【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 3丁目

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1枯れた名無しの水平思考
全方位カウンターで比類なき爽快感!クロスカウンターで瞬殺されて敗北感…
好みに合わないステージはさっさとスキップ、収録された160面を駆け抜けろ!

そして本番!
エディットモードでオリジナルステージを作り出し、ピーガーガーと配信だ!
君の力作を待っているぞ!

ESP/トレジャー 5040円(税込)
ttp://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/
Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/bangaiod/
前スレ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/
2枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:48:33 ID:p0mdd22g0
電撃オンライン バンガイオー魂特設ページ
ttp://dol.dengeki.com/pr/bangaio/
サウンドロードデータ補完サイト
ttp://bangaioh.blog47.fc2.com/
エディットデータ専用アップローダー
ttp://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/
上記うpろだのアーカイブ倉庫
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/botan_321/
3枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:57:42 ID:vO8mQ2Ur0
>>1
つ【コンテスト結果発表までヤキモキ出来る券】
4枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 00:39:25 ID:25EFUCi60
upする奴は偉い

だからみんな敬うように

upすれば荒らしもOK

これがこのスレのやつらの意見
5枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 13:09:23 ID:QlUy1Zi9O
いちおつ。

このゲームはエディットがメインです。
ガンガン投稿しませう。
6枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 16:35:16 ID:aWCcEXb40
早ければ今週中にコンテストの結果発表があるかもしれないのか
入賞者のステージで遊ぶのが楽しみだわ
7枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:09:57 ID:+JWBgu/P0
>>1
乙外王
8枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:57:14 ID:hr4bkbFO0
埋め終了。引き続き、よろしく哀愁!
9枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:59:19 ID:7hRDZirFO
明後日の5月1日に結果発表あるんですか
10枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:07:31 ID:hr4bkbFO0
>>9
旬(じゅん)は、時間の単位の1つで、10日間のことである。旬間(じゅんかん)ともいう。

1つの月を3つに分けた期間のことも「旬」と呼び、1日から10日までを上旬(じょうじゅん)、
11日から20日までを中旬(ちゅうじゅん)、21日から月末までを下旬(げじゅん)という。
上旬・中旬は10日間であるが、下旬は月によって変わり、
旧暦(中国暦や和暦)では9日間または10日間、
新暦(グレゴリオ暦)では8日間〜11日間のいずれかとなる。

11枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:47:08 ID:dcvmxgkC0
いくらなんでも明後日は無いと思うぞ。GW明けてからじゃないか?
12枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:47:24 ID:A+CU88cY0
さっさと公開して欲しいのは分かるけど、
じっくりやらないと判断できない面も相応にあるだろうし、
送った身としては勢いだけで決めて欲しくはないと思う。
ましてや大連休挟むこの時期は多忙だろうに。
13枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:58:23 ID:AVN+yqEg0
>前スレ948
TゲートはEゲートより使いやすそう。未だにEゲート使った仕掛を思いついてない
スイッチボム見て思いついたが、OBJに親子関係を設定できたら面白そう
親の位置を基点に子の位置を決定、親が死んだら子も死。これでボスを自作できる

地味な要望としては

・初期装備の指定
・不可装備の指定

を挙げてみる。エディットの敷居を下げられるのが利点
装備毎の対策を全てやる場合は、全て無指定にする
リフレクト対策してた時に思いついた

>りきしそくよう
まさに力士捉蠅という感じ
ソワカちゃんを知って那由他ラッキー

>イライラのにわ
スレに出てたギミックが使われてて、感慨深い
横に流れる箱が、進捗を示すゲージになっていて面白い
14枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 02:20:22 ID:iGcVOuZL0
Eゲートも、敵とオブジェクト(家など)くらい切り分けられたら違ったのに。特定種だけとかさ。
全滅が条件だからえらく使いにくい。
ジェネレータ無敵仕込むと使えないし。まぁこれは裏技的だけどさ。

因みに、対象に(他の)ゲート自体も含むというのを利用すれば
多少凝った事も出来るんだけど、やはりユニット数嵩むのがネック。
15枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 03:26:16 ID:MGlXlE+00
新スレ記念に1ステージうpしてみました。ニコニコより

「カザンオールスターズ」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3144893

ここだとより具体的なアドバイスとか貰えると思った限りです。
しかしみんな敵配置が上手いなぁ、俺なんかさっぱりだorz
16枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 05:57:16 ID:TbXpE9P80
>>15
音速ロボに苦しみながら中央右の部屋は何の為にあるのだろう?
なんて首をひねったり。順番を考えれば封印できるのか…

でもクリアの為には中央左の破壊が必須なのはイマイチかも。
強攻策も可能にしておいた方がプレイの幅が広がると思う。
せっかくの地下基地だし、殲滅よりは潜入かと。

とりあえず2分を切れた、フリーズ強し。
17枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 08:59:23 ID:Mr1DoyZO0
>>1乙!!

前スレ>>987氏のおかげで、俺もダウンロードできました!
ありがとうございました!

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00070.mp3.html
「謎のロンガイ部隊襲来」

某アニメゲームのDS版をクリアした記念に、その最終面を再現(?)。
画面下の「プトレーベース(笑)」は防衛する必要はありません。
リフレクト推奨。て言うかそれ以外でクリアできる気がしない。
怒涛の460発OVERカウンターをお楽しみください。

なお、「ロンガイ部隊」については、上から
「ロンガイアイーン」「ロンガイドヴァイ」「ロンガイクギュ」
としてください(笑)。
18枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 09:23:21 ID:rMAdwxre0
コンテストの結果は明日は無いだろ多分
今週にあるなら、週末の5月2日金曜日じゃないかな
締め切りから10日目にあたるし。
19枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 09:38:23 ID:hrLEoUlr0
5月上旬に発表予定ということは、発表は5月15日付近と予想。
20枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 10:48:41 ID:BIF07yL20
まあ2日に発表・配信なら連休中に入賞作が遊べるのは嬉しいのは確か
21枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 12:45:18 ID:pkTGglobO
同じテーマで複数人がステージ作ったらどうなるかとか面白そうじゃない?

取り敢えず今日帰宅したら
仕掛けを起動するたびに敵が変わるステージを投稿しようと思う。

22枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:54:58 ID:BIF07yL20
そういうのも良いかもね
コンテストも第2回、3回と開催してくれたら良いんだけど。

23枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 19:21:54 ID:enXp7CXk0
>>15
このタイトルだと、「カエルの為に鐘は鳴る」を思い出すなあ。
でもグラディウスなのね。

それはさておき乙。
24枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:06:34 ID:IEE0DuqdO
公式サイト 
いつまでコンテスト開催中なんだ
25枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:21:18 ID:pkTGglobO
GSむちゃ混み。
チンパンまじ死ね。
26枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:18:31 ID:pkTGglobO
>>24
A.応募が多く審査に時間とられてサイト更新できない。
B.休み明けの審査に備えてGW中。
27枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:36:15 ID:RW9YcdGy0
ウェッハ乙
28枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:55:36 ID:iGcVOuZL0
遅ればせながら消化中。

・封印が解ける前に
小細工せず普通にバウンド+ブレイクで何とか間に合いました。
このギリギリ間に合いそうでなかなか間に合わないバランスはいいかも。
ちょっと難しいけどね。

で、これやってて気付いたけど、
音速ってナパーム使うと爆風に反応して丸まりやすくなるみたいね。
全然隙が無いと思ってた人はこれが原因かも。
29枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:01:01 ID:iGcVOuZL0
ああ、ニコ動に上げてる人もいるのか。
あっちのは捕捉してないや。
古くてもいいのでアプロダに上げて欲しいなぁ。
30枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:07:52 ID:JLi5rY/I0
俺はニコ動の方がいいわ、ステージのグラフィックも張ってあると保存した時に後々嬉しい。
31枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:17:42 ID:MGlXlE+00
>>17
俺って右と言われたら左を向くタイプなんで、EX封印してバットとシールドのみで挑戦してみた。
・・・けれど、どういう風にがんばってもロンガイオー2機目ぐらいでヘボミスして死んでしまうorz

ステージ作ることばかり考えてたけど、補助機能無しのスーパープレイじみた
リプレイ作るのもいいかもね、折角のリプレイ機能搭載なんだし。
最近接近攻撃のみの縛りプレイにハマってるもんで、皆にも見てもらって指摘を貰いたいわい。
32枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:36:12 ID:ruTtB1Q20
■スイッチXスイッチ
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00071.mp3.html

スイッチを押すと次のスイッチと敵が出てきます。、
次のスイッチを押すと新しい敵が現れ前の敵のジェネが壊れます。
すべてのスイッチを押しボススイッチを押すとロンガイオー(+おまけ)発生装置が破壊された状態でボスが現れます。

せっかちな人はいきなりボススイッチを押して
その先の地獄に挑戦するもよし、
「君ならできる、君だからできる!」(私はできません)


感想お待ちしてます。
33枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:44:57 ID:JnHliGIx0
>>17
防衛する必要もなにも、難攻不落な不沈空母なような?
それはともあれロンガイオー(特に倍角)が苦手なので、まったくクリアできないぜ!フーハハハorz
34枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:02:51 ID:ruTtB1Q20
『謎のロンガイ部隊襲来』
砲台重ねるのは気軽にリフレクトの爽快感が得られていいね。MAX474出てました。
ただワシの腕では最後のロンガイオーでガス欠になってきついです。
ゲージ貯めるための救済があるといいかなと思ったりします。
35枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:12:08 ID:ruTtB1Q20
>>28
音速はブレイク入れてれば結構楽だね。
タイマンなら速効でやれるし。
36枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:14:29 ID:+BU/nbun0
>>32
残念だが、録音に失敗してるみたいだ。
波形を確認したところ、-6dBで見事にサチっていた。
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00072.png.html
# 縦線のあたり、本来もっと振幅が大きくなるはずが抑えられて歪んでいる。

-6dBで飽和するってのも不思議だが、DS側の音量を小さくして録音し直して欲しい。
37枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:16:56 ID:ruTtB1Q20
>>36
ありゃ、うちでは読めたんだけどな、もっかいやってみる。
38枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:28:06 ID:ruTtB1Q20
■スイッチXスイッチ
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00073.mp3.html

スイッチを押すと次のスイッチと敵が出てきます。、
次のスイッチを押すと新しい敵が現れ前の敵のジェネが壊れます。
すべてのスイッチを押しボススイッチを押すとロンガイオー(+おまけ)発生装置が破壊された状態でボスが現れます。

せっかちな人はいきなりボススイッチを押して
その先の地獄に挑戦するもよし、
「君ならできる、君だからできる!」(私はできません)


感想お待ちしてます。

(DSボリューム2/3くらい、SoundEngine Free使用、レベル緑の上ラインで録音)
・・・・コンテストだしたの不安になるな・・・。
39枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:29:38 ID:ruTtB1Q20
>>36
これはきれいな波になってないとこがおかしいの?
40枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:46:42 ID:+BU/nbun0
>>38
OK、今度は正常に読み込めた。

>>39
「きれいな波」というか、振幅の大小で0と1を表しているので、その違いがないといけない。
今回はちゃんと-12dBと-6dBの波を区別できている。
-6dBの方は相変わらず頭打ちっぽいけど、その辺はあまり関係ないはず。
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00074.png.html

せっかく書いたのでWikiのページも読んどいてちょうだいな。
ttp://www9.atwiki.jp/bangaiod/pages/14.html
41枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:59:49 ID:ruTtB1Q20
>>40
wikiみてみました。
無音部分を削除てのが難しいんだけど
−20、20、−20、20 でやれば問題ないんかな。
42枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:23:07 ID:v6ab6Rbg0
要は前後の細い線のとこを取っ払うだけなので、
0,1の波形幅より十分に小さい値を入れればいいんだけど、
どっちにしろそこで誤検出するほど大きなノイズのデータだと読めないよね。
なので無理しなくてもいいとは思う。
明らかに不自然な波が入ってたら消さないとダメだろうけど。

まずは音割れしないレベルで録って(重要)、
そのあと正規化で音量揃えてもらうとありがたいな、という感じかと。
43枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:28:02 ID:PJTjdMmW0
公式がDSの最大音量で録音しろって言ってるんだから波形上で音われしてても大丈夫だろ
44枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:30:11 ID:9gAG64aZ0
まあそんなところかな。

それから、読み込み失敗でのリトライはけっこう何度も繰り返すので
冒頭の無駄な無音時間は少ない方がプレイヤーにとって嬉しいしね。
45枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:41:35 ID:IFgADgB80
俺は、マウスのクリック音さえも拾わないように
プレイヤー再生⇒受信開始で余裕があるくらいの無音時間を設けてるが少数派!?
46枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:42:53 ID:IFgADgB80
ageちゃったサーセン
47枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:46:58 ID:LbmM0RxG0
>>43
ヘルプに音量や感度を調整しろとも書いてあるね。

なにしろ抵抗入りケーブルだと音量を最大にしても足りないこともあるからなあ…
環境に応じて試行錯誤するしかない。
48枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:12:47 ID:sKA0AN1g0
音量合わせ→ノーマライズ
だけで一発読み込みできるようになったから
前後の無音カットは、余程のノイズでない限り、端折ってもよいのかも

音量はDSLiteのつまみ位置で言うと、左から1cmちょっと空いてる位
つまり、音量はかなり小さめ。これをノーマライズで音量を上げる

>45
俺も1秒位空けたよ
49枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:15:19 ID:sKA0AN1g0
間違えた。1cmじゃなくて1mmね
50枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:22:49 ID:v6ab6Rbg0
あまり小さすぎるのは良くないよ。
それにボリューム設定よりも、実際に録った波形のレベルで見るべき。
wikiにあるように全体幅の5・6割出てれば問題なく行けるかと。
どうしても小さくしか取れないなら仕方無いけどさ。
51枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:28:14 ID:v6ab6Rbg0
>>38
これは>>21の人だよね?
期待してたんだけど思ったのと違ったなぁ。
敵を全滅させるのではなく、その合間を縫ってスイッチを押しに行く事で
どんどん先が開けるという仕組みは面白いと思う。
でもその前に攻勢がきっつい。
一応クリアはしたけど。もうちょい湯加減調整して欲しいな。
あ、リフレクト使えば簡単だったのかな?
52枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 02:14:14 ID:sKA0AN1g0
>50
俺の環境で、レベルメータ見て黄色に合わせたら、あの音量になったという
環境の違いがどれくらい影響するか分らないから、参考にならないかも
他には、窓閉めて録音するだけでもノイズ減る、てのは実感できた

>スイッチXスイッチ
スリルがある。展開の波をはっきりさせるとよくなると思う
複雑な配線をしばらく眺めて、納得。勉強になった
5338:2008/05/01(木) 07:18:11 ID:jdGrUKvXO
難易度って難しいね。
2日でだいたいの仕掛け完成させて4日間調整してたのにorz
最初はボス前のスイッチで音速が二体だったりしてた。
スイッチ押してジェネが壊れたらその敵を倒すようにすると楽だす。(最初の音速だけでもやっとけば)
54枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 07:47:59 ID:jdGrUKvXO
しかし緩急つけるのは重要だね。
ずっとピークだし。
次回は気を付けよう・・・。
55枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:39:14 ID:Td5kEEPW0
猛攻が続くのも、狙ってデザインするなら構わないと思う。
でも広いステージでは得てしてバランス崩壊に繋がりやすい。
プレイヤーが作者の想定通りに動くとは限らないからね。

だから開放的なステージに挑戦する人は凄いと思う。
私はたいてい1〜2画面止まりだ……
56枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 09:07:57 ID:Nodv1Bez0
5月上旬発表(上旬=1〜10日)
早ければ今日にも結果発表がありえちゃうのね
57枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 09:12:43 ID:W0DN3wYI0
「応募多数にて選考期間延長」なんて可能性もあるぞ。
58枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 09:21:18 ID:qkVfPYPQ0
ソフトが売れて無さそうな上に
応募の手間が面倒&応募しても無事ロード出来ない不安のあるサウンドロードだし
応募多数より応募少数の不安が
59枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 10:02:02 ID:hbfa3wLn0
このスレを見る限り、応募作品が足りないってことはないと思う。
むしろ危ういのは、入選は一人一作品の縛りではないかと。
60枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 10:37:06 ID:uejjEvkj0
絶望した!ニコ動にもオプーナ面を作った奴がいて
絶望した!!

私もプレイしたステージの感想をば…

☆かのじょのもくてき

広々としたステージと小部屋ステージの二段構成。
画面内の「JK」の文字やステージタイトルが意味深。
ザコの密集地帯はリフレクトを使うと楽ですな。
激ムズの隠しルートも発見!

☆りきしそくようsowakaちゃん

これは… 初○ミクの派生キャラなのか!?
でもかわいいのでヨシ。
なんとかソワカちゃんを壊さずにクリアできたので
極悪上弩へ逝けそうデスヨ。
ニコ動のプレイ動画や各種元ネタも楽しませてもらいました!

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00075.mp3.html
バットと体当たりだけで極悪上弩をめざすソワカちゃん

☆全自動シリーズ

ニコ動の「でっていうマリオ」等、勝手にマリオが歩いてクリアする
改造マリオを思わせる秀作。
レーザーになすすべなく押し出されるバンガイがなかなか笑える。

☆イライラのにわ

スレ発のベルトコンベアの仕掛けが秀逸。
何をすべきか一発でわかったので一回目は
運よくイライラせずにクリアできましたが、
もう一回やってみたらかなりムズいです。
61枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 10:43:01 ID:4otwncK20
>>60
もうそれ系いらないっつーの
62枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:07:38 ID:WkFCtVUR0
>>60
これがニコ厨というやつですね
63枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:27:26 ID:PcDavk7X0
本気で入賞を狙ってる奴等が大勢いそうですね
64枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:33:43 ID:jdGrUKvXO
>>55
狙ってというか無意識で好きなんだろなぁ。
慣れてる自分だと一分以内でクリアできるし。

逆にいりくんだステージが作れないんだよね。
一応来てほしくない所は無駄に攻撃激しくしたり
移動機雷である程度ウロウロさせようとしてみたりしたけど。
やる人のアルゴリズムまで計算できないから難しいね。
開放的なステージでは距離が離れてると敵が反応しないってとこにかなり苦悩するっす。
65枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:42:28 ID:ZGOkCV1OO
コンテストの結果発表は
連休前の明日、金曜ですか
66枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 19:40:11 ID:JZX3T0BE0
>>60-62
スレ違いなノリは事実だけどそんなに邪険にせんでも。
リプレイ自体は参考になるんだから、気兼ねさせるようなレスはやめて欲しいなぁ。
で、
わざわざ危なっかしいバットでプレイとはw
こうして見るとまだ余裕だね。
今回は即死系だから嫌がられない程度に緩めに作ったし。
絵ネタも掘り下げる余地はあると思うんだよね。
こいつはまだ単なる地形トラップと変わらないけどさ。

>>64
元の書き込みから、ダンゲムみたいなノリかと思ってました。失礼。
ただ調整のウェイトが猛攻の方に寄っているのが、
今回のスイッチという題材を弱めてると思う。
ぶっちゃけ押してからが本番なので。勿体ない。
67枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 19:53:52 ID:jdGrUKvXO
>>66
叩かれて伸びてやるw
次のネタ浮かんだからまた創作に没頭するぜ。
68枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 19:54:12 ID:5LqCpagB0
「謎のロンガイ部隊襲来」、がんばってバットとシールドのみでクリアしたんだけど、
リプレイうp場所をどこにすべきやら…アプロダに上げると迷惑かかるっぽいからなぁ
69専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/05/01(木) 20:04:57 ID:PJTjdMmW0
>>68
前スレで書いた通りリプレイデータは
専用upローダーに上げても問題ないですよ〜
(※ただしアーカイブ化はしません。ご了承下さい)
70枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 20:47:04 ID:5LqCpagB0
>>69
おお、ありがとうございます。
お言葉に甘えてうpさせていただきました。

謎のロンガイ部隊襲来 バットクリア
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00076.mp3.html

ロンガイオー3機は画面下に誘導してカウンターミサイルを少しの時間だけ
ひきつけてバットで打ち返すと、突進中のロンガイオーにほぼ全弾命中するのでかなり楽でした。
問題はその前のオールホーミング地獄。破壊順序を完全にパターン化したら結構安定しましたけど、
それでも打ち返すタイミングを少しミスったら即死だし、最後の1機あたりで処理落ちが解けて
すんごい勢いでミサイルが飛んでくるのが恐ろしかった…
ちなみにコマ送りとかの補助機能は一切使っていません。プレイ回数は余裕で200回は越えたかも?
71枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 22:12:02 ID:ewLC2Pax0
エディットもいいがROMステージのタイムアタックも面白いぜ。
いま039「3! 2! 1!」をいかにして10秒切るか考えてるけどこの考えることすら楽しいw
72枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:12:54 ID:ubZLUMSS0
手元の記録では
089の「だんまくっ!」で8秒台
110の「オトコのこべや」で9秒台
タイムアタックはこの辺が限界だった
73枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:58:21 ID:ZGOkCV1OO
結果発表は明日でつか
74枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:23:05 ID:KR41q3XcO
>>73
しつこい男はモテナイゾ
75枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:39:24 ID:HtkjIKV0O
>>70
リトライ200回!!!
人間はここまで熱心になれるのか…。
よくやった!お前がバンガイマイスターだ!!

リプレイは明日ゆっくり拝見させていただきまつ
76枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 04:53:27 ID:fri9L1Ei0
>>60
sowakaちゃんは38秒台でクリアできた。
髪の毛は千切れちゃったけど。
77枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 05:04:47 ID:O8wRCqyk0
なんか無駄に創作意欲が沸いていたので作ってみました。

「地獄からの使者」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3165597

難易度に緩急がつけれるようになった…ような気がします。
こうも広いフィールドになると敵の配置を考えるのも結構難しくなってきますね。
78枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 09:16:01 ID:FPelqgb80
今日は結果発表の可能性がある日だな
79枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 09:41:30 ID:ue9OtDM60
ペンネームを入力し忘れたから
本名で発表されたら困る
80枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:15:55 ID:ff4Ef5Cw0
ペンネーム忘れたら本名以外で発表しようがないじゃんw
81枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:22:21 ID:ftfq8Zzb0
さすがに今日の発表は無いだろう。
そりゃあ発表あったら連休に遊べて嬉しいけど。
82枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:59:32 ID:JRKCkVux0
発表されると26ステージも増えることになるのか…
83枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 11:22:27 ID:jfTFllPW0
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00077.mp3.html
「めざせ!天空都市」
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00078.mp3.html
「天空大決戦」

2つのステージで二部構成になっています。
「めざせ!天空都市」で天空都市にたどりついた後
そこから「天空大決戦」につながります。
どちらも、敵やらビルやらを全滅させないとクリアできない、はずです。
84枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 12:18:12 ID:KR41q3XcO
>>79
本名OKでもペンネーム欄に本名書けって書いてあったはずだぞ。
書いてないと無効ともあった気がする。
確認してみ。
8577:2008/05/02(金) 12:21:02 ID:O8wRCqyk0
T1付近に地形の欠点が見つかったので、削除して訂正しました。

「地獄からの使者」新バージョン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3167146

当初、最後の爆弾地帯は入り口に機雷を1個混ぜて強制爆破させようかと思ったけど、
それだとあまりにも難易度が高すぎるので、全部爆弾箱にしました。
いかに爆弾を爆破させないかが最後のキモとなります。
86枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:11:21 ID:gVopv/eW0
>>84
“無効”という記述が直接は見当たらないけど微妙だね

本名でOKな人が
ペンネーム欄を空白にして送ってる場合はありそうな感じ。

ややテンプレが紛らわしいね。
87枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 15:08:43 ID:SZTo+nDR0
前スレに本名で送ったって人が何人かいた気がする、
もしアウトなら可愛そうだな

俺は間に合わずに送ってすらないから気楽だけど
88枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:48:35 ID:9w9g50QC0
キーワードがないというならともかく
ハンネがない程度なら本名で発表くらいのことはしてくれるでしょう
89枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:53:07 ID:KR41q3XcO
>>88
本名だしていいもんか悩むから本名を入れてくれって書いてあるんだと思うぞ。
本名OKの意思表示無しだと後で問題になりかねんからなぁ。
受賞者に電話でもして確認してくれればいいけど。
90枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:26:39 ID:g6FaWtkdO
普通はこういうコンテストの応募のテンプレには
本名を出したくない人は、別途ペンネーム欄にペンネームを記入して下さいとなるけど 

今回のマップコンテストの場合は住所・氏名欄に本名を一度記入させておいて
本名OKの人に何故か“ペンネーム欄”に再度、本名の記入を求めてるのが紛らわしいね
91枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:56:51 ID:DyNoJ2pI0
・カザンオールスターズ
上手く封印していくと穏便に済むのはいいね。
けど既に出てるように強行策も取れると一粒で二度美味しいかと。
あと火山が気に入りました。これはいいw

・ロンガイ部隊
リフレクトだと弾切れ起こすのでどうしたものかと。
一応足掻いてクリアはしたけれど、本来の想定はどの辺なのかなぁ。
よく見ると最初は壊さなくてもいい砲台を残しておくのがキモとか? うーん。
ダイレクトの至近発射で理論的にはゲージ3本で凌げたけど、きつい。
(いや博打なんで前半面倒くさくてカットでw)

・イライラの庭
普段からあれこれ特性調べてるお陰で悩まずには済んだんですが、
今度はプレイ的にもイライラする(なかなか上手く行かない)面作ると面白いかもw
92枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:27:37 ID:DyNoJ2pI0
訂正
>・イライラの庭
本来の趣旨を今理解できました。
なるほど、これは確かにイライラする。
いやレーザー邪魔なら止めちゃえば早いじゃん?と思って、、、。

こういう面は武器縛りがあると助かるのにねえ。
93枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:33:47 ID:2BiFBVCn0
>>92
うん?
フリーズを使う以外のクリア方法ってあるの?
94枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 03:13:33 ID:smlAHcdP0
地獄からの使者、最後の爆弾デスマッチが面白すぎる…
でも全部爆弾箱だから、入場の際に爆破させずに入ってそのまま
爆破させないままロンガイオー撃破→2つのジェネレーター破壊ってできるから
一度ネタが割れると難易度が一気に落ちるね。
95枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 03:14:07 ID:DyNoJ2pI0
レーザー復活のタイミングにEXで速攻破壊。
一瞬のタイミングを逃すとアウト。
しかも放っておくとザコは寄ってくるしEXの無駄遣いはできないしでイライラ。
ってのが趣旨かと。

最初はもっと長かったというのもそういう話かなあと。
フリーズなら長くても余裕だし。
96枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 03:20:06 ID:DyNoJ2pI0
>>95
フリーズもEXじゃん!ってことで、弾系のEXです。一応。自分はナパーム使用。
あと>>93へのレスです。
97枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 19:23:54 ID:g9EMljWI0
>>イライラの庭
そういえば投稿した時にフリーズ禁止!って書くの忘れてた・・・好きにやっちゃって下さいw
作成時に想定していたやり方は>>95であっています
フリーズ使うとジェネレータの動きも止まると良かったんですけどねー
98枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:43:45 ID:/ps0kV5K0
GW中で人いないかもだけど新作投入。

不好評、スイッチシリーズ第二弾!
■BOM-GUY-O [ボムガイオー]
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00079.mp3.html

全方位ボムで爽快感あふれるバンガイオーであえてEXを使わせないステージ。
通常弾ですらきっちり狙うことを要求されるのだ。
はたしてチマチマ作戦しかないのか!?否っ!
すべてはタイトルが物語っているのだ・・・。

戦いのヒント
・バットマンに殴られたらダッシュタックルで復帰しないとだめだぞ!
・十字キーを入れてショットしないと近くのオブジェクトを自動的に狙って攻撃しちゃうぞ!
・敵を不用意に吹っ飛ばすと危険だぞ!
・スイッチを二つ押してボスを倒そう!!

