【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part17
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:47:45 ID:qXtVsOOh0
age
妊豚:Wiiは売れてるPSPの次に最強ブヒーーーーーーー!wwwwwwwwwwwwwww
◆現実◆
●PSP・・・KH、GOW、DDFF、PSUP、MHP3、SRW、ガンダムBU、マナケミア、バンピー、パワポタ、英雄伝説
●DS・・・携帯アプリ並の糞ゲー地獄の末にPSPに敗れ去るwwwwwwwwww
●PS3・・・MGS4、FF13、GTA4、ストリートファイターW、ソウルキャリバーWオンライン、ナルト
LBP、バイオ5、侍道3、バイオニックコマンドー、バイオショック、LR、アフリカ、ショパン、白騎士物語、鉄拳バーチャAC新作等等
●小便器・・・今世代No.1糞ゲー地獄w(ああ、手抜きテイルズとかいうのがあったなw)
ユーザーは上位ハードの本気ゲーに逆切れして相変らずみっともない低性能な豚
6 :
不足分追加:2008/06/01(日) 22:09:25 ID:mRAuXr+o0
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:11:23 ID:qXtVsOOh0
G級飛竜他の報酬に竜の爪設定した馬鹿は死ね
P2のお陰だよなぁ
何だかんだで基本面白いゲームだからね。MHに限らないけど皆で遊ぶと尚更。
ただミリオン狙いの広報やら色々の割に大宝玉マラソンや天鱗マラソンでマゾかったり
>>9 P2ぬるいとか言われてたけど、Fのスタートダッシュや今回はそのお陰だよな
前作の評判は大事だな。Wiiの新作が売れるといいですね
今更だが、やはり発売前にあれこれ想像して語ってたほうが面白かったな。
今回はスタッフGJかと思ったが、プレイしてみたらやっぱりカプコンだったぜフッハッハ
システムの不便さは解消できるのに
ストレス全開の仕様は解消できないんですね。
G級報酬に下位、上位素材入れるんじゃねーよボケが。
14 :
前スレ980:2008/06/01(日) 23:57:00 ID:SSZvqRNzO
素でキリ番踏んでたの気付いてなかった
>>1スレ立てありがとう
いつも愚痴ばかりというのも芸がないので、たまには次回作への要望などを…。
★ギルドポイント(GP)を溜めることでも山菜組引換券を貰えるようにする。
・例:1万で無印、2万でG、3万で鋼、5万で銀、7万で金、10万で天。
・多人数の場合、獲得できるGPは頭割りされる。
・ドスファンゴマラソン防止のため、GPの数値は再調整する。
・天の山菜組引換券の交換品に、古龍の大宝玉を追加。
★クエが単調すぎるので、メインクエに加えてサブクエを導入する。
・内容は、運搬や採取での納品か、雑魚やサブボスの討伐など。
・サブクエだけクリアしてネコタクを納品し、メインクエリタイアも可能。
・メインクエをクリアしないとGPや報酬金は貰えないが、サブクエの報酬は貰える。
・サブクエの報酬は全てポッケポイント、加えて関係する素材やアイテム。
・サブクエに費やせる時間を作るため、メインボスの体力を下げる。
★オトモの強化&仕様変更
・ハンターと同様に武器や防具で強化し、スキルをつける。
・オトモの装備は加工屋のアイルーが加工してくれる。素材と金が必要。
・防具により、防御力、耐性、スキルが変化。
・武器により、攻撃タイプ、攻撃力、属性が変化。
・小タル投げは廃止。打ち上げタル爆弾の水平発射に変更。
・AIを進化。性格を反映させる。無謀なら真正面から突撃。勇敢なら攻撃優先。慎重なら回避優先など。
・遠距離武器のパチンコを追加。弓のように引き絞って撃つ。性格によって弾種が変化。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:39:35 ID:vr3GEmOM0
ドスファンゴマラソンよりドスゲネマラソンだろ
Gラー剥ぎ取りに鋭爪とか黒毛とか設定した奴はドブに落ちて死ね
>>15 そこまでやるならいっそ最初のキャラ作成時点で
種族を人間かアイルーか選べるようにした方が早くね?
キッチンのアイルー達のセリフの多さは面白いなと思った。
>>15 ボリューム増やしたなら確かにサブクリとか欲しかったかもしれない
村と集会所、下位上位G級でかぶってるクエも多いのに
サブクエなんてカプコンがやるかね?
交換ジジイが、レアな山菜券以外空気なので
村に常駐させるか、クエスト報酬画面でゴミ素材複数をレア素材ひとつと交換してくれる
に変えてくれ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:28:25 ID:vr3GEmOM0
Gゲロ二頭もう結婚しろよ
>>17 アイルー一択になっちまうだろ
地面に潜れるし地中で安全にHP回復、マグマの中でも何ともない
あの世界での最弱種族「人間」なんて誰が好き好んで選ぶかよ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:49:46 ID:ln2DBEcPO
17は永久欠番??
>>22 それもそうだな…。
半万年マグマに潜ってくる…orz
アイルーを選択できるようになったら
当然の如く
>>22のような特性は排除されるに
1ゼニー
だってカプコンだもの
武器が最終形態になったら一部の色変えたらよさそう
接近した時のカメラアングルが糞過ぎて自分がどこにいるかわからない。
近接したら真上からとか引きのカメラになって欲しかった。
モンスターハンター初プレイだから慣れてないだけかもしれないけど。
何に接近した時だよ
壁際のクソカメラだろ、いい加減にしろよな。
旧沼地のドーナツ状洞窟とかが一番困る。
ランゴのAI組み替えた奴はくたばれよ
>>29壁際か
あれは7作でてるのに未だ改善されてないからな。
ランゴはPのランゴに戻った感じだな
カメラ視点はどうしようもないだろ。ドッかのバカ会社がカメラ視点の特許とっちまったんだから・・・
特許使用料払えばカプンコでも使えるんだぜ?
もしくはまた別の方法考えるとか色々あるだろ
その皺寄せをユーザーに押し付けてんじゃねえ
特許使用料払ったら制作費に影響出るんじゃね?確かにあのカメラ視点はやめて欲しいが・・・
カメラより新武装出して欲しいよ、俺は
武器・防具のデザインがカッコ悪いのしかない。
モンスターの体の部位から作る、というのを意識してるのはわかるが
シンプルなのも、もっと入れてくれ。あまりに厨臭すぎる。
カプコンキャラのコスチュームとか出してほしいな
そういう更に厨臭いのもいいわ・・・
カプキャラ衣装系きたらそれこそ末期な気がするw
>>32 なまじPSでカバーできるから色んなしわ寄せをほとんどPSで片付けさせられるよな
でもDMCのダンテッぽいのはできるからなあ・・・
特許特許って言ってるが、PS2の地球防衛軍とかオネイチャンバラも払ってるのか?
定価2000円のこれらでもクソカメラじゃないぜ?
俺は防具の中でも一番好きなのは黒子【真】だぜ?
ただガンナーだからなぁ、剣士がよかった
ニンジャソード片手に南無三!
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:00:29 ID:UK9D/yhPO
PSがあっても変なモノは変
改善するどころか改悪してくるって気違いだろ
詐欺商法で屑ゲー売り付けやがって
仮に次がwiiベースP3が出ても、
当たり判定カメラモンスの障害物貫通仕様が改善された
って話が聞こえてこない限り買わないよ
>>30 昔からだったのね・・・・まじ面白いゲームなんだから
こういう所はしっかりと潰して欲しいわ。
特許がどうたらと良く聞くけど、他社に金払うつもりが無いなら
自社で快適にプレイ出来るような新しいシステム開発しろよ
焼き直しばかりのMHシリーズで相当稼いでるだろ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:45:06 ID:vr3GEmOM0
ウカムの腹潜り込んだら何が起きてるのかわかんねえ
あと同じデータ引き継いでPTやってもギルカ交換できない不具合直せや
布教するとき困るんだよヴォケ
わざわざカメラ視点の高さにたっぷり生い茂る木とか何なの?
最初は生えてても別に構わないがモンスターが通ったり武器振り回したら折れろよ
葉っぱのドアップなんて誰も見たくねぇんだよ
そういうことで無理やり難易度上げるしかないならもう末期だから続編出すな
透過の特許の話はおいといても視界を遮る要素多いのは単純に設計が悪いだけだろ
カメラワークおかしくなるなら変な地形のマップ作らなきゃいいのに細長くて狭いマップいっぱいあるし
旧密林の視界とか難しくするだけの単なる嫌がらせだろ
旧密林3番とかプレイ上一番最低な場所なのにどのボスとやっても絶対行く場所だし
よく言われるけど旧マップは景観はいいけど地形として最低
別に景色楽しむゲームじゃないからそんなとこよくしてもイライラするだけだ
>ウカムの腹潜り込んだら
いやそれはないわ
>>46 同意
目が痛くなるほど酷い視界、狭い糞カメラのマップに大量配置された雑魚、プレイヤーだけが引っ掛かる障害物
旧マップはストレスにしかならない要素ばかりだね。これも改悪された結果だが
一度クリアした旧マップは旧砂漠以外全部スルーして遊んでるわ。
間違って旧密林クエとか受けちゃったら即リタが普通になってる。
久しぶりにDos立ち上げたら、ロードの糞長さにワロタ。
寒冷期盛岡の蒼レウス行ったら、エリアするたび無限に湧くメラルーに
あの頃感じていた殺意を思い出した。
ふとモンスターリストを見ると、メラルーの狩猟数6824匹。
ランポス7659匹、ゲネポス4255匹。
ランゴスタに至っては9021匹。
Dosの雑魚無限沸きの酷さは異常だったんだなぁ…。
そう思うと、P2Gの方がスゲェ優しい仕様に思えてくるから不思議。
だがランゴスタの行動パターン変えたやつは死ね。
ま、まさか2を糞調整で出したのは
後に続くP2、P2Gを神調整だと思わせる為の布石だったとでも言うのか
>>46 俺は景色も楽しみの一つだと思ってるからなぁ…
Dos密林みたいなのだと萎える
景観は大事だよな。ハンティングアクションの場合は
ガチファイト限定のモンスターファイターでこちらだけ不利な自然(笑)をアピールされても萎えるし
マップは戦いやすい大闘技場だけで十分だ
>>49 GはDOSよりマシってよく聞くけど、裏返せばP2の続編がモンハン史上最低の糞ゲーと比べられるほどに
糞化しちまったってことなんだよな
>>46 前は割と景観を楽しむようなところがあったんで、俺はあんまり気にならないんだが
まぁ戦闘以外の要素がない今作にしてみればただの糞マップだなというのは理解できる
>>51 俺も旧火山とか神秘的で好きだが、雰囲気はともかくなんであんな設計にしたの?って突っ込みたくなる
自然は人間には都合よくできてないんだよってか?
雑魚モンスターの強化で単純に戦いにくくなっただけじゃなくて武器による有利不利が大きくなりすぎたのもある気がする
ガンナーとか確実にボス来る前に掃除しなきゃいけないのにその掃除にも一苦労だし
剣士でもボス来ちゃったら片手間に戦って倒す余裕なくなったから大剣とか重い武器だと最悪エリア移動も考えなきゃいけない
→無駄に時間かかる→イライラ
システムで時間短縮したのにこんなどうでもいいとこで手間取らせてたら改良したと言える訳ねーだろ
旧火山レウスは酷い
突進で溶岩から溶岩へと滑り込んでいくから隙が無い
景色を楽しませようと少しでも考えているなら
カメラガクガクガブラスを配置しようとは思わないはず
レスが少ないですね
やはり2Gをつまらないと思う人は少数派ですね
少ないんだったらpart17なんて行かないだろうな
>>49 ドスの雑魚はそこまで邪魔じゃない(猿蟹大雷光虫以外の話だが)
大型モンスターもまだ茶目っ気がある(古龍以外の話だが)
雑魚は大型モンスターが破壊しても加算されるしな
P2Gは雑魚も大型モンスターもハンターを殺す事意外考えてない
>>59 愚痴全般スレと違って、ここは名人様とヘタレの言い争いが絶えない。
言い争いがなかったらスレ数は愚痴スレと同じか、それ以下だよ。
それ以下と言える理由は、最初の3〜4スレで問題点の指摘は出尽くしてる。
よく言われてることだが、dosのランポス達がレイアに立ち向かって行くのには感動した
糞ゲーと感じた人間はわざわざこんなところで愚痴らずに、
さっさとソフト自体を売り払ってると思うよ。
そしてもう二度とモンハンと名の付くソフトは買わないだろうね。
こういったスレで愚痴や改善案や要望を書き込んでる人はまだモンハンが好きなんだろう。
好きだからこそ今回の改悪された部分が許せないんじゃないかな。
>>63 あれは非常に良かった
だが、あのクエだけで他に全く使われて居ない
それがtnksnと言われる所以の一つでもある
>>62 モンスの罠手前での足ぶみとかは最近出たんじゃね?
同じ話題がループしてるのも、初心者がG到達で不満を体感してるんだろうしな
MMOとかじゃないから同じ話題ループするのは必然だろう
しかし、それでもここまで伸びるのは、そんだけ不満感じてる人口がすげー多いってこったぜ
むしろ何故あれだけしか設定しなかったのかがいみふ
フロンティアの繁殖期にもそれあった気がする。
レイア起こされるのはウザいが、ああいう演出は世界観表れてていいな
でもハンター見つけるまで何もしないのは訳が分からない
>>64 それはすごくあるよな
書き込んである愚痴や改善案、要望、GJな所なんて
ある程度やりこんでないとわかんないしね
そもそもレイアがわざわざランポの営巣エリアで寝るのが意味不
意味不といえば、普段はハンターしか狙って来ないランゴや雑魚が
大型を眠らせた時だけハンター無視して必死でボスを起こそうとする様に呆れた
さっき上位レイアいってきた
突進キャンセルサマーはGだけじゃないんだね……
くたばれこのtjmt産廃兵器が俺達のレイアを返せ
>>73 tjmtは弓だから他人事なんだろうな・・・(;´Д`)
離婚した!俺はレイアと離婚したぞ!
突進キャンセルは前からやってたが
何が言いたいかというと起き上がりサマソとブレスキャンセルサマソ死ね
突進キャンセル連携か、超ホーミング突進かどっちかにしろよ馬鹿開発。
レウスの正面で攻撃される!と思ってガードしたら・・・
突進キャンセル?み付き→突進キャンセル?み付き→突進キャンセル?み付き→突進キャンセル?み付き→以下略
と延々連続ガード状態に。
強走飲んでなかったら何時かは必ず食らうだろこれ、開発者馬鹿なの?死ぬの?
ブレス即サマソはホントクソだな
まぁ明らかにブレス時に攻撃の隙ありすぎるからってことでそこを埋めたんだろうが、あまりにもリスク吹っかけすぎだ
他に大きな隙があるわけでもない(というかどんなタイミングでも即サマソが待ってる)のに
3連ブレスという大きな攻撃のチャンスに喰らったら瀕死級のカウンター用意してどうすんだよ
せめてやるならブレス後のモーション短くするとかカウンター用意するにしても噛み付き程度の弱攻撃に留めとけばいいのに
おかげで罠・閃光頼みゲーになってこれこそ単純でつまらんのだが
何でも無闇に難しくすりゃいいもんじゃねーよ
>>78 突進キャンセルは理不尽だが、ブレス後サマソは普通にいいモーションだと思うんだが。
あんだけわかりやすけりゃどんな武器でも避けられるしね。
避けられるのは当たり前だ。使いまわしモーションだもの
単純に攻撃チャンス潰されただけなのがNGってことでしょ
片手みたいに前進しながら攻撃する武器だとサマソにも引っかかりやすいから手数減らして様子見せざるを得ない
ノーリスクで大技連発してくるモンス側に対してこっちは当たると一発で瀕死(ガンナーは即死)だからねw
一度見れば誰も当たらない攻撃なのに、こちらの攻撃チャンスは減ってるからただ討伐時間だけがダラダラと伸びる。
この方が問題だろう(つまらない的な意味で)
二段サマソ、ブレス後サマソって通常サマソがあたらないところならあたらない気がしたんだが
ぎりぎりスタンプでサマソ回避おいしいです
定点攻撃できるハンマーであれに当たる方が難しいだろw
片手は尻尾を切ればいいんじゃね?
切断武器は尻尾を切れば何ら問題ないね(ブレスサマー
G級なんだし、隙を減らすのは個人的にはありだと思う
嫌なら集会下位上位やればいいんだし、G級が下位や上位と同じように隙塗れだったら
下位上位Gと難易度設定してる意味がなくなるし、完全にG級が下位上位の繰り返しゲーにしかならないし刺激も0だし
俺の考えだから違うって思うのは居るだろうけど、俺はこう思ってるな。
G級の新モーションはトトスの薙ぎビームとディアの角攻撃以外
ほぼ全てが既存モーション組み合わせて使い回してるだけだぞ…?
シリーズ経験者なら初回以外くらう要素ないし、言っちゃ悪いが時間稼ぎにしか見えないよ。
下位上位の繰り返しをただ面倒にしただけで刺激も糞もない。ナルガ以外色変え亜種しかいないしね
コンシューマーゲーで時間稼ぎって言葉を使う意味が分からん
これネットゲームじゃねーぞ?
ガルルガの嘴叩きつけ ラージャンのローリングアタックは無視ですか。
ヴォルガノスもヤマツカミも忘れてるし。
>>84の言うとおりだとオモ
問題は隙埋めモーションが一部村クエまで導入されてること
それでなくてもプレイヤーに不親切な地形調整や糞カメラ強化に
しつこい雑魚AIと改悪尽くしなのにそこまでする必要あるの?って思うわ
新モーションは驚いたり面白いのもあるが大半が「ダメージを与えてやろう」っていう感じがなあ
G到達したらレア含め上位素材なんてG級でボロクソ出るから誰もやんないしね
つか掃除しても沸いてくるゲネポランゴあたりと混戦してて難易度高いって感じられるのかな
雑魚に邪魔される時ほど醒めるものはないと思う
なんだかかんだでP2+P2G遊んでた時間見ても面白い・面白かったけど、マァ飽きたんだろうかな
キークエクリアくらいじゃそこまで時間かからないし、装備で釣るあたりがネトゲみたいなんだろうな
いや装備でも釣れてないだろw
武器も防具も新グラ少なすぎだしw
つーかG級バルカン・ルーツの防具がドラゴンSの色違いとか手抜きすぎ
特にルーツのチープさは異常
>>81 当たらない
ただ片手はP2のノリで斬ってると判定に巻き込まれる
ハンマーも以前は室伏からの振り上げが確定で入ったけど
キャンセルサマーやられると振り上げがスカる
>>80 上級でもスキ潰されてますが
つーか、スキ潰すにしてももっとスマートなやり方があるだろう
既存のモーション繋ぐんじゃなくて、まったく新しいモーションに改変するとかさぁ
キャンセルとかマジで生き物の動きじゃねーぞ、アレ
手抜きで難易度UPとかだからムカつくんだろう
新鮮味のかけらもない
もう格闘ゲームだよな
50分近くクエストをやって欲しい素材が手に入れられなかった時のウザさは異常
発売前の武器数2倍には見事に釣られたけどな
新規グラの武器も最終まで強化しても変わらないのは手抜き杉
紫ゲージが必要だったのか疑問だ。
>>96 そりゃP2からの武器を陳腐にしたいからだろうw
でないとG武器作ってもらえないし、素材で時間稼ぎできないしw
いつからここはガキの遊び場になったんだ?
>>76 リバーサルノーモーションサマーは全く意味不明だよな
あれ考えた奴もOK出した奴も頭がオカシイ
>>81 3連ブレスは縦3入れるチャンスだったんだが・・・
>>86 (ハンターに攻撃させない)時間稼ぎって事だろ
狩り時間を無駄に長くさせてると
>>95 次回作もF産のコピー組に亜種、ナルガ亜種追加して新モンスター登場!の宣伝をやってくれると予想
それでも敬虔なMH儲は有り難がって買うだろうが。カプも笑いが止まらんなw
>>100 MHネタ自体は好きな奴らが集まれるんでP3として発売されたら
何だかんだで結局買ってしまいそうな俺ガイル
据え置き版だと周囲ヤラナイ的な意味で見送りそうだけど
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:47:43 ID:bsHGRjW6O
新モーションはまだ「うおーなんだこれすげー!」って素直に興奮できる部分もあるが単なる隙埋めは「ふーん」って感じだな
ほんとプレイヤーにダメージ与えるか手数減らさせて時間かけさせることしか考えてないよな
雑魚も硬くしていっそう手間だけ無駄にかかるようにしました^^
みたいな。
製作側としてはプレイヤーの達成感ややりごたえなんかより時間使わせて長くやらせるような調整にしないと手抜きなのがばれるからこんな仕上がりになったんだろうな
だから今度の据え置きはwii〜家族で狩り三昧、なんだろう
携帯機だとハード×人数だけど、据え置きならリモコン増やすだけで済むし
父ちゃんも機がねなく子供と楽しめる=母ちゃんも子供を見てもらえるから助かるし
まぁ是非そういった家族幻想をドス以上の邪神調整でズッタズタにしてほしいがなw
ああ、つまり、全てのモンスはうざくてめんどくさくて時間がかかるから動き回らずに黙って死ねと
10分で殺せないモンスはすべて糞モンスなんですね
ところで、
>>98に「ガキの〜」ってあるが、MHのメインユーザーって中高生だと思うんだ
普通ガキだろうw
天鱗の代わりに紅玉5とか多めで、後はキー素材を厚鱗や靭尾でなら
まだそれほど荒れなかった気はする
G級自体は難易度の底上げされてるし金冠出やすかったりで物足りなかった人向けにはなってるし
>>107 難易度の底上げ?
ただ単にキャンセル攻撃のせいでボケーっとみてる時間が増えてるだけだぜ
唯一良かった新モーションはトトスの立ち上がりブレスだな。
それ以外はダメ。
>>108 そうやってなにも考えずなにも試さずにいれば討伐時間なんか短くなりようがありませんね
>>110 キャンセルでスキない攻撃連発するのに?
無理だろうw
ああ、いつもの人かと今気づいたw
>>108 難易度が上がった要素と言えば雑魚のウザさアップ位だな
ランスとかヘビー限定だけど
>>108 最後の行は”良く言えば”ね
そのせいもあってか、俺には新モーションの類が受け付けないせいなのか
金冠付けなんかは集会所上位の方が結果的に付けやすくなってきた不思議
実質戦闘時間が違いすぎるしモチベ的なものも
>>79 あれが良いモーションだと…?
今までブレス時はホームランやら溜め切りやらを頭に入れてもよし
足を攻撃してこかすもよし
尻尾を攻撃して切断を狙うもよしで色々なことができてたんだぞ
それがクソ判定のサマソで埋められたせいで最高の隙を離れて見てるだけってのもありうるんだぞ
サマソ降下時の足は謎判定で顔前に吹き飛ばされるしマジ死ね
あと、隙小さくなるのがどうこう言ってる奴は現実を見ろ
ただ既存モーションを小学生でも思いつくような風に切り貼りして隙つぶして
モンスターをサイボーグ化していってるだけじゃねーか
お前らだけとは言わんがこのクソ現状を擁護する奴が増えると
その内粉塵爆発しながら突進するテオや咆哮しながら突進するディアが登場してもおかしくねーぞ
難易度の底上げというかウザくしただけだろどう考えても
G級はもうクエ一覧見ただけでクソな所ばっかり頭に思い浮かんで受注する気なくなる
ラーも結構良モンスだったのに今作はダメだ
ケルビステップの当たる瞬間の方向修正が酷すぎる
あとG級ラーの異常な攻撃力と全体防御も気に入らない
咆哮と空中回転以外全部改悪かよ死ね
>>114 はい、今までは隙でした。でもその隙を無くしました
別の隙を探しましょう
え? 出来ない? 嫌だ?
嫌だ嫌だじゃ世の中通りませんよ?
わがまま言っていないで現実を見ましょうよ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 19:51:42 ID:bsHGRjW6O
キリンは割と改良された気がする
モーションで落雷位置分けたのはだいぶやりやすくなった
ただ依然として武器の有利不利が大きいけどね
>>116 今回のキャンセル行動の結果出来た新しい隙を詳しく
>>118 そのぐらい自分で探せ、という逃げに1万ガバス
走りっぱなし怒りっぱなしで落雷とかあまりしてこないけどな・・・
キャンセルサマソの着地に頭叩けるから±0くらいじゃね
サマソを警戒したけど仕掛けて来ないときは少し損かもしれんけど
>>118 相手にすんなよ
>>121 それが既にダメだろ
片手涙目じゃねえか
それに殴れるのはブレス時にも同じだし
ブレス後に攻撃だ!
→キャンセルサマソでプギャー
ならばブレス後のキャンセルサマソ後を狙って攻撃だ!
→二連サマソでプギャー
ならば二連サマソも警戒して…
→手数足りずにタイムアッポプギャー
そこまで当たるもんじゃねえし、ブレス後サマソ
あれ避けれないのはただのヘタクソ寄生だろ
避けられないから、じゃないんだよね、ここのクズは
攻撃できないから、なんだよね
避ける>攻撃はP2も同じだったし
雑魚掃除はP2でも真っ先にやるべき仕事だった
ここのやつらってP2の時なにやってたの?
ドド亜種のバクステにゲネが当たったと思ったらそのまま空気に押されて移動してワロタ死ね
つかゲネポスにめちゃくちゃにされる死ね
よくわからいけど、ブレスしてるときに
大剣溜め3やホームランを当てないと気がすまないのか
完全に攻撃できないわけではないしいいじゃない
>>124 ん?ブレスキャンセルサマソの後はダブルサマソ来ないんじゃね?
>>129 今までできてたのを切り貼りキャンセルで潰したから言われてるんだろ
>>129 片手双剣は以前の半分以下の火力に落ちる
片手双剣は攻撃の殆どがブレス時とブレス後だもんな
逃げるドドブラ亜種を閃光で止めたら殺しても殺しても蟹が妨害してくる
とんでもない自然(笑)だな
>>132 尻尾はモンスターサイズによっちゃサマソ後でもギリギリ、足を切りに行けば馬鹿でかい足判定にやられるからな
あのモンスの新モーションうぜ〜→この武器じゃ火力だせね〜よ
攻撃することしか頭にないんかね、罠仕掛けるなり閃光の用意するなり色々やることあるだろ
あとモンスで武器持ち変えるのはモンハンのセオリーじゃないのか?
>>135 いろんな武器で頑張れたのもモンハンのセオリー
ついに信者のおめでたい脳ミソもここまで来たか
レイアはハンマーや大剣が向いてはいたが前までどの武器でも普通にいけるモンスだったんだよ
それが何なんだ今回のレイア
・ブレスキャンセルサマソ(笑)尻尾切らせません^^頭は降下時の一瞬です^^
・起き上がりサマソ(笑)G級のクソ怯み値の中足切って転倒狙いご苦労様です^^
・威嚇に超ダメージつけてみました^^閃光で目見えない時に尻尾切るなんてかわいそう><
とりあえずドド亜種とゲネポスにに頭が爆発するほどストレス溜められたんで
気分転換に上位の桜いじめてくる
双剣が以前の半分以下の火力に落ちる?
攻撃のほとんどがブレス時?
乱舞厨乙だわ、勘弁してくれよ
そもそも尻尾落とせば済む話じゃん
片手はしらね ガードでもしてればいいじゃん
>>135 罠仕掛けたら逃げますが何か?
閃光弾でピヨってても平気で飛んでいく奴がいますが何か?
