■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。
■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。
■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。
■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
Q このゲームって面白いの?
A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください
Q ネットワーク対戦はできる?
A WiFi対戦
「フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決められる
「フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決められる
ワイヤレス対戦(ルール・マップ・大名を自由に決められる)
ダウンロード対戦(ルール・マップ・大名が自動的に決まる。2〜4人まで可能)
Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分?
A シナリオ等一人プレイでも楽しめるが、Wi-Fi対戦はもっと熱い
繋がらない時のサポートがしっかりしてる任天堂USBがお薦め
Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど
A 信長編をクリアしてれば基本的なところはほぼ出来てるので問題ないです
Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
A 獲得武将から好きに軍団を編成できます(知行の範囲内で)
ただし特定の大名でしか選べない武将もいます(信長の秀吉・信玄の勘助など)
Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます
もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます
Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの?
A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。
ただし、相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!!
相手が切り札軍学の極みや特技先読みを発動させた場合は発動しない時もあり
Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
A 攻撃力が上がる(クラス2は2倍・クラス3は3倍に)
ただし一度でも敗走するとクラス1に戻ります
Q レベルはいくつまで上がるの?
A 最大9まで上がり増強可能戦力や特技発動率があがる
Q なんか戦闘の順番がおかしくなるときけっこうない?
A 進軍フェイズではマスの戦力(城を含めた合計値)が小さいものから順にコマが移動する。同じ場合はランダム。
マス戦力20の所にいる今川氏真よりマス戦力19のところにいる前田慶次の方が早く動けるという事
Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何?
A シナリオの途中や名声で獲得した武将である事を示します
星が付いてる武将はどの大名でも編成可能
Q シリアルコードが欲しいんだけど
A ちゃんと買って信onスレにお帰りください
>1
スレ立てと>1テンプレ使って頂きありがとうございました。m(_ _)m
あと事後連絡になりましたが残りの>2-3はコピペで追加しときました。
>1-4乙
>>1-4 天下布武!古き枷を壊し
新しき世を創るのじゃ!!
乙!!
>>1
乙
ついに ねんがんの 山中鹿之介 を
てにいれたぞ
今、毛利島津織田チョウソカベで4人対戦した方お疲れ様でした。
4人対戦はやっぱアツイのー。
今更ながらだけど、武将をスタックするとスタック内の武将の中、一人しか
特技発動しないようになってるのね。細かい点だけどバランスを良く考えて
あるなと思う。
大名の特技は強力だから単独行動、もしくは無特技とのスタックがオススメ
ってことね。
信長シナリオの長篠合戦で詰まってるヘタレな私に救いの手を…
戦力30越えてる武田騎馬軍団なんてどうすりゃいいんだよ
北からは同じくらいの戦力の上杉軍が雪崩のように攻めてくるし
フリー3人対戦付き合ってくれた人乙彼。
最終ターンでカウンター侵攻が上手く決まって逆転できたけど
この展開はどっち側でも心臓に悪いなw
全国マップは守り方も意識してないと一気にひっくり返るなぁ。
地方マップならある程度囲い込めば守りきれるんだろうけど
>>13 シナリオで行き詰ったときは切り札を間違えてる可能性がある
魔王もとい信長が未だに倒せない
早いうちに倒そうとしても浅井が邪魔だし
使える切札持つ武将少なすぎてorz
仕方なく戦乱で名声稼いでるけど
オススメの武将っていますか
まだ人いないなぁ・・・
今日まだまともに4人対戦できてない・・・
>>13 長篠戦の事が前スレで書いてあったんで載せとく
あと>14の言う切り札も大事・・・・
=243 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2008/07/02(水) 14:02:40 ID: WaUi/0LW0
=
>>235 =勝利条件と徳川救出に目を奪われて信長軍のいない側面を
=突いてくる上杉軍対策を怠ると呆気なく負けるよ。まずは
=上杉軍が3ターンで最も近い織田城に襲いかかってくるか
=ら1ターン目に城防衛の為に部隊の一部を城内にいれてし
=まい上杉進攻軍の動きを見て出撃可能になったら敵目標の
=自軍の城にってやれば最初の一撃から織田の後方地域は守
=られる。
=
=あとは残った信長麾下の部隊は徳川家は救わず武田勝頼軍
=に浜松城を落させてしまって、その後城外まで釣り出して
=決戦する感じで後方の手薄になった金山や城を狙って国力
=アップを目指していけばあとはターン数と共に城の防御力
=アップ&ユニットのレベルアップに繋がって最終的に自軍
=が敵を戦力で凌駕してきて勝利が見えてくると思うよ・・・・
=
=248 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2008/07/02(水) 15:05:06 ID: 6Uw2bQBZ0
=
>>235 >>243 =俺も長篠は徳川を見捨てたが、浜松城は維持したな。
=武田軍はまっすぐ浜松城に来るから、武田軍の兵力を計算し、
=浜松城の防御力を足しても先に動けるぐらいの鉄砲隊を
=浜松城に駐留させて待ってバラバラ攻撃で迎え撃つ。
=
=残り面々は上杉を迎え撃ちに行くが、上杉は勝利条件では
=ないので、適当にあしらっておく。
=城が落とされない程度に弱体化させたら放っておくのが吉。
=上杉が武田の背後を襲うようになってくれればさらにラクになる。
>>18 よっし
ろくにルールも理解してない俺が撹乱してやんよ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:50:37 ID:7desPi5Z0
前スレ>1000グッジョブ!!・・・・(o>▽<)o
>1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2008/07/06(日) 20:45:20 ID: qZ+fJj9l0
>1000なら次回作発売決定
顔文字がむかつくわw
今確かに対戦相手すくないねぇ…
大河ドラマでも見てたんじゃねーの?
っつーことで、今からが本番だ。
げえ!
これに熱中しすぎて大河ドラマ見逃したorz
来年のは見るつもりだけど今年のは見てない
どうでもいいけどボッコボコにされたww乙ww
>>22 カルシウム足りてっか?
牛乳飲めよw
顔文字くらいバンバン使おうぜ\(^o^)/
さすがに無いわ
よくわからんが全国モードなのに50万石とられた時点で負けちゃったんだぜ
バグかしら?
あーーーー今4人戦どろどろでアツかったのに
切ったの誰じゃボケが
島津の俺は切ってませんよ
せっかくの四人戦で通信エラー勿体なかった…
and同席した方ごめんなさい…
故意であろうと無かろうと切れたことにむかついとるんじゃw
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:41:48 ID:caJXnlVE0
自分が切れたと
どうしてわかるん?
ガキなんだろ
37 :
31:2008/07/06(日) 21:44:13 ID:KqomoBw+0
>>30 ちなみに30とは違って中部マップです。
切れるとき、画面に通信エラーって表示されるから、それでわかる。
他人が切れたときは十ターン以上だったかやった後なら
NPCに切り替わって最後のメンバー表示のところで切れたことが判明する。
切り替わらずに中止ンなるときもあるんだけど
自分は落ちてないのにね
このスレは年齢層が低いのをひしひしと感じる
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:50:00 ID:vphkn4FK0
そうだったのか
二回くらい切れてた。。。
前スレでチーターという噂のこうきと対戦したよ
電源切ろうかとおもったけど、チート見たことなかったので
あえて続行してみた
知行16で初期兵力+城で戦力50
前スレで報告されたときより控えめになったらしいw
正直1on1でも無い限り
チートしてる奴相手なら割と戦えるんだよな〜・・・
奴さんらは大戦力だから、Comは城に篭ってしまう
必然的に対抗して大戦力で動くことが多いし、そうでなくても戦力で踏み潰す傾向が多い
コッチが小戦力で編成してやれば、もう気持ち良いくらいにボコボコ削れる
というか、戦力で対抗しても仕方ないしな
縦深の抗戦するとびっくりするくらい足を止めてくれる
勝ちは拾うの大変だが、いじめる分にはやりやすいぜw
あれ、あんだけメチャクチャな戦力あっても普通に最下位だったりするからな
バカには合わないゲームだとつくづく感じたよw
名声50武将を一回目で鹿乃助、4回目で紹運ひいて
無理にまわす必要がなくなってしまった俺にいずれ襲い掛かる不幸はなんですか?
WiFiやろうと思って編成考えたら8大名 4パターン(知行16,18,20,25)で32パターンあるのか。
ボルケーノ見終わったから織田と武田だけ考えてWiFi今から特攻する
>42
名将引き連れた大勢力で負ける大将。
なんか笑える。
>>50 4番打者をズラっと並べて負ける、どっかのプロ野球チームのようだ
今こうきとやったんだが
50万石だとごり押しされてつまらんかったな。
同盟くむ暇もなかったし。。。
>>41 知行16で初期兵力+城で戦力50
これって、切り札なしの、初期状態ってこと?
対戦前に誰とやるか分かればいいのにね
>>53 そう、初期状態で。
さらに奇跡の光2回使うヘタレぶり
>>54 チーター同士でぶつかったら両方とも切断したりして
ヘタレだしw
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:00:18 ID:UluIeBp50
三國志バージョン期待待ちage
そんなもん期待する前にやり込め
>>55 うへ、ひどいなー
そんなんで勝っても嬉しくも、面白くもないだろうに。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:18:05 ID:WzgAZpVS0
【俺の昨日までの国盗り状況】
・武田編クリア、上杉編も2面まで進む・・・・
・初WIFI4人対戦で1位に!
CPU大名を潰して周りの諸地形占拠したら其れだけで勝ったw
>47
最後まで氏真がでない。
>>58 本人は面白いんじゃない?
ただ、ほかの人の2倍近い戦力を出しておきながら
さらに切り札で戦力を増やさないと勝てないという
ブザマさをさらけだしてるだけだけど
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:27:13 ID:fl4rtjj+0
今日購入した者ですが、このゲーム面白い。
まだシナリオと戦乱しかやってないですけど。
対人はもっと面白そうですね。明日の夜にでも参戦させて貰いますね。
このゲーム買おうか迷ってるんだが、バランス壊すようなのは無い?
バランスがいいと評判のカードヒーロー買ったけどヤミーデスシの壊れ性能に萎えた(それでもハマったが)からそういうのが無いか心配
従属された途端にいなくなる奴って、最低だな
従属してからが面白いのにな。
従属からの逆転勝ちしか最近してないよ。
>>63 そう言う如何にもってバランス悪いって組み合せは余り
感じられない。其れにこのゲームは「石高」数が勝利条件
だから只戦って勝てば良い訳では無いし・・・・
まあ戦術さえマスターすればやった事は無いけど自分の
経験から考えて始めて直ぐの武将だけでも1位は十分狙
えると思うよ。
>>65 従属の意味が良く判って無いのでは?確かに説明書読まずに
やってるとチュートリアルとかには出てこなかったよな・・・・
東北のマップの伊達の初期位置、2マス目に北条とかひどくね?w
輪廻凍結あるんだからせめて3コマにしてくれないと
東にいくしかねーじゃん
>>64 >>67 >>68 レスありがとう
体験版はやったけどキャラが多すぎてよく分かんなかったからやり込んでる人に聞いてみたかったんだ
過去レス見てもそういう書き込みはないし、とりあえず買ってみる
>61
倍近い戦力に切札で戦力増加。
数にモノ言わせればokな、バブル期のオッサンみたいだなw
そんなテ使って、負けた日にゃ俺なら首吊るか引退するけど。
>>70 北条と開幕隣接しそうな配置だったら
即死しないように切札やら兵種やら考えておかないとなw
だが、従属なぞあっさりひっくり返せる事を考えれば
最初に切札切ってくれるならむしろ大歓迎、という見方もある
今さっきの4人対戦熱かった〜!
西軍同士と東軍同士で同盟組んでガチンコのぶつかり合い!!
中央でぶつかり合ってるときにこっそり裏に兵を回してかく乱して
勝つことが出来た!
・・・ただ、同盟組んで中央で粘ってくれた北条さんが一番ランク上なのに
2位だったから、誰よりもランクが下がってるのみてちょっと申し訳なくなった
(´・ω・`)
結果見たら一回も敗走してなかったからやっぱりランク通り腕は俺より上だったんだろうなあ・・・
1位:A 2位:B 3位:C 4位:俺‐Bに従属
B=C同盟
ってな状況で、こっそりCのがら空き領土の隣に移動し、
将軍の威光or同盟の勅令 → Cの領土掻っ攫ってウマー
…という妄想
源氏に平家や維新軍に新撰組などの時代飛び越えたお祭りソフトが出ても面白そう
要のバランス取りさえ間違わなければ今のシステムは改良の必要感じないくらい完成してる
特技、切り札は増えても面白そうだけどバランス破綻したらもともこもない
同盟しておけばよかった・・・
信長の野望DS2と連携で手に入る武将ってなんだっけ?
>>76 そう言う話はまずは本家「国盗り」が売れてからにしてくれ・・・・
>>76 ある意味それの方が売れたかもね!
「信長の野望」なんて言っちゃ悪いが新参はかなり入って来にくいし、ジジイしかやってないイメージだ
30周年のタイトルなんだし縄文時代から現代人までのスペクタクル国盗り合戦でも良かった気がする
とりあえず縄文人は強そうだ(身体的な意味で)
バランスは簡略さゆえ発売前から散々不安視されてたけどここまでは大丈夫
例え数値が高い武将がいてもシステム的に無理なのもわかってきたしね
亜流続編よりシナリオの分岐に力を入れて欲しい
敗北が納得のいく珍しいゲームだから、負けても劣勢でも話が続くようなの
シナリオでつまりまくりだ・・・
攻略参考動画とかないかのぉ
国盗り頭脳バトル無双で
>>81 寝る前に思い出したが
コーエーがわざわざ出さなくても洋ゲーですでに出て
歴史に残る名作とされてる
シナリオ面白いけど4人分しかないのね・・・隠しでどんどん出ると思ってたから残念。
シナリオなんておまけです。エロイ人にはそれがわからんのです。
>>86 シヴィライゼーションDSまだあああああああああああああ
でたらやばいw
>>89 しう゛ぃびらいぜーしょん
とはなんですか?
ねたもとは天翔記
武蔵・小次郎・吉岡先生が追加なのかな
ちまちま戦略やっていたら、官位があがりましたが
なんか違いがあるのでしょうか?
>>90 >しう゛ぃびらいぜーしょん
>とはなんですか?
お前は私の睡眠時間と人生を台無しにしたのだぞ(-4)
吉岡兄弟は名声2のくじにすでにいる。
吉岡清十郎:足軽3/4 −/相討ち
吉岡伝七郎:足軽3/4 −/奮闘
>>96 みんな剣豪とは限らなくないか?
騎馬、足軽、鉄砲であわせてきそうだし
武蔵坊弁慶とかは勘弁してほしい
でも左ふたりは小次郎+武蔵な気がするけどな。
問題は右の政治60・戦闘98・教養80・魅力99だな。
義経かな?
柳生じゅうべ
しばらく前に、小次郎+武蔵+柳生って解析してた人言ってなかったっけ?
甲相決裂S取るのってどうしたらいい?
敗走無しで徳川・北条・北条の隣の赤い奴滅ぼしてもAが最高なんだが…
切り札ってどうやって使うんですか?
説明書みるか
マジコンなら首つって氏ね。
>>103 取説15頁に載ってる
激しくマジコンくさいが
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 12:01:43 ID:4g0K09fa0
>>103 シナリオモードの信長編から始めれば第8章の中盤から
使える様になって其の際に使い方も教えてくれるが・・・・
そもそも「国盗り」買って言ってるならマニュアル見なよ。
それ以外のズル野郎なら俺もしらん。
あれ、これ服部半蔵って完全に長門の劣化じゃない?
ところで皆は今どんな武将選んで戦うことが多い?
俺の場合、ここしばらくはフロイスと宇喜多直家と紹運を必ず入れて、
知行制限にもよるけど残り枠に低知行の武将入れることが多い。
で、序盤に奇跡の光と猛き魂を使う。
勝率は悪くないんだけど、最近ちょっと飽き気味。
ううん。初名声50武将が女立花…
まだ10枚も引いてないのに、阿国・愛姫・女立花。
このゲーム女武将率高いなw
引いた三人はみんな鉄砲で使い勝手がいいからスタメンで、ハーレム状態だぜ。
>>104 だよね。
でも解錠はあえて低戦力で動きが速いのを選ぶのがいいのかもしれない…
>>106 ってかお前親切過ぎ、シカトでいいじゃん
>>107 通常の駒ならたしかにそういえるんだけど開錠持ちキャラだからなぁ。
服部半蔵の方が素早さが高いと言い換えることもできる。一概に劣化とは言えない。
っていうか長門が知行15武将の割りに強すぎるんだよw
天下布武をやっとクリア。
武田が勝手に滅んでくれて、武田の近くの赤いのがその後、
ほとんど動かずだったからクリアできたようなもんかも。
大きな見せ場もなく、敗走も3だったけどなぜかS評価。
足軽うざっ!本体の戦力が面白いようにザクザクと削られたわ。
次作あるなら絶対に切り札に足かせ付くだろうな、、
別にコスト付けるとか、、
3ターンしないと使えないとか、、
姫武将を生贄にするとか、、、
奇跡の光とか刀狩は強いが
切り札って意味だとちょっと違う気がする
伏兵、混乱、開錠、偽装・・・相手らにこの特技があると怖くて怖くてしかたない。
肝心なところで発動して番狂わせがある怖さ。そこが面白くもあるんだろうけどね。
comに回った時の義久の伏兵城落としまくりが怖い
やっぱり平日の昼間のフリー対戦は無理だねえ…
まあオフ戦乱で作った編成試しながら全国100万石目指すのも面白くはあるんだけど
軌跡の光って言うほど強いか?
つか、チュートリアルの信長編クリアで手に入るし
使いたければ使えばいいじゃん。
平日昼間でも30分〜1時間前に○○時にフリー対戦繋ぐ宣言を
Wi-FI板のほうに書き込めば相手が見つかるかもよ。
信玄シナリオになってから急に難しくなったorz
FC版「不如帰」が大好きだった自分は、このゲーム合いますかね?
戦略シミュものは、ちょっと苦手だったんだけど、不如帰だけは好きだったんだけど。
>>116 偽装って、そんなに強かったっけ?
伏兵持ってるのは、大名だけでしょ。
大名はみんな怖いw
>>121 公式で落とせる体験版をやってみれば良い
PC用だからDSステーションとか関係無いし
>>122 大規模スタックを包囲して一斉に削りに行く→偽装発動時の絶望感は異常
ちょっと空城と偽装について教えてくれ。
空城:敵戦力の多寡に関わらず,敵の城攻め自体をなかったことにする
偽装:敵の攻撃で落城しなかった場合(敵戦力が少ない場合),ダメージをなかったことにする
でおk?
>>102 城5 石高43 撃破10 敗走0 滅亡1 22ターンでSですた。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:21:04 ID:RSURi1zbO
>>125 今手元にDSないから検証できないんだけど、
空城でも、相手に城攻め一回分のダメージは入るはず。
あと、偽装は城以外でも発動するはず。
>>127 なるほど,dクス。
空城:敵戦力の多寡に関わらず,
防御側は無傷となり,攻撃側は反撃を受けて撤退する
偽装:敵の攻撃で敗走しない場合(敵戦力が少ない場合),
防御側が無傷となる
なるほど,高レベル家康とかきついな。
>>127 偽装が事前発動してるのに発動せず負ける理由がやっと
判ったよ。偽装が発動するのは戦闘に入った瞬間に敵が
勝てないと判ってる場合なんだな。だから自軍が負ける
時は通常戦闘画面になって偽装も発動しないと・・・・
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:12:13 ID:1QYQH64IO
初心者です。
説明書読んでもわからなかったので教えて下さい
シナリオの信長「戦国の兄弟」で信長と丹羽が自マスから移動できません。
バグではないですよね??
信長シナリオ最終章天下布武で完全停滞中。
3戦全敗。いくつかは倒せるんだけど、ターンが全然足りん・・・。
みんな一体どうやってんだ。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:24:33 ID:1QYQH64IO
長篠がどうしても勝てねぇ
上杉を警戒すると勝頼&武田騎馬軍に、武田を警戒すると謙信にレイプされる
二面作成なんぞ無理ぽ
誰かアドバイス(編成例)をお願いします
足軽がいなければクラスアップさせた鉄砲一人で十分守れる
>>131 俺は最初、東へ行って武田・北条(風魔が邪魔)ついでに伊達を潰して
その後に上杉を潰した。
武田・上杉を潰しただけで西に向かうと北条と伊達に領地を取られて
100万石を達成するのにターンが足りなくなるし。
こっちが西に向かった時には毛利は島津に押されて滅亡寸前。
毛利を落とした時には余裕で100万石は突破してた。
広いMAPでは城移動を上手に使うのがコツ。
移動で3ターン以上掛かる場所なら城移動使った方が早い。
初手で全ユニットを城に入れちゃうのも有り。
あと築城の匠がこのMAPでは非常に有効。
所持してる城の数が多ければ多い程、
石高が増加する切り札と考えるんだ。
北条を潰しとけば風魔に空き巣される事も無くなるから
城の防御度を上げる事の意味が重くなる。
>131
まず毛利叩いて、その後東を攻めたな
バランスよく編成するスタイルが広域マップには良く会う
wikiの武将獲得をこまめにして、必須切り札集めれば
NPCへの勝率はかなり上がる
>131
2色で編成するといいよ。
信長だから鉄砲と、後は馬か足軽のうちひとつだけ。
切札は使う場面ではおしまず使ってさっさと敵勢力の数を減らしていく。
1地方を2方面から攻める感じで荒らしまわればCPU戦に関してはそんなに苦戦しないと思う。
長篠ヘマこいた…
信長回復して一気に攻めようと切り札つかったせいで、敵のほうがはやくなるんだった。
日本語がめちゃくちゃになるくらい動揺している。
って俺、>136と正反対のこといってるな…w;
まあ、苦手兵科の単騎突撃を無視できるぐらいの大規模スタックでローラー作戦する
大雑把タイプもいるということでひとつ。
対人戦だとそうそうないけど、CPU戦だと大規模スタックで後の先取れるときが多いのでウマーってのもあります。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:35:24 ID:u2JKgsB8O
武田シナリオやってて思ったけど、このゲーム絶対無理そうって方面に活路があるんだね
小田原城攻略の面で徳川よけて右から何度もやって全然クリアできなくて
仕方なく徳川に向かっていったら一発でクリアできた
徳川くるまでにいかに短いターンでクリアする面かと思い込んでたから
かなり苦労したわ
これ右からいったら絶対クリアできないんかな?