(難易度かなり抑えたつもり・・・)
99枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 11:31:20 ID:/ps0kV5K0
今更ながらスペル違うことに気がついたので修正orz

■BOMB-GUY-O [ボムガイオー]
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00079.mp3.html
100枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 11:42:41 ID:q03gV46C0
>>98
これはいいっすね。
前回と違いさっさとスイッチを押せばいいってものでもなく、
押さえるべき所がはっきりしているので遊びやすくていいです。

・EX禁止(通常弾できちんと戦う)
・誤射厳禁
というテーマは自分も個別に考えてはいたけれど、
それらが程良くミックスされてて、こっちの方が遊べそうw

あと、左のスイッチの横のトラップ用火線が切れちゃってますね。大勢に影響はありませんが。
最初なんだろうかと。
101枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:35:43 ID:5BIKB82fO
>>100
出先なもんで確認できないけど相変わらずツメが甘いな、俺w
コピペでずらした時に修正しわすれたんだとおも。
10298:2008/05/04(日) 18:06:29 ID:/ps0kV5K0
前の削除して修正版をアップしなおしました。
通し番号が同じなんでURLは同じです。
103枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 02:16:19 ID:fVV8QgwM0
2980円でワゴンにあったよ
104枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 02:44:18 ID:BsaHdQcw0
105枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 06:19:38 ID:ZBfr6Zbl0
>>104
マルチコピペするな


このゲーム面白いの?
106枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 09:56:51 ID:sKdig+XuO
>>105
人を選ぶゲームだから動画とか観てきて判断した方がいいよ。
エディット機能があるからそういうの好きだと結構楽しめると思うけど。
107枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 15:06:24 ID:cqsH97Sp0
人いないけど投入。
難産だった割にウケ悪そうな悪寒。

・デザートはおあずけ
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00080.mp3.html
EXの使い所を考える、というコンセプトが巡り巡ってこんなモノになりました。
フルーツは一切回収出来ない嫌がらせ仕様なので初期3発をうまくやりくりして下さい。
でもどうせダメージを喰らえば簡単に回復するんだよね。(1/5で1ゲージ。都合4発回復)
一応EX無しクリアまで調整してあります。

あと石箱で入り口封鎖ギミック作ってるので、つっかえ棒を誤射しないよう注意して下さいな。
前作みたいなシャッターがあればなぁ。
108枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:29:28 ID:yPkplMbIO
7日 8日 9日 

この3日のいつ発表されるにせよ
もうある程度、候補は絞られているんだろうな時期的に
109枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:43:46 ID:sKdig+XuO
>>107
・デザートはおあずけ
フルーツ回収はさせずEXの使い所に頭を使うというコンセプトは良くできていると思う。
ただ仕様上こっちの弾が当たって敵は全く反応しない間合いがあるので
ヘタレなワシはチマチマ進んでうち負ける所でEXを使うというプレイになった。
砲台をブロックで囲むと弾数調整ができるみたいなので
今作成中の作品でパクろうと思うw
110枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:00:20 ID:ZBfr6Zbl0
>>106
ニコニコで動画を見ようと思ったらDS版のはあまりないんだよね
DC版って滅茶苦茶綺麗ですね
111枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 09:38:35 ID:DPlNLF020
上のレスにあったコンテスト応募のテンプレの話を見たら

俺も本名でOKだからと
ペンネーム欄は空白で出してるっぽい事に気付いたぜ
112枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 10:33:37 ID:GN9qoyfN0
うちはサウンドロードが上手く再生出来てるかが心配
113枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 11:42:56 ID:bXjIKpYq0
応募してない者からすりゃ
明日か、明後日か、明々後日には
入賞作品がプレイ出来るかもしれないってのが楽しみだ
114枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:08:52 ID:HTZU1dJv0
「入賞者の別作品」などといった、入賞以外の作品も公開してくれると嬉しいのだけれど
115枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 16:56:01 ID:pCNSqjk5O
26作も一挙にマップを公開しそうにはないから 
7〜9日にとりあえず入賞者を26名公表して 
マップは小出しに公開しそうな気がする
116枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:56:46 ID:W4wYLxczO
とりあえずここでの新作投稿は発表の後の方が良さそうだなw
117枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:11:47 ID:7P1Yi+3/0
pcのイヤホン出力と
dsのマイクを繋げられるコネクタ作ろうと思うんだけど
需要あるかな?

ついでに幾つか作れそうなんだけど、どうだろう
118枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:27:13 ID:6BHmGOde0
>>117
100円か200円くらいで買えよ
119枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:30:22 ID:x9cebHD+0
>>117
需要あるんじゃないか?
DSのマイクコネクタは何かのパーツ流用とか?
120枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:46:25 ID:TNuQYtd50
>>117
作り方載せてくれるだけでもありがたいかも。
121枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:53:03 ID:6BHmGOde0
え?こいつら何言ってんの?馬鹿なの?
122枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:54:52 ID:PK4JIjUS0
作る(笑)
123枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:57:30 ID:VHcwDWQt0
あれ・・・小学校の図工スレですか?
124枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:58:52 ID:x9cebHD+0
>>121
判ってないのはキミのほうだよ
125枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:00:18 ID:Ch0dtTdlO
なんで叩いてる人がいるのかわからんが
独自形状のDSマイク端子に普通のコードを何らかの形で挿せるようにする
って話でしょ?
126枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:04:40 ID:v/eT9ZXG0
DSマイクが定価1200円だから、500円くらいで売らないとさ。
127枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:04:49 ID:QQVLt7ZN0
>>126
>>117を100回読め。
それで理解できなければ10年ROMってろ。
128枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 06:56:56 ID:6P0gFDGQO
いよいよ今日 
発表があるかもしれないのか
129枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 08:16:41 ID:krX4+b+J0
>>117
自分も欲しいです。作り方だけでも。
コテはあるからやる気になればとは思ってたけど、
実際に作り方示して貰えるとラク。
130枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 17:11:52 ID:AIoYunim0
コンテスト結果発表マダーーーーーー?
131枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:06:25 ID:7kY2KgdQ0
公式に新しいステージ配信こっそり来てる
132枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:10:44 ID:qA5LBQhT0
明後日か明々後日とみた
133枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:56:25 ID:6P0gFDGQO
上旬=1日〜10日まで だから
どっちみち平日は明日か明後日しかないしな

まあ無難に金曜なんだろうな、ここまで発表がないなら。
134あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:00:21 ID:nG9w2c0k0
来ました。
135あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:09:06 ID:nG9w2c0k0
136あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:20:30 ID:nG9w2c0k0
137あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:28:04 ID:nG9w2c0k0
138あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:38:06 ID:nG9w2c0k0
139あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:42:32 ID:nG9w2c0k0
140あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:50:14 ID:nG9w2c0k0
141あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:50:45 ID:nG9w2c0k0
落ち
また来ます。
142枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 22:32:58 ID:QQVLt7ZN0
DSマイク端子←→PC音声端子の人こないかな?
電気知識全然ないんで調べてるんだけどDSマイク端子の事全然ないなぁ。
単純にDSのマイク端子に線繋ぐだけではだめだよね?
インピーダンスがどうこうとか・・・。
純正マイクとかだとノイズフィルターとかついてるみたいね。
ノイズ対策とかもいるんかね?
143枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 00:03:35 ID:VCdFrvR40
ノイズって言うか、マイク端子は電圧かかってるから
パソコンのイヤホン出力部に電圧をかけることになるよ
144枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:37:04 ID:CdC0sV+vO
全然読み込み成功しないな
音量変えてないのに静かにしろうるさい静かにしろうるさいのコンボ食らったり
100%たまった瞬間に静かにしろ言われたりで大変だこりゃ
145枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 02:12:07 ID:ZxPKwZxq0
エラーメッセージは主に3種
1.音量が小さい
2.音量が大きい
3.上手く読み込めないので静かな環境で

うるさいというのは2のボリューム過多しかないと思うけど、
静かなというのは1ではなく3だと思う。
こいつはノイズ等で読み取りが安定しないということ。
100%寸前のエラーは、波形として読めるには読めたがデータ列としておかしい。
つまりこれも途中にノイズが混ざって波形が狂ったパターンが多い。

要するに何かしらノイズを拾ってる状況にあるのだと思う。
マイクに当ててるイヤホンがブレる(こすれる)とかそういうのでも簡単にノイズは発生するから色々見直してみたら。
146枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 02:32:20 ID:ZxPKwZxq0
あれ?何俺寝ぼけた事書いてんだ。。。もう寝るわ。
以下訂正。

×静かなというのは1ではなく3だと思う。
○静かにしろというのは3のことだと思う。

2は単純に音量が大きいので下げるしかないけど、
3は音量ではなく、ノイズ等で読み取りが安定しないということね。
147枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 03:34:01 ID:TfXaIVop0
貧乳=美乳 ピザ=巨乳 ガリ=ジャニーズ系
148枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:01:55 ID:1jpARQvT0
>>117 のコネクタを使えば、雑音が減るので、読み込みは安定するだろうし
マイクに音源を押し当て続ける手間がなくなる、というのも大きい
ユーザは読み込み中に他の事ができるから、同じ時間でも短く感じる筈だ

もし本作にコネクタが同梱されていたら
ステージデータの仕様も変わっていた筈だ。コネクタ使用を前提にするなら
30秒の限界を超えられる。90〜180秒とかもアリ
149枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:10:02 ID:Os4mDOB5O
よし、次回はカセットテープでエディット読み書きできる周辺機器を同梱してもらおう。
150枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:50:56 ID:qn6AU3Dg0
リモート端子のあるレコーダなんて入手出来るのか?
151枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:18:32 ID:OVlHzc/wO
コンテストの結果は10日が土曜になるし、
5月上旬(上旬=1〜10日)に発表なら、いよいよ明日だな。

このスレから何人が選ばれるかな
152枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:15:49 ID:+5tnXVKAO
努力賞は俺のものだ!
痛々しいデザインであろうTシャツが楽しみで仕方ない。
153枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:54:09 ID:8KTzoFOx0
>>151
そうやって期待してると

いつまで上旬なの? となったりする
154枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:03:18 ID:GCukmby8O
コンテストの募集も3月って言ってて4月だったし過剰な期待は…
155枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 02:06:46 ID:Iv9YaS4u0
遅れる程審査が大変なんだよ!


   【審議中】
            ∧,,∧     ∧,,∧  
    ∧ ∧    (    )    ( ・ω・)   
   (ω・ )     (  U)     ( つ日ノ   ∧,,∧
   | U       u-u       u-u     ( uω)
    u-u                    (∩∩)

        ∧,,∧      ∩ ∧_∧
        (・ω・')    ⊂⌒( ・ω・)
       ⊂∪∪⊃      `ヽ_∩∩
156枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 02:19:13 ID:UgG9ChP20
>>155
おいっ!!w
157枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 09:03:45 ID:yckAiysP0
上旬・中旬・下旬の上旬じゃなくて
上旬・下旬の上旬かもしれないしなあ…
158枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 12:22:37 ID:pJ6CYjrNO
159枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 12:48:48 ID:mYny4gyXO
トレジャーの人が知らなければ何の意味もない
160枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 13:37:39 ID:BfIcqWm90
全くだな
161枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:19:12 ID:f1QHPIVB0
別に2009年5月上旬でもかまわないが
162枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:28:55 ID:k9PpGTjq0
やだよそんな利根川理論w
163枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:58:15 ID:YFPwKVxlO
商品券5万円とWii2台とiPod nano3台を用意する資金繰りの目処がつくまで
164枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:47:22 ID:pJ6CYjrNO
コンテスト参加はしてるから結果は気になるけど
今のくだらん予想大会スレより
コンテスト以前の職人さんがアップしてくれてた正常な状態に戻ってほしいわ
165枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:03:48 ID:YFPwKVxlO
今はコンテストに送ったマップの関連マップを作ってる

コンテストが終わって入賞者のマップ公開とかがあれば、それらが一服したら
また新マップがこのスレとかニコニコとかブログに公開されるんじゃないかな
166枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:13:05 ID:GCukmby8O
一生懸命作ったマップをうpして
数時間にコンテスト発表になってあっというまに流される
なんて想像してみるw
167枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:17:49 ID:Iv9YaS4u0
土日うpなら大丈夫だぜ!
168枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:35:52 ID:BfIcqWm90
>>163
トレジャー(´;ω;`)
169枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:19:56 ID:SQSSkWqV0
応募した身だとやっぱり気になって、制作中のステージもなかなか進まない……
170枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:34:24 ID:YFPwKVxlO
小学校とかで生徒が家から雑巾を1枚ずつ持ってきて提出させられるように
社員が家から1枚ずつTシャツを持ってきて提出するまで 
コンテストの商品のTシャツが用意できないから発表したくても出来ないのかもしれない
171枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:52:25 ID:/aYnlijx0
いや、綿から作ってたのに発育が遅れてTシャツが作れてないかもしれない。
172枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:00:49 ID:r11sT4zy0
>>164
同意ではあるんだけど、
やっぱりもう少し投稿に反応してあげてもいいと思うんだよね。
無理にまで反応しろとは言わないけど、反応0がゴロゴロしてるようでは続くものも続かないよ。
過疎ってるんならまだしも下らないレスはすぐ伸びるからね。
ここは2chらしいと言えばそれまでだけど。
173枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:04:01 ID:r11sT4zy0
言ってる人間がやってるのかって話だけど、
自分は単に手が遅いので、、。今更ながら。

・めざせ!天空都市
・天空大決戦
二部構成らしく後半は大激戦。
とにかく敵と弾数が多すぎるのでリフレクトで何とか凌ぎました。
この手の大弾幕は遠慮してたけど、ここまでやるとむしろ潔いのかも。
この無茶っぷりが今回のバンガイオーなのかと再認識。

ただ広さに対して視界が狭くて状況が掴みづらいので、
ターゲットを上手く設定して進捗代わりにしても良いかと。

・大艦隊戦争
無限増殖がキモなので他の大戦争とは随分と趣が違う感じ。
潜水艦は強いというか潜水しないとやってられないというかw
途中までは地道に頑張れたけど、最後は絶対数が厳しいのでゴリ押しました。
上手い人はどうしてるのかなあ。
174枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 02:55:02 ID:D3cN2ZL10
じゃあ俺も

>83 天空大決戦
スリルと達成感がある。燃え尽きたい人向け

>85 地獄からの使者
テンポ良く死にながら覚えられる展開。股間直通でボム部屋に行けてもいいかも

>カザンオールスターズ
火山は見物。探索パートに分岐があるが、罠利用一択という感じ

>99 ボムガイオー
主張が明確。プレイして迷う事はない。タイミングが肝

>117
それを俺によこせ

>公式
バトル漫画の展開を見習って、出場者名簿だけでも公開するとよい
175枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 04:35:16 ID:6qI8WZR90
アキバで1980円で売ってた
持ってるけどコレクションとして新品1本買っといた
176枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 13:28:00 ID:GtIaU0iAO
バンガイオー魂って 
結局、売上は何万本ぐらいだったの?
177枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:10:01 ID:1L0Gl5FX0
発表が5月下旬に変更になったorz
178枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:14:10 ID:4KJqtwCl0
別に2009年5月下旬でもかまわないが
179枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:05:10 ID:zw5ljFRiO
予想より多かったか。
一人一作(ソフトに応募券入れて)にすればよかったのにw
180枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:34:19 ID:BxFV8DDh0
数は多くないけどサウンドが読みこみにくい&難易度高すぎで審査が難航してたりして
181枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:13:28 ID:GtIaU0iAO
バンガイオー魂はあまり売れてなさそうだし、サントラも出たけど
コンテストの商品を揃える資金が無いのかな

商品券5万円、Wii2台、iPod nano3台 全部新品で揃えるなら約15万。
コンテスト商品のサントラは売れ残りですむだろうし、
Tシャツもコンテスト用にわざわざ作らんだろうから、昔作った余り物とかだろうか。
182枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:38:23 ID:9KxOIWN00
んじゃまぁ、新作でもうpしおかな
183枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:16:10 ID:9KxOIWN00
スイッチシリーズ第三弾!
『ダッシュ!万苦郎』
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00081.mp3.html

ある日、万苦郎が散歩をしていると大変な事が起きたのです。
なんと秘蔵のエロ本をしまいこんだ箱を誤って落としてしまったのです。
これは大変!地上に散らばる前に破壊しなくては!!(嘘)


疾走感を追い求めた形です。
難易度は高めですが覚えゲーなので慣れれば難しくないです。
きつい人はシールド装備するとある程度難易度が下がります。

・途中で破壊することはできません、地上にあるのスイッチを押してエロ本箱破壊装置を起動し破壊してください。
・精密なライン取りが要求されます。
・途中で休憩できます、出発は計画的に。

ヒント
・青いブロックをうまく通過するようにしてみよう!

184枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:44:59 ID:vq2PGtVe0
WIKIって更新停止?
185枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:21:56 ID:E5cDYOGiO
さっさと結果発表をして
第2回のコンテストを開催してくれよ

締め切りから結果発表までが長すぎて
スレが下火になってきてるし、このまま火が消えそう
186枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:32:39 ID:53WbTdNE0
>>184
更新停止って言うか、場所作って今までの音声ファイル全部揃えたから後はよろしく
って感じだったんだが、うまくいかないもんだな
187枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:35:20 ID:dEExrMK1O
このすれはしんだ
それはこんてすとのけっかがどうこうじゃなくて
このすれのじゅうにんのせいだよ
188枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 08:39:18 ID:2S+l/lit0
アップローダーも出来たからWikiと使い分けてるだけじゃね?
FAQの類は追加されてる訳だし。
そもそもWikiに更新停止もへったくれもあるまい。
必要なコンテンツがあれば、必要性を感じた人が編集するもんだ。

>>183
なかなか面白い。うねる青ブロックに大昔のレースゲームを思い出したり。
……んだが、導火線系のステージが苦手なのでまったくクリア出来ない orz
189枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:29:52 ID:AzlwlOHzO
結果発表が下旬に延期になった途端に 
スレが
190枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:38:07 ID:EYc8FrKH0
>>189
んじゃ、ネタ提供しろよ。

前から気になってたがwikiやらロダやら人にやってもらっといて文句言うやつがこのスレには多すぎる。
前作から年月経ってるしそれなりの年のやつばっかかと思ったけどそうでもないみたいだな。
191枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 08:47:56 ID:vKh3SwYP0
ヒット作のスレだって発売からしばらくたてば書き込みは減るんだ。
いわんやバンガイオー魂をや。

のんびり余裕がある時に楽しめばそれで良いんじゃない?
192枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:20:12 ID:I16HxFk1O
コンテストの応募の時期にバンガイオーばかりプレイし過ぎたせいで
応募を終えて一段落してからはバンガイオーから離れてる 
また暫くしたら応募したマップの関連マップは作りたいと思ってるけど

一時期にやり過ぎると反動がきちゃうね
193枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:23:44 ID:I16HxFk1O
結果発表が下旬=20日以降=来週以降と言う事で 
時期的にも、入賞者の作品に刺激を受けて 
また再開する人が増えて少し盛り返すんじゃないかな
194枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:10:28 ID:bI8SUoD00
悪気はないんだろうけど、そうやっていちいちコンテスト発表の期日に釘刺してるのが
いかにもクレクレ君でガキ臭いって言いたいんじゃないのかなあ。
楽しみにしたいのはわかるがなんつうか。

小休止ぎみなのは右に同じ。まあのんびりやりますわ。
195枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:11:10 ID:Aml4uzafO
はよせんか
196枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:20:07 ID:Ar91hN4O0
まぁ、燃え尽きちゃったのかもしれんね。
ニコに投稿してみよかなと動画作り始めたんだがニコでもアレだったわw
反応薄すぎるのは寂しいな〜。
俺も一旦離れてみるかね。


>>188
元々昔懐かしレーシングアクションのイメージで作ってたからそういう風に言ってもらえるとうれしいw
クリアできないのはもしかして敵倒してる?
弾を一発も撃たずにクリアできるように作ってあるから倒そうとすると余計に難しいすよ。
前避け前提の時間設定なもんで。

せっかくなんでシールド使用でのクリア動画を他の投稿の練習がてらニコに初投稿してみた。
よかったら見てみて。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3307514

197枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:54:17 ID:sIioqKFP0
・地獄からの使者
世代の分かる絵だなぁとw
自分も直通ルートがあると楽だと思ってしまったけど、
たぶん機雷トラップを往復する点も狙っているとは思うので、
内部で仕掛けを発動して壁を開けるとか、その一度入ってまた出る部分に必然性を持たせられるといいのかなと。

・配線工事
ニコ動のだけど、ついでに。
パズルなんだけど、解法が分かってから更にそれを如何に時間内に手早くこなすか、
というアクションパズルにもなってるところが上手い。

・万苦郎
導火線系は自分も嫌いなんだけどw、
これはところどころ押さえる部分がある他は甘くなってるので良いと思う。
不味い方に入りかけて慌てて戻ったりとか、アバウトなプレイでも間に合った。
青い部分を追えってのは、なるほど、よく調整してあるのが分かって面白い。
198枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 02:01:26 ID:sIioqKFP0
>>196
自分は別に離れてないっすよ。寂しくなるから居て下さいな。
ただ今まで時間割きすぎて他にやる事たまっちゃってw、頻度下げてます。
199枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 11:34:20 ID:GJkN9UNg0
友達に教えてもらって、今すんごいハマってマス。

標準装備:バット シールド
ボム(?):バウンド ナパーム(MIX解除OK)

上記の装備でステージ126をクリアしようと頑張ってるんですが
どうにも、ターボロボに苦戦しています。

皆さんだったらこの装備でもクリアできますか?

200枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 12:53:52 ID:Xe7Iswq30
音速ロボの戦い方がわかっていればクリアできる
201枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 12:55:57 ID:gcx3yqnM0
よっぽどの白痴か愚鈍でもない限り余裕でクリアできる
202枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 13:02:55 ID:VLEtUzSb0
1週間ぶりに来て見たら結果発表まだなのかよ
下旬あああああああああああああああああああああああああ
203枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 14:03:12 ID:RnzVg7/UO
>>199
ROMステージひさびさにプレイしてみた
面構成あんま覚えてない
1回目脳筋プレイで死んだ
2回目慎重プレイでクリアしたけど4分もかかったwww

リプレイうぷしようか?
夜になるけど
204枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 15:12:33 ID:YIm7zljD0
皆からこんなに期待されてるなんてなコンテスト
205199:2008/05/14(水) 17:32:33 ID:GJkN9UNg0
>203
是非たのんます。
よろしくお願いします。
206枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:13:42 ID:+hnMf0KC0
音速ロボの対処法は未だに分からん
こいつがゲーム中最強の敵だと思えて仕方が無い
207枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 19:13:03 ID:Aml4uzafO
転がってきても慌てずにギリギリまで引き付ける 
208枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 19:36:54 ID:p2OoySvFO
>>206
タイマンなら止まったとこへno-mixブレイク撃ってりゃよろけて全弾命中する(タックルも行ける)

多い時は止まるタイミングに合わせてEXで数減らす。
209203:2008/05/15(木) 00:25:28 ID:KPTiHGB/0
>>205
音速ロボ対処をわかりやすいようにリプレイ繰り返してたらこんな時間にw
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00082.wav.html
210枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 07:01:54 ID:7CEckCC/0
むしろ面難度を上昇させようとしたとき、音速ロボを配置することに頼ってしまいがちで
プレイの印象が音速ロボ絡みでしか残らない場合が多かったりする
211枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 12:26:42 ID:iywpy5qFO
>>210
このゲームのメインの要素なんだけど
EXが高性能&種類が豊富だから難易度調整が難しいんだよなぁ。
212枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:11:46 ID:JUs3Y6tGO
ついつい砲台を重ね置きしてしまう
213枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:56:50 ID:46uKAfrj0
音速は問題点と対処法がはっきりしすぎてて俺は却って使いづらいなあ。
やる事同じになっちゃうんだもん。
214枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:51:47 ID:eWyBhurY0
ついつい倍角だらけだぜ
215枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:32:35 ID:5jGWLrFi0
装備品を書いておいてもらうと楽しみやすいなぁ
216枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 01:21:05 ID:59zvv6jk0
この前知人にやらせてみたら見事に自分と違うプレイしてくれたり。
あまり最初から知らせない方が楽しめる場合もあるんで悩ましいところ。

古いので良ければ書くけど、
っつっても大抵ホーミング・バウンドの二択しかやってないや。
217199:2008/05/16(金) 06:46:22 ID:OLxiay7r0
>209
見させてもらいました。
なるほど
ひきつけて倒すんですね。
ありがとうございます。
218枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 07:56:11 ID:dhmbKTLZ0
音速ロボってつまりハリネズミのソニックだろ?
219枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 22:43:18 ID:y2efzY840
>>218
音速ロボと書いてマッハロボだろjk
ttp://www.nostalgic-heroes.com/zoom/5221
220枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 13:41:31 ID:CmWShjIVO
著作権がどうたらとコンテストの注意書きに書いてあるけど 
応募したけど入賞しなくて日の目を見なかったマップを
うpしたりするとアウトなの?

送ったマップをニコニコや2ちゃんやブログにうpしたり 
関連マップをうpしたり
221枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:26:15 ID:KYbNzEKN0
勝手にやる分には黙認するが
許可を求められたら却下しなきゃいけないことがあります

その辺を考えてみましょう。
222枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 18:24:28 ID:DY5BJP030
複数ステージを投稿したが
送ったマップは全て期日の前後にろだにうpしちまったぜフゥハハハー
223枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:05:55 ID:CmWShjIVO
ややこしいから
うpするときは送った作品をベースに新たに作ったマップなど
完全別物だけにするわ
224枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:36:29 ID:CmWShjIVO
>>222
普通のコンテストだと未公開作に限る、って注意がよくあるけど大丈夫なのか? 
以前、本名OKだからペンネーム欄空白で応募したけどヤバイかな?って話もあったけど

応募規約に「無効です」と書いてないし救済があるのか、そもそも問題ないのか
規約見ても分かんないよね
225枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:44:37 ID:A251orKQ0
言ってしまえばそれだけ運営側も慣れていないということなので、
生温かく見守るのが筋ってものかとは思うけれど。

それより向こうも宣伝の一環である以上、業績というものもあるから、
公開したのにDL数があまりにも伸びないとかは問題になるよね。
ましてや「優秀作は次回更新をお楽しみに」というところで
他所で勝手にアップされたら目も当てられない。

権利云々よりもこういう観点でお互い自重すべきかなとは思う。
226枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:00:41 ID:Q47mm2ry0
自作マップ売って商売するぜー
とか考えん限り大丈夫
上に書いてあるけど、下手に問い合わせると確実に却下されるよ
227枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 14:55:01 ID:mGw5DvdBO
コンテストで除外される恐れがあんじゃね
228枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:37:44 ID:A1T9IdqK0
229枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 12:29:57 ID:JTejiY37O
コンテストの注意書きに“無効”とはっきり書いてるのは

・マップのロードが出来ない
・マップが公序良俗に反する
・マップで個人情報が特定できる 

この3つぐらいしかないようだし、
ペンネーム欄が空白だとか、公開済みマップなんかもセーフなんじゃないかな。
230枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 12:36:02 ID:JTejiY37O
うpロダの作品、
うちのPCでは上手くDL出来ないわ 
右クリックで保存しても何してもURLが保存されるだけで 
肝心のデータが再生できない
231専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/05/19(月) 19:54:36 ID:RCvmhAiq0
>>230
前スレからのコピペ
IEでMP3ファイルのダウンロードボタンをクリックすると環境によっては
ダウンロード画面のHTMLに繋がってしまうようです。

とりあえずの対処法
Firefox・Opera等IE系統以外のブラウザをご使用下さい。ご迷惑お掛けします。

もしくはWMP開いてツール→オプション→ファイルの種類でMP3のチェックを外す。
こうするとWMPクラシックで再生できるかもしれません。
232枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 00:06:48 ID:f8tnzn1xO
>>231 
親切にありがと 
時間がある時に試してみるよ。
233枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 10:21:24 ID:ctqqrtaE0
さてそろそろ下旬ですよ、と

     ☆ チン
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  コンテスト結果発表マダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
234枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:25:43 ID:3GcvLT8YO
久しぶりに作ったからうp。
一応自分のDSでロードは出来たからたぶん大丈夫。

http://p.pita.st/?taghnsy8

感想、意見を言ってくれたら嬉しいです。
235枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:52:53 ID:3GcvLT8YO
保守
236枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:01:45 ID:1JnPMnMo0
もうすぐ下旬ですよ〜
237枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 12:25:13 ID:4AV7qoN8O
キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!
238枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 12:26:13 ID:cYr7aeM5O
中間発表くらいしてもいいのにな。
メールでの応募のみなんだから応募総数が何通かでも発表しとけばイメージ悪くないのに。

最終的に入賞者は商品の発送をもって変えさせていただきます、とかだったら最低だなw
239枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 02:12:24 ID:xOtp4Bfc0
新作の創作意欲がわかないぜ、ネタ切れでもあるけど。
あまりやってくれないからまたしてもプレイ動画投稿した。
暇があったら観てちょ、んで興味もったらプレイしてみてねw

『Switch002:ボムガイオー』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3401957
240枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 06:27:45 ID:yjI2KWMb0
北米版の発売が決まったみたいだな。
トレジャーのは毎回なんかしら変更点があるから期待しとくか。
241枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 12:08:54 ID:F+Rvaf6mO
オメガファクターを手に入れられなかった悲しい思い出が蘇る。
242枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 12:46:21 ID:5VuLriAzO
週末だしそろそろ発表くるのか 
まさかまだ来ないのか
まさか
243枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 16:30:50 ID:Sy0Ml8KI0
バンガイオー魂を買って
応募したユーザーは見捨てられてしまったのか
244枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:21:54 ID:pGdujUwT0
応募していない俺はのんびり吟味してもらっててかまわないと思ってる
良質なステージが一気に遊べるんだから気長に待とうや

延期してる理由をいくつか想像してみる
・ネット上にうpされた面を除外するのに必死になっている。
・読み込みエラー率が予想以上で、まだ全作品チェックできてない。
・メーカーが入賞と発表できるレベルの作品を送ってくれた人数が26人に届かない。
・そもそも26人も応募が無かった。
・中の人が必死になって足りない人数分の面を作っている。
245枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:29:06 ID:8Yy3o4lF0
入賞商品を揃える資金を作るために
社長の腕時計や自宅、会社の開発機材を売りに出しているが
まだ買い手がついてないのかも知れない
246枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:29:56 ID:8Yy3o4lF0
入賞商品を揃える資金を作るために
社長の腕時計や自宅、会社の開発機材を売りに出しているが
まだ買い手がついてないのかも知れない
247枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:32:37 ID:9wBhFv4/0
まだ股隙かよ
248枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:03:36 ID:G4GJLT+w0
斑鳩があれだけヒットしたんだから金あるだろ
249枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:10:29 ID:yjI2KWMb0
斑鳩ってヒットしたのか?
250枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:29:18 ID:b2PJbeZy0
入賞商品の資金繰りなんてものは、ぶっちゃけ入賞者発表してからで十分。
251枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:07:54 ID:iC0xFv3g0
>>249
月間ランキング1位になる程度には。
252枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:52:36 ID:5VuLriAzO
バンガイオー魂は売れたのか 
253枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:52:37 ID:pg8l/ViC0
DC版?
1位の意味ねーよw
254枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:40:09 ID:5VuLriAzO
上の方のレス見るかぎり
下旬に延期の発表が10日土曜日だった気がするから 
明日、結果発表がある可能性も無くはない気がする
255枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:31:20 ID:AI3I1rEH0
>>234
音が小ちゃくて読み取れなかったんだぜ。
音を大きくしての再うp希望。
256枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:57:08 ID:WmsjBFAR0
>>253

3月度XBLA売り上げランキングだよ?
257253:2008/05/24(土) 08:32:55 ID:SJsR/P2W0
DCの頃の話と思った
正直スマンかった m(_ _)m
258枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 08:39:04 ID:8zV+gSEIO
>>255
わかったちと待っててくれ。
携帯からだから多少しずらいんだ。
259枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 13:22:21 ID:civ8TKezO
いつまで経っても
正人から5万円の商品券が届かないので
飢えに苦しんでいます
260枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 17:40:11 ID:NXq8m+/m0
ROMステージがスマートボールだけ残った
ホーミング&バウンドで上3つ壊せる(なぜかまれに右下も壊せる)ことは分かったが…
どうやってボールをコントロールすればいいんだ…
261枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 18:02:20 ID:nyW0YHlL0
サウンドロードデータ補完サイトにリプあるよ
262枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 18:41:41 ID:NXq8m+/m0
教えてくれてありがとう
でも今サウンドロード試してみたが読み込みができん…
263枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 21:41:15 ID:8zV+gSEIO
>>258だが、取り直した物をうpします。
http://p.pita.st/?ib8ejcls
264枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 03:43:12 ID:gEUyNSJY0
>>262
べ、別にあんたの為にうpしたんじゃないんだからねっ!
動画作成の練習したかっただけなんだから・・・。

「スマートボール」クリア動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3425527
265262:2008/05/25(日) 15:03:53 ID:TJONvfYc0
>>264
な、何よ…べっ、別にうれしくなんかないんだからねっ!

いや実はあの後ひたすらプレイして運任せでなんとかクリアできてしまったんだ…
しかしこんな綺麗なやり方があったのか
266枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 19:41:34 ID:XA0TYkGUO
売れてないのか、最近買ったよって人のレスも見ないし、
新規にスレに来る人もいないみたいだな 

これでは第2回コンテストとか、新規の企画の開催も無さそうだね
267枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 20:07:55 ID:hxGcni6q0
>>266
寂しいこと言うなよ。

最近忙しいから感想とか書き込めないけど許してくれ
268枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 20:58:33 ID:AsRGDqkBO
こんなキモい流れのスレじゃ
新規も来なくなるよ
269枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:56:20 ID:wbS4hDPZ0
>>228
まさかの全スルー。
ロンガイオー115体は分かりやすいジョークのつもりだったけど、
転じてビルでもコアでもジェネレータでもデータ上は120個置けるって話。
更に無理をすれば120個以上でも置ける。
エディットしてたらこの辺の制限に不満のある人もいるかと思ったんだけどね。
270枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:31:24 ID:rsC9Busp0
そういうことだったのね
フリーズさせたいだけかと思ってた
地形に重ねて個数制限突破、ということか
271枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:50:03 ID:6uSI/TPeO
内容が書いてないと手が出しにくいよ。
手間かけてロードできないリスクもあるし。
興味ないジャンルだと(自分はパズルとか)よっぽと評価よくないとやらないしね。
272枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 00:05:49 ID:FjjBVIRU0
>>271
見れば変だと分かる、という事でレスが付いてから説明しようとしたんだけどね。
先に書いたら誰も見ないし、、。
ロードくらいはして欲しかった。

>>270
あ、いやそういう事じゃなくて。
適当にやっつけで作ったデータなので誤解させちゃったな。
内蔵のエディタでは絶対に作れない、筈。
ROMの「大宇宙戦争」とか規定外のがあったでしょ。ああいうの。

んで自分でそういうデータ(音声ファイル)を直に作ったんですよ。
エディタでは扱えないけどフォーマット上は作れるって話で。
プレイするだけのものと割り切れば結構無茶できるみたい。
273枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 00:15:55 ID:DtKpSYT20
それはエゴだよ
というのはおいといて、2ちゃんでアドレスだけ貼られても踏まない癖が付いてるからな
説明しなかったせいでプレイされなくても文句言わない
274枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 00:16:33 ID:FjjBVIRU0
話だけだと何だってことで一例。
誰が作ったかバレバレだけどまぁいいや。
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00085.mp3.html
※編集するとフリーズするので要注意

随分前に旧23面もどきを作ろうとしてキャラ数が足りなくて断念したやつ。
ジェネレータ90基で総数206。
数増やすのは暴走の元ではあるんだけど、これくらいなら余裕だと思う。

まぁ改造みたいなものなんで好き好きはあるだろうけど。
自分はあの制限が足枷としか思ってなかったんで。
275枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 06:13:11 ID:fj4v6aEo0
エディットで木箱を最大までおいて壊したときに必ずスイカが出るように爆発BGで調整して
木箱のうち8個をターゲットにしてスコア256倍にすると1110*256で284160になる。
これがこのゲームでの「最大スコア」だと思ってたんだけど
自分で>>272の言うようにサウンドロード用の音声データを作れば「そんなの関係ねぇ!」なんだな。
276枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 07:19:34 ID:gC4hJBIcO
>>275
敵を無限に出せるから普通にカンストするよ
277枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 11:55:04 ID:uR5AwZtJ0
ついにきた
278枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:27:27 ID:yP1E74440
今日くるかも、今日くるかもで5月が終わる

279枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:44:40 ID:Z6xhRDlR0
こんなときにアレだが、某氏のソワカちゃんステージのおかげで
すっかり出家してしまった俺が3つもソワカちゃんステージを作ってしまったよ

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00086.mp3.html
「夢の曼荼羅心に描くの」

初めて「炙り出し」に挑戦した作品。
なんかバレバレだー!!
しかし、敵が全滅すると自動で炙り出しが開始されるシステムは気に入っている。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00087.mp3.html
「クーヤンの漢字トレーニング」

ソワカちゃんだけでは可愛そうなのでクーヤンも。
このトレーニングによって何が鍛えられるのかは謎である。
またしてもバレバレの炙り出しですが漢字を完成させないと
先にはすすめません。↑の全自動システムもあり。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00088.zip.html
「はすのうてな」

シリーズ最終章!!(?) 名曲にリスペクトしてみたが…
もはやソワカちゃん関係ねぇーーー!!!
脳内では関連付けてあるつもりなんだが。
ソワカちゃんで笑える者だけが同梱のテキストを開いてもいい。
このステージのみどころは、クリア時にすべてが消えてなくなる所です。(絵以外)
関係ないけど一度mp3をzipに圧縮してからうpろだに上げるとどの環境でも
正常にダウンロードできるみたいですね。
280枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:44:16 ID:AU/VShyA0
>272
波形を直に編集したってことか。すげーな
バンガイシーケンサとか妄想
281枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:17:30 ID:6xzjEBz+O
ロードしてマップの感想を書きたいけど、家の再生環境が悪く、ロード失敗の連続で 
ロードそのものに萎えて断念してしまう、やっぱイヤホン買わなきゃいかんな。

コンテストの審査も、ちまちま20〜30秒かけてロードしていくのは大変だろうな
小さい会社だし
282枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:35:17 ID:uS4AjIHE0
発売日に買っておいてすんごい今さらなんだけど
タイトル画面てランダムで変るんだな・・・。
いつも速効ボタンおして飛ばしちゃうけどなんか違和感感じてたんだよなぁ。
283枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:36:23 ID:f85llFOl0
音自作ってすごすぎね?w
284枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:14:27 ID:DRihot8i0
>>280
流石にそれはないよw
本体がやっているのと同じように波形からデータを取り出して
それをいじくってまた波形に戻してるだけ。
この辺はセーブデータ解析の世界。ベタだったし。
波形も0,1のビットを波の強弱で表しているだけの単純な仕組みだから
ちょっと経験があればすぐ分かると思う。
ヒマな人はステージエディタ作って欲しいw
まぁ、自分はちまちまやりますわ。

>>281
自分は最近は殆ど一発読みで行けてたけど、
やっぱまだ苦労してる人いるのね。
ロードするのも躊躇する訳だなぁ、ふーむ。。
285枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 02:03:23 ID:DRihot8i0
と思ったけど直近で上がってるのはどれも辛いなぁ。

>>234
携帯の人のはボリューム小さすぎてうちでは無理でした。
>>279
二個目が何度やってもダメでした。
何なのでまだプレイしてません、ごめん。
286枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 11:12:29 ID:7cNn+d6tO
(-_-)いい加減に結果発表しろお
(∩∩)しないなら公式の更新ぐらいしろお
287枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:23:04 ID:7cNn+d6tO
(-_-)
(∩∩)
288枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:26:59 ID:WGQrv1/O0
>>279
うちではきつかったので自前プログラムを使って整形し直してみた。
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00089.zip.html
二つ目も無事に読めたんだけど、どうすかね。
こう、DSのマイクに読ませるにはきついけど波形としては読める
というデータなら何とかなるな、と。

でもって、
なんか当人よりドハマりしているようなw

炙り出しはどうしても導線でバレるから、爆弾で遠くに繋いだりとか、
余計な線を這わせて実体を見辛くするとか、そういう感じかなあ。

3つ目は、ネタに関係なく普通に遊べるね。
最近こういうのはご無沙汰だったので小気味良い。
しかし同梱テキストがこれまた濃い、、w


携帯の人のも色々頑張ってみたけど無理でした。
波形増幅すれば特徴は出るから何とかならなくもないけど、うーん。
せめてもう少し大きな波が取れれば、なんだけどね。
289枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 12:35:20 ID:CJ9l87rjO
長編全自動つくりはじめたんだけど
挙動が不安定だから仕掛けを細かくするとうまく行かない事が多いな。
290枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:21:28 ID:lPjc4uAe0
もう今月の発表はない気がしてきた
291枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:19:33 ID:jTxc0u9r0
(#^ω^)トレジャーはコンテスト応募者を放置し過ぎじゃねえのあ
292枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:38:33 ID:9kBjaQBQ0
結果発表だけじゃなく
公式サイトの更新すらされないな
293枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:49:56 ID:jfCkf9Jj0
【審議中】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'
294枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 19:07:11 ID:tnvhH7jO0
【審議中】
         ∧,,_∧     入賞商品を買いに行く服が無い
        ⊂(´・ω・)つ-、
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」  lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| (    )(    )(    )
  /______/ | | と.、   iと.、   iと.、   i
  | |-----------|      しーJ  しーJ しーJ
295枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:36:53 ID:gJrQ1mew0
審査するのってトレジャーなのかな
ESPは単に販売だけ?
296枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:51:05 ID:7issiRHwO
もう下旬も残すところ平日は
明日と明後日しか無いぜ
297枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 23:33:35 ID:SDE+cVdD0
今週のサンデーに広告が載ってたな。
入賞賞品は大丈夫なのか?w
298枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 23:40:41 ID:eUi4rlDd0
バンガイオーって知ってるかい
昔Nintendo64(やDC)で粋に暴れまわってたって言うぜ。
DSのコンテストは放置状態
ぼやぼやしてると主催者からバッサリだ。
ギフト券もWiiも! iPodもサントラも!

5月に決着しなかったら次スレの>>1にはこんなのをいれちまえ。
299枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 23:58:48 ID:7noG7EI+0
さすがに次スレまでには何とかなってるだろ
俺は応募してないからそこまで必死にはなれない
優秀作品は遊んで見たいけどな
300枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 11:15:41 ID:2VrGFobR0
公式でマップ配信すらしなくなったな
301枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 12:43:14 ID:sEc8qJG20
【商品券 手書きで作成中】
          
 

        ∧,,∧   ∧,,∧  
       (´;ω;)   (;ω;`)  
   ∧∧  と  φ)  .( つφノ  ∧,,∧    
  ( ´;ω)/⌒/⌒/ ̄/⌒/⌒/ ̄(ω;` )  
  / _∧,,∧口  ∧,,∧ ⌒   □と_ ヽ  
  (/(  ´;)η口(;`  )/⌒/  /_ノ  
 ‖ ̄(l    ノ  ̄(   ノ ̄ ̄ ̄||      
    `ー‐'    `ー‐'
302枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:42:15 ID:34bEJMRfO
最優秀作品の商品でありました商品券五万円分ですが
確保が困難な為、『肩たたき券(30枚綴り)』に変更させていただきます。
またWiiにつきましては同等品・Viiを送らせていただきますのでご安心ください。
303枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:08:42 ID:Q9FEcCLKO
もう明日しか無いんだぜ 
土日に更新しないだらうし 
304枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 09:57:02 ID:TlI7A0Y10
はっぴょうするのかしないのか
305枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:18:36 ID:8pFI+t120
1.今日中に発表があるか
2.予想外の土曜日か
3.更なる延期か

さて…?
306枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 12:22:32 ID:G7jrRsQRO
前回の延長報告が土曜だから
土曜に動きがあると予想。
しかし内容は再延長の報告。
307枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:08:10 ID:penf/3la0
【審議中】
                     良いこと考えた

              「既に入賞者の発表は賞品の発送をもって代えさせて頂きました」

         ∧,,_∧    こう言って置けば、賞品送らなくてもバレなくネ?      
        ⊂(´・ω・)つ-、       
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」  lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| (    )(    )(    )
  /______/ | | と.、   iと.、   iと.、   i
  | |-----------|      しーJ  しーJ しーJ


308枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 15:47:12 ID:1P+hg/hAO
昨日やり始めたばっかなんだが難しい
初心者にお薦めの武器って何?
今バットとシールドなんだが
309枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:09:00 ID:jFgXyw+R0
ホーミング・バウンドが基本 接近戦が多いマップはソードかバット、一本道が多い所はシールド。
EXで火力不足だと感じたら広いマップはホーミングナパーム、狭いマップはバウンドナパーム
310枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:25:00 ID:RXHFq8Z6O
>>308 
俺は↓だけで160ステージのうち9割以上のステージをクリアした
ホーミング、ソード、
EX=バウンド、ホーミング(バウンド、ナパーム)

311枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:26:50 ID:RXHFq8Z6O
そういや、この時間になってもまだ結果は発表されてないの? 
また延期かな。
312枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:44:26 ID:ipiJuK840
更新して無いじゃん、どうなってんの
もう5月30日だぜ
3週間近くも延期してんのに
313枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:30:38 ID:G7jrRsQRO
>>308
バットとシールドてどちらかと言うと玄人装備だよ。

俺はホーミング&ブレイクかバット&ブレイクが多いかな。
314枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:43:36 ID:8FRl3DY00
俺はシールドとダッシュでほとんどクリアしたw

延期の理由
1審議するのに意見が2つに割れているため
2他の開発の納期が迫っている(缶詰)
3スタッフ「面倒くせぇシラネ」
4予算が確保できずに。。。
どれだろ
315枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:54:18 ID:c7Vp6YxM0
5 打切り
316枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:36:42 ID:2GZowj780
俺は9割方バウンド+ブレイクだったな
これ以外は安定しない
317枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:18:59 ID:vWVzqfiS0
見事に釣られちゃったよ ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
318枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:22:13 ID:ntipnUoD0
まじきたぞ!
319枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:22:39 ID:ntipnUoD0
て、はいってるううううううううううううううw
320枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:23:49 ID:ntipnUoD0
つりじゃないぞ。
MKLLさんおめでとうと言うことで。
321枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:27:06 ID:ntipnUoD0
みんなあきらめててみてないにょか。。。
322枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:32:27 ID:ntipnUoD0
入賞賞品一覧が消えてる・・・。
5万円しか目に入って無かったから
それ以降の自分の商品わからんぜw
覚えてる人おしえてくれ。
323枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:32:30 ID:+DWVnd1g0
出先で見れないんだよ!
気になる、気になるぞおっ!!
324枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:35:06 ID:jVKxHWN20
来てるね。びっくり。残業お疲れ様というかw
325枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:36:55 ID:ntipnUoD0
みれるかしらんが。
コンテスト入賞者一覧。
http://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/images/img_contest_kekka.gif
326枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:37:55 ID:jVKxHWN20
>>322
自分も同じ目にw

たしか、、
最優秀
・5万円
優秀
・Wii
佳作
・iPod nano

あとは
サントラとかTシャツくらいだったかと。
327枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:39:11 ID:ntipnUoD0
>>326
さんきゅ!
それだけ聞けレb・・・w
328枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:48:28 ID:WAcqoxxj0
>325
ありがとう、Flashオンリーなサイトはこれだから困る……

って、おおっ!?
TREASURE賞ゲットォ!!
329枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:54:36 ID:uHkysseD0
ギリギリの発表だったなw
330枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:10:33 ID:Nbp0pqJd0
惜しくも選にもれた作品はどうなるんだろ?
作者が自由に公開するのかな?
331枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:12:05 ID:G7jrRsQRO
俺は・・・佳作か。
一番自信がなかったヤツ入選したわw
332枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:12:48 ID:sZ8Fdk9HO
やったあああぁぁぁ!!!!!



