【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/ ※前スレ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 96城廻
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211297682/ 【ギャラリーオブラビリンスWiki】
http://castlevania.heriet.info/ 【蒼月の十字架Wiki】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/ ※次スレは
>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、建てられなかった場合は次を指名、
>>980が建てる気配がない場合率先して建てようという人は宣言してから建てて下さい。
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|攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ |
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|DS新作「悪魔城ドラキュラ奪われた刻印」秋発売予定 |
|ドミナスの詳細が待たれます |
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V
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2 :
春原:2008/05/30(金) 00:21:43 ID:cR3fTyR+0
2げっとおおおおお!
■新作情報
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
・DSでは三作目となる新作を開発中。発売日未定でESRBの審査は通過
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが担当
・主人公はシャノア
・Wiiと連動の可能性?
_-―<"⌒\ _
____ -=二 ̄ \ / ̄/ ____ ,.'´ ヽ
-=二-― ̄ _-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二-ノメノハ)〉
(三二  ̄二-=三二 ):;:; | ―二二三;‐゚ノ|・∴"・;∵.;'
 ̄―二=_  ̄ ̄二| /:;:; / __-―二二― ̄∴・"'∴:・,・
 ̄ ̄―=――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄ ノ ノ/ |l リ
_//:::::::::::;;;  ̄"⌒ゝ ` `iララ′
//::::::::::::;;; /;/::; |
//:::::::::::::;; /::; /:;: |
//::::;;; _=-=二/ ;: /;::l (
(__二 ̄  ̄\: /::;〉
■ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
γ ̄y~ ヾγ~ ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii! ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
■サキュバグ(蒼月の十字架)について
※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。
【効果】
・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
・蒼真vs魔王蒼真
【用意する物】
サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)、アルカードソード(あると便利)
【レアアイテム・ソウル入手手順】
(1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
(2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
(3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
(4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
アルカードソードの場合通常攻撃は必要なく、もう一度必殺技を発動するだけでよい。
(5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の玉が下から上へ移動しまくっている。
(6)その状態でスライディングを出すと光の玉が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
(※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
(7)5分ほど放置すると光の玉の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
(※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
(8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。
【対魔王蒼真戦手順】
(6’)光の玉をスライディングで移動させて右端を越えて左端から現れたら、マップ半分ぐらいの所まで移動させる。
それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上にレベル表示がされる時がある。
(7’)それをうまく出せたら5分間待機して光の玉の移動を止め、セーブポイントまで引き返す。
待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
(8’)その後メナスの部屋への入口に入ると、魔王蒼真と戦える。
ただしキャラの操作方法が狂うため、そのまま戦う羽目になる。治す事は恐らくできない。
セーブするといろいろと不具合が生じる為あまりお勧めできないが、いつでも魔王蒼真と戦える。
■クロスバグ(ギャラリーオブラビリンス)
ジョナサン(クロス装備) シャーロット(ライトスピリッツ装備)
Rでライトスピリッツを使用 → 素早くメニューを開きトールリングに入れ替える → Rでトールリングを使用
するとクロスの絵が変化して死神の鎌のような飛び方になり、クロス軌道の-Y軸、+X軸全てに攻撃判定ができる
・2段ジャンプして高い位置で使用するとほぼ全画面聖属性攻撃
・その後魔法を別のライトスピリッツ以外に入れ替えて使用するとフリーズするので注意
ライトスピリッツに戻す・他のサブウェポンに変える、↑Xで協力攻撃をすると元に戻る
・(クロス以外ではサブウェポンをちょうこうせき、聖書にした場合も見た目の変化を確認)
なお、ライトピリッツ → トールリングの手順だが、トールリング以外の魔法にしてもバグる
・クロスバグ(基本)
トールリング
・見えないクロス
サンダーボルト チェインサンダー エメラルドスワロー クリアフィールド
アイスニードル ロックストライク エクスプロージョン サモンクロウ
・巨大なクロス(攻撃判定なし)
サラマンダー キュアカース&ポイズン
・巨大で一部消えてるクロス(攻撃判定あり、但し大きさは元のクロスのまま)
サンクチュアリ アゴニースフィア(黒色が付く)
・フリーズする
コキュートス イーヴァルワーズ テンペスト シェアペイン ヒール
ハイスピード タイムスティール ホワイトファング アシッドバブル
・変化なし (フリーズする場合も)
ライズ系全般 サモン系全般(サモンクロウ除く)
バーサーカー チェンジトード・オウル サークルストーン
1おつ〜
1おつ〜
テンプレ以上。
>>前999
被ったorz やっぱ宣言はすべきだな。先に立てて貰ったのにスマン。
これからも仲良く伯爵をシバこうぜ!
>>11 お客様こちらのタイプもございますが?
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>>12 いや、どうせ脊髄反射コピペでスレ番間違ってたからw
まあ
>>980以降は宣言がいいね
間違えて二回も乙してしまったw
しかし宣言しないと被る可能性があるのなんて全ドラキュラスレでもここぐらいだろうな
他はスローペースだし
>>1 乙
次々回作が出るまでは、このAAでも良い気がしてきたw
AAワロタ
>AAの人
その…なんだ、ごめん。
>>20 いえいえ、気にしないで下さいな。
もうちょっと似せられれば良かったんだけどね。
新スレで時間も出来たし、もう少し良いの考えてみるよ。
こうして立体化されるとスタイルが変態的過ぎるw
ちびキャラAAは結局これになるのか
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.' ‐'ノ|
! (とス) !
ノ ノ/ |l リ
` `iララ′
こっちの方は?目が切れ長だし
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.`‐´ノ|
! (とス) !
ノ ノ/ |l リ
` `iララ′
リヒターモード、リヒターが強過ぎて糞簡単だから放置してたんだが
久し振りに続けてみたらブローネルゾーンの4つの絵からきつくなってきて
ドラキュラデスコンビが非常にマゾかった。
Lv37だったけど、Lv上げるとどのくらい楽になんだろ。
どの位になるかは人によって体感的に違うだろうけど
Lv37でクリア出来た位なら余裕だと思うよ
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瞳を大きくしたから前のに比べて怖さは薄らいだと思う。
ホントならもっとリアル系シャノアの絵の様な、
目から感じた暗さや冷酷さを出したかったけど、
このサイズじゃ流石にシンドイので断念。
…しかし、やってもやっても似て来ないなぁ。。。
サークルオブザムーン出てきた。
って、今みたら、ネイサンって、アルカードにムチもたせただけじゃん!
やっぱ、ムチ使いはクリストファー兄貴一択!
ドラキュラ伝説唯一の欠点はいしのなかされてる肉がないとこだけのような気がする。
ソレイユをもらうでなく、ころしてでもうばいとる出来る伝説2は石肉とワンアップがたまんねー!
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ|
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
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,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ| <ドミナスに体をなじませるための儀式を受けに行くところです。
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハとニゝ ガッ
U(; ´Д`)
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,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 lV‐ノリ|
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
休みで暇だし作ってみた。後悔はしてない。
シャイニングプレート
ダブルクリップ
ダブルクリップ
カードは4枚もねぇー!
これ、月下と比べると、つまらんかったよーな記憶が
何がしたいの?
>>32 まあGBA三作全部神、って出来じゃないし、
個人の趣味もあるだろうし。
>>33 サークルムーンは、シークレットシューズとかここで体を休めて行きなされ的要素がないのが駄目かな?
>>30 乙。前髪のざっくり分けな感じがうまく出てていいんでない?
>>28は夢に出そうw
何であぼーんされてんだろと思ったらP2からの書き込みかw
Xクロニクルのリメイクリヒターさんよ!!
なぜダッシュもスライディングもできなくなった!!
貴様は月下とは別人だな!!ハハハハハ!!!
当たり前じゃん月下のリメイクじゃないんだから
しかしクロニクルのアイテムクラッシュにはなぜ無敵時間が無いのだろう
たったの5年でダッシュもスライディングも取得し、
あまつさえ空中タックル、昇龍券、
それを連続で出して空中をジグザグに昇っていくという変態性を身に付けたリヒター凄いよリヒター。
さらわれた後にシャフトに改造されたんだよ、きっと。
>>45 だとしたらシャフトはスパロボでのアストナージ並みに神格化されるな
>>30 おぉぉっ!コンパクトにまとまってて良いじゃない。
次からテンプレ行き決定!そして俺のは黒歴史行き決定だなw
いや、あれはあれで・・・な!
リヒター「ムッムッホァイ!」
>>44 ベルモンド袈裟異郷の男だからそれまで才能だけで余裕だったんだろう
マリアをみて改心して真面目に修行したんだよ
>>50 輪廻
才能だけでバク転・アイテムクラッシュ等のオリジナル技余裕でした
月下
才能だけの奴でも、上には上がいることを思い知ったので、
悪魔に魂売ってダッシュ・タックル・スライディング・昇竜拳覚えました
その後
家宝手放します、死後は残留思念で試験官もやります
だから勘弁してください・・・
シャノアって、もっと顔が髪で隠れてたら貞子だなw
ギャラリーの実用性0のコンボに吹いた
ソバットはなかなかだけど
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:04:25 ID:C3CKgjMC0
PVかっけええ!
更新キタね
PVキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
海外版の声酷いなwww
何でか知らんけどPVの前半分でベイグラントストーリー思い出したw
静止画で情報見るとまたコピペ城か・・・って気分になるけど動画はいいな
毎回PVの出来が異常に良くて、ギャラリーも蒼月もPVの出来が本編以上だったことは踏まえておくべきだろうけど
しかしまあとりあえずwktk
不足していた地下分というかおどろおどろしいステージもあるみたいだし
ショウグンギザミのようなカニさんの声が妙に人間臭いのはワロタけど
エレベーター?で押しつぶすのはいいな
他のボスキャラもなかなか、腐食した腐乱ケンみたいなのとボウガン男が気になるけど
カニの「しゃぁー」ってボイス、どっかで聞いた事ある様な気がした
敵キャラに使い回しがまたあった…
何だこの神ゲーは!
クールで良いなぁ
早くやりたい
この様子だとゲーム内のOPも無理やりアニメにしないで
イラスト編集でやってくれるかな?
秋ってことは9〜11月の間かね。
シャノアさんベルモンド歩きだなw
もうちょっと可愛く歩けないのか
モデル歩きとかやってくれ
しかし最後のアレはなんなのか (その後のKonamiの声がうぜえ
古参が文句ばかりタレるから一発死入れましたってことと解釈すべきだろうか
外人声優だからバイオがよぎった
おおおおおおおおお テンションあがってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 早くやりたい
蟹押し潰すところがかっこいいな
ショウグンギザミだけじゃなくてダイミョウザザミもいないかこれwwwww
シャノア:レップゥケーン ダボーレップゥケーン
レイジンッ! ストームも期待できるだろうか
いろいろできるみたいだな、早くやりたい
発売日は9月4日と予想してみるテスト
エレベーター押し潰しと言い、やはりシャノアはSだったか。
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:01:14 ID:+ejOUKom0
DSの探索型ドラキュラやりたいんだけどこれってストーリー続いてるの?
1本目からやらないと置いてけぼりくらう?
最後の敵に捕まってるシャノアたんがエロイ件について
しかし何かワイヤーアクションが多いけど、今回はこれがメインなのか?
昇龍拳連発で地形なんて関係ねえウヒョーは裏モードかな
あと、今回は城以外にも川があったり滝があったりして閉塞感が減ってそうでいい感じだ
>>73 大丈夫。ストーリーなんてあって無いようなものだから。
発売日順に蒼月→ギャラリーとプレイされることをオススメ。
お、2Dドット絵か
やっぱドット絵はたまんねぇわ
おい、動画見てて思ったんだが
まさかワイヤーアクションってタッチパネル使ってないだろうな
わーいやー
背景に影が映るステージがあるようだが、
システムに関わってくるのか、はたまたただの演出か。
なんにせよギャリオンスから2年も間があったんだ
完成度は高いと信じてるぜ
ドラキュラを1作目から全部やるなんて普通の人には不可能だからな
全作やってるマニアの人いるんかね。
同作品のハード違いも余すことなく網羅して…
月下以降に発売された奴は全部やってるわ
それでも、64以前のはVCで出る可能性が高いし
あとはPS2とDS持ってたら網羅できるから、昔に比べたらかなりマシかもしれんな
ああDSはGB互換無いからGBASPあたりいるか
かっこいいね。
速攻で保存した。
OP開始時のシャノアと最後の悪魔城が神風動画っぽい感じがした
また頼んでるのかな
>83
月下以降からシリーズファンになった口だが。
MSX版、ドラキュラIIの二つはまだ一回もプレイしたことが無い
黙示録、黙示録外伝、VK、伝説、伝説2、XX、漆黒はクリアしてないけどプレイしたことはある。
AC版はPS2のを買ってまだ持ってるけど未クリア
あとはクリアした。
ロックマンシリーズとかと違って今でも結構中古ある。
全シリーズとまではいかなくても古い作品もプレイしやすいとは思う。多分。
まぁVKと輪廻はめったに売ってないけど。
あの銃の男は敵なんだね。
爺(師匠?)とも戦ってるような…
別の爺?
>>88 自分も月下がきっかけだったわ。
黙示録はハードがあれだったんでスルーせざるを得なかったけど…orz
子供ん時にやってたレトロのは憶えてない。
悪伝は分かるんだけど、ステージの最初で金網の前と奥を行ったりきたりするのは、あれはシモン?
銃野郎と爺が戦ってる間でシャノアが倒れてるね。
月下プレーした記憶なかいけど最近セーブデータ整理してたらそれっぽいのがあったなあ
いったいいつプレーしたんだろう…
>90
多分スーファミ版の悪魔城ドラキュラ、シモン
子供の頃当時にプレイした悪魔城伝説は1面ボス倒せなかったな。
慣れて来てもグラント仲間にするまでが一杯一杯だった。
>>93>>94 サンクス。シモンか。
あの面だけ異様に憶えてるw
あと時計の振り子のとこと。
初代ドラ→ドラU→悪伝→GBドラ→SFCドラ→64ドラ→64ドラ外伝の順で買ってた。
64ドラが久々のドラキュラで、64ドラがあまりにも面白かったのと、大人になったせいか世界観が良いと感じて、
2001年にPSの年代記と月下を同時購入して、
その時は月下は2Dアクションだと思って買ったら全然違くて、面白くて探索好きになった。
64ドラがなかったら月下とかその他のドラキュラ買ってなかったかも。
64ドラで火が付き、月下で爆発したような感じ。
なんつーかシャノア、、、
いい女だあ!!
熱い女だ!
くそうie8とfirefoxで試したが、公式の動画が映らない音楽だけ流れる。だれかニコニコかyoutubeにアップしてくり
海外で伸びなかったのが痛かったか
>>100 IEからFLASHを最新のにでもしとけ
最新ので見れないだよう。ie8はie7互換モード
>>99 月下もちゃんとリメイクすればもっと売れたんだろうな>黒肉
俺は輪廻じゃなくて月下のために買ったんだよ!
月下はへたなリメイクするより、
そのままとか隠し要素追加のみ位がちょうどいいよ
月下はリメイクするのは早すぎるような気もする。
ぶっちゃけモデリング3Dにされた時点で萎える。
2.5Dになって進化した?手抜きになっただけだよあんなの。
適応という名の進化だよ。
高解像度でドット絵が大変になった今の時代に置いての。
昔、IGA氏がなんでPSPじゃなかったかって質問で、
PSPでドットやるとドッターが死ぬ、みたいな事言ってたな。
PSPでドット絵新作はありえないから、あのようなリメイクになったんだろうね。
PV前半部がタイトル画面のムービー?
