【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ1
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枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 04:52:24 ID:6g/15a34O
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枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 08:44:23 ID:Cs7YYRQlO
テリー・3ダース
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。
Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
でキリマン制圧11Tが目安
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
>>1乙!!
みんな脱初心者したのかな
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:07:43 ID:eUJx0frTO
生産割引って1割引までですか?
それ以上生産しまくっても変わらない?
連邦序盤って航空機をフル生産して突撃させればいける?
>>18 MS開発完了まで待つ方が難易度アップ。
フライマンタ大量生産でゴー。
>>20 1T目はマンタ、2T以降はデプと魚を大量生産だった。
連邦の戦いこそ数だよ兄貴。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:20:53 ID:R7FM0wqr0
フル生産したら、あっという間に200オーバーになるんで、数を見て計画的にどうぞ。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:38:42 ID:R7FM0wqr0
↓もしかしたら、まもなく、ここにヤツがくるかもしれない。
↓無効で一仕事終えた彼が
俺たちが名人だっ!
ていうか何でスレ番1に戻ってるんだ?
ジオンでやってるんだが、連邦がサイド6占領して、占領したままになっている。
こっちが占領してすぐ開放してやった方がいいだろうか? 微々たるものとはいえ敵軍の収入源は絶っておきたい。
でも占領させたままなら連邦のアライメント下がるからそのメリットの方が大きいかな?
>>27 敵軍にはアライメントなんか関係ない。
占領されたままでも特にメリットもデメリットもないけど、
サイド6から先に部隊を展開されたくなければ占領し返せばいい。
敵には、アライメントなんて関係ない
収入もあんま関係ないよな。
どこにそんな金があるかと思う程バンバン生産してくるし。
>>30 戦争が早く終わると困る軍需産業とかが支援してると脳内補完
特別エリア制圧で敵に入るボーナスが莫大なんだよな。
残りの特別エリアで気が狂ったみたいに生産始めやがるw
サイサリスのアトミックBって打ったらアライメント下がるの?
撃てば分かる
>>35 馬鹿みたいなレスしてねえでさっさと試して来いよ
ベルファスト作戦前に特別エリアを12ヶ所制圧しなければいけないので、
放棄したトリントンと北京を奪回途中です。
もしやルナ2・ジャブロー制圧作戦においても、特別エリア保有数が関係するのですか?
最低限どの勢力か書くべき
まあ、どう見てもジオンだとは思うがな
エゥーゴでアーガマイベでZガンダム開発終了したにも関わらずその3ターン後にアーガマ隊
撃破報告がくるけどZガンダム開発しただけではダメなの?
WIKIよんでみたけど条件はクリアしてるとおもうんだけど・・・
開発しただけでは駄目で配備しないとしないといけない。
wikiではエゥーゴシナリオ攻略の<グリプス戦役>■アーガマイベントのところに
配備できるタイミングが載ってるよ。(これだけのタイミングかどうかは不明)
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 17:56:57 ID:miU3jKA20
ちなみに、カミーユが地球にいたらダメ。
カミーユ被弾
うおー即レスありがとう
ということは今やってるセーブデータでは詰んだのでやりなおしてくる
ロベルトを生かしたければ奪取作戦を遅らせて技術投資を急ぎつつ、ジャブロー攻略作戦を発動せずに配備イベントを待つ。それ以外ならアウドムラ交戦後に帰還した後の配備でいい。
配備ってのは開発終了させることだよね?
開発を短縮させたから完全にカミーユが地上で戦ってる時だorz
>>46 配備っていうのは開発終了したあとに配備できるときになったら、
「配備しますか」って聞いてくるからそこでYESと答えること
そうだったんですね。
でも「配備しますか?」って聞いてくるイベさえ発動しないから結局
やり直しかorz
地上で戦ってる=ジャブロー攻略後のロベルトが戦死する辺りなら一連のイベント後に帰還した時配備イベント発生。
サンクスいろいろ試した結果、やりなおして成功させたよ!
レスしてくれたみんなサンクス
連邦2部で始まった直後にアムロいたのに
次のターンで消えちゃったんだけど仕様?
仕様です
恨むなら連邦政府を恨んでください
えっ!アムロに何があったの!?
もう使えないですかアムロちゃん
攻略wikiやイベントの会話くらいしっかり見ろ、と
>>53 後にエゥと手を結めばエゥバージョンで復帰
二部最初に離脱させたくなければ
一部でWBをルナツーで解散させるか、RX回収をしない事
そうすればミライやフラウも最後まで使える
12ヶ所の特別エリアを保持してないと、ルナU・ジャブロー攻略作戦は提案されないのだな。
無駄に100ターン過ごしてしまった。
ジオンの第1部試験部隊テスト計画ってみんなどうしてる?
ゼーゴックは魅力的だけどキャラが死ぬのがきつい
ソンネンとか始めのターン頃から育ててたからな
ゼーゴック以外は別に要らないじゃん。
まぁゼーゴックもあるとなんだかゲームとしてつまんねーから
結局イグルー機体はひとつも要らないんじゃね?
ズゴックS量産して一部終盤までにガッシャに改造しとけば2部で補充されるし
これで十分だよ。
あと、生殺しの最後の敵が陸ガンBなどの支援機なら、ザクキャノンを量産して
1機に削って貰って砂ザク→Dザクと安く改造できる。
敵さんが物資回復できるように基地は2つ残してあげよう。
ホルバインだけなの?攻略本見たら
イグルーの試験部隊報告テスト計画は4段階あって
1→2→3→4っていう風にこなさないと進まないんじゃまいか?
ソンネンもデュバルもホルバインも死亡って書いてあるんだけど
>>63 提案は別々だから欲しいのだけ提案にYesでいいよ
ビグラングとオッゴは無償だけど役に立つかは微妙だがね
ジョニーをビグラングに載せてた俺様
クリア回数っていうのは見たEDの種類って事でいいの?
アクシズだったら史実勝利と完全勝利×2あるんだけど、これを全部見たらクリア回数3?
まさかとは思うけどこれ相手の勢力の資金や資源ってまさか無限じゃないよな・・?
今ティターンズでやっててえうーごがFAアレックス同時に三期もつくっててやばい
なんかこっちが特別エリアを落とすと敵にお金が入るらしいぞ
初期資金・資源と収入が半端ないだけ。特別エリアを落とすと一気に減った部隊数を補充したり引きこもり部隊数確保の為に鬼生産するけど、数ターンするとおさまる。
連邦でオデッサ上空に集まってる地上部隊を倒したときの快感は異常
アクシズでプルクローン5人とも仲間にするのは無理なんだよね?
>>71 グレミーのアーガマ撃破報告聞いてニュータイプ育成計画実行すれば
プル、プルツーとは別にクローン1〜5も来る気がする
アライメントはLOWに振り切る勢いでよかったかと。
>>72 クローン1〜5ってまとめて来る?
それとも1、2と3〜5?
なんどもゴメン
これメガ粒子砲は地上じゃ撃てないのか。
理屈考えたら確かにそうなんだろうけど、
どこにも書いてないしユニットデータでも分からんし。
このゲームの難易度の80%はシステムの説明不足のような気がする。
連邦でアクシズのキュベレイ、ガルスJと言う強力なMSと戦った後に
ティターンズフライマンタ、ジムを相手にするとは思わなかった。
せめてフォウがサイコガンダムに乗せてやれよ・・・。
ジムコマンドは幾らなんでもありえない。
>>74 地上には撃てない。空中には撃てる。
こういう細かい事の説明や表示がないのは確かに不親切だけど、
それを差し引いても難易度の半分以上はプレイヤーの腕の問題だと思う。
>>74ヘルプみたいなのなかったけ?
スタートかセレクト押せばあったと思うよ
その程度は説明不足とは言わないと思う・・・
量産機より指揮官機の方が安くて強いと思って大量に作ってた時期が懐かしいな
>>76-77 そっか空には撃てるのか。
色々探したけど説明は無かった。
いやガンダム好きだしゲームも面白いんだけどね。
大戦略みたくダメージの計算式まで示せとは言わないが
基本的な説明はあってもよかったんじゃないかなあ。
「どの武器がどの地形に攻撃できるか」は本スレにリンクがあるツールや攻略本見ないと分からない。チュートリアルでもあれば一番いいけど、このゲームは習うより慣れろな雰囲気だからねぇ…
ファンネルが地上で使えないのにはまいったぜ…
攻撃適正は白表示だしZZで使ってなかったか?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:08:07 ID:SzyNn6mJ0
ジオン70ターン目
残りルナUとジャブロー
ジャブロー侵攻作戦の提案が消えた・・・・・・・・
gdgdしてるうちに、それぞれの部隊数が50超えてるし
ルナUは戦闘封鎖で開発止められるけれど、ジャブローが・・・・増える増える・・・・
ウヴォアー
100ターンまでにクリア無理そう・・・・
>>83 それルナツー残ってるからジャブロー侵攻の提案されないだけじゃね?
>>84 以前にジャブロー侵攻作戦のがあったんだけど、費用が高くて後回しにしてたら何時の間にか消えた
シャアのマッドアングラー隊イベント進めたからかな
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:36:04 ID:7tFvLXpq0
>>83 ルナII落とせば、コロニー落としでジャブローの部隊を半分に出来るからまだ諦めるな。
まぁぶっちゃけて言えば、判定勝利の方がはにゃーん様最後まで使えるからおいしいんだけどねw
>>86 マジか
ちょっと頑張ってゼーゴッグでルナUの部隊削ってみるかな
半分になるなら、地上にもズゴッグの部隊を展開してるし、ギリギリいけるかも・・・
脅威に判定勝利ないだろ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:46:43 ID:7tFvLXpq0
なんにせよ、ジャブローにズゴッグが20ぐらい突っ込めば勝つる!!!
と信じて頑張るか・・・・・
ゼーゴッグが作れるなら何部隊いても集中砲撃で量産機を削った後で残ったガンダムやガンキャノンをズゴックやリックドムで囲めばいいんじゃないか?
大量のマゼラトップで壁を作って絶対に敵を近づけさせない。
そして後ろから砲撃でマゼラトップもろとも焼き尽くす。
>>79兵器やモビルスーツの開発プランの一番下の攻撃適正で
空とか陸とか宇宙とか詳細書いてある
ヘルプはゲーム中によく分からないコマンドにカーソル合わせてスタートボタン
これも説明書に書いてある
ていうか説明書の09ページの部隊ユニットのステータスの見方って書いてあるんだけどな・・・
しかも一番上の目立つとこに
「攻撃適正が白なり灰色で攻撃できるはずなのにメガ粒子砲が地上で撃てない」から疑問だった、って事くらい読みとれないのかね。武器毎に適性があるとは書いてない。
例えばザクキャノンはステータス画面では空に攻撃できることになっているが、
実際に攻撃できるのは射程が2-3の武器で射程が1の武器では攻撃できない。
でもそれはステータス画面では分からない。
>>93 説明書は何回も見た。スタートでのヘルプも9ページも見た。
不満だったのは
>>95-96が書いてくれたとおり。
まあ補給線の付き方も説明書の文章何回も読み直して実地でやっと分かったから、
自分が理解力悪いのはそうなんだけど。
>>97 説明書やヘルプで解説しきれてない部分は結構あるから、
そういうのはやりながら体験してその都度納得していくしかない。
>>93-94よりは理解力があるような気がするから大丈夫だ。
なんとかwikiとここを見て、ジオンで1部クリアできたよー
皆さんありがとうございます。
でも、2部見たら少しビビってきた・・・
プロトタイプドムじゃランバラル救えないんだよね
技術Lv5/6/5って書いてあるけど
ドムってMALVも5にしなきゃいけないの?
MAも必要だけど、そんなに高かったかな。ドム補給への道は気ままを見てみるといい。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 08:59:55 ID:q8L1MrZn0
今回ジオン編って連邦のオデッサ作戦イベントありますか?
北京・マドラス制圧部隊を、一応防衛用にオデッサに集めてるんですが…。
ちなみにザクキャノンとかザクデザートタイプ、マゼラアタックやドップです。
>>97 最終的には、素直にツールの武器データ見た方が早い。
表示データだけでは分からん部分が多すぎなので。
>>102 あるよ。
あんまり数は多くないけどビッグトレーとジムが少々いる。
>>102 情報をAぐらいにしとかないと突然くるよ。
俺はうっかりしてB以下にしちゃって、突然来た。
1ターンくらいは余裕があったかな? ドップ3部隊で1ターン(5フェイズ)逃げ切った。
その後もちまちまとしか増援が送れず、結局5ターンかかったよorz
で今、ジャブローに攻め込んで生殺し一歩手前まで来たんだけど、
2部に向けて何を優先したら良いでしょうか?
残り30ターン強、開発レベルはALL10です。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:00:12 ID:u/EZkeVd0
>>105 ゼーゴックの開発。ズゴックSの生産(改造は1部でしても2部でしても可。1部ですると宇宙にとばされる)
ゼーゴックを主力にするならMSはけっこう何でもいい。個人的にはハイザック推奨。
なお、砲撃は水中には効かないのでズゴック&ゴッグは少しあった方がいい。
>>102 部隊編成は前作と同じだけど、今作はヨーロッパ方面から侵入してくる。
ヨーロッパ-2にマゼラアタックを1部隊、ギレンやドズルを乗せた潜水艦や輸送機を用意しといて、
侵入してきたターンに増殖させたマゼラをオデッサに移動させて指揮範囲内で戦えば簡単に返り討ち。
108 :
105:2008/06/10(火) 19:56:28 ID:/sgYdwjb0
>>106 サンクス。
ゼーゴックは開発済みだよ。
ルナツーで活躍してくれた。噂に違わぬ反則MAだった(笑)
ハイザックを目指して資金投入します
ID違うけど
>>105でした
ハイザックのついでにアイザックを数隊生産しておく俺は異端
移動力を生かした補給線伸ばしと僻地占領に夜間索敵と凄く便利
地上夜間でミノフの濃い時のガンカメラの有能性は惚れ惚れするよ
ハイザックはザク改とアクトザク開発で必要LVが下がるけど、敵性も必要になるから注意。ザク改を開発しとくと指揮官用からの改造で補充技もできて便利。
ティターンズ・シロッコ編て、アクシズとエウーゴを滅ぼしたら終了?
エンディングで「完全勝利」ではなく「勝利」と出てきたので、
別のエンディングがあるような気がするのだが…。
外伝は全部初期勢力を倒せば終了。
113 :
102:2008/06/11(水) 08:56:59 ID:5CVh9J8Q0
>>104>>105>>107 サンクス!
ジャブロー包囲部隊から少しずつ送ってミンチにしてやんよ!
二部は序盤ならドムでも大丈夫だよね?
質問ばかりでスマソ
生殺し中に量産機を削ってもらってそこから改造するのが一番だけどね。
>>113 ドムでもいいけど、ドムトロ・Dザク・リックドム2・ハイザック辺りがあれば楽。
ゼーゴッグやビグザムがあれば深く考える必要もないけど。
パイロットによって格闘攻撃持たない機体でも格闘したりする?
あとジェットストリームアタックとか、それっぽい動きってしますか?
117 :
111:2008/06/11(水) 19:13:40 ID:sGlebE/z0
>112
そうなんか、サンクス。
オデッサ作戦ってどのくらいのタイミングでくるのかな?
前回と同じフラグ?あーちゃんとした攻略本ほしいな
>>118 ジオン編か?
系譜と一緒でV作戦の報告があって、黒い三連星送るかの選択があって、
んで、キシリアがマクベを司令官に推薦するイベントのターンに攻めてくる
系譜と違うのは出現箇所でヨーロッパ2から攻めてくる
ヨーロッパ2に迎撃部隊置いておいて、同時にオデッサに移動させてウマー
マクベを司令官にしなかったんだが、するとやっぱ
核使ってアライメント下がるの?
マを司令官にしなけりゃ核使わないよ
今連邦2部で茨の園生殺し中なんだけど、これどれだけ続けてても大丈夫なの?
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 16:05:42 ID:vhPgbYJj0
>>122 気にするのは、200ターンのゼロイベントまでにはティタを出しておいた方がいいぐらいかなと思う。
=それまでにアクシズを出して倒すということで。
大丈夫
俺は、生殺ししすぎて、その時点でジェガン150機ぐらい量産してしまって、超絶ヌルゲーにしてしまったことあるからな
>>116例えばガンキャノンがたまにタックルかましたりするよ
一応三連星スタックさせるとイベント会話でジェットストリームアタックをかけるぞとか
そんなようなこと言うけど実際にはそれっぽい動きまではしてないと思う
>>123 なるほど、じゃあ特にしすぎてペナルティがあるわけじゃないのか、ありがとう。
オデッサ進行作戦があるという情報が入って、
自軍の領内にいきなり敵が湧くとは思ってなかったのでオデッサがら空きにしてたら、
いきなり占領されてた。
マを司令官にして秘策がありますとか言ってたくせにそりゃ無いぜよ
メカニックの324、325はなんですか?
量産型キュベレイと、後この324、325だけが埋まってない
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:30:31 ID:i/DGWMPm0
気ままだと324はゲーマルク、325はクインマーサ(ヘッドパーツ)だけど、これが残るわけないよね・・・。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:33:17 ID:i/DGWMPm0
>>128 クインマンサとヘッドパーツじゃない? byウィキ
最近アクシズ始めたんだけど、マリーネの弱体化が酷いな。
二部前半の主力量産機は何使えばいいんだ?
系譜はケンプファーに指揮官のせて、マリーネ2部隊とのスタックで地上&宇宙両用してたんだが、
今回は地上ドワッジ、宇宙ガルバルディとかかな?
マリーネだと適正弱くてジムクウェルに同数で簡単に撃ち負ける。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 18:35:22 ID:i/DGWMPm0
>>132 ガザC・DからガルスJを使っていたかな。ズサ・ブースターもいると便利。
資源がなくて補充で手一杯で、ずっと同じ部隊数でやっていた覚えがある。
確かに、悔いん万差がないよ・・・
アクシズ1からやり直す!
>>132 ガザC変形させて射程2からちまちま攻撃
数減ったらハマーン専用機に改造
>>134 グレミー軍のが早い気がする
>>132 地上はディザートザク
これだけで最後までいけるくらい優秀
このゲームなんでこんなに資金流通がケチ臭いんだ?
外交無くなったんで、資源援助で友好アップ>資金返却でウマーが使えなくなったんで、
一部中盤でかなり辛くなってきた。
協力要請を繰り返し、挙句は一ターンの内に協力要請&資金略奪!
ジオン一部でどうしても行き詰まる。
PSPごと床に叩きつけてしまった。
皆、どうやってクリアしているんだ、データの改造か?
>>139 ゴッグとマゼラアタック無双すりゃいい
これでも無理なら今度はPSP大空高く飛ばせばいい
マゼラ無限増殖にも資金がいる。
せめてロック技を残してくれていたら・・・
そりゃーベリーイージーでズゴッグを量sry
>>139 索敵しろ
自軍にかかるようにミノ粉まけ
自軍の補給線は絶やさず敵軍の補給戦は絶て
敵は集中攻撃で各個撃破が基本
敵のエースは優先して潰せ
味方のエースには能力にふさわしい機体を
何で戦術に資金が関わるんだよ
索敵なんざ初期配置の機体にだって出来るし拠点制圧・補給戦維持もMSなら出来て当然だろうが
資金がないなら被害を抑えるように安い囮なり弾除けなり使えよ
それにジオンのエース機なんて1000そこそこあれば作れるんだからそんなに資金圧迫しないだろ
ガンダムとか出てきたら格安ユニット1体と主力部隊で攻撃
とにかく侵攻が命、でも疲労等には気を配ること
後一応聞いておくが、当然ベリーイージーでやってるよな?
今回、マゼラアタックが妙に強く感じるな。
マゼラとマゼラから増殖したザクタンク&ドップだけでマドラス辺りまで取れちゃったぜ。
代わりに資金難であんまりMS作れないね。
バランス的にはそうおかしくはないんだろうけど、
なんかギレンやってる醍醐味が無い気がして来たんだぜ。
これ生殺し出来る2部以降はかなり簡単になっちゃうな。
生殺しして次の勢力が現れるとなりにエース部隊を分散させておくだけで
速攻かければ簡単に落ちるし。
MSの生産って、生殺し中以外はほとんどしなくてもいいしな。
>>144 マゼラが作れないほどの資金難ってどんだけ使ってんだよw
必要無い奴にも倍額投資してないか?
マゼラ削って一機にすればトップ1ユニット24円で作れるし
もう少しでジオンでジャブロー生殺しになるんだけど、
手持ちの資金は二部にそのまま引き継ぎなんだっけ?
一部で使い切っておいた方が良かったりする?
2部に備えてMS作っとけ
デンドロビウムで攻撃してもミサイルポッドを撃ってくれねえ・・・
射撃値が高いパイロット(フォウとか)を乗せてもメガビーム砲しか使わないから全然役にたたねえorz
もしかしてミサイルポッドを撃ってくれる条件とかってあったりするの?
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:46:02 ID:bNSpIcVW0
残念ながらミサイルポッドは砲撃専用だから、通常戦闘では使わないぜ・・・
>>154 サンクス。
そうなのか砲撃戦用だったのか。
砲撃で倒しても勲功値が上昇しないから使う気が起きないんだよなあ・・・
敵が多い時に削り要員として使うくらいしか使い道なさそうだ・・・
157 :
156:2008/06/15(日) 17:49:46 ID:0K1h8RNq0
黒い三連星って専用機3人でスタックしたほうがいいの?それとも他の量産混ぜたのがいい?
>>158 黒い三連星一人ずつに量産型2部隊ずつの9部隊で戦うほうが強い。
それでも俺は3人でスタックするけどね、それでも十分に戦える。
指揮効果って艦船しか発揮できないの?
否
全ユニットに対して有効。
ただし、パイロット付きの量産機やパイロットと組ませたスタックの部隊はパイロットの指揮効果が優先される
それ以外はは階級優先
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:25:13 ID:J3U6Kjq90
誰か指揮官機と量産機3機編成との違いをわかり易く説明して頂きたい
どっちが強いのさ結局??
一機か三機か
限界
文字通り使い方がちがう
指揮官機→めっちゃ避ける
量産機→めっちゃ耐久力高い
指揮官機 基本安くて弱い索敵出来るのもいる適正も量産機よりもいいのが多い
量産機 基本高くて強い
指揮官機量産機両方あって指揮官機使えるのって思いつかない
キャラ載せるなら元から量産されていない機体に乗せたほうがいいと思う
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:31:30 ID:bNSpIcVW0
大雑把なの目安として、格闘射撃反応が9以下は量産機、10以上は指揮官機乗せとけ。
2部以降で敵の本拠地侵攻作戦を出すのって、
特別エリアだけを全て取ればいいの?
その場合、普通の制圧エリアを残したまま敵の本拠地を落とすと、
敵部隊が残っててもそこは中立エリアになるでおk?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 12:26:30 ID:wMF0Y66W0
>>168 そう。
だから、とるのは特別エリアだけでよくて、通常のエリアは戦略上の意味がない限りは放置。
諜報部が折角良いプランパクって来たんだが、敵性技術低くて作れねぇ。
ジオンでやってたときは3ターンに一回くらい技術盗ってきてくれてた気がするんだが、
連邦でやってる今回、全然パクってこねぇ。
諜報部のパクリ判定ってターン更新直前に戦闘マップで中断セーブして、そっから再開しても変わるもんなんだっけ?
それともターンエンドの際に判定自体は決まってるんかな?
エゥーゴ、悩んだ末にアーガマ隊のっけから解散させた。
アムロ来なくなるのとν作れなくなる以外に何かでかいデメリットある?
>>173 クワトロがそのうち行方不明→ネオジオン発生が確定する
だったかなぁ
自分もプル参加ストーリーにしたくてエゥーゴ二回目やったんだが、
滅茶苦茶面倒だった...気ままに大感謝でした
>>172 15回くらい再起動試したんだけど結果変わらなかったんだよね。
ただ単に俺のリアルラックが低すぎなのか、判定はリセットしても覆らないのか判断付かんのだ。
>>175 リセットしたら判定はやり直しになる。
戦闘マップで中断→コンティニュー→システムからタイトルに戻る→コンティニュー
を15回繰り返しても1回も技術奪取しなかったならリアルラックが低いと思う。
体感だと技術は10回に1回、プランは20回に1回、両方は30-50回に1回位な感じ。
ジオン2部でゼロが亡命?してきたけど、受け入れた方がいいのかな?
