【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴を書き連ねるスレ。
次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などには彼もリアルで嫌なことがあったんだろうなと生暖かい目で見守ることを推奨
極力荒らさないように互いに配慮をお願いします。

次スレは>>970が立てる事
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に

□過去スレ
■【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18(18スレ目)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1213252971/l100
2枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 18:02:32 ID:a8b21wuR0
□このスレを見ろスレ過去スレ
■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5(携帯ゲーム攻略板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209673472/
└■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ5
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209693410/
  └■【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
    └■【MHP2G】MH開発スタッフはこのスレを見ろ3【MH3】(携帯ゲーム攻略板)
      ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1203657309/
      └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ2(携帯ゲーム攻略板)
        ├http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1201799530/
        └■【MHP2G】MHP2ndG開発スタッフはこのスレを見ろ(携帯ゲーム攻略板)
          └http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197225842/

□反省会スレ過去スレ
■モンスターハンターポータブル2Gの反省会 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209787644/
└■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 7
  ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209288904/
  └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6
    ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208765705/l50
    └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
      ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
      └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】4
        ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208064283/
        └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】 3
          ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207799533/
          └■モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 2
            ├http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207435741/
            └■モンスターハンターポータブル2ndG反省会【MHP2G】
              └http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206684675/

■MHP2ndG開発はこのスレを見て反省しろ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210604229/
3枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 18:04:11 ID:a8b21wuR0
何か足りないところあったら付けたしよろ
4枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:00:31 ID:vlly5plkO
スレ立てGJです
5枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:46:08 ID:4KcJCgGC0
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:29:37 ID:4KcJCgGC0
早すぎる保守age
7枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:56:48 ID:4+aV2EyYO
スレ立てだって?
>>1乙な感じ、悪い子だ
8枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 00:04:01 ID:4KcJCgGC0
火竜防具の龍耐性と火耐性上げろや
9枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 05:58:36 ID:+nFbCOmj0
剥ぎ取り部位の選択がないのが納得いかない
獲物倒したら、欲しい部分を切り取るだろ、常識的に考えて
ランダムってなんだよ
10枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 08:11:44 ID:ADpZfzskO
しかしこのスレ続くな
カプコンざまぁwwwwとしか言いようがない
11枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 09:31:00 ID:tBS4tV1k0
G級なんてSTGで言えば、前作をまるまるコピペした上にゲームスピード上げて弾の判定デカくしただけで
「上級者向けの新ステージを用意しました」とか言い張ってる様なモンだからな。
武器2倍に至っては、格ゲーで色選択出来る様になって「キャラが2倍になりました!」って言ってるレベル。

新モーションとかも他のモンスターからのコピペとか、付け焼き刃な物ばかりで、
攻略法が変わる様な変更は無かった。
せいぜい「この敵のこの攻撃の後は頭殴れたけど新モーションで危険になったので殴れなくなった」ってくらいの変化。
キャンセルを新モーションと言い張ってる奴とか尚更。

後、クエスト自体がどれも2匹や雑魚無限といった底意地の悪い作りになってるから、
ソロで気軽にクエストをやり辛くなった。
不愉快な要素の少ないクエストが少ないので、それだけ遊んでるとアッという間に飽きる。
だからと言って不愉快なクエストをやってみても、ボスじゃなく雑魚に苦しめられるゲームだったり、
2匹シンクロを待つゲームだったりと、まるで面白くない。

結果、クエストの数は上位と大差無いはずなのに、もの凄く「やる事無い」感が強くなってる。
俺にはP2プレイ1000時間越えの知り合いが6人程居るけど、その内4人はもうソロでは全く遊んでないそうだ。
12枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:02:27 ID:gy1ECBWlO
おとといG級にあがったばかりなんだけどモンスの体力何だよアレ
旧密林フルフルにプロミネンスV(見切り3)とフル強化シルバースパルタカスロングバレル(スキルで会心−打ち消し)担いでいったら
強激調合分使い切り、火炎弾貫通1通常3撃ちきって、まだ死なないって何なんだよ
天井張り付きばっかの割に落とし物は一切しないし
足引きずってから捕獲しようと罠かければ、いきなり元気になってびょんびょん跳ね回るし

罠にかけたいときは相打ち覚悟で電撃プレス受けてくださいね^^とでもいうのかこの気違い開発は
13枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:08:41 ID:lFPX65wPO
難しいと理不尽、不快はイコールにはならないってこと
まあPSPソフトでやる前から起動する気力を削ぐゲームってある意味珍しいかもな。良かったね開発スタッフw
14枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:29:47 ID:PCnO7fwR0
俺の今年の最大の失敗は
P2G購入時にP2を売却してしまったことだ
15枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:33:50 ID:0AmrJ+GU0
捕獲したモンスターにマークとか付けてくれると嬉しいな。
16枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ

爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更

だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
17枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:44:21 ID:5AVmssnF0
TUAAAAAAクソワロタ
18枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:47:55 ID:BxOwxdAN0
頭の悪い奴は世の中の全ての事を幸せとして感受できるから
正直死ぬほど羨ましい
19枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:11:27 ID:LZ14npgn0
TUAAAAwバロスw
やってて面白いモンスならいろいろ戦法考えるがつまらん奴が多いのが問題だな
買った奴の中に「ナズチ面白い!もっと戦いたい!」と思う奴がどれほどいるのだろう
20枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
      /||ヽ_
    /.:.:. ||;:;:\   _ ヘ、
   ノ.:.:.:   | |_;:;:;:;:ヽ_/     \
  〈;:;:;:;:  ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ;:;:;:;:   ヽノ、◎ _/ ̄    ノ    
   ( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ       /     
    ヽ_;:;:ノ |/      _  /      < 俺ツアアアアア
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、      
       ∠;:;:人_    \`´/ |
     ∠_/;:;:;:;:人     ̄ _ノ
    ∠;:__ノノ   ヽ、_ /
21枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:24:23 ID:pKoxIEgp0
やめろw
22枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:34:31 ID:PCnO7fwR0
>>16
>P2の時になに学んだんだ?











俺TUAAAAA
23枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:42:00 ID:3egIvb2o0
確かにP2時代はもうちょっと強くていいかなとは思ったさ
フルフルのブレスも、レウスが飛ばなくなったのも許そう
ブロス系の穴を掘る攻撃もなんとか我慢しよう
だが肉質硬くして攻撃力と体力増やしただけで「はい、TUAAAAモンス」ってのが気に食わん
あれじゃ下位の劣化じゃないか……
24枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:54:00 ID:nXlTGBXTO
今から俺TUAAAAAAしてくるわ
25枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:02:39 ID:l37z/NcQ0
>>16「俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ」
それはある。今作から入った奴だけど。

ただ「俺TUAAAA!!したいならヌルゲーやってろよ」って言うとそれも違って、
俺は世間で難しいと言われてるゲームで「俺TUAAAAAA!!」してこそ意味があると思ってるからなぁ…
>>23
P2以前のことは知らないけど、TUAAAAモンスターの作り方がおかしいってのはすごくよく分かる。
あとターゲットの脇にドスランポス系を配置すれば難しくなるっていう考えも許せん
26枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:22:52 ID:31d7yqba0
少なくともP2ではある程度の腕の人も俺TUAAAAAA出来たんだよな
近作は攻撃不能時間が多すぎて興が削がれる感じ
27枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:28:09 ID:lFPX65wPO
攻撃不能時間はむしろ上手い人の方がストレスたまる
本来なら俺TUAAAA出来てた場面で飛ばれたり潜ったり張り付いたりされて何も出来ないんだぜ?
28枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:37:41 ID:wkT950rH0
上手い人は攻撃不能時間が長いと俺TUAAAAできなくて腹が立つ。
下手な人は攻撃不能時間が長いと手数不足で時間切れになり腹が立つ。

デメリットしかねえw
29枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:42:46 ID:5AVmssnF0
お前らTUAAAAA言いたいだけだろw
30枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:42:51 ID:Bx+j7gOA0
>>14
先週ゲオで880円だったぞ!今すぐ買い戻すんだ!!
31枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 13:40:53 ID:6fgrELTX0
古龍いつまでいるんだよ…
早く消してくれマジで
32枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 13:59:29 ID:gy1ECBWlO
何の脈絡もないところで素材要求しまくりとか村うんこ放置だと村オでないとかふざけすぎにも程があるわ
ああそうだ豚ライオン雌お前の事だよ
どの面下げてお妃様とか笑わせんなwww
レイアに詫びろ死んで詫びろ
33枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:12:18 ID:6q8tQufv0
>>12
流石に上位弓の強撃使い切っただけで倒せたらバランス崩れるw


俺ツアアアアア
34枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:18:57 ID:aiuNn+2u0
テオナナは炎の鎧が糞ウザいがそれ以外はマジで古龍の中で一番マシだと思ってる
ナズチとかクシャとかザコなのを特性で補ってる奴が一番つまらん
35枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:29:20 ID:gy1ECBWlO
>>33俺TUAAAAAAじゃなくて、途中から作業感甚だしくなってくるのが辛いのよ
下位から上位にあがった時も二人で40分がかりだったけど、作業感はなかったんだよな
36枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:36:33 ID:6q8tQufv0
>>35
下は話とは全く関係ないぞw

G級はクソ
37枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:34:02 ID:QLjQUDFW0
レウスやギザミ、潜る奴等に代表される「こちらから何もできNAAAAAAA」な時間が長すぎるモンスターもほんとうざい
蟹が地中のほうが歩くより速いとか、高速回頭突き上げとか、地中をなんだと思ってるんだ
開発は一回生き埋めになってそこから高速移動しようとしてみろ
38枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:36:57 ID:d9gIEKKS0
腹筋痛い
39枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:41:27 ID:pKoxIEgp0
開発は海底軍艦とか見てた世代…ではないな
40枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:46:22 ID:9kcnPx2Y0
>>37
自マキつけて蟹のランダム突き上げ見ると超面白いよな
なんかこう「俺地中なら本気出すゼ」って感じが出てる

G級とかいらんから上位に新モーションだけ付けたVerが欲しかった
元の上位はそのままでさ
そしたら新しいモーションだから飽きないし,俺TUAAAAAAしたいやつは今までの
上位やってりゃ俺TUAAAAAAできるだろ?
武器防具は数値を上げるんじゃなくて,もっと特性を持たせるとかできるしさ
41枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:30:36 ID:lPK4RdJ90
  /         /          /          \
  |   ぉ   レ 〈          |   よ  ギ  ザ   |
  |   う    ウ \          |   ォ  ザ  ザ   l
 /    :    ス  |         |   ッ   ミ  ミ   |
/     う   ブ   ヽ         ヽ  !! も  も   /
ヽ    う    ロ   |          \         _/
 〉    :    ス  /             ̄レ'  ̄  ̄ ̄
 \, -、.:   も  /       /- ̄-\
    丿     _フ      / ニ 三 二_ゝ、_r'  ̄  ̄`ヽ
  /     \.          {  ,イ|f'c};} 〈   l  /   ヽ\
  ) お  う   )⌒\     ∨rq||`´/ヽ| ^ー/ { 〔!.[l:〔! } 丶
  |    お  〈    >.    ヽ_||/  : / /   ゝ、   ノl  }
   \_ _  / お  |        >ー-,()  〔l 〔l |  , ' |  /\
        ヽ(     〉       /  ,ィ'「! {ヽ  〔l 〔!| i〔!〔!| -ヘ  ヘ
    /ヽ    `--─''´       |77 ヽヽヽソ 、____l l 〔! |  }   }
    /   ̄  ̄(_  _/ヽ/|   \   ̄/     { !〔i〔l  /   _\
  / な  オ  //     ∠     ̄ ̄´       ト 、 i」 ニ ̄  ヽ
_ ノ  ん  レ  ∨  お   |          __,, / =/ ノ      }
|    だ  と      っ   |  ___  / ̄_  _/ ==/  ∧ ∧ ∧ メ─、
ヽ   ヨ   同 ( ̄ヽ__ / /ヽ_ /   〈/ 〈/ ==/-ヘ! V V V ヽ  |
 |   ォ   タ  >      l  _( /〉/〉 ノー/ =/   ∧  ∧ ∧  ∨ヽ   _
 |   ォ  イ  l       ヽ´   ̄ ̄´ / =/  ノ(  丶  V V   l丿  〈
ノ    ォ  プ   ゝ        ̄_,ィ三ニ´キ/  ̄ ´  ヽ -ヘ     _/  ( ̄
\         /            '-‐^ーー一'´        ヽ_`二ニ´_ , - 一 `
42枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:15:08 ID:vfweAsbK0
>>16
>爽快感と難易度は反比例するしね
しない
高難易度を攻略するという行為には達成感と爽快感がある
シューティングとかだとわかりやすいだろう

P2Gの高難易度ボスとやらに、攻撃しないでずっと避け続けられるか試してみりゃいい
>>11
>新モーションとかも他のモンスターからのコピペとか、付け焼き刃な物ばかりで、
>攻略法が変わる様な変更は無かった。
>せいぜい「この敵のこの攻撃の後は頭殴れたけど新モーションで危険になったので殴れなくなった」ってくらいの変化。
>キャンセルを新モーションと言い張ってる奴とか尚更。
こう書いてるのがよくわかる
43枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:17:10 ID:QLjQUDFW0
>高難易度を攻略するという行為には達成感と爽快感がある

疲労感しかない
44枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:18:05 ID:6q8tQufv0
理不尽なキャンセルによる新モーション(笑)が
新たに隙を生み出すことがほぼ無いからなぁ
あれが叩かれる理由だと思うよ

レイアのキャンセルサマソも頭狙えるとはいえ
尻尾切りづらい・頭、足にフルコンボ入れられないと色々制限かかるし
まず当たらないが威力が馬鹿げたサマソを高確率で当たるようにすんなよ
45枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:29:07 ID:QO2EKkyCO
高確率で当たるw
46枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:35:42 ID:QLjQUDFW0
キャンセルサマソもそんなに当たりはしないが
頭に溜め3を入れにくくなって激しく面倒になった
斜め前から大剣抜刀して退避するぐらいしかできない
47枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:38:49 ID:ZW3XUkxH0
当たらない攻撃を当たるように。
以前までのやり方で攻撃してきたプレイヤーを返り討ちにするように。
雑魚を使って足止め、事故が起こりやすいように。

こんな調整で面白くなるわけがないわな。
48枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:41:11 ID:QO2EKkyCO
わけがないw
49枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:41:20 ID:vfweAsbK0
>>43
そりゃお前の攻略がヌルイだけ
50枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:43:18 ID:6q8tQufv0
>>49
モンハンのG級のことを言ってるんじゃないか
51枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:49:19 ID:6q8tQufv0
とりあえずラージャン死ねよ
判定よく出来てると思ったら一部の判定がぬるいだけで
酷いところは本当にクソ判定だな

それで必殺級の威力があるから困る
あと閃光使った時性正確に攻撃してくんな
52枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:56:33 ID:QO2EKkyCO
クソ判定w
53枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:16:15 ID:QLjQUDFW0
ID:QO2EKkyCOw
54枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:18:03 ID:6q8tQufv0
エロ装備影縫でG招待状15分クリア成功


剥ぎ取り 鋭牙*3
角破壊報酬 尖角*1


クソ仕様修正しろ
上位で多少の下位素材は百歩譲って許すとして
G級で上位素材出すんじゃねえボケが ましてやラージャンだぞコラ
55枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:20:43 ID:QO2EKkyCO
クソ仕様w
56枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:27:45 ID:h98SP1YBO
クソカメラうぜー
クソ制限時間いらねー
蟹のクソワープうぜー
57枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:34:16 ID:B1v5jzGS0
G招待状のクエにG級素材は期待しないほうがいいからな
真ラーやダイアモンドダストで素材は手に入るから結局は問題ないけど
あれは罠だよな
58枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:48:47 ID:6q8tQufv0
つかGシェンから剥ぎ取りで鋏*4は何かのギャグですか
59枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:17:40 ID:QO2EKkyCO
ギャグw
60枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:28:10 ID:6q8tQufv0
黒グラが黒グラの火炎ガスで死んだ
これは逆におかしくね?
61枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:30:03 ID:QO2EKkyCO
62枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:38:04 ID:lFPX65wPO
>>60
以前ピプ二頭と戯れてたら片方が眠ったこともあったな。奴ら睡眠耐性低すぎだろ
63枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:40:35 ID:6q8tQufv0
>>62
あいつらの睡眠耐性は設定ミスじゃないかと思う時がある
本来かなり高いはずだろ
ヒプの攻撃の睡眠値もかなり高いみたいだけどな

溶岩に潜れて、その中でも特に強い黒グラが
火炎ガス如きでダメージ受けて死ぬって何よw
64枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:49:03 ID:vfweAsbK0
>>50
G級は高難易度というよりウザ仕様てんこ盛りになってるだけだろ、と言いたかったんだ
65枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:13:33 ID:45l6kZhe0
誰も朱ギザミの糞ルーチンには突っ込まないのね
訓練所で2回ヤド壊してみ、びっくりするほど糞ルーチン

というか基本的に堅くして攻撃力上げてこっちが攻撃できないモーション増やして
「強いモンスターです^^」って言われるのが腹立つんだよな
66枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:14:53 ID:6q8tQufv0
散々糞と言われてるからみんな言うこと無くなってきたんだろ>ギザミ
67枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:38:44 ID:6q8tQufv0
やっぱりラージャンの攻撃は良判定なんかじゃない
一部が甘すぎるだけだった

何で通り過ぎていった後のケルビに当たるんだよ
ずっとノーダメだったのにそこからデンプシー連発されて死んだぞ
68枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:54:23 ID:WZZ30Gcr0
黄金魚のクエは酷い!
時間いっぱいエリアチェンジしたのに3匹しか釣れないとか・・もうね
トトスだって呆れてましたよ
69枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:56:43 ID:1dOoJwlP0
ゲリョスにアイテム盗ませて誰が得するんだ?

しかもメラルーだったらまだそんぐらい手癖悪くて素早いかも知れんと思えるが、なぜゲリョス?意味わかんね。
あいつ走るのは速いかも知れんが、ポーチからアイテム抜き取るぐらいクチバシが器用なのか?

やはり只の嫌がらせ?
70枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:59:58 ID:6q8tQufv0
ナズチの舌攻撃も大概だけどな
それより雑魚の体力は村固定にしろ
71枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:30:42 ID:wWciTTwqO
>>68 支給ミミズもあるんだから、他のも釣れよ
黄金魚はマグダンゴで
72枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:08:28 ID:LZUdzj4k0
さすがに黄金魚クエは調合分のダンゴ持ってかない奴が悪い
トトス居ないエリア1で出るし エリチェンしてりゃすぐ終わる

しかしこんなクソみたいなクエを考えた奴は死ねと思う
73枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:19:18 ID:LTTx0iIT0
まあ釣りも初期のモンハンの楽しみの一つだったし
黄金魚売るのが序盤の有効な金策だった時期もあったんだぜ?
…アメザリ釣り大会は辛かったが
74枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:41:11 ID:lqrUzcw10
>>69
一応ゲリョはカラスみたいに光り物が大好きで集める習性があるとかなんとか
じゃあ光り物だけ盗むようにしとけやカプンコ
75枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:52:12 ID:rOC+6uTF0
アメザリ黄金魚の何が駄目かって、
黄金魚を集めなきゃいけないのに黄金魚の出現率が上がってない事。
雪山草摘みだと出現率が上がってて持ちきれない程取れるのにね。

それはそうと、さっき旧砂漠の4でモノブロスが入浴してたよ。
入った瞬間水しぶきが上がって、モノブロスがゆっくり飛び上がってきた。
そのまま旋回してまた池の淵でぼちゃっと入浴…。
こういうバグって前作からあったの?
76枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:06:28 ID:LTTx0iIT0
ドスファンゴが地面に潜ったりならあった。
水浴びは…初かな
77枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:53:58 ID:rsPSe4xQ0
>>74
一応肉焼きセットとか閃光玉とかを狙って盗んでくるみたいだよ
高級盗んでくる時点でどうかと思うけど
あとナズチは消えてなくなればいい
舌の盗む確立100%とかなんだあれ
78枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 02:18:46 ID:dFLL3r/J0
黒龍が飛びすぎて討伐不可能なんだけど。飛んでブレス吐く行動をエンエン繰り返すんだけど、
カプコン社員は当然地上に降りてまた飛び立つまでのわずかな時間だけで殺せるように作ったんだよな?コレ。
79枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 02:27:52 ID:wBvuYBhz0
イベントだよね?
飛ばれまくっても破滅弓火事場で顔打ちまくれば残り10分程度で倒せる
倒せないなら普通のミラやればいいんじゃね?
80枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 02:56:48 ID:GXSqsiRS0
ダンゴも調合分持っていって準備おkでも肝心な黄金魚が現れなきゃ意味ないんだけど・・
81枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 06:16:48 ID:PEwDjOo70
>>78
黒龍は空を飛んだら、降りてくる時に頭狙い放題だぞ?
近接ならどの武器でも狙う大チャンスの時だし、遠距離でも狙い定められるなら特に問題ないし
倒せないなら通常のいってこいw
82枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 07:53:06 ID:fC+NLqFW0
確率設定すごいな
大宝玉と夫婦天鱗はぎ取りで1〜2%とかドスと同じレベル確率じゃねーか
83枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 09:43:46 ID:nAOSDkerO
>>80G素材ツアーだと金ダンゴ垂らしても食いつきもしない糞仕様だし
「これでも自分、G級ですから(キリリ)」じゃねーよ
ただの精算アイテムの分際で
84枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 09:48:12 ID:LZUdzj4k0
瞬時にエリア移動できるエリア1でいくらやっても黄金魚出ないってどんだけ運悪いんだw
85枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 09:58:09 ID:PEwDjOo70
>>83
>G素材ツアーだと金ダンゴ垂らしても食いつきもしない糞仕様

そんな馬鹿なww
・・・これマジ?ホラ?
86枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:27:19 ID:vPu0ZJ1A0
>>83
色が似てるやつと間違えたんじゃね
アロナワだったけ?
87枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:36:51 ID:nAOSDkerO
樹海4にアロワナは出ない
ダンゴ垂らしても素通り
10分くらい粘っても全く食いつかず

キレてHOMEに手をかけたさ
88枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:44:39 ID:PEwDjOo70
>>87
試してみたけど普通に釣れたんだがw
白金魚か別の魚と間違えてたんじゃない?白金魚がダンゴで釣れるかどうかは試してないけど
89枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:46:58 ID:OTUygLXW0
>>87
どうせ古代魚だったってオチだろ、無知って素晴らしいね^^^
90枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:52:08 ID:vxGt/AjP0
>>89
必死っすねw
91枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:01:12 ID:czCQhnVy0
>>83
釣りミミズでも釣れたぞwG級の黄金魚w
別の魚と間違ったんじゃね?
92枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:03:00 ID:nAOSDkerO
な、なんだ、と
93枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:39:07 ID:rlhBmzgG0
樹海4で釣れる魚は
眠魚,サシミウオ,はじけイワシ,カクサンデメキン,古代魚,白金魚,黄金魚
白金魚と間違えてたってオチじゃないよね?
白金魚は黄金ダンゴには食いつかないし

にしたって黄金魚エリチェンはめんどくさい
94枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:45:48 ID:lJyJAxuOO
あげ
95枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 12:41:20 ID:vxGt/AjP0
ラージャンのケルビとデンプシーの向かって右側は判定異常だな
ダメージもふざけてるし修正必須だろ
96枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:04:57 ID:LTTx0iIT0
向かって左側にいればいいだけだろ…
なれてから右側にいたことないからわからないけど
もし異常だとして修正されたとしても誰も右側にいかないと思うが
97枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:16:44 ID:Hs9U4CX10
火山だと溶岩のせいで向かって左側に行けないことがなくもない
壁側に誘導しろと言われればそれまでだが
98枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:26:20 ID:LTTx0iIT0
ラージャンは向かって左側キープが如何に続けられるか、それに尽きるからなあ
ラーが攻撃態勢に入ったとき向かって右側にいるのは
ディアが攻撃態勢に入ったとき真正面にいるのと変わらない危険さだからな
ラーはまだ真正面の方が安全。これは突進ゲーのモンハンとしてはいい変化だと思う
99枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:27:18 ID:vxGt/AjP0
>>96
デンプシーは壁が邪魔な時と起き攻めで右側行くときある
あと左前方もとんでもない判定

ケルビは方向関係なく
回避して通り過ぎて行くラーに当たる謎判定


釣り中はスーパーアーマーにしろ
G級ガノトトス釣れねぇ つかあのランゴいらない
100枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:32:20 ID:uQP9CSLy0
ただの攻略スレはここですか?
101枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:37:37 ID:yJfMcFvW0
>>100
有料でないことは間違いない。
102枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:49:25 ID:LTTx0iIT0
>>99
そういうときは右側いかないで正面ややずれた位置にいたほうがマシ
壁で左側にいけないのは自分が悪いと思ったほうが精神衛生上いいよ。

ランゴは同意。10回連続釣りを阻止された挙句トトスに気づかれるとかもうね。
毒煙玉もっていけばいいっちゃいいけどあれはないわ
103枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:53:55 ID:vxGt/AjP0
昨日弓で招待状やってて
通り過ぎていった後のケルビステップに当たって死んだ時は
何が起きたのかしばらく理解できなかった

つーかデンプシーもケルビも全モンスの突進も
壁に当たったらそのまま滑ってくるのどうにかしろボケ
104枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:56:44 ID:uQP9CSLy0
釣り中にオトモが伏せてじっとしているのには愕然とした
プレイヤーが動けないときこそランゴの注意を引きつけるようにするだろjk
本当に適当に実装したんだな
それぞれの仕様変更同士が噛み合ってないんだよ
105枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:58:12 ID:OTUygLXW0
>>90
いやぁ、さすがの僕も片手剣弱いさんにはかないませんよ^^;;;;
106枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:01:18 ID:Hs9U4CX10
>>103
>壁に当たったらそのまま滑ってくるのどうにかしろ

同意。こんな仕様、他のゲームで見たことがない。
モンハンみたいに一撃が重いゲームだと、それが死因になり得るから余計に性質が悪いんだよな。
107枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:03:27 ID:T0jg3cWC0
壁滑りも糞判定もスタッフは「うかつに変えたら古参ファンにボロクソに叩かれる」と思ってそう
108枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:06:41 ID:vxGt/AjP0
>>105
片手剣が弱いなんて言ってませんよ^^
日本語が理解できるようになってからもう一度来なくて良いです^^

>>106
雪山のティガとかトトスとか
明らかに壁滑りによる攻撃をダメージソースにしようとしてるよな
銀冠クラスのティガの180度ターン突進なんて避けられるわけ無いだろ

壁にブチ当たったら怯む+多少のスタン値蓄積とかしてくれ頼むから
突進を壁に誘導して気絶させて攻撃とかそれっぽいことさせてくれよ
109枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:41:51 ID:jBB+rsdcO
新モーションがことごとく糞な件
110枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:07:15 ID:QmZGHqx70
実際は理不尽な点ばっかりだけど
これでも発売前は超wktkしてたんだよなぁ
フラゲ画像とか出た時はもう今までにないほど興奮してたし
なのにフタ開けてみればこれか
111枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:20:38 ID:vxGt/AjP0
ティガは一時良モンスだと思ったが
Gでクソ化した

突進の尻尾判定消せ
つか突進の手の判定おかしいだろ
112枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:23:16 ID:NsUHOesS0
突進の判定より噛みつきの判定がクソ過ぎる
なんで動作終わってるのに判定残ってるんだよ…しかも手に
113枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:55:11 ID:nUEkRPhl0
>>104
ガノスに見つからないようにしてるんじゃないの?
114枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:33:59 ID:9kx9C2jh0
>>107
レウスの逃げっぷりもそれっぽくね?
ファンにネタにされまくってるから、なんだかんだでウケてるとか思ってそうだ
115枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:54:56 ID:9tOQL5PuO
関係無いが、来たらいきなり特定された奴がいてフイタwww

しかも合ってるから困る
116枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 17:44:47 ID:Gm1Mg/NAO
俺TUAAAA(笑)な信者様のこと?
彼はブロント様並にワンパターンな文体だからすぐわかる
117枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 17:48:46 ID:rlhBmzgG0
>>116
ブロントさんを侮辱すると俺が許さん

レウスとかの糞行動パターンは「前作でそうだったから今回も」みたいな
神経でそのままにされてる節が…
大型モンスター怒らせたのにタイマーが起動するとそそくさとエリチェンするのとか
もうそろそろいい加減にしてほしい
118枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 17:56:41 ID:vxGt/AjP0
>>116
多分そっちじゃなくて俺だと思う
119枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:42:40 ID:NsUHOesS0
G級祖龍討伐
剥ぎ取り9回の内6個が黒龍素材とかマジ死んでください
報酬も1列上位素材とかないわ…
なんで白いのに黒龍素材出るんだよ…
120枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:53:45 ID:duM/yd850
<お前らの特徴>
○ 部屋は汚いが、片付け始めるとトコトンやる
○ 公の場では綺麗に使うよう心がける、友人の家も綺麗にする
○ 熱しやすく冷めやすく、一度冷めたらどんなに中途半端でもヤ〜メタ
○ 基本的に無気力だが、変な事には異常にこだわりを持つ
○ 洗濯物はタンスに入れず、出かけるときは無造作に置いてある中からチョイス
○ 家に帰ると即効で着ていたものを脱ぐ
○ 夜中に昔の痛い自分を思い出してあああああああああとなる
○ 人の悩み事は親身に聞くが自分の悩みは話さない
○ 人情話に弱いが実際に人と接する場はあまり好まない
○ コンビニでお釣りの渡され方を妙に意識してしまう
○ 寝てたわけじゃないのに「ごめん寝てた」の言い訳を使うことがある
121枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:10:59 ID:cwExJiKtO
>>120
これ何?
122枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:13:13 ID:jBB+rsdcO
>>120
コンビニ以外全部あってる…きさま…何者だwww
123枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:19:03 ID:rlhBmzgG0
某事件を起こした某阿呆化するチェックリストだっけ

ちなみに別に専門化が作ったものでもなんでもないから
信憑性については推して知るべしって話なんだが
124枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:22:14 ID:vxGt/AjP0
赤フル二頭クエがゲームとして成立しない
125枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:29:27 ID:uQP9CSLy0
>>121
コピペに触るな
126枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:33:50 ID:vxGt/AjP0
残り7分から張り付き連発しねる
127枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:34:48 ID:hRVcfaqsO
シンクロ率・・・・・・・120%!?
128枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:17:22 ID:Gm1Mg/NAO
>>126
それよりも洞窟の高台で寝ることのが有り得なくね?
近接は角笛持ってないとクエスト失敗です^^てまともにテストプレイしたとは思えないね
129枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:35:12 ID:PEwDjOo70
>>128
本来は高台から降りて眠りに入る。
ただ、バグがあるらしく、一定条件を満たしてしまうと高台で眠りに入ってしまうらしい。
高台で眠った場合は、ペイントが切れてる状態ならエリア移動で元の位置での眠りに戻る。
ペイントが切れない、笛も持ってないならペイントが切れるのを待つ以外にない

以前あった夫婦クエストの降りてこないバグと同様の確認不足と思われ
130枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:36:28 ID:lqrUzcw10
>>124
初期配置エリアが7なら楽勝
体力低いから1エリア分戦ったら瀕死になって寝にいくし
131枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:41:31 ID:vxGt/AjP0
ハメ防止は必死の癖にこういうとこはちゃんとやってないな
マジ死ね
132枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:48:44 ID:xEzHxvbs0
ハメに必死な割に未だにハメが多数新たに存在してるしな
どこまでも無能
133枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:12:53 ID:vxGt/AjP0
無能なら無能らしく既存モンスを下手にいじるな
攻撃判定修正に全力を注いで雑魚の体力を村固定に
麻痺確立上げずにしていればここまで叩かれなかっただろうに

あとF速射実装しろ
134枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:32:29 ID:8PsXb4qC0
・スローガンは「難しくなければG級じゃない」
・そのためモンスターの隙をとことんなくす方針に決定
・新モーションも思いつき、プレイヤーのことなど考えていない
・死んでしまったらテストにならないので参加者は全員無敵化
・剥ぎ取り、報酬の内容がG級素材よりだったら即修正、結果上位素材がゴロゴロ
・思考ルーチン改悪やバグの主な原因は「どこをいじったのか忘れた」
・当たり判定やカメラワークを直さないのは「面倒くさいから」
・G級クエストだけではいまいち要素が少ないのでG武器、亜種モンスターをやっつけで実装
・オトモの思考ルーチンには「同胞の仇」という理由でハンターに爆弾を投げるものがある
・グラフィックやBGMは「使いまわし」では無く「再利用」

おっと誰か来たようだ
135枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:43:41 ID:2m5IAEj20
>>124
ゲリョス亜種二頭クエも酷かったな
エリチェンしたヤツを追いかけて行って着地に大剣溜め3ぶち込もうとしたら
二頭重なって降りてきてワロタwww
136枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:53:08 ID:/cQ1gfYu0
>>・死んでしまったらテストにならないので参加者は全員無敵化
無敵のほうが意味ないですよねーw
テストプレイヤーはあれだろ、プレイ時間が半端ないから上手くなりすぎたんだろ
もちろん、んなもんはバイトの仕事なんで社員は下手糞のまま

これだけでもなんなのでGJでも考えてみる
とりあえず武器種多いね、色々選べるのはいいよね
でも完全上位互換になってるやつとかダメだろ、そんなんもう見た目ぐらいしか残ってないぞ
あと(武器名)Gってやっつけにもほどがあるだろ、双影剣とか強化できてもいいんじゃないの

なぜかダメ出しになってた
137枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:54:39 ID:rDBnKTmXO
フェスタの動画見たんだけど、開発陣大してやってないだろ
テストしっかりやれば壁滑りがどれだけ糞仕様とか雑魚無限湧きとかモンス間のダメのおかしさだとか分かるだろ
実際、自分達でプレイしてイライラする要素は最低限排除しろよカスコンがッ!

