1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/05/09(金) 15:27:37 ID:gg0amsA10
アクイラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼) サギッタルーメン(光の矢) ディールプティオー(劫略) ウィリテグラディウス(強剣) カリドゥムサギッタ(熟練の矢) イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情) カオスラディウス(混沌の輪) グラウェ・フランマ(激しき炎) エクスハラティオー(蒸気) フォルテアルム(強き武器) グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の) サギッタルーメン(光の矢) ステルラ・プルウィア(星の雨) ウィリテグラディウス(強剣) コンゲラティオー(氷結) コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の) ファタ・モルガナ(蜃気楼) アキドゥス(切断) コルヌーテルム(三重の角) アートルム・ネブラ(濃霧)
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜) ウェルテクス(竜巻) カオスラディウス(混沌の輪) ウィースグランデ(大いなる力) フォルテアルム(強き武器) ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理) テネブラエ(闇) ウルティムム(究極) オルクステレブラー(恐るべき死) エデッセサペレ(絶望をもたらす) ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱) エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士) ブランシュネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神) ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人) ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語) レース・アルカーナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、 メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士) アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な) スカルプルム(工具の鑿【ノミ】) 他メリオルエッセ雑魚の情報求む 主人公ズの名前の由来は ジョシュア→Joshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
何周もする人のための注意点 要改造 :ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる) :マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる) :主人公機(地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる) :真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる) :ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる) 勧改造 :アトラウス(ダルタニアス)・ガンパー(戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に) :ウィングゼロ・ベラリオス(生と死の呪縛で逃がすのが面倒) :ビッグ・オー(恐怖の宇宙病ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に) :V2ガンダム(狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に) BPを使わない方が良い ロゼ、B・D、ガビル BP使用厳禁! クロノクル(強化しすぎると序盤地上ルートがクリア不可能に) ※カテジナ、グラキエース、マーグは敵の時はBPを引き継がないし シビル、ウェントスは敵の時に交戦しないので この5名はBP育成しても大丈夫
初心者向け注意点 ・防御や装甲は周回重ねるとほぼ意味がなくなる。長期プレイを目指すなら回避中心で ・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意 ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する ・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる 最高で20段階まで上がる ・詳しくはまとめサイト見れ 既出バグ 最初の分岐で宇宙ルートを通り「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると 地上ルート「陽光下の戦い」に飛ぶ その場合EDは通常通り宇宙ルートEDになる
※クライシス・ポイントで稼ぐには □:空きマス ■:増援出現位置 Ω:ジェネレータ ◆:味方機 この面では増援が無限に出現するので、資金や撃墜数を稼ぐことが出来る。 稼ぎ用の機体は運動性が高く、無消費で射程2以上の武器を持っているのが条件。 増援はジェネレータの上に下図の陣形で出るから □■□ ■■■ □■□ □□□ □Ω◆←この位置にガーランドが居ると □□□ □■□ ■■◆■ ←この形で出現してジェネレータ上のが最初に攻撃してくるので □■□ コンボ攻撃により1体分の時間が省略出来る。
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前スレwww なんでポンジュースwww
ダルタニアス最高!
ダルのおかげで、一部のシナリオが難しくなったぜ
親父救出のところで何回か全滅した
あそこはむしろ親父助けちゃったせいでリセットする面だと思ってたw
親父さんも救援要請出しておきながら、逃げることよりも ミニフォーで機械獣に戦闘を仕掛けることを優先させるほど 好戦的だから困る
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/21(水) 15:33:41 ID:EuMyzP7kO
ハマーン仲間にすんの失敗した…
次週で頑張れ リアル系よりスーパー系優遇してるもんで撃墜数足りなくて3週目でもハマーン仲間にできてない俺も居る
4周してるが一度もハマーン仲間にしたことない スーパー系の話の方が燃えるんだ
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/25(日) 01:17:31 ID:yYUw4JruO
根強い人気だな Dって
俺もたまにDプレイしてる 参戦作品が好きなの揃ってるし ジョッシュたちオリキャラが好きなんだ
好き過ぎて、21周もプレイしてしまったぜ。 さすがにこれけやればD満喫したから、次は改めて1周目の緊張を再現してくるか。
俺は2周目が一番好きでわざわざデータとってあるほどだ 撃墜数調整を気にしなくていいし、資金も程よくある ザコを散らせるほどじゃないけど、逃げるボスがウザくない程度の攻撃力 もう最高
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ダルチュウおひさ ダルチュウってなんだ荒らしかこの野郎!? そんな事を言っていた時代が、私にもありました
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/02(月) 02:38:06 ID:7ZuPG4N+O
保守
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/02(月) 02:50:16 ID:occHWnTBO
声付きグラキたんとキャッキャうふふできる日はくるのだろうか
最近始めたんだが面白いな、ガンダムが全部好きなやつだしBGMが良い 真・ゲッターが一番嬉しかったけど…あと、ガムリンがやたら強いのは仕様?w
>>29 仕様。
パンチが足りねぇなあとか言って3週するまで使わなかった俺は間違いなく馬鹿
5週目入っても母艦以外のマクロス勢無改造でサーセン 次週は使ってみるかなぁ
どれがどれだかわかんないから 開き直ってFAサンダーボルト以外どれも改造してないわw
マイクロミサイルの射程うめぇ ガンポッドビームもかなり使えるな
参戦時から射程1〜8に対応出来るから使い勝手良過ぎ
ガーランド最強
残念なのは、キー操作等でBGMの一部が再生されなくなることだな。 Zガンダムの戦闘BGMなんてマップ画面だとぶつ切れまくり。
ダルタニアス最高!
ビームライフルの音が全部同じなのに違和感 まあ別にそこまで文句ないけどね
ディープな方々はビーム音やら爆発音で、ある程度作品が分かるらしいな・・・
なんか、マミパパパーみたいな音するのあるよな
マミパパパーとかわっかんねーよw
マミーパパとな?!
あれじゃないか?ガンダムの艦体戦のときにする音
VガンからガンダムXまで使われていた効果音かな? MSの集団戦とか、艦隊での大規模戦の時に使われてるやつ。 確かターンエーでは使われてなかったような。
>>42 なんかチープなスペースロマン風ポワワ銃しか思いつかねえw
ファースト→ビチャン!ビチャン! Z、ZZ →ビメー!ビメー! Vはドワー!ドワー!って感じだったような
なんかわかりにくいw
ぬわっーならわかるが
>>48 ファーストはビチューン!Z、ZZはビブー!
Vはドばー!
多少擬音に相違はあるが、再生される音は同じだろう……
結局マミパパパーって何やねんw
>>52 一瞬、ゴッド&デビルの人かと思った
ところでハロを付けたハイパービームサーベルの使い勝手の良さは異常だよな
>>53 ガリアンなビームサーベル想像してちょっと燃えた。
早速試してくるノシ
ウッソくんの大発明ですね、わかります
ファーストはドキューゥゥンだろ
お兄ちゃんが何言ってんのかロザミィわかんないわよ!
消費無しの射程1以上ある武器にハロx2、3次元レーダー、武器フル改造ボーナスは射程+1 は、お約束の遊びだと思ってた
Aでは割と常套手段だったな。 バルカンが一番使いやすいゲームだし。
改造資金が潤沢で攻撃力過剰になると、弾数がポイントになるものね そこそこの射程と弾無限の武器が、自然と使いやすくなる V2でもABにしないと、反撃をバルカンに頼る局面が結構ある
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V2はABのみだった 使いたい武器が両方に分散しているので
フォルテギガスを二人乗りにするか… グラキを仲間にするか…滅茶苦茶迷う
クロノクルとかのポイントが余ってるのがどうしても気になって仕方が無いんだけど 技能だったら振ってもいいかな?
>>64 シールド・切り払い・撃ち落としの3点セットを喰らいたいならどうぞ。
格闘にしとけ
欲望の赴くままに回避振って詰んでろ
>>63 リムだけど、俺は2人乗りにしてる
出撃数に余裕がないからロゼもコマンド要員にしてしまう
>>63 グラキ仲間にしないと、シナリオでジョッシュが完全空気化
仲間にすると主人公化
ロボの性能以外に、これもかなりでかい差
ギガスは一人乗りでも十分強いんで、一周目ならグラキ仲間にするのを推奨だな
・・・今更書いてももう遅いだろうが
リムルートのジョッシュルート化よりは幾分マシだと思うよ
確かにリムで2人乗りギガスにしたら いつの間にかジョッシュが主役になってたな
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ダルタニアス最高!
ダル使うかな
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戦う市長で詰んだorz
スパロボスレでファイナルファイトの話持ち出すなよ
ガムリンを拾い食いする市長最高!
なんとひきょうきわまりない! せっしゃもすけだちいたす
Dにおけるガーランドとシビルの性能は 歴代のリアル系でも屈指だと思うんだがどうか あとバサラはチートっぽい
シビルは改造出来ないから、そこまで強くはないと思う。
ガーランドはちゃんと攻撃力という弱点があるからなあ
サイズ差補正無効だっけ、 あれを付けられたなら最強だったかもしれん
ガーランドがレイズナーやらテッカマンやらと一緒に出てきたら多分大差なくなるとオモ まぁシビルが攻撃力以外でアホ性能なのは認める
同等の基本性能でMAP兵器やらバリアやら特殊兵器積んでるような機体、 シリーズを見渡せば決して少なくないからなー
>>76 たった一文字抜けるだけで、おばさんが筋肉ダルマに
娘が可愛いのは同じだろ
市長である 娘が可愛い 戦闘能力高し ヒーローチンコ盛りのゲームに出演 なるほど、間違うのも無理は無い、似ている
zかっこいいよねー♪
Dは大好きなんだがどうしてもバサラが好きになれん。特に序盤の ミレーヌ「いつも戦場でなにやってるか知らないけど次のライブは遅れないでよ」 バサラ「わかったわかった」 結局バサラは遅刻、後日 ミレーヌ「ねえ、この前のライブでも遅れてきたけど戦場に出てなにしてるの」 バサラ「お前にゃ関係ねーよ」 ミレーヌ「教えてくれたっていいじゃない」 バサラ「……」 ミレーヌ「ねえ」 バサラ「うっせーな。練習になんねーから解散解散」 (会話は簡略化されたものです) の流れはさすがに画面の向こうのバサラを殴りたくなった。
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>>90 バサラにとっては「自分が歌いたい場所で歌う」のが大事であり、
それが戦場だろうが客から金取ってるライブ会場だろうが変わらない
無責任といえばそれまでだが、
バサラ自身は金のために歌う気なんてさらさらないから
なんとも思ってない
そのへんが一般人のミレーヌには理解できなくて衝突する
原作見るとむしろミレーヌが糞うざい なんでバサラのやってることがわからないのかがわからない
ミレーヌも一般人ではない気がするんだがな
あの年頃は何でもなんでなんでって思う頃じゃないか かわいいもんだ
普通は、(自然に立場の強い)年長のレイがガムリンと一緒にバサラを止めて、 (立場の弱い)ミレーヌが仲裁する構図がセオリーなんだけど、 それがミレーヌが止め役だと、周りの誰もバサラの心にストッパーを掛けられない だから、敵側からシビルを呼んで、バサラをコントロールさせる図になった、ともいえる まあ、自分の歌だけで良いならバンド組むなよ、ってのがバサラの実態なんだよなー 単純にいえば、「天才ヒーローだからイカレた行動でも絶対結果が出て認められる」を、 どれぐらい肯定的に見れるかなんだろうと
>>96 すげえ納得した。なるほど。
自分はダメだったな、バサラのキャラクターに可愛げが感じられなくて。
あとアニメだからしょうがないってのはあるが、あれでロックとか言われても…と思った。
まぁバサラは下積みが長いから(バサラの心に社会がストッパーをかけてた) 後半歌が認められるのがカタルシスになって自分は許せたけど Dだけで見るとそのあたりも全くないしなぁ
俺は第1話で戦場でバサラが歌い始めた瞬間にものすげえカタルシス感じたよ 逆に中盤〜後半のバサラが周囲に認められるって構図に違和感があったな 「おまえらバサラの歌なんて強い武器程度にしか見てねえじゃん」みたいな だから正直、バサラのスパロボ参戦にも否定的だったりする まあ使っちゃうんだけど
マクロスの世界では、リン・ミンメイ以来歌は武器というか 兵器の一種として扱われていた感じだしな。 スパロボでもかなり独特の運用だから マクロス7、特にバサラ関係は意見が分かれるね。
Dなんかは、効果があるなら歌だろうが核だろうが 使わなきゃしのげない、て世界だからな 兵器扱いされるのも仕方ない シナリオ中でも、 クリス(でもさ、ホントのこと知ったら、バサラさんきっと怒るよね。 俺の歌は戦いの道具じゃねぇ! って) リアナ(だって、しょうがないじゃないのよ) て会話もあったな
そういう、ある意味セルフツッコミになる演出が充実してるのも、またDの面白さですなー マリア様の演説とかもそうだった
歌の効果は異常だから、核を超える兵器扱いを受けたとしても仕方がない
とはいえ愛の詰まった核の威力はヤヴァかった
初プレイの時、TRY AGAINを精神コマンドの再動と同じ効果だと思い込んでた
なんでわかりやがらねえんだ!! バサラは「マクロス7の主人公」という土台があるからこそ輝くキャラだよな 「スパロボDの脇役」じゃはっきり言って… 多分俺も初見だったら嫌いだったかもわからん
>>105 ソフトリセットだと思わなかったのを褒めてあげたい
Dで初めてバサラを見て、ファンになって 原作揃えた俺が通りますよ 「こいつ理解不能だけど歌は好き」だったのがすぐに 「理解不能だけど面白いから好き」に変わった しかし原作を観て一番ショックだったのは、 ゲペルニッチが男だった事だ… 体だけかもしれんけど
>>108 フリーザみたいな感じだな(o・v・o)
ありゃただのマカオだろうw
美川憲一。
ダルタニ最高
バサラってパイロットとしての技能はガムリン以上なんだっけ?
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ダル谷・社員・スパーク☆
エピオンの武装 少なすぎ。 初っ鼻感動したけど。 しかもなぜかミリアルドだし。親善大使が戦闘って
もともと原作でも飛び道具ナシという割り切った設計だし。 エピオンは高性能レーダーもしくはハロをつけるのがデフォ。 ゼロシステムの分、アルトロンやデスサイズより使いやすいな。
>>118 その設計はゼクスのこだわりなのかな。
多分、ヒイロとの1対1の戦いを想定して 作らせたと思う。
盾すら無かったよなエピオン…。
さて、ダル無双でもすっか
ダルタニアス最高!
ダルタニアスとゴライオンって被るんだけど(゚听)
ダルが雄でゴライオンが雌なんだよな
>>124 そゆこと!? 英雄ゴルドランシリーズみたいなもんか(´・∀・`)
>>126 ダルでベラリオスの人気が高かった→だったら五頭出したらもっとウマ-なんじゃね?
という流れだった筈
ガンダム増やしたり、ライダー増やしたりする発想の先輩ですなー
ダルタニアスでの一番人気ってクロッペンなんだけどな 次点はトン助
トンカツ美味いもんな
ここまでダルチューなし
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このゲームのBGMの作曲者って他のゲームの曲も作ってたりする? 出来れば何があるか知りたいんだが
134 :
DONP :2008/08/23(土) 04:08:42 ID:HGUZFull0
それぐらい自分で調べろ
>>134 宿題終わったか?
わからない質問が来たならスルーしような。
何だこの豚コテ、死ねよ
ダルい
初めてこのシリーズやり始めてとても楽しいんだけど、 各話の間の話を読んでいる内に寝てしまうことが多い。 もう少し短くならなかったんだろうか?
背中越しに〜の面なんてメガゾーン原作を1話の中に丸ごと詰め込んでるからな
色んな意味で濃厚な作品だからな
原作の濃厚なシーンはカットされたがな
>>140 2話まで丸ごと1話の中に詰め込まれたが
何故かスルーされる3話
Part3まで入れると省吾が大変な事になるので仕方ない
今思い出しても凄い内容だったな 初っ端から地球喪失で狼狽えるシャアとゼクスには笑ったw そして捕まってるアムロとブライト……
その二人の拘束に成功し、地球消滅という不足の事態さえなければ アクシズ落下も成功していたのだから Dのシャアは過去作品の中でも最も優秀なシャアと言える でも作中じゃアムロやカミーユやジュドーにいじめられっぱなしで 最も可哀想なシャア
側近にミリアルドがいるからなぁ
>>147 ミリアルドが味方にいるっていうのはシャアが二人居るってのとほぼ同義だからな
アムロ側はホワイトベースしかいなかっただろうし当然といや当然の結果なのかも
地球が消えてからの、とりあえず兵の士気を保たねばと 頑張るシャアはけなげだった
ところでいつになったらシャアは総帥って呼ばれんだろあの世界だと なんかクェスとかが大佐とは言ってたが総帥なんて誰にも言われなかった気が
最近始めてまだ宇宙と地上の部隊が合流したとこなんだけど 資金不足で運動性改造してないだけで運動性いじってやれば リアル系(笑)の状態は避けられる?
