1 :
目( └v┘):
スレ立て乙!
このまま終わっちゃうかと思ってひやひやしたぜ
サイドホッパーも引っ越し (AA略
>>1乙
ドラキュラは秋に新作が出るらしいが…
ドレッドはいつですか?
聖なるフェイゾンの洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の乙を我々の解放者、偉大なる
>>1様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
フェイゾンの光のお導きあれ!
13 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:21:07 ID:isdv4ajj0
メトロイドセカンドミッションはまだですか?
2リメイクとオリジナル2が遊べるやつ
サムスってすごいよね。
メトロイドは軽く殺しまくるし、終いにはDNAを注入してXを吸収するし。
子供のときに両親を殺されたのを皮切りに
鳥人族のDNAを植付けられたりスペースパイレーツを壊滅させたり
メトロイドを絶滅させたりメトロイドに母親と間違えられたり
爆発する惑星から逃げたり惑星を爆発させたり
おまけに自分の分身に命を狙われたのが一度や二度じゃない
本当、サムスさんの人生は波瀾万丈ですわ〜
1(ゼロミ) 惑星ゼーベスの地下基地(と戦艦)を爆破 パイレーツ壊滅
プライム フェイゾン隕石を破壊、パイレーツ壊滅
エコーズ 惑星ダークエーテル消滅 イング族根絶 パイレーツ壊滅
コラプション 惑星フェイザ消滅 パイレーツ根拠地制圧 パイレーツ(以下略
2 惑星SR388のメトロイドをほぼ根絶
スーパー 惑星ゼーベス消滅 パイ(ry
フュージョン BIOLOGIC研究所爆破 惑星SR388消滅 X根絶
ターロンWは爆破してないのか
ていうかプライム3とか見てる限り
サムスのスーツって結構自由に改造しまくれるように出来てるんだね。
メトロイド5とかって普通にフュージョンスーツから元にもどってたりして。
フュージョンのラストで元にもどっとるやん
能力欄にアイスビーム増えてるし
>>17 ターロンIVで吹っ飛んだのは隕石だけ
コラプションで復興しつつあるという情報が読める
>>19 でも装甲(肩の丸みとか)はないまんまだよね
>>22 言われてみればたしかに
違和感があると思ったら肩がなかったのか・・・
サムスのやってきたこともすごいけど
サムス自身の変化もすごいな。
チョウゾにDNA改造される
パワードスーツと一体化する
フェイゾンに侵食される
ダークサムス生み出す
PED勝手につけられる
Xに侵食される
スーツごと切り取られる
SA-X生み出す
メトロイドエキス投入
X吸収
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 01:21:10 ID:2TFAeo880
>スーツごと切り取られる
よく考えるとこれかなりのグロ
おれもフュージョンのストーリーは少しビビった。
汚染されたスーツを一体化した体ごと切り取るって・・・(゜д゜;)
サム姉はフュージョンが一番可愛いな
時系列だと最後なのに若返ってるよね
フュージョンのプロローグで人体模型みたいに筋肉むき出しになってたんだろうな…
フュージョンは普通に中身よかった
プライム1と2とかマジやべぇ
そんなことよりサムスが喋ったことにすこぶる驚いた
スーツの浸食部分を切除していったけど間に合わなくて中身まで浸食 → もうダメポ
→ メトロイド添加 でサムス部分は殆ど無傷かと。
スーツ部分から単機能X発生、一部中身まで擦った切片だけSA-Xに、と妄想したけど
SA-Xだけ多機能すぎる…
単機能のやつが分裂して単機能だけのXと
単機能たちが合体してSAXになったやつとでてきたんじゃないか?
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 10:38:42 ID:y/3n+Joh0
まじで2Dメトロイドだしてくんねーかなあ
>>31 B.S.L.内にSR-388再現エリアもあるんだし、調査時に色んな標本を持ってきたと思われ
Xが擬態したやつも・・・
メトロイド5はどんな問題が発生するんだろうな。
最近ウィルス汚染系ばっかりだから、そろそろ単純にパイレーツの悪巧みをフルボッコ系にもどるのかな
連邦の腐敗っぷりが明らかになるようなのとかがいいなぁ
今日ヤクザの出るゲーム買ってきた
連邦敵で良くね?
ていうかフラグ立ってるから射的上手い彼だろ
個人的には嫌いじゃないが
フュージョンはエイリアンvsプレデターのパクリだから、
今回は2をパクればいいと思うよ
ゼロミッション後にパイレーツのシップがろくな額で売れなかったサムスが
新シップを買うため請け負った仕事のエピソードを…。
>>41 エイリアンvsプレデターというよりエイリアン4じゃないかな?
水中型のエイリアンとかハイブリッド生物とか
エイリアン4っぽいな。
エイリアンの特性を中途半端に持った状態で再生されたからな、リプリー少尉は。
多分ゲドゥの海外名。海外版買える都会がうらやましす。
へぇ、そうなのかw
まさに外道って?w
>>40 そんn(ry
今年のE3でドレッド発表こないかな
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:43:11 ID:wlVHXq/F0
ゼロミッション終わってから三週間たったし
そろそろフュージョンやるかな。
また親指が痛くなりそう・・・
なんで3週間も間を空けた
(└v┘)
ゼロ・ミッションでシリーズ初プレイの新参者です。
悪魔城ドラキュラから流れてきました、よろしくね。
ドラキュラと違って経験値ないから敵はスルーするのも大事だよ。
全部倒して問題ないだろ。
すごいズレた脊髄反射
プライムと違って後半になるとビーム一発で大抵の敵が死ぬからあんま関係ないよね
2Dシリーズはボスは強い奴いたりするけど雑魚に苦戦することはあんまないね。
プライムは普通に雑魚にどんどん体力削られて次のセーブポイントに到達できないとかあるけどw
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:23:49 ID:V7L4+M8o0
ピンボールも3Dも要らねぇ!!
横スクロールのメトロイドを作り続けてくれ!!
俺は、メトロイドと悪魔城ドラキュラが好きだ!!
60 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:35:48 ID:/IiAIxXPO
ピンボールは出る予定ねーだろ
過去のことにうだうだ言うんじゃねーよ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 17:10:54 ID:/IiAIxXPO
デンっデンっデンデン デンっデンっデンデン デンっデンっデンデン デンっデンっデンデン
チャーララララーララーララララーララーララララーララーララーラ ららららららららっ!!
デンっデンっデンデン!デンっデンっデンデン!デンっデンデンデン!!
…ふぅ
デーンのテーマか
何故かサムスより連邦に使われてる気がする
悪魔城ドラキュラって初めてやるならSFC版がいいの?
フュージョン
新規向けに作ってあるから
あぁ〜っと!!話が噛み合っておりません!!
いや、メトロイドスレだから一応正しいw
なんでこんな間違いしたんだろ…
ドラキュラはFCの初代からでいいと思うよ、シモンの成長っぷりに感動できる。
ドラキュラと言えば白夜のボスラッシュモードで使える
シモンの動きが昔と同じでワロタw
>>58 2Dだと、せいぜいFのキハンターとZMのパイレーツくらいだな。
キハンターってなんだ?
羽の生えた・・・なんか昆虫みたいなヤツ
ウザイ
あ〜あの日愛した人の〜
ちょww
ネタ分かんなくて調べてやっと意味が分かったww
なんか普通に市場とかに入ってそうだ
フュージョンのナイトメアってボスが鬼のように強かった
ナイトメアは2Dシリーズで最強だと思う
あんなデカい図体をスペースジャンプでぐるぐる避けるボスって
確かにいままでになかったな。
VCでGBソフト配信されないかなぁ
そうすればメトロイド2がプレイ出来るのに…
他にも6つの金貨やカービィ2や夢島とかプレイしたいなぁ
重力を無視するのは良いが、地形を無視するのはどうかと思う
ラスボスのSA-Xもよかったね。
10回以上死んだが必勝パターンを見つけたら
ほぼノーダメージでクリア出来るようになった。
前スレ落ちてたのか。
今の今まで気づかなかったw
ボクスもどうやってセクター6まで行ったのかとかも
Xに汚染されたら地形と同化とか透過が可能とか・・・
そしたらサムスも出来るような
そういや左手の3つギザギザって硬いなら近接攻撃できそう
でも邪魔かも・・・塩化ビニールくらいの硬さなのかなアレ
スーパーメトロイドようやく初クリア。ベビーに助けられるってあったが全然小さくなくてむしろマザーブレインよりも大きくて吹いた
〜興 オメ
飢餓状態続いたら縮むのかな、アレ…
>>83 なんか隠し通路あるんだろ
あんだけ破壊しながら進んでるからサムスの知らない通路がないと話が合わない・・・
または実は宇宙飛べてシップの入口を使って・・・
いや無いな
フュージョンのセクター1中央下のアイテムはどうやって取るの?
扉が開かないままなんだけど。
ベビーは2の時はベビーサイズなんだよ。
スーパーでも冒頭は小さい容器に入ってるし。
パイレーツの実験で巨大化させられたかと思うと不憫だ。
>>87 出来た。こんなのわかる訳ねぇだろ、ボケ!
でもアイテム回収はゼロミッションのほうが数倍難しいな。
ハンターズのホームページ見てると欲しくなってきたw
AimはPSPのMOHより大分快適そうだわ。
しかし、DSL本体を買う余裕が・・・
スーパーメトロイドDSでリメイトクしてほしいな
3Dイラネ
先に2のリメイクだ
スーパーは完成されてるから無理にリメイクする必要はないってよく聞くな
俺も2やったことないから出してほしいもんだ
まあスーパー自体が初代の拡張リメイクみたいなもんだからなあ
もっと言うとプライム1もスーパーのオマージュが多い。
ハンディに出来るようにして欲しいね
いちいちスーファミ出すのもめんどいし
ベタ移植でもいい
アドバンスから入ったからあんま据え置きでやる気がしないんだよなー。
Wiiもスーファミも起動するのがめんどい。
ぱっと取り出して布団の中とかでも適当にやれるのがいい。
SFCを移植するにはDSじゃ解像度が微妙に足りないから
あんまり簡単に移植できないのがネックだね。
リメイクでねーかなー
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:54:41 ID:5mpPUPquO
DSは低性能なんだな
DSはボタンがあんま操作性よくないな。
wiiでマシンパワー存分に生かしたかっこいい2D作ってくれたら最高なんだが
まずやらないだろうな。
いっそPSPで
解像度はSFCが変則的でドットが横長だったんだよ。
メガドラとかPCエンジンなんかの他機種よりも狭かった。
だから横の情報量をそのままにしてドットを正方形にすると
縦の情報量が少しだけ減ってしまう。これがDSの一画面分。
とはいえ、スーパーのメニュー部分を除いた画面が
DSの一画面とちょうど同じなので
メニューだけ半透明で重ねるか、別画面に追いやれば
情報の欠損なく移植することができる。
>>102 ソレダ!
二画面あんだからステータスはそっちに割振りゃ良い
・・・でも現実はFPS仕様のやつが出るだけなんだろな
>>101 サムスがニューハーフだった!並に有り得ないです
>>16 スペースパイレーツの限りなきチャレンジ魂ワラタwwwww
メトロイド新作はいっその事年表無視して
またメトロイド退治するゲーム作って貰いたい。
まぁ流れは守らなきゃファンが泣くよ
上画面がメインが良いから下にマップ&ステータスがいいかな
でも体力とか下だと見にくいか
DSの新作2Dはタッチ&マイク機能無しでお願いします
中古で生身のU&フュージョン捕獲記念カキコ
合わせて1000円以下ってどうなん?
いいんじゃないかな
>>104 それはエコーズでの回答だね。
任天堂のゲームをプレステで出せって言う者の気が知れない。
いやいやみんな冗談ですよ、多分
たまに本気で言ってくる奴がいるから困る
そんなやつファンじゃねぇ!
ゼロミッション終わったからオリジナル版クリアしたが
クレイドちっちぇwそしてTUEE。ミサイルあたんないし
体力削られるしで負けるかと思った。リドリーは逆に
むっちゃ弱いのなw 炎凍るし
なんかリドリーエリアよりクレイドエリアのがずっと難しかった
倒した後上まで上がるのに苦労したり。もしかしてノルフェアの後
そのままリドリーに行った方が良かったのかな
ツーリアンって名前の由来ある?
エイリアン
メトロイド5とエイリアン5、どちらが先か
どうでもいいけど、リドリーってエイリアンの監督の名前だよな。
さらにどうでもいいけど、リプリーってマット・デイモン主演のホラー映画の名前だよな。
たしかにリドリーは弱いな
リドリーは海賊の幹部のくせに毎回弱い
人工のメカリドリーとかX擬態の方がずっと強い
なさけない
そうだっけ?メカリドリーとフュージョンリドリーって
リドリー群の中でもトップクラスに弱いと思うんだけど。
>>120 ドラスレの住人ハケーン
誤爆コピペありがとうw
メカリドリーの弱さは異常
ハード1%
ナイトメア>メカリドリー>ゲドゥ
正直ナイトメアは1%じゃ無くてもきつい件
初回時に絶望したのは俺だけじゃないはず
>>124 ナイトメアは初回の体当たりが避けれれば後はパターンで倒せるから
俺はゲドゥのほうが辛いかな
メカリドリーはSミサの弾数とスクリューの有無次第
>>125 たまにフュージョンやると、その強さに本気で戸惑うw
スーパーのリドリーに苦戦した俺は
メカクロコマイヤーを出すべきだ
久しぶりにフュージョン1%を始めてみたが、ゲドゥで詰んだ
NOMALなのに・・・
第1形態は簡単にノーダメで倒せるけど、第2形態がね・・・
もう完全運だな
始めてノーマル1%やった時はイシュタルやバリアスーツウマーに苦戦してたが、
今回は1回で倒せたことに驚いた
むしろマルカラに4回負けた
ゲドゥ、第一形態のが強くね?
あの掴み攻撃は腹立つ
第二形態は壁ぎわでナナメor上に向かってミサイル撃ってるだけで勝てた
いや、それミサイル15発じゃ足りねぇよw
といいつつさっきなんとか勝てた
第1形態は普通に0% どうでもいいだろうが書くと、
地面に着地したら中心から上に向かってジャンプしながらチャージショット×2
左下で待機
空中で止まったらチャージしながら真下へいって銃口上
口開け無かったら左下へ
口開けたらチャージ一発+ミサイル1発
(できるならチャージ2発)
第2形態は
左下で右上にチャージ撃ちつつ間に合わなかったらミサイル
しかし第2形態でスタートボタンを連打した俺は負け組だろうな・・・
いやナイトメアつえー
ゼロミはボスがホントにつまらないね
弱い癖に爽快感ないというか。ラスボスがその代表だが
フュージョンの植物鳥人像戦のラフレシアまじウゼー
呑まれてレイプされて涙目
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 10:57:25 ID:pBdX7G3wO
あのサムスンイーターは垂直に飛べばOK
回転ジャンプするとハマる
植物鳥人像は倒し方覚えれば0ダメ余裕ジャマイカ
ナイトメア、顔が赤くなるところまで行けるようになった・・・
花から簡単に脱出できること知ったら植物鳥人像倒せた
アリガd
この先、更に厄介な奴がいるのか…
〉〉136
ナイトメアが照れてるのか思ったw
照れる悪夢。
これはすごいw
フュージョンのハードやってみたら一転リドリーが強い!
ナイトメアもハメかた覚えれば通常クリアなら雑魚だと思うけど
縛りしてたらキツいけど
Fのボスって初めて戦ったときは泥試合のゴリ押しにならなかった?
メアとか全然勝てなかったからタンクを探し回った記憶が・・・
マップとボスのパターンを一回忘れてまたやりたい
どこだったか忘れたけど、セーブポイントから離れてて
一度やられてキレた記憶はある
リドリーだったかな
リトライが面倒なのはゲドゥだな
シップからやや遠くて
確かにめんどかった
しかもゲドゥ強いからな…
あれはわざとだな。
ああいうところが好き。
ゲドゥまでの道は1%プレイ中はかなり辛かったぜ・・・
しかも途中のミサイルタンクが以外と触ってしまう・・・
外道なヤクザだから仕方ない
「ヤクザ」
初めて海外版の名前知ったときは、爆笑した
このネーミングは最高すぎる
イシュタルとかナイトメアとか、
ゲーム中で語られる名前はまともにするのに
表に出てこない名前はかなりネタに走ってるよな。
ゲドゥがどんなやつかわかんね。
脚が無くなると元気に跳ね回って
ローリングぱちきをしてくる蜘蛛みたいな奴
ロックマンXのやつ思い出しちまった
あみだくじか、アレも強かった
フュージョンのスペースパイレーツって基本強いよな
通常ビーム効かないし、初見で殺されまくった
なぜかリドリーガードいないけど
>>152 アイツか…
気持ち悪かったのは覚えてる。
てか2Dメトロイドにもスキャン的な物が欲しいなー
普通にやってたら、ゲドゥとか名前わからんし。
メトロイドの敵キャラとかスパメトの時から変なのばっかりだろw
スーパーの公式ガイドブックとかカオスすぎる
2Dで3Dみたいにスキャンする・・・想像できないや
やくざと戦ってるとミサイルの大切さが身にしみた
ミサイル使えば結構行けるね
スーパーのXレイみたいな感じで。
ビーって照らしたら、ログブックに載ったりしてほしい。
メトロイド2が980円で売ってたんだけどやる価値ある?
