【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 3丁目
>>1 乙
つ【コンテスト結果発表までヤキモキ出来る券】
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 00:39:25 ID:25EFUCi60
upする奴は偉い だからみんな敬うように upすれば荒らしもOK これがこのスレのやつらの意見
いちおつ。 このゲームはエディットがメインです。 ガンガン投稿しませう。
早ければ今週中にコンテストの結果発表があるかもしれないのか 入賞者のステージで遊ぶのが楽しみだわ
埋め終了。引き続き、よろしく哀愁!
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 22:59:19 ID:7hRDZirFO
明後日の5月1日に結果発表あるんですか
>>9 旬(じゅん)は、時間の単位の1つで、10日間のことである。旬間(じゅんかん)ともいう。
1つの月を3つに分けた期間のことも「旬」と呼び、1日から10日までを上旬(じょうじゅん)、
11日から20日までを中旬(ちゅうじゅん)、21日から月末までを下旬(げじゅん)という。
上旬・中旬は10日間であるが、下旬は月によって変わり、
旧暦(中国暦や和暦)では9日間または10日間、
新暦(グレゴリオ暦)では8日間〜11日間のいずれかとなる。
いくらなんでも明後日は無いと思うぞ。GW明けてからじゃないか?
さっさと公開して欲しいのは分かるけど、 じっくりやらないと判断できない面も相応にあるだろうし、 送った身としては勢いだけで決めて欲しくはないと思う。 ましてや大連休挟むこの時期は多忙だろうに。
>前スレ948 TゲートはEゲートより使いやすそう。未だにEゲート使った仕掛を思いついてない スイッチボム見て思いついたが、OBJに親子関係を設定できたら面白そう 親の位置を基点に子の位置を決定、親が死んだら子も死。これでボスを自作できる 地味な要望としては ・初期装備の指定 ・不可装備の指定 を挙げてみる。エディットの敷居を下げられるのが利点 装備毎の対策を全てやる場合は、全て無指定にする リフレクト対策してた時に思いついた >りきしそくよう まさに力士捉蠅という感じ ソワカちゃんを知って那由他ラッキー >イライラのにわ スレに出てたギミックが使われてて、感慨深い 横に流れる箱が、進捗を示すゲージになっていて面白い
Eゲートも、敵とオブジェクト(家など)くらい切り分けられたら違ったのに。特定種だけとかさ。 全滅が条件だからえらく使いにくい。 ジェネレータ無敵仕込むと使えないし。まぁこれは裏技的だけどさ。 因みに、対象に(他の)ゲート自体も含むというのを利用すれば 多少凝った事も出来るんだけど、やはりユニット数嵩むのがネック。
>>15 音速ロボに苦しみながら中央右の部屋は何の為にあるのだろう?
なんて首をひねったり。順番を考えれば封印できるのか…
でもクリアの為には中央左の破壊が必須なのはイマイチかも。
強攻策も可能にしておいた方がプレイの幅が広がると思う。
せっかくの地下基地だし、殲滅よりは潜入かと。
とりあえず2分を切れた、フリーズ強し。
コンテストの結果は明日は無いだろ多分 今週にあるなら、週末の5月2日金曜日じゃないかな 締め切りから10日目にあたるし。
5月上旬に発表予定ということは、発表は5月15日付近と予想。
まあ2日に発表・配信なら連休中に入賞作が遊べるのは嬉しいのは確か
同じテーマで複数人がステージ作ったらどうなるかとか面白そうじゃない? 取り敢えず今日帰宅したら 仕掛けを起動するたびに敵が変わるステージを投稿しようと思う。
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/30(水) 14:54:58 ID:BIF07yL20
そういうのも良いかもね コンテストも第2回、3回と開催してくれたら良いんだけど。
>>15 このタイトルだと、「カエルの為に鐘は鳴る」を思い出すなあ。
でもグラディウスなのね。
それはさておき乙。
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/30(水) 20:06:34 ID:IEE0DuqdO
公式サイト いつまでコンテスト開催中なんだ
GSむちゃ混み。 チンパンまじ死ね。
>>24 A.応募が多く審査に時間とられてサイト更新できない。
B.休み明けの審査に備えてGW中。
ウェッハ乙
遅ればせながら消化中。 ・封印が解ける前に 小細工せず普通にバウンド+ブレイクで何とか間に合いました。 このギリギリ間に合いそうでなかなか間に合わないバランスはいいかも。 ちょっと難しいけどね。 で、これやってて気付いたけど、 音速ってナパーム使うと爆風に反応して丸まりやすくなるみたいね。 全然隙が無いと思ってた人はこれが原因かも。
ああ、ニコ動に上げてる人もいるのか。 あっちのは捕捉してないや。 古くてもいいのでアプロダに上げて欲しいなぁ。
俺はニコ動の方がいいわ、ステージのグラフィックも張ってあると保存した時に後々嬉しい。
>>17 俺って右と言われたら左を向くタイプなんで、EX封印してバットとシールドのみで挑戦してみた。
・・・けれど、どういう風にがんばってもロンガイオー2機目ぐらいでヘボミスして死んでしまうorz
ステージ作ることばかり考えてたけど、補助機能無しのスーパープレイじみた
リプレイ作るのもいいかもね、折角のリプレイ機能搭載なんだし。
最近接近攻撃のみの縛りプレイにハマってるもんで、皆にも見てもらって指摘を貰いたいわい。
>>17 防衛する必要もなにも、難攻不落な不沈空母なような?
それはともあれロンガイオー(特に倍角)が苦手なので、まったくクリアできないぜ!フーハハハorz
『謎のロンガイ部隊襲来』 砲台重ねるのは気軽にリフレクトの爽快感が得られていいね。MAX474出てました。 ただワシの腕では最後のロンガイオーでガス欠になってきついです。 ゲージ貯めるための救済があるといいかなと思ったりします。
>>28 音速はブレイク入れてれば結構楽だね。
タイマンなら速効でやれるし。
>>36 ありゃ、うちでは読めたんだけどな、もっかいやってみる。
■スイッチXスイッチ
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00073.mp3.html スイッチを押すと次のスイッチと敵が出てきます。、
次のスイッチを押すと新しい敵が現れ前の敵のジェネが壊れます。
すべてのスイッチを押しボススイッチを押すとロンガイオー(+おまけ)発生装置が破壊された状態でボスが現れます。
せっかちな人はいきなりボススイッチを押して
その先の地獄に挑戦するもよし、
「君ならできる、君だからできる!」(私はできません)
感想お待ちしてます。
(DSボリューム2/3くらい、SoundEngine Free使用、レベル緑の上ラインで録音)
・・・・コンテストだしたの不安になるな・・・。
>>36 これはきれいな波になってないとこがおかしいの?
>>40 wikiみてみました。
無音部分を削除てのが難しいんだけど
−20、20、−20、20 でやれば問題ないんかな。
要は前後の細い線のとこを取っ払うだけなので、 0,1の波形幅より十分に小さい値を入れればいいんだけど、 どっちにしろそこで誤検出するほど大きなノイズのデータだと読めないよね。 なので無理しなくてもいいとは思う。 明らかに不自然な波が入ってたら消さないとダメだろうけど。 まずは音割れしないレベルで録って(重要)、 そのあと正規化で音量揃えてもらうとありがたいな、という感じかと。
公式がDSの最大音量で録音しろって言ってるんだから波形上で音われしてても大丈夫だろ
まあそんなところかな。 それから、読み込み失敗でのリトライはけっこう何度も繰り返すので 冒頭の無駄な無音時間は少ない方がプレイヤーにとって嬉しいしね。
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 00:41:35 ID:IFgADgB80
俺は、マウスのクリック音さえも拾わないように プレイヤー再生⇒受信開始で余裕があるくらいの無音時間を設けてるが少数派!?
ageちゃったサーセン
>>43 ヘルプに音量や感度を調整しろとも書いてあるね。
なにしろ抵抗入りケーブルだと音量を最大にしても足りないこともあるからなあ…
環境に応じて試行錯誤するしかない。
音量合わせ→ノーマライズ だけで一発読み込みできるようになったから 前後の無音カットは、余程のノイズでない限り、端折ってもよいのかも 音量はDSLiteのつまみ位置で言うと、左から1cmちょっと空いてる位 つまり、音量はかなり小さめ。これをノーマライズで音量を上げる >45 俺も1秒位空けたよ
間違えた。1cmじゃなくて1mmね
あまり小さすぎるのは良くないよ。 それにボリューム設定よりも、実際に録った波形のレベルで見るべき。 wikiにあるように全体幅の5・6割出てれば問題なく行けるかと。 どうしても小さくしか取れないなら仕方無いけどさ。
>>38 これは
>>21 の人だよね?
期待してたんだけど思ったのと違ったなぁ。
敵を全滅させるのではなく、その合間を縫ってスイッチを押しに行く事で
どんどん先が開けるという仕組みは面白いと思う。
でもその前に攻勢がきっつい。
一応クリアはしたけど。もうちょい湯加減調整して欲しいな。
あ、リフレクト使えば簡単だったのかな?
>50 俺の環境で、レベルメータ見て黄色に合わせたら、あの音量になったという 環境の違いがどれくらい影響するか分らないから、参考にならないかも 他には、窓閉めて録音するだけでもノイズ減る、てのは実感できた >スイッチXスイッチ スリルがある。展開の波をはっきりさせるとよくなると思う 複雑な配線をしばらく眺めて、納得。勉強になった
53 :
38 :2008/05/01(木) 07:18:11 ID:jdGrUKvXO
難易度って難しいね。 2日でだいたいの仕掛け完成させて4日間調整してたのにorz 最初はボス前のスイッチで音速が二体だったりしてた。 スイッチ押してジェネが壊れたらその敵を倒すようにすると楽だす。(最初の音速だけでもやっとけば)
しかし緩急つけるのは重要だね。 ずっとピークだし。 次回は気を付けよう・・・。
猛攻が続くのも、狙ってデザインするなら構わないと思う。 でも広いステージでは得てしてバランス崩壊に繋がりやすい。 プレイヤーが作者の想定通りに動くとは限らないからね。 だから開放的なステージに挑戦する人は凄いと思う。 私はたいてい1〜2画面止まりだ……
5月上旬発表(上旬=1〜10日) 早ければ今日にも結果発表がありえちゃうのね
「応募多数にて選考期間延長」なんて可能性もあるぞ。
ソフトが売れて無さそうな上に 応募の手間が面倒&応募しても無事ロード出来ない不安のあるサウンドロードだし 応募多数より応募少数の不安が
このスレを見る限り、応募作品が足りないってことはないと思う。 むしろ危ういのは、入選は一人一作品の縛りではないかと。
絶望した!ニコ動にもオプーナ面を作った奴がいて
絶望した!!
私もプレイしたステージの感想をば…
☆かのじょのもくてき
広々としたステージと小部屋ステージの二段構成。
画面内の「JK」の文字やステージタイトルが意味深。
ザコの密集地帯はリフレクトを使うと楽ですな。
激ムズの隠しルートも発見!
☆りきしそくようsowakaちゃん
これは… 初○ミクの派生キャラなのか!?
でもかわいいのでヨシ。
なんとかソワカちゃんを壊さずにクリアできたので
極悪上弩へ逝けそうデスヨ。
ニコ動のプレイ動画や各種元ネタも楽しませてもらいました!
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00075.mp3.html バットと体当たりだけで極悪上弩をめざすソワカちゃん
☆全自動シリーズ
ニコ動の「でっていうマリオ」等、勝手にマリオが歩いてクリアする
改造マリオを思わせる秀作。
レーザーになすすべなく押し出されるバンガイがなかなか笑える。
☆イライラのにわ
スレ発のベルトコンベアの仕掛けが秀逸。
何をすべきか一発でわかったので一回目は
運よくイライラせずにクリアできましたが、
もう一回やってみたらかなりムズいです。
本気で入賞を狙ってる奴等が大勢いそうですね
>>55 狙ってというか無意識で好きなんだろなぁ。
慣れてる自分だと一分以内でクリアできるし。
逆にいりくんだステージが作れないんだよね。
一応来てほしくない所は無駄に攻撃激しくしたり
移動機雷である程度ウロウロさせようとしてみたりしたけど。
やる人のアルゴリズムまで計算できないから難しいね。
開放的なステージでは距離が離れてると敵が反応しないってとこにかなり苦悩するっす。
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 18:42:28 ID:ZGOkCV1OO
コンテストの結果発表は 連休前の明日、金曜ですか
>>60-62 スレ違いなノリは事実だけどそんなに邪険にせんでも。
リプレイ自体は参考になるんだから、気兼ねさせるようなレスはやめて欲しいなぁ。
で、
わざわざ危なっかしいバットでプレイとはw
こうして見るとまだ余裕だね。
今回は即死系だから嫌がられない程度に緩めに作ったし。
絵ネタも掘り下げる余地はあると思うんだよね。
こいつはまだ単なる地形トラップと変わらないけどさ。
>>64 元の書き込みから、ダンゲムみたいなノリかと思ってました。失礼。
ただ調整のウェイトが猛攻の方に寄っているのが、
今回のスイッチという題材を弱めてると思う。
ぶっちゃけ押してからが本番なので。勿体ない。
>>66 叩かれて伸びてやるw
次のネタ浮かんだからまた創作に没頭するぜ。
「謎のロンガイ部隊襲来」、がんばってバットとシールドのみでクリアしたんだけど、 リプレイうp場所をどこにすべきやら…アプロダに上げると迷惑かかるっぽいからなぁ
>>68 前スレで書いた通りリプレイデータは
専用upローダーに上げても問題ないですよ〜
(※ただしアーカイブ化はしません。ご了承下さい)
>>69 おお、ありがとうございます。
お言葉に甘えてうpさせていただきました。
謎のロンガイ部隊襲来 バットクリア
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00076.mp3.html ロンガイオー3機は画面下に誘導してカウンターミサイルを少しの時間だけ
ひきつけてバットで打ち返すと、突進中のロンガイオーにほぼ全弾命中するのでかなり楽でした。
問題はその前のオールホーミング地獄。破壊順序を完全にパターン化したら結構安定しましたけど、
それでも打ち返すタイミングを少しミスったら即死だし、最後の1機あたりで処理落ちが解けて
すんごい勢いでミサイルが飛んでくるのが恐ろしかった…
ちなみにコマ送りとかの補助機能は一切使っていません。プレイ回数は余裕で200回は越えたかも?
エディットもいいがROMステージのタイムアタックも面白いぜ。 いま039「3! 2! 1!」をいかにして10秒切るか考えてるけどこの考えることすら楽しいw
手元の記録では 089の「だんまくっ!」で8秒台 110の「オトコのこべや」で9秒台 タイムアタックはこの辺が限界だった
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 23:58:21 ID:ZGOkCV1OO
結果発表は明日でつか
>>70 リトライ200回!!!
人間はここまで熱心になれるのか…。
よくやった!お前がバンガイマイスターだ!!
リプレイは明日ゆっくり拝見させていただきまつ
>>60 sowakaちゃんは38秒台でクリアできた。
髪の毛は千切れちゃったけど。
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/02(金) 09:16:01 ID:FPelqgb80
今日は結果発表の可能性がある日だな
ペンネームを入力し忘れたから 本名で発表されたら困る
ペンネーム忘れたら本名以外で発表しようがないじゃんw
さすがに今日の発表は無いだろう。 そりゃあ発表あったら連休に遊べて嬉しいけど。
発表されると26ステージも増えることになるのか…
>>79 本名OKでもペンネーム欄に本名書けって書いてあったはずだぞ。
書いてないと無効ともあった気がする。
確認してみ。
85 :
77 :2008/05/02(金) 12:21:02 ID:O8wRCqyk0
>>84 “無効”という記述が直接は見当たらないけど微妙だね
本名でOKな人が
ペンネーム欄を空白にして送ってる場合はありそうな感じ。
ややテンプレが紛らわしいね。
前スレに本名で送ったって人が何人かいた気がする、 もしアウトなら可愛そうだな 俺は間に合わずに送ってすらないから気楽だけど
キーワードがないというならともかく ハンネがない程度なら本名で発表くらいのことはしてくれるでしょう
>>88 本名だしていいもんか悩むから本名を入れてくれって書いてあるんだと思うぞ。
本名OKの意思表示無しだと後で問題になりかねんからなぁ。
受賞者に電話でもして確認してくれればいいけど。
普通はこういうコンテストの応募のテンプレには 本名を出したくない人は、別途ペンネーム欄にペンネームを記入して下さいとなるけど 今回のマップコンテストの場合は住所・氏名欄に本名を一度記入させておいて 本名OKの人に何故か“ペンネーム欄”に再度、本名の記入を求めてるのが紛らわしいね
・カザンオールスターズ 上手く封印していくと穏便に済むのはいいね。 けど既に出てるように強行策も取れると一粒で二度美味しいかと。 あと火山が気に入りました。これはいいw ・ロンガイ部隊 リフレクトだと弾切れ起こすのでどうしたものかと。 一応足掻いてクリアはしたけれど、本来の想定はどの辺なのかなぁ。 よく見ると最初は壊さなくてもいい砲台を残しておくのがキモとか? うーん。 ダイレクトの至近発射で理論的にはゲージ3本で凌げたけど、きつい。 (いや博打なんで前半面倒くさくてカットでw) ・イライラの庭 普段からあれこれ特性調べてるお陰で悩まずには済んだんですが、 今度はプレイ的にもイライラする(なかなか上手く行かない)面作ると面白いかもw
訂正 >・イライラの庭 本来の趣旨を今理解できました。 なるほど、これは確かにイライラする。 いやレーザー邪魔なら止めちゃえば早いじゃん?と思って、、、。 こういう面は武器縛りがあると助かるのにねえ。
>>92 うん?