ブレスサマーだが
唸りをあげてから吐きだす、事前予告3連ブレスはサマーに絶対移行しない。
いきなり3連ブレスを吐くのは、サマーに移行する確率は低め(0じゃないが頻度は低い
直線一発ブレスはサマーソルトに移行する可能性が高い(半々くらいの率
>>139 双剣で乱舞しないでどうするんだろうか?
ちなみに尻尾はサイズによっては届かないんだが・・・
一部の武器だけだぜ、届くの
いままでA・B・Cの戦い方が出来てたとして
開発は新モーション追加で戦い方を変えて欲しかったけど
結局出来上がったのはただCの戦い方が潰されてA・Bしかできないのがダメなのね
確かに潰されたCの変わりにD戦法が追加されるべきだよね
>>137 >・ブレスキャンセルサマソ(笑)尻尾切らせません^^
本気で言ってるのか?
サマソの着地時なんて「ハンターさん、尻尾を攻撃するなら今ですよ^^」
なんて勢いで尻尾は下がっているのだが。
>いきなり3連ブレスを吐くのは、サマーに移行する確率は低め(0じゃないが頻度は低い
そうか?
近寄ったらやたらしてくるが
遠くにいたらしないけど
>>145 ハンマーで20回ほど検証してきたから間違いないと思う
立ち位置によって使ってくる頻度が違う可能性は否めないが、俺は至近距離。
>>144 サマソの後に近づく→二連サマソとか、二連来ると警戒してたら着地とか
狙いにくいのは確か
片手は…本当に残念です
双剣はブレス時は普通に切ってサマー着地に乱舞出来るから
そんなにも変わらないと思うけど、むしろ個人的には楽になった
>>139 知らねだと?
偉そうなことを抜かす前にとりあえず実践してみやがれ<片手剣
俺も今からおくめつ作って試してくるぜ。
>>139 双剣はあんまり使わないが要所で乱舞は当然だろう
逆に聞くがそれ以外で確実に片手や双剣でコンボを決められる時を言ってみなよ
それが言えないならちょっと黙ってな
>>139 忘れてた
片手でガードしろってお前…
分かってないのなら軽々しく言うもんじゃないぞ
>>144 今までブレス時には尻尾狙わなかったの?
尻尾垂れてくるしずっと尻尾切断の最高のチャンスだと思ってたんだが
あとランスの事も少しでいいから思い出してあげてください
>>146 この間予告ブレスからサマソしてきた気がする
俺もGレイアにちょっと片手で挑んでくる
>>147 ブレス後のサマソに二連目はあるのか?俺の経験上は皆無なのだが?
はいはい上手い上手い
一般人には今のレイアとか倒せないから
おまえらみたいな廃人基準にしてるからつまらねーんだよ
>>152 多分普通のサマソと混同してるな
>>153 さすがに倒せないって事は無いんじゃないかな
あとG級までソロできたら廃人とは言わなくても結構やってるうちに入ると思う
>>151 もちろんブレスの際は尻尾を狙っているが?
で、ランス使いの俺に何を思い出せと?
>>155 ランス使ってるならサマソ降下時の風圧ぐらい知ってるはずだが
ブレス時の尻尾狙いがそのままサマソに直撃する可能性が高いと言ってるんだが
>>151 まじか!w
もう少し検証してみるわ
>>153 G級に突入してて一般人ってのはちょっとな。十分廃プレイヤーだと思うし、一般人ならG級にすら早々いけないと思う。
それに、G級がソロのへタレでも下位や上位と同じように楽して倒せるんじゃ、難易度分けしてる意味がないから。
難易度の調整の仕方に問題があるのは否定しないがなーw
すぐに名人名人言って投げやり発言するのはちょっと良くないと思うよ
今のG級の腐れ難易度に文句言わないとか信者すぎるだろ
パーティープレイでしかクリアできんわ
とりあえずやってるけど片手使いの人を尊敬する
ブルファンゴタフすぎワロタ
判断ミスで頭切り→即右回避したらサマソの尻尾回避
意外と避けれるなと思ったら突然血が噴出してダメージ
どんなクソ判定だよこれ…
あとはブレス時右足攻撃→右回避でサマソ直撃か回避成功か
左足でも同じ結果になることがある
尻尾切っててもサマソの尻尾周辺に発生する超判定に引っ張り込まれてアウト
キャンセルよりむしろサマソの判定に問題がある気がしてきた
難易度とか以前にセコいだけだな
>>158 ここで文句言ってないだけだよ。
問題があるのは否定しないって言ってる通り、不満はあるわけで愚痴全般スレの方で吐くようにしてる。
ここで愚痴ると荒れやすいんだよね。
>>156 風圧外から突けばいいだけなのだが。
ブレスのモーションを確認→尻尾に抜刀から上段突き→あと一突き出来るかな?ってところで
サマソを警戒してバクステから納刀→サマソに発展したなら真後ろから抜刀+上段突き×2
最初はサマソに巻き込まれてあぜんとしたが、今じゃサマソしてくれたほうがありがたいぜ。
>>162 ランスって風圧の範囲外から突けるのか…
後で試してみる
まぁキャンセルサマソが無ければサマソ警戒したステップも必要ないんだし
できる事を減らしてるだけなのは変わらないな
そんなことよりG級レイアやディアののこけにくさについて
結果
カイザミマンにクイーンローズで16分
とにかくこけない
行ってきた。
尻尾切断まではブレス中レイア左側から尻尾に攻撃
その間のサマーは全て空振り
以後はブレス中に頭に飛び込み→切り上げ→縦X2
サマーは着地にあわせて正面から飛び込み→縦→即回避を狙う
これはドジって2回ほど毒を食らった
残り時間23分32秒で討伐
普通に倒せるとは思うが片手で行く位なら双剣で乱舞しているほうが楽だな
これはついでなんだが閃光使わないほうが反撃されにくい件について(;´Д`)
要所で乱舞決めるのは当たり前だろ
何で常時密着して通常攻撃当てにいかねえのよ
攻撃タイミングなんてブレス時以外にも腐るほどあるわ
>>166 「コンボ」って言ったんだけど?
大剣やハンマーじゃないんだから一発や二発切ったんじゃ話にならないだろ
ガルルガは何なんだよ…キャンセル通り越してキング・クリムゾンだろあれは…
>>165 武器何使ったんだ?
とりあえずレイアの左から切って回避すれば当たりにくいな
あとノーマルサマソの着地はジャンプ切り→切り上げ→右回避が結構安定するみたい
双剣で誰か頼む
>>169 真黒滅。
討伐時間が遅いのはご愛嬌ってことで(;´Д`)
片手でレイアは久しぶりだから面白かった。
真黒滅とか正直うらやましいんだがw
…となると、レイアに毒って結構有効なのかな
殆ど常時毒になってたが>クイーンローズ
片手結構楽しいな
素材余ってたからG級武器は氷牙、デスパラG、クイーンローズと作ったが他にも作ろうかな…
ソロだと火力不足感があったがそんなことは無かったぜ
>>167 双剣は鬼人化通常コンボもそれなりに強いから、ブレス時以外はそれを一二発当てて離脱する戦法でも火力はそれなりだよ
ただ最大の隙だったブレスがサマソで潰されたせいで、本来なら乱舞二回入るような場面で
一回+通常数回になったりして手数と火力が落ちてるのは確か。
トトスの薙ぎビームみたいに完全新規モーションで、リスクとリターンが釣り合ってればここまで叩かれなかっただろうに
うめーみんなまじうめー。尊敬する
マスターブレイドGで35分三乙ですがなにか
片手なんて訓練所以外で触ったこともありませんがなにか?
尻尾切るとサマーは格段に避けやすくなるな
Fのエスピみたくブレス後バックジャンプするとかならまだ良かったかも
…隙はそのほうが少なそうだが
トトスの薙ぎブレス水中のを流用しただけだったりしてw
そういやエスピのブレスの高いところから吐くやつと酷似してるなあれ
>>167 「コンボ」? △+○⇒通常攻撃がコンボじゃね?
尻尾振り回してるときとか余裕で切れるじゃん。
手数で押す武器なんだから常に斬ってるもんだろ?
>>177 まぁそりゃそれぐらいなら普通に当てられるが…
つか論点がズレてきてるな
双剣の主なダメージソースはブレス時の攻撃
それなのにブレス時に乱舞が当てられないのが問題だと言ってるんだが?
おまいらホント儲の相手して不毛な論争するの好きだな
気が付いたら放置しろってw
>>103 リモコン増やしてもモニターの大きさは増えないぜ
>>178 ちょ、だからどうしてそこまで乱舞にこだわるのよ/(^o^;)\
乱舞ができないなら普通に攻撃すればいいじゃない?
お前は俺が言いたいことが分かってないようだな
今までは乱舞で体力を大きく削れてたタイミングで乱舞が入れられないのが既にダメだろ
ここまで言ってまだ分からないならもうROMってたほうがいいよ
あー、んー、ごめんな、わからねえわ。
乱舞厨としか思えん。
ブレス時1回キャンセルサマー着地で1回これで十分だろ
本当に双剣使ったことあるのか?
原種はファンゴうぜーけど密林亜種なら閃光無しでも10分切れるぞ
鬼神双鋸で原種行ってきた。
乱舞を入れられる隙はブレスの時は
>>183の通り
通常のサマー時は2回してくるのを前提にしておかないと吹っ飛ばされるな(;´Д`)
あとは隙を見て側面から足に1回乱舞→回避か
閃光を惜しみなく使って封殺するかだな
残り時間32:54で討伐完了
狂走が惜しくなければ余裕の部類かも、だ
なお通常コンボ使用としたら返って被弾したぞ(;´Д`)
まぁ双剣はあまり使わんから双剣使いから見ると結構めちゃくちゃ書いてるかも
通常コンボで被弾するなら攻撃を欲張り過ぎてるとしか…
上手い双剣使いはブレスキャンセルサマーとか対策済みだろうからな
にわか乱舞厨でも対処できるし、こういう時なら楽しいけど
いざ素材マラソンになったりだとダルイだけなんだろうな・・・
>>186 うん、まさにそれ
通常コンボとか慣れてないのもあるけどね(;´Д`)
やっと新モーションに対しての論議が一段落したようだな。
途中から検証スレみたいでおもろかったよ。
ここが普通に機能したらこんな感じだよ
自称名人様以外は普通にやりこんでるからなw
どうでもいいがガノとディアの新モーションって
Fのエスピの使いまわしじゃ無かろうか。
ここが議論するスレ・・・だと?
きまぐれ☆サマーには唖然としたよ・・・
なんといっても、俺には本当に気まぐれにしか見えない
このサマーはこのパターン、あのサマーはあのパターン
そんなもの研究しないでゲームする人には理不尽すぎる
だいたい今まではなんとなく戦ってるだけでも問題無かったからなぁ・・・
Fの双剣は乱舞時のみに属性補正付くのに
何でP2Gは常に属性補正付くの?
何でFのいいとこ取り出来なかったの?プライドが許さなかったの?馬鹿なの?
>>194 Fはどうでもいいが
常に変な補正つけるぐらいなら全部の属性値減らせばいいだけなんじゃないかって思った
新しいイベントクエスト出ないかなあ。周りがとっくに飽きてるから困る
>>195 武器ごとの補正とか変な属性補正とか、確かにいらないよなあ。
違う武器を使おうかなと思った時に、性能の比較ができなくて困る。
反省とはあまり関係ないけど、あの変な漫画がwiiMHベースになるんじゃないだろうか
狙いすぎだろアレw
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:31:53 ID:0uTBNgL50
このゲームの当たり判定の異常さには唖然とするんだが・・・
アクションゲームでコレは致命的。というか欠陥品。
当たり判定がおかしい!当たってねーだろコレ!→回避性能つけてね。
ランゴやゲネポスの麻痺ウザすぎ!死ね!→麻痺無効をどうぞ。
肉質硬すぎ!白でも弾かれるって何だよ!→切れ味+1なんてどうですか?
ソロじゃ怒り咆哮絶対食らうだろ…ふざけんな→高級耳栓は必須です。
ちょwwwサイズでかすぎwwwヘビィ回避不能wwww→回避距離がありますよ。
隙なさすぎて回復や砥石がなかなか使えないよ…→高速砥石と早食いでおk
ガンナーだと怒り時に一発貰うと即死とかありえん→根性使ってください。
なにこのスキルゲー?序盤はこんなじゃなかったはずなんだが…。
>>200 >当たり判定がおかしい!当たってねーだろコレ!→回避性能つけてね。
無印ガノトトスとか、無印から居るモンスターの当たり判定は今も昔も同じ
>ランゴやゲネポスの麻痺ウザすぎ!死ね!→麻痺無効をどうぞ。
昔は覚えてないがMH2くらいからあの発動率の高さを維持
>肉質硬すぎ!白でも弾かれるって何だよ!→切れ味+1なんてどうですか?
ここは同意。
カプの意思は、弱点部位は弾かれないからそこを狙うか、斬れ味or心眼付けろって意味なんだろうな
>ソロじゃ怒り咆哮絶対食らうだろ…ふざけんな→高級耳栓は必須です。
通常のディア咆哮みたいなのは別だが、「怒り咆哮」に関しては足被弾でのキャンセルが有効な敵ばかりだからなんとも。
>ちょwwwサイズでかすぎwwwヘビィ回避不能wwww→回避距離がありますよ。
ここも同意。
G級=強いってのは分かるが、巨大ばかりってのはちょっとな
>隙なさすぎて回復や砥石がなかなか使えないよ…→高速砥石と早食いでおk
これも昔から。
G級では隙はなくなったが、攻撃する隙がなくなっただけで、回復する隙は今も普通にある。
唯一無くなったのはテオくらいか
>ガンナーだと怒り時に一発貰うと即死とかありえん→根性使ってください。
少し同意。
昔は瀕死になっても即死はそうなかった(ミラとかは別だが
ぶっちゃけ、スキルがないとクリアできない敵なんてものは2Gでもいないけど
スキルがないとクリアは出来ても少々苦労する敵は多くなったかもね。
「G級」だから隙が下位や上位と同じようにあっても、それはそれで変だが。
あまりに予想通りの流れに吹いたw
ガノの当たり判定は無印から直ってないんですか
アクションゲームとして重大な欠陥を放置し続けてるなんて大問題ですね
ポジティブシンキングも行き過ぎると盲信だな。
裸とまでは言わないけど、スキル無し・その時点で作れる程度の攻撃力&防御力、
何より『全武器で』倒せる事を前提で難易度調整するのが当然。
その上で「スキルを付けると楽になりすぎる」というなら、
スキルを弱体化させるなり各個人が縛ればいい事。
スキルは適当な調整の免罪符じゃないんだよ。
>>202 ガノトトスは1cmぐらい離れていても剥ぎ取り可能らしいぜ(;´Д`)
>>203 アーマード・コアの一作目は
最初に与えられる機体パーツのみで全ミッションクリアできる様に作ってあったそうな
カスコンは見習え。
>>202 直していないと言うより故意だと思うけどね
直すなら範囲を少し変えれば済む話だから、簡単に出来るはずだし
皮肉に決まってるだろ常考…ああ、いつもの人ですか。
>>203 根性スキルが作られた時点でバランス調整放棄してるようなもんだよな
まあ根性あってもモンスター側はハメが許されてるから意味ないか
なんで体力低いくせに部位破壊部分は強固に作ったんだよ、
グラなんてめったに腹破壊できねーよ・・
ミラのメテオは根性前提で作ってないか?
安置削除とかぼくらのかんがえたさいきょうのドラゴンのひっさつわざをくらってね^^ってか
バルカンは殆ど常にメテオ落としてるしVP2の体力減らしたレザードかよ死ね
ボスモンスはクソ判定と超攻撃力だけで強さを保ってきたようなものだから
いざ直した後の調整が出来ないから直せないだけだろう
>>209 ミラは変える必要がないモンスターだったのにな
ただでさえ硬化するというMHでの存在意義が疑われる存在だったのに・・
難しくするなら硬化消せばよかったんだよ、
やっぱりミラを調整する奴は馬鹿だけだな・・
>>210 調整が面倒なだけだろ
使いまわしでも売れちゃうし
俺の周りの連中はみんな飽き気味だな…
糞升猫のせいもあって今までで一番廃れるの早かった
2ndは飽き始めたころに改クエ登場でDL環境無い奴も祖龍武具作れてまた燃えたが
>>211 ボレアスは高台にブレス吐くしな
つーかメテオとか落とすモーションとか歩行とか
とにかく攻撃に見えないモーションのダメージが異常すぎる
這いずりもなぜか後ろから近づいて尻尾に触れたら死ぬし
>>201 無印から代わってないって言うが
ガルルガやリオ夫婦なんかの突進判定は若干でかくなってるっぽい
特に、足回りの判定の広さ(特に幅)はマジヤバイ
吹っ飛ばされた後に突進重ねられると起き上がり回避でも抜けられない
尻尾回転とか突進とかサマソとかどうみても当たってないのに当たったときが一番腹立つ
アクションゲーで判定がでたらめってのは致命的だろ…
そうそう
ルーツですらぬるい、もっと強くしろって人がもしもいたら
けむり玉でハードモードにできるぜ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:02:19 ID:En4Lkf2PO
天才あらわる
>>214 ってか、強敵と戦いたいんだったら装備貧弱にしたらいいだけでは?
まず2やFに池となるのは確定的に明らか
ソロ向けのPシリーズにこそサブターゲットを導入すべきだろ
そしたらラオ天鱗も頭と肩破壊して龍薬石納品でちょっとはマシになるのに
またこの流れか
スキル付けたくなーい。難しいのが好きなら縛りすればいいじゃないとか
第三次スパロボでゲッター使いたくない、ダイターン使いたくないとか言うと一緒だな
>裸で自慰に勝るものはない
Σ( д)゜゜
新しいスキルができて戦略の幅が広がるならまだしも
新しいスキルを作ってハンターの行動を制限しようとするから叩かれるんだ。
罠師と捕獲スキルができました、紫ゲージ作りました。
でもスキルがないと罠センサーでモンスターが逃げまくり、捕獲もやりにくくしました。スキルないと弾かれまくりの肉質です^^じゃ駄目だろ
遊ぶ側の選択肢を減らしてばかりで楽しんでもらえるはずがない
太刀は集中スキル作りました、代わりに錬気ゲージ減りやすくしました
を本当にやっちゃったからな
>>219 それは上位のたとえ
G級は
ゾーマ倒したいけどひかりのたま使いたくない
ブルフロッグ倒したいけど戦車使いたくない
>>223 そこまで酷くねーよw
流石に発言が酷すぎ
>>222 集中スキルが太刀専用だったらその理屈も通じたんだけどね
ガルルガとか紫でも弾くってなんなの?調整陣は馬鹿なの?
レウスをヘタレに戻した上に火山という最悪なMAPしか用意しなかった開発はバカなんじゃないか?
一度突進すれば溶岩内、飛び上がってはワールドツアー、溶岩内からブレス・・・どこまでレウスは堕ちるんだ
森岡夫婦と蒼桜クエを消した開発は本当に失望、竜王の系譜はめんどくさいんだよ
>>227 ちょっと待てばBC近くのファンゴがいるエリアに移動するじゃん
なんでわざわざ面倒な地形でやるの?
>>228 いや地形云々はぶっちゃけどうでもいいんだ。ツアーしまくるのと夫婦クエの廃止が不満なんだよね
ツアー→ブレス→ツアーとか思考ルーチンがおかしいんじゃない?と思えるんだギザミはもっとひどいが
だったら
>>227みたいな書き方にはならないな
ゲームたいしてやってないのモロバレ
>>230 じゃあ君はそこ意外に飛んでいったときはスルーしてるのか?>レウス
時間かかりまくりだな
紫ゲージを増やしました
敵を堅くしました
めいっぱい出荷しました
小売が泣きました
>>232 実際に硬くなってる敵がいない罠(新規モンスは別
P2にいた敵の肉質は前とそんなに変わってないよ。
ガルルガも以前は白ゲージで弾かれてたしねぇ
>>233 それをしつこく以前言ってた人、矛盾を指摘・論破されて嘘が発覚してたな。
統合する前のスレだっけ。
>>226 ガルルガではじかれるのは流石にお前が悪い
頭狙え頭
尻尾切断の話なら尻尾先を狙うんだ
>>230 旧火山レウスの初期位置は酷いぞ
突進で溶岩から溶岩へと移動し中央の孤島から動かず空中攻撃連発
ギザミ並に何もできない
>>234 G級単品池
あいつは相変わらず硬い
あと、レイアやレウス結構硬くなったぞ
金銀とか特に
>>234 なら、紫ゲージは滅茶苦茶切れますよなんて言うべきじゃなかったとは思う
結局白ゲージと同じなら、滅茶苦茶切れるなんてのは嘘八百
何つーか、宣伝の仕方がよくなかったんだろうな、と思う
過剰に期待を募らせすぎたというか
宣伝としては成功なんだろうけど、その中身が限りなくグレーだとなるとなぁ
紫ケージの補正がとんでもないから結局また匠ゲーだしな
それどころか紫前提の肉質のせいでアカム武器をはじめとする
高攻撃力低切れ味の武器が完全に死んだ
ある程度柔らかい相手にならヒットストップの少なさでDPS上がるんだがなぁ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:06:28 ID:xQuT76ow0
G火山レウスは閃光弾と見極めスキルつけて鬼鉄命で頭だけたたけば五分あれば余裕です。
閃光の素材もババアで買えるし
素材集めるだけなら閃光ハメでいいんじゃね?
>>239 G級だとどいつもこいつもありえない硬さだからな
>>241 ナルガ辺りが一番分かりやすいよな
防具の防御力も控えめなのになんであいつティガより硬いん?
G級マゾすぎ、もう無理ぽ
>>231 エリア2と3縛りでG級原種に行ってきてみた
武器:フローズン=デス 防具:レックスX一式に自マキを付けたもの
8から始まったのでモドリ玉を使ってBCへ
BCから3へ直行、レウスが来るまでファンゴを掃除
7番からレウスが来たので交戦
定時でレウス7番へ移動、暫くして6→2へ移動
俺1-4経由で2に移動
2でレウスと交戦→討伐
残り時間34:40
15分弱が速いかは微妙だが
かかりまくるというほどじゃないと思う
>>244 レウスが最初にいるエリアってどこだっけか?
あそこで戦うとクソさを実感できる
一番嫌なのは桜レイア
>>245 7だな、折角なのでそっちもやってみる。
>>234 防御率はひどいことになってるけどな
60%は当たり前
全体防御率は基本70%でそこに怒りによる補正がかかるんだっけ?
イベクシャやGJテオは基本60%、破滅ラーは怒り時50%台らしいぜ
爆弾と砲撃とブーメランをどれだけゴミにしたいんだ
全体防御も酷いが怯み値はもっと酷い
絶対デバッグ用の超性能武器でしかテストプレイしてねーだろ
それですら片手とかはやってるかどうか怪しい
例の奴だろ。相手にするなよ
ウカムライトで氷結弾撃ってれば撃ち終わる前に捕獲可能って聞いてから火山レウスがちょっと許せるようになった
以外と抜け道はあるもんだな ヴォルガノスなんかハメ以外でやるやつ居るの?
>>205 あれ一度クリアしても何度も何度も通してクリアしたなあ・・・本当によく調整されてたな
周回する度に色々自分で制限プレイしていくのが面白かった
>>221 純粋にアクションゲームとしての完成度を高めたいならスキル制はとっととやめるべきだな
もしくは効果を微弱なレベルに抑えるか
攻撃UP、防御UP、暑さ寒さ軽減、最大体力UPくらいだろ、ゲームの骨格自体を歪ませないレベルなのはさ
ドラスティックに状況が変化するようなスキルなんぞを軽々しく実装しちまったら、
それ前提での調整になる=バランス大崩壊なんてサルでもわかる
強力なスキル付けてハンターが戦力UPしたら、敵の戦力もUPさせなきゃバランスとれなくなるし
敵の戦力をUPさせればスキル付いてない状態では異常なバランスになるし
敵をそのままで据え置きにするならハンターのデフォ状態を弱体化させなきゃ結局バランス取れない
どう転んでも駄目だな
爆弾類には防御率が掛からなければ良かったのにな
爆弾とか浪漫砲当ててもまったくリアクションが無いのは悲しい
>>250 見えない敵と戦っている自分が滑稽だってことは分かるよな?
弾かれたからってなんなの? 死ぬの?
とりあえずモンスキレまくりで怒りがただの相手のボーナスタイムな現状をなんとかしろ
蒼レウスの降下尻尾に匠抜刀アーティで溜め3入れただけでキレたぞ
その後も解除された後攻撃したらまた怒り、
クエ中瀕死になるまで実質常時怒り、瀕死になったら溜め3一発で昇天とかもうね
>>248 制限時間50:00で残り時間が34:40だから
15:20じゃないの?
とりあえず7で戦ってきた
装備はさっきと一緒
ワールドツアーが起きなかったので糞さ加減は100%体験できなかったが
7の地形の関係で広いMAP左上で戦わないとシビアだな
尻尾を切った後に閃光漬け
定時で3に行ったのでそこで暫く戦って討伐
残り時間37:12
7は地形もあれだけどガブラスのウザさが気になったな
今回は7で戦っても3で待っても誤差程度の時間だったが
回復剤の使用が7で戦うほうがさすがに使うね。
書き込んでいるうちにIDが変わった(;´Д`)
一応俺
>>244
○分弱って ○分+少々のことじゃなくて
○分以内のことだよって言いたいんじゃないの?
>>257 15:20は15分強だぜ
15分弱ってのは、15分を少し上回るじゃなくて、15分を少し下回るってこと
>>205 NBやFFみたいなタイプを除く全シリーズが初期機体でエンディングを迎えられたはず
画面と攻撃方向と体の向きがバラバラとかありえんわ
キー少ないんだからせめて画面と攻撃方向くらいは一致させとけ、と
切れ味の話が出てるね
威力や切れ味がどんなに伸びようが相対的に敵もHP・肉質が強化されてるから
実感沸きにくいんだよね。まあ弱点部位狙えってことなんだろうけど
上位下位やるとサクサクだからこれまた。
Gで上位素材でてしまうからあまり上位やら行かないけど。
広報が頑張り過ぎた感はある
>>261 よかったな気が付いて、オレの後輩は仕事先でその勘違いをしたまま寸法を計測して・・・
まあ15分なら好タイムなんじゃないか?片手こわくて使ってないな
フローズン=デスは双け(ry
クリアするだけなら下位なら下位初期、G級ならG1で出来る装備で
ノースキルでも時間を掛けてできるんじゃないか
ACはパラ設定が多いから純粋な強武器ばかりにならないのが良いと思う
アカムの尻尾とかって明らかに剥ぎ取れない位置に優先して落ちるよな
さっき切り落としたら陸地と溶岩の間行き来していきなりワープして溶岩に落ちたぞ
>>264 弱点部位狙えと言っても片手や双剣は弱点知ってたところで
サイズの関係で転倒するまで足しか切れないモンスター多数でつまらん
なかなか転ばないから自慰級はひたすらモンスターの足との戦いだぜ
ディアブロスは氷牙ですら転倒まで何十回も切らないとだめですもんねー
それでこかして尻尾切るために移動しないといけない距離も糞サイズで長くなって
フルコンボ叩きこむ暇もありませんよねー
しね
ディアの足は弱点属性の氷がほとんど通らないから、龍か雷か斬れ味のいい毒武器のが良かったりする。
双剣は乱舞で一気に攻撃できる分まだマシだが、片手だといろいろときついな…
やっとダウン取ってもすぐ起き上がっちまう
火球ブレスの風圧はいらないと思う
もしくは小に
三連ブレスの一発目を回避→風圧→二発目に押し込まれる→あぼん
なんこれ
つーかね、P2の時に有った地形ハメをことごとく消す。
G級で隙を消す「だけ」のモーション多数追加。
もう開発側は必ずガチで戦う事を強要したいのかと。
dosの時に有ったサブクエとかの救済措置は無いし……。
テストプレイヤーや名人様はそれで良いとして、それ意外の人には苦痛ですよ正直。
多少は一般人向けのバランス調整してくれよマジで。
>>273 その調整の結果が販売本数と言う形で出てる訳で
そんなだから、この方向で調整していってOKだなって見方をされそうで困る
まぁダメだったらダメだったでいいやって気分になってるのが俺だ
>>269 >>270 ハンマーだって似たようなものなんだが(とくにディア)
ガキの我が儘にしか見えないのは俺の気のせいか?
