■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 97城廻

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1枯れた名無しの水平思考
【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

※前スレ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 96城廻
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211297682/

【ギャラリーオブラビリンスWiki】
http://castlevania.heriet.info/
【蒼月の十字架Wiki】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、建てられなかった場合は次を指名、
>>980が建てる気配がない場合率先して建てようという人は宣言してから建てて下さい。
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|攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ           |
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|DS新作「悪魔城ドラキュラ奪われた刻印」秋発売予定 |
|ドミナスの詳細が待たれます                 |
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2春原:2008/05/30(金) 00:21:43 ID:cR3fTyR+0
2げっとおおおおお!
3枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:22:11 ID:WI+zm5gt0
■新作情報
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

・DSでは三作目となる新作を開発中。発売日未定でESRBの審査は通過
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが担当
・主人公はシャノア
・Wiiと連動の可能性?

                     _-―<"⌒\                  _
       ____   -=二 ̄  \  / ̄/    ____      ,.'´   ヽ
   -=二-― ̄  _-―=≡二(〈/ ̄\|ー/          ̄ ̄―三二-ノメノハ)〉
(三二            ̄二-=三二 ):;:; |               ―二二三;‐゚ノ|・∴"・;∵.;'
   ̄―二=_         ̄ ̄二| /:;:; /         __-―二二― ̄∴・"'∴:・,・
         ̄ ̄―=――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄ ノ ノ/ |l リ
                _//:::::::::::;;;   ̄"⌒ゝ              ` `iララ′
              //::::::::::::;;;    /;/::; |
             //:::::::::::::;;    /::; /:;: |
           //::::;;; _=-=二/ ;: /;::l (
          (__二 ̄        ̄\: /::;〉
4枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:22:42 ID:WI+zm5gt0
■ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
γ ̄y~ ヾγ~  ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii!  ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録

【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
r'/ 、i/ ヽ '´   ゙ヽ 
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi|  ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実

【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
  ,'´, 、`ヽ 
  ハv人,人リ〉    2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
  vレ ゚Д゚ノレ     ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評

【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
  γ´⌒`ヽ 
   i/'i/ハルr)    2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
   r(゚Д゚,,从     ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ

【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
  γ ̄Y ̄ヽ.
  /ノ从ハリヾ    謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
 .i llllソ´ー`llll!     ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感

【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
  (((((ミミγ 
  ル!/ソlハ彡    魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
  _(´Д`,ル      ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め

    γ゛,)..,,).)  【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27  (.(,,.((,,(,γ
    .l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12            ソハレヽハ )
    从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27             リリ´<_`;从
5枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:25:12 ID:WI+zm5gt0
■他板のドラキュラスレ
ε=(;;;;;;;;)=3 悪魔城ドラキュラ総合16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210316916/
【家ゲーACT攻略】悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第13夜
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1200732596/l50
【家庭用レトロゲーム】悪魔城シリーズについて語ろう!Part.24
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186477085/l50
【ゲーム音楽】†悪魔城ドラキュラ† 5曲目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1192287043/l50
【同人ゲーム】悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142856942/l50
【携帯ゲーキャラ】
ドラキュラシリーズの女性キャラに萌えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1164062273/l50
変態マクシーム
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1166336931/l50
悪魔城ドラキュラ・キャッスルヴァニアで801・8夜目 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1210778057/
【半角二次元】悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアの画像 7 ※18歳以上
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1195903644/l50
6枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:25:40 ID:WI+zm5gt0
■サキュバグ(蒼月の十字架)について
※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。

【効果】
・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
 一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
・蒼真vs魔王蒼真

【用意する物】
サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)、アルカードソード(あると便利)

【レアアイテム・ソウル入手手順】
(1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
(2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
(3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
(4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
   アルカードソードの場合通常攻撃は必要なく、もう一度必殺技を発動するだけでよい。
(5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の玉が下から上へ移動しまくっている。
(6)その状態でスライディングを出すと光の玉が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
  (※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
   マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
(7)5分ほど放置すると光の玉の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
  (※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
(8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。

【対魔王蒼真戦手順】
(6’)光の玉をスライディングで移動させて右端を越えて左端から現れたら、マップ半分ぐらいの所まで移動させる。
   それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上にレベル表示がされる時がある。
(7’)それをうまく出せたら5分間待機して光の玉の移動を止め、セーブポイントまで引き返す。
   待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
(8’)その後メナスの部屋への入口に入ると、魔王蒼真と戦える。
   ただしキャラの操作方法が狂うため、そのまま戦う羽目になる。治す事は恐らくできない。
   セーブするといろいろと不具合が生じる為あまりお勧めできないが、いつでも魔王蒼真と戦える。
7枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:26:40 ID:WI+zm5gt0
■クロスバグ(ギャラリーオブラビリンス)
ジョナサン(クロス装備) シャーロット(ライトスピリッツ装備)
Rでライトスピリッツを使用 → 素早くメニューを開きトールリングに入れ替える → Rでトールリングを使用
するとクロスの絵が変化して死神の鎌のような飛び方になり、クロス軌道の-Y軸、+X軸全てに攻撃判定ができる
・2段ジャンプして高い位置で使用するとほぼ全画面聖属性攻撃
・その後魔法を別のライトスピリッツ以外に入れ替えて使用するとフリーズするので注意
 ライトスピリッツに戻す・他のサブウェポンに変える、↑Xで協力攻撃をすると元に戻る
・(クロス以外ではサブウェポンをちょうこうせき、聖書にした場合も見た目の変化を確認)

なお、ライトピリッツ → トールリングの手順だが、トールリング以外の魔法にしてもバグる

・クロスバグ(基本)
 トールリング

・見えないクロス
 サンダーボルト チェインサンダー エメラルドスワロー クリアフィールド
 アイスニードル ロックストライク エクスプロージョン サモンクロウ

・巨大なクロス(攻撃判定なし)
 サラマンダー キュアカース&ポイズン

・巨大で一部消えてるクロス(攻撃判定あり、但し大きさは元のクロスのまま)
 サンクチュアリ アゴニースフィア(黒色が付く)

・フリーズする
 コキュートス イーヴァルワーズ テンペスト シェアペイン ヒール
 ハイスピード タイムスティール ホワイトファング アシッドバブル

・変化なし (フリーズする場合も)
 ライズ系全般 サモン系全般(サモンクロウ除く)
 バーサーカー チェンジトード・オウル サークルストーン
8枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:27:16 ID:WI+zm5gt0
9枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:28:03 ID:fKDwS+MG0
1おつ〜
10枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:28:30 ID:fKDwS+MG0
1おつ〜
11枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:28:49 ID:1K9aSkGRP
>>1乙です!
結局使ちゃったのね…。
12枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:29:13 ID:WI+zm5gt0
テンプレ以上。

>>前999
被ったorz やっぱ宣言はすべきだな。先に立てて貰ったのにスマン。
これからも仲良く伯爵をシバこうぜ!
13枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:33:48 ID:09y477QJO
>>1

なんかヨクサルキャラっぽいなw
14枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:35:02 ID:B4hpS0VZ0
>>11
お客様こちらのタイプもございますが?
        |  | |  / / //       | l| l | | |
       |  | |   | / / /        | l| l | ||
      |  | |  | | |  -‐ 、    _ ‐-_|| | | || |
      |  | |  | | -=・=-`ヽ  ´.-=・=-| | | || |
     |  | |  |  | |` ̄´   i    ` ̄´ || | | i| |
     |  | |  |  | |       i        || | | | ||
    |   l |  |  | |       し      || |  | | ||
    | | l   |  | |、     _        ,| |  |  | | ||
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    || |   |  l |  i` 、      ,.イ'  | | |  | | ||
    || |   |  | | ,⊥_  `' ‐‐ '" ,⊥ .| |  |  ||||
    || |   |  | | |,  "`'l  i~'"  ,| | |  |  ||||
15枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:35:06 ID:5zSoQdqg0
>>12
いや、どうせ脊髄反射コピペでスレ番間違ってたからw
まあ>>980以降は宣言がいいね
16枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:35:13 ID:fKDwS+MG0
間違えて二回も乙してしまったw

しかし宣言しないと被る可能性があるのなんて全ドラキュラスレでもここぐらいだろうな
他はスローペースだし
17枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:38:27 ID:1K9aSkGRP
>>14
ズレ直したら結構まともに見えるかもね?
18枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:45:47 ID:AMRbZdHr0
>>1


次々回作が出るまでは、このAAでも良い気がしてきたw
19枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 01:24:22 ID:dpz/WdFK0
AAワロタ
20枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 01:52:47 ID:WI+zm5gt0
>AAの人
その…なんだ、ごめん。
21枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 02:20:40 ID:1K9aSkGRP
>>20
いえいえ、気にしないで下さいな。
もうちょっと似せられれば良かったんだけどね。
新スレで時間も出来たし、もう少し良いの考えてみるよ。
22枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 02:51:27 ID:EEg+czU20
ttp://www.chara-net.com/item10523.html
こんなものを発見

さすがシモン、さすがアメリカ
ガチムチっぷりがハンパないぜw
23枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 02:59:52 ID:rOHd5Sow0
こうして立体化されるとスタイルが変態的過ぎるw
24枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 03:03:13 ID:jdirEviW0
ちびキャラAAは結局これになるのか
     _
    ,.'´   ヽ
     ! ノメノハ)〉
    l (!l.' ‐'ノ|
      ! (とス) !
    ノ ノ/ |l リ
    ` `iララ′
25枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 03:54:04 ID:nmu59f8G0
こっちの方は?目が切れ長だし
     _
    ,.'´   ヽ
     ! ノメノハ)〉
    l (!l.`‐´ノ| 
      ! (とス) !
    ノ ノ/ |l リ
    ` `iララ′
26枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 04:29:46 ID:jRIHR2Eg0
リヒターモード、リヒターが強過ぎて糞簡単だから放置してたんだが
久し振りに続けてみたらブローネルゾーンの4つの絵からきつくなってきて
ドラキュラデスコンビが非常にマゾかった。
Lv37だったけど、Lv上げるとどのくらい楽になんだろ。
27枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 04:39:59 ID:1K9aSkGRP
どの位になるかは人によって体感的に違うだろうけど
Lv37でクリア出来た位なら余裕だと思うよ
28枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 05:39:56 ID:1K9aSkGRP

        |;;;;|;;|;;;;;;;;/;;;;////       |;;|;;|;;;;|;;;;|;;;;|;;|
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      |;;;;;|;;|;;;;;|;;;;|;;;|__ -‐ 、    _,,.‐-_|'|;;;;|;;;;|;;;|!;;;|
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瞳を大きくしたから前のに比べて怖さは薄らいだと思う。
ホントならもっとリアル系シャノアの絵の様な、
目から感じた暗さや冷酷さを出したかったけど、
このサイズじゃ流石にシンドイので断念。
…しかし、やってもやっても似て来ないなぁ。。。
29枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 06:40:18 ID:Xfayw++BO
サークルオブザムーン出てきた。

って、今みたら、ネイサンって、アルカードにムチもたせただけじゃん!

やっぱ、ムチ使いはクリストファー兄貴一択!

ドラキュラ伝説唯一の欠点はいしのなかされてる肉がないとこだけのような気がする。
ソレイユをもらうでなく、ころしてでもうばいとる出来る伝説2は石肉とワンアップがたまんねー!
30枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 08:14:02 ID:B4hpS0VZ0
      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 l.゚ ‐゚ノリ|
   !リとくXフつ
   リ〈.ノl_lノ リ!
   ` `〈_ハ_i′
      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 l.゚ ‐゚ノリ| <ドミナスに体をなじませるための儀式を受けに行くところです。
   !リとくXフつ
   リ〈.ノl_lノ リ!
   ` `〈_ハとニゝ ガッ
     U(; ´Д`) 

      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 lV‐ノリ|
   !リとくXフつ
   リ〈.ノl_lノ リ!
   ` `〈_ハ_i′
31枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 08:15:55 ID:B4hpS0VZ0
休みで暇だし作ってみた。後悔はしてない。
32枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 08:25:50 ID:Xfayw++BO
シャイニングプレート

ダブルクリップ

ダブルクリップ

カードは4枚もねぇー!

これ、月下と比べると、つまらんかったよーな記憶が
33枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 08:40:07 ID:zveVFEmrO
何がしたいの?
34枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 08:43:24 ID:PIshx1jx0
>>32
まあGBA三作全部神、って出来じゃないし、
個人の趣味もあるだろうし。
35枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 08:53:48 ID:Xfayw++BO
>>33

サークルムーンは、シークレットシューズとかここで体を休めて行きなされ的要素がないのが駄目かな?
36枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 09:20:48 ID:1byRPpbe0
>>30
乙。前髪のざっくり分けな感じがうまく出てていいんでない?
>>28は夢に出そうw
37枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 09:25:03 ID:NPZqcuu40
何であぼーんされてんだろと思ったらP2からの書き込みかw
38枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:02:47 ID:qhuxmFQE0
>>30
お、乙!
39枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:45:08 ID:jdirEviW0
.>>30
40枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:48:19 ID:EZOjKjrIO
Xクロニクルのリメイクリヒターさんよ!!
なぜダッシュもスライディングもできなくなった!!
貴様は月下とは別人だな!!ハハハハハ!!!
41枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:51:35 ID:+glUv18XO
>>40
時系列考えろ
42枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:51:45 ID:dJBfiwGuO
当たり前じゃん月下のリメイクじゃないんだから
43枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:55:13 ID:S0XYW1E70
しかしクロニクルのアイテムクラッシュにはなぜ無敵時間が無いのだろう
44枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:55:14 ID:1byRPpbe0
たったの5年でダッシュもスライディングも取得し、
あまつさえ空中タックル、昇龍券、
それを連続で出して空中をジグザグに昇っていくという変態性を身に付けたリヒター凄いよリヒター。
45枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:58:13 ID:tUgawxMw0
さらわれた後にシャフトに改造されたんだよ、きっと。
46枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 12:06:58 ID:+glUv18XO
>>45
だとしたらシャフトはスパロボでのアストナージ並みに神格化されるな
47枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 12:16:36 ID:1K9aSkGRP
>>30
おぉぉっ!コンパクトにまとまってて良いじゃない。
次からテンプレ行き決定!そして俺のは黒歴史行き決定だなw
48枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:10:37 ID:3lq5gUDT0
いや、あれはあれで・・・な!
49枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:12:47 ID:UJ2MDR4n0
リヒター「ムッムッホァイ!」
50枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:14:21 ID:tbd/j8lz0
>>44
ベルモンド袈裟異郷の男だからそれまで才能だけで余裕だったんだろう
マリアをみて改心して真面目に修行したんだよ
51枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:27:23 ID:BlkUsxje0
>>28
今週のガンツっぽい
52枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:43:04 ID:3lq5gUDT0
>>50
輪廻
才能だけでバク転・アイテムクラッシュ等のオリジナル技余裕でした

月下
才能だけの奴でも、上には上がいることを思い知ったので、
悪魔に魂売ってダッシュ・タックル・スライディング・昇竜拳覚えました

その後
家宝手放します、死後は残留思念で試験官もやります
だから勘弁してください・・・
53枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:45:48 ID:Ya5vw+b10
シャノアって、もっと顔が髪で隠れてたら貞子だなw
54枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:52:10 ID:+glUv18XO
ギャラリーの実用性0のコンボに吹いた
ソバットはなかなかだけど
55枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:04:25 ID:C3CKgjMC0
PVかっけええ!
56枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:09:40 ID:ZjSN2tv60
更新キタね
57枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:14:41 ID:BHwJBEkA0
PVキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
海外版の声酷いなwww
58枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:14:53 ID:Qqum0a0j0
何でか知らんけどPVの前半分でベイグラントストーリー思い出したw
59枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:15:45 ID:5zSoQdqg0
静止画で情報見るとまたコピペ城か・・・って気分になるけど動画はいいな

毎回PVの出来が異常に良くて、ギャラリーも蒼月もPVの出来が本編以上だったことは踏まえておくべきだろうけど
しかしまあとりあえずwktk

不足していた地下分というかおどろおどろしいステージもあるみたいだし

ショウグンギザミのようなカニさんの声が妙に人間臭いのはワロタけど
エレベーター?で押しつぶすのはいいな
他のボスキャラもなかなか、腐食した腐乱ケンみたいなのとボウガン男が気になるけど
60枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:17:01 ID:BHwJBEkA0
カニの「しゃぁー」ってボイス、どっかで聞いた事ある様な気がした
61枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:17:27 ID:ZjSN2tv60
敵キャラに使い回しがまたあった…
62枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:25:47 ID:jUX0ariJ0
何だこの神ゲーは!
63枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:27:14 ID:Jgn8cVZ/0
クールで良いなぁ
早くやりたい
64枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:28:40 ID:UJ2MDR4n0
この様子だとゲーム内のOPも無理やりアニメにしないで
イラスト編集でやってくれるかな?

秋ってことは9〜11月の間かね。
65枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:29:22 ID:MbzJDxACO
シャノアさんベルモンド歩きだなw
もうちょっと可愛く歩けないのか
モデル歩きとかやってくれ
66枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:30:07 ID:5zSoQdqg0
しかし最後のアレはなんなのか (その後のKonamiの声がうぜえ
古参が文句ばかりタレるから一発死入れましたってことと解釈すべきだろうか
外人声優だからバイオがよぎった
67枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:34:14 ID:ud9OOx3a0
おおおおおおおおお テンションあがってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 早くやりたい
68枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:39:30 ID:KqaD8Ft20
蟹押し潰すところがかっこいいな
69枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:43:21 ID:bVycfq8F0
ショウグンギザミだけじゃなくてダイミョウザザミもいないかこれwwwww
70枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:46:00 ID:5zSoQdqg0
シャノア:レップゥケーン ダボーレップゥケーン
レイジンッ! ストームも期待できるだろうか
いろいろできるみたいだな、早くやりたい
71枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:47:45 ID:jUX0ariJ0
発売日は9月4日と予想してみるテスト
72枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:57:44 ID:UJ2MDR4n0
エレベーター押し潰しと言い、やはりシャノアはSだったか。
73枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:01:14 ID:+ejOUKom0
DSの探索型ドラキュラやりたいんだけどこれってストーリー続いてるの?
1本目からやらないと置いてけぼりくらう?
74枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:01:30 ID:vmtjlB2N0
最後の敵に捕まってるシャノアたんがエロイ件について
75枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:04:21 ID:vmtjlB2N0
しかし何かワイヤーアクションが多いけど、今回はこれがメインなのか?
昇龍拳連発で地形なんて関係ねえウヒョーは裏モードかな

あと、今回は城以外にも川があったり滝があったりして閉塞感が減ってそうでいい感じだ
76枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:04:22 ID:jUX0ariJ0
>>73
大丈夫。ストーリーなんてあって無いようなものだから。
発売日順に蒼月→ギャラリーとプレイされることをオススメ。
77枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:04:31 ID:1ujJJX6L0
お、2Dドット絵か
やっぱドット絵はたまんねぇわ
78枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:07:49 ID:vmtjlB2N0
おい、動画見てて思ったんだが
まさかワイヤーアクションってタッチパネル使ってないだろうな
79枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:08:59 ID:Ei3bRLWM0
わーいやー
80枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:12:40 ID:UJ2MDR4n0
背景に影が映るステージがあるようだが、
システムに関わってくるのか、はたまたただの演出か。
81枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:13:02 ID:vmtjlB2N0
なんにせよギャリオンスから2年も間があったんだ
完成度は高いと信じてるぜ
82枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:14:02 ID:jhG8dm/z0
ドラキュラを1作目から全部やるなんて普通の人には不可能だからな
83枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:16:28 ID:wiHjxj8Q0
全作やってるマニアの人いるんかね。
同作品のハード違いも余すことなく網羅して…
84枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:17:19 ID:vmtjlB2N0
月下以降に発売された奴は全部やってるわ
85枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:24:03 ID:jhG8dm/z0
それでも、64以前のはVCで出る可能性が高いし
あとはPS2とDS持ってたら網羅できるから、昔に比べたらかなりマシかもしれんな

ああDSはGB互換無いからGBASPあたりいるか
86枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:33:42 ID:oHrlE5nb0
かっこいいね。
速攻で保存した。
87枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:37:40 ID:7PyMTYbZO
OP開始時のシャノアと最後の悪魔城が神風動画っぽい感じがした
また頼んでるのかな
88枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:40:03 ID:V+RRGmRJ0
>83
月下以降からシリーズファンになった口だが。

MSX版、ドラキュラIIの二つはまだ一回もプレイしたことが無い
黙示録、黙示録外伝、VK、伝説、伝説2、XX、漆黒はクリアしてないけどプレイしたことはある。
AC版はPS2のを買ってまだ持ってるけど未クリア
あとはクリアした。

ロックマンシリーズとかと違って今でも結構中古ある。
全シリーズとまではいかなくても古い作品もプレイしやすいとは思う。多分。
まぁVKと輪廻はめったに売ってないけど。
89枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:40:17 ID:wiHjxj8Q0
あの銃の男は敵なんだね。
爺(師匠?)とも戦ってるような…
別の爺?
90枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:45:40 ID:wiHjxj8Q0
>>88
自分も月下がきっかけだったわ。
黙示録はハードがあれだったんでスルーせざるを得なかったけど…orz

子供ん時にやってたレトロのは憶えてない。
悪伝は分かるんだけど、ステージの最初で金網の前と奥を行ったりきたりするのは、あれはシモン?
91枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:48:07 ID:Th1ug6mE0
銃野郎と爺が戦ってる間でシャノアが倒れてるね。
92枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:48:07 ID:Qqum0a0j0
月下プレーした記憶なかいけど最近セーブデータ整理してたらそれっぽいのがあったなあ
いったいいつプレーしたんだろう…
93枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:49:08 ID:BuzURDv60
>>90
SFC初代だな
94枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:49:13 ID:V+RRGmRJ0
>90
多分スーファミ版の悪魔城ドラキュラ、シモン

子供の頃当時にプレイした悪魔城伝説は1面ボス倒せなかったな。
慣れて来てもグラント仲間にするまでが一杯一杯だった。
95枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:51:03 ID:wiHjxj8Q0
>>93>>94
サンクス。シモンか。
あの面だけ異様に憶えてるw
あと時計の振り子のとこと。
96枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:03:59 ID:oHrlE5nb0
初代ドラ→ドラU→悪伝→GBドラ→SFCドラ→64ドラ→64ドラ外伝の順で買ってた。
64ドラが久々のドラキュラで、64ドラがあまりにも面白かったのと、大人になったせいか世界観が良いと感じて、
2001年にPSの年代記と月下を同時購入して、
その時は月下は2Dアクションだと思って買ったら全然違くて、面白くて探索好きになった。