ESP賞だった。
333枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:12:59 ID:uHkysseD0
送ったものは権利をトレジャーが持つってことになってるから公開はマズいのかな
トレジャーには投稿作品全部を公開して欲しいなぁ
334枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:15:52 ID:G7jrRsQRO
>>333
敵を1ドットでも動かせばいいんじゃない?
入賞作品はあかんとおもうけど
335枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:23:25 ID:sZ8Fdk9HO
そういえば賞品ってなにもらえるんだっけ?
336枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:29:37 ID:Xij/4u8I0
ほんじゃあいいのかわからんが落選したやつでも

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00092.mp3.html
337枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:31:08 ID:G7jrRsQRO
>>335
最・商品券
優・Wii
佳・ipod
トレ、esp・サントラ
努・Tシャツ

上位は下位のアイテムゲット(Wii、ipod以外)

じやない?
338枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:32:25 ID:Xij/4u8I0
あれ、パスワードは1300です
339枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:33:05 ID:sZ8Fdk9HO
>>337
サンクス

どんなTシャツが届くのか楽しみだわ(´∀`)
340枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:35:43 ID:jVKxHWN20
>>333
雑誌とかと連動してると気になるけどそうでもないだろうし、
下手なこと(商売とか)しなきゃ許容範囲だと思うけどね。

まぁしばらくは入賞作品見てもらうってことで。
奇しくも公開済みのが最優秀取っちゃったから話題になりにくいかもしれないが。
341枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:43:05 ID:ntipnUoD0
て、最優秀なんか聞いたことあるなておもったら前スレのかょw
342枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:46:28 ID:ntipnUoD0
スレ2−599てめちゃくちゃ公開済み堂々宣言なのかw
いや、めでたいね。
343339:2008/05/30(金) 23:02:05 ID:JvMHT32y0
ボツになったやつupしときまつ。


http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00093.mp3.html


攻略ルートをいくつか探してみるのも楽しいかも。
344枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:02:19 ID:hBxHUVaQ0
全自動バンガイオーも入選してるなあ。
345枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:11:23 ID:S0d6aL4Y0
優秀賞とったけどWiiすでに持ってる

けど

ものすごくうれしいんです!
346枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:21:38 ID:RXHFq8Z6O
これでこのスレも 
ゆるやかに過疎って逝くのかと思うと寂しいな
347枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:23:49 ID:X7NjRqHV0
キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
348枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:33:33 ID:uHkysseD0
結構待たされたがようやくの発表
審査した人たちも当選した人達も惜しくも落選した人たちもお疲れ様でした
349枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:46:42 ID:YpH3SsZh0
漏れは佳作とったけど既にipod nano持ってる

wiiと交換d
350枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:03:25 ID:YAmQuvET0
わーい、ESP賞だー!
・・・恥ずかしいっ!!なんか凄い恥ずかしいよ!!
なんでテンテンなんだよ!!どうせならにわの方にしてくれよ!!
351枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:12:38 ID:uNWP6vNK0
あ、やべ発表なんてされないなと思って公開しちゃったw
esp賞だったw
アプロだのは消したほうがいいのだろうか?
352枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:24:51 ID:PrOetGru0
入選者全員このスレの住人じゃねーのかw
353枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:34:38 ID:a2YFgM4XO
終わってみれば、ここで既にうpされていたマップばかりという結末とは  

入賞者マップが配信されれば、またスレに活気が戻るかもとか皆が言ってたのに
354枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:43:44 ID:wYofPUMh0
俺のは一応未公開だじぇ。(うpした事あるやつの改良版は落選してた)
しかし、入選したのがいくつか作ったうちの一番最初のだから今やると面白くないんだよなぁ。
355枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:51:25 ID:ToirkB7N0
うはw最優秀ktkr
マジうれしい!心臓バックバックン言ってるw
公式に公開されたのでロダのやつは消しときますね
スレ住人にはがっかり感があるかもだけどどうか遊んでください
356枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:55:17 ID:wYofPUMh0
よし、通報するかw
357枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:12:56 ID:V8zVr3650
私も佳作とったけど既にipod nano持ってる〜
「02-448 山岳大戦争」と、「02-516 たえろ」を、作った者です。

ほんとに、このスレの人多いね。
358枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:27:16 ID:bdGZkERrO
>>357
>>349と俺で佳作三人集そろったな。
俺はipodもってないからいいっちゃいいんだ。
359枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:39:16 ID:Yc+0X2R+0
一応TRESURE賞。
見た感じTRESURE賞はネタ色が濃いね。
つまり自分のもネタ扱いか、、とほほw
360枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:40:35 ID:Yc+0X2R+0
スペルミスった。TREASUREごめん。
361枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 03:07:27 ID:paiZJ2NX0
選考基準は歯応えだったのかな
プレイ時間長めで、達成感重視の傾向
読み間違えたというか、自分の感覚がズレているのか、カスリもしなかった

まだまだ勉強が足りない、ということか
362枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 09:49:28 ID:uvSz1vP60
いや、選考基準は「楽しめるか」だと思うよ
作る方はツールとして新しいこととか、難しいパズルとかのアイデア勝負にこだわりたくなるけど、
プレイする側からしたら長く楽しめるかどうかが一番大切だからね。
何度もプレイできることと壮大さが重視されたんじゃないかな。
作り手として面白いと思うより、プレイヤーが面白いと思うことを重視したんじゃないかと。

あとはROMステージに足りなかった要素を補間する目的もあったかもね。
363枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 10:10:19 ID:qNOrCNy4O
くくく、見事に入賞を逃したぜ
努力賞に期待かー。

ボツッた作品はボチボチ
うpるお
364枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:36:29 ID:TZ76GGrO0
> 何度もプレイできることと壮大さが重視されたんじゃないかな。
それだけはないと断言できる。
まさか投稿した中で、もっとも単純な一発ネタが入賞するとは…

つーか、入賞作品中、内容の無さでは一二を争う出来な気がする orz
365枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:30:10 ID:3f900uFT0
今日は仕事だけど、明日は久しぶりにサウンドロードしまくりの予定。
楽しみだぜ。
366枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:53:26 ID:eUFXUFT/0
入賞したマップが海外版に入ったらいいなー
367枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:19:13 ID:Yc+0X2R+0
>>364
俺も偉そうな事は言えないけど同意だなぁ。
368枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:02:30 ID:5tcT7mloO
今入賞作品ダウンロードしてやってみたが
上位のは難易度高いな
即クリアってわけにはいかなそうだ
369枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:24:41 ID:fZuCXaYN0
久しぶりにサウンドロード三昧。前半戦の感想を書いて飯にする。

>>107 デザートはおあずけ
なんてイヤらしいんだ!発想に噴いた。
でも、ほどほどの難易度で、遠くからチマチマ撃ってるヘタレプレイでもクリアできるのが嬉しい。

>>183 ダッシュ!万苦郎
クリア動画で満足します……orz

>>274 あいしゅう てっきのふるよる’
ロンガイオーの奴は本当に論外だったが、まぁこれくらいならなんとか。
改造の是非はともかくシャレで済んだ気がする。

>>279 >>288のおかげで読み込めた。蛮涯王…絶妙な融合ぶりだな、おい。w
「夢の曼荼羅心に描くの」
エンディングあぶりだしは斬新。気付くまで「点火口は何処!?」と探し回ってしまった。

「クーヤンの漢字トレーニング」
三部作の中では微妙に空気。流石クーヤン、なんともないぜ。

「はすのうてな」
最後の龍骸王が不意打ち過ぎる。
最後左上に少しだけ金色ブロックが残るのは仕様なのかバグなのか。

この三部作は、いずれも適度な難易度で楽しめた。
ネタ的にも前スレ950の力士捉蠅でハマった後だったし。うん、手遅れ。
370枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:00:18 ID:5djN6uRNO
>>369
感想サンクス!!

>>はすのうてな
すまぬ… 不具合の件は上げた後で気づいたorz
エディットモードで

020;150

の位置に導火線をひとつ置くと解決します。
修正版もそのうちうpします。
371枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:52:00 ID:+XhAyEaa0
>>369
・デザートはおあずけ
実のところ、被弾時のEXゲージ回復に頼れば
結構撃ちまくっても足りるみたい。トホホだけど。
まー、たまにはEXに頼らないプレイもどう?ってことで。

・哀愁 敵機の降る夜'
シャレというか曲がりなりにも旧オフィシャルステージ(の再現)なんだけどね。
古参としてはバンガイオーは「わらわらと敵が群れるゲーム」でもあったので
絶対数が足りないのはショックだったんだけど、
実は出来るんじゃん、という話をしてみたかっただけ。
ま、あんま興味ある人いなさそうだからもうやめときますわ。
372枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:46:14 ID:HHWnxAPi0
>>339 ダッシュ!
無駄のないそれでいて緻密な操作が要求……って無理です。
ってそういやROMステージ61「らくせきちゅうい」もクリアできずに放置してたような……
複数のルートもなにも、そもそもクリア出来ませんでした orz

さてコンテスト入賞作だが……難易度、全体的に高すぎじゃないかと。
今日中のクリアは挫折したので、じっくりゆっくりやってみる。

とりあえず、既知のステージだけ。

No.01 ときめきのどうかせん
ロンガイオーに導火線に最後の道中のバットロボ、私にゃ無理です。
つーか、名前"MKLL(スレ2-599)"って559の間違いじゃね?
373枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:47:26 ID:HHWnxAPi0
>>372
しまった、339じゃなくて>>336だった。
374枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:49:52 ID:kvyMbUn20
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00094.zip.html
「はすのうてな改善版」

>>369での不具合を改善しました。
しかし読み込めない恐れがあるので一応古いほうも残しておきます。
99%までいって「静かな場所で(ry」ってなんなの?

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00095.zip.html
「THE センカン」

コンテスト投稿作品。
センシャ、キジューときたら次はこれだろうと。
好評をいただいた私の作品、「大艦隊戦争」は
これの後に作成したものです。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00096.zip.html
「あぁ サンカンオ−」

コンテスト投稿作品その2。
バットでプレイするステージです。
画面中央のボールを打って「HR」の下の狭い隙間に通し
導火線を起爆させればクリアになります。
ただし、左右の「OUT」の導火線にボールが当たると…?
なお、敵は無限に沸きます。
375>>374:2008/06/02(月) 00:54:57 ID:kvyMbUn20
って改めてサイト確認したら……

トレジャー賞取ってるじゃねぇかァァァァァァァァ!!!!!

と言うわけで受賞作品は今すぐロダから消しておきます。
ご迷惑をおかけします……。
376枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:05:50 ID:HHWnxAPi0
>>374-375
吹いた
このうっかりさんめ!www
377枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 02:35:55 ID:32yhuAHpO
買ったばっかだけどステージ作りしてみた
なんかボス並べただけみたいになってしまった
そのせいかEX使ったら普通にクリアできるしorz
まぁソニックの弱点が体当たりビックの弱点が背後だと気付けただけいいとするか
378枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 02:54:15 ID:HlAUqAXq0
賞品確認できなくなったなーと思ってたから一応覚え書き
ttp://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/map_contest1.html
379枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 09:06:12 ID:LSpDm1kt0
>378
おおナイス。
しかしESP賞とトレジャー賞の違いがわからん…
380枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:24:38 ID:xUSTuFzsO
>>379
>>359
>TRAESURE賞はネタ色が濃いね。


冗談は置いといて、単純にESPの人が選んだかTRAESUREの人が選んだかじゃない?
381枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:02:59 ID:SQKPEzuI0
感想を。

・ダッシュ
俺も同じようなコンセプトでコンテストに応募したけど没だったわw
これ系は結構好きかも。こういうやり方もあったかとひとつお勉強になりました。

たぶん>>377だと思うけど
・ボスラッシュ
ロンガイオーが苦手なのもあるけど最初がキツイ。
細い通路を抜けてボスの部屋だと通路が安全地帯になって難なく倒せてしまうのでその辺試行錯誤してみるといいかも?


>>374
うちの環境では何度やっても成功しませんでした、残念。
382枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:56:38 ID:iyokxDfd0
逆にこのスレでない受賞作品ってどれ?
383枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:11:48 ID:W+bSqiih0
>382
このスレに関わってない人の作品ってこと?
ムチャ言いなさんな。
論理的に、ここで答えが出る訳がない。
384枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:38:02 ID:eIKzJaZs0
『Switch004:ファイナルスイッチ』
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00097.mp3.html

万苦朗は自らの手で命の次に大事なものを破壊し失ったのだ。
(前作『ダッシュ!万苦朗』より)自分の無力さを知った万苦朗は山にこもり厳しい修行をし、そしてついに『ノーガード無気力爆殺神拳』を会得した。

〜〜説明しよう!ノーガード無気力爆殺神拳とは己の肉体に膨大な気を充満させ、敵の攻撃を受けつつ増幅されたエネルギーを逆流s・・・・ 
・・・詰まるところピタゴラスイッチ系全自動番外王なのだ!!〜〜

そして、せっかくだから世界平和の為にかつて爆弾を作らされていた秘密基地に乗り込んでみたのだった。


※スイッチシリーズ最終章です。
さまざまなシチュエーションでスイッチを押してきましたが今回はピタゴラスイッチのスイッチです。
挙動が毎回変わるので苦労しました。
いろいろ調整して成功率は高くなったと思いますがやっぱ死ぬ時は死にますorz


その他番外王動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/6837959
385枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:41:01 ID:eIKzJaZs0
サウンドロードマンドクサ(´A`)という鬼畜な人はこちら

『Switch004:ファイナルスイッチ』成功例動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3534791
386枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 01:32:43 ID:BPJv95CD0
>>384
規模デカイなあ、よく作れるもんだ。
ちゃんと手元のDSで動作確認したよ。

しかし、相変わらずストーリーはカオスだなwww
387枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:09:43 ID:uChAPw5BO
>>384
シリーズ完結お疲れ様です。
万苦朗先生の次回作にご期待ください!!
388枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:30:54 ID:eIKzJaZs0
>>386
全自動で音速ロボを倒すってとこだけ決めてそこから拡張していったんで結構行き当たりばったりで作ってるよw


どうでもいいんだけど前回は万苦郎のロウが朗じゃなくて郎だったな・・・
音速ロボを倒す仕掛けがほんとに苦労した・・・すぐ丸まっちゃうんで下手すると10分くらい倒せないし。
音速ロボの弾を防ぐ為に置いてみたキバコがなんか有効だったわ。
たまに壊れずにふっとばされてしまうんでレーザー仕掛けてみたり。
全自動は観てる人にとってはどうか分からんけど頭ん中で考えてたギミックがウマいこと動くとおもしろいのよねぇ。
389枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:19:04 ID:Y6Zl7hhO0
>>384
音速の挙動まで引っくるめて仕掛け作ってるところが面白いなぁ。
奴が丸まって突っ込んできて着火、とか微妙に好き。

ただどうしても運が悪いと待っちゃうから、
前のテテンの人のようにリプレイもセットにした方が良かったかも。

>>374
前に書いたけど、最後のデータチェックでコケてます。
んで今回はビットが変わっちゃってて無理。サムが合わない。
多分ノイズフィルタかけてると思うんだけど、
却って波形が丸まって波の大小の判定が狂うんですわ。
元データの方がむしろ読めるかもしれない。

でまぁホントは整形プログラムでも提供したい所なんだけど、
如何せん人に渡すには危険な段階なもんで。
(専ロダだとアレだから)何処か余所のロダにでも
データ置いといてくれたらこっちで見てみてもいいよ。
390枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:30:17 ID:eIKzJaZs0
wikiにあるソフトとか使ってるかな?
難しいことはわからんけど
あれ使って録音してノーマライズするだけでも全然ちがうね。
391枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:09:37 ID:NaeUjTm00
>>372
指摘の通り名前のレス番間違えてる・・・orz

バットまで行ってるってことは必要ないかもだけど一応アドバイス
開幕ロンガイオーは鳥籠にいる時にラッシュかければ。
キジューボスで弾が足りなくなるけど
床の構造上特定の位置以上は近づいてこないので自給自足で弾の補充を。
バットは正面から一発弾を撃っとけばスイングするのでそのモーションの硬直中に。
他のやり方だと、ダッシュしとけばバット喰らっても吹っ飛ばないのでゴリ押しで。
392枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 19:38:17 ID:+k3CcfqpO
ルール守らなかった人のせいでコンテストもり下がっちゃったなぁ。
新作のみで挑んだ人からみたらムカついてしょーがないだろw
393枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:10:18 ID:BMwJAj0B0
負け惜しみにしか聞こえないんだが
394枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:21:49 ID:+k3CcfqpO
>>393
折角このスレから出たのに全然お祝いレスが無いのは何でだろ?
395枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:40:59 ID:9Zma9p0w0
全員当事者だからじゃね?
396枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:53:10 ID:BMwJAj0B0
お祝いする雰囲気じゃなかったからかな
お祝いよりも受賞作やコンテストについて語る流れだった
誰か最初にお祝いする人がいたらお祝いレス連発になった気がするよ
少なくともここに書き込んでる人で>>392みたいなネガティブな考えの人は少ないと思う

逆に、じゃあ>>392みたいな歪んだレスが他に無いのはなんでだろ?と聞きたくなる
397枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:26:29 ID:+k3CcfqpO
>>396
ルール守れと言うと歪んでるんだね!
バレなきゃいいだろプゲラって事か。
2chらしいと思えば納得。

>お祝いする雰囲気じゃなかったからかな
>お祝いよりも受賞作やコンテストについて語る流れだった

これについては新規のネタじゃないから、
そうせざるを得なかったんだろと思うけど?
それがあるから募集要項に未公開の作品とあるんじゃないの。
398枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:32:12 ID:BMwJAj0B0
>お祝いする雰囲気じゃなかったからかな
>お祝いよりも受賞作やコンテストについて語る流れだった

これについては新規のネタじゃないから、
そうせざるを得なかったんだろと思うけど?
それがあるから募集要項に未公開の作品とあるんじゃないの。


このあたり何が言いたいのかわからん
面倒になってきたらからもうお前の言う通りでいいよ
399枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:34:09 ID:beMsF/UK0
そんなルールは何処にも無かった訳で、
ま、たまにageちゃあネガレスで釣ろうとしてるいつもの奴でしょ。
400枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 22:08:56 ID:t/iX7VQd0
そんなんよりオリジナルテーシャツ気になるな。
番外王のパッケージイラストかねぇ、予想に反して胸にトレジャーロゴのワンポイントだったりして。
まぁ、着ることは事はないと思うがw
401枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 07:05:53 ID:X6n0MnkD0
そろそろ賞品が届いてもいい頃だと思うが…
まだなのか。
402枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 09:25:03 ID:x9iSl9qa0
雑誌懸賞でも1ヶ月かかることはあるし、そのくらい待ちたまへ
403枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 12:17:06 ID:f5gVRCM0O
社員の私物のWiiを清掃梱包するまで待ってください。
404枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 19:12:56 ID:K8dLLLLx0
雑誌によっては軽く半年待たせるから
同じくらい気長に待てばとしか。
405枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:22:42 ID:J170ku7z0
雑誌の懸賞は毎月毎月、地味に遅れが累積した結果だと聞いた。
406枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:36:16 ID:5gaLcVk60
そいや、昔ゲーメストに投稿したイラストが載って送られてくるはずのテレカがまだ届いてないな。
いつ届くんだろ・・・。
407枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 08:25:56 ID:wyN+FfH10
事務処理も満足にできなかったのか、新声社。
あれも当然の結末か……
408枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 08:47:31 ID:9+n4lSpX0
空気を読まずに

公式サイトやレビュー見る限り面白そうだな
買ってみるか…
409枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 09:10:14 ID:VCWT4VjE0
おう、不満はあるけど十分に良作だ。
ぜひ楽しんでくれ。
410枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 11:28:14 ID:sbhxn+v20
特価でよく見かけるから
今ならお買い得
411枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 09:06:16 ID:qtlZP9SW0
思い出したころにレア化してそう
412枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 17:53:39 ID:xTP2vS2RO
レア化してもプレミアはつかなそう
413枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 17:58:34 ID:BmRVxqLw0
板違いだが前作はプレミア化してるみたいだな
414枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:03:53 ID:okPTOkjx0
パズルやシューティングは売られにくい傾向にあるからな。 ぷよぷよも高いし。
逆にRPG(笑)が一番値下がりやすい傾向があるな
415枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:43:45 ID:E1lU/bPSO
前2作は負けハードだったからなぁ。
DC版だけど2000円で買ったし。

話変わって今新作作ってる人いる?
うpする人がめっきり減った、と言うかいなくなったけど。
今作ってるけどさみしくなっちゃったね。
416枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 20:11:39 ID:T4qzGP+c0
作ってるよ。
でもオチが決まらず、あーだこーだとイジってる。

あと公式の「上旬公開」に惑わされてる。
417枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 20:36:38 ID:BmRVxqLw0
さっきやり始めたが意外と難しいな
チュートリアルのオチに吹いた
418枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 20:59:17 ID:E1lU/bPSO
>>416
良かった、楽しみにしてるわ。
>>417
いらっしゃい。
419枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 21:27:42 ID:FCslDOCy0
雨なので、プレイした入賞ステージの感想でも。

No.02 あかきいろせんそう
悪くはないが…なんか、散漫に広いだけに思えた。
難易度はそれほど高くないから、下手でも楽しめるんだけど。
いや、面白いんだよ?
ううむ。
それから左側の倍角ボールの存在意義がわからない。
通路を運んで何かある訳でもないしなあ?

No.04 いきて かえってこい
生還、したぜ。
テーマが明確なのでプレイする方もやる気が出る。
何処まで進んだかも明確だしね。
最後が一番厳しいが、遠間からヒット&ウェイでなんとかなるので助かった。

No.07 イシイシ ウホッ
よくわからないデザインの筆頭。
存在意義のわからないブロックが多すぎる。
「パズル7割」っていったい何処が!?
ビッグロボ左下の石に意味はあるのか!?
リプレイデータで「目から鱗」になるのだろうか…

No.08 こくうに まう
デザインもアイデアも面白いが、とにかく面倒すぎる!
基本的に下手なので、細かいミスが積み重なってジワジワと。
地下世界の太陽に出会えずに挫折しました… orz
420枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:34:46 ID:9gHP0p1G0
便乗&レス

>No.02 あかきいろせんそう
>それから左側の倍角ボールの存在意義がわからない。

チマチマ押しながら進むというのを狙ったとは思うんだけど、
ダッシュで簡単にすり抜けられてしまう罠。

>No.07 イシイシ ウホッ
>よくわからないデザインの筆頭。
>存在意義のわからないブロックが多すぎる。

自分も同じく、リプレイが一番気になるステージ。
恐らくはフェイクのつもりなんだろうけど、ただの無関係要素で閉じてる感。
それを使って間違った解法で考え続けるという思考トラップまでには至ってないのかなと。

>No.08 こくうに まう
>デザインもアイデアも面白いが、とにかく面倒すぎる!