それ以前に電池がもうダメになってるかな。
>>159 メトロイドUじたいにはやる価値は十分ある。
マップ画面の使い回しが多い、などの容量不足による
欠点などを差し引いても、大変良く出来た傑作だと思う。
値段は相場を知らないので妥当かどうか判断しかねるが、
やってみるべきだと思う。
フーネとナミヘ
サムスイーター
アルコーン
なんか安直な名前が多いなw
エテコーンw
ダチョラww
カラームツーター
プライムは人差し指吊るな
ハンターズってここの住民的にはどうよ?
バグやらチートやらが無ければなあ的な
本編?何それ?
久々にフュージョンHARD1%クリア
どうもゲドゥとオメガが苦手みたいだ…
どちらも2回ずつやられたよ
あとリドリーが安定しない
頼むから尻尾回してくれよ…
>>160 ありがとう。買ってきました。
でも説明書がないので操作方法がわかんないです。
はじめに左端にアイテムが2つありますが取り方が
わかりません。ボールになって真下まで行くことは
できるのですが。
>>167 苦手も何もw
得意な人居るのかなぁ・・・
それでもHARD1%は尊敬する
>>168 ミサイル補給とエナジー補給のことかな?
それだったら真下まで来たら、上押して元に戻れば
取れる(ってか触れる)。
メトロイド(その部屋に来た時にフワフワしてたやつのこと)
を探し出して、潰していって、ゴゴゴゴゴって地震みたいのが起きたら
ダメージ受ける水の水位が下がって、いけるとこが増える。
そうやって探索してくのが基本。
>>170 わかりました。
ミサイル補給とエナジー補給は触れるだけでいいんですね。
他人がセーブしたデータを途中からやってたみたいなんで
データをクリアしてはじめからやり直したのですが、
今度はシップからセーブポイントへ行けません。
ボールになって一カ所下ることが出来たのですが
行き詰まってしまいました。もうお手上げです。
>>171 解決しました。
ジャンプしながら下へ向かってビームを撃つんですね。
>>171 もしかしてメトロイド初めてかな?
いろいろ手持ちの条件を駆使して、調べたり試したり
することが必要
獲得したアイテムが増えれば、行けるとこも増えるし
アクションの幅も広がる
ミサイル撃ったりボム(後に獲得)で壁やら床やら破壊
しながら進むのです
>>171 お手上げハヤスwwwwww
173の言う通りで、一見壁に見えても実は通れる通路とかが多い
詰まったら色んなとこにボムをばら撒く作業に戻る
もしくは丸まったりして壁に突っ込んでみる
これがメトロイドの基本中の基本かな
苦手どころか2回しか失敗してないのはすごい。
ナイトメアでは失敗してないみたいだし。
でもオメガでは自分は死んだことないな。
今度プライム出すなら本編も楽しめるやつを作って欲しいな。
まあ、2Dで出した方が無難だろうけど
ドレッドを早く
Wiiは3DでいいからDSでスーパー並のボリュームある2Dだしてほしい
据え置きは3D、携帯機は2Dといえばドラキュラ
ファミコンミニ買ってきた
難しい
>>181 ゼロミに慣れるとファミコンミニがつらくなる・・・
昔は普通にクリアしてたのに
ゼロミの後の海外版で鍛えればおk
フュージョンのセクター4で背景にでっかい影が動いてる時あるけど
あれやっぱナイトメアでいいのかな
あってるよ
ゼロミに入ってるからあえてファミコンミニを買おうと思ったことは無いなあ・・・
一時期祖父でゼロミもファミコンミニも同じ980円で売ってたけど
まあ、あの頃に戻れるなら投売りのキャッスルヴァニアとどーも君救出出来るのに
ファミコンミニは980円であったけど
ゼロミ980円とか裏山視す
ミニ版の方が効果音とかが微妙に良いんだよな
VCのはどうなのよ?
>>187 音源の違いらしいな。海外版は効果音がヘボすぎる。
・アイテム取った時の音楽が桃屋のキムチではなくボーヤーキムチは…('A`)
・メトロイドに対してミサイルを連射する時がピスポスピッポポスポスピス
>>189 わろてもうたww
あとダメージ受けた時の声がちがくなかったっけ?
ミニ版はリンクと同じ声のはずなんだけど
忘れちゃったなぁ
>ボーヤーキムチ
ゼロミのアイテム取得音も実はそれに近いんだよな・・・。
まぁ、あっちじゃそれが普通だからだろうけど。
クレイドとリドリーって死んだのになんでスーパーに出てきたの?
>>192 触れちゃいけない。
クレイドは複数の個体が確認できるが。
クローンかもしれない
>>191 でもボーヤーだからこそ
伝説のパワードスーツ入手時のモモヤノがより一層格好良く感じる気がする
>>192 それは「なんで続編なのにサムスは最弱状態になって、各種能力を失っているの?」
と同種の気にしちゃいけない問題だと勝手に思っている。
フュージョンじゃ一応理由づけしていたよね、弱くなる理由もリドリー(Xの擬態)やメトロイドの登場(極秘で研究)も
そもそもサムスのパワーアップが恒久的とは限らないわけで
経年でなくなっても不思議ではない
パワーアップが時限式はいいとして、まるまりくらいは標準装備でよこせと…
取得時の丸まり方説明を最初の通路前にして。
アダム・マルコビッチってスーパーに出てきたの?
犠牲になって死んだって人。フュージョンの前だとそれだよね
>>199 マガジンZの漫画版メトロイドに出てたな
サイラックスに射的で殺された人
いやこれデマだったっけ
司令官直々に出撃してサムス生還させた状況ってサムスは退避させてシップ爆破した
とかなのか…?
パワードスーツ着て司令自らレッツパーリー!! ではなさそうだけど。
やらせはせん!
というアレしか思い浮かばない
ナイトメアが量産されれば、連邦はあと10年は(ry
決して口をあけないメカクレイドを作った方が強いと思うんだ
海賊は
スペースパイレーツの事だからどこかに穴があって、サムスにそこ突かれてぶっ壊れるよ
スペースパイレーツはドジっ子
オメガメトロイドって接近して腕の下もぐって斜めに連射してたら
何もしないで死ぬんだなw最弱ボスじゃね
メカリドリーってホンダのアイデアコンテストみたいな催し用作品か何かですか?
なんかギィギィいっててメンテとかされてなかったぽい。
アダムは先天的(ry〜斗魂を持っていたんですね。 わかります。
プライムから入ってVCでスーパーやって
フュージョンがやりたくなって探し回ったけど
どこにも売ってなかったのでしかたなく中古で買ってクリアした
ソフトリセットが分からなかったのでそのままサムスを消してプレイした
・・・・LR同時押し・・・orz
今はハードやってるけど、初戦のボクスに足止めされてる(; ;)
何でエネタン2つしか取ってないんだ自分・・・orz
完成するとメタやオメガみたいになるのだろうか。
マザーブレインと融合する
オーロラユニット313ですね
マザーブレイン以降ラスボスがどうもショボいんだよな
フュージョンのSAX戦は熱かったけど
ナイトメアみたいなスボスをきぼん
ナイトメアの頭にマザーブレインぶちこんで、ひたすら炎吹いてくる
うん。次回のラスボスはこれで(ry
ミサイル効かないマザーとかどうすんだよ・・・
ナイトメアは連邦産だからな
海賊にそんなテクノロジーないだろ
あいつらメカリドリーとかショボい機械ばっかじゃん
タンクに足だけ付けたあの萌えロボを開発した海賊を侮ってはイケナイ
プライムのパイレーツはサムスのスーツを分析して装備を作ったり
未知の放射性物質を利用したりして肉体を強化したりして凄いテクノロジーを持っていたんだけどな
ドローンのような強力なセキュリティメカも備えてたし
ゼーベスの奴らは…
ゼロミだと頭はイマイチ足りないけれど一撃でタンク半分、ハードなら丸々1タンク
どう見ても脳筋です、本当に(ry
>>222 スーツ取り戻してハイパー皆殺しタイムに突入したと思った三分後に気づいたら死んでた
被ダメはスーツ着てても高いんだな…
ゼロミの奴らはほふく前進ができるから怖い。
ゼロミのパイレーツ回復アイテム出ないんだよね。
途中の衛星?見たいなやつは出すのにな……
あいつらには生命エナジーとかないんだろうか
>>220 スーパーの難破船のところにいる奴?
あれ漫画版にもいたから、宇宙共通のドロイドなんじゃない?
スカイタウンのリペアドローンを作ったチョウゾとエリシアンが最強。
パイレーツはパクった技術しかなさそう
メトロイド界の朝鮮=スペースパイレーツですね、分かります
パイレーツがスーパーボムのカプセルをそそくさと運んでくの見たとき
たぶんこいつはそんなに悪いやつじゃないと思った
笑えるズッコケ系のやつだと
やっぱヘタレ認定されてたか
なんか憎めないんだよな
超亀レスすまん
>>27 当時のニンドリのインタビューにて
先にプライム1のサムスの素顔作られて、その後フージョンの方の素顔イラスト出来たんだけど両方の顔が全然似てなくって
そこで坂本さん(サムスの産みの親)は「サムスはXに取り付かれたせいで若返ったんや!と勝手に解釈しました(笑)」て言っとった
>>235 ハンターズも若々しい
レトロはサムスの素顔を作るのは苦手なのかも
でもコラプションは悪くなかった
SA-X飼いたい
>>235 メトロイド遺伝子でコラーゲン豊富になったんだよ。
バリアスーツ取った時は青Xは向かって来ているのに
吸収されると分かると逃げ出す青X可愛い
幼生メトロイドには及ばないけどな
そうかサムス若返ったのか、これはメトロイドドレッドのサムスに期待だな!
ふつうに若返り手法としてXの価値が上昇して争奪戦みたいになりそうだな。
Xって全滅したんだっけ、もう覚えてないや
Xがまだ残っていたとしても、肝心のメトロイドワクチンが無いじゃねぇか
なんでSAXのパワーミッソーやパワーボムはゲート壊せんのに
サムスのは無理なんだよ。仕様ですとか言うなよ
都合です
ヒント:中途半端な手抜き工事
安全性
Xはコピー&強化じゃなかったっけ?
SAX初登場の時にちゃんとドア開けといてあげても破壊するからな
SA−Xは完全体みたいなもんだからな 性能的にはラストやっとフル装備になるサムスと同じ強さ
だから未完全なサムスの技では壊れないんじゃね?真面目に答えるとそうなる
でも中身はただのXだから、サムスとのバトルには負けたと
知能が足りなかったからだね
SA-Xのミッソー・・・元サムスのコピーなのでチョウゾ製。画面揺らすほど強力。
フュージョンサムスのミッソー・・後付の連邦製。なのでちょっと威力控えめ。
だと解釈してた。後、スーパーの地点でゲート破壊ができなかったのは、
ゼーベス地下基地の軍事用のゲートと、軍事を想定していない研究所のゲートとでは、
前者のほうが丈夫に作ってあるから、だと解釈。
こうゆうの見ると毎回思うんだけどゲームだぞ
お前ら何言ってんだ
だが、それがいい
たとえ完全体でも、
雑魚海賊はもちろんのこと野良生物の天然攻撃で死ねるわけで・・・
ゲームであっても何かを表現しようとした製作者が背後にいるわけで
彼らはちゃんと考えて作っているのだから、その世界観を楽しむのはありなのだ
設定が気になるほどその世界にのめり込む、要するにメトロイドオモロイド
スタフォみたいに一応公式設定は作ってあるんだけれどあえて公表せず
プレーヤーに色々想像を楽しませているのかも
個人的にそういうの好きだ
坂本タンがそこまで深く考えてるとは思えない
レトロのスタッフは色々考えてるんじゃねw
俺も設定にはこだわる方だなw
そして中二病の世界へ…
俺もメトロイドとかF-ZEROの世界観は好きだな
いくら無駄に想像したとしても、それは開発者の苦労にはおよばないだろうから
妄想しすぎることはないってわけだ 無論細かい設定などない方がよい 想像の余地があるし
だからそういうのに関しては別に開発者が深く考えてなくてもいいわけだ とはいえ盛り込まれ方が凄いからな 想像せざるを得ない
F-ZEROなんか
やたらかっこいいオッサンとかオジンがいっぱいいて
あの平均年齢の高さがシブくていいよな。
オリジナルメトロイドむっずー、ゆとりにはキツイぜ・・・
よっしゃークリアした・・・超疲れた
スーツ脱いだサムスワロタ
本編もスーツ脱いだまま出来たら面白いのに
このゆとりめが
>>265 ゼロミ収録の海外版ならパスワードあるだろ
E3は7月だっけ?2D新作くるといいな
根拠があるわけじゃないが、
ドレッドは出ない気がしてきた
>>269 開発中と公言した以上出さない事はないと思う
さすがにE3で何の情報もなかったら、もう我慢ならんから自分で作るわ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:56:20 ID:88K00j/r0
プライム1が楽しめなかったらハンターズはやめておいたほうが
いいですか?ゼロミッションとフュージョンは大好きなんですが。
タッチペン使ってもプライムはプライムだし向かないと思う
よかったらプライムを楽しめなかった理由を
教えてくれないかい?
>>272 やめておいたほうが良い。
ハンターズはほぼ純粋FPSだから。
つい最近、尼で安かっただけの理由で初メトロイド+初FPSにハンターズを選んでしまった俺がきましたよ
まだまだ序盤だが俺は割と面白い思う
かなり難しいけどな…
>>276 最初はそんなもん
ペンは長いのが使いやすいよ
>>276 ハンターズは対戦がメインだからストーリーはメトロイド的要素は少ない
でもハンターズのストーリーが面白いなら他のメトロイドをやっても損はなさそうだな
ありがとうございました。
ハンターズは自分には合ってないみたいですね。
確かに、対戦が見所の一つなんだが、今はもう廃れてるだろうからな 俺もつながないし
まあメトロイドとかはメーカー的にもある程度内容は保証されてるし、スレで聞かずに情報皆無で
遊んだほうが楽しいと思うんだけどなもったいない それやって、初プレイのときはなんだかんだ言って楽しんだぜ
プライムとメトハンは別物だと思ってるんだが。
メトハンはFPSとしてもメトロイドとしてもそれなりに面白かったし。
メトハンはなんというかメトロイドしてないよな
ただ単に開けられるドアが増えるだけで
あくまでも操作に慣れるのがメインのストーリーみたいな気がする
ピンボール意外と面白いよ
メトハンはあくまでも対戦がメイン
これを前提として話した方がいいと思うなぁ
ぶっちゃけそれ以外の要素にウェイトを置こうとしてもあまり意味が無いし
まぁあのストーリーモードはもう少しハンター達が「イベントとして」絡んできた方が良かったかな
安心してオクトリス取ろうとしたら上からゴキブリがキシャー!と振ってきたり、
新ハンターを倒す毎に後の要所要所で複数ハンター相手の戦闘が待ち受けててビクビクとか
ボス増加は期待できなくてもこれならそんなに容量食わないだろうし、対戦路線として見ても合ってる気がする
一回倒したらエンカウントキャラ化して楽に回避&対処可能ってのがあまりにも勿体ない
脱出時に出てくるトレースのうざさは異常
そのあと出てくるガーディアン三体のウザさも異常。
質問なんだけどメトロイドって最初から異星人いっぱいの世界観だったの?
漫画やプライムでスターウォーズみたいで驚いた
>>287 というか必要最低限の設定しか公式には用意されてなかったので
後で都合の良いようにどんどん世界観を設定していって今に至る。
ゲームシステムありきで世界観が決まってくるようだ。
初めはサムス以外バウンティハンターが居ないかのような設定だったな
「彼女に頼むしかありませんね・・・」みたいな
そしてそれが始めてのミッションという
ゼロミッション
あのヤクザ第二形態が口から飛ばす物体って何なんだろうか?
子グモじゃね?
どんどん顔が赤くなってくから
酔っぱらいがゲロ飛ばしてるように思ってた。
子供を吐いて攻撃するとは…
竜巻で掃除だな
もったいないけど楽
正に外道
なんかの魚みたいに口の中で子を守ってるのか…?
守ってる子供を吐き出していると考えるとシュールだなwwww
見た感じ毛虫に見えたんだが
体液だけ吸う、じゃなくて丸ごと食べてて、元はその周囲の敵キャラだった何かか…
つまりはスペパイの成れの果てか
そういや何でB・S・Lにスペパイ擬態Xがいたんだろう…
潜入捜査してた所を事件に巻き込まれたか?
ゼーベス星人の残党は研究材料に
すごい時代になったでしょう
研究員として働いていた説
Xは相手が別に生きて無くても寄生して擬態できるみたいだから
連邦がどっかで交戦したスペパイの死体を保管してたとか
個人的にメトロイド最大の謎は、ハンターズの対戦でアイスハイブにあると言われるデストランス
戦闘が始まって、いきなりデストランスでフルボッコ
後で自分一人でスパイアで隅から隅まで探索しても影も形もない
>>306 しばらくやってないがうろ覚えなら
リスポンしたらジュディのある方向に行って右の部屋に入る
上に上った後180°ターンした所に穴がある、確かそこにあったと思う
大抵対戦序盤に取られると2分半ぐらいに沸くはず
>>307 あった! dクス
説明どおりに行っても見つけられなくて、どこにもねーだろと思ってたら
追いかけてきたCPUに目の前で取られてようやく在り処に気づいた
こんな小さい穴の奥なんか普通気付かんだろ
ハンターズは長い間やってたにも関わらずたまにそんな発見があるから面白い
2Dではないな
スパイアなら
自分を燃やす→デス・トランスを偽装!
