【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ15
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ドーベンウルフとかクィン・マンサの開発プランくれる可能性がある
Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
でキリマン制圧11Tが目安
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
用語(俗語?)説明っぽいもの
・ガス抜き
攻略作戦が提案されるまで攻めることのできない重要拠点で敵がひたすらユニットを生産している場合の対処法。
隣のエリアの自軍ユニットを減らしてわざと手薄にさせ、敵が攻めてきたところに増援を送って叩く。
または完全に空きエリアにしてやると敵は1ユニットで侵攻し、次のターンに増援を送ってくるのでそこにこちらの部隊を逆侵攻させて叩く。
この方法なら地形適応のあわない部隊もおびき出せる(ベルファストのガンタンク・ガンキャノンなど)。
・生殺し
敵勢力の本拠地をいつでも制圧して滅亡させられる状態で、わざと滅亡させずにターンを経過させること。
その間に技術Lv上げやMS開発などを行い、次に出現する勢力に備えることができる。
敵一部隊を物資切れの状態にして拠点を一つだけ残して制圧し、自軍は攻撃の出来ないユニット(HLV等)を置いておけば△ボタンの委任で楽が出来る。
これで自軍を強化すると後が楽だが、やりすぎると作業化する恐れがある。程ほどにしておくが吉。
・敵拠点、引き篭もりシステム
今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める
(外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?)
拠点が残り5で、拠点に20機
残り4で、25
残り3で、30
残り2で、40
残り1で、50機、それぞれ引き篭もります
敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効
このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として
A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し
一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば
本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする
初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない
・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い
ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが
強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする
・拠点数により、強力な機体が増えていく
敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る…
外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる
数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので
・生殺し中に…
突如敵機体が沸くことがあるので注意
ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に
GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある
系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった
機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
テンプレ終了!
前スレから全く変更していないので、間違っている所もあるかもしれません…
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:05:25 ID:klURwDyj0
>>15 おつかれさまです。
ありがとうございます。
いちおつ
テンプレなげーと思ってみてたけど、いつのまにかゼーゴッグのAA消えたんだな
18 :
名人:2008/04/26(土) 23:12:41 ID:Ytx8VPOr0
名人のテンプレ
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
19 :
名人:2008/04/26(土) 23:16:46 ID:Ytx8VPOr0
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る
宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える
戦闘面では
敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷
陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない
ベリーイージーで
資金と資源が増えても、
思考ルーチンが狂犬病にかかった如くのCPUの攻め
ベリーイージーだろうが、ハードだろうが変わらない
この糞ゲーに乾杯
そしておれ下手すぎ
もう萎えたので辞めますw
21 :
名人:2008/04/26(土) 23:18:51 ID:Ytx8VPOr0
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない
1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動
2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了
5ターン目、キャルフォルニア制圧
6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了
7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)
8ターン目、キリマンジャロ侵攻
22 :
名人:2008/04/26(土) 23:24:01 ID:Ytx8VPOr0
名人が発案した戦略の利点
・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる
・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能
・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる
・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
敵に攻められると退却しないので厄介
・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能
・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用
・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
ミデアは二部以降も活躍する
23 :
1(携帯より):2008/04/26(土) 23:58:18 ID:VUkbI9JZO
名人のテンプレとか…流石に名人自重してくれ。
いつも為になることを書いてくださる名人さん名人さんを嫉む偽者と区別するために鳥付けて貰えませんか?
名人おもろーやな
これだけ空気読まんやつも珍しい
病気だから相手にするなよw
名人テンプレはったのかよwww
もうこのスレの愛玩動物にしようぜw
ここまでくると連邦以外も見てみたいもんだw
個人的には外伝系のシナリオを希望しとくわ
新スレに来て早々に爆笑した
なにテンプレ貼ってんだよwww
自分の方法が一番凄いと思っている辺りが凄い
名人のやり方でやっても1ターンで中国落ちなかった…
やり方が悪いのかな?
侵攻させる部隊数によって相手部隊数や編成が変わるから、少し変えつつベストな数を探ってみるとイイんじゃね?
とりあえず名人とやらは初心者から「模索する楽しみ」を奪ってる事を自覚しろ。
そもそもこの手のゲームはどうやったって最終的には
作業ゲーになっちゃうってのに最初から作業全開になるような
やり方を推奨する意味がわからん
「俺が名人だ」
ワラタ
俺は「なひと」とやらが書いてる攻略は認めるよ
実際俺も膠着状態は多用するし、
なひとが連邦一部を16Tでクリアってのも本当なんだろう
ただ、系譜の頃から存在してた攻略法を示して
「名人」などと名乗り他の攻略法を愚かと切って捨てるのは
実に「愚か」な行為だろうと思う
連邦二部なんだけど、
ガルスJが強い。てか強すぎ。
陸ガンとガンタンク2がもはや壊滅状態。
ジムスナイパー2は、イバラノソノ攻略に逝ってたため、
全て宇宙にいます。
こうなったらサイサリス5機で地上を核に染めたやるか。。。。。
2部でガル酢Jで困るか?
ガル酢が出る前に決着がついてるだろ?
たとえガル酢が出たとしても
その頃には、ジム3やジェガンが主力になってるんじゃないの?
41 :
名人:2008/04/27(日) 21:19:01 ID:cxpe9ZmR0
>>33 戦車戦車マンタ ←このスタックに反撃が来る この中にレビルを入れておく 地形は山から攻撃
マンタマンタ
TINTIN戦車
キャラはちゃんと乗せること、先頭の戦車はキャラ無しでおk
ミノフがザクにかかると殲滅出来ない
ミデアも敵に隣接して反撃の楯に
42 :
名人:2008/04/27(日) 21:34:37 ID:cxpe9ZmR0
>>38 系譜の頃の膠着状態と進入技で無血占領を考えたのは名人なんだけど・・・
進入技がある系譜では少数の部隊で永遠進入と退却を繰り返して
敵部隊を拘束出来た
名人にはエゥーゴアクシズジオンティタの速攻攻略もお願いしたいもんだ。
名人というからには他の人より当然早いんだろうしな。
というか連邦以外指南できないなら出てくるなw
同じ事しか言わないなら自分でサイト作ってURL貼るだけにしてくれ
何度も見ないで済む分マシだからw
>>42 >系譜の頃の膠着状態と進入技で無血占領を考えたのは名人なんだけど・・・
こう言えるのはその方法を1番最初に公開した奴だけだと思うのだが・・
そうなのか?
46 :
名人:2008/04/27(日) 22:11:00 ID:cxpe9ZmR0
連邦以外か
ジオンはベルファスト攻略で待たされるから速攻の意味は無い
ザクをわざと機数1機に減らして改造費用を安くさせるとか
エゥーゴやティターンズはイベントを消化しながら進めるもの
序盤はまずエース機体が不足してるから
ガンダムピクシーからガンダムに改造したら安くすむ
ジムキャノンUの量産
口だけならなんとでもってヤツです
48 :
名人:2008/04/27(日) 22:15:33 ID:cxpe9ZmR0
>>39 GP1、アッシマ、バーザム、ジムキャノンU、MAガンダム
ガルスJは山の移動遅いからジムキャノンUで倒せるはず
49 :
名人:2008/04/27(日) 22:28:17 ID:cxpe9ZmR0
大軍相手にする時の戦術で
ビーム撹乱幕の中に戦艦を入れて囮にすると反撃を誘いやすい
最初の接触で釣り出す時やMSの列の中や両翼にビーム撹乱幕の中の戦艦を配置しておくと
MSの被害が減る
MAでも可
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 00:27:25 ID:9ZfOSXFjO
侵入技考えたの名人なんだwww
面白すぎるwww
ファミ痛に投稿でもしたのかなwww
>>42 一人称が名人とかワロタ
高橋名人ですら「僕」なのに。
新生ジオン編、なんで敵が連邦とネオ・ジオンなんでしょうね?
ギレン総帥やキシリア姉さんはどこへいってしまったんでしょうか
ネオジオン宇宙軍に勝てません……
ネオジオン宇宙軍は新生ジオンの全宇宙部隊(Pは無理だけど)で攻めればなんとか勝てるお
ソロモンを3Tサイド3を7Tくらいで落とせばネオジオンはもう相手にならなかったりする
>>46 具体的に記録を書いてくださいよ。
それを目安にプレイしますから。
>>53 隣接してるところにビグザム一機おいとくと、少数でせめてくるから楽勝
怖いのはエルメスだけなんだけど、エルメスの影みつけたら自分の領土との接続ポイントの方に逃げといて、次のターンにあらかじめ用意しといたガトル10部隊ぐらいを増援させて燃料切れにするとか
ガルマでも乗せて基地で防御してれば、ララア以外はたえきれちゃうとも思うけど
>>56系譜からの新生の戦い方の基本だな。宇宙はビグザムでどうとでもなる。地上も時間はかかるが、ビグザムをジワジワ進めて戦って行けばかなり楽。
ただ、今回はマッドアングラーにビグザムを積めないからベルファストやハワイ攻略に苦労する。
この2箇所(特にベルファスト)はもの凄い消耗戦になったなぁ。
53です。
こちらの宇宙艦隊はすでに壊滅、P‐アメリカとP‐ペキン以外を全て制圧され、現在ルナツー奪還作戦の最中です(涙)
ビグザム防衛法は早速採用させて頂きます
地上のネオジオンは拠点を全て失い壊滅寸前ですが、宇宙では敵なしです
一旦宇宙を放棄し、健在な連邦地上軍を潰した後に再進出したほうがいいのかもしれません
59 :
33:2008/04/28(月) 09:09:42 ID:NAG6A8lYO
名人、解説ありがとう
夜勤明けだから起きてから試してみます
レビルはマドラスやペガサスがいいと聞いてたからそっちに移動してた…
パイロットにスレッガー中尉等を入れてやってみます
野望は脅威から始めた初心者です
質問があります
名人様って何様なんですか?
>>58それだけはやめとけ、愚行杉
その2箇所は残すべき。
ビグザムしか取り柄の無い新生なのに…唯一積載可のドロスは打ち上げ不可だぞ。
('A`)マンドクセくってもビグザムで死守汁
自軍にビグザムが初期配備以下しか無いなら仕方ないかもしれないけど。
>>57 俺はハワイとベルファストはマゼラ50機ぐらいでみんな燃料切れにしてから本隊突入してたな
本隊っていってもズゴック10ぐらいだけど
MSは何つくるのがよかったんだろ
>>57 ガルマ坊ちゃんは、ゼーゴック作れたんじゃなかったけか?
俺は名人より前に侵入技知ってたけど…てか自分で見つけたけど?
え、君も?お前も?
なんだ、みんなやるなあw
2部になってからミノ子の散布の仕方がおかしい気がするんですが
気のせいですか?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:36:52 ID:i2GLOmUZ0
>>65 俺も自分で見つけた。
やっていると、そのうち気がつくよね。
誰が一番かというのは証明できないだろうね。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:41:09 ID:i2GLOmUZ0
>>60 12歳ぐらいじゃないだろうかと思うんだが。
てっきり酸素欠乏症だと思ってた。
名人「この戦略を使え!これを使えば連邦の勝利は間違いない!」
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 16:49:14 ID:i2GLOmUZ0
どっちかというと、けっこう間合いの遠い人だからな。
wikiにMS乗れないキャラでもガンダムの変形技を使い
最終的にはアレックスに乗せられるって書いてありましたが
具体的には最初は何に乗せてどういう手順でやるんでしょうか?
やり方が解らないです…
>>72 Gファイター作る
ガンダム・A(RX-78-2)作る
二つを合体させたGアーマーに乗せる
敵エリアへ侵入し離脱してガンダムにする
以後改造でG3→アレックス
なるほど、早速やってみます
今までMS乗れないキャラはGディフェンサーに乗せて
スタックの最後方でちまちま階級と経験積ませてましたが
如何せんGDFでは即死が多くて苦労しましたw
アレックスも既に旧式だけどずっと楽かな
バストライナーでもいけるんじゃね?
なひとのテンプレ面白いですね、連邦はあんなに熱く語るのにジオンやエゥーゴは数行な辺りが特に^^
16Tクリアだとサイド3侵攻までザクR-1がロールアウトしてなかったな。
キャラはロックするより戦場に出てもらって将官の指揮効果を邪魔しつつ経験値の素になってもらう方が好き。
どうせザクCやガトルじゃキャラが乗っても大した効果は得られないんだし。
ベリーイージーの連邦で今6ターンで北京落としたばっかなん
ですがこれって遅いですか?
>>77 遅いとは思わないけど出来るだけ速く攻めないと物量で押されて厳しくなっていくと思う
まぁ何度も敗北繰り返して戦い方学んでいくのも楽しみ方の一つだと思うからがんばれ
>>78 遅い訳では無いんですな、実は13ターンまで行ったんだが戦闘機
落とされまくって領土も序々に失ってるんです・・・念のため北京落とした
ばっかのデータ消さないで獲っといて良かった、ここからやり直します
遠隔できるぶんそっちのがラクかもしらんね
てか慣れればマゼランでフツーに押せるけどね
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 14:29:47 ID:T2BjziGlO
連邦初期はフライマンタですよ
あとガンダム開発までは全力投資で
↓名人が中学校の宿題やりながら
>>79 対地ユニットと、対空ユニットのバランスが悪いと苦戦するよ
ジオンのMS、結構飛んでるんだよね
>>81 ガンタンク、ガンキャノン、プロタイプガンダムの開発には
2倍金使いましたが12ターンでプロタイプガンダム開発終了で
あってますか?
デラーズフリート全滅させる前に、次の敵さんに備えて
どこのエリアに部隊を配置させとけば良いですか?
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:26:04 ID:Ww6TXXbSO
ルピコン計画でバーニィたちを生かすには、
特別作戦提案前、提案後、作戦発動後、
どのタイミングで諜報ランクがSならいいのでしょうか?
>>85 ティターンズ(ジ)相手ならインド(マドラス)周辺、ルナツー周辺
>>86 発動後Sにしておけば機体奪取を諦めて設計書の入手に変更になると思う
>>85 地上特別エリア
ベルファウスト・マドラス・ペキン・トリントン・キャルフォルニア
宇宙特別エリア
ルナツー・サイド6・グリプス2
地上通常エリア
ヨーロッパ-3・タイセイヨウ-1・タイセイヨウ-2・インド・チュウゴク・インドネシア・インドヨウ・オーストラリア-1・オーストラリア-2
インドヨウ・ナンベイ1・ナンベイ2・アラスカ・アメリカ・カナダ-1・メキシコ
宇宙通常エリア
ウチュウ-2
セーブ取って一回先進めれば分かるんだからそれくらい自分で調べれ
>>85 セーブしといて自分で確かめなよ
ちなみに禿ーズの次はアクシズだ
>>89 あ、アクシズ瞬殺で存在を忘れてたw
>>88はジャミトフティターンズのエリアね
アクシズとの隣接エリアは
宇宙
サイド4
ペキン・インド・アフリカ上空
イバラノソノ・サイド5・青葉区
地上
ロシア2・カザフスタン・インド
スカンジナビア・ヨーロッパ3・アフリカ1
のようですね。メモさせてね。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:05:03 ID:H9JOEeErO
今ジオンでplayしてるんだけど、ラルに送るドムってMSー09を開発してれば大丈夫?
ちなみにドム(MSー09)の開発レベルってどのくらいだろう・・
間に合うかな?
ジオン一部70T目なんだけど
北京攻略してかれこれ10Tくらい、イベント続きで特別作戦が提案されない
ついさっき、ランバ・ラルにドムを支給した
このペースで間に合うかな…また1からは少し辛い
>>95 (´・ω・`)
ハワイ〜トリントンあたりで足踏みしすぎたか…
心が折れそうだ
果たしてV作戦系機の開発に資金2倍かける必要はあるかな?
払うにしてもせいぜいガンキャくらいまでじゃなかろうか。
99Tまで生殺しやってると、資金の貴重さを痛感する。
思いきってその金で1T目でマゼランを数隻建造してしまった方が費用対効果高い気もする。
でも「ガンダムなんだからMS使わないでどーするよ」って気持ちも消せない。
確かに地上は一部試作機が無双するくらいで
ほとんど航空戦力で何とかなるが…
99Tまでやるならそんな小さい金はどうでもいい。
そうかな〜?
資金はいくらあっても足りるという事は無い感じだが。
二部スタートでいつも不満なのは母艦の配置の偏り。
資金が潤沢にあれば豪勢にアルビオンとか量産したいが
足りないのでいつもミデア改やマゼランの改造で妥協。
マゼラン改とかサラミス改ってロマンじゃね?
いやホラ、近代化改修繰り返して現役であり続ける艦艇ってのは萌えなのですよ
それが開戦当初からの歴戦の生き残りだったりすると激燃えなわけで
キルマーク…っていうかユニットごとのスコアとかも記録されないかなー
歴戦のジムとかザクとかいたら感情移入しまくりで戦えるのに
旧兵器って萌えるよな
俺は
>>101に同意
資金はいくらあってもいいっていうのは確かだけど
はっきり言って一部クリアできるプレイヤーにとって、二部なんてターン数制限もないし一部より簡単だと思うな
あんまり二部の質問ないし、あっても
>>85とか
>>94みたいなびびりすぎなものばっかりでしょ
初心者にとってはやく一部(特に序盤)をクリア生殺しするのが攻略のすべてだと思う
趣味で戦艦そろえたりするのはあとまわしだと思う
106 :
105:2008/04/30(水) 05:24:33 ID:nYye2W9LO
うちの連邦じゃ3部でも後方支援、ミノ蒔きの主力のマゼラン
初期配置+4隻生産のマゼランが1隻も沈まないし・・・
資源にするには忍びない
初心者は連邦ならパイロット付き陸ガン9部隊&ミデア(中身エスカルゴ)数機ほど揃えて
制圧目的じゃない遊撃部隊としてロシア⇔ヨーロッパ⇔アフリカ間を移動戦闘しまくるといいよ
敵が戦力貯蓄出来ないから防衛ユニット少なくて済む上にパイロットの経験も溜まる(陸ガンにレビル乗せとくと尚いいかも)
重要拠点以外は無理に制圧しとく必要無いしエリアの色変えとけば敵は1ターン犠牲にしないと通り抜けられないからね
ジオンは降下作戦で一点集中行けるから遊撃の必要はあんまりないけど
ゴッグ、アッガイ、ドダイザクがある程度揃えられるなら
アラスカ→ロシア経由で攻めると敵もそっちに部隊回さざるを得ないので敵分散出来る
水中航空部隊はその後日本等北京周辺制圧で北京マドラス戦力を潰して陸上部隊の負担を軽くするといいよ
ああ、通常エリアの遊牧生活は俺もよくやる
さっさとガンダム開発して敵をぬっころしたほうが早く制圧できるし収入が増えるんだから追加投資してたとしても資金的にあんま代わらなくね?
旧型の兵器でもさっさと制圧できるって話だろ?
俺はプロトが前線に行くのはだいたい宇宙だ
マゼランとサラミスと航空機で宇宙制圧できんの!?
俺には無理だわ\(^o^)/
>>112俺も無理だ。
地球上空を抑えてソロモン、ルウム周辺で敵を抑えて膠着状態に持ち込むまでが限界。
R1ザクとかが出て来たらMS抜きだと維持もキツイかも。
速攻が前提だからな
速攻っていっても16Tとか狙わない限りはV作戦倍額がいいでしょ?
膠着多用して青葉区やグラナダに大部隊がいないんならいーけど
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:40:47 ID:f3wuzlc9O
1回もクリアしてない状態の連邦はジオが最強MS?
アクシズ生殺しでオール30にしたけど、全然開発提案されない・・・
>>116 THE・Oは1回クリアが条件じゃなかったっけ?
アムロにさっさと来てもらってνガン作ろう
ちょ、ジオン2部敵MS強すぎ。
やはりゼーゴッグ&核で削るのが定石?
ドムの開発って結構条件が厳しいんだなぁ
wiki見ないでやってるから間に合うかどうかドキドキだぜ
にしても俺はイマイチ地形の使い分けができていない、今までwikiに頼りすぎたんだろう…
先人たちはwikiも無しによくクリアできたよなと思う。
120 :
116:2008/04/30(水) 22:50:17 ID:f3wuzlc9O
>>117 あれ?そうなんですか。
ジオの次がメッサーラだからなあ
アムロはいるんだけど、提案されないorz
ジャミティタ出さないといけないのかな
>>120 アムロ(エゥ)な
ティタだして一定ターンたつといきなり老けて着替えるからw
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:05:50 ID:f3wuzlc9O
>>121 ありがとうございますm(__)m
早速ハマーン様をやっつけます
てかGジェネ感覚で買った俺まじむずいんだけど、子供買ったら泣くゲーム
ジオン2部 ゴッグはまだ現役?
運動9だから当たらないよねえ・・・
ゴックはカブールが出るまで現役
ウチのゴッグはアッシマーに一瞬で蒸発させられました
ま、過信し過ぎてただけだけど
ただ、カプールよりズゴEの方が良くないか?
どのみち主戦力にはならんけど
ジオン二部でインドの下にいくとアッシマーが一匹いるがあのうざさが異常
連邦二部開始時にジオン部隊接収するやつ、ドムとかグフとかクソしか
こねえww
エルメスとかほんとにくるんでしょうか?
何回くらいやり直しましたか?
20機分くらい空けといて何度かやり直したら、ビグザム・ドロス・エルメスとなかなか良いのが来た。
ゼーゴックとかいうのは見た事が無い。
>>128 速攻だと敵が開発していないから出てこないぞ。
99Tなら運が悪いだけ。
131 :
128:2008/05/01(木) 13:43:43 ID:+pzu/gZ/0
連邦プレイでもゼーゴック開発プラン盗める?
ジオンプレイですが第一次降下作戦でのオデッサが落ちません
30機くらい降下させたんですが次々現れる援軍に泣かされてます
最初にいる左上の戦車を破壊したと思ったら右上から援軍が・・・それも倒したら右下から援軍出現、しかも動かない
本当に名人は1ターン制圧とかできるんですか、信じられません
ハマーン様でプレイしようと思うんだけど、ゴールドクロスを付けないで進めるにはどうしたら良い?
>>134 1ターン目で落とすには何ターン目で降下するべきか考えましょう
1ターン開始直後にp-オデッサにいる4個のHLVをオデッサに降下
オデッサ制圧は上空の初期部隊だけでいけるから部隊集める必要ない
というか増援釣り出すのは勝手だが名人釣り出すなw
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 11:40:26 ID:rlYlKczM0
>>135 ハマーンの顔グラ変えないってことですか?
顔グラ変えるには、@エゥーゴと同盟を結んだまま、Aコロニーレーザー奪取NO、Bグリプス2制圧時にロウ70%ぐらい以上。
これ以外だと、そのままです。
>>139 ありがとうです
コロニーは奪取したくないから同盟は破棄で行くよ
元から同盟していなくて、コロニーレーザー奪取しても変わったぞ。
単にエゥーゴ戦開始時のアライメントだけの問題だと思う。
北京で苦戦しまくってたあの頃から、早一か月
やっとジオンを生殺しできるレベルまで来ました
今生殺し中なんですが、研究レベル上げるのと、ジム量産とジム開発だけやっていけばいいですよね?