自分のですが。なるほど、面倒かあ、トホホ。
テクニカルステージなのである程度の線引きはさせて貰ってるけど、
自分も言うほど上手くはないので、個々の場面のマージンは取ったつもり。
針の穴を通すようなプレイまでは求めてないので。
まぁリプレイ公開されてまた気になったらやってみて下さいな。

そもそも爆風系の仕様で、カス当たりと根元の連続ヒットでダメージ差が違いすぎるのが悩みどころ。
421枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 00:43:39 ID:p5oFzhzt0
>420
「同じことの繰り返し」

「壊せないジェネレータ」
のコンボは、ヘタレの心を折る最強兵器かと。

1〜2画面ぐらいの小品ならまだしも、ある程度規模がでかくなると時間もかかるし。

…下手なだけなのはわかってる orz
422枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 02:57:21 ID:IntJD0kv0
入賞ステージは難しいってレスあったけど、
ダウンロードできるのは全部クリアできたのか?

オレはPCにダウンロードしたけどまだDSに入れてない・・

423枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 04:25:41 ID:0KG+xqDm0
>>413
全作は出来よかったし
劣化移植だから3000円前後で安定するかと
424枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 06:36:02 ID:7vWTsvtw0
劣化っていうなよー
個人的には携帯機向けにうまくアレンジしてあると思うんだがなあ
425枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 07:14:45 ID:HuP7jMDQ0
移植かこれ?
426枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 08:47:54 ID:+/VQ9JCf0
どう見ても新作です、つーか定期的に湧いてるアンチだろ。
スルー推奨。
427枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 12:22:46 ID:C7vt4Wq9O
劣化つうのもどうかとおもうけど、
前作の感じを期待してると肩透かしくらうしなぁ。
これはこれで面白いとは思うけどエデットあってこその面白さだから
ROMステージのみだと微妙かな。
428枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 15:20:23 ID:m1rpE33r0
移植って言ってる時点で情報間違ってるよなぁ
前作の続編っていうのとも違う感じだけど
429枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 17:49:59 ID:pwvR3LzR0
俺は前作知らんで買った。
容量の都合か分からんでもないが、ストーリーは欲しかったな。
携帯機向けって確かに納得できるが、何か淡々としすぎてる。
430枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:57:05 ID:58uSVwfy0
ところで、6月上旬てそろそろ終わるよな
…残りの配信マダー?
431枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 22:13:00 ID:2bCgZHHa0
>>421
趣味性の強いステージなので批判は甘んじて受けるつもりだけど、
一応こちらの言い分をという事で、

>「同じことの繰り返し」
前半のたかだか6つでコレを言われてしまうとは。
ルーチンワークは自分も嫌うタチなんだけどね。

>1〜2画面ぐらいの小品ならまだしも、ある程度規模がでかくなると時間もかかるし。
作り手としては、むしろ一発芸では終わらせまいとすると規模も必要になってくるよ。
(更にコンテストは一発勝負なんで前後編詰め込んだってのもある)
単発で抜けるだけならどうにでもごまかせるけど、それが連続するとまた
如何に安定性を持続させるかの観点が必要になってくる。
そういうのを目指してみましたと。

少なくとも言っておきたかったのは、決して厳しさを主眼にしている訳ではないということで。
432枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:06:44 ID:rUinE+400
>>431
俺は同じことの繰り返しとは思わなかったけど
移動機雷の大量発生によって状況を把握するのが難しく
機雷のカス当たりなら生存できるけど
モロヒットだと即死亡なのがつらい

散りばめられたゲートが相互に関与してるのが面白かった
自分の場合、外は広い分なんとかできるけど内部は制止撃ちしながら
ジワジワ進んで行かないとクリアできなかった
内部もターゲットを破壊する順番を考えないとダメだけど
考える余裕を与えてくれない機雷がイヤらしいw
433↑↑↑:2008/06/09(月) 23:23:55 ID:rUinE+400
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
今見て思ったけど、ネタばれっポイこと書いてるので
少なくとも未クリアの人はスルーしてください
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
434枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 15:48:45 ID:3qwTA/ss0
我慢できず買ってしもうた
やはり欲を言えば
今の時代にドメジャーなDSで
あの壊れたノリが見たかったなぁー
435枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:19:35 ID:wz1TAXda0
公式更新!
ギリギリ上旬だなw
436枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:04:11 ID:/2SY8AW10
お、ホントに更新きてる
早速DLっと
437スイッチシリーズの人:2008/06/10(火) 22:09:28 ID:oRWWLtgt0
ああ、殴られそう。
438枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 00:55:21 ID:8ybYgXOt0
ダウンロードして感想書こうと思ったけどヘタレな俺は一個もクリアできないぜ!!
439枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 01:41:57 ID:EAohrVkL0
>>438
確信を持って言える
> 一個もクリアできない
嘘だっ!!

受賞作のうち2作品はアレだし、1作品の敵は飾りだぞ?w
440枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 08:20:07 ID:jB8UgHNX0
受賞作をジャンル分けすると

全自動 2
侵攻型 9
1エリア型 2
パズル型 1
侵攻型+パズル型 1
アート系 1

というところか
441枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:33:48 ID:b10pc9Fq0
前回分のリプレイも公開して欲しかったな
442枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:54:29 ID:JhpRxV3T0
時間的な都合で進攻系をやるのは週末になりそう・・・
ってことで簡単なやつやってみたけど、

斑鳩ドット絵うめえ、もはや上画面がメインw

スイッチおもしれーw
1画面でこんなに賑やかに仕掛けを作れるものなのかと
ボールの使い方だけじゃなく敵機の使い方も秀逸

たまいれやられた・・・
スイッチのあとにプレイしたので
これもかと見ていたら・・・w
443枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 08:32:43 ID:a4YfjuHd0
1画面系は好きだな。
コンテストも小規模と大規模とでクラス分けしとけば良かったのに。
444枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:23:04 ID:HnKfOHWG0
保守
445枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:45:43 ID:I83b+WEFO
プレイする度ルートが変わるステージ制作中。
進んだルートで変わるのではなく
ランダムぽく進めるルートが変わるんだ。
446枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:10:32 ID:kFpm58RBO
>>445
期待してます

俺も某RPGが終わったのでそれにちなんだ
面を作ってみるかな
447445:2008/06/17(火) 01:02:26 ID:L/e3T5X/0
なぜかうpできず。
何度やっても「ファイルの参照を行ってから「アップロード」ボタンをクリックしてください」になるお。
今までこんな風になった事ないのに・・・。
448専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/06/17(火) 01:07:29 ID:b+sNW/eS0
>>447
問題が解決しなければ、
自分宛てにサウンドデータをメールで送っていただければ代理でUPします。
449枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:40:25 ID:L/e3T5X/0
『YOUR DESTINY1+2パック』
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00101.zip.html


『YOUR DESTINY』(コンテスト没作品)
※”ジェネからベルトコンベアのように箱が流れてくるってのできないもんかな”
こんなん覚えてるかな?
実はこれを作るために考えてました。
仕掛けを起動するタイミングで難易度が変化します。
プレイするたびに違った感覚がテーマ。
・・・だが仕掛けから離れてると導火線に火がつかない仕様の為、今思うと成功していないのだなぁ。


『YOUR DESTINY2』(新作)
万苦朗は世界を救った。
悪の組織キシソノクア(Xisonoqua)の野望は未然に防がれたのだ。
究極の心。究極の技。究極の体。
もはやエロスに没頭していた彼の面影は無い。
そして(ここまで考えたけど続きが浮かばないので中略)旅に出た。

※0から作り直して前作の導火線が起動しない事がある不具合を改良しました。
どうしても避けられないハズレが低確率で出るのでそれはハズレルートという事で毎回開く事に(入口にコアが置いてあるところ)
パズル、タイミング一発勝負、回復出まくり、最終エリアの敵減少など変化します。
パズルは初製作なのでいまいち面白みに欠けるかも。
最終エリアは自分のお気に入り作品「たえろ」のパクr・・・オマージュです。一定時間耐えた後殲滅してください。
システムありき!バランス崩壊!難易度は高め!!


・おまけ:ROMステージ131『どうかせん』リプレイ
製作者の意図を激しく裏切る攻略法。思いついたのでやってみた。
・・・俺、正攻法ではクリアできませんorz


>>446
期待しないでw変なことやってるなぁ程度でも見てもらえるとうれしいです。

>>448
今日はいけました〜ありがと!

450449:2008/06/17(火) 21:57:39 ID:L/e3T5X/0
『YOUR DESTINY2』はロンガイオー在りで激しいのでリフレクトあると楽かもです。必須じゃありませんが。
451枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:29:54 ID:Jf6GnBKT0
うp乙
しかし俺はまだコンテストステージをクリアできてない・・・
少し後になりそうだスマソ
452枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:10:30 ID:tq/BuSy30
>>449
リプレイ内容は見なくても分かる。開始直後に振り向いてハーフ砲台を壊すんだろw
453枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:14:49 ID:6HpdlaEr0
>>449
>どうかせん
あれれ、個人的にはあれは加減抑えてて感心した部類だったけどなぁ。
別にまたやりたいとも思わないけどw
「引っ掛かったらダメ」の方が自分は駄目だった。(クリアはしたけど)
スイッチ3の湯加減は良かったと思います。
454枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:15:16 ID:wypa9dPs0
>>452
いや、砲台は壊すけど導火線の反対側にいっちゃうのが面白いかなと。
455枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:38:36 ID:wypa9dPs0
コンテスト作品感想。

『たまいれ』
これはパズルに近いのかな。
やることはわかるのにムズイ。面白いアイデアだなと思いました。

『ハコとのかけひき』
さんざん悩んで結局クリアできず、リプレイみてすっきりしたいです。

『こくうにまう』
前半は蝶のように舞い蜂のように刺すプレイに酔えるかも。
狭いとこはきついにゃ。

『いきて かえってこい』
ムズイ。が面白い!受賞作の中で一番好き。
敵のバランスとかステージ構成とかセンスあるなぁと思う。
クリアした後も何度かやってしまった。


とりあえずこの辺で。
456枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:43:57 ID:wypa9dPs0
>>453
ROMステージ半分くらいしかクリアしてないw
クリアできそうなの探してちょっとづつ進めてる。
それぐらいプレイの方がショボショボなのよ。
457枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 01:45:31 ID:6HpdlaEr0
忘れない内に没ったの投下。
・軌道上空10000km
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00102.zip.html
軌道上空要塞衛星の最終決戦というイメージ(主に背景で)です。

ロダNo.3の「地味に激しく」で貰ったパーフェクトリプレイを参考に
色々煮詰め直してリテイクしました。
故にまずホーミング+バウンド前提で設計。
前作がクリアできない人は置いてけぼりです、すみません。
たぶんまた不評なんだろうなー、と思いつつ。
コツとしては「倍角カウンターを如何に狙うか」かと。

参考までにリプレイもいれときました。
当時のお疲れモードで間に合わせたものなんで腕の方は期待せずに。

どっちかというとゲーマーの皆さんは頑張って下さいと思って作ったものなので、
自分はこういうのは苦手です。なら作るなとw
458457:2008/06/18(水) 02:00:35 ID:6HpdlaEr0
ややこしい書き方してしまった。
ロダNo3のリテイク品、です。
貰ったリプレイは何処だったかな。失礼。
459枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:52:03 ID:b68pzqCxO
>>446
某RPGってなんだろ。
チャイルズクエストとラブクエストくらいしか思い浮かばん。
460枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:54:16 ID:YQtwzRhY0
>>459
センスの欠片も無い奴wwww
やっぱ携帯厨かwwww
461枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:59:14 ID:b68pzqCxO
>>460
今は長風呂しながら携帯よ。
とりあえず落ち着けw
462枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:41:39 ID:A6JkUdT/0
>>459-460
つまんねー事でスレ消費すんな

やっと全ステージ制覇
463枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:54:40 ID:/D5QEhtN0
コンテストの倉庫番ステージがクリアできん
てかそれ以前にROMステージの倉庫番が・・・
464枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 01:35:32 ID:bg6Aiieh0
>>463
ROMのはwikiにリプレイあるぞ。
465枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 14:54:31 ID:rxFJxfIS0
>>462
つまんねーレスでスレ消費すんなwwww
466枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:10:46 ID:L7znkbzA0
467枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:58:13 ID:yalSG8ni0
保守ついでに書き込み。
「いきて かえってこい」の作者です。そこそこ好評なようで嬉しいです。
コメント欄が短くて書けなかった制作方針を短く書こうかと。
全撃破をストレスなく狙えるようにという構成上、なるべく一筆書きで巡れる地形がいいとなり、
迷路や仕掛けを入れる余地がなくなってしまいました。
その代わりに時間かけて調整したのはタイムアタック要素だったりします…。
ちなみに作者の最短クリアタイムは52秒台前半です。スコアと別保存なのは嬉しい限り。
公式リプレイが出たら、タイムアタックのリプレイをうpしようかと思ってます。
(ちなみに提出したリプレイは手抜きなもの、〆切直前まで細かい変更を繰り返し、
撮ったリプレイも使えなくなるというのを何度もやった結果です…)

難易度については、うまく逃げ回らないと死ぬくらいにしたので、全撃破狙いの難しさは申し訳ない…。
敵が多い分果物が多くて、案外EX連発できるので、EX連発してればわりとなんとかなります。
とりあえず最後(最初)の部屋に関しては、突入前に非ターゲットの回復を拾わずに
片側のオール砲台群をEX連発で始末してから、回復を拾いに戻ってもう片側を上から侵入しなおす
というのが楽だと思います。

ぬああ、オマケで面をアップロードしようとしたけどできない…。
468枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:21:43 ID:9B65tT5K0
>>467
頑張ってみたけど1分11秒くらいだな。
最初のコア壊すまでくらいしかカットできなさそうだけどなんかコツあるんかな?
帰りはほとんど敵に会わずにいけるね、コア前で導火線待ちで時間かかるけど。
469枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:20:33 ID:RgxnwAKD0
>>468
・導火線は裏から再点火可能
・一番上のハーフキャノンを倒すと奥へ回れる
の二つ…かな?

再点火なしだと1分10秒辺りになると思います。
470枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 09:54:27 ID:RgxnwAKD0
1個なんとかアップロードできたので…。

ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00103.mp3.html
「とおあて」

1画面物。
導火線に火が付く中、導火線の外側すぐ近くで逃げ回る敵を倒すのが目的。
実は1カ所抜けられるので(時間差と接する数の問題で)、
スコア0点が気にくわなくなったら探してみるといいかも。
471枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 12:55:12 ID:cEXAkbX+0
>>467
保守乙。
タイムアタックやってみたら48秒台が出た。
51秒台で安定なんで、あとは武装のチョイス次第かと思われ。

ちなみにEXはバウンドとリフレクト、通常武器はバットとシールドにて達成。
通常武器は前やってた面のまま使いまわしてただけなので、
限界まで突き詰めるなら別の武装の方がいいかもしれず。
472枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:50:36 ID:RgxnwAKD0
>>471
うわー、50秒切れるのかぁ…。
バットは全然試さなかったんで、やっぱりその差だろうなぁ。
武装は通常ブレイク、バウンド EXバウンド、リフレクトでやってたので。
制作者の想定を超えたタイムを出されると嬉しいなぁ。

さて、もう一個作ったマップを公開
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00104.mp3.html
「くうちゅうせんかん」
侵攻物、回復アイテムが多いので難易度は中の中〜上くらい。
周囲4つのブロックを壊して崩壊させ、中央のコアを壊し再起不能にするのが目的。
自粛していたジェネレーター、上位ザコ、ロンガイオーを配置して、しかも後ろ二つは単体戦になるので
難しい面への練習用と言った意味合いが強いかと。
そこそこ長めの面なのでこれより難しくすると自分が投げたくなるので…。特にラストで死んだ時とか。
ターゲットが終盤にまとめて配置されているのは、スコアを派手にするためにです。
473枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:18:32 ID:75StqqkN0
勝手にこっちで書いてしまいますが、
ニコ動のリプレイの人お疲れさんです。
公式の配布を待ってからと思ったけど放置されてるくさいので、
ここらで言い訳を。

・「こくうにまう(虚空に舞う)」
なるほど、やっぱ皆ダッシュなんだなぁと。
自分はホーミング・ソードでした。「ねーよw」とか笑われそう。
機雷を撃ち落としながらその合間を縫ってソードで斬りかかるのが私的に熱かったもんで、
他のプレイも想定はしてたけど試してもいなかったというw
まぁ気が向いた人は公式リプレイ出たら見てやって下さい。

というかダッシュで機雷を誘導してると、
例のちょっと強引なコア判定ゾーンに紛れ込んでしまうので注意して下さい。
分かってはいつつも、そんなにないやと妥協してたんだけど、
友人にやらせたらほぼ毎回ハマってて何とも申し訳ない気分に、、。

ともあれ、回復ルート的に無視されがちな南極ゲートを使ってもらえて個人的には満足ですw
好きに遊んでねってスタイルではあったので。
ありがとうございました。
474枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 03:48:09 ID:d2enAje90
久しぶりに感想。
面白そうな新作も来てるのに、コンテスト受賞作すら消化できん…

No.10 IKARUGA
ドット打ち乙。

No.12 ベルリンのかべ
ロンガイオーの処理が下手なので挫折、某所のクリア動画を見てしまった…
マネしてごり押しクリアはしたけど敗北感 orz

No.15 はなびこうじょう
派手なのに、結局のところ遠間から各個撃破となってしまうのは私の下手さ故か。
豪快で江戸っ子なリプレイが拝めるのだろうか?

No.06 バンガイ スイッチ
みっしり。
最初なにがどうなってるのかわからなかったが、良く見るとなるほど。好きだ。
中盤、中央左上のボールと爆弾箱が暇そうにしてるのが微妙に中だるみっぽいかも。

No.11 あぁ サンカンオー
バットでクリアできるの!?ダッシュで運ぶのが精いっぱいでした。
あとどうせならHR/OUTに変色のギミックが欲しかった気もする。

No.13 テンテテンテテン
凄い懐かしい気分になったり。
これも凄いんだけど、やはり作者の人には新作で挑んで欲しかった…
475枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 09:50:18 ID:OYBjymNfO
>>474

>>あぁ サンカンオー

ふっふっふー
ちゃんとバットでクリアできますよー
まぁ、どーしても!!って言うならとっておきの秘策もあるんですがに。
公式にあがるリプレイはその秘策を使ったリプレイになると思います。


野球をテーマにしたステージは「じょうないだいらんとう」
があったので正直「負けたなー」と思ったんですが。

新作が2つできたので暇をみて公開します。
476枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:18:20 ID:G1K5ny4v0
>とっておきの秘策
フリーズは禁止でw

新作、のんびり待ってるよ。
477枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:33:37 ID:1FGeQWop0
>>474
>バンガイ スイッチ
感想ありがとう。
テーマは一画面・全自動・因果応報です。
画面ギリギリまで詰め込みました。
最終的に仕掛けが全部壊れるのは偶然の産物だったり。
初めて作った全自動なので全体的に無駄が多くて、特にボールの扱いがいまいちだなぁと思っとります。
しかしボールをとことんリサイクルにこだわった全自動第二弾『がんばれ!タマチャンズ』は見事落選しましたw
わからんもんです。本人としてはこっちのが大本命だったのになぁ。

『がんばれ!タマチャンズ』は挙動が不安定なのでもうちょい調整してそのうちアップします。
478枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 03:32:19 ID:P6V9f7K/0
エディットで盛り上がってるところ、レベル低い質問ですまないが、ロンガイオーてどう倒すの…?
479枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 03:58:19 ID:kdZ94XQW0
状況次第だが、基本はリフレクト?
地形を活かせるならバットで打ち返しとか。

通常サイズならソードとシールドによるごり押しも可能。
480枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:48:36 ID:tLuOsVi/0
ついでに応用も。
「弾を撃たずに」ダッシュで回り込んで至近距離でEX重ねて速攻。
距離をしくじるとカウンターの餌食なので素人には全くお勧めできない罠。

ただ奴は自分に危害が及ぶ(弾・爆風)とEXで暴れるという習性があるので、
そこは後々覚えておいて損はないかと。

まぁリフレクト以外の選択肢もということで。
バウンドは収束しづらいけど、ダイレクトはもちろん、ホーミングでも何とかなります。
481枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:33:49 ID:Ol2hsZ1u0
俺のロンガイオの倒し方は
1、ショットでロンガイオにEX使わせる
2、フリーズ(ロンガイオのEXはあんまり巻き込まないで)
3、ショット系のEX(ロンガイオのEXを巻き込んで)

100まで溜めてロンガイオのEXを巻き込めばほぼ確実に撃破できる。
ただし、ゲージ2個消費なのが欠点。
482枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:57:20 ID:9k0lP6Yu0
細かい操作が苦手な人にはシールドで突っ込んでEXが楽でいい
483枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:48:45 ID:EZioEveY0
ロンガイオーはそれなりの距離を離しているとダッシュで迫ってくる。
この時ロンガイオーがダッシュを解除しない限りはどんな攻撃も普通に通せるから、
相手のダッシュを確認してEX攻撃を展開するのも手。

俺の場合は
1.何かしらの攻撃でロンガイオーにEXを撃たせて、敵が2倍〜4倍を出すまで待つ
2.出てきた倍角ミサイルを引き付けつつロンガイオーと距離を取り、ダッシュを発動させる
3.引き付けたミサイルを利用して倍角EX。ダッシュ中のロンガイオーはミサイルをモロ喰いする
4.倒せなかったら1に戻る

この手順だな。応用すればバットだけでロンガイオーを倒せる。
でも結構リスクが高いし手間もかかるから、それを考えたらリフレクト使えってことだけどね。
484枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 02:23:58 ID:u7ypn6Sx0
ありがとう。今までは自分が勝てないからエディットしててもロンガイオーの存在はスルーだったけど、色々頑張って試してみるよ。
485枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 06:50:53 ID:YmPKaoEW0
>>483
倍角出させるにはEXナパームが便利。当たった時の爆風で結構あっさり100*4とかでる。
486枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 09:20:05 ID:rATJ6BOG0
1匹だけでゲージの残りを気にしないでいいならフリーズでぼこるのもありだと思う
487枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:23:02 ID:GtVs16V70
【緊急連絡】ろだ管理人さんへ。

# アップロードされたデータの初期化について

いつもuploader.jpをご利用頂きありがとうございます。

さて、以前からトップページにてご案内申し上げておりましたが、サーバのディスク容量
が順次最大になったサーバにつきましてはアップロードされたデータを全て削除させて頂
いております。現在の対象サーバにつきましては下記をご覧くださいませ。

※ ハードディスクの再利用のためです。空き容量が僅かしかございません。

(削除される)アップロードされたデータにつきましてはこちらでは特にバックアップを行
いませんのでユーザーの皆様においてローカルへのバックアップをお願いいたします。

※ バックアップ期間と致しまして必ず作業の1週間前にご連絡を差し上げるようにしてお
ります。

なお、当初はすべてのデータを初期化する予定でしたが、初期化方法を変更いたしました
のでそのままのサーバ、アドレスで継続してサービスを利用することができます。ユーザ
ーの皆様が特別に操作を行う必要はございません。(必要であればバックアップを行う必
要があります。)

ご不便をおかけいたしますがサービスの継続運営のため、ご理解とご協力をよろしくお願
い申し上げます。

■現在の対象サーバ

www11

■作業日程
※変更になる場合もあります。具体的な日程につきましては別途お問い合わせください。

2008年 7月 2日 www11

■削除対象

現在までにアップロードされたデータ全て

バンガイオ専用ろだ
http://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/


どうしましょ?
488枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:29:53 ID:naK6+m0X0
こりゃまた酷いなぁ。
レンタルサービスには明るくないのでこれと言えるものはないんだけど、
@wikiに簡単なアップロードフォームとか作れないもんかな。
489枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:35:46 ID:3ZTISaH90
wikiって触った事ないから難しいにゃ。。。
490枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:14:33 ID:3ZTISaH90
調べてるんだけどわかんね。
@wikiでフォーム式のアップローダーページがある所見つけたけどリンク張ってもいいかね?
それみて作れるなら・・・。
491枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:44:53 ID:/tACtEsV0
たぶんメニューの編集から辿れる機能のことを言ってると思うんだけど、
ファイルをアップするだけなら最悪それでもいいんだけどね。
ただ素っ気なさすぎるし。
テンプレ作ってやってね、じゃ分からない人もいるだろう。

だからもっと普通のアップローダみたいに使えるプラグインでも無いんかなー、と思ってみたんだ。
流石にそういうのは無いのかな。

素直にどこかのロダを間借りするか、あるいは初期化後にアップし直すか、、、
492枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:53:11 ID:3ZTISaH90
いあ、できたぽい。
493枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:54:23 ID:3ZTISaH90
http://www9.atwiki.jp/bangaiod/pages/16.html

ハァハァ、wikiにアップロダ追加してみた。
名前、見た目等、修正よろぴこ。
494枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:56:26 ID:3ZTISaH90
wiki編集初めてなんで不具合あったらスマソ。
アップローダーのフォームは最初からあるみたいね。
その辺、@wikiのヘルプみても見つからなかったけど他のwiki見ながら探してみた。
495枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:58:01 ID:3ZTISaH90
ちなみにそこのwikiではコメントフォームを設置してアップ後にリンク貼ったコメントを書き込めるようになってる。
496枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:59:37 ID:3ZTISaH90
>>491
ああ、意味わかった。普通にいけるのねw
どうするかはまかせた。。。
497枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 02:10:17 ID:/tACtEsV0
ファイル名一覧だけじゃきっついかなーと思ってた訳ですが、

>>495
あ、それくらいは出来るのね。
ならこれもありなのかも。
まぁもちっと詳しい人の意見も待ちましょう。
498枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 02:14:22 ID:3ZTISaH90
※Wiki構文に従って'[[コメント>URL]]'の形式でコメント欄に記入するとファイルにリンクが張られる

の一文が書いてあるだけだけどね。
削除ってログインしないとできないのかー仕事増やして申し訳ない。
寝ます。
499枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 08:33:53 ID:nkt5h6vP0
まあ、メンテ前日ぐらいにバックアップを取って、スレでも注意喚起してくれれば十分かと。
メンテ中にデータを上げたい人はwikiを活用してもらう方向で…
500枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:43:53 ID:/tACtEsV0
また同じ事になりかねないし、何よりあそこはIEだと駄目という問題もあったので
これを機会に解決するのもいいかなと思ってみたんだけどもね。
(不満が出ない時は大抵諦めてたりする)
まぁ、面倒くさいからいいかな。
501専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/06/29(日) 02:39:58 ID:DbyF3MJp0
みんなごめんバンブラDXばっかり遊んでスレ見てなかった…ごめんなさい。

とりあえず7月1日時点でファイルのバックアップを取って上げなおします。
アーカイブ倉庫も活用して頂けると嬉しいです。
502枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:30:43 ID:aK60wxRM0
おまいら、メールチェックしろよ。
当選者Tシャツのサイズ確認メールきてるぞ。
503枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 01:45:06 ID:UY3WVORj0
おおっ!?