NOだとNTが3人も編入するっぽいが。
>>177 まずはYESで受け入れないとNT3人も仲間にならない。
ちょっと進めてみたけどそうみたいね。
どもども。
>>179 ちなみに、個人の能力ならゼロとレイラ。数なら強化人間3人。
どっちでも大差ないから自分の欲しい能力とキャラ性で選べばおk。
181 :
175:2008/06/17(火) 01:10:41 ID:5S8DjgTN0
>>176 そっか、やり直しか。情報どうも、またリセットにチャレンジしてみるぜ。
移動とかの状況変えれば、乱数変化したりしないかな?
とか考えて色々試してたが、運が悪すぎただけか・・・。
最初の一回目のプレイでジオンでやってたときは、
リセット技無しでも、技術は3〜4ターンに一回、プランは20ターンくらいで一回はパクって来てたんだが、
連邦でやってる今回は諜報部サッパリなんだよね。
難易度ハードでやってるから、それで確率低いのかな?とか思ってたんだけど、
あまりに持ってこないから段々不安になってきちゃってさ。
>>181 諜報ゲージがAギリギリかSかで微妙に差があった気はするけど、難易度の差はあんまり感じなかった。
何十回リセット繰り返してもどうしても盗ってこない時は再起動、
それでもダメな時は諦めて次のターン以降、が一番かも。
毎ターン奪取するまで粘ると完全にリセットゲーの作業になって面白みに欠けるけど。
連邦MS作れたらなに量産すればいいんですか?
ジム→ジムU→ジムVの流れが鉄板
ジムキャノンUも強い
1部生殺しでジム指揮官機からジムUに改造しまくっとけば、2部は超ヌルゲーになる
指揮ジムならいくら作りすぎても困らない。
2部に向けての改造に使える。
前衛は素ジム、中後衛は指揮ジムでスタック。
素ジムはうまく機数を1に減らす。
>>184>>185 指摘ありがとうございます。
ジムの流れで行けばいいんですね。
二部はエゥーゴ編同様にジムキャでやってみますw
私何て連邦だけがクリアできない。
最初どのくらい雑魚平気作ればいいのやら…
ガンダムMAも何機かあると掃討戦に便利。艦長キャラも駆り出せるしな。
ガンダムはピクシーから改造した方が安い。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 13:27:14 ID:fV0j4qvW0
>>187 デプ使ってます?
射程2から攻撃して、適宜ミデアに戻って順番に攻撃&回復しているとそれほど消耗しないんですが。
最初に200部隊にした後は、そのままでいけるぐらいなんですけど。
(ちょっと減ったぐらいにプロトガンダムができてちょうどよくなる)
>>189 デプ生産それなりにしてますけどそれ程とは。フライとかは生産しなくていいですよね?
191 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 13:44:31 ID:fV0j4qvW0
>>189 マンタは基本的にいらないですけど、最初の1ターンめだけは間に合わないのでマドラス&トリントンで8部隊ずつ生産。
ハワイの最初は水と空から向かってくるので、最初のカベにはマンタが便利。
基本的にはデプ主力で。
通常のザクには射程2から。ザクキャノンには射程1から。
基本的に敵の3倍の戦力で。
後、敵の補給ラインは切って、こっちは回復しながら新鮮な戦力で。
敵に防御させないために囮攻撃が必須なのでマンタはかかせないよ
1ターンで生産した分と初期配備のマンタがいれば追加生産は特に必要ない。
>通常のザクには射程2から。ザクキャノンには射程1から。
これだと防御されてダメージ効率が落ちるから、
普通のザクにはマンタか戦車1部隊を、ザクキャノンには戦車1部隊を囮に使う。
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 14:13:31 ID:wBwdj2EXO
デプ生産は特別エリア全部でやったほうがいいですか?
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 14:17:39 ID:fV0j4qvW0
>>194 全部でやる必要はないです。
最初は北京。次はハワイなので、戦場に到着するターンを気にして近隣で。
(逆に言うと、戦場に到着できる分は最大数用意する)
合計200部隊はけっこうあっという間です。
>>186の者ですけど。
一部量産しすぎたら糞ゲーになっちゃった。
これ二部の時廃棄しないとエース機作れなくなる;;
名人のテンプレ
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る
宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える
戦闘面では
敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷
陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない
1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動
2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了
5ターン目、キャルフォルニア制圧
6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了
7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)
8ターン目、キリマンジャロ侵攻
名人が発案した戦略の利点
・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる
・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能
・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる
・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
敵に攻められると退却しないので厄介
・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能
・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用
・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
ミデアは二部以降も活躍する
201 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 15:59:17 ID:fV0j4qvW0
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 16:02:45 ID:wBwdj2EXO
質問ばっかで悪いのですが拘束って…?
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 16:11:47 ID:fV0j4qvW0
>>202 あるエリアで、敵と戦闘をしないままずっとターンを重ねることです。
メリットは、@そこから敵は攻めてこない。
A敵がパイロットを使っていたら、そのパイロットはそこに足止めをくらう。
など。
こちらが弱い時や、速攻でギリギリまで戦力を割きたくない時などに有効。
なお、系譜の時には簡単にロックすることができたのですが、今回は(場合によっては手動で)5ターンそこでターン送りしなければいけないので、けっこう面倒。
とっととつぶしちゃえばいいじゃんって時には、あえて残す必要はないです。
敵のパイロットはいい功績値稼ぎですし。
>>202 敵も味方も戦闘状態にならず膠着状態になること
例
・戦力をきっ抗させてると敵が近寄って来ない
・MSは海を渡って来れないので航空機や潜水艦を攻撃出来ない
まともに戦えば敵の部隊に全滅させられる部隊でも
膠着させれば全滅出来ずとも敵部隊を拘束して敵戦力を無力化することが出来る
通常エリアに敵部隊を拘束しないと
特別エリアに移動されたり援軍として来るので厄介
だいたい敵の部隊数より少ない部隊数で膠着可能
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 16:20:10 ID:fV0j4qvW0
ちなみに連邦の1部はとっとと進めたら、ロックの必要はなく、サイド3までいけます。
連邦でやったときは常に一対一だったから
ネオジオンで連邦とジオンに派手殴り合ってるのを見るのは新鮮だ。
こっちがハワイ、日本と連邦軍に立て続けに攻め込んだら戦力のバランスが崩れて
押されっぱなしだったジオンが連邦に逆襲したりして見てるだけでも中々面白い。
コロニー公社プレイはできないのかよ
このソフトの為にPSP購入して、楽しんでますが・・・
ジオン第一部でオデッサ→北米→ハワイ→トリントン と攻略してますが
この後の展開に影響とかありましたら教えてください。
キリマンはまだ攻略していません。
間もなくドムが開発終わります。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 18:54:58 ID:fV0j4qvW0
>>209 ご存知かもしれませんが、キリマン攻略が済むとイベントが進みます。
ラルにドムを派遣するには遅らせる方がよく、しかし、遅らせすぎると、後で次の攻略地に入れず待たされることになります。
ラルに派遣をしたい場合でも間もなく開発が終わるというのが見えているなら(いずれにしても後8ターン以内で開発ということなら)、もうキリマンを落としても問題ないと思います。
>>210 迅速な返答、ありがとうございます。
系譜以来のプレイでうろ覚えでした。
キリマン攻略してラルにドム派遣させてきます。
チラシの裏:序盤なのにも関わらずガンタンクの設計図を諜報部がパクってきたw
連邦三部言ったけど性能の差が・・・・。
エゥーゴ編キャリフォルニアで苦戦してしまった。
質問なんですがキャスバル編の地球はなに作ったらいい?
ゴッグとドップでいける?
ドムまで待ったほうがいいかな?
とりあえず宇宙はあとソロモンとサイド3だけ
地上はハワイとってニューヤークがあと少しで落とせそう
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:15:56 ID:fV0j4qvW0
>>213 やり方しだいだけど。カオスにして核ザクを使うと簡単。
核ザクなしでも、ゴッグとマゼラのごり押しで勝てる。
ズゴックはいくらかあると便利。
ドムを作るのももちろん可だけど、待たずに行っても、戦力を集中させれば勝てる。
宇宙12にララァのエルメスを置いておけば、ジオンのつくるものは片っ端からつぶしてくれるので、そのうちジオンに兵なしになる。
>>214 ありがと
とりあえずゴッグとマゼラでがんばってみるよ
ルッグンとドップ、ファットアンクルも忘れないで上げてください。
プラン盗み2ターン連続できて、
ギャプランとアッシマーだった。これどっち使うべき?(地上)
で誰搭乗するべき?エゥーゴです
>>217 そんなの開発してる暇があったらジムキャ2作る資金に回した方がいいと思う
どうしても使いたいなら宇宙でも使えるギャプランがいいと思う
地上でしか使う気ないならアッシマーのほうが安定すると思う
パイロットは限界値から考えてサマナとかファで十分
このゲームは、基本委任で勝てる
実際、委任の方が大抵の場合損害が少なくてすむしね
なので、主力部隊のみ自分で操作していくといいんじゃない?
好きなパイロットや機体で編成して・・・
極力損害を受けないようにして進める
>>220は戦闘の進め方や砲撃のやり方を知らないらしい。
やっとZ開発準備できた。
こっから神ゲーでぬるげーの予感
まあ敵も委任だから
こっちも委任にしないとフェアじゃないよなw
戦艦はすぐ落とされる
エゥーゴで一部で後グリプスだけなんですけど、即効倒すべきですか?
たぶんこの流れだと次アクシズと戦闘っぽいのですけど、
何かしておいたほうがいいことってありますか?
>>227 生殺しして兵器開発しすぎたらヌルゲーになるから速攻で倒すことを俺は推奨する。
グラナダの守りだけはしっかりとやっとく事は必須。
>>228 返答ありがとうございます。
グリ2終わったとたんグラナダ攻められ終わりました。
ジオン一部で、オデッサ、北米、ハワイ、北京、キリマンと攻略して今25ターンくらいですが、
攻略した時の資金ボーナスで連邦の宇宙での活動が活発になってきちゃって、
ルナ2での封じ込め戦線がザクTとムサイでは維持できなくなってきて、封じ込めに穴が開きそうなんですが、
皆さん宇宙の防衛はどうしてます?
地上の制圧に使うMSの開発・生産で資金は一杯一杯で、
ザクUCも地上の連邦隣接地域の配備にポツポツ使ってて宇宙に回す余裕無いんですよね。
地上はガンキャノンとか出始めててあまり弱いユニットだと簡単に抜かれちゃうし・・・。
>>230 ウチュウ-1をわざと連邦に取らせて数部隊ずつ撃破するか、
P-アメリカとウチュウ-2に少数部隊を置いて侵攻してきたら主力を移動させて撃破。
キシリアやコンスコンの指揮範囲で戦えばガトルとザクTが主力でも何とかなる。
>>231 一応、今まではPアメリカとウチュウ2に数部隊おいて、
攻めてきたらPジャブローから援軍送りつけてれば保ってられたんですけど、
敵にボールP&ガンキャノンが混ざりだしてからザクT&ガトルのみだとかなり苦戦を強いられてるんですよね。
囮に使用する度にガトルは目減りしていくし、徐々に劣勢に追いやられてますね。
やっぱ、開発資金を宇宙防衛用MS生産に多少まわさないと難しいのかな。
ザクTは改造するにも無駄に資金が掛るし、頭が痛いところです。
こうして悩むのも楽しみの一つなんでしょうけども・・・。
>>232 ガンキャノンはムサイやチベだけで集中攻撃すれば被害もなく落とせるとは思うけど、
ザクU指揮官用を数機生産してエースを乗せれば簡単に落とせるはず。
どうしても生産資金と資源が足りなければ臨時徴収しちゃえばいい。
グラナダに兵を集中すればするほどアクシズがひどいMAばっかできます。
アクシズと戦闘の時ってまだガンキャ2ですか?
>>233 ああ、なるほど。粉撒かれてなければ戦艦でもガンキャノンに当たりますかね。
ザク指揮官機ですか、目減りして一機になったザクTから改造すればそれなりの価格で作れそうですね。
ちょっと試してみます。
しかし、今回妙にボールが強いと思ったら5機編成になってたんですね。
さっき気がつきました。どおりでザクがボコボコやられる訳です。
>>234 こちらが兵力を集中させればさせるだけ敵も兵力を集めてくる。
なので守備するときは少数精鋭で守らせるのが良い。
>>237 ガンキャノンは間接でも反撃するから、射撃が高い艦長乗せてれば結構当たってくれる。
ボールは5機になっただけで大分嫌なユニットにはなったけど、
射程外から削るか指揮官用B武装で一気に叩けばそんなに怖くない。
今後のガンダム投入やルナツー攻略の時期にもよるけど、
開発の手を少し休めて高機動型ザクやリックドムを生産したり、
地上戦力の一部を宇宙に回しておく方がいい気もする。
数ターン毎にセーブデータを保存して試行錯誤しながら頑張れ。
>>237 俺も初プレイで同じくらいのところまで来てるよ
連邦はベルファストでガンキャノン大量生産してるみたい
地上はコアブースターにやられまくってます
ルナツーはまだ飛行機しか来ないな、宇宙は平和です
参考になりました
>>239 なるほど、防御されなければ戦艦でも勝算はありそうですね。
それにしてもボールがウザいですね。殴ると大抵タダでは済みません。
イグルー三話のせいで評価に修正が加わったんでしょうかね。
とりあえず、高機動ザクとリックドムはまだ無いので、ザク後期生産型を少々増産して対応するつもりです。
地上はマゼラ増殖で場当たり的に対応してますが、ガンタンク量産型とか来始めて各地で苦しくなってきてますね。
>>240 コアブースターは地上攻撃が意外と弱いのでザクやP付きマゼラの攻撃で比較的楽に落とせてますね。
ザクキャノンで遠距離射撃が一番でしょうけど、大量配備するには資金繰りがキツイですよね。
グラナダにジェガン4部隊で待機してフォンから援軍で行こうと思いました。
普通に54部隊で攻められ終わりました。
>>242 元々グラナダにいた大部隊をフォンに移動させたんだろ。
それだと当然そうなる。
部隊を減らすときは敵エリアに半分程度侵攻(即撤退)>残り半分を退避とかやって、
自ターン開始時点の部隊数を徐々に減らさないとダメ。
ジェガンが作れるまで生殺ししてたのに何の迎撃準備もしてなかったってのが凄いな。
またハマーン+キュベレイをアムロ+νで叩き落す仕事が始まるお・・・
みんな何かコダワリってある?キャラクターの史実にそったMS載せるとかさ
なにかしてる?
うちはどこに移動するにしてもサラミスやマゼランなどの戦艦にMSを乗せる(MSのみの移動×)
そうすると必ず艦隊を組むことになり、艦隊で陣形を組み・・・など
サラミスとかの雑魚艦大好きだからついついサラミスを前にだしてしまうぜ!
>>243 ああそうなるんだ勉強になった。
今やっと落ち着いて地球をまた奪い返します
>>246 ハマーンはキュベレイ専用、とかかな
というかサザビーにのってるハマーンとか想像したくもないw
>>246 とりあえずバスクをドゴス・ギアに乗せる。
アレキサンドリアはジャマイカンかガディ
ええっ!絶対委任の方が損害少なくてすむよね?
>>250 やり始めの下手糞よりはな。
少し慣れたらどっこい、標準的にできるようになれば委任の被害がでかすぎる事に気づく。
補給はしない足並み揃えない一方的に攻撃できる武器あるのに何故かくっつく
こんなAIより被害出すなんて是非プレイ動画を見て見たいものだな
連邦35Tで地上制覇、不馴れな連邦プレイで結構早かったかなと思ったがデータ見た彼女から笑われた
向いてねぇのかな…
ハマーンの地上侵略からハマーン自ら海MAPに籠ってくれた。
もちろんキュベレイで嬉しかった。。。
ファの除隊イベント始まらないんですけど、条件満たしてるっぽいのに。
敵エリア攻略直後の部隊をすぐ委任で隣の敵エリアにもっていくとガス欠の嵐になるんだぜ
ハマーンキュベレイってやっぱり糞強いな
自分で使ったのは初めてだけどここまでとは…
もう1年戦争時のジオングとかエルメスとかそんなレベルじゃない
プロトガンダムがロールアウトした連邦のごとき無双っぷり
>>253 初プレイなら十分早いと思うが?
プレイ回数1〜2回程度でそれなら俺と同じかそれ以上だ
標準が分からんから俺の体験談でしか話せないのが口惜しい
初プレイ連邦で超ジリ貧。
カオスすぎて暴動起きて、15Tでまだアムロもいない俺に一言↓
>>246 俺のこだわりはランクSでようやくNT能力が開花するパイロットを必死に育てる事かなw
後は砲撃を使わないことくらいかね
ジオンは生殺し中に18機で田代しまくれば簡単に育つな。
田代って何?
盗撮。
ガンカメラで攻撃するだけで5貰える。
18人で盗撮し、3人が被弾すれば1Tで最大21人が経験値貰える。
被弾するついでにザクUCやザクキャを一機に削って貰えばそこからDザクやハイザックCを安く改造できる。
だから生殺しの最後の部隊は攻撃力の高い支援機が望ましい。燃料補充できるように
基地も2個残してやる。
高級将官の多い連邦やジオン相手に功績値稼ぎをしないなんて勿体無い
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:42:53 ID:MwmaQLHg0
>>258 一部は攻略作戦が立て続けなんで、暴動が起きるまでのカオスは資金がかかりすぎてまずい。
ロウプレを心がける方をおすすめ。
素直に戦闘はデプ。プロトガンダムまでは開発は最優先(後のMSは好みで)。MSができれば連邦はジオンより強い。
系譜だと少尉未満は指揮効果が半減してたけど、脅威も同じ?
>>253 彼女さんの笑いどころはどこなんだろう?
そもそも女性が笑ってくれるってのがなんかうらやましい。ガンダムに理解のある女性っていいなぁ……。
ズゴックの大軍で連邦の高官狩りの最中に
突如として和平交渉するとか父上空気読めなさ杉
何処をどう見たら停戦の必要があるのかと
>>265 レスdクス
とりあえずロウになるように頑張ってみるよ
νガンダムからHiνへは改造できないのか・・・
自分で指揮すると1機か2機を必ず落される
言っとくけど1部隊や2部隊じゃないぞ
1部隊3機のうち1機か2機
でも、委任だと1機も落されないけどなあ?
昨日から始めたんだが、連邦のボールウザすぎ。
ルナツーからワラワラやってきては、こっちの防衛部隊を確実に目減りさせて行きやがります。
なんかガンキャノン殴るよりボール殴ったときの方が被害が大きくてウンザリするんですけど・・・。
かつてボールがここまで優遇されたガノタゲーはあっただろうか?
奴こそ連邦の白い悪夢だ。
>>271 3日もやれば慣れないか?
>>272 ボールなんてただの戦艦の主砲の的だろ
爆撃機の方がよっぽどウザイ
>>271 1機や2機落とされるのは普通でしょ。
損害ゼロで相手を全滅させるなんて俺TUEEEEプレイしたいのならともかくね。
>>272 5機いる分、パイロットなしのガンキャノンより攻撃力も命中も上だからね。
隣接して攻撃するなら単機で耐久ある戦艦かザク指揮官用じゃないと被害が大きくなる。
ボールも格闘しろよ
一回のみでダメ30くらい
>>271 前衛は一機モノの指揮官機か、量産機ならせめて耐久力満タンで丈夫な奴にするとか。
援護射撃しねーからだろ
ミノ粉撒いて敵からの攻撃は基本防御
こちらからの攻撃は相手の射程外&苦手な距離
これさえ守ってりゃそんな被害でねぇよ
>>271 確かに圧倒的戦力差で委任すると、艦船以外は只の1機も落とされないな。
戦闘の計算方式そのものが違うんじゃね?
>>270 あれ? できたような。フィンファンネル装備した奴じゃないとだめなんだっけ?
>>282 νガンダムフィンファンネルは最終形だから胚乳には改造できないよ
ルナツー攻略作戦っていつになったら提案されるの?
地上はジャブロー以外全部取って、オデッサもソロモン侵攻も防いだのに、全く提案される気配が無いんですが・・・。
なんかトリガーになるイベントとか起こし忘れがあるんかな?
>>284 wikiのジオン攻略に一通り目を通せば書いてある
パイロットの183、184、189って、だれ?
1人は、フランクリン・ビダンだと思うんだけど
>>284 ベルファスト攻略後、13の特別エリアを5ターン維持してないと
ルナU攻略作戦は提案されません。
それをわからずに100ターンを経過した奴がこの俺様です!
290 :
284:2008/06/22(日) 08:54:31 ID:QNk6iCij0
>>284 どうもそれが原因っぽいですね。
エリアを奪回して、しばらく待ったら無事提案されました。
ところで今回カスペン大佐は出ないんですね。
ビグ・ラング&オッゴイベントをヌルーすれば出るのかなと思ってたら、マイとキャデラック大尉しか来ませんでした。
「待たせたな、ヒヨッコ共!」が見たかった。
291 :
290:2008/06/22(日) 08:55:25 ID:QNk6iCij0
敵が1機で攻めてきたので委任で任せてたら
敵が拠点を制圧し始めて最後の拠点を潔く譲ってあげたCPUに殺意を覚えた。
Zガンダム送ってたんだぞ・・。
連邦が難しくって、わざと負けてベリーイージーにしたら楽になった。
ジオンもベリイジでやってみる。ギャン・シリーズを生産しようと思ったら、
2部になったら引き継がないのよね。
公国編一部で、ビグザムとサイコミュMAがなかったら、クリアは辛いですか?
一部クリアなら別につらくはない。
どうせ攻略するのはルナ2だけだし。
ただし隣接地域を1機配備にしてわざと攻め込ませ、
豆に数を減らしていかないと辛いかもしれない
ビグザムは使わなかったな。使えたMAは、NTの乗ったエルメスぐらい。
ということは、ブラウブロを開発しなければ。
ジオングも強い。タコザクを改造できるし。
Pジオは要らない。
>>298 以前、サイコミュ白ザクにシャアを乗せてレビル艦隊相手に闘わせてみたら、
ララァほどではないが、回避しまくりやがったぞ。
>>298 Pジオングは要らんけど、ハンマハンマが提案されないから余裕のある時開発すべし
ジオン編で宇宙・地上・水中でのオススメの機体とオススメの戦艦を教えて下さい
ビグザムゼーゴックゴッググワジン
ジオン二部で難儀している俺が通りますよっと
エゥーゴとティターンズの二正面作戦を強いられて辛いorz
今日買ってきたんだけど一番簡単なのどれってあります?
>>304 連邦とティターンズが比較的簡単。
ジオン・アクシズ・エゥーゴは慣れないとちょっと大変。
自分は連邦をすすめるかな〜?
MSでるまで、地上は航空機での爆撃、宇宙ではマゼラン艦隊6〜8隻編成を宇宙で暴れさせれば、ノーマル序〜中盤いけるし、
Pガンダムきたらパイロット乗せてザク狩りできるんで〜。
ジオンはスピード勝負であっちこっち攻めないといけないから、連邦でゲームに慣れる方がいいかと
>>307 序盤はそれなりにしんどいからな。
1回2回くらいやり直すつもりでがんばれ
これ以上はネタばらしになるけど、空中空母・上陸艇としてミデアは大切に。
ギレンの野望自体が初めてならエゥーゴがとっつきやすい。
自軍の戦力を管理・把握しやすいから。
ゲーム自体の難易度は高いけど。
アクシズでエゥーゴとの戦争前にギラドーガを大量に用意して俺つえープレイをですね
パイロット不足・敵との初期戦力差が大・防衛エリアが多い・イベントで本拠地が攻められる
と初心者泣かせの要素が揃ってるエゥーゴをとっつきやすいと言えるのが凄いな。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:45:20 ID:6V+aUIfW0
ジオン2部について教えてください。
2部が始まって3タ−ン位でサイド1 サイド4 ソロモンは取れたのですが
その後がまったく続きません。地球上空はルナツーからティターンズが
サイド3にはエウーゴが攻めてきます。
こちらの宇宙の主力はザクR1とリックドムなのですがじわじわ戦力を削られていきます。
地上も拠点にたくさんの部隊がおり、攻め込んでもすぐに取り返されてしまい
戦力が疲弊していきます。 向こうはジムを主体とした強力なユニットなので戦力がいくらあっても
たりない状況です。
敵の隣接エリアにはある程度部隊を置いておかないとすぐに進行されてしまうし
戦線が拡大しすぎて部隊が足りない状況です。
一度広がった戦線を縮小してからじっくり攻めたほうがいいのでしょうか?