>>142 開発16に届きそう?
ならジムシキカンキ量産してジムUを大量に作れば桶
新兵器開発は極力控えたほうがいいと思う
>>143 16には届きそうですけど、既にジムを大量に作ってしまったorz
wikiに二部になると、ジムUに改造できると書かれてたので迷い無くジムを量産してしまった
ノイエジール対策にパワジムも欲しい所だが、どこに配置されるか分からないので
俺は結局ジム2じゃなくてパワジムを歩兵のメインにした。
>>142 ジム指揮官機量産、改造まで済ませる事。
ただ、間違っても補充はしない事!!
第二部開始時に機体が補充されるから得するんだからな!
2部の序盤、中盤はパワジムでも十分だよね、地上で早いから便利だし
バズーカの命中率は指揮官で補えば運動性がいいから意外と頑張る
何よりもパブリクの援護があればアクシズ製MSも怖くないのがいい
正統ジオンで始めましたが、ジオンと連邦の色が逆?でとても違和感があります
青いジオン、赤い連邦って……
攻略本では普通の色なので、私のだけがおかしいのでしょうか?
あと、正統ジオンプレイでの注意点、アドバイス等あれば是非ききたいです
>>142 ジム指揮官機から改造するならパブリク併用で長く頑張れるパワード・ジムか飛行型に改造できるジムU。
パワード・ジムは限界も160と高いからパイロットを乗せると手軽に強く出来る。
ジムキャノンUが1600かかるのに対してパワードジムとジムUは1000ちょっとで作れるから増やしやすいし。
撹乱幕と大量のパワードジムでキュベレイを取り囲んで落とした時はちょっと感動した。
正統は砲撃ユニット完備、NTと機体完備、エース級完備
グラナダとサイド3が近いことだけ気をつければ何も問題ないと思う。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:29:43 ID:9rAie8UDO
生殺しした直後のデータからやり直しました
ジムUの開発が終わったのですが、ジムシキカンキからジムUに改造できません
ただのジムになってしまいます
どうしたらいいのでしょうか
あ…
自己解決しました
一旦、ただのジムを介せば良いんですね
すいませんでしたorz
今連邦で一部終了間際(50T目)なんだけどさっさと2部進んだほうが得とかある?
無ければギリギリまで開発しようと思うんだけど。
>>153 メリット:
クリアターンに応じてボーナスプラン入手
残りターンに応じて技術レベル上昇・資金と資源増加
デメリット:
開発が進まない
イベントが発生すると入手できる開発プランやキャラクターが登場しない
(NT-1アレックスやレオン・リーフェイ)
2部に向けた部隊を生産できない
鹵獲入手できるユニットの性能が低いものばかりになる
総合的に見て99ターンまで粘った方がお得。
>>150 どうもありがとう
宇宙13にエルメスを配置しておきます
MS技術レベルが15を超えても、パワードジムのプランが出てきません
どうしたら良いでしょうか・・・
>>156 ジムコマ→ジム改→パワードジムの順じゃなかったか?
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 23:30:15 ID:3xhzIdvO0
割り込みごめん
さっき初めてのプレイ(連邦)3部まで全部クリアしたんだけど
結局最後までメタス、百式、Z、ZZの開発プランが出なかったし
シロッコが仲間に入ったままティターンズにならなかった。
さらにZZの話が一つも出てこなかったんだけど
これは、そういうもんなの?
>>160 > 割り込みごめん
> さっき初めてのプレイ(連邦)3部まで全部クリアしたんだけど
> 結局最後までメタス、百式、Z、ZZの開発プランが出なかったし
初プレイだから、そういうもの
> シロッコが仲間に入ったままティターンズにならなかった。
今回はそう言うもの
> さらにZZの話が一つも出てこなかったんだけど
連邦プレイだから、そういうもの
> これは、そういうもんなの?
まとめ、そういうもの
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 23:40:50 ID:3xhzIdvO0
>>160 1回クリアしたデータでやり直してみれば百式・Z・ZZ・ジO辺りはゲットできる。
シロッコ帰還前にティターンズを出現させるとティターンズ所属になるらしい。
ちなみに、ティターンズ撃破後カオスにすると白くなってサラ・シドレを連れて来る。
ZZ関係の話やキャラはエゥーゴ編で。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:03:38 ID:GuskMUJo0
>>163 クリア何回目とかで出現MSが変るんだね
さらに詳しい説明ありがとう
どうでもいいけど外交ないと資源が恐ろしく余るね
>>164 クリア回数で参加キャラクターや開発プランが変わることがあるから、
wikiや攻略本でプレイする勢力をチェックしてから始める方がいい。
連邦なら200T近辺のゼロ加入時2回クリア以上でMk-U試作0号機がもらえるから、データが残ってればとっとくべき。
資源100万越えが簡単な割に資金はいつも足りないのが今回の基本。
勢力によっては逆になることもあるらしいけど。
>>11 >エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
>メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
>開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
これ、こんな重要イベントだったのか
「どうせ反乱起こすだけだろ」と検挙しなかった
クリアした後だけど、なんかムカつく
連邦二部で、デラーズ、アクシズはどれくらい生殺ししたら良いでしょうか?
wikiに、>エゥーゴが連邦に参加してから25ターン目に、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、カツ・コバヤシが陣営に加わる。その5ターン目にはアムロ・レイ(エゥーゴ)が加わる。
と、書かれてますが、25ターンまでにデラーズ、アクシズを殲滅しないとアムロは仲間にならないのですか?
エゥーゴが参加するのはティターンズ出現後。ゼロが欲しいなら198ターンまでにアクシズ撃破。
ジオン一部で、ガルマ様を生き残らせたいんですが、シャアNoの後にドズルの選択はどちらを選べばいいんでしょうか?
ラルも残したいけど…
ラル派遣、ラルにドム補給(紫婆の提案にNO)
後のエース撫で斬りの始まりである
ドム開発プランが出るまでキリマンに手を出さない俺チキン
175 :
128:2008/05/03(土) 19:31:51 ID:9lgH7piC0
エルメス×1、ビグザム×1、アプサラスU×1がでた。
上出来ですか?
そこまで鹵獲機体大切なのか?
十分でしょう
エルメスいいよね
エルメス・ビグザムは欲しいね
まあ、無くてもクリアに支障は無いが
>>174 それやったら連邦が陸戦ガンダム量産始めて詰んだ俺
あれはねえよ…
180 :
128:2008/05/03(土) 21:11:20 ID:9lgH7piC0
>>179 キリマン攻めないのはいいけど
その間にハワイとトリントンはとっておけよ
>>179 あるあるw
イベントのシャアからの報告で、
敵新型モビルスーツの映像を入手した!みたいなのがあったけど
既に陸ガンの大軍と死闘を繰り返していたこちらとしては、何を今さらな感じだった
連邦2部の量産機は、グリプス戦役以前はジムU、パワードジムで回していくとして、グリプス戦役に入ると、何に量産機を変えたらいいでしょうか
俺は1部で最後に作ったジム2とジムキャ2でアクシズまで突っ走り
ティタ相手にしてた頃は地上用にバイアランとギャプランを少し作り
シャアネオジオン相手にする前でジム2を3に改造とMk2用にメガライダーとSディアスを少し作っただけで済んだ
鹵獲機を狙うぐらいなら開発プランを入手した方がよさげなんだが
連邦はずっとジムキャノンUでいいんじゃないの?
ネオジオン戦では力不足な気はするけどネオジオンは生産能力が低いから
被害を覚悟で数で攻めちゃえば怖くない
アクシズ編て他の最初から選べる勢力に比べて極端に難しくないですか?
特にティターンズが滅んでからとか。。
ビグザム量産してなんとかクリアしたけど
普通に、砲撃使わずにクリアするにはどうすればいいでしょう?
>>187 俺はパイロットが全然いないエゥーゴ編のほうが辛かったけどなぁ
普通にやればいいんじゃない?
他の勢力と同じように目指すことは「殺られずに殺る」
殺られても痛くない旧型を囮に使ったりしながらね
どうしても難しければティターンズを滅ぼした後エゥーゴとの同盟をしばらく破棄せずにキュベレイ作っちゃうってのも手かも
キュベレイ作れるアドバンテージがでかいと思うけどな
量産機としてのガザCやDも高性能だし
>>187 砲撃は別になくてもいける。ただアクシズの場合、エウと一旦同盟して
ティタを壊滅させてサイド5攻めてすぐに同盟破棄でやり続けると
エウの猛攻が厳しいので、生殺しなしでやると辛いのは確か。
でもアクシズは
>>188、
>>189が書いてるように、ガザも優秀(可変&遠距離
攻撃可能)だしハマキュベで無双できるし、ガルスJ、ガゾウム、ドライセン
、バウ[リ]など開発レベル上げていけばどんどん優秀な機体が作れて
ストーリー上手く進めればNTもかなり数揃うので、他勢力に比べて
難しいってことは正直ない。
辛い勢力と言えば、速攻で一部&禿終わらせてアクシズと戦う時の連邦
とか、アーガマ隊・ネェルアーガマ隊モード極力維持して全然自分で
パイロット使えない環境でのエウとか・・
外伝はまだ半分くらいしか終わらせてないけど、今のところ厳しめ
だったのはキャスバルネオジオンかな。
アクシズは最初からノイエ作れるからなぁ。
損害0クリア目指しても見るのもいいよ。
難易度だけなら委任プレイ全般がきつい。
192 :
187:2008/05/04(日) 12:11:45 ID:L31pc42d0
>>188-191 どうもです
なるほど、なるべく早くキュベレイ開発しといて
ティタ生殺しでエゥの猛攻に耐えられるぐらいの戦力充実させとくというわけですか
もう一度それで、砲撃無しでやってみます
>>192 エゥーゴとの同盟を結んでればティタを生殺しする必要は無いよ
エゥーゴとの同盟YES、コロニーレーザー奪取NOにすればティターンズを滅ぼしても
こっちがエゥーゴに対する攻略作戦を実行するまでは同盟が続くから
グリプス2の収入を考えればこっちの方が得
生殺しは普通とは言いがたいけど
敵を倒せる戦力が整うまで戦争を始めないってのは現実にもありえる普通の戦い方だろうしね
昨日購入して連邦で始めたんですが地上は何とかなってるんですが宇宙がキツイ。
何度やってもルナ2が落とされるorz
グワジン強すぎる、こっちは3,4隻で攻撃してるのにピンピンしてるし。。。
ルナ2が落とされたらサイド7も落ちたも同然だろうし。
そうなるとV作戦も駄目になるんだよね?
みんなどうやってるの?
宇宙の方が楽だろう。マゼランの集中運用で速攻だ。
サラミス・鳥は留守番に専念。
サイド6を占領されるまえにどんどん南下してサイド2と連結する。
その過程でグワジンが出張ってくる事が多いが、敵のMS戦力が整う前なら
恐れるはグワジンだけなのでマゼランの集中砲火で勝てる。
サラミスでは何隻いても勝てない。
>195
マゼランか・・・
“連邦は質より量”の考えに固執してて安いサラミス量産してましたorz
早速やり直してみます。
どうでもいいけどマゼランの色がサラミスに近いのは何故なんだろう。。。
マゼランってグリーンじゃなかったっけ?
連邦序盤の宇宙は初期配置の部隊だけで蹴散らせるんだけどな
それでも部隊不足感じて生産したいならS魚だな
1T目から攻めてきゃ6T目には地球上空位は制覇出来る
敵初期配置のグワジン四隻は要注意だけど
グワジンはサラミスやトリアーエズを1体隣接させて、射撃がなるべく高い艦長を乗せたマゼランで集中攻撃すれば反撃もこないから安全に削れる。
>>198 油断してるとサラミス辺りは一撃で死ぬけどな
グワジン単体なら対処も楽だが他にもザクとかいたら撤退するのもアリだ
200 :
194:2008/05/04(日) 18:41:08 ID:aWvvdRly0
>197,198
なるほど色んな戦法があるもんですね。
1T目から攻め込むってのはちょっと意外でした、連邦序盤はMSが出来るまで耐えなきゃいけないと思い込んでいた。
俺も頭が硬いな〜
難しいゲームだけどあーでもないこーでもないと試行錯誤してる時が一番楽しいね。
まあここで質問しちゃったけどさ。
>>196 グリーンとブルーグレー(っていうのかな?)の二種類ある。
レビルがルウムで乗ってた「アナンケ」がグリーン
ティアンムがチェンバロ作戦で乗ってた「タイタン」がブルーグレー
ギラ・ドーガとヤクト・ドーガに関してなのですが、ギラ・ドーガの方が1部隊3機なので耐久が高くて、強く見えます。
エースパイロットを乗せない場合はギラ・ドーガの方が強いのでしょうか?
>>202 イエス
3機いるから火力もカタログスペックの三倍だ
比べる対象が微妙だなw
普通ギラ・ドーガ指揮官とギラ・ドーガじゃないのか
ギラドーガの前にザクFとザクSでその辺りのことは気づかないのか…
まあ普通オデッサで気付くよなw
ザクFとザクSだと適応やB武装でも移動6の関係で格段にSの方が使いやすい気もする。
コロニー志願兵募集……?
そんなイベントないわ
もしかしたらグリプス2制圧時の選択に関わらず、
νガンダム開発できるまでティタ生殺ししたら、
シャングリラのガキ共出てきませんかね?
ブレックスエゥーゴなら、アクシズ出現後20ターンくらいかかるはずだけど。
>>208 アーガマモードONのままグリプスU攻略まで進めて、
その時アライメントが50〜75%なら史実ルート
アーガマがサイド1に向かって、ジュドーたちが志願兵募集より早く仲間になる
ほっとくと後で除隊するけど、プル回収直後くらいに解散させれば全員使える
>>210 これはカミーユ達旧アーガマメンバーが使えなくなる代わりにプルが使える可能性があるルート。
カミーユとジュドーを共闘させたいなら劇場版ルートにして志願兵募集。
連邦軍第2部に入ろうとしてるところなんですが、
カミーユの加入にmk-Uを開発したかどうかが
条件になると聞きました。
MS技術レベルを17まで上げて開発プランが出た時点で
加入の可能性が無くなるってことですか?
>>212 そこらへんのイベントって未だによくわからんとこがあるからその時点でのデータを
別に保存しておいたほうがいいかもしれん。
今のところは開発さえしなければ開発プランが出てても大丈夫っていうことになってる。
>>212 白も黒もMK-U開発してからイベント進めたが、カミーユ仲間になったよ
ちなみにイベントでMK-Uの設計図入手した時点で、
生産可能だったMK-U(白)が生産できなくなった(開発済みリストからも消去
ただもう一度MK-U(白)を開発すると、以後は普通に生産できた
開発しても大丈夫だったっていう報告と駄目だったっていう報告の両方があるから開発しないほうがいいかもね。
(自分の場合は開発しても大丈夫だったけど)
アクシズでエゥーゴと同盟結んで完全勝利ってどうやるの?
こっちとティターンズの争い横目にZ馬鹿みたいに量産してて勝てる気がしないんだけど
まずエゥーゴと隣接してるエリアのうち一ヶ所除いて全てに
ビグザムかノイエジールを配置してフタをする。
で、その残り一ヶ所からはにゃーん様のキュベレイを先頭に侵攻して
フォンブラウンまで順番に制圧していけばなんとかなると思うよ。
地球上空はPインドに多少まとまった兵力を置いておけばいいし。
>>216 Z量産って言うと、ティターンズを生殺ししすぎじゃないかな
もう少し早い段階なら、囮+ビグザムで簡単に部隊減らせるよ
219 :
212:2008/05/05(月) 01:09:35 ID:gIZ/09BX0
>>213-215 ありがとうございます
すでに開発プランを出してたのでどうしようかと思ってたんですが、
セーブデータもあるのでひとまず問題なく進められそうですね。
ククルス・ドアンとかシン・マツナガのエゥーゴ参入時ってグラフィック変わる?
グラフィックもセリフも変わらない
人vs人でプレイしたいのだがな…
何故に機能をつくらないのだよ、携帯ゲーの機能生かせよorz
買おうか迷ってる。
爽快感あるのかな?
そうかいかんなんてモノとは無縁ですが何か
Gジェネのつもりで買うと
それなりに頭使うから大変なゲーム
合う人には楽しい
人vs人か……
攻めたら負けな気がするな
でもやってみたい
爽快感?なにそれ食えるの?
砲撃で一気に多くの敵を排除した時ぐらいかね>爽快感
ジオンのけいふで、人VS人は、はたひらさん達が前やってたな
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 08:48:17 ID:BFK+eN6f0
>>226 砲撃は爽快感あるねw
アクシズでやってて、こっちの部隊3(ザク2、ビグザム)相手部隊7(ネモ、Rディ)。
戦闘始まって相手の進行ルートにビグ待機させて、一列になった所を砲撃一撃で壊滅させた時は脳汁でたw
GNOやGNO2はこれのネトゲ版に近いかな?
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 14:19:13 ID:s532b50J0
対人だと、よほどの力量差がないと終わらないのではないかと・・・。
負けないけど、勝てないと。
COMが人間並みの戦略を使ったらこのゲームの難易度は絶望的になる気がする。
>>229 GNO、GNO2はあくまで部隊長視点だからだいぶ違うかと
>>230 絶望的っちゅーか、普通に無理じゃね?基本COMの方はどの難易度でも
こっちより遥かに生産力あるし。戦略での差が余りないなら、どうやっても
物量の勝ってる方のが強い。
COMが人並みの戦略使ったら全力でジャブロー狙ってくるだろ
こっちは攻略作戦必要なのにあっちは必要じゃないからな
質問です。
連邦序盤、北京攻略には、ガンタンクの開発を待って
攻略したほうがいいのでしょうか?
>>234 ターンが進むと敵の数がどんどん増えて質も上がってくるから、可能な限り速攻をかけていく方が楽。
1ターン目から中国に侵攻して、2〜3ターン目に飛行機20〜30部隊も進入させれば制圧できるよ。
236 :
234:2008/05/05(月) 16:14:03 ID:kD4+Lo/a0
>>235 わかりました!なんとか飛行部隊で進攻していきたいと
思います
ありがとうございました
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:51:38 ID:SxAlYhh+0
>>236 慣れてくれば、ガンダムロールアウト前に地球制圧完了出来るよ。
>233
>こっちは攻略作戦必要なのにあっちは必要じゃないからな
そうなの?
最近、連邦で始めた初心者なんだけど。。。
ひょっとしてジオンで始めてもルナ2って序盤から攻略は出来ないとかあるのかな?
COMは6ターン過ぎた辺りから侵攻してくるけど。。。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 19:22:20 ID:s532b50J0
>>238 初期5勢力は全部、特別エリアには攻略作戦を発動させてからでないと侵攻できない。
さらに、イベント待ちで攻略作戦自体提案されずに待つこともある。
241 :
234:2008/05/05(月) 19:33:00 ID:kD4+Lo/a0
>>237 まじですか・・・・!
ちょっと今、涙目でプレイしてるんですが・・・・w
連邦でジオンに勝てる気がしないです
いろいろ侵攻されてにっちもさっちも・・・・
ベリーイージーでやってるのに><
243 :
241:2008/05/05(月) 19:57:45 ID:kD4+Lo/a0
>>242 ありがとうございます!
がんばってみます
ビグザムとかノイエで蓋をするって表現をよく見るけど
Iフィールドを上手く利用するってことだよね
ビグザムは砲撃が強いから解るんだけど
ノイエのショボイ攻撃力で蓋ってどういう事かな?
>>245 ごめんそんなつもりじゃ無いし、俺は
>>216でも無いよ
ノイエでもそんな有効な使い方があるのか知りたいだけだよ
>>246 補給ライン確保しつつノイエを拠点に居座らせると、
敵がノイエ集中攻撃して消耗してくれる
(反応高いパイロット乗せれば、フルボッコされても掠り傷で済む
後は囮挟みつつ、遠距離攻撃等でジワジワ敵を削る
でもディアスとか実弾系や、NT+エース機は簡便な
ちなみにノイエU+Sランクシャアだと、ジェガンに囲まれても耐えられる
>>247 thx!
実はそんなに使えるユニットだったのか
単機で狙われやすくて直ぐ落ちるから
ビーム反撃用ぐらいにしか使ってなかったわ
アクシズ編で敵エリアの蓋に使うなら
グワンザンやグワダンとかでもいいよな
百式はクワトロ専用機扱いですか?
>>248 エリアのフタとして使うってのはサイコとかノイエとかを単機で守備隊として使うってこと
1部隊で守ってるエリアなら敵もせいぜい2〜3部隊ぐらいしか侵攻してこないから
ショボいパイロットでも乗せて拠点に籠ってればまず一撃で墜とされることはない
それにCPUは部隊をばらして各拠点の制圧をめざす傾向が強いから各個撃破できる
いちおう後ろのエリアにMS3部隊ぐらい置いて保険掛けとけばまず万全
ブレックス暗殺されちゃった...
これでもクリア回数一回分になるの?
スタッフロールがながれればクリアらしい
フランクリン・ビダンがWikiのとうりにやっても志願してこない
他に条件あるの?
255 :
254:2008/05/06(火) 11:34:34 ID:0LU2YYKj0
22ターンにくると思っていたら24ターンでした
すんませんでした
逆シャア時代の量産型MSをグリプス戦役より前に量産に成功した!
これで勝つる
>>256 しかし敵も逆シャア時代の量産機を・・・
>>241 まさか委任でやってないだろうな?
連邦の委任プレイは激ムズだぞ。
というか誰か連邦委任プレイの攻略してくれ。
ハワイが落とせずに反攻食らって何もできん。
連邦でチュウゴクにこちらから攻め込んだんだけど、敵の増援が現れた。
防衛側って増援派遣できないんじゃないの?
戦闘が長引いてしまい戦略ターンで2T過ぎてしまったのだけど関係ある?
委任プレイなんてクリアできる気がしない
わざわざ各個撃破されにいくんだぜ?