それともここはそんなにレベルが低いのか?
>>274 販売本数は調整の結果じゃないだろ。
特に今作のように発売直後に一気に売れたなら尚更。
P2Gが一気に売れたのは前作からの期待と宣伝効果。
特に宣伝はモアイや芸人を前面に押し出してウザイほどやってた。
それこそあれで売れないのが不思議なくらいに。
プレイヤーが勘違いしてるならまだいいけど、
開発会社がそこを勘違いしてたら救いようがないな。
>>275 ハンマーでひたすらディアの足狙いだと・・・
閃光でも投げて普通にスタン狙った方が早い。本当にハンマー使ったことあるの?
Gキリンも朱ギザミも頭届かないおかげでハンマーだって硬いとわかってる足や胴体を殴るしかないんだよ
頭が狙えないにわかならともかく、まともなハンマー使いはストレス溜まるだろ
>>277 俺ハンマー使いだけど、ディアに閃光を使ってまで頭を攻撃するってありえない。
閃光使うなら足を縦3攻撃狙いだけで10分掛かるか掛からないかで終わるよ。
頭狙ってスタンとか部位破壊狙いで試した事あるけど、こっちの方が遥かに時間掛かる。
Gキリンやギザミ亜種も頭を狙うのは見た目よりは容易。
Gキリンは落雷攻撃をする時に頭が下がるんでスタンプが前作以上に狙えるし
ギザミ亜種もシビレ罠使ってハサミ破壊しちゃえば顔狙い放題。
顔がどうしても狙えないなら、ギザミ横か後ろからでもスタンプで柔らかい腹を楽々狙える。
本当にハンマー使ったことあるの?って俺が聞きたいくらいだ。
ハンマースレでそんな事言ったら突っ込みの嵐だぜ
ディアに頭狙いとかGキリンでか過ぎ角狙えないよーとかどう見ても俄かです。本当に(ry
なんかこのスレでたまに見るけど大して使ってねー武器の不満は使ってる奴からすると滑稽だぞ
まあいざとなったら名人乙で片付けれるから大して問題じゃないのかも試練が
ここは過去作からやり尽くしたプロ中のプロハンターしか来てはいけないスレでしたか
それは失礼しました
今作からデビューして村上位ナルガすら倒せなくてサーセンwww
>>280 俺今年に入ってからデビューなんだが。正月の暇潰しにMHP2が安かったんで買ったのが始まりだよ。
ほんと自分が出来ない=名人様・プロハンターって言えばいいと思ってるのが多いんだね
このスレ、ゲームが優しく簡単になればなるほどGJって声が出そう
不満があるのは俺も同じだが、
理不尽過ぎる部分の不満と、自分が出来ないからの不満は全くの別物だと思うんだよな
このスレが荒れやすいのもその辺にあるんじゃないかね?
愚痴全般スレはどんな愚痴でも受け入れてくれるから荒れない。
>>262 FFも一応うまくなれば初期機体でトップランカーを倒すことは可能だな
まあ最初からほとんどパーツ揃ってるからそうする意味は無いが
NBは訓練ソフトだからな
適切なパーツを選ぶことも訓練のうちって解釈
入手は楽に調整されてるし
練習してうまくなりさえすればどんな装備武器でも勝てるバランス…
ホント見習えよな…
>>277 俺も
>>278みたいな戦い方だな。
つか打撃で頭狙っても弾かれるだろ?紫ですら弾かれた記憶あるぞ?
常に足オンリー。これが一番早く倒せる気がするよ。
ハンターのハメ戦法に調整を入れたのはまだわかる。
だけど、モンスのハメを調整する気がないスタッフの心理がわからん。
今回一番お祭り感味わってるのはモンスだろう。モンスはすぐ祭るからいやん。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:21:27 ID:A+Wdg6Eh0
ビジュアル重視派としては
ミラバルとミラバルZのデザインの差に愕然とした
女キャラね
あれは、テンション下がりまくりだわ
バルカン・ルーツZがドラゴンSの改造ってのは酷いよな
手抜きだしセンス無さすぎるw
あれにP2Gの手抜き精神が集約されてる感じ
顔
男>>>>>>>>>>>>>女
防具のデザイン
女>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>男
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:38:51 ID:A+Wdg6Eh0
>>286 わかってくれる人イターーーーーーーーーーー
そうなんだよ
んだったら、バルカンそのまま改造してくれよと言いたい
昨日、G級ミラバルを初撃退して、胴体画像が見れるようになったんだけど
背中から妙な突起が出てて、ずーと、気になったんよ
んで、さっき検索かけて全体像みたらorz
どうにもならんのはわかってるが、どうにかならんかねwwスタッフさんよw
すまんね、愚痴って
あと、sage侵攻だったのかね、あげてすまん
んじゃ、仕事戻るよ ノシ
ウカム終わってこれは2nd追加版でまあこんなもんなんかなあって思った
広報に力入れすぎだったかもね
XZシリーズは色変更を実装するために
(ドスの友情スキル用に)色変更可能なライン・紋章が設定してある
Sシリーズベースの改造にするしかなかったというのはわかるんだけどね
取ってつけたように色変更を売りのひとつにしたせいで
逆にそれに縛られてつまらなくなってしまった感が否めない
いくら追加版とはいえ、せめてバルカン・ルーツZくらいは新たにデザインするくらいの熱意が欲しかった
そうな、G武器も何だか広報が先走っちゃって
終盤になってあわててぶち込んだんじゃないかと疑ってしまうぜ
開発「んじゃ、がんばって武具の数二倍でも目指しましょうかw」
広報「よし、宣伝文句は『武具二倍! 新しい紫ゲージはすんごく切れる!』で!」
開発「ちょw冗談を鵜呑みにすんなwww」
広報「え? もう雑誌や公式ページでも言っちゃいましたよ?」
開発「ちょwどーすんだ、派生作り直すとかめんどくさいってレベルじゃねーぞw」
こんな感じで、仕方ないから最後にまとめてGつけて入れちまえみたいな
>>290-291 「楽して儲けたいのでやっつけです!」って感じが出すぎなんだよね
G級で頑張って素材集めても作れる武器・防具の見た目が
ほとんど代わり映えしないのは悲しすぎる
パピメルやデスギアみたいなPシリーズ発の新装備も無ければ
ギルド系・鉱石系の新装備も無いし…
293 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 12:29:06 ID:tFX8gJljO
まぁこのゲームの場合正直腕というほどのもんでもないよな
ただやりこんで立ち回り覚えるだけ
そりゃ大会レベルとかならすごいんだろうけどさ
>>291 肝心の紫ゲージが、G級になると下位と上位で言う白ゲージになるもんなw
ただ俺個人としては武器のGシリーズはありだと思うけどなぁ・・
確かに2ndからの人は何の感情も無いと思うけど
アイアン(カブレライト)ソードがG級で使えると言うだけで感激したw
G武器は使えるなら使えるでそのままのデザインじゃなく、
多少の装飾を加える程度でもいいから変えて欲しかった
>>295 でも変えたら変えたで俺は嫌。
それならXZの色変え出来るようにするより先に
Gシリーズの色を変更できるようにすれば良かったんだよなぁ。
そうすれば俺みたいな人もGシリーズに文句がある人も納得したと思う。
武器の色カスタマイズ要素あってもいいのにと思ったけど、
色違いで武器の水増ししてる現状じゃ絶対に不可か
G武器も294氏が例に挙げてるアイアンソード型のように
見た目が好きだったのに威力が弱くて使えなかった武器の救済としてはいいと思うけど
最強派生がある武器にまでGを作って水増ししてるのはどうかと思った
XZもちゃんとモデルチェンジすれば文句は言わなかった
ただの色違いとかいい加減にしろ
使い回しでもフルプライスで発売中
>>282 フォーミュラフロントは知らんがその他ACシリーズは対戦も視野に入れてるから
初期機体の装備品もそれなりに使えるように調整されてるし、
上位互換、下位互換が無いようにされてる
だから比較のしようがない
無理に例えるならG級に上位装備で挑んでるようなもの
P2Gから始めたけど
やっぱ当たり判定に文句言う人いるんだね
立ち回りで当たらないようにするからクリア上の問題点ではないんだけど
明らかに見た目が伴わないのはアクションゲームとしてどうなのっておもった
昔からのことなのね
それも昔より酷くなってたりするしなw
>>282 アーマードコアのバランスを見習え…?
あのバランスは上級者にとってはいいが一般人には複雑過ぎて無理。
あれでどんな装備武器でも勝てるならモンハンでもどんな装備武器でも勝てる。
あと初期機体でクリアってブーストやジェネも初期でか?
そんなレベルならモンハンをノーダメ余裕だろ…
>>304 少なくとも無印はいけるっぽい
当時のインタビューで初期期待だけでクリアできるように
調整したようなことが書かれていたから
いやだからそれをできる人ってブレオン余裕でしたってレベルだろ
あんな人たちを基準にバランスいいというのか…?
それならモンハンもボーンシューターさえあれば防具はスキル目的のみでずっといけるさ
アーマードコアは好きだが4脚やら両肩キャノンやらはずっと不遇だし
ドスの頃ならともかくP2Gと比べてバランスいいとはいえないと思う
ウカムクエ考えた奴かなりSだよな
ホットドリンクもつのって合計約25分だろ
ソロじゃ25分以内かなりきついし、怒ったらやたらと潜行してくるし
スタミナ足りなくなってきたところにあれを当てさせようという魂胆がみえみえなんだよ
ホットミート? そんなもん知らんがな
あとのしかかりの時の前脚付近の判定が調整不足過ぎ
降りてきたの見てから攻撃しにいったら吹っ飛ばされるってどういうことだよw
それになんであんな所に鉱石掘れるとこあるんだよ
誰がピッケル持ってくんだよあんなクエに
おもしろいでしょ?ほんの遊び心です^^とか言ってる姿が目に浮かぶぜ・・・
ウカムソロで25分以上かかるのは下手くそ過ぎる
G級骨銃縛りやるような奴も一般人から見れば似たようなもんさ。だからAC4よりMHのバランスがいいって理由にはならない
俺はヘビィの練習で村クエスキル無し骨銃縛りはやったことあるけど、上位とG級は挑戦したことないな
G級は骨銃だとどんな感じよ?討伐は平均何分くらいかかる?
>>307 調合すりゃいいし、モドリ玉で戻ってからゆっくりやればいい
それすらも出来ない奴にはモンハンは向いてないよ
>>307 潜航避けられないならモドリ玉調合分まで持ってけ
スタミナ気になるなら強走かホットの調合素材持ち込めば安心
ウカムはモンスター自体はそれほど悪くないんだが、地形がな…
Gまできたら「今までの経験からスキル組み合わせたりして有効なもの作ってくださいね」
って感じだな。
装備なし討伐とかできる人はできるからなあ・・・(ニ動にあるGテオ槍討伐等
>>309 HPと火力的な問題で相当かかるか時間切れじゃね
>>307 雪山深奥は寒さ小だからホットドリンクの効果は十分間持つ
>>307 とりあえず片手剣使いじゃなさそうなので
潜行とかに関しては俺は何も言えないな
ところでホットミートが何で駄目なん?
キノコキムチ「…………」
アカムの時もそうだが、乙る可能性もあるので氷結晶イチゴなどの補助アイテムも持って行ったが
スタミナも回復して手間が省けてウマー
で、なんでホットミートとかダメなの?
店売りで対応できないとヤダヤダーってだけだろ
>>275 ディアブロスの足は打撃>切断の上に
属性に頼る必要がある片手は動き回る足を短い時間に複数回切らないといけない
なのに足には弱点属性の氷は10しか通らず、雷や龍はそれ以外の部位への通りが微妙
おまけに氷や龍の片手は氷牙と比べて属性値が低い
ハンマーなら動きつつ溜め→スタンプで短い間にもダメージを与えられるだろ
あとソロハンマーでディアの頭狙いはねーよw
ウカムの泳ぎ攻撃は糞だと思う
潜ったらただ走るしかないとかもうね…たまに真下から出てくるし
せめてアカムみたく振動を入れるべきだった
>>316 ホットミートって効果時間短くないか?
おまけに食うのに無駄に時間がかかるし
あと素材集めがダルい
ドリンクって昔はもっと効果時間長かったのか?
>>319 効果時間は一緒。
隙が大きいのは同意。
こんがり肉は強走の関係で普段から焼かせているし
トウガラシは行商婆が売っている時に買い込んだので
手間に関しては解らない
ホットドリンクが持たないと言いつつ
相当品は論外っぽいので「何で?」と聞かれる訳
まず生肉の安定した供給がなぁ
ババアから買わないと何気に面倒だし
強走使わない人はこんがり肉は売っちゃってたりするんじゃないかな
>>321 確かに生肉は面倒だ
特に引き継ぎじゃないとその為だけに集めるのは拷問かもな(;´Д`)
つかハンターにばっかり地形とかの制約が多すぎる気がする
雪山ではラーとティガは攻撃力と移動速度が少し低下とかあってもいいと思う
あとランゴスタ、大雷光虫、カンタロスが登場するのは密林と樹海と沼地だけにしろよ
G級だと剥ぎ取りで竜骨出まくりの上アプケロスは異常にタフだし
村素材ツアーとか行かないと集まらないんだよな
同時所持数も99個に上げてくれよ どうせ今のクソ効果じゃ何個持ててもバランス崩れないだろ
生肉は密林の無限沸きするブタを屠殺、その場で焼いて、こんがり肉10、生焼け肉10、生肉10で集めていたが
細かい採取、運搬、釣りを嫌がるくせにモンスターファイターにするなと言う・・・
>>324 片手には片手の、ハンマーにはハンマーの特性がある
片手でG級ディアがきついなら、それは片手の武器種としての限界なんだろうさ
きついきつい言う前に、別の武器種で狩ってみたらどうだろうか?
別の武器が使えないのなら、それは一種しか使ってこなかったツケが回ってきたんだろう
使えるのに使わないのなら、それは子供の駄々に等しいと言ってるんだ
俺は片手はあまり使わないんだけどね
上位までのディアは片手でも十分転倒狙えるし異常サイズは少ないから
尻尾も転倒時走っていって切れるじゃん
G級のクソ怯み値と馬鹿サイズのせいで片手は涙目状態になってるってことが言いたいのよ
ディアに限らずサイズや怯み値が腐ってるから片手はかなりキツいと思うんだ
レイアの尻尾も糞キャンセルと馬鹿サイズで切りにくいし何なのあれ
足狙って転倒を狙うっていう片手のセオリーを潰しちゃダメだろ…
>>326 そんなセオリーがどこにあったのかと……
足は基本的に属性の通りが悪く硬いし怯まないし、片手は斬れ味もイマイチな剣が多いから可哀想にな
蟹や猿との相性は抜群にいいが、片手選ぶくらいなら高火力で小回りがきく他武器選ぶ。
PT以外では全く使わなくなったな
片手をあまり使わない人が片手のセオリーとか面白い人ですね
>>327>>329 そういう話をよく聞くが?
実際ディアもモノもトトスも基本的に足しか切れないし
高い位置にある弱点を狙うために足を切って転倒させるって基本的な戦法があったはずだが
使わないとは言ってもドス時はナナまでずーっと片手でした
昔は採集クエで素材集めて調合したりしたんだけど
今はそういうのはめんどくさいか
こいつらの意見に合わせたらとんでもない糞ゲーができるな
片手は弱点狙いやすくない相手なら足狙うって当たり前だろ…
それが違うなら片手のセオリーって何よ
セオリーって言葉は適切じゃなかったな
ハンマーと片手のDPSってそんなに違うか?
そりゃ縦3入るまとまった時間ならハンマーのがいいけど
ハンマーが溜1一発しか入れれない隙とかに2〜3回斬れば同じ様なもんだろ
回避のレスポンスがいいからギリギリまで攻撃できるしな
つか片手は上手い奴とそこそこの奴の手数が段違いだな
Gの黒4本動画見て痛感したよ
そういった意味じゃ片手って初心者向けに見えて結構な玄人武器だよ
そりゃあよく転ぶ下上なら転ばせるのがセオリーかもしれないけど
G級じゃ転ばないと解かったなら新しい戦い方考えればいいじゃん
ガノスは首斬ればいいし、ブロスは突き上げと尻尾振りの時に尻尾斬れるじゃん
G級の片手は斬れる時に斬れる所を斬る武器になってしまったのさ
そもそも下上Gで戦い方が同じならただの数値インフレゲーじゃん
新しい戦い方をさせようと試みたけど
G級のお粗末な調整で犠牲になったのがたまたま片手だったという話
>>335 DPSは相手の属性耐性に大きく左右されると思う
無属性であればどう考えてもハンマー>片手
つかDPSに関しての話題じゃないんだけどな…
>>335モンスの一瞬の隙にでかいダメージ与えられないからDPSは大違いだろう
部位破壊にも時間かかるから討伐時間は延びるし
そりゃ上手い奴が使えば早いだろうけど
だいたいさ、G級のサイズや怯み値が腐ってる? んなこと誰が決めたよ
でかくてあんまり怯まないからG級なんだろうよ
片手はガードも出来るしアイテムも簡単に使えますね
攻撃面で劣ってもしょうがないんじゃないの?
>>339グラビの腹の耐性について納得してるならすごいと思うよ
腹壊して柔らかくって戦いができない上にそれに変わる戦法も用意されてない
爆弾は役立たずになり接近→威力高い尻尾攻撃の新モーション追加でガンナーでもやりづらくなった
おまけにクソ耐久度高いガブラス大量発生 アホか
>>339グラビの腹の耐性について納得してるならすごいと思うよ
腹壊して柔らかくって戦いができない上にそれに変わる戦法も用意されてない
爆弾は役立たずになり接近→威力高い尻尾攻撃の新モーション追加でガンナーでもやりづらくなった
おまけにクソ耐久度高いガブラス大量発生 アホか
ごめん、連投しちゃった
>>337 転ばしやすいかどうかはDPSいいかじゃねえの?
そんなに変わらんと言ったがちょっと計算してみたらやっぱハンマーのがいいっぽいな・・すまん
ハンマーが安全に一発入れる間に3回は斬らんと勝てないから糞速い黒ディアとかだと更に差が出そうだな
でもそこらへんも尻尾切れたり音爆しやすいなんかでトレードオフだと思うよ俺は
>>339 G級が糞かどうかはゲームをやった人が決めることだ
今回の調整で楽しいと思った人もいれば、つまらないと感じた人もいるわけで
皆が自分と同じように楽しんでなきゃ不満かい?
>>344 「だから開発が悪い。もっと俺向けに。もっと下にさげろ」か
・・・もう駄目だ
もうG級やんなくていいよ
一番分かりやすいのはグラビ腹だがそれ以外も怯み値上げすぎなんだよ
ラーの頭なんて怯み値1000越えてるんだぞ…二頭クエとかだと体力は4000なのに
>>343 音爆弾はまだしも尻尾切断ってかなり面倒じゃね?
転びにくいから尻尾が攻撃しにくい→ダメージをまともに与えられない
のに尻尾切断がメリットってのはどうもな
カーブ突き上げも飛び出してきた時の尻尾狙いを不完全にするし
>>345 今のモンスターハンターに不満が無くて
他人の不満にケチつけるしかしないのならここ向いてないと思うよ
ボウガンでカタクラフト行ったら腹1段階割れる前に足引きずったしなぁ
腹割れるまで20〜30ぐらいしか通らない肉質で、怯まないから瀕死まで腹割れないが適正だと言うのかね
こういうスレって厨房ばっかりだよねワラ
不満がなければGJな点を挙げて不満がある奴にぐぅと言わせてやればいいのさ
Gラーもグラビも部位破壊完了には捕獲か討伐なんで一緒にやってる仲間が「はぁなにこれ?」とか言ってたな
Gラーもグラビも破壊報酬で良い素材が入るから壊れにくくするのは当たり前
苦労するからこそのレア素材だ
>>347 方向転換突き上げも考慮に入れて動けばいいだけだろ
横に4〜5歩前にローリング一回ぐらいで普通の突き上げ、更に前にローリング一回で方向転換でもおk
俺は普段ハンマーしか使わないけど大体これで対応できてる
抜刀時の動き速い上に納刀も速い片手なら更に容易にいい位置取れるだろ
そして連続討伐で部位破壊しなくとも比較的入手できることを知って素材的に単体クエがイミフ
>>351 Gラー角破壊→尖角*2
グラビ腹破壊→堅殻
黒グラビ腹破壊→獄炎石*2 堅殻
なるほど
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:38:47 ID:NX8lEUjR0
ぶwww苦労するからこそのレア素材ですねw
>>352 Gディアの突き上げの尻尾って攻撃できるのか…
ちょっと動画探してみようかね
>>354 三重の壁のクック素材と樹海の集落を救えのヒプ、ババ素材自重
いや、グラビは腹破壊してもあんまり良い物は貰えな、と思ったら天殻もらえるのね、一応
あと胸と腹を正確に突かないと壊れにくいから。散漫にやってても壊れないから
あとGJな所と言っても、だんだん不利になってくだけのゲームだし
なに言っても無駄でしょ
>>296 お前頭いいな
ビートセイバー系見るに武器の色も変えらるみたいだしな
ちなみにGラー角破壊報酬確立
金獅子の尖角*1 40%
金獅子の剛角*1 60%
真ラー
金獅子の尖角*2 10%
金獅子の剛角*1 90%
真ラーはともかくとして普通のほう何なの?
ま、まてそんなことを言ったら次回作では
XZ武器追加!自由に色が変えられます!武器種3倍!
になっちゃうぞ
グラビ天殻はレア素材の癖に捕獲じゃ出ないからな
尻尾剥ぎ取りでも出ないし腹破壊は非現実的だし実質剥ぎ取りのみ
>>360 ガチでもうっかりでもあまりそういう間違えはしない方がいい
>>361 ティガ、ナルガ、兄貴、ピプ亜種作って新モンスター登場!も有り得る
>>361 開発「キャラデータに武器の色指定エリア拡張するの面倒です>_<」
まあそんだけ増やせるもんなら増やしてみろって思うが
紅いティガレックス(常時怒り、真ラーのパクリ)、白いナルガ(バ開発が大好きな雪山に登場!)、
超兄貴(薙ぎグラビーム、トト山靠装備)、F版ヒプ(ダメージあり催眠ブレスハメおいしいです)
ってとこか
>>345 読解力なさすぎワロタ
馬鹿が皮肉言っても滑稽にしか見えないよ
もう既に兄貴と尻には亜種みたいなのがいるんだけどな
>>367 ああ、敵はG級だ。いろいろ尖ってる
片手は「まる」だ。丸いがゆえに柔軟に対処できるが、尖った敵には対処しにくい
丸い武器で尖った敵を楽しく狩るには、丸を大きくする(片手を強くする)か、尖った敵の尖った部分を削ら(弱くし)なければならない
片手を強くすれば他の武器種が涙目だし、尖った敵の尖った部分を削ればそれは本当にG級なのか? と言うことになってしまう
>>339 これだけ突っ込んで良いか?
ぶっちゃけ武器を出したままアイテムが使えるのって
据え置きなら兎も角、PSPだとガードしながらしなきゃいけないので
アドバンテージと呼べるほどのものでもないヨ(;´Д`)
どちらかといえば
連続攻撃中どこからでも回避にシフトできる
というほうが片手剣の強みだな
なんで愚痴スレってどこの板にもこういう子が居るんだろうね
何かのバイトなのかな
否定的意見を目にすると誰彼構わず噛みついて擁護レス付けてるくらいだ。真性なんだろ
kaiスレの自称ハンマー名人の痛い子に似てるなあ
叩かれ始めると無差別に噛みついて暴れるところまでソックリ
>>370 確かに操作はガードしながらだけどほぼ同時押しでも普通に使えるだろ
まあもっとも片手剣は収納が早いからそれほど恩恵を感じないのは事実だけど
こういう人気ゲームの論争だともちろん議論する上で有用な内容の擁護もあるけど
だいたいが他人を卑下するような内容含んでるよな
開発は見下されると言うより憎悪の対象ってかんじ
発売直後にこんな話はもう出てたと思うけど
MH無印が出た当時:このゲームは荒削りだけど面白いね
最近:いつまでこのゲームは荒削りな部分を放置してんの?
キッチンの猫のセリフとか情報誌とか練りこんでるなぁとは思ったけど
クエスト周りが変わり映えないのが勿体無い
魔界村と同じ道辿りそうだな
>>376 でもどう変えるかもムズイかもな。ちょっと変わるだけでモンハンじゃなくなっちゃいそうだし・・
とりあえずwiiのを待つか
Gの改革の後、
前作にあったものありきの調整がなされるようになった。
そのけっかがこれだよ!
3では一から作り直して一新するらしいね
>>380 それをソニーに言ったら蹴られてWiiに行くしかなかったって話を聞いた事があるんだよねぇ
Wiiは左手にスティック、右手に十字ボタンだから
カメラ操作や歩きながらのメニュー操作がやりやすそうだけど、
この操作にすると他のアクションに当てるボタンが足りないんだよね。
せっかくコントローラーが変わって操作性を改善するチャンスなんだからなんとかしてほしいが。
と書き込んだ後にWiiで操作が良くなってもMHP3rdには全く関係無いことに気づいた。
モンハンは三国無双と同じ道を進んだ。
シナリオとシステムで勝負するRPGや人同士の対戦を主においた格闘ゲーやスポーツゲーなんかにくらべたら
プログラム相手のモンハンなんか遥かに将来性が低いわな…
そのうちロスプラみたいにモンスター動かせる対戦でもしないかぎりどんづまりだろ
それは次回作が出てから結論付けてくれ
全てを一新する事を明言してるし、迷言だったかは次回作が出てからでも遅くはない
>>387の一新ってソースあんの?
Wiiは使い回し確定だと思ってたぜ
同時開発はできないとか、少なく見ても3年は先だな>PS3版
一審するっていっても操作性だけだぞ
中身のモンスはなにもかわらん
>>385 モンハン無双か
ランポス100匹狩ると、長老の声が聞こえる「エリア9にレウスが出現したぞい!」
「エリア2の村に向かって進行中じゃ!被害が出る前に食い止めてくれ!」
別ゲーとしてはアリかも知れんが・・・
そういや当初はアイルー主人公で外伝的作品にするつもりだったっけ?
なんかその内DSとかで出しそうだよなw
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 15:02:54 ID:wOQAVzbVO
人気ゲームのサブシリーズにありがちなキャラゲーまっしぐらなクソゲーになるのが目に見えてる<アイルー外伝
しかし、有害サイト規制が全快一致で可決するみたいだけど
仮に2chも対象ならモンハンスレの住人は
ほとんどいなくなりそうだな
>>381 一新するんなら蹴られる要素ない気がするが
PS3クオリティとやらに届かなかったとかなら蹴られるだろうが
ゲームの外、攻略本も問題ありありだよ
村シェン出現条件は全モンス2匹ずつ討伐?
