【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part18
何か19スレ目だった気がするが面倒なので保留
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 17:06:19 ID:r5AStkx1O
ここまで無惨に改悪されたMHに未来なんかなくていいよ
tnktjmtsn糞ったれが
俺達は登り始めたばかりなんだ
この果てしないtnk坂をよ…
カプンコ先生の次回作にご期待ください!
とりあえず
次回作では農場で手に持ってるアイテムがMAXだとしてもアイテムボックスに送っておくれ
光蟲拾えねえええええええええ
男坂?いや、何も言うまいて…
>>9は婆ちゃんに間違えてP2買って来られたと予想
虫は知らんが、砥石は所持数MAXだとボックスに送られないんだよな
確か虫もだぜ
アレは農場のアイテム全てに当てはまると思うんだ
>>11 パッケージがティガレックスだから間違ってないぜ!
・・・いやいや、試しに光蟲10個持ったまま農場で光蟲ゲットしてみておくれ・・・
ティガwww
>>15 スレタイとパッケージのタイトルを見比べる作業の始まりだ!
俺のパッケージには大蜘蛛が書いてあるな
ティガかよw
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 19:29:22 ID:Z/llOzBnO
あれ?
自分のモンハンパッケージは何故かアイルー…
あれ?ナルガって黄色くて雪山にいるんだよな?
これはwww
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:14:39 ID:TXMcaUvP0
根本的な問題は、今のカプコンがモンスターハンターという過去の資産をいかに使い回して稼ぐかしか考えていない点だな。
dosやPからP2がどう変わり、それがGでどう変わったかを見ていると、そうとしか思えない。
Fもネーミングセンスダメになってきたな
三千世界大千無双刀?なにそれ
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:23:19 ID:3A9HolD0O
@ランゴスタ‥
五分ぐらいの虫除け薬を作って欲しい
A回復ガッツポーズ‥
時間は変わらなくてもイイからイライラするガッツポーズは無くして欲しい
B同じ武器でも‥
リーチの長さを三段階ぐらいに分けて欲しい
Cハンマーは‥
研がなくてもいい
D片手剣は‥
剣と盾は別売りにする。火に強い属性の盾とかになったら楽しいはず
E亜種‥
そろそろマンネリ化してるんで亜種廃止で新モンス10以上追加する。
FMH新シリーズ‥
例えばバイオみたいな感じのモンスターハンターを作る。マップは部屋を表示する。要領は従来と同じで悪魔とかと戦うみたいな‥ストUみたいにストUナントカばっかだと飽きるし嫌気がさすから
CとDとFクソ杉ワロタ
>>25 既に名前の限界を迎えているやつを例えに出してどうする
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:36:17 ID:3A9HolD0O
>>27 んじゃ@ABEをプッシュしといてくれ頼む
1は勿論Qランゴは例外って仕様だよな?
そうじゃないならこの上なくクソになるぞ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:39:34 ID:3A9HolD0O
もちろんクイーンは例外だよ
>>31 安心した
聞いた俺が馬鹿だったな。そんなこと聞くまでもなかったのに
>>25 仏教用語だから馴染みもないだろうし、あんまりいい名前とは感じないな
まぁどうでもいいけど
>>25 何故、これから限界を感じたのか分かった
お前、名前を間違えてるぞ
正しい方はちゃんとした仏教用語だ
新シリーズってかBH3からBH4になったときのような変化が欲しいよね
いつまでも使いまわしは続かないってバイオで学んでるはずなのに
ガンスはエンドオブワールドまで行っちゃったしね
好きですが
クイーンは近寄ってこようが離れていこうが一緒だな
閃光→銀でコンボ→閃光のループで閃光5個使用で討伐余裕でした
むしろランゴ殺しが面倒すぎる
頼むから初めから出してくれ 女王の称号とらせろ
考えることすら放棄してる○○Gよりはマシ
>>26 >リーチの長さを三段階ぐらいに分けて欲しい
Fではリーチの概念があるとか聞いたが
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:03:06 ID:3A9HolD0O
ならリーチは次作で解決決定だね
Fはボウガンの速射も実用的で良かった
>>37 クイーン自体は弱いが確かに出すのが面倒。
それと100匹も狩らせるなら称号は狩った数に応じて
(称号に対応した)モンスター遭遇時怯まなくなる、逃げ走りのスタミナ減少等メリットを付与して欲しいね
>>39 何かの限定だったと思う
あとリーチが長い武器と短い武器で三段階(現状では各武器種二段階)あるだけ
リーチ長い武器はなんか不評みたい
攻撃力低すぎ+今までのリーチで慣れてるからやりにくいとか
>>40 モンス同士のダメージとか無視されてるのに、導入すると思うか?
リーチの概念が追加されたら当然短い武器では戦いづらい相手とか現れて、より武器縛りがキツくなるだけだろ。
打撃武器から切れ味の概念が無くなったら、肉質堅い敵に紫ゲージや匠で対抗する事が出来なくなるだけ。
まさか全敵にはじかれないレベルの切れ味に設定される訳無いしな。
あるいは研がなくて良い分性能が引き下げられる。バランスを取るってのはそういう事だ。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:18:35 ID:3A9HolD0O
そうか‥
でもリーチ三段階で短いが攻撃大なら魅力感じないか??
見てて楽しい速射ぐらいFの入れろや
というか、鈍器に「切れ味」とかある時点で意味不
>>44 悲観的になるまでもなくGトトスGディアは大剣で腹や尻尾切れない
>>45 とりあえずsageてくれないか
リーチ短くて攻撃力高い片手剣は存在するみたいだ
無属性だが
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:23:34 ID:3A9HolD0O
武器リーチはあからさまな差なんて求めてないから得意の微妙な違い程で
ハンター研ぎ無しは確かに無かったかもスマン
まぁ研ぐんじゃなくて、トンカチでカンカン打つなら気にならないがな
Fやったこと無いなら、Fが革新的なことしてるなんて思わない方が良いぞ。
リーチ武器も長い方が低威力で打点がずれるし、ハンマーには短い設定がないとかいい加減だしなw
ただ、速射や新グラフィックは頑張ってると思う。
それと、雑魚は同士討ちがあっても圧倒的にFの方がウザイ。
何せ数が違う。
ガブラスもドス並にタフだし降りてこない。
いい所だけ導入しろよ
研がなくていいけど性能はイマイチってのは、それはそれでアリだと思うが
鈍器ってそういうものだろう、普通
まあ、アチラの刃物なんて足ふみ式のグラインダーで適当に研ぐらしいし、どっこいどっこいということで同じにしたのかもだが
53 :
sage:2008/06/12(木) 21:26:51 ID:3A9HolD0O
名前欄にsageだっけか?
スマン下げます
ハンマーと笛弱体化とか勘弁してくれよ
んな事言い出したら先研いでないランスや片方しか研いでない双剣はどうなるんだよ
メル欄・・・
他の人がどうしているか確認の上もう一度お越しください
>>54 大剣も先まで研いでないぞ、真ん中ぐらいしかやってない
59 :
sage:2008/06/12(木) 21:32:43 ID:3A9HolD0O
あ、忘れてた
ハンマーのヒット時の効果音しょぼく感じる‥ドォーン、ドォーン、ドォーンってもっと重低音出して欲しい
あとランスはかなりしょぼい、手応えが全くない効果音だ‥ぐぅしゃあ!グシャグシャアぐらい欲しい
>48
差が小さいならモンスター自体にサイズ差があるんだから、結局攻撃能力が高い装備有利って事になるだろ。
つーかそこまでムキになって進める要素が>26にあるとは思えんが…。
メル欄か‥
もう恥ずかしいから消える
自分で話進めておいて二行目はねーよ
上も主語が無くて何が言いたいのか…
武器のリーチのことか?長リーチ武器は本当に長いみたいだが
蚊取り線香とかは欲しかったかも、ジョークアイテム的に
蚊取り線香炊いてる横でのんびり釣りするのもアリだと思うが・・・
>52
アリじゃねーよ。今のMHなんて切れ味の優劣抜きじゃとても語れない状況だし、武器として死ぬだけだ。
ハンマーに切れ味があるのはおかしい?ゲームだからの一言だろ。
切れ味って概念自体が装甲に対するダメージの通りやすさで統一されてるんだから、
鈍器なりにダメージが有効に通りやすいか通りづらいかの差が「切れ味」として表現されてるだけだろ。
砥石でそれが鍛えられるのがおかしいと言うなら、あんな一瞬研ぐだけで切れ味が戻る他の武器もおかしいわ。
>>64 鈍器って、装甲あってもダメージ通るというイメージがあるんだが・・・
その分、刃物系統よりもダメージが控えめとかはRPGでよく見るしね
あと、適当に使ってもメンテがいらないというのもRPG的にイメージである(蛮族の持ちもの)
西洋で鈍器がはやったのは甲冑ごとひしゃげさせてダメージ与えるとかだし
たかがゲームとかだろうけど、イメージって大切だぜ?
わざわざ打撃やら斬撃やらダメージ分けてるんだから、武器のメンテ道具も分けたっていいと思うけどね
>>65 そこまで言い出したら繊細な武器用と頑丈な武器用とかで砥石が別れていくが?
今更変える必要は無い
それならまず鈍器みたいな切断武器の攻撃系統変えるのが先だ
あと、そもそも切れ味の優劣でしか語れないのにも問題ないのか?
しかも、わずか数回で切れ味落ちるとかにも疑問感じないのか?
あんなもの、一回狩り行って帰還したときに研ぎに出すとか、打ちなおしてもらうかでいいじゃねーか
プレイヤーに縛りいれるためだけに実装してるんだし、ぼちぼちこの辺も変えるべきだと思うがね
そんなのマジで実装されたら
切れ味長いが攻撃控えめとかの個性が完全に死ぬだろうが
それに今のカプなら間違いなく使い込むにつれて性能が落ちるようになる
直すには素材が必要です^^
>切れ味長いが攻撃控えめとかの個性が完全に死ぬだろうが
武器リニューアルするだろう普通
なんで、そのまま導入とか無理やり考えるんだ?
>それに今のカプなら間違いなく使い込むにつれて性能が落ちるようになる
ぬぅ、そいえばそうだね・・・
ってカプコンで出てるのがそもそもだめな気がしてきた・・・
>>69 今ある個性だ
切れ味の長さの違いがあるから
属性、攻撃力、会心、切れ味、スロットの4つで個性出せてんのに
切れ味の長さのの違いが無くなったら4つになって途端に幅無くなるんだぞ
>>69 カプコンは糞じゃない
モンハンチームが糞なだけだ
残念だけど剣っていうのは凄まじく歯こぼれするものであってな
わずか数回で切れ味落ちるのが普通なんだよ
切れ味と言えば、今まで普通に切れてたのに切れ味が一段階下がった途端にガンガン弾かれるのに違和感を感じた。
普通に切れて血が出る→弾かれるの間を追加してほしい。
>>63 そういうお遊びアイテムや罠の種類いい加減増やして欲しいね。
ブーメランG、使い捨て耳栓(高額)とかさ
Fはユーザーの要望で使い捨て耳栓が実装されてたな…羨ましい
高耳やスキルが付けやすいからGの量産型テンプレ装備と違って、ある程度好きな装備を選べるのは良かった
運営が最低の連中だったからもうやってないがな
なんで切れ味が落ちることなんかにこだわるんだよ…
切れ味とか回復薬で一瞬で体力回復することとか攻撃が貫通することとか
そういうのを現実に合わせるのを優先して欲しいのか?
もっとやるべきことあるだろ
>>68 おっと俺の嫁のクシザシの悪口はそこまでだ
>>72 じゃあモンスターが溶岩に入ったら死ぬのも普通だよね^-^
リアルうんたら言ってる奴は空気読めでいいよ、もう
ゲームの問題点と個人的に気になることをごっちゃにしすぎるとよくないよな
使い捨て耳栓はいいなぁ〜P2Gにも欲しかったぜ
とりあえず次回から訓練所クリアの報酬はピアスだけにして欲しい
黒龍は緊急クリアでいいだろと言いたい
スタッフはそんなにぼくのつくったたのしいくんれんじょ><をやらせたいのかね
使い捨て耳栓とか、どんだけヘタレなんだよ。
>>82 ガードない武器でも素っ裸でいけるのでいいと思うが?
そもそも訓練所無くせばいいんじゃね…
モンハンが受けた要素の一つがソロプレイの難易度の高さだろ
P2で難易度下がってから売れたんだが
難易度で買ってるのは、据え置きからのごく一部だと思うぜ
しかも、P2Gは難易度って言うよりも手抜きのせいでみんなこんなけ不満言ってるんだし
闘技訓練は楽しいからなくさないで欲しいな。あの仕様で名前が「訓練所」だから文句が出るんじゃないか?
本来一番訓練が必要な初心者の人はあれじゃすぐ死んで訓練にならないだろうし
普通にクエこなした方がよっぽど練習になるよね。
あれは訓練じゃなくてちょっと慣れた人向けの試練だよ
つかドスからだけど一対クエのモンスター合流しすぎだ
合流するエリアは1、2箇所だけでいいっつーの
一匹が移動したらすぐにもう一方も同じところに移動とか
どんだけお前らは心が通じ合ってるのかと
>>65 スレチだが海外のRPGでは槌矛や戦槌は蛮族よりも騎士の標準装備だ。
板金鎧(所謂プレートメイル)の製造技術の無い蛮族のほうが剣や斧を使っている。
アクションゲームで装備別のメンテナンスとか
どうでもいい要素を導入するとよりテンポが悪くなると思うんだぜ。
2ndやった時は新鮮だったけどね
「はいはい最後は黒龍でしょ………え?アカム?新モンス!?」って感じだった
最後の最後で新モンス持ってくるのは新鮮だった
訓練所は今のままでいいよ
難易度上がるにつれてピアスが役立たないのばっかだから(増弾→剣聖→激運)
ミラ出したけりゃ一種類ずつやればいいだけだし
>>91 その1種類もやりたくないんだよ
なんで黒竜やるためにやりたくもない訓練やんなきゃいかんのかと
別に訓練はあってもいいけどさエサつかってまでやらせようとすんなよとスタッフに言いたい
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:07:44 ID:0HzI9+v+O
ギザミ亜種考えたやつ出てこい!!!!!!!!
てめえノーダメでギザミ亜種倒してみろや!!!!!!!
立ち回りがどうってレベルじゃねえぞ!!!!!!!!
潜りから即納刀してダッシュで離れてる最中にビックリパンチ当たるとか頭沸いてんのか糞が!!!!!!!!!!!!!
今すぐ地獄に落ちろ!!!!!!!!!!!!!!
アカムはビックリだったがウカムもアカムも情報漏れてたからな…
戦ってみてもアカムと戦ってからだからウカムは全然
しかもクソ要素もりもり
Gトトスに大剣で行ったとき腹に届いたぞ
そのときは小さいやつだったのかもしれんが
>>94アカムはちょっと距離離すだけで突進とかマジで無いよな
べったり張り付いてないと駄目だし張り付いたら張り付いたで高確率で糞カメラ、異常判定の前足の洗礼を受ける
おまけにあの地形…ウカムはまだいい方
俺が下手くそだからだが
キャンセル
ノーダメ
スキル無し
この三つにこだわる理由が解らない
天燐の出なささは異常。
竜王やってやっと1個でた。
レウスの討伐数200超えてるんだけど…
開発スタッフが低脳すぎるんだよ
難しいって言ってるやつは悪魔アイルー使えばいいのに
>>97行動をひたすらキャンセルされてどうしようもなくなる
G級樹海ガルルガやるといいよ キャンセルがいかにストレス要素なだけかわかる
ノーダメというか食らったらハメられて終わりってのが多い
ランスガンスやった事ある?起き上がりにビーム重ねられたらもう終わりの可能性大だぜ
スキル云々は「この敵にはこのスキル付けてきて」みたいなやり方が気に食わないんだろう
ハンティングアクションとか言ってる癖に狩りのやり方の幅が狭すぎる
起き上がりビームも避けられないのかよw
改造アイルー使ってる奴がw
起き上がりビームはガンスだと極々稀に回避できたりするが
ランスはどうしようもないんだが?
ランスガンスって言ってるのわかる?w
起き上がり回避がこの二つだけ実装されて無いんだよ
ID:mhr1D6MiOこいつからアレな匂いがするんで今日の名人様かも
あ、でも悪魔アイルー使えとか言ってる時点でゆとり君か
ランスガンスで起き上がりビームはきついと思うぞ?特にランス。
やり方も書かずに「○○もできないのか」は
100%ゆとりか厨房か自称名人様
訓練所ラーガンスはどんなに採取から攻撃を上手くやっても
雷弾一発食らってしまえばその時点でクエ失敗にほぼ等しいからな
ビームはガンスだと踏み込み突き上げでかわせるんだっけ?
ランス?
一応なんとかなることもあるけどな。
あのクエはガンスに不慣れでも採取に拘らず何度も挑戦したほうがいいな。
一度だけ踏み込み突き上げですり抜けられたが
それっきり何度死んだかワカンネ
ルーツのブレスにしろラーの弾にしろ判定二回つけんな
なんとかしてガードをめくらないと殺せないじゃないですか
ラーガンス訓練クリアした後
実戦でガンスを担いでいくことは二度と無いと誓ったわ
あれ…これって訓練のはずなのに…何かがおかしいぞ…
でも武器出し状態でランスガンスが回避ってのも不自然な気がするが
起き上がり後無敵時間という発想は無いのな
特別のランスラー訓練は、切れ味がまともなら普通にいけそうだと思ったが、
G訓練のラーガンス訓練は、ガンスがいかに終わってるかを確認しただけだったな・・・。
ミラはガンナーで行くしなあ・・・。
>>111 俺も訓練所一通りやったが、それ以降のガンスとランスは実戦の使用回数0だ
餌がないと誰もやってくれない楽しい訓練所のおかげですね^^
DOS以降は調製がこっちのハメは排除、逆に向こうのハメは増量って感じる。
俺にとっての今作最強モンスターはババコンガ亜種
尻尾破壊後の三方向への糞攻撃、異常にホーミングしてくる時がある攻撃
何も出来なくなる連続突進、背後から近づくと屁大爆発
隙の時に屁をしながらの起き上がり
極端なハメはないけどノーダメージクリアは非常に難しいw
だが亜種コンガの攻撃はなぜか許せる。バズーカ屁テロとか何回でももらいたい
ババもババ亜種も突進の隙が無さ杉クソ
だが肉を食うのは評価できる
肉とババの直線上にフレと協力して落とし穴3つしかけてやった時は爆笑した
ゴキブリホイホイにかかったゴキブリって多分あんな感じ
良くも悪くもババコンガには遊び心が満載なのは評価できる
これで突進後転ぶとかあればな…
あとは自慰級の攻撃後の隙を潰す屁とか
特に亜種は切断弱点尻尾でそれ以外硬いんだぞ
ドス以降の敵はバックステップがウザ過ぎる。突進キャンセルバックステップとか繰り返されると
何も出来ない。無駄に時間が過ぎていく。
潜って延々突き上げとか、宙に浮いて延々ブレスとか、立会いを拒否するような行動が多くて
スタッフの性格がうかがえる感じに仕上がってる。
ナルガのバクステとかな
2ndGから始めたんだが、全体的に敵の耐久力多すぎじゃね?
延々と20分以上敵を切り刻んでるのは飽きるんだが…。
どうせ敵の行動パターンも少ないし、5分くらいで死んでもいいのに。
流石に一人でやってて五分で敵が死ぬのはどうだろうか・・・
強化途中下位装備で村クエとかだとそんな位かな。集会所は一応PT推奨だしね
慣れるまでは多く感じるかもしれない
慣れてもダメならさすがにMHはそういうゲームだから仕方ないかも
フルフル・キリンなんかは体力多いと行動パターン的にダルイ気はする
元々そういうゲームだしな…向いてないとしか
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 02:16:33 ID:IhkUbECx0
体力回復の道具なくしていいからもうちょっとキャラの防御力を上げてくれ。
ダメージを受けた後で敵の隙を見つけて回復するのが面倒くさい。
体力は自動回復してもいいと思う
緑の方な
。 。
/ / ポーン!
( Д )
>>123 うんこ龍とか酷いよな
突っ込んできて暴れてボスのターン!、それを凌いでやっとハンターのターンと思ったらバクステでターン強制終了
そしてほら隙作ってるでしょ?ってな言い訳みたいに威嚇ポーズ決めつつまたボスのターン開始宣言
レイアのバクステなんかまだとろいし追いかけて殴れるが、うんこ龍とかエリアの彼方までカッ飛んでいくし意味がわからない
気づいたら火事場解除されてるわけか
爺との交換はもう100%にしてくれ
竜頭殻欲しさに岩竜の翼持っていったらドスイーオスの皮だよ
もちろんクエストリタイアしたが、何度行っても皮
なんでそんな必死に皮を推してくるの?
そんなゴミと交換できるなら俺がしたいわ
>>128 元々、無印は5分針で倒せたし、そういうゲームって言い回しを使うなら
寧ろモンハンは
>>125の言う方が正しいと思うんだがな
しかし携帯機でまで、この長時間スタイルをよく肯定出きるもんだ
長時間ご希望なら、据え置きなり裸ハンターナイフでもやりゃいいだろうに
5分で倒せるべきって言う人はやっぱしかるべき装備とか
アイテムとかそれなりの腕があれば5分で倒せるべきって言ってるんだよね?
大体20分もあればクエなんて終わるのにどこが長時間なのかと
村が最後まで殆ど変化しないのがつまらん
あと温泉が何故か隅においやられてるし。
今更Dos始めたが、少なくとも村はDosのが面白いな
今回勝利のファンファーレ変更しなかったのは何故だろう?
Pシリーズはずっとトライアンフでいくつもりか
>>134 痴呆症なんだから仕方ねーだろ
お年寄りは大切にしろよカス
お手軽ライトのはずが結構プレイ時間かかるように変化したから
ボロが出ちまうのかもね>村が殆ど変化しない
>>136 だよな。
しかもG級の話じゃないだろうし
カメラワークもなんとかならんか。
壁際に吹っ飛ばされたときに、飛竜の姿が確認できなくて
何度か死にそうになったぜ。
G級の剥ぎ取りに上位素材入れた奴マジで死ねよ
グリントミサイルが回避出来ない。調整した奴マジ死ねよ。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:25:24 ID:o6n4Dsh1O
あげ
>>138 ドスが本気だしてくるのはオンの上位から
ぜひ体験してくれw
ババコンガ亜種はいいと思う
隙らしい隙がちゃんと用意されてるし突進も最高3連続までしかしてこないしね
壮大な溜めの後の屁はさすがに当たるほうが悪いと思うぞ ステップでも前転でも余裕で逃げる隙あるし
攻撃の威力高い程隙も大きいからわかりやすいし
ただ肉質がなあ 何考えて作ったんだ
密林のランポスが巣を守る為、一致団結レイアに果敢に挑みかかるのは良い。
しかしレイア突進にかすった豚が何を間違ったかプレイヤーに襲いかかるのはダメだろう。
せめて我を失ってレイア、プレイヤー両方にタゲ取るか、
素直にエリア外に逃げてくれ。
大自然を舞台にしているのに、
生態系の概念を感じさせてくれる要素が少ないのが残念。
>>151 ババ亜種の隙らしい隙って何だ?
四連パンチ後は尻尾を糞判定の屁でカバーしてるんだぞ
溜め屁もやたら判定長く残るし見えない判定あるし
怒り時は溜めの早さが異常でシチュによっては回避不可能
3way糞投げは擁護のしようがない糞モーション
おまけに屁と糞投げに回復禁止と大ダメージつけてんだからな
>>144 カメラワークに関してはもう、わざとやってるとしか思えん。
あれで無理矢理難易度引き上げてるんだろきっと。
>>153四連パンチ後の屁はどうやって当たるんだ? そこまでして下半身切らんでも頭切ればいい
溜め屁もそこまで尻にピッタリ引っ付く状況ってあるか? 少し距離取ってれば避けられる
3way糞投げは確かにクソだな、書き方が悪かった
まあ消臭玉必須なのはちょっといかんよな 一瞬でも気抜いたら屁か糞の洗礼受けるし
猿亜種はどっちもモーションより肉質堅くしたのが糞
弱点殴りにくい代わりに丸いってコンセプトが台無し
まあ打撃で行けば問題ないがね
その打撃だと金銀の肉質本当にまん丸で笑わせてもらったが
金銀強くしたいのはわかるがメリハリ無さ過ぎ
>>155 切断は尻尾以外あの糞肉質で
相手に近づかないと切れない片手双剣はどうしろと?
本来弱点を攻撃できるはずの時に糞屁で不可能にしてる
その事自体が糞だと気づいてくれよ…
まぁ一番糞なのは原種のブレス
異論は認めない
>>158 >本来弱点を攻撃できるはず
それお前の思い込みなだけじゃん。
通常種の理論を亜種にも押し付けるなよ
金銀も手抜きで強くしようとした結果が隻眼ガルルガ並のキャンセルと
超短気、超スピード、丸肉質、高耳要求だからな
特殊なブレス吐くとか希少種の威厳を出せる新モーション何か考えろよ
長い溜めの青いブレスとか長い溜めのなんかバリバリなってる光弾とか
Fのエスピ亜種みたいなブレスでもいいんだよ別に
どうみても生物じゃないキャンセルよりはよっぽどマシだわ
何で弱点の翼が降りてこないようにする暇があるならそういうことをしないんだ
>>159 原種は頭弱点だろ
亜種は尻尾が弱点で原種と違って他は硬いんだよ
>>158 普通に尻尾切った後回避すればいいじゃん
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:01:29 ID:5hMeu2ZY0
レイアのブレス後サマソは怒っていなければ、攻撃してから見てかわせる。
>>162 一回や二回だけ切って離脱するのかよ
大剣ハンマー笛以外は来るなってか?
風船みたいに膨れ上がる時も前は原種は前足後足どっちだったかが弱点に変わったが
それも糞判定の屁と倒れこみの挟み撃ちで潰しやがる
>>164 小回りが利くのが片手剣や双剣の長所だろ
いつもの片手ラブな人だろうけど、自分から片手否定同然な発言してるよ?
飛び掛り→通常1→回転まで繋げる余裕あるんだから十分じゃん
もとから片手なんて通常は1か2でやめて回転で締めるんだから大して変わらん
そんなにオラオラしたいのかよ
>>165 頭が弱点じゃない、解析が正しければ属性も碌に通らないババに
小回りが利いてどうなるんだ?
だから、今までどの武器も攻撃を入れられていた、
いわばハンターのターンを潰したのに問題があるんだよ
その潰し方もモーションを作り直したんじゃなくてただ屁を出すだけの超手抜き
頭攻撃しようにもあの肉質
ああでも片手よりむしろランスやガンスの方が厳しいかな…?