開発レベルはゲルググ ゼーゴックが開発できた程度です。
どうかアドバイスよろしくお願いします。
>>314 ああ、自分と同じような状態ですわ。
宇宙はMA(with NT)があればなんとかなるけど、地上はズルズル後退中。
パイ付きのハイザック、Dザクがジムカスにやられる有様。
開発止めて、ビグザムの量産始めましたorz
自分は、宇宙をゼーゴック隊(10機)を2つで宇宙の掃討。
地上はドムを随時改造しながら制圧。ユーラシア大陸から追い出せれば、海でズゴックE、ゴッグ隊で制海権確保して、
戦力補強。
戦力が小さいなら同様のことをオーストラリアか、北米での持久戦でしのげるかと。
99T目までめいっぱい生殺してればティタンズエゥゴなぞ楽勝のはずだが。
そこで苦戦してるようじゃアクシズ・ネオジオンはとても凌げないべ。
318 :
314:2008/06/22(日) 22:56:29 ID:6V+aUIfW0
皆さんありがとうございます
初心者なのでジャブローに入ったのが1部の90ターン位からでしたので
生殺し期間が少なかったですねー
やっぱりやり直したほうがいいのかな。
連邦もティタ&エウもアクシズもネオジオンも
ビグザム大行進で滅亡できた・・・。
ドズル兄さんの言いたかったことはコレだったんですね。
あ、地球はアプサラスで。あと少々のゼーゴック。
公国編一部75ターン目、13の特別エリアを制圧して、
第二次ブリティッシュ作戦が提案されますた。
現時点でジャブロー攻略の兵力をかき集めるために地上の特別エリアをいくつか捨てても、
ジャブロー攻略作戦提案には影響はないんですか?
つーかさ、連邦にしろジオンにしろ
最終的には全エリアを自軍においてしまうように行動してるはずだから
自軍占領下の特別エリアだって、敵占領エリアと隣接してるような、
最前線の箇所でない限り部隊おいてないしいらないはず…
宇宙での地球の降下エリアも早めに押さえておく必要はあるけどさ。
自軍の占領地の只中に部隊を置き続けてるの?
エゥーゴ・クワトロ編で地上はジャブローから北米制圧部隊だしてペキンは中国=ロシア2の防衛線
張ってるんだけど、地上に機体回すと、宇宙がアクシズ・ティターンズの挟撃受けてどうにもならん。
逆に宇宙に配備したら、逆に展開がないからかなりつらい。すでに50T突入したけど、北米はキャルとニュヤクで戦闘中
アジアは防衛線突破されてペキン防衛戦展開中。宇宙ではアクシズによって地球上空エリア消失。サイド5陥落
現在サイド2防衛戦展開中と最悪な状況。 こんな展開にならないようにするために部隊の展開方法のオススメ
教えてくださいorz
キャラ付ZとジムキャUあればいい
50過ぎているならZでも厳しそうだからやり直した方が楽だと思う
>>324 地上で防衛線張ってるのが間違い。
アジアの戦力全部かき集めればハワイやマドラス程度なら十分落とせる。
宇宙から兵力回す必要なし。
個人的なおすすめはハワイを落として、そのまま手薄なキャリフォルニアに侵攻。
ジャブローからの侵攻は325のとおり。初期兵力+Zで十分。不安なら少しユニットを加える。
宇宙はカミーユでサイド1経由ソロモン、クワトロでサイド3を落とせば残り根拠地4になるのでアクシズは引きこもる。ここまで5ターン以内で初期兵力プラスアルファで十分可能、無理ならユニットの動かし方を考えた方がいい。
このゲーム、守りに入ったら負けだよ。
>>312 アクシズでギラドーガは邪道
バウで我慢しなさい
2部初め頃のジオン1機MSは何が良いかな?
ケンプの後はシナリオ発生しないと上位機が作れない気がします
地上はイフリート15機で何とかなりそうだけど宇宙はケンプの後
開発レベル16くらいだと何が作れそうですか?
RX-78-2ガンダムの開発しました
当分ケンプでいいよ。安いし。ララア以外のNTはジオングにでも。
バウまでは倹約だ。バウは一回目の割引率がとても高いので
数を揃え安い。
>>329 ども
開発レベル25まで遠いけど、そこまで生殺しってのをやってみます
初心者に連邦薦めてやるなよw
絶対詰まるぞw
332 :
マロ ◆/7maro2zJw :2008/06/23(月) 19:18:00 ID:IvOMPemJ0
ようやく購入しました
明日届くと思うのでアドバイスくださいな
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:21:38 ID:0MTtxTY80
>>332 まずは連邦軍でV作戦実行禁止プレイな。
ジオン軍で始めたばかりなんですが、序盤の対潜水艦戦は
ドダイのみで良いんでしょうか?
それとも、ザクマリンタイプも量産した方が良いですか?
ドダイでおk
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:35:04 ID:8iK1xFoS0
>>334 最初はドダイで。
じきにゴッグがつくれるのでザクマリンの活躍の場はほぼないと思う。
>>331 V作戦MSで無双できたり最後まで敵対勢力が1つずつの連邦は比較的簡単。
序盤は多少厳しいけど戦闘や進め方の基本が理解できるから他勢力にも生かせるし。
エゥーゴを薦める方がどうかと思う。
338 :
マロ ◆/7maro2zJw :2008/06/23(月) 20:09:17 ID:IvOMPemJ0
ジオンの系譜とはどこが違うんだろうか?
アッガイの愉快な仲間達60機でジャブロー攻めたら
誰も索敵できなくて泣いた。アッガイくらい連れて行きたいよほんと。
攻撃し掛けて玉砕索敵するしかないとは切ない。
敵を全滅させる頃にはこっちも全滅に近くて
2部でお荷物と心配せずに済んだのがより悲しい。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:47:11 ID:0MTtxTY80
これはググレカスと言わざるを得ないwwwwwww
対潜は基本ドダイだね。
水中MSは開発サンプルだけで事足りる。
量産するならズゴックS。
2部に向けてゼーゴックか、砲撃縛りならガッシャに改造できるので無駄がない。
俺がはじめて連邦やった時は、V作戦までたどり着けなかったなw
>>340 連れて行く戦力の9割を射程2持ちのジュアッグにするとそんなに消耗しない&2部でも地味に使える
すみません、ZZイベントってZZガンダムが配備されるのとは違うの?
それとアライメント100%いってから75%以下にすることって出来るの?
中立エリア無いから無理かな・・・。
毎ターン徴収しんさい
あっそうかそうか笑簡単だったね。
それとアーガマ隊ってティタ滅ぼしたら終り?
だったら本土決戦はアーガマ参戦させないほうがいいかな。
と思ったらwikiに書いてありました。
失礼な質問申し訳ございませんでした。
ありがとうございます。
>>348 カミーユ精神崩壊で継続すればプルが仲間になる可能性がある。
wikiのネェル・アーガマ隊に関する記述は不十分だから、気ままを見る方がいい。
Hi−νに乗せたジュドー カミーユ アムロだけでネオジオンの拠点にいる50部隊ぐらいを蹴散らすのおもしろ〜
一昨日からやり始めました
んで、連邦1でRX回収計画ってのが出て来て「サイド7にホワイトベース派遣しろ」って言われたけど
これってジャブローで開発できたばっかのペガサスを実際に宇宙に打ち上げて
サイド7まで移動させないといけないのかな?
ほったらかしてても計画は勝手に進む?
ほったらかしでOK
ペガサス級建造壱番艦はちゃんとジャブローにあるので心配なく
ところで、
ドムとグフはどっちが強いんですか?
白兵戦 グフ≧ドム
接近戦 グフ>>ドム
砲撃戦 ドム>>>>>グフ
って感じ?
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 12:27:33 ID:MXD5Au+m0
>>354 格闘は確かにスペック高いけど、(グフ・ドムに限らず)基本的にその前の射撃で勝敗の大部分は決まるからやっぱりドムでしょう。
ドムは戦場でのごり押しに向いてるし、改造で宇宙で戦うことも可能だから、MSでの主力はドムだな。
けど、グフにはドダイにのせられるから、小規模精鋭の騎兵隊がわりに、まわり込んだり、基地を占領するのに非常に向いている。
一長一短だな。 メインはドムだな
漢のMSグフは、
撹乱や拠点占領のドサ周りばかりなのか!!!!!!!!!!!!
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:47:30 ID:MXD5Au+m0
>>358 ラルを乗せてアムロのガンダムとガチで戦うのもいいと思う。
それは自由だ。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:56:41 ID:TxfIqbh6O
>>358 ノリスをやるのも自由だ 帰還できないが
ランバ・ラルはゲリラ戦主体の指揮官でしょ?
別にガチンコ勝負しなくてもいいでしょ
少佐以上じゃないと、複数スタックに指揮は及ぼせないの?
あと、指揮によるパイロット無し機体の能力上昇はどれくらいなの?
やっとジオン二部入ったが、間接攻撃ユニットがかなり優遇されてるのを実感した。
まさか二部に入っても、スキウレF型やザクキャノンがそこそこ通用するとは思わんかった。
近接ユニットか囮の壁越しに撃ってれば十分使用用途あるよな。
殴られるとボロボロだけど、数が減ったら減ったでハイザックやDザクまで改造しちゃえばいいし、
捨てるとこなく使えてお得なユニットだよな。
>>356 ドムが出てきたときの感動は忘れられない・・・
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:30:35 ID:b5xxGvxd0
今回は改造コマンドのおかげでドム系がかなり使えるようになったもんな
グフはシールドとドダイのおかげで強いことは強いけど
今回はドダイザクとザクキャノンが強すぎてイマイチ感
ドダイ乗せちゃうと得意の格闘も出来ないし
格闘パイロット乗せないと鞭と剣も意味ないしね
ドムキャノンw
>>366 ここで一部はドムほとんど生産せずに終わった俺が通りますよ。
一部は地上がメインで敵も移動に事欠くんで、ザクキャノンが主力級の打撃力だったな。
前衛はイフリート指揮官のグフ部隊と、水上の制圧の終わったゴッグかズゴックを使ってたな。
ドムって硬くて便利だけど、バズーカの命中率が低いのと、弾数が少ないんでなんか使いずらいんだよね。
改造しようにも、トローペンとかにするには膨大な予算がかかるし・・・。
ガルバルディβってジオンでも敵性技術ないと作れないのか?
条件は満たしてるはずなのになぜか提案されない…。
そうだったのか。
αのほうが作れたからてっきり作れるものだとばかり思ってた…。
一年戦争後にジオンの技術力を吸収してβができた。
他にもリックディアス、ハイザックなんかもそれらの成果で誕生した
ザクキャノンはグリプス戦役に入っても結構使える機体。
ゲルググキャノンは逆襲のシャア編でも全然使える機体。
初歩的な質問なのですが
「ラルでホワイトベース隊撃破は、予算最大限投資のうえで
キリマンジャロ11ターン攻略が目処。」
とあるのですが、キリマン攻略が2〜3ターン遅れても、
問題ないんでしょうか?
>>374 キリマン攻略が遅れた分だけドム補給のイベント発生が遅れるだけで、
条件が変わったりはしないから問題ない。
>>375 ありがとうございます。
勘違いしてました。
4回やり直して、やっと公国一部クリアだ。
高価な水陸両用MSと完成まで時間がかかるガウ・ザンジバルを必死こいて造るより、
ドダイザク・グフとファットアンクルの駆使がクリアに必須、
と思うプレイの反省であった。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ガンダムが完成、早速戦場に出したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ゴック一機に撃破された』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 流石ゴックだとか茶色い化物だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>378 え、ゴッグ1部隊=3機じゃなく1機にやられたの?
確率的にありえない話じゃないだろうけど1部隊だと思うな
ヤザンinPガンが撃破された時は涙流しながら3ターン前に戻ったよ
時々、ヴィッシュの乗ったゴッグがいるから、気をつけないと;;
あ、1部隊(3機)だわ
ガンダム無双が一瞬で終わったから本気で泣きそうになった
3機じゃ。。。。。まあ、ドンマイ^^;
スパロボA買ったけど、そっちのけでギレン。
あと10年は遊べるな。いや、10年までに新作出て欲しいが。
というか来年中に新作出してくれ〜。
ジオンでクリアして連邦使ったけど駄目だ
航空機ばっかなせいでオート使うと終わる
毎ターン30〜40部隊もまともに動かしてられるかっつー
初代の特別エリアのみ拡大MAPの仕様が一番好きだったな・・・
一つ教えて欲しいんだけどさ、
ジオン第二部開始15Tでエゥーゴを滅ぼしちゃうと、
援軍としてのハマーン自体でてこなかったりするの?
アクシズ系のMSが何も作れないとなると流石に寂しい。
>>385 毎ターン100部隊動かすほうが連邦をフル委任でクリアするより楽だぞ。
連邦委任プレイは普通に24Tクリアより難しいと思う。
>>387 片方倒すと顔見せに来てすぐ帰るぞ。
プランはグレミーから一部もらえるけど、アクシズ戦になるし。
>>389 グレミーにプランがもらえるならまあいいかな、うん。
アクシズ戦の開幕がちょっと厳しそうだけど
エルメスってララア隠し専用機?
隠しでもなんでもないだろ
サイコミュ搭載限界200だと専用機だろうがそうでなかろうが限界は一緒。
>>391 NT専用機は乗ったPLのNTレベル×10%で限界が伸びたはず。
エルメスはアレックスみたいにアムロが乗れば+50%って感じじゃない。
でもララァはSならNTレベル5だから、結局一緒か・・・。
アムロは鹵獲エルメスに乗った方がtueee
系譜からやって
初プレイジオン編70ターン前後でクリアして今連邦でやってるが連邦の方がむずいな
ジオン編ゲルググの開発プランさえ出さずにクリアできたのに…
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:02:37 ID:303/GfoB0
>>396 今、系譜の連邦をやってるの? それとも脅威?
系譜だとマンタ、脅威だとデプ。ユニットの使い勝手が変わっている。
連邦一部は脅威の方が難易度が下がっている。
いずれにしても、コツがわかれば、そのうち簡単に感じると思う。
連邦2部のデラーズ強いな・・・・
ジムスナイパーカスタムじゃかてやしない・・・
>>398 ジムキャU間に合わなければジムパワードかジムUならデラーズにも引けを取らないからオススメ
>>399 ガンキャノンD開発サボってなければどっちもジムキャノンIIと同時期か少し後じゃないか?
何にしろジムキャノンII量産すれば一気に覆せるね。
ガンキャノンしかつくってねえwww
これはジムUでいくしかないか
ジムキャノンUは敵に回すと恐ろしさがよくわかる。1-3だから隙がないない
寺ーズごときに手こずってるようじゃアクシズで気絶するぞ
ジオン第二部でそろそろアクシズ飛んで来るんだが、
アクシズ相手にDザクやハイザックでは劣勢を強いられそうなの判りきってるのに機種変更に踏み切れない。
J型やザクキャノンから大事に改造してきたDザクに、
ザクTやC型から使ってるハイザックをむざむざ廃棄にするのが忍びなくてな・・・。
彼らと共に歩んできた苦しくも楽しかった戦場が思い出されてどうしても廃棄ボタンが押せない。
こういうゲーム向いて無いよな俺って・・・orz
>>405 マジですか?
一部はザクキャノン、デザートタイプ、指揮ザクがメイン陸上戦力だったんで、
ジャブロー生殺し中に改造したハイザックとDザクはそれなりに数は整ってるけど、
これでガザDとかズサとかガルスとかの強力アクシズ勢に太刀打ちできますかね?
wikiで数値見る限り簡単に打ち負けそうな雰囲気なんですが・・・。
とりあえず、ハイザックはハイザックCを経てザクVまで持っていけそうなんで、
大事に取って置く事にしました。
そういえば、一部からゲルググとかギャンとか開発さえしてない・・・。
俺、どんだけザクスキーなんだよ。
ドムもランバラル補給用に開発しただけだし・・・。
ハイザックCができたらそれ以降ほとんど開発しない自分は異端?
>>406 やることは連邦一部と一緒。
囮使って部隊数ぶつけて袋にするだけ。
初戦さえ乗り切れればあとはガザ系くらいしか作ってこないし。
あとズサはブースター外さないから足はあるけどショボイ。
>>404 連邦二部で、アクシズ相手に戦ったけど、ジムIIとハイザックの
混成が主力でも数がいればなんとかなったよ。
ただバウとかザクIIIがいると結構つらくなった印象がある。
セーブデータは確保しておいて一度やってみたらわかるよ。
俺が連邦で挑んだときはパワードジムすら
配備がろくに間に合ってなかったけど
数で囲ったりフライマンタ囮にして、色々頑張ったらどうにかなったよ。
てかネオジオン相手でもパワードジム程度の兵器でも数で押せば何とかなる。
数は力だよ、兄貴。
サイサリスの砲撃ってアライメント下がる?
撃ってみれば分かるだろ・・・
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 07:19:51 ID:WbNJZ57Z0
ジオン一部でいま62ターンで
残りはジャブローとルナ2 サイド7のみです
星一号作戦が終わりまだルナ2作戦は発動せず
ジャブローとルナ2にそれぞれ60機くらいいるのですが、
これからどう動くのがよいですか?
ルナ2の60機がめっちゃ大変そうなんですが・・・
ジャブロー入り口をマッドアングラー隊が発見するのはだいぶ先ですか??
できればルナ2をやらずにジャブローに攻め込みたいとこなのですが・・
>>413 んなもんゼーゴックでなぎ払えば一瞬。
ついでにジャブローは第二次ブリティッシュで半分減らせる。
ルナ2は定期的にガス抜きしとけばあまり怖くないよ。
俺のときも60機くらいいたがボールとかジム指揮官機とかばっかりだった。
ガンダムみたいな強力な機体はガス抜きの時に少数で突撃してくるから各個撃破すればいい。
50ターン前後で攻略した時は初期配備のザクやガトルと艦船、少数のリックドムだけで十分だった。
>>416 ネタでも本気でもいいから、これ以上書かせないで
もうじゅーぶんだろ
>>416 こんな戦い方に頼るようになったら終わりだぞ?
ガンダムのマグネットコーティングの効果って数値に出てこないよね?
G3(運動性40)作れるようになったけどバズーカや合体など出来るガンダム(運動性32+α?)と
使いわける基準が+α部分がわからなくて迷ってる。
モードセレクトで選択を終えたらすぐゲームが始まってしまうのですが
ゲーム自体の難易度ってどこで設定できるのですか?
>>419 脅威のマグネットコーティングは運動性+5だけ。
移動力のG-3か実弾と合体のガンダムかで選べばいい。
>>420 一度ゲームオーバーになるかクリアしない限り難易度はイージー固定。
>>421 dクス。運動性37か。
艦長や非エースへの払い下げ後の使い回しを考えてガンダム中心かな。自分は
系譜の時は気にも留めなかったが運動性って重要なんだな。
集中砲火であっけなく落ちたパラス・アテネ見てつくづくそう思った
>>423 系譜のときの方が脅威の無敵キュベレイいたから
運動性の重要度は大きかったけどな。
あとZZの運動性の低さも結構痛かったりする。
エゥーゴ編はシュツルムディアス作れる程度まで技術Lv.上げればあとはただの図鑑梅だな。
ZZがZに勝るのは砲撃の使い勝手ぐらいだ。
ガルバルディβが高コスト過ぎるのに、マシュマーとキャラとバーニィのために造ってやってしまった。
バーニィはザクだろJK
ランクBになって射撃と格闘が10に達した記念ですよ。
>>425 エゥーゴはクリアだけなら技術初期状態でクリア可能。
というかその方が早くクリアできるかも。
エゥーゴが一番簡単なのは気のせいかな
皆さんは全部の機体を委任せずに動かしてますか?
>>431 難易度がベリーイージー全委任>ベリーハード手動ぐらい違う。
兵力差三倍以上とかで確実に勝てる時以外は委任するとヤバい。
>>432 すいません、どういうことでしょうか?
ベリーハードの時の手動よりもベリーイージー全委任のほうが難しいってことですか?
>>433 そゆこと。
全委任は上級者向けの縛りプレイ。
あと一部の機体だけ委任もやらない方がいい。
一部隊でも委任している部隊がいると
戦闘で選択した内容が無視されるアフォな仕様なので。
委任は絶対に勝てる戦場以外では使用禁止、としておくのが確実。
連邦、ネオジオンとやって
今、ティターンズをやってるんだが資金のやりくりがしんどいな。
序盤に生産に開発と飛ばしすぎたのがいけなかったかな・・・。
連邦のような物量ごり押しも出来なければ、エルメス・ゴッグ無双も無いから中々厳しい。
>>434 いままで委任ばっか使ってたからな・・
有難うござました、これからは使わないようにしていきます!
1ターンで終わるはずだから自分で動かすのが面倒だなって思って委任しても
見事に期待を裏切ってくれるAIには何度予定を狂わされたことか
目の前に格下の敵ユニットがいるのになぜか遠くの拠点を占領しに行くからな。
ヒルドルブで格闘できないのが納得いかん。
原作ではザク轢いたり塹壕掘るためのパワーショベルで小突きまくってたのに。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:24:21 ID:R8bly+rt0
ガンキャ量産型の開発にガンキャ重装型の開発は必須ですか?
なんかサイトによって情報が違うので困ってます。
画面を川が横切っていると、永久に川岸にたたずんで対岸の敵を見守っているからな>委任
ジオンで地上があとベルファストだけになったのに
急に宇宙の敵が本気を出し始めて
宇宙で使える一番強いMSがザクF型だけで終わったl。
ティターンズでアーガマ隊撃破してブランを加入させる場合、
ガンダム開発計画を先延ばしした方がいいのか?
>>442 拠点落としたときのボーナス資金でMSやボールの増産掛けてくる頃だからな、反抗してくる時期かも知れん。
だが、その頃ならもうザク後期生産型やら、スキウレ開発できてるだろうから、
開発少し止めて後期生産型少し増産したり、F型をスキウレに載せておけば概ね対処できるだろ。
スキウレは数があれば二部でも十分使っていけるし、後期生産型は数が減ったら取っておいて、
ジャブロー生殺し中に開発進めたザク改やらハイザックに改造して、
2部移行のときの機数回復使えばどこも無駄にならないぞ。
>>442 誰もが通る道だよ。
俺は開発したまま漂ってたリックドムやザクR、ザクレロにパイロット載せて凌いだ。
旧ザクが大量に余ってたのでそれを壁にしたり
>>442 俺はザクIIS型・Bにパイロット乗せだな
生産割引に必要な生産数って、どこの特別エリアで生産してもカウントされますよね?
本拠地で作らないとダメとかないよね?
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 15:01:48 ID:PBkYYOWk0
>>447 どこでもいいです。
ちなみにイージーだと最初から安くなっているので、変わりません。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:33:08 ID:+nQQ0NQqO
連邦1部15T 地上に必死になってたらルナツーに大部隊で攻められて全滅
やり直した方がいいかな?
グワジンに次々にやられた(´;ω;`)
>>449 もちろんさぁ
ルナツーをとられたらリカバリーはそうとう難しいと思う
15Tあったらルナツーに攻め込まれるどころか地球上空の半分は奪っておきたいところだ
序盤の宇宙はグワジンしか怖いのいないから
>>450 ありがとう。やり直すよ。
デラーズやドズルのグワジンはどう攻略すればいいですか?
そりゃあもう補給絶ってマゼラン×6で取り囲んでだな。
射程1の攻撃もやれば反撃受けないけど固くもなるな。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:53:36 ID:PBkYYOWk0
>>451 飛行機でくっつけば落とせるけど、MSができるまで後回しにしてもいいと思う。
最初マゼランは6隻だから新たに6隻作ってティアとかワッケとか優秀な艦長乗せて、陵辱艦隊を作ってみ。
ペガサス級できるころには優秀な艦長が育つし、地球上空とルナ2に隣接する地域をレイプすれば、
ルナ2を襲う事もなくなるし、仮に襲われても初期配置のサラミス艦隊で十分守れる程度の部隊しか来なくなる
基本はガンガンいこうぜ
追加の艦は必要なし。
ルナツーから攻めることが出来る3ケ所に、均等に戦力を分けて攻め込む。
大体ウチュウ3に戦力集中してくるけど撤退すればいい。次ターンに攻め直す。
サイド7艦隊の移動は忘れずに。
攻める退くの繰り返しと他戦場の勝利で敵戦力も
自ずと分散していき、グワと取り巻き1、2なんてことになってくる。
グワに対してはまず拠点制圧・補給路断絶
1隻は接触攻撃、他は間接攻撃。1ターンで倒そうと思わずに2ターン3ターンじわじわ削る(10戦闘ターン15戦闘ターン)。
たまに敵フェイズでクリティカルぽいのがあるけど事故みたいなもんだ
CPUバカだから、飛び出してきて全拠点制圧できることもある。
×ウチュウ3
〇ウチュウ2
グワジンはセイバーフィッシュの大群で周りを取り囲めば簡単に落とせる。
射撃10を超える強力な艦長なんて少ないんだから、
戦艦の追加生産なんかするよりセイバーフィッシュ量産の方がいい。
別に10を超えて無くてもいいっしょ。
指揮と階級が特に高い艦長だけを地上で使い、残りのイマイチな艦長さんは
全員宇宙で戦ってもらう。
1T目でマゼラン4隻建造しておけば、地球制圧まで戦力の補充は要らない。
序盤から速攻でどんどん南下(?)すればジャブローかオーストラリア上空で
MSの護衛が少ないうちにグワジンを叩ける。
少ない駒数で宇宙を守るコツは前線にむやみに部隊数を置かないことだ。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:20:50 ID:YvLSy2iTO
セガサターン、PS1、PS2とやってきた。これの為にPSP買おうかと思ってます。基本操作はPS2と同じ?