>なお、サイズについては以下の3種類からお選びいただけます。
> ・Mサイズ 身丈70cm 身幅52cm 袖丈20cm
> ・Lサイズ 身丈74cm 身幅55cm 袖丈22cm
> ・XLサイズ 身丈78cm 身幅58cm 袖丈24cm
504枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 02:02:57 ID:nDFYbmZfO
7日締め切り→翌日発注→一週間後完成→飲み会→夏休み→ゴルフ大会→社員旅行→健康診断→年賀状作成クリスマス会→忘年会→(新年)→仕事始め→新年会→商品発送

の予定です。お楽しみに!
505枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:01:07 ID:rR7bDRiQO
新品が2580円で売られてたので悲しかった 
既に持ってるけど、安いから未開封保存用にでも買っても良かったけどスルーした
506枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:31:06 ID:qwXSZ4vu0
オクだと1980円で即決が出てるよ
507専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/07/01(火) 22:49:41 ID:EZkYXcrl0
※連絡※
専用アップローダーが7月2日に強制初期化されます >>487
7月2日はデータ復旧の為管理人がデータを上げなおします。
その為7月2日はアップローダーのご利用を禁止させて頂きます。
復旧が終わりましたらこのスレッドで報告致します。
508枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:42:53 ID:1hFztI7e0
>>505
君がいつ買ったか知らんけど
俺はこのスレとコンテストのおかげで発売日に買って良かったと思ってる。
今安い値段で買ってもちょろっとやって積みゲになってたわ。
509枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:59:49 ID:vl0VhUMH0
努力賞って何人だったんだ?
510枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:08:18 ID:kx2ChetF0
511枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:46:21 ID:xW3D3J1+0
>>510
さんくす
512枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:57:24 ID:1M6R/1RFO
応募総数や応募者数は謎のままか 
もしかして応募者全員で25名ぐらいじゃないのか
513枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:09:32 ID:oyWZngYK0
>>507
お疲れさまです、よろしくお願いします。


>>512
なんでも
> 関係者の予想を超えるご応募があり
だそうな。

どれだけ悲惨な予想をしてたんだ、関係者…
514枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:22:51 ID:D5opcdj/O
>>513
延長重ねた手前、そうでも書かないとかっこつかないだろw
参加人数は多くないんじゃない?
複数応募できるから総数は多かったかも知れんが。
515枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:19:02 ID:VV94l5kx0
参加人数は問い合わせたら教えてくれるのかな

なんで応募総数とか人数を発表しないんだ
516枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:27:05 ID:JUhSqszo0
もしかしたら
応募した全員が
何かの賞を貰える人数しか参加してないんじゃないか

26人未満とか
517枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:17:59 ID:XOwLYTcg0
努力賞の発表が発送をもって、だもんなぁ…
518枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:54:06 ID:oerqQ4i80
送らなかった俺が聞くのもアレだけど
・このスレの入賞者の人数
・努力賞の人数
・応募したけど努力賞に届かなかった人数
これ調べれば、だいたいの応募者数が算出できるんじゃね?
519専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/07/02(水) 19:40:28 ID:DOCFcTCN0
※連絡※
アップローダーのメンテナンスが終了しました。

が、削除ファイル等の関係でスレッド内のリンクと
実際にアップされているファイル番号とのズレが発生してしまいました。
皆様には度々迷惑をかけてすみません。

(´・ω・`)これからも専用アプロダを宜しくお願いします。
520枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:26:04 ID:uLY3qzl00
乙です
521枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:42:54 ID:1M6R/1RFO
まさか努力賞は10名いないのでは無いか
応募者が足らずに。
522枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:49:19 ID:p0UGmg150
>>519
乙です。
100個もコメント付きで上げ直しは面倒だろうな、と思ってたけど。
523枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:39:02 ID:65kQ9uxo0
>>519
お疲れ様でした。


そろそろ空いてきた?
うpもうちょい待ったほうが良さゲですか?
524枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:48:33 ID:H1R+xzSLO
努力賞の人いますか
525枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 13:06:03 ID:9A6NtOnBO
努力賞の作品は公式にうpされないのかな 
公式も更新が止まったままみたいだけど
526枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 09:57:30 ID:wKsAXhWI0
受賞者の別作品もUPされたりしないのかね。
一人が2作送ったとしても、今公開されてる面の倍はあることになるはずなのだが。
527枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 11:33:21 ID:e/Cw+4la0
今は様子見だけど音沙汰なければそのうちボツ作品を改良してうpろうかと思う
528枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:06:50 ID:Oda8EHAnO
努力賞は公開されそうにない気がするけど される気もする
公式自体がもう更新されそうにない気がするけど される気もする

529枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:20:09 ID:GPcDsE7gO
夢見がちのとこ悪いが普通に考えてリプレイ上げて終りだろ。
努力賞なんかは発送をもって〜と言ってるしな。
530枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 16:27:05 ID:zLlqKGEX0
いつまで努力賞の話を引っ張るの?
531枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:49:42 ID:5L6rfOs/0
いい加減に諦めたので、入賞作の感想残り。

No.03 ハコとのかけひき
クリアの道筋が見えない…
爆弾箱を移動させようにもダッシュでしか動かせない倉庫箱の巻き添えで…
リプレイはまだですか?

No.05 こうかせよ!バンガイオー!!
中盤の石が落盤した日にゃもう…でも、なんとかなった。
そこまでイヤらしくはなかったのが有難い。
もっとも、そうなると石の存在意義が謎ではあるが。

No.14 きかいわくせい
No.16 ですとろい だ こあ (´д`)
いずれも規模がデカすぎてクリアに至らず。ううむ。
昔はヘタでも、クサるほど時間をかけて攻略してたけど、今は無理だなあ。
暇を見つけての細切れプレイでもテーマが明確な作品はなんとかなるけど、
ボリュームで押すタイプはきつい。

No.09 たまいれ
まさか、こいつが入賞するとは…シンプルイズベストとはこのことか。
ちなみにコメント通り、「たまいれ」なくてもクリア可能。

>>442 確かに全自動っぽい雰囲気はあるかも。仕掛け的に。
>>455 バット限定にすると無駄に難易度が上がるのでお勧め(?)。
532枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:57:14 ID:sMZYP3tZO
そして誰もいなくなった
533枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:04:38 ID:fS2TwcSK0
元々数人しか居なかったスレ
534枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:30:10 ID:8tZ7cwiU0
国盗りが出たので御厨のステージは放置モード…
535枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:35:22 ID:8BDZEeFU0
うpしても反応薄いしそらやる気なくなるおw

>>534
歴史好きでシミュレーション苦手な俺はストライクだったわ。
最初クイズゲーかと思ったけど。
536枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 03:50:40 ID:XeLwg7cS0
>>531
1つの仕掛けに2つのルート(片方は罠)を意識して作りました。
正しい正解のみの解法だとパズル的な要素になります。
間違いを選ぶとロンガイオーが出てきます。
ボリュームもありますが時間があるときにもう1度がんばってみてくださいw
537枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:54:58 ID:uQSDMNwA0
>>536
おお、作者さんですか
>>531氏じゃないけどオレもさっぱりわからん
正直リプレイ待ちです・・・

てかNo.03もスレ住人なんですね
マジで入賞者全員がスレ住人な可能性もw
538枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:14:08 ID:Hoj25qLZ0
>>537
>>536氏はおそらく
>No.16 ですとろい だ こあ (´д`)
の作者だと思われ。
いくらなんでもNo.03の何処からロンガイオーが出現するんだ?w

ま、No.03もNo.09もスレ住人と判明したのは確かだが。
539536:2008/07/09(水) 23:44:43 ID:iDI6pe010
>>538
リプレイデータです。見てのお楽しみ?
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00088.mp3.html
許チョ タイプw

540枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:25:31 ID:ocw3JZSJ0
> No.03 ハコとのかけひき
が解けた!やった!!

爆弾箱と倉庫箱の他に、ライフ2の使い回しにも悩んでたんだけど…

寝る間際に
「そういや押さなくても動かせたよな?」
とか思いついて、エディットモードで試してみたらうまくいく!?
じゃあ、そこへ至る道筋をなんとかすれば…と、再考したらスルスルと。

これでゆっくり寝れる


>>539
明日にでも見てみます。とりあえずダウンロード、ってあれ?
ああ、一度リセットされたからファイル名が重複するのか…気をつけねば。
541枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:31:58 ID:0g8XB9GFO
元々キモヲタしかいなかったスレ
542枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:22:26 ID:ynk6gmRJO
>>541
自己紹介乙
543枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:52:43 ID:PnZQfzFK0
>>542
誰が上手いことをry
544枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:32:25 ID:5T0kJu7ZO
景品が届いたイケメンいますか?
545枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 15:17:00 ID:QkHmF8wN0
そもそも、イケメンなどこのスレにはいない

だから、自称イケメン(実際最低ランクのブタメガネ)さん、

どうぞ
546枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 15:53:19 ID:qUamlnNd0

       / ̄\
      |     |
       \_/
        |
     /  ̄  ̄ \    
   / ノ   \  \    呼んだ?
  /  <●>::::::<●>  \  
  | /// (__人__) /// | 
  \    ` ⌒´    /   
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
547枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:51:35 ID:L9L/aMjqO
>>545
それ、モニターに映った自分の顔だぞ・・・。
548枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:54:36 ID:5Oe8KRG90
そんな返ししか出来ないならレスするなよカスwww
549枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:03:58 ID:Gijbe/IWO
煽りあいの流れに糸色望した!
550枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:36:39 ID:2pgbC3kQ0
>>539
ロンガイオー殲滅コースだ、これ!?
どうせなら>>536で言う正解を教えてくれよw
551枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:00:05 ID:5F/m4TRO0
>>548先生の素晴らしい煽り文句、心よりお待ち致します。
552枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:06:36 ID:HRcimVlJ0
>>551
sageも知らない人に何を無理な注文を……
5531/2:2008/07/12(土) 19:04:36 ID:xv21oPwk0
なんか雰囲気悪いけど新作ができたよ
ゆっくりした結果3つになったよ!!!

ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00089.zip.html
「for the earth」

極楽に行きたいのなら。
「護法少女ソワカちゃん」の本スレでうっかり
「マロのステージ作ってやんよ」なんて言ったばかりに作成。
合わせコアが非常に厄介。
…これはソワカ本スレにも報告したほうがいいのだろうか。

ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00090.zip.html
「決戦!エスメラルダ城塞」

某RPGにちなんだステージ。

ストーリー:
チュートリアル軍との戦いを終えたバンガイオーは、
銀河漫遊味めぐりの旅に出た。
旅の途中、「エスメラルダ城塞」の城主が「伝説のみかん」
を持っていると聞いたバンガイオーは、城主の留守を狙って
城塞に潜入した。しかし、城塞には枯れた技術の水平思考による
爆殺トラップと、城主が留守とも知らず新入荷のメイド服を買いに来た
ロンガイオーが待ち構えていた!!
5542/2:2008/07/12(土) 19:05:15 ID:xv21oPwk0
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00091.zip.html
「ロンガイもんだらけ」

果敢にも箱パズルに挑戦!

ストーリー:
バンガイオーは、偶然にもロンガイオーを量産しようとする
工場を発見した。
ロンガイオーが量産されれば命がいくつあっても足りないので
バンガイオーはロンガイオー製造装置を破壊することにした。

ロンガイオー製造装置を破壊する方法は2つ。

@正面突破して直接装置を破壊する。
しかし、工場内は侵入者を発見すると自動で装置が作動し
ロンガイオーを製造して迎撃耐性に入る。
ヘタをすれば、複数のロンガイオーを相手にする事になるだろう。

A装置の配線を切って自爆させる。
しかし、装置の配線を切るにはいくつものトラップが仕掛けられた
ダクトを通過して電源ルームに向かい、さらに配線ボックスの
ロックを解除しなくてはならない。


ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00092.zip.html
おまけ:「はすのうてな 最終版」

前に作ったのが読めないと言われたので、再々うp。
今度こそ…! 例によっていろいろ入ってます。
リプレイも有り。
555枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:55:28 ID:k+8JXARiO
Tシャツでかすぎ 
556枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:10:08 ID:9zaAyNCt0
>>553-554
乙、仕事が片付いたらプレイだ!
片付いたら、な… orz

>>555
ちょっと大きいぐらいで丁度いいだろうと、返事もせずに放置してたが…
デカイのか。
むう。
557枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:17:42 ID:5F/m4TRO0
>>553
乙、修理出してるDS帰ってきたらやるお。

もうTシャツ来てる人いるのね、どんなんだろ。
楽しみだわ。
558枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:43:47 ID:pgTkLXHdO
努力賞のイケメンさんは公式にマップうpされなかったら 
ここで公開して欲しい出来れば でも無理ですね。 

常識的に考えて。
559枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:39:32 ID:KO+1WPqH0
>>558
何を言いたいのかよくわかんない
うpしちゃだめ、でいいのかな
560枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:17:35 ID:gZRkxJR50
>>559
そういう場合は『日本語でおk』、でおk
561枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:52:01 ID:3HzfRYLbO
ま、ブサメンかおじさん専用ゲームだから人気ないよね
562枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 22:34:35 ID:WdQ1/H2e0
>>561
なんだそのへっぴり腰の煽りは!
もう一回やり直せ。
お前はそんなんだからいつまでたってもチンカス扱いされるんだぞ。
563枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 07:16:34 ID:aoINc0Pu0
海外版の発売が決まったみたいだけどサウンドロードは日本版と共通仕様になってるんだろうか?
海外ユーザーの作った作品もそのまま遊べるようなら夢が広がるんだけどな
564枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:20:22 ID:9IILwDOW0
そこは微妙だなあ。
エラー訂正ぐらいまともにやってくれとも思うし、一方で互換性も欲しいし…
565枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:23:51 ID:WnsS5kOy0
忘れた頃にリプレイ配信来た。
新プロジェクトの責任者になって疲れまくってるから、また、そのうち・・・。

ところで入賞者で賞品来た人いる?


>>563
海外市場のついてはよくわからんけど盛り上がるといいねぇ。



携帯用待ち受け配信中らしい、興味ある人は

■「D3Pモバイル」アクセス方法
<iモード>FOMA900i/700iシリーズ対応
ゲーム→総合→「D3Pモバイル」

<EZweb>WINシリーズ・A5000/A1400シリーズ以降対応
カテゴリで探す→辞書・便利ツール→検索・リンク集→「D3Pモバイル」

<Yahoo!ケータイ>3GC以降対応
Yahoo!トップ→メニューリスト→ケータイゲーム→メーカー別リンク→「D3Pモバイル」


566枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:25:18 ID:wLsh1T9I0
>>563
現行で大きな問題がない(と思う)ので
単純にローカライズして終わりかと
567枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:58:20 ID:KUE0TC/50
問題なくはないんだけど、
まあ互換性捨ててまで、というか手間掛けてまではやらないだろうな。
568枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 00:31:56 ID:KOBJRY6z0
商品届かないね(´・ω・`)
まあ斑鳩でもやりながらゆっくり待つさ
569枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 03:23:42 ID:hShF6P5S0
公式リプレイ更新が来たようなので、前に書いた通りに
「いきてかえってこい」のリプレイをうpしておきます
中身はタイムアタック(47秒31)と、全滅クリアです。

ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00093.zip.html
570枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 22:43:19 ID:ErGjgwYaO
努力賞の美男美女さんは 
マップをロダとかにアップしてますか?
571枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 06:45:04 ID:m6zVYLUhO
>>570
そのネタもういいよ。
つかオマエ、前と同じヤツだろ。
572枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:49:59 ID:LLl6wf5e0
ttp://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/
糞マップ二つ(0094と0095)とそれを作る途中に発見した
ちょっとした新たな要素を組み込んだ糞マップ(0096)をうp
すでに知られていたならスマン
573枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 23:59:10 ID:TSd2jybO0
>>570-571
自演乙
つまんねえから
574枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:07:08 ID:gwfM25JG0
>>573
とりあえずsageろ、初心者。
575枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:31:23 ID:WbHzuZTTO
優秀賞のイケメンはいますか
576枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 03:18:34 ID:2P49PzOC0
>>574
うわーかっこいいねwwww
ageた甲斐がありましたよ、こんなクズがいたなんてwwwwww
577枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 07:22:33 ID:0Mq/YH7EO
sageろと言われただけでそんなに嬉しいんだ!
ハードル低いねw
578枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 12:14:38 ID:+zIRNO5+O
ま〜キモヲタ専用ゲームだからな〜
キモおっさんやブサ兄さんは、お互いプライド守るために必死だよ
579枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 16:06:17 ID:9fidKayn0
公式でマップ追加まだーーーーーーーーーー
580枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:06:55 ID:nbWJU0o2O
努力賞の人のもプレイさせてよ
581枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:28:37 ID:4EFpSFOD0
>>580
と努力賞の人が言ってます
582枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:21:48 ID:3Xdi5QeV0
>580
努力賞の人のも、ロダに上がってるんじゃないか
583枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 12:21:46 ID:XvKb1UGq0
複数応募した入賞者の入賞漏れマップもプレイしたいです
584枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 12:46:18 ID:J6hQV5ZD0
と入賞者の人が言ってます
585枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:24:25 ID:FubJAjOI0
>>582
努力賞ネタは前からある荒らしだから気にするな。
586枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:05:16 ID:FubJAjOI0
>>572
久し振りにダウンロードしてみた。
サウンドロードなかなかうまくいかないわ、操作感覚忘れすぎでクリアできないわ・・・イロイロ鈍りすぎです。
エディットで見てみたけど新たな要素って埋まってる機雷かな?
どうすればいいのか分かりませんです。


587枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:04:38 ID:eCBQyDXq0
応募者数、応募総数を何故発表しないの?
588枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:15:36 ID:VYLwE+bK0
>>586
機雷の置いてある所はそのままだと通る事が出来ませんが、
バットロボに殴られて飛ばされている間は通り抜けることができます
縦方向だけでなく、横方向でも壁に機雷の下半分を埋めるように置けば可能

何かに使えそうな気がしたけれど、使い道が思いつかなかったw
589枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:07:02 ID:D3HmgmkB0
>>588
これは知らなかったよ。
仕掛けがわかるとナルホドなステージだなぁ。
何か思い浮かんだらパクらせてもらおうw
590枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:10:27 ID:SvYYKK5p0
結局、開発者が作ったマップの追加公開とか無かったな
コンテスト受賞者のマップ配信も終ったし
もう
591枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:23:14 ID:xlD45HvGO
スレが
592枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:50:35 ID:JLgvY1TcO
飽きたら止めて違う事すればいい
593枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:29:44 ID:WxXz+q2KO
やっぱりキモいやつしかいないスレだろ?
594枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:05:25 ID:kxbOVJ0HO
受賞者はイケメンだと思います
595枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 12:01:42 ID:Ewu57rLG0
まだですか
596枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:47:42 ID:t+R4pQ0H0
優秀賞イケメンなんですけど
商品はまだ着てないなー

TGSなんか発表するかな?
しないよね…

D3のステージでこんなにイケメンズがいったらほかのメイカーが困るしね。

とりあえず私は待ち続ける。
597枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 21:23:02 ID:d1aP9X5W0
ネタが小学生ぽいなぁ
598枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 13:43:58 ID:2jA6iFin0
賞品、たった今届いたぞ!

Tシャツのデザインは結構好きかも。

iPod nano ビッグカメラの袋に入ってて思わず噴いた。
599枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:46:50 ID:cvg2Hfx0O
うちにもTシャツ届いたわ(´∀`)



こういうのって普通に着る?それともとっておくべき?
600枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:29:58 ID:amu5k/000
うちも届いた。
Tシャツデザインいいなー。とっておくかなぁ…。

ビックカメラの袋には笑ったわ。
ESP近くのビックなのね。
601536:2008/07/30(水) 14:32:33 ID:cmqjddJx0

予約中の 零〜月蝕の仮面〜
がキターーーーーーーー
と思ったら、サントラとTシャツでした。。。。

早速聴いてみる
602枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:54:09 ID:cCQIWUsa0
届きましたー!

tシャツはめっちゃかっこいい!
なんか着たいけどなんかすごくレアじゃん


ちょっとテープを使いすぎたかな

603枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:30:50 ID:dJ6qM//y0
Tシャツの柄って各賞で違うのかな
バンガイオーとロンガイオー
604枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:51:50 ID:3jLEwa0/0
>>603
袋に入れたままだけど違うぽい?

下にバンガイオーでEXのミサイルが放射状に飛んでるデザイン
605枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 09:54:32 ID:TRFHyTDO0
うん、前がバンガイオーで後ろがロンガイオー。
表が「NICE 2D!! BANGAI-O SPIRITS〜」と書かれていてEXホーミングで
裏が「THE NEMESIS RONGAI-O」と書かれいてる。
606枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 10:21:10 ID:eBut449w0
フルーツの絵
607枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 12:34:13 ID:5heQM45gO
君たちキモヲタ童貞にはちょうどいいTシャツだね
着るものないから嬉しいんだろ
608枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:25:02 ID:Vn5MO7wG0
>>607
先輩!お疲れ様です!
609サンカンオーの人:2008/08/09(土) 22:43:09 ID:1R5/zrgy0
俺にも商品が届いたぞーーー
docomo規制のおかげで報告が遅れたがね!

