_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ| <ドミナスに体をなじませるための儀式を受けに行くところです。
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハとニゝ ガッ
U(; ´Д`)
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 lV‐ノリ|
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
■新作情報
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
・DSでは三作目となる新作を開発中。発売日未定でESRBの審査は通過
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが担当
・主人公はシャノア
・Wiiと連動の可能性?
_-―<"⌒\ _
____ -=二 ̄ \ / ̄/ ____ ,.'´ ヽ
-=二-― ̄ _-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二-ノメノハ)〉
(三二  ̄二-=三二 ):;:; | ―二二三;‐゚ノ|・∴"・;∵.;'
 ̄―二=_  ̄ ̄二| /:;:; / __-―二二― ̄∴・"'∴:・,・
 ̄ ̄―=――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄ ノ ノ/ |l リ
_//:::::::::::;;;  ̄"⌒ゝ ` `iララ′
//::::::::::::;;; /;/::; |
//:::::::::::::;; /::; /:;: |
//::::;;; _=-=二/ ;: /;::l (
(__二 ̄  ̄\: /::;〉
■ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
γ ̄y~ ヾγ~ ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii! ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
シャノアッー!
マクシームを変態たらしめている原因を追究してみた。
立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュートラルにしておくと立ちションを始める。
いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと思ってしまった。
なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。
歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高い行動、と言っていいのではないだろうか。
ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。
素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らしい。
B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。
空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感がある。
下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよと言いたくなるが、性能が変態。
なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。
J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は
まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、あなどれない。
キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分
最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には
大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体のポーズは立ちション。
キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。
これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうにも今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。
この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。
ホァイ!
まてそれは貼らなくていい
月下が他の探索系と比べてそこまで優れているとは思わないけどなあ。
初の探索系だからみんな思い入れが強いんだろうな。
俺も好きな作品ではあるけど、ラスボスが弱すぎて発売当時思いっきり萎えた。
踏んづけだけで倒しちゃったから。
今更マップが常時表示されない探索系やるのもタルイから俺はもうDSでいいや。
解像度は次世代DSで上げてもらって。
解像度よりドッターのセンスの問題だと思う
解像度の問題というかDS2が下手に解像度を上げたら2.5Dにされかねない。
PSPの480*272でドッターが音を上げるレベルだからな。
DSが256*192、ドラキュラ最高は月下の256*224。
DS2も二画面を継続するならPSPのような携帯機としては大型の液晶は
採用してこないとは思うが、ドッターが仕事を放棄しないレベルで収めて欲しいよな。
そこで実写取り込みですよ。
実写取り込みと言えばPS版超兄貴とか
ストリートファイタのやつとかが思い浮かぶが、
まだまだ工夫して上手くやればかっこよくなるだろうと真面目に考えてる。
ハードの性能的にPSPになりそうだが
背景ポリゴンでキャラ絵だけドット絵てのあるけどどうなんだろうか。
>>13 PSのドラクエVIIみたいな?
ちょっとスレチだけどDSのドラクエ・FFは
無理にキャラまで3Dにしないで欲しかったな・・・・・・
背景3Dキャラだけ2Dでいいのに。
無知ですまんが2.5Dってなんだぜ?
Xクロニクルや極魔界村みたいな画面3Dだけど
キャラの動きは横スクロールのゲーム。
>>12 失敗したら3Dどころの悲惨さじゃないけどな、実写は
Xクロニクルみたいに描画が3Dでシステムが2Dのゲーム性のことをIGAがそう呼んでた。
PS・SS発売直後にはよく見かけた形式だけど、しばらく絶滅してたんだよな。
両方やってないけど
>画面3Dだけどキャラの動きは横スクロール
想像してその不自然さに吹いたw
スマブラも2,5Dだよね?
2.5Dも悪くないっつーか仕方ないんだけど
足場が分かりづらいんだよな
自然と余裕を見てジャンプする事になるから、アクションが窮屈になる印象がある
本当の2.5Dってのはクラッシュバンディクーのことを言うんだと思うが・・・・・・
でも2.5月下黒肉が出たら嬉しい
>9
俺や周りの同僚みたいにGBADSドラしかやったことなかったがクロニクルXで月下を知り一気に信者になった奴も多いと思う。
月下の優れてる点で一番でかいのは蒼月やギャラリーの一本道探索と違い、本当に探索してる感を味あわせてくれる所だと思う。
序盤から好きなルートで進められるし割と早い段階でハイジャンプが手に入るおかげでかなり自由に城をまわることが出来る。
後半の逆さは完全に好きなように進められるし。
キャラデザやシナリオ、音楽、城の雰囲気などもかなりよかった。
ゲームバランスの大味さとワープポイントの少なさ位しか欠点が見つからないよ。
マップも必要な時に見るほうがより探索感が増す、と思うのは信者だからだろうな。
2.5Dって言葉を開発者の口から始めて聞いたのはヨッシーストーリーだな。
定義はグラフィックは3Dだけど基本的なゲーム性は2次元、
でもギミックとして背景の3Dを活かした操作をすることもある。
ってものだったか。
(ヨッシーストーリーだと画面手前奥に動く歯車のギミックがあった。)
Xクロニクルみたいなスタイルは
"グラフィックだけ3Dの2Dアクション"
であって2.5Dという言い方は正しくないかもしれない。
でもめんどくさいから2.5Dでいいと思う。
>>21 ロックマンロックマンは2.5Dだがドットゲーム並に細かい位置調整出来るよ。
マリオで言うと落とし穴前の足場に踵だけ残して後は空中、みたいなのも簡単。
もっとこう画面奥から攻撃が来たりしても良かったよな。ってデス様がいたか・・・・・・
>>24 概ね同意
GBAやDS版は携帯機という事情を省いても小粒感が拭えない
本編とスピンオフの違いというか
>>24>>28 やっぱ雰囲気と世界観、キャラの魅力が大きいんだよね月下は。あとBGM。
それと大きい画面でできるってのがやっぱでかいかな。
ゲーム性だけだと最近の探索型の方がバランス取れてるけど、
それでも月下を越える物はないと思わされるのはそういう事なんだよなあ…
携帯機の探索型はいくら面白くてもやっぱ小粒感が拭えず「デザート」って感じになっちゃうんだよな…
>>14 それじゃイベントシーンとかで動きの幅が利かないんだよ
ドラクエリメイクはキャラ2Dなんだからいいじゃん
2Dの利点はゲーム性よりグラフィックの味にあるからなー。
マップ常時表示は雰囲気云々については何とも言えないが
今更常時表示を無くしても苦情より多くの賛同は得られないと思う。
早い段階で城をもっと自由に動き回りたい、自由なルートで動きたいというのは同意。
DS版は小粒感はないな。
ただIGAがPS2版に力を入れていたのか知らないが、ゲームとしてのクオリティは
上がってるんだが、グラフィック以外の雰囲気的なものの質が徐々に下がってた。
アニメ絵のおかげで安っぽくなったのもあるけど。
探索の順番を自由に決められると、各箇所のの難易度の設定が難しくなる
これが完全なアクションゲームだとなんの問題もないけど、
RPG要素ありだと、難易度をそろえておいたとしても、レベルアップで結局後から行った方が簡単になる。
難易度に差をつけておくと余計に、最初に選んだとこがキツくて後回しにした方がやたら簡単とかになりかねないしな。
その辺を何とかしようとするとどんどん一本道に近づいていく。
月下の自由度はゲームバランスの大味さと背中合わせなんだよな。
こう考えると「探索」と「RPG」って実は相性がよろしくない。
呪印じゃないけど主人公のレベルに合わせて
「スケルトンLv5」とかにすればいいと思うんだけどね。
ん?なんか自分の強さに合わせて敵が強くなるRPGがあったな・・・FF8?
ま、まあ、工夫次第だと思う・・・。
>>34 ロマサガ思い出すなw
ある程度強くなると月輪みたいに配置される敵が変わるとかどうだろう。
首を吹っ飛ばすか焼却するかしないと強力になって復活するとかどうだろう
それなんてバイオハザード
月下の良さって、もちろん最初の探索型としての衝撃もあるけど
・置鮎と梁田と小島絵の美の競演
・山根サウンドの集大成といっていいほどの傑作曲群
も非常に大きいからな。この点、今後これを超えるドラキュラが制作されうるとは思えない
2Dで限って言うなら完全に無理だな
それ以前に据え置きに出ないだろう時点で超えないけど
いくら良くできていても携帯機だとやっぱりなぁ・・・ってのはあるわ
自由度高くてゲームバランスもいい探索型、って言ったらスーパーメトロイドがあるんだよなぁ
確かにRPG要素はほとんどないがね
月下はその辺いまいち超えられなかったとこが目立つ
雰囲気にはまりこめる人なら最高だろうが
>>38 若本を忘れるな!
個人的には声優はそんなに重要視しないんだけど、
もしイベントシーンにまったく声がなかったら魅力3割引くらいになってただろうなと思える。
シャノアの声優は誰だろうな。
DSにボイス入れるのってやっぱ無理なのかなー。前2作のボイス量の少なさを考えると…
イベントシーンくらいフルボイスにしてほしい。
テイルズみたいに年がら年中喋られるのはうっとおしいけど、ドラキュラはイベントシーン少ないし。
2D2Dというけどギャラリーは某敵キャラが3Dじゃなかったか?
清水香里か千葉紗江子か斎賀みつきでいいよ
あれは違和感あったなー。
クロニクルみたいに徹底した2.5Dスタイルなら馴染むけど、
周りみんな2Dの中にポツンとああいうのが混ざると物凄く浮く。
背景一部3Dはけっこう自然に馴染むんだけどな。
>>38 置鮎と梁田…
ウインディとゴールドアーム…
一部キャラがポリゴンなのは月下からだけどな
当時から浮いてたけど、いっこうに消えていく気配はないなw
月下の曲は半分嫌いだけどなあ
短いメロディ延々繰り返す構成の曲は好きになれない
逆さ城からは失われた彩画以外いらつくループ曲しかないじゃん
月下にポリゴンの敵っていたっけ?
蔵書庫のぶぐじてんとかがポリゴンだったかな
本が滑らかな動きで襲ってくる
あれポリゴンだったんだ、普通に気付かんかったw
月下の曲はそれまでのシリーズからするとおとなしめで耳に残らなかったな。
これはこれでよさがあるんだけど、初めて聴いた時は
VKの曲からけれん味を抜いた薄味と感じた。
月下もポリゴン敵あったんだ?
3Dでもいいけどもっと周囲に馴染むように作ればいいのにな。
ギャラリーのはモロそうだったからな・・・
>>47 俺はギャラリーで落ち着いた曲が一つもないのが嫌だったな。
SFC版悪魔城でもおとなしめの曲用意されてたのにちょっとガッカリ。
作品によって音楽の趣もけっこう方向性違うから、その辺は好みだよね。
レトロだといかにもゲームミュージックしたゲームミュージック
月下はオケのイメージが強い
ヴァニアや呪印はふいんき系の映画音楽みたいなイメージだ。
>>50 それはねーよw
いかにもポリゴンって感じだったぞ
当時より2Dに飢えてるか、年くった分うがった見方が身にしみちゃってるか
昔よりそういうとこに過敏になってるんだと思う
あとは曖昧になった記憶の美化ってとこかね
>>41 ギャビリンスは64MBのロムで、その内40MBぐらいしか使ってない
ドラキュラのイベントシーンぐらいなら128MBのロムでもフルボイスに出来るだろうな
ああ・・・ときめもGirlsなんとか2ndの2Gbこと256MBロムが恨めしい
っていうか1Gbくらい使えよ・・・
>>55 ごめんw
ほんと「言われてみればそーだわw」くらい気にした事なかったわw
なんだろう、色が保護色のせいかな…馴染んでいるように思えるのは。
動き見るとたしかにポリだわ。
>>56 容量的にはギャラリーも可能だったのかな?それをあえてしないっていうのはどういう事だろう。
声優のギャラって使用するボイス量に影響されることってないよね?
ギャラリーのボイスははPVにだけ使われて後はSEのみで消されました
2.5Dで上手いなーと思ったのが風のクロノアだな
Uの字になってるステージだと、敵が画面の奥から攻撃してくるんだけど
進んでくとその敵の所に辿り着くのとか
良く出来てたと思う
製作上の都合だけじゃなくて、ポリゴンを採用したらゲーム上どういう変化があるのか、何が出来るのか考えて作って欲しいね
刻印の次のタイトルが出る頃には携帯ゲーム機の次世代競争が起きてんのかな
2Dで継続出来る範囲か、月下みたいにドット拡大で誤魔化せるキリのいい解像度になるといいんだが
ラスボス普通に倒してバッドエンド
ラスボスで特定の倒し方で真ボス→グッドエンド
崩れる城を眺め全員集合和やかにエンド
いい加減このワンパターンな展開をやめて欲しい、飽きた
呪印で主人公がその身を犠牲にしてヨーロッパ全土にかけられたドラキュラの呪いを浄化する、
そんな悲壮ENDがクルー!と思っていた次期が俺にもあr(ry
うんじゃあ別のゲームやれよ。
ん
このゲームはもうキミには向いてないよ。
2.5Dの探索型ってのは難しいんだろうね
どう頑張ればインチキな空間を作らなくてすむのか想像できない
まぁ飽きたんなら見限って買わなきゃ良いだけだしな
チラウラだし
家ゲ板の方で見たけど、
現状の2Dのゲームで全体マップが3Dの概念っつーか
今XY軸のところにZ軸が加わる
つまり背景に見えるドアに入れる
そういうのやってみたいw
FC 北斗の拳 ですね わかります
>>66 要望だから、そんなに過剰に反応されても…
ヴァルキリープロファイルとかな
あれって2Dのマップが細かく分割されてるだけって感じで、立体感はあまり感じなかったりする
取りあえずリメイク輪廻風のグラで探索ドラを一作遊んでみたい。
年内に『悪魔城ドラキュラ』の新作がWiiで発売?海外コミックに情報が掲載
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6153 >待望のDS用新作 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印が発表されて間もないですが、
>海外ではニンテンドーWiiでも悪魔城ドラキュラの新作が今年発売されるのではないかと噂されています。
>この噂のソースになったのは、最近海外で発売されることになった、悪魔城ドラキュラ 闇の呪印のコミック単行本。
>日本では2005年に出版されていたコミックですが、英語に翻訳されて今年8月に海外で発売される予定で、
>その広告文に、“書籍は2008年秋にニンテンドーWiiとDSで発売される新作ゲームと連動したプロモーションになる”といった情報が記載されていたそうです(現在は修正されている模様)。
>>69 まあ、月下から
・聖なる眼鏡かけてリヒター戦
・腕輪2つ付けてマクシーム戦
・特定ソウル3つつけてグラハム戦
・戦わないけどミナのお守り付けて中ボス部屋へ
…特定アイテムの装備否でバッドエンド分岐はたしかに飽きたなw
最後全員そろってさわやかEDは様式美とも思えるがw
分岐を無くせばいいんですね
>>72 あの漫画ってロザリー死んだところで終わりってことにするのかな
海外のみ3巻が発売されたりするのかも
もちろん3巻からの続きは海外の作家が描くんですよね。アメコミちっくな絵柄で。
Wiiって・・・リモコン振ってしばくのか?
やぁっと規制解除されたぜ
Wii版と奪われた刻印が呪印と連動するって事は
IGAのオリジナルキャラクターを寵愛するって事ですかね
まぁそりゃ当たり前か
オリジナルキャラって誰かって?そりゃキシ
>>78 しずもんの漫画よろしくバカとか書けるような魔封陣システムだったら絶望せよ
そう考えると、蒼真シリーズこそWiiで続編出すべきだなw
クロニクルの月下ってSS版オリジナルアイテムであった
ダッシュブーツは存在しないんだよね?
これがあれば買うんだけどなあ。
俺の場合、月下は逆さ城辺りからマンネリ感が出てくるから
SS版で逆さ城手前で丁度このアイテムが手に入る仕様は嬉しかったんだよな。
疾走感があって。
早く儀式を阻止しないとっていう臨場感も出るしね
最近の悪魔城はあまりに段差もなくまっ平らだからスピードブースターくらい疾走してもいいのにな
でも疾走出来るようになると
モンスターとか無視して駆け抜けちゃうから
苦労して作った絵が見て貰えなくなるという理由もあるかもしれん
>>67 コントラみたいに奥に奥に進んでいく面とかw?
転がってくるブエルを横にズレてかわすのは実に可哀相だね。
糞ロードが長いPSのドラえもんのアクションが中心・奥・手前とある意味斬新な3層アクションだったのを思い出した
Wii連動
シャノアとおどろうフリフリデビュー!
Wii版は呪印のサンジェルマンの振りから考えてユリウス編なのは間違いないとして、
1800年代のシャノア編と連動って何を連動させるんだろう。
データ的なオマケのやりとりってだけでストーリーに関わるものではないのかな。
てか呪印での戦いが1999年の戦い?に与えた影響って結局何なの。
この前、全然関係ない他のタイトルがWiiとDSが連動すると発表になったけど、
WiiのソフトでDSがコントローラーになったり、Wii→DSにDLしたり出来るらしい。
連動は出来ない人に凄く不満を与えるから程ほどにして欲しい
というか、個人的には一本で完結して欲しいな
>>92 両方買わないとクリアできなかったり完結しないとかありえないだろw
>>93 ごめん、書き方が悪かった
連動しないと手に入らないアイテムやコンプできなくなるのが嫌なんだ…
俺もWii持ってないから連動は蒼月みたいにちょっと楽になる程度にしてほしいな
アイテムが99,5%とかで止まるとなるとやる気なくすし
悪魔城の為にWii買うって事は無いか…
買うよ。
むしろ悪魔城がWiiで出るなら、これを機にWii買えて
今まで興味あるのにできなかったゲームもできるようになって万々歳。
>>97 血の輪廻バーチャルコンソールのためにウィー買いました
今はバンパイアキラーをまだかまだかと待っております
「気になるゲームが出るハード」はなかなか購入には至らないけど、
「やりたいゲームが出るハード」はぐっと購入確率が上がるのです。
一度買ってしまえば気になるゲームもやりたいゲームも購入対象になるんだけどね…。
VCもあるし、Wii買ってるドラファンいそうだけどな。
Wiiで新作出るし、VCでドラキュラDL出来るし、一応買いやすいとは思う。
「気になるゲーム」が5本くらい溜まれば、購入のきっかけにはなり得るかな
>>99みたいに、VCも勘定に入る場合もあるしね
俺もSFCドラキュラをプレイできたのは大きいな
ドラキュラに限らず、前世紀の全盛期の2Dアクションが手軽に購入できるのは大きいよ、Wiiは
なんか俺、幸せかんじちゃったもんw
俺は初代からプレイしてるけど、輪廻はハードも問題でプレイした事なかったけど、
VCで初めてプレイできた。まさか今になってプレイできるとは思わなかったけどな。
Wiiは元々購入してた。
バンパイアキラーもプレイした事ない。
当時SFCしか買えなかったんだ・・。
数年前、輪廻一万円で買おうかめっちゃ迷ってた…買わなくてよかったw
まさか800円でダウンロードできるようになるとはあの時にはまったく想像できなかった
いい時代になったもんだ
Xク…いえなんでもないです
>>96 ゲームボーイカラーのゼルダの伝説 時空の章とかのこと。
もう片方の季節を変えるロッドで進むやつ買ってクリアして最後の画面でアゼーンってなった。
1本、4800円でしかも、ゲーム、クリアするのがかなり面倒い。もう、ゼルダの伝説はやらんわって思った。
>>105 PSPはクロニクルの次にまたドラキュラゲームが出るって思えないんだよね、なぜか。
クロニクルでドラキュラ一回限りな気がして。
一回限りなら出さないで欲しい!と、クロニクルのためにPSP買った自分はそう思わざるをえない。
悪伝リメイクとか出してくんねーかなぁ…
リメ輪廻と同じ形式で。
前スレのIGAインタビューでクロニクルの売上は期待はずれって言われてたみたいだからな
正直望み薄でしょ
月下とクロニクル版のカップリングの後には何を出しても、駄作あつかいになると思う。
しかも、PSPゲーム売れないし。
だが、ドラキュラ伝説クロニクルを出せば話しは別。ミリオン。
PSP買ったならロックマンロックマンやれば良いと思うよ。というか俺がそうw
引き伸ばしたの比べて何言っとんねん
ほっといてやろうぜ
つーか、これ系って月下が1番綺麗であとはみんなこれ以下じゃないの?
