのは天眼時だけってことでOK?
天眼時以外はアイコンが表示される特技のみ発生です

ちなみに上の検証はすべて足軽で全員同一スタックね

まぁ自分でも書いたけど
>レベル等のボーナスを取り除いた基本値の高いものから順に
>乱数をチェックしてる可能性が高い
の部分はあくまでもまだ仮定だと思うんだ、データ量も少ないしさ
今回の検証で分かったのは戦力やレベルでは
優先度が大幅に動くことはないって程度じゃないかな、と

ちなみに大名だからといって優先度が高いってのは無いみたい
道三と北条をスタックさせたら11対1で道三の圧勝
サンプル数は少ないけど、これだけ圧倒的な差が出たので可能性は高いかと
570枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 16:23:40 ID:V8/De2nt0
wifi対戦の方が名声稼げるんでしょうか?さっきなんとか信長最終章の特別編をSランクでクリアしても名声5しかもらえんかった。
えっとフロイスさんは名声15で獲得できる武将さんかな?それともシナリオでゲトできるのかな?
571枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:25:59 ID:wxBr6ikU0
名声稼ぎの中部上杉やりこみ編は破壊力あるな
572枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:31:52 ID:BGQVhSkD0
>>570
Wi-Fiは楽しみながら十分にかせげる感じ。
作業的にかせぐならソロ戦乱。
>>571
中国四国島津やりこみも手っ取り早いよ。
騎馬だけ長宗我部へその他九州北上でOK。
573枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 16:36:44 ID:V8/De2nt0
572さん 戦乱ソロとwifiは具体的に名声なんぼもらえるのでしょうか?wifi対戦はやっぱ一位・2位の人しかくれないのかな?
もらえるポイント次第では明日からwifiやってみようと思ってます。土曜日だし・・・
574枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:39:40 ID:80SQrBF10
>>573
フロイスは名声15武将
シナリオは獲得名声上限は5だと思う
WiFiだったらトップは9貰えるしラス引いても5貰える時もある

ただ初期の武威(レート)でも普通にランカー級の人と当たるから胸借りるつもりで
色々オフでCOM相手では見れない戦略とかも見れるしWiFiあるなら一度いってみるといいよ
575枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:44:12 ID:xhZeuYhr0
>>574
シナリオで10貰えるっしょ?
576枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:45:56 ID:BGQVhSkD0
各大名のシナリオでは1〜10。最終話なら10もらえるけどめんどくさい。
戦乱・地方・お手軽で4,戦乱・地方・やりこみで7(全国なら9?)。
Wi-Fi広めのマップ勝利で9,負けて5くらい。
577枯れた名無しの水平思考::2008/07/11(金) 16:46:38 ID:V8/De2nt0
そうすね。無線LANあるしやってみようかと あっ 私ユーザー名はライトニングカウントなんですが、
字数制限でライトニしか入いんねーーー wwwww もし当ったら手加減してね♪
578枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:30:52 ID:kGrljCEs0
面白いけど対戦で全国統一があったらよかったなー
579枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:39:47 ID:1p8Ts0OP0
さっき3人戦やってたんだが、1位と2位の奴が延々と同盟組んで3位の俺を集中狙い…
当然勝てるわけもなくフルボッコ負け。俺に恨みでもあるのかチクショー
580枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:48:30 ID:lH5/o3tl0
対戦の待ち合わせとかやってるとこあるのかな?
IRCチャンネルとか掲示板とかでやってるんだろうか。
581枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:04:47 ID:3KNmShGzO
>>561
>>563
アドバイス感謝
城の待機状態のコマを見れるのは知らなかったんでこれで少し楽になった
同盟はこっちから申し込んでも十中八九は断られんだけど
位置的な問題もあったのかもしれない

やっぱり一番難しいのは防衛ライン…前線だと複数相手でやり合う時もあるし厳しいよね

オフでやり直すとか言って2戦ほどまたWiFiやったが城敵見れるので兵科相性と兵力分散で先手でCOMはだいぶ楽になった

というか2戦とも相手が奇跡の光2連発と猛き魂編成だったんだけど
速攻で石高達成されて終わった…

流行りなんですかね
長文スマソ
582枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:12:31 ID:xhZeuYhr0
>>581
切り札で強制同盟とかな
583枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:17:55 ID:lH5/o3tl0
奇跡と猛きのカウンターって何だろうね
一応信長のカードかな?っておもうけど毎回取れるわけじゃないし・・・
584枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:25:04 ID:xhZeuYhr0
魂冷え 敵勢力のコマを1段階クラスダウンさせる
天魔の炎 敵勢力のコマの戦力に3分の1の被害
585枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:27:48 ID:eBHIvq1yO
石高低いときは俺も一回ずつは奇跡と猛きをつかうなあ。
他人の切り札で戦力を引かれること計算に入れないことも多いから、
敵城に隣接する部隊があるとき、魂冷えや毒の霧を使われると上手く行かなくなることがあるし、精神的なダメージは大きい。
586ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:30:43 ID:V8/De2nt0
ルイスフロイス欲しいんですけど、リセット作戦は無駄ですよね?wifi対戦ならぜひ持っとけカードらしいのですが、あと今川氏真?
587枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:34:47 ID:Yk+XyKv40
>>583
状況次第だけど、同盟の勅令が意外ときつい
588枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:51:02 ID:90kdWBxX0
>>583
概念的な対策だが
奇跡の光をフル活用する奴は、大抵ユニット数が多い
故に待ち伏せして小戦力で削るとバリバリ潰せる
基本的に敵のが遅い前提で動くと気休め程度には楽

似たようなケースで、切札順に恵まれれば
開幕牛頭などで低戦力つぶしを狙っても良し
鈍足相手なので低戦力開錠あたりでかき回しても良し

中程度の戦力を補強する形で使ってくる相手はやりにくいが
敵の総ユニット数が少ない点を突き、戦力無視の一騎駆や混乱を狙うも良し
消極的ならとっとと従属して、奇跡の分磨り減った頃に逆転狙ってもおk

ともあれ、最初のターンに敵の切札を確認しておくのがなによりの基本だなw
589枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:53:10 ID:9VcCpBph0
>>565
検証乙。
自分は大名にはできるだけ特技持ちをスタックさせないようにしているが、
スタック内で何が発動しやすいのか分かれば、行軍がもう少し楽になるかな。

>>586
リセットはデータが飛ぶ可能性があるからやめたほうがいいよ。
フロイスは便利すぎだが、氏真はそこまで必要じゃないよ。

ほとんど壊れ武将はいない良バランスだが、フロイスの「奇跡」は
やや壊れに近いな。知行が5か戦力が2だったら、まあアリかなとは思うが。
590枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:15:31 ID:GZGR3E9l0
信長編クリア出来ない。
虎は死なずと、群雄集結が無理だ。
ターンが足りないわ。どうすりゃいいんだ。
591枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:19:40 ID:eBHIvq1yO
>>590
しばらく放置。コマがそろってから再挑戦すれば意外に簡単。
592枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:20:42 ID:GZGR3E9l0
群雄集結は様子見で、城で待機してりゃいい?
虎は死なずも?
593枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:23:19 ID:E2T6L88n0
>>589
出来たらフロイスは内容そのままで「名声50」武将にして
信長編をクリアすれば誰でも手に入る平手政秀の切り札
を「奇跡の光」以外にすれば良かったような?

結局「奇跡の光」持ちが二人もいるから問題なんだと思う。

それにシナリオ的にも平手政秀は「豊穰な海」「天眼」「同盟
の勅令」とかの方が合ってる様な気もするんだよなぁ・・・・
594枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:24:36 ID:eBHIvq1yO
ごめん、誤解を生んだっぽい。
名声稼いである程度武将そろえてからならクリア出来るだろうと思うよ
595枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:26:43 ID:GZGR3E9l0
あぁ、そっちのコマかw
人材集めてみます。ありがと。
596枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:28:53 ID:bOEKe2Rz0
俺は順番にクリアしてるが虎は死なずクリアできたよん。

序盤は武田騎馬隊を鉄砲部隊で叩きつつこちらのレベルを上げ、
武田全員レベル落とした辺りから浅井・松永を葬って後方を確保(城レベルも上げる)して、
あとは少しづつ東進していった。

切り札は最後まで取っておいて、最後2ターンでクリアした。S。
構成は蜂須賀、稲葉の鉄砲隊、佐々と尼子義久の騎馬、明智の歩兵だった。


参考にならんかもw
597枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:31:33 ID:6NqyCU6K0
実際奇跡・猛き×2使ってる人、勝率はどんなもんなんでしょ?
598枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:36:39 ID:90kdWBxX0
無理は承知だが
これ、対戦のログ保存&再生機能や観戦機能欲しいよなぁ

まぁ変な定石ができないから、コレはこれでいいのかもしれないが・・・
599枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:42:50 ID:Yk+XyKv40
>>593
大名のオリジナル切り札として
待遇の悪い西日本の大名に付けてやる程度でよかったかも
風林火山や輪廻凍結も知行4程度で使えるとなれば
必須とか言われるようになっちゃうと思うんだ
600枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:42:53 ID:6NqyCU6K0
確かに観戦はしてみたい。
フレンドモードの四人戦でひとり観戦役で参加できるといいかもな。
601枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:43:36 ID:ndOxya200
>>597
自分ランカーだが、奇跡→猛き→猛きをメインで勝率8割ぐらい。

たまに入場→牛頭×3とかもやる。
602枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:03:34 ID:9VcCpBph0
実質、奇跡に一枚で対抗できる切り札が天魔ぐらいしかないし、
奇跡側からすれば使われてもライバルも戦力ダウンだから
「まあ、いいか」ぐらいだしね。

長宗部元親が持っていれば壊れでもないんだけどな。

603枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:08:30 ID:6NqyCU6K0
>>599
言えてる。
例えば「奇蹟の光」を「一領具足」に改名して長宗我部専用にして、
「平蜘蛛」から資金が減るデメリットを無くしたものを「釣野伏」で島津専用、
「猛き魂」と「魂冷え」の効果両方をもった「三本の矢」を毛利専用にするとか。
>>601
コンボが強いのか601さんが上手いのか良くわからないねw
奇跡〜を上手く使えてないって人はいるのかな?
604枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:13:35 ID:xhZeuYhr0
切り札の使い方がうまいのも実力だね。
605枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:16:08 ID:dWWryaGp0
でも平手政秀が持ってるから、信長編クリアしたら誰でも使える
切り札なので、壊れって事もないと思う。
フロイスも戦力<知行だし、特技の大砲が使い辛いからな。

奇跡×2はそれだけで知行10使うから、対抗できないこともないと
思うんだが…
606枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:19:56 ID:vgo3fU9y0
いつの日か「天眼」かけて「大砲」でぼこぼこにして落城させてみたい・・・
けど占領する城を穴だらけにしてもいいことないんだよなぁw
607枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:20:38 ID:6NqyCU6K0
大砲でもないよりはマシじゃない?
まあ実際のところ対抗できずにいつも負けてるってわけじゃないし
そもそも奇跡二枚の人と毎回毎回あたるってわけでもない。
怖いのは奇跡が流行っちゃって、毎戦ごとに他人がどんな武将使ってるか
見る楽しみがなくなっちゃうとこだな。
608枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:24:12 ID:90kdWBxX0
『国盗り頭脳バトル』のブログパーツに出演する俳優が明らかに
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92166/
>今でも根強いファンを持つ伝説のアクションスター・大葉健二氏。

今の若い子には「誰それ?」じゃないのか?w
609枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:27:12 ID:Yk+XyKv40
>>607
これだけ普及・必須化すると
ルイスフロイスというか、ただの宣教師だな
610枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:28:45 ID:6NqyCU6K0
プレイヤー達に布教活動してるんじゃないかと思うと
開発者の陰謀を感じて怖いわw
611枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:29:06 ID:593oOAo80
奇跡2連されたらすかさず天魔。
戦力がでかいほどダメージも大きいしw
612枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:32:24 ID:593oOAo80
mk2更新
ついにA昇格
記念あげ
613枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:33:09 ID:oLnLO0U10
mk2でランクAになったね
614枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:37:20 ID:oLnLO0U10
おおっと かぶった
615枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:44:23 ID:E2T6L88n0
>>605
まあ「奇跡の光」持ちが2人いたからと言って其処まで
バランス的に破綻してるって事は無いし、この2人の
知行があれば2人以上の武将を取れるのも確かだから
使ってる側にマイナス要素があるのも判ります。

しかし何か決まったかの様に入れて使ってる人をよく
見るから気になるんだろうね。

自分も確かに見ると「またコレか」って思うのは事実。

そして効果が切れたあとにコマ数の少なさを突かれて
領土失って負けてたりすると何処か編成が間違ってる
様に感じるんだよね。

>>612
遂に「国盗り」Aランク来たね。しかし総合ポイントも
高い。このまま点数維持(*)レビューの件数が増えれば
夢の「Sランク」も現実あるな。

ttp://ndsmk2.net/title.php?title=717(レビュー)
ttp://sp.ndsmk2.net/faq/5.html(ランクについて)