違うだろ、☆6にキークエあんだろ
なに省いてんのこのゴミだめ的存在が
まぁそれはいいよ
別にいいことはないけど、まぁいいよ
なんかさ、先に集会所をクリアしておけばこんな村クエ楽勝だぜみたいなさ
そういうこと書くのやめろよな、知ってんだよんなことはよ
なんの本なんだこれ…なに略本なんだっつーんだよ
攻略法を略してんじゃねーよ
アレか?攻略法を略すことで自分達の仕事を攻略しましたみたいなノリか?
そういうの全然いらないから
>>396 それ2ndの攻略本じゃないか?
P2ndGになってから条件が変わった。昔は全モンス2匹討伐だった
ワロタw
tnk龍はやっぱ楽しくないよ…やたら飛び回るクシャ、理不尽モーションのテオ、完全作業のナズチ
そしてヤツらの纏うイミフなバリア(笑)現実味の全くないtnk龍はファンタジーに帰れ
是非ともリストラして欲しいね
>>401 ハナから基地外能力の設定があるやつは別に構わんよ
最初は多分まともだったのに
何とかしてプレイヤー殺したい一心での糞改変の末にただの殺人マシーンに成り果てた数々のモンス達についてどう思いますか
>>401 これ、竜が出るゲームなのにファンタジーじゃないとか、頭おかしいよ
作業・理不尽で嫌ならその敵と戦うなよ。
でも素材が欲しい?ワガママ坊ちゃんはカエレ
雨が降っても何ともない工学迷彩とかはSFの領域だけどな
工房の機械武器はスチームパンクだな
うんこるーは龍な件
大好きなtnkけなされて頭にきたのはわかったから団子でも食べて落ち着け
飛び回るクシャって・・明らか気にするほど飛ばなくなったろ
dosやってこいよ。5分降りてこないとかザラだぞ
ガルルガ調整した奴馬鹿だろ
倒すだけならハンマーあたりで頭殴ってりゃすぐ死ぬけどさ
こいつの尻尾を翼の素材集めようと思ったら尻尾切断の必要がある時点でハンマーは使えない
じゃあ斬撃でいってみるかと思えば紫ゲージですら弾く装甲とかアホか
なんのための紫だよ
「白より強いゲージ用意しました、だからボスモンスもそれに合わせて硬くしていいよね」って本末転倒以外の何者でもない
倒すなら弾かれ無視のスキルでも用意してくださいってか、はいはい
敵の攻撃を即死級にしました
根性スキルを増やしました
>>408 ガルルガ初登場時から白ゲージでも弾かれてたわけで。
弾かれる=肉質高くてダメージが入らないから弾かれモーションが出るだけ。
一定以上のダメージさえ入るなら黄色ゲージだろうと弾かれない。
弾かれるか否か・血飛沫のエフェクトは与えたダメージで変わるだけだからね。
だから発売前でも紫ゲージでも弾かれる部位がある事を予想してた人はいると思う。
翼も尻尾も1頭クエストで通常報酬で普通に出るよ(率もそこそこ
今作の銀レウスはどこかテオを彷彿とさせる
確かに、結局弾かれるなら紫ゲージ要らんな。
まあもう一ヶ月以上前に売っ払ったけど。
そのかわりに今はPやってるんだけど、P2慣れしたせいか防御力高いのか低いのか分かんねぇwww
Pの拡散弾の射程と縦3の早さには吹いたw
クシャは降りてくるようにはなったと思うよ。
ただ、飛ぶ確率が上がった気がするのも事実。結局飛んでる時間はトントンな気がする。
計測してないから主観でしかないけどね。
足ダウンで落下させれるようになったのは評価するけど、1回目の怯みから落ちてきて欲しい。
火事場、鬼人化以外でハンターにもブチ切れモードあったらいいのに。ピヨらされたら短時間でいいから攻撃的・防御力〇〇%アップとか俊敏性〇〇%アップとかアクションが変わるとか。
舞踏術ではいぱぁ☆あたっくもーど
使ったこと無いけど
だいたい肉質が堅いならクネクネ動いてんじゃねぇよ
ホントにさ、スキルバランスのインフレどうにかしろと。
新しく便利なスキルが追加されるとそれ前提の難易度に調整したりアホかと
一番気に入らないのが高級耳栓だ。
あれば安全レベルなら許せるがガード無し武器はつけないと高確率で即死コンボ食らいますとかふざけすぎ。
剣士なら即死することはほぼないけど、バサルの咆哮の硬直時間。あれはないわ。
>>363 どこが間違ってんだよ
真ラーふざけんなああああああああああああああああああうわああああああああああ
ガンス訓練25分戦って回復G残り2つで体力ほぼ満タン、怒り時放置で怒り4〜5回目だったか
この辺からクーラーがマズくなったんで怒り時にも手出したらなんだあのクソ攻撃力とクソ地震
inラー初期エリア
振り向き→足踏み転倒^^→雷弾^^→壁際→起き攻めビーム^^→\(^o^)/
別パターン
キレる→倒れこみ→連射弓のクリ距離ぐらいの距離で振動喰らう→ビーム→ローリング☆アタック
計2時間ほど無駄にした
実戦じゃ採取で爆弾なんて出ねえし訓練所は採取ぐらい初めからやった状態にしてくれマジで
とりあえず地震なんてもの考えた馬鹿スタッフ死ね死ね死ね死ね死ね死ね
耳栓があっても咆哮(大)の前では何の役にも立たないというのがね…。風圧もしかり。
もしもこれらが、10pで咆哮半減、15pで咆哮無効、
10pで風圧軽減(小)、15pで風圧軽減(大)、20pで風圧無効で、
咆哮や風圧の硬直時間を短くする、または無効にするスキルだったら、
それぞれの段階にもちゃんと意味を持たせられたのに。
MH、P2Gから入った口だけど
このゲームは近接武器は辛いな、G級だと特に
逆に遠隔武器だと防御面の不安除けば、楽だわ
>>419 訓練所はALL遠隔でクリアしたけど、楽だったよ
初期配布品以外(採取でのアイテム取得)は、難易度を下げる為の準備って感じじゃないかな
時間掛かって仕方ないけど
ID:iMT/aUAg0
ID:iMT/aUAg0
ID:iMT/aUAg0
ID:iMT/aUAg0
ID:iMT/aUAg0
また痛い子が沸いてますね
とりあえず風圧と地震は調整しなおすべき
風圧…クシャの龍風圧以外はすべて小に
風圧+10で風圧無効、+15で龍風圧無効
火球、ブロス潜行、ザザミバックジャンプ、ギザミ落下の風圧を廃止
地震…効果範囲をエフェクトと一致させ、範囲を作り直す
硬直時間は全てババコンガの大ジャンプのもので固定
+10で耐震
真ラーのオナニー地震には吐き気がする
> 真ラーのオナニー地震には吐き気がする
何かの病気かお前は
前転二回やっても振動喰らうとか何なの?
しかも硬直時間が全地震攻撃の中でも最長クラスって何なの?
>>408 ガルルガの尻尾は二番目に柔らかいんだが…ちゃんと先っぽ狙ってる?
他の素材が揃ってるなら剥ぎ取り名人で2匹クエ行けば3分で1、2個手に入るよ?
ヂヂリウム
>>423 言っていい?
それ全部おまえが避けられないだけじゃないか?
>>426 翼の素材も必要みたいだな
つかもともとガルルガの背中は異常な硬さだけどな
なんかここ愚痴スレが合流すんの?
>>431 攻略板の愚痴スレがソフト板の愚痴スレと統合する
→ソフト板の愚痴スレがこのスレ見ろスレ、反省スレと統合
→ここに合流
なんかまたあっちに新スレ立ってるけどな
>>432 攻略板に不思議なスレタイがあったもんでね
詳細thx
別にこっちに愚痴スレもう一個立てたのでもいいけどな
反省会スレの連中はどうとかいちいち五月蝿いのが数人するようだし
人数的にどうだの他にも無駄スレがあるだの言ってる奴は
ただ論点をすり替えているだけなのに気づけよ
>>433 こんにちは ゆとり様
ああ、ゆとりって言った奴がゆとりなんだったな…
>>433 ヘタレにも程があると思うよ。
あの指摘程度で名人とか言われたら8割くらいは名人様になっちまうよ
俺が名人様だ
どうせプレイヤーの8割は古参なんだろ
>>439 Fから初めてまだモンハン4ヶ月もやってないから古参とはいえないなぁ
自分に出来ない=名人様といえば良いと思ってるから上手くならないんじゃないかね
まぁ俺は実際下手なんだが、
ラーの足で転倒→雷弾→ビームはガンスだと足にかかった時点で回避不可能じゃないか?
俺はラオシェン以外のモンスの移動と威嚇によるダメージと転倒は廃止すべきだと思う
あれさえ無ければトトスの理不尽判定も半分ぐらい許せる気がするし片手もちょっとはやりやすくなるし
どうでもいいけど腕とか関係なく完璧なハメをされたのはザザミ亜種訓練
ガレオスの砂ブレスで飛ばされた後死ぬまでずっとパンチとかありえねぇ
>>441 雷弾は横向けばガードできないかな?
もしくは踏み込みで左に離脱
威嚇に関しては同意、特にレウスとかディアとかレウスとかディアとか
>>442 訓練所ディガ
弓→闘技場入る→ディガがこちら発見→ひるみ回避するぞ〜→焦って失敗→ズダダダ→ノックアウト
が操作慣れるまでホント大変だった
>>441 俺もガンス全然使わないからラーガンスは苦労したな
あの訓練は亀になると死ぬから回避は踏み込み突き使うといい
雑魚大量配置や火山の間欠泉はPSあっても運が悪いとハメられて死ぬな
地形や雑魚に頼らないとベテラン殺せないんだろうが、ボスモンスターの強さで勝負して欲しいもんだ
使い回しの水増ししかできない連中だからwiiでも改善は見込めないだろうな
弓だったら開幕速攻で溜め1で攻撃で威嚇解除できるべ
>>442 歩行とかで転んでからね
正面にいた状態だと横向こうが踏み込み突き上げやろうがどうしようがダメだったぜチクショウ
真ラー怒り時遅くなるからデンプシー時に回復やクーラーが安定すると思ったら何アレ
敵に発見されたときのひるみで無理やり敵の先制攻撃を作り出してる時点で開発の悪意が見え見えだよな
その上こっちが先制するとワールドツアーの時間稼ぎモードかエリチェンだからなw
>>444 火山で思い出したがヴォル片手も本気で殺意湧いた
一度ハンマーで倒して以来ハメしかしなかったのがまずかったんだろうが、
ホーミング突進がダイブしてもタイミング完璧じゃないと引きずられて回避失敗するじゃん
ブレスも回避したと思って足切ってたら破片に当たるし破片自体が痛いし
それで吹っ飛ばされて壁際→突進乙が2度ほど
あとは眠らせたヴォルにランゴが特攻とか
破片直撃→起き上がった瞬間ランゴ突進、赤ゲージ消失とともに間欠泉→突進乙とか
結局クリアはできたがもう金もらってもやりたくない
敵を討伐しに行くのに発見された時にひるむのは何故だろう
もう何回も討伐した敵なのに発見された時にひるむのは何故だろう
>>450 敵に背を向けてると怯むようになったんだったか
>>451 ドス時からずっと発見された時武器出してないとビクッとなる
ミラ討伐してからドスファンゴにビビるから笑えるわ
>>451 ドスの時なんて露骨に酷かったぞ。
レウスがこちらを発見→咆哮→ガードしてすぐ納刀→目玉マーク付く→ビクビクッ→突進祭りでハメハメタイム
モンスターを発見して! 咆哮をガードして!! 正面に捉えているのに!!!
何故貴様はビクビクするか――――ッ!!!!
初めてコントローラー投げた瞬間だった。
あるあるあるww
P2Gになって改良はされた感じだけど相変わらずビクつくんだよなあ
自マキペイント発動してたらもういいだろうと
ハンターといえど人間ということだ
サバンナにライオン見に行ったはいいけど
いざ目が合うとやっぱりビックリするんじゃね?
>>452 固定概念って怖いですね^^
敵を正面に据えると怯まないようになったよ
>>455 ムツゴロウをなめるなよ
・・・あの人ならミラボレアスにも熱い抱擁しそう
>>456 >固定概念って怖いですね
お前もな。
ゲームだけじゃなくて勉強もしろよ。
またこうして荒れていくわけだな
触らなければ大丈夫
>>458 ムツゴロウは言う事聞かない動物の腹を蹴り上げる人間だぞ
>>457 敵をキャラの正面に据えるんだぞ
>>459 伝われば良い主義の俺には関係無いな
分かってますとも、人間としてオワテルことなどとうの昔に分かってますとも
>>463 それで前に硬直したぜ?
ちょっと試してくる
俺の勘違いでしたごめんなさいごめんなさいごめ(ry
せいぎのみかたぁ まんこまん〜
>>408 ナルガ面白いって意見もあるが、クソ要素も結構含んでるよな
樹上で寝たりとか、触れるだけでダメージ食らって転ぶ尻尾とか
判定も実はかなりいい加減だしな
つまらなくはないが特に面白いとも思わない
機種が違うがエスピナスの方が俺は面白いと思った
ナルガは尻尾関連が全部クソ
それ以外は悪くないな
と思ったらID:iMT/aUAg0は本スレにも居るみたいだな。
すでにギャーギャー騒いでるな
攻略板でもいるんだけど
ID真っ赤だから目立つんだよ
つか板違いだってもう3スレかけて指摘してんのに毎回毎回攻略板に立てるの何なの?
他のスレにも言えとか馬鹿なんじゃないのか
誤爆った
858 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 20:33:56 ID:iMT/aUAg0
マガジンティガなんて一度しかやってないのにティガ天鱗8枚あります><
笛作ってもです><
使い道ぬぇー
904 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21:19:00 ID:iMT/aUAg0
秘棘狙いで金レイア捕獲したら破壊報酬に爪とか報酬に上鱗と堅殻どっさり…
俺「死ね!!!
って、秘棘きたあああああああああああああああああああああ!!
あ、あれ?後ろにあと二つ竜のマークがあるぞ…ふ、ふおおおおおおおおおおおお(ry」
912 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21:24:41 ID:iMT/aUAg0
>>908 翼破壊報酬に竜の爪がある
つかG級の基本報酬で大量に出てくる牙と爪は何なの?
920 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21:29:39 ID:iMT/aUAg0
>>913 5.本当に、現実に、で
で
922 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21:33:13 ID:iMT/aUAg0
>>915 あ?イクリプス姉呼んじまうぞ?
939 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21:51:30 ID:iMT/aUAg0
>>936 アレでデブとかお前毎日道でモヤシみたいなのばっかと会ってるのか?
951 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21:58:02 ID:iMT/aUAg0
>>943 お前もう書き込むな
ググレカス
【レス抽出】
対象スレ: 【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG HR261
キーワード: ID:iMT/aUAg0
>>944 防具無しの状態でもか?
ハイメタとかは確かに太くなるが…
インナーよりヒプノSメイルとかヒーラーUソックス装備したほうが細いけどな
抽出レス数:11
本スレでの書き込みが抽出されるああ恐ろしい恐ろしい
>31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21:52:48 ID:jxfTmAW6
>総意も取れてないのに強硬策に出るから反発されるんだろうに
>もうちょい上手くやれよってな愚痴
こっちに立つ理由?攻略板がモンハン板になってしまったからです
800位からしつこく何度も何十もレスすればもしかしたらソフト板に立てる人出てくるんじゃね
そして愚痴スレ系に粘着してるから他のスレに言えとか言われるんじゃね
少し変になってしまった
そろそろ自重するわ
何で愚痴スレに粘着したら他のスレがどうとかいう話になるのか
納得のいく説明をしてくれればやってやるよ
アドレスさえ貼ってくれればな
面倒
なら俺も知らんわ
ID:iMT/aUAg0
削除依頼出したなら後は削除人の仕事
おまえの主張は「スレ違いだから」なんだから、後は削除人に任せればいい
他のスレに警告するの面倒なんだろ?
なら粘着するのも面倒だろ?もう放っておけよ
削除された後でまた攻略板に立ったら無駄だろ
そういうことは削除された後に立ったら考えろよw
目的地が見えない
上から目線
中途半端
こりゃ駄目だ
まあなんだ
0時まで黙ってろってことだな。
勿論俺も含めてだ。
>>486 上から目線なのは話が全然進まない上
論点すり替えられ続けてるからいい加減イライラしてきてるんだすまない
論点摩り替えているのはお前だろう。
おっと我慢できないんじゃID:iMT/aUAg0と同じだな。
スマソ
つか何でこっちにまであっちの話持ってきてんだろうな俺
>>490 あっちにも話もっていくな
テメーの脳内だけでやってろ屑
あっちでも削除削除と騒いでるクソがいるスレはここですか?
本スレより
13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 23:40:15 ID:U7fzIJ7r0
モンハン厨のID:iMT/aUAg0がギャーギャー騒いで迷惑です
引き取ってください
あまり余計な事言うなよな…
俺が言えんが…
たまにはGJも書き込んでみる
引継ぎしたからかG進出したからかわからないけれど
訓練所の特別訓練(フィールドのやつ)が全部解放されていた
訓練ティガ放置してたのに\(^o^)/YATTA・NE
全武器でクリアするモチベがなかったので助かった
スキル的な意味で根性(PTミラ3乙がおよそなくなって変な空気にならない)
装備はラヴァ(耳栓珠詰めてナナテオが更に楽になった)
あと気絶値蓄積のあのエフェクトも中々いいよね?
評価
・ロード時間
・アイテムボックス関連
糞
・あげるとキリがない
ラーメン屋いったらメインのラーメンは糞不味かったが、水だけはキンキンに冷えてて
水が一番うまかった状態
ラーメンは旨くないのにチャーハンはめちゃくちゃ旨いラーメン屋思い出した
とりあえずキャンセル攻撃全部死ね
あとモンスの攻撃で一番怖いのがほぼ全部突進の現状をどうにかしろ
角竜はまだしもなんで口から火吐ける火竜まで滑りこんでまで突進するんだ?
システム面以外で褒めるところなんてなくね・・・?
クックにすらキャンセル追加した開発の罪は重い
もうクックは先生なんかじゃない
ヒプノも隻眼ガルルガもおかしいだろ
何であんな自爆覚悟の攻撃してくるの?
ヒプノ2頭クエで、片方のブレスで片方眠ってたから睡眠耐性はそんなに高くないはず。
なのになんで自分の足元にブレス落としてくんの? 自分も危険だろうが。
隻眼ガルルガとかあんな近くでブレス爆発させたら自分だって被害受けるだろうが。そこまでハンター目の敵にしてんのか?
>>499 逆に考えるんだ。
『これが今作のスタンダード』と、クック先生が身をもって教えてくれているんだよ。
ヒプノはアレだ。
自分の屁はどうってことないけど、他人の屁は我慢ならんってのと同じじゃね?
まあ、どっちの件もくそ改悪だってのは同意するが。
ヒプの睡眠耐性は低すぎるな
ガンナーの身としては褒める点って結構あるんだが…
各速射・貫通3の無反動化、属性弾の強化・価格の低下、回避距離・根性スキル、
サイレンサー・ロングバレルの強化、クエ報酬の増加(弾代が気にならない)、etc…
褒める所ない、というのは言いすぎと思う。
とりあえず起き上がりガード・回避出来るってのは
明らかにGJだと思うがそうは思わないのか?
>>起き上がりガード・回避出来る
・吹っ飛び→起き上がりに突進で結局無理な事の方が多い
・スキルつけないと無理
敵が凶悪化しててGJでもなんでもない
ハメがなくなったらいいのにね
そうだよな。
起きあがりガードだって万能じゃないしな。
起きあがりのタイミング自分で選べたらいいのに。
ところでランスガンスに起き上がり回避ってあるのか?
やろうとしても倒れてる状態で方向変えるだけなんだけど
そうか…?とりあえず突進はガードなら確実に防げるから回避の場合?
俺としては他にもあるがグラの起き上がりビームが回避できるだけでもGJだと思ったが
おいおい。それってどれだ。全部?
戦闘時に関係する点を主に上げたつもりなんだが
これもシステムだとしたらシステム以外の改善点・改悪点って何?
言葉遊びになってないか?
>>502 回避距離と根性は明らかにクソだろ
ゲームバランス壊しすぎ
属性弾の強化は結構だけど一部の属性弾を6発装填できた銃の装填数を減らしたのに
反動を減らして自動装填で無反で撃てるようにするとか意味不明
威力を上げつつ使いやすくするなら全体的に装填数をあげるべきだったし
威力を上げるかわりに使いづらくするなら反動やや小でなければ無反で撃てなくするべきだった
現状だとサイレンサーの恩恵は散弾3とLv1状態異常弾だけでほぼ無意味だし
あと反動軽減2がつけづらくなったのもどう考えてもおかしい
つけづらくするべきなのは拡散と状態異常にしか恩恵がない反動じゃなくて装填数UPのほう
>つけづらくするべきなのは拡散と状態異常にしか恩恵がない反動じゃなくて装填数UPのほう
いや拡散状態異常は縛るべきだろ…
拡散祭りのほうがゲームバランス崩していると思うぞ。
なにをどうしようとプレイヤー側の安置をことごとく削ってきた時点でアウト
>>508 各速射・貫通3の無反動化
属性弾の強化・価格の低下
回避距離・根性スキル
サイレンサー・ロングバレルの強化
クエ報酬の増加
これがシステム面以外での何かと聞きたい
>>509 自動装填は属性弾対応なのが問題だよな
そうじゃなければディスティやクイックや海賊大砲はもっと輝いたのに
硬化とか無駄に硬い肉質を何とかしてから言えっつー話ですよ
例えば硬化は時間をもっと短くするとか
一部だけ滅茶苦茶肉質が柔らかくなるとか
硬くなった分動きが鈍重になるとか
何かしらの対処法を用意しとくべき
で、現状の対処法は拡散や砲撃などの「肉質無視攻撃」
それを「ゲームバランス崩してる」ってありえねーだろ
拡散はそんなに強くないと思うけどな
武器インフレのおかげで通常弾撃ってたほうが遥かに効率的だし
>>509 うん。大方同意。一部のバランスがおかしいせいで他のいい点が隠されてる感はある。
自動装填は通常弾だけ無反動で撃てるようにすべきだった。
反動軽減も装填数UPと絡めるとほぼ不動しかないのはあり得ないと思う。
ただサイレンサーは充分使える。1回毒睡眠樽爆出来るだけで有難いし
散弾3が無反動化も荒神がなければガンナーなら誰もが称えたであろう強化。
あと回避距離と根性は賛否両論だろうけど個人的にはアリ。以下は個人的意見。
回避距離は中毒性ありそうだから付けてないけど根性は趣味装備でもおkな所がいい。
>>512 プレイヤー側の変更は全部システムで
モンスターの攻撃力・サイズなんかがシステム以外ってこと?
根性で耐えられるようになったのはシステム面で
モンスターの攻撃力が上がって一撃で死ぬようになったのはシステム以外ってこと?
よく定義が分からないからシステム以外の改善点でも改悪点でも3つか4つ上げてくれ。
>>510 状態異常弾に関して言えば無反で装填数1なら自動装填とさして効率は変わらない
むしろ問題なのは反動と装填数が両立できたりデフォで麻痺の装填数が多い銃があること
拡散の方はデフォで装填数3の銃があったり拡散2の調合数が異常に多いことを考えれば
困ったらこれ使ってくださいね^^ってことだろ
調整したいなら調合素材を変えるなり持ち込み数を少なくすればいい
そもそも体力防具強化フルでも即死前提な攻撃があることがおかしいと思わんかね
ダメージ関係の調整投げて根性スキルでごまかしてるだけじゃん
>>518 即死はイベテオ・マオウ・ルーツ・バルカンだけだと思うが?
こいつらはそれが存在意義だと思う。
特にイベテオとマオウはそういうバランスを求める人用だからいいと思う
>>518 技の出が遅いから避けろってことだろうな
>>519 ヤマさんの吸い込みみたいに予備動作が分かりやすい一撃必殺攻撃ならあってもいいと思うけど
G級の現状は防具フル強化の剣士でも持って2・3発、ガンナーは根性がなければほとんどの敵で即死だからな
予備動作がなく避け難い攻撃も、各モンスターの必殺技も(ナルガの尻尾叩きつけとか)全てが似たような致死ダメージじゃあね…
根性スキル作ってダメージ調整投げてるって言われても仕方がない
>>516 なんかそういわれてみるとシステム面ってのはゲーム全体になっちゃうんだな
自分でもよく分からなくなってきた
行動、動作、モーション、報酬や弾性能はシステム面
スキルはスキル面かな…?
即死じゃなくても事実上の一撃死技は意外とあるぞ
テオとかパンチで吹っ飛ばされた時点でその後生き延びるか
それともブレスで焼き殺されるかはテオ様の機嫌次第だし
訓練所で経験したがザザミ亜種のパンチも一発もらうと死ぬまで延々やられたりする
銀レウスのキックも喰らうと超ダメージ+毒+気絶+追撃で絶望的
>>522 Pシリーズは全体的に攻撃力インフレの調整だからね
DOSみたいに超体力低攻撃力の設定にしたら今度は一つのクエに時間がかかりすぎとか言われるのは目に見えてる
ライトにもコアにも満足できるバランスを作るってのは難しいだろうな。
そもそもG級は最高難易度でもあるわけで、ダメージを受けても平気でいられるバランスにするのもおかしな話だし。
でも強すぎると、剣士系はまだしもガンナーなんかは1撃死が多くなってしまうし。
バランスは大事だが1番難しい調整部分だと思う。アクションゲーともなると尚更。
ダメージ計算式を調整するだけでだいぶよくなると思うんだがなあ
つか、G級は一撃がどうとか以前に意地でも当ててやる的なのが多くて萎える
レイアの起き上がりサマソとか最初バグだと思ったわ
ハメでイライラ溜めるぐらいならもうスキル前提ゲーっての認めて回避性能付けた方が気が楽だな
起き上がり回避でハメられなくなるよ
Fほどじゃないがスキルインフレで耳栓回避性能匠なんてのもできるしスキル前提ならそこまでバランスは悪くない
まあ裸でできないとヤダヤダーな人にはキツイバランスなんだろうけど
何で最後に挑発するのか理解に苦しむ
>「必要な水がバケツ一杯分なのかプール一杯分なのか分からない。
>これに近い感覚ですね、難易度設定の難しさは」
ナムコ全盛期でこういう話があったらしいが。マァこれ初シリーズじゃないけどさ
まあ実質7作目だし調整的に無理ゲーかと言われたら、わりとまとも
>>524のいう通り最高難易度=Gだからまあこんなもんかなあ、とは思ってる。
>>525の2行目と、一度吹っ飛ばされると起き上がりに食らいやすいイライラ仕様が不満として爆発しやすい気はする
PTできる環境にない人を無視してる感はあるなあ。素材集めは友人とやってソロ集めでGやる気起きない
火球とか雷弾とかは弾そのものと爆風のどちらかガードしたら両方の判定消せ
ラーの雷弾が前にいたら殆どガード不可能じゃねーか
前にいないと雷弾使わないし
あと起き上がり回避はランスガンスにも対応させるべき
飛ばされてからラーのビームとか来たら積む
>>528 くんだ水がバケツ一杯分かプール一杯分かの判断も難しいからな。
自動装填はバケツ一杯分と勘違いしたんだろうな…
システム面はよく出来てる、っていうとマゾ素材、ひどくなった当たり判定、
粘着蟲、スキルないとどうにもなりません、といった改悪まで誉める事になっちゃう罠
戦闘関連と素材はシステム面に含まないような気がしてきた
そのうち神鱗とか出るよなー絶対
プール一杯の悪意に満ちた調整にバケツ一杯の救済措置、それが2ndG……
起き上がり時に1秒程度の無敵時間があるとまた違った感じになるかもな。
ネコの起き上がり術を実装することで回避した
>>535 名人様はぬるいとか言い出すだろうが普通のアクションゲーは起き上がった後無敵時間あるよな…
モンハンと違って即死とか二、三撃で死亡ゲーじゃなくても
>>534 ペットボトル一本の青汁に水をペットボトルの蓋一杯入れたようなレベルだよな
とにかく理不尽攻撃とか糞マゾ素材が多すぎ
結局、2GはMHお得意の有料βでした
有料β全てに引っ掛かってるぜ! フゥフハハー!