DSのも、箱だけみるとそんな感じ。
>>112 月下が脳内美化されてると思ってたが
なんかDSの方がショボく見えるな、なんでだろ…
色とかのせいかな?
同じふいんきのエリア並べてくれた方が分かりやすいかも。
DSの例に背景が単調なのを選んできたりと、なんらかの意図を感じるなw
アルカードを見て比べてるんなら、PSPの方は拡大でぼやけてるのもパっと見きれいに見える原因
あとDSの方は背景にキャラを埋もれさせないためか、黒で縁取りをしてるから荒く見えるというのもある 前スレ930も参照
月下が一番きれいだというのには同意だけど、言うほど極端な差があるわけじゃない
>>54の背景にしても、解像度よりもむしろドッターの差が大きい
>>117 上の月下はPSP版じゃなくて箱○版でしょ
箱○のハードパワー使って補正かけてるからそりゃ綺麗に見えるわけなんだけど
つーか、ドラキュラ系で画面汚いのってあるの?
ドラキュラ伝説と2は、すごく綺麗ですから。
XXなんかSFCの中ではスゴい綺麗だしなぁ
箱○は確かハイレゾで滑らかにしてるはずだよな
イガログでリヒターを比較してたと思ったけど
あーそれを忘れてた
はは・・・
納得しないでください!><
そこはそれハード(GB)の限界っていうかドット技術があっても表現しようがないとか!><
>>125 それは無理です
その作品の6年前にドラキュラ伝説2という超傑作
を作ってしまってるわけですから
GBの可能性がそこで証明された後なんで
ブロントスレかと思ったぞ
ぶっちゃけ、ドラキュラ伝説と2の画面って、下手なプロじゃ書けないでしょ?
俺もあれはぶったまげた
(はじめてやったの3年位前だけど)
あの精密書き込みは、俺が担当したら多分体壊して
3年くらい入院するレベル
ドラ伝2やった事ないんだ…
誰かドラ伝2としkk(ryの比較検証画像をうpしてくれまいか。
白黒表現でどのくらい差があるもんなのか興味ある。
ドラ伝Uとしっかくじゃ一目瞭然といわんばかりだからなぁ…
これでも俺はしkkちゃんとトゥルーエンドまでやったかんな
コレクションアイテム集めて隠し面も逝ってだね、
その上で言ってますよ
伝説は「あーコナミはGBでも容赦しねぇな」
しkkは「・・・コナミ?」
ドラ伝UはやっぱBGMがいいよね
勇壮な曲ばかりでホント好き
>>115 背景は蒼月が一番綺麗だと思う。
ハマーやヨーコさんが居るフロアの高さや場所によって見える風景が変わってくる
立体的な館群とかワゴンの上に乗ったら落ちる雪の演出とか初プレイ時唸った。
乙
プラントキャッスルの最初のほうとかは更に密度が分かる
漆黒の死神は泣けます
最初誰だかわからなかった
>>90 >1800年代のシャノア編
前スレの書き込みでも見たけど、これってソースあるの?
公式サイト見ても、まだ年代設定とか公開になってないようだけど。
>>135 漆黒そこはいいほうだよね…
背景真っ白のところとかある…
あと唯一音楽がステレオ非対応
>>97 DSもPSPも悪魔城でソフトと同時購入だったが
Wiiはなー・・・上二つと違って悪魔城以外に心惹かれる要素がまったくないのが困りものだ
遅レスのゲハレスいらね
漆黒はなんかスカスカしてるな
一番上の歩いていくと花が開くんだよね
あの細かい演出がすき
>>137 海外の雑誌情報
あと「リヒターの後」ってのはビデオインタビューでもIGAが答えてる
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 07:50:09 ID:6RkCs2vJ0
蒼月のソウルシステムについて
例えばアックスアーマーのソウルを装備するとこういう表示が出る
LV.1/3
25/USE
MP25消費するってのは分かるんだが、その上のLV.1/3ってどういう意味だ??
アックスアーマーのソウルを3つ集めるとレベルアップするってことかい?
そう。威力が上がったりグラフィックが変わったり。
DSで新作出たらギャラリンス安くならないかなー
ドラキュラシリーズはなかなか安くならないから困る
他のDSゲーと比べて完成度は高いからな。
てかWii版の主人公が若ユリウスってマジ?
3Dなのか?
さすがにWiiは64版のリメイクとかで適当にしといてくれよ。
買わないよ・・・
DSですらドラキュラ以外ほとんどやらねえのに・・・
Wiiってなんか面白いゲームある??
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 08:36:34 ID:6RkCs2vJ0
スマン
最後にもう一つだけ質問なんだが
蒼月のヨーコさんの所でソウル浄化出来るけどあれって何か意味があるのかい?
やってみたが特に効果はなかったような気がして
ソウルのレベルが低い時のグラフィック見たい時とか…
プロセルピナだけは性能だけならレベル3<レベル2だったっけ
wiiでドラキュラ出るなら買うと思う DSもドラキュラのためだけに買ったし さすがにPSPは買わなかったけど
>>148 スマブラゼルダマリギャラメトロイドマリカバイオ
任天堂ばっか…
今のところ任天堂以外だと外伝か変な新規タイトルかってところだもんなあ
期待してたシレン3もかなり微妙なようだしw
>>152 バイオは任天堂じゃねぇww
ワゴンの常連ではあるが宝島Zとかエレビッツデューイあたりは好きよ。
>>156 任天堂ばっかて書いてあるだけで全部任天堂とは書いてないだろ
ヽ('A`)ノ
ノ ノ バンバン
((( < ̄< ))))
<('A`)>
) ) バニンハー
(((( > ̄ > ))))
ノ
('A`)
( (7
< ̄ ヽ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 09:51:41 ID:E1gO34jR0
2.5Dなんてどいつが言いだしたんだ?
移動方向がX、Y軸しかないんだから描画に3D使ってても
2Dなんじゃないか?
クラッシュバンディクーやクロノアは2.5Dっていうのはわかる
すまん誤爆した('A`)
Wii買ったけどWiiスポーツとスマブラ、マリカーくらいだなぁ
あとはVCでSFCドラキュラ、輪廻、初代くらいか
>>157 言葉そのままの意味で取れば
>>159の通りだけど、とはいえ
>>152がバイオ=任天堂製と
勘違いしているとも思えんからな。だから「さりげなく混ぜんなww」的なツッコミのつもりなんだ、すまない。
ぱっと浮かんだのが最初のやつらで任天堂ばっかって書いたんだけど、
ホントに任天堂ばっかだから最後に付け加えた。紛らわしくてすまん。
>>164 実際問題、「Wiiの代表作といえば?」と言われれば任天堂ばかりになってしまう感は否めないからな…。
ま、ドラキュラが「ハード買ってまでやりたいソフト」なら最悪ドラキュラ専用ハードになっても良いじゃない。
俺のWSとNGPは未だにグンペイと最強ファイターズ専用ハードだぜ!w
カドゥケウス…
ちょっとでも「現時点での」WiiやDSに不満や疑念を持った書きかたをすればゲハだのなんだのの扱いか
ま、2chだからこそだけど
Wiiドラキュラがでるまでに任天堂以外で面白そうなソフトがあつまってりゃそれで購入意欲が涌くだけの話なのに
まだその節が全然見えないってだけなのにな
たとえFC時代経験してたからってソフトがないのに
VCばかり強調されてで今さらレゲー目当てハード買うとか・・・別にそんなん要らんという人だっているわ
>>167 別にいいソフトもあるって勧めているだけなのに、なにカリカリしているんだ?
任天堂を抜くのがわからんw
>>167 ゲハがどうこうとかじゃないさ。単に「こういう面白いのもあるよ」としか言ってない。
ま、「ハードを持ってたらやりたいソフト」が「ハードを買ってまでやりたいソフト」以外で
一切なしのハードを買う、というのも勇気が要るのは確かだがな…。
・悪魔城伝説リメイク
・悪魔城伝説オリジナル
・ドラキュラ伝説
・ドラキュラ伝説U
で「悪魔城ドラキュラ レジェンドクロニクル」でもつくってはくれまいか。
個人的には悪魔城年代記っていう響きが好きなんだが
これからは○○クロニクルで固定なのかね。
輪廻、X68k、ACといった任天堂系を避けた移植しかやってないんだよな
正直なところXクロニクルは一発モノの企画だと思うよ
月下DSが出たら怒り心頭の人も要るだろうけど当然それも無い
ハード間で共有するのは年表とキャラクターだけなんだよ
ウィーならソニックも買ってあげて
任天堂ハードは任天堂作品以外目立たないんだよなァ
>>171 ついでに蒼月ユリウスモードも入れてしまえw
DSドラキュラが開発しやすい要素の一つに使い回しがどうのとIGAが言ってた気がするが、
X黒が存在する以上PSPにも使いまわしは利くと思うんだが…もう一作くらいは出ないかねぇ。
IGAの言う売り上げの期待はずれ感は次作る気が失せるほどなんだろうか?
ロックマンロックマンほど悲惨ならメタルマン同士で瞬殺しあうのを妄想しつつ血の涙を流すとこだが…。
SFC初代みたいなのまた作らんかなぁ
818 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2008/06/08(日) 11:02:34 ID:TWUCdyop0
'悪魔性ドラキュラ Wii' 存在コナミに問い合わせた結果
ここにあそこで聞こえる悪魔性 Wiiに対する情報..
プロデューサー五十嵐Kojiのあやふやな発言,DS 悪魔性新作の Wii 連動確定,
コナミ北米代表のWii 悪魔性新作発言,DS版悪魔性連動関連秋発売情報などを関して
これが事実なのか可否をイギリスゲームサイト CVGでコナミに問い合わせた結果..
CVG: 今まで登場したうわさたちが事実か?(出るのか出ないaか?)
コナミ: 言えない.(ノーコメント)
それともではなくて嗜眠基地言えないのはまた何やら..-_-
ヨトンの間にノーコメントで一貫の中なの見れば何かがあることで見えます.
-CVG-
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?main=nin&table=game_nin02&page=1&left=b&num=16741
>>141 おお、これは分かりやすい。
上の背景のオブジェの描き込みとか凄いな。
画面の比率が偏らないように一番上にグラデ入れたり工夫してるのね。
あと久々に弁髪見てワロタw
最悪Xクロの背景を色味変えて使いまわしとかでもいいけど・・・・・・ちょっとやだ
でも輪廻と伝説じゃ世界観が全然違うよね。
伝説も旧悪魔城シリーズのなかじゃホラーというよりファンタジーしてるから
IGAもリメイクしやすいんじゃないかな。
蒼月みたいに四人一緒に動けるといいな、
一人しんだらMGOPSみたく次の奴に交代とか。
せっかく分岐あるゲームだし追加ステージ沢山いれられそう。
>>174 黒は日本だとPSPのどのロックマンより売れてるからまだいいとは思うが、
海外がイマイチだったみたいだしねぇ
>>179 あれ?黒が海外でイマイチなのは承知だが、海外でも黒>岩男^2じゃないの?
…そういや岩男^2の海外売り上げを見たことなかったな。
しかし頼みの海外で落ち込んだとはいえ、流石に赤字ではない(…よな?)だろうから、
後はコンマイやIGAのやる気次第かなぁ…と思ってはいるんだが…IGAの発言からすると期待薄か。
流星のロックマンとやらが数十倍売れてるんだっけ
アクションゲームには辛い時代になったな
>>56 そんなに余ってるならVKも入れてくれれば良かったのに…
>>180 そもそもロクロクって海外で発売されていたっけ?
ロールちゃん着せ替えとかあっちじゃ明らかに風あたりが強そうな要素まで入っていたし……
>>181 アクションゲームってジャンルとしてはRPGや知育超えて一番売れているぞ
まぁ3Dがメインになっているのは否めないが
流星は悪くないけどエグゼプレイヤーと未体験プレイヤー両方の第一印象がアレすぎるんだよな
>>183 「MEGAMAN Powered UP」の名で発売されてたハズ。
ロールコスは知らんがステージのうp/DLサービスはやってる。
日本でも海外でも早々に「SMB1-1」がうpされてあぁ、どこも考えることは同じなんだな、いった思い出がw
零、天誅、モンハンあたりが出るからなあ
もうさ
IGAも「悪魔城シリーズがここまで続いたのはオレサマのおかげ。コナミは1億円払え。あと2chで悪口言うな」って訴えたらいいよ
蒼月の十字架おもしろい
ファミコンのムチが出てくるのしかやったこと
無かったんだが、なかなか進化してるな
IGAのいいところ
・ドラキュラを続けさせた政治力
・探索型へのこだわり
悪いところ
・ストーリーをもう少しなんとかしろ
・アニメはやめて
探索型のこだわりはプラスマイナスだな
>>189 概ね同意。
よくシリーズ統一して正史を作った事を叩かれる事あるけど、
それがなかったら今までシリーズ生き残ってたかなぁ、と思うし
個人的にはよくやったと言いたい。
定期的に続編が出る、というのは何だかんだでシリーズを続けるのに重要なのかな、
と初代ロックマンシリーズ他いつの間にか消えていった面々を見つつ思う。
ドラキュラは出来もそれなりに安定してるしね。
>>192 まさに「流された」状態になってないだけスゴいもんだぜ、これが
基本的な軸がしっかり在れば、続編が作りやすいってのはありそうだな。
今のドラキュラで言うとヴァニア起源から始まって蒼真シリーズに続く流れがそうか。
この辺たとえばゴエモンなんかはそういうのあるんかね?
そろそろ学園が舞台のドラキュラが出てもおかしくないだろう
学校が異界に飲み込まれ悪魔城と化すの
あれ?何だろこの感じ・・・・
デジャブ?
コンゴトモ ヨロシク
蒼月、ギャラリーをアニメ絵たらしめたのは
IGAのときメモへの捨てられぬ思いが理由だったのかもしれない・・・
しかしクロニクルはPSのホモン版と言い、売り上げで毎回IGAが失望してるな。
今回は大人しくPS2に出さなかった理由が分からない。
ドット絵じゃないんだからPS2でもPSPでも制作の大変さは変わらんだろうし、
いくらPS2が下降線のハードだからってPSPより稼働率が低いってわけもなかろうに。
また暫くクロニクルは出さない予感がひしひしと。
>>198 蒼月もギャラリーもアニメ絵だから叩かれているんじゃない、
下手糞なアニメ絵だから叩かれているんだ
公式サイトのおまけ絵の方が上手く見えるってどーゆーことってわけで
>>192 ああ、ゴエモンもツインビーも死んじまった……
PSPだったかDSのフロントミッションの外伝みたいなの?
あれなんかアニメ絵なのにかっこいいよね。
ギャラリーのアニメ絵もOPのセル画風CGのは良かったなあ。
単に外注先の中の人が頑張っただけとも言うけど。
>>200 DSの2089だな
本スレだとなぜか不評だけど、ああいう絵いいよなあ
ギャラリーのOPムービーはあれ3Dだな。だよな?
>>199 ゴエモンはDSで復活を煽ったか?と思いきや出来が…orz
DSの方向性が明確になってから出してればもう少し良くなったんだろうか?
ツインビーはポータブルやらアケコレやらDVDやらがあったが…復活させる気があるのか無いのか。
サスケのコスプレとかもはや因果地平の彼方だな
ゴエモンDSってDS初期に出てたやつだっけ?
それなりに楽しめた気がするけどなぁ。売ったけど。
でも確かに印象に残ってないな・・・なんか墨絵風のグラフィックだったやつだよな。
何でWiiなんだよ!素直にPS2で出せ!
とか言ってる奴は、PS2が発売されて1年半以上経ってた時も
PSのソフトしか買ってなかったんだよね?^^
>>206 それ。確かに墨絵風グラとインパクト戦(特に自爆ボタン)は神だったんだが…単調すぎてなあ。
あとジャンプアクションでボタンと"同時"にタッチパネルも使わせるタッチ要素も。
失敗すれば死ぬから蒼月の氷パネルよりタチが悪いw
まぁアクションしてるからあんな操作もいいんじゃない
>>208 久し振りに公式見てきた。確かに歌丸師匠のナレーション入ってたわ。w
グラフィックはやっぱ神だな。この墨絵風グラフィックと歌丸ナレで買った記憶が。
ゴエモンもあのグラフィッククオリティで続編作って欲しいねぇ。
一瞬墨絵風のグラで歌丸師匠ナレーションなドラキュラ、という構図が浮かんだ。
おき
「一度で良いから見てみたい。伯爵が完全に復活るとこ。司会は私、桂歌丸でした。」
悪魔城怒螺吸羅〜信長地獄変〜の発売は近い。
確かゴエモンはタッチを除外しても糞難しかった記憶があるな。
攻撃判定がやたら辛かったような。
しかしゴエモンDSですら途中に挟まれるイベントシーンでフルボイスなんだから、
ドラキュラもそのくらいやろうと思えば出来そうなもんだ。
魂斗羅はどうなんだろうなぁ。日本じゃ確実に死んでるけど海外じゃ続編出せる程なんだろうか…
メタルギアは、なんか別次元いっちゃったね。まぁMGSから人気爆発したゲームだから仲間意識あんま無いけども。
メタルギアDSはなぜか発売されないねぇ
DSならではのメタルギア
海外でのみ発売されたスネークズリベンジをDS移植してほしいなぁ。
幻想水滸伝もDSの2Dグラで出せばいいと思うんだがなぁ。正直3Dグラが見るに耐えない出来・・・・・・
スレチごめんね。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:41:46 ID:wz87fahL0
新作キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
メタルギアソリッドやったことあるけど、あれって、つまらなかったことない?
ストーリーも、オタコンがダラダラしゃべるとことかもなんかいやだった。
隠れて進むゲーとかいう割りには、あんま緊張感なかった感じがした。
>>217 EXTREMEで遊べばいやでも緊張感がでるぜ。
オタコンが喋るのいやならスネークテイルズが・・・・・・ってどんどんスレチになっていく・・・・・・
Xクロニクルは難易度設定が欲しかったな
LIGHT(年代記アレンジくらいの難易度)_<<ゆとりが超えられない壁>>_HEAVY(X68K)_EXTREME(ドラ伝)_NOMIS(死んで覚えろ)
てな感じで。
ゴエモンDSは新世代の扱いが酷い。確かにあれは漆黒同様黒歴史だが。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:20:39 ID:jrKa8eIt0
,r‐ 、
z'Zr─〜''''彡 ̄ ̄⌒ミーv─ -tf'.z
 ̄`'''''─ム/'⌒' ⌒ヽ_>'''  ̄ ̄
/ 彡、 ノノ:::
/ _,;彡'´⌒(´ ミ}:::
_/ フ:::: Y ヽ:::
(⌒こ))≧::: jfう》:::
 ̄:::::::::: (_ノ::::::
::::::
ゴエモンって、ファミコンミニのとドラキュラ伝説2と一緒に入ってるやつしかやったことないけど、むずかしすぎ。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:29:52 ID:wz87fahL0
ソーダソーダ
別に間違ってはいないと思うよ
感じ方なんて人それぞれだし
>>224 メタルギアを恨んではいけない… もし、メタルギアが許されない存在であるなら、
自ら滅びの道を歩む…その世界の住人にあらざる者は手を下すべきではないと…
そして、父上…貴方を永遠に愛していると…
メタルギア+ドラキュラ=メトロイドフュージョン
>>217 やった作品は何だったんだ?
オタコン出てるなら1か2かGC版か…
>>217 おっと、3をプレイしてから言ってもらおうか。
3のラストはガチで泣いた。
ハッ!
1999年の戦いはこうなるのでは!?
ハンターとして素人同然のユリウスが悪魔城に挑む羽目になるが、
さまざまな分野のエキスパートがサポートする
魔術や魔導器の専門としてヴェルナンデス、
武器やモンスターの専門として有角
そして、白馬神社神主がテレパシー的な何かで彼らとの意思疎通を可能にする・・・
彼らの力を借りて、悪魔城を探索し、ドラキュラを討ち果たせ!
