【DS】高速カードバトル カードヒーロー 83枚目
■システム概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照 ■Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。 ■Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。 Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■Q&A(応用)
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、
2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l ....... (‘ω‘*)//||...........|口| |ω^ ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ... ∧∧ // ..||...|| |口| ||し 新スレです ....... (゚ω ゚) //...........||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
抽出 ID:d8OfioCe0 (4回)
114 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 09:08:17 ID:d8OfioCe0
おい貧乏人ドモ
フロントミッションまだか?
PS3買ってやってたから
2ヶ月ぐらいDSやってねーわ
116 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 09:31:23 ID:d8OfioCe0
貧乏人は一生
厨房専用ハードのDSでもやってろカス
132 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 12:18:32 ID:d8OfioCe0
2ch脳
133 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 12:26:44 ID:d8OfioCe0
2chなんかに書き込んでいる時点で全員ゆとり
こんな処に書き込んでいるゆとりが
ゆとりの定義について、馬鹿のように
言い争っている光景は、毎回みていて痛々しいと思う
今日この頃
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1209188640/
>>5 みたいな馬鹿な息子で申し訳ない。
少し叱って来ます。
>ニコニコ動画流星群動画版制作…オワタ\(^o^)/ >あと白トカゲさんに音源の調整を依頼して終了です。 >はてさて皆様が満足いただける出来になったかどうか… >使用動画数を数えたら322個だった。 >個人的には自演神とうろたんを出せたので、満足ですw >公開時期?うーん今週中には。 だ、そうな。
すまん、盛大に誤爆した。
僕は生まれて初めて本気で怒った・・・!
COMが呪われたドノマンティスとデスチェーンを使って 俺のモーガンを瞬殺した・・!普段馬鹿なのに、たまに賢いよね。 敵ながらあっぱれw
その発送はなかったわw
ちょw そんな事できるのかw
ダメージ呪で減少したHP分のDが相手に伝わるのですね ダインHP6>1だと5D。 デスチェーン2枚くらい入れてる人割といるので カムロ使いは即効バーサクせよせよせよ
やっぱりカムロは利用されやすいよなぁ ゴーントのが地味だが確実か
SPDはいかにレベルアップして倒し、レベルアップされず撤退させるゲームと解釈しておk?
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 03:27:39 ID:8UaE3zwX0
間違っていないが それはSPDでなくてもだと思う
的を得るで合ってるよ それともなぜか変換できない系の新作かな
>>20 もし釣りならもうちょっと分かりやすく釣ってくれ
ん?なんだ?
俺の言葉が問題になってる?
的を得た→的に当たった
的を射た→射ただけor的を射抜いた(当たった)
結局
>>15 にはどっちを使ってもいいわけで。
的を射るの語源は正鵠を得る で、むしろ射るのほうが間違いという説まであるわけで。
一所懸命が正しくて一生懸命は間違いですなんて言われても困るわけで。
どっちにしろ意味が通じる文は間違ってはない。
つーかカードヒーローの話しろよw
言葉は変化していくものですから意味がわかればどちらでもよいのではないでしょうか? すげーきたねーことばになっちまうとこまっけどな。
当を得る(とうをえる)という似た言葉ならあるぞよ
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 18:22:29 ID:XBdVEXzy0
9999pt欲しい奴いるか? カード9枚集めたからもういらないので欲しい方いたらあげます。 4811-5594-3696
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 20:01:39 ID:YrlZjYB9O
まだ残ってるなら超欲しいよ
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/08(木) 00:53:17 ID:xDcl36uJ0
どうでもいいけどワンピースで 的を射た〜ってあって、ルビがまとをえたになってたのはさすがにまずいと思った。
ここもずいぶん過疎ったもんだ
発売からもうすぐ半年だし、仕方ない 夢中でプレイしたのは最初の一ヶ月だった
Wi-Fi対戦のあるゲームだと発売当初はかなり盛り上がるけど しばらく経つと上手いヤツだけしかいなそうでWi-Fiに入りにくいな。 買ったままほとんどやってないスマブラXも今さら練習する気にならない… レーティング重視で接続してくれたらいいんだけどね。
Wi-Fi、基本的に強い奴しか残ってないから、 ネタデッキではないにせよ、ちょっと珍しいカードを入れた変則デッキとかで、 相手が黒だと、ほぼ速効で負ける(Pro8無)。 白相手だと、負けるとしても結構長く楽しめるんだけどな。
34 :
sage :2008/05/08(木) 12:00:07 ID:dIvxyfHa0
誤用?の定番語句だからな。 知識の更新がなされてない者が不用意に突っ込むのは危険極まりないw
結局Wi-fi一度も繋いでないな…
おらこんな過疎いやだー
ここは的を得るの議論スレになりますた・・・とかそんな過疎嫌だっぺ spdでのガンプの使い方を語ってけれ
spdでのガンプは鋼の盾+ヘブン×2〜3で星5個の窮地から逆転しましょう^^
゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 | *o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |* o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。 ・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + | ゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! | o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l | | * ゚ | 。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚ *o゚ |! | 。 ヽ=- ノi| { + *| 。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ || |o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ | * ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・ |l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚ o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。 ・| + ゚ o } } ヽ O。 O。 | | リ、 ..::: .. l 。 o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | * |・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { | _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o > <
>37 後 キラービー 前 ダイン ガンプ 前 バルキャノン 後 ガンプ 前列殲滅 バル 後列攻撃 これしか思いつかない
そういや、北米や欧州で発売される可能性って無いの?
全てのカードイラストとポリゴンキャラを濃厚リアル系に仕上げないと売れないだろうな
>>43 ポケモンはあのままで欧米で大ヒットしてるぞ
あとポケモンみたいに可愛さを追求すればよかったのにな 誰がカードをあんな厨二病みたいなイラストや名前にしたのやら
イラストいいじゃん
最近自分の好みに合わないだけで中二病認定するのをよく見るな。
にひひひ。中立が一番儲かるのさ。
たまにwi-fi対戦やりたくなるときもあるけど 時間掛かるから敷居が高いんだよなぁ
シニアはブラックに先制取られると一ターンで死んだりするのが楽しい
すいません 未プレイで初心者の質問になるのですが これソロプレイでも楽しめますか? いい年なのでDSプレイヤー周りに居なくてwifi環境も有りません でも、結構気になってて カルドセプト等はソロプレイでも楽しめました
面白いよ
>>54 問題ない。
1人でもカードコンプリート可能だし(色違いは不可)、
CPU相手でも、結構永く楽しめるよ。
つか、買え!
今日もまたウサミから再生を強奪する仕事がはじまるお・・・ ていうかウサミ姉妹の違いって何だろう いっつも必死にみてるが分からん
>>55-56 回答THXです!
探して買ってみます
久々のカードゲームなので楽しみ
>>58 Wi-Fi環境ないならDSステーションに行けばおk
そうすれば今まで配信されたイラスト違いのカードがもらえるし、CPUと対人では強さに天と地の差があるからもっと楽しめる
DSステーション行ってWi-Fiやるやつはこのスレで何時からWi-Fi繋ぐか宣言すれば入ってくれるよ。 8あり・8なし スピード・ジュニア・シニア・プロ とルールがあるからそれも書いてくれればね。
そりゃそうだろうけど、 質問yは「ソロでもたのしめるか」なんだからさ・・・
今wi-fi繋いでたホワイトの人、すんません切れてしまいました。
最近WiFiエラー91010出すぎ まともに最後まで対戦させてくれんとかもうね
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/09(金) 20:02:15 ID:1h3SYoBkO
>>54 大丈夫
俺も今日やっとwifiコネクタ買ったばかりだから、CPU戦に飽きたら俺が相手するよ
ところで今日やってみようと思うけど人いるのかな
今から8時45分までする。 spdフリー8無し。 @キラーキラーって名前にしとく。 @キラー殺しって意味。
うはっ 俺もエラー91010出たorz
字数足りたっけ
足りないので@キラキラーにしました
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/09(金) 20:29:20 ID:1h3SYoBkO
今から繋ぐ キラキラーさんよろしく
ありゃ 通信エラーか・・・
はーい
>>71 今とぎれた人かな?
COMに変わって一気に2体撃破されたけどなんとか勝ちました
今対戦相手を探している画面でーす
今日は通信が途切れやすいのかも?
GWごろからずっとです
91010、94020 DSまたはWiiとUSBコネクタ、あるいはDSまたはWiiとルータの間の通信が不安定です。 DSのバッテリーが少ない。充電しなおしてね。 アクセスポイント(ルータ)からの電波が弱い。もう少し近づいて。 コードレス電話や電子レンジを使っていませんか? また、スピード測定をしてみて、下りが1Mbps以下だと、このエラーが接続中に出てくることもあります。 だ、そうだ。
対戦サンクス! 楽しかった〜
>66 対戦スレでやれよ その名前知ってるって事は、向こうの住人なんだろ? 本スレに引っ張り込む様な真似すんなよ…
向こうはここより更に過疎り過ぎてて誘っても無意味な希ガス 本スレなら40分でも対戦相手見つかる 別に@キラーが暴れだすわけでもなし、暴れだしてもスレ活性化 というか自治厨こそ何したいの? 過疎りさせたいの?
カーヒー関連スレ過疎ってきてるから全部合流でもいいと思ってたけど、 ID:3fjPQQq40みたいなスレの使い方するなら対戦スレだけは必要だな
>>80 じゃあ対戦スレもっと使って活性化させなよ。
どれだけ対戦スレ残したところで過疎ってたら対戦スレとしての利用価値が無いよ。
本スレにしても過疎って文句や愚痴や、意味の無い慣用句の揚げ足取りばかりで遊ぶなよ。
全部合流でもいいって言い方してる割に、おまいの言ってるのは合流じゃなくただの過疎スレ消去。
んー? 別にいいんじゃないの 問題があるとは思えないけど
告知だけ出して続きは対戦スレでやればいいだろ 使い切るまではなるべく向こうを使うべきだ 荒らしの名前を出したからといって即荒れるわけじゃないけど、あえて出す必要もない 荒れる要素は少しでも無くした方がいいって事だ …本音を言うと俺がその名前を見たくないだけなんだけどな
いやだから分ける意味なんてあんのかっていう いいじゃん好きなヒトがみんなココに集まれば
んー・・・じゃぁなに 本スレで話していい話題ってのはどこからどこまでで、 それは誰が決めんのさ
そんなの説明しなくても分かるだろ
>>85 >>16-36 は許容できるのに、か?
>>84 本音を言うと名前に@キラキラーって付けたのはもし@キラーが出てきたらspdで倒したかっただけなんだけどな。
自信満々でプロ8ありばっかりやってるようだから、spdは弱いんじゃないかと思って。
まぁフレコ交換所の副管理人たちみたいに、カーヒーと全く関係ない話を延々とされるよりはマシだけどな
スレがこういう展開になることは2ちゃん暦10年の僕にいわせれば ID:3fjPQQq40が書き始めたころからわかっていました
>90 許容されてるように見えるか? 個人的に対戦相手の募集までは許容範囲だが、 その後のチャットは対戦スレでやって欲しい。 そのための対戦スレだろ?
>>91 全くだな。
フレコが過疎った原因、半分くらい、それが原因だものな。
副管理人らは責任とってカードヒーローやめるべき。
>>93 チャット化してるように見えるのか?
通信切れ・挨拶・お礼
あとはWi-Fiの通信状況について。
これでチャットとか言われたらたまらんわ。
もう春休みは終わったのにな
>>95 >通信切れ・挨拶・お礼
>あとはWi-Fiの通信状況について
これを世間では、チャットと呼ぶんだ馬鹿
結局しょうもない自治厨が湧くだけのスレになったな。
>>93 >許容されてるように見えるか?
見えたね。
だから俺が
>>37 で本来の流れに戻そうとしたんだよ。
>>97 対戦スレ消して合流させたいんだろ?
対戦スレ使わずdat落ちさせて本スレ使うとなったときにそのくらいでチャット化なんて言ってたら合流なんて出来ないよ。
ずっと対戦スレ残して対戦スレが使われるようにおまいが活性化させろよ。
人に馬鹿と言うくらいだからそのくらいできるだろ。
対戦スレ行かないで本スレでチャットしといて叩かれたら自治厨扱いか はっきり言うと、別に対戦相手募集程度なら今更荒れる事はなかった ID:3fjPQQq40=ID:jYsiSp800が我が物顔でスレを私物化してたから叩かれてるだけ
>98 ちょwww 自治厨乙wwwww
ゲームの話じゃなくてスレのあり方の話ばっかりする方がスレ違いだと思います
次の展開はID:jYsiSp800が@キラーに目覚める、とかか?w
>>103 それは・・・かなり抵抗はあるが、なかなかいいかもしれないwww
駄目だ、こいつ真性だw
ご要望にお答えしますたw
そして>78の危惧が現実に…
ここまで俺の自演
おまいらデッキ名ってどんなの付けてる? 俺はWH-01aとかBL-02bとか。 種類ごとにナンバリングして微調整をアルファベットで区別、数が増えたら整理してナンバー振り直す…ってやってる。 わかり易いのが一番だと思うんだが、暗黒殲封迅だのゴッドバスターなんてのもあるらしいしw 実際のところどうなのか知りたい。
デッキ名は・・・付けてない フリー対戦だと相手に見えないしねw
サトルのデッキだな
>>109 COMがつけそうな名前っぽくつけてるな。
たいじんじらいデッキとか。
>110 俺はつけてる いちいちデッキ内容確認しなくていいのが大きい マンクスが中心ならマンクスデッキとか ホワイトならホワイトプロデッキとか
やっとダロスの使いこみ度がMAXに…… もうデッキに入れたくない……
おれの場合は コルドラデッキで「かつのはひょうてい!」 アギトデッキで「かみですらフレイム!」 うん・・・すごく中二病orz
黒速攻→オナニーマスター黒沢
「くろそっこう」とか「しろせんめつ」とかつけてるな 中心となるモンスターがいればそいつの名前や特技をつけたり
118 :
パパ :2008/05/10(土) 15:23:46 ID:h4nZm0inO
絵柄違いはアサシンから配信されてないんですか?息子の喜ぶ顔を見たいので教えてくださいm(_ _)m
されてません。 代わりにお子さんのがっかり顔で我慢してください。
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 16:42:53 ID:RLqaFIZ00
wifiやってるかたいます? 初めてやってみようかとおもったんですけど ☆8って相手しても大丈夫なんでしょうか? 教えて君でスマソ
大丈夫って、なにが? 負けたくないんなら対戦なんてしない方がいい、としか
なんか交換所の副管理人への批判があるようなんで一応弁明しとくが 関係無い話しだしたのって過疎ってからだ それまでは一応規制っぽいコトはしてたんだぜ。逆にウザいって思われるぐらいにね〜 あ、俺ドで始まる副管理人ね。失礼しました〜
123 :
120 :2008/05/10(土) 17:07:54 ID:RLqaFIZ00
今初対戦終了 こちらのデッキがあまりにもちゃちいんで 相手に悪いかと思ったんですけど・・・ 勝っちゃった^^ 安心して続けます アリガトネ (=゚ω゚)ノジャ、マタ!!
今はどういう状況下知らないけど 8ありで真面目にやってる人は8ありの人とだけあたりたいと思ってる・・・ハズ
ていうか8なしで8ありとやろうとおもわんだろ
赤丸ジャンプの秘密のヤミーってあんまりカードヒーローっぽくなかったね
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 19:53:07 ID:fQs0aYg40
カードヒーロー部でようつべにアップしてた動画見たけど、 カーヒーはヤミーゲーだということが改めてよく分かりました。
たった今逆転メギドフレイムもらってきたぜ…orz
貴重な体験ができたのだから むしろ喜ぶべき
チート野郎死ね
副管理人がフレコのチャットに毎日通わなきゃ、とっくの昔にあそこは過疎ってるぜ。 批判するくらいだったら、フレコに毎日通って場を盛り上げてから言いなされ。 まぁあんまり批判がウザいなら、カードヒーロー部や普及委員会のチャットに移動すりゃいいかな。
「2chで馴れ合いはウゼェ。馴れ合いたかったら他所でやって」って事です。
どっちでもいいがwifiエラー出過ぎ
エラーどうにかなんないかな
すまん俺がマリカをやりこんでるばっかりに
最近黒でも白でも黒タコ使ってる人が多いね
黒タコ強いのは分かってるんだがイマイチ安定しないから俺は入れてないなぁ ここで上がってれば勝った、みたいな負け方すると何かすっきりしないし
過疎ってんなー
次回作発表まだ〜?チンチン
過疎ったらヤミーの話すればいいってばっちゃが言ってた。 デッキに入れるのなら二枚挿しがベストな気がするがどうだろう。
ヤミー入れるなら3枚刺し、なぜなら普通のHP5の前衛としても使えるから。 しかも場にいるだけで、相手の石を溜めにくくなるっていう。
今からフリー行くからだれかやろ!!
