モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6

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1枯れた名無しの水平思考
ここはモンスターハンターポータブル2ndGの反省会 6次会 会場です

原則として>>950が次スレを立ててください。

前スレ
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/
2枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:28:01 ID:PkTDNmRj0
また1000までがんばれよ
3枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:32:07 ID:WlIDEr6a0
次スレ立ててから埋めろよカス
4枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:55:47 ID:I9LgWnbG0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:30:40 ID:5aTDw0250
モンハンのPSPってどのくらいの時間やりこめばHR9(ある程度コンプ)出来るの?
パソコンより楽?
6枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:34:44 ID:mfedxF6E0
>>5

7枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:35:28 ID:2h/eiRtP0
ソロ専用プレイのデータは800時間くらい
親友と遊ぶ専用データは380時間くらい

あくまで俺の場合はだが
8枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:37:18 ID:2h/eiRtP0
>>5
パソコンより遥かに楽だよ
何だかんだ言われてるが携帯向きに緩くはなってる
Fに慣れてると、簡単に倒せる敵に拍子抜けするかもしれないw
9枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:41:58 ID:hE7/Fyts0
991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 14:39:17 ID:uvhQiIwaO
一般人はパーティーゲーとして楽しんでるだろうな
マゾいとか難しいなんて意見はナンセンス

992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 14:44:47 ID:uvhQiIwaO
一人プレイしかできないマニアはこれくらいの調整のほうがいいだろうしな

993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 14:52:58 ID:uvhQiIwaO
だいたいストレスが溜まるからこそ倒したときに爽快になる

994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 14:55:05 ID:uvhQiIwaO
ゆとりには我慢が足りない
10枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:44:59 ID:PkTDNmRj0
Fは素材の要求数が異常だからなぁ。
リオソごときでLv7まで強化するのに1部位につき逆鱗4枚とか。
11枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:58:07 ID:L7O7Ooom0
>>3以降の方へ 申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。
私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「16ゲット」だった事もございました。
このような失敗談も、今では良き思い出。
2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。これも>>3以降の皆様のお陰でございます
それでは、2をゲットさせていただきます。
12枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:07:28 ID:hVeyo1iD0
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。

□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。

□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。

□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。

□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。

●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
13枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:11:03 ID:qxZNYDcN0
>>9
これはいいテンプレ通りの信者ですね
14枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:47:55 ID:BmCBfE+Y0
そもそもストレスが溜まる時点でダメだろう
ストレス溜めてまでやっても爽快感なんか得られんよ
「あぁ、もうやらなくていいのか…」っていう解放感はあるかもしれんが…
ていうかまぁ、MHの場合素材のために何度もやらなきゃいけないんだがな
15枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:49:03 ID:hpyt+Iv10
あまり話題にならないが、ドドブラ亜種の糞っぷりが凄いな。
マントヒヒをモチーフにした元のデザイン台無しのノーセンスで無理矢理な彩色。
5way岩投げ以外当たる方が難しい。
潜って岩投げも存在意義不明で、討伐時間伸ばすだけの延命行動。
ピヨリブレスは一体何を吐いてるのかも謎なゲーム脳設計。
下半身狙われたら本当にただのゴミになるのでとりあえず肉質超堅くしました^^v
ドドブラも大して面白いモンスターじゃないけど、こいつのつまらなさに比べれば可愛いもんだな。

それと、訓練場のヴォルガノスが体力多過ぎで吹いた。
頭突くとひるみまくるから殆どハメ状態になるんだけど、それでも7分もかかるとかどんだけだよw
被ダメも剣士装備で80〜90当たり前。基本食らわないけど、負けるとしたらうっかり1ミスで終了。
闘技訓練は敵の攻撃力も体力も低めで、武器や敵の特性覚えるのに良いコンテンツだったけど、
G級訓練は黒龍出すための単なる足止めだな。
闘技場でなく特別訓練のスタイルを採った時点で、延命臭プンプンだが。
16枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 20:00:10 ID:WlIDEr6a0
飛竜だって生き物なんだから転んだり技失敗したりしてもいいだろ
例えば糞レウスの滑空で着地失敗して転んで大きなスキができたり
突進だって壁に当たったら少しでも気絶値が溜まったりしてほしいわ
もうシステム的な動きはいらんのだよ
17枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 20:22:11 ID:ls/fht0W0
>>15
G級でしか戦えない新亜種、新モンスターがいるのがちょっとなぁ
延命+素材の手抜きがしたいからなのか知らんが、このゲームに関しては
数百時間遊ばないと一通りのことが体験できないのが嫌だな、その時点で人を選ぶ
しかもその時間の殆どは変わり映えの無い作業っつーのがなんとも

暇な時間が十分にあって、作業パートを一緒にこなしてくれる友人がいることが
このゲームの信者になれる条件な気がした
18枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 20:23:43 ID:mm5RIsH/0
そういう技を失敗するのって、バサルだけだっけ?
技の成功率グンと上がって特徴の一つの可愛げが薄れてきたのがなぁ…。毒が使えるグラビなんかイラネ。

俺の話だが、感情が昂ぶると舌がうまく回らなくなって、謎の言語を話してしまうことがあるし、
怒り状態の敵にもこんな感じで、体内の器官がうまく調整できないってことにして、技失敗して欲しいわ。
怒りが単なる敵のボーナスタイムでしかないとかマジ勘弁。
19枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 20:56:11 ID:iWD2+jST0
高耳付けてて怒り咆哮の時が大きな隙みたいなもんだしなあ
プレイヤーのターンとモンスターのターンに
メリハリあるともっと良かったかも

>>5
純粋なプレイ時間はFよりずっと少なくすむよ
レア素材を異常なほどは要求されないしね
20枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 21:36:15 ID:jKQu1yioO
>>15
敵の攻撃力って低かったか?
体力はともかくとして
21枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 21:48:10 ID:CWc+7KNP0
プレイヤー側に不利な要素が増えてモンス側ばかり
今までの狙う隙が少なくなったのが残念だ。
高台まで届く尻尾とか真下にいても当るブレスとか
2段旋回する潜りとか。ナナは戦いやすくなったのにテオはそのまんまだし
ナナはテオより弱いですよって言ってるだけじゃねえか。
得にゲリョスの閃光ポーズ毒攻撃。頭破壊した方が強くなるってどんなんだw
22枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 21:51:12 ID:hpyt+Iv10
>20
既存の訓練は低い。
秘薬飲まなくても、ラージャンに2回殴られて耐えられるくらいだ。
一撃ほぼ即死級のものは、防具が極端にショボいだけで、
武器の有利・不利によって防御が調整されている場合が多い。
例えばティガでは片手剣が防御99、弓が防御51に対して、他は防御140前後。
23枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:43:51 ID:jKQu1yioO
>>22
確かに他の奴も少し威力が低いな

村レベルになったラーがその影響を一番受けているみたいだ
24枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 23:44:27 ID:FSSzN+CK0
ゲリョが毒噴射ってどこから出してるんだよ
25枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 23:45:18 ID:nBx/QIBD0
ハンター殲滅兵器ショウグン亜種の殻を殴ったときのスカっぷりは異常
豆腐でも叩いてんじゃないかと思う
しかも苦労して壊してブレス封じたと思ったらまたグラビ背負うし
26枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 23:59:54 ID:0cTayhid0
G級グラビの腹とギザミ亜種のヤドは正直ひでぇ。
ギザミ亜種のヤドなんかブレス追加して狙いにくくしてるのに
クソ硬いとか嫌がらせとしか思えん。
あと前から思ってるんだが、グラビの腹は1段階破壊した時点で多少
柔らかくなってもいいと思うんだ。
27枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:10:51 ID:1UtJ9hhOO
>>26
正直、あのブレスに当たるか?
28枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:13:27 ID:XOGaewrx0
>>27
たまに薙ぎ払いに当たる。
でもそれよりもまずあの硬さなんとかして。顔と頭以外まともに
通らないぞ。
29枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:17:23 ID:kU7v9QpL0
>>26
柔らかくならないんだっけ?
一体どこまで糞仕様なんだ
そんな小さいところやろうと思えばすぐに改善できそうな気がするんだが・・・
30枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:25:11 ID:tNW8ueNaO
研いでる時に調合出来ないとかどうでもいいところは凝ってんだよねこのゲーム。
今の開発がWiiで続編作って面白くできる気がしねー。
船水カムバック!
31枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:27:23 ID:XOGaewrx0
>>29
2段階破壊してやっと柔らかくなる。1段階目で明らかに肉露出してるけど
カプコン的にはそんなの関係ねぇらしい。
G級の怯み値1600とかマジで壊れないぜ。
32枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:43:17 ID:R8Hv2Nxz0
ドド亜種のバックステップ厨と
ギザミ亜種ヤド頑張って2個壊した後の意味不明な潜り厨考えた奴ちょっとこい
33無能社員:2008/04/22(火) 00:53:28 ID:v2rXFCjm0
なんスか
34枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:06:09 ID:0FQcTdQb0
>>28
ヤドだけ水に以上に弱いらしいから、属性で壊せってことなんだろうけど、
他の部分に水が大して効かないっぽいしなあw
ショウグン亜種は言い訳無用の糞仕様の糞モンスターには同意。
まあ、俺はなんだかんだでG楽しんでるけど、ショウグン関連はやる気がしないw
35枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:09:17 ID:ivTJZUOe0
怯みにくくするのはゴリ押し防止のためにいいけど
破壊耐性は別に設定しておくべきだったな

っていうか全体防御と怯み値と肉質全部上げるってのが理解できん
怯みやすさは全体防御だけで調整すればいいんじゃないのか…
まぁ、ギザミ亜種とグラビ亜種は死ね
36枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:19:47 ID:/pRzM/ZI0
全体防御が70%で怯み1600、2回怯みで破壊だっけ?
破壊するころには瀕死だっつのw

ショウグン亜種もクソだがドド亜種はその上を行くな
37枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:37:21 ID:zCR4OLu+0
ドド亜種ってそんなに強いか?(腕前とか関係なく)
って思っていたが、これって回避距離性能2に立ち回りの軽快な太刀だからだったんだな。

なんか、こういう○○スキル必須っていう敵がどんどん増えてる気がする。
スキルが決まると装備も決まってくるしなぁ。

後、ティガとかナルガとかの横幅の大きな敵はいい加減にしとけ。
サイズ次第ではまともに立ち回ることすら出来んわ。
38枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:43:38 ID:0FQcTdQb0
ドド亜種は普通に弱いし、回避性能とかいらんだろw
ドド亜種が糞って言うのは、弱すぎて糞って意味だと思ったけど。

ティガ骨格のモンスターとドドブラを苦手とする人多いんだなあ・・・w

俺は、ミラ系とラオシェンの改善が全く無かったのが最悪だったわ。
ちょっとだけいじってあるミラを見ると、これ以上やり様が無いんだという絶望感が・・・。
39枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:44:32 ID:/pRzM/ZI0
ドド亜種は後ろ足肉質ウンコな上に
ランダム要素多い&潜りすぎ&5way岩投げがあるからな
40枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:45:20 ID:/pRzM/ZI0
ドドブラは嫌いじゃないが亜種はゲロ吐きそうになるほど嫌
41枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:46:49 ID:1UtJ9hhOO
ドド亜種はパターンの塊でそれはそれでダルい
42枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:48:17 ID:0FQcTdQb0
必須なスキルといえば、ガードの無い武器で行くレウス・ディア・グラビでの(高級)耳栓、
一部で心眼くらいしか思い浮かばないが、両方必須な黒グラは確かに悪だなw
剣士は尻尾斬りで、あとはガンナーが始末する方向性なのか?
43枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:52:59 ID:WM405vZ00
2chはマイナーな凡げーを必要以上にマンセーして
知名度や売り上げの多いゲームは、アンチややってもないやつが叩く傾向があって
このゲームもそれになっているだけ。本当はそこまで酷くない。良げー。
・・・と言われていたけど、実際このゲームは面白いの?
44枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:03:15 ID:v2rXFCjm0
楽しいけどつまらない
45枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:08:03 ID:0FQcTdQb0
>>43
正直面白いよ。
ただ、良い部分と糞な要素の差がひどすぎて、
今後の方向性に不安を感じる意味で愚痴りたくなる。

まあ、拡張版としてはかなり良い出来だと思うけど、
トライでは敵プログラムの大幅な見直しと、新グラフィック・完全新規モンスター大量投入は必須。
なんだが、今回のドススタッフ勢力の復活を見てると不安になるw
46枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:09:16 ID:XOGaewrx0
明らかにクソなところが数点ある良ゲーといったところ。
クソ要素が数点あっても良なのか?
という突っ込みは甘んじて受けよう。
47枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:10:55 ID:/JMLzW830
>>45
PS2の時からやってる身としては、昔からいるモンスターはもう解雇してほしいわw
48枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:14:04 ID:/pRzM/ZI0
とりあえず携帯ゲーで延命とかやめてくれ
Gミラの目破壊で眼とか死ね
49枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:15:47 ID:JKdF/MZs0
>>43
やってやり慣れてくるうちに面白くなってくる
スルメゲーって言われる位何だかんだで面白いゲームだよ
過去作から要望が挙がってる要素を改善の見込みが薄くて
リリースしてるのがアンチ気味にされてるんじゃないかな。
特にP2発売→MHFサービス開始→P2G発売の流れで
「何でこの仕様で?」ってのが多いのかな
50枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:21:00 ID:GufUs1Pb0
いや、基本的には良ゲーだと思うよ
ただ、ユーザーを狩りを楽しませるための要素追加というより
いかにモンスターを強くするかって方向に行き過ぎた感じがする

シリーズを重ねるごとに「これが我々のモンスターハンターだ!」
って開発側から押し付けられてる感じが強くなってる気がするわ
少なくとも最初は「我々はフィールドと生物を提供します。あとはあなたの自由です。」
って感じだった気がするんだ…
51枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:38:22 ID:c5XJDfxS0
過去の名作が改悪に改悪を重ねられて、ボリュームがあるだけの残骸と化した
52枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 03:18:54 ID:kvBdYORRO
よくなってる部分も確実にあるところがまた勿体ないというか・・・ 
全体的には前作より遊びやすくなってるんだよね 
でも肝心のモンスター関連で疑問に思う仕様が多いのが残念
53枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 03:57:36 ID:GRaibqrS0
確かに昔っから使っているモンスターってのもちょっと引っかかる。けどそれなりに
やり応えはあるね
でもさすがに今回は・・・モンスターの追加攻撃でよりスリルを味わえるけどボスよりも雑魚
の無限沸き・異常攻撃・数の多さに脱帽するね
54枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 04:25:40 ID:VtgoQtaCO
G級訓練がめんどくさい

あれを楽しいなんて思える奴いるの?
55枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 04:44:55 ID:v2rXFCjm0
せめてピアスがもっと活用性のあるものだったらね
56枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 04:59:14 ID:JlHwq1LGO
紫のゲージ補正&G級の肉質効果で、また匠ゲーになってるのが…
アカム武器他のデフォ緑だけど高攻撃力の武器はゴミになっちまってるし
57枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 06:19:09 ID:VXmtWGAm0
でも、匠無いなら無いでどうにでもなるけどな
58枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 07:30:42 ID:zf91SBCgO
周りにモンハンする人がいなくて
ソロプレイしかできない奴の為に

アイルよりCPUハンターを雇えるシステムが良かった。
59枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 08:17:23 ID:xn9E1hkgO
>>47
モンスターとの戦闘がストレスになるのか緊張感が出るのかの境目は、モンスターに対して尊敬できるかどうかだと思う。

尊敬できるモンスターは強いだけではなく存在感もないといけない。
既存モンスにいくら新モーションを加えて強くなろうが、こっちからしたら素材の元程度の認識で存在感もなくなるし尊敬もできないからストレスが溜まる。
だから新作ではモンス一新した方がいいよな。 リオレウスに代わる新しい象徴みたいなんが欲しいところ。
オマエサン達は例えば飛竜にこだわってるんかな?
60枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 08:28:30 ID:Ig/8iuFWO
尊敬…………?
61枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 08:33:20 ID:gH8HwP49O
>>58
トライで実装される…はず
62枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 09:24:26 ID:bShzp9NXO
脚潰してひっくり返しても、納刀してダッシュで近づいてるあいだに立ち上がって
こっちが攻撃する暇がないのが不満なんだが、俺のウデの問題?
63枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 09:40:26 ID:VqPF9TkZO
>>59尊敬って工作員かよwって気もするが
正直リオがいるから続けてるようなもん
ドスモンスには期待のしようがないし、2ndの看板ティガも動き見切れりゃ戦いやすい良モンスで頑張ってると思うけど
今一歩及ばない(あのガシガシ走りの見た目の汚さとなんでも龍属性付いてきます^^が減点)
今のスタッフでモンス一新するなら「飛竜種」は死んでも使うんじゃねぇっつーのが本音だ
64連投スマン:2008/04/22(火) 09:49:36 ID:VqPF9TkZO
>>62納刀のタイミングが遅いんじゃないかな?
大剣使いのフレは相手が怯みモーションに入ったと同時に納刀、ダッシュ、貯め3をやってる
倒れたのを確認してからだと絶対間に合わないらしい
65枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:10:35 ID:bShzp9NXO
>>64
そか、やっぱ俺が下手なのか・・・
でもあのカメラじゃ余程慣れてないとモンスの怯みとか見逃しちゃうよな。
一瞬のスキが生死を分けるのに、理不尽な理由でやられることが多すぎるのが
不満ってことだな。
66枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:22:15 ID:qNTOOymF0
訓練所の特別とG級訓練って、何の訓練なんだ?って思ってしまう。
相手のマップ移動を知るためなら、ペイントや千里眼は支給してくれないと困る。そもそもギザミが旧沼地に出るクエストあったっけ?
戦い方を知るためなら、闘技場で構わない。というか大型とタイマンで倒せないから訓練に来てるのに、
小型モンスの介入なぞただのストレスにしかならない。

採取すると有効なグッズが拾える→もう意味ワカメ。ヴォルガノス片手訓練は爆薬と大タルを持たせておけばいいだろ。
採取→調合で大タル爆弾を作ることが出来るマップは存在しない。(せいぜい森丘?)出来てもしない人の方が大多数。

訓練所専用装備の存在→便利すぎ。数点渇望よりも欲しいピアスあるんですけど。全部よこせ。
前スレで誰かが言ってた投げナイフもほぼ訓練専用装備。雪山で拾えても状態異常を期待できるほど出ない。
状態異常蓄積値を50だと、敵によっては3回も状態異常にかかる可能性があるから、
蓄積値が25程度なら…。大剣やハンマーだと、他の武器よりも一撃が重く、バランスが壊れうるが、
大剣ハンマーでバランスが壊れるなら、その二つで起こすときにだけダメージ三倍補正を変えればいい。
だからナイフを普段から使わせてくださいorz 便利だしレア度4でデュープ対策もバッチリでお願いします。

訓練と銘打つには悪質な攻撃力→ギザミ亜種ボウガン訓練で怒り状態の横なぎを喰らう→起き上がりに横なぎ→体力100から死んだときはあきれたわ。

一応全部クリアして、ピアス取ったけど、やっぱりいろいろと不満があったらしいわw
たぶんこの不満は『訓練』って付いてるから出るんだろうな。
トレジャーで採取できるアイテムが違うのが許せるのは『トレジャーだから』って割り切れるようなもんかな。
『訓練』じゃなくて『トライアルモード』って名前だったら納得できそう。
少なくともナルガの尻尾ビターン→報sy(ryで、訓練でこれはネーヨって思うことはなくなるだろうし。楽しめるかは知らん。
67枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:40:54 ID:1UtJ9hhOO
脚潰してひっくり返したら大体近くにいるもんじゃないのか?
68枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:41:48 ID:Ai65LJBH0
モンス一新なんかしたらマジで終わるw
ドス以降のモンスでまともなに面白いのいないだろ

いわずと知れたtnk糞古龍
見えない
降りてこない
近寄っただけでダメージ
待ち時間20分戦闘10分(ドス時)

某人気アニメからパクリ、創り手としてのプライドもない牛猿
細い尻尾が体力と見合わないほどの耐久値
尻尾を攻撃させるように設定しバックジャンプで蹴散らす逆発想
ジャンプで2、3エリア先まで軽々移動
毛皮でも溶岩へっちゃら

フェイント蟹
PTだと雑魚すぎソロだとウザイ
潜るとにかく潜るずっと蟹のターン
地中だと一瞬ワープ
肉質柔らかくするため殻2回破壊するとすでに瀕死状態
殻破壊すると移動 わざわざ追い掛けないとかぶるのも遅い
爪破壊でブチ切れ状態

全身あたり判定のトカゲ
雪山だろうが砂漠だろうがへっちゃら
ガード性能or体術or回避2必須

レウスレイア+クック+グラ=厨好みの紫鳥


こんなのしか創れない奴らだぜ
69枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:55:25 ID:CfwesFSP0
モンスターハンターRPGとして売り出した方が(ry
70枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:58:36 ID:hiOP5A5AO
無印のもだいぶおかしかったけどな
でかいだけのグラビモス
攻撃チャンスが極端に少ないドスガレオス
弱ると上がってこないガノトトス
71枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 11:27:03 ID:tNW8ueNaO
まあ、訓練自体カプコンが楽してモード増やそうとした結果だし。
やる気が無いのかコアな開発が辞めて中身に手を出せないか分からないけど今後もこの程度に追加しか出来ない事は確かで。
関係ないけどナルガ骨格流用キモイ。
72枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 11:52:26 ID:464C4Vhs0
>>71
骨格流用は正直仕方ないような気もするけどな
人を選ぶから、良ゲーか糞ゲーかなんてなかなか言えんけど
P2Gを買った150万中の3割4割は糞ゲー認定してそうなゲーム
俺もMHは好きだけど、変わり映えしなすぎてさすがに飽きが来たかな
拡張版でフルプライスっていうのも意味不明
73枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 12:07:29 ID:/zCsaut+0
完全に信者だったがヴォル見て一気に醒めた。
ナルガは良かったがFのモンスはホントにひどいな。
74枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 12:13:38 ID:VXmtWGAm0
>>73
Fのヴォルガノスはあんな糞仕様じゃないよ
ホーミングも180度反転なんてしないしw

良モンスだった。Gで改悪
75枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 12:35:07 ID:xn9E1hkgO
>>60
>>63
「尊敬」ってのは語弊があるかな。 ニュアンスは伝わったと思うけど

俺は3になってまでモンスを使い回すのは勘弁してほしいな
どれだけ改良されようがフルフルはフルフルだし
牙獣種を増やしても面白いと思う。 同じカプコンのシャドウオブローマの虎とか象とか。 トランスフォーマーに出てたサソリみたいな奴もいいかも。

3で現実路線のモンスターと戦いつつ、ゲストとしていきなりリオレウスが出てきたらいいんじゃないかね
76枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 13:31:41 ID:v2rXFCjm0
P2の頃も5000円ほど払ってGになったら拡張版なので半額でいいですよーとか
言われたらそれはそれで不満だけどな
77枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 13:32:04 ID:6zp0SRKgO
ウカム解禁でG武器出たが、正直萎えた。
78枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 13:50:07 ID:v2rXFCjm0
>>77
あるあるw「なじみのある武器なんです^^」とか言われてもユーザーは武具の見た目が変わるのが好きって
いうのが多いと思うしなじみある武器と言う名の手抜きだよな。
P2からの既存武器を最終強化してもグラも説明文も変わらない、ただ数値をいじっただけ。
このチームからはやる気を感じられないんだよな
79枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:00:19 ID:OKfRqJoW0
新グラの武器なんてほんの一握りだよな
これで売れちゃうんだから(蓋を開けるまで分からなかった人もいると思うが)
開発は益々天狗になるんだろうな
>>78
ほんと数値いじりだけだよねモンスターも武器も
微妙な新モーションを僅かに追加しただけ
無双の猛将伝商法だよ
80枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:35:33 ID:VqPF9TkZO
しかも追加モーションがことごとくうんこ
150万売っても中古に溢れたらそれが世間の評価なんだぜ?
81枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:35:38 ID:jbf+BMhh0
開発が大剣とかハンマーしか好きじゃないようで
ガンランス弱体ひでーww
82枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:38:26 ID:pf1Zy7xg0
G級クエ廃止して下位上位クエで稀に対象と違うモンスの下位上位やG級でるようにしたらよくね?
対象外モンスなら報酬0になるかわりギルドを通さない分剥ぎ取りや捕獲報酬が増える、対象モンスG級なら報酬うp&G素材で。
G級出現で3乙したらHP引継ぎで次回登場。
G素材は下位上位装備の同グラ上位互換装備か完全別グラG級装備に。

狩りなんだから毎回シカ撃ちに行ってシカが出るとは限らないんだしさ、いつものつもりで行ったらモービー・ディック出ました的なノリあってこその狩りだろw
83枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:45:07 ID:VXmtWGAm0
>>82
さすがにそれはモンハン全て否定しかねないw
あと、クエストあってのギルドだし
ギルド通さないと狩りをしてはならない世界観ルールが設定されてたと思うよ
84枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:48:19 ID:1UtJ9hhOO
>>82
その昔に亜種マラソンというものがあってだな……

>>81
MHは強い→弱いと分かりやすい調整ばかりだ
85枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:50:06 ID:6zp0SRKgO
プレイヤーが逃げるだけのエリアや、砲台・バリスタのみで攻撃するエリアや、爆弾のみでry
86枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:52:06 ID:pf1Zy7xg0
いや、クック先生狩りにいったら既に死んでいる先生の死体が・・・振り返るとそこには怒り狂ったダンナがっ!
この修羅場を乗り切るにはもうやるしかないって漫画的なノリで所謂緊急回避のための仕方が無い犠牲ってやつ?w
87枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 16:27:25 ID:v2rXFCjm0
ラオの顔埋め討伐は無印の頃から批判が出てるみたいだが
あれって倒すと1,2歩前え出て死ぬんだな考えればわかるだろモーション変えろ
88枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 17:11:54 ID:hiOP5A5AO
そもそもまともにはぎ取れる時間設定じゃないし
89枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 18:43:42 ID:/pRzM/ZI0
ミラは空中で殺したら9回剥ぎ取り余裕だな


モンスのモーション使い回しのことだけど、新モーション作るなら
それと使い回しモーションを入れ替えるべきだったと思うんだ

例えば、ディアブロスならかち上げという周囲をなぎ払う攻撃が出来たのだから、
サイズ的にも判定的にも不自然すぎる尻尾回転は削除 これだけで使いまわし感はだいぶ減るはず
ゲリョスも尻尾で後方をなぎ払う新モーション追加したんだから尻尾回転はいらない
トトスとドスガレ、ガレオスも尻尾回転いらないだろ…
90枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 19:06:48 ID:XOGaewrx0
ミラは地上で討伐しても倒れる前にしゃがんで待ってれば9回剥げる。
ラオは倒れるの遅いわ、図体デカいからカメラがひどくなって剥ぎ取り
箇所が分かりにくいわでとてもじゃないが9回剥げない。
そもそも頭が埋まるのいい加減に直せ。何作目だと思ってる。
91枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 19:14:36 ID:/pRzM/ZI0
今回はソロだと頭埋めないのちょっとしんどいしなぁ
オフ専ドスから始めたがドス村ラオは絶一門で余裕、2ndは覇弓で鼻クソほじりながら倒せるし
今回覇弓弱体化&体力インフレで頭が埋まりやすい
92枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 19:51:40 ID:1UtJ9hhOO
>>91
体力は殆んど変わってなかった希ガス
93枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 20:41:48 ID:JlHwq1LGO
雑誌インタビューか何かで、リアル(笑)世界観(笑)とか言ってたけど
大連続狩猟のモンスター剥ぎ取りは何だよ。
雑魚から携帯食料剥ぎ取れたり意味分からん
94枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 20:52:55 ID:XOGaewrx0
あれどことなく訓練所思い出すわw
一応剥ぎ取った素材を回復薬と交換しているらしい。
95枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 21:26:26 ID:i2bz19sbO
>>91
いやラオの方が武器インフレについていけてないからw
今回のはシリーズ最弱クラスだぞ
はきゅう以外にも目を向けてみた方がいい
96枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 22:23:02 ID:/pRzM/ZI0
強走天地で残り5分だった俺
97枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 22:30:53 ID:fHbEkqRw0
>>58
アーミー オブ ツーになっちゃう
98枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 00:17:59 ID:8YfA+84M0
>>95
ラオ弓の性能ヤバイよなw
クエに時間がかかるって言っても、有効なG級武器作ったらソロでもP2と時間は変わらん。
99枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 01:22:36 ID:geW3HZjM0
ドスから古龍、サルと蟹が追加。
P2からティガが追加
そして今回ナルガとヒプノック。

もうとにかく行動が早くて攻撃判定が広くて攻撃にリスクがない奴ばっかり。
トライももうこの路線決定な以上モンハンシリーズはいらない。
100枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 01:27:57 ID:4gvE9zr00
>>99
敵の動き早いほうが戦い甲斐はあるけどな
遅い奴はどうしても作業になるし
バサルとかグラビとかレイアとか
101枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 01:32:42 ID:XzFYf6gk0
ヒプノックは今回追加されたモンスで一番好きだ
102枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 03:06:35 ID:31kzGYNH0
ヒプノックよりヴォルガノスでしょ!(-_-)
103枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 05:24:57 ID:ljNrae9qO
>>76
超亀レスだけど
P2要素+G新要素だからこの値段なんでしょ?
猛将伝じゃなくてディレクターズカット、もしくはインターナショナル
104枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 05:45:53 ID:V+Gby+xN0
焼き直し+αです
105枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 05:50:08 ID:ljNrae9qO
それってディレクターズカットでしょ?