白馬神社神主はプレイヤーキャラになるんかね。
最後の最後で封印の儀式にだけ出てくるイベント専用キャラでもいいと思うけど…
>>198 IGAのインタビューだったかログだったか忘れたけど
Xクロは他のスタッフにファン層が一番あいますと熱心にいわれたからとかじゃなかったっけ?
で結果がそんなにいなかったと・・・
日本じゃもとから見込めない海外が重要になってるのに海外で厳しいのはね・・
Xクロリメイクのような2.5Dに力いれるなら
ドット絵のドラキュラに力をいれつづけてほしいとおもってるのでDSで続けてほしいかな
(ドットで新作はDS以外は開発が異常に厳しいらしいので)
過去作品はVC配信で十分
PS系のはPS2あればいいし
あとはGBのか・・
黙示録をリメイクしたら最強
IGAには一生ついていく
実質お流れになっているドラ伝Vには期待してたり
刻印までの繋ぎにVKをVCで出してくれ〜
刻印のPVみてたらオラ興奮しただぁ
ダブル烈風拳みたいな必殺技だしてるシーンは吹いた
きっとレイジングストームやジェノサイドカッターも使えるな
>>232 ハード台数の国内比率からみれば確かに多かったけどねw
肝心の海外が比率そのまましか売れないんじゃあ…
>>233 きっとキャリーが心優しく誰にでも愛される貴族か地方領主の娘になるよ
たとえ元キャラが暴言を吐くホームレスだとしてもな
超方向音痴の俺は
DSの2画面で常に下にマップ表示ってのが大好きなのよね
下・・・だと・・・
ごめんw
んもう。
肝に命じておこう
方向音痴なんてかわいいじゃないか
もうそろそろマップ表示にも変化が欲しいな。
サイレントヒルみたいに開かない扉や謎のギミックを見つけたら自動的に書き込んでくれると探索気分も増すと思う。
今のままじゃあまりにも味気なさすぎるよ。最近の一本道探索路線が続くなら全く要らん要素だけど。
マップを下の画面にして、スタイラスでメモを書き込めるとか。
画面倍率も変えられた方がいいな。
ここはファミコン時代を思い出して下画面に方眼紙を表示。もちろんペンで描いていく
刻印ではそれぞれ全く違うマップを歩き回るみたいだし
それなりに探索はさせてくれるかもね
まあギャラリーの絵の世界と同じ作りだろうけどね・・・>悪魔城以外のマップ
ギャラリーはマップに3つまで印つけられたけど、
制限に意味があるとも思えんし、無制限につけられるようにして欲しいね。
蒼月の鏡の部屋とかはオールチェックしておきたかった。
あと「アイテム見えてるけどハイジャンプが無いと取れなさそう。
でも届くかどうか試してたらマップ埋まっちゃった。」って時に印がつけられないと
物凄いイライラする。w
SFCや呪印みたいに悪魔城入るまで敷地内で長い道のりでも別にいいんだけどなぁ
マップ一枚ごとにメモを書くってすごい要領食いそうだ
肝に銘じておこう
要領×
容量○
でした
ドラキュラでぜひ搭載して欲しい機能
マップに自由に書き込める機能
ここから先は水中で進めないとか扉が閉まってて進めないとか
その先にアイテムが転がってるとか
白夜のコンチェルト、箱負けしてるね。
なんか、つまんない。
しかも、音もさみしいし。
暁月のメヌエットほうが、はるかに良かった。
そりゃ暁月は後発だからな
月輪と比べるべき
比べても言う事は同じではあるが
白夜はジュストとマクシームの変態性を楽しむゲームだよ。
今久しぶりに月下起動してみたら
こんなに絵ひどかったっけ?
って驚愕。
何かもっときれいだったって記憶があったのでショック受けたw
思い出補正ってすげぇな。
ドットでも大分綺麗な方だと思うんだが・・・
例えばどういう絵が酷くないんだ?
まぁ粗いといえば粗い
PSPで見たけど、今でも色褪せないと思ったけどなあ…>月下
特にアルカードのモーションなんか今見てもスゲーと思う。
レトロゲーム用に低解像度のテレビは残すべきだったと思った
ドットより顔じゃね?
白夜のレベルデザインのクソさはガチ
探索という要素に魅力を感じてない俺にはやっぱり
探索系ではギャラリーが最高傑作に感じちゃうな
白夜はマクシームのためだけにあるゲームです^q^
>>259-
すまん。
言い方悪かったな。
酷いって思ったのがギャラリンスやその他と比べても圧倒的に
高解像度で書き込みが凄かった、って記憶があったんだわ。
それで見なおしてみたらなんかこんなに絵荒かったっけ?って思ってさ。
白夜は奇数レベルじゃないと開かないお店をLV50代まで放置してて苦労したなぁ
でも経験値の得方が変則的だからレベルMAX50でいい気がする…
ああ、あれレベルの奇数と偶数に関係するのか!初めて知ったわw
>>266 背景のクオリティやエフェクトで言えば
蒼月の時点で月下以上とも言えるからな。(3D背景含む)
キャラクター表示に関しては解像度の問題でキャラクター自体が少し小さかったり、
表現上黒で縁取りされてたりするせいでまだ月下の方が綺麗(に見える)。
10年も前のソフトなんだから(蒼月時点で7年くらいか?
本来であればそりゃ上に行ってて当然なんだけどな
思えば白夜には商人含め変態ばっかだった
には じゃなくて は だった
どこでもモノを売る商人
言わずもがなのマクシーム
勝手に敵城内に自分の部屋を設けるジュスト
なかなかのhentai揃いだな
月下は以外にショボ所がある
といってもそんなには無いが
城中庭の月なんか透明部分の四角枠見えるし
(PS2でなるがしょうがない)
最終戦前のデモのアルカードは剣振りポーズの使い回し
どこ向いて話してる
あとはリヒター服
剣振りの中割り絵を使うのは別に気にならなかったけどな。
伯爵が奥にいてちょうどそっちと向かい合う形になるわけだし。
リヒターは…輪廻グラの使い回しだからしゃーないんだけど、ちゃんと作り直してほしかったよなあ。
PSPもマリアを新規で作る余裕があるならリヒター直してやれよ、と。
>>267 ジュストはFF3のたまねぎ剣士のようにLv90からステータス上昇がおかしくなって
最終的には全ステータスが999になるんだぜ、そこまでやってみたくなるだろ?
俺?俺は50の時点で全然経験値貰えないから諦めたよ
なんか自動でLv99になるような措置がなかったっけ?
蒼月のインプ取りつかせ放置と似たようなやり方で
メデューサヘッド飛んでくるとことで鞭たらし放置だかなんだかで
白夜はメンドイからやらなかったけど
闘技場と同じで一発で巣窟をクリアーしないといけないと勘違いしてた私が通りますよ
戻るだけと思い込み勘違いしてたぜwつうかダブルフランチェンはやりすぎだろ
Lv71まで上げてバテた
>>275 あのサターン版の不自然なリヒターでもよかったから直してほしかったぜ・・・
ダブルフランケンはパターンも糞もない巣窟最大の汚点
機関銃と電撃を画面外から撃ってきて、いい感じに後ろの奴が後方支援してくるからな
ギャオスのベストコンビ賞は、ジョナシャルやリヒマリや姉妹やドラデスじゃなくて、
ダブルフランケンズだ
ダブルフランケンは倒さなくても進めるのが救い
でも倒してこそのドラキュラ道だと思うから頑張るよ
Wフランケンの直後にチュパカブラの群れが配置されてるのは、優しさなのか嫌がらせなのかよく判らん
今回のOPやべーな・・・前回のもすげーいいとおもったけどそれよりも更に良い
・・PSPで出して欲しかったな(´・ω・`)
これはまあ同人だし
ひぐらしの…ゲーム性?
ひぐらしは話題性、シナリオだろうな。
同人で、1話がフリーでダウンロードできて、って土壌もあるだろうし
そこからキャラ人気の二次創作と、シナリオの謎、怖さで口コミで広がったような
あくまでもキャラありきなのと、口コミでの推測が面白かった点広がった要因だったと思う
なんにしてもドラキュラとはかなり離れたもんだと思うが。
ひぐらし原作は絵も慣れるまではダメな感じ、誤植も多め、
ストーリーも臭いところはたくさんあったけど、どこか引き込まれるものはあったな。
新作のうみねこは色々と微妙な感じになっちゃってるねぇ。
>>270 その10年前の初代PSで発売された月下ですら自主的に解像度を下げてるから
ドット絵である以上は解像度面で月下以上になることはないのかもしれないな。
あと出来るのは背景3D演出の強化くらいかね。
時代を考えると月下は「下げてる」ではなく「上げてない」じゃないかな
同じことだけどニュアンスは違うと思うw
シャノアたんと休日にショッピングに出かけたい!
ドット絵技術が10年前より進歩してるはず、という話の前提からして狂ってるけどなw
俺の場合ひぐらしは
最初拒否反応でまくりで、序盤のピクニックあたりでいったん挫折
どうしようもなくヒマだったときに再開して、ホラー?サイコサスペンス?ってあたりで盛り上がりが最高に
問題編・解答編という構成なのに、解答編で問題編からは読み取りようのない新事実が次々に出てくる展開に唖然
とどめになにやらファンタジーな感じになってきて完全に魅力なくなったが惰性で読み続けた、って感じだった
ドット絵解像度ついてだが
物量考えたらやむをえないのもあるんだけどなぁ
1作品に単純に100キャラ出る場合、1キャラに付き20枚のパターンが必要と仮定
単純に1000枚のドット絵を描く。
320x240サイズとかくらいで描くと1枚のドット絵に1時間掛かるなら1000時間
640x480とかだと3時間かかるなら3000時間必要になる
残業抜きで考えて、一人のドッターが一月に作業できるのが8時間x20日で160時間
一作のキャラ作成に約6人月、6人月は大体給料とか場所代、ソフト代やらなんやら適当に考えて80万
480万、大体500万
これが高解像度になると3倍かかれば1500万
ドッターが根を上げるより前に企画仕様の段階で採算取れないと判断されたら開発できないからなぁ
まあ、今更だな。
クロニクルが3Dで楽な方に逃げたとか的外れなこと言うやつもたまにいるが、
ハード環境やそういった事情含めての時代への適応だよなあ…
しかし今回かっこいい絵柄だな
子供向けをカバーするDSでこれなら、もうプレステの出番要らないじゃん
小島絵が高くつくなら、プレステ専属絵師とも言ってられないし
別に小島に固執しなくていい
返り血を浴びて少し臭くなってしまったシャノアがシャワーで洗い落とすアニメムービが入りますように
IGA本人が海外で2Dやドットとかの講演して「2Dゲームは死にましぇんっ」って言ってたけど、
その後発売したクロニクルがあんなゲームになってたな。
しかも講演ではドラキュラのゲームを使って2Dについての講演してたから、
あの講演はなんだったんだ?って感じだった。
どうして結び付けてしまうのか理解できない
3Dのものも出したってだけで「2Dゲーは死なない」ってのを否定したことになるのかよ
だっこくとしっこくってにてるよね
裏ボス:ソニアフェイク
はっきり言って、今の御時世ドットで作り続けてるだけで僥倖だ
よくよく考えれば、ここ10年でドットが進化して当然ってことはないんじゃないかなぁ
むしろ、ここ10年でドットのゲーム自体が勢力縮小していってるし、
職人芸とまで言われるドット打ちも、やはり職人芸の多分に漏れず、
若い世代の育成が行き届いているとは到底思えない
神ドッターと言われた人々も、一線を退いているだろうしね
よくは知らないが、月下のドッターが現在のDSドラキュラでドット打ってるワケじゃないだろうけど、
DSドラキュラ内ではしっかりドットもうまくなってるから、本当にいい方じゃないか?
ギャオスではプロレス技が入ったから今回も入れてるかな?
シャノアのシャイニングウィザードが見たいんだが
×プロレス技
○マスク狩り
まぁ名前はホーガンだけどさw
トドメはヒップアタック
間接があるかないかも分からない触手生物に足4の字固めを極めるシャノア
>>310 ,.'´ ヽ (⌒ ⌒ヽ
!ノノヽ、 )〉 (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
川 l.゚ ‐゚ノリ| ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
!リ( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: ::⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / \ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ (
⊂- ┘( ) └--┘ ( ) シャノアボム
UUUU UUUU
エビス丸ktkr
ドッターを有したゲーム会社には国から助成金を与えるべき。
>>306 ゾンビに閃光魔術かましてクビポロリ見てみたいw
突然だが、これだけは言わせてくれw
「月輪の地下水道エリアを考えた奴等が死にます様に」
また浄化石を持たずに地下水道に特攻した勇者がひとり…
シャノアを考えたやつは神、シャーロットとかいうガキなんて最初から要らなかったんや!
月下以前に2D探索系の最高峰は未だにスーファミのスーパーメトロイドだしなぁ
月輪はサキュバスやリリスの動きとか、
デーモン系(空飛んでるやつ)の攻撃パターンとか、
イヤラシイのが多いな。
操作性がアレだから尚更イヤラシく見えちゃうっ。
>>319 どっちも今や海外の人気頼りというのがなんとも
いつも思うが”ギャラリーオブラビリンス”の省略名が色々あり過ぎる。
ギャビリンスやらギャオスやら・・・なんか他にも無かったっけ?
スーパーよりゼロミッションの方が好きだったな。
メトロイドは3Dになってもちゃんと探索してるの?
>322
画廊とか
>>323 この前、Wiiでメトロイド買ったけど、
ちゃんと3Dになっても探索してるよ。
アイテムコンプとかモンスター図鑑もちゃんとあるし、収集要素もある。
そうか、GCの1作目がやすく売ってたから試してみようかな。
最近のドラみたいに名ばかりの探索でありませんように。
メトロイドはそこら辺しっかり作ってるから
ようやくギャラリンスのボスラッシュ1で21秒台になった
長かったぜ
それにしても、月下は主人公がバンパイアなおかげで
アクションに自由度が高くてよかったよなぁ
主人公シエラ様で作ってくれたらおまえら買う?
というかそれ以前にシエラ様って知ってる?
何様だ
メトプラはむしろ、FPSっぽく見えるわりに探索にウェイトがかかりすぎて
物議を醸すくらい探索してる
FPSに期待してた俺はそれを聞いて買うの止めた。
西暦1999ファラオの復活みたいなもんか
本当よく別のゲームが話題になるスレだなw
まあ話題が少ないんだからしょうがないけど
吸血鬼でシエラって幻想水滸伝のあいつしか思いつかないな
>>333 メトロイドプライムはFPSじゃなくてTPSだぞ
ドラグーンの守護者かと思った
吸血鬼じゃないけど
やっぱりボスラッシュのタイムアタック楽しすぎる
でもなぜか白夜のボスラッシュはつまんないんだよなぁ
もうボス二体同時討伐(Lv固定、回復薬限定)とかボスラッシュに普通に組み込もうぜ
ダメージ、回避、回復薬、持ち込み武器&能力の調整でギリギリで倒せそうなくらいの設定で
アグニ+フルフルとか
DIO+イナゴとか
炎の人+まねっ子ちゃんとか
狼男+ドラキュラ+フンガー後に怪物君とか
そのモードだけ愛と友情のツープラトンな協力同時攻撃してくるようなものがあればなお良し
ギャラリーオブラビリンスに詳しい方にお尋ねしたいんですが、最初の絵の街の「ガトーフレーズ」をゴールドリング取得後に獲りに戻ったんですが、何故か消滅していて獲れなくなっていたんですけどそんなバグの話題は過去にのぼったりしたでしょうか?
>>343 仕様を勝手にバグにすんな
レジで買えるケーキは現時点で一つも持っていない品のみ棚に並ぶことになっている
USE ITEM でガトーフレーズを本当に持ってないのかどうか確認してみろ。有るだろうから
所持数持数ゼロにしてからまた行くと棚に並んでる
ケーキ食ってもノープロブレム
>>343 そんな仕様になっているとはつゆ知らず…orz 無い訳が理解出来ました。
ご指摘ありがとうございました。m(__)m
>>346 いや、ちょっと書き方も悪かったからな
只、探索型はバグ多いけど、これはバグじゃないのねん って言いたかっただけだから
蒼月の十字架の真ん中にいる手をピッ出してる少年風のキャラがまさか、来栖蒼真?
箱勝ちしてる。
でも、これ、クロニクル、オリジナル、月下並みの別人ってレベルじゃない?
暁月のメヌエットの箱からどうやったら、この箱になるの?
なんで
いちいち
スペース
いれるの?
>>330 普通に考えてありえない話だけど、出たら買うに決まってる
とは言え、OZで幻水チームと組んだわけだから登場人物は無理でも
ギャラリーのコナミマンみたいなマスコットアイテムとしてなら出られるかも
あと最後にこれだけは言っておくけど
シエラ様はナッシュの嫁
異論は認める
>>352 すいません。スパイクブレイカー無しで触れると、ダメージ受けます。
>>349 DSだから、若年層も食いつき易いようにアニメ絵にしたんだぜ?
>>349 来栖蒼真、渾身のにぎりっぺです。
心行くまでご堪能下さい。
臭いがパッケージを見た人に伝わって
買ってもらえなくなる効力付きです
>>349 小島先生の偉大さに思いを馳せるためのものです
間接があるかないかも分からない触手生物に足4の字固めを極めるマクシームを想像して鎮めるんだ!
シャロたんとちゅっちゅしたいよ〜
ホァイのかけ声と共にLOVEポーズか
くやしいっ・・・!でも感じちゃう・・・!ムッムッホァイッ!
今回の隠しキャラはマクシームなんですね、わかります。
クールビューティーな女主人公の今だからこそ
キシン流変態スクリューアタック復活の時
あの長い髪の毛を武器にだな…
ジョジョネタを仕込むドラキュラスタッフなら
意外!それは髪の毛ッ!!とか…
ションベンぢびりがあ¨ぁ¨ぁぁッ
チンボコ引っこ抜いて
内臓ブチまけてやるわッ!!
ブラフォードや由花子さんと思わせておいて、ワイアードベックのとげとげ髪ってことズラね? わかるズラ
早くシャノアたんを掃除機で吸わせたいお
スリットを露わにされて悲鳴を上げるシャノアたんですね。分かります。
早く、輪廻・月下互換ドット数のマクシームを作るんだ…
GBAの解像度ではマン足できない!!
うわ…コイツきめぇ…
シャノアたんは小さい頃から男だらけの場所で育ったから
風呂上がりにパンツ一丁でうろうろしても平気な子に決まってるだろ!
>>350 ス ペ ー ス じ ゃ な く て 改 行 だ と 思 う よ ?
これはひどい・・・ムッムッ・・・
シャノアたんの冒険さ、会話場面とか英語だけどこれ英語版が先にでるの?
wikiみてもJAPしか書いてないのだケド
もう既に完成してるだろうから
海外も日本も同時発売するんじゃないのかね
PVだったから公用語みたいな感じで英語版をupしてるだけで
ドラキュラが海外市場向けのPVを優先するなんていつものことです
たかだか3万強しか売れない日本市場と30万以上売れる北米市場とでは力の入れ方が違うのです
きっと
手を抜くというか一般に対して見せる気がないよな
いやいやもう完成してるとかそれは無いだろ・・・
発売10月でしょ?ああっ もう はやくシャノアたんに会いたい!!
あと主人公、今までは西洋っぽい外人らしいキャラだったのに
急にアジアンビューティーみたいな感じになったけどやっぱりこういう感じのほうが
西洋の人にはウけるのかな?
かわいけりゃなんでも良い
広告も打ってないのにほぼ買うこと決定な
3万人の固定客は大事にしなくちゃだめだろ
シャノア、結構ステラの技使ってるな。
氷剣とか烈波とか。
リカード家フラグ・・・
764 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 20:55:06 ID:15WtvdOY0
まさかリカード家という罠じゃあるまいな?
シャノア・リカード
けっこうしっくりくる。
シャノ…ア リカード、アリカード、有角ぉ!?
この時代にシャノアが活躍して、爵位を賜って、リカード家ができた…と。
って、別にエリック貴族でもなんでもないただの平民(?)だったな。
ウィキペに書いてあるベルモンドの分家って公式設定なの?
>>382 そういわれるとたしかにすごいな
ろくに広告も打たないのに3万本も売れるゲームもなかなか無いんじゃね?