おもしろい?
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 11:53:21 ID:wsll15LGO
PS2よりはるかにおもしろいし 画面の小さいのが全く気にならない
地上全制圧してるのに宇宙MAPで隣接してないエリアに敵が侵入してくるんですがCPUはエリア移動制限ないんでしょうか?
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 13:06:25 ID:B7DCXjZ50
>>461 イベントの時だけあります。
普段はないです。
金がたりない!
作る必要が無いものは開発すらするな
資源も無い!!!
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 11:13:07 ID:p15Ks4BG0
連邦一部で階級と能力鍛えてんだけど、2部で一旦エゥとかティタに転属しちゃう人達って
戻ってきても能力はリセットなの?
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:13:22 ID:EF7u/Ws10
>>466 顔グラが変わるキャラは、顔グラ後の数値に満たない場合はそのレベルになって、それ以上になっている場合は引き継がれるみたいです。
(要するに、下がらず、上がる)
おお、良かった。thx!
連邦二部で膜U白も黒も開発しちまったんだが、
カミーユはもう仲間にならないの?
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 13:23:33 ID:EF7u/Ws10
>>469 自分は一部で黒・白ともに開発しても普通にイベントは起こった。(2回やって2回とも)
基本的には大丈夫だと思うんだけど、イベントが起こらないという声も時々聞く。
イベント前のマーク2の開発にバグが含まれるみたいなんで、何とも。
(開発自体はリロードを繰り返すと同条件でもできたり、できなかったりする)
(ちなみに、リックディアスの開発はイベント発生に必須)
>>479 d。
二部で開発したと思う。
とりあえずティタだしてみる。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 18:21:37 ID:g1mucM8xO
開発の基礎、MS、MAって毎ターン必ずやったほうがいい?
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 18:30:56 ID:EF7u/Ws10
>>474 どこの勢力でも、毎回フルにできるほどの資金はない。
余裕のある(そしてレベルの低い)連邦とジオンの序盤はフルに投資してもいい。というかした方がいいが、後は自分のペースで。
中ぶりで投資するのが一般的にすすめられている。
外伝は、個人的には開発レベルを上げる必要はないと思っているが、個人のお好みでどうぞ。
連邦第1部終盤。
汚いおっさんが何回も出てきて「第13独立部隊(?)を解散しろ」って
うるさいんだけど、これに従うとどうなる?
もしかしてガンダムチームが自由に使えるようになる?
因みにずっと断り続けてたらそのまま第1部終了。
ガンダムチームは結局1度も見ることなく…。
おまけに2部にも登場しないし。
やっぱり従っておくべきだったのかな?
>>476 WB隊のメンバーの多くはエゥーゴに参加してる。
エゥーゴに協力してアラインメントをロウに保てば後で仲間になる。
1部でWB隊を解散すれば自分で使えるようになるが、どっちにしろ2部では抜けるはず。
WB隊を二部以降も使いたいならルナツーで解散すべし
そうすりゃミライもフラウも引退しない
>>477,478
情報サンクス。
2部はじめてみたもののガンダムチーム居ないのが寂しかったので、
結局1部の後半のセーブデータからやり直し。
おっさんが出てきたところで解散を選択。
そしたら思った通りガンダムチーム登場。
2部に入ったけどそのまま全員(?)残ってるみたいだったので良かった。
アムロ、セイラ、カイ、ハヤトにミライ、フラウ、スレッガーもいた(゚∀゚)
やっとやる気が出てきたよ(゚∀゚)イヤドッチニシロヤルキハマンマンナンダケドネ
>>474 毎ターン欠かさずやった方が資金的に効率がいい。
だから資金的に続かないと判断したら無理せず1倍投資に切り替えるべし。
お休みするよりはマシ。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 00:15:48 ID:T3uAI3Ev0
ジム3の開発って、実はジム2の開発は必要条件じゃないんですか?
ジオン二部でジリ貧になり一部ジャブロー戦まで戻ってやり直し。
40ターンを開発ではなく、ビグザム量産のために捧げ、二部へ再突入。
攻め入るエゥ・ティタをビグザムで凌ぎつつジリジリと進軍。
120ターンで下記が未着手
エゥ:マドラス、ハワイ、サイド6、フォンブラ、グラナダ
ティタ:トリントン、キャリフォルニア、グリプス
この状態でアムロがフルバーニアンで攻め込んで来て、マツナガ搭乗のビグザムが落とされた。
もしかしてやり直した方がいいんだろうか?
開発レベルはALL18
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 11:22:28 ID:+6yoDe/q0
>>482 ビグザムでも勝てるだろうけど高いでしょ。
ゼーゴックだと安いんで量産も簡単。移動も快適。
エース機には砲撃は効かないけど量産機ならクゥエルだろうが余裕。
ゼーゴック主力で、MSはハイザック量産しておけば、苦労せず勝てるよ。
アムロinFbに限らず強敵には
1、物資切れを狙う
2、囮にメイン攻撃させて支援攻撃でフルボッコ
3、回りの雑魚を片付けて拠点に引きこもらせる
ってカンジ
結論、ファンファン最強
宇宙と地球の突入、打ち上げの繋がりが、ごっちゃになっていまいちわからんよ。つか難しいな。信長は簡単だったけど、これは挫折しそう
打ち上げ=重要エリアからしか出来ない
突入=宇宙エリアから地球エリアに入る
入るエリアが敵エリアならHLVやペガサス級やザンジバル出ないと駄目
味方エリアなら戦車だろうと潜水艦だろうと入れる
打ち上げ先はそれぞれ
Pペキン=ペキン
Pアメリカ=ニューヨーク、キャリフォルニア
Pオデッサ=オデッサ、ベルファスト
Pジャブロー=ジャブロー
Pアフリカ=キリマンジャロ
Pインド=マドラス
Pオーストラリア=トリントン
ってなる
が突入先が重要エリアじゃない所も多々ある
おお親切にありがとう。テンプレにもあったのに見逃してました。
>>483 ありがとう。
なるほど、ゼーゴックは主力で使うのか。
自分はビグと同じ使い方してました<戦闘地域につき1〜2機配備
アムロフルバーニアンと出くわした時の絶望感と言ったら・・・
リックドムU6部隊くらいぶつけて、なんとか勝った気がする
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 16:15:48 ID:+6yoDe/q0
とはいえ、フルバーニアンぐらいだとそのうち動じなくなる。
Zだろうが、キュベだろうが、はいはいって感じで。
戦うか、逃げるか、間接攻撃にするかはその時々によるけど。
連邦にはジムキャノンUっていう3射程の厨機体があるけど
ジオンは3射程がある主力になりえる量産機ってのがいねぇんだよなぁ
シュツルムでるころはもう辛い期間をすぎてるからありがたみもないし
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:12:26 ID:pTC1EIo00
ジムキャノンII以上の厨機体、ゼーゴックがいるじゃねえかw
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:20:17 ID:hnqMfFOG0
ジオンはザクキャノンで凌ぎ切るのがプロ
ガッシャでいいよ。距離2だけど汎用だし実弾だし山歩きもできる。
最近、ジムキャノンUの強さに気づいた。
遠距離でも接近でも威力高いし
山に追い込めば2倍の敵も駆逐できる、かも。相手も山の移動適性持ってたら涙目だけど。
ジオンの2部って速攻が大事だね。
エゥーゴもティターンズも初期配備は素ジムとか戦闘機みたいな
しょぼい機体がほとんどだけど、すぐにジム改だのアレックスだのを量産してくるから、
重要拠点がんがん攻めて少しでも生産させないようにした方がいい。
こっちの戦力が整ってから攻めようとか考えてると逆に不利になる。
ジオン二部でエゥーゴもティターンズも倒してないのに、
ギュネイとかナナイが出てきちゃったよ!
えらく値が下がってたから買ってきたヨ
これ、あちこちで安く売られてるみたいだけど、評判悪いの?
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 23:33:18 ID:pTC1EIo00
評判悪くないけど、初心者にはちと難しい。
>>498 こっちは高値安定だよ
場所教えてくれ、近かったら買いにいくから
>>499 dクス
てことは店が仕入れすぎたとかだったのかな
PSの頃のヤツやって以来だけど、やっぱ厳しいね
>>500 千葉の木更津だよ
2件くらい見て回っただけだけど基本2980くらいだった、
俺が買ったのは10本限定で1980だったけど
つかDVDついてきたけど、これ初回生産の限定でしょ・・・
>>501 ちょwwwwwおれんちの近くじゃねーかwwwwwww
503 :
479:2008/07/05(土) 07:45:55 ID:eF9fbeML0
連邦2部
始まった途端、危険分子がどうとか言って
WB隊のメンバーいなくなってしまった(; ´д⊂
やっと
>>477の言ってた意味がわかった
折角開始時のいい機体にWB隊のメンバーを乗せてたのに
みんな無人機体になってしまうし
ちょっと残念(´Д`;)
>>497 速攻でソロモン周辺を落としたらあちこちで戦端が開いて対応仕切れなくなった俺惨状。
パイロットの士気と疲労値って大事だよね。
>>503 ジオンは何の前触れもなくシャアが消えるよ。
おまけにララァに接触させたら・・・ いや、そこは自軍に引き込めよララァ!
女の魅力とかで!
ちなみにアポリーとロベルトは敵として出てきて、初めていないことに気付いた。
ジオンではじめたんですが、未配属のキャラはどんどん前線に配属していいんですか?シャアなども宇宙で待機してるのもったいないので地球に再配属の為、移動中なんですが問題ないですよね?
連邦一部から2部に移行する時って、人数数えてみるとジェリドら新入組を引くと
どうやら人が数人消えてるんだけど誰がいなくなってるんだろう?WB隊は全員いるようだが。
あ、謹慎中のエルランが消えてるだけだった。事故解決
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:40:14 ID:BctX0cz30
>>505 どんどん使っていいけど、イベントの関係者はその時々でいなくなる。
場合によってはもどってこないこともあるので、育てるキャラは選んで。
ジムキャII無事開発終了して2部は楽勝!とジム指揮官機を大量生産
しかし、99Tでジム改にしかできないのが判明……
しかも気をとりなおして改造始めるも途中で資金が尽きた
阿呆すぐるorz
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 14:04:50 ID:BctX0cz30
>>510 ジム指揮官機からはジム→ジム2にするのがいいんだけどジム2は未開発かな?
>>511 まだ未開発
2部開始時にパワードが開発終了したのでちょっと戻って追加投資すれば
パワードは間に合いそう。けど資金が……。まあ30部隊くらいつくれれば御の字か
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 14:19:31 ID:BctX0cz30
>>512 ジム改よりはパワードジムかジムスナ2。
数を用意できないならジムスナ2がいいかも。高いけど間接射撃ができるんでジムキャ2にちょろっと通じる。
>>513 実はストライカー開発してないんだ。
パワード1択ですな。d
ストライカーじゃなくてスナイパーだと思うぞ・・
ストライカー作ってないとスナイパー安く作れない
資金に余裕があるなら、パワードジム・ジムキャ2・パブリクを揃える。
お金が無い場合はジム2・スナ2。運用性にやや難があるが戦闘能力は変わらない。
ただしデラーズに初期配備されてるノイエジールで詰むので注意。
2部開始時のランダム配置から編成をまとめ上げるのが大変なので、機種は
できるだけどちらかに統一した方がいいだろう。
セレナもグラディとかすぐに強化するから困る
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 23:24:58 ID:jKb/WMYWO
難易度設定って、どうやってやるんですか?
超初心者なので一番易しいモードでやりたいのですが。
イージーで初期5勢力クリアして、俺も初心者卒業したかなと思い
逆シャアをベリーハードで始めたんだけど、なんか連邦が全力で殺しにきて涙目っす
グラナダまで攻め込んだんだけど、ソロモン側から攻めてくる部隊が止められず
マジでジェガンが怖い リックドムU+ジッコ部隊で粘るけど増援までは捌けないー
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:35:19 ID:qYJmz2gP0
連邦してるんだけどニューヤーク攻略完了時点で今20ターンだけど金ないし
しばらく資金と開発に専念したがいいかな?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:58:25 ID:qYJmz2gP0
ガンタンクとガンキャノン生産したほうがいいの?それともジムまでMSは控えるべき?
ジムより既存の戦車とか航空機を使ったほうがいい。
エースパイロットをガンキャノンガンタンクに乗せて、
デプロッグとスタックさせて61式戦車の後ろからたたきまくると強い。
>>525 ガンタンクなんて地上でしか使えなくて足が遅いものは作るな。
ガンキャもあとあと改造してもあまり役に立たないので作らなくていい。
プロトも改造費用が高いので要らない。ガンダムもピクシーから改造した方が
安いのですぐは作らない。
お金を全く無駄にしたくないなら大量のジム指揮官用と、前衛用の素ジムを少々。
アクシズ編がクリアできません
1軍がグリプス2攻めてる間に百式やらZがでてきて負けてしまいます
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:37:37 ID:qYJmz2gP0
なる。つまりデブロックとジムと作ってりゃいいってことなのかな?
エゥーゴ編で、アーガマ隊を解散させないメリットってあるの?
パイロットが少ないからカミーユやクワトロ使いたいんだけど・・・
解散させずに暫く我慢してればアムロ・ハヤト・セイラ・カイetcが加入する
解散させたら加入しない
オデッサを狙う ガンタンクの群れ
>>528 よし、こちらもヤクトドーガやバウで対抗だ!
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:00:00 ID:qYJmz2gP0
なんかもういや・・自分ギレン向いてないもかも・・・何すればいいかわかんない。
20ターンぐらいでたいがいジリ貧で詰む
アクシズではクワトロと同盟さえ結んどけば、ティタ倒すまで攻めてこないでしょ。
2ターン目で交渉に来るから、原作どうりにすればオッケー。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:10:44 ID:qYJmz2gP0
連邦ってどういう感じで生産すりゃいいんだろ・・デブロック作るにしてもどれくらい生産していいか分からんし
・・・
地上はデブ6鳥2ぐらいでいいんじゃね?
あとは初期配備のマンタと戦車が足りなくなってきたら
ちょこちょこ生産するぐらいで
そもそもニューヤークまで落としてるんだったら
残りはオデッサとキリマンだけなんだし
ジリ貧になるようなことはないと思うけどなあ
>>531 なるほど!やり直し決定。
WBメンバーが加入したら解散推奨?
>>538 クワトロの演説聞くのとレコアの行方不明は起こす必要があったとオモ
オデッサ攻略辺りだったかな、リックディアス、アーガマ、百式、Zは早めに
作れるようにしないとイベントに絡んで勝手に解散しちゃう
>>12や
>>4のwiki参照
アーガマ解散せずにグリプス2攻略時にLAW75%でカミーユ廃人になったら
その後にプルも加入するイベントもあり、カミーユとファが使えなくなるけど
初心者なら素直にガンダム3機くらい作っても良いと思うけどな。
ガンダム居れば多少ごり押しでも落とせるし、ザクを滅多打ちに出来て気持ちいいし。
何よりプロトタイプガンダムからピクシー出来るまでターン数かかるからな。
今、詰まってるのなら打開するためにもガンダムを作っといたほうが良いと思う。
士官用ジムは後々の改造を考えれば作るべきだけど、実戦で使うと落ちやすいから玄人向けじゃないかな?
3機というのは、まあ例え。
その辺は財布具合と戦況によってお任せするよ。
連邦はソードフィッシュ量産がキーポイントじゃね?
まずはSフイッシュ12部隊ぐらいマップに突入させて(出来れば昼)、敵部隊の索敵と航空ユニットを叩く。
敵部隊に航空部隊がいなくとも、索敵する事はその後の、デブロックやキャノン系MSの射撃にかなり有効。
制空権をある程度(まぁ1Tあれば片付く)取ってからミデアに乗せたジムやデブロック隊を進軍させる。
その時生き残ってるSフィッシュ隊は敵の補給戦を遮断したり、ザクキャノンなどの遠距離部隊に囮になり、物資を消耗させたり
懸念のドダイに乗ってるMSだが、やつらは物資がすぐ切れるし、運動性能が劣るので、実はSフイッシュ隊の絶好のカモ。
初心者が陥りやすい罠は、デブロックの作りすぎ。だと思われ。
デブロックの大量生産ではなくSフイッシュの大量生産で制空権を確保、デブを失わない戦略のほうが楽。
デブロックは1進攻ルートに6〜9部隊(2〜3スタック)でミデアで補給(制空権は確保の上で)しながら、戦場を回す感じでいい。これだと全デブ隊にパイロットを一人は配備でき効率いいし、拠点占領用の戦車もいらねw(MSだけでいい)
鳥だとドダイMSやガウがキツイ&部隊数制限に引っ掛かるかと。
注意点は防衛面
防衛場所は海にしたり、MSで少数精鋭にして、進攻はWB.ガンダムなどエースとSフイッシュでw
>>542 ソードフィッシュじゃなくセイバーフィッシュな
S魚1:デブ2ぐらいの比率でいいと思うぞドダイ系は粉撒いたミデアを囮に出来るし
攻め続けてりゃ防衛なんてファンファン1部隊置いとくだけでも敵は失った兵力回復させるのに必死になるから攻めて来れない
連邦序盤はどれだけ丁寧に操作出来るかがキーだろ面倒だってさぼったら機体性能で劣るからすぐ消耗戦になる
ちなみに、542はティターンズなどのベースジャバー搭乗MSにも使える。
ジム・クゥエルクラスの敵でもかなり落とせるw
地上が終われば、宇宙で囮とこのゲーム最強のユニットの一つだと俺は思うw
因みにどの勢力でもこのやり方なんで、ジオンなどでも砲撃は基本使わないwってか、砲撃必要ないw
>>543 ソードフィッシュはイギリスの雷撃機だったwww
すまっw訂正サンクスw
いやあ名人っすねホント。
ガンクロ、飽きてきたんで安くなってたアク静刈ってきた。
まさに
>>534状態のまま連邦30ターンで詰み気味。。。
拠点以外はほぼ制圧完了しても、
拠点侵攻作戦が発動しないまま、
前線が伸びきってしまい落とした次のターンで落とされて状態。
もう一度最初からやったほうが早いんだろうけど、
その前にガンユニが出てしまったら浮気してしまいそうだ・・・
>>547 一回わざとユニット全部廃棄してゲームオーバーにして
ベリーイージーからする事をオススメ
>>547 発動しないってことはない。
進軍の順番=拠点侵攻作戦が出る順番があるから、
北京攻略作戦を実行して放置しているか、
あるいはV作戦を実行していない、ではないのか。
攻略wikiとかみてみたら?
>>540 俺もガンダム作っちゃう派、連邦のモビルスーツは化け物かって強さを序盤は特に実感できるしw
ただジオ譜ならプロト量産で押せたんだけど今回はゴックとかにあっさり落とされちゃうのがあれだけど
>>547 連邦はめんどくさくて個人的には序盤は難しいと思う…2、3部は楽だけど
他の勢力から始めてみるのも良いかも
ゴッグはデブか蝸牛で落とせばいい。運動性低いから防御されても削れるし。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:30:01 ID:8uOmLMxp0
色々意見見たけどとりあえず何回もチャレンジしてみるわ。習うより慣れろってことで
もちろんここに書かれてることは参考にさせて頂くけど
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:59:47 ID:c/Ls6jXn0
>>552 がんばって。
というか、自分で試行錯誤するのがおもしろい。
そのうち、敵味方のユニットの能力はいやでも覚えるから。(=対処法)
心配しなくても、どうやったって、そのうち勝てるようになる。
ジオン一部やってて
連邦側が本格的にMS投入し始めるのて何ターン目くらいから?
そろそろ30にもなろうというのに未だにガンタンクしか見かけないんだけど
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:14:27 ID:c/Ls6jXn0
>>554 そのへんでしょ。
ガンタンク→キャノン→プロトと。
さくさく進めると、さほどMSと遭遇する前にジャブローをおさえられる。
一部は大体飛行機がメイン。
2部3部も第一陣を抑えたらまた航空兵力やジムとか安い兵器主体という悲しい運命
>>555 どうもです
そろそろか・・・こええなぁ
戦線が広げすぎて守備がスカスカだし
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:22:05 ID:c/Ls6jXn0
>>557 ちなみに、ジオンの場合はゴッグがいるんで大丈夫。
アムロのガンダムだろうが、無人のゴッグで大丈夫。(言いすぎじゃなくて本当に)
たしかに今回ゴッグが妙に強いね
陸上じゃ足遅いけど
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:32:31 ID:c/Ls6jXn0
>>559 飛行機がメインの時より対MSがメインになると真価がわかる。
さすがゴッグ・・・という意味がよくわかる。
ベリハシャアネオジオン、最初だけ門番ノイエで凌いだらあっという間に連邦ガス欠おこしてワロタ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:57:33 ID:c/Ls6jXn0
>>561 前半と後半のギャップが一番すごいね、あれは。
で、終わった瞬間にはけっこう簡単だったんじゃないかと思ってしまう。
それでもジェガンは強いなあと感じるけどね
それ以外がちょっとひどいか
連邦が苦手で10回以上やり直したけどやっとコツが掴めてきた…
けど物資が足りない&敵の配置を把握しきれてなくてすごいギリギリの戦闘になるorz
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:09:30 ID:c/Ls6jXn0
>>564 コツがつかめてきたと思ったら、もう後は勝てる。
ギリギリの戦闘は今後のためのいい練習。
最初から楽勝の勢力はないので。(上手に進めると、途中から楽勝になることはある)
>>565 ありがとう、さっき何箇所かめんどくてオートにしたら大敗したけどこれからはオート使わずにがんばるよ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:40:10 ID:c/Ls6jXn0
>>566 委任はダメ。COMは信じられないぐらい使えない。
委任にしていいのは、ジェガンやギラドーガ量産しまくった宇宙だけの3部とか。
(それでも船は落ちる。これが最後だからまぁいいやってぐらい戦力があまっている時なら可)
地上だと、おもしろすぎるバカな行動をとるので、絶対おすすめしない。
ゴッグはバグ?
それとも、開発人の中にさすが(ry の中の人がいる??
569 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:46:28 ID:c/Ls6jXn0
>>568 たぶん間違い。
個人的には22→220のケタ違いではないかと。
>>568 キュベレイのビームガンの発射回数をそのままゴッグに当てはめちゃった説が有力。
系譜では22×3だからな。
それがなぜか22×10になってるのが原因。
ジオン終わったんで連邦始めたけど、マゼラアタック敵に回すと強ぇな。
デプにもきっちり反撃してくるし、攻撃は空陸マルチ、さらに5機編成ってのが意外に攻撃力高くて被ダメがバカにならん。
ジオン一部はこいつとザクキャノンが前線防衛ライン上の主戦力だったたが、厨ユニットに頼って勝ってたんだなぁと実感した。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:07:22 ID:8uOmLMxp0
そいえばペガサス級とガンダムの高性能化っ追加投資してまでてやったがいい?
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:23:22 ID:c/Ls6jXn0
>>573 ホワイトベースと(プロトじゃない)ガンダムのことだっけ?
個人の好みとペースじゃない?