(*本当はあと1点平均点上げたいが・・・・)

あ、あと俺はもうレビュー書いて載ってしまってるん
で追加投稿は無理です・・・・ww
616枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:46:55 ID:7st53RnL0
コーエー、ω-Forceの最新作の正体が判明
合戦アドベンチャーゲームDS「采配のゆくえ」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/saihai.htm
617枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:48:40 ID:hdUmG2We0
なにこの逆転裁判w
618枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:49:27 ID:zlCCaNpg0
>>616
実は凄く楽しみにしてる
619枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:54:22 ID:Yk+XyKv40
>>616
酷い! 福島正則が酷すぎるwwwwww
620枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:57:05 ID:6VLWoFw30
馬鹿らしくて面白そうじゃね?w
621枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:07:26 ID:E2T6L88n0
>>616
どう見ても一回「クリアすれば其れで終り」ってゲームだな。
あと無双シリーズのウンヌンって書いてあるがゲーム内容
には全く関係無い感じだ・・・・

あとコレも「光栄30周年記念作品」って「国盗り」と同じ扱い
何だな。でもコチラは残念ながら外した気がするよ。
622枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:16:38 ID:ZWyzR0G90
>>621
これだけの情報でよくもそこまで言えたもんだなw
普通に楽しみにしとくわ
623枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:17:51 ID:RNzN7skw0
説得の成否によって勢力構成が変化するなら何度でも楽しめるんじゃね?
624枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:19:55 ID:Ss6/GOWSO
>>621
なんでそんな上から目線なんすか
625枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:20:41 ID:90kdWBxX0
分岐をややこしくして
シミュレーション要素を切った決戦DS と言うように見えるね

ただのアドベンチャーってのも違和感あるから
何かゲーム性要素があるんだろうけど・・・
ま、ココとはまだあまり関係ないネタだね
626枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:39:37 ID:Ky/yot2O0
家康が悪人面すぎてワロタw
627枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:42:23 ID:E2T6L88n0
>>622-624
自分が興味が無いってだけで楽しみにしてる人に対して
失礼な文書だったです。スイマセンでした・・・・m(_ _)m

>>625
あとスレチな書き込みな点も謝ります・・・・
628枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:42:42 ID:Cd4G8Vzb0
家康かっこいいじゃねーか
629枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:43:10 ID:J5n2ogQb0
キャラ絵酷いな
ノリも軽そうだし戦国に興味ない層狙いか
630枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:43:32 ID:IAgsqbf+0
631枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:44:01 ID:Cd4G8Vzb0
キャラ絵酷いか?
普通じゃね?
632枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:48:45 ID:R+Wt6APM0
>>617
無双をBASARAされた仕返しだよ
633枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:14:16 ID:XkSn2PMo0
奇跡2枚とか、鈍足すぎて使いにくそうw
NPC食って勝つならばアリかもね
634枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:19:11 ID:uIikPf//0
武威100差の各上に勝利!
これぞ下克上?!まだまだ甘いかな。
635枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:23:26 ID:IAgsqbf+0
(*^ー゚)b
636枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:25:20 ID:Yk+XyKv40
勢力固有の武将がほぼ死んでるから
固有武将を一人以上入れるって縛りがあってもよかったかもね
固有武将を一人選ぶまで、ほかの武将は暗転させるとかさ
637枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:32:47 ID:IAgsqbf+0
初心者は戦力が高ければ強いと
勘違いしやすいからな
638枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:36:10 ID:lH5/o3tl0
NPCに従属プレイ、余裕でした。
20ターン超えるまでNPCの奴隷とか泣かせるお…orz
639枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:37:30 ID:Nb8QWU4k0
対戦での50万石MAPはもう嫌だ。
10ターンくらいで50万石達成しちゃうし。
さっきなんて自分は切り札一回も使わずに勝利決定とか
短すぎるっつーの。

>>633
俺、戦力大きいユニットを低戦力の苦手兵科で削るのが好きだから
奇跡は入れない。

>>636
勢力固有武将って能力に対するコストが低い武将が多いから
積極的に選んじゃうけどな。
レベル最大まで上げたら他の大名での使用解禁とかあれば
もっと使われてたんだろうけど。
640枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:05:47 ID:XkSn2PMo0
だなぁ、オレも最近やっと固有武将に注目するようになった

個人的な願望だが、いっそレベルなしがよかった
それなら固有武将も気軽に選べた
特技発動率が最大で20%違うのはちょっとね
メイン編成でもレベル9とかマジでメンドクセェのに
641枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:09:14 ID:RNzN7skw0
だな、おれもレベルは要らなかったと思う。余計な作業感とハンデが増えるだけだ。
642枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:12:43 ID:IAgsqbf+0
敵の特技は100%
味方の特技は0%
643枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:15:29 ID:90kdWBxX0
固有武将も勢力ごとの特色でいいと思うけどね
大名一人の違いだけじゃ、勢力間の色の違いがかなり薄いし

かといって固有武将が強すぎると
今度は 大名決定=編成方針決定 になるし、育成の手間も困る
編成の自由度も実質減ってしまう

今は使わなければ使わなくて良いし、使えば相応に勢力間の色が出る
このバランスは丁度良いと思うけど
644枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:23:59 ID:Yk+XyKv40
PCのゲームならこの辺の不満点はパッチで改善されて
バランスが調整されるたびに新たなデッキが開発されたりするんだろうけど……
気に入ってるゲームなだけに「ここがもうちょっとこうならば」と思わずにはいられない
645枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:24:59 ID:IAgsqbf+0
シナリオで手に入る奴も固有にして欲しかったね
646枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:33:24 ID:Nb8QWU4k0
ああ、そうすりゃ奇跡×2が織田家のみの固有デッキになって
天魔によるカウンターが無くなって・・・ってだから固有じゃなくなったんじゃねーの?
647枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:37:12 ID:IAgsqbf+0
別にそれでいいよ?
648枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:56:22 ID:dWWryaGp0
いい訳ねーだろw
649枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:23:21 ID:aRSTXvk6O
wifiってソフトによって切れやすさとかある?

他のゲームは(麻雀や三国志大戦等)あまり切れないのにこのゲームは切れまくるので対戦をまだ終えた事がないよ

このスレで相談していいかわからんが分かる人がいたら教えてくれ
650枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:35:06 ID:4ykOwW3oO
あれじゃね、想像以上に売れて回線がパンク寸前とか
651枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:42:28 ID:bYIFLcgJ0
根本的な事なんだが、鉄砲が足軽にダメージ与えられないっておかしくね?
652枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:45:08 ID:cte1dp3d0
哲学的だな
653枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:48:40 ID:KEOoWemhO
>>649
それなら、たぶんソフトに関係した問題かと。
でもみんながみんな切れてないことからすると
そのソフトが不良品の可能性があるのかな。
それか毎回向こうの回線との相性が悪いかだな
654枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:49:13 ID:GyLzYN+U0
>>651
まあ、リアルさよりゲームとしての面白さ優先ということで・・・
655枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:54:44 ID:pVV+T7tU0
50万石、2人の勝負だから
早く決着つくかと思ったら、大混戦になったわw

まあ、俺がド根性の使いどころ間違えたからなわけだが、
あと1万石足らずとかorz

結局、負けちまったぁぁ。

656枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:58:43 ID:iKFCT5/00
竹束を持ち歩いてる足軽なんですよ、きっと。
657枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:10:59 ID:vCLw9nNx0
ぎゃー!さっきの四人対戦で回線切りやがったのはどいつじゃー!
せっかくあと1ターンで百万石、もう勝利は鉄板だったのにー。
タイミングからして事故じゃないよ、あれは。
全員おれより武威がかなり上だったから、負けたらがくんと下がるのを嫌った人が
切ったんだろうけどマナー違反だよね・・・はー
658枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:16:47 ID:4ZTE1j1+0
月末の信長DSのスレかと思って開いたら・・・。

すげー面白そうだな、おい。
どーよ、買い?
659枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:19:36 ID:cte1dp3d0
>>657
自分が切れたんじゃないの。
660枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:22:16 ID:pVV+T7tU0
>>657
一人切っただけじゃ終わらないだろ
常識的に考えて。

他の3人が同時に切るってのもねーよ。
661枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:28:28 ID:iHMjVCTS0
>>651
でもこの「3すくみ」を考えた人は凄いよ。
リアルさに捕らわれずゲームとしてどうかを冷静に吟味したんだろうね。
662枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:29:31 ID:tARxMOpZO
PCからはエラーで書き込めないので携帯から失礼します
>>657
多分その中で一番ランク高かった者です、100万石の長宗我部さんですよね?

私も対戦相手の接続が切れました、と出てメニューに戻されたんですが

もしかすると無線LANの調子が悪くて、私の接続が切れてしまっていたかもしれません
そうだとしたら本当に申し訳ありません
663657:2008/07/12(土) 01:30:02 ID:vCLw9nNx0
いやいや、アンテナ三本立ってたし、自分が切れたらメッセージが
出るでしょ、確か。
664枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:30:29 ID:GyLzYN+U0
>>658
買い

と言い切りたいところだが
↓のレビューでもみて自分で判断しる
http://ndsmk2.net/title.php?title=717
665枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:32:26 ID:L3OKZ9Eu0
>>661
普通、こういう相性って
有利4:普通2:不利1くらいなのに
ただの強弱じゃなくて悪い相性の時ノーダメージって思い切りがいいよな
お陰でゴリ押しも難しいし、移動する時の気の使いようがハンパないw

そして、ちゃんと戦力勝ちっていう3すくみの外での解法も用意してるとか
どっかにモデルでもあんじゃねーのかと疑いたくなる完成度で困る
666657:2008/07/12(土) 01:37:10 ID:vCLw9nNx0
>>662
あ、ども。そです。長さん使ってました。
そこまでダメージ受けてるわけじゃないですし、662さんが原因ともわからないし
そんな低姿勢で謝っていたただいて逆に申し訳ないです。
また機会ありましたら対戦よろしくです。
667枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:45:54 ID:iHMjVCTS0
>>657
こう言うのってDS自体の「電池切れ」も考えられるよ・・・・

それも「WIFI通信時の電池切れ」ってヤツ。つまり通信対戦中って例
えるなら携帯電話の話中と同じで機械が最も電池を使っている状態。
其の通信処理に必要な電圧が確保出来ずにネット対戦が落ちてしま
うって事。だから相手との接続が切れると電池の使用量も減るので
その後はDSは問題無く動くしゲームも出来る。

ですから自分はそう言う事が無い様に対策としてWIFI対戦前には目
一杯充電しておくか充電ケーブルを差してやる様にしていますね。
668枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:52:55 ID:4ZTE1j1+0
>>664
朝になったら町田淀に突撃する。ありがとう。
669枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 02:20:52 ID:cte1dp3d0
莫迦がひとり混じると
とたんにつまんなくなるなあ・・・
670枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 02:46:44 ID:vOL/MYuDO
高武威やランカー同士でやりたかったら
WiFi板で高武威限定フレコ対戦でもすりゃいいんじゃねーの?
671枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 02:48:34 ID:Q2gQByeC0
>>665
俺も三すくみと戦力の関係は画期的だと思う。

特に
低戦力でも高戦力に対しても相性がよければ戦える

高戦力なら低戦力に対して相性が悪くても戦える
っていう矛盾が戦力差による行動順で解消されてるのが大きいかなと
672枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 03:26:14 ID:cte1dp3d0
すいません。チーターでした。
673枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 04:03:38 ID:1tcCL28w0
>>669のような書き込みのほうがよっぽど莫迦だけどな。
674枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 04:21:25 ID:cte1dp3d0
なんだよヽ(*`Д´)ノ
675枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 06:23:09 ID:6gYP2ftRO
>>668
買う前に公式にある体験版やることをすすめる
676枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 06:59:20 ID:dbt4PSus0
>>517, >>550の者です。

『甲相決裂』、その後・2。
城4、石高46、撃破8、敗走0、滅亡3で評価Sが、
とうとうでました!

やはりポイントは撃破数、という気がしてきました。
677枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 07:12:48 ID:6gYP2ftRO
>>676
たぶんランクは、他の勢力との石高の差で決まる気がする
気のせいかもしれないけど
678枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 07:19:13 ID:3gkvempo0
>>674
\               U             /
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679枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 07:24:18 ID:dbt4PSus0
>>677
石高の差なんでしょうか?
ちなみに、私の石高46に対して
2P--6
3P--0
4P--16
でした。その他の勢力については不明です。
680枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:17:47 ID:PO4rPjYA0
>>657
亀だけど、その場合はサーバーの方が落ちた可能性が濃厚だぞ。

100万石ってことは10ターン以上たってただろうし、誰か一人が切っても終わらない
>>657にエラーメッセージが出てないってことはサーバー落ち1択だろ。
681枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:20:57 ID:IdLE6KHR0
相手が全兵科バランスよくいるマスってどう攻めるべき?
(同種兵科)まとめて突っ込もうとすると、行動順遅れて単騎連続突撃で削られるし、
単騎連続突撃すると消耗戦になっちまうしで、困ってるんだが…
いっそ放置してばらけるの待つべき?