とりあえず俺が言いたいのは2ndなくても2ndの要素できるから、最低でも2ndと同じ程度の値段になるんじゃない?ってこと
106枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 06:06:48 ID:mfvyX/Us0
例えばSO3やFF7、FF12、TODとか、焼き直し+α(ディレクターズカット)でも値段はそんなに変わらなかったよね
値段に文句言うのはお門違いだと思う。
こればかりは発売前から誰でもわかっている事だし、不満があるなら買わなきゃいいんじゃね?
2Gが完全新作と思ってるアホが居る方が凄いくらいだと思うよ
107枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 06:55:29 ID:cVkEpLreO
2NDにプラスアルフアしているという事は開発コストは前作より抑えられているはずでそ。
その分価格は当然抑えるだろJKって話。
このシリーズは過去作品要素の流用が酷い。
いわばドス以降は全て猛将伝みたいなもん。
って俺釣られた?
108枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 07:15:35 ID:8C9ktVob0
>>99
ヴォルガノスの兄貴とウカムは?
蟹とか猿くそって言ってるけど君たちが一生懸命考えてるモンスターのほうがくそかと
滅龍や虎やしまいにはガノトトスに乗るぜ〜なんか
くそくそ言うんだったら自分で考えたモンスター言ってみろ
109枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 07:30:34 ID:ezZjlAT9O
いまさらだけど糞猿どもを転ばせた時のアレなんなの? 
なんで無駄に吹っ飛ぶの?開発馬鹿なの? 
転ばせたら一方的な隙できてもいいじゃんよ…
110枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 07:55:15 ID:O2KMMa2VO
未だに値段にいちゃもんつける貧乏人がいたのか
111枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 08:35:21 ID:+6W/n7x6O
4800円で文句言うとはな
据え置きのゲームの値段と比べてみろよ
112枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 08:36:13 ID:cVkEpLreO
値段の高い安いよりもカプコンに舐められてる事がムカつくんだけどね。
取りあえず出せば買うんだろ的な。
買ってしまう自分も正直どうかと思うが。
113枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 08:43:46 ID:/93oUQPO0
ネトゲ並みかそれ以上にマゾいクソゲー
ゲームはストレスを解消するものなのにこれストレスしか感じない
こんなゲームが売れてること自体異常
114枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 09:10:14 ID:QI3vauKO0
>>108
OK。
ぼくのかんがえたもんすたー”名前募集中”
見た目レウス
当たり判定がまとも、一攻撃ごとにプレイヤーが攻撃できる隙がきちんとある
一旦戦闘開始したら瀕死になるまで逃げない、小道具や罠にはきちんと掛かる
属性限定の部位破壊はない、残存体力30%で捕獲可能

・・・戦っていてストレスはなさそうだが雑魚いな(;´Д`)
115枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 09:13:53 ID:2QtBl1Fk0
>>113
元々万人受けするようなゲームじゃないし、そういう意見が出るのも分かるな
売れてるっていっても満喫できてる人ってのは半分かそれより少し多いくらいじゃないかな
まぁ、自分がやるゲーム位は自分で選べるようにならんとな

あと値段に関しては>>112と同じ意見だなぁ
モンスターは引用、MAPも引用、武器は色変えって、コレじゃちょっとな
116枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 09:39:28 ID:xC+krnQn0
>>115
だから買う前からそれはわかってたことだべ?
武器はわからなかったかもしれんが。
買う前からわかってる情報なのに、買っておいて文句言うのはなんか反省とは違う気がする
完全新作ではないんだぜ?その文句は万が一の為にMH3にとっておk(ーー;)
117枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 09:47:54 ID:gVH/5/2e0
買ったからこそ言いたい文句もあるだろ
値段に見合った価値かどうかなんて人それぞれだろうし

俺は値段的には特に文句はないけど
引継ぎでGを始めた人間にとってフルプライスのゲーム内容だったか
という点に関しては疑問
118枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 09:58:06 ID:xC+krnQn0
いや、価値観とかじゃなくて
買う前から散々情報が出ていたのに買って
買ったら買ったで、わかってただろう部分に関しての文句言うのがちょっとってな

下2行は確かに俺も疑問が残るがね
119枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 10:05:30 ID:8Ed8CPw9O
沼テオが糞過ぎて禿げ上がりそう。
夜火山のがマシに思えるとかどんだけ
120枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 10:20:16 ID:VyULDLRH0
武器の数は倍ですよ!っていうから新派生とか期待してたのに
単発生産のG武器が大量発生しただけって・・・
こんなことされたら信用ガタ落ちだっていうことすらわからないんだろうか。
121枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 10:26:18 ID:cVkEpLreO
まあぶっちゃけ装備グラがヘボかったら一作目で辞めてるけどな。
ホントキリン装備は罪だよ。今回黒くなって御利益か半減したけど。
122枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 11:24:50 ID:8Ed8CPw9O
一部防具のスキルがカスすぎるのはどうにかならんのか。
リオハートとかガノスとか下位からG級まで全滅じゃん
123枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:21:11 ID:RLua72DOO
>>122
ガノスXを愛用している俺に失礼だ
124枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:24:54 ID:VfjPYZAd0
今回は装備の自由度が完全に消えたな。
心眼や耳栓なきゃまともに戦えない敵だらけじゃん。
いつも同じ防具ばっかでつまんねーよ。
スキル必須にするんだったら、F並に沢山つけれるようにしてくれよホント。

それとウカム後のG級一発生産武器は最悪すぎ。
マジで派生武器のありがたみが消えたわ。
苦労して一段階ずつ上げてくから愛着がわくってのにさあ。
125枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:41:26 ID:lg5hg/3b0
耳栓はともかく、心眼がなきゃまともに戦えない敵ってそんなにいるか?
126枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:43:42 ID:5nG7v0Ey0
耳栓も今作で大幅に重要度下がったじゃん
グラビもテオも耳栓無くて問題ねぇ
127枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:43:42 ID:daIP3YE5O
>>117
とりあえず「4800円も出せないのかよ貧乏人」みたいな煽りは的外れだわな
例えば極端な話だが、俺が今100万円持っていたとしても道端の石を100円で買う気にはならんし
128枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:44:19 ID:zAR7nlGm0
そういう極論はバカを晒すだけだよ
129枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:46:27 ID:QBZUX5Y2O
耳栓なくても大体の連中狩れるじゃないか。
咆哮の耳塞ぎモーションも短くなったし、前より重要性は確実に薄いぞ。
130枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:51:37 ID:T0d3DL5GO
>>108>>114に便乗
蛇太郎(仮称・魚竜種)
・見た目鱗と鰭のないガノトトス(当たり判定稼ぎの突起物なんかありませんよ)
・色はヤドクガエル並に派手(昼夜問わずよく目立ちます)
・鱗がないので乾燥に弱いが、ハンターがエリアに入ると波打ち際で応戦(土座衛門対策)
  ・エリチェンなんかしません。殺るか殺られるかのタイマン勝負です。

攻撃
  ・薙ぎ払い水ブレス(ガノですから。ただし射撃位置がガノより低く、水平やや上向き撃ちなので射程は広い。しゃがむといい事あるかも)
  ・はいずり(ガノですから)
  ・尻尾ぶんまわし(威力大・ただし、吠える、のたうつ、など派手な予備動作あり)
  ・飛び掛かり(威力特大・南アに住むシャチ限定で見られるアザラシ狩猟法まんまの攻撃。なんか生態ムービーにもあったよなw
予備動作「岸から離れる」から「接近」の間に罠肉を置くとこちらのボーナスタイムに早変わり・ただし予備動作はかなり短めなので慣れるまでは回避に専念)
  ・波打ち際の戦闘が主なので樽爆は使えないが罠は有効(落とし穴35秒、シビレ罠15秒)
怒り状態(残存体力60%)
  ・白い息をはく。攻撃力アップ防御力ダウン。
  ・身体から毒性の高い粘液分泌。はいずりで陸地まであがってくるので立ち回りは慎重に。
瀕死サイン(2段階あり)
  ・体の色が変わる、水ブレス勢いなくなる、または不発でモーションのみ(体力20%以下)
  ・戦闘エリアに釣りポイントがあった場合、魚を食って体力回復する事あり(音爆、榴弾でキャンセル可)
  ・体力5%切ると横倒しで倒れ込み。その場から動かなくなるので捕獲は計画的に。(悪あがきのノーモーション尻尾ビチビチを頻発)
部位破壊
  ・顔面(属性限定無し・顔面を覆う甲殻がベコベコに壊れる、牙が折れる)



生き物らしい挙動、スキル無しでも戦える(あっても序盤で揃えられるモノ)、立ち回りと罠さえ上手く使えば裸ノーダメ、を前提に考えてみたけど結構むずいぞ

いかに無印モンスがよく作り込まれていたかだな
131枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:53:32 ID:biPR5/9NO
運搬装備や強走薬ないと火薬岩クリアできないって言ってるのと一緒だろ
慣れるとそれが当たり前になるんだ
132枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:58:37 ID:wtiVKPCUO
否定的な意見が出ると途端に単発擁護がわらわら沸いてくるなw
平日昼間からご苦労様なことでwwwwww
133枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:01:02 ID:B5Wxfpyt0
ソロでやってるとランゴのストレスで円形脱毛症になりそうだよ…
ネコいてもハンターばっか狙ってくるし
134枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:02:03 ID:uKuW7eEk0
擁護する奴は消えろよ。ここを何のスレだと思ってるんだ
135枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:07:23 ID:+XHWyW3t0
説得力のない批判してる奴も愚痴スレ池よ
あっちは信者も自重してくれてるぞ
136枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:13:32 ID:V+Gby+xN0
ここ信者が来るところじゃないからよおお
137枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:17:26 ID:xC+krnQn0
信者もアンチもどちらでもない者も来るところだな
反省会だもの。
アンチだけが来るところなら反省会の名前を変えてアンチスレに名を変えるんだなw
138枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:18:08 ID:biPR5/9NO
擁護って言うより見当違いな意見に対する批判じゃねぇの?
139枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:20:07 ID:wtiVKPCUO
また即座に反論www
くっせぇぇぇwww

カプコンさんの会社内は沢山PCがあっていいですねwww
140枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:32:55 ID:6Ya0GzcM0
これでP2にメディアインストール対応したBEST版出たら、俺はそっちやりそうだな・・・
でも他にも色々やりやすくなってるとこはあるんだよなぁ・・・
141枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:35:50 ID:i9/7BkVf0
無職ニートだけど、このゲームはよくできていると思うよ
もっとMHP3はまだ?
142枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:46:30 ID:VfjPYZAd0
基本的に面白いから悔しいな。
手軽にできる携帯くらいは、2ndみたいにヌルゲーマーに優しい仕様にして欲しい。
据え置きはえげつなくても構わんからさ。
143枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 14:11:54 ID:/C4UQqh30
MHは基本的には面白いんだよ
だからこそ全く面白くもなくウザくなる一方の糞雑魚とか、相変わらずゴミな古龍、
スキルありきで調整しているようなゲームバランスとか諸々の
開発側が色々と勘違いしているところが多すぎて、その不満が爆発する

ついでにいうとその面白い部分は初代からある、本当に根幹の部分だけだしな
猿も蟹も古龍もその他雑魚も全ていらねえ。存在しない方がマシ
144枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 14:33:18 ID:T0d3DL5GO
こるーはPTでも行く気しねぇ
あんな気違い怪獣の素材なんぞもいらねぇし
ポッケポイント稼ぎ限定クエで充分だ
なんでスタッフがこんな負の遺産を後生大事と残して飛竜以上のポジションを与え続けてるのかアンビリですわ
145枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 14:50:37 ID:VfjPYZAd0
>>139
単発擁護の人、皆昼休み時間に沸いてるね。
12時40分ごろってちょうどメシ食い終わって
自分のデスクに戻る頃の時間帯だな。
しかも13時になったら擁護がいなくなってるのがわかりやすいw
ホントにカプ社員だったりして。
146枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:22:50 ID:ssKE4fVPO
ここは誰がカプ社員か推測するスレだったのか

>>144
もう出した以上どうしようも出来ないし、産みの親がスタッフでも最上位に近い位置にいるからミリ
147枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:33:21 ID:c2RATRO40
過去のデータ流用+Fのデータ流用で普通の価格はどう考えても頭おかしいだろ。
廉価版だったときとの定価の差額は1800円。
昼食数日分、もしくはすげえ旨いランチが食えるわ。この銭をはした金だっつー奴は貯蓄とか将来の事、
それにこのゲームをやってる奴の年齢層を一切考えた事が無いんだろうな。
148枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:41:54 ID:I3W3od4Q0
>>147
ようは安いってこと?
はげどう。
149枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:42:44 ID:b7/TL/Gm0
攻撃喰らってダウンしたときに武器を出したままにするか、しまうかを選択させて欲しい。
主に弓だがティガと戦ってて、ティガの突進に引っかかりダウン→起き上がりに突進されたら、確実に死が待っているのどうにかしてくれ。
武器しまう→武器しまい終わった頃に突進をもらい死。
転がってよける→相手のホーミングすら振り切れず死。

こんなことが多すぎるから、俺にはティガが良モンスってのは納得できん。
個々の動きは確かにいいことは認めるんだが当たり判定の強烈さで
一発もらって抗いようがなく死ぬんだったらミラ系と変わらなくない?
150枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:44:12 ID:C+vVwMzq0
とりあえず、ラオシェンミラは素材のために何回も戦わせるのやめろよ
1回倒したらトレニャーが素材持って来るようにすればいいじゃん
151枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:45:46 ID:c2RATRO40
>>148
唖然とする程の馬鹿だね。文脈も理解出来ない程の低知能なのに、
何の仕事をして1800円を安いと言える程金を稼げてんのか気になる。
152枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:50:19 ID:u/o+1hE+0
ピックルで火消しのバイトだろw
153枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:50:52 ID:QI3vauKO0
>>151
学生時代なら3週間分の昼食代。(パンの耳)
現在だと映画のハズレを見に行った程度。

バイトなら時給2時間分ぐらいじゃね?
154枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:54:17 ID:c2RATRO40
>>153
ホントなら3000円程度で済みそうなものを「焼き増しだけど、信者なら買ってくれんべ^^」って考えてそうな内容。
2時間も余分に働いたり、3週間もひもじい飯食ったり、結果こんな内容で怒りを覚えないか普通?
155枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:54:39 ID:Xyym6ihW0
ラオは確実に20分かかるからな。
いい加減あの仕様どうにかしろよと思い続けてもう何年経っただろうか。
変更する気配すら見られないのはある意味凄いぞ。
156枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:54:49 ID:5RzR8qXz0
つかこいつ2000円君じゃね?
157枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:56:13 ID:I3W3od4Q0
>>151
普通にリーマンしてるけど、1800円といえば給料1時間くらい。
正直5000円くらいまでなら、無駄使いは誤差の範囲。
度を越したらマズイけどね。

ここ数年はゲームの値段なんか見ずに買ってるわ。

中学の時は100円でも安いゲーム屋探してたけどなぁ。
158枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:57:37 ID:u/o+1hE+0
誰も1800円切り詰めなきゃいけないような生活してねーよ
うまい棒が1800円なら、誰もが高いと思うだろ、って話してるんだよ
小学生はここまでかみ砕いてやらなきゃ理解できないのか?
159枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:02:24 ID:c2RATRO40
>>157
Q.「この内容でこの値段は高くないか?」
A.「俺は値段気にしないから、学生が主なプレイ層で内容焼き増しでもキニシナーイ」
自己中心的な回答をありがとう。
160枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:03:03 ID:QI3vauKO0
>>158
”面白いという評判の映画を見に行ったら外れだった”程度。
161枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:04:13 ID:I3W3od4Q0
>>159
>>148で俺自身の意見って分かるじゃん。何をいまさら。
162枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:09:49 ID:HQx0MatqO
なんか気持ち悪い人がわいてるね
事前情報まあるんだから買う買わないなんて
自分で決めればいいのにネチネチと
163枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:15:21 ID:WMGwKUfq0
よっぽど期待してたんでしょ
164枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:17:58 ID:V+Gby+xN0
事前情報で武器2倍って聞いたのに
追加されていたのは大量の使いまわし手抜きG武器だったよ
165枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:19:48 ID:ssKE4fVPO
正直、Gが足された位でもの凄く期待するのはアh(ry
166枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:20:33 ID:Q+OKuXzM0
武器のグラなんてどうだってよくね?
167枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:21:02 ID:DnwNFlQm0
事前情報じゃ、ザコが糞硬いとか分からんがなw

ガハハ
168枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:30:05 ID:c2RATRO40
>>161
何俺自身の意見って?イミフ

>>166
そうは思わんけど、まあそこは人それぞれだな。
じゃあ一体何が重大な要素でこの焼き増し品を買ったのかは気になるけど。
169枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:36:57 ID:VfjPYZAd0
>>168
アホの相手をしちゃいかんよ。
148の書き込みの時点で確信的に煽ってるからさ。
170枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:38:58 ID:I3W3od4Q0
>>167
そもそも、
>何の仕事をして1800円を安いと言える程金を稼げてんのか気になる。

とかいってたから、フツーのリーマンだよって説明してるのに、それを自己中心的って。イミフw

>>168
ですよね^−^
171枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:42:53 ID:c2RATRO40
>>170
お前の経歴じゃなくて発想が自己中心的だっつってるんだけど、
>>159だけじゃ理解できなかったか。本当の文脈を理解すんのが苦手みたいね。

>>169
納得したw
172枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:43:19 ID:Xyym6ihW0
リーマンの割には頭の悪そうなレスが目立つなぁ。
173枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:43:55 ID:DnwNFlQm0
>>170
アンカーずれてるぞ。
174枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:45:13 ID:c2RATRO40
「本当の」→「本当に」だった。

>>172
っヒント:書き込んでる時間帯
まあ俺みたいに土日が休みじゃない仕事も¥だって沢山あるけど。
175枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:46:34 ID:QI3vauKO0
金銭感覚は人によって結構変わるから
同意を求めるのは難しいと思うんだぜ。
176枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:47:33 ID:oxlU8SnkO
真〜とか安易な名前にはしないとインタビューで言ってたのに蓋をあければ〜Gだらけという…



好きな武器でG級やれるのは嬉しいんだがね
177枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:50:39 ID:Xyym6ihW0
一部の武器はG武器より素直に強化派生よこせよって感じなのが
余計不満を煽るなあれは。双影剣とか飛竜刀【葵】やジークムントあたり。
178枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:52:08 ID:I3W3od4Q0
なんか必死だなあ
最初の釣りがそんなにカチンときたのか。

まあ、モンハンP2Gの値段はともかく、2000円程度の誤差の買い物なら
ミスった選択したとしても勉強代だと思えるくらいの余裕がないと学生としてもマズイとは思うが。
小中学生なら仕方ないかもしれないけど。
179枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:55:13 ID:oxlU8SnkO
トリプルクラウンはもう一強化あっても良かったと思う


せっかく見た目好きなのに切れ味が残念です
砲撃も中途半端です
毒も(ry
180枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:01:39 ID:Q+OKuXzM0
つか「雑魚硬い」って事前情報あったら買わなかったのか?
XZ防具のグラ使いまわしは事前に分かっていたんだから、武器だって想像付くはず。
その他、オトモ・ナルガ・Gクエ追加の拡張版って言ってるのに
それ以上何を求めているの?
181枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:05:00 ID:c2RATRO40
>>178
後釣り宣言はマジでみっともないから止めた方がいい。
そもそも俺は借りてやったから金なんざ払ってないしな。
足元見てこんなフザけた仕事で通常価格をフツかけるのがムカつくだけ。

なんか武器が2倍に増えたとか吹聴してやがったけど、もしかしてG武器も入れての事なの?
182枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:05:44 ID:8hsiHc2s0
>>148をネタだと見抜けないのも大概だな
183枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:09:16 ID:V+Gby+xN0
また信者>>180が無茶苦茶言い出したよもう!
184枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:09:21 ID:mCLdz8+Q0
>>181
だろうな
真や極使わんと思ったらGつけてくるというw
舐めてるのかw
185枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:10:34 ID:Xyym6ihW0
>>181
ていうか入れないと明らかに2倍になってないw
186枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:14:57 ID:+XHWyW3t0
真使いまくってるけどな
真黒龍は前からあったからまあいいけど真黒滅は安易過ぎるだろw
エンデデアヴェルトなんて厨二全開のをもっと増やせよw
187枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:25:23 ID://ph4u560
ていうかドスや2ndのころから思ってたんだが、
村クエの大型モンス狩猟なんかのクエにドス系のザコ配置するのはいいかげんやめてくれ。
集会所みたいに4人でやるならまだしもソロでしかやれないのに
あんなにしょっちゅう合流されたんじゃまともに戦えたもんじゃねーよ
188枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:37:17 ID:8Ed8CPw9O
>>149
今回はティガに限らず起き攻めが酷すぎ
ザザミのホーミングプレスとか長距離テスカブレスとか
新要素の起き上がり回避がなんの役にもたってない。
189枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:42:21 ID:Xyym6ihW0
テオナナのブレスは壁ハメ潰したかっただけなのが丸分かりだからな。
前の射程のままなら猫パンチ→ブレスを起き上がり前転で避けれない
こともなかったんだが、どう足掻いても直撃コースになってる。
190枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 18:14:27 ID:XzFYf6gk0
沼Gテオの攻撃一発でも貰ったらそのままハメられて終わるしな
壁際粉塵だのロングブレスだの馬鹿じゃねえの


とりあえず無印はやったことないがめちゃくちゃよく作りこまれてたらしいし
それぐらい気合入れて作ってくれ
岩盤の上では潜り攻撃やらなくて潜ったら岩盤の上にいれば安全とかマジ神
その分突進が増えてやりづらくなるだろうけど、岩盤とか無視して潜られるよりよっぽどいいわ
蟹とか正直潜りいらねえだろ
トトスやディアの尻尾回転も消せ
191枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 18:18:44 ID:DlPBKN/J0
中途半端なゲームって感じがしたモンハン。

ハンティングゲームにしちゃ罠アイテム少ないし使えるものが少なくて強制的にガチンコを強いられて
地形を最大に利用した狩猟もあまり出来るものじゃない。
じゃあアクションゲームかと言えば、プレイヤーを邪魔する雑魚がうじゃうじゃして爽快感は丸で無し。
完全に名前負けしてる。
これは詐欺に近いね
192枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 18:21:51 ID:HTonb29w0
レウス&レイア戦はやっぱ楽しいです
193枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 19:02:03 ID:Hf0vqLwf0
蟹ってP2だと割と戦いやすい相手だと思ってたんだが
Gはそんなに酷くなってんの?
194枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 19:03:40 ID:Xyym6ihW0
むしろギザミはドス追加で酷い奴筆頭な気がする。
ダイミョウはそうでもないんだが。
195枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 19:06:37 ID:c2RATRO40
>>191
確かに武器や敵の数が増えても罠とかは全然増えてないから、
ハンティングアクションというジャンルの割りに遊びの幅は初期と何も変わってないよね。
増してストレスの溜まるような敵作ったりして悪化してるという。
196枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 19:07:57 ID:Vs0B+aAA0
ギザミの酷さは天井張り付きと潜りあり、妨害手段無しなところだよね
モノとか昔から居たのと違って潜っても砂煙は出ないし突然地中ワープ
197枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 19:28:04 ID:KHyLANH/0
新作ごとに敵・武器種・モーションが追加されてきたけど
狩りの要素って増えてないよなぁ
増えたのは痺れ罠と爆弾類くらいか

粘着草とかクモの巣で相手の動きを遅くしたり
敵の甲殻を破壊して一定時間肉質を柔らかくする罠とか
モンスの能力を削る罠がいろいろあればいいのに…
198枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 19:46:53 ID:xC+krnQn0
>>197
カプコンにメールするんだ
伝えないと伝わらないぜ
199枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 19:49:27 ID:DlPBKN/J0
>>197
オンラインアンケート ページ
http://www.capcom.co.jp/qa/qa_psp_mhp2g/index.html
製品コードULJM05500
200枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:00:06 ID:6rDFA8rJ0
武器は強くなってるのに
爆弾はそのままだから全然使わんしな
201枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:07:01 ID:8YfA+84M0
>>193
ザザミは普通に良くなった。
ギザミは糞中の糞がさらに糞になった。

正直、同じチームが調整したとは思えないくらい酷い差。
202枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:25:17 ID:bDaDeib20
特にDos以降のシステム&モンスターに言えることだが、

 回復させない
 研がせない
 肉を食わせない
 攻撃させない
 逃がさない
 ことによっちゃエリチェンそのものをさせない

その中和剤として実装されたスキルシステム。
これは決してプレイヤーキャラの「長所」でも「切り札」でもない。

塩が多すぎて不味くなった料理に何も考えず砂糖をぶっかけた感じの調整方法だと思う。
シリーズを追うごとに砂糖と塩を交互に投入しているというか……
203枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:37:17 ID:KHyLANH/0
追加・改変はするが削除することはほとんど無かったもんな
いろいろ増やしすぎてスタッフですらよく解かんなくなってるんじゃないか?
204枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:39:48 ID:8YfA+84M0
>>202
ドスで追加された猿蟹・tnk古龍くらいでしょそれが当てはまるの。
ティガはスキルなしでもノーダメ行けるし、ナルガは慣れると楽しいいい奴。
ピプノックとヴォルは調整入った。
黒龍、アカム系は専用ステージだから、エリチェンしたかったらモドリ玉だな。

でも、今回は良調整と糞調整の差がとにかく酷いんだよなあ。
tnk古龍も調整入ったけど、ギザミやドド亜種・金銀黒グラ、各種雑魚。
ナルガやティガみたいに、特別なスキル無しでもいける良モンスターの一方で、
スキルが無いとヤバイ黒グラやギザミの調整は一体どうなっているんだか。
205枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:45:57 ID:PkgxJ66j0
ハンター「潜った!逃げろぉー!」

ギザミ「そのギャグ面白れぇよ・・・・フェイクに決まってんだろ」

ハンター「アッー」


今回の穴を掘る攻撃はこればかりだな
206枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:47:37 ID:X9MhOvck0
 回復余裕でできる
 余裕で研げる
 肉を余裕で食える
 余裕で攻撃できる
 余裕で逃げれる
 ことによっちゃエリチェンそのものをさせない ←意味不明

なにこの糞ゲー
207枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:49:58 ID:xVQXulmG0
ヒプノックはともかくヴォルガノスは糞調整だな
特にはいずり

ズザザザザ(停止)ザザザザザザザザザザ(180度回転)ザザザザザザザザ(再度前進)ザザザザザザザ

あまりに不自然すぎる
ついでに超判定のガノスタックルも装備
208枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:51:42 ID:bDaDeib20
>>ことによっちゃエリチェンそのものをさせない ←意味不明

おまえモンハンやってないだろ。
もしくは序盤で挫折した腹いせにここで煽ってんのか?
209枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:52:47 ID:ssKE4fVPO
戦闘中に肉は食うものじゃないと思うが……
210枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:56:20 ID:b7/TL/Gm0
戦闘中に肉はねぇよ…。
無印から居る連中でも無理じゃね?って、思ったけど、
砥石と肉ってどっちが早く移動可能になる?
211枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:56:50 ID:Xyym6ihW0
レウスとかと戦ってるときは普通に食うぜ。
無印からいる奴らは割と食えるように出来てる。
212枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:58:24 ID:8YfA+84M0
俺も戦闘中に肉は食わないな。
原種のレウスとかレイアでさえ見逃してくれない場面が多そうだw

>>207
ヴォルはアレでも弱体の調整入ったんだぜ・・・。
Fだとはいずりで壁際を回ってきて元の位置に戻る勢いで這いずってた。
まあ、それが面白かったんだがw
あと、あいつのタックルは友達のとトトスと比べたら判定激甘だぞ。
グラビの判定に近い。
尻尾振りの判定も弱くなってるし。
213枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:02:31 ID:xVQXulmG0
>>212
タックルはグラビレベルなのか
MHFじゃ股下にいようとカスりさえしなかったから感覚が麻痺してた
214枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:04:19 ID:PuN9kCvi0
Fやっててヒプのに期待してたんだけど

亜種(繁殖期)でないなぁーって思ってたら
ノーマルだと思っていたのが繁殖期だった。

ノーマルヒプノでてねぇww
215枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:08:03 ID:T0d3DL5GO
肉なんてな、競走Gの材料なんだよ
216枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:10:30 ID:Vs0B+aAA0
>>212
Fのラスボス超溶岩魚竜ヴォルガノス様がどうしたって?