>>259 ためしに自分が防衛戦してるエリアに部隊移動させてみろ
普通に出来るからw
初めてエゥーゴでプレーしてるが初期で躓いた。
サイド2攻略してるとグラナダを攻められる。
そちらに戦力回してるとサイド2が攻められる。
この繰り返しでサイド6攻略が14ターンになった。
そろそろガンダム奪取作戦なんだけど資金が足りない…
エゥーゴって数と質で負けてるから速攻するのが辛い。
何処が間違ってるんだ…
>>262 エゥーゴは速攻が大事
1ターン目は、まず改造と部隊の合流
ジムコマンドをジムスナイパー2に、ガンキャノン3をジムキャノン2に、ジム改をパイロット用にパワードジムに改造
改造後は、グラナダにジム改を6部隊程残して残りは侵攻用に合流
資金は開発3種に倍額投資、資源は改造用と割り切って囮以外生産しない
遠距離攻撃は強力で、敵よりも多い数で攻めれば敵が引き篭もり一方的に削れる
2ターン目からは全力で特別エリアを攻める
最初は50対20程の戦力比になるので、委任してもほぼ無傷で勝てる
その後はマップ画面で敵の数を確認しつつ、なるべく同数以上の部隊で攻める
敵が引き篭もらない場合は、囮を使いつつ敵を引き付け、1部隊ずつ確実に落としていく
俺の場合難易度ノーマルでだけど、9ターン目までに宇宙を平定出来た(グリプスUやサイド3以外)
このゲームはじめてなんだが、宇宙における艦船って、MS輸送と艦船同士のバトル程度しか使い道ないのか?
シビライゼーション的なターン性を期待したんだが全く違うのな...
ミノ散布に関しては理解してる。
輸送手段と居住・ハンガー機能なんだろうけど、弾幕うすいよ、弾幕。
4隻程スタックさせて退却時の範囲砲撃とか、突撃上陸作戦とか白兵戦とか欲しい。
まぁ、チラシの裏なんだがね
艦船はMS
途中で送信しちゃった
艦船にはMSを撃破するという超重要な役割があるぜ
一部なんて宇宙を制覇するのは艦船だから
>>263 そうか、逆に速攻しないとダメなのか。
細かい情報サンクス。
こんかいの野望何故1週間戦争で連邦が負けたのか不思議なぐらい戦艦強いよな
マゼラン部隊でザクなんか圧倒できるよな。
おそらく囮のガトルが山ほどいたんだよ。
しかし連邦1部の宇宙戦力でジオン1部の宇宙戦力を相手するのは辛そう。
特に一週間戦争の頃は奇襲を受けてコロニーまで降ってきてるわけだし。
ルウムの大敗はジオン魂にでもやられたのだろうかね?
>>269 CPUがミノフ撒かないからな
MSの有利性はミノフスキー粒子散布下のレーダーと誘導兵器の使用不可による
有視界戦闘のはずなんだが
ミノフ撒くMSがいない時点で企画倒れ
ムサイやチベ、グワジンがミノ粉撒き散らしてるから一方的にどつかれたんでしょ?
それに緒戦では核ザクだったし。
ムサイやチベ、グワジン必要なら
やっぱり戦艦は必要ってことじゃないか
核ザクよりたくさん核詰める戦艦のほうが強い
戦艦と比べてMSなんて格闘出来るだけだからなあ
コアブースター機数5なら相当強い
連邦がMS無視して進化したifが見たいな
耐久力もGDFで180だから機数5で900ならMSより強い
ボールにもビーム砲詰んだら使えそうだ
スキウレとかザクの意味完全にないよね
車を人型ロボットに操縦させるようなもんだ
>>275 ミノフのせいで誘導もできない核積んだ爆弾を何に当てるんだ?
逆シャア時代も旧式核撃てたの標的がでかいアクシズだからだしさ。
ルウムの戦力比は戦艦、巡洋艦だとジオン82隻、連邦201隻だけど
MS2920機とガトル400機に対して連邦の戦闘機300機だからな
ギレンの野望だと60ユニットのトリアエーズとS魚で
900ユニット以上のザクT、ザクCを食い止めるとか無理w
>>276 スキウレはドダイやゲタと同様に航続距離の向上を図り
同時に旧式ザクの火力充実と機動性向上を図る万能兵器だったんだ!!
所詮はペズン計画の企画倒れですがね。
ルウムの時点でMS2920はないだろ・・・
それ総生産の間違いじゃね?
>>277 …それ、MSどうこうじゃなくて単純に数の差じゃないかw
空母機動部隊の数は多いけど肝心の戦力たる艦載機がいねぇ、みたいな
ああ、だから大艦巨砲なのか?
連邦はSフィッシュを大量配備してれば緒戦で勝てたんだよ!
もうバカはこなくていいよ
わかりました、ROMります^^
ランバラルもニュータイプ部隊も二部で使いたいんだけど
新生ジオンも正統ジオンも出さずに無事に一部を終えることはできるんですか?
デギンを撃たず、LOW高めを維持しているだけでおk?
>>283 デギンを撃たないかソーラレイ未開発で連邦艦隊出現前後にアライメントが1/3以上程度あれば問題ない。
ジャブロー攻略MSで連邦艦隊イベント前に制圧する荒業もあるよ。
285 :
284:2008/05/07(水) 12:02:43 ID:WGOtKsvc0
>>284 レスありがとうございます。
今日ゲームと攻略本買ってきましたが
裏切り気にせずにパイロット育成できるって幸せだなあ
連邦2部で、ティターンズ戦始まってから25ターン経過したんだけどホワイトベース隊が仲間にならない
もちろんアムロも
これはνガンダムが手に入らないフラグですか?
>>286 エゥーゴメンバー合流後30ターン経過でハヤトとカツが、そこから5ターン後にアムロが合流。
攻略wikiの連邦シナリオ攻略とかちゃんと見た方がいいよ。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:24:46 ID:GZXDh3Ib0
>>286 アムロ不在のままだとそうですけど、ロウになっていて、当然エゥOKも済ませているわけですか?
今ティタ開戦25ターンということなら、確認のため、もう少しターン進めて様子見てみてはどうでしょう?
と思ってシナリオ攻略見てみたら、25ターン経過でハヤト合流になってるんだな。
よく見た方がいいよ→wikiの情報はあんまりあてにしない方がいいよ、に言い直しとく。
連邦一部、24ターンでクリアしたはいいが、二部でのデラーズに対抗出来る兵器がねぇ…
砂粕の開発だけ一部のうちに済ませているからこれの大量生産でいけるかな?
デラーズが最初からガンガン来るんだよな…orz
教えてください。
改造して専用機を作っても、データベースに
反映されないのは、何でですか?
久しぶりに連邦軍で始めて見たんだけど・・・
フェデリコのイベントでザクが手に入ったのが20T
・・・既にソロモン攻略戦が発動してて,地上は真っ青・・・
役立たねえ!!
・・・更に、ソロモン攻略戦で・・・
ビグザムとシャアのR1Aにプロガン3機とガンキャ1機墜されたよ(泣)
で、結局敵を殲滅したのはフィッシュだった・・・
プロガンよりフィッシュなのか?
>>291 エンディング後のシステムセーブ時に反映されます
>>277 カメラ付きミサイルなら誘導するだろ
MSの集団の中で爆発させたら巻き込むし
1977年に生きてた連中には想像出来なかったんだろなカメラ付きミサイル
ミノフなんて今の技術でも対応出来る兵器は作れる
UC自体馬鹿が考えた妄想物語
富野自身が当時のアニメ産業に来る人材は他で就職出来なかった馬鹿の集団って言ってたし
ルウムの戦力比は嘘くさいなあ
系譜のルウムのムービーで連邦はジオンの三倍の戦力だった気する
うろ覚えだがな
>>295 >カメラ付きミサイルなら誘導するだろ
精密機器も誤作動するとかの設定もあった気がする
誘導兵器が安価に作れなくなった云々
俺もうろ覚えだけど
ルウムに関しては艦船ベースで3対1なんでしょ
艦載機はシラネ
297 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:33:08 ID:11mxhbgX0
バンダイ89年発行のMS大図鑑によると、
ルウム戦役戦力差
マゼラン級12 サラミス級61 補給艦他中小艦艇201
グワジン級3 ティベ級12 ムサイ級39 ドロス級1 中小艦艇87
MSと航宙機の数は書いてなかった
連邦のが劣勢に見えるのは気のせいだろうか
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:39:14 ID:EdMAr25c0
つーかルームの頃にドロスあったんだな
>>295 > カメラ付きミサイルなら誘導するだろ
ミノ粉はカメラ映像にも干渉します。
ミハルが写した写真は木馬だけ写らなかった。
魚の骨からウッソを支援しようとしたがカメラ映像が砂嵐になって支援が…
>1977年に生きてた連中には想像出来なかったんだろなカメラ付きミサイル
発想自体は小学生でも思いつきそうな気が・・・。
追尾式ミサイル自体は、1977年あたりには既にあるから、考える考えないとは別にMSと言うガジェットへのロマンだと思うよ。
>>295 >1977年に生きてた連中には想像出来なかったんだろなカメラ付きミサイル
WW2で既に米軍が機首にテレビカメラを付けた無人爆撃機を、母機から無線で誘導する兵器を実戦投入してた
無人爆撃機とはいってもそのまま敵に体当たりさせるものだから、今のミサイルと同じ
それに日本でも特攻という人間の目をセンサーとし、敵に体当たりする外道な作戦を行ってたから
人間の目をテレビカメラに代える位は容易に想像が付くと思う
305 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:56:23 ID:fjkSpmO70
>>291 エンディングまで待たなくても、戦略フェイズ中なら、システム→オプション→システムセーブでOKです。
図鑑うめには大事。
イベントはその時その時でシステムセーブで。
ジャミティタLAWでコウ・キース来たが
キースが何故か曹長だった。これって俺だけ?
ジオンの一部で今生殺し中何だが開発LVあらかた13超えてるんだがいつまでたってもリックドムのプランが提出されないんだが何か特殊条件てある?
携帯からスマソ
308 :
291:2008/05/08(木) 08:12:36 ID:LgunYidQ0
>>294,305
ありがとうございます。
コンプ目指してがんばります。
>>307 ドム脚のザク、宇宙用高機動試験型ザクは作った?
「高機動実験機の開発」という開発プランなんだが。
>>309 いやそれは作ってなかったわ
今更ザクなんざイラネとか思ってw早速開発するよ。おかげでビグザム量産は避けられそうだサンクス
NTになるのはテンプレの人達だけですか?
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:17:24 ID:0q3M8b5k0
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:40:26 ID:3+IOOJre0
ジャブローでロールアウトしたデンドロビウムを宇宙に上げるには、
何に載せればいいんでしょうか?
一旦ステイメンに戻すしかないのかな。
ジャブロー上空を制圧する→そのまま「打ち上げ」コマンド
315 :
313:2008/05/08(木) 19:56:01 ID:3+IOOJre0
連邦2部でティターンズ地上軍を掃討したら
もう地上専用機は二度と必要無いんですか?
>>316 シャアネオジオンに地球上空もいくつか制圧されるから念のため重要拠点だけに
少数部隊残しとくといいかも。それか速攻で上空制圧しちゃうか。
大部隊おいといてもアクシズ落とし阻止できないと半分潰される
>>301 カメラに写るミサイル作ればいい
動く物体に反応するミサイルとかな
MS内の映像もカメラ映像の件
いいかげんウザイ
>>318 ガンダムの世界では人型ロボットが戦わなければならない必然があるのです
誘導兵器の存在は人型ロボット兵器の必要性を否定してしまいます
そのためにミノフスキー粒子なるものをでっちあげ、
よりリアルに見せようと努力しているのです
わかったかな?ボク?
だからギレンの野望でV作戦抜きの連邦プレイをするという展開ですね、分かります
ジオン、新生、正統とクリアしてきたものの、
連邦をプレイするのが怖くて放置状態…
飛行機と戦車だけなんて勝てる気がしない
ザク怖いよザク
でもこれクリアしないと禿ーズ出ないんだよね…
30年前に製作されたアニメに「こんなことも考えられなかったのかよ」とか
突っ込んで悦に入って何が楽しいんだか
連邦プレイしてる時に息抜きでジオンやるとあまりの楽さに吹いた
>>322 ジオンクリアできたおまいならだいじょぶだ
難易度
禿>>ジオン>連邦>>…だと思うよ
手動でやるなら速攻こころがければ難しくないよ。
系譜だと委任プレイでは「毎Tどこにいても拠点にいる扱いになる」というバグっぽい動作してたから
数さえ投入すれば問題なかったんだけど、脅威では無くなったのでガス欠になりやすいのが問題。
まあ、5T以内に北京落として、プロトガンダムできるまではその関係を倍投資と
マンタ、デブ量産で問題なし。北京落とすのが一番苦労するんかな・・・。
俺の場合、最速クリア目指すわけでもないので、北京に速攻しかけず最初に
作ったマンタと移動してこれるやつでたしか60機くらいで突っ込んだら1ターンで
落とせた。
これって攻略指令書でないのかね?
デラーズ、新生ジオン、キャスバルネオジオンが
クリアできそうもないんだが
拠点に最低どれくらいいれば敵が侵入してきても安心なの?
強い1体で守る
そうすれば敵も少ない数で攻めてくるので守りやすい
そういう事じゃ無いなら隣接エリアにいる敵の数より多いほうが安心なのは言うまでも無い
>>328 どれもマゼラトップが大活躍する勢力じゃないか
攻略法は序盤で1部隊1機のマゼラトップorベースをいかにつくるかだな
332 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 12:34:58 ID:iJkiS61nO
戦略ターンの間に無限に増殖できるから、総部隊数制限にひっかからない限り一機おいておけば安心
一部隊一機をつくれればマゼラトップ一部隊つくるのに資金20ぐらいでできる
こいつを50でも60でもいる敵エリアに適当におくりこんで、補給線きるようにばらまいときゃ勝手に燃料切れして無力化するからあとはゴッグでもなんでもおk
50部隊やられても損害たったの1000ぐらいですんじゃうからね
ただ面倒だから金ない時の作戦かな
335 :
334:2008/05/09(金) 12:57:47 ID:FOfBdgMPO
ついでにいいわすれたが普通に5機のマゼラトップもませときゃ、射程2あるし火力意外とあるから敵の航空部隊が予想外に倒せちゃう
>>334-335 そんな使い方があったんですか、いいアドバイスありがとうございます
学校終わったらチャレンジしてみます
ミノ粉って重複しますか?
338 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 15:29:25 ID:Ps+XlyRz0
>>337 はい。100%になるまでは増えます。カーソルを当てるとパーセント表示されていますよ。
今から、エゥーゴ編をやりたいのですが、第二次ネオジオンの時までクワトロを仲間にすることはできるのでしょうか?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 15:59:28 ID:Ps+XlyRz0
>>339 ロウでやれば、ネオジオンが出現せずに終わりますが、クワトロはイベントで不在が多いです。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:00:53 ID:id6HMwbT0
マゼラアタックは優秀だよな。とりあえず200まで埋めとけって感じ。
それをしてから、余った資源・金で高級品購入って流れがいいかんじ。
連邦はGMキャノン&2かな?ちょっと高いけど同じようなイメージにはなる。
連邦は指揮官ジムを主力にしちゃうんだよ。作りすぎて余っても困らないし。
あとは前列用にジムをちょっと作る。機数減っても補充しない。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:28:26 ID:+S5ciAi80
間接が出来ることが大事だよ。
数で攻めて引きこもればフルボッコできるじゃん。
>>340 ありがとうございます
今、wikiを見て予習してるのですがアムロを仲間にするにはアーガマ隊を最後まで解散させなければいいんですね?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:16:35 ID:Ps+XlyRz0
>>344 ですね。ウィキのとおりで、一番失敗が少ないのは、Zができてからジャブローを始める→ジャブローにはアーガマ隊は参加させないルートじゃないかと思います。
連邦のセーブデータ弄って、初期配置をちょっとだけまともなのにしたデータを実験してみた。
デブロックが優秀過ぎて、初期ユニット変える必要が無いという結論に至った。
>>346 初期ユニット関係なしで大量生産の物量戦だしね
連邦軍は、デプからジム2、ジム3、ジェガンの流れで委任で勝てる
ジムキャ2、パワジムは、好みで更に委任が楽に
ジムは、弱いからプロガン4機程混ぜてれば委任だけで勝てる
委任だけで勝ちたい人にお勧め
ジムUとジェガンは委任で強いけど、デプとジムVは微妙だと思う
デプは制圧出来ないのに消費多いから、委任だとすぐガス欠
ジムVも消費が大きくて弱いB武装に勝手になるから、使い勝手が悪い
ジムU→場合によってネモ→ジェガンでいいんじゃないかな
mk-2開発できてればコスパ最強のバーザムも作れる。
連邦でやってるんだけど。。。
サイド6がジオンに占領されたので部隊を派遣して撃退したんだけど。
中立地帯に進軍したので非難の声が上がっています何て言われてしまった。
てっきりジオンの占領から解放したと賞賛されると思ってたんだけど。。。
サイド6を解放して中立地帯に戻すって出来ないの?
即撤退すればアライメント低下は最小限で中立に戻るけど
どうせまた進駐してくるんだよね
>>351 サイド6にいる全部隊を他のエリア移動させると次のターンに中立地帯に戻る。
奪還されたくなかったら宇宙3とサイド2あたりまで防衛線を前進させるしかない。
というかチェンバロ作戦くらいまでサイド6はジオン領でかまわない。
サイド6をジオンに取られる前に速攻でサイド2まで連結させるのが一番
連邦2部でホワイトベース隊の引退報告を起きないようにするには
1部のルナ2でホワイトベース隊を解散させれば良いみたいですが
RX回収計画自体を実行しない場合でも、同じように引退報告は起きない?
356 :
355:2008/05/10(土) 11:48:20 ID:x8sXDrN70
と思ったけどwikiに書いてましたね
すんません
デプで委任するには、61式も少し混ぜて突入させる
デプ6、セイバー3、61式1ぐらいの割合で行けばオッケー!
しかし、ジム2は、強いね
やっとV作戦の回収が始まった。
ところでパオロ艦長が死んだとか言われたけど、原作でも死んだんだっけ?
地球降下後にマチルダさんに引き取られていったような記憶があるが。。。
まあ戦線には戻れないからゲーム内では戦死扱いになったんだろうけど。
引き取られたのはリード中尉なんDAZE
え、そうだったっけ!?
人間の記憶なんていい加減なもんだね。。。
やっとGMが開発できるようになった。
あまりにリーズナブルな価格にびっくり。
でも未だにペキンが落とせない日本から潜水艦が2隻やってきて拠点に座りやがった。
潜水艦硬くてメンドクサイ。
GMUって敵で出てこられると耐久や攻撃高くて鬱陶しいが
自分で使うと限界低すぎてイマイチなんだよな
今ジオン2部でティターンズ・エウーゴ相手にプレイしています。
ディザートザクとズゴックEの火力で特別エリア、
ニューヤーク・ジャブロー・オデッサ・キリマンジャロ・マドラス・ペキン・ハワイを
占領していますが、資金が足りず維持できそうにないので
何ヵ所か手放そうかと思っているのですがどこを捨てるのがベスト?
資金の低いキリマンジャロ、オデッサ、マドラスを捨てて
アメリカ=ハワイ=ペキンのラインを組もうと思ってるんですけどどうでしょう
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:10:48 ID:TfTxBHNj0
>>362 捨てるのはどこもおすすめしませんが・・・。
例のゼーゴックは使わないんですか?
ジオン2部の序盤はゼーゴックの砲撃でサクサク済むと思うんですが。
ズゴックからの改造ですごく安いんですけど。
364 :
362:2008/05/10(土) 19:24:52 ID:dmTjkdra0
地上の通常エリアは最近のハワイ占領に使ったニホンしか持っていないので・・・。
防衛戦力を置いておきながら特別エリアを繋げていくのは部隊数的にきついので
オデッサとキリマンだけ部隊打ち上げてハワイに降ろして南北アメリカ・ハワイを固めようかなと
一応エゥーゴはグラナダだけにしてしまったので
オデッサとキリマンならティターンズに包囲されてるし丁度いいかなと
ゼーゴックはもちろん使ってます。
ただ数が少ないのでそんなに強いなら残りのズゴック改造してみます。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:35:06 ID:TfTxBHNj0
>>364 敵の部隊数もう、そう多くないんじゃないですか?
承知かもしれませんが、敵の特別エリアが4以下で各特別エリアに20、3で25、2で30に引きこもります。
敵地と隣接しているエリアをゼロにすると侵攻してくる敵は1ずつのはず。
長期戦にせず、一気に叩いた方がいいと思います。(生殺し推奨ではありますが)
エゥーゴでやってるんですが、25Tになってもガンダム奪取計画が提案されない
これはやり直したほうが良さげですか?
>>368 アーガマ? 何それ美味しいの?orz
最初からやり直すか
>>366 コウと士官学校同期のキースが曹長なんてありえないのにな。
やっぱり決算期の手抜きソフトだ。
実は落第して士官になれなかったとか
連邦序盤でマンタ大量投入とかしてると、実際の戦争での指揮官もこんな感じ
で兵の命はマンタ程度にしか感じてねーだろうなとオモタ
ジオン一部でのハイザック開発プランの出現条件は技術レベルだけ?
出たり出なかったりな気がするんだけど
アクトザク作ってないんじゃ?
ザク改とアクトザクは必要レベルを1ずつ下げるだけで、条件じゃない。敵性が足りないんだと思う。
敵性かthx
こまめセーブで敵性上げ直してくるわ
アクシズでプレイしていて Sディアスが開発でてこないのだけど開発できないもの?
wiki いは可能と書いてあるんだけど
アクシズ製の射程3の良い MS なくて...
リックディアスの開発が条件です。
諜報部に期待しましょう。
連邦でペキンを落とすのに30Tも掛かってしまったorz
補給に関するシステムを全く理解していなかった、取り説はよく読もうってことだね。
ところで今からじゃもうクリアは無理かな?
宇宙は地球の上とその周辺くらいしか押さえていないのだけど。。。
>>379 余裕じゃないの?
30TぐらいならMSも結構運用できてるだろうし
>>379 それだけ抑えてれば十分、100ターンまではまだまさあるさ
>380,381
まだ間に合う?
ありがとう、このまま進めよう。
ペキンの右下の海上の拠点にガウ3機と潜水艦2隻とMS少々が居座って動かなくなってしまって膠着状態になってたんだよね。
仕方なく日本を先に落としてエスカルゴと潜水艦を廻したんだけどガウに撃退されて全滅。
少量の部隊を残して一旦退却して敵を引きつけるってことになかなか気が付かなかった。
今日一日中やってたら2回フリーズした・・・
両方、自分の攻撃フェーズを終わろうとしたところ。
対処法とか無いよねぇ・・・
俺は連休前に購入して休日はずっとやってたけど1度もフリーズしたことないな。
ちなみに本体は旧型。
フリーズし易い型番とかあるのかな?
てか俺は折角の休みに他にすることがないのかorz
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:42:36 ID:C5VaRl9/0
質問です。
エゥーゴ編でプレイしているのですが、ダカール会議の後で、カラバが合流する際に、
ハヤト、アムロが合流するのですが、なぜかベルトーチカが合流しません。
ベルトーチカの出現条件を教えてください。
女性キャラが少ないので、女の子の私はなんとか登場させたいです。涙
ググレオカマ
387 :
377:2008/05/12(月) 01:06:22 ID:P2PZB4jt0
ありがとう。そういうことだったのね。
もう一つ質問なんですが、ファンネルって地上じゃ使えないもの?