あと、編成のこつ教えてくれ
やっぱ、一斉攻撃のこと考えたら、2兵科くらいに絞るべき?
長篠くらい相手が偏ってたら、迷わずそれで行くんだけど……
682枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:28:44 ID:PO4rPjYA0
>>681
>>(同種兵科)まとめて突っ込もうとすると、行動順遅れて単騎連続突撃で削られるし、
>>単騎連続突撃すると消耗戦になっちまうしで、困ってるんだが…
おまえさんはまずルールを覚えるべき。

683枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:01:13 ID:G7ig3aMS0
このゲーム、説明書だけだと細かいルールよくわからんのよね
プレイして不思議に思うことがあってここかwikiを見て発見があったり
684枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:46:03 ID:6MCiF5cS0
官位のシステムがよくわからない。。対戦で10勝したらどんな官位になるの?
685枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:51:06 ID:Xi5e43hK0
>>683
こういうゲームの場合、分からない点は取説を見て「なるほど」と思うものなんだけどね

さっきいいこと閃いたんですよ
大スタック本隊の1マス後ろに先読みがほぼ100%発生する本因坊算砂をつけて
つねに本隊が動く前に本因坊が重なれば、本隊は敵の特技の影響を受けないから
ダメージは最小限に抑えられるはず。オレって頭イイ! と
しかし、しかしですよ
それをやると本隊(大名)の特技が発動していても消されることが発覚
天眼を使わない限り1マス1特技の原則はそこでも働いちゃうのね……
686枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 12:28:46 ID:ohwbrHM00
>>684
官位はWiFiで対戦した勝数に応じて変化する
WiFi対戦10勝で「正八位下」
ちなみにフレンド対戦で武威は変化しないが勝ち数はカウントされる

…というか取説に書いてあるんだが

余談だが戦乱戦績はWiFiのも付けて欲しかったな
687枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:14:01 ID:vauTqGBK0
Wifi初めて繋いでみたがみんなつえーw15戦やったがいまだ0勝
てかルイスフロイス人気すぎ。戦った半分以上の人が入れてて瞬殺されまくった
688枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:14:57 ID:RlVcIslf0
このゲームってチュートリアルがあるからって説明書
読まない人が結構いそうだな。

 説明書一度も見てない人へ説明書は「必読」だぞ!

チュートリアルでは教えてくれない事も沢山載ってる。
其れにココに載ってる事を知らないでゲームをやって
る人は明らかに大なり小なり損してるはず・・・・
689枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:54:47 ID:6MCiF5cS0
>>686
サンクスです。私、12勝ったのになれてない・・なんか通信のバグかなあ
690枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 14:03:17 ID:sK2kqDtP0
>>689
ランキングのほうは反映されるまでに時間がかかるよ
自分の画面(wifi繋いだときの上画面とか)を見ると官位が表示されてるはず
691枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 14:14:15 ID:RlVcIslf0
>>689=690
WIFI対戦する為に一度繋げて例え立て続けに勝っても結果は
その場ではランキングに反映されないよ。結果が見たければ
一度WIFI接続を落して再度WIFIに繋げ直させば反映される。
692ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:45:16 ID:vNQXQ47Q0
うね− 今wifiやってるが2位ばっかだー どうも乗り切れないなー
693枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 15:49:31 ID:tpX1/zGa0
俺も万年二位。
二位でも武威上がってくれないかなー…
まあそうやったらつまらない二位狙い増えちゃうからだめなんだろうけど。
694枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:03:31 ID:cte1dp3d0
コンピューターに負けた・・・
695ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:16:14 ID:vNQXQ47Q0
従属してしまったら切断していいですよね?別にやることないし・・・・
696枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:19:30 ID:LMC8Pr0r0
武田編、クリアした
けっこう難しかったな・・・
697枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:20:35 ID:HH8mFd4o0
>>695
切るな。従属してからが本番だ。
698枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:21:59 ID:GyLzYN+U0
>>695
諦めたらそこで試合終了だよ
699枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:28:49 ID:Xi5e43hK0
いま明らかな初心者と1対1の戦いになったんだが
やっぱ初心者は序盤の占領速度がちょっと遅いね

wifiに果敢に突入してくるハートには感心するけど
まず戦乱のお手軽を何戦かやってみて
1年で勝てるようなデッキとその運用法を考えておいた方がいいんじゃないかな
そうすればwifi対戦でも序盤に最小限のダメージで城を2つぐらい取れて
その後の展開が安定すると思うんだ
700ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:30:58 ID:vNQXQ47Q0
序盤は調子いいんだけどなー あと1歩ってとこでやられるなー みんな切り札いいの持ってんなー 名声15でルイスフロイスを狙うかー 出てくれー
それとも名声30狙いがいいかな?結局従属で奮戦もまた2位で終わり・・・・ ポイント増えねーーー
701枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:33:50 ID:zhM2/EM00
>>695
従属してしまったら、従属先の大名の石高をへらし、
自分のとこは増やすように行動するのがいいんじゃない?
もうちょい具体的に言えば、従属先の大名が交戦している
ほかのプレイヤー大名の部隊は攻撃しないで、
手がつけられていない領地や、従属先の大名が狙ってる
空き領地を先にとる、といった感じ。
702枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:44:42 ID:1u/gXaWr0
ルールとかの紹介じゃなくて
基本的なデッキとかを紹介してるサイトないですか?
なにを基準にきめていけばいいのかの参考にしたい。
703枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:46:41 ID:sK2kqDtP0
>>699
俺は最初は負けてもいいから勉強だと思って参戦してたよ
シナリオとかよりもwifiやりまくったほうが成長は早いと思う
704ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:47:02 ID:vNQXQ47Q0
従属でも〜万石の勝利条件満たせば勝ちですか?
705枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:48:54 ID:Xi5e43hK0
知行上限がマップによって違うし
勢力によって大名の兵科も変わるから
コレがオススメ!といってもかなり限定されちゃうからねぇ
706枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:51:05 ID:+tVqQnnS0
>>695
「従属」は再起のチャンスで負けたわけでは無い。
従属の意味は以下の通り・・・・

「従属」
○従属になる条件
対戦プレイで最後の自分の唯一残った城を敵に占拠される。
(*シナリオモードでは敗北になってゲームが終了する)

○従属の効果
最後に残った城のみの形から再出発
最後の城を占拠した勢力と強制的に「同盟」関係になる
占拠した勢力地域は自由に移動・占拠勢力の城からは自由に出撃可能
他勢力と同盟する事は出来ない
従属中に再び他の勢力に唯一の自分の城を落されるとその勢力に従属先が変わる

○従属の解消(独立)
従属先の勢力より順位(石高)が高くなる

>>700
あと従属して2位なら名声は多く貰えたのでは?切断したら
其れもフイだよ?フロイス狙うんなら1位になれなくてもま
ずは名声狙いだと思うけど・・・・

それと点数が下がっても後で自分より高ポイントの人に勝て
ばその分は呆気なく取り返せる。だから今の点数に落込む事
は全く無いよ。
707枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:52:09 ID:Xi5e43hK0
>>704
取説P39
708枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:54:31 ID:+tVqQnnS0
>>704
そりゃ勝利条件さえ越えれば勿論「勝ち」(1位終了)ですよ。
そもそもそうなれば従属は解消され独立状態だし・・・・
709枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:55:53 ID:sK2kqDtP0
>>702
騎馬鉄砲足軽の組み合わせをどうするかは場況と好みによる
自分でいろいろ考えてみるといい

1:1:1=バランス型
2:1:1=主力ありバランス型
1:1:0=絶一面型
1:0:0=特化型

とりあえずこういうようにカテゴリ分けすると、
バランス型は様々な局面に対応できるが、決め手に欠ける(特化型にやられやすい)
主力ありバランス型は主力と敵の相性次第
絶一面型は兵力を高くできるが弱点兵種をつかれるときつい
特化型はひたすら数で押すタイプ 大勝か大負けか(短期決戦向き)
710枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:06:46 ID:vNQXQ47Q0
なるほどー 私の頭では従属=〜Pの奴隷 だと思ってました。ww 従属もけっこう利用できますね。またしても2位だー
なんかどうも本気で潰しあってくれないなー さっきなんかこっち戦闘たった1回であっという間に相手が〜万石達成で終〜了
チャットできたらいいのにwww でもそれやると連携とかしちゃうからダメかー かれこれ6戦連続2位〜 
711枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:24:51 ID:Xi5e43hK0
ところでwifi対戦で西日本とか多すぎね?
基本は全武将を選べるマップでいいと思うのに
争覇とか一回も当たったことない

これまで数戦して大規模の西日本と地方の中部にしか当たったことがないよ……
712枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:24:54 ID:c10wMqj/0
どうでもいいことだが一面じゃなくて一門じゃないかと
麻雀のあれのこと言ってるなら
713枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:37:00 ID:1tcCL28w0
武田家は信玄よりも息子の勝頼のほうがジジくせえw
714枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:08:36 ID:KEOoWemhO
>>709
だね!
あとはそれに似合った切り札か…

あと>>702のような人のためにもwikiのデッキ指南の強化が急務だな
715枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:23:56 ID:GDzi9Mz60
従属したら、従属先の主力部隊にくっついていって横取りすんのがアツいw
716枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:28:48 ID:Jh8UXeh1O
>>710
俺は、初期配置が悪くていきなり囲まれたり
したら、無駄な抵抗はせず全員入城させて
従属するよ。
相手も無抵抗とは思わず切り札を無駄遣い
してくれるしw
717枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:39:49 ID:1u/gXaWr0
シーソーゲームな西日本4人戦つかれた・・・w
718枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:54:40 ID:+tVqQnnS0
人間同士で決め手に欠けると長期戦になってやたら時間が
掛かったりする事が確かにあるな。深夜にチョット気晴ら
しで始めたらエラく時間が掛かって酷い目にあったのを思
いだしたよ。
719枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:07:13 ID:oC5uwooC0
さっきのWiFi4人対戦で、泥沼のいい勝負を最終ターンまでやっていたら、
3人評価Sになった。こんなこともあるんだな。
720枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:10:10 ID:itSkmvu9O
wifi人いなすぎじゃね?
全然対戦相手見つからないんだけどみんな何分くらい待ってる?
721枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:15:03 ID:CQHkvBwZ0
>>692 >>693
2人、3人、4人対戦の順位記録が全部残るといいのにね。
2人対戦 2 5
4人対戦 3 2 4 1 (左から1位2位3位4位)みたいに。
722枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:34:37 ID:GDzi9Mz60
>>720
繋がるか、エラー切れするまで。
723枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:44:41 ID:vNQXQ47Q0
wifiで今からやるから対戦してくるわ。どうせ負けるだろうけどwww
724枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:54:33 ID:trWwM9In0
さっき初wifiだったぜ。
シナリオ全部クリアしてからだったから、コマが育っていて楽だった。
相手に切り札使われる前提で動いたほうがいいのかな?城攻めとかギリギリの計算だとまずいと思ったんだが。
725枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 20:32:14 ID:VuSQAMKp0
デッキ指南改良してきた。
>>709さんのものを使わせてもらいました!
726枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 20:49:11 ID:vNQXQ47Q0
善戦しても結局最後切り札で押し切られるなー 奇跡の光2枚はずっこいよー こっち1枚しか持ってねーし ど根性2枚持ってても
役にタタね、切り札入れるために持ってきたが、ルイス来てくれー それともシナリオ全クリしたほうがいいかな?
727枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:16:12 ID:6gYP2ftRO
>>726
相手によく奇跡つかわれるけど、そんなに強いと思わない
結局は全体を見て動くものだし、行動も相手が遅くなる
728枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:25:34 ID:5KY2IDk6O
ヤミーみたいにならなけりゃいいけどな
729枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:35:44 ID:L3OKZ9Eu0
>>726
むしろ何故使わせたw
敵さんに強力な切札が残ってるとわかってるなら
わかってるなりの対処をしなきゃダメだぜ

てか、終盤に光つかうと、互いに領土それなりにあるせいで
広域浸透に対してフルボッコにされかねないんだがな

>>716
従属しても展開してる部隊はそのままだから
従属後を見越した移動しとくといいぜ
ただし金山みたいな旨い場所は、従属先に持ってかれると不味いからスルーで
730枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:39:37 ID:0mpdqbFD0
今朝からやり始めたけど難しいのね…
運任せもあるし…
信長シナリオの姉川で3時間躓いてる 鬱
731枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:48:12 ID:vNQXQ47Q0
でもいい切り札持ってないし、あの謙信が持ってる切り札?が欲しいなー もうちょっと切り札あれば戦術立てられるんだが、信長と信玄クリアしたてじゃ無理かな?カード育てないとダメ?
732枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:58:18 ID:ky5juSHKO
謙信6章の信玄西上の勝利条件「本願寺顕如軍の撃破」ってどうやればクリアなの?
倒しても倒しても同盟してる武田の城から湧いてくるんだけど
733枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:01:21 ID:vNQXQ47Q0
何か私サシ勝負が似合ってるのかな?サシなら3戦2勝 他3人や4人は全敗で今日計9戦2勝・・・いいのかダメなのやら 明日またやろう♪ 
734枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:02:02 ID:WBYrv/cl0
>>732
「撃破」はその軍勢の城を全部落城させる。
ただし、同盟しているのは対象にはならない。