さくさく進めるとプロトを前線に出せるのはバオクー・グラナダ・サイド3だけなんで、早いペースだと影響はない。
プロトとガンダムの違いは、後々改造する時に手間が一つ違う。
B武装のある・なし。
Gパーツが使えるなど。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:39:59 ID:c/Ls6jXn0
>>574 訂正。改造の手間は同じみたい。
2部だとせめてアレックスなら・・・という感じだけど、G3→アレックスの2段改造は高いんであきらめたという記憶がある。
性能はほぼ同じ。
グレイファントムならともかく、ホワイトベースは急ぐ必要はないな。
ジオンで量産機のオススメがあれば教えて欲しいです
連邦は最終的にS・ディアスで落ち着いたんですが
ジオンはMSの種類が有り過ぎて何を作ればいいのか解らなくなってしまいました
ガ・ゾウムとバウを量産したんですけど、S・ディアスに比べるとどうにも微妙で・・・
バウで十分あいつ変形したら海にも攻撃できる万能機体だし
>バウで十分あいつ変形したら海にも攻撃できる万能機体だし
確かに(DAIGOっぽく)
それじゃこれからバウを主力として量産していきます
ただ、間接攻撃出来ないんでS・ディアスに比べて若干使い難いのが残念
連邦一部は名人のテンプレ見たら楽ら攻略できるよ
指揮官にはヤクト・バウ・ギラドーガS
量産機はギラドーガでいいじゃん。
中盤〜後半ならコスト面で優秀なガルスJ、そのうちギラドーガに移行
量産バウは主力に数部隊(制圧用)、Sディアスは防衛する地域に配備してたな
でも楽しみ方としては性能だけじゃなく見た目や好みや原作に拘るのも楽しみ方だと思うから
好きなMSで良いんじゃない?
エウーゴは量産機は途中からネモしか作らんかった
ティターンズのハンブラビ、アッシマー、ガブスレイは1機編成のが絵になってよかったなぁ…
ザク系統のみしか作らないでクリアする人とか系譜の時はいたな…
今回そんなMS縛りでクリアしたりチャレンジした人いる?
>>582 一部ならザクのみ、ジムのみはやったぜ!
艦船と航空機戦車のみってのはいないのかよ
連邦でやってるが、開発無視してたら
MSなんて一機もないぜ。
ガンダムゲーってことすら忘れてしまう時があるぜ。
ちょっと質問なんだが、ファンネルとかインコムって格闘と同じで、
使えるユニットが直接対象と戦闘してないと発動しないの?
直接戦闘してるスタックの後ろからファンネル期待で援護射撃してるんだが、
どうにもダメージが通って無いような気がする。
ジオンで序盤にミデア作れるようになると楽だなぁ
連邦編って慣れると最初の戦力+デブ&S魚少量あれば地上簡単に制圧できるんだな
まさか20Tかからずに地球真っ青にできるとは思わなかった
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:53:35 ID:kXotskuK0
>>589 そう。だから連邦が一番簡単だという人も少なくない。
で、ソロモンとPオデッサに行くと、これがまた・・・。
>>587 なるほど、キュベレイで遠隔攻撃する場合は囮や援護ユニットは盛り込まない方が良さそうだな。
何故か勝手に援護ユニットの方が直接敵と向き合う対象に優先されるから・・・。
>>590 ソロモン行くと無血らしいけどさっき突っ込んだらさっきまで0だったのに20部隊以上待ち構えていて噴いた
しかし宇宙の主力をどうするか悩むね
トリアエーズで壁作ってボールで遠距離から撃ちまくるのが無難だろうか
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:35:01 ID:kXotskuK0
>>592 あれ。けっこうまだ数いるんだ。
個人的にはプロトあるのみ。
マゼラン援護で。
ちなみに、ソロモンに敵がいると、ソロモン独特のヤツが途中で出てくるよ。
主力はマゼラン宇宙で面倒臭がらずマゼラン無双してたらほぼ確実にソロモンは無血開城のはず
ソロモンに部隊が沸いてくるってことはたぶんジム辺系作れるようになってるはずだからジムスナとかでいいと思う
>>594 宇宙の降下ポイント全部押さえているとソロモンに戦力置かれるよ。
降下ポイント残しておくとオニギリ山が出現するけどww
宇宙守るのはルナツーとその周りだけで十分
地上落ち着くまで地球上空をぐるぐる回遊魚の如く回ってりゃいい
降下部隊が怖くて地球上空全部制圧してたよ…
ってかアムロが乗ったガンダムがニムバスが乗ったBD2号機に負けたからリセットするハメにorz
撃破されたらコアファイターになる仕様は
やっぱり残してほしかった。
それがコアブロックシステムってもんだよな?
FAガンダムがうざいんなら、撃破されたら
即コアファイターにすればそこまででもない気がする。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:22:05 ID:AuUFPdHf0
地上でFAガンダム倒す
↓
ガンダム出てくる
↓
ガンダム水に逃げる
↓
水に攻撃出来る機体無くて俺涙目
系譜はこれが非常にウザかったw
撃破されてパイロット死亡ならコアブロックシステムは欲しい
これこそがコアブロックシステム
パイロットが死なない仕様でははっきり言っていらない
地球が真っ赤になってきてそろそろ方がつくかな〜なんて思ってたら
カナダ1とグリーンランドがつながってるの忘れてて
連邦軍が入り込んできてめんどくさい事になったw
>>600 ジオングヘッドとか、脅威だと見もしないからな。
FA系と脱出系を分離すべきだった。
連邦2部中盤の主力はバーザムでおK?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:22:32 ID:jhugjeh40
>>598 そういえば昔はコアファイターとかジオング頭が生き残っていたな
それなら母艦に戻って乗り換え出撃ができるのにな
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:37:37 ID:v0mpIX2Q0
>>605 好みでいいんじゃない?
ジム2・ネモ・ジム3・ジェガンが連邦っぽい気もするけど、バーザムでも別にいいと思う。本当に。
バーザムでやっとガルスJと互角だからな。
イバラノソノで生殺しするならじぇがんまで行っちゃえ。
609 :
605:2008/07/09(水) 13:00:09 ID:xqcIGSpf0
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:08:12 ID:jhugjeh40
連邦はジムキャノン2で十分です
連投スマソ
ところでエウーゴクワトロとキャスバルネオジオンってどこを
クリアすればでる?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:37:04 ID:v0mpIX2Q0
>>611 エゥ・クワトロはエゥ・ブレックス。キャスバルは連邦です。
エゥーゴと連邦
>>612、613
d!!
エウブレックッスはイベントめんどくさそうだな・・・。
スレ見てアドバイスもらって連邦1部を50Tで生殺しまでもっていけるようになったよ!
いろいろアドバイスくれた人ありがとう
これからもお世話になります
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 15:04:48 ID:3cvHiCLP0
さっき安かったんで買ってきた。
この手のゲーム苦手なんでVeryEasyで始めるつもりなんだが、
VeryEasyだとクリアしても外れないロックがあるとかペナルティはあったりするの?
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:57:50 ID:v0mpIX2Q0
>>617 ない。普通にベリーイージーを勧める。
出し方は知ってる?
619 :
617:2008/07/09(水) 20:41:53 ID:3BovGUOV0
>>618 ペナルティ無いのか、良かった。
難易度設定のあるゲームだと、大抵イージーの場合隠しが取れなかったりするからそこだけ心配だった。
とりあえず、ハゲーズで初めてユニット解体して数ターン経過させたら滅んだからVeryEasyは出せました。
早速、ジオン公国で始めました。
現在6ターン経過で、オデッサ、カリフォルニア、ニューヨークが陥落しました。
これから部隊を再編して周辺地域も取って行くつもりです。
ですが、あまり制圧範囲を広げない方が良いと聞きましたが一体どういうことでしょう?
単純に戦力が分散するから?
制圧範囲を広げない方がいい、は違うと思う。
むしろ、どんどん制圧していって自軍の占領地を
増やした方が楽になる。
大規模な戦闘を一気に5,6箇所とか、あちこちで
やらかさない方がいい、の間違いじゃないかな。
それをやると絶対戦力足りなくなるから戦線が崩壊する。
>>620 やっぱそうですよね。
単純に考えて、連邦の制圧地域と隣接してるエリアが少ない方が配置戦力は少なくて済むでしょうし、
マップの隅の方は特に取っちゃった方が美味しいですよね。
現在、コムサイにザク乗せてメキシコとアラスカ方面をチマチマ攻めてますけど、移動が遅くて苛つきますね。
早くファット様か潜水艦欲しいです。
>>614 NTもMSも強いからイベントはアムロまで出せばあとは適当で余裕
アムロいなくてもνガンダム出来ないでけでカミーユ、ジュドーいるし
Z、ZZで十分勝てるけどね
>>617 なんで買ってすぐハゲーズプレイできるんだ??
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:57:57 ID:hLHvxON+0
ファンネルの事で質問だけど、終盤のNT専用機のファンネルがほとんど射程2で
間接攻撃にしか使えない上に、援護だとファンネル攻撃自体行わないようなので、
射程1でファンネル使用を考えると、NT搭乗機はキュベレイMk−2が良いのかな?
キュベレイで十分キュベレイ作れるようになったらNT分量産すればほぼクリア
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:03:55 ID:3cvHiCLP0
>>624 難しく考えずHI-ν、ナイチンでいいよ。そっちの方が強い。
>>624 気になる点が多すぎる
そもそも間接攻撃で強力な攻撃ができるのがファンネルの強みじゃないの?
まあこの辺は個人の考え方の違いだからつっこんでも仕方ないかと思うけど
それで選択したのがキュベレイmk2?
個人的には凄く好きな機体だがあの費用の馬鹿高さは完全に趣味の機体だろ
しかも生産できる勢力限られすぎ
628 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:10:52 ID:wEHorU3G0
連邦は速攻ってよく聞くけどジリ貧になりやすくなるんだけど・・数物資すぐ足らんくなるし
何よりも速攻したくても戦車や航空機は弱すぎて速攻に耐えられない。戦線も維持できなくなるし
かといって閉じこもってても大軍で攻められたりして太刀打ちできんし・・
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:20:23 ID:wEHorU3G0
>>589のそのコツ教えてほしいわ・・どうしても連邦でクリアしたいわ。でないと他勢力する気になれん
ジオンは機体は好きだけど体制そのものは嫌いだからな
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:43:11 ID:hLHvxON+0
624だけど、
@スタックできるNT専用機
A射程1でファンネルが使用可能
BAの条件で一番攻撃力があるファンネル持ち
以上の点で中列・後列に配置する前提で考えていたのだけど…
難点は指摘もされた高価なところと耐久の低さ。
それをファンネルの命中99が補える長所かと思って質問してみました。
俺も他人にアドバイスを送れるほどの実力か微妙だが
俺が連邦を1部をクリアしたときは
ザク一機に対してフライマンタ3機以上を必ずぶつける
デブとSフィッシュは資金投入して即生産可能にしてひたすらデブ生産、時々Sフィッシュ
部隊数180行くまでひたすらMAX生産
囮を利用して被害を軽減
毎ターン休まず攻め込む
俺大して役に立ちそうな言ってないな・・・
最前線のエリアはファンファンとか鳥を1〜2部隊で守備
これだと攻めてくるのもせいぜい2〜3部隊程度だから
攻め込まれたターンはひたすら逃げまわって
次のターンにデブとマンタを派遣して殲滅
CPUは各拠点の制圧を優先して部隊をバラしてくるから
簡単に各個撃破できるはず
戦線の維持はコレで何とかなると思う
連邦は、Tコッド・Sフィッシュ・デプロック・ガンタンク量産型・ガンダム・マゼラン・ボール量産型があればいけた
俺がうまくいったパターンは、「戦力集中」「火線集中」「遠距離攻撃命」「脅威の高い敵から攻撃」「エリア釘付け」
皆が言っているように、このゲームは、攻撃が最大の防御
まずは戦力を集中
相手も戦力を集中させてくるから、これを何度も撃破してると、さすがに弱ってきて勢いがなくなる
他のエリアが手薄になるが、そういうエリアで「エリア釘付け」を行う
1機で守っていると向こうも1〜2機で攻めてくるので、うまく立ち回って相手を1機に減らし、燃料切れさせる
その場合、必ず、補給ラインは絶つ
燃料切れさせた敵に対して攻撃特性を持ってないユニットの1対1でエリアを釘付けにする
次ターンからは△ボタンで委任すれば、相手増援がない限り、そのエリアをロックできる
その分の余剰戦力を1点(余裕がでてきたら2〜3点)に集中させる
Tコッドの一番重要な使命は盾
一列に並べて盾にしている間に、デプロックやガンタンク量産型の遠距離攻撃で敵MSに火線集中させて倒す
相手1に対して、こちらは3以上の火線を集中する
並び方としては、一列目に戦闘機(盾)、二列目にデプロックやガンタンク量産型(遠距離攻撃)、三列目にミノフスキー散布ユニット(ミデアやペガサス)
直接攻撃する際は、相手に攻撃特性のないユニットに攻撃させると効果的(MSなら戦闘機に攻撃、爆撃機ならゴッグに攻撃など)
これでこちらの被害を極力抑えながら、相手の戦力を削れる
余裕があるなら、火線を集中させる中に1機直接攻撃を入れておくと、相手が防御しないので効果が高い
相手がこちらの1/3以下になったら、陣形崩して各個撃破してもOK
宇宙は指揮官付きマゼランが超強い
なんでルウムで負けたのか不思議なくらい強い
マゼランの大群とトリアーエズ(盾用)かボール量産型(5機編成なので見た目より強い)の遠距離を使う
1ターン目から攻め込んで、常時、相手の宇宙戦力を破壊することに専念する
その間に地球圏を制圧する
あとは臨機応変
連邦は時間をかければ余裕なんだが、なんにせよ面倒くさいっていうのがなあw
ジオン第2部は何を生産すればいいかな?
>>633 海があるMAPは潜水艦1隻というのが安定する。
初期配置にいるのをうまく防衛ラインにおくと楽。
硬いし足があるし占領できて粉撒けるので。
ゴップを乗せとくと硬くなって便利だし。
連邦は海を上手く利用するのが必須。
序盤からアフリカやヨーロッパに上陸するとかなり苦しくなる。
ジャブロー東は大西洋1.2でSフィッシュ3部隊と潜水艦を置き、攻められたら逃げ回りながらアメリカやジャブローでSフィッシュなどを生産して迎えうてばいい。
そうする事によって、進軍側に大部隊を集中できる。
宇宙はマゼラン部隊で地球上空を制圧したら、ジオン領の上に部隊を駐留させると、CPUは降下ポイント(Pオデッサなら→オデッサ)に守備部隊を置くので、10部隊ほどずつは前線の部隊を減らす事ができる。
この宇宙部隊での地上部隊誘導はかなり重要。
潜水艦は大西洋の守りについているので、進攻は基本ミデア(M潜は進攻)
なので制空権を取るためのSフィッシュ部隊を大量生産(索敵も兼ねる)
特別エリアは全てロールアウトのWBやガンダムで陥すつもりでw
デブロックは序盤は数がいるが、基本はミデアに入る数だけでいい。順次デブロック→MSへの以降をしていく。
注意点は、WBモードONだときついw
WBモードONでパイロットやWBがおらず、イベントのために開発優先や進攻遅れやジャブロー防衛になるほうが苦しいw
ここで「連邦のやり方」をアドバイスくれるのは大体はWBルナツー解散での話だと。
俺も青葉区までWBやったけどかなりキツかったw
>>639の補足
ジオンの水泳部は、ザクマリナーは潜水艦で対応できるし、ゴッグやズゴックは進攻が早ければ開発終わる前に地上を掃討できるorオデッサやキリマンジャロ防衛に配備されやすいので、脅威はあまりない。
それにWB隊がドズルやコンスコン殺っちゃうと、生殺し中の階級上げに支障が出る。
いろんな意味で解散した方がよい。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:55:02 ID:j2AgBLJJ0
>>639〜641
なる。さんくす。でも自分はなるべく史実通りにいきたいのでWBは続行ルートでw
流石ゴップなんともないぜ
連邦のデブロックの爆弾1−2はかなり使えるね。逆にフライマンタは全然使えん。対地攻撃がしょぼくなってるし、それでも連邦はきつかったなー
プロトガンダム量産もかなり資金と資源使うからなー おかげで4機作っただけでスッカラカ〜ンwww
連邦が一番面白いと思う。
ガンダムが生産されて始めて戦場に出すワクワク感と言ったら・・。
>>629 俺の場合はひたすら攻めてずっと戦闘継続してた
海のあるエリアだと潜水艦+TINで航空戦力だけ落として放置しまくってたわ
敵30部隊以上継続で封印してたんじゃないだろうか
その代わり1Tに30分とかかかったがな…
生殺し中にガルマ以外のザビ家が戦場に出てこない件
コンスコンとかビッターもいいけどキシリアとか出てこいよ・・・
ガンダムはパイロット乗っていても、集中攻撃食らったら、割とあっさり落ちるからな
俺のガンダムは半ば水中戦用MSと化していたわ
それも潜水艦を殺すみみっちい仕事
数が足りないからズゴッグとの戦闘は避けていたし、ゴッグ見たら小便ちびって逃げた
>>649 俺は水中Gを少し配備してデプロッグと一緒に行動させてたなぁ
ってかパイロット乗せて機体は何番目に置くのがいいのだろう
避けれるから先頭でいいだろうと思ってたら瞬殺されて泣いた
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:05:47 ID:lwD+vj/B0
>>650 落とされないなら先頭。ヤバい時は下げる。
瞬殺されたのはゴッグかな。ゴッグはデプで空から。一部の地上の主力はやっぱりデプ。
一部だとさすがに他のMSはガンダム(プロト)で大丈夫でしょ。多数相手に無理しない限りは。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:09:41 ID:sTJxP/vs0
連邦1部 こつこつやってやっと60Tでサイド3まで行きました。
が、サイド3に引きこもってるジオンが80機! そのほとんどがMSです。
こっちはMS40機ちょいしかなく3機のガンダムあとはほぼ素ジム
そうすればいいでしょう?
取り合えず攻めてみて中身のMS確認明らかに負けそうなら撤退勝てそうならそのままゴー
負けそうならサイド3の隣でアムロでも乗せたガンダム1機で敵間抜きしつつ部隊を増強
生殺し出来そうな状態まで生産したらさっさと生殺し行って2部に備えるべき
サラミスは持ち越さなくていいから壁として消費していい。
時間はあるんだからそのままの状態で戦力を貯める。
もちろん適当にガス抜きしとけば桶。
技術レベルにもよるけどボール量産が資金的には楽かな。
開発をかかさずに進めてジムキャ2が作れるならそこまで粘る。
無理そうならボール部隊を貯めてから進軍。
ボールは安いから地上のマンタのように使い捨てで桶。
対戦艦用にGMストライカーを少数生産してエース乗せるのもあり。
もちろんサイド3占領前に撤退して、ジム砂2への改造が狙い。
Pがあまってるならジム指揮官機に乗せておくと戦力になる。
こいつも改造してジム改>パワードへの改造が目的。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:37:27 ID:lwD+vj/B0
>>652 そう悲観する状況でもないと思う。
相手はこれ以上増えないんだから長期戦で、ヒット&ウェイ。マゼランで援護しつつ。
深追いせず、少しずつけずる。
こちらは完全に撃破される前にユニットを出しては引っ込め。回復しながら続ける。
減ったジムはエリア外まで出して補充。
何だかんだ言って、2ターンもやれば、だいぶ数が減ると思うよ。
事実上、もう生殺しを始められたようなもの。
657 :
652:2008/07/10(木) 16:44:53 ID:sTJxP/vs0
みなさん、ありがとうございました。
がんばってみます。
ジオンでプレイしてたら敵(連邦)側にラコックいたんだけど
この子、ドズルの副官じゃなかったっけ?
なんで裏切ってんのよ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:56:30 ID:lwD+vj/B0
>>658 間違い。
クレームはバンナムに。(発売以来すごくたくさんいっていると思うが)
>>659 サンクスです
wikiにも書いてあったね・・・
すいませんでした
サンクス。今から開始する
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:19:00 ID:lwD+vj/B0
>>661 砲撃NGじゃないなら、ゼーゴックもと、一言付け加えておきます。
待てよ… 今回って新生と正統だすには第1部で倒さなきゃいけないの?
ベリーイージーがぜんぜんベリーイージーじゃねぇ
1回もクリアできねーよおおおお
何の勢力かくらい教えてくれないとアドバイスのしようがない
>>666 ジオンです。ガンタンクあたりがでてくるともうどうしようもなくなります
5、6回はやってるけどいつも押し切られる
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:39:30 ID:JcgNLBNb0
>>666 ガンタンクは懐に入られると弱いので
接近して一気にたたけば平気だと思う。
どういう攻め方をしているのかわからないけれど
多分戦線が拡大していくと守りが薄くなってそこを責められて
負けちゃってるんじゃない??
ジオンの1部はとにかく早く動かなければダメなので
ダメなら何度でもやり直してがんばろう。
連邦を封じ込めるには常にこちらから攻めないとダメです。
戦闘状態にしておけば相手はそこからは入ってこないので、
たとえ攻めたい所に数が多くても連邦の序盤の部隊なんてジオンのMSの前には
所詮雑魚なのでどんどん攻めましょう。
じっとしているのが一番よくないです。 CPUの連邦は資金がやたらあるので
ほっておけばどんどんユニットを作られ そのうちガンダムつくられてジリ貧です。
そうなる前に大勢が決着していくように持っていくことが必要です。
がんばれ〜
>>668 なるほど早めはやめに動かないといけないのか
あきらめずにがんばりまする
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:02:06 ID:5Hp43ydR0 BE:33785287-2BP(1113)
どこの勢力でも速攻あるのみでしょ
ジオン第2難しい。資金が…
ジオン1部でV作戦関連イベントの消化待ってる間に連邦がベルファスト、ジャブローで大生産中。
ベルファストに60部隊、大西洋2に30部隊、南米2に30部隊、ジャブローに40部隊とかいるんだけどどうしたもんか・・・
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:27:09 ID:Cs8c6Heo0
>>671 ジオン2部にかかわらずこのゲームは慢性的に資金が不足になるね。
自分の場合はジオン2部はティターンズとエウーゴを生殺しするまでに
開発はほとんど行いませんでした。
1部の生殺しの間にできるだけ開発を進めておき
(目標は地上ディザートザク、宇宙ハイザック)
あとはゼーゴックと少数のエルメス ビグザムで何とでもなります。
どうしてもダメな場合は1部からやり直すことをお勧めします。
1部は最低でも80ターン以内に生殺しに入らないときついと思います。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:33:59 ID:Cs8c6Heo0
>>672 大部隊がいる隣接エリアに自軍も大部隊を置いてないですか?
このゲームはこちらの部隊数に比例して相手も大部隊を置きます。
逆にこちらの部隊が少なければ相手も少数しか部隊をおきません。
相手の大部隊の隣接したエリアに少数の部隊を置けば当然相手も攻めてきますが
大部隊では責めて来ません。
相手が少数で攻めてきてもそのターンは何とかやり過ごし
次のターンで本体を送り込むようにすれば少しづつですが相手を削っていくことができます。
がんばってくださいノ
オデッサに40部隊置いておいたら、上空に80機近く集まって焦ったことがあったな
どうせ降下用の地上部隊が大部分だろうと思って、オデッサに精鋭を60部隊集めたら、今度は110機以上に増えた
暫く待っていても音沙汰なし
ララァのエルメスが出没していたんで、宇宙戦をためらっていたが、思い切って攻めてみた
たった13機(エルメス無し)しか宇宙用ユニットがいなかったのでサクッと占領
残り100部隊以上は宇宙の藻くずと消えた
>>672 南米2に敵の半分くらいの数で攻めてはどうか?
向こうは総攻撃かけてくるだろうけど、陸地だとMSの移動が遅いから1ターンは楽にしのげる
次のターンで相手の倍くらいの戦力を投入し、引き寄せた敵を撃破
全滅させずに撤退して、敵が戦力を補充するのを待ってから再び侵攻
これを繰り返せば、各地の戦力が減ると思う
>>673 自分は地味にLv1ずつやってた<開発
機体開発はハイザック、Dザクでストップ。
あと敵エリアとの隣接エリアには有能パイを乗せたビグザム+艦船1を置いといた。
そうすると敵は多くても4部隊しか攻めてこない。それを各個撃破して凌いでたよ。
まあ、ビグ10機は一部の生殺し中にチマチマ造り置きしなきゃなんないけど。
経験値上げで効率の良いやり方ってどんなのがあるんだろう?