今日は一段と繋がりにくいな。 対戦相手も決まらないうちからエラーが何度も出る。
>>136-136 黒タコは不安定だけど、ストーンを消費しないでマスターを攻撃できるのはデカい
ケントゥリアスよりHP1低いけど、デスシープの影響を受けないし、攻撃力が下がっても気合いためとけば敵1体の攻撃を引きつけることができる
レベル2の気合アタックは脅威そのもの
ただ黒マスターとの相性はあまりよくない
チートで常時上昇とか可能だからな しかも気合ダメと組み合わせて隠蔽可能
>>3 ボムゾウの良さは前作も今作も全くわかんなかったぞw
初心者レベルか…
何回やっても何回やっても Wl-Fiにつながらないよ
>>146 ・ペナルティ無しで消える
・簿胸毛で後衛を攻撃可能・後衛にも配置できる
・デスチェーンとのコンボで一体を必殺できる
>簿胸毛 おいw
ボムゾウはさらに ・比較的使いやすいスーパーカードといった所か
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 21:26:00 ID:lZJwWQ2oO
10時頃からspdやるんで、 もしよければ誰か来て
ペナルティ無しで消えるってところが一番の強みな気がする>>ボムゾウ
ボムゾウは… 敵の餌になるぐらいなら自殺した方がいい事を、体を張って教えてくれるモンスター 呪いモンスターを道連れにする仕事もあるな
>>151 8ありか?
なしなら普通に繋がるような気がするけど、もしかしてSpdって過疎ってるの?
消える事の強みは敵のレベルアップ防ぐだけじゃないもんなあ ストーン還元も狙える
今日Wi-Fi繋がった奴いる? 何度試してもエラー出るんだが。 ルータ切って付け直したりしても症状直らないし。 俺のだけかな?
18時ごろは切れまくったが 20時ごろはつながったぞ
158 :
576 :2008/05/11(日) 21:53:18 ID:Pwbxx5i70
昼間は繋がったけど、 今はエラー発生してまったく繋がらない
576は誤爆
豚クス やはりサーバの調子が悪いんだな。
161 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 22:13:06 ID:lZJwWQ2oO
8なし云々前に繋がらない・・・ 今日は無理かな
ニコニコのプレイ動画見ながらWi-Fiつないだらうp主と当たったw パパトットデッキだったぜ
>>162 No.0010 フリー対戦Pro8なし『パパトットを使ってみた』
?
>>163 そういやそのナンバー、何で4桁もあるんだろう…
1000戦以上するつもりなのか?
>>163 珍しくポリやソウルチャージのようなダメージ源のないデッキだったね。
あれではさすがのうp主でもパパ召喚して勝つのは難しそうw
ヤミーゲー推奨動画とかやめて欲しいわ 最近はもうヤミー入ってないデッキに当たるほうが珍しくなってしまった
狩心は今イノセンスのところで飼われてるのか…
ヤミーがいたら倒せばいいじゃない。
昔、vipのカーヒースレで開かれたシリーズ限定戦で パパトット使ったセミロックデッキを見たことがある 確か一回戦は突破してたけどあれどうなったんだろう
切れすぎ91010
同じく。 昨日は84020で今日は91010。 任天堂、ちゃんとサーバメンテしろよ
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 19:37:38 ID:EnepHvnG0
今日は普通につながっ30分くらいやる予定あの出てるんだが もしよければSPD8なしでだれか来てください
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 20:20:46 ID:EnepHvnG0
すまんほんとだ 今日は普通につながってるのだが 30分くらいやる予定あるんで もしよければSPD8なしでだれか来てください と書いたつもりだった 30分くらい予定あるので というのをコピペミスした
このゲームは楽しいのは1ヶ月だけだったな コロコロチェックしないと絵違いが手には入らないとかふざけすぎ せめて公式にも同じパス公開しろよ 解析でおkなんだけど
公式うんぬん言うのなら、 まとめwikiを覗く脳味噌はないんですか?
>>176 を見て何故かメダロット思い出したw
短いCMの間に出るパスを必死こいてメモってたな…
>>177 Wikiは任天堂が運営してるわけなの?
任天堂は神対応(笑)
大抵のゲームでwiki覗いて公式覗かない俺は勝ち組。
>>176 はどんなゲームでもwiki見ない負け組み。
俺はすくなくとも3ヶ月は楽しめた 発売してから起動しなかった日は1日もない
ていうか公式にパスのってるじゃんwww
体験版のパスはまだっすか? もうwi-fiで絵違いマナちゃん配信してくださいよ
スマンちょっと質問なんだが、 自分のターンの時に相手の黒タコにパワー2をかけたら、 相手のターンにパワーアッブもダウンもかからないのかな?
うん
サンクス それだとレベルアップした黒タコにかけると効果でかいな
タコが攻撃しないでパワーダウン、パワーうpが残ってる場合は パワー2かけられなかったとは思うが
>186 そうか? 黒タコはLV1が強いのであって、LV2時は並のLV2前衛と同レベル また気合付きの場合は同時にパワーダウンも付いてる事が多い パワー2がとりたててLV2黒タコに強いという事はないと思う
>>188 ノーコスト4P、デスシ耐性、HP6のどこが並だよw
ソウルチャージも乗るし…
よほど運が悪くない限りドノマンより活躍するよ
まあ俺は安定してるカードのが好きだからあんま使わないけど
いやいや 2Pまたは4Pなんだから わざわざカード1枚使って3Pに固定してやる意味ないだろ
>>190 パワーダウン時にソウルチャージは効果が薄いけど、ソウルチャージが手札で腐ってる時や返しのターンでタコが倒されるのが確定してる時、とどめを刺す時などに使えるから意味がないってことはない
ポリスピナーにソウルチャージ2回使うよりはいいと思う
それに5Pはかなりデカいぞw
>189 うん、並は言い過ぎだった でもLV2HP6どうしなら他と同程度だと思う
ここで黒タコのパワー上がったらヤバイ って時の保険にはなるな<パワー2 黒タコレベル2パワーアップ+ソウルのせて5Pは実際対戦でもあるシチュだし 3ダメをコスト1でチャラに出来るならおいしい ただ上がるも下がるも運だから、上がっちゃった時の為にわざわざマジック使うのもったいないという気持ちもわかる 黒タコ強そうだから俺も入れてみるかな… って事で便乗で質問なんだけど黒タコと相性の良いカードって何かある? パワーダウンした時用に黄昏とか、 後衛で気合待機させといてパワーアップしたらどこでもとかワープローテは思いついた
ホワイトマスター
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/13(火) 21:20:56 ID:Q83IvjXNO
水晶の壁 下がったときに
クレア、浄化
浄化は違うだろ
黒タコが強いといわれる理由は他のギャンブルカードと比べてみれば分かる 殆どのギャンブルカードの期待値はそれと同等のコストを支払った、またはリスクを背負った際に使える 平均的なカード以下だというのに黒タコはなんと平均的カードと並ぶ (無論、それによってデメリットもあるわけだが) んで硬さが並み以上(5→6)、ギャンブルの結果がターンの最初に分かるなどが優秀 安定しないとはいえ、現実的なレベルで使用できる上に爆発力があるのはおいしい
>>193 下がったら諦めるを信条にするとよく回る
下手に黄昏とかクレアとかあんまり積まないほうがいい
クレアの進化使いにくいなあ
このスレ見たら黒タコ使いたくなった
相手がタコ運に恵まれたために 余裕で勝てるはずの試合に負けてしまった。 タコを甘く見てダインやポリを優先で始末した報いか
>>202 タコの最大の利点はそこだと思うぜ
きあいだめされると相手にとって無視できない存在だ
まだこのゲームやってるやついたんだ 今はモンハンだろ?ゆとりヒーローなんかやめて狩りに行こうぜ
てs
ソロプレイでもしてろ
モンハン(笑)
モンハンもカードヒーローも同じくらい恥ずかしいんだけどね ゲーム(笑)
>>208 お前社会の窓全開で表を歩いたら恥ずかしさで死ぬんじゃね?
210 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/14(水) 23:05:42 ID:bOJPb5dhO
そんな事より俺のこれを見てくれ どう思う?
すごく…脱線してます…
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/14(水) 23:54:59 ID:zvAUkp700
ネタが無さ過ぎて致命的
ネタならあるじゃないか エラー91010出まくりというホットな話題が
あと尼で半額とかな
もうダロスとマンクス様ではダメなのか
とりあえずストーリーとデザインは前作のがよかったかなぁ 名前も変えてほしくなかった あと戦闘中の会話も無くしてほしくなかった まぁそれ以外は満足だけどさ
wifi対戦できる前作と今作の二択だったら、俺は前者を選ぶ それくらいwifi対戦以外の変更点は残念な出来だった SPDは思ったより悪くなかったが、やっぱりこのルールとプロで 同じバランスのカード使うのは無理がある
ストーリーは同意だが デザインは今作のヶいい
シミュレーターが黒マスをうまく使ってくれないもんだから、猿でも動かせるデッキを組んだつもりなのに、 スケゴやソウルチャージやパワー2を防御にばっかり使ったり、グリフォンを攻撃でじゃなくて通常移動で後ろに下げたり… このプログラムを作ったのは誰だぁ!
それ以前にCPUは前衛を後ろで気合だめさせようとしないから 前衛だけのデッキだと2枚しか置いてくれないんだよな
黒マスでエクスチェンジ使えば相手白マスでも フールカムロック出来るんじゃね?っと一瞬思ったが 1ターン待たれて終わりですよねorz。 バカだオレ‥。
ハイランダー使ってるとユウキが凄く強い ギリギリでいつもローテーションに助けられる つかガチデッキより縛りとかハイランダーの方が強い俺orz
223 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/15(木) 15:39:46 ID:MFQPaXk2O
過疎だな 暇だしフリーで出会った強い上手いプレイヤーの名前でもあげていこうか なぁに多少荒れるぐらいが丁度いいのさ
暗黒殲封迅
特定個人じゃないけどヤミー3積みの人はだいたい強い 上級者はみんなそうするから
プレイヤー名なんて変えられるから意味ないだろ常考
でも変えない人が大多数じゃね?
wifi導入してネット自体の調子悪くなった人いない? 画像とか5個くらい同時に開くとネットが強制接続状態にされてたんだが アンインストしても直らなかったからフォーマットまでしたら直った アンインストして直らなかったんだから関係ないと見るのが妥当だろうけど
インスコするときセキュリティソフトどころかIEのファイアウォールまで無効にしてウイルスに感染した に一票
個人的に顔文字の人が苦手 ストーン管理が上手いのか、的確なバーサクできっちり仕留められる 中途半端に速攻かけて返り討ちに逢うこと多々
みんなの対人用デッキ晒してくれよ
デッキ診断スレへどうぞ
ルージュ×30
タクミさん自重
>>234 冷静に考えてストーン不足は必至だよな・・・。
じゃあノワール×30
ルージュを今の性能にして ノワールをHP4で☆8とかにすればモーガンと分化できてよかった かもしれん
ルージュを今のノワールの性能にして、の間違いでした
ルージュとタコッケーにはスーパーカードがあればいい
レベル2以降のルージュに誘惑のような確率即死効果があればギャンブルデッキの核になりうる
きた! アマズン50%OFFきた! これで売れる!!!
いや、売れないから半額になったわけで…
そもそも底値は何ヶ月か前のソフマップ秋葉原のみの980円だし
しかしこの手のネット対戦が熱いゲームって旬を逃すと安くなるのもわからんでもない。 VIPでスレが立ってた頃なんか連日連夜大会とかあったが今はそんなこともないし 魅力が半減してると言われれば納得せざるを得ない
今晩、ハイランダーSpdでWIFIやりまくる 暇な人集まろうぜ
>>231 大分前にその人と8連戦ぐらいしたが全部負けた
いや、俺が弱すぎるのもあるけど・・・
自演乙とでも言ってほしいのかな?
最後に自演ではないって書こうか迷ったけど書いた方がよかったな。いや、書いても同じか。 まあ8連敗なんて書いたら自演と思われて当たり前だなwほんとに8連敗したけど…。 結論は俺雑魚すぎってことで、顔文字の人ごめん。今度からはもうちょっと考えてから書き込むわ。
冗談抜きで暗黒殲封迅と顔文字は強いと思う 他は勝ったり負けたりって感じだが ・・・じ、自演じゃないんだからね!! あと、連戦するから負けるんだ 手の内丸バレで相性悪かったりするとどうしようもなくなるから
別に弱くはないけど特筆する強さではないよ 名前の時点でかなりキてるがwww穴だらけのデッキばっか使ってるから 序盤の微差を守りきればそれだけで読みの強さとかなしに勝てる まぁ、天邪鬼なコンセプトが多いからお行儀いいデッキとばっか戦ってた人や 経験が少なくてとりあえずグッドスタッフで組むみたいな中級者は 正しい立ち回りが分からずに自滅しちゃうんだろうがね
まぁどうでもいいけど、つないでみるかな、今晩 spdって全然練ってないから全然勝てないだろーけど(対戦すらできないって意味でないといいな(笑
今晩って何時からだよ もうはじまってんのか?
知らないけど、今構築中
みんないつごろやってんだろ
ローゼンメイデンのドールの名前の人とよく当たるけど 白にはたまに勝てるけど黒には全然勝てねーorz いや、俺が弱いだけだがこの人のおかげで勝率5割が遠い・・・
シュミレーターで自分のデッキと戦って相手マスターにストーン呪い ラガポップルとモーガン2体でストーン99までいったよ これで俺もカードヒーローか
最近のマイブームは黄昏の風と誘惑 特に黄昏は現在3積みのデッキを模索中 クレアはいらない子
クレアは前作と同じでよかったのに なんでパワー1に下げちゃったんだろ 相手マスターに身代わり使って後衛を攻撃できないデメリットもあるのに
前作と同じじゃちょっと弱くね? パワー下がってもシールド破れる方が良いと思うけど
>>260 まるで気づかなかったが前作でもその特性あるらしい
oi 凸ファミコンウォーズVS買ったヤツ挙手してみ?
>>258 黄昏相手黒だと腐らない?
ちょっとやってない間に白だらけになったのか?
カードの数増やさなくても星8未満のマスターを増やすだけで デッキバリエーション爆発的に増えてゲームの寿命が大幅に伸びるのにな。 なんとも惜しい。
正直、高速のスタッフで下位のマスター増やしたらバランス崩壊しそう 結局、グレートもリターン一択だし
もっとカード少なかった前作が7年遊べたことからして ゲームの寿命が縮まったのはCPUのせい
CPUはお馬鹿だけどソロプレイで新たなデッキ作って 既存のデッキと戦わせて改良するだけでも結構楽しんでるオレガイル。 色々改善してまた続編作って欲しいよ、三年後ぐらいに。
やっぱダインとかの優等生カードにもちょっとしたデメリットが欲しい所 メリットがデメリットになり、デメリットがメリットにもなるってのが カードヒーローの醍醐味だと思うからさ
>>267 次回作鋭意製作中!
2014年発売予定!!
ダインはレアっていうのがデメリットなんだろう ただ、レベル2までHP5でも良いと思うけどね それならタコとも差別化できるし
けどダインはやっぱり強くないとっておれは思うな。 前作では高嶺の花だったが今作は割と序盤で手に入って うれしいような寂しいような。
CPUが前作のほうが強いってのはあまりにお粗末
思考時間を前作の1/10にしたとか偉そうに言ってたが 思考力も前作の1/10にしちゃったら意味ないだろ馬鹿 つーか、DSのCPUで前作の思考プログラム走らせたら普通に1/10以下になりそうなんだが DSのCPUクロック数は67+33MHzだが、GBなんて4MHzだぞ…
思考力も十分の一にワロタwwww
>>263 リフレッシュで捨ててソウルチャージかポリを引く
>>258 8だけど、ホロウダインがいるじゃないか
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/17(土) 19:39:29 ID:csEjdJaN0
spdでファレイナうめえwww 逆にspd以外で全く使えません。
Wifi繋がらね…
人がいないとかじゃぁなくて?
7戦中6戦後攻って何なんだ・・・ さすがに悲しくなるわwww
そこはほら、 後攻の練習が出来たって前向きに考えるんだよ
そういや先攻有利も結局かわってなかったなあ 先攻ドロー無くすだけで良い感じになるのに
その場合は何もしないでターンエンド
ドロー有りでもいいから、先攻の1ターン目は使わなかったストーン没収にしてほしかった
先攻のLV2モンスターを倒して スーパーカードになることを考えてはどうか
先攻有利でいいから毎回入れ替えろよ なんのための再戦だよ たまたま同じ相手とまたマッチングしたのと変わんねーよ
それだと先行のあとは俺絶対再戦しないよ?
ここ最近強い人ばっかだわ〜 しばらくやってなかったのもあるけど全然勝てね 全種三枚集めたけど通り名カードヒーローとか恥ずかしい+グレートの特技(特技封じ水晶) 選び直したいからやりなおそうかなぁ・・・
>>284 この改善案はよくみるが、先にモンスター3体置ける事に変わりないんだしあんま意味ないんじゃないか?
ドロー無し+配置は2体までとかでもまだ有利臭い
先攻側はHP9でもいい
先攻がカード配置してターン終了時に全部オープンでどうか
>>287 別に構わないが?