フリーズを使う以外のクリア方法ってあるの?
地獄からの使者、最後の爆弾デスマッチが面白すぎる… でも全部爆弾箱だから、入場の際に爆破させずに入ってそのまま 爆破させないままロンガイオー撃破→2つのジェネレーター破壊ってできるから 一度ネタが割れると難易度が一気に落ちるね。
レーザー復活のタイミングにEXで速攻破壊。 一瞬のタイミングを逃すとアウト。 しかも放っておくとザコは寄ってくるしEXの無駄遣いはできないしでイライラ。 ってのが趣旨かと。 最初はもっと長かったというのもそういう話かなあと。 フリーズなら長くても余裕だし。
>>95 フリーズもEXじゃん!ってことで、弾系のEXです。一応。自分はナパーム使用。
あと
>>93 へのレスです。
>>イライラの庭
そういえば投稿した時にフリーズ禁止!って書くの忘れてた・・・好きにやっちゃって下さいw
作成時に想定していたやり方は
>>95 であっています
フリーズ使うとジェネレータの動きも止まると良かったんですけどねー
GW中で人いないかもだけど新作投入。
不好評、スイッチシリーズ第二弾!
■BOM-GUY-O [ボムガイオー]
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00079.mp3.html 全方位ボムで爽快感あふれるバンガイオーであえてEXを使わせないステージ。
通常弾ですらきっちり狙うことを要求されるのだ。
はたしてチマチマ作戦しかないのか!?否っ!
すべてはタイトルが物語っているのだ・・・。
戦いのヒント
・バットマンに殴られたらダッシュタックルで復帰しないとだめだぞ!
・十字キーを入れてショットしないと近くのオブジェクトを自動的に狙って攻撃しちゃうぞ!
・敵を不用意に吹っ飛ばすと危険だぞ!
・スイッチを二つ押してボスを倒そう!!
(難易度かなり抑えたつもり・・・)
>>98 これはいいっすね。
前回と違いさっさとスイッチを押せばいいってものでもなく、
押さえるべき所がはっきりしているので遊びやすくていいです。
・EX禁止(通常弾できちんと戦う)
・誤射厳禁
というテーマは自分も個別に考えてはいたけれど、
それらが程良くミックスされてて、こっちの方が遊べそうw
あと、左のスイッチの横のトラップ用火線が切れちゃってますね。大勢に影響はありませんが。
最初なんだろうかと。
>>100 出先なもんで確認できないけど相変わらずツメが甘いな、俺w
コピペでずらした時に修正しわすれたんだとおも。
102 :
98 :2008/05/04(日) 18:06:29 ID:/ps0kV5K0
前の削除して修正版をアップしなおしました。 通し番号が同じなんでURLは同じです。
103 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/05(月) 02:16:19 ID:fVV8QgwM0
2980円でワゴンにあったよ
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/05(月) 02:44:18 ID:BsaHdQcw0
105 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/05(月) 06:19:38 ID:ZBfr6Zbl0
>>104 マルチコピペするな
このゲーム面白いの?
>>105 人を選ぶゲームだから動画とか観てきて判断した方がいいよ。
エディット機能があるからそういうの好きだと結構楽しめると思うけど。
7日 8日 9日 この3日のいつ発表されるにせよ もうある程度、候補は絞られているんだろうな時期的に
>>107 ・デザートはおあずけ
フルーツ回収はさせずEXの使い所に頭を使うというコンセプトは良くできていると思う。
ただ仕様上こっちの弾が当たって敵は全く反応しない間合いがあるので
ヘタレなワシはチマチマ進んでうち負ける所でEXを使うというプレイになった。
砲台をブロックで囲むと弾数調整ができるみたいなので
今作成中の作品でパクろうと思うw
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/05(月) 23:00:20 ID:ZBfr6Zbl0
>>106 ニコニコで動画を見ようと思ったらDS版のはあまりないんだよね
DC版って滅茶苦茶綺麗ですね
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/06(火) 09:38:35 ID:DPlNLF020
上のレスにあったコンテスト応募のテンプレの話を見たら 俺も本名でOKだからと ペンネーム欄は空白で出してるっぽい事に気付いたぜ
うちはサウンドロードが上手く再生出来てるかが心配
応募してない者からすりゃ 明日か、明後日か、明々後日には 入賞作品がプレイ出来るかもしれないってのが楽しみだ
「入賞者の別作品」などといった、入賞以外の作品も公開してくれると嬉しいのだけれど
26作も一挙にマップを公開しそうにはないから 7〜9日にとりあえず入賞者を26名公表して マップは小出しに公開しそうな気がする
116 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/06(火) 20:56:46 ID:W4wYLxczO
とりあえずここでの新作投稿は発表の後の方が良さそうだなw
pcのイヤホン出力と dsのマイクを繋げられるコネクタ作ろうと思うんだけど 需要あるかな? ついでに幾つか作れそうなんだけど、どうだろう
>>117 需要あるんじゃないか?
DSのマイクコネクタは何かのパーツ流用とか?
>>117 作り方載せてくれるだけでもありがたいかも。
え?こいつら何言ってんの?馬鹿なの?
作る(笑)
あれ・・・小学校の図工スレですか?
なんで叩いてる人がいるのかわからんが 独自形状のDSマイク端子に普通のコードを何らかの形で挿せるようにする って話でしょ?
DSマイクが定価1200円だから、500円くらいで売らないとさ。
いよいよ今日 発表があるかもしれないのか
>>117 自分も欲しいです。作り方だけでも。
コテはあるからやる気になればとは思ってたけど、
実際に作り方示して貰えるとラク。
コンテスト結果発表マダーーーーーー?
公式に新しいステージ配信こっそり来てる
明後日か明々後日とみた
133 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 20:56:25 ID:6P0gFDGQO
上旬=1日〜10日まで だから どっちみち平日は明日か明後日しかないしな まあ無難に金曜なんだろうな、ここまで発表がないなら。
134 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:00:21 ID:nG9w2c0k0
来ました。
135 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:09:06 ID:nG9w2c0k0
136 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:20:30 ID:nG9w2c0k0
137 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:28:04 ID:nG9w2c0k0
138 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:38:06 ID:nG9w2c0k0
139 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:42:32 ID:nG9w2c0k0
140 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:50:14 ID:nG9w2c0k0
141 :
あ ◆8udsPUAZG2 :2008/05/07(水) 21:50:45 ID:nG9w2c0k0
落ち また来ます。
DSマイク端子←→PC音声端子の人こないかな? 電気知識全然ないんで調べてるんだけどDSマイク端子の事全然ないなぁ。 単純にDSのマイク端子に線繋ぐだけではだめだよね? インピーダンスがどうこうとか・・・。 純正マイクとかだとノイズフィルターとかついてるみたいね。 ノイズ対策とかもいるんかね?
ノイズって言うか、マイク端子は電圧かかってるから パソコンのイヤホン出力部に電圧をかけることになるよ
全然読み込み成功しないな 音量変えてないのに静かにしろうるさい静かにしろうるさいのコンボ食らったり 100%たまった瞬間に静かにしろ言われたりで大変だこりゃ
エラーメッセージは主に3種 1.音量が小さい 2.音量が大きい 3.上手く読み込めないので静かな環境で うるさいというのは2のボリューム過多しかないと思うけど、 静かなというのは1ではなく3だと思う。 こいつはノイズ等で読み取りが安定しないということ。 100%寸前のエラーは、波形として読めるには読めたがデータ列としておかしい。 つまりこれも途中にノイズが混ざって波形が狂ったパターンが多い。 要するに何かしらノイズを拾ってる状況にあるのだと思う。 マイクに当ててるイヤホンがブレる(こすれる)とかそういうのでも簡単にノイズは発生するから色々見直してみたら。
あれ?何俺寝ぼけた事書いてんだ。。。もう寝るわ。 以下訂正。 ×静かなというのは1ではなく3だと思う。 ○静かにしろというのは3のことだと思う。 2は単純に音量が大きいので下げるしかないけど、 3は音量ではなく、ノイズ等で読み取りが安定しないということね。
貧乳=美乳 ピザ=巨乳 ガリ=ジャニーズ系
>>117 のコネクタを使えば、雑音が減るので、読み込みは安定するだろうし
マイクに音源を押し当て続ける手間がなくなる、というのも大きい
ユーザは読み込み中に他の事ができるから、同じ時間でも短く感じる筈だ
もし本作にコネクタが同梱されていたら
ステージデータの仕様も変わっていた筈だ。コネクタ使用を前提にするなら
30秒の限界を超えられる。90〜180秒とかもアリ
よし、次回はカセットテープでエディット読み書きできる周辺機器を同梱してもらおう。
リモート端子のあるレコーダなんて入手出来るのか?
コンテストの結果は10日が土曜になるし、 5月上旬(上旬=1〜10日)に発表なら、いよいよ明日だな。 このスレから何人が選ばれるかな
努力賞は俺のものだ! 痛々しいデザインであろうTシャツが楽しみで仕方ない。
>>151 そうやって期待してると
いつまで上旬なの? となったりする
コンテストの募集も3月って言ってて4月だったし過剰な期待は…
遅れる程審査が大変なんだよ! 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∧ ( ) ( ・ω・) (ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧ | U u-u u-u ( uω) u-u (∩∩) ∧,,∧ ∩ ∧_∧ (・ω・') ⊂⌒( ・ω・) ⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
上旬・中旬・下旬の上旬じゃなくて 上旬・下旬の上旬かもしれないしなあ…
トレジャーの人が知らなければ何の意味もない
全くだな
別に2009年5月上旬でもかまわないが
やだよそんな利根川理論w
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/09(金) 16:58:15 ID:YFPwKVxlO
商品券5万円とWii2台とiPod nano3台を用意する資金繰りの目処がつくまで
コンテスト参加はしてるから結果は気になるけど 今のくだらん予想大会スレより コンテスト以前の職人さんがアップしてくれてた正常な状態に戻ってほしいわ
165 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/09(金) 19:03:48 ID:YFPwKVxlO
今はコンテストに送ったマップの関連マップを作ってる コンテストが終わって入賞者のマップ公開とかがあれば、それらが一服したら また新マップがこのスレとかニコニコとかブログに公開されるんじゃないかな
一生懸命作ったマップをうpして 数時間にコンテスト発表になってあっというまに流される なんて想像してみるw
土日うpなら大丈夫だぜ!
応募した身だとやっぱり気になって、制作中のステージもなかなか進まない……
小学校とかで生徒が家から雑巾を1枚ずつ持ってきて提出させられるように 社員が家から1枚ずつTシャツを持ってきて提出するまで コンテストの商品のTシャツが用意できないから発表したくても出来ないのかもしれない
いや、綿から作ってたのに発育が遅れてTシャツが作れてないかもしれない。
>>164 同意ではあるんだけど、
やっぱりもう少し投稿に反応してあげてもいいと思うんだよね。
無理にまで反応しろとは言わないけど、反応0がゴロゴロしてるようでは続くものも続かないよ。
過疎ってるんならまだしも下らないレスはすぐ伸びるからね。
ここは2chらしいと言えばそれまでだけど。
言ってる人間がやってるのかって話だけど、 自分は単に手が遅いので、、。今更ながら。 ・めざせ!天空都市 ・天空大決戦 二部構成らしく後半は大激戦。 とにかく敵と弾数が多すぎるのでリフレクトで何とか凌ぎました。 この手の大弾幕は遠慮してたけど、ここまでやるとむしろ潔いのかも。 この無茶っぷりが今回のバンガイオーなのかと再認識。 ただ広さに対して視界が狭くて状況が掴みづらいので、 ターゲットを上手く設定して進捗代わりにしても良いかと。 ・大艦隊戦争 無限増殖がキモなので他の大戦争とは随分と趣が違う感じ。 潜水艦は強いというか潜水しないとやってられないというかw 途中までは地道に頑張れたけど、最後は絶対数が厳しいのでゴリ押しました。 上手い人はどうしてるのかなあ。
じゃあ俺も >83 天空大決戦 スリルと達成感がある。燃え尽きたい人向け >85 地獄からの使者 テンポ良く死にながら覚えられる展開。股間直通でボム部屋に行けてもいいかも >カザンオールスターズ 火山は見物。探索パートに分岐があるが、罠利用一択という感じ >99 ボムガイオー 主張が明確。プレイして迷う事はない。タイミングが肝 >117 それを俺によこせ >公式 バトル漫画の展開を見習って、出場者名簿だけでも公開するとよい
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 04:35:16 ID:6qI8WZR90
アキバで1980円で売ってた 持ってるけどコレクションとして新品1本買っといた
バンガイオー魂って 結局、売上は何万本ぐらいだったの?
発表が5月下旬に変更になったorz
別に2009年5月下旬でもかまわないが
予想より多かったか。 一人一作(ソフトに応募券入れて)にすればよかったのにw
数は多くないけどサウンドが読みこみにくい&難易度高すぎで審査が難航してたりして
181 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 20:13:28 ID:GtIaU0iAO
バンガイオー魂はあまり売れてなさそうだし、サントラも出たけど コンテストの商品を揃える資金が無いのかな 商品券5万円、Wii2台、iPod nano3台 全部新品で揃えるなら約15万。 コンテスト商品のサントラは売れ残りですむだろうし、 Tシャツもコンテスト用にわざわざ作らんだろうから、昔作った余り物とかだろうか。
んじゃまぁ、新作でもうpしおかな
スイッチシリーズ第三弾!
『ダッシュ!万苦郎』
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00081.mp3.html ある日、万苦郎が散歩をしていると大変な事が起きたのです。
なんと秘蔵のエロ本をしまいこんだ箱を誤って落としてしまったのです。
これは大変!地上に散らばる前に破壊しなくては!!(嘘)
疾走感を追い求めた形です。
難易度は高めですが覚えゲーなので慣れれば難しくないです。
きつい人はシールド装備するとある程度難易度が下がります。
・途中で破壊することはできません、地上にあるのスイッチを押してエロ本箱破壊装置を起動し破壊してください。
・精密なライン取りが要求されます。
・途中で休憩できます、出発は計画的に。
ヒント
・青いブロックをうまく通過するようにしてみよう!
WIKIって更新停止?
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 23:21:56 ID:E5cDYOGiO
さっさと結果発表をして 第2回のコンテストを開催してくれよ 締め切りから結果発表までが長すぎて スレが下火になってきてるし、このまま火が消えそう
>>184 更新停止って言うか、場所作って今までの音声ファイル全部揃えたから後はよろしく
って感じだったんだが、うまくいかないもんだな
187 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 01:35:20 ID:dEExrMK1O
このすれはしんだ それはこんてすとのけっかがどうこうじゃなくて このすれのじゅうにんのせいだよ
アップローダーも出来たからWikiと使い分けてるだけじゃね?
FAQの類は追加されてる訳だし。
そもそもWikiに更新停止もへったくれもあるまい。
必要なコンテンツがあれば、必要性を感じた人が編集するもんだ。
>>183 なかなか面白い。うねる青ブロックに大昔のレースゲームを思い出したり。
……んだが、導火線系のステージが苦手なのでまったくクリア出来ない orz
189 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 23:29:52 ID:AzlwlOHzO
結果発表が下旬に延期になった途端に スレが
>>189 んじゃ、ネタ提供しろよ。
前から気になってたがwikiやらロダやら人にやってもらっといて文句言うやつがこのスレには多すぎる。
前作から年月経ってるしそれなりの年のやつばっかかと思ったけどそうでもないみたいだな。
ヒット作のスレだって発売からしばらくたてば書き込みは減るんだ。 いわんやバンガイオー魂をや。 のんびり余裕がある時に楽しめばそれで良いんじゃない?
コンテストの応募の時期にバンガイオーばかりプレイし過ぎたせいで 応募を終えて一段落してからはバンガイオーから離れてる また暫くしたら応募したマップの関連マップは作りたいと思ってるけど 一時期にやり過ぎると反動がきちゃうね
結果発表が下旬=20日以降=来週以降と言う事で 時期的にも、入賞者の作品に刺激を受けて また再開する人が増えて少し盛り返すんじゃないかな
悪気はないんだろうけど、そうやっていちいちコンテスト発表の期日に釘刺してるのが いかにもクレクレ君でガキ臭いって言いたいんじゃないのかなあ。 楽しみにしたいのはわかるがなんつうか。 小休止ぎみなのは右に同じ。まあのんびりやりますわ。
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/14(水) 01:11:10 ID:Aml4uzafO
はよせんか
まぁ、燃え尽きちゃったのかもしれんね。
ニコに投稿してみよかなと動画作り始めたんだがニコでもアレだったわw
反応薄すぎるのは寂しいな〜。
俺も一旦離れてみるかね。
>>188 元々昔懐かしレーシングアクションのイメージで作ってたからそういう風に言ってもらえるとうれしいw
クリアできないのはもしかして敵倒してる?
弾を一発も撃たずにクリアできるように作ってあるから倒そうとすると余計に難しいすよ。
前避け前提の時間設定なもんで。
せっかくなんでシールド使用でのクリア動画を他の投稿の練習がてらニコに初投稿してみた。
よかったら見てみて。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3307514
・地獄からの使者 世代の分かる絵だなぁとw 自分も直通ルートがあると楽だと思ってしまったけど、 たぶん機雷トラップを往復する点も狙っているとは思うので、 内部で仕掛けを発動して壁を開けるとか、その一度入ってまた出る部分に必然性を持たせられるといいのかなと。 ・配線工事 ニコ動のだけど、ついでに。 パズルなんだけど、解法が分かってから更にそれを如何に時間内に手早くこなすか、 というアクションパズルにもなってるところが上手い。 ・万苦郎 導火線系は自分も嫌いなんだけどw、 これはところどころ押さえる部分がある他は甘くなってるので良いと思う。 不味い方に入りかけて慌てて戻ったりとか、アバウトなプレイでも間に合った。 青い部分を追えってのは、なるほど、よく調整してあるのが分かって面白い。
>>196 自分は別に離れてないっすよ。寂しくなるから居て下さいな。
ただ今まで時間割きすぎて他にやる事たまっちゃってw、頻度下げてます。
友達に教えてもらって、今すんごいハマってマス。 標準装備:バット シールド ボム(?):バウンド ナパーム(MIX解除OK) 上記の装備でステージ126をクリアしようと頑張ってるんですが どうにも、ターボロボに苦戦しています。 皆さんだったらこの装備でもクリアできますか?