P2Gだとだいぶまともに調整されてるけどそれでも怒らせて
エリア端にはいずりで突っ込ませると180度ターン×2で
異常なホーミング性能で突っ込んでくるから困る
217枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:11:16 ID:PkgxJ66j0
>>215
だとしたら肉Gはどうしろというのです?
218枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:21:45 ID:T0d3DL5GO
肉G!?決まってる!素材ツアーフルタイム満喫アイテムじゃないか!













てかなんでスタミナMAXで始めても30分で赤ゲージいくんだカスコンよ
219枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:23:52 ID:LMz+s93d0
カニの突き上げとか
フェイント考えたやつ頭おかしいだろ
220枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 21:29:53 ID:DlPBKN/J0
狩猟の意味をちゃんと知れ開発チーム
221枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 22:02:01 ID:brCpfAxPO
ちゃんとぽまいら希望通り
モンスターによるハンターハメ狩り実現してるジャマイカ?

222枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 22:03:54 ID:xLe3YI0F0
ウカムとかヴォルとか
緊急回避前提の攻撃はどうかと思う。
何らかのハプニングの時に咄嗟にやるのがカッコいいんじゃねーか。
223枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 22:08:21 ID:o37BiBpkO
ヴォルの這いずりターンはかまわないが、せめて進む前に予備動作入れろよ。
目の前で停止這いずりを数秒した後、急に動き出されても見切れないっての。
224枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 22:32:16 ID:hX6SjxHG0
回避+2すごいな、ナルガ30分かかって捕獲してたのに、22分で討伐できたよ
225枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:04:27 ID:Xyym6ihW0
テオのピンポイント爆発正直分かるのが遅すぎる気がするんだよなぁ。
なんであれだけ撒くのあんなに遅いんだよ。
226枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:14:31 ID:xVQXulmG0
>>225
粉塵の色や羽ばたく速度ですぐに分かるぞ
227枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:22:33 ID:5RzR8qXz0
去年MHP2発売週からのPSP本体推移(ファミ通)
1週目(10万1750台)
2週目(6万7250台)
3週目(5万6250台)
4週目(4万6000台)
5週目(4万1500台)

今年MHP2G発売週からのPSP本体推移(うろ覚え)
1週目(14万台)
2週目(12万台)
3週目(9万台)
4週目(7万9000台)
228枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:25:54 ID:Xyym6ihW0
>>226
あれ遠距離爆破で来るときと来ないときがあると思うんだが。
229枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:29:04 ID:xVQXulmG0
>>228
勘違いしてた
すまん
230枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:37:57 ID:XzFYf6gk0
>>196
天井は確か麻酔弾で撃墜できるが
そもそも普通ショウグンにボウガンでは行かない現実

蟹の無差別突き上げどうにかならんの?
罠も破壊するしたまに前転先から出てくるし無駄に威力高いし時間の無駄だし
231枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:56:11 ID:VyULDLRH0
蟹の音爆ダウンは常時受け付けで良いと思う
もしくは蟹専用の足止め用道具作ってくれ。

ただでさえ隙がないのに足止めしようと思ったらシビレ罠使うしかなってのはどうよ
232枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:56:21 ID:AvIb3rHA0
村下位は全く変わらんと思ったらザザミとかは新モーション(?)混じってるのな
さておき蟹系が相変わらず対ハンターマシーンでこええ
ブロス系は潜っても音爆とかで遊べるけど蟹系は逃げるしかなくてつまらん・・・
赤ギザミのガミザミさながらの高速移動での追撃には吹いた
233枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:14:46 ID:guZwp3we0
たまには自分の家の情報誌読めよな
連続クエで剥ぎ取った素材はその場で回復薬Gに交換して本来の素材はクエ終了時の報酬画面で手に入る親切設計だ
「剥ぎ取れるの回復薬Gだし、いいや」なんて勘違いしてるハンターはスーパー損してるぞ
234枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:16:17 ID:2tNYSYpx0
>232
更にブロスは突き上げ一度だけど、蟹は6回まで突き上げてくる。ダメージは同等。
この時点でおかしいって気づかないんだよな、今のスタッフは。
235枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:33:18 ID:Y9xeRqTs0
知り合いと三人で狩してる時、蟹に、互いに離れた位置の三人とも
1回の潜り中の突き上げで宙を舞わされたときは笑った。

勿論三人とも回避のため走り回っていたんだが、
どんだけ精密ハンター殺戮マシンなんだよ。
236枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:46:35 ID:2DXAdBsz0
ギリギリ前転で避けられるようにはなってるが、
ランダムのときは運が悪いと必中

G級装備でジャンプテオ討伐
角破壊で角とか馬鹿じゃね
237枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:58:30 ID:cVukINS40
普通、欲しい素材の部位は傷つけないよな
部位破壊って良くわからん
238枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 01:06:13 ID:2DXAdBsz0
岩盤の上では潜り攻撃を行わないなんて神仕様をなんでやめたんだ


ボウガンごとの射程差復活させてほしい
今のボウガンは総じて射程が短すぎる
239枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 01:51:39 ID:xOaPll/l0
モンス強化とかハメ廃止とかよりもまず・・・

特許料払ってカメラ改善しろよ・・守銭奴カプ
240枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 02:49:20 ID:JCJvVCtq0
カプコンに限ったことじゃないからなあ
他社に大金払うのはやっぱみんな嫌なんだろ
糞コナミが
241枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 03:07:11 ID:bhCtvvkx0
今悪名高いギザミ亜種行ってきた





アルゴリズム作った社員はマジで死ぬべきだと思った
242枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 03:13:00 ID:Q2wjVX2M0
亜種はギザミの広範囲攻撃とガミザミの俊敏性を兼ね揃えたキラーマシーンです
天井からじゃないほうの水ブレスとかはウケたけど

まじでコイツだけはソロでは行きたくない
ソロじゃまず怯みもしないし
243枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 03:27:44 ID:bhCtvvkx0
足と殻の肉質も無駄に硬いんで転びにくすぎ
やっとヤド破壊して水ブレス封じたと思ったらまた同じヤドで復活とかもうね
244枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 03:32:36 ID:OfpwMcbo0
あいつはどこを叩いても手ごたえが無い・・
正確な肉質まだわからないのかな・・
245枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 05:18:22 ID:Duaqk6jOO
G蒼行ったら抜刀アーティ溜め3を3発くらわしても尻尾切れないとかどんだけ
246枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 05:34:48 ID:hdknMLeI0
>>244
腹にダメージ与えると手ごたえあるよ
顔も手ごたえあるが危険すぎるw
247枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 06:12:46 ID:guZwp3we0
男たちは斬る事をやめた・・・・・・・・





撃つ
248枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 06:44:07 ID:imufzw40O
単品ガルルガの改悪がひでえ
キャンセルついばみしすぎ
なんで横向き噛みつきみたいなモーション削除されてんだよ。
249枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 06:47:38 ID:guZwp3we0
ハンターを苦しめるようにガルルガはネコートさんに調教された
250枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 06:58:38 ID:hdknMLeI0
ガルルガは俺も困ってたが動画みてから火事場でいけるようになた
251枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 09:01:22 ID:GQRzmg270
>>245
抜刀3→切り上げを3セット食らわすとモゲる。
閃光中足元シビレ罠置いて、即斬りに行けば十分間に合うから調合分まで尻尾切りに投入オススメ
252枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 09:20:08 ID:ZIaStM3h0
ギザミ最大の問題点はブーンだと思う。
滅多にやらないからかあまり話題に挙がらないが、位置取り気にしててもどうしようも無いし、
モンハンで1・2を争う糞攻撃。俺は回避性能使ってくぐる以外の対処法を聞いた事が無い。
で、完全なノーモーションなので攻撃の合間のこちらの反撃に合わせられる事が多い。
ギザミの斜め前方に居て、オトモを狙ったブーンに1フレームでいきなり転ばされた時は呆れを通り越して笑ったわ。
253枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 09:55:30 ID:FgHXvFMH0
ブーンはありえんよな…。亜種訓練で何度味わったことか…。
最悪なのが回避に有効な手段がないことだね。
予備動作も一切なし。しかも三連続。一発目をもらうと三発目も確実にもらう。
ダッシュじゃ振り切れない。回避性能ないと避けられない。ダイブでも二発目おいしいです^^
ガードしてみたら、三連続攻撃×3の九連殺。←これはたまたまだろうけど。
金輪際ソロでは近づかないことを決意させてくれたわw
他の攻撃も軒並み糞だしね。こちらから手の出しようのない潜り、天井張り付き。
嫌らしい攻撃TOP10とかあったら、多分総ナメにする糞キャラ。
254枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:16:23 ID:GQRzmg270
ゲリョス:突進→尻尾フリフリ
ガルルガ:ノーモーション突進
キンチャチャ:Uターンナタ振り回し・火炎瓶乱れ撃ち
レイア:3連ブレス→サマソ2連
ナルガ:サイドステップ→ラリアット
ウカム:潜り突進
ガノ:タックルと尻尾の判定
ヴォル:Uターン突進
ババコン:何かにつけて屁
ドド亜種:潜り投石・バック投石
クシャ:ブレスバックジャンプ飛行
テオ:ゼロ距離ホーミング突進・火炎ネコパンチ
ナズチ:毒霧
ミラ:メテオ
盾蟹:5連突き上げ・ジャンププレスの判定
矛蟹:潜り突き上げ→追尾突き上げ→5連突き上げ・ダブルラリアット・なぎ払い放尿・天井張り付き・天井から広範囲薙ぎ払い放尿・3連ブーン・高速移動→チョップ・抱きつき

オイオイ…と思ったモーション上げてみたが、むしろギザミにマトモなモーションってどれだけある?
255枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:54:00 ID:ZIaStM3h0
>254
ナルガサイドステップラリアットは手前に動く事で全武器簡単に回避出来るから除外で良いと思う。
それより尻尾叩き付けの無理矢理なガード方向が納得出来ない。
あれ無いとランスで食らう要素無いから無理矢理判定の向き変えてる要にしか見えね。
256枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 11:01:17 ID:GYNw5Xl+O
ドド亜種はクソとしかいいようがない
延々潜りと岩投げやってるだけでやってて非常につまらん
257枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 11:07:05 ID:kFfKAZ/T0
Pヴォルはいいやつ。
ランス系なら、Fの連続ダメージ判定の這いずりとちがって、一回ガードすれば攻撃チャンス。
Fヴォルは「”ガードが売りの武器”で、”まちがってガード”しちゃうと」、強走飲んでないなら連続判定でおしまい。
ただ、Fヴォル接近ソロだと、Pヴォルと違って、這いずりされることはそんなにない。
Fはブレスもガード不可能。
ひどい。
ランスでガードしたら負け。
即死技の怒りキャンセルプレスもなくなって、ブロス系みたいに怒り時に攻撃チャンス。
フィールドはランゴ以外はすぐ枯れる。

オフ集会場なら、体力が7割ぐらいだとよかった。
今日から茶茄子食ってくる。
258枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 11:08:07 ID:FLuBpKxjO
>>254
そこだけ読むと格ゲーたな。とてもモンスターには見えないw
259枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 11:12:54 ID:kFfKAZ/T0
ザザミは若干楽しいが、ギザミはどうしようもないな。
擁護のしようがない。

ミラ系はシリーズ通してアレだから、もういい。
260枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 12:00:51 ID:XRtM43iO0
>>204
うまいな
ティガやナルガはガ性か体術か回避か強走ないとスタミナ削られて
くらうんだがどうしてる?


ノーモーション
キャンセル技
ときたら次は10連コンボになりそうだな…
糞蟹の10連コンボが決まったら再現Vがヒット数表示で画面にでて
最後はスローモーション
あぁ糞ゲーです
261枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 12:21:03 ID:hdknMLeI0
>>260
対戦格闘系狩猟ゲームワロタw

このゲーム出来は凄く良いんだけど
何が問題って、アクションなのにどう足掻いても防ぎきれないような攻撃をされたり
理不尽!って思う攻撃を行ってくる事が結構あるのが一番の反省点だと思う。
262枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 12:21:27 ID:bhCtvvkx0
亜種って強いとこもあるけど原種に比べて弱いとこもないとダメだろ
ババコンガはまあ百歩譲って許すとしても何でギザミとドドブラは完全上位互換なんだよ
せめて攻撃パターンが強い分柔らかくするとかさ
263枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 12:24:31 ID:GQRzmg270
>>260
次回作で殺意のブーンに目覚めたギザミが登場して
怒り中、甲羅に天と浮き出た状態でブーン喰らうと
フラッシュしてる間に10数ヒット喰らって即死ですね?分かります
264枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 12:27:35 ID:GYNw5Xl+O
ラストにモンスのカットイン入って止めだな
265枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 12:27:37 ID:ZIaStM3h0
新モンスター、ショウグンギザミ希少種(銀)登場!
特徴:弱点は爪・咆吼する。
266枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:29:04 ID:/nR1b9bu0
>>265
蟹の咆哮か、創造できねぇw
267枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:29:32 ID:/nR1b9bu0

創造×
想像○
268枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:32:06 ID:bhCtvvkx0
もうギザミ亜種は金策の為に虐殺されたギザミが進化したやつだと思う事にした
あれだ、殺虫剤に耐性がある虫みたいな感じ
269枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:43:06 ID:FgHXvFMH0
>>254
レイアって、全種共通で距離離すとスーパーホーミングの突進三連でしてこなかったっけ。
レウスも原種はともかく蒼銀に距離離されると、スーパーホーミング→ギリギリ回避→追撃ってのがある。
レイアはなんとか貼り付くことで何とかできるけど、怒りレウスには完全に振り切られる。そして運頼み。
270枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:48:52 ID:h40kB8gu0
とりあえず次回作ではモーション・スピードそのままで
シェン並みの大きさのギザミ種追加だな
もういっそ究極の糞モンスにしたらいい
271枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:49:41 ID:wvGVB9b90
ギザミ亜種集中攻撃されててワロタww

うん、お前に生きる資格ないから、頼むよ・・・絶滅してくれ
これで何度目だよ、あいつに殺されたのは
272枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:51:53 ID:+jNiRhDf0
テオにロングバレルつけたバカは死ねばいいと思うよ
龍風圧(笑)で転ぶ>飛び掛りで吹っ飛ぶ>長距離ブレスで乙
ガードの無い武器だと即死コンボになる。威力もアホみたいに高いしな('A`)

ハメ対策ばっかり考えて、バランス崩したらどうにもならんでしょうが
273枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:59:30 ID:hdknMLeI0
ある程度有利になりすぎるハメを潰すのはいいと思うが
敵が有利になりすぎるのも問題だよな

飴と鞭があるべきなのに、飴潰しばかりして鞭を増やせば文句が出るのも当然だろうな
鞭を増やすのもいいが、ハメを潰すなら新しい戦略が可能になるような隙(飴)も置いといて欲しかったな
274枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 14:02:56 ID:+wsBO8sR0
ギザミ亜種ブームらしいのでちょっとお得情報

亜種の地中突き上げって、ガード性能+1のランスガンスでもスタミナ150からガードブレイクで大ダメージなんだぜ!
上記の装備で、かつ、強走薬を飲んでようやく耐えられる仕様なんだぜ。
やっぱギザミは最高だよね!!!! (゚∀゚)
275枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 14:04:46 ID:h40kB8gu0
起き上がり回避で理不尽死が無くなると思ったらこのザマだからね
従来の攻撃は回避できますが新モーションは出来ません!
ってアホかw
276枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 14:35:55 ID:qf1oX0l90
>>274
攻撃の合間にガード歩きでスタミナ回復を図って
ギリギリでスタミナ足りるとか酷いよなw

ザザミギザミの溜めクロスチョップ ガード性能+2
ないと削られるとかコレも酷いだろ
序盤でガード性能+2つけるのはきついんだぜ
277枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 14:57:06 ID:kyKRYu010
まあ、バカプコン社員はチートでもしてテストしてたんだろw
だから、変な事に気づかない
278枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:04:32 ID:/nR1b9bu0
>>227
たしかドスとかにはデータにのみ存在する消費者は使えない装備とかあったな
279枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:13:57 ID:KxIqIWJYO
つまりチート推奨ということですね
280枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:29:44 ID:XRtM43iO0
すごいなw蟹大人気www
今まで糞古龍のおかげで目立たない存在だったが
古龍調整された今、亜種の登場もあり一気に糞モンストップに踊り出たなw
次回作のシェン亜種はヤマツかぶるなw
大雷光虫吐きまくって近寄ったらガス爆発の糞モンスが砦まで徒歩30分w


>>278
あれらはBAN餌装備だろう
281枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:33:32 ID:kyKRYu010
単にバカプコン社員の俺ツエー装備だろw
あれでバランスとったからああいうことになったんだろう
282枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:33:58 ID:FgHXvFMH0
ギザミの潜り突き上げをガードしたら、ランダム攻撃の末背後から攻撃もらったときは絶望した。
283枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:43:30 ID:J3+W9wOI0
強走G飲んで全力でダッシュしてても当たるギザミの潜り突き上げに絶望した。
284枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:44:55 ID:ZIaStM3h0
関係無いけど、銀レウスとかで開幕正面に立って「!」の後、
いつまでも発見状態にならないのってバグなんじゃないか?
しかも大抵発見時の咆吼もせずに、突然のノーモーション突進。
もう馬鹿なんじゃねーかと。

相手が自分を未発見の状態で、エリアチェンジした瞬間画面が切り替わった時、
既に相手が突進してるって事が良くある。さっきも桜レイアで遭遇。もうアホかと。
285枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:28:42 ID:pg2IIOw7O
まず当たり判定おかしい
モンスターがゴロゴロいやがる
何を避けろってんだよくそやろう
286枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:38:39 ID:BAIqK18kO
正直2ndでも、アレッ?て思うことは多々あった
ティガが落とし穴つかえるマップに殆ど来なかったり
古龍が弱体どころか軒並み強化されてたり
でも今回のはもはや格ゲー、回避スキルがマンセーされてる時点で糞
287枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:44:01 ID:iR7jwIJg0
>>284
いきなり突進してくるのは
ディアとかグラビとか他のモンスも共通で至近距離で発見状態に入ると咆哮とか
威嚇が省略されて即戦闘行動に移るって仕様だからだな。

「!」を出してこっち歩いてるのは何か見つけたけど正体が
わからないって状態で、割と遠くからでもこの状態になるけど
近づいてどう見てもばれるって位置に入っても即気付いてくれない
滑稽で馬鹿としかいいようが無い状況になったりする。
しばらく距離を取って正面でお見合いしてると気付いて咆哮してくるんだけど
その気付いてない間に接近するとレウスとか
前置きモーション無しの突進持ってる奴にいきなり敷かれたりする。

細かくはよく知らんけど不自然な糞仕様だな
288枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:48:00 ID:bhCtvvkx0
あれはレウスの技で「よそ見」だと思ってたぜ……
人間の本能に訴える、回避不能の必殺技。
視線の先に気を取られたハンターにキツイ一撃をお見舞いするんだ…
289枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:57:52 ID:VwueIUq0O
カエルパンチが来るぜ……
290枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:59:59 ID:eQaJNq330
次回作は理不尽な部分をとことん無くしていってほしい
敵を強く早くするあまり、キャラクターの動作がそれに追いつけなくなってる
そこをスキルや装備でゴリ押すのは萎えるし、ストレスの軽減にはならないよ
むしろ、スキルをおまけ程度の効果にしてバランスを取って欲しい
291枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:00:59 ID:ZIaStM3h0
>288
ブロッコリーでも食ってろ!
292枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:08:19 ID:oDRz1iqK0
>>254
グラビ:のそのそ歩きからの尻尾大回転

これがガード不可武器だとホントにうっざいから困る
293枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:11:36 ID:ZIaStM3h0
>290
今でもおまけみたいなスキルは沢山あるけどな…。
耐寒・耐暑は15〜20にしなければ殆ど恩恵が無く、
攻撃・達人あたりはダメージ計算すると本当に誤差の様なダメージアップしかしていない。
砥石高速化付けてその分高い切れ味を維持した方がよっぽど強い。
耐性スキルも特定の属性攻撃に限定して5%軽減じゃ殆ど役に立たないし、全耐性は論外。
即死攻撃をギリギリ生き残れる様に調整するってんなら既に根性がある。
特殊攻撃、属性攻撃もダメージ計算すると微妙。
スキルを付けるためのスロットを考えたら、別のスキルを付けて攻撃チャンスを増やした方がマシ。
294枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:23:51 ID:2DXAdBsz0
竜王行く度尻尾回転がどれほどのクソ判定かを実感するわ
あれ絶対閃光使わせないためだろ


尻尾回転は見た目と完全に一致させて、しゃがみで回避できればいいんだ
んで、立ってても明らかに尻尾が当たらないブロスやトトス、ガルルガ等は尻尾回転排除して↓

ディアブロスは新規モーションのかち上げをちょっと変更してやる
後は前からある後方なぎ払い あれは自然な見た目だしいいと思うよ

トトスはタックルあるし周辺なぎ払い攻撃いらない

ガルルガはレウスのじゃなくてミラみたいに、
「垂直ジャンプ→真下に大爆風ブレス」の新モーション追加
レウスやレイアにはできなくて身軽なガルルガだからこそ出来ることだろ
こういうモンス毎の特徴を生かしたモーションが全然無いから
モンスは全部見た目が違うだけで中身が同じとか言われるんだ

ちょっと考えるだけでもモーションなんていくらでも作れると思うんだがなあ
クソモンス作る前にまず既存モンスを改良していけよ
295枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:24:48 ID:8UhS78jE0
仲間とやってる都合ひたすらG級クエ回してるわけなんだが
ただただ「こうすれば強くなって難易度上がるんじゃね?スキルあるしいけんべ」
っていう制作陣のノリが伝わってきて嫌だ
儲寄りな思考の友人ですらビキビキきてるんだが・・・
296枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:28:16 ID:GQRzmg270
>>293
ザコスキルに名前も出てこない抗菌・弾、瓶追加・精密射撃・食いしん坊・はらへり・疲労
辺りはもう死んでいいですか?
297枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:29:42 ID:tSXUULTg0
難易度上げるのは良いけど面白くなったかって言われると微妙なのが多いな。
難しくするのは良いけど何よりも面白くすることを優先して欲しいわ。
空気判定とかの理不尽さが面白さに繋がっているとは到底思えない。
298枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:31:26 ID:2DXAdBsz0
>>296
そのうちの弾追加は有用スキルだと思ってた
ラオ砲だって自動装填が流行り過ぎてるが貫通追加して使うのも楽しいんだぞ
タツジンボウガン系も拡散追加で3発装填できるし
299枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:31:36 ID:oRAJ28d+0
>>293
耐暑耐寒は15で無効大がつくようになったみたいね
まあそれでも使いたいとはあまり思わんが
300枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:32:50 ID:bhCtvvkx0
入手が容易なアイテムをスキルで補うのはあんまり意味が無いよね
301枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:41:26 ID:oDRz1iqK0
耐暑は地形ダメージも無効
耐寒は雪ダルマも無効

これでも微妙か・・・
302枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:44:11 ID:2DXAdBsz0
不遇スキル救済案

□攻撃うpスキル
  増加量を武器倍率依存にして、
  小…7%増加
  中…10%増加
  大…15%増加
  ついでに弾強化スキルは散弾強化を1.3倍、他を1.2倍にする

□属性強化
  属性値1.5倍
  必要スロを考えれば妥当 属性弾もそんなに多くは持てないし
  双剣も属性70%の現状だし今回近接は匠が必須に近い

□耐性強化
  +10で対応する耐性が15上がる +15で25上がるように
  全耐性は+10で10上がる +15で20上がるようにする
  あと、相手の攻撃の属性を見直す フルフルの攻撃とかブレス以外全部無属性とかアホか

□耐暑耐寒
  +10で完全無効化

□釣りその他存在すら忘れられるクソスキル
  G級素材でスロ1で+10or15の装飾品実装

耐性関連がちょっと壊れてるかなって感じはあるがどうだろ
303枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:44:28 ID:hdknMLeI0
http://www.famitsu.com/game/news/1214842_1124.html
・『モンスターハンターポータブル』 70万本(2008年4月24日現在)
・『モンスターハンターポータブル 2nd』 180万本(同)
・『モンスターハンターポータブル 2nd G』 200万本(同)

一応、祝200万本出荷達成!だな
MHPは初代のが難しいが一番楽しかったな
304枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:47:48 ID:hdknMLeI0
>>302
攻撃力UPは結構馬鹿に出来ない威力持ってるんだぜ?
検証してあるサイトを見たけど、なかなか。

クソスキルはあれはあれでいいと思う
なんでも簡単に付けられるようになるのもバランス的には問題だしさ
305枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:52:09 ID:2DXAdBsz0
>>304
ナルガ武器みたいな高会心・低威力武器だと結構馬鹿にできないんだっけ?
逆にウカム武器やティガ武器、ドド亜種武器みたいなのだとご愁傷様

どう考えても付け辛さにあってないし武器倍率依存でいいと思うんだがなあ
306枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:52:31 ID:eQaJNq330
>>293
使えるスキルとそうでないスキルの差が明確にある現状よりは逆に廃止でもいいと思うくらいだ
今作で言うなら耳栓系、回避系、砥石、業物、匠なんかは優秀すぎる
というかこの辺無いとG(ソロだが)やってられないのは俺だけなのか?
307枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:55:47 ID:2DXAdBsz0
業物はあれぐらいでやっと付ける難しさとつりあった感じ
前の業物はミラの双剣足乱舞以外ろくに使えず、砥石高速>>>>>>業物(笑)だったし

匠はダメージ強化というかコレが無いと弾かれる相手多すぎ
こんなことなら紫ゲージいらねえよヴォケ

あと捕獲の見極めもコレが出たせいでタイミングシビアにするならないほうが良かった
308枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 18:00:04 ID:8UhS78jE0
つーか全体的にスキルありきな調整でオワタ
G級なんかだと顕著
耳塞いでタックル食らう→はいはい追撃追撃→しぼんぬ
いっそスキルはFくらい発動してもいいんじゃね
309枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 18:00:36 ID:hdknMLeI0
>>305
言われてみれば確かに武器によって差の激しさはあるか

>>307
捕獲だけど、下位や上位も捕獲可能体力が変わったのかな?
G級だけならありだと思う。捕獲報酬が今回豪華仕様だしね。
下位も上位も変更されてるなら、意見に同意。
310枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 18:09:04 ID:2DXAdBsz0
>>309
下位や上位が変わってるかどうかは分からん
もしかしたら変わってないかも


咆哮の硬直長すぎるんだよカス
311枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 18:50:45 ID:RSdUQ2xG0
>>70
それでも今の粗大ゴミよりやってて面白かった

>>74
ねーよ
Fも2Gもヴォルはクソ
312枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 18:52:33 ID:wET9Z73MO
>>303
それは何と言うか、初めてだからという部分が大きいと思うんだ
313枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 18:57:47 ID:bhCtvvkx0
っつか捕獲シビアになりすぎだろ
10%や5%以下じゃないと不可能とかになってないか?