固定客と口コミだけで3万本売れちゃうからなぁ
日本3万、海外30万と言うけれど、ゲーム人口の比で考えると
日本と海外でどのくらいの差があるのかね。
日本人にくらべて外人にはアクション好きが多いような気がする
初代マリオとかの熱狂的なファンまでいまだにいるらしいし
DSの販売台数に限れば日、米、他がほぼ同数のようだな
てか日本でアクションが下火になったのはいつからなんだろうね
ドラクラはこんなに面白いのに
普及台数同じか。それじゃ相当ダメだな。
日本人はやっぱド派手&3Dで難易度はそこそこのアクションがいいのかねぇ。
比率で考えるのがそもそもおかしくないか?
仮に海外のゲーム人口が日本の100倍だったとしても、
日本で3万が限界のところ、海外で30万売れるんなら、海外重視になるでしょ
ペイラインがどのくらいかは知らんが、日本3千、海外3万なら作らないだろうし、
日本30万、海外300万なら、日本でも積極的に展開するはず
米のおこぼれだろうが新作出てくれるだけでありがたい。
IGAがんがれ、もっとがんがれ!
うむ・・日本版が出てくれるだけでも有難いね
一年後にはもう日本版はだしてくれないかも・・・
英語読めないから先に進めなくなりそうだよ
日本向けにローカライズするだけで3万も売れるのに出さないわけはない。w
>>397 いや別にどこ重視で開発するとかには言及しとらんのだけど。
単純にファン傾向というかそういう意味での比率。
まあ純粋に27万本の差がついてるようだからなんともはや。
>>400 すまんこ
3万30万て数字が、
>>377から始まった流れの中で使われだして、その後も踏襲されてたんで、
まさか
>>392が話題をぶった切ってたとは思いもしなかった
>>397 現状ペイラインがそこまで高くなく、売り上げとしては大作タイトルってわけでもないが、
安定した収益を支えてくれるブランドに成り立っているのかもね
何だかんだで現行のGBA->DSの携帯機シリーズの
開発ラインが続くのはそのあたりもあるのかなとも
新作前に一プレイしようとギャオス買い戻したが、箱取説無しで3780円とかねーよksg
悪魔城って値崩れしないよな、評価されてるのかはたまた出荷が少ないのか…
据置ならこのくらい時間経ってると大体供給過多でクソ安くなってるのにな
>>403 需要と供給のバランスが取れてるから落ちないね
3万ってのはそれなりの売上だし、DSだと開発費は安い方なので
国内版はこれからもちゃんと出るって
世界でいち早くプレイできるのは日本なんだぜ。
今回もたぶん。
サバイバルキッズとかも今度は据え置きで出るみたいだし、ドラキュラも国内だけで利益出てるんじゃないのかね
ドラキュラは据え置きより携帯機のほうが楽しみだ
白夜のコンチェルト、悪魔城の部屋で家具をそこいらから、とってきて並べるとこで印象がよくなった。
スペースインベーダーエクストリーム
探索型システムはほとんど出来上がってるので
あとはいかにビジュアル面で期待させるかだな
でもDSだとアレだな
出来上がってるか?
刻印の後は、ソウマシリーズの続編と1999が欲しいなぁ
DSで
月下黒肉なんかはPSPあたりで
探索は携帯機でやりたい
蒼真シリーズはユリウスモードのあれで完結でいいや
プロデューサーが変わったら即、外伝扱いになりそうだし
蒼真シリーズはともかく、1999年のは据置きでやってほしい。
携帯機だとどうしてもこじんまりしてしまうし、せっかくのシリーズ上の大イベントなのに勿体無い。
シャノアは印を吸収(?)するときにセクシーポーズするみたいだけど
何種類かあるとうれしい
悪魔城ドラキュラ1999
・メインストーリーは据え置き3D
・その裏ストーリーを携帯2D
・連動で真のエンディングが!!
MSX版グラディウスシリーズの悪夢の到来ですね
わかります
>>416 ドミナス刻印(仮名)は剣のやつ以外にも複数あるっぽいから
もしかしたらポージングも変わるかもな
_
,'´, 、`ヽ DS下画面でシャノアの背中に描くんだな、指で。
ハv人,人リ〉
vレ ゚Д゚ノレ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/童 貞 /
 ̄ ̄ ̄
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 12:43:42 ID:D7+xDiUY0
デスクシステムのドラキュラUがしたいのう
シャノアが可愛くて仕方がない
マダラ転生編みたいに企画倒れになったりして
>>420 そしてシャノアたんの口からは思わずあえぎ声が漏れるんですね。わかります。
心配しなくても呪印の引きを考えれば1999年の戦いは3D、つまり据置だろう。
噂のWii版がそれになるのかどうかはともかくとして。
これがもし2Dのガチムチユリウスが太股むき出しでのっしのっしと歩く
2Dアクションだったら一生IGAについていくけど。
それ以前に出さないという
1999年に19歳の若者が日本を舞台に太股むき出しっていうのは
…ハーフパンツですね。(アキバ系ファッション的な意味で)
アキバでシモンのコスプレしてラジオ商店街を練り歩いていたユリウスが
突然悪魔城に迷い込むストーリーなんですね。
>>423 大河的な全体を通してのストーリーの重要な節目(一応の結末)
結末や登場人物、背景など断片的に判明してる
その後の話は発表済み
共通点多いな
>>427 待て、1999年の戦いはヨーロッパが現場じゃないのか?
弥那が言ってたぞ
白馬神社について話した時
城を封印する儀式(正確には日蝕を起こす)の事にもふれた
蒼「その儀式をヨーロッパでやった」
弥「うん」
神主だけヨーロッパに居たとは考えにくい
>>430 あ、ごめんw
神主の方をヨーロッパに招いた、っていうか出張してもらったのか。
飛行機代は払ってもらったのかね。ホテル代も。
あんな世界だしワープできるだろ
>>432 そうだとしたらどっからワープしてんだよw
日本から
新興宗教のお姉さんもやってたし
長距離ワープはさすがに無理なんじゃないかねw
イガキュラなら何でもありだ
長距離ワープだって十分可能
使い魔に掴まって飛んでくとか
逆に普通に飛行機に乗ってとかの方が想像できん
神社間や教会間でワープ施設が完備されてるかもしれん
魔力持った奴が鳥居を通ると別の神社にとかw
で、特別に白馬神社と現地近くの教会を結んだとかで
まあ、可能なら可能でやっぱり
大掛かりな、魔術的な下準備が要るとかそういう…
思いついてその場ではいポンはいくらなんでもw
1999のは軍隊までからむような総力戦っぽいことをどっかで聞いたし、
封印のためにわざわざ日本から神主を招聘するくらいだから、下準備も万全なんでない?
なんかジョジョ2部みたいだなw
へー。海外では売れているとは聞いていたが、30万以上なのかぁ…
「3万」と比べているから携帯機なんだろうけど、ギャラリンスかな?
>>434 そういや、やってたなw 人間なのに。
蒼魔に仕立て上げる以前に、魔の力に染まって肌が青かったのか
有角くんに問答無用で油地獄に突き落とされた挙句
「可哀想だが明日の朝にはお肉屋さんの店先に並ぶ運命だ」
とでも言うような目で一瞥くれられるユリウス19歳の春…
おおっと、その役はシャノアたんに任せてもらおう!
1999年の時代のゲーム出たら蒼真シリーズの複線はありそうだな
蒼真シリーズやるならソウルの切り替えを工夫してほしい
シャロたんの魔法切り替えも面倒でしかたがなかった
マップを下画面にしてセレクトでタッチペンでサブ選べるアイコン画面とか作ってくれりゃ楽といえば楽なんだが
あらかじめ三個くらいアイコン登録できて瞬時にきりかえれるとかね
別にタッチペンにしなくてもいい
メタルギアソリッド3みたく
よく使うソウルとアイテムを
八つほど選んでショートカット装備
できるようにすればどうだ。
同じ会社だしな、開発違うけど
余談だけどコジマ作品の文字フォント好き
>>445 STAR WARS EP3風に
魔王候補3人が産まれる所とか?
なんと有り難みのないED
あんな小者の複線見れてもなあw
グラハムはともかく、あとの二人の小者臭は以上。
もうちょっと魅力的な悪役立ててくれ。
あの二人はデザインをもう少しどうにかしてもらいたかったな
ぱっと見だと下っ端幹部A、Bにしか見えん
だり夫は次回作でピンチに陥ったそうまを助けるよ
「助けたわけじゃないぜ、お前を倒して魔王になるのはこの俺だ!」
ワロタw
少年漫画の王道、ドラキュラにそういうポジションっていないなそういえば。
好敵手と書いて「ライバル」と読む、みたいな。強敵と書いて「とも」と読む、みたいな。
ヒュー辺りがそれっぽい気がしないでもないけど。
ヒューとかマクシームとかどちらかというと嫉妬だしな
蒼魔の続編つくるならぜひ弥那(巫女姿)との切替式で・・
そしてお払い棒をムチのように振(ry
魔王候補って他にどのくらいいるんだろうな。
美人のねーちゃんが魔王候補だったりしたら俺は
蒼真を主人公にする場合、年齢的にねーちゃんとは言えなくなる罠
( ゚д゚ )
シャノアと一緒にペットショップに行きたい
「これ・・」と犬を指差すから「うん、かわいいよね」と答えると
「そうじゃない・・」と首を振る。「美味しそう、これ」 聞かないことにした
どう見てもそこらを歩いてる猫に手を出して噛まれるキャラだろ。
榊さんかw
蒼月の巨乳教祖も酷い扱いだったな
ドミトリはボスキャラの中ではかなり好きな部類だ
Wiiのドラキュラ新作は1999年最後の戦いになると色々憶測やら
予想が上がってるけど、個人的には1897年のキンシーがドラキュラを
倒すストーリーにして欲しいぜ。小説吸血鬼ドラキュラに出てくる、
ヘルシング卿は出てこなくていいけどw
オーッフォフォフォフォ!
は正直どんなもんかなと思った
>>466 嫌がらせでウネを喰わせたら返り討ちにあった初プレイ
まあ1999つったって、やる事はなんも変わりゃしないんだろうけどな
1999年編は横方向シューティングになります。
くらいのインパクトが無いとダメだよな。
いや、むしろ悪魔城人生ゲームだな。
サキュバスに吸われた
ストレス-5
性欲+10
スポーツ対決とかな、ハイパーオリンピック通り越して
ニューマンアスレチックとかマッハブレイカーズになりそうだな
身体能力的に考えて
まさかの2D格ゲーだな
マルチプレイヤーザッピングゲーになります。
モリス家スタート
ベルモンドスタート
アルカードスタート
モリス家単独で進めてしまうとは伯爵様の媒体化してしまいバッドエンドしか見れません
ベルモンドのみではモリス家がラスボス化してしまってヴァンパイアキラー手に入りません
仲介役にアルカードも進めてどーにかヴァンパイアキラーを返還しモリス救ってください
ハッピーエンドではカオスを滅ぼせたりしちゃって暁に繋がりません
とかでも良いんじゃね?
攻略ホームページのバンパイアキラーっていうやついい!
真田幸村みたいな槍使いいるー!
しかも、アルカードスピアって、こいつアルカードの兄弟かなんか?
こいつとクリストファーベルモンドとアルカードで悪魔城無双やりたい。
いざ!参る!
この槍、決して折れはせぬ!
刀使いで、悪武者も捨てがたい。
アマゾンのバンパイアキラー高
何この子…怖い
↑申し訳ござません。
↑それも一緒に申し訳ございません。
ドラキュラって凄い難しいとか言われて今まで手付けてなかったけどVCのSFCと草月の十字架買ってみたら思ってたよりそうでもなくて良かった
これが風評被害という奴か
人の意見に左右されるのが悪い、
という奴だな。
プロセルピナにダークネスホール使うと面白いね
ドラキュラはロックマンや魔界村に比べりゃ簡単なんだよね
初代以外はACTが得意じゃない人でも十分クリア出来る
範囲だと思う
初代も聖水ハメさえあればなんとかなるし
悪魔城伝説もあえて一人クリアとかしなきゃ大丈夫だしね。
まあ探索型になって難易度下がったのは確かかと。
悪伝リメイクされたら4人パーティがデフォになりそうだしな。
呪印のラルフの「仲間達」という言動からして4人で倒したっぽい感じだし
小島漫画でも4人いるカットがあったし。
ルート選択なしで4人パーティがデフォでいいけど、
縛りプレイ用にあえて仲間にしないという選択もできるようにしてほしいな。
ラルフ一人旅みたいな。
糞難易度と言えばアーケード版ドラキュラ。
アケ版はBGM以外誉められん
>>486 さすがにアクション得意じゃない人は無理だと思う
クロニクルだって挫折した人多いし
探索型は別として
個人的には簡単具合は
探索>ロックマンXシリーズ>無印ロックマンシリーズ>アクション型ドラキュラ>魔界村>AC版
ロックマンは敵倒せば回復アイテムでるわボス戦でE缶あるわ弱点武器あるわ、死んでも他のステージやってみるとか逃げ道もある。
初見イメージでは難しいかもしれないけどアクションゲーでは結構簡単な部類だと思う。
歌にもなったエアーマンだって、エアー出したところを被弾しつつ前進+バスター連射だけで倒せるし。そういった攻略パターンもシンプル。
魔界村以外はどちらかというとステージのがイヤらしい
アーケード版やった事ないけど、
ゲーセン筐体のあの●スティックでアクションとかめちゃ難しそうなんだけど。
極パロとかのSTGですら普通の十字キーでさせてくれぇぇぇぇ!と思ってたなあ…
PSP買ったので
Xクロニクル買おうか迷ってるんだけど
これの月下って半妖精歌う?
ひぃひぃ言わせたるで!
>>488 最終戦で伯爵の防御形態によって効果的にダメージ与えられるキャラが違う
とかだったら協力して倒した感が出るな
そしてやっぱり、どうせならHP/MP・レベルを個別にしてほしいね。
先鋒・次鋒・中堅・大将の順番もけっこうボス戦の戦略的に影響あるとか…
待機中のキャラはMAPに出してない間、徐々に回復する仕様だとそれっぽくていい。
レベルを個別
コレ絶対ダメ、ラスボス前にレベルアップなんて。
どちらにしろレベルある限り作業だな
AC版は酷かったな・・・
ゲーセンでやったけどコウモリに2回ほど当たって死亡。残機1だけで即終了
とはいってもレベル自体は無駄な雑魚戦を意味あるものに仕上げるために必要だしな
探索の高機動な操作だったらレベル上げみたいな「敵倒すメリット」がなけりゃトントン飛び越して戦わずに進行でよくなっちまう。
共通レベル+各キャラにギャラリンスの熟練度みたいなの用意ってのが無難なのかねぇ
ああ、ごめん。
探索型にリメイクされる事前提で言ってたわ。>レベル個別
面クリ型のままリメイクするならそりゃレベル自体要らないわな。
探索型における「敵を倒すメリット」は経験値って事になるけど、
これが面クリ型の場合は雑魚敵の存在の意味合い自体まったく違ってくるしね。
レベル制は倒したことに対する報酬感があるから
いいと思うな
>>502に同意
実際暁ユリウスモードだとザコは透明化してサラサラよけてたし
探索型の敵を倒すメリットはドロップアイテムですよ
レベルに「敵に対して強くなる」という意味のメリットは要らないな。
少なくとも未開のフィールドについてはそう。
マップ移動の自由度が制限されてるのはこのレベル制によるところも大きいし、
例えば月下以降の探索は扉によってフィールドが区切られてるけど、未開の
(ボスが倒されてない)フィールドはレベルに関わらず敵の強さは一定にして欲しい。
ボス倒したあとはレベルに応じてダッシュしてるだけで突破出来る程度でもいいけどさ。
レベルの意味は上がるとオマケモードが解禁します、とかぶっちゃけその程度でいい。
メトロイドはレベルないんだよねぇ
>506
それだと実質血の輪廻みたいなもので、輪廻のステージセレクト代わりにエリア繋がっただけみたいにならね?
新しいエリアで難しいから他のエリアでレベル上げってのもまたアクションRPGの重要な要素だと思うんだが
>>508 >新しいエリアで難しいから他のエリアでレベル上げ
目からウロコ
そうか、そういう考え方もあるんだよな・・・
レベルは一切上がらないで武器防具だけ強くなればいいじゃない・・・
ドロップアイテムで錬成とかして
そして偶にHP上限やMP上限をドーピングしたりすればいいよ
レベル制なくしても、モンハンみたいに装備が似たような役目を果たすから、
いっそのことRPG要素なくしちゃうとかでもしない限り、根本的な解決にはならない気がする
成長要素を完全に無くして初めて、敵の強さに極端な差がなくなるから、自由な探索が可能になる
で、自由度を重視してメトロイドのボムジャンプみたいなのでショートカットできるようにすると、
ストーリー進行が狂ってくるから、イベントも今以上に少なく、かつ淡白にする方向で
最終的に出来上がるのは完全なメトロイドもどき
探索型ARPGに探索型アクションを求めたところで、ないものねだりにしかならないと思うんだが
そこでオールドへヴィアーマーですよ
初代や悪伝などのモッサリ感とダメージ感、非ダメふっとび感と音声を再現
穴は知らん
>>508 だよな。
逆にアクション上手い人はテクニックでカバーして低レベルで未開エリア入っても、
強い敵から多く経験値貰うわけだからおのずとレベルも追い付くっていう、
考えてみればその辺ACTに対するRPGの特性として相性のいい部分だね。
>>510 そういうのも有りっちゃ有り。
>>513 先に難しいところに入ると簡単なところが益々簡単になる。
レベルを上げない為に雑魚をスルーしてたら本末転倒。
かと言って普通に倒してたら勝手にLvは上がり続けて難易度はパッとしない。
ACTに対するRPGの特性として相性が良いとは言えないんじゃない。
>>510 殴ったり殴られたりした種族に対して強くなるとか良いかもな
エリアの敵がエリアボスと同じのに偏ってれば…
そのエリアに対してはレベルアップ、違うエリアでは初期化みたいな感じになる
死んでも武器防具が得た熟練度を残したままセーブしたところから再開とか
>>514 そこはバランスの取り具合によるな。
アクション得意な人がさくさく進めるくらいがデフォなら、下手な人には手応えと感じるくらいか。
これが下手な人に合わせた難易度だとその指摘通りになるだろう。
またその上で雑魚スルーしてボス戦オンリーっていうプレイも玄人プレイとしてそういうのも有りだろうし。
>>516 融通は利かないからやっぱ相性は良くないな。
そうなるとレベルによる「強さ」は排除してノーマルと
オマケ的なデメリットの無いイージーで調整した方が余程良い。
レベルを上げると強くなるってのだけがRPGとして大事な部分でもないだろうし、
ドラキュラで大事なのは下手なRPGより探索とアクションだろう、と思うね。
メトロイドは探索型アクションを作ろうとして探索型アクションを作った
月下はストーリー重視(IGA的にw)や初心者救済を目的にまずARPGにすることを決定して、
横スクロールアクションに相性がよさそうなのはメトロイドっぽい探索型だったからそれを採用した
でもまだまだ詰めが甘くて、
>>33みたいに行動可能範囲の管理がRPG要素に反してた
以降はRPG要素に行動可能範囲を合わせる方向で完成度を上げていった結果、
どんどん自由度が下がっていった
こんなイメージ
そもそもメトロイドを求めている人とは出発点も目標も違う気がする
>>517 むしろ逆にレベル制が上手い人と下手な人の差をフォローする“融通”だろ?