それは流石にネトゲじゃないんだし、βとか意味わからん
>>537 私名人様だけど、誰が見ても糞な仕様や判定はPSあってもおかしいと感じるのが正常だと思う
他人のMHに対する否定的意見を目の敵にして噛みついて擁護するのは社員か信者だけだぜ
上手い奴らもGの雑魚、カメラ関連や相変わらずのトトスの糞判定には文句言ってる
一回死んだらゲームオーバーでバランス調整してみろよコラ
三死とかで逃げるんじゃねえよコラ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:47:53 ID:BGKShMKG0
つかよ2ndGで何作目だと思ってんだよ・・・
いまだに当たり判定とか不満点はあるのにさらに不満を増やすとか・・・
スタッフ変えろよ DMC1の人とかに
すまん sageる
オンライン前提で作ってるからあの当たり判定なの
建前
ラグが増えてオンライン時ストレスがたまる
本音
面倒^^
たまに面白くて笑えるラグより糞判定のほうがよっぽどストレスたまるっての
オンラインでもおかしいもんはおかしいだろ
2ndまではエリアの時間差突入でもモンスのワープ現象はあまりなかったのに、
Gになってからしょっちゅうってどういう事だよ
G級のグダグダ作業やぼくのつくったさいきょうもんすたぁ観賞会は我慢したとして……
上位素材出過ぎだろ…
Gラーの角破壊で40%は尖角だぞ?
ふざけてるとしか思えない
前に誰かが言ってたが「はぐれメタルを倒しても40%はメタルスライムの経験値になります^ ^」みたいなもんだろ
>>547 単品やれって話
尖角二本? アーアー、聞こえない
単品とか振動と全体防御が糞すぎてダメだろ
>>547 その手の愚痴は愚痴全般に行った方がいいと思う。
ただの我侭とも取られかねないからね。
G級の角だが、最後の招待状やれる腕があるならダイヤモンドダストオススメ。
ダイヤモンドダストは剛角が通常報酬で沢山でるし
>>1のテンプレに要望、愚痴、GJおkって書いてあるからまあいいんじゃねえの?
統合統合って騒いでた奴が勝手に書き加えたのかな
愚痴スレも統合予定だったらしいよ
ほんとだ、何か書いてあるしw
最初の2行はなかったことにしてくれ。
>>552 5スレのあたりで統合について3人くらいで話し合ってたけど、
住人が空気が違うから〜とかで結局お流れ
>>554 たしかに愚痴はこのスレの趣旨とはちがうよな。
ここで語るのは改善点とかについてであって、
私的な我侭を言う所ではないよな。
話してる内容が殆ど変わらないし統合でいいと思うんだがなあ
どっちにしても板ぐらいはこっちに移してほしい
MHスレの数がどうだの人数がどうだの全然関係ないだろう…
おまけにスレ数を減らそうとする社員だの他スレもやれだのもうわけわかんね
それには同意
勝手なことしやがって…
>>556 だから、なんでここだけに言うんだって話
他のモンハンスレにもちゃんと言えよ
あっちの方がスレチありまくりの内容かぶりまくりだろうがよ
不満点のスレのは文句言って、マンセースレには何も言わないから社員とか言われるんだよ
分かった?
>>560 何で愚痴スレだけに言ったんじゃダメなの?
それに検索していくつかのスレの削除依頼も出しただろう
削除される気がしないが
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ またループが始まるお
| (__人__) | からけを読めるようになってほしいお
\ ` ⌒´ /
>>561 >何で愚痴スレだけに言ったんじゃダメなの?
愚痴スレはそんなに数ないだろうが
他のモンハンスレの数の何分の一だ?
そこだけピンポイントで文句言ってる時点で社員か信者確定
>それに検索していくつかのスレの削除依頼も出しただろう
>削除される気がしないが
もちろんそこのスレには統合なり書き込んだんだよな?
書き込んでないんだったら、なんで書き込まないのか説明してくれよ
書き込んでいるんだったら、こちらが謝罪して黙る
愚痴スレの統合の話が出てたんだな。だから
>>1にあんな文が書いてあるのね。
愚痴と開発じゃ趣旨が違うから、統合しようとしても無理があると思う。
愚痴スレはどんな内容の愚痴でも受け入れて貰える場所だが
開発スレはアクションゲームとしての改善した方が良い点や理不尽な点を上げたりするとこって感じじゃないかな(勿論GJ点を上げるのも可)
>>565 信者や社員にとっては、改善点上げるのや理不尽な点を上げるのは「愚痴」だそうですよ
なにしろ、わざわざ検証しても、相手は検証さえせずに「下手くそ乙」とか言いますからね
理不尽なところを挙げていくのが結果的に愚痴と変わらないんだよな
統合は別にどうでもいいけど板違いだから移動してほしい
>>563 別スレいくつかの削除依頼も出したでしょう?
>>564 いいたいことが わからない
つか板違いだから移動しろって言っただけで社員認定かよ
>>567 攻略スレに立ってたら板違いとか思うけど、ここは携帯ゲーソフトスレだぜ?
総合的な話題ってここでしないのか?
他のどこに立てるって言うんだ?
>>568 …?
攻略板の愚痴スレから来たんじゃないのか?
>>569 その二つは間違えた
スマソ
揚げ足とダメ出しと批判だけする連中は気が楽でいいな
>>569 これ見て思うんだが、なんでG級初心者スレとかないの?
あれって全力スレで十分だろう
へたすりゃモンハンスレまであるんだぜ?
まだまだ足らないな、これだけじゃ
>>570 ・・・誰かと間違えてないか?
攻略板の愚痴スレはおかしいとか思うのには同意できるぜ
こっちで愚痴スレ立てるべき
>>572 初心者スレは全力と統合するように促している
まだ400も行ってないからアレだが…そんな急いで削除依頼出す必要は無いだろう
削除依頼出されてないゴミスレ他にも知ってたらアドレス頼む
>>573 ここまでの発言を見る限り、攻略板の愚痴スレから来たんだと思ったんだが
今話してるのもあっちのスレのことだし
統合するかこっちで愚痴スレ立ててくれ、と言ったら社員認定された
愚痴ってのは本来「言っても仕方が無い事を嘆くこと」だよね。
でもこのスレは改善点、つまり「言う事に少しばかり意味が有る事」を語るスレだよね。
まあつまり愚痴スレ立てて住み分ければ解決だよね。
どっちかっていうと愚痴スレの内容がここに似てきてる感じだな
○○をどうにかしろとか無限湧きいらないとか捉え方変えれば反省になる
>>575 ぐは、おれが愚か者だった・・・orz
てっきりこっちを消せとか言ってるのかと思った
そういうやつが昔いたんで、また沸いてきたのかと思ってたぜ
全力であやまる
愚痴言う→反省する→改善点あげる
みたいな流れもあったから統合してはどう?って意見もあったんじゃね
んー、そっちではなくて「どうせ愚痴なんだから愚痴スレに統合しとけ」とか言ってたやつ
それは多分俺じゃないな
とりあえずラージャンの雷弾でめくった後
高確率でビームかローリングアタックで追撃する糞ルーチン考えた奴と
真ラーの振動考えた奴はドブに落ちて藻だらけになって死ね
いい加減自治スレでも立ててそっちでやれば良いんでないかと
ID:TLXe4yoT0は「とにかくこっちは板違いだからソフト版に移動しろよ」という趣旨を言ってた人か
モンスター以外での不満点なら、ハンターが色々なものに敏感+その割に気楽すぎるってことかな。
背後向いててもゲリョスの閃光でピヨるし、沼地の冷えた洞窟ぐらいで寒がって腹減るし、
モンスターに見つかると怯むのに、そのモンスターの目の前で回復薬使用→ガッツポーズ。
あと、風圧消滅・咆吼終了時のキョロキョロ→ゆっくり姿勢直しもいただけない…
この世界のハンター、肝心なときに限ってマイペースなんだよなorz
>>586 モンスター側にも同様にコミカルさがあればいいんだけどね。
バサルビーム失敗とか壁に刺さって動けなくなるとか、
モンスターのおふざけ演出が無くなれば無くなるほど、
ハンターの演出だけが浮き彫りになって滑稽に見える。
バランスなんだな、結局。
「基本ガチの狩猟生活。時々トムジェリ的な『仲良く喧嘩しな』演出」だったのが、
「ハンター以外は殺すための機械。ハンターだけ緊張感のないおふざけ」だから目に付く。
モンスターは機械的に、殺人マシーンとして強化されてるのに、
ハンターは初期のままのコミカル・お気楽ハンターなんだもの。
ガチバトルを強要したいならおふざけ要素を排除して、
DMCのような『すたいりっしゅあくそん』を目指せばいいんだよ。買わないけど。
>>585 統合させようとして話もまとまってないのに
住人無視で無理矢理テンプレ改変してスレが荒れた原因になった人
あの流れが無かったら愚痴スレもこっちに来てただろうね
殺人マシーン団体戦
〜無印編〜
先鋒イヤンクック・バサルモス・リオ夫妻
次峰モノブロス・グラビモス・フルフル原亜
中堅ゲリョス・リオ夫妻亜種
副将ディアブロス・ガノトトス原亜種・黒ディア
大将金銀夫妻・黒グラビ・Gゲリョ・虫
〜ドス編〜
先鋒コンガ・ブランゴ
次峰ババコンガ・ドドブランゴ
中堅子蟹・ダイミョウザザミ
副将ラージャン
大将tnk龍・ショウグンギザミ
ミラあたりとやってるとデビルトリガー発動させたくなるな
伝説?王?災厄?何言ってるの?
場違いだろこいつら…音楽は好きだけど
>>591 現在の龍神信仰みたいなものだけどな
形があっただけで
>>587 超同意
コミカルアクションやおふざけ要素がモンハンの魅力の1つなのに
それがプレイヤーの目に付く時点で、おかしいんだよな
据え置きGで、界王拳使っただけの亜種に違和感を覚え
ドスモンスター登場で、無印時に抱いた今後への期待感は無くなり
PS3での発売中止で、ああ、モンハンはもう変わらないな・・と思い
PSPでなら・・と思った俺の期待は2Gで見事に粉砕したぜ
>>587>>593 バイオとか超苦手な私がこのゲームを買ったのも、
『暴力表現がありながらコミカルで、決してグロさを感じさせない世界観』
ていうポイントが気に入ったからなわけで(個人的に主人公が死なない点も)。
今回から入ったから正直それ以前のことは知らないんだけど(ごめん)、
ハンターだけがドジ(脳天気?)でモンスターはみんな冷徹狡猾っていうのはなぁ…(´・ω・`)
ババコンガ「俺がいるぜ!」
麻痺した時の う、うわぁぁぁ…! って倒れ方は今でも好きさ
ただ麻痺してしまう状況(ランゲネポス)には激しく拒絶反応が
>>595 君の攻撃が多彩すぎる点と怒り時の攻撃力はシャレにならんから駄目だ
>>595 小学生レベルのウンコギャグはいらんわ・・・
しかもちゃんといやらしい強化してやがるし(亜種)
個人的には強さとネタを両立したコンガ亜種は類稀に見る良モンス。
オトトのタックルやテオの突進等々、モンスターの攻撃判定は超アバウトなのに、こちらの攻撃判定は超シビアなのが何とも…
大剣や太刀の縦切りを尻尾をクネクネさせたり頭をちょっとよじったりしただけでスカされたときのイラつき具合は異常
・村・下位…ドストカゲ以外はビビり発生。とろいよ。のんきにガッツポーズするよ。
・上位・ネコート…ビビるのは飛竜tnk龍ラーだけ。少しダッシュ速度アップ。モンスの前でガッツポーズしなくなったぞ。
・G級…もうビビらない。裸で回避距離、性能+1が出来るよ。
ってな具合にハンターの基本性能も強化すればここまで散々な言われ方しなくてすんだと思うんだけどね
キャラ引き継ぎはハンターレベルも選択可能、村ステータス縛りでGモンスにアタックできちゃう。
とかしとけば廃人様も満足だろうし
モンスの尻尾回転は振り終わって尻尾ほぼ停止しても吹き飛び
大剣太刀の縦切りは明らかに刃が当たっていても後方〜真上は判定無し
>>601 ガッツポーズはむしろG級ハンターのみがやるほうがよくね?
ランスとかひでーよ。
明らかに敵のグラに槍の先が埋まってるのに、当たってない事がよくある。
武器ごとにリーチが変わってるように感じるのは俺だけだろうか?
大剣だが、フルミナントやマスターブレイズは攻撃範囲狭い気がする…。
>>603 変わらない
とりあえず槍先が刺さってるのに当たらねぇ
武器毎にリーチ変わってんじゃないのかって人はヴァルハラGとナルカミを使い比べると良い
ナルカミは先のほうがホログラムでヴァルハラはトトスタックルみたいになる
大剣なら覇王剣と轟断剣、大王虎、フルミナントあたりで
とりあえずクエ終了した途端に攻撃をやめる糞オトモと
釣り中スーパーアーマーにしなかった糞開発と
クエ終了後ハンターの状態異常無効にしなかった糞開発死ね
どの道3で勢いは途絶えるだろ
G武器やらスキなくして楽して強いモンスターになりました!やらな手抜きな今作をフルプライスで売ったし
なにより次回作の3が棒振りゲーになりそうだし
つーか新作出すごとに劣化させるような腕しかないならもう出すな
>>605 お前は愚痴スレに行け。ここにはあわない
とりあえずクエ終了した途端に攻撃をやめないようにしろ
釣り中スーパーアーマーにしろ じゃないと砂漠ガノトトスまともに釣れない
クエ終了後ハンターの状態異常無効にしないとランゴスタで剥ぎ取れない
ランゴ掃除してから剥げよハゲ
わらわら湧いてくる旧密林のランゴ掃除できるのか?
しかも武器出した瞬間明らかに行動ルーチン変わってるぞ
糞ネコは躾と割り切って蹴飛ばせ
後はすごく同意だ
クエストクリアの報酬タイムまで雑魚相手しなきゃならないって、
悪意に満ちた嫌がらせだろどう見たって
>>610 バカかお前。
クリア後は雑魚は湧かねーんだよ。出てる敵倒せばいいだけだ
>>612 抜刀→さっと逃げていくランゴ→剥ぎ取り→突進→抜刀→逃走
→剥ぎ取り→麻痺→撃破→ループ→トトス剥ぎ取り2回残し余裕でした
剥ぎ取り→ランゴに邪魔される→先に掃除してやろうと武器を抜く→遠くへ逃げるランゴ
→こないので武器を仕舞って剥ぎ取り→ランゴ強襲で麻痺→支給品を返却しました。
そして上記のやりとりの間、ニャーニャー鳴きながらただ走り回るだけのオトモ。
目的達成した時点でハンターの体力が減らなくなるのはなくしていいから、
討伐と同時に同じエリア内の雑魚は全て消滅して欲しいんだけど。
STGでボス倒したときに雑魚や弾が得点アイテムに変わるみたいにさ。
それはただの下手糞だと思う。
ランゴのタイミング見計らって倒しつつ剥ぎ取るのが普通。
一度倒せばもう湧かないし、倒せないなら死体周囲を動きながら剥ぎ取る。
どうしても剥ぎ取れないなら捕獲でもすればぁ?
クエストは村に戻るまでがクエストなんだし、この部分を糞と言ってしまうのもな。
タイミング見計らってやった結果が
>>613なんだか…
離れたのを確認しても剥ぎ取り始めると突っ込んでくる
ボス登場してからのガレオスみたいに絶対ルーチン変わってるぜあれ
>>616 だからそのタイミングがずれてるんだよ。
剥ぎ取りをしてる時に突っ込んでくる時点でランゴは近距離にいるって事じゃない。
プレイしてるけど剥ぎ取りが間に合わなかった事なんてないよ。
1分もあるんだよ?1回の剥ぎ取りでの消費時間は約5秒だぜ?
しゃがんで剥ぎ取れば更に剥ぎ取り時間短縮されるし。
ガノトトスは4回だろ?20秒あれば剥ぎ取り終わるわけで、40秒も何してたって話だよ。麻痺も10秒程度だし
>>617 4回麻痺ると物理的に間に合わなくなるよな?
3回麻痺ったんだよ
正直素材がほしいときは連続狩猟やってるわ
単品クエは素材目的では割に合わないのでまず行かない
>>618 >抜刀→さっと逃げていくランゴ→剥ぎ取り→突進→抜刀→逃走
>→剥ぎ取り→麻痺→撃破→ループ→トトス剥ぎ取り2回残し余裕でした
この行動で4回も麻痺するとは恐れ入った。
もういいわ。カエレ
>>620 何もそのときに限ったことじゃないんだがな
はいはい、もういいってば
反省スレに向いてないのはお前も同じじゃないのか
そうやって全部の不満点に腕がどうだの文句言ってれば良いと思うよ
>>623 誰が見ても糞な仕様、腕があってもおかしいと感じるのを出す場所が開発スレだと思う。
名人とか言えば済むと思ってる時点で違うんじゃないの?
愚痴スレはどんな内容の愚痴でもOKな場所だけど
開発スレはアクションゲームとしての改善した方が良い点や理不尽な点を上げたりするとこだよ。
愚痴スレ向きの愚痴を吐くとこのスレはよく荒れる。
毒けむり玉を用意していけ、って話もあるけど
一人ガンナーだとアイテムポーチに余裕ないしな
高速剥ぎ取り?有用なスキル潰してまでつける代物ですか?
剥ぎ取り中はスパアマ状態になるんなら喜んでつけますけど
576 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:12:21 ID:ywVL4EBj0
愚痴ってのは本来「言っても仕方が無い事を嘆くこと」だよね。
でもこのスレは改善点、つまり「言う事に少しばかり意味が有る事」を語るスレだよね。
まあつまり愚痴スレ立てて住み分ければ解決だよね。
>>624 愚痴を見かけたら即荒らすわけですね、わかります
>>626 今ある愚痴全般スレってどうなんだろう?
移動しろとかしないとかでもめてるんだっけ?
>>628 荒れると荒らすは違う。以後特定IDにはレスしません。
>>625 初めてクイーンランゴスタを倒したときは余った毒けむり玉を煙幕にして剥ぎ取りしたなぁ
煙幕が出てる間は寄ってきもしないで切れた途端に刺されたりして、絶対PSPの中に小っちゃいオッサンが住んでると思ったもんだ
つかG級ランゴ毒けむり玉一個じゃ死ななくね?
G級ランゴってそんなに体力が多いのいるんだっけか?
とりあえず高台付近に湧く奴は毒煙当たると数秒ほどで死ぬが
>>633 旧密林かどっかに湧いてくるでかいのは確か毒けむり1個だけじゃ死なない
>>634 あら、本当に?
砂漠付近のは貧弱なのね
リアルにど田舎の蚊どもはアースジェットとノーマットのコンボをものともしないからな
蚊取り線香と誘引剤間違えたんじゃないかってぐらい
砂漠は砂漠でガレオスとゲネポス殺したくなる
『対処できるかどうか』と、『ストレスが溜まるかどうか』は全く別問題だと思うんだ。
邪魔されないようにはぎ取れるかどうかは別として、
『目標達成のカタルシス』という点で見ると、かなりお粗末な仕様だと思う。
「目標は達成したのに、(報酬と関係なく)手を煩わされる要素が残る」というのは、
ゲームとしてあまり誉められた物じゃない。
要するにメリハリが無いんだな。
精神的な緊張状態から、解放されたリラックス状態に上手く誘導できてない。
そのせいで「目標は達成したのに、緊張からは解放されない」という不安定な精神状態に陥る。
唯一メリハリを付けて暢気に走り回るオトモが、その心理を更に逆撫でする。
例えるならテストは終わったのに採点が終わるまで帰してもらえず、
一人だけ先に答案を返して貰った奴が周りで飛び跳ねてるような状態。
>>638 ゲーム的に言えば倒した時点でクリアだが、モンハンの世界で言えば村に戻るまでがクエストでしょ?
違うかな?
ガチ戦闘なモンスターファイターは嫌だけど、ハンターに利点のある非自然導入はOKってのもどうかと思うんだが・・・
とりあえずクエストを達成した後好きなタイミングで帰れるようにすれば良いと思う
>>639 ゲームなんだからゲーム的に見ろよ
運が悪いと剥ぎ取りすらさせないあの現状はダメだろ
狩猟終了後の剥ぎ取りタイムぐらいハンターに利点ありまくりで良いだろう
戦闘中はハンターだけひっかかる岩やら毒沼やら溶岩やらでめちゃくちゃ制限あるんだから
多分何言っても盲信的なポジティブシンキングで返されるだろうから俺はパス。
この人と話すと疲れそうだし。
カメラがランゴスタに当たってぶれるのは一万歩譲って許す。
だがランゴスタがカメラに当たってぶれるのは許さん。
まあな。否定派も大多数の人間が普通に受け入れてることに対して
自分の好みに合わないからって騒いでるだけだし。
お互い様ってことでは?
モンスに利点のある非自然導入はOKなんですねわかりません
受け入れてるからプレイした不満を挙げてるんじゃないのか
>>645 そんなことは言ってない。
モンスターが非自然的な動きをしてる・モンスターファイターだふざけるなと騒いでるくせに
ハンター側が楽になるなら非自然を導入しろよ的な自己厨空気が嫌
目標討伐後の雑魚は距離を置いて威嚇でもしてればいいんだよ
モンスが非自然なんだからハンターにも非自然導入しろ、別におかしくないでしょ
>>649 別にそれはおかしくないんじゃない?
ただ、非自然だリアリティがないと1スレから騒いで不満点としてあげてたくせに
楽に剥ぎ取りたいからボス倒したら雑魚は消滅しろとか攻撃するなとか
結局は、ハンター側が楽になればGJなの?そんなのただのワガママじゃない
って思うわけ。
わがままでもなんでもないでしょ
ぼくのさいきょうもんすをたおすようなやつにせいとうほうしゅうなんかとらせませんよ^^
厳しい自然なんて要は↑これなんだから
狩猟終了以降まで馬鹿共の悪意に付き合わされる義務はない
とりあえず雑魚がボスのブレスとかくらってピンピンしてるのはどうかと思う
見えない悪意と戦ってるんだから、何言っても無駄無駄
ハンター側が楽になれば非自然だろうと何だろうとGJ
これが全てみたいだね。残念だ
>>652 同意、G級の雑魚は体力がちょっと高すぎると思う
>>654 お前が馬鹿なだけ
相手がいかれてるのを直さないのならこっちもそれなりに壊れさせろってだけだろうが
以上
とりあえず雑魚の体力は村で固定にしろ
煽るわけじゃないんだが
前に出ていた自治スレ、本当に作ったらどうだ?
そうすればそこで好きなだけ討論していいからさ。
ただでさえ最近の2G関連スレはガキが増えて悲惨だって言うのに
このスレまで巻き込むなよ…
自治スレはいらないから信者がGをマンセーするスレでも立ててあげれば?
>>656 最初から今までこのスレが悲惨ではなかったと?
構いたがりと構ってちゃんのすくつだよ、ここは
>>655 お前、ここ反省しろスレだぞ?
次回作以降もどんどん壊してくださいお願いしますってか?理由があれど言ってる事はこういうことだよ?
いつからここはモンハン破壊スレになったんだ
>>657 それは素直に名案だな。
すぐに削除候補に上がるだろうが。
>>658 ああ、そうだな…
だが最初と今の状況と比べたら明らかに現在のほうが酷いだろう?
自然だどうだと言っといて
こっちに有利な自然は全くといっていいほどないんだよな
モンス側が有利になるようなことばっか
リアリティを求めるのかゲーム的快適さを求めるのかどっちかにしてくれ
変なとこリアルで肝心なとこが非現実的なんだよ
例えボスが同じマップにいようとハンターだけを集中的に狙ってくる雑魚を指して『自然です^^』って言うか。
ランポスもアプケロスも自分とボスの力の差くらいわからんのか? 逃げるのが普通じゃないのか?
>>639と
>>654を掛け合わせると、まるでターゲット達成後もランゴが涌きつづけるのを望むかのような・・・
ついそんな読み方をした俺末期って愚痴
↓以下開発の反撃
「自然は厳しいってことで^^^^^」
村上位と集会所G級を合わせて650回程度クエこなしてきたが、ランゴスタに邪魔されて
規定回数剥ぎ取れなかったことなんて皆無なんだが。
俺もID:iUTvvyPB0さんのような貴重な体験がしてみたいです^^^
>>659 みんな相手が壊れてるならこっちもバランス取れる程度にはっちゃけさせろって言ってるだけだろ
別にモンス側が壊れてなけりゃプレイヤー側も至極マトモで良い訳で
これでも理解できないならこんな所にいないで小学校から国語やり直してこい
>>665 基本、うまくいかないのを、PSでうまくいかせるのが面白いゲームなのだから
うまくいかないから修正しろ、ではどうなのかな?
誰も内容として楽なゲームにしろなんていってないだろうに、
否定派の意見が出るたびにぬるゲーマーのレッテル張ろうとするのいい加減食傷気味
毎回ほとんどが同じやつなんだろうけどさ
>>667 理解できないね。改善要求でも何でもないじゃん。
「みんな相手が壊れてるならこっちもバランス取れる程度にはっちゃけさせろ」
次回作もこんなのを望んでるんですかと。
モンスター改善無視でハンターも壊せって、そんな次回作は嫌
>>668 すまん、俺の頭がおかしいせいか言ってる意味が良くわからんのだが…
dosネタなんて言うもんじゃないな。
よくわからんがヘタクソ乙みたいたことじゃないかな
クエ成功後の時間制限は元がネトゲだからだよな
いい加減オフ集会所ぐらいはなくしていいだろ
ランゴに刺されまくりでも剥ぎ取れたら誰も文句言わないと思う
ランゴいないクエだと無駄に待たされるだけだし任意で戻れるでいいじゃん
>>669 批判が許せない社員かただのMH信者
MHシリーズが大好きでやり込んでる名人達も、いつまでも直さないおかしな仕様には文句言ってるさ
たまにはいいところを挙げて誉めてあげないと荒らされちゃうかもなw
>>670 コレで七作目なんだぜ?
下方修正するにはもう遅い
>>670 今まで何作も出てその内に改善されたことがあったかい?