音速ロボの戦い方がわかっていればクリアできる
よっぽどの白痴か愚鈍でもない限り余裕でクリアできる
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/14(水) 13:02:55 ID:VLEtUzSb0
1週間ぶりに来て見たら結果発表まだなのかよ 下旬あああああああああああああああああああああああああ
>>199 ROMステージひさびさにプレイしてみた
面構成あんま覚えてない
1回目脳筋プレイで死んだ
2回目慎重プレイでクリアしたけど4分もかかったwww
リプレイうぷしようか?
夜になるけど
皆からこんなに期待されてるなんてなコンテスト
205 :
199 :2008/05/14(水) 17:32:33 ID:GJkN9UNg0
>203 是非たのんます。 よろしくお願いします。
音速ロボの対処法は未だに分からん こいつがゲーム中最強の敵だと思えて仕方が無い
207 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/14(水) 19:13:03 ID:Aml4uzafO
転がってきても慌てずにギリギリまで引き付ける
>>206 タイマンなら止まったとこへno-mixブレイク撃ってりゃよろけて全弾命中する(タックルも行ける)
多い時は止まるタイミングに合わせてEXで数減らす。
209 :
203 :2008/05/15(木) 00:25:28 ID:KPTiHGB/0
むしろ面難度を上昇させようとしたとき、音速ロボを配置することに頼ってしまいがちで プレイの印象が音速ロボ絡みでしか残らない場合が多かったりする
>>210 このゲームのメインの要素なんだけど
EXが高性能&種類が豊富だから難易度調整が難しいんだよなぁ。
ついつい砲台を重ね置きしてしまう
音速は問題点と対処法がはっきりしすぎてて俺は却って使いづらいなあ。 やる事同じになっちゃうんだもん。
ついつい倍角だらけだぜ
装備品を書いておいてもらうと楽しみやすいなぁ
この前知人にやらせてみたら見事に自分と違うプレイしてくれたり。 あまり最初から知らせない方が楽しめる場合もあるんで悩ましいところ。 古いので良ければ書くけど、 っつっても大抵ホーミング・バウンドの二択しかやってないや。
217 :
199 :2008/05/16(金) 06:46:22 ID:OLxiay7r0
>209 見させてもらいました。 なるほど ひきつけて倒すんですね。 ありがとうございます。
音速ロボってつまりハリネズミのソニックだろ?
著作権がどうたらとコンテストの注意書きに書いてあるけど 応募したけど入賞しなくて日の目を見なかったマップを うpしたりするとアウトなの? 送ったマップをニコニコや2ちゃんやブログにうpしたり 関連マップをうpしたり
勝手にやる分には黙認するが 許可を求められたら却下しなきゃいけないことがあります その辺を考えてみましょう。
複数ステージを投稿したが 送ったマップは全て期日の前後にろだにうpしちまったぜフゥハハハー
ややこしいから うpするときは送った作品をベースに新たに作ったマップなど 完全別物だけにするわ
>>222 普通のコンテストだと未公開作に限る、って注意がよくあるけど大丈夫なのか?
以前、本名OKだからペンネーム欄空白で応募したけどヤバイかな?って話もあったけど
応募規約に「無効です」と書いてないし救済があるのか、そもそも問題ないのか
規約見ても分かんないよね
言ってしまえばそれだけ運営側も慣れていないということなので、 生温かく見守るのが筋ってものかとは思うけれど。 それより向こうも宣伝の一環である以上、業績というものもあるから、 公開したのにDL数があまりにも伸びないとかは問題になるよね。 ましてや「優秀作は次回更新をお楽しみに」というところで 他所で勝手にアップされたら目も当てられない。 権利云々よりもこういう観点でお互い自重すべきかなとは思う。
自作マップ売って商売するぜー とか考えん限り大丈夫 上に書いてあるけど、下手に問い合わせると確実に却下されるよ
コンテストで除外される恐れがあんじゃね
コンテストの注意書きに“無効”とはっきり書いてるのは ・マップのロードが出来ない ・マップが公序良俗に反する ・マップで個人情報が特定できる この3つぐらいしかないようだし、 ペンネーム欄が空白だとか、公開済みマップなんかもセーフなんじゃないかな。
うpロダの作品、 うちのPCでは上手くDL出来ないわ 右クリックで保存しても何してもURLが保存されるだけで 肝心のデータが再生できない
>>230 前スレからのコピペ
IEでMP3ファイルのダウンロードボタンをクリックすると環境によっては
ダウンロード画面のHTMLに繋がってしまうようです。
とりあえずの対処法
Firefox・Opera等IE系統以外のブラウザをご使用下さい。ご迷惑お掛けします。
もしくはWMP開いてツール→オプション→ファイルの種類でMP3のチェックを外す。
こうするとWMPクラシックで再生できるかもしれません。
>>231 親切にありがと
時間がある時に試してみるよ。
さてそろそろ下旬ですよ、と ☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< コンテスト結果発表マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/20(火) 19:52:53 ID:3GcvLT8YO
保守
もうすぐ下旬ですよ〜
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/22(木) 12:25:13 ID:4AV7qoN8O
キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!
中間発表くらいしてもいいのにな。 メールでの応募のみなんだから応募総数が何通かでも発表しとけばイメージ悪くないのに。 最終的に入賞者は商品の発送をもって変えさせていただきます、とかだったら最低だなw
北米版の発売が決まったみたいだな。 トレジャーのは毎回なんかしら変更点があるから期待しとくか。
オメガファクターを手に入れられなかった悲しい思い出が蘇る。
242 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/23(金) 12:46:21 ID:5VuLriAzO
週末だしそろそろ発表くるのか まさかまだ来ないのか まさか
243 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/23(金) 16:30:50 ID:Sy0Ml8KI0
バンガイオー魂を買って 応募したユーザーは見捨てられてしまったのか
応募していない俺はのんびり吟味してもらっててかまわないと思ってる 良質なステージが一気に遊べるんだから気長に待とうや 延期してる理由をいくつか想像してみる ・ネット上にうpされた面を除外するのに必死になっている。 ・読み込みエラー率が予想以上で、まだ全作品チェックできてない。 ・メーカーが入賞と発表できるレベルの作品を送ってくれた人数が26人に届かない。 ・そもそも26人も応募が無かった。 ・中の人が必死になって足りない人数分の面を作っている。
245 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/23(金) 18:29:06 ID:8Yy3o4lF0
入賞商品を揃える資金を作るために 社長の腕時計や自宅、会社の開発機材を売りに出しているが まだ買い手がついてないのかも知れない
246 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/23(金) 18:29:56 ID:8Yy3o4lF0
入賞商品を揃える資金を作るために 社長の腕時計や自宅、会社の開発機材を売りに出しているが まだ買い手がついてないのかも知れない
まだ股隙かよ
斑鳩があれだけヒットしたんだから金あるだろ
斑鳩ってヒットしたのか?
入賞商品の資金繰りなんてものは、ぶっちゃけ入賞者発表してからで十分。
バンガイオー魂は売れたのか
DC版? 1位の意味ねーよw
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/23(金) 22:40:09 ID:5VuLriAzO
上の方のレス見るかぎり 下旬に延期の発表が10日土曜日だった気がするから 明日、結果発表がある可能性も無くはない気がする
>>234 音が小ちゃくて読み取れなかったんだぜ。
音を大きくしての再うp希望。
>>253 ?
3月度XBLA売り上げランキングだよ?
257 :
253 :2008/05/24(土) 08:32:55 ID:SJsR/P2W0
DCの頃の話と思った 正直スマンかった m(_ _)m
>>255 わかったちと待っててくれ。
携帯からだから多少しずらいんだ。
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/24(土) 13:22:21 ID:civ8TKezO
いつまで経っても 正人から5万円の商品券が届かないので 飢えに苦しんでいます
ROMステージがスマートボールだけ残った ホーミング&バウンドで上3つ壊せる(なぜかまれに右下も壊せる)ことは分かったが… どうやってボールをコントロールすればいいんだ…
サウンドロードデータ補完サイトにリプあるよ
教えてくれてありがとう でも今サウンドロード試してみたが読み込みができん…
265 :
262 :2008/05/25(日) 15:03:53 ID:TJONvfYc0
>>264 な、何よ…べっ、別にうれしくなんかないんだからねっ!
いや実はあの後ひたすらプレイして運任せでなんとかクリアできてしまったんだ…
しかしこんな綺麗なやり方があったのか
266 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/25(日) 19:41:34 ID:XA0TYkGUO
売れてないのか、最近買ったよって人のレスも見ないし、 新規にスレに来る人もいないみたいだな これでは第2回コンテストとか、新規の企画の開催も無さそうだね
>>266 寂しいこと言うなよ。
最近忙しいから感想とか書き込めないけど許してくれ
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/25(日) 20:58:33 ID:AsRGDqkBO
こんなキモい流れのスレじゃ 新規も来なくなるよ
>>228 まさかの全スルー。
ロンガイオー115体は分かりやすいジョークのつもりだったけど、
転じてビルでもコアでもジェネレータでもデータ上は120個置けるって話。
更に無理をすれば120個以上でも置ける。
エディットしてたらこの辺の制限に不満のある人もいるかと思ったんだけどね。
そういうことだったのね フリーズさせたいだけかと思ってた 地形に重ねて個数制限突破、ということか
内容が書いてないと手が出しにくいよ。 手間かけてロードできないリスクもあるし。 興味ないジャンルだと(自分はパズルとか)よっぽと評価よくないとやらないしね。
>>271 見れば変だと分かる、という事でレスが付いてから説明しようとしたんだけどね。
先に書いたら誰も見ないし、、。
ロードくらいはして欲しかった。
>>270 あ、いやそういう事じゃなくて。
適当にやっつけで作ったデータなので誤解させちゃったな。
内蔵のエディタでは絶対に作れない、筈。
ROMの「大宇宙戦争」とか規定外のがあったでしょ。ああいうの。
んで自分でそういうデータ(音声ファイル)を直に作ったんですよ。
エディタでは扱えないけどフォーマット上は作れるって話で。
プレイするだけのものと割り切れば結構無茶できるみたい。
それはエゴだよ というのはおいといて、2ちゃんでアドレスだけ貼られても踏まない癖が付いてるからな 説明しなかったせいでプレイされなくても文句言わない
エディットで木箱を最大までおいて壊したときに必ずスイカが出るように爆発BGで調整して
木箱のうち8個をターゲットにしてスコア256倍にすると1110*256で284160になる。
これがこのゲームでの「最大スコア」だと思ってたんだけど
自分で
>>272 の言うようにサウンドロード用の音声データを作れば「そんなの関係ねぇ!」なんだな。
>>275 敵を無限に出せるから普通にカンストするよ
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 11:55:04 ID:uR5AwZtJ0
ついにきた
278 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 14:27:27 ID:yP1E74440
今日くるかも、今日くるかもで5月が終わる
>272 波形を直に編集したってことか。すげーな バンガイシーケンサとか妄想
ロードしてマップの感想を書きたいけど、家の再生環境が悪く、ロード失敗の連続で ロードそのものに萎えて断念してしまう、やっぱイヤホン買わなきゃいかんな。 コンテストの審査も、ちまちま20〜30秒かけてロードしていくのは大変だろうな 小さい会社だし
発売日に買っておいてすんごい今さらなんだけど タイトル画面てランダムで変るんだな・・・。 いつも速効ボタンおして飛ばしちゃうけどなんか違和感感じてたんだよなぁ。
音自作ってすごすぎね?w
>>280 流石にそれはないよw
本体がやっているのと同じように波形からデータを取り出して
それをいじくってまた波形に戻してるだけ。
この辺はセーブデータ解析の世界。ベタだったし。
波形も0,1のビットを波の強弱で表しているだけの単純な仕組みだから
ちょっと経験があればすぐ分かると思う。
ヒマな人はステージエディタ作って欲しいw
まぁ、自分はちまちまやりますわ。
>>281 自分は最近は殆ど一発読みで行けてたけど、
やっぱまだ苦労してる人いるのね。
ロードするのも躊躇する訳だなぁ、ふーむ。。
と思ったけど直近で上がってるのはどれも辛いなぁ。
>>234 携帯の人のはボリューム小さすぎてうちでは無理でした。
>>279 二個目が何度やってもダメでした。
何なのでまだプレイしてません、ごめん。
286 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/27(火) 11:12:29 ID:7cNn+d6tO
(-_-)いい加減に結果発表しろお (∩∩)しないなら公式の更新ぐらいしろお
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/27(火) 22:23:04 ID:7cNn+d6tO
(-_-) (∩∩)
>>279 うちではきつかったので自前プログラムを使って整形し直してみた。
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00089.zip.html 二つ目も無事に読めたんだけど、どうすかね。
こう、DSのマイクに読ませるにはきついけど波形としては読める
というデータなら何とかなるな、と。
でもって、
なんか当人よりドハマりしているようなw
炙り出しはどうしても導線でバレるから、爆弾で遠くに繋いだりとか、
余計な線を這わせて実体を見辛くするとか、そういう感じかなあ。
3つ目は、ネタに関係なく普通に遊べるね。
最近こういうのはご無沙汰だったので小気味良い。
しかし同梱テキストがこれまた濃い、、w
携帯の人のも色々頑張ってみたけど無理でした。
波形増幅すれば特徴は出るから何とかならなくもないけど、うーん。
せめてもう少し大きな波が取れれば、なんだけどね。
長編全自動つくりはじめたんだけど 挙動が不安定だから仕掛けを細かくするとうまく行かない事が多いな。
もう今月の発表はない気がしてきた
291 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/28(水) 18:19:33 ID:jTxc0u9r0
(#^ω^)トレジャーはコンテスト応募者を放置し過ぎじゃねえのあ
292 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/28(水) 18:38:33 ID:9kBjaQBQ0
結果発表だけじゃなく 公式サイトの更新すらされないな
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω) | U u-u u-u (U ノ u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) (l U) (U ノ `u-u'. `u-u'
294 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/28(水) 19:07:11 ID:tnvhH7jO0
【審議中】 ∧,,_∧ 入賞商品を買いに行く服が無い ⊂(´・ω・)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( )( )( ) /______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i | |-----------| しーJ しーJ しーJ
審査するのってトレジャーなのかな ESPは単に販売だけ?
296 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/28(水) 21:51:05 ID:7issiRHwO
もう下旬も残すところ平日は 明日と明後日しか無いぜ
今週のサンデーに広告が載ってたな。 入賞賞品は大丈夫なのか?w
バンガイオーって知ってるかい
昔Nintendo64(やDC)で粋に暴れまわってたって言うぜ。
DSのコンテストは放置状態
ぼやぼやしてると主催者からバッサリだ。
ギフト券もWiiも! iPodもサントラも!
5月に決着しなかったら次スレの
>>1 にはこんなのをいれちまえ。
さすがに次スレまでには何とかなってるだろ 俺は応募してないからそこまで必死にはなれない 優秀作品は遊んで見たいけどな
300 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/29(木) 11:15:41 ID:2VrGFobR0
公式でマップ配信すらしなくなったな
301 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/29(木) 12:43:14 ID:sEc8qJG20
【商品券 手書きで作成中】 ∧,,∧ ∧,,∧ (´;ω;) (;ω;`) ∧∧ と φ) .( つφノ ∧,,∧ ( ´;ω)/⌒/⌒/ ̄/⌒/⌒/ ̄(ω;` ) / _∧,,∧口 ∧,,∧ ⌒ □と_ ヽ (/( ´;)η口(;` )/⌒/ /_ノ ‖ ̄(l ノ  ̄( ノ ̄ ̄ ̄|| `ー‐' `ー‐'
最優秀作品の商品でありました商品券五万円分ですが 確保が困難な為、『肩たたき券(30枚綴り)』に変更させていただきます。 またWiiにつきましては同等品・Viiを送らせていただきますのでご安心ください。
303 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/29(木) 22:08:42 ID:Q9FEcCLKO
もう明日しか無いんだぜ 土日に更新しないだらうし
304 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 09:57:02 ID:TlI7A0Y10
はっぴょうするのかしないのか
1.今日中に発表があるか 2.予想外の土曜日か 3.更なる延期か さて…?