じゃなきゃわざわざアクションにレベル制なんて付加しないだろ。
月下の頃から敷居を低くする意図で初心者救済の意味で導入した部分が強いし。
>>519 "レベル制だけ"では融通ではなくて制約にしかなってない。
難易度は勿論マップの自由移動にすら制約が掛かっているのが現状。
だからこそ難易度に着手したいならノーマルとイージーで十分。
ついでにイージーにはボスごとにレベルアップに相当するアクセサリーでも
落とすようにしてあげればイージーですら難しいって人にも対処出来るだろう。
探索、アクションにおいて初心者救済の為のレベル上げは見直すべきシステムだよ。
>>520 それは
>>511の言う通り、ないものねだりにしかならないと思うけどな。
今のドラキュラは探索型アクションなんじゃなくそもそもA・RPGとして作ってるわけだし。根本から方向性が違うだろう。
その欠点については
>>518が的確か…
まあ、レベル制を廃止して新たな方向性で行くっていうのもそれはそれで悪くはなさそうだけどね。
今の探索型のシステムがマンネリだと感じる分余計に。
強くなる分のかまわない
敵側が用意したザコやらボスやらを圧倒的力の差で叩く
昔からよくこう言われてきたろう
己の強さに酔う
どんな美酒を飲んでも味わえない極上の気分だ
っと
後個人的に画面上に敵がいるのが許せん
探索って点は、より強い装備を探す(ドロップ含めて)っていう収集要素はメトロイドにはない楽しさ
でも、「より強い」ってこと自体がアクションには反してる
かといって、ただのコレクションアイテムだけじゃつまらない
なんつーか、今の探索型ドラキュラにメトロイドを求めること自体が間違ってるんだよ
悪伝リメイクでいったん月下型を見直して、メトロイドを目指してみるとかが理想かね
コケたら月下型にもどして、上手くいったらあらためて今後の方向性を見直すみたいな
探索って点では、より強い装備を探す(ドロップ含めて)収集要素っていうメトロイドにはない楽しさもある
なんか後からツギハギしたら日本語おかしくなったw
メトロイド、GBAの借りてプレイして一応クリアはしたけどあんまり面白いとは思わなかったな。
もしかしてGBAのがたまたまシリーズ中あんまり面白くない作品だっただけ?
やっぱドラキュラの方が好きだ。雰囲気と世界観も大きいけど、
雑魚倒して見返りがあるっていう部分が魅力的に思える。
据置きの3Dドラキュラもヴァニアより呪印の方が好きなのもきっとそれがデカいんだろうなあ…
>>521 武器もねぇ、別に数値をつける必要はないんだよね。
コレクト要素として認める部分はあるけど、結局ゲーム進行上で使う武器って
固定されてる人が殆どでしょ?その程度のもんなのよ。
数値を無くしてコマンドでも何でもいいから固有アクションなり、
地形効果なりを加えてくれた方が余程良い。
新しい武器はあくまで見た目の問題だけだったり、中には特殊効果があったり。
あと"RPG"って表現に拘ってる人が居るけど、難易度に関わるレベル、武器に
批判的なだけでコレクト要素や売買のシステムは別に批判してないし、
それだけ残ってれば"RPG"なんじゃないかな。
アイテム販売に関してはそれ前提でバランス組めばいいだけの話でもあるし。
>>522 別に俺つえーが出来ることは否定してない。
やりたい人はイージーででもなんでも無双気分を味わえばいいわけだし。
>525
>雑魚倒して見返り
これでかいよな
PS2キャッスルヴァニアも、ロックマンXの5以降のただ配置されただけのような通常雑魚も
月下リヒターモードのような雑魚戦にメリットのないおまけモードも。
主人公が高機動すぎて雑魚を無視でOK、倒すのがめんどいってなってくる。
面クリア制ならジャンプする先に居る、とか、倒さないと進めないからこそ倒すってのもあるし。
報酬とかはレベルに限る必要はないけど、一番分かりやすいのが結局レベルなんだよなぁ
>>527 面クリの場合は雑魚を倒す見返りイコール「先に進める」事自体だからなw
月下リヒターモードや暁月ユリウスモードよりも、
蒼月ユリウスモードがおもすれーと思うのはやっぱレベルがあるからってのが大きいよな。
これがないだけでまさにオマケってくらいのオマケモードにしか感じない不思議。
メトロイドはVCで初めてやって好きになったけど横ACTゼルダという感じ
謎解きメインだしFPSのプライム3もそうだった
>528
蒼月ユリウスはそうだろうなー
俺もレベルがあったから楽しめた口。
今まで鞭で3発だった敵が一発で倒せるようになった。これでサクサク進めるわー、とか
バックベアードが一杯いるところでホーリーライトニングつかって一斉駆除でレベル上げ、さっきはあのボスで死んだけどHP上げれば楽になるはず、とか
こういった何気ない作業的な事なんだけど、それ自体が楽しさに繋がってると思う。
あんまり酷いと作業ゲーとかいわれるようになるんだけど今くらいだったら丁度良いと思う。
俺TUEEEEE!!にも2種類あって、
最初から圧倒的に強いの自分に酔うタイプと、
最初は苦労した敵をあっさりとなぎ払えるようになった自分に酔うタイプ
後者はイージーモードじゃ無理
まぁこの議論はどこまで行っても平行線だ
双方の求めている理想が違いすぎる
同じRPGってだけで、ドラクエに美麗ムービーてんこ盛りを求めてみたり、
FFにシンプルな王道冒険譚を求めてみたり、みたいな
ドラキュラがやりこみ要素ありすぎて、2Dメトロイド出せなくなっちゃったんだよな
サムスの萌え絵が見たければタイムアタックや縛りプレーを頑張れ
っていう遊び方しか用意されてないし
>>531 別に毎回恒例の「クリア後のアホ武器」を用意すればいい。
大事なのは「最初の一週目に自主制限せずに体感可能な難易度」。
クリアしたあとのおまけでどれだけ強くなってもそれは否定するつもりは無いよ。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 16:03:18 ID:h9caSkMXO
わざわざメトロイドをけなしてまでドラキュラを持ち上げなくても。
>>530 それ初めて月下やった時に凄い実感した快感だわw
最初ショートソードであうあうしながら倒してたスケルトンが、
ずかずか通りすがりにカパーン!と飛ぶように…
まあ、この先ドラキュラが今のスタイルのまま完成度を追求しても
ざっくり心機一転して根本からシステム変えてきても
どう転んでも多少の好き好みはあれどそれなりに楽しめる自信はあるので付いていくよ。
>>533 はじめて出会った敵にまったく太刀打ちできずにさっさと逃げ出したのが、
別のエリアで再開したらなんとか倒せるようになってた
その後魔導器で行動範囲が増えたんで最初のところに戻ってみたら楽勝になってた俺TUEEEE!
みたいな成長の体感はクリア後のオマケ武器じゃどうにもならないっしょ
別にID:v8yZk3OV0の求めるゲーム性を否定してるわけじゃないし、むしろアクション好きとしては賛同できる
でも、今の探索型ドラキュラにそれを求めるのはないものねだりだって話
志村〜、そのID自分自分!
レベル制にはレベル制の欠点もあるし
>>518みたいな不具合もあるけど、
それ以上にやっぱ魅力的なところが大きいし
そういうの求める人が大きいから今の形で落ち着いてるってとこもあるだろうしね。
ただ雑魚敵倒す見返りとしては、
ギャラリーみたいな無駄に数ばかりあるサブウェポンみたいな水増しはちょっとな…と思ったw
コレクター性に付けこむ部分で誤魔化してボリュームを出すって事に甘んじないでほしいな、この辺。
>志村〜、そのID自分自分!
OTL
…吊ってくる
>>537 それはさっきこっちが言ったイージーでのレベルに代替するアクセサリを
実装すればって意見に順ずるんじゃないのかな?
無いものねだりというか変えようと思えば変えられる部分だからね。
レベル制がそこまで重要だとは思わんし。
オマケモードでのレベルアップの快感とか、支持があるのかないのか
わからんとこまで言われるとなかなか思いつかんけど。
まあ言わなきゃ変わらんし。ここで言う意味は・・・まあ同志が居れば増えるかな?
何やらID変わったらしいがntqvjPsgです。
なんか…
そんなに必死になってレベル制排除しようとせんでも、と思わなくもない。
好き好みはあるし人それぞれってのはある。レベル制廃止した上での新たな方向性も面白そうだ、ってのは分かるけど…
そんなに必死になって押し通そうとしなくてもw
そんなに変えたいならコナミに直接アンケ出すなりすりゃいんでね?
少なくともこのスレで過度に「俺が望むのはこうだ!」って意見言うのはウザがられるぞ、と。
スレによっては同人ゲー自分で作れば?と切り捨てられることすらあるw
面クリア型アクション
探索型アクション
探索型ARPG
ジャンル自体が変わっちゃうのは変化大きすぎでしょ
メトロイドにレベル制を導入して探索型ARPGにしろとか言い出したら、
変えようと思えば変えられるとは言っても、今の2Dメトロイド好きに反発くらうのは当然でしょ?
どっちが優れてるとかじゃなくて、それぞれにファンのいる別ジャンルなんだよ
>>542 このスレはこのスレだしねぇ。結構こういう話出てることあるじゃない?
んー、レベル制廃止しても代替可能な程度の
"レベル制のメリット"しか語ってる人が居ないからさ。
それでいていかにも"レベル制は超重要!って感じでレスくれるからなんとなくね。
まあさっきから言ってるけどレベル云々よりレベルが難易度と自由度に
干渉してるのが気に入らないってだけだけど。
それらに干渉しないでレベルを上げるメリット、か。
代替しきれてないってとこを散々さっきから突っ込まれていると思うんだが…
っていうか、メリットデメリットの点では言ってる事は分からんでもないが
好みの相違なのに自分に建て付く意見を下に見てそうな物言いからして省みた方がいいよ。
まあ、これ以上はウザいので自重しようね。オレモナー
それをいったら、レベル制廃止で得られるメリットを、
他の人はそもそもメリットだと感じてないってことなんじゃないの?
ムービー主導の一本道RPG好きに、ルナティックドーンあたりを
「このゲームはこんなに自由度が高いんです。明らかにこっちの方がいいでしょう?」
って熱く語ったところで賛同は得られないみたいな
平行線ってやつ
>>543 さっきも言ったけど"RPG"の言葉に拘りすぎで限定し過ぎなんじゃないかな。
アイテム売買やコレクター要素だけでもRPG的とも言えるし、
RPGと言ってもローグライク(シレン)のようなダンジョンごとに
レベルリセットされるシステムもあるでしょ?(3は異端だけど)
FFVIIIのようなレベルによって敵の強さが左右されないシステムも存在する。
と、書いてて思ったけど・・・シレンいいな。
自由度についてはマップごとにレベルを存在させれば解決されるかもしれないね?
このマップは入ったばかりだから1Lv、あのマップは以前やったから15Lv、とか。
1マップなら順当に進めればレベルを上げすぎて難易度が〜ってのも緩和出来るな。
でも難易度的にレベル上げが必要な人にはこれだとレベル上げが面倒になるのかねぇ。
>>545 レベルが無いと道中退屈とか、レベル上げ作業が楽しいってところ?
まあ確かにここは好みの問題なのかね。
下に見てるつもりはないんだけど書き方がちょっと強かったな。
そこはまあ申し訳ない。
レベル制廃止したらロクゼロか、ゼクスか、メトロイド、あとリヒターモードとかの昔のおまけモード
個人的にはだけど、これらよりもレベル制あった方が面白いんだが
ID:TmzGKIqf0は昨今の探索ドラキュラよりも上に挙げたようなのが面白いと思うって事?
面白いと感じるものが違えば平行線も仕方がないと思うんだが。
>>548 むしろあなたの方がが「RPG」って言葉にとらわれてるっぽいから言い方かえるわ
ドラクエ型、FF8型、シレン型みたいな感じで
探索型ARPGを月下型、探索型アクションをメトロイド型と読み替えてくれればおk
要は月下型とメトロイド型が別物だってだけだから
>>549 ドラキュラのレベル制のメリット(とは言わないか、意義かな?)って
進めないプレイヤーに対する難易度の平易化と作業スキーの人の
コンプ作業補填くらいでしょ?
バランスのシビアな調整(輪廻以前の難易度に戻せって意味じゃないよ)と
自由度を犠牲にするべきほどのものかと言われると・・・
レベル制が無くなったら一緒にアイテムコレクトのシステムや売買、
探索が無くなって初代みたいなガチ横アクションになるってなら別だけど。
今のドラキュラは「探索」が抜けた実質面クリARPGだけどな
ヴァニアや呪印ラルフモードはその辺ステータスうpアイテムに置き換えてるね。
でもこれもストーリー進行に追って強くなるって部分は変わらないという。
その上、雑魚戦がただの障害になってしまうというデメリット。う〜ん。
これレベルじゃなくって例えばドロップアイテムに置き換えるとすると、
今度はドロップするまで狩らなきゃいけないUzeeee!ってのが出てきそうな悪寒もw
関係ないけどクロノクロスはRPGなのにストーリー進行に追っての固定された成長だったっけ?
RPG好きなはずの自分がそこにえらく不満感じたのは、
やっぱりRPGにおいての通常戦の意味、というか任意に成長させれるって部分が魅力として大きいんだろうな。
たしかに今のドラキュラは一本道感が強く自由度の無さを感じざるを得ないが、
レベル制を廃止すれば自由度が高くなるか、っていうとそれこそメトロイドになってしまう(と随分最初から言われてるが)
また、ストーリー進行に影響するための制限を考慮しても
別にレベル制のままでもレベル制ならではの自由度は出せると思うし、ここはコナミさん頑張ってください。
一本道感はたしかに不満ではあるw
やらされてる感というか敷いたレールの上を進まされてる感というか。
>>550 ジャンルの定義に突っ込みだすとキリはないけど、具体性がないからね。
というかレベル制が無くなったらメトロイドってのはちょっと短絡的じゃないかな。
>>552 確かに月下から段々一方通行になってきてるけどね。
>>553 そうね。
仮にレベルを廃しても経過の雑魚戦を作業にしないって意味では
蒼月のソウル収集システムは適したものだったかもしれないね。
それかやっぱマップごとのレベルリセット制か。
面クリ型スキーだが別にレベル制はあっても構わん
歯応えのある難易度調整さえしてくれてればそれでいい
>>554 魔導器増やしすぎというか鞭スキルや2段ジャンプくらいデフォでおkなモノで縛ってたりスルーして進められるエリアが減ってきた感じかね
>マップごとのレベルリセット制
あ、ありえない…
サンサーラナーガ(2だったかな?)で、溜めたお金が新しい世界だと通貨違ってて一文無しになったトラウマを
よくも掘り起こしてくれたな!
ドゲザーしる!
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 17:29:33 ID:NwI3XOwl0
レベル制推進派と廃止派、一体どっちが必死なのか分らんなwww (プ
毎スレ毎スレ同じ事の繰り返し…、本当いい加減マジで自重しろ!
お前ら冗談抜きでウザい!!!
>>554 自由度とシナリオについては元から大してイベントが多いわけでもないし、
進行に沿って何通りか用意すれば良いだけの問題かな。
どうしてもこのタイミングで!ってイベントがあれば強制誘導って手もある。
>>558 リセットっていうか、マップ別レベル制というか。
自由度もストーリーの許す限り最大限保障されるし、
最初の基準が同じだから難易度のバランスもそれなりにシビアに出来るし、
レベル制のメリットも維持出来るし、良いんじゃないかと思うんだけどなぁ。
いっその事レベル制限できるアイテム(魔導器)出せばよくね?
弱く縛れば縛るほど選択可能なレベル上限が上がりやすくなり…みたいにすれば、
退屈なレベル上げも少しは緊張感が出るかもしれん。
>551
いや、だからそうなる事に対して、そっちのが面白くなりそうなの?って事
バランス調整と自由度の調整ってのは別にレベル廃止しなくても出来るけど
進めないプレイヤー救済と作業コンプとかはレベル制が実際に実現させたわけで
レベルを廃止させることによって本当にバランス調整と自由度の調整が良くなって面白くなるかは実現サンプルもない仮定でしかない。
仮定でも「そりゃ面白そうだ」と思えば賛同もあるし、「それは本当に面白いのか?」となれば今みたいな話になる。
このスレではドラキュラシリーズのファンが多く、当然今のシステムに満足してる人が多いわけだ。
となると現状のシステムを変える、というより廃止となるとそりゃ疑問が出る。「それは本当に面白いのか?」と。
で、そこに関して、メトロイドやロクゼロ、ゼクスといったゲームが面白いと薦め、他のゲームのこういった所を取り入れるべきだと言われれば実際にあるから賛同も出来るかもしれない。
でもそういった事例も無く、ただ言い続けても平行線になったりするんだ
上でシレン3があげられてたけどさ、3以前のシレンスレで
「初心者には難しすぎるから普通のRPGみたいにレベル継続にすれば新規がはいってくるはず。
変更も簡単だし、モンスターの特殊攻撃を増やせば、その場で最善の対応するシレンの楽しさも残るハズ」
なんていうような主張をしてるような感じなんだよね
当然「俺らは今のシレンが好きなんだよ。別シリーズでやれば?」みたいにフルボッコくらうわけだがw
保守的な考えだけど、現状でファンを抱えてるシリーズものでの基幹システムの変更を熱く語っても、
反論がくるのは当然だし、どっちが優れてるかなんて変更後の製品を遊んでみなければわからない
遊んでみても、これはこれで…なんて曖昧な結論にしかならないこともある
なのに、こっちが絶対にいいなんていうからレスが付きまくるハメになる
つ同人ゲー自分で作れば?
探索ドラに求めるのは収集と育成の楽しさだな
俺的には
レベル制に求める魅力は「育成感覚」
所詮単純作業と感じる人も多いだろうが、俺は育ててる
という面白さが先にたつ
ハードなアクション性は過去作で補ってる
面クリドラと探索ドラは完全に違うゲームと割り切って
遊び分けてるなー
でもレベル制のない方向での探索ドラの可能性を考えるのは
面白いことかもしれないと思うから、それも否定しない
>>562 レベル制(によるステータスアップ)がある限りはプレイヤーが途中経過で
雑魚を倒す数や反復の回数によって難易度が変わるからシビアにはし辛い
更にその上で自由度が高くても最初に難しいところに行ってしまうと
簡単なところがただの歯ごたえの無いイベント消化ステージになってしまう。
調整出来ると言葉だけで言われても納得はし兼ねる。
実際にそのような形、もしくは類似ソフトが発売されてみないと
どちらが絶対良い、もしくはどちらも良い、と言えないというのは
>>563も含めて納得。
まあさっきから話を入れ替えてシレン系のマップ別レベル制はどうかな?って
方向に話を切り替えてるわけなんだけれども。
シレン系、というのもおかしいか。
ただのマップ別レベル制、かな。
レベル制を廃した場合の雑魚を倒すメリットとしては蒼月のソウル系の
システムをさっき挙げたけど、こっちはどうでもいいかな。
シレンやれ、以上!
最初からLV1モードが選択出来たら遊びたいなあ、とは思ってた
ただ、そのままだと自分の攻撃力が貧弱過ぎるから、
敵に弱点を設定して32〜64発くらい叩けば倒せる仕様が必要だと思うけど
リロードせずに長文書き終えたら、直前に似たような趣旨の
>>562があってビックリした
ドラキュラでやるかどうかは別にしても、個人的にはレベルなしの探索型もイイと思ってるぞノシ
>>565 概ね同意。
今のA・RPGとしてのドラキュラの魅力はやっぱそこが大きいよ。>育成感覚
レベル上げが単純作業って、意図的にレベル上げしない限りそう感じる事はないし
それ以上に自然に道中感じられる成長感の方が大きい。
まあ、シリーズファンに支えられてる部分が大きいし
根本から大きく変えてくる可能性はなさそうだけどな。
今まで培って築いてきたものをあえて捨ててまで新しい事に挑戦するかな、っていう…
保守的っていうか、たとえば黙示録みたいなのを今のドラキュラで出すような冒険はしそうにないよなあ…なんとなく。
攻略とかが死んでるからこんなに元気なのか?