と思ったけどID抽出してみたら唯の馬鹿だったか
名人と下手糞の叩き合いスレはここですね
>>662 アプケロスは卵守ってるらしいな
なら卵の近くでいろカス
それに砂漠の巣にいる連中以外どう考えても卵守ってないだろ…
卵のないエリアのアプケロスは素直に逃げて欲しい
てか何で雑魚は飛竜なんて比較にならないほど索敵能力高いんだ?
ランゴなんて湧く場所から限界まで離れても突っ込んでくるし
最近MHPをあらかた終えて、MHP2Gにやってきた。2は移行のみでパス。
MHPでは注意深く視点動かせば、壁際でもなんとかやれるなって感じだったけど、
2Gではカメラ関連思いっきり改悪されてるんだな。。。
壁際に吹っ飛ばされると、ホントなんも見えなくなるわ、
森丘10の木々でもカメラ蹴られるわ。
まだ旧密林やってないけど、この先思いやられるなぁ。
そもそもさ、大雷光虫・ランゴスタって『高台ハメ防止』の為に99も配置されてるわけなんでしょ?
なのに高台を離れて、デカいのと戦闘中に「来たよー^^」って寄ってくるからみんな頭に来るわけで。
特定エリア(つまり高台)のみをうろついてるようなら、不満もここまで無かったと思う。
あとカメラは…うーん、壁際は仕方ないんではないだろうかと思ってみたり。
相手は動物なんだから視覚・聴覚・嗅覚で索敵されてる感が欲しいな
遮蔽物を利用して近づいたりしたいもんだ
メタルギアやれと言われそうだが、迷彩装備で敵から視認されにくくしたり
嗅覚の鋭い敵には、自分の匂いを消すアイテム塗って近づいたり
せっかく忍び足や匍匐アクションあるのに、現状使う事が無いのがなんとも・・
こやし玉使っても平気で狙い定めてくるフルフルにはがっかりだ
>>642 批判・擁護派もお互い確信してるものがあるから両方平行線でどうしようもないという
まあ、反省スレだし仕方ないんかね\(^o^)/
升猫を使っていた知り合いを少し羨ましく思ってしまった自分が憎い
攻撃力1000強の猫だったか、まるで本当にPTを組んでいるかのようだった
次回作オトモアイルーを実装するなら今よりもう少し強くしてもいいんじゃないかな
どうせソロの時しか連れ出せないのなら、育てたぶん役に立ってもいいと思う
>>684 あまりにもぶっ飛んだ発言以外で、批判・擁護派も互いに言ってる事は結構正論なんだよね。
ただ、自分はこう思うからお前の理論は俺には受け入れられないで口論になると。
ID:hTv3nezf0の言い分も納得できないわけではない。
改善して欲しいからこそのスレでもあるはずだが、七作目出てるから諦めろとか。
リアルじゃないからリアルにしろって声が多く上がってたが、ハンターに有利なものなら非リアルでも良いから取り入れろ。
これではID:hTv3nezf0のような意見が出るのも無理はない。
逆にID:hTv3nezf0に噛み付いてた者達の言い分も納得できなくもない。
モンスターばかり優遇してハンターには有利になる物を悉く廃止していったし、これでは文句もでる。
七作目出ててもこれでは未来に希望を無くす、せめてハンターのバランスを良くしてくれと言いたくなるのも分かる。
剥ぎ取りが出来ないとかは流石にノーコメント。この件で噛み付いてた1人は嘘をついてたみたいだし。
どちらも言い分は正論だよ。
むしろ問題だと思うのは、すぐに名人様・プロハンター・ゆとり・ヘタレ・社員・信者って言葉を使ってしまう事にあると思う。
話し合いをはなから捨ててるわりには以降も律儀にレスしまくって荒らすし。
と、俺はこう思う。
もともと荒らすつもりの奴に何言っても無駄だよ。NGIDに放り込んで無視するのが一番
ゲーム的面白さの追及の結果でリアリティが多少損なわれてもいいと思うがね。
それはともかくなんだかんだで一分しか剥ぎ取りタイムがない以上
さっさと剥いで気分を落ち着けたいと思うのは普通の心理だと俺は考えるよ。
なぜクエストに行くのか?欲しい素材があるからだろ?(クエ潰しってこともあるが)ようやく倒して、
剥ぎ取りタイムをいちいちチクチクチクチクビクビクビクビクされて削られて楽しいか?って話。
万が一にも剥ぎ取りきれなかったときにストレスにしかならんのだから
ターゲットを倒した後には(不自然でも)攻撃を控えてくれたほうが気分的にいいっしょ?
そういった不満の改善案として、
>>608の一行目と三行目やら
>>673だと思ったが。
目の前で大型モンスターがやられてるのに
何事もなかったかのように機械的にハンターを攻撃してくるほうが不自然だと思う
とりあえずメディアインスコ乙
次回作への要求
◎壁際、ガブラス付近のカメラのバカ動作改善
◎プレイヤーの行動範囲=モンスターの行動範囲 にする
これは絶対だな
個人的には”全モンスターの一新”はありだと思う
およそ半数のモンスが7作品連続登場とかさすがにもういいよ
7作続いたエロゲーがヒロインの使いまわし、シナリオの使いまわし、エロシーンの使いまわしした挙句
「☆新ヒロイン登場!!買ってね><b」と言ってるようにしか見えんわ
ボス倒した後の雑魚は逃げろよ。
おまえらの親分が倒されたのに攻撃してくるとかほんと殺戮マシーンにしか思えないわ。
というか、なんで一分間なんだろうか
剥ぎ取ったらさっさと終わらせてくれ
無駄な時間がすぎていく・・・
連続で素材集めとかだと、特に気になる
>>690 火山とかそれだとミチミチになりそうだなw
長時間居座ることがなければいいんだけどね
人間は人生の1/3はベッドで過ごすそうだが
クエスト後の一分が長いか短いかはそいつ次第だろ
退屈なら鉱石なり虫なりキノコなり漁れば良い
クエスト中全ての行動にリスクが伴う仕様だから
クエストクリア後も自由にさせる事は出来ないんでしょ
下手すりゃ尻尾剥ぎ取り忘れたから剥ぎ取るまで待てや
とか言い出しかねないからな
剥ぎ取りで思い出したが、ラオシャンロンの剥ぎ取りはひどくないか?
時間ほぼフルに使って討伐しても、大抵は剥ぎ取り部位である頭を城壁に突入させるし、
運よく頭の剥ぎ取り判定に有りつけても、倒した瞬間に残り1分カウント始めるから、
倒れるアクションが長いラオでは7回が限界なんだよな。
剥ぎ取り高速(笑)付ければ9回いけるが。
開発テストプレイやったのか?これは2、3回やってみれば気づくことだと思うんだが。
いつも4人でやって城壁前に来る前に討伐してたのだろうか…。
普通のクエなら雑魚一掃して剥ぎ取りは余裕で間に合う
ラオだって7回も剥げば十分
なんで「雑魚のせいで剥ぎ取りできねー」とかいう文句がでるのかわからん
討伐後攻撃しなくなるオトモの台詞だろそれは
>退屈なら鉱石なり虫なりキノコなり漁れば良い
いらない物をわざわざあさる理由がない
連続で素材集めで討伐してるのにそんなことしねーよ
散々いわれてるが、モンスター同士のダメージを上げて下さいお願いします
大型の攻撃が雑魚に当たったらほぼ即死
雑魚の攻撃が大型に当たったら超高ヘイト
大型同士でもそれなりのダメ+ヘイトにしてほしい
なにされてもハンターだけねらい続けるのは不自然すぎる…
たとえば黒ディア二匹とかにしても
縄張り争いしてる時にハンターが邪魔に入ったから
取りあえず邪魔者を共闘して倒そうぜwww
みたいな感じになるけど、お互いの攻撃が当たったら何やってんだゴルァ!!的になって再び争い始める。とか
例外としてレイアとレウスならお互いのダメージ低いしヘイトも無い、とかなら自然だと思うんだ
あとモンスターも腹が減ってモーション遅くなって、肉を優先的に食う
グラビ等の設定がある奴以外は溶岩でダメージ食らう
ドドブラ等以外は雪山でモーション遅くなる
みたいな、設定反映したのが欲しい
今のMHの"自然"って、ハンターにだけ厳しいのがなんとも…
×クエストクリア後も自由にさせる事は出来ない
○クエストクリア後も自由になんかさせません^^
剥ぎ取りタイムいらないから報酬に全部組み込んでよ
>>剥ぎ取りタイムいらないから報酬に全部組み込んでよ
その結果カラ骨や竜の牙が大量に出ます^^
マカライト大量^^を思い出しちまったぜ
オオナズチから鉱石出るのは何なんだコラ
ステルスやるのに必要らしいが剥ぎ取り報酬じゃ普通出ないだろ…
ネトゲ並みの延命いらねえだろ
>>696 ラオ一戦やるのにかかる時間はくっそ長いのに報酬枠の数少なかったり
剥ぎ取り7回とかねーよ…
砦は採掘も採取もできないんだし時間制限無くして欲しいわ
ラオの壁に頭埋まるのはボーナス武器使えば回避できるからいい
それよりたまに溶岩や崖、壁の近くから動いてこず瀕死サインも無く9回剥ぎ取らせまいと必死のミラをだな
バルカンが溶岩中で死んだ時とかルーツが崖から剥ぎ取り6回分落ちた時発狂しそうになったわ
おまけにその3回のルーツ剥ぎ取りが全部黒龍素材とかもうね…
そして苦労して集めたバルーツ素材で作れる防具は
ドラゴンS使い回しの超手抜きグラフィック…
>その結果カラ骨や竜の牙が大量に出ます^^
ガンナーには嬉しい仕様だなそれw
嬉しい…か?行商婆さんが売ってくれるものをわざわざ報酬で欲しいか?
釣られクマー?
ミラはゲームクリア(ウカムルバス)後にしか戦えない上
訓練所クリアとかの隠しボスみたいな相手なんだから
武具もそんなにバランスなんて考える必要ないと思うんだがなぁ…
大剣のアンセスシアはあの素材でヒルデに喰われ気味、
太刀はゲージが長くて実用性が高く素材もマシな方
片手は真黒滅が素材くっそマゾいしそれほど強くない
双剣は二天が角折り含めたナズチには強いが後は微妙 黒天白夜?何それ
ランスは虚空に喰われ気味
ガンスは龍ガンスとしては十分実用レベル
ハンマーは跪いてドラブレGの柄の根元を舐めている状態
笛はルナーやサクラノGが強いしアヴロスもアギカも微妙すぎる
ボウガンはヴォルバスターがあまりに微妙で
アーレは貫通で夜砲に喰われ属性が撃てるといっても装填数減少
自動装填の登場で完全に器用貧乏化
弓は剛弓は強いが勇弓は…
防具もバルカンとドラゴンはともかくルーツはクソ バルルーツは見た目もクソ
何なのこれ…
武器は龍が通る相手なら全武器中ダントツの性能とかでもよかっただろ
>>699 それいいな。目的達成したら採取ツアー同様に20秒でクエ終了にして、
捕獲以外では使わない捕獲報酬の枠に、
剥ぎ取り回数分(解体術で枠増加率UP、解体名人で枠+1)の素材が入ればいいだけだもんな。
アイテムテーブルは剥ぎ取りの部分をそのまま使えばいいだけだし。
これなら、剥ぎ取り回数が少ない敵の剥ぎ取り後の時間を持て余す問題や、
ミラやラオが地形に埋まって剥ぎ取りできない&時間が足りない問題も同時に解消できるな。
大連続や二頭クエの場合は、最後に倒す奴以外は普通に今まで通りに剥ぎ取りや捕獲で問題ないかと。
討伐、捕獲し次第クエ終了で報酬に剥ぎ取り分入れれはいいだけだろ
最後の1分イラネ
大昔から言われてる雑魚とボスが結託してのリンチ仕様とか、
あまりにも生き物らしくないキャンセル連発のしんもーしょんwとか、
G級は雑魚にしろボスにしろ、開発者の「こうすればよけ辛いだろ」
みたいなあざとい考えが垣間見えて、生き物と戦ってる感じがしないな。
後、マゾくし過ぎたせいか、Kaiでは厨装備によるごり押しプレイがP2より酷くなったな。
必ず属性強化自動装填ラオ砲とか、ラヴァ不動の麻痺ガンが居て、
3人以上では古龍も麻痺しっぱなしの5分針討伐。
ヒット&アウェイも糞も無いごり押しプレイで全く面白く無い。
怯み値上げても結局PTだとリンチ、
ソロ片手双剣が死ぬほど辛くなっただけだよな
爆弾とかの肉質無視ダメージは全体防御も無視してくれればまだ救えたのに
片手双剣が死ぬほどキツいとか大して使ってないだろ
転びにくいだけで討伐時間は他の強武器て言われてるのとそこまで変わらん
上手い奴と下手な奴の差が大剣やハンマーより大きいだけ
>>711 ・ディアブロス
・ヴォルガノス
・ヒプノック
・ドドブラ亜種
・ババ亜種
・ギザミ亜種
この辺をハンマーやら抜刀大剣やら夜砲やらラオートと比較しても
全武器極めた上で大差ないって言ってるなら俺は何も言わんよ
特に今までは片手や双剣も中々相性が良かったディアブロスな
他のはヒプ以外元々G級にしかいないから普通怯み値で比較できないが
もうぶっちゃけて言うと
世界観や自然らしさのためにプレイヤーに苦痛を与える仕様になるくらいなら
そんなもんは忘れてまずはストレスフリーなゲームを作ってくれ
設定なんて適当に後付してごまかせばいいじゃん
>686
どんな物であれ、現実をそのままシミュレートしたら絶対ゲームにはならないから、
多少遊びとして成立する様にディフォルメが入る。これがゲームにおける非リアルだ。
だからエースコンバットはミサイルが何十発も積めるし、多くのFPSで2丁も3丁も重火器を持てる。
ゲームとして遊べる様にするための非リアルと、プレイヤーを足止めするための非リアルは全く別の物であって、
「ハンターに有利かモンスターに有利か」なんて同じカテゴリとして語ってる時点でズレてるな。
後、ID:hTv3nezf0は他人に頭っから馬鹿だのアホだの言ってる時点で叩かれて当然。
ざっとこいつの言ってる事見てもそれほど正論だとは思えんな。
自分の大好きなモンスターハンターを批判されて屁理屈こね回して噛みついて回ってるだけにしか見えん。
>713
プレイヤーにストレスにしかならない形でも、それがクリアの足止めになれば導入し、
その言い訳に世界設定を持ってきてるのが今のモンハンだと思うが。
プレイヤーに反感買ってまでそんな事をする理由は、
使い回しだらけのスカスカなボリュームを誤魔化すためだな。
ネトゲではよくある事だ。
狩猟したモンスターの死体ってギルドが回収してるんだろ?
一匹があんだけでかいんだから、そのまま風化させるのはもったいないしな。皮から内臓まで様々なことに使えるだろうし。
剥ぎ取り時間は言ってみれば、モンスターの死体を回収にギルドのやつがくるまでの時間なんじゃねーのか。
剥ぎ取りはようするに、収穫量をちょろまかしているようなもんだ。
ガッツポーズはつまり、「剥ぎ取りなんかしてないっすよ、今終わったところっすよ」っていうのをアピールしているんだ。
>>712 ディアブロス以外は片手か双剣のどちらかは相性良いだろ
むしろ抜刀大剣や自装ラオと比べて勝てる武器なんてごく少数じゃないか
最近とにかく片手を貶めたくてしょうがない人もいるようだけど
ストレスあっからモンハン楽しくね?
イライラっからクリアした喜びもひとふりなんだ
>719
モンスターを攻略しきれていないせいで生まれるストレスならそうだが、
雑魚やら剥ぎ取りやらのストレスはクリアでも解消されない。
どっかに書かれてた「新規作成基盤のMH3はソニー側から蹴られてwiiに移った」噂も
ドスのていたらくを見れば妙に真実味を帯びた話に聞こえる罠
>>720 雑魚ウザイとか聞くたびに前シリーズを思い出す
前はまずクエが始まったら飛竜の来る場所へ移動
そしてそこの雑魚処理して待ち構える
時間が空いたら肉焼いて待つとかしてた気がする・・
ランゴも高台には存在していたがあくまでハメが出来るモンスターでだけ
例えば森丘の高台、レイア戦では存在していたが
レウス戦ではランゴはいなかった。
懐古厨でごめん・・・
>>714 同意
リアルであることよりも大切なのはゲームとして面白いか、そうでないか
カプは小嶋のエンターテイメントを少しは見習えよ。敵味方関係なくリアルさとお馬鹿要素両方詰め込んでも
小嶋のメタルギアは割りとしっかりしたゲームバランス保ってる
モンスターに有利な不自然、ハンターに不利な自然を取り払ったらゲームバランスが崩れるから…なんて言い訳にならない
そこまでしてモンスター側を有利にしてもPT四人なら0分針、ソロで5〜35分のお粗末な調整とかもうね
>722
懐古ってのは自分の知識をひけらかすために昔の物ばかりマンセーする事だから、別にそれは懐古じゃないと思うぞ。
強敵の場合は雪山の巣の大雷光虫を掃除したりもしたな。
今でも無限湧きじゃない所なら雑魚掃除は可能だが、何故わざわざ潰すのか理解出来ん。
>>721 カプが移動を発表する何日か前に、ソニの人がMHには期待しているとか言ってたなw
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:50:42 ID:s7i9uk2A0
音ゲーもそうだが、プレイヤーの平均的なレベルが上がれば
ゲームの難易度も上げなきゃ飽きられるのが早くなる。
結果として難易度で上3割程の部分は一般人置いてきぼりだが、
それより下の部分のボリュームも増えてるし、上達出来る人
なら楽しみは見つけられてる。
結果としてスキルの上下はあってもその人なりの目標があって、
面白くもない目標達成の為の作業を繰り返し、成し遂げた時の
達成感を味わう事は出来てる。
ここで不満として挙げられてる物の内、自分がさくさく遊べ
無いから嫌だって言ってる様にしか見えない物が多いんだよね。
「動物の動きとして〜」「世界観の設定が〜」とか言われても、
非現実的なゲームに対してこじつけた言い訳としか思えない。
自分の限界を見たから嫌になった、って。
★8はほんとに一握りの人しか出来ない難易度でも良いと思う
んだけどね。
飽きさせないよう難易度上げましたが
動きが不自然になりましたごめんなさい><
こうですか?
えらばれしはんたあのみにゆるされるくえすと ですね。
昔ならそれも許されたかな。
>>724 懐古にすらボロクソ言われてるDOSは相当のものだったんだな
>>726 そもそも音ゲーと比較するのは色々無理があると思うが、
音ゲーは間違いなく年々難易度は上がってるがそれが原因でやめてる人間はほとんどいないだろう
それは結局楽曲や譜面の楽しさがあるからで上達する楽しみも含めてゲームとして完成されてるわけだ。
こっちの場合上達しようとすら思えない理不尽な仕様が多いってのがこのスレの多くの主張なんだが。
あと別にリアルを追求してるわけじゃなくてゲームの背景・設定との不整合が目に付く部分が多いという観点からどうなのってことだと思うんだが。
何でも個人の腕という結論にするのはやめてくれ。
わざわざここにきて言ってるんだから各々ある程度やった上で議論してるんだろうし。
>>715 他は?ねぇ他は?
あれだけ言ってたのに?ねぇディアブロスは?
足が属性も切断もろくに通らないのに転ばないディアブロスは?
ヒプノックも明らかに笛やらハンマーが楽っつーか早い
ババ亜種やドド亜種もちょっとやそっとじゃないぐらいのタイム差出るぞ
>>718 双剣はまだ乱舞と切り払いでどうにかできるが、片手はどうしようもないだろ
レイアとかなら直接弱点切れるからさほど問題じゃないが、
やっぱりなかなか転ばない+糞サイズだから尻尾は切りづらい
あと、地味なところで雑魚掃除が死ねる>片手
ドスの村は死束と絶一とスイ狼+クロオビがバランスブレイカー
異論は認める
片手が弱い?だから何?
>>734 いつもの人ですね
NGID登録しますたw
こうして今日も荒れていくのですねわかります
>>727 なにがごめんなさいなのかわからん。
別におかしい動きしてる訳じゃないし。
首が360°以上回ったりとかすればさすがに違和感ある
だろうけど、P2Gでの新モーションってそこまで異常
なものってあるの?
>>728 許したのはプレイヤー。許さないのもプレイヤー。
今どちらの方が多いかは売り上げから判断するしかないけど、
100万単位ではなく1個人として言えば天井の高いゲームは
あって良いと思う。
対人要素の薄いゲームなら、人間が変化する単調なプログラム
に挑み続ける物になるのはおかしな事じゃないかと。
>>737 火が弱点の敵が溶岩で平気に暴れまわってるが・・・
モーションキャンセルは?
真後ろから一コマで旋回とかは?
明らかに当たっていない距離でも当たるあたり判定は?
しかも、こっちはその距離で絶対当たらないのは?
障害物を素通ししてくるのは?
こっちは当たるのに?
>>737 G級金銀他の動きが自然だってなら何も言わない
超ホーミング突進→バックジャンプブレス→リピートとか馬鹿すぎる
どうみても不自然だしアクションゲーム的にもダメだろアレは
異常なもの?
閃光中のレイアが普通にサマソしましたが何か?
片手が弱いというかG級の糞調整は片手をいじめるためとしか思えない
じゃあ片手の強さをかたってくれよ^^
ナンチテ
>>740 まあ、あれだ
見た目が素敵
せめて爆弾がなぁ・・・
クリアできなくて当たり前レベルのクエはあってもいい。名人様向けにね。
そういうのは、ファミコン時代はROMに入れとかなきゃならなかったけど、今どきはダウンロード限定にする手もあると思う。
「上位」とか「G級」とかランク分けして、すでに「えらばれしはんたあ」気分を味わってる所に、それを持ってくるとプライドを傷つけられる人もいると思うので。
つか へたくそはモンハンやらなくていいよ
無双でもしてなさい
>>741 もちろんそれも含めての嫌がらせ調整な
爆弾もG級の体力と全体防御と怯み値インフレについて行けてない
抜刀状態での罠もセンサー搭載で微妙化
ディアやら蟹は突然潜り始めて破壊する始末
ナルガは怒り解除されたらわざと落とし穴踏みやがるし
モンハンやれること自体が選ばれたゲーマーwwwワロチクン(^w^)
もう名人様用に水上闘技場でドド亜種二頭作れよ
もしくは大闘技場でババ亜種とドド亜種
闘技場で金冠ギザミ亜種もいいな
>闘技場で金冠ギザミ亜種もいいな
天井のある面でないと張り付かないだろうw
天井のある面で雑魚付きでないとw
名人様には雑魚無限(数量倍増バージョン)でOKじゃねw
>>748 何故大闘技場と闘技場を別々に書いたかお分かりか
あの路地みたいな所で金冠ギザミの潜りとブーンが来たらどうなるか
ましてや2頭だったら…
名人様用の難クエが実装されたとして、そのクエでしか手に入らない素材で作れる武器や防具
勲章なんかも同時に用意されれば、開発氏ねとかでスレが埋まりそうだな。
キャンセルキャンセルっておまえキャンセル言いたいだけじゃないのかと
よく見ろよ、レイアレウスの二段突進だって止まるときに翼開いて足踏みして止まった後、ちょっと考えて次の行動に移ってるし
二段サマソだって一回サマソをやって、どすんと落ちたあと力を溜めてもう一回サマソしてるし
ブレス後サマソはブレスをはいたモーションがそのままサマソの前動作になってるんだよ
少なくともつながりのないおかしなモーションはやってない
>>753 しかし、キリン&ガノスは確実にキャンセル技を持っている
怒ったら少しは止まれよぉ!
そうだね、常にグニャグニャしてるくせに死に際に一瞬でピーンと硬直するフルフルのほうがもっと不自然だね
このスレってごく稀に
>>713や
>>716みたいなまともな意見が見られるからたまにチェックしてるけど
GJにしろ批判にしろたいがい荒らしに流されちゃうね
まあ一部雑談厨の遊び場になってるしもうスレとして役になってないよ
キャンセル技よりも見た目の1.5倍はある謎判定とカメラどうにかしてくれ
偏平足なリオ夫婦とか、スタンド憑いてるガノトトスとか何の嫌がらせですか
>>753 つながりがおかしいかは正直どうでもいい
勢い余ってズザーするような突進がどうしてちょっと足踏みして踏ん張るくらいで何事もなかったように止まれるんだよっていう
しかもその状態から今度は普通に真後ろへバックジャンプ
まぁなんというか、今作の銀レウス調整した奴ちょっと出て来い。
>>753 それをキャンセルっつーんだよ
>レイアレウスの二段突進だって止まるときに翼開いて足踏みして止まった(ry
つG級金銀
突進がいきなり停止、即再突進とかザラですが何か?
本来繋げられるわけの無い攻撃をむりやり繋げて自然っぽく見せてるだけ
二段サマソは大分マシだがそれでも糞っちゃ糞
あと地味に嫌なのが突進を半歩ぐらいでやめて噛み付きキャンセル
あれ攻撃判定消してもいいような技なのにダメージでかいんだよなぁ
おまけに夫妻とディアはかなり閃光効きにくくなったからな
目の前に投げたのにダメな時もあれば
滞空レウスの頭の下に閃光投げたら落ちてきたりでたらめすぎる
竜王の系譜の銀レウスにワールドツアー組み込んだカスは死ね
銀警戒してたら何もできねえだろうがヴォケ
滑空回避したら金の追撃余裕でしたとかマジねーよ
夫婦は戦わせすぎ。
看板モンスター的な位置づけではあるが、さすがに飽きる。
あと、サブクエ作ってくれ。
ガチンコオンリーじゃしんどい。
別にいいけどG級で夫婦クエがないとか何かんがえてんだ
系譜とか閃光祭りで糞だし
もうこの際好きな組み合わせが選べるBTO形式でいいよ
雄or雌同士2頭でも色違い夫婦でも可でステージも好きなところ
クエ受注画面でカスタマイズして出発
系譜は閃光無しなんて考えてないよな
黒き烈風は閃光すら無意味という
閃光が利く範囲が狭くなったとかよく言われてるけど実際は閃光無効の行動が増えただけ
昔から地上でのブレスの最中とかは利かなかった
まあ相変わらずソロならいくらでも決められるタイミングはあるしPTなら多少決めにくくても問題はないと思うけど
それとキャンセル攻撃がイヤとかよく見るけどなにがそれほど問題なのかよくわからないんだけど
確かに今作のキャンセル祭りは正直勘弁してほしいけどリオ系のモーションは全体的にもっさりしてるし
キャンセルがでてくるのもしょうがないことだと思うけど
レイアのキャンセルはPS2版無印からあったことだし
レイアのキャンセルサマソにグチグチ言ってる人は、昔みたいな
ノーモーション突進多用、サマソはほぼ使わない、ブレス控えめ、近距離でも突進キャンセル突進キャンセル突進キャンセル突進を頻繁に使う
っていう調整でも絶対何かどうか難癖付けると思うんだけど
キャンセルサマソも突進キャンセルも糞
キャンセルって付く攻撃は全部糞でFA
>>766 つ PT用
やはり、祭りは……一人ではできない……か……
どんな仕様だろうが屁理屈で肯定する事は簡単だ。
調合成功率が下がろうが物価が高くなって金銭管理が大変になろうが、
「難易度が上がった。やりごたえがある。」と肯定する事は出来る。
それを感情が許さないから、そこに理屈が欲しいからこういうスレがあるのに、
何で幸せな脳味噌の持ち主がいちいち突っかかってくるんだか。
ある意味宗教だな。
「この教典を信じれば貴方も幸せになれます!」みたいな。
PTでやってもおおむね不評だったけどな・・・
喜んでたのは天鱗祭りで だった\(^o^)/
>>767 お前どんだけ逆接止めが好きなんだよ
人に見せるために書いた文章なら少しは語彙に気を配れ
>726
何言ってんだ?