前回の延長報告が土曜だから 土曜に動きがあると予想。 しかし内容は再延長の報告。
307 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 13:08:10 ID:penf/3la0
【審議中】 良いこと考えた 「既に入賞者の発表は賞品の発送をもって代えさせて頂きました」 ∧,,_∧ こう言って置けば、賞品送らなくてもバレなくネ? ⊂(´・ω・)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( )( )( ) /______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i | |-----------| しーJ しーJ しーJ
昨日やり始めたばっかなんだが難しい 初心者にお薦めの武器って何? 今バットとシールドなんだが
ホーミング・バウンドが基本 接近戦が多いマップはソードかバット、一本道が多い所はシールド。 EXで火力不足だと感じたら広いマップはホーミングナパーム、狭いマップはバウンドナパーム
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 16:25:00 ID:RXHFq8Z6O
>>308 俺は↓だけで160ステージのうち9割以上のステージをクリアした
ホーミング、ソード、
EX=バウンド、ホーミング(バウンド、ナパーム)
そういや、この時間になってもまだ結果は発表されてないの? また延期かな。
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 18:44:26 ID:ipiJuK840
更新して無いじゃん、どうなってんの もう5月30日だぜ 3週間近くも延期してんのに
>>308 バットとシールドてどちらかと言うと玄人装備だよ。
俺はホーミング&ブレイクかバット&ブレイクが多いかな。
俺はシールドとダッシュでほとんどクリアしたw 延期の理由 1審議するのに意見が2つに割れているため 2他の開発の納期が迫っている(缶詰) 3スタッフ「面倒くせぇシラネ」 4予算が確保できずに。。。 どれだろ
5 打切り
俺は9割方バウンド+ブレイクだったな これ以外は安定しない
見事に釣られちゃったよ ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
まじきたぞ!
て、はいってるううううううううううううううw
つりじゃないぞ。 MKLLさんおめでとうと言うことで。
みんなあきらめててみてないにょか。。。
入賞賞品一覧が消えてる・・・。 5万円しか目に入って無かったから それ以降の自分の商品わからんぜw 覚えてる人おしえてくれ。
出先で見れないんだよ! 気になる、気になるぞおっ!!
来てるね。びっくり。残業お疲れ様というかw
>>322 自分も同じ目にw
たしか、、
最優秀
・5万円
優秀
・Wii
佳作
・iPod nano
あとは
サントラとかTシャツくらいだったかと。
>325 ありがとう、Flashオンリーなサイトはこれだから困る…… って、おおっ!? TREASURE賞ゲットォ!!
ギリギリの発表だったなw
惜しくも選にもれた作品はどうなるんだろ? 作者が自由に公開するのかな?
俺は・・・佳作か。 一番自信がなかったヤツ入選したわw
332 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 22:12:48 ID:sZ8Fdk9HO
やったあああぁぁぁ!!!!! ESP賞だった。
送ったものは権利をトレジャーが持つってことになってるから公開はマズいのかな トレジャーには投稿作品全部を公開して欲しいなぁ
>>333 敵を1ドットでも動かせばいいんじゃない?
入賞作品はあかんとおもうけど
そういえば賞品ってなにもらえるんだっけ?
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 22:29:37 ID:Xij/4u8I0
>>335 最・商品券
優・Wii
佳・ipod
トレ、esp・サントラ
努・Tシャツ
上位は下位のアイテムゲット(Wii、ipod以外)
じやない?
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 22:32:25 ID:Xij/4u8I0
あれ、パスワードは1300です
>>337 サンクス
どんなTシャツが届くのか楽しみだわ(´∀`)
>>333 雑誌とかと連動してると気になるけどそうでもないだろうし、
下手なこと(商売とか)しなきゃ許容範囲だと思うけどね。
まぁしばらくは入賞作品見てもらうってことで。
奇しくも公開済みのが最優秀取っちゃったから話題になりにくいかもしれないが。
て、最優秀なんか聞いたことあるなておもったら前スレのかょw
スレ2−599てめちゃくちゃ公開済み堂々宣言なのかw いや、めでたいね。
343 :
339 :2008/05/30(金) 23:02:05 ID:JvMHT32y0
全自動バンガイオーも入選してるなあ。
345 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 23:11:23 ID:S0d6aL4Y0
優秀賞とったけどWiiすでに持ってる けど ものすごくうれしいんです!
346 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/30(金) 23:21:38 ID:RXHFq8Z6O
これでこのスレも ゆるやかに過疎って逝くのかと思うと寂しいな
キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
結構待たされたがようやくの発表 審査した人たちも当選した人達も惜しくも落選した人たちもお疲れ様でした
漏れは佳作とったけど既にipod nano持ってる wiiと交換d
わーい、ESP賞だー! ・・・恥ずかしいっ!!なんか凄い恥ずかしいよ!! なんでテンテンなんだよ!!どうせならにわの方にしてくれよ!!
あ、やべ発表なんてされないなと思って公開しちゃったw esp賞だったw アプロだのは消したほうがいいのだろうか?
入選者全員このスレの住人じゃねーのかw
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/31(土) 00:34:38 ID:a2YFgM4XO
終わってみれば、ここで既にうpされていたマップばかりという結末とは 入賞者マップが配信されれば、またスレに活気が戻るかもとか皆が言ってたのに
俺のは一応未公開だじぇ。(うpした事あるやつの改良版は落選してた) しかし、入選したのがいくつか作ったうちの一番最初のだから今やると面白くないんだよなぁ。
うはw最優秀ktkr マジうれしい!心臓バックバックン言ってるw 公式に公開されたのでロダのやつは消しときますね スレ住人にはがっかり感があるかもだけどどうか遊んでください
よし、通報するかw
私も佳作とったけど既にipod nano持ってる〜 「02-448 山岳大戦争」と、「02-516 たえろ」を、作った者です。 ほんとに、このスレの人多いね。
一応TRESURE賞。 見た感じTRESURE賞はネタ色が濃いね。 つまり自分のもネタ扱いか、、とほほw
スペルミスった。TREASUREごめん。
選考基準は歯応えだったのかな プレイ時間長めで、達成感重視の傾向 読み間違えたというか、自分の感覚がズレているのか、カスリもしなかった まだまだ勉強が足りない、ということか
いや、選考基準は「楽しめるか」だと思うよ 作る方はツールとして新しいこととか、難しいパズルとかのアイデア勝負にこだわりたくなるけど、 プレイする側からしたら長く楽しめるかどうかが一番大切だからね。 何度もプレイできることと壮大さが重視されたんじゃないかな。 作り手として面白いと思うより、プレイヤーが面白いと思うことを重視したんじゃないかと。 あとはROMステージに足りなかった要素を補間する目的もあったかもね。
くくく、見事に入賞を逃したぜ 努力賞に期待かー。 ボツッた作品はボチボチ うpるお
> 何度もプレイできることと壮大さが重視されたんじゃないかな。 それだけはないと断言できる。 まさか投稿した中で、もっとも単純な一発ネタが入賞するとは… つーか、入賞作品中、内容の無さでは一二を争う出来な気がする orz
今日は仕事だけど、明日は久しぶりにサウンドロードしまくりの予定。 楽しみだぜ。
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/31(土) 14:53:26 ID:eUFXUFT/0
入賞したマップが海外版に入ったらいいなー
>>364 俺も偉そうな事は言えないけど同意だなぁ。
今入賞作品ダウンロードしてやってみたが 上位のは難易度高いな 即クリアってわけにはいかなそうだ
久しぶりにサウンドロード三昧。前半戦の感想を書いて飯にする。
>>107 デザートはおあずけ
なんてイヤらしいんだ!発想に噴いた。
でも、ほどほどの難易度で、遠くからチマチマ撃ってるヘタレプレイでもクリアできるのが嬉しい。
>>183 ダッシュ!万苦郎
クリア動画で満足します……orz
>>274 あいしゅう てっきのふるよる’
ロンガイオーの奴は本当に論外だったが、まぁこれくらいならなんとか。
改造の是非はともかくシャレで済んだ気がする。
>>279 >>288 のおかげで読み込めた。蛮涯王…絶妙な融合ぶりだな、おい。w
「夢の曼荼羅心に描くの」
エンディングあぶりだしは斬新。気付くまで「点火口は何処!?」と探し回ってしまった。
「クーヤンの漢字トレーニング」
三部作の中では微妙に空気。流石クーヤン、なんともないぜ。
「はすのうてな」
最後の龍骸王が不意打ち過ぎる。
最後左上に少しだけ金色ブロックが残るのは仕様なのかバグなのか。
この三部作は、いずれも適度な難易度で楽しめた。
ネタ的にも前スレ950の力士捉蠅でハマった後だったし。うん、手遅れ。
>>369 感想サンクス!!
>>はすのうてな
すまぬ… 不具合の件は上げた後で気づいたorz
エディットモードで
020;150
の位置に導火線をひとつ置くと解決します。
修正版もそのうちうpします。
>>369 ・デザートはおあずけ
実のところ、被弾時のEXゲージ回復に頼れば
結構撃ちまくっても足りるみたい。トホホだけど。
まー、たまにはEXに頼らないプレイもどう?ってことで。
・哀愁 敵機の降る夜'
シャレというか曲がりなりにも旧オフィシャルステージ(の再現)なんだけどね。
古参としてはバンガイオーは「わらわらと敵が群れるゲーム」でもあったので
絶対数が足りないのはショックだったんだけど、
実は出来るんじゃん、という話をしてみたかっただけ。
ま、あんま興味ある人いなさそうだからもうやめときますわ。
>>339 ダッシュ!
無駄のないそれでいて緻密な操作が要求……って無理です。
ってそういやROMステージ61「らくせきちゅうい」もクリアできずに放置してたような……
複数のルートもなにも、そもそもクリア出来ませんでした orz
さてコンテスト入賞作だが……難易度、全体的に高すぎじゃないかと。
今日中のクリアは挫折したので、じっくりゆっくりやってみる。
とりあえず、既知のステージだけ。
No.01 ときめきのどうかせん
ロンガイオーに導火線に最後の道中のバットロボ、私にゃ無理です。
つーか、名前"MKLL(スレ2-599)"って559の間違いじゃね?
375 :
>>374 :2008/06/02(月) 00:54:57 ID:kvyMbUn20
って改めてサイト確認したら…… トレジャー賞取ってるじゃねぇかァァァァァァァァ!!!!! と言うわけで受賞作品は今すぐロダから消しておきます。 ご迷惑をおかけします……。
買ったばっかだけどステージ作りしてみた なんかボス並べただけみたいになってしまった そのせいかEX使ったら普通にクリアできるしorz まぁソニックの弱点が体当たりビックの弱点が背後だと気付けただけいいとするか
>378 おおナイス。 しかしESP賞とトレジャー賞の違いがわからん…
>>379 >>359 >TRAESURE賞はネタ色が濃いね。
冗談は置いといて、単純にESPの人が選んだかTRAESUREの人が選んだかじゃない?
感想を。
・ダッシュ
俺も同じようなコンセプトでコンテストに応募したけど没だったわw
これ系は結構好きかも。こういうやり方もあったかとひとつお勉強になりました。
たぶん
>>377 だと思うけど
・ボスラッシュ
ロンガイオーが苦手なのもあるけど最初がキツイ。
細い通路を抜けてボスの部屋だと通路が安全地帯になって難なく倒せてしまうのでその辺試行錯誤してみるといいかも?
>>374 うちの環境では何度やっても成功しませんでした、残念。
逆にこのスレでない受賞作品ってどれ?
>382 このスレに関わってない人の作品ってこと? ムチャ言いなさんな。 論理的に、ここで答えが出る訳がない。
>>384 規模デカイなあ、よく作れるもんだ。
ちゃんと手元のDSで動作確認したよ。
しかし、相変わらずストーリーはカオスだなwww
>>384 シリーズ完結お疲れ様です。
万苦朗先生の次回作にご期待ください!!
>>386 全自動で音速ロボを倒すってとこだけ決めてそこから拡張していったんで結構行き当たりばったりで作ってるよw
どうでもいいんだけど前回は万苦郎のロウが朗じゃなくて郎だったな・・・
音速ロボを倒す仕掛けがほんとに苦労した・・・すぐ丸まっちゃうんで下手すると10分くらい倒せないし。
音速ロボの弾を防ぐ為に置いてみたキバコがなんか有効だったわ。
たまに壊れずにふっとばされてしまうんでレーザー仕掛けてみたり。
全自動は観てる人にとってはどうか分からんけど頭ん中で考えてたギミックがウマいこと動くとおもしろいのよねぇ。
>>384 音速の挙動まで引っくるめて仕掛け作ってるところが面白いなぁ。
奴が丸まって突っ込んできて着火、とか微妙に好き。
ただどうしても運が悪いと待っちゃうから、
前のテテンの人のようにリプレイもセットにした方が良かったかも。
>>374 前に書いたけど、最後のデータチェックでコケてます。
んで今回はビットが変わっちゃってて無理。サムが合わない。
多分ノイズフィルタかけてると思うんだけど、
却って波形が丸まって波の大小の判定が狂うんですわ。
元データの方がむしろ読めるかもしれない。
でまぁホントは整形プログラムでも提供したい所なんだけど、
如何せん人に渡すには危険な段階なもんで。
(専ロダだとアレだから)何処か余所のロダにでも
データ置いといてくれたらこっちで見てみてもいいよ。
wikiにあるソフトとか使ってるかな? 難しいことはわからんけど あれ使って録音してノーマライズするだけでも全然ちがうね。
>>372 指摘の通り名前のレス番間違えてる・・・orz
バットまで行ってるってことは必要ないかもだけど一応アドバイス
開幕ロンガイオーは鳥籠にいる時にラッシュかければ。
キジューボスで弾が足りなくなるけど
床の構造上特定の位置以上は近づいてこないので自給自足で弾の補充を。
バットは正面から一発弾を撃っとけばスイングするのでそのモーションの硬直中に。
他のやり方だと、ダッシュしとけばバット喰らっても吹っ飛ばないのでゴリ押しで。
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/04(水) 19:38:17 ID:+k3CcfqpO
ルール守らなかった人のせいでコンテストもり下がっちゃったなぁ。 新作のみで挑んだ人からみたらムカついてしょーがないだろw
負け惜しみにしか聞こえないんだが
394 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/04(水) 20:21:49 ID:+k3CcfqpO
>>393 折角このスレから出たのに全然お祝いレスが無いのは何でだろ?
全員当事者だからじゃね?
お祝いする雰囲気じゃなかったからかな
お祝いよりも受賞作やコンテストについて語る流れだった
誰か最初にお祝いする人がいたらお祝いレス連発になった気がするよ
少なくともここに書き込んでる人で
>>392 みたいなネガティブな考えの人は少ないと思う
逆に、じゃあ
>>392 みたいな歪んだレスが他に無いのはなんでだろ?と聞きたくなる
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/04(水) 21:26:29 ID:+k3CcfqpO
>>396 ルール守れと言うと歪んでるんだね!
バレなきゃいいだろプゲラって事か。
2chらしいと思えば納得。
>お祝いする雰囲気じゃなかったからかな
>お祝いよりも受賞作やコンテストについて語る流れだった
これについては新規のネタじゃないから、
そうせざるを得なかったんだろと思うけど?
それがあるから募集要項に未公開の作品とあるんじゃないの。
>お祝いする雰囲気じゃなかったからかな >お祝いよりも受賞作やコンテストについて語る流れだった これについては新規のネタじゃないから、 そうせざるを得なかったんだろと思うけど? それがあるから募集要項に未公開の作品とあるんじゃないの。 このあたり何が言いたいのかわからん 面倒になってきたらからもうお前の言う通りでいいよ
そんなルールは何処にも無かった訳で、 ま、たまにageちゃあネガレスで釣ろうとしてるいつもの奴でしょ。
そんなんよりオリジナルテーシャツ気になるな。 番外王のパッケージイラストかねぇ、予想に反して胸にトレジャーロゴのワンポイントだったりして。 まぁ、着ることは事はないと思うがw
そろそろ賞品が届いてもいい頃だと思うが… まだなのか。
雑誌懸賞でも1ヶ月かかることはあるし、そのくらい待ちたまへ
社員の私物のWiiを清掃梱包するまで待ってください。
雑誌によっては軽く半年待たせるから 同じくらい気長に待てばとしか。
雑誌の懸賞は毎月毎月、地味に遅れが累積した結果だと聞いた。
そいや、昔ゲーメストに投稿したイラストが載って送られてくるはずのテレカがまだ届いてないな。 いつ届くんだろ・・・。
事務処理も満足にできなかったのか、新声社。 あれも当然の結末か……
空気を読まずに 公式サイトやレビュー見る限り面白そうだな 買ってみるか…
おう、不満はあるけど十分に良作だ。 ぜひ楽しんでくれ。
特価でよく見かけるから 今ならお買い得
思い出したころにレア化してそう
レア化してもプレミアはつかなそう
板違いだが前作はプレミア化してるみたいだな
パズルやシューティングは売られにくい傾向にあるからな。 ぷよぷよも高いし。 逆にRPG(笑)が一番値下がりやすい傾向があるな
前2作は負けハードだったからなぁ。 DC版だけど2000円で買ったし。 話変わって今新作作ってる人いる? うpする人がめっきり減った、と言うかいなくなったけど。 今作ってるけどさみしくなっちゃったね。
作ってるよ。 でもオチが決まらず、あーだこーだとイジってる。 あと公式の「上旬公開」に惑わされてる。
さっきやり始めたが意外と難しいな チュートリアルのオチに吹いた
雨なので、プレイした入賞ステージの感想でも。 No.02 あかきいろせんそう 悪くはないが…なんか、散漫に広いだけに思えた。 難易度はそれほど高くないから、下手でも楽しめるんだけど。 いや、面白いんだよ? ううむ。 それから左側の倍角ボールの存在意義がわからない。 通路を運んで何かある訳でもないしなあ? No.04 いきて かえってこい 生還、したぜ。 テーマが明確なのでプレイする方もやる気が出る。 何処まで進んだかも明確だしね。 最後が一番厳しいが、遠間からヒット&ウェイでなんとかなるので助かった。 No.07 イシイシ ウホッ よくわからないデザインの筆頭。 存在意義のわからないブロックが多すぎる。 「パズル7割」っていったい何処が!? ビッグロボ左下の石に意味はあるのか!? リプレイデータで「目から鱗」になるのだろうか… No.08 こくうに まう デザインもアイデアも面白いが、とにかく面倒すぎる! 基本的に下手なので、細かいミスが積み重なってジワジワと。 地下世界の太陽に出会えずに挫折しました… orz
便乗&レス >No.02 あかきいろせんそう >それから左側の倍角ボールの存在意義がわからない。 チマチマ押しながら進むというのを狙ったとは思うんだけど、 ダッシュで簡単にすり抜けられてしまう罠。 >No.07 イシイシ ウホッ >よくわからないデザインの筆頭。 >存在意義のわからないブロックが多すぎる。 自分も同じく、リプレイが一番気になるステージ。 恐らくはフェイクのつもりなんだろうけど、ただの無関係要素で閉じてる感。 それを使って間違った解法で考え続けるという思考トラップまでには至ってないのかなと。 >No.08 こくうに まう >デザインもアイデアも面白いが、とにかく面倒すぎる! 自分のですが。なるほど、面倒かあ、トホホ。 テクニカルステージなのである程度の線引きはさせて貰ってるけど、 自分も言うほど上手くはないので、個々の場面のマージンは取ったつもり。 針の穴を通すようなプレイまでは求めてないので。 まぁリプレイ公開されてまた気になったらやってみて下さいな。 そもそも爆風系の仕様で、カス当たりと根元の連続ヒットでダメージ差が違いすぎるのが悩みどころ。
>420 「同じことの繰り返し」 と 「壊せないジェネレータ」 のコンボは、ヘタレの心を折る最強兵器かと。 1〜2画面ぐらいの小品ならまだしも、ある程度規模がでかくなると時間もかかるし。 …下手なだけなのはわかってる orz
入賞ステージは難しいってレスあったけど、 ダウンロードできるのは全部クリアできたのか? オレはPCにダウンロードしたけどまだDSに入れてない・・
423 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/09(月) 04:25:41 ID:0KG+xqDm0
>>413 全作は出来よかったし
劣化移植だから3000円前後で安定するかと
劣化っていうなよー 個人的には携帯機向けにうまくアレンジしてあると思うんだがなあ
移植かこれ?