上手い人が沢山居るわけでもない環境で、相手に関わらず再選しないなんて言う
向上心の無い勝てれば満足な人には多分用無いし。
つか、ライバル登録も無ければデッキ変更も出来ないとか
wifi回りも凄い御粗末だよな。本当にwifi出来る“だけ”の新作だわ。
>>293 お前みたいな奴からお子様を守るためにライバル登録出来なくなってんだよ
>>293 のレスは、むしろ子供とはやらんって言う風に見えんか・・・?
先攻の有利不利と向上心は関係ないでしょ
>ID:Dn6Crcak0
>>293 を読んだ感じだと自分の考えと異なる相手を子供と断じる事によって、
自身を大人に見せかけようとするなんちゃって大人の雰囲気がする
このゲーム、昨日買ったんだけど、Wi-Fi過疎ってるのな… さっきから全然マッチングしないし。 フレコをさらしたりするのはもっとカードを集めてからにしたいのだが。
先攻後攻・・・これでいけるか? 1,先行にHP 0.5のハンデ。引き分け=後攻の勝ち 2,後攻側にデッキ再選択権
0.5て囲碁か(笑 まぁそこまで厳密にしないでもいいんじゃない競技でもないんだから でも後攻側だけにデッキの再ドロー権を与えるのは楽しそうな気もするね
> 1,先行にHP 0.5のハンデ。引き分け=後攻の勝ち HP0.5のハンデがどう勝敗に影響するのかわからんから、引き分け=後攻の勝ち ってだけでいいような。 ついでに、後攻側にデッキ再選択権って、相手のモンスターも見れないのにあんまり意味ないようなアルゴン
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/18(日) 20:10:12 ID:TCvbppqu0
パワー2で、マーベリックのダメージ増やせないのな なんでだよ…… ところで、今でも体験版ってDLできるの? 絵違いマナトット欲しいんだけど
>>302 マーベリックの特技は1Pじゃなくて1D
パワーじゃないからパワー2では変化しない
先攻に制限かけるんじゃなくて、後攻に特典与えるじゃダメなのか? ストーン1〜3個ぐらいおまけとか、初回ターンは2枚ドローとか
俺んとこのクソーヨカードーはDLできないだよな畜生
早いとこ体験版配信終わってパス公開してほしいもんだ 半年後の誕生日ジャレスとどっちが先になるか
体験版でもらえるパスワードは使ってる本体で変わる。 本体ごとにパスワードが変わるのでパス公開できない。
>>297 >>293 では子供だなんて話は一切してないが?
まぁ、年齢低いほど多く見られる傾向だとは思って
>>295 の様には書いたけど
断じてなど居ないだろうに。
趣味を程々以上に上手くなろうなんてのは子供にこそ多い性格で、
その意味ではむしろ大人とは見られたくないけどな。
>>296 そう多くは無い、上手い人と対戦する機会を後攻だからって理由で捨てるんでしょ?
勝つことよりも上手くなることを優先してるなら有り得んと思うが。
別に、後攻でやらないのが全く向上心ない事とは言わんが、大して無いのも事実じゃね?
>>308 だからそれを算出するスクリプトを公式に置けばいい
フレンドコードとか本体の番号を入力させてさ
>>310 それは俺も考えたことがあるけど、算出スクリプトに使われてる計算で、俺達プレイヤーが一般に見れないような数字や文字を使われてたら無理だし、
俺達が見れる数字・文字を使ってたとしても任天堂がわざわざ公式にスクリプト載せるとはあんまり考えにくいな。
任天堂がやってるくれるならありがたいけど。
>>309 先攻後攻交代制という仮定を規定として
ムキになって語るのはやめてほしいなぁ。
まあそれに乗って話を続けると
切断は論外としても
デッキ構築も含めて自分が有利になるプレイをするのは当然なんだし
先攻後に連戦しないことがプレイヤーにはデフォルトになるのは目に見えてるから
制作側も毎回コイントスにしたんでしょ。
そういうことを言っているのであって向上心がどうこうは別の話。
3回以上再戦するつもりなら交代制のがいい 先攻の次に再戦しなくなってもランダムだから今と変わらない
直前に負けた方が先攻でよくね?
シャッフルとコイントスと先攻第一ターンしかないカードゲームもあったわけだし、 それに比べたらマシと考えるんだ
>>315 相手の先手第一ターンでカードを60枚引かされるゲームと申したか
Wiiでポケモンスタジアムみたいな形で出て欲しいけど、無理だろうなぁ・・・ と思っていたが、Wiiウェアでならありそう。
仲間内であれば「ニ連勝するまでサドンデス」が俺達ルール
先攻は必ず3体置いて無駄な行動させて最初の気合い溜め外すようにするとかどうかな これなら今の仕様でもできそうだし まあ実際どんなもんかはシラン つか既出かな…
>>312 「それだと先行のあとは俺絶対再戦しないよ?」なんて言う人は向上心ないんだろうなって話でしょ。
で、交代制でも別に問題無さそうだと言ってるだけで。
仮定の上で話さないでどう話すんだ?
その仕様だと問題があると言われてる事が、実は問題ないって意見なのに。
交代制にすべきだなんて話はしてないんだから、近作の製作者の意向の話こそ別の話だろ。
たかがゲーム(笑)で向上心
遊んで専用スレまで覗いてんのに「たかが」って、そんなにする事ないのか? ていうか、向上心無しにやってるから「たかが」でしか無くなるんじゃね。 対戦ゲームやり込むの、かなり楽しいと思うけどなぁ。 少なくとも、自分は一般人やった末にゲームに時間割いてるが。 一人ゲームはしなくなったけど。
とりあえず落ち着け 噛み付く価値のあるレスじゃないだろ
まぁ噛み付く価値ってーもなぁ・・・ デッキ自慢とかそういうのか
まぁ今までの流れ見るとID:DL4ETCY50は子供だなどのみち・・・
>>320 だから向上心はどこからでてくるんだよ!!
そんなもんお前個人が持てばいい話だし
他人に強制したり批判したりするものじゃないだろ。
毎回コイントスがさも不備のように言われてるから異論を唱えただけ。
それに対して向上心向上心ってアホなのかお前は?
大人も子供も楽しめばいいよ
>>322 ヲタとかゲーマー(笑)って一般人って言葉使って分けようとするよね
ゲームをやりこんでる俺とたかがゲームって言うやつを一緒にするなって意味で使ってるの?
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/19(月) 13:07:19 ID:QcsLo3KM0
昨日買ってきた。 で、 めちゃくちゃハマってます。。。 眠い・・・。
早い話が 「先手後手は何戦やっても完全ランダム」と 「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から先手後手を逆にして対戦」と 「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から負けたほうが先手になるようにして対戦」の 3種類、チェックボックス形式で選ばせればいいってことだな。
なんてめんどくさい仕様w てかストーン没収とか手札再選択権とかよりも、先攻1ターン目は単純に気合いだめなくなればバランスよくなると思うけどどうだろう
「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から負けたほうが先手になるようにして対戦」 誤解無いように書くと 「先手後手が1戦目だけ完全ランダムで2戦目から前戦で負けたほうが先手になるようにして対戦」
>>331 ちょっといいかもと考えたけど、逆に後手が有利になりそうなネオンw
モンスターに先制攻撃出来るのは後手だから。
>>331 それだと先攻の1ターン目無行動での疑似後攻とかは防げないし根本的な解決にはなってないんじゃないか
それに先攻の2ターン目だけ気合だめを掛からなくするのは処理的にもいろいろ面倒が多そうだし
同時にカードが配られて早く配置(ターンエンド)したほうが先行 とかでいいよもう
337 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/19(月) 18:39:39 ID:VPE/jugSO
>>331 というかそれじゃあカードヒーローじゃなくなくなる
アサシン、チュトロ、ボリクラ万歳になる
シナリオというかCPUとやるときは 一戦勝負(オプション)にしてキャラを増やすべきだったな。 オレはも次回作はやらない。絵も幼稚だしな。 カルドセプトモバイルの方が百倍熱いと思う。
絵が幼稚とか言うくせにキャラ数で選んでる人って・・・
まぁストーリーとトーナメントだけのキャラはかなり残念だと思った せめてGBみたいにクラス掛け持ちのメインキャラとかも欲しかった
絵と面白さは関係ない
友達にカードヒーロー勧めてアマゾンで買わせたらまだやってもないのに さらに友達に勧めていいかってw安いからかな? 新しい人まだ増えてるみたいだしみんなもっとWi-Fiしようぜ。
先攻後攻入れ替わりだと先攻の次は再戦しないと言うが 先攻後攻先攻で三連戦はおいしいと思うんだが 毎回ランダムならもっと先攻が続くほど運が安定する人なのか
>>343 先攻→後攻で切られたら結局変わらんしな
まぁ切るやつはどんな状況でも切るが
それより突っ込みどころは『向上心が無い』とか言っちゃったところであって
不毛だな
ゲームの楽しみ方は人それぞれだから自分の意見を押し付けても仕方ない 強くなるためにやり込む人もいれば、暇つぶし程度にしかしない人もいる そんなしょーもない喧嘩する暇があったらプロ8無しに来てくれよ 30分経っても誰も来ないとか、過疎ってるってレベルじゃねーぞ!
俺のデッキはアンノウンからのオリント様やアギト降臨のシトラス奇襲タイプなので ネタバレの連戦するよりも1戦ごとに切断させてもらってるよ。 ほとんど奇襲できずあっさりやられるけどなw
連戦の場合、相手のデッキがまったくわからない状態の1回目の対戦と、 ある程度デッキの内容がわかってる2回目以降は、また別物だよね。
あぁ、そういや連戦ってデッキ交換できないんだっけ・・・ こいつぁ痛いな。痛すぎる
☆の合計で、もしくは手札の☆の合計で先攻決定
☆がゲームに関わるのが 8のありなしだけってのはちょっと惜しい感じだよね。 仲間内での縛り用なんだろうけど。
ワンダーは別格としてグレートぐらいは8なしで使えたら デッキ構築の幅が広がるんだが まあリタグレはカードより石一つ増やす方向で
星7のカードはサンダーとダインしかないから 星7である場合、十中八九はダインを入れるようなデッキであるとわかるよ (つまりスタンダードな殲滅タイプのデッキ) SPDではサンダーも選択肢になるから難しいけど プロでサンダー入れてる人ってなかなかいないしね
ヤミーが☆3のような糞格付けしてる時点で☆は試合に深く絡んじゃダメだろ デッキ調べるために俺も一時期連戦は絶対しないって時期があったな デッキも奇襲やカムロックだったからちょうど良かったが
星8つがたくさんあるのになんで7つがサンダーとダインだけなの!? ワンダーとグレートマスター使いたいけど星8つなんで全然使ってない。
別に星の数=強さってわけでもないんじゃぁないかなぁ
マーベリックが1Dじゃなく3Pならなぁ…
>>326 学べる機会を捨てるのは向上心ないって言わないかい?
自衛隊の宿舎に侵入して反戦ビラ配りまくってたキチガイが有罪食らってたよな あれも反戦の尊さを知ろうとしない向上心のなさの弊害か?www
学べる機会(笑) 自分より強い相手はこちらに対して「はいはい戦い方を教えてあげますよー」 というスタンスでやってると思ってるのか? で、そいつが連戦に応じたら 「格下の相手と連戦する勝ちにこだわる向上心のない人乙。お前なんかに用はない」 って言うんだろ? 狂ってるな。
>>359 まぁ、反戦ビラ配りをする機会があるのは国が戦争を認めてるからだけど、
別に戦争しないで済むように努力してない訳じゃ無いんでしょ。
向上心はあるけど結果が出ない弊害じゃないか?
戦争なんて、必要な事で取り除くのが向上とは言えないって主張もあるだろうしなぁ。
>>360 言わねー。有り難く対戦させて貰うけど。貴重な学ぶ機会じゃないか(笑
別に、勝ち点稼ぎたくて勝てる相手と連戦する人がいるとは思うけどね。
そもそも、上手くなるにも限度があって、お互いにそれなりに上手ければ
相手が格上か格下かの判断なんてまず出来んと思うがな。
多少勝敗数に差が付いても、部分的には負けてる側が良いプレーしてる所もあるでしょ。
ダメだこいつ・・・自分がなんでフルボッコ食らったのか分かってない・・・
本物の馬鹿なんだろ
創価がいると聞いてやってきました!^^
このスレでスルーショットできる住人はいないのかw
ジャレスLV2はカモだから困る
マジでデスシープは出すべきではなかったな ある意味ゲームの面白さの部分まで封印してしまった
もしかしてマスターXってひろ・・・
>>368 お前それ以上言うと何天堂のエージェントに家庭訪問される事になるぞ
>>367 速攻やヤミー封じのつもりで入れたのかもしれんが、
前衛の大半のモンスター、スーパーがかなり制限されてしまうのは痛すぎる
特技封じがなくても並以上の前衛として使えるってのがちょっと壊れ性能
HP5レベルアップなしくらいでも充分使えそうなレベル、ヤミーも同じく
ひろ・・・ゆき?
デスシープはそこまで強いモンスターではない ポリ、オクトとかの方がよっぽど危険
いくらなんでもそれは言いすぎ。 HP6でレベル2パワー3の時点で前衛としては優秀なうえ、 ワープローテでリスクを負うとはいえ無消費で相手の行動ロックできるんだから頭ひとつ抜けてる。 散々ヤミーデスシロストーンが槍玉に挙げられてるんだし 理由を明記しないと同意は得られんし評価は覆せん。
性格じゃなくて特技封じの能力だったらここまで叩かれなかったんだろうなぁ ノーリスクで発動出来るからな性格は
ノーリスクってのはおかしいな ノーコストだな
デスシープが強いのは確実なんだけどMAX3枚のカードに対して 手持ち全ての前衛特技が封じられ続けるように書くとおかしくなってくる
そういや、ポリはあまり叩かれないよな。 あれもだいぶ壊れカードだと思うが。
どうせすぐ乙る
ポリゴマはリスクがハッキリしてるからな。 クラッシュさせるにしても1体の行動が抑制されるし、 相手のレベル上げてなおカウンターとるならそれなりの対策がいる。
ポリみたいに弱点をちゃんと作ってくれればいいんだよ それがないと叩かれる
やっぱり封印がノーコストだからだろうなぁ 同じ基礎ステータスで特技持ちのフールやゴーストシープは叩かれてないわけだし
でもヤミーにしてもシープにしても、 そういうのの対策を考えるのもゲームの楽しさってもんじゃん
>>382 まぁ相手の行動を阻害する系は嫌われるもんだからな
特にソースに直接攻撃出来るカードってのはどんなゲームでも槍玉に上がる
コマ、ヤミー、羊はHPを1減らしたほうがいいんじゃないか。 これらが3積みほぼ確定なのはちょっと困る。
ワンダーでレオンラオン3枚づつ入れてるとかは平気な感じ?
ポリゴマは間違いなく強いけど素人が使うとカモられるというナイスバランスだと思う ボムゾウあたりも同様で使いこなさないと単に相手にレベル上げられるだけ この二枚はリスクがはっきりしてるし強いとは言っても 場から極めて消えやすいから盤上を長期で支配することは無くそこまで壊れじゃない そしてヤミーとデスシープが非難されてるのは単に強いからじゃなく、 それによって何かが出来るのではなく相手に何かをさせないという セミロックカードの側面(しかも条件がイージー)があるからだろう MTGで例えるならどの色でも出るリシャーダポートみたいなもんだ
前作であれだけお世話になったビター(ドノマンティス)がデスシには完全に封じられる 対策といってもダイン、シグマ、ナッツを前に置くくらいじゃね?
>>386 自分のターンでは確実に3ストーン入ってくるわけだからヤミーはリシャーダほどじゃないと思うが
まぁ『自分のアドバンテージを奪われつつ相手はアドバンテージを得る』ってのは嫌われるだろうなぁというのは分かるw
デスシは除去しにくいのも嫌われてる一因だろうねぇ
ヤミーとデスシはLVが上がると強くなる、モンスターがやられたりマスターのHPが削られてもその分 次のターンで挽回できるっていう、カードヒーローの根本的なルールを否定するからなあ スーパー使いたくてもなかなか使えないのが痛い
純粋な殲滅同士の殴り合いになると双方がデスシを張られても影響が小さいよう構築をしているし 逆サイドに火力を飛ばせないデスシを場に有する側は若干押され気味になる事がある (六点と八点の差は大きい、この説明を理解出来ない人は、スルーして欲しい) そういう事を考慮してデスシの枚数を減らすと戦術的な殴り合いでは強くなるけど 今度はドノマンティスの圧倒的火力を始め、その他の強力な特殊能力持ちに活躍される ここにはある意味、戦略と戦術のジレンマがあるし、これはヤミーにもいえることだから、 三積み確定ってのは言いすぎだと思うけどね あとスーパーはそもそも基本性能が・・・
ちょっとやってない間に逆サイドに二点飛ばせる前衛配信されたのか?
別にそういうわけじゃないよ スルーしてね
>391 なんていうかほら、サムライ
ヤミーはせめてHP4ならそれなりにバランス取れると思う
ファントム、何か良い使い道がありそうで思いつかない。 デッキに入れてる人、どんな感じで使ってますか?