武田と本願寺が同盟していて、武田の城が3、本願寺の城が1あるなら、
本願寺の1城を落城させれば撃破と判定される。
735枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:06:59 ID:ky5juSHKO
>>734
ありがとう。
736枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:00:40 ID:itSkmvu9O
戦力2の足軽(ランク1)よりも戦力7(ランク2)の騎馬のほうが行動早かったんだけど
これってランク上だと戦力関係なしに行動先なのかな?
737枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:02:45 ID:cte1dp3d0
そんなことない
738枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:04:04 ID:/newz7p+0
戦力2の足軽が防御6以上の城にいたとか言うオチかな?
739枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:06:58 ID:6gYP2ftRO
>>736
コマでみるんじゃなくてコマがいる所の総戦力が少ない順に動く
740枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:07:45 ID:itSkmvu9O
>>738
場所気にしてなかったけど、もしかしたらそうかも
石高もプラスされちゃうのか…
スマセンでした
741枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:12:46 ID:ByD1MaYV0
織田信清が亀田家次男に見えて仕方が無い・・・
742枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:15:44 ID:sgP0IcVa0
そろそろ廉価版でないかなー
743枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:15:44 ID:itSkmvu9O
>>739
レスありがとん
ってことは
相手・マス街道、騎馬3、騎馬5、鉄砲8で
自分・マス城5、騎馬2、鉄砲5、足軽5
だとすると、行動順は相手の騎馬3、騎馬5、こっちの騎馬2、相手の鉄砲8って感じでおけですか?
744枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:28:20 ID:p1grJ5Ht0
>>743
総戦力が低い方からだから違う
城の防御だけ加算じゃなく総ての数字
だから行動順は相手の行動が終わってから自分の行動
745枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:31:40 ID:itSkmvu9O
>>744
そうゆうことかー!勘違いしてた。
じゃあ一つのマスに固まりすぎるとかなり不利になるんか
どうもありがとです!
746枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:34:33 ID:meBKprEJO
スイマセン 質問です。

大戦乱の"やりこみ"モード(100石)は、
全国統一 モード 見たいなのは出来ないんでしょうか??

マダ シナリオは、信玄クリアしてませんが……

747枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:34:45 ID:Xi5e43hK0
>>743
行動順はマスごと
その例なら相手の騎馬3、騎馬5、鉄砲8が動いてから
自分の騎馬2が動く
748枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:36:23 ID:itSkmvu9O
あ、何度もごめん。
最初に相手に攻撃されて総戦力数が相手より減ったら
こっちの戦力少ないコマが動くでオケですか?
それともそのターンはずっと相手が先行?
749枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:39:20 ID:l2d73qwV0
>>746
ないよ。

まぁやる意味もあまりないし・・・
100石行けばほぼ武将能力もフルコンプ状態であとは作業だし


あとwifiやる前に戦乱で先にデッキは作っておきましょう。
まぁ言わなくてもわかりますよね。
750枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:40:19 ID:l2d73qwV0
>>748
ターン開始後切札使用後の戦力で順番が決定される。

あとはその順番どおりに処理されるだけ
751枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:42:04 ID:meBKprEJO
>>749
ありがとうございました。

残念 全国統一したかった…
752枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:46:42 ID:cte1dp3d0
織田信長の第1章やったら。
753枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:46:51 ID:itSkmvu9O
>>750
ありがとん
じゃあ戦力削られて、相手より総戦力が低くなっても
行動順は変わらないってことですね
754枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:22:13 ID:5Nahu14DO
このゲームやってるとルルーシュの気分になれるなw

「Q1右斜め、一斉射撃」
「ふははは、握り潰してやったぞ」
「同盟国よ、ボロぞうきんの様に使ってやる」

そうか、タイトルを「コードギアス・エリア11を統一せよ」
ジャンルを「ルルーシュ体感ゲーム」にすればアニオタには売れたな

チラシ以下ですまん、スルーしてくれ
755枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:24:37 ID:+aLR1LOd0
人がいないなあ・・・
756枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:33:22 ID:c2GThAYJ0
信玄の畿内乱入のアドバイスお願い
まず徳川潰そうとか思ったら上からも左からもガンガン押しまくられてつんだ……
757枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:47:19 ID:V9TeiSrw0
信玄編難すぎw
序章で評価Bって何でだ。
何度やってもBにしかならない。
758枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:53:18 ID:aIYRSH2m0
ちょw今改造にあたったんだがww
猛き魂2回、奇跡の光1回しか使ってこなかったから気づかなかったが、
よく見るとあからさまな知行制限超え+政秀もフロイスも入ってなかった
改造とあたったらどうすればいいんだろう…
759枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:54:24 ID:CPX3FbUj0
評価の基準がいまだによくわからん。
信玄序章は氏康の伏兵っぷりに吹いた
760枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:58:56 ID:xsaDmbLL0
>>758
他の全部無視してど根性でつぶしてやったら逃げたよ
761枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:00:47 ID:yLbs74/V0
>>757
とりあえず持ってる切り札のど根性と風林火山を使って北条を瞬殺して、
そのまま流れに乗って今川も喰らう
こうすると後方の憂いが無くなる上に多くの領土も稼げる
あとは上の空き城をとるだけ
762枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:00:57 ID:goAzXKpd0
>>758
サシじゃないなら
恐らく皆もわかってるであろう前提で、フクロにする
基本的に戦力があるだけで、技術が低いから
数的優位をつけると一気にひどい事になる
ただしヘタ、というより挙動不審(ルールわかってない?)な事に留意されたし
正直、COM2国相手にするよりは楽だと思う

サシなら開幕直後に切断でもいいが
勝負にならないわけでもないのでお好みで

戦う場合は序盤はとりあえず距離を置く事
場合によっては勝ち仲間に譲り、苛める事に集中してもおk
763枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:01:37 ID:2dwELMVY0
>>758
ルール無視のバカタレと遊んであげる必要はないので
アクセスポイントの電源切るか、LANケーブルひっこぬくか。
それができなければ操作せずに放置。放置してる間に名前を晒す。

本体の電源切るのはデータが壊れるかもしれないのでやめたほうがよさそう
764枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:03:51 ID:V9TeiSrw0
>>761
そうやってクリアはしてるんだけどなぁ。
もう一度チャレンジしてみる。
765枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:14:22 ID:JIj0dgdP0
ちょ・・・従属しちゃった時はもうちょっと考えてプレーしてくれよ・・・
せっかく1位削ろうとしてるのに後ろからつついたら意味ないだろ…
766枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:21:02 ID:goAzXKpd0
まず1位とその従属国に挟まれる状況がわからんのだが・・・
767枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:26:19 ID:O3h22Ih90
従属したら1位を削るのを手伝わなきゃならんのか?
768枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:28:53 ID:2dwELMVY0
忠実に従属プレーしただけじゃないの?w
769枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:30:10 ID:aIYRSH2m0
従属したときは自分の回復が最優先だし、1位を狙ってる>>765の隙を突くのは正しいと思う
770枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:31:14 ID:aAqLt8PB0
>>765
それに従属国側から見て目の前の敵領土がガラ空きで少しでも
石高上げれるなら普通は攻めると思うけど?大体一応は従属国
は敵なんだし攻められないって考えは何処から来たのかな・・・・
771枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:33:13 ID:CPX3FbUj0
>>765
これも戦国の世の習い、お覚悟めされい チクチクッ
772枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:54:20 ID:Vc9ggwuI0
ついに武威5000割ってしまった
もう20戦は勝ってない
武威なんてどうでもよくなってきたわ

いっつも最後の方で失速するんだよなあ
敵の伏兵読めずに兵を他に回したのが失敗だった…俺のバカ orz
それでも悔しいがこのゲームは楽しいぜチキショウ!
773枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:05:41 ID:O901lNUJ0
考えてみると従属って要は「解除条件が厳しい強制同盟」ってだけで
デメリットが少ないから、
ホントあきらめなければ逆転可能なんだろうね。
石高半分強奪されるとかこのゲーム中のみ武将一人取られるとか、
それ以前に滅亡したらそこで終了とかじゃなくてよかったよ。
774枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:11:03 ID:xyhsu9hJ0
このゲーム、自分の詰めの甘さにガックリするな・・・
他のプレイヤーが攻めてこないから
心穏やかにしてたら、石高上回られて負けてやんの・・・w
775枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:17:07 ID:w/JrqgnR0
ランカーの人、初めて落としたぁぁ。
最後、むちゃくちゃドキドキしたわ。
おもしれぇ♪
776枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:26:37 ID:aAqLt8PB0
負けると言えば人間同士が城を挟んでガチンコ勝負になって
双方「主力戦力」を損耗して戦線膠着。その隙にCPU大名が
石高稼いで危ない状態に!ココは休戦も兼ねて評定時に人間
同盟を打診。相手は拒否。CPU勝利。結局相手は自分より
マイナス評価・・・・

相手は頭に血が上って俺は絶対倒すってなってたのかも知れ
ないが「少しは周りの状況判断も」とその時は思ったな。
777枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:32:09 ID:JIj0dgdP0
俺以外の二人が従属させられて独走状態を懸命に食い止めようとしている状態でした
778枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:33:18 ID:LDrvrUfv0
ぎゃああああ、 サーバーから切断された。
もう少しで100万石だったのに。
しかし、ほかの人が3人とも西に固まってたな。
1人だけ東でさみしかったよ。
779枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:33:59 ID:V9i+pwAj0
よっしゃー!
初めてフリーの完全4人対戦で宣教師抜きデッキで勝てたー
対戦した方々、長い時間お疲れっす
780枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:36:50 ID:aAqLt8PB0
>>777
2人従属って幾ら何でも人間同士で負け過ぎだろう?
781枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:40:48 ID:81jMa1nm0
お互いに石高条件に近くなると、休戦の必要は感じても同盟はしないって時はあるよ。
同盟相手が順調に1位削って、そのままクリアされたら堪らんし。

あと、評定1ターン前に城奪っといて同盟組みましょって言われてもそれは断固拒否とか。
次の評定で同盟組む気なら、むしろ評定前は城一つやるぐらいの気持ちで
撤退するなりして前もって意思表明すればいい。
相手へのメリットも示さなきゃ、同盟なんて無理だろ?

・・・・と思って城くれてやったのに、同盟拒否どころか1位と組んでそのまま攻めてきやがって
1位そのまま逃げ切り、俺4位転落とか。このやろー
782枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:41:14 ID:5Nahu14DO
>>773
体験版のときは結構余裕で従属脱獄してたな〜その後も1位になったりしてた!

というかわざと従属になるのも良いよ

従属にしてくるやつはほとんどの確率で切り札使ってくるから
無駄遣いさせて初っぱなからハイエナプレイへ
頃合いをはかって脱獄して勝ち逃げしたときは嬉しかったな〜
以来、従属が楽しくなりました
783枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:43:13 ID:3374WLNrO
いいなあ4人戦
俺なんて今日結局一回も4人戦できなかったよ
タイマンは光魂入りが7割で展開も決まりがちだし勝ち負け関係なく面白くないんだよね

タイマンで俺が織田選んだら即切断するのもいたしわかりやすすぎるわ
784枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:45:20 ID:goAzXKpd0
それはただの自信過剰

常識的に考えれば開幕即回線障害
もしくはキミと同じように
タイマンなんぞもう飽き飽き、ってことだろうな
785枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:45:31 ID:Ynoylfkf0
まあそう思い通りにはいかないわな

トップの北条が石高クリア目前で輪廻凍結発動
終わったかと思ったら武田が同盟の勅令発動で北条は石高増えず(武田の領地に侵入しただけ)
チャンスとばかりに俺も同盟の勅令発動で北条の主力を全部城送りに
という熱い展開があったが、こういう阿吽の呼吸が決まると嬉しいね
結果的に負けたけど満足した一戦だった
786枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:52:04 ID:O901lNUJ0
同盟(従属)でかなりドラマが生まれるよね。
そういや自分が従属した状態で他の軍滅ぼしたときは
自分の従属になるのか、自分が今従ってる所の従属になるのか・・・
もし後者なら、従属状態のときは他のところは滅ぼさないほうがいいのかな。
787枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 04:51:09 ID:xsaDmbLL0
平蜘蛛いいなー
788枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 09:39:03 ID:1Dw4TcvP0
信inがチャットができることによる虚々実々の駆け引きだったのに対して
こっちはチャットができないことによる腹の探り合いか・・・