揺れる髪とかところどころFlashアニメくささが…
そしてPVの最後のやられてるシーンは何なんだw
音楽とダークな雰囲気とグロいモンスターは素晴らしい
カニのシーン多いな
そういや迫力ある演出多いがコレによる処理落ちとフリーズが不安だぜ…
でもカニ倒す演出たまらんなぁ…
ドッターが死ぬるって言ったのはPS2(VGA)だな
PSP(480x272)ならキャラの大きさを変える必要は無いから、PS(QVGA)とそれ程苦労は変わらない
やっと家に帰って来られた!!!
とことんPV観まくったるど〜〜!!
ジョナさんのつらら走りみたいな笑い所がないなw>PV
>>83 全作とはいかんけど二年前に悪魔城と出会って
白夜と蒼月、ギャオスと黙示録外伝 以外はすべて遊んだ。
今回のPV見てDS買うの決めたよ。
>>83 俺は全シリーズやったし全作所持してるよ。
>>121 マニア居たw
全部で20本以上あるよね。並べたら圧巻だろうなw
>>116 月下はゲーム中は256x224設定だったような
いわゆるFC、SFC解像度
輪廻もこの解像度設定みたい
>>112 flashっぽいのは演出だと思うけどな。
今回のPVはかなりセンスいいと思う。
下手なアニメーションよりよっぽど好印象だ。
銃の兄ちゃんが撃ってるのってただの弾じゃなさそうだな
魔弾丸的なものか?
>>122 AC基盤とセガが出してた携帯ゲーム機も並べたら、とんでもない事になるよw
>>126 って、AC基盤も持ってんのかw
例のメダルゲームも買うの?w
パチとかスロの実機はよくオクに出てるけど、ああいうのも流れるんかね。
ただの銃じゃモンスター倒せないことは証明されちゃってるしね
回転するボスとか蟹とか
魂斗羅っぽいというかトレジャーっぽいな
あと、氷柱→氷剣みたいに複数の技を連続で出していたが新システムか?
>>127 メダルゲームは手に入れられる環境に出て来れば…。
後は値段しだいかな。
今回も音楽は良さそうだな
114でババアなんてコメントする子は許しません
ダレですか
>>114の動画にマクシームタグを入れた奴は…
先生怒らないから出てきなさい
伯爵様?に髭が無いけど、ひょっとして
久々の100年復活だったりするのかね
あと伯爵様の中の人がライダーの映画に出るんだってさ
FF12のバルフレアを思い浮かべたのは自分だけじゃないはず
>>136 ああ、ホリケンやギャル曽根が出る奴か。
っつーことはホリケンが変身するバックルのコウモリが伯爵様なのかな。
>>138 残念ながら多分味方の方のキバットの声
でも、玩具だとホリケンと味方ライダーのベルトはコンバチ(ガワ取り替えるだけ)だから
ひょっとすると力こそパゥワァァー!!
>>135 背中向けて奥義出すぐらいしか共通点無さそうなのに
PV、それまでネイティブな発音に慣らされてたのが最後に「こなみっ」で脱力させられるのは狙ってるんだろうかw
シャノアの待機ポーズが立ちションだったら泣く。
上押しポージング今回もあるのかな?
魔法が今までよりも主力武器なのかMPの回復が恐ろしく早いな
>>143 むしろベルモンド立ち歓迎
ジョギングよりはファイティングしてる感じがして良い。
蟹の掛け声いいなw
倒された蟹は後でスタッフがおいしく頂きました。
シャノアの「でぇぇいやァ!」は日本語版でも是非。
しかしまた狭い部屋で戦ってるな
小波はPVで期待させるのがホンと上手いぜ。
ドラキュラでもANUBISくらい見入る上にネタバレ満載のPV作らないかなぁ。
カニに止めさしてるシーンのセリフ日本語版が気になる
アヌビスはOPムービーに話の98%ぐらいが詰め込まれちゃってたなw
>>149 そんな本編でがっかりするなんて・・・あるある
今回は音声が入ってなかったからいいけど、シャノアとか銃男音声が入っていたら死亡フラグだったわ
かえすがえすもギャラリーPVの未収録音声が惜しい・・・もったいなすぎる出来だった
小僧っていうな。ジョナサン、ジョナサン¥モリスだ
まあ、失礼しちゃう。教会の人なら覚えておきなさいよ。わ・た・しが、シャーロットオーリンよ
(笑)ドラキュラですって
わが名はブローネルこの城の主だ
家族ってのは血の繋がりなんかじゃない〜心のつながりなんだ
たかだかこれだけのボイスをなぜ削ったのかと。ミュージアムにだけでも入れとけと・・・ステラのはもう思い出せん
声優演技良かったのになぁ、本編ではピコッピコッとかる〜く読み飛ばすだけ・・・
特にブローネルは戦闘ボイスが妙に若々しいから↑セリフの重みのある声がないのが残念
ブローネルはPVと本編でイメージ違いすぎて吹いた
銃男はいったい何者なんだろうな。
てっきりあいつがあの代のベルモンドだと思ってたんだが。
実際のゲームには登場しない、と見たね!俺は!
OPムービー?のシャノアかわええな〜
そろそろPSPで新作2Dが出てほしいな。
PSPなら4人同時コープとかできそう。
今回もボスキャラに期待できそうだね
蒼月のフライングアーマーみたいに意外なヤツがボスに昇格してるとか
おっさん…実は敵
銃使い…実は味方で後々シャノアと結婚
娘は茶髪の天才魔法使い
おや?こんな夜中に誰だろう
シャノアの冷たい目たまらんな。
「シャノアに延々罵倒されるスレ」とか立ちそうだな。
クロニクルやってるけど、幼女が一人みつからん。
シャフトおじさんをぶっ殺せないではないか
栗山千明に○○されたいのガイドラインみたいのだな
クロニクルにょぅι゙ょは一人しかおらんがな
あれはょぅι゙ょではない もっとおぞましいなにかだ
あのおっさんもオマケモードで動かせたらいいな
>>168 本使いのおっさんと銃使いの兄ちゃんとアルカードの3人での
男くさいオマケモードですね、分かります
杖ボキッと折った時はワロタなあ
>>160 あんなクールな女子からあんなバタ臭い娘が生まれると申すか。
親父似なんだろう
きっと( `3´)も親父ゆずりに違いない
今回のボスにはゲーゴス改を期待
死神が登場してウワハハハとやってるところにビームが飛んできて
死神を消し去ると、画面の右の方からノッシノッシと登場
一回倒すと頭が伸びて固くなって復活
やっぱり今回も伯爵の顔は違うんだなw
若い顔っぽいから日本音声はジャッキーd(ry
関係ない話で悪いんだけどギャラリーのSISTERSモードってマップ996.9%が最高?
シャノアが可愛くて仕方がない
シャロカワイソス
>>176 ドラキュラ戦まではいけないのでok
%確認してないがおそらくok
自分の北米版では997.1%になってるけど日本版ではそれが最高なの?>シスターモード
日米で仕様が違うってのは考えにくいからどこか埋め忘れがあるんじゃ
つうか凄いオマケモードに力入れてるのはわかるんだけど、それならもう一頑張りして
伯爵の部屋まで埋めれるようにしてほしかった
中途半端な数字だとアレだから全部埋まったらコンプリート表記なりしてほしい
千里ちゃんちょっと落ち着いて
>>179 サンクス。
一応行けるところは全部埋めたと思ったんだけど、どっか埋まってないのかな。
てか姉妹だと踏んで解除する仕掛けが二箇所解除出来ないのがなんかイラつく。w
コナミさん、今回も伯爵は若本様でよろしくね^^
なんか妙に若そうだからにだから今回は若本じゃないんじゃない?
せっかくだから輪廻の時のアレで
また、(ため若干長め) あおう!はっはっはっはっは
をもう一度
香港映画好きだけどジャッキーはもういいよw ('A`)
>>176 引継ぎバグを利用すれば1000%に出来るけど
最上部だけが永久に灰色のまま
プロモ見てみたけど銃使いとおっさんが撃ち合ってるシーンよく見たらシャノアが倒れてるね。
これはシャノアがおっさんに捕まったのを銃使いが助けようとしてるのかねー
しかしシャノア烈風拳まで使えるとは・・・
動画見ると、ソウルシステムみたいなのありそう?かな。
モンスターからの技のようなもんが多い気がした。
シャノアの背中に宿るのかな。
グリフシステムとか書いてなかったか?
XYボタンをを両腕 Rボタンで後方(?)に配置
XYそれぞれでも発動だが、XY同時押しだと組み合わせた能力で発動
Rとは連動しないんだかするんだか、ガーディアン系なのかはわからんけど
今回屋外が多いけど、VPみたいに奥や手前に行けたりして。
VPのがドラキュラより仕掛けもアクションも難しいのはなんたる皮肉…
今回のアナザーは銃使いかな?
銃使いは重要キャラと見せかけて、
実は「いらっしゃいっ お譲ちゃん!」と気前よく言うアイテム販売人という可能性。
今回は自由に場所移動出来そうだから、
ショップや武器加工してくれる街みたいなのが別にあるかもよ。
>>190 じゃあPVの終わりのほうで赤いボスに使ったヒッフッハは
X→Y→XYの連携で、Rはワイヤーとかの移動系アクション専用って感じか
>>196 街?っぽい所での髭の老人との会話シーンも雑誌の写真にあったし
情報収集なんかも出来るかもね?
ドラキュラ2に近いのかな。
それはそれで楽しみだ。
街の住人の頼みを聞くクエストなんかもあったら良いね。
DSにはマイク付いてるしな
ドラキュラ2の街の住人て、嘘ばっか吐くんだよなw
そういう仕様だけは勘弁
>>202 確かに嘘ばっかりじゃ困るけど、逆に住人皆詳し過ぎるのもなんか違う気がするし…。
目的地の場所を聞くとワールドマップに記されるとか。
ロマサガみたいだな
今度は世界を探索!
みたいな触れ込みでいく訳か。
でもまあ探索型は城に拘る必要ないと思う。行動範囲と自由度の高いアクションが売りだし。
世界マップで各地を踏破とか面白そう
海に落ちたらどうなるんだ?と思ったがよく見たらトゲあって落ちない仕様になってるんだな
>>207 潜れる様になったら下に何かあるのかもよ。
ロマサガでピンと来た。
ドラキュラが復活していない時代の歴代ベルモンドを操って各国の怪奇事件を解決!
このコンセプト良いかも。
ステージの閉塞感から解放されるし、歴代の色んなベルモンドを操れる。
ベルモンド家年表の巻物がグルグル…バサーッと出てきてさ、
ある時代の事件を選択したら、その記述へズームインしてあらすじのプロローグムービーが流れてステージ開始、
クリアしたらエピローグムービーが流れて、また巻物が出てきて別の時代の事件へ…みたいな進行。
題して『悪魔城ドラキュラ外伝〜ベルモンド・クロニクル〜』。
別の時代とか時間差が絡むと、LIVE A LIVEっぽくもなるな。
年表の隙間全部埋めたらシリーズ終わってしまわないか?
選択肢を間違えたり戦闘に負けるとレイプされてドラキュラの奴隷になるというENDならいいな
>>211 「あの世で私にわび続けろッ!ベルモンドォォォォォォォォ!」
こうですか、わかりません!
原始時代のベルモンドのお話
しかしPvだと悪魔城も確認出来たし、結局のところギャラリーの絵画ステージが
悪魔城の外に分離したってだけの話なんだろうね。
雰囲気が建築物の内部メインか建築物の外部メインかってだけの違いで・・・
半端な一本道を作るなら難しくして欲しいという要望は考慮されてるかな・・・?
難しくしてほしいという要望は毎回のおまけモードでいつも考慮されてるじゃん
メインルートをこれ以上とっつきにくくされても困る
見た目に変化がある訳じゃないのに装備品何百種類!
何か意味がある訳じゃないのにアイテム何百種類!
とかの取っ付きにくさは考慮されてるのかな?
回復アイテムなんか3種類くらいでいいと思うけどな
何だよカレーとかミルクとか
ぽーしょんだけじゃ味気ない
蒼真「カレーは投げるもんだろJK」
PVキタぁ。蟹の声人間すぎw
今回も日本版に英語音声入れてくれるんだろうな。楽しみ
敵がちょっとグロ系でホラー色濃くなったし。
>>61 別に使い回しあったって何の問題ねぇじゃん。毎回全部書き直すの大変なんだろ
ゲーム自体が楽しいもんになってりゃ、ちまちました入れ替えでもいい
別にアイテムの種類が多いのはいいんだけどさ・・・
どうせ最適解は5種類以内に収まるんだし、もっと楽しめるものが欲しいね。
あとどうでもいい消費アイテムは解説やドット絵の無駄な美しさで楽しませるとか。
ドラキュラシリーズのアイテムアイコン、本編に比して粗すぎるんだよ。w
回復アイテムはポーションと肉だけでいいよ
店に置いてあるのは武器・防具・魔法のみで、しかも値段がバカ高い
ガンガン敵からアイテムを狩って、売りさばいてようやく手に入れられるぐらいにして欲しい
あれを収集する作業がたまらなく好きな俺はそんなことになったら
顔を焼くかもしれん
アイテムの解説は結構ニヤリとするものが多いと思うが。
収集要素は好きだけどコンプ癖があるからあまりにも出にくいのは困る
ステージ進んだら勝手に出てくるタイプでいいよ
ソウルの出にくさには泣かされた
時間かければ確実に報われる奴が良いわw
ランダムでも同じ敵倒し続けると確率上がっていくとか
蒼月のフランケンとファイナルガードは製作者に殺意を覚えた
そうか?結構早めに出たけどなぁ
ただ運が悪いだけじゃない
確率でしか出ない以上、少なからぬプレイヤーにとっては「ただ」では片づけられない問題でしょ
収集要素を無視できる人間になりたい
Lukが気休めっぽいのがヤダ
メガネみたいのがあると安心するが
Lukが低くても出難いアイテムがすぐ出る時もある
要は宝くじみたいなもんでしょ
一度で大当たり引ける人も居れば
何度も買い続けてようやく大当たり人も居る
まあ月下のヴェルマンウェみたいな最終兵器並の武器ならともかく、
ただ収集欲を満たす以外に大した能力もない装備やら消耗品やらに
集める為の時間を無駄に多く取らせるのはどうかとは思う。
何か面白みがあればいいんだけどね
シールドロッドとかあかつきの剣とか月下は色々ギミックあった
まあ、ああいうのも大概一回使ってオシマイになるんだけどね
ただ今まで普通にあった要素がなくなるのも、それはそれで寂しい
月輪も面白かったけどさ
すぐにコンプしてやることが無くなっても逆につまらんよ
収集で楽しませるって遊び方自体がもうゲームとして古いとは思うんだよ。
ま、収集に関してそこまで"ドラキュラの楽しみ方"として否定するつもりはないけど、
それなら入手難度に比例した効果や面白さは保障されないとね。
「俺何やってんだろ・・・?」なんて思わせるほど何度もマップ往復させた結果が
図鑑を埋めるだけ、アイテムとしての価値はほぼゼロ、なんてのはちょっと
"収集要素"という言葉に手放しで頼り過ぎではある。
× 収集要素で楽しめる
○ 収集要素でも楽しめる
おまけをメインと考えるべきではない
ケーキ収集してもなぁ
おまけじゃないだろ。
ギャラリーで言えばリヒターモードや姉妹モードがオマケだから、とは言えるけど、
収集はあくまで本編に組み込まれた遊びなんだから。
上手く言えなくてスマソ
ゲームクリアに必要ない要素、って意味で言ったんだ
嫌ならやらなきゃ良い
>>246 クリアには必要ないな、確かに。
>>247 ユーザーが開発を庇って逃げ口上発したら進歩も糞もないわ。
絵が改修されたのだって意見あっての賜物。
進歩した結果が今の形だと思うけどなぁ
今の形が良いと思ってる人間だって居るしな。
いまさらギャラリーやってるんだけどこれDIOごっこできるんだな
シャーロットがほとんどスタンド化してきた
アメリカ人ってドラクエみたいな作業ゲーは嫌いなくせに
なんで探索型はウケてるんだろう?