おっと、こんな時間に誰か来たようだ
138枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:58:45 ID:vxGt/AjP0
古龍武器は基本的に完全上位互換にしてほしかった
特にミラ
139枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:59:37 ID:MjGwJJrF0
G級モンスは、大・速・広をコンセプトに強くしました^^
G開発の方向性が弾幕避けシューティングマニアと開発者の
イタチごっこみたいな感じだろ、コレ

あとガブラスうざすぎワロタwwwしかもG級になってザコも強化されてるから
掃除が面倒かつ命がけ…開発ばっかじゃねえの
140枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:02:45 ID:vxGt/AjP0
ナルガって尻尾攻撃や噛み付き前に突進してくるじゃん?
あれを当ててくるのが地味にうぜぇ

しかもダメージが意外と高いから困る
余裕を持って止まれよボケ
あの後噛み付きくるとクソ判定で喰らうんだよ
141枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:04:19 ID:PEwDjOo70
不満は大いにあるが、仮に自分達がモンハン作る事になったらどんなゲームになるんだろ。
似たような結果になりそうな気はするぜ・・・w
142枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:12:39 ID:NsUHOesS0
売るために作るなら恐らく同じモノを作る
予算度外視の期限が十分、客を楽しませるために作るなら
G級なんて名ばかりのランク作らず新モンスや新武器に力を入れる
143枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:15:19 ID:Gm1Mg/NAO
中途半端なクソゲー作るくらいならデスクリムゾンのような伝説を残した方がマシ
144枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:21:14 ID:uQP9CSLy0
レア素材の説明が訳分からん
どんな形なのか分からないし、武具のどこに使ってるのかも不明
壮大な説明なんかいらんから、全部「とにかくすごくめずらしくてかちがあるもの」ってでも書いとけよ
145枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:24:06 ID:uQP9CSLy0
テストプレイの大きな目的はゲームの進行を著しく阻害するバグの発見であって
壁滑りや無限沸きや当たり判定がおかしいんじゃないかって意見を出すことじゃないぞ
テストプレイの実施において最初からそんな意見の受付先は用意されていない
146枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:25:04 ID:vxGt/AjP0
天鱗天殻はひどい
つかG級素材殆どひどい
147枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:25:36 ID:vxGt/AjP0
>>145
今まで何作出してると思ってんだ
148枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:35:30 ID:hRVcfaqsO
よくわからんが少し落ち着け
149枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:47:11 ID:nAOSDkerO
>>141良く出来た土台を余り弄りたくないので
当たり判定と壁滑りを改善、フィールド上のモンスとハンターの条件をタイに
一部モンスの「ずっとTUAAAな僕のターン!」廃除及びtnk龍のリストラ
ガチバトル要素は薄目に狩猟ムード満喫

後はサブクリアと狩猟にでても(条件によって)村に一時帰還コマンドを実装くらいかな
150枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:53:45 ID:vxGt/AjP0
一時帰還欲しいな
ソロ限定でいいから途中セーブ機能欲しいぜ
151枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:58:11 ID:LTTx0iIT0
>>149
その方向性で行ってほしいとは思うが
狩猟ムード上げる方向はもう無理じゃないか?
卵運搬クエや釣りクエを楽しむ客層じゃない気がする
152枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:01:53 ID:vxGt/AjP0
雑魚の存在が卵運搬をクソ化する
153枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:52:16 ID:Z3oP35j+0
突進しかしない馬鹿飛竜どもマジ何とかしろ
154枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 02:58:45 ID:1tcKeWLS0
開発者さんGJ
正直もっと難しくしてほしかったわ
俺なんてソロ専なのにG級全部終わっちゃったしさ。へたくそが騒いでるくらいで
続編を簡単にするんじゃないよ?

STGみたいに即死でいいわ。3機制で。
155枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 03:40:21 ID:poRwGQ6YO
ガノタックルと糞カメラ、これだけ言われていて直さない理由が分からない
もう嫌がらせとしか思えないんだが・・・

とりあえず本気出して改善しれ
156枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 05:44:18 ID:1MJCXobc0
>>154
それも意見の1つだね
本来MHはマゾ仕様でもそれなりに売れてたから、そう思う人がいるのも事実だろう。


まぁ、難易度云々はどうでもいんだけど
>>155が言ってるような、難易度以前の理不尽な部分の修正とかが最優先じゃないのかな
157枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:10:02 ID:ugnRrv1LO
>>151卵運びや魚つりだけが狩猟じゃないさ
茂みや岩陰に隠れながらヒットアンドアウェイを繰り返すと、未発覚状態をキープしつつ攻撃可能、
が出来るようになるだけでもかなり狩猟っぽくなる
うまくやればただのガチバトルより難易度あがると思うんだ
158枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:11:23 ID:X5rJY73D0
>釣り中はスーパーアーマーにしろ
超ハゲ同
雑魚ヘイトも0にするべき
159枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:41:59 ID:qL3N2IDk0
まー狩猟ライフをもっと突き詰めるのならまず時間制限要らないな。
なんで狩ろうと思ってるモンスを時間が来たから諦めるのかとw
無印からのオンライン仕様の名残だろうけど、携帯機の方だったら別に要らないよな。

あとは肉の重要性。
未発見時に肉があるとそこにエリチェンしてくるとかの誘導が出来なきゃ狩りじゃない。
せっかく肉あるのに無視して突進とかどんだけハンター憎いのかとw

そんであと罠の多種多様化だな。
そもそも落とし穴やシビレ罠が1個ずつしか持っていけないのが理解できない。
狩りって対象を罠にハメて一方的に殺すもんじゃないか。
せめてトラバサミとか引っかかったら転ぶ罠とかそういうの作れと。

まー結論としてはモンハンてもう狩猟ゲームじゃないよねってことかw
160枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:54:54 ID:1tcKeWLS0
狩猟ゲームだけどハンターの頭が悪いんで知恵を出した戦いができないんです
ボスモンスは野生の勘が半端なく、気性が荒いんでまっすぐハンターを殺しにくるんです
161枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:55:35 ID:l2VtP0sQ0
狩猟っつー言葉を盾にした、出来の悪いマゾ格ゲーだよ
ありえない動きをしてくるモンスター、火の玉やビームを出すモンスター、
DNAに全てに優先して人間を殺すようセットされてるモンスター
162枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 12:07:30 ID:5gDA+Y920
そもそも、狩猟ゲームとしてはそれなりに俺は出来上がってると思う。
問題は、狩猟らしい行動を取るとクリアタイムが遅くなる事にあるかも。
レイアレウスや他の飛竜も肉を食べさせる事は可能だし、隠れて近寄る事も可能だし。
肉を置いて、通り道に罠を仕掛けてから隠れて待ち伏せ・・・敵が来る〜肉に向かう〜途中の罠に掛かる なんて狩猟っぽぃ遊びも実は可能。
だが、ガチで一気に挑んだ方があきらかにクリアタイムが早いから、効率を考えると自然にガチで挑んでしまうんだよな

>>159
肉置いたらエリチェンしてくるとか、どんだけ嗅覚優れてるんだとw
罠に関してだが、罠にハメて一方的に殺すのは小型〜中型に限られる。
オオナマケモノやマンモス辺りの大型になると罠は一切使わない。大きすぎて罠が不可能。
ハメではないが大勢で一斉にタコ殴りにする感じなのが当時の狩猟だよ
163枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 12:14:09 ID:qL3N2IDk0
まー確かにあんま大きいと罠意味無いわなw
でもレウスやグラビに通じる罠があるんだから、
アカムレベルくらいに通じる罠があってもおかしくなさそうな気もする。

それにでか過ぎるからタコ殴りにするにしても、相手の動きにくい地形に誘ったり、
網をかけて一時的に行動を鈍くしたりとかあるだろ。
いくらなんでも石器時代の狩猟を参考にするのはどうかと思うw
164枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 12:17:43 ID:5gDA+Y920
>>163
あれくらいのサイズの生き物で人間が生存してる時代は石器くらいしかなかったからなw
今の狩猟で言ってしまうと、銃でちょっと撃てば射殺終了だしさ。
中世時代の狩猟ってあんまり耳にしないから知らない。

網や地形は同意だなw
165枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 12:39:12 ID:X5rJY73D0
>>162
マンモス狩猟は落とし穴に落としたり、谷に追いやって落としたりしてる
ググればそんな記述たくさんでてくる

ラーは山から落ちてもスーパーウルトラCで戻ってくるから困るw
開発はユーザーを馬鹿にしすぎw
166枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 12:41:03 ID:ugnRrv1LO
しかし頭にバのつく開発からして【こども図鑑の、古代人が集団で槍もってマンモスに
立ち向かう石器時代の狩猟想像図】辺りを本気で参考にしてそうで困る


1番いいのはフィールドは一緒だけど仕様はまるで異なる
Pスタッフメインのモンスターハンター【狩猟】とドスタッフメインのモンスターハンター【格闘】
の2ウェイを発売することなんだろうかね

え?オンラインで繋いだときどうするのって?
それは開発の考えるところだし……
167枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 13:01:02 ID:imK1r9N20
「ハンターだけ滑稽な動きのままで、モンスターは隙がなくなって殺戮マシンになってる」
っていう意見をよく見るけど、昔はモンスターもおどけてたの?

あとばあちゃんはネットと氷結晶を売って、ツタの葉をもうちょっと安くしてくれw
その代わりいっぱい買うから…orz
168枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 13:28:22 ID:qL3N2IDk0
昔っからそのまんま。
でも昔っから不評w

ハンターの隙もスキルで軽減できるようにはなったのはいいけど、
代わりにモンスの隙の無さがそれ以上に上がってるw
上位や亜種が無い頃はそれほど理不尽さも無かったんだがねー。
169枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 13:50:57 ID:nGV5NDri0
少なくとも昔はP2Gみたいな行動キャンセル連発とかはしてこなかったな
昨日単品G級ガルルガやったら突進キャンセル啄みを10回連続ぐらいでやってきたぜ
170枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 14:00:39 ID:imK1r9N20
あと、古龍骨もうちょっと出やすくして欲しい…orz
>>169
ああ、なるほど…行動キャンセルのことだったのか。
171枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 14:08:03 ID:bAP0U23m0
同じ種族の大小モンスターが一緒に戦うのは、まあ理解できるとして、
何ら関連性のない種族が一致団結してハンターを襲うのって
根幹のコンセプト自体が崩れている気がしてならない。

あの世界では、ハンターの知能が一番低いというなら、仕方ないが。
172枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 14:44:09 ID:KdDm4eQ60
壁はいずり突進排除→壁に触れると急停止して即座に次の攻撃開始てくらいにしてきそうで怖い
173枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:00:03 ID:imK1r9N20
>>171
だよな。特にリオレイア×ドスランポスのクエ…(ムービーでレイアに子分が喰われてる
「お前はそれでいいの?>ドスラン」って言いたくなる。
174枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:01:32 ID:JDERQe/J0
常識的に考えればブロスやティガみたく壁に刺さるとか、頭ぶつけて怯むとか。
頭固い奴にしてもせめて突進止まるのが普通だよなぁ。
175枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:48:19 ID:ugnRrv1LO
>>171
昔・身体能力的に到底敵わない巨大な獲物を武器とアイテムを駆使して狩るハンター、コミカルだけどかっこいいかも知れない

今・最強の武器防具を作っても最弱低脳ハンターはみんなの餌的存在ですので補食されないようせいぜいがんばってくださいね^^
だよねぇ……
176枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:45:49 ID:tmR315TT0
>>167,168
無印からのロングラン組飛竜は大体においてコミカルなリアクションもちゃんとあるぜ
後から殺戮仕様で上書き侵食されてる&長期に渡って同じネタやってる故の陳腐化から意識できないくらいになってるがな

リオ夫婦なら、
・突進力を制動しきれずに転ぶ →キャンセル突進の多用で頻度大幅ダウン
・空中で閃光食らうと、飛行能力とか空気抵抗とか全て無視して垂直落下 →全体的な隙削減で閃光で落とさないとやってられない

グラバサ親子なら
・足怯みで体重を支えきれずに横転ゴロゴロ →足の肉質糞化で狙われない怯まない、結果殆ど見られなくなった
・バサルのグラビーム発射失敗 →失敗率大幅ダウンでただの危険モーションに
・食らい硬直より長いバサルの咆哮モーション →食らい硬直を長くして対処しました
・でかすぎて近いと食らわない(遠いと食らう)グラビの回転尻尾 →不自然に下に折り曲げて判定追加

ブロス兄弟なら
・器用に地中で動けるのに音爆食らうとハマって慌てる →怒り中は無効にしました、更に怒り頻度を上げて対処しました
・突進力で角が岩に刺さって慌てる →潜り頻度アップで壁に誘導しづらくして対処しました

チーム魚竜なら
・音爆で引っ張り出されるとorカエルで釣り上げられると普通の魚みたいにビチビチ →ガノスは釣りにくくしました


Dos追加組はこういった要素は殆ど持ってない
ババコンガはコミカルだが、コミカルな行動がそのまま攻撃手段になってるしな
ザザミの盾ガード解除時のキョロキョロくらいじゃね?それも別にハンターからのアクションに対するリアクションではないんだが
177枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:51:17 ID:tmR315TT0
あー鳥竜種忘れてたな

・音爆効果でクック放心
・鶏冠を壊されても閃光モーションを繰り返すゲリョス(効果音まで自前) →毒ガス大放屁で隙を無くしました
178枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:57:52 ID:nGV5NDri0
>>176
レイア
閃光中にダウンすると起き上がりにサマソ
179枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:40:52 ID:YzI/PUeV0
今のモンハンの格闘ゲームのようなスタイルは、
据え置き時代のモンハンを支えていた古参ユーザーが築きあげたんだよ。
回りくどい狩猟生活よりももっとボス戦闘を楽しませろって要望に応えただけのこと。

今更「狩猟生活の充実を!」と新参ユーザーが叫んでも、
カプコンは据え置きのdosでそれをやって失敗してるからな。
2ndをdosから移植する際、サブタゲや季節の要素を排除した時点で、
狩猟生活という要素は大半のユーザーが望んでないと考えて切り捨てたんだよ。
180枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:48:06 ID:W57rSiqv0
>>162
完全にリアルと同じとして考えるんじゃないぞ
あっちの罠とか色々とこっちとは違うんだし


とりあえず爆弾もっと強化してくれ
村では強かったのにだんだん空気になっていくのが悲しい
G級だと肉質にもよるけどボマー大タルGよりも大剣の溜め一発のが強い始末
武器より罠や爆弾メインのバランスでもいいよもう
181枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:52:35 ID:IWQ/BGWt0
馬鹿みたいに広い当たり判定と見辛過ぎる糞カメラワークを
「めんどくさいから^^」
と言って直そうとしないバ開発スタッフはマジで死ぬべきだな
これらを始め、障害物を平気で貫通する敵本体やブレスも
バグやテストプレイ以前の問題だろが

逆にハンターは一切渡れない溶岩地帯とかふざけすぎ
地形ダメ無効スキルで溶岩の上を渡れるようにしろよバカプンコが
182枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:55:55 ID:W57rSiqv0
広いというか適当すぎる>判定
トトスなんて体と足を四角で囲ってるだけらしいじゃねえか
183枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:08:41 ID:NIbJEAJFO
裏側にいても当たるもんなアレw
184枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:10:31 ID:W57rSiqv0
まぁトトスの場合タックルの判定以上に足踏みがお花畑なんだが
転倒→タックルとかもうね
185枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:11:05 ID:imK1r9N20
>>176>>177
おおっ、こんなに詳しく…どうもありがとう!

Gでも滑稽な動きが無くなってるわけではないんだけど、
それが殆ど見られなくなってるわけなんだね。
186枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:18:49 ID:/5iB0GrWO
>>185
ブロス系は昔からこんな感じだけどな
187枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:19:56 ID:W57rSiqv0
ドスで初めてトトス釣ったときはカエルで釣られた挙句
地面に激突してダメージ受けてピチピチ跳ねてるトトスのあまりの間抜けさに吹いたもんだが
あと頭壊れてるのに必死で閃光だそうとするゲリョスとか


G級何なの?
188枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:20:25 ID:es01X3kc0
ちょっと待て、視点と当たり判定について開発が実際に面倒だとか言ったのか?
実際言ってたらもっと叩かれてるだろと思うんだが
189枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:21:44 ID:JNrTKMjeO
G級嫌ならG級やらなゃいいじゃん
190枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:22:24 ID:mFn0sT4E0
先生、起き上がり回避よりも受身が欲しいです…
191枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:23:09 ID:lSwil6nU0
だったら、上位だけですべてのモンスターを出せと
192枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:26:03 ID:W57rSiqv0
>>188
面倒、金がかかるから修正しないんだろ
本当にプレイヤーの事考えてプレイヤーの声を聞く気なのなら
判定やカメラは真っ先に直されるはず

劣化してるじゃねえか
193枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:28:36 ID:9H6xwSMA0
実際には言っていないがそれでもこれだけ叩かれてるってこった。
言ってたらP2Gの売り上げは無かったなw
194枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:31:22 ID:/5iB0GrWO
>>193
そんな馬鹿なことを言う社員がいるなら見てみたいものだ
195枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:34:32 ID:W57rSiqv0
似たようなこと言った馬鹿はいるがな
196枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:35:10 ID:9H6xwSMA0
多分ユーザーに聞こえない所では似たような事言ってると思うぞ。企画会議とか。
めんどくさいってーか金かかるからそれは今のままでいいだろうとか。
その仕様で今までこれだけ売れてるんだから大丈夫とか。

そりゃメーカーも慈善企業じゃないんだからより金が儲かるように作るのはしょうがないとは思うけどねー。
一番悪いのはそれを許容し続けた無印からのファンじゃないだろーか。
197枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:37:15 ID:/5iB0GrWO
>>195
ちょっとそこのソース取ってくれる?
198枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:41:03 ID:TAHOokpz0
ディアさんの潜り速くするのは別にどうでもいいんだけど
速かったり遅かったりするのはやめてくれ
二段階右折確定でもないのに出てくるの遅いとか、ガードして待ってる間がヒマすぎる
ガンス使ってるけど、速くなったせいで納槍してる暇がないんだよ・・・・・
199枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:52:20 ID:l3mXYMCf0
>>197
tnk「いや、自然は厳しいって事で(笑)」
200枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:10:07 ID:/5iB0GrWO
>>199
tnkはそんなこと言ってないぞ
201枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:10:14 ID:qQmkqsVNO
逆鱗みたいなアイテムはG級入ったら基本報酬入り&剥ぎ取り可でいいじゃないか…
天鱗も紅玉もアホみたいに手に入るのに、逆鱗は全く手に入る気配がないぜ
お前ね、天鱗と逆鱗のどっちが幻の素材よ?え?おいィ?
202枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:14:00 ID:2CbFrv8j0
一致団結してハンター襲ってくる割りには、潜ったり飛んだり、のんびり行動する意味不明さ
203枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:14:14 ID:W57rSiqv0
>>200
それめちゃくちゃ有名なんだが?
204枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:20:32 ID:BRDEIAzO0
「(様々な糞要素はありますが、)自然は厳しいって事で(笑)」はtnkが
ファミ痛のインタビュー記事で言い放ったありがたい一言だね
ちなみに次の週のファミ痛にはtnkを擁護する記事が載ってた
205枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:31:15 ID:/5iB0GrWO
一応、言っておくが言ったのはkjmだからな

kjmにはこの時から適当調整の気があったのかもしれん
206枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:44:02 ID:ugnRrv1LO
>カプコンは据え置きのdosでそれをやって失敗してるからな

ゲームとして最低限の快適さも排除された作業を狩猟生活言われてもさぁ……
207枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:45:13 ID:qvfu+gzP0
今日のこりゅう

時には火山、時には砂漠と、気ままに旅を続ける「ナナ」。
今日は火山でハンターさんと鬼ごっこです。
でもナナはハンターさんなんてそっちのけで、溶岩の中で粉塵ばかり。
やっと出てきたと思ったらバックジャンプでまた入浴。
オトモと一緒に溶岩風呂を満喫です。これにはハンターさんも呆れ顔。
いつでもマイペースなナナなのでした。
208枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:48:12 ID:BRDEIAzO0
悪い、
自然は厳しいって事で(笑)→代表してkjm
(しかしインタビューの為の流れを考えたのはゴニョゴニョ・・・)
小学生ウケするものを作りたかった→tnk

tnkが関わったゲームって元がどんなに良作でも
すべからく糞になって結果としてぶっ倒れるよね
209枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:50:30 ID:/5iB0GrWO
>>208
DMC3とアウブレを馬鹿にするのなら、私が相手になりましょう
210枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:51:06 ID:XWZZRpUaO
なんという疫病神
211枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:14:35 ID:9Ij/os5+O
すべからく≠全て
212枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:24:52 ID:ugnRrv1LO
小学生ウケするものを作りたかった→tnk
MH自体アンダー15指定じゃ?
213枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:25:01 ID:JNrTKMjeO
小学生や中学生にうけたからこそ200万超える売り上げになったんだけどな
いい歳したオッサンがいつまでもゲームにしがみつくなよ
214枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:26:53 ID:/5iB0GrWO
>>213
ここには殆んどおっさんがいなさそうだけどな
215枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:56:30 ID:NjsA/1oe0
>>209
DMC3はtnkは殆どかかわってないって聞いたけど
216枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:59:33 ID:ugnRrv1LO
受けるのは別に構わんのよ

問題は指定に対して一番気を遣うべき開発に
「小学生ウケするものを作りたかった」とかいう
本物のノータリンがいて、本当にやらかしたことよ

217枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:16:40 ID:01oHH1Rh0
>>104
それ、トトスを釣るときに見つからないようにする為。
まぁでも、トトスがいる時といない時で判断してくれてもいいと思うがな。
218枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:17:20 ID:/5iB0GrWO
>>216
所詮、CEROなんてもんは目安にしかならんよ
219枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:18:44 ID:XWZZRpUaO
ゆとりターゲットだとしても、小学生の間ではチート猫大流行のようだけどねw
古参には改悪すんな(しかし無印の悪いところはそのまま)と呆れられ、P2から来たであろうライト層には総スカン
開発は一体何がしたかったの?馬鹿なの?
220枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:32:33 ID:JNrTKMjeO
好評だけどな
221枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:35:13 ID:NjsA/1oe0
まぁPTプレイがしやすい環境にいるやつには好評なんじゃない?
ソロ専にはクソ扱いされてるけど
222枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:55:03 ID:wrGi39nj0
露骨にスキをつぶそうとする新モーション、ひどいルーチン
もうねスタッフに頭がいいヤツはいないんだろうか
223枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:01:44 ID:2WzAoqZO0
頭がいい奴と言うか、面白い事、楽しい事を考えられる人材が乏しいのかと
224枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:02:13 ID:XWZZRpUaO
>>222
初代を作った船水氏みたいに、ゼロから新しいものを作り出せる人材がいないんだろうな
どのMAPにもとりあえずイーオス、ゲネポス、猪、ランゴが配置してあるの見れば
生態や世界観の把握もロクに出来てないのがわかるだろ?
225枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:15:17 ID:Z3oP35j+0
最初はどの高台にもランゴがいることに違和感を覚えた
火山で猪が溶岩の上を走ってきたとき、「ああ、この開発はクエを難しくすることしか頭にないんだな」って分かった
226枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:15:38 ID:W57rSiqv0
>>217
つか猫ぐらいトトス気にするなよと
猫が暴れててもトトスに気づかれない仕様にするだけで解決じゃねーか
手抜き酷すぎるんだよバ開発

>>224
樹海のイーオス訳ワカンネ
227枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:15:45 ID:wrGi39nj0
>>224
ああ、それそれ。なんで沼にあいつら集結してるのかイミフだった。あとどう見ても変温なのに平気で洞窟にいるし
228枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:23:20 ID:W57rSiqv0
・超寒い雪山
・超暑い火山
・超ひんやりしてる洞窟
・砂漠

全部に現れるランゴ何なの?
生態とか絶対考えて無いだろこれ
229枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:34:13 ID:NjsA/1oe0
とりあえずザコに適応能力高いやつ多すぎなんだよ
ゲネは砂漠のみ、イーオスは火山と沼地のみ、猪は盛岡と密林のみ、ヤオザミは密林のみ、ガミは火山のみ
ってすればだいぶマシになる
230枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:46:21 ID:YpPhAKeeO
雑魚がいる普通のクエより二頭クエのほうが快適なのはいくらなんでも異常
231枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:47:29 ID:W57rSiqv0
赤フル二頭クエはG★3だろ
232枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:57:55 ID:W57rSiqv0
おいらんごすたふざけんな
きゅうさばくととすつりちゅうにさしてきたらひゃくぱーせんとまひってどういうことだ
233枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:08:51 ID:OZqYkI8wO
>>11の友達と同じような状況だわ
違う事と言えば俺はkaiですらやらなくなったってことだな
234枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:28:18 ID:+ZdOMJoPO
今のモンハンは初代にゴテゴテとした要素を突っ込みまくってカオスになりつつあるような…
個人的な感想だけどFはそこに片足突っ込んでるような感じ。
シンプルに狩りを楽しんでたら、いつの間にかファンタジー全開の生態系無視理不尽ストレス発生マシーンになってた。
235枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:34:59 ID:1Qdnw8L10
釣りなら釣りでのんびりやらせてくれ
ランゴとか無限湧きでもいいが、せめて蚊取り線香とかの面白グッズで対策しろっての
というか、虫の嫌いな臭いを体につけて害虫予防とかなんでしないんだろうか?
こんなの初歩だろう

んでもって、それでヒリュウに見つかり易くなるとかしたらいいのに
開発ってなにも分かってない馬鹿だな
236枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:51:53 ID:+u69q/th0
>>229
ガブラスと大雷光蟲を忘れてもらちゃ困るぜ
237枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:59:02 ID:ddpo45EqO
集4だか5で牙獣の逆襲(ババコンガ+ドスファン)ってクエがあんだけど
スタート地点にババ+ドスファン→目玉マークで動けなくなる→ドスファンの突進で壁ぎわに→死角からババコンガのプレス重ね当て→ぴより→突進→死亡

2回やって同じスタート地点だったからあきらかに「意図的」
装備換えてクリアしたけど考えた奴馬鹿だろ。
難しいのと理不尽なのは別軸だぞクソヴォケ。
不満点はガンガンメールしてくれないと変わらないってカプコンの兄ちゃんが言ってたからメールしまくれお前ら。
238枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 01:00:39 ID:/sTBBFM10
それでも初代から延々苦情が送られてる壁際カメラが修正されないじゃないか
239枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 01:10:19 ID:ddpo45EqO
だからこそ「本気だぞ」って意味で大量に送りまくれ。
営業に指摘→営業が開発に意見→「外回り行ってろよ名刺組がよぉw」
直メ→本社直轄のCSから開発にガツっと→「け、検討します」

メーカーなんかこんなもんだよ。信じてくれ。
240枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 01:34:37 ID:J4Kh0yvo0
壁際に行くとカメラが上向きになって非常に遊びづらい
売れるタイトルなんだから映像以外の部分もきっちり作ってほしい

このまま安易なバージョンアップを繰り返せばスト2やバイオの二の舞になる
241枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 01:54:59 ID:n8P3EGRvO
開発の方々はプライベートではモンハンしたことないって本当ですか?
242枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 02:00:04 ID:ddpo45EqO
あなたは「デザエモン」で自作したゲームを自分でじっくりプレイしますか?
何もかも知り尽くしてる自作ゲームをプレイしますか?
カプコンはしらんけど。
243枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 02:04:25 ID:Vz7Klqjv0
>>241
否が応でも四六時中仕事で向き合ってるのに
プライベートでまで仕事の成果物を眺めてなきゃいけないなんてどんな嫌がらせですか?
せめて仕事してないときぐらい神ゲーたる三国無双で遊ばせてくださいよ
手抜きマゾゲーなんかでストレス溜めてらんないっすよ
244枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 02:26:03 ID:bEoUJnMd0
>>234
今となってはFは基本システム面で色々と不足を感じるが、不愉快さという意味ではP2Gより大分マシではあるな
ランゴ無限じゃなかったり雑魚がほんとに雑魚だったりするだけでここまでの差が出る
245枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 03:55:43 ID:iJU3IBvm0
>>237
>不満点はガンガンメールしてくれないと変わらないってカプコンの兄ちゃんが言ってたからメールしまくれお前ら。

ガンガンメールしても、返事は基本的に「仕様です」の一点張りなんだが・・・
メールの効果がホントにあるのか疑問だな
開発だけじゃなく、もしかしてユーザーサポートまでアホ揃いなのか!?
246枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 04:51:02 ID:BcxwZ+MIO
仕様を変えろ
247枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 05:20:47 ID:ck1z3FOx0
>>245
MHFでは大量の不満メールなんかで仕様改善したりしてる
だからガンガン送らないと改善しませんよってのは間違いない事実だと思う。
実際、不満を言ってる人が多いかどうか、多くの人からメールが来なきゃ分からないわけで。
少数の人の不満だけで変えるわけにもいかないのは、少し考えれば普通にわかることでもあると思うし。

200万以上売れたわけだが、その中で不満を感じた人の中にどれくらいの人がアンケートを送っているのか・・・
このスレ見てると、不満はあるけどアンケートは送ってませんって人が凄く多いような気がする
248枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 05:55:11 ID:o1IrCs7v0
噴煙まとう王者(笑)
雑魚、糞地形、糞レウス
まとめて死ね
249枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 06:19:43 ID:xidW9tLQO
ガンガン送らないと改善しませんよ^^
じゃなくて
改善要求?そっちが何言おうと取捨選択権持ってるのはこっちですからwwwwwm9(^Д^)wwwwww(意訳)
じゃなかった?
250枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 07:29:39 ID:G4fzjosC0
ガルルガとやるかやれるかの勝負をガンスでしてるのに
どこからともなく飛び掛ってくるランポス
周りにフヨフヨ纏わり付き後からガードを崩してくる雷光虫
ガルルガに蹴られたのにハンターに八つ当たりしてくるモス
後から突進してくるファンゴ

いったいハンターはどれだけの敵と戦わなければならないんでしょうか…
251枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 07:31:09 ID:ck1z3FOx0
>>249
それだったらFでも改善されてないから、それはないと思う。
事実、2Gでも今までの不満点として挙がってた戦闘以外のシステム面での改善はあったわけだしね

皆送ろうぜ、アンケート(もう買わないってなら送らなくてもいいと思うがw
252枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 09:04:10 ID:xidW9tLQO
確かに村やアイテムボックス関係は充実したね
でも、プレイ中一番多くプレイヤーが時間を費やすのがフィールドで、初心者でもまず一番に気がつく、
そして無印の頃から延々言われ続け、要求も相当あがっているであろうカメラワークや当たり判定は
P2より更に悪化している(ピンボールよろしくびょんびょん跳ねるカメラで壁にはさまれてこそやりごたえがある!
なんて流石に誰も思わないでしょ)
憶測だけど、モンスターをもっと強く、と同じくらい虫対策アイテム要望やトラバサミ系罠の充実もあがってると思う
村周りはあがれば答えますけど、ぼくのさいきょうもんすたー^^が不利になる要素は見てみぬふりをしますね^^
……それがカプコンの取捨選択なんだよね

Fの仕様改善は流石に応えないと顧客が逃げると判断したからでしょう
ゲーム機器同様ディスクやUMD売り付けっぱなしってわけにはいかないし
253枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 09:19:49 ID:EdTxI5/JO
久しぶりにPやったらディアブロス強すぎwwwwww

P2・P2Gで弱体化したディアブロスの強さを戻して欲しいです
254枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 10:00:12 ID:QDiMn7k/O
>>237
牙獣たちの逆襲だけは確かに最初うわっと思うけど、
基本的にボス+ドス系のクエはドス系さえ倒せばほぼボスと一騎打ち状態になるからむしろ楽じゃね
255枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 10:03:07 ID:EQeuep4K0
でもボスと相性のいい弓を選択するとドス系に相性悪すぎるんだよなー。
そしてそのドス系はどんなにボスに痛めつけれてもやっぱりプレイヤーだけを執拗に狙う。

バサルやグラビなんかはまさにそれ。
近接だと相性悪い相手なのに弓だとクエ的に相性悪い。
ボウガンしか使うなとでも言いたいんだろうか?
256枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 11:41:30 ID:gd5/1Jav0

このゲームの主役はプレーヤーではなく、モンスターになっちゃってる。
設定や世界観は凄くいいのに、非常にもったいない。
257枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 12:19:29 ID:EQeuep4K0
「モンスターの突進が壁で止まっちゃ寂しいから滑らせますねwww」
「でも部位破壊は気をつけないと取れないところに落ちちゃいますよwww」

ちくしょう……ちくしょーーーーーー!(AAry
せっかく斬ったアカムの尻尾が……。
あんな不自然な飛び方して切れるんだから、取れない場所に落ちないようにする位しろよと……。
お得意の不自然判定で滑らせればいいじゃねーか……。
258枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:07:46 ID:8WXgscIJO
旧火山糞杉ワロタwwwwwww
旧火山レウス原種より塔銀レウスの方が遥かに楽だwwwwww
259枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:13:49 ID:ocW+sICv0
旧火山は酷かったな
てかラージャン戦に雑魚がいないのがつまらなさすぎる。手抜きか?これ
260枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:15:45 ID:mzjOqbl4O
最近のディア戦

全員テイル系で出発
出会い頭に閃光ぶつける
ディアピヨる
全員で氷結弾をディア目がけて撃ちまくる
3回リロードした辺りで俺だけ納銃

ピヨり解除次第再び閃光を投げディアピヨる

後はそれの繰り返し、折角強化したのにスタッフ涙目wwwwwwww
261枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:17:30 ID:+u69q/th0
>>259
いや雑魚はいなくていいだろ
っていうかもう採集クエ以外は雑魚いなくていいよ
262枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:41:20 ID:dYwvynfx0
>>259
凶暴なラーは誰でも構わず喧嘩売るから、雑魚はみんな怖がって退避してるんじゃね?