無い・・・と思う 正直ファントム自体がレベル上げにくすぎる
ハンデ用に使ってる
>395 ファントムをレベルアップ ↓ 後列に下げる ↓ ジャレスやラティーヌにソウルチェンジ ぐらいしか思いつかない ・・・どこでもで代用出来てしまうよorz せめてファントムが手札に帰ってくればいいのに あとは瀕死になったときに退却するくらいしか思いつかない
ファントムは以前も少し話題になったけど Lv2で2Pアタックなのと、コスト2使うのにソウルスイッチで行動終了になるのが使いにくいんだよね。 メリットはかかってる呪いや魔法効果をソウルスイッチで消せること。 シグマやジャレスなどLv2から強いカードや、場に出るだけで効果のあるカード(デスシープとかカムロとか中華姉妹)に うまく入れ替えられると強いかも。 ソウルスイッチがユニフォーンのウェイクアップ感覚で行動可能だったり ピュアのパワーチャージのようにコスト0だったら面白いカードになったんだけどなぁ
>>373 同意は得られんっていわれてもなぁ
ポリがデスシより強いなんてある程度やってる人なら大概そう思ってると思うが
オクトがデスシより危険な理由なんてノーコストでダメージを与えられるからで十分
ソウル使えばコスト1で2Dだし。コスト1で2Dっていうのはヤミーでも制御できなかったりする
デスシはなんといっても攻撃力がないし壊れでもなんでもないと思う。弱いとは言わないが
CPUもふざけるのはいい加減にしてほしいな チャンピオン相手にちょっと本気出したら 前衛 メサイア ボムキング 後衛 フルール フルール になったぞ
そうだなぁ、ヤミーとか羊を毛嫌いする人ってのは、 石を消費するコンボとかにこだわり過ぎてんじゃないの? 普通にダメージ奪ってく感じの闘い方ならなんでもないんだけど
昨日買ってきたんだが夜通しプレイしたせいで寝れてない\(^o^)/
>>402 言ってしまえば『俺のやりたいことができなくなるから糞』ってことだ
ロック系カードは嫌われる運命にある。これは仕方ない
ただロストーンまで毛嫌いするのは理解できんけどね
んーでもそれってヘンじゃん 「相手の攻撃を封じたい」 ってのだけは「やりたいこと」には入らないって言ってんでしょ その辺はやっぱり文句を言うより対策を考えた方が楽しいと思うけどな
荒れる前にヤミー議論やめようぜ
そうだな、じゃあここで流れを変えるべく一言 ヤミー議論はやみよう
そんなレベルじゃ俺の同意は得られないな
ヤミー議論はやみにくいわけですね。
デスシがいる事によってデッキの幅が狭まるから強い(つまらん)と言われてるんでしょ 実際今wifiやってる人はデスシの影響を受けない前衛を使う人がほとんど、ヤミーは例外として 純粋にマスターに与えられるダメージという点でポリ、オクトと比べるのはちょっと違う気が… 前作で白の主力だったビター(ドノマンティス)がほぼ全滅してる時点で、 やはりデスシの影響力は多大だと思う
酒は宴会の席でしか飲まないな
誤爆すまそ\(^o^)/
えんもたけなわ
デスシ投入→デスシが関係ない前衛流行→デスシが抜かれる→ジャレスビター歓喜→デスシ投入 何週間かの単位でこういうループにうまいことなればいいと思うんだ。ならないね、うん
基本能力も高いし敵前衛を倒して降りてきた後衛も無力化できるので難しいね
相手が後衛下げて前衛置いたのをリターンおいしいです(^q^)
ビターはビターで強かったからな。デスシは間違いなく強力だが、 >376の言うとおり三枚で全ての特技持ち前衛が 封じられるように書くとおかしくなる。 でも正直後衛まで封じられるのはやりすぎかな。
>416 orz
仮に封じ能力が無くなったとしてもHP6前衛ってだけでアドバンテージあるし
ゴーストシープのレベル固定が性格だったらと考えると デスシがいかに強いかがわかる気がする。
性格でレベル固定とか最強すぎるwww
レベルアップさせられるフダが限定される分、思考時間が減って楽かも
目の前のモンスターにしか利かないんならそんなでもないんでない レベル固定くらってる前衛モンスターも目の前のゴスシを倒してのレベルアップ以外は機会もあんまないだろうし レベルアップの瞬間にしか効果がないレベル固定よりも常時特技封じてくるデスシのほうが余程恐ろしいと思ったが
>>423 そうか?レベルアップはほぼ全てのモンスターが通る道だしかなりウザいと思うが
レベル上げての回復も無くなるわけだしな
ま、仮定の話で盛り上がっても仕方ないか
特技より性格のが凶悪になることは間違いないし
レベル固定が全キャラ対象とかいう前提で言ってないよな? 423も言っているようにゴーストシープ目前キャラだけレベル固定の場合、 前衛キャラで遠距離攻撃できるのはボムゾウなどのごく一部で低影響、 眼前のゴーストを倒せばレベル固定効果も無くなるからレベルアップ可。 それにワープを食らって後衛に飛ばされれば 前衛キャラをレベル固定してしまう可能性もあるのであまり役に立つとは
>>425 殲滅戦になった場合、レベル上げて回復出来ないってのはかなり不利だと思うけどな
もちろんゴーストシープを盾で守ってくるだろうし維持されたら殴り負ける
それにワープに弱いのはデスシも変わらんし
デスシの攻撃が強制バッククロウ(後衛がいても交代)だと それはそれで使い勝手良くなるか? 変化球でバランス取るのは難しいな。
そもそもレベル固定なんて糞な能力に石二個も使わせる発想が意味不明 解除されるまで続く呪い能力ならともかく、1タ−ンで切れるしどういう状況で使えと
目の前レベル封じがあったらスケープゴートが使えなくなるな
ただ怖いのはこいつのせいで殲滅型が面白くねぇってなりそうなのがな、色々と問題ありだな
>>427 それは無理矢理すぎ
せめてノーコスト特技として「特技封じ(どこでもモンスター)」だったら風当たりも変わってたと思う
>>428 そのターンにレベルアップして回復する事が重要なspdなら使えない事もない<ゴスシ
それでもコスト2は重いと思うけど
やっぱりspdでカード調整してるんだろうな…
他のルールに弊害が及んでるカードが何枚かあるし、やはり効果は分けるべきだったな
昨日の夜11時から1時間繋いだけど誰もこなかったわ 半額でも誰かに勧められないなw
確かにwifi人口少なすぎだよなぁ・・・ っていうかマッチングとかじゃなくて繋いで待機してる人の一覧とか表示して選べるようにすればよかったのに
じゃあ今からやる?
>>432 フレンド対戦したことないけどフレンド対戦だと対戦中とか待機中とかわかるんじゃない?
ポケモンやってた時そうだったからなんかそんな感じがする。
この前ここで出てた同名カード一枚制限?とかおもしろそうだね。
あるいはヤミーデスシ禁止とか上述との併用でもいいけど・・
やっぱ普段使わないようなの使いたいね。
>>431 友達に勧めて買わせてしまったがwというかプロ8なしだとそこそこ人いる
感じだけれど。@付きの人は見かけなくなったなあ。
8ありでやってるのかな?
じぶん昨日買ったよ。 好きな芸能人がこれ絶賛してて興味持って ここ見たら面白そう+尼損で激安だったので。 いまwktkで佐川急便待ってるとこ。 やり方覚えて上達する頃まで人いてほしいなあw
松嶋か?
まぁストーリー解くだけでもそれなりに楽しいから損はない
シトラスのHPは5に伸ばすべき 相手のレベル上げになってどうする
今日、ジャスコで500円で買ってきた
443 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/22(木) 20:09:15 ID:wnyBWG9EO
>>440 そもそも奇襲が結構強力なんだから無理だろ
444 :
436 :2008/05/22(木) 20:10:29 ID:MJB/J9N/0
>>437-8 ごめん超マイナーな役者
>>441 嘘だろ嘘だと言ってよレシートうpうp
きのう57パーoffで喜んでポチったのにぃ;
まじか・・・ 安すぎだろJK
明日ジャスコ行って回収してこよう
明日500円持ってジャスコに集合な!
Spderとしてはキヨミを+50くらいまで育てたい。
450 :
444 :2008/05/22(木) 22:32:31 ID:MJB/J9N/0
>>445 キー!!!1!
もしや尼でもさらに下がってるのかと見に行ったら
そっちは上がってたのでちょっと溜飲下げたけどw
明日ジャスコry
グレートマスター4パターンそろえる達人続出 ついでにワンダーも書き換えしなくて済むのか・・・
>>445 >>441 の時点ではネタだと思った。スマン。
それにしても500円か・・・
見かけたら5本ぐらい買うわ。
>>451 の書き込みでワンダーが書き換え出来る事を今思い出した
最近思い出してウェイクに変えた
買うしかないよな 常識的に考えて
ラッフィの絵違いを揃えるチャンス! (@・ω・)@
>>445 見て複雑な気分だ…
7年越しの新作も結局たたき売りかよ
色々言われてるが基本よくできてるのになあ
これだけゲームの評価と値段が釣り合わないゲームも珍しいよな
そうだよね
CPUの弱体化やヤミー・デスシの問題とかもあるが定価で買っても後悔しないくらい
の出来になってるんだし・・・
逆にこれから新規の人が増えてくるんだと期待しよう
>>458 同じDSならすばらしきこのせかいも釣り合ってないと思う
>>459 ああ、あの厨二病全開のクソゲーねw
つまらないのにやりこみ要素あるし、自由度低いし、タッチペンでの操作性が悪すぎる
新品1980円で買ったけど、はげしく後悔した
480円でもいらんわw
>>460-461 ストーリーは厨二病だが、あれは結構名作だな。
まあ、俺みたいな年寄りで地味な関西人には世界観がかなり合わない感じだったが、全体的な完成度は高いほうだと思った。
すばせか糞とかどんだけだよ・・・ さわりだけしかやってないだろ
もちろんクリアはしたよ 最初の5日目で飽きたけど、お金がもったいないから仕方なくプレイした 全クリするまで何度やめようと思ったことかw 何で評価高いのか理解に苦しむ カーヒーや応援団、ドラキュラのほうが断然楽しいわ
このゲームもろに見切り発車だったし 広報もガチでコケて・・・
結局いくらくらい売れたの?
まったく関係ないゲームの評価なんて他所でやれよ。
正直、DS版なら仕方ないかなと思わざるを得ない
Wi-Fiありきの作りだからな GB版は勿体無いコトしてんなーって思ったが、DS版は当然の結果としか思えん
前作と今作を定価近くで買ったけど気にしないぜ 次回作がでたら考えるけどw
人いないなぁ… 何時ごろなら人いるかな?
夕方から深夜にかけてなら人いると思うぜ。 最近対戦動画漁ってるんだがやっぱり参考になるNe! 自分なら盾張るタイミングで盾張らなかったり そういう手もあるのか、と感心させられる。
473 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/23(金) 19:48:23 ID:Wq5EZTCT0
そろそろ飽きてきたから別のソフトやりたいけど、 なんかねーかな?
>>473 だから別のスレ逝けよ
ちょっと上見たらわかるだろ
つ[GB版]
最近黒ばっかりだな
俺は白とばかり当たるんだが
私はワンダーしか使ってないからアンタ達とは当たってないってことだな
もう今となっちゃあ8ありの方に致命的に人がいなくて ワンダー同士の熱い駆け引きを楽しむバトルなんてほとんどできない
今夜、11時〜13時頃まで、タクミ@って名前で、Wi-Fi★8なしにいるから、 暇なやつは、つなぐといいぜ。 デッキは、タクミデッキをコンセプトそのままに、多少実践向きにしたやつ。
すまん。ルーターの電源切れて、通信切断してもうた。
>>480 どうでもいいかもしれんが普通23時〜25時って書くべ。
おれも@付けて繋ぐから当たったらよろしく。
相変わらず91010多いなおい
30分くらい前に@付きのラッフィー入りデッキに当たった人スマソ。 91010のエラーで切れてしまいましたorz。
つかれたぜ。次ラストにする。たしかに、エラーおおいなぁ。 今、やってた人、もしみてたら、切れてすまんかった。
久しぶりに対戦したら人間の抜け目の無さに感動した
CPUがアホって事だろ
489 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/24(土) 05:43:01 ID:jpRFhYP0O
ここ2習慣ほど wifiにすら繋がらないんだがorz
DSステーションならあまり切れない
人間なら様々なテクニックを駆使するからな CPUと違ってオーパスを後衛に下げるのに目標先が空きだと オーパスのワープではなく移動によって下げるし 殲滅済みでもカムロにマスターアタックしてこない
ノーコストで移動できるのに、わざわざワープ使うってありえないよな 頭が悪いとかそういうレベルじゃない はっきり言ってバグのレベル そうじゃなければ、それこそキリヲみたいに"露骨に手を抜いてる"動きだよ 実戦でこんなのやられたらキレるぜ
『わざとストーンを浪費する』ってのは実戦でもありえない話ではないけどな でもまぁ擁護は出来ん
それが勝つための方法なら別に批判も何もできんと思うがな
カムロ大地ロック喰らってるとかならわかるがw 前作のタメ、としお、エリカはけっこう際どい勝負が出来たものだ
今まで全く評価してなかったんだけど、リターングレートって 嵌まるとすごく強いんだな 呪縛でローテーション無効にできるし、ヤミーまで揃うと手がつけられなかったわ それなりに巧い人が使わないと話にならないんだろうけど
>>496 その嵌るまでが大変だけどな
嵌ってもドロー5一枚で崩れるし
スピードバトル8無しだとWi-fiに結構人いるね 初めてやったんだけど1分くらいで見つかった
一度だけ、対人戦でマスターアタックキャンセルしたら攻撃してないのに ストーンだけ消費されたというバグが・・・
>>489 ルータとモデムとPCの電源切ってから数分置いて付け直したら治らないか?
治らなかったら寿命かもなー棒読み
2連続で先行取ったからマスターアタック無駄うちして譲ったらやり返されたw 先行取って負けたやつがやるなってか
502 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/24(土) 22:49:23 ID:HUyxiVINO
シニアはいまだに黒速攻合戦か?
シニアやジュニアはもう人いないんじゃないか…?
>>501 多分俺の事だw
今まで譲った事も譲られた事もなかったから動揺して真似してみたw
3戦共どっちかに極端な戦況だったね。
譲り返した対戦なんて100戦以上やってて一番俺涙目わろたな対戦だったしw
お返ししてここまでフルボッコにされるとか恥ずかしかったんだぜ。
なんにせよ1時間程対戦ありがとね。
高速ボンボンバトル
チャットするなら対戦ワイファイスレを使えという結論に達する次第
こんなのチャットのうちに入らんと思うがな まぁどっちにしろ過疎ってんだからこの程度でカリカリしなさんな
1・2レスのやりとりくらいは許そうぜ 待ち合わせとかはさすがに困るが
Wi−Fiやってるが全然人こねぇぞwwおまえらもっと参加しる
アレ高くて買えねえもん
WiFiアダプタはカードヒーロー7本ぶんの値段だもんな
無線LANにしろ
いまさらだが本当にヤミーはうざいな
ほとんどのデッキにヤミー入ってるしいい加減慣れた 個人的にはロストーンの方が嫌だなぁ 戦い方の問題だろうが
ロストーンは1回きりだし、使える場面が限られてるからまだ許せる しかしヤミーは放置してると何度でも吸われるから非常に困る ストーンを2個も持っていかれるから、毎ターン1ダメージ食らってるような感じ ヤミーを入れるのが当然みたいな風潮になってきたせいで勝率が6割を切ってしまったorz
久々にやろうと思ったが、ヤミー入れるのが当然と聞いて止めた 遊びデッキのヒト達は別のゲームに移ったんだろうな
ストーリーモードで運悪くトキタと一条に敗れたわけだけど なんと夢オチで回避し見事に主将に成り得ました 釈然としない^^;
ヤミーとか嫌われてるみたいだけど、 自分がデッキ組むときだって相手を負かすように組むんでしょ? それなのに、相手に嫌いなカード入れるなってのは筋が違うと思うんだけどなぁ・・・ 対策とか考える方が楽しいっていうか(まぁ私がヘンなだけなのかも知らんが
「入れるのが必須・引くのが必須」になった時点でバランス崩壊じゃない? みんなSpdおいでよ。俺のデスチェーンのえじきにしてやんよ。
>>520 スピード面白いよね
勝負が早くつくのもいい♪
私はシニアが好きなんだけど、 誰もやってないね
悪魔のダンス3積みなので白のヤミーは怖くないが、逆に黒のヤミーが怖い
前に一度ヤミーデスシロストーン悪魔のダンスetc積めまくりと、 相手をうんざりさせて投了を狙うやる気デストラクションを組んだことがあるが、 誰一人投了しなかったのがちょっと哀しかった。勝ち手段が相手の投了くらいしかないデッキだったのに。 当時大人気のガサッツも入れてみたのに切る奴には出会えなかった
>>523 出来ればその理由なんかを書いていただけると助かります。
>>522 速攻ゲーであんまり楽しくない
前やったら3〜4ターンぐらいでkillされて( ゚д゚)ってなった
シニア、ジュニアはじゃんけんで勝負が決まってしまうという 俺も2,3回やって速攻しかいなかったからそれ以降やってないわ まぁ突き詰めればspdもじゃんけんゲーな気がしないでもないが…
ジュニアではアンチ速攻デッキ、シニアでは白速攻で組んでた
シニアでカムロック最強だと思い込んで一時期戦っては負けまくるって時期があったが、 今思えば、HP5ってロック掛かっても無理矢理外しても負けが決まるとは限らないんだよな
>525 以下、白速攻な俺の視点 白の石は結局LVUPしたモンスターの保護に使われる UP自体阻止すればどれだけ石差が開いても無問題 黒だと悪魔が腐る上に殲滅力がないから貯まった石でバーサクされて終わる 参考にはならんわなw
ヤミーデスシロスストーン有りでもガチ同士だったら楽しいと聞くが 正直序盤の引き勝負な気がしてならない(特にお互い白だと) 初手ALL前衛でオワタとか
いやぁ、早く勝負がつく方が好きなんだよね(笑 まー勝ち星とかにこだわるタイプの向きにはわからないだろうけど
ドラマが欲しい
カードヒーロー2出ないの?