コマンドか否かで大きな差があるんだろう、たぶん
てゆーかドラクエは下手なゲームよりよっぽど作業じゃないけどな
お使いだけど
アイテム収集に関しては、運がからみにくい呪印のスティールは良かったかな
PG狙いとスティール狙いにこそ、あれにはアクションとしての真価がある!
能動的だから
なのになんでFFは人気なんだろうな
自キャラが見えてるか否かで大きな差があるんだろう、たぶん
アメ的には、手さえ見えてればいいんだろうが
探索型うけてるのか・・・?
FPSは多いけどそのジャンルだけじゃないだろ…
メトロイドもドラキュラも海外で人気だな。
決して「探索」だけが人気なわけじゃないだろうけど。
どっちも好きな俺は海外に足を向けて寝られないぜ
異星人もメトロイドとドラキュラが好きだったらどうすんだw
断足
なるほど、それならノープロブレムだ
アメリカ人は自分でキャラを動かすのが好きだからな。
そしてその結果成長なり、スコア保存があればもっと良い。
ドラクエが駄目なのは簡略化されたデフォルメキャラで、作業的なコマンド戦闘
それでもそういったRPGでも等身が高ければアメリカ受けは多少良い。FFとかな。
あとはラノベっぽい設定が結構アメリカ受けが良い。そして単純なファンタジーは駄目っぽい。
日本人が作った中途半端な洋風の、魔法やエルフバリバリなファンタジー世界で魔王相手に勇者が、じゃあ受けないけれど。
エルフとかが出てこない普通っぽい世界でその辺の普通なヤツが武器持って吸血鬼とかゾンビとかわりと定着した化け物退治は結構受ける。
ポケモンが流行ったのは不思議だよな
>>266 いわゆる「可愛いは正義」ってヤツじゃね
今こそどらきゅらくん復活の時
ウィザードリーは?
ポケットモンスターって、アニメのほうが面白い気がする。ゲームのやつ赤だか青だか買ったけどレベル7でつまんなくなって放置した。
外人って、根気あるよね。
271 :
269:2008/05/31(土) 19:16:42 ID:+pMaXxMe0
書き込んでから気づいたけど、等身高かったなアレ。失礼した。
こんなオナニー会話しててもつまらんだろドラキュラの話しろよ
>>272 ではドラキュラのどんな話をするかテーマを下さい
オナニー会話にならない様な
いやウィズは3頭身だろ、俺の脳内でだけど
「海外で売れている」というよりか「海外のほうが売れている」程度で
大ヒットシリーズというほどでもないような。
もっとテコ入れすればハーフミリオンくらい行くかな
>>275 IGA本人がギャラリーの北米の売上で「好調だった」と発言してるから、それでいいんだよ。
それで新作が出てくるんだし。
なんかの大ヒットタイトルと比べでドラキュラはその程度とか考えなくても。
>>274 俺の中では4頭身だ。
時々3頭身になるけど。
デカ剣は魔法か特技みたいだな
物理的なものではなさそうだ
シャノアの声は大人っぽい人のがいいなぁ
「可愛いが唯一の正義なのだからな」
>>279 テディベアを抱えてその台詞をのたまうドラキュラを幻視した
謎のムチ使い男も出るんだろう?
>>280 若本だったらリラックマだろ
CMやってたし
探索型が売れてるんじゃない
探索型しか出てないんだ
純面クリア型アクションの悪魔城が出てない以上、
売り上げに関してどっちがどう、という比較は意味ないだろ
ロンドのロメイク出たじゃんか
新作クリア型ってことかい?
・・・ロメイク?
新作主人公がここまでうけるとは思わなかったな。
絵が変わったのも大きいだろうね。
KONAMI大成功じゃん
シャノアが好評というよりは、前2作があまりにアレすぎた
蒼真はいきなりヘボアニメだし、ジョナさんは引き続きアニメ&鼻&ノープロブレム
冷静になればようやくスタートラインに立てたって感じだけど、
それが大成功に見える俺らはよく調教されたドラキュラ信者w
もし売り上げが前作をかなり上回ったなら、絵師のせいだと言わざるをえないw
硬派系の女主人公のアクションって日本では売れない傾向があるから
そういう意味ではスタートラインかどうかは微妙だけどなw
あ、萌え絵にしろとかそいう意味じゃないよ、あくまで傾向としてね
正直あのパッケージじゃ中身ドラキュラって知らなかったら絶対買ってないな
前作・前々作の反動もあるが
女主人公のグラがゲームの雰囲気によく似合ってるのもあるんじゃない?
>>291 新作、それともギャビリンス?
小さい子に向けて作ってないCERO Bの癖に子供向けアニメみたいな絵を
採用してたこと自体が失策だったから、この絵なら少しは
中二な人たちのパッケ買いも期待出来るのかねぇ。
PV見て思ったけど原点の雰囲気を残したドラキュラが出てくるの久しぶりだよな
最近のドラキュラが人間味がありすぎて、ホラーアクションの雰囲気を失わせてただけに楽しみ
蒼月のキャラデザは酷すぎた
ヨーコさん好きな俺に謝れ
>>393 蒼月についてはB判定喰らったのは予想外だったみたいだけどね
今のソフト多様化時代に悪魔城を子供向けに売ること自体無茶な企画だったと
子供の目はシビアだからな
2Dドットなんて言って振り向くのは基本FC・SFC経験世代だけ
まぁやはりこういうダークな雰囲気の絵のほうが良いよな
しかしシャノアたんが可愛くて仕方がない
俺もドラキュラと知らなかったらDSの2作は普通にスルーしてた
シャノアたんの声は英語がよく合ってるな
日本語版も字幕で選択できるようにしてくれれば嬉しいが今から要望送って間に合うかな?
掛け声に字幕とか必要あるのか
久々にスレ覗いたけど
刻印の情報結構来てるのね
てか、絵がすげぇ。
今までの糞アニメ絵じゃなくてよかった
>>8のスクショ見る限りじゃグラも凄いことになってんな
これはwktkするぞ
音声:うえからくるぞ!きをつけろ
字幕:サンギュラのスーパーウリアッ上
日本語音声と英語音声切り替え仕様きぼん
黒肉みたいに
DS買った時に、評判の良いゲームは一通り調べたが、蒼月はパッケージ見て敬遠したな…
買った後もなんかラノベっぽいストーリーとキャラクターのくせに世界観や音楽は凝ってて
「変なゲームだなぁ」と思った。探索アクションも初めてだったし。
ショウッターイム
俺の乏しいディクテーション力で聞き取れたシャノアたんの台詞のすべて
Ha!
To!
Ta, Tah!
Toah!
Seiya!
Deiya!
Hu!
ビガン!
フリーザーバー!
ヒューム!
ディサーピー!
フレイムズ!
「Now is the time・・・」
今気づいたが
蟹型のボスと落下してるときにシャノアたんが
「Now is the time・・・」としゃべってるけど
今までこういう演出は無かったよな?
演出面の強化も楽しみになってきた
アレ・・・日本語で聞いたらえらいカッコ悪そうな予感がする
シャノアたんのセリフがわかった
「Now is the time of your dimese!」
(和訳:お前が死ぬときが来た)
かっこよすぎる・・・!
日本語だとかなり凛々しめの声優じゃないと合いそうにないかも
demiseだたすまん
訳したら
現在はあなたの終焉の時間です。
だとさ
英検1級の友人が言うんだから間違いない
神谷明ですね わかります
一応今までも「消えろ」とか言ってたけどな
この決まり具合は英語じゃないときついなぁ
日本語だとここまでクールに決まらないような悪寒がするぜ
妙に落ち着き払った言い方がかこよすぎ
これはコンフィグで切り替え必須だな
おながいコナミの人、両方付けてください
この音声で考えるに、やっぱかなりクールビューティー路線の
冷血系の性格設定って感じだな
大変素晴らしい
イ尓已経死了
Be gone!
Disappear!
Now is the time of your demise!
全部お逝きなさいってか
ギャオスで音声切り替えあったんだから心配無用なんじゃね?
他で容量ギッチギチになったとかでもない限りだが
>一応今までも「消えろ」とか言ってたけどな
だめだw セセリンの声で再生されたwww
ギャオスに音声切り替えあったっけ?
あるよ
>>321 L押しながらゲームモード選択でショウッターイム!
ま、リアルタイム切り替えじゃないけど
知らなかったありがとう
よし、清水香里が来るとかの奇跡が起きない限り
シャノアたんは絶対英語音声でプレイするぞぉ〜!
知らんかた
ということは!!
シャノアの決め台詞も大丈夫そうってことだな!
あーこれで秋までおあずけとは、死ねるぜ
究極の傑作くるんちゃうかコレ?
死ねるっつーか、やるまで絶対死にたくないから
駅のホームでも最後尾に並ぶようにしてるぜ俺w
はは・・確かに
英語音声が無傷だとして日本語声優が誰なのか
かなり気になるなぁ
シャノアたんとか城外マップは楽しみなんだが
蒼月の封印アクションのトラウマのせいでチェーンアクションだけは不安要素
カニ潰しシーンの日本語キメ台詞は
「これで終わりよ!」に一票
「いい蟹雑炊が出来そうね」
クリア後は銃男操作モードも追加されるのかね?
しかしシャノアたんがとられそうで嫌な悪感
刻印のエンディングはシャノアと銃男の結婚式だから
こんな感じの技を期待してます
_
\ ターン
:y=-( ゚д゚)・∵;; ───────── l⊃
\/\_\
_ヽ  ̄/
カニ潰しシーン銃男版
「オレはカニ料理は好みじゃないんだがな…」
ケンシロウ乙。
しかしMASAKI絵はホントにええなぁ・・・クール女といえばMASAKIだ。
「汚い蟹は私がひねり殺しておきましたから・・・」
映像の最後で死んだっぽい声してるけど体力はまだ残ってるんだな
これはどういう事なんだろ 外人には美人がタコに頭吸われるのを
見て喜ぶフェチが多いのかな なんか最後のアァ〜ッは
触手にやられてくやしいっ……でも…の奴を連想しちゃう
良いタコ焼きが出来そうね
>>336 あの『あぁ…』は力尽きた際のセリフだよね。
BIO HAZARDのレベッカを思い出した。
喰らい中のセリフには不自然だよ、スタッフゥー。
>>335 >しかしMASAKI絵はホントにええなぁ・・・クール女といえばMASAKIだ。
kwsk
リドリーは海賊の幹部のくせに毎回弱い
人工のメカリドリーとかX擬態の方がずっと強い
なさけない
誤爆
>>340 せめてデスぐらいの壁になってほしかったよな
曲がかっこいいからいいじゃん
>>327 女の人で凛々しい声っていうと俺は朴しか思いつかないな
蒼月もギャラリーも主人公は有名な人を使ってるから、刻印もそうなると思う
水樹奈々か…
水樹奈々はかんべんしてくれ
清水香里もいいが、渡辺明乃もいいかも
>>344 サイガーこと斎賀みつきはそこらの男性声優より凛々しいというか男前な声出すぜ
>>346 ラミアとアイビスか、お前さんスパロボユーザーだな
349 :
269:2008/06/01(日) 11:43:51 ID:kM0TdhJL0
廣岡政樹で間違いないのか。しかしOPのイラ顔は生気無さすぎで気持ち悪いな
サイトトップのイラストはいいのに
名前消し忘れてた orz
>>316 「永久(とこしえ)の闇に還れ」とかラノベ風の台詞でも喋らせればいいんじゃないか?
PVのメインテーマっぽいの気に入ってループして聞いてるよ
上手く表現できんが曲もちょっと女性的なカッコよさがある感じがする
どっちかっていうとドラキュラよりOZに収録されてそう…
今回の音楽山根氏だし
あとちとマイナーだが千葉沙子でもいいかも
第一希望は俺も清水香里だがな
中の人に関しては、ドラキュラは安心できる方だから、きっと大丈夫だろう
銃男のインフォは出てたっけ?
記事読んでないからわからんが
今までの流れからすると隠しモードで使用可能なんだろうな
>>356 ベルモンドかなもしかして
鞭は手放してもハンターは続けてただろうし
ガビリンスの設定だと鞭なしでもOKなんだろうが、
だんだん影が薄くなってるような・・・>ベルモンド
というか鞭なしだともうベルモンドである必要ないんじゃないかw
そういやデビュー当初は映画のコナンばりのガチムチ長髪ムチ親父だったよなぁ。
その内波紋を使うようになるさ多分
ユリウスモードクリアした。
これで暫く蒼月は中断。
後でムーン買ってくる
銃男はヒロインか
日本verの動画が公開になったら、海外verのようなキャラじゃないような気がする。
公式サイトに写ってるあのキャラが動いた動画になってそう。
国内用はアニメ絵かもな
PVの曲一面で使われそうな感じ
ぶっちゃけ2バージョン作るほどの予算と労力なんて無いだろ。
アニメOPでも構わないけど、原画再現率を高くしてほしい
難しそう
魔法を吸収するときに背を向けて髪をかきあげる仕草に萌えた
PVはものすごく上手いFLASHアニメって感じだな
ほとんど静止画だけど、巧みなエフェクトとセンスで格好よく仕上がってる
これまでのアニメより予算浮くんだろうかこういうのは
ところで英語版音声かっけーな。
今回は日本語/英語切り替えあるかな?
>>370 蟹「シュァーッ!!」
かっこいいよな。
なんかDSの新作面白そうだね
でもDS持ってないや
なんでこのシリーズはいろんなハードに出すかな
統一してくれるかマルチにしてくれたらいいのに
マルチになったのって月下だけかな
呪印もマルチじゃ
任天堂ハードで出た探索ドラキュラはマルチにならずに独占タイトル。
ぶっちゃけ今時ゲームやるのに
DS持ってない奴がマイノリティ
そもそもDSはアドバンスのソフトも出来るので
アドバンス3本、今度の新作合わせてDSでも3本
合計6本のドラキュラが遊べるのに今更何言ってるんだか
もう一本あるよ
ミニ初代は死神面からと最終階段からのセーブネーム作ってニヤニヤしてる
youtubeの刻印PVで、外人さん同士の議論が白熱してるぜ。
ペドの人ががんばってるな。
ミニは難すぎる 最近の探索型はハードモードもクリアできるけど
これは無理 こうもりやゾンビに大ダメージくらうベルモンドなんて…
こうもりやゾンビなめんなよ!