つまりラー以外のボスは雑魚から見ても
「こいつ俺らに直接攻撃してこねーし、逃げる必要ねえよな」と思われてる腰抜け連中揃いってこと。

正直、雑魚と一緒にいるボスなんて威厳もへったくれもないしな。
所詮は猿山のボスじゃん。周囲の取り巻きがいなきゃ自分の優位性を保てないんだろ。
263枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:20:03 ID:YZvZIMrz0
>>262
後半の発想だけは止めてくれ。その発想が古龍を生み出した。
264枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:13:44 ID:+HAEQERp0
雑魚いらねーって話になると
最終的に闘技場だけあればいいじゃんって事になりかねない

行き着くのはモンスターバトラーとかモンスターコロシアム
265枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:19:28 ID:bc/DLDd00
>>264
どうやら今の開発はそうしたいみたいだし、やればいいよ。いっそのこと。
自分は買わないけど
266枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:26:45 ID:PYBm0DBNO
>>264
何を今更。今だってそうだろ
開発はそうすることを望んでるようだし、勝手にすればいいんじゃね?
俺は買わないからどうでもいいw
267枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:31:45 ID:gcb3PodhO
ラージャンは氷に弱いはずなのに何故雪山にいるの?
死にたいの?
268枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:37:39 ID:YZvZIMrz0
キリンを捕食しに行ってるらしいよ
だったら塔に行けよとか何で火山にいるんだとかは知らんが
269枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:38:04 ID:+u69q/th0
>>267
悟空が高Gで修行してるようなもんだろ
270枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:27:24 ID:+ZdOMJoPO
俺だけだろうがモンハンにはもっとスローライフ的な狩りを期待してたんだが
いつの間にか古龍とやらと戦う勇者様ライフになってて(´・ω・`)
271枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:32:34 ID:6XseGC8BO
>>237
自分も同じクエで同じ状態で死んだw
本気でイライラしたよ、あれは。

その後、ドスファン狩猟クエ何度もやって虐殺しまくったw
272枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:59:26 ID:DaHJK0b90
発見時の怯みと逃走ダッシュはマジでいらねぇ
273枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:02:00 ID:YZvZIMrz0
逃走ダッシュ自体はハリウッドジャンプの条件だから必要じゃない?
スタミナの減りはもう少し抑えて欲しいが。
274枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:22:59 ID:JS0snuzSO
発見時怯みは改善されたと言うのに

雑魚ウザイって言ってもPに比べたらすぐ枯れるしそこまで問題か?
ガンナーがランゴに弱いのは仕方のない所もある
雑魚による揺らぎがないと被弾要素ほとんどないもん
275枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:52:30 ID:5sHHjIIS0
>>237
おお同志よ…!しかもそれキークエだし、クリアすると
さらに色んなモンスターにオトモドスファンゴ(笑)がついてるんだよな。

貴重な五分使ってターゲットでもない奴処理しなきゃいけないとか、マジムカつくわ…
276枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:00:56 ID:5NpPf8Qb0
モンスターの同士討ちのダメージと
種族も違うモンスターがグルになって襲ってくる仕様をどうにかしてくれよ…
後はモンスター同士争ったり捕食したりする場面があったら文句はない

もうなんだかそこで損してる気がするよカプンコ
277枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:06:20 ID:5NpPf8Qb0
次回作はとりあえず画質よりもモンスターの生態を細かく設定してくれよな?な?
278枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:18:24 ID:Tfr9GmRJ0
なんかランゴの無限増殖には納得いくな・・・
蟻的な意味でw
あとランゴのどこにでもいるってのも納得行くな・・・
ゴキブリ的な意味で
279枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:37:19 ID:G4fzjosC0
でもグラビの熱線直撃でも生きてるのには納得できません
280枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:13:23 ID:BcxwZ+MIO
双眼鏡でモンスターを観察しているだけでも楽しめる様な生活感を出してほしい
281枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:17:29 ID:OGJv6YJ7O
>>274
攻撃頻度上がった所に枯れないってのが問題なんじゃないか?
弱いのも分からなくないが、それにしてもやたら麻痺は酷いと思うぞ
バランスが取れてればそれでもいいんだが、正直バランスもくそもないぞ
282枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:31:27 ID:3mvWlKz00
>>247
アンケートどうやって送るんだ?

>>250
ランポスとかイーオスとかよく手出ししてくるが、
普通に考えればあいつらは戦いを遠くでどちらかがくたばるまで見てて、
くたばったほうの新しい死体を喰うほうが明らかに得だよな…?
ハンターだって肉はそんなにいらないようだし
283枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:40:29 ID:6tK2D8Xn0
リアルさ求めてるバカってなんなの?
284枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:45:12 ID:3mvWlKz00
>>274
本来この手のゲームは慣れたら被弾要素無くなるようなゲームだろうが


蟹はともかくファンゴとかランポスとかあいつら結構知能高いはずだろ
何でレウスやレイアが吼えてんのにハンターめがけて攻撃してくんだよ
ゲーム性損なうのもあるけどそれ以上に設定破綻してるだろうが
285枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:53:14 ID:TCQUewG30
>>274
雑魚による揺らぎ=ランダムで強制ダメージって言ってるんだぞ君は?
完璧な立ち回りをしててもランダムでダメージ食らうアクションてアクションとしてどうよ?

アカムの溶岩噴き上げも何がしたいのか分からんなー。
見てから避けられない上出てくるところも分からないとかふざけてんのかと。
アクションて腕が足りてればノーダメ確定になるもんじゃないのかと。
286枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:57:17 ID:3mvWlKz00
>>285
アカムの溶岩はパターン決まってるぜ?
向かってちょっと左の咆哮範囲ギリギリぐらいから噴出したときは
噴出したあとのそこが安置になる

それよりバルカンのメテオとルーツの落雷をだな
あいつらにデメリット無いのに馬鹿威力+落雷はともかくメテオは爆風広すぎ
おまけにメテオはガード不能、糞地形ときた
あんな魔法の安置削除とか馬鹿じゃないのか
287枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:00:21 ID:Vz7Klqjv0
>>283
本来そのリアル(っぽ)さの演出が魅力的だったモンスターハンターを知らないの?
きみが手にしてるそのゲーム、モンスターファイターって書いてあるよ?
288枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:01:19 ID:PYBm0DBNO
ぼくのつくったあたらしいすきるをつかってね☆ってことだろ
289枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:03:55 ID:+ZdOMJoPO
>>283
モンハンにリアル求めちゃ駄目なの?
290枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:04:49 ID:TCQUewG30
>>286
いや、うん、一度噴出した所に噴出しないのは分かってる。
でも最初の噴出は分からないし、ガンスで腹の下にいるときなんかに、
アカムが四つん這いになってカメラふさいだ瞬間最後の噴出に当たったりw
絶対避けたければ一度噴出した所に行くのがいいんだけど、
そしたらその後の立ち回りがまためんどくなる。

さすがにパターンあるからといって擁護できる攻撃じゃないと思うな。
291枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:11:18 ID:N//lHXzh0
リアリティなんてどうでもいいが
不自然な部分は自然にするべき
292枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:12:47 ID:3mvWlKz00
>>290
最初に出るところは数パターンあるようだが、
前述のところから少しズレた所にいれば中々当たらんぞ?
一番多いそのパターン以外だとたまに当たるがな…

まぁ言うほど糞じゃないぜ
それよりも後ろ足狙い片手双剣だとどうしようもなくなる咆哮が糞
293枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:21:06 ID:TCQUewG30
まぁ俺も腹の下にいるときはほぼ当たんないんだけど、
時たま咆哮後にアカム覆いかぶさって来て、
攻撃判定の無いはずの所で吹っ飛んだりするんだよなw
よくみると溶岩のようで。

アカムモンスターとしては好きなんだけど、モンハンの悪い所が結集してんのがなーw
倒せるには倒せるが倒すまでに何度「?」が浮かんだことか……。
294枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:38:44 ID:3mvWlKz00
アカムは閃光が当たりやすく当たると無力化するが解けやすいのと
動きに理不尽なキャンセルが少なくて生き物らしいのが好きだ

全モンスの顔前や腹下の相手を突進で攻撃する糞ルーチン修正しろ
突進に代わるモーションいい加減作れよ…なんで火竜がハンター相手にわざわざ突進するの?
295枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:53:16 ID:AnzcOxpL0
夫「ご要望にお応えして延々とグライダーしますね^^」
296枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:56:45 ID:3mvWlKz00
まだ飛び上がって火吐いてるほうが自然でいいや

つかレウスやミラは撃墜した時にダメージ設定すれば大分よくなると思う
297枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:57:26 ID:2O75ngNOO
だからといって、猛禽類の動きをされても困る
298枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:02:20 ID:BlGQkGhL0
>292
双剣はともかく片手で咆哮どうしようもないって・・・
299枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:33:53 ID:3mvWlKz00
>>298
双剣だけだったぜ
後は足狙いのハンマーとか

ウカムとか全員ハンマーだと撃鉄で足狙いとか普通だからな
300枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:40:32 ID:2O75ngNOO
>>299
お前の仲間達には武器種を譲り合うという考えは無いのか

後、後ろ足狙いでも咆哮を硬直だけで済ませることは充分可能だと思うが
301枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:16:33 ID:3mvWlKz00
>>300
要するに咆哮が当たるのは確定なんだよな?
それに撃鉄で足狙いだと回転最強なんだが、回転だと回避間に合わない件
非怒り時にやるなといえばそれまでだがそういう縛りを強要するほうが間違ってると思うね
302枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:24:18 ID:pI/BIR0T0
でも高級耳栓でひるみ消せるし、あとはタイミング次第じゃね?
それに回転じゃなくても溜め3でいいじゃない。
確かにガード無い武器の吹っ飛び付き咆哮はきついが、
さすがに来ると分かってる攻撃に対する対策まるでしないのはどうかと思う。

その場合は回転最強なのはダメージ効率だけで、
被ダメまで考えたら最強攻撃は他にあるってだけだろう。
他の理不尽攻撃とは全く別だと思われ。
303枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:27:05 ID:dzEgx7qC0
>>301
じゃあ回転して咆哮くらってろ。
例えば頭に縦3がベストな相手ならズレスされようがずっと頭の前に張り付いて縦3してんのか?
そんなの真っ直ぐモンスターに突っ込んで攻撃くらう馬鹿と変わらん。
304枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:27:57 ID:ck1z3FOx0
>>ID:3mvWlKz00
あーいえばーいう。屁理屈にしか見えない

敵によって戦法を変えるのは当たり前のこと。
あんたの言い方だとダメージ効率上げたいからアカムは動くなって言ってるのと同じようにしか聞こえん
それに、縦3や溜め2でもダメージ効率は回転と同等か上だよ。
回転は溜めるのに時間が掛かるし、瞬間ダメージが一番上なだけ
305枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:28:09 ID:3mvWlKz00
ウカムの後ろ脚だと回転以外じゃ本当にゴミみたいなダメになっちゃうけどな

つか、そういうこっちの行動を
物理的に制限する攻撃が存在することがまず間違ってね?
夫妻のキャンセル咆哮ほど酷くは無いけどな
306枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:35:04 ID:ck1z3FOx0
>>305
ゴミみたいなダメにはならねーっての。
回転する為の溜め行動→回転攻撃までにどれくらいの時間が掛かると思ってるんだ。
溜め2を3回くらいは使えるんだぞ?

ダメージだけで見れば溜め2は回転の約半分だがな。
秒間で与えれるダメージは手数の多さで溜め2が勝るんだよ
ダメージの数字と計算機に頼りすぎじゃねーか?w
307枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:36:11 ID:pI/BIR0T0
そんなこと言ったらこのゲームそんなんだらけじゃんw
そもそも頭狙いって選択肢もあるわけだが。
さすがに咆哮程度は理不尽さは全く感じない。
吹っ飛ぶのはちょっとアレだけどw
308枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:41:15 ID:3mvWlKz00
>>304>>306
お前は何か色々と勘違いしてるようだな
まさかモーション値だけで見てやがるのか?

簡単にキーワードを挙げるなら
・ウカムの後ろ脚は硬く、最も火に弱い部位の一つ
・撃鉄は物理1248の火500
・属性ダメージはモーション値に依存しない
・ウカムの後ろ脚は特にPTだとちょろちょろ動くため、
 追い回している間に溜めることができる
 他メンバーを狙った潜り後とか回転数もう一回増えるまで溜めるの余裕

>>307
つかウカム切れ杉
309枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:42:59 ID:3mvWlKz00
つか回転攻撃は最後をホームランに派生、そのまま回避派生できる件
意外と単品での所要時間短いんだぞ
310枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:45:33 ID:pI/BIR0T0
じゃぁそのまま回避から咆哮吹っ飛び範囲脱出すればいいじゃない。
311枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:47:30 ID:3mvWlKz00
>>310
だから咆哮喰らうのは確定なんだろうが
脊髄反射やめて文章読んでから書いてくださいお願いします
312枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:49:06 ID:YZvZIMrz0
>>309
…回転って何回HITするか分かってる?
回転後の派生込みで6、7回だよ?
その間にタメ2を3回、つまり6HIT可能。属性ダメージは変わらない。
待ってる間に貯めれるのはメリットだが硬直が長いデメリットもあるよな?
そのデメリットのせいで攻撃喰らうんだから別の攻撃を検討するのは当然だろ…
313枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:49:15 ID:pI/BIR0T0
うん、だから吹っ飛び範囲脱出すれば高級耳栓で無効に出来るでしょって話。
他のモンスも咆哮するのに咆哮が理不尽だって言うのはウカムだけ?
314枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:50:01 ID:3mvWlKz00
>>313
>>311

マジちゃんと嫁
315枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:50:21 ID:ck1z3FOx0
何かさ、データと思い込みだけで物事言ってるのが丸見えというかw
>>312
もう何を言っても分からないと思うよ。
ハンマースレでこんな話展開し出したら笑いの種だよ全くw
316枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:53:23 ID:Vz7Klqjv0
え、回転から何か別の攻撃に繋がるのか?
回転してよっこらしょってハンマー落として持ち上げる以外に何かあるわけ?
317枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:56:04 ID:YZvZIMrz0
ちなみに今みんなが言ってるのは後ろ脚狙いでも回転メインはない、ってことな。
貯めすぎてもせいぜい回転2、3回で切り上げるのが普通ってこと。
そして咆哮の硬直喰らうのが嫌なら高級耳栓つければいいし
つけなくても追撃喰らわないんだから気にならないだろ、ってことな。
318枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:56:11 ID:pI/BIR0T0
>>315
そんな感じだな。ちょっと熱くなりすぎだ。

俺太刀も使うけど別に咆哮食らって理不尽には感じないな。
なるべく食らっても反撃食らわないような立ち位置取るし。
それでも咆哮からのコンボで即死が嫌なら耳栓付けるし。
そもそも近接が咆哮全く食らわないような立ち位置なんて取れるはずが無いし。

まぁバインドボイス大の方のハンターのビビリ過ぎっぷりはちょっとうんざりするが。
お前らビビリすぎだろとw
319枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:56:48 ID:3mvWlKz00
○○スレでこんな話題出したら笑いの種(笑)

>>312
誰も回転だけ出すとは言って無いんだが…

ウカムは溜め2を3回当てる間ずっと止まってるのか?
離れたところに飛び出してくるなら一番威力高いの入れるだろ

他メンバーに突き上げ→脚に回転→咆哮硬直→潜り→即突き上げ/(^o^)\壁ハメ


…これ書いてて思ったが、咆哮による硬直より
ウカムに殆どリスクの無い潜り即突き上げが問題だな
あれ防御いくらあろうが壁ハメで即終了だし
320枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:59:40 ID:3mvWlKz00
>>316
回転2〜3回で△…溜め2
4〜5回程度で△…ホームラン

ちなみに、溜めは最大になってから3秒ほど続けると
回転数が1回増える
321枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:02:48 ID:ck1z3FOx0
>>319
お前さんさ、悪いんだけど

説明の仕方が悪すぎる
言葉が足りてなくてレスがある度に言葉を追記してるじゃん
322枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:03:25 ID:YZvZIMrz0
>>319
あなたの言う一番威力の高い攻撃をしたら反撃食らうケースが非常に多い。
回転をホームランだけ当てるのでなければ最後まで出し切ってもいいのは麻痺確定のときぐらい。
回転が5割超えててそれなりのタイム、ノーダメージを狙えるボスはモンハンでは存在しない。
323枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:06:07 ID:Vz7Klqjv0
>>320
感謝
324枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:19:05 ID:2O75ngNOO
分かった

こんな半勇者様状態だからいつも愚痴スレにいるんだ
325枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:27:55 ID:Vz7Klqjv0
半熟英雄って神ゲーだよな
326枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:35:51 ID:3mvWlKz00
>>321
常に回転を出すとは言って無いんだが
言葉は十分足りてるだろう 常に回転出すと思っているならそれはそっちの読みすぎ
誤解を招いたならスマソ

>>322
だから常に出すなんて言って無いだろうに
回転の属性考慮しても秒間ダメージはそりゃ溜め2が有利なんじゃね?
だからこそ常に回転を出すのは間違いなんだろ、それは分かる

現状だと他メンバーを突き上げた非怒りウカムの後ろ脚に回転すら危険じゃねーか
咆哮で硬直するのはまだ許すがその後潜りハメって何よ…
咆哮自体に何かテコ入れをするか、潜りを修正するか
このどちらかは必須だ
327枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:41:02 ID:pI/BIR0T0
いや、そんなこと言ったらレウスだって咆哮→突進コンボで下手すると乙るんだが。
てーかガードが出来ない武器で、しかも即死コンボがあるならそれを封じるスキル付けようよ。
ましてやそれを完全に回避できる自信が無いなら。
328枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:42:38 ID:ck1z3FOx0
>>326
足りてなかったからこれだけレスが伸びたんだよ。
317でも言われてるべ。
説明するならば言った言わないではなく、きちんと1〜10まで伝わるように話すべきさ。誤解を招かない為にもね。


『咆哮自体に何かテコ入れをするか、潜りを修正するか』
これは俺は修正要らないと思う。バランスは悪くないと俺は思ってる。
マップ内のクレバスと突き上げの当たり判定は修正して欲しいとは思う。
1度被弾したら起き上がるまでダメージを受けないようにすれば、少なくとも壁ハメはなくなる
329枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:43:34 ID:i/Q4JCnc0
326には高級耳栓を捨ててでも重んじなきゃならんスキルがあるんだろ。

>>326
で、どんなスキルでやってんだ?
330枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:46:12 ID:YZvZIMrz0
>>326
ウカムが潜ってすぐ出てくるのってどんな場合か知ってる?
ハンターが壁を背にして壁に近いときだけだ。
咆哮後乙る要因が壁ハメしかないなら壁を背にしなけりゃいいだけじゃないのか・・・?

そうでなければ咆哮喰らっても追撃喰らわない。
あと5割って言ったのが悪かったな。3割も使わない。むしろ1割も使わない。
それなのに他の攻撃がカスダメージって言ったのが気になっただけだ。
331枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:46:36 ID:IYyRqgljO
体術ランナー回避距離は外せないな
332枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:46:45 ID:2O75ngNOO
>>329
そう返すと、スキル前提がおかしいんだろってテンプレが返ってくるから注意な
333枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:00:24 ID:IXMnruizO
咆哮は実際いらんけどな
せめてダイブで回避できるべきだろ
334枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:05:57 ID:3mvWlKz00
>>328
後半それ潜り修正じゃないか…?
とりあえず泳ぎは出てくる時に地面がしばらく揺れてくれればいいよ

>>330
壁からある程度離れてても即突き上げてくるぞ?突き上げというか泳ぎというか
今まで頭殴ってて潜りで転ばされて即泳ぎで何度ハメられた事か

まぁ全体的に俺の言葉が足りなかった、スマソ
とりあえずウカムは当たり判定全体的に直してくれ
特にこの間腹下後ろ脚付近でスコップ当たって雪だるまにされて
そのまま潜りで削り殺されたときは何事かとオモタ
335枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:06:52 ID:O3fr3gKr0
だな。
尻尾やブレスはすり抜けられるのに咆哮はすり抜けられないってどういうこっちゃw
強大なモンスターを演出するいい攻撃だとは思うが、
対策してなきゃ即死亡ルートが存在するのはちょっと酷いな。
アクションゲームなんだから、腕でどうにか出来る余地は残して欲しい所だ。
336枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:11:34 ID:XzJxRB5e0
>>335
腕でどうにかできるようにとかそんな名人ダンゴ投入するなよ

原種夫妻に限り咆哮関連のバランス結構良いな
モーション見てからギリギリ追撃回避間に合ったりするし
レウスは攻撃力異常だが…

亜種金銀死ね
耳塞いでる間にブレスとか舐めてんのか
337枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:12:15 ID:EJawUwfc0
無駄をなくし、理不尽さをなくし、快適さを追求していけばいいって
もんでもない気が。だったらモンハンでなくてもいいだろって思うんだが。
OPでも多用されてるように咆哮はモンハンの要素じゃないかな。
勿論だからといって咆哮ゲーは勘弁だが
338枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:13:53 ID:02m+GLuaO
咆哮は大分良くなったと思うけどなぁ……
339枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:14:31 ID:XzJxRB5e0
耳栓が無いと追撃直撃余裕、追撃のダメージ異常
あると咆哮中もタコ殴り

この異常な差に問題があると思うんよ
通常時にも前転とは言わないから移動ぐらいはできるようにしてくれ
340枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:20:44 ID:KugknxK40
咆哮は現状のままでいいと思う
ただ、耳栓がないとダメージ受ける可能性がえらい高くなるような仕様は改善して欲しいかな

怒りディアの咆哮→突進とか、スキルないとダメージ確実だしさ
341枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:21:32 ID:5uZnTnBh0
スキル必須ってのはな
単にプレイの幅狭くしてるだけでしかない
342枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:22:46 ID:O3fr3gKr0
無効にしなくてもいいからもちっとマシな効果にしてくれればなぁ>咆哮
咆哮されるとこちらの行動がキャンセルされて1〜2歩後ずさり、
その後の行動開始は五分五分になるとか。
今の咆哮はあまりにも強すぎるから無効にするとあまりにも楽になるんだよな。
風圧も似たようなもんだし。

極端なんだよなぁ、色々と。
もっと適当なバランスで調整すれば、難易度と爽快感をきちんと両立できるだろうに。
343枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:25:18 ID:YgG6Y6Yq0
ティガやラージャンのダメージ咆吼は好きなんだけどな。
いっその事「状態異常:ミュート」でも良いじゃないか。

それはそうと、未発見時に攻撃した時のアクションはどうにかならんかね。
ゲリョス相手に背後からペイントボールを当てて、ゲリョスが周辺警戒モーションに。
頭を撃つために側面から回り込もうとしたら、目玉マークが点いて「ビクッ!キョロキョロ…」。
何よこれ。
344枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:29:32 ID:EJawUwfc0
>>343
レウスなんかの逃げるそれはなんとかしてほしい・・・が
そのシチュエーション想像して笑った。
後ろからペイント投げた後前に回り込もうとしたらゲリョスに気づかれたんだろ?
そりゃハンターも「やべ、見つかった」って思うだろうさ
345枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:30:42 ID:XzJxRB5e0
開発は一回スキル無しで全武器でテストプレイ重ねて作れ
黒ディアの咆哮突進とかカーブ突き上げとか
咆哮関連やオナニーモーションがどれだけ腐ってるか分かるだろ

咆哮後の攻撃がほぼ確定なのは
怒り時の相手の馬鹿スピードとずっと怒りのターンが大きな原因だよな

とりあえず咆哮受けても移動は可能
咆哮大は硬直を今の咆哮小にして、耳栓スキル撤廃
これで大体バランスは取れると思うんだ
あとは怒りまくり+馬鹿スピードの現状をどうにかしろ
346枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:32:47 ID:XzJxRB5e0
>>344
なんでこっちから喧嘩ふっかけて見つかるの分かってんのに
見つかったらビビるの?その程度で驚くならハンターやめちゃえよもう
死にまね起床は驚かないほうが変だがあれ驚くタイミングおかしいし

見発覚の相手に閃光投げたら驚くとか開発馬鹿なの?
347枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:38:22 ID:EJawUwfc0
>>346
いやだってさ、ハンター視点だとペイントボールぶつけて気を逸らしたつもりで
見つかるわけないと余裕こいて武器も出さずに目の前通ったわけだろ?
それで見つかったらびびるだろ。
348枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:39:45 ID:EJawUwfc0
ああ、後ろからペイントボール投げたのは見つからないようにじゃないのか。
勘違いだ。すまんかった
349枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:03:09 ID:Ix5WHAmV0
フルフルとかディアとか、怒り→収まる→攻撃するとまた怒り
って敵を見てると、怒りって何なんだろうとすら思えてくる
350枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:20:56 ID:XzJxRB5e0
まぁ怒ってるから攻撃してくるのにそこからさらに怒りってのも面白い話だがな
351枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:26:29 ID:ci/OnBgo0
そうは言いつつハンター側もモンスに不可避コンボ決められたら少なからずカチーンとくるだろ?
残念ながらカチンと来たところで動きが良くなったりはしないんだけど
352枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:31:37 ID:EJawUwfc0
ワロタ
個人的にはディアやフルフルが切れやすいのは特徴としてアリなんだが
他モンスターもそれに近くなってるのはいただけないな
353枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:37:28 ID:sjuMztGs0
怒りが追い詰められた時の最終手段なら緊張感も出るし普通に受け入れられるんだが
どいつもこいつも死ぬまでに何度も怒りすぎで「また怒りですか^^;」としか思えんからな
354枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:47:41 ID:WRGpatdPO
俺がモンハンを作ったら

・時は20XX年
・全長200mの巨大生物襲来
・地球防衛軍出動
・実は宇宙人が地球を侵略すべく送り出した生物兵器だった
・それに対抗すべく人類は汎用人型機動兵器を開発
・舞台はやがて宇宙の果ての暗黒星雲へ…

になるだろうから、まだマシ
355枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 02:22:22 ID:fVBbxBMGO
…?
意味がわからない
356枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 04:40:06 ID:O3fr3gKr0
どっちかってーと火事場のクソ力的に、

1段階目:攻撃してきたら反撃する程度
2段階目:怒って積極的に攻撃してくる
3段階目:命の危険を感じて全力で攻撃してくる

みたいな段階があると良かったかもね。
何度も言われてるようにハンター発見→即攻撃態勢てのはどうにも不自然だし。
ティガやラージャン見たいな奴らは最初から2段階目だけど、
ハンターだけじゃなくて周りのモンス全部に攻撃しようとするとか。
357枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 05:10:33 ID:rBFOPfLu0
敵モンスによっては3段階目が全力で逃げるとかにいやなんでもないでござレウス
358枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 05:58:43 ID:WRGpatdPO
>>357
どう見ても一段目から全力逃走です。本当にありがとうござい蒼レウス
359枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 08:39:58 ID:YPsu240RO
>>339
耳塞いで歩けばいいのにな
360枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 08:43:32 ID:DY8iAj0B0
ニコニコのヘビィの動画に「こんな小さい盾で咆哮防げるなら耳栓いらねぇw」
っていうコメントがあったが、その通りで笑った
361枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 10:42:57 ID:pSWqPf610
GJな所と言えばヴォルガノスが溶岩から顔だけだしてキョロキョロするのが可愛かった所かな
362枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 12:58:18 ID:VlKhNL140
>>361
Fのヴォルはもっと可愛かったんだぜ
363枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 13:32:05 ID:+lMlUc9u0
P2G版ヴォルさん、なんであんな極悪な顔にしたんだろうな
364枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 15:16:24 ID:rrf1Jkj70
              /⌒ヽ
              /  ゚д゚)       私の魅力は携帯機などでは表現できないので
             /    j、_      P2Gにはガノトトスに着ぐるみをかぶって出演してもらっている
          _, ‐'´  \  / `ー、_
         / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
         { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
         'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
          ヽ、   ー / ー  〉
          / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
365枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 16:11:09 ID:yAwNsRKN0
聴覚保護と風圧のスキルは、途中の段階でもちゃんと意味を持たせたほうがいいな。

聴覚保護+10:咆哮硬直緩和:咆哮時の硬直時間を減少し、追撃を回避しやすくする。
聴覚保護+15:咆哮完全無効:咆哮時の硬直を一切なくし、一方的に攻撃できる。

風圧も同じ…というか、龍風圧はクシャルだけの特殊能力にして、専用のスキルで防ぐようにしてくれ。
ナズチやテオナナは独自の能力あるんだから龍風圧いらんだろ。

状態異常耐性のスキルも半減は廃止して、+10で無効にでもしなきゃ誰も使わないっての。
珠5個で○○無効がつけば、敵に応じて付け替えで対応したりできるしな。
釣り名人や地図常備に至っては、珠1個で+5でもいいわ。これでも付ける奴いないと思うが。
366枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:47:43 ID:XzJxRB5e0
とりあえず要望

【咆哮関連】
・咆哮は歩けるように 咆哮大は短時間硬直
・耳栓スキル撤廃、スキル無しでのバランス調整を
・雑魚も咆哮で怯んだり、逃走したりする

【風圧関連】
・風圧大削除、風圧と龍風圧のみに 龍風圧はクシャル専用
・風圧スキルは+10で風圧無効、龍風圧軽減 +15は無し
・ディアブロス潜り、ダイミョウ突進の風圧削除

【雑魚関連】
・ランゴスタとカンタロスは密林・森丘・樹海のみ
・大雷光虫は塔のみ
・ゲネポスは砂漠のみ
・イーオスは火山と沼地のみ
・アプケロスは砂漠のみ
・ファンゴは密林・森丘・樹海のみ
・飛竜登場時、卵を守っているランポスやアプケロス以外は基本的に逃走
 上記の二種はハンターとモンス両方を攻撃
 ドドブラの引き連れているブランゴやドス系が引き連れている子分は除外
・上位のドス系とその子分は、ハンターと飛竜両方を攻撃するか、
 群れ全体が一目散に逃走する

異論は受け付ける
367枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:05:46 ID:6zdXyERa0
クシャルは龍風圧がどうこうより根本的に性能見直したほうがいいんじゃ…
飛んでると作業、降りるとサンドバッグでつまらんことこの上ない
368枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:11:44 ID:Escl30ZM0
どうでもいいっちゃどうでもいい不満だが、双剣がゴテゴテしたヤツばっかでカッコ悪くないか?
ギルドナイトみたいなスマートなのがもっとあってもいいのに
369枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:28:54 ID:XzJxRB5e0
ヒプノXのグラをSから変更したスタッフの罪は重い
何で殆どの防具が色変えの焼き増しなのに
何でコレに限って新規グラ2つも作ったんだよ
370枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:31:12 ID:xKXIc94b0
双剣はなんつーか「これ本当に切れるのか?」と思うようなのが多いな
371枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:42:40 ID:U0DeWtNT0
鉄系の普通の武器っぽいのを増やして欲しいな
Fのガンス類が凄く羨ましいです
372枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:44:48 ID:VJcYixnx0
芳香は攻撃キャンセル程度の存在でいい
耳栓スキルで攻撃チャンス増えるぐらいにすべき
状態異常の気絶も今のままじゃ起き上がりハメ助長してるだけなので、
今のハンマーみたいに敵の攻撃受けるたびにジワジワ増えるようにしてほしい
攻撃受けなければゆっくり気絶値下がっていくみたいな
エリア移動で雑魚復活無くしてほしい
クシャルは飛行状態で二回怯ますと落としてほしい
龍弱点多すぎて後半つまらない
373枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:46:44 ID:U+osf2yZ0
笛の演奏攻撃は同音連続演奏時も攻撃判定発生するようにしてくれ
弱くてもいいから
374枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:58:13 ID:XzJxRB5e0
>>372
ハンターの気絶は蓄積制だぞ?