長尾政景・・・
船遊び中に溺死・・・カワイソス・・
>>140 最短で小田原城方面に全軍移動して北条軍と接敵したら「ど根性」
を使って戦闘。その後「風林火山」で全回復して小田原城決戦って
方法もある。しかしこれでクリアしてもランクBなんだよな・・・・
>>141 また裏切る気配があったので
軍師たる宇佐美さんに相討ち的に謀殺されたという説もある
要するにその舟遊びで宇佐美さんも死んでるんだな
うわぁぁぁぁ
wifiでプレイヤー二人でやってたのにNPCに負けたwwww
最初はプレイヤー二人が順調に石高稼ぐも、後一歩のところで、
お互いにつぶしあった結果、プレイヤーぼろぼろの隙にNPC一気
に石高ゲット。
やべーーーーって阻止に回ろうにもPCうざくてなかなか戦力を振
れず、結果、NPC勝ち。かなり恥ずかしいぜwww
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:10:53 ID:u2JKgsB8O
>>142 ごめん、俺が言ってるのは諏訪姫が出陣して、
全部で4ユニットくらいが固定ででてくる面のことね
甲相決裂てタイトル
うおおお魔王成敗クリアしたああああああ
奇跡の光で浅井潰してど根性で織田撃破ww
最短クリアだったけどSランクだたwww
>>146 興奮しすぎじゃね?w
まあ良く頑張った。おめでとう。
>>147 ありがとw
5度目の正直だったからつい
とりあえず飯食ってから最終章だ
伊達政宗の章は他の章と違って難しさの桁が違う
レベルが上がれば100%クリアできるのかいな?
レベル3ではどうにも運任せのような…
敵ユニットの一騎駆けの発動率が高い気がするのは気のせいか
慶次がいなければ、と幾度思ったか
あと徳川の偽装もウザー
半蔵、小太郎の開錠も嫌過ぎ…
伊達の難しさ、俺も今味わってる。
天下分け目、島津戦ってよ(´;ω;`)ウッ…
あー分かる
伊達・徳川・北条連合と豊臣・毛利が戦うシナリオは
徳川の拠点目掛けて秀吉のエースが突っ込んでくるから
伊達はそこへ戦力割かないわけにいかないのよね…
ランカーとの2人戦やったけど強すぎる…orz
自分のヘタレっぷりが身にしみてわかった(´;ω;`)
徳川にはさっさと落ちてもらって
北条と頑張ってクリアしたなぁ
伊達シナリオは敵が強化済みなので
即効で竜の毒使って戦力を下げてやると楽になるぜ。
あとは前田慶次に気をつけて。
城防御最大でも単騎で落としていくから
適当に削ったあとは、倒すよりも生かさず殺さずで
閉じ込めておく方がいい。
>>154 たぶんそうです
織田の鉄砲隊大軍がこっちの居城に最初から進軍してきて
頭が真っ白になりました…
こっちが騎馬中心編成だったのでしどろもどろしているうちに
あとは野となれ山となれ orz
ほんとにヘタレですいませんでした
でもいい勉強になりました
ありがとうございました
>>155 慶次に限らんけど閉じ込められればベターなんだが
たまに自殺してくることあるからなー…多分ユニットが隣り合わせの場合だと思うけど
>>156 結構制限時間いっぱいで指示出せなかったときがあったんだと思うけど
鉄砲にやりとか馬に鉄砲とか
あー攻められたらまずいってとこでこなかったので
悩まずにガンガンきてたらカイメツしてたよw
あと、ランカーじゃないまだまだ役職もついてないっていうw
wi-fi対戦のとき、対戦中にあたらしく雇える武将の質とか数って
完全にランダムなのかな?
ついさっき、自分のとこは一人も増えなかったのに、隣は五人くらい
増えてておどろいた。
隣はいろいろあってずっと最下位だったんだけど、その順位となにか
関係あるのかな?
>>158 これは失礼しました
まあ色々と修行不足ですね…orz
あまりにもダメすぎたので(´;ω;`)
またお会いした時はもう少しまともに戦えるように頑張ります
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:06:32 ID:6ba2OOdN0
今日初のwi-fi対戦やろうとチャレンジしてるんだけど、対戦相手が見つからない。
と書き込みしてたら2人きた!
おっ3人目。デビュー戦・・ドキドキ
>>161 がんばれよ〜。
とりあえず兵種は三種ともつかったほうがいいぞ。
武将獲得で前田慶二キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
164 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:44:15 ID:6ba2OOdN0
結局3人でのプレー。全滅気味の2位。
1位の人は5200点台の人だったかな。
3人でやって真ん中に陣取ると不利な気がしますね。そんなコトはないのかな。
まっまたやってみます。
やっと正宗クリアした。
上杉はシスコンと信玄ラブがひどかったが、正宗もちょっとマザコンぽいな、こりゃw
信長の野望と名のつくゲームを買ったのは初めてだけど、
奥方や画家や架空の人物が武将として使えるとは思わなかった
おカタいイメージがあったからちょっと意外
本編ではないからかもしれないが
>>163 だが、知行9 orz
○布ワラでもやれってのかよw
>>165 おぉ、同志!
たった今正宗をクリアしてきた。
天下分け目の方がよっぽど難しかったわ。
もう2度と天下分け目だけはやりたくない・・・
>>164 あれ、書き込んでから時間差あったからよもやと思ってたけど
164は100万石マップの織田さん?私島津でした。
三人でも四人でも、端のほうが基本的にはやり易いと思います。
さっきの対戦、終盤で一度足軽を小出しにしてきたあたり上手いなー、
と感じました。
ただ、四国=和歌山間の合戦に戦力割きすぎて、
東のほうに拡大できなかったのはまずかったかもですね。
和歌山には3兵科を少しずつおいておいて、こちらの足止めするくらいが
良かったのかも、です。
また勝負のときは宜しくお願いします。
本編でもそんなもんだ
漫画で花の慶次が売れたら、次作に前田利益でてきたり。
大河ドラマでスポット当たると、次作で能力上昇とか。
本編も結構軟派だぜw
伊達シナリオで、強化済みで暴れる慶次郎はまさに今奉先だなw
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:17:17 ID:6ba2OOdN0
>>169 はい、まさにその織田さんです^^;
最初4人でゲームが始まったのですが、誰かが接続切れて3人ゲームに。
169さんが島津さんでしたか〜。常に兵士が光ってて強かったですね。
3兵科ずつ置いて足止めですか。今度やってみようと思います。
デビュー戦の相手と話せて嬉しいですよ^^
前田利益は完全に2次創作の影響だろうな
著名な武将も実際にはどんな人物かは分からないんだし、
こういう妄想は大歓迎だけどね
現在では愚将扱いされているが、実際はそうでもない武将とかもいるんだろうなぁ
まあウイイレとかの選手能力値とかでも妥当かどうかは人によって違うわけで
見たことも無い奴の能力値がどうのといったところで妄想の域は出ないでしょ
結局その能力値が納得できるだけの世界観があるかどうかっつう話だわな
愚将扱いは世界観の話であって、実際どうだったかなんて誰にも分からんよ
吉岡伝七郎わろた、バガボンドかw
戦国時代漫画・ドラマからはとことん出してるなw
個人的には吉岡>上泉になっちゃってるバランスが気に入らないw
このゲームの上泉さんは異常に弱くて違和感がある。
相打ち発動するときとしないときがあるし…これもしかして城にいると発動しないのかな。
>>140 俺は対徳川で5連敗くらいくらった
右の海から攻めてようやくクリア
>>177 特技って持ってれば必ず起る訳ではないけど?
「相打ち」の発動率は武将レベル1では30%だね・・・・
剣聖様が弱体・・化・だと・・?
長野の爺様が気になって仕方ないからプレイしよ
>>177 転の先生は、個人としては強くあってほしいが、指揮官としてならあんま気にならんな
あんまり史実に近づけるとアーッ!!ばっかしになるから創作混じるくらいで良いですよ
伊達の序章にびっくらこいた
適当にやったらあっさり落とされた
ストーリーに関係ない上杉倒すとラク
うお〜川中島難しいなあ。
CPU信玄がタイミングよく結束100%発動ターンになりやがるぜ
このゲーム凄く気になってるんだけど……
ボイスとか付いてる?
付いてないなら買おうかな
>>185 ボイスなんてない。安心して買うといいよ。
そういやこれって完全上位互換なカードってある?
下間仲考はただの3/4だから、同じ3/4で特技を持ってる吉岡清十郎が
上位互換になると思ってたんだけど、
スッタクしたときに他の特技の邪魔をしなくなるから
一概にそうとも言えないんだよなあ。
そう考えるとこのゲームで言う上位互換って
「特技、コスト、切り札が一緒で戦力だけ違う」
ものになると思うけど、これに当てはなるやつはいるのかな
>>187 そういう奴は固定の大名固有武将にいるだろうな、陣営はそれぞれ違うだろうが
前から気になってたんだけど「スタック」って何ですか?
井伊直政 切り札:なし 特技:一騎駆け 兵科:騎馬 戦力:5 知行:5
福島正則 切り札:なし 特技:一騎駆け 兵科:騎馬 戦力:5 知行:5
柴田勝家 切り札:なし 特技:一騎駆け 兵科:騎馬 戦力:6 知行:5 <戦力+1
前田利家 切り札:なし 特技:焙烙玉 兵科:鉄砲 戦力:4 知行:4
出雲阿国 切り札:七福神 特技:焙烙玉 兵科:鉄砲 戦力:4 知行:4 <切り札あり
ってな感じで上位互換は存在するな。
他にも結構あるよ。
スタッキング【stacking】
積み重ねること。
から、ここでは一つのマスにユニットを重ねて置くこととを指してる。
>>189 【スタック(stack)】
・英語で「積み重ねる」「山積み」とかの意味
・シミュレーションゲームで複数の駒が同一のマス上にある状態。駒が積み重ねる行為からの引用
(*補足:国盗り頭脳バトルでは同一兵種の複数部隊が同一マス上で一つのコマで表示される事を特に言う)
固有武将な柴田は良いとして、利家と阿国はちょっと利家がかわいそう…
使う理由0だもんな、阿国がいれば。
阿国は15武将だし、その分価値があるってことで
戦力-1か知行+1にした方が良かったような気もするけどね
>>187 特技なくて戦力高くておまけに猛き魂の切り札まである
佐竹義重は優秀ですね
美濃攻めが何度やってもA評価にしかならない・・・。
最速でやってもわざと遅くしてもA評価。やりすぎて頭痛くなってきた。
Sとった人よかったらどうやったか教えてくれ。
奮闘地味にウゼー
wikiの名声稼ぎの武田間違ってない?
沼田城ないし…
何か勘違いしてる?
竜と魔王、あと2城まで織田を追い詰めたのに落とせなんだorz
ターン数長いだけに精神的ダメ大きいわぁ
とりあえず北条は放置して徳川を先に潰せば楽になるのはわかった。
てか同盟軍の城で天眼使ったにもかかわらず空城が発動しなかったんだが。
この日中の書き込みの少なさ…
これ買ったのほとんどノブヤボ世代のリーマンだろ!
昨日から始めたんだが、姉川で詰まった・・・
軍団編成が難しいな・・・
まだ、ルールよく把握してないけど分かったらもっと面白くなりそうだ
3人のときに中央に位置すると…早めに同盟しないと恐ろしいことになるな
フルボッコかよ
>>202 リアル社会では,知行2足軽2特技徴収みたいな俺でも
Wi-Fiでは大名になって好き放題。
>>205 貴様さり気に田原親賢と津田宗及に喧嘩を売ってるな?
切り札の七福神があるせいで徴収の使い方がさっぱり分からない。
中途半端に発動率が高いせいでぶっちゃげ特技が何もないほうが使える。
これほど銭が使えない信長もなかなか久々な気がする。
会社の休み時間に飯食い終わって余り時間でも
オフで十分遊べるのがいいね
昼休みに名声稼ぎ
銭は重要だよ。
初期ラッシュかけて6月に七福神だと
200〜300くらい入るから十分に強化できる。
このゲーム,今川氏真の登場率高すぎるだろ。
4勢力で3人とかw
逆に立花親子の「雷切」の使えなさは異常。
いい使い方がなにもおもいつかない。
>>203 まあ「国盗り」では以下の事を頭に入れながらやると良いと思うよ。
・攻撃した同兵種の兵数が1でも防御側全兵数より多いと防御側全滅 (*兵力0で強制入城)
・防御側と兵数が同じか少ないと兵数は無視され兵種別の損害しか与えられない
・兵種別の損害は防御ユニットごとに得意2×兵クラス・同一1×兵クラス・苦手0
・総兵数で勝る得意敵ユニットを攻撃する際は部隊を分割した方が敵に多くの損害を出せる。
・移動の順番は兵数の少ない〜多い順 (*上杉謙信の切り札”飯綱法”使用時は除く)
・石高を持つ地形の中で城だけは大名支配マスになった場合に石高=兵数になる。
・城の兵数はユニットとの戦闘で減る事は無い (*特技や切り札で増減する事はある)
・城にいるユニットは移動・攻撃時にユニットの兵数+城の石高で計算される
・移動ターン時に特技アイコンが出てないユニットはそのターン特技は発動しない (自軍のみ)
>>208 「雷切」もってないからわからんが、あれ効果は倒されるまで永続でいいなら
1ターン目入城+「雷切」で知行3,4ぐらいをメインで構成した武将数多目のデッキ
とかでならという使い方しか思いつかない。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:41:22 ID:S6GqCJ8y0
>>209 あと一応ですが・・・・
味方や敵に条件効果無効の特技を使わない場合を想定して書いてます
のでその点は宜しく。例えば一番最初の事例でも「空城」や「交渉術」で
結果を無効に出来ますよね。
>208
兵力1だと使えないってわけでもないシステムで、
知行1の切札持ちだからなぁ。
七福神もかなり使いやすい切札だし。
コストパフォーマンス的に最強クラスなんだよなw
雷切は使えるよ。開幕即使用の即入城。
正直最初の1〜2ターンは様子見で止まっててもほとんど問題ないから
ドーピング期間に使うのは悪くない。
氏真見たいに兵力少ないやつはそのまま入場させずに空白城取りに行ってもいい。
開幕即効動いて中立国の全兵力とガチンコするより
ある程度状況が動いて城が手薄になったところを各個撃破するほうがやりやすいよ。
ダビスタ売ってこれ買おうかな?どうでしょうか?戦略系はそこそこやったことあるのですが、wifi対戦とか熱いですか?
>>213 戦略系って「大戦略シリーズ」の事かな?それなら十分に出来るよ。
あとWIFI対戦だけど熱いと言うか楽しい。勝てば嬉しいのは当然
だけど負けても悔しいより惜しかったって感じが強くて余り敗北
感が無い。其れよりも対戦時間の短さからもう一戦って感じにな
りやすい気がするな。あと実はCPU相手のオフラインのシナリオ
モードも歯応え十分でWIFIデビューの為にもまずはコチラから手
を付けた方が良い位だと思う。
やけどするくらい熱い
これくらいオフもオンもおもろいゲームって他になんかある?
同時に両方買って
ダビスタ:二日で荼毘に伏した
国盗り:嫁に俺の石高減らされたくらいプレイ
シミュレーション好きなら間違いない
>>212 銀千代入りデッキとあたって,
開幕雷切に牛頭重ねて全滅させたことあるw
戦国時代は好きですね〜 関係ないけど日本史は常に成績5だったですからwww 武将のアラカルトも知ってるから、その辺の中学や高校のセンコーよりも
(多分)くわしいwwwww
武将のア・ラ・カルト・・・
武将を材料にどんな料理つくる気だよw
a la carte:献立表によって,一品料理
>>220 じゃシナリオモードで信長や信玄たちが戦国乱世を終わられ
天下人になるまでを描いたIF部分はシナリオが良く出来て
て面白いと思うよ。
その辺の中学や高校の教員に歴史オタで細かく知ってるやつがいないという発想がすげぇなw
アラカルトじゃなくて トトカルチョ?なんか違うなー ちなみに英語成績は・・・・・・ 3だぁ〜 文句あるか!!ww
>>221 信玄x高坂とか信長x蘭丸とか
そういうカップリングのことじゃね?
雷切をまともに使ったことはないんだけど、
219みたいな例や、序盤の不利を減らすために
1ターン目雷切&入城指示→2ターン目自分で牛頭
っていうのもアリかもしれないね。
霧隠れって使ってる?
>>204 昨日のWi-Fi対戦がそうだった
同盟の使い方次第だと思うが真ん中って不利じゃね?
>>227 「果心居士」も「霧隠才蔵」もいないので使った事はない。
>>228 切り札に同盟系のカードがあれば1位落ちしたら何方
か強い方と強制同盟して対応する事も出来るけど残り
2人が角地側なら両面作戦を強要される分真ん中不利
は間違いないかもね・・・・
このゲーム凄い頭使うよね
最近、抜け毛が増えたよ
勝利条件直前の詰め将棋感はすごいね。
あと10万で3と4のマスとって2のマスとられて
築城で5あがって勝利だな,とか。
残り6で石高達成の時に金山マスからどいてくれて
初勝利をプレゼントしてくれた人の事は忘れない。
絶対空けてくれないだろ、と予想してたから逆方向に移動してたのに。
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:27:23 ID:CqvOfa+U0
このゲーム流行ってる?
mixiのコミュも30人くらいなんでけど
俺はこの前Wi-Fi対戦で残った城3箇所落とすだけの勝利目前に
名声50で手に入れたばかりの武将の切り札(雷切)が
気になってしまい
自軍は食らわないだろうと適当に文章理解し使ってみたら
城攻める前に30とか28あった兵力が2や3に、、、マジかよ!と思って
兵力減ったからって城攻めは止まらず、、、
ほぼ壊滅状態でみごとひっくり返されちまったよ、、orz
>>233 まず流行ってるの意味が不明だな。そもそも貴方は流行ってるから
ゲームを買うのであって自分が楽しむ為に買う訳ではないの?あと
mixiとはどうも年齢層も性別も大きく外れてそうでmixiが其のモノ
が情報になる気がしないのだが・・・・
其れに前例が無いモノを評価出来るのは結局買った人だけだよね。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:41:48 ID:CqvOfa+U0
面白いから流行るんだろ
悪いこと言わないから買うんだ。楽しいぜ。俺も買うまでわからなかった。
流行ってるかどうかで言ったら流行ってねーよ
初週で1万売れないゲームが流行ってるわけねーだろ
ダビスタは面白くないのに流行ってるよね。
流行ってるものが面白いって価値観なら、悪いことは言わないから止めとけ。
>>228 初期に落城使ってお引越しも視野に入れていいかもな
序盤なら大抵は中央から遠く離れた僻地になるだろうし
それか、即従属前提で、領地を広げず全軍侵攻とかな
従属になっても配置してあるコマは消えないし
領地は従属先にモノになっちまうけど、序盤なら大した数ではないしな
あとは、ぶつかって欲しい二者の間に優先的に軍を進めて進軍を誘うとか
逆に引き篭もって様子を見てもいいかもな
立場逆になればわかるが、角地から見れば真ん中に大戦力居座ると左右に振りにくい
ま、やっぱ難しいのは確かか
ダビスタの初動と評価の反比例はすごいな。
国盗りの対極だわ。
ダビスタはPSPが大コケしてて
DSも発売前にパドックがスキップできないって地雷報告あったのに
あんなに売れた方が予想外だったなぁ。
ほぼ初動だけで出荷分売りつくしたらしいけど
次の発注をミスるとワゴン逝きになる可能性もあるな。
これは体験版の出来の良さからもうちょっとは売れると思ってたんだが・・・
茶花の千両箱とコーエーのDSソフトの当選確率が良くなったと前向きに考えてるがww
面白そうなので今買ってきた。ただいまより出陣。
>>209>>211 色々と詳しくアリガd
正直、いまいち理解できてないんだがwガンバってみます
過去スレ読みまくって、2兵種にしぼるのが良さそうなのを知った
>>245 シナリオ戦が一段落したらWIFI対戦でお会いしましょう。
>>246 2兵種に絞るのはやめておいた方が良いよ。信長シナリオなら
信長の特技「三段撃」があるから鉄砲武将を他の2兵種より大目
にするのは良いけど騎馬と足軽も確り入れないと後半辛くなる。
しかし編成というか兵種選択は迷うな
戦力5とかの大コマのみで並べるか、2や3の低コストを並べるか
低コスト並べたほうが強化回数も増えるし、融通も利くし
奇跡の光なんかの効果も大きいしと良いように見えるんだが
進路上に苦手な兵種がいると大スタックだけに被害ハンパないんだよな・・・
(一度クラス3車掛(戦力2くらい)相手で48ダメージ(6ダメ*4コマを2回)とかあったorz)
少数精鋭なら被害が抑えられるが、当然それ以外のデメリットが出てくる・・・
やられたときの隙も大きい
だが、削りに強いから粘るし、戦力に任せて一気に戦線を押し込める
折衷案をとっても良いとこ取りとはならんし・・・くそー、よく出来てるなorz
竜と魔王むずかしい
低戦力の大量スタックって低戦力の最大の売りである
行動順の早さを殺してるわけだからな
そりゃ弱点である耐久の低さが際立つ結果にしかならんと思う
とはいえ、城を落とすときはスタックせんとなぁ
戦力勝ち=速度負けしてる状況でないと通常城を落とせないわけで
短期決戦や序盤躍進を狙うときは大コマ多めで、とか
やっぱ状況で方針変えるべきなんだろうか
>>249 むずかった。
単騎で城落としてく柴田に殺意が沸いてきたな
おし、2連勝。あと1勝で5割だー(現在4/9)
竜と魔王はクリア出来る気がまったくしないね・・・
とりあえず、放置してある特別編と
Sを取り損ねた章やってるなぁ
>>248 このゲーム兵種に違いがあると少兵力に隣り合う大スタックが
不利になってるからね。実際、相手兵種が偏っていれば兵力1
のユニットでも単独行動した方が有利だったりする事もあるし。
例えば騎馬兵力1が城以外で隣にいる足軽兵力3×4ユニット
(総兵力12)を攻撃すると足軽各ユニットに2づつ減らして相手
に8の損害をだして騎馬側の損害0だったりするから困るよね。
この場合足軽は騎馬に個別にも兵数で勝ってるから必ず騎馬側
から先制攻撃を受けるし逃げても攻撃を受けた後になる。もし
これで騎馬のクラスが2以上だったら足軽隊そもそも消滅だし。
しかしこの状況になるには騎馬側がターン始めに足軽に隣り合
っていないとイケないから足軽と騎馬が1マス挟んで向かい合
った時(*)から相手の動きの読み合いが始まってるんだけどさ。
(*この移動ターンで同じマスに双方が入ると兵数の少ない騎馬
が最初にマスに移動してしまい後から来る大兵力の足軽隊に兵
力数で圧倒され即敗北・城内の憂き目に)
何てココまで考えたとしても双方のユニットに特技があったり
して其れが発動なんかすると状況がガラッと変わってしまい・・・・
いやぁそう考えると本当にムズイよこの「国盗り頭脳バトル」はw
あの武将の組み合わせが相手じゃ
○○がまだ居ない俺じゃ勝ち目無い、ってのが無いから良いよな。
竜と魔王は北条軍守ったらクリア出来たわ
対戦五戦目にしてやっと初勝利ー。
思わずガッツポーズ。ここまでゲームやって嬉しかったのは
久し振りだ。
ほんとよく出来てるシステムだねこれは。
全然計算に入れてなかった切り札が思わぬところ役立ったりと
一発逆転の謳い文句は伊達じゃないね。
ちょっと質問させてください。
Wi-Fiの接続(無線 WARPSTAR)が安定しないんですが、USBコネクタ買った方が安定しますかね?