コレ
何度もそれで自滅したものだ
次回作はサムスがベータ線を照射された後を描く、愛と苦悩と感動のry
フュージョンハード1%とゼロミッションハード15%クリア・・・
ナイトメア強すぎ。二度とやりたくない。
ええ、自慢ですよ。そーですよ。疲れますよ。
んなことよりUのリメイクとスーパーの移植を一つのソフトに入れた奴をDSで出してくんねーかな。
タイトルは・・・「スーパーメトロイド RETURN OF SAMUS」みたいな。
スーパーはVCがあるから要らないんじゃない?
GBA全盛時代、マリオやゼルダが移植されたからスーパーメトロイドも期待したな…
しばらく見ない間に・・・
ハンターズスレもついにこちらになったのですね。
ハード1%のナイトメアなんて二度と戦わない
そう思ってた時期が俺にも…
ゼロミ、2リメ、スーパー、フュージョンセットのメトロイドコレクション出してください
今日、2を買ってきた。箱説なし。
なに?この突き放し感。
まさにメトロイドだな。
モノクロは仕方ないんだけど、BGMや効果音がショボイのが泣ける。
ゼロミみたいなリメイクはアリだと思う。
ハード的にしょぼいから孤独な探索感がたまらんのよ
想像力でカバーだショボさは
最初あのゴリッゴリのポリゴンのララクロフトに
外人さんはハァハァしてたんだよ?
まぁそこは見習わなくて良いかw
ゼロミでチョウゾディア初めて見た時は「うわぁ…」って思ったわw
>>318 ああ、俺にもあった。
だがセーブデータがフッ飛んでしまってはな…。
>>321 だがあのミサイルだけは頂けない。
ハンターズスレ消えうせたみたいだね 知らんが俺の記憶では
SF壁54に凍結とかゴロゴロスパイアだっけ?いつの間にか失せてた
携帯機でやってないと言えばピンボール DS振動対応の先駆けか 思えばGBで初振動機能搭載もポケピンボールだったな
ピンボールは普通にピンボールとしても楽しめるイイゲーム
メトプラ好きでピンボールが好きならお勧めだよ
新品1000円以下で買えるしね
もし2のリメイクができたらボスとかはどうなるんだろ。
とりあえずマルカラとクイーンはガチで鳥人像とかも出てきそう。
あと、2でメトロイドを一定数倒すと水位が下がるってのはシステム的にいいんだけど、
「どうゆう理論で水位が下がるんだよw」って思った。
オメガメトロイドがみんなフュージョン仕様
お前は自分で買いに行く事はしないのか
ピンボールは振動カートリッジが付いてるから買ったと言っても過言ではない
決定打って言うの?
なにかと対応ソフトあるからもし対応してる奴と出会うと嬉しくて嬉しくて
バンブラDXをどうぞ
中古で買ったら振動無かった俺涙目
2Dの新作が出るとしたらプライムの装備を出して欲しいと思っている。
無難なとこだとブーストボールあたりかな。
バイザーですね。わかります
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 20:08:31 ID:Jc+Y23sGO
これ今wifiどんくらい人いる?
ハンターズは割といるイメージがあるな
ゼロミッションクリアしたからフュージョン買ってきた
サムスのスーツきもいな
フュージョンが一番怖い
ゼロミ、クリアできん。
パイレーツがテラオソロシ。鬼ごっこでヤラレル
こんな事ならもっと本編?でエネタン取っておくんだったorz
ゼロミは2周目やってた時に、宇宙船に入ってからセーブポイントで体力回復するの
忘れて物凄い勢いでぬっ殺された…
久しぶりにフュージョンやったら、低回収率クリアでもなんでもないのにバリアコアX戦で死にそうになった。
つーかトゲゾー踏んだだけでも瀕死になるから参るw
SA-X・・・
スペースパイレーツ・・・
これ以上追いかけっこはやめてくれ・・・
ドレッドでは何が出てくるのやら・・・
次回作2Dはスーパーを越えると予想している俺がいる。
345 :
340:2008/07/06(日) 13:31:52 ID:HfcfYeCT0
ゼロミ クリアできた。
初代からやってきたけど、昔を思いだした。
良い出来だね。コレ
新作2Dがでるならスーパーミサイルを入れて欲しいな。
2D新作いつでるんだろうねぇ
Metroid5の文字が早く見たい
B.S.L.運営シム メトロイドTycoon
ドレッドがピンボールだったら泣く
ピンボールでも異論はないな?レディー
私は決して、首を縦に振りはしない・・・
うめぇwwwwww
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:32:18 ID:/b6UwcPoO
中古ピンボール1000円だが買うべき?
買っちゃいな
フュージョンとゼロミッションやりたいけどどこにもない……
通販もamazonは現金で買えないしどうすりゃいいんだ
着払いにすればいいじゃん
代引きは手数料掛かるからカード無いならコンビニ払いだろjk
メトロイドピンボールって宇宙時代の丸まれるスーツ用競技か何かで丸まりピンボール
とか丸まりボーリングとかでもあるのかと…
Turrican vs サムス
あれはいつもの破壊活動(任務)を上視点にしただけだよ
フュージョンスーツて脱げるんだっけ?
で、うんこできる?
サムスはうんこしないよ
なんでもエネルギーに出来ちゃうから排泄の必要が無いんですね
ボムとかは比較的素直な再利用法と言えるな
ちょ・・・変な考えはよせよ・・・
そんなこと言ったらカンデンやウィーベルなんか・・・
スティングラーバはそのものズバリだなw
攻略wikiでも尻尾ボムの略称にうんこが使われてたりするし。
サムス以外のキャラクターも操作してみたいな。
ハンターズみたいな感じの連中は操作してて楽しかった。
トレースが一番好きだったなぁ。脱出中に出てきたときはウザかったけど。
>>366 マグモは32ダメージと割と高いしチャージすると56(岩男だと48+炎上19
放射線+バウンドだから隠れてる相手にも当てられるし
ダイアは直撃だと大ダメージ+壁登り可能
最弱と言うかむしろ上位に入ってもおかしくない・・・と思う
やはり最弱はアレだ・・・何だっけ・・・
ノ・・・ノ・・・
ノムラ…?
の…ノクタス!
マグマの人の一番の醍醐味は溶岩ステージでゴロゴロすること
>>368 にはバグ技があるからな
氷付けHSは死ねる
wi-fiは
トランスフォームの機動力が低い=弱い
だから困る
スティングラーバかわいいよスティングラーバ
カンデンたん(*´Д`)ハァハァ
スパイアたん(*´Д`)ハァハァ
ダチョラたん(*´Д`)ハァハァ
ぶっちゃけメトハン続編はトランス含めてバランスを調整するだけでOKな気も
対戦メインと割り切って
対戦いらないから本編強化してよ
E3でドレッドキテー
やったねサムスちゃん
メトハン続編なんてイラネ
とにかくメトロイドらしさをもう一度取り戻して・・
俺はメトハン続編欲しいなあ。
アドベンチャーモードを強化して、他のハンターもアドベンチャーで操作できるようにしてほしい。
俺のように周りに対戦相手がいない奴のためにさ(´;ω;`)
DSはキーもプレイしにくいしちまちましてて肩凝るから
いっそwiiで2Dメト出して欲しいな。
wiiwareでメトロイド2のスーパーメトロイド風リメイクとか。
フュージョンもゼロミッションも
携帯メトは大好きだからだよ。
だけどDSのキーで快適にプレイできるのかは
ちょっと不安がある。
俺のDS左がヘタっててたまにサムスが止まるからなぁ。
むしろアドバンスのボタンでやりたいw
ミクロ買ったほうが良いよメトはボタン酷使するから
UもやるつもりならSPか
メトロイド新作来なかったわん
すげぇガッカリしたわ・・・
今回こそと思ったのに
メトロイド以外もなんか拍子抜けだったね
もちろんWiiスポ新作とか面白そうなゲームもあったけど
MotionPlusは汎用的だし3Dメト新作で使うと非常に楽しそうだがスレチだな。
カジュアルゲーしか発表無かったから、その他はTGSとかに期待か
普通に作って無いんじゃないかという気がしてきた
いやいや、さすがにマリオもゼルダも何もなしってのはなんか隠してるでしょ
初代とスーパーをやった俺がGBA版をやろうと思う
どっちが楽しめる?
どっちも楽しめると思うよ
ゼーベス一本でやってきたからゼロミ買いますわ
やっぱプリンスタのBGM聴かないとメトロイドやってる気がしない
デンッデデデデンッデデデデンッデデデデンッデデデチャ───チャ───チャララララ───
フュージョンだと最後にあいつが出る
フュージョンはスーパーメトロイドの続編でボス戦が多いので楽しい
ミサイルも今までのメトロイドで最高の威力になる
漏れなく恐怖とトラウマがおまけで付いてくる
だけどスクリューアタック手に入れてからじゃないと取れないアイテムが多いのでアイテム回収は非常に面倒
◎のアドバイスがあるので道中の謎解き要素も少し少なめ
ゼロミッションはマップが広くてボス戦は少なめ
けど新しい操作方法や仕掛けが増えている
自力で謎解きがしたいならこっち
後半のBGMは爽快
謎解きって書くのはまずかったな…
どっちかというと探索だった
謎解きはプライムシリーズだな
フュージョンは顔がドロドロのヤツと赤いスーツのヤツに絶望した。
フュージョンは音楽だけが不満だ
5出す気あるんだろうか
スーツが弱まるうまい設定が見つかったら製作開始とか…
フュージョンの質問ってここでおk?
ディフュージョンミサイル取らないで帰るのってやっぱりあの縦に長いとこ頑張って上るの?
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:39:43 ID:sjsssAEB0
シャインスパークを保留しながらやった気がする
>>406 シャインスパーク保持していく
どっかにやり方載ってた気がするな
なんかディフュージョンとる部屋の前の部屋でうまくアイスミサイル使って
アイツ凍らせて進んでた動画があった気がするのは気のせいか?
実際見た方が早い
youtubeでメトロイドフュージョンって検索してりゃ見つかるだろ
>>405 装備はそもそも永続的ではない、とかね。
>>405 フュージョンスーツから復旧してついでに初期化でいいじゃん
>>410 やっぱりあのチョコチョコある坂で保持するのか・・・orz
あの部屋まではたどり着くんだけどね
でもチャージアタックを忘れてた、また頑張ってみるよ
何度も失敗しながらいずれできるようになるのがメトロイドシリーズのいい所だと思うぜ
>>413 俺は最後の部屋でパワーボム使いまくってた
だって怖いじゃん
>>405 優秀なハンターを逆に狩ることが生業の
ハンターキラーに襲われてスーツもシップも奪われるとか
そういう展開だとサムスドジッコ過ぎて可愛いな
>>416 サムスが対人(?)戦で遅れをとる姿なんて見たくないぜ……
普段から大量のミサイルタンクとかエネタンとか色々持ち歩くのダルいから
まぁビームだけ持っていけば良いかとか思ってる時に襲われるとか
>>405 サムス「真夏にムシムシヌメヌメするスーツなんて着てられっかよ、ミッキーの中の人だって熱中症になるっつーの」
Metroid5 COOL BIZ
MGS2のステルスみたいに任務続きの酷使で胡椒 → サムスのなつやすみ
フュージョンの続きで、連邦に惑星SR388を爆破した責任を問われ
サムスの装備の大半を連邦に献上することになってしまった
とかどうだろう
惑星に到着したは良いが、そこの過酷な環境(有毒ガスなり砂嵐なり異常磁気なり)で破損で良いんじゃない?
そういえば、ゼーベスも当初は有毒な大気と酸性雨の設定があったんだよな。ウルトラガスみたいな感じか。
銀河連邦からの依頼である惑星に到着したサムス
作戦に必要なデータをダウンロードした瞬間サムスのシップと装備は破壊される
全ては連邦の支配を企む者たちによる偽りのミッションだった
罠が張り巡らされた惑星
悪の魔の手
そして…
ありがちか
>>424 グッジョーーブ!!!!
そこにサイラックスとリドリーが絡んでくる訳ですね。
というかリドリーはもう無茶すぎるだろwwww
ゼーベスで撃破→何故か冷凍保存
でも無理があったのにwwww
次のメトロイドではリドリーが密かに自分のクローンを作っていて
ソレが襲ってくるって事で。
クローン作ったら誰が指揮取るんだよ
揉めるんじゃねーの?
いやー、やっぱ失われたチョウゾテクノロジーをなんとしても手に入れたい銀河連邦の罠ストーリーでしょう
サムス、銀河連邦爆破の巻
ゼロミで初めてのメトロイドデビューだったがこれ面白いなあ
マリオ+ゼルダ+ロックマンって感じだわ
もっと早くやるんだった
てか連邦政府の投げっぱなしな態度にはわろた
いきなりゼーベスに寄こしてそれっきり関与無しとかwwwwww
連邦ははっきり言って糞。パイレーツのがマシだと思う。フュージョンもやってみな。
サイラックスがどういう理由で連邦怨んでるのか知らんが、あんな連中なら納得するぜ
サムスはもっと怒っていい。ドレッドはどうなるやら
そんな連邦に使えているデーンは偉大だな
逆にプライム3やると連邦が頼もしく見えてくる
Fusionの武器データと、こんなこともあろうかと密かに回収しておいたX寄生スーツ
切れ端の残りでスーツのコピー品とか作れそうだ…。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:24:04 ID:1Xtd2VGtO
GBAのメトロイド
買ってきたんだけど
攻略サイトとか載ってる
とこはないの?
wiki見たら削除になってるんだけど
携帯だから見れないのかな?
リアル厨房様キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
自力で探したの?
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:00:08 ID:1Xtd2VGtO
>>438 今ボス二匹倒して
クラゲみたいな奴がいる
ステージまできたんやけど取り残しのアイテムないかの確認とかしたかったんだよ。
>>437 お前寂しい心の奴だな
お疲れさん
なんで書き言葉まで訛るんだろ…
さすがにこれは夏厨と言わざるを得ない
もちつけ。
ディフュージョンミサイルで心身ともに冷却しる。
◎<なつちゅう(なつやすみでちょうしにのったこどものこと)には きをつけろ。
ちょっとでも かかわると、しつこく ねんちゃくしてくる。
スルー(むしをすること)が、いちばんゆうこうだ。
屋内なのに高温で体力が削られる… バリアスーツ欲しい
外出すると大気が汚くて体力が削られる・・・ ライトスーツ欲しい
プールへ行って魚のように泳ぎたい… グラビティブースト欲しい
最強になりたい…伝説のパワードスーツ欲しい
じゃあ俺は残りカス貰いますね
肩のアレだけもらう
15lのリドリーが倒せない・・・
クレイドとばすとまずかったかね?
>>450 ゼロミの15%クリアならクレイドより先にリドリーを倒すのであってる
色々試してリドリーの攻撃パターンを探るといいと思うよ
スーファミがいちばん雰囲気出てるよな
銀河連邦「チョウゾテクノロジー欲しい そうだサムス解剖しよう」
サムスってDNAが人と違うってもうばれてるの?
>>450 俺はミサイルが尽きたらリドリーの足下でチャージビーム連発で倒してる
うまくいけば尻尾使ってこないよ
ゼロミのリドリーは真下うろうろ+酢味噌は最初以外撃たないでノーダメ安定するはず
ミサイルも炎から補給出来るし
>>454 15%でチャージ取るの?
みんなありがとう!
何とかがんばってみるよ
夕方といえ炎天下練り歩いてて死にそうに…。
水色X吸収して中からひんやり涼めるサムスがうらやましい…
458 :
454:2008/07/27(日) 22:19:35 ID:qMGSTF+I0
>>454 俺はチャージ取ってる
もしかして取らない方がいい?
俺異端?
異端かどうかは知らないが、
俺はチャージは取らなかった。今でもプカプカ浮いてるよ。
>>453 メトプラ3で
DNAデータを照合するシーンがあった
そもそも人間サムスからしてパワードスーツではないという保証は無い
GANTZの田中星人のように中は鳥、という可能性もある
どんだけ精神消耗すんだよw
2段がまえはまずいだろう
>>458 好みのプレイスタイルがあるから別に取っても構わないさ
ただ他の枠削ってまで取るか?と言われたら俺は取らない
融合してるから1段構えと同義、と考えてオケ
DNA操作で人間としての体裁を保ちつつ強化するなんてメンド臭いお…
だったら鳥クローンに記憶を移植して人スーツ被せた方が手っ取り早くて楽だお!
という鳥さんなりの妥協
人スーツか、毎回顔が変わる謎すらも、これで科学的に説明がついたな。
Uをクリアした。
4時間半じゃ脱いでくれないのか・・・
結構スリルがあったけど、GBだから動きやサウンドがショボイ。
まだ初代ディスク版の方が良い。
コレやっぱりゼロミみたいにリメイクして欲しい。
できればフュージョンについてた海外版初代のようにスーパーを付けて・・・
ところで、フュージョンもちょっと前に終わったんだけど、最後のあいつはなぜに
助けてくれたのですか?で、ラスボスのあいつは誰なんですか?
ラスボスはオメガメトロイド
別にSA-Xはサムスを助けようと訳じゃないと思う
Xにとってメトロイドは天敵だから、SA-Xがオメガメトロイドを倒そうとして来ただけ
そこで偶然オメガメトロイドにやられそうになってたサムスがいただけで、別にSA-Xにとってサムスなんてどうでもよかったわけさ
で、SA-Xは結局オメガメトロイドにやられたから、Xに戻ったSA-Xをサムスが吸収して回復。別にサムスとSA-Xの間になーんにもなーい
俺の勝手な推測だけどね
なるほど、サンクス。
最後のはオメガメトロイド・・・ってUのと全然違うw
そういや、フュージョンではメトロイドが出てきたのはこのオメガだけ?