64ドラがなかったら月下とかその他のドラキュラ買ってなかったかも。
64ドラで火が付き、月下で爆発したような感じ。
97枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:30:49 ID:F+Uxacfp0
なんつーかシャノア、、、
いい女だあ!!
98枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:31:04 ID:KqaD8Ft20
熱い女だ!
99枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:33:49 ID:8H3zss3G0
>>78
タッチペンは使ってないらしい
http://crispygamer.com/_GeneratedPages/Interviews/Interview886.aspx

あとPSPクロニクルの売上は期待はずれだったとか色々
100枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:02:58 ID:GyEdFp6/0
くそうie8とfirefoxで試したが、公式の動画が映らない音楽だけ流れる。だれかニコニコかyoutubeにアップしてくり
101枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:05:04 ID:p2Wn4sh70
海外で伸びなかったのが痛かったか
102枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:05:57 ID:5zSoQdqg0
>>100
IEからFLASHを最新のにでもしとけ
103枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:07:26 ID:GyEdFp6/0
最新ので見れないだよう。ie8はie7互換モード
104枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:08:08 ID:oHrlE5nb0
105枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:11:56 ID:GyEdFp6/0
>>104
ありがとう!
106枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:13:02 ID:knJgqpIf0
>>99
月下もちゃんとリメイクすればもっと売れたんだろうな>黒肉
俺は輪廻じゃなくて月下のために買ったんだよ!
107枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:18:11 ID:3lq5gUDT0
月下はへたなリメイクするより、
そのままとか隠し要素追加のみ位がちょうどいいよ
108枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:21:55 ID:oHrlE5nb0
月下はリメイクするのは早すぎるような気もする。
109枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:24:06 ID:Th1ug6mE0
ぶっちゃけモデリング3Dにされた時点で萎える。
2.5Dになって進化した?手抜きになっただけだよあんなの。
110枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:26:53 ID:wiHjxj8Q0
適応という名の進化だよ。
高解像度でドット絵が大変になった今の時代に置いての。
111枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:28:41 ID:oHrlE5nb0
昔、IGA氏がなんでPSPじゃなかったかって質問で、
PSPでドットやるとドッターが死ぬ、みたいな事言ってたな。

PSPでドット絵新作はありえないから、あのようなリメイクになったんだろうね。
112枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:41:08 ID:04go+kp60
PV前半部がタイトル画面のムービー?
揺れる髪とかところどころFlashアニメくささが…
そしてPVの最後のやられてるシーンは何なんだw

音楽とダークな雰囲気とグロいモンスターは素晴らしい
113枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:43:48 ID:p2Wn4sh70
カニのシーン多いな
114枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:45:20 ID:mmzTuy370
わざわざニコで見る必要もないがニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3493251
115枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:47:19 ID:04go+kp60
そういや迫力ある演出多いがコレによる処理落ちとフリーズが不安だぜ…
でもカニ倒す演出たまらんなぁ…
116枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:56:53 ID:MbzJDxACO
ドッターが死ぬるって言ったのはPS2(VGA)だな
PSP(480x272)ならキャラの大きさを変える必要は無いから、PS(QVGA)とそれ程苦労は変わらない
117枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:57:33 ID:jdirEviW0
「2Dゲームは死なない!」、「ドラキュラ」シリーズの五十嵐孝司氏、
2Dゲームならではの利点と未来を熱く語る
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070312/drc.htm
118枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:14:46 ID:1K9aSkGRP
やっと家に帰って来られた!!!
とことんPV観まくったるど〜〜!!
119枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:18:12 ID:wiHjxj8Q0
ジョナさんのつらら走りみたいな笑い所がないなw>PV
120枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:23:28 ID:4ts9AAN30
>>83
全作とはいかんけど二年前に悪魔城と出会って
白夜と蒼月、ギャオスと黙示録外伝 以外はすべて遊んだ。
今回のPV見てDS買うの決めたよ。
121枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:30:30 ID:1K9aSkGRP
>>83
俺は全シリーズやったし全作所持してるよ。
122枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:32:08 ID:wiHjxj8Q0
>>121
マニア居たw
全部で20本以上あるよね。並べたら圧巻だろうなw
123枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:34:20 ID:272zNq1OO
>>116
月下はゲーム中は256x224設定だったような
いわゆるFC、SFC解像度

輪廻もこの解像度設定みたい
124枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:34:29 ID:C1I6yoIh0
>>112
flashっぽいのは演出だと思うけどな。
今回のPVはかなりセンスいいと思う。
下手なアニメーションよりよっぽど好印象だ。
125枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:37:13 ID:FHkqCdGg0
銃の兄ちゃんが撃ってるのってただの弾じゃなさそうだな
魔弾丸的なものか?
126枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:38:04 ID:1K9aSkGRP
>>122
AC基盤とセガが出してた携帯ゲーム機も並べたら、とんでもない事になるよw
127枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:41:14 ID:wiHjxj8Q0
>>126
って、AC基盤も持ってんのかw
例のメダルゲームも買うの?w
パチとかスロの実機はよくオクに出てるけど、ああいうのも流れるんかね。
128枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:43:00 ID:09y477QJO
ただの銃じゃモンスター倒せないことは証明されちゃってるしね
129枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:45:45 ID:RqkAWgFw0
回転するボスとか蟹とか
魂斗羅っぽいというかトレジャーっぽいな
あと、氷柱→氷剣みたいに複数の技を連続で出していたが新システムか?
130枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:50:33 ID:1K9aSkGRP
>>127
メダルゲームは手に入れられる環境に出て来れば…。
後は値段しだいかな。
131枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:51:21 ID:mmzTuy370
PVの曲だけ永遠と聴きたい人用  cv
http://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105230.mp3
132枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:01:51 ID:1K9aSkGRP
>>131
(*^ー゚)b グッジョブ!!
133枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:04:00 ID:nd4K1sVV0
今回も音楽は良さそうだな
134枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:09:07 ID:mmzTuy370
114でババアなんてコメントする子は許しません
135枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:10:44 ID:bVycfq8F0
ダレですか>>114の動画にマクシームタグを入れた奴は…
先生怒らないから出てきなさい
136枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:12:33 ID:727grnfq0
伯爵様?に髭が無いけど、ひょっとして
久々の100年復活だったりするのかね

あと伯爵様の中の人がライダーの映画に出るんだってさ
137枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:12:56 ID:mNqEn+A10
FF12のバルフレアを思い浮かべたのは自分だけじゃないはず
138枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:15:05 ID:bVycfq8F0
>>136
ああ、ホリケンやギャル曽根が出る奴か。
っつーことはホリケンが変身するバックルのコウモリが伯爵様なのかな。
139枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:16:19 ID:Tx4p+DvM0
>>136
若本御大がついに…
140枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:22:57 ID:727grnfq0
>>138
残念ながら多分味方の方のキバットの声
でも、玩具だとホリケンと味方ライダーのベルトはコンバチ(ガワ取り替えるだけ)だから
ひょっとすると力こそパゥワァァー!!
141枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:24:40 ID:qHtJpy1v0
>>135
背中向けて奥義出すぐらいしか共通点無さそうなのに
142枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:25:55 ID:4CC58aAs0
PV、それまでネイティブな発音に慣らされてたのが最後に「こなみっ」で脱力させられるのは狙ってるんだろうかw
143枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:26:14 ID:wiHjxj8Q0
シャノアの待機ポーズが立ちションだったら泣く。
上押しポージング今回もあるのかな?
144枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:41:00 ID:04go+kp60
魔法が今までよりも主力武器なのかMPの回復が恐ろしく早いな
145枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:44:25 ID:+glUv18XO
>>143
むしろベルモンド立ち歓迎
ジョギングよりはファイティングしてる感じがして良い。
146枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:57:02 ID:TzVEiIKx0
蟹の掛け声いいなw
147枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:59:20 ID:wiHjxj8Q0
倒された蟹は後でスタッフがおいしく頂きました。
148枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:00:05 ID:dJBfiwGuO
シャノアの「でぇぇいやァ!」は日本語版でも是非。
しかしまた狭い部屋で戦ってるな
149枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:04:35 ID:pFj5YarJ0
小波はPVで期待させるのがホンと上手いぜ。
150枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:06:22 ID:+glUv18XO
ドラキュラでもANUBISくらい見入る上にネタバレ満載のPV作らないかなぁ。
151枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:10:42 ID:04go+kp60
カニに止めさしてるシーンのセリフ日本語版が気になる
152枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:10:58 ID:8pJpxXYB0
アヌビスはOPムービーに話の98%ぐらいが詰め込まれちゃってたなw
153枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:20:43 ID:5zSoQdqg0
>>149
そんな本編でがっかりするなんて・・・あるある
今回は音声が入ってなかったからいいけど、シャノアとか銃男音声が入っていたら死亡フラグだったわ
かえすがえすもギャラリーPVの未収録音声が惜しい・・・もったいなすぎる出来だった

小僧っていうな。ジョナサン、ジョナサン¥モリスだ
まあ、失礼しちゃう。教会の人なら覚えておきなさいよ。わ・た・しが、シャーロットオーリンよ
(笑)ドラキュラですって
わが名はブローネルこの城の主だ
家族ってのは血の繋がりなんかじゃない〜心のつながりなんだ

たかだかこれだけのボイスをなぜ削ったのかと。ミュージアムにだけでも入れとけと・・・ステラのはもう思い出せん
声優演技良かったのになぁ、本編ではピコッピコッとかる〜く読み飛ばすだけ・・・
特にブローネルは戦闘ボイスが妙に若々しいから↑セリフの重みのある声がないのが残念
154枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:25:32 ID:+glUv18XO
ブローネルはPVと本編でイメージ違いすぎて吹いた
155枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:30:50 ID:wiHjxj8Q0
銃男はいったい何者なんだろうな。
てっきりあいつがあの代のベルモンドだと思ってたんだが。
156枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:31:35 ID:q8WW119o0
実際のゲームには登場しない、と見たね!俺は!
157枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:35:13 ID:ZotjI9Lh0
OPムービー?のシャノアかわええな〜
158枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:36:57 ID:gwcxj/TQ0
そろそろPSPで新作2Dが出てほしいな。
PSPなら4人同時コープとかできそう。
159枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:37:53 ID:EZxZLI2W0
今回もボスキャラに期待できそうだね
蒼月のフライングアーマーみたいに意外なヤツがボスに昇格してるとか
160枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:38:20 ID:727grnfq0
おっさん…実は敵
銃使い…実は味方で後々シャノアと結婚
娘は茶髪の天才魔法使い

おや?こんな夜中に誰だろう
161枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:39:59 ID:ZotjI9Lh0
>>160
ベタだけど
それはそれで好きかもw
162枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:41:31 ID:dJBfiwGuO
シャノアの冷たい目たまらんな。
「シャノアに延々罵倒されるスレ」とか立ちそうだな。
163枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:43:23 ID:QDmwt1fx0
クロニクルやってるけど、幼女が一人みつからん。
シャフトおじさんをぶっ殺せないではないか
164枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:44:58 ID:04go+kp60
栗山千明に○○されたいのガイドラインみたいのだな
165枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:49:54 ID:gifH/rPB0
>>143
そこで、「ど〜お?」ですよ
166枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:50:21 ID:727grnfq0
クロニクルにょぅι゙ょは一人しかおらんがな
167枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:51:05 ID:5zSoQdqg0
あれはょぅι゙ょではない もっとおぞましいなにかだ
168枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:07:55 ID:pFj5YarJ0
あのおっさんもオマケモードで動かせたらいいな
169枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:11:52 ID:WI+zm5gt0
>>154
戦闘に突入するとさらに威厳を崩壊させるブローネル様w

>>167
お兄ちゃん乙
170枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:34:53 ID:RqkAWgFw0
>>168
本使いのおっさんと銃使いの兄ちゃんとアルカードの3人での
男くさいオマケモードですね、分かります
171枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:53:49 ID:jhG8dm/z0
杖ボキッと折った時はワロタなあ
172枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:58:40 ID:Th1ug6mE0
>>160
あんなクールな女子からあんなバタ臭い娘が生まれると申すか。
173枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:00:56 ID:7f3uSycx0
親父似なんだろう
きっと( `3´)も親父ゆずりに違いない
174枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:46:57 ID:2TfBdkUo0
今回のボスにはゲーゴス改を期待
死神が登場してウワハハハとやってるところにビームが飛んできて
死神を消し去ると、画面の右の方からノッシノッシと登場
一回倒すと頭が伸びて固くなって復活
175枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:55:19 ID:M/AdFw1Q0
やっぱり今回も伯爵の顔は違うんだなw
若い顔っぽいから日本音声はジャッキーd(ry
176枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:04:56 ID:/Zfz8azz0
関係ない話で悪いんだけどギャラリーのSISTERSモードってマップ996.9%が最高?
177枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:08:36 ID:97KyxMX40
シャノアが可愛くて仕方がない
178枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:11:29 ID:NlWawiXs0
シャロカワイソス
179枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:17:07 ID:rBF70vAt0
>>176
ドラキュラ戦まではいけないのでok
%確認してないがおそらくok
180枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:39:15 ID:RZbYztH30
自分の北米版では997.1%になってるけど日本版ではそれが最高なの?>シスターモード
日米で仕様が違うってのは考えにくいからどこか埋め忘れがあるんじゃ
つうか凄いオマケモードに力入れてるのはわかるんだけど、それならもう一頑張りして
伯爵の部屋まで埋めれるようにしてほしかった
181枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:42:19 ID:UuedUariO
中途半端な数字だとアレだから全部埋まったらコンプリート表記なりしてほしい
182枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:45:03 ID:fTeAKLsh0
千里ちゃんちょっと落ち着いて
183枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:02:05 ID:/Zfz8azz0
>>179
サンクス。
一応行けるところは全部埋めたと思ったんだけど、どっか埋まってないのかな。
てか姉妹だと踏んで解除する仕掛けが二箇所解除出来ないのがなんかイラつく。w
184枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:12:09 ID:AvB/d+Ar0
コナミさん、今回も伯爵は若本様でよろしくね^^
185枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:15:42 ID:fTeAKLsh0
なんか妙に若そうだからにだから今回は若本じゃないんじゃない?
せっかくだから輪廻の時のアレで

また、(ため若干長め) あおう!はっはっはっはっは

をもう一度
186枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:22:04 ID:AvB/d+Ar0
香港映画好きだけどジャッキーはもういいよw ('A`)
187枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:33:53 ID:ny38p5uJ0
>>176
引継ぎバグを利用すれば1000%に出来るけど
最上部だけが永久に灰色のまま
188枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 06:20:07 ID:x3CU0dhc0
プロモ見てみたけど銃使いとおっさんが撃ち合ってるシーンよく見たらシャノアが倒れてるね。
これはシャノアがおっさんに捕まったのを銃使いが助けようとしてるのかねー
しかしシャノア烈風拳まで使えるとは・・・
189枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 08:07:02 ID:1QYRA7Gs0
動画見ると、ソウルシステムみたいなのありそう?かな。
モンスターからの技のようなもんが多い気がした。

シャノアの背中に宿るのかな。
190枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 08:11:59 ID:fTeAKLsh0
グリフシステムとか書いてなかったか?
XYボタンをを両腕 Rボタンで後方(?)に配置

XYそれぞれでも発動だが、XY同時押しだと組み合わせた能力で発動
Rとは連動しないんだかするんだか、ガーディアン系なのかはわからんけど
191枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 08:42:53 ID:atVvWFM7O
今回屋外が多いけど、VPみたいに奥や手前に行けたりして。
192枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 09:03:00 ID:UuedUariO
VPのがドラキュラより仕掛けもアクションも難しいのはなんたる皮肉…
193枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 09:28:25 ID:Jd1q7iq90
今回のアナザーは銃使いかな?
194枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 10:06:29 ID:pIhQjz/60
銃使いは重要キャラと見せかけて、
実は「いらっしゃいっ お譲ちゃん!」と気前よく言うアイテム販売人という可能性。
195枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 10:26:42 ID:UuedUariO
>>194
なんというハマーの二の舞
196枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 10:32:36 ID:3Ovnu3OCP
今回は自由に場所移動出来そうだから、
ショップや武器加工してくれる街みたいなのが別にあるかもよ。
197枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:10:06 ID:ny38p5uJ0
>>190
じゃあPVの終わりのほうで赤いボスに使ったヒッフッハは
X→Y→XYの連携で、Rはワイヤーとかの移動系アクション専用って感じか
198枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:24:27 ID:nkbFz9i60
>>196
街?っぽい所での髭の老人との会話シーンも雑誌の写真にあったし
情報収集なんかも出来るかもね?
199枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:38:06 ID:cG0VIaP+O
ドラキュラ2に近いのかな。
それはそれで楽しみだ。
200枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:44:52 ID:3Ovnu3OCP
街の住人の頼みを聞くクエストなんかもあったら良いね。
201枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:53:31 ID:6oU1pbEP0
DSにはマイク付いてるしな
202枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:53:53 ID:yCsOeWoCO
ドラキュラ2の街の住人て、嘘ばっか吐くんだよなw
そういう仕様だけは勘弁
203枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:02:03 ID:nkbFz9i60
>>202
確かに嘘ばっかりじゃ困るけど、逆に住人皆詳し過ぎるのもなんか違う気がするし…。
204枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:16:36 ID:3Ovnu3OCP
目的地の場所を聞くとワールドマップに記されるとか。
205枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:18:59 ID:UuedUariO
ロマサガみたいだな
206枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:24:01 ID:atVvWFM7O
今度は世界を探索!
みたいな触れ込みでいく訳か。

でもまあ探索型は城に拘る必要ないと思う。行動範囲と自由度の高いアクションが売りだし。
世界マップで各地を踏破とか面白そう
207枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:28:33 ID:miXcyoXS0
海に落ちたらどうなるんだ?と思ったがよく見たらトゲあって落ちない仕様になってるんだな
208枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:32:57 ID:nkbFz9i60
>>204-206
(≧∇≦)b イイネ!
IGAタン、今回はそんな仕様でお願いします!
209枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:37:38 ID:3Ovnu3OCP
>>207
潜れる様になったら下に何かあるのかもよ。
210枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:42:22 ID:iWRQdydoO
ロマサガでピンと来た。

ドラキュラが復活していない時代の歴代ベルモンドを操って各国の怪奇事件を解決!

このコンセプト良いかも。

ステージの閉塞感から解放されるし、歴代の色んなベルモンドを操れる。

ベルモンド家年表の巻物がグルグル…バサーッと出てきてさ、
ある時代の事件を選択したら、その記述へズームインしてあらすじのプロローグムービーが流れてステージ開始、
クリアしたらエピローグムービーが流れて、また巻物が出てきて別の時代の事件へ…みたいな進行。

題して『悪魔城ドラキュラ外伝〜ベルモンド・クロニクル〜』。
211枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:53:39 ID:3Ovnu3OCP
別の時代とか時間差が絡むと、LIVE A LIVEっぽくもなるな。
212枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:57:32 ID:miXcyoXS0
年表の隙間全部埋めたらシリーズ終わってしまわないか?
213枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:03:33 ID:UuedUariO
>>212
その内別の時系列に吹っ飛びそうだ
214枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:23:06 ID:Jd1q7iq90
選択肢を間違えたり戦闘に負けるとレイプされてドラキュラの奴隷になるというENDならいいな
215枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:48:31 ID:AyBAiFhJ0
>>211
「あの世で私にわび続けろッ!ベルモンドォォォォォォォォ!」
こうですか、わかりません!
216枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:55:35 ID:atVvWFM7O
原始時代のベルモンドのお話
217枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:59:44 ID:Za8PWMhc0
しかしPvだと悪魔城も確認出来たし、結局のところギャラリーの絵画ステージが
悪魔城の外に分離したってだけの話なんだろうね。
雰囲気が建築物の内部メインか建築物の外部メインかってだけの違いで・・・
半端な一本道を作るなら難しくして欲しいという要望は考慮されてるかな・・・?
218枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:27:21 ID:Jd1q7iq90
難しくしてほしいという要望は毎回のおまけモードでいつも考慮されてるじゃん
メインルートをこれ以上とっつきにくくされても困る
219枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:34:04 ID:nSxIAMpRO
見た目に変化がある訳じゃないのに装備品何百種類!
何か意味がある訳じゃないのにアイテム何百種類!
とかの取っ付きにくさは考慮されてるのかな?
回復アイテムなんか3種類くらいでいいと思うけどな
何だよカレーとかミルクとか
220枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:34:48 ID:zZnomiFs0
ぽーしょんだけじゃ味気ない
221枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:36:20 ID:RhWLsfXy0
蒼真「カレーは投げるもんだろJK」
222枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:41:05 ID:+pMaXxMe0
PVキタぁ。蟹の声人間すぎw
今回も日本版に英語音声入れてくれるんだろうな。楽しみ
敵がちょっとグロ系でホラー色濃くなったし。

>>61 別に使い回しあったって何の問題ねぇじゃん。毎回全部書き直すの大変なんだろ
ゲーム自体が楽しいもんになってりゃ、ちまちました入れ替えでもいい
223枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:43:10 ID:tQmD94Gq0
別にアイテムの種類が多いのはいいんだけどさ・・・
どうせ最適解は5種類以内に収まるんだし、もっと楽しめるものが欲しいね。
あとどうでもいい消費アイテムは解説やドット絵の無駄な美しさで楽しませるとか。
ドラキュラシリーズのアイテムアイコン、本編に比して粗すぎるんだよ。w
224枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:50:49 ID:yCsOeWoCO
回復アイテムはポーションと肉だけでいいよ