Lvはストーリー上で意識させる場合もある
ベルモンドが弱いまま戦いに赴くのはおかしく感じる
逆に蒼真やらヘクターは戦いの中でも成長・復活を表現する必要がある
Lv制でないアクションの場合
キャラが最初から強い前提でゲームが開始されるイメージ
システム面から見た場合とストーリー面から見た場合でもLvの必要性は違って見える
だから一概にはどっちが良いとは言えない
先に強い分はかまわないといったがこれは単純に趣味だ
ラルフがへくたぁに言った「最初に闘った時とは別人のようだ…!」は定番すぎて噴いたw
どこの少年漫画だ。
でも好きだぜそういうの。
悪伝は美しい思い出のまま、もうリメイクしなくて良いよ。
元々面クリ型で別ジャンルだし、探索型にしようと考えるのがそもそも間違い。
ドラキュラ完全復活阻止ってのなら探索型も分らんでも無いが、
完全状態、しかもワラキアが壊滅寸前の危機に瀕してる余裕の無い時だ。
ストーリー上のんびり探索・経験値稼ぎなんか出来る程の余裕も無いしな。
悪伝の探索型A・RPGがやりたければ同人で作れば良い。
>>571 純粋なアクション性の快感とARPGのRPG部分に置く比重の
違いなんだろな
俺はwizで4桁レベル上げとか楽しいと思う人間だから、単純作業
とかあんま感じないな
力がついてくる!とか強くなる!っていう感覚
あと上で言ってた人いるけど、あんなに弱かったのに一撃でなぎ払える
ようになる快感!みたいな
純粋面クリをやってるとゲーム内の数値的変化じゃなくて、自分の
腕前のほうでレベル上昇が起こるって楽しさはあるけど
初代で聖水頼みでもボコられてたのが、ムチオンリーでクリアできちゃったよ
的なね
そこを数値変化に頼るってか、そういうのが嫌ってことかな
否定派の人は
ドラキュラに限らずRPGの面白さってレベル上げがあるように、キャラを成長させるそれ自体が面白さを与えてるし。育成が楽しみってのもあるなぁ。
まぁギャラリンスのサブウェポンみたいな無駄に多くてめんどくさいのは勘弁して欲しいけど。
個人的には育成要素は、横アクションで闇呪のイノセントデビルみたいなのやりたかった。
敵倒す→敵によって落とすなんか色のやつが異なる、それを使ってソウマのタクティカルソウルで育成、最初はスケルトンでもレッドスケルトンになったり変わってくる、とか。
少し進めばレッドスケルトン単体でも手に入る、でも序盤頑張って育成すればちょっと後に手に入る強いソウルを入手できる。
けどMP使うんでメリットデメリットはある。
全ソウルを入手したければ頑張って育成させるもよし、レア敵倒しで出るまで粘るも良し、って感じのとか。
育成・・・とりあえずこの掃除機を育成してみますね
>578
じゃあ俺はプロセルピナの中身を育成してみますね
>>575 探索やレベル制が「のんびり」で面クリが「急いでる」ってのはプレイヤーとしてそう感じるだけだろw
メテオ襲来まで一週間だってのにチョコボの育成をゆっくりしてました!みたいな明らかなゆっくりなのはともかく。
面クリでも探索型でもいいから、悪伝のリメイク自体は個人的にはしてほしい。
2Dでも3Dでも、これもどっちでもいい。
>>573 ジュストとユリウスが未熟と申すか
>>567 アクション派、RPG(レベル)派、両方納得させるならマップ別にレベルがあるのもいいのかも
今のままでもそこまで不満はないけど自由に進めるのも楽しそう
>>576 未だにアクション重視で見てる面が大きいのかな。
数値で簡単になるってのに違和感はあるね。
今の状態でも楽しんでるのは確かだけど。
>>583 俺は面探両方好きだから、良く分かるよ
その感覚
探索では数値的変化に成長要素を見出して、なおかつ
腕前の非数値的成長も伴ってくるので、併せて面白いと感じる
面クリ・探索・メトロイド全部面白い
それぞれに味の違いがあっていいと思うし、だからこそそれぞれの
分野のゲームが独立して存在してるし、そのことに意味がある
今の探索には探索の味がある
全部をひっくるめて一つの弁当に詰め込むのは無理があると思う
でもいろんな追求はなされていいと思う
それほどの試行錯誤の体力があるかどうかは別として
今の売り上げ的に
ギャラリーでレベル固定モードあるの忘れてないか
レベル制なくしたかったらハードマックス1でもやってろ
レベル有無論争終了
突っ込むのも野暮だけどレベル制の廃止とレベル制の元でのレベル制限は全く別もんだと思ふ
>>584 売り上げは余裕なんじゃないかね。海外含めて30万以上。
PS2の3Dバリバリのゲームでも10万売れないでも儲けが出るらしいし。
DSの2Dゲーならウハウハでしょう。
でも最近ドッターも貴重だし、並グラ(PS2クラス)の3Dゲーと
職人芸2Dゲーってグラフィック的な意味でどちらの方が開発に金掛かるんだろう。
>>587 売り上げは大丈夫なのか
良かったぜぃ
じゃあ後20年くらいドラキュラできるかな
・・・ともうIDも赤いし落ちるかな
まあ、メトロイド型やりたい人はメトロイドでもやってなさいってこった。
いぐぁ:Wii版は、「ドラキュラ様〜ふたり 大復活」 ジャンルはシューティングです
DSとの連動は未定。声優は棒です
2Dゲームは死なない!
蒼月の十字架1344円って高い?
>>587 グラフィック上では、それが仕上がる迄の電気代と人件費だからなぁ。
早く、しかも少数で出来れば安く済むけど、基本3Dの方が多く掛かる。
ズームアップにも耐えられる様、職人芸2Dゲー以上の解像度で、
テクスチャも作らなきゃいけないし、時間も労力もかなりの物。
ただ、2Dも3Dも使い回してる部分が相当あるから、
ドット絵作業に関しては何とかごまかせるんだけどね。
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:22:40 ID:WRVIX5AI0
なんか…
そんなに必死になってレベル制排除しようとせんでも、と思わなくもない。
好き好みはあるし人それぞれってのはある。レベル制廃止した上での新たな方向性も面白そうだ、ってのは分かるけど…
そんなに必死になって押し通そうとしなくてもw
そんなに変えたいならコナミに直接アンケ出すなりすりゃいんでね?
少なくともこのスレで過度に「俺が望むのはこうだ!」って意見言うのはウザがられるぞ、と。
スレによっては同人ゲー自分で作れば?と切り捨てられることすらあるw
なんか…
そんなに必死になってレベル制維持しようとせんでも、と思わなくもない。
好き好みはあるし人それぞれってのはある。レベル制継続した上での新たな方向性も面白そうだ、ってのは分かるけど…
そんなに必死になって押し通そうとしなくてもw
そんなに変えたいならコナミに直接アンケ出すなりすりゃいんでね?
少なくともこのスレで過度に「俺が望むのはこうだ!」って意見言うのはウザがられるぞ、と。
スレによっては同人ゲー自分で作れば?と切り捨てられることすらあるw
>>542より引用
あらためてレベル制議論見直してみると、
これってどちら側にも当てはまるな。
目糞鼻糞の争い、激しく笑わさせて頂きました。
いいねぇ〜まっ昼間からwwwwwプ
使いまわしがなければ、3Dの方が大変みたいな書き方になってるけど、
アニメーションパターンの数しだいだろ
>ズームアップにも耐えられる様、職人芸2Dゲー以上の解像度で、テクスチャも作らなきゃいけない
つっても、それは一枚だけ作ればそれだけで済むとも言える
場合によりけり
>>559=594が一番おバカに見えるのは気のせいなんだろうな、きっと
>>594 下の改変は当てはまらなくね?
小波は別にレベル廃止しようなんて素振りないしむしろマンネリなくらい保守的だろw
レベル制維持派は同人ゲー作らなくても現状で満足してるんだろうし。
つか蒸し返してまで引っ張る話題でもないなくだらん。
それより刻印追加情報マダー?
正直レベル制有無の争いはうざいと思うが
っつーか、レベルがあって当たり前の今のスタイルで
なんで廃止しろって意見が出てくるのかそれ自体理解できんわ。
メトロイドでもやってればいいのに。
レベルはマンネリすぎるからなくなってもいいし、つまらないわけでもないからあってもいい
少しくらいは冒険するのもいいかな
>>595 その一枚のクォリティで、一体どれだけの枚数必要だと思ってんの?
>>599-600 流れを見直せば答えが出てくるような内容を
わざわざ蒸し返してレスするくらいなら関わりなさんな。
1スレ内に数回はこんな流れになるな
新作情報がないせいだ
3Dのテクスチャも表情によって1枚1枚書き分けてるのかね。
>>586 あなたの突っ込みは正しい。
ただレベル制限は上で騒いでるやつらの要望にある程度応える妥協案としては適当だろ
「最初の一週目に自主制限せずに体感可能な難易度」なんていって譲らない狂人は置いてけばいい
何よりこのうざい論争をやめてほしい。新作発表で話題がないわけではないんだし
レベルで強くなるか
アイテムで強くなるか
どっちかでいいと思う
レベル制でもステータス割り振りにしてみるとか
全く変化無しってのもどうなのと思う
>>601 場合によりけりとしかw
比較対象が低解像度カクカクアニメのドット絵か高解像度ヌメヌメアニメのドット絵で全然違うし、
ポリゴンモデルをどこまで作りこんだり、拡大するかでまた全然違う
>>604 それも場合による
のっぺらぼうにテクスチャで表情つける場合と
きっちりモデルを作りこんで、モデル自体を変形させる場合と
その中間と
>>606 ステータス割り振りは1度やってみたいと思った。ライドウやった時に。
むちゃくちゃ運に偏ったラッキーマンなベルモンドとかやりてー。
運で回避判定とか超クリティカルとかない限り活躍の場はなさそうだな>ラッキーマン
>>609 あ、アイテム収集に大助かりだお…
実践には向かないが
ライドウはサブイベやミニゲームと呼べないくらいゲームしてるミニゲームとか素敵だったな
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:57:10 ID:RYRjxmoN0
>>605 争点は自由度と難易度だったから妥協点にもなってないんじゃない?
妥協点と言うなら
>>567が一番現実的か
そういや変わってないと思うけど刻印はまだレベル制かどうか判明してないっけ
言われてみれば不明かも
みな暗黙の了解的にレベル制だと思ってるだろうけど
ドット絵とポリゴンは状況次第だな。
ドット絵1枚に30分かかるとして、重要なのはアニメパターン
たとえば、一つのモンスターに3つのアクションがあるとする。
ドット絵だと1アクションに平均5枚として、1キャラ15枚、1作品に40体の敵なら600枚のドット絵を描く。それもデッサンや絵柄など結構ドッター自体のセンスに左右される。
ポリゴンだと一度モデルデータを作ればモーションを5つ作成。モーション作成は多少心得があれば、よっぽど変にはならない。
動きが多いものを作る場合にはポリゴンが有利。
またサイズが違うモンスター等にモーションの流用が利くのもメリットの一つ。
ドット絵は蓄積すると同じ解像度でないと流用時に違和感が出るが、たとえばPS2で作ったゲームのモーションを流用、改良して低コストで作成するって手もある。
しかし拡大に耐えうるテクスチャや、無茶なモーションで破綻しないモデルデータの作成は結構気を使う。
さらにハードの進化が激しいので、モデルデータ自体は流用が利かなかったりする事も多い。
一概にどっちが絶対に良いとは言えない。
刻印はまだレベルの表記が見えるところはないね。
というかキャラクターと背景を見るのに必死で気付かなかったけど、
今回のドッペルゲンガーはCセットまであるのか。
3Dドラキュラはせっかく3Dなのに、
3Dの特性を最大限に利用できるであろう「装備がグラに反映」がないのは何故なのか。武器以外の。
いや、これ自体はそれほど望むってわけじゃないけど、せっかくならあったらいいのに。
蒼月で3時間も頑張ってるのに一向にピーピングアイのソウルが出ないorz
>>616 ただ単純に面倒くさいかスキルがないかじゃないのかスタッフ的に考えて
ピーピングアイのソウルは全く必要ない状態になってからようやく出るから困る
>>618 まあ、ユーザーとしてもそんなところに力入れるくらいなら別のところに入れてほしいけどなw
>616
全装備の3Dグラ用意ってのが結構きつい。
キャラを単純に表示する場合、1画面に入るキャラ、背景、敵で大雑把に割り振って、ゲーム中のキャラの大体のポリゴン数の制限を決めて製作したりする。
ヘクターみたいな割とピッチリさせた格好だと鎧のようなごつごつしたのが無いんでポリゴン数が少ない。多分敵キャラとイノセンドデビルの都合もあってあんまり増やせなかったと思う。
装備切り替え時にテクスチャとモデルデータを呼び出す必要もある。
モンハンとかは自宅でしか装備変更できないけど、多分自室に入った時点で全パーツメモリに読み込んで、すぐに切り替えできるように。
家を出ると今装備してるののみ残してほかを開放、とか結構面倒な事やってる。多分だけど。
だからリアルタイムで装備変えられて、なおかつ常時敵とかキャラが色々種類でてくるゲームには向いてない。ていうか作りづらい。
あと外部デザイナーを呼び込んだ場合装備を変更させられない問題もたまにあったりする。ドラキュラがそうなのかは知らないけど。
>>621 ささやかな疑問にわざわざ詳しくありがとう…
けっこう大変なのね。
あったらあったで面白そうだけど、やっぱそんなには要らないなw
ゲーム的には必要もないし…
そんな事よりちょっと聞いてくれよ
この間ニュース見てたらよぉ
ゴーオンジャー劇場版にソニンが出るんだってよ
ソニンって誰ですか?
うっ…頭が痛いっ
な、なにか思い出してはいけないことがあったような気が…
セクシーポーズきめまくりたい!!
>>625 おい、左側は黒歴史なんだ掘り起こしてはいけない
628 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:52:14 ID:02lg+eNp0
シャロたんのケツマン(*´Д`)ハアハア
そんな汚いレスをするから
バンパイアキラーやりたい。
ドラキュラは2Dで出し続けてほしいなあ
本編探索型で、クリア後のおまけに
面クリ型の別ゲーム出てくるようにすれば良いと思う
今の流れで大満足だよ
本編検索型でクリア後はムチ使いその他キャラが使えるって流れ
今度は銃使いと本使いを操れるんかなー
銃使いは確実だろな
サークルオブザムーン良い作品なのに
GBA初期に出たせいでグラが残念なのがなあ
そろそろDSでリメイクしてもいいはず
そろそろっていくらなんでも早過ぎだと思う
まあリメイクはしてほしいけど
IGA「制作スタッフの意向を汲んでリメイクしません。つーか悪魔城じゃないですからww
ネイサンとかw姉さんwwww
男なのに姉さんww
神戸厨乙wwww」
ってくらいの勢いでIGAとIGA厨にレイプされるので触らないで欲しいです
ギャラリーオブラビリンスの魔の13番街
あの電車どうやって通り抜けるんだよ
さっきから押されっぱなしで前にすすめねぇ
まんまるぼたんはおひさまぼたんー
さいしょはひとりー ふれたらよびだしー
>>638 でも当時は、携帯機の作品としては前作がしkk(ryだっただけに
グラフィックと音のぱわーうpっぷりに激しく感動したんだぜ。
サークルは当時「すげー」だったw
月下以降黙示録、漆黒と路線バラバラでどんな路線かと思ったら月下系、しかも単体完結のストーリー
GBAのスペックで携帯機とは思えないグラフィック、プレイしてみればセーブデータ選択画面からして輪廻のBGMが流れる。
今見比べると見劣りするけど、当時の衝撃的な印象のおかげで自分内では高評価だわ
>>638 当時はグラは綺麗だったし、
当時はロンチに出たって事に意味があったしユーザーもロンチに含まれてて嬉しかったわけよ。
当時の事として語らないでグラがショボいだの言うな。
どうせ最近サークル買ってグラがショボいって言ってるんだろうけど。
>>645 最後の二行は余計だな…
当時の感動を知っている人がいれば知らない人もいて、
それを踏まえようが踏まえまいが“今見るとショボい”ってのもまた事実。
そう感じて言う自由はある。
ボスが容赦なく殺しに来るのはいい
操作感がイマイチなのはダメ
そんな印象>月輪
月輪は、GBA発売日に同時に買ったなぁ。
携帯機もここまできたか!って、感動したもんよ。
649 :
638:2008/06/13(金) 10:13:45 ID:mDuF1qXa0
気分を害した人がいたようですまんかった
確かにサークルやったのは白夜のあとだったな
てかよく考えたらグラはそんなに見劣りせんな
GBA他2作とちょっとちがうと思ったのはキャラのクオリティ&操作性だな
これはゲームで一番目に付く所だからもっと力を入れて欲しかった
まあ白夜以降の進化が著しかったと言うべきかな
月輪の操作性はあれはあれで味だと思う俺モイルw
っていうか、昔のドラキュラっぽい操作性でむしろ好きっていう好ポイントとして捉えてる人もけっこう多いと思うよ。
操作性1つにしても3作それぞれ個性があるよね。
月輪はもっさりドスドス白夜はふわーんとLRダッシュ
一番安定してる(特徴ないとも言える)のは暁月かな。
GBAが出たばかりの時だったから確かに綺麗だったな。
初期型GBAでプレイするにはちょっと画面(配色)が暗いような気もしたけど。
反射型だったから太陽光下でプレイしたなぁ
セーブ時に明るくなる瞬間に背景が良く見えるんだけど、それ以外のとき全然見えないんだよなw
GBASPが出るまで画面に貼り付けるフロントライトカバー使ってたわ
俺のシャノアたんと会えるのはいつ?
もう待ちきれんのだが。
今作は主人公が女というのがすばらしい
黒髪ロング、太もも・・・親父大盛り一丁!!
月輪のドラキュラは極道
月輪の操作性は個性だと思う俺が通りますよ
悪魔城バレッチのスレはここですか
むしろマンネリ打破する1つの手としても
主人公に敢えて個性的な操作性を付けるのもいいかもしれないな…
スライディングで壁に吸い込まれてクルクル回りながら異空間移動してラスボス部屋までショートカットするとかそういう。
今回の引っ掛けアクションみたいのもそういうことかな?
やられ声を色っぽくするとか?
>>660 キャリー「そこは我々が9年前に通った道だッ!」
絶命シーンあるじゃん、きりもみで吹っ飛びながら血散らして暗転するやつ
あれで服が散るんじゃね?
でもきりもみと暗転で上手い事大事なトコは隠すとか
まったく関係ないけど、キャリーはパンチラしまくりのマリアコスよりも
ストッキングからうっすらとパンツのラインが見えるノーマルコスの方がエロいと思うんだ
おまえら大変態ですね。
まいりました。
アッー!!クマー城ドラキュラ
>>591 安い。
最近は1780円以上する所が多い。
ギャラリーオブラビリンス廉価版出ないかな
1000円や2000円出し惜しみするなよ
むしろ新品買って投資せよ。金出す価値のあるゲームなんだから
いい加減諦めなよ
近所では少なくともここ1,2ヶ月新品見かけてないな
たぶんもう出ないよ
後に出たサバイバルキッズの2作目に先越されてるし
ギャラリンは蒼月のデータをほどよく流用して製作コスト浮かした感じだったけど
累計の数字が廉価込みの蒼月より良かったんだっけ
出ないことはないだろうけど、
迷ってる暇があればさっさと買った方がいいな。
1000円程度出し惜しみして待ってても…
>>671 こっちがPSP間に挟んだ分向こうの3作目が先に出たからじゃないの?
初週に買い逃して話題に乗り損ねるともう通常版買う気なくしてしまうw
通常版買いそびれてるうちに廉価版になっちゃうともう買う気なくしてしまうw
廉価版のパッケージがなんか嫌なんだよな
買うにしても中古で通常版を探してしまう
つい今しがた廉価蒼月を購入した
発売当時、DS買ってないし後で良いなどと思いスルーしてきた
それが何を意味するかを知った上でだ
確かに廉価箱はやや抵抗がある
だがものが無くなってからでは遅い
購入をためらっている者達よ目覚るのだ
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 lV‐ノリ| 下品な者たちが多いスレですね
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
蒼月って当時コナスタで買うとなんか貰えた?
Xクロは特別版で、ギャラリーは確かポスターだったよな。
それ以前のはワカラン。
蒼月もギャラリーも何も無かったと思うけど。
・・・見なかったことにしよう
>>677 しかし現実世界にいたら白人ムチ男なんて所詮あの程度なのかもな・・・
>>677 いいか、絶対に下へスクロールするんじゃないぞ!!
黙示録外伝ってVCででないものか
>>684 月下は英語版が初めてだったからすげー懐かしいボイスだ
当時いっしょにプレイした友達とか思い出して泣けた
>>684 無駄に有名だよなこれw
外人好きだよなこういうの
>>684 何度見ても笑えるなw
ギャラリーの最終決戦あたりもやってほしいわ
シャノアたんかシャロたんかどちらか選べ
もういい加減しつこいぜ
ぼくは(AA略
>>689 128MBROMを使わず、64MBROMでなお容量を余らせて音声を消したことに嘆くがいい!