禿げむずいとかいうけどエゥーゴのほうが圧倒的に厳しいと思う。
禿げは20T、エゥーゴはいまんとこ55Tが最速記録だっけ?
生殺し有りならエゥーゴの方が楽なのは間違いないけど。
価格: ¥ 3,438 (税込) OFF: ¥ 2,652 (44%)
尼
初歩的な質問ですが、アライメントをロウ側に大幅に上げる方法ってあります?
良いことをする
生殺ししてT数を稼ぐ
エゥーゴは本拠地に侵攻された時が辛かったな
型の古いジムが20機程いたけど、あっという間に全滅した
1部で70T半ばだと、そのまま勝利に持ってゆかずに、99Tまで生頃しに
した方がいいのかな?
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 16:08:59 ID:xX1y2yLL0
>>395 普通は、きっちり生殺しすることを推奨。
2部のレベルは1部と違います。(試しに一度のぞいてみるといいかも)
>>396,397
サンクス
セーブしていたところから、99Tまでナマ出し・・イヤ、ナマ頃シいたします。
連邦でしかやってないけど、2部最初の敵の寺ーズは弱いし、
アクシズのMSは強いけど数少ないし、ティターンズは数多いけど
また弱くなるし、ネオジオンは最後の敵だから残存戦力の委任プレイで
クリアできるし難しいところなんてなかったけどなぁ。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 18:12:44 ID:XsR2hQWRO
>>399 連邦は2部からは楽になりますね
ところで、エゥーゴってアムロを仲間にしようとするとめちゃくちゃ大変だな
宇宙制圧できるところを制圧してもアーガマが独立編成されるまでジャブローに攻め込めないし
その間にジムU量産されて終わる
連邦、まだやってない。
何度かトライしたけど、ケチョンケチョンにヤラれちゃう。
一度負けて、ベリイジでプレイしちゃおうかな。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 18:27:07 ID:xX1y2yLL0
>>401 最初にベリーイージーにするのは、むしろ多数派なのではないかと思っていますが・・・。
どうぞどうぞという感じで、個人的には推奨します。
>>402 やっぱり、そうなんや。
なんせカネはすぐ無くなるし、ジオンはバンバンせめてくるし、開発進んでるし・・
2週目のジオンが済んだら、そうしてみます。アンガトね。
余計なもんを開発しなきゃ、ノーマルでもそんなに金困らないと思うけどなぁ。
母艦はマゼランk・ミデア改・ペガサス系だけ作ればいいし。
あと、航空戦力は魚より割安なTINコッドを使う。
宇宙はマゼランをうまく駆使し、鳥や魚などの消耗品は使わない。
1部は連邦よりジオンのほうが楽って人多いけど自分にはとてもそうは思えない。
なんといっても初期資金と資源少ないしザクつえーって言っても連邦の戦車や飛行機に
圧倒的ってほどでもない。
ぐずぐずしてると陸戦ガンダムの量産はじめる始末…
30Tくらいでオデッサに50部隊くらいで攻めてこられて投げちまったよ
ガン&陸ガンはイフリートがあればどうと言う事はない…
マゼラでとドップとファットアンクルで大抵乗り切れるけど
ジオンはゴッグがあれば負ける気がしないけど。
ちょっと異常な攻撃力だから使うの躊躇うが....
ジオンはゴッグ+マゼラ無双だからなしかも両方早い段階から作れるしな
ラル殺していいなら、ジオンは楽だね
連邦の方がクリアターン数は短いが、プレイ時間が長い
ザクに恐れをなして連邦を避けてたけど、昨日やってみたら普通に勝てた
空を埋め尽くすマンタでの大空襲は結構おもしろい
戦いは数だね兄貴!
エウーゴよりアクシズの方が辛かったんだが。
詰まったのは一箇所だけだったけど、エウーゴ同盟破棄のタイミングが
とても辛かった。
開発ばっかしてて生産殆どしなかったせいかもしれんが、
大軍に押し込まれそうになったよ...
一部隊で逃げ回って時間稼ぎしている間に、ガルスJ作って
なんとかなったがそこら中で戦闘してて面倒だった
これ、まともにやったらどうするの?
>>411 その辺が最初の山場だなぁ
同盟一切しない三つ巴だと更にマゾ度倍増
>>412 そうなんか…。
今アクシズで 2ターン目の同盟しないで20ターンほどまで来たが、
そろそろ限界かもと思っている。
エウーゴはばきばき攻めてくるし、ティターンズは拠点に何十ユニットも配備してるのに、
こっちは全部で 40ユニットもない orz
やり直して同盟するか。
同盟が問題じゃなくて、防御にユニットを消耗してるのが問題。
防御をエース入りノイエ単機でやっとけばいくらでも守れるので楽。
アクシズでティターンズのグリプス2攻略作戦発動しても、エゥーゴは攻めてこない?
ティターンズ生殺しで、対エゥーゴ用の準備は可能でしょうか?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 14:00:58 ID:ESBGPoeK0
>>415 同盟している場合は、グリプス2攻略の際にコロニーレーザー奪取に兵を出すかという選択が出るので、そこでYESにすると対エゥーゴがそこで始まり、NOだとグリプス2が終わるまでは大丈夫=生殺し可能かな。
生殺しどころかティターンズを滅ぼしても大丈夫のはずだぞ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 14:23:23 ID:ESBGPoeK0
あ。そういえば、エゥーゴが攻めてこないと言っても戦力はあっちも増強する。生殺しとは言えない。
>>417 ティターンズ滅ぼしてもエウーゴと事を構えられないんならクリア不能じゃねえか
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 14:32:16 ID:ESBGPoeK0
>>419 そういえば、次の攻略作戦発動まで猶予があるんだ。
前回70Tでランバ・ラルにドム支援という詰みプレイの反省を生かして、20Tでトリントン攻略
前回に比べると、大幅に無駄のない侵攻だと思うんだけど
このペースで間に合うだろうか
ちなみに、基礎、MS技術は6後半 MAは1で停滞
もし間に合いそうであれば、このまま第三次効果作戦を発動すべきか
それとも、ドムの開発に着手するまで侵攻を控えるべきかのアドバイスもくれるとありがたい
MA低いから飛行グフが作れないな。
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:35:40 ID:ESBGPoeK0
>>421 プロトドムは開発始めていますか?
倍額でプロトドム6→3
プロトドム開発済でMS7でドム提案(グフHはもう一つ下がるけど必須ではない)
倍額でドム8→4
キリマンが終わってから18ターンだったと思うんで、もう始めていいと思いますよ。
ドム完成してからキリマン攻略開始してみたんだが
ジャブロー攻略戦開始が64Tだった、普通にやればターン制限引っかかる事も無いと思うんだ
ベルファストに90部隊とか居たけどなw
久々に楽しい戦いだったよ、ゆっくりやるのも良いもんだ
速攻クリア目指さないでラル助けたいならドム作ってからキリマンで十分だな。
気づけばベルファやジャブロー、ルナツーに凄い数が溜まってるかもだが
その頃にはゼーゴックやアプサラス、ビグザムが居るから砲撃の的だし。
426 :
415:2008/05/13(火) 20:27:48 ID:3DNTJN6j0
皆さんありがとうございます。
すでにエゥーゴの戦力が200になってて(こっちは70程度)、ティターンズを倒すのは余裕なのですが、
即エゥーゴと対決となると勝ち目がないので、とっととティターンズ潰して、対エゥーゴに向けて準備します
ラル助けたいなら派遣しないのが一番楽な気がする。オデッサに来るWB隊はマゼラの集中攻撃で簡単に落ちるし。
428 :
421:2008/05/13(火) 23:30:59 ID:WukiTQdi0
ありがとう
キリマンジャロは無事攻略
ドムの開発も開始されたので、なんとかなりそうです
派遣すればWBとガンキャノン・タンクを捕獲してくるのは魅力。
オマケに同時期に優秀な諜報部が白ガンダムのプランを奪取してきたから
ラルに白ガン、コズンにキャノン、アコースにタンク、ハモンにWBを与え、
「エセWB隊じゃ〜」なんつって連邦を蹂躙したのは良い思い出。
なにげにWBは2部でも重宝するので派遣はぜひオススメしたい。
クランプ? ドップGZでヒャッホウ。
ドム出来てる時点でWBのユニットいらんだろ
ジオンでグレミー投降条件って、ハマーンから開発プラン貰う前に帰ってもらえばいいだけ?
鹵獲でグレイファントムやペガサスが手に入るし、キャノン・タンク・ガンダムはプラン奪取可能。
ドム補給はあんまりおいしいとは思えないなぁ。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 14:15:25 ID:idrsTarY0
早解きしているとキリマン落とすのを遅らせないとドムが間に合わない時点で、おいしい選択肢ではないな。
所詮、WB隊撃破っていうカタルシスでしかないよ。
いやいや、ラル隊が生き残るのが最大のメリットだろ
ユニットはすぐ型落ちになるが、パイロットは最後まで使える
>>434 派遣しなきゃいいじゃん
それを言うなら三連星犠牲にしなくても
オデッサにWB隊が出現しないことでしょ
キリマンが遅くなって敵戦力が増えるし速攻も出来なくなる割に、
ラルは派遣しなきゃ生き残る上に鹵獲やプラン奪取でWB以外は開発可能。
って辺りで「原作覆してWB隊撃破したって達成感」以外メリットが感じられない。
そういや、WB隊撃破なら三連星にドワッジ補給って道もなかったっけ?誰か試した人いる?
独戦だと三連星にドワッジって方法もあったけど
系譜準拠の脅威にはそのイベントないんじゃないかなあ
ジオンでのソロモン防衛戦もないわけだし
ジオンプレイでWB隊が生き残り続けても
キャラの死亡無しに出来たっけ?
オデッサと星一号にWB隊が出現するだけだったかな
シャア補給、ラル派遣、三連星派遣全てNOで犠牲者なし。WBはオデッサで出現したら以降通常キャラ扱い。
シャア補給、ラル派遣、三連星派遣全てNOで犠牲者なし。WBはオデッサで出現したら以降通常キャラ扱い。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:33:07 ID:x01Md3XW0
日本語でおk
ん?シャアに補給しちゃうと、デニム達やガルマの死亡確定じゃなかったっけ?
系譜の癖でYESにした事が無いんだけど、脅威だと変わったの?
今エウーゴでプレイしてるんですが22ターンでクワトロが
マークU奪って帰って来た所、でも資金、資源共になくて
機体を増やす事も北米攻撃もできないのでしばらく貯金のため
引き篭もっていようと思うんですが皆さんはどうでした?
>>444 防御にジムキャ2を3機程度置いたらさっさと侵攻する方が楽。
そのころにはティタは資金切れになってるので意外と楽に押せる。
グリプス2だけはアクシズのせいで(サイド3とかをイベントで落とすので
防御していたユニットが全てグリプス2に飛ばされてくる)ユニット増えるし、
本拠地イベント配置ユニット(シロッコジオとか)もあり、かなり面倒になるけど。
ところでクワトロ帰るより先にジャブロー攻略開始しちゃってない?
>>445 ジャブロー攻め落とした次のターンにマークU奪って
帰って来た
中古で買ってきたんだけど、バーコードがないのは本体同梱版のやつかな?
>>446 アーガマ隊が任務中から未配属に戻ってない?
それだと後々アムロたちが加入しなくなるよ。
>>447 俺が持ってるのは普通のやつだから正確には知らんが
前にどっかのスレで同梱版はバーコード付いてなくて買い取り拒否されたとか言うレス見たから多分そうだと思う
アクシズでNTにはヤクトドーガとゲーマルクのどっちがおすすめですか?
ジオン一部でやってたら、敵エリアに隣接していない自軍宇宙エリアに
まるでワープしたかのように敵が侵入してきた
おそらくバグではないんだろうけど、いったいどういうことなんだ
地上から打ち上げされたか、イベントで進軍されたか
>>451 星一号作戦か地球上空かだな
さて何処だ?
>>452-453 オデッサ、ジャブロー上空だよ
HLVでの侵攻だったので打ち上げかな
それにしても、こんな戦法で攻めてくるとは思っていなかった
連邦にも優れた指揮官がいるんだろうな
ガトルで逃げ切って時間稼ぐか
>>450 ヤクト作れるならヤクト
ゲーマルクは運動性が低すぎて被弾多い
>>454 ジャブロー上空は結構打ち上げてくるよ
>>454 オデッサ空域はベルファストからも打ち上げされるから、3部隊くらいまともなの置く必要があるよ。
ジャブローも一緒
デラーズフリートってジオンと違ってシーマ一党が裏切らないね
アライメント400前後保つのが面倒だけどグレミー一党が優秀な印象
ZZに疎いのですがアクシズグレミーのメンバーになるのは誰ですか?
>>454 “打ち上げ=優れた指揮官”って、なんか初々しくていいなw
ひょっこり現れた敵にオロオロしてた昔を思い出したよ。
ちなみにIGLOO観てると
敵制空圏への打ち上げが如何にリスクがあるかを知れるよな。
ある意味、オマハビーチ
>>458 J型ザクなんぞ打ち上げてどうするつもりだったんだろう…
回収してF型に改装して使うつもりだったのかな
>>460 アレってオデッサの敗走だったよな?
使えそうな物は何でも引き揚げるってことだったんかね。
まさかマ・クベの「ジオンはあと10年戦える物資」の中に含まれてたりしてw
そういや突入の時の戦闘描写は色々あるけど
打ち上げ時の戦闘描写ってほとんど無いよな
08小隊の11話で、
打ち上げ中のザンジバルがジムスナイパー改に打ち落とされていたな
ポケットの中の戦争の第一話で
秒読みに入ったシャトルにアンディーが突貫しジム改に蜂の巣にされてたな
Zガンダムでロベルト死んだときもシャトル打ち上げてたな
なあ、このゲームのジャマイカンってちびまる子のナレータでおk?
意味もなくダフデとかビックトレーに配属し、
「へっへっへっ いい目にあわせてやるよ」
を毎回聞いてる自分は変?
いや、打ち上げっていうか
シャトルなり艦艇なりが飛んでから大気圏抜けるあたりまで
自分で言っておいて何だが難しそうだなw
スナイパーみたいに打ち上げ直後を狙うか
宇宙に上がって来た所を待ち伏せてボコる…にも
地球上空くまなく見張る訳にもいかないし
俺はパオロの逃げろー!が好き
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:25:25 ID:5agAQwzt0
パオロはジオンのエース級なら誰でも逃げろーだからなwww
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:25:30 ID:jnfGr8M7O
やっぱりエントリィィィ!作戦は間違ってなかったんだな
ブルーが欲しいけどユウも惜しい。
2号機を追撃しなけりゃいいんだろうけど、そうすると2号機は敵の手に渡ってニムバスも健在になるんだよね?
ニムバスと2号機なんてめちゃめちゃ怖そうだ。
ジレンマだ、悩むな。。。
>>468 パオロ:「ゴップだ!ジャブローのモグラだ!逃げろー!」
ってか・・・
30Tで北京制圧完了
間に合うかな?
反転とか回避なら分かるけど、逃げろーは軍艦の艦長が言うセリフじゃないよな・・・
>>466 ジャミティタでプレイしてMKU追撃させると報告にも出てくる。
「連邦軍の失態で奪還に失敗、ライラが戦死しました」…
責任逃れだけは一人前だw
479 :
379:2008/05/16(金) 00:34:29 ID:2t91G78P0
>476
大丈夫だ!
379を見ろ俺がそうだが無事にクリア出来たぞ。
攻略サイトとか見るとガンタンクが出来る前に北京制圧とか出てるから不安になるよな。
俺もこのスレで相談して励ましてもらったもんだ。
がんばれ。
>>473 BD2NSなんてゴッグより弱いから気にするな。
476のID見てたらジオンプレイでのこと書いてる気がする
>>479 ありがとうw
あと、書き忘れていたけど勢力はジオン一部だ
落ち着いて考えてみれば、残っている敵エリアが宇宙含めて5つだけ
70Tもあればどうにかなるよな
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 04:34:36 ID:NtRPUzBNO
>>471 あれって寒冷地用ジムじゃないの?本編見たのは大分前だから覚えてないけど最近やったGFでは寒冷地だったし。
今更ですが、「アクシズの脅威」を始めようと思ってます。
ギレンシリーズは初代SS版とジオンの系譜(PS)、独戦とひととおりやってますが
いつも攻略本とにらめっこしながらやって、一周したら終わりみたいな遊び方だったので
今回も攻略本を求めてネットで調べたところ
ファミ通のコンプリートガイドしか出てないようで、しかもあまり評判が良くないようです。
これはスルーしてネットの情報で見て行った方が無難でしょうか?
>>484 一周しかクリアせず
攻略の指示でユニット配置&分岐選択
もうプレイしなくていいんジャマイカンww
機体・パイロット・イベントのデータ集としては役に立つけど攻略ページはほとんど価値なし。
今までのシリーズ経験済みならネットの情報だけで十分いけると思うけど、
機体の開発条件やイベントをしっかり把握したいなら攻略本を買ってネットと比較しながら進めるのがいいんじゃないかと。
連邦二部、アクシズを198Tまでに撃破しなきゃいけないのはPMK2のため
だけ?ゼロの所属変更とかはないの?
アクシズって何Tくらいで撃破できるもん?
アクシズ撃破だけなら30Tもいらない。
禿を生殺ししてると198Tを意識しないといけなくなるだけ。
>>484 攻略本とにらめっこするのをやめて
自分の意思のままにがっつんがっつん進んでいけばいい。
ベースはPSの系譜だから系譜の攻略本を参考に
大まかに把握しておいてもいい。
一部でしっかり生殺しして戦力整えてれば、3部まで全速力クリアできるっしょ。
2部で生殺ししすぎてネオジオン出てきた時に、胚乳開発プラン出てくる前にサイド1陥落寸前って感じだからな
レスサンクス
>>485 まあ、たしかにw
でもまあ買っちゃったし、数年に1回やりたくなるんですよ
>>486 「攻略本」としての価値はあんまり意味ないみたいですね。
データベースとしてあっても悪くない、程度でしょうか。
>>489 以前の攻略本は処分してしまいました。。
今回難易度も上がってるということだし、こういう時間のかかる系のゲームは
「取り返しのつかないことをしてしまった・・・」になるのが一番きついという
やる事をだいたい把握してから進めないとガクブルな体質なんです・・・(いつもビビリまくって1ターン目がなかなか始められない)
情報として持ってて損はないけど、それほど誉められたもんじゃないみたいなので
今度本屋に行ったときにでも見て、売ってなかったら諦めようと思います。
>>492 ガクブルだかチキンだか知らんが、このゲームの醍醐味を半分以上放棄してるぞ。
まぁひとそれぞれだからいいんだが。
これ難し過ぎワロタ
連邦を何回やっても10ターン以内にやられる…ガンタンク、キヤノンが開発可能になってもフライマンタやらマゼランやら買い過ぎて軍資金も資源もない、だけど作らなきゃ簡単に陣地征圧されるし…どうしろと…
>>494 とりあえずマゼランは作らなくてもいいと思うよ
6Tまでは敵が攻めてこないから、ペキンまで一直線に目指してみれば?
前作と攻略パターンが変わっただけで、難しくわない。
生産ユニットと、常に進行を意識すれば、前作よりヌルゲー
1T目にマゼラン数隻追加するのはアリだと思うよ。
その代わり以降は地球掃討が終わるまで宇宙用品は一切なにも作らない。
消耗品を使わずにマゼランだけで押し切る。
>>494 囮とパイロットをちゃんと活用しないとだめだよ
パイロット乗せると乗せないでは格段に違うから
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 15:34:44 ID:hpk1n46x0
試行錯誤して、我流のノウハウで何とか勝ったり、かなり効率の悪いユニットを自分ではベストだと信じて、それで勝つのは、最初だけの楽しみ。
振り返ると、そう思う。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 15:36:14 ID:nHvJsHtX0
攻略だけなら量産する機体が決まるからね。
混ぜらアタックとかGMキャノ&2とか。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 15:44:22 ID:GaelSRx90
ゲルググ量産を夢にコツコツ侵攻してます
>>496このゲーム初めてなのよ
>>497 >その代わり以降は地球掃討が終>わるまで宇宙用品は一切なにも作らない。
>消耗品を使わずにマゼランだけで押し切る。
いや、最初に少し造ったマゼランだけで地上掃討完了するまで宇宙陣地を守って押し切るのはきつくないか?
まだ最初なのに、近くにいるドズルのグワジンやらシャアザク等にボコボコにされて艦隊がほぼ壊滅状態なんだぜ…地上も攻め込まれて負けてばかりだしで先が思いやられるわ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:39:08 ID:t9LHDXN90
>502
るな2につながる3つのエリアを落とす。
そこに1ユニットだけおくと、相手は1−3ぐらいで攻めてくる。
その5Tは逃げきって、次のターンでるな2から増援でぼこる。
その繰り返し。
>>502 慣れればそれができる。
ルナ2からマゼランだけを、周囲で一番手薄なところに攻める。
損害無しで敵を倒したら次へ、で徐々に敵を削っていく。
こっちから攻め込んで、敵の方が多かったら即撤退で削りだけ考えていれば
損害0のまま宇宙は押さえ込めるよ。
地球上空のうち、Pアフリカとそこに繋がるルート1本は押さえないほうが楽できるけど。
ガンキャノンはキャノン砲の射程が変わったから系譜みたいに接近戦はやりづらくなったなー
ジオン一部、マドラス攻略してから暇でしょうがない
今37T目で木馬迎撃失敗の報告をガルマから受けたところなんだけど
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 19:22:35 ID:hpk1n46x0
>>507 まだ先は長いね。
そのうちじわじわとはみ出てくるので、かなりうっとうしい。
気長にがんばって。
>>508 攻められる場所が限定されているので特に苦戦はしてないから
気長に進展を待ってみるよw
しかしあれだ、陸上ではガンダムよりガンキャノンの方が射程が怖いな
>>492 プレイには時間がかかるけど、セーブ・ロードは
今回一瞬で終わるから、前作ほどに時間かからんよ。
宇宙ではトリアーエズだけ適当に8機作ってる
ガンキャノンとガンタンクは、パイロット乗っても結構当たらない。
複数スタックや士気上げたりすると、何故か当たり易くなる謎
今作は進軍のスピード上げる程、劇的に難易度が下がり、逆に進軍スピードを
下げる程、劇的に難易度が上がるね。
自分はシリーズを通してプレイしてるのでまあ楽しめてはいるけど、システム
初心者はアニメ付きの系譜の方が楽しめるような・・。
最近になって購入したおさーんの呟きです。
デラーズのLawだと何ターン目でハマーンとかきますか?