>532 勝ち星は関係ないだろ 完全速攻ゲーなのが問題
>>536 じゃあカードヒーロー3は出る予定あるの?
ございません
OTL
>>535 ん、だから、
負けても平気で、
それでも面白いって言ってるんだけどなぁ
別に何を好むかは個人の自由。 ただシニアが面白いということにたいして 大多数の同意は得られないかと。
>540 いや、勝ち負け以前に駆け引き皆無じゃ面白くないって言ってるんだが… ほぼコイントスで勝負決まってないか?
なんか論点がずれてる気がする シニアは速攻ゲーでじゃんけんで先行取った方がほぼ勝つので、 戦略もへったくれもない=つまらん と感じる人が多いんでしょ。 勝ち負けは関係無しに。
まぁ・・・シニアが好まれてないってのはわかりました(笑 でも私は好きなのです
うん、それについて文句を言うつもりはさらさら無い がんがれ
そういやJrとSrのCPUとの会話まだ全員分見てないや ハルカとあゆみは全部見たけど
タクミさんを何とかしてくれ
買ってきて一通りプレイしますた。 ストーリー短いな。 てっきりこれから遊戯王やコロコロみたいになぜかカードゲームで 世界を救いに行く展開になるのかと思ったよ・・・
つ[GB版]
>>531 初手オール前衛や初手オール後衛でもデッキの相性次第で勝てる時は勝てる
こっち初手オール前衛でオワタと思ってたら相手が後衛に狙いを絞りまくった殲滅だったりして
ロストーンが嫌われてる意味がわからん 特技封じとかバイコストーンの互換カードにすぎんだろ ヤミーより強いとかどっかで見たがありえないw
>>551 ヤミーより強いかはさておき秀でた(それもある種理不尽な)強さを持ってる事は確かだろう
特技封じやバイコストーンは行動を封じられても石を持ち越すことはできるがロストーンは問答無用で石を壊してくる凶悪さでそもそも格が違う
デッキを選ばず強いカードで常に撃たれる危険を覚悟してなきゃならないから、対策をしようと思うとどうしても同じような戦術になってゲームの幅が狭まるし
細かい理屈抜きにしても強すぎるカードってのは嫌われるものだろうし
ヤミーデスシのような妨害カードに隠れてるだけでダインボムゾウスピナー、ワープスケープソウルチャージあたりのような単純に強いカードってのはどうしても嫌う人はいるだろう
まあロストーンは強いわな。
>>551 奇襲とかストーン溜め込んでのコンボを好む人にとっては天敵カードだからだ
だがヤミーもロストーンも無かったら奇襲に対する耐性0になるんだがな・・・
>551 別に嫌われてる訳じゃなくて極端に嫌ってる人がいるだけだ
>551 キエルストーンの時代は特に警戒されなかったんだけどな
キエルストーンとロストーンでは現実的なシチュエーションでの期待値が違うからな キエルストーンは2なのにロストーンは殲滅同士で膠着すると二桁越えることすらある
その場合はまだ2桁残っている訳で…
>>558 お前20個と10個が同じだと思ってるの?バカなの?
延々とストーンを貯める行為にリスクが全くないと考える方が愚かだろ ロストーンくらい受け入れろよ
これって、大会とかやってないのか? それは過疎るわ
>>559 現実にとれる行動の自由度考えたらそう変わらんだろ
ストーン溜め込んだ殲滅に撃ってもほとんど意味ねーだろ
>>560 ゲームシステムを理解してないわけ?ストーンを溜めてる間の行動の制限をリスクと取れんほうが愚かだわ
>>563 要するに『俺のやりたいように出来なくなるから糞』って言いたいんだろ?素直にそう言えよ
ストーン溜めることによるリスクが0なのもおかしいだろ
ストーンを溜めている間の行動の制限自体がリスクなのに、 なんでさらにリスクを背負わないといけないんですか。 しかも何も考えずに作られたようなたった一枚のカードのために。 本当に製作陣は糞だな
相手側だってロストーンにカードスペースを裂くというリスク負ってるんだが 本当に自分の側からしか考えられないんだな
>>566 ロストーンにスペースを割くことがリスクとか・・・
ロストーンのが他のマジックより強いんだからリスクにならねえよ
まあロストーンが弱いと思うんならデッキに入れずにフルボッコにされてればいいじゃないか。
一方俺はヤミーを入れた 正直ヤミーありのフリー対戦用デッキだとロストーン入れるスペースないな そこをあえてロストーン入れると奇襲デッキに強くなる代わりに他のデッキに弱くなるだろうし まあリスクといえばリスクみたいなもんだな
ロストーンは自分がアドバンテージ得られないからな そりゃ効果的な場面もあるが効果の度合いは相手依存だしどうしたって不安定だ
ヤミーいなくなればロストーンが槍玉にあがるんだろうな と思ってました
ヤミーがいる環境といない環境ではロストーンの影響が全く違う 両プレイヤーのヤミーがお互いにいただきぃをすると 場の敵味方総ストーン数は徐々に減ってくからだ
ロストは大地で殲滅された後に使われるとすごい嫌 てか負ける
>570 ロストーンがなくなれば次はロブーンあたりになるな 相手の絶好のレベルアップの種になるがorz
それがヤミーロストーンとの決定的な違いだな。リスクが大きい spdでむーたん?とグングニエル出してローテーションした時の俺tueee感は異常
ヤミー・・・ダメージで発生したストーンの処理 毎ターン利用でき少数のストーンの抑制に効果的 ロストーン・・・大地の怒りやスーパーカードの攻撃で発生したストーンの処理 使用できる回数は決まっているが大量に減らして奇襲されにくくする ロブーン・・・ヤミーと似たような使い方 ロブーンの利点 ・後衛からストーンを奪えるので前衛の防御が疎かにならない ・ストーンをフィールド上に貯蔵するためヤミーやロストーンで奪えない ・レベルアップの特技を3回使えば一ターンで3個+3個で反撃しやすくなる ロブーンの欠点 HPが1しかないので狙われやすい(一応バーサクで消える事は出来る) アッタクが0Pなので後列に下げざる負えない
ロブーンをバーサクで消したらそれこそ本末転倒
>576 ロブーンをバーサクで消すシチュエーションは後ろに下げてもレベルアップされるときくらいなんだけどね せめて攻撃を2PにするかHPを3にして欲しかったよ
お前らどんな状況でも楽しめるゆとりを持てよ どんな状況になっても先が分からないのがカードヒーローなんじゃないか 「ああ、もうだめだ!」と思っていてもカードの使い方1つで逆転する時だってあるんだぜ スレ汚し失礼した
でもそれがカードヒーローよな 2対10から勝ったのは燃えた
どんなに強いカードがあったって、 引きによっては手札に来ないってことだってあるわけだからねー
こっちの場が完全に制圧されてからサンダーで逆転勝利したなぁ
つまりロマンデッキこそカードヒーローの醍醐味であり それを安易につぶすことの出来るロストーンは糞カードってことですね
ロマンデッキやコンボデッキでなくてもストーンは貯まるよ。 というより、ストーンを使うべき時でないと判断したら貯めておくべきなんだから 「常にストーンが少ない」プレイングは間違ってる。
じゃ次回作には新ルールのオサレバトル追加を希望しよう。 マスターのHP以外にオサレポイントがあって、 どっちかのマスターがダウンした時点でオサレポイントが多い方が勝ち。 相手のストーンを奪うのはオサレじゃないからオサレポイント-1。 コルドラロックは氷像が綺麗だからオサレポイント+1。 マスターがダメージを食らうのはオサレじゃないからオサレポイント-1 しかし傷ついての逆転はオサレだからHP1減るごとにオサレポイント増加+0.1倍補正。 マーベリック自体がイケメンだからマーベリックが動くたびにオサレポイント+1
ワンパターン戦法 -3000 傷ついた敵狙い -2000
開幕マスターアタックで「アピール 500」ですね、わかります
つまり、ファーストセクシーで30000ポイントですね
俺のルージュ30枚デッキに勝てると思ってんのか?
それは勝てないな 戦えすら出来ないだろうから
こっちがモンスター出さなかったら完封じゃん
>>583 ストーンを貯めがちにプレイするのも
ロストーンやヤミー、カムロックを警戒して使い切るのも
どちらも戦術の一端であって、どちらかが間違ってるというものではない
さほど必要も無いのに警戒のためだけに 「無駄に使いきりを強制される」というところだけで 既にヤミーやロストーン、カムロックの強さが分かるな
カムロックは逆に貯めまくった後に大地2連で離脱して、1ターン後フィニッシュって手も在るけどな (カムロックデッキ使ってたたら判るが、カムロック対黒は強い弱いの前にマジギャンブル ヤミーやロストーンのような堅実さは皆無だから一緒にしちゃいけんよ)
カーヒーはモンスターのレベル分の石や、マスターが喰らった分の 石も戻ってくるから、シールドや特技で石消費しなけりゃ結構貯まる。 際限なく石貯めるのを防ぐ意味でロストーン、ヤミーは必要というか 仕方がないのでは。
ロストーンは黒向き ヤミーは白向き
まぁ撲滅されながらヤミーで回収されると たしかに腹立たしくはあるな ロスストーンも嫌だけどさほどイライラしない気がする 個人的な感覚だけども
>>595 際限なく石を貯めるのを防ぐ必要はないと思うんだがなぁ。
ストーン使わないってことは、それだけ特技やマジックによる恩恵を我慢してるってことで
ストーンを使っていく戦略に比べて何も得をしてるわけではないと思うんだが。
>>598 このゲームは相手のターンの間は直接干渉出来ない
つまり溜めれば溜めるほど後のターンに好き勝手出来るってことだ
奇襲というデッキタイプが成り立ってることからもその『好き勝手』がかなり強力なことは分かるだろ?
マスターがバリアしか持ってないJrならともかく、SrやProはマスター能力が石の許す限り使い放題だしな
>>598 自分は例えば石30個もあったらシトラス絡めてコルドラロックも
簡単に決めれるかなっと思った。もちろんそれまでにマスターの
体力は減ってるだろうしそのまま押し切られるかもしれんけど。
>>599 後のターンにできる「好き勝手」の限界は我慢して貯めたストーンによるわけだけど、
その戦略では我慢してた間に失ったHPやフィールドでの不利を確実に取り戻せるわけではないと思うよ。
後のターンに使うほど特技のコストが安くなるわけではないから、結局相手が数ターンに分けて使ってきたのと
同じ程度の効果しか得られないわけで。
前も書いたけど逆に石対策カードがまったくなければ 爽快なコンボが決まりまくる良ゲーになるんだって
>601 失う物より得る物の方が多いからこそ貯めるんでしょ? そうでなければその戦略自体が成り立たないし、そうであるからこそ対策カードが必要になる まあヤミーはやり過ぎだと思うが、 ロストーンはいいバランスだと思う
自分のやりたいことを通す楽しさと相手のやりたいことを潰す楽しさの両方があることを無視するんじゃねーよ
マジバトルの際にどうなるかはおいといて 少なくともロストーンない方がコンセプトデッキが回って楽しいってのは言えてる
>>605 自分は真逆だな
スーパーやコンセプトデッキ使ってるがロストーンとかで妨害されなくなるのは
なんか物足りなく感じる
今更説明することでもないが石を溜めるという行為はそれが既にリスクになっているのだから 使用時のリターンが通常使用より大きくなるのはゲームバランスとしては当然のこと それを僅かストーン1個とカード一枚で叩き潰せるのだからロストーンの強さが際立つ そしてストーンを一切溜めないでストレートにリターンを得るプレイングと ストーンをためてリスキーかつハイリターンを狙っていくプレイングでは一長一短 現実にはリスクを抑えられる部分でのみストーンをためてリターンを得るハイブリット型が使用されるが このロストーンはこのハイブリット型を阻止できる
いや、だからロストーンには相手のプレイングによっては無駄カードになるというリスクがあってだな…
>>608 ロストーンを無駄にさせるためのプレイングはリターンが必然的に小さいプレイングになってしまうわけで
相手が本来得るはずだったリターンを失わせるメリット>ロストーンが腐るデメリットなんで強いんだよ
>>607 そのハイブリッド型を阻止するカードって必要ないと思うんだよね。
「リスクを抑えられる部分でのみストーンをためる」というのは
つまり上手なプレイングをしているということで、
それでリターンを得るのはゲームとして自然だと思う。
実際ヤミーロストーンなしでフレンド対戦してる人の意見も聞いてみたいね
>>610 実際にはヤミーが存在するから(ヤミー合戦になると敵味方ストーン総数は毎ターン1ずつ減る)
相手が本来得るはずだったリターンを失わせるメリット<ロストーンが腐るデメリットという
かなり特異な状況になり、ロストーンが必須カードとはなりえてないけど
そのハイブリット型が絶対正解かっていうと上手なプレイングかもしれないがそうではないと思う
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/28(水) 01:54:44 ID:1ts02TkT0
なんどもいうようだが、 spdでのドノマンティス・ファレイナデッキの強さは異常。 ドノマンティスをレベルうpさせさえすれば、 あとは挑発で守りながらの4p攻撃でスーパー化はしやすい。 さらにスーパー化した後もspdならではの強さで、 2p攻撃(どこでも)+2p回復をもつHP6というのは おそらく一番死ににくいスーパーではないかと。
俺ならファレイナに挑発かけて2ターンで殺すけどな
ロストーンは、ストーンを残す事にリスクをつけた良カードだとは思う ただ、なぜカードヒーローのストーン破壊系が壊れと言われやすいかって、このゲームは相手ターンにも自分のストーンが増えるからなんだよな カードヒーローにはいわゆるフェイズの概念がないから、ロストーンはいつでも使えてしまう だから、大地やらで荒らした直後に使ったりすれば、相手のプレイング関係無しに確実にストーンを破壊できてしまう 破壊系のカードなのに、他のカードゲームだとリスクになりえる「腐る」状況ってのがほとんどない 狙って破壊できる最低個数が多いのに、もし相手がストーン溜めてたら+α破壊できるわけだから、安定しつつ爆発力まであるとなると… ストーン破壊は、手札破壊とかと違って効果も確実だしね まあ前作のキエルストーン、ウズフラーのレベルだと微妙すぎるから難しい話なんだが 個人的にロブーンはコルドラデッキみたいなのには入れる価値あると思ってるw
>612 簡潔にヨロ
ヤミーの性能はちょっと強過ぎ程度だと思うが 場をある程度制圧した状態にヤミーが1枚加わるだけで 有利な状況を固定できてしまう、逆転の機会を奪えてしまう(相手涙目状態)ということが 面白さを殺いでいるとは思う オリントなどのスーパーカードにも同じようなことが出来るが 出しやすさ、使いやすさに大きな差がある そんなことを思いながらも入れたり入れなかったりでWi-Fiしてます
レオンラオンをたくさん入れて、 ローテーションで適当にかきまわすのが好き 勝ち負けは関係なく
>>607 > それを僅かストーン1個とカード一枚で叩き潰せるのだからロストーンの強さが際立つ
叩き潰せているのか?
効果は半減、投入枚数も多くて2枚(←だよな?)
ヤミーと併用すれば潰せるだろうが、それはヤミーが強いせいだし
そもそもロストーン一枚で潰されるってどんな状況よ?
具体的なデッキタイプとシチュエーションで説明してくれ
たった1枚1コストでストーン5コ消す可能性を秘めてるのが危ないって話かと (5コ以上消されたのは何回もあります。ストーンケチるプレイであればどのデッキでも潰されますよっと) いまはヤミーの影に隠れてるからアレだが、壊れ次点ってポジションだと思うよ>ロストーン
カード買うためにポイント貯めてるんだけど一回一回の対戦が長くて思うようにならん・・・ なんで二本先取制にしたんだろ
>620 それでも4-5個残ってるじゃないか というか9個以上も貯めて何に使うの? 必要がなくて貯まってるのなら消されても問題ないし、必要なら随時使っていけば良い 何故そんなに溜め込みたがるのかがわからない
>>622 その「必要な随時」になる直前に消されるから問題なんじゃん
>>623 それにより『こちらの選択肢が全滅』するわけではないだろ?