店に置いてあるのは武器・防具・魔法のみで、しかも値段がバカ高い
ガンガン敵からアイテムを狩って、売りさばいてようやく手に入れられるぐらいにして欲しい
225枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:54:42 ID:KZXVaaAH0
あれを収集する作業がたまらなく好きな俺はそんなことになったら
顔を焼くかもしれん
226枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:12:00 ID:3kMpuIq20
アイテムの解説は結構ニヤリとするものが多いと思うが。
227枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:14:03 ID:Zk6gCvsP0
収集要素は好きだけどコンプ癖があるからあまりにも出にくいのは困る
228枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:15:19 ID:7kVjmXgA0
ステージ進んだら勝手に出てくるタイプでいいよ
229枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:15:27 ID:Jd1q7iq90
ソウルの出にくさには泣かされた
230枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:18:55 ID:FSNohUVS0
時間かければ確実に報われる奴が良いわw
ランダムでも同じ敵倒し続けると確率上がっていくとか
231枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:20:24 ID:Jd1q7iq90
蒼月のフランケンとファイナルガードは製作者に殺意を覚えた
232枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:29:19 ID:IZ1ary2AO
そうか?結構早めに出たけどなぁ
ただ運が悪いだけじゃない
233枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:31:24 ID:Jd1q7iq90
確率でしか出ない以上、少なからぬプレイヤーにとっては「ただ」では片づけられない問題でしょ
234枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:38:03 ID:UVTyXx3C0
収集要素を無視できる人間になりたい
235枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:38:39 ID:iyiRsPJO0
Lukが気休めっぽいのがヤダ
メガネみたいのがあると安心するが
236枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:42:39 ID:nkbFz9i60
Lukが低くても出難いアイテムがすぐ出る時もある
237枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:44:32 ID:IZ1ary2AO
要は宝くじみたいなもんでしょ
一度で大当たり引ける人も居れば
何度も買い続けてようやく大当たり人も居る
238枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:55:21 ID:tQmD94Gq0
まあ月下のヴェルマンウェみたいな最終兵器並の武器ならともかく、
ただ収集欲を満たす以外に大した能力もない装備やら消耗品やらに
集める為の時間を無駄に多く取らせるのはどうかとは思う。
239枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:00:11 ID:I5XBYC+30
何か面白みがあればいいんだけどね
シールドロッドとかあかつきの剣とか月下は色々ギミックあった

まあ、ああいうのも大概一回使ってオシマイになるんだけどね
ただ今まで普通にあった要素がなくなるのも、それはそれで寂しい
月輪も面白かったけどさ
240枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:04:50 ID:IZ1ary2AO
すぐにコンプしてやることが無くなっても逆につまらんよ
241枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:19:56 ID:np+jAFjm0
>>153のPVってどこかで見られます?
242枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:22:33 ID:m4/tQhd90
収集で楽しませるって遊び方自体がもうゲームとして古いとは思うんだよ。
ま、収集に関してそこまで"ドラキュラの楽しみ方"として否定するつもりはないけど、
それなら入手難度に比例した効果や面白さは保障されないとね。
「俺何やってんだろ・・・?」なんて思わせるほど何度もマップ往復させた結果が
図鑑を埋めるだけ、アイテムとしての価値はほぼゼロ、なんてのはちょっと
"収集要素"という言葉に手放しで頼り過ぎではある。
243枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:29:16 ID:NlWawiXs0
× 収集要素で楽しめる
○ 収集要素でも楽しめる

おまけをメインと考えるべきではない
244枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:29:39 ID:OiolTSYu0
ケーキ収集してもなぁ
245枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:30:21 ID:m4/tQhd90
おまけじゃないだろ。
ギャラリーで言えばリヒターモードや姉妹モードがオマケだから、とは言えるけど、
収集はあくまで本編に組み込まれた遊びなんだから。
246枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:31:50 ID:NlWawiXs0
上手く言えなくてスマソ
ゲームクリアに必要ない要素、って意味で言ったんだ
247枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:32:28 ID:IZ1ary2AO
嫌ならやらなきゃ良い
248枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:34:15 ID:m4/tQhd90
>>246
クリアには必要ないな、確かに。

>>247
ユーザーが開発を庇って逃げ口上発したら進歩も糞もないわ。
絵が改修されたのだって意見あっての賜物。
249枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:36:21 ID:nkbFz9i60
進歩した結果が今の形だと思うけどなぁ
250枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:38:46 ID:3Ovnu3OCP
今の形が良いと思ってる人間だって居るしな。
251枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:47:01 ID:kyGz35JW0
いまさらギャラリーやってるんだけどこれDIOごっこできるんだな
シャーロットがほとんどスタンド化してきた
252枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:49:05 ID:atVvWFM7O
アメリカ人ってドラクエみたいな作業ゲーは嫌いなくせに
なんで探索型はウケてるんだろう?
253枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:00:49 ID:zZnomiFs0
コマンドか否かで大きな差があるんだろう、たぶん
てゆーかドラクエは下手なゲームよりよっぽど作業じゃないけどな
お使いだけど

アイテム収集に関しては、運がからみにくい呪印のスティールは良かったかな
PG狙いとスティール狙いにこそ、あれにはアクションとしての真価がある!
254枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:01:23 ID:AvB/d+Ar0
能動的だから
255枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:03:31 ID:np+jAFjm0
なのになんでFFは人気なんだろうな
256枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:05:21 ID:zZnomiFs0
自キャラが見えてるか否かで大きな差があるんだろう、たぶん
アメ的には、手さえ見えてればいいんだろうが
257枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:06:31 ID:iyiRsPJO0
探索型うけてるのか・・・?
258枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:09:01 ID:NlWawiXs0
FPSは多いけどそのジャンルだけじゃないだろ…
259枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:21:44 ID:pIhQjz/60
メトロイドもドラキュラも海外で人気だな。

決して「探索」だけが人気なわけじゃないだろうけど。
260枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:36:27 ID:3kMpuIq20
どっちも好きな俺は海外に足を向けて寝られないぜ
261枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:51:35 ID:koLqtj/r0
>>260は毎晩、逆立ちの格好で寝ているようです
262枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:53:46 ID:zZnomiFs0
異星人もメトロイドとドラキュラが好きだったらどうすんだw
263枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:56:54 ID:r1JaJdVR0
断足
264枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:58:30 ID:zZnomiFs0
なるほど、それならノープロブレムだ
265枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 18:47:01 ID:rC+AvzLN0
アメリカ人は自分でキャラを動かすのが好きだからな。
そしてその結果成長なり、スコア保存があればもっと良い。

ドラクエが駄目なのは簡略化されたデフォルメキャラで、作業的なコマンド戦闘
それでもそういったRPGでも等身が高ければアメリカ受けは多少良い。FFとかな。

あとはラノベっぽい設定が結構アメリカ受けが良い。そして単純なファンタジーは駄目っぽい。
日本人が作った中途半端な洋風の、魔法やエルフバリバリなファンタジー世界で魔王相手に勇者が、じゃあ受けないけれど。
エルフとかが出てこない普通っぽい世界でその辺の普通なヤツが武器持って吸血鬼とかゾンビとかわりと定着した化け物退治は結構受ける。
266枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 18:50:44 ID:NlWawiXs0
ポケモンが流行ったのは不思議だよな
267枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:00:13 ID:u8chlT/UO
>>266
いわゆる「可愛いは正義」ってヤツじゃね
今こそどらきゅらくん復活の時
268枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:05:37 ID:OiolTSYu0
>>265
だからなに
269枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:11:02 ID:+pMaXxMe0
ウィザードリーは?
270枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:16:21 ID:7YahgmdoO
ポケットモンスターって、アニメのほうが面白い気がする。ゲームのやつ赤だか青だか買ったけどレベル7でつまんなくなって放置した。

外人って、根気あるよね。
271269:2008/05/31(土) 19:16:42 ID:+pMaXxMe0
書き込んでから気づいたけど、等身高かったなアレ。失礼した。
272枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:17:40 ID:H7nRgJYP0
こんなオナニー会話しててもつまらんだろドラキュラの話しろよ
273枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:22:29 ID:r1JaJdVR0
>>272
ではドラキュラのどんな話をするかテーマを下さい
オナニー会話にならない様な
274枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:23:53 ID:np+jAFjm0
いやウィズは3頭身だろ、俺の脳内でだけど
275枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:39:40 ID:YKonpcvC0
「海外で売れている」というよりか「海外のほうが売れている」程度で
大ヒットシリーズというほどでもないような。

もっとテコ入れすればハーフミリオンくらい行くかな
276枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 19:45:14 ID:pIhQjz/60
>>275
IGA本人がギャラリーの北米の売上で「好調だった」と発言してるから、それでいいんだよ。
それで新作が出てくるんだし。
なんかの大ヒットタイトルと比べでドラキュラはその程度とか考えなくても。
277枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:04:25 ID:dmPo80H10
>>274
俺の中では4頭身だ。

時々3頭身になるけど。
278枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:43:11 ID:BGqcJyUI0
デカ剣は魔法か特技みたいだな
物理的なものではなさそうだ
シャノアの声は大人っぽい人のがいいなぁ
279枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:00:19 ID:pAAc09Zt0
「可愛いが唯一の正義なのだからな」
280枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:45:31 ID:Dq49wxOd0
>>279
テディベアを抱えてその台詞をのたまうドラキュラを幻視した
281枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:53:09 ID:pzFZTD6l0
謎のムチ使い男も出るんだろう?
282枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:22:28 ID:Zk6gCvsP0
>>279
若本声で再生されたw
283枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:33:46 ID:miXcyoXS0
>>280
若本だったらリラックマだろ
CMやってたし
284枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:08:59 ID:nSxIAMpRO
探索型が売れてるんじゃない
探索型しか出てないんだ
純面クリア型アクションの悪魔城が出てない以上、
売り上げに関してどっちがどう、という比較は意味ないだろ
285枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:11:13 ID:np+jAFjm0
ロンドのロメイク出たじゃんか
新作クリア型ってことかい?
286枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:11:35 ID:np+jAFjm0
・・・ロメイク?
287枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:36:49 ID:PgKrybWj0
新作主人公がここまでうけるとは思わなかったな。
絵が変わったのも大きいだろうね。
KONAMI大成功じゃん
288枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:57:03 ID:7f3uSycx0
シャノアが好評というよりは、前2作があまりにアレすぎた
蒼真はいきなりヘボアニメだし、ジョナさんは引き続きアニメ&鼻&ノープロブレム
冷静になればようやくスタートラインに立てたって感じだけど、
それが大成功に見える俺らはよく調教されたドラキュラ信者w
289枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:00:08 ID:M/AdFw1Q0
もし売り上げが前作をかなり上回ったなら、絵師のせいだと言わざるをえないw
290枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:02:45 ID:wCXRu4JM0
硬派系の女主人公のアクションって日本では売れない傾向があるから
そういう意味ではスタートラインかどうかは微妙だけどなw

あ、萌え絵にしろとかそいう意味じゃないよ、あくまで傾向としてね
291枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:03:07 ID:+hiT9Bq4O
正直あのパッケージじゃ中身ドラキュラって知らなかったら絶対買ってないな
292枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:05:42 ID:+vv8sxqF0
前作・前々作の反動もあるが
女主人公のグラがゲームの雰囲気によく似合ってるのもあるんじゃない?

>>291
新作、それともギャビリンス?
293枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:17:52 ID:q7naWBF10
小さい子に向けて作ってないCERO Bの癖に子供向けアニメみたいな絵を
採用してたこと自体が失策だったから、この絵なら少しは
中二な人たちのパッケ買いも期待出来るのかねぇ。
294枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:31:15 ID:FINxeL830
PV見て思ったけど原点の雰囲気を残したドラキュラが出てくるの久しぶりだよな
最近のドラキュラが人間味がありすぎて、ホラーアクションの雰囲気を失わせてただけに楽しみ
295枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:31:45 ID:4biFcbQfO
>>292
蒼月とギャビリンス
296枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:32:47 ID:GGuHChIh0
蒼月のキャラデザは酷すぎた
297枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:34:19 ID:FINxeL830
ヨーコさん好きな俺に謝れ
298枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:36:29 ID:1eMs7IBW0
>>393
蒼月についてはB判定喰らったのは予想外だったみたいだけどね
299枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:38:58 ID:5MlJzJZf0
今のソフト多様化時代に悪魔城を子供向けに売ること自体無茶な企画だったと
子供の目はシビアだからな
2Dドットなんて言って振り向くのは基本FC・SFC経験世代だけ
300枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:40:29 ID:KO2MEYLl0
まぁやはりこういうダークな雰囲気の絵のほうが良いよな
しかしシャノアたんが可愛くて仕方がない
301枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:41:12 ID:fGkIC4io0
俺もドラキュラと知らなかったらDSの2作は普通にスルーしてた
302枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:54:59 ID:FINxeL830
シャノアたんの声は英語がよく合ってるな
日本語版も字幕で選択できるようにしてくれれば嬉しいが今から要望送って間に合うかな?
303枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:55:58 ID:SpKbCtbb0
掛け声に字幕とか必要あるのか
304枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:57:54 ID:GtaGvv9XO
久々にスレ覗いたけど
刻印の情報結構来てるのね
てか、絵がすげぇ。
今までの糞アニメ絵じゃなくてよかった
>>8のスクショ見る限りじゃグラも凄いことになってんな
これはwktkするぞ
305枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:03:08 ID:5MlJzJZf0
音声:うえからくるぞ!きをつけろ

字幕:サンギュラのスーパーウリアッ上
306枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:05:27 ID:UXJJVqpR0
日本語音声と英語音声切り替え仕様きぼん
黒肉みたいに
307枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:06:10 ID:O7OXtUQNO
DS買った時に、評判の良いゲームは一通り調べたが、蒼月はパッケージ見て敬遠したな…
買った後もなんかラノベっぽいストーリーとキャラクターのくせに世界観や音楽は凝ってて
「変なゲームだなぁ」と思った。探索アクションも初めてだったし。
308枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:06:21 ID:5MlJzJZf0
ショウッターイム
309枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:07:27 ID:FINxeL830
俺の乏しいディクテーション力で聞き取れたシャノアたんの台詞のすべて

Ha!
To!
Ta, Tah!
Toah!
Seiya!
Deiya!
Hu!
ビガン!
フリーザーバー!
ヒューム!
ディサーピー!
フレイムズ!
「Now is the time・・・」
310枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:13:33 ID:FINxeL830
今気づいたが
蟹型のボスと落下してるときにシャノアたんが
「Now is the time・・・」としゃべってるけど
今までこういう演出は無かったよな?
演出面の強化も楽しみになってきた
311枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:14:55 ID:5MlJzJZf0
アレ・・・日本語で聞いたらえらいカッコ悪そうな予感がする
312枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:22:38 ID:FINxeL830
シャノアたんのセリフがわかった
「Now is the time of your dimese!」
(和訳:お前が死ぬときが来た)

かっこよすぎる・・・!
日本語だとかなり凛々しめの声優じゃないと合いそうにないかも
313枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:26:22 ID:FINxeL830
demiseだたすまん
314枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:31:10 ID:GtaGvv9XO
訳したら
現在はあなたの終焉の時間です。
だとさ
英検1級の友人が言うんだから間違いない
315枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:32:44 ID:vpym8ceM0
神谷明ですね わかります
316枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:34:04 ID:UXJJVqpR0
一応今までも「消えろ」とか言ってたけどな
この決まり具合は英語じゃないときついなぁ
日本語だとここまでクールに決まらないような悪寒がするぜ
妙に落ち着き払った言い方がかこよすぎ
これはコンフィグで切り替え必須だな
おながいコナミの人、両方付けてください

この音声で考えるに、やっぱかなりクールビューティー路線の
冷血系の性格設定って感じだな
大変素晴らしい
317枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:35:31 ID:5MlJzJZf0
イ尓已経死了
318枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:40:38 ID:UXJJVqpR0
Be gone!
Disappear!
Now is the time of your demise!

全部お逝きなさいってか
319枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:42:14 ID:LwQ7Mdh70
ギャオスで音声切り替えあったんだから心配無用なんじゃね?
他で容量ギッチギチになったとかでもない限りだが
320枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:42:25 ID:5MlJzJZf0
>一応今までも「消えろ」とか言ってたけどな

だめだw セセリンの声で再生されたwww
321枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:43:58 ID:FINxeL830
ギャオスに音声切り替えあったっけ?
322枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:44:46 ID:SpKbCtbb0
あるよ
323枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:44:55 ID:5MlJzJZf0
>>321
L押しながらゲームモード選択でショウッターイム!

ま、リアルタイム切り替えじゃないけど
324枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:46:01 ID:FINxeL830
知らなかったありがとう
よし、清水香里が来るとかの奇跡が起きない限り
シャノアたんは絶対英語音声でプレイするぞぉ〜!
325枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:46:35 ID:UXJJVqpR0
知らんかた
ということは!!
シャノアの決め台詞も大丈夫そうってことだな!

あーこれで秋までおあずけとは、死ねるぜ
究極の傑作くるんちゃうかコレ?
326枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:48:43 ID:FINxeL830
死ねるっつーか、やるまで絶対死にたくないから
駅のホームでも最後尾に並ぶようにしてるぜ俺w
327枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:06:35 ID:UXJJVqpR0
はは・・確かに
英語音声が無傷だとして日本語声優が誰なのか
かなり気になるなぁ
328枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:11:51 ID:+CEyc4L6O
シャノアたんとか城外マップは楽しみなんだが
蒼月の封印アクションのトラウマのせいでチェーンアクションだけは不安要素
329枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:30:42 ID:wzxpr2Eo0
カニ潰しシーンの日本語キメ台詞は
「これで終わりよ!」に一票
330枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:34:03 ID:SpKbCtbb0
「いい蟹雑炊が出来そうね」
331枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:50:34 ID:BRDggdNM0
クリア後は銃男操作モードも追加されるのかね?
しかしシャノアたんがとられそうで嫌な悪感
332枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:58:49 ID:KrZ/jWsFO
刻印のエンディングはシャノアと銃男の結婚式だから
333枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 03:00:43 ID:vpym8ceM0
こんな感じの技を期待してます
   _
    \ ターン
:y=-( ゚д゚)・∵;;   ───────── l⊃
\/\_\
    _ヽ   ̄/
334枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 03:51:54 ID:wAuaebP+0
カニ潰しシーン銃男版
「オレはカニ料理は好みじゃないんだがな…」
335枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 04:45:24 ID:mtPKXqKq0
ケンシロウ乙。
しかしMASAKI絵はホントにええなぁ・・・クール女といえばMASAKIだ。
「汚い蟹は私がひねり殺しておきましたから・・・」
336枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 06:15:09 ID:qL+l/9wz0
映像の最後で死んだっぽい声してるけど体力はまだ残ってるんだな
これはどういう事なんだろ 外人には美人がタコに頭吸われるのを
見て喜ぶフェチが多いのかな なんか最後のアァ〜ッは
触手にやられてくやしいっ……でも…の奴を連想しちゃう
337枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 06:46:01 ID:2tPjPWdz0
良いタコ焼きが出来そうね
338枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 07:28:30 ID:0YeAf3hpO
>>336
あの『あぁ…』は力尽きた際のセリフだよね。

BIO HAZARDのレベッカを思い出した。

喰らい中のセリフには不自然だよ、スタッフゥー。
339枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 08:38:57 ID:FINxeL830
>>335
>しかしMASAKI絵はホントにええなぁ・・・クール女といえばMASAKIだ。
kwsk
340枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:14:15 ID:UC23nMQ90
リドリーは海賊の幹部のくせに毎回弱い
人工のメカリドリーとかX擬態の方がずっと強い
なさけない
341枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:14:41 ID:UC23nMQ90
誤爆
342枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:17:47 ID:0QxSswSR0
>>340
せめてデスぐらいの壁になってほしかったよな
343枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:22:32 ID:NMs6R7p40
曲がかっこいいからいいじゃん
344枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:21:28 ID:1eMs7IBW0
>>327
女の人で凛々しい声っていうと俺は朴しか思いつかないな
蒼月もギャラリーも主人公は有名な人を使ってるから、刻印もそうなると思う
345枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:34:00 ID:TAZ/ctBk0
水樹奈々か…
346枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:44:03 ID:9TfeI/sm0
水樹奈々はかんべんしてくれ
清水香里もいいが、渡辺明乃もいいかも
347枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:30:35 ID:NWWKCm4zO
>>344
サイガーこと斎賀みつきはそこらの男性声優より凛々しいというか男前な声出すぜ
348枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:37:55 ID:1eMs7IBW0
>>346
ラミアとアイビスか、お前さんスパロボユーザーだな
349269:2008/06/01(日) 11:43:51 ID:kM0TdhJL0
廣岡政樹で間違いないのか。しかしOPのイラ顔は生気無さすぎで気持ち悪いな
サイトトップのイラストはいいのに
350枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:45:29 ID:kM0TdhJL0
名前消し忘れてた orz
351枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:56:07 ID:C+jGl9rI0
>>316
「永久(とこしえ)の闇に還れ」とかラノベ風の台詞でも喋らせればいいんじゃないか?
352枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:00:13 ID:Z3zY08G90
PVのメインテーマっぽいの気に入ってループして聞いてるよ
上手く表現できんが曲もちょっと女性的なカッコよさがある感じがする
どっちかっていうとドラキュラよりOZに収録されてそう…
353枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:11:45 ID:foRLI7V7O
今回の音楽山根氏だし
354枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:21:37 ID:+CEyc4L6O
あとちとマイナーだが千葉沙子でもいいかも
第一希望は俺も清水香里だがな
355枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:16:55 ID:cIoJgMXV0
中の人に関しては、ドラキュラは安心できる方だから、きっと大丈夫だろう
356枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:21:15 ID:+vv8sxqF0
銃男のインフォは出てたっけ?
記事読んでないからわからんが
今までの流れからすると隠しモードで使用可能なんだろうな
357枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:41:13 ID:lnSMCSRO0
>>356
ベルモンドかなもしかして
鞭は手放してもハンターは続けてただろうし
358枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:27:50 ID:+vv8sxqF0
ガビリンスの設定だと鞭なしでもOKなんだろうが、
だんだん影が薄くなってるような・・・>ベルモンド
というか鞭なしだともうベルモンドである必要ないんじゃないかw

そういやデビュー当初は映画のコナンばりのガチムチ長髪ムチ親父だったよなぁ。
359枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:28:53 ID:NWWKCm4zO
その内波紋を使うようになるさ多分
360枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:42:17 ID:jNrM8fwFO
ユリウスモードクリアした。
これで暫く蒼月は中断。
後でムーン買ってくる
361枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:05:50 ID:/V26Sl7I0
銃男はヒロインか
362枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:10:41 ID:uLogO0W20
日本verの動画が公開になったら、海外verのようなキャラじゃないような気がする。
公式サイトに写ってるあのキャラが動いた動画になってそう。
363枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:17:24 ID:+vv8sxqF0
国内用はアニメ絵かもな
364枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:20:39 ID:O7OXtUQNO
PVの曲一面で使われそうな感じ
365枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:24:35 ID:NDVQwsnA0
ぶっちゃけ2バージョン作るほどの予算と労力なんて無いだろ。
366枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:34:21 ID:SpKbCtbb0
アニメOPでも構わないけど、原画再現率を高くしてほしい
367枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:38:17 ID:mbRBxGO10
難しそう
368枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:46:51 ID:mtPKXqKq0
魔法を吸収するときに背を向けて髪をかきあげる仕草に萌えた
369枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:41:46 ID:KuoRwBmC0
PVはものすごく上手いFLASHアニメって感じだな
ほとんど静止画だけど、巧みなエフェクトとセンスで格好よく仕上がってる
これまでのアニメより予算浮くんだろうかこういうのは
370枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:12:11 ID:40O+FErv0
ところで英語版音声かっけーな。
今回は日本語/英語切り替えあるかな?
371枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:22:21 ID:O7OXtUQNO
>>370
蟹「シュァーッ!!」