G級ザザミ亜種で捕獲失敗→仕方ないから数発殴る→クエストを達成しました→( ゚д゚)
314枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 18:59:28 ID:HiocoLLC0
>>313
見極め使えってことじゃね
あんまり装備の自由度がないゲームだなこれ
315枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:09:55 ID:yKmsQC/10
これからは溜めも使ってくることになるのか
316枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:16:44 ID:bhCtvvkx0
>>311
Fのヴォルは火事場ハンマー2人と双剣1人、麻痺ガン1人の組み合わせで
落とし穴ハメで5分針余裕でした、しかしなかったな

あんなもんマトモにやってられんわ
317枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:22:12 ID:0bhdoT9j0
誰も>>302に突っ込まないけど
散弾強化は元から1.3倍だろ
318枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:30:05 ID:ZIaStM3h0
>296
逆に、2p/1sの珠で簡単に付くそれらのスキルはまだマシだと思うな。
だが装備にそのスキルを付ける意味がわからん。珠専用にすべきだろ。
319枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:30:56 ID:5WopiZ+x0
見た目気に入ってるのに
スキルが糞過ぎるって装備が多すぎる
抗菌なんて誰が使うんだよ
320枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:42:29 ID:4OoBqX420
他のMHP系のスレで○○が必須スキルって言うとアレな人扱いされるけどな

匠つけたからって討伐時間が10分も変わることなんてないしつけたい人はどうぞってスキル
耳栓にしても硬直時間短くなったりバックステッポしてくれたりで重要性下がったじゃん
ガードなし武器でディアに高耳はほぼ必須だけどそれ以外は推奨どまりかな
まあハンマーしか使ってないから他の武器は知らんけどこんな印象かね
321枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:49:34 ID:kyKRYu010
>>320
耳栓ないとストレートで乙ですが・・・
咆哮→硬直→攻撃→ダウン→追い討ち→乙
後ろにいようがまったくもって硬直とけるの間に合いません
ありがとうございました
322枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:50:36 ID:ZIaStM3h0
>320
ディアよりむしろレウスに耳栓必須だと思うが。

他のMH系スレは基本的に互いのPスキルをひけらかす風潮があるから、
何についても机上論的な内容になりがち。
スキル必須なんて言えば下手糞乙で返されるのは当たり前。
ハッキリ言って、MHの癌の一つだと思うけどな。
323枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:50:39 ID:GQRzmg270
黒グラに心眼か紫なしで近接やれるかと。
片手で羽斬れば良いじゃん?必須スキルやめた途端武器固定かよ、おめでてーな。
324枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:55:08 ID:hdknMLeI0
咆哮は足元被弾で耳栓代わりが可能な敵が結構多い
レウスレイアは有名かも

ディアの咆哮の様に、ガード不可武器使用時にスキルがないと防ぐ手段がない敵がいるってのがな。
アクションで防ぐ手立てがスキルしかないってのが問題有だよ
325枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:55:16 ID:2DXAdBsz0
>>317
全部1.2倍って書いたら散弾弱体化しててるじゃんとか言われかねないし

>>320
怒り金銀は耳栓無いと殆ど追撃確定
他にも怒りドドブラやらフルフルやらグラビやら…今作のグラビはマシにはなったが
あと地味にG級のバサル

金銀と蒼の超ホーミング突進開発のオナニーきつすぎ
326枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:57:57 ID:ZIaStM3h0
>323
今回は火炎ガスが見て解るんだから、ビーム中にはじかれ覚悟で腹下潜ればいいじゃん。
ハンマーなら溜め2連打で余裕だし。
武器限定がダメならボーンククリで全モンス狩れる様にしろと?おめでてーな。

と、信者なら間違いなく言うだろう。極論大好きだからな。
327枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:23:45 ID:2DXAdBsz0
紫ゲージはあくまで強力なオマケであるべきなんだよ
これ前提の肉質にすんな
328枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:28:06 ID:m8IbX8wR0
弱点狙えば固くないから まぁ狙えないんだろうけどw
329枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:32:47 ID:4OoBqX420
スキル必須だろって人はスキルなしでもノーダメできるってのが理想なんだろうね
俺は追撃喰らっても立て直せればいいやってスタンスだから必須じゃないだろって感じるのかもな

つか防音スキルつきの防御特化のオトリ猫いればタゲも分散されるし咆哮死はほぼなくならね?
330枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:32:59 ID:FgHXvFMH0
>>287
しかもこっちに怯みのおまけ付きとかもうね。お互いに何を見てるのかと。
つかあの怯みって何を表してるんだ?ゲリョスの死んだ振りでビビるのはまだわかるが…。
>>302
属性攻撃つけるぐらいなら、匠で一段上のゲージまで伸ばして叩くほうが効果的で威力上だもんな。
耐性は、今の耐性の放置っぷりを考えたらそれぐらいでもいいと思うよ。
やりすぎると、攻撃が一つの属性に固められた敵に特効になってしまうけどね。
>>324
足元被弾は有名だけど、ライトと弓だとほぼ不可能なんだよな。
で、G級のインフレした攻撃力の前に乙るかよくて瀕死。死にたくなくば根性か耳栓。アホだよね。
331枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:33:32 ID:8UhS78jE0
2人ならまだ弱点部位狙うのは平気なんだけど
3,4人とか武器によっちゃ自重しないとこかしあいだしな
で、硬いとこ叩いて弾かれてる隙に反撃食らうとかね

それ以前に戦ってて白ゲなんだか実感沸かなさ杉てなあ・・・
332枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:34:33 ID:kyKRYu010
>>329
追撃来た時点で乙です
ありがとうございました
333枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:38:49 ID:0bhdoT9j0
G級になると大抵の敵は被弾→追撃→死か即死になるから
ここで言ってる自称上級者様(笑)は全敵ノーダメなんだろ
334枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:40:05 ID:bhCtvvkx0
>>330
>つかあの怯みって何を表してるんだ?

「うわやべ見つかった!」って意味じゃね?
狩りに行ってるのにそりゃ変だよな、とは思うが
335枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:43:27 ID:2DXAdBsz0
>>329
お前はーこのゲームを本当にやってるのか?
一発貰えばそのままハメ死とかザラ
今回起き上がり回避が追加されて緩和されたがそれでもハメ死がかなりある
下手すりゃG級防具ですら村ガルルガから一発貰うとそのままハメ殺される

防音オトモはあんまり起こしに来ないしオトモ前提かよって事に


今回のテオはハメるための調整かと時々思う
炎パンチは超判定、起き上がりにロングブレスはガードしても一気に削られガードしなけりゃそのまま乙

>>330
ちよっと耐性について考えてみた
黒子・真に龍耐性+25をつけた場合、耐性45
古龍とアカムティガのほぼ全ての攻撃の威力が半減

ぶっちゃけこんなもんでいいんじゃねえの?w
336枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:43:52 ID:2DXAdBsz0
やべ、変なとこに「ー」入った
337枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:44:34 ID:m8IbX8wR0
>>331
四人が全員弱点狙ったらすぐ終わっちゃうだろ
338枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:47:07 ID:2DXAdBsz0
>>337
話かみあってませんよ^^;

ランス2人、勇者様太刀1人、スタンプ1人が
全員レイアの頭に群がったらどうなるかなんて馬鹿でも分かるだろ
339枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:48:08 ID:RSdUQ2xG0
>>329
無印からやってる身としてはMHはアクションゲームだと思ってる
スキルは補助的な物で、無くても普通に攻略可能なのが理想
MHをRPGと捉える向きにはスキルゲーでも問題無いんだろうな

>>330
耐性はP2Gの仕様を下手に弄らん方が良いと思うぜ
防具デフォルトの耐性マイナスを軽減する程度で十分だろう
Fで異常耐性装備作ってみたが、幾ら下位とは言え怒りグラビーム6発被弾して生存余裕でした
ってのはやってて笑えるがゲームとしては良くない
340枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:49:51 ID:2DXAdBsz0
>>339
Fのはただ異常なだけだろ…
龍&雷耐性100で祖龍の攻撃がモスの突進以下とかワロス

耐性50ぐらい全然無問題だと思う
341枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:51:14 ID:kyKRYu010
>>339
アクションゲームとしてはかなりの駄作だな
なにしろ、当たり判定がいいかげんすぎるw
アクションゲームにとっては一番ダメな部分だとおもうが
初代とかは「いろいろできる狩りゲー」だから、そんなところも許せたわけで
今みたいにガチ推奨だったら、当たり判定はもっときっちり作りこむだろうw
342枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:58:39 ID:2DXAdBsz0
狩りゲーとアクションゲーの中間であるべきだと思うのよ
ガチも勿論必要

だが今の開発は罠やら閃光やらを認めたくないようだ
343枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:03:18 ID:HiocoLLC0
アクションに関しては携帯機に相応しいショボさだしな
やっぱ売れたのはPSPで出したからなのかね
正直据え置きでこんなゲーム出しても売れなかったと思うわ
今のままじゃ据え置きのアクションゲーとは競えんぞ
しかもストーリーがあるわけでもないしな
344枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:04:57 ID:hdknMLeI0
>>343
普通に売れると思うよ
そりゃPSP程ではないと思うが、元々据え置きから出てるんだよこれ。
345枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:06:01 ID:m8IbX8wR0
据え置きはオン重視でいくのかオフ重視でいくのかでかわってくるな
346枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:07:23 ID:HiocoLLC0
>>344
据え置きから出てるのは重々承知なんだけどさ
このショボさで許されてたのはオンラインだったからだと思うんだよな
アクション自体にはそれほど魅力は感じないんだが
347枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:10:26 ID:RSdUQ2xG0
>>340
耐性50〜60辺りでおかしくなってくる

>>341
知ってるか?無印グラビの尻尾は回転位置が高すぎて、
垂れ下がってる先端付近より近付くと逆に食らわなかったんだぜ

Gで不自然に下へねじ曲がる様に修正されたけどな
あと異様なしなり具合でのガードめくりも追加された
348枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:11:04 ID:hdknMLeI0
>>346
魅力を感じるか否かは人それぞれだな
俺は魅力感じてるから購入したし。
不満はあれど、魅力がないとゲームそのものを全否定する気は俺はないなー
349枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:16:24 ID:2DXAdBsz0
>>347
耐性0で喰らったときのダメージを考えれば妥当だろ
単純に考えてそれの半分だしクシャもナズチもテオも龍以外の攻撃あり
それ以外は殆ど無属性ばっかだ

Gミラとか龍耐性50でもガンナー防御力だと致命傷か即死じゃねえの
近接?ある程度残るんじゃね


尻尾回転はもう全部のモンスから削除していいよ
あと言いたいことは>>294に殆ど書いた
350枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:21:22 ID:8UhS78jE0
バリバリアクションゲーを作るならもっと細かい所を作りこめと
いろいろできる狩りゲー・(いい意味で)バカゲー作るなら遊び要素盛り込め
いっそのこと古龍大進撃してモンスターファンタジーでいいよ
無印の土台に盛り付けすぎてカオスだよ
351枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:25:05 ID:wET9Z73MO
>>350
Fでは古龍大進撃とかいう企画があったな
352枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:07:43 ID:FgHXvFMH0
>>347
Fがスキルインフレしてるってことは聞くんだけど、どのくらい酷いのか知らないから
それを知ってることを前提に話されても困る。

仮に>>302が採用されたとしても、少なくともP2とかの仕様だと、
何らかの装備一式で防具だけで、龍属性が25、
スキルで更に+45だとしよう。(この時点で他のスキルは耳栓等大したものは期待できないだろう)
その状態で、龍属性の攻撃を喰らって三割しか喰らわないとして、何か問題がある?
寧ろ他のスキルとの取捨選択の余地が出来て良いと俺は思うんだが。
笛で更に龍耐性増やして龍属性攻撃にわざと突っ込んで俺Kateeeee!とか。
353枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:19:08 ID:8N9Nl+BA0
Fはガンナーなら火事場+2 高級耳栓 攻撃力増加(大) 回避性能+2
あたりがまとめて付く。流石にここまで付くと2ndGでもヌルくなる
だろうな。
354枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:21:24 ID:hdknMLeI0
>>352
回避性能+1、砥石使用高速化、攻撃力UP【中】、ガード性能+1、見切り+3、風圧【大】無効、麻痺半減、火事場力+1、業物、防御+20

攻撃力UP【大】 切れ味レベル+1 火事場力+2 見切り+3 高級耳栓

攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 見切り+3, 火事場力+2, ダメージ回復速度+1, 風圧【大】無効, 女神の赦し, ガード性能+1, 受け身


↑MHFで一度に付けられるスキルの例を3つ上げてみた。最大10個同時にスキルを付けることが出来る
しかも能力の高いスキルを幾つもね
355枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:23:33 ID:2DXAdBsz0
>>352
待て待て
俺が言ったのは+15で耐性25増加だw

例として龍耐性最強の黒子で付いても元の20+スキルの25=45(ガンナー)
元々防御低いしコレぐらい許容範囲だろ 笛の旋律効果足しても55ぐらいか?

流石にFの耐性100はやりすぎ
祖龍がうんこ
356枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:24:28 ID:wET9Z73MO
>>354
剛力大活躍だな
357枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:24:31 ID:kiDQS4VT0
敵の攻撃判定に関して、リーチとか幅に関しては結構言われてるけど
持続時間もイカサマ臭いのがちらほらある。

ナルガの足踏みとかレイアのサマソ後の着地とかゲロスの尻尾振りとか
どう見ても攻撃終わったような動作でもしっかり食らう。
358枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:25:27 ID:2DXAdBsz0
F限定スキルの効果がわかんね
しかも全然関係ないし


新モーションと既存の使いまわしモーションは入れ替えていけよ
359枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:26:22 ID:8N9Nl+BA0
>>357
ティガとアカムの噛み付きなんか明らかに突き出し終わってる足に
判定あるからな。持続ってレベルじゃねーぞ。
360枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:29:46 ID:GQRzmg270
ドド亜種の地中石投げ後の着地で吹っ飛んだりとかな。
どんだけ気合入れて着地してんだアレ
361枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:35:19 ID:2DXAdBsz0
カスコン社員「何百キロもある猿が落ちてきたらそれぐらい喰らいますよね^^」


アカムウカムの潜り時の判定は異常
あとガルルガの突進判定やトカゲの噛み付き判定も異常
ナルガの歩行判定は欠陥レベル
362枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:46:24 ID:abACHLjL0
Fではエスピ亜種が出たっぽいので検索してみたら
武器ごとにリーチが違うとかあるのな
ちょっとFが羨ましいと思ったよ。

あとエスピ亜種のブレス効果音がガンダムかなんかっぽかった
363枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:52:16 ID:hdknMLeI0
エスピナス亜種、防御600以上でも即死する攻撃をいくつか繰り出してくるけどね・・・w
364枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:54:46 ID:IdYpnK820
もはや防具はスキルだけか・・・
365枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:59:32 ID:hdknMLeI0
http://jp.youtube.com/watch?v=rBKrlo9W9ps
MHP2Gでこんな仕様の敵(エスピナス亜種)が出たら大ブーイングなのかね?
防御670でこれは黒龍も真っ青なんだがw
366枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:01:48 ID:8N9Nl+BA0
とりあえずいるのが塔なのが驚きだった。
367枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:06:03 ID:mPjbyujM0
どんどん防御・スキルありきなモンス仕様になってくな…
G3キリンの怒り突進(落雷突進でない)がGレウス並の攻撃力で吹いた
あれだ、弓ガン不利すぎオワタ\(^o^)/
ちょっとミスったらまず即死じゃねぇかw
368枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:06:10 ID:wET9Z73MO
>>365
まぁ、溜め技だし
369枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:08:02 ID:2DXAdBsz0
Fって防御曲線がPやドスと違って400越えても割と効果あるんだっけ?
370枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:11:22 ID:2DXAdBsz0
>>367
たった今沼キリンにフルナルガX激運ヤマツ砲で行って帰ってきた

性能はともかく距離は必須だろこれ
エリチェンを追いかけたらいきなり後ろから電撃突進やってきて死にかけたw

しかも最強クラスの攻撃力を持った銃で散弾3を200発近く撃っても死なないとかもうね
平均3ヒットだとして通常3をクリ距離でぶち込んでるのと同じ威力なんだぞ…
何が言いたいかというとゲネポスイーオスマジ自重
371枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:12:05 ID:2DXAdBsz0
ああごめんなさい
「あったほうがいい」でしたね^^
372枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:12:22 ID:cZrm/Vpz0
エスピ亜種の攻撃よりも
わざわざガブラス配置するスタッフに脱帽
F仕様だからエスピが落としてくれるんだろうけど
それなら配置しなくてもいいんじゃ…
373枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:14:56 ID:GmDrYImF0
Fの話が度々出てくるがFはこんなゲームだから内容も推して知るべし
・「月900円でもいけるけど+500円でよりよいサービスを」
 →初日から2週間程「サーバーが満員です」でインできない
・アップデートが予定日に来ることは無い。ほぼ必ず延期。
・「お客様に満足いただけなかったら解散します!」→後日「嘘です^^」
・糞調整でキリンの体力が一時期ラオ並み、全体防御率55%

なんかもうここまで来ると「P2G神www」と思わせるための壮大な
釣り作品のような気がしてくる
374枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:15:24 ID:wET9Z73MO
>>372
わざわざ配置したわけじゃないよ
375枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:17:11 ID:bhCtvvkx0
>>372
モンスター同士のダメージがでかいのはF仕様の唯一良い点だよな
他のシリーズだとプレイヤーがほぼ即死するような攻撃でもランゴスタすら死なないから困る
376枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:18:23 ID:2DXAdBsz0
もう一つ挙げるなら速射だな
377枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:19:21 ID:cZrm/Vpz0
>>374
そうなのか

どこでもガブラス配置しないと
気が納まらないのかと疑ってしまったわ
378枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:21:12 ID:wET9Z73MO
>>373
初期の辺りは本当に酷かったw
なんでいきなり経験も無しにネトゲの世界に飛び込んだのか分からん位酷かったw
379枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:22:05 ID:DeRegYhZ0
オブジェクト透過無理なら、せめて植物とか切ったり出来るようしようよカプコンさん
380枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:27:17 ID:mPjbyujM0
>>373
今じゃ調整入ったり随分落ち着いてきついクエ以外かなり余裕もって遊べるようになったわ
しかしP2で一気にはまってその勢いで
開始3ヶ月課金してしまったせいで不信感しか抱かなくなってた
381枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:35:26 ID:DvjWmbYP0
そういえばFってテクニカルテストってあったよな
キャラそのまま引き継ぎできたし
382枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:35:34 ID:2DXAdBsz0
とにかく剥ぎ取りや報酬で低ランク品出すなと
体力クソ高い古龍からも出やがる
さっき初討伐したGクシャからも剥ぎ取り堅殻、報酬尖爪と血とかもう死ね
宝玉や延髄なら許せるがこれはひどい
383枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:41:27 ID:5WopiZ+x0
なんでFで好評な点をGで実装しないんだよ
カプンコはアホか
384枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:42:54 ID:2DXAdBsz0
ヒント・Fユーザーが逃げないため
385枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:46:27 ID:oDRz1iqK0
重要度の低い汎用素材もいらない
30分かけてG黒グラ倒して剥ぎ取りが大竜玉、業炎袋、堅殻(笑)*2
竜玉なんてやればやるほど換金アイテムとしてしか価値がないのに
386枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:46:45 ID:abACHLjL0
Fの良い点を総取りしたら、F人口が少なくなると思ったからじゃね?
Fもやって下さい^^っていうカプからのメッセージなんだよ、きっと
387枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:53:43 ID:GEBD24s80
起き上がり緊急回避実装されねーかなあ…
でもそうするとハメられなくなるから死ぬ要素が無くてあまりにも簡単すぎるんだよな 
難しいね、バランスって
388枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:54:11 ID:2DXAdBsz0
ピンポイント粉塵爆発はなに考えて作ったんだ
数少ない砥石&肉&回復タイムまで奪いやがって
389枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:55:29 ID:DeRegYhZ0
ナルガのサイドステップ強すぎ、回避+2付いててもPSPの操作じゃ避けきれねぇよ
390枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:59:08 ID:2DXAdBsz0
>>389
具体的に頼む
サイドステップが避けられないのがタイミングが合わないのか
それとも即出しか間を空けて出すのかが見分けられないのか
はたまたどう避ければいいのか分からないのか
391枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:59:48 ID:8N9Nl+BA0
>>388
「粉塵爆発逆に当たる要素なくなっちゃったなぁ・・・そうだ、
ギリギリで引っ掛かるタイミングで爆破すりゃ当たりそうだな」
マジでこんな感じで実装したような気がしてきた。
392枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:04:21 ID:G6dDP5Ob0
>>390
タイミングかな、それに視界外に行ってから殴りかかってくるので方向もよくわからない
回避の無敵時間は食らわなくても、ナルガの攻撃判定が残ってる部分に触れてたりして、
無敵解除と同時に吹っ飛ばされる
一応、動画とか見て練習はしてるのだが・・・
393枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:06:11 ID:Nne2eZlE0
>>388
一応、遠距離爆破の時しかないから、近距離の時は研ぎ放題・回復し放題。
394枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:06:33 ID:GQRzmg270
クックと久々に戦ったら尻尾の判定キモすぎて噴いた
回転尻尾が明らかに振り始めより逆側でも喰らうようになってるんだがこの仕様いつから?
昔はこんな酷くなかった気がするんだが…
395枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:07:02 ID:DeRegYhZ0
>>394
ドスかな?
396枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:13:20 ID:s2itEIHk0
Gテオも初討伐成功


幸運つけて報酬に堅殻(笑)4つとかアホか
あんなクソ龍二度とやりたくねえよ
397枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:16:42 ID:XMvOlzZX0
>>396
いや、むしろ幸運つけたから堅殻がたくさん出たんだろ。
あれは確率が高いもんをたくさん貰うためのスキルだからな。
398枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:18:19 ID:s2itEIHk0
おっと見逃すとこだった
>>392
まずはあいつをカメラに捉える練習からだな
俺は攻撃や回避は下手だが相手をカメラに捉えるのは得意だったから、
初挑戦でもカメラに捉えるのはそれほど苦労はしなかったが…

足を引いたらそっち側に飛ぶ事と、
足を引いた向きに立っていた場合はあいつの前に移動するんじゃなくて側面に抜けること
連続ジャンプは外側の判定がびっくりするほど甘いから

あと、連続ジャンプ後回りこむように飛んだら必ず方向転換しつつもう一度ゆっくり飛ぶ
これ真正面からでも前転回避できたりするから試してみるといい
399枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:19:51 ID:s2itEIHk0
>>397
>確率が高いもんをたくさん貰うためのスキル
>確率が高いもん
堅殻の確立が高い時点でウンコ


G古龍討伐したら必ず宝玉出て笑える
…わかったから大宝玉出せコラ
400枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:20:41 ID:EHfUoSjh0
慣れたら別に回避性能ついてなくても頑張ればよけられるだろ。
401枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:22:41 ID:s2itEIHk0
誰もそんな話してない件
402枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:23:53 ID:XMvOlzZX0
サイドステップ→飛び込みと単発飛び込みは
大剣で抜刀中とかだと厳しいな。怒り時なら尚更。
ガードしてもその後の状況が悪い。たまーに前転で抜けれるが
尻尾ほど安定しねぇ。
403枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:32:32 ID:JeSjjed50
>>398
確かに飛びかかってくる攻撃の判定は前方のみで後ろにはありませんね
どうしても回避性能に頼った戦い方をしようとする癖があって、
回避のタイミングがずれて食らってしまうことが多いんですよね
カメラで追う練習してみます
404枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:38:45 ID:XMvOlzZX0
ドドブラ変な強化されすぎ。
潜るとブランゴ2匹出てくるとかマジで意味分からん。
405枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:47:12 ID:XQdgc1SX0
何故かモンスター同士が結託してこっちを集団で攻撃してくるのはおかしいだろボケが
リアリティを追求したゲームなんだろ?あ?カプンコ
406枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:50:51 ID:xH0p4QfqO
全部ひっくるめてdosで通った道だぜ。
407枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:53:39 ID:Th3wF6ze0
モスすらこっちを攻撃してくるからな
408枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:55:24 ID:HkNJlSmS0
まあ、みんな(ユーザー)から攻撃されるってのがリアリティとしてあるんだろ、カプコンには
間輪みんなが一斉突っ込みw
409枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:02:33 ID:Th3wF6ze0
もし俺がランポスならレイアとハンターが戦ってるの見たら逃げるね
巻き込まれて死ぬから
巣ならまだ許すけど

もし俺がガレオスならディアブロスとハンターが戦ってるの見たら逃げるね
ディアブロスの咆哮で地上に叩き出された末殴り殺されるから
ドスガレオスが戦ってるなら加勢するけど

もし俺が(以下略
410枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:02:45 ID:71FMgs6O0
>>383
Fに好評な点なんてないだろw
411枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:06:09 ID:s2itEIHk0
>>410
相手の同士討ちのダメージ軽減がかなり少ないらしい
あと速射の爽快感
412枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:09:39 ID:vjPRDVVd0
ミラバルカンソロ討伐まで終わって思ったけど、結局上位と何も変わってないな。
ウカム倒して防具限界突破したら結局被ダメージも上位時代とほぼ変わらない。
切れ味も、結局P2の白・青が、Gで紫・白にシフトしただけ。

要するに武器も防具もG級を作らないと苦戦する様にして、
装備を作らせる手間を強制してプレイ時間引き延ばそうとしてる訳だ。

人によって批判してる部分は違う様だが、俺はこの
「出来るだけ手間(人件費)かけずにもう一儲けしよう」って露骨な臭いが許せん。
仮に開発者にそういう意図が無かったとしても、この使い回し手抜きっぷりじゃ、
そう言われても弁護のしようが無いだろう。
413枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:14:43 ID:vjPRDVVd0
ガレオスと言えば、カオスオーダーで縦3入れても死なず、転倒してもがいてるガレオスには心底萎えたな。
クエによって体力に多少上下がある様だが、そこまで堅くするかって感じだ。

走るハンターより速く、どんな雑魚より堅く、攻撃が全て転倒し、攻撃チャンスが少なく、倒しても複数湧く。
どういう神経してたらこんな雑魚モンスターを容認出来るんだろう。
414枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:17:42 ID:s2itEIHk0
G級イーオスの体力は異常
村のドスギアノスぐらい体力あるんじゃねえのこいつ
415枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:19:05 ID:vbIEKDtkO
>>410
スタッフのうっかりっぷりは自分の中では好評

まぁ、武具とかグラとかは良いと思うよ
416枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:20:28 ID:JeSjjed50
>>414
これでもドスのみ比べたらマシな方なんだよね・・・
417枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:20:51 ID:JeSjjed50

ドスのに
418枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:33:03 ID:vjPRDVVd0
何度も言うけどdosはオンラインゲーム。Pシリーズは同時プレイ可能なオフラインゲームだ。

Kaiがあるとかよく聞くが、寝糞みたいな地雷メーカーに(機器の販促という意味で)
金払わせるのがカプコンの公式見解なんて言わせんぞ。
419枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 02:12:57 ID:xGVZ8LK90
>>414
確実にGイーオスの方が体力多いよ。
420枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 02:40:18 ID:AkqWH+awO
大連続って確定報酬になってるのって最後に倒したモンスターのみ?
ディアドド亜種ティガやってディア素材出ないとかどんだけ
システム的に複数素材を確定にできないならやろうと思うなよ、こんなの
421枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 02:41:39 ID:6vxo2iy10
出るアイテムに偏りがありすぎるよな
超きついクエストでいいから天鱗が確定とかにしてほしいなとか
422枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 03:14:55 ID:VQ5KqEpq0
Gテオ糞杉死ね
スリップダメージに超攻撃力とかアホか
振り向きに抜刀回避が余裕で間に合うようにしろよ
走るしか能が無いなら突進龍にでも名前変えとけ糞が
423枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 03:32:07 ID:jDWakznw0
モンスターファイターポータブル2nd自慰
424枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 04:47:00 ID:p7ofA7iG0
>>420
回復G満タンだから剥ぎ取りしてない、とかじゃないか?
あとで素材貰えるらしいから「もう持てません」とか言われても
ちゃんと剥ぎ取っておくといいぞ
425枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 04:59:36 ID:wZrdmyHY0
大ヒット御礼(笑)
PSP、国内記録更新(笑)
200万本突破(笑)