どう見ても新作です、つーか定期的に湧いてるアンチだろ。 スルー推奨。
劣化つうのもどうかとおもうけど、 前作の感じを期待してると肩透かしくらうしなぁ。 これはこれで面白いとは思うけどエデットあってこその面白さだから ROMステージのみだと微妙かな。
移植って言ってる時点で情報間違ってるよなぁ 前作の続編っていうのとも違う感じだけど
俺は前作知らんで買った。 容量の都合か分からんでもないが、ストーリーは欲しかったな。 携帯機向けって確かに納得できるが、何か淡々としすぎてる。
ところで、6月上旬てそろそろ終わるよな …残りの配信マダー?
>>421 趣味性の強いステージなので批判は甘んじて受けるつもりだけど、
一応こちらの言い分をという事で、
>「同じことの繰り返し」
前半のたかだか6つでコレを言われてしまうとは。
ルーチンワークは自分も嫌うタチなんだけどね。
>1〜2画面ぐらいの小品ならまだしも、ある程度規模がでかくなると時間もかかるし。
作り手としては、むしろ一発芸では終わらせまいとすると規模も必要になってくるよ。
(更にコンテストは一発勝負なんで前後編詰め込んだってのもある)
単発で抜けるだけならどうにでもごまかせるけど、それが連続するとまた
如何に安定性を持続させるかの観点が必要になってくる。
そういうのを目指してみましたと。
少なくとも言っておきたかったのは、決して厳しさを主眼にしている訳ではないということで。
>>431 俺は同じことの繰り返しとは思わなかったけど
移動機雷の大量発生によって状況を把握するのが難しく
機雷のカス当たりなら生存できるけど
モロヒットだと即死亡なのがつらい
散りばめられたゲートが相互に関与してるのが面白かった
自分の場合、外は広い分なんとかできるけど内部は制止撃ちしながら
ジワジワ進んで行かないとクリアできなかった
内部もターゲットを破壊する順番を考えないとダメだけど
考える余裕を与えてくれない機雷がイヤらしいw
433 :
↑↑↑ :2008/06/09(月) 23:23:55 ID:rUinE+400
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 今見て思ったけど、ネタばれっポイこと書いてるので 少なくとも未クリアの人はスルーしてください ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
我慢できず買ってしもうた やはり欲を言えば 今の時代にドメジャーなDSで あの壊れたノリが見たかったなぁー
公式更新! ギリギリ上旬だなw
お、ホントに更新きてる 早速DLっと
ああ、殴られそう。
ダウンロードして感想書こうと思ったけどヘタレな俺は一個もクリアできないぜ!!
>>438 確信を持って言える
> 一個もクリアできない
嘘だっ!!
受賞作のうち2作品はアレだし、1作品の敵は飾りだぞ?w
受賞作をジャンル分けすると 全自動 2 侵攻型 9 1エリア型 2 パズル型 1 侵攻型+パズル型 1 アート系 1 というところか
前回分のリプレイも公開して欲しかったな
時間的な都合で進攻系をやるのは週末になりそう・・・ ってことで簡単なやつやってみたけど、 斑鳩ドット絵うめえ、もはや上画面がメインw スイッチおもしれーw 1画面でこんなに賑やかに仕掛けを作れるものなのかと ボールの使い方だけじゃなく敵機の使い方も秀逸 たまいれやられた・・・ スイッチのあとにプレイしたので これもかと見ていたら・・・w
1画面系は好きだな。 コンテストも小規模と大規模とでクラス分けしとけば良かったのに。
444 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/15(日) 20:23:04 ID:HnKfOHWG0
保守
プレイする度ルートが変わるステージ制作中。 進んだルートで変わるのではなく ランダムぽく進めるルートが変わるんだ。
>>445 期待してます
俺も某RPGが終わったのでそれにちなんだ
面を作ってみるかな
447 :
445 :2008/06/17(火) 01:02:26 ID:L/e3T5X/0
なぜかうpできず。 何度やっても「ファイルの参照を行ってから「アップロード」ボタンをクリックしてください」になるお。 今までこんな風になった事ないのに・・・。
>>447 問題が解決しなければ、
自分宛てにサウンドデータをメールで送っていただければ代理でUPします。
『YOUR DESTINY1+2パック』
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00101.zip.html 『YOUR DESTINY』(コンテスト没作品)
※”ジェネからベルトコンベアのように箱が流れてくるってのできないもんかな”
こんなん覚えてるかな?
実はこれを作るために考えてました。
仕掛けを起動するタイミングで難易度が変化します。
プレイするたびに違った感覚がテーマ。
・・・だが仕掛けから離れてると導火線に火がつかない仕様の為、今思うと成功していないのだなぁ。
『YOUR DESTINY2』(新作)
万苦朗は世界を救った。
悪の組織キシソノクア(Xisonoqua)の野望は未然に防がれたのだ。
究極の心。究極の技。究極の体。
もはやエロスに没頭していた彼の面影は無い。
そして(ここまで考えたけど続きが浮かばないので中略)旅に出た。
※0から作り直して前作の導火線が起動しない事がある不具合を改良しました。
どうしても避けられないハズレが低確率で出るのでそれはハズレルートという事で毎回開く事に(入口にコアが置いてあるところ)
パズル、タイミング一発勝負、回復出まくり、最終エリアの敵減少など変化します。
パズルは初製作なのでいまいち面白みに欠けるかも。
最終エリアは自分のお気に入り作品「たえろ」のパクr・・・オマージュです。一定時間耐えた後殲滅してください。
システムありき!バランス崩壊!難易度は高め!!
・おまけ:ROMステージ131『どうかせん』リプレイ
製作者の意図を激しく裏切る攻略法。思いついたのでやってみた。
・・・俺、正攻法ではクリアできませんorz
>>446 期待しないでw変なことやってるなぁ程度でも見てもらえるとうれしいです。
>>448 今日はいけました〜ありがと!
450 :
449 :2008/06/17(火) 21:57:39 ID:L/e3T5X/0
『YOUR DESTINY2』はロンガイオー在りで激しいのでリフレクトあると楽かもです。必須じゃありませんが。
うp乙 しかし俺はまだコンテストステージをクリアできてない・・・ 少し後になりそうだスマソ
>>449 リプレイ内容は見なくても分かる。開始直後に振り向いてハーフ砲台を壊すんだろw
>>449 >どうかせん
あれれ、個人的にはあれは加減抑えてて感心した部類だったけどなぁ。
別にまたやりたいとも思わないけどw
「引っ掛かったらダメ」の方が自分は駄目だった。(クリアはしたけど)
スイッチ3の湯加減は良かったと思います。
>>452 いや、砲台は壊すけど導火線の反対側にいっちゃうのが面白いかなと。
コンテスト作品感想。 『たまいれ』 これはパズルに近いのかな。 やることはわかるのにムズイ。面白いアイデアだなと思いました。 『ハコとのかけひき』 さんざん悩んで結局クリアできず、リプレイみてすっきりしたいです。 『こくうにまう』 前半は蝶のように舞い蜂のように刺すプレイに酔えるかも。 狭いとこはきついにゃ。 『いきて かえってこい』 ムズイ。が面白い!受賞作の中で一番好き。 敵のバランスとかステージ構成とかセンスあるなぁと思う。 クリアした後も何度かやってしまった。 とりあえずこの辺で。
>>453 ROMステージ半分くらいしかクリアしてないw
クリアできそうなの探してちょっとづつ進めてる。
それぐらいプレイの方がショボショボなのよ。
忘れない内に没ったの投下。
・軌道上空10000km
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00102.zip.html 軌道上空要塞衛星の最終決戦というイメージ(主に背景で)です。
ロダNo.3の「地味に激しく」で貰ったパーフェクトリプレイを参考に
色々煮詰め直してリテイクしました。
故にまずホーミング+バウンド前提で設計。
前作がクリアできない人は置いてけぼりです、すみません。
たぶんまた不評なんだろうなー、と思いつつ。
コツとしては「倍角カウンターを如何に狙うか」かと。
参考までにリプレイもいれときました。
当時のお疲れモードで間に合わせたものなんで腕の方は期待せずに。
どっちかというとゲーマーの皆さんは頑張って下さいと思って作ったものなので、
自分はこういうのは苦手です。なら作るなとw
458 :
457 :2008/06/18(水) 02:00:35 ID:6HpdlaEr0
ややこしい書き方してしまった。 ロダNo3のリテイク品、です。 貰ったリプレイは何処だったかな。失礼。
>>446 某RPGってなんだろ。
チャイルズクエストとラブクエストくらいしか思い浮かばん。
>>459 センスの欠片も無い奴wwww
やっぱ携帯厨かwwww
>>460 今は長風呂しながら携帯よ。
とりあえず落ち着けw
コンテストの倉庫番ステージがクリアできん てかそれ以前にROMステージの倉庫番が・・・
>>462 つまんねーレスでスレ消費すんなwwww
保守ついでに書き込み。 「いきて かえってこい」の作者です。そこそこ好評なようで嬉しいです。 コメント欄が短くて書けなかった制作方針を短く書こうかと。 全撃破をストレスなく狙えるようにという構成上、なるべく一筆書きで巡れる地形がいいとなり、 迷路や仕掛けを入れる余地がなくなってしまいました。 その代わりに時間かけて調整したのはタイムアタック要素だったりします…。 ちなみに作者の最短クリアタイムは52秒台前半です。スコアと別保存なのは嬉しい限り。 公式リプレイが出たら、タイムアタックのリプレイをうpしようかと思ってます。 (ちなみに提出したリプレイは手抜きなもの、〆切直前まで細かい変更を繰り返し、 撮ったリプレイも使えなくなるというのを何度もやった結果です…) 難易度については、うまく逃げ回らないと死ぬくらいにしたので、全撃破狙いの難しさは申し訳ない…。 敵が多い分果物が多くて、案外EX連発できるので、EX連発してればわりとなんとかなります。 とりあえず最後(最初)の部屋に関しては、突入前に非ターゲットの回復を拾わずに 片側のオール砲台群をEX連発で始末してから、回復を拾いに戻ってもう片側を上から侵入しなおす というのが楽だと思います。 ぬああ、オマケで面をアップロードしようとしたけどできない…。
>>467 頑張ってみたけど1分11秒くらいだな。
最初のコア壊すまでくらいしかカットできなさそうだけどなんかコツあるんかな?
帰りはほとんど敵に会わずにいけるね、コア前で導火線待ちで時間かかるけど。
>>468 ・導火線は裏から再点火可能
・一番上のハーフキャノンを倒すと奥へ回れる
の二つ…かな?
再点火なしだと1分10秒辺りになると思います。
>>467 保守乙。
タイムアタックやってみたら48秒台が出た。
51秒台で安定なんで、あとは武装のチョイス次第かと思われ。
ちなみにEXはバウンドとリフレクト、通常武器はバットとシールドにて達成。
通常武器は前やってた面のまま使いまわしてただけなので、
限界まで突き詰めるなら別の武装の方がいいかもしれず。
>>471 うわー、50秒切れるのかぁ…。
バットは全然試さなかったんで、やっぱりその差だろうなぁ。
武装は通常ブレイク、バウンド EXバウンド、リフレクトでやってたので。
制作者の想定を超えたタイムを出されると嬉しいなぁ。
さて、もう一個作ったマップを公開
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00104.mp3.html 「くうちゅうせんかん」
侵攻物、回復アイテムが多いので難易度は中の中〜上くらい。
周囲4つのブロックを壊して崩壊させ、中央のコアを壊し再起不能にするのが目的。
自粛していたジェネレーター、上位ザコ、ロンガイオーを配置して、しかも後ろ二つは単体戦になるので
難しい面への練習用と言った意味合いが強いかと。
そこそこ長めの面なのでこれより難しくすると自分が投げたくなるので…。特にラストで死んだ時とか。
ターゲットが終盤にまとめて配置されているのは、スコアを派手にするためにです。
勝手にこっちで書いてしまいますが、 ニコ動のリプレイの人お疲れさんです。 公式の配布を待ってからと思ったけど放置されてるくさいので、 ここらで言い訳を。 ・「こくうにまう(虚空に舞う)」 なるほど、やっぱ皆ダッシュなんだなぁと。 自分はホーミング・ソードでした。「ねーよw」とか笑われそう。 機雷を撃ち落としながらその合間を縫ってソードで斬りかかるのが私的に熱かったもんで、 他のプレイも想定はしてたけど試してもいなかったというw まぁ気が向いた人は公式リプレイ出たら見てやって下さい。 というかダッシュで機雷を誘導してると、 例のちょっと強引なコア判定ゾーンに紛れ込んでしまうので注意して下さい。 分かってはいつつも、そんなにないやと妥協してたんだけど、 友人にやらせたらほぼ毎回ハマってて何とも申し訳ない気分に、、。 ともあれ、回復ルート的に無視されがちな南極ゲートを使ってもらえて個人的には満足ですw 好きに遊んでねってスタイルではあったので。 ありがとうございました。
久しぶりに感想。 面白そうな新作も来てるのに、コンテスト受賞作すら消化できん… No.10 IKARUGA ドット打ち乙。 No.12 ベルリンのかべ ロンガイオーの処理が下手なので挫折、某所のクリア動画を見てしまった… マネしてごり押しクリアはしたけど敗北感 orz No.15 はなびこうじょう 派手なのに、結局のところ遠間から各個撃破となってしまうのは私の下手さ故か。 豪快で江戸っ子なリプレイが拝めるのだろうか? No.06 バンガイ スイッチ みっしり。 最初なにがどうなってるのかわからなかったが、良く見るとなるほど。好きだ。 中盤、中央左上のボールと爆弾箱が暇そうにしてるのが微妙に中だるみっぽいかも。 No.11 あぁ サンカンオー バットでクリアできるの!?ダッシュで運ぶのが精いっぱいでした。 あとどうせならHR/OUTに変色のギミックが欲しかった気もする。 No.13 テンテテンテテン 凄い懐かしい気分になったり。 これも凄いんだけど、やはり作者の人には新作で挑んで欲しかった…
>>474 >>あぁ サンカンオー
ふっふっふー
ちゃんとバットでクリアできますよー
まぁ、どーしても!!って言うならとっておきの秘策もあるんですがに。
公式にあがるリプレイはその秘策を使ったリプレイになると思います。
野球をテーマにしたステージは「じょうないだいらんとう」
があったので正直「負けたなー」と思ったんですが。
新作が2つできたので暇をみて公開します。
>とっておきの秘策 フリーズは禁止でw 新作、のんびり待ってるよ。
>>474 >バンガイ スイッチ
感想ありがとう。
テーマは一画面・全自動・因果応報です。
画面ギリギリまで詰め込みました。
最終的に仕掛けが全部壊れるのは偶然の産物だったり。
初めて作った全自動なので全体的に無駄が多くて、特にボールの扱いがいまいちだなぁと思っとります。
しかしボールをとことんリサイクルにこだわった全自動第二弾『がんばれ!タマチャンズ』は見事落選しましたw
わからんもんです。本人としてはこっちのが大本命だったのになぁ。
『がんばれ!タマチャンズ』は挙動が不安定なのでもうちょい調整してそのうちアップします。
エディットで盛り上がってるところ、レベル低い質問ですまないが、ロンガイオーてどう倒すの…?