クシャは怯みで落ちるったって怯み値上げすぎだろjk
飛行継続時間減ったかわりに飛行頻度上がってるから落とす意味ねーし
375枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:27:03 ID:EJawUwfc0
>>372
そう?P2はひどかったがナナテオクシャ以外龍属性いらないと思うが。
弓ならラオシェンも龍属性だけど近接なら双剣でも無属性推奨だし
376枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:28:56 ID:XzJxRB5e0
ラオシェンに双剣で無属性推奨はねーよ
377枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:29:10 ID:VJcYixnx0
>>374
蓄積速度が極端すぎてもはやハメの要因の一つになってる
378枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:30:47 ID:XzJxRB5e0
まぁレウスのキックやナズチの攻撃はどうにかしてほしいな
379枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:43:36 ID:EJawUwfc0
>>376
そうだな。ラオだけだった。すまん
380枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:19:57 ID:wQvjKHR60
>>370
ジャングルボンボンですねわかります
381枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:05:45 ID:ejcXG1Ux0
>>375
クシャは雷で行けるから外していいよ
382枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:35:59 ID:EpnUrlcN0
クシャは角が唯一の良心
属性破壊じゃないからね
383枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:37:49 ID:g5nO8tqB0
今春発売されたテレビゲームソフト「モンスターハンターポータブル 2ndG」が、
売上げ200万本を超え大ヒットしている。
ユーザーは大人から小学生まで幅広いが、暴力シーンが含まれ、パッケージには
「15歳以上対象」のマークも。小学生の親からは不安の声が出ている。

このソフトは業界大手のカプコンが携帯ゲーム機用に開発。
主人公のハンターを操り、武器を使って恐竜のような巨大なモンスターを倒すアクションゲームだ。
「仲間と協力し、助け合ってプレーできるのがヒットの理由」とカプコン。

しかし、出血などの場面があり、家庭用ゲームのレーティング(格付け)制度では、
15歳以上を対象とする表現内容が含まれることを示す「C」ランクとされている。

レーティングは、カプコンをはじめゲーム会社が参加している特定非営利活動法人
コンピュータエンターテインメントレーデイング機構(CERO)が、暴力や性表現などを
審査し、ソフトを5ランクに分類。
18歳以上を対象とする「Z」ランクのソフトは販売が自主規制されているが、17歳以上向けの「D」以下は、
「あくまで購入の目安(CERO)」という。

小学生が主な読者の月刊誌「コロコロコミック」は毎号のように「モンスターハンター」特集を組んでいる。
「レーティングは知っているが、読者からの要望もあり、独自の判断で取り上げている」と編集部。
同誌にゲーム画像の使用を許諾しているカプコンも「小学生にもゲームを知って欲しいという気持ちはある」
と明かす。

これに対し、「小学生の購買意欲をあおっている」との批判もある。
東京都内の小学五年の男児の父親は、買って自分で遊んでみて、「血しぶきがすごい」と感じ、
子供には渡さなかった。保護者が購入の是非を判断すべきだという考え方に賛同しつつも、
「実際に親が試すことなど、簡単にはできない」と話す。

日本PTA全国協会の「子供とメディアに関する意識調査(2007年)によると、
レーティング制度を「知らない」保護者が約52%に上り、対象年齢を超えたランクのゲームで
遊ぶ子供は増えている。

調査にかかわった同協議会の加藤秀次さんは「対象年齢や内容を知らずに購入している親も多いのでは」
と、レーティングへの注意を喚起。他方で「ゲームに詳しくない保護者も多く、家庭での対応には限界がある。
今のような状況が続けば、メーカーを信頼できなくなる」と業界の姿勢を批判している。

ソース
静岡新聞6月25日夕刊第4面より。
http://damedao.web.fc2.com/img/1214393573.jpg
384枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:06:48 ID:VlKhNL140
>>383
>東京都内の小学五年の男児の父親は、買って自分で遊んでみて、「血しぶきがすごい」と感じ、
>子供には渡さなかった。


親父もPSP持ってんのかよ
385枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:08:15 ID:ci/OnBgo0
親父はきちんと弱点狙いができるようだ
386枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:14:15 ID:XzJxRB5e0
>>379
ラオも火か龍推奨だろ…
無属性双剣と属性双剣で物理殆ど変わらないんだぞ
蒼穹双刃か極G、コウリュウ辺りが最強だろ>ラオ



親父は単にギアノス切っただけじゃね?
G級だと中々血しぶき拝めないから困る

つかモンハンの血は血に見えねえ
387枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:29:10 ID:hmGPMCta0
これからコアなゲーマーに成長していく子供にはこんなアフォゲームよりもっと他にやらせたい名作が山ほどある
たとえゲームであろうが、おかしいバランスをおかしいと適切に判断できるようになってからじゃないとやらせたくないね



まぁ、死ぬまで童貞であろう私には関係ないことですが
388枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:29:46 ID:xyJ94eyG0
>383
朝日は「猫とか切り刻むゲーム」で叩いてた無かったっけかな。
静岡新聞も確か朝日の傘下だったよな。
P2Gには色々ムカついてるけど、こういう的はずれな批判はイライラさせられる。

足を引きずって逃げるクックを追いかけて殺す所とか
アプノトスの親子を殺して肉を剥ぐ所を残酷と言うならまだしも、
血が出るから残酷って、どんだけゲーム内容知らないんだよw
389枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:33:00 ID:XzJxRB5e0
今時血が出ないゲームのほうが珍しかったり
むしろ攻撃して血も出ないで死んでいくゲームのほうがマズい気もする

ポケモンとか結構まずい表現あるし


つか何で血が出るゲームって制限かかるんだろうな
転んですりむいただけでも血は出るだろ馬鹿か
いざって時に血にビビッて何もできない馬鹿量産する気かね
390枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:42:00 ID:xyJ94eyG0
>366
耳栓無し前提の調整は同意だけど、耳栓自体はあっても良いと思う。
耐震の様に攻撃チャンスを増やすスキルとして。

ディアブロは風圧食らったら突き上げ確定でも良いと思う。
むしろ風圧食らわなかったら当たらない攻撃に戻して欲しい。
突き上げ避けるのが一苦労なアホな地中ターンとかマジ要らない。

ドドブラの引き連れてる雑魚は、イメージ的に居て欲しい。ただし体力はもっと極端に下げろ。
特殊技とかいらん。サイドステップ頻度高過ぎでウザイ。むしろボスの攻撃で死ね。

大雷光虫は削除でいい。動きも造形も驚く程無機質な手抜きモンスターで、見てるだけで反吐が出る。

振り向きに攻撃合わせる前提のキリンはPT推奨のゲームとしてどうなんだ?
音無しの突進等は判定がいい加減過ぎるし、キリン自体モンスターとして完成度が低過ぎる。
その他にも「この攻撃は無いわ…」というものがかなり多いので、全部挙げられないな。


そもそも、次回作でまだこういう微調整レベルで済ませようと言うなら、もうMHとはオサラバだ。
391枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:46:17 ID:XzJxRB5e0
ディアの風圧はそもそもなんで発生してるのか分からないし
高威力の攻撃を無理やり当ててくるしいらないと思うんだ

ターン突き上げ考えたスタッフは何考えてんのかね?
あれ面白いと思って作ってるんだろうか…
馬鹿みたいな威力だが仕組みを覚えれば当たらず、
さらに慣れれば突き上げに攻撃を合わせられる攻撃なのに破綻してるぞ
392枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:48:14 ID:VlKhNL140
ターン突き上げの後は膨大な隙が出来るとかにすりゃよかったんだよ
393枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:49:26 ID:X4azvJhZ0
ターン突き上げは100%回避方があるみたいで、以前動画見たよ
風圧小無効必須らしいが
394枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:49:45 ID:XzJxRB5e0
そのうち大雷光虫は物理ダメージ無効とかやりそうで怖いぜ

おいカプコン
今すぐ全モンスを全武器でスキル無しでテストプレイ重ねてバランス調整しろ
それで当たり判定も少しでも「?」と思ったら徹底的に直せ
敵同士の攻撃とか徹底して作れ

それで至高の一作が完成したら地形使いまわしだろうが何だろうが買ってやるよ
395枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:59:53 ID:EJawUwfc0
スキル必須も嫌だが>>394も極端すぎないか?
スキル嫌がる人は現在あるスキルは何ならアリなんだ?
釣り名人とか防御+とかのおまけスキルだけ?
匠や業物等の攻撃スキルはアリ?回避性能ガード強化の防御スキルは?
396枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:06:22 ID:4Q081nrL0
匠とか業物とか
ああいうのはアクションに影響与えないだろ

耳栓・風圧・回避距離・砥石高速・早食い
この五つが存在するからバランスがおかしくなっていく
基本的にスキルは耐性上昇とか弾強化とかその程度に留めておけよ
397枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:18:11 ID:HDfj4AGLO
正直2ベースのヌルヌルP2ディアよりGのが緊張感あって楽しいかな
ターン突き上げも回避方法あるしなあ
398枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:20:25 ID:4Q081nrL0
回避方法はあっても
今まで攻撃できていたタイミングで蟹の潜り以上に
逃げに徹する必要があるのは変わらないだろ
399枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:22:37 ID:WF69c0kl0
ターンが速すぎるのも問題だよな

ゴゴゴゴゴゴ ゴゴゴゴゴゴドーン
じゃなくて
ゴゴゴゴゴゴ     ゴゴゴゴゴゴドーン
ぐらいにしとけよ
400枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:23:40 ID:tOJmol7U0
翼があってなおかつ土に潜れるってのがビジュアル的に激しく不快
潜るなら翼外せ
翼残すなら潜らすな

ああでも今の形状で翼だけもぎ取ったモノディアを想像したら常に宙ぶらりんの両腕が激しくきもいわ
401枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:26:10 ID:4Q081nrL0
潜るのはいいがターンは死ね
402枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:54:42 ID:OzjIJtxNO
アイルーキッチンで注文する時に「いつもの」とかいって、
登録しといた食材で飯作ってくれる機能が欲しい。
毎回選ぶのがちょっと面倒くさくなってきた。
403枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:56:15 ID:aMfBZftx0
4足歩行にしたらいいんじゃね
404枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:58:19 ID:4Q081nrL0
折角四足歩行のティガから進化したのにまた四足に戻るのかw
405枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 01:17:24 ID:tOJmol7U0
漂流教室では人間は4本脚に進化してたぞ
406枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 01:21:33 ID:jGz2gOVUO
>>403
あれは宇宙に行くべきではなかった
407枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 01:31:38 ID:4Q081nrL0
四速歩行
408枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 02:33:01 ID:tOJmol7U0
ああ、またカメラに殺された
409枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 02:46:21 ID:AXaVkvXT0
頭に大剣ハンマー爆弾喰らっても致命傷にならない生物とか
慣性を無視して高速で動く生物とか
怒ると倍速早送りで動いて落下まで速くなる生物とか
溶岩に全身浸かっても平気な生物とか
岩盤ぶち抜いて地中を高速移動する生物とか
空中で停止して急降下してくる金猿とか
目の前に敵がいるのに訳の分からんリアクションするハンターとか
まだ他にもたくさんあるが、あまりにも不自然な点が多すぎる
別にリアルにしろとは言わん
ゲームなんだし不自然で大いに結構
だがいくらなんでもこの不自然さは酷すぎる
リアルすぎて面白くないゲームはいくらでもあるが
不自然でその上面白くないとなると最早救いようがない
410枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 03:02:50 ID:/HbQ/BVB0
>>409
同意
411枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 03:19:40 ID:fWw6NEV70
不満に繋がる不自然は納得できんわな…
412枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 04:01:42 ID:TxCTqIqe0
>>409
それって面白くないから不自然な点が気になってるだけじゃないのか?
他ゲーと比べて何がそんなに不自然?
413枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 04:34:57 ID:MSvcaFGK0
今、クシャやってたんだけどなんで跳ね返った矢が
高確率で自分に当るんだよ。不自然すぎる。
414枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 04:36:45 ID:MSvcaFGK0
あ、後このゲーム基本的にストレスばっかたまるよな。w
爽快感ゼロに近い。まー尻尾をスパッと切れるぐらいかな。
当たり判定は確実に見直すべきだ。ひどすぎるさすがカスコンw 低クオリティー。
415枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 04:59:42 ID:PT/OYxmm0
>頭に大剣ハンマー爆弾喰らっても致命傷にならない生物とか
これはさすがにしょうがないと思うが、あとは同意
416409:2008/06/26(木) 05:05:08 ID:AXaVkvXT0
>>412
もしモンハンが、勇者が悪のモンスターを倒しに行く、みたいな
ファンタジー系の世界観を持つゲームなら
モンスターの超生物っぷりも不自然な現象の数々も気にならんよ
むしろ控え目と言ってもいいくらいだ
けど実際のモンハンは魔法もなければ進んだ科学もない
原始的な武器を用いて仕事で生き物を狩るっていう
どちらかと言えばリアルな世界観、泥臭い目的だろ?
だからこそ不自然さが際立つんだよ
不自然さが世界観のキャパシティを超えてしまってる
面白くないから不自然と言ってるわけでもなければ
他のゲームに比べて不自然と言ってるわけでもないのよ
整合性、統一感がないと言いたいわけ
リアルなのかファンタジーなのかはっきりして
リアルならリアルに
ファンタジーならファンタジーらしく統一しろ、カプコン、ということ
今のモンハンはリアルとファンタジーがごちゃ混ぜになってる
417枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 05:32:21 ID:wo4QGoUZ0
>>412
少なくても当たり判定はおもいっきり不自然だ
あと、プレイヤーキャラのもっさりアクションと敵の速さとのギャップも不自然
素材がやたら偏ってるのも不自然(天鱗)
418枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 05:32:48 ID:18GdsXTaO
狩りゲーに討伐クエストはいらない
419枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 05:48:12 ID:S6m8y0Tr0
何か滅茶苦茶な事イッテルやつがいるな
竜・龍が主に登場するゲームだぞこれ?
狩猟に関しても、リアル動物での狩猟を元に話を展開し過ぎだし。
あくまでゲームだって事を忘れてる奴が多すぎやしないか?

ファンタジーかリアルかどっちかにしろってのもいるが、
両方混ざっててもいいじゃん?両方混ざってるから中途半端に思えるんだろうけど、それがモンハンの特徴なんだし。
ファンタジーはOOだ、リアルはOOだって固定概念持ってて不満があるなら、流石にやるなよとしか言えね
モンハンの土台を叩くってのは全否定してるわけだしね。

カメラワークや当たり判定、スキル必須に近い現状の不満は大いに同意できるが、
この流れはちょっと異常だよ。ただのアンチカキコ状態になってる
420枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 05:53:56 ID:QDSpq93y0
正直戦ってて面白けりゃファンタジーだろうがリアルだろうがなんでもいいや
421枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 06:01:05 ID:RVO8UR8T0
>393
ターンの角度に限界があるため、潜った瞬間尻尾の潜った位置の反対側へ通り抜ければ当たらない。
亜種でなければ風圧を食らっても通過が間に合う。
風圧の範囲外から風圧が消えるのを待って通過する事も可能。

だが

複数人で、ハンター1>ハンター2とフェイントをかけて地中を潜行する場合は
ターンの角度に制限が無くなるため当たる。
オトモが居ると当たる訳だwwww
422枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 06:41:54 ID:4c9DWfxkO
雑魚うぜぇぇぇえ
一度倒したらでてくんなよカス
423枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 06:49:40 ID:NqzaD8i2O
いつまで制限時間なんて意味不明な仕様を残しておくんだ?
高台潰しといいどんだけプレイヤーのやり方を制限したいんだよ
424枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 07:08:35 ID:5UVSqkWT0
嘘っこリアルが初代モンハンの売りと言うか、スタッフの緻密な世界観設定に惚れた人間も多かった訳で。
鉄と剣の世界に魔法が入り込んで来たら戸惑う人も多いでそ。
425枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 07:18:31 ID:RVO8UR8T0
>424
同意。鉄と剣の世界ってのはなかなか的を射てるな。魔法と剣の世界じゃない。

何だろう、同じロボット戦争ものでも、ファンタジーRPGがガンダム。
モンハンはボトムズやフロントミッション。という様な違い。
フィクションに変わりは無いけど泥臭いリアリティがあるというか何というか。
それがシリーズ追う毎にどんどん薄れてるのも事実だな。

後、個人的には「採集をしながらフィールドを回ってると目的の巨大モンスターと遭遇して戦闘開始」
ってのがモンハンらしい気がする。
「移動パターン読んで最速でモンスターを発見して効率良く殺す」ってのがもうゲーム的で嫌だ。
426枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 07:35:25 ID:smUTJZFr0
ボスまでマラソン→狩猟がデフォになってるから
新しいマップが追加されてもありがたみが無いもんなあ。

個人的には採集クエストが一番面白いわ。
のんびり採集しつつ、大型モンスターが現れたら気分によって狩猟。
戦いたくなければ採集だけして帰還。

次回作から採集クエストではそのエリアに済む大型モンスターがランダムに現れるように変更してくれ。
427枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 08:37:18 ID:TxCTqIqe0
>>416
>>409の内容はラー(と慣性も?)以外無印でもあったんだが。
この辺がなしだとゲームで狩猟は厳しいだろ。
リアルさ謳うとブシドーブレードみたいに
1撃でケリつくようなゲームしか許せないのか?
428枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 12:21:09 ID:DKD9Ghn9O
読解力無さすぎw
429枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:07:08 ID:fbeyd8AQ0
>>424
一番売れたのは狩猟笛という魔法や
古龍というファンタジーが登場したドスをベースにしたP2〜P2G
もはやドスの世界がMHのスタンダード

鉄と剣の世界がやりたいならずっと初代やっててください
430枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:14:01 ID:FU8DU1sCO
全否定して自分の世界に閉じこもるような儲様が何でこんなスレにいるの?
気にせずに本スレでマンセーマンセー言ってればいいのに。
431枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:21:44 ID:wo4QGoUZ0
>>429
P2は難易度が軽減されたから売れたんだが?
そのP2でさえ古龍は糞で見解一致

しかも、P2GはP2の評判だけで売れてる

つーか、限定20本とはいえワゴンにあって吹いた>P2G
しかも、うれてねーwwwwww
432枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:29:46 ID:LDDLuch10
>>431
>P2は難易度が軽減されたから売れたんだが?
>そのP2でさえ古龍は糞で見解一致
>P2GはP2の評判だけで売れてる

ソースは?
433枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:31:54 ID:FU8DU1sCO
「どれだけ売れたか」じゃなくて、
「何に惹かれて買ったか。どこに不満を感じたか。」が重要だろうに。

「買う=全肯定」なんて、まるでカルト宗教だ。
MH自体は好きだけど、こんな儲にはなりたくない。
434枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:36:01 ID:wo4QGoUZ0
P2が難易度軽減で売れたってのは、2Chでも他のブログでもいっぱい書いてる
古龍批判は本スレでも散々あったし

P2Gはそもそも最初で爆発的に売れた時点でP2の評判で買ってるだろう
その後は、たいして売れてない上に中古やたらでてるし

P2で100万本突破とかの頃と比べると、はるかに中古多いぜw
435枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:37:07 ID:v2uQ6IqU0
難易度が高かったPの評判が良いからP2は売れたんだよ
436枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:43:16 ID:u9Bjuf6f0
>>435

Pの評判ももちろんあるだろうが、それならP2Gみたいな初動に爆発的な
売り上げにならなければおかしいんだが・・・・・・
P2はそれなりのスパンでじんわり売り上げが伸びた事を考えると
その言い回しは乱暴だな。
437枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:49:05 ID:JJOuRqPQ0
ナルガの判定見直せ糞スタッフ
ブレードの範囲が見た目以上に広い
尻尾叩き付けに至っては範囲も判定の残りも酷い
なんで叩き付けた後に触れたのにダメージあんの?
まだナルガは楽しいからマシだけどガルルガは根本的に酷いわ
ノーモーションにキャンセル連発に突進でこけた後の脚に触れると吹っ飛ばされたりと意味不明
楽しくも何とも無い
438枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:58:21 ID:DKD9Ghn9O
>>437
突進後の足に近づくとと意味不な残り判定で吹き飛ばされる糞仕様はディア、ティガ、レウス、レイアも同じだよ。
障害物を避けるAIは作れないけどぼくのつくったもんすたーがハメられるのは許せません><
てくだらない理由で意図的に障害物貫通するように改悪する馬鹿開発ですからw
439枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:05:06 ID:kbyEqbWrO
P2Gもジワ売れしてるけどな
今だに売れ続けてるじゃない
440枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:07:50 ID:HrWg+hMc0
モンスターが障害物貫通するように変更するより、
武器が障害物貫通しないように変更したらよかったのに

まぁ、このスレではそれでも改悪って言われるんだけど
441枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:13:53 ID:leiwJO1QO
>>432
あのねソースなんて無くても手元のゲームすればいいと思うの
442枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:22:32 ID:/aTwOlLmO
ピアス系を増やして欲しい。
せっかく始める時に髪型など決めたのに
防具装備すると隠れてしまうから。
カジュアル系の防具も欲しいな。
頭ピアスで胴はファミTシャツ足はジーンズとか。
見た目かっこいい防具増やして欲しい。
443枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:26:33 ID:/aTwOlLmO
流れ考えずに書き込んでしまってごめん…
要望書き込んでいいって>>1に書いてあったから…
444枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:31:41 ID:UGxN6kzQ0
別に謝るこたない
445枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 16:27:24 ID:AIZuUhpD0
>>441
自分の意見が万人の共通意見だとでも思ってるんですか?w
446枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 16:40:36 ID:4Q081nrL0
>>421
風圧喰らったら間に合わんぞ?
それにソロで試してみたが普通に折り返されたことあるが
447枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 16:44:23 ID:UfTvxGusO
>>440そうなったら全モンスに障害物貫通型ビームが搭載されるだけ(ガノやラーは既に搭載済みだけど)
448枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 17:00:21 ID:4Q081nrL0
Gラーになぎ払いビーム追加しなかっただけマシかもしれん
449枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 17:27:17 ID:5UVSqkWT0
P2が売れたのはDOSまでに蓄積して来たボリュームと、シリーズ中では
比較的マイルドなバランスもさることながら
PSPの携帯機の割には高い解像度がMHに合っていた事と、元々オンゲーのMHを
手軽に持ち寄ってPTプレイを楽しめる利便性がマッチした点も見逃せないと思う

まあこれはPシリーズ共通の利点でもあるけれど、Pでそれに気付いた人達が
P2のヒットを作り出したとも言えるのかもね
450枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 17:52:27 ID:4tqz7gig0
今作からのニワカの意見として聞き流してもらって構わんけど、
ぶっちゃけこのゲームアクションとしてたいして面白くなくねーか?
ガンランスとかは別にしてもプレイヤーの取れるアクションが少なすぎるし、
ガードや回避が緊急時の防御手段って扱いだから
ほとんどの攻撃の対処法が「軸をずらす」だけなのもつまらん
あと、敵の突進とハメが心底ウザい。
抜刀時に吹き飛ばされたら納刀状態に戻っていいだろうよ
現状だとガードできない武器なんか吹き飛ばされた瞬間ダイブもできず死亡確定じゃないか
451枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:03:51 ID:DRPuzS2XO
ようこそモンハンの世界へw

ぶっちゃけその通り、アクションとしては問題が多すぎるゲームだよ。
それでも着せ替え要素とか上手く倒せた時の爽快感とかで中毒が出る。

確かに強い敵を苦労して倒せたときは気持ちいいが、
そのための調整がプレイヤーにストレス与えすぎてる。

そこらが上手くやれてれば神ゲーなのに…
452枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:19:47 ID:jGz2gOVUO
>>451
ぶっちゃけ、強敵を倒した時の喜びも消耗品だからな
453枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:25:43 ID:wQOh39SY0
確かに攻撃アクション少ない
片手の△三段目なんて何の価値もないし
454枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:41:55 ID:kn7bZUPy0
>>450さすがにそこ突っ込むならモンハンやらない方がいいんじゃ…
多彩な攻撃パターンを読んで軸ずらして避けて隙見つけて叩きこむのが基本(ランスガンスは別として)なんだから
「敵の攻撃を軸ずらして避ける」ってのがつまらんなら正直このゲームに合ってない
455枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:42:52 ID:UfTvxGusO
>>450アクションゲームとして出来が悪いのは、格闘ゲームじゃないから
本来は、よく練られた世界観のもと、不意打ち狙撃なんでもあり、
プレイヤーが武器と頭とアイテム駆使してあの手この手で
モンスを狩猟するゲームだから
初代基盤を作った人達がカプコン辞めちゃって、後を引き継いだボケナスとエアヘッドが
史上最悪のオナニー格ゲー化して喜んでるだけだから

ホント、コンセプトを理解できてる有能な人達が手をかけていたら
どんな神ゲーになってたんだろうと思うと残念でならないわ
456枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 19:53:34 ID:jGz2gOVUO
>>455
そんなんだったか?
457枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 19:59:13 ID:oYIxCOwM0
モンスターハンター を発売した時点でそれに携わった人はほとんど辞めてたんだっけね
良くも悪くも”フィールドを自由に狩猟シミュレーションをゲームしてください”
そんなゲームじゃなかったっけ
そんなのが「荒削りだけど面白いね」って意見が多いようで。思い出補正もあるんだろうけど。
458枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:12:26 ID:YAnU79s00
>>457
無印オンラインは今でもたまにやってるけど、今のモンハンと大して変わってないよ
新しいモンスターがいるかいないか、その程度。
新攻撃行動は無印だからしないが、武器の使い勝手やらも無印は結構酷いんで大して変わらん
過大評価し過ぎなだけだと思う

そもそもね、
7作も出してて、基本が殆ど変わってないゲームをプレイ続けてりゃ不満以前に【飽きる】
だからこそMH3は大幅に変えるみたいだけど
459枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:17:41 ID:wo4QGoUZ0
障害物貫通とかアフォなことしないだろう>無印

あと、遥か過去のものと今のP2Gがほとんど一緒ってのは問題だとかおもわないのか?
460枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:20:26 ID:v2uQ6IqU0
過去作をやってないのに過去作と比べてつまらないっていってるばかが多すぎる
461枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:25:08 ID:oYIxCOwM0
>>458
なるほどな、ゲーム自体は酷いわけじゃないしね
雑誌広告やら色々で期待し過ぎだったとは思う
最近はやりすぎたことによる”飽き”でPSP動かしてないなぁ…

難易度に関しては人によるからさておく。
バサルが火山6の大岩をポリゴン的に通過するのだけが気になったorz
ハンターの動きやらモンス自体はすごい好きだからポリゴンポリゴンしてるのは感じたくなかった
462枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:26:32 ID:wo4QGoUZ0
Pはそんなに難易度高かったっけ?
とりあえず、片手剣強化してたら無双だったぜ

P2G売れてるとか言ってるが、宣伝効果の分で買ったやつらってほとんど中古いってるんだぜw
463枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:27:38 ID:wo4QGoUZ0
>ハンターの動きやらモンス自体はすごい好きだからポリゴンポリゴンしてるのは感じたくなかった
当たり判定が大雑把なのはいいのか・・・
トトスとかでっかい四角だぜ?w
464枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:28:32 ID:v2uQ6IqU0
>>462
ソース
465枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:30:04 ID:wo4QGoUZ0
逆にPでP2売れたって言うソースは?
466枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:30:35 ID:v2uQ6IqU0
質問に質問で返すなよ
467枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:35:12 ID:oYIxCOwM0
>>463
角柱が動く感じな当たり判定なんだっけね<トゥトゥス
一応、ヤマツ回転をしゃがみや砥石・落ち込むで避けられる位に調整できるんだからナァ…
468枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:37:39 ID:HDfj4AGLO
どうせソースは近くの店(笑)とかだろ
売り上げの話とかは信者に有利な話題だから避けといた方がいいよ
469枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:40:27 ID:YAnU79s00
>>459
無印はそもそも障害物ってのがあまりない
火山エリア2の大岩は2Gでも貫通しないし、
2Gで貫通するのは沼地4の木、森と丘3と10の木くらいか。覚えてるのはこれくらいしかないな
470枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:42:17 ID:QLVuvJQq0
ソースソース言ってる奴がいるが
wiki見れば載ってるだろ…

MH  約29万本
MHG 約30万本
MHP 約100万本
MH2 約58万本
MHP2 約164万本
MHP2G 206万5459本
471枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:44:19 ID:WF69c0kl0
>>463
食らい判定は見た目どおりなのに
攻撃判定は四角ってのはどういう事なんだろうな
472枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:45:49 ID:FjMw5En90
当たり判定を小さくしておけば大満足なんだな
見た目おかしくても
473枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:47:15 ID:4Q081nrL0
>>458
無印の荒かった所を無印スタッフが目指す方向に改良していけば
それが理想のモンスターハンターになったんじゃないのか?
474枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:00:20 ID:YAnU79s00
>>473
仮に無印スタッフが残ってたとしても、
無印スタッフが荒い現状の仕様を採用して無印発売に至ってるのもあるわけで
残ってたとしても改善する気があったかどうかw

もちろん荒かった部分を改善してれば、
理想かどうかは置いといて今の不満点の多くはなくなってるとは思う
475枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:42:12 ID:/NuoW8XC0
MHはシステム面以外では何も良くなってないからな
いちいち余計なものを増やしたり、変えなくていいところを変えたりして
ゲーム的に面白みがなくなってきてる

雪だるまだの振動だのとウザい要素を増やしたり色々改悪してできた粗をスキルで誤魔化してる暇があったら、
大型モンスターがすぐそばで暴れてるのにハンターばかり執拗に狙ってくる雑魚やら
もはや不利になるだけの高台やら嫌がらせの為でしかないクソランゴの配置やら
同じく嫌がらせでしかないクリア後の雑魚の剥ぎ取り妨害やら
何もかもがクソな古龍の存在やらいっっっくらでも直すべき場所があるだろうに

今の残りカスMHチームどもがMHを一から作ったら間違いなく最悪のストレスゲーだろうな
だからこそMH3もWiiという今までの素材をある程度使い回せるハードに逃げたんだろうが
476枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:49:39 ID:jGz2gOVUO
2は調整はともかく、新しく加えた物はなかなか良かった
477枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:11:25 ID:hSfw8bYm0
>476
食材とか豚の着替えとかが?
478枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:21:23 ID:4Q081nrL0
新武器はGまで見れば成功してるんじゃね?
ドス時は完全に滑ってたが

後はドドブラとか雪山は結構うまくいってると思う
G級ドドブラは死ぬべきだが


Gのモンス開発で一番有能なのはナナとナルガ作った奴だと思う
479枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:33:23 ID:wo4QGoUZ0
>>468
残念、ゲオチェーン店報告
480枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:37:12 ID:vCfBHttLO
2Gの攻略本シークレット多すぎだろ…
ミラ系だけなら「またか」で済む
しかしウカムや最終強化武器の大半や防具もいくつか
カプコン様はどれだけデータの公開を制限なさっているの?
電撃の攻略本だからなのかも知らんがさすがにこれはない
481枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:48:16 ID:4Q081nrL0
G級バサルってさ、たまに突進がめちゃくちゃホーミングしないか?
あれ正直いらないんだが
482枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:52:16 ID:WF69c0kl0
バサルは改悪が目立つよな
・咆哮硬直増加
・謎のホーミング突進
・ビーム成功率うp
483枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:52:37 ID:/NuoW8XC0
>>478
ダオラとナズチも少しはマシになったしな。まあどの道クソだけど
テオは相変わらずな上にブレスの射程アップとクソの極み

しかもG級だと怯み値が改悪されてて無駄に我慢強いせいで更にクソっぷりに拍車がかかる
484枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:54:30 ID:jGz2gOVUO
>>477
村の発展とか取引価格とか

猿蟹古龍も世界観を広げるという意味では充分成功
485枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:56:47 ID:YAnU79s00
>>479
つーか、P2Gの売り上げ200万達成の記録は、新品の販売数だから中古とか関係ねーぞ。
中古はカプが統計取れる立場にないから統計なんて絶対に取れない。
取れたとしても中古店経営の上層部だけが知ってる事だし、その上層部も全ての中古屋の統計なぞ取れん。

>>480
公認の攻略本は、カプコンから提供された情報を元に載せてるに過ぎない。
出さないでくれと言われた情報は原則、載せる事が出来ない。
ミラ系はいつも載ってないのはその為。
非公認の攻略本は、カプコンが何を言おうと従う必要はないから別。
ゲーム攻略改造データBOOKが全て載せてるのはその辺が理由
486枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:57:05 ID:yL/yBxmF0
>>481
ホーミングじゃない。走り出す前に軸合わせしてきてるだけ
グラビやディアなんかも使ってくるんだぜ
2ndまでは無かった仕様だから、モーション改悪の一環なんだろうね

何つーか、古龍なんかにもいえることだが滑るように軸合わせするのヤメレ
487枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:00:04 ID:WF69c0kl0
>>486
いやたまに物凄い曲がってくるよ
488枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:01:56 ID:4Q081nrL0
ナナは糞の極みからよくあそこまで改良できたなと関心する
正直あいつ楽しいから居てくれないと困る

勿論、突進始めのモーションに判定があったり
相変わらずバリアの性能が異常だったり肉質がでたらめだったりと
荒いところは多いけど今後に期待できるし


今作でクソ化したよモンス(G級前提)
・ディアブロス(ターン突き上げで露骨にクソ化 尻尾肉質は評価できる)
・ティガレックス(糞サイズ、怒り飛び掛り頻度減少+ウマー削除)
・ラージャン(以前と大差ないが糞ダメージ+変則ケルビと糞判定)
・バサルモス(前述)
・イャンクック(何あのサイボーグふざけてんの?)