相変わらず前宣伝が弱いほど出来がいい法則だよなあ。
789枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:06:21 ID:9Rpsxkki0
1ゲームに参加出来る人数が最高で4人ってのもDSの
仕様も在るのかも知れないけど秀逸だよな。其れに同盟
は参加大名間しか結べないのも・・・・

だから人数不足で一部の参加大名をCPUがやると評定
ターンの疑心暗鬼もよりパワーアップしたりするしww
790枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:10:59 ID:7iugXfxo0
>>776

P2

P1 COM

P3

こういう布陣で始まって、最初の評定でP3がP2に申し込んだ同盟を蹴って
COMと同盟するP2。
そして次のターンでP3に攻め懸けてくる。

案の定、P1が悠々と2回目の評定直後に80万石達成でしたよ。
もうねアホかと。
791枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:11:47 ID:7iugXfxo0
          P2

P1        COM

          P3


>>790がズレたので修正
792枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:15:05 ID:7iugXfxo0
あと、思ったけど同盟、従属の捉え方次第で、その人の人となりわかるね
潔癖過ぎるな人は、何というかやりにくいよw
793枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:15:59 ID:81jMa1nm0
すっかり汚れちまって・・・・
794枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:19:22 ID:kPIFx41b0
>>788
同盟駆け引きがシンプルなのはそれはそれでアツイよね。

従属やら同盟で相手が自分のスタックに紛れ込んでこっちの戦術の計算が
狂うとか、相手も狙って足を引っ張ってくるのがもどかしくて楽しい。




795枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:57:29 ID:r5Rq4Ugr0
意外に難しいね
シナリオ信長で躓くオレって 
カード使わないでやりたいのに
796枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:00:17 ID:9Rpsxkki0
>>790=791
やはりこの場合P2はまずCOMと同盟してP3撃破
その後COMを潰してP1と最終決戦って考えてしま
ったのだろうかね。シナリオモードなら順当な策にも
見えなくも無いし・・・・

まあ実際そう言う場合って人間相手ではP2とP3の
ガチンコ対決になるだけで勝敗がつく可能性は低いか
らなぁw

>>792=794
逆に自分の高石高地形を守る意味も兼ねて必死に要地
の同盟城を1位敵の大攻勢から守ってやってるのにろ
くすっぽ自城防衛に軍を寄越さない同盟相手もいるな。

其処までやって気付けばその城後方の数少ない同盟軍
が蹴散らされ遊軍になった敵別動隊に突っ込まれて敵
主力から城を守ってた当方守備軍は奮闘空しく玉砕。

ついぞ1位敵主力と戦う事なかった同盟軍本隊は一体
「何処に?」って感じだった。

>>795
後半はカード使用が前提で敵配置や攻勢方向を決めて
ると思われるシナリオ面が多いからな・・・・
797枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:07:11 ID:m6XaLFGm0
疲れるから、こういうゲームでタッチペンは勘弁してほしい。
798枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:15:54 ID:49IISVEl0
取得できる経験値の量ってどういう基準なの?
Lv1の武将を育てようと思って倒しまくりの城落としまくりしたけど、
取得経験値2とか・・・
スタックより単独行動のほうがいいのかな?
799枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:26:02 ID:GtlZSaeY0
役職とかってどうやって上がるんでしょうか?上位のランキング見ても武威は5100ちょいとそんなに高くないが、大将軍とかなってますが、武威ってあんま関係ない?
800枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:29:56 ID:GtlZSaeY0
官位ね。間違えました
801枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:32:02 ID:9EYA2Zn50
>>790
wifiってCOMとも同盟できるの?
802枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:34:46 ID:AgkdRGLA0
ランカーになると、七位とか八位とはべつに
順位が役職に反映されるんよ
803枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:40:16 ID:aIYRSH2m0
今の仕様でも満足してるけど、欲を言えば同盟は同じ人と2連続以上でできないようにしてほしかった
たまに勝ち負け関係無しに試合終了まで同盟を続ける2人組がいて困る
804枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:52:49 ID:GtlZSaeY0
なるほど、今のとこサシ勝負で4勝稼いでますが、なかなかアガんね
805枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:53:13 ID:fRMRJweN0
勝率上げるために友達同士や家族参戦とかもあるかも。
い○ストとかでも一人で2台繋いで交互にやってる人がいた。
あまりにも片方を犠牲にして献身プレイしてるから不自然なんだが
挙句の果てには親子的関係だとかいってた。
806枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 12:40:25 ID:KG+R+XAH0
名声15武将、39/43
いまだにフロイス先生出てこない件について

50武将も一発引いてみたら服部半蔵だし
どう見ても藤林長門の下位互換です本当にありがとうございました
807枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 12:42:20 ID:09QWlyKO0
紫のオレが黄色の城を落としたのね。でもその瞬間、その城は緑に変わったんだ。
一瞬何が起こったかわからなかったが、どうやら同時に黄色の最後の城を緑が
落として、従属させたらしいんだ。でも何でこうなるのかなぁ。
808枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 12:47:17 ID:TugWxmmB0
だが忍者使うなら俺なら石川五右衛門を選ぶね

>>807
それたぶんデバッグでとり忘れたシステムミスっぽいな。
まぁ、サポートに連絡しておいて続編で治すしかないね。
809枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 12:54:34 ID:z7a7JPmu0
北条使いとしては、やはり風魔は外せないな
810枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:29:26 ID:GtlZSaeY0
サシでしか勝てねー 3〜4人はどうもなー 最初のエリア選択権が問題だなー プレイヤーが集まってるとこに配置だと
遠くにいるプレイヤーが潰しあってる隙を見てガンガン石高稼ぐからダメだな。同盟して稼いでるプレイヤーを潰したかった
が同盟断りやがって・・・・・ あと3〜4人の場合は必ず誰かルイス持ってるからなー 知行4で奇跡だから欲しいなー。
10人とってまだ来ない・・・・
811枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:49:16 ID:Ynoylfkf0
今川氏真が83人目でようやく手に入ったから
俺もルイスフロイス狙おうかな
812枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:51:46 ID:zODcl3eoO
フロイスは二人目ぐらいで獲れたよ
武将獲得で獲られる人物の登場順はランダムなの??
みんな同じだと思ってたよ。
真田十勇士の獲得も早かったが慶次や忠勝はいったいいつになるやら。。
813枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:00:39 ID:TugWxmmB0
というか運が大きいのは40石ぐらいの小さいMAPでプレイヤーが密集して配置しているとき
もうなんていうかグダグダ。

とりあえずフロイスがない場合は「魂冷え」「猛き魂」あたりを入れておこう。
序盤で押し負けにくくなるから

「猛き魂」→「奇跡の光」が厄介だが、「奇跡の光」単発ならそれほど脅威にはならない。

初心者がこのコンボにボコボコにされすぎる
814枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:02:18 ID:5Nahu14DO
>>797
よし、釣られてみるぞ。


マジでか?
ボタンだったら悶絶した挙げ句、売り飛ばしてたと思う
タッチ、というかDSならではのテンポと快適性だと思うんだけどな
タッチ嫌いな人もいるだろうけど、タッチパネルは革新的だよ
815枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:05:42 ID:TugWxmmB0
あと城の隣に寺社があるなら1ターン目でそちらに移動してから
牛頭の連射も結構有効

序盤のアドバンテージを握る方法の一つ。

「猛き魂」→「奇跡の光」を一発で潰せる方法としては
状況にもよるが平蜘蛛も有効。

「ど根性」→「風林火山」とかもありだ

816枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:17:04 ID:3MeFkDyL0
チーター報告
じえい:コスト無視編成
しかも負けた.
817枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:25:50 ID:z7a7JPmu0
wifiとかネット対戦とか全然詳しくないけど、
こういう奴らを締め出すことってできないのだろうか
818枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:40:33 ID:V9i+pwAj0
>>817
ニンテンドーが何かアクションをしないと無理だろうね
819枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:41:29 ID:TugWxmmB0
現行の法律面でもシステム面でも不可能
820枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:46:38 ID:UFQLCXNe0
DSのソフトがアップデートできたり、鯖上でやるようなゲームだったら対策も出来るだろうけど
マッチングした後はもうDS同士のやり取りだからねぇ

しかし面白いソフトだな
俺のDSLのタッチパネルの調子が悪いのが悔やまれる
修理に出そうかなぁ…
821枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:52:58 ID:V9i+pwAj0
マッチングシステムにもう一工夫ほしかったな
お気に入り編集が性能わるいのに
戦うたびに知行上限も大名も違うってのはチとしんどい
822枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:57:37 ID:TugWxmmB0
>>821
というかパターンは決まっているんだから

戦乱つかって各大名の合計知行の16,18,20,25(確かこれで全部だよね?)
でのデッキを先に作っておけばいいじゃない。

ゲームに記録できなくても暗記したり、なんかに記録しときゃいいわけだし
823枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:03:08 ID:z7a7JPmu0
改善して欲しいのはお気に入り編集ぐらいかな
次回作出る確率なんてたかが知れていると思うが

影響力ある人や媒体が「国盗り頭脳バトル面白ぇ〜」とか言ってくれないものかw
824枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:04:03 ID:Ynoylfkf0
>>817
せいぜいチータを報告・調査して戦績リセットするくらいだろう
それでも戦績無視した荒らしには無意味

>>821
デッキ組む時間はじゅうぶんあるからそうしんどくもないな
というかそここそ最初の楽しみの部分じゃん
825枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:09:21 ID:t5NQ7YMG0
武将コンプしてからちょっと倦怠期
826枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:09:37 ID:TugWxmmB0
まぁ、コーエーは日本のネトゲ運営の中ではTOPクラスに厳しいけど
それでも突破して悪さしかけるやつはいるわけだし

wifi対戦今のところユーザーへの関与できないつーのが厳しい
827枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:21:20 ID:7iugXfxo0
シナリオは特別編を除いてクリアをして名声2と名声50の武将をコンプ済になった。
高橋紹運が使いたくて、必死で名声50を引いていたけど、引いたのが23/24という・・・orz

残った、名声15はあと37人ぐらいいるから、Wifiで2〜3戦ぐらいで溜まるので、毎日寝る前に2〜3戦
やって引くという感じで、1ヶ月ぐらい割り切りプレイが出来そう。
早く、ルイス・フロイス、石川五右衛門、藤林長門を引ければいいなぁ。
828枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:21:37 ID:Mw21lvWX0
>>817
可能。接続したDSは特定出来るし総戦力等で異常値を
把握する事も出来る。

>>818
任天堂と言うより光栄側の対応だと思う。

>>819
個人の私的改造がグレーゾーンなのは確かだが改造機の
製造は本来アウト(但し裁判が必要)。それに本人以外の
不0特定多数が関わるネット対戦上での改造データ使用
に至っては勿論アウト。他機種のネットゲームなら警告
して止めないなら接続停止されるのが普通だな・・・・
829枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:31:33 ID:TugWxmmB0
基本的に会社で管理しているのではなく
場所は作るからユーザーで勝手に使ってねという方針らしい

というかまぁ料金とってないしそんなもんだろ
830枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:34:06 ID:V9i+pwAj0
>>828
改造コードの公開も著作権侵害になるよな
831枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:36:37 ID:TugWxmmB0
その辺はグレーゾーンのはず。

どうも判例とかを作りたくないらしい
832枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:45:28 ID:Mw21lvWX0
>>830
データ改編の機械はアウトだからって改造コードがアウト
にならないのがこの問題の難しい所。其れに実は機械自身
も私的な範囲でのソフトプログラムの研究って逃げ方もあ
って裁判が必要な側面がある。でもネットで公に改造デー
タを使えばその言い訳はたたないので完全にアウトって事。
833枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:24:33 ID:TugWxmmB0
安定性を考えたら「猛き魂」×2 or 「猛き魂」「魂冷え」が基本かなぁ…

どうも牛頭も複数握ってると警戒する人は警戒するしなぁ。
834枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:16:42 ID:/6bB1NbP0
トラは死なず難しいな
てか武田軍強すぎ 何かアドバイスください
835枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:28:24 ID:5Nahu14DO
とりあえずWi-Fiは無法地帯
ジャンプアルティメットスターズってゲームがあるんだけど改造は当たり前だからね
だからみんなフレンドに閉じこもりがちになる

前にテトリスDSで「棒」しか出てこない改造にあったことがあるw
テトリスしてる意味ないよね、そこまで行くとw

とりあえず「誰とでも」なら文句言っても仕方ないので
改造に負けても「弱いから負けた」と潔くするしかない
改造が嫌ならフレンドにこもるしかない

とりあえず改造とマジコン野郎はいなくなってほしい
836枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:28:25 ID:81jMa1nm0
武田軍との正面衝突は避けて周りの小大名を撃破
そのあとで虎退治。
837枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:30:16 ID:w/JrqgnR0
武田軍は、生かさず殺さず。←ここポイント。

鉄砲隊一人差し向けて、城で待ち伏せ。
城を落とされないぐらいに相手の兵力減らせば、
後は、そこの前で動かず固まってくれる。

その後は、放置して他の城を落とす。
838枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:40:53 ID:/6bB1NbP0
>>836
>>837
おおなるほど 早速試してみます。
早くクリアしてwifiデビューしたい
839枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:43:02 ID:V9i+pwAj0
おいぽまえら
「この武将を使ってるヤツは少ないだろうなぁ」という
お気に入りのマニアック武将を一匹ずつ挙げてみんべ

オレのお気に入りは山科言継
あきらかに細川玉子の下位互換だが
公家言葉で撤退を申し出るあたりがなんとなく憎めない
840枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:49:22 ID:TTnFfdQT0
そのうち全くダメージを受けない無敵チートなんてのも出てきそうだな
841枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:49:28 ID:1Dw4TcvP0
>>835
テトリスの怖いところはそのチーターに普通に勝っちゃう人がいることだよなあ。


チーター弾くだけならブラックリスト機能があればいいんだろうけど、
どこに情報保存するんだよとか言う話になるのかね、やっぱ。
842枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:52:13 ID:20f9pXhf0
NPCを生かさず殺さず、ってのは、
wifi対戦のときにも時々ポイントになるなあと最近感じてる。
上手く生かせばPCに対する防波堤になるから。
しかし蘆名には気をつけた方がいい。
水攻の悪夢を二回見たことがある。

>>839
フロイスを封印して以来、大型鉄砲武将に立花ギン千代を使ってる。
時々ギン千代使ってる人とはあたるから、
そこまでマニアックではないようだが・・・。
843枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:00:56 ID:zQk0VUoN0
やっと信長本編終わった、さあwifiをやろう
844枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:06:13 ID:81jMa1nm0
前田利家とまつ夫婦かな、石川県民なのでw
845枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:09:30 ID:Ynoylfkf0
ようやくランカーになったよ
長かった…

>>839
長谷川等伯
見た目のおっさん臭さが好きで意味なく使ってる
846枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:13:22 ID:5Nahu14DO
>>841
だね〜うまいやつは改造とかお構いなしに強いし、無性にかっこいい!