かっこいいよな。
372枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:28:27 ID:zSOxc2K20
なんかDSの新作面白そうだね
でもDS持ってないや
なんでこのシリーズはいろんなハードに出すかな
統一してくれるかマルチにしてくれたらいいのに
マルチになったのって月下だけかな
373枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:41:11 ID:jU3nCNDj0
>>372
最初のやつも
374枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:41:30 ID:SpKbCtbb0
呪印もマルチじゃ
375枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:46:26 ID:uLogO0W20
任天堂ハードで出た探索ドラキュラはマルチにならずに独占タイトル。
376枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:05:55 ID:vuEUk4Rc0
ぶっちゃけ今時ゲームやるのに
DS持ってない奴がマイノリティ

そもそもDSはアドバンスのソフトも出来るので
アドバンス3本、今度の新作合わせてDSでも3本
合計6本のドラキュラが遊べるのに今更何言ってるんだか

377枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:18:24 ID:4biFcbQfO
もう一本あるよ
378枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:24:13 ID:foRLI7V7O
>>376
ファミコンミニの初代忘れんな!!
379枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:41:16 ID:KuoRwBmC0
ミニ初代は死神面からと最終階段からのセーブネーム作ってニヤニヤしてる
380枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:59:14 ID:OqsbkCHl0
youtubeの刻印PVで、外人さん同士の議論が白熱してるぜ。
ペドの人ががんばってるな。
381枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:00:12 ID:qL+l/9wz0
ミニは難すぎる 最近の探索型はハードモードもクリアできるけど
これは無理 こうもりやゾンビに大ダメージくらうベルモンドなんて…
382枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:06:52 ID:NWWKCm4zO
>>381
普通だろ
383枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:07:15 ID:4biFcbQfO
こうもりやゾンビなめんなよ!
384枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:10:33 ID:vPp0I4zB0
敵の攻撃は最小限の動きで回避し、こちらの攻撃は急所に確実にヒットさせる
というのが、本来のベルモンドの戦闘スタイル
385枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:13:06 ID:RIzzvUs10
リヒターさんとユリウスさんが超人なだけなんです。
386枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:16:57 ID:NWWKCm4zO
というかリヒターやユリウスの頃にはスタッフがプレイヤーの動きを予測したこうもりの先読み配置してない気ガス
387枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:20:04 ID:4bDnAzHKO
それだけ今のプレイヤーがヘタレって事さ
388枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:38:21 ID:UCHEIx580
シャノアさんできたよー\(^o^)/

            /:::::::::::::::::   .::::::::::::::::::::::::::::::.  ::::::::::::ヽ
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389枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:45:37 ID:6NPHntXM0
乙^^
390枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:45:44 ID:R69lx0de0
ハマーン様
391枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:51:16 ID:FKTEVP5E0
髪の毛多すぎ
392枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:53:03 ID:Jpt7CHfd0
旧ドラキュラにおける敵の動きのいやらしさについては
よくここまでやったなと感心するよほんと・・・・・・
393枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 19:59:52 ID:Y74vHclu0
蒼月のユリウスが難しいと感じる自分には、昔のドラキュラは無理だろうなぁ。
ハードよりユリウスモードの方が断然ムズイね。
394枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:06:33 ID:Jpt7CHfd0
そうでもない、ステージクリア型は全作あそんだけど
蒼月のユリウスモードのが俺にとっては難しい。
395枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:17:46 ID:4bDnAzHKO
後半のボスにちょっと苦労する位で、
ステージ攻略等の難しさなんか一切無いじゃん。
396枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:35:52 ID:uLogO0W20
>>395
自分が簡単と感じたゲームを、他の人が難しいと言ったら疑問になるタイプ?
人それぞれなんだからさ。難しいとか感じるのは。
397枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:38:52 ID:p2cLoSNjO
>>395
今のは敵と戦う事を重点に置いてるから、
昔のアスレチックスを攻略する様な、
ステージ自体の難しさは無くなったよな。
398枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:42:34 ID:+5D5FlzKO
ギャビリンスの愚者の国や刻死塔は、それなりにギミックが効いてて楽しかったかな
399枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:55:40 ID:Wn5bWIg00
転落一発死が普通の時代のゲームだからね
落ちて死ぬような仕掛けないでしょ昨今の悪魔城は
400枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:59:23 ID:SpKbCtbb0
針地獄は死ねる
401枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:00:31 ID:cIoJgMXV0
刻死塔は回転床とメデューサヘッドのコンボが復活してて、ぼんやりしてられなかった
時計塔系はけっこう仕掛けで殺しに掛かってくるな
402枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:15:22 ID:RIzzvUs10
即死ってーとチュパカプラのオーラ攻撃くらい?
403枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:18:05 ID:RELPSkEC0
死んで覚えるステージ型ならともかく、
探索型でそんなに即死てんこ盛りだと非難轟々だろう
404枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:19:35 ID:lnSMCSRO0
今日たまたま鬼太郎観たらDSで横スクアクション出すんだな
よそ事かもしれんが売れるといいな
405枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:24:09 ID:uTbMBoSYO
GBA時代にコナミが出していたなー>鬼太郎

システムが探索型ドラキュラに近いとか
406枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:24:59 ID:AbVrnXMd0
しかし売ってない
407枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:30:59 ID:p2cLoSNjO
>>403
即死テンコ盛りでも良いと思うけどな。
少しは緊張感も増すし、それに完全回復出来る
セーブポイントがそこらじゅうにあるんだし。
408枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:36:03 ID:kx/li3z10
奪われた刻印のイラスト担当って、エスプガルーダIIの絵描いてたのと同じ人?
409枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:36:10 ID:NWWKCm4zO
>>403
かと言ってメトロイドみたいにジワジワダメージ与えるのも少ないからなぁ
410枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:38:15 ID:RELPSkEC0
即死の救済に完全回復って違わなくね?w

ソウルやアイテム集めを延々と繰り返すのに、その間中緊張しっぱなしはツライと思うんだが
411枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:42:11 ID:RIzzvUs10
ソウルやアイテム集めを楽にすればいいんじゃねぇですか?
地形的にも敵の強さ的にも倒しにくい代わりに1、2度で手に入ればいい。
だれることもない。
412枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:42:52 ID:5MlJzJZf0
>>408
知らんけど全然違うと気がするが

シャノアたんがDiappear!のときに 消えろー(棒) で発音してくれるというのか?
413枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:42:53 ID:RELPSkEC0
ん?
違わね?
違わなくなくね?
414枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:45:45 ID:ko04V7sW0
>>407
一回きりの通過で終わるアクションならいいが、
何度も通る探索だとそれはユーザーにとってウザイだけの存在になるんだよ。

結局セーブポイントから復活できるなら、ダメージだけにしろよって結果思う事になるぞ。
415枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:46:13 ID:0YeAf3hp0
とりあえずおちつけ
416枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:47:49 ID:RELPSkEC0
>>411
それ突き詰めていくと、戦闘も減り、成長要素より腕が重要になり、無駄な往復が減り、プレイ時間も減り、
結局、今の探索型をやめて、ステージクリア型にってことにならないか?
417枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:48:21 ID:NDVQwsnA0
>>414
ワープがあるじゃないか
418枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:48:28 ID:AbVrnXMd0
結論:今まで通りでいいよ
419枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:49:03 ID:5MlJzJZf0
ステージクリアはもうリメイク以外出さなくていいよ

いまさら出すだけ無駄だってことくらい皆わかった上で過去を楽しむ発言をしているだけだから
420枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:52:05 ID:0YeAf3hpO
今更なんだろうけど、ギャラリーはジョジョ要素満載でニヤリしてしまうね〜。

・ジョナサン
・ジョジョ立ち
・ホルホース風
・石仮面

もうジョジョゲー作っちゃってよ、スタッフゥ〜。
421枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:53:46 ID:mEvfYZGI0
つまりまとめると悪魔城伝説とバンパイアキラーをはやくバーチャルコンソールに配信しろと言うことですね、わかります
422枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:54:13 ID:Z3zY08G90
ゼファルソウル蒼真とかもね
423枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:54:42 ID:RELPSkEC0
>>420
刻印は本持った爺さんが二部ストレイツォのような動機で敵に回ると予想
424枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:57:44 ID:ko04V7sW0
そういやWiiにもドラキュラ作ってるんだっけ。
VCのお陰でWiiにはドラキュラファンは結構いそうだな。海外で。
425枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:58:15 ID:TJXEGwT4O
>>386
しかしジョナサンハードに対しては微妙に追尾してくるこうもりさん
426枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:00:16 ID:IgqCrEU10
そういや海外だとロンド配信してんのかな?
こっちでもソニック3Dとか日本未発売の作品配信してるけど
427枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:05:09 ID:ko04V7sW0
>>426
ロンドはまだ配信されてない、配信の発表もされてない。
でもそのうち海外でも発表されると思うよ。

逆にドラキュラUは海外で配信されてるけど日本はまだだね。
428枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:15:51 ID:+vv8sxqF0
>・ホルホース風

あったっけ?
429枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:19:06 ID:mcuFQ8QS0
>>427
FC初代やウパのようなFDS作品も配信されてるから希望はあるな >ドラキュラU
悪伝やLPのような特殊作はどうなるかなあ 特に音源
430枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:22:18 ID:NWWKCm4zO
>>420
ジョジョゲーはカプコンじゃないとなぁ

キャストが5部ゲーだけで櫻井ブチャラティと稲田アバッキオとか石野が沢山の悪役やってたりナレーションが置鮎なドラキュラメンツだったり素敵な状態になっとる。
431枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:32:03 ID:J4plA07m0
FM音源無しのNES仕様でいいなら日本でもドラキュラ2行けるんだろうけどな
オマチクダサイの無い2は快適だろうなw
432枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:38:46 ID:NWWKCm4zO
>>431
ディスクシステムの待機画面は苦痛だからな
433枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:26:52 ID:/o7O7VkO0
動画見た、DS前2作は多少コメディ要素も入ってたが今度はガチでゴシックホラー調だな。
434枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:29:22 ID:Z3zY08G90
狼に吹っ飛ばされてロード地獄…
435枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:29:59 ID:RIzzvUs10
グラフィックに関しては不満はないんだけど、
音楽と効果音もストリーム再生にしてくれんかな。
海外では売れてるんだし少しくらい容量上がっても大丈夫やろ。
436枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:30:47 ID:RMVl2iuV0
内蔵音源わりと好きなんだけどねぇ
437枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:33:05 ID:NH9BBru80
サントラなんかで聞き比べてみるとDS音源の方がカッコいいものも多いぞー
438枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:42:18 ID:UiTKhlX10
>>388
こえーよw
439枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:47:02 ID:wPoDKe4P0
何か防災頭巾被ってるみてえw
440枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:50:12 ID:HJuaYO1/O
ソレイユむかつくわ。
十字架無くしたら、まず勝てん。骨の竜とソレイユとドラキュラが煩しいから、1のほうが好きなんだよね。

あと、ファミコンミニの昨日やっとクリア出来た。6面不条理すぎ。ドラキュラシビアすぎ。5面は、1ミスすれば、楽なほうだと思う。
441枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:59:04 ID:AelHM4SH0
ソレイユは聖水でも逝けるぞ
1の方が俺には圧倒的にきついな
ミニ初代、死神はノーサブウェポンでやったった
442枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:00:43 ID:NH9BBru80
自分も1が苦手だ
443枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:10:03 ID:81hOPxWd0
1は面クリ最難関
2は面クリ最入門
444枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:12:13 ID:HJuaYO1/O
>>441

まじで?ユーチューブとかに攻略動画あげて下さいよ。

ナイフは、ともかく、体当りがつらい。ムチもあるから、幅が不条理な体当り?


1は、昨日やったけど、ステージ16までいった。いつやってもスリルがあって楽しい。
445枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:15:41 ID:n94AajE+O
図々しい奴だなアンタ
446枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:19:33 ID:NH9BBru80
ttp://www.youtube.com/watch?v=Z6a2jk4RBpo
このパターンだな
ちとナイフ避け危なっかしい部分あるけど
447枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:20:58 ID:svDjC5HF0
ノープロブレム
448枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:36:07 ID:ILbW+9wA0
>>399
メデューサヘッドで石化→歯車で運ばれて針山へ→石化したまま針の連続ダメージで瞬殺

というコンボが、初代メデューサヘッドによる転落死に迫るぐらい凶悪。
449枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:40:35 ID:HJuaYO1/O
>>445
>>446


すいまいせん。
450枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 07:18:04 ID:hqmDPUzr0
>まじで?ユーチューブとかに攻略動画あげて下さいよ。


とても日本語まともに覚えた人に見えないなw
451枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 09:13:55 ID:oekB7ldr0
>>435
据え置きでもやってろ
452枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 09:33:07 ID:tvPi3Ww00
>>435
ギャオスのサントラ聞いたらそんなことあんまし言えないんだぜ('A`)
狂月の招きとかベース聞こえなくて微妙に感じる…
453枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 09:51:39 ID:TY7omiN90
そりゃ編曲がおかしいだけで生音が悪いわけじゃない。
アレンジが同じなら内蔵音源より生音の方がいいに決まってる。
454枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 09:53:16 ID:ATpkT0da0
でもそこにお金掛けるよりも重要なトコはいくらでもあるだろうからロム容量を喰うストリーミングは普通やらないだろ。
CDみたいに一定容量までコスト同じってわけでもないし。
455枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 09:56:10 ID:TY7omiN90
元々の話は
>海外では売れてるんだし少しくらい容量上がっても大丈夫やろ。
ここから来てるんだろ。

まあ全部ストリームにするとヤバそうだけど、一部安っぽく聞こえる効果音とか
シンセメインじゃないオケタイプの音楽はストリームにしても良いとは思う。
456枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 10:04:28 ID:ATpkT0da0
いや、だから、容量あげる必要がないじゃんって事
もし容量上げられるならほかに使うべきところはいくらでも出てくるし

効果音とかはストリーミングにしたとしても同時発音できないんで向いてない。
常時読み出し単一再生のみって考えるとストリーミングはBGMとイベントボイスくらいにしか使えない。

まぁ、音が綺麗な方が良いから効果音でもBGMでも綺麗になる方法があるならやってくれたほうが良いんだが。
457枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 10:11:54 ID:rOdm8HuI0
別に他に使うところなんてのは関係ないと思うが同時発音出来ないならあまり有効活用はできないな
458枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:31:52 ID:oekB7ldr0
>>452
同意
曲にもよるがDS音源の方が楽曲的なまとまりがいい
そもそもドラキュラ音楽の評価は圧倒的に内蔵>DAやストリーミングだからな
月下だって発売当時は音楽の評価は高くなかった

だいたいFF、ドラクエですら携帯機では内蔵音源を採用してるのが
何故かってことを考えれば、ストリーミングなんて考えは出ないと思うが
459枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:38:59 ID:3EP91TJc0
内蔵音源よりストリームの方が音が良いのはそりゃ当然
だからと言ってストリームを使えば良いかと言えば制約上そう簡単にも言えない
しかし内蔵音源至上主義もまた間違い
前でも出てるが"内蔵音源だから良い曲だった"わけではなくよりアレンジの問題
同じアレンジなら内蔵音源よりストリームの方が楽曲としては良くなるのが事実
460枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:42:26 ID:xv6t8sHp0
ストリームのほうが数詰め込むために圧縮酷くてノイジーなイメージだなw
容量に余裕があるメディアなら話は別だろうけど
461枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:45:31 ID:p3YM/BnvO
無知な俺には呪文にしか見えない流れw
462枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:53:49 ID:3EP91TJc0
>>460
ケチりすぎればそうなるけどw
要は使いどころ次第ってことだな
あとアレンジの違いを取り上げて内蔵音源最高!ってのは間違いってこと
463枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:56:47 ID:+knqlV1R0
移植物で全部ストリームにして悲しい事になってるのがあったなw
464枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:00:05 ID:ATpkT0da0
>461
・内蔵音源
ゲーム機側に楽器みたいなのが入ってる。
単純に説明すればは楽譜のデータのみを持つようなもの。
容量が少ないため、ロード時間が短かったり、少ないメモリでも使える。
ファミコン、スーファミ、GB、GBA、DSあたりはこの辺。
媒体がCDになってからは減った。
PCでいう所のMIDIみたいなもの

・PCM、WAVEとか。
生音を録音して収録。
効果音等を全部メモリに持たせる方法と、再生位置のみ持ってるストリーミング、ストリームって方法がある。

・ストリーミング
少ないメモリで済むPCM、WAVEの方法。
全部で100のBGMを再生する場合、単純にWAVEの方法では100MB全部読む必要があるけれど
現在の再生位置+1くを読み、再生、それを再生仕切る前に、再生が終わったものをメモリから開放して、新たに続きを読む。
それを繰り返すと、メモリが1だけでも100のものを再生できる。
常時データを読み込む特性上、ストリームの同時発音は出来ない。

・圧縮
100の音を、人間に聞こえない部分を省いて10にする方法、MP3とかの類。
人間に聞こえないといっても、細かい人には違いは分かる。
465枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:00:58 ID:Fy1UXngqO
評価ってのは人それぞれだからなぁ
ストリームよりも内蔵音源の方が好きな人もいる
466枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:08:20 ID:ATpkT0da0
その辺は好みだろうねぇ

個人的にはゲーム中は内蔵音源が良い。
ループが出来るから。
ストリームやwaveだとどうしてもループできずにゲーム途中でBGM終わってまた最初から流れるとかするし。
でも曲を聴く分には最初と最後がしっかり出来てるほうがいい。
キーボードマニアのドラキュラメドレーや、beatmaniaのBloodyTearsとか、最初と最後がしっかりしてるから結構好き。
467枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:12:23 ID:3EP91TJc0
そのうち任天堂の携帯ゲーム機ですらメディアは光ディスクで本体フラッシュetcに
インストールして遊ぶタイプになるかもしれんし、今のままでもフラッシュメモリの
大容量化、低価格化は進んでいって、そのうち生音主流になるだろうから、
勘違いで生音アレルギー起こしてる人は治しておいた方がいいんじゃないか?

内蔵音源の良さは否定しないが、一般的でなく効率的でもないものはいつか消える。
作曲者にとってみれば生音使った方が余計な労力はないんだから。
468枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:21:20 ID:qNYYIYcWO
へぇ〜、内蔵音源って一般的でなく効率的でもないんだ!
469枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:21:38 ID:kTCTb8Qa0
据え置きですらあの有様じゃいったいいつになるのか検討もつかねーがなw
470枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:24:58 ID:Fy1UXngqO
将来、内蔵音源自体もっと良くなるかも知れないしなぁ。
471枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:31:05 ID:p3YM/BnvO
>>464
まさか説明してくれるとは思わなかった
理解出来た
ありがとう
472枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:46:27 ID:ATpkT0da0
内蔵音源自体は進化しまくってるけどな。
効率的かどうかは作曲方法による。
生音での作曲になれてる人は生演奏での収録のが良いが
打ち込み派ではむしろ最初から制限された中での作曲のが得意って人も居る。

内蔵音源ってのは突き詰めればエレクトーンと同じ音が出せる。
というかエレクトーン自体が内蔵音源を持ってて、鍵盤を押せばその音が鳴る。というべきか。
家庭用ゲーム機ではそこまで良い内蔵音源を持ってなかったりするが
ソフトウェア音源の高性能化に伴って、エレクトーンほどじゃなくても結構良い音を出せるようになってきてる。
473枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:57:10 ID:93ZoGxqd0
音楽の鳴らし方自体は道具に過ぎない
結局それを上手く扱えなきゃ意味ないです
474枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:03:04 ID:867GnPWW0
DSにおけるコナミの、というかドラキュラの内蔵音源はかなり恵まれているということにもっと感謝すべき
475枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:08:45 ID:n94AajE+O
某社はゲームはいいのに音源酷くて泣いた
476枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:16:13 ID:/YGB966U0
コナミスタイル限定でDSコントラみたいに
サントラが付いたら勃起してもいい
477枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:20:56 ID:IhVZrvM30
脱穀は待ち遠しいわけだが

ドラキュラシリーズが日本で売れない理由がこの流れでわかってきたよ
478枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:21:32 ID:q7ejJrPW0
音色ファイルと楽譜両方をゲームが持ってるのかと思ってたよ
音源も本体まかせだったのか…
479枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:21:46 ID:3EP91TJc0
>>472
内蔵音源でもシンセ系はそれなりに良い感じに聞こえるんだよな
ただドラキュラだと雰囲気的に電子楽器以外の音も欲しいからなぁ
結局光ディスク採用後のゲーム機における内蔵音源の扱いが全てを示してると思うよ

>>474
ドラキュラの内蔵音源?
480枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:25:35 ID:93ZoGxqd0
ドラキュラ三大名曲カワイソス
481枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:29:44 ID:867GnPWW0
>>478
482枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:30:17 ID:hkFWdx6U0
ゲーム音楽なんて一部の大作除けばどうせ打ち込みでしょ?
ストリームだろうと内蔵だろうと同じじゃないの?
483枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:31:40 ID:93ZoGxqd0
これはひどい
484枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:31:50 ID:3EP91TJc0
>>477
俺が言うのもなんだけど内蔵音源がどうこうは
日本でのシリーズ売り上げにあまり関係してないと思う
485枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:39:29 ID:867GnPWW0
ストリームはループできないとか謎レスが多過ぎる
486枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:43:30 ID:Xccjxgvs0
>>479
今でも普通に内蔵音源だぞ?
487枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:43:59 ID:3EP91TJc0
>>486
ん?知ってるけどそれがどうかしたか
488枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:50:47 ID:Nkj/fiKz0
DSがしょぼハードだからストリーミングが渇望されちゃってるだけなんだよな
PSPみたいなちゃんとしたゲーム機なら内蔵音源だけで十分ドラキュラの雰囲気が出せる
489枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:59:17 ID:ERSTaac2O
>>474
DSタイトルの中ではドライバの出来が優れているよね