ま、Xが本能でメトロイドを殺しに行くのは分かる。
しかし、なぜにオメガメトロイドが最後に現れたのかが分からないw
ゼロミッションをもう一回やろうと思ったが、フュージョンをもう一回やってみる。
脱皮後の皮がSRX中に点在してたはず
まあアイスビーム弱点だったり設定混同はあるけれど
お前らクラゲ如きで熱くなるなよ
うるせーチャターガぶつけんぞ
エターナルダークネス続編出ないだろうな。
まずメトロイドの新作考えろカス
ピンボールのことですね、わかります
今、フュージョンやってるんだけど、初メトロイド。
面白かったので、VCでスーパーを買おうと思うんだけど
満足できる?
初メトロイドがフィージョンだなんて・・
スーパーは一番完成度高いと思うよ
フュージョンの後だとチープに感じるだろうけど
スーパーとフュージョンとゼロミ作った監督って同じなの?
何だかスーパーはホラーっぽくて同じ人が作ったとは思えないんだけど。
フュージョンはジャンプが最初チャカパキしてるからねえ
スーパーは面白いよ、ホントに突き放すよ
ゼロミのジャンプが最もチャカパキ
あ
失礼。↑は忘れてくれ。
>>478 ディレクターは全部坂本タンかな。
ただ、どれもスタッフがかなり違うだろうから、そこで毛色の違いが出るんでしょ。
それに、もともと坂本自体、作るゲームにあまり統一感ないし。
ちょっと質問があるのですが。。。。嵌って数年が経ち・・・暇が出来たので再度チャレンジ!
NDSのプライムハンターでベスパ基地のコンプレッサールームにあるアーティファクトのとり方をどなたか教えてください。
バグがあるアモタンクの隣の部屋でイスラックを倒してシールドキーをゲットした所まではいったのですが
その後は一向に進まず、多分ターミナルテレポーターがある場所の上に怪しい部屋があるので、そこなのかな?
と思ってはいるのですが、そこにたどり着く手段がわからないです。
あらかたぐぐりまくって調べてはみたのですが、どうも詳しく書かれてなく。。。もしくかしたらバグってるだけなのかもしれませんが><
どうかよろしくお願いします。
フュージョンの内容忘れちまった、売るんじゃなかった、ほんとバカだ俺は
普段はゲームあまり売らないタイプなんだが、つまんないと思って間違って売ってしまったなにやってんの
その後、メトロイドプライムの方も購入し、はまり、続編も発売されたら早速購入し三作目(ハンター入れたら4作)まで順調に楽しむ
ついに最近、メトロイドゼロミッションを買い、めちゃめちゃ面白いことに気づく(メトロイドは世代からずれてるので未体験でした) そしてフュージョンもう一回やってみよっかなと思ったら、ない
仕方ない、フュージョン以上に記憶のないスパメトをもう一度VCで落としてやるか スーファミとカセットが今あれば買い戻す必要なんてないんだが…
スパメトこそ至高
ストーリーでいくとスーパーもフュージョンも熱いけど
スーパーは出来るもんならやってみろっていうあの感じがよかった
メトロイドの物語って結構良いんだな
ゲームだけ適当に遊んでいたが漫画見てストーリーに興味涌いてきた。
>>487 メトロイドのストーリー全体を把握すると、メトロイドがどう流れてどう進化したのかとかが分かって面白い。
あとサムス&チョウゾ、連邦、スペパイが
それぞれドラえもん、のび太、ジャイアン&スネ夫の関係に近い事に気がつく。
スーパーはビームと味噌同時には使わないんだから武器切り替え簡略化しろよと。
恐竜型形態もなんかアレだし…。
次のもスーパーみたいにいろいろ自由に出来ればいいね
特に丸まりダッシュ
そのテクニックって公式で載ってるの?
俺一度も出来なくて挫折してた
丸まりダッシュは正直想定外なんじゃないかなぁ
まあでも開発スタッフでもタイムアタックで一時間切る人いたみたいだから
使ってたとしてもおかしくはない
>>482 メインのアーティストも統一感ないぞ
カエルにファミ探にバルーンファイトGBにパズコレだからな
スーパーのあのボスの気持ち悪さが良かった
ドレイゴンとか今見ても気持ち悪い 目が充血してて
とGBA版をやったことない俺が言ってみる。
>>494 ゼロミッションやればマザーブレイン倒した辺りからもっとグロイの見れるよ
中身ちょうきめぇ?
実機DSでフュージョンやってるんだけど
これって音声出力を設定画面でステレオにすると
DSのステレオスピーカーにちゃんと出力されるのかな?
ところで、どうでもいいがSA-Xのことを「サクセたん」て誰も言わなくなったな
世代交代なのだよ
SA-Xとダークサムスはどっちが強いんだろうか
ダムスじゃね
SA-Xがハイパー化できたらわからん
元はメトロイドだから相性的にはダムスと見た
似とる
鞭ぐらいは逆輸入できるよね
>>497 DSてそんなん全部グラの見る頃
十字キーがへタる・・・
ってDSかDSLだとヘタるがDSはわからん
フュージョンか、今度何かのついでに買ってこよう、あとピンボールも気にはなるが
難しそうだな ピンボール系は苦手なんだ
まだCMでしか見た事は無いが、ポニョにメトロイドを感じた。
俺は別に他板で言われているほど気味悪いとは思わないが
ありゃ間違い無く脱皮繰り返して成長するね。
そして至る所に脱け殻が散乱し、最後には大量の卵を
めーとめーとめとチョウゾの子ー
ギシェェェェェ、グェェッ!!
ザシュッ!ばぐしゃあ!!
あのCM、ポニョと沢山の小ポニョ?が写っている場面があるが
3のラストで登場した巨大化ベビーと、4のシークレットラボで培養されてる沢山の幼生を想像させる。
あれけっこう気持ち悪いよな
>>512 そんな感じだな。
何らかの理由で巨大化した(あるいはさせられた)個体と、その他多くの通常サイズの群れ…('A`)
ちょっとポニョスレに投下してきた
>>506 DSLの十字キーは糞だが旧DSの十字キーは最高だぞ
ゼロミの片面昇りが非常にやりやすい
つか
>>497 ちゃんとステレオ出力されるよ
517 :
497:2008/08/02(土) 12:58:46 ID:WFEbSIGu0
>>516 あー出力されるんだね!
分からなかったありがとう!
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:08:56 ID:eDFc0QuY0
初代ファイアーエムブレムもリメイクされたし
あとはメトロイド2がリメイクされればいいのにな・・・と
まぁ、フュージョン→ゼロミの流れが奇跡的だっただけで
もともとそんなぽんぽん新作がでるシリーズじゃないさ
>>516 まじかよオレミクロでやってて結構ボタンも良いんだけど
オレ手がデカいもんで・・・ピンボールも出来るし安いし買うかなDS
>>518 スマブラ、プラ3、漫画映画等他メディア、ドレッドみたいな
そんなコンボがオレ欲しかったけどUリメイクって良いねそれ
Uリメ作ってる人いるけど1人でやってるみたいだし
尊敬に値するが待ってられんのよ
ハンターズもできるということだ
それにしてもミクロでやりやすいとは、意外だ 自分はミクロでゼロミやってみたがミサイルが難しい
GBAでやるとそうでもない、DSは若干重いかも、ライトは楽 GCでもやってみたがまあやりやすく、ミクロは操作で唯一やりにくいと感じた奴かな
平気だけど
初代GBA、GBASP、ミクロ、旧DS、DSLite持ってるけど
おれの場合、メトロイドはミクロが一番やりやすかった。
手にすっぽりはまってミサイルも斜め打ちもちょうどいい。
ただ画面が小さいし肩が凝る。寝ながらやるには最高だけど。
DSLiteは一番やりにくいかな。
GCプレイヤーでホリのデジコンでやるのが一番かも知れない。
俺DSのメトロイドやるとき以外はGBASPが一番いいと思うんだが
Uもできるしね
でも4つある内既に3機がLかR潰れてるっていう
LR効かなくなったら修理に出すしかないのか
バックライト仕様の海外版を買うんだ
任天堂は割と親切に修理してくれるから
こわれたSPまとめて送るといいよ。
今フュージョンやり終わった
面白かったぞーーーーーーーーー!
ちょっとSFC時代とは違っていて戸惑っていたけど・・
話自体は優秀で驚いたぜ・・EASYで4時間も掛ったぜ・・。
イージーでも初プレイで4時間ってかなり早いんじゃ
まぁシリーズ経験者ならそれぐらいでいけるんだろうか
ちょっと勘が良かったみたい・・
でも嫌らしいところに見えない壁とか
壊れる壁が後半多くて挫折しそうになってたよ( 'A` )
シリーズでやってたのはSFC版だけかな・・。
3Dのメトロイドは認めないって前々から思ってるけど
フュージョンと同じく一度やってみれば考えが変るかも知れない。
たぶん考え変わるで。
視点とか操作方法が変わってるだけで、練り歩いて隠し通路探す過程は全く一緒だし。
個人的にプライムはスーパーと双璧
エコーズは空間把握スキルがないとややつらい
あとフュージョンとコラプションが方向性としては似てるかな
プライム1のヒントの無さは異常
特にアーティファクト関連
>>530 エコーズはマップがやたらと入り組んでる上に、敵もウザいのが多いからな。
ただ、あの幻想的な世界観は素晴らしいと思う。
コラプションは確かに全体的にフュージョンに路線が近いな。
コラプションは12を攻略を見まくっていた
ゆとりな俺でもできたぜ。
まあ慣れてるのもあると思うが。
2は攻略とにらめっこしてた事しか記憶にない。
そうかな?
俺は初回ベテランだったからかもしれんが、死亡回数では一番コラプションが多かった気がする。
もう最近プライムスレでも携帯機スレでもメトロイドならなんでもokってことに
なっちゃってるな
まぁ俺は構わないけど
プライムを攻略したくて堪らないんだ
でも…酔いが…凄すぎて…orz
毎回トイレに駆け込んでるぜ。もうだめぽ
質問にちゃんと答えるとベテランになるよ
確かに死亡回数だけ考えるとコラプションが易しいとは限らないがそれでも
2のギガブログとスパイダーガーディアンは難関だった、他でもそうとう死んでる
携帯機だといえばハンターズ、意外と難しかったな、無抵抗に落ちてすぐ死ぬところが
後は最後のゴリア、弱点があるとも分からずパワービームで突撃したから、楽しかったがかなり疲れた
プライムスレが無いならいいとは思うがあるし
酔うゲーの事はプラスレでどうぞ
さてディフュージョンなしでナビルームまで帰るのに挑戦するか
確かにスレ違い。と言われたらそうかもしれないが
ゼルダでもそうだったが、3Dになっても「こりゃメトロイドだ」って思うはず。
スレ違いスマン。マザーブレインと戦ってくる。
ドコモ規制中 と入力しようとしたら「どこも寄生虫」と変換された。
Xが大繁殖しているらしい。
ドレッドはまだ?(´・ω・`)
I Am the Law !
アイ アェム t…ッヘ ラウ!
ゼロミッションやり終わったー
EASYで3時間21分だった 回収率は57%
マザーブレインがいちばん強かった・・
何あの砲撃は奴のせいで2回も死んだよ。
次はおまけの初期メトロイドやろっと
>>546 あれは回収率100%にしないとクリアしたとは言えない
EASYだとボスはいくつかの攻撃を封印してるんだ
せめてNORMALはやったほうがいいかも
スーパーは探索で100%にするが
GBA2作は指先で100%にするようなもん
100%回収はやらなくてよし
>>550 マザーブレインで泣く羽目になるかも・・
EASYでも半泣きだったし( 'A` )
確かにボスは弱かった
クレイドとか正直ぬるすぎた
>>551 了解アダム
ゼロミのクレイドは酷い扱いだな。
つーか、あそこまで弱いともはや仕様ミスのレベル。
>>553 それでもまともに攻撃する気が無いスーパーのクレイドよりはマシじゃね?
スーパーのクレイドはチャージプラズマ一発で真っ赤になってワラタな
>>547 ゼロミの地獄ってタイムアタックで35分切った辺りからじゃないの?
もしくは10%以下クリア
>>554 対戦開始直後から弱点とほぼ同じ高さにいるってのが気に入らない。
初っ端から無理にでも足元崩して、壁に次々とブッ刺さる爪を足場に
弱点の高さまで上らせるくらいの事はさせてくれてもいいはず。
…まぁ、スーパーはスーパーでアレなんだがw
ゼロミのリドリーも割とアレだなw
だからここはまずですね、スーパーとUを1つのパックにしてゼロミみたいに
リメイクしてくれたらいいのですよ。
でも、DSだと無駄にごちゃごちゃしそうだからなぁ。
フュージョンとゼロミはGBAだったのが良かった。
>>559 むしろDSならスーパーの煩雑な操作体系もスッキリできると思うが
PSPの血の輪廻みたいに3Dリメイクでオリジナルの良さが台無しになるかもな。
あれはオリジナルが中古屋で未だに高値キープの月下の夜想曲という神ゲーが
入ってるから定価で買っても元は取れるけど。
まあ、メトロイドの3Dリメイクなら本編が楽しめるプライムと考えることも出来るけど
スーパーならベタ移植で全然かまわない
色気出すならポリゴンとかじゃなくて同じエンジンで再現した2を同梱とかそういうベクトルにしてほしいな
いや、スーパーはリメイクする必要ないくらいじゃないか?
確かに2はリメイクしてほしい気がするけど
2のりめいくもあわせて、大体新作みたいな感じがいい、いやむしろ2はもうどうでもよくて…
スパメトはあれで完成してるからおk
と言いたいけど正直画面サイズや解像度を上げて欲し(ry
565 :
559:2008/08/13(水) 06:54:14 ID:8P1Ru7540
勢いで適当なこと書いて寝たけど、反響があってびっくりw
スーパーが完成されてる。ってのは同意。VCで来てくれて嬉しかった。
ゼロミやフュージョンだってスーパーがそのままベースになってるもんな。
ただ、携帯機でやりたい・・・て話なんだけどw
Uは最近やったばっかりなんだけど、各所で言われてるほど良いとは思えなかった。
さすがに今更GBじゃショボイし。
Uのリメイクをメインに(大まかなストーリーはそのままにマップを新しく、各メトロイドも再設計)
して、スーパーも付いてくる・・・てのがオレの理想かなぁ。
スーパーメトロイドのドッターはほぼ一人で背景以外を打った
パッケージも担当しており、IIでサムススーツをデザインした人と同一人物
他の作品はファミ探とカエルとGCパネポン
2といえば俺の中では便利すぎるスパイダーボールだな
>>567 空中で発動すると、左右で飛べる幅に大きく差があるのはなんでなんだろうね
スパイダーボールは宇宙へのロマン、何も無いけどな!!
クイーンをボムで倒せることを知らなくてミサイル160発ぐらいぶち込んでた俺が通りますよ
ところでみんなどのビームを主力で使ってた?
俺はプラズマ
スペイザーかな
当てやすいしフュージョンからメトロイドやり始めた俺はこっちの方が好きだた
なつかし度で言えばウェーブだけど、実用性ならスペイザーかな。
でも、スーパーだと既にプラズマとミックスされてたっけ?
>>573 プラズマと併用ができないだけで
取った瞬間プラズマ装備に切替る。
>>574 今日、実家に帰ったからVCでやってみたけど
プラズマとスペイザーとアイスは掛け合わせできてた・・・よ。自信はないけどw
んで、やっぱり、スーパーを今やると使うボタンが多くて操作が複雑だと思った。
GBAの2作の時はボタン配置が無理矢理だと思ったけど、そうじゃなかったみたい。
スペイザーじゃなくウェイブが混じってる悪寒
>>575 プラズマが二本出るのはスペイザーじゃなくウェイブのお陰だよ
ほんと流石だな、おまえらはw
ウソついてすいません、すいません。
調べても出てこないんだがゼロミッションのパスワードが載ってる所って無いの?
初代のパスワードならゼロミ公式にあった希ガス
実際、GBA版の操作は洗練されてるよ
スーパーをリメイクするなら洗練された操作に修正してほしい
完全移植ならVCがあるわけなんで
どうもありがとう でも英語読めないな
あの後更に調べたら日本語で少しだけ載ってるサイトあったけど需要ある?
>>582 翻訳して使ってみたんだが下のうまく行かないな 誰か暇な人教えてくれない?
付けたチェックマークに応じて「Your password:」欄にパスワードが表示される。
特に複雑な操作は必要無いはず。
シリーズで唯一まだやった事ない「メトロイド2」を遊びたいが
なかなか説明書付で売ってるとこないなぁ
説明書なくても困らないとは思うが説明書読むのが好き・・
フュージョン>VCスーパーの順でやってるけど、
やっぱ武装の切り替えがめんどいな。ミサイルも2種無くていいだろって思う。
MAPも、取ったアイテムと取ってないのがわかったり、扉の位置や種類なども
わかるのはありがたい。
スーパー以前はわからないんだけど、スーパーからフュージョンへの洗練具合が
素晴らしいと思ったよ。
でも、ゲーム的にはスーパーの方が探索してる気持ち悪さというか、緊張感があって
好きかなと思う。
俺は味噌と酢味噌は別の方が良いなあ
ボス戦用に温存とかタイムアタック用に赤ゲートもあえて酢味噌とかみたいに使い分け考えるのが面白い
とはいえ、斜め下にすぐ銃口を向けられないのもめんどくさいのよね...
何かのボタン押しながら方向キーで斜め下を狙えなかったっけ?