接続するとバリ3なんだけど、大名選んでる位のタイミングで接続が瞬間切れ。
迷惑掛けた人には本当に申し訳ない。
竜と魔王クリア
徳川の城をとって織田にとらせる作戦で
まず徳川をつぶした
今日はWi-Fiコネクションのメンテナンス日です。
オフで名声をためましょう。
>>260 八時になればメンテは終わるんじゃないの?
せっかく頭脳バトルを楽しみにして帰ってきたところなのに…
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:09:00 ID:7q5355CnO
コアなファンがいれば対戦には不自由しないからね。じわ売れしていけば十分でしょ。
問題はカードヒーローの発表で一気に潮が引いた屈指の良作であるエレメンタルモンスターみたいな
末路をたどらなければいいんだけど。
しかもその後、バランスとれなくてカードヒーローも過疎るとかもうね…。
ま、こんなジャンルの4人対戦が熱いタイトルなんてそうないからな。
カルドなんとかってのは知らん。
>>262 いや、一部熱烈に支持してる人はいるけど、エレモンは正当な評価だと思うよ。
今更完全新規で、オーソドックスなファンタジーのカードゲームって、まず企画がチャレンジャブルすぎだもん。
>>258 WARPSTARで繋いでるが、
私の場合はモデムの至近距離じゃないとどのソフトも無理です。
一応遊べるが、USBコネクタさした方が楽だとは思う
>>265 俺も同じだ
無線LANの親機は1階の居間に置いてるんだが
2階の自室じゃDSのWi-Fiはつながらない。
おそらくDS本体の通信可能距離が相当短いんだろうな。
自室で対戦する為にUSBコネクタの購入を真剣に検討してる。
まさかこのゲームでそこまでなるとは思わんかった・・・
>>266 戦乱の東北の武田を実際に選んでみた?
なにかミスしてるんじゃない?
沼田城はあるし、wiki間違ってないよ。
このゲームすげぇ面白いな
切り札も、一長一短ある切り札を
どの場面でどう有効に使うかが面白い
上にも書かれてるけど
開幕に雷切使って即全軍入城コンボとか
自分が全軍入城中に牛頭を重ねてみたり
他にも
ど根性>回復系
落城の時(自軍ユニット入城>奪った城に配備)>築城の匠
天魔>刀狩>猛き魂の3連コンボなどなど
>>199 [2] 東北武田お手軽編
設定:戦乱>各地方>「中部」>史実>お手軽>武田 ←この中部が間違い
コマ:コスト16以内で2ユニット以上を自由に。
マップは東北でやるべし
>>263 265 267
質問に答えてくれてありがとう。
ファームウエアバージョンってのを更新したら接続しづらくなりました。
(完璧とは言えないかもしれないですが。エラー86420ってのが出た)
で今無事1戦終えました。1on1で辛くも初勝利。
いや〜ほんとみなさんありがとう。
WiFiで後背を撃つつもりはないという意思表示で2度も同盟申し込んでいるのに断られたー
そして、案の定一番稼いでいるプレイヤーに、その方は討ち取られた・・・
察してくれ〜
ちゃうねん、先に他の面子に同盟申し込んで断られてるんや…
察してくれ
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:40:04 ID:7wnvHuVC0
さっき人間2人でやった時もCPU大名を先に潰そうと同盟を
申し込んだら相手はそのCPU大名と同盟したみたいで結局は
人間同士が要地を挟んでガチンコバトルに。案の定CPU大名
が一位で終了して人間チーム負けましたよ・・・・ww
275 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:42:47 ID:5c2L0ek5O
架空の人物(姫武将)が登場してたのにはビックリした。
後々、姫武将も武将獲得できるんやろか?
対戦時の同盟の駆け引きはたまらんね
それが原因で負けてもまたくやしおもろい
同盟事故が怖いなら
その関連の切札入れておくとよし
まあ使いどころなくて死蔵したまま終わる事もあるが
同盟の勅令って、シナリオモードでは全く意味なしってことでおkですか?
同盟って本当に大事だよな
1対1では負けたことないのに3人以上の対戦では勝ったことがない
というか「姫武将」じゃなく普通に「姫」だな
文化人とかゴロゴロ出てくるし
まぁボードゲームだし、そういう遊び心はあってもいいと思うけどね
本編に果心居士とか出てこられてもさすがに困るけどw
姫でも母でもいいが、なぜみんなして年齢が20前後の顔ばかりなんだぜ?
たまにはおばはんパーマの母ぶしy…
いや、いまのままでいや。
綾がトシ食ってもあの顔なら、謙信がシスコンになるのも分かる気がするw
確か越後のシスコン童貞は、姉ちゃんが出産したから高野山に家出しようとしたんだろ?
ほら、昔は結婚するのも早かったから母といっても若いわけで・・・
というか、戦力3とか4ある姫ってそこらの一般武将より強いんだけどw
なんか今日は傷心の四連敗だ…
天下統一の初期バージョンの楽しさに似ている気がする。
>>287 5連敗のオレよりマシ。
しかも、3回もランカーに絡まれた orz
19戦4勝とかひどすぎる orz
290 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:51:21 ID:zbsCdBFP0
>>275=280-286
俺のユニットでは名声2で手に入った遠山殿や伊達愛姫
が活躍してるな。やはり姫武将は特技等の特殊能力が良
かったりするし・・・・
>>288 俺の中ではその天下統一をもっと簡単で簡易にしたのが
国盗り頭脳バトルのイメージだな。
姫武将はロマンでも良かったな
戦力2知行4特技なしとかで
>>289 俺はランカーと対戦するのはどんな戦い方するんだろうと思って
対戦で当たるとワクワクするぞw
そんな俺は19戦5勝(´・ω・`)
今日はあと5万石で勝利まで行ってラスの人に落城の時使われて
見事に周りに誰もいないしかも防御度高い自城に命中
その後そこから復活武将がワラワラ出てきてオワタ orz
昨日買ったんですけど、ターン中に現在どの敵が入場してるか分かりますか?
チャンスだと思って城を攻めてみたらいきなり敵が増えてて落とせないことがよくありますorz
数えるしかないんでしょうか?
特技持ちの武将をストックしすぎると、どんなに特技持ちがいても一つしか発動しないから
あまりよくないのに発売日からやってて昨日やっと気付いた。
それを防止するために特技なし武将がいるのな・・・
>>293 敵の城をタッチして右上の入城をタッチすると見れる。
そのターンで出陣できる武将は戦力がMAXまで戻っていて、まだ出れない武将はゼロormaxでない。
>>293 入城した場合は2ターン後
敗走した場合は3ターン後に復活してするのは敵も同じ
相手の城をタッチしてから右上の城アイコンを続けてタッチすると
その勢力でマップに出ていない敵コマ一覧が表示される
数字が0になってるのはそのターンではまだ復活しない
数字がコマ戦力値になってるのはそのターンで出現する事を表す
ただ相手勢力が複数の城を持ってる場合はどこの城から出てくるかわからない
隣接してるコマが敵城の防御度より数値が低い場合は(同じ場合はランダム)
敵城からコマが出現する前に動ける
この時に義久や氏康の伏兵や開錠持ちとかが役に立つ
>291
ロマン度の高い姫は沢山いるじゃない
姫部隊つくったら目立つんだろうケド
騎馬がいねぇのはバランス型のオレにはキビシイ
始めはがんばって名声50Pや15Pの武将獲得してたが
何気に2Pの方が熱いな、逆に知行が低いから兵種確保にも良いし
ちょっとした戦略の要になる感じ
「虎は死なず」で苦しんでるオイラにアドバイス下さい
虎と龍で潰しあってくれれば楽なんだがな・・・
何でお前ら同盟組んでんだよw
>>299 ありゃ、無理だ
特別編はほっといて先進めろってのが最大のアドバイス
あんなのどーしろっちゅうねん
これタッチペン操作オンリー?
>>299 城を最低1個だけでも確保して、武田を損害や上杉の存在を考慮せずに捨て身で滅ぼす
これでS取れた
>>299 相手が騎馬メイン鉄砲で補助なので、
・鉄砲大スタック=主力撃破用
・騎馬小スタック=鉄砲が足りないと思うので、対少数遊撃部隊用として編成
を用意する。
城はひとつあればいいので、基本的に城は獲っては捨ててのスタイルでいく。
まず上杉以外の小勢力を最短で攻略していく。
浅井⇒三好ルートを鉄砲大のごり押しで一気に踏み潰す。
騎馬はうざい少数遊撃部隊が城を奪わないよう、出方を伺って拘置。
少数勢力全滅の時点で武田が徳川経由で進出してくるので、南の最前線から削っていく。
上杉が獲った城は武田のものにならないので取り返さない。
あとは武田の領域を南西方面から押し上げていけばおk。
>>301 基本的にはそうだね。タッチペン以外に選べないコマンド
や行為もあるし・・・・
戦力99の徳川・・・
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:56:16 ID:ihs0AHYw0
○国盗り頭脳バトルのボタン操作一覧
【オープニング】
・どれかのボタンかスタートボタンでスキップ可能
【メニュー選択時】
・十字キーで移動、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセル
【軍団編成時】
・Yボタンで自動編成、Xボタンで編成取り消し
【シナリオ表示時】
・スタートで1単位分のシナリオ文章を一括キャンセル
(*単位から次の単位に文章が続く場合はその度押す必要有)
・その他のキーでシナリオ文章を一つずつ進ませられる
(*十字キーやL・Rキーでも可能(タッチ入力より楽かも))
【命令フェイズ時】
・LキーかRキーを押すと全体マップを縮小表示
(*LかRキー押しっ放しにしてタッチペンで画面スクロール
その後キーを離した際のマップ中央が拡大表示先になる)
・スタートキーを押すとゲーム終了選択画面を表示
・十字キーかX・Y・A・Bキーはマップスクロールに対応
【戦闘フェイズ時】
・LキーかRキーを押すと戦闘シーンをキャンセル
(*但し移動中の戦闘シーンに入る前に押していないと駄目
戦闘シーンに入るとキャンセル出来ない)
wiki以外の攻略サイトとか戦術サイトとかってないのかな?
これ中盤や後半になってくると力押しにならないの?
310 :
299:2008/07/09(水) 13:14:14 ID:EJ8ScyAi0
むしろ中盤から後半の方が頭使う。
守るべきエリアが増えるし、残りターンを考えながら進軍ルート考えたり。
いい加減に伊達の天下分け目がクリアできねぇ。
同盟馬鹿すぎ。いくら奪ってもお前らが奪われたら意味ねぇだろ。
>>309 力押しなのは序盤だけ。
後半は戦力の振り分けをどう行うかの進軍ルートの読み合い
特に開錠モードに入った忍者が本当に・・・
>312
謙信最終章でうっかり北条が城一つ残ったばっかりに、
後背地を風魔にがんがん奪われて涙目で前田慶次に追いかけさせた俺。
「無人の野を行くが如く」という表現がぴったりだった。
で、やっと謙信本編はクリアしたんだが、どう考えても武田編より簡単だった気がする。
番外編や特別編をやるとそうでもないのかもしれんが。
>>309 序盤/後半っていうのが各マップのことさしているならみなの言うとおり。
いい名声獲得武将が手に入っていない=序盤、手に入ってる=後半、というなら
確かに武将が変わればクリアしやすくなるシナリオはあるとおもう。
なんか探してみたら
もうれつ さんとこのブログぐらいじゃね攻略とかやってそうなとこ
これから出てくるかもしれんがブログなんてつくってる時間ないしなぁ
申し訳ない。
回線がエラーで切断してしまいました。
伊達難しすぎじゃない。
最初の章で何度やってもAしか取れない。
>>307 ・スタートキーを押すとゲーム終了選択画面を表示
↑は旧型DSだとできないのでPowerで強制終了するしかない模様
そのせいでデータ飛ぶという事故が発生してる可能性アリ
俺旧型だけどシナリオプレー中、止めたくなったら
スタート押して終了からタイトルまで戻ってるよ?!
偉そうに言ってるがやった事あんのか?
別に偉そうには言ってるようには思えないけどなぁ。
むしろ
>>319の方が偉そう。
>>318の旧DSはスタ−トキーが大分へたったきてるんじゃね?
メッキのDSL抽選に当たるといいな。
謙信シナリオは即効が効く場面が多いのと車懸の相乗で楽に感じるのかな。
大名が結束みたいな守り特技だとシナリオは少しやりづらく感じたよ
DL武将はやっぱいい特技や切り札もってるんでしょうかね?DLしてみようかな?天魔もってるやつとかいんのかな?
DL武将なんているのか。てっきり信長DS2との通信で手に入るものだと思ってた。
DS2台ないと一人では出来ないから、さすがコーエーだぜ。
琵琶湖戦法・・・案外、使えるな。
>>320 ほかのゲームでは正常に機能してるんだがなぁ
ゲッ!信長DS2以外にも誰かいるの?
正直、武将コンプする必要性は無いけど
いると分かると欲しくなる…
信長DS2との連携獲得武将のことじゃない?
328 :
325:2008/07/09(水) 16:37:36 ID:oavuzmbe0
DSが壊れるんじゃないかというくらい激しくStartを押したら
やっとタイトル画面に戻れるようになった
つーことで
>>318は間違い
信長編群雄終結までオールSランクやっと終わった
発売日に買ってようやくだよ
これで心置きなく信玄編に着手できる
発売前はオフでここまで難儀するとは思わなかったなあ…
争覇マップは対人戦でやったらすごく面白そうだね
俺なんてとりあえず進めてるよ
凄い執念w
>>320 何でお前にそんな横槍入れられるのか分からんが
奴は
>>307に意見してるが間違ってるんだぜ?w
俺なら恥ずかしくてここに居られないよ
自作自演で自分をフォロしてるならさらにアフォかと
しかもデータ壊れる原因がこれだとか
決め付けてる時点でもうねぇ、、、ありがとうございました!
どうでも良いけど、そのレスの方が恥ずかしいわ
いいからとりあえずお前のデッキを晒せ。
話はそれからだ。
334 :
307:2008/07/09(水) 17:31:46 ID:ihs0AHYw0
>>331 人の間違いは良くある事で本人(>320)も自分が出来なかっ
たのは「機械の不具合」って後で訂正してるんだから其処ま
で言われなくても・・・・
逆に貴方の様な「鬼の首とった」みたいな話に使われるなら
自分があの表を書かなきゃ良かったとさえ思うのだが?
できたらシミュレーションゲームと同じで相手の立場に立
って考えて書込みもして欲しいな。
まだ小中学生が活動的な時間帯だからしょうがないさ
>>307や
>>320に迷惑かけたみたいで申し訳ない
確かにそうだがお前が言うな
337 :
307:2008/07/09(水) 17:54:49 ID:ihs0AHYw0
>>334 げぇ!アンカー先が間違ってる。>320さんスイマセンm(_ _)m
×:本人(>320) ○:本人(>318)
>>335 >まだ小中学生が活動的な時間帯だからしょうがないさ
貴方も一度決め付けて間違えたのだからこう言うまた揉めそうな
根拠の無い反論は止めて貰えませんか?
荒れてきたら本物の良ゲー
いいから合戦で決着つけろ
>>339がいい事言った
さて今日もWiFi突入ですよ(`・ω・´)
合戦しよう!
やっぱ3人プレイで真ん中陣取りはきついね。
つ同盟の勅令
つ 将軍の威光
>>341 真ん中で1位になると双方から攻められるからキツイよね。
同盟も相手次第だしカードの強制同盟も「最大6ターン」で
更新だから当てにしづらい。
其れに下手すると同盟解消ターン前に双方の重要地点や城
の近くの己の領土上に大部隊を待機させておき同盟解消後
に一気に攻めるって事も可能だし気が抜けないね。
>>341 キツイと思ったら動くな。
守りを固めて控えめにしていたら、いずれ1位と2位が衝突し始める。
もしくはどちらかが同盟を持ち込んでくる。
それから動くと勝算が見えてくる。
1位が2位をあっという間に蹂躙して独走してしまったら、不運だと
思うしかないが・・・
同盟のうまい使い方としては
ちと難しいが、同盟が切れるタイミングで、同盟相手が自軍領土にいる配置にする
と、いうのも地味に効く
同盟領土に居る状態で同盟解消すると強制的に入城しちまうからな
それが主力なら計画にデカイ穴が開くから、大抵は避けて同盟継続になる
ま、逆に簡易隠れ道として使われるかもしれんがw
将軍の威光と同盟の勅令をうまく使えば
団体様強制入場とかもできそうなんだがなぁ・・・
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:21:29 ID:mWhrYxts0
最後にそれやって勝ったりしたらその相手は絶対今後は
同盟領には部隊置かなくなるね。
シナリオは東に進んで負けたから次は西〜、それでもだめなら北〜って感じにやってると活路が見えてくるな。
案外、敵が多すぎるから無理だと思ってた方向に進むとあっさり攻略できたり。
このスレ見てさっき買ってきたんだが、なかなか面白いな
>>349 このスレ見て買ったと言ってくれると人事ながら何故か嬉しいww
現実)
→このスレ見てR@M落としたんだが、なかなか面白いな
どうやらガチで面白いのは本当みたいだな
信長DS2と一緒に買うわ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:53:30 ID:mWhrYxts0
>>351 現実そんな犯罪行為に走ってでもゲームやる奴は超少数派だよ。
特定な場所限定で声や態度が大きいだけで・・・・
>>352 信長DS2も楽しみたいなら先に国盗り買っておけば?同時買い
して国盗りにハマってしまったら信長DS2が積みゲーになって
しまうぞww
国盗りが面白かったら本家信長も面白い?
やったことないんだけど・・・。
本家はちょっと敷居やら高いかもな、DS1や今度出る2あたりで入門してみたら?
>>354 ハッキリ言って別物だ。
コーエーの三国志シリーズはやったことあるかい?
信長の野望も同じで、ゲームは内政→軍編成→侵攻→占領の繰り返しで基本が成り立つ。
歴代シリーズは内政面を文化とか町並み開発とかで特色を出したり、侵攻面をリアルタイムにしたりなど、
色々特徴を出してきた。
ただ、やったことないというのは簡単だが、こういうものもあるんだと自分守備範囲を広げる
意味でも1作ぐらいはやってみるといいと思う。
ちょうど、信長の野望DS1もあるし、今度DS2もあるしね。
その辺は歴史ゲー板の関連スレで聞いてみるのも良いかもしれないが、国盗りの事は触れない方が
いいだろう。彼らの国盗りに対するアンチはもはや感情レベルだからね。
>>354 本家はだいぶ違うゲームだから何とも言えないな
また作品によってシステムが全然違ったりするので
本家ファンでも作品ごとの好き嫌いは激しかったりする
該当スレとかレビューサイト見てみるといいかも
>>354 「国盗り」では簡素化した内政部分をどう見るかで変わって
来ると思う。あと国盗りとは対照的にゲームに掛かる時間
が長い点は事前に覚悟が必要かも・・・・
テキトーにやりたいなら太閤おすすめ
このゲームにアンチっているのか・・・。
歴史ゲー板は見てないけどもココやレビューサイトは肯定的な意見ばっかなのに。
なんか信長internetを思い出すな。
>>360 アンチはいるらしいけど多分やってないやつらばっかだと思われ。
正当に評価もできない盲目オナニーに構わない方が良いよ。
ああいう人にはなりたくはない
口汚いのはどちらも同じか
>>362 シミュレーションか、これ?
ボードゲームだと思うんだが、、、
名前なんてどうでもいいよな。
この作品がどうかといえば、やっぱりやってて楽しいという事実が一番大事。
よくも悪くも所詮ゲームだし。
>>366 シミュレーションゲームって元々は「ボードゲーム」だよ。
その初心者用に出ていたシミュレーションボードゲーム
の方法を携帯ゲーム化したのが「国盗り」だと自分は思っ
てる。
あと欧米では戦争を主題にしてるシミュレーションの事
を「ストラテジーゲーム」って言うから国盗り頭脳バトル
でもジャンルを「波瀾盤上ストラテジー」って言ってるね。
mk2でレビュー投稿してきた。掲載されるかどうかわからんけど・・・。
うおい!ちょっと聞いてくれよー。
さっきの対戦は完全な泥試合でさ制限ターンいっぱいまで闘ってたんだ。
ラスト1ターンでオレトップ!逃げ切れると喜んだのもつかの間、NPCとプレイヤーさんに
金山と城をごそっともってかれて結局三位に・・・
まじでラスト1ターンの大逆転。熱すぎですよー。
あれは5分や30分のお手軽勝負じゃねないね。もう戦国大名同士の
ガチンコバトルですよ。
3人で50万石勝負で、最後1石差で負けた。
ってか競ると熱い。面白かった。
現在6戦3勝 5023 さ〜頑張るぞ。
通勤途中にDS落として完全にオワタorz
>>370 マンセーしようと叩こうと、きちんと書いてればまず大丈夫だよ
とは言ってるが俺もさっき投稿したので掲載されるか怖いw
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:47:28 ID:r7Rqhsq80
すいませんけど、ちょっと質問です。
途中セーブは、ないのでしょうか?
どうしても、見つかりません><
>>371 もしかして織田vs上杉の二人戦かな?
最後まで熱い合戦をありがとう!
ど根性して行動順番が逆転するの忘れて謙信スカったときはマジ\(^o^)/と思ったよ。
またよろしく!
ラスト1ヶ月で3万石差で差し切った…あぶねー
2人対戦で40万石は完全なスプリント勝負だな
編成してるときから終わってマップに移る時の
音楽の切り替わりがかっこいい
お願いですから自分が負けそうになったからといって
切断しないでください。
あくまで対人戦です。ネットの向こう側に人がいることを
忘れないでください。
でないと晒しちゃうぞー
音楽の自然な切り替えいいよなw
音関係、地味に良く出来てて好感もてるわ
というか、対戦相手見つかったときの効果音で背筋伸びるわ
>>379 四の五の言わずにさらせば良いのでは?