ガードしても糞付着、突進は糞威力値だし
抗菌orガ強でなんとか
またスキル前提の糞調整か
飛竜系大杉。似たような奴ばかりで飽きた
もっと別のデザインと動きするモンスター作れよ
今のままじゃモンハンじゃなくて飛竜ハンターだろ
>>170 お前はモンハン世界観の本を買った方がいい
ぶっちゃけよく練りこまれたモンスターなら10匹ぐらいでも十分楽しめると思う
つか消えて欲しい奴でアンケでも取ったらいいのに
ギザミ、ナズチ、ガブラスはいなくても何の問題もないですよ^^
テオナナクシャと亜種もいらないな
防具的には必要だが
口ばっかりでも何なんで氷牙でババ亜種行って来た
結果は15分針で全破壊討伐
テストなんで肉以外の罠と閃光、爆弾は無し
屁もウザいんだがむしろ振り向きの足がうぜえ
ラオシェンに天鱗天殻設定したのがアホすぎる
ガッツポーズに起こるとかwwwカルシウム足りてないだろ
ってか同じのやってて飽きるとか、作業とかあたりまえだろw
たまには違うのやったりいろいろ楽しみ方あるだろ
ゲームも楽しめない負け組み乙
と、今まで見てきて思った
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 20:28:29 ID:VRqy5sgvO
今や船水基盤の狩りを楽しむんじゃなくて
PSPの電源入れるのも億劫になるような開発の悪意を
我慢しながら仕方なくフレと格闘に出る、なんだよね
2ndGは全然楽しくないよ、本当
これが楽しいと本気で思ってるんなら、開発は頭疑われてもしょうがないと思う
>>172間違いなくtnk龍がランクインで開発涙目だなw
>>176 なら、やるなよ
楽しくないのにやる意味がわからね。P2かPやりゃいいじゃん
>>167 おまえさぁ、ランスガンスでババ亜種の突進をガードしたことないだろ?
ガード性能無しですらノックバック無しでガード出来るじゃねーか。
>>173 テオナナクシャはGで改良されて普通に楽しめるようになったから消えてもらったらちょっと悲しいかな
ダウンスタンでフルボッコできるハンマー使ってるってのが大きいんだろうけど
まあ他に頭叩きがいのある奴増やしてくれればどうでもいいがw
同意。今回の古龍調整はまじGJだと思う。
文句言ってる人は前作までのイメージでろくに戦ってないんじゃ?
182 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:01:25 ID:OrplhGAY0
メタルギアやったけど、もう5作目なのにかなり別次元のゲームになってた。
MH開発班はもっと小島ゲームからエンターテイメントを見習った方がいいよ。
細かいシステム・ゲーム性の拡張、配慮、ユーザーを飽きさせないサプライズ。
ジャンルは違えど、2PGはアクションゲーとしての懐が狭い。
今までが酷すぎた+古参をとんでもない改悪した結果、tnkが良調整に見えてるだけ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:09:15 ID:nAt9VXhi0
上位密林採集ツアーのエリア3でイャンクックがいる時に一時停止したらフリーズした
>>171 正直このまま飛竜づくしのままならBH4みたいに世界観変えた方が面白いわ
古龍の調整について同意。
かわりにG級追加モーションの類はバランス崩してるような気がする。
ただ単に隙を消すだけのモーションを追加するんじゃなくて、
古龍みたいにバランスを考えた調整をしてもらいたい。
どこから数えて5作目なんだ
>>181 たしかに頭以外の怯みでダウンクシャやカーブ突進前のナナはいいが
テオのピンポイントやクシャのバックジャンプ多用は糞だと思う
ドスからのイメージで生理的にうけつけないのもあるかもw
無能開発はまず糞tnk古龍を削除しろ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:18:13 ID:OrplhGAY0
PSシリーズから数えて。
拡張版はカウントせず、OPSも含めてざっと5作目って補足しておきます。
◆MGS4 不満点まとめ
・ムービーが尋常じゃない長さ。今までのシリーズより遥かに長い。
・プレイ時間が少なすぎる。
・尾行で一時間。
・章間のインストールでテンポが悪くなる。
・さらにロードもけっこう長い。
・全体的にもっさりしてる。
・シリーズを経験してないと全く話しがわからない。
・ステルスアクションの緊張感が薄い(ていうか出来の悪いTPS)
・ムービーで敵を倒しちゃう。そこはやらせてくれと思う所多々有り。
・グラフィックも期待してたよりは綺麗じゃない。
・全体の視点の操作と視野角が分かりにくい
・戦場で民兵とPMCの区別が付かなく戸惑う。
・爽快感が全く無い。
・オクトカムが便利すぎバランス崩壊。
・脚本が糞すぎる。
・ACT1が最高潮で中盤からどんどん盛り下がる。
・メニュー開いて弾やら武器が買えるシステムが不満。ゆとりすぎる
・バイオ4とギアーズをパクって劣化した感じ。
・さらにラストバトルは龍が如くの劣化版
・エンディングが糞。この幕引きに納得できるの?
>>188 テオのピンポイントっていっても前作では爆発の瞬間は攻撃できなかった。
それが通常の爆発の位置は前動作で分かるようになった分爆発の瞬間以外は
安全に攻撃できる。ピンポイントも毎回じゃない。
クシャのバックジャンプは前作ではあれが飛ぶ動作だったんだぜ?
それでも不満があるのは分かるが大幅な改善であるのは確か。
>>190 同じアクションゲーでも、あっちはユーザーを楽しませようってスタッフの意気込みは伝わってくるからまだマシでしょ
毎回毎回使い回しと水増しの繰り返しでフルプライス取ってるどっかのゴミゲーと比べるのは失礼だ
キーコンフィグぐらいつけろよな。
これはみんな思ってると思う。
>>191 テオ爆発は顔斜め前が安置だったから爆発モーションはいったら
回復や砥ぎもしくは攻撃にいこうできのがピンポイントのおかげで隙つぶされて
時間かかるだけになったでしょ
まずUMDの容量が少ない気がしないでもない。
>>194 うん、ある程度上手い人はそうかもね。
テオ爆発の安置で攻撃できてた人はそう多くないよ。
そのレベルなら慣れればピンポイント爆発も性能なしで
回避できるようになると思うよ
>>194 今回のテオは近距離と遠距離の爆発の見極めが可能になったよな。
近距離の場合は範囲外にいれば全てが安置、遠距離の場合はピンポイントの可能性もあるが
毎回じゃないし、足元に粉が舞ってから回避しても余裕で間に合う。
時間が掛かる?むしろ、いい感じになってきたなと感じたけどな。
バックステップや突進連発で必死こいて追っかけてったらエリアチェンジとかナメるな、と。
で、入り直したら背後からドカーン。ふざけるな。
古龍はマシになって良調整でしょ^^とか本気で言ってるやつは、流石に社員乙としか思えないな。
罠利かない、隙少ない、糞体力 糞肉質
素晴らしいな。
古龍は体力をどうにかしてようやく良調整だよ
他の飛竜並とまでは言わないがもっと下げろって…
>>199 それでもマシにはなってるがな
だがナズチは相変わらずつまらん
>>198 何言ってんだ
バックジャンプ連発してエリチェンラインに居座らないと
ぼくのつくったさいきょうのこりゅうがダメージ受けちまうだろ
(開発の)宿敵ガンナーにハメ殺されるなんてもってのほか。弾耐性は高めにして謎のバリア(笑)で弾かないと話にならん
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:49:07 ID:3HdWgule0
村下位緊急ティガ
エリチェンで目の前にご登場
いきなり咆哮、俺ハンマ
硬直→突進×2→乙
どうしろと?
>>203 耳栓、回避、ハリウッドダイブ、ペイント。お好きなのをどうぞ。
モンハンの売り上げ絶好調
やっぱりモンハンはみんなに愛されてるなぁ
>>203 訓練所ティガは毎回その状況で始まるよ。訓練所で練習してみれば?
まだ下位なら今のうちに威嚇キャンセルや怯みの対策覚えないと後々苦労するぜ
>>179 ダイブかなんかと勘違いしてた俺涙目wwww
テオは折角爆発の場所わかるのにピンポイントで潰すのはどうかと
粉塵爆発中に顔面溜め3とかできねえじゃん
つかどういう原理でやってやがんだ
ゲロのガスもピンポイントも説明も何も無い使いまわしのオナニー攻撃だろ
>>207 G級ダイヤモンドダストで開幕背後咆哮→突進→突進→突進で1乙余裕でした
何かのギャグかと
古龍のどれかのハメ画像あったね
火山でまったく突撃しなくなるってやつ
なんか今回はそういうバグハメが多すぎないか?
地形ハメ潰す前にちゃんとテストしろよとおもう
テオのピンポイント粉塵に回転しながら近づいてホムーラン気持ちいいです(^q^)
>>209 それテオだな
エリア8で戦闘できれば突進を殆ど行わないらしい
テオってエリア8に移動するっけ?
テオの初期位置がエリア8。で、秘境スタートだった時にダッシュでエリア8に行くとフルボッコできる
アレは仕様らしいけどな。
8で大暴れされたらたまらん。
ナナの初戦があそこからだったが、糞だった。
店で流れてたMH無印のムービー見て、平原MAP欲しいナァとか思った。
もちろんAIは妙に姑息じゃなくてさ。
地形で思うのだけど、バサル戦で火山6の大岩を当然のように通過するのにショック
前作だかFじゃ通り抜けなかった気がするんだが。むしろ劣化してるんだけど
>206
だったら地面に線でも書いとけ。
糞判定といい、なんで見えないものを憶えなきゃいけないんだ。ちゃんと目に見える形にしとけクズが。
>>196 かわせる、かわせないのはなしじゃないかとw
こちらの攻撃ターンをきまぐれでうばうなってこと
>>197
安置知ってれば遠距離、近距離はさほど関係ない
ピンポイントは毎回じゃないからとか言ってる時点で調教済みor無能社員
むしろ毎回じゃないのがさらにうざい
新モーション全般的にこちら側のターンをつぶす発想
現状の開発チームの限界なんだろうなw
さっきナルガさんと初めて対戦してきたんだけど
なんでこんな良モンスがつくれるのに既存モンスの当たり判定直してこないの?
開発馬鹿なの?死ぬの?
ナルガは良モンスといえば良モンス
しかしとんでもない糞さ加減も持ち合わせているよね
ティガレックス並に糞判定が気になる
>>218 調整してる人間がバラバラなんだろうよ。
ザザミも音爆弾が普通に使えるくらいガードが長くなったり、各種攻撃の前モーションがついたりと良調整。
ヒプノックはG級鳥竜では一番まともな動きだし、ヴォルなんか弱体しすぎなくらい。
逆に雑魚配置が超糞だったり、飛竜亜種は別のゲームのモンスターの動き。
ザザミの良調整とは真逆にギザミはカチカチになって、動きも更に糞化。
大物タイトルになった故に、色々な人間が関わりすぎてるんじゃね?
特にMHは初代から雑誌やらに出ずっぱりな目立ちたがり屋な人が多いし。
>>217 ?もしかしてほんとは安置の存在は知ってても安置で攻撃できる腕持ってない?
安置の位置を把握するまでに何度か試行したなら
今回もピンポイント爆破喰らわないように攻撃すればいいだけじゃないのか?
ヒプノック好きだなー
突進ゲーだからああいうのは新鮮でいい
どいつもこいつも突進突進で他にすることねーのかと
>>221 Gテオやったことあんの?
そもそもピンポイントは遠距離爆破時だけだからな?
近接だと爆発が始まってからはまともには攻撃不可能
遠距離だとピンポイントで脂肪or1発撃てるかどうか
安置も糞も無い
雑魚の策敵能力高すぎだろ
マップの隅からでもランゴとか来るじゃねえか
コンガとファンゴと虫の索敵能力は異常
俺はtnkが田中ではなくチンコでもなくテオナナクシャの略語であることをようやく理解した
田中龍って誰だ?チンコ龍ってフルフルか?と1週間悩み続けた
>>223 すまん。後半がさっぱり意味が分からない…
爆発が始まってからってどういうこと?爆発前に攻撃すればいいだろ…?
遠距離だと脂肪って何で?ピンポイント攻撃を喰らうってこと?
>>226 tnk作の龍だからtnk龍じゃないのか
テオナナクシャナズチひっくるめてさ
まぁ今となってはどうでもいいことかもな
でもtnksn
>>226 田中でもありテオナズチクシャの略でもあるんじゃないの?
古龍は田中が創造したしな
>>229 そういうことで通ってるんだよな
決め付けって怖いな
>>226 おまいのお陰で、「tnk龍なんて居ない」って書き込みの意味を今やっと理解した
じゃあksms龍って何よ
くそみ祖龍?
わかんないや
クラッシュメモリースティック龍
ついにメモステ壊してデータパァ&新しいのを買わせようってのか
ソニーと組んでんじゃねーぞコラ
サンディスク製の買った後で訴えてやる
>>235 本気で言ってるとしたら頭沸いてるな。モンスター何とかってのと同類だぞ
メモステは消耗品だから、セーブしたりロードする回数が一定数を超えると壊れる率が上がる。
セーブやロード中に電源を弄ったりしても壊れる。
2体クエ合流しすぎだっつの
設定したスタッフ今すぐ死ね
合流するからこそ二体クエは難しいんじゃないの?
すまん、愚痴らせてくれ
コラボの武器防具とかなんなの?大人の事情とかかもしれないけどさぁ
少なくとも俺はそんなの望んでないよ、電撃シリーズはまだいいけどさ
そもそもファミ痛でさえむかつくのに芸人なんぞとコラボすんなと思う
そして妙に性能のいい武器とかにすんな、いろいろ立場なくなってる武器あるだろ
ゴミカスみたいな数値にしとけばいいんだよ、ネタとして使うなら強い必要はないよな
いや、そもそも登場させんな。そんなことしなくても知名度だか収入だかは十分だろ?
わざわざ質を下げてユーザーを離れさせたいの?長期的に見て売り上げ落としたいの?
というかこういうの純粋に楽しめる人っているの?芸人とかが嫌いでゲームが好きな俺への嫌がらせか?
正直そんなもん作る余裕があるならもっとやることあるだろ、カメラアングルとか当たり判定とか
もうちょっと自分達で作ってきたゲームの世界観とか大事にしようよ
いや、まぁ別に俺のためだけに作ってるわけじゃないし
メインのターゲット層には多分受けるんだろうなぁ、とか分かってるつもりではあるんだが
双聖剣ギルドナイトが可哀想すぎてカっとなってやった、反省はしていない
>>235は
>>232のことじゃないかな、2個目のsがあれだが
そして
>>236を見てしょっちゅうセーブしないと落ち着かない俺涙目
視聴者は置いてきぼりでスタッフだけが笑ってるバラエティー番組みたいだな
tnk=タナコンガ
tnk=手抜き
>>218 同意見だが毎回「死ぬの?」てのが分からん
レイアサマソの着地時の足に当たるとレイアの「前に」吹っ飛ぶのやめれ
攻撃の見た目と吹っ飛びの方向が合ってないと萎えるんですよ
吸い込み風圧は直ってくれて本当によかった
赤蟹の陸ブレスも反対方向にとばされたりするな
ナズチは吸い込み風圧あるの知ってたか?
レイアとガルルガのサマソ着地の足判定は死ぬべき
あと各種モンスの振り向きや歩行の足はダメージ有でいいから転倒と怯み勘弁してくれ
>>244 〜馬鹿なの?死ぬの? ってのはどっかの厨房がマジで書いたのをネタで使ってるぽい
糞カメラさえ直してくれれば他に何もいらない。
直らなければこのシリーズは2度と買わない。
お疲れさまでした
Wiiには期待してる
こんなオマヌケ虚弱ハンターが殺人マシーンと死に物狂いでガチバトルを強いられるようなもんじゃなく
リモコン振り回して巨獣を切り刻む爽快感を前面に押し出してくれたらきっとまた狩りを楽しめる
>>252 つ 違うゲーム
少なくとも、MHにそのような要素は皆無だ
モンハンという固定観念に縛られたオールドタイプめ
オールドタイプっていうか、ID:zI2CMQlb0のはモンハンとは全然違くなっちまってるからなー。
ワンダと巨像やれって感じだ。
リモコンは使わないが、他は望みそのものだよ
どっちかっていうと、コントローラーで釣竿振ったりツルハシ振ったりとかのイメージが・・・
つーか、戦闘以外の部分をもっと拡張してくれ
おいおいG桜レイアのサマソホーミングなんだよ…
足引いたの確認して安全地帯で笛吹いてたら90度曲がったんだが
こんな強化しかできねえならやめちまえ
アールブリード作るためにG亜種行こうと思ったがやる気なくなった
単発サマソは70度近くまで曲げてくる
まぁ、分かっていればそこまで強いわけではないが
サマソをそこまで曲げるとか開発は不自然感じなかったのか?
それこそ新モーション作れっての
まったく持って使いまわしだらけで糞だな
ハメ対策を言い訳にして、モンスターだけ壁や障害物を貫通するように改悪するほど頭の悪い連中ですからw
肝心のアクションパートが改悪されてP2より劣化するどころかDOSの悪いところをぶり返す失態って有り得ないだろ。
村のシステム関連やロード周りの改善に尽力したスタッフが報われないな
当たりにくいけど当たると強烈な技なのに
当てやすい基本攻撃にしてどうすんだ、サマソ。
ブレス直後のサマソとか見た目不自然過ぎる
ババの連続パンチも今回は普通に当てようとしてくるよな
攻撃後のハンターのターンも屁で潰すし
涙目でG桜レイアやってきたが、ブレスに合わせて大剣で横から頭斬る→前転→納刀してたら突進喰らった
速杉、もうホント末期なんだなって思ったわ
しかも何度も寝て死なないからリタイアしてきた
あほくさ
たまにソロでも方向修正無しのノーモーション突進してくるよな
あれ回避しようが無いからやめて欲しいんだが
五万歩ほど譲ってまだ細い木や柱などを通過するのはいいや。いや、よくはないけど
それにしても火山のデカイ岩だけはありえねーだろ。
モンスが突き抜けて来た時はバグかと思ったぞ。
>>264 ええ、自分のヘタクソさを棚に上げるなんて末期ですね
ティガの岩なげとかもな。
dos砂漠の岩柱の陰で回復してたら普通に貫通して来るとかあほか
>>267 上位まではその戦い方で通用したんだからG級でもそうする
敵の動きが速くなったり変わったりしてもそれを崩す気はない
それで喰らうようならハンターのほうに問題がある
敵が速くなったらハンターも速く動くべきであり、俺が操作を変えてカバーしてやらなければならないようなことではない
モンハンは今作からだけど、俺の考え方には全く迎合しないことが分かったし、次回作は買わんよ
>>266 カプコン;
「五十歩百歩という言葉がある。つまり5万歩も10万歩も同じということ。
ならばいっそ100万歩譲りすべてを許してみてはどうだろうか」
つか相手全員乳酸菌足りてない 特に亜種と希少種夫妻、古龍とティガ
ティガは怒りやすい設定だからいいとして蒼、銀レウスと桜、金レイア何なの?
ティガと同じく怒りやすい設定のディアより怒りやすいとかアホか
怒り状態じゃない時間なんてクソ短くなった瀕死時と開幕ぐらいじゃねえか
そんな状態だしクソサイズとそれによりさらに酷くなった速度インフレに
いつまでもコミカルなハンターの動きがついていけてねえよ…
相手サイボーグなのにハンターはダッシュの方向転換する時の制動モーションいまだに残ってるし
笛も明らかに戦闘中吹かせる気ねえだろこれ…
桜レイアの突進見送って演奏初めても♪二つの旋律完成するまでに体制整えて突進してくるし
雑魚とボスモンスは相変わらずハンター死ね^^だし
旧密林のジャングル地帯で桜レイアと共に襲ってきて
クソ視界の中から出てきては消えていくやたらタフな糞ファンゴ死ねよ…
桜レイアのサマソがたまたま弱ったランポスに当たって吹き飛んで死んだ
こういう演出は絶対必要だと思うんだ
方向性は置いといてG級の立ち回り変えるよう調整するのは間違ってないだろ
上位と全く同じ立ち回りで通用するなら買う意味ないじゃん
>>267 上位までのやり方で通用するならG級は何のためにあるんだよ…
その考えだと下位でのやり方もG級で通用するべきなのか?
最初の数時間で覚えたやり方がその後の百時間に通用すると?
多分プレイ時間の長いゲーム全般に向いてないと思う。
>>273 その調整方法が余りにもクソだから叩かれてるんだろ
レイアのバックジャンプの隙が減ったりとかは別に自然だしいいんだ
問題はキャンセル攻撃とオールタイム怒り+糞サイズ
ゲリョスばりのキャンセル突進繰り返して金レイアにサマソ当てられた時は何事かと
怒っちゃだめよぉ?血圧上がっちゃうからぁ
もう怒り時は頭から血噴出して体力減少しちまえよw
>>271 まあ、本人が買うのをやめるって言ってるんだし、何ムキになってんだ?
ちなみに
>>267は例の彼
踊り子さんに触らないで下さい
>>274 アクションゲームってパターンを覚えて進んでいくゲームだと思ってたぜ
ちがうのかw
また始まったなw
>>272 雑魚がボスの攻撃で死ににくくなってる気がするんだが気のせいかね?
ドス繁殖期密林レイアのランポスみたいなのを他のモンスターにも適用して欲しいがダメなのか
もう少し自然の中で狩ってる気にさせて欲しいぜ
どいつもこいつもこっちしか狙わなくて不自然
相手の速度上げるんだったら、こっちのキャラの反応速度も上げて欲しいねぇ
もっさり感がすごすぎる
走る速度とか攻撃速度は今のままでいいんだけどね
>>280 多分、前作で異常震域のティガを相打ちさせる戦法が流行ったせい
カスみたいなダメージしか入らないらしい
サクラノGでぶん回しやるとランポスが丁度死にかけになるんだが、
そのランポスにたまたまサマソが当たった
その後はやはり弱った2頭のランポスを女王様が三連ブレスで一掃してたぜ
なんか桜レイアが超強そうに見えた瞬間だった
>多分、前作で異常震域のティガを相打ちさせる戦法が流行ったせい
こういう場合って、普通だったらティガの合流を減らすとかするよなぁ・・・
もしくは、合流したらルーチン換えて突進減らすとかさ
何この手抜き
ぼくのつくったごうりゅうの恐ろしさにうち震えてね!
合流だけにね!
それを戦法として認めずに修正した時点で開発のアホさ加減が知れる
絶対モンスターファイターと勘違いしてるだろ
高台利用も罠も閃光も罠肉も相打ち狙いも全部「ハンターらしい戦略」
それを潰すなんて言語道断
罠と閃光は普通に効く敵もいるから許してやれ
肉は最初から空気だった
ババは糞だが肉を有効活用できるようにしたという点だけは
ドススタッフも捨てたものじゃないな
ティガも極々稀に喰うんだぜ…
狙って食わせるのは不可能に近いが
>>278 だからこそ、だ。覚えゲーで初期の戦法が最後まで通用するって糞ゲーだろ。
お前はG級のクエに何を求めてるんだ?
相手のモーションも変わらず、体力上がった分こっちの攻撃力も上がり、
敵の攻撃力上がった分こっちの防御力も上がるようなゲームを求めてるのか?
こんな調整されるぐらいならそのほうがよっぽどいいわ
根本的な戦法を変えちゃダメだろ
>>290 どーでもいいが、G級行っても速度UPとキャンセルだけだろう?
まったく新しいモーションでも増えたか?
>敵の攻撃力上がった分こっちの防御力も上がるようなゲームを求めてるのか
いや?
敵の反応速度に対応できるプレイヤーキャラの反応速度なら求めたいけどな
ボタン押してからの反応レスポンスが悪すぎる
>>290 あと、覚えゲーで相手の難易度上げるのにキャンセルとか入れるのってクソゲーで多いよねw
それと
>相手のモーションも変わらず、体力上がった分こっちの攻撃力も上がり、
>敵の攻撃力上がった分こっちの防御力も上がるようなゲームを求めてるのか?
これってP2Gじゃんwww
ツギハギばかりで増えてないぜwww
>>292 ガノトトスとディアブロスとキリンが貴方を見ています
速度UPとキャンセルにこだわらなければ、沢山あるけどな
強い装備を作りたい、G級素材は欲しい
でもキャンセルや基地外モーションはいらない、それがG級だなんて言われても苦笑するしかない
今それを受け入れてしまったら次回作以降まで悪習が続いてしまう、それだけは避けなければならない
トトス・・・水中のやつを陸でやってるだけでは?
キリンって、エリチェンでずーーーっと走りこんでるイメージしか印象ないなぁ
>>245 さっきシェンやってきたんだが、
シェンのほぼ真後ろから少し離れた所で弓をヤドに撃ってて怯ませたんだ。
そしたら、結構離れているのにダウン判定に当たって、しかもシェン側に引き込まれるように吹っ飛ばされたw
マジで何が起きたのか解らなかった。シェンのダウン、随分長めに後ろ側の判定あるのね。
>>294 ガノトトス…エスピナスのモーション流用
ディアブロス…糞判定、エスピナスのモーション流用
キリン…落雷の位置を変えただけ、落雷突進は相変わらずガウシカの突進
落雷前の予備動作もガウシカが草喰うのをやめた時のモーション
結局全部使いまわしじゃねーかwww
俺のID惜しすぎる
ドスガウシカが現れたと聞いて来ました
つかガブラスのモーションすら滞空、滑空、毒ブレスと
全部レウスの流用だからな…ダメだこりゃ
>体力上がった分こっちの攻撃力も上がり、
>敵の攻撃力上がった分こっちの防御力も上がる
分かりにくかったな。これは不満点な。
その上こちらの戦い方も同じじゃただの繰り返しだろってことを言いたかった。
モーションや骨格が一緒なことはどうでもいい。こちらの対処方に変化がでればいい。
キャンセルも明らかに前作よりマシになってる
>>301 ガブラスのモーションはレウスじゃなくミラ系の使いまわしな。
つか使いまわしの何が悪いんだ?
ガブラスとミラ系の滑空やらブレスに対して同じ対処でおkなわけじゃ無い。
DQでスライムとスライムベスが色違いなのに対して手抜きふざけんなとか言うのか?
>>302 キャンセルが前作よりマシとか
お前の持ってるP2どこかおかしいんじゃないのか?w
>>303 なんかミラも混じってるな
尻尾攻撃とか怯みモーションはレウスの毒爪キックの予備動作
アクションゲーで使いまわしは無いだろ…
ましてや全くの別種として出してるモンス間で
お前の言うキャンセルって何?