俺はスーパー>フュージョンの順でやったが、ミサイル撃つときの操作方法が少し違ってて、慣れるのに時間が
かかった。
セレクトボタンで武器を選択するんじゃなくて、Rボタン押しながら攻撃ってのがな・・・。アドバンスは素早くセレクトボタン
押せるつくりじゃないからこうなったのかもしれんけど。
GBA版はミサイルすばやく切りかえられるから結構好き。
斜め下打ちがやや使いにくいのは残念だが。
あとダッシュが自動なのもあれでいいと思うよ。
スーパーのBダッシュは当時の2Dアクションの流れにひきずられてると思うし。
タイムアタックとかやってると
ダッシュジャンプしながら上下左右斜めにミサイルとビーム打ちわけるという
場合もあるけど、
そういう全部のボタンを駆使する場面でうまくいくと脳汁出るね。
>>587 洗練も何も、フュージョンはシリーズ初心者用に色々削って単純化しているだけ
サムスの基本的な体技も削られているし、自由度も低い
つーか完全な一本道ゲーな時点でフュージョンが特殊なんだよ
メトロイドII箱説明書付きでゲット。
これで2Dは全部ゲットしたことになるか。
壁蹴りできないけれどスパイダーボールが面白い。
グヌッ!
>>592 削られてる体技って何だっけ?
縁に掴まることができるし、むしろ増えてるような
緊急回避みたいな高度なテクは無くなってる
スーパーのはバグ技に近いのが多いけどな
去勢されたキッククライム&ボムジャンプ。
それによる大幅な行動制限(というか一本道化)。
全く気付かないどころか増えたなんてどんだけニワk(ry
キッククライムは普通にあるし…
クイックブーストとモックボールはいかにもテクニックって感じがして好きだから復活させてほしいなあとか思ったり
> キッククライムは普通にあるし…
さすがにこれはひどい
もしかして片面キッククライムのことか
で、ボムジャンプは無限ボムジャンプ?
なら確かにフュージョンにはない
やっぱニワカとしか…
携帯ゲー板で古参気取りがニワカ呼ばわりするスレ
もともとフラゲ上等でそれを想定した上で調整しているシリーズ
開発者も言ってるが、あれは入門用作品だから仕方無いんだよ
まー区切りの1回としてだから許せるけど、ドレッドであれやられたら・・・w
やっぱり入門用に削った要素や制限が丸分かりだったし、
ああいう一本道はドラキュラと同じ傾向になっちゃうから正直あまり・・・
バグなんだから削って当然
GBAは洗練で間違いない
ゼロミで戻ったからそれはさすがに無いでしょ
確かにフュージョンは同じ壁を蹴り続けられなかったのが残念だったな。
自由度が高ければいいよ
スーパーみたいな感じで
確かにキックは行動範囲に広がりを持たせる要素だから窮屈にはなったな
忍び込んだ先でそれを見越された仕掛けに止められたり逆に抜け道が用意してあったり
そんな一喜一憂が無かった
>>606 スーパーにおいてはバグ
フュージョンではオミット
ゼロミッションでは仕様
根拠はシンプルで
レベルデザインが許容しているか否か
フュージョンにはストーリーが有るからな
あまり自由に行動しすぎても困る
動画でしか見てないが???のおっちゃんの暴走にワロタ
プレイヤー言うなw
ストーリー入れる為に自由度やそれに絡むアクションをあそこまで封じるのなら要らないかな。
進路を一本に限定してストーリーを被せてるだけだから凄いわけでもないし。
自由度に合わせてセリフが変化するのなら本当の意味で評価できるが。
フュージョンに入門編の意味があったのは確かだろうけど
初心者用にテクニック減らしたり制限したというよりは
ストーリー上の都合で制限つけただけだろう。
一本道なのを除けば上級者がテクニカルに遊ぶことはいくらでもできる。
いくらでも、はさすがに言い過ぎ
いまだに隠しメッセージ聞けない俺
与えられた枠内で、という意味ならできるけど…
ただスーパーやゼロミのようなタイム優先で強化装備切り捨て、とか
強引なルートとそれに伴う無茶な体さばきといった限界追求と比べると次元が…
そこら辺は変態さんの映像を見ても一目瞭然だけど、やっぱり縦横無尽さがかなり違うよ。
キックと連ボムが絡まる比重もやっぱり大きいし変態度合いが段違いと言うか。
ただ社員スパーク系に関してはフュージョンの隠しメッセージはトップクラスの評価ができる。
とりあえず上だけを見てゲームを評価すんのは止めろと
そうやって初心者お断りを続けた結果廃れていったシリーズがいくつあると思ってんだ
それは上を見だした>614に言えw
つか基本部分の話からそっち方面の話にシフトした直後に否定されただけだろ
流れも読めずに初心者お断りって条件反射かよ
結局ゼロミみたいなスタイルが一番良いんだな
一本道じゃない本来のメトロイドにストーリー付けられたら神
それ脳内妄想で間に合ってるんじゃね
どう作っても文句言われるならピンボールみたいなゲームを作りたくもなる
ぶっちゃけそういったやり込み目的の面倒な仕様は要らんな
別に凄い戦略性がある訳でもない 殆ど唯本来アイテム使って進むところを
ボム跳びか壁蹴りで進んでるだけだしそれを高度だの喜ぶのは制限プレイヤーかつ僅かな人間だけだろ
普通はどうでも良い 寧ろそんな中途半端なやり込み要素作るぐらいなら裏技的ではなく仕様にして説明して
それを使わねば進めない道也アイテム也普通に作ればよいのに 別にこれがゲームとしての面白さを増してるとは全く思わんな
ピンボールが馬鹿にされたと聞いてきました
普通に面白さを増してるよw
>>624 それがメトロイドであって、そういうプレイをした結果としてEDの絵が変わったりするわけだが。
ちょっとピンボールかってくる
>>624 俺はまだ壁蹴りもボムジャンプもそれほど上手くなってないけど全く同意できない
単にプレーヤーが実感できる伸びしろを排してるだけじゃん
普通の移動時でもだんだん動きがガラリと変わってくるし、面白くないなんて相当無理なこじつけだね
もしかしてフュージョンを擁護したくてそういう無茶苦茶なこじつけを掲げてるの?
初めてハイジャンプ無しでクレイドのいるエリアに入った時やグラップル無しで難破船まで行けた時のあの感動はメトロイドならではの面白さの一つだと思うんだがな
スーパー限定だが何のための先生の存在とクリア後のデモ変更なのかを考えて欲しいもんだ
メトロイドのシーケンスブレイクはやり込みというより公式に推奨された遊び方だと思うよ
そういうことにでもしないとフュージョンは擁護できないってことかね・・・逆に。
別にフュージョンが面白く無い訳ではない
フュージョンは入門用としてよくできた作品だと俺も思うな。
ただその枠から抜けて評価しようとすると無理や限界があるね。
元からして制限されて違うスタイルにされているのだから仕方無いよ。
>>622 確かに、まあどんな形になってもある程度良作出してくるだろうから全然心配はないが
そういうのは脳内で間に合ってるから、いらんとはいわないがなくても全然問題ない
何だ こいつら? フュージョンなんてすげーどうでも良いんだが
高が壁蹴りだのボム飛びでアイテム無しで進める道が在りますよ なんて中途半端の何が面白いの?つーこと
別にあっても良いが無くてもどうでも良い程度でそれをゲームの見所みたいに語ってんのが寒々しいっていってるだけだよ
だったらゲームとして他と同じ障害物通る仕様にするなり短縮ルート作るならするでこんなみみっちい物じゃなく
もっと様々なアイテムを利用して人によって工夫で様々な進み方が出来るぐらい作れって話
こんなレベルじゃマリオのワープ知ってるから俺すげーだろってレベル アホらし
日本語でおk
取り乱しっぷりにワロタ
その辺の見方は、メトロイドにおいてタイムアタックを重要視するかどうかで変わってくるんじゃないか?
見方も何も、
どういう魂胆でこんな誰も同意しないような珍主張掲げだしたのか
流れや取り乱し方見れば一目瞭然なんだが
もし素で言ってるのならかえってヤヴァ過ぎるだろw
なんにせよスーパーのはバグだからそこを誉めても仕方ない
システムに組み込んだゼロミは評価すべきだけど
バグを封じたフュージョンも別に間違っちゃいない
水を差す気は無いけど、
連ボムも封じてるので単純にバグ封じとして片付けようとするのは無理があるな
連ボム&キックは都合が悪いから削ったと見た方が全然自然だよ
ゼロミの、用意されたショートカットは作為的で嫌いって意見も
過去スレで何回か見たけど、
そこは普通に評価していいと思うんだけどね。
スーパーだって想定された高度技と想定されてないバグ技があって、
たまたまバグ技で面白く遊べるからって
そこは手放しで賞賛すべきことでもないし。
さっきから出てるバグって具体的に何のことを指してるんだ?
社員やキッククライムは仕様だよな?
丸まりダッシュとかじゃないの
キッククライムの事言ってたんじゃないの?
じゃなきゃ話が通じない
片側キッククライム
キッククライムはバグじゃないだろ。
片側キッククライムだってバグじゃない。
というかあれをバグにするとゼロミのやつだってバグって判断になる。
連続ボムだってバグとはいえない。
丸まりダッシュとかクイックブーストとかのことだろうよ。
ゼロミのは破綻しないようシステムに組み込まれてるからバグから仕様になってる
片側キッククライムはバグじゃないだろ…
バグだとする、片側は制作者の想定外とするなら
キッククライムという技の仕様の時点で
「2枚の壁を使うため、壁に挟まれた状態でのみ使用可能」とか書く筈。
キック時の慣性を固定できないなんて、
プログラマもデバッガもいてあり得ない。
丸まりダッシュももしかしたらバグでないかも知れない。
完全にバグだと言えるのは、クイックブーストとか足踏みブーストとか
地上から走ってきて水中ブーストとか。
自分も会話の流れから「ふーん、バグなんだ」と受け流してたけど、
開発の誰かがバグと名言してたの?
そもそもあれはバグと呼ばないんじゃないか?
想定外の挙動が可能になってただけで。
想定外の挙動ってバグじゃん
「開発者の想定外な挙動」はな。
「プレイヤーの想定外な挙動」は裏技止まり。
プレイヤー側の言う"バグ(技)"はポケモンのアイテムバグみたいな奴。
俺もソースが何なのか知りたいな
もしチェックの段階で発見されていたのならバグでも何でもないよ
発売後すぐに知れ渡っていたテクが、
あの鬼チェックの中で発見されなかったのは驚き
656 :
587:2008/08/20(水) 10:50:17 ID:19u6VWmM0
なんか、自分がスーパーよりフュージョンの方が洗練されてるって
レスしてからじゃっかん荒れ始めた気がするんだが……、
洗練されているのはあくまで操作系統の話であって、各個人に
やりやすさやりづらさはあると思うが、スーパーより少ないボタンで
かつ直感的にスーパーと同様のアイテムの使い分け技の使い分けが
できてるなと思ったわけだ。
自分がヘタなせいもあるが、スーパーはアイテム選択に時間がかかったり
酢味噌やボムの装備を切るのを忘れて連射しちゃったりとか、
フュージョンは、自分がやりたいと思った攻撃が的確に出せるシステムに
なっているなって話だった。
スーパーの多彩な技による様々な攻略法は、なんだかんだで遊びに幅が
出るもので評価すべき点だと思うが、フュージョンでそれらがオミットされたからって、
あくまで作品のコンセプトの差なんだから優劣を決める要素ではないと思う。
実際フュージョンは操作系統以外も相当良くできてたと思うよ。
スーパー経験者には物足りないところがあるのもわかるが、
初心者の導入には凄くよくできてる。
隠し通路を探させるフェーズでは、非常に狭い範囲にプレイヤーを閉じ込めて
探索範囲をかなり限定してくれていたり(隠し方がいやらしいほど狭い範囲で閉じ込めてる)
初心者でも自然に隠し通路の存在や、このゲームのセオリーみたいな物を理解できるように作ってある。
経験者にはそれが一本道と感じられるのも良くわかるんだが
前作からの8年のインターバルを考えれば、当然だと思う。
ニコニコの実況プレイでもみたらレベルデザインのうまさは再認識できるよ。
何だ こいつら? フュージョンなんてすげーどうでも良いんだが
高が壁蹴りだのボム飛びでアイテム無しで進める道が在りますよ なんて中途半端の何が面白いの?つーこと
別にあっても良いが無くてもどうでも良い程度でそれをゲームの見所みたいに語ってんのが寒々しいっていってるだけだよ
だったらゲームとして他と同じ障害物通る仕様にするなり短縮ルート作るならするでこんなみみっちい物じゃなく
もっと様々なアイテムを利用して人によって工夫で様々な進み方が出来るぐらい作れって話
こんなレベルじゃマリオのワープ知ってるから俺すげーだろってレベル アホらし
まあ、キッククライムがメトロイドのよさだと思ってるならスーパーとhackromだけやっとけって話だ。
本質的に変化していかないと続編なんか出す意味ないしな。
楽しくないならやらなきゃいいのにな
俺はプライム1→スーパーとやったからマリーディアはすぐ気づいた
ま、それ以外で迷いまくったけど…
話してる内容バラバラだな
1:フュージョンは入門用だったために一部の技がなくなったのか
2:どの技からがバグか
3:テクニックによるルート短縮は面白いのかどうか
これは酷い
そもそもフュージョンの出来が悪いなんて誰も言ってない気がするんだが
入門用の調整と考えると既出だが探索難易度は絶妙としか言いようがない
反面敵が強めだから経験者は探索より戦闘に重点を置いたメトロイドとして楽しめるように出来てると思うし
まぁ俺はスーパーの方が好きだけど
メトロイドスレが荒れてるの初めて見たかも
肝心の擁護者がこじつけや自演に走ってる有り様だからねえ
逆にフュージョンが正攻法ではかばいきれない作品なのを証明してる
なーんだ
何が自演なん?
>>667 スーパーを持ち上げてFやZMを貶す流れなんて飽きるほど見た気がするが
最後に勝手に自演失敗してバレ、全てが決壊したなw
結局キックは面白くないという主張一つにしても
フュージョン擁護のために捏造したこじつけだったという
自滅にしろやることが卑屈過ぎるな
だれかわかるように説明してくれ、何が自演なんかようわからん
すぐ上でプギャーされてるだろ
>>676 いやだから何がプギャーなのかよくわからry
まあ別にどうでも良いんだけど
GBmだとゼロミやりずらいと思わないか?むしろ
GBmはアクションに合わない、LRが最大の動因、あの硬さは気持ち良いしクールだが
ゲームやってると遣りづらく感じるな、本末転倒ってことか、むしろゲームには不自由でも硬い価値があるのか
>>678 本人?
これ誤魔化しきれる類じゃないよ
>>680 本人じゃないよ。
みんないじわるだな。
660のIDが658のIDで書き込まれるべきだったって事なのか?
それでも良くわからんが
まあどうでもいいや
本人乙
消防でもすぐわかるぐらいそのものズバリな自演失敗なんだがw
誤魔化したくて必死な本人でなけりゃ、わならないなんて真性の馬鹿だぞ
>>683 682で言った事であってるの?
もういいからそれだけ教えてよ。
そしてなんで俺以外みんな単発IDなのかも教えてよ。
こりゃもうマジで本人乙だな…
>>686 その前に、660と658が何も主張が一致してないのに自演だと思う理由を教えてくれ
>>687 俺もいまいちプギャーの意味が分からんから気にしないほうが良い
そしてお前が見事に釣られてるだけだ
>669と>670が同じ時点で完全に詰んでる
なんとか挽回したいのはわかるがもう諦めろ
>>688 いやー、単発ばっかりで面白かったから
続けたらボロでるかと思って
スマン
>659と>660が一緒のIDで自演失敗だ
メトロイドの話しようぜ!
何でボムだと抜けられるんだろうな?
もう触れるなよ
なぜスルーしない
とりあえず
>>692の言ってる事と
>>663の発言がズれてるんだが
何が自演なの?どこが消防でもわかるの?
どう頑張っても無理なのに、
あきらめの悪いID:a1C1gjcj0に目頭が熱くなったYO!
>>696 基地外が暴れてるだけだから落ち着け
お前も基地外扱いされるぞ
フュージョン擁護者ってこういうクズばかりなのかね?
残念だわ
>>698 またID変えて自演ですか?ID:a1C1gjcj0君
メ、メトロイドの話しようぜ…
>>700 なに?
とりあえず自演とか言ってる奴は
>フュージョン擁護者ってこういうクズばかりなのかね?
とか
>逆にフュージョンが正攻法ではかばいきれない作品なのを証明してる
なんて事言っちゃう奴というのは判ってる
本人オツ
>>702 分かったから、もう釣られるな、本当に基地外になるぞ
>>701 ボムによる急加速で振りきれるんじゃないか?
こんな露骨に自演がばれてるのに釣りもへったくれもないとオモタ
ゼロミがアマゾンで安かったから買っちゃったよ
ごめんね
文脈掴めなかったフュージョン嫌いが勝手に自演認定して
盛り上がってるようにしかみえなかったんでスレ汚してしまった。
バレバレだからもう諦めた方がいいかと。
釣り云々も含めて。
ただ荒れてるだけでどういう主張しようとこの流れが変わることはないのだから大人しく居なくなればいいこと。
今更何言ったって荒れるだけ。
どう自演しようとしたのかのコンセンサスも得られないで何がバレバレなんだか
ま、話題無いのはわかる。
ドレッド級戦艦の開発は順調っての、日本版じゃ削除されてたんだっけ。
ただのレトロのジョークだったんかね。
往生際悪すぎ
だからさ、メトロイドの話しようぜって…
なんでスピードブースターじゃだめなんだろう
>>711 別にあんたはそこを無視しても良いんだぜ?