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:28:35 ID:eO1DEuCw0
>>664 倒さなくてもOK。
一部では出現させなくてもジオンクリア後、プレーできるようになる。
>>677 数をこなすだけといえば、それまでだけど。
たとえば、生殺しの間なら回数こなせるね。
通常戦闘なら、要するにたくさん戦ってたくさん倒すと。
1回で倒せる敵でものばせるだけ戦闘をのばすとか。偵察用ザクとかで。
ただ、効率よくは感じないと思う。倒さないとしょせんしれてるし。
たとえば、ネオジオン・キャスバルや正統で宇宙12にララァのエルメスを1機置いておくと、この場合は経験値がかさむ。
敵本拠地から出てくるのを1機で落とし続けたら、その1機には経験値は増える。
でも、=他の部隊には増えないね。
672san 大部隊を敵地のエリアと接してるとこに置くと相手が増産するのでダメ 675sanのやり方もお勧めしないなー やるとしたら敵と接してる1つ前エリアに大部隊を
置くべし 例えば 自分ー敵 とかにするとつけあがって、どんどん敵が増えるから 自分ー自分ー敵とすると敵の攻め込む数も減るので逃げ回って戦闘終了させて次ターンで控えてる部隊で叩くのがベターですよ
20 20 20 1 20
なんか変なカキコになってしまった。スマソ 自分ー敵 自分ー自分ー敵 と配置ね
20 20 20 1 20
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:55:48 ID:eO1DEuCw0
>>672 あぁ。そこは結論から言うとけっこうどうしようもない。
ガス抜きして少しずつ・・・というのは理想だけど、そうは言っても、そこまでのターンはかからないし、数は減らない。
ベルファ用にズゴック作るぐらいかな。(飛行機が多いんでゴッグの本領が出しにくい)
結局、数対数のガチになる。
マゼラも有効かな。
ただ、飛行機よりはズゴックが強い。敵MSよりはゴッグが強いと考えればわかるけど、何だかんだ言ってジオンの方が強い。
何だかんだ言って2ターンも戦えば、うまくいけば終わる。残ってもだいぶ数は減らせると思う。
最後のジャブローはコロニー落としがあるから大丈夫。
>>677 最後のエリアでHLVだけ残して撤退。これを毎ターン繰り返す。
階級も上げられるのでオススメ
>>677 生殺し中にパイロット付田代を投入してオートで戦わせてると結構溜まる
連邦でジャブローに引きこもりプレイやってみたけどめんどくせーな……
資金が足りなさすぎる
今20ターンで連邦はジャブロー、南米1だけだぜ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:29:56 ID:eO1DEuCw0
>>684 連邦でそれをやると難易度が上がると思う。
ガンダムを量産してから外に出ようとか、そういうことかな?
ジリ貧になるし、ターン数制限もあるし、あまりおすすめしない。
普通にクリアだけをめざすなら、最初から飛行機&マゼランで攻めた方が(今からやりなおしても)早くて簡単だと思う。
683さん 田代ってなんですかね?
687 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:41:32 ID:eO1DEuCw0
>>686 683じゃないけど、偵察用ザクのこと。
えっえっ?な・なんで田代?まさか覗き犯とかいうオチ?ほんのり昔見たVガンダムのタシロを思い出したよwww
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:03:43 ID:eO1DEuCw0
かつてVIPPERがネタで持ち上げて、TIME誌の世界一有名人投票1位にしたことがあった。
>>690 田代騒動の時にVIP板は存在してない
それにTIME誌の企画はパーソン・オブ・ザ・イヤー、つまりその年の人だし
ネット投票は元々副次的なもので田代も当然のごとく選ばれてはいない
やっと第二部になったけど
今まで苦労して広げた領土ごっそり持っていかれるのと
ユニットシャッフル
でげんなりするなw
ユニットシャッフルはやる気無くす
せめて基地に集めて欲しかった
今ジャミトフティターンズでプレイしてるんだけどアクシズが本気で鬱陶しいね
エゥーゴをやっとの思いで倒したと思ったらいきなり地上制圧してきた
気が付けば地上の半分以上が真っ赤に染まっちゃったよ
ここからどうやって巻き返していくか考えると頭が痛い
シロッコ早く帰ってきて
生殺し
さっきようやく気づいたんだが、このゲームの「中断(戦闘ターン中のセーブ)」って
再開してもデータが消えないのな。
このテのゲームの中断は再開したらセーブデータが消えるもんだと
ばっか思ってたから、今までまったく使ってなかった。
だから戦略ターン内の後ろのほうの戦闘でミスした場合、
今までは泣きながらリセットして最初からやり直してた。
俺バカス。
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:49:25 ID:D+JeI1dM0
>>696 そう。だから、ちょっとでも悩んだら動かす前にゲーム中断→コンティニュー。
気軽に様子を見れる。
世界中で戦っている時などは保険としても大事。
二部入ってさりげなく一部の敵軍のユニットが入手されてるのね・・・
FAガンダムとかWBは良いがトリアーエズとかチンコはいらん
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 14:36:07 ID:D+JeI1dM0
>>698 20部隊までの枠で敵機が入る。
リロードしなおすとパターンは変わる。
ただ、当たりとはずれはどうしても混ざる。
気にするか、気にしないか(どのへんで妥協するか)は個人の自由。
ジオン的に欲しい連邦兵器が少なくて微妙なんだよな。WB級くらいか。
逆に連邦はビグザム、ゼーゴック、水泳部、エルメスと欲しいものが多い。
>>699 てことは狙って自分がほしい期待を出すことも可能なんだ!
まぁ
>>700の言うとおりジオンじゃ大概自前で済むからあんまり意味はないかな
ゼーゴックってスグに的にされるんで個人的に使いにくい
耐久値低いから落ちやすいし
周りにMS置いて壁を作ってたのに
スレッガーさんの乗ったコアブースター1機に間接攻撃で落とされた時は
何が起こったのか理解出来なかったよ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:16:07 ID:D+JeI1dM0
>>702 狙ってもらうためにマゼラを飛ばしておくか、安いんだからたまに落ちるのも仕方ないと思って量産しておくか。
動かす前にゲーム中断→コンティニューで、動かして大丈夫な場所を確認するか。
頑丈じゃないのは確か。
でも攻撃力はバツグン。
自分なりの運用法を工夫する価値はあると思うよ。
大事に使うより、量産して数で攻めるのがおすすめかな。
落とされてもそれ以上に安いから凶悪なんだよゼーゴックは。
特に地上の使い勝手は鬼。
でも宇宙だとデンドロの方が鬼だな。
砲撃バグに引っかかりにくいし核と違ってアライメント下がらんし。連邦限定だけど。
ぜーゴックの強さは確かにセコすぎ、砲撃2回(拠点に入れば3回)できるし、アプサラスより安いし、盾でMSさえおけば無敵
もうちょっと仕様考えればいいのに、原作ではクーベルメの運用が難しく、確か宇宙に上がる途中のマゼラン数隻落として、戦闘機?
に撃墜されたんだよね?
見ずらくスマン、改行おかしかったwww
ハイザックが開発できないんだが
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:51:15 ID:D+JeI1dM0
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:54:13 ID:8dr0sWBf0
なるほどww二人ともサンクス
ジオンでひたすらリセット繰り返してG3 アレックス ペガサス ホワイトベース グレイファントム キャスバルガンダムがでるまでがんばったなぁ…
シャアがいなくて涙目だったがorz
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:52:50 ID:1uozT8xSO
だれか、ガズエルとガズアルの違いを教えてくれ。色とか右利きとかは、やめてくれ
あとこれ なんの話にでてきたの?
>>712 違いは肩アーマーに違いがあったような?
登場作品はZZでゲーマルクの護衛?のためにでてきたような気がする
714 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:00:36 ID:1uozT8xSO
さっそくありがとう。これ強いの?まだつかってないや
弱い
完全にネタというか原作ファン向け
第二部ジオンの序盤の主力て何にすればいいのかな
宇宙:量産型ゲルググ
地上:ドムトロ
でやってるんだけど
>>717 ゲルググMとかは?
バランス取れてて宇宙・地上のどちらでも活躍できるよ
特に2部序盤はMSがシャッフルされて地上用のMSが宇宙に
宇宙用のMSが地上に配置されるっていう悲しい状況になるのは良くある事だし
あとはハイザック・ハイザックCとか
今作のゲルMは地上移動適正悪くて盾ないから量産型ゲルより弱く感じる
やはりDザクとハイザックが何かと便利だと思う
>>712 射撃と格闘だったかなんかで2つは違いがあるぞ。
勿体ない使い方として
ランスとニーを乗せて、同スタックにキャラinゲーマルクのスタックから2マス遠距離攻撃はファンネルつくので結構つおい。
アクシズはパイロット多いほうだから出来るw
まぁ、勿体ないがw
ガズアルエルは本来、ギーレン兄弟をガルβに乗せて改造するユニットなんじゃないのか?
>>718-719 レスどうもです
今までのゲルMて確かに強かった印象あったけど
今作は弱体化してるのか・・・
ゲルMにしろDザクにしろハイザックにしろ技術Lvが足りないや
しばらくは技術育成するしかないのか・・・
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:29:40 ID:Nd6r8Fbi0
連邦10ターン目で今ハワイ攻略中なんだけど。ペース遅いかな?
>>723 何を目標にプレイしてるかによるが、クリアだけなら余裕のあるペースだと思う
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:22:27 ID:Nd6r8Fbi0
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 08:37:11 ID:NlbYgqGaO
>>702 亀レスで悪いが、地上ならゼーゴックの前にドップを配置してZOCを
利用して近付けないようにする。夜はZOCが効かないので
ドップを並べてゼーゴックが攻撃されないようにする。
地上ならドップ、宇宙ならガトルと一緒に運用する。
正直、ゼーゴックは使い方次第。使い方が下手ならただの的
ドップ使うぐらいならマゼラトップで。
しかし連邦でゆっくりやってる人はすごいな。自分はジオンが攻めて来ない5ターンまでになんとかそれなりに防衛線はらないと守る自信がない・・・
特にハワイとか複数のエリアに接してる所は5ターンまでに攻めとかないと多分防衛線が崩壊する・・・
二部エウーゴがアグレッシブすぎて腹立ってきたw
ティターンズならともかくお前らが物量作戦とるなと
ドップって今回は開発する必要すら無いよな
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:37:58 ID:1PK6C5MT0
ターン制限のある1部が一番スリルがあって面白いと思う。
ジオン第二部入ってから詰んだ・・・
一部でほとんど生殺しできなかったせいかな
はじめからやり直そうと思うんだけど
第一部の生殺し期間てどれくらい取れると第二部を有利に進められるのかな?
技術LV的に2部勢力と並んで、なおかつそれなりに数がそろえられる期間確保できれば十分
具体的な数字なんてのは人によって違うから知らん
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:08:45 ID:NlbYgqGaO
>>733 アライメントなんかどうでもいいなら核ザクさえ開発出来れば
クリア出来るよ。俺は核ザクで三部もクリアした。
一部で生殺し出来るやつ本当に凄いわ。連邦だと簡単なのにorz
1部は連邦ジオン共にMSに固執しないことが重要
ゴッグズゴックマゼラ作ってりゃルナツーとかベルファストがさっさと起これっていらついてくると思う
730san 何をいってるんだチミは?ドップ&ゴッグがジオン地上軍最強コンビじゃないか・・ これで20ターンで下手したら北京まで楽勝だぜ?
マゼラトップと言うものがあってだな・・・
あれ脆くないですか?確かにマゼラドップ砲は強力だが・・・・
射程2の価値を判っていない739であった
まぁ、マゼラの真価は分離改造なんだがな
それって資源稼ぎのことかな?もれは資源より資金が欲しいwwww
2部開始時の資金や資源、開発レベルの増分って何ターン目でクリアしても同じ?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:25:17 ID:NlbYgqGaO
みんなすまん、俺がドップなんていうから荒れたんだ。
ジオン好きだからドップは外せないんだw
一部でルナツー進攻するときは、デュバルを分隊長(脳内設定)にして
ヅダやオッゴを使ったんだw「時空のたもと」をかけながらやるぐらい
俺はキモいんだ。すまん!ドップの話は俺が悪かった。
ちなみに地球上空にザクUJ型を乗せたHLVとコムサイと603技術試験隊を
乗せたヨーツンヘイムは常に配備してるwキモくてすまん!
なんか敵が宇宙の戦力をほぼ全てオデッサ上空に集め始めた・・・
いつまでたっても降下してこないし、ルナツーにも攻めてこないし、
あと一歩でソロモン進入なのに護衛も置いてない。いったいなんなんだろうか?
>>743キモくは無いよ、何となくワカル
ドップ&ゴッグは速攻目指すなら外せないが、俺はイフリート&ドム&ドムのスタックで地上は押して行くのが好きだから序盤はあまり攻めない。
そうしないとドムの存在意義が…
俺もドップ派。
まず燃費だな。
夜間索敵だと索敵能力落ちるから何回も索敵かけるので、燃費効率がマゼトップは悪い
次に部隊数。
ベース分の部隊数が邪魔。
さっさと生産してサクサク消費したほうがいい。
これで物質が余らないってんなら、ベース破棄での物資が役に立つかと思うが。
書き忘れ。
多分、単純にクリアを目指すなら正解はマゼラなんだろうけど、超速攻するならドップのほうがいい。
Easyの話だが、7Tキリマンジャロ制圧の時点で特別エリア以外は地上を真っ赤にした時は、ドップ軍団が無人の野を駆け抜けていったw
慣れてる奴ならドップのほうが展開が早いかと思う
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 01:55:22 ID:WTyd7A840
>>733 ジオンは無駄を抑えておけば大体60〜70ターン位で生殺しに入れます。
そのくらいに生殺しには入れれば2部はサクサクです。
ただいろんなMSを作ったりできるはずもなく
個人的には面白くはないですな。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 02:11:42 ID:vd5TDPYk0
ジオンの系譜をやり尽くして、最近アクシズの脅威を購入。
システムは殆ど変わらないだろうと説明書も読まずにプレー開始。
連邦ではじめる。ジオンの系譜の感覚でフライマンタ、Sフィッシュ、デブロックを大量生産して物量作戦開始。
いきなりドダイザクがいることもさることながら、ザクのザクバズーカが当たる当たるw
しかもガウのビーム砲の命中率もUP。
味方航空機が落ちまくりw
それでも物量に物を言わせて北京までは落としたものの、残存兵力は殆ど無し。
敵の反攻を食らい、北京は奪還されマドラス、トリントンまで陥落。
ガンダムが完成まで引きこもるもベルファスト陥落。
ジャブローに戦力を集中し攻められない様にする。
ガンダム完成!
ガンダムを大量生産し反攻作戦開始!
アジア方面の奪還のため太平洋に進出したらゴックがいた。
何も知らずに攻撃したら・・・・・
速攻しかければ一気に押し込めないか?
751 :
749:2008/07/14(月) 03:34:19 ID:kd1uTtkA0
>>750 慣れた今なら速攻で楽勝だけど、最初は手間取ったw
というか本当に敗北したw
フライマンタ3スタック×3とかで攻撃しかけてたから。
犠牲になるおとり部隊は偉大だよ。
ふぁんふぁんがこんなに役立つとはw
宇宙で79機の大群に攻め込んだら全部地上機だったw
道理で攻め込んでこないわけだ
>宇宙で79機の大群に攻め込んだら全部地上機だったw
この手の話を良く耳にするんだが俺は一度も体験した事がない
そんなに俺は運が悪いのか・・・
>>751 今回はフライはあまり強くないからね。フライはよく敵に防御させないために攻撃→犠牲、デプの引き立て役になってた。
そして宇宙は魚軍団&大艦主義万歳
てか、大艦主義が通用するならMS開発した意味ないじゃん・・・
>>753 降下場所に味方の大群が集めると、敵も上空に地上部隊の大群を集めるよ
>>753 連邦で速攻かましてると、オデッサ制圧辺りで
Pオデッサに向かって大部隊が移動してきたよ
宇宙の敵エリアを毎ターンチェックしてると青葉区から
移動してきたみたいだった
攻めたらP無しザクSばっか10部隊位、艦長ズで美味しく頂きました
連邦EXAMイベントで追撃をNOにした場合ユウは残るけど
BDは3号機しか開発出来ないってwikiに書いてありますが
自分はNOにしたら3号機の生産も無理なんですけどなぜでしょうか?
>>757 開発しなきゃ生産できない。
とかオチじゃなくて?
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:54:06 ID:X17n8Dvr0
>>752 そういえばグリプスの表面50機くらいで
攻め込んでみたら20機くらいってのがあったな
あれは何を抱えていたのか未だに謎
>>757 勿論開発プランにもBD3号機の名前は無いです
結果的にはユウの乗った3号機が入手しだだけでイベント終了になってます
因みに最初にクリアしたジオン編でもEXAM関連のイベントだけは不可解な終わり方をしてて
クルストの追撃を2度とも許可したのにその後は特に報告もなく
いつの間にかイベント自体有耶無耶のままが終了してました
その時の結果はニムバスはいつの間にか裸で自軍に戻ってて生存してましたけど
BD系の機体は何も入手出来ず開発プランも何も無かったと言う意味不明なイベントでした
まあイフリート改は1部で大活躍でしたので全くの無駄ではなかったですが…
ジオン第二部でグリプス2 67部隊に攻め込んだらHLVが32部隊
いたことがある
ジッコと実弾持ちの組み合わせがこんなに強いなんて今まで知らなかったよ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:23:42 ID:hUNGhrOv0
オデッサ作戦にWB隊参加してくるの何ターン目?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:56:47 ID:vekubJRc0
>>764 ジオンのオデッサイベントのことかな。
オデッサは単発のイベントじゃないので、各自のペースとフラグの分岐で変わってくる。
WBが来ないこともある。
くわしくは、気ままのイベント表など参照。
ラルがWB撃破したり、3連星がやられたりした後。
諜報が高いと一応事前に知らせてくる。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:05:06 ID:hUNGhrOv0
>>765 いや連邦のほうなんだけど。あとジム生産可能になったからマドラス、ベルファスト、北京で
フル生産したけどいいんかいな?
デブロックで
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:11:55 ID:Rt9Nt2lHO
やっちまった・・・ジェリドもカクリコンも嫌いだからガンダム開発計画を
許可して、今ジャマイカン達に作戦継続させてて、ライラが死んだ辺りなん
だが、もうマウアー・ファラオは助ける方法ない?マウアー好きだからなん
とかして助けてあげたいんだ・・・マウアー死なないでくれorz
よく考えたら、マウアーはジェリドをかばって死ぬから、ジェリドより先に
死ぬんだよな・・・
マウアーはガンダムZZまでのキャラで1番好きだな。
ZZ以降は見てないから知らないが。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:32:22 ID:vekubJRc0
>>768 マウアーはどうやっても残るんじゃなかったっけ。
ウィキを参照。
勝ちたければ、とりあえず開発レベルを上げてフォウとロザミアを出す。
>>768 ブラン隊全滅、ブラン、ウッダー死亡でイベント終了だ、安心しろ。
ただブラン隊勝利時のジャミトフとブランのやりとりは一見の価値あるので
>>770の言う通りフォウとロザミア出るまでイベント止めるといい
そろそろグエンの野望を…
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 21:19:47 ID:hUNGhrOv0
連邦25ターンでWBのオデッサ参加待って通常エリア攻略中なんだけど生殺しには間に合う?
>>742 まだ一回しかクリアしてないけど
第2部開始時点で資金プラス30万、資源プラス8万くらいだったかな
何ターン目でクリアだったかは忘れた
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 21:52:22 ID:Rt9Nt2lHO
>>770 >>771 wikiあるのに見落としてましたスマソ。マウアー死なないのがわかったんでガンガンいきますw
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 22:35:11 ID:hUNGhrOv0
オデッサ作戦発動しないとWB参加フラグ立たん?もしかして
質問です。
同じPSPでジオンの系譜ってのが出てますが先にプレイしておいた方が良いのでしょうか?
>>777 人によってはジオンの系譜を勧めるかもしれないけど、
マイナーチェンジみたいなもんだし、MSやキャラが
追加されてるアクシズの脅威からでいいと思う。
ただし、図鑑やアニメシーンは前作のが充実してる。
>>777 個人的にはやらないでアクシズの野望やった方がいいと思う。
やるなら、PSのジオンの系譜をオススメしたい。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 06:15:02 ID:YFP/uiwFO
携帯から失礼します。
連邦二部160ターン、デラフリ生殺し中なんですがエゥーゴが大規模行動を〜って報告が合ってから何の動きもない。
すでにマーク2も開発出来てしまったし。
エゥーゴと組みたいのですがこのまま待ってればいいんでしょうか?
>>781 アライメントがLow側(数値忘れた)ならそのまま進めれば
ブレックスが同盟申し込んでくるからそれをYES
そのまま進めてるとティタが宣戦布告してくるから次のターンぐらいでブレックスがエゥメンバー連れて合流するはず
くれぐれもアライメント下げないようにね
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 08:25:58 ID:YFP/uiwFO
ありがとうございます。
アライメント、カオスになってました…。
LOWに引き上げ頑張ります。
お前ら「Low」と書くとまさに「低」脳だぞ。
「Law」だ、間違えるな。
>>777 全く真逆のことを言うが、系譜の方が全体的な完成度は高い
エリアごとの委任のON/OFFや改造など、細かい親切心では、脅威が上だけど
初心者がアクシズの脅威から始めると、序盤の難しさに投げ出す可能性がある
系譜で慣れて、脅威に進むのが理想的だな
って、もう買ってしまったかな
脅威は作り込みが甘いんだよね
アクシズの後にティターンズが出たりとか諸々
そうしたところを直したバージョン出してくれたら買う
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 11:01:24 ID:KWma3mnO0
ジオン・ティターンズでプレー後しばらく放置していて
久々に連邦でプレー中。現在2部で、デラーズとアクシズを撃破し、
現在、ティターンズを生殺し中、ようやく、
ティターンズへの潜入作成が出てきたんだけど、
このままZZができるまで引っ張るか、たったと終わらせるか
悩み中・・・。
初めの30ターンまでは楽しかった、あとは惰性になっている。
俺はクリア出来なくてもいいから生殺しはしないな・・・
だって、生殺し作業して強いMS作って委任で占領してってクリアするのが楽しいとは思えない。
でも生殺ししないと安心出来ないんだよねw
PSの系譜の頃は攻略見ないでプレイして、
何度もゲームオーバーしたりしたけど、あの時は面白かったな・・・
連邦は61式戦車を大量に作って、ジオンはザクUJ型を大量に作った。
でもアクシズの脅威から始めても面白いみたいだ。
友達でガンダム好きなやつがいるんだが、ハマってたw
ジオニックフロントのときもハマってたな、というかコアなガンダムヲタは
ハマると思う。
ジオン二部でやっとアクシズ出てきてふと思ったんだが、
なんでこの人たちジオンが完全勝利収めてるのにわざわざアクシズまで敗走してたの?莫迦なの?
連邦を手動で何回やってもクリア出来なかったのに、ジオンを全委任でやったらクリア出来た。
ゼーゴック強いです。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 16:29:51 ID:zPRgdx9N0
>>790 ? 委任だと砲撃は使わないはずだけど。
委任の場合はゼーゴなくても同じだったのではないかと。
>>789 しかもミネバを戴いてるんだよな。
んで、ドズルは公国軍に居ると。
誘拐犯じゃねーかw
>>791 二部始めからは手動でやってる。
早くネオジオンでやりたいお
ジオン第二部はドムトローペン活躍できる?
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:31:34 ID:iie13uICO
コーエー三國志や信長の野望みたいに、好きなときに好きなエリアを進攻したい。
なんで向こうは始めから本拠地攻めれるんだよorzエゥーゴオワタw
>>794 二部前半の地上でなら普通に使えるレベルではあるけど、
新型ジム等と同程度の数でガチで撃ち合うと結構撃ち負けたりする。
ドワッジ改とスタックで2マスの間接射撃で使うならそれなりにイケるが、
間接に使うには火力がやや不足気味に感じる。
二部地上は皆が言うとおりディザートザクB装備がオススメ。
ティターンズ&エゥーゴならともかく、アクシズ地上軍とでは性能的に若干不利な場合もあるけど、
シャアのネオジオンとは地上戦になることはまず無いし、
そこで使い潰すつもりで損害度外視で撃ち合えば十分勝っていける。
要するに一部>二部以降のときに地上用に必要数作っておけば地上はこれだけで最後まで行ける。
あとは海用にズゴックE幾つか作っておけばOK。
ドムトロは移動適正良好で遠近無難にこなすから
主力じゃなく2マスからの補助攻撃用に数機まぜとくと
いい仕事する
ドムトロ系とかはサンプルくらいでしかお目にかかった事ないな・・・。
地上はディザートザクでどうにかなっちゃうし、ファットアンクルにゴックしこたま詰めて敵陣に突撃→ゴック大暴走→キャラ入りガルスJ狩りおいしいです、だし。
使い捨て覚悟ならこれほど安上がりな戦力はないな・・・。
昨日から始めました。連邦序盤ですが、かなりきつい。金も資源も枯渇し、
開発も滞りがちですが、なんとかキャリフォルニアまで制圧。ただし
普通のエリアは取られまくりで、もぐら叩き状態です。油断すると制圧
済みの特別エリアも取り返されそうな勢いです。あとルナツーもそろそろ
やばいです。
ちなみにペガサスとプロトガンダムは完成、78-2の開発プランはでてきま
したが資金がなく放置状態です。ガンキャノンとガンタンクは1機ずつ作り
ましたが、あとはあいかわらずTINコッドとデプロッグの量産でしのいでいます。
この状態で17ターンなんですが、こんな感じでクリアできるんでしょうか?