使いまわしの嵐で200万本売れちゃ開発笑いが止まらないだろうな
G級の糞を知っていると、この公式トップ見てイラッと来るわwww
426枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 05:12:29 ID:Z8EAM8Lw0
RPGで言えば、これはFF8に相当する存在だな
427枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 06:35:02 ID:VZyRWjWD0
>>425
糞と思っている人も実際はあまり居ないからねぇ
使いまわしの嵐っていうけど、PSのMHやPSPのMHシリーズの下位と上位も同じ事が言えるしさ
今に始まった事ではないってやつだ

この手のスレの伸びが悪いのは、解ってて買ってる人も多いからなんじゃないかね
428枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 06:45:15 ID:N1WdofmjO
テオのパンチで飛ばされてロングブレス重ねられ死んだときは笑うしかなかった
ほんとクソモンスだよテオは
429枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 06:52:21 ID:wZrdmyHY0
>>427
P2の9割流用って事ですよ
それを言うとGに何を期待しているんだという信者意見も出てきますがね
430枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 06:56:14 ID:VZyRWjWD0
>>429
そればかりは仕方ないかもねぇ
完全新作ではなくMHP2のG(ディレクターズカットみたいな形)として発売したんだしね。
据え置きのMH→MHGと同じ手法だから気付けそうなもんだしな
431枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 07:35:18 ID:MYDnVbaeO
>>426むしろ10ー2…

ディレクターズカットでもいいんだけど、正しい意味での追加要素を楽しめるのは実質2ndクリアした人だけ、っちゃ酷くないかと
全部引き継げます^^のアナウンスに騙されてG発売間際に2nd始めた人達なんか、引継したらもれなく追加要素は【糞仕様強化したフィールド&モンス】なんだぜ?
432枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 08:52:20 ID:UI3Uy4xC0
ドス以降の開発はガンナーの防御力忘れてるだろ
シリーズ出るたびに近接のと防御力差がひらいていって
モンスもガンナー対策万全の糞モンスだらけ
無印モンスはガンナーならランゴ以外くらわない感じだったのに
ドスからだな 久しぶりにtnksn
433枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 09:29:22 ID:Jr9+WcJj0
ギルドはアカムやウカム、他に救出目的のクエスト等HR制限してまで出してるけど、
たまに私欲のためにクエ出してる奴いるよな。第3王女とか。
命がけなのに何受け付けてるんだ?やっぱ金か?糞ギルドよ。
あとクシャルだったかな?
「絶対行くな!」とか言いつつ依頼とかwどうなってんだ?
434枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 09:39:36 ID:PtxDdM79O
やっぱクエストも依頼者の顔グラ位出した方がいいのかね。
現状だとあまりにもアッサリし過ぎてる気もする。
ってか依頼文なんて読んだ事無い。
435枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 09:43:57 ID:kB0YxKboO
顔グラは別にいらないんじゃないか?
変にそんなもん出されてもなんか萎えそうだし
依頼文は結構面白かったりするぞ、G3のツンデレっぽいのがしたのとか
436枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:09:47 ID:fkRM5Npt0
初回受注時にはクエスト文3ページ分読まなきゃ受注始まんないとかね
結構依頼文面白いしさ。
MHスタッフ全員ではないんだろうけど
コンテンツを見てもらおうって気がないのはなんだろう
デザイン凝ってるけどスキルスロットが微妙すぎーとかSU防具なんてザラだし
437枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:24:23 ID:M2MnyUyOO
>>422
あれじゃ炎猪王だよな。
ブロスもタックルで遠くまで行ったり潜ったりの時間稼ぎがウゼぇ。
438枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:25:37 ID:cX/rxkll0
同じクエ精々行って10回くらいのオフゲなら閲覧強制もアリだが
レアや金冠のため100回以上通う可能性のあるオンゲクオリティだと
クエ出発の流れは出来るだけ簡素な方がストレス溜まらんだろう。

依頼人の事情がハンターの仕事に影響を与えるワケじゃないしな…
というかお前ら同じモンスターに何百回被害に遭わされてるんだ、と
439枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 11:43:48 ID:XQdgc1SX0
強敵を倒すための装備を作るための材料を集めるための戦闘をする準備をするための材料集めをするための準備を延々するクソゲー
440枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 11:47:43 ID:VhYNX9m00
>>389
人差し指で方向キー操作してると捉えすいぜ!

>>村ドスギアノスより上だと思うよ
441枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 11:51:45 ID:cX/rxkll0
その過程を楽しむゲームなんだがあまりにもお粗末感が漂う部分は多々あるな。
特に開発が高難易度を狙って作った場合に顕著。ファミコンでロックマン作ってるんじゃねーんだぞ、と。
ボスの攻撃時に無限沸きの雑魚が茶々入れないように神様に祈る、ってそれゲームか?
442枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 11:52:40 ID:njpgfJ/e0
もう双剣も弓もイラネ
ギザミ操作させろ
443枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 12:06:41 ID:XQdgc1SX0
CMでは誰でも楽しいハンターライフが出来ますよ的な雰囲気を出してるのに
実際やってみるとコアな廃人向けの超マゾゲー
これ詐欺だろ
444枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 12:19:59 ID:5Zk4QptkO
>>443
それは発売前から危惧されていた事態
ご新規さんが何も知らずに手を付けたら恐ろしい事になるわ
でもこれでもかなりヌルくなったのよマジで
445枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 12:32:43 ID:cX/rxkll0
開発からの挑戦(笑)的に言うと
DOS>F>P2G>P>G>無印>(越えられない壁)>P2
くらいだな…開発が「頑張って難しくしました^^」っていうと本当にロクなモノが出来ん。
446枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 12:44:31 ID:vbIEKDtkO
>>445
無印やGの挑戦っぷりもそれはそれで……
447枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:01:14 ID:EntXwqLp0
あまり簡単にするとゲーム名人(笑)のするゲームが無くなるからな。
モンハンくらい難しくても良いんじゃね?
2ndが異常にヌルかっただけだし。
448枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:09:04 ID:p4FrJ/aZ0
直接関係ないが本スレの伸びや黒wikiの更新頻度が
明らかにP2の時と比べて遅いよなw、あれだけ売れてるのに
皆まで言わないがつまりはそういうことだ

とりあえずカプンコは今回の失敗を次回に必ず生かせよ、と
449枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:13:56 ID:XQdgc1SX0
攻略板にイライラが募ってるかのようなスレが乱立してる時点でこのゲームをストレスを感じないでやってる奴なんてゼロ
チョン向けのMMOじゃねえんだから
450枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:18:37 ID:VhYNX9m00
>>447
難易度調整の方向が間違ってなければ良かったんだが
今のスタッフは難易度調整が超ド級の下手さだから困る
451枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:21:31 ID:1D3E4S6G0
>>427
今に始まった事ではないから直す必要なし、ってか?
政治家の言い訳みたいだw
信者になると向上心のカケラも残らないんだな
452枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:24:11 ID:EntXwqLp0
>>449
死んで覚えるタイプのアクションゲーでストレス感じないモノなんてあるか?
スレ乱立やアンチスレは人気ソフトなだけ。
453枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:26:35 ID:PXCxy7K10
死んで覚えるからストレスが溜まるんじゃなく
覚えても死ぬからストレスになるんだろ
454枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:38:41 ID:/8Ofys4h0
いや、敵が死なないからストレスが溜まってるんだろ

つーかG級の怯み値と破壊値考えた奴馬鹿だろ
全然怯まないからやってて爽快感がねえ上に糞体力とかやめてくれ
Fよりひどくなってるじゃないか
455枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:39:58 ID:Th3wF6ze0
一発食らったら。っていうか怒りキャンセル咆哮からのコンボで成す術なく死んだりするからな
2発連続で食らって辛うじて生き残ったとしても大抵ピヨってるからそのまま死ぬし

特定の攻撃以外ではプレイヤーのスタンはいらないんじゃないか?
456枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:44:10 ID:Zp5TYTQF0
咆哮やハメ、理不尽なキャンセルコンボによる死
それらを乗り越えてクリアしても報酬は糞
全てが運任せの運ゲーム
457枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 13:44:53 ID:cX/rxkll0
怯み値はせめて1.5倍くらいにしとけば良かったな。
倍って…特定部位だけ狙って死ぬ直前ようやく破壊とかバカじゃねぇの?

G級はお決まりの開発からの挑戦状(笑)だろ。
ノーダメで倒せる腕が無きゃソロでやらなきゃいいじゃないですか自然は厳しいんです(爆笑)ってことだな。
過去の遺産に胡坐かいてるカスって見苦しいね。
458枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:04:38 ID:fTaNHEoW0
判定がクソ過ぎて死んで覚える以外の解決法が存在しないしな
死んで不条理なルールを覚えてそれをこなすだけ見た目どおりの判定じゃないから見て考えて戦うなんて出来ない
459枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:19:00 ID:HkNJlSmS0
おかげでチートスレは盛況です
460枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:20:11 ID:HkNJlSmS0
洋ゲーのほうが当たり判定とかちゃんとしてるだけ100倍マシだと思うなぁ
461枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:27:37 ID:cX/rxkll0
洋モノFPSとかだとその辺うろついてるザコでも
ヘイト値高ければCPU同士で同士討ちする仕様のものがあったりするな。

お宅にはそこまで難しい処理なんですかカプンコさぁぁぁん?
と言いたくなるボス戦中ガレオスに吹っ飛ばされて無様に地面を転がってる俺
462枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:57:38 ID:7M6Rpiy/0
アホみたいな批判してるけど、おもろい?
じゃあ作れよ。完璧な設定のソフト。
負け犬の遠吠えって、惨め
463枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:57:56 ID:/ea8kN1c0
ギザミ亜種行ってきた
あんまり皆が言うほど酷くはなかったが・・・
あのスプリンクラーみたいな攻撃には少しイラっときたが
464枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:58:53 ID:HkNJlSmS0
>>462
社員様おつかれ
仕事しろ、カス
465枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:01:17 ID:7M6Rpiy/0
>>464
まったくカプと関連無いけど、単に客観的に見て
惨めなゴキブリの集まりにしか見えなくて
出来もしないボンクラの遠吠えやしええけど
466枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:01:21 ID:HkNJlSmS0
>>462
じゃあ、版権を有名洋ゲーメーカーにタダで引き渡せ
あっちの方が技術も洒落も今よりもはるかに面白いものを作るだろうぜw
467枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:02:47 ID:PtxDdM79O
ゲリョスにつつかれただけで毒喰らったんだけど前からだっけ?
468枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:03:15 ID:HkNJlSmS0
>>465
クレームをつけるのはかね払ってるんだから当たり前
ちゃんとカプコムにも色々アンケートで出したぜ
逆に金取っといて居直ってるほうが最悪だろうがw
469枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:11:23 ID:L5ppT3q+0
>>454
こつこつとタフすぎるよろめきダメージ蓄積して貴重な脚ダウンがあと一発で
取れるってとこで地中潜りモーションでアーマーしてくる糞蟹とかもうね
470枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:21:44 ID:VhYNX9m00
>>467
いや、今作からの追加だ

>>469
蓄積値って放置しておくと減少していくんだっけ?
471枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:23:37 ID:HkNJlSmS0
蓄積値は全部そうだろ>時間で減少
だから、プレイヤーも連続で食らうとピヨるけど、時間置いてだとピヨらない

472枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:30:15 ID:EgJMNl8C0
アイルーが風圧で固まったプレイヤーを直すタイミング最悪じゃないか?
風圧くらって、さぁ動けるぞってなった瞬間に殴ってくるから逆に動き止められるんだが
それで突進かわせなくなったことも何回かあったし
473枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:31:36 ID:zgO4kys60
とりあえず雑魚とナスだけFからかっぱらって
P2G2キボンw
474枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:35:55 ID:XQdgc1SX0
デカモンスに壁ハメされたら自キャラが見えねえよアホ
475枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:36:48 ID:/ea8kN1c0
ドド亜種が下級戦士の大猿にしか見えねぇ
476枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:40:35 ID:/Qrwr4dT0
黒のファランクスとか言う劣化四本の角をキークエに入れた社員許すまじ。
本当にソロに配慮しているのかと・・・
477枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 16:24:10 ID:i0nSQqMDO
BGMが軒並みイマイチになった
雪山は新バージョンも好きだけど
478枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 16:31:50 ID:/ea8kN1c0
BGMは旧砂漠が好きかな
479枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 17:10:51 ID:CxRkDKRY0
>>445
Fは今じゃ相当ヌルくなったぞ
クソ古龍の体力も激減したしな
雑魚は適当に避けてればボスが殺してくれるし
オン専だからボスの体力は多めだが、こっちもアホみたいにスキルが付けられるからそうきつくもない

素材については挑戦的だな
シルソル一箇所Lv7にするまでに何枚逆鱗使うんだと
逆鱗だけで作ったスケイルアーマーかよこれは
甲殻とか鱗とか最早存在意義がみあたらねー


>>472
アイルー自体も風圧咆哮で硬直してるからな
耳栓だの付けてやらないと、アイルーが硬直解けた後からやってくるから手遅れになってウボァ
480枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 17:16:18 ID:Khe86XAv0
【MHP2G】MHPシリーズ開発スタッフはこのスレを見ろ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203657295/l50
481枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 17:16:56 ID:s2itEIHk0
>>476
黒ファラは焦らなければ意外とどうにかなるぞ
影縫で43分かかっちまったがorz


相手がアーマー行動やってるときに怯み値マックスになると無視されて怯み値0になるよな?
ハメ対策なのか知らんがあの仕様いらないだろ
上でも言われてるが蟹とか潜りアーマーが酷すぎる せめて潜り中断しろや

つかモンス潜りすぎつまんね
猿から蟹から猪から何でも潜らせるって発想がバカすぎるんだよ
482枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 17:44:26 ID:/ea8kN1c0
初ヴォル行ってきた
何だあの這いずりターン、二度と行く気にならんな
483枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:08:15 ID:/ea8kN1c0
ヤマツの回転攻撃、あれダメだろw
回避スキルなしの太刀とか食らうしかないのでは?
484枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:14:38 ID:cSM9AgX90
>>483しゃがめば避けられるってのが他のモンスターにはなくていい感じだと思うけど
ヘビィ、ランスみたいな仕舞うの遅い武器でもモーション見てからでも十分間に合うし
485枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:17:18 ID:Th3wF6ze0
>>481
ある程度は仕方ないとは思うけど幾らなんでも潜り頻度が高すぎるのがな
おいわかってんのかギザミ亜種、テメーの事だ

足の肉質が糞硬いくせにアレだから下手すりゃ死ぬまで1〜2回しか転ばない
転んだ状態じゃないと爪狙えないのに何だそりゃ
486枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:34:23 ID:6yHEUvtkO
実際は200万売れて満足してる人が多いゲーム
一部今の仕様が気にくわない人用に調整したら売れなくなるだろうね
今の仕様が気に入らない人は残念だけどモンハンに向いてないよ
487枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:35:27 ID:PtxDdM79O
ヤマツの回転は動きが生物っぽくないから駄目だわ。
何か白ける。ぶっちゃけヤマツはいらなかった。
488枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:46:27 ID:9u8d8WD80
>>486
調整したらさらに売れるとかいう考えはないんですか^^;
あと今のシリーズって「ランゴの無限湧き最高!緊張感ありまくり!」
とか「ボスの攻撃判定凄すぎ!まさに強敵!!」って思ってる人ばかりが買ってんの?
なら確かに俺はモンハンに向いてないわw
489枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:51:38 ID:wZrdmyHY0
口コミで売れているわけで
満足(笑)とか分かるわけないだろww
490枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:56:49 ID:HkNJlSmS0
>>486
すでに中古ありあまっとるんだが
責任とって引き取れよ>バカプコン
491枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:06:07 ID:p4FrJ/aZ0
上でも書いたが、P2の時と比べて本スレもwikiも賑わってないぞw
これで買った人達が満足してるととるのは無理すぎる
軒並みレビューサイトでもP2>P2Gだしな
P2Gが売れたのは「P2の出来が良かった」からってところの方が大きい気が
492枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:24:24 ID:LEyVsGtK0
ゲオに中古たくさんあったしな
今回は売る奴多いんだろうな
493枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:25:27 ID:qo/jOQol0
マジで面白いって言われてるゲームは本当に中古で売りに来る奴がいないよな
できればこのゲームもそうなって欲しかったが
494枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:29:53 ID:jTvZ+AqDO
ゲネポスの飛びつき噛みの麻痺率が糞すぎる
弓で行ったら麻痺った瞬間にドドブラ亜種にやられたわ
理不尽すぎる
495枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:29:57 ID:qeQZd8kw0
完全新作とアペンドディスクでスレの伸びとか比べるのがおかしいとは思わないのか?
496枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:33:03 ID:HkNJlSmS0
>>495
値段は同じなんだから、比べるのは当然
2000円とかだったら比べないけどな!
497枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:40:26 ID:VZyRWjWD0
>>496
俺は当然とは思えんなー
MHP2Gは完全新作ではなく、MHP2の拡張版に過ぎないゲームなんだよ。
FF12とか、他作品でも拡張版やパワーアップ版が出る事はあるが、盛り上がりまくったことねーべよ。
その理由も、拡張版発売前に多くの情報が既に揃っているからだし。


MHP2Gに関しては、村下位・集会所下位上位・装備など情報がG発売前から既に揃っているわけだ。
大半の情報が既に出てて、MHP2Gで追加されたのはG級とそれに関係するものだけ。
スレの伸びを比べるっていうなら、MHP2とMHP3みたいに、完全新作の時にやってくれって感じ。
498枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:45:23 ID:iIDF7a1Y0
今回の理不尽さはありえん。
ウカム倒してG級武器手に入れてやっとP2の上位に追いつけるか追いつけないかってくらいか。
まあ、G級最強クラス武器でも同名上位クエストを上位最強クラス武器でやるのに最低+5分は加算される。
なぜなら全体防御率が高過ぎるから。結局調整不足だと思うんだよね。
強い武器が手に入るまでは30分も40分も描けてクエスト消化するんだから。
499枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:45:40 ID:HkNJlSmS0
>>497
だったらフルプライスで売ってんじゃねーよって話だが?
金だけとって手抜きするからこうなるんだろう
下位・上位だって追加シナリオつければいいんだし、その為に追加モンスをGだけにしないで、だせばいい
それをしなかったのって欠点以外の何者でもないだろうだろう
Gクラス装備の手抜きもひどすぎる
盛り上がらないのはオマケ要素が少なすぎるわ陳腐だからだと思うがね
500枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:49:25 ID:KiZK6Bob0
武器はともかく防具の新グラフィック少なすぎる
XZと色違いなだけだったり
剣士とガンナーが同じデザインとかいい加減にしろって感じ
501枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:50:14 ID:5XN0BFT80
まあ落ち着けよ。気分転換に将棋しようぜ

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502枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:50:21 ID:6yHEUvtkO
あくまで2NDと比べたら盛り上がってないだけだろw
ここまで盛り上がってるゲームのスレなんて滅多にねーよw
503枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:51:53 ID:VZyRWjWD0
>>499
拡張版って、どれもそんなもんだよ。
大幅に手が加えられるような拡張版は早々ない。

そういうのはリメイクっていうんだよ。
504枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:53:11 ID:HkNJlSmS0
>>502
つガンダムバトルユニバース
売る前から大変な盛り上がりですが何か?
シナリオやユニット追加していってるげーむだけど、これも
505枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:54:04 ID:Th3wF6ze0
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506枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:54:06 ID:HkNJlSmS0
>>503
だから、それだったらフルプライスで売ってんじゃねーってのw
507枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:56:30 ID:6yHEUvtkO
>>504
まだ3スレ目だろw
モンハンは発売前に100スレ超えてたからw
508枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:57:32 ID:5XN0BFT80
スレ使い回し無しで?
509枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:57:36 ID:VZyRWjWD0
>>506
不満なら買わなきゃいいだけだぜ。
ただの拡張版に過ぎない事は発売前に散々情報が出てるんだ。
買う買わないは強制じゃないし、自分で決めればいいんだしな

拡張版でもフルプライスで売るゲームは多いし、モンハンに始まった事じゃーない。
510枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:58:31 ID:HkNJlSmS0
>>507
P2から引き継いでるだけだろ
あふぉか
ユニバースは単体で3スレ目だよ
バトロワ・バトクロ・ユニバースと3スレあるんだが?
511枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:00:55 ID:HkNJlSmS0
>ただの拡張版に過ぎない事は発売前に散々情報が出てるんだ。
宣伝では新モンスはG限定とか言ってないわけだが
新しい武器もG限定とか言ってないわけだが
ましてや、糞仕様に変更とも書いてないわけだが

誇大広告だろw
512枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:06:54 ID:/ea8kN1c0
Gラージャンの怒り時の咆哮いいじゃないか、食らったらダメ無しでただ吹っ飛ばされる
他のモンスの怒り時に咆哮する奴らもこれにしていれば、不条理な咆哮ハメ死は無くなったのにな
耳を塞がされる咆哮は一つの攻撃方法として用いればいい
当然、攻撃キャンセルからの咆哮は禁止だ
513枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:07:10 ID:/C9Uzae60
異次元判定ならまだ見切れるんだが
穴掘る→発生した風圧で硬直→速攻で出てくるモンス
これなんとかして欲しい
ていうか蟹や猿が穴掘るとかどうかしてるわ
514枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:09:50 ID:njpgfJ/e0
ナルガとか割と好きなんだが
糞亜種、糞攻撃、糞仕様の印象が強いせいで
全て台無し
515枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:11:33 ID:/ea8kN1c0
>>513
それは無印の時からあるブロス系の専売特許だ
当時は何にも言われてなかったが、今は他のあらゆる不条理の影響で
同じ糞仕様の一部に入れられかけてるのかな?
516枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:12:11 ID:VZyRWjWD0
>>511
G限定ではない新モンスもいるじゃない。
貴方の言い方だと
MHP2は発売前に黒龍が上位限定だなんて情報は載ってなかった、下位でもやれると思ったのに!
って言ってるのと同じ。

武器や防具もG級クエストが出るって事はG限定が多くなるのは予想できる事だと思うが?
それに、上位でも手に入る新武器防具あるんだぜ?

糞仕様に関しては、難易度に不満があった人用にMHP2Gを作ったとインタビューでは言ってるな。
単にこの仕様が合ったか合わないか、だろうな。
517枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:18:49 ID:ozJekbOo0
部位破壊のメリット増やしてくれよ
翼壊したら飛ぶ頻度減少と風圧の範囲縮小
ヒレ壊したら泳ぐ頻度減少
角や爪を壊したらそれを用いた攻撃の被ダメ減少

現状じゃ素材以外にメリットが無いからモチベが上がらない
あとギザミ亜種の殻はオカシイだろ
無駄に硬い上に弱点の属性が本体と違う、壊しても限度なく復活とか
518枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:19:11 ID:5XN0BFT80
ディアはまだ余裕あるけどモノはマッハ速くなったよな。
ガンスだと風圧避けて離脱する手段が無いから死ねる
519枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:20:26 ID:vbIEKDtkO
2Gはそれ専用のスレで発売前に100を越えたはずだが……
520枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:21:06 ID:/ea8kN1c0
>>519
それだけ期待されていたんだね
521枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:28:08 ID:/ea8kN1c0
モンスの足踏みによるダメージもおかしいよな
傷負わせたければ、ちゃんとした攻撃をしてこい
522枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:32:00 ID:VZyRWjWD0
>>521
足踏みもだが、怒りGレウスが唸ってる時の尻尾ダメージは強烈だった記憶がある
523枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:40:52 ID:qo/jOQol0
>>522
2回掠ったら死ねたような気がする
新モーションで新鮮味を出すより、既存のモーションを作りこんで欲しかった
524枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:44:37 ID:xgjxmyVN0
ぷ、ここにいる奴等って情報待ってから買えないんですか?
早く買わないとなくなる〜
消防、厨房に取られたら悔しい〜
馬鹿ばっかり、しかも文句までつけてやがるし
ギザミ亜種がくそ?君たち馬鹿の考えたモンスターは?
才能ないのによく馬鹿にできるよな
しかもつまらないとかね、自分の中だけで思ってれば?
訓練が難しい、ただ黒龍出させたくないだけだろ?
はぁ?強い武具に頼らなきゃクリアできないのかよ
罠たりな〜いもっと増やせ、2つもあるじゃん?お前らの考えてる罠強すぎなんだよ
どんだけ楽に勝ちたいの?
525枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:46:11 ID:5XN0BFT80
その文章を考えるのに何分かかった?
526枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:46:47 ID:/ea8kN1c0
煽っちゃ駄目だ
527枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:46:49 ID:X8yeN2Cp0
ラージャンさんあんだけピョンピョン跳ねるなら威力もうちょっと下げてくださいよ…
528枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:47:30 ID:VZyRWjWD0
そんな釣りに引っかかる人はいn(
529枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:53:36 ID:/ea8kN1c0
モンスの攻撃の食らう位置でダメが違うとかも欲しかったな
レウスの突進なら、真正面中心で食らうより横にずれた位置で食らった方がダメージ低いとか
出来ないはずないよね、大剣なんて当たる位置でダメージ違うんだし
530枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:56:45 ID:yOoCjv530
俺としては一番気に入らなかったのは
武器数2倍とかいって見た目使い回しまくりのG武器と
頭破壊後のゲリョスの閃光モーション毒ガスだな。
武器の方は手抜きにも程がある。シャッターの強化版があると知った
時は嬉しかったが説明書きが全部一緒にされてるのは余りにも酷過ぎる。
開発側ユーザーをバカにし過ぎだろ。
ゲリョスの方は今までお馴染み攻略パターンだったのに頭破壊する
メリットほぼねーじゃねえか。
531枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:57:47 ID:2oiiB4GM0
>>524
>>はぁ?強い武具に頼らなきゃクリアできないのかよ
アギトでウカムルバスをソロで倒せるならその言い分も分かるんだけどな
>>罠たりな〜いもっと増やせ、2つもあるじゃん?お前らの考えてる罠強すぎなんだよ
避雷針の事は無視なのかそれとも調合で合計4個持てるのを(ry

時間切れの仕様があるくせに潜りまくって時間稼ぎする亜種ギザミや、ほぼ半分の時間以上空中にいる空の王者()の糞仕様なんとかしてください。
部位破壊して逆に強くなる亜種ギザミをなんとかしてください社員さん
532枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:00:17 ID:/PcvqnoU0
開発1「それじゃあモンスターが弱くなっちゃうじゃないッスか」
開発2「端で当たったら従来ダメージで真正面なら即死でおk」
開発3「リアル(笑)ですね」