今作で良モンスになったよ!
・ナナ・テスカトリ(突進、飛び掛り等予備動作追加、粉塵見極め可)

結局クソはクソ 死ねカス 説明不要
・クシャル
・テオ
・ナズチ
・ミラ
・ラオ
・シェン
・キリン
・ババコンガ
・ギザミ
・金レイア
・銀レウス
・亜種全般

微妙だよモンス
・ダイミョウザザミ
489枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:03:18 ID:4Q081nrL0
>>486
グラビも今作で使うようになったな
ディアブロスのものとは違って、走り出す瞬間に曲がる
あっちは走り出す前からズズズッと軸あわせしてくるからな

最初バグかとオモタ
490枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:07:40 ID:5584++9P0
正直、今回の調整でも神ゲーとか言ってる奴って
社員、信者、名人様、寄生厨、チーター
のうちどれかに該当してる奴だけの気がする
491枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:08:13 ID:yL/yBxmF0
>>487
mjd? ホーミングが気になるほどの遠距離に居ることが少ないから知らんかった

>>489
あらかじめ軸をずらしておく→走り出しと共に行われる奇妙な軸あわせで喰らう
ってことがあるんだよな。肉質といい尻尾振りといい、正直今回のグラビは糞っぷりが酷いぜ
492枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:10:57 ID:wo4QGoUZ0
売り上げ200万であんなけソフトあまりまくってるって事はどんなけ生産したんだ?w
祖父で新品3500円でセールしてたが、売れてなかったよ
493枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:12:36 ID:jGz2gOVUO
>>490
何か狭い了見だな
494枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:13:49 ID:FB2QAPE20
俺ナナよりテオの方がやりやすいけどなー。
ナナは突進の前にてしてし方向転換してくるのがウザ過ぎるw
いつ発射するのか分からないからダイブも間に合わなかったりするんだよな、近接だと。

テオは近距離いれば突進まず食らわないし、炎の距離うpとかまったく気にならないし。
地形のクソさで食らうことはあるが、平地だと炎バリア以外で食らう気がしない。
495枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:17:29 ID:yL/yBxmF0
テオのロングバレル火炎放射は咆哮後に真価を発揮する
咆哮→龍風圧→飛び掛り→LB火炎放射の即死コンボは一見の価値ありだぜ

盾があれば話は別だけど、それでも削りがでかい糞攻撃だからなぁ
496枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:18:02 ID:tOJmol7U0
>>494
同意
クネクネ予備動作マジうぜぇ
497枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:21:23 ID:YAnU79s00
>>492
人の話聞いてないのか?200万本以上新品売り上げてるわけで、最低でも100万以上は生産してるのが分からないのかよ・・

有り余ってるとか、売れてなかったとか、お前は24時間店に張り付いてるのかとw
そこらの現状を知るのは、中古屋の場合は一部の上層部に限られてるっての。
ただ言える事は、中古で売れてない場合は値下がりが極端に激しくなるから、中古でも回転数は今現在は高い。
それに、これだけの数が出回れば中古で売り切れってのが起こらないのは当たり前。
売り切れ状態になるのは、元の出荷量が少ない場合や発売から1ヶ月程度が普通だよ
498枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:22:27 ID:FB2QAPE20
>>495
んーそこまで行けばさすがに死ぬがw
起き上がり火炎放射は起き上がり回避で何度か避けたけどなぁ。
499枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:23:04 ID:YAnU79s00
最低でも100万以上は生産× 最低でも200万以上は生産○

>>495
テオの火炎放射だけど
過って爪で引っ掛かれた後にやられた時も即死コンボに繋がるなw
500枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:24:22 ID:wo4QGoUZ0
出荷本数って聞いたんだが?>200万
カプコムが売った数だろ?
実際に200万のユーザーがいるわけではないとおもうが
501枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:27:49 ID:4Q081nrL0
>>488の上にグラビ書き忘れてたぜ

テオの突進は強そうに見えないっつか
ああいうノーモーションいらねえんだよボケが
502枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:27:58 ID:oYIxCOwM0
販売消化数だっけ?
100万本越えたあたりのニュースで90%台だったとは聞いたが。転売もいたけど。
200万ユーザーかはおいといて100万ユーザーほどはMHP2Gを触ったはずなんだよな
アクションてのもあるし割と人を選ぶこのゲームで何割残っているのかは気になる
503枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:29:13 ID:YAnU79s00
>>500
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/12/news071.html
↑これでいいか?累計本数217万本7000

出荷本数200万は発売から1ヶ月経つ少し前に達成してる。
販売本数はそれから更に1ヶ月半ほど経ってから達成済
504枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:31:52 ID:YAnU79s00
ごめん、こっちの方が良かったかも
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/22/news068.html
ダブルミリオン達成
ついに「モンスターハンターポータブル 2nd G」が、販売数でも200万本を達成した!

売れ行きと不満点を同義にするわけじゃないが、単純に新品の売り上げだけで200万達成済
505枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:46:08 ID:/NuoW8XC0
>>488
レイアもブレス後サマーとかしょうもない糞モーションのせいで劣化したな
ゲリョスも変な尻尾ビヨーンがクソウザいしトサカ破壊で毒ガス噴出とかいちいちウザくなった
つかG級ははっきり言って全モンスターが糞。雑魚配置も酷いし
クリア後も素材目的以外でやりたいクエストが殆どなくなった

P2GはG級がドス上位並のクソゲーだが、システム面ではだいぶ快適になったし、
下位・上位はナナの改善、グラバサの咆哮硬直修正等など
地味に良調整されてるからあえてP2部分だけをやってた方が純粋に楽しめるかも
506枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:56:34 ID:yL/yBxmF0
ゲリョスは尻尾びよーん本体より、その前の突進がウザ過ぎる
ダメージ少ないけど吹っ飛ばし効果ある上、どの位置に居てもやってくる

なんつーか、どれもこれも当たらないからって無理やり当てようとしすぎだと思うんだ
507枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:07:19 ID:Zlxt0tTN0
今回のゲリョスは突進当ててくるから困る
508枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:27:06 ID:TnMDVRWA0
今作に始まった事じゃないけど
攻撃食らった時にありえない方向に吹っ飛ぶのは何とかならないのかね
509枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:33:46 ID:Zlxt0tTN0
露骨なのはテオナナのブレスとかレイアのサマソ降下か
何で毎回毎回相手の目の前のデスゾーンに吹っ飛ぶんだよ
510枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:02:38 ID:/crxTiPH0
ナルガ作ったやつは張り切りすぎ
動きの方向性は別にいいんだが飛び掛りの距離が長過ぎで
呼び動作なしの2段飛び掛りから次の2段飛び掛りまでの感覚が短すぎる
ノロマハンターの行動限界を考えろ
尻尾も長過ぎでしかも斬れなさ杉
だいたい尻尾に部位破壊と切断を盛り込むなよ
511枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:05:21 ID:sJtmLNAPO
ババ亜種作った意味が分からない
突進と意味不明なキャンセルを延々と繰り返すだけじゃん
しかも何回振り向きすりゃ気が済むんだよ
素材集まったら二度とやらねーよこの糞猿
512枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:38:13 ID:TiBlC1ZT0
>>510
で、いい加減うんざりして離れる人がいる中、
やってるとなんだかんだで適応できちゃってタノシーな人もいるもんだから
こういうクイックなモンスターがそういう人向けにデフォルト化・難易度UP化されていくという

やたらPT向けに作るから切るに切れないMH事情
513枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 03:26:00 ID:0SsUjapL0
だいたい同じ商品をリメイクして出しすぎ。
テイルズかと。曲芸商法かと。
そして前作やってて買っちゃうユーザもユーザだ。
俺みたいに新作が出るまで買わずに訴える事もできるだろうに。
何?買ってないなら意見すんな?サーセン
514枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 03:53:36 ID:Cy/t+S650
どのモンスターも姿形が違うだけで、やってくることも、リアクションも同じ

別にリアルにしろとは言わないが、スタッフはもう少し動物というものを研究したらどうなんだ
野生の生き物の動きや反応ってのはもっと多彩でユニークだよ
怒ったときも、生命の危機を感じたときも

3で大幅に変えるってんなら、あれだ
生態調査的要素入れてくれ
モンスターの行動観察、捕食や求愛、交尾wを(・∀・)ニヤニヤしながら見る
写真撮ってスクラップしたり(この世界に写真はないか)
そういう行為が楽しめるくらいにモンスターの動きを作ってほしいもんだ
515枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 04:24:34 ID:H1uA1gVZO
正直飛竜の強さの8割は突進だよな
どいつもこいつも突進がなければ雑魚だなって奴ばっかり
516枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 04:34:43 ID:91ZDyHzq0
予備動作が長くて走り出しに攻撃判定のない
バサグラモノディアの突進は許す
517枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 05:51:03 ID:f927XohU0
>>508
ありえない方向じゃなくて明らかにモンスの目の前に転がされる
起き上がりで突進回避間に合わないのはその所為
518枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 06:51:06 ID:LRUBH9FGO
>3で大幅に変えるってんなら、あれだ
生態調査的要素入れてくれ

平気で生き物的に有り得ない挙動組んで障害物貫通させるのが自然
と言い切るノータリン揃いだからな
こちらが望む、生き物らしい生き物は期待するだけ無駄だと思う
519枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 07:08:27 ID:2IiEwRFG0
演出も色々と間違ってるだろこのゲーム
「上位はどこから始まるかわからない」「支給品の到着が遅い」
「古龍クエストは出現するかどうかランダム」って、
こんなんで「スゲー!今までとは違う特別なクエストだ!」なんて思える奴いるの?
そもそもどこから始まるかわからないってどういうことだよ?
集会所のドアってあれか、どこにでも通じてる魔法のドアかなんかだったのかあれ
520枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 07:11:29 ID:91ZDyHzq0
古龍観測局の気球に現地まで同乗させてもらって
着いたらそのままHALO降下してるんだよ
たぶん
521枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 07:48:00 ID:R8ANEIhrO
>>480
Vジャンプはもっと酷いぞw
ナルガやアカム、村8以降や集会所G2以降の事は全く書かれていないし、アイテムの入手方も一切書いていないw

G級にようやく上がれた俺にとってはwikiだけが頼りだよ。
522枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:16:21 ID:GR0+jAivO
うざったい制限時間設けるんなら潜りっぱなしのクソブロスや張り付きっぱなしのクソギザミを何とかしろや
残り10分潜りっぱなしで時間切れとか、なめてんのかって
523枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:27:49 ID:RRQ5BdBy0
時間切れフイタ
その敵でかYO
524枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:49:16 ID:d65pcYCb0
糞2Gの中古3200円だったけどもっと安いの見つけた人いる?
525枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:53:44 ID:PLnbxrQQ0
>>519
そういえば、上位以上は支給品の到着が遅いけど、
大連続狩猟の回復薬グレート引き換えはその場でやってくれるんだな。
不思議。
526枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 10:06:23 ID:YvJvkD9v0
そこは開発の良心だろ。
倒したあとわざわざキャンプに戻らないといけないとかのリアル面を切り捨てて
回復薬Gが剥ぎ取れる仕様は素直にありがたい
527枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 11:28:47 ID:QLjFg/4bO
雑魚いらねーよな 邪魔なだけ
マップも移動めんどくせーし見にくいし、闘技場だけでいい
アイテムも秘薬 回復G 閃光玉 等はどうせ調合すんだから 手間がかからない店売りにすべき
武器 防具は作るのめんどくさすぎ、レア素材なくして、作るのにも金かからないようにしろ

なんていうかほんと廃人向けのゲームになっちゃったという印象しかない
528枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 11:49:30 ID:vuZKP0d20
>>526
×良心
○思いつき

単に大連続の特別さを出したかっただけだろw
529枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 13:28:00 ID:YvJvkD9v0
貶すだけなら別スレでどうぞ。
一匹目を倒すと支給品が届くと仕様ならよかったんだろうな
530枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 13:31:27 ID:LhLg/aXH0
大連続はキャンプに倉庫への転送ボックスを作りたくなかっただけだろうに
531枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 13:36:56 ID:YvJvkD9v0
>>530
なんで作りたくないの?
ドスでサブ達成時に支給、が可能だったんだからできるだろ?
そもそもいちいちキャンプに戻る仕様よりは今の仕様の方がいいと思うんだが…
532枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:04:50 ID:hf00DlNb0
何か混同してるぞ

大連続の仕様は今のままでいいと思う
533枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:21:53 ID:LhLg/aXH0
>>531
A「大連続のアイデア良いですが、剥ぎ取りでアイテムパンパンになりますねー」
B「キャンプに素材だけ倉庫に送るボックスでも作りますか?」

C「素材の倉庫転送を作る→それが出来るんなら小型ボックスを置け要望が出る
→どうせなら大型ボックスを置け要望が出る ってなるからやめた方が良いよ。
そもそも倉庫転送作るのにも金掛かるし」

D「訓練みたいに剥ぎ取り変更したら良いんじゃないスか?」
全員「じゃあそれで。おまい天才だなw」
534枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:27:28 ID:JeFHhPu40
もちろんソースあるんだよな?
まさか勝手な妄想でスタッフの怠慢作り上げて批判してる訳じゃないよな?
535枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:30:18 ID:TnMDVRWA0
社員乙って言えばいいのかな?
536枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:37:13 ID:YvJvkD9v0
ああ、剥ぎ取り素材の話か。
>>533の会話はしゃべり方が幼稚な以外はそんな感じだと思うよ
そしてその仕様にしたことでプレイヤーは恩恵受けてると思うんだが
それを良心と言ったんだがどこに問題あるのかわからん
537枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:40:32 ID:Eqg4hxZs0
↓アクラ・ヴァシムに関するインタヴューだけどFの運営はなかなか良い事言うな

杉浦 2007年の年末ごろから構想を練っていました。
新しい要素をかなり入れましたので、やはり時間がかかりました。
当初は、人気がある飛竜種を実装しようという意見もあったのですが、
人気があるものばかりを作る方法を続けていると、
最終的に似たようなものばかりになってしまいます。
だから、今回は敢えて甲殻種でどこまでお客さんに喜んでもらえるかというところに挑みました。
7月2日に蓋を開けたときにお客様からどのような評価をいただけるか楽しみです。
538枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:41:36 ID:32aTKO0G0
つーかさ、剥ぎ取りで出る回復薬Gいちいち捨てるの面倒なんだが?
最初からもっていくなってか?
539枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:52:42 ID:/HwtmsQG0
10個持ってるんなら剥ぎ取らなくていいと思うんだけどww
540枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:54:53 ID:YvJvkD9v0
そこは腕次第だろ。元々全く使わないなら最初から持っていく必要ないし
使いまくるならフルに持って行けばいい。補充できて有難い。
中途半端な腕なら中途半端な量持ってきゃいいだけだろ
541枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:09:59 ID:5JDzRazx0
大連続って、ザコの剥ぎ取りも変わってなかったっけ?
542枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:02:18 ID:e8NG+czH0
しかしこのスレ見てるとスタッフの会話を想像するレスがよくでるよね
だからどうってわけじゃないけど
543枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:15:52 ID:32aTKO0G0
>>539
剥ぎ取らないと剥ぎ取り素材がでないはずだが・・・
544枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:16:58 ID:8K80G1lE0
>>543
それはガセだ。
剥ぎ取らなくても剥ぎ取り素材は出る。
545枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:44:54 ID:vlI1nB27O
剥ぎ取る楽しみが無い
546枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:55:34 ID:2eynYhuz0
剥ぎ取らなくても報酬は変わらなかったような
MHP2Gから始めたけど、雰囲気やシステム周りはすごくいいと思うんだ
戦闘関連がちょっと頭の足りてない調整なのが残念すぎる
547枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:38:36 ID:Zlxt0tTN0
カプコンって本当に馬鹿だな
ミラ系のイベクエの強さと報酬は絶対プレイヤーを馬鹿にしてるだろ
イベクエもっと良心的に作ってればミラ関連も少しは擁護されただろうに…
548枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:40:27 ID:/HwtmsQG0
>>543
関係ないですよ
549枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:16:16 ID:Zlxt0tTN0
ラーのケルビ頭おかしいだろ
最後にめちゃくちゃ判定でかくなるぞ

その後起き上がりに雷弾でハメてきやがるし
550枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:44:29 ID:CZXIpwS3O
ここで糞判定言われてるのって回避性能つけりゃ全部余裕になる気がする
まあそれが気に入らないんだろうが
使ってイライラしなくて済むなら使った方が精神衛生にいいよ
ストレス発散のためのゲームで溜めるなんて馬鹿らしいだろ?
551枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:51:17 ID:4CJq0dG/0
またスキル前提の調整か、糞開発氏ねと書き込まれる悪寒
552枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:51:56 ID:Zlxt0tTN0
へぇ
ナルガの鱗飛ばしも尻尾叩きつけも回避性能で抜けられるのか
試してみたらスーッて抜けつつぶっ飛ばされたけどなー俺が下手なのか


つかスキルでどうにかできるっていう理由で適当に作るんじゃねえよボケ開発が
判定でたらめなアクションゲーってクリボーがジャンプの高さギリギリまで重なってるマリオかよ
553枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:00:51 ID:8oOdos/y0
>ナルガの鱗飛ばしも尻尾叩きつけも回避性能で抜けられるのか
スキル前提はあまり良い気はしないが、回避性能あれば軽く避けれるんだがw
つーか、ナルガの攻撃はスキルなくても穴が多いから避ける方法が全てあったりするんだけどね
ガノトトスのいい加減な当たり判定とは違うし、当たり判定がしっかりしてるから好評なんだよ
554枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:08:42 ID:PLnbxrQQ0
ナルガの攻撃は当たってしまったと思えるから良いな。
ガノトトスなんかは当てられたとしか思えないけど。
555枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:08:51 ID:tyYBR9Ef0
どっちも判定の残りっぷりが酷い攻撃だな
あまり懐にもぐりこんでたりすると回避性能でも危うい気がする

試しにスキルを完全排除して、判定周りを一から作り直したらどうだろう
556枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:11:06 ID:/crxTiPH0
ナルガ尻尾は毎度お馴染みの開発馬鹿丸出し仕様にて地面に叩きつけられた直後も当たり判定が数フレーム残ってるから
いくら回避性能コロリンしても正しい方向に避けていなければ尻尾に触れててキャンプ逝き
逆に言えば重要なのは回避の方向だけということになる
尻尾の予備動作時にナルガの真下にいたら尻尾方向にしか動けないから積みだけどな
さらにこの尻尾、もしクリティカルが出れば防御力500超えのHP150から即死だそうで
557枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:19:25 ID:TnMDVRWA0
>>556
叩きつけられた直後っつーか衝撃波の判定がかなりでかい
でも直撃と衝撃波の威力が同じってのは納得いかねえ
558枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:23:38 ID:Zlxt0tTN0
ナルガの攻撃って会心あるんだってな

>>553
その二つは判定めちゃくちゃ残るからすり抜け不可能ですが何か?
思い込み激しい名人様乙

1フレーム差とかで抜けられるのかも知れんが俺の腕じゃそこまでの検証は無理
とりあえず何回かわざと尻尾にそって転がってみたが無理でした
559枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:34:14 ID:h8rH825EO
あげ
560枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:41:16 ID:vuZKP0d20
>>550
P2Gを攻略する上ではその考えで正しいんだけど、
これからのモンハンに期待するならそれじゃダメだよ。
回避性能つけてようやくまともなら最初から回避性能並みの無敵時間付けるべき。
561枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:42:09 ID:qqlvZOGS0
ナルガはそんなに強くないけど、クソ辺り反転のせいで一気に畳み掛けられる。
しかも動き読んどかないと当たり判定長いからな。
562枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:42:41 ID:qqlvZOGS0
だいたいナルガイラね。
563枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:44:13 ID:Zlxt0tTN0
ナルガは必要
何だかんだでこいつは楽しい

荒いところが多いが判定はわりとよく出来てると思う
ブレード使わない側には判定無いところとか
ティガのを使いまわした噛み付きはクソ判定の極みだが
564枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:48:29 ID:MUxYRro/O
レウスの尻尾切ったんだからさ
剥ぎ取りでは尻尾出る確率増やせよ
目の前に尻尾落ちてんのに鱗とか舐めてんですか( #^ω^)ビキビキ
こっちとらそんなマゾじゃないし、レウス殺さないように捕獲すんの疲れんだぞ
565枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:49:31 ID:NVSlwfsY0
>>513
正直、発売直後に売り切れで今回は買わないでイイヤとか思ってたが
「G級キツすぎだからおまいもやろうぜ」な流れで買うことになったりもする

正直Dos、P2でおなかいっぱいです\(^o^)/
566枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:50:38 ID:CZXIpwS3O
攻略スレじゃないから気に入らないなら無視してくれて構わんが
ナルガってある程度距離とった方が安定するよ
攻撃の予備動作しっかり見て対処ってセオリーが活きるしこいつは誉めてもいい点

張り付きばっかだと回避性能あっても尻尾ビターンも噛み付きも喰らうよ…
567枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:52:12 ID:Zlxt0tTN0
ナルガの歩行判定は開発の性格の悪さを映しているようだ
568枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:57:33 ID:/crxTiPH0
大剣抜刀厨だから基本的にナルガは距離をとって予備動作つき飛び掛り待ちだな
張り付きなんて恐ろしくて出来んわ
すぐ方向転換するから頭以外は本当に狙いにくいし
尻尾狙いだと特に尻尾横振り直後は尻尾が無敵状態なのかってぐらい当てにくいし
ナルガ素材の武器防具が優秀じゃなかったら誰がやるかって感じ
むしろ武具の優秀さに釣られて毎日ナルガ2頭クエに挑む俺乙
ナルガ2頭クエと言えば開始1分30秒以内に合流とか何度もあって開発の頭に尻尾叩きつけたい衝動に駆られる
ナルガの合流率はおかしい
569枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:02:45 ID:tyYBR9Ef0
>>568
ナルガは大剣だとかなり楽なはずだぜ
尻尾振りを無敵時間ですり抜けて、そのままタメて振り向きざまにドカン

後、二頭クエはまず両方に気づかれつつペイントして
洞窟のほうから戦う→合流したら逃げるを繰り返すと比較的楽だぜ
570枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:04:23 ID:nByOejeQ0
ボタンの掛け違い見たいなのがあってさ
それを考えずにウザいだの糞だの言ってるんだよな

>>568
エリア4でちょっと待ってれば? キノコでも漁ってろよ
571枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:07:14 ID:8oOdos/y0
>>558
なんでも名人といえば済むと思ってるアホが多いな
避け方に問題があるんだろ。
どこでもいいからローリングすれば避けれると思ってるなら大間違いだぞ?
ナルガが尻尾を叩きつける時は事前動作があるからその間に横にローリングしてないかお前?それだと被弾するぞ
572枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:07:56 ID:CZXIpwS3O
>>568
ナルガ攻略スレを分断で検索すると幸(ry
573枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:09:01 ID:8H1/F5cTO
>>566
片手剣よく使ってるけど、張り付いててもナルガの攻撃なんて滅多にくらわないだろ。
性能ありで尻尾と噛みつきくらうって…単なる攻撃の欲張り過ぎとしか
ナルガはヘタに中距離にいるよか思いっきり近付いた方が安全ですよ
574枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:13:26 ID:sJtmLNAPO
バカみたいにでかいサイズばっか出すなよクズ
当たり判定広がってストレスしか溜まらないんだよボケ
575枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:27:42 ID:i67FBg030
尻尾ビターンは向かって左に強く判定が出るから
予備動作見てから向かって右に避けるもんだろ

飛び掛りや尻尾ビンタとはそもそもタイプが違う攻撃だろうに
576枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:58:25 ID:H1uA1gVZO
>>564
あれウザいよなぁ
基本ほぼ尻尾でたまに逆鱗とかのレアアイテムって形でいいのにな
そもそも尻尾の要求数多すぎだろ
古龍の尻尾とかこんな面倒なもん何本使わせるんだよ
577枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:10:15 ID:Zlxt0tTN0
>>571
お前は>>553で無敵時間ですり抜けられると言ったんだろうが
それに対して持続時間が長いから不可能だと言ったまで

回避するだけなら密着して無い限り左右に転がればどうにでもなる
578枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:13:18 ID:e/KLACP/0
友達とトトスやってたら
友達「何このモンスターハンテー」
盛大に吹いたwww
579枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:18:27 ID:/crxTiPH0
友達のセンスに嫉妬
580枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:22:51 ID:8oOdos/y0
>>577
抜ける方法までは書いてなかったけどね
そこらを指摘しないで名人とか言うからシャレでも言ってるのかと思ってたよw

密着してても前にローリングすれば避けれるんだよアレ。
581枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:25:24 ID:BydMdLDe0
鱗飛ばしも尻尾ビターンも避けるんじゃなくて当たらないように位置取る攻撃だろ?
実際どうか知らんがあんな攻撃性能+2あってもで避けれるかよ
避けられないんなら性能より距離つけたらいいんじゃないの?
582枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:29:29 ID:Zlxt0tTN0
ビターンはともかく鱗飛ばしは運ゲで困る
ああいう隙だらけなのに何もさせてくれない攻撃は腹立つぜ
583枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:29:37 ID:8H1/F5cTO
>>580
顔の方に転がっちゃえば殴り放題だしね
584枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:35:27 ID:/crxTiPH0
顔のほうに抜けられないよ
585枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:57:22 ID:Zlxt0tTN0
ナルガは遠距離武器でいくものだと勝手に決めた
586枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:08:51 ID:YjWzjJ+H0
旧も含め火山とかいう糞フィールドは一体誰が得するんだよ
モンスターはせめて溶岩入ったらダメージ受けろよ…
いくら普段から火山で活動してるからってさすがに溶岩は耐えられんだろ…
587枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:10:55 ID:bQ4i26CQ0
>>586
開発「じゃあ溶岩の中でダメージ受けて衰弱死するようにしますね^^」
588枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:14:50 ID:R9exs8+n0
色変えモンスターに共通モーションの攻撃
いくらなんでも使い回し多すぎ
リュウケン豪鬼ダンさくらしかいない
ストリートファイターみたいなもんだろ
589枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:18:45 ID:HTSx04CC0
お前のモンハンにはモノディアやらラーやらはいないのか。かわいそうに
590枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:21:18 ID:aODTcbCp0
いい加減攻撃力だけで難度調整すんなボケ
591枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:33:35 ID:lyXKjqcK0
基本的にフィールドが不利しかもたらさないこのゲームにおいて
爆弾岩がある火山はまだマシなほうだと思う
地形は本当に酷いが
592枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:37:06 ID:aODTcbCp0
バサルとギザミとグラビしか壊さないし
あまりにも威力が低すぎるけどな
593枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:44:50 ID:HTSx04CC0
火山に行けるようになるタイミングは下位、上位、G級共にwktkな俺は少数派なのか…
火山クエを境に上級鉱石、虫素材が取れるようになるの、うれしくないのか?
補正がかかってそんなことは些細な気が…ああ、ナナテオ戦は勘弁な
594枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:47:42 ID:OwVy/6Np0
確かに火山の素材は旨いが
溶岩の中で固定砲台化するグラビを見てるとそんなもん吹き飛ぶわ
595枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:56:33 ID:2JbStcXF0
ナナテオは普段は離れるとすぐ飛びかかりでじゃれついてくるのに
溶岩の中に行くと粉塵→ブレス→粉塵→ブレスのループとかしてくるから困る
ていうか風圧で転ばせるとかアイテム盗むとか最上位の存在の割にやることがセコいよ古龍
596枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:58:15 ID:aODTcbCp0
ティガふざけんな
砂漠で突進が180度ターンして死んだぞ
バグか仕様か知らんがこういうのマジいらねえ
597枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:04:01 ID:mwlSY9SA0
火山の地形は面倒だが、あれはあれで味が出てていいと思う
どのフィールド行っても地形に何の特徴もなかったら、それはそれで面白くないわ
ハンターに不利な仕様でもいい。

カメラワークと一部の敵の当たり判定の修正(見た目より広い範囲のを)をしてくれれば、それだけでいい
他の改善要求とかは、人によって良いって人もいればダメって人もいるから
とりあえずは殆どの人が不満に思ってる2点のみの要求をしたいところだな
598枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:04:22 ID:sbPhGIiZ0
ナズチとクシャってもうちょっとマシな調整できなかったの?
どっちも風圧とステルスによる不意打ちでミスを狙うだけのつまんねぇボス…
特殊能力失ったらクック以下のザコと化すし
599枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:04:49 ID:bQ4i26CQ0
180°方向転換するか?
120°くらいだろ
600枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:09:42 ID:aODTcbCp0
>>599
現に砂漠のど真ん中で真っ直ぐ折り返して来た

今度は小岩で微妙に曲がってきやがった
すり抜けるならすり抜けろすり抜けないならぶつかって怯め
根性発動→冷却(ry
601枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:11:48 ID:rF6iy68p0
そもそもダオラって明らかに空中のほうが強いのに何のために地上に降りるんだよw
こっちとしては有難いけどさ
602枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:15:03 ID:aODTcbCp0
疲れます
603枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:18:05 ID:HTSx04CC0
それは禁句だ。上空で毒吐き続けるガブラスとか常に毒爪待機のレウスとか
潜りっぱなしのギザミとかリサイタルしかしない祖龍とか考えただけで…
604枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:22:58 ID:v34NS+He0
怒り突進が90度、非怒り突進が180度で固定だな。突進中に怒りが解けて180度になる事はある。
つーかティガはギリギリで前脚の幅から逃れる戦い方になるから、G級のアホみたいなサイズ設定だと、
数歩歩いてから更に前転してもまだ突進の判定幅から逃げ切れない事があって萎える。

キングサイズクラスってのは何度もやってる内1たまに出てくるから面白いんであって、
毎回キングサイズ出されても、バランスが破綻してるだけにしか見えん。
大剣で尻尾切るチャンスが殆ど無い巨大ディアとか、
威嚇にハンマー溜め1が届かない巨大ガルルガとか、マジ馬鹿じゃね?
605枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:27:46 ID:aODTcbCp0
ガルルガはドスと比べればマシ
それよりも大剣で腹切れないトトスをだな

つかティガの攻撃判定クソすぎて萎える
あとクソ広い砂漠を移動しすぎ
606枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:33:11 ID:aODTcbCp0
報酬で竜の牙32本ワロス
607枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:33:20 ID:rF6iy68p0
G級キリンを見た時はスタッフの正気を疑った
608枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:35:43 ID:v34NS+He0
>605
ガルルガがドスよりマシに見えるって事は太刀かハンマーでしか相手した事無いんじゃないの?
ヘビィかランスでやってみろよ。
609枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:36:47 ID:aODTcbCp0
>>608
サイズな
最小レイアよりでかいガルルガとかマジ地獄

つかガルルガにヘビィやランスなんて訓練所以外で誰がやるかよ
610枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:42:28 ID:v34NS+He0
>609
そうか、前からG級ガルルガの改悪ぶりに嫌気がさしてたんで脊髄反射しちまった。スマソ。
611枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:15:50 ID:e7AjGcC70
いつか速射がF仕様になる日は来るのだろうか…
612枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:17:46 ID:aODTcbCp0
あの速射があれば当分飽きない自信がある
613枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:39:10 ID:bQ4i26CQ0
F仕様の速射って何なんだ?
614枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:41:00 ID:aODTcbCp0
高画質かつ視点の関係で見やすいものを
ttp://jp.youtube.com/watch?v=v3NwJ87Cge4&feature=related
615枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 03:00:04 ID:bQ4i26CQ0
>>614
ほへぇ、こいつが毎晩祭られてるというエスピナスか・・・



じゃなくて、すばらしい速射ですね
ガンナーしてるって雰囲気が出まくりだ
Fは動きが速いな
ハンターだけもっさもっさしてるP2Gとは大違い
616枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 03:10:37 ID:aODTcbCp0
速いのは速射だけだがな

つかこの速射、速度はいいんだが
モーション作成にかかる手間を惜しんだ結果か、ドスの速射の間隔を狭くしただけで
物凄くカクカクした不自然な動きになってるんだよな
動画見ただけで判断してるけど
617枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 04:17:00 ID:lzibGtYv0
閃光当てても関係なしに暴れるモンスや、落とし穴に嵌めても暴れまわってまったく攻撃が当たらないモンスは
社長が作ったとかなのか?殺されちゃいけない理由でもあるのか?
618枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 04:21:38 ID:mlIK2vMj0
ふと思ったが、このゲーム敵の体力表示無いとダメなゲームじゃね?
なんかアイルーか誰かが弱点属性知りたければ尻尾切って素材だけでも手に入れろとか言ってたけど、
トトスとかフルフルとか倒さないと素材取れない奴いっぱいいるんだがw
それに弱点属性は防具から何とか分かるけど、弱点部位はどうしようもない。
弾かれなかったら弱点かってーとそうでもないし……。

バーでもいいから敵にどれくらいのダメージ与えてるかわかんないとひどく苦戦を強いられるシステムになってると思う。
攻略サイトや攻略本見れる人はいいけど、それらを前提に弱点作られてもねー。
体力表示が無いならせめて弱点情報をどこかゲーム内で手に入れられるようにすべきじゃないかなぁ?
619枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 04:22:38 ID:mnJBHFtwO
結局のところはみんなでやっとけってことなんでしょ

こんちくしょう
620枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 04:29:03 ID:mnJBHFtwO
>>618
それって
みんなでやる時に、HPバーが完全同期しないような気がするがどうか
捕獲の見極め発動でせめて敵の体力が全て分かればいいのにな
一人そういう情報を持てる人がいるだけで全然違うはずなのに
マーカーがどうこうより体力を表示すべきだな
せめて半分からは出てくれよ



あーそうするとFF12のアイツのような糞体力が毎回見られるんですかね
621枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 04:42:29 ID:FTEvMCJjO
閃光で暴れるのはアリだろ
ある意味リアルだし、怒り時間削るとかアイテム使用の時間を作るとかできるし
622枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 04:47:09 ID:fXt+PFecO
閃光くらったり落とし穴落ちてジッとしてる方が、不自然だろ。
623枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 05:03:26 ID:/15mTfUF0
弱点情報は俺も思った
曖昧なモンスター解説だけで、その他の詳細なネタが一切ないってのはどうなのかね
てっきり敵を倒すなり捕獲なりしたら、もっと詳しいデータが手に入るのかと思ったよ
敵のグラフィックを拡大縮小回転なんかで眺められたりさ

古龍辺りは詳細不明でも仕方ないが
624枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 05:05:22 ID:P+xWBvvW0
硬化してからの祖龍の飛行率&リサイタル率が酷すぎる
リサイタル終わって降りた瞬間に飛び立ってまたリサイタルとかザラ
5分で3、4回は飛ぶとかザラ。まともに戦うより指くわえてみてるだけの時間の方が長いって何なの?