ドラキュラ伝説をほめている攻略ホームページが1件もなくマジ絶望。
悪魔城伝説と2はどこも最高、名作とかあるのに。
2と初代は、サブウェポンがあって変とか、初代はボス戦闘がごり押しぎみ
でつまらないとか、階段からストンとかむかつくとか書くひといないんだなー。
初代がドラキュラ伝説よりいいとこって、石肉がある、5面と最終面クリアの音がいい
くらいかなー。
人それぞれなんだなー。
自分でページつくるといいよー。
久々に来てみたら新作発表されてたのな
ムービー見たら最初背景がギャラリーの使いまわしっぽいの多いなと思ったが
それを忘れさせるワクワク感があるな
さて、DS買い戻して来るか
>>694 今月のNintendoPowerに独占記事があるようだし、そこからの情報じゃないかな?
なあ、俺思ったんだけど…
有角の正体ってアルカードじゃね?
ああそうだよ
コナン=新一並にありえない。何言ってんの?馬鹿じゃね?
お前何言ってんの、バカじゃね?www
ムタの正体が武藤ってくらいありえねーよwww
エドガー=ジェフとでも言うつもりかwwww
バーン=黒騎士並にありえねぇwwwww
キンケドウ=シーブック並にないなwww
荒木飛呂彦が吸血鬼ってくらい……
>>694 まりあさんじゅうななさいのBGMがGuardianとは・・・この外人わかってるな。KONAMIよりも
>>708 でもどう見てもじゅうななさいには見えないよね、まりあさん
海外動画っぽいのにラルフの名前がLalphになってる…
向こうじゃトレバーなんじゃないっけ?
銃男があやしい本の爺に発砲する様が
アウトロースターのキャスターや宇宙英雄のスベルガンを思い出させられてwktk
(有名どころだとダイ大の魔弾丸だけど、あれは威力が低い初期武器でつまらん)
まーサブキャラモードだと装備の切り替えができないんだろうけど
各種属性の弾丸を切り替えて遊べることを望むな
キャスターみたいにレア弾丸とかドロップアイテムでできたらいいのに
弾数制限ある銃キャラは面白そう。
でも通常弾だけは無限にしてください!><
エビィマスィンガン
シャノアが可愛くて仕方がない
あれ?
テンプレにあったスクショは?
ドミナスリーク画像か
刻印のタイトル画面にWiiの連動メニューらしきものが見えてて盛り上がったな
発売が近づけばWiiの話にも触れざるを得ないことになるし、
どうなるのか最高に気になるぜ
「ドラキュラ 刻印」でぐぐればリーク画像もすぐ出てくるよ。
シャノアのドミナス発言とタイトル画面(GameStartの上に「Wii」、
下に「wi-fi Connection」って薄く出てるやつ)だな。
Wii持ってない俺は負け組みだぜ
一応どっちも持ってるけど、連動しないと発生しない隠し要素だけは止めて欲しい。
FF3DSは酷かった。
連動しないとは入れないマップがあってそこにしかないアイテムやモンスターが…
今時WiFiも出来ないなんて
実は「Wii」の項目はWiiを介してTVでプレイ出来るだけ、だったりしてな。
バンブラDXのように1ソフトに1つショッピングチャンネルでダウンロードできるコードが付いていて、とかか
おうちで遊んで外で遊んで、ができるわけですねw
>>724 エフェクト多くて逆にテンポ悪くなっているところはあるけどな、月下
まぁ月下の方が金かけてる分の差はあるよ
>>694 シャーロットの顔グラが違うけど海外版?
銃男の名前はAlbus(アルバス?)らしいな
ソース元が正しかったらの話だが
シャーロット外国絵の方が好みなんですけど。
これ確かozとか水滸伝の人だよね
>>724 フォントのAAについては出力デバイスの所為でしょう
ドットbyドットで出力される液晶ディスプレイでAAかけると、この解像度では逆に見づらくなるだろうし
試遊イベントでTV出力された環境で遊べる機会あるけど、
月下をやっているような感じになるというか>DSシリーズ
モンスターのドットはそのまま使い回してるのに、
解像度の関係でキャラクターだけ小さくしてるから
ちょっとチープに見えるのは確かかもね。
>>724 どっちもやたらと綺麗に感じる
この解像度のままで遊びたいな
てか俺も月下の方が綺麗に感じる
つーか、ウィーって、なんか面白いゲームあるの?
64とかゲームキューブとかと同じよう見える。
同じように見えたら面白いゲームばっかりじゃねーかw
よほどひどいプラットフォームでなけりゃ面白いタイトルなんて当たり前のようにあるんじゃねー?
と釣られてみる
>>724 月下はコントラストくっきりしてメリハリあるのに対して
蒼月は全体的にコントラスト薄くてぼやけちゃってるせいかも…
ギャイボンもベリガンも相変わらずですのう
やっぱドット絵はたまらんな
関係ないけどさっきメソ4のCM見た
ドラキュラもこのくらい前向きに広告打ってくれればいいのに…!悔しい!(ビクビクッ
一瞬本気でマサルさんのスピンオフ作品がメソ主人公に発売されてて
しかも四作目まで出てるのかとおもった。
ジャガーさんのGBA作品に悪魔城のパロディが出てるんだっけ?
ジャガー・ベルモンドさん・・・
「やあ、ぼくはデズモンド」
「ぼくの名前はマダラフグリ。
両親も何故こんな名前を付けて
しまったのか分からないそうだよ。」
シャノアの日本での声は田中理恵がいい
アカル(ry
ヒッ フッ ホァイ
ん、じゃあそろそろベリガンさんギャイボンさん中ボス返り咲きを望むための署名運動を始めようか。
デスが召喚して1対3と言うのはいかがでしょう
ベリガン「デス様には触れさせぬ。今度は本気で行かせてもらう。」
デス「待て、余興だ。我ら2人の力を見せてやろうではないか。」
ギャイボン(あれ?俺セリフなし?てか2人?)
なにこの職場内いじめ
ギャイボンさんデス様のお茶に雑巾の絞り汁入れちゃうから!
ベリガン・ギャイボン「私(たち)が死んでも代わりがいるもの」
ベリガン「お前もうソウマ(笑)んとこから帰ってこなくていいってww」
ギャイボン(く、くやしい…!)
世渡り上手のフランケンは出世しまくっているというのに
マルファスさんは毎回動き出す前に倒されるというのに
マルファスが高性能になって還ってきた方がネタ的には面白そうだなw
ギャラリーのマルファスはいつにまして弱いくせにBGM変えててもデフォ曲に戻すドラキュラ界のTrombe!だから困る
ギャラリーも回復アイテム多用のゴリ押しでクリアしました。
BGMがイマイチでしたが、キャラとシナリオは好みで、結果オモローゥでした。
でも、毎度やり込み要素までは手が出ないんだよな…。
次回作にも期待してます!
ベリガンって初登場のSFCの時は死神より強かったよね
ギャイボン(笑)
>>743 りえりえといったら俺の中ではまりあさんじゅうななさい一択
ハヤテ厨なのは認める
最近悪魔城にハマった新参なんだけど
シモンってのはPSソフトの悪魔城年代記のパッケ絵の人?
ググれ
合ってはいるが、2chに置いてはあれはホモンと呼ばれる事が多い。
ベリガンはまだしもギャイボンは擁護しようがないから困る
やべえええええ!!!
だっこくの公式サイト見たが音楽とかかっこいいい!!!!
やっべええええ!!!
こりゃもう期待するしかないな!!!
マルファスは飛行能力持ちなのに狭いところで戦うおバカ
マルファスに対してはこちらが空気を読んで対応してあげないといけません
>>476 遅レスだが
戦国無双か、あそこのプロデューサーもかなりの嫌われもんだよな
どこも一緒か
俺はイガ嫌いじゃないけど
イガが嫌われる一番の原因って彼の書くシナリオだろうから
もし刻印のシナリオがイガ以外の人だったらイガ叩きも減るんじゃないかな
まだ刻印のシナリオ書いたのは誰だか判明してないよな?
イガイガイ……
IGAが嫌いだとしても
2Dアクションを主張してくれてるからこそ
近年の2Dドラキュラがあるわけだから責められん
まあストーリーにさえ深く介入しなければどうでもいい。
世界観やキャラクター構成、一部セリフに口出しするのはいいけど・・・
ところでホモン年代記は評判が微妙だったから安くなるまで待とうかと思ってたら
最近まですっかり忘れてたが、まだ中古でも4000円前後するんだな。
プレミアがつくほどでも無さそうだがいい加減買っとくか。
ゲームとして駄目な部分とかシナリオや演出の駄目な部分は容赦なく上げさせてもらうけど
IGA自体は概ね好きだよ。
がんがれ、もっとがんがれ。とりあえず帰国したんならイガログ更新しろw
ゲーム作りに関してはいいとこだめなとこ両方ある人
駄目なとこがちょっと強い気はするが
写真とかみてもいい人そうだし悪魔城への愛も感じられるしで
憎めない人、それがIGA
俺もiga好きだよ
IGA好きなんだけどたまには他の監督が
悪魔城つくってくれてもいいんじゃと最近思う。
ちょっとマンネリ感がいなめない。
2Dアクション作ってくれるってだけで好感度高い
しばらくは出ないだろうけど、DSの後継機が2Dドラキュラの運命の分かれ道になるだろうね
イキナリ3D重視の性能って方向には行かなさそうけど、
順当に性能アップするだけでも解像度は上がるだろうからな
使いまわしがキツくなったときに、それに順応できるかどうか…
Xクロのキャラをトゥーンレンダで作ればかなり2Dっぽくなるんじゃない?
ドット絵はこのままのクオリティで構わんけど
DSをGBプレイヤーみたいにモニタ・TVに出力できるシステムを任天堂にさっさと構築してもらいたいところではある
携帯機でも・・・まあ面白いさ
でもせっかくの良ソフト・探索型・内容・BGMなんだからたまには大きい画面でやりたくなる
いまだに月下の評価が高いのは探索初出にふいんきや総合的なものもしかりだが、TVでやれるところも大きいだろうよ
大ざっぱだけど自由度高かったからな月下
今のテレビに出力したって評価下がるだけなんじゃないの…
その後の方向性(自由度よりもバランス重視)を見てると、こんな感じにも思えるけどな
×大ざっぱだけど自由度高かった
○大ざっぱだから自由度高かった
>>781 携帯機はやろうと思えばいくらでも自由にできたけどわざとロック掛けてるからな
シリーズの名前変えたり戻したり
年代記の売上にグチグチ言うばかりで音飛びの対応がお粗末だったり
シナリオ以外にも問題点はあるけどね>IGA
まあシリーズ存続を考えるとしょうがない
タイトル戻さずにいたら、今頃Castlevaniaで定着してたのかねー。
今だとヴァニアっていうとPS2のを指して悪魔城シリーズの中の1作品ってイメージだけど。
タイトル変えるのもアニメ絵に変えるのも、なにも直接の続編をぶった切ってやるなよwとは思った
悪魔城の名前は知ってるけどハードも絵も変わったし全く関係ない新シリーズだろう
と騙されてはじめて悪魔城を手に取る人が俺以外にもいたかもしれないじゃないか
PS2ヴァニアでデビューとは酔狂な…w
でも、たしかにシリーズ長すぎて手を出しあぐねてる人とかだと
単発物とか外伝物だと買ってみようかなって気になることもあるかもw
俺もハマり始めたのはPS2ヴァニアをやってからかな。980円なのに結構面白かった
悪魔城だってことはパケ裏の説明書きで分かってた
シャノアはアルカードの隠し子
だったらいいよなぁ〜
あの顔はヴァンパイア向き
あぁ・・早くやりたいけど今回は変化球だから何とも胃炎
シャノアは若いころのアルカード
でないとあのクールビューティーの説明がつかない
有角くんとマリアの娘だったら恐ろしい性能だろうなきっと。
有角沙乃さんの登場の日は近い
有角さんの魔の部分とマリアの聖の部分が打ち消しあって
すっごい普通の人が生まれるかもしれんぞw
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
また中二病か。
そういや優秀なサラブレッド同士を掛け合わせると駄馬が産まれる、なんて話もあるなあ…
ブロントはどこにでも現れるなw
それほどでもない
そんなことはどうでもいい
死神:これはこれはアルカードさま、一体何をしに参られましたか?
アルカんど:何いきなり話し掛けて来てるわけ?早くどけと言っているサル
死神:未だ人間の味方をしておられるのですか・・・、我等の元へ戻れとは言いませぬ、せめて手をひいて頂きたい
アルカんど:おいィ?お前ら今の聞こえたか?
鼻悪魔:聞こえてない 妖精:何か言ったの? ルーラーソードLv1:俺のログには何も無いな
死神:仕方ありませぬな・・・ここは一旦退きましょう。今一度、よくお考えくだされ。
アルカんど:お前らいきなり装備はぎとられるやつの気持ちがわかりますかねぇ・・・?事前に知らせておくならともかくそうでないなら手の打ちようがないんですわ?お?
相変わらずブロントさんは意味不明なことを言う
妙な流れだ
806 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:18:56 ID:eq7JMRuG0
シャノアはエリザベートじゃないの?
魔女狩りで殺される結末
シャノアが可愛くて仕方がない
>>807 それはそれで面白そう。
教会のために尽くしたのにこの仕打ちかー!って絶望してドラキュラ側に付く、と。
エリザベートじゃそもそも時代あわんんだろ
それとも既に処刑され吸血鬼でヴァンキラの前日譚か
元ネタの年代は置いといて、シリーズの初出はVKだっけ?
VKが1917年で刻印がリヒターの直後とすると、エリザベートの起源と考えるなら無理はなさそうだけど、
公式じゃドラキュラ伯爵の姪ってなってるからなあ…
この辺どういう扱いなんだろう。
「ドラキュラ伯爵の姪と名乗る“エリザベート・バートリー”が〜」って言い方からして実際血の繋がりはないかもしれないし、
実際の姪だとヴァニアの時点で兄弟の娘をヴァンパイア化してないといけない事になる。
まあ、普通に特殊能力持ちの娘である方が可能性高そうだけどw
前スレにオーリン家の先祖とかリカード家の先祖って予想もあtったな。
いや「キャリーは俺の嫁」みたいなもんで
本人が言ってるだけなんだろ
言うだけならタダだし
まあキャリーが俺の嫁なのは事実なんだけど
それはつまりシャノアは俺のお姉さまって事か
>>809 で、銃男に救われるのか
銃「これから・・・どうするのだ?」
シ「私は一度とは言え人類を売った身、今更元には戻れない」
シ「人目につかない場所を探して、そこで暮らすわ」
銃「それならもう知っているじゃないか」
銃「もちろん、嫌じゃなければ・・・な」
シ「それも・・・悪くない」
EDだな
「銃」が出てるならエリザベートじゃ時代に合わない…よな?
>>809みたいな展開は好きだけど。
銃男が横スクロールアクションでシャノア倒しに行くんだよな。
ところで続報はまだ出ないの?
悪魔城シリーズっていつも情報は小出しで
発売間近になって放出するのかな。
俺の妄想
シャノアはヴァンパイアの血を引いてるが、
そのことを本人は知らない
実は菓子みたいな名前の組織はそのことを知りつつ、
シャノアの身体能力の高さをハンターの資質として利用してるだけ
爺さんは組織の幹部でシャノアの真の姿を知りつつ、吸血鬼の力を上手く抑えている
銃男はベルモンドないしは分家のハンターで、シャノアの正体を見抜き
滅ぼすべく追っている
でもホントのドラキュラもいるみたいだし、ヴァンパイア設定だと変かなぁ〜?
じいさんは自分好みにシャノアを育てたわけだ
ドミナスの詳細まだー?
爺さんは最終的には悪役だろjk
…ハマーがただの武器屋なあたり、常識は通じなさそうだがw
いまだに正体の分からない白夜の商人の事もたまには思い出してあげてくださいね!
ただの商人なんだろうかw
イデローストレンジャー?
ヘッヘッヘ ナンチュー
刻印が出るまでおさらいみたいな感じで
やった事が無い悪魔城シリーズのどれかをやろうと思うんだが
やっぱり月下辺りが一番いい?探索型は。
血の輪廻はVCで最近やったけど面白かった。
ただ死神や伯爵は弱すぎじゃないか?XXの方が断然強い。
探索型→月下、月輪
アクション→初代、SFC
あたりが手つけやすいんじゃないかね
しkk…すいませんなんでもありません。
探索型か。
蒼月の十字架かギャラリーオブラビリンスだな
月下はゲームバランスgdgdなのでオススメ出来ない
>>825 初代もSFCのも最近まったくやってないから
久々にやるのもありだな。
>>826 やった。急に早く動くアーマーみたいな敵と変な骸骨が印象に残る。
>>827 何かユリウス戦が燃えるらしいね?
>>824 クロニクルなら探索、ステージクリアどちらも入ってるから一押し
それ以外なら俺も暁月をすすめるかな
>>829 燃えますとも
まぁカマでザクザクやるとすぐ死ぬわけですが
NOUSE、NOSOULモード搭載でヌルけりゃそっちをやればいいし
月下は最高に高級感があるけど、まぁ後半のバランスブレイクは
ちょっと・・・自分で縛りかけりゃいいんだろうけど
蒼もいいんだけど、なんか全体的に暁のほうが、まとまってるってか
落ち着いてる感じもするんだよなぁ、小島絵だし
とりあえずやって損はないと思う
基本的に同じ身長のキャラとの戦いは楽しいと思う
それ分かるwww
同じ身長の敵っつーと蒼月はハハハハと燃えちまいなでギャラリーは無言のリヒターか
刻印はたぶんあの銃男だろうな
>>834 リカード姉妹をたまには思い出してあげて下さい。
。
,. '  ̄ `ヽ 彡 。゜
/ ', 。
! l 三 。゜。 ゜
、 ,' 。 。
ヽ . _ .. ' ミ 。゜。
_
,.'´ ヽ 銃男?ダークネスホールで弾丸吸ってやんよ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ| =つ≡つ
!リ(っくXフつ ≡つ=つ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
DSのドラキュラが面白いと聞いたのでとりあえず蒼月の十字架始めたんだけども、
なんかストーリー的に暁月の円舞曲やってからじゃないと楽しめないかな?
ちょっとやってみたら導入からわけわかめでした
ちなみに白夜だけやったことあります
>>837 メニュー画面に重要語録集みたいなのがあるから読むといい。
>>838 読んだけど、なんかいまいちさっぱりだった
白夜ってソウルあったっけ?ソウル集めるのはやった記憶あるんだけど、
暁月の記憶なのか白夜の記憶なのかさっぱりだ
ストーリーなんかオマケに過ぎないから気にする必要はないけど、
前作のストーリー要約するなら
日本人の高校生がある日幼馴染と日蝕観測しようとして彼女の家に向かったら暗転
気がついたらドラキュラ城の城門前
あやしい黒スーツの男が言うには1999年の戦いで日蝕に封印されたドラキュラ城との事
一緒にワープして来てしまった彼女の命を救うには最上階目指さなきゃならないと言われるがままに城を攻略するハメに
かくかくしかじかで実は俺はドラキュラの生まれ変わりだったんだよ!な、なんだってー!(AA略)
そして魔王として覚醒しそうになるも根源の混沌を倒して覚醒せずに済みました。めでたしめでたし。
…以上。
>>840 そうか
気にせず進めることにするよありがとう
乱暴な言い方だが蒼月ストーリーは空気みたいなもんと思ってる人が多いかと。
ところで銃男はもう名前公表されてるんだよな?
なのにいまだに銃男って…
まあ発売されても銃男のままなんだろうがw
公式には発表されてないんじゃないの?
海外と日本で違う可能性もあるし、「シャノア」だって(仮)じゃないとは言い切れないw
シャノアはもう決まってるだろ
>>842 俺の中で彼の名前は「ガンナム」で既に固定されてしまっている。
字は「銃男」のままな。
>>828 「探索」だぞ?蒼月や画廊のどこが探索なんだ。
一番探索の幅が広がるスーパージャンプが手にはいるのがラスボス直前とか話にならない。
暁月の冒頭モノローグ文の中二っぷりは異常
蒼真はIGA自身を投影したモノだから仕方あるまい
>>846 >>824は「どれか探索型をやりたい」と言ってるだけで
探索要素の強い作品をやりたいと言ってるわけじゃない
んで蒼月やギャラリーは探索型ドラキュラだろ。
何が問題なんだ?