とりあえず前作までで最悪だった
ナナテオクシャの怒りキャンセルは咆哮を挟むようになった。
頻繁に怒るから耳栓付けてればその間攻撃し放題。なくても被弾はまずない。
ラーの怒り咆哮もバックジャンプするようになった。
…もしかしてレウスの突進キャンセルのことだけをキャンセルって言ってる?
新しく増えたキャンセルはとりりゅーのやつくらいか
キャンセルモーションっていうか不確定な行動のことじゃね
覚えてうまくなるアクションゲームで前動作無かったり
急に他の動作に派生させる動きが多くなったでしょ
不確定動作でも見てから対処できるのならいいけど
怒り時のスピードアップも加えて対処できない攻撃が増えたから
こんなにも不満が出ているんでしょうね
すまん、俺は元々はアクション下手だから基本的には避けられないのは
自分が下手だからと思うんだ。だから理不尽の不確定な行動ってのがイマイチわからん。
具体的にあげてくれ
レイアの突進を小刻みに繰り返すのとか
ディアの2段階右折とか、グラビの軌道修正とか
いざ出されるまではどっちが出るか分からないでしょう
相手の動きをみてから対処するんだけど
通常時ならともかく怒り時はけっこう厳しい
覚えるのまダメ、反射もダメじゃactゲーとしてダメじゃない
って批判されてるのだと思うわけです
結局出来るのは来ても来なくても当たらないように
相手の動きに関わらずとりあえず回避するだけ
俺は別にそんな感じでもまぁいいけど
ここで批判されてるのはそういうことじゃないのかな
ああ、大雑把に避けるのが吉なのはアクションゲーとしてはダメな調整なのか。
最初から喰らわない位置に居続けるのが基本なゲームだと思ってたけど
そもそもそういったことに不満を感じてるわけか。なるほど
311 :
:2008/06/15(日) 02:09:18 ID:mUrwspq80
出来の悪い調整だろうね。
無駄なストレスが溜まるだけ。
例えばレウスならゆっくり振り向く時はブレス、早い時はその他の行動なわけで、そこがわかれば
攻撃チャンスが一つ増やせるわけだ。
でも早い振り向きで突進→即キャンセルでブレスってされると予備動作のくだりが無意味になるじゃんか。
まして2から増えたボスは予備動作無しが基本で、行動を開始するまで何の攻撃かわからないのばかりで
その攻撃自体が隙無いとじゃあいつ攻撃するの?って思うだろ。
そりゃ当たらない位置ウロウロして、隙が大きい攻撃出すのをエンエン待ってればいいけど、それだと
初見で闘ってるのと変わらないんだよ。「一見隙が無いけど実は・・・」みたいのが無いとつまんないじゃん。
>>310 >最初から喰らわない位置に居続ける
これはどっちかっつーとシューティングゲームの領域だな
アクションゲームでそれが基本になってちゃ駄目な設計だろう
シューティングゲームではプレイヤーはシンプルな行動しか与えられておらず、
故に攻略パターンを構築することが=ゲームプレイになっているのに対して、
アクションゲームはそれより自由度の高い行動が与えられており、
故にプレイヤーに行動選択を迫る事で、その選択に応じて結果を返す
(例えば、突進の前動作を見た際に、避けるか?ガードするか?殴って怯ませて止めるのか?)
そういうキャッチボールの内で判断力を試されるのがゲームプレイの軸になってるわけだしな
いや、攻撃食らわない位置取りが基本なこと自体はいいんだよ。
それならそのように調整してくれって話。
攻撃種類が読めない+キャンセル・壁抜け・ハンターのガッツポーズ等どう見ても不自然な挙動
+クソ判定+クソカメラのせいで、回避のための位置取りが理不尽に難しくされている。
難しくすること自体もいいんだが、「理不尽に」てのがポイントだな。
モンスターハンターは死んだ……
ギザミはSTG色が強いな
なら、判定をどうにかしてよとは思うが
なんで無能社員は2chで必死なの?馬鹿なの?死ぬの?
ゲオ行ったらP2Gの中古大量w
どっかの愚痴スレでも書いたけど
ヌルゲー化してくれ、ダウンロード要素無くせ
スキルとアイテムと罠は救済要素なのに
それ前提でモンスターを調整するなよアホ
うるさい名人さまは裸と弱い武器でクリアさせりゃいいだろ
なんで下手の横好きが、高難易度に“無理やり”つき合わされなきゃなんないの?
特にソロ時。スタッフ全員がウカムをソロで倒せるのか本当に疑問
ダウンロード要素もダメ、ソフトの代金以外に出費がかさむだけでも異常だろ
なんで、後出しする必要があるの?メーカー側の延命措置以外の理由が有るなら
言ってみやがれ、このアホ
>>317 中古大量とか、レジ奥の在庫が見れなきゃ(ry
3ヶ月も経てば普通に中古なんて出回る。糞が
>>305 ・夫妻の突進 制動モーションも一切無く停止→再突進
・ガノトトス 怒り時1フレームで体勢変わる 水ブレスキャンセル尻尾回転とか頭おかしい
・古龍 怒り時1フレームで咆哮モーションに派生 糞風圧から突進、ブレスコンボ
・ガルルガ 突進→ついばみ、1フレームサマソ
その他複数 多すぎて面倒
これが不自然に見えなくてキャンセル攻撃でも無いってなら
多分ここの住人の大多数と意見合わないと思うよ
とりあえずID:v/XJG9FL0は思考のひん曲がった名人様or社員でFAじゃね
話を聞くつもりも無い使いまわしとキャンセル擁護とかもう確定だろ
>>320 休日も2chで仕事か無能社員w
なんで敵意むき出しで噛み付いてくるんww
おまえセンスないから職変えてくれw
他いってもだめだろうけど
中古ゲー屋最近行ってないけどもう出回ってんのかよ
俺の周りの連中もかなり飽き気味だし今作どんだけ糞なんだよ
殆どの奴が投げた理由が
暫くの間ソロを考えていない糞バランスと糞キャンセルでした
社員がどうとかいうレス見るたびに思うんだけど
はっきりいって社員はこのゲームのこともうどうでもいいんじゃないだろうか・・・
水増しでここまで儲かればもう御の字だろうし
そんなもんバカにされても腹も立たないだろうし
率直に思ったこと
・理不尽な当たり判定が多すぎ
・壁際のカメラワークが酷い
・亜種モンスター多すぎ
・G級武器のグラ、説明文の使い回しが酷い
・○○Gで武器の水増しが酷い
・片耳ガルルガ突進キャンセルやりすぎな上に堅すぎ
・無限に沸くランゴスタ
>>324 使いまわしだということに気づいてないカモに知られるのを恐れてるんだろ
ぶっちゃけ、社員、雑魚、名人その他もろもろの認定は醜い
>>321 すまんが俺は前作よりマシといったんだ。
その中でガルルガと夫妻は糞だな。夫妻は元々な気もするが多少悪化したかな。
ガルルガは2頭クエはブレスばっかだからそっちに逃げるって手があるが糞は糞だ。
ただ俺にレスしといて古龍の怒り咆哮に対して文句言うにはおかしくないか?
俺のレス読んでる?
当たり判定や敵の速度はまだこちら側が対処出来る範囲内だと思うがね
戦闘面以外でのシステム面はもう少しよくならなかったのだろうか
・マイセット装備に珠の付け替え(金請求あり)
・持って行くアイテムのマイセットの実装
・訓練所から出る際の行き先指定
・装備の整理に他のパターンも(レア度別や一式装備別など)
別に無くても困るわけではないがこんなのも欲しかった
>>328 前作以上に酷くなってると思うが?
古龍の咆哮もあれキャンセル咆哮じゃねえか
夫妻とガルルガは酷い
単品の方が楽だと思ってオオムラサキ片手に単品ガルルガ行ってた頃が懐かしいぜ
>>329 対処できるできないの問題じゃないと思うんだが…
つまりこのゲームは
・友達いっぱいいる人専用
・友達が金ある人専用
専用でおk?
ただ、村上位までは頑張れば何とかいけるだろ。
集会所はドスでいう『オンライン』なんだから最後までソロ専でやる事は想定されてないと思う。
開発者的には『集会所は友達いるやつがやればおk。いない奴は仲間集ってオフ会orKaiでも汁』なんじゃないか?
とりあえず飽きたら他のゲームやればいいんジャマイカ。俺は苛立ちが頂点に達してしばらくSO2やってたお
>>330 食らっても確実に即死ってわけじゃないから対処出来る問題だろ
ソロで全クエストクリアは不可能じゃないんだし許容範囲内だと思う
裸クリアやノーダメを狙っるタイプの人には不憫だけども
>>330 いやさ、キャンセル突進がキャンセル咆哮に変わったんだぜ?
耳栓あればボーナスタイムが1クエに4、5回増えるんだぜ?
耳栓付けろよ…なくても攻撃喰らうことはせいぜい5回に1回だろ。
あと風圧はキャンセル後の場合2回咆哮したときだけなこれも耳栓あれば
一回目で横に回って攻撃してれば何の問題ない
>>332 そんなことをしてバランス取ってる現状が糞なんだって
アクションゲーで慣れても当たる攻撃って致命的だろ…
>>333 結局耳栓無いとお互い何もできない無駄な時間だよな
とにかくあいつらカルシウム・乳酸菌不足でキレすぎで
生態系の頂点にいる生物の威厳が全く無いんだよもう
>>334 そもそも全モンスターの咆哮を糞行動だと思ってるってこと?
耳栓か回避性能なければガードしたとしても攻撃できないよな。
だったらスキルなしでの咆哮はお互い何もできない無駄な時間。
そしてお互い何も出来ない無駄の時間があるくらいなら
ナナテオの前作みたいに突進喰らってたほうがマシ、と?
>>335 何でそんなに突っかかってくんの?
ナナテオの怒りキャンセル突進なんてゲーム中最悪の仕様だろ
ガードしても攻撃できないのは構わない
咆哮後確実に攻撃を当てて来てそのままハメコース直行のモンスをどうにかしろよ
赤フルとか咆哮来てから電気ブレス吐かれたら助かった経験がゼロなんだが
>>336 だったら改善されてるじゃないか…
怒りキャンセル突進が全部怒りキャンセル咆哮におきかわったんだぞ。
ディアなんかの咆哮後は無駄に潜ること多くなったしグラの咆哮の硬直が減った。
フルフルの咆哮は流石に耳栓付けてないのが悪いとしか…
見た目装備で高耳付けられないとしても根性位は付くだろ。
それでも頑なにスキル付けるの拒むなら真後ろに立ってちくちく攻撃すれば咆哮後回避できる。
トトスに双剣、グラに大剣でいったら苦労するようにフルフルにガードなし武器だと苦労するさ
古龍の怒りキャンセル咆哮はまあ許せるが
バリア+龍風圧の為に2回連続で咆哮するのはいかがなものかと思う
咆哮が糞行動なんじゃなくて
耳を押さえながら走れないヘタレハンターが糞行動だと思うわけだが
さらに耳から手を離した直後に何故か敵を探すようなキョロキョロ動作で無理やり硬直時間を延ばして敵の攻撃をくらうようにしてる
せめて咆哮中に回避できなくても駆け足できたらだいぶ戦況は変わる
現状は単にハンターの回避不能時間をなんとか増やして殺したいという開発側の悪意があるだけ
結局「古龍安全にやりたいなら耳栓龍風圧無効つけろ」って事だよな
そんなクソみたいな仕様に納得してるやつはすごいよ
>>336 真正面で咆哮食らわなければ、怒り状態でもブレスはギリギリでかわせる
体当たりは無理、絶対無理、後ろで咆哮食らっても無理
>>341 元々、スキルはあると便利程度の位置づけだったのに
スキル必須にする難易度調整の感覚がおかしい
MHGから言われている事だけど
>>342 横で怒りキャンセル咆哮食らう→こっちを向きながら再度咆哮→龍風圧→ブレスor突進
G級クイーンランゴのクエのエリア6で25分みっちりカンタロスを狩った
成果:モンスターの濃汁×6
カンタロスの堅殻×8
カンタロスの薄羽×11
カンタロスの頭×1
モンスターの特濃×6
カンタロスの斬羽×5
もうね、センサーとかそういう話じゃないだろ。
G級のカンタロス狩りにいったのに、出たのはG級素材とその約2倍の数の上位素材。
百歩譲って、上級のモンスターから下級素材が出るのは許そう。
なのに、前々から不満あっただろうに、なんでG級モンスターから上級素材出すの?
ただでさえ『難しさ』を売りにしてるのに、何でわざわざ見返りを減らすようなことをするのかと。
下級⇒上級はまぁまだ緩いから許しても。
上級⇒G級はかなりきつくなる。一回のクエストにかかる時間も増える。クエスト一回一回がしんどい。
なのになぜ上級素材を出すかねぇ。ただでさえレア素材に苦労してるのに上級素材なんか出てみろよ。
ギザミとかゲリョスとか、鎌蟹の鋏、狂走エキス、別にレアでもなんでもない下級素材まで出すし。
何考えてるんだよ開発は。バカか?
G級装備整えたら前作の上級とかかる時間変わらないけどな
別にスキルがないと倒せないわけじゃないだろ。
あればダメージ食らわなくてすむってだけ。
それでもあったら格段に有利になるなら付けるのがおかしいのか?
MHGの様にスキルと防御考えたら選択肢がほぼないならともかく
耳栓だけならどんな装備でもまず付けられるんだが…何を付けて行ってるの?
G銀レウスの剥ぎ取りで業炎袋×3とかやめてほしい
そりゃ確かにG級素材ではあるけどわざわざG★★★まできて袋系出す必要ないだろ。
竜王での剥ぎ取りで金銀合わせて業炎袋×4とかひどすぎる、出すのはいいが確率減らせよ。
後は白グラ黒グラの天殻分ける意味あんのかと聞きたい
レイアと金レイアも秘棘分けられてるんだよな
MH完全に終わったな・・・
ファンタシースターポータブル&
ガンダムバトルユニバース買わせてもらうよ・・・
氏んでしまえP2G
書き忘れてた
G銀レウスの剥ぎ取りで火竜の剛翼もやめてほしい。
あれ出る確率高すぎると思う、重殻と出る確率大してかわんねぇだろ
このスレ見てると、今の若者ゲームユーザーのレベルの低さがはっきりと見えるな
相手の意見に真っ向から反論、諭すのか暴言の言い合いをしたいのか
このスレの書き込み者の何%がアンケートをきちんと出してるんだか。
半数も満たないような気がしてならん
>>344 ぶっちゃけ、虫に関しては木を使った方が早い気がしてならない
>>351 やめとけよ
いい歳してゲームですかおっさん(笑)って言われるオチしかないぞ
>>353 別に構わんよ。
趣味の範囲で楽しませて貰ってるだけだし、ゴルフや将棋を趣味にしてるのと何ら変わらん。
趣味なんて人それぞれだし、どんな趣味だろうと他人の趣味を叩く時点でその人の器が知れたものなだけでしょう
なんでそんな必死なの
大好きなMHが叩かれてくやしいんです
な?話すら聞き取れない文盲がいるでしょ?
叩きに対しては一言も言ってないし、相手の思ってる事を真っ向から否定してる事に対して言ってるんだが?
無意味な討論をして荒らしてる事にすら気付かないのかね。
言ってることはわかるようなわからないようなだけど
上からっぽい目線はやめた方がよくね
上から目線な話ばかりでそんな人の器が知れたものなだけでしょう
>>357 坊やが一日中PCの前で粘着してるとまともに話したい人の迷惑になるんだ
頭を冷やして24:00までROMしていてはどうだろうか
なぁ、罠センサー実感したことある人ここに何人いる?
P2の時より誘導しにくくはなった。
密林3のレイアとガノ、レウス全般で実感
>>357出た上から目線w
仮に正しい事言ってるとしてももうお前の話をまともに聞く奴はいないだろう
IDが変わるまでさよなら
>>358 いや、いいんです。
どんなレスが見れるのか、わざとやっているので。
この発言から得られるレスが、このスレの現状を垣間見れると思うからかな。
モンハン据え置き無印からF以外全てをやってきた
新作出るたびに出る不満も自分なりの楽しみ方でカバーしながら今までやってきた
そしてP2Gをはじめて2ヶ月ちょい、引継ぎはあるけど一応全てのクエストをクリアした
このスレや攻略の愚痴スレに良くある不満点にもビキビキきてたけど今日ふと疑問におもった
開発がこのスレとか見てるかはわからないし、稀にでる開発の悪意みたいなレスのような考えで居るか分からない、もしそうだとして商売人だから仕方ないかもしれないけど
クリエイターとして悔しくないのかな?
こんなに仕様を叩かれて、このスレだけに愚痴るじゃなく実際に開発に文句やこういうところを改善してくれってを送った人も多いんじゃないかな?
実際ぼくのつくったさいきょうもんすたぁー^^とか考えてるのかはわからないけどここまでユーザーに不満がたまってるのを見てクリエイターとしてどう思ってるんだろう?
俺ならばもっとこうできるのにとかそういう考えないのかな?
玄人好みとか言えば聞こえがいいけど、正直DOSやP2Gの仕様はカスだ、初心者はまず楽しめない、やりこんでいる人だってストレスがたまる
一作目の荒削りを水増しして金が入るんだから商売人としては嬉しいだろうけど物を作るものとしてゲームクリエイターとして恥ずかしくないのかな?
Wiiで出る新作はどうなるんだろう…また水増しならもう買わないだろうな〜
万人に受けるものを作ることは不可能だけど最新作から入る人のいるってことを忘れないでください
安易な(雑魚大量、モーションの簡略化)方法で難易度を上げるようなまねはしないでください
敵の半無敵時間が増えるのならこちらの半無敵時間も増やしてください
腕さえあればきつくても強い武器と裸で勝てるようなモンハンを返してください
これまでの作品がそれを踏まえたうえでやっているとは思えません
自分勝手な意見ですが私の大好きなモンハンを楽しませてください!お願いします
今の仕様に納得いかない人が一人でもモンハンの開発にいてくれることを願うキモイファンより
似たようなことDOSのとき同封のはがきに書いて開発に送ったがスルーされっぱなしwwwwwwwwwwwwww
>>357 お前がスルーすりゃ済む話
原種と亜種の討伐数とサイズは、別々に記録してほしい。
亜種で最大付いても何かつまらん。
金冠付け作業も、また楽しくなるだろ。
>>362 俺の場合罠直前でレウスがバックジャンプとか
ギザミが高速蟹走りで罠の効果範囲ギリギリを走ったりとか
ラーがビーム6連発とか
ナルガが怒り時ずっとジグザグジャンプで回避して怒り解けた瞬間自分から踏んだんだが…
罠センサーについて本スレで言ったら下手だの何だのボロクソに叩かれた件について
>>366さすがにそれは…
個別に付いてもめんどいだけじゃね?
レイアレウスだけで6種類だ
>>367 本スレは信者の巣窟で\(^o^)/
F最盛期でWiiの話が出たときもひどかった
ネガ方面な話は信者が出てきてgdgd
>>361 罠置くと明らかに思考ルーチンは変わってる。おそらくだが設置が終わった瞬間からじゃない?
罠師作ったから使ってね^^ってことなんだろうが、肉で罠に誘き寄せることすらできない現状で(角笛は異常に壊れやすいし)
またユーザーを待たせるためのモンスターの半無敵ターン追加とはな…
次回作では新スキル一切作らなくて結構です。こちらの選択肢をさらに奪われるだけなのが目に見えてるから
このスレの話題の半分はこのスレの住人のレベルが低さから来てるだけだろ・・
レイアの突進小刻み、グラビ誘導突進、ディアの二段階右折、ガノの1フレ尻尾振りとか
普通に全部かわせる、レイア希少種なんて二人いれば裸で狩れる
キャンセルも含めた相手の行動を想定しておいて戦うのが普通なのに
キャンセルがあること知ってるのに阿保みたいに突っ込んでキャンセルされて攻撃食らって泣き言とか
馬鹿としか思えない
>>371そのキャンセルって行動自体がうざいんだよ
突進キャンセル尻尾振りで避けようがないゲリョス、
ゲリョス並に突進キャンセルついばみするガルルガ、
いちいち癪にさわる
>>371 そこまでバカじゃないよ。やってくるってわかったら対処法はいくらでもある。
ただむかつくだけ。
小刻み突進が出来るんならいつものあのズザーはなんなんだよ。
あの巨体でいつもノロノロした動きなのに切れた瞬間なんであんな光速反応出来るんだよ。
避けられないんじゃない。ガードするなりなんなり手段はいくらでもある。
ただゲーム的にどうなのよ。
ところでグラビの誘導突進って何?
後スレ違いか知らんがディアのカーブ突き上げって見分ける方法あったっけ?
>>373 単にお前がスレチしてただけじゃね?
ゲーム仕様内での解決方法を書いてくれてる人もいるのに。
わざわざこっちに持ってきて同意を得たいのか知らんが、
それらを纏めて信者の巣窟呼ばわりしてするのは、人としてどうなんだろうね
>>372 ゲリョスに関しては認識が間違ってる。
ゲリョスにキャンセルのない突進はない。
旧沼地のコースの決まった連続突進以外は突進後何らかの攻撃を連続でする。
こっちの手前で止まらなければ確実に尻尾振る。まあそれが糞だってのには同意だが
>>365そもそもモンハン開発のトップ(辻本とは言わんが敢えて名前は秘す)が
MHというゲームの楽しみ方をわかってないというか勘違いしてる臭い
>>371 ムカツクって・・・
そりゃ殺されかけたらゆったりしてる暇もないだろって俺はおもうが
むしろ切れたときのあの超速度で緊張感がでていい
ゲームの仕様が気に食わないから的外れな批判をするゆとりと
必死な信者のこれまた的外れな擁護ですね、わかりました
罠設置したら通常なら突進開始の距離で待機したら5連続ブレス後ようやくかかるとか
そういう露骨な調整がヤダナーって話にイチイチ突っかかるのはどうかと
下位でもそんな調整になってきてたね。最近始めた友人と遊んだ時に気付いた
ID赤くなるんでもう引っ込む
罠センサーとやらの存在を実感したことが無い奴もいるのに何を言っているのだか
そんなんだから、オチ対象になるんだろ
怒りが本当にモンスの最終手段ならここまて叩かれなかっただろうに
どいつもこいつも乳酸菌足りてない
常に怒りで怒り時のステータスと行動がデフォだからこんなに叩かれるんだろう
怒りやすいはずのディアより夫妻のほうが怒りやすいってどういう了見だコラ
古龍も設定上生態系の頂点に君臨してる生物が
あんなブチブチキレてて良いのかよ…あれじゃ威厳も糞もねーよ
滅多に怒らないが怒ると本気でヤバい、真面目に戦うのが馬鹿らしいような感じにしろよ
古龍は怒り時のステータス上昇が微妙だけども
>ようするにお前が仕掛けた罠にボスが絶対にかかるように調整しろと?
>センサー(笑
>そうでもしないと面白くならんだろ
>自分の思い通りにならなかったら糞か、阿呆らしい
>センサーってオマエ
>お前の日頃の行いが悪いんじゃん?
>絶対に罠に!ってんなら罠師なり付けて失敗の可能性減らせよ
>「このゲーム、絶対できないようにできてるわっ!」といって
>ファミコンのカートリッジ殴る子供か
>楽しようと思う前にガチでなんとかできるようになれよ
>お前の性根がネジ曲がってんだろ
>被害妄想的な意味で
818 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 13:58:04 ID:JbRL4/A2O
>>810 罠センサーなんか聞いたことないよ
>ただ運が悪かっただけの事を、さも自分が気の毒な目にあったかのようにウダウダいうとかうぜえな
こんな状態なんだが?
罠に確実にかけることの出来るタイミングを教えてくれた心優しい人もいるが
そんなのごく少数
罠センサーって遠距離だとブレスしやすいからそう感じるだけなんだろうなぁ
>>378 あれはゲームの仕様なのか?
あれが厳しい自然の実態なのか?
前にグラビモスと戦ってるときに罠置いた瞬間マップ移動しちゃったのは罠センサーだったのか
見極めで黄色になったから次にマップ移動した時に
次のマップに入ってすぐ罠置いたら、またすぐにマップ移動された事があった
ハンターの行動すべてが速くなるスキルを望む
ちゃんと操作に追従しろ
>>387 グラビモスは弱るとエリチェンし易くなるから、罠センサーとは関係ないと思う
ドスラン系統と同じ
ギザミに罠しかけたら延々張りつきと潜り繰り返して3分で移動しやがった
罠は数に限りがあるから避けられるとねー
目の前に怪しげなもの設置されたら逃げるのもわかるけどさ
その辺だけ自然っぽくされてもね
捕獲狙いでガノスの飛び込みポイントにシビレ罠かけたら縁ギリギリでストップ、ブレス攻撃に切り替えやがった事があった
フレが貯め3で転ばせてなきゃ、罠が壊れるまで延々ブレスしまくりだったかも知れん
フルフルやドストカゲの尻をこづいているのにおもいっきり後ろにのけ反るのは物理学上有り得ない動き
あれすら自然と思えるほうがどうかと思う
雑魚はウザイだけだから削除
マップは見やすく動きやすくするために障害になるもの削除
採取や採掘はめんどくさいから削除して店売りに
マップ移動に時間がかかるからエリアは二ヵ所ないし三ヵ所
純粋にボスとの戦いを楽しめるようにすべきなんだよな
>>392 ランポスの怯みについては仕方ない
あれが無いと片手双剣涙目すぎるwww
フルフルは死ね
>>393 雑魚は基本的に逃走、もしくはボスも攻撃するようにして欲しい
あとボスもランポス他雑魚をエイムするようにな
火山のアプケロス逃げろよ…あとガレオスとかランポス系統とか
巣の連中以外は基本逃走、巣にいる雑魚はボスとハンター両方攻撃しろ
Gギザミに罠しかけてきた(リタして二回
罠して離れる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→もぐってでる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→もぐってでる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→もぐってでる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→まっすぐ来てひっかかる
6回しかやってないけど見事に50%50%だった
ついでに罠張ってないときに離れてたらどうかやってみたら向かってくる6割もぐる4割だった
いたって普通だったよ試行回数増やせばもっともぐるのかな?
俺は普通にかかってくれたことが殆ど無いんだがな…
亜種が特に酷い
エリチェンしてからすぐしかけたらギリギリまでまっすぐ歩いてから
高速蟹歩きで範囲ギリギリを歩いてこっちに攻撃、
罠の真上に立つと蟹歩きで踏まないよう攻撃、
蟹歩きも想定した位置にいると張り付くor潜るというね
その後は踏むか定時前に移動するかランダム突き上げで破壊される
>>393 ハンターがスタイリッシュな動きを出来るようになれば完璧だな
罠センサーは発動するとレウスの遠距離単発ブレスが
罠上で待機している自キャラの左右を通過していくので
分かりやすいと思うけど
>>398 …それはひょっとしてギャグでry)
もしそれが本当ならボウガンかついで罠の上で
撃ち続ければ簡単にハメができるね。すごい発見だね
ID:G66aW0uT0なんでいきなり話の輪に入ってんの?