個人的には改造は許せる派、勿論しないけど。
改造は見てて必死こいてるのがわかるし、ぶちのめした時の快感はやめられないw

ブラックリストで弾くことも可能だろうけど…良く考えてみ、任天堂だよ?
いじめを助長するようなブラックリスト機能なんてつけるとは思えないな


マジコンの場合はソフトIDで行けそうだが、改造は監視しないと無理
Wi-Fiは無料なんだしそこまで求めるのも無理な気がする。
847枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:16:56 ID:TugWxmmB0
先程面白い展開があったので報告。

西日本MAPランダム80石で4人対戦。
ちょうど近畿、四国、九州、中国に4人振り分けられる。
実力は大差ない感じだった。

中盤まで一進一退で大きく伸びた国は叩かれてちょうど均衡が取れた状態。

しかし、ここまで各プレイヤーは均等に東西南北に領土を広げていた為
中国と四国のキャラクタは他の3人に接敵しているが
九州と近畿のプレイヤーは2国を相手にするだけで良かった…
結局中国と四国は同盟を組むも徐々に削られていき最後に
四国を従属させた九州が勝った。

やはり横に長いMAPの場合中央を抑えてしまうと集中攻撃を受けやすいので
展開は考えないと難しい
848枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:18:24 ID:TugWxmmB0
>>839
果心居士。「霧隠れ」を使うタイミングが難しい
849枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:22:28 ID:Vc9ggwuI0
>>839
鬼義重を好きで使っててセットで義斯を入れてる事が多いかな

さてWiFiにいきますか
今週はDQ5があるから人減りそうだなあ
850枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:28:01 ID:Kdri62k70
信長の野望 DSで検索できないから無いのかと思ったらあったのか
今日始めてwi-fiやってみた
築城便利だよ築城

しかしみんなカード揃ってるなぁ…
簡単にポイント溜まる面ってないかな?
ちなみにオレは東北伊達で50万石シコシコやってます
851枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:33:25 ID:TugWxmmB0
852枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:35:32 ID:sskd1OKg0
甲相決裂ムズイ。
攻めると空いた城取られるし、守ると消耗しきって押される。
半蔵と誰か知らんが水攻めがうざすぎw
853枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:44:53 ID:kfNe24AA0
>>847
どもでした、九州のものです。
地理的な有利があると同盟も通り安いので、毎回中国と四国で鞍替えしつつ領土拡大してました
で、最後の評定前に四国の横に陣取り>七福神>城強化>同盟切り>刀狩り>攻城。
終盤になるとガチンコでつぶし合うより同盟相手を食うことを考えると守りやすい気がします。

あのマップだと九州&近畿は将軍の威光や山津波
中国&四国は落城の時や同盟の勅命が有ると安定するかもですね。

854枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:51:54 ID:Kdri62k70
>>851
ありがとうございます
スレ発見で嬉しくて1も読まずに書き込んでから
wikiあるのに気付きますた

スレ汚しスマソ
855枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:54:59 ID:KG+R+XAH0
>>839
鳥居元忠
Wi-Fi対戦やってないんで、実は使われてるのかも知れないけど
856枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:55:56 ID:BXtPedJP0
名声のとっても効率いい稼ぎ方考えたんだが聞きたい?順調に行けば10ターン以内に決着つくやりかたなんだけど?
857枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:58:02 ID:Jfi4WFLu0
いや、遠慮しとくわ
858枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:58:18 ID:KG+R+XAH0
>>856
3ターンで4名声のお手軽謙信より効率がいいか
謙信以外を鍛えられるなら是非とも
859枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:59:08 ID:UFQLCXNe0
まだストーリーの織田しかやってないけど
渡辺徹似の武将がコスト面で使いやすいな
860枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:59:59 ID:BXtPedJP0
うまくいけば簡単に名声7稼げるんだけど?
861枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:03:18 ID:TugWxmmB0
>>853
正面からつっこむと他勢力の妨害を必ず受けてしまうので
同盟を利用した奇襲が効果的というのは確かに思いました。
ヘタに1位とってると勅令も使えないし、同盟も結んでくれないので考え物ですね。

>>856
http://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/43.html
862枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:07:34 ID:BXtPedJP0
教えて欲しくないか?多分wifi対戦より稼げるが・・・ 別に遠慮するならおせーないが?
863枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:09:29 ID:ZELJMtc70
別にいいよ
864枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:09:54 ID:zQk0VUoN0
うおおwifiやったらぼろ負けしてしまった、なんであんなに切り札連発できるんだ
865枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:14:13 ID:9EYA2Zn50
伊達の最後に出てくる特別編(龍と魔王?)がむずすぎる
シナリオは固有武将縛りでと思ってここまで来たが、これはちょっと勝てる気がしねえw
名声溜まってるし武将獲得したら楽になるかな

なかなかwifiデビュー出来なくて涙目だw
866枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:17:10 ID:kAA9ZOG/0
>>856=860=862
あまり興味がないな。WIFI対戦は負けても楽しいから・・・・
この頃はこの武将だとどうなるとか?余り切り札や特技も
気にせずに使って対戦してるぐらい。だからあんまり武将
集めに汲々としなくてもいいんじゃないの?
867枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:18:15 ID:Kdri62k70
上杉じっくり早いなー
伊達で平均7ターンでシコシコやってたオレが悲しくなってくる

37/43だけどフロイス出てないからって泣かないんだからっ!
868枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:21:14 ID:BXtPedJP0
カード揃ってない方や初心者の方々の名声稼ぎにはうってつけなやりかたなんすけど、参考までにどうですか?いろいろこのスレでお世話になったしwww
869枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:23:33 ID:Ynoylfkf0
wifiやってれば名声もスキルも勝手に上がるよ
870枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:24:55 ID:UFQLCXNe0
なんかどっかの勧誘みたいだなw
871枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:24:57 ID:TugWxmmB0
とりあえずwikiにもう載ってるので間に合ってます。

というかKY
872枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:25:17 ID:XgnCAineO
>>868
wikiに書いてくればいいじゃないか
873枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:28:15 ID:1iM2bS9a0
むしろ今伊達シナリオやっててレベル上げしたいから
東北伊達7ターンが知りたい
874枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:29:18 ID:Kdri62k70
wiki見てるんだが平蜘蛛って自キャラが神社にいても全滅するんかな?
誰か取った人間教えてください
875枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:29:37 ID:81jMa1nm0
作業で名声稼いでもつまらんだけだし
Wi-Fiやってたらいつの間にか溜まってたぐらいで丁度いいな。
876枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:33:04 ID:Kdri62k70
>>873
いや、知行1を3人とど根性と豊穣の海を使ったごり押しなんだが
徳川瀬名を持ってないならお勧めできない

1回目の評定でCPU3人に同盟組まれてグダグダになることも・・・
877枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:34:02 ID:BXtPedJP0
wiki見たら戦乱・中部・上杉で4ターン勝利ってマジで?私の場合 戦乱・東北・伊達だったんだけど、こっちは上杉次第だけど7ターンはかかるww
878枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:35:38 ID:kAA9ZOG/0
>>864
人間がぼろ負けするパターンは切り札が原因よりその場で勝て
ない状況なのに「自分から部隊を引かせる」事が出来ない場合に
多い気がするな?つまり城や高石高の地形を気にしすぎて無理
してしまい全てを失うパターン(*)

シナリオモードならその後敵の追撃がイマイチで窮地を脱する
事も出来るかも知れないけど人間相手ではまず上手い人は敵の
弱点を見逃さないから一気に積まれてしまってジ・エンド。

まあWIFI対戦の本当の面白さってその攻防の波を読む事だし其
れがまた楽しいのだけどねww

(*特に敵コマと一マス空いて対峙した時の判断ミス)
879枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:37:48 ID:Kdri62k70
>>877
やってみたけどマジだったよ
信長編クリアしてたらカード揃って無くても余裕でできる
880枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:44:15 ID:Kdri62k70
39人目でフロイスたんキタワ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
881枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:46:00 ID:TugWxmmB0
>>878
逃げて逃げまくって忍者一体で敵の主力を端まで引っ張ってくるのを楽しむプレイとかもあるしな
882枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:51:00 ID:d8jSKW/K0
やっとwifi5勝だぜ。
石高達成勝ちって気持ちいい・・・w

チョウソカベも割と早く終わらせられる、お手軽戦乱で。

883枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:55:46 ID:V9i+pwAj0
>>877
戦乱・東北・伊達なら切り札無しでもたいてい4ターンで終わるぞ
884枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:56:15 ID:BXtPedJP0
ホントに中部・上杉早いなー ちょっとせこいけど、これで名声溜めてルイス当てよう。当ったらwifiやろうっと♪
885枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:05:45 ID:zQk0VUoN0
>>878
あせってCPU危うく城落とされるような状態だったからもう少しオフで練習するわ、thx
886枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:09:37 ID:TTnFfdQT0
ID:BXtPedJP0
何だこいつ、気持ち悪い
887枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:14:55 ID:2dwELMVY0
ひでえこというなあ
俺はカワイイとおもったぜ
888枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:17:56 ID:TugWxmmB0
心当たりあるやつは注意な

・本拠地空っぽにしてCPUとかに従属させられちゃう

・敗走回数が多い
基本的にキャラクターは戦闘を重ねるごとに経験を積んでクラスアップします。
つまり基本的にキャラクターを殺さずに成長させることによって
攻撃力がさらに高まっていくわけです。
負けが確実な戦闘は避けて再起をはかりましょう。
低コストキャラを捨て駒に高戦力キャラを守るのもアリです。
889枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:19:40 ID:goAzXKpd0
というよりカード性能に頼る前提ってことは
あんまり楽しめて無さそうだなぁ・・・

>>885
押し引き駆け引き、というか「何となくの加減」が対人だと重要なんで
がんがんwifiやるのが一番だと思う
てか、comにフルボッコは誰もが通る道だと思う
890枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:21:03 ID:4NLiOwUK0
このスレはなんか小中学生っぽい書き込みが目立つよね
891枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:41:07 ID:Kdri62k70
>>883
切り札無しで蘆名と佐竹倒すのか…?
やり方を是非ご指南ください
892891:2008/07/13(日) 21:42:55 ID:Kdri62k70
ああ、お手軽版の方かな?
>>891はスルーでよろしく
893枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:47:45 ID:c2GThAYJ0
魔王成敗勝てねぇ〜
無理やり切り札使って最初の織田軍壊滅させるも、こちらも半壊
→復活した織田軍と城の取り合いのいたちごっこになって、タイムオーバー
パターンに陥ってる
どうしたもんか……
(切り札温存すればいけそうだけど、最初の織田軍放置は流石にまずいだろうしなぁ)
894枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:48:49 ID:Z0I4ECxA0
>>886
ほんとひどいな、これは。
俺もかわいいとおもったぜ!
大事なことは「ほいそれっ」と言わないもんだ

