【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part19
何か足りないところあったら付けたしよろ
スレ立てGJです
早すぎる保守age
火竜防具の龍耐性と火耐性上げろや
剥ぎ取り部位の選択がないのが納得いかない
獲物倒したら、欲しい部分を切り取るだろ、常識的に考えて
ランダムってなんだよ
しかしこのスレ続くな
カプコンざまぁwwwwとしか言いようがない
G級なんてSTGで言えば、前作をまるまるコピペした上にゲームスピード上げて弾の判定デカくしただけで
「上級者向けの新ステージを用意しました」とか言い張ってる様なモンだからな。
武器2倍に至っては、格ゲーで色選択出来る様になって「キャラが2倍になりました!」って言ってるレベル。
新モーションとかも他のモンスターからのコピペとか、付け焼き刃な物ばかりで、
攻略法が変わる様な変更は無かった。
せいぜい「この敵のこの攻撃の後は頭殴れたけど新モーションで危険になったので殴れなくなった」ってくらいの変化。
キャンセルを新モーションと言い張ってる奴とか尚更。
後、クエスト自体がどれも2匹や雑魚無限といった底意地の悪い作りになってるから、
ソロで気軽にクエストをやり辛くなった。
不愉快な要素の少ないクエストが少ないので、それだけ遊んでるとアッという間に飽きる。
だからと言って不愉快なクエストをやってみても、ボスじゃなく雑魚に苦しめられるゲームだったり、
2匹シンクロを待つゲームだったりと、まるで面白くない。
結果、クエストの数は上位と大差無いはずなのに、もの凄く「やる事無い」感が強くなってる。
俺にはP2プレイ1000時間越えの知り合いが6人程居るけど、その内4人はもうソロでは全く遊んでないそうだ。
おとといG級にあがったばかりなんだけどモンスの体力何だよアレ
旧密林フルフルにプロミネンスV(見切り3)とフル強化シルバースパルタカスロングバレル(スキルで会心−打ち消し)担いでいったら
強激調合分使い切り、火炎弾貫通1通常3撃ちきって、まだ死なないって何なんだよ
天井張り付きばっかの割に落とし物は一切しないし
足引きずってから捕獲しようと罠かければ、いきなり元気になってびょんびょん跳ね回るし
罠にかけたいときは相打ち覚悟で電撃プレス受けてくださいね^^とでもいうのかこの気違い開発は
難しいと理不尽、不快はイコールにはならないってこと
まあPSPソフトでやる前から起動する気力を削ぐゲームってある意味珍しいかもな。良かったね開発スタッフw
俺の今年の最大の失敗は
P2G購入時にP2を売却してしまったことだ
捕獲したモンスターにマークとか付けてくれると嬉しいな。
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
TUAAAAAAクソワロタ
頭の悪い奴は世の中の全ての事を幸せとして感受できるから
正直死ぬほど羨ましい
TUAAAAwバロスw
やってて面白いモンスならいろいろ戦法考えるがつまらん奴が多いのが問題だな
買った奴の中に「ナズチ面白い!もっと戦いたい!」と思う奴がどれほどいるのだろう
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
やめろw
>>16 >P2の時になに学んだんだ?
俺TUAAAAA
確かにP2時代はもうちょっと強くていいかなとは思ったさ
フルフルのブレスも、レウスが飛ばなくなったのも許そう
ブロス系の穴を掘る攻撃もなんとか我慢しよう
だが肉質硬くして攻撃力と体力増やしただけで「はい、TUAAAAモンス」ってのが気に食わん
あれじゃ下位の劣化じゃないか……
今から俺TUAAAAAAしてくるわ
>>16「俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ」
それはある。今作から入った奴だけど。
ただ「俺TUAAAA!!したいならヌルゲーやってろよ」って言うとそれも違って、
俺は世間で難しいと言われてるゲームで「俺TUAAAAAA!!」してこそ意味があると思ってるからなぁ…
>>23 P2以前のことは知らないけど、TUAAAAモンスターの作り方がおかしいってのはすごくよく分かる。
あとターゲットの脇にドスランポス系を配置すれば難しくなるっていう考えも許せん
少なくともP2ではある程度の腕の人も俺TUAAAAAA出来たんだよな
近作は攻撃不能時間が多すぎて興が削がれる感じ
攻撃不能時間はむしろ上手い人の方がストレスたまる
本来なら俺TUAAAA出来てた場面で飛ばれたり潜ったり張り付いたりされて何も出来ないんだぜ?
上手い人は攻撃不能時間が長いと俺TUAAAAできなくて腹が立つ。
下手な人は攻撃不能時間が長いと手数不足で時間切れになり腹が立つ。
デメリットしかねえw
お前らTUAAAAA言いたいだけだろw
>>14 先週ゲオで880円だったぞ!今すぐ買い戻すんだ!!
古龍いつまでいるんだよ…
早く消してくれマジで
何の脈絡もないところで素材要求しまくりとか村うんこ放置だと村オでないとかふざけすぎにも程があるわ
ああそうだ豚ライオン雌お前の事だよ
どの面下げてお妃様とか笑わせんなwww
レイアに詫びろ死んで詫びろ
>>12 流石に上位弓の強撃使い切っただけで倒せたらバランス崩れるw
俺ツアアアアア
テオナナは炎の鎧が糞ウザいがそれ以外はマジで古龍の中で一番マシだと思ってる
ナズチとかクシャとかザコなのを特性で補ってる奴が一番つまらん
>>33俺TUAAAAAAじゃなくて、途中から作業感甚だしくなってくるのが辛いのよ
下位から上位にあがった時も二人で40分がかりだったけど、作業感はなかったんだよな
レウスやギザミ、潜る奴等に代表される「こちらから何もできNAAAAAAA」な時間が長すぎるモンスターもほんとうざい
蟹が地中のほうが歩くより速いとか、高速回頭突き上げとか、地中をなんだと思ってるんだ
開発は一回生き埋めになってそこから高速移動しようとしてみろ
腹筋痛い
開発は海底軍艦とか見てた世代…ではないな
>>37 自マキつけて蟹のランダム突き上げ見ると超面白いよな
なんかこう「俺地中なら本気出すゼ」って感じが出てる
G級とかいらんから上位に新モーションだけ付けたVerが欲しかった
元の上位はそのままでさ
そしたら新しいモーションだから飽きないし,俺TUAAAAAAしたいやつは今までの
上位やってりゃ俺TUAAAAAAできるだろ?
武器防具は数値を上げるんじゃなくて,もっと特性を持たせるとかできるしさ
/ / / \
| ぉ レ 〈 | よ ギ ザ |
| う ウ \ | ォ ザ ザ l
/ : ス | | ッ ミ ミ |
/ う ブ ヽ ヽ !! も も /
ヽ う ロ | \ _/
〉 : ス /  ̄レ'  ̄  ̄ ̄
\, -、.: も / /- ̄-\
丿 _フ / ニ 三 二_ゝ、_r'  ̄  ̄`ヽ
/ \. { ,イ|f'c};} 〈 l / ヽ\
) お う )⌒\ ∨rq||`´/ヽ| ^ー/ { 〔!.[l:〔! } 丶
| お 〈 >. ヽ_||/ : / / ゝ、 ノl }
\_ _ / お | >ー-,() 〔l 〔l | , ' | /\
ヽ( 〉 / ,ィ'「! {ヽ 〔l 〔!| i〔!〔!| -ヘ ヘ
/ヽ `--─''´ |77 ヽヽヽソ 、____l l 〔! | } }
/  ̄  ̄(_ _/ヽ/| \  ̄/ { !〔i〔l / _\
/ な オ // ∠  ̄ ̄´ ト 、 i」 ニ ̄ ヽ
_ ノ ん レ ∨ お | __,, / =/ ノ }
| だ と っ | ___ / ̄_ _/ ==/ ∧ ∧ ∧ メ─、
ヽ ヨ 同 ( ̄ヽ__ / /ヽ_ / 〈/ 〈/ ==/-ヘ! V V V ヽ |
| ォ タ > l _( /〉/〉 ノー/ =/ ∧ ∧ ∧ ∨ヽ _
| ォ イ l ヽ´  ̄ ̄´ / =/ ノ( 丶 V V l丿 〈
ノ ォ プ ゝ  ̄_,ィ三ニ´キ/  ̄ ´ ヽ -ヘ _/ ( ̄
\ / '-‐^ーー一'´ ヽ_`二ニ´_ , - 一 `
>>16 >爽快感と難易度は反比例するしね
しない
高難易度を攻略するという行為には達成感と爽快感がある
シューティングとかだとわかりやすいだろう
P2Gの高難易度ボスとやらに、攻撃しないでずっと避け続けられるか試してみりゃいい
>>11が
>新モーションとかも他のモンスターからのコピペとか、付け焼き刃な物ばかりで、
>攻略法が変わる様な変更は無かった。
>せいぜい「この敵のこの攻撃の後は頭殴れたけど新モーションで危険になったので殴れなくなった」ってくらいの変化。
>キャンセルを新モーションと言い張ってる奴とか尚更。
こう書いてるのがよくわかる
>高難易度を攻略するという行為には達成感と爽快感がある
疲労感しかない
理不尽なキャンセルによる新モーション(笑)が
新たに隙を生み出すことがほぼ無いからなぁ
あれが叩かれる理由だと思うよ
レイアのキャンセルサマソも頭狙えるとはいえ
尻尾切りづらい・頭、足にフルコンボ入れられないと色々制限かかるし
まず当たらないが威力が馬鹿げたサマソを高確率で当たるようにすんなよ
高確率で当たるw
キャンセルサマソもそんなに当たりはしないが
頭に溜め3を入れにくくなって激しく面倒になった
斜め前から大剣抜刀して退避するぐらいしかできない
当たらない攻撃を当たるように。
以前までのやり方で攻撃してきたプレイヤーを返り討ちにするように。
雑魚を使って足止め、事故が起こりやすいように。
こんな調整で面白くなるわけがないわな。
わけがないw
>>49 モンハンのG級のことを言ってるんじゃないか
とりあえずラージャン死ねよ
判定よく出来てると思ったら一部の判定がぬるいだけで
酷いところは本当にクソ判定だな
それで必殺級の威力があるから困る
あと閃光使った時性正確に攻撃してくんな
クソ判定w
ID:QO2EKkyCOw
エロ装備影縫でG招待状15分クリア成功
剥ぎ取り 鋭牙*3
角破壊報酬 尖角*1
クソ仕様修正しろ
上位で多少の下位素材は百歩譲って許すとして
G級で上位素材出すんじゃねえボケが ましてやラージャンだぞコラ
クソ仕様w
クソカメラうぜー
クソ制限時間いらねー
蟹のクソワープうぜー
G招待状のクエにG級素材は期待しないほうがいいからな
真ラーやダイアモンドダストで素材は手に入るから結局は問題ないけど
あれは罠だよな
つかGシェンから剥ぎ取りで鋏*4は何かのギャグですか
ギャグw
黒グラが黒グラの火炎ガスで死んだ
これは逆におかしくね?
w
>>60 以前ピプ二頭と戯れてたら片方が眠ったこともあったな。奴ら睡眠耐性低すぎだろ
>>62 あいつらの睡眠耐性は設定ミスじゃないかと思う時がある
本来かなり高いはずだろ
ヒプの攻撃の睡眠値もかなり高いみたいだけどな
溶岩に潜れて、その中でも特に強い黒グラが
火炎ガス如きでダメージ受けて死ぬって何よw
>>50 G級は高難易度というよりウザ仕様てんこ盛りになってるだけだろ、と言いたかったんだ
誰も朱ギザミの糞ルーチンには突っ込まないのね
訓練所で2回ヤド壊してみ、びっくりするほど糞ルーチン
というか基本的に堅くして攻撃力上げてこっちが攻撃できないモーション増やして
「強いモンスターです^^」って言われるのが腹立つんだよな
散々糞と言われてるからみんな言うこと無くなってきたんだろ>ギザミ
やっぱりラージャンの攻撃は良判定なんかじゃない
一部が甘すぎるだけだった
何で通り過ぎていった後のケルビに当たるんだよ
ずっとノーダメだったのにそこからデンプシー連発されて死んだぞ
黄金魚のクエは酷い!
時間いっぱいエリアチェンジしたのに3匹しか釣れないとか・・もうね
トトスだって呆れてましたよ
ゲリョスにアイテム盗ませて誰が得するんだ?
しかもメラルーだったらまだそんぐらい手癖悪くて素早いかも知れんと思えるが、なぜゲリョス?意味わかんね。
あいつ走るのは速いかも知れんが、ポーチからアイテム抜き取るぐらいクチバシが器用なのか?
やはり只の嫌がらせ?
ナズチの舌攻撃も大概だけどな
それより雑魚の体力は村固定にしろ
>>68 支給ミミズもあるんだから、他のも釣れよ
黄金魚はマグダンゴで
さすがに黄金魚クエは調合分のダンゴ持ってかない奴が悪い
トトス居ないエリア1で出るし エリチェンしてりゃすぐ終わる
しかしこんなクソみたいなクエを考えた奴は死ねと思う
まあ釣りも初期のモンハンの楽しみの一つだったし
黄金魚売るのが序盤の有効な金策だった時期もあったんだぜ?
…アメザリ釣り大会は辛かったが
>>69 一応ゲリョはカラスみたいに光り物が大好きで集める習性があるとかなんとか
じゃあ光り物だけ盗むようにしとけやカプンコ
アメザリ黄金魚の何が駄目かって、
黄金魚を集めなきゃいけないのに黄金魚の出現率が上がってない事。
雪山草摘みだと出現率が上がってて持ちきれない程取れるのにね。
それはそうと、さっき旧砂漠の4でモノブロスが入浴してたよ。
入った瞬間水しぶきが上がって、モノブロスがゆっくり飛び上がってきた。
そのまま旋回してまた池の淵でぼちゃっと入浴…。
こういうバグって前作からあったの?
ドスファンゴが地面に潜ったりならあった。
水浴びは…初かな
>>74 一応肉焼きセットとか閃光玉とかを狙って盗んでくるみたいだよ
高級盗んでくる時点でどうかと思うけど
あとナズチは消えてなくなればいい
舌の盗む確立100%とかなんだあれ
黒龍が飛びすぎて討伐不可能なんだけど。飛んでブレス吐く行動をエンエン繰り返すんだけど、
カプコン社員は当然地上に降りてまた飛び立つまでのわずかな時間だけで殺せるように作ったんだよな?コレ。
イベントだよね?
飛ばれまくっても破滅弓火事場で顔打ちまくれば残り10分程度で倒せる
倒せないなら普通のミラやればいいんじゃね?
ダンゴも調合分持っていって準備おkでも肝心な黄金魚が現れなきゃ意味ないんだけど・・
>>78 黒龍は空を飛んだら、降りてくる時に頭狙い放題だぞ?
近接ならどの武器でも狙う大チャンスの時だし、遠距離でも狙い定められるなら特に問題ないし
倒せないなら通常のいってこいw
確率設定すごいな
大宝玉と夫婦天鱗はぎ取りで1〜2%とかドスと同じレベル確率じゃねーか
>>80G素材ツアーだと金ダンゴ垂らしても食いつきもしない糞仕様だし
「これでも自分、G級ですから(キリリ)」じゃねーよ
ただの精算アイテムの分際で
瞬時にエリア移動できるエリア1でいくらやっても黄金魚出ないってどんだけ運悪いんだw
>>83 >G素材ツアーだと金ダンゴ垂らしても食いつきもしない糞仕様
そんな馬鹿なww
・・・これマジ?ホラ?
>>83 色が似てるやつと間違えたんじゃね
アロナワだったけ?
樹海4にアロワナは出ない
ダンゴ垂らしても素通り
10分くらい粘っても全く食いつかず
キレてHOMEに手をかけたさ
>>87 試してみたけど普通に釣れたんだがw
白金魚か別の魚と間違えてたんじゃない?白金魚がダンゴで釣れるかどうかは試してないけど
>>87 どうせ古代魚だったってオチだろ、無知って素晴らしいね^^^
>>83 釣りミミズでも釣れたぞwG級の黄金魚w
別の魚と間違ったんじゃね?
な、なんだ、と
樹海4で釣れる魚は
眠魚,サシミウオ,はじけイワシ,カクサンデメキン,古代魚,白金魚,黄金魚
白金魚と間違えてたってオチじゃないよね?
白金魚は黄金ダンゴには食いつかないし
にしたって黄金魚エリチェンはめんどくさい
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:45:48 ID:lJyJAxuOO
あげ
ラージャンのケルビとデンプシーの向かって右側は判定異常だな
ダメージもふざけてるし修正必須だろ
向かって左側にいればいいだけだろ…
なれてから右側にいたことないからわからないけど
もし異常だとして修正されたとしても誰も右側にいかないと思うが
火山だと溶岩のせいで向かって左側に行けないことがなくもない
壁側に誘導しろと言われればそれまでだが
ラージャンは向かって左側キープが如何に続けられるか、それに尽きるからなあ
ラーが攻撃態勢に入ったとき向かって右側にいるのは
ディアが攻撃態勢に入ったとき真正面にいるのと変わらない危険さだからな
ラーはまだ真正面の方が安全。これは突進ゲーのモンハンとしてはいい変化だと思う
>>96 デンプシーは壁が邪魔な時と起き攻めで右側行くときある
あと左前方もとんでもない判定
ケルビは方向関係なく
回避して通り過ぎて行くラーに当たる謎判定
釣り中はスーパーアーマーにしろ
G級ガノトトス釣れねぇ つかあのランゴいらない
ただの攻略スレはここですか?
>>99 そういうときは右側いかないで正面ややずれた位置にいたほうがマシ
壁で左側にいけないのは自分が悪いと思ったほうが精神衛生上いいよ。
ランゴは同意。10回連続釣りを阻止された挙句トトスに気づかれるとかもうね。
毒煙玉もっていけばいいっちゃいいけどあれはないわ
昨日弓で招待状やってて
通り過ぎていった後のケルビステップに当たって死んだ時は
何が起きたのかしばらく理解できなかった
つーかデンプシーもケルビも全モンスの突進も
壁に当たったらそのまま滑ってくるのどうにかしろボケ
釣り中にオトモが伏せてじっとしているのには愕然とした
プレイヤーが動けないときこそランゴの注意を引きつけるようにするだろjk
本当に適当に実装したんだな
それぞれの仕様変更同士が噛み合ってないんだよ
>>90 いやぁ、さすがの僕も片手剣弱いさんにはかないませんよ^^;;;;
>>103 >壁に当たったらそのまま滑ってくるのどうにかしろ
同意。こんな仕様、他のゲームで見たことがない。
モンハンみたいに一撃が重いゲームだと、それが死因になり得るから余計に性質が悪いんだよな。
壁滑りも糞判定もスタッフは「うかつに変えたら古参ファンにボロクソに叩かれる」と思ってそう
>>105 片手剣が弱いなんて言ってませんよ^^
日本語が理解できるようになってからもう一度来なくて良いです^^
>>106 雪山のティガとかトトスとか
明らかに壁滑りによる攻撃をダメージソースにしようとしてるよな
銀冠クラスのティガの180度ターン突進なんて避けられるわけ無いだろ
壁にブチ当たったら怯む+多少のスタン値蓄積とかしてくれ頼むから
突進を壁に誘導して気絶させて攻撃とかそれっぽいことさせてくれよ
新モーションがことごとく糞な件
実際は理不尽な点ばっかりだけど
これでも発売前は超wktkしてたんだよなぁ
フラゲ画像とか出た時はもう今までにないほど興奮してたし
なのにフタ開けてみればこれか
ティガは一時良モンスだと思ったが
Gでクソ化した
突進の尻尾判定消せ
つか突進の手の判定おかしいだろ
突進の判定より噛みつきの判定がクソ過ぎる
なんで動作終わってるのに判定残ってるんだよ…しかも手に
>>104 ガノスに見つからないようにしてるんじゃないの?
>>107 レウスの逃げっぷりもそれっぽくね?
ファンにネタにされまくってるから、なんだかんだでウケてるとか思ってそうだ
関係無いが、来たらいきなり特定された奴がいてフイタwww
しかも合ってるから困る
俺TUAAAA(笑)な信者様のこと?
彼はブロント様並にワンパターンな文体だからすぐわかる
>>116 ブロントさんを侮辱すると俺が許さん
レウスとかの糞行動パターンは「前作でそうだったから今回も」みたいな
神経でそのままにされてる節が…
大型モンスター怒らせたのにタイマーが起動するとそそくさとエリチェンするのとか
もうそろそろいい加減にしてほしい
G級祖龍討伐
剥ぎ取り9回の内6個が黒龍素材とかマジ死んでください
報酬も1列上位素材とかないわ…
なんで白いのに黒龍素材出るんだよ…
<お前らの特徴>
○ 部屋は汚いが、片付け始めるとトコトンやる
○ 公の場では綺麗に使うよう心がける、友人の家も綺麗にする
○ 熱しやすく冷めやすく、一度冷めたらどんなに中途半端でもヤ〜メタ
○ 基本的に無気力だが、変な事には異常にこだわりを持つ
○ 洗濯物はタンスに入れず、出かけるときは無造作に置いてある中からチョイス
○ 家に帰ると即効で着ていたものを脱ぐ
○ 夜中に昔の痛い自分を思い出してあああああああああとなる
○ 人の悩み事は親身に聞くが自分の悩みは話さない
○ 人情話に弱いが実際に人と接する場はあまり好まない
○ コンビニでお釣りの渡され方を妙に意識してしまう
○ 寝てたわけじゃないのに「ごめん寝てた」の言い訳を使うことがある
>>120 コンビニ以外全部あってる…きさま…何者だwww
某事件を起こした某阿呆化するチェックリストだっけ
ちなみに別に専門化が作ったものでもなんでもないから
信憑性については推して知るべしって話なんだが
赤フル二頭クエがゲームとして成立しない
残り7分から張り付き連発しねる
シンクロ率・・・・・・・120%!?
>>126 それよりも洞窟の高台で寝ることのが有り得なくね?
近接は角笛持ってないとクエスト失敗です^^てまともにテストプレイしたとは思えないね
>>128 本来は高台から降りて眠りに入る。
ただ、バグがあるらしく、一定条件を満たしてしまうと高台で眠りに入ってしまうらしい。
高台で眠った場合は、ペイントが切れてる状態ならエリア移動で元の位置での眠りに戻る。
ペイントが切れない、笛も持ってないならペイントが切れるのを待つ以外にない
以前あった夫婦クエストの降りてこないバグと同様の確認不足と思われ
>>124 初期配置エリアが7なら楽勝
体力低いから1エリア分戦ったら瀕死になって寝にいくし
ハメ防止は必死の癖にこういうとこはちゃんとやってないな
マジ死ね
ハメに必死な割に未だにハメが多数新たに存在してるしな
どこまでも無能
無能なら無能らしく既存モンスを下手にいじるな
攻撃判定修正に全力を注いで雑魚の体力を村固定に
麻痺確立上げずにしていればここまで叩かれなかっただろうに
あとF速射実装しろ
・スローガンは「難しくなければG級じゃない」
・そのためモンスターの隙をとことんなくす方針に決定
・新モーションも思いつき、プレイヤーのことなど考えていない
・死んでしまったらテストにならないので参加者は全員無敵化
・剥ぎ取り、報酬の内容がG級素材よりだったら即修正、結果上位素材がゴロゴロ
・思考ルーチン改悪やバグの主な原因は「どこをいじったのか忘れた」
・当たり判定やカメラワークを直さないのは「面倒くさいから」
・G級クエストだけではいまいち要素が少ないのでG武器、亜種モンスターをやっつけで実装
・オトモの思考ルーチンには「同胞の仇」という理由でハンターに爆弾を投げるものがある
・グラフィックやBGMは「使いまわし」では無く「再利用」
おっと誰か来たようだ
>>124 ゲリョス亜種二頭クエも酷かったな
エリチェンしたヤツを追いかけて行って着地に大剣溜め3ぶち込もうとしたら
二頭重なって降りてきてワロタwww
>>・死んでしまったらテストにならないので参加者は全員無敵化
無敵のほうが意味ないですよねーw
テストプレイヤーはあれだろ、プレイ時間が半端ないから上手くなりすぎたんだろ
もちろん、んなもんはバイトの仕事なんで社員は下手糞のまま
これだけでもなんなのでGJでも考えてみる
とりあえず武器種多いね、色々選べるのはいいよね
でも完全上位互換になってるやつとかダメだろ、そんなんもう見た目ぐらいしか残ってないぞ
あと(武器名)Gってやっつけにもほどがあるだろ、双影剣とか強化できてもいいんじゃないの
なぜかダメ出しになってた
フェスタの動画見たんだけど、開発陣大してやってないだろ
テストしっかりやれば壁滑りがどれだけ糞仕様とか雑魚無限湧きとかモンス間のダメのおかしさだとか分かるだろ
実際、自分達でプレイしてイライラする要素は最低限排除しろよカスコンがッ!
おっと、こんな時間に誰か来たようだ
古龍武器は基本的に完全上位互換にしてほしかった
特にミラ
G級モンスは、大・速・広をコンセプトに強くしました^^
G開発の方向性が弾幕避けシューティングマニアと開発者の
イタチごっこみたいな感じだろ、コレ
あとガブラスうざすぎワロタwwwしかもG級になってザコも強化されてるから
掃除が面倒かつ命がけ…開発ばっかじゃねえの
ナルガって尻尾攻撃や噛み付き前に突進してくるじゃん?
あれを当ててくるのが地味にうぜぇ
しかもダメージが意外と高いから困る
余裕を持って止まれよボケ
あの後噛み付きくるとクソ判定で喰らうんだよ
不満は大いにあるが、仮に自分達がモンハン作る事になったらどんなゲームになるんだろ。
似たような結果になりそうな気はするぜ・・・w
売るために作るなら恐らく同じモノを作る
予算度外視の期限が十分、客を楽しませるために作るなら
G級なんて名ばかりのランク作らず新モンスや新武器に力を入れる
中途半端なクソゲー作るくらいならデスクリムゾンのような伝説を残した方がマシ
レア素材の説明が訳分からん
どんな形なのか分からないし、武具のどこに使ってるのかも不明
壮大な説明なんかいらんから、全部「とにかくすごくめずらしくてかちがあるもの」ってでも書いとけよ
テストプレイの大きな目的はゲームの進行を著しく阻害するバグの発見であって
壁滑りや無限沸きや当たり判定がおかしいんじゃないかって意見を出すことじゃないぞ
テストプレイの実施において最初からそんな意見の受付先は用意されていない
天鱗天殻はひどい
つかG級素材殆どひどい
よくわからんが少し落ち着け
>>141良く出来た土台を余り弄りたくないので
当たり判定と壁滑りを改善、フィールド上のモンスとハンターの条件をタイに
一部モンスの「ずっとTUAAAな僕のターン!」廃除及びtnk龍のリストラ
ガチバトル要素は薄目に狩猟ムード満喫
後はサブクリアと狩猟にでても(条件によって)村に一時帰還コマンドを実装くらいかな
一時帰還欲しいな
ソロ限定でいいから途中セーブ機能欲しいぜ
>>149 その方向性で行ってほしいとは思うが
狩猟ムード上げる方向はもう無理じゃないか?