WiFiスレでな
24戦5勝 orz
1位を潰そうと、2位と3位が同盟組んでるのに、空気読めない4位が邪魔する
のは腹立つ
wifiはストーリーモードを全てクリアしてから参戦したいところだな
>>382 2位や3位に1位の目があって4位に無い場合ならば
少しでも自分の最終順位を上げようと目の前の2位や
3位を攻撃するって事は有り得るのでは?
其れにもしかして現在1位も其れを読んで石高の低い
4位と同盟してる可能性もあるし・・・・
其処が多人数プレイの醍醐味だと思うぞ。
>>382 そりゃそうだ
1位が転落して仮に最下位になっても
1-2-3-4 が 2-3-4-1 になるだけだもの
どうしても嫌なら先に従属させておく
そうでないなら上手くいなして矛先を他人に向けるしかない
1位を阻止しないと即時敗北必至な状況ならともかくな
>>375 途中セーブは残念ながら無い。
まあ短いステージなら5分で終わるし、
スリープモードもあるからあまり気にはならないかな
今北産業
一局どうよ。接続するんで
さすがに人いないなw
この時間でも4人戦が出来るようになったのはWiFiに人が増えて来たからだろうか
ジワ売れでフリーでも永く遊べるといいねえ
時がたつに連れて4人戦が出来る確率が上がって来てるのはいいが
勝率はだんだんと落ちてくる
ここ10戦全く勝ってない orz
いつもツメが甘いんだよなあ(⊃Д`)
>389
つかさっきも
あとちょっとのせきだか(なぜか変換できない)が稼ぎきれずに逆転負けw
起きてるなら誰か来てー><
相手が見つかりません…
俺起きてるからやろうか?
まだいるなら自分もいくよ
一戦だけだけど参加させてくれてありがとう
携帯ゲー板では珍しく、
>>394のように全力で
釣られてくれる人がいるこのスレとゲームが好きだ
>>390 俺も間違えてよく変換する。その上俺の日本語変換機能では誤った例
に「せきだか」も入っていて実はそのまま変換出来たりするww
【石高(こくだか)】
@ 米穀の数量(*)
A その土地で上がる米の公定収穫高。検地によって定めらた租税基準。
領地を支配をする大名や武士の知行高(価値)の表示にも用いられた。
【石高(いしだか)】
・道路に石が多くデコボコしてる様子
(*米の場合:1石=10斗(と)=100升(しょう)=1000合(ごう)=約180リットル)
Wi-Fi対戦は待ち時間内に繋がった人数と対戦できるみたいだが
設定で2、3、4人って選びたかったね
まぁ中途半端に3人を選んで対戦したい人は少ないと思うが
ガチな2人対戦と読みが熱い4人対戦したいから
時間は集まるまで待てると思うな
それだと分散して益々、繋がりにくくなっちゃうんじゃない?
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:22:08 ID:qBweambpO
>>356 横槍だけど信長ユーザーにはそんなに評判悪いのかこのゲーム
俺も信長ユーザーだけどこれは面白いと思うけどな
本家だと姫武将とか十勇士とかイラっとくるけどこっちだとサラっと流せる不思議
あの〜 信長さんの3段撃ちの時のカットインの時、目のとこが処理落ち?なのかわかりませんが線?というか
とにかく、目の方にはいるんですけど、みなさんのとこもそうでしょうか?
>>401 どうも向こうの書込みを見る限りでは買って文句言ってるんじ
ゃ無くて買わずに見た目や出てる情報だけで判断して文句を言
ってる様なので困るんだよね。
実際にやれば本家信長と別次元の面白さが判ると思うんだけど。
今までの信長の野望全部やっている者です。
このゲームはこのゲームで純粋に面白い。
どこで評判が悪いとかそんなの関係なし。
楽しいと思う人が集まって楽しめばいいですよね。
確かに別物と考えた方が良いが
俺は本家超えたと思うな、PC88から信長やってきてるが
歳のせいか創生、革新やってて集中力がもたなく
信長離れしてた時にこれで久しぶりに面白いと思ったよ
ごちゃごちゃしてなくシンプルに楽しい感じ
学生じゃなくおやじ達の暇つぶしにはもってこいだ!
なんか、今気づいたら、最初のコーエーって音も微妙に変な音に聞こえる。もしかして不良品つかまされた?他の武将のカットインも目じり処理落ち
してんすけど。うっかり1回ソフトの裏面のIC?でてるとこ触っちまったからかな?みなさんのとこどう?
407 :
299:2008/07/10(木) 11:09:22 ID:A7N392JR0
「虎は死なず」クリア出来ましたヽ(・∀・)ノ
武田編は初っ端から難しいね
>>406 DS本体が壊れてるんじゃね?
他のソフトじゃ大丈夫なん?
DSは買ったばかりなんですが・・・ 他のは別に何もなかったです。
>>406 自分のは別に平気だな
そのうっかりが原因かもね
ティッシュで磨こうかな?逆効果かな?
コーエーのタイトルロゴサウンドは音割れてるね。容量稼ぎと思われ。
>>402=406
いま気にしてよく見てみたら確かに「信長の三段撃」の際の
上画面のカットインでアニメーションが遅れるな。
俺の場合「信長」が上から下に3分割されて流れて表示され
るな。あと時たま一瞬ノイズの様なゴミが入って終わる時
も確かにある。
まあ見た感じ大名特技限定のアニメデータを展開表示する
際に表示時間が極端に短すぎて起きてる現象だと思うから
表示スピードを優先したそう言う「仕様」って事じゃないの
かね?
あと俺の機械では最初の「コーエーの音楽」は特に可笑しく
聞えなかったよ。
上画面でカットインアニメがあることに気が付かなかったw
いや 変ということはないのですが、微妙に何か雑音?が入ってる気が・・・ まあ仕様ならいいですけどwww
>>411 ティッシュはやめておいたほうがいいと思う
精密機械にとってはゴミや小さな糸クズが多すぎるからよくないと思う
伝統の技フーフー。
>>406 DSカード裏面の端子部分は、横から見るとよく分かるけど
プラスチックの仕切りが出っ張ってるから普通に触ろうと思っても触れないよ。
>>415 DSのカード容量って最高でも「2Gbit」(256MB)辺りらしいので
データ食いの音声やムービーにしわ寄せが来るのも仕方ないの
では?(*信長は価格から見てこれ以下の容量の可能性が高い)
だからCD-ROMの半分以下の容量で「国盗り」がココまでやって
る事を逆に褒めてやって欲しい位だけどなぁ・・・・
>>411 つ キムワイプ
>>419 圧縮技術が進んでるから一昔前のつめこみとは違うと思うけどね。
でも容量はかなり少ない。
>>420 >圧縮技術が進んでるから一昔前のつめこみとは違うと
>思うけどね。でも容量はかなり少ない。
それは同意です。だからこそ「国盗り」はコレだけ出来るん
でしょうね。しかしこの技術って容量が大きなメディアで
も其のまま使える技術だから開発者から見れば基本容量が
大きくて困る事は無いでしょうけど・・・・
>>420 それはさすがにどこのご家庭にも一箱はあるシロモノではなかろうよ・・・
キムワイプとか理系の大学生くらいしか知らんだろw
あれで鼻かむと地味に痛い。
>>423 社会人になってもプリンタとか大型プロッタ使う所なら
大体使ってるだろキム奥さん
キムタオルなら職場で使ってる
>>424 流石にプリンターはまだしも大型プロッタは殆どの職場では
使ってないと思うけど?あと俺はキムワイプは始めて聞いた。
職場でもワザワザこんな特殊なワイピングクロスは使った事
が無い。勿論機械の精度がウンヌンって部署ならいるのかも
知れんが殆どの職場に其処までのレベルが求められてるとは
到底思えないがなぁ・・・・
もうええがな
スレ間違えたかと思ったw
昼休みの間も編成色々考えてる自分がいる
Wifiじゃ奇跡2連+猛き魂使いが多いね(´・ω・`)
いやー奇跡2連は正直どうかなぁと思う。
50石ぐらいの短期決戦マップならアリかもしれんが
序盤から目立ってもいいことないと思うんだ
>>428 昨日私もその切り札パターンの人と戦ったけど結局勝ったよ。
どうも其処までカード集めに走ると自軍の初期の参戦武将が
少なくなってある程度の広さのマップで長期戦になると領土
の保全が難しくなるみたい。
コチラが最初の参戦武将が8名でその後参陣した武将と合わ
せて13名位になったら部隊を回しきれないからか各個撃破さ
れていた。
結局、切り札重視は短期決戦で手狭なマップなら有効かもし
れないが敵が多く広いマップでは良し悪しがあるみたいだね。
CPU戦では有効な手段だろうが
大型MAPの対人とかだとこんな感じに・・・
序盤にPL一人を従属させる→残り二人が同盟を組む→切り札連発を受け続ける→最下位に
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:52:38 ID:aJpoSJ+k0
一昨日から信長編群雄終結がクリアできないっ
俺は奇跡の光2連+猛き魂2連の後、
そのままの勢いで3人相手に押し勝った人を見た。
デッキ云々だけじゃなくて状況と腕の影響が大きいからこそおもしろいんだと思う。
コスト無視のチート野郎も腕がなければすぐ退場していくしな。
>>433 カードがある程度そろってないならしょうがない。
そろっててクリアできないなら精進が足りない
偶然だろうが俺以外の3人が同時に牛頭を使った時
頭が沸騰しそうだった
>>431 そのパターンは絶対では無いしそのパターンに持ち込まれない様に
同盟を考えてる人も多くなった気がするな。自分が昨日勝ったのも
カードも使ったとは言えそのパターンに成らなかったからだし・・・・
4人誰も従属されずしかし4位は2・3位に攻められ虫の息→自分
は早めの切り札連発で頭一つリード→2・3位が同盟を組む→自分
の領土を崩され首位から3位に転落→同盟の勅令使って現1・2位
同盟を消滅させる→これ以降1・2・4位が切り札連発4位が自力
で領土拡張して息を吹き返す→自分は旧領を地道に奪回し現在1位
の領土を侵食して再度1位に→2・3・4の石高が並んで同盟不調
なのか2位以外は自分を攻めず→部隊数が多くなったのを利用して
多方面に攻勢部隊と守備部隊を配備し敵の無防備地域に侵攻→石高
オーバーで自分勝利
信玄シナリオの小田原城攻略するやつで、最後の1ターンまで追い詰められて
破れかぶれで武田諏訪姫の切り札を使ったら、小田原城を占拠したときたもんだ。
感動したw
最近長宗我部とか牛頭の息吹の人気が高い気がするんだが。
武田シナリオの小田原攻めは
佐竹を潰して海路を使い敵の後背を突いた覚えが・・・
今思えば無駄に華麗な戦略だったが評価はAだったww
伊達シナリオ「竜と魔王」なんだけど、
どうしても北条が滅亡してしまう。
なんとか北条を守る手段はないものだろうか。
>>436 あるあるww
何もしてないのに、ほぼ全滅したなぁ
>>442 あれは普通に滅ぶしかないんじゃないかなぁ・・・
クリア後のシナリオ展開でも「北条は滅んだから」とかいってるし。
あとでやってみるか。
>>444 やっぱりそうなのかなぁ。
イベント自体の発生の有無はあっても終了時のシナリオの分岐とかないもんね。
5回挑戦して5回とも小田原城で信長の鉄砲隊に完膚なきまでに叩きのめされています。
くそ〜、2位を叩けば目標石高到達! と思ったら
絶妙なタイミングで同盟の勅令を出された……
先行逃げ切りって、けっこう難しいね
>>444>>445 自分は生き残らせたよ。
開始と同時に大半の部隊を入城させれば、ギリギリ配置が間に合う。
開始と同時に奇跡の光も使用する。
織田軍は鉄砲隊が多いので、足軽は必ず入場させること。
敵を邪魔する特技があるなら、ガンガン使っておく。
織田軍の最初の攻撃さえ耐えしのげば、その後は足軽で反撃すれば
織田軍を壊滅させられるので、一気にラクになるよ。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:59:19 ID:g58vEMXr0
>>444>>445 最初のターンに牛頭の息吹を使って相手の織田の戦力を削る。
(この時、北条は出撃していないから被害なし。)
2ターン目に奇跡の光。
(これは見方が城内にいても効果があるから。こっちの戦力は各コマ+3)
3ターン目に小田原に全軍配置で反撃へ
以後は織田or徳川の城のどちらかを集中攻撃し一方を滅ぼせれば展開が楽になります。
最後の章だからガンガレ!
イリュスレへお帰り
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:19:10 ID:0ShMCmbI0
ちょっと質問。
コマを別々にして攻撃したほうがいいのかまとめて攻撃したほうがいいのかどっち?
味方
馬3、4、5
敵
馬4、槍4、鉄砲4
この場合どう攻撃したらいい?
馬3を最初、残りをまとめて移動、でこちらが最初に動ければ勝てる。
特技は無視した場合ね。
あ、書きこんだ直後に気付いたけど、ごめん、やっぱ勝てない。
こっちのまとめた戦力9対相手の残り戦力9だから、歩兵は殺せるけど
残りは鉄砲にバンバンにうたれて次のターンでは戦力差がつくね・・・
三連投申し訳ない、最初に3を動かすやり方だと、戦力差はつかないね・・・
両方とも戦力6になる。
全員バラバラに攻撃すれば、こっち戦力6、あいてが戦力5になるか。
あいてから攻撃されたらもう終わりなので考えてません。
>>451 ざっと考えたが、攻撃を仕掛けると全滅確定
敵は馬1鉄砲4が残るくらい
ただし一応、先行とって馬3か馬4がクラス2なら勝てるな
(例:馬3アタックで敵が馬2槍0鉄砲4→スタック馬4+5=9vs6=馬2鉄4:戦力勝ち)
ちなみに攻撃しないと味方が馬1と馬2のみになる
全滅はしないが、敵は馬3槍4鉄砲4残りとほぼ無傷
個人的には馬3と4、馬5の二つに分けて2方向に逃がしたいが
逃げ遅れると丸損だけに怖い所
>>454 相手も攻撃予定を入れてたら
味方が先行取っても、そのあと敵の鉄砲の攻撃で終わりじゃね?
ということで先行でも後攻でも騎馬×3の方が分が悪いと思われ
457 :
456:2008/07/10(木) 18:57:26 ID:uWxKPn9w0
ランクも特技も切り札も無視した場合ね
>>451 敵側が全く動かない特技が攻守発動しないなら・・・・
(1)移動がもっとも速くなる「馬3」で攻撃
味方:馬0(-3)=敗走城内に
敵側:馬3(-1) 槍1(-3) 鉄砲4(0)=総戦力7
(2)その後に「馬4」と「馬5」をスタックさせて攻撃
味方:総戦力9
敵側:総戦力7=2ユニット敗走城内に
以上になるけど・・・・
しかし俺が敵なら「馬4」と「鉄砲4」は突っ込ますから
(1)同じ
(2)移動順の関係で敵の「馬4(攻撃時は3)」が先に攻撃
味方:馬3(-1) 馬4(-1)
敵側:馬2(-1)=元の場所に戻る
(3)敵の「鉄砲4」が攻撃
味方:馬0(-3) 馬1(-3) =ユニット一つが城内に
敵側:鉄砲4(0)=元の場所に戻る
(4)その後残った「馬1」が攻撃
味方:馬0(-3)=全ユニットが城内に
敵側:馬1(-1) 槍0(-3) 鉄砲4(0)=槍ユニットだけが敗走城内に
・・・・こうだと思うが何処か間違ってるかな?
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:03:06 ID:eI0RAW5D0
>>458 間違っているもなにも、
得意兵科から苦手兵科への攻撃は、2。
計算やり直し!
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:06:18 ID:eI0RAW5D0
あと、マスの総戦力が同じ場合は、
どっちかのマスが全部動いて、別のマスが動くようになる。
だから、458のように、
敵と味方が交互になることはない。
やったことあんのか?
>>451 周りの状況によるから最適解は出てこないねぇ。
どうしてもそのマスを守らなければならない事情がなければ
3と4が個別に攻撃で5は逃げるという選択が良いのでは。
適当に検索したときにシナリオをMAPつきで攻略してるサイトをみかけたんだが
今探してもみつからないんだよね・・・
もう一度探してみるかな
奥ふかいね。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:04:03 ID:X83f9DfXO
献身シナリオの8章と最終章の難易度逆じゃまいか?
最終章の服部の開錠がかなりうざいorz
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:08:20 ID:EbYyT3enO
信玄シナリオの小田原城攻め難しいですね
ここまで順調にSできたのにBでした。
終了ターンは早く終わるんだけどB(泣)
Sとるコツみたいなものありますか??
城数と石高
>>462 うぉ、ブリ観さんとこか
昔のUOの頃のまんまだ・・・懐かしいな
そして相変わらず良い記事
本腰入れて作ってくれたらいいんだがなー
信長8章で苦戦してる俺って…
群雄集結が未だにクリアできん
ターン制限さえなければどうにかなりそうなんだが・・・
>>462 わかりやすいなー
次からテンプレに入れたいね
信長6章で先に行けずイライラしてる俺って?
結局何を戦略的にすべきか判らずヤマカンで駒うごかしてるだ〜け
つまらんゲームだな
しばらくやって売り飛ばすよ
お前買ってないだろw
>>473 単発乙だな。
何を期待してこのゲームを買ったんだ。
>>473 体験版じゃ信長5章までしか出来ないもんな!
というのは冗談でその位だったら1兵科10以上のまとまり作って
押しつぶすだけで終わる気がする
>>473 ヤマカン(笑)
さーてWiFiいってくるか(`・ω・´)
皆釣られすぎだw
479 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:32:34 ID:0ShMCmbI0
〜がクリアできないって人は、とりあえずwifiにくるといいよ
運がかなりからむし他人の戦術のぶつかり合いは見てても楽しい
漁夫の利で勝てることも多々あるしね
>>481 運というものが決定要素になる事はシナリオは無いぞ
負けた場合はどっかしら理由がある
WiFiは運があるが。
竜と魔王クリア!
落城→徳川の城で早めに徳川を潰せたことと、
何もしなくても北条が織田の城を盗って生き残ってたのが勝因だな。
北条がいると守備が楽だが城防御を上げないから、そこだけは注意だな。
ヤマカンは山本勧助からきてる
>>484 おめめ!
最近は高知行キャラ育成のために
戦乱→全国→ランダム→やりこみで
畿内あたりから始めるのがお気に入り
結構手応えありです
どっかデッキ案とか紹介してるサイトないですか?
まだ信長なんだが、上杉戦が勝てない(´;ω;`)ウッ…
対戦乙でした。
織田さんと初期の段階で同盟組めて共同戦線はれたのは良かったが、最終的に上杉にしてやられてしもた。
ごめんねT0T
>>487 そこそこやってるぜ
ただ、高知行キャラって25の時しか入れづらいから
上記のようなカンジで育ててるだけだ
そこをあえてムリして高知行を組み込むのもまた一興
細かい分割を考えない分、先を見据えた移動が必要になるから
何気にいい練習にはなる
ま、育ちにくいがw
>>488 > どっかデッキ案とか紹介してるサイトないですか?
ないなら作れば良い!
wikiにどうぞ!
さすがに疲れたわ、2戦続けて1時間越えの4人戦
495 :
442:2008/07/11(金) 00:13:40 ID:dpUbgXN40
>>447>>448 レスが遅くなりましたが、ありがとうございます。
なんとか北条を滅亡させず「竜と魔王」をクリアしました。
ゲーム展開の運もあるなぁと実感。
数時間前、初めてWiFi参戦。
80万石超えて1位に躍り出たところで
途中で通信が切れて落ちてしまいました。
そんなWiFiホロ苦デビュー。
通信切れた('∀`)
回線問題無いと思ってたんだがなぁ…、北条の人ごめんよ…
対戦相手が見つからないよ…
あと1回評定来るまで我慢すればよかった・・・
3/4までは読みどおりだったのに・・・
29戦5勝 一昨日からぜんぜん勝てん orz
>>498 同じく…orz
ほんと全然勝てない
ここ3日間で武威が60くらい落ちて消沈気味
2人戦すら勝てないよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
しばらくWiFiやめてオフにこもるかな OTL
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:11:29 ID:MaLILvf00
今ようやく「竜と魔王」クリア達成。北条は途中で滅亡して、
クリア後のメッセージでも北条は滅亡したって話になったけど、
最後まで守りきるとメッセージ変わったりする?
ちなみにwifi環境無いんだけど、これを機に参戦すべきかどうか
迷ってる。
俺も上杉終わったら参戦しよう
チーターマン発見
Stur
>>499 配置とか途中で増える武将とか、運もあるさ。
対戦しているうちに他人のプレイ盗んだっていいんだし。
お互いがんばろうぜ…
スレ進行が早いから次スレから
wifi雑談スレ
シナリオ攻略(S)+初心者スレ
と分けないか?
オフでしかやれない身としては、何度もつまずくとしんどい
上杉初川中島でいきなりS取れん……
必要ない
そろそろWifiに挑戦したいんだが、1ターンの時間制限ってどのぐらいあるの?
俺すごく長考するから牛歩戦術ウザ!とか思われそうで怖い
>>504 最初から不利な立地の場合は手薄なとこへ飛んだ方が楽だよ。
>>504 スレの速さはソフトの購入ユーザーの評価の高さに繋がるし
何より目立つからこの「国盗り頭脳バトル」の広報にもなる。
ワザワザスレ分割してスレ速度を落すと興味を持った人を新
ユーザーに呼び込むのも難しくなると思うし何より今のこの
ソフトの唯一の目立つ部分を弱めるのは勿体なさ過ぎる。
売れてない「国盗り」が一発逆転の「桶狭間」を狙うのなら今は
部隊の集中だと思うけどな・・・・
その心配は杞憂だなw
大名決め1分
編成3分
1ターン1分
評定2分
大体コレくらいだ
毎回ターン一杯まで考えても長考には程遠い
タイトルがな
頭脳バトルはないよな
>>506 計った事は無いけど結構早い。だから長考すると指示無し
のまま勝手に進んでしまい損するのは「自分」だけ。そう言
う意味では相手は余り気にしなくて良いと思うな・・・・
さっきwifiで開幕に従軍、最下位>後半巻き返しで勝てた
脳汁噴き出た
これがあるから国盗りやめられねぇ!
>>509 おお、サンクス
1ターン約1分…かなりギリギリになりそうorz
>>511 指示無してきつすぎw
相手の心配はしなくていいのか、よかった
相手に時間いっぱい使われても待ってる感覚はないな
CPU大名をつぶしてるうちはサクサクいけるけど
プレイヤーに接するとけっこうギリギリになる
前半は1ターンの時間長すぎて、命令終わって「みんな遅いなあ」と思うぐらい余裕あるけど、
後半になると
散らばった部隊の状態把握したり
相手がどこに誰をおいて何処に隙があるのか見たり
近くの城とかが今は攻め時なのか、攻めてちゃんと落とせるか判断したり
切り札のタイミング見計らったり
でかなり時間制限が厳しく感じる
まあそれは相手も同じだから隙を突くチャンスがあるともいえるけど
いやぁ〜、ほんっとにあと10万石が遠いな
『甲相決裂』でどうしてもSが出せません!