今60ターン引きこもってるけどまだです
>>514 >80ターンの時 エロ*メロエ ガデブ*ヤシン ディドー*カルトハが仲間になる「CHAOS寄りだけど。」
>あと chaosならグレミー ラカン プル lawならハマーン マシュマー キャラ ゴットン・ゴーが仲間に
>LAW、CHAOS共に条件に80ターンの経過が必要なもよう。
wikiぐらい読んでから質問しろよ
>>502 ちなみに初期配備マゼランだけで宇宙は守れるが
乗せる艦長は厳選した方がいい
レビル、ティアンム、ジョン・コーウェン、シナプス、
ヘンケン、パオロ、ワッケイン、バスク
辺りをマゼランにを優先的に乗せれば今回はかなり強い
でサラミスはマゼランのファンネル程度に考えとけばOK
>>516 レビルは地上で前線に回さないと効率悪くないか?
SS以来のギレンの野望なんだけど、大分違うんだね。
o 前はマップが一枚だった気がする
o 前はアムロガンダムとか敵だとげんなりしたけど、今回はあっさり落ちる(ちと弱すぎな気がする...)
>>517 効率や最良解という事ならたぶんそうだけど
単にクリアするだけなら地上はティアンムで問題ない
どのみち初期の連邦だと地上にパイロット集中させるから、
レビルの広域指揮に拘る必要も無いし
むしろレビルは宇宙でマゼラン乗せてサラミスを広域指揮
で運用した方が初心者には易しいかもしれん
射撃の高いティアンムはマゼランに乗せて、
地上は潜水艦レビルとミデアのコリニー・ライヤー辺りがいれば十分。
地上戦力は耐久と限界低いから下手にキャラ乗せるよりレビル達の広域指揮で使い捨て感覚、
サラミスにも射撃がそれなりの艦長を乗せて攻撃回数増加を狙う。
他のパイロットは宇宙でセイバーフィッシュ辺りに乗せれば安全に成長させられる。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 06:29:02 ID:/8CyrvYzO
俺ギレンは今回が初めてだったけどwikiのFAQにある連邦序盤の動かし方はマジでオススメ
そこ参考にして進めてその後は戦力フェイズの度にセーブすれば大丈夫。もしものためにセーブデータ大量に作れば非常時にも万全
アスタロス計画って発動して効果ある?
それとも、悪いことしてやったぜグヘヘ、って気分を味わえるだけのオマケ?
>>523 連邦の持ってる資源を半分にする、ていうのだけど効果としては実感しにくい。アライメントも下がる。
MAのライノサラスも手に入れられるけど使いにくい。図鑑埋めだけならデラーズで出来る。
オトリの使い方が難しいね
本当なら敵が引き篭もるはずの戦力差でも、無理やり攻撃してくるので不利になったりする
どういう基準で攻勢に転じてくるのかサッパリ解らん
>>524 なるほど
それなりに効果はあるんだね、サクッと発動しておくよw
>>526 ちょっと待て、アスタロスが完成して回収することになるんだが、YESにするとアスタロスは回収できるがヴィッシュが戦死する。
NOにするとライノサラスを回収するだけになる。
相手の資金や資源減らすって効果はちっともありがたみないよな。
敵の特別拠点制圧後の気がふれたような生産の様子見てると
数万単位で資金・資源のボーナス入ってるみたいだし
>>529 追い詰められた敵が雑魚MSを必死で量産してるところを見ればそんな発想湧かないけどな
連邦でやってるんだがオデッサに踏み込んだらマ・クベが。。。
攻略サイトとか見ないでやってたからあんなことになるとは知らなかった。
俺のジム砂部隊が〜
諜報部の能力が高ければエルランを逮捕して核発射は防げる。
諜報は最低でもB、出来ればA以上は維持しないと
ソロモン→バオクー攻略の時レビルにソーラレイ撃たれて強制終了させられるよ。
>532
諜報はAを維持してたんだけど、何もなかったね。
他に条件とかあるのかな?
>533
劇場版しか見てないもんで。。。
そういえばORIGINで核攻撃するシーンがあったな。
あの後のマ・クベは格好良すぎ。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:04:52 ID:ng9tk0aUO
ハマーン様にもっとも似合う機体はどれですか?
レベルはALLです
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:07:46 ID:lsCzsbU40
劇場版にはマ様出ないんだよね
オリジンのマ様のカッコよさは異常
マはキシリア一緒にグワジンで宇宙に行った、たしか
うろ覚え
だめだ・・・ルナツー硬すぎる
こっちはミノ散布しまくって、スタッグをムサイやチベで集中砲火
・・・しているはずなのにまるであたらん
たった2機のガンダムつぶそうとしているうちに、自軍半壊とか洒落にならんぜまったく
ガス欠までほっとけw
艦艇のみでのプレイなのか
>>534 WBイベの進行状況によっては何も選択肢起こらないでレビル黙って頷くになる
ビグザム強え〜
攻め込んだ先に見慣れないのがいると思ったらビグザムだった。
こっちは戦艦とジム砂しかいなかったので全然ダメージが与えられない。
しかたなくサラミスを犠牲にして燃料切れにさせて、戦艦の接近戦に持ち込んでなんとか倒した。
めちゃめちゃ時間が掛かってしまった。
みんなどうやって倒してるの?
ガンダムかなんかで挑んだらフルボッコで瞬殺だった機が
あっけなすぎて拍子抜け
フリーズとは無縁だとおもってたのに
コムサイで移動しようとしたら同じところでフリーズしてブツッって切れる・・・
エゥーゴのジャブロー降下でバスクが
「私に良い考えがあります、ご一任頂けますかな?」って言ってくるが
原作見てないと普通にイエス選んじまうよなあこれ。
どうせ核使う気だろとノー選んだら「せいぜい気をつけることですな!」
このハゲジャミトフのことまったく尊敬してないな、間違いないw
そりゃジャミトフもバスクも互いに目的のために利用してるだけの関係だからな
アクシズの脅威だとオープニングから一貫してあの二人は仲悪いよね。
裏切らなかったシロッコが一番の忠臣みたいな感じだし。
艦船のみプレイとか、敵性技術のみプレイとかで
クリアできるかな?
ハマーン様の配下に柔道山下を付けてあげたいと思ったら
2回クリアが必要とか、きっぃょぉ
マ・クベの声が ぶりぶりざえもん じゃないんだが、変わったのか?
Zキャラのセリフって、今聞くと ある意味 ずげーなvv
連邦第二部でエウーゴ仲間にならない・・orz
ジャミトフ君提案のMK-2追跡って、OKだしたらエマ抜けてカミーユ登場するでOK?
エウーゴ相手のジャマイカン、なぜか強いぞvv
「へっへっへっ、いい目にあわせてやるよ」
の後に・・・・と思うまる子であった をつける自分って?
>>552 マやぶりぶりの中の人はもうブライトさんやセイラさんや初代ハロと一緒で・・・
カクリコンとベイト他も…
ガンダム人気も長いからな・・・
そのうちドラえもんのようになるかもしれん
>>544 確かに強いが、Iフィールドがあることを忘れていないか?
ビーム効かないよ。ガンダムBとかガンキャノンBを使うべし。
>>552 君はそろそろ声優について調べるべきだ。
潜水艦は爆発した。スイーツ(笑)。
wiki読んでて激しく笑った
誰もパイロットを乗せない場合、一番強いのは連邦・ジオンの機体でそれぞれ何ですか?
連邦はジェガンだな
このスレのおかげで地上での機体の使い分けはわかった。
今8T目で、地上は北アメリカ大陸とアフリカ大陸意外占領済みで、メキシコ/ハワイ/中東/インドシナは相手が引きこもって膠着状態なんで、時間をかければなんとかなりそうなんだよね。
でも宇宙がね、もうボロボロ。
地球上空の右2つとルナツー上下をとったけど奪い返されて、サイド256もとられて地球上空に合わせて16体もいる。
こっちはマゼラン8隻増やしたんだがどうも地域戦闘で勝てない。
1機だけだと相手の攻撃に5Tも耐える自信がないんだけど、せめる時は相手の数より多い機体で攻めた方がいいの?
てかサラミス使えないんだけど廃棄してマゼラン作っちゃったらキツい?
>>516のファンネルってのは何すればいいの?
あと宇宙はS魚だかをつくっても移動は遅いし紙だしお金と資源を捨ててるようなもんじゃね?
だいたいどこまで前線を広げたらいいのかわからん
地球上空占領しても道が多すぎで初期+8体ですら守れる気がしない
だれか助けて○rz
あとね、地上でデプ量産でなくてS魚かデプ三隻+ミデアを1セットで生産してるんだけど、部隊数はまぁまぁでも資源が足りなくなる臨時徴収しないほうがよいの?
>>561 最低限どの勢力か書こうぜ
文面から連邦1部だと思うがマゼラン8機作って勝てないなら戦い方が間違ってる
サイド7にマゼラン以外移動させてルナツーをマゼランオンリーにしてその次のターンに
マゼランだけで攻めてサイド7の部隊をルナツーに持ってくれば多少敵減る
それと敵を倒すこと優先じゃなく生き残ること優先にした方がいいぞ
>>563 すいません、連邦一部です。
マゼランだけでせめてみます。
>それと敵を倒すこと優先じゃなく生き残ること優先にした方が
これは退却するときは退却した方が良いってことですか?
>562
ミデアは,初期にある分で良いんだけど
>>565 Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー。
初期だけだとすぐ燃料きれになるんだが、気にせず生産するの?
>>561 多分グワジンに全く警戒してないんじゃないかな?
俺は
マゼラン1〜2
サラミス2〜4
をワンセットにしてルナツーより三方に侵攻
射程2〜3を守り、ミノ粉蒔いて、とにかく敵部隊数を削る
基本的に無理はしない、急ぐ必要ないからね
それでも10T位には地球上空は制覇できるよ
ソロモン攻略まではマゼランの被害は0に抑えたいね
ただ、侵攻してグワジン含む敵が寄ってくるようなら即撤退しないと駄目
初期配備と1T生産分のフライマンタが多数残ってればデプの量産は重要じゃない。
むしろそのコストを苦手な宇宙用のセイバーフィッシュにまわすべき。
艦長乗せたマゼランとサラミス3〜6隻で集中砲火すればグワジン以外は簡単に落とせるはず。
魚はマゼランで補給線を延ばしつつサラミスと一緒に移動させるようにして、
ミノ粉大量散布したマスから3部隊スタック×3〜6で同じく集中砲火。
文面見てる限り、ミノ粉の散布と大部隊での集中攻撃が出来てない気がする。
魚でもミノ粉濃度50%以上のマスから相手の3倍の数で挑めば簡単に撃破されないよ。
グワジンは一部序盤だと赤い彗星より怖い赤色だw
射程1が死角とは言え厳しい
>>567 グワジンには注意するのね。わかった。
>>569 グワジンが射程1にうてないの忘れてた
>>568 あー。そうそう
ありがとうございました、やってみます。
超ありがとう
相槌だけとかwww真面目に書いて損した気分wwwまあがんばれ。
>>571 ごめんなさいww
納得してしまったんよー
粉ちゃんとまいてサラミスとS魚を意識して動かしてみます
激ありがとう
ジオン1部始めたばかりなんですけど、さっそく資金難になってます。
グフとかデザートザクって作らないまま放置でいいんでしょうか?
あと、できたらカタログも埋めたいと思ってるんですが
最終的(1部終わる頃)には金銭的余裕ができて放置してたMSも開発できるようになる?
>>573 地上はズゴック・ゴッグ・ドップ・ファットアンクル辺りを量産するだけでジャブロー攻略まで十分たどり着けるから、
それ以外は余裕が出来た時にちょくちょく開発していけばいいと思う。
でも、ドムの開発を急ぎたければプロトタイプドムとグフ飛行試験型は必須。
アライメントLawで技術投資を節約すれば多少ゆとりは出る。
それでも第2部用の戦力を用意してると無駄な開発をしてる余裕はあんまりないけど。
>>574 ありがとうございます。ランバラルのためにもグフは作った方が良いのですね。
2部、3部でもプランは残りますよね?
一番最後に作ろうかな・・・。
今テンプレ読み直したら
>>8の一番下に・・・
現在11T目でニューヤーク、キャリフォルニアを落として
これからキリマンに向けてオデッサからザクJ、ドップ、マゼラ軍団で南下しようとしてるとこです(技術レベルALL3)
グフAのプラン提案されたまま放置・・・。
ランバラル、もうダメかなw
>>575 ドム開発済でラルを派遣するとホワイトベース・ガンキャノン・ガンタンクが1機ずつ手に入るだけで、
ドム開発が間に合わない場合は派遣しなければ普通に生き残るから問題ない。
提案されたプラン自体は残るけど、特別を実行しないと得られないプランがある点には注意。
ペズン計画・統合整備計画・ゲルググ/ギャン量産化計画は第2部で消滅する。
>>576 わかりやすい解説をありがとうございます。助かるんですか!
実はSSのを1回だけやったことがあるんですが
ランバラルがWB隊を潰してくれないと、ジオンパイロットが芋づる式(?)に死にまくった記憶があったので
やり直しもアタマをよぎってました・・・。
とりあえず間に合わないっぽいので、グフは完全無視でいきますw
なんとかア・バオア・クーを陥落させた!
これでクリアは目前だ、と思ったら。
何で目の前にサイド3があるのにグラナダを侵攻しなくちゃならんのだ!
現在87T果たして間に合うのだろうか?
俺って指揮官には向いてないのかな。。。
>>561>>562 俺だと、連邦一部の序盤宇宙は、そうがつがつ攻め込まない。
Pジャブローを確保して、地上の侵攻に先んじて各拠点の上を
取っとけばそうあせることもない。むしろ地上に集中するべき。
戦艦数隻で攻め込んで、敵の方がちょっとでも強かったり多かったり
手痛い損害が出るなと思ったらさっさと逃げるwんで減ってるとこを攻める。
攻め込まれてザクが大量にいたりすると戦艦とS魚では手に負えないからさっさと撤退するw
そんでガンキャノンが作れるようになったら宇宙にも配備して攻め。
グワジンは戦艦数隻で攻めるときに必ずS魚できればガンキャノンを
隣接マスに突っ込ませて直接攻撃。そうすると反撃は受けない。
それとまさかとは思うが…索敵しまくってないんじゃないの。
地上の航空戦力とミデアはぴったり一緒に生産しなくていいよ。
EN補給かダメージ回復のために数機混ぜとけばいいだけ。
MSとミデアは必ずではないがセットで考えるべき。移動力ないから。
>>578 別にターン数食ったからって指揮官に向いてないわけじゃなかろうにw
発生するイベントに振り回されただけだろう。
拠点攻める順番(イベント発生の順番)を覚えておいて部隊をそれに合わせて
効率よく動かしていけばいくらでも早くなる。
連邦序盤の宇宙はとりあえずサイド6をジオンに取られないように囲っておけば
十分だよ。
公国第一部でオデッサに30部隊放置していたら、
周辺からガンタンクがバカほど集まった、合計5〜60部隊に攻めこまれる。
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 12:27:08 ID:aAJdNkHCO
最近このゲーム始めたんだが、わからない事だらけだ。
士気とか疲労って意味あるの?
演説とかいらないような気がする。
>>582 航空戦力を真っ先にあらかたつぶして、敵MSが
移動力低いのを見越して味方MSはとにかく輸送機で
逃げまくって、味方の被害がでなくて潰せそうな奴を
敵の隙をついて潰していく。
拠点を最低限確保、こまめに補給・修理しながら
機数減ったユニットを自軍エリアにこまめに送って回復。
味方の増援も忘れずに。…無茶だなぁw
>>583 士気:格闘攻撃のダメージが上がる。最高+50%
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
MSに乗ってるパイロット・一般兵を想像しよう。
連戦連勝していけば部隊の士気は上がるから、演説は別にいらない。
疲労はあまり高すぎるとこちらの攻撃が当たらなくなる。こまめに回復しよう。
オデッサ降下部隊は当分ヒマなので、周辺地域を
取ったり取られたりを繰り返してパイロット鍛えてる。
>>582 ガンタンク60部隊による制圧射撃か・・派手だなw
どうせ航空機が一緒に侵攻してきてるんじゃね?
タンクと航空機では機動力が違いすぎるから中央でじっとしてれば
航空機だけ到達するからこいつらを先に全滅させる。
その後足の遅いタンクを機動力で括弧撃破していくしかないだろうね。
とにかく火力が段違いだろうから集中攻撃されたらアウト。
拠点を次々と破棄しながら転戦して粘る。
その間に敵の後輩を衝く様に援軍を送り込む。
後、オデッサ上空からHLVで援軍をいきなり送るのもあり。
乗ったまま潰されても全滅はしないからルッグンとドップを大量に送り込んで
ミノ粉撒きながら撹乱すれば燃費の悪いタンクは瓦礫の山と化す。
オデッサ・北米・ハワイ・キリマンジャロを、
何ターンで陥落させるのが理想的な展開なのですか。
オデッサは2T目、ニューヤークは3T目、キャルフォルニアは4T目。
ハワイはユーコン作ったらすぐ。キリマンはドム待ち。
ジオン一部の話だよな?
難易度次第な所あるけど
2戦略ターン オデッサ
4戦略ターン キャルフォルニア
5戦略ターン ニューヤーク
11戦略ターン キリマンジェロ
俺はいつもこんな感じ
キリマンはもうちょっと早くも出来るけどラルにドム送る為に占領を遅らしてる
キリマンの前にハワイ行ったりもする
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 16:48:35 ID:21kz2K560
ハマーンアクシズ、ティターンズ滅ぼしたら、ハマーン様は部隊から一度外れるのね・・・。
気付かずに、次のターンキュベレイがGM2に瞬殺されて驚いた。
591 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 17:03:16 ID:AGh3lXO80
ところで、ハマーンのネオジオンって何を量産するのがお勧め?
エゥーゴのGMキャノ2みたいなのがいないのね、安くて動けてってのが。
ガザCも結構弱いし。
ズサを量産して戦艦orガルダのファンネルとして使えばマジ無敵。
面白くない回答ではガルスJ
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 17:17:52 ID:8gY1wmwa0
ズサは微妙に燃費悪いよね、まあGMキャノン2がバランスクラッシャーなだけだと思うが・・・。
ガルスJってコストよかったっけ?
早く地上にならないかな、そしたら時代錯誤でもマゼラアタックとゴックの量産で押し切るのに。w
キャスバル・ネオジオンかシャア・ネオジオンか、どっちだよ。
どっちにしろ核ザクにしとけ。
>>587 オデッサ1T 北米3T キリマン4Tが最速。一通り慣れた後なら結構簡単に出来る。
ドム待ち最速ならキリマン9Tだけど、得られるものは少ない。
ハワイはニューヤーク3T→ユーコン倍額で7Tに攻略可能。
ズサの燃費は最悪。
3回攻撃したらまともに動けない。
とにかく大量投入と集中砲火。
二発撃ったら戦艦へ収納し、後方へ。
戦艦単位のローテーション。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 17:46:42 ID:Elx0EAw+0
>598
まあ、原作の再現度合いとしたらその通りだけどね。w
左と右を打ったらおわりです!って。
エゥーゴで100機ぐらいのGMキャノン2で押し切ったプレイの後だから、どうも要領がつかめなくなってる。
ゲルググキャノン、ザクキャノンは違うし・・・。
>>587です。
特別エリア死守に固執していたのが、私の欠点と知りました。
オデッサですがマゼラアタック以外の部隊を打ち上げて、
再度HLVで地表侵攻を行わせます。
>>595 ガルスJはコストの割りに硬いので有能な突撃要員
地上ならガ・ゾウム
MA変形と2ヘクス攻撃が優秀(バウまでの繋ぎだけど)
>>600 それは違うぞ。
北米攻略は北米上空にいる部隊を1T目に降下して狙う。
平行で先の攻略までやってしまうのでT数が圧縮されてるだけ。
攻略した部隊はそのまま地上で勢力を広げないとだめ。
違うって頭ごなしに言わんでもいいだろw
色々なやり方できるのがSLGなんだからまずは試させるべき
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:53:02 ID:waZgNSA00
>601
バウの量産って高くて量産にむかないんだけど・・・。
2000円、3000資源ぐらいが、私のお買いものゾーン。w
特にオデッサは制圧後も敵が執拗に攻めてくるからな
>>600 P-オデッサの部隊でオデッサを攻略したら、その部隊は周辺を制圧しつつキリマンジャロへ。
P-アメリカとソロモン周辺部隊の一部を北米攻略にあてれば十分。
ドップやドダイをバオクー・ソロモン・オデッサで生産すればキリマンや北京に投入できる。
>>604 ザクFをスキウレにしてハマーンやユーリーの指揮範囲内で運用すればかなりの戦果をあげる
バウは掛かったコスト以上の働きをするから十分量産に向いてるだろ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 19:17:54 ID:zXTKRrDU0
俺様的量産は、壊されても気にならないことかな?
とにかく数押しするための機体。
第二案
オデッサを一時放棄するが、ロシア・ドイツ・イタリア・
アラビアをねちっこく転戦して、残部隊数を気にしつつオデッサ奪回の機会を待つ。
デラーズは,勝てるのか?
>・パイロットをなるべく使おう
>パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力>パイロットが乗ってるので解任して
>3t目に地上に回そう
解任したら未配属ではなくルナツーって表示されるんだけど、
ここでいう地上に回すってのはHLVで突入しろってことなの?
ベリーイージーでやってるのにボロボロなんで目下居最初からやろうと思ってるんだけど。
ジオン1部でルナ2の下のウチュウを放っておいたら連邦にサイド6取られちゃったんですけど
攻めとったらアライメントカオスになりますか?
Lawのボーナスも減ったりするんでしょうか
ジオンでジャブロー攻略用MSとかいう計画は別に実行しなくていいんですか?
>>616 実行しなくても侵攻は可能
攻略用MSを作ってしまうと、その4機だけで攻めないといけないので難しいという話を聞いたことがある
自分はルナツーを攻略して、コロニー落とし→侵攻作戦の手順でやったよ
ただ、ジャブローは部隊数のわりに、配置されてる兵器が大したことなかったから、作ったら作ったでどうにかなるかも
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:31:04 ID:pZ7ZrcXU0
>>616 しなくてもいい。
実行するとキワモノ水陸MSが開発出来るようになる。
連邦でグラナダに攻め込んだらララアがジオングに、シャアがエルメスに乗って出てきた。
やっぱり「大佐邪魔です」とか言われて盗られてしまったのだろうか?
ところでグラナダを落としたのにサイド3攻略が提案されないんだけど。。。
うっかりしてア・バオア・クーを奪い返されてしまったのだけど関係ある?
>>613 お願いします・・・
昔のシリーズだと中立地区攻め取ったらペナルティありましたよね?