ドレッドの開発状況についてはどう思うのさ?
自演厨にあんた呼ばわりされる筋合いは無いよ。
>フュージョンなんてすげーどうでも良いんだが
自演がばれちゃった今、失笑するしかないよね。
盗人猛々しいとはこのことだなw
ねえ、メトロイドのはな
もういいや
いらないなら誰か俺にフュージョンくれよ
>>716 サムスの話しなら幾らでも出来るんだがなあ
中身はきめぇけどな
じゃあサムスの話しようぜ
グラップルで軽々体つってるけど実際かなりの筋力がいるよな
パワードスーツで強化されてんのかな
このスレこんなに人いたのか
そのIDもバレてるぞ
>>719 あれ磁力とかだから筋力関係ないんじゃないの
>>714 手前をあんた呼ばわりした覚えは無いんですけど
>>711とはどういうご関係で?
パワードスーツこみだとサムスの体重結構すごそうだな。
200kgぐらいあるんじゃないか。
ID:NR690+170は釣りという流れにしてお茶を濁そうとしたときに使ってた別IDじゃん
話題変えて逃げるにしてもデリカシーぐらい持てよ>ID:a1C1gjcj0
>>722 かなり鍛えてないと腕脱臼するだろ、片手で全体重支えるんだぞ
まぁ筋力は関係ないね
ホント、盗人猛々しいとはこのことだよなw
>>724 俺が複数IDもってたらもっとうまいことやるってw
別に、ドレッドの新情報でるまでやりあうのも吝かでないんだけど、あんたも好きね。
>>725 サムスはパワードスーツと一体化してるんだぜ?
脱いだ時も身体能力は凄いけどな、きめぇけど
とっくの昔に詰んでるのに、やり合うも糞もないだろーw
>>729 じゃぁ黙ればw
どこが自演なのかも説明できないのにw
>>659 >>660 これは誰がどう見ても自演だ
そこを起点にすれば色々見えてくる
いい加減限界だろa1C1gjcj0
いつまでスレ汚せば気が済むんだ?
全ての元凶はお前だろが
自演を自演で誤摩化すなんて恥ずかしくないのか?
早く消えろ
双方黙れ
>>731 最初からどこがどう自演なのか聞いてるだけなんですけどね。
そこがわからんと言ってるのにそれを起点にしたって何の説明にもなってへんで
>>732 ごめんね、ID変わるまでやる
くっ、ゼロミ頼んでだらフュージョンとメトプラも欲しくなっちまったぜ
あとミクロも欲しい
やばい俺死ぬ
ごめんねじゃねーよ
黙れ
誰も反応しなかったら黙るで
>>734 さぁ買うんだ
3D主観視点で酔うんだ
バイザーの格好良さに惚れるんだ
>>734 全部買え。
ところで、操作性の話が挙がってるが、FやZみたいにミサイルをワンボタンで切り替えるのは良いが、
足元撃ちがし辛いわけで、うまいボタン配置は無いものかね?
うわ何この糞荒れ具合
ここってそんなに人居たっけ。
>>734 プライムはそもそも品薄だから安心しる
>>738 DSはボタンいっぱいあるからうまくやればできるかも?
ごめん
俺もID変えて欲しい
>>679 そうか?オレミクロでゼロミやるjけど
ミクロはLRより十字キーじゃね?
手がデカイとキッククライム中に回転が解ける
機種関連の話も荒れるから控えた方が良いよ
まぁまずゼロミ届いてそれをクリアしてからだな
ダッシュボタンはさすがにもう無いだろうと踏んでいる
斜め上下の切り替えはL+上下でも良くなっちゃった
たぶんシャインスパーク絡みのアレコレで鍛えられたんだと思う
最近スーパーやらなくて記憶が曖昧なんだがスーパーのアイテム切り替えって
ビーム・ミサイル・ボム混在だったっけ?
盆明けの忙しさに嫌気が差して今日も、スレを見たらスゲー伸びてるじゃねぇか。
新作がハピョーされたか! ‥と期待しまくったが無念。もう寝る。
スーパーは、ビーム→ミサ→Sミサ→Pボム→グラップル→X-ray→ビーム
2Dシリーズも酢味噌はチャージミサイルとかで代用していった方がスマートになるのかもな
DSならボタンで困ることもないだろ
リボルテックでサムス欲しいなぁ
GBA方式にすれば2ボタンあまるか。
タッチパネルつかったりするんだろうか。
タッチしたところにショットするとかでも個人的にはOKなんだが。
ドラキュラはDS第一弾でアクションにタッチを取り入れ、次作で早々にやめた
賢明だと思った
>>751 やめてない
パートナー操作というもっと有用なものに代わっただけだ
クリア後にはタッチ専用キャラまで出てくるしな
メトロイドDSでも有用な使い方をするなら是非利用すべきだ
>>751 別にアクション自体に無理にタッチを取り入れることはないんだよね。
上画面にアクション画面で操作は十時キー、
下画面にマップやアイテム画面で操作はタッチもしくは上画面ポーズで十時キー。
普通のアクションをDSで出すならこれで十分。
マップにメモとったりできる機能は欲しいんだよなぁ、
世界樹ほどとは言わないけど、簡易的に気になる箇所にチェックつけとける程度の。
>>754 それはあるな。
ここにパワーボムのブロックがあったとか
ハイジャンプとったらここに来れそうみたいなことはメモしときたい
マップ自体にメモするとかいいかも
DSなんだからタッチを〜
タッチを取り入れた方が〜
という意見は最近あまり見かけなくなったな
去年あたりは凄かったけど、だいぶ幻想から冷めた感がある
痛みとともに学んだんだと思うw
初期のソフトは仕方ないにしても、もうそんなに拘ることもないだろ
無理にタッチ使わせるような展開だと嫌われることもあるし
かといってタッチ全く使わないのも何か微妙なんだよな
タッチなんて無くても・・
いや、結果的にタッチ無くて微妙とか言われた作品は実際ほとんど無いんだ・・・
逆に褒められたりw
幻想のオチなんてこんなもんだよな、としみじみと思ったり
普通のプレイは全部ボタン操作だけど
なんの説明もなしにいきなりタッチして解決する仕掛けとか用意してくれたら鼻血でる
低下を招いていないのは当たり障りの無い補助的な範疇に留めてる作品ぐらいかも。
特に既存のアクションで基本操作が変わらない作品では、
タッチを前面に押し出すと大なり小なり失敗してるね。
完全に右側のボタンとさよならしてシステム自体を別物にしてる作品はその限りではないが
でもまあ、そういう作品とメトロイドを並べて語るべきではないし。
タッチ使うなら既存のとは一線を画するシステムにしてほしいね。
スーパーからプライムぐらいの変化が必要。
だからそういう同一線上に並べて語っちゃ駄目だよな、と言ってるの。
スーパーとプライムなんてその最たるもんだろう。
つか、すでにハンターズで完了してるから。
スーパーとプライムはそういう目線で比較しちゃ不味いっしょ
どういうこっちゃ。
ハンターズはFPSをDSでどうやるかという事の回答に過ぎないと思うけど。
単に、既存システムになんとなくタッチ追加してみました、みたいのは良いことにならないよなあってだけ。
タッチつかうんなら、スーパーからプライムに変化したぐらい大胆にいろいろ変えて欲しいって意味。
タッチ入れて微妙になるのは
無理矢理に新規要素としてタッチ入れるからで、
インターフェースの一つとして
操作改善にうまく使えてるなら何の問題もないと思う。
たとえばマップのスクロールが
十字キーでもできるけどタッチパッドでもできるとかさ。
メニューやマップで補助的に使うのならまだしも
本編で使うのは危ないだろうなー
ボタン操作の2Dアクションと相性いいとはちょっと言えないな
でも、坂本タソの雰囲気からして
単にベターな操作形態にしただけで残りは旧来のメトロイドで〜す
なんてあり得ないと思うんだけどそうでもないのかな
>>766 これ言っちゃうと身も蓋もないんだけど、
それ以前に別物になって本当に嬉しいか?という根源的な問題もあるから。
ぶっちゃけ別物になれ!と心から願ってるわけでもないんでしょ?
同時に必ずしもクリティカルな結果が出るわけでもない(博打に近いものがある)という問題もある。
それはタッチに変な幻想を抱いていないだろうから言うまでもないのだろうけど。
坂本タンは・・・知らない
でも最近よく感じるのはセカンドや若手に任せて変になるケースだなあ
DSになってからの任天堂、この問題はちょっと無視できないものがある
坂本タンという名前を貸すだけかも知れないし
エグゼクティブ・ディレクター 坂本タン
とか
世代交代の時期だからかけっこうヤヴァイんだ、今は
メトロイドは大丈夫…と信じたい。
>>770 数年越しのシリーズ新作なのに実験するなー!
と罵られる結果に終わった作品もw
「タッチを使わない勇気」という表現すら出て来る始末
タッチでおもしろくなるものとそうでないものがある。
2Dメトロイドはそうでないものの方。
タッチ自体がゲームをつまらなくするわけじゃない。
>>770 別物というか、
・サムスを操作するアクション性、と
・そのアクションとアイテム集めで行動範囲を広げて隠し通路を探す
という2点(と世界観)が満たされてたら
基本的にはメトロイドやってる感覚にはなるとおもう。
で、それが必ずしも2Dメトのやり方しかないわけじゃないのは
プライムの存在でわかったとも言えるよね。
だからそういう意味では別物になっても良いんじゃないかと俺も思う。
メトロイドゼロミッションノーマルモードをクリアしても
ハードモードが追加されないんだけど・・俺のGBAカセットはおかしいのかな?
黙ってクリアしたデーターで初めからを洗濯するんだ
コピーも忘れずにな
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
出来た!ありがとう!
俺も2Dアクションが一番やりたいって思うけども、
GCのプライムもかなり好きだから、ハンターズのシステムでFPAでも歓喜する
ハンターズはハンターズで面白いけども、FPAじゃなくてFPSだし
FPAがDSで出来るのかどうかワカランけども、絶対に2Dアクションがいい!とまでは思ってないな
何だ こいつら? フュージョンなんてすげーどうでも良いんだが
高が壁蹴りだのボム飛びでアイテム無しで進める道が在りますよ なんて中途半端の何が面白いの?つーこと
別にあっても良いが無くてもどうでも良い程度でそれをゲームの見所みたいに語ってんのが寒々しいっていってるだけだよ
だったらゲームとして他と同じ障害物通る仕様にするなり短縮ルート作るならするでこんなみみっちい物じゃなく
もっと様々なアイテムを利用して人によって工夫で様々な進み方が出来るぐらい作れって話
こんなレベルじゃマリオのワープ知ってるから俺すげーだろってレベル アホらし
この文章って前半と後半で言ってること真逆になってるよな
黙ってスルーするしかあるまい
>>776 それって別物なだけでなく完全に実験作だと俺もよ。
プライムは2D→3Dという時代の流れに準じて作られた物。越えなきゃいけない宿命みたいなもんで、必要性の極めて薄い実験とは重みが違う。
>>785 プライムは最初客観視点だったけど、それを無理やり主観にしたのは
3Dには3Dのメトロイドのやり方があったって事だと思うんだ。
ならタッチスクリーンにはそれなりのやり方があってもおかしくはないわけだ。
まあこのご時世でも普通に2Dゲームはでてるわけだし(FEなんか全く進化しないし)、
別にメトロイドも無理に3D化する必要があったわけじゃないから
プライムが実験作じゃなかったと言ってしまうのも早計だと思うし
タッチ化がただの実験と決め付けるのも早計だと思うよ。
まあ俺は完成度さえ高ければ別に実験作でもOKだけどね。
任天堂は常に実験して質的な変化を求めるタイプの会社だし
その変化に差なんてあんまり無いと思うよ。
それに2D→3Dの時代の流れと言うけど
N64時代の「3Dにすりゃ何でも面白くなる」という風潮はプライムが出る頃には
完全に崩壊してて「3D神話」とまで呼ばれてたから、べつに宿命では無かったと思う。
GCとWii持ってない俺がプライムなんか嫌いだ、と言ってみる
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 21:23:43 ID:PxzTJUCZ0
今初めてメトロイドフージョンやってるんですがセクター4AQAで壁の中のアイテムが取れません
玉になっても取れないんですが、どうすればいいんですか?
誰かエスパーを呼んできてくれ
>>786 ちょっと横から
プライムとは時代も状況も異なるN64時の発言を挙げるのはおかしいよ
さらに付け加えればむしろ逆
その頃は3Dに対して並々ならぬ自信を持っていたよ、任天堂は
自分が提示してやるぜ!ぐらいの勢い
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 22:06:27 ID:PxzTJUCZ0
>>789です、どうもバグっぽいです。
もう一回いったら別の所にミサイルアイテム出てきたorz
せっかく苦労して見つけたのにバグなんて・・・ついてない
見えてる右からじゃなく左に回りこんだら取れるんじゃないかな?
>>792 大丈夫。そんな初歩的なバグは報告されてないから。
家庭用って範囲だとスーパーマリオ64が全てって言っても良いよな。<いろんな物の3D化
あとゼルダ
世界で最も売れたシューティングことスタフォ64もそうなのだろうか
つか、何だかんだ言って64時代にすでに見せつけていたよなぁ任天堂・・・
後ろで俺のやり方見てろ状態
でもゼルダはもともとが見下ろし視点だったこともあってそこまでゲーム性自体に変化は起こってないと思う。
>>791 N64時代の話を挙げたのは
あの頃はマリオ64があまりに完成度が高かったせいで
業界全体に「3Dにすりゃ何でも面白くなるはず」という3D神話が蔓延していて、
2D→3D化の流れが宿命と思われていても全くおかしくなかった状態だったから。
64後期でだんだん3D化がメリットだけではないという事が露呈し
GCでは開発しやすいハードを目指すようになったわけだ。
さらに質的変化を求めてGBAとの連動なんかにも手を出し始めた。
3D化がすべての答えではないと最初に悟って動いていたのが任天堂だと思うよ。
それにプライムに関しては最初は全く開発予定が無かったけど
GCのプレスカンファレンスで出したイメージ動画の評判があまりに良かったから
じゃぁGCで開発するかっていって、それ専用にレトロでスタッフ集めたのが始まり。
だから別に宿命とかそんなんじゃなくて、単にGCでできるメトロイドのスタイルを純粋に追求したらああなった、と理解している。
それをタッチに置き換えて考えてみるといいよ
>>799 だからタッチで出来るメトロイドのスタイルを純粋に追求した物なら
別物になっていてもそれはそれで歓迎できると言うことだよ。
タッチ使おうが何使おうが面白ければ何でもいいよ
残念ながらタッチの成功率は低い。
システムから刷新するんじゃ相当都合よく考えなきゃそれは言えない。
3Dにすりゃ何でも面白くなるはず
という幻想はタッチにも言えることだよ
ゼルダのDS版やってないんだけど
あのくらい斬新にやらないと駄目なんじゃないの。
マリオは3Dにすることでスピード感失ったし、
プライムもスピード感が消えた。
2Dメトロイドの面白さはスピード感も一つの要素だと思うから、
2D系の楽しさを継承したいならタッチは
ひかえめに使う方向の方がいいと思うね。
>>804 マリオは64で探索に比重が移されて明らかにテンポが悪くなったからな。サンシャインもその路線が更に強化されたし。
まあ、その点はマリギャラで探索要素がほぼ排除されて2D寄り路線に戻ったから今後は何とも言えないが。
まあ、メトロイドでタッチ使うならサブ画面のインターフェース向上辺りが無難だろうが。
スキャンを2Dで使うとしたら、その点で活用できるかも
タッチだからというだけで、悪くなるんじゃないかと心配することはないよ、と言いたいわけだ。
まあ、プライムの発表時も2chは「こんなのメトロイドじゃねえ」って意見が大半だったから
タッチに拒否感があっても無理はない感じもするが。
>>803 タッチにすりゃ何でも面白くなるはずって風潮は業界にはもうないよ。
というか任天堂に限ってはそういう風潮に懲りてるから、最初からそんな甘い考えはなかったんではないかな、
任天堂自信が当初からタッチ使わないソフトも作っていることからもわかると思う。
>>802 任天堂だからここまで期待できるんだよ。
まだ何も発表されてないんだから、都合よく考えてもいいと思うけどね。
「任天堂は開発力が無いから変な冒険をせずにタッチ使わずに普通の2Dメトロイドだけつくってれば良い」
ってみんなが思ってるのかな。
プライムみたいに「またやってくれ」って俺は思うんだけどな。
プライムが評価されてるのも従来の2Dとは別のシリーズって位置づけだったからだろ
これが本編です。2Dはしばらくでませんよって感じだったら今ほど評価されてなかったと思う
>>808 個人的にはそれがどうしたぐらいにしか思わないけど
フュージョン程度の変化であんだけ嫌う人がいるんだから
本当になんの変化もしてほしくない人が結構居るんだなぁとは思った。
ようは過去作から大きな変化を遂げたゲームが今評価されるためには、過去作の路線を残しつつ、が前提条件なんだよ。
だから、今求められてるメトロイドの新作は従来どおりの2Dなんじゃないかと思う。
マリオとかゼルダが3Dになってもなにも言われなかったのは時代背景があったからだよ。
>>810 任天堂はファンが文句言うとかそういう事を一番気にしない会社だと思うけどね。
むしろファンが言えば言うほど反骨精神で逆いってたメーカーという印象。
風のタクトだってあのキャラデザに非難集中したが押し通して今じゃ受け入れられてるし、
ファンの判断力なんて開発者からしてみたら大したアテになるもんじゃないだろうよ。
まあ、普通の2Dも出しますって一言いったらその話は終了するのかもしれないけど。
>>810 そういうのを拡大再生産と言うわけだが
任天堂が昔からずっと避けてるやり方だよ
漠然と都合良く、巧く行くことだけを前提に考えすぎだなんだろう
タッチ幻想が崩れてかなり冷静な今となっては尚更手放しもいいところ
>>813 プライムの前例があるからな。
なんでそこまで2Dメトのみにこだわるのか逆にわかんないよ。
漠然と都合悪く、失敗することだけを前提に考えすぎ。
叩くのは情報でてからでも遅くないでしょ
タッチ自体を否定してしまったら、いざタッチが導入されたときに条件反射で荒れるから嫌なんだよ。
それに変化しなくなったらゆっくり衰退するだけだよ。
俺個人だけの話で言えば単純に2Dメトロイドの新作がやりたいだけなんだけどな
まぁそうするとハックロムでやれって話になるか
壁の中のミサイルは取れたのかな。
壁に囲われてるなら仕様だから頑張れよ
まー2Dメトロイド新作もやりたいってのは俺も一緒だけどね。
ただファンてのは全体的に見たら、変化を求めない上にどんどん飽きていく存在だから
2D新作でも一筋縄では終わらせないんだろうなあと思う。
VCで2D新作ってのもありかなーと考えたりはするけど
VCのソフトがDSとかで動かないのがネックだなあとおもた。
まあ、自分が好きだったものを大幅に変えられて、
新しいステップを踏み出されると、なんか置いてかれてる気分がして
イヤなんだろうよ。
「あんなに好きだったのに、なんで変えるのさ!」って。
で、いちおう手は出すものの「前カノの時はこうだった、ああだった」みたいに
文句を言うばかりで、そもそも新しいものを受け入れる気がなくて、
どんだけ自分が好きだったものをリスペクトしたものになってるかだけを
見ようとする。
DSゼルダは、多少難もあったけど、ペン一本で操作できるのは楽だったし、
ここでも少し出てた「探索しながらマップにメモを取る」もあった。
アクションにペンならではのアイディア(ブーメランに軌道をつける等)もあったり、
変に構えてやらなければ、充分面白い内容だったと思う。
ゼロミ以降リメイク出てないんだから2Dメトロイドの需要が高まるのは当たり前だな
2Dでタッチを活用するとしたらでマップなんかにメモするのに使用とかが限度じゃないか?