相手の行動を完全に制圧できるわけではない、というかある程度の自由は残ってしまうのが普通だ
逆に思うんだけどさ、例えば白殲滅を使っているときに ストーンが10個以上自然にたまらない人って何なの? 枚ターンCPUみたいにストーンがあまったら盾貼っちゃってるわけ? ある程度ストーンの溜め方が分かっていないと 初心者脱出は難しいと思うんだが・・・。
>>624 ストーン10個分の自由とストーン5個分の自由の違いが分からないなら
これ以上説明しても無駄だろうからとりあえず議論から抜けてね
どうやら対戦を語れるレベルに到達してないみたいだし
結論→604
「相手のやりたいことを潰す楽しさ」が「自分のやりたいことを通す楽しさ」を食い過ぎてるってのが問題なんだけどな
実際ロストーン使ってる方としたら
>>624 が実感に近い
弱くはないんだが場には影響しないし相手が奇襲以外だとほぼ腐る
1ターン延命にしても他に確実性の高いカードあるからね
石一つである程度状況選ばず使えるからドロー5のお供にはいいが
禁止される程強くはねーな
【よく使うマスターとデッキ】 【ストーンを貯めるプレイングか?】 【ヤミー、ロストーン、デスシープの有無】 【勝率】 【備考】 さあ、埋めてくれ これでどちらの言い分が正しいかわかるんじゃないか?
オレ白マスで毎ターンの石平均5個以下だけど、 特に石足りないって感じることないし、ロストーン使われても そこまで痛手じゃないな。形勢崩せる黄昏の風やワープのがよっぽど怖い。
よく使うマスターはワンダー、メインはドリルブレイク だからストーンは要らない 勝率はたぶん2割くらい
>>646 誰も潰せないとは言ってないだろう
ほんと極論が好きだな
あぁレス番間違った
>>626 ね
なんでYESかNOでしか判断出来ないんだ
仕事の合間からちょくちょくみていたけど いい加減不毛に思えてきたから少しだけ 携帯からだから読み難かったらスマソ ヤミロスデス嫌いなら(壊れと思うなら)交換所とかどっかでフレンド対戦すればいいし 別になんとも思わないならフリーでやればいいんじゃない? 個人的には無しの方が絶対に面白いとは思うが、それは自分の価値観だし他人に押し付けるモンじゃあない ヤミロスデス有りのが楽しいって人もいるし壊れてないと考える人もいるからね 早ければ今日か明日の夜以降にでもヤミロスデス無しのフレンド対戦の動画ニコ動にUPしていくから それ見て各々判断するよろし っと最後宣伝w
>>635 ちゃんと働けw。
でも対戦動画の方は楽しみにしてるぜ。
俺も仕事の合間ちょくちょく見てるわw 一昨日は14時間、昨日は13時間働いてるからちょっとぐらいサボってもいいよな? 今日は12時間で帰りたいぜ・・・
>625 貯め方がちゃんとわかっているなら、ロストーン一回分くらい挽回できるんじゃないのか? 自然に貯まるんなら尚の事 >626 その差は「潰された」事になるほど大きいものなのか? ロストーンが弱いって言う気は毛頭ないけど「1枚で相手を潰せる」っていうのは過大評価だと思う
同程度の実力の持ち主が戦うと、表面上は単位が違うから分かりにくいが、 (HPとストーンだったり、きあいだめとカード1枚だったり)僅かな差を奪い合う事になる その根幹のゲームバランスを叩き潰せるということであって、 ロストーンに「使用した時点で彼方はゲームに勝利出来る」って書いてあるわけじゃないよ そして、最も現実的であるリスクとリターンがハイブリットされたストーン運用のプレイングが、 上手なプレイングであり、ゲームとして自然(ロストーンが壊れ)という意見に対して、 上手なプレイングかもしれないが、これが正解のプレイングではなくなるから (ヤミーなき環境下でも)ロストーンはあっていいというのが自分の考え (リスクを一切避けるプレイングやリターンばかりを重視するのも発生した方が楽しい) ロストーンによってある程度の自由が残ると思える人は短いスパンでしかゲームを見られない人だろう
センターモールのポイント集めってどうやったら一番多く集まるんだろ? 全然ポイント集まんないよ('A`)
あっても良いがコスト2は欲しい。だから壊れ次点 他のカードでも言えるが
>>640 カンタンなのはシニアルールで黒速攻でセンターモールを勝ちまくる。
んでそれだけだと飽きるからプロで新たに組んだデッキ試してみたり。
デッキいじくってるうちに自然とポイント溜まるよ。
エルゴマとラッパ入れてシニアおすすめ スーパーボーナス含めてかなり効率いい
>>640 トーナメントが一番効率良かったりする
負けなければの話だけど
ギャンブルとシニア特殊は労力の割に大量に貰える
あと毎回シングル覗いて星6、7のカードが出たら即買いしとけ
サンダーとかダインはパック狙うより早い事もある
(再生も星6の癖に異様に出ない)
特にダインなんかは後々ブレンドで大量に消費するから
>>640 1番簡単なのはフレンドコード交換所で登録して、ポイント有り余ってる人から9999ポイントもらうことかな
みんなロストーンもヤミーも大好きなんだな。
私はレオンラオンがいちばん好きだな 次点はヴァルテル
ナッツロックルやディンの勝利モーションが好きだ
一番好きなのはドロー5
ガスキンに一票
ああ… もっと大人なカードヒーローがやりたいわん
大人なっていうと、 やっぱりダインとノワールが冒険の最後に・・・とかそういうのか
ずっとランコのターン
ハルカがサトルの死体をカバンに詰めてNiceboatキボン
>639 最後の文以外を分かり難く書いてるのはわざとか? 頼むから解り易く書いてくれ 内容的にではなく、文章的に
>>639 もっと主語と述語をはっきりと書いてくれあと()ばっかつかうとわかりづらい
>655-656 同じ感想を持った人がいてくれて嬉しいw よし、頑張って解読してみよう > 同程度の実力の持ち主が戦うと、表面上は単位が違うから分かりにくいが、 > (HPとストーンだったり、きあいだめとカード1枚だったり)僅かな差を奪い合う事になる > その根幹のゲームバランスを叩き潰せるということであって、 > ロストーンに「使用した時点で彼方はゲームに勝利出来る」って書いてあるわけじゃないよ 要約すると 「通常の駆け引きと比較してロストーンの効果は強過ぎる。が、使ったら勝ちという訳でもない」 かな? > そして、最も現実的であるリスクとリターンがハイブリットされたストーン運用のプレイングが、 > 上手なプレイングであり、ゲームとして自然(ロストーンが壊れ)という意見に対して、 >607を見るに リスク=石を貯めるプレイング リターン=即座に使うプレイング ハイブリット=両者を適宜切り替える、最適なプレイング だと思われる で、「最適なプレイングを不可能にするからロストーンは壊れ、というのが大方の意見だが…」 > 上手なプレイングかもしれないが、これが正解のプレイングではなくなるから > (ヤミーなき環境下でも)ロストーンはあっていいというのが自分の考え > (リスクを一切避けるプレイングやリターンばかりを重視するのも発生した方が楽しい) 「壊れ級カードだけど、面白いからあってもいいじゃないか」 > ロストーンによってある程度の自由が残ると思える人は短いスパンでしかゲームを見られない人だろう 「長いスパンで見れば、ロストーンによって自由は完全に奪われる」 色々突っ込みどころあるけど、敢えて触れないw
論理くん乙
解説見ても 結局この人何が言いたいんだか分からん
660 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/29(木) 14:17:41 ID:Xa8j+x/j0
まあ仮にロストーンがプレイングの自由を奪うとして禁止したとしても、 ストーン貯め型の戦法がノーリスクになるのはおかしいからなんらかの代替カードかもしれない。 または、ストーン貯め型の勝負は結局いかにターン数を稼ぐかの勝負だから、 そのターン数稼ぎ中に相手を打ちのめせる可能性が充分にある速攻が成り立つような カードバラエティーが欲しい気がする。 今回速攻はproだと弱いし。
このスレ見てたらやりたくなってきたんだけど 体験版の配布ってもうやってないの?
1000円くらいで買えるから買えばいいじゃない
>>661 残念ながら配信は終了したらしい
絵違いカード、俺も欲しかったorz
もう1000円になってんの?
>>664 うあ、配信されてたのか!
嘘情報垂れ流して、すみませんでした
>>660 >ストーン貯め型の戦法がノーリスクになる
意味が分からない。
ストーンを溜めるという行動自体がリスクになるんじゃないの?
>>661 マクドナルドへ急ぐんだ!
「ニンテンドースポット」なら配信してます。
>>665 一部店舗では500円が確認されたそうだ。
遭遇したら二本目買う予定
アレはダメーコレはダメーとか止せよ アクションゲームとかならまだわかるけど、 いくらでも対策考える時間があるんだから
お前ら!今すぐロストーンのフレイバーを見るんだ! 漢字まじりで!
対策対策言うけどそれほどカードの種類もないし戦法の種類もない 対策するのが楽しいんじゃんとか言う奴がたまに出るのがわからん
まだちゃんとプレーしてないんだろ
ロストーンでしか対策できないわけじゃないのに准壊れロストーンなんて無くなっても構わん
>>675 お前もロストーン使ったらいいんじゃね?
世の中は物騒だ→銃を持って自己防衛だ→世の中は銃持った輩ばかりで物騒だ→あれ?
えー対策練るのが楽しくないんなら、 なにが楽しくてカードゲームやってんのさ
壊れ要素として騒がれるのは対策がほぼ無かったり ゲーム自体の寿命を縮める物だったり
680 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/29(木) 20:03:58 ID:Xa8j+x/j0
>>667 あんまり話をこじれさせたくないんだけど、
ストーンを貯めるということのリスクは、
俺の考える限り、
○基本的に防戦になる
貯め終わる前にやられるかも
○ヤミー・ロストーンに奪われる
ってぐらいだろ。
逆にメリットとして
○不測の攻撃(ストーン奪取以外)に防衛策をとる備えになる
○相手のHPを削らない分相手にストーンを与えにくい
○貯め終わったあとかなりの効果が期待できる
もちろん、リスクよりリターンが大きくなるのはいいんだが、
(というかリスクよりリターンが大きくないと戦術としてまずい)
ヤミー・ロストーンをなくした場合に残るリスクは、
現状あまり機能していないような気がする。
速攻されたとしてもその分ストーンは入ってくるわけだし、
速攻という戦術が、相手を押し切れるほど強くないし早くない。
殲滅で攻められたとしたら、ストーンは貯められるだろうし、
諦めて殲滅対殲滅で普通に戦うという選択肢もある。
勘違いしないでもらいたいのは
ヤミー・ロストーンは確かにちょっと強烈すぎると俺も思っているということ。
相手のストーンを2つ奪うとか、貯めのスピードを少し抑えられる程度の
カードだったらちょうどよかったかと思ってる。
ロストーンはいいバランスだと思う 特に複数積みで効率が下がるあたりが素敵
でもさ、置く→ウェイクアップとか ロストーンとか このゲームってやったもん勝ちの所多いよね。 防ぐ手段が無い。 トラップカード発動!
今Spdで名前が漢字でしかも○○のデッキと 表示されない人と当たったんだが、こんなこと出きるの?
割り込みできるようにするとルールも手間も一気に煩雑化するからな その辺は仕方の無いところ
正直対策が必要な程ストーン貯める戦法は強くないけどな。 ロストーンが壊れと言ってもデッキに入れる奴は少ないし。
ぶっちゃけもうある程度は複雑化させないと続編つくれないんじゃないの カードゲームになじみの薄かった1の時とは時代も違うんだし 正直、DS版がここまで閉塞化するとは思ってなかった どいつもこいつも同じようなデッキだし、しかも7年前とほとんど変わってない
688 :
661 :2008/05/29(木) 23:07:41 ID:wdqWisPH0
>どいつもこいつも同じようなデッキ 前作でさんざん使われていたand使われてなかったand危険視されていたカードをそのまま続投 7年前と変わるわけが無い ルール自体変えなくても、もっと深くカード効果+マスター能力を切り込むべき。「簡潔」に囚われ過ぎ
それより下位互換が気になる タコとか黒タコのためのようなもんだし 次回作はそれとSPDを充実させて欲しいな トラップカードっていうカテゴリを作ったら面倒そうだから マジック相殺とか1〜2枚だけ相手ターンに発動可能とか欲しかった でもリターンって実質トラップカードだよな
いや、実際わかってるやつが製作者の中に数人いるだけで もっとすっごいいい作品になると思うよ。 ルールとか変えなくてもね。
相手のターンにまで使えるカードはCHにはいらないかな それならDTリメイクしろよ遠藤って思ったり
>>684 同じく、フリー対戦スピードルールで
名前が漢字で、〜のデッキと表示されない人と当たったよ
wikiによると、〜のデッキと表示されるはずなんだけど…?
どうなっているんだろう
チーターじゃねえの
ルールなんていくら整備したって、 強いデッキが研究されてくだけでしょ 好きなデッキで戦えばそれでいいんじゃん?
チーターmen
>>693 好き≠わかってる
ただ、リアルカード作ったり、それで何度も試合して調整したりするようなヒトはもういないんだろうな、とは思う
>>696 それは別にいいんだけど
"強いデッキ"があまりにも偏る現状はもったいないなぁと
700 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 10:39:36 ID:W8rbv/syO
来週からシレンに移行するやつ多そうだな
カードバランスも工夫して欲しかったがもう少しキリヲかワンダーを強くしてやってくれ。 キリヲはあの時点でモーガン入ってるぐらいで構わん。ダインも3枚フル投入してもいい。 ワンダーは再現してるからなんともいえないけど・・・
つーかGB内容ほぼそのままグラと音変えてWIFI対応しただけなんだから そらGBと同じデッキが横行するわな(呪縛ダクホはコスト大幅うpでもう誰も使わんけど) 下手に弄るってグダグダになるよりは良いって判断なのかしらんが ちょっとやればヤミーがおかしいの判る筈なのに調整せずに ヤミーのメタカードとして出したであろうデスシープが 特技持ち前衛の殆どを殺す事になりましたと まぁデスシ無くても環境対して変わらんと思うけど・・・白でクワガタが増えるくらいで
>>699 だってそれはどうしょうもないでしょ
勝ちを取りに行きたいから勝ちやすいデッキを組むって考え方なら、
バランスとかいくらとっても同じだし
偏るのは強ければいいって人が多いからで、
ゲームの作り云々ではないハズ
このスレは変わらないね 3ヶ月前と同じ話題だ こんなにハムスターを量産できるゲームも他にあるまい
そんなに強いデッキ偏ってるか? 白も黒も殲滅、奇襲、速攻と揃ってるじゃないか
弱いカードをなんとかして使えるようにするってのが無理だからな
ただでさえカードの種類が少ないのに上位互換とかがあるからなぁ
環境的にGBと何も変わってないってのがなあ wifiなんて8なし中心になるの分かりきってるんだから 8なしで使えるカードもっと増やせよ つかマスター増やすだけでもデッキの幅広がるだろ
アサシンの一閃が特技封印されてるわけでも、 ストーンが足りないわけでも 攻撃範囲が間違ってるわけでもないのに使えないんだが、バグ? ターンは何ターンも経ってるし、目の前の敵も変化してるし、 状態見てもなにもないんだが。 ワープさせたら使えた。
デスシープいなかったか?
後衛にデスシープがいても封印されるってバグなかったっけ?
×いても ○伏せられていても
うん、いなかった。 ジュニアのハルカのデッキだからそもそもデッキにいないみたいだ。
まさかとは思うが、アサシンの後ろに味方のデスシープがいるってことはないよな・・・?
>>714 また、同じ現象だと思ったら
そのとおりだった(w
スマソ
ローテーションくらったときによくやるミスだな でもこの場合・・
かげ呪いって結構面白いカードだな。自爆や犠牲系に一点つけられるのイイ!
フヒヒヒヒ wi-fiいなさ杉ワロタ
かげ縛りはコストが… といって石二個なら強すぎる気もするけど
初心者の頃何故か黒速攻(特攻)に入れてたな あとサンダーも
サンダーは1枚入れとくと相手が勝手にダインと勘違いして黒殲滅だと思ったり いきなり止めさしたり意外にいい感じ まあすぐ速攻だってバレるし今引きで止め刺すにしてもソウルチャージのがいいんだがw
うざいのスパっと排除するにはサンダーは便利だしな
サンダー警戒できないからね。けっこう計算狂うよあれは
なんせマサルの切り札だからな ここぞって時にすごく活躍するカードだと思うよ
725 :
715 :2008/05/31(土) 21:20:48 ID:t8JuoHwG0
ホワイトとブラックどっちがお勧め? よく使うカードはピグミィ、ワープ、デスシープなんだが。
>>724 杉山の切り札でもあるけどな。
でも俺も好きだぜ
727 :
715 :2008/05/31(土) 21:22:33 ID:t8JuoHwG0
wikiに書いてないとおもったら、書いてあった。スマソ。 あとageてゴメン。
かげ呪いはストーン3つで使い道が限られすぎるから使えない
>かげ カードが少ないシニア序盤はお世話になりますた
タコッケー実はダインよりつかえるな レベルは2までHPは1低い警戒されない ここまで強カードとは
ストーリー中だとカードがあんまり揃ってないから、弱いカードでも頼りになったりして楽しいよね。 全てのカードを手に入れちゃうと、今までお世話になった下位互換カードに使い道が無くなるのが悲しい。 次回作があるなら20パック引いてそこからデッキを作ってバトルなんてのも作ってほしいな。出ないだろうけど…
リアルカード販売して欲しいなぁ、あの頃と違って一緒にやる人いないけど
アギト使ったデッキ楽しいな LV3でレベルチェンジ発動する瞬間が最高のスリルを味わえる
遅らせながらニコ動にのみ対戦動画うpしますた 良かったらどぞ〜 宣伝行為と罵られそうだからURLは貼らないのが俺のジャスティス!