プレイヤーを飽きさせない難易度アップってのは、新しい物(音ゲで言えば曲)を追加して
上達の伸びしろを増やす事を言うんだよ。
P2Gの難易度アップはコピペと今までも不満があったマイナス要素強化だろ。
音ゲで言えば、全部同じ曲の使い回しや他の曲からのフレーズ切り張りだけで、
明らかに旋律的に叩きづらい&メロディ的に不自然な音階を無理矢理からめて難易度アップしてる様なモンだ。
俺はそれなりの装備・スキル縛りをしてもソロで出来ないクエなんて一つも無いが
P2の頃より明らかに「腕試しでなんとなくクエストに行く」事が減った。
討伐時間も被弾率もP2より増えてるのに、これ以上G級でやる「伸びしろ」を何も感じない。
これは1000時間オーバー級のモンハン仲間全員に大体共通して言える。
G級の難易度アップがコピペ一辺倒で、プレイヤーに新たな工夫=PSアップの要素を与えていない事の現れだな。
つーか、
>ここで不満として挙げられてる物の内、自分がさくさく遊べ
>無いから嫌だって言ってる様にしか見えない物が多いんだよね。
なんでこうやって自分の反論しやすい物だけ勝手に拾ってきて
「このスレの大半はそう」みたいに言い張るかね。
自分が反論し辛い擁護のしようが無い使い回しの足止め延命仕様はスルーですかそうですか。
>767
デタラメ言うな。
金銀ブロスは閃光を受け付ける左右の範囲が明らかに小さくなってるわ。
逆にティガなんかは据え置き。斜め前で炸裂した閃光にもきっちり反応する。
ブレスを吐く瞬間に閃光効かないなんて昔からだし、その状況は前から増えて無いだろ。
絶対何かと難癖付けるって、糞だったからP2でそれをしなくなったんだろ。
何故信者って奴は、古参も嫌ってるdosを何かと引き合いに出して「当時よりマシだった」とか言い出すのかね。
>>775 音ゲやってる俺にはすごい解りやすい文
>>776 レウス等への閃光はFの当てにくい仕様がやってきた感じで萎えた
ブレスの最中も普通に効くんだが
>753
普段突進の勢いを殺せずにそのままこけてるのに、ターンする時だけ
「よく見ないと解らない様な」コンマ数秒のモーションでターンするのが不自然じゃないとか、何処までお花畑なんだか。
二段サマソは着地の際に、そのドスンと着地の衝撃を吸収しているポーズのまま足踏みもせずに60度近く旋回するんだが?
ブレスサマソのブレス後がそのままサマソの予備動作に見えるのは、いつも代わり映えしないポーズだから
そう見えるだけだろ。得にサマソへ繋ぐ固有のポーズを取ってる訳でも無い。
それより酷いのはガルルガだな、ノーモーション突進の滑り込む動作から突然直立してつっつき。もう馬鹿かとアホかと。
モーションを新しく作ると手間=人件費がかさむから、既存のモーションをつなぎ合わせてしんもーしょんwを作りましたってのが
露骨に感じられて萎える。
キャンセルも糞、信者も糞、開発も糞、アンチも糞、モンスも糞、MHP2Gも糞
この世は糞だらけ
そんな世界で生きていくしかないんだよ私たちは
一週間ぶりにお通じ来た!v(^-^)
>>776 DOSじゃなくてPの話ね
昔の方が糞だったとも言ってない
そもそも糞だったからしなくなったの根拠は?
それが通るんだったらP2のレイアは糞だったからP2Gのレイアになったんだって思っとけば
>>781 おめでとう
ぼっこりお腹から開放されると気持ち良いよね
とりあえず突進の威力はモンスターの重さや速さと比例してほしい
古龍の突進はモーションしょぼいくせに強すぎだ
あとグラの突進はもう少し強くていいよ
まぁ動きとして一番不自然なのはレウスの空中毒爪攻撃だと思うけどな
あんな動きできるなら何でもできるだろってw
昨日の流れを見たけど批判派も擁護派も必死すぎ
相手がそう思ってるなら、それが相手にとって全てなんだから
その考えを真っ向から否定する事もないだろうに。
どっちも荒らしてる事をいい加減に自覚してくれ
まあ歩み寄りは端からありえない流れだもんな
つーかクリアと同時に毒も地形ダメージも受けない無敵状態になるって言う
「不自然」が既に発生してるのに、なんで麻痺だけ?っていう論調が無かったのは
読んでいて不思議だったw
雑魚を枯らしてない場合の寄ってたかってハンター吹き飛ばしも残ってる
どっちにしろ中途半端なんだよ
無敵状態になります^^でも雑魚の邪魔は入ります^^って
ぼくのさいきょうもんすをたおすようなやつなんかこうしてやる^^にしか見えない
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 08:42:00 ID:lhIcL5Ju0
さんざん出たとは思うが…
モンスター→モンスターの攻撃、もうちょっと強くしろよ
グラビーム直撃しても元気に走り回るファンゴとかなんなの
最低でも虫は一撃でバラバラになれよ
それではお客様に嫌がらせができないので却下です
もうこのスレで話すべきこと全部出てるから
荒れるくらいしかすること無くなってるんじゃないの
>782
糞かどうかを決めるのはユーザーなんですが?
P2レイアが糞だったからPに戻った?wwww信者は神である開発様が判断基準なんですね^^;
ところで閃光関連の嘘に関してはノータッチですか?^^;キミが最初に意見した事なんだけど。
キャンセルの不自然さについての反論もノータッチ、
更に不自然なガルルガのキャンセルについてもノータッチ、
音ゲの例えについてもノータッチ、
自分が振った話題には責任持って答えて下さいよ。
しかし、信者は何故自分達の擁護が受け入れられずに叩かれるか、少しは考えられないのかね。
批判意見の趣旨を理解せずに言葉尻だけ拾って批判したり、雑魚認定したり、
挙げ句は嘘や捏造まで使って肯定したり、擁護どころか火に油注いでるだけだな。
新モーションの大半が他モンスターのコピペで、得に研究の余地が増えた訳でも無く、
平均サイズが巨大化&怒り時が高速になった事で戦い辛くなっただけで、結局やる事は変わらない。
熟練プレイヤーはG級クエを一通り遊ぶ頃には既にやる事が無くなっている。
雑魚無限湧きによる無理矢理な難易度アップは、単なる失敗率アップであって、何の工夫の余地も無い。
戦闘に余裕が無くなったため、Kaiではテンプレ装備がより増え、
ラオート等のごり押しルーチンワークに拍車がかかっている。
延命のためにあれこれ戦法を潰し、隙を潰し、難易度を上げて長く遊ばせようとした結果が、逆に寿命を縮めている。
武器倍発言の真相はG武器というゲーム史に残る超手抜き。武器派生のテーブルも手抜き。
素材の取得量と要求素材も偏っていて、例えばP2ではそれなりに珍重された竜玉の上位素材は殆どゴミ。
旧マップは、まだMHに生活感があった時代のもので、バトルゲームになった今のMHにはまるで合っていない。
新マップで用意されている壁と移動可能範囲との隙間が無いため、壁際のカメラ移動が新マップに比べて更に酷い。
過去の資産を切り張りして新作として一儲けしようとした結果がこれ。
切り張りするにしても微調整なりなんなりすれば良いのに、それすら怠ってるからな。
もうG級はJテオくらいしか遊べる要素が無いわ。得に多人数では冗談抜きにやる事が無い。
>793
俺は都合の悪い反論だけスルーしたり、捏造までして批判したりして無いですから。
火に油という事なら大いに結構。
こんなユーザーを舐め腐った物を平気な顔で売りだしてるカプコンは、一度痛い目を見た方が良い。
>>794には同意だが、少し落ち着け。荒らしの思うツボだぞ
>>775 新しい隙が何もないから、単純に攻撃の回避時間と待機時間、ひいては被弾率が上がるだけなんだよな
いままで散々見たモーションしかないから、そこからの新しい発見は何も無いだろうなと感じたし、実際大して変えずにやって済んでる
総じてモンスターの出来が悪くなったなと感じる事が多くて、がっかりしたというのが感想。
まぁ方向性の違いだろうな。
アクションゲームとして見るか、そうでない何かとして見るかという
とりあえず後者を求めていた俺には合わないってのは確か
>>792 いいから落ち着け
ケツを貸してやるから
クソIDはあぼーんしとけw
どうせ人の話なんて聞く気ないんだから、信者は
やり込みも浅いくせに平気で噛み付いてくるからなw
799 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 11:50:00 ID:Qyj3kqkD0
>>794の言うとおり
今のモンハンスタッフはコピペするしか能の無いDQN
次回作は
「ついにモンスター100種突破!
ミラの色違い、シェンの色違い、tnk龍の色違いを出します^^
新モンス多数登場!でも骨格はみんな一緒です^^b
新武器登場!でもばらんすちょうせいがむずかしいぞ><;
バランス崩壊怖いからdosの笛くらいの強さにするね^^;
マップ一新するのは大変だから新マップ『すなおか』を追加します^w^」
に500ポッケP
妄想スレでも作ってやってくれw
言うは易し
黄金魚の出現率低すぎ。何度もタイムアップしてPSP投げつけそうだ
こんなくだらないクエストをストレス溜めさせる仕様にするな。馬鹿スタッフ!
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 12:26:16 ID:Fwu1HywhO
モンスターが強すぎます
>>800 バカプコンはマジでやりかねない
妄想とすっぱり言い切れない力がP2Gにはあるぜ
ただのコピペならまだいい
自分もつくれ、って言われたら船水基盤使い回しが関の山な気がするから
開発が最低なのは漏れなく「わざわざPCに有利な要素のみ改悪」してくるところだよ
P持ってるならちょっとプレイしてみ?
ハンターの入力→行動開始のレスポンスと壁カメラ、今と全然違うから
806 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 14:52:06 ID:2zq2MN1K0
カプコンが作った戦国BASARAというアクションゲー、壁カメラの処理が神だったけどな…
壁が透過して、壁の向こう側や中から見たような感じになる
プレイ感は全く変わらず
反面MHP2Gの糞カメラは、スマブラの桜井氏にコラムで名指しダメ出しされてたね〜w
オレらがカメラについて云々やっててもアンチの遠吠えと思われるかもだが、同業者の著名クリエイターから批判されてるようじゃ・・・
>>806 確かMHFのカメラは壁際に立つと壁が透過する。
何故それをMHP2Gで採用しなかったのかが理解不能だと俺は感じる
そういやファ実通でカメラ駄目だしされてたな。
久々に好感が持てたぜ
ファミ痛でさえ見放す糞カメラって・・・
相当酷いって事だぜw
それとも、広告ケチったのか?>バカプコン
>>809 Fもカメラ自体は特に変わらないと思う。基本的には回るし
でも、樹海に一部透過する壁みたいのはあったな
他にも探せばあるのかもしれない
P2Gではその辺は取っ払われてるんで、恐らく処理が重いんだろうなと思う
>>807 カメラが糞なのは同意だが桜井のコラムからは
モンハンに対する嫉妬しか感じられなかったw
あれは痛々しい
>>775 それなら音ゲーと同じにしか思えないなあ。
自分は音はBM4thから、MHはP2ndからで800時間程のプレイ歴。
音ゲーで譜面の密度濃くなっても、パート毎に分解すれば
今まであった似たジャンルの曲で似たパートを同時に
叩かせてるだけだし。
後はスクラッチ混ぜるだけで手軽に難易度アップとか。
ボタンを押すって言うゲームの部分ではなく、曲を聞か
せるって部分で延命してるのが現状だと思うが。
MHではその曲すら同じなのを繰り返してるんだよね
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 16:22:01 ID:2zq2MN1K0
無理に全く新しい要素入れてくれなくてもいいんだよ
こっちは結果的に面白けりゃそれでいいんだから
例えばディアの突進、ナルガのジグザグアタック、ババの屁を併せ持ったモンスターができたとして、
個々としてみれば使い回しではあるけど、立ち回りは新しく考えなきゃならん
使い回しかどうかって部分だけ見て盲目的に批判するのもどうかと思うがね
やっぱりあまりにもモンスターが増えなさ杉だと思うぜ
モンスターハンターなんだからもっと数を増やさなきゃあかん
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 16:31:31 ID:2zq2MN1K0
ドスから暫く遠ざかってた俺からすれば、
ティガヒプノックアカムミラシェンヤマツも初めて会う相手だから新鮮だった
でも今回全くの新規ってナルガだけなんだろ?
亜種はいるけど、そんなの新モンスに数えられないし
新作と銘打って出しておいてこれじゃあな…
ドドブラ亜種は新モンスとしてしか見れないわ
いつになったらザコとボスが組んで襲ってくる現象は直るの?
いつになったらムービー以外での捕食シーンが見れるの?
モンスターの同士討ちのダメージが低すぎるのはなんとかならないの?
不満いっぱいです
821 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 16:49:01 ID:2zq2MN1K0
>>820 カプコンからの回答
ザコとボスについて「レイアとランポスがあるじゃないですか」
捕食について「ババコンガを忘れたんですか?キノコ捕食してますよね」
同士討ちについて「ハンターの攻撃力が高すぎるんです。もともとあんなもんですよ」
なんだかんだで一撃でグラを葬る破壊力を持つアカムの攻撃すら耐えるハンターが最強だよな
>>822 グラビは重いから力をモロに受けてるんだよ
ハンターは軽いから突き上げも突進も吹っ飛んじゃう
アカムの場合突進は踏み潰されそうだけど…w
ティッシュを下からナイフで刺そうとしても刺さらないだろ?
>>822 だが、MAPで出会ったら一撃で死なないんだよな>グラビ
つーか、アカムの攻撃では雑魚さえ死なないんじゃないか?
ここまだあったのか。
アカムのブレスを喰らって仰け反るだけのランポスを想像してしまった
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 17:13:48 ID:0v/jFkUsO
次回作は思い切って八割方新モンスにしてみては? フラッグ的なレウスレイアは残すとしても、もうそういう段階なのでは?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 17:14:13 ID:2zq2MN1K0
アカム突進≒ハンターキック
>>827それが出来るだけの才があるならこんな様になってない……
>>792 閃光の話は確かに言い切りすぎだった
あれは個人的な体感で検証も解析もしてない
レイアの話は言いたいことが伝わらなかったみたいなんで書き直すと
今作のレイアがな糞な点は
モーション自体が糞なサマーとバックジャンプを多用する
停止型の攻撃をたたき込むチャンスのブレスをタメ型の攻撃チャンスのサマーでキャンセルするからスキの長さにあった攻撃をしづらい
でてくるタイミングの割に弱すぎるうえに体力だけは高い
の三点だと思ってる
だけどここではキャンセルそのもののたたきしかみない
例えば、キャンセルを一切しないかわり突進の頻度が極端に高い場合でもクソモンスであることはかわりはないのに
なぜそんなにキャンセルを嫌がるか理解できないので教えてもらいたい
ついでにP2のレイアが至高だと思ってるらしいけど無印〜Pまでの仕様に対して
どの辺が優れていると思うのか聞きたい
と言いたかった
ガルルガの話も音ゲーの話も他の人に対するレスだからこちらに反応する義務はない
>>815 曲も同じ?
ボックスの99個スタックは有り難いし、
ボックス内調合は便利だし、
手持ち一杯でも農場や報酬をボックスに送れる様になった。
装備品のグラ変更が早くなって、
メディアインストールもあれば訓練所の
ストレスが大幅に軽減される。
根性なんていうヌルスキルが追加され、
ヘビィ自装属性弾の鬼仕様があり、
抜刀術で大剣ハンマーは手軽に与ダメアップ。
ナルガは完全な新モンスターで狩ってて楽しいし、
旧モンス新モーションは音ゲーのANOTHER
みたいに曲は同じで対応する事が増えた様な物。
P2やった事あるの?
>>830 ドス・P2しかやったことないから無印云々の話はともかく
キャンセルは理不尽というか不自然だから大嫌い、自然がどうの言ってるけどあれのどこが自然な動きなんだよと
勢い余ってズザーする突進が普通に止まれるって劣化古龍みたいなもんじゃねーか
突進連発も糞には変わりないだろうけど、毎回ズザーするならまぁ不自然ではないかなと
>>831 815は使い回しの曲が多いってのを言いたいんじゃないのか。いちいち細かいことにつっかかんなよ。
ん〜なに絶賛したいならカプのアンケートにでも答えてやったらいいんじゃねぇの。
あとメディアインスト以外のアイテムボックス回りの改善は当たり前のことだ、旧作から言われ続け、フロンティアの要望にもガンガン来てた。
当たり前の仕様を当たり前にしただけで絶賛することではない。まぁメディア〜は絶賛してもいいだろうが。
カプに改善要求望まない奴は書き込むとこじゃない、ここは・・・
>>832 まだ古龍のほうが元々そういうモーションで作ってる分動き方が自然
金銀の超ホーミング突進は腐ってると思う
>>831 上の二つのくくりは便利になったってだけでゲーム性とは関係無いよね
>根性なんていうヌルスキルが追加され、
>ヘビィ自装属性弾の鬼仕様があり、
>抜刀術で大剣ハンマーは手軽に与ダメアップ。
その結果が匠抜刀集中アーティとラオート最強他よええええええええ
なんだが?
G級糞調整で片手双剣は相手の足と戦ってる
他にもほぼ破壊不可能なグラビ腹や二頭、大連続クエのラー角
武器の調整についてはガンスはガード突きの速度がもっさりで隙が増え、相変わらず砲撃竜撃は糞
笛は謎の弱体化、双剣は乱舞のラストにさらに属性補正がかかったらしい
ライトの速射もあれだけ要望があったF仕様を蹴った
覇弓勇弓をクソ化してマゾ素材要求、覇滅弓はまぁまぁ使えるが勇弓はクソ
そんなことやってバランスとったのかと思ったら上の二つの登場
何より相手も使える武器もずっと同じものばかり、モーション使い回しや色違いで
「新モンス^^」「新モーション^^」なんだぞ?
>>833 最後の文は同意しかねる
盲目信者はお断りだが
他人が良いと思っている所を否定してもしょうがないと思うけどなぁ
>>834超同意
既存のモーションから既存のモーションにつなげただけ、キャンセルするだけで
「新モーション」とかマジで無いわ
>>833 同じか同じじゃないか、二者択一の状況で細かいも大雑把も
ないだろう。正反対なんだから。
多くの要望があるものは反映されて当たり前と言うが、その
当たり前の様な事も出来ないゲームは沢山ある。
自分の書き方が絶賛してる様に見えたなら申し訳ないが、不満
はありつつも評価の対象にならないのはおかしいと思っただけ
なんだけど。
改善要求するとすればW火事場の復活とさんざん言われてる
カメラの修正はやって欲しい。
アンケには既に書いてる事だけどね。
>>834 ゲーム性以外の部分について話し始めてる所で急に曲げるなよw
んで戦法の有利不利はあったとして、まがりなりにも全武器種で
全クエストクリア可能なゲームならそれの何が悪いんだ?
使う武器はプレイヤーの自由。
相手を圧倒したいなら有利な物を使えば良いし、好きな物があれ
ばそれで何とか出来る様にプレイすればいい。こんな事対人格ゲー
でさんざん言われてる事だろ。
後半2行については意味不明。同じじゃ無い物を違うと言ったら
悪いのか?
ごめん誰か俺のために古龍の大宝玉を5個ほど出してくれない?
クシャル、ナズチ、テオの三大マラソン大会で疲れ果てたから
ソロとPTを合計で20回近くやって、たったの3個とかもう無理だこれわ
友だちも、「またぁ古龍・・・・かよ」って感じの空気になっているし、
GJテオをソロでヒヤヒヤしながらやるのは疲れた
ガンスガード突きはアレでよかったかなと思ってる
アカムティガグラビ全部ガード突きだけで倒せてたわけだし
他の敵に対してもこいつのせいで砲撃すればするほど効率が(ry って状況に比べれば遥にマシだと思う
スピードか威力のどっちかは残して欲しかったけどね。
切り上げはガード突きのかわりにはなれないんだから、モーション値もっと下げてスピード上げて砲撃絡めやすくしてほしかった
しかし笛の弱体はマジで意味不明
ぶん回しのどこがだめだったんだ
>>840 威力低下はGJなんだ
問題は速度低下して細かい隙に突いたりするのが難しくなった事
あとガード突きのモーションを織り交ぜたコンボももっさりして仕方が無い
>>838 お前は何か色々とズレてるようだがとりあえず揚げ足をとってみる
>全武器種で全クエストクリア可能
イベクシャ、イベミラを片手剣で頼むわ
あとイベミラをランスで
つか改行ちゃんとしてくれ
読みづらくて仕方が無い
なんだいつも片手よえーよえーいってる人だったかw
無理とか相性悪いって言ってるのが普通にできるじゃんって奴ばっかで説得力ねーんだよ
>>843 うん、わかった。
とりあえずイベミラ片手剣はクリア済みだからいいよな?
ランスは正直自信ないが、クリア出来そうな人の目星は
ついてるし。
てめぇで出来るようになってから言えよ、とかずれた事言うなよ?
ゲームのバランスとしてどうなのか、を書いた所に突っ込んだ
訳だから。
改行については申し訳ない。
誰でも文庫本の小説読み慣れてるって訳じゃないもんな。
でも新聞読む位の量なら活字に慣れた方が良い気がする。
おっさんの勘違いならすまん。
例の片手弱いの人と、いつもの信者様の口論ですか…もうウンザリ
>>843 ミラはたぶん相性最悪だけど、クシャは片手と全然相性悪くないよ。ちゃんと頭も尻尾も切れるし
>モーション自体が糞なサマーとバックジャンプを多用する
サマーはお客さんだろう
ただ、モーションキャンセルでだすんだかださないんだか見極めが出来ない運任せが糞なだけ
キャンセルさえなければバックジャンプもそんなに糞だと思わないが?
>例えば、キャンセルを一切しないかわり突進の頻度が極端に高い場合でもクソモンスであることはかわりはない
そりゃ、損だけ極端だったら糞だろうけど、普通はそんな事しないだろう?
前作だってそんな事してないのに
極論の推論で反論言われても説得力皆無
またこの流れか。ツマンネ
さすがに飽きたな…
>>831の意見が突っ込みどころ満載で困る
とりあえず、スキルはあれば便利っていう調整だったらGJだったかもだが、必須になってるスキルがあるので糞
あと、根性あっても追撃やコンボが早い上に相手がデカイから回避できないで結局死ねるぜっていう場面が多いんだが?
根性つけるぐらいだったら、他の回避関係つけたほうが数段便利
片手の人はいつも分かり易すぎるんだよな
なんでみんないちいち相手を煽るような言葉を入れるのだろう
モンハンの理不尽なところを強引に擁護するスレ
もしくは
モンハンの仕様に対して強引に難癖を付けるスレ
でも立てればいいのにね
片手って一番初心者向きの武器だから最終的に他と比べて火力がどうのこうのってのは仕方ない話じゃないの?
>>849の意見が見当違いすぎて困る
とりあえずスキルはあれば便利だが、無ければクリア出来ない
ものではない。
現に
>>775はそれなりのスキル縛りをしてもクリア出来ないクエ
は無いと言ってるし、先ほど挙げた根性、自動装填、抜刀術なら
無くても俺でさえ集会所G級ソロクリア出来た。
必須とは思えない。
戦術に我が儘言いたければ足枷にはなるだろうけど。
あと、根性が万能とは言っていない。
ただ有効に機能するミラ系クエの様な物があり、名人様は
そんな物必要ないと言うだろうが、世話になっている人は
確実に居る。俺とかw
後はWikiでも根性の有無で難易度変わるって書いてるしね。
根性有りでコンボ喰らって死ぬが回避距離あれば大丈夫、
って人は素直に回避距離付ければいいと思うよ。
ただそれでクリア出来たとして、新スキルが全くの無意味
って事にはならないけど。
>>845 別にそこまで言うつもりはないけど、
超人的テクと運が無ければまず無理ってバランスは全武器クリア可能とは違うんじゃないかな…
何か勘違いされてるようだが、片手が弱いって言いたいんじゃなくて、
G級のクソ調整が片手をいじめてるとしか思えないって言ってるだけだよ?
足が硬くて尻尾が柔らかいディアが一番分かりやすい例かな
逆に転倒させなくても頭切れるレイアレウスは片手双剣不利とは思わないし
レウスは相対的に見ると相性は悪いかもしれないけどね
レイアも糞サマーと糞怯み値で余計尻尾切りづらくなったのが痛いが
尻尾切断狙わないなら普通に結構なタイム出るし
根性は結構無意味だったりするけどな…
基本的に二発ぐらいほぼ確定で入る非即死技の連発が最も多い死因だから
ミラも喰らった瞬間メテオや尻尾で追撃とかアホかと
いろいろ言いたいことはあるが
怒りキャンセル咆哮がなくなればすこしは良くなるのになぁ
バクステ中だろうがなんだろうがキレた瞬間突進する前作のテオと
キレるたびギャーギャー吼える今作のテオはどっちがマシなのか
カウンター咆哮も怒り回数が少なければまだいいんだがな
レウスレイア両方怒りすぎで萎える
大連続の蒼レウスは尻尾に抜刀アーティ溜め3入れただけでキレた
理不尽な要素ないと死ぬことなくなるし
そのほうがつまらんわ
>>854 片手は初心者にとって使いやすい武器ではあるけど、実はけっこう玄人向け武器な気がする
初心者と熟練の片手使いの手数の差は圧倒的だし、上手い奴は敵の攻撃をかわしつつずっと切り続けてる
慣れるとウカム討伐15分以内もいけるし、中の人の腕によって差が出やすい武器なのかもね
討伐時間が大剣ハンマー双剣ヘビィに劣るのは仕方ないわな。他の火力武器は機動力やガードを犠牲にしてるから
片手は相性が良い奴がいないかわりに相性が悪いやつもいない
G級は難易度が高いので相性が良くないと辛い
で
良いんじゃねーの?
>それなりのスキル縛りをしてもクリア出来ないクエ
>は無いと言ってるし、先ほど挙げた根性、自動装填、抜刀術なら
>無くても俺でさえ集会所G級ソロクリア出来た。
つまり、高耳も回避距離も回避性能もなしで狩れるんですね
わかりました
「必須のスキルもある」と書いているだけで、そこに書いてたスキルを当てはめられても困る
>ただ有効に機能するミラ系クエの様な物があり
逆に言えば、それぐらいしか役に立たないのでは?
他のクエだと回避系のスキルのほうがずっと有用ですよ
有用なクエが多いほうが有効なスキルじゃないの?
何度も出てる話だが、怒り状態で相手にもリスクをつけて欲しいな
レウスなんかほぼずっとキレっぱなしで、常時攻撃&防御&速度アップだし
防御もしくは速度ダウン、行動の単純化とか、いくらでもやりようはあるだろうに
もう、怒りは一回だけでいいんじゃない?