どなたか、出したことのある方、
コツなど教えていただけませんか?
徳川つぶしてから小田原城取ってももだめで、
港から行ってもだめで、
他の城取ってから行ってもだめで、
何が足りないんだろう。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 06:48:52 ID:MHP0fvOfO
>>517 ゆうべ自分もそこで詰まって質問したけど何回かやったらあっさりSとれたよ。
最後まで無敗で進み、謙信やら佐竹を滅亡できたのが良かったのかな?
キタ――(゚∀゚)――!!
甲相決裂は敗走0ならSになるとおもうよ。
徳川・朝倉・佐竹・北条を滅ぼして城9 123万石 敗走1でもAだったよ。
城5 石高43 撃破10 敗走0 滅亡1(徳川)でSランクいけた。
全力で西に進撃、朝倉上杉の順番に攻めると徳川が分散するので、
あとは適当に城を強化して暴れさせないようにしてやるだけでおk。
何度かやったが、最後に何を血迷ったのか徳川が小田原を攻略してたw
東西分進で徳川領北条領を蚕食して小田原ゴールでSだった。
Sになるには石高が重要っぽい。
>>517の者です。
みなさんありがとうございます。
敗走0&石高たくさんをめざして頑張ってみます!
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:44:51 ID:Y234I+WY0
wifiすると評定の待ち時間が気になる。
時間いっぱい使う必要あるのか?
設定待ち時間が今の半分でもまだ足りる。
せめて状況が確認できれば
城の強化で画面切り替えれば状況確認できるじゃん?
シナリオ信長の特別編がクリアできません。(多分各シナリオもあるのかな?)序盤はけっこうサクサク城とれて、6個くらい持つも、15ターン過ぎくらいに相手の猛攻に押され、気づけば
城残り2個とかになってしまって、体勢立て直しても残り10ターンとかでいつもやられます。何かコツを教えてください。名声地道に上げていい武将取った方がいいでしょうかね?
後回しにすればいいと思うよ。
書き忘れましたが、シナリオ最終章の特別編です。上杉やら信玄やら毛利がでてくるやつです。
やはり相当やり込んだ方でもこれはクリアは難しいでしょうか?僕まだはじめて1週間も経ってないぺーぺーなんですがwww やっぱ名声高い武将を
取ってからの方がよかですか?
昨日買ってきた。
ライトに出来るストラテジーゲームってカンジでイイね、コレ。
とりあえず、シナリオモードやってるけど…それぞれの大名の兵種に合わせた
2色の組み合わせじゃないとクリアがつらいのがアレだけど。
(なんとなくバランス重視派なんで)
それは、Wifi対戦でやってみればイイか。
あたーっく! ラスト五秒の〜
ふぁいやー! 逆転ファイタ〜
俺は炎の〜 ちょうそーかべー
wifi初勝利!牛頭恐るべし。
信玄のシナリオは難易度が高いから
とりあえず、信玄のシナリオに行って
実力付けてから
また挑むのがいいんじゃないのかね
信玄シナリオで馬と鉄砲しかいないと信長こえーよな
シナリオ最終章の特別編はやっぱ後回しでしょうかね?何回やっても毛利にぶっ飛ばされる〜 毛利って顔つき武将2人いません?あれずるこいよーww
名声を地道に上げようかな?名声たまったので試しに15を使ってみたら竜造寺・・・ イラネwww なんかガシャポンみたいで何くるかわからないのが
またいいなwwww しかもズル防止なのか、自分が欲しいのこなくてリセットしても既に取った武将いるし、色んな意味で良ゲーだな
>>529 いや、慣れれば割と楽だがある程度使えるカードそろってないと厳しいのは事実
とりあえず防御しつつ落とせそうな城を臨機応変に落とす。無理攻目は極力避けて
勢力をひとつずつ消す。篭城している敵は城から出てくるのを待つとかでおk
なるほどー まあまだ信長の配下しか武将いないし、やっぱこれじゃきついかな?あと回しにして他のシナリオクリアしつつ、名声稼ぎ
名声30の武将とってカード揃えてから挑んでみます。
コツみたいなもの。
まずダメージを負って弱体化した武将はできるだけ放置する。
城を落とせない武将は死んだ駒になる。できるだけこの方法で「殺す」。
特に強力な大名や武将一撃したらとどめをささず放置。
攻略は弱いものから行ない確実に息の根を止める。できるだけ早期に勢力を減らしていく。
城は端から強化し、絶対防衛ラインを少しずつ拡げていく。
大勢力は基本的に相手をしない。CPUを減らしてくれるし、手広になると駒が分散して「死んで」くれる。
今のところwifiでよくみる武将
■今川氏真(知行1戦力1切札「七福神」)
名声2で手に入るが、名声2でほしいのこいつだけ。
知行1で切札持ってるのは大きい。
■ルイスフロイス(知行4戦力3特技「大砲」切札「奇跡の光」)
奇跡の光は汎用性が高く入れていて損はない。
これ以外では切札「猛き魂」を持った武将を入れている人が多い。
最近ではメタで「魂冷え」を入れておいて他のプレイヤーの「猛き魂」使用後に
まとめて打ち消すスタイルも見かける。
上位プレイヤーは状況の操作に優れている「同盟の勅令」などを入れていることが多いようだ。
そうえいば昨日ランカーと対戦したときに
相手プレイヤーの信長を城と城の間に閉じ込めることに成功して
5ターンは拘束できるとおもったら
「同盟の勅令」使われてあれよあれよと大逆転
>>539 多分俺だ。武田の人だろう。
自分としてもあの同盟の勅令は今までで最高の決まり方だった。
石川五右衛門に思いがけず城をとられて、
正直途中まで負けると思ってたんだが…いいところで毛利との同盟解除できたのが幸運だった。
状況の展開についていけず、とりあえず移動してたら逆転されるという
まさに青天の霹靂
見事なタイミングでしたわ。
平日昼間だけど接続すれば人いるんだ?
賑やかになってきたなー。
平日昼間だけど接続すれば人いるんだ?
賑やかになってきたなー。
二重になっちゃって申し訳ない
早くwifiで対戦したいなー でも名声が全然なく、カード揃ってないのでやってもぶっ叩かれるのでデキねwww 名声たくさん稼ぎたいわwww
大事な事だもんな。
>>545 とりあえずフロイスでも手に入ったら対戦しようぜ。
東北武田か中部上杉で頑張ってくれ。
>>545 名声での獲得武将が20人に満たない&名声50は0人って状態でも勝てる
爺の奇跡の光と明智の同盟の勅令、北条さんのザ・ワールド
切り札はこの3つだけでど根性、猛き魂の攻撃系切り札一切無しでも大丈夫
とりあえず信長シナリオクリアしたなら対戦やっとけ
負けても対戦してる方が一人でシナリオや戦乱やってるより名声稼げて腕も上がる
奇跡の光使っても実力はつかないよ
『甲相決裂』、その後。
城6、石高67、撃破6、敗走0、滅亡2で評価A、
>>520さんと見比べて、
足りないのは撃破かな、もしかして……?
奇跡の光は開幕じゃなくて勝負どころにとっておいて使うようにすれば?
あとさすがに爺と光秀だけだと、二人とも知行高目だから
低石高マップのとき使える武将が少なくてカモにされると思う。
2〜4知行の武将を適当に手に入れることは重要だろう。
あと時間帯だな、深夜は割りと強い人がウロウロしていてカモにされやすいと思う
初心者の人が多い時間帯だと・・・何時だろ?
狭いマップやがらがらのマップなら
開幕で奇跡の光は有効だと思うけどな。
しょっぱなで切り札連打のひととあたったけど
2人がかりで結局とめられなかった。
まぁ状況次第ってことだよ。
しかも2枚くらいつかわれるとやっかいだよね。
こっちも潰す切り札がないと。
先日Wi-Fiデビューしたが案の定フルボッコされまくりw
・大軍団で攻めようとすると小軍団に削られる
かといって分散すると兵力で押される
敵の混乱と開錠がウザすぎる
・同盟のタイミングがわからない
共闘してトップを押さえようと思っても同盟を断られる
・勢力が拡がってくると全部フォローしきれない
結局どこからかほころびが出てそっからgdgd
うまく行く時に限って落城の時で自軍命中
ここまで12戦未勝利
オフでやり直してきます;;
WiFiにいる人らは強すぎるわ…
そういえばWi-Fiにつないでフリー申し込み中のとき
1)1人目・2人目・3人目がみつかりました
2)はじまらずにしばらくすると振り出しにもどる
3)1人目がみつかりました
4)なぜか1対1ですぐにはじまる
っていうのが多いんだけどなんでだろう。
あ、そういえば対戦のMAPっておそらく
参加者が共通で取得しているMAPから選ばれてるっぽいな
>>557 伊達クリアしてないのに西日本マップ多かったから
それはないと思うが。
>>556 理由は推測つかないけど、俺はいつも、2)が起きた時点で
一旦一つ前の画面にもどって、検索しなおすようにしてるよ
>>556 そういや初めてWi-Fi対戦した時はそれで
3)から4)にならずに3人目まで見つかって4人対戦になったな。
>>555 ・大軍団で攻めるときは苦手兵種が押しつぶせないぐらいいる場合はやめる。
無駄に力押ししようとしてカウンターを喰らうぐらいならやめたほうがいい。
相手の城の中まで覗いて確認シル
・同盟はTOPが独走している状態とかではいいが
自分と相手が戦っていて、自分がピンチの時に申し込んでも断られるだろう。
まぁ、相手が空気読めない場合もあるし。できない場合も考えるべき。
・相手のコマの動きを読んで常に後手で対応できるようにコマを配置。
防衛ラインをうまく構築できるかどうかは重要。落城の時はまぁそれはどうしようもない。
>>558 そうか、となると争覇MAPが今まで出てこなかったのは偶然か・・・
>>555 相手の戦力と動きを出来るだけ見ること。
終盤のここぞというときに使う切り札を一、二枚用意すること。
多分これで勝てる。
武将増えて編成の選択肢が増えたのはいいんだが
目当ての武将を探すのに時間が掛かる。
お気に入り登録が一つしか出来ないってのがきついわ。
特技発生の優先順位を軽く調べてみた
武将A/武力4/焙烙玉30%
武将B/武力5/混乱30(20+10)%
大名 /武力7/伏兵55(40+15)%
以上をスタックさせたまま発生回数をカウント
戦いながらやったので、地形効果は+5〜20%
武将A---10回(27.0%)
武将B----1回( 2.7%)
大名----24回(64.9%)
未発生---2回( 5.4%)
レベル等のボーナスを取り除いた基本値の高いものから順に
乱数をチェックしてる可能性が高い
(今回の場合は大名→武将A→武将Bの順)
しかしサンプル数は少ないし
地形効果の変動もあり一定条件下のサンプリングとは言えないので
以上の検証はあくまでも参考程度に
理論と結果,AとBが逆じゃないか?
むしろ特技ごとに優先順位がある気もする。
常に3人全員特技発動状態でそれなの?
複数発動してるときは兵力の最も多いスキルが発動すると思ってたけど。
もしくは知行値か。
信長スタック3段撃ちしかしねえし。
つうか未発生ってあるということは戦闘時の発動じゃなくて
通常マップ時に特技状態になるということか。
複数同時に発動するときはないのか・・・ううん。
複数同時に発動して戦闘時に何が発動するかわからないのは天眼時だけってことでOK?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:49:17 ID:s3HNUVGr0
姉川の戦いどうやってクリアするんですか?
569 :
565:2008/07/11(金) 14:49:25 ID:Yk+XyKv40
>複数同時に発動して戦闘時に何が発動するかわからないのは天眼時だけってことでOK?
天眼時以外はアイコンが表示される特技のみ発生です
ちなみに上の検証はすべて足軽で全員同一スタックね
まぁ自分でも書いたけど
>レベル等のボーナスを取り除いた基本値の高いものから順に
>乱数をチェックしてる可能性が高い
の部分はあくまでもまだ仮定だと思うんだ、データ量も少ないしさ
今回の検証で分かったのは戦力やレベルでは
優先度が大幅に動くことはないって程度じゃないかな、と
ちなみに大名だからといって優先度が高いってのは無いみたい
道三と北条をスタックさせたら11対1で道三の圧勝
サンプル数は少ないけど、これだけ圧倒的な差が出たので可能性は高いかと
wifi対戦の方が名声稼げるんでしょうか?さっきなんとか信長最終章の特別編をSランクでクリアしても名声5しかもらえんかった。
えっとフロイスさんは名声15で獲得できる武将さんかな?それともシナリオでゲトできるのかな?
名声稼ぎの中部上杉やりこみ編は破壊力あるな
>>570 Wi-Fiは楽しみながら十分にかせげる感じ。
作業的にかせぐならソロ戦乱。
>>571 中国四国島津やりこみも手っ取り早いよ。
騎馬だけ長宗我部へその他九州北上でOK。
572さん 戦乱ソロとwifiは具体的に名声なんぼもらえるのでしょうか?wifi対戦はやっぱ一位・2位の人しかくれないのかな?
もらえるポイント次第では明日からwifiやってみようと思ってます。土曜日だし・・・
>>573 フロイスは名声15武将
シナリオは獲得名声上限は5だと思う
WiFiだったらトップは9貰えるしラス引いても5貰える時もある
ただ初期の武威(レート)でも普通にランカー級の人と当たるから胸借りるつもりで
色々オフでCOM相手では見れない戦略とかも見れるしWiFiあるなら一度いってみるといいよ
各大名のシナリオでは1〜10。最終話なら10もらえるけどめんどくさい。
戦乱・地方・お手軽で4,戦乱・地方・やりこみで7(全国なら9?)。
Wi-Fi広めのマップ勝利で9,負けて5くらい。
そうすね。無線LANあるしやってみようかと あっ 私ユーザー名はライトニングカウントなんですが、
字数制限でライトニしか入いんねーーー wwwww もし当ったら手加減してね♪
面白いけど対戦で全国統一があったらよかったなー
さっき3人戦やってたんだが、1位と2位の奴が延々と同盟組んで3位の俺を集中狙い…
当然勝てるわけもなくフルボッコ負け。俺に恨みでもあるのかチクショー
対戦の待ち合わせとかやってるとこあるのかな?
IRCチャンネルとか掲示板とかでやってるんだろうか。
>>561 >>563 アドバイス感謝
城の待機状態のコマを見れるのは知らなかったんでこれで少し楽になった
同盟はこっちから申し込んでも十中八九は断られんだけど
位置的な問題もあったのかもしれない
やっぱり一番難しいのは防衛ライン…前線だと複数相手でやり合う時もあるし厳しいよね
オフでやり直すとか言って2戦ほどまたWiFiやったが城敵見れるので兵科相性と兵力分散で先手でCOMはだいぶ楽になった
というか2戦とも相手が奇跡の光2連発と猛き魂編成だったんだけど
速攻で石高達成されて終わった…
流行りなんですかね
長文スマソ
奇跡と猛きのカウンターって何だろうね
一応信長のカードかな?っておもうけど毎回取れるわけじゃないし・・・
魂冷え 敵勢力のコマを1段階クラスダウンさせる
天魔の炎 敵勢力のコマの戦力に3分の1の被害
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:27:48 ID:eBHIvq1yO
石高低いときは俺も一回ずつは奇跡と猛きをつかうなあ。
他人の切り札で戦力を引かれること計算に入れないことも多いから、
敵城に隣接する部隊があるとき、魂冷えや毒の霧を使われると上手く行かなくなることがあるし、精神的なダメージは大きい。
ルイスフロイス欲しいんですけど、リセット作戦は無駄ですよね?wifi対戦ならぜひ持っとけカードらしいのですが、あと今川氏真?
>>583 状況次第だけど、同盟の勅令が意外ときつい
>>583 概念的な対策だが
奇跡の光をフル活用する奴は、大抵ユニット数が多い
故に待ち伏せして小戦力で削るとバリバリ潰せる
基本的に敵のが遅い前提で動くと気休め程度には楽
似たようなケースで、切札順に恵まれれば
開幕牛頭などで低戦力つぶしを狙っても良し
鈍足相手なので低戦力開錠あたりでかき回しても良し
中程度の戦力を補強する形で使ってくる相手はやりにくいが
敵の総ユニット数が少ない点を突き、戦力無視の一騎駆や混乱を狙うも良し
消極的ならとっとと従属して、奇跡の分磨り減った頃に逆転狙ってもおk
ともあれ、最初のターンに敵の切札を確認しておくのがなによりの基本だなw
>>565 検証乙。
自分は大名にはできるだけ特技持ちをスタックさせないようにしているが、
スタック内で何が発動しやすいのか分かれば、行軍がもう少し楽になるかな。
>>586 リセットはデータが飛ぶ可能性があるからやめたほうがいいよ。
フロイスは便利すぎだが、氏真はそこまで必要じゃないよ。
ほとんど壊れ武将はいない良バランスだが、フロイスの「奇跡」は
やや壊れに近いな。知行が5か戦力が2だったら、まあアリかなとは思うが。
信長編クリア出来ない。
虎は死なずと、群雄集結が無理だ。
ターンが足りないわ。どうすりゃいいんだ。
591 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:19:40 ID:eBHIvq1yO
>>590 しばらく放置。コマがそろってから再挑戦すれば意外に簡単。
群雄集結は様子見で、城で待機してりゃいい?
虎は死なずも?
>>589 出来たらフロイスは内容そのままで「名声50」武将にして
信長編をクリアすれば誰でも手に入る平手政秀の切り札
を「奇跡の光」以外にすれば良かったような?
結局「奇跡の光」持ちが二人もいるから問題なんだと思う。
それにシナリオ的にも平手政秀は「豊穰な海」「天眼」「同盟
の勅令」とかの方が合ってる様な気もするんだよなぁ・・・・
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:24:36 ID:eBHIvq1yO
ごめん、誤解を生んだっぽい。
名声稼いである程度武将そろえてからならクリア出来るだろうと思うよ
あぁ、そっちのコマかw
人材集めてみます。ありがと。
俺は順番にクリアしてるが虎は死なずクリアできたよん。
序盤は武田騎馬隊を鉄砲部隊で叩きつつこちらのレベルを上げ、
武田全員レベル落とした辺りから浅井・松永を葬って後方を確保(城レベルも上げる)して、
あとは少しづつ東進していった。
切り札は最後まで取っておいて、最後2ターンでクリアした。S。
構成は蜂須賀、稲葉の鉄砲隊、佐々と尼子義久の騎馬、明智の歩兵だった。
参考にならんかもw
実際奇跡・猛き×2使ってる人、勝率はどんなもんなんでしょ?
無理は承知だが
これ、対戦のログ保存&再生機能や観戦機能欲しいよなぁ
まぁ変な定石ができないから、コレはこれでいいのかもしれないが・・・
>>593 大名のオリジナル切り札として
待遇の悪い西日本の大名に付けてやる程度でよかったかも
風林火山や輪廻凍結も知行4程度で使えるとなれば
必須とか言われるようになっちゃうと思うんだ
確かに観戦はしてみたい。
フレンドモードの四人戦でひとり観戦役で参加できるといいかもな。
>>597 自分ランカーだが、奇跡→猛き→猛きをメインで勝率8割ぐらい。
たまに入場→牛頭×3とかもやる。
実質、奇跡に一枚で対抗できる切り札が天魔ぐらいしかないし、
奇跡側からすれば使われてもライバルも戦力ダウンだから
「まあ、いいか」ぐらいだしね。
長宗部元親が持っていれば壊れでもないんだけどな。
>>599 言えてる。
例えば「奇蹟の光」を「一領具足」に改名して長宗我部専用にして、
「平蜘蛛」から資金が減るデメリットを無くしたものを「釣野伏」で島津専用、
「猛き魂」と「魂冷え」の効果両方をもった「三本の矢」を毛利専用にするとか。
>>601 コンボが強いのか601さんが上手いのか良くわからないねw
奇跡〜を上手く使えてないって人はいるのかな?
切り札の使い方がうまいのも実力だね。
でも平手政秀が持ってるから、信長編クリアしたら誰でも使える
切り札なので、壊れって事もないと思う。
フロイスも戦力<知行だし、特技の大砲が使い辛いからな。
奇跡×2はそれだけで知行10使うから、対抗できないこともないと
思うんだが…
いつの日か「天眼」かけて「大砲」でぼこぼこにして落城させてみたい・・・
けど占領する城を穴だらけにしてもいいことないんだよなぁw
大砲でもないよりはマシじゃない?
まあ実際のところ対抗できずにいつも負けてるってわけじゃないし
そもそも奇跡二枚の人と毎回毎回あたるってわけでもない。
怖いのは奇跡が流行っちゃって、毎戦ごとに他人がどんな武将使ってるか
見る楽しみがなくなっちゃうとこだな。
>>607 これだけ普及・必須化すると
ルイスフロイスというか、ただの宣教師だな
プレイヤー達に布教活動してるんじゃないかと思うと
開発者の陰謀を感じて怖いわw
奇跡2連されたらすかさず天魔。
戦力がでかいほどダメージも大きいしw
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:32:24 ID:593oOAo80
mk2更新
ついにA昇格
記念あげ
mk2でランクAになったね
おおっと かぶった
>>605 まあ「奇跡の光」持ちが2人いたからと言って其処まで
バランス的に破綻してるって事は無いし、この2人の
知行があれば2人以上の武将を取れるのも確かだから
使ってる側にマイナス要素があるのも判ります。
しかし何か決まったかの様に入れて使ってる人をよく
見るから気になるんだろうね。
自分も確かに見ると「またコレか」って思うのは事実。
そして効果が切れたあとにコマ数の少なさを突かれて
領土失って負けてたりすると何処か編成が間違ってる
様に感じるんだよね。
>>612 遂に「国盗り」Aランク来たね。しかし総合ポイントも
高い。このまま点数維持(*)レビューの件数が増えれば
夢の「Sランク」も現実あるな。
ttp://ndsmk2.net/title.php?title=717(レビュー)
ttp://sp.ndsmk2.net/faq/5.html(ランクについて)
(*本当はあと1点平均点上げたいが・・・・)
あ、あと俺はもうレビュー書いて載ってしまってるん
で追加投稿は無理です・・・・ww
なにこの逆転裁判w
>>616 酷い! 福島正則が酷すぎるwwwwww
馬鹿らしくて面白そうじゃね?w
>>616 どう見ても一回「クリアすれば其れで終り」ってゲームだな。
あと無双シリーズのウンヌンって書いてあるがゲーム内容
には全く関係無い感じだ・・・・
あとコレも「光栄30周年記念作品」って「国盗り」と同じ扱い
何だな。でもコチラは残念ながら外した気がするよ。
>>621 これだけの情報でよくもそこまで言えたもんだなw
普通に楽しみにしとくわ
説得の成否によって勢力構成が変化するなら何度でも楽しめるんじゃね?