>>734 見させてもらったけど、プレイングが酷すぎる
先手1ターン目にエルソルやバルキャノンを置く意味が分からないし、盾を貼らないといけない時に貼らなかったり、スケープゴートの使い方がなってなかったりつっこみどころが多すぎる
久しぶりに起動させたぜ! プロ8なし誰もいないけど問題な・・・あるぜorz
>>735 だったらおまえがお手本プレイをうpしろや
本人乙
upした苦労を気にせず叩きまくる それがニコ厨クオリティ
プロルール覚えたての初心者じゃない? レギュレーションが何かかかれてないけど もしノンリミテッドならデッキが弱い
まぁ本人が批判罵倒大歓迎ってたしなwしかしルールで縛ってるわけでもないのに盾使わないのが意味わからんのだが…コマやらドノ守ってやってれば勝てたと思うんだけどなぁ
お前等バトルでケリ着けろ
DS版持ってないんだけどカドマサル出る?
出てくるような出てこないような ゲーム進めてれば「あぁ、コイツだな」と判る
まぁ、中の人なんていないんですけどね
ルールに「先攻は左端のカードが使えない」ってあったけど、これ使っても相手からは分からなくね? それに間違えて使う可能性も高いしこのルールいらない気が・・・
あ、ごめんよく読んでなかった 使えるようになる条件はあるのか
>>735 ルールくらいちゃんと読もうよ
先攻1ターン目はストーンを使い切らないといけないんだよ
つまりCHOのローカルルールだった先攻初手の残りストーン没収/ドローなしを DSで実現しようとしたのがあのルールな訳だな
意外と反応あってべックリwみんなありがとう 批判罵倒歓迎ですよ〜じゃないと俺上達しないかんね〜 今あげてる二つの動画に関しては一応要所だけコメントで補足しますた
>>744 マサル出たっけ?
ワンダーはヒ(ryだし
なんか見落としてたかなあ
wikiにソートカードとリ・シャッフルは相性が悪いって書いてあるけど、 ソートカードで5枚並べる。 欲しいカードを手に入れたらリ・シャッフルってやれば、 結構いいんじゃね?
最近の任天堂はゲーム中で18禁もどきのポエムを流すんですか?
>>752 30枚しかカードないのに似た効果のカード重複はいらんってことだろ
>752 ソートカードかリ・シャッフルを2枚ずつ入れるデッキなら 似た効果のカードを1枚ずつ入れるのもありだとは思う
やるきまんまん K って奴 wi-fiで当たったがこいつすぐ切断しやがる!いつかこいつと当たってもすぐ切った方がいいぞ!
当たったけど開始前に切断されましたが つーかここ最近同じ人とやたら当たるわ
初めまして 今日から始めた者です。 まだスピードしかできませんがよろしく!
25戦upした例の人見てたら教えてくれ。 どうやったらあれだけきれいに撮影できるのさ? 部屋真っ暗+デジカメをミニ三脚で固定してもあんなにきれいに撮れなかったわ。
例の人じゃないけど代わりに 旧DSだと発色が薄くてアウト(俺がそうだった) ニコ動エコノミーだとこれまたアウト(プレミアじゃないと俺がUPしたやつみたいに粗くなるらしい) 例の人=15fps、MPEG-4形式(撮影時点で) 最近UPし始めた俺=10fps、MPEG-4形式(撮影時点MOVファイル→PCでMPEG-4に変換) 単純にカメラの性能差という噂も 携帯からだからこれ以上はしんどい〜長文&知ってたならスマンね
>>760 おお!解説ありがとう!
なるほど俺のDSも初代だよ。
携帯で撮ってるような人でも画面はくっきり鮮やかな人がいたし、
DSLと初代DSの液晶の差が大きいのかも。
ニコ動はエコノミーな人はFLV変換してupしないと粗くなるけど、
プレミアムだとH.264形式のままでもupできるようになったんだよね
当時はデジカメ動画(MotionJPG-30fpsのavi)を適当に軽くしてupしてました。
モヤモヤがスッキリしたよ( ・∀・)ノシ
またupできる機会があるといいなー
しかし、600枚買っていまだにヒーリングでねーよ。 本当にレア度1なのかと思ってしまう。 ビヨンドとメガンタス大嫌いだ。出すぎ。
俺もプラストーンが全然でなくて凹んだ。 超実用コモンカードの癖に結局2枚しか集まらんかった・・・
アラとラガ作るのにも使うしプラストーンは地味に不足するよな
あゆみのアサシンと交換したのが悔やまれる
アクション+してガシャポン戦士のように戦闘時に自分で動かせる はい妄想です
携帯で動画撮ってMicroSDに保存、それをPCに接続するカードリーダでUSB接続、動画をPCに移してうpって出来る?
出来るけど、ここで質問してるような奴には無理
携帯ではおそらく解像度足りんし無謀だろ
>>770 じゃあどこで質問すればいいんだ?
>>771 一応カメラの画素数は500万画素あるんだけどなぁ・・・
レス番間違えた/(^o^)\
ザ・ワールド!
>>772 500万画素フルサイズで動画を30分撮ったらどうなるのか分かってるのかww
1日で2レスかよ・・・ 何たる過疎
だってみんな似たようなデッキで飽きるんだもん。 デスシープさえいなければもっといろんなカード使われると思うんだけど。 ヤミーの調整をやってればメタとしてデスシーなんか作る必要なかった。 つまり開発者は前作ユーザーほど遊び込んでなかったんだな。 改革派?笑わせる。
779 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/03(火) 14:51:26 ID:nD8Jdctd0
笑わせるな
別にいいじゃん似たようなカードだって 引きの運もあれば使い方の技だってあんでしょ でなきゃぁデッキ作るまでだけのゲームってことになっちゃうじゃんよ
デッキの強さが同じくらいならバリエーションが多彩なほうがいいじゃん みんな同じデッキになってる現状が問題なんでしょ。
しょうがないじゃん強いデッキばっかり追求する人ばっかりなら(笑 そういうのは作り手じゃなくて遊び手の問題だよ
スタッフ乙
人とは違うデッキを作るのが楽しいんじゃないか
デスシ無くてもあんま変わんだろ 白クワガタと黒速攻が増えるだけ
やっぱ他のカードゲームと違って絶対的にカードソースが少ないから どうしてもデッキの種類が限られるんだよな 300種類とかならかなりバリエーション増えそうだが ルール上新カード作りにくそうだしなぁ・・・
白殲滅でみんなダイン、ボムゾウ、ヤンバル3積みだったりするのは ある程度仕方ないことのような・・。 似たようなデッキでも中の人によって後衛優先でLvUpさせたり 盾張るタイミングが違ったりと自分と異なる考え方してるのは楽しいな。
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/03(火) 23:27:36 ID:ko9NwuiLO
うまい人のプレイングはかなり参考になる ポリスピナーでマスターにダメージを与えられるのに気合いだめ+盾とか、大地の怒りをさせないようにモンスターのHPを調整したりしてくる
>>788 ヤンバルはまだしもダインボムゾウ(ついでにスピナー)は仕方ないで片付けちゃいかんだろ
ボムゾウは自爆ダメージの特性だけで十分面白いカードなのにあんな強力な特技をもたせる意味がわからんし
ダインもただ強いだけでつまらん、HPを下げるなりマイナスの特性を持たせるなりいくらでも修正できたろうに
といっても、ボムゾウからボム投げ無くなったら誰も使わなくなると思うが 問題なのはボムゾウより使われないカードそのものじゃないか? 例えば、ゲイラ、エルソル、神斬丸。この辺は特技のコスト一つ減らしてもいいだろ。 相対的に弱くなるラッフィーとジャレスはHP増やして調整するとか。
強いカードを弱くしても代わりのカードが使われるだけ 弱いカードを強くして使われるようにしないと何の解決にもならない
>>791 特技を無くせとはもちろんいわないが今のままはちょっと万能すぎるように思うんだよな
たとえばボム投げも自爆ダメージ着きだったらサポートするにも気を使わなきゃならん絶妙に使いづらいカードになるかとかさ
他を強くするのもいいんだけどそうなるとやっぱラッフィーがどうしようもないというか、HPを上げるとHP6で平均的スーパー持ちになるし
レベルごとに能力調整するにしても、そうなると全体を改めて見直さなきゃならなくなるし収拾がつくかどうかが
ダインはやっぱり強くないとダメだろう、真勇者的に考えて‥。 SPDのおかげか、見た目がかわいくなったからか ラッフィーはなんかGB版より使ってるおれガイル。 コイツがHP6もあったら、たとえコスト減ってもますます神斬丸涙目だろ。
このゲーム買って来ました! 面白いですね!まだカード全然ありませんが、、 質問なんですがこのスレを見ていると、バランスは悪いんですかね? 強すぎるカードがあって崩壊してるんですか? wifiやってみたいんですが、気になるんで
>>795 ★8以外はそうでもない気がする
といっても一部カードは8年前からずっと討論されているけど
負けるのも楽しみの一つ
>>795 前作の時点ですでに完成度が高く、次回作が疑問視されてたくらいのゲーム
バランスは良好だと思う
初心者がやるぶんには
>>796 そうなんですね!8というのはレア度の事ですよね?
ビヨンドとラッフィーとキノコメインで頑張ってます!
当たった時はよろしくお願いします。
>>798 前作はやってないんです。上級者になると何かあるんですね?
とりあえず8なしが選択出来るみたいなので
もう少しカードが集まったらwifiやってみようと思います。
有難う御座いました!
>>791 全部デスシープの影響を受けるモンスターですね、わかります
VS黒で、次の相手のターンで石が6個以上になる時、大地を使わせない対策。 ・エクスチェンジ ・バイストーン(石12個以上の場合は使える) ・カムロ、ゴーントを置く(対策ではあるが、絶対では無い) 他に何ある?
・特技封じ 忘れてた。
・相手のモンスターをHP3以下で放置 ・相手のHPを1に ・モンスターを置かない
・相手のモンスターをHP3以下で放置 これが一番賢い選択
むしろヤミー、ロストーン、ロブーンで相手にストーンを6個以上持たせないのが1番いいかと
相手に技も石も使わせ放題にしておいて、 戦術だけで勝つ これが至高
黄昏の風が手札にあり、Lv3虎への布石のポリスピに相手が食いついて 「フッ、計算通りッ!」と思ったら相手も黄昏持っててアッー!
手加減なんてありえないからな! と思いつつも、初心者っぽい相手だとつい手加減してしまう。
とりあえず相手が先攻で後衛のとこからカード配置しない、というか 前衛の場所に二枚、後衛に一枚だとなんか安心するw。
でもそれでポリクラ&それちょうだいだと萎える
現状でもwifiのマッチングを ☆8あり/☆7以下のみ/☆6以下のみ の3つに分けてヤミーデスシーを☆7にすればいいような気がするんだが。 今までどおりがいい人は7以下のみに入ればいいし、 現状のヤミーゲーに疲れてやめた人が6以下に戻ってくるかも知れない。
>>812 ヤミーデスシが☆7じゃないのが問題なんですね、分かります
ワイファイでデフォのルールはなに?
負けそうになっても逃げない
ちょっと質問いいですか? 今シュミレーターSr.で使い込みあげてるんだがHPパーフェクトボーナスがつかない・・・ 残りHP以外にボーナス取る条件とかある?
>>817 Spdではちゃんとボーナスついてるんです
>>818 Spd以外のHPボーナスは微々たるもんだぞ
名前変えても負ける直前で毎回切断してたら同一人物って分かるよな
まぁしかし、信頼的なものは名前に宿るから、非難したり・避難したりできないのが辛いな。
どうでもいいが信頼的なものは名前に宿る て面白い言葉遣いの奴だな
823 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/06(金) 18:44:56 ID:3IOyHwWw0
なんかさっきやったら、最高6つ☆なのに、 ワンダーマスターとシャムーラを見たのだが、気のせいだよな?
見てたわけでもないし知らんがな
>>823 そう言えば、老師から聞いたことがある。
自分のデッキに指定☆以上のカードが入っていると☆限定は無効になるという話を
ホントかどうかは知らん
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/07(土) 06:27:15 ID:GyQxw8wL0
今ファンタジーロード10パックまとめ買いしたらこんな結果になった 明らかに1パック目からおかしかったので全部メモしたらやっぱりおかしかったが・・・ これくらいのことは普通にあるのだろうか? パワーアップ 挑発×2 ブリドラ ゼス アドラ×2 バーサクパワー×2 ダークホール×3 ローテーション×2 マージス 浄化×4 竜の盾×2 フール マッドダミー×2 ラムダ×2 女神のかご マッドファイア マンクス 呪縛
827 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/07(土) 06:28:14 ID:GyQxw8wL0
今ファンタジーロード10パックまとめ買いしたらこんな結果になった 明らかに1パック目からおかしかったので全部メモしたらやっぱりおかしかったが・・・ これくらいのことは普通にあるのだろうか? パワーアップ 挑発×2 ブリドラ ゼス アドラ×2 バーサクパワー×2 ダークホール×3 ローテーション×2 マージス 浄化×4 竜の盾×2 フール マッドダミー×2 ラムダ×2 女神のかご マッドファイア マンクス 呪縛
すまんあまりに興奮してあげた上に二重投稿吊ってくるわ
何がおかしいのか解らない
同じく
まあ、そのぐらいならよくあるな 俺なんてこの前ダインが2パック連続で出たぞw
意図的な仕様なのか下手糞な乱数使ってるのか解らんが、 パックから出るカードはかなり偏ってるぞ 日付を変えたりすると、出るカードがらっと変わる
wifiでの交換を活発にするための意図的なものだろう 1作目は出ないカードは絶対にパックから出なかったし
お前ら落ち着け、乱数ってのは偏るもんだ。 たった10x3程度の抽選で均等に散る乱数の方がむしろ問題
均等に散ったら乱数じゃねーしな まぁ偏りがあるおかげで『運が安定する』という名言も生まれたわけだが
運が安定すると運カードは最強なんだよ!
くどい
当てても外れても自分が圧倒的有利な第六感と比べればこのゲームのギャンブルなんて
839 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 00:18:38 ID:vxevkIYeO
2ヶ月ぶりにWi-Fi繋ごうかと思ってるんだけど、人が多い時間帯っていつ?
週末深夜の今ぐらいが一番人多いと思うぜ。 さぁレッツwifi!
むむ じゃぁジュニアとかでログインしてみるか
ジュニシニは速攻無双やよ
>>840 ラジャー!
今からプロ7以下に突撃します!
ついさっきの出来事 俺 アサシンピュア置いてエンド 相手 残りHP2 ウェイクアップ×2→切断 あからさま過ぎて噴いたわw
カードの種類が少なすぎてどんなデッキでも同じモンスターばかりになってしまう 前作からカードが殆ど増えてないのはやっぱりポリゴンのせいなのかな ポリゴンなんていらないから今の二倍ぐらい増やしてほしいぜ…
ちょっとw 2ヶ月の間に、対戦レベルがすげーあがってるんだけどw まったく勝てないw
いいんだよ勝てなくても 挫けないで頑張れ
>>846 少量の対戦ポイントと、強い相手のデッキレシピがもらえると考えれば
それほど悪くないよ
2本目買ってしまった もういっそ4本買ってしまうか…
俺は4本持ってる 1つは発売日に買った奴で、あと3本は特売で手に入れた 980円で売ってたからつい・・・
↑ まあ配る友達が居ないんですけどw
今ウィルススキャンしてたんだけど、 ちょっと前にこのスレに上がってたdeck_makeってソフトにavastさんが怒り出したぞ・・・
アタックとかバーサクパワーってストーン必要ないんだっけか? wifi対戦してたらストーンないのにアタック連発で 盾はったダインが1ターンで倒されたんだけどwww
>>853 お前がワンダーマスター使ってて相手がハンマー持ったモンスターならありうる
いやペンスキー+竜の盾とかじゃなくて、 無尽蔵にバーサクとアタック使ってくるんだ あれが俗に言うチートって奴なのかね
>>855 ああ、そりゃチートっぽいな。
的外れなレスしてすまんかった
2本目買ったが… 4本は流石にいらんなw 時々データ1つ保存したままデータ消して最初からできるだけで十分だわ さて二重楯はためしたし、リターンと特技封じどっちにするか迷うわー
2本てソフトの数の事?2本も買ったのか?