無意味な討論するなって言ってただろ
>>400 本人にとっては有意義な討論なんでしょ、別にこだわる必要なくね?
>>397 ヘイトで行動が変わったりしてんのかね?
罠仕掛ける -> 罠に誘導するために攻撃減る比例してヘイトも減る ->
遠距離かつヘイトが低いとブレス連発 -> つまり隠密スキル万歳・・・だめ?
>>1を良く見てみなよ
ここは討論するスレじゃないから。テンプレに要望・愚痴を書き連ねるスレで、スタッフにGJを送るのもOKって書いてあるでしょ?
他人の要望や愚痴、GJにいちいち噛みついて回る人は荒らしと変わらないよ
ヤオザミの群れ狩りに行ったら、ババコンガと遭遇...まではいいんだが
ババコンガが手前にいたヤオザミを鼻先でズザザザザ......と後ろから押しながら
こちらめがけて一直線に連結状態で高速突進。
シュールな光景にワロタわw
>>403 ごめん、把握した
んじゃ
GJ
・新規モンスター(亜種除く)と新規モーション(ディアの角突き上げ等)の追加
・メディアインストールと 買って送る
・オトモアイルー育成
・ウカムの攻撃判定の丁寧さ
NG
・G級クラス、ほにゃららG装備類
・村クエでヴォルガノスとウカムルバスと戦えない
・攻撃判定が雑さ、特にヴォルガノスの這いずり
・属性が空気、龍属性要らない、弱点付いても無属性より弱い
・オオナヅチの透明、龍風圧、特定属性での部位破壊
・スキル多すぎ、減らすべき。特に回避性能と耳栓と風圧
要望
・太刀の攻撃力表示訂正(モーション値準拠でしょアレ)
・スキルの統廃合。スキル値の上限設定。大体どのスキルも+5で50%効果発動、+10で100%効果発動みたく
・肉質の見直し、弱点部位を必ず一つ
ヤオザミ沢山連結させて百足みたいな敵つくれるな
>>405 ガンランスのガード突きのスピードを戻す(その際威力がさらに落ちてもOK)
ガード突き⇔砲撃を高速化,ガード突き⇔切り上げも高速化
砲撃・竜撃砲をフロンティアと同じ仕様に
・・・・・うん、ガンサーの勝手な要望です
レイア頭とかゲリョ尻尾とかトトス腹とか
特大血しぶき出ると気分的にも違うよね
こいつG66aW0uT0まだこのスレに張り付いてたのか・・・
ゲームユーザーのレベルとか言っちゃってる時点で・・・
>>405 メディアインスコは素晴らしいの一言に尽きる。システム関連担当したスタッフはGJだな
新規モンスター(亜種除く)は戦ってて楽しいのが多かったので、次回作は安易に色違い亜種に逃げず新しいモンスターを作って欲しいところ
個人的な要望ではボウガンの速射をF仕様にして欲しい。裸で狩りに出られるようにFの使い捨て耳栓も追加して欲しいな
ウカム死ねよヴォケがああああああああ
イクリプスで後足切ってたら総ダメージの三分の一ぐらいが
振り向きの前後の足に踏まれる削りとかふざけんなヴォケ
しかも死因が納得いかねえんだよタコ
1乙目
踏まれる→潜り→即泳ぎ突き上げ→壁際飛び出しガード不可能乙
2乙目
エリア入る、ウカムが見当たらない→真下から突き上げ→左右拡散ブレス乙
3乙目
シャベルが何故か腹下尻尾付近でヒット、雪だるま→潜り乙
足引きずりまで確認したのに30分無駄にしやがってえええええええ
尻尾切断できるんだから尻尾は手に入る?壁に突き刺さったんだよ畜生めえええええええええ
・ソロでもエリアに入ったとき潜っている場合がある
・振り向きの異常に強い判定、特に前足 地味に後足も判定あり
・尻尾が壁に突き刺さる
・潜りの異常な削り その後即突き上げ
・各種攻撃の糞判定
・糞地形
これは修正必須だろ…
潜りとか糞判定とかああしないとハンターに攻撃当てられないから
ラスボスだしとりあえずやってみた^^感がプンプンする
アカムのときもそうだったけど
地形は狙ってるとしか思えない
真ん中の割れ目強いよな
割れ目もそうだが狭すぎる
あいつピョンピョン跳ねるし
ウカムは見た目の割に広い攻撃判定を持つから困る
あとその戦闘中と桜レイアやってて痛感したのは、
ハンターはいつまでたってもコミカルハンター(笑)な事
ダッシュとか方向転換の時無駄に大回りで操作についてこない、
その場で反転しようとするとわざわざザザッと滑ってやがる
真ん中の割れ目さえ無ければあんまり狭く感じないと思う
まあどっちにしろあの割れ目考えたヤツは死ぬべき
あの割れ目はスタッフとユーザーの間にある
永遠に埋まることのない溝を表現している
byカプコン
Fのスタッフのほうが期待できるっちゃ期待できるな
亜種モンスターはあんまり増やさないだろ
Fで新しく出たのは出してるが・・・
まあ、なんだかんだいってモンハンは普通におもしろいと思うんだけどな
そりゃー何時間も同じゲーム、モンス、クエを同じ装備で繰り返してたら、
どんなゲームでも飽きるし苛立つだろ
カメラは確かに悪いけど直っても死亡率は変わらないと思うんだが
あのカメラだって慣れれば普通に回避できるわけで、壁際に追い詰められたら
即死ぬやつはカメラ改善されても無駄だと思うんだが・・・
俺はモンスター同士で争ってたり、モンスター同士のダメージをもうちょっと上げてくれたらいいわ
Fの新モンスは
ラオを小さくして頭二つ付けました
ボツ飛竜の再利用です
Fは変種とかやっちゃってるがな
あとウカムのカメラは欠陥レベル
コクピット表示消したら腹下組は尻尾被弾に気づかないんじゃないのか
アカムウカム戦は、本人よりカメラと地形のほうが手強いな
>あのカメラだって慣れれば普通に回避できるわけで、壁際に追い詰められたら
>即死ぬやつはカメラ改善されても無駄だと思うんだが・・・
いや、ガブラスやら壁じゃないフィールドのど真ん中にある岩やらで余裕でグリグリ動くんだが?
ど真ん中にある岩に近寄るなって言われてもなぁ・・・
ガブラスなんか勝手に近寄ってくるぜ?
壁によりたくなくても、敵が突撃馬鹿だから壁際ばかりに行くし
あと障害物(岩やら木やら)をこっちは引っかかるのに敵は素通しとかなにそれ?
>>418 回避できるできないじゃなくて
自分の操作と無関係に勝手にアングルが変更されること、
壁から離れないとどうカメラをまわしても修正できないこと、
敵が映らないことへのストレスなわけだが
摩訶不思議で理不尽な仕様を自分のスキルでカバーすることと容認することは別だからな
そこを履き違えるから開発が調子に乗るんだ
「この程度ではまだまだ余裕のようですね^^もっと厳しくしますね^^」ってな
飛んでくるランゴスタやガブラスですらカメラぐちゃぐちゃだからな
カメラマン解雇してオトモにカメラ持たせろよ
その場合男キャラざまあ
前作より何だかポリゴンを相手にしてる感が目立ったかな…
ボスの突進で雑魚の位置が滑ったり、岩を通り抜ける等。
ゲーム自体はモンハンとして面白いけどね
ってアマゾンのレビューみたいでスマソ('A`)
>>426 アッー
女キャラの俺勝ち組
凄く地味なことなんだが結構死活問題なんで言いたい
クシャとテオの翼に弾撃ったらすり抜ける不具合修正しろ
麻痺撃つ時、ついでに破壊したいので狙うけど
結構すり抜けるよな・・・
翼膜じゃなくて、骨格の方を狙わないと
クシャやテオの糞肉質だと水冷や電撃使わないとまず破壊できない上
近接だと転倒・麻痺・飛行時破壊できない糞使用が健在だからな…
必然的にガンナーの仕事になるんだが何アレ
>>430 破壊可能までダメージを与えていれば、転倒、麻痺、飛行状態で破壊をスルーされても
次の怯みで壊れるようになってるけど
>>431 そもそも弾がすり抜けていくからそのスルーすら中々起きないんだが
クシャもテオもG級だと翼破壊はかなり面倒
電撃・水冷弾が滅多に3ヒットしないのがとにかく痛い
麻痺弾を撃ち込んで蓄積させて、
麻痺尽きたら電撃で壊すか、と思っても電撃が3回当たらないから
糞みたいなダメージの通常2で壊すしかない
拡散とか榴弾使えばいいじゃん
>>432 近接でも充分翼を壊せるって話だけど
この前の怯みみたいに糞仕様と言う前に確認した方がいいよ
>>434 スルーされた後頭怯みとかでも翼割れるのか?
いつも必死こいて糞視界の中通常弾翼にぶち込んで
戦闘終了時「あ、壊れてた」みたいな感じで気づかなかったが…
もしそうなら神情報dクス
>>433 拡散…翼が一番高く薄い部位
榴弾…お前は当たった部位に爆発が当たるようになって威力上昇してから来やがれ
拡散はともかく榴弾は倍率依存でいいと思うんだ
G級だとどっちも空気すぎる
モンスには糞判定を作るのに、プレイヤーの攻撃判定はいつまでたっても微妙
一応ランスガンスのリーチが長くなったぜ。
…元に戻ったともいうが
たしかに榴弾涙目過ぎるよな
攻撃力インフレのおかげでますます相対価値が下がってるわ
スタン効果とかつける前に威力上昇しやがれ
攻撃力408の榴弾レベル1で大タル爆弾ぐらいの威力があっても問題ないと思うんだ
反動と装填数と装填速度と持ち込み数的な意味で
沼地など、ボスが高台から攻撃されないようにハンターは降りた状態からスタートです→高台にボスがのっちゃいます
壁ハメ対策でテオに場所変え&ロングブレス&ピンポイント追加です→岩ハメ余裕
キリン雪山ハメ対策で場所変え&ピンポイント落雷追加です→ティガに雪山ハメ可能
スタッフ馬鹿じゃね?
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 08:41:56 ID:wtnQRXu6O
イャンガルルガには全てを与え過ぎです
夫婦より完璧な鳥は無しです
>>365同意
だから船水の様な才能ある人離れるんだろうな
そんな企業の先は暗いな
>>442 しかしそれでもP2Gが200万本売れる不思議。
これだけ売れてると開発側も販売本数より明らかに少数である不満の意見より、
今までのままの方が売れた実績があるわけだから変えにくい。
商売である以上、実績を無視してまで冒険をして続編を作る意義が無い。
もしその意義があるとしたらそれこそがクリエイターの意地。
モンハンがこれから良くなるか変わらないか(ある意味でそれは悪くなってる)、
それはクリエイターの意地が会社に伝わってGOサインが出るかどうかだな。
とりあえず、P2Gまでは全敗と。
200万売れても即座に中古に並んだ事実
長く遊べるコンセプトの筈なのにね
障害物に一々反応するボロカメラ、モンスだけを優遇した数々のハメ殺し仕様、
バグレベルの有り得ない改悪は謎の発売延期の二週間に一部のバ開発が手を加えたんだろうな
ナルガとメディアインストール、アイテムボックス回りをよくしたスタッフの仕事とはとても思えないもの
後、スタッフの意地はオープニングムービーに凝縮されてるよ
上層が何を言おうとMHの看板モンスはリオ夫妻だ、っていうスタッフの無言の抵抗だろ、あれは
2週間で内容変えること出来ないだろ…
そのバグ取りはどうするんだって話だ
個人的には2mdGでの変更点はほぼ満足してるんだが
元々ある欠点をどうにかして欲しいいよな
数値調整くらいは出来るな>2週間
バグ取りもあったろうが、軽いバランス調整くらいもあわせてやったかもな。
確かにP2Gで良くなってる部分もあるし、コレクションや着せ替えの面白さは増してる。
でも肝心のアクション部分はどんどん改悪されていってるのがなー。
おそらく毎回出てるであろう当たり判定とかの不満はなぜ反映されないのかなー。
当たり判定を改善したらヌルくなるんじゃね?
もっと別の方向で強くして欲しいが旧モンスターはそういうものだと割り切った方がいいのかもしれない
DLでカメラ修正パッチとかできんもんなのかね?
それが出来るなら始めからやってると思うぜ。
あとPCゲーじゃないのにDLでそんな対応したらそれこそ…
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 12:34:33 ID:wtnQRXu6O
次はナルガ亜種も出る
ヴォル亜種も出る
恐らくアカム亜種も
でもグラビ、ディア希少種とかフザけないで下さいね?
糞モンスを消して新モンス入れないとマジでヤバいよ
あ〜テオ、ナズチの古龍設定ウザい(龍風圧、テオの地形ダメージ、撃退)考えた奴をカプコンはマイナス査定にしろ
コレクションってあんた、水増しG武器が大半だぜよ
当たり判定がいじれないんだったら、エフェクト(まわりで風圧が起こってるとか)追加して当たる範囲を表示したらいいだけだろう
単に手抜きしてるのが目立つから文句言われてるんだぜ
しかも、それでGクラスのでかさ出すとか、アフォですな
中古に早く並んだ事を強調してる人がいるけど
1ヵ月で200万近く売れれば、そりゃ中古にも出回るのは当たり前。
全ての人が満足するゲームなんてないし、肌に合わなくて即座に売る人だっている。
数が売れれば、それだけ肌に合わなかった人も多くなるし、市場に出回る量が多くなる。
1ヶ月2ヶ月経っても中古に出回らないのは、売れてても生産数が多くない場合だよ。
世界中の迷宮1とかFF3が良い例
素人考えで言ってるんだろうけど、この点だけは間違ってると中古業界の人間として指摘させてもらうよ
手に余る量の在庫があったら価格、今頃は1000円前後まで下がってるとも指摘しておく
今更だが、G級クックがついにガルルガ並のサイボーグになったな
突進と見せかけて接近して尻尾回転orついばみ
何が自然だよバ開発共がw
>>448 亜種怒り時のキチガイスピード見てるとそうは思えないな。
たとえ足の当たり判定がまともでも、ちょっと操作ミスるだけで乙れる。
当たり判定がまともになれば、純粋に腕が反映されるんだよ。
とは言え、単に攻撃力やスピード上げるだけの亜種で強モンス演出されてもなーとも思う。
フェイントとか単純に避けにくい攻撃追加する方がマシかな。
>>453 馬鹿はこのスレ見ない方が良いですよ
さて、私は何が言いたかったでしょう?
出荷本数と売り上げ本数の区別も付かないアフォ
このスレで売り上げとか出すのはどっちにしろアホっぽいな
ゲハでやれよって話だよ
中古品の在庫数なんて正確なデータを示せないし、議論にならないから中古話は終了でいい
オトモネコの動き観察してたが、いろいろ舐めすぎだろ…
戦力になるならないは別としても、Gの一つの売りなのにあのデキは最悪
まじで開発、このスレ読んでくれねーかな…。
要望
通信プレイ時のBGM。同期を取って一緒に鳴らして欲しい
ラオ戦でズレると、萎える
つうか、ダウンロードでオフライン集会所(オンは今まで通り)の難易度調整、て
不可能なのかな?ダメージ、モンスターの耐久力を25%びきにするだけでも
全然違う快適なゲームになると思うけど。
こういった改変はダウンロードじゃ出来んわけ?
要望 ハンターの挙動を村と同じにして欲しい
なんで反転するのにフィールドだとわざわざ大回りするの?
村じゃそんな挙動しないのに
ダウンロード要素ってのは単に実装されてる機能の開放であって
別に新しいものを思いつきで追加するわけじゃないからね
ダウンロードクエストに関しては多少無理が利くようだけど
200万本って出荷数じゃないのか?
>>464 ラグ多発するからやめてくれwww
今回叩くのはちょっと地味な所なんだが、
今作って村からG級まで強化していける強武器が殆ど無いよな?
前作では例えば大剣のボーンブレイドからヴァルキリーブレイドまで行けば
後は上位で最強のムントまで行けてたし
片手剣も雷神宝剣キリンまで村武器から強化できていたし他にもそういうのが多かった
G級になって前述の二つは強化打ち止め、その他ストラテジーやバッシュ等多数の武器が強化打ち止め
雷属性の片手剣は一番酷くてG級でヴァジュラを生産or水属性のオデブレから作らないといけない始末
デュアルタバルジンはアッパータバルジンからは作れないし
何だこりゃ
>>468 ほにゃららG級が、その強化打ち止め武器のG級な件
なぜ、素直にG級武器に強化できないのやら
ウカム倒した後に生産可能ってのも意味無い
要望
レア度要らない
カテゴリ分けにソートして防具を表示してくれ
甲殻種(ランポ、タロス、ザザミ、ギザミ)
鳥竜種(ラン、ゲネ、イー、ギア、クック、ガルルガ)
飛竜種(リオ夫妻、その他)
魚竜種(ガレオス、その他)
牙獣種(ファンゴ、ババ、その他)
古龍種
ギルド種
今はばらばらでスッキリしない
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 18:29:44 ID:jMwaD+b50
上位とかG級とかイラネ
モンス使い回ししてHP数値変えてるだけじゃん
素材も毒袋→猛毒袋とかアホみたい
亜種なら思いっきりモーション変えろよ
レイアレウスなんて行動も弱点も全部同じじゃねーか
クック→ガルルガみたいに思いっきり変えてくれ こいつら亜種じゃねーけど
Fだがエスピナスみたいに亜種だけのモーションつけるとかさあ…
希少種とかどんだけネタ尽きてるんだ
>>469 ネーミングにこだわったとか言っちゃったからじゃね?
下手に名前考えてもFの二の舞踏みそうだからだろ
厨二ネーム歓迎するんでネタ武器以外のG武器死ね
双影剣とか作る手間を返せよボケ
カジキ弓【姿造】とかハートフルギプスとか作るのに費やした時間返せ
あと和名武器にGって付くと萎えるんだよ
レイトウ本マグロは強化したら霊刀【本魔黒】でもよかったなw
>>471 自分の持ってないものは良く見えるというが、それでもエスピは結構面白そうだよなあ…
理不尽キャンセルないし亜種のちょっと親切すぎるほどの溜め攻撃のモーションとか
細かいところではいろいろありますがなんだかんだで300時間は遊べました
また次も頑張ってください
帰れ
>>475まあエスピもストレス溜まるだろうけどw
ブレスが麻痺+毒、毒+防御低下って何の冗談だよ
>>472 近接武器や弓はどう考えても派生で〜Gにできるべきだよな。
ただボウガンは許してやってくれ。
〜GがないとG1級で作れるボウガンの攻撃力が高すぎるか
G3級では物足りないかのどっちかになっちまう
>>477 そこまで言ったらMHなんて全部だめだろう
ブレスは落ち着いてやってりゃそうそう食らわないし、そもそも食らっちゃ駄目って位置付けじゃないか
いい加減ボウガンの強化レベルはいらないだろ
レベル1や2で使ってる奴なんていないだろ
>>474 むしろ頑張るのは俺たちの方かもな
不満はあるがなぜかやり続けてしまう
ちょっとした追加修正版でも出たらホイホイ買っちまう自信があるわ
ああ素晴らしきMH奴隷
>>478 ボウガンは強化レベル6以降解禁がよかった
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 20:13:24 ID:En3ySO7Z0
次回作はポケモン金銀みたいにマップはもちろんモンスターを雑魚からボスまで一新してしばらくしたら(下位クエの星4からとか)レウスレイアみたいな既にいる奴出して欲しい
はぁ?クックやドスランがいない序盤なんてごめんだ
クックは今作でサイボーグになったから困る
突進→尻尾回転みたときもうだめだと思った
今作は無印モンスターが中途半端なモーション付けて改悪されたけどさ
水戸黄門やドラクエみたいなマンネリ路線で行くのか、FFのような全く新しいものを作る路線で行くのかはっきりしろよ。
新モーションを作るなら使い回しせずちゃんと作れ。変に弄ってGクックのように糞化するくらいならマンネリで結構
>>481 俺…達?
信者様が搾取されるのは大いに結構だが、一緒にしないでくれ
4800円や5800円程度だからなぁ まぁ次回作も買うだろうな
MHFみたいに月額課金やアイマスみたいなDLC搾取ならやらないけど
味見のつもりで手を出したモンハンが今作だったことを残念に思う
砥石に関してなんだが
砥石開始した後にもう一度□でキャンセル→移動してもう一度砥石使用
で合計4回シャッシャで切れ味増加とかどうかなぁと思う
砥石キャンセル中に武器使ったら無効みたいな感じで
>>485 なんだかんだで次回作が出たらこのスレでも買う人多いんじゃないか
ここで要望や愚痴を言ってるうちはまだまだこの地獄からは抜け出せん気がする
シャッ 一回で切れ味今の3分の1回復、最大4回とかどうよ
途中で攻撃されたりでキャンセルされても砥石1個消費
キャンセルされたらその時点で研いだ回数回復
多少強引に研ぐこともできていいと思うんだが
砥石高速化で解決、つうかんなこといったら
回復する時シャキーンしなくてもいいし
肉くって腹ぽんぽんもいらない
肉食った後のポンポンは早食いつけたときの速度なら許す
回復飲んでシャキーンとか肉食ってお腹ぽんぽんは敵がいない時にやればいいと思うよ
前に誰かが言ってたが
本当にもうハンターランクに応じてハンターの能力変われよ
下位ではポンポンや薬シャキーン無し
上位ではポンポンと薬シャキーンをするがミラやアカム、ウカム以外でびびらなくなり
Rで走る速度少し上昇、今の1.1倍ぐらい 腹減りとドリンク効果延長
G級ではびびらなくなってR走りの速度1.2倍、デフォで回避性能+1 腹減りとドリンクさらに延長
でもさ、想像してみろよ。お腹ポンポン回復シャキーンのないモンハンを。
俺は想像できない。
モンハンはあれがあるからこそモンハンなんだよ・・・・・・
しかしビビリに関しては同意
てかビビリはせいぜい以前狩ったヤツよりサイズが大きい時だけにしろよ
最大サイズ狩った後に下位のちっこいのでビビるなよ
PC間の基本能力に格差は作らないというのがMHの基本理念にあるからいくら望もうが夢物語
>>489 次回作って確かWiiでしょ?
少なくとも今作で失望した人は新しいハード買ってまでついて来ないと思うけど…
俺は別の本命ソフトやるためだけにPSP買って、MHがたまたまPSPで出てたから何となく手を出しただけだし
>>494 怯みは同意だが、回復モーションは別に今のままでもいいかな
それと解凍後のガッツポーズはいらない
ビビリはまあ回避できるとはいえいらんと思う。
ただ腹ぽんぽんやガッツポーズはその行為をなくせってのは分からなくもないけど
硬直時間は変わらないでいてほしい。
それ前提に作ってある以上あれがなくなると今以上にモンスターの隙がなくなると思う。
モンハンは相手の隙を見つけて攻撃するゲームだと思うからお互い隙がなくなると
別ゲーになると思うよ
回復量半分のクイック飲みとかあればいいな
飲み始めて□ボタンで派生
とりあえずさっきこっち気づいてない桜レイアに罠仕掛けて
耳栓つきで途中で吠えられて仕掛け終わった瞬間ビビッて火球喰らった
その後寝てる桜レイアの横に罠しかけて麻酔玉で起こしたらびびった死ね
>>499 既に相手は実質常時怒りで隙がかなり少ないんだが
金レイアとか閃光でも使わないとまず研げないだろ
>>501 日本語でおk
前に怯まない方法を教えてもらったんだから試せばいいのに……
>>503 何で自分から喧嘩ふっかけてんのにびびるの?って話よ
未発覚のレイアに閃光投げつけてもビクッてなるし
罠しかけててもしかけ終わってからびびるし
寝てるレイアに物投げつけてもびびるし不自然極まりない
ゲームち現実の区別もつかないんですかw
>>498 スマン次回作はwii版ってすかっかり忘れてた
wii版は生暖かい目で見守ることにするわ
良くも悪くも今後のMHの方向が分かるんじゃない
買いはしないけどいろんな意味で注目作
>>498 Wiiの3(トライ)はPS2で出ていた本シリーズの流れにある作品で
あくまで2(ドス)の続編
PSPのPシリーズの次回作ではないぞ?
>>502 金レイアは…少し離れた位置でシビレ罠仕掛けて3連ブレス誘って
一発目で砥げばおk。片手や双剣なら砥ぐの3回じゃきかないかもしれないが
そのうちビビらなくなるスキルとか実相されるぞ
ハンターの隙は据え置き、モンスターの隙はどんどん削減
全盛期のクックを入れて欲しい
>>510 つ高速砥石、早食い
まあスキルでどうこうってのが嫌なのは分かるけどな。
俺はスキルなしでも工夫次第でなんとかなるバランスの範囲だと思う。
…糞ギザミ以外は
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:34:19 ID:/bWTI1mzO
プレイヤーのボタン入力に反応してるであろうランゴは嫌だな
先手とって物陰から閃光投げつけて成功したのにびびるハンター死ね
びびりモーションはもう死にまね起床ゲリョスだけにしてくれ
何故かあれでびびらない時があるから困る
>>512 ギザミは回避性能無いと泥沼化する俺
>>512 ブロス兄弟「俺たちの事、忘れないでくれよな」
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:23:19 ID:wtnQRXu6O
あ、そっか
モンス強くする一方なら回復ガッツポーズ削除だよな
嫌がらせだけが開発者の仕事じゃない
早食いはいらない方向で
>>517 その仕様になるなら早食いは歩きながらアイテム使用できるってことでいいんじゃね?
+10 早食い 食うのが速くなる
+15 瞬間補給 食うのが速い+ガッツポーズなし腹ポンポンなし
これくらいやれ
モンハンがなにやら売れてるらしいとp2gデビューした俺から一言。
金 返 せ 糞 ス タ ッ フ
何この理不尽きわまるハンター環境
カプコンのスタッフはこれで「どーだーオトモorプレイヤー以外全部敵だー難易度たかいぞーおもしろいだろー」とか考えてるのか基地外が
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:31:03 ID:wtnQRXu6O
歩きながら回復出来たら全クエ0乙かも?