蒼月->ギャラリー間でも音色の出が良くなっていたし、
さらにパワーアップを期待だなー
490枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:00:44 ID:867GnPWW0
>>488
PSPなら尚更ストリームでやれよと
というかやってるが
PSPに内蔵音源で鳴らすという概念はそもそもあるの?
皆ATRACでストリームというイメージ(もちろんXクロもそうだったし)
491枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:02:38 ID:ATpkT0da0
記憶が曖昧だが、PSPは内蔵音源たしか無い。
ソフトウェア音源で済ましてる。
492枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:04:55 ID:93ZoGxqd0
ゲハの人だからツッコミ禁止
493枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:17:17 ID:s5HBWgKnO
蒼月の音がもろハチプロだったときは噴いた
494枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:43:22 ID:D7w60dVU0
血の輪廻のゲーム中のキャラボイスとかGBA作品のキャラボイスとか
ああいうのは録音されたものなのか?
それとも合成音であそこまで出せるのか?
495枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:43:53 ID:4A06g5yG0
蒼月、ギャラリーと続いてXクロをやってみたらもっさりした操作性と難易度に愕然とした。
今は難なくクリア出来てすっかり慣れたが、前2作と同じ感覚でやると痛い目をみるな。
496枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:50:12 ID:ATpkT0da0
>494
スペックあんまり覚えてないが。

あれは録音
GBAではPCMは同時二音までだったか、あんまり覚えてないけど。
DSは確か64音、内蔵音源使用も含んでる、だったはず。多分。

497枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:55:24 ID:zSsESdRj0
すまん、内蔵音源ってソフトシンセみたいなのかと勘違いしてた
ハードウェアだったんだな
498枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:00:10 ID:D7w60dVU0
録音だったか、ありがとう。
499枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:00:37 ID:vcisU8ScO
ストリームはハードクラッシャーだからやめてくれ
500枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:11:10 ID:UIEWO5gP0
>>495
あれは探索型じゃないからな>Xクロ
もっさり操作性という制約の中で、
鞭の間合いを計りながら戦うのが旧来の面クリタイプのドラキュラ
10数年前の作品のリメイクだし、蒼月ギャラリーの続編タイトルというには憚られるもの
501枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:50:42 ID:nqUMFo9n0
その辺を理解してない人が
「操作性が酷い」だの「難しすぎる」だの
っていうのをアンケートの悪い点に挙げるんだろうなあ…
502枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:59:06 ID:DP9YN/Ox0
ステージクリア型は今さら受けないと言うが、DSでステージクリア型を出すか
PSPで探索型を出さないと実際は比較は出来んのよね
古臭くてもステージクリア型の方が実はウケてるとか有り得るかもしれん
503枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:00:32 ID:IhVZrvM30
まあ、それはないな
504枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:01:20 ID:ATpkT0da0
ロックマンも同じような事言ってる人居たなぁ
Xに慣れてから無印触ってダッシュが使いにくい(スライディングだけど)とか、壁蹴りが無いとか。

ロックマンもドラキュラも、ちゃんとステージやボスもその操作性に合わせて作られてるんで問題無いんだが
最近のに慣れすぎてるとそういう文句は少なからず出るのかなぁ
505枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:10:51 ID:DWFGxr9qO
魂斗羅や影之伝説が1万すら届かない現状でステージ型新作なんて挑戦的過ぎるな
506枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:11:43 ID:Nxgaj62l0
ドラキュラ初代からやってるが
今の時代は探索収集系の方が合ってると思う
面クリ型も嫌いじゃないが今のスタイルでも
特に不満は感じないな
507枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:17:46 ID:nqUMFo9n0
どちらかってんなら、やっぱり探索型の方が好きだなあ…
子供の頃にシモンのとかやってたけど
本格的にシリーズファンになったのって月下がきっかけだし。
508枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:24:06 ID:D7w60dVU0
リメイクメインで使いまわしばっかでもいいから
面クリは出て欲しい・・・・・・
509枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:30:23 ID:SwZgq0GOP
俺は初代からファンだったし、どっちかと言うと面クリ型派かな。
あの位動きに制約があった方が現実の人間の動きに近いし、
人間をコントロールして攻略してる気になれるから。
510枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:32:56 ID:Nj1IpJ/a0
どっちも面白いからいいよもう
ただ白夜とか暁みたいなヌルゲーはノーサンキューだけど
511枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:36:30 ID:xY+P/OkA0
俺も両方好きだけど買うなら探索だな
ステージクリアは一回一機死ぬまでちょこっとプレーしたい程度
512枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:45:14 ID:RTPfGJ4I0
内蔵音源と言えばDCは無駄にいい奴積んでたなあ。
斑鳩のBGMがストリームでなく内蔵音源と聞いたときはどんだけ豪勢な音流してるねんと。
513枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:48:03 ID:SwZgq0GOP
>>511
俺は悪魔城シリーズなら両方買う。
514枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:57:43 ID:qNYYIYcWO
やっぱこのシリーズは買い逃せんよな。
515枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:01:24 ID:ATpkT0da0
>512
さらにアーケードのDC基盤のNAOMIはもっと良い音源積んでたんだぜ、CD-DAが使えないからって理由で。
おかげでGGXはアーケードでは内蔵音源使いまくったBGM、DC版は生演奏とかなり豪華だった。

ステージ型でも探索型でもどっちでも即購入プレイするとは思うが、友達に勧めるとしたら探索だな。
クロニクル薦めてやらせたら月下までは頑張ったけど、そこからは月下ばっかで結局クロニクル途中までしかやってない友人居るし。
516枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:07:05 ID:SwZgq0GOP
クリアした後での話だけど、一回一機死ぬまでってのは511と同じだな。
俺はノーミスでクリアしないと気がすまないから、最初からやり直す。
517枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:08:19 ID:IhVZrvM30
パターン覚えて反射神経でぎりぎり回避で脳汁なゲームは他ににいくらでも面白いのがあるからな
魔界村のような主人公の機敏さ(=操作の爽快さ)もないトロ臭い2Dドラキュラ面クリシリーズには今さらほとんど需要は見込めないだろう

もちろん探索型だってほかにいくらでもやりこめるソフトはあるけれど
主人公操作のお手軽さと操作技術の鍛練という点以外でやりこまないでも長くやれる内容だけに今の市場向きだよ
518枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:19:21 ID:qNYYIYcWO
今はそれ位じゃ無いとついて来られないゲーマーが増えちゃったって事かな?
519枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:19:34 ID:U8ZO2ku1O
ボスラッシュのお手軽感が良いよな

まぁクリア後オマケでアスレチック感があるステージタイムアタックとかも欲しいな
520枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:32:25 ID:SwZgq0GOP
ステージタイムアタック良いねぇ、SASUKEみたいで。
Wi-Fiで人と競争するのも楽しそう。
521枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:33:07 ID:MRk8hxZXO
魔界村って操作性機敏か?シリーズ通して固いと思うが。
操作性がトロ臭かろうとバランス取れてたしドラキュラは
522枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:34:07 ID:n94AajE+O
セーブポイントも多いしアナザーはあれ無くして道中の肉とボス戦後の回復だけでクレジット付きにしてもう少しやりきりの面クリチックにできないのかな
523枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:38:18 ID:SwZgq0GOP
出来たとしても本編クリア後のオマケの方だろうね。
524枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:38:40 ID:n94AajE+O
だからアナザーって書いたのに…
525枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:41:46 ID:SwZgq0GOP
ん?同意してるだけだよ。
526枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:42:33 ID:IhVZrvM30
>>518
高難易度についてこられないってのはなんというか・・・真であり偽でもある気がする

実際のところいくらでもパターンや反射神経の難易度を問うゲームはあるけど
その中でわざわざ
どマイナーで話題にすら上らない一人プレイ専用&家庭用の「悪魔城ドラキュラ」をわざわざ選んでやる価値がないと判断されるのが現実
527枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:45:22 ID:Nj1IpJ/a0
>>521
輪廻と初代魔界村あたりを比べると輪廻の方が
キビキビ動くと思う
二段ジャンプがついた後の魔界村は結構自由に動けるけど・・・
528枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 18:50:03 ID:n94AajE+O
ドラキュラのユーザーだとレッドアリーマーくらいの操作感がちょうどいいのかも
529枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:01:36 ID:IEI3RPGE0
レッドアリーマーいいな
新作出ないかな
もちろんRPG要素は抜きでw
530枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:02:59 ID:uVaSHEwX0
つーか探索型と一撃死が相性悪すぎるだけ
531枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:12:19 ID:qNYYIYcWO
>>526
マイナーゲーか…orz
Xクロニクルの売り上げ的にも、
決してドラキュラシリーズ自体が好きって、
皆がそういう訳では無いんだろうな。
532枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:16:00 ID:uVaSHEwX0
クロニクルは頼みの海外で売れなかったらしいな
533枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:16:26 ID:stVuRRNw0
ドラキュラファンと探索系ファンが今のドラキュラ買ってる感じなみたいだな
534枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:17:23 ID:uVaSHEwX0
俺ドラキュラ好きだけど一撃死タイプのゲームやりたいならスーパーマリオやると思う
535枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:22:46 ID:n94AajE+O
マリオ→スリリング
面クリドラキュラ→立ち向かう

個人的にはこんな感覚
ドラキュラとマリオじゃそもそも一撃死のベクトルが違うけど
536枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:23:39 ID:MRk8hxZXO
>実際のところいくらでもパターンや反射神経の難易度を問うゲームはあるけど
>その中でわざわざ
>どマイナーで話題にすら上らない一人プレイ専用&家庭用の「悪魔城ドラキュラ」をわざわざ選んでやる価値がないと判断されるのが現実

なんでこんな面クリ型ドラキュラを過小評価してんの君は?
その辺の凡庸な2DACTとは一線を画してた作品じゃないか。
悪伝なんかFCACTのトップに挙げる人も少なくないぞ。
537枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:25:35 ID:uVaSHEwX0
正直マリオ1を超える2DACTはこれまでもこれからも生まれないと思う
538枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:26:49 ID:nqUMFo9n0
>>531
シリーズファン全員がクロニクル買うわけないとはそりゃ思うけど…
って、自分もスルー予定だったのがうっかりPSP本体ごと買ってしまったけどねw
逆にシリーズファン以外の人でクロニクル手に取った人ってどのくらいいるんだろうね。
539枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:27:23 ID:ATpkT0da0
でもまぁ実際一般の評価はそんな感じじゃない?
ドラキュラに限らず
がんばれゴエモンの新作!高橋名人の新作!ワギャンランドの新作!

とか言われても、過去の名作として知ってる人は居てもわざわざ買う人は少ないだろうからパッとしないし。
マリオみたいに超ヒットな別格になり宣伝も上手くやればそりゃ売れるだろうけど。
540枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:29:59 ID:wyRqa5qp0
ファミ通に極魔界村は難しいからクソゲーとか書かれちゃう時代に不毛な議論をするなよ。
541枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:31:40 ID:uVaSHEwX0
正直この娯楽が豊富な時代にストイックなやり込みを期待した難易度設定をするほうが不毛
542枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:33:03 ID:nqUMFo9n0
まあ、今のご時勢ステクリ型オンリーで新作ってのはかなり望み薄いだろうなあ…
クロニクルももし月下同梱でなかったらボリューム面で弱かったと思うし。
ステクリ入れるんならやっぱりメイン探索型の中に
オマケモードやトライアルエリアでそういうの組み込むのがベストだと思う。
543枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:38:00 ID:n94AajE+O
クリア後に初代そのものが入ったメトロイドゼロミッションみたいな素敵サービスはできないのだろうか…
544枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:38:54 ID:Y5nRIJloO
そもそも初代のころからマニアック感満載だったし。
つーかコナミのゲームはみんなマニアック。
545枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:42:08 ID:IhVZrvM30
>>536
悪伝はFC時代だからな
当時はネットもなく攻略方法も本以外見ること見なく、また他にできるゲーム、ジャンル、娯楽も今よりは限られていて
少年の間ではファミコンブームだったからこそあれで良かったし、神出来だった(特にBGMとグラフィックの相乗演出が

今は上に挙げた理由でそれが受け入れられるのは難しい
別に過小評価しているわけでなく、今のゲーム層は面クリ型だけでは満足できないんじゃないかといいたいだけさ
現在のゲームする子がヌルげーばっかりで面クリ型をする腕がないとは思えないていう上での意見ね

やっぱ他にいろいろおもしろいのがあるからなんか面クリ型じゃ満足できないし、ファンにはなり難いと思うんだよ
と長文スマンが、出かけにゃならんのでこれで落ちる
546枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 19:47:57 ID:ERSTaac2O
>>496
DSは16チャンネルPCMもしくはPSG選択式だったような

ギャラリーは6チャンネルx左右と4チャンネル効果音だったはず
547枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:04:51 ID:U8ZO2ku1O
輪廻クロニクルがLv制探索型だったらPSP諸共でも買った
ってのがどれくらい居るか知りたいな
548枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:05:30 ID:DP9YN/Ox0
カプコンには魔界村かデモンズブレイゾンあたりの続編を出して欲しいね。

ステージクリア型のステージは悪魔城から隔離されたステージで
全8ステージ中4ステージをそれ系にするとか・・・
最初にEasy、Normalで難易度選べれば多少難しくても文句は出まいて。
刻印も悪魔城とは別の場所があるし、今後もギャラリーの絵画ステージみたいな
隔離ステージ方式でやっていくつもりなんだろうし。
549枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:09:09 ID:U+vvAv+l0
極魔界村は探索要素が大不評で、普通の面クリタイプにした
改良版が出たんだっけ

作りこめば面クリでも普通にウケると思うけどな
出さないから思い込みが強まるだけで
要は面白いかどうかに尽きる
550枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:11:13 ID:DP9YN/Ox0
極魔界村の探索要素はあのマゾアクションに加えての探索だからじゃ?
やってないけどストレス溜まるだけだと最初から思ってた。w
551枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:12:59 ID:p3YM/BnvO
実際ストレスたまった
552枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:15:46 ID:FtiiU39pO
>>542
なんかXクロニクルは月下と輪廻を入れるから手抜いた様に見えるんだよね・・・
一つのセーブデータで全部イベント見れないとかどんだけ
コスチェンジとかやり易いのもポリゴンの長所なのにそういうのも無いし
553枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:20:45 ID:SwZgq0GOP
海外じゃネトゲーのシェア度が高いし、日本でも売れてるモンハン的な、
数人で攻略する様なタイプ(勿論1人プレイもOK)だったらウケるかな?
ただネトゲーになると、経験値稼ぎとかもの凄くマゾくなりそうだが…。
554枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:25:38 ID:teBQf50V0
極魔界村といい、Xクロニクルといい、PSPで出るとあんな感じになっちゃうんだね、どうしても。
555枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:37:17 ID:qNYYIYcWO
>>553
ネットでジョナサン&シャーロットみたいな感じか。
数人で仕掛け解いたりとか面白そう。
556枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:39:59 ID:UIEWO5gP0
>>555
そこで悪伝クロニクルと称して、協力プレイの大幅リメイクを!ですね
4人で役割分担して協力するってのもおもしろそう
557枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:47:52 ID:kyn4MfCy0
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000002052008
モンハンは海外では売れてないみたいね
Xクロニクルはいくら売れたっけ?
558枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:14:37 ID:n94AajE+O
>>557
外国はもっと面白いFPSとかあるしな
559枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:28:15 ID:nqUMFo9n0
ドラキュラはふいんき勝負っつーか世界観勝負なとこが大きいのかな。
560枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:34:02 ID:wPoDKe4P0
>>557
12万ぐらいじゃなかったっけ
561枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:34:13 ID:eiOSDflt0
PSPではむしろトゥームレイダーとかやってた方が
悪魔城っぽい雰囲気を味わえたりする罠
562枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:13:57 ID:8bZrEPQSO
ドラキュラは難易度が高いってイメージを持たれてるのが、敬遠される理由の一つだろうね
友人が面白いDSのソフトはないかって聞くから、蒼月を貸してあわよくば引き込んでやろうとしたけど
「ドラキュラは難しいからいいや」って断られたから、しつこく勧めるのもアレだから引き下がったけど
この友人はFCのロックマン全部クリアできるんだよね
面クリ型ならわからんでもないけど探索型は明らかにロックマンより簡単なのに
563枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:30:07 ID:0a1yv6hu0
どう考えてもロックマンシリーズの方が難しいと思うが、
世の中にはそういう奴もいるんだな
564枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:38:15 ID:0BQ+KQe20
おそらくその人は、初代かドラ伝だけをやったことがあるのだろう…
565枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:44:08 ID:bcU7WK/l0
たぶんジャンプ中の空中制御の有無だったんじゃないか?
566枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:02:06 ID:UIEWO5gP0
本家ロックマン1と初代ドラキュラって、難度的に差は大きくないよ
>>565の言うとおりなんじゃないかな
567枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:49:25 ID:Nk/n1h9o0
ロックマンはスクロール戻して何度も雑魚倒してれば回復も1UPもできるけど
面クリ型ドラキュラはそういうの無理、という差もある
568枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:54:47 ID:nqUMFo9n0
ロックマン、このスレやお奨めゲースレで何度も挙げられるので
ゲームショップ行くたびに手に取ろう手に取ろうと思うのだけど
パッケージ見てるうちに萎える…っていうかキャラに引かれるものがなくって
けっきょく買わずに今に至る俺ガイル。
ゲームの面白さはキャラじゃねーだろ!とは思うけど、
やっぱそこんところドラキュラは強味なんだなーと改めて思わされる…
569枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:55:46 ID:Xo/oKgH70
パッケージを見るな
570枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:58:46 ID:nqUMFo9n0
すいません!><
パッケージ裏ゲーム画面を見ると、ゲームは面白そうなんだけどね確かにw
571枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:59:00 ID:n94AajE+O
むしろやってからキャラに惹かれまくるからある意味タチ悪いぞロックマンシリーズw
572枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:02:58 ID:OnWSoOIN0
蒼月の十字架の洗礼を受けたものが、いまだにパッケージで判断しているとはw
573枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:05:36 ID:yC5u1jgL0
パッケージ見て躊躇するのはあからさまな萌オタ絵だったときかな・・・。
574枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:10:20 ID:qoI33V7V0
>>572
蒼月は単体で見ればあれだけど、暁月っていう土台があるし
そもそもシリーズファンなら探索型に大きなハズレはないって分かりきってるから
触れたことないシリーズに触ろうとする場合とはまた別かと…
575枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:14:33 ID:OnWSoOIN0
パッケージはあてにならない、って教訓はわりとどんな場合にでも妥当すると思うが?
内容が合わないときはどんなパッケージだろうと合わないし、逆もまた然り
576枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:16:08 ID:riSux/XIO
>>564
いや、友人はドラキュラシリーズをやったことがないんだ
面クリ時代は難易度の高いゲームの代表作って感じだったから
その時のイメージが今でも残ってて、やる前からクリア出来ないと思ってそう
食わず嫌いは勿体ないと思う作品だけど、無理強いはできないしね
577枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:17:31 ID:qoI33V7V0
>>575
それは分かるが、
パッケージにけっこう購買意欲が左右されるところがあるのもまた事実だろ。新規ならなおさら。
578枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:19:40 ID:6Yovh8IB0
どきどき魔女神判は興味あったけどレジまで持って行けなかった。
579枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:21:01 ID:OnWSoOIN0
>>578
そうかぁ?
店頭で適当にパケ買いするときならわかるが、
ロックマンオヌヌメ→気になる、って場合はいまさらパッケージがどうだろうと関係ないっしょ
580枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:21:30 ID:OnWSoOIN0
アンカミス
>>577
581枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:22:40 ID:qoI33V7V0
>>579
いや、おまいはそうかもしれんけど
そうじゃない人もいるだろうよ。
人それぞれ。
582枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:23:15 ID:txQMxl5t0
>>578
蒼月とギャラリーの間に挟んで持っていくんだ!
583枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:24:55 ID:6mnga5jz0
>>578-580
ワロタ
584枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:25:13 ID:0a9RoGFK0
ひょっとしてEXEやダッシュのパッケージ見てないか?
もう無印(リメイク版含む)のパッケってあまり置いてないだろうし
Xならパッケもそこそこいけると思うし
585枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:25:31 ID:EGdi65yf0
>>581
おススメの漫画DVDゲームを頻繁に聞いてくるわりに絵が嫌でなんどことわられたことかー

だが不思議とそういうやつのほうが関係が長いんだよな
586枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:26:37 ID:OnWSoOIN0
>>581
人それぞれって結論に持っていくんなら、シリーズがどうとか新規がどうとかの理屈はなんだったんだよw
一言で済んじゃうし、反論もできんw
587枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:26:49 ID:tP8ADLA00
ロックマンみたいなアクションシューティングとドラキュラはだいぶ違うと思うぞ
レトロなアクションゲームとして魂斗羅や魔界村辺り共々同一視されがちだけど
588枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:27:11 ID:qoI33V7V0
>>585
あるあるあるr
…うしおととらとかなw
589枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:32:27 ID:qoI33V7V0
>>586
なんかやけにさっきから絡んでくるなあ…
そういう場合もあるだろうしさらにいろんな考えの人がいるんだから一概には言えないでしょ、って言いたいだけなんだが。
お奨めゲームで薦められて気にはなってても、実際触った事がない限り未知のゲームなんだから
パッケージが判断要素の1つになる場合もあるだろ。
だからこそメーカー側もパッケージにあれこれ試行錯誤するわけで。
蒼月なんか試行錯誤した結果があれか、と思うがw
590枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:37:17 ID:OnWSoOIN0
>>589
ジョークで蒼月を挙げたらマジレスくらったんで、対応してただけなんだが、絡んでくるとか言われても…
俺もワロタの人のレス以外は君にしか"絡まれて"ないぜw
591枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:37:21 ID:mpH+O0jOO
もう、ホワイトアルバムみたいに真っ白なパッケージにしちゃえ
592枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:38:59 ID:NPLwUwWy0
まあ、確かに俺がお嫁さんにしたいプログラム第一位は
彩斗兄さんだからな
593枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:41:01 ID:qoI33V7V0
>>590
ああ、ジョークだったのか。それは勘違いすまなんだね。
594枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:41:48 ID:L1IRo6/s0
PS時代のスクウェアって思い切ってたよなFF7とかサガフロンティアとか
凄く情報量のないパッケージだった
595枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:43:08 ID:6jj/w61O0
こういう流れってお互い自分が上から目線で言い合ってるけど
ハタから見たらどっちがバカか一目瞭然だから面白い
596枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:49:07 ID:dSIgxUYl0
俺がバカだ
597枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:49:36 ID:txQMxl5t0
いや俺がバカだ
598枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:50:02 ID:ONLI8aT70
いやいや俺が
599枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:54:53 ID:v8APry7y0
>>598
どうぞどうぞ
600枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:55:50 ID:CCu0QeVS0
>>598
そうだそうだ
601枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:59:17 ID:DQTENwz/O
>>594
取説も説明不足だからなあの頃
602枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 01:01:09 ID:6VnXs/t50
FF7なんて真っ白だったなそういや
603枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 01:11:56 ID:98ckUCoz0
mk2でランク順に並べたらギャビリンスみつかんねー、と思ったらSは一番最後にあった
なんだこの欠陥システムw
604枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 01:19:31 ID:/MtvMdJF0
廉価版マダでスカー?
605枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 02:34:16 ID:DQTENwz/O
なんかここまでしつこいと呆れてくる
606枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 02:57:28 ID:y4kb2wk/0
こういうヤツは時計塔送りにしようぜ
607枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 03:05:09 ID:sDTf84Of0
クロノメイジに時止められてそうだな
608枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 04:31:19 ID:u0/VUHh00
>>568
パッケージに関係なく純ロックマンシリーズやロックマンX(4まで)はアクションとしては面白い
けど、それ以降は本当に人を選ぶね。
最近のロックマンゼロとかはうざったいランク付けとかミッション方式で
思い切ったプレイが制限されて萎える人は萎える。で、オマケ要素も微妙だし。
ロックマンエグゼはもうシステム自体が別物。