卵運搬クエや釣りクエを楽しむ客層じゃない気がする
雑魚の存在が卵運搬をクソ化する
突進しかしない馬鹿飛竜どもマジ何とかしろ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 02:58:45 ID:1tcKeWLS0
開発者さんGJ
正直もっと難しくしてほしかったわ
俺なんてソロ専なのにG級全部終わっちゃったしさ。へたくそが騒いでるくらいで
続編を簡単にするんじゃないよ?
STGみたいに即死でいいわ。3機制で。
ガノタックルと糞カメラ、これだけ言われていて直さない理由が分からない
もう嫌がらせとしか思えないんだが・・・
とりあえず本気出して改善しれ
>>154 それも意見の1つだね
本来MHはマゾ仕様でもそれなりに売れてたから、そう思う人がいるのも事実だろう。
まぁ、難易度云々はどうでもいんだけど
>>155が言ってるような、難易度以前の理不尽な部分の修正とかが最優先じゃないのかな
>>151卵運びや魚つりだけが狩猟じゃないさ
茂みや岩陰に隠れながらヒットアンドアウェイを繰り返すと、未発覚状態をキープしつつ攻撃可能、
が出来るようになるだけでもかなり狩猟っぽくなる
うまくやればただのガチバトルより難易度あがると思うんだ
>釣り中はスーパーアーマーにしろ
超ハゲ同
雑魚ヘイトも0にするべき
まー狩猟ライフをもっと突き詰めるのならまず時間制限要らないな。
なんで狩ろうと思ってるモンスを時間が来たから諦めるのかとw
無印からのオンライン仕様の名残だろうけど、携帯機の方だったら別に要らないよな。
あとは肉の重要性。
未発見時に肉があるとそこにエリチェンしてくるとかの誘導が出来なきゃ狩りじゃない。
せっかく肉あるのに無視して突進とかどんだけハンター憎いのかとw
そんであと罠の多種多様化だな。
そもそも落とし穴やシビレ罠が1個ずつしか持っていけないのが理解できない。
狩りって対象を罠にハメて一方的に殺すもんじゃないか。
せめてトラバサミとか引っかかったら転ぶ罠とかそういうの作れと。
まー結論としてはモンハンてもう狩猟ゲームじゃないよねってことかw
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:54:54 ID:1tcKeWLS0
狩猟ゲームだけどハンターの頭が悪いんで知恵を出した戦いができないんです
ボスモンスは野生の勘が半端なく、気性が荒いんでまっすぐハンターを殺しにくるんです
狩猟っつー言葉を盾にした、出来の悪いマゾ格ゲーだよ
ありえない動きをしてくるモンスター、火の玉やビームを出すモンスター、
DNAに全てに優先して人間を殺すようセットされてるモンスター
そもそも、狩猟ゲームとしてはそれなりに俺は出来上がってると思う。
問題は、狩猟らしい行動を取るとクリアタイムが遅くなる事にあるかも。
レイアレウスや他の飛竜も肉を食べさせる事は可能だし、隠れて近寄る事も可能だし。
肉を置いて、通り道に罠を仕掛けてから隠れて待ち伏せ・・・敵が来る〜肉に向かう〜途中の罠に掛かる なんて狩猟っぽぃ遊びも実は可能。
だが、ガチで一気に挑んだ方があきらかにクリアタイムが早いから、効率を考えると自然にガチで挑んでしまうんだよな
>>159 肉置いたらエリチェンしてくるとか、どんだけ嗅覚優れてるんだとw
罠に関してだが、罠にハメて一方的に殺すのは小型〜中型に限られる。
オオナマケモノやマンモス辺りの大型になると罠は一切使わない。大きすぎて罠が不可能。
ハメではないが大勢で一斉にタコ殴りにする感じなのが当時の狩猟だよ
まー確かにあんま大きいと罠意味無いわなw
でもレウスやグラビに通じる罠があるんだから、
アカムレベルくらいに通じる罠があってもおかしくなさそうな気もする。
それにでか過ぎるからタコ殴りにするにしても、相手の動きにくい地形に誘ったり、
網をかけて一時的に行動を鈍くしたりとかあるだろ。
いくらなんでも石器時代の狩猟を参考にするのはどうかと思うw
>>163 あれくらいのサイズの生き物で人間が生存してる時代は石器くらいしかなかったからなw
今の狩猟で言ってしまうと、銃でちょっと撃てば射殺終了だしさ。
中世時代の狩猟ってあんまり耳にしないから知らない。
網や地形は同意だなw
>>162 マンモス狩猟は落とし穴に落としたり、谷に追いやって落としたりしてる
ググればそんな記述たくさんでてくる
ラーは山から落ちてもスーパーウルトラCで戻ってくるから困るw
開発はユーザーを馬鹿にしすぎw
しかし頭にバのつく開発からして【こども図鑑の、古代人が集団で槍もってマンモスに
立ち向かう石器時代の狩猟想像図】辺りを本気で参考にしてそうで困る
1番いいのはフィールドは一緒だけど仕様はまるで異なる
Pスタッフメインのモンスターハンター【狩猟】とドスタッフメインのモンスターハンター【格闘】
の2ウェイを発売することなんだろうかね
え?オンラインで繋いだときどうするのって?
それは開発の考えるところだし……
「ハンターだけ滑稽な動きのままで、モンスターは隙がなくなって殺戮マシンになってる」
っていう意見をよく見るけど、昔はモンスターもおどけてたの?
あとばあちゃんはネットと氷結晶を売って、ツタの葉をもうちょっと安くしてくれw
その代わりいっぱい買うから…orz
昔っからそのまんま。
でも昔っから不評w
ハンターの隙もスキルで軽減できるようにはなったのはいいけど、
代わりにモンスの隙の無さがそれ以上に上がってるw
上位や亜種が無い頃はそれほど理不尽さも無かったんだがねー。
少なくとも昔はP2Gみたいな行動キャンセル連発とかはしてこなかったな
昨日単品G級ガルルガやったら突進キャンセル啄みを10回連続ぐらいでやってきたぜ
あと、古龍骨もうちょっと出やすくして欲しい…orz
>>169 ああ、なるほど…行動キャンセルのことだったのか。
同じ種族の大小モンスターが一緒に戦うのは、まあ理解できるとして、
何ら関連性のない種族が一致団結してハンターを襲うのって
根幹のコンセプト自体が崩れている気がしてならない。
あの世界では、ハンターの知能が一番低いというなら、仕方ないが。
壁はいずり突進排除→壁に触れると急停止して即座に次の攻撃開始てくらいにしてきそうで怖い
>>171 だよな。特にリオレイア×ドスランポスのクエ…(ムービーでレイアに子分が喰われてる
「お前はそれでいいの?>ドスラン」って言いたくなる。
常識的に考えればブロスやティガみたく壁に刺さるとか、頭ぶつけて怯むとか。
頭固い奴にしてもせめて突進止まるのが普通だよなぁ。
>>171 昔・身体能力的に到底敵わない巨大な獲物を武器とアイテムを駆使して狩るハンター、コミカルだけどかっこいいかも知れない
↓
今・最強の武器防具を作っても最弱低脳ハンターはみんなの餌的存在ですので補食されないようせいぜいがんばってくださいね^^
だよねぇ……
>>167,168
無印からのロングラン組飛竜は大体においてコミカルなリアクションもちゃんとあるぜ
後から殺戮仕様で上書き侵食されてる&長期に渡って同じネタやってる故の陳腐化から意識できないくらいになってるがな
リオ夫婦なら、
・突進力を制動しきれずに転ぶ →キャンセル突進の多用で頻度大幅ダウン
・空中で閃光食らうと、飛行能力とか空気抵抗とか全て無視して垂直落下 →全体的な隙削減で閃光で落とさないとやってられない
グラバサ親子なら
・足怯みで体重を支えきれずに横転ゴロゴロ →足の肉質糞化で狙われない怯まない、結果殆ど見られなくなった
・バサルのグラビーム発射失敗 →失敗率大幅ダウンでただの危険モーションに
・食らい硬直より長いバサルの咆哮モーション →食らい硬直を長くして対処しました
・でかすぎて近いと食らわない(遠いと食らう)グラビの回転尻尾 →不自然に下に折り曲げて判定追加
ブロス兄弟なら
・器用に地中で動けるのに音爆食らうとハマって慌てる →怒り中は無効にしました、更に怒り頻度を上げて対処しました
・突進力で角が岩に刺さって慌てる →潜り頻度アップで壁に誘導しづらくして対処しました
チーム魚竜なら
・音爆で引っ張り出されるとorカエルで釣り上げられると普通の魚みたいにビチビチ →ガノスは釣りにくくしました
Dos追加組はこういった要素は殆ど持ってない
ババコンガはコミカルだが、コミカルな行動がそのまま攻撃手段になってるしな
ザザミの盾ガード解除時のキョロキョロくらいじゃね?それも別にハンターからのアクションに対するリアクションではないんだが
あー鳥竜種忘れてたな
・音爆効果でクック放心
・鶏冠を壊されても閃光モーションを繰り返すゲリョス(効果音まで自前) →毒ガス大放屁で隙を無くしました
>>176 レイア
閃光中にダウンすると起き上がりにサマソ
今のモンハンの格闘ゲームのようなスタイルは、
据え置き時代のモンハンを支えていた古参ユーザーが築きあげたんだよ。
回りくどい狩猟生活よりももっとボス戦闘を楽しませろって要望に応えただけのこと。
今更「狩猟生活の充実を!」と新参ユーザーが叫んでも、
カプコンは据え置きのdosでそれをやって失敗してるからな。
2ndをdosから移植する際、サブタゲや季節の要素を排除した時点で、
狩猟生活という要素は大半のユーザーが望んでないと考えて切り捨てたんだよ。
>>162 完全にリアルと同じとして考えるんじゃないぞ
あっちの罠とか色々とこっちとは違うんだし
とりあえず爆弾もっと強化してくれ
村では強かったのにだんだん空気になっていくのが悲しい
G級だと肉質にもよるけどボマー大タルGよりも大剣の溜め一発のが強い始末
武器より罠や爆弾メインのバランスでもいいよもう
馬鹿みたいに広い当たり判定と見辛過ぎる糞カメラワークを
「めんどくさいから^^」
と言って直そうとしないバ開発スタッフはマジで死ぬべきだな
これらを始め、障害物を平気で貫通する敵本体やブレスも
バグやテストプレイ以前の問題だろが
逆にハンターは一切渡れない溶岩地帯とかふざけすぎ
地形ダメ無効スキルで溶岩の上を渡れるようにしろよバカプンコが
広いというか適当すぎる>判定
トトスなんて体と足を四角で囲ってるだけらしいじゃねえか
裏側にいても当たるもんなアレw
まぁトトスの場合タックルの判定以上に足踏みがお花畑なんだが
転倒→タックルとかもうね
>>176>>177 おおっ、こんなに詳しく…どうもありがとう!
Gでも滑稽な動きが無くなってるわけではないんだけど、
それが殆ど見られなくなってるわけなんだね。
ドスで初めてトトス釣ったときはカエルで釣られた挙句
地面に激突してダメージ受けてピチピチ跳ねてるトトスのあまりの間抜けさに吹いたもんだが
あと頭壊れてるのに必死で閃光だそうとするゲリョスとか
G級何なの?
ちょっと待て、視点と当たり判定について開発が実際に面倒だとか言ったのか?
実際言ってたらもっと叩かれてるだろと思うんだが
G級嫌ならG級やらなゃいいじゃん
先生、起き上がり回避よりも受身が欲しいです…
だったら、上位だけですべてのモンスターを出せと
>>188 面倒、金がかかるから修正しないんだろ
本当にプレイヤーの事考えてプレイヤーの声を聞く気なのなら
判定やカメラは真っ先に直されるはず
劣化してるじゃねえか
実際には言っていないがそれでもこれだけ叩かれてるってこった。
言ってたらP2Gの売り上げは無かったなw
>>193 そんな馬鹿なことを言う社員がいるなら見てみたいものだ
似たようなこと言った馬鹿はいるがな
多分ユーザーに聞こえない所では似たような事言ってると思うぞ。企画会議とか。
めんどくさいってーか金かかるからそれは今のままでいいだろうとか。
その仕様で今までこれだけ売れてるんだから大丈夫とか。
そりゃメーカーも慈善企業じゃないんだからより金が儲かるように作るのはしょうがないとは思うけどねー。
一番悪いのはそれを許容し続けた無印からのファンじゃないだろーか。
ディアさんの潜り速くするのは別にどうでもいいんだけど
速かったり遅かったりするのはやめてくれ
二段階右折確定でもないのに出てくるの遅いとか、ガードして待ってる間がヒマすぎる
ガンス使ってるけど、速くなったせいで納槍してる暇がないんだよ・・・・・
>>197 tnk「いや、自然は厳しいって事で(笑)」
逆鱗みたいなアイテムはG級入ったら基本報酬入り&剥ぎ取り可でいいじゃないか…
天鱗も紅玉もアホみたいに手に入るのに、逆鱗は全く手に入る気配がないぜ
お前ね、天鱗と逆鱗のどっちが幻の素材よ?え?おいィ?
一致団結してハンター襲ってくる割りには、潜ったり飛んだり、のんびり行動する意味不明さ
「(様々な糞要素はありますが、)自然は厳しいって事で(笑)」はtnkが
ファミ痛のインタビュー記事で言い放ったありがたい一言だね
ちなみに次の週のファミ痛にはtnkを擁護する記事が載ってた
一応、言っておくが言ったのはkjmだからな
kjmにはこの時から適当調整の気があったのかもしれん
>カプコンは据え置きのdosでそれをやって失敗してるからな
ゲームとして最低限の快適さも排除された作業を狩猟生活言われてもさぁ……
今日のこりゅう
時には火山、時には砂漠と、気ままに旅を続ける「ナナ」。
今日は火山でハンターさんと鬼ごっこです。
でもナナはハンターさんなんてそっちのけで、溶岩の中で粉塵ばかり。
やっと出てきたと思ったらバックジャンプでまた入浴。
オトモと一緒に溶岩風呂を満喫です。これにはハンターさんも呆れ顔。
いつでもマイペースなナナなのでした。
悪い、
自然は厳しいって事で(笑)→代表してkjm
(しかしインタビューの為の流れを考えたのはゴニョゴニョ・・・)
小学生ウケするものを作りたかった→tnk
tnkが関わったゲームって元がどんなに良作でも
すべからく糞になって結果としてぶっ倒れるよね
>>208 DMC3とアウブレを馬鹿にするのなら、私が相手になりましょう
なんという疫病神
すべからく≠全て
小学生ウケするものを作りたかった→tnk
MH自体アンダー15指定じゃ?
小学生や中学生にうけたからこそ200万超える売り上げになったんだけどな
いい歳したオッサンがいつまでもゲームにしがみつくなよ
>>213 ここには殆んどおっさんがいなさそうだけどな
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 21:56:30 ID:NjsA/1oe0
>>209 DMC3はtnkは殆どかかわってないって聞いたけど
受けるのは別に構わんのよ
問題は指定に対して一番気を遣うべき開発に
「小学生ウケするものを作りたかった」とかいう
本物のノータリンがいて、本当にやらかしたことよ
>>104 それ、トトスを釣るときに見つからないようにする為。
まぁでも、トトスがいる時といない時で判断してくれてもいいと思うがな。
>>216 所詮、CEROなんてもんは目安にしかならんよ
ゆとりターゲットだとしても、小学生の間ではチート猫大流行のようだけどねw
古参には改悪すんな(しかし無印の悪いところはそのまま)と呆れられ、P2から来たであろうライト層には総スカン
開発は一体何がしたかったの?馬鹿なの?
好評だけどな
まぁPTプレイがしやすい環境にいるやつには好評なんじゃない?
ソロ専にはクソ扱いされてるけど
露骨にスキをつぶそうとする新モーション、ひどいルーチン
もうねスタッフに頭がいいヤツはいないんだろうか
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:01:44 ID:2WzAoqZO0
頭がいい奴と言うか、面白い事、楽しい事を考えられる人材が乏しいのかと
>>222 初代を作った船水氏みたいに、ゼロから新しいものを作り出せる人材がいないんだろうな
どのMAPにもとりあえずイーオス、ゲネポス、猪、ランゴが配置してあるの見れば
生態や世界観の把握もロクに出来てないのがわかるだろ?
最初はどの高台にもランゴがいることに違和感を覚えた
火山で猪が溶岩の上を走ってきたとき、「ああ、この開発はクエを難しくすることしか頭にないんだな」って分かった
>>217 つか猫ぐらいトトス気にするなよと
猫が暴れててもトトスに気づかれない仕様にするだけで解決じゃねーか
手抜き酷すぎるんだよバ開発
>>224 樹海のイーオス訳ワカンネ
>>224 ああ、それそれ。なんで沼にあいつら集結してるのかイミフだった。あとどう見ても変温なのに平気で洞窟にいるし
・超寒い雪山
・超暑い火山
・超ひんやりしてる洞窟
・砂漠
全部に現れるランゴ何なの?
生態とか絶対考えて無いだろこれ
とりあえずザコに適応能力高いやつ多すぎなんだよ
ゲネは砂漠のみ、イーオスは火山と沼地のみ、猪は盛岡と密林のみ、ヤオザミは密林のみ、ガミは火山のみ
ってすればだいぶマシになる
雑魚がいる普通のクエより二頭クエのほうが快適なのはいくらなんでも異常
赤フル二頭クエはG★3だろ
おいらんごすたふざけんな
きゅうさばくととすつりちゅうにさしてきたらひゃくぱーせんとまひってどういうことだ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:08:51 ID:OZqYkI8wO
>>11の友達と同じような状況だわ
違う事と言えば俺はkaiですらやらなくなったってことだな
今のモンハンは初代にゴテゴテとした要素を突っ込みまくってカオスになりつつあるような…
個人的な感想だけどFはそこに片足突っ込んでるような感じ。
シンプルに狩りを楽しんでたら、いつの間にかファンタジー全開の生態系無視理不尽ストレス発生マシーンになってた。
釣りなら釣りでのんびりやらせてくれ
ランゴとか無限湧きでもいいが、せめて蚊取り線香とかの面白グッズで対策しろっての
というか、虫の嫌いな臭いを体につけて害虫予防とかなんでしないんだろうか?
こんなの初歩だろう
んでもって、それでヒリュウに見つかり易くなるとかしたらいいのに
開発ってなにも分かってない馬鹿だな
>>229 ガブラスと大雷光蟲を忘れてもらちゃ困るぜ
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 00:59:02 ID:ddpo45EqO
集4だか5で牙獣の逆襲(ババコンガ+ドスファン)ってクエがあんだけど
スタート地点にババ+ドスファン→目玉マークで動けなくなる→ドスファンの突進で壁ぎわに→死角からババコンガのプレス重ね当て→ぴより→突進→死亡
2回やって同じスタート地点だったからあきらかに「意図的」
装備換えてクリアしたけど考えた奴馬鹿だろ。
難しいのと理不尽なのは別軸だぞクソヴォケ。
不満点はガンガンメールしてくれないと変わらないってカプコンの兄ちゃんが言ってたからメールしまくれお前ら。
それでも初代から延々苦情が送られてる壁際カメラが修正されないじゃないか
だからこそ「本気だぞ」って意味で大量に送りまくれ。
営業に指摘→営業が開発に意見→「外回り行ってろよ名刺組がよぉw」
直メ→本社直轄のCSから開発にガツっと→「け、検討します」
メーカーなんかこんなもんだよ。信じてくれ。
壁際に行くとカメラが上向きになって非常に遊びづらい
売れるタイトルなんだから映像以外の部分もきっちり作ってほしい
このまま安易なバージョンアップを繰り返せばスト2やバイオの二の舞になる
開発の方々はプライベートではモンハンしたことないって本当ですか?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 02:00:04 ID:ddpo45EqO
あなたは「デザエモン」で自作したゲームを自分でじっくりプレイしますか?
何もかも知り尽くしてる自作ゲームをプレイしますか?
カプコンはしらんけど。
>>241 否が応でも四六時中仕事で向き合ってるのに
プライベートでまで仕事の成果物を眺めてなきゃいけないなんてどんな嫌がらせですか?
せめて仕事してないときぐらい神ゲーたる三国無双で遊ばせてくださいよ
手抜きマゾゲーなんかでストレス溜めてらんないっすよ
>>234 今となってはFは基本システム面で色々と不足を感じるが、不愉快さという意味ではP2Gより大分マシではあるな
ランゴ無限じゃなかったり雑魚がほんとに雑魚だったりするだけでここまでの差が出る
>>237 >不満点はガンガンメールしてくれないと変わらないってカプコンの兄ちゃんが言ってたからメールしまくれお前ら。
ガンガンメールしても、返事は基本的に「仕様です」の一点張りなんだが・・・
メールの効果がホントにあるのか疑問だな
開発だけじゃなく、もしかしてユーザーサポートまでアホ揃いなのか!?
仕様を変えろ
>>245 MHFでは大量の不満メールなんかで仕様改善したりしてる
だからガンガン送らないと改善しませんよってのは間違いない事実だと思う。
実際、不満を言ってる人が多いかどうか、多くの人からメールが来なきゃ分からないわけで。
少数の人の不満だけで変えるわけにもいかないのは、少し考えれば普通にわかることでもあると思うし。
200万以上売れたわけだが、その中で不満を感じた人の中にどれくらいの人がアンケートを送っているのか・・・
このスレ見てると、不満はあるけどアンケートは送ってませんって人が凄く多いような気がする
248 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 05:55:11 ID:o1IrCs7v0
噴煙まとう王者(笑)
雑魚、糞地形、糞レウス
まとめて死ね
ガンガン送らないと改善しませんよ^^
じゃなくて
改善要求?そっちが何言おうと取捨選択権持ってるのはこっちですからwwwwwm9(^Д^)wwwwww(意訳)
じゃなかった?
ガルルガとやるかやれるかの勝負をガンスでしてるのに
どこからともなく飛び掛ってくるランポス
周りにフヨフヨ纏わり付き後からガードを崩してくる雷光虫
ガルルガに蹴られたのにハンターに八つ当たりしてくるモス
後から突進してくるファンゴ
いったいハンターはどれだけの敵と戦わなければならないんでしょうか…
>>249 それだったらFでも改善されてないから、それはないと思う。
事実、2Gでも今までの不満点として挙がってた戦闘以外のシステム面での改善はあったわけだしね
皆送ろうぜ、アンケート(もう買わないってなら送らなくてもいいと思うがw
確かに村やアイテムボックス関係は充実したね
でも、プレイ中一番多くプレイヤーが時間を費やすのがフィールドで、初心者でもまず一番に気がつく、
そして無印の頃から延々言われ続け、要求も相当あがっているであろうカメラワークや当たり判定は
P2より更に悪化している(ピンボールよろしくびょんびょん跳ねるカメラで壁にはさまれてこそやりごたえがある!
なんて流石に誰も思わないでしょ)
憶測だけど、モンスターをもっと強く、と同じくらい虫対策アイテム要望やトラバサミ系罠の充実もあがってると思う
村周りはあがれば答えますけど、ぼくのさいきょうもんすたー^^が不利になる要素は見てみぬふりをしますね^^
……それがカプコンの取捨選択なんだよね
Fの仕様改善は流石に応えないと顧客が逃げると判断したからでしょう
ゲーム機器同様ディスクやUMD売り付けっぱなしってわけにはいかないし
久しぶりにPやったらディアブロス強すぎwwwwww
P2・P2Gで弱体化したディアブロスの強さを戻して欲しいです
>>237 牙獣たちの逆襲だけは確かに最初うわっと思うけど、
基本的にボス+ドス系のクエはドス系さえ倒せばほぼボスと一騎打ち状態になるからむしろ楽じゃね
でもボスと相性のいい弓を選択するとドス系に相性悪すぎるんだよなー。
そしてそのドス系はどんなにボスに痛めつけれてもやっぱりプレイヤーだけを執拗に狙う。
バサルやグラビなんかはまさにそれ。
近接だと相性悪い相手なのに弓だとクエ的に相性悪い。
ボウガンしか使うなとでも言いたいんだろうか?
このゲームの主役はプレーヤーではなく、モンスターになっちゃってる。
設定や世界観は凄くいいのに、非常にもったいない。
「モンスターの突進が壁で止まっちゃ寂しいから滑らせますねwww」
「でも部位破壊は気をつけないと取れないところに落ちちゃいますよwww」
ちくしょう……ちくしょーーーーーー!(AAry
せっかく斬ったアカムの尻尾が……。
あんな不自然な飛び方して切れるんだから、取れない場所に落ちないようにする位しろよと……。
お得意の不自然判定で滑らせればいいじゃねーか……。
旧火山糞杉ワロタwwwwwww
旧火山レウス原種より塔銀レウスの方が遥かに楽だwwwwww
旧火山は酷かったな
てかラージャン戦に雑魚がいないのがつまらなさすぎる。手抜きか?これ
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:15:45 ID:mzjOqbl4O
最近のディア戦
全員テイル系で出発
出会い頭に閃光ぶつける
ディアピヨる
全員で氷結弾をディア目がけて撃ちまくる
3回リロードした辺りで俺だけ納銃
ピヨり解除次第再び閃光を投げディアピヨる
後はそれの繰り返し、折角強化したのにスタッフ涙目wwwwwwww
>>259 いや雑魚はいなくていいだろ
っていうかもう採集クエ以外は雑魚いなくていいよ
>>259 凶暴なラーは誰でも構わず喧嘩売るから、雑魚はみんな怖がって退避してるんじゃね?
つまりラー以外のボスは雑魚から見ても
「こいつ俺らに直接攻撃してこねーし、逃げる必要ねえよな」と思われてる腰抜け連中揃いってこと。
正直、雑魚と一緒にいるボスなんて威厳もへったくれもないしな。
所詮は猿山のボスじゃん。周囲の取り巻きがいなきゃ自分の優位性を保てないんだろ。
>>262 後半の発想だけは止めてくれ。その発想が古龍を生み出した。
雑魚いらねーって話になると
最終的に闘技場だけあればいいじゃんって事になりかねない
行き着くのはモンスターバトラーとかモンスターコロシアム
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:19:28 ID:bc/DLDd00
>>264 どうやら今の開発はそうしたいみたいだし、やればいいよ。いっそのこと。
自分は買わないけど
>>264 何を今更。今だってそうだろ
開発はそうすることを望んでるようだし、勝手にすればいいんじゃね?
俺は買わないからどうでもいいw
ラージャンは氷に弱いはずなのに何故雪山にいるの?
死にたいの?