でも戦いがスピーディーになって楽しいかもね(その分モンスも隙無しになるだろうから)
>>520 作ってるほうはすごく面白いと思う
「モーキャン2連続サマソで大ダメージ+猛毒でプロハンターどもざまぁwww」ってモーションプログラムしてたんだろうさ
あほか…
自分の思い通りになる夢の中でオナニ〜プレ〜でもしてろ
アイテム使用の硬直は今のままでいいバランスだと思うんだよな。
ただ無意味なモーションで誤魔化してるからイラつくわけで。
人間理不尽な原因で失敗すればストレス貯まるのが当然だしな。
あの辺改良しないのはホント開発無能としか言いようが無い。
ただ強モンスがどんどん高速化してるから、
もういいバランスと言い難くなってきてるのも事実だな。
怒られると一瞬たりともアイテム使うタイミングが無いってのはどうかと思う。
ガッツポーズじゃなくてゴクッゴクッゴクッってしてくれたほうがまだ許せる
もう今のモンハンは殺伐としてきてるし
キリンギザミドドブラは怒り状態だとアイテムいつ使うの?って感じだな
砥石肉はともかく回復すら満足にできません
ギザミは潜ってからしばらく間があるとその場所から出てくる時と
ハンターの下から出てくる時の二通りがあるから困る
ドドブラは腹下が結構安全で吹いた覚えがあるな
バクステの糞ダメージには毎回吹くけど
何で移動であるバックステップのダメージがパンチより強いんだよ
古龍切れ過ぎ
どうせならかなり体力削るまで切れなくしてやって、
代わりに切れたら長時間継続&とんでもない能力とかにすりゃいいのに
そしたらそれなりに威厳も出るだろ
切れた瞬間風圧発生させてハンターを大剣切り上げみたいに吹っ飛ばして
思いっきり吠えてバリア発生、攻撃1.5倍、スピード1.3倍でロングブレス他固有モーション解禁とか
クシャとか常時切れてる代わりにステ上昇がへぼくて行動も同じだから
「あー怒った」程度にしか思わない
それをちょっと取り違えたのが蒼レウスだがな
常時怒りであのステ上昇はねーよ
開発側がハンターを殺すののに本気になりすぎてるんだよな
シリーズ初期のころはゴリ押しか薬切れでもしなけりゃ
そうそう死ぬことはなかった記憶があるけど、今じゃいつの間にか瞬獄殺状態だから困る
回復飲んだときのガッツポーズもこれを飲んでもういっちょやってやるか
みたいなニュアンスだと思ってたし、それを許してくれる敵だったんだよな
だってお客様がモンスを虐殺するのが悪いんですしぃ
>>527 その特殊能力発動!みたいな方向性が古龍のバリアなりミラ系の硬化なわけだが。
多分お前はこの二つをよくは思ってないだろうが同レベル。
あとここ何日か古龍に威厳が足りないとかいう人いるけど
威厳がそういう方向性で欲しい人は少数派だぜ
別にぬるくていいのにねぇ
本気で敵とのバトルがしたかったら別のゲームやるっての
あと運搬は盛岡ならあってもいいのに
愚痴スレ見て思ったんだけど、
『手出しが出来ず見てるだけの状況(ハメを含む)』
って、できる限り少なくしなきゃいけないだろ。
溶岩内やエリチェンライン奥で砲台モードに入ると近接は何も出来ないとか、
キリンやレイアがただ突進を繰り返すだけだと攻撃チャンスが激減するとか。
少し考えれば・やってみれば分かるものを放置してるのはやっぱりわざとなんだろうな。
『ハンターのハメは次回作で必ず潰します。
強すぎて定番化した武器・防具・戦法は軒並み弱体化させます。
でもモンスターはハメるし時間稼ぎもするけどねw
強大なモンスターとの戦いに加えて、制限時間との戦い。難しくてやりごたえあるでしょ?w』
難易度の上げ方を勘違いしてるとしか思えない。
リーフシールドをたまにしか飛ばさないウッドマンや、
ジャイロブーメランを投げるだけでなかなか降りてこないジャイロマンが面白いはずがないだろうが。
アクションなのに操作不能(操作しても意味が無いのも含めて)の時間が多すぎるんだよなー。
レウスワールドツアーとか壁によって回復とかしたらあとはボーっとしてるだけだからなー。
普通に考えてアクション部分はクソい。
アクション部分がもっとまともなら確実に神ゲーなのになー。
>>527 そういう意味ではFのエスピはなかなか面白いモンスターだった。
大人しい性格だから普段は寝てて反撃すらしてこないが、一旦キレるとえらいことになる
Gのモンスターってどいつもこいつも常時怒り状態にしとけば難易度上がるだろうって開発の浅はかな考えが見えるんだよね
いまいちメリハリがない。大人しい、気性が荒い、臆病とかモンスターの個性をもっと大事にしろよ…
難しくするにもいろいろな方法があると思うんだけどね
パターン読めないうちはフルボッコにされるけど生殺しで
回復飲んで戦ってやられて回復飲んで戦ってやられて(ry
ついに回復が尽きてコイツには叶わないという絶望感を感じるようなのがいいな
今みたいに速攻で殺されたら悔しいとかそういう前にポカーンってなるわ
>>530 あーそれ俺だわ
特殊能力発動を怒り時のみにし、
怒りを本当に一個体につき一度きりか二度程度のものにするんだよ
仮にもMH世界最強の生物なのであればちょっとしたことで怒るな
怒った時は本当にプレイヤーを絶望させるような強さにしろ 理不尽なのは勘弁だがな
>>534 そうそうあんな感じ
あれより頻度は少ないが通常時からそれなりには強いよぐらいで
怒り時はもう相当慣れるまでエリチェンして待機しとくぐらいの強さでな
それを想定した強さにしとけば名人様は怒り時も手出して時間短縮できるし
怒り時は全体防御が大きく下がるとかさ
てーか全体防御率ってもうなんだそりゃって感じだよなw
肉質があるんだからいいじゃんって気がするんだが。
防御力上げたいなら体力上げればいいだろうに。
怯みの頻度とか体力上昇に対する毒ダメージ量とかの調整のためじゃないっけ
まぁP2GのG級じゃ怯み値自体が上昇して意味不調整ですよねー
全体防御上げるのと体力上げるのの違いは毒。
毒は唯一全体防御に影響されない。
この仕様じゃないと毒武器が涙目になるから許してやってくれ。
毒を割合ダメージにすればいいんじゃね?w
それか無印の仕様にもどしちゃっていいよ
でもそれじゃ強すぎるか
無印の仕様kwsk
毒とか強すぎるぐらいでいいと思うんだが
狩りっぽくて俺は好きだ
毒にしたままエリチェンしてもダメージって入るっけ?
>>542 敵が毒になってる最中に毒エフェクト出すと継続時間が元に戻るってやつ
毒束でグラビ余裕でした(^q^)
ぶっちゃけそれでもいい気がするから困る
だな。
G級とか体力どんどん高くなるわけだし、結局効率よく攻撃しないと倒せないだろ。
ちょっとこっちの攻撃力が上がるのと大して変わらん。
天鱗なんかのレアが絡むせいか比較的数狩らないと集まらないので
同じく素材にハングリーな仲間とでGクエ回したが…
ソロだと素材集めって言う名目で遊ぶ気にならなくなった、やっても上位とか未消化クエ程度
他ゲに比べてバランス悪いとは言い切れないけど、もーちょい考えて欲しかった
無印からいるガレオスとブロスは音に弱いという弱点があるから潜ってもまだ許せる(怒ると効かなくなるのは未だに意味不明だが)
カニ、サル、ウカム、こいつらの潜りは万能すぎて困る
空中や水中なら武器によっては届くからまだいいが、一方的になる地中に頻繁に篭られるとなあ
流石に毒の仕様無印に戻すのはやばすぎるw
1度毒にしたら1分に1発毒弾撃てば15分で黒グラ討伐余裕なんだぜ?
全ての他属性武器涙目な性能。
ぶっちゃけモンハンは末期だろ
格ゲーと同じで上級者の手ごたえのために難易度高めて
ドロップアウトした奴はもう手が出せない
それがまさに俺
>>543 それだけじゃないけどな
正確には、毒状態で更に毒エフェクト入れると新規で毒状態になった事になる
無印仕様だと毒状態になった瞬間に毒ダメージが一発入るので、毒状態に毒で追い討ちすると以下略
流石にあれは強すぎてヤバイ
毒維持くらいはできてもいいとは思うがな
>>548 無印に黒グラなんて腐った失敗作の粗大生ゴミはいないだろ
というか敵にも猛毒効くようにしろと
>>549 難しいのはいいんだが、どうにも納得いかない難しさなんだよな。
不思議判定や不自然な挙動で難しくされれば、やられる側は理不尽に感じる。
逆に、そのあたりがきちんと出来ていれば、実質的には同程度の難易度であっても文句は激減すると思うんだが。
>>551 無印の仕様が2ndGで復活したら、の話。
無印の毒はいくらなんでもあり得ないことを言いたかったんだが
上手く伝えられないな…
難易度は別に高くてもいいな。
モンハンは元から難易度の高さでも好評だったわけだし、優しいのを求めるなら別ゲーに山ほどあるしね。
ただ、当たり判定の適当さとか、雑魚の不自然さ等の荒の多い部分を改善するだけで全然違う
でも毒ダメージって数秒に10ダメ位じゃなかったっけ?
最初に毒にするまでに5分、それまでのダメージはおいといて敵の体力5000、
で、3秒に一度10ダメージと仮定して、敵が死ぬまで25分。
追加の攻撃ダメージとかも考慮しても20分はかかるならそれほどでもなくね?
G級だとさらに体力高いわけだし、30分は普通にかかりそうだが。
>>556 黒グラの場合は5秒で40ダメ
60秒継続で480ダメになるね
>>554モンスは一度状態異常エフェクト発生したら次は態勢つきます^^だって充分不自然だよ
ハンターはそんでなくても不自然なビハインド背負わされてるのに何度も毒って麻痺ってアヒャって
ぶっちゃけドスの遺産なんか破棄してほしい
なんでここまで無印が高い評価でドスが黒歴史扱いなんだか少し考えろよ開発責任者は
そういえば、サボテンでボレアスが沈んだっけなぁ……
>>556 毒なめんなw敵を黒グラだとすると体力5000なら10分で倒せるよ
そしてボウガンなら最初の毒は1、2分で出来るのが普通。
毒は相手選べば現状でも充分強いことを言いたかったはずなんだが
どんどん話がずれていくwここらでやめておきます
>>558 この仕様は毒だけで麻痺や睡眠は違った。
そして無印だけでGで既に修正された。
あと打ちミスかな?エフェクトだけで耐性はつかないよ。
無印の評価高いのはその設定や新鮮さやモンスでアクション部分はひどいぞ…?
今よりひどいカメラワーク、吸い込まれる風圧、全体的なもっさり感。
何よりひどいのは収支バランス。
報酬がクック狩猟クエで750、レウスで2250。そして斬破刀の強化コスト48000。
物価は同じ。弾に関してはむしろ高いもの、売ってすらないものも多い。
無印は快適なものじゃない。むしろそれがいいって奴が無印信者だ。
序盤に金稼ぐためにキノコ収集クエで怪鳥の鱗4枚1000zを何度も繰り返したり
マカライト鉱石が1クエに3個出て喜んだり、そういうバランスを望んでるのか?
>>549 文句があっても売れ続けてる限り
大きな仕様変更はないんだろうな……
>>561 良くも悪くもハンターライフだったな。
今のモンハンは便利になったが、無印時代のモンハンは
お金は殆ど手に入らないし、素材も何度もクエストに行って採集や討伐をしなきゃならなかったからね。
相当なマゾゲー。
モンスターに関しても、討伐や捕獲もクエストによって決められてたしな。
捕獲クエで討伐したらクエスト失敗だった。
クリア報酬も、素材が2個3個しか出ないのも普通だったしw
次からは難易度と仕様の違いで二本に分けて同時発売だな。
ビギナーハンター版は敵の隙多め、パラメータも低め、高台ハメなど健在、ランゴ等の無限沸き排除で、
ベテランハンター版は敵の隙が少なく、パラメータは高め、高台ハメはほぼ不可能、雑魚は全て無限沸き。
レアの入手をコア版のほうが若干有利にしとけば問題ないだろ。
ビギナーとベテランでも協力プレイ可能にして、
クエを受注して依頼版に貼った人の難易度のクエを遊べるようにすればいいさ。
4年を経て、面白い部分ってのは無印時代と大差ないのに
無印以降に肉付けした部分は、大抵が批判の対象になってるってのがねぇ・・
まぁでもロード短縮と、アイテム関連のシステム周りは素直に褒めておく
G級がアレ過ぎて差し引きゼロになってるのが残念だよ
据え置きはドス(しかもすぐに投げたw)しかやってないからそれは知らなかった
無印幻想隣の芝生だったんだな
エフェクトは打ちミスすまん
でもやっぱり快適だけど陰湿な嫌がらせ臭ぷんぷんの現状よりは
マゾゲーのほうがなんぼかマシか……?って考えちゃうんだよな
>>561 無印初期オンでやってたけど金のバランスはとれてたと思うけどな
解析もないからみんなで苦労して夫婦連戦してお金ためたりしながら
たまに、逆鱗キターーーとかいい思い出
序盤はどのシリーズも金欠だろう
ガンナーが不遇だったのは同意 調合遅すぎw
補足
オフ専だとお金はつらいのかもね
無印オフ専だったが、作れる武具に制限有ったから、色々作ったりしなければたいして困ることはなかった。
まぁそれでもクック先生にはお世話になりました。
>>564 たとえ報酬が2個とかでも、戦って楽しかったんだよ
今は楽しくなんかない、鬱陶しいだけ
メインの部分が糞になったからどうしようもない
採取とか釣りとかをのんびりやれる方が農場あるよりよっぽどいい
毒についてはダメージ量調整すれば継続可能でもいい気がするけどねー。
確かに調べてみたらモンスごとに時間当たりのダメージ量違うから、
継続可能だとかなり楽なモンスが出そうではある。
>>570 むしろ俺はそれでやめたな>武具制限あり
オンに繋ぐには高いユニットと毎月の使用量払わなきゃいけないのに、
オンに繋がないと作れない武器防具がたくさん。
悔しいからチートで武具作って色々着替えしてから辞めたなー。
そういう意味じゃオンに繋がなくても全部作れる今の仕様は良くなってる。
元からモンハンってコレクション要素がハマる理由の一つなんだし、
その部分に差をつけられちゃーたまんないからな。
125 名前:座布団一枚[] 投稿日:2006/09/01(金) 03:08:08 ID:IDxs5UHa0
バイオハザードのここが変
・キャラクターの名前が変。日本人の名前がハヤブサシローくらい変
・アイハブディスなんて言わない
・タイトルがバイオハザード
こんな話を聞いたんだけど、これ本当?
133 名前:ポキュン( ´ ◆4aPQn/yjgI [] 投稿日:2006/09/01(金) 03:10:59 ID:AFDuW/aa0
>>125 バイオハザードなんて言葉無かったからな造語
日本で言うと
生 き 物 危 険
ババーン!! キャー
みたいなもん
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 14:03:26 ID:01h4EBLWO
農場だけど
猫に500z払えば採掘採取自動(釣、槌は選択)にしてくれ
>>571 俺もその意見には同意なんだけど、昔の思い出ってのは良く見えるってのもあるからな
オンラインとか、黒龍装備とかランス使いばかりだったし、片手は糞扱いだったし。
敵の行動を無印時代に戻したとしても、レア素材の率が1〜2%とか、報酬2〜3枠しかないとか
その仕様に戻したら文句は今より増えると思うよ。
スキルの自由すら殆どなかったから、幸運つけるのもPTじゃ殆ど無理だったし
何より、マンネリ化がいけないんかもなあ
村以降…以前に前作と見た目完全に同じ・亜種色違いで全般強化
モーションは弄って難易度らしいものは更に強化
装備やらで釣ろうとして、しかしレアが混じり回数こなさないと入手できず
だから粗も見えてくるわけで。
協力プレイやらMH自体の面白さで遊べるけど厳しいな
昔『荒削りでもそれを上回る新鮮さと楽しさがあるからいいや』
今『いつまで荒削りなままなんだよ畜生が』
目を引くように、売れるように、長時間拘束出来るように。
それは商売人としては正しい。
だが、クリエイターとしては糞以下だ。
新作を出す度にモンスターを一新してたなら、それだけでもまた評価は違ったのかもしれないねぇ
マンネリ感は確かに否定できない。
それやってたらモンハンのシリーズが今の半分だったろうなw
もはや愛着さえあるモンスもいるし、単に改良を重ねてればそれだけで良かったんだけどね。
>>578 長時間拘束されるどころか、一通りのクエ終わらせてから一ヶ月で飽きてもう起動すらしてないがな…
楽しいゲームは自然と長時間遊んじゃうものなんだけど、このゲームは楽しくない作業にも無理矢理時間をかけさせようとしてる感じ
P2はちょっと時間空いたからMHでもやるかーって何だかんだで結構長い間遊ばせてもらったけど
クエリストを見ただけで溜め息が出るGはすごいよ。元良ゲーをここまで腐らせるのもある意味才能かw
村は確実に良くなってきてるのに(P→2ndでクエクリア条件の緩和、今回のアイテムボックス回り)
肝心のフィールドが改良どころか改悪の限りなんだもんな
メインである狩猟の良いところとダメな部分の取捨選択基準が間違ってる
前にも言った気がするけど、狩って楽しいモンスなら何度も狩りに行くよ
今のモンスはスキル前提速くて硬い馬鹿体力の殺戮機械だから顔も見たくない
俺達の先生やリオ夫妻を返せ馬鹿畜生せめて2ndまで戻せ糞開発
(ナルガ担当は除く、これはマジGJ)
モンスター側の一新もいいけど
そろそろプレイヤーのモーション一新して欲しいところ
もう何年もおなじアクションのキャラクター操ってるんだ
そりゃあ飽きがくるわ
ホント、素材はすごい良いんだよなあ
キャラ選択にしても動き・アクションが自然に良く出来てるのに
フィールドだと敵の都合故もったりでダメって言われるけど/(^o^)\
毒は無印の仕様にしてほしいな
代わりに相手の初期耐性上げて、耐性上昇をなくす
次作ではナルガの飛びかかり後の威嚇もランダムになり
突進→キャンセルして飛びかかりとかになるんだろ
防具の龍耐性も下がるだろう 回避距離も回避性能も弱体化するね
あるいは回避距離がポイント+10でわずかに距離が伸びて+20でやっと今の回避距離と同じになる
回避性能+2はスキルポイント+20で発動になりそう
それより抜刀にテコ入れされるな
あれはあのままでもいいと思うんだが
自動装填は間違いなくやられる
個人的には属性弾に反動つけば丁度いいと思うんだが
カプのことだから前の連射に戻しそうだ
自動装填は別に以前の連射仕様に戻しても問題ないだろ
むしろガンナーは喜ぶと思うぞ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:26:16 ID:747E8qia0
ナルガ武器は全て会心10%になり
切れ味ゲージも落ちて酷いことになるのは間違いないな。
極端強化⇒極端弱化の繰り返しだもんな
ティガとか金銀とかいじるとこないからって肉質いじったり隙消したりすんなよ・・・・・
無理にいじらなくてもいいからさぁ・・・・・
このゲームてソロで全クリ難しい?
自動装填は通常弾だけ対応ならそんなに問題なし
実際閃光+調合属性弾がダメージの大半を占めてるし
それより聞いてくれよ
G級の闘技場ダイミョウショウグン行ってるんだよ今
そしたら何よあいつら…
ダイミョウが怒りラッシュ入った時にギザミが潜るとか
ダイミョウの突進がギザミに当たってカーブしてくるとか
瀕死のダイミョウ捕獲するために罠しかけたらダイミョウが潜り多用して
ギザミが蟹走りで突っ込んでいくとかわざとだろ絶対
>589
超絶と龍属性が強かっただけの双剣をいつまでも属性70%補正とかしてくるアホチームだからな。
出る杭は打たれるというが、杭が出てたら地面にめり込むまで打ち込んで、後は放置。
>592
そもそもこのゲームは、ソロで2匹のモンスターを同時に相手にする様には出来て無い。
回避の無敵時間が.たった2秒延びたり、距離が2キャラ半程長くなるだけで、超絶回避スキルになる様なゲームだしな。
勿論、クリア出来るかと言えばクリア出来るが、ゲームとして楽しいかと言えば全然だ。
>>593 ROMってる人が勘違いするといけないから補足すると
同時にモーション値、つまり物理ダメージ部分は大幅UPした。
乱舞だけに頼らない立ち回りが強くなるような修正。弱体化したわけではない
全部に補正かける位ならその分引いた値にしろって意味だったらすまん
>>594 とりあえず夜笛で無死クリアはできたが、
とんでもねえ糞クエストだなこれ
報酬にザザミ素材重殻*1だけ、ザザミ剥ぎ取りで堅竜骨と極上ザザミソに真珠かよ
アメザリカーニバルはこれをさらに上回る糞クエストだが
黒き烈風はクエストとして認めない
普通の二頭クエならともかく、
こういう強制同時戦闘クエはルーチン変えたり攻撃力減らす必要あるだろ…
ギザミが溜め攻撃のモーション入った瞬間ザザミが横に落ちてきて風圧で硬直
そのまま溜め攻撃直撃したぞコラ
あとギザミのヤド突進は糞
>>595 乱舞と鬼人化中モーション値が超強化されて
通常攻撃のモーション値とモーションが糞だから結局乱舞ゲーなんだけどな
脳内シミュだけで調整するバ開発死ねばいいのに
無属性双剣の価値が上がったかと聞かれると、
物理値がさほど変わらないんで以下略
>596
二人でやればいいじゃんDLクエなんてのはそもそも既存クエをやり尽くした達人かPT用に用意された物であって素人が手を出す物じゃないだろJK
by信者
まぁ多人数でやっても糞な物は糞なんですけどね。そして皆ラヴァ不動麻痺ガンやラオート秒殺に走る訳だ。
>>598 ・最強の矛、最強の盾・竜王の系譜は集会所クエスト
・ソロ救済アメザリクロウがイベクエ限定
・系譜は火竜・雌火竜の天鱗が出やすい つか単品ソロで集めるのはほぼ無理
・そもそもPシリーズはソロ向け
信者がそういう事を言うってだけの話なんだから俺に言うなよ…。
配信クエストは難易度が特に高くても仕方ないと思う
配信は難易度が高いよって事をカプコン自身が公言してるからね
難易度の上げ方に問題があるってのは無しで。(突っ込まれても社員じゃないからなんとも言えんw
アレは難易度も糞も無いと思うんだ
社員には是非竜王を閃光なしでクリアしてもらいたい
闘技場二頭クエの蟹は潜らせるなレウスはワールドツアーさせるな
>599
って言うか、きっとそれに対する返答はこうだ。
アメザリクロウがソロ救済なんて誰が決めたんだよ。
系譜なんて閃光玉使えばソロで楽勝だろ。単品で集めるのが無理って、この程度の確率で苦痛に感じるなら欲しがらなけりゃ良いじゃん。
P2Gの宣伝文句は「狩友(とも)とG級へ」だろ。技術も友達も無い奴がG級コンプしようとするのが間違い。
by信者
まぁそれは別として、系譜はあえて挙げる程大変なクエでも無いと思う。
>>603 アメザリクロウが無いと糞調整されたグラと黒グラがダルすぎるだろうが
言い換えれば閃光前提で作ったオナニークエストなんだろ?
天鱗は殆どの火竜武具とミラ防具に使用するんだが?
こんな糞調整ゲーをまともにやれる一般人がそう多くいると思うなよ
詐欺PV作って宣伝したオトモも全然使えねえだろうがボケ
って言いたい
つか信者の返答はこうだとかいうシミュは正直どうでもいい
200万本を楽に超えたゲームですよw
スタッフはMHP時代のガルルガを作った時のような気持ちを取り戻すべき。
いい例だろ?劣化の一途を辿ってるモンスターとかこいつがいい例じゃないか。
G級なんだからアイテムも装備も的確に必要分用意・使用してクエストクリアしてください^^v
ってことなんかね(´д`)
200万本はP2とPVの力だと思うんだ。
MH3で今作の評価がわかる…と思ったけど大規模に仕様が変わるんだっけか
>>604 いくらなんでもそこまで効率重視だと同意する人少ないぜ?
>>608 半ネタ武器だもボコれるPTだと楽しめる要素が無いわけじゃないが
ソロGグラなんてどこがどう楽しいんだよ…腹割れないし無駄にタフだし硬いし
さっさと終わらせたい俺の考えは間違ってる?
まぁ俺は双剣苦手だからラオートとか阿武祖龍弩のほうが早く倒せるけど
開発が竜王を閃光とハメ無しでできるならまだいいが
PTで上位レウスに咆哮コンボで開幕に乙るような連中だからな
>>607 荒は強かったけど2Gは今までの集大成として出したらしいしね
MH3は一新するそうだが、どうなるのか。
Wiiだから血飛沫すら出なかったりしてなw
据え置きシリーズとPシリーズは別物だから
評価がわかるのはP3だね
あーそれもそうだね
DSで出たりしてな
画面が小さすぎてやばいけど下画面でアイテム一覧選択とかあったら楽だな
壁に突進して滑ってくるアカム死ね
火山エリア8を通って7に出ると、高台ではなく高台の下に出る
なぜ、ここをいつまでも残しているのかが理解できない
この部分の一方通行を無くす(高台を登れるようにするとか)ならわかる
ヴォルガノス専用エリアを追加するついでにでもやっておけ、そんなもん
火山でのガブラスクエでは、エリア7の高台上に一匹配置されている
当然、そいつはスルーしても何ら問題ないわけだが…
決して踏み込むことのできない場所に配置したまま放置とは
こいつがまた8を通って7の高台に出た場合以外はほとんど反応しない
俺はあら探しなんてしてるわけじゃないんだぜ?
どうしちまったよPスタッフ
一連の高台潰し処理は絶対Pスタッフの仕業ではないと信じる俺
つか開発はそんなに高台ハメされなくなかったらさ
いっそのことすべての戦闘を闘技場でするようにすればいいだろうよ
まぁ間違いなくモンハンじゃなくなるけどね
というかもう既にモンハンじゃないか
プレイヤーが地形を生かせなくなってるしね^^
何のための高低差だよ
DLクエストで思い出したが、昔強個体の金銀やディア二頭を闘技場に押し込めた無理クエがあったな
被弾するたびに敵の真正面に転がる糞仕様なんとかしろよ開発
GティガやGボレアスなんて被弾=1乙が当たり前とかやる気失せるわ
最近G級に上がって新規亜種モンスターを一通り倒したけど
よくもまあ、こんな糞モンスターを量産できたもんだな
噂に違わぬ糞っぷりでもうおなかいっぱい
本当にどれも甲乙付け難い糞モンスターだった
個人的に一番ウザかったのはドドブラだけど
糞という意味ではババコンガが一番かな
本当に糞飛ばしまくりの糞モンスターだし
いや、どれも十分糞なんだけどね
とにかく糞
糞糞糞糞糞
一通り倒しただけで決めるのは早くないか?