状況次第だが、基本はリフレクト? 地形を活かせるならバットで打ち返しとか。 通常サイズならソードとシールドによるごり押しも可能。
ついでに応用も。 「弾を撃たずに」ダッシュで回り込んで至近距離でEX重ねて速攻。 距離をしくじるとカウンターの餌食なので素人には全くお勧めできない罠。 ただ奴は自分に危害が及ぶ(弾・爆風)とEXで暴れるという習性があるので、 そこは後々覚えておいて損はないかと。 まぁリフレクト以外の選択肢もということで。 バウンドは収束しづらいけど、ダイレクトはもちろん、ホーミングでも何とかなります。
俺のロンガイオの倒し方は 1、ショットでロンガイオにEX使わせる 2、フリーズ(ロンガイオのEXはあんまり巻き込まないで) 3、ショット系のEX(ロンガイオのEXを巻き込んで) 100まで溜めてロンガイオのEXを巻き込めばほぼ確実に撃破できる。 ただし、ゲージ2個消費なのが欠点。
細かい操作が苦手な人にはシールドで突っ込んでEXが楽でいい
ロンガイオーはそれなりの距離を離しているとダッシュで迫ってくる。 この時ロンガイオーがダッシュを解除しない限りはどんな攻撃も普通に通せるから、 相手のダッシュを確認してEX攻撃を展開するのも手。 俺の場合は 1.何かしらの攻撃でロンガイオーにEXを撃たせて、敵が2倍〜4倍を出すまで待つ 2.出てきた倍角ミサイルを引き付けつつロンガイオーと距離を取り、ダッシュを発動させる 3.引き付けたミサイルを利用して倍角EX。ダッシュ中のロンガイオーはミサイルをモロ喰いする 4.倒せなかったら1に戻る この手順だな。応用すればバットだけでロンガイオーを倒せる。 でも結構リスクが高いし手間もかかるから、それを考えたらリフレクト使えってことだけどね。
ありがとう。今までは自分が勝てないからエディットしててもロンガイオーの存在はスルーだったけど、色々頑張って試してみるよ。
>>483 倍角出させるにはEXナパームが便利。当たった時の爆風で結構あっさり100*4とかでる。
1匹だけでゲージの残りを気にしないでいいならフリーズでぼこるのもありだと思う
【緊急連絡】ろだ管理人さんへ。
# アップロードされたデータの初期化について
いつもuploader.jpをご利用頂きありがとうございます。
さて、以前からトップページにてご案内申し上げておりましたが、サーバのディスク容量
が順次最大になったサーバにつきましてはアップロードされたデータを全て削除させて頂
いております。現在の対象サーバにつきましては下記をご覧くださいませ。
※ ハードディスクの再利用のためです。空き容量が僅かしかございません。
(削除される)アップロードされたデータにつきましてはこちらでは特にバックアップを行
いませんのでユーザーの皆様においてローカルへのバックアップをお願いいたします。
※ バックアップ期間と致しまして必ず作業の1週間前にご連絡を差し上げるようにしてお
ります。
なお、当初はすべてのデータを初期化する予定でしたが、初期化方法を変更いたしました
のでそのままのサーバ、アドレスで継続してサービスを利用することができます。ユーザ
ーの皆様が特別に操作を行う必要はございません。(必要であればバックアップを行う必
要があります。)
ご不便をおかけいたしますがサービスの継続運営のため、ご理解とご協力をよろしくお願
い申し上げます。
■現在の対象サーバ
www11
■作業日程
※変更になる場合もあります。具体的な日程につきましては別途お問い合わせください。
2008年 7月 2日 www11
■削除対象
現在までにアップロードされたデータ全て
バンガイオ専用ろだ
http://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/ どうしましょ?
こりゃまた酷いなぁ。 レンタルサービスには明るくないのでこれと言えるものはないんだけど、 @wikiに簡単なアップロードフォームとか作れないもんかな。
wikiって触った事ないから難しいにゃ。。。
調べてるんだけどわかんね。 @wikiでフォーム式のアップローダーページがある所見つけたけどリンク張ってもいいかね? それみて作れるなら・・・。
たぶんメニューの編集から辿れる機能のことを言ってると思うんだけど、 ファイルをアップするだけなら最悪それでもいいんだけどね。 ただ素っ気なさすぎるし。 テンプレ作ってやってね、じゃ分からない人もいるだろう。 だからもっと普通のアップローダみたいに使えるプラグインでも無いんかなー、と思ってみたんだ。 流石にそういうのは無いのかな。 素直にどこかのロダを間借りするか、あるいは初期化後にアップし直すか、、、
いあ、できたぽい。
wiki編集初めてなんで不具合あったらスマソ。 アップローダーのフォームは最初からあるみたいね。 その辺、@wikiのヘルプみても見つからなかったけど他のwiki見ながら探してみた。
ちなみにそこのwikiではコメントフォームを設置してアップ後にリンク貼ったコメントを書き込めるようになってる。
>>491 ああ、意味わかった。普通にいけるのねw
どうするかはまかせた。。。
ファイル名一覧だけじゃきっついかなーと思ってた訳ですが、
>>495 あ、それくらいは出来るのね。
ならこれもありなのかも。
まぁもちっと詳しい人の意見も待ちましょう。
※Wiki構文に従って'[[コメント>URL]]'の形式でコメント欄に記入するとファイルにリンクが張られる の一文が書いてあるだけだけどね。 削除ってログインしないとできないのかー仕事増やして申し訳ない。 寝ます。
まあ、メンテ前日ぐらいにバックアップを取って、スレでも注意喚起してくれれば十分かと。 メンテ中にデータを上げたい人はwikiを活用してもらう方向で…
また同じ事になりかねないし、何よりあそこはIEだと駄目という問題もあったので これを機会に解決するのもいいかなと思ってみたんだけどもね。 (不満が出ない時は大抵諦めてたりする) まぁ、面倒くさいからいいかな。
みんなごめんバンブラDXばっかり遊んでスレ見てなかった…ごめんなさい。 とりあえず7月1日時点でファイルのバックアップを取って上げなおします。 アーカイブ倉庫も活用して頂けると嬉しいです。
おまいら、メールチェックしろよ。 当選者Tシャツのサイズ確認メールきてるぞ。
おおっ!? >なお、サイズについては以下の3種類からお選びいただけます。 > ・Mサイズ 身丈70cm 身幅52cm 袖丈20cm > ・Lサイズ 身丈74cm 身幅55cm 袖丈22cm > ・XLサイズ 身丈78cm 身幅58cm 袖丈24cm
7日締め切り→翌日発注→一週間後完成→飲み会→夏休み→ゴルフ大会→社員旅行→健康診断→年賀状作成クリスマス会→忘年会→(新年)→仕事始め→新年会→商品発送 の予定です。お楽しみに!
新品が2580円で売られてたので悲しかった 既に持ってるけど、安いから未開封保存用にでも買っても良かったけどスルーした
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/01(火) 21:31:06 ID:qwXSZ4vu0
オクだと1980円で即決が出てるよ
※連絡※
専用アップローダーが7月2日に強制初期化されます
>>487 7月2日はデータ復旧の為管理人がデータを上げなおします。
その為7月2日はアップローダーのご利用を禁止させて頂きます。
復旧が終わりましたらこのスレッドで報告致します。
>>505 君がいつ買ったか知らんけど
俺はこのスレとコンテストのおかげで発売日に買って良かったと思ってる。
今安い値段で買ってもちょろっとやって積みゲになってたわ。
努力賞って何人だったんだ?
応募総数や応募者数は謎のままか もしかして応募者全員で25名ぐらいじゃないのか
>>507 お疲れさまです、よろしくお願いします。
>>512 なんでも
> 関係者の予想を超えるご応募があり
だそうな。
どれだけ悲惨な予想をしてたんだ、関係者…
>>513 延長重ねた手前、そうでも書かないとかっこつかないだろw
参加人数は多くないんじゃない?
複数応募できるから総数は多かったかも知れんが。
参加人数は問い合わせたら教えてくれるのかな なんで応募総数とか人数を発表しないんだ
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 15:27:05 ID:JUhSqszo0
もしかしたら 応募した全員が 何かの賞を貰える人数しか参加してないんじゃないか 26人未満とか
努力賞の発表が発送をもって、だもんなぁ…
送らなかった俺が聞くのもアレだけど ・このスレの入賞者の人数 ・努力賞の人数 ・応募したけど努力賞に届かなかった人数 これ調べれば、だいたいの応募者数が算出できるんじゃね?
※連絡※ アップローダーのメンテナンスが終了しました。 が、削除ファイル等の関係でスレッド内のリンクと 実際にアップされているファイル番号とのズレが発生してしまいました。 皆様には度々迷惑をかけてすみません。 (´・ω・`)これからも専用アプロダを宜しくお願いします。
乙です
521 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 21:42:54 ID:1M6R/1RFO
まさか努力賞は10名いないのでは無いか 応募者が足らずに。
>>519 乙です。
100個もコメント付きで上げ直しは面倒だろうな、と思ってたけど。
>>519 お疲れ様でした。
そろそろ空いてきた?
うpもうちょい待ったほうが良さゲですか?
524 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/03(木) 23:48:33 ID:H1R+xzSLO
努力賞の人いますか
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/04(金) 13:06:03 ID:9A6NtOnBO
努力賞の作品は公式にうpされないのかな 公式も更新が止まったままみたいだけど
受賞者の別作品もUPされたりしないのかね。 一人が2作送ったとしても、今公開されてる面の倍はあることになるはずなのだが。
今は様子見だけど音沙汰なければそのうちボツ作品を改良してうpろうかと思う
528 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/05(土) 12:06:50 ID:Oda8EHAnO
努力賞は公開されそうにない気がするけど される気もする 公式自体がもう更新されそうにない気がするけど される気もする
夢見がちのとこ悪いが普通に考えてリプレイ上げて終りだろ。 努力賞なんかは発送をもって〜と言ってるしな。
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/05(土) 16:27:05 ID:zLlqKGEX0
いつまで努力賞の話を引っ張るの?
いい加減に諦めたので、入賞作の感想残り。
No.03 ハコとのかけひき
クリアの道筋が見えない…
爆弾箱を移動させようにもダッシュでしか動かせない倉庫箱の巻き添えで…
リプレイはまだですか?
No.05 こうかせよ!バンガイオー!!
中盤の石が落盤した日にゃもう…でも、なんとかなった。
そこまでイヤらしくはなかったのが有難い。
もっとも、そうなると石の存在意義が謎ではあるが。
No.14 きかいわくせい
No.16 ですとろい だ こあ (´д`)
いずれも規模がデカすぎてクリアに至らず。ううむ。
昔はヘタでも、クサるほど時間をかけて攻略してたけど、今は無理だなあ。
暇を見つけての細切れプレイでもテーマが明確な作品はなんとかなるけど、
ボリュームで押すタイプはきつい。
No.09 たまいれ
まさか、こいつが入賞するとは…シンプルイズベストとはこのことか。
ちなみにコメント通り、「たまいれ」なくてもクリア可能。
>>442 確かに全自動っぽい雰囲気はあるかも。仕掛け的に。
>>455 バット限定にすると無駄に難易度が上がるのでお勧め(?)。
そして誰もいなくなった
元々数人しか居なかったスレ
国盗りが出たので御厨のステージは放置モード…
うpしても反応薄いしそらやる気なくなるおw
>>534 歴史好きでシミュレーション苦手な俺はストライクだったわ。
最初クイズゲーかと思ったけど。
>>531 1つの仕掛けに2つのルート(片方は罠)を意識して作りました。
正しい正解のみの解法だとパズル的な要素になります。
間違いを選ぶとロンガイオーが出てきます。
ボリュームもありますが時間があるときにもう1度がんばってみてくださいw
>>536 おお、作者さんですか
>>531 氏じゃないけどオレもさっぱりわからん
正直リプレイ待ちです・・・
てかNo.03もスレ住人なんですね
マジで入賞者全員がスレ住人な可能性もw
>>537 >>536 氏はおそらく
>No.16 ですとろい だ こあ (´д`)
の作者だと思われ。
いくらなんでもNo.03の何処からロンガイオーが出現するんだ?w
ま、No.03もNo.09もスレ住人と判明したのは確かだが。
539 :
536 :2008/07/09(水) 23:44:43 ID:iDI6pe010
> No.03 ハコとのかけひき
が解けた!やった!!
爆弾箱と倉庫箱の他に、ライフ2の使い回しにも悩んでたんだけど…
寝る間際に
「そういや押さなくても動かせたよな?」
とか思いついて、エディットモードで試してみたらうまくいく!?
じゃあ、そこへ至る道筋をなんとかすれば…と、再考したらスルスルと。
これでゆっくり寝れる
>>539 明日にでも見てみます。とりあえずダウンロード、ってあれ?
ああ、一度リセットされたからファイル名が重複するのか…気をつけねば。
元々キモヲタしかいなかったスレ
544 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/11(金) 11:32:25 ID:5T0kJu7ZO
景品が届いたイケメンいますか?
そもそも、イケメンなどこのスレにはいない だから、自称イケメン(実際最低ランクのブタメガネ)さん、 どうぞ ↓
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ノ \ \ 呼んだ? / <●>::::::<●> \ | /// (__人__) /// | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>545 それ、モニターに映った自分の顔だぞ・・・。
548 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/11(金) 23:54:36 ID:5Oe8KRG90
そんな返ししか出来ないならレスするなよカスwww
煽りあいの流れに糸色望した!
>>548 先生の素晴らしい煽り文句、心よりお待ち致します。
>>551 sageも知らない人に何を無理な注文を……
553 :
1/2 :2008/07/12(土) 19:04:36 ID:xv21oPwk0
554 :
2/2 :2008/07/12(土) 19:05:15 ID:xv21oPwk0
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/12(土) 22:55:28 ID:k+8JXARiO
Tシャツでかすぎ
>>553-554 乙、仕事が片付いたらプレイだ!
片付いたら、な… orz
>>555 ちょっと大きいぐらいで丁度いいだろうと、返事もせずに放置してたが…
デカイのか。
むう。
>>553 乙、修理出してるDS帰ってきたらやるお。
もうTシャツ来てる人いるのね、どんなんだろ。
楽しみだわ。
558 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/13(日) 20:43:47 ID:pgTkLXHdO
努力賞のイケメンさんは公式にマップうpされなかったら ここで公開して欲しい出来れば でも無理ですね。 常識的に考えて。
>>558 何を言いたいのかよくわかんない
うpしちゃだめ、でいいのかな
>>559 そういう場合は『日本語でおk』、でおk
ま、ブサメンかおじさん専用ゲームだから人気ないよね
>>561 なんだそのへっぴり腰の煽りは!
もう一回やり直せ。
お前はそんなんだからいつまでたってもチンカス扱いされるんだぞ。
海外版の発売が決まったみたいだけどサウンドロードは日本版と共通仕様になってるんだろうか? 海外ユーザーの作った作品もそのまま遊べるようなら夢が広がるんだけどな
そこは微妙だなあ。 エラー訂正ぐらいまともにやってくれとも思うし、一方で互換性も欲しいし…
忘れた頃にリプレイ配信来た。
新プロジェクトの責任者になって疲れまくってるから、また、そのうち・・・。
ところで入賞者で賞品来た人いる?
>>563 海外市場のついてはよくわからんけど盛り上がるといいねぇ。
携帯用待ち受け配信中らしい、興味ある人は
■「D3Pモバイル」アクセス方法
<iモード>FOMA900i/700iシリーズ対応
ゲーム→総合→「D3Pモバイル」
<EZweb>WINシリーズ・A5000/A1400シリーズ以降対応
カテゴリで探す→辞書・便利ツール→検索・リンク集→「D3Pモバイル」
<Yahoo!ケータイ>3GC以降対応
Yahoo!トップ→メニューリスト→ケータイゲーム→メーカー別リンク→「D3Pモバイル」
>>563 現行で大きな問題がない(と思う)ので
単純にローカライズして終わりかと
問題なくはないんだけど、 まあ互換性捨ててまで、というか手間掛けてまではやらないだろうな。
商品届かないね(´・ω・`) まあ斑鳩でもやりながらゆっくり待つさ
570 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/17(木) 22:43:19 ID:ErGjgwYaO
努力賞の美男美女さんは マップをロダとかにアップしてますか?
>>570 そのネタもういいよ。
つかオマエ、前と同じヤツだろ。
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/18(金) 23:59:10 ID:TSd2jybO0
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/19(土) 00:31:23 ID:WbHzuZTTO
優秀賞のイケメンはいますか
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/19(土) 03:18:34 ID:2P49PzOC0
>>574 うわーかっこいいねwwww
ageた甲斐がありましたよ、こんなクズがいたなんてwwwwww
sageろと言われただけでそんなに嬉しいんだ! ハードル低いねw
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/19(土) 12:14:38 ID:+zIRNO5+O
ま〜キモヲタ専用ゲームだからな〜 キモおっさんやブサ兄さんは、お互いプライド守るために必死だよ
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/20(日) 16:06:17 ID:9fidKayn0
公式でマップ追加まだーーーーーーーーーー
580 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/21(月) 23:06:55 ID:nbWJU0o2O
努力賞の人のもプレイさせてよ
>580 努力賞の人のも、ロダに上がってるんじゃないか
583 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/22(火) 12:21:46 ID:XvKb1UGq0
複数応募した入賞者の入賞漏れマップもプレイしたいです
と入賞者の人が言ってます
>>582 努力賞ネタは前からある荒らしだから気にするな。
>>572 久し振りにダウンロードしてみた。
サウンドロードなかなかうまくいかないわ、操作感覚忘れすぎでクリアできないわ・・・イロイロ鈍りすぎです。
エディットで見てみたけど新たな要素って埋まってる機雷かな?
どうすればいいのか分かりませんです。
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/23(水) 14:04:38 ID:eCBQyDXq0
応募者数、応募総数を何故発表しないの?