夏休みだしスレも止まってるしdkmj2も一周クリアしたし、
当選記念で久々にステージ作ってみるかね〜
610枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:06:56 ID:o5Uov5n20
>>609
自分もどうしようか悩んでたけどどうやらもう人がいないっぽいぞ。
611枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 01:12:04 ID:vd/pL9+50
最近のゲームユーザーは流行り廃りが激しいからね。
そういうのは気にせず、気が向いた時にやればいいと思う。
blogにでもあげときゃそのうちまた熱心な人が見付けてくれるんじゃない。
612枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 17:42:29 ID:6y+6INFtO
入賞賞品はビックカメラで買ったようだが 
ポイントは担当者の会員カードに入ったのですか
613枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 21:42:46 ID:qbChAWSn0
いろんなゲームが出てる中、これだけやり続けるって人も少ないと思うし
コンテストが一つの区切りになったことは確か
あとこのスレに関しては変なのが湧いてたので見る頻度が減った
614枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 02:26:55 ID:x8dfG0AM0
俺の趣味はその変なやつをニヤニヤしながら見ること

自分より駄目な奴がいると安心しね?
615枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 23:30:26 ID:rjKcS7R9O
落ちる
616枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 09:05:54 ID:DKW13hb00
>>615
こう書く

つ堕ちる
617枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 13:48:39 ID:pU2vB9c00
すごい面白そうに見える、変わらんだろうけド。
http://www.d3p.co.uk/cgi-bin/items.cgi?_rm=display_blob;_item=200806241612072801;_part=0;_name=Download
618枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 14:08:44 ID:VCTQSYHpO
もしかして公式の更新は終わりかよ
素人の作品だけで、開発者の作った追加マップとかは結局なかったのか
619枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 14:34:29 ID:MTUYsK9H0
北米版はplay-asiaで8月18日か…。
そのくらいになったらカオス館行ってみっかな。
620枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 16:27:54 ID:fLfE0baF0
北米版
新ステージ、ジャンル分けてほどじゃないがROMゲームが分けられてる。
ブロックに新パターンがあり。
クリア後に奥からバンガイオーが迫ってくる演出。

+コンテスト受賞作品入れて廉価版出したりしないかな。
621枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 18:41:16 ID:xX1/I1nv0
北米版入手してきた
>>620にさらに
・タイトル画面でBボタン押すとDEMOあり。3種類。
・ホーミングバウンドのMIX(通常EX両方)の見た目がバウンド弾に
・プレイ中にスタート押してRETRY、EXITを選ぶ際、Aボタンではだめでスタートボタンを押すように
・ターゲット敵にはTARGETのマーカーが付いてわかりやすく

・サウンドロードは日本版で作ったステージはOK、日本版で作ったリプレイはNG
逆はまだ試してない。

一部挙動が変わってるからだと思うけど、まだよくわからない。
ホーミング弾がカクっと曲がらずに、弧を描いて曲がる。ホーミング性能も上がってる。
あとEXの弾数が多い気がする。100溜めで1体相手でもx3とか出る。
「いきて かえってこい」やってみたら序盤弾撃ってもいないのに重くてカクカクになって笑った
爆破ブロック増やすだけで処理オチが少し変わってリプレイ不能になったりとかもあったんで、
重さ対策も含んでるのかも?
622枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 21:18:03 ID:k2EFn9ryO
>>620-621
なん・・・だと・・・
バンガイが飛んでくるあの神演出が復活しているとでも言うのか!!


本当ならカオス行くしかないじゃないかクソックソッ
623枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 22:28:31 ID:kWfPhsc+0
ttp://www.gamershell.com/download_31014.shtml

カオリ×ブロンド女性が音を立てながら密着してる動画です。
624枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 22:30:20 ID:kWfPhsc+0
じゃなくてブロンズ
625枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:08:29 ID:xX1/I1nv0
パッと見でわかる変更点がまだあった
エディットでの配置コストが変わりまくってる

ジェネレーター 2→1
だいきらい    4→1
ビッグロボ.    4→1
キジューボス  12→10
たいほうボス.  6→1
ドリルボス    8→2
ロンガイオー  12→2

ボスラッシュ作り放題か・・・・

あと挙動だけど、敵の弾発射間隔が短くなってるかも。
EX弾が多く感じるのはそのせい?
626枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:20:10 ID:sPPAqhnm0
ごめん、クリア後の演出なんてただの妄想だと思ってたよw
ようつべで見てみたけど確かに追加されてるね。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=_vod45dH6SY
俺も買って来ようかな。
ブロックの新パターンって何?
627枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 00:00:22 ID:xX1/I1nv0
>>626
ブロックは背景というか壁グラフィックのことじゃないかな。
白黒2種ずつ(影つき、影なし)の計4種と、壁以外が単色塗りつぶしのやつ一個が追加だと思う。
背景はアイボリーと白塗りつぶし2種と・・・数的にはもう一個あるけどどれかわからないのが追加。
白背景に白壁置いて鬼畜迷路マップとか可能に。
というか基本はマップでお絵かき向けの追加かな?
628枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 00:13:30 ID:0IFZ85Xm0
どうかせんの最初の所の起爆用砲台前爆弾が設置してあるから日本版のようなインチキができないんだな。
既存ステージにも修正加えてるみたいね。
629枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 00:34:07 ID:Xm+/qsRg0
>>627
なるほど。それは、、、どうでもいいや。
エディットの幅が増えたのならと期待したんだけど、
流石にそこまで変えた訳じゃないか。
敵弾だけ通る壁とか欲しかったけどね。
まぁ調整加えた完成版みたいなものか、やっぱ。
630枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 00:49:26 ID:EKWo+OEp0
>>628
ところがどっこい少し進んでバットで真上か真下狙って打つだけで導火線の外出れるぜ!
631枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 12:47:13 ID:GZ7sZVeSO
外国でのマップコンテストの入賞者マップの公式配信はまだですか
632枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 12:51:28 ID:jrXlTdMW0
アトムみたいにまた北米版で調整しやがったのか!
日本語切替まで出来るって事は無いよな?
633枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 13:35:48 ID:EKWo+OEp0
残念ながら言語の切り替えはなかった。
英語になって問題あるのはチュートリアルくらいだし、中学生英語+辞書で読めると思う。
読めるが日本版の壊れっぷりは通じないがな。どうせ短いから操作さえわかればいいのさ!
メニューやエディット関連は単語ばかりだからわかるはず。
ユーザー名、マップ名には日本語入力可能。
634枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:47:36 ID:CkQ1EmYtO
夏休み中に当選記念の面を作ろうとしたが結局なにも作らなかったんだぜ…

海外版にWKTKがトマラネ
前にツールで作成したサウンドデータで容量オーバーの面を作った
人がいたので、マップと色を日本版と同じにすれば海外版で作った
データを日本版でロードできるのかね

俺…海外版を手に入れたらロンガイ大戦争を作るんだ……
635枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 09:18:34 ID:kf+ZqpMp0
海外版発注した!

しかし日本版も未開封なのに俺ときたら・・・
636枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 12:49:05 ID:JK4UUr7e0
ホームラン級の馬鹿だな
637枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 20:26:29 ID:9c5MgMJI0
>>636
いやナパーム級の馬鹿だ
638枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:21:31 ID:LmV+jh8d0
>>637
馬鹿のホームラン王じゃないか
639枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:20:34 ID:8KYOX3sdO
早く外国人の作った優秀作品を公式で配信してくさい
640枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:16:20 ID:XSJAdBkO0
どうだろうか?
チマチマした作業で『傑作』を作り上げるセンスは
日本人が最高だと聞いてるんだが
641枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:38:27 ID:4vzwMg/NO
とりあえず公式がこのまま終わるのは寂しい 
細々とでも何かしら配信は続けてほしい
642枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:29:46 ID:p4QFI3gL0
海外版はキャラ置きまくりになったって理解でオケ?
あと、
海外版というのはUS版のことですか?ヨーロッパ版ですか?
日本版以外は中身同じ?
643枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:46:01 ID:p4QFI3gL0
俺日本語駄目ね。
要は海外版は、エディットで沢山キャラクターが置けるようになりましたか?って質問。
644枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 22:52:13 ID:4NSXa/960
あれDSバンガイオーはEUR版(ヨーロッパ版)は出てないよね?
ROMステージの分類は、
Treasure's Best 27面
Puzzle Stages 18面
Other Stages 122面
日本版より7面多いのかな?

あとタイトル画面から何か選択した後の上画面、
日本版は真っ黒だが、
US版はバンガイオーと博士ルリマサトのグラフィックが追加。
645枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 06:30:19 ID:p/H2vyRw0
演出の強化
ステージ分類
ターゲット強調表示
オブジェ配置コスト減

不満(演出寂しい、パズルうざい等)を潰した感じか
遊びやすくなってるし、海外版いいな。ロゴもかっこいい
646枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:02:54 ID:/MOWL+2v0
EUR版が次に出たら、それこそ完全版になるのか?
本音はPSPの極魔界村 改みたいに、日本のマイナーUP版とか出て欲しいな。

贅沢を言うならば、
さらにコードを高速化してもらって、処理落ち軽減&同時表示キャラ増加、
JP版、US版完全上位互換、
予約特典としてステージがてんこもりに詰まったmp3CD付き。
CDが貰えなかった人用にHPダウンロードも可とする。
・・・最高だぜ。
647枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:46:00 ID:5EFcITKd0
日本と海外版の間で通信対戦できるかな?
648枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:50:12 ID:/MOWL+2v0
残念ながら出来ないようです。
どちらを親機にしても駄目でした。
649枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:30:12 ID:uM0t4WVI0
分類のトレジャーズベストと追加ステージについてkwsk。
パズルは「テトリス」とか「うそこばん」とか「スマートボール」ってだいたい予想はつくんだけど。

あとはチュートリアルのネタも英訳されてるのかも気になる。中古屋に売り飛ばす云々はともかく
「ヤマトやガンダム後半の怒濤の展開」や「バンガイオーってしってるかい?」とか
「果てしないバンガイオー坂」とか「やいまん先生の次回作に〜」って全部日本人じゃないと分からんと思うんだが。
650枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:58:48 ID:/MOWL+2v0
Welcome.
Call me The Professor.

(略)

Oh! I have another question!
How was Bangai-O made?

You don't know? Rumor has
it that long ago,he rampaged
throughout the galaxy.
Even now he's running amuck
in the industry.If we aren't
carefull,our sponsor will cut us off.

I don't get it.

日本じゃないと分からない展開は単にカット。
651枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:07:58 ID:/MOWL+2v0
すまん、少し有ったよ。

Don't keep all of the best stuff
for last! Your plotting techniques
are so out of date.

What little you know! Some of the
most famous and popular anime
leave all the drama for the end!

Who needs drama in a tutorial?
652枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:47:41 ID:Y9jUOHr40
チュートリアルクリア後の台詞が黒すぎる件について
653枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 15:38:35 ID:/MOWL+2v0
Well done,you two.
We successfullu fought through
the tutorial stages.

That was easier than I thought.
Well,I'm off to the used-game shop to sell my copy...

Wait! You may have beaten the
tutorial,but the Free Play Mode
has plentry more stages to conquer!
And if you use the Edit Mode,
you can create your own stages
and even share them with friends!

What is this,a commercial?

The battle has only started!
We've only begun to conquer the
mountain that is Bangai-O!

You mean,we aren't done?

654枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 19:05:54 ID:/HcgOCwH0
>>644,646
いや欧州版はほぼ北米版と同時に発売されているはず。
http://www.amazon.de/dp/B001APRUFC/
五か国語翻訳とかしてるヒマなかっただろうから、
たぶん中マニュアルだけ翻訳して中身は北米版と一緒だとは思うが。
655枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:01:29 ID:5EFcITKd0
GUNDAMはわかりそうだけどな
656枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:07:10 ID:pHRaLgWN0
バンガイオー終わったか。
トレジャー、もう1個何かつくってくれないかな〜。
657枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:47:52 ID:/LeGsXM+0
US版でユニットのコストが下がった様ですが、
単に処理落ちが酷くなるのか、
プログラムの最適化が進んでユニットを動かせる数が増えたのか、
どっちだろ?
658枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:17:26 ID:MMt1kJVhO
海外版買ってきたー

サブ!サブじゃないか!
659枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:24:17 ID:y3zCEJnu0
サブって何?
660枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:46:37 ID:x2LA2w//0
>>659
前作の主人公の弟だよ。
661枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 08:48:25 ID:o4jMqvT9O
全面クリア
日本版の「だいうちゅうせんそう」以外を全てクリアしたら真ENDになって噴いた。
海外版はバウンドが長く跳弾するみたいだからブレイクやナパームと合わせると鬼強いな
662枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:21:18 ID:sJxi2jqY0
で、国内版もハマった人は海外版もやるベキですか?
エディットの幅も広がっていますか?
663枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 08:54:11 ID:sRsqzSA4O
>>662
本当にバンガイオーを愛している者だけが
海外版を手にしてもいい


マジレスするとやるべし
新作面は数は少ないけど見ごたえがあるしやりごたえがある
エディットに関しては、ロンガイオーやビッグロボ、砲台ボスなどが沢山置ける
新規追加された白黒のブロックパターンを使えば白黒になるけど
ドットに強い人ならすごいお絵描き面が作れるかも
その他カテゴリの新作面1〜3を見ればその凄さがわかるはず。

あと、クリア後にバンガイオーが飛んでくる。
これに尽きる。
664枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:09:07 ID:E/6hnli50
>本当にバンガイオーを愛している者だけが
>海外版を手にしてもいい
俺、なんか自信が無くなって来た。
もう、バンガイオー魂弐が欲しいぞ。
665枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:20:58 ID:oxCTmU2Y0
バンガイオー魂 インターナショナル
666枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:16:40 ID:zjEooQvA0
爆裂魂 バンガイオーみたいな名前で続編とか出さないかなぁ。

あ、でもそれも海外版で追加要素とかバランス調整されたら……
667枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:02:25 ID:fmHr5cyP0
バンガイオーが出るとしても廉価版が海外版の要素を反映させて発売、で終わりそうな気がする
668枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 07:55:10 ID:4hHX43Q70
ROM面が増えているならそれでもいいな。
でもちょこっとのバージョンアップって旧作が全く意味が無くなるので、
せつないな。
669枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 09:28:21 ID:mQmOgfwa0
作ってんの日本のメーカーだろ?
なんで日本でデモ版→海外で完全版を出すのか

逆じゃね?
670枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:22:58 ID:2xpYCWO60
何言ってんだ、スクエニでさえインターナショナル版とか言って完全版出してるじゃないか
671枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:56:11 ID:+xIlgMO20
>>669
単に海外版が後発だから。
672枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:14:44 ID:eOhTdxlO0
海外って完全版なのかなあ。
ちょこっと微調整って感じだけれど。
気合いがあまり感じられない。

早く次回作頼みたいけれど、
最近トレジャーは1ハード2、3作だから、
DSはそろそろ打ち止め?
Wiiに行ったっきり帰ってこないかな。

そもそもPSPは出さないのかな?
縦画面でもボタン操作が上手くできたなら斑鳩&シルバーガンなんて出て欲しい。
なんでPSPは縦画面シューが出来るようなボタン配置にしなかったのだろうか。
673枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:18:56 ID:tX5PFsWw0
>>672
つ スターソルジャー
674枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:15:58 ID:ES/Seko20
>>672
ワンダースワンになりたくないからじゃね?
675枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:01:14 ID:qTvOVGcI0
>>673
>つ スターソルジャー
無理矢理だろ?
俺はwebカメラが付いてskype完全対応となり、
縦シュー用のショットボタンが無理の無い位置に付いたPSPが欲しい。
それならPSP2が出ることが分かっていたとしても買いたいと思う。
676枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 09:31:06 ID:Ip1f7khF0
やまのぼり
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00097.wav.html

お前らに楽しんでもらいたくて作りました。
進攻系です。
よければ感想下さい。

難易度が物足りないと感じたら回復BOX全部消してプレイしてみて下さい。
フォーメガドライバーズカスタムです。
677枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:13:36 ID:Ye8mojCFO
>>676
この状況下でよくぞうpしてくれた!
週末に楽しませてもらいまつ

ところで残念なお知らせです…
国内版で作ったステージのサウンドデータは海外版で使えますが
海外版で作ったステージのサウンドデータは国内版で使えません。
(データが違う、と言われて弾かれる。)
678枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 15:02:28 ID:IvD3pbUC0
海外版バンガイオーで作成したステージ2つ
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00098.zip.html

同梱のテキストにも書いておきましたが
こちらの2つのサウンドデータは、海外版バンガイオースピリッツで
作成したものです。日本版バンガイオー魂でロードしようとしても、
「データが違います」と言われロードできません。ご了承ください。


「NICE 2D!!」

マップコンテスト当選記念作品。
たいした面ではありませんが、じつは全敵キャラが登場する
ワールドD−4的なステージ。
ロンガイオーが「LONGAI O」なのは、海外版の表記に準じたからです。


「パンツじゃなくても恥ずかCィィ!」

わーたしーにーでーきるーことー
このースレーをーまーもりたいーー

某パンツアニメの主題歌でハイテンションになって
勢いで作成した結果がこれだよ!!!
オプションでBGMをオフにして、パンツ主題歌
(スカ@キッドの曲でも可)でも流せば気分が出るかと…。

国内版では絶対に不可能な、怒涛のボスラッシュをお楽しみください。

だいーじょおーぶー なかなーいでー
きっとでーきるー
679枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 22:31:50 ID:M0d0n9OD0
678さんのマップがプレイしたいぜ!
海外版買うかな〜。
ところで今更ロードランナーDSの存在を知った俺。
大きくなって敵が5人まで増えたエディット面が熱杉。
680枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:26:04 ID:PjkZHjgL0
海外でもエディットが流行れば安心して海外版も行けるんだが。
海外版もココが一番盛り上がったりして?!
681枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 15:53:42 ID:hnI8dtDx0
このスレで海外版持ってる人、何人いるのかな?
俺は今中国に居るので、
10月のケツイと同時に、送料無料のplay-asia.comからセット購入の予定。
682枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 09:29:57 ID:YRWnmf730
>>681
毒餃子食べた?
683枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 13:39:02 ID:QaqXvo730
腹癒せに農薬を使うのは良くある話らしい。
他人に対してだけじゃなく、恋人に振られたショックで人前で農薬を一気飲みとか。
もちろん死んじゃうらしいけど、それだけ身近に有る毒物ってことよね。
その流れで餃子に限らず農薬入り食品の事件は前々から絶えないようだ。

ここ数日の話題は粉ミルクに毒物が。赤ちゃんが何人が死亡している。
有名メーカーを含む20社以上が該当してて、今はミルクだけでなく、
乳製品全般に波及している模様。
日本にもこういう事件は有るけれど、中国は凄く頻度が多い感じです。

スレ違い、バンガイオー!ゴー!
684枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 13:49:16 ID:YRWnmf730
>>683
中国こえー

バンガイオー!GO!!
685枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 20:37:16 ID:Przi7RME0
でも食わなきゃ戦えねェ。
しかもあと5年は日本に帰れねーぜ!

ちっとは出撃前の漫才っぽくなったところで、
バンガイオー!GO!!
686枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 12:34:22 ID:3CSgeXBI0
もっと怖いぞ、中国交通事故。
人をひいてしまって瀕死の場合、もう一回ひいて完全に。
生きてると病院代の方が高いから。
後は残された家族と示談で3万〜5万元のお金が支払われて終了。

次は俺の妻から聞いた話。
妻のマンション階下の料理屋で酔っぱらいの喧嘩があり、
外に出て、怒った一方が車でワザと相手をひいた。
例によって一回では死なず、野次馬の見る前でもう一回。
公安(警察)も来て大騒ぎ。
でも最後はそいつの家族と示談して2、3万元?を払って終了。
公安も帰ってしまった。
(おいおい)

これが全てでは無いが・・・

バンガイオー!GO!!
687枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:26:57 ID:EVzzm1/L0
>>1-686
ポコニャン見テロ
688枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:27:28 ID:EVzzm1/L0
ポコニャンは腐女子向けアニメ
スウェーデンは黒人差別国家
689枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:28:02 ID:EVzzm1/L0
ポコニャンは黒人差別アニメ
690枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:28:56 ID:EVzzm1/L0
マキバオー
691枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:29:25 ID:EVzzm1/L0
スパロボJの主人公をどうしようか
ヘンケン・ベッケナー
692枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:30:04 ID:EVzzm1/L0
外気圏はすごい高度
マキバオーは素晴らしい
693枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:30:36 ID:EVzzm1/L0
外気圏は超高高度
すごい高い高度だな
694枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:31:12 ID:EVzzm1/L0
外気圏はすごいね
695枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:31:48 ID:EVzzm1/L0
マキバオー最高
ポコニャン死ね
外気圏最高!
696枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:32:26 ID:EVzzm1/L0
外気圏は超高高度
697枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:46:38 ID:EVzzm1/L0
ジャッジスピア
速すぎる速度と少し低い火力と狭い範囲、少し早い連射
698枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:47:19 ID:EVzzm1/L0
エイジス2C
溜めうちがない分強制的に溜めうち発動
699枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:47:56 ID:EVzzm1/L0
雷電mk2β
速度は平凡。火力も。範囲は広いが連射は狭い
700枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:48:44 ID:EVzzm1/L0
ブルージャベリンは速度は少し速い程度だが、火力は少し低い、範囲は少し狭い
連射は少し速い
701枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:49:17 ID:EVzzm1/L0
ミクラスは速度が普通。火力は高すぎる。範囲は普通だが連射性能は少し低い
702枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:50:38 ID:EVzzm1/L0
ダークソード
超速すぎる。火力と範囲はジャッジスピア並み
703枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:51:22 ID:EVzzm1/L0
フェアリーは速度は普通。火力が高く、範囲は少し広い。連射性能もはやい
704枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:52:41 ID:EVzzm1/L0
エイジスはロストックが開発した
705枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:53:13 ID:EVzzm1/L0
ビーストウィングはロストックが開発した戦闘機
706枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:53:57 ID:EVzzm1/L0
ジャッジスピア、雷電mk2はね
707枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:42:18 ID:EVzzm1/L0
ヴァイスシュヴァルツの情報まだー?
708枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:43:12 ID:EVzzm1/L0
ヴァイスシュヴァルツの情報がまだでない
709枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:43:48 ID:EVzzm1/L0
シュヴァルツサイドは何時情報が出る?
710枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:44:31 ID:EVzzm1/L0
来月9日はすごいことになるね
711枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:45:17 ID:EVzzm1/L0
来月9日は面白い
712枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:45:49 ID:EVzzm1/L0
来月9日にネタバレだな
713枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:47:20 ID:EVzzm1/L0
来月9日にドラクエ
714枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:49:07 ID:EVzzm1/L0
来月9日にすごいことが
715枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:51:55 ID:EVzzm1/L0
あああ
716枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:52:27 ID:EVzzm1/L0
シュヴァルツサイドには何が出る?
717枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 22:33:58 ID:zLaqZE8H0
ねね、オチはあるの?
718枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 18:26:00 ID:TLVbdxMw0
>>717
グリペンNG
719枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 18:26:30 ID:TLVbdxMw0
グリペンNGはマッハ85で飛行可能
スカイ・クロラに出すべき
720枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 18:48:03 ID:RCX84MnSO
さすが、キモヲタ童貞ゲーム!!^^
721枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:51:13 ID:TLVbdxMw0
>>720
突激編は神ゲー
722枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:51:51 ID:TLVbdxMw0
突激編のグラフィックはDSクラス
723枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:52:37 ID:TLVbdxMw0
覚醒編はPS並
724枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:53:11 ID:TLVbdxMw0
HDはPSP並
でも、完結編を出してほしかった
725枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:53:44 ID:TLVbdxMw0
UB22はGBAクラス
偉大なるはSFCクラス
FBはDSクラス
726枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:54:16 ID:TLVbdxMw0
Z1はDSクラス
Z2はPSクラス
Z3はPSPクラス
ZSはPS2クラス
ZSMはPSP2クラス
727枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:54:47 ID:TLVbdxMw0
Wii版ZSMはWSCクラス
728枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:55:21 ID:TLVbdxMw0
ZSNはPSP2クラス
729枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:56:10 ID:TLVbdxMw0
WII版ZSNはDS並み
Wii版MはPS並
730枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 19:56:45 ID:TLVbdxMw0
PS2版ZSMは360並
BLはPSP並(PS3版はDS並み)
731枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 20:38:05 ID:H4998ZYk0
バンガイオー自体の前評判が高かったわけでもなく
売り上げ本数も少なく、コンテストが終了して過疎化したこのスレで
なんでこんな粘着が湧くのかさっぱり分からない
話の流れから考えると・・・中国人か?w
732367:2008/09/22(月) 22:21:07 ID:opeAnPAM0
>>731
やっと話が通じそうな人がでてきた……
733枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:31:47 ID:TLVbdxMw0
>>731
アメリカと中国と日本と朝鮮半島とイスラム教とユダヤ教がなくなったら平和になる
734枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:46:48 ID:c3EXHXXI0
>>731-732
このスレに自作ステージが上がらない以上、過疎るのは致し方あるまい。
ただ、世の中には面を作り続けてる人もわずかながらいるようで
動画サイトにはたまに新作ステージが上がってる模様。
個人サイトやブログまでは検索してないのでわからないが…

ttp://youtube.com/results?search_query=SoundLoad&search=tag&search_sort=video_date_uploaded
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89?sort=f

日本版のステージか海外版のステージかは知らない。
735枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 06:42:41 ID:Np1d+ISZ0
>>734
ここの住民はマナーが悪いのが多かった。
うpしても感想くれるのなんてごく一部の人だけだったし。
まったく無視されてる作品もあるしね。
作るのに何時間もかかるのにさ。
そういう状況みてて作るの止めちゃったよ。
発売前からいてコンテストも参加したけどここは長続きしないスレなんだろなと思ってた。
予想以上に過疎るの早かったけど。
736枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 20:15:13 ID:GsEuRgQl0
俺も数回上げた口だから言いたいことはわかる
が、あくまでも感想を書くのはその人の厚意のようなもので
義務化するのは違うかと
コンテスト終了後1回しか起動してなくて
このスレも見てるだけになってしまっている自分が
言えることではないかもしれないけど・・・

バンガイオーは技術的には昔からあった音声によるデータ化を
外部データの取り込みが出来ないDSで使ったのはうまかったけど
自分の環境ではいかんせんデータの認識率が高くなかったのが
アップロードデータに対して反応しづらくなった要因の一つかもしれない
737枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 23:33:57 ID:Np1d+ISZ0
>>736
もちろん感想の義務化しろなんて言わないけどね。
気持ちの問題だからさ。
このスレが盛り上がることはもうないだろうけど
次回こういう創作系のスレに行ったらプレイする方も盛り上げていってほしいなと、思うわけです。
738枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 08:02:38 ID:jaKiGWcR0
おりたりくだったり
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00099.wav.html

こんな流れになっちゃってますが
自分、このゲーム大好きなんでめげずにアップロードします。
進攻系です。
あの、よろしければ感想下さい。

>>676も遊んでみて下さい
739枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 19:18:50 ID:bonrwPBm0
>>738 その心意気やよし!!
俺も負けずにうpるZE!!
残業帰りでボロボロの状態で他のシビアなタイムアタックゲーを
やっても、結果は散々だぜ…。よってステージ作る。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00100.zip.html
「あかい やかた」

「おろかもののつどいしやかた」を意識しつつ
某弾幕ごっこの影響を受けた作品に。
EX版のステージも同梱です。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00101.zip.html
※海外版専用
「DIE-HANABI」

海外版専用第3弾は大砲ボスをフィーチャー!!