>>151 もちろん改善される
ただボス系や終盤のミーレスを相手にするとかなり改造していないと一撃で落ちる、モビルスーツ系は特に
HPや装甲には一切手をつけないくらいの気持ちで運動性を強化していいと思う
>>5 でパイロットポイントは回避中心でって書いてあるけど、命中にはいれなくていいの?
必中なしじゃ当たらないなんて事にならないかな。
>>153 回避優先という意味、命中率見ながらユニット毎にバランス見て振ると良い。改造との兼ね合いもあるしな
>>153 「回避中心」と「回避全振り」は違うとだけ言っておこう。
格闘とかに回した方がいい場合もあるし
歌の効能について聞きたいだけど回避やら気力やらの上昇率って歌魂に比例してる? あと回避の歌の補正って単純に運動性がプラスされてるって考えでおk?
>>154-155 難しいなぁ…スーパー系キャラは命中振るだけ無駄なような気がしてきた。
リアル系回避、スーパー系格闘とかにしてみる(/ω\)ありがとお。
運動性改造しても回避のみで、命中には+されないのがつらい。
スーパー系の装甲改造しても雑魚敵から結構なダメージくらうのがつらい…。
今回スーパー系キャラは不屈覚える人多いから、装甲改造しないほうがいい気がしてきた。
ちょっとやそっとの工夫じゃ攻略できない、それがDの旨み スーパー系は命中に振って防御は鉄壁で補う リアル系は回避振って集中で補う 俺は1週目はこれでクリアした
俺もまずリアルは回避、スーパーは命中だな とりあえず集中と同じ30くらいを目安にして、そのあと格闘or射撃にって感じ 1周目でも後半になると防御は半分死にステ(2発で死亡が3、4発になる程度)だし まだ資金もBPも余裕ないから、中途半端に回避上げても劣化リアルになるだけ ならもう割り切って技能と精神任せにしちゃえ、みたいな
おっとごめん、分かるだろうけど4行目以降はスーパー系の守備に関しての話ね
真ゲッター2なんかはある意味例外だがな。回避振ったらそれこそリアル系の回避率だよ。
真ゲ2はオープンゲットに加えて分身持ってるから鬼だなホント 惜しむべきは射程か
スーパー系の扱いは無双させるか、ボスキラーにするかで違ってくるわな
やらしい増援、避けないリアル、耐えないスーパー、後半息切れするマジンガー とかこの作品は少しウインキー時代を思い出すな 難易度的に不評だったからJやらWはヌルくなったのかね
木連やリクレイマーの分身&バリア鬱陶しすぎるから雑魚に関してはJの方が問題
うざいといえば64のダミーが一番うざかったな。 最終話近くなると普通の雑魚も積んでなかったか? 挙句ボスは6回とか7回ダミーとか今考えたらありえんなw 3回連続ど根性もかなりうざいが。
さすがにザコはダミー積んでなかったよ 中ボスクラスの名あり連中は軒並み積んでたけど んでも、攻撃力インフレだからダミーはずせば一撃死する分64は楽だった
ズール様は何度も復活するもんな
1周目終わって周回プレイ突入するんだけど 周回重ねるごとにスーパー系涙目の攻撃力になっていくんだよね 真ドラゴンでも避けられるようになるには100位回避につぎ込まないといけない感じになる? マーズとか出した瞬間ボンバーマンになりそうで怖いぜ
歌つかえばどうとでもなる
バサラ様様だな いや本当に
ちゃんと金とBPかけてやれば、気付けばみんな回避するようになるよね
アムロとか強NTでも避けないっていうけど一周目でもフル改造すれば問題ないよな
全部を平均的に改造するより一機をガンガン強化した方が難易度グッと下がるよな
運動性改造して、回避に振ればNTなら普通に避けてくれるな
運動性フル改造+集中で回避にBPふらなくてもラスト付近まで普通に避けるよ<NT
集中分ふったほうがいいけど
残りは俺は気分的に命中に
あと
>>175 の言う通り、一機をまずフル改造(運動性と武器)した方が絶対に難易度が下がる
UCパイロットなら機体を使いまわせばいいし、ガムリン機なんかもかなりいい
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この流れなら言える。 冗談でリム主人公でリアル系、 リムをエールシュバリアー、助手をブランシュネージュに乗せたら 助手が使えない子になった。 名前をリム:みう 助手:ひろと にしてゴーオンウイングスごっこをしようと思ったのに、残念だ。
>>179 俺も最初にそれやって、速攻でやり直した
ジョッシュとブランシュネージュは相性悪すぎる
>>179 俺もその組み合わせでやったことある
主人公がリムだったので、困らなかったが
助手in白雪を愛用している俺へのいやがらせか ま、相性悪いけどw
でもDって名曲多いよな 1万千葉ソングをこえてるのばっかだぜ
ルイーナ戦の曲の燃えっぷりは異常 まぁ、A、R、Dのオリ敵の曲はどれも名曲ぞろいだが
初スパロボ一周目六話 戦う女市長で詰まりました。 稼ぎ嫌いで今までストレートでクリア してきました。 ちょこちょこは改造してます。 敵全滅は間に合いません。 一部隊目で時間切れなりました。 敵無視して行っても最後の部隊のところで挟み撃ちなって辛いです。 レベルは7 7 8 8 10です。 ガナドゥール乗ってます。 全滅稼ぎ改造しかないんでしょうか? よろしくお願いします。
加速と強化パーツで補うんだ
そうなってくるとEPセーブに手を出すしかないな
ガスコンなめんな
この辺を試してみるといいかも ・デュオをエピオンに乗せて、FAサンダーボルト取ってるなら分離させて突っ切る ・敵がまとまるポイントごとに戦力を分散(味方一人残して進撃)→反撃主体で敵を減らす
ガナドゥールの分身殺法にかけるしかないかな
一周目は助手でブランシュネージュ、宇宙だった
雑魚敵はHPが多い機体を、ボス敵は少ない機体を狙うみたいだね。 ちなみに最大攻撃力武器の射程内から選ぶっぽい。 やたらと真ゲッターが狙われると思ったぜ!(気づいたの二周目orz)
あそこ1周目が一番きついからなあ・・・ 失敗全滅稼ぎでLvと機体強化少し上げても良いと思うぞ 正攻法でやるなら足の速い機体乗れる加速持ちにブースターつけて先行 お供にミリアが良いかも(ペアで行かないとラストで詰まり易い) 敵が居るポイントに回避の出来るだけ高い奴を残して、敵が追いかけて来ないように回避させ続ける。 リセットの嵐でも仕方が無い、あそこ回避運も絡むし。 どうしても辛かったら制限2ターン伸びるからガムリン連れて行かないのも手だけど・・・
194 :
185 :2008/10/06(月) 22:56:15 ID:xtcn3YNdO
185です。 いろんなアドバイスありがとう。 なんとか攻略できました。 が、また18話銀河の虎でつまりました。 結局、稼ぎなしでここまで来ています。 敵だけでも強いのに、 コロニー防衛もあり、 その上、敵の配置上二手に分けないといけないのが…… どうすればいいんでしょうか?
基本コロニーの上に陣取って向かってくる敵を撃破でクリアしたな MAP、コンボ武器、長距離攻撃なんかを上手く使って頑張れ
>>194 コロニーの上に陣取ればなんとかならない?
>>194 あらかじめ増援ポイントにMAP兵器搭載ユニットを配置
出てきた瞬間に「梵」すればおk
まぁ戦艦2機で十分賄えるかもわからんが
マクロスは超スーパー系として敵陣に突っ込ませて無双させるのが
俺のジャスティス
ガムリンinナイトメアでおk PPは回避に改造は運動性とENに振ってやれば無双出来る
殺伐としたスレにアイドル救世主登場! /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ダルチュウ! (〇 〜 〇 | \______ / | | |_/
一番上と一番下を守ることを念頭に置きながら 真ん中に来た奴は上下の手の空いてる奴でつぶしてく、という感じでやったかな俺は とりあえず画面右側寄りのコロニーにはそうそう到達されないから 何回かやってるうちに守るべきコロニーが絞れてくると思うよ
Dポータブルの発売マダー? まだOGにも出ていないグラキエースたんの声を聴きたくて聴きたくてしょうがないんです><
変な新人使われてイメージ崩壊するよりか出ないほうがマシだと思うのは俺だけ(ry
あいつ等に声当てられたら邪気眼はさらに加速した。
>>1 のまとめサイトに書いてなかったので、第一回分岐自分用メモ
木星にいく
バトル7、ゲッター系、マクロス系、ガンダムW系、マジンガー系、グレートマジンガー系、グレンダイザー系、ダルタニアス、ビッグオー
カイラスギリー攻略作戦に参加する
ラーカイラム、ゴッドマーズ系、UCガンダム系、ガンダムW系、マジンガー系、グレートマジンガー系、グレンダイザー系、ダルタニアス、ビッグオー
木星はゲッターとマクロス、カイラスギリーはゴッドマーズとUCガンダムになるだけで、他は全部同じだったのね。
もっと細かく分かれたような気がしたが気のせいだったようだ。
ノインとゼクスだけ木星に行かないんだな…見落としてた(´A`) 第一回分岐自分用メモ 木星にいく バトル7、ゲッター系、マクロス系、ノイン、ゼクス以外のガンダムW系、マジンガー系、グレートマジンガー系、グレンダイザー系、ダルタニアス、ビッグオー カイラスギリー攻略作戦に参加する ラーカイラム、ゴッドマーズ系、UCガンダム系、ガンダムW系、マジンガー系、グレートマジンガー系、グレンダイザー系、ダルタニアス、ビッグオー
カミーユ「エマさんもアポリー中尉もヘンケン艦長も死んだんですよ!!」 カツ・・・・
むしろそこは「よくぞアポリー中尉を覚えていてくれた」 と誉めるべきだぞ。
ロベルトさん・・・
「母さん・・・母さん! どうしてこんなことになっちゃうんだ!」 「エマ中尉・・・・レコアさん・・・・ヘンケン艦長!? みんな・・・・みんな死んで行く・・・・」 「聞こえますかアーガマ、カミーユが・・・」 「武蔵先輩!? そこにいちゃダメだ、早く逃げるんだ!」 「プル、プルツー・・・ごめんよ、俺、お前たちを救ってやれなくて」 「オリファー・・・?」 「ララァ・・・僕は取り返しのつかないことをしてしまった・・・」 この惨状を間一髪回避できたことはシャア総帥にとって幸運だったな マザコンとロリコンと甲斐性の無さが一遍にバレる所だったぞ
「ララァは賢いな…」 「アルテイシア、木馬を降りろ、アルテイシア!」 「ミネバたん(;´Д`)ハァハァ」
第二回分岐 共通 ゲッター系、グレートマジンガー系、メガゾーン系、ビッグオー 旧エリオス領へ向かう バトル7 ゴッドマーズ系、ダルタニアス、グレンダイザー系、マジンガー系、マクロス系(Sフォース×)、ガンダムW系(ノイン、ゼクス×) エンジェル・ハイロゥ攻略作戦に参加する ラーカイラム UCガンダム系、マクロス系(Dフォース×)、ガンダムW系
212 :
194 :2008/10/09(木) 22:41:06 ID:aXxkM3XFO
いつもいつもアドバイスありがとうございます。 今度はAH最終戦で詰まりました。 5ターン以内敵全滅なんてぜんぜんできる気がしません。 相変わらず稼ぎなしでやってます。 主力はフォルテギガス武器フル改造、真ゲッターロボです。 レベルはだいたい三十台後半です。 よろしゅうお願いいたします。
>>212 エンジェル・ハイロゥ?
そこは5ターン以内にウッソを中心地に待機させれば
ターン制限は解除されたと思うけど
あそこってラキのMAPWぶちこみたくなるよね
>>213 の通りなんだけど、あそこは素で敵が強いからその後が大変
カテ→クロの説得順にも気をつけるべし
第一回分岐 共通 ガンダムW系(ノイン、ゼクス×)、マジンガー系、グレートマジンガー系、グレンダイザー系、ダルタニアス、ビッグオー 木星にいく バトル7 マクロス系、ゲッター系 カイラスギリー攻略作戦に参加する ラーカイラム UCガンダム系、ゴッドマーズ系、ノイン、ゼクス 第二回分岐 共通 ガンダムW系(ノイン、ゼクス×)、ゲッター系、グレートマジンガー系、メガゾーン系、ビッグオー 旧エリオス領へ向かう バトル7 ゴッドマーズ系、グレンダイザー系、マジンガー系、マクロス系(Sフォース×)、ダルタニアス エンジェル・ハイロゥ攻略作戦に参加する ラーカイラム UCガンダム系、マクロス系(Dフォース×)、ノイン、ゼクス 第三回分岐 共通 UCガンダム系、ガンダムW系、ゲッター系、マジンガー系、グレートマジンガー系、メガゾーン系、ビッグオー ギシン星間帝国へ向かう ラーカイラム ゴッドマーズ系、グレンダイザー系、ダルタニアス、 惑星ラクスへ向かう バトル7 マクロス系
ノインとゼクスだけ行かないと聞くとなんだかアレな想像をしてしまうな
初めてプレイしたスパロボがDなおかげで、いまだに他のスパロボの真ゲッターが使えない・・・・ Dプレイ → このシリーズおもしれー!→ 第二次α買う → なんだこの竜馬・・・('A`) オリキャラも同様、結構残念がった思い出が・・・ Zも面白いんだけど、オリキャラといいBGMといい少し残念だ。 Dリメイクマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
リメイクいらんから携帯機新作スパロボで真ゲッター出して欲しいわ。 UCリストラさせたぐらいなんだからこれぐらいいけるだろ。
DはPSPでリメイクしてほしいな するとしたら新規のグラ作るの大変そうだが
おかげさまでクリアできました。 途中からヒロインが女副主人公からラキにスイッチしましたが、 リアナの二重人格、妹等の 伏線はなんだったんでしょうか? 二週目をやる気力はありません。
大丈夫、リム編やっても助手編でリム残留させても華麗にスルーされるから。
開発途中ではリアナが消滅してクリスだけで戦う覚悟を決めるものだったとか聞いたけど
ダルタニアス最高!
「父親の実験でリムがルイーナの一員と変な融合をして、 本来の人格とルイーナの人格が生まれてしまったのだろう」 みたいな事は匂わされるけど、その辺全部投げっぱなしなんだよな。 OGで補完しようとしてたのか知らないけど、OGでもDは全力でスルーされてるし。
全力でスルーも何もA→R→C3と順当に発売順で出してるだけだろう。 鏡は外注だからOG補完狙いってこともないだろうし。
DPでシナリオ追加してくれれば万事解決
そういやOG外伝で南極に関しては全く触れてなかったのに 月の中に何かあるっぽいよって伏線は張ってたな。D飛ばしてJかよ…。
Jも出るの? OG1発売時に既に出ていたシリーズで完結させるのかと思ってた
じゃあ月の中にファブラ・フォレースがあるってことにしようぜ
>>230 既に第三次αやMXのキャラが出てきてしまっていますが何か
>>232 Oh、MXって2004年発売だったのね…
OG1発売時に既に出ていた64は…
あれはもう、諦めるんだ・・・
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:20:14 ID:RaENulhy0
リメイクよりも続編マダー
D2ですね!?
殺伐としたスレにアイドル救世主登場! /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ダルチュウ! (〇 〜 〇 | \______ / | | |_/
エンドレスワルツとかセカンドステージとかフロンティアとか ガイアギアとか青いガーランドとかが参戦するんですね
ダイナマイト7参戦、戦う相手は密漁団
くじら〜〜〜!!
どっかの組織が巨大な爆発を起こして次元を壊しちゃえば、OG世界にD世界をぶち込むこともできるわけだし 流石にまだZ設定は突っ込まないか…
OGシリーズ最新のOG外伝で出てきた「太極」とか「至高天」ってフレーズがさっそくZに出てきたし、絡める気満々じゃないか? Dはルイーナの設定のスケールが大きすぎるからOGに絡めにくいんだろうなぁ。
ZとDと魔装辺りをごっちゃまぜにすりゃ出来そうだけど 惜しむらくは外伝を既にやっちまったという事か
ルイーナはαシリーズの宇宙怪獣役で使えんじゃね? 宇宙規模で潰す方々だから、銀河スケールのケイサルより規模でかいし。
版権キャラがいないと助手が輝けないだろうなぁ。プロとかギュネイとかギュネイとか。 リム編の完全版が見られるならそれもよしだが。
あのギュネイが味方!?しかも主人公の親友!?? という驚きもでかかったしな OGじゃそれは期待できない
OGのギュネイポジション リー、OG2アクセル、トーマス、ミザル、カイル OG未登場の他シリーズのキャラで言うと アグニ、ジュア=ム、インファレンス
アグニちゃうわイグニスだ
インファレンス様だったらもうバンプレ本社に足向けて寝られない
クロッ(・∀・)ペン
>>250 ハザルを忘れてるぞ
あいつは良い友達になれる気がする
ガドルヴァイクランとフォルテギガスの合体ロボ同士の合体技だと…!?