ドドブラ亜種なんかは慣れると楽しいぜ。
…慣れるまでは糞だが
いくらなんでも糞言いすぎ
でも猿が嫌いだとあのモンスは存在自体耐え難い苦痛だぜ?
ナナテオもひっそり猿顔だし
開発どんだけ猿好きなんだよと聞いてみたくある
おい!糞無能社員みてるかw
補正とか手抜きやめろ
なんだ片手剣補正とか乱舞補正とかのお手軽調整は
本来は攻撃力、属性値、モーション値で調整するべきだろ
お前ら業務怠慢だよw情熱もって仕事しろ!できなきゃ職かえろw
もっと襟を正して仕事してくれ
あといい加減、太刀の攻撃力偽装問題も解決しろ
キリンに攻撃が弾かれるのはどうやって納得すればいい?
角よりその他の部分の方が硬いとかアイツは全身鋼鉄製ですか。
あと、「切れ味が下がってきた」。
コレは「切れ味がガクッと下がった」に変更するべき。
あちこち逃げ回らせて時間稼ぎすんの、いい加減勘弁してくれよ
自マキに意味持たせたかったのか知らんが、ゲーム的に見てもテンポ悪くしてるし
リアルとして見ても不自然極まりない行動だろうに
それまでに見せた事もない、早送りのような駆け足で逃げていくグラ
その情けない後姿に涙が出てくんぜ・・無印の漢っぷりを返してくれ
激昂したばかりのラージャンが唐突にエリア移動のため歩き始めるの見て興ざめした。
お前はランチ終わって帰社する会社員かと。腕時計でも見てんのか?
>>630 もし無印てかDOS以前仕様だったら
ラー、グラビ、古龍は絶対逃げたりしなかったはず
モンスターの性質ってのを考えた仕様になってたからな
ラーは超攻撃的生物らしいが移動時間になったら
あっさり逃げ出すからな。
敵(ハンター)を見つけたらどっちかが死ぬまで戦い続けた
グラビを返してくれ・・・
大丈夫、昨晩だけで
怒り狂うレイア姫→罠かけて突進誘う→いきなり足引きずって明後日のほうに逃走開始
呆れて射殺→気を取り直してナルガ狩猟
怒り狂うナルガ→罠かける→エリチェンw
怒り狂うナルガ→罠かける→エリチェン際に陣取って延々威嚇した揚句エリチェンw
を連続で食った自分みたいのもいる
MHはイベントすっぽかしがデフォのギャルゲーかよw
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:36:11 ID:EJJl9L3Y0
あげ
>>627 体より角の方が堅い根拠は?
ガクっととか頭大丈夫かw
バサルの突進をかわしてシビレ罠設置。
下がって待ってると、振り返りもせずに毒ガス×6。
やっとこっちを向いたかと思うと火炎弾×3。
その後、ビーム失敗を一回挟んでようやく突進。
開発はプレイヤーに対するアンチ行動を考える事に夢中で、
ゲームとしての面白さや仮想世界としての自然さ・生物らしさは二の次だって事だな。
アホらしすぎて一気に冷めたわ。
罠は確実に避けるわけじゃないけど、確かに意識されてるなって感じることは多いな
きちんとバグを修正して完全に避けるようにしてください^^;
って思ってるプロ()ハンターはどのぐらい居るのかしら
完全に避けるんじゃ捕獲できないでしょw
そもそも捕獲しないと出ない素材があるのに
ぼくのさいきょうもんすたーはほかくなんかさせませんよ^^
とかね、もう馬鹿じゃねーのと
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 16:34:30 ID:iJEuWOcJ0
とにかく装備をいつでもどこでも変えられる仕様にしてください。
人生・時間は決して「タダ」じゃないんです。
無意味・無駄な消費は控えるべきです。
で、でもモンハンやってる時間は無駄だなんて思ってないんだからね!!
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 16:52:46 ID:xBWqGLqaO
いや〜‥
6回連続で大雷光虫に上り落とされたよ
笑ったね
笑うしかなかったね
>>639 なんかこういう意見ってどうにも賛成しにくいな
農場回収猫とか集会所で飯とか
実装されたら更に便利なのは確かなんだか無味乾燥というか
作業感が増すような気さえする
集会所で装備代えは俺も希望するけどな
そもそもPで農場が導入されたのも、携帯機向けに煩わしい部分をカットして
遊びやすくする為だろうし、流れとしては間違ってはいないんじゃ
農場回収猫とかはちょっとどうかと思うが
現状でも一発回収の爆弾採掘と虫の木があるし
ちゃんと戦略考えないと倒せないような敵を作るべき。
今のモンスターは調整でほとんど運ゲーになってる。ハンマーもスタンイラネ。
足狙って転ばせて頭殴るとか・・・なんだよ頭だけ殴ってりゃいいとか。
俺は別にいいと思うけどなぁ、途中で装備変えられなくても
だが農場とかキッチンとかオフ集会所のアイテム箱で変えることができてもいいんじゃないかとは思う
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:08:11 ID:Vspzj0ltO
Gからモンハンデビューして、仕事から帰って風呂上がりにちまちまやってきたオレもようやくG級に昇格。
…だが、しかし。一言言わせろ。「何っ、、、だコレ?」
646 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:09:06 ID:xBWqGLqaO
大連続とかは武器一つだけ現地の支給箱に届けて欲しいと思う
勝手に動き回る壁際カメラ
こいつが何とかなるだけでかなり違う。
クエ意外でのキャラ操作は全部いらん
全部メニュー画面での操作でおk
拠点がいくつかあるならともかく
農場も採取クエのひとつでおk
敵が逃げまくるのはうざい
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:23:23 ID:+aeE2kZAO
うんこるーはリストラ、まじいらねぇよあんなの
こいつらがいるからモンハンが狩猟じゃなくなっちまったんだろうが
気違いモンスターバトルをやらせたきゃ辻本辺りで勝手にモンハンに似た新規ゲームを立ち上げりゃいいんだ
なに人様の土台で好き勝手やってんだよふざけんなこの能無し責任者
不意打ち食らったらほぼ確実にエリア移動するのもなんだかなあ
やってる事は戦闘マシーンのくせに変なところだけ生物っぽくしてんじゃねえよ
>>635-636で罠の話が出てるけどソロで行くと顕著な時があるな
PTで乱戦してて罠にかけるより自分で誘導するから罠意識されてるなって感じる
足元に設置して解決とかそういう問題じゃなくてさー…('A`)
雑魚モンスが全てハンターに向かってくるのは100歩譲って許せたとしても
ボスモンスの攻撃を何発喰らっても怯みもしない雑魚モンスは絶対許せない
>>648 さすがにそれは同意しかねるな。
モンハンて元々はハンターライフシミュレーター的なゲームなんだし。
むしろもっと村や街で出来ることを増やして欲しいくらいだ。
>>653 罠をしかけると突進の方向がずれる、とかなら罠センサーとやらが存在してるかもしれない。
ただ罠を仕掛けて罠の後ろで待ってるとなかなか突進してこないのはセンサーのせいじゃない
特にレイアなんかは元々中距離だとブレス多用するAIだよ。
罠センサーは物欲センサーみたいなものでしょ
要は心の持ちようだ
>>654 説明が矛盾してるもんな
ナルガの尻尾は中型モンスターを一撃で倒す威力なんだってさ
イーオスが平気で襲い掛かってきますがw
>>656 レイアを中距離でとらえてブレス誘発して頭たたくのは戦法だしね
こういうスレ見てからとかだと元々あるモーションまで疑ってしまうという悪循環/(^o^)\
ドド系なんかもステップ読めば引っかかってくれるし
それでも金銀の突進、上昇はヒクけどorz
うんにゃ、罠かける→飛びます、飛びます、エリチェンしま〜すwだから
嘘だと思うならガノスやってみ?
あいつ飛び込みポイント決まってるから判りやすいと思うよ
>>600 既に検証した人もいて、罠センサーは物欲と同じって結論でてるよ
そもそも、罠に掛かると敵の行動が変わるのなら、解析情報としてとっくに載ってるそうだ。
愚痴スレストした奴死ねよ・・・
>>660 ねーよ。弱ったらエリチェン頻度上がるグラとか
元々飛び回る蒼銀レウスなんかで勘違いしてない?
後Gでトトスに罠失敗ってしたことないから試せないんだが…
何が変わるのかkwsk。途中で止まるの?咆哮が変わるの?
>>661 P2では罠仕掛けた途端に突進馬鹿のモンスターが突進しなくなる快現象は全然なかったけどねー
今回罠師っていうぼくの考えた新しいスキルがあるからそんな風に言われんじゃないの
今までも新スキル作ったよ!その代わりハンターのスペック落としたよ(不便にしたよ)って愚行を何度となく繰り返してきたバ開発だぜ?
疑われても仕方がないさ
今更になって俺が出した愚痴スレの削除依頼が通ってしまった件
とりあえずウカム死ね
他の部分はともかく新スキルの分不便になったことってあったっけ?
まああったとしても何十分の一だって話だけど何があった?
過去の耳栓ぐらいか?
愚痴スレストしたのか。
依頼が通ったって事は、攻略ゲー板には合わない、場違いだったってのもあるからなんだし
仕方ないんじゃね?
問題なければ依頼されてもスルーなんだしな
>>663 ギザミとラーとナルガと夫妻は明らかに罠見てるぞ
特にギザミは露骨
シビレ罠の効果範囲ギリギリを蟹歩きするとかありえん
その後ランダム突き上げで7割ぐらい破壊されるし
何か後味悪いからここに立ててこようかな…愚痴スレ
ぶっちゃけここに統合で問題ないと俺は思うんだが
削除依頼出したのもそれだし問題あるって判断されたから削除されたんだろうし
ハンマースレとポッケポイントスレが削除されてなくてホッとしたw
>>668 罠の置き方やタイミングに問題があるとしか思えないんだが・・・
ギザミで失敗する事はあるけど、7割とか俺はありえない。
罠を設置する時は、敵から少し離れて設置して、罠から更に後ろに下がって俺は敵を誘導してるよ
敵との距離が遠距離になれば、多くの敵はこちらに走って向かってくるから。
もし素通りされたなら、罠の中心には向かわないように迂回してから敵をまた誘導してるよ
あと、弱ると巣に戻る可能性が高くなるから、巣に戻ってから罠を仕掛けるね。
巣以外で罠かけて失敗してるんじゃ自業自得だよ
>>669 ホントーに開発に見てもらいたいなら統合しない方がいいと思うな。
ここが良い、ここが悪いてのを論理的に述べていくのがこのスレ。
理不尽な3乙とかしたりして鬱憤を晴らすために愚痴るのが愚痴スレ。
そうやって分けないと感情的なレスが目立つスレは真面目に見てくれないよ。
開発が見てるわけないて思うなら統合でいいだろうけど。
俺はどっちでもいい。
>>666 見極め→捕獲可能体力下げました^^
罠師→足元に罠置かないと逃げやすくなります
集中→太刀の練気を時間経過で減りやすくしました。付ければ以前のように便利になりますよ(笑)
回避距離→G級は金冠ばっかり出ます。使わないとヘビィ涙目かも?
根性→メテオの安置なくしてみました。即死したくなければ是非使ってね^^
回避距離は立ち回り変えて遊ぶ分には楽しいからいいけど、見極めスキルは許せない
>>670 ギザミのエリチェン待ち、エリチェンしたらギザミの近くに罠設置
ギザミから多少距離をとって誘導すると効果範囲ギリギリを蟹歩き
回り込んで再度誘導すると高速蟹歩きで効果範囲外から攻撃
再び罠をはさんでやるとまた蟹歩きでギリギリを歩き
最後にはランダム突き上げで狙ったように罠を破壊
もしくは定時数分前にエリチェン
巣に戻る頃には既に瀕死なんだが?
本末転倒だろそれ
>>671 本当に見ててくれればいいんだがな
だからー何で『ギザミの近くに罠設置』するの?馬鹿なの?
転倒やスタンしてるならまだしも、遠くに設置して誘導が基本だろうよ
>巣に戻る頃には既に瀕死なんだが?
俺は「弱ると巣に戻る可能性が高くなるから、巣に戻ってから罠を仕掛けるね。」
この部分に関しては、捕獲を前提にこの話をしたんだが?
見極めはそうだな。あの変更はありえない。
ただメテオの安置は普通にあるよ。
>>667 >削除理由・詳細・その他:
>・板違い
>・携帯ゲーソフト板に重複スレが存在する(そちらに合流)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
主にこれのせい
削除人としては話がまとまってると判断してスレストしたんだろう
>>673 効果範囲をぎりぎり蟹歩きって高速で寄ってくる奴?
あれは避けてるんじゃなくもともとそういう動きなだけ。
ギザミに離れて罠つかうなら真正面に仕掛ければそういうこともなくなる。
>>670 お前過去作やったことないだろw
糞2Gは確実に罠AIはいってるでFA
ソースは体感
もう少し詳しく書くか。
ギザミに関しては、遠くに罠を設置しての誘導が俺は基本だと思ってる。
罠を設置したら、即罠から離れる(敵を真正面にしつつ、罠から3秒くらい真後ろに走る)
これで待機してれば、ギザミは片腕上げながらのそのそとハンターに向かって来る可能性が高い
ハンターに向かってくる=途中に罠があり、掛かる。
片腕上げた時点で、ハンターを罠の前に向かわせれば、距離の問題も解決
ランダム突き上げされた場合でも、
ハンターを中心にランダムで突き上げてくるから、ハンターが罠から離れてれば罠を壊されないんだよ。
>>678 無印発売日から、携帯電話のモンハン以外は全部やってるぜ
罠張ってなければレウスレイアはどこの距離にいても余裕で突進してくるけどな
んなもん数回罠を張ってればすぐ気付くのにニブい信者はいつまでたっても分からないわけだ
ザザミ、ドドブラ、ギザミの大連続クエ5回やって
ギザミにシビレ罠3個毎回使ってたが普通に引っかかったわけだが…
罠に引っかからないって人は具体的な設置位置、状況を示してくれないか?
>672
今回からではないが、
ランナー→ボスから逃げる時のスタミナの減り方を倍にしました
ってのもあるな。
>>679 さっきのはあくまで一例な
遠くに設置してみたことも何度もあるが、
大概蟹歩きで迂回してくるか潜りで移動してくるか天井に張り付く
…と思ったらいきなり誰もいない方向にブーンやって罠に突っ込んだりする
ナルガは離れて設置したら誰もいない罠直前で突進やめて尻尾振ってワロタ
夫妻はブレス多用、レウスは滑空の頻度が糞みたいに上がる
あと立ち位置が悪かったのかもしれんが罠直前でバックジャンプブレスも結構経験した
まぁ間違いなくルーチン変わってるな
招待状のラーも落とし穴設置したらその場で4連続ビーム吐きやがったし
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:31:53 ID:fA+R4rvt0
シリーズ通してランスを弱体化させたり強くしてみたり
ガンス弱くしたり開発者はどうでもいいことに力を入れてるな
当たり判定なおせやカス スタッフ変えろ
ギザミ亜種はもはや生き物じゃない。殺戮マシーンだ
>>684 とりあえずギザミは自分が罠の上に突っ立ってれば
蟹歩きでも引っかかってくれると思う。天井ある所では使わない。
潜ったり天井に張り付くこと自体は駄目モーションなのは同意だけどな。
レイアは中距離だとブレス多用は元々、
レウスは頻繁に飛ぶんだからそのとき足元に設置しない理由が分からない。
ナルガは遠くに離れて設置して忍び寄り後尻尾攻撃のモーションを誘うのがオススメ。
上位とG級のモンスターはすべて外側とかハンターが剥ぎ取る部分だけ有機部品を使ってる
実際はギルドのマッドサイエンティストDr.tnkが開発した殺人兵器
有機外装を剥がすと本体が現れて人型とかビークルモードにトランスフォームするよ
ってのがトライでついに明らかに
最糞なオチでシリーズ終了
罠センサー有る無しの正確なソースってどうやれば調べられるかなぁ
罠センサーは確かにある
が、罠を置く事によりハンターの動きも変わるから、
飛竜のどの行動が罠センサーによるかってのは非常に特定し辛い
その内に自分が仕掛けた罠に引っかかってしまう仕様になるんじゃないかと杞憂。
いい加減、要らない罠を回収させろ!
罠センサーの内容がはっきりしないからな。
突進以外の行動ばかりになるのか、ちょっとだけ増えるのか、
突進の進路すら変わるのか、そしてどのモンスターに設定されているか。
全ボスにあるっていうならドスファンゴで調べれば一目瞭然だが。
あるって言う人でも主張に差がでるから難しいな。
まあもし本当にあるなら罠仕掛けて少し後ろで弾撃つ戦法が生まれるな
>>689 ここにいる奴等じゃ確実に調べられないというのは分かる
フィールド上に敵にも自分にも作動する自然の罠みたいなのがあればいいなぁ
今のMHにはそういう遊び心が全くないな。タナコンガとティガにしか肉効かないしよ
>>694 間欠炎はハンターしかダメージ受けないしな
雑魚全般とバサルとドスイーとギザミはダメージ受けたらどうだ
爆弾岩…はどうなんだろ
ドスだとバサルに与えたダメージの半分ぐらいアレなんだが
ああいう地形利用した頭脳戦もどきは好きだ
マグマの上を走ってくる猪
そのフサフサした毛は一体何でできているのか
>>694 今作から障害物すらすり抜けてくるようになったから
そんな気の利いた真似をするハズがない
ってか最初から侵入不可能地帯なんて作るなよな
もしくは溶岩に入ったら一部(ヴォルガノスや腹割れてない状態のグラビなど)を除いて
モンスターもダメージ受けるようにするとかさ
当然地形ダメージで死亡はしないようにな
今気付いたw
地面から炎が吹き出したらハンターはおろかモンスターも死ぬだろ
ラージャンのステップ変更した奴死ね。大ダメージかつ高速の攻撃はせめてパターンぐらい守らせろ。
激昂ラージャンと金銀は開発のオナニーの結晶だな
ヒプノは色々設定を間違えてる感じがするな。
武器は弱いし、防具のグラはセンスを疑う。
武器の威力とは真逆に、二段蹴りの異常な攻撃力、しかも必殺技扱いどころか連発しまくり。
ふっとばされたら最後、倒れモーション中に睡眠ブレスがとんできてずっと俺のターン。
武器にも防具にもモンスター自身にも魅力を感じないため、
キークエと残クエスト埋めの作業以外じゃ、滅多にいきたがられない駄目モンス。
ヒプはかなりの良モンスだろ…
防具もSは神じゃねえか
蹴りもそんなに痛くないし
尻尾回転と怒り時の蹴りの糞ホーミングをどうにかすれば神モンス
突進しないのはなかなか面白いな
バカ飛竜の突進みたいに足の裏にいたのに当たることもないし
個人的に飛び蹴りが荒ぶる鷹のポーズに見えて仕方がない
ウカムとルーツZのカッコ悪さに度肝を抜かれた
突進ゲーのモンハンではヒプノックはかなり異質だよな
できれば
>>705の下二行に加えて頭の優先度上げてほしかったけど
あと尻尾回転イラネ
笛やハンマーでスタンプだけぶち込んでれば
転倒で半ハメ状態ってのは難易度的にはアレだな…w
ヒプノックの何が困るって
新モンスなのに武器防具が性能面で弱すぎることだな
>>707 ルーツZはまだマシ 特にガンナー用
バルカンZ何なの?
なんでカッコいいドラゴンXのグラ使わないの?
つか前のバルカンの見た目に少し手を加えるだけでよかった
あの戦隊ヒーロー好きなのに
前のバルカンはバルカンで使いまわしが酷かったけどな
まぁところどころレイアっぽかったりしたけど
色だけ変えました^^よりは全然マシかと・・・
個人的に前のバルカン男は下半身の方がもうちょいガッチリした見た目だったら最高だった
男はあまり知らんが女はガンナー用が頭と胴以外全部レウス
ガンナールーツ防具も腕と足がレウスだった
ドラゴンXの形状で色がバルカンルーツを想像すると
めちゃくちゃカッコいい件
>>576 亀レススマン
むしろGからのスキルゲー化が今のバランス問題を引き起こしてると思うけどな
今の方が総合的な自由度は落ちてる気がするよ
結局、「強く」「有用で」「有無で状況がガラリと変わる」スキルを付けろと無言の圧力がかかる
Fのスキルフィーバー仕様でさえスキルがクソだからと使われない防具なんて腐るほどあるのに、
P2Gみたいに制限まできつくちゃ選択の自由なんて無いに近い
例えばGルナZとガノスXとどっち選ぶよ?って話
この例ならはまだ完全劣化でも選択肢があるだけマシだけどな
まあ俺は根性曲がりだからガノスXを選んだわけだが
G級のドドブラは死ね
雑魚大量召喚と糞サイズによる強化しかできねえならやめちまえ
つかステップの転倒判定異常
消せ
ア゛ア゛ア゛ア゛゛゛あああ゛ああ゛あ゛あ゛あ゛
ぶらんごうざいしねしねしねし
>>714 ガノスX選ぶに決まってるだろ…エロ装備的に考えて。
実際効率厨でもなければそれ程スキルに縛られる必要ないよ。
匠の白→紫でさえ期待値がせいぜい1割ちょっと上昇するのがせいぜい。
怯みでパターン化とか厳密に計算した結果必要、とかでなければ
20分のクエが2、3分早くなる程度。何のスキルがそんなに必要?
まあ現実として効率に縛られた結果スキルに縛られてる人は多いけどな。
スキルが強いから、ではなく選択肢が増えて使えるものは全部使いたがって勝手に縛られてるだけ
必須だと思うのはガード無し武器でブロスに高耳だけだな。
いや、リオ夫婦とGJテオにソロ耳栓もか。
それよりも、潜りと天井張り付き技を持つモンスターのルーチンが・・・
雑魚スレイヤースキル実装してくれ
効率を重視する場合大剣じゃなければ毒武器がベスト。
となると匠要らないから頭以外フリーじゃね?
あと無印に比べてスキルに縛られるようになった、に対してだから。
無印で(ないから当たり前だが)心眼なしで立ち回れた人は
Gでも心眼なしで問題ない…はず。
>>721 そもそも無印にはどこ殴っても弾かれるなんてやついなかったからな
匠や心眼なんて必要なかったよ
まぁオフ専だったからおくるーは知らんけど
黒グラは死ね
>>717 黒グラでも心眼いらん。
首や尻尾あてりゃ弾かれないし
スキル必須と感じてしまうのは、対応策を練ってないのもあると思うよ
>>722 オンは全然違うよ。
尻尾はブレス中に届くとしても、首っていつ届くっけ?
でも、尻尾切ったら首しか届かないじゃんw
やっぱりグラビは最高にクズ化してるw
>724の2行目は
>723の言い分だと、尻尾切ったら首しか攻撃できないじゃんw
の間違い
例の奴に触るなと何度言ったら(ry
>>724 首もブレス中に届くよ。
顔に近過ぎるとブレスに当たるから顔より少し後ろからなら、尻尾と同様に軽く当たる
黒グラはブレス吐きまくりだし、火炎ガスにさえ気をつければ尻尾と同じように普通にやれるよ
>>726 俺は例の奴じゃない。
つーか少し否定されただけでその発言するのもどうなんだろうな?
つまり片手双剣は死ねってことじゃん
俺、その片手剣を使ってるんだけど・・・
他の武器を使わないように拘りもってやってるから、すぐに無理と判断しないで
スキルがなくても出来る範囲での解決法を探すようにしてるだけ
>726に気がつかなかった。ごめん。もうやめる。
このスレってOOすれば出来るよって教えるのはいけない事なのか?
結論として「必須」言い切られてたから、やり方次第では無くても出来るんだって事を書いただけなんだけども・・・
愚痴スレと違うんだから、解決策がある場合はそれを書いてもいいと思って書いたんだけど
やり方があっても書いちゃいけないならすまなかった。
OOしなくても出来るようにしろと主張するスレだからな
まぁ、適度に空気嫁ればいいんじゃないかな
>>731 そんなことはないけど、その「やり方」があまりにプレイヤーに負担をかける、
ぶっちゃけると「面白くない」ものであればそれは有るべきではないんじゃないかな。
俺はまだ上位以降の黒グラやってないから分からない所もあるけど、
首か尻尾以外は弾かれるんじゃ近接は激しく攻撃チャンス減るだろう。
てーかブレス時くらいなんじゃない?
そんなモンスと戦って時間切れで負けたりするのが楽しいゲームなんだろうか?
と俺は思う。
度を越した高難易度調整はただのストレス発生源。
それはより良いゲームにしたいのなら有るべきではない。
判断は難しい所だけどね。
そうでなければ〜すればいいじゃんてのは非常に正しい意見だと思うよ。
>>717 無印の頃はヘビーボウガンでもグラビ相手に高耳なんて要らなかったぜ?
オプションシールドも無いから咆哮ガードしてるわけでもなく
勿論ちょっとでも回避が遅れれば黒焦げになったが、少なくとも対応不可能ではなかった
ディアも位置取りと回避方向をしっかりさせれば咆哮食らっても対処できた
高耳、自動装填、根性、対古龍
この辺は有ると無いとで変化が激しすぎ、バランス崩壊させてる元凶だと思う
回避距離UPや心眼、ちょっと落ちて匠、抜刀辺りもバランス的には正直どうかと思うよ
>>732 そうかー了解。
適度に空気読んどきます。
>>733 いけないこととは書いてないね。つか、言葉が少な過ぎて何が言いたいのかサッパリ
>>734 言い分に関しては概ね同意だし、納得
確かに負担が大きすぎて楽しいかどうかといわれると楽しくはないし、ブレスの時くらいしか攻撃できないのも事実だね。
OOすれば出来るって意見はダメなのかと思ってちょっと凹んでた。ありがとう
>>735 対古龍は龍耐性ゴミだからそんなにバランス壊してなくない?
ミズハだけはやたらと強いが。クシャナXは色んな意味で地雷だし、カイザーもレア素材使う割にはちと微妙な性能
一部の敵だけとはいえ高耳は相変わらずだね
そういう風に上手くやればPS次第で何とか避けられるって方が
上手い人もやりがいあって喜びそうなもんだけどなあ
それかSPをもう少し緩和してくれれば、産廃防具や死にスキルが減るのに
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 08:12:17 ID:oSokaU0KO
バ開発に反省を促すより、MHをこんな超糞ゲー化した揚句、何食わぬ顔でwii移籍という
立つ鳥後を濁し捲くりの行為自体に陳謝を要求したい
これでwii版が真っ当な出来なら暴動モノだよ
とりあえず責任者、出てきて詫びろ
グラビに高耳って必要なくね?