キリンを捕食しに行ってるらしいよ
だったら塔に行けよとか何で火山にいるんだとかは知らんが
俺だけだろうがモンハンにはもっとスローライフ的な狩りを期待してたんだが
いつの間にか古龍とやらと戦う勇者様ライフになってて(´・ω・`)
>>237 自分も同じクエで同じ状態で死んだw
本気でイライラしたよ、あれは。
その後、ドスファン狩猟クエ何度もやって虐殺しまくったw
発見時の怯みと逃走ダッシュはマジでいらねぇ
逃走ダッシュ自体はハリウッドジャンプの条件だから必要じゃない?
スタミナの減りはもう少し抑えて欲しいが。
発見時怯みは改善されたと言うのに
雑魚ウザイって言ってもPに比べたらすぐ枯れるしそこまで問題か?
ガンナーがランゴに弱いのは仕方のない所もある
雑魚による揺らぎがないと被弾要素ほとんどないもん
>>237 おお同志よ…!しかもそれキークエだし、クリアすると
さらに色んなモンスターにオトモドスファンゴ(笑)がついてるんだよな。
貴重な五分使ってターゲットでもない奴処理しなきゃいけないとか、マジムカつくわ…
モンスターの同士討ちのダメージと
種族も違うモンスターがグルになって襲ってくる仕様をどうにかしてくれよ…
後はモンスター同士争ったり捕食したりする場面があったら文句はない
もうなんだかそこで損してる気がするよカプンコ
次回作はとりあえず画質よりもモンスターの生態を細かく設定してくれよな?な?
なんかランゴの無限増殖には納得いくな・・・
蟻的な意味でw
あとランゴのどこにでもいるってのも納得行くな・・・
ゴキブリ的な意味で
でもグラビの熱線直撃でも生きてるのには納得できません
双眼鏡でモンスターを観察しているだけでも楽しめる様な生活感を出してほしい
>>274 攻撃頻度上がった所に枯れないってのが問題なんじゃないか?
弱いのも分からなくないが、それにしてもやたら麻痺は酷いと思うぞ
バランスが取れてればそれでもいいんだが、正直バランスもくそもないぞ
>>247 アンケートどうやって送るんだ?
>>250 ランポスとかイーオスとかよく手出ししてくるが、
普通に考えればあいつらは戦いを遠くでどちらかがくたばるまで見てて、
くたばったほうの新しい死体を喰うほうが明らかに得だよな…?
ハンターだって肉はそんなにいらないようだし
リアルさ求めてるバカってなんなの?
>>274 本来この手のゲームは慣れたら被弾要素無くなるようなゲームだろうが
蟹はともかくファンゴとかランポスとかあいつら結構知能高いはずだろ
何でレウスやレイアが吼えてんのにハンターめがけて攻撃してくんだよ
ゲーム性損なうのもあるけどそれ以上に設定破綻してるだろうが
>>274 雑魚による揺らぎ=ランダムで強制ダメージって言ってるんだぞ君は?
完璧な立ち回りをしててもランダムでダメージ食らうアクションてアクションとしてどうよ?
アカムの溶岩噴き上げも何がしたいのか分からんなー。
見てから避けられない上出てくるところも分からないとかふざけてんのかと。
アクションて腕が足りてればノーダメ確定になるもんじゃないのかと。
>>285 アカムの溶岩はパターン決まってるぜ?
向かってちょっと左の咆哮範囲ギリギリぐらいから噴出したときは
噴出したあとのそこが安置になる
それよりバルカンのメテオとルーツの落雷をだな
あいつらにデメリット無いのに馬鹿威力+落雷はともかくメテオは爆風広すぎ
おまけにメテオはガード不能、糞地形ときた
あんな魔法の安置削除とか馬鹿じゃないのか
>>283 本来そのリアル(っぽ)さの演出が魅力的だったモンスターハンターを知らないの?
きみが手にしてるそのゲーム、モンスターファイターって書いてあるよ?
ぼくのつくったあたらしいすきるをつかってね☆ってことだろ
>>286 いや、うん、一度噴出した所に噴出しないのは分かってる。
でも最初の噴出は分からないし、ガンスで腹の下にいるときなんかに、
アカムが四つん這いになってカメラふさいだ瞬間最後の噴出に当たったりw
絶対避けたければ一度噴出した所に行くのがいいんだけど、
そしたらその後の立ち回りがまためんどくなる。
さすがにパターンあるからといって擁護できる攻撃じゃないと思うな。
リアリティなんてどうでもいいが
不自然な部分は自然にするべき
>>290 最初に出るところは数パターンあるようだが、
前述のところから少しズレた所にいれば中々当たらんぞ?
一番多いそのパターン以外だとたまに当たるがな…
まぁ言うほど糞じゃないぜ
それよりも後ろ足狙い片手双剣だとどうしようもなくなる咆哮が糞
まぁ俺も腹の下にいるときはほぼ当たんないんだけど、
時たま咆哮後にアカム覆いかぶさって来て、
攻撃判定の無いはずの所で吹っ飛んだりするんだよなw
よくみると溶岩のようで。
アカムモンスターとしては好きなんだけど、モンハンの悪い所が結集してんのがなーw
倒せるには倒せるが倒すまでに何度「?」が浮かんだことか……。
アカムは閃光が当たりやすく当たると無力化するが解けやすいのと
動きに理不尽なキャンセルが少なくて生き物らしいのが好きだ
全モンスの顔前や腹下の相手を突進で攻撃する糞ルーチン修正しろ
突進に代わるモーションいい加減作れよ…なんで火竜がハンター相手にわざわざ突進するの?
夫「ご要望にお応えして延々とグライダーしますね^^」
まだ飛び上がって火吐いてるほうが自然でいいや
つかレウスやミラは撃墜した時にダメージ設定すれば大分よくなると思う
だからといって、猛禽類の動きをされても困る
>292
双剣はともかく片手で咆哮どうしようもないって・・・
>>298 双剣だけだったぜ
後は足狙いのハンマーとか
ウカムとか全員ハンマーだと撃鉄で足狙いとか普通だからな
>>299 お前の仲間達には武器種を譲り合うという考えは無いのか
後、後ろ足狙いでも咆哮を硬直だけで済ませることは充分可能だと思うが
>>300 要するに咆哮が当たるのは確定なんだよな?
それに撃鉄で足狙いだと回転最強なんだが、回転だと回避間に合わない件
非怒り時にやるなといえばそれまでだがそういう縛りを強要するほうが間違ってると思うね
でも高級耳栓でひるみ消せるし、あとはタイミング次第じゃね?
それに回転じゃなくても溜め3でいいじゃない。
確かにガード無い武器の吹っ飛び付き咆哮はきついが、
さすがに来ると分かってる攻撃に対する対策まるでしないのはどうかと思う。
その場合は回転最強なのはダメージ効率だけで、
被ダメまで考えたら最強攻撃は他にあるってだけだろう。
他の理不尽攻撃とは全く別だと思われ。
>>301 じゃあ回転して咆哮くらってろ。
例えば頭に縦3がベストな相手ならズレスされようがずっと頭の前に張り付いて縦3してんのか?
そんなの真っ直ぐモンスターに突っ込んで攻撃くらう馬鹿と変わらん。
>>ID:3mvWlKz00
あーいえばーいう。屁理屈にしか見えない
敵によって戦法を変えるのは当たり前のこと。
あんたの言い方だとダメージ効率上げたいからアカムは動くなって言ってるのと同じようにしか聞こえん
それに、縦3や溜め2でもダメージ効率は回転と同等か上だよ。
回転は溜めるのに時間が掛かるし、瞬間ダメージが一番上なだけ
ウカムの後ろ脚だと回転以外じゃ本当にゴミみたいなダメになっちゃうけどな
つか、そういうこっちの行動を
物理的に制限する攻撃が存在することがまず間違ってね?
夫妻のキャンセル咆哮ほど酷くは無いけどな
>>305 ゴミみたいなダメにはならねーっての。
回転する為の溜め行動→回転攻撃までにどれくらいの時間が掛かると思ってるんだ。
溜め2を3回くらいは使えるんだぞ?
ダメージだけで見れば溜め2は回転の約半分だがな。
秒間で与えれるダメージは手数の多さで溜め2が勝るんだよ
ダメージの数字と計算機に頼りすぎじゃねーか?w
そんなこと言ったらこのゲームそんなんだらけじゃんw
そもそも頭狙いって選択肢もあるわけだが。
さすがに咆哮程度は理不尽さは全く感じない。
吹っ飛ぶのはちょっとアレだけどw
>>304>>306 お前は何か色々と勘違いしてるようだな
まさかモーション値だけで見てやがるのか?
簡単にキーワードを挙げるなら
・ウカムの後ろ脚は硬く、最も火に弱い部位の一つ
・撃鉄は物理1248の火500
・属性ダメージはモーション値に依存しない
・ウカムの後ろ脚は特にPTだとちょろちょろ動くため、
追い回している間に溜めることができる
他メンバーを狙った潜り後とか回転数もう一回増えるまで溜めるの余裕
>>307 つかウカム切れ杉
つか回転攻撃は最後をホームランに派生、そのまま回避派生できる件
意外と単品での所要時間短いんだぞ
じゃぁそのまま回避から咆哮吹っ飛び範囲脱出すればいいじゃない。
>>310 だから咆哮喰らうのは確定なんだろうが
脊髄反射やめて文章読んでから書いてくださいお願いします
>>309 …回転って何回HITするか分かってる?
回転後の派生込みで6、7回だよ?
その間にタメ2を3回、つまり6HIT可能。属性ダメージは変わらない。
待ってる間に貯めれるのはメリットだが硬直が長いデメリットもあるよな?
そのデメリットのせいで攻撃喰らうんだから別の攻撃を検討するのは当然だろ…
うん、だから吹っ飛び範囲脱出すれば高級耳栓で無効に出来るでしょって話。
他のモンスも咆哮するのに咆哮が理不尽だって言うのはウカムだけ?
何かさ、データと思い込みだけで物事言ってるのが丸見えというかw
>>312 もう何を言っても分からないと思うよ。
ハンマースレでこんな話展開し出したら笑いの種だよ全くw
え、回転から何か別の攻撃に繋がるのか?
回転してよっこらしょってハンマー落として持ち上げる以外に何かあるわけ?
ちなみに今みんなが言ってるのは後ろ脚狙いでも回転メインはない、ってことな。
貯めすぎてもせいぜい回転2、3回で切り上げるのが普通ってこと。
そして咆哮の硬直喰らうのが嫌なら高級耳栓つければいいし
つけなくても追撃喰らわないんだから気にならないだろ、ってことな。
>>315 そんな感じだな。ちょっと熱くなりすぎだ。
俺太刀も使うけど別に咆哮食らって理不尽には感じないな。
なるべく食らっても反撃食らわないような立ち位置取るし。
それでも咆哮からのコンボで即死が嫌なら耳栓付けるし。
そもそも近接が咆哮全く食らわないような立ち位置なんて取れるはずが無いし。
まぁバインドボイス大の方のハンターのビビリ過ぎっぷりはちょっとうんざりするが。
お前らビビリすぎだろとw
○○スレでこんな話題出したら笑いの種(笑)
>>312 誰も回転だけ出すとは言って無いんだが…
ウカムは溜め2を3回当てる間ずっと止まってるのか?
離れたところに飛び出してくるなら一番威力高いの入れるだろ
他メンバーに突き上げ→脚に回転→咆哮硬直→潜り→即突き上げ/(^o^)\壁ハメ
…これ書いてて思ったが、咆哮による硬直より
ウカムに殆どリスクの無い潜り即突き上げが問題だな
あれ防御いくらあろうが壁ハメで即終了だし
>>316 回転2〜3回で△…溜め2
4〜5回程度で△…ホームラン
ちなみに、溜めは最大になってから3秒ほど続けると
回転数が1回増える
>>319 お前さんさ、悪いんだけど
説明の仕方が悪すぎる
言葉が足りてなくてレスがある度に言葉を追記してるじゃん
>>319 あなたの言う一番威力の高い攻撃をしたら反撃食らうケースが非常に多い。
回転をホームランだけ当てるのでなければ最後まで出し切ってもいいのは麻痺確定のときぐらい。
回転が5割超えててそれなりのタイム、ノーダメージを狙えるボスはモンハンでは存在しない。
分かった
こんな半勇者様状態だからいつも愚痴スレにいるんだ
半熟英雄って神ゲーだよな
>>321 常に回転を出すとは言って無いんだが
言葉は十分足りてるだろう 常に回転出すと思っているならそれはそっちの読みすぎ
誤解を招いたならスマソ
>>322 だから常に出すなんて言って無いだろうに
回転の属性考慮しても秒間ダメージはそりゃ溜め2が有利なんじゃね?
だからこそ常に回転を出すのは間違いなんだろ、それは分かる
現状だと他メンバーを突き上げた非怒りウカムの後ろ脚に回転すら危険じゃねーか
咆哮で硬直するのはまだ許すがその後潜りハメって何よ…
咆哮自体に何かテコ入れをするか、潜りを修正するか
このどちらかは必須だ
いや、そんなこと言ったらレウスだって咆哮→突進コンボで下手すると乙るんだが。
てーかガードが出来ない武器で、しかも即死コンボがあるならそれを封じるスキル付けようよ。
ましてやそれを完全に回避できる自信が無いなら。
>>326 足りてなかったからこれだけレスが伸びたんだよ。
317でも言われてるべ。
説明するならば言った言わないではなく、きちんと1〜10まで伝わるように話すべきさ。誤解を招かない為にもね。
『咆哮自体に何かテコ入れをするか、潜りを修正するか』
これは俺は修正要らないと思う。バランスは悪くないと俺は思ってる。
マップ内のクレバスと突き上げの当たり判定は修正して欲しいとは思う。
1度被弾したら起き上がるまでダメージを受けないようにすれば、少なくとも壁ハメはなくなる
326には高級耳栓を捨ててでも重んじなきゃならんスキルがあるんだろ。
>>326 で、どんなスキルでやってんだ?
>>326 ウカムが潜ってすぐ出てくるのってどんな場合か知ってる?
ハンターが壁を背にして壁に近いときだけだ。
咆哮後乙る要因が壁ハメしかないなら壁を背にしなけりゃいいだけじゃないのか・・・?
そうでなければ咆哮喰らっても追撃喰らわない。
あと5割って言ったのが悪かったな。3割も使わない。むしろ1割も使わない。
それなのに他の攻撃がカスダメージって言ったのが気になっただけだ。
体術ランナー回避距離は外せないな
>>329 そう返すと、スキル前提がおかしいんだろってテンプレが返ってくるから注意な
咆哮は実際いらんけどな
せめてダイブで回避できるべきだろ
>>328 後半それ潜り修正じゃないか…?
とりあえず泳ぎは出てくる時に地面がしばらく揺れてくれればいいよ
>>330 壁からある程度離れてても即突き上げてくるぞ?突き上げというか泳ぎというか
今まで頭殴ってて潜りで転ばされて即泳ぎで何度ハメられた事か
まぁ全体的に俺の言葉が足りなかった、スマソ
とりあえずウカムは当たり判定全体的に直してくれ
特にこの間腹下後ろ脚付近でスコップ当たって雪だるまにされて
そのまま潜りで削り殺されたときは何事かとオモタ
だな。
尻尾やブレスはすり抜けられるのに咆哮はすり抜けられないってどういうこっちゃw
強大なモンスターを演出するいい攻撃だとは思うが、
対策してなきゃ即死亡ルートが存在するのはちょっと酷いな。
アクションゲームなんだから、腕でどうにか出来る余地は残して欲しい所だ。
>>335 腕でどうにかできるようにとかそんな名人ダンゴ投入するなよ
原種夫妻に限り咆哮関連のバランス結構良いな
モーション見てからギリギリ追撃回避間に合ったりするし
レウスは攻撃力異常だが…
亜種金銀死ね
耳塞いでる間にブレスとか舐めてんのか
無駄をなくし、理不尽さをなくし、快適さを追求していけばいいって
もんでもない気が。だったらモンハンでなくてもいいだろって思うんだが。
OPでも多用されてるように咆哮はモンハンの要素じゃないかな。
勿論だからといって咆哮ゲーは勘弁だが
咆哮は大分良くなったと思うけどなぁ……
耳栓が無いと追撃直撃余裕、追撃のダメージ異常
あると咆哮中もタコ殴り
この異常な差に問題があると思うんよ
通常時にも前転とは言わないから移動ぐらいはできるようにしてくれ
咆哮は現状のままでいいと思う
ただ、耳栓がないとダメージ受ける可能性がえらい高くなるような仕様は改善して欲しいかな
怒りディアの咆哮→突進とか、スキルないとダメージ確実だしさ
スキル必須ってのはな
単にプレイの幅狭くしてるだけでしかない
無効にしなくてもいいからもちっとマシな効果にしてくれればなぁ>咆哮
咆哮されるとこちらの行動がキャンセルされて1〜2歩後ずさり、
その後の行動開始は五分五分になるとか。
今の咆哮はあまりにも強すぎるから無効にするとあまりにも楽になるんだよな。
風圧も似たようなもんだし。
極端なんだよなぁ、色々と。
もっと適当なバランスで調整すれば、難易度と爽快感をきちんと両立できるだろうに。
ティガやラージャンのダメージ咆吼は好きなんだけどな。
いっその事「状態異常:ミュート」でも良いじゃないか。
それはそうと、未発見時に攻撃した時のアクションはどうにかならんかね。
ゲリョス相手に背後からペイントボールを当てて、ゲリョスが周辺警戒モーションに。
頭を撃つために側面から回り込もうとしたら、目玉マークが点いて「ビクッ!キョロキョロ…」。
何よこれ。
>>343 レウスなんかの逃げるそれはなんとかしてほしい・・・が
そのシチュエーション想像して笑った。
後ろからペイント投げた後前に回り込もうとしたらゲリョスに気づかれたんだろ?
そりゃハンターも「やべ、見つかった」って思うだろうさ
開発は一回スキル無しで全武器でテストプレイ重ねて作れ
黒ディアの咆哮突進とかカーブ突き上げとか
咆哮関連やオナニーモーションがどれだけ腐ってるか分かるだろ
咆哮後の攻撃がほぼ確定なのは
怒り時の相手の馬鹿スピードとずっと怒りのターンが大きな原因だよな
とりあえず咆哮受けても移動は可能
咆哮大は硬直を今の咆哮小にして、耳栓スキル撤廃
これで大体バランスは取れると思うんだ
あとは怒りまくり+馬鹿スピードの現状をどうにかしろ
>>344 なんでこっちから喧嘩ふっかけて見つかるの分かってんのに
見つかったらビビるの?その程度で驚くならハンターやめちゃえよもう
死にまね起床は驚かないほうが変だがあれ驚くタイミングおかしいし
見発覚の相手に閃光投げたら驚くとか開発馬鹿なの?
>>346 いやだってさ、ハンター視点だとペイントボールぶつけて気を逸らしたつもりで
見つかるわけないと余裕こいて武器も出さずに目の前通ったわけだろ?
それで見つかったらびびるだろ。
ああ、後ろからペイントボール投げたのは見つからないようにじゃないのか。
勘違いだ。すまんかった
フルフルとかディアとか、怒り→収まる→攻撃するとまた怒り
って敵を見てると、怒りって何なんだろうとすら思えてくる
まぁ怒ってるから攻撃してくるのにそこからさらに怒りってのも面白い話だがな
そうは言いつつハンター側もモンスに不可避コンボ決められたら少なからずカチーンとくるだろ?
残念ながらカチンと来たところで動きが良くなったりはしないんだけど
ワロタ
個人的にはディアやフルフルが切れやすいのは特徴としてアリなんだが
他モンスターもそれに近くなってるのはいただけないな
怒りが追い詰められた時の最終手段なら緊張感も出るし普通に受け入れられるんだが
どいつもこいつも死ぬまでに何度も怒りすぎで「また怒りですか^^;」としか思えんからな
俺がモンハンを作ったら
・時は20XX年
・全長200mの巨大生物襲来
・地球防衛軍出動
・実は宇宙人が地球を侵略すべく送り出した生物兵器だった
・それに対抗すべく人類は汎用人型機動兵器を開発
・舞台はやがて宇宙の果ての暗黒星雲へ…
になるだろうから、まだマシ
…?
意味がわからない
どっちかってーと火事場のクソ力的に、
1段階目:攻撃してきたら反撃する程度
2段階目:怒って積極的に攻撃してくる
3段階目:命の危険を感じて全力で攻撃してくる
みたいな段階があると良かったかもね。
何度も言われてるようにハンター発見→即攻撃態勢てのはどうにも不自然だし。
ティガやラージャン見たいな奴らは最初から2段階目だけど、
ハンターだけじゃなくて周りのモンス全部に攻撃しようとするとか。
敵モンスによっては3段階目が全力で逃げるとかにいやなんでもないでござレウス
>>357 どう見ても一段目から全力逃走です。本当にありがとうござい蒼レウス
ニコニコのヘビィの動画に「こんな小さい盾で咆哮防げるなら耳栓いらねぇw」
っていうコメントがあったが、その通りで笑った
GJな所と言えばヴォルガノスが溶岩から顔だけだしてキョロキョロするのが可愛かった所かな
P2G版ヴォルさん、なんであんな極悪な顔にしたんだろうな
/⌒ヽ
/ ゚д゚) 私の魅力は携帯機などでは表現できないので
/ j、_ P2Gにはガノトトスに着ぐるみをかぶって出演してもらっている
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
聴覚保護と風圧のスキルは、途中の段階でもちゃんと意味を持たせたほうがいいな。
聴覚保護+10:咆哮硬直緩和:咆哮時の硬直時間を減少し、追撃を回避しやすくする。
聴覚保護+15:咆哮完全無効:咆哮時の硬直を一切なくし、一方的に攻撃できる。
風圧も同じ…というか、龍風圧はクシャルだけの特殊能力にして、専用のスキルで防ぐようにしてくれ。
ナズチやテオナナは独自の能力あるんだから龍風圧いらんだろ。
状態異常耐性のスキルも半減は廃止して、+10で無効にでもしなきゃ誰も使わないっての。
珠5個で○○無効がつけば、敵に応じて付け替えで対応したりできるしな。
釣り名人や地図常備に至っては、珠1個で+5でもいいわ。これでも付ける奴いないと思うが。
とりあえず要望
【咆哮関連】
・咆哮は歩けるように 咆哮大は短時間硬直
・耳栓スキル撤廃、スキル無しでのバランス調整を
・雑魚も咆哮で怯んだり、逃走したりする
【風圧関連】
・風圧大削除、風圧と龍風圧のみに 龍風圧はクシャル専用
・風圧スキルは+10で風圧無効、龍風圧軽減 +15は無し
・ディアブロス潜り、ダイミョウ突進の風圧削除
【雑魚関連】
・ランゴスタとカンタロスは密林・森丘・樹海のみ
・大雷光虫は塔のみ
・ゲネポスは砂漠のみ
・イーオスは火山と沼地のみ
・アプケロスは砂漠のみ
・ファンゴは密林・森丘・樹海のみ
・飛竜登場時、卵を守っているランポスやアプケロス以外は基本的に逃走
上記の二種はハンターとモンス両方を攻撃
ドドブラの引き連れているブランゴやドス系が引き連れている子分は除外
・上位のドス系とその子分は、ハンターと飛竜両方を攻撃するか、
群れ全体が一目散に逃走する
異論は受け付ける
クシャルは龍風圧がどうこうより根本的に性能見直したほうがいいんじゃ…
飛んでると作業、降りるとサンドバッグでつまらんことこの上ない
どうでもいいっちゃどうでもいい不満だが、双剣がゴテゴテしたヤツばっかでカッコ悪くないか?
ギルドナイトみたいなスマートなのがもっとあってもいいのに
ヒプノXのグラをSから変更したスタッフの罪は重い
何で殆どの防具が色変えの焼き増しなのに
何でコレに限って新規グラ2つも作ったんだよ
双剣はなんつーか「これ本当に切れるのか?」と思うようなのが多いな
鉄系の普通の武器っぽいのを増やして欲しいな
Fのガンス類が凄く羨ましいです
芳香は攻撃キャンセル程度の存在でいい
耳栓スキルで攻撃チャンス増えるぐらいにすべき
状態異常の気絶も今のままじゃ起き上がりハメ助長してるだけなので、
今のハンマーみたいに敵の攻撃受けるたびにジワジワ増えるようにしてほしい
攻撃受けなければゆっくり気絶値下がっていくみたいな
エリア移動で雑魚復活無くしてほしい
クシャルは飛行状態で二回怯ますと落としてほしい
龍弱点多すぎて後半つまらない
笛の演奏攻撃は同音連続演奏時も攻撃判定発生するようにしてくれ
弱くてもいいから
>>372 ハンターの気絶は蓄積制だぞ?
クシャは怯みで落ちるったって怯み値上げすぎだろjk
飛行継続時間減ったかわりに飛行頻度上がってるから落とす意味ねーし
>>372 そう?P2はひどかったがナナテオクシャ以外龍属性いらないと思うが。
弓ならラオシェンも龍属性だけど近接なら双剣でも無属性推奨だし
ラオシェンに双剣で無属性推奨はねーよ
>>374 蓄積速度が極端すぎてもはやハメの要因の一つになってる
まぁレウスのキックやナズチの攻撃はどうにかしてほしいな
クシャは角が唯一の良心
属性破壊じゃないからね
今春発売されたテレビゲームソフト「モンスターハンターポータブル 2ndG」が、
売上げ200万本を超え大ヒットしている。
ユーザーは大人から小学生まで幅広いが、暴力シーンが含まれ、パッケージには
「15歳以上対象」のマークも。小学生の親からは不安の声が出ている。
このソフトは業界大手のカプコンが携帯ゲーム機用に開発。
主人公のハンターを操り、武器を使って恐竜のような巨大なモンスターを倒すアクションゲームだ。
「仲間と協力し、助け合ってプレーできるのがヒットの理由」とカプコン。
しかし、出血などの場面があり、家庭用ゲームのレーティング(格付け)制度では、
15歳以上を対象とする表現内容が含まれることを示す「C」ランクとされている。
レーティングは、カプコンをはじめゲーム会社が参加している特定非営利活動法人
コンピュータエンターテインメントレーデイング機構(CERO)が、暴力や性表現などを
審査し、ソフトを5ランクに分類。
18歳以上を対象とする「Z」ランクのソフトは販売が自主規制されているが、17歳以上向けの「D」以下は、
「あくまで購入の目安(CERO)」という。
小学生が主な読者の月刊誌「コロコロコミック」は毎号のように「モンスターハンター」特集を組んでいる。
「レーティングは知っているが、読者からの要望もあり、独自の判断で取り上げている」と編集部。
同誌にゲーム画像の使用を許諾しているカプコンも「小学生にもゲームを知って欲しいという気持ちはある」
と明かす。
これに対し、「小学生の購買意欲をあおっている」との批判もある。
東京都内の小学五年の男児の父親は、買って自分で遊んでみて、「血しぶきがすごい」と感じ、
子供には渡さなかった。保護者が購入の是非を判断すべきだという考え方に賛同しつつも、
「実際に親が試すことなど、簡単にはできない」と話す。
日本PTA全国協会の「子供とメディアに関する意識調査(2007年)によると、
レーティング制度を「知らない」保護者が約52%に上り、対象年齢を超えたランクのゲームで
遊ぶ子供は増えている。
調査にかかわった同協議会の加藤秀次さんは「対象年齢や内容を知らずに購入している親も多いのでは」
と、レーティングへの注意を喚起。他方で「ゲームに詳しくない保護者も多く、家庭での対応には限界がある。
今のような状況が続けば、メーカーを信頼できなくなる」と業界の姿勢を批判している。
ソース
静岡新聞6月25日夕刊第4面より。
http://damedao.web.fc2.com/img/1214393573.jpg
>>383 >東京都内の小学五年の男児の父親は、買って自分で遊んでみて、「血しぶきがすごい」と感じ、
>子供には渡さなかった。
親父もPSP持ってんのかよ
親父はきちんと弱点狙いができるようだ
>>379 ラオも火か龍推奨だろ…
無属性双剣と属性双剣で物理殆ど変わらないんだぞ
蒼穹双刃か極G、コウリュウ辺りが最強だろ>ラオ
親父は単にギアノス切っただけじゃね?