俺が最近やって面白かったのはクレヨンしんちゃんのショックガーン
友達に借りてやってみたけど中々の難易度で良かった。
キャラゲーだと思って馬鹿にしてたけど意外と面白かった。
609枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 06:17:24 ID:sbGjDGE60
メトロイドで両方同時に楽しめばいいんじゃね
610枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 09:13:35 ID:iZVR4k2LO
>608
ぶっちゃけそれ以前も人選ぶだろ。難しくて俺は投げた。
611枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 09:32:00 ID:W3Y8s7d+0
ドラキュラシリーズで一番パッケージ効果あったのって、やっぱ月下なのかな?
逆に一番パッケージが足引っ張ったのって…
612枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 09:43:50 ID:HTCm2U9MO
>>611
月下が一番かどうかも、それ以前のシリーズの売り上げが分かれば、
少しは見えてくると思うんだけどな…。
613枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 10:06:06 ID:CkJU6qh40
奪刻の公式にあるSSを改めて見たら
俺はどうやら剣の振り方を見間違えていたようだった
ttp://www.vipper.org/vip834591.jpg
614枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:23:02 ID:6kdJ83jD0
ねーよwwwwwwwww
615枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:23:12 ID:N3j3hOQW0
>>568
ロックマンゼロシリーズ超オヌヌメ
ゼロかっこいいよゼロ
やれば分かる
616枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:36:37 ID:6kdJ83jD0
初見殺し満載だから困る
617枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:49:29 ID:DQTENwz/O
正直ゼロは面白いけど人に勧められんタイプのゲーム
618枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:53:00 ID:jY2bNqld0
刻印買うために貯金始めたのにロックマンが気になってきたw
カネないんだよ・・・
619枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:58:04 ID:zpQNmBmb0
アステファルコンでどれだけの小学生を絶望のどん底に落としたことやら
EXEアニメの時間にCM投下であの難易度はなぁ
1→2でだいぶ売り上げが落ちたのは低年齢層にそっぽ向かれたからだと思ってる
620枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 13:00:23 ID:N3j3hOQW0
それを考えると昔は子供に対してスパルタだったよねえ
ファミコンのアクションゲームとかかなり無茶な難易度の
ばっかだったし。
初代ドラキュラだってあの時代では決して高難易度な方とは
言えない、悪伝なんぞむしろヌルゲーの部類だった
621枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 13:11:29 ID:DQTENwz/O
>>619
頑張ってクリアして勝手に評価された挙げ句ポンコツ呼ばわりされたら低年齢層でなくても泣きたくなるさ

しかも救済措置が救済措置になってないし
622枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 13:11:52 ID:zEBYiIv50
昔のゲームは当時クリアできない子供も多かったが
今の時代クリア当たり前だしな
623枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 13:13:29 ID:ugO2pzWB0
昔は高難易度で繰り返させる以外時間かけさせる方法がなかったんでしょ
今は長ーいシナリオがそれに代わってる
決して安くないゲーム買わされて一時間でクリアされちゃあ母ちゃんぶち切れですよ
624枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 13:26:44 ID:W3Y8s7d+0
どう考えてもクリア不可能だろこれ!ってゲームもざらだったしなw
625枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 14:38:02 ID:EGdi65yf0
バンダイのキャラゲーは糞というのが一般的だが
FC時代の開発がきちんとそれなりに調整した数値を
営業だか何かが、ダメダメ子どもたちはそんなのすぐクリアしてしまって飽きられるんだよ。数値全部2倍にして
と無茶苦茶な設定にしたというのは都市伝説なのか、本当なのか

あの無理っぽさならあり得るな
聖闘士黄金伝説とかー
626枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 14:44:17 ID:rHnnWEEN0
あの時代のバンダイゲーのことなんぞどうでもいい
ここはドラキュラスレだろ
627枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 15:49:02 ID:ZsDhA30U0
このスレには必ずロックマンロックマン(主にゼロ)言う奴出てくるな
ロックマン嫌いじゃないけど、幾つ目のスレでも度々言うから鬱陶しい
628枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 15:59:21 ID:A80B6Ghg0
つまり悪魔城×魔界村フラグですね。
629枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 15:59:23 ID:W3Y8s7d+0
まあ、ACTゲームとしてドラキュラと通じる部分もあるし
多少は話題に挙がることがあるのは分かるけど、
他スレで別ゲー持ち上げるのはスレ違いだしキリのいいとこで自重してくれればね。
630枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:13:14 ID:zvqkYrSc0
FCの頃のドラキュラの難易度は絶妙だったな〜
最初は戸惑ったが練習すれば確実にクリアできた
この調整度合いが神だった
631枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:14:14 ID:N3j3hOQW0
理不尽さが無い難しさなんだよな>初代
あの頃のゲームって調整がいい加減なのが多かったから・・・
まあ聖水連打だけは要調整な気もするけど
632枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:14:20 ID:BX/i0Hyg0
ロックマンよりは魔界村の方がドラキュラに近いと思うな
難易度以外は
633枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:18:06 ID:zvqkYrSc0
>>631
同意。理不尽ではない難しさ。
面白いと感じられる難しさ。
グラディウスもそんな感じがする。
聖水はまぁ抜け道というか、初心者用ってことで。
そのあとにムチだけクリアとかすれば上級者対応にもなる。
やっぱコナミは偉大だ。ハンパねぇ。
634枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:26:04 ID:0yKPVMT1O
最初は理不尽にしか感じない難易度だったがふと気付けばノーダメージでクリアしてたのが妙に嬉しかった
635枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:26:41 ID:DQTENwz/O
進めない難所が進めた時の快感が異常だったな初代は
636枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:33:39 ID:b5S0FMWA0
>>635
俺はXクロでその喜びをかみしめてます。
でもまだヒュドラが安定しない。
637枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:34:21 ID:zEBYiIv50
ロックマンを上げるのは同じような時代に生まれ、同じように変化をたどってシリーズが続いてるからだろうなぁ
アクションゲームのシステムや難易度的には似てないけど。

初代はファミコンミニで出るまでプレイできなかったわ
ディスクシステムは入手できなかったし、後から出たカートリッジ版の頃は悪魔城伝説がクリアできなくて、ドラキュラシリーズ=難しい、と敬遠してた。
638枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:39:01 ID:P13DPuav0
ちょっと前までは、作品によってはプレイ環境の敷居が高すぎて
とても進められたもんじゃなかったからな
歴代作品的にはいい時代になった
あとはVC範囲のものは全作配信してくれ
639枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:06:22 ID:5t8slpYV0
640枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:20:47 ID:W3Y8s7d+0
え〜と…グロ注意?
最近の悪魔城にはこういうのが足りないとは思うけどなw
641枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:48:10 ID:m6feGUB0O
>>639
GANTZか
642枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:49:37 ID:6HPK4z7j0
>>628
コナミクロスカプコンでおっぱいがいっぱいですか!
643枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:51:20 ID:4VtercI10
>>639
シャノアたんかわゆすなあ
644枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:03:19 ID:NPLwUwWy0
汚いモツだなあ
645枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:38:04 ID:rCzHfFHP0
>>640
昔のドラキュラにはあったっけ?こんなグロ絵。
646枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:49:13 ID:W3Y8s7d+0
>>645
いや、こんな直球はさすがにないけどな。
647枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:50:57 ID:NPLwUwWy0
X68kの死神面とか
ソフトな表現だけどロンドのデュラハン面とか
648枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:12:07 ID:L1IRo6/s0
月下のベルゼバブーとかベルゼハーイとかグロかったよ
あと串刺しの奴
649枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:15:10 ID:XpeUQd9l0
蒼月のパペットマスターなんかは結構好きだ
別にグロじゃないけど雰囲気出てる
650枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:23:06 ID:5dCTRWZY0
西洋の怪物系はどういじってもホラーにはならなそうだ

神話系やオリジナルで頑張るしかないな
651枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:23:50 ID:zvqkYrSc0
ドラキュラでグロっていうと即座に
レギオンが浮かぶ。
特に暁月のやつ。胎児が檻に閉じ込められてるってのがかなりグロい。
霊安室みたいなとこから変なのが歩いてきて吸収される
とかもかなり怖い。あの場面のSEもな「うげぁうげぁ」とか言ってるし。
最強に怖い。あとは初代のドラキュラの死神面に行く途中に、
死体が寝かせてあるとこ。あれもグロい。
652枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:25:49 ID:rCzHfFHP0
>>648
あの串刺しでピョンピョン跳ねる奴はマジでグロかったな。
百夜にもいたような。

グロではないけど、毎回ゲームオーバーのシーンは怖くなってる気がする。
ギャラリーの時は一瞬心臓に来た。その後もゲームオーバーになるたびにシーンが映るとビクッてなったな。
653枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:37:40 ID:Wcpf4J7TP
忘れ去られし者なんか内蔵丸見えだぜ。
ウジも湧いてるし。
654枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:38:41 ID:XpeUQd9l0
ちっちゃい頃ドラキュラ伝説IIのボス前〜ボスBGMがすごく怖かったな…
そしてRipe Seeds(植物ステージ)の曲がすごい印象的だった
655枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:01:52 ID:0yKPVMT1O
呪印のレギオンも結構…
 
ギャラリーは姉妹がゲームオーバーの時の絵が怖い
656枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:03:27 ID:kTgyFlaQ0
ゲーゴスなんて腐って血垂れ流しだぜ。
ベヒモスなんて背骨剥き出しでウジ湧いてんだぜ。


ウジ結構かわいかったけどな。
657枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:05:04 ID:QXiy9yaR0
>>655
あのゲームオーバーは怖いよな
はじめてみたときビクッってなったw
658枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:11:42 ID:/7qxAwIKO
月輪のドラゴンゾンビ腐っているのに首重そう
あとSFC初代のSt.8は音楽を含めて欝
659枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:17:49 ID:gNTlVUNaO
ゾンビも近くで見ればグロいんです><
660枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:26:20 ID:3GnLY2TJ0
月下ベルゼブブ様を忘れちゃいけないぜ。
661枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:34:04 ID:O4S44sA+0
>>648を忘れちゃいけないぜ。
662枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:50:39 ID:m6feGUB0O
MSX2ラストの伯爵の絵と、終わり方が地味にトラウマ
663枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:52:19 ID:WBDZuxa8O
月下のゾンビアーミー?の死に様がグロかった。
あえて殺さないで避けてたな。

SFCのドラキュラは個人的には全体的にグロかった思い出がある。
ステージもだけど、敵も壁から上半身だけ出るスケルトンとか、見た目が。
処刑場はやばかったな。
664枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:55:54 ID:vXpb4Q9R0
月下の血塗れマント置いてある部屋とか・・・・・・
あの部屋でなにが行われていたのか想像すると・・・・・・てかなんでベヒモスいぢめてたの?

虫嫌いの俺には
暁の芋虫とか月下の巨大ハエとかきつかったぜ、
特にSFCのゲジゲジ君はトラウマ・・・・・・
665枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:03:28 ID:6HPK4z7j0
ドラキュラのベヒモスって何故か死に掛けばっかだよな。
素のままだと魔物たちにとっても脅威だから封印されてるような感じなのかね。
666枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:07:28 ID:Wcpf4J7TP
667枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:18:59 ID:EGdi65yf0
>>665
デチューンですよ
668枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:22:07 ID:vXpb4Q9R0
X68K死神「本気でやったら初代のときみたく殺しすぎてしまうので、
       あえてデチューンしていたのです。」
669枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:43:20 ID:fu/lYQ/g0
黙示録に五体満足ベヒーモスがいるからどっかで動画でも拾って観てみるといい。
あれが復活したてで本調子じゃないとしたら、ベヒーモスってとんでもなさ過ぎ。
670枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:44:34 ID:txQMxl5t0
>>660
モンスター図鑑の解説でちょっと好きななった。
671枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:46:21 ID:v8APry7y0
どんな死体も白骨化すると何となく萌キャラになるのが悪魔城クオリティ
672枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:47:34 ID:t1OLqx6I0
ベヒモスとバハムートが同じだと知った時驚愕した
673枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:52:36 ID:O4S44sA+0
某RPGのせいでバハムートはドラゴンってイメージ持ってる人多いからな
674枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:59:28 ID:rCzHfFHP0
今回の新作は魚介類系が多そうだな。
既にカニとエビは確認出来た。

悪魔城は海底に沈んだ・・とかねっっ
675枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:12:41 ID:ZPKQAVl7O
つーか、DSの新しい悪魔城ドラキュラって、キャラがファイナルファンタジー系だよね。

ヒューとネイサンとソレイユは無視かよって思った。
676枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:13:01 ID:EGdi65yf0
カーニチャーハーン マホー

ああ、ハンマーでぶっ潰したり、雷属性の武器でパリパリやりたい
677枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:16:48 ID:dCZGKjFO0
>>663
ブラッディーゾンビか?バーゼラルト出すやつ?
だったら顔をよく見て見ると良い
・つやっつやのオールバック
・口ひげ
・つぶらな瞳
・輝く白い歯
中南米の大衆酒場のマスターみたいな顔してるぜ

月下で怖いのはオルロックの間の牢屋
暗い牢獄から現れて力なく鉄格子揺らし
しばらくすると諦めて闇に消える

アレでアイツの僅かな希望と諦めと絶望を感じる
678枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:25:27 ID:txQMxl5t0
また変なスケルトン出てくるのかな。
679枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:26:11 ID:J+BjguBS0
悪魔城で恐怖を感じたことはあまりないな

月下:空中墓地のクレイジーな背景色、BGMにはキタけどね
680枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:28:47 ID:EGdi65yf0
第2話 恐怖カルガモ男
681枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:43:34 ID:vJlGog8g0
でぇす!のスケトンを超える専用セリフが欲しいなw
682枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:44:33 ID:ZPKQAVl7O
>>678

すいません。

スケルトンメダリストの倒し方教えてください。


あと、倒すとなにかいいことあるんでしょうか?

683枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:48:14 ID:Jjb523S60
スケルトンメダリストを倒すのはムリなのさ!It's true! It's true!
684枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:53:10 ID:mpH+O0jOO
メダリスト倒すと

『熊になっちまえばいいんだよ』って夢を叶えられる
685枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:55:44 ID:/7qxAwIKO
686枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:59:17 ID:WBDZuxa8O
スケルトンもバーテンダーとかやる時代ですし。
687枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:03:09 ID:tDMuacSe0
サッカーもやるしな。
688枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:06:52 ID:WWspsOCiO
スケルトン・スラッガー
スケルトン・ギャンブラー
スケルトン・ソムリエ


あたりと予想
689枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:09:03 ID:txzGDFuh0
ビッグがいこつが出たから次はスモールがいこつだな。
690枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:10:37 ID:tDMuacSe0
いつかドクロBeとかいうやつが出そうで怖い。

だって月下でもアイツ出たじゃん…例の指輪と一緒に。
691枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:16:52 ID:ZmsG8vNR0
SFCの処刑場ってどんなだっけ?
フランケンがボスのとこ?
692枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:17:13 ID:Thin6FgqP
ライダーキックするスケルトンも出た位だからな
693枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:20:08 ID:35t6yjv6O
>>691
ボス一歩手前に消える足場があってボスがフランケンの所
694枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:25:59 ID:/ebXFuek0
そういや黙示録にバイク乗ってるスケルトンもいたな
死門とかも懐かし
695枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:31:04 ID:WgBwy/eW0
   ▽     (●w●)  シュッ
 凸 ┴     (つ  と彡 /    スケルトンモサベツカシナイトイキノコレナイジダイナンデェス!
 凵        | | /  /
         (_./   / ∈≡∋  
         /    /   ||
        /     / ∈≡∋
      / ///  /   ||
     /  ▽   ./ ∈≡∋
   /   ┴  ./   ||  
696枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:31:10 ID:aYz7BA0FO
バイク乗ってるスケルトンでメガテンV思い出した
697枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:51:01 ID:rild69A+0
骨柱かついだり、頭をボールにサッカーしたり、ね・・・
698枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:00:37 ID:/ebXFuek0
>>695
笑ったw
699枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:26:35 ID:X1qsGt8J0
>>666
本物か?だとしたら悲しすぎる・・・
自分の愛する人がこんな風になったら・・・
700枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 02:03:40 ID:CaVB7X170
スケルトンにカレー投げられたのが一番びびった
701枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 02:45:38 ID:UpqUYv540
悪伝の死神第二形態が怖かった
当時のゲームは子供心に迫る怖さがあったな
スウィートホームとかw
702枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 02:50:55 ID:txzGDFuh0
チープな絵にはチープな絵の怖さがあるよな。
よく言われるけど恐怖ゲーはリアルになると怖いというより気持ち悪くなる。
ま、演出の仕方にもよるけどネ。
703枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 03:31:01 ID:uKUDdtv90
まさに学怖のSFC版だな
704枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 04:29:22 ID:NYzz/siiO
スウィートホームとかいまだにトラウマだわw
705枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:21:30 ID:utfjlKDNO
このスレ見て蒼月やってみたら面白かったんだけど、
暁月とギャラリーのどっちがオススメ?

ボスラッシュモードでダリオにスケルトンボーイ覚えさせたら
カレー投げてくるのな。
残ったカレー拾えるかと思ったらダメージくらったけど。
706枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:25:08 ID:duTuAnYH0
個人的には暁月だが、ゲーム進化的にはギャラリンス
蒼月やったあとに暁月のグラフィックはちと荒いが、マップとかは暁のが面白かった気がする。
707枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:28:18 ID:36cVXbJM0
>>705
是非暁をやってみてください
なかなかの完成度です
余力があったら画廊を
708枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:30:19 ID:hQdUsAIO0
蒼月やってから暁月やると、
絵違い杉にやっぱ逆のギャップを感じるのかなw
709枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:40:11 ID:WHPCfEPh0
>>708
俺はそれだったけど、やっぱ最初は「キャラちっせぇwwマップ確認うぜぇwww」とか最初は思ってた
すぐに慣れた・・・つか、暁月のが好きになったな
710枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:59:58 ID:3EtfeHks0
ゲーム的にはギャラリンスのが面白い
711枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 10:16:51 ID:WWspsOCiO
ギャラリンスはちょっとあっさり目だけど、買って損はないよね。

特に、2周目のハードモードを
装備品・アイテム全部売っ払ってからプレイすると、非常に楽しめる。
712枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 11:38:40 ID:aYz7BA0FO
内容はとにかくコンプ要素は楽しいよねギャオス
713枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 11:56:06 ID:fNuvzE2DO
なんだかんだでハズレがない
714枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 12:06:34 ID:Wp4ckYWc0
ギャラリーはボスが強めなのがやってて楽しい
715枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 12:40:24 ID:fnKGh3O20
OPでシャロがタコのようなふくれっ面をしたときには
ROMをたたき割ってやろうと思ったが我慢して良かった

だが古代の起用はいらなかったと思う
昔の事情は知らんが今は完全に山根氏のほうが格上だろ
716枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 12:42:23 ID:mkm5RQUW0
また荒れそうなことを…
717枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 12:42:56 ID:hQdUsAIO0
古代儲が暴れるから、そういう煽るような言動はやめろ。
それは置いといて昔の事情って何?古代っつーとファルコムなイメージしかないんだけど、
悪魔城で起用したのギャラリーが初めてだと思ってたんだが…
718枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 12:44:11 ID:aYz7BA0FO
格上とかどうでもいい
719枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 13:00:25 ID:dRzJ8oi7O
自己中なやついるよな、うざすぎる。
720枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 13:46:34 ID:4ukwNVKy0
>>705
探索気に入ったならこのスレ的には両方買え(全て買え)でFA
スリムなユリウスも見て欲しいしね。
両方買ったら通勤・通学電車内と家で分けて同時攻略開始。
721枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 13:52:36 ID:KXa7Do+C0
蒼月からやったんならむしろ暁月は爽快感ある筈
722枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:03:44 ID:hQdUsAIO0
蒼月の蒼真くんはモッサリしてるからなあ…
723枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:07:05 ID:2LFQCPZe0
蒼月のソウマは、大剣や斧をドッコイショする姿がいいのに。
724枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:07:12 ID:aYz7BA0FO
ズババババっと妙な爽快感あるからな暁月
725枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:12:43 ID:9ZcZgUVq0
山根サウンドはオシャレなメロディでしっかり尺を稼いでて
時計塔、姉妹戦、伯爵戦とかだったらしい古代サウンドは
威圧や荒々しさがよく出てる。入り口の曲も好きだな
726枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:14:54 ID:aYz7BA0FO
今でもこだいって読んでる人がいそうだなw
727枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:29:16 ID:hgChoGM10
そもそも古代ってなんだ?と思ってた俺が通りますよ。
728枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:33:37 ID:jBHPhnH10
社名をエインシャントってのは微妙にどうかと思ったよ。
729枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:06:42 ID:tv3bpaTG0
ストーリーオブトアは面白かった。
悪魔城の探索型もあれくらい探索自身に重点を置いてはくれんもんかね?
最近のは水増しモンスター&アイテム埋めばっかで収集嫌いにはつらいものがあってよぅ…
730枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:11:05 ID:Wp4ckYWc0
THOR好きだがACTとしてドラキュラと比べるようなものじゃねーだろ
731枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:11:20 ID:aYz7BA0FO
今の悪魔城は探索型というよりただの横スクロールアクションRPGだからしゃあない
732枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:13:31 ID:Wp4ckYWc0
ドラキュラを謎解きとかパズルゲーにするのだけは勘弁
733枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:20:01 ID:hQdUsAIO0
基本的にはアクションゲームだしな。
734枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:21:42 ID:y6ug8WZA0
悪魔城ドラキュラ対戦ぱずるだま
735枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:24:00 ID:2LFQCPZe0
蒼月のあのパズルは面白い仕掛けなんだけどテンポが狂ってしまう。
736枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:27:06 ID:aYz7BA0FO
あれはただの回転部屋にした方が良かった気がする
737枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:34:30 ID:36cVXbJM0
クラウソラスの効果音は絶対暁の方が良い
738枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:44:32 ID:b7PK4dpi0
というか使い勝手も暁月のほうが
739枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 15:46:25 ID:aYz7BA0FO
蒼月は属性面の影響弱いからデスサイズのが使いやすいしな
740枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:01:58 ID:4ukwNVKy0
トア面白かったな。
携帯機はいいから据え置きの方であれの1/3位の量で楽しい謎解きあればな
キャッスルバニアは仕掛けが面倒で、呪印の時計塔は仕掛けが無いに等しかった
呪印の時計塔期待してたのに…
741枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:08:30 ID:zhrANdaj0
謎解き重視キャラとアクション重視キャラを用意すれば!
742枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:09:07 ID:psIMUfAxO
トアってサターンの奴?