敵の攻撃は最小限の動きで回避し、こちらの攻撃は急所に確実にヒットさせる
というのが、本来のベルモンドの戦闘スタイル
リヒターさんとユリウスさんが超人なだけなんです。
というかリヒターやユリウスの頃にはスタッフがプレイヤーの動きを予測したこうもりの先読み配置してない気ガス
それだけ今のプレイヤーがヘタレって事さ
シャノアさんできたよー\(^o^)/
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::::::::::::::::::::::::........:::::::: l::::::::∨ ∧ /∠ ∠{| : :::::. :::::::. :::::::::::::::::::::{
乙^^
ハマーン様
髪の毛多すぎ
旧ドラキュラにおける敵の動きのいやらしさについては
よくここまでやったなと感心するよほんと・・・・・・
蒼月のユリウスが難しいと感じる自分には、昔のドラキュラは無理だろうなぁ。
ハードよりユリウスモードの方が断然ムズイね。
そうでもない、ステージクリア型は全作あそんだけど
蒼月のユリウスモードのが俺にとっては難しい。
後半のボスにちょっと苦労する位で、
ステージ攻略等の難しさなんか一切無いじゃん。
>>395 自分が簡単と感じたゲームを、他の人が難しいと言ったら疑問になるタイプ?
人それぞれなんだからさ。難しいとか感じるのは。
>>395 今のは敵と戦う事を重点に置いてるから、
昔のアスレチックスを攻略する様な、
ステージ自体の難しさは無くなったよな。
ギャビリンスの愚者の国や刻死塔は、それなりにギミックが効いてて楽しかったかな
転落一発死が普通の時代のゲームだからね
落ちて死ぬような仕掛けないでしょ昨今の悪魔城は
針地獄は死ねる
刻死塔は回転床とメデューサヘッドのコンボが復活してて、ぼんやりしてられなかった
時計塔系はけっこう仕掛けで殺しに掛かってくるな
即死ってーとチュパカプラのオーラ攻撃くらい?
死んで覚えるステージ型ならともかく、
探索型でそんなに即死てんこ盛りだと非難轟々だろう
今日たまたま鬼太郎観たらDSで横スクアクション出すんだな
よそ事かもしれんが売れるといいな
GBA時代にコナミが出していたなー>鬼太郎
システムが探索型ドラキュラに近いとか
しかし売ってない
>>403 即死テンコ盛りでも良いと思うけどな。
少しは緊張感も増すし、それに完全回復出来る
セーブポイントがそこらじゅうにあるんだし。
奪われた刻印のイラスト担当って、エスプガルーダIIの絵描いてたのと同じ人?
>>403 かと言ってメトロイドみたいにジワジワダメージ与えるのも少ないからなぁ
即死の救済に完全回復って違わなくね?w
ソウルやアイテム集めを延々と繰り返すのに、その間中緊張しっぱなしはツライと思うんだが
ソウルやアイテム集めを楽にすればいいんじゃねぇですか?
地形的にも敵の強さ的にも倒しにくい代わりに1、2度で手に入ればいい。
だれることもない。
>>408 知らんけど全然違うと気がするが
シャノアたんがDiappear!のときに 消えろー(棒) で発音してくれるというのか?
ん?
違わね?
違わなくなくね?
>>407 一回きりの通過で終わるアクションならいいが、
何度も通る探索だとそれはユーザーにとってウザイだけの存在になるんだよ。
結局セーブポイントから復活できるなら、ダメージだけにしろよって結果思う事になるぞ。
とりあえずおちつけ
>>411 それ突き詰めていくと、戦闘も減り、成長要素より腕が重要になり、無駄な往復が減り、プレイ時間も減り、
結局、今の探索型をやめて、ステージクリア型にってことにならないか?
結論:今まで通りでいいよ
ステージクリアはもうリメイク以外出さなくていいよ
いまさら出すだけ無駄だってことくらい皆わかった上で過去を楽しむ発言をしているだけだから
今更なんだろうけど、ギャラリーはジョジョ要素満載でニヤリしてしまうね〜。
・ジョナサン
・ジョジョ立ち
・ホルホース風
・石仮面
もうジョジョゲー作っちゃってよ、スタッフゥ〜。
つまりまとめると悪魔城伝説とバンパイアキラーをはやくバーチャルコンソールに配信しろと言うことですね、わかります
ゼファルソウル蒼真とかもね
>>420 刻印は本持った爺さんが二部ストレイツォのような動機で敵に回ると予想
そういやWiiにもドラキュラ作ってるんだっけ。
VCのお陰でWiiにはドラキュラファンは結構いそうだな。海外で。
>>386 しかしジョナサンハードに対しては微妙に追尾してくるこうもりさん
そういや海外だとロンド配信してんのかな?
こっちでもソニック3Dとか日本未発売の作品配信してるけど
>>426 ロンドはまだ配信されてない、配信の発表もされてない。
でもそのうち海外でも発表されると思うよ。
逆にドラキュラUは海外で配信されてるけど日本はまだだね。
>・ホルホース風
あったっけ?
>>427 FC初代やウパのようなFDS作品も配信されてるから希望はあるな >ドラキュラU
悪伝やLPのような特殊作はどうなるかなあ 特に音源
>>420 ジョジョゲーはカプコンじゃないとなぁ
キャストが5部ゲーだけで櫻井ブチャラティと稲田アバッキオとか石野が沢山の悪役やってたりナレーションが置鮎なドラキュラメンツだったり素敵な状態になっとる。
FM音源無しのNES仕様でいいなら日本でもドラキュラ2行けるんだろうけどな
オマチクダサイの無い2は快適だろうなw
>>431 ディスクシステムの待機画面は苦痛だからな
動画見た、DS前2作は多少コメディ要素も入ってたが今度はガチでゴシックホラー調だな。
狼に吹っ飛ばされてロード地獄…
グラフィックに関しては不満はないんだけど、
音楽と効果音もストリーム再生にしてくれんかな。
海外では売れてるんだし少しくらい容量上がっても大丈夫やろ。
内蔵音源わりと好きなんだけどねぇ
サントラなんかで聞き比べてみるとDS音源の方がカッコいいものも多いぞー
何か防災頭巾被ってるみてえw
ソレイユむかつくわ。
十字架無くしたら、まず勝てん。骨の竜とソレイユとドラキュラが煩しいから、1のほうが好きなんだよね。
あと、ファミコンミニの昨日やっとクリア出来た。6面不条理すぎ。ドラキュラシビアすぎ。5面は、1ミスすれば、楽なほうだと思う。
ソレイユは聖水でも逝けるぞ
1の方が俺には圧倒的にきついな
ミニ初代、死神はノーサブウェポンでやったった
自分も1が苦手だ
1は面クリ最難関
2は面クリ最入門
>>441 まじで?ユーチューブとかに攻略動画あげて下さいよ。
ナイフは、ともかく、体当りがつらい。ムチもあるから、幅が不条理な体当り?
1は、昨日やったけど、ステージ16までいった。いつやってもスリルがあって楽しい。
図々しい奴だなアンタ
ノープロブレム
>>399 メデューサヘッドで石化→歯車で運ばれて針山へ→石化したまま針の連続ダメージで瞬殺
というコンボが、初代メデューサヘッドによる転落死に迫るぐらい凶悪。
>まじで?ユーチューブとかに攻略動画あげて下さいよ。
とても日本語まともに覚えた人に見えないなw
>>435 ギャオスのサントラ聞いたらそんなことあんまし言えないんだぜ('A`)
狂月の招きとかベース聞こえなくて微妙に感じる…
そりゃ編曲がおかしいだけで生音が悪いわけじゃない。
アレンジが同じなら内蔵音源より生音の方がいいに決まってる。
でもそこにお金掛けるよりも重要なトコはいくらでもあるだろうからロム容量を喰うストリーミングは普通やらないだろ。
CDみたいに一定容量までコスト同じってわけでもないし。
元々の話は
>海外では売れてるんだし少しくらい容量上がっても大丈夫やろ。
ここから来てるんだろ。
まあ全部ストリームにするとヤバそうだけど、一部安っぽく聞こえる効果音とか
シンセメインじゃないオケタイプの音楽はストリームにしても良いとは思う。
いや、だから、容量あげる必要がないじゃんって事
もし容量上げられるならほかに使うべきところはいくらでも出てくるし
効果音とかはストリーミングにしたとしても同時発音できないんで向いてない。
常時読み出し単一再生のみって考えるとストリーミングはBGMとイベントボイスくらいにしか使えない。
まぁ、音が綺麗な方が良いから効果音でもBGMでも綺麗になる方法があるならやってくれたほうが良いんだが。
別に他に使うところなんてのは関係ないと思うが同時発音出来ないならあまり有効活用はできないな
>>452 同意
曲にもよるがDS音源の方が楽曲的なまとまりがいい
そもそもドラキュラ音楽の評価は圧倒的に内蔵>DAやストリーミングだからな
月下だって発売当時は音楽の評価は高くなかった
だいたいFF、ドラクエですら携帯機では内蔵音源を採用してるのが
何故かってことを考えれば、ストリーミングなんて考えは出ないと思うが
内蔵音源よりストリームの方が音が良いのはそりゃ当然
だからと言ってストリームを使えば良いかと言えば制約上そう簡単にも言えない
しかし内蔵音源至上主義もまた間違い
前でも出てるが"内蔵音源だから良い曲だった"わけではなくよりアレンジの問題
同じアレンジなら内蔵音源よりストリームの方が楽曲としては良くなるのが事実
ストリームのほうが数詰め込むために圧縮酷くてノイジーなイメージだなw
容量に余裕があるメディアなら話は別だろうけど
無知な俺には呪文にしか見えない流れw
>>460 ケチりすぎればそうなるけどw
要は使いどころ次第ってことだな
あとアレンジの違いを取り上げて内蔵音源最高!ってのは間違いってこと
移植物で全部ストリームにして悲しい事になってるのがあったなw
>461
・内蔵音源
ゲーム機側に楽器みたいなのが入ってる。
単純に説明すればは楽譜のデータのみを持つようなもの。
容量が少ないため、ロード時間が短かったり、少ないメモリでも使える。
ファミコン、スーファミ、GB、GBA、DSあたりはこの辺。
媒体がCDになってからは減った。
PCでいう所のMIDIみたいなもの
・PCM、WAVEとか。
生音を録音して収録。
効果音等を全部メモリに持たせる方法と、再生位置のみ持ってるストリーミング、ストリームって方法がある。
・ストリーミング
少ないメモリで済むPCM、WAVEの方法。
全部で100のBGMを再生する場合、単純にWAVEの方法では100MB全部読む必要があるけれど
現在の再生位置+1くを読み、再生、それを再生仕切る前に、再生が終わったものをメモリから開放して、新たに続きを読む。
それを繰り返すと、メモリが1だけでも100のものを再生できる。
常時データを読み込む特性上、ストリームの同時発音は出来ない。
・圧縮
100の音を、人間に聞こえない部分を省いて10にする方法、MP3とかの類。
人間に聞こえないといっても、細かい人には違いは分かる。
評価ってのは人それぞれだからなぁ
ストリームよりも内蔵音源の方が好きな人もいる
その辺は好みだろうねぇ
個人的にはゲーム中は内蔵音源が良い。
ループが出来るから。
ストリームやwaveだとどうしてもループできずにゲーム途中でBGM終わってまた最初から流れるとかするし。
でも曲を聴く分には最初と最後がしっかり出来てるほうがいい。
キーボードマニアのドラキュラメドレーや、beatmaniaのBloodyTearsとか、最初と最後がしっかりしてるから結構好き。
そのうち任天堂の携帯ゲーム機ですらメディアは光ディスクで本体フラッシュetcに
インストールして遊ぶタイプになるかもしれんし、今のままでもフラッシュメモリの
大容量化、低価格化は進んでいって、そのうち生音主流になるだろうから、
勘違いで生音アレルギー起こしてる人は治しておいた方がいいんじゃないか?
内蔵音源の良さは否定しないが、一般的でなく効率的でもないものはいつか消える。
作曲者にとってみれば生音使った方が余計な労力はないんだから。
へぇ〜、内蔵音源って一般的でなく効率的でもないんだ!
据え置きですらあの有様じゃいったいいつになるのか検討もつかねーがなw
将来、内蔵音源自体もっと良くなるかも知れないしなぁ。
>>464 まさか説明してくれるとは思わなかった
理解出来た
ありがとう
内蔵音源自体は進化しまくってるけどな。
効率的かどうかは作曲方法による。
生音での作曲になれてる人は生演奏での収録のが良いが
打ち込み派ではむしろ最初から制限された中での作曲のが得意って人も居る。
内蔵音源ってのは突き詰めればエレクトーンと同じ音が出せる。
というかエレクトーン自体が内蔵音源を持ってて、鍵盤を押せばその音が鳴る。というべきか。
家庭用ゲーム機ではそこまで良い内蔵音源を持ってなかったりするが
ソフトウェア音源の高性能化に伴って、エレクトーンほどじゃなくても結構良い音を出せるようになってきてる。
音楽の鳴らし方自体は道具に過ぎない
結局それを上手く扱えなきゃ意味ないです
DSにおけるコナミの、というかドラキュラの内蔵音源はかなり恵まれているということにもっと感謝すべき
某社はゲームはいいのに音源酷くて泣いた
コナミスタイル限定でDSコントラみたいに
サントラが付いたら勃起してもいい
脱穀は待ち遠しいわけだが
ドラキュラシリーズが日本で売れない理由がこの流れでわかってきたよ
音色ファイルと楽譜両方をゲームが持ってるのかと思ってたよ
音源も本体まかせだったのか…
>>472 内蔵音源でもシンセ系はそれなりに良い感じに聞こえるんだよな
ただドラキュラだと雰囲気的に電子楽器以外の音も欲しいからなぁ
結局光ディスク採用後のゲーム機における内蔵音源の扱いが全てを示してると思うよ
>>474 ドラキュラの内蔵音源?
ドラキュラ三大名曲カワイソス
ゲーム音楽なんて一部の大作除けばどうせ打ち込みでしょ?
ストリームだろうと内蔵だろうと同じじゃないの?
これはひどい
>>477 俺が言うのもなんだけど内蔵音源がどうこうは
日本でのシリーズ売り上げにあまり関係してないと思う
ストリームはループできないとか謎レスが多過ぎる
DSがしょぼハードだからストリーミングが渇望されちゃってるだけなんだよな
PSPみたいなちゃんとしたゲーム機なら内蔵音源だけで十分ドラキュラの雰囲気が出せる
>>474 DSタイトルの中ではドライバの出来が優れているよね
蒼月->ギャラリー間でも音色の出が良くなっていたし、
さらにパワーアップを期待だなー
>>488 PSPなら尚更ストリームでやれよと
というかやってるが
PSPに内蔵音源で鳴らすという概念はそもそもあるの?
皆ATRACでストリームというイメージ(もちろんXクロもそうだったし)
記憶が曖昧だが、PSPは内蔵音源たしか無い。
ソフトウェア音源で済ましてる。
ゲハの人だからツッコミ禁止
蒼月の音がもろハチプロだったときは噴いた
血の輪廻のゲーム中のキャラボイスとかGBA作品のキャラボイスとか
ああいうのは録音されたものなのか?
それとも合成音であそこまで出せるのか?