分岐をややこしくして
シミュレーション要素を切った決戦DS と言うように見えるね
ただのアドベンチャーってのも違和感あるから
何かゲーム性要素があるんだろうけど・・・
ま、ココとはまだあまり関係ないネタだね
家康が悪人面すぎてワロタw
>>622-624 自分が興味が無いってだけで楽しみにしてる人に対して
失礼な文書だったです。スイマセンでした・・・・m(_ _)m
>>625 あとスレチな書き込みな点も謝ります・・・・
家康かっこいいじゃねーか
キャラ絵酷いな
ノリも軽そうだし戦国に興味ない層狙いか
キャラ絵酷いか?
普通じゃね?
奇跡2枚とか、鈍足すぎて使いにくそうw
NPC食って勝つならばアリかもね
武威100差の各上に勝利!
これぞ下克上?!まだまだ甘いかな。
(*^ー゚)b
勢力固有の武将がほぼ死んでるから
固有武将を一人以上入れるって縛りがあってもよかったかもね
固有武将を一人選ぶまで、ほかの武将は暗転させるとかさ
初心者は戦力が高ければ強いと
勘違いしやすいからな
NPCに従属プレイ、余裕でした。
20ターン超えるまでNPCの奴隷とか泣かせるお…orz
対戦での50万石MAPはもう嫌だ。
10ターンくらいで50万石達成しちゃうし。
さっきなんて自分は切り札一回も使わずに勝利決定とか
短すぎるっつーの。
>>633 俺、戦力大きいユニットを低戦力の苦手兵科で削るのが好きだから
奇跡は入れない。
>>636 勢力固有武将って能力に対するコストが低い武将が多いから
積極的に選んじゃうけどな。
レベル最大まで上げたら他の大名での使用解禁とかあれば
もっと使われてたんだろうけど。
だなぁ、オレも最近やっと固有武将に注目するようになった
個人的な願望だが、いっそレベルなしがよかった
それなら固有武将も気軽に選べた
特技発動率が最大で20%違うのはちょっとね
メイン編成でもレベル9とかマジでメンドクセェのに
だな、おれもレベルは要らなかったと思う。余計な作業感とハンデが増えるだけだ。
敵の特技は100%
味方の特技は0%
固有武将も勢力ごとの特色でいいと思うけどね
大名一人の違いだけじゃ、勢力間の色の違いがかなり薄いし
かといって固有武将が強すぎると
今度は 大名決定=編成方針決定 になるし、育成の手間も困る
編成の自由度も実質減ってしまう
今は使わなければ使わなくて良いし、使えば相応に勢力間の色が出る
このバランスは丁度良いと思うけど
PCのゲームならこの辺の不満点はパッチで改善されて
バランスが調整されるたびに新たなデッキが開発されたりするんだろうけど……
気に入ってるゲームなだけに「ここがもうちょっとこうならば」と思わずにはいられない
シナリオで手に入る奴も固有にして欲しかったね
ああ、そうすりゃ奇跡×2が織田家のみの固有デッキになって
天魔によるカウンターが無くなって・・・ってだから固有じゃなくなったんじゃねーの?
別にそれでいいよ?
いい訳ねーだろw
wifiってソフトによって切れやすさとかある?
他のゲームは(麻雀や三国志大戦等)あまり切れないのにこのゲームは切れまくるので対戦をまだ終えた事がないよ
このスレで相談していいかわからんが分かる人がいたら教えてくれ
あれじゃね、想像以上に売れて回線がパンク寸前とか
根本的な事なんだが、鉄砲が足軽にダメージ与えられないっておかしくね?
哲学的だな
>>649 それなら、たぶんソフトに関係した問題かと。
でもみんながみんな切れてないことからすると
そのソフトが不良品の可能性があるのかな。
それか毎回向こうの回線との相性が悪いかだな
>>651 まあ、リアルさよりゲームとしての面白さ優先ということで・・・
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:54:44 ID:pVV+T7tU0
50万石、2人の勝負だから
早く決着つくかと思ったら、大混戦になったわw
まあ、俺がド根性の使いどころ間違えたからなわけだが、
あと1万石足らずとかorz
結局、負けちまったぁぁ。
竹束を持ち歩いてる足軽なんですよ、きっと。
ぎゃー!さっきの四人対戦で回線切りやがったのはどいつじゃー!
せっかくあと1ターンで百万石、もう勝利は鉄板だったのにー。
タイミングからして事故じゃないよ、あれは。
全員おれより武威がかなり上だったから、負けたらがくんと下がるのを嫌った人が
切ったんだろうけどマナー違反だよね・・・はー
月末の信長DSのスレかと思って開いたら・・・。
すげー面白そうだな、おい。
どーよ、買い?
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:22:16 ID:pVV+T7tU0
>>657 一人切っただけじゃ終わらないだろ
常識的に考えて。
他の3人が同時に切るってのもねーよ。
>>651 でもこの「3すくみ」を考えた人は凄いよ。
リアルさに捕らわれずゲームとしてどうかを冷静に吟味したんだろうね。
PCからはエラーで書き込めないので携帯から失礼します
>>657 多分その中で一番ランク高かった者です、100万石の長宗我部さんですよね?
私も対戦相手の接続が切れました、と出てメニューに戻されたんですが
もしかすると無線LANの調子が悪くて、私の接続が切れてしまっていたかもしれません
そうだとしたら本当に申し訳ありません
663 :
657:2008/07/12(土) 01:30:02 ID:vCLw9nNx0
いやいや、アンテナ三本立ってたし、自分が切れたらメッセージが
出るでしょ、確か。
>>661 普通、こういう相性って
有利4:普通2:不利1くらいなのに
ただの強弱じゃなくて悪い相性の時ノーダメージって思い切りがいいよな
お陰でゴリ押しも難しいし、移動する時の気の使いようがハンパないw
そして、ちゃんと戦力勝ちっていう3すくみの外での解法も用意してるとか
どっかにモデルでもあんじゃねーのかと疑いたくなる完成度で困る
666 :
657:2008/07/12(土) 01:37:10 ID:vCLw9nNx0
>>662 あ、ども。そです。長さん使ってました。
そこまでダメージ受けてるわけじゃないですし、662さんが原因ともわからないし
そんな低姿勢で謝っていたただいて逆に申し訳ないです。
また機会ありましたら対戦よろしくです。
>>657 こう言うのってDS自体の「電池切れ」も考えられるよ・・・・
それも「WIFI通信時の電池切れ」ってヤツ。つまり通信対戦中って例
えるなら携帯電話の話中と同じで機械が最も電池を使っている状態。
其の通信処理に必要な電圧が確保出来ずにネット対戦が落ちてしま
うって事。だから相手との接続が切れると電池の使用量も減るので
その後はDSは問題無く動くしゲームも出来る。
ですから自分はそう言う事が無い様に対策としてWIFI対戦前には目
一杯充電しておくか充電ケーブルを差してやる様にしていますね。
>>664 朝になったら町田淀に突撃する。ありがとう。
莫迦がひとり混じると
とたんにつまんなくなるなあ・・・
高武威やランカー同士でやりたかったら
WiFi板で高武威限定フレコ対戦でもすりゃいいんじゃねーの?
>>665 俺も三すくみと戦力の関係は画期的だと思う。
特に
低戦力でも高戦力に対しても相性がよければ戦える
と
高戦力なら低戦力に対して相性が悪くても戦える
っていう矛盾が戦力差による行動順で解消されてるのが大きいかなと
すいません。チーターでした。
>>669のような書き込みのほうがよっぽど莫迦だけどな。
なんだよヽ(*`Д´)ノ
>>668 買う前に公式にある体験版やることをすすめる
>>517,
>>550の者です。
『甲相決裂』、その後・2。
城4、石高46、撃破8、敗走0、滅亡3で評価Sが、
とうとうでました!
やはりポイントは撃破数、という気がしてきました。
>>676 たぶんランクは、他の勢力との石高の差で決まる気がする
気のせいかもしれないけど
>>674 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ!! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
>>677 石高の差なんでしょうか?
ちなみに、私の石高46に対して
2P--6
3P--0
4P--16
でした。その他の勢力については不明です。
>>657 亀だけど、その場合はサーバーの方が落ちた可能性が濃厚だぞ。
100万石ってことは10ターン以上たってただろうし、誰か一人が切っても終わらない
&
>>657にエラーメッセージが出てないってことはサーバー落ち1択だろ。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:20:57 ID:IdLE6KHR0
相手が全兵科バランスよくいるマスってどう攻めるべき?
(同種兵科)まとめて突っ込もうとすると、行動順遅れて単騎連続突撃で削られるし、
単騎連続突撃すると消耗戦になっちまうしで、困ってるんだが…
いっそ放置してばらけるの待つべき?
あと、編成のこつ教えてくれ
やっぱ、一斉攻撃のこと考えたら、2兵科くらいに絞るべき?
長篠くらい相手が偏ってたら、迷わずそれで行くんだけど……
>>681 >>(同種兵科)まとめて突っ込もうとすると、行動順遅れて単騎連続突撃で削られるし、
>>単騎連続突撃すると消耗戦になっちまうしで、困ってるんだが…
おまえさんはまずルールを覚えるべき。
このゲーム、説明書だけだと細かいルールよくわからんのよね
プレイして不思議に思うことがあってここかwikiを見て発見があったり
官位のシステムがよくわからない。。対戦で10勝したらどんな官位になるの?
>>683 こういうゲームの場合、分からない点は取説を見て「なるほど」と思うものなんだけどね
さっきいいこと閃いたんですよ
大スタック本隊の1マス後ろに先読みがほぼ100%発生する本因坊算砂をつけて
つねに本隊が動く前に本因坊が重なれば、本隊は敵の特技の影響を受けないから
ダメージは最小限に抑えられるはず。オレって頭イイ! と
しかし、しかしですよ
それをやると本隊(大名)の特技が発動していても消されることが発覚
天眼を使わない限り1マス1特技の原則はそこでも働いちゃうのね……
>>684 官位はWiFiで対戦した勝数に応じて変化する
WiFi対戦10勝で「正八位下」
ちなみにフレンド対戦で武威は変化しないが勝ち数はカウントされる
…というか取説に書いてあるんだが
余談だが戦乱戦績はWiFiのも付けて欲しかったな
Wifi初めて繋いでみたがみんなつえーw15戦やったがいまだ0勝
てかルイスフロイス人気すぎ。戦った半分以上の人が入れてて瞬殺されまくった
このゲームってチュートリアルがあるからって説明書
読まない人が結構いそうだな。
説明書一度も見てない人へ説明書は「必読」だぞ!
チュートリアルでは教えてくれない事も沢山載ってる。
其れにココに載ってる事を知らないでゲームをやって
る人は明らかに大なり小なり損してるはず・・・・
>>686 サンクスです。私、12勝ったのになれてない・・なんか通信のバグかなあ
>>689 ランキングのほうは反映されるまでに時間がかかるよ
自分の画面(wifi繋いだときの上画面とか)を見ると官位が表示されてるはず
>>689=690
WIFI対戦する為に一度繋げて例え立て続けに勝っても結果は
その場ではランキングに反映されないよ。結果が見たければ
一度WIFI接続を落して再度WIFIに繋げ直させば反映される。
うね− 今wifiやってるが2位ばっかだー どうも乗り切れないなー
俺も万年二位。
二位でも武威上がってくれないかなー…
まあそうやったらつまらない二位狙い増えちゃうからだめなんだろうけど。
コンピューターに負けた・・・
従属してしまったら切断していいですよね?別にやることないし・・・・
武田編、クリアした
けっこう難しかったな・・・
いま明らかな初心者と1対1の戦いになったんだが
やっぱ初心者は序盤の占領速度がちょっと遅いね
wifiに果敢に突入してくるハートには感心するけど
まず戦乱のお手軽を何戦かやってみて
1年で勝てるようなデッキとその運用法を考えておいた方がいいんじゃないかな
そうすればwifi対戦でも序盤に最小限のダメージで城を2つぐらい取れて
その後の展開が安定すると思うんだ
序盤は調子いいんだけどなー あと1歩ってとこでやられるなー みんな切り札いいの持ってんなー 名声15でルイスフロイスを狙うかー 出てくれー
それとも名声30狙いがいいかな?結局従属で奮戦もまた2位で終わり・・・・ ポイント増えねーーー
>>695 従属してしまったら、従属先の大名の石高をへらし、
自分のとこは増やすように行動するのがいいんじゃない?
もうちょい具体的に言えば、従属先の大名が交戦している
ほかのプレイヤー大名の部隊は攻撃しないで、
手がつけられていない領地や、従属先の大名が狙ってる
空き領地を先にとる、といった感じ。
ルールとかの紹介じゃなくて
基本的なデッキとかを紹介してるサイトないですか?
なにを基準にきめていけばいいのかの参考にしたい。
>>699 俺は最初は負けてもいいから勉強だと思って参戦してたよ
シナリオとかよりもwifiやりまくったほうが成長は早いと思う
従属でも〜万石の勝利条件満たせば勝ちですか?
知行上限がマップによって違うし
勢力によって大名の兵科も変わるから
コレがオススメ!といってもかなり限定されちゃうからねぇ
>>695 「従属」は再起のチャンスで負けたわけでは無い。
従属の意味は以下の通り・・・・
「従属」
○従属になる条件
対戦プレイで最後の自分の唯一残った城を敵に占拠される。
(*シナリオモードでは敗北になってゲームが終了する)
○従属の効果
最後に残った城のみの形から再出発
最後の城を占拠した勢力と強制的に「同盟」関係になる
占拠した勢力地域は自由に移動・占拠勢力の城からは自由に出撃可能
他勢力と同盟する事は出来ない
従属中に再び他の勢力に唯一の自分の城を落されるとその勢力に従属先が変わる
○従属の解消(独立)
従属先の勢力より順位(石高)が高くなる
>>700 あと従属して2位なら名声は多く貰えたのでは?切断したら
其れもフイだよ?フロイス狙うんなら1位になれなくてもま
ずは名声狙いだと思うけど・・・・
それと点数が下がっても後で自分より高ポイントの人に勝て
ばその分は呆気なく取り返せる。だから今の点数に落込む事
は全く無いよ。
>>704 そりゃ勝利条件さえ越えれば勿論「勝ち」(1位終了)ですよ。
そもそもそうなれば従属は解消され独立状態だし・・・・
>>702 騎馬鉄砲足軽の組み合わせをどうするかは場況と好みによる
自分でいろいろ考えてみるといい
1:1:1=バランス型
2:1:1=主力ありバランス型
1:1:0=絶一面型
1:0:0=特化型
とりあえずこういうようにカテゴリ分けすると、
バランス型は様々な局面に対応できるが、決め手に欠ける(特化型にやられやすい)
主力ありバランス型は主力と敵の相性次第
絶一面型は兵力を高くできるが弱点兵種をつかれるときつい
特化型はひたすら数で押すタイプ 大勝か大負けか(短期決戦向き)
なるほどー 私の頭では従属=〜Pの奴隷 だと思ってました。ww 従属もけっこう利用できますね。またしても2位だー
なんかどうも本気で潰しあってくれないなー さっきなんかこっち戦闘たった1回であっという間に相手が〜万石達成で終〜了
チャットできたらいいのにwww でもそれやると連携とかしちゃうからダメかー かれこれ6戦連続2位〜
ところでwifi対戦で西日本とか多すぎね?
基本は全武将を選べるマップでいいと思うのに
争覇とか一回も当たったことない
これまで数戦して大規模の西日本と地方の中部にしか当たったことがないよ……
どうでもいいことだが一面じゃなくて一門じゃないかと
麻雀のあれのこと言ってるなら
武田家は信玄よりも息子の勝頼のほうがジジくせえw
>>709 だね!
あとはそれに似合った切り札か…
あと
>>702のような人のためにもwikiのデッキ指南の強化が急務だな
従属したら、従属先の主力部隊にくっついていって横取りすんのがアツいw
>>710 俺は、初期配置が悪くていきなり囲まれたり
したら、無駄な抵抗はせず全員入城させて
従属するよ。
相手も無抵抗とは思わず切り札を無駄遣い
してくれるしw
シーソーゲームな西日本4人戦つかれた・・・w
718 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:54:40 ID:+tVqQnnS0
人間同士で決め手に欠けると長期戦になってやたら時間が
掛かったりする事が確かにあるな。深夜にチョット気晴ら
しで始めたらエラく時間が掛かって酷い目にあったのを思
いだしたよ。
さっきのWiFi4人対戦で、泥沼のいい勝負を最終ターンまでやっていたら、
3人評価Sになった。こんなこともあるんだな。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:10:10 ID:itSkmvu9O
wifi人いなすぎじゃね?
全然対戦相手見つからないんだけどみんな何分くらい待ってる?
>>692 >>693 2人、3人、4人対戦の順位記録が全部残るといいのにね。
2人対戦 2 5
4人対戦 3 2 4 1 (左から1位2位3位4位)みたいに。
wifiで今からやるから対戦してくるわ。どうせ負けるだろうけどwww
さっき初wifiだったぜ。
シナリオ全部クリアしてからだったから、コマが育っていて楽だった。
相手に切り札使われる前提で動いたほうがいいのかな?城攻めとかギリギリの計算だとまずいと思ったんだが。
デッキ指南改良してきた。
>>709さんのものを使わせてもらいました!
善戦しても結局最後切り札で押し切られるなー 奇跡の光2枚はずっこいよー こっち1枚しか持ってねーし ど根性2枚持ってても
役にタタね、切り札入れるために持ってきたが、ルイス来てくれー それともシナリオ全クリしたほうがいいかな?
>>726 相手によく奇跡つかわれるけど、そんなに強いと思わない
結局は全体を見て動くものだし、行動も相手が遅くなる
ヤミーみたいにならなけりゃいいけどな
>>726 むしろ何故使わせたw
敵さんに強力な切札が残ってるとわかってるなら
わかってるなりの対処をしなきゃダメだぜ
てか、終盤に光つかうと、互いに領土それなりにあるせいで
広域浸透に対してフルボッコにされかねないんだがな
>>716 従属しても展開してる部隊はそのままだから
従属後を見越した移動しとくといいぜ
ただし金山みたいな旨い場所は、従属先に持ってかれると不味いからスルーで
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:39:37 ID:0mpdqbFD0
今朝からやり始めたけど難しいのね…
運任せもあるし…
信長シナリオの姉川で3時間躓いてる 鬱
でもいい切り札持ってないし、あの謙信が持ってる切り札?が欲しいなー もうちょっと切り札あれば戦術立てられるんだが、信長と信玄クリアしたてじゃ無理かな?カード育てないとダメ?
謙信6章の信玄西上の勝利条件「本願寺顕如軍の撃破」ってどうやればクリアなの?
倒しても倒しても同盟してる武田の城から湧いてくるんだけど
何か私サシ勝負が似合ってるのかな?サシなら3戦2勝 他3人や4人は全敗で今日計9戦2勝・・・いいのかダメなのやら 明日またやろう♪
>>732 「撃破」はその軍勢の城を全部落城させる。
ただし、同盟しているのは対象にはならない。
武田と本願寺が同盟していて、武田の城が3、本願寺の城が1あるなら、
本願寺の1城を落城させれば撃破と判定される。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:00:40 ID:itSkmvu9O
戦力2の足軽(ランク1)よりも戦力7(ランク2)の騎馬のほうが行動早かったんだけど
これってランク上だと戦力関係なしに行動先なのかな?
そんなことない
戦力2の足軽が防御6以上の城にいたとか言うオチかな?
>>736 コマでみるんじゃなくてコマがいる所の総戦力が少ない順に動く
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:07:45 ID:itSkmvu9O
>>738 場所気にしてなかったけど、もしかしたらそうかも
石高もプラスされちゃうのか…
スマセンでした
織田信清が亀田家次男に見えて仕方が無い・・・
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:15:44 ID:sgP0IcVa0
そろそろ廉価版でないかなー
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:15:44 ID:itSkmvu9O
>>739 レスありがとん
ってことは
相手・マス街道、騎馬3、騎馬5、鉄砲8で
自分・マス城5、騎馬2、鉄砲5、足軽5
だとすると、行動順は相手の騎馬3、騎馬5、こっちの騎馬2、相手の鉄砲8って感じでおけですか?
>>743 総戦力が低い方からだから違う
城の防御だけ加算じゃなく総ての数字
だから行動順は相手の行動が終わってから自分の行動
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:31:40 ID:itSkmvu9O
>>744 そうゆうことかー!勘違いしてた。
じゃあ一つのマスに固まりすぎるとかなり不利になるんか
どうもありがとです!
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:34:33 ID:meBKprEJO
スイマセン 質問です。
大戦乱の"やりこみ"モード(100石)は、
全国統一 モード 見たいなのは出来ないんでしょうか??
マダ シナリオは、信玄クリアしてませんが……
>>743 行動順はマスごと
その例なら相手の騎馬3、騎馬5、鉄砲8が動いてから
自分の騎馬2が動く
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:36:23 ID:itSkmvu9O
あ、何度もごめん。
最初に相手に攻撃されて総戦力数が相手より減ったら
こっちの戦力少ないコマが動くでオケですか?
それともそのターンはずっと相手が先行?