>>890
小中学生がいちゃ困るのかい?
ぜんぜんいても良いじゃないか。

てかむしろいてほしい。いろ!
じじぃだらけのところなど腐っていくもの、政治しかり。
若い風がほしいのぉ。
895枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:51:55 ID:jGAtBJvm0
正直、気持ち悪い
896枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:00:24 ID:2dwELMVY0
やめんか
897枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:09:10 ID:5Nahu14DO
なんか悪い流れだな
ここで流れ変えてくれ↓
898枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:16:15 ID:fxw5Z+0z0
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
  くく へヘノ >>897
899枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:22:15 ID:TugWxmmB0
よし、じゃあ俺のIDで抽出してみろ。
900枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:24:43 ID:2dwELMVY0
書き込みすぎだろっ
(ツッコミどころはあってるんだろうか?)
901枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:26:58 ID:qC453/Gx0
>>900
お前も>>899と同じでID真っ赤じゃねーか!
902枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:32:38 ID:XgnCAineO
>>894
ほいそれっとって何か元ネタあるの?
903枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:32:56 ID:kI8pHk++0
>>855
鳥居元忠は俺もど根性要員として使ってた。
ただ、最近はど根性自体を使わなくなったので、入れることもなくなってしまった。

>>849
鬼義重は普通に主力武将だと思う。
904枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:49:50 ID:mTO3iBXz0
ランカーとの良い勝負だったのに最後の最後で接続切れた・・・。
俺の負け戦だったけど、切れたのは俺じゃないのでそれだけ言いたくてカキコ。
ランカー相手だとより燃える。
905枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:06:14 ID:d28KZuxh0
>>893
魔王成敗をクリアした時は初手は織田放置で徳川を全力で潰した。
徳川放置したら織田を潰しても半蔵の開錠で後方の城を落とされまくって
結局石高達成できない事が多くてさ。
織田も徳川の城を使って広範囲に広がるから潰しにくくなるし。
徳川潰しても結局は織田が東北の方まで逃げてたんだけど
城移動を使って最終ターンでなんとか潰せた。
906枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:12:01 ID:hfMf5YJ60
信玄シナリオの織田包囲網キツくなか?
それまでの主力が使えないし
907枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:13:51 ID:Z0I4ECxA0
>>902
元ねたなんてないけどなんで?

ああ、今wifiで従属のやつに逃げられて華麗に勝っていきやがった
くやしい。
908枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:20:54 ID:d28KZuxh0
正しくは「おいそれと」だから
2ちゃんで良くある誤用ネタだと思ったんじゃねーの?
909枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:33:00 ID:V9i+pwAj0
>>908
ほいそれっとはタネあかしをしないもんだ
910枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:36:31 ID:kAA9ZOG/0
>>908
補足しときますね・・・・ww

【おいそれ】
「おい」と呼ばれた相手の指図を受けて「それ」っと掛け声一つで
頼まれ事を始める様子から出来た言葉。直ぐ様応じる事を言う。

【おいそれと】
人の求めに安直に応じる様を戒める時に否定表現と共に使う。
「おいそれと」+「出せない」、「おいそれと」+「帰れない」等

【おいそれ者】
物事を安請け合いして軽はずみに行動する人
911枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:39:00 ID:Ynoylfkf0
ってかよく「ほいそれっと」が「おいそれと」だとわかったな
俺には意味がわからんかった
912枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:48:29 ID:hJg2HMda0
【で、あるか】【ほいそれっと】
913枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:55:13 ID:HLPK8Dqb0
子供らしくて微笑ましいね
914枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:55:59 ID:kI8pHk++0
急にゆとりが増えたね
915枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:57:24 ID:BqD7Q1Sb0
ゆとりという言葉はほいそれっと使わない方がいい
スレの空気が悪くなる
916枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:59:50 ID:goAzXKpd0
どうやら後に伝説となる瞬間に立ち会っちまったようだな・・・
だが国盗り人口を考えると、ほいそれっと人に言えないのが残念だ
917枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:03:16 ID:2e02yx0O0
今、wifiの対戦ってどんなもん?
つばげば直ぐに4人集まる?
918枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:11:20 ID:cMxJbXBr0
>>917
時間が大事。土日なら昼間も揃う時が在るけど今日は日曜深夜
だから昨日の土曜よりは少ないかな?でも時間さえ間違えなけ
れば結構な確率で4人対戦にはなるよ。
919枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:34:53 ID:ID7hzK1J0
謙信の「竜虎激突」
さくっと武田潰して無駄な手順なく金山奪ってジャスト30万でB評価だた
敗走なしで最短手順だと思うんだが、何が足りないんだろ
920枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:41:30 ID:K7vZr70e0
撃破数
921枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:43:26 ID:ID7hzK1J0
武田勢が復活する下の城落としに行けってことか。サンクス
がんがってみる
922枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:47:54 ID:GLf8IFMf0
激闘45分疲れたぁ・・・
一位が逃げ切りそうだったから二位と同盟組んで防ごうとしたら、
後ろから四位の人の猛攻を受けて涙目。

その後一位と二位がころころ変わって常時三位の俺は二位の人と同盟を組んで
勝ち逃げを妨害。
最後のほうで一気に石高稼いで最後一位と同石高に。
城数も一緒だったから戦闘勝利数が多かった自分が判定で一位に。

ホントやるたびにドラマがあるわぁ
923枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:48:40 ID:ID7hzK1J0
信玄の結束が発動せず謙信の車懸り発動でさっくりS出たw
なんだかなあ
924枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:54:02 ID:aGeKFGR80
どんぞこ四位からなんとか勝てた・・・
しばらく四国長宗我部スタートはやりたくないな
925枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:59:42 ID:gqG9oZj10
争覇MAPは熱いわぁ・・・

最後ターンオーバー1石差の勝負とかもうね。
ありがとござしゃー
926枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 01:06:42 ID:srfiqLQl0
>>925
争覇は狭い割りに70万石とゴールが遠いから熱いよな・

中国四国は速攻だしマップを制することも結構重要に思えてきた
927枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 02:27:57 ID:Xkmv45km0
>>922
それ相手オレっぽいですね
僅差のトップおめでとうございます そしてお疲れ様でした

四国九州で鬼のように篭ってました
四国の城を取られたのが敗因でしたね
あれ落とされるのわかってたらフロイスたんの+3で緊急避難したんですが…

最後同盟してなかったら一箇所緑取れて勝ててたかもしれないですね…
ただ、次のターンで終わらなかった場合金山取られるから
って思って同盟OKにしたんですが…

そもそも金山のところに人員残して同盟解消と同時に人が消えないようにすれば…
機能からwifi始めてまだまだ反省点は多いです

最後これで勝っただろ と思わせて築城で+10くらいするのが大好きです^^
築城さえあればあああああああああ
928枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 02:45:17 ID:Xkmv45km0
築城・落城が大好きなんだが知行4も出す気にならない
武田を選べれば真田幸隆と馬場信春が1軍だが
他の大名だとな・・・荒木さんは劣化しすぎだぞ



929枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 02:53:21 ID:bP5Jd7e50
>>462のレクチャーサイト、更新されてるな
まあしかし、こう並べると下手な特技は役に立たんとわかるなw
勝敗を分ける事は多いが、頼りにするには心細い

結局は戦略と機動ってことかね・・・
妙な所で近代戦っぽいノウハウが必要になるんだよな、このゲーム
930枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 03:31:26 ID:3x+WNFv90
俺、今日買ってきました。
織田信長シナリオ3つ目の「清洲城を奪え」で詰まってしまった。
俺、だめだわ〜。
意味分かるまで、説明書読み直さないと・・・・
どうしても、奪取できぬ・・・
931枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 03:52:16 ID:Ex5Hn/1l0
>>930
ゲーム中のメッセージ読んでる?
932枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:02:13 ID:UPazYzdH0
>>930
まず柴田出撃させて下の鉄砲鍛冶と金山を奪取
鉄砲鍛冶で鉄砲隊増強数確保で金山で騎馬を増強する為の金収入確保
評定で信長の鉄砲隊を増やす
増やした後で信友の兵力2と城防御5=7を信長の鉄砲隊8で上回るので兵科関係なく勝てる
信友はまったく動かないので攻め込まれる心配はない

わからなくなったら>>462のサイトが基本ルールに関しては詳しく載ってるから参照すればいい
たぶんいきなり信友攻めてるんじゃないかな
933枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:02:44 ID:nnEi1XiL0
>>930
アセルナ!ユックリダ!手駒(鉄砲)を意識して動かセ!

そして・・・


:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_____:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{            /
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---,.-、___<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__:.:.:.:.:.:.:.:.\       i         瞬   け
::::::/   ヽ::::::::>、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._,.. -‐‐>=ァ‐-..、:.:.:.:.:.:.\      |         で   る
::::::|  7 ^ヽ::Tr‐-、ニ7:.:‐-ニ:.____><,ィ ト、/::/==メ `   、:.:.:.ヽ    |        化   奴
::::::|  ! / 〉|::::|  `t{:.:.:.:.:く`弋rテへ``x::リ_jiヒ;r'tテ’ア:.:.:.!:.:.}   `ヽ:.:.:\ |         け   は
!:::::!  i ( !:::|   ヽ   ` ̄ ̄´三ラ´「 |三二´:.:.:.:.:レ'       `ー' |          る
冫ヽ ヽ__ヽ``\\  ヽ . __,.:.:-‐'  !  ト、__,. -7           |       ! !
,.イ:::::\  `ヽ  \\        ,小   |:.:.:.:.:.:.:.://          <
 |::::::::::ヽ.__     ヽ              〉:.:.:.:.:.:.:,'             |
 iN!::::::::::::::「ヘ          _,.,.,.,.,, ⌒` r'イ_:.:.:.:.:.:.,'                  !
   トト、从ノ` ヽ      ,.〃'-――:::ー‐-ヾ.:.:.:.:.,'              ヽ
   |      :.:.'.     i!|'´-=ニ二二二ア'':.i!:.:.:/                \              /
  _j      :.:.:.`.、   i!!   、____,.ィ i!:.:/                   ` 、          /
 r':イ、     :.:.:.:.:.:\   i!   i!〃''´i!`ー'' !:/                      ` ー───‐‐ '´
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V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\  :.:.:.:  :.:.:.:.:.:.`ー=三=ァ ¨´
ヽ..:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::ヽ  :.:.  :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧`ヽ、
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934枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:12:06 ID:3x+WNFv90
ありがと。
結局 評定の時操作を誤ってたことが判明しました。
何回も説明書読み直してたのですが、基本的なことを判断できてなかったです。
すまんす。
935枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:12:57 ID:3x+WNFv90
PS 明日から入院なので、このゲームをやりこみます。
936枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:14:40 ID:rdOE6gUN0
PSが壊れたならePSXeかSSSPSXでやれ
937枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:37:16 ID:Ex5Hn/1l0
ここは敢えてスルーが上策かと
938枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 08:48:58 ID:eO19l3ZP0
空城発動ですね。心得た。
939枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 11:12:07 ID:rP9WXxAD0
飽きてきた
940枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 11:25:09 ID:mjROZ4sD0
そういうときこそネタデッキ。
941枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 11:42:37 ID:vl6YwSm80
もっと嫌がらせしやすい切り札カードが欲しかった。
うんちで通路をふさぐみたいな
942枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 12:01:56 ID:vALJ7YIDO
昨日、WI-FIで三人対戦フロイス無しデッキでフロイス持ち二人相手やったけど勝てたな
あれって戦力上げてもその分減らされたら回復しないし
あんまり使わなくなった
猛き魂の小戦力部隊のが美味しい気がする
943枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 12:02:14 ID:cKWO53PoO
昨夜はちょっと寝る前に一戦やろうと思ったら、100万石全国マップでタイマンの大決戦になってもうた。
関ケ原になりそうなポイントを瀕死になりながらも鹿乃介が死守して逆転できたが、
気が付いたら2時過ぎてた…
944枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 12:43:58 ID:KHsN8NX30
>>943
たしかにちょっとやる気が100万石マップで拘束されることあるね。
自分も昨日家族と出かける前に「ちょっと」のつもりが、相当時間
経過してしまい家族に怒られたよ。
しかしこのゲーム、特に対戦は面白いね。官位上がりにくいけど。
945sage:2008/07/14(月) 13:08:06 ID:50dOs6BD0
>>905
オレも魔王成敗で詰まってたんだよね。ありがとう、参考にする。
946枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:26:42 ID:Ex5Hn/1l0
>>942
オレは昨日フロイスデッキとの1対1になったとき
敵が近づいてくるまで放置して、隣に来たときに小部隊のスタックで一方的に削り
次のターン、相手が大部隊の遅さを補おうと飯綱法を使ってきたところで
こっちは同盟の勅令で相手の総攻撃をスルー
このときちょうど評定直前のターンで
評定が終わると敵の部隊はすべて城の中に戻されて無人の野原に!