昨日買ってやり始めたが… 命中率90%とかで敵避けまくるな( `_ゝ´)ムッ
久々にやったらめちゃくちゃレベル偏ってて不思議に思ったが、 撃墜数見てハマーンフラグ意識してだと気付いたw ユニット乗せかえればレベル低くても戦えるし、一気に上がって逆に楽しいわw
ただいま1週目 ハロ写真隠し撮りwww BGMwww
ヤベエゼ、アニキ
オークションで買ったdが届かねーぞー! 2000返せ
警察にGO
中古で\1500で買ったw 主人公機を鉄壁マシンにしようと思って 防御ばっかり上げてるけど、回避重視のほうがいいのか・・・ まだLv.8だからこれから回避重視にするわw ゲッターのBGMかっこよすぎワロタwww
1、2週目は防御重視でもおk
10周とかしないんだったら普通に防御にふってもいいと思う
やっと1週目終わった 余りパーツ自動売却にはならない? しくじった
安心すれ。 そんなもん誤差だから。
第八話で仲間が一気に増えてちょっと萎えたな・・・ 2周目で別ルート選べば納得できるんだろうけど
Vガンダムのボトムアタックってまさか修理費かかるの?
しかも今なら、戦艦に戻れば何度でもお使いいただけます!
あらお買い得
レスさんくす!これは買いですね!
殺伐としたスレにアイドル救世主登場! /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ダルチュウ! (〇 〜 〇 | \______ / | | |_/
マジンガーZのBGMってサザエs(ry
マリオのBGMの方が似てるな。
最近始めました。こんにちは。 質問なのですがフル改造ボーナスはなにがオススメですしょうか? なにぶん付け直し不可とのことなので迷っています。皆さんの意見を頂けたら幸いです。
武器も機体も地形S安定だと思うよ 機体によっては射程・弾数・移動力なんかの方がいい場合もあるけど、その辺はまぁ好き好きで
ボスボロットなんかは移動力の方が良いな。 武器は命中・CT・射程から好きなのを。 地形適応?パーツで補え。
主人公機やライバル機は地形適応Sよりも移動力UPのが良いかも
(フルアーマー)ZZには移動力UP付けてるな
つけずに進めて自分で足りないと思ったトコを補えばいいじゃない
ブライトさんやバルキリーみたいに最強武器の弾数が少ない子は弾数がいいね 機体はMSの陸をA→Sにすると大分変わるから、こだわりがないなら是非 スーパー系の空もAが多いからできればSにしたいところ
このゲームって最終面クリア時の所持資金は次の周に引き継がれるよね? 引き継ぎの率は何%なの?50%くらい?
DはWと違って一括でSなんだが
>>285 100%。
ただし、改造も引き継ぐ代わりに改造に使った分は戻ってこない。
ボーナスは武器は一部が弾数2倍で他は地形S 機体の方は全部移動力+2にした 特に加速持ちがいないW系には恩恵が大きい
移動力一桁は鈍足
その代わりP武器で射程が無限拳並みです
射程フル強化ヴァイエイトのことですね分かります
クェスとネオジオンが仲間になるのだからアルパアジール使えたら良かったのにと思うこの頃。 2度目の分岐で木星に行かなかったら真ドラゴンの代わりに入手とかどうね? サイズLL、HP10000、ファンネルの基本攻撃力が3600ぐらいでどうか?
チェンゲ蔑ろにすんなコノヤロウ
真ドラゴンとの2択にしなくてもいいのでは?
まあ、サルファのクィンマンサとかゲーマルクみたいにたまにはα・アジールつかいたいよね 入手可能なのはコンパクトだけか?
>>293 真ドラゴンの代わりなんだから合体攻撃ぐらいほしいな
合体攻撃と二択でいいんじゃね
専属パイロットがクエスでヤクトに乗ったギュネイと合体攻撃するんですね 分かります 乗り換えできないギュネイカワイソス…
αを手に入れたら必ず 「ギュネイをやったの!?」が入る
ギュネイとひきかえか…Dでは大きすぎる犠牲だな
シャアと引き換え……いや、ナイチンゲールと引き換えが妥当か
ナ、ナナイと引き換えなら…
トン助と引き換えだろ
ビッグ・オーと引き換えなら……
本日のニュースを見て、 逆シャアの「BEYOND THE TIME」が二度と日の目を見ないと確信… DのPSP移植を心待ちにしていたのにorz
ああ、そうか・・・ 彼の作品だったっけ カラオケも歌えなくなるんかな…
原作知らない俺はトン助に何か重要な役割があるに違いないと思ってた ブヒブヒ言わせるためだけにわざわざ出したとは考えにくい おそらく、途中で剣人のサブパイロットになると思い込んで 精神コマンドを妄想してた
>>307 銀蝿や槙原が覚せい剤でしょっぴかれた時、カラオケで歌えなくなる事あった?
ジャスラックは何のために存在してると思ってるの
>>310 そりゃあ、パクリの摘発と金儲けの為だろ
少なくとも俺たちのためじゃ無いな
あぁ、コムロさんだっけ。まあ版権さえ無事なら大丈夫でしょ 問題はナルホドくんだ
BEYONDなくてもMAIN TITLEが残っていれば無問題
APで水の星消えたんだっけ? 仮にDPが出ても今回の件以外の理由で削除されるかもしれないという心配があるな
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トン助美味過ぎ
DがPSP辺りでリメイク勝手に待ち望んでたんだが… BEYOND THE TIMEないのは残念だな… はじめてDやった時は感動したもんだ。シャア仲間になるし戦闘で メビウス流れるし アルバ・アジールは使いたいなぁ 強さは胚乳やナイチンよりは弱いくらいか?
PSPにリメイク版を出すよりもDSでGBAの詰め合わせを出してほしいんだが、こんな俺って少数派?
>>318 DS持ってない俺としてはPSPでほしいw
DSもいいけどやっぱPSPくらい変化ほしいなぁ
GBAからDSって劇的に変化あるわけでもなくない?
>>319 でもPSPってテンポ悪くない?
携帯機の特徴ってロード無しのあの早いテンポだろ
PSPもDSも持ってない俺からするとPS2でGBA詰め合わせ出てほしい
>>320 IMPACTの再来ですね、わかります。
携帯機用から家庭用への移植は失敗する可能性高いよ。
逆はよくあるけど。
コンプリートボックスなんてのもあったねぇ あれって売れたんですか?
最初だけは売れたらしい。 読み込みが異常に遅いのと、難易度大幅アップのが知れ渡ってからは……
コンプリートBOXはボールギャグ銜えたモニカぐらいしか記憶に無いな あと助手の台詞を白鳥哲の声で脳内再生している俺からすると もしも声優が別の人だったらショックで立ち直れそうに無いから リメイクや続編ははDSでやってほしい
GBAスパロボのリメイクやるならRもやって欲しいと思う俺。 あんま評判良くないけど俺はRも好きなんで。 何だ感だでロリ3人集にはホロリとさせられたし、思い出深い。
GBAからDSへってのは比較してみると劇的な変化があるよ 画質音質は大幅アップだし(イヤホンないと気付かないかも)、ROMの容量も全然違う ただPSPだと音声が付くからなぁ 携帯機の程良いボリュームが気に入ってるから、ROMの容量は今のDSでも満足だけど、リメイクするなら声欲しいなぁ
ジョッシュの声どうすんの?という疑問が
外伝コケたらしいし、OG自体ががこの先生きのこれるのやら 出たとしても合体出来るギガスが選ばれそうだしなぁ グリグリ動くバーストレイヴやマンボウが見たいわ
ブランシュネージュたんが出るなら声優はどうでもいい
OGには出て欲しくない どうせあれだろ 12の鍵がどーとかいうのの1人にされて 設定も性格も改変されて ラキ説得して仲間にしたら何かの超技術で体治して命が延びました とか平気でやるだろOGって
それでも活躍の場が与えられるんなら我慢するぜ俺は 今出たら完璧親父がZのわけわからんラスボスの踏み台にされそうだが
ラキ仲間になりません。が一番ありえそう
アクセルが仲間にならなかっただけに、ありそうだよな。 よりによって主人公が敵の小物役とは……
リムをちゃんと主役としてOGに出してやるなら、ラキもウェントスも仲間にはならないわな
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/15(土) 06:39:15 ID:m3p+oOjQ0
保守
Hi-νキター Hi-νにアムロ乗せて 量産型νにシャア乗せて νにカミーユのせて Wフィンファンネル祭りだ Ζにはジュドー乗せて一瞬だけプルプルツー拝む用
>>339 そういえばWフィンファンネルあったんだよね
Hi-νとナイチンゲールの合体攻撃は無いのに
>>340 Dはファンネル機体多くて楽しいね
ν軍団のWフィンファンネルを
ヤクトドーガのファンネルで援護したり
ヤクトのWファンネルをフィンファンネルで援護したりして遠距離から削りまくってる
まとめサイトだとリアル系弱いって書いてたけど今のところそんな気はしないなぁ
ゴッドマーズだけは弱いなぁって気がするけど
あれはリアル系主人公機が序盤微妙って話だ 全部の機体だと攻撃偏重なシステム的にもむしろスーパー系に微妙なのが多い
ビ○グオーとか、ビッ○オーとか、ビッグ○ーとかな
ガスコンは最強
ガスコンは格闘と射撃のどっちにBPふるか迷うな・・・ そういえばロジャーもだ
逆に考えるんだ どっち振っても同じようなもんだと
Dのリアル系の奴ら強いよな 1話からサザビー仲間になったのは凄いびっくりしたなぁ しかも最後まで主力になれるしな まあ後半ナイチン仲間になるけど ヤクトも決して弱くはないよな なんか全体的にW系の奴らが微妙だった気がする TV版Wが使えたのは感動したけど
ビッグオーは援護専用と割り切れば結構強い。シールドもあるし。 サドンは捨てて射撃特化で。加速使って離れたところの敵を狩りに行ったりも出来る。 戦艦やダルタニアスの方が万能で強いけどな……
ドロシー途中離脱しないでくれ・・・・
ファンネル機は手元がお留守なんだよなあ…
>>350 射程プラス系の強化パーツ付けてトロワと並べておけばおk
352 :
341 :2008/11/16(日) 15:27:36 ID:keJrd86k0
ファンネル祭してたせいでNT出撃不能MAPでひどいことになった('A`) マジンガーZとグレンダイザーの不在とNT軍団の出撃不可は厳しすぎた V2に乗ったジュンコ(Lv17)、量産型νインコム装備に乗ったマーベット(レベル22) など愉快なメンバーで戦ったよ。援護攻撃もらって少しでもダメージ稼ぐ以外役にたたんかったが
あそこはラキの愛メイオウで皆殺しが吉だろ
キモ選んですんませんでした
おいらは最初の頃、BPの振り方が解からなくて全然使わずにプレイしたら 終盤になって攻撃を避けれないアムロ、耐えられないスーパー系という悪夢を見たので 今ではBP全部回避or防御にしか振らなくなった。避けるし耐えるし、いいんだけどさ、 射撃や格闘にして大ダメージでホルホルとかしたいなー…。でもルイーナ怖い…。
しかし、Dのラスボスの強さは異常 時天空とかと同じレベルじゃねぇ?
1周目だけだと思う。
力士がどうかしたのかい?
相手が時天空じゃ勝てる気が全くしない
つーかズールやゲペ様の方が強くね?
>>347 ヘビーアームズの火力が凄かったのでヒイロかゼクス乗せて最終話に投入してた
ラスボスに魂フルオープンアタック撃ってた
W系はNTでないから、数値互角でも命中回避が劣るからなぁ その分武器改造で増えるのは(少しだけ)高いが
そういやゼロシステムとNTってどっちが強いんだ? W系は愛があれば十分過ぎるほど使えたから特に不満は無かったけどな 乗り換えできるし、ゼロカスだけじゃなくエピオンもゼロシステム持ちだし メリクリもヴァイエイトも出てくるしな
序盤:ゼロシステム > NT 終盤:ゼロシステム <<< NT
だがゼロシステルは攻撃力もあがるぜ!!
ゼロシステル に一致する情報は見つかりませんでした。 検索のヒント: キーワードに誤字・脱字がないか確認します。 別のキーワードを試してみます。 もっと一般的なキーワードに変えてみます。
V2をフル改造すればアサルトバスターになるなんて思ってた(;´・ω・) まとめサイト見てよかったw
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/18(火) 14:36:09 ID:h48SE9XA0
>>369 アカガマキンニコ! アカガマキンニコじゃないか!
最近このゲームやったんだが、ちゃんとした設定資料って無いの? 攻略本にあったグラキエースの絵とか服が適当すぎるんだが。
攻略本もってない俺は ラキはピンクのセーター着てるって脳内設定してる
>>371 ないと思う
ソフトバンクの攻略本に設定資料はあるが
味方版グラキエースの絵はない
ごめん、攻略本見た上で聞いてたんだな
>>373 の2行目以降は見なかったことにしてくれ
>>375 おいおい、ジョッシュがそんなことするわけないだろ?
つまりラキが自分からしたんですね分かります
D女主人公も恋愛系のエンディングになっちゃうのか?
殺伐としたスレにアイドル救世主登場! /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ダルチュウ! (〇 〜 〇 | \______ / | | |_/
二週目をエールで始めたんだが一周目で使ってたガナドゥールに比べて弱い気がするぜ!
>>381 な、なんだってー!?
…じゃあ真価ってなんだ?
>>382 バーストレイヴの戦闘シーン
つまり、後継機になると真価が失われる
>>382 「空の騎士」のくせに主人公機で唯一飛べないへっぽこさ
つまり、後継機になると真価が失われる
逆に考えるんだ 真価が失われることが 本当の真価なんだと そう考えるんだ
つまりツンデレってことかーーーッ!? 後継機になるとツンがなくなると…
エールの後継機のネオインパルスキャノン、ネオとか言ってるのに 前のインパルスキャノンより400も威力落ちてるという不思議 (サイズ補正を考えるとあんま威力変わってないのだけど)。
リアル系後継機は地上ユニットに援護できなくなっちゃうしな つま(ry
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/23(日) 17:58:19 ID:2WKnaCB50
ろまんちっくあげるよ
ウェポンボックスハンガーってドレスのようなイメージがある
量産型νのインコム、フィンファンネルよりずっと便利なのな うちだとハロとミノフスキードライブつけてアムロ機になっちゃってるよ
>>356 ラスボスHP200000もあっても回復しないから楽勝でした
まあ、バサラの喉が潰れたけど
彼はしまいにゃHP400000に装甲4000っていう能力になるよな。
しかし後は
>>394 の言うとおりなんだな、これが。
昨日初めてラスボス倒してエンディングみた ラスボスはMAP兵器の射程外から削っていけば楽だけど ミーレスと組んだらとんでもない事になるなw
ちょっと聞いておくれ 『蒼き人類のゆりかご』で全滅プレイをしようと雑魚一匹残してラーカイラムを落としたのさ そうするとゲームオーバーになってインターミッション画面行くじゃん なぜか『蒼き人類のゆりかご』までクリアになってるんよ こういうバグって他にもあるん?
>>397 ザコも巻き込んでて、クリアも同時にしてたとか?
397です。
>>5 にあったバグと同じでした。
どうも自分の勘違いのようで。大変失礼しました。
指摘ありがとうございます。
ラスボスってビームコート持ちかよ・・・ ウイングゼロ好きの俺涙目
ビームコート以上に気付かれんが ドリルも持ってんだよなラスボス(オルクステレブラー)
いや、ドリルは気付くだろ 隣接して攻撃したら使ってくるから
エデッセサペレの方がよく見る。 てか狙って撃たせないと見れないんだよドリル
両手の顔の目から出てくるアレか
>>405 そそ。
なにげにコンボ兵器なアレ。
ついでに何となく
ペルフェクティオのテーマ↓
テーーテーテーテー テテテーテー テーーテーテーテー・・・
質問っス^^ D現在一週目の14話なんだけど、手前のステージで調子のってキャラ4人ぐらい レベル99まで上げてみたんだけど、いきなり敵のレベルがえらい上がって びっくりした^^; 他のキャラは弱いままだからすぐ敵にやられちまうし、 せっかくレベル上げたのに意味ないよ〜 なんかうまくできないかな?敵のレベルが上がらないとか、、
>>407 Dは味方キャラのレベル高い順に上位15人のレベルの平均値と
敵のレベルが連動してる
つまり味方キャラのレベルを上げれば敵のレベルも上がるわけ
やっちまったもんは仕方ない、バサラさんの歌を有効に使って頑張れ
あとDはルートによって話数が異なるので、14話とかより
その話のサブタイトル書いてくれた方がわかりやすい
つーか、14話までやってレベルの法則性に気づいてなかったのかよ
今4周目ですが初めて知りました^^
ずっと気になってたけど、そうなってるのか・・・ じゃあ味方が初登場した時のレベルもそうなの?
>>411 YES
だから早めに味方のレベルを上げておくと
その後に初登場するキャラのレベルが最初から高いのでちょっと楽
でも上げすぎると
>>407 のようになる
>>412 まじでかwww
今から2周目だから
宇宙ルートでアムロとシャアの撃墜数稼ぎながらちょっとやってみるw
まぁ効率よくできるのは宇宙と地上合流して(結成独立戦隊)からだけどね ここまで行かないと宇宙も地上も補給上げがちゃんとできないから
さらに質問なんだけどレベル上位15人てサブパイも含まれるん? 含まれるなら楽なんだけど
Dは含まれる 考えてみるとガンパーに補給があるのを忘れてた 地上編のラストでノイン&トーラスとガンパーでやるのが一番効率いいっぽいな 一機だけでも99レベルが作れれば後はゆきだるま式にレベル上げられるし
結局のところレベル99(99でなくても高レベル)にすることは ストーリー進める上でマイナスなんですかね?