>>586 機雷の置いてある所はそのままだと通る事が出来ませんが、
バットロボに殴られて飛ばされている間は通り抜けることができます
縦方向だけでなく、横方向でも壁に機雷の下半分を埋めるように置けば可能
何かに使えそうな気がしたけれど、使い道が思いつかなかったw
>>588 これは知らなかったよ。
仕掛けがわかるとナルホドなステージだなぁ。
何か思い浮かんだらパクらせてもらおうw
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/25(金) 15:10:27 ID:SvYYKK5p0
結局、開発者が作ったマップの追加公開とか無かったな コンテスト受賞者のマップ配信も終ったし もう
591 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/25(金) 22:23:14 ID:xlD45HvGO
スレが
飽きたら止めて違う事すればいい
やっぱりキモいやつしかいないスレだろ?
594 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/26(土) 23:05:25 ID:kxbOVJ0HO
受賞者はイケメンだと思います
595 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/27(日) 12:01:42 ID:Ewu57rLG0
まだですか
596 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/28(月) 16:47:42 ID:t+R4pQ0H0
優秀賞イケメンなんですけど 商品はまだ着てないなー TGSなんか発表するかな? しないよね… D3のステージでこんなにイケメンズがいったらほかのメイカーが困るしね。 とりあえず私は待ち続ける。
ネタが小学生ぽいなぁ
賞品、たった今届いたぞ! Tシャツのデザインは結構好きかも。 iPod nano ビッグカメラの袋に入ってて思わず噴いた。
うちにもTシャツ届いたわ(´∀`) こういうのって普通に着る?それともとっておくべき?
うちも届いた。 Tシャツデザインいいなー。とっておくかなぁ…。 ビックカメラの袋には笑ったわ。 ESP近くのビックなのね。
601 :
536 :2008/07/30(水) 14:32:33 ID:cmqjddJx0
予約中の 零〜月蝕の仮面〜 がキターーーーーーーー と思ったら、サントラとTシャツでした。。。。 早速聴いてみる
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/30(水) 18:54:09 ID:cCQIWUsa0
届きましたー! tシャツはめっちゃかっこいい! なんか着たいけどなんかすごくレアじゃん ちょっとテープを使いすぎたかな
603 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/02(土) 22:30:50 ID:dJ6qM//y0
Tシャツの柄って各賞で違うのかな バンガイオーとロンガイオー
>>603 袋に入れたままだけど違うぽい?
下にバンガイオーでEXのミサイルが放射状に飛んでるデザイン
うん、前がバンガイオーで後ろがロンガイオー。 表が「NICE 2D!! BANGAI-O SPIRITS〜」と書かれていてEXホーミングで 裏が「THE NEMESIS RONGAI-O」と書かれいてる。
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/03(日) 10:21:10 ID:eBut449w0
フルーツの絵
君たちキモヲタ童貞にはちょうどいいTシャツだね 着るものないから嬉しいんだろ
俺にも商品が届いたぞーーー docomo規制のおかげで報告が遅れたがね! 夏休みだしスレも止まってるしdkmj2も一周クリアしたし、 当選記念で久々にステージ作ってみるかね〜
>>609 自分もどうしようか悩んでたけどどうやらもう人がいないっぽいぞ。
最近のゲームユーザーは流行り廃りが激しいからね。 そういうのは気にせず、気が向いた時にやればいいと思う。 blogにでもあげときゃそのうちまた熱心な人が見付けてくれるんじゃない。
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/11(月) 17:42:29 ID:6y+6INFtO
入賞賞品はビックカメラで買ったようだが ポイントは担当者の会員カードに入ったのですか
いろんなゲームが出てる中、これだけやり続けるって人も少ないと思うし コンテストが一つの区切りになったことは確か あとこのスレに関しては変なのが湧いてたので見る頻度が減った
俺の趣味はその変なやつをニヤニヤしながら見ること 自分より駄目な奴がいると安心しね?
615 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/12(火) 23:30:26 ID:rjKcS7R9O
落ちる
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/14(木) 13:48:39 ID:pU2vB9c00
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/14(木) 14:08:44 ID:VCTQSYHpO
もしかして公式の更新は終わりかよ 素人の作品だけで、開発者の作った追加マップとかは結局なかったのか
北米版はplay-asiaで8月18日か…。 そのくらいになったらカオス館行ってみっかな。
北米版 新ステージ、ジャンル分けてほどじゃないがROMゲームが分けられてる。 ブロックに新パターンがあり。 クリア後に奥からバンガイオーが迫ってくる演出。 +コンテスト受賞作品入れて廉価版出したりしないかな。
北米版入手してきた
>>620 にさらに
・タイトル画面でBボタン押すとDEMOあり。3種類。
・ホーミングバウンドのMIX(通常EX両方)の見た目がバウンド弾に
・プレイ中にスタート押してRETRY、EXITを選ぶ際、Aボタンではだめでスタートボタンを押すように
・ターゲット敵にはTARGETのマーカーが付いてわかりやすく
・サウンドロードは日本版で作ったステージはOK、日本版で作ったリプレイはNG
逆はまだ試してない。
一部挙動が変わってるからだと思うけど、まだよくわからない。
ホーミング弾がカクっと曲がらずに、弧を描いて曲がる。ホーミング性能も上がってる。
あとEXの弾数が多い気がする。100溜めで1体相手でもx3とか出る。
「いきて かえってこい」やってみたら序盤弾撃ってもいないのに重くてカクカクになって笑った
爆破ブロック増やすだけで処理オチが少し変わってリプレイ不能になったりとかもあったんで、
重さ対策も含んでるのかも?
>>620-621 なん・・・だと・・・
バンガイが飛んでくるあの神演出が復活しているとでも言うのか!!
本当ならカオス行くしかないじゃないかクソックソッ
じゃなくてブロンズ
パッと見でわかる変更点がまだあった エディットでの配置コストが変わりまくってる ジェネレーター 2→1 だいきらい 4→1 ビッグロボ. 4→1 キジューボス 12→10 たいほうボス. 6→1 ドリルボス 8→2 ロンガイオー 12→2 ボスラッシュ作り放題か・・・・ あと挙動だけど、敵の弾発射間隔が短くなってるかも。 EX弾が多く感じるのはそのせい?
>>626 ブロックは背景というか壁グラフィックのことじゃないかな。
白黒2種ずつ(影つき、影なし)の計4種と、壁以外が単色塗りつぶしのやつ一個が追加だと思う。
背景はアイボリーと白塗りつぶし2種と・・・数的にはもう一個あるけどどれかわからないのが追加。
白背景に白壁置いて鬼畜迷路マップとか可能に。
というか基本はマップでお絵かき向けの追加かな?
どうかせんの最初の所の起爆用砲台前爆弾が設置してあるから日本版のようなインチキができないんだな。 既存ステージにも修正加えてるみたいね。
>>627 なるほど。それは、、、どうでもいいや。
エディットの幅が増えたのならと期待したんだけど、
流石にそこまで変えた訳じゃないか。
敵弾だけ通る壁とか欲しかったけどね。
まぁ調整加えた完成版みたいなものか、やっぱ。
>>628 ところがどっこい少し進んでバットで真上か真下狙って打つだけで導火線の外出れるぜ!
631 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/19(火) 12:47:13 ID:GZ7sZVeSO
外国でのマップコンテストの入賞者マップの公式配信はまだですか
アトムみたいにまた北米版で調整しやがったのか! 日本語切替まで出来るって事は無いよな?
残念ながら言語の切り替えはなかった。 英語になって問題あるのはチュートリアルくらいだし、中学生英語+辞書で読めると思う。 読めるが日本版の壊れっぷりは通じないがな。どうせ短いから操作さえわかればいいのさ! メニューやエディット関連は単語ばかりだからわかるはず。 ユーザー名、マップ名には日本語入力可能。
夏休み中に当選記念の面を作ろうとしたが結局なにも作らなかったんだぜ… 海外版にWKTKがトマラネ 前にツールで作成したサウンドデータで容量オーバーの面を作った 人がいたので、マップと色を日本版と同じにすれば海外版で作った データを日本版でロードできるのかね 俺…海外版を手に入れたらロンガイ大戦争を作るんだ……
海外版発注した! しかし日本版も未開封なのに俺ときたら・・・
ホームラン級の馬鹿だな
639 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/21(木) 00:20:34 ID:8KYOX3sdO
早く外国人の作った優秀作品を公式で配信してくさい
どうだろうか? チマチマした作業で『傑作』を作り上げるセンスは 日本人が最高だと聞いてるんだが
641 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 13:38:27 ID:4vzwMg/NO
とりあえず公式がこのまま終わるのは寂しい 細々とでも何かしら配信は続けてほしい
海外版はキャラ置きまくりになったって理解でオケ? あと、 海外版というのはUS版のことですか?ヨーロッパ版ですか? 日本版以外は中身同じ?
俺日本語駄目ね。 要は海外版は、エディットで沢山キャラクターが置けるようになりましたか?って質問。
あれDSバンガイオーはEUR版(ヨーロッパ版)は出てないよね? ROMステージの分類は、 Treasure's Best 27面 Puzzle Stages 18面 Other Stages 122面 日本版より7面多いのかな? あとタイトル画面から何か選択した後の上画面、 日本版は真っ黒だが、 US版はバンガイオーと博士ルリマサトのグラフィックが追加。
演出の強化 ステージ分類 ターゲット強調表示 オブジェ配置コスト減 不満(演出寂しい、パズルうざい等)を潰した感じか 遊びやすくなってるし、海外版いいな。ロゴもかっこいい
EUR版が次に出たら、それこそ完全版になるのか? 本音はPSPの極魔界村 改みたいに、日本のマイナーUP版とか出て欲しいな。 贅沢を言うならば、 さらにコードを高速化してもらって、処理落ち軽減&同時表示キャラ増加、 JP版、US版完全上位互換、 予約特典としてステージがてんこもりに詰まったmp3CD付き。 CDが貰えなかった人用にHPダウンロードも可とする。 ・・・最高だぜ。
日本と海外版の間で通信対戦できるかな?
残念ながら出来ないようです。 どちらを親機にしても駄目でした。
分類のトレジャーズベストと追加ステージについてkwsk。 パズルは「テトリス」とか「うそこばん」とか「スマートボール」ってだいたい予想はつくんだけど。 あとはチュートリアルのネタも英訳されてるのかも気になる。中古屋に売り飛ばす云々はともかく 「ヤマトやガンダム後半の怒濤の展開」や「バンガイオーってしってるかい?」とか 「果てしないバンガイオー坂」とか「やいまん先生の次回作に〜」って全部日本人じゃないと分からんと思うんだが。
Welcome. Call me The Professor. (略) Oh! I have another question! How was Bangai-O made? You don't know? Rumor has it that long ago,he rampaged throughout the galaxy. Even now he's running amuck in the industry.If we aren't carefull,our sponsor will cut us off. I don't get it. 日本じゃないと分からない展開は単にカット。
すまん、少し有ったよ。 Don't keep all of the best stuff for last! Your plotting techniques are so out of date. What little you know! Some of the most famous and popular anime leave all the drama for the end! Who needs drama in a tutorial?
チュートリアルクリア後の台詞が黒すぎる件について
Well done,you two. We successfullu fought through the tutorial stages. That was easier than I thought. Well,I'm off to the used-game shop to sell my copy... Wait! You may have beaten the tutorial,but the Free Play Mode has plentry more stages to conquer! And if you use the Edit Mode, you can create your own stages and even share them with friends! What is this,a commercial? The battle has only started! We've only begun to conquer the mountain that is Bangai-O! You mean,we aren't done?
GUNDAMはわかりそうだけどな
バンガイオー終わったか。 トレジャー、もう1個何かつくってくれないかな〜。
US版でユニットのコストが下がった様ですが、 単に処理落ちが酷くなるのか、 プログラムの最適化が進んでユニットを動かせる数が増えたのか、 どっちだろ?
海外版買ってきたー サブ!サブじゃないか!
サブって何?
全面クリア 日本版の「だいうちゅうせんそう」以外を全てクリアしたら真ENDになって噴いた。 海外版はバウンドが長く跳弾するみたいだからブレイクやナパームと合わせると鬼強いな
で、国内版もハマった人は海外版もやるベキですか? エディットの幅も広がっていますか?
>>662 本当にバンガイオーを愛している者だけが
海外版を手にしてもいい
マジレスするとやるべし
新作面は数は少ないけど見ごたえがあるしやりごたえがある
エディットに関しては、ロンガイオーやビッグロボ、砲台ボスなどが沢山置ける
新規追加された白黒のブロックパターンを使えば白黒になるけど
ドットに強い人ならすごいお絵描き面が作れるかも
その他カテゴリの新作面1〜3を見ればその凄さがわかるはず。
あと、クリア後にバンガイオーが飛んでくる。
これに尽きる。
>本当にバンガイオーを愛している者だけが >海外版を手にしてもいい 俺、なんか自信が無くなって来た。 もう、バンガイオー魂弐が欲しいぞ。
バンガイオー魂 インターナショナル
爆裂魂 バンガイオーみたいな名前で続編とか出さないかなぁ。 あ、でもそれも海外版で追加要素とかバランス調整されたら……
バンガイオーが出るとしても廉価版が海外版の要素を反映させて発売、で終わりそうな気がする
ROM面が増えているならそれでもいいな。 でもちょこっとのバージョンアップって旧作が全く意味が無くなるので、 せつないな。
作ってんの日本のメーカーだろ? なんで日本でデモ版→海外で完全版を出すのか 逆じゃね?
何言ってんだ、スクエニでさえインターナショナル版とか言って完全版出してるじゃないか
海外って完全版なのかなあ。 ちょこっと微調整って感じだけれど。 気合いがあまり感じられない。 早く次回作頼みたいけれど、 最近トレジャーは1ハード2、3作だから、 DSはそろそろ打ち止め? Wiiに行ったっきり帰ってこないかな。 そもそもPSPは出さないのかな? 縦画面でもボタン操作が上手くできたなら斑鳩&シルバーガンなんて出て欲しい。 なんでPSPは縦画面シューが出来るようなボタン配置にしなかったのだろうか。
>>672 ワンダースワンになりたくないからじゃね?
>>673 >つ スターソルジャー
無理矢理だろ?
俺はwebカメラが付いてskype完全対応となり、
縦シュー用のショットボタンが無理の無い位置に付いたPSPが欲しい。
それならPSP2が出ることが分かっていたとしても買いたいと思う。
>>676 この状況下でよくぞうpしてくれた!
週末に楽しませてもらいまつ
ところで残念なお知らせです…
国内版で作ったステージのサウンドデータは海外版で使えますが
海外版で作ったステージのサウンドデータは国内版で使えません。
(データが違う、と言われて弾かれる。)
海外版バンガイオーで作成したステージ2つ
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00098.zip.html 同梱のテキストにも書いておきましたが
こちらの2つのサウンドデータは、海外版バンガイオースピリッツで
作成したものです。日本版バンガイオー魂でロードしようとしても、
「データが違います」と言われロードできません。ご了承ください。
「NICE 2D!!」
マップコンテスト当選記念作品。
たいした面ではありませんが、じつは全敵キャラが登場する
ワールドD−4的なステージ。
ロンガイオーが「LONGAI O」なのは、海外版の表記に準じたからです。
「パンツじゃなくても恥ずかCィィ!」
わーたしーにーでーきるーことー
このースレーをーまーもりたいーー
某パンツアニメの主題歌でハイテンションになって
勢いで作成した結果がこれだよ!!!
オプションでBGMをオフにして、パンツ主題歌
(スカ@キッドの曲でも可)でも流せば気分が出るかと…。
国内版では絶対に不可能な、怒涛のボスラッシュをお楽しみください。
だいーじょおーぶー なかなーいでー
きっとでーきるー
678さんのマップがプレイしたいぜ! 海外版買うかな〜。 ところで今更ロードランナーDSの存在を知った俺。 大きくなって敵が5人まで増えたエディット面が熱杉。
海外でもエディットが流行れば安心して海外版も行けるんだが。 海外版もココが一番盛り上がったりして?!
このスレで海外版持ってる人、何人いるのかな? 俺は今中国に居るので、 10月のケツイと同時に、送料無料のplay-asia.comからセット購入の予定。
腹癒せに農薬を使うのは良くある話らしい。 他人に対してだけじゃなく、恋人に振られたショックで人前で農薬を一気飲みとか。 もちろん死んじゃうらしいけど、それだけ身近に有る毒物ってことよね。 その流れで餃子に限らず農薬入り食品の事件は前々から絶えないようだ。 ここ数日の話題は粉ミルクに毒物が。赤ちゃんが何人が死亡している。 有名メーカーを含む20社以上が該当してて、今はミルクだけでなく、 乳製品全般に波及している模様。 日本にもこういう事件は有るけれど、中国は凄く頻度が多い感じです。 スレ違い、バンガイオー!ゴー!
でも食わなきゃ戦えねェ。 しかもあと5年は日本に帰れねーぜ! ちっとは出撃前の漫才っぽくなったところで、 バンガイオー!GO!!
もっと怖いぞ、中国交通事故。 人をひいてしまって瀕死の場合、もう一回ひいて完全に。 生きてると病院代の方が高いから。 後は残された家族と示談で3万〜5万元のお金が支払われて終了。 次は俺の妻から聞いた話。 妻のマンション階下の料理屋で酔っぱらいの喧嘩があり、 外に出て、怒った一方が車でワザと相手をひいた。 例によって一回では死なず、野次馬の見る前でもう一回。 公安(警察)も来て大騒ぎ。 でも最後はそいつの家族と示談して2、3万元?を払って終了。 公安も帰ってしまった。 (おいおい) これが全てでは無いが・・・ バンガイオー!GO!!
ポコニャンは腐女子向けアニメ スウェーデンは黒人差別国家
ポコニャンは黒人差別アニメ
マキバオー
スパロボJの主人公をどうしようか ヘンケン・ベッケナー
外気圏はすごい高度 マキバオーは素晴らしい
外気圏は超高高度 すごい高い高度だな
外気圏はすごいね
マキバオー最高 ポコニャン死ね 外気圏最高!