蒼月、ギャラリーと続いてXクロをやってみたらもっさりした操作性と難易度に愕然とした。
今は難なくクリア出来てすっかり慣れたが、前2作と同じ感覚でやると痛い目をみるな。
>494
スペックあんまり覚えてないが。
あれは録音
GBAではPCMは同時二音までだったか、あんまり覚えてないけど。
DSは確か64音、内蔵音源使用も含んでる、だったはず。多分。
すまん、内蔵音源ってソフトシンセみたいなのかと勘違いしてた
ハードウェアだったんだな
録音だったか、ありがとう。
ストリームはハードクラッシャーだからやめてくれ
>>495 あれは探索型じゃないからな>Xクロ
もっさり操作性という制約の中で、
鞭の間合いを計りながら戦うのが旧来の面クリタイプのドラキュラ
10数年前の作品のリメイクだし、蒼月ギャラリーの続編タイトルというには憚られるもの
その辺を理解してない人が
「操作性が酷い」だの「難しすぎる」だの
っていうのをアンケートの悪い点に挙げるんだろうなあ…
ステージクリア型は今さら受けないと言うが、DSでステージクリア型を出すか
PSPで探索型を出さないと実際は比較は出来んのよね
古臭くてもステージクリア型の方が実はウケてるとか有り得るかもしれん
まあ、それはないな
ロックマンも同じような事言ってる人居たなぁ
Xに慣れてから無印触ってダッシュが使いにくい(スライディングだけど)とか、壁蹴りが無いとか。
ロックマンもドラキュラも、ちゃんとステージやボスもその操作性に合わせて作られてるんで問題無いんだが
最近のに慣れすぎてるとそういう文句は少なからず出るのかなぁ
魂斗羅や影之伝説が1万すら届かない現状でステージ型新作なんて挑戦的過ぎるな
ドラキュラ初代からやってるが
今の時代は探索収集系の方が合ってると思う
面クリ型も嫌いじゃないが今のスタイルでも
特に不満は感じないな
どちらかってんなら、やっぱり探索型の方が好きだなあ…
子供の頃にシモンのとかやってたけど
本格的にシリーズファンになったのって月下がきっかけだし。
リメイクメインで使いまわしばっかでもいいから
面クリは出て欲しい・・・・・・
俺は初代からファンだったし、どっちかと言うと面クリ型派かな。
あの位動きに制約があった方が現実の人間の動きに近いし、
人間をコントロールして攻略してる気になれるから。
どっちも面白いからいいよもう
ただ白夜とか暁みたいなヌルゲーはノーサンキューだけど
俺も両方好きだけど買うなら探索だな
ステージクリアは一回一機死ぬまでちょこっとプレーしたい程度
内蔵音源と言えばDCは無駄にいい奴積んでたなあ。
斑鳩のBGMがストリームでなく内蔵音源と聞いたときはどんだけ豪勢な音流してるねんと。
やっぱこのシリーズは買い逃せんよな。
>512
さらにアーケードのDC基盤のNAOMIはもっと良い音源積んでたんだぜ、CD-DAが使えないからって理由で。
おかげでGGXはアーケードでは内蔵音源使いまくったBGM、DC版は生演奏とかなり豪華だった。
ステージ型でも探索型でもどっちでも即購入プレイするとは思うが、友達に勧めるとしたら探索だな。
クロニクル薦めてやらせたら月下までは頑張ったけど、そこからは月下ばっかで結局クロニクル途中までしかやってない友人居るし。
クリアした後での話だけど、一回一機死ぬまでってのは511と同じだな。
俺はノーミスでクリアしないと気がすまないから、最初からやり直す。
パターン覚えて反射神経でぎりぎり回避で脳汁なゲームは他ににいくらでも面白いのがあるからな
魔界村のような主人公の機敏さ(=操作の爽快さ)もないトロ臭い2Dドラキュラ面クリシリーズには今さらほとんど需要は見込めないだろう
もちろん探索型だってほかにいくらでもやりこめるソフトはあるけれど
主人公操作のお手軽さと操作技術の鍛練という点以外でやりこまないでも長くやれる内容だけに今の市場向きだよ
今はそれ位じゃ無いとついて来られないゲーマーが増えちゃったって事かな?
ボスラッシュのお手軽感が良いよな
まぁクリア後オマケでアスレチック感があるステージタイムアタックとかも欲しいな
ステージタイムアタック良いねぇ、SASUKEみたいで。
Wi-Fiで人と競争するのも楽しそう。
魔界村って操作性機敏か?シリーズ通して固いと思うが。
操作性がトロ臭かろうとバランス取れてたしドラキュラは
セーブポイントも多いしアナザーはあれ無くして道中の肉とボス戦後の回復だけでクレジット付きにしてもう少しやりきりの面クリチックにできないのかな
出来たとしても本編クリア後のオマケの方だろうね。
だからアナザーって書いたのに…
ん?同意してるだけだよ。
>>518 高難易度についてこられないってのはなんというか・・・真であり偽でもある気がする
実際のところいくらでもパターンや反射神経の難易度を問うゲームはあるけど
その中でわざわざ
どマイナーで話題にすら上らない一人プレイ専用&家庭用の「悪魔城ドラキュラ」をわざわざ選んでやる価値がないと判断されるのが現実
>>521 輪廻と初代魔界村あたりを比べると輪廻の方が
キビキビ動くと思う
二段ジャンプがついた後の魔界村は結構自由に動けるけど・・・
ドラキュラのユーザーだとレッドアリーマーくらいの操作感がちょうどいいのかも
レッドアリーマーいいな
新作出ないかな
もちろんRPG要素は抜きでw
つーか探索型と一撃死が相性悪すぎるだけ
>>526 マイナーゲーか…orz
Xクロニクルの売り上げ的にも、
決してドラキュラシリーズ自体が好きって、
皆がそういう訳では無いんだろうな。
クロニクルは頼みの海外で売れなかったらしいな
ドラキュラファンと探索系ファンが今のドラキュラ買ってる感じなみたいだな
俺ドラキュラ好きだけど一撃死タイプのゲームやりたいならスーパーマリオやると思う
マリオ→スリリング
面クリドラキュラ→立ち向かう
個人的にはこんな感覚
ドラキュラとマリオじゃそもそも一撃死のベクトルが違うけど
>実際のところいくらでもパターンや反射神経の難易度を問うゲームはあるけど
>その中でわざわざ
>どマイナーで話題にすら上らない一人プレイ専用&家庭用の「悪魔城ドラキュラ」をわざわざ選んでやる価値がないと判断されるのが現実
なんでこんな面クリ型ドラキュラを過小評価してんの君は?
その辺の凡庸な2DACTとは一線を画してた作品じゃないか。
悪伝なんかFCACTのトップに挙げる人も少なくないぞ。
正直マリオ1を超える2DACTはこれまでもこれからも生まれないと思う
>>531 シリーズファン全員がクロニクル買うわけないとはそりゃ思うけど…
って、自分もスルー予定だったのがうっかりPSP本体ごと買ってしまったけどねw
逆にシリーズファン以外の人でクロニクル手に取った人ってどのくらいいるんだろうね。
でもまぁ実際一般の評価はそんな感じじゃない?
ドラキュラに限らず
がんばれゴエモンの新作!高橋名人の新作!ワギャンランドの新作!
とか言われても、過去の名作として知ってる人は居てもわざわざ買う人は少ないだろうからパッとしないし。
マリオみたいに超ヒットな別格になり宣伝も上手くやればそりゃ売れるだろうけど。
ファミ通に極魔界村は難しいからクソゲーとか書かれちゃう時代に不毛な議論をするなよ。
正直この娯楽が豊富な時代にストイックなやり込みを期待した難易度設定をするほうが不毛
まあ、今のご時勢ステクリ型オンリーで新作ってのはかなり望み薄いだろうなあ…
クロニクルももし月下同梱でなかったらボリューム面で弱かったと思うし。
ステクリ入れるんならやっぱりメイン探索型の中に
オマケモードやトライアルエリアでそういうの組み込むのがベストだと思う。
クリア後に初代そのものが入ったメトロイドゼロミッションみたいな素敵サービスはできないのだろうか…
そもそも初代のころからマニアック感満載だったし。
つーかコナミのゲームはみんなマニアック。
>>536 悪伝はFC時代だからな
当時はネットもなく攻略方法も本以外見ること見なく、また他にできるゲーム、ジャンル、娯楽も今よりは限られていて
少年の間ではファミコンブームだったからこそあれで良かったし、神出来だった(特にBGMとグラフィックの相乗演出が
今は上に挙げた理由でそれが受け入れられるのは難しい
別に過小評価しているわけでなく、今のゲーム層は面クリ型だけでは満足できないんじゃないかといいたいだけさ
現在のゲームする子がヌルげーばっかりで面クリ型をする腕がないとは思えないていう上での意見ね
やっぱ他にいろいろおもしろいのがあるからなんか面クリ型じゃ満足できないし、ファンにはなり難いと思うんだよ
と長文スマンが、出かけにゃならんのでこれで落ちる
>>496 DSは16チャンネルPCMもしくはPSG選択式だったような
ギャラリーは6チャンネルx左右と4チャンネル効果音だったはず
輪廻クロニクルがLv制探索型だったらPSP諸共でも買った
ってのがどれくらい居るか知りたいな
カプコンには魔界村かデモンズブレイゾンあたりの続編を出して欲しいね。
ステージクリア型のステージは悪魔城から隔離されたステージで
全8ステージ中4ステージをそれ系にするとか・・・
最初にEasy、Normalで難易度選べれば多少難しくても文句は出まいて。
刻印も悪魔城とは別の場所があるし、今後もギャラリーの絵画ステージみたいな
隔離ステージ方式でやっていくつもりなんだろうし。
極魔界村は探索要素が大不評で、普通の面クリタイプにした
改良版が出たんだっけ
作りこめば面クリでも普通にウケると思うけどな
出さないから思い込みが強まるだけで
要は面白いかどうかに尽きる
極魔界村の探索要素はあのマゾアクションに加えての探索だからじゃ?
やってないけどストレス溜まるだけだと最初から思ってた。w
実際ストレスたまった
>>542 なんかXクロニクルは月下と輪廻を入れるから手抜いた様に見えるんだよね・・・
一つのセーブデータで全部イベント見れないとかどんだけ
コスチェンジとかやり易いのもポリゴンの長所なのにそういうのも無いし
海外じゃネトゲーのシェア度が高いし、日本でも売れてるモンハン的な、
数人で攻略する様なタイプ(勿論1人プレイもOK)だったらウケるかな?
ただネトゲーになると、経験値稼ぎとかもの凄くマゾくなりそうだが…。
極魔界村といい、Xクロニクルといい、PSPで出るとあんな感じになっちゃうんだね、どうしても。
>>553 ネットでジョナサン&シャーロットみたいな感じか。
数人で仕掛け解いたりとか面白そう。
>>555 そこで悪伝クロニクルと称して、協力プレイの大幅リメイクを!ですね
4人で役割分担して協力するってのもおもしろそう
ドラキュラはふいんき勝負っつーか世界観勝負なとこが大きいのかな。
PSPではむしろトゥームレイダーとかやってた方が
悪魔城っぽい雰囲気を味わえたりする罠
ドラキュラは難易度が高いってイメージを持たれてるのが、敬遠される理由の一つだろうね
友人が面白いDSのソフトはないかって聞くから、蒼月を貸してあわよくば引き込んでやろうとしたけど
「ドラキュラは難しいからいいや」って断られたから、しつこく勧めるのもアレだから引き下がったけど
この友人はFCのロックマン全部クリアできるんだよね
面クリ型ならわからんでもないけど探索型は明らかにロックマンより簡単なのに
どう考えてもロックマンシリーズの方が難しいと思うが、
世の中にはそういう奴もいるんだな
おそらくその人は、初代かドラ伝だけをやったことがあるのだろう…
たぶんジャンプ中の空中制御の有無だったんじゃないか?
本家ロックマン1と初代ドラキュラって、難度的に差は大きくないよ
>>565の言うとおりなんじゃないかな
ロックマンはスクロール戻して何度も雑魚倒してれば回復も1UPもできるけど
面クリ型ドラキュラはそういうの無理、という差もある
ロックマン、このスレやお奨めゲースレで何度も挙げられるので
ゲームショップ行くたびに手に取ろう手に取ろうと思うのだけど
パッケージ見てるうちに萎える…っていうかキャラに引かれるものがなくって
けっきょく買わずに今に至る俺ガイル。
ゲームの面白さはキャラじゃねーだろ!とは思うけど、
やっぱそこんところドラキュラは強味なんだなーと改めて思わされる…
パッケージを見るな
すいません!><
パッケージ裏ゲーム画面を見ると、ゲームは面白そうなんだけどね確かにw
むしろやってからキャラに惹かれまくるからある意味タチ悪いぞロックマンシリーズw
蒼月の十字架の洗礼を受けたものが、いまだにパッケージで判断しているとはw
パッケージ見て躊躇するのはあからさまな萌オタ絵だったときかな・・・。
>>572 蒼月は単体で見ればあれだけど、暁月っていう土台があるし
そもそもシリーズファンなら探索型に大きなハズレはないって分かりきってるから
触れたことないシリーズに触ろうとする場合とはまた別かと…
パッケージはあてにならない、って教訓はわりとどんな場合にでも妥当すると思うが?
内容が合わないときはどんなパッケージだろうと合わないし、逆もまた然り
>>564 いや、友人はドラキュラシリーズをやったことがないんだ
面クリ時代は難易度の高いゲームの代表作って感じだったから
その時のイメージが今でも残ってて、やる前からクリア出来ないと思ってそう
食わず嫌いは勿体ないと思う作品だけど、無理強いはできないしね
>>575 それは分かるが、
パッケージにけっこう購買意欲が左右されるところがあるのもまた事実だろ。新規ならなおさら。
どきどき魔女神判は興味あったけどレジまで持って行けなかった。
>>578 そうかぁ?
店頭で適当にパケ買いするときならわかるが、
ロックマンオヌヌメ→気になる、って場合はいまさらパッケージがどうだろうと関係ないっしょ
>>579 いや、おまいはそうかもしれんけど
そうじゃない人もいるだろうよ。
人それぞれ。
>>578 蒼月とギャラリーの間に挟んで持っていくんだ!
ひょっとしてEXEやダッシュのパッケージ見てないか?