>>418 そうでもない
味方はレベルが上がればその分精神コマンドやSPが増えるから
精神コマンド使えない敵より有利になる
ただ急に上げすぎるとレベル差が開きすぎて大変だよ、というだけ
>>419 に加えて、
ボスクラスの敵は平均レベルより高いレベルで出てくるから、全員レベル99にしてしまえば差が開かない分ちょっとラク。
あとはサウンドフォースの歌ENが増えるのも有利な要素だな。
NT連中が出撃不可とか
二手に分かれた分岐先でさらに部隊を二手に分けて、その両方に戦闘ステージがあるとか
>>4 のように予想外のキャラが強制出撃とか
一軍だけでなく二軍連中にも戦闘の機会がままあるので、
できるだけ満遍なくレベル上げした方がいいかも
別に出撃上限まで出す必要ないし、残った1軍で十分クリアできるからわざわざ2軍は育てない俺
どうやってレベル99にするんだ? ゲームオーバーを繰り返すの?
補給機を2体以上だして、補給しあう ENが1でも減ってれば補給は丸々経験値もらえるから ちなみにH&Aがあると便利
>>424 ああ、そういうことか
主力には使えないのが辛いとこだがやってみるわthx
>>425 補給上げでLv99が増えれば敵のLvもアップ→主力のLvもアップ だ
初めて全滅稼ぎやってみたけど、撃墜数までは増えないんだな… それに序盤は敵機の数が少なくて効率悪いから 全滅稼ぎは合流する直前でやった方がよさそう
ちなみに 補給より修理の方が一度に経験値がたくさんもらえるから、 99レベルのキャラを1人以上作ったら、 敵からわざと攻撃してもらって(味方のMAP兵器でも可)それを修理したほうが効率がよかったりする 99Lさやかの乗ったユニットを99L誰かの乗ったヘビーアームズのマイクロミサイルで削ってそれを修理&補給とかその辺
みなさん勉強になります(^q^)
430 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/05(金) 18:52:00 ID:net3iF0z0
>>428 に追加
基本的にHP多い奴を最優先で狙って来るので、敵1機だけ残して敵射程内にHPだけ改造の
防御回避装甲一切成長させないボスinボスボロットを置くのがお勧め。
ある程度Lv差が開くと修理1回で2,3Lv上がるから成長早い早い。
なつかしい 最終話のひとつ前がめんだくさかった記憶が あとラスボス戦のBGMはスパロボの中で一番好きだ PSP版でてほしい
>>427 撃墜数はラスト一歩手前のマップでやるとMAXまで稼げる
>>431 Dは助手ラキと音楽は神ゲー
と、俺は信じてる。
ギュネイは?
>>427 全滅稼ぎ(全滅プレイ)は
>>432 の言ってるラスト手前までやる必要なし
途中でやると飽きてくるし、そこまで一気に進んでからやった方がいいと思うよ
全滅プレイはラスト一つ前でしかやらんなー 稼ぐだけ稼いだら非エースをエースにしてラストへ、ってのが毎周のパターンだわ
今は全滅稼ぎするくらいならデータ弄る
データ弄るくらいなら全滅稼ぎする
ドリルアタックとかのスペイザー系の武器って、合体するとダイザーの改造度が反映されるのな。 知らずにドリルスペイザーの武器をかなり改造しちゃったからかなり涙目…
合体すると合体攻撃できないし、ドリルに至ってはハーケンまで不可 メインパイロットも大介さんは微妙だわマリアは切り払いが死ぬわで 本体含めどうにも使いづらいんだよなぁ ダイザーに兄妹以外も乗れればかつてのスパガンのような使い方もできたんだが
んー、ダブルスペイザーとの合体なら、スペックをそのまま向上させて、精神二倍にできるんだがね。 それでも愛が前提だし、合体攻撃かぁ……。
あとマジンガーパワーみたいなユニット能力での攻撃力補整がないのがね で、でも単体運用ならそこそこいけるよね?
攻略本見直したらコンボ兵器もないんだな…うーん Wマジンガーにない長所は基本スペックの高さと変形や合体での汎用性辺りかねぇ
ハーケンでコンボが出来たら…
>>441 俺はそれよりもデュークに他の機体に乗れと言いたい
>>447 他の機体に乗るとグレンダイザーが嫉妬して
後でご機嫌取るのに大変なのです
さすが宇宙の王者だな・・・
450 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 04:54:15 ID:Q8QWSx2xO
ドリルアタックはクラポ稼ぎに必須
最初からプレイしてるんだけど冒頭のアクシズ落としでモビルドールの皆さんが アクシズ押しをしてるのに始めて気付いた。 ただのプログラムでしか無いのにアムロと同じ事するなんて・・・俺涙目。
>>451 お前に言われるまで気付かなかった俺こそ涙目
人間の知恵は人と機械の壁だって越えてみせるのさ つまりモビルラブドールをですね
ケメコのことか
あらためて一周目からやってるけど、 マジンガーって強いね。 マジンパワーも素晴らしいし、マリアちゃんもかなり強い。 総計二十一周目でやっと気が付いたよ。
ルストハリケーンも便利だよな
>>455 元から強いけどα外伝から魂が弱体化したおかげで
マジンパワー搭載機は熱血するだけで魂と同じ威力になるから余計に強く感じる
マリアも超能力のおかげで1軍確定
切り払い元から持ってないから無駄もないしね
例のウッソ君盗撮画像鑑賞会で デュオ「よーヒイロ。何でもウッソがハロでこっそり盗撮してた画像の鑑賞会するらしーぜ。」 ヒイロ「そうか…(そのまま立ち去ろうとする)」 デュオ「何でもマクロス7の士官用浴槽にハロが隠れてたそーで、あの時着てたリリーナ嬢さんの 入浴シーンも撮ってたとか何とか。」 ヒイロ「!!」 ウッソハロの運命やいかに。
>>428 補給より修理のほうが経験値たくさんもらえるのってどうすれば
いいんでしょうか?
一応レベル99ケンジの乗ったコスモクラッシャーが敵からダメージ受けて。
それをレベル1ウッソをメタスに乗せて修理させたんですが、
経験値が200ぐらいしかもらえませんでした。
他のキャラの補給なら600以上はもらえたので。
修理は回復量で経験値が決まる。 最初の方は補給の方が効率いいけど2000とか回復できるようになると簡単にカンストできる。
>>459 ちょっと違うが
あれリムだと女性陣の中に混ざってるのに
ジョッシュだと出てこないんだよな
……実はひそかにいたのかもしれんが
助手はハロの中の人だったのです
>>462 ひそかに盗撮されていたんですね心で理解しました。
462の祈りは機械(ハロ)に歪められて正しく伝わっていないというの…?
いまから一週目やるけど最初は金稼ぎのために速攻で終わらせたい 誰を強化したらいい?
ラー・カイラムとガーランドと真ゲッターで全て片付く
個人的にマクロス7使いたいんだけど マクロス7でもいける?
核とバイクと歌とゲッターの力を信じていれば問題ないよ
>>468 バトル7は、マクロスキャノンが燃費悪いわ必要気力は高いわで、
MAP兵器での稼ぎよりもミサイルやビーム砲で遠距離からの援護にまわした方がいい。
しかも終盤でマクシミリアン艦長がバルキリーパイロットに復帰してからは役立たずになるので注意。
千葉に必中を覚えさせておけば終盤でもバトル7は使える マクロスキャノンが強力なのはいいけど、マックスの突撃、熱血、覚醒が惜しい
歌さえあれば誰だっていけるから気にすんな
1周目ならシビルオススメ 仲間になるの遅いけど どのみちファイヤーボンバーは大活躍だから気にしなくていいと思う
リアル系で燃費がいい奴一機で反撃無双が手っ取り早いな ガーランド以外にもνガンHWSやFAサンダーボルト、ちと参入遅いけどV2ABとか
>>474 一周目じゃ手に入れるのキツい機体ばっかじゃないかw
せめて序盤から手に入るサザビーかヤクト・ドーガ(ギュネイ機)を勧めてやれよ。
スーパー系が好きなら3人乗りのダルタニアスがオススメ。
硬くて剣盾持ちで、射程もそこそこ(6マス)あるから反撃戦法が使える。
スーパー系主人公機も良いね。
ダルタニアスはエリオスルート行く予定がないときは最初から使う気がしない
Dをプレイするまでゴッドマーズは六人乗りだと思ってました
アサルトバスターの武装の多さは驚異的だよな ハロも込みでウッソ強すぎる
>>475 う〜ん、きついかねえ。風神雷神やキュベと違ってそれほど意図せずとも
頭の隅に入れて戦場に出しときゃ到達できる程度だと思って勧めたんだが
>>479 入手条件を知らなかったら逃すこともあるからでは?
そういう意味では
>>466 のような人には無条件で入手出来るユニットを勧めた方がいいと思う
あーブライト強いね 13話でwエースになったよ
エースになんのはええ ブライトは精神と射程とマップ核の存在でするいぐらいだ
一周目なら序盤はVF-17ナイトメアのガムリン機だろ、改造費が安いし ガーランド入ったらガーランド
でも結局は愛だよな。愛。
>>484 要するにブライトさんとガムリンじゃないか
ガムリンは愛覚えんの早いよな 熱血覚えないけど
覚えた当初はまだSP少なくて使えない位だけどな
オリファーさんが愛覚えた次のマップで戦死。 ホント、無駄な愛だった。
オリファーさんの愛はマーベットの腹の中で生きてるんだよ
ブライトが熱血ど根性鉄壁を覚えてくれたら最高だ
Dのブライトは回復系が充実してないな
Dのブライトは攻撃系だからな
嫁さん子供をネオジオンが保護してて、安全が保証されてるから 安心して全力で戦えるんだろ
バイク補給修理ゲッターで全て片付いてしまう不思議
スーパー系ですら即死する攻撃力インフレといい サーバイン補給(精神)真ゲッターで済んでしまう第四次みたいだな
真ドラゴン参戦したというのにゴウがL20
真ドラならほっといてもレベル追いつくだろ
しかし改造しないとただの的という
HP高くて狙われまくるくせにオープンゲットないからな…
ガーランドHP改造+強化パーツ=HP3850 ↓ ボス自爆→HP50底力L9発動 ラスボスはこれだけで勝てる
ラスボスも底力もってるから結局は意味無いだろ というかそもそも親父は苦戦しない
クリティカル率UPが狙いなんじゃね?
全クリした後の話でシャクティに道を尋ねる旅人が出てくるんだけどあれ誰? カミーユが意味ありげな反応してたから気になる
カテ公な。 カテ公仲間にしないと、あのシーンが挿入されるのな。 あれ、エンジェルハイロゥルート行った上でカテ公仲間にしないと、 あのシーン挿入されるんだっけ。
クロ&カテペアは仲間にしてもただの一度も出撃させた事がない俺。 クロノクルのキャラデータ共有が無ければ育てて使うんだが・・・ こいつらの機体は援護に使うとかなり優秀なんだけどねえ。
>>504-505 スパロボしかやってないやつにはわからないネタだったのかthx
でもアニメはどうか知らないけどシャクティはカテジナさんのこと知ってるはずなのに・・・
連レスで悪いが エンジェルハイロゥルートは通ってないよ
>>507 当然アニメでもシャクティはカテジナの事を知ってるし、
あの旅人がカテジナだって事もわかってる
ついでにカテジナも、自分が道を尋ねた相手がシャクティだと途中で気付いた可能性が高い
なぜお互い知らないふりをしたかについては諸説あるので、
「シャクティ カテジナ 失明」あたりのキーワードでググると
いろんな説が読めるので調べれ
>>508 最初の分岐で地上ルートに行き
カテジナを仲間にしなかった場合
失明カテジナendになる
ちなみにカテジナを仲間にした場合
カテジナはエンディングには出てこない
途中で気づいても、昔みたいに「よう、カテ公wwww」なんて話せる間柄じゃなくなっちゃっただろ? お互いに気づいてないふりをしてるんだよ
ワッパにダイナマイトを仕掛ける間柄ですから!
そういえばDのアンソロにクロノクルとカテジナが仲間になるルートの後日談があったけどあれは良かった。
>>509 おおw深いな
エンディングってたいして変わらないと思ってたけど、ルートで結構変わるんだな
男主人公・女主人公、地上ルート・宇宙ルート、ラキorウェンを仲間にしたかどうか、 あとカテジナやB・Dやマーグを仲間にした場合もちょっと変わる 例えばスージィはリム主人公・地上ルート・ウェンを仲間にした場合のみ エンディングに登場する
結構細かく分かれてるんだな
どのルートを通っても ビッグオー組はエンディングに登場しなかった(はず) あいつら何してんのかな
>>515 > 例えばスージィはリム主人公・地上ルート・ウェンを仲間にした場合のみ
> エンディングに登場する
この条件で1回クリアしたけど、全然覚えてないな
さやか「カサレリアに残るってこと?」 スージィ「ホント? リムたちもいてくれるの?」 クリス「ううん、そうじゃなくて…。 ちょっと、しばらく考えたいことがあるから…」 スージィ「なんだぁ」 クリス「ごめんね、スージィ」 スージィのセリフはここだけだからな。覚えてなくて当然
こんにちは。流れを切るようで悪いと思いますが、ひとつ聞きたいことがあります。 ゴットマーズの撃墜された時のゲームオーバーの音楽、あれは何の音楽なのでしょうか。 わかる方、教えてください。
ゴッドマーズの「愛の金字塔」だっけ。
ありがとうございました。
ゴッドマーズのエンディングだね あいのきんじとぉ〜♪
>>517 色々と大きな交渉が必要になりそうだから、コネでいい仕事貰えてるかもね
シティ内レベルの仕事でぼちぼちやってる方が似合ってるけど
>>513 ギュネイがサザビーに乗るやつだっけ?
あれはDならでは、って感じで感動した記憶がある。
ウッソ・シャクティ・クロノクル・カテジナのややこしい四角関係が
しっかり和解した上で整理されていたのが好きだった。
別れの挨拶をシャクティとクロノクルが叔父と姪の関係としてしていたのが
本編ではありえないことだけどそこがいい。
どう考えてもDのカテジナはアニメとは違いすぎる。
一体どこが分かれ目だったのだろうか?
カテジナ「戦いなさぁい、ウッソ!」 ↓収容される カテジナ「何やってたの……私は」 ↓ある意味賢者タイム カテジナ「ちょっと落ち着こうか……」 という流れだったんじゃないかな。
DのクロノクルはTVよりヘタレじゃないから そのへんがカテジナに影響してるんじゃないか
最近またやり直して気づいたこと ・ロゼが可愛い ・ミリアルドはいつの間にかゼクスに戻ってる(結成 特殊独立部隊らへん?) ・ズール様が正義だ!!
ガムリン原作より硬派だよな
>>527 仲間になったときにクロノクルが敵だったウッソ達と協力してでも
地球圏を守るための戦いには参加しなければならない
みたいなことを言った時にはあんた誰だよ?
って思ったほどだよ
ロゼは原作でもヌード披露したりする可愛い子でしたよ
>>528 地上ルートで「結成 特殊独立戦隊」に行くと
地上メンバーと宇宙メンバーの顔合わせの場で
ミリアルドが「私の名はゼクス・マーキスだ」と名乗り
以後ゼクスになる
トレーズ来たあたりで「私も戦士ゼクス・マーキスに戻ろう」だか何だか言ってたような
原作のクロノクルの活躍シーンってスージィ放尿阻止位しか印象にないんだが
>>533 会話ウィンドウの名前表記がミリアルド→ゼクスに変わるのが
>>532 のタイミング
ついでに顔グラも変わったような気がするが、違ったかも
後は……ほら 全身がビームそのものの機体でジャンヌダルクを両断してなかったっけ?
>>534 カテジナの脚をさわろうとした不埒なザンスカール兵からカテジナを守ったろうが
まともな活躍がないw
スーパーロボット大戦D のサントラってないの? \1,980なら買ってもよい ニコ動はつながってて嫌。 分割は知識無くて無理。 音源はDSが神!!!
携帯機系スパロボのサントラは出てない
>>540 mp3DirectCut
動画からmp3を抽出する方法はスレ違いになるから自分で調べろ
やはりサントラはないか 念が残るな。 ニコ動からはダウンロードできたんだけど カッティングの知識がなく…。 よし、今日も張り切っていこう( ̄▽ ̄)
知識は学ぶもので与えられるものじゃない
ただ今全キャラレベル99化計画進行中 オリファーさんはなんでオデロのステータスを引き継がないんだ…
99Lvにするより2週した方が速い気がする
ステータスを上げられるポイントが勿体なくてな
3人程Lv99にしてしまえばメンバー全員Lv99は結構早いんだが、 最初のいけにえを作るのが結構かったるいんだ・・・
スタート地点で補給上げしつつ普通に攻略するくらいが良いと思うが
大人数で戦うのがポイントだな コスモクラッシャー、マクロス、ゲッター×2、ダルタニアスらへんをつかえば効率がいい
分岐の合流面で全滅プレイ繰り返せば別働隊のレベルが際限なく上がっていくバグがなかったか
それはMXだ
分岐前のシナリオに戻れるバグならあったけど
主人公機って攻撃力あんまし高くないけど攻撃力高いよな ごめん日本語おかしいや
連レス悪いけどグレンダイザーとマクロス7は避ける機体にするべき?