あれかなり難しかったよな…
ひび穴を草の精霊で掘り出せることを知らなくてかなり迷ったなぁ…
最近のドラキュラでもあんな頭使う謎解きがほしい
743枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:21:34 ID:Wp4ckYWc0
ドラキュラに頭を使う謎解きなんぞ要らん
あくまでも戦闘メインであるべきだ
744枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:32:37 ID:aYz7BA0FO
だったら最初から面クリでいいがな
745枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:38:17 ID:hQdUsAIO0
脳味噌筋肉の一族が主人公なのに、
頭使う謎解き入れたらドラキュラ倒せなくなっちゃいます!><
746枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:52:00 ID:zhrANdaj0
パズルを解くと開く扉ですが、
鞭で何度もしばいたら、それでも開くよ。

こうですね!
747枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 16:58:40 ID:wMkcb1u90
それおまけモードの別キャラでのプレイの方が面白そうだなw
748枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 17:00:57 ID:2LFQCPZe0
月下の時計塔の歯車程度ならいいかな?
749枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 17:03:24 ID:SLIEth8p0
謎解きを中途半端に作ると
まさに劣化メトロイドになってしまう
750枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 17:22:40 ID:aYz7BA0FO
>>746
アンサガで実際にあったな扉破壊と宝箱破壊
751枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 17:59:43 ID:9ZcZgUVq0
刻印はPV見るにステージギミックが多そうだから楽しみ
752枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:02:50 ID:jBHPhnH10
PVだとトレジャーゲーほどではないにせよバリバリ多関節のボスが増えた完二だ。
753枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:05:34 ID:y6ug8WZA0
体を引っ張る釘みたいなシステムが今回の肝なのかな。
慣性無視で移動出来るっぽいからあれで戦闘にスピード感を出すつもりなんだろうか。
754枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:06:31 ID:WHPCfEPh0
あれ、タッチで引っ掛けるとかじゃないよな・・・
755枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:09:55 ID:3QIYAwin0
PV見る限りそれは無理だろうw
756枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:13:58 ID:36cVXbJM0
>>753
あれがちょっと不安要因だな
上手くハマるといいんだが、正直新システムは不安と期待が
入り混じるなぁ
757枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 18:56:13 ID:qUoi7crvO
あれは多分背中の魔法陣の能力なんだろうけど
暁月のウンディーネとスキュラみたいに付け替えめんどくせぇ…
ってなことにならないといいんだけど
758枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 19:47:48 ID:9ZcZgUVq0
A、B、Cに切り替わるアイコンが気になってる
蒼月ドッペルゲンガーのようなシステムなのかな
759枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 19:55:36 ID:GXvjF0T4O
とりあえず、食べるのにコツがいるピーナッツをまただして欲しい。

あと、誰にも気付かれずに背が高くなるシューズとか。


あと、今年、北京オリンピックだから、スケルトンメダリストも。
760枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:05:15 ID:15WtvdOY0
シャノアたんなら寄せて上げるブラとかがいい。
761枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:24:54 ID:GLoF+wyoO
これ以上寄せたらはみ出しちゃうじゃない
762枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:48:33 ID:t4FKViXR0
シャノアってステラと同じ技使ってるみたいだけどなんか関係あんのかな?
763枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:54:54 ID:d1nOR6WfO
刻印のキャラデザいいな。
下手に萌えやアニメに偏ってるわけでも、極端に耽美なわけでもない。
なおかつ雰囲気が出てるからなお良い
764枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:55:06 ID:15WtvdOY0
まさかリカード家という罠じゃあるまいな?
シャノア・リカード
けっこうしっくりくる。
シャノ…ア リカード、アリカード、有角ぉ!?
765枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:02:48 ID:bpQKefh00
      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >      な、なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩
  / # ●   ● |           | ●   ● # .ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ● # ヽ
 彡、   |∪|  、`\        /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )       (  く   ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/        \_ )      (  く   ヽ ノ     ヽ
766枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:10:17 ID:GXvjF0T4O
かなり古いけど、新作のキャラって、リノアとかエアリスの変わりに入るやつまんまじゃん。あと、パラサイトイブのやつとか。

筋肉系は無視か?
767枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:13:19 ID:15WtvdOY0
シャノア「あなたは私を好きにな〜る、好きにな〜るw」
銃の男「………。」

こうですか!分かりません!><
768枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:15:37 ID:hzPSewhh0
ほう、銃の男はIGAがモデルだと言いたいわけか
769枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:16:20 ID:vuwCLO5r0
シャノアにはぐはぐされてぇ・・・。
770枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:33:57 ID:dzZ+o2Ln0
>>679 月下に空中墓地ってあったっけ?

バンパイアキラーでなくてもいいから
シャノアには是非とも鞭を使ってほすぃ。
771枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:34:35 ID:dzZ+o2Ln0
ageてしまった・・・・・・白骨化してくるノシ
772枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:39:17 ID:f0mFm3lYO
PV冒頭の後ろ姿は影牢かと思った。
773枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:50:19 ID:YQg/nAuJ0
>>759
メダリストの他にも松明持って突っ込んでくるスケルトンとかw
774枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:10:04 ID:qUoi7crvO
スケルトンギャラリーなんてのもありだろう
遠くにいるときは突っ立ってるだけで
近づくと突進攻撃を仕掛けてくる
775枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:21:07 ID:y6ug8WZA0
頭部のモヒカンが飛んでくるスケルトンタロウとかどうかな?
776枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:29:21 ID:hzPSewhh0
それはセブンじゃないのか
777枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:29:43 ID:15WtvdOY0
スケルトン聖火ランナー
護衛のスケルトンに囲まれながら走っているのを
周り攻撃して剥ぎ取りながら追いかけて倒す。
778枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:29:49 ID:aYz7BA0FO
モヒカンならむしろセブン…
779枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:09:45 ID:GXvjF0T4O
どうせなら、スケルトンメダリストを金、銀、銅に分けてだして欲しい。

つーか、それよりも、ポケットモンスターって、銅がなんでないのって思った。
780枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:23:20 ID:z8NXi7IQ0
今更ながらギャラリーやってる
クエに使う装備売って涙目
まあしょうがない
781枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:23:59 ID:36cVXbJM0
シャノアがヴァンパイアだったらいいのに・・・
という妄想は叶わないようだな

ハンター側のようだが、といってもベルモンドでもなく
分家のようでもない

うーん、ヴァンパイアに対抗する組織所属ってのは分かったが
ハンター乱立でベルモンドの有り難味が薄くなるような、ならないような
782枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:31:19 ID:gvW823nOO
拾われたらしいし、吸血鬼側の可能性もあるんでない
783枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:35:31 ID:tq2f8ok20
シャノア・ダナナスティ
784枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 23:43:29 ID:36cVXbJM0
>>782
キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
785705:2008/06/05(木) 00:05:45 ID:RERTCfXzO
>>706
レスありがとう。
半日ちょっとでこんなにレス来ると思わなかった。
新作来る前に、みんなの言う通りどっちもやってみます。
蒼月のアニメはどうかと思ったけど
暁月は小島女史の絵だから期待してます。
786枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:08:19 ID:J+l87UJ10
何てこった・・・・
このスレ久々に来て、情報確かめに来たら
DSで新作発表されてるじゃねえか・・・ww
秋かぁ、待ち遠しいなぁ。
787枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:27:58 ID:glfUrOKQ0
久しぶりにwi-fiのボスラッシュをプレイしたくなってきた
788枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:46:08 ID:ZN/BCis60
銃の男を見てバルフレアを彷彿とした俺が来ました。



>>705
どうでもいいんですが、名前間違ってますよ。
ドミトリーです。まねっ子は。
789枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:51:53 ID:1E70mqrW0
秋かぁ・・・長い、長すぎる
790枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 01:53:59 ID:LvgI830+0
二人のスケルトンが合体してグレートスケルトン
それを倒すと六人合体してゴッドスケルトン
それを倒すと15人合体してダイラガースケルトンとかあったらいいな
791枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:18:00 ID:vXURdjzH0
新作面白そうだが、銃男にシャノアたんが取られそうで不安だなぁ
イガゲーの欠点だが男女無理にくっつけなくていいのに
792枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:26:18 ID:fMjxvV0OO
へくたぁの時は酷かったな
793枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:28:55 ID:KVcPyhal0
そりゃ悪魔城メモリアルなんだから仕方あるまい
794枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:47:41 ID:6eHaeRPP0
100年に一度、悪魔城で告白したカップルは永遠に幸せになる
795枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 03:54:16 ID:Mp8BRs1z0
>>794
ラルフさんとサイファさん何やってんすか
796枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 04:09:47 ID:0x5Qtrxa0
悪伝をIGAがリメイクですねわかります
797枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 05:12:18 ID:wYCiSI0k0
悪伝探索型リメイクを俺は本気でやってみたいと思ってたりする

スタート直後から今のオマケモードのように移動アビリティ全開放で
好き勝手に移動できて、そのまま単騎で城に突入してドラキュラを撃破しにいくもよし
城外エリアで仲間を集めてから進むもよし
城内は暁月のようにエントランスからほとんどのエリアにいけるようになっていて
例外として最上部だけはデス様のエリアを通過しないといけない仕様だったり
ラルフ以外じゃないと進めない扉(アルカードなら鉄格子)があったり
会話イベントは仲間の加入状況の全パターンを網羅していたり
身体能力、装備品、アビリティを全員差別化していたり
追加エリアで悪魔精錬士の修行場みたいなエリアがあったり…

まあ仮にリメイクがあるとしてもクロニクル方式だから
こんな妄想で楽しんでるよ
798枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 07:52:30 ID:BJQP/MCb0
シャノアが可愛くて仕方がない
799枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 08:45:56 ID:g3scAYTu0
>>797
アイザックが出るなら欲しいな。
800枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 09:14:59 ID:4upSvTsB0
>>797
ラルフならアルカードじゃなきゃ抜けれない鉄格子も腕力で破壊して進みます。
ラルフならサイファの魔法じゃなきゃ栓錠解除できない扉も腕力で破壊して進みます。
ラルフなら下が川でグラントで天上に張り付いて進まなきゃならない場所も
右足が沈む前に左足を出しその左足が沈む前にまた右足を出し、を繰り返す水上歩行で突き進みます。

>>799
でも呪印の特典漫画のストーリーじゃ
ラルフ達が城に攻め入ってた間は逃亡したへくたぁを追ってその間に城落ちてたから
バッティングする事はないんだよな…
801枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 10:53:27 ID:fMjxvV0OO
>>800
結局ラルフだけで抜けられるのかよw
802枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:31:30 ID:803qM9UWO
ラルフが水上を凄い勢いで走ってるの想像して吹いた
803枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:38:34 ID:+HaNj3oS0
ここで蒼月バリのパズルを用意しておけば足止めできるな。

え?パズルで解除する仕掛けを壊して終わり?
804枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:42:42 ID:fMjxvV0OO
そのうちベルモンド一族はシャインスパークを覚えて壁をぶち壊しそうだ
805枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:43:08 ID:4upSvTsB0
ラルフに15パズルやらせると
スライドさせずにパネルを腕力ではずして強引に入れ替えます。
ルービックキューブやらせると1パーツ1パーツ腕力で分解してから面揃えて組み立て直します。

デス様がベルモンドに破壊されないパズル要素を随時募集されています。
806枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:49:12 ID:+HaNj3oS0
天守閣までハイジャンプで壁を壊しつつ進めそうですよね。
807枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 12:03:09 ID:fMjxvV0OO
>>805
落とし穴がシンプルイズベストということか
808枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 12:06:39 ID:wYCiSI0k0
ラルフ最強伝説始まったな

>>800
呪印でラルフは精錬士の知識はあるけど遭遇したことはない状態だったから
精錬士に必要な魔力のない者は精錬士エリアに入れない設定で
サイファとアルカードが進入可能、アイザックに会うことは出来るけど
会話イベント後へくたぁの追跡をしに城外へワープ
ラルフは戻ってきた二人から精錬士についての情報を得る、そんな感じで
で、このイベントを見たクリアデータがあるとアイザックの追跡から逃げる
へくたぁモードがプレイ可能になると
809枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 12:35:16 ID:4upSvTsB0
>>807
穴とか棘とか、
あと、こういうのとか…
ttp://www.chugoku-np.co.jp/kikaku/ihen/img/t030121ca.gif

>>808
まあ、せっかく後にリンクする作品があるわけだし
そこんとこ色々遊んでくれれば楽しそうだけどなw
810枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:16:52 ID:ZbgU9aAB0
>>809
中にうまい肉を置くわけか
811枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:16:54 ID:s0cxBE3n0
>>809
待て、それってもうかなり定番というか、
所謂「ボス部屋」じゃないか?
812枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:19:05 ID:fMjxvV0OO
>>810
ラルフ「こんなあからさまな罠に釣られ…」
(ガシャン)
ラルフ「…」
813枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:24:18 ID:uwRNnwiFO
こじあけりゃあいい
814枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:34:47 ID:+HaNj3oS0
>>812
ラルフ「・・・(モグモグ」
ラルフ「さ、行くか」
ミリッ・・・バキッ・・・
815枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:39:15 ID:YjwcMjAx0
今年はドラキュラにバイオ5と熱い年末になりまそうだ
816枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:40:44 ID:1RJdapIO0
俺の場合はポケモンが加わる
やばいなこりゃ
817枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 15:20:28 ID:0x5Qtrxa0
>>809
なんだこの絵wwwwww
818枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 15:47:58 ID:4upSvTsB0
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20080605154654.jpg

刻印公式サイト、しずもん漫画マダー?
819枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 15:54:36 ID:fMjxvV0OO
>>818
吹いたww
820枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 16:44:36 ID:803qM9UWO
しずもんかなり好きw
821枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 17:00:44 ID:g3scAYTu0
>>818
噴いたw
コーヒー返せwww
822枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 17:19:47 ID:RcVsmkyz0
愛されてるなぁしずもん漫画
まぁぶっちゃけ発売されないと更新されないんだろう
ゲーム中のネタで描かれるから
823枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 17:44:29 ID:fMjxvV0OO
呪印だとIDが酷い目に遭いすぎてて吹いた
824枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 17:49:20 ID:wYCiSI0k0
公式サイトのしずもんの漫画と
Mr.Kの上手すぎて参考にならないボス攻略動画が楽しみです

本格オープンはいつ頃になるだろうか
825枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:44:59 ID:fMjxvV0OO
ノープロブレムと同じタイミングで
826枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:57:20 ID:Jf2kYFdq0
ぎゃびりんす最近買ったんだがco-opモードはもう人居ないのかな?
全く繋がらねぇ・・・
827枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 19:09:06 ID:p9F8m+CJ0
Wi-Fiはオマケのオマケくらいの内容で
もう二年前のゲームだぜ
人がいるほうがおかしい
828枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:11:17 ID:GjEuxeFlO
暁月のメヌエットって、結構面白いね。

通常の戦闘がアクションゲームとしての出来がいい。

サークルムーンは、通常の戦闘の出来があまりよく思わなかったなー。

でも、キャラ絵がちょいダサなのと、音がサークルムーンより下なのが残念。

つーか、白夜がこれで、暁月が赤いムチもった兄さんのほうがイメージにあうと思った。

ゲームに行き詰まったら入り口まで戻ってこい

スペルフュージョンはいざという時心強い味方だ

829枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:22:59 ID:U1s5NCxq0
誰か>>828を翻訳してくれ
830枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:31:06 ID:0j+jHA7L0
新作PV今見た。
キャラデザは相当良いな。
ヴァンパイアが映った時、巌窟王のモンテクリストかと思った。
しかし、あの超大剣はやはり必殺技扱いだったな。
ひそかに通常武器として期待していたが。
831枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:34:39 ID:Gg2gkQWh0
あんな大剣つねに使ってたらシャノアが大変そうだなw
832枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:39:37 ID:SH4siCMD0
>>829
・暁月はけっこう面白い
・月輪は道中の雑魚敵との戦闘がいまいち
・暁月はキャラ絵がちょいダサで音が月輪より下
・タイトルは蒼真は白っぽい衣装だから「白夜」ジュストは赤い衣装だから「暁月」と、逆の方が合ってると思う
・暁月は詰まったら有角くんの伝言聞きに入り口まで戻っていた
・白夜のスペルフュージョンはSTGで言うところのボム

って事だろうか。
833枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:42:26 ID:ogNcUEMZ0
>>829
暁月っておもしろいね、道中戦闘(ボス戦以外)の出来が月輪よりいい
でもキャラ絵がいまいちだなぁ、サウンドも月輪の方が上だし
ってか蒼真が白夜の主人公でユリウスが暁月の主人公の方がしっくりくる

こんな感じ?最後の二行は解からん、なんかのネタ改変かね?


あとPV見て思ったんだけどシャノアって髪伸びた色(侍魂)に見える
834枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:48:49 ID:0x5Qtrxa0
>>829
私は必ずよみがえる
ゆとりが唯一の正義なのだからな
835枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:00:38 ID:LvgI830+0
シャノアハード
ドミナスで体を馴染ませる儀式を受けようとしたシャノア
だがそれは巧妙な罠だった 突然巨大蟹に媚薬成分が入った泡を
かけられてしまう
巨大蟹「へへ ドミナスなんかより俺の体に馴染ませてやるぜ」
シャノア「蟹のハサミにこんなに感じるなんて…っ!くやしい……っ!」
836枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:25:39 ID:7BYpppQcO
女主人公なんか媚薬でポイだろ
837枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:43:51 ID:1yq2SS5d0
838枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:25:41 ID:KNWjHeWJ0
>>826
今wifiやりたいならここで募ってからやるぐらいじゃないと繋がらんだろう。
839枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 00:31:24 ID:R2emTUqU0
月輪のドラキュラは最強
840枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 00:46:27 ID:mVjagMBwO
本気だしたら特攻野郎だしな
841枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 01:43:18 ID:z8DHWNXn0
月輪は操作性があれなのとマップが無駄に広い以外は好き
音楽もゲームボーイので一番いいと思う
暁月は前半がダルいのが欠点かな。時計塔から後は面白い

ただ、蒼月とそんなに展開かわんないのにやたらダルく感じるのは
音楽のせいもあると思う。
842枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 01:53:08 ID:y98c7hd20
サークルはオリジナル曲少ないが名曲ぞろい
白夜も音楽よければもう少しダレないんだけどなぁ
843枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 02:06:11 ID:S0cvE5Dp0
白夜の音楽が好きな俺はちょっと異端
844枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 02:13:27 ID:uKdjG5Kj0
ジュストのテーマが一番好き
845枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 02:37:52 ID:M1clYw5U0
ラスボスの曲が好き
846枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 02:41:26 ID:81L5kD7p0
白夜はゲームオーバーが好き。リメイク曲だけど
なんかホッと一息つける曲だ
847枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 02:52:07 ID:p9qVnm2b0
なぜ白夜はEDだけ音がいいんだ・・・
848枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 06:35:39 ID:+h87Me8i0
グラディウスもオトメディウスに路線変更しちゃったんだから
ドラキュラも乙女城ドラキュラに路線変更しちゃおうぜ
今回の女主人公はその前振りだと思うし
849枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 06:51:13 ID:v3ludv130
シャノアが可愛くて仕方がない
850枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 09:17:44 ID:8NTKqgFX0
月輪とXXの操作性気に入ってる俺は異端?
月輪は最初始めたときドラキュラ伝説っぽい
主人公の動きに歓喜してしまった。
ダッシュがすぐついたけどね。
851枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 10:10:23 ID:qMIQEtIc0
シャノアは乙女城って割にはちょっとクールビューティーすぎる気もする。
852枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 11:14:40 ID:YvU+Udud0
シャノアはまるで有角くんの女版みたいな朴念仁さを感じる。
853枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 11:18:02 ID:uKdjG5Kj0
シャノアが力解放して銀髪赤目チョイ牙になったら
探索型最強の称号を勝手に授与する
854枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 11:21:11 ID:+Gfflj4o0
てーんしーのよーうなー あーくまーのーえーがおー
855枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 11:36:53 ID:obodI9oI0
シャノアさんは1999年に紗乃亜として再登場します。
856枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 12:37:39 ID:TQrhOiah0
呪印漫画って完結した?作者の名前を思い出せないが3巻位まで出て止まってたやつ。

828からの翻訳の流れに吹いた。
>暁月が赤いムチもった兄さん
なるほどユリウスという見方もあるな。真相の程は分からんが
857枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 13:06:20 ID:Lkui4jwv0
>>856
俺はまだ上り始めたばかりなんだ、この果てしなく長い復讐坂を
                                     
                                      未 完


売り上げがよくなかったのが原因か、作者が発売予定日までに仕上げられないのが原因か
何が悪かったのかは知らないけど、3巻が予定日より2ヶ月くらい遅れた頃に
発売中止の知らせがでた
幻の3巻は表紙がラルフだったんだよな
858枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 13:17:09 ID:qh1qXCoS0
もしいまさら発売されてもたぶんもう買わないな 
859枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 13:49:37 ID:TQrhOiah0
IDがオイ、アホと読める…
857ありがと、 発売中止になってたのか。確かラルフが出たとこで終わってた様な
ラルフは惜しいが、同人程度の特に面白い漫画じゃなかったしなぁ。
860枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 14:17:16 ID:YvU+Udud0
漫画版はラルフがちょっと細身すぎる気がした。
もっとがに股でガチムキにしてくれよ。
861枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 14:18:57 ID:v95j7A1d0
シャノアってもしかして銃男と恋に落ちるの?
862枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 14:47:51 ID:qh1qXCoS0
その答えは発売日にわかるだろう
863枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 14:53:40 ID:34pRy/3oO
24の乙女がドラキュラ退治なんてしてる場合じゃないでござる
864枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 15:13:10 ID:mVjagMBwO
>>850
亀レスだが('A`)人('A`)
月輪は昔の悪魔城遊んでいるみたいで良かった
865枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 15:21:22 ID:qWYQeRT8O
月輪は純アクションゲーム寄りだから操作性はあれでいいというか最高だが、挙動が後の作品に比べてカクカクなせいか,とにかくマヌケに見えるのがなんともだな
866枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 15:43:11 ID:HpBhPnM1O
ドラ伝、XX、月輪


操作性には多少クセがあった方が、逆にやりがいがあって燃えるんだぜ?
867枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 15:43:28 ID:3CkYBh6DO
ワアァァー
868枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:10:44 ID:WqweSGxqO
>>848
なんでも萌え路線にもっていくのは……
869枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:12:14 ID:9j6pZFyI0
ひゃあ わたし ドラキュラじゃ ありません
870枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:23:11 ID:Ml7FGXGS0
そんなことして旦那がドラキュラだったら大変なことになるぞ・・・
871枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:43:55 ID:obodI9oI0
ひゃあ!私魔女じゃありません〜。
エナジーライトなんか使えません〜。
872枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 19:54:03 ID:Sq5Ti7n70
      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 l.゚ ‐゚ノリ||
   !リとくXフつ
   リ〈.ノl_lノ リ!
   ` `〈_ハ_i′

はわわ、ドラキュラが来ちゃいました
873枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:09:26 ID:5npO7jwVO
オトメはパロディウスのノリだろ。あれが正当続編とか言われたら悲しすぎる。
まあ本家はグラ5も出たし噂だと6もでるらしいから当分は安泰だと思うが。
874枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:10:43 ID:gj8KedRc0
稼働率・インカム・話題性良くも悪くもというかただ単に悪くもグラディウスの名を汚しただけの存在だったな、オトメは
875枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:31:03 ID:AhxrPxnf0
>>856

Jじゃなくて、白夜のコンチェルトの箱の赤いムチの兄さんのこと。

アルカードに赤い服着せて、さあ、ムチで叩くよーって感じがでてるあの箱
のことね。暁月は真っ白な蒼真が箱。なんか逆だとおもう。
876枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:39:09 ID:vCHL+9oCO
現時点で判っているシリーズのキャラ画風ってこんな感じかね?