G級だと中々血しぶき拝めないから困る
つかモンハンの血は血に見えねえ
これからコアなゲーマーに成長していく子供にはこんなアフォゲームよりもっと他にやらせたい名作が山ほどある
たとえゲームであろうが、おかしいバランスをおかしいと適切に判断できるようになってからじゃないとやらせたくないね
まぁ、死ぬまで童貞であろう私には関係ないことですが
>383
朝日は「猫とか切り刻むゲーム」で叩いてた無かったっけかな。
静岡新聞も確か朝日の傘下だったよな。
P2Gには色々ムカついてるけど、こういう的はずれな批判はイライラさせられる。
足を引きずって逃げるクックを追いかけて殺す所とか
アプノトスの親子を殺して肉を剥ぐ所を残酷と言うならまだしも、
血が出るから残酷って、どんだけゲーム内容知らないんだよw
今時血が出ないゲームのほうが珍しかったり
むしろ攻撃して血も出ないで死んでいくゲームのほうがマズい気もする
ポケモンとか結構まずい表現あるし
つか何で血が出るゲームって制限かかるんだろうな
転んですりむいただけでも血は出るだろ馬鹿か
いざって時に血にビビッて何もできない馬鹿量産する気かね
>366
耳栓無し前提の調整は同意だけど、耳栓自体はあっても良いと思う。
耐震の様に攻撃チャンスを増やすスキルとして。
ディアブロは風圧食らったら突き上げ確定でも良いと思う。
むしろ風圧食らわなかったら当たらない攻撃に戻して欲しい。
突き上げ避けるのが一苦労なアホな地中ターンとかマジ要らない。
ドドブラの引き連れてる雑魚は、イメージ的に居て欲しい。ただし体力はもっと極端に下げろ。
特殊技とかいらん。サイドステップ頻度高過ぎでウザイ。むしろボスの攻撃で死ね。
大雷光虫は削除でいい。動きも造形も驚く程無機質な手抜きモンスターで、見てるだけで反吐が出る。
振り向きに攻撃合わせる前提のキリンはPT推奨のゲームとしてどうなんだ?
音無しの突進等は判定がいい加減過ぎるし、キリン自体モンスターとして完成度が低過ぎる。
その他にも「この攻撃は無いわ…」というものがかなり多いので、全部挙げられないな。
そもそも、次回作でまだこういう微調整レベルで済ませようと言うなら、もうMHとはオサラバだ。
ディアの風圧はそもそもなんで発生してるのか分からないし
高威力の攻撃を無理やり当ててくるしいらないと思うんだ
ターン突き上げ考えたスタッフは何考えてんのかね?
あれ面白いと思って作ってるんだろうか…
馬鹿みたいな威力だが仕組みを覚えれば当たらず、
さらに慣れれば突き上げに攻撃を合わせられる攻撃なのに破綻してるぞ
ターン突き上げの後は膨大な隙が出来るとかにすりゃよかったんだよ
ターン突き上げは100%回避方があるみたいで、以前動画見たよ
風圧小無効必須らしいが
そのうち大雷光虫は物理ダメージ無効とかやりそうで怖いぜ
おいカプコン
今すぐ全モンスを全武器でスキル無しでテストプレイ重ねてバランス調整しろ
それで当たり判定も少しでも「?」と思ったら徹底的に直せ
敵同士の攻撃とか徹底して作れ
それで至高の一作が完成したら地形使いまわしだろうが何だろうが買ってやるよ
スキル必須も嫌だが
>>394も極端すぎないか?
スキル嫌がる人は現在あるスキルは何ならアリなんだ?
釣り名人とか防御+とかのおまけスキルだけ?
匠や業物等の攻撃スキルはアリ?回避性能ガード強化の防御スキルは?
匠とか業物とか
ああいうのはアクションに影響与えないだろ
耳栓・風圧・回避距離・砥石高速・早食い
この五つが存在するからバランスがおかしくなっていく
基本的にスキルは耐性上昇とか弾強化とかその程度に留めておけよ
正直2ベースのヌルヌルP2ディアよりGのが緊張感あって楽しいかな
ターン突き上げも回避方法あるしなあ
回避方法はあっても
今まで攻撃できていたタイミングで蟹の潜り以上に
逃げに徹する必要があるのは変わらないだろ
ターンが速すぎるのも問題だよな
ゴゴゴゴゴゴ ゴゴゴゴゴゴドーン
じゃなくて
ゴゴゴゴゴゴ ゴゴゴゴゴゴドーン
ぐらいにしとけよ
翼があってなおかつ土に潜れるってのがビジュアル的に激しく不快
潜るなら翼外せ
翼残すなら潜らすな
ああでも今の形状で翼だけもぎ取ったモノディアを想像したら常に宙ぶらりんの両腕が激しくきもいわ
潜るのはいいがターンは死ね
アイルーキッチンで注文する時に「いつもの」とかいって、
登録しといた食材で飯作ってくれる機能が欲しい。
毎回選ぶのがちょっと面倒くさくなってきた。
4足歩行にしたらいいんじゃね
折角四足歩行のティガから進化したのにまた四足に戻るのかw
漂流教室では人間は4本脚に進化してたぞ
四速歩行
ああ、またカメラに殺された
頭に大剣ハンマー爆弾喰らっても致命傷にならない生物とか
慣性を無視して高速で動く生物とか
怒ると倍速早送りで動いて落下まで速くなる生物とか
溶岩に全身浸かっても平気な生物とか
岩盤ぶち抜いて地中を高速移動する生物とか
空中で停止して急降下してくる金猿とか
目の前に敵がいるのに訳の分からんリアクションするハンターとか
まだ他にもたくさんあるが、あまりにも不自然な点が多すぎる
別にリアルにしろとは言わん
ゲームなんだし不自然で大いに結構
だがいくらなんでもこの不自然さは酷すぎる
リアルすぎて面白くないゲームはいくらでもあるが
不自然でその上面白くないとなると最早救いようがない
不満に繋がる不自然は納得できんわな…
>>409 それって面白くないから不自然な点が気になってるだけじゃないのか?
他ゲーと比べて何がそんなに不自然?
今、クシャやってたんだけどなんで跳ね返った矢が
高確率で自分に当るんだよ。不自然すぎる。
あ、後このゲーム基本的にストレスばっかたまるよな。w
爽快感ゼロに近い。まー尻尾をスパッと切れるぐらいかな。
当たり判定は確実に見直すべきだ。ひどすぎるさすがカスコンw 低クオリティー。
>頭に大剣ハンマー爆弾喰らっても致命傷にならない生物とか
これはさすがにしょうがないと思うが、あとは同意
416 :
409:2008/06/26(木) 05:05:08 ID:AXaVkvXT0
>>412 もしモンハンが、勇者が悪のモンスターを倒しに行く、みたいな
ファンタジー系の世界観を持つゲームなら
モンスターの超生物っぷりも不自然な現象の数々も気にならんよ
むしろ控え目と言ってもいいくらいだ
けど実際のモンハンは魔法もなければ進んだ科学もない
原始的な武器を用いて仕事で生き物を狩るっていう
どちらかと言えばリアルな世界観、泥臭い目的だろ?
だからこそ不自然さが際立つんだよ
不自然さが世界観のキャパシティを超えてしまってる
面白くないから不自然と言ってるわけでもなければ
他のゲームに比べて不自然と言ってるわけでもないのよ
整合性、統一感がないと言いたいわけ
リアルなのかファンタジーなのかはっきりして
リアルならリアルに
ファンタジーならファンタジーらしく統一しろ、カプコン、ということ
今のモンハンはリアルとファンタジーがごちゃ混ぜになってる
>>412 少なくても当たり判定はおもいっきり不自然だ
あと、プレイヤーキャラのもっさりアクションと敵の速さとのギャップも不自然
素材がやたら偏ってるのも不自然(天鱗)
狩りゲーに討伐クエストはいらない
何か滅茶苦茶な事イッテルやつがいるな
竜・龍が主に登場するゲームだぞこれ?
狩猟に関しても、リアル動物での狩猟を元に話を展開し過ぎだし。
あくまでゲームだって事を忘れてる奴が多すぎやしないか?
ファンタジーかリアルかどっちかにしろってのもいるが、
両方混ざっててもいいじゃん?両方混ざってるから中途半端に思えるんだろうけど、それがモンハンの特徴なんだし。
ファンタジーはOOだ、リアルはOOだって固定概念持ってて不満があるなら、流石にやるなよとしか言えね
モンハンの土台を叩くってのは全否定してるわけだしね。
カメラワークや当たり判定、スキル必須に近い現状の不満は大いに同意できるが、
この流れはちょっと異常だよ。ただのアンチカキコ状態になってる
正直戦ってて面白けりゃファンタジーだろうがリアルだろうがなんでもいいや
>393
ターンの角度に限界があるため、潜った瞬間尻尾の潜った位置の反対側へ通り抜ければ当たらない。
亜種でなければ風圧を食らっても通過が間に合う。
風圧の範囲外から風圧が消えるのを待って通過する事も可能。
だが
複数人で、ハンター1>ハンター2とフェイントをかけて地中を潜行する場合は
ターンの角度に制限が無くなるため当たる。
オトモが居ると当たる訳だwwww
雑魚うぜぇぇぇえ
一度倒したらでてくんなよカス
いつまで制限時間なんて意味不明な仕様を残しておくんだ?
高台潰しといいどんだけプレイヤーのやり方を制限したいんだよ
嘘っこリアルが初代モンハンの売りと言うか、スタッフの緻密な世界観設定に惚れた人間も多かった訳で。
鉄と剣の世界に魔法が入り込んで来たら戸惑う人も多いでそ。
>424
同意。鉄と剣の世界ってのはなかなか的を射てるな。魔法と剣の世界じゃない。
何だろう、同じロボット戦争ものでも、ファンタジーRPGがガンダム。
モンハンはボトムズやフロントミッション。という様な違い。
フィクションに変わりは無いけど泥臭いリアリティがあるというか何というか。
それがシリーズ追う毎にどんどん薄れてるのも事実だな。
後、個人的には「採集をしながらフィールドを回ってると目的の巨大モンスターと遭遇して戦闘開始」
ってのがモンハンらしい気がする。
「移動パターン読んで最速でモンスターを発見して効率良く殺す」ってのがもうゲーム的で嫌だ。
ボスまでマラソン→狩猟がデフォになってるから
新しいマップが追加されてもありがたみが無いもんなあ。
個人的には採集クエストが一番面白いわ。
のんびり採集しつつ、大型モンスターが現れたら気分によって狩猟。
戦いたくなければ採集だけして帰還。
次回作から採集クエストではそのエリアに済む大型モンスターがランダムに現れるように変更してくれ。
>>416 >>409の内容はラー(と慣性も?)以外無印でもあったんだが。
この辺がなしだとゲームで狩猟は厳しいだろ。
リアルさ謳うとブシドーブレードみたいに
1撃でケリつくようなゲームしか許せないのか?
読解力無さすぎw
>>424 一番売れたのは狩猟笛という魔法や
古龍というファンタジーが登場したドスをベースにしたP2〜P2G
もはやドスの世界がMHのスタンダード
鉄と剣の世界がやりたいならずっと初代やっててください
全否定して自分の世界に閉じこもるような儲様が何でこんなスレにいるの?
気にせずに本スレでマンセーマンセー言ってればいいのに。
>>429 P2は難易度が軽減されたから売れたんだが?
そのP2でさえ古龍は糞で見解一致
しかも、P2GはP2の評判だけで売れてる
つーか、限定20本とはいえワゴンにあって吹いた>P2G
しかも、うれてねーwwwwww
>>431 >P2は難易度が軽減されたから売れたんだが?
>そのP2でさえ古龍は糞で見解一致
>P2GはP2の評判だけで売れてる
ソースは?
「どれだけ売れたか」じゃなくて、
「何に惹かれて買ったか。どこに不満を感じたか。」が重要だろうに。
「買う=全肯定」なんて、まるでカルト宗教だ。
MH自体は好きだけど、こんな儲にはなりたくない。
P2が難易度軽減で売れたってのは、2Chでも他のブログでもいっぱい書いてる
古龍批判は本スレでも散々あったし
P2Gはそもそも最初で爆発的に売れた時点でP2の評判で買ってるだろう
その後は、たいして売れてない上に中古やたらでてるし
P2で100万本突破とかの頃と比べると、はるかに中古多いぜw
難易度が高かったPの評判が良いからP2は売れたんだよ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 14:43:16 ID:u9Bjuf6f0
>>435 Pの評判ももちろんあるだろうが、それならP2Gみたいな初動に爆発的な
売り上げにならなければおかしいんだが・・・・・・
P2はそれなりのスパンでじんわり売り上げが伸びた事を考えると
その言い回しは乱暴だな。
ナルガの判定見直せ糞スタッフ
ブレードの範囲が見た目以上に広い
尻尾叩き付けに至っては範囲も判定の残りも酷い
なんで叩き付けた後に触れたのにダメージあんの?
まだナルガは楽しいからマシだけどガルルガは根本的に酷いわ
ノーモーションにキャンセル連発に突進でこけた後の脚に触れると吹っ飛ばされたりと意味不明
楽しくも何とも無い
>>437 突進後の足に近づくとと意味不な残り判定で吹き飛ばされる糞仕様はディア、ティガ、レウス、レイアも同じだよ。
障害物を避けるAIは作れないけどぼくのつくったもんすたーがハメられるのは許せません><
てくだらない理由で意図的に障害物貫通するように改悪する馬鹿開発ですからw
P2Gもジワ売れしてるけどな
今だに売れ続けてるじゃない
モンスターが障害物貫通するように変更するより、
武器が障害物貫通しないように変更したらよかったのに
まぁ、このスレではそれでも改悪って言われるんだけど
>>432 あのねソースなんて無くても手元のゲームすればいいと思うの
ピアス系を増やして欲しい。
せっかく始める時に髪型など決めたのに
防具装備すると隠れてしまうから。
カジュアル系の防具も欲しいな。
頭ピアスで胴はファミTシャツ足はジーンズとか。
見た目かっこいい防具増やして欲しい。
流れ考えずに書き込んでしまってごめん…
要望書き込んでいいって
>>1に書いてあったから…
別に謝るこたない
>>441 自分の意見が万人の共通意見だとでも思ってるんですか?w
>>421 風圧喰らったら間に合わんぞ?
それにソロで試してみたが普通に折り返されたことあるが
>>440そうなったら全モンスに障害物貫通型ビームが搭載されるだけ(ガノやラーは既に搭載済みだけど)
Gラーになぎ払いビーム追加しなかっただけマシかもしれん
P2が売れたのはDOSまでに蓄積して来たボリュームと、シリーズ中では
比較的マイルドなバランスもさることながら
PSPの携帯機の割には高い解像度がMHに合っていた事と、元々オンゲーのMHを
手軽に持ち寄ってPTプレイを楽しめる利便性がマッチした点も見逃せないと思う
まあこれはPシリーズ共通の利点でもあるけれど、Pでそれに気付いた人達が
P2のヒットを作り出したとも言えるのかもね
今作からのニワカの意見として聞き流してもらって構わんけど、
ぶっちゃけこのゲームアクションとしてたいして面白くなくねーか?
ガンランスとかは別にしてもプレイヤーの取れるアクションが少なすぎるし、
ガードや回避が緊急時の防御手段って扱いだから
ほとんどの攻撃の対処法が「軸をずらす」だけなのもつまらん
あと、敵の突進とハメが心底ウザい。
抜刀時に吹き飛ばされたら納刀状態に戻っていいだろうよ
現状だとガードできない武器なんか吹き飛ばされた瞬間ダイブもできず死亡確定じゃないか
ようこそモンハンの世界へw
ぶっちゃけその通り、アクションとしては問題が多すぎるゲームだよ。
それでも着せ替え要素とか上手く倒せた時の爽快感とかで中毒が出る。
確かに強い敵を苦労して倒せたときは気持ちいいが、
そのための調整がプレイヤーにストレス与えすぎてる。
そこらが上手くやれてれば神ゲーなのに…
>>451 ぶっちゃけ、強敵を倒した時の喜びも消耗品だからな
確かに攻撃アクション少ない
片手の△三段目なんて何の価値もないし
>>450さすがにそこ突っ込むならモンハンやらない方がいいんじゃ…
多彩な攻撃パターンを読んで軸ずらして避けて隙見つけて叩きこむのが基本(ランスガンスは別として)なんだから
「敵の攻撃を軸ずらして避ける」ってのがつまらんなら正直このゲームに合ってない
>>450アクションゲームとして出来が悪いのは、格闘ゲームじゃないから
本来は、よく練られた世界観のもと、不意打ち狙撃なんでもあり、
プレイヤーが武器と頭とアイテム駆使してあの手この手で
モンスを狩猟するゲームだから
初代基盤を作った人達がカプコン辞めちゃって、後を引き継いだボケナスとエアヘッドが
史上最悪のオナニー格ゲー化して喜んでるだけだから
ホント、コンセプトを理解できてる有能な人達が手をかけていたら
どんな神ゲーになってたんだろうと思うと残念でならないわ
モンスターハンター を発売した時点でそれに携わった人はほとんど辞めてたんだっけね
良くも悪くも”フィールドを自由に狩猟シミュレーションをゲームしてください”
そんなゲームじゃなかったっけ
そんなのが「荒削りだけど面白いね」って意見が多いようで。思い出補正もあるんだろうけど。
>>457 無印オンラインは今でもたまにやってるけど、今のモンハンと大して変わってないよ
新しいモンスターがいるかいないか、その程度。
新攻撃行動は無印だからしないが、武器の使い勝手やらも無印は結構酷いんで大して変わらん
過大評価し過ぎなだけだと思う
そもそもね、
7作も出してて、基本が殆ど変わってないゲームをプレイ続けてりゃ不満以前に【飽きる】
だからこそMH3は大幅に変えるみたいだけど
障害物貫通とかアフォなことしないだろう>無印
あと、遥か過去のものと今のP2Gがほとんど一緒ってのは問題だとかおもわないのか?
過去作をやってないのに過去作と比べてつまらないっていってるばかが多すぎる
>>458 なるほどな、ゲーム自体は酷いわけじゃないしね
雑誌広告やら色々で期待し過ぎだったとは思う
最近はやりすぎたことによる”飽き”でPSP動かしてないなぁ…
難易度に関しては人によるからさておく。
バサルが火山6の大岩をポリゴン的に通過するのだけが気になったorz
ハンターの動きやらモンス自体はすごい好きだからポリゴンポリゴンしてるのは感じたくなかった
Pはそんなに難易度高かったっけ?
とりあえず、片手剣強化してたら無双だったぜ
P2G売れてるとか言ってるが、宣伝効果の分で買ったやつらってほとんど中古いってるんだぜw
>ハンターの動きやらモンス自体はすごい好きだからポリゴンポリゴンしてるのは感じたくなかった
当たり判定が大雑把なのはいいのか・・・
トトスとかでっかい四角だぜ?w
逆にPでP2売れたって言うソースは?
質問に質問で返すなよ
>>463 角柱が動く感じな当たり判定なんだっけね<トゥトゥス
一応、ヤマツ回転をしゃがみや砥石・落ち込むで避けられる位に調整できるんだからナァ…
どうせソースは近くの店(笑)とかだろ
売り上げの話とかは信者に有利な話題だから避けといた方がいいよ
>>459 無印はそもそも障害物ってのがあまりない
火山エリア2の大岩は2Gでも貫通しないし、
2Gで貫通するのは沼地4の木、森と丘3と10の木くらいか。覚えてるのはこれくらいしかないな
ソースソース言ってる奴がいるが
wiki見れば載ってるだろ…
MH 約29万本
MHG 約30万本
MHP 約100万本
MH2 約58万本
MHP2 約164万本
MHP2G 206万5459本
>>463 食らい判定は見た目どおりなのに
攻撃判定は四角ってのはどういう事なんだろうな
当たり判定を小さくしておけば大満足なんだな
見た目おかしくても
>>458 無印の荒かった所を無印スタッフが目指す方向に改良していけば
それが理想のモンスターハンターになったんじゃないのか?
>>473 仮に無印スタッフが残ってたとしても、
無印スタッフが荒い現状の仕様を採用して無印発売に至ってるのもあるわけで
残ってたとしても改善する気があったかどうかw
もちろん荒かった部分を改善してれば、
理想かどうかは置いといて今の不満点の多くはなくなってるとは思う
MHはシステム面以外では何も良くなってないからな
いちいち余計なものを増やしたり、変えなくていいところを変えたりして
ゲーム的に面白みがなくなってきてる
雪だるまだの振動だのとウザい要素を増やしたり色々改悪してできた粗をスキルで誤魔化してる暇があったら、
大型モンスターがすぐそばで暴れてるのにハンターばかり執拗に狙ってくる雑魚やら
もはや不利になるだけの高台やら嫌がらせの為でしかないクソランゴの配置やら
同じく嫌がらせでしかないクリア後の雑魚の剥ぎ取り妨害やら
何もかもがクソな古龍の存在やらいっっっくらでも直すべき場所があるだろうに
今の残りカスMHチームどもがMHを一から作ったら間違いなく最悪のストレスゲーだろうな
だからこそMH3もWiiという今までの素材をある程度使い回せるハードに逃げたんだろうが
2は調整はともかく、新しく加えた物はなかなか良かった
>476
食材とか豚の着替えとかが?
新武器はGまで見れば成功してるんじゃね?
ドス時は完全に滑ってたが
後はドドブラとか雪山は結構うまくいってると思う
G級ドドブラは死ぬべきだが
Gのモンス開発で一番有能なのはナナとナルガ作った奴だと思う
2Gの攻略本シークレット多すぎだろ…
ミラ系だけなら「またか」で済む
しかしウカムや最終強化武器の大半や防具もいくつか
カプコン様はどれだけデータの公開を制限なさっているの?
電撃の攻略本だからなのかも知らんがさすがにこれはない
G級バサルってさ、たまに突進がめちゃくちゃホーミングしないか?
あれ正直いらないんだが
バサルは改悪が目立つよな
・咆哮硬直増加
・謎のホーミング突進
・ビーム成功率うp
>>478 ダオラとナズチも少しはマシになったしな。まあどの道クソだけど
テオは相変わらずな上にブレスの射程アップとクソの極み
しかもG級だと怯み値が改悪されてて無駄に我慢強いせいで更にクソっぷりに拍車がかかる
>>477 村の発展とか取引価格とか
猿蟹古龍も世界観を広げるという意味では充分成功
>>479 つーか、P2Gの売り上げ200万達成の記録は、新品の販売数だから中古とか関係ねーぞ。
中古はカプが統計取れる立場にないから統計なんて絶対に取れない。
取れたとしても中古店経営の上層部だけが知ってる事だし、その上層部も全ての中古屋の統計なぞ取れん。
>>480 公認の攻略本は、カプコンから提供された情報を元に載せてるに過ぎない。
出さないでくれと言われた情報は原則、載せる事が出来ない。
ミラ系はいつも載ってないのはその為。
非公認の攻略本は、カプコンが何を言おうと従う必要はないから別。
ゲーム攻略改造データBOOKが全て載せてるのはその辺が理由
>>481 ホーミングじゃない。走り出す前に軸合わせしてきてるだけ
グラビやディアなんかも使ってくるんだぜ
2ndまでは無かった仕様だから、モーション改悪の一環なんだろうね
何つーか、古龍なんかにもいえることだが滑るように軸合わせするのヤメレ
ナナは糞の極みからよくあそこまで改良できたなと関心する
正直あいつ楽しいから居てくれないと困る
勿論、突進始めのモーションに判定があったり
相変わらずバリアの性能が異常だったり肉質がでたらめだったりと
荒いところは多いけど今後に期待できるし
今作でクソ化したよモンス(G級前提)
・ディアブロス(ターン突き上げで露骨にクソ化 尻尾肉質は評価できる)
・ティガレックス(糞サイズ、怒り飛び掛り頻度減少+ウマー削除)
・ラージャン(以前と大差ないが糞ダメージ+変則ケルビと糞判定)
・バサルモス(前述)
・イャンクック(何あのサイボーグふざけてんの?)
今作で良モンスになったよ!
・ナナ・テスカトリ(突進、飛び掛り等予備動作追加、粉塵見極め可)
結局クソはクソ 死ねカス 説明不要
・クシャル
・テオ
・ナズチ
・ミラ
・ラオ
・シェン
・キリン
・ババコンガ
・ギザミ
・金レイア
・銀レウス
・亜種全般
微妙だよモンス
・ダイミョウザザミ
>>486 グラビも今作で使うようになったな
ディアブロスのものとは違って、走り出す瞬間に曲がる
あっちは走り出す前からズズズッと軸あわせしてくるからな
最初バグかとオモタ
正直、今回の調整でも神ゲーとか言ってる奴って
社員、信者、名人様、寄生厨、チーター
のうちどれかに該当してる奴だけの気がする
>>487 mjd? ホーミングが気になるほどの遠距離に居ることが少ないから知らんかった
>>489 あらかじめ軸をずらしておく→走り出しと共に行われる奇妙な軸あわせで喰らう
ってことがあるんだよな。肉質といい尻尾振りといい、正直今回のグラビは糞っぷりが酷いぜ
売り上げ200万であんなけソフトあまりまくってるって事はどんなけ生産したんだ?w
祖父で新品3500円でセールしてたが、売れてなかったよ
俺ナナよりテオの方がやりやすいけどなー。
ナナは突進の前にてしてし方向転換してくるのがウザ過ぎるw
いつ発射するのか分からないからダイブも間に合わなかったりするんだよな、近接だと。
テオは近距離いれば突進まず食らわないし、炎の距離うpとかまったく気にならないし。
地形のクソさで食らうことはあるが、平地だと炎バリア以外で食らう気がしない。
テオのロングバレル火炎放射は咆哮後に真価を発揮する
咆哮→龍風圧→飛び掛り→LB火炎放射の即死コンボは一見の価値ありだぜ
盾があれば話は別だけど、それでも削りがでかい糞攻撃だからなぁ
>>492 人の話聞いてないのか?200万本以上新品売り上げてるわけで、最低でも100万以上は生産してるのが分からないのかよ・・
有り余ってるとか、売れてなかったとか、お前は24時間店に張り付いてるのかとw
そこらの現状を知るのは、中古屋の場合は一部の上層部に限られてるっての。
ただ言える事は、中古で売れてない場合は値下がりが極端に激しくなるから、中古でも回転数は今現在は高い。
それに、これだけの数が出回れば中古で売り切れってのが起こらないのは当たり前。
売り切れ状態になるのは、元の出荷量が少ない場合や発売から1ヶ月程度が普通だよ
>>495 んーそこまで行けばさすがに死ぬがw
起き上がり火炎放射は起き上がり回避で何度か避けたけどなぁ。
最低でも100万以上は生産× 最低でも200万以上は生産○
>>495 テオの火炎放射だけど
過って爪で引っ掛かれた後にやられた時も即死コンボに繋がるなw
出荷本数って聞いたんだが?>200万
カプコムが売った数だろ?