>>555 グレンダイザーはどっちでもOK。
マクロスは回避1択。というかフル改造しても良い。
遠近万能で改造費安いのが良いならナイトメア 少しでも運動性高く、コンボパンチで敵陣に飛び込みたいならエクスカリバー 改造は引き継がれないので1周目ならナイトメアが圧倒的にオススメ エクスカリバーは登場時期が後半なのと改造費が高い・・・
質問。換装機体で自爆したらどうなるの? たとえばフルアーマーサンダーボルトに金竜を乗せてゲペルニッチ艦に自爆したらどうなるの? 金竜は生き残るの?
やったことないけどこれまでのデンドロ爆弾とか見る限り生き残るんじゃないかな
FAサンダーボルトなら撃墜されてもサンダーボルトに戻るだけ。 HWSνガンとか任意で外装排除出来る奴は、撃墜されても基本機体に戻るよ。
561 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/17(土) 23:08:30 ID:HVH40veXO
グラキエースの味方になった時の顔が好き。憑きモノが落ちたような…おだやかな…(´Д`)ハァハァ ま、ウィンドウ小さいけどさ…
じじじじぃぃぃぃぃ
563 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/18(日) 10:22:36 ID:gpCLLgoDO
今二周目なんだが、オリファーはオデロのステータス引き継いで、副主人公は前の周の主人公のレベル分BP持っててもいいと思うんだ ところで質問なんだが奇数周になると上がるのは機体の改造段階だけだよな?敵のステータスも上がったりする?
>>563 クロノクルとかじゃなければ上がらん
敵のステータスは、そのレベルまでのBPは割り振ってるから注意な
(レベル30の奴は何周してもBP29) (割合は格闘:射撃:命中=1:1:2)
ああ、だから後半になるほどミーレスが怖いのか
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/18(日) 14:03:59 ID:oSVE2fdLO
Dってスパロボ主人公のルックスがまともな数少ない作品の一つだよな
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/18(日) 14:20:34 ID:b2I3H3WEO
な
変に自己主張したりおっぱい揺れるよりこれ位の方が良いな
571 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/18(日) 20:45:45 ID:gpCLLgoDO
>>564 ありがとう
敵の命中が異常に高い理由がわかった
じゃあ現状で避けるやつの回避にふる必要はないってことか
何周もする気ないならマジンガー系は回避<防御だろうか
周回する気無いならどう割り振っても大丈夫 周回前提なら最優先で回避と命中か。
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/19(月) 01:21:32 ID:YkBNR8FCO
でも、ゴウは防御低すぎだからちょっと頑張って上げた
真ドラゴンの力を信じるんだ!
罠と言われようともスーパー系は防御をMAXにする それが俺クォリティ
MAXにすると、どれくらい差がでるのかな。 255上昇させたら、案外かなり減るんじゃないかな。
一番硬くなるのはラーカイラムか…ブライトさんの防御を255にして パーツ4つ装備出来るから、超合金Zx2とニューZx2に 3周目からの装甲フル改造とボーナスは装甲+20%、これに気力150で。 流石に40周目まで行ったら数発喰らうと堕ちそうだな・・・
40週目になるとどうなるんだっけ?
>>579 とりあえず相手がミーレスで両者レベル81、適応A、気力150、武器攻撃力8000で攻撃うけたら5000ぐらいはくらうっぽいな
こっちの適応がS(つまり宇宙)でも4000ぐらい
けっこう適当なんで間違ってても許してね
序盤の副主人公離脱って何話だっけ
>>580 朝から奇遇だな
41周で敵の改造段階が20になる。確か
JWなら20段でも問題ないけどDでは装甲と防御は完全に死にパラ
>>581 合流してから4話目。
伝染病治すためにベムボーグを捕獲する面。
>>581 試せる状態?出来るならそれに鉄壁(愛使用)も加えて見て欲しい
>>585 鉄壁は単純にダメージ1/4だから要らんだろ
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/20(火) 23:43:03 ID:BxuGYTPWO
鉄壁は今イチ使えないよな。だが、装甲二倍の鉄壁もうーん…
最初の頃は41週目になったら、装甲や防御が無意味以前に こっちの攻撃が全然通らなくならないかと心配してた
昔は気力増加によるダメージのインフレがすごかったからあの仕様は意味なかったよな Aで装甲5000のゲッターが五桁くらって死んだときはワラタ
そういやゴッドマーズ使ってる奴っているの? イデオンみたいに厨性能じゃないから強制出撃でもカイラムで待機組になってるんだけど
なにげによけて結構火力あるからつかう 遠距離武器ががっつりENくうから無双しにくいのが欠点
ゴッドマーズは、回避主体で改造するとばける。 これは、超能力持ち全般に言えるが。
やべえ ビッグオーのフル改造ボーナスに装甲選んでしまった… 2週目に改造値伸びてフル改造ボーナス取り消されるよ! とかそういうのはないのか やり直すしかないのか…
俺はガナドゥールで装甲選んじゃった どんなボーナスがつくか機体ごとに決まってればいいのにな
>>593 大丈夫。青マンボウにEN+30%つけてしまった俺だが
今もたいした支障もなく13周目プレイできてる
>>590 俺も最初は敗北条件を追加する機械と思ってたけど
普通に使っていれば、まず落ちないし超能力の攻撃力補正が美味しい
命中と回避は周回重ねると誰でも大差ないけど、この部分だけは大きい
BP養成も格闘武器しかないからやりやすい
あえて欠点を挙げるなら移動力の低さと加速がないことだろうか
>>584 亀レスだがサンクス
>>585 あれはどっかのサイトの計算式使って出しただけなんだ、すまない
なんかゴッドマーズ大人気だな
周回してない俺にとっては、回避命中の補正も含めて超能力の恩恵は大きいから普通に使える
それよりビッグオーとダルタニアスどうすればいいか教えてくれ
598 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/21(水) 23:16:07 ID:0dj0UuM5O
>>597 ビッグオーとダルタニアスは戦艦で博物館展示扱いにするんだ!
詰めスパロボでは大人気!>>ダルタニアス
ダルタニアスは、技量鍛えるとばける。 考えてもみろ。 スーパーロボットなのに、シールドと切り払い持ってるんだぞ? 今作では唯一だ。
>>597 ダルタニアスは旧エリオスルートで追加武器付けるか
精神コマンドタンク兼戦闘もこなせる補給機として使う
ビッグオーはミノフスあげるか、射撃に特化するとか
この2機は単機で飛び出すシナリオがあるから
ある程度、強化せざるを得ないよね
ゴッドマーズは、サイズ差もあるから通常攻撃でもやたら強いイメージがある。 俺の場合周回プレイ用に1周目で回避98上げてしまったから殆ど余裕で避けるのな・・・ 周回繰り返したら下手に突出すると当てられる様になるんだろうか。
周回繰り返しても敵の命中は上がらないよ
>>597 たびたび出てるが、ビッグオーは思い切って格闘を捨てると使いやすくなる。
長射程・高装甲(しかも盾とビームコート持ち)なので、援護役に活路を見出すのもアリ。
604 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/22(木) 01:37:11 ID:Ce3kC65dO
みんなの一軍メンバー教えてよ。
605 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/22(木) 01:44:09 ID:Ce3kC65dO
アムロ 過me由 ジュドー シャア ウッソ 主人公 ヒイロ ファ サウンドフォース×3 ゲッターチーム×2 偏りすぎだよな
ステルバーはガチ やたら狙われるんで援護並べてたらいつの間にかエースだった
ギュネイ クエス 主人公 トロワ カトル プロはガチ ちなみにギュネイは量産νでクエスはHWのν カトルはメリクリウスでトロワはヴァイエイトだ!
マクロス、Dフォース×3、Sフォース×3、ゲッター×2、ゴッドマーズ×2、マジンガー×3 合体攻撃マンセー
何周もすると、そういうのが定まらなくなってくるのよ。
やっぱ周回すると相手の命中ずっと0とかになるのか? しかしステルバー意外に強いな、一周目はハマーン出すためまったく使ってなかったんだがレベル上げるべきだった。BPが… ハマーンは条件厳しいわりにキュベレイ弱いしそれになにより何だよあの顔 製作者はハマーンに何か恨みあったのかね
そういや、light the lightってないんだな いやまあいいけどね
>>611 バサラのSP回復曲として欲しかったな
ミレーヌがますますいらない子になってしまうが…
馬鹿野郎、ミレーヌがいなかったら誰がグババを戦場に運ぶんだ
614 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/22(木) 23:14:44 ID:Ce3kC65dO
ステルバー今度使ってみるか… ハマーンって案外酷評だな。
ハマーンは今回、誰の趣味か、寺田か鏡かわからないけど、 趣味でねじ込まれたの一目瞭然なエキストラ参戦キャラだしさw あんまり言わないでやってくれw
616 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/22(木) 23:27:05 ID:Ce3kC65dO
>>614 条件が厳しい割りにファンネルの火力が低いからな
ハマーン自体は隠しに相応しい強さだと思う
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/23(金) 01:01:29 ID:sZa8JvztO
>>617 フル改造させて頑張って使ってる。スマン…
Zがあんまり使えない
能力上げちまえば大差無い 4周目にして初めてハマーン使ったけど、機体フル改造しちまってるから ハマーン一人でクリア可能だしな。
ハマーンはアムロシャア並のトップクラスだし キュベレイだって唯一飛べるファンネル機ってだけで充分だろうよ
ガンダム系とか使う気にならない。というかリアル系自体気に入らない かといってスーパー系が好きなわけではない そう、私は戦艦派だ
バトル7のHPどう考えても低すぎだよなあ
バトル7とかまともに使ったことないな
3週目くらいで、前の週でパパの能力をバルキリー的に振っていると、 集中かければ序盤のゼントラーディの攻撃十分かわせるのにビビる>バトル7 むしろタワーをまともに使ったことがない……
タワーは、強敵に密着させて何度も援護攻撃させると、 凄い勢いでEN吸収しまくる。 ラスボスとか、一気にENを0にしちまうぜ! ごめん、適当こいた。
真ゲッタのフルボーナスどうしようか 素直に地形Sにしようと思ったけど、変形すれば柔軟に対応するんだよね
真ゲッターはSアダプター固定にしてるから武器は射程↑にした
真ゲに射程は特に必要ないだろ
移動力と地形適応が無難じゃね
真ゲは運動性と武器ばっか改造してたな
最近始めたが、これってパイロット養成推奨?
養成して損はないぞ。 堅実に戦いたいなら命中。 できるだけ早く俺tueee!なユニット作りたいなら回避。 切り払い・シールド防御・打ち落としから二つ以上使えるユニットなら、技量でもよし。 特に考えがないなら、格闘・射撃のどちらかってとこな。 防御は死に数値なんであげるのはオススメしない。 バサラとミレーヌは歌EN一択な。 まぁこんな感じ。 ただし、一人だけある数値を養成すると詰む危険のキャラがいる。 まぁそれは一通りプレイしてから調べろ。
>>621 条件考えると一週目で仲間にするのはけっこうきついし
ルートによっては仲間になんないから養成しにくい。
いくらH&A持ちで能力高くてもこれは結構マイナスだろ
だ が 、そんなことは問題ではない
問題は顔グラだ 女性にあれはひどいだろ
おかげでハマーン様をつかう時は常時デモoffです^^
ミレーヌもブスいよな。ハマーン程じゃないにせよ
ハマーンは元々美人と言うより凛々しい方で見てるから違和感特に感じないんだが・・・ あの顔は、アクシズ総帥としての重圧で元に戻らなくなった位に補完しとけw
>>633 遅くなったが、サンクス
10話ぐらいのオリ敵連戦から怪しくなってきたんだよな
たいていステータスは生のままにして、PPはスキルに費やしてたから、今回も同じノリでいこうとしてた
トールギス強いな、火力しかりMAPWの範囲しかり
ハマーンは冷凍睡眠から醒めたてだから顔があんなんなんだろ
ハヌマーン様
ハマーンのアレはAの使いまわしなだけだろ
641 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/24(土) 02:54:34 ID:5+G44rr0O
でも、過me由、ジュドー、アムロ、シャアの撃墜合計が400って若干キツいよな。 ハマーンさんのあの髪型もキツいよな。セイラさんは似合ってるのに
643 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/24(土) 14:03:34 ID:Zn+znJDlO
さげわすれスマソ
>>641 14歳ハマーンがどうしたら21歳ハマーンになったのやら…
シャアはある意味すげえよ
2週目を始めようと思う そこで何かいい名前はないものか、と募集してみる リアル女主人公で始める予定
ノースリーブ・チチネクタイ 乗機はイエローマンボー
ブロント
汚いさすがラキ汚いな
ダルタニアスって武器改造費高いのに改造してもあんまり上がらないんだな… ガスコンやらステルバーについてはそれでも納得できるんだが、ビッグオーとかダルタニアスに関しては他のスーパー系と同じように上がってほしいもんだな
ガーランド強すぎだろ… ミノフスキードライブやハロで空飛ぶバイク軍団おそろしや
二週目からは需要無くなってくるけどな
わくわくさんはどうせ1週目で撃墜数カンストするからね
657 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/26(月) 19:50:57 ID:ur2erZtUO
射程で思い出した どっかにトールギス強いってあったけど、射程あげるパーツつけたヴァイエイトは半端じゃないから余裕あったら試してみてねー ちなみに火力けっこうあるわりには(それなりに)改造費も良心的だよ 散々既出すいませんでした
ヴァイの射程限界まで上げて狙撃使ってその射程に笑うのはお約束
ウェントスというやつを仲間に入れて数話、最初は気にしなかったが徐々に増えていくある疑念が確信へと変わった ウェントスヨワスwwwなにこの当てないよけない柔らかいの機械獣スペックwwww 貴重な資金をかなり費やしたのに…
ボロットにボーナス射程1付けて ハロハロ三次元三次元装備 ジュニアと隣接 射程wwww は、誰しもやるよね?
>>659 C武器がグラキエースのと違ってEN消費するからクライシス稼ぎにも参加できず…
おっと、キモの悪口はそこまでだ
最強武器がコンボ武器ってのは、一つのウリなんだけどねー。 ウェンもストゥディウムも好きだけど、後継機とファービュラリスと含めた五体の中じゃ、一番弱いのは厳然とした事実なのよね。
一週目クライシスでどれだけ稼げるのかとwktkしてたら ターン制限あるじゃねーかw これじゃ無限に狩れねーよ
ずっと敵のターンでいい
プレイヤーのターンでやろうとしても無理だぞ 敵のターンで向かってくる敵を延々と倒し続けるんだ
667 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/28(水) 03:16:46 ID:nfAiu1z/O
>>664 もちろんENや弾数消費の無い武器でね。詳しくはテンプレをどうぞ。
まとめサイトにある真ドラゴンの改造引き継ぎしないってどうゆうこと?
>>668 その質問がどうゆうこと?w
質問の意図を明確にしてくれるとララァも喜ぶ
> Q.おい、真ドラゴンって改造引継ぎしないのか?
> A.しない。真ゲッターとは別物。まあ、合体攻撃があるから損にはならないかと。
これで理解できない
>>668 は読解力を鍛えた方がいいと思う
真ドラゴンの改造が次周に引き継がれない、とでも誤読したのか?
んなはずねーから安心して改造しろ
初スパロボならわからないかもねえ
まさかリアル系後継機がLサイズだとは・・・ でもああいうの大好き 本家(?)のデンドロビウムよりもかっこいいよ 長射程武器の消費EN10っていうのもいいな でも陸メインで陣取ってるから、地上では援護なしで孤立して戦うことになりそうだ
と思ったけど、そういえばリム機も後で出てくるんだったw 兄と妹でがんばってくれ
主人公機のファンネルもどきはおなかいっぱい
一周目クリアしたが、完全歌ゲーだった 一番強い敵ってミレース兵に指揮補正かかったやっじゃないか?1%でガーランド落とされたw
>歌ゲー >ミーレス最強 その感覚はものすごく正しいw
俺も一周目のラストでガーランド落とされたよ 相手の援護攻撃で底力かかってた
ガーランドのHPを改造するか強化パーツをつけて、ボスの自爆でHPを300ぐらいにするといい パイロット底力+3をつけるとなおいい
クライシス狩りって何でやってる? ガーランドしか候補が出てこない メリクリウスでもいけるのかね
無消費武器持ってれば誰でも行けるよ。そのための回避養成とバサラです。
質問幾つか 最近始めたんだけど、命中80%位でも割りと攻撃が外れる 逆に敵の攻撃は30%位でも割と食らう このゲーム、こんなもん? やっぱりギュネイ・クエス・シャアはそのうち敵になるの?ネオジオンだし・・ ゲッター3人がなんか別人なんだけど・・これはここ数年のやつ? 携帯機だから分からんのだけど、声は同じ人が充ててるの?