普段の操作にボタンを使うなら持ち替えないといけないペンはほぼ時間が止まってる場所でしか使えないわけだし
タッチを使ったメトロイド自体はメトハンが一つの完成形だと思うよ
もう少しタッチのデメリットや相性を踏まえた上で話した方がいいと思う
あとプライムを前例にするのも無理がある
なんか具体的にタッチつかってどうできるかみたいな話すると
社員が見た時にわざとそこをハズしてきそうだからやーだなー
マップのメモ機能は絶対欲しい。
メモがあったらマップももっと複雑で広大になっても全然OKだし。
それならランダムマップ生成機能とかあってもいいかもな。
ゼルダに多少難があるのは事実で賛否両論かな。
スターフォックスは見事に死亡しちゃった。
少なくとも任天堂だからはアテにならない。
タッチパネルと違う話でFEは根本を見誤ったことになるのかな?
スターフォックスはタッチのせいでつまらなくなったと言うよりかはもともとが糞って感じだった
いくらでもうまくやれたはず
>>808 あれをわざわざ外伝かどうか意識してやる人なんてそんなにいないと思うが。
任天堂がわざわざ「2Dは出しません」とか言うことがまずあり得ないだろうし、
「プライムが本編です」って言われても「外伝じゃないのかよ」なんて怒る人は極少数だろ。
>>818 むしろゼルダは、据え置き本編が時オカ路線を引きずり続けて閉塞感出てるところだったから、
新しい可能性を感じた点で良かった。
どっちが本編でも普通はどうでも良いことこの上ないな
面白いか面白くないかで論じればいいのに
やっぱり集団に帰属してないと心細いんだね
ハードのイシュタルつえー
FEの根本って仲間殺さないと外伝行けない仕様のことか?
あれは完璧プレイなのに全要素を楽しめないって一部の狂儲だけが発狂してるだけだろ
DSの2Dメトロイドなら、タッチペンかボタンかは選択できそう
ただタッチペンになるとジャンプは↑かLRボタンになってやりにくそう
ゼロミではダッシュボタンないんだっけ?
>>827 まあ、「バイオ4は本編として認めない」みたいに主張する人は結構いるからな
スタフォは外注だからなぁ。
任天堂内製のスタフォは初代と64だけだから、内製には期待できるんじゃまいか
それを言っちゃプライムはw
FEは数値周りの調整だろうな、よく言われてるのは
バイオ4は全てが別物だからな 共通点ガンアクションってくらいしか残ってない
プライムはたまたまレトロが当たりだったと思えば。
というかあそこはメトロイド作るって言ってスタッフ集めたスタジオだしな。
こんな奴らがいるんだからそりゃ出したがらないわな
スターフォックスの外注先は初代スタッフじゃなかったか
>>838 初代は社内のスタッフと、FXチップとかの技術的なスタッフが外部にいたんじゃなかったっけ
ゼルダは元々ちまちまと仕掛けを解いてくゲームだから
タッチ操作のおかげで却って快適でよかった
スタフォはやったことないから分からん
DSの十字ボタンじゃきついからタッチなのかとも思ってたが
メトロイドは基本操作をタッチ使ってうまくやるのは難しそうだな
ハンターズの路線ならそれはそれでいいんだけど2Dも恋しいし
タッチっていうか、そんなタッチペンつかって正確な入力するというよりは
親指で普通にボタン操作でプレイしながら、下画面も偶に親指で触ったりする程度にすれば
そこまでミスマッチにもならないと思うがね。
敵をタッチしてスキャンは個人的にはアリだな
中途半端にペン使うゲームは面倒くさいと思う
タッチペンは本体を支える腕もペンを持つ手も疲れるよ
片手で遊ぶにはDSて持ちにくいし
ゼルダは最初の食い付きは良い
でも何周かしてるとタッチのダルさが目に付いてくる
そんな感じ
全てをタッチ化した極端な作品で色々考えさせられるんじゃないかな
ぶっちゃけアクションのほとんどが従来通りでボタンで済むものばかり
基本動作みたいな普通にボタンで済むこともわざわざタッチやスライド
進む方向を左から右に変えるにしても画面の端から端にペンを旅させる
メニュー等各種ボタンも全てメイン画面に転がっている
快適かどうかも含めてやり始めとその先の段階によって意見が変動してくるから賛否両論なんだと思う
メトロイドみたいにまず何周もするであろう作品では……どうだろうね
まあDSで出ても買わんがな俺は 俺は可愛いゼロミとフューを愛し続けるぜ 適当に
従来と同じシステムで、操作だけタッチ化なんて馬鹿げたことはいくらなんでもしないだろう
それぐらいは任天堂を信用してる
> 従来と同じシステムで、操作だけタッチ化なんて馬鹿げたことはいくらなんでもしないだろう
ゼルダはほぼこれに近い
>>847 ゼルダはアクションがメインじゃないじゃん。
メトロイドで同じことやったらただの馬鹿だと思う。
ゼルダはたまたまシステムがタッチペンに向いてただけじゃね
ゼルダはアクションメインだよ……
アクション要素の強いゼルダがメトロイドであって
アドベンチャー要素の強いメトロイドがゼルダという
この表裏一体のコンセプトをもった関係性というのは
ディスクシステムの時代から決まっていることなのである。
・・・
タッチペンを常用するなら右の4つのボタンは実質使えないも同然なわけだが…
メトロイドでこれをやるならFPS化かピンボール並の別ゲーにするかのどちらかしか無いだろ
2Dで無理に導入するならペンで銃口の向きと武器、Lでジャンプ、ダッシュはRもしくは自動…とか?
武器変更がRの方がいいか
左手十時キー+L、右手タッチペン、の場合を無理に考えると
十字:移動
L:ジャンプ
ビーム切り替え:ABXY
タッチ:タッチしたところを撃つ
はじく:ミサイル系
まあ、タッチ向けにある程度ビーム類を独特な物にするとすれば
これぐらいが妥当なところか?
これはこれで出たらやるし色々な応用は思いつくけど、
手が疲れるのがなぁ・・・
っていうか無理にタッチペン使おうとか考えてないことを祈る
妥当なのか微妙なのか
任意ショットが必要かどうかってのもあるが、
今思ったのは左利きがけっこう悲惨ってことかな
特に急激な操作が要求される2Dメトロイドで
サムスの胸をタッチすればサムスが・・
個人的にはそんな感じでいいです。
>左利き
ww
終わりじゃね?この議論
ボタン十字代用はせいぜいメトハンが限界
>>854 スパイダーマン3に似てる
けどもビーム等の切り替えでABXYを使うのは絶対ダメ
右手は常にペンだから、切り替えはアイコンタッチとかじゃないとほんと辛い
上画面は普通の2Dで操作もボタン操作だけど
下画面はサムス視点の3Dで突っついて色々できるようにしたらいいんじゃね?
現実的じゃないな
>>860 ビーム切り替えはそこまで迅速じゃなくても良いと思うけどね。
ペンでボタン突付けば良いだけだし、切り替えにかかるタイムラグを見越してバランス調整すればいい。
まあ、メトハンのやり方のほうがスマートか。
伸びてたからドレット来たかとおもたのに
>>859 メトハンも結構つらい、ボタン何度も押すと指の腹が痛くなる
下画面はいつでもマップにすれば便利
>>865 ドラキュラは快適だからな
敵のデータも見れるから攻略本要らずだし
メトロイドならタッチは無しで、
2画面はメインとマップ⇔ログブックってとこか
初心者救済用にマップをつついて使うXレイスコープとかあってもいいかも
アクション時に無理にタッチ使う必要はないけど
Xレイとかの探索フェーズではタッチ使ったシステムがあっても全然かまわないな。
上画面で普通にやって下画面はポケモンのチェックしたり出来る地図みたいな奴があればそれで良いと思うが。
下画面が地図ってだけなら普通すぎて、新鮮味にかけるけどな
MAPによっては2画面で表示とかは?
クレイドとかそういうボス戦とか・・・
下画面にマップで十数体のSA-Xが徘徊してるのを表示で
>>870 そういうのはたいてい間違いがない
実際ドラキュラで快適だったしね
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:14:57 ID:WKnzVDtx0
>>792ですどうも絶望的なバグに出会いましたクリアーできないバグです。
中央動力炉の根っこを取りに行くミッションです
SA−Xに追っかけられてやり過ごした後に↓の隠し通路をボムで開けたんですが
そこにミサイルアイテムが出てきてそこ通れません。やっぱり壁床に埋まったアイテム取れません、ミサイル打ってもボム置いても取れません
同じバグですハァ・・・
攻略サイト見てもそこ通れないと先進めないみたいです・・・
終わりました。
せっかく長いこと探して中古で買ったのに千円とり説箱なし
面白さはよくわかったんですが・・・DS版出たら買います、さようなら。
実際バグってるかどうかはともかく口調が気持ち悪すぎる
>>873 間違いがないとかそういう話じゃなくて
任天堂がそんな他社の後追いするとは思えないのよ
それにドラキュラってかなりメトロイドっぽいスタイルのゲームでしょ、なおさらだ。
そんなつまらんプライドで二流にされるくらいなら定石でいい
>>877 そのプライドがなきゃ今の任天堂は無かったと思うけどな。
まあ下画面マップにするにしても、それだけじゃ終わらないだろうと期待してるだけなんで
そんな反発されても困る。
DSコントラみたいなブートキャンプはどうだろか
任天堂は物売ってやる 俺の会社のゲームはゲームを超えている 全部新品で買え
とか変なプライドだけは高いからな あとパクリは平気でするよ
昨日から馬鹿みたいに任天堂そのものを持ち上げてる奴がいるな
何でそんなに必死なんだろう
>>874 本当にそうなのか、かわいそうに
いやはやしかし、フュージョンを売るべきではなかった、まだ遊びつくしてはいず、記憶がなくなったころにやるとちょうどいいのに
>>881 え、メトロイドって任天堂のゲームじゃなかったっけ?
つか安直かつ手放しな発想と任天堂を重ねるのはいかがなものかと
むしろ任天堂は慎重すぎるぐらい慎重
別に任天堂談義しても良いけど、絶対荒れるよ
>>874 もう少し詳しく説明して画像乗せれてくれないと何とも言えない
今聞いてる限りはバグじゃない気がする
ゼロミが届いたからやってるんだけど
中途半端にプロセスブレイクしたら詰んだ
酢味噌がどこにもない
ゼロミで詰むところあったっけ?
とにかくボムれ
よくわからんけどブリンスタにある酢味噌をボールスパークして取って進んだ
ハマリは未発見ハマったんならそれはそれで貴重な報告なんでちゃんと説明してくれ
>>889 俺も初周はブリンスタで酢味噌取ったな。
いや、ハマってなかったよ
ボムジャンプとか使ってグリップ取る前に無理矢理バリアスーツ取ったりとかしてたら
スーパーミサイルをどこで取ればいいのか分からなくなっただけ
第二部つまんねぇ死ねよ
ゼロミッションの終盤は正直要らないよな。
ラスボス戦が全く盛り上がらなかったのが痛い。
せめてメカがメタやオメガくらいかっこよければ・・・。
ゼロミッションの終盤は結構好きだったけどな。
ゼロスーツサムスが異様にキャッチーだったのは現状を見れば明らかだしな。
それよりアクションがちんまい感じが好きじゃない。
ゼロミ2部、初プレイ時は貧弱サムスでパイレーツに追われて凄く緊張感あった
伝説のパワードスーツ手に入れた時も強さが際だって良かったし
まぁメカリドリーは…
ゼロスーツのところが一番の腕の魅せどころだと思うんだが
見つからずに試練部屋まで行くとか、壁でクルクル回って敵から隠れたりとか
普通に楽しい
>>883 だから全員が信者とでも? 初心者か?
つまりといえば最初の未詳アイテムとるパワーグリップの前らへんの
ミサイルある水はいった穴って落ちると抜けれなくね
左端撃てば壊れるでしょ
>>899 アンチ任天堂でもないんならほっときゃいいじゃん(´・ω・`)
>>899 1分ぐらい考えて思い出した
>>900の言うとおり左端撃てば壊れる
もし嫌ならキッククライムでどうぞ
久しぶりに見たらなんか酷い事になってたんだな、流石は携帯ゲー板だ
続編の情報でないからある程度はしょうがないって。
ゼロミのボムジャンプすげー簡単だな
どこでもいけるわ
今までのメトロイドシリーズで本当にハマったって言える状況ってどれくらいあるんだろ
初代のダメージ床の高い柱とゼロミハードでミサイルなるたけ取らなかった終盤しか知らないけど
A連打すれば上がれるからな、けどあれ 一定以上は上がらないぜ
どういうこと?無限に上がれるんだけど
初代は落ちると悲惨な場所が多かった・・・
連打で上がることも出来るがタイミング良く押していけば無限
クソだ不要だとさんざん言われてるがタッチペン
タッチでその方向に撃つ。押し続ければチャージ。ミサイルやらは画面パネルタッチで切り替え
ジャンプは↑(またはX)。ダッシュボタン無し。
LRを押し続けてクラップリング。タッチで掴んで、ぶら下がったまま撃てる(コラプション)
ミサイルはドラッグで誘導もありか。ボールはあまり機能は付けれなさそう。初心者、ライトには受けそうか
製作陣だけが自画自賛する結果になりそうだな
単に自分が気に入らないだけでファンの総意みたいに言われても
>>912 意見あるならいってくれよ。参考になるし
ミサイルやビームの切り替えパネルは、不要なら一時的に消してもよさそう。狭いし
ボールはLかRでスパイダーとかできればおもしろいか
移動と照準が分けられるのは素直に良いと思う
>>915 なんでそんな喧嘩腰なん?荒らしたいの?
タッチペンの機能は無理に付けなくてもいいのに
DSだからって毎回変な機能付けられると腹立つよね。
メトロイドでタッチはマジで駄作になると思うからやめてほしい
操作しづらいだけ
ただ「タッチペンだったらどうなるか」ってだけなのに
どうせ従来どおりのボタン操作も設定できるっしょ
スーパーでは↑ボタンは照準用。タッチなら不要だからジャンプボタンでも良いと思う
まぁ、プライムが主観視点ってわかった時もみんなで
「こんなのメトロイドじゃない」だの「駄作」だの言い倒してたんだけどね。
>>914 ちょっと面白そうって思ったわ
移動と照準を分けて動かせるって面白いってジオメトリウォーズやってて感じたから
もし上手く活かせるならそれでも良さそう
加えてグラップルも自在に出来たらワイヤーアクションっぽくもなる
ダッシュは←→各二度押しとかでも大丈夫かも
ジャンプが上ってのがちょっと心配だけど、その配置だと妥当だね
サムスを自在に操る激しいアクションではなくて、エイミング的な面白さを狙えば悪くないっぽい
3Dじゃなければ、FPS苦手な層もいけるだろうし
初代からリアルタイムでやってきたけども、そういうメトロイドも全然アリだと個人的には思う
プライムは傑作ではあるがやはり
それ以前のメトロイドとは方向性が違うよ。
ニュースーパーマリオをタッチペンで動かすのと
同じくらいアホなことはまず任天堂はやらないと思う。
>>922 >ニュースーパーマリオをタッチペンで動かすのと
>同じくらいアホなことはまず任天堂はやらないと思う。
それを現に看板のゼルダでやっちゃってるからな。
やらんという保証はない。坂本自身「面白ければ何でもいい」ってスタンスだし。
まあ、方向性が何であろうと一番の問題は面白いかどうかだがね。
メトロイドの方向性は、サムスのアクションと探索・練り歩きだと思うんだが
それを実現するのにタッチは全く役に立たないという論拠がよくわかんないんだよね。
タッチ否定派の人ってとにかく「要らない」の一点張りで全く要領を得ない
タッチ操作のON OFFがあればそれでいいや
>>914みたいな提案は、従来の操作よりペンを使った操作の方が
やりやすくなることになって初めて意味を持つんだがな。コラプションのリモコン標準みたいに。
完成されたアクションとしての操作を捨ててまで無理にタッチ操作をする意味あんの?