>>746 ないよ。
まぁやる意味もあまりないし・・・
100石行けばほぼ武将能力もフルコンプ状態であとは作業だし
あとwifiやる前に戦乱で先にデッキは作っておきましょう。
まぁ言わなくてもわかりますよね。
>>748 ターン開始後切札使用後の戦力で順番が決定される。
あとはその順番どおりに処理されるだけ
>>749 ありがとうございました。
残念 全国統一したかった…
織田信長の第1章やったら。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:46:51 ID:itSkmvu9O
>>750 ありがとん
じゃあ戦力削られて、相手より総戦力が低くなっても
行動順は変わらないってことですね
このゲームやってるとルルーシュの気分になれるなw
「Q1右斜め、一斉射撃」
「ふははは、握り潰してやったぞ」
「同盟国よ、ボロぞうきんの様に使ってやる」
そうか、タイトルを「コードギアス・エリア11を統一せよ」
ジャンルを「ルルーシュ体感ゲーム」にすればアニオタには売れたな
チラシ以下ですまん、スルーしてくれ
人がいないなあ・・・
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:33:22 ID:c2GThAYJ0
信玄の畿内乱入のアドバイスお願い
まず徳川潰そうとか思ったら上からも左からもガンガン押しまくられてつんだ……
信玄編難すぎw
序章で評価Bって何でだ。
何度やってもBにしかならない。
ちょw今改造にあたったんだがww
猛き魂2回、奇跡の光1回しか使ってこなかったから気づかなかったが、
よく見るとあからさまな知行制限超え+政秀もフロイスも入ってなかった
改造とあたったらどうすればいいんだろう…
評価の基準がいまだによくわからん。
信玄序章は氏康の伏兵っぷりに吹いた
>>758 他の全部無視してど根性でつぶしてやったら逃げたよ
761 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:00:47 ID:yLbs74/V0
>>757 とりあえず持ってる切り札のど根性と風林火山を使って北条を瞬殺して、
そのまま流れに乗って今川も喰らう
こうすると後方の憂いが無くなる上に多くの領土も稼げる
あとは上の空き城をとるだけ
>>758 サシじゃないなら
恐らく皆もわかってるであろう前提で、フクロにする
基本的に戦力があるだけで、技術が低いから
数的優位をつけると一気にひどい事になる
ただしヘタ、というより挙動不審(ルールわかってない?)な事に留意されたし
正直、COM2国相手にするよりは楽だと思う
サシなら開幕直後に切断でもいいが
勝負にならないわけでもないのでお好みで
戦う場合は序盤はとりあえず距離を置く事
場合によっては勝ち仲間に譲り、苛める事に集中してもおk
>>758 ルール無視のバカタレと遊んであげる必要はないので
アクセスポイントの電源切るか、LANケーブルひっこぬくか。
それができなければ操作せずに放置。放置してる間に名前を晒す。
本体の電源切るのはデータが壊れるかもしれないのでやめたほうがよさそう
>>761 そうやってクリアはしてるんだけどなぁ。
もう一度チャレンジしてみる。
ちょ・・・従属しちゃった時はもうちょっと考えてプレーしてくれよ・・・
せっかく1位削ろうとしてるのに後ろからつついたら意味ないだろ…
まず1位とその従属国に挟まれる状況がわからんのだが・・・
従属したら1位を削るのを手伝わなきゃならんのか?
忠実に従属プレーしただけじゃないの?w
従属したときは自分の回復が最優先だし、1位を狙ってる
>>765の隙を突くのは正しいと思う
>>765 それに従属国側から見て目の前の敵領土がガラ空きで少しでも
石高上げれるなら普通は攻めると思うけど?大体一応は従属国
は敵なんだし攻められないって考えは何処から来たのかな・・・・
>>765 これも戦国の世の習い、お覚悟めされい チクチクッ
ついに武威5000割ってしまった
もう20戦は勝ってない
武威なんてどうでもよくなってきたわ
いっつも最後の方で失速するんだよなあ
敵の伏兵読めずに兵を他に回したのが失敗だった…俺のバカ orz
それでも悔しいがこのゲームは楽しいぜチキショウ!
考えてみると従属って要は「解除条件が厳しい強制同盟」ってだけで
デメリットが少ないから、
ホントあきらめなければ逆転可能なんだろうね。
石高半分強奪されるとかこのゲーム中のみ武将一人取られるとか、
それ以前に滅亡したらそこで終了とかじゃなくてよかったよ。
このゲーム、自分の詰めの甘さにガックリするな・・・
他のプレイヤーが攻めてこないから
心穏やかにしてたら、石高上回られて負けてやんの・・・w
ランカーの人、初めて落としたぁぁ。
最後、むちゃくちゃドキドキしたわ。
おもしれぇ♪
負けると言えば人間同士が城を挟んでガチンコ勝負になって
双方「主力戦力」を損耗して戦線膠着。その隙にCPU大名が
石高稼いで危ない状態に!ココは休戦も兼ねて評定時に人間
同盟を打診。相手は拒否。CPU勝利。結局相手は自分より
マイナス評価・・・・
相手は頭に血が上って俺は絶対倒すってなってたのかも知れ
ないが「少しは周りの状況判断も」とその時は思ったな。
俺以外の二人が従属させられて独走状態を懸命に食い止めようとしている状態でした
ぎゃああああ、 サーバーから切断された。
もう少しで100万石だったのに。
しかし、ほかの人が3人とも西に固まってたな。
1人だけ東でさみしかったよ。
よっしゃー!
初めてフリーの完全4人対戦で宣教師抜きデッキで勝てたー
対戦した方々、長い時間お疲れっす
>>777 2人従属って幾ら何でも人間同士で負け過ぎだろう?
お互いに石高条件に近くなると、休戦の必要は感じても同盟はしないって時はあるよ。
同盟相手が順調に1位削って、そのままクリアされたら堪らんし。
あと、評定1ターン前に城奪っといて同盟組みましょって言われてもそれは断固拒否とか。
次の評定で同盟組む気なら、むしろ評定前は城一つやるぐらいの気持ちで
撤退するなりして前もって意思表明すればいい。
相手へのメリットも示さなきゃ、同盟なんて無理だろ?
・・・・と思って城くれてやったのに、同盟拒否どころか1位と組んでそのまま攻めてきやがって
1位そのまま逃げ切り、俺4位転落とか。このやろー
>>773 体験版のときは結構余裕で従属脱獄してたな〜その後も1位になったりしてた!
というかわざと従属になるのも良いよ
従属にしてくるやつはほとんどの確率で切り札使ってくるから
無駄遣いさせて初っぱなからハイエナプレイへ
頃合いをはかって脱獄して勝ち逃げしたときは嬉しかったな〜
以来、従属が楽しくなりました
いいなあ4人戦
俺なんて今日結局一回も4人戦できなかったよ
タイマンは光魂入りが7割で展開も決まりがちだし勝ち負け関係なく面白くないんだよね
タイマンで俺が織田選んだら即切断するのもいたしわかりやすすぎるわ
それはただの自信過剰
常識的に考えれば開幕即回線障害
もしくはキミと同じように
タイマンなんぞもう飽き飽き、ってことだろうな
まあそう思い通りにはいかないわな
トップの北条が石高クリア目前で輪廻凍結発動
終わったかと思ったら武田が同盟の勅令発動で北条は石高増えず(武田の領地に侵入しただけ)
チャンスとばかりに俺も同盟の勅令発動で北条の主力を全部城送りに
という熱い展開があったが、こういう阿吽の呼吸が決まると嬉しいね
結果的に負けたけど満足した一戦だった
同盟(従属)でかなりドラマが生まれるよね。
そういや自分が従属した状態で他の軍滅ぼしたときは
自分の従属になるのか、自分が今従ってる所の従属になるのか・・・
もし後者なら、従属状態のときは他のところは滅ぼさないほうがいいのかな。
平蜘蛛いいなー
信inがチャットができることによる虚々実々の駆け引きだったのに対して
こっちはチャットができないことによる腹の探り合いか・・・
相変わらず前宣伝が弱いほど出来がいい法則だよなあ。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:06:21 ID:9Rpsxkki0
1ゲームに参加出来る人数が最高で4人ってのもDSの
仕様も在るのかも知れないけど秀逸だよな。其れに同盟
は参加大名間しか結べないのも・・・・
だから人数不足で一部の参加大名をCPUがやると評定
ターンの疑心暗鬼もよりパワーアップしたりするしww
>>776 P2
P1 COM
P3
こういう布陣で始まって、最初の評定でP3がP2に申し込んだ同盟を蹴って
COMと同盟するP2。
そして次のターンでP3に攻め懸けてくる。
案の定、P1が悠々と2回目の評定直後に80万石達成でしたよ。
もうねアホかと。
P2
P1 COM
P3
>>790がズレたので修正
あと、思ったけど同盟、従属の捉え方次第で、その人の人となりわかるね
潔癖過ぎるな人は、何というかやりにくいよw
すっかり汚れちまって・・・・
>>788 同盟駆け引きがシンプルなのはそれはそれでアツイよね。
従属やら同盟で相手が自分のスタックに紛れ込んでこっちの戦術の計算が
狂うとか、相手も狙って足を引っ張ってくるのがもどかしくて楽しい。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:57:29 ID:r5Rq4Ugr0
意外に難しいね
シナリオ信長で躓くオレって
カード使わないでやりたいのに
>>790=791
やはりこの場合P2はまずCOMと同盟してP3撃破
その後COMを潰してP1と最終決戦って考えてしま
ったのだろうかね。シナリオモードなら順当な策にも
見えなくも無いし・・・・
まあ実際そう言う場合って人間相手ではP2とP3の
ガチンコ対決になるだけで勝敗がつく可能性は低いか
らなぁw
>>792=794
逆に自分の高石高地形を守る意味も兼ねて必死に要地
の同盟城を1位敵の大攻勢から守ってやってるのにろ
くすっぽ自城防衛に軍を寄越さない同盟相手もいるな。
其処までやって気付けばその城後方の数少ない同盟軍
が蹴散らされ遊軍になった敵別動隊に突っ込まれて敵
主力から城を守ってた当方守備軍は奮闘空しく玉砕。
ついぞ1位敵主力と戦う事なかった同盟軍本隊は一体
「何処に?」って感じだった。
>>795 後半はカード使用が前提で敵配置や攻勢方向を決めて
ると思われるシナリオ面が多いからな・・・・
疲れるから、こういうゲームでタッチペンは勘弁してほしい。
取得できる経験値の量ってどういう基準なの?
Lv1の武将を育てようと思って倒しまくりの城落としまくりしたけど、
取得経験値2とか・・・
スタックより単独行動のほうがいいのかな?
役職とかってどうやって上がるんでしょうか?上位のランキング見ても武威は5100ちょいとそんなに高くないが、大将軍とかなってますが、武威ってあんま関係ない?
官位ね。間違えました
ランカーになると、七位とか八位とはべつに
順位が役職に反映されるんよ
今の仕様でも満足してるけど、欲を言えば同盟は同じ人と2連続以上でできないようにしてほしかった
たまに勝ち負け関係無しに試合終了まで同盟を続ける2人組がいて困る
なるほど、今のとこサシ勝負で4勝稼いでますが、なかなかアガんね
勝率上げるために友達同士や家族参戦とかもあるかも。
い○ストとかでも一人で2台繋いで交互にやってる人がいた。
あまりにも片方を犠牲にして献身プレイしてるから不自然なんだが
挙句の果てには親子的関係だとかいってた。
名声15武将、39/43
いまだにフロイス先生出てこない件について
50武将も一発引いてみたら服部半蔵だし
どう見ても藤林長門の下位互換です本当にありがとうございました
紫のオレが黄色の城を落としたのね。でもその瞬間、その城は緑に変わったんだ。
一瞬何が起こったかわからなかったが、どうやら同時に黄色の最後の城を緑が
落として、従属させたらしいんだ。でも何でこうなるのかなぁ。
だが忍者使うなら俺なら石川五右衛門を選ぶね
>>807 それたぶんデバッグでとり忘れたシステムミスっぽいな。
まぁ、サポートに連絡しておいて続編で治すしかないね。
北条使いとしては、やはり風魔は外せないな
サシでしか勝てねー 3〜4人はどうもなー 最初のエリア選択権が問題だなー プレイヤーが集まってるとこに配置だと
遠くにいるプレイヤーが潰しあってる隙を見てガンガン石高稼ぐからダメだな。同盟して稼いでるプレイヤーを潰したかった
が同盟断りやがって・・・・・ あと3〜4人の場合は必ず誰かルイス持ってるからなー 知行4で奇跡だから欲しいなー。
10人とってまだ来ない・・・・
今川氏真が83人目でようやく手に入ったから
俺もルイスフロイス狙おうかな
812 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:51:46 ID:zODcl3eoO
フロイスは二人目ぐらいで獲れたよ
武将獲得で獲られる人物の登場順はランダムなの??
みんな同じだと思ってたよ。
真田十勇士の獲得も早かったが慶次や忠勝はいったいいつになるやら。。
というか運が大きいのは40石ぐらいの小さいMAPでプレイヤーが密集して配置しているとき
もうなんていうかグダグダ。
とりあえずフロイスがない場合は「魂冷え」「猛き魂」あたりを入れておこう。
序盤で押し負けにくくなるから
「猛き魂」→「奇跡の光」が厄介だが、「奇跡の光」単発ならそれほど脅威にはならない。
初心者がこのコンボにボコボコにされすぎる
>>797 よし、釣られてみるぞ。
マジでか?
ボタンだったら悶絶した挙げ句、売り飛ばしてたと思う
タッチ、というかDSならではのテンポと快適性だと思うんだけどな
タッチ嫌いな人もいるだろうけど、タッチパネルは革新的だよ
あと城の隣に寺社があるなら1ターン目でそちらに移動してから
牛頭の連射も結構有効
序盤のアドバンテージを握る方法の一つ。
「猛き魂」→「奇跡の光」を一発で潰せる方法としては
状況にもよるが平蜘蛛も有効。
「ど根性」→「風林火山」とかもありだ
チーター報告
じえい:コスト無視編成
しかも負けた.
wifiとかネット対戦とか全然詳しくないけど、
こういう奴らを締め出すことってできないのだろうか
>>817 ニンテンドーが何かアクションをしないと無理だろうね
現行の法律面でもシステム面でも不可能
DSのソフトがアップデートできたり、鯖上でやるようなゲームだったら対策も出来るだろうけど
マッチングした後はもうDS同士のやり取りだからねぇ
しかし面白いソフトだな
俺のDSLのタッチパネルの調子が悪いのが悔やまれる
修理に出そうかなぁ…
マッチングシステムにもう一工夫ほしかったな
お気に入り編集が性能わるいのに
戦うたびに知行上限も大名も違うってのはチとしんどい
>>821 というかパターンは決まっているんだから
戦乱つかって各大名の合計知行の16,18,20,25(確かこれで全部だよね?)
でのデッキを先に作っておけばいいじゃない。
ゲームに記録できなくても暗記したり、なんかに記録しときゃいいわけだし
改善して欲しいのはお気に入り編集ぐらいかな
次回作出る確率なんてたかが知れていると思うが
影響力ある人や媒体が「国盗り頭脳バトル面白ぇ〜」とか言ってくれないものかw
>>817 せいぜいチータを報告・調査して戦績リセットするくらいだろう
それでも戦績無視した荒らしには無意味
>>821 デッキ組む時間はじゅうぶんあるからそうしんどくもないな
というかそここそ最初の楽しみの部分じゃん
武将コンプしてからちょっと倦怠期
まぁ、コーエーは日本のネトゲ運営の中ではTOPクラスに厳しいけど
それでも突破して悪さしかけるやつはいるわけだし
wifi対戦今のところユーザーへの関与できないつーのが厳しい
シナリオは特別編を除いてクリアをして名声2と名声50の武将をコンプ済になった。
高橋紹運が使いたくて、必死で名声50を引いていたけど、引いたのが23/24という・・・orz
残った、名声15はあと37人ぐらいいるから、Wifiで2〜3戦ぐらいで溜まるので、毎日寝る前に2〜3戦
やって引くという感じで、1ヶ月ぐらい割り切りプレイが出来そう。
早く、ルイス・フロイス、石川五右衛門、藤林長門を引ければいいなぁ。
>>817 可能。接続したDSは特定出来るし総戦力等で異常値を
把握する事も出来る。
>>818 任天堂と言うより光栄側の対応だと思う。
>>819 個人の私的改造がグレーゾーンなのは確かだが改造機の
製造は本来アウト(但し裁判が必要)。それに本人以外の
不0特定多数が関わるネット対戦上での改造データ使用
に至っては勿論アウト。他機種のネットゲームなら警告
して止めないなら接続停止されるのが普通だな・・・・
基本的に会社で管理しているのではなく
場所は作るからユーザーで勝手に使ってねという方針らしい
というかまぁ料金とってないしそんなもんだろ
>>828 改造コードの公開も著作権侵害になるよな
その辺はグレーゾーンのはず。
どうも判例とかを作りたくないらしい
>>830 データ改編の機械はアウトだからって改造コードがアウト
にならないのがこの問題の難しい所。其れに実は機械自身
も私的な範囲でのソフトプログラムの研究って逃げ方もあ
って裁判が必要な側面がある。でもネットで公に改造デー
タを使えばその言い訳はたたないので完全にアウトって事。
安定性を考えたら「猛き魂」×2 or 「猛き魂」「魂冷え」が基本かなぁ…
どうも牛頭も複数握ってると警戒する人は警戒するしなぁ。
トラは死なず難しいな
てか武田軍強すぎ 何かアドバイスください
とりあえずWi-Fiは無法地帯
ジャンプアルティメットスターズってゲームがあるんだけど改造は当たり前だからね
だからみんなフレンドに閉じこもりがちになる
前にテトリスDSで「棒」しか出てこない改造にあったことがあるw
テトリスしてる意味ないよね、そこまで行くとw
とりあえず「誰とでも」なら文句言っても仕方ないので
改造に負けても「弱いから負けた」と潔くするしかない
改造が嫌ならフレンドにこもるしかない
とりあえず改造とマジコン野郎はいなくなってほしい
武田軍との正面衝突は避けて周りの小大名を撃破
そのあとで虎退治。
武田軍は、生かさず殺さず。←ここポイント。
鉄砲隊一人差し向けて、城で待ち伏せ。
城を落とされないぐらいに相手の兵力減らせば、
後は、そこの前で動かず固まってくれる。
その後は、放置して他の城を落とす。
おいぽまえら
「この武将を使ってるヤツは少ないだろうなぁ」という
お気に入りのマニアック武将を一匹ずつ挙げてみんべ
オレのお気に入りは山科言継
あきらかに細川玉子の下位互換だが
公家言葉で撤退を申し出るあたりがなんとなく憎めない
そのうち全くダメージを受けない無敵チートなんてのも出てきそうだな
>>835 テトリスの怖いところはそのチーターに普通に勝っちゃう人がいることだよなあ。
チーター弾くだけならブラックリスト機能があればいいんだろうけど、
どこに情報保存するんだよとか言う話になるのかね、やっぱ。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:52:13 ID:20f9pXhf0
NPCを生かさず殺さず、ってのは、
wifi対戦のときにも時々ポイントになるなあと最近感じてる。
上手く生かせばPCに対する防波堤になるから。
しかし蘆名には気をつけた方がいい。
水攻の悪夢を二回見たことがある。
>>839 フロイスを封印して以来、大型鉄砲武将に立花ギン千代を使ってる。
時々ギン千代使ってる人とはあたるから、
そこまでマニアックではないようだが・・・。
やっと信長本編終わった、さあwifiをやろう
前田利家とまつ夫婦かな、石川県民なのでw
ようやくランカーになったよ
長かった…
>>839 長谷川等伯
見た目のおっさん臭さが好きで意味なく使ってる
>>841 だね〜うまいやつは改造とかお構いなしに強いし、無性にかっこいい!
個人的には改造は許せる派、勿論しないけど。
改造は見てて必死こいてるのがわかるし、ぶちのめした時の快感はやめられないw
ブラックリストで弾くことも可能だろうけど…良く考えてみ、任天堂だよ?
いじめを助長するようなブラックリスト機能なんてつけるとは思えないな
マジコンの場合はソフトIDで行けそうだが、改造は監視しないと無理
Wi-Fiは無料なんだしそこまで求めるのも無理な気がする。
先程面白い展開があったので報告。
西日本MAPランダム80石で4人対戦。
ちょうど近畿、四国、九州、中国に4人振り分けられる。
実力は大差ない感じだった。
中盤まで一進一退で大きく伸びた国は叩かれてちょうど均衡が取れた状態。
しかし、ここまで各プレイヤーは均等に東西南北に領土を広げていた為
中国と四国のキャラクタは他の3人に接敵しているが
九州と近畿のプレイヤーは2国を相手にするだけで良かった…
結局中国と四国は同盟を組むも徐々に削られていき最後に
四国を従属させた九州が勝った。
やはり横に長いMAPの場合中央を抑えてしまうと集中攻撃を受けやすいので
展開は考えないと難しい
>>839 果心居士。「霧隠れ」を使うタイミングが難しい
>>839 鬼義重を好きで使っててセットで義斯を入れてる事が多いかな
さてWiFiにいきますか
今週はDQ5があるから人減りそうだなあ
信長の野望 DSで検索できないから無いのかと思ったらあったのか
今日始めてwi-fiやってみた
築城便利だよ築城
しかしみんなカード揃ってるなぁ…
簡単にポイント溜まる面ってないかな?
ちなみにオレは東北伊達で50万石シコシコやってます
甲相決裂ムズイ。
攻めると空いた城取られるし、守ると消耗しきって押される。
半蔵と誰か知らんが水攻めがうざすぎw
>>847 どもでした、九州のものです。
地理的な有利があると同盟も通り安いので、毎回中国と四国で鞍替えしつつ領土拡大してました
で、最後の評定前に四国の横に陣取り>七福神>城強化>同盟切り>刀狩り>攻城。
終盤になるとガチンコでつぶし合うより同盟相手を食うことを考えると守りやすい気がします。
あのマップだと九州&近畿は将軍の威光や山津波
中国&四国は落城の時や同盟の勅命が有ると安定するかもですね。
>>851 ありがとうございます
スレ発見で嬉しくて1も読まずに書き込んでから
wikiあるのに気付きますた
スレ汚しスマソ
>>839 鳥居元忠
Wi-Fi対戦やってないんで、実は使われてるのかも知れないけど
名声のとっても効率いい稼ぎ方考えたんだが聞きたい?順調に行けば10ターン以内に決着つくやりかたなんだけど?
いや、遠慮しとくわ
>>856 3ターンで4名声のお手軽謙信より効率がいいか
謙信以外を鍛えられるなら是非とも
まだストーリーの織田しかやってないけど
渡辺徹似の武将がコスト面で使いやすいな
うまくいけば簡単に名声7稼げるんだけど?
教えて欲しくないか?多分wifi対戦より稼げるが・・・ 別に遠慮するならおせーないが?
別にいいよ
うおおwifiやったらぼろ負けしてしまった、なんであんなに切り札連発できるんだ
伊達の最後に出てくる特別編(龍と魔王?)がむずすぎる
シナリオは固有武将縛りでと思ってここまで来たが、これはちょっと勝てる気がしねえw
名声溜まってるし武将獲得したら楽になるかな
なかなかwifiデビュー出来なくて涙目だw
>>856=860=862
あまり興味がないな。WIFI対戦は負けても楽しいから・・・・
この頃はこの武将だとどうなるとか?余り切り札や特技も
気にせずに使って対戦してるぐらい。だからあんまり武将
集めに汲々としなくてもいいんじゃないの?
上杉じっくり早いなー
伊達で平均7ターンでシコシコやってたオレが悲しくなってくる
37/43だけどフロイス出てないからって泣かないんだからっ!