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:23:06 ID:pZ7ZrcXU0
中立地帯制圧はアライメントゲージが少しだけカオスに寄る
駐留部隊を0にしたら次のターンで中立に戻ってそれ以上は減らない
>>619 サイド3以外の特別エリア全部制圧で和平交渉、YES選択で第2部へ移行。
NO選択でジャブローに対するコロニー落とし、その1ターン後にサイド3攻略作戦提案。
グラナダ落としてもイベントが進まないなら、バオクー奪還が必要だろうね。
>>622 ありがとうございました。
チベ+ザクT軍団で取り返せるかわからないけど、がんばってきます。
このスレ住民のおかげで連邦2部までいけそうです、ありがとうございました。
ちょっと息抜きにエゥーゴやったらなにこれ(´・ω・`)ヌルゲーww 飛行機いじるよりパイロットの活躍が実感できるしたのしすww
>>620 今作でもペナルティとしてカオスに傾く
敵が制圧した中立地区を開放してやってるのに不憫だよな
>>584 ありがとう。ちなみに疲労の回復は拠点に居座るか母艦に戻すかでOK?
説明書見ても載ってない気がする…。
>>627 ok。後、自軍の拠点間を結ぶ補給ライン(もしくは支配地域と繋がる補給ライン/途中分断されたらNG)の上なら
極少だが回復していく。だから移動する時に補給ライン上を移動させるだけで疲労度はじわじわ解消されていく。
否戦闘地域にいる時も回復。特に、特別エリア(生産可能なエリア)は回復量アップ・・だったと思う。
ちなみにパイロットの疲労ではなくユニットの疲労と言うべきで、疲労していない機体があれば
母艦内でパイロットを乗せ換えれば十全に戦えるので活用すべし。
『系譜』の侵入技は残すべきだったな。
拠点:耐久30%、物資50%、疲労20
搭載:耐久20%、物資30%、疲労10
ライン:耐久無し、物資10%、疲労3
耐久は「1機あたりの耐久最大×回復率」が部隊の残存機数だけ回復するので
数が減ると回復量が減るので注意が必要。
なお、自軍戦術開始時に回復するため、戦略エリア移動時に搭載しているといきなり回復できる。
それと、戦略T開始時に「直前の戦略Tに戦闘中でなかったエリア」にいる部隊は
耐久50%、物資100%、疲労30の回復がある。
条件が条件なので、「元から自軍エリア」か「1Tで攻め落としたエリア」でこの回復が発動する。
連続で1T落としだと効率よく進軍できるようになるのでこれを「特例回復」と呼ぶこともある。
逆に攻め込んで5F経過で継続、6Fで撤退を繰り返すと敵は回復できないが
こちらは回復できる、という状態を作り出すこともできる。
ハマーン無双やビグザム砲撃などで削るときには使える小技。
>>629 裏技にしかならんからいらんよ。
脅威にはまだ突入技残ってるのが残念。
>>628 分かりやすい説明ありがとう。疲労と士気って重要なのね。
>>630 回復量とか細かい数値ありがとう。やはり拠点が一番回復するのか。削り技も機会があれば試してみます。
>>630 特例回復は知ってたけどなんでそうなるのか謎だった
感謝
敵が前線ばかりに集めずに拠点をちゃんと防衛してれば侵入技アリでもいい
相互ロックに関しては一考の余地アリだけど
アクシズの脅威から入った俺に侵入技がどういうものなのか教えてくれ
青いほうに退却(進入)できる
敵数が0だとウマー
636 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 17:42:40 ID:sKxz2QlH0
>>634 例:ニューヤークが自軍エリア。アメリカ・キャリフォルニアは敵軍エリア。
戦闘フェイズでアメリカに侵攻。その時、キャリフォルニアの敵軍が0なら、アメリカを素通りしてキャリフォルニア側に侵入。
すると次のターンでキャリフォルニアが自軍エリアになる。
外伝などだと、これで特別エリアがガンガン占領できた。
侵入エリア側と自軍エリア側に一部隊ずつ配置して、交互に侵入・撤退を繰り返して、
敵の部隊移動を封じることじゃなかったのか、侵入技は。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 17:58:16 ID:d3GnnMtk0
>637
それは違う。みんな言ってることが正しい。
前線の裏は0配置だから通り抜ければ占領とか、連続で手繰って遠くまで行くとか。
>>637 敵のエリア2つで交互に侵入しあって敵の移動を食い止める「ロック」の事だね。
戦闘機2部隊で大量の敵機を封じ込めたり出来て、戦力の乏しい序盤では便利だった。
>>639 『系譜』の連邦1部では、『ロック技』に非常に助けられた。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 18:53:37 ID:j0coIhqa0
今回はとにかく相手がこっちに合わせて攻めてくれることに助けられるよね。
五条大橋の弁慶状態で、主要地点にエースを配置してれば、戦略が立てられる。
ジオン一部、ゼーゴックの開発プランが見当たらない
技術レベルは上から17,17,14
特別計画実行しないと駄目だぞ
フラグになってるMS開発すると、提案された気がする
特別作戦というか
提案が上がってきたときにYES/NOを選択するタイプだけどな
他はヒルドルブやヅダとかはっきり明示されるけどゼーゴックだけモビルダイバーシステムと言われるからな
聞き慣れないとスルーしそうだ
>>643-644 あれ?じゃあ、どこかでNO選んじゃったかな・・・
仕方ない、ゲルググで頑張るか
>>645 ああ、それなら
「わけの分からんMS作って、パイロット死なせたんじゃ、たまったもんじゃない」
と、思ってスルーしたよw
あれだったのか(´・ω・`)
引き続き質問いいかな
今、ジオン2部をはじめたところ
で、1部の時はターン制限があったので、攻略を見ながら型どおりに進めた
2部はターン数にも余裕があるので、攻略は参考程度にし、自分の好きなMSで進行していきたいと思うんだけど
やっぱり難易度は大きく上がってるのかな?
もし我流プレイでも大丈夫だったという人がいれば教えて欲しい
ちなみに、難易度はベリーイージー
我流プレイを引き止める理由はない
やってみりゃ大丈夫かどうかわかる
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:23:08 ID:UJCTDJ4BO
アクシズでプレイしてます。
プルが出ません。プル2と一緒に出るみたいにWikiに書いてありましたが、プル2のみなのは何故ですか!?ヨロシクお願いします。
>>650 地球侵攻作戦実施前にサイコUを開発すれば桶
あとはグレミーを派遣してサイコUを送ればいい
ごく基本的なことなんですけど
キャラ3人がスタックしていて、敵を撃破した場合
経験が多くもらえるのって、攻撃(守備)前にセリフを言ったキャラだけですか?
あと拠点の制圧で経験(階級?)がもらえるときともらえないときがあるような気がするのですが、気のせいかな。
もしそうなら制圧はキャラクターユニットにやらせるべきということになりますが・・・
>>652 経験値は常に平等に入ります。
拠点制圧では経験値も階級値も入らないよ。
階級値っつうか功績値は敵を撃破したときに貰える。
P無しだとほんのちょっと。
P有りだと敵の階級と自分の階級の差が大きいほどいっぱい貰える。
>>652 戦闘アニメで機体が表示されたパイロットは多めに入る。
支援で弾だけだと5。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 11:48:27 ID:UJCTDJ4BO
>>651 ありがとうございます。サイコ2が間に合わなかったって事ですか?
グレミーが戦闘で壊れて廃棄した。みたいなコメントしてたのですが、関係ないのでしょうか!?
エゥーゴでジャブロー攻略してたんだが、ギリギリで制圧できなかった。
次ターンに敵は30機以上の大量増援を送り出してきたが、ここで拠点を全制圧して勝利。
地上のミリタリーバランスが一気に変わった。
このゲームの面白さが結構わかってきた気がする。
>>656 それ、ベルファストのコロニー落とし絡みのサイコU支援だろ?
そーじゃなくて、キリマンジャロ攻略前にもあるんだよ>サイコU支援
地球降下作戦を特別で実行すると、グレミーイベントが始まって
そっから2、3T後位にサイコUが開発出来ていたら支援するかの選択肢がでる
そこで支援すればアーガマ撃破して、
グレミーがプルとプルツーを連れてくる
>>658 >ベルファストのコロニー落とし絡みのサイコU支援
ちなみにこっちはプル死亡ルート、史実だね
今エウーゴでやってるが難しいなこのゲーム・・
敵がすぐ攻めてきやがるしさ。
うーむ・・難しいというかこの戦闘システムが面倒臭すぎ。
攻め込まれる前に使い捨てのユニットを先に敵陣に送って
逃げながら進行食い止め作戦っぽいのやりながらやってるんだが、逃げるだけで5ターンやりすごすのがすげー面倒・・しかもあっちもこっちもで。
ギレンとは別物でいいから大戦略みたいなシンプルなシステムでガンダムもので作ってくれないかな〜?
ガンダムで大戦略風なのは今までに無いしそこそこ売れると思うんだが。
ジオンと連邦以外は引きこもりプレイじゃないと勝てる気しない
やたらターン数食うけど
難易度の選択だけど、HARD選びたかったら
十字キー押すとEASYやHARDって表示変わるところをHARDにした状態で
NEWEGAME押せばHARDになります?
ゲーム進めれば実感できるんだと思うけど、
あれだとHARDモードを「選択して押した」って感じがしなくて、
セーブデータにも難易度の事については表示されないので、
不安になりました。
>>660 その侵攻食い止め作戦がめんどいから面倒くさいのだろう。
後方に戦力置いてすぐに駆けつけられるようにするとか、
侵攻を食い止める目的でそこそこのユニットおいて防衛させれば
そんな事しなくてもいいと思うが…
その昔SDガンダムXというのがあってだな(ry
あれは楽しかった
わざと拠点一つの圧倒的劣勢にしてゲーム初めて
ジムとかジェガンで頑張ってみたり
>>660 あのタイプがいいならGジェネでいいんじゃないか?
>>660 エゥーゴだと、少なくともティタ相手に攻め込まれるのは防衛部隊が0のときぐらいだと思う。
そうでないとしたら侵攻が遅いんだと思う。
防衛は宇宙ならマゼラン改だけおいといて適当に返り討ちするほうが楽。
>>662 それ以外で難易度を変える方法無い。
プレイしてからだとベリーイージー以外は判別つけにくい。
>>663 その昔ガシャポン戦記というのがあってだな(ry
ゲームとしてはSDガンダムXの完成度がいいけど。
質問なんですが図鑑埋めるとなんかいいことあるんですか?
最初から高級機作りまくれるモードとか無いの?
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 15:56:55 ID:UJCTDJ4BO
>>658 サイコ2作ってから地球進行したらいいのかな!?
サイコ2作ってから作戦発動してみます。
何度もありがとうございます。
>>672 うん
俺もそこはここで聞いてもよく解らんくて結局攻略本買ったからなぁ
サイコU支援したのになんで?って
エゥもアクシズもプルを仲間にするのは大変だったよ
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:52:07 ID:H860TeptO
ちょっと待ってくれ…
キシリアが反乱起こしやがった…
連邦と戦ってて満身創痍なのに相手できるわけねーよ
オワタ オワタ オワタ オワタ オワタ
サイコ2の地上での使い勝手のよさは異常
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 17:01:11 ID:V8CMPd390
制圧できるのが大きいよね。ビグザムとかはそれが出来ないから単騎での運用が出来ない。
あとはやっぱり移動が地形に依らないのも。
守るならIF付きのサイコ1だけどアクシズだと使えないのが困り物。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 17:08:02 ID:V8CMPd390
アクシズの場合、守りはビグザムがいる。
砲撃あり、Iフィールドあり、NTじゃなくてもいける。
ノイエもいるけど、砲撃がない分劣る。相手がちんたら来ている間にせん滅できるのはでかい。
ビグザムで守ってた時のZや百式が来た時の怖さといったら
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:12:53 ID:hwHZOYPd0
パイロットが乗ってなければ結構余裕。
乗ってたら・・・瞬殺がほぼ確定だな。ノイエでも。
影を見て、おやっと思ったら援軍呼びこみ側に逃げて、次フェーズで量産応援でフルボッコかね。
>>681 クワトロがよくZに乗ってるんだよな・・
即撤退もんだ
イベントでぬっころすからいーけどw
>>665 Gジェネは後半になるにつれ作業感たっぷりになって糞つまらん・・敵も多すぎで捕獲だのなんだの面倒臭い。
個人的には「ギレンみたくデータを詳細にして、
大戦略みたくHEXマップで拠点取ったら生産できて、
それにガンダムの豊富なパイロット達を乗せて
機体とパイロットに経験値みたいなのもあって育成もできる」
簡単に言うと、基本が「大戦略」で中身ガンダムって感じの。
がやりたいなーと。
ギレンは本格的シミュゲーでデータも詳細だから買ってみたが
オレには面倒なシステムで挫折気味だわ。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:30:54 ID:W/GrQ5q20
>682
おれのところでは、ZZとかZは無人で良く来る。
GM3にジュドーとかアムロとかカミーユ・・・。
>>683 すでにある。どっちか選べ。
@SDガンダム G CENTURY(PS。ロード早し)
ASDガンダム G CENTURY S(SS。@のユニット追加版。ロード遅し)
それ、信じられないほどクソゲたったと思うんだけど
>>676 Iフィールドさえ付いてれば最強なんだがな…
見つけた、お兄ちゃん!(チュドーン のせいか?Iフィールドカットされたのは
サイコ2はαアジールに比べればまだ救いがある
αアジールの弱さは一体何なんだ…
肝心の攻撃力にしたってそこまで強いわけじゃなし
Iフィールド抜きにしてもクィンマンサの方が数段強い
>>685 敵が好戦的過ぎて、1機で足止めするのが面倒なら、前作のジオンの系譜を
購入すればいいんじゃないかな。
ジオンの系譜なら資金の制限もゆるいし、敵も頻繁に攻めて来ないのでシステム
に不慣れでもじっくりとプレイできると思うよ。
>>689 多分そのレスは俺宛てではないと思うんだがあえてレスのレスw
脅威と系譜ではどんだけ違いがあるかを再確認するために、PSの系譜を引っ張り出してみた。
いやーヌルイね系譜は。脅威と比べると段違いだ。ロック云々が廃止されたのは正解だと思った。
人間、どんな厳しい環境にも慣れていくんだな。
ただ中立勢力の扱いやユニットデータ等々は系譜の方が遥かに丁寧に作られているし、
アニメシーンも気分を盛り上げるから野望シリーズ入門には最適だと思う。
系譜スレも存続しているので、脅威に難色示した諸兄は一考してみてはいかがだろうか。長文失礼。
>>690 そういや脅威と買おうか悩んでスレで聞いた時、最初は系譜からの方が・・・とか言われたな
結局脅威買って連邦でじっくりやってるけど楽しいです
ターン数送るのが少々めんどうだけど
ジャミティタでシロッッコが出て行かない方法ってあるの?
は万のところに行っちゃうんだけど
693 :
413:2008/05/21(水) 23:13:52 ID:8LycWEWo0
>>414 アドバイスに従い、資金・資源に余裕のあるしょっぱなにノイエをいくつか作り、
ガザをMAにして遠隔攻撃を主体にしたら、攻撃・防御がと〜〜てもラクになった!
>>653-655 ありがとうございました。適当にスタックさせてたら
アカハナばっかりアニメ台詞が出てランクAまで育ってしまったw
今ジオン1部60T目で残りがジャブローのみになってるのですが
2部に備えてMSの整備をする際
リックドム→リックドム2
ドム→ドワッジ
デザートザク→ディザートザク
ザクC型→廃棄
こんな感じで資金のある限り改造した方がいいんでしょうか?
それとも研究資金を多めに投入したり、エルメスやゼーゴッグを量産した方がいいのかな。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:39:53 ID:3rxuBDTHO
キャラクター図鑑の183、184って何じゃ?(´・ω・`)
>>694 ゼーゴックなんて量産したらつまらなくなる
自分はガルスJまで持っていったが、開発資金一杯で
ガルスJあまり作れなかった...
でも単騎が鬼強
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:42:47 ID:5CxxVhR7O
プル来ました〜!ありがと〜!
ヒルドルブのテストを許可をしないとゼーゴックは作れないんですか?
>>692 ヒント:改心しろ
・・・だけじゃ不親切ですねw
真面目に答えると、とにかくLAWプレイを心がけること。
シロッコの提案にはYESを、バスクの提案にはNOを選択しとけば大丈夫だと思いますよ。
>>694 エゥもティタもドムやゲルググ並の性能を持ったジム系がメインですので、それに対抗だきるだけの開発Lvを確保すれば良いです。
ただし開発Lvのアップは適度に抑えといた方がゲームを楽しめると思います。
あまり上げ過ぎると敵の戦力を上回り過ぎて作業ゲームになってしまいますからね。
二部以降は本拠地以外の拠点攻略に作戦発動しなくていいので、その分の資金を開発に回せます。
一部で躍起になって開発Lvに注ぎ込まなくても十分追いつけるかと。
改造は総部隊数が200機に近いなら有効ですが、空きがあるなら新規生産の方が最終的な効率は良いです。
意外に改造は資金がかかり過ぎます。基本は戦闘で機数の減った部隊のみ改造→補充、でバージョンアップを。
また、リックUやDザクは必須ですが、ドワッジは不要。ドム・トローペンがあれば十分です。
(でもドワッジ改にはロンメル乗せたいなw)
機体の廃棄は資源が余るばかりで勿体無いので、それよりも囮部隊として活用した方が良いかと。
ザクCに関しては廃棄よりも核ザクにした方が良いです。
ザクFがある場合はスキウレに。改造費安くて費用対効果抜群。
エルメスはNTの人数分だけ。OTを乗せてもただの移動砲台です。
ビグザム、ゼーゴック、核ザクに関しては楽をしたいなら有効。
だけどミリタリーバランスが崩壊しちゃうので面白味には欠けますよ。
★二部序盤の個人的オススメ
宇宙…ケンプファー、リックU(これらをスタックして撹乱膜かける)
地上…ケンプファー、ドム・トローペン、Dザク武装B、水中用MS適量
総じて、あくまで参考程度に。
効率よりも自分なりの編成の方が楽しめます。
>>698 IGLOOイベントは連鎖しない単独イベントですので、
ヒルドルプ→NO、モビルダイバー→YES、でゼーゴック作れます。
ヅダやビグラングもそれぞれ単独で選べますし、ビグラングはキャラの犠牲無しで作れますよ。
長々と失礼しました。
ガーベラ・テトラの開発プラン入手条件のLAW75%未満って臨時徴収しまくって下げるんですよね?
一度定期資金援助イベントが発生していたら
LAW75%切ってもグラナダは定期振込みしてくれますか?
もしくれるとなると、金は入りまくるわプランは貰えるわで何気にウハウハになりますね
>>700 資金援助があるはずのターンに
アライメントが75%以下だと資金援助も止まるけど
もう一度75%以上にすれば再開される
ただしアライメントは毎ターン1%ずつ回復するし
資金援助は10Tごとなのでその間は2回まで臨時徴収可能
北米降下直後、ザクC型と旧ザクでニューヤークに攻めいり、
山岳地帯の移動で手間取って攻略を長引かせていたら、
敵に潜水艦が出現した。
>>702 ニューヤークは少数で攻めこんで敵をおびき寄せると吉
潜水艦と蝸牛とHLVがいたら・・・
シラネ
やっぱりキャリフォルニア攻略が先か・・・
コムサイは使ってるか?
ムサイから大量のコムサイを採れるだろう。
あれを上手く使えばニューヤークは1Tで落とせるぞ。
キャルフォルニアは拠点制圧じゃないとクリアできないので
どうしても2Tかかる。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:30:47 ID:DbCh18i90
ティターンズの最初ってどうすりゃいいんだ?
なんかばらばらで。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:56:29 ID:/bx/x95Q0
>>706 制圧はできない。
ザクを乗せて運ぶとか、敵の飛行機がコムサイに向かってくるとか、そういうことではないかと。
潜水艦対策としては、1ターンめにオデッサとアメリカと宇宙(Pジャブロー)を同時に侵攻すると、ニューヤークは潜水艦が来ないこともある。
手間取るならドダイを用意するしかないけど、できれば潜水艦が来ないようにジタバタしてみた方が早く済むかと。
ニューヤークの潜水艦対策にと思って、ドダイ作ったけど、結局潜水艦がいなかった時のガッカリ感は異常
>>709 パプアとグワジン潰してソロモンと青葉で1Tからフル生産ですね、わかります。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 18:20:32 ID:/bx/x95Q0
>>710 グワジンて・・・。
それやったら、そりゃあ、ハンパないだろう・・・。
資源といえば旧ザク・ザクC型の改造ですが、
それらを資源化して、一からF・J・Sを造ったほうが得に思える。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 19:58:47 ID:/bx/x95Q0
>>712 旧ザク・ザクCのまま、どこまでどう使うかにもよるだろうね。
F・J・Sはあえて使わない人もいると思う。(自分もだったが)
ジオン軍1部プレイ中なのですが、44〜5ターンあたりでガルマ謀反起こしやがった・・・・orz
アライメントゲージ4等分されてるうちのカオスの1/4に入っているんだけど、やり直したほうがいい?
ニュートラルから若干カオスよりのデータあるので・・・
>>714 今回は第2部に入っても誰も裏切らないから、ランバ・ラルやドズルが惜しければやり直した方がいい。
敵の戦力はビグ・ザム中心に発生時点の連邦より強力な事も多いし、やり直す方が手間はかからないはず。
攻略wikiでも載ってなかったんだけど、
デラーズ編でガンダム奪取イベのトリガーがムサイ最終型の開発終了ってのは外出?
知らなくてムサイ開発を一番後回しにしたら254T目で奪取イベ発生しました。
ターンは関係ないので間違いないと思います。
併せて質問ですけど、
黒3の専用ギャンはジオン編でしか生産不可ですよね?
ラルとかシーマはサブシナリオで生産できたのに…
>>716 ファルメル以降のムサイシリーズ未開発でも奪取イベント発生したけど。
原因はムサイ最終型じゃなく、バグの類なんじゃない。
>>717 正統ジオン忘れてない?
>>718 レスどうもです。
バグなのかなぁ?ALL30LVにしてナマゴロシ中だったんで、
他何もやらずに最後にムサイを作り終わったら
発生したら「コムサイないとガトー帰れないもんな」って一人で納得してました、
ごめんなさい
>>717 正統ジオンってギャン開発できます?
ゲルググシリーズのみ進んで、ギャンシリーズが開発できなかったんで
ギャンは開発できないと思ってました。
開発する順番とかってあります?
攻略wikiにもギャン製作できるって書いてありますね。。。
ギャンの開発プランが出てこなかったのもバグくせぇ。。。。
図鑑埋めるのでやり直すのすげぇ欝
>>720 鬱になるぐらいなら図鑑埋めなんて志すなよウザイなあ
もうやめちゃいなよ
>>720 ガンダム奪取計画のフラグには諜報部能力がA後半以上って条件もあったはず。そっちを見逃してない?
正統はゲルググじゃなくてギャンシリーズを選択したって設定だから、
ギャン系は普通に開発できないとおかしいんはずなんだけどな。
そのまで一生懸命に埋めなくてもさ
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:46:24 ID:eIUL6ZDoO
ジャミティタやってるんだけど、マーク2追撃NOにしたらライラは仲間に入らないの?