どんな腐った脳みそすればこんなクソゲーが楽しいと思うんだよ
糞蟹、糞猿、糞古龍どもがどいつもこいつも糞すぎる。
本当にこれで面白いとでも思ったのか。今のMHが面白いのは無印からの飛竜達だけじゃねえか
625枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 05:38:00 ID:IlH58m2HO
弱点部位は血の量で判断できるだろ…JK
まあガンナーは解析か攻略本出るまでわからんってのは可哀想ではある

つか
626枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 05:47:59 ID:+gyb+dBm0
>>618ヒント出血量とヒットストップ
だが最近の敵は肉質ノッペリでわかり辛くはなってるな

>>621>>622
ドドブラとラーは雪山から転落死しろ
暴れるのは理解できるが目見えないのに移動しまくるのは考えにくい
目くらましされたら普通怖くて移動なんてできんよw
627枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 05:52:23 ID:/pUqWflu0
>>626
たまにラーは雪山から落ちるぞ


そして数秒後、何事も無かったかのように崖下から元気に飛び出してくるラーの姿が!
「もうローリングアタックなんてしたりしないよ!」
628枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 06:15:29 ID:+gyb+dBm0
>>627
ウルトラCは知ってるwだからあえて転落死な
629枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 06:17:28 ID:zLFxUfna0
剥ぎ取れないところで死にますが構いませんねっっっ!!!
630枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 06:26:05 ID:yU21U94B0
まじかw 崖際でバーチカルローリング誘えばいいのかな
631枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 07:04:24 ID:vRMmtDky0
まだ☆3クエストレベルだけど、すでに敵もアイテムもマンネリ化してる気がする。
沼にいっても森丘行ってもゲネポス・ケルピ・カンタロス・モスなど既存もんすたーしかいないし、取れる素材もほぼ変わらない。
どうやらこの先進んでもボスしか変わんないみたいだし・・・。罠も少なくない?
最初雪山で感じた「うひょーこんなにギミックあるのか」「こんなに多種多様な素材が取れるのか」新鮮味がない・・・・
次回作ではこの辺再調整してほしい
632枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 08:39:32 ID:R9exs8+n0
攻撃する部位の防御力の違い
近接ならモーションのどこで当たったか(Pはなかったっけ?)
射撃ならどの距離で当たったかでダメージが変動する
うん、それはいいよ
だったらさ、敵にも適用しようぜ
突進の走り始め、走り終わりや尻尾の内側は低威力とか
突進で体の端っこが掠っただけなら
ハンターはキリモミしながら飛んでいって低ダメージとか
ブレスは飛距離に反比例して威力が下がるとか
敵の判定は巨大、なのにハンターはウスノロで
根本的に攻撃を避けることが難しいゲームなんだからさ
ギリギリの所で当たった時くらい手心を加えてくれよ
633枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 10:25:40 ID:HTSx04CC0
>>618
モンハンらしさなんてものを排除してでも快適なゲーム・親切なゲームを目指すなら尤もだが…
モンハンは最初ハンターの体力ゲージ、スタミナゲージさえ非表示が検討されたゲーム
何を馬鹿なと思うかもしれないけど一度コックピットOFFにして戦ってみてくれ
開発の目指したものが理解できて体力ゲージがあるのが野暮に思えてくる…かも
634枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:27:57 ID:FTXWzvTD0
この戦闘バランスじゃあゲージoffにしたらゲーム崩壊するな
それなりの調整をしないと目指すものも目指せない
635枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:32:41 ID:v34NS+He0
>616
同意、5発目までは反動に耐えてるモーションにしろよ…コマ送りみたいでキモチワルイ。
アクションのキャラモーションだけは他社から特出してたのがカプコンなのに、それもここまで落ちたか…。
後、Fではカメラ改善されてるとかってカキコ見た事あるんだが、Fでもこれなんだなw
よくこんな素人レベルのカメラを世間に見せられるよなぁ。
636枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:36:22 ID:v34NS+He0
>633
数字なんかじゃなく敵の様子を観察して弱ってるかどうかを読みとるゲームだからな。
G級は極端なバランスにしたせいでそういう雰囲気を楽しむ余裕が薄れてる。
637枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:39:57 ID:Ul6rgv+E0
>>636
数字じゃなく敵の様子から弱っているかを読み取るゲーム「だった」だな

スキルに捕獲の見極めが入ったせいなのかは知らないが
捕獲可能体力が極限まで絞られたために、読み取るのが難しく(一部は無理に)なってる
638枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:46:26 ID:lzibGtYv0
死ぬ直前まで元気に走り回るドス以降のモンスター相手に観察なんて無理。絵的には何も変化ないし。
クックみたいに耳が萎むとか、ルーチンが変わって突進が少なくなる→足引きずりが見られるようになるとか、
目で見てわかる瀕死ブリが無いとつまらない。
とにかくモンスを負けさせたくない、負けたら悔しい、っていうスタッフの意思しか伝わってこない。
綺麗に負けるモンスを作るのが仕事じゃないのか。ぶっちゃ毛。
639枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:47:03 ID:bVh/dycv0
前は体力が低下すると動きが鈍くなるから捕獲可能かどうかも判断できたんだけど
今は可能体力を引き下げすぎて動きが鈍っても捕獲できなかったりするしなぁ
640枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:52:34 ID:v34NS+He0
>637
確かに「だった」にすべきだな。

体力による行動の変化をもっと付けるべきだな。
G級は元気いっぱい走り回っていていきなり「目標を達成しました^^v」ばかり。

まぁ、頭破壊されたゲリョスが逆に強くなる様な調整するアホスタッフだから無理か。
多分今の開発スタッフが一番モンハンの良さを理解してない。
641枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:53:57 ID:HTSx04CC0
元々は試行錯誤を楽しむゲームなんだがなあ
ガンナーは肉質が分からないとはいうけど消費弾数である程度は判断できる

まあ200万売れたゲームとなった今ではそれを全員には強要できないが…
642枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:03:11 ID:eN2pPGi00
>>640
今の開発スタッフってPシリーズはほとんど変わってないんじゃない?
643枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:06:17 ID:yU21U94B0
今回追加のモンスで、見た目に弱ったかどうかわかるのはヴォルだけか
もーちょいどうにかならなかったのかね
644枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:18:57 ID:lzibGtYv0
どうにかならないわけがない。ナルガなら毛艶が悪くなるとかフルフルみたいに傷だらけになるとか、
ヒプノなら羽根がまだらに抜け落ちるとか、いくらでもやりようはあった。
スタッフ側に客に対する配慮が足りないだけなんだよ。コップに指紋が残ってるラーメン屋と同じで
それは確かにメインじゃないかもしれないけど、普通気を使わないか?って部分がかなりおろそか。
645枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:23:25 ID:Ul6rgv+E0
>>643
ヒプは尾羽がへたるし、大概の連中は足を引きずる
ただそれが見られる期間が短くなった&キレまくりのせいで激しく分かりづらいだけ
646枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:44:12 ID:/pUqWflu0
ってか捕獲可能HPって5%以下とかじゃないのかこれ
647枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:45:52 ID:aODTcbCp0
>>625
ゲリョスとキリンには騙された
特にゲリョス酷すぎるぞ

翼が弱点から硬部位に
尻尾が硬部位から最大の弱点に
頭が二番目の弱点に
尻尾も前の頭ほど通らないしマジ死ね
硬化させることしか能無いのか

キリンは角硬化して頭軟化 弱点は頭に
散弾以外も使ってねってことかな
648枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:47:06 ID:aODTcbCp0
ナルガって捕獲可能から討伐まで500も無かった気がする
足引きずってから弓でちょっと追撃したら沈むし
649枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:52:18 ID:YtHejUliO
>>614
これはカッコいい!
650枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:54:58 ID:mlIK2vMj0
ヒットストップや血の量で弱点分かるってのは初耳だったな。
でも戦ってる時は必死だからそんなんわかんねーよw
そのヒットストップ云々さえもみんなからの情報を集めることが前提でしかない。

地力でそれに気付くには、まずヒットストップや血の量が変わる部位があることに気付き、
そして次にその部位狙いとその部位以外狙いで討伐時間の変化を試さないといけない。
それだけやってようやく弱点なのかどうなのか分かる。

まぁHP表示が無いならせめて体力の消耗や弱点命中をもっと視覚で分からせてくれと。
死の直前まで元気ハツラツ突進を繰り返し、
なんども頭を叩ききってようやく怯むだけとかでどうやって分かれというのかw

>>646
捕獲可能と瀕死は別。
上位だと瀕死はHP15%くらいだけど、捕獲可能は20%ちょっとくらい。
だから実は足引きずりする前に捕獲できる。

……でも捕獲の見極めつけてない限りは意味無い仕様だよなこれw
651枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:58:39 ID:HTSx04CC0
>>647
物事の一面しか見てないとそう思うんだろうが…
今回属性弾が強化されたことは知ってる?
ゲリョスは頭の肉質下がったとはいえ弾70、火50。ここに火炎弾撃ち込めば…

キリンだって前作では散弾の主力が2だったのにサイレンサー、荒神の登場で
散弾3が主力になったわけで。実際に討伐時間に大差ないのに何が問題?
652枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:03:56 ID:5650ktwP0
>>651
まぁ俺も別にゲリョスがクソモンスとは思わない(キリンの妙な硬さはちょっと辟易するけどw)けど、
基本硬化ばっかさせて属性ダメージ有効にされてもプレイヤーには分からないし、
そういう方向の調整よりもっとするべきことあるんじゃないかとは思うw
653枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:08:27 ID:v34NS+He0
>641
それは肉質の話だろ。
体力の度合いを判断する情報はどう見ても少な過ぎる。
例えばレウスなら
最初僅かなダメージで怒り、以後そんなに怒らない>数発攻撃しただけで怒る様になる50%程度>
攻撃してもそんなに怒らなくなる40%程度>足引きずって逃げる30%
という感じで判断出来るが、これだけ情報を持ってるモンスターは極僅か。
体力半分切ったあたりからすぐ怒る様になる、瀕死で足引きずる、くらいしか情報なんて無い。

ガンナーは消費弾数で〜と言うが、こういう情報は、モンスターの体力について解らない状態から、
どの程度ダメージを与えているかを観察するための物なんだから、
どの程度ダメージを与えれば何分くらいで倒せるか覚えてるベテランにこんな情報要らない訳で、本末転倒。

>650
捕獲の見極め付いてても黄色くなってから数発殴ったら死ぬぞ。
前はアイテムを使ってちょっと楽にクエストを終わらせる事が出来た(捕獲報酬は2〜3だから実質赤字だが)のが捕獲だが、
今はもうポケモンと同じ。殺さない様に丁寧に削ってやっと捕獲。
654枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:11:59 ID:v34NS+He0
>651
何故そこまで上から目線なのか。感じ悪いな。
655枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:13:08 ID:5650ktwP0
>>653
黄色くなってから殴るなよw
とりあえず捕獲体力とかはアスキーの攻略本に書いてある
例として下位ゲリョスは捕獲可能30%、瀕死20%。
656枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:13:34 ID:FTEvMCJjO
ポケモンワロタww
確かに今回の捕獲ってポケモンの感覚に近いなw
657枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:14:32 ID:v34NS+He0
>655
初ナルガ討伐の時の話だが
ナルガ逃げる>寝たので罠設置>捕獲失敗>殴ったら黄色くなった>もうちょっと削っておこう>目標を達成しましたwwww
658枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:17:05 ID:5650ktwP0
>>657
だから黄色くなったんだからそのまま捕獲しろよwww

まぁいつもと同じような感覚で弱点攻撃してると捕獲する前に死ぬってよくあるよなw
659枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:18:31 ID:Oh4Jm9WzO
>>655
捕獲可能かどうか、モンスターの動きを観察して判断できないのはつまらないねーって話をしてるんでしょ
攻略本に数字が書いてあるって?だから何なのとしか言いようがないんだが
660枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:19:58 ID:HTSx04CC0
>>653
時間で判断するのは上手くなけりゃ無理。
ただ脚を狙いと頭を狙いとで消費弾数でなら上手くなくてもどっちが効果的か判断可能。
上で書いたとおり強制するつもりはないよ。
あとアンカーは>じゃなく>>にしてくれ
上から目線はすまんかった。ほんと気を付けるわ
661枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:22:00 ID:eN2pPGi00
捕獲はスキル前提の仕様に改悪されてしまったってことですね
662枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:22:12 ID:YEb0Z+zB0
なんでいじらなくていいところに無駄に手加えるんだか
Fのヴォルを見習えよ、P2Gのヴォル溶岩へ戻りすぎなんだよ
トトスと違うのがよかったのに、これじゃトトスよりタチの悪いチキンじゃねーか
663枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:25:10 ID:eN2pPGi00
変わりにトトスがほっといても呼ばれて飛び出てジャ(ry
してくれるようになりました
664枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:33:03 ID:5FY39W2XO
コップに指紋が残ってるうえに注文の品に指が浸ってるラーメン屋、だな
665枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:33:08 ID:tLNSDV5NO
>>661
今回は前作以上にモンスターとのガチンコバトルをせざるを得ないゲームになっちゃったからね
もはや3流のアクションゲームに成り下がった
まあ何が言いたいかと言うとここまでゲームを劣化させれるスタッフ達の才能は素晴らしいということですよ
666枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:36:12 ID:bVh/dycv0
そもそも最初に高台を用意したスタッフはハンターが悪知恵を働かせる為に
色んなマップにわざわざ高台を配置したんだと思うんだが

後続のスタッフは対高台モーション実装するアホっぷり
667枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:36:24 ID:eN2pPGi00
捕獲は時間ぎりぎりの一か八かに使えるところが一番熱かったんだけどなー
668枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:38:59 ID:yU21U94B0
>>645
ヒプは気付かなかったな、注意して見てみるよ
足引き摺りは見た目(外見)と言うより行動だからこの際は除外で
669枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:40:36 ID:yQam2PqS0
>>660
まぁそもそもがそれ2匹以上倒すことが前提だよな。
しかも毎回狙う所を変えて、それ以外の場所には当たらないようにして。

そんな事が出来るならそもそも弱点部位とか属性とか気にせず倒せるわなw
670枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:42:40 ID:aODTcbCp0
>>651
討伐時間が変わらなければいいんだな?お前の理論では

頭狙えない時は翼を撃つ
これが対ゲリョスの基本戦法だったわけだ
尻尾は前は硬かったからな

勿論ガンナーは近接と違って肉質なんて全く分からない
事実俺は頭と翼が硬化してるなどと知らずにずっと頭と翼を狙っていた
それどころか翼狙っているとき尻尾は避けていたんだぞ

で、肉質見たらこれだ
尻尾に弾100通るならまだ許すが10とはいえまた硬くしたのが問題


それでも夫妻ほど酷くないけどな…
671枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:43:44 ID:aODTcbCp0
よくもまぁティガとクックをここまで糞にできたもんだ
死ね
ラーの振動いじった奴も死ね
激昂ラーの振動作った奴は死ね
672枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:46:05 ID:Ul6rgv+E0
>>666
まぁ、まだ高台モーション用意する分には許せるんだ
それがG級だけ、とかならなおのこと良かった

ただ、エリア境界いじって短絡的に高台潰しやがったアホチンは土下座しろ
673枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:48:00 ID:aODTcbCp0
高台モーションはむしろGJともいえる
馬鹿みたいに壁につっこむモンスは正直アレだしな…

だがティガの高台岩飛ばしはダメだ
どんな風にすればあんな風に岩が飛ぶのかと
674枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:49:35 ID:FTEvMCJjO
ガンナーは高台を利用すると有利に戦えるニャ(笑)
675枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:51:35 ID:aODTcbCp0
今作の黒龍は高台使うと難易度跳ね上がるお
撃龍槍とか超ハイリスク超ローリターンだお
大砲も使い道なくなったお
バリスタもかなり危険だお
開発死ねお
676枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:54:07 ID:HTSx04CC0
>>669
初討伐のときに弱点が分かるべきってこと?
というか初戦で勝てるのが当たり前ってこと?
攻略情報をみるのが前提になってない?
初討伐なら一通りの罠使ったり試行錯誤するだろ…
677枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:58:38 ID:aODTcbCp0
>>676
攻略情報見ないと弱点が分からないこの仕様をまずどうにかしてくれ

お前日本語理解できてる?
初戦で勝つのが当たり前だの何だの自分で想像してんじゃねえよ

新モンスならいざしらず
ゲリョスは一番最初からいたモンスだろうが
それで消費弾数から分かった人もいるだろうが、ずっと弱点の弾肉質は
頭>腹>翼だったんだ 尻尾は硬部位
それを今更変えるのは騙し狙ってるとしか思えん

新作出るたび全モンスの全部位を弾で狙って討伐タイムと消費弾数調べろってか?
678枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:04:42 ID:yQam2PqS0
>>676
うん、だから初討伐だとどう試行錯誤しても弱点部位も属性も分からないよねって話。
尻尾切れれる奴なら弱点属性だけは分かるだろうけど。

それらが分かる方法が何かあるなら罠や閃光でゴリ押ししなくても、
純粋に腕が上がれば勝てるだろう。
でも今の状況じゃそこら辺分かんないから勝てなければ罠や閃光でゴリ押ししかない。
それを試行錯誤とは言いがたいんじゃないかな?
679枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:12:35 ID:HTSx04CC0
>>677
すまんがゲリョスは関係ない。
そもそもP2でゲリョスの翼をどの弾で狙ってたんだ?
P2では散弾嫌いじゃなきゃ散弾つかうのが普通。
P2Gで頭が硬化しても火炎弾のダメージはP2より増加してる。
尻尾軟化も糞モーションの突進尻尾振りがある以上してもらわなきゃ困る。
確かに推測は出来ないけど問題はないと思うが
680枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:29:19 ID:HTSx04CC0
>>678
罠を挙げたのがまずかったか。俺の言う試行錯誤は
例えばウカム戦。初戦ではまず敵の動きを把握する。
次は正面からある程度適当に貫通通す。結果弾切れ。
次に前足狙い。余りに怯まない。
怯みとダメージに直接の関係はないが流石に弱点ではなさそう。
次に後ろ脚狙い。怯む。ここでやっと討伐。

…論点がずれてるな。
俺の言いたかったのは効率プレイをせずに時間切れ上等で
試行錯誤する気があれば下手でも何とかなるよ、ってこと
これは何とかなるって言わないって人もいるだろうから人に強制するつもりはない
681枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:32:57 ID:WnMuOZb4O
>>667
G級のおかげでそういう賭けができなくなりました >_<
682枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:39:40 ID:Bo9K2Tyt0
そこで、まあ、G級だし っていうと擁護っぽいな/(^o^)\

Gクエで何度かクエ回すと複数人でも勘で捕獲が出来なくもないが…
ますますプレイヤースキルで全部片付けさせられるようになってキタなぁと
683枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:54:48 ID:v34NS+He0
>680
ウカムで肉質が解らずそういう試行錯誤はしたな。
足に火炎弾当てるとひるみ率高いから火耐性は低そうとか、でもヒットストップは頭の方があるとか、
情報が出るの遅かったし、割と手探りだった。

しかしそれはウカムみたいにスローテンポな戦闘が出来る敵だから可能なんだと思うな。
ディアみたいに尻尾でも背中側は背中の肉質とか、その上超速いとかだと、
なかなか細かい観察をする事が出来ない。
トトスなんてハンマーで頭殴っても、殆ど同じ当たり方でも高ヒットストップ・カス当たり・はじかれ3種出るし。
(首50頭30背20だから)

アクションゲーとして難易度上げる事ばかりに気が行って、良かった部分が機能しなくなってる。
684枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:03:49 ID:Oh4Jm9WzO
>>682
P2ではモンスターの様子を見ながら確実に捕獲出来ていたものを「ぼくのつくった新しいスキル」を使わせたいがために
わざわざやりにくく改悪したから叩かれてるんですよっと。理解できたかな?
685枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:18:28 ID:Bo9K2Tyt0
そんなのはワカってるよ?
何で噛み付かれるかわからんクマー
686枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:22:52 ID:eN2pPGi00
俺も分からんかった
何なんだこのずれっぷりは
687枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:32:27 ID:Bo9K2Tyt0
プレイヤースキルってのがあれだったかな
調整やら改変したのもを、わざわざそれ用にスキル用意したりで
どれもプレイヤーに解決させようとしてるのがね
688枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:35:58 ID:yU21U94B0
ゲリョスの翼で文句言ってるのは初めて見たわw
むしろ腹肉質が最硬部位になった点に突っ込むべきだろ
どちらも散弾で頭狙ってる分には関係ないが

あと、弱点も前ほど通らないと言っているが、今作のボウガンは
補正で全体的に威力が底上げされてる事も忘れないように
つか70も通れば御の字だろうに・・・
689枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:37:10 ID:5/XrnjNi0
テオの尻尾を延々と剥ぎ取り続けてはや数回
出るのは甲殻と古龍骨ばかりとか馬鹿か?
尻尾が転がってんだから尻尾剥げよ低脳ハンター
古龍骨なんかボックスに埃被るほど入ってんだろうがアホ
690枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:49:22 ID:kbveVtnxO
>>644
フルフルが傷だらけになるのは弱ったからじゃないよ
君がフルフルをいじめるからそうなるんだよ
弱った時はさすがのフルフルもピタッと止まらざるを得ない
691枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 15:53:33 ID:DIgTSuHB0
尻尾の殻系とか鱗系の素材はマジでいらんよな
出るとしても尻尾八割他二割くらいの確率でいい
692枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 16:37:45 ID:P+xWBvvW0
捕獲可能体力の改悪、瀕死体力の改悪、怯み値の改悪、更には肉質の平均化
これはもうMHの根本的なコンセプトを覆しかねない要素だよね?

今のモンスターどもは弱点なのかそうでないのか、効いてるのか効いてないのか、
弱ってるのか弱ってないのかがとにかくわかりにくくなった
戦ってて手応えとか感じないし、相手の動きを観察しても死ぬ間際まで元気ハツラツ・・・奴等は戦闘用サイボーグですか?
おまけに攻撃力がインフレしてるのに属性はほぼ据え置きのせいで属性武器(笑)な有様

このままだと全モンスターが古龍や蟹みたいな糞肉質、糞モーションなゴミモンスターに成り果てるだろうな
今のスタッフで今後MHがシステム根幹から刷新したらクソゲーにしかならん気がするわ
693枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:12:02 ID:x5gy4rBI0
Wii版にむけての
要望
・製作イメージは、バトルフィールドヒーローズな感じ子供向け
・クエストリタイア、3乙廃止
・クエ中に村に戻れる、1乙で終了。1乙してもターゲットの減らした体力は維持される
・クラス分け廃止、G級なんてもってのほか
・素材を減らす、基本は 角、牙、爪、鱗、皮、袋 レア素材を廃止
・武器と防具の装備でモンスターからのヘイトが決まる
 ディア防具装備でディアブロスと縄張り争い、ゲネポスは逃げる
 レイア防具装備で卵を守るランポスからフルボッコ、卵守ってない時は逃げる
 キリン防具装備でラージャンがエリアを越えて追ってくる、フルフルは逃げる
 モス装備でいろんなやつから捕食されかかる、裸だとなおさら
・モンスターの怯みやすい部位=肉質的にも弱点

こんなとこかな
694枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:21:10 ID:wqW2EVC60
これは採算取れなさそうだな
695枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:31:37 ID:0epzJZWRO
ティガの改悪っぷりに憤慨
ひるみ値上昇はまだ許容範囲
でもバカみたいにでかいサイズしか出ないってどういうことだボケ
二段噛み付きにホーミングつけんなバカ
足にまで判定付けんなボケ
くらうと起き上がりに突進重ねられて死亡確定なんだよ
怒り時の飛び掛かり→威嚇を不確定にすんな糞死ね
あの糞倍速スピード中の唯一の攻撃チャンス潰すなカスが
今じゃPTで罠閃光ハメでしかやらねーよ
ついでにクックまで改悪すんなや無能のカス共
696枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:33:41 ID:RBupynYJ0
癖になりそうなフルフルの皮の感触ってどんななんだ
まさかTENGA系か
697枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 18:41:14 ID:aODTcbCp0
>>679
なるほど、お前の中では弓はガンナーじゃないんだな

ボウガンにしても、通常弾で翼狙いは結構なダメージ
頭にしても散弾使うより通常弾で撃ったほうが一応ダメージは大きい

属性弾強化と相手の肉質硬化をいっしょくたにするな

>>688
腹はそもそも翼があるから狙わないしな…
どっちにしても弱点→最硬部位にしたことは死ねと思うが

補正や属性強化したから肉質硬くしていいのか?
弓どうすんだよ弓
それに、今まで弱点だった部位を硬部位にして、
硬部位だったところを弱点にして、何も告知なし、モンスターリストにも弱点部位は書かれていない
ゲーム中で判断する方法なしってのはダメだろどう考えても

怯む感じで試せといってもG級は怯み値めちゃくちゃだからな
698枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 18:42:19 ID:aODTcbCp0
あと忘れてたが地味なところで腹と翼に貫通とかな

散弾使うのが普通とか、お前の中での「普通」を
みんなに当てはめられても困る
699枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:10:38 ID:ovK3Rw8X0
>>677
>ずっと弱点の弾肉質は頭>腹>翼だったんだ 尻尾は硬部位

ずっと?おいおい、嘘をつくなよカスが。

MHGでは頭100、腹30、翼30、尻尾80
MHPでは頭100、腹20、翼30、尻尾80
MH2では頭100、腹20、翼30、尻尾80
MHP2では頭100、腹80、翼、70、尻尾30

おまえの主張があてはまるのはMHP2だけ、今作はもとの肉質に戻っただけで
むしろ騙したのはMHP2だったってことになるな。
700枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:15:07 ID:aODTcbCp0
あれ、P2の時だけだったのか?>翼、腹弱点
そういやガンナーWikiに肉質がクックに似てきたとか書いてたっけ
ドスから初めて、大剣でしか行かなかった俺ワロスw

どっちにしても頭硬化かよ…
P2の癖で頭と翼狙ってたわ


夫妻の腹硬くしたスタッフは笑いすぎて腹筋崩壊して
横隔膜動かせなくなって呼吸困難起こして死ねカス
701枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:21:19 ID:Ul6rgv+E0
>>700
……うん。なんというか、P2のガンナーウィキ間違ってるんだよね
大丈夫?によるとP2においてもゲリョスの肉質は頭100>尻尾80>首50なんだ
702枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:24:36 ID:aODTcbCp0
大丈夫?は大丈夫じゃなかったみたい
ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/35.html

詐欺(ry
703枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:02:08 ID:bQ4i26CQ0
ファミ痛の攻略本だよ?
704枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:11:53 ID:Ul6rgv+E0
>>702
一応は公式の本とwikiどっち信じるんだお前は
とは言うものの、一応心配になったから検証してきた

村星3のゲロに対し、クイック改、通常2で尻尾狙いと翼狙いを比較
ぶっちゃけそこまで精密なモンじゃないが
wiki通りの数値差があるとすれば相当大きな差が出るだろうから無視

んで、結果
尻尾狙い:28発 翼狙い:93発

モンスターレベル等の乱数はあるだろうけど、誤差程度だから除外
また、翼の肉質の骨格部が背中肉質という可能性もあるが
それでもwikiによれば背中20の尻尾30だからここまでの差は出来ない

つーことで、少なくともウィキは間違ってるっぽいな
705枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:19:58 ID:aODTcbCp0
2ndのWiki書いた奴出て来いコラ
706枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:32:03 ID:HTSx04CC0
結局こんなオチか
707枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:35:32 ID:5YWrUDpYO
>>706
彼はいつもこんな感じだもの
708枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:37:21 ID:ovK3Rw8X0
P2のwikiが間違っていたことはともかくとして、それ以前の肉質も調べもせずに
平気で「ずっと」なんて嘘がつける奴こそリアルで死んでほしいわ
709枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:40:49 ID:Ul6rgv+E0
>>705
どんまい。まぁ、必ずしも正しいとは限らんから自分で検証してみてくれ
速いゲロのふにゃふにゃ動く尻尾狙うとか、もうフラディオの真似はご免だ

あと、メディアインストールに関しては改めて開発にGJくれてやるべきだわ
久々にやった2ndの読み込みの遅いこと遅いこと……
ホント、システム面に限っては大きく改善されてるんだよなぁ
710枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:44:08 ID:SlQuKMa1O
相手のボロ見つけた瞬間ボロクソだなw

リアルで死ねだのいきなりカス呼ばわりだの
お前ら自分が責められてる時に必死で揚げ足とる子供かよ…


以下俺に自演疑惑がかかる流れ
711枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:49:05 ID:HTSx04CC0
>>710
別に自演とは思わないよ
彼も開発に対して死ねだのカスだの言ってるし
712枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:58:47 ID:SlQuKMa1O
それとこれは一緒くたにして考えるものじや無いだろ…

例えば友達相手に死ねって言った時、本当にそいつの死を望んでるか?

このスレでの「開発死ね」は
「開発頑張れ」の変化したものといってもいいもの
713枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:59:48 ID:Oh4Jm9WzO
>>709
システム面は確実に遊びやすくなってるんだよね。PSPソフトにしては画像が綺麗でロードが早いのはかなりGJ
新モンスター除く戦闘関連の改悪さえなければな…特に雑魚仕様と当たり判定
714枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:02:42 ID:aODTcbCp0
G級イーオスありえん
715枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:06:02 ID:HTSx04CC0
>>712
お前はみのもんたか。
つかあなたが彼でない以上彼の真意は分からないわけで。
さらにあなたの論法だと>>708の死ねが頑張れという意味の可能性もあるんだが…
まあスレチだな
716枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:06:29 ID:0RHZfXbDO
2Gに不満があるってのが信じられない
どうみても神ゲー
717枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:08:50 ID:aODTcbCp0
>>715
>>708はリアルで ってつけてるけどな

「開発」という大きな対象に対してではなく、俺個人に対して言ってるよな?
それと開発死ねと、二つの言葉に含まれた意味は全く違うと思うんだが…
きちんとそれを理解してくれよ?
718枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:13:13 ID:5YWrUDpYO
まったく上から目線で困ったもんだぜ、フゥフハハ-!
719枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:15:42 ID:wqW2EVC60
>>716
君は村下位しかやってないんだな
720枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:16:47 ID:HTSx04CC0
よくわからんが「スタッフ」って大きな対象のことを指すってこと?
まあこれにしても死ねの意味にしても日本語の解釈の問題だな。
発言主であるあなたがそういう意味だと言うなら
これ以上引っ張る意味はないからもう続ける意味は無いな
721枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:23:23 ID:aODTcbCp0
とりあえず
肉質を完全に勘違いしていた+ドスから始めた俺が馬鹿でFA
722枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:24:33 ID:kbveVtnxO
FA
君ラージャン嫌ってそうだね
723枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:39:53 ID:ovK3Rw8X0
>>717
よくもまぁティガとクックをここまで糞にできたもんだ
死ね
ラーの振動いじった奴も死ね
激昂ラーの振動作った奴は死ね


で、これ開発頑張れの意なのか?
724枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:59:09 ID:SlQuKMa1O
一応話は終わったのにまた蒸し返すなんて暇だねぇ君も
そもそもなんでそいつに聞くの?俺に聞くべきことだろそれ

俺は717とは違うから717がそう考えているのかどうかは知らないが、
それは本当に死ぬことを望んだものではないだろう
頑張れ とは少し違うようだけど

楽せずにもっと頑張って、
もう一度良モンスにしてくれとは捉えられないかな…?


レス返してる俺も荒れるのに一役かってるから人なこと言えんが、
とりあえず俺が見てて痛々しいのはむしろお前の方
無駄に荒れるし相手が非認めてるんだからもうその辺で許してやれよ
正直言って必死で揚げ足とってるようにしか見えない
725枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:00:50 ID:aODTcbCp0
>>722
何で?