タッチ対応ならおまけでメトロイドをつんつんしたい
操作がやりやすくなるかどうかはやったことないから知らんけど
少なくとも今までにない仕掛けを沢山仕込めそうという点でメリットだらけ
>>928 あると思う
完成された従来の操作方法を貫くのも勿論悪い事では無いけども
全く新しい操作でもきちんと練りこんでいれば面白くなる
タッチ自体がダメなんじゃない。色々諸事情はあれど、練りこめない作り手に問題がある
DSはタッチ以外にも二画面って特性もあるから、それだけでももう意味はある
マップが常に見られるとか快適
俺はキーでもペンでも新作は歓迎するよ
本音を言えば、一番怖いのは基本キー操作でたまにペン取り出して、ってパターン
持ち帰るのが面倒くさい上に、テンポも悪くなる
こういうゲームが多いからタッチ操作はクソって風習が出来始めてるんじゃねーかな
タッチを全否定するのはまだ早いし、もったいない
好みの問題もあるけどもね
>>929 HARD1%のご褒美はサムスツンツンで
そもそも書いてる本人ですら形にできてない何が何だかわからない代物じゃん
他人が同意できるかどうか常識的に考えろ
糞提案がたくさん書かれているスレはここですか
素人が適当に考えて名案が出るぐらいなら
ゲームクリエイターなんか要らんわ。常識的に考えろ。
それに最初から全部面白くないように受け止めたらなんだって糞に見えてくるよ。
好意的に解釈して議論するなりなんなりすりゃいいのに
なんでそんなタッチスクリーンを目の敵にするのか謎。何と戦っているのか。
開発スタッフに変化を期待しているのか、前と同じものを期待しているのか、どっちだ。
全部妄想ってことで
妄想以前に空っぽな思いつきなんだから同意できるわけがない
好意的に解釈してもらえないから延々と粘着してたの?
いい迷惑だよ
否定のみ。ってのは無視しても良いだろ。
ただダメ。って言うなら誰でも言えることだし、そんなヤツとは話しが広がらない。
しかし、キーのみの操作で新作が出たとしても・・・前2作を考えるとな
新しい人たちへの入門用としてのフュージョン、そこからリメイクのゼロミッション・・・
更にオレは初代からやってきたし、やっぱり今更って感じがするな。
>>914のような新たなアイディアで勝負をして欲しいと思う。
任意の方向にショットという時点で糞過ぎるな
>911は一瞬笑いを取るためのネタか突っ込み前提のボケかと思ったけど、本気なのか
否定するだけ、とか人に言えるようなレベルじゃない
ともかく好意的に解釈して〜なんてゆとり発想はマジ勘弁
突っ込まれたくないなら2chに書き込みなんかするなって
タッチでショットするメリットってあるの?
右側のボタンが使えなくなるデメリットが大きすぎる気がするんだけど
>>940 理由を示さないでしょ、この手の奴
なんも説得力ない。説得する気もなさそうだが。
>>941 否定するだけで突っ込めてると思ってるのか?
そこまで言うんなら次はどんなメトロイドが良いのか語ってみてよ。
否定しかできない奴にできるとは思えんが。
結論:互いに相容れない不毛な議論は見苦しい
タッチは絶対いらないって人が
どんなメトロイドに進化してほしいか
語ってるのを見た試しがないんだよな。
まあスーパー→フュージョンの変化ですら大荒れになるんだから何も語れないか。
俺はそのままで良いと思うんだけどなあ
新たなシステム入れるのは辞めて欲しい派
損してると思うけど
プライムは3DでFPSって事で一度も手を付けてない。
>>945 漠然とした思いつきから出てない以上、相手をどうこう言う資格は無い
自分でルートを開拓して、手先の器用さにものを言わせるタイムアタック
これがメトロイドだろ
>>947 ずいぶん偉そうですね。
漠然とした思い付きすら出ずに現状維持としか言わない奴にどうこういう言う資格はもっとねぇよ
タッチが嫌なんじゃなくて、スーパーをもう一度新鮮な気持ちでやりたいだけならそういえばいいのに
無駄に噛み付くなよ
漠然とした妄想を振り回し、同意されないのが悔しくて粘着。
そして逆切れ。
道理も何もあったもんじゃないなw
>>949 > 漠然とした思い付きすら出ずに現状維持としか言わない奴にどうこういう言う資格はもっとねぇよ
漠然とした思いつきを出す義務なんか無いよ
当たり前だけど
ほんとに意味不明
>>950 次スレよろしくね。
無理に煽らんでええよ。
ムキになって粘着して半分荒らしてるような人間に言われてもな。。。
なんか上の方で荒らしてた香具師とキャラが驚くほど似てるね。
>>951 そんな事言い出したらこのスレでなに喋るかなんて全部本人次第だし
とやかく言われる筋合いも言う筋合い元からなんも無いよ。
俺は人の意見に否定から入る奴は好きじゃないし、否定しか言えない奴は嫌い。
それで漠然とした思いつきが同意されないから粘着してると?
根本的におかしいとしか・・・
>>955 ふーん、じゃ聴くけどなんでタッチスクリーンが嫌なの?
もういいよこの話題
単発ばっかって時点で分かる
夏休みだから粘着も出るさ
それよりちゃんとスルー汁
終了
「タッチスクリーンだとこんなシステムになるかなぁ」
↓
「そんなの要らない、駄作」
↓
「何が嫌なの?」
↓
無視
ちょっと前からこればっかり。
もうほんと否定しかしないやつって嫌い。
フュージョンも3Dも受け付けない輩は筋金入りの保守派だもの
そんなのは保守派でもなんでもないんで
一生スーパーだけやってて欲しい
ゼロミばっかりやっててすみませんすみません・・
妄想に賛同しないからと保守呼ばわり
いいからピンボールでもやってろ
>>961 被害妄想はいいから自分が粘着して荒らしている事を自覚して下さい。
悔しいのはわかるけど自業自得です。
>>967 ほっときゃ終わるのになんで蒸し返すの?ばかなの?死ぬの?
スーパー大好き人間ですみませんすみません・・
多くのボタンを使って操作するアクションゲームにタッチを使おうとする時点でムリがある
リモコンはともかく、任天堂のブランド持った主力アクションゲームに
タッチを取り入れるのはどう考えても愚作
特に2Dメトロイドはタイムアタックで一分一秒を争うのに複雑な操作ができないと苦情が出るに決まってる
複雑な操作ができればタッチでもOKって事ですよね、それ。
しつっこい奴だな、できるワケないだろ
ペンを片手に持つ代わりに片側の5つのボタンを捨てるのにゆとり向けの操作にしかならん
せいぜいスーパーのリメイクをDSで作ったときにミサイルとかの武器選択で
5つのアイコンを下画面に並べてタッチですぐ選択するくらいの使い道しかないだろう
大体、否定ばっかりで嫌とか言う前に一瞬でつっぱねられないようなマトモな操作方法を思いつけと言いたい
>>972 複雑な操作ができればタッチでもOKってことだね。
素人の「できるわけない」はあんま説得力ないから興味ないわ。
それに2Dメトにタッチを導入するって意味だけに捉えなくても良いと思うけどなあ
現にハンターズは普通に操作できるわけだし。
タッチ向けの2Dでも3Dでもないメトロイドに期待したっていいんじゃないの。
ピンボール路線ですねわかります
あ、ちなみに
>>972の言うタッチ仕様は俺も糞だと思うよ。
さすがにそんなタッチ化だったらがっかりするしかない。
要は任天堂に期待するかしないかだけの差かね。
>>973 いや、素人の「タッチでもできる」も説得力ないけど
任天堂自身がタッチをアクションに有効活用できてないのに何故そこまで自信を持てるのか
そこまでしつこくなるんならちょっとはマシな操作を考えてから言えと言ってるんだけど
そもそもハンターズとかピンボールって任天堂お得意のジャンルの違うゲームにキャラを安売りしただけのゲームだろ
>>976 ハンターズの操作方法は良かったと思うけどなあ。
まあ今の君にどんな操作方法を示しても粗探ししかしないだろうし言うワケないんだけど。
それに「一瞬でつっぱねる」って言っても「こんなの糞」ぐらいしか言わないじゃん。
話する気ない奴にどうやって話しろってのよ。
全然終わらないじゃん、この粘着キチガイw
この粘着ぶり、ホントしつこいよなぁ
上で荒らしてた自演君と人間性がすごく似てるんだけど、気のせいかな?
>>975 タッチの最大の利点は脳トレみたいにボタン操作でできないことをやることであって
ボタン操作でできることをわざわざタッチにする意味がない
だからスーパーではコントローラーの限界で煩雑だった武器切り替えの操作を
タッチで一瞬で変えられるようにすればそれが最大の有価活用だと思うけどね
>>977 操作方法がよかったとかそういう問題じゃなくアレはただ任天堂がDS用に作った対戦用FPSに
体よくメトロイドを利用しただけのゲームと言いたかったんだが
実際探索ではなく対戦がメインだろ?メトロイドのゲーム性を引き継いでないじゃん。
そもそも自分だって「素人の意見には説得力がない」で話を聞いてないのに何を言ってるんだかw
糞と言われたくなければもっとまともな案を出せ。タッチした方向にショットみたいなアホな意見はいらん。
一瞬で突っぱねられて当然なんだよ
>>980 スーパーの武器切り替えはゼロミ方式で十分対応できるから無理にタッチにする必要はないと思うよ。
それより単純にタッチでバイザーやウェポンに新しい仕掛けを導入できる可能性がなぜゼロだと思えるの?
>タッチの最大の利点は脳トレみたいにボタン操作でできないことをやること
ボタン操作でできないことを期待してるんだから、良いじゃん。
操作方法をタッチに置換してそれだけで喜んでるとは思って欲しくないよ。
その上でどんな仕掛けかできるか妄想しようって所で「そんなもん糞、駄作」って言うから紛糾してわけわかんなくなるんだよ。
ハンターズが探索メインじゃなかったのは別に操作方法の性じゃないのは自分でもわかってるんじゃないかw
そこは何を反論されてるのかよくわからん
>タッチした方向にショットみたいなアホな意見はいらん。
>一瞬で突っぱねられて当然なんだよ
否定するんならちょっとぐらい理由言うのが筋と思うけどね。
なんでアホな意見なのかわからないし、当然つっぱねられる理由も俺にはわからん。
そこまで言うからには相当明快で誰もが納得する理由があるんだと思うんだが、
是非おしえてくれ。
こいつに何を言っても無駄だ。
あれこれ変なこじつけを付けて粘るだけ。
前みたな平和な流れが良いから荒らすのやめて
新作の情報も全くないのに、タッチ否定派も肯定派もどうしてここまで必死になれるのだろうか?
タッチに関しては、サブ画面操作や装備切り替えなんかに使うのが無難なんじゃね?ゼルダにもあったマップメモは欲しい機能だし。
あとは、バイザーやその他新しい装備に使えるのがあるかもね。(あくまで「あるかも」だからあんまり必死に噛みつかないでね)
>バイザーやウェポンに新しい仕掛けを導入
偉そうなこと言ってる割には具体的なこと言わないな。ボタン操作でできないバイザーや武器の要素って何?
お前さぁ、人に話を聞いてもらう側なんだから、少しはわかるように言えば?
はっきり言ってこっちはどうでもいいんだよ。『お前が』どうでもよくないから粘着してるんだろうが
それでも構ってやってるんだからID変えてまで必死になるなら最低限相手にわからせるような説明をしろって。
同様に俺にタッチで撃つのが糞という理由を聞く前に何でそれがいいと思うか自分で言えばいいんじゃないの?
マジレスするとタッチで画面を触って撃っても撃ってる感覚が味わえないから糞
画面触って撃ってもサムスが敵にビームを放つというより触った場所にビームが引き寄せられるって感じで何の楽しみもない
アクションって単に動かせればいいものではなく入力とキャラの行動がシンクロする必要があると思うんだけどね
大体タッチでビーム撃ってそれがよりよい操作方法になるわけでもない。
『操作方法をタッチに置換してそれだけで喜んでる』と思われても仕方ないね
>>985 最初からそうやって普通に話してくれたらいいのに。
タッチで撃つというのは、「タッチペンをメイン操作に据えたい」というのが根本にあって
要するに、タッチの仕掛けを色々仕込んどいて、撃つのだけボタンだと煩雑だなーって思うから出てくる考えだよ。
撃ってる感覚が味わえないというのは良くわかる。
ならタッチで銃口の方向だけ指示して、Lボタンで撃てば改善できないだろうか。
あるいは、ビームが撃てるタッチポイントをサムスの絵の上だけにしたらどうか
(サムスの腰のあたりを中心にして、サムスの身長ぐらいの直径の円内をタッチすると、その方向に撃てる)
少なくともビームが吸い寄せられる感覚は回避できるし、
サムス以外をタッチした時に別の動作(スキャンとか)もスムーズに導入できる。
可哀相なぐらい糞過ぎて突っ込む気も失せるだろ?
悪いな産業以上は読まない主義なんだ
まるでそびえ立つ糞だ…。
こんなんで粘着して荒らしてたのかよ。
誇らしげに語ってるのがまた痛い。
面白いように俺の言ったとおりになって笑ってしまったw
ま、プライムの画面が公開された時ですら超荒れてたのに
>一瞬でつっぱねられないようなマトモな操作方法を思いつけ
ってのはそもそも無い物ねだりなんだろうなあとは思った。
これは、いいわけがましいな
この調子だと次スレにも来て暴れそうだな
脳みそ腐ってるのか?
どうやら本気でわかっていないみたいなのでマジレスしてあげよう
直感的なわかりやすい入力がタッチの利点なのに、画面をなぞりながら細かく方向を指定するのが
どれだけ面倒でやりにくいかわからないのかね。あとサムスは画面内を所狭しと動きまくってるんだけどね。いちいちタッチしてられないよね。
はっきり言って、十字キー上で上に、Lで斜めに撃て、ビームの方向もはっきりしてる従来の方法がよっぽど「直感的」で「わかりやすい」だろうが
わざわざ説明させてやってこの程度の役に立たない仕様しか考えられないとはもう救いようがない
操作方法をタッチに置換してそれだけで喜んでるの?ばかなの?
つうか人に糞とだけ言うな、と言う割には俺の言ったバイザーや武器にタッチを使う活用法はスルーしてるわ
ホントこいつ自分の言いたいことしか言わない上に人の話は無視するんだな
単に自分のアホで間抜けな意見を言いたいだけなのに普通の住人が真面目に相手するわけないじゃん
俺が上に書いたような欠点なんて普通の人間ならすぐに想像できて萎える。一瞬で突っぱねられて当然なんだよ馬鹿が
こいつが仮にメトロイドのディレクターになっても自分の厨ネタばっかりスタッフに命令して
スタッフからダメ出しを食らっても盲信して作れと言い続けてシリーズ最低の駄作が出来るだろうな
で、プレイヤーから批判が来たら糞な操作法なのはスルーして今度は「懐古主義!スーパー厨!」とファビョーンする。間違いない。
素人の意見は当てにならないという持論を身をもって証明してくれたことに感謝する
こんなのに時間食って損したよ。次はチラシの裏にでも書いて妄想を発散するんだな。
さて、そろそろ次スレの時期ですね
>>994 真面目に答えてくれてありがとう。
2Dメトロイドの文法をタッチで置き換えてボタンの操作性を超えることないのは流石にわかってるよ。
もともと十字キーとボタンってコントローラのために作られたのが2Dメトロイドだからそれは自明。
タッチ操作でボタンの操作性を超えたいからそんな話してるんじゃなくて
新たな可能性が無いか知りたいからそういう話してんだよ。
アイデアもってる人が居たらそういう人の話も聴きたいからこういう話題が出るんだけど
そういうの度外視して俺の話だけ煽られても困るんだわ。
>バイザーや武器にタッチを使う活用法はスルー
ごめんよ、これは普通に忘れてた。
武器は普通にホーミングミサイルとか、タッチの仕方で弾道の変わるビームだったり
何とでも使いようがあると思うけどな。
バイザーはマップ画面タッチしてスターシップを任意の場所に引き寄せたり
うまくやれば、サムスとスターシップを同時に操作して、
サムスが崖から飛び降りて飛んできたスターシップに着地みたいなプライムのデモみたいなことできるかもね。
まあ、俺にアイデアを言わせる流れにしたら
そのアイデアにケチつけるのが圧倒的に有利だと思ってそういう流れにもっていったんだと思うんだけど
そんなんで自重するような性格じゃないんだよなあ
埋メトロイド
1000なら次のメトロイドはタッチ操作になる
スリーナイン
1000ならコロコロカービィの続編、コロコロサムス発売
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