実際に200万のユーザーがいるわけではないとおもうが
>>488の上にグラビ書き忘れてたぜ
テオの突進は強そうに見えないっつか
ああいうノーモーションいらねえんだよボケが
販売消化数だっけ?
100万本越えたあたりのニュースで90%台だったとは聞いたが。転売もいたけど。
200万ユーザーかはおいといて100万ユーザーほどはMHP2Gを触ったはずなんだよな
アクションてのもあるし割と人を選ぶこのゲームで何割残っているのかは気になる
>>488 レイアもブレス後サマーとかしょうもない糞モーションのせいで劣化したな
ゲリョスも変な尻尾ビヨーンがクソウザいしトサカ破壊で毒ガス噴出とかいちいちウザくなった
つかG級ははっきり言って全モンスターが糞。雑魚配置も酷いし
クリア後も素材目的以外でやりたいクエストが殆どなくなった
P2GはG級がドス上位並のクソゲーだが、システム面ではだいぶ快適になったし、
下位・上位はナナの改善、グラバサの咆哮硬直修正等など
地味に良調整されてるからあえてP2部分だけをやってた方が純粋に楽しめるかも
ゲリョスは尻尾びよーん本体より、その前の突進がウザ過ぎる
ダメージ少ないけど吹っ飛ばし効果ある上、どの位置に居てもやってくる
なんつーか、どれもこれも当たらないからって無理やり当てようとしすぎだと思うんだ
今回のゲリョスは突進当ててくるから困る
今作に始まった事じゃないけど
攻撃食らった時にありえない方向に吹っ飛ぶのは何とかならないのかね
露骨なのはテオナナのブレスとかレイアのサマソ降下か
何で毎回毎回相手の目の前のデスゾーンに吹っ飛ぶんだよ
ナルガ作ったやつは張り切りすぎ
動きの方向性は別にいいんだが飛び掛りの距離が長過ぎで
呼び動作なしの2段飛び掛りから次の2段飛び掛りまでの感覚が短すぎる
ノロマハンターの行動限界を考えろ
尻尾も長過ぎでしかも斬れなさ杉
だいたい尻尾に部位破壊と切断を盛り込むなよ
ババ亜種作った意味が分からない
突進と意味不明なキャンセルを延々と繰り返すだけじゃん
しかも何回振り向きすりゃ気が済むんだよ
素材集まったら二度とやらねーよこの糞猿
>>510 で、いい加減うんざりして離れる人がいる中、
やってるとなんだかんだで適応できちゃってタノシーな人もいるもんだから
こういうクイックなモンスターがそういう人向けにデフォルト化・難易度UP化されていくという
やたらPT向けに作るから切るに切れないMH事情
だいたい同じ商品をリメイクして出しすぎ。
テイルズかと。曲芸商法かと。
そして前作やってて買っちゃうユーザもユーザだ。
俺みたいに新作が出るまで買わずに訴える事もできるだろうに。
何?買ってないなら意見すんな?サーセン
どのモンスターも姿形が違うだけで、やってくることも、リアクションも同じ
別にリアルにしろとは言わないが、スタッフはもう少し動物というものを研究したらどうなんだ
野生の生き物の動きや反応ってのはもっと多彩でユニークだよ
怒ったときも、生命の危機を感じたときも
3で大幅に変えるってんなら、あれだ
生態調査的要素入れてくれ
モンスターの行動観察、捕食や求愛、交尾wを(・∀・)ニヤニヤしながら見る
写真撮ってスクラップしたり(この世界に写真はないか)
そういう行為が楽しめるくらいにモンスターの動きを作ってほしいもんだ
正直飛竜の強さの8割は突進だよな
どいつもこいつも突進がなければ雑魚だなって奴ばっかり
予備動作が長くて走り出しに攻撃判定のない
バサグラモノディアの突進は許す
>>508 ありえない方向じゃなくて明らかにモンスの目の前に転がされる
起き上がりで突進回避間に合わないのはその所為
>3で大幅に変えるってんなら、あれだ
生態調査的要素入れてくれ
平気で生き物的に有り得ない挙動組んで障害物貫通させるのが自然
と言い切るノータリン揃いだからな
こちらが望む、生き物らしい生き物は期待するだけ無駄だと思う
演出も色々と間違ってるだろこのゲーム
「上位はどこから始まるかわからない」「支給品の到着が遅い」
「古龍クエストは出現するかどうかランダム」って、
こんなんで「スゲー!今までとは違う特別なクエストだ!」なんて思える奴いるの?
そもそもどこから始まるかわからないってどういうことだよ?
集会所のドアってあれか、どこにでも通じてる魔法のドアかなんかだったのかあれ
古龍観測局の気球に現地まで同乗させてもらって
着いたらそのままHALO降下してるんだよ
たぶん
>>480 Vジャンプはもっと酷いぞw
ナルガやアカム、村8以降や集会所G2以降の事は全く書かれていないし、アイテムの入手方も一切書いていないw
G級にようやく上がれた俺にとってはwikiだけが頼りだよ。
うざったい制限時間設けるんなら潜りっぱなしのクソブロスや張り付きっぱなしのクソギザミを何とかしろや
残り10分潜りっぱなしで時間切れとか、なめてんのかって
時間切れフイタ
その敵でかYO
糞2Gの中古3200円だったけどもっと安いの見つけた人いる?
>>519 そういえば、上位以上は支給品の到着が遅いけど、
大連続狩猟の回復薬グレート引き換えはその場でやってくれるんだな。
不思議。
そこは開発の良心だろ。
倒したあとわざわざキャンプに戻らないといけないとかのリアル面を切り捨てて
回復薬Gが剥ぎ取れる仕様は素直にありがたい
雑魚いらねーよな 邪魔なだけ
マップも移動めんどくせーし見にくいし、闘技場だけでいい
アイテムも秘薬 回復G 閃光玉 等はどうせ調合すんだから 手間がかからない店売りにすべき
武器 防具は作るのめんどくさすぎ、レア素材なくして、作るのにも金かからないようにしろ
なんていうかほんと廃人向けのゲームになっちゃったという印象しかない
>>526 ×良心
○思いつき
単に大連続の特別さを出したかっただけだろw
貶すだけなら別スレでどうぞ。
一匹目を倒すと支給品が届くと仕様ならよかったんだろうな
大連続はキャンプに倉庫への転送ボックスを作りたくなかっただけだろうに
>>530 なんで作りたくないの?
ドスでサブ達成時に支給、が可能だったんだからできるだろ?
そもそもいちいちキャンプに戻る仕様よりは今の仕様の方がいいと思うんだが…
何か混同してるぞ
大連続の仕様は今のままでいいと思う
>>531 A「大連続のアイデア良いですが、剥ぎ取りでアイテムパンパンになりますねー」
B「キャンプに素材だけ倉庫に送るボックスでも作りますか?」
C「素材の倉庫転送を作る→それが出来るんなら小型ボックスを置け要望が出る
→どうせなら大型ボックスを置け要望が出る ってなるからやめた方が良いよ。
そもそも倉庫転送作るのにも金掛かるし」
D「訓練みたいに剥ぎ取り変更したら良いんじゃないスか?」
全員「じゃあそれで。おまい天才だなw」
もちろんソースあるんだよな?
まさか勝手な妄想でスタッフの怠慢作り上げて批判してる訳じゃないよな?
社員乙って言えばいいのかな?
ああ、剥ぎ取り素材の話か。
>>533の会話はしゃべり方が幼稚な以外はそんな感じだと思うよ
そしてその仕様にしたことでプレイヤーは恩恵受けてると思うんだが
それを良心と言ったんだがどこに問題あるのかわからん
↓アクラ・ヴァシムに関するインタヴューだけどFの運営はなかなか良い事言うな
杉浦 2007年の年末ごろから構想を練っていました。
新しい要素をかなり入れましたので、やはり時間がかかりました。
当初は、人気がある飛竜種を実装しようという意見もあったのですが、
人気があるものばかりを作る方法を続けていると、
最終的に似たようなものばかりになってしまいます。
だから、今回は敢えて甲殻種でどこまでお客さんに喜んでもらえるかというところに挑みました。
7月2日に蓋を開けたときにお客様からどのような評価をいただけるか楽しみです。
つーかさ、剥ぎ取りで出る回復薬Gいちいち捨てるの面倒なんだが?
最初からもっていくなってか?
10個持ってるんなら剥ぎ取らなくていいと思うんだけどww
そこは腕次第だろ。元々全く使わないなら最初から持っていく必要ないし
使いまくるならフルに持って行けばいい。補充できて有難い。
中途半端な腕なら中途半端な量持ってきゃいいだけだろ
大連続って、ザコの剥ぎ取りも変わってなかったっけ?
しかしこのスレ見てるとスタッフの会話を想像するレスがよくでるよね
だからどうってわけじゃないけど
>>539 剥ぎ取らないと剥ぎ取り素材がでないはずだが・・・
>>543 それはガセだ。
剥ぎ取らなくても剥ぎ取り素材は出る。
剥ぎ取る楽しみが無い
剥ぎ取らなくても報酬は変わらなかったような
MHP2Gから始めたけど、雰囲気やシステム周りはすごくいいと思うんだ
戦闘関連がちょっと頭の足りてない調整なのが残念すぎる
カプコンって本当に馬鹿だな
ミラ系のイベクエの強さと報酬は絶対プレイヤーを馬鹿にしてるだろ
イベクエもっと良心的に作ってればミラ関連も少しは擁護されただろうに…
ラーのケルビ頭おかしいだろ
最後にめちゃくちゃ判定でかくなるぞ
その後起き上がりに雷弾でハメてきやがるし
ここで糞判定言われてるのって回避性能つけりゃ全部余裕になる気がする
まあそれが気に入らないんだろうが
使ってイライラしなくて済むなら使った方が精神衛生にいいよ
ストレス発散のためのゲームで溜めるなんて馬鹿らしいだろ?
またスキル前提の調整か、糞開発氏ねと書き込まれる悪寒
へぇ
ナルガの鱗飛ばしも尻尾叩きつけも回避性能で抜けられるのか
試してみたらスーッて抜けつつぶっ飛ばされたけどなー俺が下手なのか
つかスキルでどうにかできるっていう理由で適当に作るんじゃねえよボケ開発が
判定でたらめなアクションゲーってクリボーがジャンプの高さギリギリまで重なってるマリオかよ
>ナルガの鱗飛ばしも尻尾叩きつけも回避性能で抜けられるのか
スキル前提はあまり良い気はしないが、回避性能あれば軽く避けれるんだがw
つーか、ナルガの攻撃はスキルなくても穴が多いから避ける方法が全てあったりするんだけどね
ガノトトスのいい加減な当たり判定とは違うし、当たり判定がしっかりしてるから好評なんだよ
ナルガの攻撃は当たってしまったと思えるから良いな。
ガノトトスなんかは当てられたとしか思えないけど。
どっちも判定の残りっぷりが酷い攻撃だな
あまり懐にもぐりこんでたりすると回避性能でも危うい気がする
試しにスキルを完全排除して、判定周りを一から作り直したらどうだろう
ナルガ尻尾は毎度お馴染みの開発馬鹿丸出し仕様にて地面に叩きつけられた直後も当たり判定が数フレーム残ってるから
いくら回避性能コロリンしても正しい方向に避けていなければ尻尾に触れててキャンプ逝き
逆に言えば重要なのは回避の方向だけということになる
尻尾の予備動作時にナルガの真下にいたら尻尾方向にしか動けないから積みだけどな
さらにこの尻尾、もしクリティカルが出れば防御力500超えのHP150から即死だそうで
>>556 叩きつけられた直後っつーか衝撃波の判定がかなりでかい
でも直撃と衝撃波の威力が同じってのは納得いかねえ
ナルガの攻撃って会心あるんだってな
>>553 その二つは判定めちゃくちゃ残るからすり抜け不可能ですが何か?
思い込み激しい名人様乙
1フレーム差とかで抜けられるのかも知れんが俺の腕じゃそこまでの検証は無理
とりあえず何回かわざと尻尾にそって転がってみたが無理でした
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:34:14 ID:h8rH825EO
あげ
>>550 P2Gを攻略する上ではその考えで正しいんだけど、
これからのモンハンに期待するならそれじゃダメだよ。
回避性能つけてようやくまともなら最初から回避性能並みの無敵時間付けるべき。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:42:09 ID:qqlvZOGS0
ナルガはそんなに強くないけど、クソ辺り反転のせいで一気に畳み掛けられる。
しかも動き読んどかないと当たり判定長いからな。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:42:41 ID:qqlvZOGS0
だいたいナルガイラね。
ナルガは必要
何だかんだでこいつは楽しい
荒いところが多いが判定はわりとよく出来てると思う
ブレード使わない側には判定無いところとか
ティガのを使いまわした噛み付きはクソ判定の極みだが
レウスの尻尾切ったんだからさ
剥ぎ取りでは尻尾出る確率増やせよ
目の前に尻尾落ちてんのに鱗とか舐めてんですか( #^ω^)ビキビキ
こっちとらそんなマゾじゃないし、レウス殺さないように捕獲すんの疲れんだぞ
>>513 正直、発売直後に売り切れで今回は買わないでイイヤとか思ってたが
「G級キツすぎだからおまいもやろうぜ」な流れで買うことになったりもする
正直Dos、P2でおなかいっぱいです\(^o^)/
攻略スレじゃないから気に入らないなら無視してくれて構わんが
ナルガってある程度距離とった方が安定するよ
攻撃の予備動作しっかり見て対処ってセオリーが活きるしこいつは誉めてもいい点
張り付きばっかだと回避性能あっても尻尾ビターンも噛み付きも喰らうよ…
ナルガの歩行判定は開発の性格の悪さを映しているようだ
大剣抜刀厨だから基本的にナルガは距離をとって予備動作つき飛び掛り待ちだな
張り付きなんて恐ろしくて出来んわ
すぐ方向転換するから頭以外は本当に狙いにくいし
尻尾狙いだと特に尻尾横振り直後は尻尾が無敵状態なのかってぐらい当てにくいし
ナルガ素材の武器防具が優秀じゃなかったら誰がやるかって感じ
むしろ武具の優秀さに釣られて毎日ナルガ2頭クエに挑む俺乙
ナルガ2頭クエと言えば開始1分30秒以内に合流とか何度もあって開発の頭に尻尾叩きつけたい衝動に駆られる
ナルガの合流率はおかしい
>>568 ナルガは大剣だとかなり楽なはずだぜ
尻尾振りを無敵時間ですり抜けて、そのままタメて振り向きざまにドカン
後、二頭クエはまず両方に気づかれつつペイントして
洞窟のほうから戦う→合流したら逃げるを繰り返すと比較的楽だぜ
ボタンの掛け違い見たいなのがあってさ
それを考えずにウザいだの糞だの言ってるんだよな
>>568 エリア4でちょっと待ってれば? キノコでも漁ってろよ
>>558 なんでも名人といえば済むと思ってるアホが多いな
避け方に問題があるんだろ。
どこでもいいからローリングすれば避けれると思ってるなら大間違いだぞ?
ナルガが尻尾を叩きつける時は事前動作があるからその間に横にローリングしてないかお前?それだと被弾するぞ
>>568 ナルガ攻略スレを分断で検索すると幸(ry
>>566 片手剣よく使ってるけど、張り付いててもナルガの攻撃なんて滅多にくらわないだろ。
性能ありで尻尾と噛みつきくらうって…単なる攻撃の欲張り過ぎとしか
ナルガはヘタに中距離にいるよか思いっきり近付いた方が安全ですよ
バカみたいにでかいサイズばっか出すなよクズ
当たり判定広がってストレスしか溜まらないんだよボケ
尻尾ビターンは向かって左に強く判定が出るから
予備動作見てから向かって右に避けるもんだろ
飛び掛りや尻尾ビンタとはそもそもタイプが違う攻撃だろうに
>>564 あれウザいよなぁ
基本ほぼ尻尾でたまに逆鱗とかのレアアイテムって形でいいのにな
そもそも尻尾の要求数多すぎだろ
古龍の尻尾とかこんな面倒なもん何本使わせるんだよ
>>571 お前は
>>553で無敵時間ですり抜けられると言ったんだろうが
それに対して持続時間が長いから不可能だと言ったまで
回避するだけなら密着して無い限り左右に転がればどうにでもなる
友達とトトスやってたら
友達「何このモンスターハンテー」
盛大に吹いたwww
友達のセンスに嫉妬
>>577 抜ける方法までは書いてなかったけどね
そこらを指摘しないで名人とか言うからシャレでも言ってるのかと思ってたよw
密着してても前にローリングすれば避けれるんだよアレ。
鱗飛ばしも尻尾ビターンも避けるんじゃなくて当たらないように位置取る攻撃だろ?
実際どうか知らんがあんな攻撃性能+2あってもで避けれるかよ
避けられないんなら性能より距離つけたらいいんじゃないの?
ビターンはともかく鱗飛ばしは運ゲで困る
ああいう隙だらけなのに何もさせてくれない攻撃は腹立つぜ
顔のほうに抜けられないよ
ナルガは遠距離武器でいくものだと勝手に決めた
旧も含め火山とかいう糞フィールドは一体誰が得するんだよ
モンスターはせめて溶岩入ったらダメージ受けろよ…
いくら普段から火山で活動してるからってさすがに溶岩は耐えられんだろ…
>>586 開発「じゃあ溶岩の中でダメージ受けて衰弱死するようにしますね^^」
色変えモンスターに共通モーションの攻撃
いくらなんでも使い回し多すぎ
リュウケン豪鬼ダンさくらしかいない
ストリートファイターみたいなもんだろ
お前のモンハンにはモノディアやらラーやらはいないのか。かわいそうに
いい加減攻撃力だけで難度調整すんなボケ
基本的にフィールドが不利しかもたらさないこのゲームにおいて
爆弾岩がある火山はまだマシなほうだと思う
地形は本当に酷いが
バサルとギザミとグラビしか壊さないし
あまりにも威力が低すぎるけどな
火山に行けるようになるタイミングは下位、上位、G級共にwktkな俺は少数派なのか…
火山クエを境に上級鉱石、虫素材が取れるようになるの、うれしくないのか?
補正がかかってそんなことは些細な気が…ああ、ナナテオ戦は勘弁な
確かに火山の素材は旨いが
溶岩の中で固定砲台化するグラビを見てるとそんなもん吹き飛ぶわ
ナナテオは普段は離れるとすぐ飛びかかりでじゃれついてくるのに
溶岩の中に行くと粉塵→ブレス→粉塵→ブレスのループとかしてくるから困る
ていうか風圧で転ばせるとかアイテム盗むとか最上位の存在の割にやることがセコいよ古龍
ティガふざけんな
砂漠で突進が180度ターンして死んだぞ
バグか仕様か知らんがこういうのマジいらねえ
火山の地形は面倒だが、あれはあれで味が出てていいと思う
どのフィールド行っても地形に何の特徴もなかったら、それはそれで面白くないわ
ハンターに不利な仕様でもいい。
カメラワークと一部の敵の当たり判定の修正(見た目より広い範囲のを)をしてくれれば、それだけでいい
他の改善要求とかは、人によって良いって人もいればダメって人もいるから
とりあえずは殆どの人が不満に思ってる2点のみの要求をしたいところだな
ナズチとクシャってもうちょっとマシな調整できなかったの?
どっちも風圧とステルスによる不意打ちでミスを狙うだけのつまんねぇボス…
特殊能力失ったらクック以下のザコと化すし
180°方向転換するか?
120°くらいだろ
>>599 現に砂漠のど真ん中で真っ直ぐ折り返して来た
今度は小岩で微妙に曲がってきやがった
すり抜けるならすり抜けろすり抜けないならぶつかって怯め
根性発動→冷却(ry
そもそもダオラって明らかに空中のほうが強いのに何のために地上に降りるんだよw
こっちとしては有難いけどさ
疲れます
それは禁句だ。上空で毒吐き続けるガブラスとか常に毒爪待機のレウスとか
潜りっぱなしのギザミとかリサイタルしかしない祖龍とか考えただけで…
怒り突進が90度、非怒り突進が180度で固定だな。突進中に怒りが解けて180度になる事はある。
つーかティガはギリギリで前脚の幅から逃れる戦い方になるから、G級のアホみたいなサイズ設定だと、
数歩歩いてから更に前転してもまだ突進の判定幅から逃げ切れない事があって萎える。
キングサイズクラスってのは何度もやってる内1たまに出てくるから面白いんであって、
毎回キングサイズ出されても、バランスが破綻してるだけにしか見えん。
大剣で尻尾切るチャンスが殆ど無い巨大ディアとか、
威嚇にハンマー溜め1が届かない巨大ガルルガとか、マジ馬鹿じゃね?
ガルルガはドスと比べればマシ
それよりも大剣で腹切れないトトスをだな
つかティガの攻撃判定クソすぎて萎える
あとクソ広い砂漠を移動しすぎ
報酬で竜の牙32本ワロス
G級キリンを見た時はスタッフの正気を疑った
>605
ガルルガがドスよりマシに見えるって事は太刀かハンマーでしか相手した事無いんじゃないの?
ヘビィかランスでやってみろよ。
>>608 サイズな
最小レイアよりでかいガルルガとかマジ地獄
つかガルルガにヘビィやランスなんて訓練所以外で誰がやるかよ
>609
そうか、前からG級ガルルガの改悪ぶりに嫌気がさしてたんで脊髄反射しちまった。スマソ。
いつか速射がF仕様になる日は来るのだろうか…
あの速射があれば当分飽きない自信がある
F仕様の速射って何なんだ?
>>614 ほへぇ、こいつが毎晩祭られてるというエスピナスか・・・
じゃなくて、すばらしい速射ですね
ガンナーしてるって雰囲気が出まくりだ
Fは動きが速いな
ハンターだけもっさもっさしてるP2Gとは大違い
速いのは速射だけだがな
つかこの速射、速度はいいんだが
モーション作成にかかる手間を惜しんだ結果か、ドスの速射の間隔を狭くしただけで
物凄くカクカクした不自然な動きになってるんだよな
動画見ただけで判断してるけど
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 04:17:00 ID:lzibGtYv0
閃光当てても関係なしに暴れるモンスや、落とし穴に嵌めても暴れまわってまったく攻撃が当たらないモンスは
社長が作ったとかなのか?殺されちゃいけない理由でもあるのか?
ふと思ったが、このゲーム敵の体力表示無いとダメなゲームじゃね?
なんかアイルーか誰かが弱点属性知りたければ尻尾切って素材だけでも手に入れろとか言ってたけど、
トトスとかフルフルとか倒さないと素材取れない奴いっぱいいるんだがw
それに弱点属性は防具から何とか分かるけど、弱点部位はどうしようもない。
弾かれなかったら弱点かってーとそうでもないし……。
バーでもいいから敵にどれくらいのダメージ与えてるかわかんないとひどく苦戦を強いられるシステムになってると思う。
攻略サイトや攻略本見れる人はいいけど、それらを前提に弱点作られてもねー。
体力表示が無いならせめて弱点情報をどこかゲーム内で手に入れられるようにすべきじゃないかなぁ?
結局のところはみんなでやっとけってことなんでしょ
こんちくしょう
>>618 それって
みんなでやる時に、HPバーが完全同期しないような気がするがどうか
捕獲の見極め発動でせめて敵の体力が全て分かればいいのにな
一人そういう情報を持てる人がいるだけで全然違うはずなのに
マーカーがどうこうより体力を表示すべきだな
せめて半分からは出てくれよ
あーそうするとFF12のアイツのような糞体力が毎回見られるんですかね
閃光で暴れるのはアリだろ
ある意味リアルだし、怒り時間削るとかアイテム使用の時間を作るとかできるし
閃光くらったり落とし穴落ちてジッとしてる方が、不自然だろ。
弱点情報は俺も思った
曖昧なモンスター解説だけで、その他の詳細なネタが一切ないってのはどうなのかね
てっきり敵を倒すなり捕獲なりしたら、もっと詳しいデータが手に入るのかと思ったよ
敵のグラフィックを拡大縮小回転なんかで眺められたりさ
古龍辺りは詳細不明でも仕方ないが
硬化してからの祖龍の飛行率&リサイタル率が酷すぎる
リサイタル終わって降りた瞬間に飛び立ってまたリサイタルとかザラ
5分で3、4回は飛ぶとかザラ。まともに戦うより指くわえてみてるだけの時間の方が長いって何なの?
どんな腐った脳みそすればこんなクソゲーが楽しいと思うんだよ
糞蟹、糞猿、糞古龍どもがどいつもこいつも糞すぎる。
本当にこれで面白いとでも思ったのか。今のMHが面白いのは無印からの飛竜達だけじゃねえか
弱点部位は血の量で判断できるだろ…JK
まあガンナーは解析か攻略本出るまでわからんってのは可哀想ではある
つか
>>618ヒント出血量とヒットストップ
だが最近の敵は肉質ノッペリでわかり辛くはなってるな
>>621>>622 ドドブラとラーは雪山から転落死しろ
暴れるのは理解できるが目見えないのに移動しまくるのは考えにくい
目くらましされたら普通怖くて移動なんてできんよw
>>626 たまにラーは雪山から落ちるぞ
そして数秒後、何事も無かったかのように崖下から元気に飛び出してくるラーの姿が!
「もうローリングアタックなんてしたりしないよ!」
>>627 ウルトラCは知ってるwだからあえて転落死な
剥ぎ取れないところで死にますが構いませんねっっっ!!!
まじかw 崖際でバーチカルローリング誘えばいいのかな
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 07:04:24 ID:vRMmtDky0
まだ☆3クエストレベルだけど、すでに敵もアイテムもマンネリ化してる気がする。
沼にいっても森丘行ってもゲネポス・ケルピ・カンタロス・モスなど既存もんすたーしかいないし、取れる素材もほぼ変わらない。
どうやらこの先進んでもボスしか変わんないみたいだし・・・。罠も少なくない?