今回のグラビは耳栓なくてもギリギリいけると思う
対グラでP2ndでは高耳かSD必須だったけどP2ndGでは全く不要だね。
硬直が確実に減少してる。
ディアは無印でガードなし武器でも咆哮に対処できたとは言いがたい。
その対策の基本は咆哮モーションを確認したら納銃する、で
最終手段として小樽、が半ばマジで考えられてたんだぜ?
今と硬直、咆哮時間変わってないからこの対策は今でも出来るが
今小樽で回避すればおkなんて言ったら少なくともこのスレでは信者乙、だろ。
ちなみにディアも今作で咆哮後無駄に潜ることが増えたから追撃くらいにくくなった。
2ndの耳栓必須バランスは糞だったがいくらかマシにはなったよ。
>>737 上の方で無印は片手が糞みたいな事書かれてたけど、ニンジャソードでレイアからノーダメとかも出来たんだぜ
最終的にはスキル付けてから来やがれってな今の設計よりは、伸びしろが広くてやり込める面白さがあったと思う
そういうところまでに行き着けてしまうってのが開発にしてみりゃ想定外だったって事なのかもしれんが
>>739 今回は多少なりとも反省したのか原種はギリギリ何とかならなくもないな
黒はかなり厳しい気がする、事故りたくなきゃ結局高耳安定なのは相変わらず
開発にとってはそこまでして生き残らせなきゃならない様な天才的発想なのかね?耳栓スキルってさ
○○と言う行動に対し××と言う対応策があるよ
と言うのに対し
嫌だ! 俺は○○に対し△△と言う行動が取りたいんだ!
それが自由だ! 出来なきゃおかしい! クソゲーだ!
って人間ばかりだからね
自由には責任が付き纏うものだから、△△をやって無惨に死ぬのも自己責任だよね
>743
また自分の都合の良いレスだけ抽出して「〜な奴ばかり」と情報操作ですか。
そんなに自分の信奉するモンスターハンターが批判されて悔しいですか?
>>742 普通に黒グラもいけるよ
片手が本当にアレだったのは、Gだな
あれは酷かった
あーでも薙ぎ払いされたら耳栓なしはキツいかもね
ディアに耳栓無しで行く勇気は無いなぁ。
レイアレウスグラビと違って、怒り時のカウンターのみじゃなく唐突に咆吼するからな。
ハンマーだと溜めて追ってる状態だと、まず前転で溜めをキャンセルしてから納刀という事になる。
納刀モーション自体は耳栓硬直でキャンセルされても実行されるから、他の武器なら間に合うが。
何より、対処に失敗して硬直に突進を重ねられた場合のリスクが高過ぎる。
ディアの突進は滑り距離が長い分、旋回しての最突進もホーミング距離になりやすい。
2回突進食らえばピヨって更に追撃で死の危険性が高い。
金銀も高耳無しは恐ろしい。巨大サイズだと、攻撃後のノーモーション突進・尻尾回転両方から離脱出来、
尚かつ怒りの踏み足に転がり込む位置取りは殆ど無理。
竜王は論外。レウスレイア同士で勝手にダメージを与えて勝手に怒り出す。夫婦喧嘩でもしてろ。
デスペナルティを緩和する方向でスキルの重要性を下げるっていうのはどうかな?
具体的には三乙でクエスト失敗ではなく、乙ったら残り時間削減。クリア報酬は乙った回数で割った額にする。
あとベースキャンプに送ってマラソンを強制するのも罰ゲームでしかないので、一つ前に居たエリアからスタート。
このゲームも結局一部のマニアだけに向けたバランス調整がなされて
格闘ゲーム、シューティングみたいにドンドンマゾくなっていくんだろうね
先はないね
>>750 そりゃあ仕方ないだろ
ろくに新モンスターも増やさずに
既存のモンスターの色変えやらで変化つけるしかないんだから
しかもそんな内容でも売れちゃうんだから
いっそのこと敵もハンターも全部デフォルメ化して、
難易度も大幅に下げて「もんすたーはんたーKids!!」にして出せば売れるんじゃね?
敵の体力ゲージやダメージの数値表示もONで、1クエの制限時間は15分。
武器はもっとコミカルな感じにして、ハンマーで殴ると大げさに星が飛び散るとか。
モンスターは怒るだけじゃなくて、なかには泣いて逃げ出す気弱なヤツも。
捕獲用トラップが専用で用意されてて、それに嵌ると巨大な網かごが降ってきて捕獲完了。
火属性の攻撃を食らうとお尻に火がつく着火状態になって、消火玉を使わないとじわじわと体力が減っちゃう。
釣りは自動で餌も必要なし。待ってる間に視点を色々変えて景色を楽しむことができる。
>>744 お前モンハン嫌い?なんかそういう風に見える
好きだからこそ惜しいところを批判するってのはわかるんだけど
明らかにモンハン嫌いな奴が「これ糞ゲーw」って言い回ってんのはなぁ
マゾゲー化は個人的には大歓迎
それよかゲームバランスが崩壊しつつあるのがこの先心配
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:31:42 ID:vFw4O7C+O
奇才現る
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:42:52 ID:vN4P0LSe0
>>752 旧作のスレでもデフォルメ化希望って意見があったような
そういう需要もあんのか
3がWiiで出るとなった今DSあたりで出てもおかしくないな
そのファミコン世代が今のゲームを造ってるんだよなぁ
なんか
今まで俺らが先輩からやらされて辛かったから、間違いとわかってても後輩にもやらせるお^^
って考えの体育会系を思い出した
いや、勘違いだ、勘違いと言うことにしとこう
758 :
モハ通:2008/06/19(木) 12:55:35 ID:vZGJz4q8O
∈(・ω・)∋ダムー
ファミコン時代のゲームに比べたらモンハンなんて超ヌルゲーだからw
当時の理不尽なゲームやらせたら今のガキは発狂するだろうなw
高台から降りたらハンターは死にます
多分あと20年もしたらその「今のガキ」が
2chでお前と同じようなこと言うようになると思うよw
今回の新デザイン装備のダサい事ダサい事
氏ね
特に黒巻き糞とレウスS胴とブラックスネーク
763 :
753:2008/06/19(木) 13:17:31 ID:vN4P0LSe0
ごめんこういうこと明かすのはネチケット違反かもしんない
俺ゆとり世代の「今のガキ」なんだ
でもGB初期のレトロゲーも好きなんだ
「今のガキ」にも理不尽な難易度が好きなマゾゲーマーがいるってこと
たまにでいいから思い出してあげて下さい
むしろ「理不尽=良いこと」っていう2chのゲーム関係の板の共通認識が嫌いだけどな俺は
P2Gは理不尽な難易度ってこと?
>>764 スレ違いだが、そういう連中は
別に「理不尽=良いこと」と言いたいんじゃなく
「理不尽なゲームができる俺カッコイイ」って言いたいだけだろ
最近のガキは我慢しらないからなぁ
自分の思い通りに行かなかったらすぐに糞ゲー扱いして止めるし
チートも平気でするからなぁ・・・ ゲームの楽しみかたを知らない
まぁ
>>761も言ってるが、
こういうのっていつの時代になってもなくならないんだろうな
古代エジプトの壁画にも若者批判があったというし
>>765 レゲーの理不尽は極めればノーダメ行けたりする
あーなるほど、こうすれば良いのか というカタルシスがある
P2Gの理不尽は極めても避けれません
あーなるほど、開発氏ね という負の感情しかない
お前らまとめてスレ違いだ
難易度ならCoDのベテランの方がよっぽど難しかったわ
でも理不尽じゃないんだよな。
都合よく敵だけ障害物透過してきたり、
都合よく敵の判定が大雑把だったり、そういう事してるから叩かれるんだ。
ゆとりども!お前らファミコン馬鹿にしてんのかよ
攻略本なしでたけしの挑戦状クリアしてみろ
P2Gやってたらたけしの挑戦状思い出したよw
愚痴スレ立ったから愚痴スレにどうぞ
772は へそくりを みつけた
グラビの咆哮の硬直減少は良調整だとは思うが
それなら咆哮小に戻すだけで済んだ問題なんだよな
改悪して少し戻す、プライドって奴かね?
自分がやったのは断じて改悪じゃないとw
ふ、デスクリムゾンをクリアした俺からみても、P2G糞だぜ
最近のゲームは親切すぎるからなぁ マニュアルにそってボタン押すだけでクリアできるのばかり
今のガキはマニュアルにないことを求められるとパニックになってしまう
クソゲーはクソゲーと自覚してやればそれなりに楽しみ方があるからな
摩訶摩訶、大冒険、楽しめました^p^
「極めても避けられない」
ほんとに極めてるのか、極めてないから避けられないのか
サンダガは無理
>>779 ああ、書き方が悪かったな
よけられない ではなく さけられない と言いたかった
俺は君らで言うところの下手糞プレイヤーですよ
障害物突き抜けたりは、PS極まってもクソな事には変わりないだろ?
そもそもクソゲーと比べるのが間違ってる
素材は良いのに勘違いした糞調整でG級と上位の一部が糞になってる事に
皆さん文句言ってるワケだから
グラビの咆哮は耳栓で防げるようにしてれば神なんだがなぁ
つか金銀の咆哮に高耳いるとか絶対G金銀初見殺しだろ
金銀の高耳は、叫ぶモーションが違うとか音声が違うのであれば許せたのに
何の変哲も無く高耳に変えちゃいました、なとこが馬鹿だなぁと思う
対処できることに対して対処せずに文句ばかり
いやぁ作ってる人も大変だなぁ
たいしょできるかどうかじゃなくてげーむとしておもしろいかどうかがめんどくさい
耳栓→全ての咆哮に対し、直後に隙ができない程度の怯みモーションになる
高級→全ての咆哮に完全に怯まなくなる
こういう仕様にしてくれないかなぁ
めんどくさいってそれにつきるよねえ
>>786 あー、そこら辺の効くのには効くけど効かないのには全く効かない仕様はアレだよなぁ。
風圧無効も小があるなら大風圧も小風圧並みのひるみになるとかなればいいのに。
>>784 ザザミ:潜り
ギザミ:潜りと天井張り付き
フルフル:天井張り付き
対処法言ってみてください
要望:
武器防具スキルの数減らしてくれ、使わないやつ多すぎ
全部の武器防具に目移りするぐらい、魅力的な能力やスキルをバランスよく
設定してくれよーたのむよー
装飾品って、ユーザーにバランス調整丸投げじゃないかー
なんか開発GJ書きに来たけどスレ見てたら忘れた
とりあえず村移動時のダッシュはR押しっぱめんどいので切り替え式にしてくれんかね
あー、あとチーターをオンラインではじくようにしてくれ
でもオンに繋ぐときに時間かかるのは勘弁な
・・・不満は覚えてる不思議
レウスのワールドツアーや、黒グラエリチェン際で固定砲台モードとかも追加で
オンでレア度3以下のアイテムしか受け渡しできない仕様ってなんか意味あんの?
友人とレアアイテム交換したりしてぇよ…
>>784 糞なカメラやアクションゲーとは思えない糞な当たり判定(当たり判定ちゃんとしてて難易度高いゲームは腐るほどありますよ)
意味不明なモンスターの障害物貫通等、数々の理不尽仕様をプレイヤーが努力して対処したとして、それがゲームとして楽しいか
ここは改善して欲しいよねってことをこのスレで話してる訳(もちろんスタッフに対するGJもOKね)
下手くそ乙とかレッテル貼りはいい加減食傷気味。大好きなモンスターハンターに文句が出るのが我慢できないなら本スレ行った方がいいのでは…?
ここは改善点や要望を話し合う性質上、批判意見も出やすいだろうし
>>793 基本的にはチート対策だね。
データをメーカー管理のサーバーで管理できない以上、
いつかはチートでアイテム入手が出来てしまうのはコンシューマーゲームの宿命。
そうやって手に入れたアイテムの交換なんかしてたらゲームの楽しみ減っちゃうしね。
とは言え、普通のMMOとかと違ってレアアイテムの交換が相場に影響なんてしないし、
どっちかってーと自力で集めさせてゲームプレイ時間延ばすためかもな。
旧密林のキリン・・なんで洞窟いくの?
あんな所で戦えってか?
エリア移動まで待ってたら時間食うし、ホントうざい
グラビの薙ぎ払いビームもそうだけど戦う場所の地形によっては回避も困難だよ
チートアイルーが蔓延してる現状で交換が自由にできるようになったらモンハン終了だろ
本日のNG
ID:m2CVtaroO
>>795 単純に、仕様上アイテム増殖されるからだな
レアアイテムは集会所でのみ受け渡し可能にして、渡すたびセーブされる仕様にすればいけるんだが
まぁほぼ間違いなく延命だな
延命てw つまらなくなるからだろ
>>793 元がオンラインゲームなんで、交換によるレアアイテムDUPE対策なんだと思う
消耗品類に多いレア3までが渡せるのは、お情けの開放なんではないかなと
ああ、確かに渡して即落ちれば増殖できるか。
でもそれも結局MMOみたく相場に影響するわけじゃないのならたいしたもんじゃないしなー。
延命だろうなw
それにしてもレア度3以下限定はないわw
下位のザコから取れる素材すら渡せないだろこれじゃ
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 19:27:08 ID:SUMN0EMaO
オトモアイルーは自分で名前決めて、性格は作戦みたいに変更可能
んでHPはレベルで上がって、攻撃防御は固定して装備を買うようにする
そしてスキルは変更時にすぐ使えるようにする
この一匹だけで交換は出来ない
もちろん色は最初に決めれる
>>798 でもさ、どんなアイテムでも渡せるようになったら
HR1でG級の装備作ったりも出来るようになってしまうし、バランス滅茶苦茶になると思うんだが。
元がオンラインだからチート対策ってのもあるけど、バランス対策のひとつでもあるんじゃないかな?
初心者に素材渡していきなり最強装備でゲームクリア乙
ってのを防ぐ為じゃねーの?
>>801 流石にラオ素材が増殖できたらラオ涙目だが、
アレにレア素材設定したカプンコの方が悪い気がしてならない
俺のフレが今日一戦でラオ天鱗4枚出た件について
アイテム受け渡しについては、
集会所内に限りハンターランクに見合ったレア度まで解禁して
渡す度にセーブされる仕様にすればいいと思うんだ
そうすれば物欲センサー大分マシになるだろうし
それか交換システム導入だな
これも交換終了時にセーブされるシステムで
>>803 微妙だな。
俺は上から三番目以外はオトモアイルー育成納得して楽しめてる。
あっちを立てればこっちが立たずて葛藤は欲しい所。
たくさん雇えるんだから色々なタイプ作ればいいしね。
オトモの最大の問題点はプレイヤーがいても爆弾投げたり肝心な所で採集したり。
そういうバカAIが問題なんだと思うぞ。
もう少し練って欲しかった。
>>804 そこら辺は受け取らなきゃいいだけの話だと思うぞ。
今でも寄生できるからその辺のバランスを気にした仕様とは言い難い。
ま、無印の頃の仕様を何も考えずに受け継いでるってのが一番正しそうだなw
下手にレア低いのが渡せるから不満が出るのかもな。
でもレア低いのが渡せない仕様だとP2Gはともかく
他作品ガンナーがよりきつくなるからな…
交換推奨とかゆとりすぎるだろ
そんなに楽したいならチートでもしてろよ
>>807 バカAI自体が問題というより、バカ行動を笑ってやれないほど敵が殺人に真剣すぎるのが問題なんじゃないか?
薬飲んでガッツポーズしたりドスランポスに発見されてキョドったりってのも、敵の設計とPC側の設計が乖離してるのが問題なんだしさ
敵もバカでPC側もバカならオトモに爆弾投げつけられても、ちょwwwおまwwww爆破自重wwwwで済むものを
敵だけは本気で殺しに来てるからミスが許容できなくなり、おいコラ、お前何考えてんの?一体どっちの味方だ?となるわけで
>>811 ガッツポーズとかも、「ユーモアをなくすのはよくない」って意見があるけど
なんで敵が生物らしさのカケラもないサイボーグなのに
ハンターだけユーモアを追及しなきゃならんのだって話だよな
>>810 いつ誰が交換推奨したんだよ…
お前はずっとファミコンやっててくれ頼むから
>>811 なるほど、そういう考え方もあるなw
ババコンガなんかも生態ムービーじゃあんなユーモラスなのにゲーム中じゃ即オナラから襲ってくるしなw
もうモンスターハンターじゃなくてモンスターバトルになってるのが悪いんだろうな。
狩りを楽しむのがもともともコンセプトだったのになぁ。
>>811 いい意味でのバカ要素、を許容する余裕がクエストになくなってきてるのかな
アクションゲーとして難易度上げようとするとアソビ側のバランス取りが難しいし
この程度の難度で真剣に殺しにきてるって・・・
明らかに隙だらけなのに・・・ 魔界村とかやらせたら発狂しそうだなぁ・・・
やっぱり今の若い子はボタン連打してるだけでクリアできるような簡単なゲームじゃないといけないのか
はいはい
魔界村?あのボスが隙だらけで雑魚がウザイゲームですかw
敵の強さが突進とザコに依存しすぎだと思う
特に突進は、ディアやティガみたいに予備動作があれば納得できるが
レウスやガルルガみたいに振り向いた次の瞬間もうトップスピード、みたいなのは何なんだあれ
別に当たりゃせんが、動きとしてキモすぎる
>>816 おっさんが皆お前みたいな奴だと思われるから
「今の若い子」で一括りにするのはよせ
既出かもしれんが、PT組んだ時点でモンスター虐殺ゲーになるのはなんとかして欲しい。
ニコとかに上がってる○○3分討伐とか見てると激しく萎える。
人数に比例してモンスターが硬くなるとか、攻撃力が上がるとか、一部のアイテムが無効になるとかなんかあるっしょ?
せっかく多人数でやってるんだし、苦戦しまくるぐらいの方が盛り上がると個人的には思うんだがなぁ。
ていうか、こちらが遠くにいる時ならわかるが
至近距離にいるのにわざわざ突進で轢くなよw
もっと近距離への普通の攻撃充実させて
面白い攻防ができるようにしてほしい
ボスによっては延々突進追いかけるだけになったりするし
>>821 人数でパラメータ変えるのは同意だけど、アイテム無効はどうかと思う。
それやり始めるとカプンコのことだからルーツに爆弾無効とかやってくるぞw
それにアイテムを使って楽をするのも「狩り」としては正しいし。
ゲーム的な難易度が欲しいなら縛りでもやればいいんじゃね?
一応はハンターライフがコンセプトだからな。
開発も忘れてそうだがw
PTについてはよく議論になるけど、
個人的には特別PTを制限したりステをいじったりする必要はないかなと思う
もしPTを縛る、というかソロを優遇するにしても、
ソロで○○を○○回討伐するとボーナスとしてギルドから○○の素材が各○個もらえるとか
そんなんでいいんじゃないか?
餌与えんなって
>>819 同意
あれやめてほしい
しかもディアの突進よりレイアの突進のほうが威力が高いから困る
>>821 人数でパラメータ変更なんてする必要無し
PTプレイの本質がソロだと強い相手をみんなで倒す なんだから
PTでも適度な強さの相手と楽しみたいなら武器変えるなりアイテム制限しろよ
全員マグロ担いでレウスとか
全員で睡眠爆破オンリーとかの馬鹿プレイをさせない気かよ
PTで閃光罠漬けすると相手弱いから強化しろとか馬鹿の極み
ソロだと報酬の上一列が確定になるとかはして欲しいな
腹下にいようが離れていようが
突進を繰り返す糞ルーチンなんとかしてくれ
827 :
821:2008/06/19(木) 20:22:30 ID:MTuJzLdW0
>>823 ルーツで爆弾無効とかされたらシャレにならんかもw
アイテムを使うことで楽になるのはいいことだけどさ、楽になりすぎるんだよね。
よく友達と二人で狩りに行くんだけど、二人になっただけでスゲー楽になるし。
せめてPT全員で閃光玉5個とか落とし穴1個とかにした方がいいんでない?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:24:43 ID:5yVOvsVM0
PT内で相談して持ち込み数制限すれればいいじゃん
PTで時間かかるようにするには
もうMMOのエピックmobみたいにするしかないんじゃないかな。
同じクエ同じ敵をソロとPTで調整してしまったら
人数集めやトラブルあった時の待機などからして
それならソロの方が楽でいいや、ってなると思う。
次回作では刀モロコシ追加希望。
サイズ的に片手剣で。
>>828 ただの面倒
人数制は悪い風にしかならないと思う。
上位武具PTもG級武具PTも、同じクエなら強さ同じになってしまう。
>>816 敵の単発ダメージの高さと総合的な難度の高さを区別できてない時点で話にならない
G級ドドブラ死ねよおおおおおおおおおおおおお
ここまで露骨な雑魚と糞サイズと地形と足踏みによる強化も珍しい
834 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:45:11 ID:lha4d9LG0
>全員マグロ担いでレウスとか
>全員で睡眠爆破オンリーとかの馬鹿プレイをさせない気かよ
この意見につきると思う。攻略の幅も増やさず、ただモンスのパワー・スピード
体力だけを上げて難しいでしょ?じゃあ萎える人は多くなる。
手馴れたメンバーのPTですらこういうプレイを
気軽に出来ないようでは、もうこのゲームの底の浅さしか見えない。
ぬるい、ぬるくないの問題ではない。純粋な面白さとしてどーなの?って所
睡眠爆破は無理だがネタ武器なら普通にクリアできるレベルだろ…?
防具は変わってないんだから立ち回りに変化はない。
後は時間がかかるかどうかだが今作ほどネタ武器が強いモンハンはないと思うが。
下位上位G級と難易度に違いがあるんだし、俺は賛成派かな。
ただし、人数によってパラメータ変えるんじゃなくて、超高難易度級を用意する形で。
超高難易度級は戦闘素材などは出さずに、G級のレアがでやすい程度の報酬にすれば文句も少ないんじゃないかな?
ドスランポス体力35000とか、馬鹿げた能力にするとか(攻撃力は2発程度なら耐えれる程度のバランスで)
遣り甲斐ない人は装備アイテム制限すればって意見も同意できるが
ガチで挑んで大苦戦するような強敵能力のやつとも戦ってみたい欲ってのはある
戦闘素材× 専用素材○
すまん(;´Д`)
>>835 PTで
>>821が言うような仕様になればほぼ不可能になるわけだが
苦戦しまくるほうが面白いなら自分たちで縛りプレイやってろって話
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:59:30 ID:lha4d9LG0
>>835 ごめん。いや、言いたいのはそういう事じゃなくて
その変化のないガチガチな立ち回りを強いられる点とそれに連動して
弱いけど見た目とかが面白い武器や、小道具で遊ぶ、なんて事が許されない
仕様について言及してるのよw
クリアできるから(それも人をかなり選ぶ)とか
ネタ武器が強いからOKなんてのは関係ない事なんで。
今のモンハンは相手が完全に殺戮マシンと化して
馬鹿プレイとか面白アイテムその他使って戦わせる気が無いんだよな
判定とかもちゃんとしてて強いのなら構わないが、
糞判定、無駄にタフな雑魚、ハンターばかりやたらコミカルな動作
罠センサー、超体力+全体防御、実質常時怒りとかもうね…
未発覚時のレウスすら肉喰わないし
>>840 お前も同じく流れが理解できてないなw
今の流れの馬鹿プレイとかが出来ないってのはPTで修正が入ったらって仮定の話だ
ネタ装備かぁ。PTでネタ装備討伐とかやったことないからわかんないんだが、
4人でいってどれくらいの時間がかかるもんなの?
ほぼ50分フルかかるとかなら確かにネタ装備って感じだが、10分、20分くらいで終わるとかなら
もはやネタ装備ではないと思う。
>752
すでに逃げ腰のレウスがいるのに、さらに逃げ腰になるなんて。
嫁がすぐに乱入しそうだな
なんか昔の子供は云々言ってる奴がいるが
当時はチートの手段が入手困難だっただけで
今みたいに簡単に手に入るのであれば
当時の子供もやる奴が多かっただろうよ
即投げたクソゲーの1つや2つあるだろ?
子供ってのは今も昔も飽きっぽいもんなんだよ
それを忘れて「昔は云々」言い出す奴をみると
同じおっさんとして恥ずかしくなるよ・・・
子供の頃は自分の意思で自由にゲームを買い漁れなかったから
たまに買ってもらえるだけのゲームはどんなに糞でも
なんとか先に進めようと頭をひねって繰り返し挑戦したはずだ
あ、何不自由なく少年時代を過ごされた良家のお坊ちゃんでしたか?平民でサーセンwww
早い話がモンハンは1から見直せと。
初心に返って、人気に乗っかった手抜き調整やめないと次はないな。
ガチンコがメインになって本来通常クエでやるべきだった採取を
訓練所で無理やりやらせてるあたり限界を超えてる。
爆弾GすらG級じゃほぼ空気だし。
明らかに今の子供は軟弱だろ
自分で考えるってことしないし、ゲームが一から十までお膳立てしてくれないと文句を言う
このスレ見るだけでもそれがうかがえる
>>849 不満を言うスレで「○○しろ」みたいなレスが多いのは当たり前だろ・・・
リロードしないで書き込んだら終わった話題を蒸し返しちまったみたいだ
正直すまなかった
スレチだし、見苦しいからその辺にしとけ
>>843 ネタ武器つっても強さはピンキリだし、討伐時間は敵にもよるから何とも
アメザリクロウやモロコシカジキ弓みたいに優秀なのもあれば
アイルー様メラルー様のようなゴミもあるでしょ?
個人的要望だが、アイルー様メラルー様はもう少し強くして欲しかったなあ
>>849 軟弱って思うならこのスレを見なければいいだろ・・・
スレ違い気味な老害のほうがよっぽどうざいよ
>>848 1からって程でもないかなー。
あの不条理な当たり判定と亜種に見られる「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたぁ」が無くなればw
たったそれだけで神ゲーと化すんだけどなぁ。
>>849 今と昔のゲーム環境の違いと言う前提を考慮できないお前も考えることが出来ない今時の子供じゃねーの。
>>851 ネタ武器ってとてもじゃないが実戦に使えそうに無い武器の事だろ?
ネタ武器の性能は基本おやすみベアくらいでいいよ
強すぎてもつまらないし
このスレだけみて今の子供を語るID:m2CVtaroOが怖いです
ファミコン世代の俺として
他会社が「ハンティングアクション」というジャンルに手をつけたら
モンハンなんてあっという間に置いてきぼりになりそうだな
>>856 そんなことしたら他社に対して差止請求しちゃいましゅうぅぅ
ガチバトルアクションのゲーム作ってる会社がまったく無関係なジャンルのゲームに差止請求とな
昔は理不尽さも楽しんでた それくらいの器のでかさがあった
今は理不尽と言えないようなものでも理不尽というんだよね
>>856 ぶっちゃけ、今からじゃどう頑張っても後出しにしかならない上に
色々と面倒だから多分それは無い
お前の頭が古いんじゃねえの
時代は進んでんだよ
>>856 と言ってもある意味でモンハンはやりつくしてるところあるから、
何やってもモンハンよりも地味になるだけじゃね?