外気圏は超高高度
ジャッジスピア 速すぎる速度と少し低い火力と狭い範囲、少し早い連射
エイジス2C 溜めうちがない分強制的に溜めうち発動
雷電mk2β 速度は平凡。火力も。範囲は広いが連射は狭い
ブルージャベリンは速度は少し速い程度だが、火力は少し低い、範囲は少し狭い 連射は少し速い
ミクラスは速度が普通。火力は高すぎる。範囲は普通だが連射性能は少し低い
ダークソード 超速すぎる。火力と範囲はジャッジスピア並み
フェアリーは速度は普通。火力が高く、範囲は少し広い。連射性能もはやい
エイジスはロストックが開発した
ビーストウィングはロストックが開発した戦闘機
ジャッジスピア、雷電mk2はね
ヴァイスシュヴァルツの情報まだー?
ヴァイスシュヴァルツの情報がまだでない
シュヴァルツサイドは何時情報が出る?
来月9日はすごいことになるね
来月9日は面白い
来月9日にネタバレだな
来月9日にドラクエ
来月9日にすごいことが
あああ
シュヴァルツサイドには何が出る?
ねね、オチはあるの?
グリペンNGはマッハ85で飛行可能 スカイ・クロラに出すべき
さすが、キモヲタ童貞ゲーム!!^^
突激編のグラフィックはDSクラス
覚醒編はPS並
HDはPSP並 でも、完結編を出してほしかった
UB22はGBAクラス 偉大なるはSFCクラス FBはDSクラス
Z1はDSクラス Z2はPSクラス Z3はPSPクラス ZSはPS2クラス ZSMはPSP2クラス
Wii版ZSMはWSCクラス
ZSNはPSP2クラス
WII版ZSNはDS並み Wii版MはPS並
PS2版ZSMは360並 BLはPSP並(PS3版はDS並み)
バンガイオー自体の前評判が高かったわけでもなく 売り上げ本数も少なく、コンテストが終了して過疎化したこのスレで なんでこんな粘着が湧くのかさっぱり分からない 話の流れから考えると・・・中国人か?w
732 :
367 :2008/09/22(月) 22:21:07 ID:opeAnPAM0
>>731 アメリカと中国と日本と朝鮮半島とイスラム教とユダヤ教がなくなったら平和になる
>>734 ここの住民はマナーが悪いのが多かった。
うpしても感想くれるのなんてごく一部の人だけだったし。
まったく無視されてる作品もあるしね。
作るのに何時間もかかるのにさ。
そういう状況みてて作るの止めちゃったよ。
発売前からいてコンテストも参加したけどここは長続きしないスレなんだろなと思ってた。
予想以上に過疎るの早かったけど。
俺も数回上げた口だから言いたいことはわかる が、あくまでも感想を書くのはその人の厚意のようなもので 義務化するのは違うかと コンテスト終了後1回しか起動してなくて このスレも見てるだけになってしまっている自分が 言えることではないかもしれないけど・・・ バンガイオーは技術的には昔からあった音声によるデータ化を 外部データの取り込みが出来ないDSで使ったのはうまかったけど 自分の環境ではいかんせんデータの認識率が高くなかったのが アップロードデータに対して反応しづらくなった要因の一つかもしれない
>>736 もちろん感想の義務化しろなんて言わないけどね。
気持ちの問題だからさ。
このスレが盛り上がることはもうないだろうけど
次回こういう創作系のスレに行ったらプレイする方も盛り上げていってほしいなと、思うわけです。
単純なアクションシューティングだと思って買ったんだが、パズル的要素もあって頭の悪い俺にはムズイっす(^ω^;)
つくづく思うことは、作ってて楽しい面と実際に遊んでみて楽しい面って違うよね。 一応両立目指してはいるのだけど。
744 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 04:44:39 ID:JNorp8qw0
1450円か さすがにこれが底値かな? 980円まで落ちる前に在庫捌けるかね?
購入記念カキコ ROMステージで既にボコにされてます
あら…4月からのスレまだ消化してなかったのね 盛り上がってないな。 とりあえずまたやりたくなったからこのスレきたけど エディットステージかなり溜まってるぽいね。 全部読み込みさせて遊ぶのは大変だから これは面白かったっての何個かチョイスしてくれない?
4月以降のステージということなら、 とりあえずコンテスト受賞作品あたりから 攻めるのが無難かと。
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 19:00:51 ID:Ded14DDz0
保守
749 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/03(月) 22:52:16 ID:Hc20Tcn/0
買ったまま放置していて今日始めたがこれは爽快だ 武器いろいろあるけどバット・ブレイク・バウンド・フリーズで大体行けるね バウンドはお気に入り
シールド+ダッシュとEXバウンドでほとんどゴリ押しできるのは内緒だ。
751 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/04(火) 23:19:41 ID:d0bnbQveO
まだあったか
このゲームの真の面白さは、バウンドでもバットでもEX技でもなく 誘爆ブロックと石箱にあると思うんだ。
ダッシュで無双してるとサイヴァリアやってる気分になる
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/16(日) 02:22:36 ID:OxZTgdnkO
ねえ
眼を閉じておいでよ
STG板は、おっさんばっかりだなw
ここSTG板じゃねーし
758 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 23:01:37 ID:YHdCPKs9O
かな
トリップがないけど本人です。 いつのまにかアップローダーが初期化されてる… しかもYAHOOブリーフケースも12月から使えないみたい…(有料化) OTL どこか代わりになる所があれば教えていただけると幸いです。
>>760 ありがとうございます!いろいろ試してみます。
どこを使わせて頂くか決まったらまた書き込みます。
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/03(水) 16:23:48 ID:JrY41WteO
Tシャツ未開封
763 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 14:54:49 ID:OhMZG22BO
かをじな
コンテストのリプレイ5〜7が落とせないんだけど仕様?
>>764 なんかアドレス間違ってるな
アイコンの方は5以降のはcontest_play_00.mp3になってて
文字の方は途中のsound/play/が抜けてる
つーか今まで気づかれないとか
ROMステージほとんどクリアしたけど、 @と@す びゅんびゅん ひっかかったらまけ らくせきちゅうい がクリアできない。 誰かクリア方法教えてくださいorz
>>767 >@と@す
バウンドEXでガンバレ。箱の配置がきれいだから何らかのパズル的攻略法はありそうだけど俺にはわからん。
>びゅんびゅん
バウンドが届くかどうかギリギリの位置でEX→ダッシュ。あとは練習あるのみ。
>ひっかかったらまけ
これも練習あるのみ。他の攻略法はない。
>らくせきちゅうい
通常武器をバウンドにして、方向指定ショットで某ドリラー風にひとつひとつ木箱を壊していけばおk。
途中で目の前が石箱になる部分があったら、斜め下の箱を壊せば上から木箱が落ちてきてまた進めるようになる。
なんかまともなアドバイスはらくせきちゅういだけだなぁ。あんまり役に立たなくてすまん。
ありがとう。らくせきちゅういだけクリアできたw 素早く移動するコツが・・・orz コンテスト受賞作のですとろいだこあの左ルートってどうやって行くの? なんとなく上にあるアイテム箱を下に持っていって石が落ちてくる所に噛ませるんだろうとは思うけど
それと、サンカンオーってボール入れなくてもEXバウンド&ナパームMIXでいけたんだが・・
アップローダーのアーカイブ全部落としたけど、全部は多すぎるのでオススメがあったら教えてくださいな ニコ動にうpされてるやつの多くがクッキーの設定がどうとかで見れないorz
このゲームってエディット面何面くらいセーブできるの? バンブラみたいに一度ダウンロードしたら消せないとかないよね
通信プレイっていうのは協力なの?対戦? 公式にもwikiにも書いてないような気が・・・
>>773 両方。
協力プレイは2人まで。
対戦プレイは4人まで。
対戦プレイはクリア時のスコアを競う。
自作ステージで通信プレイすることは出来ないらしい(´・ω・`)
>>772 ソフト内に保存可能なのは24面。
カセットテープ等があれば、好きなだけ外部に保存可能。
ゲーマガのオススメゲーム8位オメ。前回は2位だったらしいが
MD時代のトレジャー信者だが、ヤマダで900円で新品未開封(中古扱い) があったから買ってきた。 欲しい奴はヤマダに走れ!
今日トキワで1480円で買って来ちゃったじゃねーかorz
779 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/09(金) 16:37:52 ID:/ENcUqMYO
Tシャツ着てますか着ますか
780 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/10(土) 13:21:06 ID:UqkTxHWFO
何Tシャツ
佐川袋から出してもいないw
一昨日買ったがこれってバンガイオーしか操作キャラいないんだよね? それと全ステージクリアしたら何か特典ある?
783 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/12(月) 11:43:24 ID:VK10SpMCO
紙袋とか虫湧いてからすてるようになた
>>782 バンガイオー以外に操作キャラはない。
あとネットで悪評をバラまいたりするんじゃないよ。
>>784 把握・・・
にしても難しいな、ステージ38で詰んだw
ステージ60くらいからが楽しいよ パズルゲーム好きなら、そのまま進めるのもよし
>>785 別に順番にやる必要はないよ。
好きな所からいろんな攻略法でやるべし。
ステージ38ようやくクリア
ルリさん可愛いのだが出番が少なくて残念。
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/29(木) 23:18:48 ID:OuRPpZKGO
まだやってますか
開封すらしていません。
>>777 都内のヤマダにはないみたいね。定価売りもないからなくなったのかな。
トキワ1480円はまだあった
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/06(金) 01:14:34 ID:U/3385opO
入賞は努力賞以上の方ですか
>>793 だね。
久しぶりに来たけどまだこのスレ残ってんだな。
次はDC版完全移植でお願いします。
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/07(土) 23:24:43 ID:UsC9Ew1xO
入賞は努力賞も含めた20数名? 努力賞を除いた7〜8名? 努力賞は公式で配信されてないみたいだけど
うわぁぁぁヤフーブリーフケースのバックアップ忘れてたぁぁ 俺氏ねばいいのに… どなかかバックアップを取っていたらご提供頂ければ幸いです。 俺氏ねばいいのに… 皆様本当にすみません。猛省します…
>>796 ファイル名は分からないか?
一応スレで貼られてたりしたやつは一通りダウンロードしたつもりなんだが。
>>798 アーカイブ倉庫に乗せていたデータは
アーカイブ001-020.zip(3077KB)
アーカイブ021-040.zip(3520KB)
アーカイブ041-060.zip(2454KB)
アーカイブ061-080.zip(2052KB)
アーカイブ081-100.zip(4596KB)
新アーカイブ~100.zip(2793KB)
上記6個です。合わせて約120ステージほどのデータが入っています。
上記6個のファイルがあれば皆様がアップローダーに上げて頂いた
ほぼ全ファイルをサルベージできます。
ほんとになんでバックアップとってなかったんだよ俺…
>>802 Mac OS X v10.5だけどFx2とSafari3でDL可能を確認した。
Safariだと落ちてきたZipファイルが文字化けしてたけど中のファイルは問題なかった。
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/10(火) 00:10:57 ID:ke97eXUTO
入賞者20名以上もいるのかよ
>>803 Mac版SafariでもDL可能なら他の環境でもOKそうですね。
確認ありがとうございます。
そういえばニコニコでうpされてるステージデータが見れない(クッキーがどうのとか接続時間がどうのとか) んだけどだれか持ってない? 昨日うpしたのはもう消しました。 お役に立てて幸いです
>>800 私もいただきました。m(_ _)m
PSP-2000のmp3として入れて、いつでもDSiで読み込ませられます。
※ヘッドホンを使わなくてもPSPの内蔵スピーカーから読み込み可能。
2台の携帯ゲーム機があればウハウハですわ。
買いました。どう考えてもクリア不能なステージがあるんですけど
たとえば何面よ オレは狭い道を行けとか、導火線が付くまでに行け、上から破壊不能ブロックが 降ってきて上手く進まないと動けなくなる面とかは無かったことにしてる 60面以前はそんなんばっかだが 戦闘中心の後半面もなんか画面外から撃ちまくってた方が楽な面が多いな なんか敵が見えないからイマイチ盛り上がらない。64版もこんなだったっけか
64はもっとみっちりしてたような
64はリキばっか使ってたが、DSではバウンドばっかだな
バウンド+ナパームかバウンド+シールドが好きだな。 というかシールドは便利すぎ。これとダッシュで大抵の部分はゴリ押しできる。
バンガイオーの魅力は破壊にあると思っている私はシールドなど使いません ましてやタイムストップなど・・・
EX技とダッシュが便利すぎて、通常ショットあまり使わないかも。
815 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/19(木) 17:00:52 ID:G31aQQH20
発売1周年記念age
ねんがんのバンガイオーをてにいれたぞ!
こんなのバイガイオーじゃないやい!
「いっぱつだけなら ごしゃかもしれない」 バットで打ち返すのは面白いねー
何だこれは蟻のry
>>819 結城!
携帯ゲーム板まで出張してたのか!
ふといじりたくなって作り始めたけどもうやってくれる人がいないね
んなこたーないぞ
一人で作って一人で遊んでるよ。 ボールや倉庫箱、木箱やエネミーゲートなんかを使った小技を発見したりするとちょっと嬉しい。
中古で700円だったから昨日買った
売ってない
2980円でよければAmazon
音質の悪いデータを読み込むコツって何かある? データの整理してたらなんかめちゃくちゃ音質が悪いやつがいくつかあって読み込めずに困ってるんだ。
>>827 どう音質が悪いかによって対処法は変わってくるとは思うけど
音が割れて録音されてる場合だときついかも。
まずは音声ファイルを増幅してみるとかそのへんかな?
イヤホンをスポンジ付きの奴に代えたらスッといけた 何が違うんだ・・・
DSのマイクがイヤホンの振動まで感知してたんじゃね?
単にPCのスピーカのそばに置くだけでも案外読み込めた
832 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/25(土) 12:40:03 ID:IVy53dBoO
あげ
833 :
827 :2009/04/25(土) 18:40:26 ID:9QriD0Hp0
>>833 のは読めなかったけど
SPIRITS_uljp00077.mp3=めざせ!てんくうとし
だった
835 :
827 :2009/04/26(日) 19:19:06 ID:GjBanryX0
>>834 「めざせ!てんくうとし」はSPIRITS_uljp00068.mp3じゃないの?
手元のファイルではそうなってるんだが……
>>834 のはアップローダ変わる前の古いファイルだから
昔と今とで番号ズレているかも
>>833 100%までは行くけど、そこで失敗表示が出るね。
波形を手作業で修正すると相当時間かかりそうなんで
製作者に再UPしてもらった方が早いんじゃないかな。
昨日偶然コジマでワゴンセールにコレがあってポイント使用して385円で買ってきた。 生産数少ないって聞いてたから諦めかけてたが・・・よかったー。 時間無くてまだチュートリアルの途中だけど土日にやりこんでやるぜっ!
839 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 00:47:45 ID:gDxG9FGFO
お元気ですか
もうやってる人は俺ぐらいなのか……?
たまにステージ作ったりして遊んでるよ
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/24(金) 22:59:10 ID:jHRyQnTX0
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 22:54:37 ID:AcTC2BYbO
お久しぶ
あれ?まだパート3だったのか? もっといってたはずだが
845 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/30(日) 00:14:18 ID:/C+G9qwcO
手洗いうがい
久しぶりにやってみたがエディット楽しいな。
おう、エディットこそがこのゲームの本編であり真骨頂。 アクションSTG面作るもよし、パズル面作るもよし、一発ネタな面作るもよし。
848 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/07(月) 22:34:28 ID:ZTD9GDlnO
自分が作ったステージを上げたり、他人が作ったステージを遊びたいけど携帯しか無いから出来ない
ネカフェにでも行けばいいじゃない。
お金も無いんだ… しかもネカフェ行ったことも無い
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/12(土) 18:15:52 ID:WvOWlL7PO
まだあったかスレ
852 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/22(木) 23:29:21 ID:ni6XGC2e0
保守
バックアップに登録してた「ですとろい だ こあ」を久々にやったらクリアできなかった。難しい。
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/29(木) 11:05:10 ID:fXuOpxCu0
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1 早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/12(木) 06:17:15 ID:EO1ZAiprO
懐かしい
856 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/12(木) 08:27:46 ID:kbZK9eOxO
650円で買った
定価でも発売日に買ってれば定価以上楽しめたんだぜ・・・・ コンテストで定価以上のものもらったし。 2でないかなぁ・・・でないだろうなぁ・・・
敵の移動や攻撃方法もEDIT出来たら遊びの幅が広がるんだけどなぁ。 でもそうやって複雑にしたら誰でも気軽に作って遊べるというメリットがなくなるか…
今さらだがDS上じゃなくてPCでエディットツールを作ればよくね? どうせ音声データで取り込むんだし。 実際はゲーム用の音声データの仕様がわかんないと無理ぽ
解析してエディタの限界突破した人昔いなかったっけ?
ほす
ブックマーケットで1380円で購入してきた。 懸賞で当てたDSiだとまだ斜めが硬くて左手の親指が痛い。
864 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/01/17(日) 02:03:36 ID:j32mOiMJ0
あげ
>>838 生産数少ないわりに、
割とどこにでも安くおいてあるよなぁ
866 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/07(日) 23:32:42 ID:+iq/mMOOO
面白いな
うん
868 :
枯れた名無しの水平思考 :
2010/05/27(木) 20:35:12 ID:5D/M48hm0 ファミコンみたいにグラフィックが消える事あるんだけど、DSだと横にいくつまで並べる事できるのかな