最初雪山で感じた「うひょーこんなにギミックあるのか」「こんなに多種多様な素材が取れるのか」新鮮味がない・・・・
次回作ではこの辺再調整してほしい
攻撃する部位の防御力の違い
近接ならモーションのどこで当たったか(Pはなかったっけ?)
射撃ならどの距離で当たったかでダメージが変動する
うん、それはいいよ
だったらさ、敵にも適用しようぜ
突進の走り始め、走り終わりや尻尾の内側は低威力とか
突進で体の端っこが掠っただけなら
ハンターはキリモミしながら飛んでいって低ダメージとか
ブレスは飛距離に反比例して威力が下がるとか
敵の判定は巨大、なのにハンターはウスノロで
根本的に攻撃を避けることが難しいゲームなんだからさ
ギリギリの所で当たった時くらい手心を加えてくれよ
>>618 モンハンらしさなんてものを排除してでも快適なゲーム・親切なゲームを目指すなら尤もだが…
モンハンは最初ハンターの体力ゲージ、スタミナゲージさえ非表示が検討されたゲーム
何を馬鹿なと思うかもしれないけど一度コックピットOFFにして戦ってみてくれ
開発の目指したものが理解できて体力ゲージがあるのが野暮に思えてくる…かも
この戦闘バランスじゃあゲージoffにしたらゲーム崩壊するな
それなりの調整をしないと目指すものも目指せない
>616
同意、5発目までは反動に耐えてるモーションにしろよ…コマ送りみたいでキモチワルイ。
アクションのキャラモーションだけは他社から特出してたのがカプコンなのに、それもここまで落ちたか…。
後、Fではカメラ改善されてるとかってカキコ見た事あるんだが、Fでもこれなんだなw
よくこんな素人レベルのカメラを世間に見せられるよなぁ。
>633
数字なんかじゃなく敵の様子を観察して弱ってるかどうかを読みとるゲームだからな。
G級は極端なバランスにしたせいでそういう雰囲気を楽しむ余裕が薄れてる。
>>636 数字じゃなく敵の様子から弱っているかを読み取るゲーム「だった」だな
スキルに捕獲の見極めが入ったせいなのかは知らないが
捕獲可能体力が極限まで絞られたために、読み取るのが難しく(一部は無理に)なってる
死ぬ直前まで元気に走り回るドス以降のモンスター相手に観察なんて無理。絵的には何も変化ないし。
クックみたいに耳が萎むとか、ルーチンが変わって突進が少なくなる→足引きずりが見られるようになるとか、
目で見てわかる瀕死ブリが無いとつまらない。
とにかくモンスを負けさせたくない、負けたら悔しい、っていうスタッフの意思しか伝わってこない。
綺麗に負けるモンスを作るのが仕事じゃないのか。ぶっちゃ毛。
前は体力が低下すると動きが鈍くなるから捕獲可能かどうかも判断できたんだけど
今は可能体力を引き下げすぎて動きが鈍っても捕獲できなかったりするしなぁ
>637
確かに「だった」にすべきだな。
体力による行動の変化をもっと付けるべきだな。
G級は元気いっぱい走り回っていていきなり「目標を達成しました^^v」ばかり。
まぁ、頭破壊されたゲリョスが逆に強くなる様な調整するアホスタッフだから無理か。
多分今の開発スタッフが一番モンハンの良さを理解してない。
元々は試行錯誤を楽しむゲームなんだがなあ
ガンナーは肉質が分からないとはいうけど消費弾数である程度は判断できる
まあ200万売れたゲームとなった今ではそれを全員には強要できないが…
>>640 今の開発スタッフってPシリーズはほとんど変わってないんじゃない?
今回追加のモンスで、見た目に弱ったかどうかわかるのはヴォルだけか
もーちょいどうにかならなかったのかね
どうにかならないわけがない。ナルガなら毛艶が悪くなるとかフルフルみたいに傷だらけになるとか、
ヒプノなら羽根がまだらに抜け落ちるとか、いくらでもやりようはあった。
スタッフ側に客に対する配慮が足りないだけなんだよ。コップに指紋が残ってるラーメン屋と同じで
それは確かにメインじゃないかもしれないけど、普通気を使わないか?って部分がかなりおろそか。
>>643 ヒプは尾羽がへたるし、大概の連中は足を引きずる
ただそれが見られる期間が短くなった&キレまくりのせいで激しく分かりづらいだけ
ってか捕獲可能HPって5%以下とかじゃないのかこれ
>>625 ゲリョスとキリンには騙された
特にゲリョス酷すぎるぞ
翼が弱点から硬部位に
尻尾が硬部位から最大の弱点に
頭が二番目の弱点に
尻尾も前の頭ほど通らないしマジ死ね
硬化させることしか能無いのか
キリンは角硬化して頭軟化 弱点は頭に
散弾以外も使ってねってことかな
ナルガって捕獲可能から討伐まで500も無かった気がする
足引きずってから弓でちょっと追撃したら沈むし
ヒットストップや血の量で弱点分かるってのは初耳だったな。
でも戦ってる時は必死だからそんなんわかんねーよw
そのヒットストップ云々さえもみんなからの情報を集めることが前提でしかない。
地力でそれに気付くには、まずヒットストップや血の量が変わる部位があることに気付き、
そして次にその部位狙いとその部位以外狙いで討伐時間の変化を試さないといけない。
それだけやってようやく弱点なのかどうなのか分かる。
まぁHP表示が無いならせめて体力の消耗や弱点命中をもっと視覚で分からせてくれと。
死の直前まで元気ハツラツ突進を繰り返し、
なんども頭を叩ききってようやく怯むだけとかでどうやって分かれというのかw
>>646 捕獲可能と瀕死は別。
上位だと瀕死はHP15%くらいだけど、捕獲可能は20%ちょっとくらい。
だから実は足引きずりする前に捕獲できる。
……でも捕獲の見極めつけてない限りは意味無い仕様だよなこれw
>>647 物事の一面しか見てないとそう思うんだろうが…
今回属性弾が強化されたことは知ってる?
ゲリョスは頭の肉質下がったとはいえ弾70、火50。ここに火炎弾撃ち込めば…
キリンだって前作では散弾の主力が2だったのにサイレンサー、荒神の登場で
散弾3が主力になったわけで。実際に討伐時間に大差ないのに何が問題?
>>651 まぁ俺も別にゲリョスがクソモンスとは思わない(キリンの妙な硬さはちょっと辟易するけどw)けど、
基本硬化ばっかさせて属性ダメージ有効にされてもプレイヤーには分からないし、
そういう方向の調整よりもっとするべきことあるんじゃないかとは思うw
>641
それは肉質の話だろ。
体力の度合いを判断する情報はどう見ても少な過ぎる。
例えばレウスなら
最初僅かなダメージで怒り、以後そんなに怒らない>数発攻撃しただけで怒る様になる50%程度>
攻撃してもそんなに怒らなくなる40%程度>足引きずって逃げる30%
という感じで判断出来るが、これだけ情報を持ってるモンスターは極僅か。
体力半分切ったあたりからすぐ怒る様になる、瀕死で足引きずる、くらいしか情報なんて無い。
ガンナーは消費弾数で〜と言うが、こういう情報は、モンスターの体力について解らない状態から、
どの程度ダメージを与えているかを観察するための物なんだから、
どの程度ダメージを与えれば何分くらいで倒せるか覚えてるベテランにこんな情報要らない訳で、本末転倒。
>650
捕獲の見極め付いてても黄色くなってから数発殴ったら死ぬぞ。
前はアイテムを使ってちょっと楽にクエストを終わらせる事が出来た(捕獲報酬は2〜3だから実質赤字だが)のが捕獲だが、
今はもうポケモンと同じ。殺さない様に丁寧に削ってやっと捕獲。
>651
何故そこまで上から目線なのか。感じ悪いな。
>>653 黄色くなってから殴るなよw
とりあえず捕獲体力とかはアスキーの攻略本に書いてある
例として下位ゲリョスは捕獲可能30%、瀕死20%。
ポケモンワロタww
確かに今回の捕獲ってポケモンの感覚に近いなw
>655
初ナルガ討伐の時の話だが
ナルガ逃げる>寝たので罠設置>捕獲失敗>殴ったら黄色くなった>もうちょっと削っておこう>目標を達成しましたwwww
>>657 だから黄色くなったんだからそのまま捕獲しろよwww
まぁいつもと同じような感覚で弱点攻撃してると捕獲する前に死ぬってよくあるよなw
>>655 捕獲可能かどうか、モンスターの動きを観察して判断できないのはつまらないねーって話をしてるんでしょ
攻略本に数字が書いてあるって?だから何なのとしか言いようがないんだが
>>653 時間で判断するのは上手くなけりゃ無理。
ただ脚を狙いと頭を狙いとで消費弾数でなら上手くなくてもどっちが効果的か判断可能。
上で書いたとおり強制するつもりはないよ。
あとアンカーは>じゃなく>>にしてくれ
上から目線はすまんかった。ほんと気を付けるわ
捕獲はスキル前提の仕様に改悪されてしまったってことですね
なんでいじらなくていいところに無駄に手加えるんだか
Fのヴォルを見習えよ、P2Gのヴォル溶岩へ戻りすぎなんだよ
トトスと違うのがよかったのに、これじゃトトスよりタチの悪いチキンじゃねーか
変わりにトトスがほっといても呼ばれて飛び出てジャ(ry
してくれるようになりました
コップに指紋が残ってるうえに注文の品に指が浸ってるラーメン屋、だな
>>661 今回は前作以上にモンスターとのガチンコバトルをせざるを得ないゲームになっちゃったからね
もはや3流のアクションゲームに成り下がった
まあ何が言いたいかと言うとここまでゲームを劣化させれるスタッフ達の才能は素晴らしいということですよ
そもそも最初に高台を用意したスタッフはハンターが悪知恵を働かせる為に
色んなマップにわざわざ高台を配置したんだと思うんだが
後続のスタッフは対高台モーション実装するアホっぷり
捕獲は時間ぎりぎりの一か八かに使えるところが一番熱かったんだけどなー
>>645 ヒプは気付かなかったな、注意して見てみるよ
足引き摺りは見た目(外見)と言うより行動だからこの際は除外で
>>660 まぁそもそもがそれ2匹以上倒すことが前提だよな。
しかも毎回狙う所を変えて、それ以外の場所には当たらないようにして。
そんな事が出来るならそもそも弱点部位とか属性とか気にせず倒せるわなw
>>651 討伐時間が変わらなければいいんだな?お前の理論では
頭狙えない時は翼を撃つ
これが対ゲリョスの基本戦法だったわけだ
尻尾は前は硬かったからな
勿論ガンナーは近接と違って肉質なんて全く分からない
事実俺は頭と翼が硬化してるなどと知らずにずっと頭と翼を狙っていた
それどころか翼狙っているとき尻尾は避けていたんだぞ
で、肉質見たらこれだ
尻尾に弾100通るならまだ許すが10とはいえまた硬くしたのが問題
それでも夫妻ほど酷くないけどな…
よくもまぁティガとクックをここまで糞にできたもんだ
死ね
ラーの振動いじった奴も死ね
激昂ラーの振動作った奴は死ね
>>666 まぁ、まだ高台モーション用意する分には許せるんだ
それがG級だけ、とかならなおのこと良かった
ただ、エリア境界いじって短絡的に高台潰しやがったアホチンは土下座しろ
高台モーションはむしろGJともいえる
馬鹿みたいに壁につっこむモンスは正直アレだしな…
だがティガの高台岩飛ばしはダメだ
どんな風にすればあんな風に岩が飛ぶのかと
ガンナーは高台を利用すると有利に戦えるニャ(笑)
今作の黒龍は高台使うと難易度跳ね上がるお
撃龍槍とか超ハイリスク超ローリターンだお
大砲も使い道なくなったお
バリスタもかなり危険だお
開発死ねお
>>669 初討伐のときに弱点が分かるべきってこと?
というか初戦で勝てるのが当たり前ってこと?
攻略情報をみるのが前提になってない?
初討伐なら一通りの罠使ったり試行錯誤するだろ…
>>676 攻略情報見ないと弱点が分からないこの仕様をまずどうにかしてくれ
お前日本語理解できてる?
初戦で勝つのが当たり前だの何だの自分で想像してんじゃねえよ
新モンスならいざしらず
ゲリョスは一番最初からいたモンスだろうが
それで消費弾数から分かった人もいるだろうが、ずっと弱点の弾肉質は
頭>腹>翼だったんだ 尻尾は硬部位
それを今更変えるのは騙し狙ってるとしか思えん
新作出るたび全モンスの全部位を弾で狙って討伐タイムと消費弾数調べろってか?
>>676 うん、だから初討伐だとどう試行錯誤しても弱点部位も属性も分からないよねって話。
尻尾切れれる奴なら弱点属性だけは分かるだろうけど。
それらが分かる方法が何かあるなら罠や閃光でゴリ押ししなくても、
純粋に腕が上がれば勝てるだろう。
でも今の状況じゃそこら辺分かんないから勝てなければ罠や閃光でゴリ押ししかない。
それを試行錯誤とは言いがたいんじゃないかな?
>>677 すまんがゲリョスは関係ない。
そもそもP2でゲリョスの翼をどの弾で狙ってたんだ?
P2では散弾嫌いじゃなきゃ散弾つかうのが普通。
P2Gで頭が硬化しても火炎弾のダメージはP2より増加してる。
尻尾軟化も糞モーションの突進尻尾振りがある以上してもらわなきゃ困る。
確かに推測は出来ないけど問題はないと思うが
>>678 罠を挙げたのがまずかったか。俺の言う試行錯誤は
例えばウカム戦。初戦ではまず敵の動きを把握する。
次は正面からある程度適当に貫通通す。結果弾切れ。
次に前足狙い。余りに怯まない。
怯みとダメージに直接の関係はないが流石に弱点ではなさそう。
次に後ろ脚狙い。怯む。ここでやっと討伐。
…論点がずれてるな。
俺の言いたかったのは効率プレイをせずに時間切れ上等で
試行錯誤する気があれば下手でも何とかなるよ、ってこと
これは何とかなるって言わないって人もいるだろうから人に強制するつもりはない
>>667 G級のおかげでそういう賭けができなくなりました >_<
そこで、まあ、G級だし っていうと擁護っぽいな/(^o^)\
Gクエで何度かクエ回すと複数人でも勘で捕獲が出来なくもないが…
ますますプレイヤースキルで全部片付けさせられるようになってキタなぁと
>680
ウカムで肉質が解らずそういう試行錯誤はしたな。
足に火炎弾当てるとひるみ率高いから火耐性は低そうとか、でもヒットストップは頭の方があるとか、
情報が出るの遅かったし、割と手探りだった。
しかしそれはウカムみたいにスローテンポな戦闘が出来る敵だから可能なんだと思うな。
ディアみたいに尻尾でも背中側は背中の肉質とか、その上超速いとかだと、
なかなか細かい観察をする事が出来ない。
トトスなんてハンマーで頭殴っても、殆ど同じ当たり方でも高ヒットストップ・カス当たり・はじかれ3種出るし。
(首50頭30背20だから)
アクションゲーとして難易度上げる事ばかりに気が行って、良かった部分が機能しなくなってる。
>>682 P2ではモンスターの様子を見ながら確実に捕獲出来ていたものを「ぼくのつくった新しいスキル」を使わせたいがために
わざわざやりにくく改悪したから叩かれてるんですよっと。理解できたかな?
そんなのはワカってるよ?
何で噛み付かれるかわからんクマー
俺も分からんかった
何なんだこのずれっぷりは
プレイヤースキルってのがあれだったかな
調整やら改変したのもを、わざわざそれ用にスキル用意したりで
どれもプレイヤーに解決させようとしてるのがね
ゲリョスの翼で文句言ってるのは初めて見たわw
むしろ腹肉質が最硬部位になった点に突っ込むべきだろ
どちらも散弾で頭狙ってる分には関係ないが
あと、弱点も前ほど通らないと言っているが、今作のボウガンは
補正で全体的に威力が底上げされてる事も忘れないように
つか70も通れば御の字だろうに・・・
テオの尻尾を延々と剥ぎ取り続けてはや数回
出るのは甲殻と古龍骨ばかりとか馬鹿か?
尻尾が転がってんだから尻尾剥げよ低脳ハンター
古龍骨なんかボックスに埃被るほど入ってんだろうがアホ
>>644 フルフルが傷だらけになるのは弱ったからじゃないよ
君がフルフルをいじめるからそうなるんだよ
弱った時はさすがのフルフルもピタッと止まらざるを得ない
尻尾の殻系とか鱗系の素材はマジでいらんよな
出るとしても尻尾八割他二割くらいの確率でいい
捕獲可能体力の改悪、瀕死体力の改悪、怯み値の改悪、更には肉質の平均化
これはもうMHの根本的なコンセプトを覆しかねない要素だよね?
今のモンスターどもは弱点なのかそうでないのか、効いてるのか効いてないのか、
弱ってるのか弱ってないのかがとにかくわかりにくくなった
戦ってて手応えとか感じないし、相手の動きを観察しても死ぬ間際まで元気ハツラツ・・・奴等は戦闘用サイボーグですか?
おまけに攻撃力がインフレしてるのに属性はほぼ据え置きのせいで属性武器(笑)な有様
このままだと全モンスターが古龍や蟹みたいな糞肉質、糞モーションなゴミモンスターに成り果てるだろうな
今のスタッフで今後MHがシステム根幹から刷新したらクソゲーにしかならん気がするわ
Wii版にむけての
要望
・製作イメージは、バトルフィールドヒーローズな感じ子供向け
・クエストリタイア、3乙廃止
・クエ中に村に戻れる、1乙で終了。1乙してもターゲットの減らした体力は維持される
・クラス分け廃止、G級なんてもってのほか
・素材を減らす、基本は 角、牙、爪、鱗、皮、袋 レア素材を廃止
・武器と防具の装備でモンスターからのヘイトが決まる
ディア防具装備でディアブロスと縄張り争い、ゲネポスは逃げる
レイア防具装備で卵を守るランポスからフルボッコ、卵守ってない時は逃げる
キリン防具装備でラージャンがエリアを越えて追ってくる、フルフルは逃げる
モス装備でいろんなやつから捕食されかかる、裸だとなおさら
・モンスターの怯みやすい部位=肉質的にも弱点
こんなとこかな
これは採算取れなさそうだな
ティガの改悪っぷりに憤慨
ひるみ値上昇はまだ許容範囲
でもバカみたいにでかいサイズしか出ないってどういうことだボケ
二段噛み付きにホーミングつけんなバカ
足にまで判定付けんなボケ
くらうと起き上がりに突進重ねられて死亡確定なんだよ
怒り時の飛び掛かり→威嚇を不確定にすんな糞死ね
あの糞倍速スピード中の唯一の攻撃チャンス潰すなカスが
今じゃPTで罠閃光ハメでしかやらねーよ
ついでにクックまで改悪すんなや無能のカス共
癖になりそうなフルフルの皮の感触ってどんななんだ
まさかTENGA系か
>>679 なるほど、お前の中では弓はガンナーじゃないんだな
ボウガンにしても、通常弾で翼狙いは結構なダメージ
頭にしても散弾使うより通常弾で撃ったほうが一応ダメージは大きい
属性弾強化と相手の肉質硬化をいっしょくたにするな
>>688 腹はそもそも翼があるから狙わないしな…
どっちにしても弱点→最硬部位にしたことは死ねと思うが
補正や属性強化したから肉質硬くしていいのか?
弓どうすんだよ弓
それに、今まで弱点だった部位を硬部位にして、
硬部位だったところを弱点にして、何も告知なし、モンスターリストにも弱点部位は書かれていない
ゲーム中で判断する方法なしってのはダメだろどう考えても
怯む感じで試せといってもG級は怯み値めちゃくちゃだからな
あと忘れてたが地味なところで腹と翼に貫通とかな
散弾使うのが普通とか、お前の中での「普通」を
みんなに当てはめられても困る
>>677 >ずっと弱点の弾肉質は頭>腹>翼だったんだ 尻尾は硬部位
ずっと?おいおい、嘘をつくなよカスが。
MHGでは頭100、腹30、翼30、尻尾80
MHPでは頭100、腹20、翼30、尻尾80
MH2では頭100、腹20、翼30、尻尾80
MHP2では頭100、腹80、翼、70、尻尾30
おまえの主張があてはまるのはMHP2だけ、今作はもとの肉質に戻っただけで
むしろ騙したのはMHP2だったってことになるな。
あれ、P2の時だけだったのか?>翼、腹弱点
そういやガンナーWikiに肉質がクックに似てきたとか書いてたっけ
ドスから初めて、大剣でしか行かなかった俺ワロスw
どっちにしても頭硬化かよ…
P2の癖で頭と翼狙ってたわ
夫妻の腹硬くしたスタッフは笑いすぎて腹筋崩壊して
横隔膜動かせなくなって呼吸困難起こして死ねカス
>>700 ……うん。なんというか、P2のガンナーウィキ間違ってるんだよね
大丈夫?によるとP2においてもゲリョスの肉質は頭100>尻尾80>首50なんだ
ファミ痛の攻略本だよ?
>>702 一応は公式の本とwikiどっち信じるんだお前は
とは言うものの、一応心配になったから検証してきた
村星3のゲロに対し、クイック改、通常2で尻尾狙いと翼狙いを比較
ぶっちゃけそこまで精密なモンじゃないが
wiki通りの数値差があるとすれば相当大きな差が出るだろうから無視
んで、結果
尻尾狙い:28発 翼狙い:93発
モンスターレベル等の乱数はあるだろうけど、誤差程度だから除外
また、翼の肉質の骨格部が背中肉質という可能性もあるが
それでもwikiによれば背中20の尻尾30だからここまでの差は出来ない
つーことで、少なくともウィキは間違ってるっぽいな
2ndのWiki書いた奴出て来いコラ
結局こんなオチか
P2のwikiが間違っていたことはともかくとして、それ以前の肉質も調べもせずに
平気で「ずっと」なんて嘘がつける奴こそリアルで死んでほしいわ
>>705 どんまい。まぁ、必ずしも正しいとは限らんから自分で検証してみてくれ
速いゲロのふにゃふにゃ動く尻尾狙うとか、もうフラディオの真似はご免だ
あと、メディアインストールに関しては改めて開発にGJくれてやるべきだわ
久々にやった2ndの読み込みの遅いこと遅いこと……
ホント、システム面に限っては大きく改善されてるんだよなぁ
相手のボロ見つけた瞬間ボロクソだなw
リアルで死ねだのいきなりカス呼ばわりだの
お前ら自分が責められてる時に必死で揚げ足とる子供かよ…
以下俺に自演疑惑がかかる流れ
>>710 別に自演とは思わないよ
彼も開発に対して死ねだのカスだの言ってるし
それとこれは一緒くたにして考えるものじや無いだろ…
例えば友達相手に死ねって言った時、本当にそいつの死を望んでるか?
このスレでの「開発死ね」は
「開発頑張れ」の変化したものといってもいいもの
>>709 システム面は確実に遊びやすくなってるんだよね。PSPソフトにしては画像が綺麗でロードが早いのはかなりGJ
新モンスター除く戦闘関連の改悪さえなければな…特に雑魚仕様と当たり判定
G級イーオスありえん
>>712 お前はみのもんたか。
つかあなたが彼でない以上彼の真意は分からないわけで。
さらにあなたの論法だと
>>708の死ねが頑張れという意味の可能性もあるんだが…
まあスレチだな
2Gに不満があるってのが信じられない
どうみても神ゲー
>>715 >>708はリアルで ってつけてるけどな
「開発」という大きな対象に対してではなく、俺個人に対して言ってるよな?
それと開発死ねと、二つの言葉に含まれた意味は全く違うと思うんだが…
きちんとそれを理解してくれよ?
まったく上から目線で困ったもんだぜ、フゥフハハ-!
よくわからんが「スタッフ」って大きな対象のことを指すってこと?
まあこれにしても死ねの意味にしても日本語の解釈の問題だな。
発言主であるあなたがそういう意味だと言うなら
これ以上引っ張る意味はないからもう続ける意味は無いな
とりあえず
肉質を完全に勘違いしていた+ドスから始めた俺が馬鹿でFA
FA
君ラージャン嫌ってそうだね
>>717 よくもまぁティガとクックをここまで糞にできたもんだ
死ね
ラーの振動いじった奴も死ね
激昂ラーの振動作った奴は死ね
↑
で、これ開発頑張れの意なのか?
一応話は終わったのにまた蒸し返すなんて暇だねぇ君も
そもそもなんでそいつに聞くの?俺に聞くべきことだろそれ
俺は717とは違うから717がそう考えているのかどうかは知らないが、
それは本当に死ぬことを望んだものではないだろう
頑張れ とは少し違うようだけど
楽せずにもっと頑張って、
もう一度良モンスにしてくれとは捉えられないかな…?
レス返してる俺も荒れるのに一役かってるから人なこと言えんが、
とりあえず俺が見てて痛々しいのはむしろお前の方
無駄に荒れるし相手が非認めてるんだからもうその辺で許してやれよ
正直言って必死で揚げ足とってるようにしか見えない
>>722 何で?