ガチムチ男、耽美男・女、
アニメ男・女、他(月輪)男・女、マスコット風男

未開拓なのは

萌男・女、ガチムチ女、
アメコミ風男・女、マスコット風女、
少年漫画風男・女、少女漫画風男・女、
パクリマンファ風男・女

未開拓で選ぶならどれがいい?
877枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:44:43 ID:nEIuZnj60
マリアとかジョニー・モリスを忘れるんじゃない
878枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:45:12 ID:AhxrPxnf0
↑ロザリオとバンパイア系がいい。

つーか、原作のロザリオとバンパイアって悪魔城的な展開じゃないね。
アニメの最初は、なんか月下伝説みたいなかんじじゃなかったっけ?
クレイモアのほうが、なんか悪魔城してるような。
879枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:45:49 ID:lRtrKWQ70
萌男ってどういうのだよ…
ヘヴン状態みたいなの?
880枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:48:45 ID:kJPGU7ct0
ショタですねわかります。


ねーよ
881枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:50:29 ID:AhxrPxnf0
↑ボーイズラブ系ってこと?

桜蘭高校ホスト部?
882枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:56:25 ID:lRtrKWQ70
ないわ。

やっぱガチムキイケメンしかありえないだろ。
禿げモンドと髭モンドも含めて。
883枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:59:23 ID:TzDH45CV0
流れぶった切って悪いけど、
PVでの銃男と爺さんが対峙してるシーンに注目。

爺さん側にシャノアが倒れております。
884枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:05:57 ID:3OhE1mEb0
今更何言ってんだ
885枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:08:15 ID:lRtrKWQ70
銃の男に犯された直後ですね、もちろん。
助けに来るの遅いよ師匠!
886枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:22:14 ID:T0maHxJj0
爺さん側に倒れてるってことはだな、
爺さんにやられたと考える方が自然ではないか?
887枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:30:52 ID:qWYQeRT8O
>>878
お前この前も同じこと言っただろ
888枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:38:47 ID:SotpGBSF0
当初:爺さん…対ドラキュラ組織の重鎮、シャノア…組織の戦士、銃男…爺さん狙ってくる謎の暗殺者
中盤以降:爺さん…実は不老不死狙いで陰で暗躍してたことが発覚、シャノア…爺さんに裏切られて銃男と手を組む、銃男…最初から爺さんの狙いに気がついてたベルモンド関連の人

なんつー中二ストーリーもありそうだから困る。IGA的に。
889枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:42:17 ID:UXiPeDx80
ストーリーからIGA抜けたんじゃなかったっけ?
890枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:44:26 ID:VeshSPdi0
ギャラリーってIGAのシナリオ&台詞だったのか知らないけど、
今更やり直してドラキュラとデス様の台詞回しのおかしさに苦笑した。
891枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:44:50 ID:T0maHxJj0
>>889
マジで?!
892枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:49:36 ID:qWYQeRT8O
>>888
んで爺さんが力を手に入れたものの器が小さいのか力が大きすぎるのか破滅して大ボス登場はIGAキュラ的ストーリーだな。

ここまで書いて某RPGと被りすぎてて吹いた
893枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:52:25 ID:IVHwoDWU0
流れを読まずに

実写・俳優と意匠はドラクエTVCMチームに丸投げ、とか言ってみる
894枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:57:01 ID:T0maHxJj0
>>892
それ白夜じゃんw
895枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:57:50 ID:T0maHxJj0
あ、間違えた蒼月だったw
896枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:58:59 ID:qWYQeRT8O
>>894
白夜から蒼月まで連続で三回もやったからなw
897枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:59:14 ID:+80KSvTn0
AhxrPxnf0の頭が悪いって事はわかった
898枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:59:36 ID:KQZRGfeQO
>>890
確かギャラリーはIGAを含めて4人でシナリオをやってたと思う

IGAはシナリオは他の人に任せて
設定に矛盾がないか調べる立場になろうか考え中といったところ
ちなみにこれを家庭用スレで言うと
「IGAの言うことなんて信じるだけ無駄」と高確率で返されるから注意
899枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:03:08 ID:T0maHxJj0
>>896
そういや呪印もそんな感じだったな・・・アイザックの体をのっとってなんたらという・・
まったくIGAってワンパターンなストーリー展開だな。才能ナシ!
900枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:07:36 ID:qWYQeRT8O
>>899
ドラキュラそのものはワンパターンでいいんだけどね
余計なことしてもワンパターンになるのがどうにもな
901枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:10:27 ID:lRtrKWQ70
呪印はラスト以外はそんなに悪くもなかったと思う俺モイル。
ラストありゃねーわ。
902枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:15:50 ID:T0maHxJj0
刻印も>>888の通りだったら笑っちまうけどw
でもさすがにそんなベタなことはあるわけないよな、そんな誰でも想像できる展開なわけが・・・
903枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:30:45 ID:eUuhy3VsO
サブキャラ扱いのベルモンドは最強と持ち上げられるがろくな目にあわないね
904枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:31:03 ID:IMqE1efX0
IGA「脚本を引退することも考えている」

を「引退した」と勘違いしてる書き込みを1スレに1つは見るな
905枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:43:40 ID:Ml7FGXGS0
伯爵さまも、基本的にワンパターン復活法の設定の上に成り立っているんだよね
100年に一回の復活っていう、そんなのもあったなぁくらいの設定

その隙間を縫って話作るのも、ちょっと大変かも
906枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:46:42 ID:lRtrKWQ70
今までだって100年に1回の周期からはずれる想定外の復活が何度もあったんだ。
なんだかんだ理由つければ復活し放題さ。
907枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:49:52 ID:qWYQeRT8O
伯爵が最短で眠り妨げられたのいつだったけ?
908枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:51:57 ID:uKdjG5Kj0
15年?
ドラ伝1→2
909枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 22:53:52 ID:IHgPzQRP0
呪印って3年後じゃなかったっけ
910枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:02:32 ID:cTsAmBLL0
月下も五年と早いしなぁ
100年に一度といいながら目立たないところでオリンピック感覚で蘇ってそうだw
911枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:06:43 ID:E46aj4YJ0
ドラキュラU 呪いの封印は7年後だっけ
912枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:07:14 ID:VeshSPdi0
伯爵「最近寝不足で実力出せないんだよね。」
913枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:29:31 ID:qWYQeRT8O
歴史の穴という穴を埋めた結果まさにどれが本気モードかわからない状況に
914枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:31:18 ID:lRtrKWQ70
アイザックの死体を媒体にして復活したんなら、アイザックの衣装のままなら良かったのに伯爵。
915枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:31:53 ID:SotpGBSF0
伯爵「ふぁ〜あ…。えーと、死神よ、今は何年だ?それと前回本気出したのっていつだっけ?」
916枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:32:11 ID:VeshSPdi0
蒼真編って結局どうすんだろね。
過去の歴史を埋め過ぎて詰んだらあの世界観で
シリーズ続けていきそうな予感がするんだけど。
917枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:32:54 ID:8lcOilvJ0
>>876
ドラキュラくんがすでにショタ成分で萌男だとおもうが。

半角二次のショタスレで何度か悪魔城の話になったりしてるので
このスレにはショタ好きの人が何人か潜んでるのかもしれん。どいつだ。


あとマスコット風ってなに?
918枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:41:08 ID:9wsd8ayIO
呪いの封印と悪魔城伝説やりたい。

悪魔城伝説って、攻略ホームページだと、どこもシリーズで1番とか書いてあるね。

でも、ドラキュラ伝説の評価は許しがたい。断じて、傑作。
2と初代は駄作 (これ、釣りね)
919枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:48:34 ID:lRtrKWQ70
なに、シリーズ1の駄作の漆黒にはどれも敵うまい。
920枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:50:53 ID:q1nh8+Et0
存在自体がまさに漆黒
921枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:13:41 ID:c82cazSCO
漆黒といえども目に見えない部分…
つまりBGMは忘れないで欲しい
922枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:14:31 ID:fCxOqqfw0
>>917
マスコット=デス様だらが
923枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:24:02 ID:JPgbQCBB0
しっこくしっこく
924枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:36:31 ID:HKJY3L0I0
今度の新作の舞台1800年って耳にしたんだが

キンシー・モリスとかもでるのかねえ
ヴァンパイアキラーの譲渡の顛末語られたり・・
ギャオスでモリス家にスポット当てたのもこれの伏線だったり・・
あの銃男がキンシー・モリスな気がしてきた。
(ムチ使ってないのは例の制約のためとかで)

でwiiで連動で出ると噂されてるのはキンシー・モリスが主人公の1897年の話とかだったりして

925枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:38:47 ID:zSJkFGcZ0
キンシー・モリス、略して「きんもー☆」
926枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:40:39 ID:VYut7ls/0
目付きの悪いヘンリーにも見えるあたり複雑だ。
927枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:59:13 ID:GM0WS3/o0
鞭の制約が知れたのはジョニーがドラキュラ退治で使い過ぎて
退治したあとの体力の回復が遅いのが発覚してからじゃなかったっけ。

とりあえず時代設定的にモリス家と1800年のいつ頃かによっては
親父になったリヒターとか出てきそうで怖い。

ヘンリーは・・・黒歴s(ry
928枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:12:22 ID:lDE2yYvs0
>>916
蒼真編はともかく、ユリウス主役の1999年最終決戦は既に前後作で設定つまりすぎて厳しいことになってる
過去作品ではっきりしてる範囲だと最終決戦は
・まずモリス家からベルモンド家に鞭を返還する経緯も語らなきゃいけない
・対ドラキュラ戦争に軍隊が絡む
・白馬神社の先代も絡む
・アルカードやヴェルナンデス家も関わることが濃厚
・サン=ジェルマン伯爵も過去から観戦に
ってな具合でどう考えてもカオスです
IGAも自分の蒔いた種はちゃんと刈り取れよ
929枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:18:12 ID:LGKS223b0
>>928
よほどうまくまとめないとバカゲーになるなこれ
930枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:26:02 ID:OhnZvP4s0
で、月下モドキのもう何個目か分からんけど、
10年たっても月下以上の出てないと思うんだがどうかね

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070312/dr09.htm
解像度は結構重要だぞ…
蒼月なんて、月下の劣化コピペキャラだらけじゃないか
携帯機だと制限ありまくるから、据え置き機でもっかい本気で出してほしい
やっぱり下斬りないのがどうにもなぁ
931枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:30:27 ID:GM0WS3/o0
月下も今見ると結構荒いんだけどね。
てかPSPですらドット絵師が音を上げたらしいし、据置2Dはもう厳しいんじゃないのかね。
DSも次世代機になっちゃったらドラキュラも完全に2.5Dになるんだろうかねぇ・・・
932枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:31:37 ID:cJ7Ov3HH0
>>928
作品出さないほうが妄想とドラマが広がるかもなー
というかファンの期待が膨らみすぎてる気がする
933枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:33:58 ID:tglnkXaU0
下斬りもだけどSFC シモンみたく上にも攻撃したいよ
934枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:59:57 ID:crLD/IpZO
>>928
何度言ったかわからないけど
1999年はキンシーと同じで歴史設定だけ語られて
ゲームになることはないと思う
935枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 03:16:36 ID:9qCBGaMlO
とりあえずアルカードが謎の偽名を使うようになった経緯だな


そういえばジュストって何年のベルモンドだっけ?
936枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 03:30:07 ID:6WR9SoEM0
キンシー・モリスって勝手な想像だけどインディジョーンズみたいなカッコしてそう
937枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 05:14:54 ID:hq1ELR8o0
>>876
乙女城でお願いします
938枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 07:50:24 ID:NM1jogXM0
キンシーは吸血鬼ドラキュラを嫁ってことですね
939枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 08:05:46 ID:zU9TpFkbO
でもキンシーって確か小説では独身のまま死んだよね。
最初ドラキュラの年表見たとき、何でコイツに子孫がって思った。
940枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 09:25:45 ID:xUPMwON10
つーか他の小説の登場人物を勝手に出しちゃっていいのか・・?
モンスターとかならともかく
941枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 09:39:05 ID:c82cazSCO
>>940
そんなこと言ったらアルカードもとうに消えてる
942枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 09:46:45 ID:xUPMwON10
アルカードはこのシリーズオリジナルだろ?
943枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 09:57:39 ID:eL+iWrIo0
>>930
解像度は重要だと言いつつ、月下の解像度って256×224のSFC互換モードだぜ
だからDSで月下の素材を使い回せる
944枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:06:07 ID:2yQxZzhe0
アルカードは「son of dracula」って映画が元ネタなんだぜ。
ただこの映画のパロディとして成立してるのは悪伝のやつであって、
月下のアルカードはオリジナルといっていい。モデルっぽい人物がいるが。

ヘルシングにもアーカードがいるしな。読み方変えただけ。
DRACULA←→ALUCARD
945枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:12:13 ID:WqNKTwSi0
アルカードは60年くらい前の映画「Son of Dracula」が元ネタ。
ドラキュラ(Dracula)のアナグラムでアルカード(Alucard)、
その名の通り元々はドラキュラ本人が別人のフリをしてました、ってオチ。
アルカードって名前自体は漫画でも良く使われてるっしょ。
HELLSINGとかGS美神とか。
946枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:12:46 ID:WqNKTwSi0
更新しろ俺/(^o^)\
947枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:16:39 ID:xUPMwON10
Dみたいなアルカードの元ネタ的なのがいるのは知ってるが
キンシー・モリスの場合は名前もまったく同じだし元ネタつーか本人そのままやん。
それとも名前が同じだけで小説吸血鬼ドラキュラと悪魔城シリーズのキンシーは別々なのかな。
948枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:17:16 ID:c82cazSCO
>>946
よくあることだ気にするな
949枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:20:43 ID:2yQxZzhe0
PLUTOで鉄腕アトムのキャラを違う仕方で表現してるように
あくまでモチーフ扱いなんじゃない?キンシーは。
ゲームで神話の人物を出すのと同じ感覚だと思う。

というかキンシーの前にドラキュラ伯爵自体が・・・・・・
950枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:22:42 ID:WqNKTwSi0
IGAのことだから何を考えてるのかは分からんけど、
まあどっちにしろ著作権は切れてんだろうし、別にいいんじゃないかね。
ブラムストーカーのドラキュラなんて元はもう100年も前のやつじゃなかったっけ?
951枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:27:05 ID:c82cazSCO
>>949
手塚神のは大体が一種のスターシステムだからな
952枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:27:53 ID:m3qWrmWO0
グーテンベルクにあったからとっくに切れてるだろうな
953枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:38:50 ID:8PjS9VPMO
悪魔城は置いとくとして
「ドラキュラもの」って一種のテーマだからな
日本で言えば「四谷怪談」に近い
パクりの何のって言い出したら多分バカにされる
954枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 10:52:05 ID:WqNKTwSi0
まあブラムストーカーがストーリー風に纏めただけで元を正せば
宗教間の争いで広まった噂みたいなもんでもあるしな。
955枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 11:11:47 ID:JPgbQCBB0
キンシー、キンシー、キンシー・・・・・・・・キシン
956枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 11:43:00 ID:amJtBsQEO
ムッムッ
957枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:02:20 ID:Vxr9NsOy0
なんでも解決キシン流
958枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:06:31 ID:WqNKTwSi0
刻印のあの爺さんは実はマクシーム・キシンさん(100)。
959枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:08:22 ID:UD9gBGDH0
そろそろラスボスをドラキュラ以外の吸血鬼にしてもいいんじゃない?
カーミラとかレスタトとか有名どころは他にもいるだろ・
960枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:16:21 ID:w3XCXwow0
>>959
メナスwwwwwwwwww
961枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:20:34 ID:+lR6NRux0
>>960
君は問題文をよく読まずに答えを間違ってしまうタイプだね
962枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:21:52 ID:amJtBsQEO
カーミラはラスボスじゃないけど出てこなかったっけ?
963枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:24:59 ID:r4lu+LVn0
>>959
カーミラ様は前にも出なかったか?
964枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:25:17 ID:+lR6NRux0
ラスボスじゃないならそれこそブローネルがいるし
あとはカーミラ、エリザベート・バートぐらいか
幻水のシエラ様あたりゲストで出ないもんかな
ボスにはならんだろうが
965枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:30:00 ID:7eFXzEQ+0
>>959
いいな、それ
ラスボスにすれば原画もその吸血鬼に頼めるし
966枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:31:28 ID:kwDpCJw70
蒼真編の敵はどうにも小物感がただよってしまうので、ここはやはり吸血鬼に頑張って欲しいとおもいます。
我こそはドラキュラ伯爵の後釜にふさわしいと考える全世界の吸血鬼の皆様、奮ってご応募ください。お待ちしております。
967枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:06:58 ID:8PjS9VPMO
ラスボスはドラキュラのままで
他の吸血鬼を下僕で使って欲しい
968枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:15:38 ID:2yQxZzhe0
>>964
ネクロードがラスボスでソウルイーターが死神に置き換わるんだな。
969枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:29:05 ID:Nvp47N/Z0
ネクロードは小物臭が・・・
970枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:31:43 ID:kC0zHzhE0
ヌケサク「ラスボスは俺に任せろ!」
971枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:36:27 ID:c82cazSCO
速度が速いのでむしろスレ立てを任せたい
972枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:43:12 ID:kC0zHzhE0
俺の実力では無理だったようだ。
973枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:58:01 ID:Ch+oLwtJ0
Wii版の為に本体とプリペイドカード3000買ってきましたよ〜( ^ω^)
974枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:00:02 ID:Ch+oLwtJ0
よし、私が挑戦してみよう
975枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:01:55 ID:Ch+oLwtJ0
ダメでした
976枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:24:38 ID:Yy8WDbUx0
>>969
だが戦闘BGMは神だった
977枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:36:17 ID:WbhNybmp0
シャノア「私はメガデウスのドミナス…
978枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:39:13 ID:dBRCj0Yo0
ジョナさん「ショーウ・ターイム!」
979枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:42:42 ID:+lR6NRux0
>>978
シャロ「あんた殺すわぁ!」
980枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:44:17 ID:tQ7+zJJE0
過去のアレンジ曲に期待。
ではスレ建てしてきます。
981枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:47:19 ID:tQ7+zJJE0
済みません、無理でした・・・。どなたかお願いします。
982枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:47:51 ID:c82cazSCO
>>977-978
なんというネゴシエーターの連携
ビゴー好きがいることに驚いた
983枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 15:31:59 ID:UD9gBGDH0
ではシャノアたんにかけて私がスレ絶てしてこよう
984枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 15:42:08 ID:UD9gBGDH0
Now the Time of Removing Next Thread!

■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 98城廻
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212820561/
985枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 16:33:19 ID:zSJkFGcZ0
新スレ乙!秋になれば活気付きそうだね。
986枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 17:26:28 ID:wg2VHxaj0
多分この先もプレイしないと思って呪印のムービーだけ見てきたけど、
次の3Dドラキュラは1999年にする気満々なのかね。
987枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 17:47:18 ID:w532AfJDO
959
そしていつしかドラクエみたいな名前負けシリーズになってくんですね
988枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 18:26:35 ID:Hg81SjsX0
【JAVAアプリ】ウィルコム端末を最新にしたから、「悪魔城ドラキュラ」を購入してみた!!!
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1212828266/l50
989枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 18:42:51 ID:2yQxZzhe0
>>987
誤)ドラゴンクエストU → 正)ハーゴンクエストT
こいうことだな。
990枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 18:51:37 ID:2yQxZzhe0
悪魔城埋め立て。
991枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 19:01:50 ID:zSJkFGcZ0
埋立地を新しいエリアに
〜夢の島〜
992枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 19:43:13 ID:2yQxZzhe0
うめ
993枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 20:29:16 ID:tglnkXaU0
埋め
994枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 20:40:58 ID:3EYQJ3Nh0
ムッ
995枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 20:45:42 ID:Tm/frzDgO
ムッ
996枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 20:57:22 ID:NCSzc87M0
ホァイ!
997枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 20:57:47 ID:JPgbQCBB0
たしかみてみろ!
998枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:01:22 ID:zSJkFGcZ0
998ならアルカードは俺の嫁
999枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:05:18 ID:BGeRHRHE0
ドラキュラと呼ばれる男を操って
城を練り歩く、敵は鞭で倒す
1000枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:06:14 ID:kwDpCJw70
      _
    ,.'´   ヽ
    !ノノヽ、 )〉
   川 l.゚ ‐゚ノリ| <次スレに体をなじませるための儀式を受けに行くところです。
   !リとくXフつ
   リ〈.ノl_lノ リ!
   ` `〈_ハとニゝ ガッ
     U(; ´Д`)

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1212820561/
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。