夏を捨てきれず、夜を待ちきれない漢達の
地獄のボンファイカーニバル。
鳴り止まぬ爆発音の彼方に待ち受けるラスト・ショウダウン
それは脅威の6尺玉・6連発!!!

イノチ☆ミジカシ 闘えッ BURN-GUY-OHHHHHHHHHH!!!!!
740枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 16:00:50 ID:+d/wmPkY0
ロードランナーDSに熱中してたら、えらいことに。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/kjx/loderunner/lrlink.html

バンガイオー魂、海外版買おうかどうか悩むな〜。
741枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 01:27:24 ID:8FY7JTwnO
単純なアクションシューティングだと思って買ったんだが、パズル的要素もあって頭の悪い俺にはムズイっす(^ω^;)
742枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 19:10:37 ID:sWFXwQKr0
つくづく思うことは、作ってて楽しい面と実際に遊んでみて楽しい面って違うよね。
一応両立目指してはいるのだけど。
743枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 21:28:10 ID:fGmEN54C0
744枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 04:44:39 ID:JNorp8qw0
1450円か
さすがにこれが底値かな?
980円まで落ちる前に在庫捌けるかね?
745枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 07:54:01 ID:Pn8E1R4SO
購入記念カキコ
ROMステージで既にボコにされてます
746枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 14:32:12 ID:y9WhpmkcO
あら…4月からのスレまだ消化してなかったのね
盛り上がってないな。
とりあえずまたやりたくなったからこのスレきたけど

エディットステージかなり溜まってるぽいね。
全部読み込みさせて遊ぶのは大変だから
これは面白かったっての何個かチョイスしてくれない?
747枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 06:59:59 ID:l4ITWVvE0
4月以降のステージということなら、
とりあえずコンテスト受賞作品あたりから
攻めるのが無難かと。
748枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:00:51 ID:Ded14DDz0
保守
749枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:52:16 ID:Hc20Tcn/0
買ったまま放置していて今日始めたがこれは爽快だ
武器いろいろあるけどバット・ブレイク・バウンド・フリーズで大体行けるね
バウンドはお気に入り
750枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:58:15 ID:TVckDziM0
シールド+ダッシュとEXバウンドでほとんどゴリ押しできるのは内緒だ。
751枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:19:41 ID:d0bnbQveO
まだあったか
752枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:45:15 ID:Q4A66maP0
このゲームの真の面白さは、バウンドでもバットでもEX技でもなく
誘爆ブロックと石箱にあると思うんだ。
753枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 00:22:25 ID:HvUgT5Jk0
ダッシュで無双してるとサイヴァリアやってる気分になる
754枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 02:22:36 ID:OxZTgdnkO
ねえ
755枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 09:10:06 ID:0WnRN6140
眼を閉じておいでよ
756枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:07:24 ID:OE0Py0yc0
STG板は、おっさんばっかりだなw
757枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20:39:22 ID:79+VSXilO
ここSTG板じゃねーし
758枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 23:01:37 ID:YHdCPKs9O
かな
759専用ロダかんりにん:2008/11/29(土) 20:55:09 ID:kQxsFi5Z0
トリップがないけど本人です。

いつのまにかアップローダーが初期化されてる…
しかもYAHOOブリーフケースも12月から使えないみたい…(有料化) OTL

どこか代わりになる所があれば教えていただけると幸いです。
760枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:35:15 ID:aRk+1OLI0
乙です
アップローダで検索ではなく、オンラインストレージで検索しました
すると比較サイトが引っかってきましたので置いておきます

ttp://freesoft-100.com/web/onlinestrage.html
761専用ロダかんりにん:2008/12/01(月) 22:39:55 ID:po70Du2n0
>>760
ありがとうございます!いろいろ試してみます。
どこを使わせて頂くか決まったらまた書き込みます。
762枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 16:23:48 ID:JrY41WteO
Tシャツ未開封
763枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:54:49 ID:OhMZG22BO
かをじな
764枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 16:55:51 ID:PfEQvpoq0
コンテストのリプレイ5〜7が落とせないんだけど仕様?
765枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:43:45 ID:i5qkH7X+O
>>764
まだ配信されてなかったのか!
766枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:23:10 ID:oh+m7hv50
>>764
なんかアドレス間違ってるな
アイコンの方は5以降のはcontest_play_00.mp3になってて
文字の方は途中のsound/play/が抜けてる

つーか今まで気づかれないとか
767枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 23:01:55 ID:f1nx5Plt0
ROMステージほとんどクリアしたけど、
@と@す
びゅんびゅん
ひっかかったらまけ
らくせきちゅうい
がクリアできない。
誰かクリア方法教えてくださいorz
768枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 03:42:48 ID:QBsQxVcN0
>>767
>@と@す
バウンドEXでガンバレ。箱の配置がきれいだから何らかのパズル的攻略法はありそうだけど俺にはわからん。
>びゅんびゅん
バウンドが届くかどうかギリギリの位置でEX→ダッシュ。あとは練習あるのみ。
>ひっかかったらまけ
これも練習あるのみ。他の攻略法はない。
>らくせきちゅうい
通常武器をバウンドにして、方向指定ショットで某ドリラー風にひとつひとつ木箱を壊していけばおk。
途中で目の前が石箱になる部分があったら、斜め下の箱を壊せば上から木箱が落ちてきてまた進めるようになる。

なんかまともなアドバイスはらくせきちゅういだけだなぁ。あんまり役に立たなくてすまん。
769枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:43:57 ID:LNlBs+340
ありがとう。らくせきちゅういだけクリアできたw
素早く移動するコツが・・・orz

コンテスト受賞作のですとろいだこあの左ルートってどうやって行くの?
なんとなく上にあるアイテム箱を下に持っていって石が落ちてくる所に噛ませるんだろうとは思うけど
770枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:53:55 ID:LNlBs+340
それと、サンカンオーってボール入れなくてもEXバウンド&ナパームMIXでいけたんだが・・
771枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 08:39:30 ID:BDYr8Syx0
アップローダーのアーカイブ全部落としたけど、全部は多すぎるのでオススメがあったら教えてくださいな
ニコ動にうpされてるやつの多くがクッキーの設定がどうとかで見れないorz
772枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 00:00:00 ID:92NAFnEU0
このゲームってエディット面何面くらいセーブできるの?
バンブラみたいに一度ダウンロードしたら消せないとかないよね
773枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:10:17 ID:92NAFnEU0
通信プレイっていうのは協力なの?対戦?
公式にもwikiにも書いてないような気が・・・
774枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 19:05:00 ID:n0EWOJzTO
>>773
両方。
協力プレイは2人まで。
対戦プレイは4人まで。
対戦プレイはクリア時のスコアを競う。

自作ステージで通信プレイすることは出来ないらしい(´・ω・`)
775枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 12:44:39 ID:ezkCx5sj0
>>772
ソフト内に保存可能なのは24面。
カセットテープ等があれば、好きなだけ外部に保存可能。
776枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23:33:17 ID:QeLHmDxq0
ゲーマガのオススメゲーム8位オメ。前回は2位だったらしいが
777枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 20:59:02 ID:3vY/2SwR0
MD時代のトレジャー信者だが、ヤマダで900円で新品未開封(中古扱い)
があったから買ってきた。
欲しい奴はヤマダに走れ!
778枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:08:52 ID:qB9QydhhO
今日トキワで1480円で買って来ちゃったじゃねーかorz
779枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 16:37:52 ID:/ENcUqMYO
Tシャツ着てますか着ますか
780枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 13:21:06 ID:UqkTxHWFO
何Tシャツ
781枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:53:35 ID:OeVlLIfy0
佐川袋から出してもいないw
782枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 15:15:54 ID:cjLbBos3O
一昨日買ったがこれってバンガイオーしか操作キャラいないんだよね?
それと全ステージクリアしたら何か特典ある?
783枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 11:43:24 ID:VK10SpMCO
紙袋とか虫湧いてからすてるようになた
784枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 06:58:49 ID:N6QTAedH0
>>782
バンガイオー以外に操作キャラはない。
あとネットで悪評をバラまいたりするんじゃないよ。
785枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17:09:32 ID:0ZMURngWO
>>784把握・・・
にしても難しいな、ステージ38で詰んだw
786枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21:53:16 ID:50XqX5LT0
ステージ60くらいからが楽しいよ
パズルゲーム好きなら、そのまま進めるのもよし
787枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 04:23:43 ID:iF/0RP9k0
>>785
別に順番にやる必要はないよ。
好きな所からいろんな攻略法でやるべし。
788枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:43:19 ID:aaKN5WF/0
ステージ38ようやくクリア
789枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 23:00:48 ID:mu7Jm6gX0
ルリさん可愛いのだが出番が少なくて残念。
790枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 23:18:48 ID:OuRPpZKGO
まだやってますか
791枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 09:08:06 ID:UR9mWW8h0
開封すらしていません。
792枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 14:27:04 ID:qDBdlQZ20
>>777
都内のヤマダにはないみたいね。定価売りもないからなくなったのかな。
トキワ1480円はまだあった
793枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 01:14:34 ID:U/3385opO
入賞は努力賞以上の方ですか
794枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 15:07:40 ID:AKslt7mhO
>>793
だね。


久しぶりに来たけどまだこのスレ残ってんだな。
次はDC版完全移植でお願いします。
795枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 23:24:43 ID:UsC9Ew1xO
入賞は努力賞も含めた20数名? 
努力賞を除いた7〜8名? 

努力賞は公式で配信されてないみたいだけど
796専用ロダかんりにん:2009/02/09(月) 19:04:38 ID:H9giqkcM0
うわぁぁぁヤフーブリーフケースのバックアップ忘れてたぁぁ
俺氏ねばいいのに…

どなかかバックアップを取っていたらご提供頂ければ幸いです。
俺氏ねばいいのに…

皆様本当にすみません。猛省します…
797枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:25:42 ID:NMDLI0d10
     /iヽ    /'i\  
   /  ヽヽ,---,//  ヽ
   i   /、,, 、,,\  )
    ヽ/ (●) (●) ヽ
    / /ヽ__ノ⌒>、ノ⌒'\          【ドラえもん】   ガチャ子  【ドラえもん】     
  |\( ( \___/i二i >>          http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1233571617/
  |  \ ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
  ヽ  i  i  i;;;;;;;;;;;ヽ
   ヽ__ノー\ ヽ_i二i_)_
 /~/~i::::::::::::::ヽ___/_ノ
 i i /::::::::::::::::::::::::::ノ
 ヽ__,⌒)::::::::::::::::/
   ⌒ ー----'ヽ
         ヽ ヽ
        ,へ> >
        i  '--、
        ヽ_⌒)



ドラえもんの連載ごく初期に存在したものの、わずか半年・数回の登場で消え去ったという幻のキャラクター『ガチャ子』。
ドラえもんのライバルとして登場したにも関わらず、作者にさえも見捨てられた水子のようなキャラクター「ガチャ子」について語るスレである。

《帰ってきたガチャ子》
http://hanaballoon.com/dorachan/oishiku/gachako/index.html
《ウィキペディア・ガチャ子》
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E5%AD%90


798枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:43:22 ID:eV0Vucbx0
>>796
ファイル名は分からないか?
一応スレで貼られてたりしたやつは一通りダウンロードしたつもりなんだが。
799専用ロダかんりにん:2009/02/09(月) 21:29:20 ID:H9giqkcM0
>>798
アーカイブ倉庫に乗せていたデータは

アーカイブ001-020.zip(3077KB)
アーカイブ021-040.zip(3520KB)
アーカイブ041-060.zip(2454KB)
アーカイブ061-080.zip(2052KB)
アーカイブ081-100.zip(4596KB)
新アーカイブ~100.zip(2793KB)

上記6個です。合わせて約120ステージほどのデータが入っています。
上記6個のファイルがあれば皆様がアップローダーに上げて頂いた
ほぼ全ファイルをサルベージできます。

ほんとになんでバックアップとってなかったんだよ俺…
800枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:07:08 ID:Lgbb1NBT0
ttp://jaomu.hp.infoseek.co.jp/bangaio-.zip
まとめて上げて置いたけど落とせる?
自分のwebページの空きスペースですまんが
801枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:04:10 ID:nQHIAUvx0
>>800
>>799じゃないけど頂きました。これはいいありがとう。
802専用ロダかんりにん:2009/02/09(月) 23:16:18 ID:H9giqkcM0
>>800
ありがとうございます!本当にありがとうございます!
これでまだあぷろだ管理人としてやっていけそうです。(需要が無いとか言うの禁止)
まだバンガイオーを忘れてない方がいて嬉しく思います。

ttp://cid-ae53ca3c1eaf24c4.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?lc=1041

上記のページにアーカイブをUPしました。これからはこちらを使う予定です。
でも上記のサイトはマイクロソフトのサービスなのでwin以外の方が利用できるか心配です。
macやlinuxユーザーの方がいらっしゃればアクセス可能かどうか確認願います。
803枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:01:10 ID:o7oBrt900
>>802
Mac OS X v10.5だけどFx2とSafari3でDL可能を確認した。
Safariだと落ちてきたZipファイルが文字化けしてたけど中のファイルは問題なかった。
804枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:10:57 ID:ke97eXUTO
入賞者20名以上もいるのかよ
805専用ロダかんりにん:2009/02/10(火) 00:39:59 ID:2I6rxFuk0
>>803
Mac版SafariでもDL可能なら他の環境でもOKそうですね。
確認ありがとうございます。
806枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:10:53 ID:+rJy38ay0
そういえばニコニコでうpされてるステージデータが見れない(クッキーがどうのとか接続時間がどうのとか)
んだけどだれか持ってない?
昨日うpしたのはもう消しました。
お役に立てて幸いです
807枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 19:44:37 ID:z4JPIb/t0
>>800
私もいただきました。m(_ _)m

PSP-2000のmp3として入れて、いつでもDSiで読み込ませられます。
※ヘッドホンを使わなくてもPSPの内蔵スピーカーから読み込み可能。
2台の携帯ゲーム機があればウハウハですわ。
808枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:08:36 ID:yfL7fZVJ0
買いました。どう考えてもクリア不能なステージがあるんですけど
809枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:43:57 ID:IgORO4Y70
たとえば何面よ
オレは狭い道を行けとか、導火線が付くまでに行け、上から破壊不能ブロックが
降ってきて上手く進まないと動けなくなる面とかは無かったことにしてる
60面以前はそんなんばっかだが

戦闘中心の後半面もなんか画面外から撃ちまくってた方が楽な面が多いな
なんか敵が見えないからイマイチ盛り上がらない。64版もこんなだったっけか
810枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:33:30 ID:XlmDBpVr0
64はもっとみっちりしてたような
811枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 07:10:22 ID:EQ53dHtg0
64はリキばっか使ってたが、DSではバウンドばっかだな
812枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 23:14:32 ID:WBweFJO30
バウンド+ナパームかバウンド+シールドが好きだな。
というかシールドは便利すぎ。これとダッシュで大抵の部分はゴリ押しできる。
813枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 06:07:55 ID:CZkE33pC0
バンガイオーの魅力は破壊にあると思っている私はシールドなど使いません
ましてやタイムストップなど・・・
814枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 02:31:35 ID:h70svJci0
EX技とダッシュが便利すぎて、通常ショットあまり使わないかも。
815枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 17:00:52 ID:G31aQQH20
発売1周年記念age
816枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21:40:07 ID:6lkeDGsU0
ねんがんのバンガイオーをてにいれたぞ!
817枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 07:15:08 ID:9e2p0Zle0
こんなのバイガイオーじゃないやい!
818枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:34:08 ID:8WQN+VoM0
「いっぱつだけなら ごしゃかもしれない」
バットで打ち返すのは面白いねー
819枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 10:32:41 ID:KqjMH98KO
何だこれは蟻のry
820枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18:30:31 ID:xWtkyeSO0
>>819
結城!
携帯ゲーム板まで出張してたのか!
821枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:32:37 ID:f9sD7aSd0
ふといじりたくなって作り始めたけどもうやってくれる人がいないね
822枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:40:19 ID:vfsP5+mx0
んなこたーないぞ
823枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 08:12:10 ID:8HTXXNpx0
一人で作って一人で遊んでるよ。
ボールや倉庫箱、木箱やエネミーゲートなんかを使った小技を発見したりするとちょっと嬉しい。
824枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12:26:32 ID:3Z+7rb5p0
中古で700円だったから昨日買った
825枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18:37:05 ID:8Ve81qqY0
売ってない
826枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 23:37:30 ID:EbZHncIE0
2980円でよければAmazon
827枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20:09:37 ID:DNDYJDsZ0
音質の悪いデータを読み込むコツって何かある?
データの整理してたらなんかめちゃくちゃ音質が悪いやつがいくつかあって読み込めずに困ってるんだ。
828枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08:07:45 ID:K+YC8dlS0
>>827
どう音質が悪いかによって対処法は変わってくるとは思うけど
音が割れて録音されてる場合だときついかも。
まずは音声ファイルを増幅してみるとかそのへんかな?
829枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 10:22:17 ID:xxx8sYuX0
イヤホンをスポンジ付きの奴に代えたらスッといけた
何が違うんだ・・・
830枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 15:50:48 ID:lYmEDU380
DSのマイクがイヤホンの振動まで感知してたんじゃね?
831枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 02:02:18 ID:QgSrEXTa0
単にPCのスピーカのそばに置くだけでも案外読み込めた
832枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12:40:03 ID:IVy53dBoO
あげ
833827:2009/04/25(土) 18:40:26 ID:9QriD0Hp0
みんなレスありがとう。色々試してみたんだが、ダメだったよ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/22172.mp3
このファイルなんだが……録音の時点でノイズが入りまくってるみたいで何やってもダメ。
もう上手く読み込める人に再録音してもらうしか無いんじゃないかと思う。
834枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09:43:27 ID:nPaGrkY60
>>833のは読めなかったけど
SPIRITS_uljp00077.mp3=めざせ!てんくうとし
だった
835827:2009/04/26(日) 19:19:06 ID:GjBanryX0
>>834
「めざせ!てんくうとし」はSPIRITS_uljp00068.mp3じゃないの?
手元のファイルではそうなってるんだが……
836枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 06:04:16 ID:ZmZy/0+80
>>834のはアップローダ変わる前の古いファイルだから
昔と今とで番号ズレているかも
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:17:49 ID:fOzTX0n60
>>833
100%までは行くけど、そこで失敗表示が出るね。
波形を手作業で修正すると相当時間かかりそうなんで
製作者に再UPしてもらった方が早いんじゃないかな。
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:30:17 ID:CHqIgWs2O
昨日偶然コジマでワゴンセールにコレがあってポイント使用して385円で買ってきた。
生産数少ないって聞いてたから諦めかけてたが・・・よかったー。
時間無くてまだチュートリアルの途中だけど土日にやりこんでやるぜっ!
839枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 00:47:45 ID:gDxG9FGFO
お元気ですか
840枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 13:11:11 ID:DIc5vVM70
もうやってる人は俺ぐらいなのか……?
841枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 14:50:17 ID:X6en7quV0
たまにステージ作ったりして遊んでるよ
842枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 22:59:10 ID:jHRyQnTX0
 
843枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 22:54:37 ID:AcTC2BYbO
お久しぶ
844枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 05:36:44 ID:CBo1Rx3IO
あれ?まだパート3だったのか?
もっといってたはずだが
845枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 00:14:18 ID:/C+G9qwcO
手洗いうがい
846枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 22:20:05 ID:VQ24RU7cO
久しぶりにやってみたがエディット楽しいな。
847枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 12:10:37 ID:F2d1XjWO0
おう、エディットこそがこのゲームの本編であり真骨頂。
アクションSTG面作るもよし、パズル面作るもよし、一発ネタな面作るもよし。
848枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:34:28 ID:ZTD9GDlnO
自分が作ったステージを上げたり、他人が作ったステージを遊びたいけど携帯しか無いから出来ない
849枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 01:33:13 ID:zg9nS48d0
ネカフェにでも行けばいいじゃない。
850枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 01:46:51 ID:Skc0PQrDO
お金も無いんだ…
しかもネカフェ行ったことも無い
851枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 18:15:52 ID:WvOWlL7PO
まだあったかスレ
852枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 23:29:21 ID:ni6XGC2e0
保守
853枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 01:27:14 ID:QUXadJMGP
バックアップに登録してた「ですとろい だ こあ」を久々にやったらクリアできなかった。難しい。
854枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 11:05:10 ID:fXuOpxCu0



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
855枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 06:17:15 ID:EO1ZAiprO
懐かしい
856枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 08:27:46 ID:kbZK9eOxO
650円で買った
857枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 21:39:37 ID:NhSpoBwM0
定価でも発売日に買ってれば定価以上楽しめたんだぜ・・・・
コンテストで定価以上のものもらったし。
2でないかなぁ・・・でないだろうなぁ・・・
858枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 08:14:09 ID:5DIb3a3m0
敵の移動や攻撃方法もEDIT出来たら遊びの幅が広がるんだけどなぁ。
でもそうやって複雑にしたら誰でも気軽に作って遊べるというメリットがなくなるか…
859枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 17:17:20 ID:IwU4zwQ80
今さらだがDS上じゃなくてPCでエディットツールを作ればよくね?
どうせ音声データで取り込むんだし。
実際はゲーム用の音声データの仕様がわかんないと無理ぽ
860枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 16:01:08 ID:oO7LRe/h0
解析してエディタの限界突破した人昔いなかったっけ?
861枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 08:00:19 ID:JFlz//0V0
昔作ったデータを発掘したので
ttp://www.youtube.com/watch?v=LflhEKLFdIw

一発ネタだけど、一応アップローダにもあげとく
>インクレディブル*バンガイオー.mp3
862枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:28:32 ID:Vz4ZvLXc0
ほす
863枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 15:22:14 ID:eX/IUTNpO
ブックマーケットで1380円で購入してきた。
懸賞で当てたDSiだとまだ斜めが硬くて左手の親指が痛い。
864枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 02:03:36 ID:j32mOiMJ0
あげ
865枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 13:06:16 ID:qYJSH7gC0
>>838
生産数少ないわりに、
割とどこにでも安くおいてあるよなぁ
866枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:32:42 ID:+iq/mMOOO
面白いな
867枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 17:27:15 ID:MLm8+M4u0
うん
868枯れた名無しの水平思考
ファミコンみたいにグラフィックが消える事あるんだけど、DSだと横にいくつまで並べる事できるのかな