と、あまりに作戦が当たりすぎて興奮したせいか手が震えてきて
最後の指示はタッチペンを上手く操作できず時間がかかった
947枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:30:31 ID:U+nBERSo0
PSPでだしてくれよ
948枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:57:27 ID:ZenYm9M/0
>>947
KYな奴ってよく言われるだろ
949枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 14:44:24 ID:vzzXnFDG0
コンピュータが戦力30くらいで城一個の場合
落とす?落とさない?
落とそうとして落とせなかったときに戦力ガタ落ちなんやけど。
950枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:09:15 ID:ueN5T9Pw0
>>949
状況による。その戦力30の兵種との相性や、持ってる特技による。
951枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:45:35 ID:Ex5Hn/1l0
>>950
相性がよほどいいか、無傷で落とせるような特技が発動してない限り一旦距離を置く
CPUならそのあと適当にばらけながら出てくるので
各個撃破するなり、手薄になった城を落とすなり
952枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:56:35 ID:L6JfTZ+R0
>>949
基本的には下がる。
しかし50万石で勝利とかの短期戦だとそれがネックになる事もあるので
奇跡の光を使って落としに行くこともある。

まあケースバイケースだよ。
953枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:19:38 ID:L3HIIg5Z0
>>947
例え「国盗り」がPSPで出てもインターネット対戦(特に不特定対戦)
出来ないからDS版より面白く無いと思われ。其れに武将コマを動
かすのもペン移動のDSより時間掛かりそうだな。
954枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:21:56 ID:H2452IlH0
評価の撃破ってどうすれば稼げますか?
基本的なことなんだろうけど、どこにも載って無くて・・・
955枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:25:55 ID:5z92V/j/0
今日買ってみようかと思ってんだけど
駒の種類ってどれくらいあるの?
956枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:28:59 ID:R9RJsXs1O
伊達編の竜と魔王の下の空きスペースには隠しシナリオとかあるの?
957枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:31:12 ID:mjROZ4sD0
>>955
コマの属性という意味では足軽・騎馬・鉄砲の3種。
武将の数という意味では,255種。
958枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:33:25 ID:Xkmv45km0
wikiの内容の相違点なんだがExp29でレベル4になった
他の人もそうなら編集するけどバグでオレだけってわけじゃないよね?
レベル2・3についてはwikiと同じだった

ちなみに取りたてほやほやでwifiで一回だけ出した石川五右衛門様でした
959枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:34:38 ID:mjROZ4sD0
ところで絶一門ってなに?
960枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:36:25 ID:Xkmv45km0
>>959
一つの色を絶えさせるという麻雀用語
転じて頭脳バトルでは一種類の駒を全く出さないこと

最後に一言 ググレカス
961枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:36:50 ID:L3HIIg5Z0
>>955
コマの種類は兵種なら「鉄砲」「騎馬」「足軽」の3種類。

あと各武将としてのコマ数なら200人以上250人以下
位だと思う。気になるなら以下の人数でほぼ全員(*)
なので自分で数えて見て・・・・ww

ttp://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/13.html(初期武将)
ttp://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/20.html(追加武将)

(*7月31日発売の信長の野望DS2を買うと手に入る隠れ武将3人は抜けてる)
962枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:37:40 ID:WicmXhubO
>>953
同意
言っちゃ悪いがこのゲームはいくらグラフィックが良くても面白くはならない
操作性もDSだからできたサクサクだからね
963枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:39:55 ID:mjROZ4sD0
>>960
教えてくれっていうよりは
なんでここでこの言葉使う必要があんの?ってことなんだが。
964枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:43:20 ID:Xkmv45km0
>>963
そういう意味か
そういう言葉使うのが好きな人が前スレとかにいたんじゃないかな

慣用句みたいにググレカスを使ったのはすまんかった
2ch脳の戯言だと思ってくれ、別に煽ったつもりじゃないんだ
965枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:45:44 ID:LGX1SS7A0
>>953
PSPだと対戦出来ないってどういうこと?
あれって通信機能あるだろ?
966958:2008/07/14(月) 16:47:01 ID:Xkmv45km0
訂正
他のキャラでも試してみた
Exp3でレベル2に上がってないが
Exp9でレベル3になってた

Lv3以降は1の位9でレベルアップなんじゃないか?
967枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:47:36 ID:/NYS5X7m0
PSPで出ろとは全く思わないが
もっとDSの画面大きくして新作だしてくれ、とは思うよ

コーエーらしくパソコンソフトでもいいけどな!
968枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:47:42 ID:L6JfTZ+R0
しかしPSPの方が通信性能が良いので、PSP版の方が
通信時のマッチメイクとか、プレイ中のレスポンスとかが
良くなるんじゃない?

このゲームの通信対戦でメンバーがなかなか決まらないのは
DSの通信性能が弱いからじゃないかと思ってるんだが。
969枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:49:20 ID:+KbnrG3/O
はいはいPSPPSP、さっさと失せろ
970枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:52:22 ID:/NYS5X7m0
>>965
できるんだけど、DSで対応させるのとは違って
サードが自分で鯖用意しないといけないから全然そういうソフトはない

そしてDSは統一してるから任天堂とDSが健在ならネット対戦がなくなることはない
サードだとあんまり客がいなかったら鯖代が勿体無いのでサービスを終了する場合がある
971枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:53:47 ID:PZmaZ2PCO
PSPの通信機能は対面じゃなきゃ無理だと思ったが

だから有志が作ったXlinkがある訳で
972枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:59:35 ID:mjROZ4sD0
都内で頭脳バトルサークルをつくりたい。
おっさん4人で2on2の同盟戦とか
おっさん16人でトーナメントとか
おっさん12人で年間135試合の両リーグ戦とかやりたい。
そしておっさん日本シリーズで日本一のおっさんを決定したい。
973枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:01:20 ID:PZmaZ2PCO
おっさん自重せよ!
974枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:03:51 ID:LGX1SS7A0
>>970
解説ありがとう。
しかし改めて考えても、全ソフト通信対戦無料ってのは凄いよなぁ。
975枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:07:50 ID:DYzTuxyo0
流れぶった斬りでスマンが…。
先週末に購入し、空き時間にちょこちょこひとり用を遊んでようやく信玄の
シナリオへ。

鉄砲中心の編成で、天魔や刀狩りで数的有利のすり潰しで押せた信長と違い、
結構アタマ使うシナリオになってんのね、と感心。
プレイ状況によっては、開幕から躑躅ヶ崎を放置&捨てて進んだりするのに
複雑な心境になるけど…ゲームとしてオモシロいからイイや。

このスレ見て、惹かれて買ったんだけど完全新規のゲームで良作に当たると
嬉しくなるよ。皆の衆さんくすこ。
976枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:08:25 ID:L3HIIg5Z0
>>960
まず麻雀を知らない人にはチンプンカンプンだと思うけどな?

>>963=959
まあ簡単に言うと麻雀では1から9の組み合せの数牌(すうぱい)
が3種類ある

「萬子=マンズ(萬って漢字と漢数字の組み合わせの牌)」
「筒子=ピンズ(丸い貨幣の数で数字を表した牌)」
「索子=ソウズ(棒状の竹串の数で数字を表した牌)」

この内の2種類だけを使って役を作って勝った場合を麻雀用語
で「絶一門」って言う。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E4%B8%80%E9%96%80

其処で以上の事を知ってる人が「国盗り」で3種類の兵種の内で
2兵種だけで編成した部隊とこの麻雀の数牌と役の関係が似て
ると感じて「絶一門」って表現したって事だと思う。
977枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:29:03 ID:ZenYm9M/0
他のハードやPCへの移植は控えて欲しいよね。
ただでさえやってる人少ないのに分散したらさらに対戦しにくくなっちゃう。
978枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:41:32 ID:L6JfTZ+R0
PCとDSで対戦できないのかな?
出来れば問題なくなるのだが・・・
979枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:42:46 ID:L6JfTZ+R0
そういえば、信OnやFFXIはPS2とPCで同じようにオンラインになれるな
技術的には可能そうだ
問題は、任天堂が「うん」と言ってくれるかどうかか
980枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:43:07 ID:Ex5Hn/1l0
>>977
PC版が出たらオレは間違いなくそっちに行くね
バランス調整パッチとか期待できるしさ

DSもパッチ当てられればいいのに
981枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:50:14 ID:2e02yx0O0
今のバランス崩れたらもうやらねーよ

誰かそろそろ次のスレ立てを頼むー
982枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:50:23 ID:Ex5Hn/1l0
スレ建てられなかったからよろしく↓

とって、とられて、一発逆転!
ほいそれっと逃げ切りできない緊張感!
ラスト3分の大逆転!新感覚陣取り合戦

【機 種】ニンテンドーDS【開発】コーエー
【発売日】2008年06月26日【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー
【対戦形式】Wi-Fi対戦・ワイヤレス対戦・ダウンロード対戦 (最大4人迄)

○国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki(説明書以上の事を知りたければココ)
http://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/1.html

○公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/

http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/trial/game.htm(パソコン体験版(Win版))
http://www.gamecity.ne.jp/campaign/chaka/(茶花大名参戦Ver体験版(Win版7/31迄))

○前スレ
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 4万石
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215329427/

○関連スレ
【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】(注意:現状内容はアンチ傾向気味)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/
【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/

よくある質問は>>2-3あたり参照
983枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:53:27 ID:L3HIIg5Z0
>>971
PSPは無線LANが付いてても対戦はPSP同士を無線LANで繋ぐ
アドホック対戦しか殆ど対応してないのが現状。出来ないと
言うより対応ソフトが無いって感じです。

其れに今の所ネット対戦でサーバーを本体販売メーカー持ち
で用意しているのは「マイクロソフトのXboxLive」と「任天堂
のニンテンドーWi-Fiコネクション」の2つだけだし、その内
使用料が無料なのは「任天堂」だけです・・・・

>>974
あと本体メーカーが対戦サーバーを持ってる場合のメリット
としてPS系やパソコン系の様にサーバーがソフトメーカー持
ちでネット対戦が期間限定だったり突然サーバーが無くなっ
たりしてしまう事が(今の所)無いって点もありますね。

そう考えると「国盗り」がDSで良かった気がしますよ・・・・

>>978
PCでは簡単にデータ改変出来てしまうのでその対策も兼ねて
クローズ化してる場合が多い様です。それなのに任天堂側が
チート対策に御座なりなのは笑う所でしょうか・・・・ww

>>980
DSでパッチする場合はソフトのバックアップRAM位しか無い
ですからね。現状難しいと思います。でも現状なにか其処ま
での不具合ってありますかね?
984枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:56:11 ID:Xkmv45km0
>>982
建てに行ってくる
建てられなかったらレスする
985枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:59:10 ID:Ex5Hn/1l0
>>983
宣教師の知行が1コ上がればなあ、とオレは思うがどうだろう
あとマッチシステムは改良の余地アリだと思う
戦うたびに選択可能な勢力は違うし、知行上限は違うし、目標石高も違う
サクッと終わらせるつもりで始めたら目標100万石だったり
986枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:01:23 ID:buzrNQ6S0
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 5万石
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216025930/

ほいそれっとテンプレそのままでスレ立ててきたけど
改正案ないよね?
987枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:03:00 ID:2e02yx0O0
>>985
あまり細かく区分けしても対戦相手に恵まれるほどのユーザーは居ないだろうから
せめて目標石高で2種類くらいの区分けはあっても良かったかも
988982:2008/07/14(月) 18:03:02 ID:buzrNQ6S0
ルータ落ちてID変わったんか
書き込みに時間かかったわけだ…
989枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:04:36 ID:Ex5Hn/1l0
>>986
祝着至極に存じまする
990枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:05:12 ID:voY7TT4G0
すまん、安価ミス
984=986=988≠982
991枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:07:55 ID:voY7TT4G0
>>985
特技の大砲の価値が無いからなー
光を2枚入れる人じゃなかったら交渉術のある平手さんしか使われなくなっちゃうぞ
992枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:09:46 ID:Ex5Hn/1l0
>>987
通常:目標60万石、知行上限16
やり込み:目標100万石、知行上限24
この程度の選択肢がWiFi対戦にあってもいいよね
993枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:10:47 ID:3uFQgZwl0
勝頼「バンバン重複の新スレ立てて宣伝すればいいぜ!」
994枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:10:55 ID:AHLvgzps0
>>976

俺、麻雀そこそこやったけど、絶一門って初めて聞いたわ
995枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:13:04 ID:eiU+KfOk0
今日は名声50の引きがいい
8・9枚目で宇喜田直家・高橋紹運ktkr
あとめぼしいのは帰蝶さん…鹿之介…

ちなみにレベル5と6のときもそれぞれ 99 199 でレベルアップだった
wiki変えてくるぜ
996枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:14:01 ID:vl6YwSm80
俺も恥ずかしいことだと思って黙ってたけど
わりと雀荘にいくが絶一門とかきいたことなかった
997枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:15:42 ID:Ex5Hn/1l0
>>996
基本ローカルルールだから、知らなくても不思議じゃないよ
998枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:16:48 ID:AuUWeyiH0
中国麻将かじったことあるなら知ってるんじゃね?
正確には缺一門だが
999枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:18:02 ID:Ex5Hn/1l0
1000なら斉藤義龍はオレ専用
1000枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:19:24 ID:n+dcXh6A0
1000なら続編発売決定
10011001
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