ラーは大きくなるほど糞化する
あと激昂ラーは今作でもトップクラスの糞モンスに入ると思うぜ
全体防御56%って何よw初期Fのキリンかっつの
>>725 まぁ確かに麻痺オンリーガンと抜刀術アーティの2人で
10分かかるのは古龍以外じゃこいつぐらいだ。
コクピットOFF案外いけるね
Lボタンで確認もできるし
次回作ではガブラスと壁が消滅してますように
どうせカメラ改善なんかできないだろ開発氏ね
激昂ラーは初見の驚きとG訓練のためだけに存在するようなモンスだからな…
ダイアモンドダストがなければクソだったかもしれないけど
2戦目以降は無視できる以上どうでもいい存在だな
一方招待状は麻痺武器4人リンチで5分を切っていた
全体防御もそうだが、糞地形と地震も大きい
あとサイズ酷いせいもあって一部の糞判定が浮き彫りに
さらにミスを許さない超威力攻撃の数々を地形利用で当ててくる
単純に全体防御とかが高くて威力の高めなグラフィックちょっといじっただけののラージャン
とかだったらこういう強いのが少しいてもいいよなって思うんだけどなー
妙な調整をするからこうなる
>>724 いつもの荒らしはバ開発とか開発は〜って悪い方に書かれてるレス見つけると粘着してくるから気を付けろよ
何でだろうね。不思議w
村下位〜集会所上位までならかなり面白いのになあ
ランゴ糞化とか一部装備の素材マゾ化とかアレな部分もあるけど、
それ以上にシステム面の改善とグラビ、バサルなどの咆哮硬直の修正もあってP2以上に快適に遊べる
問題は村上位〜G級の糞モーション追加&糞配置
G級なんて一通りプレイしたらもう一度やりたいと思うクエなんて何もありゃしねえ
2ndキャラでP2部分だけをプレイしてた方がよっぽど楽しめるわ
せめて敵にどのくらいダメージ与えたとか、
ハンターの体力を数字でもわかるようになってほしい。
敵の弱ってますセンサーがG級だと機能しないんだよな
キリンからクリスタル出るのは嫌がらせか?>開発
少ない剥ぎ取り全部クリスタルとか…
開発チームは塊魂で壁際に行け
>>725 ラーと激昂ラーでわけてるけど、ラーはラーだし
2回死ねって言ってるあたり「嫌いなんだなー」と
馬鹿ダメージのバクステや振り向きの脚や
ピョンピョン飛び跳ねる謎ステップどうにかならんのかね
今まで謎ステップは非怒り時限定だったのになあ
怒ると攻撃力と速度はアップするけど行動は単純になる、って事だと思ってたのに
怒り時は敵のバクステと横ステは無くしてくれ
パターン内のバクステはともかく、突然来るバクステは少し辛いな
少し位は威力を下げて欲しいもんだ
そのまま雷弾やローリング辺りがくると乙確定だから困る
名人様「バクステに当たる方が悪い」
ナズチ考えたゴミは二度とゲーム製作に関わるなよ
次回作には受け身スキルを。
+10 特定の攻撃以外の攻撃を喰らっても吹き飛ばなくなる。
+15 特定ry
モーション→スーパーアーマー状態
+20 いかなる攻撃を受けても怯まなくなる。
-10 いかなる攻撃を受けても吹き飛ぶ。
-15 いかなる攻撃を受けても吹き飛び、滞空時間中はヒット判定が残る。
内容が受け身と全く関係ないし
+15以上の効果だと複数回攻撃判定が出る攻撃で
ダウンで済むはずが多段ヒットして即死するぞ
単純に起き上がるまでの時間短縮でいいだろ
>ダウンで済むはずが多段ヒットして即死するぞ
何故かPSOのアルチを思い出した
なにこのスレ・・・
どうでもいいが、切れ味、匠、達人とかスキル名が紛らわしい
しかも実際発動するスキルの名前はまた違うし
切れ味+10で切れ味レベル+1
匠+10で業物の方が自然だよな
剣術と心眼、達人と見切りあたりもいまいちイメージに合うような合わないような
まあスキルゲーになり始めたGからの事だしどうせ大して考えてもいないんだろう
もう発動スキルと同じ名前でいいよな
関係ない要望だが試着室とか作ってくれ、んで一式着て気に入ったらまとめて生産できたりすんの
防具の生産はダルすぎてな…
一式で揃えないとほぼ無意味なのに一つ一つ作るのも強化するのも金かかりすぎ
そもそも防具自体ないよりマシ程度の存在だし
スロット3の装飾品が使いづらすぎる
>>744 それじゃバランスますますおかしくなるような…MHの更なるスキルゲー化を望んでるのかい?
吹き飛ばされた時にタイミングよくボタン押すと起き上がる程度ならわかるけどさ
無能開発は一旦スキルを全廃止してそのうえで敵のスピード、モーション
サイズを見直すべき
スキルは+@程度にとどめる無印仕様に戻せ
あと武器スロはないバランスにしろ
無印信者は死ねば良いのに
全スキルスロ2でスキル値+3、スロ3でスキル値5の装飾品を出せば解決
もしはスロ1でスキル値+2の装飾品増やせばおk
耳栓もスロ5のみで発動可能にすればいい
>>754 今更スキルなしのバランスには戻せないだろうし、
このままMHFも真っ青のスキルゲーにしたほうがいいだろう。
装備の自由度を高めるためにスロットを全体的に増やし、
装飾品も
>>757の言うとおりに新たなものを追加。
状態異常無効系スキルや極地耐性は必要ポイントを1ランク落とす。
あとはモンスを好き勝手に強化してくれ。全部スキルで調整すればいいだろ?
もはや存在の意味さえ解らんようなスレだな
5分ほど見てたが妄想スレかと思ったよ
指摘自体も細か過ぎだし、ここまで来るとただの我侭言いたい放題スレじゃね?
クソゲーすぎる!
つまらないのを3ではなんとかしてください!
こういう指摘をすればいいんですね、わかります
>>760 俺の発言内容に異を唱えるならはっきり言えば?
妄想スレと何が違うんだい?
「こうすればいいんじゃないか」「こうしてほしい」という意見・要望を
「細かすぎる指摘」「妄想」と悪意ある解釈してる限り会話は成立せんよ
「5分ほど見てたが」なんて予防線張ってる奴とは話す気にもならんw
スレ全部見てるわけじゃねーんだから突っ込まれてもしょうがないよね〜ってか?
予防線でも何でもねーよ。
妄想と何が違うんだっての。
自分の思う通りになってくれって、そんな書き込みばかりじゃないか
初めのスレ立ての頃は、
モンスターの雑魚の体力が高すぎる。
MHFではボスの攻撃で簡単に死んだりして、ボスらしい威厳みたいなのが見えてよかったから、次回作の雑魚はF仕様にして欲しい
とか、カメラワークでの指摘だったり、妄想なんか含まずに理にかなった意見で凄くいい指摘が多かったんだけどな
今は理にかなった意見もなく、ただの妄想と化してる
妄想妄想と言われてもどれのことを言ってるのかわからんから反論のしようもないな
>>766 今でも結構そういうの多くね?
5分見た程度で何をいっているのやら…
つか妄想スレみたくなったところで利用しないお前には関係ないだろ
とやかく口を突っ込むな
何をわけのわからんことを…
そのカメラワークだの雑魚の体力だのも、突き詰めて言えば
「自分の思い通りにならないからこうしてほしいという妄想」だろ
そもそもこういうところが不満だったからこうしてほしいと言うのを
妄想とは普通言わん。単なる意見や感想、提案と言う
>>768 一応全スレリアルタイムで見てるんだ。忙しくて見る機会が殆どないだけでな
>>769 ちょっと話がずれるかもしれないが
単なる意見や感想、提案なら直接言えばいいだけだろ。
直接言わずにスキルがーモンスターがー地形がーって叫んでるんじゃ妄想と変わらん
直接言うって何だ?カプコンにってこと?
普通にそうだろ。適当な焼き増しでも金が稼げる以上、
こんなとこで言ってても開発陣が聞くわけが無い。
スレタイも前の愚痴スレのほうが良かった。
>>771 もちろん。
MHP2Gユーザーアンケートは先月末までで終了したが、
問い合わせフォームから意見や要望を送ったりできるよ。
俺はカプコンに限らず購入ゲームをプレイ後は必ず送るようにしてる(ちゃんと返答が来るんだぜw
ここは別にマジで要望通そうとするスレじゃないっしょ?
単に不満を語り合う場所ってのが一番大きいと思う
だからこそ愚痴スレと統合しろなんて話もあったわけで
んで、カメラワーク他は「理にかなったいい指摘」で
ここの意見は「妄想」だっていうその根拠はまだですか?
あとどれが妄想かわかんないんで
例として一つでいいからアンカーつけて具体的に指摘してくだしあ><
見えない敵と戦っている人がいるスレはここですか?
>>772 愚痴スレがいいなら愚痴スレ行けば良いだろ
>>775 忙しいので無理です><
お前らみたいなニートに構ってる暇はありません><
と予想
妄想だろうと何だろうと意見自体は出てるわけで、直接送らないのって勿体無いと思う
アイテムボックスやらロードやらのシステム大幅改善もようやく通った要望なわけで
要望って総数が相当多くないと簡単には通らないものだから
送らないで次回作でまた不満があれば愚痴るの繰り返しってのはね
>>774 大体その愚痴スレ
確か俺の記憶じゃ立てられた場所がダメって事でスレストされたと思うんだが
何で未だに統合されてないんだろう?
>>778 また攻略板に立てた馬鹿がいる
空気が違うとか他にも糞スレはあるからここがあったっていいとか
お前らの脳内には花畑が広がってるのかと
何でわざわざ他のスレの削除依頼もどっさり出さないといけないんだ面倒臭ぇ
出したら出したで必死にボロ見つけて叩くような連中もいるし
攻略板はマジでモンハン板作ったほうがいいんじゃねーかと思うほど糞スレ多すぎ
それどころか3番目は完全に雑談スレと化しているから困る
これもまとめて削除依頼出すか?
削除されれば運営に不適格と判断されたってことだし
また自治厨か・・・
何でもかんでも厨ってつければいいってもんじゃないと思うんだ
自治スレ立ててそっちでやってくれ。
各スレごとにグダグダやるより、
各スレで不満がある奴が集まって話し合い、その上で削除依頼を出せばいい。
「自治を促すのは良いけど、自治スレを立ててまでやるのは嫌」なんて言うなよ。
一個一個説得しながら潰して回るなんて面倒臭いことをしなくても、
板全体を監視できるスレが一つあればすむ事なんだから。
立てることは考えたことがあるが、本当に立ててしまっていいのか?
もし立てるとして、スレタイとテンプレはどうすればいいのか…
その議論をソフト板でやるのもアレだが
まずはそれらしいスレタイの糞スレ乗っ取って、常にageで話し合えばいいと思うよ
>>786 不満があって何とかしたいって言い出したのはお前だろ?
だったら自分で考えて自分で動けよ。
何でいちいち面倒見なきゃいけないんだ。甘ったれるな。
糞スレを筆頭にスレを減らそうとしてた奴が糞スレ再利用って…。
しかも「そうしろって言われたから」と言い訳。
その場その場の感情だけで動いてるんだな。
これじゃ自治厨と呼ばれてもしょうがない。
再利用は不味かったか?
どうせ削除されないし再利用でいいと思ったが
本当に相手のボロ見つけて叩くのが好きないい性格してんな
どうせ自治スレ立てたところで何か因縁つけて叩きに来るんだろうな
言い訳・保険・責任逃れ
グダグダ言う前にやってみろ。
出来もしないなら黙ってろ。
上位以降のランダムスタート、支給品遅れ、意味わからん
開発は何考えてこんな無駄でクソな仕様入れたんだ
必然性がまるでない、完全にユーザーへの嫌がらせ目的じゃねえか
なにも立ったばかりの、放っておけば消えそうなスレを利用しなくてもw
削除依頼出してきた
しかし勢いなくならんなこのスレ
ホントはみんなそれだけこのゲームが好きなのさ・・・
不満が出るのはすでにハマってる証拠だからね
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:57:49 ID:w7ml+GpXO
自然自然言うんなら素人の妄想自然じゃなくてNHKあたりに監修依頼しろよ
>>801 このゲームが、じゃなくて俺はモンハンシリーズが好きだったんだよ…
Gは既に売っちゃったし、次回作があるなら今作のようにはなって欲しくないなあと思って要望やGJ書いてるだけ
Gの現状
方 壁際カメラ 天鱗 ずっとギザミのターン 肝心なときにスタミナ切れ
向 リタマラ 謎の当たり判定 徹底した隙潰し
転 キャンプ送り どこ攻撃しても弾かれる 自慰級 ずっと怒りのターン
換 高台ハメ潰しチャチャブー 無限ランゴ 超巨大サイズ
突 オジャマアイルー ゲネポス ノーモーション突進
き モーションキャンセル 壁 薬飲んでガッツポーズ 全体防御率56%
上 旧密林の視界 ハ 足踏み削り
げ 雑魚必死 開幕3秒で1死 メ 猪 鉄鉱石全部売っちゃった
PT組んでくれる友達がいない / ̄ ̄ ̄\ 尻尾に届かない すり抜けバグ
物欲センサー / ─ ─ \ 木も岩もすり抜けて来る
トトスミラクルタックル / <○> <○> \ G級イーオス>村ドスギアノス
肉食って腹ポンポン ガレオス | (__人__) | 50分の壁 ゲリョス毒ガス
G級の報酬が下位素材 \ ` ⌒´ /
咆哮 大宝玉 / \ 溶岩に入れないのはハンターだけ
>>801 だが不満を言ってるのは爆弾岩的な扱いづらさもあるだろう。
普段はぶちぶち言いながらも様子見しているが、もし発火させるとやばいことになる。
そんな俺もMHP2Gでデビューしてぶちぶちストレス溜まってる爆弾岩A
自爆するだけのダメージが蓄積されたら、当然次回作以降スルーだろうな。
>>804 半分近く昔からあるな
どうでもいいけど
とっくに既出なんだろうけど、回復アイテム使ったときのガッツポーズ
あれほんとうにいらねえ。回復薬飲んでガッツポーズいちいち取るバカがどこにいんだよ
あれかあな俺が序盤だからで、先に進めばそんなことなくなるのか?
昔から言われ続けてるのにまだ直されてねーのかよ、って意味もあるんじゃね
硬化しないボレアスがそうなら許せるが、
効果するバルカンがボレアスより素で肉質硬いのは何なの?
>>807 人並のうまさがあればそんなことどうでもよくなります
回復薬は飲みほしてるのに、ガッツポーズ(と、言うか回復エフェクト)をとる前に攻撃を受けるなどすると回復せず、回復薬も減らない、ふしぎ!
>>807 今のモンスの早回しモーションだと若干辛いが
もともとはそんなモーションとっててもどうともなるバカゲーだった
なんつーか、回復の時にあのモーションとるのはまだ理解できる
だけど、ホットやクーラーの時にもあのモーションが必要な理由が分からない
>>812 村非怒りレイアとかはよく考えられてるよな
頑張れば砥石とかも使える
ギザミなんて怒ってなくても砥石まず無理だろ
回復薬と肉はまだ許せるとしても、それ以外のしょうもないアイテムを使った時のガッツポーズは心底いらねえな
つかこれ以上敵が高速化するならもうそろそろハンター側の動作もテコいれしないと駄目だよ
あんな文字通りとってつけただけの起き上がり回避とかクソの役にもたたねえよ
正直肉喰った後のポンポンもいらないと思う
体力はともかくスタミナなんて回復されてもバランス崩れないだろ
あと起き上がり回避は地味に助かる
特にラージャン
>>813 クシャルとかほとんどの場合でアイテム仕様ダメ確だぜ……。
ああいうモーション入れるなら、多少シビアでもいいからちゃんとアイテム使えるタイミングを随所に用意しろと。
アイテム1つ使うのにドンだけ逃げ回らなきゃならないのかと。
>>814 同意。
回復と肉はバカっぽいとこがモンハンらしいからで許せるけど、凍結解除のガッツポーズはいらないよなあ
起き上がり回避は普通に良かったと思う。あれのおかげでハメ死がだいぶ減った
ティガは性能あっても駄目な時は絶対に死ぬけどなw
相手がバカっぽくないのにこっちばっかりバカにされても困る
起き上がり回避は実は無敵時間減ってたりする諸刃の剣だからなw
てーか異常に残る突進判定とかのせいで普通に起き上がろうとしても、
起き上がり回避で避けようとしても当たるってのは調整してるとは思えんw
起き上がり回避はジャンプ回避と同等の無敵時間あっていいと思う。
今作はティガもダメだよなぁ
噛み付きのホーミングあんなに強かったっけ?
あと怒り時の隙減らしすぎ
飛び掛り全然使わないし使っても威嚇確定じゃないとかバカか
>>819 そうなんだよね、結局起き上がりで死ぬ要因ってのは
突進とか熱線みたいに判定が長く残るような攻撃が殆どだから、
横に転がろうが早く転がろうがどうしようもなく死ぬ
>>820 ティガは元々クソだろ
噛み付き→突進のガード不可武器殺しっぷりやら突進の異常な横幅、そして謎の尻尾判定と糞要素の塊
今回のG級のサイズやら飛び掛り後威嚇の改悪で本来のクソっぷりが露骨になっただけ
>>821 前作のティガも糞っちゃ糞だったが、まだマシだったぞ
今作のティガは本気でクソ 地味に咆哮硬直がゲーム中最長になってるし
ティガ「最近挑んでくれる奴がすくねーなー」
ナルガ「どんまいwwwwww
天鱗とか剛角狙いのダイヤモンドダストで腐るほど出るしまぁ乙」
ティガマジいらねえ笛と弓と大剣と防具残して死ね
>821
尻尾絡みの雑さは直せよって思うね。
Pでガルルガが出た時は判定滅茶苦茶だったんだけど、その後ちゃんと治されたんだよね。P2とかで
正直このスレは見てるけどもうやってない奴結構多いだろ?
俺も週1回2〜3クエ行けばいい方だし
MGS4楽しいです
突進の時正面から頭を叩くと怯ませられるとかそんな仕様にしてくれんかな
ハメ殺しがかなりマシになると思うんだが
正直そろそろ
>>824ろ同じ考えの奴も多いはず
せめてエスピ亜種まで追加してくれればまだまだやると思うが
>>824 たまーにやってるけど、G級とかやるとやはりストレスが勝ってしまってなあ
装備のレベルを落として下位とか上位やってる方が楽しい
P2部分をやる分にはシステムが快適になってるしいい感じなんだよね
やればやるほど洗練されてくのに、やらない(たまにやるだけな)のに文句は言う…だと
アホか
>>824 本当にそうだから困る…俺はP2手元に残してP2Gは売ったよ。MGS4楽しいですw
向こうは当たり判定がちゃんとしていて高難易度はちゃんと手応えあるし、それなりに馬鹿要素あって自由度も高い
上手くなるとノーダメいけるように作ってあるし(MHも昔はそうだったな)、開発スタッフがやる人を楽しませようとして作ってるのがよくわかるよ。
使い回しの水増しと手抜きでいかに儲けるか、プレイヤーをいかに殺すかしか考えていないどっかの糞ゲーとは違いだねぇ(開発の姿勢が)
違い→大違いだった
プレイ時間5時間、あとムービー沢山と聞いたが・・・
>>832 MGS4はファンディスクといっていいくらいにファン向け。
映画なのか分からなくなるくらいにデモムービーが多い。つーか多すぎる
仲間が殺されても兵士が気付かないとか、荒も結構ある
コア向けだから評判は人によってかなりの落差があるね
>>818 だな。
相手が本気で殺しにかかってきてんのに、のんきにガッツポーズ取るアホウがどこにいる。
理不尽な当たり判定、キャンセル等不自然な挙動で非生物的に強化されたG級モンスとの対比で
ハンターの挙動が余計間抜けに感じられるんだよな。
難易度が上がってシビアになる、手応えがあるというのはいいんだが、
何かプレイヤーをイラだたせ、殺伐とした気分にさせるような方向に行ってるような気がするよ。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 09:50:04 ID:MRyKsl0fO
>>824家人が重度の格ゲー好き故にG級がお気に召したらしい
P2すら難ゲーのやつ相手に
「G級だって二人ならサクッと行けるんだし、こういうもんだと
割り切ってもっと楽しもうよ」だとさ
よかったな、カプコンw理不尽度あげてもついてきてくれる気のいい信者がいてくれて
ゴメン一文抜けた
×
>>824家人が重度の格ゲー好き故にG級がお
○
>>824もうPSP触るのも嫌なのに毎晩付き合わされてる
家人が重度の格ゲー好き故にG級がお
突進かわす
↓
回復薬を飲む
↓
レイア、こっちを向く
↓
ゲージ回復
↓
レイア、ブレスの構え
↓
ガッツポーズ┗(`・ω・´)┛
↓
アッ-!!\(^o^)/
>>824 俺もあんまやってないわ
トイレでちょっとやるくらいw
P2Gで一ヶ月半楽しんだけど結局Fに復帰してしまった
猟団のメンバーも同じタイミングで復帰してきたのには笑ったよ
俺もP2自慰はとっくにやってないなw
でもここ見に来ちゃう不思議w
Pシリーズはもう買わない
PSPのアナログスティックが使いづらいから、余計に難易度が高く感じられるな。
弓でR使わないでラージャンの頭狙うとかまじで無理だ。
Fの時は出来たんだけどなぁ。
そんなわけで角はもうちょい柔らかくていいと思う。
一昨日、久し振りにP2G動かしてみた
タイトル→村→装備確認→Gクエ確認→マンドクセ→HOMEボタン
多分二度と起動することはないな…
小さな人間が巨大な飛龍に挑む!って、確かに燃えるけど
ラオとかシェンとかいくらなんでもやりすぎだろ
こんなもんハンター一人に任せる依頼主って馬鹿?としか思えん
内容も砦や町の設備をフル活用したスケールのでかい戦いになるかと思えば
ひたすらノソノソと歩いてくる相手を地味に攻撃するだけの作業だし
>>842 ラオに関しては岩で攻撃して支援してるだろ
>>843 ハンターへの嫌がらせにしかなってないけどな
正確にはP2Gが正式な商品で
P2は資金確保が目的でしょ?
J-フェニックス的な
難易度はG級でも程良く難しい感じで好きだな
人数揃うともう少しマゾくないと物足りない
ただ、G級虫防具がないのは大変遺憾です
正直ラオこそ数回で討伐する仕様にすべきだったと思うんだが
>>843 あの火事場キラーのことか
訓練所はもうアレだ
闘技場で装備は十分なものを与えて
「イャンクックを翼、頭、腹のみを攻撃して討伐」とか
「リオレイアを全部位破壊して討伐」とか
「大剣・太刀でガノトトスの腹に攻撃を○回中○回当てる」とか
「リオレウスの飛行を閃光玉で撃墜する」とか
そういう感じにしてくれねーかな…
もうやってないならレスすんなよ
そりゃ違うだろ。
一度もやってないならその通りだけど、一度やってその経験から言ってるなら普通の意見だよ。
上の方にあったけど、生態調査クエいいな。
岩山のてっぺんにある大型飛竜の巣に侵入してヒナの写真を撮ってくるとか、
双眼鏡の持ち込み甲斐があるやつ。
クエストまではやらないにしても、運搬要素の代わりにポッケポイント化できるといい。
あと、部位破壊等、大型モンスターに有効な攻略をしたら
実行者の名前とともに情報誌に掲載されていくと嬉しい。
訓練所みたいに装備貸してくれる、弱点検証クエ
(指定の装備で、各部位をそれぞれ規定回数以上殴って来る。
その様子は気球が観測してくれる)とかあってもいい。
G級はプレイヤーの足止めばかり考えて普通にモンスターと闘わせてくれないクエばかりなのがだるい。
2匹クエか異常な数の雑魚どちらかしか無い敵が大半。
ストレス部分が多過ぎて、腕試しでソロでクエをやるのにもまず気構えが要る。
二人以上なら楽とか言ってるのがたまに居るけど、ぶっちゃけ二人以上だと何でもありで、
個人の技術なんてさして反映されないから面白くない。
仲間が敵を引きつけた時に適当に動けば回避も回復もなんとかなるし、スキル等を突き詰める必要が無い。
ソロを邪魔する要素ばかり考えて、結局数人で敵をごり押しするだけのゲームに成り下がってるな。
G級イーオス何なの?
似たような見た目のランポスが通常弾2発で死ぬ時に
イーオスは6〜7発撃ってやっと死ぬとか何なの?
雑魚の体力は村〜下位で固定しろとあれほど
攻撃力もっと上げていいからさ
2ndGは使い回し率が異常だった気がする・・・・・
新しく登場したヒプノS&XとラヴァX装備は頭以外剣士もガンナーも同じ見た目だし、
狩猟笛も演奏時の音が多く使い回されてたり・・・。(特にロイヤルビードロー)
防具はFよりもデザインが良かっただけに、より一層残念度がでかいぜ・・・・・。
開発大変だったのかもしれないけれど、次回までにデザインの変更とかしてもらえないかなぁ・・・・・
でもルーツはZにしてもデザイン変えなくてよかったよねorz
あれをデザインを変えたと言っていいのかどうかだな。
あれならまだ元のミラ系装備のマイナーチェンジで良かった。糞過ぎ。
もうねモンハンシリーズはこれが最期になるべき
クリエイターがプレーヤーに変な敵対心もって糞ゲーにしちゃったいい例
最初の世界観とワクワク感は何処へいってしまったんだ
正直いってティガやナルガの前足に付いてるブレード、あれの意味が全く分からん。
どう考えても必要無い、というかむしろ不自然極まりない。
ジャンプ→ブレードのナルガはともかく、ティガにいたっては戦闘でも全く使ってもいない適当さ。
ムリヤリ「飛竜種」にする為だけに「翼らしきモノ」を後から取って付けた感バリバリ、しかも結局は飛べないし。
これはアカムとウカムにも言える事だが、四足歩行で飛ばない竜って事でどうせなら「地竜種」とかにでもしておけば良かったんじゃないか?
ホントこんなんだからバ開発とか言われるんだよ、少しは自覚しろよスタッフー!
>>855 愚痴スレとのマルチ乙w
俺もマルチってやる、ヒプノ防具はSのグラ使いまわせ
ボーンとネイティブ、ミラ笛とアンセス笛で音変えろよ
>>860 ティガのアレは飛竜の進化を考える上で必要
アカムのも同じ
そもそもワイバーンレックスって種はだいぶ前から設定にあってだな
まぁティガの突進のブレードに判定あるのは死ねと思う
どうでもいい瑣末な極少数の人間しか感じてないような部分を指して
バ開発だの自覚しろだの何たる言い掛かり
>>862 ひとつ、いい事を教えてあげよう。世界中の人間の比率は
「1の天才:29の凡人:300の馬鹿」
で構成されているそうだ。
後は…、言わなくても分かるな?
>>861 ヒプノ防具♂はXのがいいから、♂キャラ使い的にそれは困るw
それよりミラZのデザインなんとかして欲しいよ。
ただダサいだけでネタにもならんし、あれならP2のデザイン据え置きのがマシだった
マシっつーか、無印ミラ防具は中々デザイン良いんだよな
女キャラでの話だけど
ドラゴンX>>>無印ミラルーツ>無印バルカン≧ブラック>>>>>>ドラゴンS、バルルーツZ
上のほうにあったけど、ホント今回無意味に遊んでみるって事が出来ないな。
雑魚無限沸きか多数クエばっかりでダルすぎる。多数クエの上に雑魚無限もあるし。
起動してみて「あのクエはガブラスが99匹出るから無し。あのクエはイーオスが無限だから無し」って感じで
またスリープさせて辞めるって感じだ。
ドラゴンS系のデザインは殺人的にダサい
龍属性武器も全体的にカスだし、今回は紅龍、祖龍はサッパリやってないな
あんなただでさえ糞つまらん単調作業がますます面倒になっただけの
苦行なんて装備の為でもなけりゃ行く理由は何も無いわ
クシャの気の毒なほどの弱さ&つまらなさはなんとかなりませんか?
tnkの三馬鹿うんこの一角ですのでどうにもなりません
>>867 確かG級旧沼地のグラビ原種
グラビの最初にいるエリアのガブラスが99匹だったような
7、8匹潰したらいなくなります
他のエリアのガプラスも三回もエリアチェンジすればいなくなります
こんなもんだよね
それでもギャーギャー言うのかな
イーオス無限沸きもkwsk
wikiで肉質見てきたけどもうMHだめだね
敵の攻撃を予測しつつ弱点集中攻撃がリスクもあったけど怯みなどで
さらに攻撃チャンスUPで結果、弱点集中のが討伐早くて上達を楽しめたゲーム
だったのに、ドス以降ボス肉質はどこもかしこも似たり寄ったりだから
リスクすくない所から攻撃するだけで萎える
金銀の肉質改悪とかガノのほぼ斬>打とかMHやってない素人調整
ガノはなぎ払い水ブレスと腹スベリでただでさえガンナーキラーなのに
弾の肉質も硬化してるしもうアホかと
近接だと手強いけどガンナーなら楽な敵(逆もしかり)もいてもいいじゃない
まさに素人調整
ユーザーに対抗心しかだしてない幼稚なチームですね
システム面調整だけはGJ
敵キャラに悪意を感じるゲームは久しぶりだよ
それくらい酷い
>>873 相変わらずガンナーの的だよ、トトスは。
>>873 相変わらずガンナーの的だよ、トトスは。
というか、昔から斬>打じゃなかったか?