カプコンが実装するとこうなります
533枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:00:35 ID:cX/rxkll0
ハンターばっかり攻撃弾かれてんじゃねーですよ。とも思うな…
切れ味悪けりゃ大剣すら餅つかされるってのにこっちのガードはモス一匹弾けない。
シリーズ毎にハンターが取れる行動をどんどん狭めて正々堂々の一騎打ちを強要する割に
モンスだけはいつまでもひたすらごり押すのが一番強いです…とか頭悪いにも程があるんだが。
534枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:01:06 ID:6yHEUvtkO
ようはストレスなく簡単に狩らしてくれってことか
ゆとりだねー、魔界村とかやらせたら発狂するだろうなw
535枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:06:43 ID:cX/rxkll0
>>534
魔界村やってろカス^^以外の返答は必要で?
536枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:07:08 ID:HkNJlSmS0
釣れますか?
537枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:07:44 ID:5XN0BFT80
ここモンハンスレかと思った
538枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:07:51 ID:6yHEUvtkO
洋ものFPSやってろカス
539枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:08:01 ID:Th3wF6ze0
どこを縦に読めばいいんだ?
540枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:09:01 ID:w3ilA/hN0
ようは
ゆとりだ
541枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:09:57 ID:yOoCjv530
ゲリョスに限らず今まで狙うはずの所を
なくす為だけの新モーションはやめていただきたい。
542枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:14:42 ID:JyKuOXB+0
ケロスの毒噴射は普通に攻撃狙える隙だけどな
今までのケロスが弱すぎただけだよ
543枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:17:53 ID:PgC4Q2C+0
P、P2と比べイライラ感が凄まじいのなこれ。
モンハンと見切りをつける時がキタッて感じ。
カプコソは今後オトモで釣ろうとするんだろうなw
544枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:18:07 ID:HkNJlSmS0
別にゲリョスとそこまでタイマンでどうこうしたいとも思わないが
さくっと狩れりゃいいじゃない
545枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:18:58 ID:/8Ofys4h0
尻尾ふりふりの方じゃね?
初見の時は見事に引っかかった
546枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:19:49 ID:JyKuOXB+0
尻尾フリフリは判定が最後まで残ってるのがむかつくね
それがなければ文句ない
547枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:23:48 ID:xgjxmyVN0
>>531
アギトでウカムルバス?
訓練でギザミ亜種相手にアギトがありますか?
あ?お前話極端すぎ
頭悪いしウカムルバスがなんで出てくるのかね〜
消防は寝てれば?
避雷針?罠じゃね〜よ、だったら爆弾も罠になるな
548枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:24:49 ID:flbPZ5RR0
擁護する人の意見が毎回具体性のない感情論と人格批判なのはどうにかならないだろうか。
「何故今の仕様が駄目なのか」という批判に対しては、
「何故今の仕様で良いのか」という説明が必要だろう。
549枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:25:53 ID:GAqFX5kO0
客は快のために金を払うんであって不快のために払うわけじゃない。
クリア時の達成感を高めるために意図的にストレスを与えたりもするわけだが
Gはそのサジ加減を完全に見誤ってると思う。

ひたすらストレスを与えられて苦労して倒してもお目当てのアイテムは出ない。
やっと目的の武器を作ることができてもそこに達成感や征服感はなく
不快な思いをさせられたことばかりが印象に残る。

それでも続けてるんだからすっかり飼い慣らされてるんだろうな俺は。
550枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:26:38 ID:Th3wF6ze0
旧沼ゲリョスの毒を吐き散らかししながら走り回る→元の位置に戻る→また走り出す
1回や2回ならまあそういうのもアリかと思うけど頻繁にやってくると流石にビキビキするな
2匹クエでその間に合流されたりするし
551枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:26:48 ID:JyKuOXB+0
不快を楽しむってのは人生には大切なことさ
552枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:27:43 ID:HkNJlSmS0
マゾは黙ってろ
553枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:29:03 ID:iIDF7a1Y0
どうでも良いが、避雷針じゃなくて爆雷針な
554枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:29:33 ID:/PcvqnoU0
彼らプロハンターにとっては今の仕様が神仕様であり
それについてこれない者が悪なのです
555枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:29:38 ID:yOoCjv530
まあ別にゲリョスが強すぎていってる訳じゃ無いけどね。
556枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:30:12 ID:vbIEKDtkO
>>552
このスレの殆んどの奴が黙らなきゃならなくなるだろ……
557枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:30:30 ID:Th3wF6ze0
爆弾が罠で何がいけないのか
558枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:31:03 ID:JyKuOXB+0
罠高速設置で早くなるのは全部罠
559枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:33:48 ID:VhYNX9m00
罠だから罠高速設置で速くなるのにな
何が罠じゃね〜よ、だw
560枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:36:23 ID:yOoCjv530
なんかここ狙うとラクとかこれは強いからお勧めって
感じのハンター側の有利な点ばっか変更されて
これはおかしいだろとかここはもっと努力してよって
感じの制作者がわの手抜きな所は殆ど変わって無いよね。
狩る事だけじゃ無くてお洒落楽しんだり武器と説明書きを
楽しみにしてる人もいるのに。
561枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:44:08 ID:su3DRnzq0
制作者の意図してないものは全部潰される感じ。
敵の動きなんかはプレーヤーを制作者の考える枠に填めたい、と言うような思惑が透けて見える気がする。
562枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:45:31 ID:gIqY0kik0
>>534
MHが魔界村ほど出来が良いとは思えん。

魔界村はゲームオーバーになっても「次こそは」という面白さはあるが
P2Gのクエスト失敗はただ疲れと苛立ちがあるだけだ。
563枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:45:38 ID:HkNJlSmS0
本当、どっかの有名洋ゲーメーカーに丸投げした方がよっぽどエキサイティングでキッチュなゲームに仕上げると思うが
バランス感覚とか皆無なんじゃないか?>バカプコン
564枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:49:09 ID:gIqY0kik0
>>563
ブリザードに3年ほど調整してもらって欲しいよ。
565枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:50:29 ID:HkNJlSmS0
なんかすごいもの作ってきそうだ>ブリザード
566枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:51:22 ID:6yHEUvtkO
洋ゲー臭でてきたら誰も買わないから 一部マニア向けのゲームとか迷惑ザ極だよ
567枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:52:59 ID:HkNJlSmS0
近頃の洋ゲーを知らなすぎる・・・
つーか、きわめて洋ゲー意識してると思うがな>MH
568枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:53:49 ID:S3Jna63R0
買えなくてよかったみたいだ
569枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:54:29 ID:6yHEUvtkO
近頃の洋ゲーの売り上げ知らなすぎる・・
570枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:54:39 ID:HkNJlSmS0
普通にあまってる現実>MHP2G
中古もいっぱい
571枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:56:29 ID:yOoCjv530
>>566無印はそんな感じだったよなあ。>>一部マニア向けのゲーム
あのユニークで斬新な恐竜でもドラゴンでもない独自の生き物に
冒険心をくすぐるフィールド…

tnkさえいなければ
572枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:57:16 ID:HkNJlSmS0
>>569
それは海外バージョンしか売ってないからだろ?
日本語バージョンにしたらしたでレーティングという自主規制であれこれ削って陳腐化するとか
メーカーの対応が悪いだけで、ゲーム自体(特に海外での仕様)にはなにも問題はないんだぜ?

自主規制での陳腐化ってP2→P2G並みにひどいからなw

573枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:02:19 ID:6yHEUvtkO
洋ゲー信者は凄いな
洋ゲーおもしろいっていう一般人はいねーよ
574枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:05:19 ID:yOoCjv530
ドラクエ面白いとかff面白いとか言ってるよりは
洋ゲー面白いって言っていたいなあ。
575枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:05:47 ID:su3DRnzq0
ここ何スレでしたっけ。
576枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:06:28 ID:yOoCjv530
ホントだw
577枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:07:08 ID:HkNJlSmS0
>>573
自分のキモオタ振りを披露してもらわなくていいよ
どうせアニオタくさい絵でないとダメとか言うんだろ?
578枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:09:46 ID:5XN0BFT80
ここToHeart2スレかと思った
579枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:10:12 ID:6yHEUvtkO
妙に実写に近い洋ゲーよりはデフォルトされたアニメ絵のほうが売れるだろうね
580枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:12:13 ID:yOoCjv530
triに期待して良いのだろうか。

無印のころから辻本はいたけど
あの人はそこまで重要じゃ無い気がしてきた。
581枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:14:44 ID:HkNJlSmS0
MHは妙に実写に近い方じゃないのか?
アニメではないだろ、これ
582枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:16:46 ID:6yHEUvtkO
キャラの装備やモンスにしても実写ではない
アニメ調でもないけど、デフォルトされてんだろ
583枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:16:52 ID:5XN0BFT80
mhオラージュというものがあってな、真島ヒロは死ねばいいと思う
584枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:17:52 ID:njpgfJ/e0
抜群の操作性とバランスのBlizzardと
もっさり糞バランスのカプコンはあまりにも方向性が違いすぎ

だからローカライズも放置したんだろうなw
585枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:18:28 ID:qo/jOQol0
>>582
俺あんまりこういう言葉は詳しくないんだが
そういうのってデフォルトじゃなくてデフォルメって言わなかったっけか
間違ってたらごめんな、マジで
586枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:18:51 ID:yOoCjv530
>>581初期の開発者の意図なんてほぼ無視状態だぜ。
カード化、漫画化と来てるから人気が更に上がって
祝!アニメ化!
となるかもしれん
587枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:19:40 ID:HkNJlSmS0
>キャラの装備やモンスにしても実写ではない
装備とモンスは単にグラの限界じゃないのか??

キャラの体型は実写に近いと思うが

>アニメ調でもないけど、デフォルトされてんだろ
だから実写よりというか、洋ゲー風リアル思考だろって話
デフォルメされてるって言ってもアニメ調じゃないだろ
588枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:20:37 ID:JyKuOXB+0
洋ゲーみたく一人称視点のモンハンにするんですね、わかります
589枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:21:44 ID:HkNJlSmS0
洋ゲーでも余裕で三人称ある件について
590枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:22:09 ID:yOoCjv530
クエの動画を保存出来て、一人称とか色んな視点で
鑑賞出来たら良いな、と思った事はある。
591枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:25:49 ID:W3DOSab9O
三人称もあるが基本一人称でPlayした方がやりやすいのが多いよな。
やべ、ちょっとやりたいかも。
592枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:33:20 ID:Mp4iAaAE0
画面外からの攻撃に対応出来なくて死亡
593枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:35:50 ID:HkNJlSmS0
>>592
なんだ、今と変わらないじゃないかw
594枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:38:43 ID:njpgfJ/e0
壁際の糞カメラだけ一人称だったら良かったなあ
595枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:40:40 ID:xATsfboI0
テオのピンポイント粉塵酷すぎワロタ

テオ


   俺

くらいの位置で喰らったら


テオ


俺←←←

みたいなぶっ飛び方したぞ。なんだよこりゃ
596枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:45:55 ID:W3DOSab9O
ちょww某ネトゲで知らん内に敵に囲まれてて
死んだの思い出した。
カメラの融通がもう少しきけば
まだやりやすいんだろうがなあ。
597枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:47:35 ID:ozJekbOo0
ティガのルーチン変えたのはまじで許せない
近づけば咆哮と噛み付きばかり、遠ざかればジャガイモばかり
P2での良モンスっぷりが嘘みたいだな
598枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:47:58 ID:xgjxmyVN0
>>559
あれれ?なんで罠の事にしか触れないのかな〜?
爆雷針の事言うなよ>>531がかわいそうじゃないか
爆弾=罠?束縛系だけだと思ってた
俺もここのスレの下衆ども並に馬鹿だな
>>557
はぁ?お前なに?俺悪いなんて言いましたか?
おかしいな〜俺そんな事言った記憶ないんだけどな〜
一人称?アニメ化?いいんじゃないの?自分で妄想広げて
599枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:52:15 ID:HkNJlSmS0
罠が束縛系だけとか思ってる時点で俺ルール全開だなおいw

>はぁ?お前なに?俺悪いなんて言いましたか?
自分のレスの中身も覚えて内低脳www

>俺もここのスレの下衆ども並に馬鹿だな
お前と一緒にするなよwww
おまえだけだろ>下衆

600枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:55:38 ID:yOoCjv530
何分かかってその文作ったんだw
601枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:58:28 ID:wZrdmyHY0
信者様が教祖を批判されてぶち切れですか^^
批判は絶対に許されませんよねー
602枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:03:47 ID:Ia58kyvc0
マゾゲーマゾゲーと言われているが一つ言わせてくれ

俺は Sだ。
ガチでSMプレイにはまって彼女をロープで縛る程だ

Fも含めシリーズ累計1500時間くらいやってるけど 俺はMじゃない


色んな武器で殺したいだけ 斬りたいだけ 血を噴出させたいだけ
作業でいい

武器が欲しい  それだけ

おやすみなさい
603枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:04:34 ID:HkNJlSmS0
>>602
うむ、おやすみなさい
604枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:10:44 ID:yOoCjv530
何でわざわざここで書き込んだろ
605枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:17:28 ID:S86vcx1H0
モンハンに良くなって欲しいと思うなら次回作を買わないってことだな。
俺はP2Gの酷さにウンザリしたからもう買わないな。あのスタッフが今の悪い部分を修正するとも思えない。
ゲームやっててストレス感じるってどうゆうことだよ。
一々腹が起つことが多過ぎるんだよ。
格ゲーでもなくハンティングゲーでもなく中途半端な
ある種糞ゲー
606枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:17:46 ID:s2itEIHk0
ID:xgjxmyVN0はスルーで
607枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:19:39 ID:s2itEIHk0
>>605
多分それでも買っちまうやつがポツポツ出てきてつられて購入していくだろうからアレだな
それに新作が殆ど売れなかった場合カプはクオリティうpじゃなくてモンハン捨てる方向で行くと思う

G級はもういっそ素材ツアーとドドブラが呼ぶブランゴ以外雑魚なしでいいんじゃないのか
608枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:21:03 ID:L5ppT3q+0
>>595
テオは本格的に魔法使いになった。
エリアの端から端、ヘビーでも届かない遥か遠くでも
わずかな間で狙った座標まで正確に粉飛ばして歯軋りで爆破できるんだぜ
609枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:22:58 ID:vbIEKDtkO
>>605
買わない→MH切り捨て

カプの過去作からしてきっとこうなる
610枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:24:26 ID:iIDF7a1Y0
ディアに糞ったれ直角曲がりを追加した馬鹿はどいつだ?
ガンナー殺しのつもりなのか?追いつめられたり、場所によってヘヴィだと確実に避けられない時があるんだが・・・
ガノのゴジラブレスやグラビバサルのなぎ払いビームは許せるが、この直角とヴォルの動き全般は許せないものがあるぞ。
611枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:25:44 ID:qo/jOQol0
>>608
元々あの爆発はよくわからんが超燃えやすい炎の塵粉を回りに撒き散らして
口元で火花散らしてドカンって技なんじゃなかったのかね

さすがにあんなピンポイントに粉飛びませんよテオさん
612枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:25:49 ID:TxHzokGk0
>>605
その点は安心しろ
次はwii(笑)で発売する残念作品だからこれでMH切るだろ
613枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:27:55 ID:VhYNX9m00
これがモンスターハンターというゲームなんだと思うしかないのかな
614枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:30:05 ID:j3Sg7QvU0
ティガ強いなぁ、力・スピード・技 どれをとっても俺なんかじゃ勝ち目はないぜ
615枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:40:56 ID:6yHEUvtkO
続編が潰れたときのカプコンの見切りの早さは凄いな
616枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:59:45 ID:LEyVsGtK0
狂信者の多い今なら
dosみたいな糞バランスで新作だしても
良ゲーって言われるじゃねーか?
617枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:08:24 ID:390oNQ2B0
黒のファランクスとか無理だぜw
ぶっ殺されちまうよw
618枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:08:57 ID:UGz9rg1G0
神ハードwiiで発売するMH3が糞ゲーであるはずがないというのにGK乙!!!
619枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:09:30 ID:jKGefxz/0
釣りがクソつまらん
虫取りみたいな仕様でいいだろ釣りも
620枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:11:25 ID:68e94kFRO
釣りはブレスオブファイアシリーズみたいにしたら楽しいのに
621枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:15:41 ID:vizEWhnh0
>>618
もう少しうまく釣れ
622枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:16:58 ID:wmWQb8zoO
モンスター側はノーモーション突進や隙を埋めるような技が増えてるくせに
プレイヤー側の制約は殆ど減ってないからな
こんなんで難しくしましたと言われても困る
だったらせめて飯食った後のガッツポーズ(暗黒微笑)減らしてG級では回復薬等々の効力を半減、みたいにすりゃいいだろ
623枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:25:45 ID:7uleVXFD0
俺は回復半減の方が嫌だけどな
624枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:27:10 ID:vizEWhnh0
>>622
チョンゲーMMOのようにポーション連打ゲーにすればいいんですね!わかります!
625枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:27:29 ID:390oNQ2B0
怒り時のスピードUP廃止してほしいな
626枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:41:44 ID:390oNQ2B0
残り3分35秒 黒のファランクス クリア
627枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:53:09 ID:5giLiBr00
クエしながら2chするなよw
失敗したらどうすんだ
628枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:04:23 ID:390oNQ2B0
>>627
大丈夫、Kaiじゃないから誰も迷惑しないさ
629枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:05:59 ID:NwQ138gg0
G級でやってて楽しい敵がナルガしかいない件
今まで出来てたこと悉く潰しにかかってるのはどうかと
630枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:06:13 ID:cg/KgFQn0
なんで効力半減なんだよ
そんなわけわからん仕様で難しくしましたとか言われても困る


さっきPTでチャレンジクエストやったんだけど面白いな
普段使わない装備だから新鮮だし、ごり押し瞬殺にならないのが良い
631枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:19:09 ID:bNl3sFRP0
>>619
投網マッスィーン使えよ
632枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:20:31 ID:bNl3sFRP0
ってかモンスターがすぐそこにいるのに足止めて薬飲んだ上わざわざガッツポーズとる意味がわかんねえ
633枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:21:23 ID:txq9crQj0
クエスト中にバリスタ漁出来ないだろ。何を言い出すんだ。
黄金魚クエとか行くとたしかにクソつまらん。
634枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:22:05 ID:sN5QYLK30
移動しながらモーションなしだと回復し放題だろ
逃げて、安全な場所で回復するみたいなことをさせたかったんじゃないの。肉とかも同じで
635枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:26:01 ID:bNl3sFRP0
回復し放題っつっても数に限界あるんだし別にいいと思うんだけどなあ
636枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:27:18 ID:txq9crQj0
>>634
テオのピンポイント爆破とかはその安全な場所を潰してるけどな。
お、粉塵爆発だ、研ぐか→ちょ、足元ウボァ
お、ザザミ飛んだ、回復飲むか→ちょ、こっち飛んでくるなウボァ
な感じで。
637枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:28:30 ID:4hpnKAnU0
ウカムで詰まった・・・アカムのコピペボスかと思ったら全然性質が違うのな。
数回落ちて覚えないといけないからむかつく・・・
雪山の奥だかなんだか知らんが、火山の奥の闘技場並みに戦いにくい。
どういう考えでプレイヤーに不利なフィールドで戦わせようとするんだよ・・・
638枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:28:37 ID:u7Ot+bUHO
安地潰されて、エリアチェンジまでの移動もままならない設定になったけどな。
639枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:32:44 ID:UGz9rg1G0
閃光玉みたいに相手にスキを作る道具がもっとあればな
けむり玉も発覚後も有効でいいんじゃないのか
視覚を奪ってでたらめな方向に攻撃するようになるとかさ
雑魚に感知されなくなるとか
現状じゃ閃光が効かない敵すらいるし
640枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:33:42 ID:txq9crQj0
>>637
あれ中央に亀裂入ってるからな。一見広そうだけどハンターが
移動できる範囲はそうでもない。
もちろんウカムはシカトして普通に進んでくる。
更に寒中遊泳で壁まで吹っ飛ばされて1回の事故で死ぬ。
641枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:34:16 ID:xzFFau1+0
キリンとかミラとか閃光効かない設定でもあんのかと言いたい
642枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:35:02 ID:bNl3sFRP0
キリンは…まあ雷出せるんだから閃光には慣れてるんじゃない?
643枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:35:05 ID:cg/KgFQn0
>>637
「これが我々のモンスターハンターだ!」とでも言いたいんだろうよ
644枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:35:12 ID:+DxXyXU70
>>566,573
MH(やロスプラ)はカプの洋ゲーに追いつけ計画の落とし子だぜ?
そのMHのスレで何言っちゃってんだか・・・
肝心のMHは海外じゃ受けなかったがな(ロスプラはそれなりに売れた)
645枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:57:05 ID:NwQ138gg0
>>644
違うだろ、バイオが受けたから海外市場での売り上げも見込めるようなソフト作り始めたって感じだろ
MHは多分ディアブロ意識して開発したと思うがまあ残念だったよな
肝心のディアブロ2運営は日本鰤撤退の原因作りやがった最悪の糞だし
646枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:05:55 ID:Elk9/no10
>>639
動き止める時間短すぎ
シビレ罠なんか10秒ぐらい

どんだけ嫌がらせしたいんだカスコンは
647枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:21:17 ID:FuFWX2BY0
閃光うんぬんは友達いないのばれるから黙っとけ
レウスとか4人でやると完全にハメになるからあまり効きすぎても困る仕様だってのに
648枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:24:47 ID:txq9crQj0
それ以前にレウス4人で行ったら閃光使うまでもなく虐殺ムードだろ。
649枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:39:20 ID:xzFFau1+0
ゲームの本質を考えれば閃光漬けは当然の事だろ
ガチ勝負で飛竜倒して勇者になるゲームじゃねえぞ

モンスに関しては劣化だらけだが、夫妻の劣化が結構酷いな
尻尾回転の判定が閃光対策か知らんが腹下でも当たるブロス並のクソ判定
各行動の翼の位置が高くなって、
打撃も翼弱点になった金銀がアホみたいに強化された 切断には硬化してるし

やっぱ尻尾回転はどのモンスにもいらない
650枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:43:29 ID:sNP1A4CF0
G級の雑魚動き良すぎだろww
攻撃的になりすぎじゃないかこれ、気のせいかな
ランポス系が特にそう感じる
651枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:43:48 ID:ZIBcP6xQO
ケムリ玉で討伐邪魔する奴死ね いきなり突進が来て最悪…
652枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:48:20 ID:vizEWhnh0
>>650
とにかくランゴがしつこい
過去最高に粘着してくる
前は武器を出したとたんに距離をとってウザかったが、
今回は武器を出しても攻撃続けてやっぱりうざい
653枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:50:04 ID:BMwKEuQC0
G級は当然だけど上位より難易度的な水準は上がった
俺含めその仲間は2nd引継ぎだから主にGクエやるわけだが(Gクエぐらいしか皆でやる新クエないし)
気軽にはできないね…フル強化したってダメとかはやはり多目に食らうし
けっこうキツキツじゃね?
ガンナなんか150でも2発目食らったら死亡確定な被ダメだし
これ、買った人のどれだけがG級までやって楽しんでるのだろうか・・・
まあ村〜集会所上位まででも十分楽しんでる人もいるけどさ。

広告がでかかった分その反動がこえーよ
654枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:00:24 ID:urvqxiau0
虫は突然変異とか言い訳してまで出す程の価値はないよな
ウザい敵は幾らでもいるし
つーかアプトノス以外全部ウザいかもしれない
655枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:05:28 ID:Elk9/no10
最強データ売れすぎワロタw
656枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:08:05 ID:lJFJKOsS0
G級の難易度自体はまあ妥当だろ
上位装備だときつくて、G装備ができるころにはそこそこの難易度で
フル装備完成すると途端に余裕で狩れるようになるってかんじで
むしろ、装備インフレしてない分、初代PのほうがG級はきつかった
ただ、武器とモンスのバランスだけとってるけど、爆弾とか毒とかのダメージが置いてけぼりになって
表面上の薄っぺらい調整になってるんだよね
657枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:18:58 ID:OfBphUKa0
毒はこんなもんじゃね
相変わらず黒グラには有効だし大連続には下手な属性なんかよりよっぽど強いし
658枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:27:48 ID:txq9crQj0
>>656
初代Pの防御220と2ndGの防御500って大体同じくらいだと思うぞ。
インフレしてない分きついっていうけど、数字のインフレは進んでるだけで、
あんまり効果がないっていうか・・・
Pのブラックテンペストは攻撃力575だけど、G級レウスハメ殺せるし。
まぁステキャンある分Pのランスは火力高いんだが。
659枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:31:38 ID:YFl2sBRC0
クーラーや肉の効果の短さはどうなんだ。5分で一本なくなるぞ。
50分もたないじゃん。何考えてるんだ。
660枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:34:39 ID:GOLCKbMq0
ロード関連は確かに快適になったけど、モンス関連は屑だな・・どうしようもないマゾ仕様だわ・・・

G級古龍とか体力ありすぎ・・・クエの参加人数で体力調整とかしろよ・・毎回数戦とかアフォすぎる。

こんだけ売れてんのにそんなに中古売り防止させたいんかね、さすが守銭奴
661枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:45:58 ID:Elk9/no10
ここまでくると製作者の意図が恐ろしいわ
マジで。
662枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:50:57 ID:Nt0pPWm0O
>>659
普通はたりると思うんだが・・・50分フルで戦うことなんてないだろ?

ドリンクが切れて困ったことはないな
663枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:19:21 ID:j+D8uoh90
老山龍の面倒臭さをなんとかしてもらいたいな…
三回ぐらい戦ってると絶対眠くなってくるorz
664枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:22:09 ID:txq9crQj0
>>656
試しに初代P引っ張りだしたら防御210で怒り銀の攻撃で体力150で大体4割。
沼天地だと補正かかりまくってて怒り金銀で大体2割。
まず合流しないからむしろ初代Pのほうが楽じゃないのかこれw
2ndGのG級レウスの突進って怒り時は防御500でも6割は減るしw
665枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:32:09 ID:/KsiMu840
雑魚をウザくしたりボスのHPを上げたりするのは構わないけど
クリア救済でもある捕獲可能数値を下げるなよカス。
どこまで嫌がらせするんだ。ユーザーに楽しんでもらおうと言う気が微塵もない
何か履き違えてるよなアイツ等って。
イライラするだけで楽しくないぞこれ
666枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:39:30 ID:/KsiMu840
>>655
オークション見てきたけど最強データって
CFWなPSPじゃないと使えないものなんだろうか。
チートに手を出したい気分だ
667枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:41:56 ID:Elk9/no10
売っちゃおうかな…
マジやっててつまらん
668枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:46:12 ID:+DxXyXU70
クリアが大変だからこその達成感・・・とか言うけどさ

ああくそミスした、俺が悪かったあそこでこうしていれば・・・乙
を繰り返して上達し、討伐成功して達成感てのはわかる、スゲーわかる

ああはいはいランゴスタランゴスタ、はいはい麻痺乙ねおめでとう
はいはい怒りキャンセル怒りキャンセル、エリチェン直後に真後ろから突進→起き上がりグラビーム重ねも追加注文ですか
そろそろ30分なんですけど捕獲マダー?ああ腹一段階割れましたね、二段階目破壊前に討伐達成ですかそうですか
ってのを繰り返して討伐達成しても達成感なんかこれっぽっちもねーよ、うんざりするだけ

おまけに露骨な延命で天鱗天殻ゲーになってるからアホみたいに数狩らさせられるしいい加減にしろと
669枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:47:28 ID:GOLCKbMq0
ぶっちゃけPC版のフロンティアのがまだまともだ・・・初期の頃は上位古龍とか糞体力だったが、
苦情で改善されて今やソロで狩れるしな(武器にもよるが)。

マゾ仕様だったらユーザーが減るってのをフロンティアで学習したはずなのに、カプンコは・・・
辻本とかマジで退社してくんねぇかな・・ああいうのがいるから益々糞化する
670枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:50:41 ID:/KsiMu840
退社とか生温い。氏ねばいいんだよ
671枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 05:00:58 ID:jGFz8gnM0
キリン落雷やフルフルブレス麻痺で乙なら
ウデ上げよう、避けるよう努力しようってなるんだが
雑魚掃除してもどっかから沸いて出てきた
ゲネポッポミサイル(orランゴ)→で麻痺→ボスキター→しぼんぬ
これだけはマジつまんないんでどうにかしてくれ
672枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 05:08:30 ID:xHXY40VK0
G級防具でハンターやらランポスやらスティールやらが無いのが個人的に悲しい
そりゃイラネって人が9割なんだろうけど・・

おれは過去シリーズから微妙な装備組み合わせるのが好きだったんだよおおおおおお
673枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 05:14:10 ID:cX2+Y8S90
>>599
モンスターハンターの話してねぇ
お前らも俺ルールだろボケ
下衆の意味わかってないのにパクッたよ絶対
w使ってるから低脳確定だろ?なにが面白いの?
とりあえずマンガ読んでみた、風属性なんてないよな?防具変じゃない?
674枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 05:32:41 ID:iEKnn8XUO
ギルドカードの最上位?の白っぽいのが見辛い
白系の背景に白文字なんてちょっと考えれば見辛くなるのわかるだろうに
675枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 05:51:14 ID:BBmzRVJ7O
難易度とプレイ時間を底上げしただけ
死んだときも
「くそっ…今のは左に転がれば避けれたな…」
じゃなくて
「はいはいまたエリチェン直後のハメですかそうですか」