狩りの対象がファンタジーの最高峰であるドラゴン、
ちょっとありえない武器だけど派手でスカッとする武器の数々、
買った獲物を使ってさらに新しい武器や防具を手に入れるという狩猟の本質、
で、極めつけは膨大な数の武器防具の着せ替え。
モンハンはもう結構昔からあるゲームなのに似たようなのは全然出てない。
そこには上記の要素を越えつつ真新しいハンティングアクションが作れないからってのがあると思うぞ。
>>859 俺30のファミコン世代だけど、昔は理不尽なんて物は無かったんだよ。
なぜなら他に比較する物が無いから。
ドットパターンで描かれた絵は現実の物とかけ離れていて、
それゆえに現実と比較して感じる理不尽なんて物は無かった。
当たり判定が○○なら○○以上でも以下でもなかった。
今は3Dでリアルであるからこそゲームに理不尽が生まれてしまった。
今と昔ではゲーム環境が違うってのはそういうことなんだよ。
>>859 お前はよく頑張った
そろそろ休んでいいよ
>>859 昔のゲームが理不尽なのは技術や知識があまり無かったからだろ
今の時代になって、しかもアクションゲームに定評のある会社のシリーズ7作目の作品が理不尽ばっかりなんだから
擁護のしようがない
>>862 開発者の意識の事だよ
糞カメラとか当たり判定とか、これだけ言われたら普通は直すと思うんだけど
ガキが自己正当化に必死やね
っていうかファミコン時代のゲームと比較されても困ります
>>866お前が言うなって突っ込んだら負けなのか?
器のでかさってw
ファミコン時代とか(以前話に挙がってた)最盛期のFとか
比較対象がひど過ぎるだろ
前から比べられていたような気はするけどなw
俺は無印からP2Gに一気に飛んできたが、あまりの変わらなさっぷりに吹いたなw
P2GがMHGでも全くおかしくない程度にしか違いがない気がする。
武器や敵モンス増えただけで2てほど違いはないと思うなぁ。
これで毎作買い続けてる人ってのは何を期待してるんだろう?
>>865 とりあえず、ここはP2Gユーザーが不満をたらたら書き連ねたりする為のスレであって
お前が老害っぽい発言しながら中途半端な煽りをする為のスレではないんだよky
年食ってるなら年相応の分別をつけろってこった
煽ってないね
>>874 「変わらない事は良い事だ」
いや、含蓄があるね
>>874 モンハンはEDまで行ったら終わり、ってゲームじゃないからな。
飽きないか?って疑問ならともかくバランスが改善されてるだけでも俺は問題ないな。
ただ無印からの移行組でそれは過去の要素忘れてるか
同じ武器種、特に変化の少ない片手剣しか使ってないとかじゃない?
んー確かに以前はランスメインであんま他の使わなかったけど……。
でも妙な当たり判定とかは特に変わってないぞw
それはなwカメラワークと共に直ることはないとあきらめてる。
直して欲しいことは確かだが望めない以上それ前提に動けばすむからな。
皆覚えてないかも知れないけどこのスレで出てた罠センサー検証してきた
クエスト G銀レウス単体
スキル 状態異常強化 高級耳栓
持ち物 痺れ罠 閃光玉
武器 ハイガノススパイクG
方法 1開幕閃光で切りまくって眠らせた後、レウスから回避3回のところに罠設置、そこから回避3回離れる
2閃光で同じようにして眠らせた後、レウスから回避6回離れる
結果 1と2を12回ずつやったけど目に見えるほど行動に違いは見られなかった
罠手前でバックジャンプされた人はどんな状況でなったのか教えてくれると有り難い
また検証方法の案とか書き込んでくれたら暇な時やるかも
883 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:25:57 ID:vlly5plkO
最低なのは、2ndで一度門戸を開いた下手の横好き層をがっり引き継ぎやオトモで
繋ぎとめながら、理不尽な難易度引き上げやバグ紛いの糞調整で締め出した事だろ
原点回帰だこれぞモンスターハンターだ、っていってる奴らは満足だろうけど、
これだけ枚数掃けたのは、ライト層の引き継ぎが結構なウェイト占めてること忘れてないか?
旧火山レウス考えたやつ氏ね
マグマより飛び立ちマグマに着地する
マグマより駆け出しマグマに滑り込む
どんだけ寒がりなんだよ
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:37:02 ID:Gro+BIF30
>>882 あれは罠の真上にハンターが居ると、キャンセル確定突進が来た時
次の行動がバックブレスやホバリングだった場合になるだけ
グラビの歩いてから尻尾回転も同じ理由で、罠の手前で回転する
リオ種の場合、遠距離でのブレス確率が若干アップするのと
オトモを狙う確率が若干アップする 気がする
ディアや鎌蟹は潜りの頻度が上がる
全種共通でエリチェン時間が近いと行動が消極的になる 気がする
この程度だが、あくまで気がするってレベルだが
何故か多くの人が体験している
ディアはただでさえ罠にかけづらいのにな。
ていうか、落とし穴にかからないのがイマイチ納得できないんだけど。
だって、あれは潜ってるんじゃなくて落ちてるんだから効果あるだろ…。
物欲センサーの方が多くの人が体感してるがあれは存在しない。
つまり罠にかかったときのことは忘れてかからなかったことだけ覚えてるだけ
>>886 なあ、グラビやリオが「ハンターの目の前で」回転尻尾やったり
突進キャンセルブレスやることがそんなにおかしい事なのか?
まあ、流石に罠センサーは無いだろう
ディアのルーチンとカーブ潜行を考えた奴は馬鹿すぎ。
ゼロ距離でカーブしてくるとかありえん。
普通に戦ったら戦闘時間の8割は潜ってるとか、レウスと同じくらいウザいわ。
カーブ潜行もPTなら緊張感が出そうだけど、
ソロの時に使ってくると普通の潜りより強力っていうのもなあ・・・
よく読んでみれば罠の上で待ってるんだな。
そりゃ罠に引っかかってくれないわ。
なんで罠の後ろで待機しないんだろう
>>887 あれはまあ、壁に刺さるし音爆弾で落とし穴状態になるから、落とし穴まで効くと
ブロス系涙目って事で、ゲームバランス的に落とし穴無効にしたんだと思う
潜るからってのは初代の時の言い訳だろうな
蟹系に適用したtnksn
>>888 それでも罠センサーはあると思う
あと死に掛けセンサーもあるな
死に掛けセンサーについてkwsk
>>889 ちょっと文章が判りにくかったな
上の2文は「これは罠センサーに違いない」って言ってる奴がやってる事で
罠センサーによるものじゃないって事なんだ
3文目からが罠センサーの憶測
>>893 言われてみりゃそーか…。
まぁ、怒りすぎで音爆弾なかなか使えないってのは個性ってことで我慢しよう。
んでもマ王とか極悪調整でモンス側がバランス崩すのは躊躇わないってのがちょっと気に食わん。
初代の調整の時はよかったかもしれんが…という不満が残る。
>>894 ハンターが死に掛けになると、全モンス攻撃の精度が上がって
避け辛い攻撃を出す確率が上がる
気 が す る
根性発動して体力1になった瞬間ランゴやガブラスがすーっと近寄って来たり
起き上がりに飛竜の攻撃が重なり易くなる
気 が す る
ハイ、これは俺の被害妄想ですwww
今の仕様じゃソロで強力なモンスターに挑んだ時よりも
PT組んでタコ殴りにした時のメリットがデカすぎるよな
それが悪いとは言わない、もともとがそういうゲームだ
だがソロ前提がP系なら、山菜券みたいなのはダメだろう
ただでさえPT組めば瞬殺なのに、その上レア素材までカバーかよ
むしろソロでクエこなすごとにポイント貯まる→券くれる にしてくれよ
同意…したいがP系はソロでもクリアできる調整、ってだけで
スタッフはPTでやってほしいんじゃなかった?
ナルガを罠から離れて誘導したら罠前で尻尾振ったお
銀レウスもバックジャンプ派生した
>>894 瀕死になるとエリチェン頻度急増
定時の5分よりはるかに短い時間で移動する
トトスも水から出るときは罠の真上を通って
水に入るときは罠の横を走っていったなぁ
はいはいどうせ俺の気のせい気のせい
罠の横を通ったのはさすがに設置ミスと思うが…。
まぁ、踏んでそうに見えるときあるから困るけどなー。
それも含めて、プレイヤー側の攻撃がやたら当たり判定シビアなのはやめてほしいぜ。
敵なんか空間こえてダメージくらわせてくる上にカスっても大ダメージ。
>>900 罠からどれぐらい離れてた?3回避以上離れてそれなら凄い発見だ。
ちなみに誘導時のナルガの行動は忍び寄り?
>>900 だから罠無しでもフェイントでそういう行動とるんだって
>>902 トトスはでかいと罠をまたぐ時があるぞ?
フルフルは罠にひっかかりにくいんだが、きっとこれも罠センサーだな
P2の時からそうだなんて時代を先取りし過ぎたぜ
>>904 マジか…。
ひでぇな。
トトスといえば、頭上を飛んでってあたってないのに眠らされるのやめてくれ。
カスってるのだろうか…。
つーか、ドスガレとトトスになんで睡眠攻撃ついてるのかよくわからん。
これも何か設定があったりするのかな。
>>905 ドスガレ、トトスのヒレはそれぞれ麻痺毒、神経毒があるとかなんとか。
>>905 トトスにはもともとヒレに睡眠作用がある設定だっが、
今まではほとんどやってこなかっただけ。
>>899 PT推奨なら推奨で、PCを通して簡単にPT仲間を見つけられる集会所が欲しかった
USBケーブルで繋ぐだけでどのPCからでもOKみたいなやつ。
KAIとか地味に面倒だし、月額300円くらいならやるやつも多かっただろうに
リアフレつってもほぼ面子が固定だし飽きちゃうよ
ガブラス考えた奴って私生活でなんか嫌なことでもあったの?
>>911 飛竜種の雑魚ってのは面白いし世界観が広がる良アイデアだとは思うが動きがなあ
いちいちカメラをブレさせる無駄な仕様がなぜ導入されているのかという悪い印象しかないな
ボスの攻撃くらう
↓
自キャラ壁際へ吹っ飛ぶ
↓
勝手にカメラ180度反転
↓
敵、見えNEEEEEE!
↓
「力尽きました」
これじゃバ開発とか言われる訳だな、いい加減に少しは自覚持てよスタッフ
上質な真紅の角でねえ!!
WIKIのドロップ率絶対間違ってるだろ!!
ってか上位に下位素材を高確立で設定してるんじゃネェヨ
モノブロSから始まりディアソル弓作って今モノブロX作成中だけど
20本の上質角の為になんで150匹も狩る羽目になるんだ?
しかもまだ揃って無いけどな!!
いい加減リオ夫婦の腹の弾肉質戻してくれよ無能社員
弱点狙撃が楽しかったのに馬鹿なの?死ねよ
肉質にメリハリなくてのっぺりとした感じにしてんじゃねぇよ糞
無印モノブーの尻尾裏見習え
壁ぎわのクソカメラの話題はさんざん既出なんだけど、
沼地8とか旧沼地3とかで視点の角度が微妙に強制変更される件についてはあんまり触れられないね
みんな気にならないのかな?距離感が狂うんで何気にすごくイヤなんだけど、アレ
視点といえば上下は真ん中入れて5段階あるがクエ始まると上に1つ上がってるよな
みんなそのままやってるの?俺毎回真ん中にしてやってるんだがめんどいよ
あとボウガンのスコープもエリア移動するたびにデフォ倍率に戻るなよ
俺は毎回いちばん倍率下げてるんだよ、せめてクエ中は記憶してろ
>>918 視点は無印からいわれてんのに直さないから
カプ社員はあの視点でMHやってんのかなw
カメラワークや壁際視点は大人の事情が・・・
コンマイに金払ってない他社でもカメラはここまで酷くないわけですがw
単純に技術と知識がないんでしょ
>>920 壁際では透過するって特許をコナミが持ってるってやつのことか?
お金の問題って言ってるやつがいるけど多分それ違うよな。
カプコンで出してるモンハン以外のゲームでちゃんと壁際透過するやつもあるみたいだし。
今のカメラワークや壁際の問題ってカプコンがモンハン用に作った
プログラムなんだろうけど、それをコナミのやつに入れ替えるってなると
1から組み込み直しとかになるだろうから手間と時間がかかりすぎんじゃね?
もしくはモンハンのプログラムにコナミのプログラムを入れられない技術的な問題があるとか。
つまり7作も出していながら直す努力すらしてないってことですね。分かります
ユーザーにそういう言い訳が通ると思ってる時点でプロ失格
924 :
てすた ◆RuLhIEE7ek :2008/06/20(金) 12:11:37 ID:A24PfMou0
ボスモンスのエリチェンは全体的に違和感あるわ。
ラージャンなんてハンターが攻撃してるのにシカトして逆方向に歩き出すし。
何あれロボットなの?馬鹿なの?
せっかく一人で盛り上がってウホホホホーイ!氏ねぇぇぇぇ!って楽しんでるのに
エリチェンされると萎える。しかも同じとこ行ったり来たりしてるだけだし
また雑魚モンス倒すのめんどくさいんだよなぁ・・・
ディアブロスももの凄い勢いで逃げていくヘタレの癖にすぐキレるし・・・ゆとりかよ・・・
>>922 特許が掛かってるのはあくまで壁を透過するっていうアイデアな
特許料払ってコナミのプログラムそのものをシステムに組み込むワケではない
プログラムまで貰うならそれは別料金になる
単純に、カメラのプログラムをいじる事自体に金が掛かるってだけ
P2Gではちょっといじって、「壁際になると強制俯瞰ウゼェとお客様が仰るので、
カメラが壁を転がって通常視点に戻る様にしました。ただし視界は反転しますがwww」とか
小学生レベルの変更
わざわざ金掛けて、この変更は無能を通り越して基地外
雑魚はボスクラスが来たら逃げろよ
ティガみたいなやばいやつがいるのに俺に飛びかかってくんなよガレオスとか
ランゴみたいな知力なさそうな奴とかは別にいいけど、脳味噌ある奴等は逃げるようにしてほしい
927 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:43:57 ID:bFuxIc9D0
ボスと群がるザコ
カメラの壁際時のクソ視点
この二つが消えれば優良ゲーム、と言えるとおもうのですが、どうでしょう?
一向に変更しないのはあえてこうしてるんだろうけど。
あとプレイヤーキャラの見た目だよなあ…
もう散々話題に出てるがPTプレイを本当にどうにかして欲しい。
20分針が10分針になるくらいでいいだろ。
35分針でカタクラフトクリアしたのにPTで0分針や5分針とか・・・。
崩天玉のためにウカム連戦してるがPTだったら5分掛からないで討伐できるんだろうな、馬鹿らしいわ
ボスが来ても雑魚は逃げない
ボスの攻撃ではまずザコは死なない
やるならせめてこのどっちかだけにしろよ…
流石にカタクラフト35分針が0分針になるのは腕の問題だろ…
いい事思いついた。壁を作らなければいいんだよ!!11!!
期待するから腹が立つ
つまり期待しなければ腹も立たないわけだ
PTが有利なのはいいんだけど、やりすぎはダメだろ
人が集まらなきゃ、やる気にならんゲームになっちゃってるし
そういうトコが嫌で、据え置きから移住してきたんだけどなぁ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 13:32:12 ID:28tVvy3n0
F開発スタッフ→P2G開発スタッフに
P2開発スタッフ→Fの管理・修正に
としか思えん。それくらいの退化ぶり。
改良案とかアイディアが貧困すぎるな今作は。
システム周りだけP2スタッフじゃないの?
>>925 あー、そうゆうことか。
しかしいじる事自体にそこまで金がかかるもんなのかな。
それよりも透過が壁だけに適用されるんじゃなくてボスにも適用されちゃって
接近してたらボスが見えなくなっちゃいましたとか、
透過だと見えなくなっちゃうから半透過にしてみたんだけど
接近状態だとボスの中身まで見えちゃって中のフレーム丸見えですってのの方がありそうw
>>937 金と単純に表現してるが、正確には工数でありプログラム修正+単体テスト+結合テストの
期間分の人件費
カメラのシステム自体を根底からいじると、その期間が膨れ上がるので余計に金が掛かる
人件費の恐ろしさと言ったら・・・
>>936 大阪と東京のスタッフを丸々変えるって逆に凄いな
村人や集会所ネコの会話を見ると、2nd出す前からGを別売りで出す
(2ndが売れなかったら、オトモ猿蟹亜種は3に流用)予定だったんだろうな
ソロでクリア出来るレベルに抑えてくれてるのはいいんだが、
難易度はソロの方が高いのにソロでやるメリットが自己満ぐらいしかいのはいかがなものかと。
つかなんでPTプレイの基本報酬は一人分を4分割じゃねーんだ?
剥ぎ取りまでそうしろとはいわないが、いくらなんでもソロに対して不平等だと思う。
G級素材が手に入るネコートクエがあればよかったんだけどな。
まあPT優遇自体は元々のコンセプトからいってしょうがないとは思う。
無印からオフ専だった身としては現状でも有難い。
ソロとPTに関しては報酬素材変えるだけでいいと思うんだがな
報酬素材をPTの4倍とはいわねーがせめて倍にするとか
もしくはレア素材のドロップ率を上げるとかさ
ソロでやるメリットが少なすぎる
オトモがもっと使えればなあ
>>938 他のメーカーなり同じカプコンのソフトでできてるのに、そんな言い訳は通らない
大体フルプライスで売ってるんだからそれぐらいやれって話
やらない時点で糞
他人の善意と労力を無制限に要求するから困る
ところで、壁際近くに吹っ飛ばされてカメラ切り替わるのが透過できないとかいうのって嘘じゃね?
さっきやったんだが、吹っ飛び→壁近くでカメラ回る→起き上がりにL押したら、またカメラ回って壁が真後ろに来ても大丈夫ってあった
単なる嫌がらせにしか思えなくなってる今日この頃
>>947 金取ってる時点で善意でも何でもねーよ
フルプライスで売ってるんのに馬鹿じゃねw
善意か
善意じゃ仕方ないな
P2買った人にはP2Gを無料でプレゼント!
新規にP2Gを買った人にはもれなくP2がついてくる!
みたいな感じだったらまあ、善意と言ってもいいかもな
>新規にP2Gを買った人にはもれなくP2がついてくる!
これ意味あるのか?
1番馬鹿なのは、他人の意見を真っ向から否定する行為
相手がそう思ってるなら、それが相手にとって事実なんだし
自分がそれは違うと思ってもスルーしろっての。荒れるだけなんだから。
あとあれだ
DL特典
ソロG級かんたんすぎ
もっとむずかしくすべき
>>955 たかが数レスで他人の意見がそうそう変えられるもんじゃない。
>>953のレス、このレスを読んでもお前は同意しないだろ?
荒らし目的ならまた別だがそうでないなら不毛なだけだと思うよ
別に難しいとか誰も思ってないし
むしろ糞な時間稼ぎがウザイだけ
>>959 つーか、他人の書き込みに意見してる時点であんたも同じだろう
つまり、俺たちの書き込みに同意してないんだし
あんたなんか偉いのか?
意見するなといったつもりはないんだが…言い方が悪かったな。
荒らし云々の件は完全に蛇足だ。すまん。
>>961 >>1を熟読する事をおすすめするよ
要望、愚痴を書き連ねるスレであって、他人が感じたMHP2Gの意見を真っ向から否定するスレじゃないんだ
こちらも熱くなりすぎだな、謝罪
ところで
>>948みたいなのってなった人は他にいないものかね
壁との距離がそれなりにあったからかもだが、それだったらカメラ回る必要がないはずだし
>>963 要望でも愚痴でもない意見だったんだが?
ほんとにレス読んでるか?
>>966 テンパった人とこれ以上話す事はないが・・・ハッキリ言わなきゃ伝わらないらしい
要望でも愚痴でもない意見であっても、他人が感じたMHP2Gの意見を否定するスレじゃないんだよ。
スレ違いなのが解ってるなら何故わざわざ律儀にレスした?その時点で荒れる事を考えてスルーしなよ
熱くなってた事に気付いたならもう解ると思うが。
開発云々の話だったが、明らかにおかしいだろう、これ
フルプライスで売っといてカメラ修正するのに予算出ませんとか
つーか、今まで最初の頃から散々既出で出てる問題を7作品まで根本的な改良しないってのはどうなの?
こういう意見を俺は言ってるんだが?
これだって意見だろうが、書いてなぜ悪い?
カメラ周りを一人が書いたらそれ以外の他人は書いちゃダメってことになるぜ?
荒れるとか言ってるが、そもそも馬鹿な意見で荒らしてる方には何も言わないんだな
放っておけよ。どうせいつものニートだろ
>フルプライスで売っといてカメラ修正するのに予算出ませんとか
>つーか、今まで最初の頃から散々既出で出てる問題を7作品まで根本的な改良しないってのはどうなの?
>こういう意見を俺は言ってるんだが?
まだテンパってるな。
あんたのその意見を俺がいつ否定した?
俺が悪いと言ってるのは「他人のMHP2Gの意見を真っ向から否定してる事」
意見を言うだけなら、わざわざ他人の意見を否定しながら言うほどの事でもないだろう?
馬鹿な意見かどうか知らないが、そんなもんはスルーすりゃいいだけ。
スルーしないから荒れる。今の俺とあんたみたいにな。
>>903 ナルガの尻尾がぎりぎり届くぐらい
突進モーションから普通はハンターに頭ぶつかるまで走ってくるはず
あと罠仕掛けてないときには体験したことが無い
Gをソロでもいける人の難易度アップ要求の中味と、
バ開発の考える難易度アップ方法にはマリアナ海溝より深い溝があると思う
まさか中央にでかい山(当然モンスのみ貫通仕様)がそびえる狭い窪地の
ボスモンス複数討伐クエにピンボールカメラ背負って
虫ドストカゲドス猪が無限沸き、なんてのを望んでたりしないよね?
>>971 じゃあ、なぜ君は俺をスルーしないんだ?
書き込み自体を否定してるんだから、意見書くなって事じゃないか
否定しながら意見書くなって言うが、それは別にいいんじゃないのか?
何でも書きなぐってるほうがよほどおかしい
前にあった「片手剣」の人の意見だって、反論でおかしいと証明されてるんだぜ?
反論書くなとかどういう意味だ?
流石に
>>947みたいな馬鹿には突っ込みたくなるわ
商売に善意も努力もねえだろ、そんなもんは買い手には無縁な事
しかもP2Gはカメラ云々に関しては明らかに退化、あえて言うなら「悪意と無努力」だよ
>>972 罠にかけるためにナルガが突進始めてから後ろに下がらなかった?
突進始めたときにハンターがいた位置の手前でナルガは止まるよ。
>>970 次スレよろ
次スレ立ててくる
>>976 それは知ってるぜ
だから罠をしかけて、ナルガが突進を始める前に罠から少し距離を取った
その後もっと距離を取ったら
サイドジャンプを繰り返してどう誘導しても罠踏まず
怒りが解けてナルガとハンターの間にあったらなんか普通に突っ込んだ
罠破壊されて俺涙目www
>>974 理由は簡単。スレの残りが少ないから反面教師してる。
否定する事を完全否定してるわけではない。真っ向から完全否定してるからいけないと言ってる。
何事も程々にしろって事だよ
『馬鹿』と直接相手を罵ってるのも荒れる要因だしな。
相手がこれが答えだと思い込んで発言してる以上、反対意見が出れば自ずと荒れる事が多い。
このスレが出来てから、あんたみたいに真っ向から否定して何度荒れた?
それを見てきてまだわからんか?
相手を否定して己は何を得たい
罠センサーがあるって言ってる馬鹿はきちんと検証した上で言えよ
こんな糞スレで啓蒙活動してどーすんだよw
>>982 要望も改善案もGJも、最初の頃に全部出したよw
既に出し尽くしてて俺はもう出すものがない。
公式のアンケートも勿論提出済
>>980 検証なんて出来るわけ無いだろ
仮に実装されてるとして確立反応の可能性だってあるし
>>982 乙
三眼は個人的に何かデフォでスキルつけてほしかった
検証できるわけないとかw
頭ついてねーのかよw
前にも書いたが罠センサーの定義がはっきりしないことには無理。
仮にレウス原種に罠仕掛けた場合とそうでない場合、同じ距離で20回ずつ検証して
突進の回数が同じ結果になって罠関係ない、と書き込んだとしても
レウス原種にはないかもしれないけど亜種にはある、とか言われたらどうしようもない。
例えば
>>985はどんな検証なら納得するの?
存在しないことを証明することは出来ないが
存在することを証明することは出来る
悪魔の証明だよ
さっきのはナルガの怒り時に罠センサーがあるって話だろ
だったらナルガを検証しろよ
他のモンスに罠センサーあるって言うならその都度検証しろや
>>986 P2と比べた方が分かりやすくない?
P2ではブレス連発や急停止とかあからさまに行動パターンが変わることはなく
どのモンスターも馬鹿の一つ覚えの突進ですんなり罠にはまる。試してみ
どんな検証なら納得するんだって聞かれてんのに馬鹿か
一番早いのは2ndとGの同じクエをやってモンスが罠にかかる率を調べる……かなぁ
ナルガはGにしかいないからアレだけど
ギザミも張り付きや潜り頻度増えるって報告あるし俺も体感してるんだが、
それも罠しかけなくても潜りと張り付きでずっと俺のターンされたりすることあるし、
検証のしようが無いんだよ
>>987でFA
開発に聞くのが一番早いだろうが絶対隠すだろうし
ありゃかぶったw
>>992レイアやティガの潜らない飛ばない奴でならどうだろう
>>994 レイアはブレス連発するけどティガはセンサー無いと思う
馬鹿の一つ覚えみたいに突進する
ティガはいちおう大福投げまくりモードがあるよ。
P2売ってなかったら後で検証してみるか
まあ、あるかないかは正直不明
しかし、自分で検証しようとかはまったく思わないのか、こいつはw
他人任せで検証しても納得しないだろうと思うが
罠センサーっつか
>>989の言うとおりだな。
今回は全体的にチマチマ調整しなきゃならなくて爽快感減少
カメラはP2・Fより敏感になりすぎ
ガブラスが近寄るだけでガクガク\(^o^)/
ターン突き上げ死ね
梅酒
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。