カード揃ってない方や初心者の方々の名声稼ぎにはうってつけなやりかたなんすけど、参考までにどうですか?いろいろこのスレでお世話になったしwww
wifiやってれば名声もスキルも勝手に上がるよ
なんかどっかの勧誘みたいだなw
とりあえずwikiにもう載ってるので間に合ってます。
というかKY
むしろ今伊達シナリオやっててレベル上げしたいから
東北伊達7ターンが知りたい
wiki見てるんだが平蜘蛛って自キャラが神社にいても全滅するんかな?
誰か取った人間教えてください
作業で名声稼いでもつまらんだけだし
Wi-Fiやってたらいつの間にか溜まってたぐらいで丁度いいな。
>>873 いや、知行1を3人とど根性と豊穣の海を使ったごり押しなんだが
徳川瀬名を持ってないならお勧めできない
1回目の評定でCPU3人に同盟組まれてグダグダになることも・・・
wiki見たら戦乱・中部・上杉で4ターン勝利ってマジで?私の場合 戦乱・東北・伊達だったんだけど、こっちは上杉次第だけど7ターンはかかるww
>>864 人間がぼろ負けするパターンは切り札が原因よりその場で勝て
ない状況なのに「自分から部隊を引かせる」事が出来ない場合に
多い気がするな?つまり城や高石高の地形を気にしすぎて無理
してしまい全てを失うパターン(*)
シナリオモードならその後敵の追撃がイマイチで窮地を脱する
事も出来るかも知れないけど人間相手ではまず上手い人は敵の
弱点を見逃さないから一気に積まれてしまってジ・エンド。
まあWIFI対戦の本当の面白さってその攻防の波を読む事だし其
れがまた楽しいのだけどねww
(*特に敵コマと一マス空いて対峙した時の判断ミス)
>>877 やってみたけどマジだったよ
信長編クリアしてたらカード揃って無くても余裕でできる
39人目でフロイスたんキタワ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>878 逃げて逃げまくって忍者一体で敵の主力を端まで引っ張ってくるのを楽しむプレイとかもあるしな
やっとwifi5勝だぜ。
石高達成勝ちって気持ちいい・・・w
チョウソカベも割と早く終わらせられる、お手軽戦乱で。
>>877 戦乱・東北・伊達なら切り札無しでもたいてい4ターンで終わるぞ
ホントに中部・上杉早いなー ちょっとせこいけど、これで名声溜めてルイス当てよう。当ったらwifiやろうっと♪
>>878 あせってCPU危うく城落とされるような状態だったからもう少しオフで練習するわ、thx
ID:BXtPedJP0
何だこいつ、気持ち悪い
ひでえこというなあ
俺はカワイイとおもったぜ
心当たりあるやつは注意な
・本拠地空っぽにしてCPUとかに従属させられちゃう
・敗走回数が多い
基本的にキャラクターは戦闘を重ねるごとに経験を積んでクラスアップします。
つまり基本的にキャラクターを殺さずに成長させることによって
攻撃力がさらに高まっていくわけです。
負けが確実な戦闘は避けて再起をはかりましょう。
低コストキャラを捨て駒に高戦力キャラを守るのもアリです。
というよりカード性能に頼る前提ってことは
あんまり楽しめて無さそうだなぁ・・・
>>885 押し引き駆け引き、というか「何となくの加減」が対人だと重要なんで
がんがんwifiやるのが一番だと思う
てか、comにフルボッコは誰もが通る道だと思う
このスレはなんか小中学生っぽい書き込みが目立つよね
>>883 切り札無しで蘆名と佐竹倒すのか…?
やり方を是非ご指南ください
892 :
891:2008/07/13(日) 21:42:55 ID:Kdri62k70
ああ、お手軽版の方かな?
>>891はスルーでよろしく
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:47:45 ID:c2GThAYJ0
魔王成敗勝てねぇ〜
無理やり切り札使って最初の織田軍壊滅させるも、こちらも半壊
→復活した織田軍と城の取り合いのいたちごっこになって、タイムオーバー
パターンに陥ってる
どうしたもんか……
(切り札温存すればいけそうだけど、最初の織田軍放置は流石にまずいだろうしなぁ)
>>886 ほんとひどいな、これは。
俺もかわいいとおもったぜ!
大事なことは「ほいそれっ」と言わないもんだ
>>890 小中学生がいちゃ困るのかい?
ぜんぜんいても良いじゃないか。
てかむしろいてほしい。いろ!
じじぃだらけのところなど腐っていくもの、政治しかり。
若い風がほしいのぉ。
正直、気持ち悪い
やめんか
なんか悪い流れだな
ここで流れ変えてくれ↓
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ
>>897
よし、じゃあ俺のIDで抽出してみろ。
書き込みすぎだろっ
(ツッコミどころはあってるんだろうか?)
>>855 鳥居元忠は俺もど根性要員として使ってた。
ただ、最近はど根性自体を使わなくなったので、入れることもなくなってしまった。
>>849 鬼義重は普通に主力武将だと思う。
ランカーとの良い勝負だったのに最後の最後で接続切れた・・・。
俺の負け戦だったけど、切れたのは俺じゃないのでそれだけ言いたくてカキコ。
ランカー相手だとより燃える。
>>893 魔王成敗をクリアした時は初手は織田放置で徳川を全力で潰した。
徳川放置したら織田を潰しても半蔵の開錠で後方の城を落とされまくって
結局石高達成できない事が多くてさ。
織田も徳川の城を使って広範囲に広がるから潰しにくくなるし。
徳川潰しても結局は織田が東北の方まで逃げてたんだけど
城移動を使って最終ターンでなんとか潰せた。
信玄シナリオの織田包囲網キツくなか?
それまでの主力が使えないし
>>902 元ねたなんてないけどなんで?
ああ、今wifiで従属のやつに逃げられて華麗に勝っていきやがった
くやしい。
正しくは「おいそれと」だから
2ちゃんで良くある誤用ネタだと思ったんじゃねーの?
>>908 ほいそれっとはタネあかしをしないもんだ
>>908 補足しときますね・・・・ww
【おいそれ】
「おい」と呼ばれた相手の指図を受けて「それ」っと掛け声一つで
頼まれ事を始める様子から出来た言葉。直ぐ様応じる事を言う。
【おいそれと】
人の求めに安直に応じる様を戒める時に否定表現と共に使う。
「おいそれと」+「出せない」、「おいそれと」+「帰れない」等
【おいそれ者】
物事を安請け合いして軽はずみに行動する人
ってかよく「ほいそれっと」が「おいそれと」だとわかったな
俺には意味がわからんかった
【で、あるか】【ほいそれっと】
子供らしくて微笑ましいね
急にゆとりが増えたね
ゆとりという言葉はほいそれっと使わない方がいい
スレの空気が悪くなる
どうやら後に伝説となる瞬間に立ち会っちまったようだな・・・
だが国盗り人口を考えると、ほいそれっと人に言えないのが残念だ
今、wifiの対戦ってどんなもん?
つばげば直ぐに4人集まる?
>>917 時間が大事。土日なら昼間も揃う時が在るけど今日は日曜深夜
だから昨日の土曜よりは少ないかな?でも時間さえ間違えなけ
れば結構な確率で4人対戦にはなるよ。
謙信の「竜虎激突」
さくっと武田潰して無駄な手順なく金山奪ってジャスト30万でB評価だた
敗走なしで最短手順だと思うんだが、何が足りないんだろ
撃破数
武田勢が復活する下の城落としに行けってことか。サンクス
がんがってみる
激闘45分疲れたぁ・・・
一位が逃げ切りそうだったから二位と同盟組んで防ごうとしたら、
後ろから四位の人の猛攻を受けて涙目。
その後一位と二位がころころ変わって常時三位の俺は二位の人と同盟を組んで
勝ち逃げを妨害。
最後のほうで一気に石高稼いで最後一位と同石高に。
城数も一緒だったから戦闘勝利数が多かった自分が判定で一位に。
ホントやるたびにドラマがあるわぁ
信玄の結束が発動せず謙信の車懸り発動でさっくりS出たw
なんだかなあ
どんぞこ四位からなんとか勝てた・・・
しばらく四国長宗我部スタートはやりたくないな
争覇MAPは熱いわぁ・・・
最後ターンオーバー1石差の勝負とかもうね。
ありがとござしゃー
>>925 争覇は狭い割りに70万石とゴールが遠いから熱いよな・
中国四国は速攻だしマップを制することも結構重要に思えてきた
>>922 それ相手オレっぽいですね
僅差のトップおめでとうございます そしてお疲れ様でした
四国九州で鬼のように篭ってました
四国の城を取られたのが敗因でしたね
あれ落とされるのわかってたらフロイスたんの+3で緊急避難したんですが…
最後同盟してなかったら一箇所緑取れて勝ててたかもしれないですね…
ただ、次のターンで終わらなかった場合金山取られるから
って思って同盟OKにしたんですが…
そもそも金山のところに人員残して同盟解消と同時に人が消えないようにすれば…
機能からwifi始めてまだまだ反省点は多いです
最後これで勝っただろ と思わせて築城で+10くらいするのが大好きです^^
築城さえあればあああああああああ
築城・落城が大好きなんだが知行4も出す気にならない
武田を選べれば真田幸隆と馬場信春が1軍だが
他の大名だとな・・・荒木さんは劣化しすぎだぞ
>>462のレクチャーサイト、更新されてるな
まあしかし、こう並べると下手な特技は役に立たんとわかるなw
勝敗を分ける事は多いが、頼りにするには心細い
結局は戦略と機動ってことかね・・・
妙な所で近代戦っぽいノウハウが必要になるんだよな、このゲーム
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 03:31:26 ID:3x+WNFv90
俺、今日買ってきました。
織田信長シナリオ3つ目の「清洲城を奪え」で詰まってしまった。
俺、だめだわ〜。
意味分かるまで、説明書読み直さないと・・・・
どうしても、奪取できぬ・・・
>>930 まず柴田出撃させて下の鉄砲鍛冶と金山を奪取
鉄砲鍛冶で鉄砲隊増強数確保で金山で騎馬を増強する為の金収入確保
評定で信長の鉄砲隊を増やす
増やした後で信友の兵力2と城防御5=7を信長の鉄砲隊8で上回るので兵科関係なく勝てる
信友はまったく動かないので攻め込まれる心配はない
わからなくなったら
>>462のサイトが基本ルールに関しては詳しく載ってるから参照すればいい
たぶんいきなり信友攻めてるんじゃないかな
>>930 アセルナ!ユックリダ!手駒(鉄砲)を意識して動かセ!
そして・・・
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::::::| 7 ^ヽ::Tr‐-、ニ7:.:‐-ニ:.____><,ィ ト、/::/==メ ` 、:.:.:.ヽ | 化 奴
::::::| ! / 〉|::::| `t{:.:.:.:.:く`弋rテへ``x::リ_jiヒ;r'tテ’ア:.:.:.!:.:.} `ヽ:.:.:\ | け は
!:::::! i ( !:::| ヽ ` ̄ ̄´三ラ´「 |三二´:.:.:.:.:レ' `ー' | る
冫ヽ ヽ__ヽ``\\ ヽ . __,.:.:-‐' ! ト、__,. -7 | ! !
,.イ:::::\ `ヽ \\ ,小 |:.:.:.:.:.:.:.:// <
|::::::::::ヽ.__ ヽ 〉:.:.:.:.:.:.:,' |
iN!::::::::::::::「ヘ _,.,.,.,.,, ⌒` r'イ_:.:.:.:.:.:.,' !
トト、从ノ` ヽ ,.〃'-――:::ー‐-ヾ.:.:.:.:.,' ヽ
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r':イ、 :.:.:.:.:.:\ i! i!〃''´i!`ー'' !:/ ` ー───‐‐ '´
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934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:12:06 ID:3x+WNFv90
ありがと。
結局 評定の時操作を誤ってたことが判明しました。
何回も説明書読み直してたのですが、基本的なことを判断できてなかったです。
すまんす。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 04:12:57 ID:3x+WNFv90
PS 明日から入院なので、このゲームをやりこみます。
PSが壊れたならePSXeかSSSPSXでやれ
ここは敢えてスルーが上策かと
空城発動ですね。心得た。
飽きてきた
そういうときこそネタデッキ。
もっと嫌がらせしやすい切り札カードが欲しかった。
うんちで通路をふさぐみたいな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 12:01:56 ID:vALJ7YIDO
昨日、WI-FIで三人対戦フロイス無しデッキでフロイス持ち二人相手やったけど勝てたな
あれって戦力上げてもその分減らされたら回復しないし
あんまり使わなくなった
猛き魂の小戦力部隊のが美味しい気がする
昨夜はちょっと寝る前に一戦やろうと思ったら、100万石全国マップでタイマンの大決戦になってもうた。
関ケ原になりそうなポイントを瀕死になりながらも鹿乃介が死守して逆転できたが、
気が付いたら2時過ぎてた…
>>943 たしかにちょっとやる気が100万石マップで拘束されることあるね。
自分も昨日家族と出かける前に「ちょっと」のつもりが、相当時間
経過してしまい家族に怒られたよ。
しかしこのゲーム、特に対戦は面白いね。官位上がりにくいけど。
945 :
sage:2008/07/14(月) 13:08:06 ID:50dOs6BD0
>>905 オレも魔王成敗で詰まってたんだよね。ありがとう、参考にする。
>>942 オレは昨日フロイスデッキとの1対1になったとき
敵が近づいてくるまで放置して、隣に来たときに小部隊のスタックで一方的に削り
次のターン、相手が大部隊の遅さを補おうと飯綱法を使ってきたところで
こっちは同盟の勅令で相手の総攻撃をスルー
このときちょうど評定直前のターンで
評定が終わると敵の部隊はすべて城の中に戻されて無人の野原に!
と、あまりに作戦が当たりすぎて興奮したせいか手が震えてきて
最後の指示はタッチペンを上手く操作できず時間がかかった
PSPでだしてくれよ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 14:44:24 ID:vzzXnFDG0
コンピュータが戦力30くらいで城一個の場合
落とす?落とさない?
落とそうとして落とせなかったときに戦力ガタ落ちなんやけど。
>>949 状況による。その戦力30の兵種との相性や、持ってる特技による。
>>950 相性がよほどいいか、無傷で落とせるような特技が発動してない限り一旦距離を置く
CPUならそのあと適当にばらけながら出てくるので
各個撃破するなり、手薄になった城を落とすなり
>>949 基本的には下がる。
しかし50万石で勝利とかの短期戦だとそれがネックになる事もあるので
奇跡の光を使って落としに行くこともある。
まあケースバイケースだよ。
953 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:19:38 ID:L3HIIg5Z0
>>947 例え「国盗り」がPSPで出てもインターネット対戦(特に不特定対戦)
出来ないからDS版より面白く無いと思われ。其れに武将コマを動
かすのもペン移動のDSより時間掛かりそうだな。
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:21:56 ID:H2452IlH0
評価の撃破ってどうすれば稼げますか?
基本的なことなんだろうけど、どこにも載って無くて・・・
今日買ってみようかと思ってんだけど
駒の種類ってどれくらいあるの?
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:28:59 ID:R9RJsXs1O
伊達編の竜と魔王の下の空きスペースには隠しシナリオとかあるの?
>>955 コマの属性という意味では足軽・騎馬・鉄砲の3種。
武将の数という意味では,255種。
wikiの内容の相違点なんだがExp29でレベル4になった
他の人もそうなら編集するけどバグでオレだけってわけじゃないよね?
レベル2・3についてはwikiと同じだった
ちなみに取りたてほやほやでwifiで一回だけ出した石川五右衛門様でした
ところで絶一門ってなに?
>>959 一つの色を絶えさせるという麻雀用語
転じて頭脳バトルでは一種類の駒を全く出さないこと
最後に一言 ググレカス
>>953 同意
言っちゃ悪いがこのゲームはいくらグラフィックが良くても面白くはならない
操作性もDSだからできたサクサクだからね
>>960 教えてくれっていうよりは
なんでここでこの言葉使う必要があんの?ってことなんだが。
>>963 そういう意味か
そういう言葉使うのが好きな人が前スレとかにいたんじゃないかな
慣用句みたいにググレカスを使ったのはすまんかった
2ch脳の戯言だと思ってくれ、別に煽ったつもりじゃないんだ
>>953 PSPだと対戦出来ないってどういうこと?
あれって通信機能あるだろ?
966 :
958:2008/07/14(月) 16:47:01 ID:Xkmv45km0
訂正
他のキャラでも試してみた
Exp3でレベル2に上がってないが
Exp9でレベル3になってた
Lv3以降は1の位9でレベルアップなんじゃないか?
PSPで出ろとは全く思わないが
もっとDSの画面大きくして新作だしてくれ、とは思うよ
コーエーらしくパソコンソフトでもいいけどな!
しかしPSPの方が通信性能が良いので、PSP版の方が
通信時のマッチメイクとか、プレイ中のレスポンスとかが
良くなるんじゃない?
このゲームの通信対戦でメンバーがなかなか決まらないのは
DSの通信性能が弱いからじゃないかと思ってるんだが。
はいはいPSPPSP、さっさと失せろ
>>965 できるんだけど、DSで対応させるのとは違って
サードが自分で鯖用意しないといけないから全然そういうソフトはない
そしてDSは統一してるから任天堂とDSが健在ならネット対戦がなくなることはない
サードだとあんまり客がいなかったら鯖代が勿体無いのでサービスを終了する場合がある
PSPの通信機能は対面じゃなきゃ無理だと思ったが
だから有志が作ったXlinkがある訳で
都内で頭脳バトルサークルをつくりたい。
おっさん4人で2on2の同盟戦とか
おっさん16人でトーナメントとか
おっさん12人で年間135試合の両リーグ戦とかやりたい。
そしておっさん日本シリーズで日本一のおっさんを決定したい。
おっさん自重せよ!
>>970 解説ありがとう。
しかし改めて考えても、全ソフト通信対戦無料ってのは凄いよなぁ。
流れぶった斬りでスマンが…。
先週末に購入し、空き時間にちょこちょこひとり用を遊んでようやく信玄の
シナリオへ。
鉄砲中心の編成で、天魔や刀狩りで数的有利のすり潰しで押せた信長と違い、
結構アタマ使うシナリオになってんのね、と感心。
プレイ状況によっては、開幕から躑躅ヶ崎を放置&捨てて進んだりするのに
複雑な心境になるけど…ゲームとしてオモシロいからイイや。
このスレ見て、惹かれて買ったんだけど完全新規のゲームで良作に当たると
嬉しくなるよ。皆の衆さんくすこ。
>>960 まず麻雀を知らない人にはチンプンカンプンだと思うけどな?
>>963=959
まあ簡単に言うと麻雀では1から9の組み合せの数牌(すうぱい)
が3種類ある
「萬子=マンズ(萬って漢字と漢数字の組み合わせの牌)」
「筒子=ピンズ(丸い貨幣の数で数字を表した牌)」
「索子=ソウズ(棒状の竹串の数で数字を表した牌)」
この内の2種類だけを使って役を作って勝った場合を麻雀用語
で「絶一門」って言う。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E4%B8%80%E9%96%80 其処で以上の事を知ってる人が「国盗り」で3種類の兵種の内で
2兵種だけで編成した部隊とこの麻雀の数牌と役の関係が似て
ると感じて「絶一門」って表現したって事だと思う。
他のハードやPCへの移植は控えて欲しいよね。
ただでさえやってる人少ないのに分散したらさらに対戦しにくくなっちゃう。
PCとDSで対戦できないのかな?
出来れば問題なくなるのだが・・・
そういえば、信OnやFFXIはPS2とPCで同じようにオンラインになれるな
技術的には可能そうだ
問題は、任天堂が「うん」と言ってくれるかどうかか
>>977 PC版が出たらオレは間違いなくそっちに行くね
バランス調整パッチとか期待できるしさ
DSもパッチ当てられればいいのに
今のバランス崩れたらもうやらねーよ
誰かそろそろ次のスレ立てを頼むー
>>971 PSPは無線LANが付いてても対戦はPSP同士を無線LANで繋ぐ
アドホック対戦しか殆ど対応してないのが現状。出来ないと
言うより対応ソフトが無いって感じです。
其れに今の所ネット対戦でサーバーを本体販売メーカー持ち
で用意しているのは「マイクロソフトのXboxLive」と「任天堂
のニンテンドーWi-Fiコネクション」の2つだけだし、その内
使用料が無料なのは「任天堂」だけです・・・・
>>974 あと本体メーカーが対戦サーバーを持ってる場合のメリット
としてPS系やパソコン系の様にサーバーがソフトメーカー持
ちでネット対戦が期間限定だったり突然サーバーが無くなっ
たりしてしまう事が(今の所)無いって点もありますね。
そう考えると「国盗り」がDSで良かった気がしますよ・・・・
>>978 PCでは簡単にデータ改変出来てしまうのでその対策も兼ねて
クローズ化してる場合が多い様です。それなのに任天堂側が
チート対策に御座なりなのは笑う所でしょうか・・・・ww
>>980 DSでパッチする場合はソフトのバックアップRAM位しか無い
ですからね。現状難しいと思います。でも現状なにか其処ま
での不具合ってありますかね?
>>982 建てに行ってくる
建てられなかったらレスする
>>983 宣教師の知行が1コ上がればなあ、とオレは思うがどうだろう
あとマッチシステムは改良の余地アリだと思う
戦うたびに選択可能な勢力は違うし、知行上限は違うし、目標石高も違う
サクッと終わらせるつもりで始めたら目標100万石だったり
>>985 あまり細かく区分けしても対戦相手に恵まれるほどのユーザーは居ないだろうから
せめて目標石高で2種類くらいの区分けはあっても良かったかも
988 :
982:2008/07/14(月) 18:03:02 ID:buzrNQ6S0
ルータ落ちてID変わったんか
書き込みに時間かかったわけだ…
すまん、安価ミス
984=986=988≠982
>>985 特技の大砲の価値が無いからなー
光を2枚入れる人じゃなかったら交渉術のある平手さんしか使われなくなっちゃうぞ
>>987 通常:目標60万石、知行上限16
やり込み:目標100万石、知行上限24
この程度の選択肢がWiFi対戦にあってもいいよね
勝頼「バンバン重複の新スレ立てて宣伝すればいいぜ!」
>>976 俺、麻雀そこそこやったけど、絶一門って初めて聞いたわ
今日は名声50の引きがいい
8・9枚目で宇喜田直家・高橋紹運ktkr
あとめぼしいのは帰蝶さん…鹿之介…
ちなみにレベル5と6のときもそれぞれ 99 199 でレベルアップだった
wiki変えてくるぜ
俺も恥ずかしいことだと思って黙ってたけど
わりと雀荘にいくが絶一門とかきいたことなかった
>>996 基本ローカルルールだから、知らなくても不思議じゃないよ
中国麻将かじったことあるなら知ってるんじゃね?
正確には缺一門だが
1000なら斉藤義龍はオレ専用
1000なら続編発売決定
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。