>>720 パイロットカスタムがあるからジオン一部で埋めないと全部埋まらないような。
基本機体だけならアクシズがゲルググギャン両方とも派生機作れるけどね。
アメリカ降下チームは二倍投資と資金資源徴収してでもJ型にすれば楽になるんだけどね
対潜水艦もB装備でドダイ乗せとけばOKだし
ただJ型終了まで待たなければいけない場合があるのがネック・・・
教えてください。
ジオン2部でガーベラの開発プラン入手は、
ガトーがGP02を強奪して帰還した直後のターンのみ発生するのでしょうか?
それともアライメントを75%以下にさえすれば、帰還後いつでも発生するのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
核ザクの核って戦闘で撃ったらアライメント下がりますか?
値段が10000もするから作ってないんですけど
このスレ見たら余ったザクC型は核装備にすると良いというアドバイスもあるみたいなので・・・。
あとゼーゴックやアプサラスなどの砲撃しか行えないMAって
経験値はもらえませんが、パイロット乗せる必要ありますか?一応反応だけ高いデミトリーとか乗せとけばいいのかな。
>>728 1T限定。
>>729 1Tごとに下がる。
逆に言うと1T以内だったら200部隊の核ザクが核連打しても1発と同じだけしか下がらない。
反応の高いパイロットは仏運いエース機に乗せた方がいいぞ。
余裕があるなら砲撃無しでやる方がバランスいいし。
>>730 ありがとうございます。
今のところ苦戦はしてないのですが、非常時に備えて
資金が余り次第核ザク作ろうと思います。
>余裕があるなら砲撃無しでやる方がバランスいいし。
たしかにそうですね。やはりデミトリーはザクレロに乗せておきますw(すぐ落ちそうだけど)
ガンダム2号機の核も下がるしね。
ジオン2部
アッシマーが欲しいんだけど、情報Sランク保ってればその打ち手に入る?
五回目にしてようやく北京攻略は叶ったけど、ハワイまで息が続かないよorz
戦線が延びると泥沼の消耗戦になってしまう。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:06:56 ID:cLZcAlzC0
じおん?
守備は緩衝地帯つくって1ユニットとかやってる?
まあ、第三次降下作戦が終わって国力が疲弊ってのは、レビルの帰還の話そのままなんだが。w
公国一部の地上は、ズゴックだらけの水泳大会をやってもいいんですか?
>>733 …まあ、そのうちいつか手に入るんじゃない?
当然知ってると思うが諜報部が何をとってくるかは
完全ランダムだからこれが欲しいあれが欲しいって
考えるのが間違ってるけどね。
>>736 やりたければもう存分にやってくれ。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:21:14 ID:CnJ957WR0
取ってきてほしい、マゼラアタックとかGMキャノン2 は取ってこない。
第三世代になってから、ボールとか・・・。
739 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:08:35 ID:ABrYDuAf0
>>737 ありがとう、不可能ではないんだね
あと800Tもあることだし、のんびり待つよw
ジャミティタはキツい
シロッコはいなくなるし・・・
エゥーゴが次々にイベントで拠点を増やしていくし
キリマンやジャブローにネモ中心の精鋭部隊が湧くし
アクシズも,いきなり湧いてオデッサが奪われるし
ベルファストにもいきなり湧くし
ようやくハマンを追いつめたぞ!と,思ったら
グレミーがS3とアフリカにいきなり湧くし
今,ようやくS3だけになったけど・・・もう何も湧かないよね?
満身創痍の旧式ユニットが80機しかいないので・・・
次に何かが湧いたら死ぬ
連邦系は簡単な部類に入ると思うぞジムキャ2という馬鹿げた性能の量産機あるから
パイロットて固めて使うのと分散して使うのとどっちが良いの?
エゥーゴでやってるからパイロットの起用法に悩んでる。
1つのスタックにパイロットを集中させるべきか、少しでも多くのスタックにパイロットを分散させるべきか教えてください。
基本は分散だけど
エース三人スタックさせて突破口を開く運用方法もある
コアブースターに乗ったゴップを殺りに行く時なんかは
涎をたらしながらパイロット3スタック
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:24:22 ID:dFmvVnAT0
連邦の高級将校様は、みんなコアブ大好きだからなwww
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:22:05 ID:I9+AnlF7Q
専用機について質問です 専用機にパイロットを乗せると限界50上がりますよね、隠れ専用機とかありますか?アレックスにアムロとかグフカスタムにノリスなど原作どうりに乗せれば専用機扱いになりますか?専用機扱いになるユニットを教えて下さい
>>745 戦艦と戦闘機しか乗れないのに
戦艦を再生産する余裕がないからな
>>714 だけど
>>715さん、サンクス!
10ターン前のデータ+情報統制 可 あったので
やり直したら 一部ジャブロークリア寸前 までいけましたvv
正直 ラル は惜しかったので;
坊やだからは はどうでもいい
あと、1部クリア前に何かやっといたほうがいいですか? 特に開発関係
わざと新生ジオン発生させて戦ったら戦力がオーバースペック過ぎて吹いた
本国で開発すら始まってない機体がわらわら来るw
>>748 ケンプファー・リックドムU・ディザートザクとゼーゴック辺りで数を揃えればどうにでもなるけど、
可能ならハイザックまで開発してザク指揮官機からの改造で大量生産しておくと楽。
飛行ユニット付に出来て地上で便利だしハイザックカスタムに改造すればシャアネオジオンまで戦える。
プレイ感想
特別エリアに大量の部隊を入れて引きこもったら、ダメ、ゼッタイ。
バスク「だからこそコロニーレーザーで敵を殲滅すると申しているのです」
エウーゴ編でプレイ中
みんなエリアに侵攻するとき必ず戦艦連れてってる?
アーガマとかアルビオンとかの高性能戦艦とかは持っていくと思うけど
サラミス改とかマゼラン改とか一緒に持っていってるのかな?
うちは必ず全MSを戦艦に乗せてるんだけど、みんなはどうだろうか?
ギレン 「目標!ゲルドルバ!!」
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 14:25:53 ID:j1pP1fGi0
>>754 母艦はあるのが理想的。初期配備のものを各地で使う。生産はしない(資源がないのでつくれない)。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:20:03 ID:nu9CY71l0
生産で、生産データのカウントが0になっても生産されないのはなぜなのでしょうか・・・?
なにか足りないんですかね?
ユニット数が200になってるから
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:22:56 ID:nu9CY71l0
>>758 本当だ!
作り放題じゃないのですねw
ありがとうございました(^ ω ^ )
760 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:38:43 ID:NoH3HKB90
ヤザン@プロトガンダムに、シャアズゴックと指揮官ズゴック@ガルマで挑んだら
見事に二機とも返り討ちにあって笑ったw
陸に上がったズゴックって想像以上に弱いんだなw
むしろジオン軍 1部 では
ドキッ!ゴックだらけの水泳大会!
のほうが強いお
ゴック3部隊ならガンダム(アムロ・ヤザン)相手でもフルボッコできるお
・・・・ただ、ドップか対空能力あるユニットつけとけよ;
>>760 ヤザンとプロトガンダムが異常に強かったとみたほうがいいのでは。
ジオン一部は
水じゃズゴック少々+ゴッグ
陸じゃゴッグ+マゼラ
のごり押しでいけるからな
質問していいですか?
青の部隊の改造って 誰乗せれば良いんですか?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 18:44:06 ID:j1pP1fGi0
>>764 それっぽい人。ガデブ・ヤシン、ディドー・カルトハ、エロ・メロエ。
ペずん計画1や統合整備1って実行しないと2以降は出ないんですか?
シーマ様専用ギャンMってデラーズで作れますか?
ジオン2部で宇宙制圧しようとしたら
ガンダムFbアムロとG3カミーユとリックディアスアポリーがスタックしてて強すぎるw
周りにいるジムキャノンUとジムUがやたら強いんだけど
リックドムUと余った専用機(高機動ゲルググとか)じゃ無理かな?
ガルスJってアクシズからプラン貰うまで作れないよね?
>>769 ジッコ使ってる?
ガルスJはプラン奪取しなくても作れるけど、ゼーゴッグや撹乱幕+実弾で十分片付けられるよ。
>>770 ありがとう、そしてごめんよジッコ・・・
パイロットと機体の優秀さ任せですっかり忘れてました。
宇宙で攻め込まれたら核打ちまくって凌いでた、そんな暮らしとおさらばできそうです。
>>754 サラミス改はいまいち。
マゼラン改はウマー。
移動力がMSよりあるから搭載して運ぶのが効率いいうえに
ミノ粉広範囲、射程5の主砲は強い。
MA代わりに防衛線に1隻浮かべておくこともできる。
>>756 金あるならサラミス潰してマゼラン改にするとおいしい。
速攻でもやらない限り、金の方が重要なのはいつもどおりだけど。
そういやお前ら
マゼラン→マゼラン後期型に改造ってする?
火力減らしてまで搭載する意味があるとは思えない。
1部はマゼランとサラミスに地上からの打ち上げ組で十分だし、
2部ならマゼラン改かペガサス級じゃないと流石に役に立たない。
搭載して補給したいだけなら改造費用でコロンブスかHLVを買えばいい。
コロンブスじゃ脚が遅いじゃん。
2部スタート時点では配置がランダムになるので
宇宙での母艦の確保に結構苦労する。
そんな時、格安で揃えられるマゼランkはけっこう重宝するよ。
ただ、やっぱ脆いのが気になるからある程度戦力の配置がまとまってきたら
順次退役させたいね。マゼラン改にまでしようとは思わない。
なんか集中的に突入させたほうがいいっぽいみたいだけど
いろんな所にHLVがおりてきて連邦の地上に脅威を与えるぞーって感じが好きなのでやり直さない・・・
絶対やり直さない・・・、ドムの開発も長引かせることできるしね
12Tでジオンキャルフォルニア制圧ってまだ挽回きくかな?心配
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 02:29:38 ID:G4Bp1SGV0
>>776 余裕で挽回出来るよ。
初心者が潜水艦潰すのにドダイ待ちしてたら、それぐらい普通に掛かるよ。
結構人それぞれなんだな
ようやくマゼラン改完成して初期マゼランから改造しようかと思ったら
金かかりすぎorz
どうせなら早めに改造しておくべきだったか
二段階アップグレードなんだから割安になればいいのに
初期配置からの戦艦ってなんか大事にしたくならない?
激戦を戦い抜いてきた歴戦の艦艇って感じで
平成ガンダムになってからそういう泥臭い魅力のある船が無くなった気がする
ジオンきらめき高校名感じだよな
>>776 五月雨式の餓島リスペクトですね分かります
>>778 高性能化は開発後の機体の資金7割、資源8割なので
二段階上げるくらいなら新規に作る方が効率がいい。
高性能化改造を使うとしたらエゥーゴの初期に
生産している時間が勿体無いからやるくらい。
ジオンの一部をゲルググを開発中でクリアしたんだけど、
その後、量産化のプランが一向に提示されない。何でだ?
ドム系だけで何とか凌ぐの疲れる…
技術レベル全部17以上なのに
一部中にゲルググ開発後の量産化計画を発動してないから。
>>783 レスサンクス
そうか、一部で開発終了しておかなければならなかったのか。
我慢して、そのまま続けてみる。
>>784 技術lv17いってればハイザックとかディザートザク作れないか?
ゲルググよりそいつらの方がコスト面で優秀だぞ
ディザート次作あるなら、調整されそうなぐらい優秀だよな〜
確かにディザートは異様な強さだね
788 :
754:2008/05/25(日) 12:54:23 ID:eogUUdoB0
この頃マゼラン改+サラミス改2隻の艦隊組んで敵エリア攻め込んでるけど
マゼランの支援はないとあるでは結構違いますね。
でも初めから作るとなるとちょっと躊躇してしまうという・・・
>>785 地上はドムトロとゼーゴックで制圧していって、
ハイザックやディザートザクは敵の拠点が残り1つ位で完成。
残りの宇宙は生産を疎かにしてたんで、今慌てて生産中。
まったく、エゥーゴのリックディアス軍団どうにかならんものか
今作のリックは3機編成だからゼーゴックの的だぜ
ジオン2部
さっさとエゥーゴを滅亡させてしまったせいで、アクシズ援軍が来なくなってしまった・・・
でも、こうしておくと、グレミー投降は発生させることができる、であってるかな?
ティターンズをまだ倒していない時点でZZ開発計画を発動させてZZを開発したり、
ネェルアーガマを開発しても後々ZZイベントに影響とかって無いよね?
シナリオはエゥーゴで開始です。
マイとモニクの自キャラ化は非常に難しそう。
>>792 開発が早めな分は問題ないよ
むしろ早めにしてないとイベントがスルーとかある
エゥーゴ編でジャブロー落としたあとのキャルフォルニアの攻略が描けないんだけど
地上侵攻?それともアメリカPから降下?
続優性人類生存説実行のデメリットって何ですか?
>>797 完成と同時に、旧ジオン派が不満を漏らしているとかいう報告があって
そういった人たちを逮捕するかどうかで選択肢が出る
NOを選んだ場合のことは確認していないけど、放っておくと多分反乱が起きて、特別プランから鎮圧が必要になるんじゃないかな、多分
YESを選ぶと、特に何も怒らないけど、アライメントゲージが若干LAWに動く
自分で書いておいてあれだけど、さすがに暴動起きたりはしないかなw
>>798thx。
もともとLAWプレイだし実行してもいいかな。
>>798は全くの間違い。優性人類生存説は実行時にアライメントカオスに傾いて、実行2ターン後に発生する選択にYES選択で更にカオスに傾き、NO選択で資金30%減少。アライメントを一気に下げたいならいいけど、士気20アップじゃ割にあわない。
シャアの帰還に関係してなかったっけ?>優性人類生存説
このゲーム初めてなんでとりあえず連邦でやってみたんだが
地上制覇目前のところでPオデッサに64ぐらい部隊が集まってて
第二のオデッサ作戦かとwktkしながら部隊進めてみたらザク×3って何だよ・・・
そのままソロモンも無血開城しやがったし・・・
とりあえず言いたいことは、HIV揃えてから地上部隊生産しやがれ!って事と難易度上げてもAIは代わらんの?ってこと。
HIV?
ヒト免疫不全ウイルスの事ですよね、わかります。
うは、素でミスっちまった・・・
でも間違えた原因はきっと生活の医学の講義なんだ、勘弁してくれ
BC兵器イクナイ
あいつの名前はおにぎりでいいよもう
803と同じ現象は俺も以前あった
ギレンとドズルは無能確定
難易度上げたかったら早めに地球上空を制圧するしかない。
地球上空が残ってないと降下部隊を作らないので。
最近戦闘はAUTOにしたほうが勝てるような気がしてきた
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:20:56 ID:RBARUcEH0
ソロモン無血は、残り特別エリア4以下(サイド3・グラナダ・バオクー・ソロモン)になると各特別エリアに20部隊集めようとして、その数が足りない場合は一つ放棄しても残りのエリアを満たそうとするから。
宇宙の部隊数を見ていれば、無血になるかどうか、予想できるよ。
確かにソロモン無血は最初はショック受けるよな。
一生懸命戦力を整えたのに・・・
>>808 なるほど、降下地点がある限り地上部隊を生産するのか
そのルーチン、HLVと一緒に作れば多少脅威になっただろうに
>>810 そんな仕様があったのか、通りで・・・
確かに折角MS揃えて攻めたのに無血じゃへこむよな、
>>811
ジオン第1部をエントリィィイイイ!!!で乗り切って2部もエントリィィイイ!!しまくりで何とかしたんだけど
正直ゼーゴックが無かったら俺にはどうにも出来なかった気がする
ジオンで砲撃に頼らない場合ってどんなの生産するといいんだろ?
連邦はジムキャ系、アクシズはガルスJとバウ量産で乗り切ったんだけどジオンは何もなかった…
ジオンU部って、ディアスシリーズやマラサイを造れますか?
>>813 1部はゴッグ無双とマゼラ無双
2部はDザク無双
3部はギラドーガ無双
シャアのアクシス
序盤は、ネモやジェガンの嵐・・・委任プレイだと死ぬかと思った
所持機体が50機を切った時はマジで終わったかと思ったけど
それを乗り切ったらジム指揮官機やセイバーやら・・・力尽きたらしい
まだ、ジェガンアムロやら出てくるけど・・・シャアキュベで何とかなってる
キュベレイ以外でシャアを乗せるべき機体ってある?
マゼラ一機の大群で敵を無力した後にMSで掃討するだけなので、
一部地上は最後まで初期配備のザクUCとザクTが主力だったよ。。。
サザビーまだ出来てない・・・
COMってHLV作るの好きだよな
ニューヤーク部隊70のうち9割方がHLVになってて吹いたわ
3部ジェガン無双せざるを得んよ、全シナリオ同じなんだから・・・
ソロモンはジェガン工場と化してたわw宇宙だし・・・戦略も糞もねえ!
veryeasyなのに全然勝てねぇ、、、 ジオン編の序盤の体制の整え方、おすすめある??
無駄にザクを消耗するな
なるべく3スタックで戦って耐久少しでも減ったらこまめに修理して後方のザクと入れ替え
マンタはザクでは手を出さずにドップやマゼラやドダイ+ザクJに任せる
安易な反撃をしない事かな、耐久減ってたら結構堕ちる
今回は回避選択ならかなり避けてくれる
>>822 攻略wiki見るのをオススメするけど
自分は、地上・水中はマゼラアタックかドダイ
空中はマゼラベースからマゼラトップ量産
ただ、それでやると、部隊数の150以上がマゼラ〜になってしまった
最後のジャブローで隊列バラバラのまま突撃させて向こう半壊させたけどね
MSもいいけど、個人的には、ゴッグやザクより、その値段分のドダイを潰した方が、精神的にダメージが少ないので
ドダイとMSスタックで敵を挟み撃ちにして、ドダイを犠牲にしてた
宇宙は、グワジンにデラーズ、ギレンを乗せてルナツーの横にそれぞれ置いてた
あとは各地球上空にムサイやらチベやら配置し、パイロットのせる
長くなってしまったけど、自分もまだまだこのスレに世話になっているので、あまり真に受けず参考程度に流し見してくれw
あまり効率が良いとは言い難いしね
ジオン1部のオデッサ防衛でマ・クベを司令官に任命したんですけど、このターンの戦闘中に核ぶちまけますか?
ついさっき公国一部の強制オデッサ戦で、レビルとアムロを含んだ30部隊をフルボッコしてきますた。
それ以前にランダムで侵攻してきた、ガンタンク&爆撃機60部隊のほうが脅威でした。
マゼラ&ザクキャノンマンセー
確か4ターンになる前に連邦排除したら核撃たなかったような気がする
>>822 なんとかマゼラ系を残り一機になるまで削られる。
そうするとそこから改造でマゼラトップが一部隊24円で作れるようになるので
これを大量に作って壁を張る。
壁の後ろから5機マゼラトップやドダイ等で攻撃する。
>>822 very eazyなら、最初にザクTをザクU初期型に改造することを薦めとく
ザクTとは比べ物にならない強さだから
>>822 1T目にオデッサ、アメリカ、インド、オーストラリア、アフリカへ降下
難しいけど、後がすごく楽になる
気ままを参考にすりゃ4Tでキリマンジャロとれるし
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:29:22 ID:ZVfc6vk/0
アプサラスUにキシリア乗せて運用したら、
攻撃ができないのですが、キシリアではだめなの?
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:31:05 ID:MGsiKIQG0
アプサラスII,IIIは砲撃専用じゃ。
通常攻撃は出来ない。
834 :
822:2008/05/27(火) 17:17:36 ID:Nx1bClfa0
みんなやさしいな。ありがとう。wikiは見てたんだけど、慣れないせいか上手く感じがつかめなかったんだ。とりあえず、始めからやり直してドップやドダイの量産を急がせる。
ディザートザク強杉
ザクのくせに生意気だ
つハイザック
つザクV
星一号作戦って、連邦軍が何部隊集うの?
さらにソーラレイを使わなかったら、マイとモニクは自キャラにならないの?
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:05:46 ID:THSe/VoK0
テンプレ見てないけど質問。
敵エリアに侵入→1ターン目で撤退
この繰り返しによるデメリットってあるのかい?
840 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:15:26 ID:MsVGwAvy0
>>839 別にないです。
こっちに来て欲しくない時には有効。
>>837 20部隊。内訳はマゼランKとサラミスKが数隻、ジムとボールとパブリクが数機、
あとジムライトアーマーとジムスナイパーカスタムとガンキャノン。だったかな
ちなみに全て無人。レビルがマゼランに乗ってるとかもない
イグルーイベントとソーラレイは関連してないので使っても問題ない。
>>841 寂しい大部隊でありますね。
後、マイとモニクのことは、『大丈夫、ファミ通の攻略本だよ』の攻略情報を読んで、
気になって仕方が無かったのです。
初めてこのジャンルのゲームやったんだが、よくわからんことが多いな。。考えること多い
今連邦7ターン目だけど、なんか大分方針間違えた気がするからとりあえずもっかい最初からやり直してみる
>>843 最初はそうやってやり直しながら覚えるもんさ
つかその序盤が一番面白いから攻略とか見ない方がいいと思うぞ
どっかのスレで連邦ではアーガマ作れん、って見たけど森の熊さんとパラスも作れんのか…
なんか中途半端だなー
メッサーラは作れるのに
>>844 うおぉ・・・
テンプレは別だよな・・・?(汗
>>845 そういえば、なんかジ・Oも作れてビックリドッキリ
>>839 それだと同じターンに敵が大部隊で攻めてきたとき押しやられて
自軍エリアの方で戦闘が始まる。
敵の大部隊の目の前に一部隊だけポツンという状況で。
>>846 テンプレくらいなら全然おkだろうけど俺が一番役に立ったと感じたゼーゴックAAが無い…
まぁとにかく決してのんびりせずに攻め込みまくってみなさいな
攻め込まないとジリ貧になるだけだから
とくに収入の多い北米は連邦ジオン問わずすぐに
落としたいところだ。
うわ、第二部とかあるのかよ。
こっちの技術の方が高いけど部隊は相変わらずフライマンタとか飛行機ばっかだよ・・・・・・
敵の技術14ってことはゲルググとかドムが出て来る様な気がするんだが大丈夫かな・・・
MS50機じゃ攻め落とすの苦労しそうだし・・・
>>832 わろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ザクJマゼラ砲装備に改造したぜ!
性能を見たら、通常型と変わってないみたいだが、ちょっと侵攻してくる!
『改造』で武装変更ができたんだろ?
>>856 改造で武装変更が「出来る」ようになったんだよ。
なんか突っ込み所が満載な気がするがとりあえず
おもしろい流れなので静観
へんな流れをぶった切って悪いが
ジオン編 2部プレイ中なんだが グリプス2 進行3ターン目に
GPシリーズ4機(パイロットなし)出てきたんだが、なんだあれ?