もう無印(リメイク版含む)のパッケってあまり置いてないだろうし
Xならパッケもそこそこいけると思うし
>>581 おススメの漫画DVDゲームを頻繁に聞いてくるわりに絵が嫌でなんどことわられたことかー
だが不思議とそういうやつのほうが関係が長いんだよな
>>581 人それぞれって結論に持っていくんなら、シリーズがどうとか新規がどうとかの理屈はなんだったんだよw
一言で済んじゃうし、反論もできんw
ロックマンみたいなアクションシューティングとドラキュラはだいぶ違うと思うぞ
レトロなアクションゲームとして魂斗羅や魔界村辺り共々同一視されがちだけど
>>585 あるあるあるr
…うしおととらとかなw
>>586 なんかやけにさっきから絡んでくるなあ…
そういう場合もあるだろうしさらにいろんな考えの人がいるんだから一概には言えないでしょ、って言いたいだけなんだが。
お奨めゲームで薦められて気にはなってても、実際触った事がない限り未知のゲームなんだから
パッケージが判断要素の1つになる場合もあるだろ。
だからこそメーカー側もパッケージにあれこれ試行錯誤するわけで。
蒼月なんか試行錯誤した結果があれか、と思うがw
>>589 ジョークで蒼月を挙げたらマジレスくらったんで、対応してただけなんだが、絡んでくるとか言われても…
俺もワロタの人のレス以外は君にしか"絡まれて"ないぜw
もう、ホワイトアルバムみたいに真っ白なパッケージにしちゃえ
まあ、確かに俺がお嫁さんにしたいプログラム第一位は
彩斗兄さんだからな
>>590 ああ、ジョークだったのか。それは勘違いすまなんだね。
PS時代のスクウェアって思い切ってたよなFF7とかサガフロンティアとか
凄く情報量のないパッケージだった
こういう流れってお互い自分が上から目線で言い合ってるけど
ハタから見たらどっちがバカか一目瞭然だから面白い
俺がバカだ
いや俺がバカだ
いやいや俺が
FF7なんて真っ白だったなそういや
mk2でランク順に並べたらギャビリンスみつかんねー、と思ったらSは一番最後にあった
なんだこの欠陥システムw
廉価版マダでスカー?
なんかここまでしつこいと呆れてくる
こういうヤツは時計塔送りにしようぜ
クロノメイジに時止められてそうだな
>>568 パッケージに関係なく純ロックマンシリーズやロックマンX(4まで)はアクションとしては面白い
けど、それ以降は本当に人を選ぶね。
最近のロックマンゼロとかはうざったいランク付けとかミッション方式で
思い切ったプレイが制限されて萎える人は萎える。で、オマケ要素も微妙だし。
ロックマンエグゼはもうシステム自体が別物。
俺が最近やって面白かったのはクレヨンしんちゃんのショックガーン
友達に借りてやってみたけど中々の難易度で良かった。
キャラゲーだと思って馬鹿にしてたけど意外と面白かった。
メトロイドで両方同時に楽しめばいいんじゃね
>608
ぶっちゃけそれ以前も人選ぶだろ。難しくて俺は投げた。
ドラキュラシリーズで一番パッケージ効果あったのって、やっぱ月下なのかな?
逆に一番パッケージが足引っ張ったのって…
>>611 月下が一番かどうかも、それ以前のシリーズの売り上げが分かれば、
少しは見えてくると思うんだけどな…。
ねーよwwwwwwwww
>>568 ロックマンゼロシリーズ超オヌヌメ
ゼロかっこいいよゼロ
やれば分かる
初見殺し満載だから困る
正直ゼロは面白いけど人に勧められんタイプのゲーム
刻印買うために貯金始めたのにロックマンが気になってきたw
カネないんだよ・・・
アステファルコンでどれだけの小学生を絶望のどん底に落としたことやら
EXEアニメの時間にCM投下であの難易度はなぁ
1→2でだいぶ売り上げが落ちたのは低年齢層にそっぽ向かれたからだと思ってる
それを考えると昔は子供に対してスパルタだったよねえ
ファミコンのアクションゲームとかかなり無茶な難易度の
ばっかだったし。
初代ドラキュラだってあの時代では決して高難易度な方とは
言えない、悪伝なんぞむしろヌルゲーの部類だった
>>619 頑張ってクリアして勝手に評価された挙げ句ポンコツ呼ばわりされたら低年齢層でなくても泣きたくなるさ
しかも救済措置が救済措置になってないし
昔のゲームは当時クリアできない子供も多かったが
今の時代クリア当たり前だしな
昔は高難易度で繰り返させる以外時間かけさせる方法がなかったんでしょ
今は長ーいシナリオがそれに代わってる
決して安くないゲーム買わされて一時間でクリアされちゃあ母ちゃんぶち切れですよ
どう考えてもクリア不可能だろこれ!ってゲームもざらだったしなw
バンダイのキャラゲーは糞というのが一般的だが
FC時代の開発がきちんとそれなりに調整した数値を
営業だか何かが、ダメダメ子どもたちはそんなのすぐクリアしてしまって飽きられるんだよ。数値全部2倍にして
と無茶苦茶な設定にしたというのは都市伝説なのか、本当なのか
あの無理っぽさならあり得るな
聖闘士黄金伝説とかー
あの時代のバンダイゲーのことなんぞどうでもいい
ここはドラキュラスレだろ
このスレには必ずロックマンロックマン(主にゼロ)言う奴出てくるな
ロックマン嫌いじゃないけど、幾つ目のスレでも度々言うから鬱陶しい
つまり悪魔城×魔界村フラグですね。
まあ、ACTゲームとしてドラキュラと通じる部分もあるし
多少は話題に挙がることがあるのは分かるけど、
他スレで別ゲー持ち上げるのはスレ違いだしキリのいいとこで自重してくれればね。
FCの頃のドラキュラの難易度は絶妙だったな〜
最初は戸惑ったが練習すれば確実にクリアできた
この調整度合いが神だった
理不尽さが無い難しさなんだよな>初代
あの頃のゲームって調整がいい加減なのが多かったから・・・
まあ聖水連打だけは要調整な気もするけど
ロックマンよりは魔界村の方がドラキュラに近いと思うな
難易度以外は
>>631 同意。理不尽ではない難しさ。
面白いと感じられる難しさ。
グラディウスもそんな感じがする。
聖水はまぁ抜け道というか、初心者用ってことで。
そのあとにムチだけクリアとかすれば上級者対応にもなる。
やっぱコナミは偉大だ。ハンパねぇ。
最初は理不尽にしか感じない難易度だったがふと気付けばノーダメージでクリアしてたのが妙に嬉しかった
進めない難所が進めた時の快感が異常だったな初代は
>>635 俺はXクロでその喜びをかみしめてます。
でもまだヒュドラが安定しない。
ロックマンを上げるのは同じような時代に生まれ、同じように変化をたどってシリーズが続いてるからだろうなぁ
アクションゲームのシステムや難易度的には似てないけど。
初代はファミコンミニで出るまでプレイできなかったわ
ディスクシステムは入手できなかったし、後から出たカートリッジ版の頃は悪魔城伝説がクリアできなくて、ドラキュラシリーズ=難しい、と敬遠してた。
ちょっと前までは、作品によってはプレイ環境の敷居が高すぎて
とても進められたもんじゃなかったからな
歴代作品的にはいい時代になった
あとはVC範囲のものは全作配信してくれ
え〜と…グロ注意?
最近の悪魔城にはこういうのが足りないとは思うけどなw
>>628 コナミクロスカプコンでおっぱいがいっぱいですか!
汚いモツだなあ
>>640 昔のドラキュラにはあったっけ?こんなグロ絵。
>>645 いや、こんな直球はさすがにないけどな。
X68kの死神面とか
ソフトな表現だけどロンドのデュラハン面とか
月下のベルゼバブーとかベルゼハーイとかグロかったよ
あと串刺しの奴
蒼月のパペットマスターなんかは結構好きだ
別にグロじゃないけど雰囲気出てる
西洋の怪物系はどういじってもホラーにはならなそうだ
神話系やオリジナルで頑張るしかないな
ドラキュラでグロっていうと即座に
レギオンが浮かぶ。
特に暁月のやつ。胎児が檻に閉じ込められてるってのがかなりグロい。
霊安室みたいなとこから変なのが歩いてきて吸収される
とかもかなり怖い。あの場面のSEもな「うげぁうげぁ」とか言ってるし。
最強に怖い。あとは初代のドラキュラの死神面に行く途中に、
死体が寝かせてあるとこ。あれもグロい。
>>648 あの串刺しでピョンピョン跳ねる奴はマジでグロかったな。
百夜にもいたような。
グロではないけど、毎回ゲームオーバーのシーンは怖くなってる気がする。
ギャラリーの時は一瞬心臓に来た。その後もゲームオーバーになるたびにシーンが映るとビクッてなったな。
忘れ去られし者なんか内蔵丸見えだぜ。
ウジも湧いてるし。
ちっちゃい頃ドラキュラ伝説IIのボス前〜ボスBGMがすごく怖かったな…
そしてRipe Seeds(植物ステージ)の曲がすごい印象的だった
呪印のレギオンも結構…
ギャラリーは姉妹がゲームオーバーの時の絵が怖い
ゲーゴスなんて腐って血垂れ流しだぜ。
ベヒモスなんて背骨剥き出しでウジ湧いてんだぜ。
ウジ結構かわいかったけどな。
>>655 あのゲームオーバーは怖いよな
はじめてみたときビクッってなったw
月輪のドラゴンゾンビ腐っているのに首重そう
あとSFC初代のSt.8は音楽を含めて欝
ゾンビも近くで見ればグロいんです><
月下ベルゼブブ様を忘れちゃいけないぜ。
MSX2ラストの伯爵の絵と、終わり方が地味にトラウマ
月下のゾンビアーミー?の死に様がグロかった。
あえて殺さないで避けてたな。
SFCのドラキュラは個人的には全体的にグロかった思い出がある。
ステージもだけど、敵も壁から上半身だけ出るスケルトンとか、見た目が。
処刑場はやばかったな。
月下の血塗れマント置いてある部屋とか・・・・・・
あの部屋でなにが行われていたのか想像すると・・・・・・てかなんでベヒモスいぢめてたの?
虫嫌いの俺には
暁の芋虫とか月下の巨大ハエとかきつかったぜ、
特にSFCのゲジゲジ君はトラウマ・・・・・・
ドラキュラのベヒモスって何故か死に掛けばっかだよな。
素のままだと魔物たちにとっても脅威だから封印されてるような感じなのかね。
X68K死神「本気でやったら初代のときみたく殺しすぎてしまうので、
あえてデチューンしていたのです。」
黙示録に五体満足ベヒーモスがいるからどっかで動画でも拾って観てみるといい。
あれが復活したてで本調子じゃないとしたら、ベヒーモスってとんでもなさ過ぎ。
>>660 モンスター図鑑の解説でちょっと好きななった。
どんな死体も白骨化すると何となく萌キャラになるのが悪魔城クオリティ
ベヒモスとバハムートが同じだと知った時驚愕した
某RPGのせいでバハムートはドラゴンってイメージ持ってる人多いからな
今回の新作は魚介類系が多そうだな。
既にカニとエビは確認出来た。
悪魔城は海底に沈んだ・・とかねっっ
つーか、DSの新しい悪魔城ドラキュラって、キャラがファイナルファンタジー系だよね。
ヒューとネイサンとソレイユは無視かよって思った。
カーニチャーハーン マホー
ああ、ハンマーでぶっ潰したり、雷属性の武器でパリパリやりたい
>>663 ブラッディーゾンビか?バーゼラルト出すやつ?
だったら顔をよく見て見ると良い
・つやっつやのオールバック
・口ひげ
・つぶらな瞳
・輝く白い歯
中南米の大衆酒場のマスターみたいな顔してるぜ
月下で怖いのはオルロックの間の牢屋
暗い牢獄から現れて力なく鉄格子揺らし
しばらくすると諦めて闇に消える
アレでアイツの僅かな希望と諦めと絶望を感じる
また変なスケルトン出てくるのかな。
悪魔城で恐怖を感じたことはあまりないな
月下:空中墓地のクレイジーな背景色、BGMにはキタけどね
第2話 恐怖カルガモ男
でぇす!のスケトンを超える専用セリフが欲しいなw
>>678 すいません。
スケルトンメダリストの倒し方教えてください。
あと、倒すとなにかいいことあるんでしょうか?
スケルトンメダリストを倒すのはムリなのさ!It's true! It's true!
メダリスト倒すと
『熊になっちまえばいいんだよ』って夢を叶えられる
スケルトンもバーテンダーとかやる時代ですし。
サッカーもやるしな。
スケルトン・スラッガー
スケルトン・ギャンブラー
スケルトン・ソムリエ
あたりと予想
ビッグがいこつが出たから次はスモールがいこつだな。
いつかドクロBeとかいうやつが出そうで怖い。
だって月下でもアイツ出たじゃん…例の指輪と一緒に。
SFCの処刑場ってどんなだっけ?
フランケンがボスのとこ?
ライダーキックするスケルトンも出た位だからな
>>691 ボス一歩手前に消える足場があってボスがフランケンの所
そういや黙示録にバイク乗ってるスケルトンもいたな
死門とかも懐かし
▽ (●w●) シュッ
凸 ┴ (つ と彡 / スケルトンモサベツカシナイトイキノコレナイジダイナンデェス!
凵 | | / /
(_./ / ∈≡∋
/ / ||
/ / ∈≡∋
/ /// / ||
/ ▽ ./ ∈≡∋
/ ┴ ./ ||
バイク乗ってるスケルトンでメガテンV思い出した
骨柱かついだり、頭をボールにサッカーしたり、ね・・・
>>666 本物か?だとしたら悲しすぎる・・・
自分の愛する人がこんな風になったら・・・
スケルトンにカレー投げられたのが一番びびった
悪伝の死神第二形態が怖かった
当時のゲームは子供心に迫る怖さがあったな
スウィートホームとかw
チープな絵にはチープな絵の怖さがあるよな。
よく言われるけど恐怖ゲーはリアルになると怖いというより気持ち悪くなる。
ま、演出の仕方にもよるけどネ。
まさに学怖のSFC版だな
スウィートホームとかいまだにトラウマだわw
このスレ見て蒼月やってみたら面白かったんだけど、
暁月とギャラリーのどっちがオススメ?
ボスラッシュモードでダリオにスケルトンボーイ覚えさせたら
カレー投げてくるのな。
残ったカレー拾えるかと思ったらダメージくらったけど。
個人的には暁月だが、ゲーム進化的にはギャラリンス
蒼月やったあとに暁月のグラフィックはちと荒いが、マップとかは暁のが面白かった気がする。
>>705 是非暁をやってみてください
なかなかの完成度です
余力があったら画廊を
蒼月やってから暁月やると、
絵違い杉にやっぱ逆のギャップを感じるのかなw
>>708 俺はそれだったけど、やっぱ最初は「キャラちっせぇwwマップ確認うぜぇwww」とか最初は思ってた
すぐに慣れた・・・つか、暁月のが好きになったな
ゲーム的にはギャラリンスのが面白い
ギャラリンスはちょっとあっさり目だけど、買って損はないよね。
特に、2周目のハードモードを
装備品・アイテム全部売っ払ってからプレイすると、非常に楽しめる。
内容はとにかくコンプ要素は楽しいよねギャオス
なんだかんだでハズレがない
ギャラリーはボスが強めなのがやってて楽しい
OPでシャロがタコのようなふくれっ面をしたときには
ROMをたたき割ってやろうと思ったが我慢して良かった
だが古代の起用はいらなかったと思う
昔の事情は知らんが今は完全に山根氏のほうが格上だろ
また荒れそうなことを…
古代儲が暴れるから、そういう煽るような言動はやめろ。
それは置いといて昔の事情って何?古代っつーとファルコムなイメージしかないんだけど、
悪魔城で起用したのギャラリーが初めてだと思ってたんだが…
格上とかどうでもいい
自己中なやついるよな、うざすぎる。
>>705 探索気に入ったならこのスレ的には両方買え(全て買え)でFA
スリムなユリウスも見て欲しいしね。
両方買ったら通勤・通学電車内と家で分けて同時攻略開始。
蒼月からやったんならむしろ暁月は爽快感ある筈
蒼月の蒼真くんはモッサリしてるからなあ…
蒼月のソウマは、大剣や斧をドッコイショする姿がいいのに。
ズババババっと妙な爽快感あるからな暁月
山根サウンドはオシャレなメロディでしっかり尺を稼いでて
時計塔、姉妹戦、伯爵戦とかだったらしい古代サウンドは
威圧や荒々しさがよく出てる。入り口の曲も好きだな
今でもこだいって読んでる人がいそうだなw
そもそも古代ってなんだ?と思ってた俺が通りますよ。
社名をエインシャントってのは微妙にどうかと思ったよ。
ストーリーオブトアは面白かった。
悪魔城の探索型もあれくらい探索自身に重点を置いてはくれんもんかね?