命中率の件は……とくにそういう補正はないはず。 運が悪かったんだろう、気にするな。 逆シャア含め、途中から敵にまわるキャラはいないよ。 シャアはナイチンゲールまで持ち出して、大活躍してくれる。 ……一人だけ、中盤に戦死して帰ってこない人がいるけど。Vガン関係です。 ゲッターは、テレビ版じゃなくて「真(チェンジ)! ゲッターロボ 〜世界最後の日〜」ってOVA版からの参戦。 声優陣は全然違います。
>>682 ありがとう
Vガンのひとり、オリファーかな・・?
ゲッターは昔の含め、全く本編を観た事無いのです
99年頃から色々出てきたのよね・・確か。
ゲッター対ネオゲッターやら、よく分からん。
マジンガー含め、バンダイビジュアルやり過ぎだ
最初の戦闘の曲にHEATS持ってきたのは見事だったと思う
>>679 武器改造してあってEN消費しない武器もってりゃけっこう誰でもいける
相手はどうせ隣接してくるからな
ちなみに一、二周目なら回避あげてないマジンガーでもいけた
武器装甲フル改造で防御20×2、BP防御に50(笑)、超合金×2つけてバサラでしつこく歌ったら10しかくらわなくなった
まぁ間違ってBP防御にふった人は参考にしてくれ
10でも喰らうと塵も積もれば・・・で何れ撃墜されないか? 手動でやるなら途中で止めるから良いのか。 やる時は、GCのGBAプレーヤーと連射パッドで資金カンストまで放置してたからなあ・・・
>>686 敵1体に10ずつ削られ、HPが残り少なくなったら敵に反撃するのをやめて敵フェイズ終了
味方フェイズで回復させて、再び敵フェイズで無双
俺はこれで鉄也を撃墜数TOPに無理矢理押し上げた
HP残量にさえ気をつけてればなんとかなる
>>687 俺はとりあえず
>>685 で撃墜数200まであげた
特にマジンガー系のパイロットは気力高いほういいしな
ただ撃墜数トップはマーグかハマーンが俺のジャスティス
クライシス稼ぎなしでもうちの竜馬・隼人は撃墜数カンストしてるよ ああ、大雪山の人は放置だね
>>689 チェンゲ系はヤマザキまでカンストさせた俺が怒りの鉄拳
回避さえ上げとけば単機でも反撃で全滅だ〜って無双状態になるからな。
ヤマザキカンストはちょっとすごいと思う
693 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/01(日) 22:29:46 ID:LOZ1r4PEO
やまざきってチェンゲではあんまり出番なかったのにDでは大活躍
一応サブレギュラーだけど、扱い的には、古田達クジラクルーより、 更に一ランク下ぐらいだったな。 ……何故クジラを出さなかった!?
クジラ、ビート、ステルボンバー、ゴールとブライ。 次回作ではこん中から何体か……って、後はこいつら出せば、 ほぼコンプリートなんだな。 オウムガイ型インベーダーは、実際にユニットとして作らなくてもいいです。
欲を言えば早乙女ドラゴンにチェンジアタックをして欲しかった
真ゲ&ドが開けたワームホールからドラグーンが出てきたけど、木星の方の穴から 素ゲッターチームが出てきたら・・・と妄想。しかも素ドラゴンで。 真竜馬「何だあのドラゴンは!?俺達と一緒に出てきたぞ!!」 真隼人「いつの間に紛れ込んでいた・・・・?、叩き落とす!!」 素竜馬「何だここは・・・・、あれはゲッターロボ!?」 素ベンケイ「何か凄いデカ物もいるぞ!?あれもゲッターなのか!?」 素隼人「攻撃してきたぞ!オープンゲットだ竜馬!!」 真弁慶「あのドラゴン違うぞ!、動きが良すぎる!!」 真竜馬「しゃらくせぇ!!ストナァァァサンシャインッッ!!!」 素竜馬「シャィィィンスパァァァクッ!!」 ドゴォォォン・・・ッ
うーん……もうあの時点で真ゲッターの残りHP、500ぐらいだから無理じゃないかなぁw というか、真シャインスパークは合体攻撃なのか否か論争って起こらない? エネルギーが十二分貯まってるなら、別に無理じゃないけど。
>>697 熱く語るのはいいんだが何を言いたいのか全くわからんw
そして
>>698 とも微妙に話が食い違ってる気がするぞw
ここに来るのは早過ぎるって事で
しっかし登場作品のチョイスがいいよなDって
真ゲッターロボとビッグオーはタイムリーだし、 ダルタニアスも、丁度SRMでビクトリーファイブやってたから、俺的にはタイムリーでござった。 久々にVガンダムも参戦したし、ゴッドマーズもいい味出してたしな。 あとは、メガゾーンがどうにかなれば、完全無欠だったんだが。
>>697 とりあえず1つツッコミを入れるとしたら・・・・・・
ドラグーンちゃう、バハムートや!!
そういえば木星ルートを通らなかった場合ガンダムMk−Vが入手できないけど
ルーは一体何に乗って合流したんだろう?
普通にZZか?
704 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/02(月) 22:22:00 ID:Q983QzA6O
タイムリーなのはいいんだが扱いが不遇だよな 外見的にビッグオーのタイプ陸移動力5宇宙適性Aは納得なんだが だったらドロシーは抜けないで欲しい 後ロジャーの性格が原作と違うらしいしな ダルタニアスはどこからどう見ても精神コマンドタンクだし 移動後は隣接攻撃以外がヘボすぎて(含キャノンなんとか)使いづらい チェンゲは…うん、もうなんかダメなとこないよね
ん? ロジャーはだいたいああいう性格だぞ。 うまく設定を咀嚼してるシーンもあるけど、Dは基本的に、丸々トレースな感じだし。
>>704 ビッグオーのアニメ見てこい。レンタル出てるだろ
あれは基本的に一人乗り。ドロシーと2人乗りするのは話の山場だけだ
>>706 ドロシー云々はゲーム的に加速役が抜けるのは辛いって話だとオモ。
ビッグオーは常にミノフスキードライブつけてる 強化パーツ数があと一つ多ければな・・・
腕換装できたらな…漫画版だけど。 ドロシー単機ユニット化とかどうよ サイズSS早い避ける攻撃力微量 ワルキューレさんのイメージで
ノーマンとセットにすればいいんじゃない?
武装バイクに乗ったノーマン+サイドカーのドロシー=精神2人分のガーランド誕生。 ファーストシーズンのノーマンのバイクはヘブンズデーの非武装パシリしかなかったはずだけど。
>>705 ノーマンに怒られるとか攻撃受けた時の弱々しいセリフやらは言わないだろうって話聞いたんだけどそうでもねぇの?
>>706 もちろん加速持ち消えると困るって意味
原作見てないってわかる文章だし
ドロシーに関しては序盤と中盤以降ずっと二人乗りで
しかも割と頻繁に操縦までしちゃってるのに
原作わかってないから借りてこいみたいなこと言われてもね
戦闘セリフの話だろう。 それも、不自然かは個人の裁量だけど、ありえない、ってことはない、とは言える。 ロジャーは、あれで結構ひねくれものだし。
いま振り返っても個人的に最高の参戦作品群なんだけど、 大多数の人にとっては癖が強いのかな… 64も地味目だけど良かった
うまいこと、かっしり噛みあってた気がするよ。 けどね、 プレイヤーにも、かっしり噛み合うことを要求してるのよね。
ドロシーも乗るのは大いに結構なんだけど 戦闘デモで「わたしにまかせて、ロジャー」率が高すぎるのが難 参戦作品はZZZ集が割と空気感なんですが
>>716 ガンダム勢は、今回Vと逆シャアがストーリーのメインだっただけにZ,ZZが空気になるのはやむを得ないかと。
参戦パイロットも少ないしね。
それでもジュドーは要所要所で〆てくれた印象があるな。
カミーユは残念ながらシャアにかみついたところとフォウ関係ぐらいしか印象が無いけど…
まあ、二人とも大人になったなあ、と感じたわ。シャアが一番大人気無く見えるくらいにw
>>712 ちなみに原作と違いすぎって叩かれてるのは最新作のZな。
>>717 なんかカミーユはウッソとの会話がチョコチョコ多くて兄貴分みたいになってた印象
ジュドーはシャアに言ってたセリフがシビれたな
カミーユはウッソに 「気をつけろ、優しさに包まれた悪意が狙っているぞ」 って言ったのが印象に残ってる
ヤザン出てくれば良い感じに絡めたと思うんだ そしてフラグ立てると仲間になって隠しユニットとしてハンブラビ使える用になってウミヘビP1〜3EN10ごめんなんでもない
なんでDに限って「ガンダムの○○が仲間に……」って要望が多いんだろ。 シャアとハマーンが仲間になるせいか?
正直ZやZZは食傷気味だったから ストーリーに絡まなくてもさして気にならなかった
UC勢はウッソに兄貴風吹かせつつシャアにかみつきつつって感じだったな あれはあれでよかったと思うぜ
>>722 Dはまさかこんなキャラも、みたいなやつまで仲間になる上に
仲間になる時やなった後のやりとりが実にそれっぽいので
色々と期待するんだよ
月面での、シャアとカミーユのやりとりとか完璧だったと思う。 ああいう「それっぽい」やりとりが積み重ねてあるから、Dはいいんだよな。
>>726 わかる。ギュネイ、プロ、助手とか最高だよなw
正直マクロス7に合わせてくれたってだけでDは最高だった
『もしこの作品にこのキャラがいたら』というのを見事にやってくれたという事か
ほんと、そんな感じ。原作での通時的な繋がりの描写があるのがUCだけってのは残念だね ダイザー時代の鉄矢さん、7時代のスカル小隊、W劇場版の閣下(これは難しいか) あたりの描写も見てみたかったよ
>>721 ヤザンはゲモンと一緒にゲゼに乗って出て来るZZ仕様のがいい
ZZヤザンはよくpgrされるけど、俺は結構好き Dに出てたらトン助を追いかけたりギュネイをからかったりしたんだろうなあ
そう言う時こそベックと絡ませてみたいw
2週目エンジェルハイロウ前半にNT4人撃墜数100にしたんだがハマーン仲間にならなかった。 もしかして合計401以上にしなきゃなんないのか?
全員出撃させた?
個人的に64のが好きだけどやりこんでるのはこっちだな 主人公、機体の性能は強すぎなくていいんだけど、機体はもうちょっと見た目よくてもいいと思ってしまう 難易度はすごく好きだけど、バサラと省吾好きになれない俺にとってはガーランドと歌が超有力なのが残念。 ストーリー的にビッグオーとガーランドそれほど必要ないから変わりにオーラバトラー(ry せっかく仲間になるんだからクロノクル育てたいよ その他は全部好き
このスレで言うことじゃないのかもしれないが、バサラってほんと、 好き嫌いがはっきり分かれるキャラだなあと思う 本編でもリアルでも
うーん。 俺は、イマイチあの性格が掴めなかったから、好きにも嫌いにもなれなかった感じ。
>>738 掴めないというか、
何がしたいのか、何を望むのかを具体的に言わないわりになんかエラソーな態度→口だけに見える→反感
という図式が出来易いキャラだとは思うねえ
俺はバサラが何をしたいのかよくわからんけど あのわけわからんパワーに巻き込まれて気がついたら好きになってた Dをクリアした後すぐにビデオ借りて全話観たしCDまで買ってしまった
というかDのストーリーだけを見て好きになるやつはいないんじゃないw 上でも書いたけど俺は省吾も好きじゃないな(今更だけど省吾であってたっけ?) ガーランド奪って軍と争ったり、 地球と交渉する時はなめられたくないから俺も戦うとか言う割に こんなことで戦ってるやつはクソだみたいなこと言ってなかったっけ?(うろ覚えw 他のキャラクターは基本好きなんだけどなぁ
うちの家にもファイヤーボンバーのCDあるわ なんというか、バサラのあの勢いが好きだ
>>740 なんてタイミングの悪さだ
もうなんかすいませんでした
悪の組織にホイホイ首つっこんでホイホイ裏切って回るベックが見たかったよ ねずみ男みたいに。 かませ犬として頻繁に出てくればよかったのになあ 似たような理由で エンジェルもあらゆる場所に神出鬼没すればよかったのになあ ビゴー関連はキャラが薄くてもったいないです
>>735 後半にNT4人出撃も条件なのか?
だとしたらまた前半からやりなおしか……
出撃させてなかったのか。 それも条件に入ってるよ。 それで駄目だったら、ちょっとわからん。
Dの主人公機はまだ見た目マシなほうだろ AやJ、MXとかアルトアイゼンとかダイゼンガーと比べたらだけど
マシすぎ、って気もするが。悪い意味で。 Aのメカは時代に合わせてスリムアップしたけど、 やっぱ初見はヴァイサーガ以外のスーパー系はきつかった。 アドバンス時代は、ずんぐりむっくりに見える。
アドバンス系でもエクサランス飛行用みたいなかっこいいのもあるよね
逆にフライヤーとダイバー以外が決定的にダサすぎるけどな>エクサランス レスキューマシンが元だから仕方ないのかも知れないが まあ、エステバリスとMSの合いの子ってのは良くも悪くも満たされているけど。 Dのオリジナルはどこから持ってきたんだろ
ジェアンはデンドロっぽいなーとは思う
>>741 本編見ても別に省吾そこまで…
ガキの省吾と対比されてるBDの方がよっぽどかっこいい
本編のBDの最期といったら。 塩沢さんが渋すぎる。
しつもんれす。百鬼帝国とインベーダー とどっちが強いですか?
ヒドラー抜きで考えれば百鬼の方が頭脳戦にも優れてるし対インベーダー用兵器とかも開発しそう
物量、純粋な戦闘力だとインベーダーっぽいと思う
>>753 省吾と由唯の息子が主人公のゲームでBD普通に出て来るんだけど
BDはメガゾーン23Part2で死んだと記憶している
759 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/05(木) 23:46:41 ID:yEVL1mnEO
zzはサイレントヴォイスもアニメじゃないもいいな
W系隠しのヴァイとメルは使ったこと無いんだけど青い方は射程6のPだから使えそうな気はする。 でも赤い方は・・・。最大射程4でビーム900点軽減ってだけでは・・・。
唯一の、味方機でプラネイト・ディフェンサーを実装してる機体だ。 そこは評価してやってくれい。
>>760 使えるどころの話ではないぞ
とりあえずみんな何周してるのか聞きたい
ウッソの命中回避に255振れば多少ならクロノクル育成しても大丈夫な気がするんだがこの辺どうなの?
俺は21周目かなぁ。 確かに、主人公とウッソしっかり育成すれば、多少は大丈夫よ。 でも、120以上はちょっと怖くて育成できない。 回避さえ必要以上に育成しなけりゃ、そっからはワンパンチ勝負だから、大丈夫なんだけど。
ユニットの性能にもよるだろうけど 回避に80もふれば敵の攻撃は当たんなくなったりしない? 念のためVガンダムの武器とユニットのボーナスは命中と適応にしとくかな まぁ三周目の俺は一段階も改造してないけど
>>760 クライシスポイント稼ぎがしやすい機体ではあるよ
アルトロンのドラゴンファイアーの有効な使い道を誰か詳しく
特になしの浪漫武装な気がします
それよりサンドロックの存在意義がわからん ダルやコスモクラッシャーがいるから祝福持ちとかはアドバンテージにならんし
769 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/07(土) 04:08:21 ID:Lgq4VqsBO
>>768 祝福・激励持ちは一人でも多い方が良いじゃないか。
あと
>>769 が言う通り援護役としてそれなりに優秀。防御技能3種に指揮もあるし。
>>768 祝福役として使うときすらデスサイズに乗り換えるしなぁ
マグアナックアタックは武器攻撃力W系トップじゃね 後パーツスロットも3つ 援護と指揮に祝福あるから一周目序盤は常に出してた
唐突にロボット大戦Dをプレイしたくなって中古で入手。 だけど、方針が決まらなくて困った・・・・。 リムでスーパー、ぐらいは決めたんだけど・・・・。 ・二つの機体の内どちらを選べば良いのか ・ライバルを仲間にした方がいいのか ・最初の分岐はどっちにしたらいいのか(HWS or Mk-V) 皆さんのおすすめってあります?
機体はストレーガがいい。 ウェントスは……まぁお好みな。 ルートは、ダルタニアス系通った方がいいよ。 条件満たせば、途中で戦う大ボスを、二分の一の労力で倒せる。
>>773 1.ストレーガのスタンパンチ超おすすめ
2.仲間にしろ。リムの物語はライバルを仲間にしてこそだ
3.ゲッター話の結末を見たいなら「木星に向かう」
ゴッドマーズの話に関わりたいなら「カイラスギリー」
あと、初プレイなら、2周目はぜひジョッシュ主人公でライバルを仲間にしてくれ
一見の価値があると保証する
要するにラキに萌えろ、と
>>774 >>775 ありがとうございます。
ご意見を聞き、とりあえずライバルは仲間にすることにしました。
そのほかの部分はもう少し悩んで見ます。
それと、もう一つ伺いたい事が出ました。
ゴットマーズの隠しキャラなのですが、攻略本には
カイラスギリールートを通らなければ駄目な様に書かれてありました。
フラグを見ている限りでは関係無さそうなのですが、
これは「対決!マーズとマーグ」をプレイしないと条件を満たせない、
と言う事なのでしょうか?