とかばっかり
意味不明なとこにばっか力入れてもうモンスターハンターじゃなくなってる。
ガチバトルばっかりで糞モーションは追加されてアイテムは効かなくなって本当に単なるドラゴンバスターになってる。
676枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 06:14:08 ID:cZYZnJU3O
砦のラオダルいな 
1マップ にしてくれよ
どうせ砦でしか倒せないなら砦手前からにしろよ
高台台無しするわ、体力上げて硬くするわ、切れ味意味なし、武器解禁価値がなくなるわ、ランゴに麻痺に強化するわ
今まで苦痛でもチャレンジ精神がでる出来だったが
Gで好きだったモンハンが初めて嫌いになった 
今昨で 買うのは最後にスルポ

度が過ぎた
こんなマゾくするから改造が改造を呼ぶんだよな
全クリアしても 遊べたモンハンが今作で 全クリアしてもやる気にならん
サヨナラモンハン
677枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 07:07:08 ID:+32/VlQh0
本スレみたいなノリでやってりゃ俺もそこそこ楽しめたと
思うんだが今回ばかりは他人の意見聞かずに初めて自分でも
おかしいだろ、と気付く手抜きの多さだ。開発者側はきっと
ガンナーは遠くから安全な場所で戦えるから近接と比べてとても有利だ。
威力の高いヘヴイは得に。
だからとりあえず安全地帯の高台なくして遠くにいても
当るようにピンポイント爆破出来るようにしてディアの潜り時間短縮して
ブレス系はとりあえずなぎ払い系ふやして
それでもただ撃ちまくるだけで殺せちゃうからとりあえず肉質硬くしよう。
当然近接より攻撃は当たりにくいんだからハンター側の相変わらず防御は低めで。

とかしか思って無いんだろうな。俺でも今回は無茶苦茶なの解る。
678枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 07:07:32 ID:cg/KgFQn0
それで売れなくなったら捨てるんだよな<カプ
679枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 07:28:25 ID:RyG+dkj40
辻本を始め全員コンガの屁で氏ねばいい
680枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 07:30:09 ID:GClkYw3C0
2Gで一番強いのはヘヴィガンだけどな
681枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 07:51:46 ID:TFEvjHCiO
ガチバトルばっかで遊び要素ほとんどない。
大自然を舞台に〜とかいうキャッチフレーズはイミフ。生態ピラミッド皆無。肉食・草食の区別つける意味なし。
もうマジで、勇者様が悪いドラゴン退治するゲームにしたら?
682枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 08:01:57 ID:CNeM/yU30
>680
回避距離があればだがな。回避行動だけならライトと変わらん。
三ツ角とか万雷なんて簡単に作れる癖にアホみたいな性能だし。

で、回避行動と回避距離両立出来るのがナルガw
4/3珠までしか無くて、その上位珠には黒龍の剛翼2枚も使うスキルを、
同じく優秀スキルの回避行動と両立出来て、更に全部位2スロットで、
マイナススキルがほぼ死にスキルのこうげき()笑だけ。
どんだけナルガ狩らせたいんだよw
683枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 08:04:35 ID:CNeM/yU30
>672
ウカム倒して防御底上げしてくださいwwwwって事なんだろうなぁ。
俺はタロスが無いのに泣いた。
スティール一筋の友人はウカム戦でもスティールSだったな。
684枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 08:19:17 ID:iEKnn8XUO
ヘヴィでギザミとか回避性能回避距離無いと無理じゃない?
潜り回避が無理ゲーすぎる
シールド防御しても多段ヒットで場合によっては直撃より被ダメでかくなるし、怒り時だと納銃も間に合わない
685枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 08:23:31 ID:CNeM/yU30
>ID:xgjxmyVN0
毎度毎度よくやるなぁ。

強い武器なきゃクリア出来ないのかよw>アギトでウカム倒してから言え>ウカムの話なんてしてない。
ギザミ亜種と訓練所とクリアって発言は、お前の脳内では繋がってた様だが、主語が無いから何がなんだかわからんな。
頭悪いとか消防ってのは自分自身に対するコンプレックスか?俺には文脈が支離滅裂なお前の方がヤバく見える。

それと、スレ住民は個人でも派閥でも無いからな。
どうも画面の向こうの相手が不特定多数である事が解ってないみたいだが
突然誰かに対して「お前等の考えた罠」とか「お前等の考えたモンスター」と言っても、
その考えた誰かと、お前がレスしてる誰かは全く別の人間だ。
画面の向こうが皆同一人物やグループであると感じるのは、客観的に物を見られない子供にありがちな妄想だが…。

まず主語述語修飾語をしっかり区別して文章を書く事を覚えような。
インターネットで不特定多数に発言するのはそれからにしようね。
686枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 08:26:42 ID:CNeM/yU30
>684
一応回避性能だけでいける。
攻撃時間から考えると、恐らく技術が極まってれば回避性能無しでもやれるんだろうな。
万人に要求する技術じゃないと思うが…。
687枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 08:56:18 ID:XJXxpBh00
>>672
姫様装備一直線の俺はハイメタキャップのG装備がないのに
人知れず涙流したぜ。
688枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:08:20 ID:uzEDFF440
ウカム倒して限界突破しても、天鱗がないため防具がありません
仕様ですか?
689枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:13:06 ID:W35Ip1FL0
今回防御は真鎧でG級並に上げれるから、見た目とスキルで選んで下さいってことだろうなあ。
こういう細かい所とか倉庫の仕様みたいなシステム部分は毎回着実に進歩してるんだが…

肝心のゲーム部分を担当してる奴の知能と品性が酷すぎる。
潜って飛行して天井張り付いて一瞬で距離開けて、長射程広範囲の飛び道具乱射する、
肉質と体力がひたすら高い、無限沸きのザコに護衛されてる、起き上がりハメも余裕な
そんな腐れモンスを出せばハンター苦戦→やりがいのある凄いゲーム!だと思ってやがる・・・キモッ!
690枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:18:08 ID:uzEDFF440
モンスターハンターって名前を勘違いしていたよ
このゲームはモンスターが狩りをするゲームなんだ
691枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:24:55 ID:0iFj8tTp0
MH4年やってきたがついにやめれそうだ
あの糞ゲードスでさえ2匹系ソロは雑魚いないから楽しめた
今まではモーション見てから判断できるゲームだったのに
モーションだけじゃ判断できない攻撃や連続攻撃が多すぎなくせに
いまだにハンターの気絶はスキルまかせ 気絶いらないだろ
全体的に見てるだけの時間増えた
リオ系はバックジャンプ多すぎ原種亜種は顔狙えば良いけど
金銀は風圧無効にしないと討伐遅くなるし
ゲリョも鶏冠破壊しない方がやりやすいし
ディアのフェイント糞でつまらなくなったし
グラビは穴3個使って2段階破壊して腹2回突いたら死ぬし
P2G社員はまじでセンスなさ杉
猿蟹古龍にいたっては論外
ナルガティガもスキル前提がウザすぎる
ヴォル?200時間やったけど1回しかいってないw
なにあのホーミング?Uターンはアホすぎて呆れた
692枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:30:55 ID:uzEDFF440
雑魚の無限湧き、あれほど止めろと言われてきたのに
止めるどころか群れなどと表記するとは・・・
693枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:36:57 ID:E6JsG2x70
>>681
一応開発はカプコンなんだぜ?
最初から「モンスターハンター」じゃなくて「モンスターファイター」
とかにしておけばよかったのさw
694枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:44:22 ID:uzEDFF440
まぁ ひと狩りいこうぜ♪ なんて軽い気持ちで出来るゲームじゃないな
695枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:51:45 ID:gFGkO6QyO
>>694
上位までなら充分イケる
Gも人数がいればイケる
696枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:55:33 ID:xzFFau1+0
>>662
戦闘中にすぐ切れるだろ
根性発動直後に冷却(ryとかよくあること

G級テオには根性通用しないな
角折る前だとバリアで潰される
697枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:01:22 ID:MnrsCFv/O
片手剣にスキル付けるとか片手剣強化してほしかった…

あと訓練所のリトライ
698枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:03:52 ID:cWNIK8Yb0
二回連続攻撃受けただけで気絶するな!
こっちは三十分近く戦い続けているのにワンミスで気絶追撃死亡ってなんだゴラァ!
モンハンがただの糞ゲーならソフト叩き割るのにそこが余計腹立つ。カプコン潰れろや!
699枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:08:18 ID:uzEDFF440
無印の頃のレウスはすぐにキレない気性の穏やかな方で、まだ空の王(笑)としての風格があった
だが、今のレウスは気性が荒くすぐキレる、ただのDQNになってしまわれた
700枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:10:54 ID:RyG+dkj40
どうにかしてカプコソを訴えられないか?
ハンティングゲームだと思っていたら違いますってw
701枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:14:00 ID:gFGkO6QyO
>>700
訴えられたとしても、こんなことに大金を払う甲斐性はあるのかw
702枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:14:45 ID:uzEDFF440
ゲーム名変えようよ
例えば「モンスターファイト 〜カプコンからの挑戦状(笑)〜」とか
703枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:17:41 ID:7ozcejHpO
カプコンHPで訴えられますよ
因みに、記入項目は間違いない様に
辻本すわぁん、モンハンやめましたぁ〜。アンタのせいやぁ〜
Gクリアしても達成感より疲労感がヤバイよぉ〜
ソロにもうちょい優遇しろよ 馬鹿カプコン
こんなゲーム(G)最初から買わなきゃよかったわい。
704枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:21:02 ID:7ozcejHpO
訴えるってそっちかいw
すいまへんね

辻本率いるモンハン開発スタッフはよぉ〜、もっとちゃんとしたゲームを制作してから売ろうよ
手抜きでも儲かるって?笑わんなよ馬鹿カプコぉん!!
705枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:30:10 ID:FcLIdm0z0
ヌルゲー最高や!
G級なんて最初からいらんかったんや!
706枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:30:12 ID:xzFFau1+0
夫妻の閃光判定弄ったやつちょっとこい
何で目の前で閃光クリーンヒットしてんのに効かないんだよ
と思ったら「やべ、閃光ミスった」と自分でも思うのに当たったりとか
飛んでるレウスに閃光も殆ど効かなくなってるし撃墜できないレウスとかマジ死ね
アカムの閃光有効判定は弄られて当然だがこれはひどい 尻尾回転も死ね

つかP2のアカムカワイソス
頭全部地面に入ってるのに閃光投げたら出てくるw
斜め前でも当たるし多分一番閃光当てやすい相手だった
707枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:40:49 ID:7ozcejHpO
辻本→糞本→糞素
モンハンが糞になったのは、
辻本が糞の素だからだ!!!!
708枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:43:46 ID:tdU47W250
>>669
客の意見がボコスカ来る(Fは要望受付が公式にある)のに
今作はそれを踏まえた出来じゃないんだよな
これがMHシリーズ7作目な上、大批判くらったDosや初期Fを学習してるようにも感じないし
追加仕様だけでも売れるべってテキトーさを感じさせる姿勢が嫌だ
制作陣はがんばってるんだろうけどさ?
709枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:44:24 ID:uzEDFF440
切れ味白で金レイアの尾にガンッ!って弾かれた時は笑っちまったよ
710枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:46:20 ID:uzEDFF440
一部のキレたモンスターの動き見てると、ある意味スタイリッシュハイアクションだよな
711枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:54:32 ID:UrLU3gXK0
>>707
辻本ってただのお飾りでしょ
社長の血縁みたいだしw
712枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:58:16 ID:YIGcUQop0
完全にこっちは狩られる側だな
地形も豚も全部飛龍に有利な設定
高台にすぐさま虫を完備する手際のよさは随一
どっちがハントしてんだか
713枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:04:43 ID:GHjXyqfeO
上位装備でもG8いけるくらいぬるゲー

もっと難しいのかとオモタ
714枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:05:58 ID:7ozcejHpO
そんなお飾りが居るから
この様な悲惨な結果があるのでしょうね
カプコンは、ゲームその物を見直す必要がある
もう一度、過去作での批判や改悪点参考にして次回作を制作しろ
決して、金儲けの為にではなくな! そして開発に携わる害社員を退社させて、有能な新社員を取り入れろ
715枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:07:18 ID:uzEDFF440
>>714
それは無理だろうな
企業にすりゃ所詮ビジネスでしかないよ
716枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:09:05 ID:UrLU3gXK0
辻本って徳光の息子に顔似てるよな
717枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:13:10 ID:gFGkO6QyO
果たして、ノウハウも何も無い新人に何が出来るのだろうか


tjmtはP2の時は弓でテストプレイをしていたらしいが、どうなのやら
718枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:13:23 ID:tdU47W250
まあ、RPGみたいなレベルゲーじゃないから
防御は回避し損ねた時や足踏みダメの保険みたいなもんだし
攻撃力も戦闘時間短縮要素だし、ガチで上手い人はぬるいよねきっと
村とかのレウスレイア同時相手が”難易度”としては楽しい
Gキリンなんかは攻撃力はぶっ飛んでる気がすがモーションは良調整でした
「G級だから…」ってので敵が攻撃・防御たけーってのは手抜きな印象があって困る
719枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:13:36 ID:GHjXyqfeO
>>413訂正してくね
ソロ上位装備でもG8いけるくらいぬるゲー
いけるとこまで上位装備でいくさ

こりゃG装備4人でやったら2ndの二の舞
10分20分で終わってツマンナイ(´・ω・`)ヨェーだね

720枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:15:50 ID:UrLU3gXK0
武器・防具がRPGで言うところのレベルと同じじゃんw
一定以上の武具じゃなきゃ上位〜はクリア無理だし
721枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:18:29 ID:tdU47W250
連投サーセン
>>719
実際G装備4人でやることが多いんだけどGナルガ2頭とかなら普通に10分かかんね
ソロとPTの差がでかすぎる
722枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:20:24 ID:cX2+Y8S90
>>685
俺ウカムをアギトで倒せなんか言いましたか?
ギザミ亜種の訓練の話だし
理解能力ないんじゃないの?
もう話変わって別の人の話してるのもわからないのか?あぁ?消防ちゃんよ〜
引きこもりの馬鹿は太陽にでも当たってこい
お父さん、お母さんにローマ字教えてもらいながら書き込んだのか?
そりゃないか〜1年かけて覚えたのか
723枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:21:21 ID:xExNhNTn0
G級訓練クリアパピコ
もうやりたくないお・・・
724枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:38:47 ID:xzFFau1+0
>>710
判定と地形さえしっかりしてればな
旧火山の広いところで戦う真ラーは多分そんな感じ

あと>>722はsageと論理的に話すことを覚えような


剛角狙いでダイヤモンドダスト行ったんだが、
雪山のエリア3?ティガが寝るところにラーが移動したんで追いかけていったんだ
んで、エリア入るとギアノスとラーは下で待ち構えてて飛び降りたわけだ
基本的にあそこから飛んだら卵がある高台に落ちるよな?そこに着地


狙ってたように雷弾高台に撃ってくるんじゃねえよクソが
根性発動で1残る、オトモがラーの気を引いてくれているうちに秘薬飲んで回復
ラージャン、高台に向けて気光ビーム照射 根性発動体力1
再び秘薬、直後にギアノス飛び乗り噛み付きで転等、ラー突進直撃で体力1
いにしえ飲んで全回復、やっとこさ降りることができた

これ調整不足だろ
根性と秘薬無かったらどうすりゃいいんだ
725枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:39:58 ID:W35Ip1FL0
>>723
お疲れ。つ旦
さあ勲章をコンプする作業に戻るんだ
726枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:44:18 ID:uzEDFF440
Gシェンソロ残り1分15秒討伐 街耐久度残り10%
核を夜刀で刺激してたら逝ってしまわれた
727枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:46:23 ID:+32/VlQh0
2nd作ったスタッフとG作ったスタッフが一緒なら
2nd作った時の制作者のボーナス1000万を船水始め無印スタッフ
に全部譲るべき。

お前らの功績だと思うなよ
728枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:47:59 ID:n0tuSe6C0
G級のつまらなさは異常
ただ無駄に固いだけ
729枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:48:21 ID:RyG+dkj40
辻本ってボンボンだったのか
つまり能無しってことか。
通りで船水氏が作ったモンハンが?々糞化して行く訳だ
730枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:53:02 ID:bNl3sFRP0
>>724
街防衛クシャでバリスタがあるところにクシャが乗った事がある
何をやっても降りてこない
近付いたらブレス
何とかハシゴ登ろうとしても叩き落される

仕方ないからリタイアしたわ
731枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:55:23 ID:xzFFau1+0
ドス以降で追加されたモンスで良モンスと思えるのはラーだけだわ
つかラーが改悪されたら俺モンハンやめる
732枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:00:18 ID:FfTUHof70
今作は良い部分と悪い部分両方が神懸かっているな
プレイヤーの意見を取捨選択した結果なんだろうけどね(;´Д`)
733枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:07:55 ID:lJFJKOsS0
ティガも2のときはよかったじゃないか
ナルガはサイドステップからの飛び掛りの判定をもうちょっと調整してくれれば文句は無い
あと、ウカムはアカムよりは良モンスかな
しかし、他の追加された亜種はかなり蛇足だった
734枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:10:52 ID:+32/VlQh0
>>711が本当だとすると辻本がプロデューサー降りるって事は
まず期待出来ないんだなあ…

無印マップのBCのBGMは採取クエじゃ無いと聞けないし
思い入れのある武器が沢山あるのにG武器の説明書きは皆一緒にさせられるし
使い回しのグラなのに武器の数2倍とか堂々とほざくし
かといって防具の方は作りもしない、ただ強化して防御力上げろって感じだし。
表向きだけいろいろと凄そうにみえて中身見てみると手抜きで
スカスカだった。
735枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:11:50 ID:xzFFau1+0
俺はウカムはアカムより酷いと思うな
解析来てないんで肉質面は考慮して無いけど
ウカムはなんかもうアカムに無理やり色々つけちゃえ^^って感じがひしひしと伝わってくる

雪山でティガやってるときに一番思うが、
壁に突進とか当たったら怯めとは言わないから停止モーションに移行しろや
ダイブしようが何しようが絶対避けられんし閃光も角度の問題でパァ
736枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:14:01 ID:+32/VlQh0
ウカムは見た目は好きだな。
奇抜さと斬新さが無印に通じる物がある気がする
737枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:16:28 ID:LjJ8070Z0
ウカム自体はいいんだけどマップが気に喰わない

特に真ん中のクレバスが気に食わない
738枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:16:34 ID:xzFFau1+0
ウカム戦の音楽は一番燃えるわ
ファー ファッファッファー ファファファファーファッファッファ

古龍は音楽かっこいいよな
739枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:18:46 ID:gFGkO6QyO
>>738
エクスデス乙
740枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:19:55 ID:f0cJVV0h0
>>734

この辺見ればよくわかるよw
辻本良三は創設者・辻本一族の1人
ttp://ir.capcom.co.jp/stock/stockdata.html
741枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:22:50 ID:+32/VlQh0
>>738ウカムってアカムと違って古龍だったの?
>>740アチャーw
742枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:23:37 ID:uzEDFF440
今ウカムに殺されてきた
何かもう疲れたよ・・・
743枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:25:29 ID:cq2hNiqkO
Pを今仕切ってるのって一瀬じゃねえの?
辻本はそこまで重要じゃないようなw
744枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:27:58 ID:f0cJVV0h0
まあハクをい付けるための飾りだろうね
745枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:29:23 ID:7ozcejHpO
辻本消えれ
746枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:34:12 ID:+32/VlQh0
そして船水は今何をやっているんだろう。
別の会社で自分の思い描いていたモンハンを名前変えて
作ってくれないだろうか…
747枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:38:18 ID:xzFFau1+0
>>741
「ウカムの他に」古龍の音楽もかっこいいよな ってことにしといてw

だがミラボとバルカンの音楽は微妙だと思う
748枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:40:34 ID:gFGkO6QyO
>>743
プロデューサー tjmt
ディレクター itns
だっけか

>>746
独立したが、鳴かず飛ばず
749枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:47:56 ID:TeNV9cW60
辻本ってどんな人?

PT戦、アメザリの人に爆弾を食らわせ、「挨拶ですw」(アメザリの人は「これは挨拶やない。『御挨拶や』」と結構怒ってました)

ナルガと戦闘中、突如アメザリの人の邪魔をし出す(アメザリの人1乙、辻本1乙の状態で)

あーちゃんはこいつにPT戦に参加させてもらえなかったっぽい


最悪だw
750枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:48:02 ID:+32/VlQh0
>>747チャッチャラーミラボレアスって歌ってるやつか。あれ聞き取れないけど
歌だよな。なんていってるんだろ。

>>748
凸凸
  凸凸凸凹
  凸凸('A`)   
∠凸∪(≡≡)

751枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:48:32 ID:+32/VlQh0
バサルタンずれたw
752枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:50:43 ID:gFGkO6QyO
>>749
tjmtは毎回こんな感じよ

それにしても、あーちゃんおいしいなw
753枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:57:19 ID:xzFFau1+0
尻尾回転は真っ先に別のモーション作って入れ替えていくべきクソモーション

クック…5回ぐらい小刻みにジャンプして方向転換しつつついばみ
ガルルガ…垂直飛びor70度ぐらいにジャンプ→元の位置に大ブレス
夫妻、(ディア)ブロス…生態ディアの尻尾攻撃を尻尾下げつつ
ディア…かち上げ
グラビ…振りかぶるモーション追加してのっそり半回転 こいつが機敏に回転してるの見ると萎える
トトス、ドスガレ、ガレオス…タックルでおk
754枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:57:41 ID:YIGcUQop0
雪山キリン、ドドブラ戦の曲は変えてほしくなかったな
755枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:04:37 ID:tdU47W250
>>734
基本的にやってると面白いゲームなんだけど
新規と盲信的な儲以外では「あれ?手抜きにしか感じられない」
って思わせるような出来でリリースされてることに色々気付くな
756枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:10:15 ID:uDcmSdgC0
ID cX2+Y8S90はスルーで
757枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:19:04 ID:/WGmFFQA0
>>754
そのドドブラ戦の曲が色々問題があって総入れ替えしたような気がする。
758枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:20:16 ID:urvqxiau0
フルフルは放電があるから回転はいらんな
あと夫妻とイャンの突進前にも予備動作をだな
フェイントで吹っ飛んで接近されて起き上がりに一発食らって気絶して終わりとかもうね
759枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:21:22 ID:K2gG8Xds0
正直尻尾回転は許せる
が、噛付きの時の尻尾だけは許せん
760枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:23:07 ID:2WuFHxO70
突進にはまず駆け出しの動作がいるね
いきなり最高速で走るなんて普通は無理
徐々に加速して現在の速度になるべき
761枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:33:55 ID:lJFJKOsS0
>>757
スチームボーイですね。わかります。
762枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:43:09 ID:xzFFau1+0
そういや、フルフルとゲリョスの尻尾回転忘れてたわ
ゲロもフルフルも尻尾回転いらない

つか腹下に相手がいるのになんで突進なんだよ>イャン系、夫妻
ノーモーションだし足の後ろでも当たるしわけわからん

>>760
その辺ブロスはいいよな
今作だとズサーばっかで隙無いけど
763枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:48:58 ID:JIZFhDjDO
クックとかバサル、リオ夫妻はけっこう好きだ。
なんかファンタジーの定番っぽい感じの連中だし、
こういう世界ならいてもおかしくないと思う。
ハバコンガとかザザミやトトスもまぁ許容範囲だ。
龍だけを狩るんじゃ味気ないもんな。


しかしドス以降の古龍とか祖龍とかそういう流れは受け入れられなかった。
「ぼくのつくったすごいドラゴンたち^^」
って匂いがプンプンしてきてかなわん。
それがあの糞サディスト・tnkの生んだ龍だけに、もうね…。

近づくだけでダメージとか風を纏って吹き飛ばすとかステルスとか、魔法かっつの。
「かっこよくて強くて凄い龍」なんてもう飽きてんだよ。
どーせならアプケロスのボス格とか、そういう各種族の代表選手を出せ。

別に新しいボスを出すのがすべてじゃないだろ、
目新しいクエストを出してみろよ。
息抜きのつもりかも知れんけど、黄金魚クエストはいいかげん消せ。

ボスが縄張り争いしてるっつーんなら、
ちゃんとボス同士でターゲッティングさせるとか、
ときには龍と共闘したっていいだろ。
なんで毎回ハンターだけ狙われてんだよ。

怒りタックル一撃死とか高台削除とかやる前に、
ちゃんとユーザーの声を汲み上げてみろよカスコン…
764枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:51:46 ID:gdsZ2gXC0
亜種ではウカムとドド亜種はけっこうよくできてると思った
ウカムは壁際に寄りさえしなければアカムより快適に戦えるし
ドド亜種は仲間呼ばないし潜り攻撃もすぐ出てくるし岩攻撃もパターンがいろいろで面白い
だけどギザミ亜種はほんとに…wなんだよありゃあ
原種がどうしようもないのにさらに酷くしてどうすんの
765枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:55:47 ID:lJFJKOsS0
>>764
ドド亜種は弱いだけで戦っててつまらん
やっつけで作ったような匂いがぷんぷんする
766枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:59:31 ID:cq2hNiqkO
尻尾回転そこまで問題か?
クック、ゲロ、夫婦は慣れたら回転中に頭狙えるじゃん
ガノはG級だとサイズでかめで足下で当たらないし
ディアもなんか足下の判定弱くなってるような
767枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:04:10 ID:gFGkO6QyO
>>763
だから、古龍を創ったのはtnkじゃないと何度言ったら……
768枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:05:37 ID:gdsZ2gXC0
>>766無印からあるんだから今更かよって感じだな
ちゃんと回り込む余裕はあるんだし
769枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:17:19 ID:+32/VlQh0
>>767容認したのはtnkだ
770枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:24:46 ID:gFGkO6QyO
>>769
その返しは確かに正しいが、産みの親であるかどうかという点から見ればtnkが産みの親というのは間違え

つまり、MHは特大の爆弾をまだ抱えているということだ
771枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:29:42 ID:YFl2sBRC0
>766-768
強いとか厄介とかじゃなくて、尻尾回転持ってる奴一度スイッチ入るとって延々回ってるじゃん。
それはどうなのって話じゃないの?
772枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:29:58 ID:cq2hNiqkO
つかどんなに酷くてもまあクビにならないtjmt
tnkよりヤバくね?
773枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:34:44 ID:cq2hNiqkO
>>771
引き際考えつつ足下なり範囲外から攻撃すればいいんじゃねえの?
プログラムの塊なんだから不合理でも同じ行動する時あるのは仕方ないだろ
774枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:39:50 ID:urvqxiau0
>>770
鬼武者でもDMCでも酷い出来の敵はいるしな
特に新鬼武者はクソで片づけられるレベルじゃない
775枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:50:26 ID:5/URQVEm0
まあこれだけ売れたんだからむしろ褒められてるだろうな
776枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:56:37 ID:W35Ip1FL0
誰が作ったって同じだけ売れるけどな。
ビッグタイトルなんて総責任者になったもの勝ちってこった。
777枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:02:06 ID:+32/VlQh0
でもPで本格的に売れるようになったから
世間的にはtnkの功績と取られているかもしれないんだよな…
778枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:04:51 ID:gdsZ2gXC0
>>774今回のランゴスタには
DMC3の消えるクラゲ野郎と同じ匂いを感じる
779枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:16:13 ID:S7n5CcXRO
tnkとはなんなのでしょう?
780枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:18:14 ID:urvqxiau0
>>778
攻撃の避けにくさはDMC2の弾幕シューティングと同じ匂いを感じる
781枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:20:09 ID:sqHxKoiU0
田中と同等なモンハン改悪の根源が辻本じゃないかと思えてきたな。
お坊ちゃんで無能だからここまで糞に成下がった。
コイツも追放しないとモンハンがもっとダメになる
782枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:21:14 ID:sN5QYLK30
小島ちゃんは?
783枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:21:48 ID:S7n5CcXRO
tnkがどうしてもつんくとしか見えないのですがあっていますでしょうか?
784枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:22:02 ID:gFGkO6QyO
お前ら、本当に流されやすいな
785枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:49:04 ID:JIZFhDjDO
>>767
そうなのか。そりゃすまなかった、
誤認してたよ。

つまりtnkは古龍とかいう厨龍を放置し雑魚カニや雑魚サルを生み出した糞ゴミ野郎ってことだったんだな


古龍を戦って面白く工夫して、
雑魚の体力を減らしたりボスに対するリアクションを導入したり(ランポスなら逃げたり、カニなら殻に籠もって知らぬ顔をしたり)、
素材のマゾさを改善してくれれば次回作はわりとマシになると思う