最近のは水増しモンスター&アイテム埋めばっかで収集嫌いにはつらいものがあってよぅ…
THOR好きだがACTとしてドラキュラと比べるようなものじゃねーだろ
今の悪魔城は探索型というよりただの横スクロールアクションRPGだからしゃあない
ドラキュラを謎解きとかパズルゲーにするのだけは勘弁
基本的にはアクションゲームだしな。
悪魔城ドラキュラ対戦ぱずるだま
蒼月のあのパズルは面白い仕掛けなんだけどテンポが狂ってしまう。
あれはただの回転部屋にした方が良かった気がする
クラウソラスの効果音は絶対暁の方が良い
というか使い勝手も暁月のほうが
蒼月は属性面の影響弱いからデスサイズのが使いやすいしな
トア面白かったな。
携帯機はいいから据え置きの方であれの1/3位の量で楽しい謎解きあればな
キャッスルバニアは仕掛けが面倒で、呪印の時計塔は仕掛けが無いに等しかった
呪印の時計塔期待してたのに…
謎解き重視キャラとアクション重視キャラを用意すれば!
トアってサターンの奴?
あれかなり難しかったよな…
ひび穴を草の精霊で掘り出せることを知らなくてかなり迷ったなぁ…
最近のドラキュラでもあんな頭使う謎解きがほしい
ドラキュラに頭を使う謎解きなんぞ要らん
あくまでも戦闘メインであるべきだ
だったら最初から面クリでいいがな
脳味噌筋肉の一族が主人公なのに、
頭使う謎解き入れたらドラキュラ倒せなくなっちゃいます!><
パズルを解くと開く扉ですが、
鞭で何度もしばいたら、それでも開くよ。
こうですね!
それおまけモードの別キャラでのプレイの方が面白そうだなw
月下の時計塔の歯車程度ならいいかな?
謎解きを中途半端に作ると
まさに劣化メトロイドになってしまう
>>746 アンサガで実際にあったな扉破壊と宝箱破壊
刻印はPV見るにステージギミックが多そうだから楽しみ
PVだとトレジャーゲーほどではないにせよバリバリ多関節のボスが増えた完二だ。
体を引っ張る釘みたいなシステムが今回の肝なのかな。
慣性無視で移動出来るっぽいからあれで戦闘にスピード感を出すつもりなんだろうか。
あれ、タッチで引っ掛けるとかじゃないよな・・・
PV見る限りそれは無理だろうw
>>753 あれがちょっと不安要因だな
上手くハマるといいんだが、正直新システムは不安と期待が
入り混じるなぁ
あれは多分背中の魔法陣の能力なんだろうけど
暁月のウンディーネとスキュラみたいに付け替えめんどくせぇ…
ってなことにならないといいんだけど
A、B、Cに切り替わるアイコンが気になってる
蒼月ドッペルゲンガーのようなシステムなのかな
とりあえず、食べるのにコツがいるピーナッツをまただして欲しい。
あと、誰にも気付かれずに背が高くなるシューズとか。
あと、今年、北京オリンピックだから、スケルトンメダリストも。
シャノアたんなら寄せて上げるブラとかがいい。
これ以上寄せたらはみ出しちゃうじゃない
シャノアってステラと同じ技使ってるみたいだけどなんか関係あんのかな?
刻印のキャラデザいいな。
下手に萌えやアニメに偏ってるわけでも、極端に耽美なわけでもない。
なおかつ雰囲気が出てるからなお良い
まさかリカード家という罠じゃあるまいな?
シャノア・リカード
けっこうしっくりくる。
シャノ…ア リカード、アリカード、有角ぉ!?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> な、なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ # ● ● | | ● ● # .ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● # ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ
かなり古いけど、新作のキャラって、リノアとかエアリスの変わりに入るやつまんまじゃん。あと、パラサイトイブのやつとか。
筋肉系は無視か?
シャノア「あなたは私を好きにな〜る、好きにな〜るw」
銃の男「………。」
こうですか!分かりません!><
ほう、銃の男はIGAがモデルだと言いたいわけか
シャノアにはぐはぐされてぇ・・・。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:33:57 ID:dzZ+o2Ln0
>>679 月下に空中墓地ってあったっけ?
バンパイアキラーでなくてもいいから
シャノアには是非とも鞭を使ってほすぃ。
ageてしまった・・・・・・白骨化してくるノシ
PV冒頭の後ろ姿は影牢かと思った。
>>759 メダリストの他にも松明持って突っ込んでくるスケルトンとかw
スケルトンギャラリーなんてのもありだろう
遠くにいるときは突っ立ってるだけで
近づくと突進攻撃を仕掛けてくる
頭部のモヒカンが飛んでくるスケルトンタロウとかどうかな?
それはセブンじゃないのか
スケルトン聖火ランナー
護衛のスケルトンに囲まれながら走っているのを
周り攻撃して剥ぎ取りながら追いかけて倒す。
モヒカンならむしろセブン…
どうせなら、スケルトンメダリストを金、銀、銅に分けてだして欲しい。
つーか、それよりも、ポケットモンスターって、銅がなんでないのって思った。
今更ながらギャラリーやってる
クエに使う装備売って涙目
まあしょうがない
シャノアがヴァンパイアだったらいいのに・・・
という妄想は叶わないようだな
ハンター側のようだが、といってもベルモンドでもなく
分家のようでもない
うーん、ヴァンパイアに対抗する組織所属ってのは分かったが
ハンター乱立でベルモンドの有り難味が薄くなるような、ならないような
拾われたらしいし、吸血鬼側の可能性もあるんでない
シャノア・ダナナスティ
>>782 キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
785 :
705:2008/06/05(木) 00:05:45 ID:RERTCfXzO
>>706〜
レスありがとう。
半日ちょっとでこんなにレス来ると思わなかった。
新作来る前に、みんなの言う通りどっちもやってみます。
蒼月のアニメはどうかと思ったけど
暁月は小島女史の絵だから期待してます。
何てこった・・・・
このスレ久々に来て、情報確かめに来たら
DSで新作発表されてるじゃねえか・・・ww
秋かぁ、待ち遠しいなぁ。
久しぶりにwi-fiのボスラッシュをプレイしたくなってきた
銃の男を見てバルフレアを彷彿とした俺が来ました。
>>705 どうでもいいんですが、名前間違ってますよ。
ドミトリーです。まねっ子は。
秋かぁ・・・長い、長すぎる
二人のスケルトンが合体してグレートスケルトン
それを倒すと六人合体してゴッドスケルトン
それを倒すと15人合体してダイラガースケルトンとかあったらいいな
新作面白そうだが、銃男にシャノアたんが取られそうで不安だなぁ
イガゲーの欠点だが男女無理にくっつけなくていいのに
へくたぁの時は酷かったな
そりゃ悪魔城メモリアルなんだから仕方あるまい
100年に一度、悪魔城で告白したカップルは永遠に幸せになる
>>794 ラルフさんとサイファさん何やってんすか
悪伝をIGAがリメイクですねわかります
悪伝探索型リメイクを俺は本気でやってみたいと思ってたりする
スタート直後から今のオマケモードのように移動アビリティ全開放で
好き勝手に移動できて、そのまま単騎で城に突入してドラキュラを撃破しにいくもよし
城外エリアで仲間を集めてから進むもよし
城内は暁月のようにエントランスからほとんどのエリアにいけるようになっていて
例外として最上部だけはデス様のエリアを通過しないといけない仕様だったり
ラルフ以外じゃないと進めない扉(アルカードなら鉄格子)があったり
会話イベントは仲間の加入状況の全パターンを網羅していたり
身体能力、装備品、アビリティを全員差別化していたり
追加エリアで悪魔精錬士の修行場みたいなエリアがあったり…
まあ仮にリメイクがあるとしてもクロニクル方式だから
こんな妄想で楽しんでるよ
シャノアが可愛くて仕方がない
>>797 ラルフならアルカードじゃなきゃ抜けれない鉄格子も腕力で破壊して進みます。
ラルフならサイファの魔法じゃなきゃ栓錠解除できない扉も腕力で破壊して進みます。
ラルフなら下が川でグラントで天上に張り付いて進まなきゃならない場所も
右足が沈む前に左足を出しその左足が沈む前にまた右足を出し、を繰り返す水上歩行で突き進みます。
>>799 でも呪印の特典漫画のストーリーじゃ
ラルフ達が城に攻め入ってた間は逃亡したへくたぁを追ってその間に城落ちてたから
バッティングする事はないんだよな…
ラルフが水上を凄い勢いで走ってるの想像して吹いた
ここで蒼月バリのパズルを用意しておけば足止めできるな。
え?パズルで解除する仕掛けを壊して終わり?
そのうちベルモンド一族はシャインスパークを覚えて壁をぶち壊しそうだ
ラルフに15パズルやらせると
スライドさせずにパネルを腕力ではずして強引に入れ替えます。
ルービックキューブやらせると1パーツ1パーツ腕力で分解してから面揃えて組み立て直します。
デス様がベルモンドに破壊されないパズル要素を随時募集されています。
天守閣までハイジャンプで壁を壊しつつ進めそうですよね。
>>805 落とし穴がシンプルイズベストということか
ラルフ最強伝説始まったな
>>800 呪印でラルフは精錬士の知識はあるけど遭遇したことはない状態だったから
精錬士に必要な魔力のない者は精錬士エリアに入れない設定で
サイファとアルカードが進入可能、アイザックに会うことは出来るけど
会話イベント後へくたぁの追跡をしに城外へワープ
ラルフは戻ってきた二人から精錬士についての情報を得る、そんな感じで
で、このイベントを見たクリアデータがあるとアイザックの追跡から逃げる
へくたぁモードがプレイ可能になると
>>809 待て、それってもうかなり定番というか、
所謂「ボス部屋」じゃないか?
>>810 ラルフ「こんなあからさまな罠に釣られ…」
(ガシャン)
ラルフ「…」
こじあけりゃあいい
>>812 ラルフ「・・・(モグモグ」
ラルフ「さ、行くか」
ミリッ・・・バキッ・・・
今年はドラキュラにバイオ5と熱い年末になりまそうだ
俺の場合はポケモンが加わる
やばいなこりゃ
しずもんかなり好きw
愛されてるなぁしずもん漫画
まぁぶっちゃけ発売されないと更新されないんだろう
ゲーム中のネタで描かれるから
呪印だとIDが酷い目に遭いすぎてて吹いた
公式サイトのしずもんの漫画と
Mr.Kの上手すぎて参考にならないボス攻略動画が楽しみです
本格オープンはいつ頃になるだろうか
ノープロブレムと同じタイミングで
ぎゃびりんす最近買ったんだがco-opモードはもう人居ないのかな?
全く繋がらねぇ・・・
Wi-Fiはオマケのオマケくらいの内容で
もう二年前のゲームだぜ
人がいるほうがおかしい
暁月のメヌエットって、結構面白いね。
通常の戦闘がアクションゲームとしての出来がいい。
サークルムーンは、通常の戦闘の出来があまりよく思わなかったなー。
でも、キャラ絵がちょいダサなのと、音がサークルムーンより下なのが残念。
つーか、白夜がこれで、暁月が赤いムチもった兄さんのほうがイメージにあうと思った。
ゲームに行き詰まったら入り口まで戻ってこい
スペルフュージョンはいざという時心強い味方だ
新作PV今見た。
キャラデザは相当良いな。
ヴァンパイアが映った時、巌窟王のモンテクリストかと思った。
しかし、あの超大剣はやはり必殺技扱いだったな。
ひそかに通常武器として期待していたが。
あんな大剣つねに使ってたらシャノアが大変そうだなw
>>829 ・暁月はけっこう面白い
・月輪は道中の雑魚敵との戦闘がいまいち
・暁月はキャラ絵がちょいダサで音が月輪より下
・タイトルは蒼真は白っぽい衣装だから「白夜」ジュストは赤い衣装だから「暁月」と、逆の方が合ってると思う
・暁月は詰まったら有角くんの伝言聞きに入り口まで戻っていた
・白夜のスペルフュージョンはSTGで言うところのボム
って事だろうか。
>>829 暁月っておもしろいね、道中戦闘(ボス戦以外)の出来が月輪よりいい
でもキャラ絵がいまいちだなぁ、サウンドも月輪の方が上だし
ってか蒼真が白夜の主人公でユリウスが暁月の主人公の方がしっくりくる
こんな感じ?最後の二行は解からん、なんかのネタ改変かね?
あとPV見て思ったんだけどシャノアって髪伸びた色(侍魂)に見える
>>829 私は必ずよみがえる
ゆとりが唯一の正義なのだからな
シャノアハード
ドミナスで体を馴染ませる儀式を受けようとしたシャノア
だがそれは巧妙な罠だった 突然巨大蟹に媚薬成分が入った泡を
かけられてしまう
巨大蟹「へへ ドミナスなんかより俺の体に馴染ませてやるぜ」
シャノア「蟹のハサミにこんなに感じるなんて…っ!くやしい……っ!」
女主人公なんか媚薬でポイだろ
>>826 今wifiやりたいならここで募ってからやるぐらいじゃないと繋がらんだろう。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 00:31:24 ID:R2emTUqU0
月輪のドラキュラは最強
本気だしたら特攻野郎だしな
月輪は操作性があれなのとマップが無駄に広い以外は好き
音楽もゲームボーイので一番いいと思う
暁月は前半がダルいのが欠点かな。時計塔から後は面白い
ただ、蒼月とそんなに展開かわんないのにやたらダルく感じるのは
音楽のせいもあると思う。
サークルはオリジナル曲少ないが名曲ぞろい
白夜も音楽よければもう少しダレないんだけどなぁ
白夜の音楽が好きな俺はちょっと異端
ジュストのテーマが一番好き
ラスボスの曲が好き
白夜はゲームオーバーが好き。リメイク曲だけど
なんかホッと一息つける曲だ
なぜ白夜はEDだけ音がいいんだ・・・
グラディウスもオトメディウスに路線変更しちゃったんだから
ドラキュラも乙女城ドラキュラに路線変更しちゃおうぜ
今回の女主人公はその前振りだと思うし
シャノアが可愛くて仕方がない
月輪とXXの操作性気に入ってる俺は異端?