カイラスギリールートは関係ないよ
サンドロックは・・・・ウェポンブレイカーとかたんまり乗せれるぐらいしかとりえが無いな 固いといってもMSにしてはレベルだし
装甲はよっぽど高くないと効果薄いし、切り払い・シールド・分身等のある機体の方が耐える印象
やはり切り払い・シールドのダルタニアスか、ビームコート・シールドのビッグオーだな。 サンドロックも切り払い・シールド・打ち落としで多芸なんだが……
久々に最初からやり直してみたんだが、今ちょうど木星かゴッドマーズかの分岐の前のマップ。 ここで全滅プレイしてアムロの撃墜を30増やすか、1周目はHWS諦めるか。 資金的にも全滅するかなあ
>>777 隠しキャラについては
>>1 のまとめサイトの「隠しユニット入手法」を見れ
全滅しても撃墜数は残らないぜ
どっちなんだぜ
稼げたっけかなぁ。 かせげるんなら、よく考えたら若隼人やバサラの撃墜数稼ぐのも簡単だよな。
全滅したら撃墜数は残らない 残るのは経験値と資金だけだ
撃墜数は残らない
たしか敵のレヴェルは味方上位15の平均なんだよな じゃあ序盤の味方二人とかの時ってその二人の平均なわけ? それだったら序盤でlv99も簡単だけど
残るぜ って書いた人です ソフトバンクの攻略本情報を鵜呑みにして書いてしまい申し訳ありませんでした
許すぜ
>>790 敵のレベルは次のマップからしか上がってくれないんだ
第1話でどれだけ全滅稼ぎしても敵のレベルはずっと同じだから
そのうちすぐに経験値1しかもらえなくなる
ロゼの出身星の話で全滅プレイしてたけど、その度に敵のレベルが 微妙に上がってったけど?
え、そうなの・・・?すまんこ・・・
>>794 で書いた件についてあと気付いた事だけど、そのステージから本格的に
自軍ユニット化するガスコンも微妙にレベルが上がってった。これマジ。
味方のレベルが上がって行くと(確か上位三名のレベルに合わせて)
ガスコンのレベルがそれよりさらに上のレベルになってった。
たしか全滅プレイ後ツメスパすると敵(と合流する別部隊)のレベルが再計算されるんじゃなかったか。
>>551 書いた後なんかもやもやしてたんだが。
前後編あるマップだったら後半の敵は再計算されてたはず それ利用してジュピター・ミラージュで稼いでた
となると、ビッグオー登場の回はレベル上げに最適なわけだ。 資金は稼げないけど。
801 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/08(日) 20:42:46 ID:JB5t0K5mO
ザーメ・ザウって周回重ねると敵として出たときに強くなってるだろうけど敵の時に増えた改造値て仲間になっても増えるの? そうでもないと使えない……BDかっこいいのに…
すみませんageてしまいました……
とりあえず回避上げようか
納豆が愛覚えればどうとでもなる
納豆ってなんぞや?
納豆みてぇだ!
がーランドの機体フルボーナスを 運動性+20にしたヤツは正直に名乗り出ようか…
胚乳を弾数二倍にした俺に謝れ
ガーランド? 二周目だと言うのにフル改造してませんが何か?
あっそ
ダルタニアス?三周目で撃墜数0ですが何か?
3週とも宇宙ルートならそのマップ回避できるな
ガンパーだけ使って剣人は0とか
>>801 5週くらいしてるけど敵で出てきたザーメ・ザウは周回分の改造は施されてなかったはず
ダルタニアスにしろガーランドにしろ、強い!オススメ! という評価を受けた機体は使いたくないと思ってしまう俺は捻くれ者 Jでも結局ゼオライマー使わなかったし
ダルタニアスが・・・強い・・・・・・?
・ツメスパの王者 ・補給上げでBP稼ぎまくり ・ベラリオスすら改造したくなる ・追加武装がV2AB&ザンスカールペア&ハマーン様とほぼ同価値 ・強制出撃した後は艦内で貫禄の野次係 明らかに強すぎだな
殺伐としたスレにアイドル救世主登場! /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ダルチュウ! (〇 〜 〇 | \______ / | | |_/
約3ヶ月ぶりですね
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 16:37:14 ID:Qf6Dv1EnO
味方上位15人のレベル99なのに敵のレベルは93とかなんだがなんで? 上位15人の平均レベルじゃないっけ?
確か20人
>>819 だからお前はあっちの子だろ!
出番が無いからって出張すんなw
クライシス稼ぎやってるけど、手動だからか思ってたよりきついねこれ
資金カンストまで5時間くらい連打しっぱなしなんだっけ
>>822 計算してみたらバッチリ20人だった。助かった
クライシスはどうせ27ターンもあるんだから
GAMEOVERなるとか途中でやめてセーブするとかしてた
まぁ資金カンストさせるまでやったことないけど
途中でやめなくてもセーブできるぞ 敵フェイズの戦闘の合間にスタート押しっぱなしにしてみ
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/15(日) 07:57:58 ID:mo60UVq5O
敵として出てくるガスコンは味方の時と顔一緒な気がするんだが
ボーナスポイントは引き継がないんだよな?
>>1 は見たんだが確認の意味で答えてくれるとうれしい
ニセの事か? 名前から察せ
それイベント戦じゃね?
「銀河の虎」でガスコン専用ロボとして出てくるジャン ストーリー上は倒す必要ないはずなのに、何故か倒せる というか倒さないとマップクリアにならないという不思議なシナリオだったな
>>832 なんか質問しといてあれなんだけど
それニセモノじゃね?本物はHP10なって収容された
>>829 名前違ったっけ?
例えばカテジナは敵の時顔違うからボーナスポイント引き継がないって例あるから
顔同じなら引き継ぐんじゃないかと考えてしまった
偽者の方が強い銀河の虎(笑) HPが高くても能力が多少低いとかならともかく
BPを無駄に溜め込む事に定評のある銀河の虎
偽ガスコンは、偽ガスコンとして認識されてんだと思う。 偽ガスコンには、カットインはいらないけど、ガスコンにはカットインはいるから。
敵の時に味方と同一データなのって クロノクル、B・Dだっけ?他のキャラは敵味方時で分かれてた様な。
ガビルもな。
敵だけどカットインのあるマーグ(敵)
マーグは操られてるだけの本物だからな。
ロゼを忘れるなんて!
W原作見てなくて ノインを顔グラだけ見てずっと男だと思ってた そしたらなんか異様にゼクスのこと気にしてる素振り見せてて 「ま、まさか…こいつは…いや、しかし…でも…えぇ…」 ってちょっとノインをアレな目で見てた ごめんノイン。もう最終話だけど。
殺伐とした政界にアイドル急性酒登場! /) /) / 中 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■■■■< アルチュウ! (〇 〜 〇 | \______ / | | |_/
御免誤爆した
>>842 タルトの使い方を習おうとした教官に謝れ!
スパロボWではゼクス以上のイケメンになってて噴いた
使い……方……?
タルトの使い方 ・愛しいアイツのハートをGET!! 間違ってないな…
グラタン吹いた
シャクティに男の落とし方を熱心に教わる教官もそれはそれでアリだな
>>845 恋愛って自由だなぁと
そんなおおやけにして周りの目は大丈夫なのかとノイン心配した
ゼクスの
「ふむ、よいタルトだ。」
は、スパロボDにおいて5本の指に入る屈指の名台詞だと認識している
最近欲しくなって海女覗いたら、トンデモナイ値段に・・・ Dってそんな希少なソフトになってしまったの?
スーパーロボット大戦D バンプレスト (Video Game - 2003) (GAMEBOY ADVANCE) 新品: ¥ 12,800 30 点の全新品/中古商品を見る ¥ 1,380より マーケットプレイスで買いなさいw ていうかなんか新品価格が色々狂ってるなぁ インパクト限定版新品21000円とかサルファ新品19800円とか
中古ショップなら、とりあえず3000くらいで買えるかな。 20と数万本出荷されてるんだし、運がよけりゃ見つかるだろ。
>>853 >>854 有り難う、色々安い所で探してみますm(__)m
ちなみに今の所64、サルファ、MX、J、Wぐらしかプレイしてない自分がDをプレイするとキツイですかね?
それだけ経験積んであれば、クリアできないってことはまったくないっしょ。 お、手ごたえを感じるぞ、って感じ。 簡単なルートを意識して進めば、スムーズにクリアできるよ。 後半は、バサラの歌強化があるから、どうにでもなる。
>>856 そう言っていただけると有難いですm(__)m
ちなみに数年前に友達から借りたパソコン用のゲームROMにDがインストールしてあったのですが、重すぎて矢作とB・Dが正式に加入する話でダルくなりリタイアしてしまいました・・・
改造一機に絞るとスゲー楽だよな
ただベラリオスは改造しないと泣ける
ミノフスキードライブあれば逃げられないか?
前もってパーツつけとけば完全無改造でも全然問題ない<ベラリオス
64、α、Aしかやってなかった俺は 一周目、助手in空の騎士でリアル系ルートばっか通ってたんだが エンジェルハイロゥで泣いた そしてそこでやっとバサラの使い方に気付いた
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/19(木) 12:33:14 ID:VVDNAYXf0
ベラリオスはいいとして俺的にロジャーに泣ける
ベラリオス→ミノフスキークラフト・メガブースター ビッグオー→ミノフスキードライブ・ブースター で逃がしてる
フル改済みのビッグオーで殴り殺してるな どちらかと言うとヒイロが困る ウィングをゼクスに任してるからレベル低い低い
>>865 さっきそこクリアしたけど、ヒイロは集中掛ければ余裕だった
シナリオ開始時、ヒイロレベル24。ベックの手前8マスの所で
敵を引き付けといて、気力が上がってローリングかましたら経験値5000入った
ところで、クロノクルいつ仲間になんの?
次の分岐ルートの終わり。 そのステージの次の次で分岐はいるから。 クロノクルの説得は以外に手順を見落としがちだから、しっかりチェックするように。
先ほどネットショップでDを注文してきた(1980円で) 初めてDをプレイするんだけどオススメユニットはどの機体か教えて下さい(出来れば、どういう所が強い、使えると詳しく教えて貰えると嬉しいですm(__)m)
ダルタニアスお薦め ・加入が早い ・補給→合体の技が使える ・強制出撃が多いから強化しておくと安心 ・高いHPを生かした壁役&豊富な精神コマンドを生かして防御型に育てるべき ま、後はガーラント他リアル系とゲッター辺りを適当に改造して 歌を歌いまくればラストまで行けるだろう
間違ってはいないから困るwww
ダルタニアスは三次元レーダーorハロ×2と狙撃を使えば 火炎アタック(最後まで覚えない場合もあり)の射程が9になる 援護攻撃系パーツを付ければ援護攻撃キャラとしては最強クラスになりそう
ダルタニアスは普通に強ユニットだろう。 というか、大体のユニットは、しっかり改造すれは如何様にもなる。 その中でも、ガーランド、真ゲッター、ラーカイラム辺りはオススメ。
>>868 がかわいそうだからマジレスすると
ハロ×2か三次元レーダー×2と援護攻撃系パーツつけて
援護攻撃キャラとして最強クラスにならない方が珍しい
しかもルート指定
どうせやるなら真ゲッターでおk
改造さえすりゃ確かに強ユニットだがそりゃ誰でも
分離→攻撃→攻撃→合体→攻撃が使えるのは認めるが
かなりBP振るか改造に多額の資金つむかしないと無理
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/20(金) 11:34:27 ID:SN2OS+5z0
俺的にオヌヌメはコスモクラッシャー 補給もついてて人数分の精神ウマーで大勢いるから敵のレベルも上がりやすくて味方のレベルあげに最適 BPは射撃と回避に振ったらよい。しかも序盤から熱血使える 同じような理由でマクロス 長い目で見るならBPは命中と回避に振るべし エキセドルの頃には千葉が必中を覚えるので射撃のみでおk
皆さん、有り難うございますm(__)m 意見を色々聞いてダルタニアス、ガーランド、ゲッター系、ビッグオーを重心的に改造して行こうかと思います。 ちなみにバサラやミレーヌの使い方がイマイチ解らないので詳しく教えて下さい・・・
ビッグオーまったく話題にあがってねーじゃねーかw
本人が使うって言ってるんだからいいじゃねーか! 使いたいから使うユニットにまで利便性を持ち出して口出しするのは邪道だ。外道だ。
>>875 バサラ達は基本的に攻撃能力が無いので、最初の2〜4ターンを使って歌で他の味方を強化するのが仕事になる。
バサラ、ミレーヌ、レイを同時に出撃させて合体攻撃(攻撃じゃないけど)を使うのが基本。
以下は俺の使い方
まずは味方を一ヶ所に集めて、バサラは気合、他2人は激励や突撃ラブハートで3人全員の気力を120まで上げる。
ミレーヌは合体攻撃版突撃ラブハート、バサラは単独マップ兵器版TRY AGAINや合体攻撃版POWER TO THE DREAMを味方全体に当たるように撃つ。
3人全員の気力が140以上になったら、バサラは合体攻撃版TRY AGAIN、ミレーヌは合体攻撃版PLANET DANCEを歌ENが尽きるまで歌い続ける。
BP育成は歌EN一択(レイは回避一択)で。経験値は歌と補給で稼ぐ。
パーツはENチップ系を付ける。というかこれ以外のパーツはほとんど役に立たない。
スキルパ−ツは初期気力+系がオススメ。
ビッグオーオススメ! ミノフスキーさえつければ空飛ぶ要塞に ウチのロジャーさんは命中振りまくりでどんな小物もスナイプさ。 ドロシー抜けたり燃費悪かったりいろいろ残念だけどつかってあげてください。 ゴッドマーズも回避運動性上げれば超能力も相まって普通に避けまくると思う
自分はνガンダム強化して、アムロ、ファ、ジュドー辺りで回し乗りしてる ゼータとカミーユ使ってない。ブルーレイ化でタイムリーなのに ガナドゥール、真ゲッター、νガンダム辺りフル改造したら 歌の三人は、無理に要らないのではないかと思えてきた 上記三体と、メタス・ホワイトアーク・ビューナスA・トーラスと、とどめ役出してたら出撃数に余裕ないし
SB追加後はミレーヌいらないなあ トライアゲインΣの方がいい気がする 範囲広いし枠が一つ空くしね
Σは弾数が1しか無いから…… 補給繰り返すにしても効率悪い
バサラ機には超大型マガジンとENチップ系、ミレーヌ機にはチップ系とあえてレーダーで 通常のENは補給で回復できるけど歌ENはターン始めにしか回復しない(あとレベルアップ時に底上げの分回復) レイ機は修理補給があるからレベルをあげやすい。あえてダメージをくらって他から修理を受けるというのもいいかも。精神も優れてるし ゲッターはEN回復があるからジェネレーター系がオススメ。ビッグオーはミノフスキードライブが相性抜群 戦艦はラーカイラムには超大型マガジンでバトル7はジェネレーター系とチップ系 タワーは射程が短いからレーダーをつけておこう
周回重ねてくと修理機いらなくね?
重ねなくても修理・補給は無くてもなんとかなるのがスパロボ
修理とかレイ(男)とホワイトアークで無駄に十分すぎる
Lv上げ以外で修理した事が無い・・・
ミニフォー護衛するステージで積みかけた ダルタニアスが無改造レベル8で… 覚醒搭載加速再動発進とか ツメスパロボが実戦で活躍するとは思わなかったぜ
あそこはダル鍛えてないとキツいな ミニフォー律儀に反撃しやがるし
あそこのミニフォーは反撃どころか自分から攻撃仕掛けるからな
シナリオ的に考えて強制出撃が何回かありそうなのに無改造のお前が悪い
ちゅうか、ベラリオスが鉄壁覚えるぐらいにしとけば……。
893 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/21(土) 22:38:40 ID:rTw51n9E0
できるだけ運動改造してハロ二個つけて底力9にしたらなんとかならんか? もしくは↑のベラリオス特攻
大人しく全滅あげ
ダルタニアス改造するぐらいなら 他のメンツを覚醒再動連打出来るまでレベル上げるわ
>>875 です。
やっとDが届きました
まだプロローグしただけど、こんなにゲッター2とゲッター3が強く感じたのは初めてですねwww
ちなみに主人公はリアル系のジョッシュで青いメカにした(´∀`)
回避にふって、運動性あげて、毎ターン集中つかうべし! 武器見ても移動力やら武器改造費見ても何かと使いづらいんだよな>ダルタニアス P兵器の弱さだけはなんとかしてほしいわ
他の単独スーパー系がゴッドマーズだからなあ。 あっちはその気になれば回避キャラにもなれるってのが大きすぎる。 鋳造鉄塊? 知らんがな
ゴッドマーズは敗北条件追加 ダルタニアスは遠距離から集中放火されるのに武器が燃費悪いし使いにくい ので格納庫でお休み。グレンダイザーWSが一番使いやすい
マジンガーズはあまり話題にあがらないけど、 普通にみんな強いからな。 マジンパワーなんて反則スキルがある上に、一発かぎりとはいえトップクラスの威力の武装がある。 グレンダイザーはそのどちらもないが、 優秀な燃費、合体によるSPの向上、マリアちゃんの可愛さがあるから、よしとしよう。
>>897 > 回避にふって、運動性あげて、毎ターン集中つかうべし!