ドラキュラで言う探索型ってのは単にステージクリア型と
対になる概念に過ぎないぞ。
>>846 >>828のいうgdgdバランスの原因が、どこにでも行けてしまうスーパージャンプや蝙蝠が早い段階で手に入るせいでもあるんだけどな
現状でいける範囲を探索していくんだから、スーパージャンプが無いと「探索」じゃないみたいなこと言われてもね
マップ内をあっちへフラグ立てこっちへフラグ立て、のホントの探索がしたければ
黙示録かキャスバニやろ。
スーパージャンプやコウモリや高速移動が早くに手に入るとか勘弁だな。
終盤辺りがいいに決まってる。
コウモリはまぁいいけど。
探索好きならそう思うだろ。
手に入るのが後半すぎて使い道がないのも詰まらんのだがな
ギャラリーとかその典型だった
ハイジャンプ引き継ぎありにしてつゃ
ハイスピードだけでいい
あっちへフラフラこっちへフラフラ好きに進んでもストーリーが進むのを探索だと思ってた。
蒼月も画廊もほとんど一本道だから面クリ型に近いような気がする。
>852
終盤過ぎて活用する場が無いほうがつまらないだろ。
ただ話を追って進めてくだけであらかたマップが埋まってしまうからラスト間際で手に入っても
行動範囲が一気に広がり黒かったマップがどんどん埋まっていく快感が全く味わえない。
ハイジャンプは天井に張り付いて戦闘を回避できるから使い道ありすぎだろ
行動範囲が一気に広がりすぎたせいで、後から行った地域が楽勝過ぎてツマラナイなんてことにならないように、
ストーリーや魔導器で行動範囲をコントロールしていく方向に進化していってる。
自由度重視でハイジャンプや飛行を標準装備に、かつストーリーを最小限にして探索の妨げにならないように、
って方向に進んでない時点で、
>>856の求めてるものとドラキュラの方向性が違ってるんだろ。
そろそろ卒業のしどきなんじゃないか?
いつものやつじゃね?
最近のは探索型じゃねぇ、自由度をもっと、とかってやつ。
でも、月下の逆さ城みたいに、一旦全要素(じゃないけど、リヒターまで)が終わった後におまけマップ的にやたら広いマップを自由にいけるってのは欲しい。
どこでも行けるとなるとバランスは崩壊するだろうけど。
自由に全部いけるけどドラキュラ部品集めるとか、そういった過程済ませて、なおかつ関係ないガラモスみたいな強い敵とか。
ギャラリーで言えば蒼月ボスが大量に出てくるところのを、そのまんま逆さ城でもなんでも良いんだけど、別のマップ1枚用意して
そこに蒼月ボス配置してたら自由度が高まったような気がすると思う。
まぁそんな事したらマップや敵配置の製作コストが結構上がるんで無いんだろうけど。
逆さ城気分はおまけモードで楽しめばいいし
蒼月は地下冥府と罪人の塔逆に出来たり、
ギャラリーも後半4枚の絵は結構自由に攻略できるだろ
レベル制で自由度全開にしたらそりゃバランス崩壊するわなw
ある程度、進行順序を縛るのは仕方ないでしょ。
刻印すげー楽しみなんだが、シャノアたんがあの銃男にとられるのを
この目で見なければならないのかと思うとプレイしたくなくなる
プレイしないと永遠にシャノアは爺さんのモノだぞw
とプレイせざるをえなくなるようにたきつけてみるテスト
>>824 ドラキュラ伝説マジおすすめ。
つーか、オリジナル版クリアしたんですか?すごいなー。
クロニクル版より、かなり難しく変更されてさすが隠しゲーム。
>>858 こちらのレベルにあわせて敵もステータスアップすればどのルートから進めても楽勝ってのは防げるんじゃないかな。
ドラキュラ卒業なんて考えたくないな。だっこくには本当に期待したい。
>>859 昔似た内容を書いたけど一度だけ。そう思うのはそれだけ同じような意見の持ち主がいるってことじゃないかな。
>863
プレイしたらシャノアは俺のものな
とりあえず評判の良かった暁を一度プレイしてみるわ。
>>832 しかもそういう奴に限ってラスボス一歩手前の燃える展開っていうww
>>864 ドラ伝は1も2もフェイバリット過ぎる。
はじめてGBで音楽がかっこいいと思ったソフトだしね。
オリジナルはiアプリ版もファミコン版もクリアした。
やってないのはAC版とGBAシリーズくらいかな?あ、あとドラキュラU
メガドラはずっと昔にゲームショップに設置されてたのを少しだけやったけど
悪魔城の世界観がイマイチ掴めなかった。
攻略を楽にするためにレベル上げるのにかえって敵が強くなって苦しくなったら本末転倒だろ
まあ攻略する順番によって敵の強さが変わるくらいならいいけど
>>867 ケータイ操作は厳しいw
暁月は携帯機ドラキュラじゃ個人的に2番目に面白いな、一番はギャラリー
武器も豊富だし、バイオプレイに向いてる。大好き。
>>865 >こちらのレベルにあわせて敵もステータスアップ
前にも言われてた気がするが、それだとそもそもレベルの意義がなくなる。
かといってレベル廃止の完全アクション制の方向へ進むなら、行き着く先はメトロイドもどき。
方向性が違うんだよ。ドラクエにムービー満載になることを期待してるって感じ。
FFに中二病やめろって言う奴もいくらでもいるけど、そんなのがどれだけいたところで変わりそうにないのも同じ。
またこないだのLV制廃止厨の降臨ですか?
ウゼェのが1人いるな。
なんもわかってないくせに語る馬鹿。
そういやハイジャンプといえばシャノアも頭ガンガンぶつけるタイプなんだろうか
そろそろアルカードばりに華麗にハイジャンプするキャラがいてもいい
蒼真とか見てて痛そうだから困る、かまわず連打するけど
ポジトロンライフルとか銃系使うと違うゲームみたくなるな
うむ、もっかいやるか
アルカードもたまに頭ぶつけるけどなw
暁では毒手拳で突き進んでました><
カラテカモード
バイオモード
サムライモード
なんちゃってベルモンドモード(ウィップソードオンリー)
いろいろ楽しめるな
>>873 蒼月だとしっかりと足から天井に着地できるようになってなかったけ?
刻印のつなぎに蒼月ギャラリーやってるんだけど
経験値取得0になるアクセサリーがあれば便利かなと思ったり。
レアアイテム目当てに敵狩ってるときにLVが上がるの嫌じゃない?
弱いままで戦いたい時もあるし。
縛りプレイ用にステータス大幅に抑える封印系のアクセサリあれば面白そうだと思ったことはある。
大リーグボール養成ギプス的発想で動きがヘビーになったり能力下がったりするけど、付けた時間に応じて成長率UPやらするアイテムないかなぁ
>>880 ギャラリーだとHARDでLV制限できるけど、
アクション下手だからハードだとキツいんだよな。
ステータス制限のアクセだとアクション初心者でもゆるやかな縛りができる。
製作者ここ読んでないかなぁ
そこまで細かくやりだすときりが無いんじゃね?
ハードだからこそアクションを上手くなってクリアするんだろうし
確かにもはや「ハードモード」じゃなくなるなw
ただの「オレ流モード」だww
お、おい!!大変だ!!今電プレ読んでたんだが
2035年にそうまが初捕獲するはずのツチノコを
1964年にスネークが捕獲してるぞ!!1!
食ったけどなかなか美味かったよ
ダウン回避がプレイヤー任意でできるのってどうだろう?
吹っ飛び中にワンボタンもしくはコマンド入力でくるっと着地。
反応できない人は無様に背中から落ちて立ち上がるまで1秒くらいのロス。
…駄目かw
>>884 ハードモードはハードモードで置いとくんだよ。
でも確かにオレ流モードにしかならんわな…
下手糞はおとなしく通常プレイで満足しとく
垂直ジャンプを空中で制御できるか否か、
オプションで設定可能にしてほしいです。
操作性オプションで設定変えれたら面白そうだな。
SFCのルインアームみたいにストーリー進行追って増えるポイントを
歩く速度、垂直ジャンプ力、平行ジャンプ力、空中制御の性能なんかに割り振るとか?
質問なんですが「オールドアクスアーマーモード」って何のネタですか?
リヒターみたいに過去作に登場か何かしたのでしょうか?
血の輪廻のアックスアーマーのドット絵流用だよ
リヒターと同時デビューだったかな
>886
ネイキッドスネークは歴史の影の人物、表に出ることはないからツチノコ捕獲発表されなかったんだろw
月下以上に好きなエリアから攻略できるんだけど
最初はどのエリアも敵のレベルは同じで
ひとつのエリアを攻略しおわるたびに
まだいってないエリアの敵が強くなってくのはどうだ?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:29:31 ID:Dx42Pb6D0
書き忘れ
>>870 と、こういう風にまだいってないエリアの敵だけが
強くなるんだったらいいんじゃね?
先のダンジョンで敵が強くなるのは今までと一緒だし
なおかつ探索の自由度も上がるしレベル制の意味もアル。
どうだ?って言われても…
凄く・・・大きいです・・・
>>896-897 ステージセレクト制の面クリア型ならいいかもね。
自由度自由度言ってる人は、「入ってみたけど、このエリアはなんか好きじゃないから後回しにしよう」とか、
「ここのボス強いから他に行こう」とか、「途中まで進めたけど、飽きたから他へ」とかやるだろうし。
入ったエリアからは出られないとしちゃえば強さの調節をしやすいだろうけど、逆に自由度低いと言われるハメに陥る。
>>886 ジャイアンが捕獲してるのに
初とかな・・・
マリカーみたくミラー悪魔城を出せばイインダヨ
明後日から病院に入院なもんでゲームの1本も買おうかと思ったんだが
蒼月とギャビリンスの実売価格ってどれぐらい?
入院費用が家計に響くから、あんまり高いと嫁にムチでしばかれてしまう
刻印はステージ選択制の探索型になるんじゃね?ワールドマップみたいな画面あったし
蒼月もギャラリーもなかなか値段下がらない
ただ、蒼月は廉価版出てた気がする
むしろドラキュラカートで。
ロックマン式悪魔城ですね
そろそろ本気でスマッシュベルモンズか悪魔城ワイワイワールドを出すべき
マシなタイトルないのか
コナミが再びワイワイワールド出したら、
シモン(ドラキュラキャラ)はちゃんと参戦してくれるのかな。
落選したらやだな。
コナミはコナミキャラ総出演のスポーツゲームを今作ってるんだっけ。DSで。
ジャンプ系の競技は悪魔城キャラは圧勝ですね
>>892 キンシーモリスと一緒にドラキュラと戦ったヘルシング教授の
孫娘がアックスアーマーの中身
これ嘘知識な
>>901 そういえばあの後歴史戻した描写無いからあれが正史になってるのだよな…
と思った俺はもういい年
なぜステージクリア型にまで自由度を求めようとするのかがわからん
いやロックマンを否定する気はないが・・・
序盤は易しく、だんだん難しくしていくことによって余り上手くない人でも
続けてプレイ出来るような構造になってることを忘れちゃいかんぜ。
そんなこと言ってる奴いるか?
見えない敵と戦っているんだよ
久しぶりに月下をやってみたんだが音楽が最高すぎるな
あとPSPが手にはいることになったんだが
探索型しかやったことのないヌルゲーマーでも
Xは楽しめるかな?
楽しめばいいと思うよ?
もちろん楽しめるさ
と、言ってあげたいとこだけど、正直なんとも
シャノアたーーーーん!
>>918 探索型しかやったことないのなら、塗るゲーマーかどうか
わからない
面クリに挑んで光の速さで挫折した過去があるならそういえるかも知れんが
つまりやってみたらいいと思う
>>910 初耳だな、ハイパースポーツとは別なのか?
コナミを代表するキャラってどれくらい居るかね?
輪廻は最初期に比べりゃ簡単
いざとなったらマの字で
>>908 ここはひとつ歴代キャラ総登場&3人1組のチームバトルの悪魔城オロチをだな・・・
悪魔城TacticsでSRPGという斜め上。
>925
ついにヒュー、ネイサン、モーリスの外伝三人組を使えるときが来るって事だな
>>924 良くも悪くも輪廻は普通のアクションゲームに落ち着いた感じだな
ここは、「悪魔城建設」で。
ジャンルは経営SLG。
建設からなにまで自分でやらなきゃいけなくて、
モンスターなどのスタッフを場内に好きな所に配置し、悪魔城を経営するゲーム。
最初はドラキュラとデス様の2人だけ。
主にドラキュラ守るアルバイト希望のモンスターがどんどん悪魔城に訪問してくる。
良ければ採用して(スケルトン 月10$)どんどん悪魔城に配置していく。
時々、ベルモンドさんや教会の人らがいたずらしにご訪問してくる。
王座まで行かせない様にうまく雇ったモンスターを配置する。
ライバル店(城)もオープン。
場内が汚いと評判悪くなるからプロセルビナが来たら即採用。
悪魔城伝説の語呂合わせに吹いたw
ちょっとやってみたいわwww
↓すごろくゲーで「悪魔城電鉄」出せと言うの禁止
>>930 オーバーロードかカオスシードみたいなゲームならいけるかもなw
WIZでもワードナ主役のゲームあったことだし、伯爵主役でもいいじゃない。
月下好きなんで
月下目当てにクロニクル買ってこようと思うわ
確かマリア戦が追加されてるんだよね
面クリ型は未経験だからクロニクル本編にも少し期待してる
でもオマケ目当てに買うのは大丈夫だろうかw
おまけが遊べるまでに挫折しないことを祈るよ
月下目当てに買ったやつ当時もけっこうちらほら居たから
なに、気にすることはない。
PSPのリメイク+移植ゲーではよくあること
>>935 Xクロは最初から携帯機でできるようになった月下が本編だろ常考
輪廻リメイクとオリジナルがオマケ
クリアしたけど
もし月下と輪廻オリジナルが同梱でなかったら、
売り上げどうなっていたんだろう…
と考えるとテラオソロシイw
Xクロで月下とか起動したことすらないな
またあの進めば進むほどgdgdになるゲームバランスを
体験する気にならん
>>940 あんまり変わらなかったんじゃないかな
どうせアーカイブとかVCとかで出そう(当時)だし
買ってきた
本編も面白いがやっぱ月下だわ
ボス倒した後のHP MAXアップで処理落ちしなくて感動したw
ロードも早くて嬉しいけど効果音劣化してるね
やっぱ月下単品でリメイクして欲しいな
刻印に不安が一つ
リアル系のキャラとイガーのシナリオが違和感なくマッチするとは思えない
ヴァニアや呪印で慣れたもんだぜ。
なに、気にするこt(ry
シャノア「アンタ殺すわぁ!」
銃の男「ノープロブレムだ」
こうですか?分かりません!!
シャノアは猫かぶり的性格のような気がする
「ドミナスに体をなじませるための儀式を受けに行くところです」
の丁寧口調は銃男に向けられてるな
「ドミナスに馴染ませる」のか、
「ドミナスに行く」のか、どっちだ。
そもそもドミナスってなにさ
組織名はエクレシアだし
馴染ませるのはグリフ(能力)かな?
終わってみたら
「ドミナスって何だっけ?」「儀式とかしたっけ?」ってなってる
それがIGAシナリオ
(これを楽しめる人でないと)IGAキュラを遊ぶのは難しい
銃男の名前がドミナスという衝撃の展開
かっ、かっか…体を馴染ませる……(;´Д`)ハァハァ
中世ヨーロッパには初夜権というものがあってだな・・・
まったくエロいなお前ら!
初夜権なんて実在しないだろう
日本じゃあるまいし
携帯で見れるクロニクルの攻略サイトってないかな?
ステージ4の裏がわからなくて困っとる
シャノアたんの背中で魔封陣がやりたいです
スマン誤爆
ん?誤爆じゃないだろう。
前後のレスがエロいから角煮スレかキャラスレと勘違いしたのかな?
ムービーとかから推察して
教祖がドミナスだと思われ
エクレシアの教祖ドミナス→初夜権を要求→教義に従順なシャノアたん←救いに駆けつける銃男
つまりこうですね!
だからあの時撃ち合ってたんだ
ドミナスって力の事だと思うちなみにドミナスっぽいのはシャノアが使うと光と闇が両方そなわり最強に見える銃男が使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
PV見る限り魔方陣は3つ。
そして後半、爺さんが出してた魔方陣も3つ。
爺さんはきっと本屋の親爺だよ
魔法陣が描いてある本を売ってるの
「お客様!これらの魔法陣が!
今日のお勧めです!!!」
とか
796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 20:54:57 ID:l5bdWxpa0
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
966 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 18:49:37 ID:aA7TrGQB0
ドミナスって力の事だと思うちなみにドミナスっぽいのはシャノアが使うと光と闇が両方そなわり最強に見える銃男が使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
逆にあたまがおかしくなって死ぬ
って流行ってんの?
ただの中二?
つ『同一人物』
ブロント様はネットのどこにでも出没する
それはもう人形使いもビックリなくらい
やっぱ「体を馴染ませる」ってそういうことだよな
相手が爺さんなのがあれだがまあ仕方あるまい
おっとドミナス=爺さんの名前というわけではないのね
何かの能力かもしれんな
ドミナスの事を調べてたら
ドミノピザかと聞かれた
どんだけシャノアをピザにしたいんだよw
それにしても新作情報出ないな。
情報出して盛り上げようとか思わないのか?
こんなマイナーなシリーズ物で発売直前まで情報ひた隠しにしたってマイナス効果だろう。
ユーザー増やす気ないだろ。
広告なしでも3万は安定、宣伝に力入れたところでさほど伸びるとも思えない
っていう読みなんじゃないの?
>>975 期待を膨らませて膨らませて一挙に釣り上げる大作戦だ!
そんなことしなくても僕らはコナミっ子なのに!一人3本買うのに!
たぶん画像リークも作戦の一環だ!
573っ子らしく573本買うんだ111
>>975 ギャラリーのときだって
CMやるかな?
と、コンマイスポンサーの番組CMを偶にチェックしてたんだが・・・ついぞ一度も出なかったんだぜ
もう遊戯王とかときめもとかサッカーばっか
ゲームセンターCX 悪魔城伝説の回にちょこっと新作情報入っただけ
どこねらいなんだよ・・・と
宣伝しなくてもいからサイトに新画像載せてくれるだけでOKなんだが。
蒼月やギャラリーの時もこんな感じだったの?
よっぽど自信満々なソニンCMが不評だったのが痛かったとみえる
>>980 6月のE3あたりで初トレイラーが出て9だか10月のTGSまでは公式でろくな情報でなかった希ガス
外人がyoutubeに挙げた流出動画とかが主
後はイガログ更新くらいだが・・・今回は全然もう更新がないね
強い装備使いすぎ
誤爆スマソ
>>980 公式サイトの更新も広告宣伝費扱いかと
SS載せるくらいたいした手間じゃないとは思うけど、そこすら切り詰めてるのかもね
今回も国内での露出はゲームショウあたりからかね?
問題はアジアンビューティーのシャンプー的
な人物にCMを依頼するのか?
それとも東欧美女に依頼するのか?
たぶんCMは打たないでFAだが
というかそのまま公式ムービーの冒頭部分を流せばいいとも
イラスト部分とプレイ画面を絶妙に15秒に収めれば神CMの完成だ
〆はカニ潰し画面で
「Now is the time of your demise - CastleVania」
で俺号泣
>>988 3次元バージョンないしは公式ムービーバージョン
併用というのもいいかも
・・・なんてまぁCMはやらないでしょうからね;
>>3次元
IGA「仕方ないので私がTVCMに出ます」
冗談はさておき
いつも初報から発売直前まで「あれ?お蔵入り?」ってくらい何も言わないよな
IGAが何喰ったとか興味無いっての
あ、あれ?
黒髪のアジアンビューティー…
刻印こそソニンでCM打つべきじゃないのか?w
ビューティー…
悪い冗談だ・・
わらえへん
黒髪のアジアンビューティーなら千明様で決まりだろ?
乙
怒涛の乙攻め
999ならギャオスの頃の1000取り絵師が帰ってくる
1000ゲトー
1001 :
1001:
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