んで、怒りが終わる=瀕死体力。
もしくは、怒りに段階付ける。
一段階目=攻撃力うp
二段階目=攻撃力ダウン+防御力うp
三段階=攻防元通り+素早さうp
もともとの設定で気性が荒いとされてるディアやガルルガ、ティガは切れ易くても別に許せるかな
>>866 開発は常時怒り状態で戦わしとけば難易度上がるんじゃね?俺頭良くね?とか思ってるんだよ
と思ったけど最近出来た新モンスターのティガナルガはリスクとリターンがちゃんと用意されてる不思議
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:51:28 ID:uwtgZ8FaO
怒ったら攻撃俊敏上がるかわりに防御力は下がると思ってた
実際そうでもしないと怒り状態が単なる危険な時間にしかならないから待ちゲーさせられてる感がすごくある
確か防御力が下がるどころかあがるのもいるんだよな。
酷い奴は防御があがる所か硬化するし。ミラバルとかミラバルとかミラバルとか
敵にスタミナがないのはおかしい。
こっちは緊急回避したりちょっと走るだけでバテバテになるのに、
なんでモンスターは走り放題、飛び放題、攻撃し放題なのよ。
そりゃそうだろ
エスピみたいに怒ったらフニャフニャになる奴がもう一、二匹欲しいような、欲しくないような……
硬化ってアホだよなあ
物理も属性もほぼ全てカット どこ切っても弾かれる
100歩譲って爆弾や砲撃や拡散弾撃ってりゃそのうち切れるルーツは許す
バルカンは…時間経過待つしかねーのかよ
別に敵にもスタミナを採用しろとは言わないけど、
今の夫妻からは強壮エキスが剥ぎ取れてもおかしくないと思う。
レウスは体力あんまり減ってないときは瀕死のディアなみに切れるからなw
怪獣映画なら戦車大隊や爆撃機で包囲するような敵を手持ち武器1本持っただけの生身の人間最大4人で相手する(笑)
>>871お前はスタミナ切れでボテッと落下してくるルーツが見たいのか? 突進後に息切れするディアが見たいのか?
まずはPSPのMGSPORTABLEOPSのラスボスと戦ってみるんだ
それがモンハン!(キリッ
全身硬化ってのがな
どこか一部は柔らかいままにしとけばいいのに
>怪獣映画なら戦車大隊や爆撃機で包囲するような敵を手持ち武器1本持っただけの生身の人間最大4人で相手する(笑)
もっとでかいだろう、そんな怪獣は
このサイズだったら軍隊とか個人兵装で倒すレベルだぜ?
アメリカ映画ではそのレベルだ
>>878 見てみたい
というか一応自然をテーマにしたゲームなんだからそういうのあっていいと思う
>>882モンスターの飼育観察ゲームとかならともかくアクションゲーでそんな事やったら的以外の何物でもなくなる
龍撃槍みたいな、刀身が飛び出すタイプのガンランスが使いたい。
ちょっと滑稽か?
>>884 そこはハンター並みに普通に走っているときはスタミナ回復とかじゃね?
つーか、攻撃しているときにもスタミナ回復するんだから、スタミナ切れることなんてあるか?
>>884 飛んでる最中に落下してしまうようなスタミナなら最初から飛ぶ以外の行動を取らせればいい。
翼と足で別々にスタミナを管理すれば突進連発で鬼ごっこ状態とか飛んでるのをただ眺めてるだけの状態を避けられるかもよ。
>>884 毎回とは言わんよ
たとえばディアなら連続突進タイムの後とかさ
別にモンハンは純粋に戦闘を楽しむゲームじゃないし
というか既に閃光ハメとかあるじゃん
>>885 それなんてパイルバンカー
>>883 ラオやシェンクラスでも、ゴジラやらよりは小さいんじゃないか?
>>886 >スタミナ切れる事なんてあるか?
言いたい事が良く分からん。
スタミナいらね、って事?
>>887 飛ば無かったら榴弾撃墜が出来な…
別に困りはしないか
後半は良い案だと思う
>>888 閃光ハメはやらなければ良いだけの話じゃね? と思ったがハァハアしてる間攻撃しなければ… いや難易度的に駄目だろ
当たり判定は見た目どおりにして欲しい
相手の突進の裏に回っても食らうとかナシで
あとは尻尾回転は外側が大ダメージで吹っ飛び、中心近くだと微小ダメで尻餅くらいに調整を
超判定の代名詞のトトスの上位互換版のヴォルは判定が普通になった分
ガノより遥かに弱いしなぁ
>>890 ハンターの様にスタミナ管理されているんだったら、スタミナが切れるタイミングがないんじゃないかって話
ハンターは回避やらガードやら走るやらでしかスタミナ減らないし
攻撃で減るのって双剣ぐらいではないか?
だから、怒り時とかにスタミナ減っていって、減りきったら怒り解除とか考えてた
まあ、妄想だから気にしないでくれ、スマン
>>888 スキって言ってもそんなにでかいのはないだろう
閃光よりも少ないんじゃないかなぁ、ひるみ時間
まあ、ハンター基準で考えてるだから違和感あるのかもだけど
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:40:46 ID:zuU1XLI+O
>>891 たぶんどっちも修正されないんじゃないかな
どちらも足元にもぐりこんだ奴を吹っ飛ばすためのものだから
もしくは、代わりにやっぱり超判定のテツザンコーが追加されると思うよ
Pの頃のレウスなんかは足元に居ても尻尾は当たらなかったんだけどなぁ
>>890 別にモンハンに難易度求めてるわけじゃないしね〜
弱くなってもいいから生き物臭さを出してくれた方がよっぽどいいなぁ
せっかく弱肉強食がテーマの一つにあるんだし
>>862 お前は始めたばかりのころから村クックに一乙もしなかったのか?
そういうゲームでいいと思うんだ
>>863 ウカム15分針はウカムの肉質とイクリプスの超性能が合わさった結果じゃないか?
そりゃ相性はいいんだろうけどさ
>>865 高耳は無くてもなんとかなってる
回避距離や回避性能もティガや蟹以外はいける
>>869 怒りで全体防御下がるのはゲリョスとトトスぐらいだな
ティガは肉質ちょっと柔らかくなるが全体防御が上がるはず
>>897 ティガや蟹に使ってる時点でダメだろう
なしでいけたら信じる
あと、G級の金冠だと、距離ないときつくないか?
トトスとか
今更乙ってもおいしい要素が皆無なのに理不尽でもその要素があったほうがいいってどんだけマゾ
単発IDに真面目にレスするのもあれかもしれんが。
>>896 今のモンスターは弱肉強食どころか強い奴から弱い奴まで
みんなハンターしか狙ってこないからねえ
風圧くらったモスが自分に向かってくるとかホーミング生肉の存在とか
>>895 このままいくといずれは目に見えてるデザインとは違う、
何か別のフォルムと質量を持った敵と戦うようになりそうな気が…。
形はレイアなんだけど視認出来ないもう一本の尻尾があるとか。
今回のティガの当り判定で心底感じた。
>>843 845とは無関係だが、イベミラを真黒滅で討伐してきたぜ。
スキルは匠業物耳栓(高級じゃないから意味なし)で約47分だったわけだが
お前はランスでイベミラはクリア不能とでも思ってたのか?
理不尽な状況はあるが
理不尽なモーションはないと思う
いくつかの要因が重なってムリゲーになる
そしてその起点はだいたいハンター側にある
>理不尽なモーションはないと思う
・・・あ、そう
>そしてその起点はだいたいハンター側にある
こっちが何もしないでも、溶岩のなかでブレスしまくったりエリチェンでバグって突進しまくったりしてるんだが
>>904 君は怒り金銀の突進>キャンセル>突進>キャンセル>突進
を見たことは無いのか
あとゲリョスの尻尾振りの戻すときにも当たり判定あるのは理不尽だと思うよ
まあそこに尽きるよな。食らわなければ…って極論に近いかもしれんが
Gモーションガルルガが糞って言われるけど
俺にはP2の時の壁ハマリぐらいしか悪い印象がないという
>>907 この前うっかりガードしたら5分ぐらい突っつき連打でした>ガルルガ
こちらが食らうまで突っつきが止まらないってあんたw
MHにはAFRIKAみたいな進化をして欲しかったんだけどな
草原を駆けるケルビ、それを草むらの影から機を窺ってるナルガ
そして遠くから双眼鏡で狩りの対象となるナルガを見つめるハンター…
はいはい妄想乙
溶岩ブレスショータイムはガンナーなら良いが剣士だと、なぁ…溶岩はエリチェン時だけにして見えない壁でも作ってくれと思う
そいえば、糞蟹(ギザミ亜種)のもぐり→天井→もぐり→天井は不自然なモーションではないんかいのぅ
爪壊したら、さらに潜りまくりとか
潜り阻止できないしな、スパアマだから
>>908 なんという\(^o^)/
双剣やガンでしかやらないせいか自分では忘れてた
友人がガンサーでネコートクエでガルルガどうこう言ってたの思い出した
なんつうか今回から、がルルガに限らず狙って当ててくるモーション多くて疲れるね
>>911 不自然ではないが、面白いというわけでもない
とりあえず蟹系の潜りとかレウスのワールドツアーとかミラルーの高台落雷みたいな
もんすたーすーぱーむてきたいむ☆はさっさと無くして欲しいです
>>913 普通のゲームだと、これ連発するのはアリでも阻止できる方法は作っとくものだと思うが?
潜りモーション時に攻撃してひるんだら潜れないとかさ
こちらが阻止できないってのは不自然だと思うよ
阻止できる方法があって、それが出来ないのはプレイヤーのせいだけど、これは違うし
ゲームとしては不自然なモーションだろう
個人的に視点に「真上(ズームアウト)」
を追加して欲しいな
メテオとか落雷避けに便利そう
ゲーム的なルールとして、死にたくなければ避け続けろってのもありだと思うが
ジャンルは違って恐縮だが、チチビンタリカは理不尽なのか?
>>911 不自然でしかも面白くないGが最悪だと言いたいんですね。分かります^^
>>917 このゲーム回避の部分重視されてないしねぇ
ググッてみたが、チチビンタリカってシューティングのボスかよw
理不尽かどうかだが、あれってそんなに当たり判定いい加減なのかw
とはいえ、逆に敵にめり込んだりとかもしてるのあったぞw
あと、あたり判定分、こちらの攻撃も当たるみたいだが?
モンハンは、相手の攻撃は当たっても、こちらの攻撃は当たらないんだぜ
STGとMHは似てるといえば、似てる
安置探しや安置にいかに素早く移動するかとか辺りが
>>921 チチビンタリカは無敵。
動く地形を一定時間避け続ける中間地点的存在。
>>923 それってモンハンとまったく絡まないんでは・・・
ただ避けるだけかよw
ただ避けるしかないという状況は連発するなと思う。
てかレウスのワールドツアーはどうせ食らうことなんてないから消してもいいだろ。
どうしても残すんだったらクエストの時間制限を撤廃した方がいいんじゃないかと。
>>925 そんな事したら、一時間とか降りてこないとかやりかねんぞw
>>924 そうね。ステージクリア型であるSTGだから出来ること。
モンハンの「回避だけのターン」をSTGに例えるなら、
「ターゲットであるボスが画面からいなくなり、FPS的なボス視点での攻撃開始。
その間はただカーソル・攻撃から逃れ、避けるだけ」みたいなものか。
そんな退屈極まりない作業なら、やっぱり叩かれるだろうね。
「ハンティングアクション」という最高のジャンルに最高の世界感、そして最高のモンスターたちを何故ここまで糞にできるか謎。
これが数々のアクションゲームで培ったカプコンの技術
とは思えない出来。
あーもったいねーなぁ
>>903 843だが、素直にすごいと思うぜ
ミラにランスって顔突けない足硬いで相性最悪じゃないか?
ギザミとギザミ亜種の二頭クエでギザミ亜種が二度しか怯まず死んだのを思い出した
何回怯み無効化してんだよコイツ
>>928 今回は無理やり難しくして、やっちゃった感はあるかもね
荒削りだが〜〜〜ってレスがあったけど、
大きいダイヤモンドのカットしたらヤッチマッタナァという
本当にもったいないの一言につきる
まぁカプンコはそういうところだからな
次あたりで売れなくなって捨てるかもね
>>929 足は紫ゲージがあれば問題なく突けるし、顔だって突くチャンスはいくらでもあるだろ。
自分がクリア出来ないからといって相性が悪いと決め付けるのはよくない。
難点があるとすれば翼が壊しにくいくらいで、連続ステップと改善されたリーチのおかげで
むしろ相性は悪くないと感じたわ。
ま、以降はどの武器が弱いだの相性が悪いだの語りたければ、せめてその武器の使用回数が
全武器中でトップになるくらい使い込んでからにしてくれよな。
なんで一々煽るのかなこの人は・・・と思って843のIDを抽出してみた
むしろもっと言ってやって下さい
200〜1500のポッケポイントを支払って各地に派遣することが出来るトレニャーさん
彼はどうしようもないポテンツ様なため、素材箱がほぼ空の状態で帰って来ることがある
ほぼ空というのも、底を漁れば申し訳程度にひとつ…ふたつ…ないこともないからだ
素材が全くないというわけではないが、こういった状態は「収穫無しッ!」に分類できる
そんな「収穫無しッ!」も稀にあるだけというのなら、そこまで気にはならないだろう
だが彼のポテンツ様ぶりは有頂天であり、稀に良くあるといった具合である
仕事は上手く行っていないのに、ポテンツ様ぶりは有頂天という矛盾した状態
これには如何に能天気なハンターと言えどグラビモスのガスのような溜め息をつくしかないだろう
思えばアイルーがハンター見習いとして狩場に赴いた際の失態の数々は、この
「起源にして有頂天」ことミスターポテンツ・トレニャーさんに端を発するものではないだろうか
だとするならば、彼の所業は三日三晩地面に頭を擦りつけたとて到底許されるものではない
それになんだか自分にさん付けするなんて、とっても面白い方ですNE☆
二回連続でハズレだったんだよ
この糞仕様にした開発は直ちに腹を切って死ぬべき
ハイズリですら余裕でガードできるから安定感はあるよな
MHGじゃ壊れ性能とはいえ、おくめつでソロ一戦目で怒り状態になるまで
体力減らせたしランス自体の相性は悪くないな
>>865 P2とP2Gの違いを話してる所に突っ込んでおいて
内容はP2以前からあるスキルの話か。
金銀なんて目じゃない位のキャンセル方向転換だな。
とりあえずそこまでMHのスキルをぶっ壊したいなら
MHを題材にしたSTGの要望でもだせば?
敵に合わせてスキルを選ぶ楽しみがないMHなんて
面白いとは思えない。
あと該当のスキルが有効か有効でないか、を
他と比べてどちらが有効か、にすり替えてるが
それなら同意する。
名人様には全く必要無いんだろうがね。
SIMPLEシリーズ2500
THE ハンティング
タイトル↑に変えた方が良いんじゃね?
無理矢理難しくした、っていうより
顧客の逃げ道になる類似ジャンルがあるわけでもない
ソロできつくてもオンラインでサクサク狩猟
で受けた事実を理由に胡座をかいた結果がこの調整なんだと思う
最強厨二仕様てんこ盛りの殺戮マシンに用なんかないです
狩って楽しいモンスなら素材が有り余ってても狩りに行きますよ
最近、PSPの電源入れた後「モンハンやろうかな?」って考えが出ても
「一戦が長くてダルいな・・」って気持ちに勝てず、違うゲーム起動する
こんな俺が再びモンハンを楽しめる日が来るんだろうか
あるあるありすぎ困る
電源オン武器屋やクエスト表を見ながら何をやろうか考える
あれもこれも疲れるんだよなぁまた今度でいいか電源オフ
俺も最近はこんな感じだ
サブターゲット作れよ
いちいち尻尾切って三乙すんのめんどくせーよ
なんでサブタゲ廃止したんだろうな
あと何故だかポッケ村がつまらない
サブターゲットとモンスターの取引価格は個人的に好きなシステムだったけど、両方とも廃止されてるな
>>937 だってP2だと高耳なくても位置取りさえしっかりしてたら追撃に間に合う(回避できる)し、回避関係のスキルも、なくても全部余裕
P2Gだと間に合わないんだが?
各モンスの当たり判定も色々違ってるんだし
>敵に合わせてスキルを選ぶ楽しみがないMHなんて
>面白いとは思えない。
そのせいで、好きなデザインの防具さえ切れないんだが?
どれだけの死に装備があると思ってんだ?
スキルなんてのは「あれば便利」程度でいいんだよ
必須になる時点で、装備が限定されるから糞だぜ
>あと該当のスキルが有効か有効でないか、を
>他と比べてどちらが有効か、にすり替えてるが
敵の当たり判定やらキャンセルモーションで追撃が当たることが凄く多いんだから、根性なんてほとんど意味ないだろう
むしろ、回避でそもそも当たらないようにした方がよほど安全
俺的には根性なんて死にスキルだからああ書いた
ぜんぜん便利じゃないぜ?
フル海賊でも案外イケるから、必須スキルは無いと言ってみる
ディアは運任せになるけどね
>>946 FのSP防具みたいのは欲しかったな
防具自体のスキルが無くスロも少なめだが
珠一つでスキルが発動するやつ
>>947 詳しく頼む
まあ、俺が下手なだけか・・・
>>937 現状は、敵に合わせて武器やスキルを選ぶ、じゃなく
敵に合わせて(カプコンが設定した)武器やスキルを選ばされる、だからな
一種のスキルが余りにも有用すぎて他のスキル(ひいては防具)が霞む、とか
一つの武器が強すぎて他の武器を作る気がうせる、とかが問題なんだと思うぜ
電気を扱う仕事をする人は専用の耐電装備して取り掛かるだろ?
爆弾処理をする人も防護服を着るだろ?
ハンターも同じじゃねえか?
>>952 あくまで、「ゲーム」だってことを忘れないで欲しい
今は、製作者がプレイヤーの行動を縛るようなシステムになっちゃってる
Gぐらいからずっと言われてるけど、今作はことに酷い
紫無いと普通にはじかれまくるとか、回避距離無いと尋常じゃなく避けにくい攻撃とか
スキルはなくてもやれない事はないだろうね
名人様レベルの人であろうとも、スキルなしで出来る人がいる事に変わりはないしな
どの敵もスキル必須な感じもするが、なくても出来る人もいるんだし、そういう意味ではバランスが絶妙とも言えるのかもしれん
つーか、どの敵もスキルがなくても楽に対処できるようになったら、それはそれで面白くなくなりそう。
個性ナス
>>953 >紫無いと普通にはじかれまくる
ここは、弱点を狙えって事だろう。
システム的に弾かれるのは与えたダメージが少ないから発生するらしい。
実際、弱点って言われてる部位は斬れ味黄色でも血が噴き出してたし。
問題があるんだとしたら、弾かれる過程のシステムだと思う
スキルが無くても大丈夫って事は、スキルがあったら簡単になるって事だもの
難易度的にそれはどうか
スキル有り、スキル無し、どっちでもやりごたえのある神バランスなんて無理
>>956 スキルはそれこそアクション下手な人の救済策でいいじゃないか
簡単になるんだったら、スキルつけなきゃいいんだから、別に問題ないだろと思うが
スキルをつけるのを強制されてるわけでもないんだから、ユーザーが調整できるのに何の問題が?
一部の防具が死んでる問題も解決するし、いいことじゃない?
スキル必須って言うが敵によって武器変えたらスキルなしでも大丈夫かと
ガードなし武器耳栓なしでディア行って無理
ガンナーで鎌蟹無理とか単なるワガママじゃん
スキルは無くともクリアできると言う人が居る以上
>>957はP2Gの現状に他ならないと思うんだが
>>959 アクションが下手な人って枠組みなら、現状は救済策ではなく必須だと思うよ
救済も必須も苦しい状況の人を楽にするわけだから、どっちでも同じだと思う。
スキルなしでもやれる人がいるのが現状だからねぇ
ところで、そろそろ次スレだな
もう下手糞様の出る幕じゃないんだよ
初めからMHFをそのまま移植しておけば良かったんだよ
下手糞様はずっとP2やってればいいよ^^
>>933 つかミラの顔って2nd時はランスは降下時以外絶対届かなかった気がしたが
Gでそんなにリーチ長くなってるのか?
PS2のGではくっそ長かったみたいだが…
Gではミラにランスでは一度も行ってないんでP2基準で話してたスマソ
イベミラは解析見たところ報酬クソすぎるんでやってない(´・ω・`)
スキルは全部廃止か耐性+程度にとどめてくれ
そんでスキル無しのバランス調整がされればそれが一番いいや
ダイブすら無力化されて長時間硬直するディアの咆哮とか
一瞬で体力ガンガン削られるテオのバリアとかもうね…
あと回避性能無いと怒りギザミも本気でヤバい
スキルは廃止で回避性能2をデフォにしてくれ
そしたら回避性能を前提としてるんじゃないかって思えるギザミもまだ許せる
>>970次スレよろ
>>961 う〜ん、同じなんかな?救済は誰でもスキル無しで遊べる事が前提でしょ?
必須はスキル有りきで遊ぶ事だと思うから、大分違うと思ったんだけどな・・
スキル無しでもいけるだの何だの言って
並の腕の人を馬鹿にしてるような一握りの名人様や
変なところで当たるのは判定が悪いんじゃなくてお前らが下手なだけとか言い出す盲目儲基準に作ったら
ゲームのバランスやら何やらがおかしくなっていくのは馬鹿でもわかるだろ…
盲目信者が一人もいなくなれば次回作が売れなくなって
モンハンが捨てられずに次々回作が出れば判定とか改善されるかもしれんが
上手い奴もスキルないと倒せない→必須
下手な奴だけがスキル必要→救済策
>>968 スキルなしでもいけてる人がいるのは事実だし、それに目をそむけるわけにもな。
上手い人・普通な人・苦手な人全てを満足させるってのは無理だろうけど、
だからって上手い人は黙ってろって言うわけにもいかないだろう?
馬鹿にしてる発言してる人は名人様でも苦手な人でも放置でいいと思うが。
スキルなくてもやれる人がいるのは事実でも、当たり判定に文句言ってない人がいるとは思えない罠
それとこれとは似てはいても別でしょ。
見た目と当たり範囲の違いとか、これはただの手抜きだし。その辺を混同させるべきではないと思う。
げ、俺970かよ
スレ立ててみるわ
極々一部の変態(褒め言葉)を例に出して
「スキル無しでもいけてる人がいる」って言われてもなあ
>>970 スキル無しではどうしようもない相手ってのは確かにいないかもな
むしろスキル無しとかより防御力のほうが大きいと思うぜ
上手い人がぬるいとか言わずにスキル無し、
あるいは防具未強化、罠閃光縛り等で納得してくれれば一番良いんだがな
一々ぬるいぬるいと言うから苦手な人の反感も買うし次作もおかしな方向に進んで行く
判定の話は別にして組み込んだつもりだったが
当たり判定に関しても、カプンコは技術力が無いわけでもなかろうし、トトスタックルとか
初代からずっとあの判定で通してるってことは、「トトスタックルはトトスの右側面一帯にいると
絶対食らう」「ただし一瞬しか当たり判定ないから回避できる。」「安全策で行くならガード、
上級者ならかわして攻撃チャンス」「それがわかっててガードできない武器でいくのは自己責任で」
というある種のメッセージだと思うんだけどな。
>>976 そういう結論で済ませるのが手抜きなんじゃないの
判定表示してみた人なのか知らないが、
トトスタックルの判定はトトスを首辺りから尻尾まで囲った四角らしいぜ?
剥ぎ取りもトトスいないところで普通に剥げるし判定短いっつってもクソ足踏みで無駄
それにナルガやギザミもだが無敵すり抜け前提な時点で何か間違ってる
ガードしても削られた記憶があるし
でも不自然なのは確かなんだよなぁ、見た目と判定違うのって
3D画面ならではの、奥行きって言う距離を擬似的に感じられるゲームだと尚更
ちょっと次スレ挑戦してみる
参照
222 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 01:52:48 ID:U570clwC0
>>212 そこは運動エネルギー0でも吹っ飛ぶハンターですから
なんていうかシステムの画期的さとやりこみ要素の多さ、世界観で人気出たのはわかるけど・・・
モンスターハンターって他のゲームに比べてプログラムの調整とか適当だよな
ガノスのタックル判定なんて絶対体に沿って判定切り取るの面倒だから四角で囲ってあるだけだぜ?
229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 02:11:13 ID:U570clwC0
俺らってさ
こんな風に見えるモンスターと戦ってるように見えて
ttp://www.uploda.org/uporg1472767.jpg 実際はこんな形をしたモンスターと戦ってるんだよな・・・
ttp://www2.uploda.org/uporg1472772.jpg >>979 頼んだ
981 :
979:2008/06/12(木) 15:37:37 ID:IBZ0oQxU0
規制中でした
>>975 判定の話は別のつもりだったか、すまない。少し勘違いしてた。
>上手い人がぬるいとか言わずにスキル無し、
>あるいは防具未強化、罠閃光縛り等で納得してくれれば一番良いんだがな
>一々ぬるいぬるいと言うから苦手な人の反感も買うし次作もおかしな方向に進んで行く
ここは同意だな。
OO縛りをする事で難易度を変える事が出来るんだし、現状が簡単すぎるって人は縛りをして楽しんでくれれば良いと思うねぇ。
>>977 無敵すり抜け前提じゃないでしょ?
発売当初ナルガの攻略法は「ランスでガード固めて」とか「飛び掛り後の威嚇に攻撃」「ビターン以外は腹下安全」
とかだったじゃん。カニもハンマーため1で回り込みつつ攻撃とかランス突進を脚にかすめさせるとかだったとおもう。
それがだんだん回避性能の便利さが浸透して、ランスのステップでタックル抜けるなんて変態レベルと思ってた
普通の人たち(俺とか)が、「回避すり抜けやってみようかな」→「意外と簡単でした」ってなっていっただけだと
思ってたけど。
>>985 前情報無かった時から少なくとも俺は無敵回避前提で作ってると思ったぜ?
ガードも試してみたが威力値高くて思いっきり削られるし
蟹もギザミはブーンと回転で完全武装の上硬すぎる
ドス時スキル無しでハンマー片手にゴリ押し特攻してた時代が懐かしい
キャプでもない、手書き絵を見せられても困るって話
大体こうなってるってのはわかるだろ
いっそ初代バーチャみたいな超カクカクのトトスなら許せたかもな
つか、ちゃぶだいひっくり返すようで悪いけど、
「このゲームはこうなんだ」って割り切って楽しむことは…できないんだろうねぇ。
たかがゲームでって思っちゃうんだよね。自分が十分楽しめてるからだろうけど。
991 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 16:19:40 ID:UwYOjeFX0
本質ついたつもりなんだろうな
いやぜんぜん。
いまさらトトスが見た目どおりになったら、ぬる過ぎてつまらなくない?
腹の後ろが安地じゃん。
元が良いからこそクソ要素が目に付くんだろ
しかも改善されるどころか改悪が重なってどんどん劣化していくから
ならその分新規モーション作ればいいじゃないか
まともな判定前提でな
つか足踏みや攻撃以外の尻尾のダメージと転倒いらね
>>992 うん。なぜか迷い込んでしまったんだ。いま攻略板が落ちてるというのも理由のひとつだ。
ファミコン時代からゲームしてるおっさんだからかもしれんが、「このゲームはこういうもんだ」って
思ってしまうんだよね。
一応ポジティブな意見もOKなんでしょ?だから、糞だのなんだの言われてることも、
楽しんでる無頓着なやつがいるよーって言いたくなっただけ。
つか風圧エフェクト付けてでも、攻撃範囲を視認させてくれればいいんだよな
見えない不思議判定だからストレスも溜まる訳で
なんだかんだ言っても皆このゲームが好きなんだよな
さあ! 1000は めのまえだ!
1000ならMH終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。