回避はパイロットポイントを振って、機体の運動性を上げるんですね。
ちなみに機体の武器改造は上げた方が良いですかね?
Zには威力こそ低いが比較的長射程で相手の装甲をダウンさせる武器があるな グレートはスペースサンダーと同等のサンダーブレークにマジンパワーが加わってなかなか 合体攻撃も結構便利 ダルタニアスはルート次第で追加される最強武器が狙撃込みで射程5だから武器改造禁止プレイでは役に立つはず 援護攻撃や反撃でもいけるはず。三人分の精神もあるし 超空間エネルギー解放?何それ?
>>901 遠距離攻撃可能で弾数が多い武器を持ち運動性が高い機体を一機づつ集中的に改造すると楽
序〜中盤だとガムリンのバルキリー、Zガンダム、Wガンダムあたり
それだと楽だけど楽しめなくないか まだ序盤ゆえの防御プレイも楽しいよ グレンダイザーの装甲上げとけば結構耐えるよ 援護防御ユニットとして誰かと隣接しながら戦うがよし でもBPは命中に振ろう 改造はEN>>運動>HP装甲武器 自分はそんなかんじ
>>901 武器は上げるに越したことはないけど、
主人公機に関しては運動性改造しないとすぐ墜ちるから
自分は運動性最優先でENと武器もあげていった
主人公優遇するタイプだから武器にけっこうもつぎ込んだけど
どうしても必要ってわけではない
最初は改造費安いからメインで使うリアル系機体の運動性は全体的に少し改造するといいかも
906 :
sage :2009/02/22(日) 20:56:00 ID:W4yISNLt0
Dよく難易度高いとか言われてるけど、具体的にどんな理由があってそういう評価されてるの?
907 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/22(日) 20:58:25 ID:AGRiPIP30
40週プレイの事じゃない?
バサラが運用に堪えるレベルになるまで、な。 そこまで言ったら、普通のレベルだと思う。 まず、単純にダメージ率が高い。 高いよ、スーパー系が、後半はかなり不利になる。 次に、ボコボコ当たる。 普通のスパロボなら、三段階も運動性改造すれば、当分有利な戦闘できるけど、 今回は、それでも60だが50%ぐらいしかいかないんじゃないの? 敵もよける。回避と命中にBP振りまくって挑んでくるから、かなり苦戦を強いられる。 とにかく、序盤はきついよ、このゲーム。 ガーランドとか、ファイヤーボンバーとか、強化パーツとか、 手札が増えてくれば楽になるけど、それでも30話くらいまでは結構な苦戦強いられる。 特に、ズール皇帝との最終決戦、ゲペルニッチとの最終決戦、エンジェルハイロゥでの決戦。 このあたりが、屈指の難易度とはよく言われる。 少なくとも、他の携帯機四作に比べたら、間違いなく難しいと思う。
敵の命中も攻撃力も他携帯機と段違い。
無改造だとまともな機体に乗せたアムロでも雑魚に100%喰らうことがあったりするし、スーパー系の装甲は簡単に抜かれるし。
もちろん回避養成や歌がある時点で簡単にしようと思えばどうにでもなるけど。
>>907 41周プレイはどうせ途上で運動性も回避も伸ばしきってるから楽だろ。急に強くなるわけじゃないんだし。
さらに補給で敵のレベルを底上げしたりするとマゾゲーになります 今やりなおしの一周目ガビル初登場ステージだけどこっちの主力レベル20前後対相手の一般兵レベル60
911 :
sage :2009/02/22(日) 22:35:21 ID:W4yISNLt0
906です ガンダムW縛りで25話まで進めてたんだが、今ひとつ高難易度が実感できずにいたもんで聞いてみた。 詳しく解説してもらってありがとうです。
エースアタッカー作るか作らんかで難易度変わるよな。 序盤から最終決戦まで満遍なくエースであるガムリンをナイトメアに乗せて使うのがやっぱりオススメ。 改造費安いし遠近揃った実弾とビーム武器と死角なしな性能に リアル系なのに底力持ちと所持技能も十二分。 エクスカリバー?イラネ
>>912 地上ルート行ったらゲッターで宇宙行ったらガムリン&ナイトメアだな、俺も。
両方とも最後まで最前線で使えるし、ゼクスみたいに「お前突撃あるからトーラスで補給係な」とかもないし。
なんでエクスカリバーに引き継がないんだろ……マップアイコンはエクスの方がカッコいいのに。 無改造のエクスカリバーとナイトメアの性能差ってどれくらいのもの?
昨日第1話が終了し、『遺跡内に侵入』を選んで宇宙ステージを攻略してるんだけど・・・ 『VF-1J』と『FAサンダーボルト』の入手条件が解らない(T_T)
ガムリンの撃墜数な。 戦う女市長エースのミリア! までに、ガムリンの撃墜数を10機以上にしてれば、 サンダーボルトか1Jか選べる。 9機〜6機だと1Jのみ。それすらいってないと、ほっとかれる。残念でした。
>>916 詳しい説明有り難うございますm(__)m
ちなみに2機の性能は、それぞれどんな感じですか?
1Jはプレーンな性能。ガンポッドとマイクロミサイルと一斉射撃。 機動性と改造のノビはイイカンジだけど、火力不足。 FAサンダーボルトは、移動力と機動性は足りないけど、 驚異的な射程と火力を持ってる。超大型マガジンやフル改造ボーナスで弾数増やすと、 継戦能力も凄いことになる。 そこに、三次元レーダー一つつければ、もう完璧。 オーバーアーマーだから、一度破壊されても、サンダーボルトで復活する。 1Jはカスタマイズ次第で凄い伸びるけど、やっぱり、サンダーボルトの方が、 即戦力的な強さをもってるよ。俺なら1Jのスペックを引き出しきれるぜ! って好事家以外は、 サンダーボルトのがいい。
補給上げって何でやってますか コスモとガンパーとレイとゼクストーラスとウッソアークにそれぞれヒット&アウェイつけて さやかボロット終点にしてぐるぐる回してるんだけど 大杉かなこれ 少人数で回した方が効率よかったりするかな
レベル上げが目的なら多すぎて困るって事はないと思う
マクロス本編では 最初 ガムリン→ナイトメア ドッカー→ナイトメア 金龍→ナイトメア 最後 ガムリン→ナイトメア→敵機→サンダーボルト(JB) ドッカー→エクスカリバー→爆発美 金竜→FAサンダーボルト→自爆美
>>919 最初にレベル99を一人作った方が効率良いよ。
そいつへの補給で常に最大の経験値を得られるから。
どうせコスモとガンパーは乗り換え不可なんだからまとめて育てて問題ないだろ
俺は三人でぐるぐる補給しあってる AB C ↓ Aで補給&アウェイ B AC ↓ Cで補給&アウェイ CB A ↓ Bで補給&アウェイ(この時Bは6マス以上動くこと) C AB
一人エサ用居ると効率良いよな
>>914 運動性、移動力、攻撃力はエクスカリバー、ENはナイトメアの方が高い
ナイトメアは武装が多いのでガンポッドやミサイルが弾切れになっても
EN消費のビーム砲があるので便利
序盤からナイトメアを改造して使っているなら、そのままでもいいかもしれない
強いといっても攻撃力100の差で改造費用が65000高いからなぁ 運動性の差が5、移動力の差も1しかないし エクスカリバーはホントいらない子・・・
コンボあるのが救いだな。 19ちゃんはYFのイメージが強すぎる。
一つ質問です。 隼人は、タワーとゲッターで別のパイロット扱いなのでしょうか? 別ならBPを振らないと勿体無いので・・・・。
同じ
序盤のニューガンダムとサザビーは改造すると、後継機に改造が引き継がれますか?
後継機じゃないから引き継がれない。
その二機は改造してなくても十分戦える
ナイチンゲールはもうひとつ武器が欲しかったな
935 :
929 :2009/02/24(火) 18:28:20 ID:UGvJjdYJ0
オデロ声渋すぎワロタ
>>936 一瞬大喜利タイムかと思ったじゃねーかw
あれはロボゲ板の方の伝統だww
>>918 せっかくだから、俺は赤い方のバルキリーを選ぶぜ!
VF-1Jは武器改造費が安くて威力の伸びが良くて改造段階数多いからガムリン使うつもりなら
こっちの方がおすすめだあ、俺は。アイテムスロット4つあったはずだし。
それまでのプレイで単なるベンチウォーマーだったガムがこれに乗せたら無双状態になったよ。
サンダーボルトにしてもVF-1Jにしても特定のルート通らないと手に入らない機体だから 2周以上するつもりがあるなら素直にナイトメア改造しとけ
>>919 補給でもらえる経験値の最大値って630だったかな。
修理はHP回復量に依存するので、Lv50くらいから取得経験値が補給より高くなった気がする。
(※修理によるHP回復量は修理する側のLvに依存する)
なので有る程度レベルが高いパイロットは修理で稼いだ方が良い。
・さやかやシロー、ジュンのLvを99にして援護防御回数を極力高くする
・Lv99、高援護防御Lvのパイロットをマジンガー、グレートマジンガー、ビューナスのどれかに乗せる
・ラーカイラムあたりの避けなくてHPが高くて狙われるユニットに該当機体を隣接させる
・敵の数を援護防御の回数と同じだけ残す
・援護防御 → 減ったHPを修理 → 4000前後回復させれば経験値が1500とかもらえる
修理者のLvが低くて回復が追いつかないときは複数人で修理。
援護防御役をビューナスAに乗せておけば、
回復が追いつかず援護防御が出来なくてラーカイラムが被弾しても、
修理ですぐ持ち直せる
インベーダー相手だとラーカイラムがちまちま反撃してLv上げできたりもするし、
ブライト艦長のLvが高くなれば援護防御なんて生ぬるい事しなくてもよくなるんだけどね。
直被弾修理したり、気力制限の無いMAPメガ粒子砲を補給しながら味方に撃って修理したり。
長々書いたけど、要は高レベル・多回復だと修理の方が経験値を2倍以上もらえるってこと。
補給はレベル差8の時の680が最大で同レベルだと200 修理は回復量の1/10が経験値の基本値になる(そこからレベル差によって変動)
ゴッドマーズの爆弾解除イベントって、どうやるんですか?
ダルタニアスに超空間エネルギー解放と他二つを覚えさせてタケルで正義の皇帝を倒すんだ
正義wwww ここも64プレイヤー多いんだな
Dの敵って囮を突出させると . ■ ■■■ .. ■■■■■ ■■■■■■■ .. ■■■■■■■■■ . ■■■■■◆■■■■■ ... ■■■■■■■■■ . ■■■■■■■ ... ■■■■■ . ■■■ ... ■ こんな風に勝手に固まってくれるんだよな 愛の核ミサイル美味しいですw
そして囮に閃きかけ忘れて核の炎に包まれる
ブラスターか何かで射程外からボコボコにされた覚えがあるからマクロス系だけは違った気がする
マクロス系も集まった気がする そしてローリングバスターで一網打尽に
>>948 思考が強武器優先だから、マクロス系やMSなんかはそうなるな
メガゾーン23の後半シナリオでガーランドがてっきりプロトガーランドになってると思ったらガーランドのままだった・・・ プロトガーランドの登場はいつになるの?
いくらか後のステージで、 イヴが勝手に改修してくれる。
プロトなのにパワーアップとはこれいかに
量産前の試作機が高性能なのはロボット物の王道だろ
>>953 試作型:量産する事を考えずに金かけて色々無茶してみました。
量産型:コスト重視で懐に優しい兵器を目指しました。
ってことじゃね?
デバックしてないゲームが試作で、デバックしてあるゲームが量産機。 完成度は量産機のが上だが、とんでもない裏技やチートアイテムが試作にはある。
よく勘違いされるが、プロトガーランドはプロトタイプじゃない ガーランドを改修したものになぜかプロトの名が冠されただけ 文句はガーランドを改修したBDたちに言え
試作機→量産機でパワーアップしたのはドラグナーのドラグーンくらいかも
プロトデビルンのプロトじゃね?
プロトデビルンのプロトも「原初の」だから意味的には同じだぞ
プロ+ガーランドって意味だから
つまり隠し武装に剣鉄也があるわけですね
ガーランドの強化案があって一応試作してみましたって感じだろ 機体自体が変わったわけじゃないから名前はガーランドのままだったと
>>947 でも、道連れいっぱいなら修理代くらい回収出来るでしょ
つまり試作(強化型)ガーランドってことだな
プロとガーランド
ポピニカ仕様のロケットパンチつきバイク思い出したw
殺伐とした新スレにアイドル救世主登場! /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ダルチュウ! (〇 〜 〇 | \______ / | | |_/
このゲーム全般的に敵が落とす資金少ないよね。 終盤のHP10000超えてる円盤獣とかゴッドマーズ系の敵とかルイーナとか、 あの強さで1000円くらいしか落としていかない。そのくせ改造費用は重くなる一方だしー。
引継ぎがあるからこその仕様だろうね。 スキルパーツやPPで補えるから、無理して改造する必要がなくなったのも大きいと思う。
ガーランドの武器フル改造したけどボーナスは何がオススメかな?
>>971 トラッシュを重視するなら使用回数の増える弾数2倍
クリティカルは、しっかり技量に数値ふれば、死に数値になっちゃうんだよね。 射程も、超インファイターだから、必要ないかも。パーツで補強すればいいし。 弾数は、他に超大型マガジンを必要とするキャラは大勢いるから、ベターかな。
周回が進むとサイズ補正もあいまって火力不足になるから地形Sにしてる あとは射程も悪くないかと
地形Sにしてもトラッシュは空中に当てられないから、弾数選んでミノフス付けてる
射程は1しか上がらないからなあ ほぼ地形Sか消費EN減るか弾数倍とかになりそう
EN消費軽減とかも20段階改造になると殆ど消費自体が気にならなくなるしなぁ。 他では強化パーツでしか補えない弾数がやっぱり第一候補かな。 弾数制の武器がメインじゃないユニットは勿論無意味だけど。 射程もなんだかんだ言って強化パーツでしか補えないから有用だとは思うよ。 地形S(威力と命中?)・命中・CT率・消費ENあたりは他の面でもカバーできるし。 真ドラゴンとかZZみたいにアホみたいにEN消費する機体は20段改造でも あんまりハッスルしすぎてるとEN不足するけど、それ以外はそうそうEN切れにはならないと思う。
グレートは弾数武器があるけどどうしても一発しか撃てないんだよな マジンガーは強化型ロケットパンチを増やせるけど弾数武器がそれだけだからわざわざするのもなあ…
ガーランドはパンチしかつかわないしな 地形Sでいいと思う
このスレ的にZガンダムってどう? 使いやすいが後半あたりで威力が物足りなくなるハイメガランチャー。 ハイパーオーラ切り&神風特攻は格闘属性なので射撃にしかPP振ってないとイマイチな威力。 運動性基本値85というのが使い続けるにはどうしても低い。 ゲーム後半にはνとかサザビーとか優秀なお古があるし。 ZZみたくフルアーマー化とかしてくれればなぁ。
ルーの登場時の機体ならもう少し能力を上げれてたかも カミーユは今回登場しないマーク2(勿論後にスパガンに強化)に乗ってもらったらよかった
お前ら新スレ立てる気ないだろ 俺もない
俺もあるような気がしない
立てるよ
985 :
984 :2009/03/04(水) 05:28:31 ID:RPbF9P0P0
>>985 ロボゲ板に普通のスレタイのDスレが立つなんて・・・!
とりあえず埋めるか
そうですね
トン助うめー
最近やり始めたんだがVって凄いなw オリファーさんの結婚は死亡フラグ立ち過ぎで これただのイジメだろwって思ってたら案の定死んだw 今敵側でもログハウスの部屋がどうとか言ってたしw ほんま戦場での結婚は死亡フラグやで
金竜隊長も最終シナリオ開始時に『終わったら飲みに連れてってやる』とかいかにもなことを言ってたな 結局トレーズが代わりに(?)特攻したけど
Vに限っては漫画版の方が万人向け 電子レンジや騎士ガンダムとか素敵すぎる
V字斬ッ!
ウッソ君の大発明!
漫画版Vは多くのキャラの外見がテレビとは違ってるな オデロ搭乗機のみの武器としてタンカー投げがほしい。あと合体技ダブルクロスカッターとか
>>991 そういえばごひはトレーズと戦うことなく勝ち逃げされたのか。
ボンボン版Vガンダムは無双向き
騎士V2ガンダムってなかったっけ。 ……いや、まあ、うん。なんでもない。
ビッグオー・ショータイム!!! ↓
・・・あなたって最低だわ
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