ラーは大きくなるほど糞化する
あと激昂ラーは今作でもトップクラスの糞モンスに入ると思うぜ
全体防御56%って何よw初期Fのキリンかっつの
726枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:29:01 ID:1EhUV1gM0
>>725
まぁ確かに麻痺オンリーガンと抜刀術アーティの2人で
10分かかるのは古龍以外じゃこいつぐらいだ。
727枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:31:29 ID:0MvlK8jN0
コクピットOFF案外いけるね
Lボタンで確認もできるし

次回作ではガブラスと壁が消滅してますように
どうせカメラ改善なんかできないだろ開発氏ね
728枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:32:12 ID:HTSx04CC0
激昂ラーは初見の驚きとG訓練のためだけに存在するようなモンスだからな…
ダイアモンドダストがなければクソだったかもしれないけど
2戦目以降は無視できる以上どうでもいい存在だな
729枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:33:22 ID:aODTcbCp0
一方招待状は麻痺武器4人リンチで5分を切っていた

全体防御もそうだが、糞地形と地震も大きい
あとサイズ酷いせいもあって一部の糞判定が浮き彫りに
さらにミスを許さない超威力攻撃の数々を地形利用で当ててくる
730枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:34:55 ID:YEb0Z+zB0
単純に全体防御とかが高くて威力の高めなグラフィックちょっといじっただけののラージャン
とかだったらこういう強いのが少しいてもいいよなって思うんだけどなー
妙な調整をするからこうなる
731枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:50:19 ID:Oh4Jm9WzO
>>724
いつもの荒らしはバ開発とか開発は〜って悪い方に書かれてるレス見つけると粘着してくるから気を付けろよ
何でだろうね。不思議w
732枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:58:56 ID:P+xWBvvW0
村下位〜集会所上位までならかなり面白いのになあ
ランゴ糞化とか一部装備の素材マゾ化とかアレな部分もあるけど、
それ以上にシステム面の改善とグラビ、バサルなどの咆哮硬直の修正もあってP2以上に快適に遊べる

問題は村上位〜G級の糞モーション追加&糞配置
G級なんて一通りプレイしたらもう一度やりたいと思うクエなんて何もありゃしねえ
2ndキャラでP2部分だけをプレイしてた方がよっぽど楽しめるわ
733枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:17:42 ID:/ozI6qcMO
せめて敵にどのくらいダメージ与えたとか、
ハンターの体力を数字でもわかるようになってほしい。
734枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:26:36 ID:xrlvKelA0
敵の弱ってますセンサーがG級だと機能しないんだよな

キリンからクリスタル出るのは嫌がらせか?>開発
少ない剥ぎ取り全部クリスタルとか…
735枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:53:37 ID:P0vP2M1i0
開発チームは塊魂で壁際に行け
736枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 01:37:39 ID:FtPCiuI2O
>>725
ラーと激昂ラーでわけてるけど、ラーはラーだし
2回死ねって言ってるあたり「嫌いなんだなー」と
737枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 02:39:22 ID:xrlvKelA0
馬鹿ダメージのバクステや振り向きの脚や
ピョンピョン飛び跳ねる謎ステップどうにかならんのかね
738枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 02:40:58 ID:Pxwmksuu0
今まで謎ステップは非怒り時限定だったのになあ
怒ると攻撃力と速度はアップするけど行動は単純になる、って事だと思ってたのに
739枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 02:50:43 ID:5VmQcILZ0
怒り時は敵のバクステと横ステは無くしてくれ
740枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 03:12:40 ID:Qc1fb7/eO
パターン内のバクステはともかく、突然来るバクステは少し辛いな


少し位は威力を下げて欲しいもんだ
741枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 03:14:50 ID:xrlvKelA0
そのまま雷弾やローリング辺りがくると乙確定だから困る
742枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 03:20:23 ID:87MDpzz50
名人様「バクステに当たる方が悪い」
743枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 03:52:36 ID:/d7X0vRUO
ナズチ考えたゴミは二度とゲーム製作に関わるなよ
744枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 04:28:28 ID:MzzmLDsSO
次回作には受け身スキルを。
+10 特定の攻撃以外の攻撃を喰らっても吹き飛ばなくなる。

+15 特定ry
モーション→スーパーアーマー状態

+20 いかなる攻撃を受けても怯まなくなる。

-10 いかなる攻撃を受けても吹き飛ぶ。

-15 いかなる攻撃を受けても吹き飛び、滞空時間中はヒット判定が残る。
745枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 05:54:25 ID:o3SeAGjf0
内容が受け身と全く関係ないし
+15以上の効果だと複数回攻撃判定が出る攻撃で
ダウンで済むはずが多段ヒットして即死するぞ
単純に起き上がるまでの時間短縮でいいだろ
746枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 05:55:34 ID:Pxwmksuu0
>ダウンで済むはずが多段ヒットして即死するぞ

何故かPSOのアルチを思い出した
747枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 06:08:35 ID:G9Q6Nco+0
なにこのスレ・・・
748枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 06:13:04 ID:Is2RIxEk0
どうでもいいが、切れ味、匠、達人とかスキル名が紛らわしい
しかも実際発動するスキルの名前はまた違うし
749枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 06:43:01 ID:87MDpzz50
切れ味+10で切れ味レベル+1
匠+10で業物の方が自然だよな

剣術と心眼、達人と見切りあたりもいまいちイメージに合うような合わないような
まあスキルゲーになり始めたGからの事だしどうせ大して考えてもいないんだろう
750枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 06:52:31 ID:h4nrJsCM0
もう発動スキルと同じ名前でいいよな

関係ない要望だが試着室とか作ってくれ、んで一式着て気に入ったらまとめて生産できたりすんの
751枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 07:02:58 ID:8CygleFd0
防具の生産はダルすぎてな…
一式で揃えないとほぼ無意味なのに一つ一つ作るのも強化するのも金かかりすぎ
そもそも防具自体ないよりマシ程度の存在だし
752枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 08:04:17 ID:FF1JjYnV0
スロット3の装飾品が使いづらすぎる
753枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 08:24:37 ID:qHEQxPt7O
>>751
じゃあ裸でいけばいいんじゃないかな
754枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 09:24:40 ID:Em4EvxocO
>>744
それじゃバランスますますおかしくなるような…MHの更なるスキルゲー化を望んでるのかい?
吹き飛ばされた時にタイミングよくボタン押すと起き上がる程度ならわかるけどさ
755枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 10:08:55 ID:RNaIctSR0
無能開発は一旦スキルを全廃止してそのうえで敵のスピード、モーション
サイズを見直すべき
スキルは+@程度にとどめる無印仕様に戻せ
あと武器スロはないバランスにしろ
756枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 11:23:18 ID:qHEQxPt7O
無印信者は死ねば良いのに
757枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 11:29:37 ID:6en9xvzF0
全スキルスロ2でスキル値+3、スロ3でスキル値5の装飾品を出せば解決
もしはスロ1でスキル値+2の装飾品増やせばおk
耳栓もスロ5のみで発動可能にすればいい
758枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 12:07:29 ID:HBlnOkqi0
>>754
今更スキルなしのバランスには戻せないだろうし、
このままMHFも真っ青のスキルゲーにしたほうがいいだろう。

装備の自由度を高めるためにスロットを全体的に増やし、
装飾品も>>757の言うとおりに新たなものを追加。
状態異常無効系スキルや極地耐性は必要ポイントを1ランク落とす。

あとはモンスを好き勝手に強化してくれ。全部スキルで調整すればいいだろ?
759枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 12:48:54 ID:TFiTuFIr0

もはや存在の意味さえ解らんようなスレだな
5分ほど見てたが妄想スレかと思ったよ
指摘自体も細か過ぎだし、ここまで来るとただの我侭言いたい放題スレじゃね?
760枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 12:56:49 ID:UXox0/U90
クソゲーすぎる!
つまらないのを3ではなんとかしてください!

こういう指摘をすればいいんですね、わかります
761枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:00:36 ID:TFiTuFIr0
>>760
俺の発言内容に異を唱えるならはっきり言えば?
妄想スレと何が違うんだい?
762枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:01:58 ID:W6qVkKN80
「こうすればいいんじゃないか」「こうしてほしい」という意見・要望を
「細かすぎる指摘」「妄想」と悪意ある解釈してる限り会話は成立せんよ
763枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:02:04 ID:xrlvKelA0
ID:qHEQxPt7O
NG推奨

>>759とか>>760とか言うこと無いならちょっと黙ってろよ
764枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:02:50 ID:xrlvKelA0
×>>760
>>761
765枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:11:37 ID:qlDTgcWj0
「5分ほど見てたが」なんて予防線張ってる奴とは話す気にもならんw
スレ全部見てるわけじゃねーんだから突っ込まれてもしょうがないよね〜ってか?
766枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:22:55 ID:TFiTuFIr0
予防線でも何でもねーよ。
妄想と何が違うんだっての。
自分の思う通りになってくれって、そんな書き込みばかりじゃないか

初めのスレ立ての頃は、
モンスターの雑魚の体力が高すぎる。
MHFではボスの攻撃で簡単に死んだりして、ボスらしい威厳みたいなのが見えてよかったから、次回作の雑魚はF仕様にして欲しい
とか、カメラワークでの指摘だったり、妄想なんか含まずに理にかなった意見で凄くいい指摘が多かったんだけどな

今は理にかなった意見もなく、ただの妄想と化してる
767枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:24:19 ID:h1Du2ydF0
妄想妄想と言われてもどれのことを言ってるのかわからんから反論のしようもないな
768枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:25:35 ID:xrlvKelA0
>>766
今でも結構そういうの多くね?
5分見た程度で何をいっているのやら…

つか妄想スレみたくなったところで利用しないお前には関係ないだろ
とやかく口を突っ込むな
769枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:32:39 ID:xy9W5FqO0
何をわけのわからんことを…
そのカメラワークだの雑魚の体力だのも、突き詰めて言えば
「自分の思い通りにならないからこうしてほしいという妄想」だろ
そもそもこういうところが不満だったからこうしてほしいと言うのを
妄想とは普通言わん。単なる意見や感想、提案と言う
770枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:43:51 ID:TFiTuFIr0
>>768
一応全スレリアルタイムで見てるんだ。忙しくて見る機会が殆どないだけでな

>>769
ちょっと話がずれるかもしれないが
単なる意見や感想、提案なら直接言えばいいだけだろ。
直接言わずにスキルがーモンスターがー地形がーって叫んでるんじゃ妄想と変わらん
771枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:48:51 ID:xy9W5FqO0
直接言うって何だ?カプコンにってこと?
772枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:54:59 ID:Qs6NzLeL0
普通にそうだろ。適当な焼き増しでも金が稼げる以上、
こんなとこで言ってても開発陣が聞くわけが無い。
スレタイも前の愚痴スレのほうが良かった。
773枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:57:08 ID:TFiTuFIr0
>>771
もちろん。
MHP2Gユーザーアンケートは先月末までで終了したが、
問い合わせフォームから意見や要望を送ったりできるよ。
俺はカプコンに限らず購入ゲームをプレイ後は必ず送るようにしてる(ちゃんと返答が来るんだぜw
774枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:57:38 ID:JoHQW9JH0
ここは別にマジで要望通そうとするスレじゃないっしょ?
単に不満を語り合う場所ってのが一番大きいと思う
だからこそ愚痴スレと統合しろなんて話もあったわけで
775枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:02:30 ID:85Lz61mU0
んで、カメラワーク他は「理にかなったいい指摘」で
ここの意見は「妄想」だっていうその根拠はまだですか?
あとどれが妄想かわかんないんで
例として一つでいいからアンカーつけて具体的に指摘してくだしあ><
776枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:05:53 ID:CARtnJGp0
見えない敵と戦っている人がいるスレはここですか?
777枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:06:52 ID:xrlvKelA0
>>772
愚痴スレがいいなら愚痴スレ行けば良いだろ

>>775
忙しいので無理です><
お前らみたいなニートに構ってる暇はありません><

と予想
778枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:11:05 ID:TFiTuFIr0
妄想だろうと何だろうと意見自体は出てるわけで、直接送らないのって勿体無いと思う
アイテムボックスやらロードやらのシステム大幅改善もようやく通った要望なわけで
要望って総数が相当多くないと簡単には通らないものだから
送らないで次回作でまた不満があれば愚痴るの繰り返しってのはね


>>774
大体その愚痴スレ
確か俺の記憶じゃ立てられた場所がダメって事でスレストされたと思うんだが
何で未だに統合されてないんだろう?
779枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:14:26 ID:xrlvKelA0
>>778
また攻略板に立てた馬鹿がいる

空気が違うとか他にも糞スレはあるからここがあったっていいとか
お前らの脳内には花畑が広がってるのかと
何でわざわざ他のスレの削除依頼もどっさり出さないといけないんだ面倒臭ぇ

出したら出したで必死にボロ見つけて叩くような連中もいるし
780枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:17:09 ID:TV5A2EYo0
攻略板はマジでモンハン板作ったほうがいいんじゃねーかと思うほど糞スレ多すぎ
781枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:25:02 ID:xrlvKelA0
スレチ話題ユマソ
愚痴スレとここが別になってるのはいいと思えるようになったんだ

問題は初心者スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214329164/ 攻略
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214026923/ 攻略
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214503503/ ソフト

Wiki読めない携帯・ゆとり質問用の全力が出来たからって調子に乗って立てるな
ソフト板のは完全に板違いだしもうね…
回答者の自己満足のためだけにいくつ立てる気だ


とりあえず要望
起き上がりには2秒でいいから無敵時間をくれ
782枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:44:04 ID:xrlvKelA0
それどころか3番目は完全に雑談スレと化しているから困る

これもまとめて削除依頼出すか?
削除されれば運営に不適格と判断されたってことだし
783枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:03:20 ID:5VmQcILZ0
また自治厨か・・・
784枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:19:56 ID:thzy7SbAO
何でもかんでも厨ってつければいいってもんじゃないと思うんだ
785枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:42:16 ID:h5njqg8o0
自治スレ立ててそっちでやってくれ。
各スレごとにグダグダやるより、
各スレで不満がある奴が集まって話し合い、その上で削除依頼を出せばいい。

「自治を促すのは良いけど、自治スレを立ててまでやるのは嫌」なんて言うなよ。
一個一個説得しながら潰して回るなんて面倒臭いことをしなくても、
板全体を監視できるスレが一つあればすむ事なんだから。
786枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:52:28 ID:xrlvKelA0
立てることは考えたことがあるが、本当に立ててしまっていいのか?

もし立てるとして、スレタイとテンプレはどうすればいいのか…
その議論をソフト板でやるのもアレだが
787枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:06:01 ID:d8HHOajg0
まずはそれらしいスレタイの糞スレ乗っ取って、常にageで話し合えばいいと思うよ
788枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:10:35 ID:h5njqg8o0
>>786
不満があって何とかしたいって言い出したのはお前だろ?
だったら自分で考えて自分で動けよ。
何でいちいち面倒見なきゃいけないんだ。甘ったれるな。
789枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:21:40 ID:xrlvKelA0
>>787
把握
790枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:28:58 ID:xrlvKelA0
上手い具合に糞スレ見つかったんで一応報告しとく
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214174595/
791枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:59:07 ID:h5njqg8o0
糞スレを筆頭にスレを減らそうとしてた奴が糞スレ再利用って…。
しかも「そうしろって言われたから」と言い訳。
その場その場の感情だけで動いてるんだな。

これじゃ自治厨と呼ばれてもしょうがない。
792枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:01:24 ID:xrlvKelA0
再利用は不味かったか?
どうせ削除されないし再利用でいいと思ったが

本当に相手のボロ見つけて叩くのが好きないい性格してんな
どうせ自治スレ立てたところで何か因縁つけて叩きに来るんだろうな
793枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:04:23 ID:h5njqg8o0
言い訳・保険・責任逃れ

グダグダ言う前にやってみろ。
出来もしないなら黙ってろ。
794枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:09:07 ID:lImwh2tY0
上位以降のランダムスタート、支給品遅れ、意味わからん
開発は何考えてこんな無駄でクソな仕様入れたんだ
必然性がまるでない、完全にユーザーへの嫌がらせ目的じゃねえか
795枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:11:20 ID:d8HHOajg0
なにも立ったばかりの、放っておけば消えそうなスレを利用しなくてもw
796枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:12:49 ID:xrlvKelA0
797枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:13:47 ID:KcU/DJBD0
>>790
保守ありがとうございます^^
798枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:16:44 ID:xrlvKelA0
削除依頼出してきた
799枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:32:41 ID:d8HHOajg0
800枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:03:42 ID:DsnY6y0J0
しかし勢いなくならんなこのスレ
801枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:19:25 ID:h4nrJsCM0
ホントはみんなそれだけこのゲームが好きなのさ・・・

不満が出るのはすでにハマってる証拠だからね
802枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:57:49 ID:w7ml+GpXO
自然自然言うんなら素人の妄想自然じゃなくてNHKあたりに監修依頼しろよ
803枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:21:21 ID:Em4EvxocO
>>801
このゲームが、じゃなくて俺はモンハンシリーズが好きだったんだよ…
Gは既に売っちゃったし、次回作があるなら今作のようにはなって欲しくないなあと思って要望やGJ書いてるだけ
804枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:28:17 ID:xrlvKelA0
Gの現状



方    壁際カメラ          天鱗        ずっとギザミのターン    肝心なときにスタミナ切れ
向        リタマラ      謎の当たり判定             徹底した隙潰し
転   キャンプ送り   どこ攻撃しても弾かれる    自慰級         ずっと怒りのターン
換        高台ハメ潰しチャチャブー     無限ランゴ                   超巨大サイズ
突    オジャマアイルー      ゲネポス          ノーモーション突進
き          モーションキャンセル        壁      薬飲んでガッツポーズ  全体防御率56%
上      旧密林の視界               ハ            足踏み削り
げ  雑魚必死       開幕3秒で1死       メ       猪         鉄鉱石全部売っちゃった
     PT組んでくれる友達がいない      / ̄ ̄ ̄\       尻尾に届かない  すり抜けバグ
物欲センサー                   / ─    ─ \      木も岩もすり抜けて来る
       トトスミラクルタックル      /  <○>  <○>  \  G級イーオス>村ドスギアノス
   肉食って腹ポンポン   ガレオス  |    (__人__)     |     50分の壁   ゲリョス毒ガス
      G級の報酬が下位素材      \    ` ⌒´    /
 咆哮      大宝玉            /             \   溶岩に入れないのはハンターだけ
805枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:48:38 ID:ARmn6XJ40
>>801
だが不満を言ってるのは爆弾岩的な扱いづらさもあるだろう。
普段はぶちぶち言いながらも様子見しているが、もし発火させるとやばいことになる。

そんな俺もMHP2Gでデビューしてぶちぶちストレス溜まってる爆弾岩A
自爆するだけのダメージが蓄積されたら、当然次回作以降スルーだろうな。
806枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:51:44 ID:Qc1fb7/eO
>>804
半分近く昔からあるな

どうでもいいけど
807枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 21:47:21 ID:Y1rqHlwU0
とっくに既出なんだろうけど、回復アイテム使ったときのガッツポーズ
あれほんとうにいらねえ。回復薬飲んでガッツポーズいちいち取るバカがどこにいんだよ
あれかあな俺が序盤だからで、先に進めばそんなことなくなるのか?
808枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 21:53:55 ID:Pxwmksuu0
昔から言われ続けてるのにまだ直されてねーのかよ、って意味もあるんじゃね
809枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 22:03:07 ID:xrlvKelA0
硬化しないボレアスがそうなら許せるが、
効果するバルカンがボレアスより素で肉質硬いのは何なの?
810枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 22:52:04 ID:/lRGswcF0
>>807
人並のうまさがあればそんなことどうでもよくなります
811枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:16:19 ID:+70G9LSSO
回復薬は飲みほしてるのに、ガッツポーズ(と、言うか回復エフェクト)をとる前に攻撃を受けるなどすると回復せず、回復薬も減らない、ふしぎ!
812枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:22:51 ID:+FLx4ssZ0
>>807
今のモンスの早回しモーションだと若干辛いが
もともとはそんなモーションとっててもどうともなるバカゲーだった

なんつーか、回復の時にあのモーションとるのはまだ理解できる
だけど、ホットやクーラーの時にもあのモーションが必要な理由が分からない
813枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:31:46 ID:xrlvKelA0
>>812
村非怒りレイアとかはよく考えられてるよな
頑張れば砥石とかも使える

ギザミなんて怒ってなくても砥石まず無理だろ
814枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:35:26 ID:87MDpzz50
回復薬と肉はまだ許せるとしても、それ以外のしょうもないアイテムを使った時のガッツポーズは心底いらねえな
つかこれ以上敵が高速化するならもうそろそろハンター側の動作もテコいれしないと駄目だよ
あんな文字通りとってつけただけの起き上がり回避とかクソの役にもたたねえよ
815枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:49:28 ID:xrlvKelA0
正直肉喰った後のポンポンもいらないと思う
体力はともかくスタミナなんて回復されてもバランス崩れないだろ

あと起き上がり回避は地味に助かる
特にラージャン
816枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:55:20 ID:K2R54AKv0
>>813
クシャルとかほとんどの場合でアイテム仕様ダメ確だぜ……。
ああいうモーション入れるなら、多少シビアでもいいからちゃんとアイテム使えるタイミングを随所に用意しろと。
アイテム1つ使うのにドンだけ逃げ回らなきゃならないのかと。
817枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:56:45 ID:Em4EvxocO
>>814
同意。
回復と肉はバカっぽいとこがモンハンらしいからで許せるけど、凍結解除のガッツポーズはいらないよなあ
起き上がり回避は普通に良かったと思う。あれのおかげでハメ死がだいぶ減った
ティガは性能あっても駄目な時は絶対に死ぬけどなw
818枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:01:55 ID:CXgIlu+Z0
相手がバカっぽくないのにこっちばっかりバカにされても困る
819枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:02:32 ID:4dUWy6+D0
起き上がり回避は実は無敵時間減ってたりする諸刃の剣だからなw
てーか異常に残る突進判定とかのせいで普通に起き上がろうとしても、
起き上がり回避で避けようとしても当たるってのは調整してるとは思えんw
起き上がり回避はジャンプ回避と同等の無敵時間あっていいと思う。
820枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:13:34 ID:CXgIlu+Z0
今作はティガもダメだよなぁ
噛み付きのホーミングあんなに強かったっけ?

あと怒り時の隙減らしすぎ
飛び掛り全然使わないし使っても威嚇確定じゃないとかバカか
821枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:29:05 ID:Kn+1HJ1v0
>>819
そうなんだよね、結局起き上がりで死ぬ要因ってのは
突進とか熱線みたいに判定が長く残るような攻撃が殆どだから、
横に転がろうが早く転がろうがどうしようもなく死ぬ
>>820
ティガは元々クソだろ
噛み付き→突進のガード不可武器殺しっぷりやら突進の異常な横幅、そして謎の尻尾判定と糞要素の塊
今回のG級のサイズやら飛び掛り後威嚇の改悪で本来のクソっぷりが露骨になっただけ
822枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:34:26 ID:CXgIlu+Z0
>>821
前作のティガも糞っちゃ糞だったが、まだマシだったぞ
今作のティガは本気でクソ 地味に咆哮硬直がゲーム中最長になってるし

ティガ「最近挑んでくれる奴がすくねーなー」
ナルガ「どんまいwwwwww
     天鱗とか剛角狙いのダイヤモンドダストで腐るほど出るしまぁ乙」


ティガマジいらねえ笛と弓と大剣と防具残して死ね
823枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:41:55 ID:pYQ23ICO0
>821
尻尾絡みの雑さは直せよって思うね。
Pでガルルガが出た時は判定滅茶苦茶だったんだけど、その後ちゃんと治されたんだよね。P2とかで
824枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:49:06 ID:FEI3ybsh0
正直このスレは見てるけどもうやってない奴結構多いだろ?
俺も週1回2〜3クエ行けばいい方だし

MGS4楽しいです
825枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:20:32 ID:pPF84n92O
突進の時正面から頭を叩くと怯ませられるとかそんな仕様にしてくれんかな
ハメ殺しがかなりマシになると思うんだが
826枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 03:30:36 ID:NiVsFrF60
正直そろそろ>>824ろ同じ考えの奴も多いはず
せめてエスピ亜種まで追加してくれればまだまだやると思うが
827枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 06:40:18 ID:Kn+1HJ1v0
>>824
たまーにやってるけど、G級とかやるとやはりストレスが勝ってしまってなあ
装備のレベルを落として下位とか上位やってる方が楽しい
P2部分をやる分にはシステムが快適になってるしいい感じなんだよね
828枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 06:56:06 ID:tYQ7b1bUO
やればやるほど洗練されてくのに、やらない(たまにやるだけな)のに文句は言う…だと
829枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 07:51:04 ID:XIyRt2fF0
アホか
830枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 08:22:23 ID:OVlL5HQHO
>>824
本当にそうだから困る…俺はP2手元に残してP2Gは売ったよ。MGS4楽しいですw
向こうは当たり判定がちゃんとしていて高難易度はちゃんと手応えあるし、それなりに馬鹿要素あって自由度も高い
上手くなるとノーダメいけるように作ってあるし(MHも昔はそうだったな)、開発スタッフがやる人を楽しませようとして作ってるのがよくわかるよ。
使い回しの水増しと手抜きでいかに儲けるか、プレイヤーをいかに殺すかしか考えていないどっかの糞ゲーとは違いだねぇ(開発の姿勢が)
831枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 08:23:24 ID:OVlL5HQHO
違い→大違いだった
832枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 08:44:47 ID:s0YDq/A30
プレイ時間5時間、あとムービー沢山と聞いたが・・・
833枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 09:09:41 ID:egoBrPZM0
>>832
MGS4はファンディスクといっていいくらいにファン向け。
映画なのか分からなくなるくらいにデモムービーが多い。つーか多すぎる
仲間が殺されても兵士が気付かないとか、荒も結構ある

コア向けだから評判は人によってかなりの落差があるね
834枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 09:38:40 ID:ET7qeKmN0
>>818
だな。
相手が本気で殺しにかかってきてんのに、のんきにガッツポーズ取るアホウがどこにいる。
理不尽な当たり判定、キャンセル等不自然な挙動で非生物的に強化されたG級モンスとの対比で
ハンターの挙動が余計間抜けに感じられるんだよな。

難易度が上がってシビアになる、手応えがあるというのはいいんだが、
何かプレイヤーをイラだたせ、殺伐とした気分にさせるような方向に行ってるような気がするよ。
835枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 09:50:04 ID:MRyKsl0fO
>>824家人が重度の格ゲー好き故にG級がお気に召したらしい
P2すら難ゲーのやつ相手に
「G級だって二人ならサクッと行けるんだし、こういうもんだと
割り切ってもっと楽しもうよ」だとさ
よかったな、カプコンw理不尽度あげてもついてきてくれる気のいい信者がいてくれて
836枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 09:53:44 ID:MRyKsl0fO
ゴメン一文抜けた
×>>824家人が重度の格ゲー好き故にG級がお

>>824もうPSP触るのも嫌なのに毎晩付き合わされてる

家人が重度の格ゲー好き故にG級がお
837枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 10:27:38 ID:JO63YxgKO
突進かわす

回復薬を飲む

レイア、こっちを向く

ゲージ回復

レイア、ブレスの構え

ガッツポーズ┗(`・ω・´)┛

アッ-!!\(^o^)/
838枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 10:36:16 ID:Me/1AiPy0
>>824
俺もあんまやってないわ
トイレでちょっとやるくらいw

P2Gで一ヶ月半楽しんだけど結局Fに復帰してしまった
猟団のメンバーも同じタイミングで復帰してきたのには笑ったよ
839枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 11:14:06 ID:Avm2dRIP0
俺もP2自慰はとっくにやってないなw
でもここ見に来ちゃう不思議w
Pシリーズはもう買わない
840枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 11:56:19 ID:0dm0noYh0
PSPのアナログスティックが使いづらいから、余計に難易度が高く感じられるな。
弓でR使わないでラージャンの頭狙うとかまじで無理だ。
Fの時は出来たんだけどなぁ。

そんなわけで角はもうちょい柔らかくていいと思う。
841枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:50:40 ID:Z9RU6HHCO
一昨日、久し振りにP2G動かしてみた
タイトル→村→装備確認→Gクエ確認→マンドクセ→HOMEボタン
多分二度と起動することはないな…
842枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:15:33 ID:ApIc6UwT0
小さな人間が巨大な飛龍に挑む!って、確かに燃えるけど
ラオとかシェンとかいくらなんでもやりすぎだろ
こんなもんハンター一人に任せる依頼主って馬鹿?としか思えん
内容も砦や町の設備をフル活用したスケールのでかい戦いになるかと思えば
ひたすらノソノソと歩いてくる相手を地味に攻撃するだけの作業だし
843枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:19:06 ID:cFQL8ww00
>>842
ラオに関しては岩で攻撃して支援してるだろ
844枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:24:35 ID:XPKF7iAz0
>>843
ハンターへの嫌がらせにしかなってないけどな
845枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:31:27 ID:c51AOuJ30
>>824
俺は全く触らなくなったな
だるすぎる
846枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:59:53 ID:m4zS6M9zO
正確にはP2Gが正式な商品で
P2は資金確保が目的でしょ?

J-フェニックス的な

難易度はG級でも程良く難しい感じで好きだな
人数揃うともう少しマゾくないと物足りない

ただ、G級虫防具がないのは大変遺憾です
847枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:19:01 ID:wrm4RZgK0
正直ラオこそ数回で討伐する仕様にすべきだったと思うんだが
848枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:24:07 ID:CXgIlu+Z0
>>843
あの火事場キラーのことか

訓練所はもうアレだ
闘技場で装備は十分なものを与えて
「イャンクックを翼、頭、腹のみを攻撃して討伐」とか
「リオレイアを全部位破壊して討伐」とか
「大剣・太刀でガノトトスの腹に攻撃を○回中○回当てる」とか
「リオレウスの飛行を閃光玉で撃墜する」とか
そういう感じにしてくれねーかな…
849枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:33:48 ID:4rYvfqAO0
>>733
そこは変えちゃいかんでしょwww
850枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:38:43 ID:CKchLKI1O
もうやってないならレスすんなよ
851枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:47:38 ID:Qh0h73u90
そりゃ違うだろ。
一度もやってないならその通りだけど、一度やってその経験から言ってるなら普通の意見だよ。
852枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 20:11:57 ID:7f3Pmr8l0
上の方にあったけど、生態調査クエいいな。
岩山のてっぺんにある大型飛竜の巣に侵入してヒナの写真を撮ってくるとか、
双眼鏡の持ち込み甲斐があるやつ。
クエストまではやらないにしても、運搬要素の代わりにポッケポイント化できるといい。

あと、部位破壊等、大型モンスターに有効な攻略をしたら
実行者の名前とともに情報誌に掲載されていくと嬉しい。
訓練所みたいに装備貸してくれる、弱点検証クエ
(指定の装備で、各部位をそれぞれ規定回数以上殴って来る。
その様子は気球が観測してくれる)とかあってもいい。
853枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:04:06 ID:+E4ayqn80
G級はプレイヤーの足止めばかり考えて普通にモンスターと闘わせてくれないクエばかりなのがだるい。
2匹クエか異常な数の雑魚どちらかしか無い敵が大半。
ストレス部分が多過ぎて、腕試しでソロでクエをやるのにもまず気構えが要る。

二人以上なら楽とか言ってるのがたまに居るけど、ぶっちゃけ二人以上だと何でもありで、
個人の技術なんてさして反映されないから面白くない。
仲間が敵を引きつけた時に適当に動けば回避も回復もなんとかなるし、スキル等を突き詰める必要が無い。

ソロを邪魔する要素ばかり考えて、結局数人で敵をごり押しするだけのゲームに成り下がってるな。
854枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:06:04 ID:CXgIlu+Z0
G級イーオス何なの?
似たような見た目のランポスが通常弾2発で死ぬ時に
イーオスは6〜7発撃ってやっと死ぬとか何なの?