前のターンでデラーズが連邦で新型開発してるとか言ってたが・・・
ちなみに、出口で待機してたビグ・ザムの砲撃でバーベキューにしてやったがvv
ビグ・ザム×2 と ゼーゴック×2 がいると戦力差5倍でも1ターンで
形勢逆転できるんだなvv
禿が新型ガンダムうんぬん言ってきた次のTに、グリプスにGPシリーズが配備されるんだよ。こちらのグリプス侵攻と被ったのさ。
生殺ししてたらいつの間にか沸いて焦った記憶があるw
>>860 ああ!生殺し中に俺のおにぎりが壊されて焦ったことがあったけどそれだったのか!
逆シャアやりたいけどできないよー
どれをクリアすれば出てくるんだ。。。
1勢力クリアするのに100時間くらいかかるよね?長すぎるよ
そろそろシステムを一新してほしい
まあ生半可なことしたら改悪になるんだろうが・・・
>>864 一風変わった目新しいシステムになってるPS2の独戦を一回やってみるといいよ。
866 :
856:2008/05/28(水) 12:11:32 ID:m8K1oHu2O
>>857 改造したらマゼラ砲ザクJになって、ザクJ通常に戻すにはまた改造が必要だと思っていた。
独戦も面白くない訳じゃないからな
イチイチ口出してくる無能共やザクU寒冷地仕様無双とかがあるだけで
独戦のあの戦闘ムービーだけは好きだ。
弾を食らっても微動だにしないMSたち・・・
ジオン一部攻略中で、ガルマ倒したいんだけど、ニューヤーク行く前に、ベルファスト(あと、緑になってる土地)落とさなきゃダメなんですよね?
ガルマ倒さないと、ルナツーって攻略できないんでしょうか?
教えてください。
日本語でおk
ガルマ倒したいなら史実通りにイベント選択していけばいい
星一号→新生ジオン発生→失地回復→残り、アメリカ上とニューヤーク、ニューヤーク横の海、ベルファスト
ベルファストとニューヤークに50機ずつぐらいいて、ニューヤークは、マゼラアタックでいけそうなんですが、ベルファスト、、、海が、
といった状態です
>>871 ベルファストなんてゴッグ様とドップだけで攻略できるじゃないか
もしくはゼーゴックでも連れて行けばおk
>>871 資金無し、ゼーゴック無し、他部隊も無しの3重苦なら
じみーに技術を上げつつ侵略されない程度の数のMS造れ
暫く我慢だな、ガス抜きも忘れるな
技術上がったら新型をベルファストにぶち込め
ジオン2部、アクシズが強すぎる、まさに脅威
オデッサ周辺にはガルスJを始め、高性能な機体が山ほど
しかも、マシュマーとキャラが仲良く陣取ってるし・・・
挙句の果てには宇宙にノイエ・ジール
5Tあれば死ねる気がする
こっちは50近いマゼラベースとゴッグ
宇宙は数隻のムサイSとグワンザン、ビグザムが3隻、エルメス1、ジオング1が主力という厳しい状態
ビームはねのけられたら攻撃手段が無いに等しい
ちなみに、技術Lvは上から20、20、19
何かアドバイスをくれると嬉しい
ノイエは実弾部隊+ジッコで囲めば脆いよ
>>874 技術上げる前に部隊数揃えておけばよかったのに。
宇宙ハイザック、地上ディザートザクが量産できればなんとかなる。
>>876 なるほど
どうしてもグレミーが欲しくて、138Tでアクシズを出現させることにこだわっていたらこうなったんだw
そのことについても、ひとつ気になってるんだけど・・・
wikiには『130T以降139T以前にアクシズ出現させる:アクシズ開発プラン入手前』と書いてあって
この開発プランがガルスJの開発プランのことであれば、すでにAMX-101という名称で手元にあるみたいなんだ
もし、このせいでグレミー投降が無いなら、ティタ生殺しをしてからアクシズを登場させると、楽になるんじゃないかと思うんだけど
どうなんだろう
今グレミーが投降してきたよw
これで、生殺しするわけにはいかなくなったなぁ
とりあえず、Dザクとハイザック量産して何とか頑張ってみるよ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:51:15 ID:0qRjnETr0
>>877 生殺しをして部隊をそろえた方がもちろん楽だと思う。
その戦力だと率直に言うと、さすがに厳しい。
ゼーゴックは開発していないんですか?
あれを量産すれば現状から続けても勝てるとは思うけど。
>>879 極力パイロットを減らさないようにプレイをしていたため、603関連で開発したのはビグ・ラングだけ
ゼーゴックが優秀な機体だと知ったのはその後だったので・・・
アクシズ出現前のデータを残しておいて、どうしても厳しいようなら生殺しで兵力を整えようと思います
200T超えてもグレミー仲間になったよ
たぶん、ハマーンからキュベレイ貰わないことが条件だと思う
>>881 それは良いことを聞いた、ちょっと生殺ししてくるw
ノーマルスーツということらしいし、そこまでこだわるほど強くないのかもしれないけど
グレミー好きなんだよ・・・
グレミーはガザC・ノイエ・キュベレイのどれかが提案されてなければ何ターンでも投降する。誰がwikiに書いたか知らないけど、139ターンまでにアクシズ出現なんてのは大嘘。
つまりそれは
通常ならハマーンの帰還後の数ターンで提案される開発プランの
技術レベルを満たさずに放置したまま、アクシズ出現されば良いってこと?
キュベレイだけ未提案の状態とかで
例のファミ痛本には
貰える開発プランがまだある状態でマハラジャ死亡でハマ−ン居なくなるとグレミーが来るとある
>>884 それでOKなはずだね、本があってればwww
ジオン二部は一部の時に
ギャンP→βへの改造→二部へ(部隊回復)
でやったらかなり楽
俺は1部〜2部の機体補充にリックドムUとトロペ作ってたけどドムUはほぼ全機がジムの前に撃破
地上じゃゴッグ様が現役過ぎてトロペ空気だったな
つかザクUF2が役に立つ場面ってなんなんだろうね
1年戦争後期に出来る上に一瞬で型落ちするんだけど
F2の立ち位置をザク改が奪ったのでは
ジオン2部でアクシズ攻略寸前なんだが、諜報部が盗んできたプランに
61シキセンシャあったが、地味に便利だなvv
安く・早く・相手の物資減らすには最適!アクシズの強ユニット
ラクに倒せるお
囮なら型落ちMSでも十分だな。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 08:17:53 ID:PFyM0d9tO
今アクシズでやってんだけどサイコガンダムmk2未開発で
グレミーに送れなかったらどうなるの?
アーガマ撃破できずにプルプルツーとクローンは仲間にできないんかな?
>>891 サイコU支援は二種あるんだけど
地球降下直後の奴は未開発でスルー
プルが仲間にならない
ダブリンのコロニー落とし絡みの奴は・・・
忘れた
プルとプルツーふたりとも手にいれたきゃ
地球降下作戦発動前にサイコU開発しなきゃダメって事で
クローンはどーだったっけ?
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 11:39:51 ID:PFyM0d9tO
やっぱそうか〜
今60Tで地球降下作戦が提案されたとこなんだけど開発まだALL21だしorz
サイコ作るのに確かMS26で後25以上だからなぁ
開発合わせて20T以上かかるけどどうしてもプルとか仲間にしたいから
20Tのうちにエゥーゴが開発レベルあげて量産する時間を与えてしまうのが怖いw
あっ下げ忘れた
すんませんorz
サイコ2はイベントだから22あればいいはず。
>>893 イベント待ちするならアフリカ1に突入して地上軍を蹴散らすのをオススメ
宇宙はグラナダだけだと思うからビグザム×2とグワダンで封じ込めれる
>>895 22でできました!攻略本見たら25以上だったのにイベントだと違うんだ
>>896 ノイエ3機置いて今から特攻しますw
後ティターンズ撃破後にハマーンのグラフィックが変わるはずなのに未だに変わらないのはなぜ?
まあいいんだけど能力が若干強くなるし仮面付きのほうが好きなんで;;
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 14:01:15 ID:pTmL0gnE0
>>897 顔グラはアライメント。
別にいいならいいけど、後々図鑑うめたくなったらここまでやりなおす必要があるのでデータは残しておいた方がいいかも。
>>898 なるほど、アライメントだったんかぁ。やり直すのもあれだしあきらめます・・
能力も最大になれば変わらないようだし
というか人それぞれの攻略法があるから
これがいいとかあれがいいとか確定した攻略法はないんだよね。
特にこのゲームは自分の好きなようにやるのが一番だ
使いたいMSやキャラ、緊迫した状況
人それぞれ違うだろうし
テンプレ見てやばそうだからやり直しはもったいないよ
よっぽど下手で何回やってもクリアできない以外は
レズン専用ギラドーガが作れるのは何処の勢力?
多分かなり初歩的な質問なんだけど、地球でSフィッシュが攻撃出来ないのはどうして?
Sフィッシュって宇宙仕様なの?空飛べるのに
S魚は対空攻撃しかできません
>>902 S魚は地上に攻撃できないぞ
あくまで対空戦闘機
ようするにガウドップキラーだ
あと説明書と機体の能力欄音読しろ
>>901 シャア・ネオジオン
・・・だけだよな?
図鑑コンプに関係ない勢力はやる気が起きない・・・
逆に今回図鑑コンプすることに魅力を感じない
系譜じゃ埋めた図鑑を眺めるのが楽しみだったのに・・・
>>903>>904 ありがとう。そういうことか
でも俺の目が腐ってるのかもしれんが、説明書に書いてないような・・
意外と薄いよね、この説明書。初心者が読んでも理解できない希ガス
ああ、もちろんファミ通の攻略本を買わせるためさ。
ティターンズでプレイ中で今2部終盤なんだけど、NTじゃないエースパイロット達は何に乗せたらいいかな?
ジ・Oでいこうかと思ってるんだけどNT以外が乗るとあんまり使えないかな〜と思って悩んでまつ
>>910 1部2部の区別がないからどの辺か分からないけど、
メッサーラ、ジ・O、νガンダム辺りでいいんじゃない。
NT以外で射撃と反応が195%超えるパイロットはいないし、十分強い。
連邦とエゥーゴしかクリアしてないけどキャスバルネオジオン出てるぞ
>>912 キャスバルの出現条件は連邦クリアだから何もおかしくない
>>912 初期五勢力クリアが条件なのはシャアネオジオンな。
ガーベラ・テトラの開発ってジオンだけしか出来ないんですか?
ジオン編やっと終わりそう
長かった・・・
エウーゴ、ティターンズ、アクシズも同じくらいかかるの・・・?
最初から殴り合いに持ち込めるから早いのかな
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 15:13:24 ID:NHkJjNK30
>>915 とりあえず、連邦の速攻ボーナスで開発プランもらうことは可能。
>>916 ジオンと同じボリュームなのは連邦だけ。
ティタ・エゥ・アクシズは連邦・ジオンよりは短い。
雑に言うと、ティタ・エゥは連邦・ジオンの半分。
アクシズはティタ・エゥより、少し早く終わる感じが個人的にはする。
その他の外伝は初期勢力のみ。
ジオンをベリーイージーで始めたが資金不足で侵攻が危うくなってきた…
皆にとって、ベリーイージーは楽勝レベル??面白いけど挫折しそう。
ちんたら準備してないで、とにかくすぐ侵攻する。
お金を無駄遣いしない(本当に開発する必要があるかどうか厳しく吟味する)。
この2点を徹底する習慣をつければ簡単なゲームだよ。
>>917 サンクス。シャアのネオジオンでやりたいんだけど、先は長いね。
しかし、長え〜だりぃ〜・・・って思いながら
やり始めると異常な中毒性があるから困るわw
ほぼ常時侵攻してるから、キリのいいヤメどきがないというか。
>>918 1周目に70Tが過ぎてからV作戦追跡開始した俺に言わせてもらえば
ベリーイージーも決して簡単ではない
ただ、コツさえ掴んでしまえば、3部なんて全て委任でも問題なくなる
一番難しいのは1部、それを越えれば後は楽になる一方だよ
>>921 ジオン2部は難しくないか?
2つの勢力に攻められるとかつらいわw
二部はバラバラ配置が辛い。
移動と攻撃に関して質問ですが、
移動に関して
地形補正が△の場合は、
o 補給線がつながっていない時 -> 4必要
o 補給線がつながっている時 -> 2必要
地形補正が○の場合は、
o 補給線がつながっていない時 -> 2必要
o 補給線がつながっている時 -> 1必要
ってことであってますよね?
攻撃に関して、
地形補正は攻撃先の地形を元に適用されるということで合ってますか?
それとも攻撃元の地形が基準になりますか?
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:17:33 ID:VSziQW7/0
>>924 自分の攻撃の命中率…敵のいる地形を適用
敵からの攻撃の回避率…自分のいる地形を適用
連邦でデラーズ生殺し中なんですが
ティターンズ潜入が起こりません
既に200T近い所まで来ていて
開発LVはオール30
これだと単機で強いのはTHE0までしか作れないですか?
画面上にデラーズしか出現していないんだからティターンズ潜入なんて出来るわけない。wikiの攻略を読み返してみたら?
いっそ殺してやれww
929 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:10:16 ID:l78vJoYf0
>>922 ジオン2部はゼーゴックを用意しておくと、ものすごく簡単になる。
>>918 ジオンと連邦は他勢力の練習みたいな面がある。
ここでノウハウを覚えると後は最初ほど苦労しない。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:30:41 ID:5wkzmZ/y0
ジャブローへの侵攻法でマッドアングラー隊に発見させるってのがありますけど、
WB隊をランバラルが撃破した場合は出ませんよね?
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:44:22 ID:l78vJoYf0
てーことは、アライメント大幅低下のコロニー落とししないといけないのかー。
やっと技術提供や資金提供が受けられるようになったのに。。
今54Tで残るはジャブローのみなんだけど、99Tまで生殺すとして、
ジャブロー攻略MSを開発するのとどっちが最終的に資金効率がいいんだろう?
圧倒的にコロニーお年推奨
連邦 アクシズ エウをクリアしてジオンでトリントン、キリマン攻略目前なんだけど初期配置の大量のおにぎり山と旧ザクってどうしてる?
旧ザクはルナツー侵攻にも壁役として出勤させたよ。。。
HLVは部隊数が圧迫される度にすこしずつ廃棄。
>>932 2部で役に立たなくなるMSを大量に生産するのと、
資金・技術提供が数回受けられなくなるのとならどっちがお得?
>>934 地球上空や海に隣接したアフリカ辺りのエリア防衛に回すといいかも。
打ち上げてくる事はあんまりないし、海沿いなら戦闘機と潜水艦しか侵入してこない。
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 16:35:19 ID:l78vJoYf0
>>934 旧ザクは一部の早い時期にザクCに改造。
一部がもう終わりならHLVと一緒に順番に廃棄かな。
さすがに二部に行く前には部隊数のジャマになるだけ。
>>934 おにぎり旧ザクに限らず、要らん機体は廃棄orガトルやコムサイの代わりに囮として散ってもらう。
ザクキャノンやJ型なら二部でDザクにできるんだけどな。
ザクCからJにするのに余計なカネがかかるんですが・・・
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:02:52 ID:l78vJoYf0
個人的にはザクJは使わなかった。
初期配備のザクC&飛行機でベルファスト前まで行って、そこであいた間では一足飛びにドム&ズゴックを少しつくって一部はそれで終わりだった。
ザクCはCHAOSでやるなら核ザクに改造
LAWでやるならザクF→スキウレにすれば宇宙で2部終盤まで使える
編成数が減ったらC→F→Sにすればパイロット用にもなるし2部向けハイザック改造用にもできて無駄がない
ちょっとした質問だけど
このゲーム、2ヘクサ先の敵と、3ヘクサ先の敵とで
命中率や回避率変化する?
2ヘクサの方が命中率良いなら
ジムキャノンの配置を考えなおすんだけど。
>>940 改造するカネをファットアンクルとズゴック代にしろ、と・・・
本当はザク祭りにしたいんだけどいろいろ支出が多くて改造とか生産の余裕がないんだよな
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:10:48 ID:NdtlMkfq0
ターン制限があるのは一部だけ?
ファミの攻略本買ったんだが、ほとんどデータだな。攻略法とかもっと書いてあるかとオモタorz未だどれもクリアしてねぇ。
隣に積んであったスマブラの攻略本の分厚さに引いた…
>947
ターン制限があるのは,1部のレンポとジオンだけ
必要な情報としてはあんなモンじゃないかなぁ?
各種データにイベント発生条件、後は各勢力の配置なんか。
攻撃して敵にノーダメージでも経験値貰えますか?
>>951 5貰える
ついでに射程外から敵に攻撃されても5貰える
どうもです。
索敵済みの敵をガンカメラで撮影しても経験値貰えるようですね。
生殺し中は集団撮影会した方がトクみたいですね。
>>953 生殺しならこっちの将官トリアーエズに乗っけて敵中へ
→相手の階級とランク上がる
→それ倒す
→経験地茄子と階級アップウマー
撮影会するくらいならこれもありですぞ
系譜となんかかわった?
>>954 連邦は無能どもをそれで玉砕させると下士官の成長が凄く早くて困る
あと、生殺しで最後に残った部隊が陸ガンBだったので、
手持ちのザクUCや砂ザクを改造用に全部一機に削って貰ってるんですが、
ジオンも2部になれば自動補充されるんですよね?
Dザクあたりに改造すればいいのかな。
アレックスって、敵技術レベルどのぐらいで作れるんですかね?
アライメントMAXになって月面から一万貰ったら
徴収二回でいいんですか?
これで徴収無しより得なんですよね?
そんなの聞く前にやってみれば結果はすぐ分かるだろうに
ジオンってギラドーガ作れないの?
ナイチンゲールまで作ったのに提案されない
連邦第一部でクリスのイベント逃した時点でもう仲間にはなってくれんのかね・・・。
図鑑とかどうでも良いけど台詞とか色々聞きたかったな。
>>963 2部で「テストパイロット採用計画」やればウラキやキースと一緒に加入するぞ
いまだにジオン序盤で手こずってる…
何度やってもサイド6が連邦に制圧されるんだが、どう地上戦と宇宙戦の両立してる??てか、サイド6て中立だろ…連邦め。
>>965 連邦が攻勢に出る前にHLVに積みきれなかったザクと戦艦でジャブロー上空を制圧して、
さらにルナツーとサイド6の間のウチュウまで制圧すればいい。
>>965 1T目にP-ジャブローへ隣接エリアからムサイとガトルを全機投入。不安ならザク数機も追加。
ムサイにはキシリアかギニアスを乗せてガトルを指揮範囲内で攻撃させるようにすれば5Tまでに宇宙-2の制圧は簡単。
>>962 開発リストを見直す前にザクVが開発完了になっているか思い出すんだ
ザクIII改は高性能なのに出番がないよね。
>>964 良かった、本当に良かった・・・
てっきりもう無理かとばかり・・・・・・
>>971 よかったな。それはそうとクリスって反応13もあるんだな、ヤザンやラカンより上。
ヤザンはもっと強くてもいいよな。
ガトーやシーマやジョニーに劣るってのは。
ついさっきのトリントン攻略戦は凄かった。
コーウェン・ワイアット・レビル・コリニーといった連邦のVIP達が、
潜水艦やコアブースターで待っていてくれた!
>>973 系譜の連邦やればヤザンとユウは連邦で無双してるぞ
カオスで入った仲間は
ロウになったらバイバイになるんか?
979 :
965:2008/06/01(日) 20:07:31 ID:i9Abmcey0
>>966 毎回挑戦してるんだけど、どうしても間に合わないんだよorz
>>967 ムサイとガトルで勝てるのか。やり直すときにやってみる。
サイド6て、連邦に制圧してる状態で攻め込んでも暴動にならない?前に間違ってフォンブラウンに侵攻した時に暴動になってビビタ
980 :
965:2008/06/01(日) 20:08:55 ID:i9Abmcey0
「連邦に制圧されてる状態」のマチガイ スマソ
攻め込んだだけならアライメントに影響はないはず
制圧すると次のTから毎Tアライメントが5%ずつカオスに寄る
ジャミティタやってるんだけどマラサイがいつまでたっても提案されない。
もう80ターンすぎてるんだけどな。
エゥーゴ編でついにジャブロー基地侵攻作戦が始まりました。
激闘の末、制圧に成功したのですが翌々ターンにティターンズが50機ほど連れて
奪還しようと侵攻してきました。 3回ほどやり直したのですがそればかり・・・
ジャブローは制圧と共にすぐに放棄したほうがいいのかな・・・
>>982 マークU強奪されて追跡させないと開発プランがもらえない。
ていうか今回はバーザムあるから微妙なんだよなマラサイ。
翌々ターン・・って事はこちらからの侵攻が可能だろ?
足の速い囮を延々送り続けて逃げまくって時間稼ぎしよう。
本命も何機か送って少しでも削る。
ヤバクなる前に本命だけは脱出。
ジャブロー隣接地域へ片っ端から送り込め。
少なくとも敵兵力は分散できる。
犠牲が馬鹿にならないと思うなら放棄するのもok。
次からは侵攻作戦発動不要だし。
というか単純にティタの数減らしが足りてないんだな。
もう出てるが一度放棄して集結させてからまた叩きゃいいよ。
レスサンクス 即実行してます
ジオン一部から二部移行でNT−1って手に入りますか?
>>988 クリアボーナスのことなら、手に入る可能性はある。
クリア後にランダムで配備されるユニットでです。
ガンダムが2〜3体、FAガンダムが1体配備された状態でスタートしたんですが、このままやろうか悩んでたもので
開発に資金裂けず、エルメスもゲルググもいないので、NT持ちの乗る機体がないので
鹵獲なら結構鹵獲する。
>>990 それなら1部終了時の連邦の開発レベルやイベントに依存する。
ルビコン計画発動済みで連邦もNT-1を開発終了してたら鹵獲できるはず。
他の狙い目はグレイファントムやG-3ガンダム辺りかな。
どっちにしてもNTはジオングかエルメスが安定だけど。
答えてくれた方々ありがとうございます。
70〜80ターン目にプロガン作れるようになって調子こいてプロガンと指揮官ズゴ→ゼーゴックを量産したツケで開発が遅れました
最近名人きてないの?
きっと次スレたったらテンプレはりにくるよな
なひとのテンプレは害がないように短く改造して先に貼っちゃえばいいんじゃない。
ジオン編グレミー投降のドーベンウルフとクインマンサは直した方がいい気が。
ガザ、ノイエ、キュベレイしか持ってこないし提案もされない。
ついでにアクシズ編のグレミー反乱はアクシズの防衛NOだけでも発生するし、
史実エンドは防衛NOでアライメントが3/4以下辺りが発生条件。
ジオン1部から2部に移行する時に、他勢力に転籍しちゃうキャラって
シャアやアポリーさんやロベルトの他に誰がいますか?
>>996 可能性があるのはララァ
クワトロと戦闘させるとエゥーゴに移籍しちゃう
998
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