俺も最近始めたけど、敵側は資金とか資源はどれだけあるんだろうか?
敵側の収入毎ターン3950しかないのに、毎ターンジム改×2〜3、ジムスナイパーU×1を繰り返し
てるんだよ。明らかに3950以上貰ってるよな?技術Lvも上がってるしorz
>>799 かなりキツイなら、そのままわざと敗北してvery easyで再プレイするのも一つの手。
いきなり連邦は初心者にお勧めできない
アクシズかティターンズで慣れるべき
初ギレンで連邦1部ノーマルでやっと最後のエリアまで来た。
wiki無かったら何して良いか分からず投げ出してたな。
799もwikiを見て進めることをお勧めする。
守りに入らない事が一番大事だと思うな。
ジオン公国が健在なのにエゥーゴに行っちゃう人たちってただの裏切り者じゃん・・
まあ、ザビ家が嫌、ザビ家中心じゃない真のスペースノイドの独立の為にエゥーゴに、という人もいるからね。スペースノイド独立を餌にザビ家の独裁政治を目論んだ国民への裏切り、とも見ようとすれば見えるし。
むしろ俺は連邦二部でバニングは連邦、モンシア達がティタにいたのに驚いたな。
モンシア「奴らのやり方は許せません」
俺のあずかり知らぬところで、レビルの奴は何をしでかしたんだ?
それとも生殺しで60ターン以上もダラダラと戦争を長引かせたことかな・・・
806 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 14:48:59 ID:ZDxBqKIb0
>>799 クリアは十分可能だろうね。
今までやってきたノウハウで、そのまま行けると思う。
プロトができたなら、1機ずつでもプロトをつくった方が複数の飛行機よりも強い。
ゴッグだけはデプにまかせて。
ジャブローがジオン軍に占拠されました!
って突然ゲームオーバーになってしまいました!!><
なんじゃこりゃあああああああああああああああああああああああああ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 14:55:57 ID:ZDxBqKIb0
>>800 敵は大体金持ちだけど、限界はある。
高級機バンバンつくるような勢力だと、そのうち尽きて、とりあえず安物つくっておけというような状態になる。
前半は、気にしないこと。おごれる者も久しからず。
そのショックもあるけど宇宙にあげたMSが8割ドダイ乗ってて戦闘に出られなくて
みすみす60ぐらいのMSを失った時の喪失感といえば・・・・
連邦編第3章でシャーの反乱だけどアニメでいくとあの時の雑魚艦ってサラミス改だっけ?
グラップ級だったかなとちと記憶があいまいで・・・
>>810 どっちも雑魚だな。ルナツーでだまし討ちであっけなく沈められてるし。
ロンド・ベルのクラップ級はラー・カイラムの盾になったりする見せ場あるが
ちょw
連邦1部でソロモン無血開城したw
ソーラシステム使ってないし、星一号作戦も提案されない……
814 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:22:03 ID:BOcuWgpkO
>>809 そうですか、気長に待ってみます。ありがとうございました。
>>813 ジオンは残り特別エリア数が3つになったら各特別エリアに引きこもりだす。
このとき総部隊数が少ないとサイド3、青葉区に部隊を置くことを優先してソロモンからも部隊を集めてくるので、
ソロモン無血開城という事態が発生する
ソロモン無血開城の時はソロモン青葉サイド3クラナドは人生の4つ残ってるがな
ジオンのソロモン無血陥落は、ジオンは宇宙用・地上用とどちらかの専用機が多く、ロールアウト機も地上用が多いのに、降下ポイントを連邦に抑えられ行き場を無くした地上部隊が一瞬にして消滅する事により、宇宙防衛部隊数の絶対数の不足による現象であると予想されるw
>>807 諜報に予算与えてた?
そこそこ高いレベル維持してれば大規模な侵攻作戦(世界各地の制圧状況を無視して敵軍が湧いてくる)を察知できるはず。
参謀が注意してくれって言ってくる。
>>806 サンクス。このままなんとかやってみます。
>>815 まあ無血開城ラッキー、とか言ってるとその後の青葉区、サイド3ですごい事になるけどね。
自分は青葉区に敵40機、そのうち20〜30が戦闘機とかで、「これじゃサイド3も楽勝だな」と思ってたら、こっちは魚と戦艦しかいないのにサイド3に高機動ザク60機以上&キャラ勢揃い。マジ勘弁してくれ、と思ったよ。
まあ、燃費が悪いのがせめてもの救いだな。
今ジオンクリアしたけど結局どの勢力が一番簡単なんだ? やっぱ人それぞれかな
822 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:50:25 ID:V1QUW+nw0
連邦で宇宙に上がったけどなんかジムと指揮ジム使い勝手悪くなってきたきがす。
だから全部ジムキャノンに換装しようか思ってるけどどうなんやろ?
>>821 自分はジオンだな。各時期にマゼラ・アタック、ゴック等々と救世主的な機体あるから序盤もそれほど苦労しないし、イベントちゃんとこなせばベテランパイロットも失わずに済むし、アラメント維持すれば兄弟喧嘩も起こらないし。
あえてキツイところあげれば、二部序盤にエゥーゴ、ティタ両方を相手にしないといけない&連邦二部と違いティタの機体が高性能、という事くらいかな。
>>821 俺はティターンズだと思う。双方が攻められない特別エリアがあるから楽だし
キャリフォルニアかニューヤークのどちらかを占領し、どちらかを生殺しにすれば
敵の特別エリア(毎ターン収入があるとこ)がペキンとグラナダのみになって
開発とか生産とか貯蓄出来るし、次に敵が現れる特別エリアに部隊配置→占領が楽。
アクシズに参入される前に技術Lv30に出来るから、既に強いMS大量生産→委任クリアが出来る。
開始30ターンぐらいまでに生殺し出来ちゃうんで、30ターンすれば後は作業。作業の後は委任でクリア
ユニットを上手く運用出来るなら、開始時に宇宙ならジムキャノンU
地上ならジムキャノンUとミデアとファンファンとセイバーフィッシュとドン・エスカルゴを
生産するだけで後は一切生産しないで生殺しにもっていける。
連邦・ジオン・エゥーゴ・ティターンズ・アクシズときてようやくプル&プルUが使えた・・・
何故だろう
胸に熱いモノが込み上げてきたよ
泣けるぜ。ジオン一部46Tで、ベルファスト攻略でたから、ロールアウトしたばっかのドムとか、宇宙仕様にまだしてないザクJや処分予定の航空隊かき集めて、
フランスあたりで集結してたら、オデッサ攻略の報告。。。。
それならいい、ザク少数とラル隊にドムまわして、マクベの核つかって殲滅のめどつけてベルファストにGOしたら48Tには、ソロモンに連邦艦隊集結報告 OTZ
地球軌道の部隊と指揮官機とかをR2にしたザクを補充して、待ち構えてたら、デギンのおっさんが講和しにいっちゃったOTZ
予算不足と☆1号には時間的余裕あると思ってソーラーレイ作ってなかった。。。
てか、デギンのおっさんのあれって☆1じゃなかったっけ?
まあ、それがギレンの野望さ。
事前に知ってれば待ち伏せしたりして、オデッサ→ソロモン→ルナツー→ジャブロー、とタイミング的にサクサク進むんだけどね。
人は学習できる生き物さ
また質問なんだけどエゥーゴで引きこもりプレイって可能かな
831 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:50:10 ID:+mNEvHI10
>>830 やれば可能だろうけど、最初から攻めた方が楽なのはどこも基本だと思う。
完全な生殺しでなくてもシナリオ待ちでZつくるとその間にほどよくレベルが上がるし、敵も減るし、最初の敵のティタは実はけっこう弱い。
敵をおさえつけての生殺しでなく初期状態で引きこもると資金と資源がカツカツで、レベルを上げるにはかなりターンがかかる。
当然敵もレベルは上げて、部隊数は200になる。(自分より早いペースで)
でも、やれば可能。
個人の好みだと思う。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:53:56 ID:+mNEvHI10
>>831 自己訂正。引きこもりでレベルを上げている間は資源はあまるね。そこは訂正。
>>831ならやっぱ普通に進攻したいと思います。サンクスです
正直生殺し使ってのクリアのくせに簡単とか言われてもこまるわ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 22:03:29 ID:HwllMB8Z0
アクシズでティターンズ滅亡後
特別勝利ED(劇場版)についてWIKIにのってますが
アライアメントが高め
の条件が満たされないようで見れません
どこがアライアメントを高くする分岐点なのかわかるかたいますか?
>>835 ティターンズ滅亡させる前に生殺しして、その間にアライメントを高めれば一応は見れるよ
ジオン1部
残るはジャブローとルナ2
ルナ2陥落前にジュアッグなんかの4種類のMS120部隊を
98部隊が引篭もるジャブローに送り込んでガチンコの殴り合いをして負けた。
コロニー落としてから一般部隊を投入したら簡単に勝てた
デルー・ダニー・デューンの3人をジャムル・フィンに乗せてスタックさせたのに
会話が発生しないよ・・・
編成イベント、バトルイベント・バトルアニメの全てをONにしてるのに何故?
エゥーゴで始めたばかりなんですが
ガンダム奪取計画ってサイド5、6くらいは占領した後にした方が良い?
クワトロとか抜けちゃうと非常につらい気がするんですが
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:27:28 ID:H16GqMOY0
>>840 ウィキに書いてあるけど、あれを始めるとZ開発に追いかけられるんで、ぎりぎりまで遅くした方が楽。
パイロットもいなくなるしね。
Wikiがあったのか…失礼しました
ありがとう!
エゥーゴで別働隊結成提案まで来たのにエマさんがいないんだけど
なんでだろう?
バスクの人質交換提案はYES選んだんだけど…
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 12:57:11 ID:SyDUxajB0
>>843 イエスだと人物情報には表示されないとウィキにあります。
イベントを進めるとグラナダあたりで話題には出てきます。
あれ?ほんとだ
ありがとう
846 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:01:23 ID:fWfOzW8cO
このゲーム興味があったがシュミレーション下手だし前作であるジオンの系譜より難易度が高いそうなので、系譜を買いジオンを何度かプレイして、クリアできるようになった、
ちなみに自分の場合最終的にはザクUCのC装備にサイサリス、パイロット用にケンプファー(キュベ作ってもニュータイプがいない)、量産機体にゲルググMそしてジッコでビーム封印、
という感じでクリアしましたがアクシズの脅威もこんなんでクリア可能でしょうか?
生殺しできてしまうのが問題
VERY HARDでは、系譜のように敵勢力を完全に倒さないうちに別勢力出すように
すればよかったのに
>>846 ゲルM大幅弱体化だったりジオン二部はニュータイプ離反しなかったり
ジッコ戦術があんまり役に立たなかったりする。
あとぶっちゃけゼーゴ(ry
生殺しなんてしなきゃ良いだけの話
自分で縛ってマゾゲー遊びすりゃ楽しいよ
ジオンで最期までザク2のみとか
>>846 核ザクだけでクリア出来る
>>849 だな、チート使って「このゲームつまんね」と言ってるやつと変わらないだろ。
わざわざ生殺ししてる意味がわからん。つまらなくなるならしなきゃいいのに
ユニットとかパイロットの図鑑登録ってどーすりゃできるのかな?
シャアザクとかの専用機を作ってセーブしても図鑑に登録されないんだけど
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:53:36 ID:fWfOzW8cO
>>848 >>851 レスありがとう。ゲルググMは弱体化してるがニュータイプはのこるし、核ザクのみでクリアできるということはかなり核は強化されてるんだ、
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:54:33 ID:SyDUxajB0
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 15:13:15 ID:SyDUxajB0
>>852 もしかしたらオプションだっけ。要するにシステムセーブというメニューを探してみて。(手元にないんで、ちょっとごめん)
連邦1ターンで中国落とせる?
レビルをミデアに乗っけたりしても無理なんだけど。
連邦2部開始時の鹵獲ユニットとしてのビグロってどうなんでしょうか
グワジンとどっち取ろうか迷っています
>>858 グワジンでいいんじゃね
システム的に一撃離脱のビグロのコンセプトは実現できない
かといって安全に間接攻撃するならグワジンが上
加えて連邦でMA乗れるパイロットは少なめ
>>859 レスありがとうございます
ビグロの運動や限界が高いんでアムロ乗せればガンガン避けながら暴れてくれそうかなと思いました
アドバイス通りグワジンで行ってみます
>>857 落とせる
エース級を乗せて最短距離で突っ込めばおk
最悪中断>再開で
Z強すぎだろ・・・サイコ、MK2、百式がやられるとは思わなかった
エゥーゴ難しい。序盤は何をすればいいんだ…
>>864 ひたすら攻める。
グラナダはマゼラン改一隻で防衛。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:33:28 ID:IWdCMzr40
>>863 MK-II、百式は単に性能差。
サイコはIフィールドでビームを弾いても、格闘でビームサーベルをほぼ全部喰らって
体力の3/4近く持っていかれるからな・・・
キュベレイVSサイコだと、ファンネルとサーベルで一発撃破も可能。
>>863 マジかwアイザック1部隊とジムキャノンU3部隊があれば、Zと百式相手でも
負けないぞ?もちろんアムロとカミーユが乗ってても
>>868 いや〜、Zは恐いよ
今アクシズやってんだけどサイド6にZが二機いるんだよね
そこにノイエとビグザムを盾に初期配置のゲルググ系連れて行ったけど即撤退
数が負けてる状態じゃ勝つ気がしないw
それでも囮のガトルと戦術でどーとでもなるけど
そーいやムサイって便利だよね、敵に接近するときに
コムサイ切り離せば囮にちょうどいい
ガトルなんかだと足遅いし搭載すると移動後に発進出来ないし
ムサイ系の生産したことないけどw
今日、中古屋で買ってきたもののシステムが理解出来ず2分で飽きてしまったorz
>>870 俺も投げそうになった。
wikiのFAQの序盤の進め方を見ることを薦める。
連邦とジオンだけだけどな。俺はとりあえず連邦から始めた。
しかしほんとこのゲームは新参に厳しいな。
何かしらヒントとかチュートリアル的な物がないと、クソゲーってなってしまいそうだ。
攻略サイト見ようって気になる前にな。
前作やってること前提&決算合わせの見切り発売
だから仕方ない
873 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 12:40:43 ID:iM9cjPDe0
>>866 最初はジム改→パワード、GS→スナ2、カスタム→ジムキャ2、キャノンD→ジムキャ2に改造。
後はジムキャ2をつくる。
シナリオに合わせるのにZを開発。
Zができたら高いけど、エース分はZをつくる。
Zとジムキャ2で最後(グレミー)まで勝てる。
砲撃用の100式は一応2機使った。
Z開発までに時間をかけたけど、その後は生殺しなしで終わった。
開発はZ以降はほぼしなかった。
(たまに資金を入れてS・ディアスはできたけど、あまり影響なく終わった)
80ターンちょっとぐらい。
連邦2部。ティタ出現。
地上はどっから攻めればいい?ジャブロー危ないし。
ジャブローに10部隊くらいおいといてあとはベルファスト方面と
北京方面攻略にわけてハワイとかは放置でもおk?
どこが、自分にとって重要かで変わるな。
とりあえず俺は、南北アメリカ平定とオデッサ及びヨーロッパ、イギリスと南北大西洋の安全確保をしてから、
ティタの駆逐を始めた。
宇宙は制宙権確保されてるし、アルビオンとかあるなら精鋭部隊編成して、北京なら真上から強襲かければ1Tで占領して、
ヨーロッパ方面軍と挟撃すればあっという間にユーラシアは占拠。
一見占領地域が多くてびびるが、同じ連邦兵器でもこっちの方は上位機種を揃えてるはずだから質的な面で圧倒的に有利。
孤立して各個撃破にさえ気をつければOK
>>875 d!!
そうか、脅威ではジオンやってないから真上から降りる発想なかった!!
アルビオンで突撃してくる。
水泳部はゲタはかせりゃおk?
ゲタ履きは燃費非常に悪いから潜水艦叩きはきつい
>>877 途中で下駄取るのもダメか?下駄付けたら途中で取っても
戦争終わったらまた付いてる状態になるから俺は付けてた^^;
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:17:03 ID:iM9cjPDe0
>>878 ジム2以降なら大丈夫でしょ。
陸上なら大体はずすけど。
潜水艦ぐらいならすぐ終わる。
少しあった方が便利。
連邦二部のティタなんて正に張り子の虎だからな・・・。ぶっちゃけ開始ターンに隣接エリアに殴りこんでも制圧できるんだよね。
よくレビルにばれずに影でコソコソとここまで部隊を集めたな、と思い攻めこんだらマンタや魚やデプの戦闘機祭。
お前、俺がジオン生殺し中、戦闘機からMSに移行する時に廃棄した戦闘機ちょろまかしただろ・・・
まあ下駄は、戦闘用じゃなく、敵近くに強行突撃して、着陸、即戦闘。
戦艦だと集中攻撃で撃沈される恐れがあるが、これではそんな心配はないからな。
水中はパイロットのせた水Gで十分。
>>880 ワロタwww
レビル生きてるから、MS開発無理だったんだろうなw
>>881 d。
水G作らないといかん・・・。
水Gの代用品ないかな?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:51:18 ID:iM9cjPDe0
サンクス!おかげでかなり進んだ
>>866 序盤はジムキャノンIIをひたすら生産して遠距離攻撃
>>870 ジオンの系譜から始めた方がいいよ
あっちは脅威ほどアグレッシブに攻めてこないし、ゲームとしての完成度も上
ただし、ZZ分のイベントが無い
>>870 そんな人がやるのはアクシズが1番おすすめ
ジオンと連邦をなんとかクリアしてティターンズしてみたんだけど生殺しできないんだねこれ・・・
まさかエゥーゴ倒す前にアクシズ来るとは思わなかったorz
慌ててエゥーゴ倒したらアフリカ取られてるし
とりあえず、戦力はまだジムキャノン2で大丈夫ですかね?
889 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 13:22:37 ID:jxhVxCer0
>>888 ジムキャ2でOK。
少し簡単に倒せなくなってくるけど、極度に強い敵じゃない。(全部が強いユニットじゃない)
グレミーも。
サクサク進めた方が結局楽。
890 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 17:34:20 ID:017GfEye0
コロニーレーザーうぜぇwwwwwwww
ここでずっと止まってる
今からティターンズやろうと思ったけど難しそうだ
エゥーゴでZ開発間に合わずにアーガマ隊撃破・・・
アムロが仲間になってくれることはもう無いというのか?
クワトロ・エゥーゴでプレイしてみたがZが強力すぎてZZ作る前に終わっちゃった
結局ジュドー達も仲間にならなかったし
895 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 10:45:35 ID:WT6rrGSN0
パイロットはスタックの前列にしたほうがいいでしょうか??おそらく機体の能力があがるのでいっぱい避けてくれて無人を前にするよりいいかなと思ったのですが打ち落とされてしまいます。
この場合打ち落とされた時って経験値ははいるんでしょうかね?はいらないなら丸損なので後列にしようかと思うのですが・・・。
自分は発売当初にかってシリーズとおしてクリアできたことがないので今度こそと思ったのですが諦めたのをさらにひっぱりだしてやっています。連邦2ターン目です・・・。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 12:01:45 ID:+VC8wGUU0
>>895 運動性能の高い機体で、かつ反応の高い(高くなった)パイロットなら前列でバリバリ大丈夫。
逆もしかり。弱い機体で、弱いパイロットだとあっさり落ちる。
たとえば、ZにAランクのアムロぐらいだと余裕だけど、飛行機にEランクだと2回攻撃を受けたら誰でも無理。
戦闘に参加した場合は一応その分は経験値は入るけど、おとされるのはやっぱり時間のロス。
飛行機で戦う場合はパイロットはあまり当てにせず、単純に耐久の多いものを常に最前列にした方がいい。(攻撃力に少し差はあるので、どうしてもここで落としたい時などは無理させるのもやむをえないが)
限界の高いMS以降が出てから初めてパイロットの本領が発揮される。
マゼランだと最初からキャラの差がわかりやすいので、階級にこだわらず、能力の高い人間に乗せ代えた方がいい。
序盤の連邦なら飛行機だろうから、パイロットは後列がいいね。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:30:11 ID:WT6rrGSN0
もうだめだ・・・・。
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/561.html ここのとおりにやって今5ターン目なんですが戦艦3せきも落としてしまったし、地上はまだしも宇宙はかなり遅れてしまっています・・・。
これってもっと余裕もってゲーム進めることできないんですかね?6ターン目からは敵が攻めてくるしまた詰みなんでしょうかね><
資源は足りなくなって開発ができなくなってしまったし、これ制圧しても機体のHPって戻らないんですね、どうしたら戻るのでしょう?
一回何もしなければいいのでしょうかね、でもスケジュールがキツキツで(´;ω;`)ウッ…やはりこのゲーム難しすぎるのか;;連邦は難易度的にどうなんでしょうか?
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:23:43 ID:+VC8wGUU0
>>898 一度、全部隊を破棄して敵に本拠地を制圧させて負ける。
すると、ベリーイージーが選べる。
で、ベリーイージーにして。
@1ターンめ。パイロットは解任。マゼランは射撃の能力の高い人間に乗せ代えて適当に侵攻。地上の陽動と数を減らす意味がある。ザクは遠距離攻撃。グワジンがいた時は戦わず逃げる。以後、適当に続ける。
マドラス・トリントンでフライマンタ×8ずつ生産。
デプは倍額投資。
V作戦実行。その後コアファイター・ガンタンク・ガンキャノン・プロトガンダムは倍額投資。プロトができるまで技術レベルは全額投資。
中国に行ける部隊は中国に行く。入っただけでそこで待機。
中国の前に1ターンで行ける部隊は全部そこに集める。
A2ターンめ。中国前に集まった部隊を全部投入して中国をおとす。
デプが生産可能になるのでマドラス・トリントンをはじめとして、ジャブローなど近隣で全部隊が200近くなるまでデプを生産。
B3ターンめ。北京侵攻。5ターンまでかけるつもりで。
爆撃機のスタックにパイロットを1人ずつ乗せる。
指揮能力の高い人間を一人ミデアに乗せる。
最初、最寄りの拠点を戦車で制圧。
デプ・マンタは敵に向かう。ザクが出てくるので倒せる相手から1機ずつ全力で囲んで落とす。デプで普通のザクには射程2から。ザクキャノンには射程1から。
被弾した機体は後列に回す。できればミデアに引っ込める。
戦車・TINは次のターンに上から援軍がくるのでそちらに移動。
追加で生産したデプは中国に集める。
C4ターンめ。追加のデプを全部投入。資源が尽きた機体はミデアに引っ込めて回復させる。拠点に戻ったザクは補給ラインを切って遠距離攻撃で落とす。
上からガウやドップがくるがTINや戦車でおとす。できれば上の拠点を制圧。
潜水艦が残るので、デプ・マンタをミデアで回復させながらそちらに向ける。
ここまでで中国に集められなかった部隊は太平洋に集める。(すると敵はハワイにも集まり北京の援軍はこれ以上増えない。代わりに次のハワイで戦うことになる)
少し減った部隊数の分はSフィッシュをトリントンなどでつくる。次のハワイ用。
D5ターンめ。追加で援軍がさらにちょっとくるけどTIN・戦車で落とす。
潜水艦もおとして北京は終わり。
ロールアウトしたガンタンクなど北京戦に参加しなかった部隊は太平洋に集める。ガンタンクは潜水艦に乗せる。
E6ターンめ。ハワイ。太平洋の部隊をハワイに侵攻。
敵の侵攻が始まるので「ターンの最初にワールドマップで敵の侵攻をチェック」。空にしたインドなどに侵攻されているので敵の数をメモして、セーブ前のデータから援軍を出しなおす。敵1機についてマンタ3機ぐらい。以後、ターン最初のワールドマップチェックはきわめて大事。
ハワイは空と海から敵がくるので最初の一手はあまり進めず、マンタを部隊のまわりに展開。早い段階で最寄りの島の拠点をガンタンクで制圧。
1手めは敵がマンタにむらがるので反撃。その裏から敵に合わせて攻撃。敵が本島にもどったらガンタンクも潜水艦でそっちに移動。
北京とハワイが済んだら敵の数がだいぶ減るので、後は楽。空き地の侵攻もポツポツと機械的になる。
動かす前に悩んだら、ゲーム中断→コンティニューで1手ずつセーブできるので、ここに出したらヤバいかなと思った時はマメにそれで確認。
などなど。
この手のゲームが苦手な人に連邦序盤はキツいと思うけど
とりあえずアドバイスとしては
・マゼランにはきちんと艦長を乗せる
・ミノ粉をしっかり撒く
・囮のトリアーエズを準備する
・グワジンに出くわしたらさっさと逃げる
これで宇宙は大丈夫なはず
あと
>制圧しても機体のHPって戻らない
そんなことは無いはずなんで、もう少し詳しく状況を教えてくれれば
対処法もすぐにわかると思う
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:36:04 ID:WT6rrGSN0
見たら戦ってボコボコにされてた相手グワジンっていうやつでした・・・。
グワジンを拠点の上にのせて周りを全部戦艦でかこんだので勝ったと思ったら叩いても叩いても相手のターンでほぼ全回復・・・こっちのエネルギーが尽きてきて気付いたら敵の増援がきててMSにやられました・・・。
もう戦艦5個くらい落とされました\(^o^)/
これってもう詰みってやつですかね・・・何か1隻でも落とされたらやり直すくらいの勢いみたいですし。今日の朝方からやってきたのが全部パァ・・・リアルで涙出てきます。
すみません。ちょっとショックで立ち直れないのでアドバイスあとで読ませてもらいます。レスありがとうございました。
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:42:26 ID:+VC8wGUU0
>>898 で、個別に。
回復は、複数の拠点がつながっていると、拠点で回復できます。
3機体の1機がおちた場合は、2機分は回復しますが、おちた分は補充しないと戻りません。
拠点ほどではないけど、ミデアなどに搭載しても回復します。
戦場ではない自軍エリアにいると1ターンでもっと回復します。
敵地を1ターンでおとした場合は、その場合も同じく回復します。
ハワイで欠けた飛行機はその場に留まらず、一端太平洋に出した方が回復しやすく、かつ、補充もできます。
連邦の難易度は、さて?