雑魚の体力は村〜下位で固定しろとあれほど
攻撃力もっと上げていいからさ
855枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:17:46 ID:OypNw6EQ0
2ndGは使い回し率が異常だった気がする・・・・・

新しく登場したヒプノS&XとラヴァX装備は頭以外剣士もガンナーも同じ見た目だし、
狩猟笛も演奏時の音が多く使い回されてたり・・・。(特にロイヤルビードロー)

防具はFよりもデザインが良かっただけに、より一層残念度がでかいぜ・・・・・。
開発大変だったのかもしれないけれど、次回までにデザインの変更とかしてもらえないかなぁ・・・・・
856枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:24:04 ID:Nt8ETrRN0
でもルーツはZにしてもデザイン変えなくてよかったよねorz
857枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:28:35 ID:+E4ayqn80
あれをデザインを変えたと言っていいのかどうかだな。
あれならまだ元のミラ系装備のマイナーチェンジで良かった。糞過ぎ。
858枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:37:05 ID:vQdH0NCFO
もうねモンハンシリーズはこれが最期になるべき
クリエイターがプレーヤーに変な敵対心もって糞ゲーにしちゃったいい例
859枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:37:34 ID:2P0nrL+70
最初の世界観とワクワク感は何処へいってしまったんだ
860枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:50:30 ID:hblZNacEO
正直いってティガやナルガの前足に付いてるブレード、あれの意味が全く分からん。
どう考えても必要無い、というかむしろ不自然極まりない。
ジャンプ→ブレードのナルガはともかく、ティガにいたっては戦闘でも全く使ってもいない適当さ。
ムリヤリ「飛竜種」にする為だけに「翼らしきモノ」を後から取って付けた感バリバリ、しかも結局は飛べないし。
これはアカムとウカムにも言える事だが、四足歩行で飛ばない竜って事でどうせなら「地竜種」とかにでもしておけば良かったんじゃないか?
ホントこんなんだからバ開発とか言われるんだよ、少しは自覚しろよスタッフー!
861枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:15:54 ID:ysA8LzuL0
>>855
愚痴スレとのマルチ乙w
俺もマルチってやる、ヒプノ防具はSのグラ使いまわせ

ボーンとネイティブ、ミラ笛とアンセス笛で音変えろよ

>>860
ティガのアレは飛竜の進化を考える上で必要
アカムのも同じ
そもそもワイバーンレックスって種はだいぶ前から設定にあってだな

まぁティガの突進のブレードに判定あるのは死ねと思う
862枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:18:47 ID:EEUEmOjUO
どうでもいい瑣末な極少数の人間しか感じてないような部分を指して
バ開発だの自覚しろだの何たる言い掛かり
863枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:29:28 ID:vrmEdM0cO
>>862
ひとつ、いい事を教えてあげよう。世界中の人間の比率は
「1の天才:29の凡人:300の馬鹿」
で構成されているそうだ。
後は…、言わなくても分かるな?
864枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:46:03 ID:Ny/D2SHYO
>>861
ヒプノ防具♂はXのがいいから、♂キャラ使い的にそれは困るw
それよりミラZのデザインなんとかして欲しいよ。
ただダサいだけでネタにもならんし、あれならP2のデザイン据え置きのがマシだった
865枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:55:01 ID:ysA8LzuL0
マシっつーか、無印ミラ防具は中々デザイン良いんだよな

女キャラでの話だけど
ドラゴンX>>>無印ミラルーツ>無印バルカン≧ブラック>>>>>>ドラゴンS、バルルーツZ
866枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 01:27:51 ID:W8lAuA2f0
上のほうにあったけど、ホント今回無意味に遊んでみるって事が出来ないな。
雑魚無限沸きか多数クエばっかりでダルすぎる。多数クエの上に雑魚無限もあるし。
起動してみて「あのクエはガブラスが99匹出るから無し。あのクエはイーオスが無限だから無し」って感じで
またスリープさせて辞めるって感じだ。
867枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 01:32:16 ID:o+rkdMpL0
>>866
ガブラスが99匹出るクエ教えてくれ
868枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 01:43:07 ID:VjxxUkQH0
ドラゴンS系のデザインは殺人的にダサい
龍属性武器も全体的にカスだし、今回は紅龍、祖龍はサッパリやってないな

あんなただでさえ糞つまらん単調作業がますます面倒になっただけの
苦行なんて装備の為でもなけりゃ行く理由は何も無いわ
869枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 06:18:14 ID:WmcsqOWC0
クシャの気の毒なほどの弱さ&つまらなさはなんとかなりませんか?
870枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 08:31:27 ID:QdpFhSJ4O
tnkの三馬鹿うんこの一角ですのでどうにもなりません
871枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 10:17:02 ID:8Jmk12zp0
>>867
確かG級旧沼地のグラビ原種
グラビの最初にいるエリアのガブラスが99匹だったような
872枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 10:41:48 ID:EEUEmOjUO
7、8匹潰したらいなくなります
他のエリアのガプラスも三回もエリアチェンジすればいなくなります

こんなもんだよね
それでもギャーギャー言うのかな
イーオス無限沸きもkwsk
873枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 11:46:42 ID:eNZxhp7I0
wikiで肉質見てきたけどもうMHだめだね
敵の攻撃を予測しつつ弱点集中攻撃がリスクもあったけど怯みなどで
さらに攻撃チャンスUPで結果、弱点集中のが討伐早くて上達を楽しめたゲーム
だったのに、ドス以降ボス肉質はどこもかしこも似たり寄ったりだから
リスクすくない所から攻撃するだけで萎える
金銀の肉質改悪とかガノのほぼ斬>打とかMHやってない素人調整
ガノはなぎ払い水ブレスと腹スベリでただでさえガンナーキラーなのに
弾の肉質も硬化してるしもうアホかと
近接だと手強いけどガンナーなら楽な敵(逆もしかり)もいてもいいじゃない
まさに素人調整
ユーザーに対抗心しかだしてない幼稚なチームですね
システム面調整だけはGJ
874枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 11:52:33 ID:qyaw8W8e0
敵キャラに悪意を感じるゲームは久しぶりだよ
それくらい酷い
875枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:01:37 ID:k5IdKzdBO
>>873
相変わらずガンナーの的だよ、トトスは。
876枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:02:07 ID:k5IdKzdBO
>>873
相変わらずガンナーの的だよ、トトスは。
というか、昔から斬>打じゃなかったか?
877枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:02:40 ID:k5IdKzdBO
連投\(^o^)/オワタ
878枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:22:23 ID:hMaYuWvSO
ガノはハンマーだと腹にひたすらホームランだからなあ
他部位の肉質なんてどうでもいいわw
879枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:34:23 ID:EEUEmOjUO
P2の金銀なんざ雑魚だろ?
ハンマーで縦3×2で気絶
太刀で翼を二回切った程度で怯んで隙だらけ

肉質変更は至極当然
880枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:39:59 ID:NY7I4AeW0
>弾の肉質も硬化
属性弾の威力が上がってるわけで。

全てを把握し知り尽くしてから言わないと↑のレスの様に指摘されて終わるだけだよ
881枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 17:46:23 ID:Sr4M9sGL0
属性弾の性能は上がってるが、それだけで倒せる程強いかってとそうでもないからな。
自動荒神で竜王行っても、電撃弾だけじゃ片方も倒しきれない。
複数人だったら弾使い切る事なんて無いから属性弾の威力アップの恩恵が大きいが、
ソロじゃ結局実弾の威力も問われる。

ヘビィ=ラオート属性弾だと思ってるならシラン。
882枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 17:52:19 ID:u3CRxSCwO
スキルスロットを5にしてG級弱体化させりゃいい。

匠業物抜刀耳栓はっじまるよー
883枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 17:57:28 ID:W8lAuA2f0
EEUEmOjUO
syainnotu
884枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:13:55 ID:9EwhGv5q0
現状のG級見るに、ちょっとスキルスロット足りないな。
上位くらいまでならともかく、G級くらいまで来ると高級耳栓はほぼ必須。
さらに根性も欲しい所だが、それらを実装するともう他のスキルなんてほとんど付かない。
必要スキルポイント下げるか、防具のスキルポイント上げるか、スロット増やすか。

多分次回策はここらへんのうちどれかやってG級を無理矢理肯定させようとするんだろーなー。
885枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:37:51 ID:Sr4M9sGL0
>884
全部の敵を一つの装備でやろうとするならそうだが、敵によって装備を使い分ければ
そんなに敵毎に要求するスキルは多く無いと思うぞ。

要求スキル多いのはディア亜種かな。ガード出来ない武器なら高耳必須。
原種は潜りの風圧を避けつつ尻尾をまたいで潜行の安置へ移動出来るが、
亜種は出てくるまで早いから風圧小無効、あるいは回避距離推奨。

ラージャンは根性に加えてハンマーなら耐震、後は回避性能推奨か。
デンプシーの長短を見分けてからなら回復は出来る。からはやぐいは無くて良い。
回避性能あってもティガの咆吼避けられない人はダイヤモンドダストがきつそうだな。

ギザミ亜種が武器によっては回避性能、はやぐい、匠or心眼か。笛なら極論笛吹きだけで良いが。

個人的にはこれ以上万能装備は増えて欲しくない。
見た目を維持しつつ装備を組み合わせて必要なスキルを揃えるのがモンハンの楽しさの一つだと思っている。
ただG級防具は使えるものと使えないものの差が激し過ぎる。それと色は全体を変えさせるべき。あんな装飾品じゃなくて。
886枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:49:13 ID:/S1CzA2jO
>>884 俺は耳栓も根性もつけない。
足下で尻餅誘発させたり、距離開けるか後ろに回り込むかで対処。
887枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:49:24 ID:Sr4M9sGL0
上にもあるけど、2匹クエで難易度上げようとか短絡的過ぎると思う。
P2のクエ報酬をよく見ると、2匹クエは確定報酬や基本報酬に、1匹クエでは集めにくいドロップ率10%前後の素材が入れられている。
「腕があって素材欲しい人は2匹クエやって下さい。ビギナーは1匹クエで地道に集めて下さい」
みたいな住み分けを推奨してるのが解る。
それと比べてG級の2匹クエ、例えばゲリョス亜種2匹とかからは、そういう気遣いが感じられないな。
888枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:54:41 ID:9EwhGv5q0
>>885
なるほど。その考え方は納得できるね。
でもそれならせめて装飾品の付け替えをもっと簡単にして欲しいね。
比較的レアな素材で作る装飾品もあるし。
自宅ボックスで付け替えられるようにして欲しいな。

自マキ好きな俺はクック先生が絶滅するほど狩ったよw
889枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:59:58 ID:Sr4M9sGL0
いよいよやる事が無くなってきたんで、2ndキャラを作ってまたイチから始めて、再びG級まで来たんだが、
改めてやってみると、虫・ランポス装備を消した手抜きが結構G級にマイナスの印象を与えるきっかけになってると思うな。

ブラックスミスやディシジョン等、、武器の方は農場とフェールピッケルで簡単にそこそこ使える物が用意出来るけど、
防具はボスをやらないと手に入らない。トレニャーで袋系集めてオウビート作るって手が無いでもないが…。

下位から上位に上がった時は、ドス〜系と採集クエだけでとりあえずそこそこの性能の防具が作れたが、
G級は上位装備でいきなりG級のゲリョスやフルフルとやらされるからな。
思い出してみると、1stキャラも一番苦労したのはゲリョス狩りだった気がする。以後ウカムまで殆どオウビートだったし。

>888
既出だがそうだな。
装飾品付け外しのレスポンスはもっと改善されるかと思った。
装備してない物から装飾品外すだけで「装備しますか?」「現在のハンタータイプでは装備できませんがry」
うぜぇ…。
ボックス容量増えてあまり問題無くなったが、装飾品がアイテムボックスに入って素材枠圧迫するのもウザかった。
890枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:11:05 ID:ysA8LzuL0
>>872
その7、8匹を倒すのがどれだけストレスだと思ってんだ
イーオスもガブラスも体力高すぎるんだよカス
>>880
ワロタ
弓はガンナーじゃないってことですねわかります


Gの糞調整に嫌気が差したんで
荒いところは多いが面白いと評判の無印を明日友人に借りることにした
891枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:16:28 ID:L4aDUQAo0
弓はDOSの頃の使用感に戻った印象がある
P2がおかしかったとも言えるのかもな
892枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:33:53 ID:hMaYuWvSO
>>887
Pシリーズは単品より二匹クエのが楽なわけだが
893枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:36:59 ID:ysA8LzuL0
今作は二頭クエの方が雑魚いない分いくらか簡単で
素材もヘボいって仕様だったりする

なのに出てくるランゴは頭腐ってる
894枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:57:20 ID:Sr4M9sGL0
>892
そうか?じゃあ、とりあえず一度シンクロしたゲリョスを引き離す方法教えてくれ。
俺は合流したら諦めてそのまま倒すけど。
ディア亜種とか戦闘してる場合と未発見状態で移動ルート違うから普通にやってりゃ合流しないけどな。

単純に報酬額とか見る限りじゃ、開発は2匹クエの方が難易度高いつもりで作ってる様に見えるが、
〜な訳だが、と言い切ってるからにははっきりとした理由があるんだろうな?

>893
報酬少ないいのは、2匹分の剥ぎ取りが出来る分、基本報酬が少な目に設定されてるだけだろう。
少なくとも上位までの2匹クエは1匹クエで微レアあたりに当たる素材が確定報酬で入ってたりする。
上位レウスレイアの火竜の延髄とかな。
普通に単品の基本報酬や剥ぎ取りで集めようとしたら確率4%とかだが。2匹クエでは100%。
895枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:10:11 ID:NY7I4AeW0
>>894
2頭クエストは、2頭とも移動するエリアが決まっていて
尚且つ、移動エリアは固定なので、絶対に合流しないエリアがどのクエストにも存在する
それを調べれば1対2での戦闘になる事はないよ
体力も通常の半分程度に抑えられてるから、合流しない場所さえ探し出せれば楽。
2頭同時に相手にするのは単なるマゾだ。
自然界風に言えば生物の生態を調べりゃいいだけって感じだな。

報酬は、2頭クエストの方が報酬がいい事もあるが、ガルルガの様に1頭の方が報酬がいい事もある
報酬で難易度を語るのは不確定だから止めとけ。
896枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:19:31 ID:o+rkdMpL0
>>871
そういうレスがつくだろうと、無限じゃないのを知りつつ餌をまいた俺って性格悪いよなww

>>890
>弓はガンナーじゃないってことですねわかります
なぜそうなるのか理由をkwskたのむ。
897枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:23:39 ID:Sr4M9sGL0
>895
そんな事は解ってる。しかし、そういう攻略をする前提で2匹クエは作られて無いだろ。
弱い2匹とバラバラに闘う楽なクエのつもりで作られてるなら、先も言った通り報酬が高額な説明が付かない。
それと全てのクエで絶対に、と言ってるが、ゲリョス亜種、フルフル亜種は移動ルート同じだろ。

で、報酬の件だが、ガルルガの様にっつってもガルルガは1頭と2頭で別モンスターだぞ。
隻眼のガルルガと普通のガルルガ(P2Gから登場)じゃ肉質も攻撃パターンも違う。
898枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:25:48 ID:Sr4M9sGL0
>896
性格悪いかどうかは知らないが、わざわざ平日の昼間に撒いた釣り餌の勝利宣言しに来るのは相当キモいなw
899枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:39:18 ID:Sr4M9sGL0
>895
補足だが、報酬と言っても、>894で言ってるのは「報酬額」だろ、
単純な価格の違いから、開発がどの程度の難易度を意識してるか?を指してるんだから、
それで言えばガルルガですら2匹クエの方が報酬は上。

>885で言ってる「報酬」というのはクエの固定報酬。
これについては、実際2匹クエでのみ100%で得られる素材があるという例まで挙げてるんだから、覆し様が無い事実だろ。
開発が2匹クエの方が簡単なクエのつもりで設計してるなら、何故こういう確定報酬を設定したのか逆に聞きたいな。
900枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:43:20 ID:ysA8LzuL0
>>896
弾威力や属性弾強化されてるんだから弾肉質硬化は当然
弓「ボクラハ ドウスレバ イイノデスカ」
901枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:54:55 ID:hMaYuWvSO
>>900
でっていう


単に据え置きの名残だろ
902枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:56:46 ID:L4aDUQAo0
>>894
発覚状態が終わった頃に、片方だけ再び発覚状態に持っていって分断したりしないの?
903枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:03:56 ID:hMaYuWvSO
アンカーミス>>899


つか二匹クエのが難しいって前提が理解できないから
長文で説明されてもそうですか^^としか…
904枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:14:17 ID:ysA8LzuL0
まぁ最近は闘技場に二頭ぶち込んだ糞クエが増えてきてるけどな
905枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:17:56 ID:Ny/D2SHYO
>>895
二頭同時相手はマゾじゃなくてもナルガやヒプノ程度ならそれなりに楽しめる
分断して戦うんじゃ一頭クエと何も変わらないし、待ち時間もプレイヤーにとって単なる無駄でしかないよね
攻撃・体力低めにして二頭同時ができるように設計してくれた方が楽しいと思うんだがな
906枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:20:32 ID:NY7I4AeW0
>>904
あれは名人様用のマゾクエだから仕方ない
殆どDL配信クエだしね。カプも配信クエは難易度高くしてるって言うし

集会所夫婦希少の闘技クエは問題あると思うがなw
配信にするならまだしも普通のクエストに置いてあるし
907枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:22:10 ID:NY7I4AeW0
>>905
それこそ、どっかのお偉いさんが言ってるような
モンスターファイターそのものじゃない?

生態を知ればそれだけで大分楽になるのが今の仕様でもあるのに、更なるガチ戦闘を好むのか?
908枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:31:17 ID:/Km6g9kDO
もう禿げ上がるほど既出なことだが、G級トラップが無いのはオカシイ!
ついでに、いつまでもショボい装備しか取り扱ってないネコ君にも仕事やれよ
このネコはきっとオトモ用の装備を売ってくれたりするもんだと思ってた
別にそういうのでなくとも、工房の進化と共に罠作成技術が上がったニャ!とかでもいい
ハンター自身は調合できないが、素材さえあれば新しい罠を作ってくれるとか
そうさな、例えば小タル爆弾の要素を持つ大タル爆弾や大タル爆弾G
落ちるついでにダメージも与えられる竹ヤリ付き落とし穴とかさ
罠師が無くても高速設置が可能なシビレ罠、効果2倍くらいの麻酔玉
地雷が作れたりするのもいいし、効果量UPの罠肉、猛毒玉、ミサイルetc...

いろいろあんじゃろがい!
909枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:55:20 ID:V9jbrx1p0
>>905
ナルガはともかく、ヒプは合流しててもまだ楽しいと思えるわ
同士討ちで眠ったりするし

ギザミ二頭とか金銀とか正気か?死ねよ
910枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:01:43 ID:DMZjyO0P0
>>908
あの開発がこれ以上ハンターが有利になるものを作るわけないだろ……
911枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:05:59 ID:tSqOGUfh0
基本複数人でやるんだから罠は弱くしないとつまらんよ
912枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:08:43 ID:NY7I4AeW0
>>911
複数人では現状の罠のみ使用可能で、効果も同じ
ソロでは新罠などが使えるように・・・って調整はカプコンには無理があるか
913枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:17:08 ID:uqLw4gIoO
正直罠というかアイテムがあろうがなかろうが四人なら一方的な虐殺にしかならんし
そんなことを気にする必要もないと思うが
914枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:17:42 ID:V9jbrx1p0
基本ソロゲなんだから複数人前提で調整するなよ…
915枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:20:04 ID:/S1CzA2jO
>>908 下位もG級も、同じ罠には同じ効果が得られる。
あとは分かるな?
916枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:27:25 ID:Ny/D2SHYO
新アイテムか…個人的にはブーメランG(ブーメランより威力やや↑or少し壊れにくい)と使い捨て耳栓(持ち込み数少なめor高価)を追加して欲しい
ガードなし武器もたまには全裸で狩りに出たいんだぜ
917枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:41:17 ID:V9jbrx1p0
>>916
使い捨て耳栓は多分相手が吼えまくるようになるな
918枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:41:55 ID:uqLw4gIoO
ていうかあれだな、防音のピアス(聴覚保護+10)とかが欲しい
これで咆哮関係の問題ほぼ解決じゃね?
919枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:43:02 ID:V9jbrx1p0
G級訓練の報酬で静寂のピアスを開放するべきだった
920枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:35:59 ID:EEUEmOjUO
三眼に珠でも詰めてろ>全裸で高耳
921枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:39:57 ID:pFrfBznZ0
つか、そうでなくともイベントで貰えるピアスショボすぎるだろ…
922枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:40:09 ID:6s8WU5pq0
>>907
その二匹が絶対合流しない場所を見つけたとしても、体力低いとは言えボスモンスが2匹。
そこで片方狩るまでずっと待つなんてやってたら普通は時間切れになるよ。
特に弓や片手みたいにチクチクやらなきゃならない武器なんかは。

確かに解決法はあるにはあるけど、現状それは敵の行動に頼ってるんだよな。
ああいうクエを作るなら敵を誘導する術も作るべきだな。
923枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:43:04 ID:2PRej8940
訓練所限定のピアスの中で爆砕のピアスだけは普通に作れるようにして欲しいな。
アイルーフェイクはあんまり好きになれんorz
924枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:00:14 ID:oYyufps60
ナズチとナナテオの龍風圧消せよ。
お前らステルスとか炎鎧とか他にも能力あんだろ。欲張りすぎなんだよ。
龍風圧はクシャルだけの特権にしろ。
そんでミヅハ一式の対鋼龍スキルで、龍風圧無効+風鎧貫通弾&矢が発動だ。
あと無能なクシャナ一式をちゃんと使えるようにしろ。
対炎龍スキルは、地形ダメージ無効+根性+精霊の加護くらい付いてもいい。それでもラヴァのほうが強いけどな。
対霞龍スキルは優秀だから疲労無効をなくせ。あれは食らうほうが悪い。
代わりにステルス対策用に探知か、自動マーキングをつけろ。
それといい加減に、スロ2で聴覚保護+3、加護-1の装飾品作れ。
スキルゲーにしたいなら、もっとスキル付くように調整しろよ。
925枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:06:16 ID:j3DidSjC0
赤フル二頭マジ自重
エリチェンに何分かける気だよ
926枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:03:09 ID:38Ae1DDwO
50分も戦って突然理由もなく「時間切れなので終わりです」って言われて納得する人間ってこの世に存在するの?
927枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:28:11 ID:nWjtMQpt0
>>926
ゲームに50分もかけてしかもクリア出来ないなんて無駄な時間過ごしてるな……と自虐する事はあるが
しかし部位破壊報酬ぐらいは欲しい気がするな。でもそうなるとラオあたりの調整が微妙か
928枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:31:42 ID:NlVGNRck0
>>926
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        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶   自然は厳しいってことで
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 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____  自然は厳しいってことで   
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/     自然は厳しいってことで
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          ソ  トントン                             ソ  トントン
929枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 03:49:40 ID:BpJdZnze0
自然なのに時間制限w

ま、オンラインの名残を無能な今の開発集団が何も疑問に思わず残してるだけだわな。
3はともかくPシリーズは時間制限無くして欲しいわ。
古龍は今と同じく25分後から撃退判定、ラオやシェンも同じ形で。

ソロなら時間をかけてかけて強大な敵を倒すという狩りの本質を得られるし、
アドホックによる多人数プレイならそもそもそんなに時間かからん。
今の時間制限は誰も得もしないし、何の面白さにも繋がってない。
930枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 05:22:40 ID:uWj86ejC0
>>929
所詮はゲーム

まぁ、マリオでも最初は時間制限があったが、最近のは時間制限廃止されてるのが多いし
時間制限を廃止するのもありっちゃありなのかもな
俺は時間制限はあってもなくてもいい。

むしろ、時間制限のあるクエストと時間制限のないクエストの両方を導入した方がいいかも。
時間制限のあるクエストは闘技場 時間制限のないクエストは自然界 みたいなね
931枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 05:46:50 ID:c3WLVDNVO
時間制限を無くすとハンターランクシステムが採用されます
クリアにどれだけの時間を要したかでランク付け
最大Sランク、最低Eランクです
全クエストオールSで隠し武具が貰えます
932枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 06:54:14 ID:Kneh+Y8TO
>>931
やめろよ、カプコンなら絶対やるぞそれはwwwww
933枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 06:56:13 ID:BpJdZnze0
まぁ>>931みたいなシステムはきちんと調整されてるなら面白いんじゃね?
きちんと(当たり判定やら肉質やらモーションスピードやら)調整されてるならねw
今の状況見るに>>930みたいなのが無難なところだろうな。
934枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 07:01:32 ID:p5XVveUx0
>>930
マリオには最短ルート通らないと時間切れになるようなクソ長いステージなんて無いぞw
他のゲームと比較してもこのゲームほどギリギリの力量&装備で時間がシビアになるゲームは無い
935枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 07:22:59 ID:uWj86ejC0
>>933
せっかくの制限時間なんだし、それを上手く扱って欲しいもんだよね
闘技場専用の仕様にして貰えるだけで、普段は自然界を満喫できるし
闘技場で時間とガチでの戦いってのも出来るようになるし。

>>934
934はそうかもしれないが、マリオで時間切れで死んだ人も確実にいるわけで。
モンハンでも時間切れギリギリな人もいれば10分余裕俺TUEEな人もいるわけだから、その辺は察してくれw
936枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 10:31:28 ID:Kneh+Y8TO
もう1年ぐらい待つからさ、モンハンの開発どもは一度山にこもってマタギ生活したほうがいい
それが嫌なら「ハンティングアクション」とかつけんなばか
937枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 11:12:25 ID:TitEF8cG0
P2Gは糞ゲーだと思うけど携帯ゲーの敵体力で時間切れはさすがに
腕不足だろうw
ミラ系や古龍以外で制限時間なんか気にもしたことがないが
ミラやウン古龍の体力は異常
ソロ前提でつくれよw無能開発チャン達はw
938枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:10:01 ID:+r5gT2NH0
確かにミラは作業自重だけど古龍は妥当だろ・・・
ナヅチなんか双剣使えば小学生でも部位破壊した上で一戦討伐余裕でしただから
939枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:14:47 ID:6J8SB36t0
クマー
940枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:16:21 ID:hPGmIwQ50
サブターゲットを入れればいいだけ
941枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 13:15:20 ID:i4Mn5V9o0
>>938
そもそも、MHて難しいゲームじゃないじゃん
パターン理解すれば誰でも出来るようになる
極端な反射神経とか読みとか必要じゃないし
942枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 13:38:57 ID:GahXHffqO
もうね、メディアインスコできるんだから
PSストアで修正イメージDLさせてくれよ
ロジック修正とか追加モンスなんて高望みしない
パラメータ調整だけで出来るであろう
敵同士のダメージ判定うpとか一部の理不尽な
クソダメージ(威嚇時のしっぽとか)調整、
あと各強化スキル系のうp率アップ(せめて切り捨てを四捨五入に)
だけでもいいから
943枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:06:27 ID:B9Efb1by0
>>941
そのパターンが変更されたから糞ゲーっていう
ゆとりチャンがこのスレには多いわけだが

新たなパターン考える方が面白いと思うけどな
944枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:51:12 ID:xLz3guEJ0
よく敵同士のダメージupって聞くが
味方同士のダメージ付けろは聞かないな
オプションで選べたりしたら楽しいのに
945枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:24:54 ID:WTiihVKu0
まぁあってもいいとは思うけど、
モンハンのテキトー当たり判定だと当たりやすすぎて多人数プレイやりにくくなるだけだと思うなw
今の時点で見方の攻撃当たる=隙が出来る=敵の攻撃食らうも同然だからいいんじゃね?w
946枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:43:43 ID:pTIFOn6k0
>>944
目的が一致してるプレイヤー間ではなく、
むしろ敵対しててもおかしくない、ターゲットモンス−その他雑魚間の
勢力争い的一面をもっと目撃したい、というのがある
947枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:11:20 ID:drzKAVNH0
モンス同士の戦いでしか出さない攻撃とか、未発見時にしか取らない行動とか
そういう観察してて面白いアクションがもっとあるといいんだけどなぁ
948枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:18:24 ID:sRsFg1Zd0
散々言われてきたと思うけど、麻痺属性は食らうハンターも蓄積判定にするべき。
ランゴスタ無限はガンナーへの削りダメージと辛うじて割り切れる。麻痺りそうな悪寒がしてきたら飲み系アイテムで回復とか。
でもランポスにかっ飛ばされてきりもみダウンかその場麻痺ダウンかが運なのは解せない。
949枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:23:39 ID:GahXHffqO
グラビーム2発も3発も耐えられるくらいなんだから
ランゴ装備は火耐性10でいいよもう
950枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:50:50 ID:Xgdb6LnUO
多分フィールド唯一の改良は死体消失時間が伸びた事だけだな
後はことごとく糞カスうんこ
>>941>>943バ開発がプレイヤーに敵愾心を燃やすあまり、売りであるはずのコンセプト
『狩猟』を捨ててガチ格闘を強要してきたからだろ
狩猟にならない狩猟ゲームというのも相当看板に偽りありだし、
格闘ゲームとして見てもかなりひどい出来なのも問題
951枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:55:17 ID:/XWIYcrH0
>>943
ただの隙潰しをパターン追加とかアホですか?
何か新しい戦略が生まれたわけでもなく
単に攻撃できるタイミングが減っただけだろ
ゆとりもクソもこんなもん文句出て当たり前
952枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:36:46 ID:c3WLVDNVO
ふるふるのなく頃に〜隙潰し編〜
953枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:40:37 ID:j3DidSjC0
無印借りてきた

最初らへんのクエやってたが、なんか走るのが速くないか?>無印


聞いてた話は本当だった システム面はやっぱりダメだな
報酬受け取りをボックスに送れない 終了すると一発で全売却
アイテム関連の整理が存在しないとか馬鹿すぎる

クック辺り戦えるようになったらまた無印との比較書き込むぜ
954枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:02:07 ID:xLz3guEJ0
走る速さに差を感じたことはないな
システムはやばい、農場は便利だがストックボックスすら置いてない
俺の記憶が正しければ無印は報酬画面から売却と見せかけて売却すらしてなかった
でもディアは好き
>>953にはイベキリンとか是非やってほしい
955枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:09:09 ID:C4Iq/aaM0
自然は厳しいとかのたまうなら、高所から飛び降りてノーダメージとか止めろよ
ありえない動きのモンスターや無限発生なくせ

自分たちに都合の悪い部分だけ自然のせいにして、どうしようもねえバ開発だぜ
956枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:19:37 ID:LlMmnVnaO
>>954
のう……じょう……?
957枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:32:38 ID:fmKQR6pAO
>>953 無印のシステムがダメなんじゃない。
新参が過去の作品貶すほどバカらしいことはない。
958枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:54:34 ID:/b0H1Wm/0
無印ってのはPS2の第一作目の事だぞ?
もう4年以上も前のゲームだが、システム面は当時からしても死ぬほど荒削りだった
アイテムボックスが100個(装備は64個)まで、アイテム整理は手動のみ(持ち物は整頓すら不可)、
装備の生産・強化は素材を持ち物に入れて直接手渡しじゃないと駄目とか今じゃ考えられない不便爆発仕様だったからなw

ただ、無印はモンスターの挙動が今みたいに悪意を感じるものじゃないから
飛竜にしろ雑魚にしろ今のクソゲーのように過剰にストレスを感じる事はあまりないんだよね
レウスの飛びっぷりだけは当時からクソっぷりが炸裂してたが
959枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:42:34 ID:pQfx/tfkO
ほんと原理主義者はどうしようもねーな
無印信者は死ねば良いのに
960枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:01:35 ID:j3DidSjC0
俺が借りてきたのはPS2のやつな

とりあえず、アイテム関連が酷すぎるぞこれ
ボックス整理もなしアイテム整理もなし調合は糞ほど時間かかる
調合成功率上げられない武器防具生産は素材を持っていく必要がある…

あとカメラが今のカメラが神に思えるほど酷いぜ
それとボウガンは照準つけづら杉
縦3のラストがホームランじゃないハンマー(笑)

クック行ってみたが、なるほど相手ばかり強化されているというのには納得
威嚇率が超高くて突進は滅多に使わない
怒り状態に中々ならず、なっても速度は殆ど変わらなかった

まぁ負けたがな!
大画面でもやっぱりジャングルの視界悪すぎワロタ
961枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:01:42 ID:a7E0nWBkO
今の救いがたい現実からしたら無印のほうがずっとプレイヤーを楽しませようと頑張っていたよな、って思うよ

バ開発がお詫びのしるしにモンス無印仕様システムMHP2Gのニコイチを出せば不問にしちゃるが
962枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:06:41 ID:jyiNEFs60
やはり船水氏でないと駄目だって事か・・・根幹の部分が弄れずにここまで
来てしまった事自体が奇跡なのかもしれない
963枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:07:48 ID:xHtjwifuO
>>961
それがカプコンクオリティ


焦り過ぎってレベルじゃねー!!
964枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:30:33 ID:Fs8QkvlN0
自分のやってない時期の作品の話をされると不快になるのが子供
965枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:45:33 ID:SU/8lo450
とりあえず強化するたび説明文が変わる武器に感動した
966枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:21:09 ID:nrW3UffV0
PS3で出たら、AC4みたいに複数のレギュレーション出して好きなの使ってくれってのも出来そうだが・・・。
967枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:35:30 ID:SU/8lo450
クックの瀕死判別できねぇ
突然死んだぞ
968枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:44:18 ID:jyiNEFs60
雑談君自治スレ放置すんな
969枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:05:53 ID:SU/8lo450
なんでこっちまで話もってくるの?馬鹿?
970枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:44:09 ID:jyiNEFs60
ちゃんと責任もってやれよ馬鹿
971枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:56:30 ID:aX8f8xZQO
めんどくさいの一言で、無印批判してる駄々っ子大杉
972枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 03:02:29 ID:IEIkS+wiO
所詮それがゆとりクオリティ
973枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 03:11:05 ID:SU/8lo450
>>970
こっちに持ってくるなって言ってんの
理解できてる?

>>971
流石にアイテム整理なしと報酬ボックス送りなしはひどすぐる
974枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 03:11:41 ID:SU/8lo450
あと>>970次スレよろ
お前こそちゃんと責任もって立てろよ?
975枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 05:29:28 ID:tnWTbnmI0
報酬アイテムをボックスに送るのはP2でやっと導入されたものだからな
自動売却はドスだっけか?はっきり言ってMHシリーズでシステムが形になってきたのはP2からで、それまでは本当に糞だった

まあ今更昔のゲームをやってギャーギャー言ってる奴もどうかと思うが
976枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 06:22:13 ID:ZC1ZTxaB0
装飾品周りもP2より良くなった方だって話だったな。
多分次では自宅の装備ボックスで装飾品付け替えられるんだろうなw

でも正直システム周りにしても進化が遅すぎる。
毎回きちんと意見や感想に目を通して、テストプレイも重ねてれば気付けるレベルだろうに。
そして肝心の戦闘システムの不満点は全く解消されないこの不思議。

儲けてるはずなのに毎回毎回普通の続編1本分にも満たない変更点でお茶を濁すなと。
977枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 06:32:12 ID:tnWTbnmI0
そうしないと使い回しで続編が作れなくなるからな
無印から使い回してきたこの土台もそろそろ限界っつーか
とっくに限界を超えて破綻してきてるけど、今の残りカスどもが
一から新しいMHを構築したらストレスしかたまらないクソゲーしかできんだろうな
978枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 06:50:21 ID:yhIi5n090
戦闘システム自体はこれもスローペースではあるが一応改善されてきてるだろ
属性弾の強化やら起き上がり回避やら
ただ肝心のモンスターがどうしようもなく糞化してるのがあれだけど
979枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 10:05:31 ID:JEXCv4bs0
最初に無印をやってなくて





くやしいのうwww      くやしいのうwww
980枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 11:46:32 ID:pLr5PTvB0
>>951
>>943が言ってるのはパターン追加でなくパターン変更
俺もモンスターのハメ攻撃が多くなったとか思うから
文句が出るのは当たり前なのはわかるが、
過去レス見ると、いままで出来た攻撃が出来なくなったから改悪とか
ガンナーで高台ハメが出来なくて俺TUEEEEじゃなくなったから改悪とか
のレスが多いのも事実


981枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:11:33 ID:rc606Pr3O
使い回しの繋ぎ合わせモーションで戦法が劇的に変わるわけでもなく
ただ見てるだけタイムが増やされただけじゃ文句が出ても仕方ないわな。

G級で時間がかかる最大の要因は潜ったり張り付いたり飛んだり、こちらが何も手出し出来ない状況にある
それ以外は下位上位とほとんど変わらない
982枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:18:37 ID:pQ/cwkEY0
潜りはほんと頭おかしいだろあれ
つーか蟹の潜りこそ音爆弾で阻止できるようにしろよ
983枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:45:22 ID:wCZXqUdLO
違うんだよね
堅くなったり体力増えたりで討伐に時間がかかるから
飛んだり張り付いたり潜ったりが多く見えるんだよね
984枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 13:26:51 ID:tnWTbnmI0
G級ギザミとかもうストレス溜めるだけのクソゲーでしかない
糞スタッフどもはあれをやって少しでも面白いと思ったのかね?
いやそもそもやってないか。ちゃんとプレイしていたらあんな糞モンスターなんて出来ないよな
985枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 14:09:44 ID:6ImyN7YJ0
立ててくる 減速よろ
986枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 14:16:08 ID:6ImyN7YJ0
987枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 14:59:27 ID:aX8f8xZQO
G級は体力のみ上げて、1乙終了に変更すれば、緊張感あっていいんじゃね?
988枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 15:43:07 ID:SU/8lo450
>>986


ID:jyiNEFs60はいっぺん死んでこい
ちゃんと責任もってやれよ馬鹿
989枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:58:14 ID:rc606Pr3O
>>986
スレ立て乙です。
990枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:15:40 ID:SU/8lo450
生め
991枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:20:34 ID:SU/8lo450
992枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:22:07 ID:SU/8lo450
993枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:22:38 ID:SU/8lo450
994枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:22:59 ID:SU/8lo450
995枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:23:24 ID:SU/8lo450
996枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:27:21 ID:6ImyN7YJ0
970は俺だ
責任は果たしたぞ
997枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:38:21 ID:SU/8lo450
何でID変わってるんだw
998枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:48:54 ID:SU/8lo450
産め
999枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 18:00:05 ID:SU/8lo450
↓1000おめ
1000枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 18:01:15 ID:7wzj8Pvn0
1000なら次回作がバランス最高の神ゲー化
10011001
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