月輪は最初始めたときドラキュラ伝説っぽい
主人公の動きに歓喜してしまった。
ダッシュがすぐついたけどね。
シャノアは乙女城って割にはちょっとクールビューティーすぎる気もする。
シャノアはまるで有角くんの女版みたいな朴念仁さを感じる。
シャノアが力解放して銀髪赤目チョイ牙になったら
探索型最強の称号を勝手に授与する
てーんしーのよーうなー あーくまーのーえーがおー
シャノアさんは1999年に紗乃亜として再登場します。
呪印漫画って完結した?作者の名前を思い出せないが3巻位まで出て止まってたやつ。
828からの翻訳の流れに吹いた。
>暁月が赤いムチもった兄さん
なるほどユリウスという見方もあるな。真相の程は分からんが
>>856 俺はまだ上り始めたばかりなんだ、この果てしなく長い復讐坂を
未 完
売り上げがよくなかったのが原因か、作者が発売予定日までに仕上げられないのが原因か
何が悪かったのかは知らないけど、3巻が予定日より2ヶ月くらい遅れた頃に
発売中止の知らせがでた
幻の3巻は表紙がラルフだったんだよな
もしいまさら発売されてもたぶんもう買わないな
IDがオイ、アホと読める…
857ありがと、 発売中止になってたのか。確かラルフが出たとこで終わってた様な
ラルフは惜しいが、同人程度の特に面白い漫画じゃなかったしなぁ。
漫画版はラルフがちょっと細身すぎる気がした。
もっとがに股でガチムキにしてくれよ。
シャノアってもしかして銃男と恋に落ちるの?
その答えは発売日にわかるだろう
24の乙女がドラキュラ退治なんてしてる場合じゃないでござる
>>850 亀レスだが('A`)人('A`)
月輪は昔の悪魔城遊んでいるみたいで良かった
月輪は純アクションゲーム寄りだから操作性はあれでいいというか最高だが、挙動が後の作品に比べてカクカクなせいか,とにかくマヌケに見えるのがなんともだな
ドラ伝、XX、月輪
操作性には多少クセがあった方が、逆にやりがいがあって燃えるんだぜ?
ワアァァー
ひゃあ わたし ドラキュラじゃ ありません
そんなことして旦那がドラキュラだったら大変なことになるぞ・・・
ひゃあ!私魔女じゃありません〜。
エナジーライトなんか使えません〜。
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ||
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
はわわ、ドラキュラが来ちゃいました
オトメはパロディウスのノリだろ。あれが正当続編とか言われたら悲しすぎる。
まあ本家はグラ5も出たし噂だと6もでるらしいから当分は安泰だと思うが。
稼働率・インカム・話題性良くも悪くもというかただ単に悪くもグラディウスの名を汚しただけの存在だったな、オトメは
>>856 Jじゃなくて、白夜のコンチェルトの箱の赤いムチの兄さんのこと。
アルカードに赤い服着せて、さあ、ムチで叩くよーって感じがでてるあの箱
のことね。暁月は真っ白な蒼真が箱。なんか逆だとおもう。
現時点で判っているシリーズのキャラ画風ってこんな感じかね?
済
ガチムチ男、耽美男・女、
アニメ男・女、他(月輪)男・女、マスコット風男
未開拓なのは
未
萌男・女、ガチムチ女、
アメコミ風男・女、マスコット風女、
少年漫画風男・女、少女漫画風男・女、
パクリマンファ風男・女
未開拓で選ぶならどれがいい?
マリアとかジョニー・モリスを忘れるんじゃない
↑ロザリオとバンパイア系がいい。
つーか、原作のロザリオとバンパイアって悪魔城的な展開じゃないね。
アニメの最初は、なんか月下伝説みたいなかんじじゃなかったっけ?
クレイモアのほうが、なんか悪魔城してるような。
萌男ってどういうのだよ…
ヘヴン状態みたいなの?
ショタですねわかります。
ねーよ
↑ボーイズラブ系ってこと?
桜蘭高校ホスト部?
ないわ。
やっぱガチムキイケメンしかありえないだろ。
禿げモンドと髭モンドも含めて。
流れぶった切って悪いけど、
PVでの銃男と爺さんが対峙してるシーンに注目。
爺さん側にシャノアが倒れております。
今更何言ってんだ
銃の男に犯された直後ですね、もちろん。
助けに来るの遅いよ師匠!
爺さん側に倒れてるってことはだな、
爺さんにやられたと考える方が自然ではないか?
当初:爺さん…対ドラキュラ組織の重鎮、シャノア…組織の戦士、銃男…爺さん狙ってくる謎の暗殺者
中盤以降:爺さん…実は不老不死狙いで陰で暗躍してたことが発覚、シャノア…爺さんに裏切られて銃男と手を組む、銃男…最初から爺さんの狙いに気がついてたベルモンド関連の人
なんつー中二ストーリーもありそうだから困る。IGA的に。
ストーリーからIGA抜けたんじゃなかったっけ?
ギャラリーってIGAのシナリオ&台詞だったのか知らないけど、
今更やり直してドラキュラとデス様の台詞回しのおかしさに苦笑した。
>>888 んで爺さんが力を手に入れたものの器が小さいのか力が大きすぎるのか破滅して大ボス登場はIGAキュラ的ストーリーだな。
ここまで書いて某RPGと被りすぎてて吹いた
流れを読まずに
実写・俳優と意匠はドラクエTVCMチームに丸投げ、とか言ってみる
あ、間違えた蒼月だったw
>>894 白夜から蒼月まで連続で三回もやったからなw
AhxrPxnf0の頭が悪いって事はわかった
>>890 確かギャラリーはIGAを含めて4人でシナリオをやってたと思う
IGAはシナリオは他の人に任せて
設定に矛盾がないか調べる立場になろうか考え中といったところ
ちなみにこれを家庭用スレで言うと
「IGAの言うことなんて信じるだけ無駄」と高確率で返されるから注意
>>896 そういや呪印もそんな感じだったな・・・アイザックの体をのっとってなんたらという・・
まったくIGAってワンパターンなストーリー展開だな。才能ナシ!
>>899 ドラキュラそのものはワンパターンでいいんだけどね
余計なことしてもワンパターンになるのがどうにもな
呪印はラスト以外はそんなに悪くもなかったと思う俺モイル。
ラストありゃねーわ。
刻印も
>>888の通りだったら笑っちまうけどw
でもさすがにそんなベタなことはあるわけないよな、そんな誰でも想像できる展開なわけが・・・
サブキャラ扱いのベルモンドは最強と持ち上げられるがろくな目にあわないね
IGA「脚本を引退することも考えている」
を「引退した」と勘違いしてる書き込みを1スレに1つは見るな
伯爵さまも、基本的にワンパターン復活法の設定の上に成り立っているんだよね
100年に一回の復活っていう、そんなのもあったなぁくらいの設定
その隙間を縫って話作るのも、ちょっと大変かも
今までだって100年に1回の周期からはずれる想定外の復活が何度もあったんだ。
なんだかんだ理由つければ復活し放題さ。
伯爵が最短で眠り妨げられたのいつだったけ?
15年?
ドラ伝1→2
呪印って3年後じゃなかったっけ
月下も五年と早いしなぁ
100年に一度といいながら目立たないところでオリンピック感覚で蘇ってそうだw
ドラキュラU 呪いの封印は7年後だっけ
伯爵「最近寝不足で実力出せないんだよね。」
歴史の穴という穴を埋めた結果まさにどれが本気モードかわからない状況に
アイザックの死体を媒体にして復活したんなら、アイザックの衣装のままなら良かったのに伯爵。
伯爵「ふぁ〜あ…。えーと、死神よ、今は何年だ?それと前回本気出したのっていつだっけ?」
蒼真編って結局どうすんだろね。
過去の歴史を埋め過ぎて詰んだらあの世界観で
シリーズ続けていきそうな予感がするんだけど。
>>876 ドラキュラくんがすでにショタ成分で萌男だとおもうが。
半角二次のショタスレで何度か悪魔城の話になったりしてるので
このスレにはショタ好きの人が何人か潜んでるのかもしれん。どいつだ。
あとマスコット風ってなに?
呪いの封印と悪魔城伝説やりたい。
悪魔城伝説って、攻略ホームページだと、どこもシリーズで1番とか書いてあるね。
でも、ドラキュラ伝説の評価は許しがたい。断じて、傑作。
2と初代は駄作 (これ、釣りね)
なに、シリーズ1の駄作の漆黒にはどれも敵うまい。
存在自体がまさに漆黒
漆黒といえども目に見えない部分…
つまりBGMは忘れないで欲しい
しっこくしっこく
今度の新作の舞台1800年って耳にしたんだが
キンシー・モリスとかもでるのかねえ
ヴァンパイアキラーの譲渡の顛末語られたり・・
ギャオスでモリス家にスポット当てたのもこれの伏線だったり・・
あの銃男がキンシー・モリスな気がしてきた。
(ムチ使ってないのは例の制約のためとかで)
でwiiで連動で出ると噂されてるのはキンシー・モリスが主人公の1897年の話とかだったりして
キンシー・モリス、略して「きんもー☆」
目付きの悪いヘンリーにも見えるあたり複雑だ。
鞭の制約が知れたのはジョニーがドラキュラ退治で使い過ぎて
退治したあとの体力の回復が遅いのが発覚してからじゃなかったっけ。
とりあえず時代設定的にモリス家と1800年のいつ頃かによっては
親父になったリヒターとか出てきそうで怖い。
ヘンリーは・・・黒歴s(ry
>>916 蒼真編はともかく、ユリウス主役の1999年最終決戦は既に前後作で設定つまりすぎて厳しいことになってる
過去作品ではっきりしてる範囲だと最終決戦は
・まずモリス家からベルモンド家に鞭を返還する経緯も語らなきゃいけない
・対ドラキュラ戦争に軍隊が絡む
・白馬神社の先代も絡む
・アルカードやヴェルナンデス家も関わることが濃厚
・サン=ジェルマン伯爵も過去から観戦に
ってな具合でどう考えてもカオスです
IGAも自分の蒔いた種はちゃんと刈り取れよ
>>928 よほどうまくまとめないとバカゲーになるなこれ
月下も今見ると結構荒いんだけどね。
てかPSPですらドット絵師が音を上げたらしいし、据置2Dはもう厳しいんじゃないのかね。
DSも次世代機になっちゃったらドラキュラも完全に2.5Dになるんだろうかねぇ・・・
>>928 作品出さないほうが妄想とドラマが広がるかもなー
というかファンの期待が膨らみすぎてる気がする
下斬りもだけどSFC シモンみたく上にも攻撃したいよ
>>928 何度言ったかわからないけど
1999年はキンシーと同じで歴史設定だけ語られて
ゲームになることはないと思う
とりあえずアルカードが謎の偽名を使うようになった経緯だな
そういえばジュストって何年のベルモンドだっけ?
キンシー・モリスって勝手な想像だけどインディジョーンズみたいなカッコしてそう
キンシーは吸血鬼ドラキュラを嫁ってことですね
でもキンシーって確か小説では独身のまま死んだよね。
最初ドラキュラの年表見たとき、何でコイツに子孫がって思った。
つーか他の小説の登場人物を勝手に出しちゃっていいのか・・?
モンスターとかならともかく
>>940 そんなこと言ったらアルカードもとうに消えてる
アルカードはこのシリーズオリジナルだろ?
>>930 解像度は重要だと言いつつ、月下の解像度って256×224のSFC互換モードだぜ
だからDSで月下の素材を使い回せる
アルカードは「son of dracula」って映画が元ネタなんだぜ。
ただこの映画のパロディとして成立してるのは悪伝のやつであって、
月下のアルカードはオリジナルといっていい。モデルっぽい人物がいるが。
ヘルシングにもアーカードがいるしな。読み方変えただけ。
DRACULA←→ALUCARD
アルカードは60年くらい前の映画「Son of Dracula」が元ネタ。
ドラキュラ(Dracula)のアナグラムでアルカード(Alucard)、
その名の通り元々はドラキュラ本人が別人のフリをしてました、ってオチ。
アルカードって名前自体は漫画でも良く使われてるっしょ。
HELLSINGとかGS美神とか。
更新しろ俺/(^o^)\
Dみたいなアルカードの元ネタ的なのがいるのは知ってるが
キンシー・モリスの場合は名前もまったく同じだし元ネタつーか本人そのままやん。
それとも名前が同じだけで小説吸血鬼ドラキュラと悪魔城シリーズのキンシーは別々なのかな。
PLUTOで鉄腕アトムのキャラを違う仕方で表現してるように
あくまでモチーフ扱いなんじゃない?キンシーは。
ゲームで神話の人物を出すのと同じ感覚だと思う。
というかキンシーの前にドラキュラ伯爵自体が・・・・・・
IGAのことだから何を考えてるのかは分からんけど、
まあどっちにしろ著作権は切れてんだろうし、別にいいんじゃないかね。
ブラムストーカーのドラキュラなんて元はもう100年も前のやつじゃなかったっけ?
>>949 手塚神のは大体が一種のスターシステムだからな
グーテンベルクにあったからとっくに切れてるだろうな
悪魔城は置いとくとして
「ドラキュラもの」って一種のテーマだからな
日本で言えば「四谷怪談」に近い
パクりの何のって言い出したら多分バカにされる
まあブラムストーカーがストーリー風に纏めただけで元を正せば
宗教間の争いで広まった噂みたいなもんでもあるしな。
キンシー、キンシー、キンシー・・・・・・・・キシン
ムッムッ
なんでも解決キシン流
刻印のあの爺さんは実はマクシーム・キシンさん(100)。
そろそろラスボスをドラキュラ以外の吸血鬼にしてもいいんじゃない?
カーミラとかレスタトとか有名どころは他にもいるだろ・
>>960 君は問題文をよく読まずに答えを間違ってしまうタイプだね
カーミラはラスボスじゃないけど出てこなかったっけ?
ラスボスじゃないならそれこそブローネルがいるし
あとはカーミラ、エリザベート・バートぐらいか
幻水のシエラ様あたりゲストで出ないもんかな
ボスにはならんだろうが
>>959 いいな、それ
ラスボスにすれば原画もその吸血鬼に頼めるし
蒼真編の敵はどうにも小物感がただよってしまうので、ここはやはり吸血鬼に頑張って欲しいとおもいます。
我こそはドラキュラ伯爵の後釜にふさわしいと考える全世界の吸血鬼の皆様、奮ってご応募ください。お待ちしております。
ラスボスはドラキュラのままで
他の吸血鬼を下僕で使って欲しい
>>964 ネクロードがラスボスでソウルイーターが死神に置き換わるんだな。
ネクロードは小物臭が・・・
ヌケサク「ラスボスは俺に任せろ!」
速度が速いのでむしろスレ立てを任せたい
俺の実力では無理だったようだ。
Wii版の為に本体とプリペイドカード3000買ってきましたよ〜( ^ω^)
よし、私が挑戦してみよう
ダメでした
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:36:17 ID:WbhNybmp0
シャノア「私はメガデウスのドミナス…
ジョナさん「ショーウ・ターイム!」
過去のアレンジ曲に期待。
ではスレ建てしてきます。
済みません、無理でした・・・。どなたかお願いします。
ではシャノアたんにかけて私がスレ絶てしてこよう
新スレ乙!秋になれば活気付きそうだね。
多分この先もプレイしないと思って呪印のムービーだけ見てきたけど、
次の3Dドラキュラは1999年にする気満々なのかね。
959
そしていつしかドラクエみたいな名前負けシリーズになってくんですね
>>987 誤)ドラゴンクエストU → 正)ハーゴンクエストT
こいうことだな。
悪魔城埋め立て。
埋立地を新しいエリアに
〜夢の島〜
うめ
埋め
ムッ
ムッ
ホァイ!
たしかみてみろ!
998ならアルカードは俺の嫁
ドラキュラと呼ばれる男を操って
城を練り歩く、敵は鞭で倒す
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。