戦術の選択肢が少ないので、その意味ではむずかしくないと思います。
が、戦力は弱いので、弱い戦力を大量に投入して、強い敵を一つずつ倒すノウハウを覚えるかどうか次第でしょう。
他の勢力をやる前の練習としては、大事かなと。
連邦でノウハウを覚えたら、他の勢力で強い敵と遭遇した時にも対処できるようになるのではないかと。
プロトができたら連邦は強いです。
最初を乗り越えたら途中からは大丈夫ですよ。
序盤、フライマンタはスタック組まずにばらして使うと
犠牲が最悪でも1部隊で抑えられて良い感じ
>>901 じゃあ安全なグワジンの倒し方を
まず補給ラインをちゃんと切っておけば拠点の上にいても回復しない
戦闘機6部隊で包囲しちゃうのが確実
それからマゼランもサラミスも密着状態だと主砲が使えなくて
攻撃力のショボいミサイルと機銃しか使わないから
包囲するのは戦闘機に任せて戦艦は離れて戦うのが基本
攻撃する時に包囲してる戦闘機のうち1部隊だけ参加させると
グワジンには射程1の武装が無いから反撃もできない
あと包囲する部隊以外にも囮用の戦闘機をいくつか用意しておけば
敵のTのグワジンの攻撃はそっちに向かうはずなのでこっちの戦艦は安全
906 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:01:34 ID:bag5zpf2O
連邦2部 デラ生殺し中。どこまで開発あげればいいんでしょうか?MAXまでもっていいってもいいの?
907 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:04:45 ID:+VC8wGUU0
>>906 好みでどうぞ。
マックスまで行ってジェガンを量産すると最初はその強さに感動する。
ただ、後は敵が何でも同じになる。
後、200ターンのゼロのイベントを通り越すのだけは注意した方がいい。気にしないならいいけど。
いいよ
こっち:ジェガン
ティタ:マンタ
と完全なるイジメと化すけどね
さっさとアクシズ出した方が良いよ
ティタは雑魚だから、アクシズと殴り合いした方が面白い
なんだかんだ言って慣れてくると
苦境を打開するのを楽しむゲームになるからね
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:29:23 ID:SoWK7XAb0
セイラ加入イベントって連邦、ジオン双方の史実ED見てればおk?
デンドロを開発しなくてもシーマ様は仲間になりますか?
914 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 11:43:35 ID:MbI7vBYJ0
ギレンの野望の基本的なシステムがのっているサイトはどなたかご存知ではないでしょうか?補給ラインのことなど説明書にも詳しくのってないのでどこかで勉強したいです・・・。
仲のいいパイロット同士隣接すると士気があがるなども知らなかったのでそういう皆が知ってるであろう基本的なことがのってるサイト・・・ないですかね><
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 14:33:42 ID:MbI7vBYJ0
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 14:45:38 ID:MbI7vBYJ0
>>915 PS版ギレンの野望の攻略本買ってこい。
外交とアライメント以外のシステムは基本継承してるから
参考にはなる。
頭が悪いせいか、MSに誰を乗せるか、何処の地域に配置するかを考えてると頭痛が痛くなってくる…
wikiの連邦序盤の進め方の例はかなり参考になったけどなぁ・・・。
あれなかったら、何して良いか分からずあきらめてたかもしれん。
シナリオ攻略の方は分からんけどな。
連邦序盤の〜で気になった所は、たぶん2ターン目からデブに切り替えた方が良いってのと
1ターン目のマンタは前線のみで生産した方が、デブを沢山作れるから良いかな。
あと宇宙の最初グワジンで当たる所で、まず勝てないけど粘って消耗戦に持ち込め
って書いてあるけど、全拠点制圧であっけなく終わったな。
連邦一部の宇宙は初期戦力で
ソロモン手前までいっちゃうなぁ、囮も使わない
初期配置のトリアーエズもお留守番
グワジンはサラミスで囲んでチマチマ・・・
疲労度には要注意
連邦宇宙はルナツーに戦艦集めて引きこもってるだけでどうにかなる。
そうすると途中でなぜかドズルの乗ったビグザムがやってくるww
囲んで瞬札ww
ユニットの限界値ってパイロットの耐久にも影響する?
連邦2部でブレックスの協力要請をNOにすればデラーズの後はエウーゴが敵になり
ティターンズのパイロットは全員最後まで自軍に残ってプレイ出来るんでしょうか?
ミノフスキー粒子ってどう使うんでしょうか?お互いに命中下がると結局戦闘が長引くだけですよね?早くクリアしないと辛くなるから損なような・・・。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 02:45:36 ID:zNxUOgQd0
>>914 さんくす。セイラ加入イベント起こすためジオンやってるけどザク足遅すぎ使えなさすぎ・・
輸送機もないしジオンめんどくせえ(ヽ´ω`)
>>925 少しは考えて見ろよ頭に詰まってるのは蟹味噌か?
味方だけにかかるように撒けばいいだけだろ
戦って制圧した地域の機体は回復することはないんでしょうか?補充以外で
929 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 10:33:51 ID:yyyf5FPWO
補給ラインをつなげないと回復せんよ。ラインを敵にふさがれるとダメ。ちなみにHPもMPも
数が減ってるのは補充かあるいは
MS2機のジムと1機のジムを合流させて回復、それしかない
何ターン待っても回復しないのみたら気付くと思うんだけど…
つーかこの場合の回答は「1ターン戦闘に参加させず味方のエリアに置いとけ」だろ。
「制圧した」ってことは戦略モードでの話なんだろうし。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 10:59:51 ID:zNxUOgQd0
ジオン17Tでやっとハワイ押さえた(ヽ´ω`)輸送機も生産したしやっと牛歩から開放される・・
最初にF型に改造したのが響いたかな。キリマンはしばらくほっといてトリントンやるか。
ズゴック開発せんといかん(ヽ´ω`)ジ、ジリ貧すぐるお。連邦のほうが楽だわ
>>931そのとおりです。自分の書き方悪くてすみませんでした。
今もう10回くらい連邦やりなおしてるんですが、wikiにある3T目のジャブロー上空のやりとりってやらないとダメなんでしょうかね・・・どうも撃墜されてしまいます。
これ気にしすぎでしょうかね。地上ではかなり上手くいくようになったのでwiki正しいなーとか感謝していたんですが。
あと言われて気になったのですが、エリア制圧して次のエリアに進行するときって1ターン休ませた方が無難ですか?
北京→日本のときとかです。
結構ターン数急いでやらないといけないようにかかれてあるので急いだほうがいいのかとも思うし、けどあれは上手い人用に書いてあるのかな・・・など悩んでしまいます。
それとパイロットがかなり撃墜されてしまうんですが、それでやりなおしたりだとかするほど気にしなくても平気でしょうか?長くてすみません。でもなんとか一回クリアーしてみたいんです。
>>934 宇宙は損害出さないようにじわじわと勢力伸ばせるならそれで桶。
ただし敵の降下部隊がいるので地上特別エリアの兵力には注意。
地上の侵攻はガス欠部隊なんかは休ませて
余裕のある部隊だけで先行して拠点をいくつか押さえるとかすると楽。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:06:08 ID:NQxLwkR/0
>>933 宇宙は適当でいいよ。Pジャブローに固執しなくてもルナツーの近くを適当で。数を減らせばいい。グワジンはMSができたら余裕なんで、ない時期は別に戦わなくてもいい。
侵攻は早い方がいい。だからデプを搭載できる分ぐらいミデアがあるのが理想。デプが回復できれば戦闘はできるでしょ。
ちなみに、北京の次は、最初に北京に間に合わない部隊でハワイに行った方がいいんで、北京で疲弊した部隊で日本を越えてハワイをめざす必要はない。順路として日本というのはいいけど、あくまでもハワイは別働隊のつもりの方がいい。
最初の飛行機は誰が乗っていてももろい。パイロットがいてもいなくても耐久の残りの多い機体を前列にする。落ちる前にミデアに引っ込めるのがいいけど、落ちたらあきらめてもいいと思う。
なお、ミデアの中だと他の機体に乗せ換えができるんで、欠けたユニットにいつまでも乗せっぱなしにしておくよりも、フルの部隊に乗せ換えた方が生残性は増す。
>>935-936 丁寧にありがとうございます。ちょっと自分にはP-ジャブローのやつは難しそうだったので諦めてすすめていたところなので安心しました。
宇宙はあまり気を使わないでも大丈夫なんですかね、そこらへんの加減がわからないので不安ですが今まで1隻も戦艦落としてないのでうまくいってると思って頑張ります!
暇なときにゆっくり答えてくれれば大丈夫なんですが、ふと思ったんですが補給線の上だと移動力が増すと見たことあるんですが、試してみたら線上と変わらなかった気がするんですが何か間違ってるんでしょうか?w
>>934 1、2匹戦闘機を攻め込ませてひたすら逃げまくりつつ、入口(?)付近に敵を誘導&北京でユニット生産→次のターンに耐久&資源が回復した本命部隊を投入→1、2ターンでクリア、とやるのも一つの方法。
ハワイとかでこれやると、土台ザクとザクキャノン分断できるからかなり楽になる。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:17:14 ID:NQxLwkR/0
>>937 自軍エリア内や、敵地でも拠点を制圧して、複数の自軍の拠点の間だと伸びる。宇宙だとわかりやすいから見てみて。
だめでした・・・・皆さんありがとうございました。10回目のトライも5T目で挫折しました。
流れとしては3T目のヨーロッパ方面→お任せ。カザフスタンでもロシア2でもお好きな方にどうぞ
というところでロシア2にいったら部数0にちかかったのにいきなり敵がいて戦い続けたところ消耗戦にされ、物資がなくなりほぼ全ての味方が撃破され、
さらに中国から北京への進軍を半分ロシア2の援軍に向かわせたところそちらで全部撃破されさらに手薄になった北京でも物資切れで5T目までに制圧できず、
きっと次で援軍がきて全滅させられるんだろうと思い終わらせた感じです・・・。ちょっとこのゲーム・・・・難しすぎます><
勝てそうにないなら戦闘せずに時間稼ぎか撤退しろ。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 14:49:03 ID:NQxLwkR/0
>>940 何を参考にしているの?
ヨーロッパとかカザフとかロシアとか攻める必要はないんだけど。
>>899 よかったら参照。
まあ、敵戦力分散させる為に色々な所に攻める、って目的もあるけど、攻めたらcom任せはダメだよ。com馬鹿だもん。ひたすらスタック組んで突撃→全滅。
部隊数次第で膠着状態に持ち込めるから、そのまま放置して敵部隊くぎづけ&防衛ライン確保ウマー、できるから極力自分で操作。
てか、どんな戦い方してるの? スタック組ませて攻撃、とかしてないよね? 被害増えるだけでなく、ダメージ効率もよくないからダメだよ。
北京も、
1ターン目:マドラでマンタ大量生産、マドラの全部隊を中国に進行→1ターンで制圧
2ターン目:中国の生き残り部隊を北京に進行、敵をおびき寄せる。中国に他エリアにいるマンタ等の戦力を移動
3ターン目:中国の部隊を北京に進行→次のターンくらいには北京制圧。
自分の場合は同時にインドネシア、ロシアとかにも色々攻めてたから北京には援軍来なかった。
イベント以外の事は自分で慣れた方がいいよ
推奨ユニット聞く位ならともかく、細かい戦術なんかは
説明されても理解出来ないだろ?
いいじゃないか、ゲームオーバーになったって200ターンやり直したって
委任したが最後敗北まで一直線だというのにアホなことをよ
最初の10Tで一日費やすぐらいに粘らないとクリアまでの道を見つけられんぞ
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:37:12 ID:eRy5cXrB0
ジオン2部って地上はDザクってwikiで見たけど、宇宙は何がお勧めなの?
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:41:36 ID:NQxLwkR/0
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:48:44 ID:NQxLwkR/0
>>946 っていうか、地上も宇宙もゼーゴックをメインにして、MSはエース機やとどめをさす役というやり方もある。
これか系譜かで迷ってるんですがお薦めはどっちですか?
アクシズはアニメーションないからちと迷ってます
グリプス時代が充実してるの買いたいです
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:44:03 ID:NQxLwkR/0
>>949 グリプス戦役が充実しているのは脅威。
アニメはないけどね。
個人的には脅威。
系譜はやはり8年前のゲーム。悪くないけど、今さら系譜には戻りづらい。
脅威は発売された時と、今でもいろいろ言われているけど、脅威と比べて極度に系譜が優れているわけではない。バグだって多いし。難易度も、(独特のコツを覚えるまでは)脅威と比べてそれほど簡単なわけでもない。
今、脅威でつかえて何か質問したかったら、ここでも答えてくれる人がたくさんいるけど、系譜だと日本中でちょっと話題が合わないと思う。
基本的には脅威は系譜をカバーしている。アニメがないのが一番めだつところだけど、内容はアンチが言うほど悪くないと思う。
系譜のほうが正直楽だけどね
やり方次第ではあるが
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:57:30 ID:ibvYLXSZO
>>950 丁寧にありがとです!
グリプス充実してるなら脅威にしてみます
3勢力をクリアしたけどどれも最後は宇宙完全移民……。
もしかしてどれもラストは同じという落ちなんだろうか
エンディングなんておまけとはいえ手抜きすぐる
今エゥーゴでやってて、グリプス2に攻め込めるようになった所なんですが、
70部隊もいるんだけど、どうやって攻めたらいいですかね?
試しに反応高いカミーユ、マツナガ、ユウのΖ3機だけで行ってみたら
カミーユのΖが落とされかけたんですが
PS2版のジオンの時はハマーンとシャアのキュベレイで殲滅できたんだけどなぁ…
955 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:42:47 ID:kTMEnkFm0
>>947,8
さんくす。やっぱハイザック辺りなのか。てかセイラ出す目的でジオン始めて、
最初ジオン面倒くせえ連邦のほうが楽と思ってたけど、キリマン攻略遅らせてたら
30Tでほぼ生殺し状態になってしもた\(^o^)/。これから70T近くもどうしろって言うのww
ベルファスト攻略提案もまだ出ないし・・・
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:49:06 ID:kTMEnkFm0
ふと思ったジオンにハイザックあったっけ?
957 :
954:2008/07/26(土) 02:00:59 ID:Qb9Px5nm0
自己解決
一旦引いて誘き出せばいいのか
なんとかなりそう
ジャミティタでサイコガンダム開発済みで、
技術Lv全て22にしてもサイコMK-Uのプランが来ないんですが、
これってバグ?wikiの情報が間違ってる?
>>956 ハイザックは開発に元ジオンの技術者が関わってるだけだから、時期的に史実(?)ではガルバディ系が限界かな。
でも開発条件が敵技術レベル一定値以上、だからジオンで開発できるのも納得出来るんじゃないかな。
>>958 ファミ通の攻略本だと基礎25 MS26 MA25 敵性26て書いてあります
>>960 へぇー、やっぱり全然違ったのか。サンクス。
ハイザック作るなら量産機を一機に削ってから改造した方が安い。
生殺しもただ時間潰すだけじゃなくて、撤退&侵攻を繰り返して
階級経験値を稼ぎながら手持ちの量産ザクを削っていこう。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:30:39 ID:+ktaJecp0
新スレたてました。新スレの番号は16です。
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:31:47 ID:+ktaJecp0
生殺しして面白いか?
確実につまらなくしてるだけだろ・・・
ここのアドバイスも生殺し前提なのがなんかなぁ
初心者スレだし
ギレンの生殺しって早い話RPGでのレベル上げみたいなもんじゃね?
968 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:44:28 ID:kTMEnkFm0
ジオン早期に地上制圧して喜んでたらベルファスト攻略提案なかなかでなくて
連邦増産しまくり(ヽ´ω`)ファスト攻略完了で今63T、技術もLv11やし大丈夫
かいな・・・不、不安だ。やっぱ連邦のほうがいいや。ジオンおもろいけど
>>965 どの勢力も初期敵勢力を生殺しに持ってくまでが面白い
連邦やジオンなら二部開始までにどれだけ戦力と開発レベルを上げれるか
その他の勢力もいかに速く「俺、tueeeeeee!」ってまで持ってくか
後は惰性でテキトーで委任
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:29:12 ID:c/GGco5N0
ジオン一部って技術レベルどれくらい上げてれば十分?
そもそも判定勝利がなくなったから生殺しの傾向になる
判定勝利は関係なくね?
速攻クリアボーナスって開発プランなんだな。
今まで1体もらえるだけだと思ってたぜ。
ま、強いのとったとしても、開発できるようになる頃には同じようなレベルのが
作れるようになってるだろうから、生殺しした方がいいか。
一応資金資源技術にもボーナス入るけど生殺しの方が貰えるから速攻で2部行くのが敬遠される原因だと思う
>>965 困難な短期クリアであれば、困難さに応じた特典として膨大な資金&技術力(それこそ生殺しを超えるほど)が貰えるってーなら、
みんな頑張って最短目指したんだろうけどな。
生殺しせずに早期に2部に移行しても、勝つには結局開発はしなきゃいけないし、
目指すトコロは同じだしな。
ならば一部の段階で早めに済ませておきたいと思うわな、常識的に。
二部になると問答無用で領地取られて生産性は否応なしに下がるし、相手は攻めてくるからそれに対応もしなきゃいけない。
そもそも戦争なんて戦略の段階で勝敗は決してるものじゃん。
生殺しという戦略で相手より優位な立ち位置が手に入るなら、現実的に皆そっちを選択するさ。
同じ状況を手に入れるのにわざわざ時間的にも資金的にも苦労する方を選びゃしないだろ。
もしくは短期クリアなら、二部の相手の資金力&技術力も相応に低いとかだな。
生殺ししてると、相手の戦力も時間に応じてでかくなるとかだったなら短期を選択する奴もいたかもな。
生殺しに飽きて早々に2部に突入した俺は異端なのだろうか
てか部隊揃えたら簡単すぎてつまらないだろ、jk
>>976 初心者がヒイヒイ言いながらクリアするのと生殺しとをどうやって区別するんだ?
99Tかけてクリアしたら二部開始直後に絶望的な戦力差じゃ初心者にはどうしようもないだろう。
>>978 ゲームなんだからやり直せばいいそこまで持っていった経験はなくなるわけじゃないのだから
今回のはユニットの質を見て攻め込むかどうかを判定してるんだから
それと同じ仕組みで少しは判断できそうな気がする
ま、生殺しはゆとり救済措置ってことで。
>>967のいうようにレベル上げなんだろうね。
普通にクリアできる人ならわざわざそんな退屈な作業しないよ。
>>975みたいに退屈な作業に時間費やしてでも、2部は少しでも有利な
状況からスタートしなきゃヤダってな人は生殺し肯定するんじゃない?
そういう人は資金・資源無限のチートがあったら喜んで使うと思うよ
980の回答には納得するけど979は全く回答として成り立ってないね
初心者プレイの第二部に生殺し前提の強さの敵が居る問題をどう処理するのか聞いてるのに
答えがゲームなんだからやり直せじゃ今のがマシなゲームバランスじゃん。
まず第二部に生殺し前提の敵なんかいるか?
982が居るって書いてるからどいつ?って聞いただけだろ
>>985 そんなボケた質問することが文章が読めてない証拠だよ
生殺しした方が有利なのは確か。
しなくても勝てるけど、有利になるんだからした方が良いと思うか
しなくても勝てるんだから、そんなめんどくせぇことしねぇよって思うかは
個人の価値観だろうな。
まぁでもやっぱ速攻クリアが有利な方が良いだろうな。
敵も相応に強くなるってのはなかなか良いかもな。
>>978のに対しては、初心者がクリアできるようにしないといけないみたいなのが
そもそもおかしいと思う。
どうしてもというなら難易度が選べるんだから、そこで調整すれば良いだろ。
ま、面白さも考えたらリミットを設けた方が良いだろうな。
これ以上は育たないみたいな。
ただそれだけだと生殺し有利になりそうだから、早さによっては敵弱体化させると良いかな。
まぁつまりクリアのターン数に応じて、敵の強さを調整するってこった。
そしたらこんだけ早けりゃさっさとクリアした方が良いなとか、
でも消耗してるから、生殺しの方が良いかなとか選べるようになる。
生殺しした方が難易度が下がるんだから初心者に奨めるのは当たり前じゃないのか?
スレタイ読めないの?
990 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:06:09 ID:JnuijxSnO
991 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:39:41 ID:SAy2Q3WT0
>>976 生殺ししてると、相手の戦力も時間に応じてでかくなるとかどうかな
>>978 初心者が必死でやってるのを生殺しと判定されたらたまらんけどそれはどうするの
>>979 ゲームなんだからやり直せばいい
こういう流れで言ったまでで、
>>980みたいな対策取るならともかく初心者が全くついて来れない難度にしてまで
生殺し対策付けても単なる改悪だろ
ベリーハードの時だけそうなるとかせめて現状の仕様より改良される意見だせよ
そういう考察とか要望は他でやれでFA
フルアーマー?
生殺し有利。しないで速攻でもクリア可。(現状)
↓
速攻有利。遅くても(普通に)クリア可。生殺しした方が有利な場合もある。
って感じに持ってけば良いんじゃないの?
つかなんでID:SAy2Q3WT0は顔真っ赤なの?
だれが初心者がまったくついてこれない難易度にした方が良いって言ったの?
生殺し出来ない進行にすりゃいいだけなんだけどね
アクシズ編でのグリプス2とかみたいに生殺しすると
もう片方が強くなるとか
独占みたいに攻略期限切られるのはヤダけど
>>995 生殺しする
厭戦ムードが漂い民意が低下(Chaosプレイ)。そのかわり軍需産業はウハウハなので援助が大。
戦時中の方が技術革新が起こるので、開発レベルも上がる。
生殺ししない
早期決着で民意が上がる(Lawプレイ)。軍需産業の援助小。開発レベル低い。
こんな感じか。
Lawプレイきつそうw
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 10:12:51 ID:kbtdhiMe0
ジオン、ベルファスト攻略なかなか出なくて生殺し思う存分にできなかったな。
一応Dザク、Hザック30機ずつつくったけどズゴックEと母艦思うほど作れなかったorz
ジオンはマゼラでお茶を濁せばいいんだよ。
あ
ん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。