連投\(^o^)/オワタ
ガノはハンマーだと腹にひたすらホームランだからなあ
他部位の肉質なんてどうでもいいわw
P2の金銀なんざ雑魚だろ?
ハンマーで縦3×2で気絶
太刀で翼を二回切った程度で怯んで隙だらけ
肉質変更は至極当然
>弾の肉質も硬化
属性弾の威力が上がってるわけで。
全てを把握し知り尽くしてから言わないと↑のレスの様に指摘されて終わるだけだよ
属性弾の性能は上がってるが、それだけで倒せる程強いかってとそうでもないからな。
自動荒神で竜王行っても、電撃弾だけじゃ片方も倒しきれない。
複数人だったら弾使い切る事なんて無いから属性弾の威力アップの恩恵が大きいが、
ソロじゃ結局実弾の威力も問われる。
ヘビィ=ラオート属性弾だと思ってるならシラン。
スキルスロットを5にしてG級弱体化させりゃいい。
匠業物抜刀耳栓はっじまるよー
EEUEmOjUO
syainnotu
現状のG級見るに、ちょっとスキルスロット足りないな。
上位くらいまでならともかく、G級くらいまで来ると高級耳栓はほぼ必須。
さらに根性も欲しい所だが、それらを実装するともう他のスキルなんてほとんど付かない。
必要スキルポイント下げるか、防具のスキルポイント上げるか、スロット増やすか。
多分次回策はここらへんのうちどれかやってG級を無理矢理肯定させようとするんだろーなー。
>884
全部の敵を一つの装備でやろうとするならそうだが、敵によって装備を使い分ければ
そんなに敵毎に要求するスキルは多く無いと思うぞ。
要求スキル多いのはディア亜種かな。ガード出来ない武器なら高耳必須。
原種は潜りの風圧を避けつつ尻尾をまたいで潜行の安置へ移動出来るが、
亜種は出てくるまで早いから風圧小無効、あるいは回避距離推奨。
ラージャンは根性に加えてハンマーなら耐震、後は回避性能推奨か。
デンプシーの長短を見分けてからなら回復は出来る。からはやぐいは無くて良い。
回避性能あってもティガの咆吼避けられない人はダイヤモンドダストがきつそうだな。
ギザミ亜種が武器によっては回避性能、はやぐい、匠or心眼か。笛なら極論笛吹きだけで良いが。
個人的にはこれ以上万能装備は増えて欲しくない。
見た目を維持しつつ装備を組み合わせて必要なスキルを揃えるのがモンハンの楽しさの一つだと思っている。
ただG級防具は使えるものと使えないものの差が激し過ぎる。それと色は全体を変えさせるべき。あんな装飾品じゃなくて。
>>884 俺は耳栓も根性もつけない。
足下で尻餅誘発させたり、距離開けるか後ろに回り込むかで対処。
上にもあるけど、2匹クエで難易度上げようとか短絡的過ぎると思う。
P2のクエ報酬をよく見ると、2匹クエは確定報酬や基本報酬に、1匹クエでは集めにくいドロップ率10%前後の素材が入れられている。
「腕があって素材欲しい人は2匹クエやって下さい。ビギナーは1匹クエで地道に集めて下さい」
みたいな住み分けを推奨してるのが解る。
それと比べてG級の2匹クエ、例えばゲリョス亜種2匹とかからは、そういう気遣いが感じられないな。
>>885 なるほど。その考え方は納得できるね。
でもそれならせめて装飾品の付け替えをもっと簡単にして欲しいね。
比較的レアな素材で作る装飾品もあるし。
自宅ボックスで付け替えられるようにして欲しいな。
自マキ好きな俺はクック先生が絶滅するほど狩ったよw
いよいよやる事が無くなってきたんで、2ndキャラを作ってまたイチから始めて、再びG級まで来たんだが、
改めてやってみると、虫・ランポス装備を消した手抜きが結構G級にマイナスの印象を与えるきっかけになってると思うな。
ブラックスミスやディシジョン等、、武器の方は農場とフェールピッケルで簡単にそこそこ使える物が用意出来るけど、
防具はボスをやらないと手に入らない。トレニャーで袋系集めてオウビート作るって手が無いでもないが…。
下位から上位に上がった時は、ドス〜系と採集クエだけでとりあえずそこそこの性能の防具が作れたが、
G級は上位装備でいきなりG級のゲリョスやフルフルとやらされるからな。
思い出してみると、1stキャラも一番苦労したのはゲリョス狩りだった気がする。以後ウカムまで殆どオウビートだったし。
>888
既出だがそうだな。
装飾品付け外しのレスポンスはもっと改善されるかと思った。
装備してない物から装飾品外すだけで「装備しますか?」「現在のハンタータイプでは装備できませんがry」
うぜぇ…。
ボックス容量増えてあまり問題無くなったが、装飾品がアイテムボックスに入って素材枠圧迫するのもウザかった。
>>872 その7、8匹を倒すのがどれだけストレスだと思ってんだ
イーオスもガブラスも体力高すぎるんだよカス
>>880 ワロタ
弓はガンナーじゃないってことですねわかります
Gの糞調整に嫌気が差したんで
荒いところは多いが面白いと評判の無印を明日友人に借りることにした
弓はDOSの頃の使用感に戻った印象がある
P2がおかしかったとも言えるのかもな
>>887 Pシリーズは単品より二匹クエのが楽なわけだが
今作は二頭クエの方が雑魚いない分いくらか簡単で
素材もヘボいって仕様だったりする
なのに出てくるランゴは頭腐ってる
>892
そうか?じゃあ、とりあえず一度シンクロしたゲリョスを引き離す方法教えてくれ。
俺は合流したら諦めてそのまま倒すけど。
ディア亜種とか戦闘してる場合と未発見状態で移動ルート違うから普通にやってりゃ合流しないけどな。
単純に報酬額とか見る限りじゃ、開発は2匹クエの方が難易度高いつもりで作ってる様に見えるが、
〜な訳だが、と言い切ってるからにははっきりとした理由があるんだろうな?
>893
報酬少ないいのは、2匹分の剥ぎ取りが出来る分、基本報酬が少な目に設定されてるだけだろう。
少なくとも上位までの2匹クエは1匹クエで微レアあたりに当たる素材が確定報酬で入ってたりする。
上位レウスレイアの火竜の延髄とかな。
普通に単品の基本報酬や剥ぎ取りで集めようとしたら確率4%とかだが。2匹クエでは100%。
>>894 2頭クエストは、2頭とも移動するエリアが決まっていて
尚且つ、移動エリアは固定なので、絶対に合流しないエリアがどのクエストにも存在する
それを調べれば1対2での戦闘になる事はないよ
体力も通常の半分程度に抑えられてるから、合流しない場所さえ探し出せれば楽。
2頭同時に相手にするのは単なるマゾだ。
自然界風に言えば生物の生態を調べりゃいいだけって感じだな。
報酬は、2頭クエストの方が報酬がいい事もあるが、ガルルガの様に1頭の方が報酬がいい事もある
報酬で難易度を語るのは不確定だから止めとけ。
>>871 そういうレスがつくだろうと、無限じゃないのを知りつつ餌をまいた俺って性格悪いよなww
>>890 >弓はガンナーじゃないってことですねわかります
なぜそうなるのか理由をkwskたのむ。
>895
そんな事は解ってる。しかし、そういう攻略をする前提で2匹クエは作られて無いだろ。
弱い2匹とバラバラに闘う楽なクエのつもりで作られてるなら、先も言った通り報酬が高額な説明が付かない。
それと全てのクエで絶対に、と言ってるが、ゲリョス亜種、フルフル亜種は移動ルート同じだろ。
で、報酬の件だが、ガルルガの様にっつってもガルルガは1頭と2頭で別モンスターだぞ。
隻眼のガルルガと普通のガルルガ(P2Gから登場)じゃ肉質も攻撃パターンも違う。
>896
性格悪いかどうかは知らないが、わざわざ平日の昼間に撒いた釣り餌の勝利宣言しに来るのは相当キモいなw
>895
補足だが、報酬と言っても、>894で言ってるのは「報酬額」だろ、
単純な価格の違いから、開発がどの程度の難易度を意識してるか?を指してるんだから、
それで言えばガルルガですら2匹クエの方が報酬は上。
>885で言ってる「報酬」というのはクエの固定報酬。
これについては、実際2匹クエでのみ100%で得られる素材があるという例まで挙げてるんだから、覆し様が無い事実だろ。
開発が2匹クエの方が簡単なクエのつもりで設計してるなら、何故こういう確定報酬を設定したのか逆に聞きたいな。
>>896 弾威力や属性弾強化されてるんだから弾肉質硬化は当然
弓「ボクラハ ドウスレバ イイノデスカ」
>>894 発覚状態が終わった頃に、片方だけ再び発覚状態に持っていって分断したりしないの?
アンカーミス
>>899な
つか二匹クエのが難しいって前提が理解できないから
長文で説明されてもそうですか^^としか…
まぁ最近は闘技場に二頭ぶち込んだ糞クエが増えてきてるけどな
>>895 二頭同時相手はマゾじゃなくてもナルガやヒプノ程度ならそれなりに楽しめる
分断して戦うんじゃ一頭クエと何も変わらないし、待ち時間もプレイヤーにとって単なる無駄でしかないよね
攻撃・体力低めにして二頭同時ができるように設計してくれた方が楽しいと思うんだがな
>>904 あれは名人様用のマゾクエだから仕方ない
殆どDL配信クエだしね。カプも配信クエは難易度高くしてるって言うし
集会所夫婦希少の闘技クエは問題あると思うがなw
配信にするならまだしも普通のクエストに置いてあるし
>>905 それこそ、どっかのお偉いさんが言ってるような
モンスターファイターそのものじゃない?
生態を知ればそれだけで大分楽になるのが今の仕様でもあるのに、更なるガチ戦闘を好むのか?
もう禿げ上がるほど既出なことだが、G級トラップが無いのはオカシイ!
ついでに、いつまでもショボい装備しか取り扱ってないネコ君にも仕事やれよ
このネコはきっとオトモ用の装備を売ってくれたりするもんだと思ってた
別にそういうのでなくとも、工房の進化と共に罠作成技術が上がったニャ!とかでもいい
ハンター自身は調合できないが、素材さえあれば新しい罠を作ってくれるとか
そうさな、例えば小タル爆弾の要素を持つ大タル爆弾や大タル爆弾G
落ちるついでにダメージも与えられる竹ヤリ付き落とし穴とかさ
罠師が無くても高速設置が可能なシビレ罠、効果2倍くらいの麻酔玉
地雷が作れたりするのもいいし、効果量UPの罠肉、猛毒玉、ミサイルetc...
いろいろあんじゃろがい!
>>905 ナルガはともかく、ヒプは合流しててもまだ楽しいと思えるわ
同士討ちで眠ったりするし
ギザミ二頭とか金銀とか正気か?死ねよ
>>908 あの開発がこれ以上ハンターが有利になるものを作るわけないだろ……
基本複数人でやるんだから罠は弱くしないとつまらんよ
>>911 複数人では現状の罠のみ使用可能で、効果も同じ
ソロでは新罠などが使えるように・・・って調整はカプコンには無理があるか
正直罠というかアイテムがあろうがなかろうが四人なら一方的な虐殺にしかならんし
そんなことを気にする必要もないと思うが
基本ソロゲなんだから複数人前提で調整するなよ…
>>908 下位もG級も、同じ罠には同じ効果が得られる。
あとは分かるな?
新アイテムか…個人的にはブーメランG(ブーメランより威力やや↑or少し壊れにくい)と使い捨て耳栓(持ち込み数少なめor高価)を追加して欲しい
ガードなし武器もたまには全裸で狩りに出たいんだぜ
>>916 使い捨て耳栓は多分相手が吼えまくるようになるな
ていうかあれだな、防音のピアス(聴覚保護+10)とかが欲しい
これで咆哮関係の問題ほぼ解決じゃね?
G級訓練の報酬で静寂のピアスを開放するべきだった
三眼に珠でも詰めてろ>全裸で高耳
つか、そうでなくともイベントで貰えるピアスショボすぎるだろ…
>>907 その二匹が絶対合流しない場所を見つけたとしても、体力低いとは言えボスモンスが2匹。
そこで片方狩るまでずっと待つなんてやってたら普通は時間切れになるよ。
特に弓や片手みたいにチクチクやらなきゃならない武器なんかは。
確かに解決法はあるにはあるけど、現状それは敵の行動に頼ってるんだよな。
ああいうクエを作るなら敵を誘導する術も作るべきだな。
訓練所限定のピアスの中で爆砕のピアスだけは普通に作れるようにして欲しいな。
アイルーフェイクはあんまり好きになれんorz
ナズチとナナテオの龍風圧消せよ。
お前らステルスとか炎鎧とか他にも能力あんだろ。欲張りすぎなんだよ。
龍風圧はクシャルだけの特権にしろ。
そんでミヅハ一式の対鋼龍スキルで、龍風圧無効+風鎧貫通弾&矢が発動だ。
あと無能なクシャナ一式をちゃんと使えるようにしろ。
対炎龍スキルは、地形ダメージ無効+根性+精霊の加護くらい付いてもいい。それでもラヴァのほうが強いけどな。
対霞龍スキルは優秀だから疲労無効をなくせ。あれは食らうほうが悪い。
代わりにステルス対策用に探知か、自動マーキングをつけろ。
それといい加減に、スロ2で聴覚保護+3、加護-1の装飾品作れ。
スキルゲーにしたいなら、もっとスキル付くように調整しろよ。
赤フル二頭マジ自重
エリチェンに何分かける気だよ
50分も戦って突然理由もなく「時間切れなので終わりです」って言われて納得する人間ってこの世に存在するの?
>>926 ゲームに50分もかけてしかもクリア出来ないなんて無駄な時間過ごしてるな……と自虐する事はあるが
しかし部位破壊報酬ぐらいは欲しい気がするな。でもそうなるとラオあたりの調整が微妙か
>>926 自然は厳しいって事でwwwwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwww
自然は厳しいって事でwwwwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwww
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♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 自然は厳しいってことで
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 自然は厳しいってことで
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ 自然は厳しいってことで
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ 自然は厳しいってことで
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 自然は厳しいってことで
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
自然なのに時間制限w
ま、オンラインの名残を無能な今の開発集団が何も疑問に思わず残してるだけだわな。
3はともかくPシリーズは時間制限無くして欲しいわ。
古龍は今と同じく25分後から撃退判定、ラオやシェンも同じ形で。
ソロなら時間をかけてかけて強大な敵を倒すという狩りの本質を得られるし、
アドホックによる多人数プレイならそもそもそんなに時間かからん。
今の時間制限は誰も得もしないし、何の面白さにも繋がってない。
>>929 所詮はゲーム
まぁ、マリオでも最初は時間制限があったが、最近のは時間制限廃止されてるのが多いし
時間制限を廃止するのもありっちゃありなのかもな
俺は時間制限はあってもなくてもいい。
むしろ、時間制限のあるクエストと時間制限のないクエストの両方を導入した方がいいかも。
時間制限のあるクエストは闘技場 時間制限のないクエストは自然界 みたいなね
時間制限を無くすとハンターランクシステムが採用されます
クリアにどれだけの時間を要したかでランク付け
最大Sランク、最低Eランクです
全クエストオールSで隠し武具が貰えます
>>931 やめろよ、カプコンなら絶対やるぞそれはwwwww
まぁ
>>931みたいなシステムはきちんと調整されてるなら面白いんじゃね?
きちんと(当たり判定やら肉質やらモーションスピードやら)調整されてるならねw
今の状況見るに
>>930みたいなのが無難なところだろうな。
>>930 マリオには最短ルート通らないと時間切れになるようなクソ長いステージなんて無いぞw
他のゲームと比較してもこのゲームほどギリギリの力量&装備で時間がシビアになるゲームは無い
>>933 せっかくの制限時間なんだし、それを上手く扱って欲しいもんだよね
闘技場専用の仕様にして貰えるだけで、普段は自然界を満喫できるし
闘技場で時間とガチでの戦いってのも出来るようになるし。
>>934 934はそうかもしれないが、マリオで時間切れで死んだ人も確実にいるわけで。
モンハンでも時間切れギリギリな人もいれば10分余裕俺TUEEな人もいるわけだから、その辺は察してくれw
もう1年ぐらい待つからさ、モンハンの開発どもは一度山にこもってマタギ生活したほうがいい
それが嫌なら「ハンティングアクション」とかつけんなばか
P2Gは糞ゲーだと思うけど携帯ゲーの敵体力で時間切れはさすがに
腕不足だろうw
ミラ系や古龍以外で制限時間なんか気にもしたことがないが
ミラやウン古龍の体力は異常
ソロ前提でつくれよw無能開発チャン達はw
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:10:01 ID:+r5gT2NH0
確かにミラは作業自重だけど古龍は妥当だろ・・・
ナヅチなんか双剣使えば小学生でも部位破壊した上で一戦討伐余裕でしただから
クマー
サブターゲットを入れればいいだけ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 13:15:20 ID:i4Mn5V9o0
>>938 そもそも、MHて難しいゲームじゃないじゃん
パターン理解すれば誰でも出来るようになる
極端な反射神経とか読みとか必要じゃないし
もうね、メディアインスコできるんだから
PSストアで修正イメージDLさせてくれよ
ロジック修正とか追加モンスなんて高望みしない
パラメータ調整だけで出来るであろう
敵同士のダメージ判定うpとか一部の理不尽な
クソダメージ(威嚇時のしっぽとか)調整、
あと各強化スキル系のうp率アップ(せめて切り捨てを四捨五入に)
だけでもいいから
>>941 そのパターンが変更されたから糞ゲーっていう
ゆとりチャンがこのスレには多いわけだが
新たなパターン考える方が面白いと思うけどな
よく敵同士のダメージupって聞くが
味方同士のダメージ付けろは聞かないな
オプションで選べたりしたら楽しいのに
まぁあってもいいとは思うけど、
モンハンのテキトー当たり判定だと当たりやすすぎて多人数プレイやりにくくなるだけだと思うなw
今の時点で見方の攻撃当たる=隙が出来る=敵の攻撃食らうも同然だからいいんじゃね?w
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:43:43 ID:pTIFOn6k0
>>944 目的が一致してるプレイヤー間ではなく、
むしろ敵対しててもおかしくない、ターゲットモンス−その他雑魚間の
勢力争い的一面をもっと目撃したい、というのがある
モンス同士の戦いでしか出さない攻撃とか、未発見時にしか取らない行動とか
そういう観察してて面白いアクションがもっとあるといいんだけどなぁ
散々言われてきたと思うけど、麻痺属性は食らうハンターも蓄積判定にするべき。
ランゴスタ無限はガンナーへの削りダメージと辛うじて割り切れる。麻痺りそうな悪寒がしてきたら飲み系アイテムで回復とか。
でもランポスにかっ飛ばされてきりもみダウンかその場麻痺ダウンかが運なのは解せない。
グラビーム2発も3発も耐えられるくらいなんだから
ランゴ装備は火耐性10でいいよもう
多分フィールド唯一の改良は死体消失時間が伸びた事だけだな
後はことごとく糞カスうんこ
>>941>>943バ開発がプレイヤーに敵愾心を燃やすあまり、売りであるはずのコンセプト
『狩猟』を捨ててガチ格闘を強要してきたからだろ
狩猟にならない狩猟ゲームというのも相当看板に偽りありだし、
格闘ゲームとして見てもかなりひどい出来なのも問題
>>943 ただの隙潰しをパターン追加とかアホですか?
何か新しい戦略が生まれたわけでもなく
単に攻撃できるタイミングが減っただけだろ
ゆとりもクソもこんなもん文句出て当たり前
ふるふるのなく頃に〜隙潰し編〜
無印借りてきた
最初らへんのクエやってたが、なんか走るのが速くないか?>無印
聞いてた話は本当だった システム面はやっぱりダメだな
報酬受け取りをボックスに送れない 終了すると一発で全売却
アイテム関連の整理が存在しないとか馬鹿すぎる
クック辺り戦えるようになったらまた無印との比較書き込むぜ
走る速さに差を感じたことはないな
システムはやばい、農場は便利だがストックボックスすら置いてない
俺の記憶が正しければ無印は報酬画面から売却と見せかけて売却すらしてなかった
でもディアは好き
>>953にはイベキリンとか是非やってほしい
自然は厳しいとかのたまうなら、高所から飛び降りてノーダメージとか止めろよ
ありえない動きのモンスターや無限発生なくせ
自分たちに都合の悪い部分だけ自然のせいにして、どうしようもねえバ開発だぜ
>>953 無印のシステムがダメなんじゃない。
新参が過去の作品貶すほどバカらしいことはない。
無印ってのはPS2の第一作目の事だぞ?
もう4年以上も前のゲームだが、システム面は当時からしても死ぬほど荒削りだった
アイテムボックスが100個(装備は64個)まで、アイテム整理は手動のみ(持ち物は整頓すら不可)、
装備の生産・強化は素材を持ち物に入れて直接手渡しじゃないと駄目とか今じゃ考えられない不便爆発仕様だったからなw
ただ、無印はモンスターの挙動が今みたいに悪意を感じるものじゃないから
飛竜にしろ雑魚にしろ今のクソゲーのように過剰にストレスを感じる事はあまりないんだよね
レウスの飛びっぷりだけは当時からクソっぷりが炸裂してたが
ほんと原理主義者はどうしようもねーな
無印信者は死ねば良いのに
俺が借りてきたのはPS2のやつな
とりあえず、アイテム関連が酷すぎるぞこれ
ボックス整理もなしアイテム整理もなし調合は糞ほど時間かかる
調合成功率上げられない武器防具生産は素材を持っていく必要がある…
あとカメラが今のカメラが神に思えるほど酷いぜ
それとボウガンは照準つけづら杉
縦3のラストがホームランじゃないハンマー(笑)
クック行ってみたが、なるほど相手ばかり強化されているというのには納得
威嚇率が超高くて突進は滅多に使わない
怒り状態に中々ならず、なっても速度は殆ど変わらなかった
まぁ負けたがな!
大画面でもやっぱりジャングルの視界悪すぎワロタ
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:01:42 ID:a7E0nWBkO
今の救いがたい現実からしたら無印のほうがずっとプレイヤーを楽しませようと頑張っていたよな、って思うよ
バ開発がお詫びのしるしにモンス無印仕様システムMHP2Gのニコイチを出せば不問にしちゃるが
やはり船水氏でないと駄目だって事か・・・根幹の部分が弄れずにここまで
来てしまった事自体が奇跡なのかもしれない
>>961 それがカプコンクオリティ
焦り過ぎってレベルじゃねー!!
自分のやってない時期の作品の話をされると不快になるのが子供
とりあえず強化するたび説明文が変わる武器に感動した
PS3で出たら、AC4みたいに複数のレギュレーション出して好きなの使ってくれってのも出来そうだが・・・。
クックの瀕死判別できねぇ
突然死んだぞ
雑談君自治スレ放置すんな
なんでこっちまで話もってくるの?馬鹿?
ちゃんと責任もってやれよ馬鹿
めんどくさいの一言で、無印批判してる駄々っ子大杉
所詮それがゆとりクオリティ
>>970 こっちに持ってくるなって言ってんの
理解できてる?
>>971 流石にアイテム整理なしと報酬ボックス送りなしはひどすぐる
あと
>>970次スレよろ
お前こそちゃんと責任もって立てろよ?
報酬アイテムをボックスに送るのはP2でやっと導入されたものだからな
自動売却はドスだっけか?はっきり言ってMHシリーズでシステムが形になってきたのはP2からで、それまでは本当に糞だった
まあ今更昔のゲームをやってギャーギャー言ってる奴もどうかと思うが
装飾品周りもP2より良くなった方だって話だったな。
多分次では自宅の装備ボックスで装飾品付け替えられるんだろうなw
でも正直システム周りにしても進化が遅すぎる。
毎回きちんと意見や感想に目を通して、テストプレイも重ねてれば気付けるレベルだろうに。
そして肝心の戦闘システムの不満点は全く解消されないこの不思議。
儲けてるはずなのに毎回毎回普通の続編1本分にも満たない変更点でお茶を濁すなと。
そうしないと使い回しで続編が作れなくなるからな
無印から使い回してきたこの土台もそろそろ限界っつーか
とっくに限界を超えて破綻してきてるけど、今の残りカスどもが
一から新しいMHを構築したらストレスしかたまらないクソゲーしかできんだろうな
戦闘システム自体はこれもスローペースではあるが一応改善されてきてるだろ
属性弾の強化やら起き上がり回避やら
ただ肝心のモンスターがどうしようもなく糞化してるのがあれだけど
最初に無印をやってなくて
くやしいのうwww くやしいのうwww
>>951 >>943が言ってるのはパターン追加でなくパターン変更
俺もモンスターのハメ攻撃が多くなったとか思うから
文句が出るのは当たり前なのはわかるが、
過去レス見ると、いままで出来た攻撃が出来なくなったから改悪とか
ガンナーで高台ハメが出来なくて俺TUEEEEじゃなくなったから改悪とか
のレスが多いのも事実
使い回しの繋ぎ合わせモーションで戦法が劇的に変わるわけでもなく
ただ見てるだけタイムが増やされただけじゃ文句が出ても仕方ないわな。
G級で時間がかかる最大の要因は潜ったり張り付いたり飛んだり、こちらが何も手出し出来ない状況にある
それ以外は下位上位とほとんど変わらない
潜りはほんと頭おかしいだろあれ
つーか蟹の潜りこそ音爆弾で阻止できるようにしろよ
違うんだよね
堅くなったり体力増えたりで討伐に時間がかかるから
飛んだり張り付いたり潜ったりが多く見えるんだよね
G級ギザミとかもうストレス溜めるだけのクソゲーでしかない
糞スタッフどもはあれをやって少しでも面白いと思ったのかね?
いやそもそもやってないか。ちゃんとプレイしていたらあんな糞モンスターなんて出来ないよな
立ててくる 減速よろ
G級は体力のみ上げて、1乙終了に変更すれば、緊張感あっていいんじゃね?
>>986 乙
ID:jyiNEFs60はいっぺん死んでこい
ちゃんと責任もってやれよ馬鹿
生め
梅
梅
梅
梅
梅
970は俺だ
責任は果たしたぞ
何でID変わってるんだw
乙
産め
↓1000おめ
1000なら次回作がバランス最高の神ゲー化
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。