前作のopとマサルさんが必殺技出すときのBGMは似ている
>>858 最初は発売日に買ったが今日1本980円で売られているのをみかけてな…
グレートマスターのために4本買おうと思ったがさすがに面倒
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 23:49:40 ID:vxevkIYeO
今戦ってた魔法デッキの人、ここみてたらごめん 電池切れちゃった…
魔法デッキの人ってまだいるのかw あのデッキ相手黒だと終了だと思うのだが、よくモチベーション保てるな
勝率3%が0%になってもあまり気にならないのであろう
黒タコつかってる人多すぎ・・・ そんなに強いのかアレ。
>>863 運が良ければね
ダウン引いてもきあいだめという選択肢もあるし
ケントゥリアスよりは安定する
質問です!wifiで対戦だと切断によるペナルティってあるんですか? 切られた方はどうなるんですかね? 他のゲームをやっていて切断ばかりで酷いので
取得ポイントが0になるくらいか?
そうなんですか。まだ2戦しかしてないのですが 切断に関してはあまり問題ないみたいですね。
まぁ切断してもCPUに切り替わるからな
まあマナーの問題だよな。 切断されれば不愉快なのは当然だし。
切断に関してはいかんとも言い難い・・・ 全ての通信対戦可能ゲームで解決し得ない問題だから
単純にペナルティつければいいだけの話。 対戦開始前に負けのついたデータをセーブして、勝ったらそれを消して再セーブ。 通信異常で切れた場合は諦めろってことになるのが厳しいけど。
>>872 その厳しい部分がね・・・
要するに違反者のペナのために正常にやってて通信異常起こした人も巻き添えにしろといってるわけで
これが良いことなのかといったらなかなか判別付かん
単に途中切断回数でも記録してマッチ前に相手に表示すればいいだけじゃね 回線弱くて切れちゃう人はかわいそうだが、対戦相手にしてみれば故意切断が多いのと大差ないわけで
結局新規データ作り直したらかわらないしな・・・
wikiのQ&Aには切断側に負けが付くって書いて有ったけど、どうなん?
切断されてもどっちが悪いのかDS側で判断できるのか? 電源プチってるならセーブデータの管理で判断可能だろうけど、 回線抜きの場合、こっちが落ちたのか相手が落ちたのか判断するのは難しいと思う wifiはマッチングだから、サーバー上でログ取りながら対戦してるわけじゃないし
切断した場合は降参と同じように処理されればイライラもしなかった
そんなことよりグングニエル強くね?
SPDではいいな Jr以降だとウェイクアップ絡めないと難しい
切断対策は、 ・対戦相手決定直後に負け数+1 ・対戦終了時、負けならそのまま、勝ちなら負け数-1・勝ち数+1 ・対戦中の接続エラー表示直後に負け数-1 これでいいんじゃね? 切断厨は接続エラー表示も出ないから負け数だけ1増えた状態で終了。 切断された側は、対戦相手の接続エラー表示が出るから負け数は増えない。
>>881 >>877 でも書いたけど、電源ブッチじゃなくただの回線抜きなら
厨と被害者、両者ともに接続エラーになるぞ
wifi対戦でデロデーロって名前の人とマッチングしたから どんな戦い方するのか興味あったんだけど、 ただの切断厨ですごく残念だったな 切断厨ならせめてデロリンガーにしてくれよ
確か対戦前に相手が何勝何敗か表示されないよね? 勝ち抜くことでランクや称号が上がるわけでもない分、 あんま戦績気にせんくなったし切断にそこまでイライラしなくなったなぁ。
>>883 一回切れたぐらいで切断厨扱いで名前晒すのはどうかと思うよ
自分の回線の調子が悪くて切れて晒されたら不快だろ?
黒タコで5回連続でパワーアップしたら切断された事がある 少しだけ許せた
引き直しても手札が悪かったらしく、初手一枚しか置かなかった相手に、リターンしたら切られた まぁ、気持ちはわかる
>>885 明らかに詰んだ局面で長考のすえ切断を2回されてるんだよ
序盤でのいかにも適当にプレイして切断とかさ
確かに安易に名前晒すのは良くはなかったと思うが、
あまりにあからさまだと頭にくるでしょ
でも名前は出すな
うん、気持ちは分かるが名前晒すのだけは止めようぜ それを許すと収集がつかなくなる
>>888 とりあえずお前も名前晒せ
画像付きでな
自分もPC落ちて切れちゃった事が2回ほどあるな そのうち1回は負けそうな試合だったんで相手に悪いと思ってる
俺もデロデーロに切られたことある しかも黒速攻だしほんとどうしようもないな
称号が切れ味バツグンの奴に切断された時はちょっと笑った
>>894 それはもうそういうネタなのでは?Www
通信の切れ味かw
>>883 >>893 俺もデロデーロに切断されたことあるぞ。しかも二回。
一回目はケントとデスシが向かい合った瞬間、二回目は勝ち確定で切られた。
同じ名前の奴がイノセンス氏のサイトにいるんだが、同一人物なんだろうか…。
もうお前らそのへんにしとけよ 他のデロデーロに悪いだろ
そもそも名前は変え放題だしなあ
>>882 なるほど。電源ブチ以外に回線外しがあるのな。
さすがに回線外しは通信状態悪かっただけかもしれんから判断付かんな。
通信状態悪かったら接続途切れて負け-1になっても許容出来るってのなら、
切断対策は、
・対戦相手決定直後に負け数+1
・対戦終了時、負けならそのまま、勝ちなら負け数-1・勝ち数+1
・相手が接続切った場合・・・接続エラー表示直後に負け数-1
・それ以外の場合(自分側の回線不良や回線外し)・・・接続エラーはそのまま。
でいいと思う。ただの自分側のただの回線不良でエラーになった人はちと可哀想だな。
× それ以外の場合(自分側の回線不良や回線外し)・・・接続エラーはそのまま。 ○ それ以外の場合(自分側の回線不良や回線外しや電源ブチ)・・・勝ち数も負け数もそのまま。
というか負けは記録せずに勝ち数だけ記録するようにすれば良いんじゃないか? もしくは戦績自体記録しないか 多少物足りないが、切断されるよりはマシだと思う
あれだ、戦闘回数を通信始めに、勝ち数だけを通信終わりに記録 負け数の欄には代わりに勝率 勝率なら理屈的にも回線不調にも悪くないかな
そういや前に関連スレでもデロデーロを見た覚えがある 本人か、偶然か、それとも罠か?
前作キャラの名前なら普通に付ける人多いだろうしな 晒しても迷惑な人が増えるだけだ
デロデーロ懐かしい
人間は定番カードばかりだわCPUは思考が弱すぎるわで飽きてしまった
自分しか使ってないだろうってカードある?
ブラックレインとブラッド伯爵
プロでゼス
最初に設定した誕生日がいつだったか確認する方法ない? テキトーに入力したのでわからなくなっちゃったんだけど
お、すまん 今見たら、プロフィールのとこに普通に書いてあった
>>910 ガチデッキに入れてる?
ブラッド伯爵は黒速攻でたまに見かけるけど、ブラックレインやゼスはホント見ないなw
ところで、こちらのモンスターにスケープゴートをかけられるのを防ぐことってできる?
持てるカードって制限あるみたいだね・・・ でも使わない本当にレアなカードってやっぱ残した方がいいかな? Wi-Fiのとか
>>914 挑発や盾で抑制することはできる
要は、やられたらやり返せ
>>916 Mだから呪いとかで防げるかなと思ったけど、やっぱ水晶の壁ぐらいしか完全にシャットアウトするのは無理か・・・
でも盾じゃ心許ないな
強いて言えば味方ゼスにセルフスケープだな
>>915 に関係してるんだが、今ジュニアの大会クリアしたとこで、前衛カードのストックが4段までいってて、新しいカード買うとマルヒゲが持ちきれないのを処分したみたいに言われる
どこかに預ける場所とかありませんかね?
やっぱ処分か売却しかないですか?
限定カードが勝手に売られる事はありません 各カードは9枚まで持てる 限定カードは別枠扱い
ああ、ありがとう見てみます
>>918 その手があったか!
スケゴ封じれて、マスターの身を守れて、1ターンモンスターの攻撃を完全にシャットアウト出来て一石三鳥じゃまいか
初代カードヒーローには結構ハマって 最近DSを買ったんだが、今回のは買いかな?
>>923 一緒に対戦出来る友達やwifi環境あるなら買い。
ストーリーは結構淡白なので前作のような熱い展開を期待してはいけない。
CPUは高速化した代わりにオツムが弱くなったのでソロプレイだと飽きるかも。
ゲーム自体は相変わらず面白いので対戦環境があるならどうぞ。
Spdもなかなか面白いよ カードゲーム好きなら絶対にハマる 値段もだいぶ下がってきたので、1980円もあれば買えるかと 俺は前作ではソロプレイしかやらなかったので、対人戦をかなり楽しむことができた
>>924 Wi-Fi環境しか無いけど買ってみるかな
カードヒーローは2つあるのに、内蔵電池が切れてるから布教できないっていう
wi-fi環境あるけどずっとひとりでやってるわ
PC壊れた後に新デッキ思いついて試せない悔しいビクビク
DSステーション側駐車場の車内で優雅に対戦する俺は貴族。
布団の中に転がりつつまた〜りんぐで対戦する俺は私生活でも2回行動
>930 ちなみに家はあるのかい?
過疎りすぎだろw みんなどこいっちゃたんだ せめて週末ぐらいルールきめて大会とかしようぜ
よーしじゃあアイデア出すぞー 30枚全部指定デッキ対決とかどうよ
じゃぁ、最初に俺が指定するな! マンクス×3
☆8とデスシのみ禁止でスーパー3枚以上入れなきゃいけないとか
ヤミーデスシは荒れるからなしにして モンスターは全員なんかしらの特技持ちじゃないとダメとかどうだろ。
まぁ全員同じデッキにするんなら 戦略の組み立てやすいガチデッキの方が白熱はすると思う でもって全部1枚ずつとかの方が腕に左右されていいと思う
次、俺ね! 神斬丸×3
日曜が父の日なので、パパトット×3
マンクスx3ははずせんだろ…
意見を集約して20枚まで組んだ。のこり10枚とマスターはヤミデス★8以外自由ってのはどうか。 マナトット 斬新丸×3 ボムゾウ ポリスピナ― アーシュ&ロロ ダイン アサシン ピュア 黒タコ シトラス アンノウン マンクス×3 ドロー5 ワープ 黄昏 スケゴ パパトット×1
>>938 にならってちと考えてみた。
【プロ☆8無し、ホワイトマスター】
□前衛×15
ボムゾウ×3、ディン、フール、ラッフィー、神斬丸、ピュア、ドノマンティス、
グングニエル、ヒートロン、ユニフォーン、シトラス、バルバス、ポリスピナー
□後衛×6
ヤンバル、ビヨンド、ガンタス、キラービ、フェニックス、マンクス
□マジック×8
ドロー5、デスチェーン、黄昏の風、どこでも、サンダー、ローテーション、
ソウルチャージ、大地の怒り
□スーパー×1
ボムキング
スーパーの種のボムゾウのみ3枚。一応色々なコンボ楽しめるように
組んだつもりだが微妙かな・・。長文スマソorz。
やるとしたらみんな同じデッキでまずは白殲滅からだなw 運の要素を少なくするために各カードを3積みに プレイヤーの腕のみで勝敗を決まるためににヤミー、ロストーン、デスシープは抜きで ところでいつやるんだ?
むしろ皆 黒速攻とかのほうが面白そうだけどな モンスターの種類だけ指定で、マジックは自由みたいな
デッキは今のところ
>>943 みたいな感じでいいんでない。
白でヤミデスシロストーン入ってないし。
時間は今日から3日間、午後九時以降、参加する人は名前に@2付けること。
こんなところでは?
1.デッキとコード(と戦歴)を晒して挑戦者をつのる。もしくは、同デッキ対決したいデッキがさらされていれば、レス番指定して、コード晒して挑む。 2.勝敗をスレに報告する。 こんな感じでどうだろ。おもしろいマッチングしたいだけで別に優勝とか決める必要もないっしょ。
なんだろう、コード晒しまですると本格的すぎるような‥。 いつもみたく誰とでもで参加者に当たったらラッキー程度に考えてたわ。
今の仕様で先攻後攻の有利不利なくすとしたら 先攻は最初の気合い溜めさせないとかライフ二つ以上離さないと勝ちじゃないとかね?
>>943 個人的にはボムゾウを1枚にして、アンノウン、ダインを1枚追加
フェニックス、どこでもを抜いてピグミィ、スケープゴートに
神斬丸を抜いてアーシュ&ロロに、バルパスあたりをエルソルに変えたいw
これだとつまらない?
ルールが曖昧だな あんまり面倒だと参加する人も少なそうだし
そもそも過疎で人なんていな(ry とりあえず言い出しっぺの法則で@2付けて 943のデッキで繋いでます。当たったらよろしく。
戦った奴のデッキ名が 「だれでもいい」で泣いた
じゃあ俺はイベント中のおまいらをガチデッキで狩りまくるわ
Proは時間がかかるのがネック 最近ではSpdの方が人多い気がする
ん、まてよ、過疎ってる、シニア★8あたりで デッキ縛りやれば、遭遇率高くなりそうだな。
シニア8ありでマジックオンリーとかどうだ? マスターもブラック・ワンダー・グレートと使えそうだし、速攻勝負にもならない 代わりにドロー勝負になりそうだが…
マジックだけのネタバトルとかもいいけど俺は普段見ないカードで戦ってみたい。 シニアが過疎ってるみたいだから、シニア8無しホワイト限定で禁止カードは ヤミー デスシープ ボムゾウ ポリスピナー ダイン ドノマンティス ヤンバル 中華姉妹 スケープゴート どこでも ヒートロン オクトロス ケントゥリアス ラムダ ブラッド伯爵 アサシン ピュア レオラオ ワイルドブル ゼック マーベリック バーサクパワー パワーアップ ソウルチャージ こんな感じでどうだろう。 単純にプロでよく見るカードとレベル1からマスターにダメージを与えられるカードを集めただけだがw
>>958 に準拠して、普段みないカード・シニア・★8あり デッキ組んでみた。
今からから、しばらくつないで見る。
【シニア☆8あり、ホワイトマスター】
□前衛 10枚
ゲイラ 斬新丸 ラッフィー テトカ バルバス
ガンプ フール グングニエル ゴーント フアントム
□後衛 5枚
ビヨンド ルージュ フェニックス グリフォン バルキャノン
□ マジック 5枚
パワーアップ リシャッフル かげ呪い 再生 幻影の鏡
サトル!お前、絶対ここみてつないだろwww 速攻にフルボッコでした。
じゃあspdでやらないか? とりあえず墓あらしは禁止で
962 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/14(土) 17:42:12 ID:po6W4Uke0
誰かCPUと戦うのに楽しいデッキ教えて。
灼牙竜
ジャレット
そもそもCPUと戦う事が不毛
ついに念願のスパちゃん覚醒を手に入れたぞ! たったの2うpですかそうですかor2
しかもP属性のマジックだからバーサクとか上乗せできないんだぜ。 ソウルはあるけど ☆8でなければビックリドッキリフィニッシュに使えるんだけどな・・・
>966 つワープして後ろへ・ローテーション・グングニエル シャムーラ(オーパス)の前に配置→シャムーラ(オーパス)と覚醒スパをワープで場所交換 次ターンシャムーラ(オーパス)と覚醒スパワープで4ダメ出せる 星7ならよかったんだけどな
公式のwifi配信が無いって事は これ以上絵違いカードが無いって事だよな… 全種類あるもんだと思ってたのになぁ
全種類はさすがにありえんだろうw
全・女の子カードくらいは期待してたんだけどな
タクミさん乙 レアジャレスはえらく男前なのに、ジャレットは完全に女!ふしぎ!
レアジャレスは足が女っぽい気も
黒速攻に白壊滅が勝つ方法ある?
スケープゴートでドノマンティスレベルアップさせて盾で守る 以上
一般人ももうあんまりいないだろうし、プロ8無しのランダム対戦で大会できないだろうか。 もちろんヤミーやロストーンその他を禁止にして先に○勝した○人が2回戦進出とかで。
フレンドでやるべきだと思うぞ
>>977 フリーで大会できるほど、Pro8無しは過疎ってないよ
やれるとしたらJrかSrだな
一般人と当たっても切断しなければ何ら不都合は無いのでは と口を挟んでみる
それだと大会とやらが進まない
ランダムで大会ってのが無謀だと思うが。
自己申告ってのがまた、な
名前晒すわけにもいかないので、大会は無理だと思うよ
>>971 女の子カードは数が少ないし全部あってほしかったよ
ゾンビやマンクスはあるのにさぁw
クレアの絵柄違いカードを期待して使い込み度MAXになったときの絶望
何か発売後はあんなに楽しんでたのに一年くらいやってなかった んで最近やり始めた俺に何か言っときたいことあればどうぞ
未来からこんにちは!ようこそ2008年の世界に!
未来人のあなたを歓迎します!
1000なら次回作年内発売
ume
hara
ヤミー設置見てからデスシ余裕でした
今まで切断には寛容してたつもりだけど 黒速攻に3連発で後衛の気合ポリにパワー2された後の切断はさすがにイラッときた 接待ゴルフやってる訳じゃねえんだよ
さて、シニアにでも繋いでくるか
>994 切断=無様なギブアップくらいに思っとけ
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。