どーせ据え置きで出すんなら次回作では弱肉強食の世界をハンターのいないとこでも再現してて欲しいけどな、
集団で狩りをするランポスに歯向かうアプケロスを麻痺らせようとするランゴスタを捕食しようとするクック、とか

ティガの前でのんきにウホッとか言ってるブランゴは何なの
786枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:56:31 ID:tvVNKT6Z0
レウス短期過ぎる
3回斬っただけでキレやがった
787枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:58:33 ID:0s51P7NW0
アナログパッドが糞
788枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:03:38 ID:68e94kFRO
初心に戻ってDSで一般人に向けて開発したほうがいいかもね
789枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:14:54 ID:gFGkO6QyO
>>785
あれだ……プロデューサーの役割は分かってはいるよな?
790枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:17:20 ID:/sY6V5IjO
ハリウッドダイブして起き上がった後のあの変な挙動は何?
791枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:22:39 ID:cX2+Y8S90
>>788
DS?携帯電話みたいになるね
容量少ないからモンスターも新しいのが出ないな
タッチペン使って乱舞?
792枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:26:36 ID:p3NWFPCr0
>>791
×容量少ないからモンスターも新しいのが出ないな
○容量少ないからモンスターも大幅削除だな
793枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:27:33 ID:36ry91WHO
>>790
回避行動の後の硬直
ゲームなんだから当たり前

ついでにナルガは地味にケルビを追い回すようになってる
見れる機会が少ないだけで
794枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:32:46 ID:8159nnjsO
えらく盛り上がってんな
上位までは相変わらず楽しいけどG級の雑魚敵のアクティブさには殺意を覚えるな
795枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:35:08 ID:tvVNKT6Z0
G装備でだが、やっとモンスターハンタークリア
796枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:35:21 ID:p3NWFPCr0
さっきゴゴと戦ってきたが、あいつよりゲネポスのほうがうざい
なんであんな的確にジャンプ当ててくんだよ
797枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:41:16 ID:xzFFau1+0
>>766
頭狙えるとかじゃなくてわざわざ回転すること自体がまずおかしい
オマケにしゃがんでても当たるようなクソ判定なら消してしまえって事
どいつもこいつもクソ判定の回転ばっかでほんと萎える
モーション作るのがめんどくさいだけだろこれ
798枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:46:08 ID:VzR7G1t30
上位に行っても敵の動きが変わらないからマンネリゲームだって言うくせに
いざ新規モーションを追加しても隙消し、強くする事に執着だとかいって否定するんだよな
ただのクレーマーじゃねえかw
仮に下位よりも強い設定の上位モンスターに隙だらけの弱い攻撃が追加されても文句言うくせに
いったい本当はどうして欲しいのか分からん要望ばっかりでうんざりするな

あ、ランゴの改悪とG級ドドブラの糞仕様は叩いてもいいぞ
799枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:49:10 ID:gFGkO6QyO
>>798
牙折れ
800枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:53:43 ID:CNeM/yU30
現場指揮はディレクター。
大抵のメーカーでプロデューサーと言えば、ゲームの漠然とした企画を立ち上げたり、
後はチームの予算面での管理をしたり、スタッフを集めたりする立場。

日本のメーカーだとプロデューサーがどれくらいゲーム内容にタッチするかまちまちで、
かなりディレクターに近い仕事をする人から、完全に経営に回る人も居る。
ただ、P2Gみたいに完全な追加バージョンで、そもそも企画という物が存在しないゲームだと
プロデューサーがあれこれゲーム内容を指示するってのは考え辛いな。

経営・予算・人事を総括する立場だから
「人件費削って最大限に使い回しして足止め延命でボリューム多目に見せる」
というP2Gの露骨な方向性を指示したのが、プロデューサーである可能性は無い訳じゃないがw
801枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:55:00 ID:CNeM/yU30
>799
折るまでが糞なんだろ。
802枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:21:26 ID:7ozcejHpO
>>798
貴方はカピコォンですか?
マンネリ?
いやいや、不合理に改正するよりマンネリの方がマシなんだかなW
803枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:23:51 ID:7ozcejHpO
>>802
798すまん、798の文を全然読まなく発言してしまった。本当にすまぬ
804枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:32:30 ID:txq9crQj0
tnkは割と内容に口出すほうだと思うんだけどな。
インタビューとかで結構熱く語ってたし。
しかし何故か奴が絡むと高確率でクソになる不思議。
805枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:35:19 ID:K2gG8Xds0
tnkが望むモンスターハンターと
俺らが望むモンスターハンターは違う
だからじゃないか?
806枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:35:42 ID:tvVNKT6Z0
価値観が違うってことかな?
807枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:39:36 ID:cq2hNiqkO
>>797
わざわざ回転てモンスからしたら自分の後ろとか横にハンターがいたら
噛みつくより尻尾使う方が自然じゃね?
つか慣れたら隙のあるモーション消すことないじゃん
808枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:40:21 ID:gFGkO6QyO
>>804
だって、tnkはただ楽しむタイプの人間だもの
正直、あまりあの世界では相応しくない
809枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:40:48 ID:LjJ8070Z0
>>804
彼は内容に関しても小うるさく言うタイプの人間だったから
プロデューサーとしてはいい人材と言えなくも無かったんだ
(少なくとも自分の関わったゲームに関して全く知らないプロデューサーよりは・・・)

ただ、厨二病を現在進行形で抱えてるという欠点を除けば
810枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:47:10 ID:CNeM/yU30
>798
俺の知る限りでは、モンハンの面白さはモンスターを研究して勝てなかった奴に勝てる様になる事なんだが
あんな使い回しの糞新モーションや、モーションキャンセル、連続技で研究の余地が生まれるとは思えんな。
「今回はここで手出すと食らうんだね。おk」→「攻撃のチャンス減っただけ」となるのは当然。

それと、弱くなった・強くなったでそれぞれ批判してる人が同一人物だと思いこむのはいかがなものか。
匿名掲示板なんだから、不特定多数がバラバラの考え持ってるだけだ。
信者と違って互いに意見の批判をしないだけで、批判している人が違いの意見に完全同意とは限らん。
811枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:55:58 ID:tvVNKT6Z0
モンスの攻撃に対し、攻め方を考えれるようなモーションが望ましい
ただ見守るのみをさせられるのはダメ
それからモンスがキレるということは、要は頭に血がのぼり防御を捨てて
攻撃に力の全て注いでるようなものだと俺は思う
だからキレたら攻撃力とスピードが上がって、肉質は下がるべきだと思う
812枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:01:26 ID:p3NWFPCr0
>>811
筋肉が硬直して肉質が硬くなるっていう考え方もあるらしい
あと、興奮すると痛みを感じにくくなるんで、ひるみ値が蓄積しにくくなるとかあるとリアルか
813枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:04:12 ID:lJFJKOsS0
怒り中は専用のモーションになって
攻撃的だけど隙は増大するくらいの革新はそろそろあってもいいと思うんだ
814枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:10:39 ID:tvVNKT6Z0
今は怒り時に追加される動きってただのキャンセル攻撃だからね
一方的すぎて萎えてしまうところがある
815枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:21:07 ID:g8CS1T1+0
怒り時の、これと言った対策がない数値的底上げもお粗末なんだが、
問題なのは怒り移行時のモーションキャンセル。
これ、モンスター側の正式なダメージソースとして扱っているとしたらスタッフサイドの職務怠慢だろ。
816枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:24:53 ID:BBmzRVJ7O
怒ったら肉質が柔らかくなるのはもっとたくさんの敵に導入すべき
あと突進後のスキとかを通常時より長くするとか
なりふり構わず全力で突っ込んでるのに立ち上がるのが異様に早いとかおかしい
817枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:31:02 ID:7ozcejHpO
動物は興奮状態に陥ると必ず隙が発生する
怒りでただ単に、すべての能力を上げているのは明白な矛盾と間違い
と言う事は、モンスター怒り状態の際には必ず隙が通常状態より多くなるので、改正するべき点の一つである事は間違いない。
カプコン手抜きはいけませんよ
818枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:31:21 ID:g8CS1T1+0
>>816
慣性モーメントとか完全無視だもんな
あれじゃ単なるビデオの倍速再生だ
819枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:34:42 ID:p3NWFPCr0
そうかんがえるとP2ってやっぱすごかったんだな
ティガなんてお前らの言う条件をのんでるもんな
820枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:42:04 ID:7ozcejHpO
P2がヌルゲーと公言しているユーザーが居るが、
>>819さんが言っている様に
P2自体の完成度は高い
この事柄は、難易度の問題ではないので勘違いしない様に
結果的に2Gのせいで今までの良点の殆んどを無駄にしたのは言うまでない
821枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:44:15 ID:txq9crQj0
ティガも怒り時は単なる早送りだけどなw
頭柔らかくなったり、ドリフトで曲がり切れないのは如何にも
頭に血が上ってます感が出てるけど。
つーか怒り時の飛び掛り×2→威嚇を確定じゃなくした奴誰だ。
明らかに改悪だろ。ただでさえG級は怒りっぱなしなのに隙減らすなよ。
822枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:45:09 ID:7ozcejHpO
良点を改悪したカプコンの社員はまるで開発の害だ
823枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:48:38 ID:7MSDnIai0
>>817
生物学的には「怒ると隙ができる」というのも間違いなんだけどな。
まあ、ゲーム的にはそっちの方がよいかも。
824枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:49:55 ID:tvVNKT6Z0
怒りではなく、バーサクにすればいい
825枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:50:32 ID:p3NWFPCr0
>>818
ディアはダッシュのあと慣性のこしてズサーしてないか?
あれはあれで攻撃するために追っかけなきゃならないんでめんどくさいんだがww
826枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:53:32 ID:txq9crQj0
リオ夫婦とか無印からいる奴らは突進で勢い余ってコケたりしてる。
少なくとも滑る。
まるで慣性なんか無いかの如くピタッと止まるのは主にドス追加の奴ら。
やっぱり顕著なのは古龍。
827枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:53:49 ID:TeNV9cW60
つか尻尾切断の条件がだんだんと面倒臭くなってきているな
Pの頃は尻尾斬ってさぁここからだぜって感じだったのに
828枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:53:51 ID:5/URQVEm0
一瀬氏 基本的にゲーム内の判断基準は"辻本次第"なんですよ。
       「どうしよう」という部分が出てきたら、辻本を捕まえてとりあえずやらせてみるんです。
       モンスターのバランス調整に詰まったときにもお願いしますね。


P2の頃のインタビューでこう言ってるってことは
今回の調整は辻本抜きでやったのか?
829枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:54:13 ID:7MSDnIai0
まあ、結局売れちゃってるし勢いも落ちないので、俺達の言葉が
カプコンに届くことはないのかもしれんな。
830枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:55:15 ID:7ozcejHpO
>>823
生物学的にはと言いますが、
怒ると劇的な進化を遂げるでしょうか??
興奮すると隙が出来る。生物学的に解明されてないとしても、コレは常識的な思考内の結果だと私は思います
発言に誤りが有りましたらすいませんが流して頂けると幸いです
831枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:55:55 ID:p3NWFPCr0
>>827
尻尾クリマラがよほど嫌だったんだろうな
ドスでの30%以下で尻尾切断ってのもひどいが
P2での2段階破壊で尻尾切断ってのもひどい
832枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:58:59 ID:5XNzgMhc0
ゲームに対して生物学的に〜とか言い出すのは典型的ゆとりだな
833枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 18:59:43 ID:tvVNKT6Z0
尻尾クリマラは逆鱗が尾からしか出ないって設定にしたのが始まり
嫌なら本体からも取れるようにすれば良かったと思う
そうすりゃ尻尾クリマラなんて存在意味を無くしたのに
834枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:04:32 ID:TeNV9cW60
>>831
尻尾クリマラとかじゃなくて、何と言うかなぁ、序盤で戦闘力を削げないのが
835枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:05:30 ID:txq9crQj0
つーか単純なところで
お前ら怒ってる時に頭回るか?
とかそういうレベルの話だろ。冷静さを失ったらそりゃ隙は出来るだろ。
836枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:10:21 ID:5giLiBr00
エッチな女の子を見たときに理性は働くか、ということですね。わかります
837枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:12:41 ID:kDKPgNNo0
もし船水氏がモンハンP3に戻ってきたらどう変わるかな、
838枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:15:41 ID:C8NLKT2z0
あなた…「怒り状態のモンスター」ですよね
ハンターを「殺そう」とするって事は、
逆に「殺され」るかもしれないという危険を常に
『覚悟して怒るモンスター』ってわけですよね
839枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:20:49 ID:VDnUbM1IO
つーか弓の貫通弾撃たれたら痛いだろうが
ひるめやぼけぇ
840枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:30:48 ID:K2gG8Xds0
そんなこと言い出したら大剣で首切れば死にますね^^
とか
ハンマーで溜め3頭で一撃ですね^^
ってゲームになっちゃうだろ
841枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:31:53 ID:GClkYw3C0
モンハンにリアルさ求めたら糞ゲーになるから
842枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:34:17 ID:fxa6pDt+O
>>839
つーか人間が高い所から落ちたら足折れるだろうが
入院しろやぼけぇ


こうですか?わかりません><
843枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:35:21 ID:nGqLJHdQ0
結局重要なのはP2に比べて面白くなったかどうかだと思うんだ

俺はそうは思わない
844枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:35:31 ID:Pi63rlym0
クリマラってエロくない?
845枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:49:26 ID:XeSBOLRb0
基本骨格はリアル志向。その土台の上に楽しめるようなゲームバランスを敷いたものがモンハンだと思ってたけどね。
だから大剣で頭を切っても死なないとかにも理解ができた。
それが骨格部分は古龍を筆頭に崩れて、ゲームバランスは砥石はおろか回復薬すら使わせてもらえないほどの怒涛の攻撃。
敵が本気で殺しにかかってるのに、回復でガッツポーズなんて取られてもねぇ…。
846枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:50:44 ID:YbFXrP0y0
残り時間が5分切ってからクリアする事が多くてヒヤヒヤするんだけど
正確な残り時間表示してくれないかしら
847枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:01:36 ID:qZZWmOaw0
残り時間ってもうイラン要素だろ
敵の体力増えて時間そのままとかありえんだろ
848枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:07:57 ID:TeNV9cW60
高度の高い高台から降ちると乙
制限時間撤去

こうか
849枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:17:15 ID:tvVNKT6Z0
狩りに制限時間とかはいらないよな
850枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:19:42 ID:sNP1A4CF0
キャンプマラソンになりそうだ
回復薬無くなっても倒すまで戦い続ける
851枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:22:00 ID:tvVNKT6Z0
そういう時はキャンプの使用可能回数を制限するか
もしくは、1回寝たら一定時間使用不可とか
回復薬等の持てる数増やして、キャンプ寝は無しとか
でも、まぁそんな制限する必要性は感じないけどね
852枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:23:48 ID:gFGkO6QyO
依頼の完遂に何ヶ月もかかっていたら笑えないな
853枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:25:06 ID:tvVNKT6Z0
実際、制限時間を1時間30分にするだけでも十分そうだけどね
854枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:25:17 ID:TeNV9cW60
制限時間なくなるとラオシェンが撤退しなくなるな
こりゃ超絶使ってもラオ倒せないヘタレ死亡確定だわw
855枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:25:36 ID:D1XYpgLH0
もうクエストと村街の境を無くして
オブリみたいな1枚の世界でプレイしたい
856枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:26:49 ID:ZtptcM+f0
モンハンて船水氏が全て考えた企画なの?
他にいるわけ?
857枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:29:07 ID:txq9crQj0
ラオに超絶の時代は終わった気がする。
むしろ超絶自体の時代が終わったような。
858枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:34:34 ID:xZz7gv7i0
Gは黒滅、2は超絶
P2ははきゅーの時代だったが
P2Gは何の時代なんだろうか
859枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:38:39 ID:5giLiBr00
ランゴスタの時代
860枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:59:33 ID:cX2+Y8S90
>>853
お前1時間に15分の休憩取ってる?
取っているやつが言う言葉じゃないと思うんだが?
休憩もしないで馬鹿みたいにやってるやついるんだな
驚きなんだけど
861枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 21:03:16 ID:IIGFkTSk0
>>860
何のために一時停止があるんだよ
862枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 21:04:37 ID:3U3fOUch0
>>828
逆でしょw
明らかにドス寄りな調整入れてるって事は、
ドスに携わった人間が調整入れた=初代からずっと関わってる奴が積極的に動いた。
創業者一族の辻本が、売れ筋のポータブルに本腰を入れたと。

>>858
ラオ砲。
属性弾の強化で、通常2を雑魚掃除に気軽に使えるようになったし。
スキル次第でははきゅん以上にヤバイ性能。
863枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 21:08:44 ID:gFGkO6QyO
>>362
色々と飛んでないかい?
864枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 21:25:09 ID:7MSDnIai0
>>830
すいません、「動物は興奮状態に陥ると必ず隙が発生する
怒りでただ単に、すべての能力を上げているのは明白な矛盾と間違い
と書いてらっしゃったので化学的な話なのかと思って…。
ゲームとしては823で書いたようにその方が良いと思ってます。
決してあなたを貶めたりしようとして書いたわけではないんです。
本当に申し訳ありませんでした。
865枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:02:04 ID:cg/KgFQn0
>>863
ああ。エスピ検索して見たページに新しい武器が紹介されてて
そこに武器ごとにリーチが違うってのがあって羨ましいと思った
866枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:06:47 ID:5giLiBr00
もうちょっとくやしく
867枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:11:42 ID:7ozcejHpO
>>864
何だか気分を損ねさせてしまった様ですが気に為さらずに。。こちらこそすいませんでした。
868枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:21:13 ID:NfMhwDvw0
とんでもないスピードで粘着ストーカーしてきて挙句には尻餅攻撃してくるヤオザミがありえない
絶対ガンナーでテストプレイしてないだろこれ
869枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:38:58 ID:boXsAwy70
>>1だが
もうそろそろ不満も出尽くして伸びずに落ちるかなと思って立て逃げしたのに
もう800レス超えてんのかよ
良く話す事あるな

楽しんでた連中ですらそろそろP2G自体に飽きた頃合だろ
870枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:59:59 ID:cX2+Y8S90
>>861
お前一時停止してまでやるの?
ゲーマーだな
871枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:05:28 ID:uDcmSdgC0
一時停止は必要だなぁ
メール返したりとか テレビに気をとられたり 飲み物とりに行ったり

彼女が・・  いや やめておこう
872枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:14:55 ID:8uHUpqKW0
元がネトゲだからこうして不平不満や楽しみなんかを
互いに愚痴ってるのが面白いんじゃなかろうか
据置きもネトゲだったから糞仕様糞バランスも受け入れることが出来た気がする
873枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:16:28 ID:3U3fOUch0
一時停止は普通に使うけどなあ。
一時停止+スリープでよく使う。
874枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:17:24 ID:f+94Ju5p0
セーブデータがセーブした途端に壊れてゲームになんねぇ
875枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:29:00 ID:n9mhpvNW0
重要なところで1乙して頭に血が昇ったら
一時停止してクールダウンしてから再開する俺みたいなのもいますよっと。
876枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:33:08 ID:txq9crQj0
一時停止は普通に使うよな。何せ時間かかるから途中でプレイを
中断せざるを得ない時もあるし。
877枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:35:37 ID:ESRWhGZz0
>>852
貴様はココット村の村長を愚弄した

>>872
受け入れられなくてG、Dosにはさっさと見切り付けたぜ
878枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:40:38 ID:xzFFau1+0
>>807
そりゃ後ろとかにいたとき尻尾使うのは当然だろ

だが、それでわざわざ巨体を回転させる必要があるのか?
ブロスやヴォルみたく半周程度、それも足はそのままでケツ〜尻尾を振るべきだろ
生態のディアは相手も大きいからこそ体ごと半回転したのであって
879枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:40:41 ID:iNKicEdM0
下位→上位→G級とどんどんモンスターの動きが速くなるのはまぁ難易度の調整としてはアリなんだろうけどG級銀レウスの動きの速さはなんかもう見てて滑稽だった

そもそも彼はあんなエサも何もない塔で何をしているんだろうか…
880枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:42:51 ID:K2gG8Xds0
空の王者()笑だから仕方ない
生暖かく見守ってあげましょう
881枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:50:52 ID:cg/KgFQn0
>>878
もし同クエ内のディア同士が争いだすなら是非、対モンスター専用の技として尻尾半回転とかしてもらいたいな
生態ムービーみたいなやつね

まぁ、ないだろうが
882枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:53:01 ID:5veM37Nc0
自動装填とか武器の根底を覆し過ぎだろう・・・。
もう少し面白みのあるスキルを考えられないものか・・・。
883枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:01:46 ID:lAbHqncM0
いや、昔からあったけどな自動装填・・・名前は連射だったけど。
ただ何でもかんでも反動最大で全く使えなかった。
訓練場のトトス訓練で何故かついてて教官死ねと思った。
884枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:02:55 ID:99e9aZet0
スキルに関してはいっそ無印とGの中間レベルでいいわ
匠で紫ゲージの超補正とか自動装填でリロード無しとか
プレイヤースキルではどうにでもならないものは無いほうがいいな
885枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:07:06 ID:4/xTlW6B0
使えないスキルは必要ポイン減らしてくれよ
抗菌なんて1で発動してもいいくらいだろ
886枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:08:22 ID:RnKpwd/nO
>>877
飛脚と車を比較してもしょうがないだろ
887枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:09:22 ID:/ZYQEx6S0
つか何で連射はあんなデメリットつける必要があったのだろうか?
888枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:10:53 ID:sPtmVJY70
個人的には〜の生態ムービーが増えなかったのが悲しい
そんなもんどうでもいいっていう意見が圧倒的だったんだろうが、
あれは他のゲームにはできない良い要素だと思うんだよなぁ

なんでランポスがレイアに攻撃するのかとか、雪山頂上の抜け殻の正体とか、
知らなくてもいいような知識をわざわざ映像化するのが面白い
せめてナルガとヒプの生態だけでも欲しかった

そういえばG級クエに黒ディア二頭討伐クエがあるんだけど黒ディアって全部雌のはずだよな?
角竜には同性愛が芽生えるという新たな学説g(ry
889枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:12:53 ID:oD5K6FHO0
自動マーキングを10で発動させてほしい
探知なんてつかわんし
890枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:27:56 ID:qqSWL/ob0
「千里眼」やめて「生態」とかどうだろう
10で自動マーキング、15で残り体力を確認可能(マークの点滅速度とかで)
891枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:29:49 ID:vhLnOBQyO
>>888
場所は違うがクシャル生態で脱いでるからそれはいいんじゃね?>抜け殻の正体
しかし個人的には将軍様の生態見たかったな
今のやつらには生活感がほとんど感じられんし

どっちがシスコンかレズでもう片方につきまとってんだろ
892枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:40:30 ID:lAbHqncM0
>>887
自動装填ラオ砲・極とかやると分かるんだが、時間あたりのダメージが
凄いことになるんだよね。だからって反動最大だとどう考えても使えない。
調整が滅茶苦茶難しいんだよな。ぶっちゃけると作ったのが失敗なスキル。
893枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:43:02 ID:4/xTlW6B0
ギザミは古代人が作った殺人マシーンだったりして
894枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:44:20 ID:9k11GRfF0
ロンカ文明の結晶なんですね。わかりかねます
895枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:46:37 ID:j9jor8Bz0
攻撃力はそこまで高くないディスティが2ndで最強クラスの銃であり続けたのは装填数のおかげだからな
自動装填は通常弾属性弾の装填数無限になるんだしヤバい

アーティラートに抜刀つけて村桜に攻撃したら一発で怯んでワロタ
896枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:05:45 ID:Q9MnUYFw0
>>810
不特定数の例に向けて発言してるわけで
これもいわゆる匿名掲示板の使い方だと思うが?

別に意見を否定する気はないけど使い回し=糞モーションって考え方は俺にはないな。
手抜きではあるかもしれないけど
評価するか批判するかはその攻撃がG級に相応しい攻撃かの考え方の違いかと思うけど
以前隙だらけだったモーションにある一定方向からの攻撃を難しくしたり(立ち回りによっては
攻撃できたり)不意を突くような連続攻撃(見てから避けられるものに限るけど)は正しい強化
の方向性だと思ってるわけ
897枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:09:52 ID:j9jor8Bz0
腹下でも当たる尻尾回転は明らかに戦略の幅を狭めているだろ
そもそも狩りゲーなんだから本来色んな戦い方ができるはずなんだよ
村の低ランクの相手とか罠かけて睡眠弾撃ってボマー大タル爆弾Gとか
G級とかだとタフ過ぎてダメな戦法が超強力で楽しいぜ?武器弱めにすりゃなおさら

とにかく尻尾回転はいらない
898枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:24:03 ID:RnKpwd/nO
>>897
何でそんなに尻尾回転自体を無くそうとするんだ?
閃光玉外したから?

まぁ、もうちょっと凪ぐような感じにして欲しいとは思うけど
899枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:24:31 ID:OEaaZKSq0
最近湧いてる尻尾回転いらないって奴は何なんだ
あんなもん無印からあったし今更過ぎるだろw
つか腹下で当たるのは自分の位置が悪いとは思わないの?
ちゃんと気をつけてれば腹下で攻撃しながらやり過ごす事もできる

慣れるまでは周りで様子見、慣れてきたら攻撃を挟めるようになるいいモーションじゃん
900枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:35:31 ID:lAbHqncM0
でもブロスは下にいても吹っ飛ばされるぜ!
901枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:37:11 ID:cIyYcjnzO
リアリティ(笑)
902枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:38:34 ID:k3Xwtelk0
リアルリアリティ
903枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 02:27:25 ID:JIqsnrAB0
>>902
誰彼十円
904枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 02:40:16 ID:CRXFRWO90
でも尻尾回転のほとんどは当たり判定がおかしいからやっぱいらんよ
905枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 02:45:06 ID:3gMRnx8V0
回避行動とかで姿勢が低くなってたら当たらないとかなら許せる
906枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 02:46:59 ID:6ZCzpDbf0
>>888
ヒント:ライオン

メスが狩りの主役
907枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:00:53 ID:5MjnlEae0
いつも思うが蟹の攻撃はひどくねえか
カプは初心者を徹底的に排除しようとしているのだろうか
908枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:12:25 ID:JFlJRgJW0
>>888
生態ムービー増えてないよな。登場シーンなんかはあったけど。

それやこのスレとかで出てる意見も考えると
スタッフはただP2人気に乗じて「安いコストでいっぱい売れるゲーム」を作ったんかなと感じちまう
アクションゲーとしちゃアホみたいな仕様が7作目になってもゴロゴロ残ってるし。

G級だろうが単体クエ程度なら頭数揃えさせて罠ごり押しすりゃ勝てるHPだし
周りの人間にやらせる動機も十分

基本面白いし世界観に惹かれてハマったクチだが
説明文とかなんかも派生しても変わんなかったり細かい所の作りこみがテキトーすぎて
ユーザーに楽しませるのは二の次で
端折って金かけないように作ってるとしか感じない
909枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:13:19 ID:If5wl+k00
モンハンやーめた
つまんね
910枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:14:59 ID:G5ptAFZX0
クリアできてもイライラするゲームは滅多にないな
911枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:15:57 ID:RnKpwd/nO
>>908
案外説明文は増えてると思うがなぁ
全体的にアレな感じはあるが
912枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:40:43 ID:CRXFRWO90
G級武器はやる気0
何あの適当な使い回し
913枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:48:32 ID:nRt/w1R3O
尻尾の付け根辺りに当たってんじゃないのか?
914枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:48:57 ID:If5wl+k00
S形防具なにあれ

全体のカラー変えるんじゃなくて
網網模様の面積のとこだけかよw
あとからくっつけた感がすごいw
しかもヘンな部分にさ
そんな防具いらねーよ馬鹿
915枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 03:52:51 ID:lAbHqncM0
今回の尻尾関係で一番駄目なのは威嚇中の尻尾ダメージ大幅増だろ。
そもそもなんで威嚇してるだけなのに尻尾に当たるとダメージを受けるのか。
916枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 04:01:51 ID:9k11GRfF0
ディアの威嚇尻尾は改善されたと思うがな
917枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 04:46:28 ID:YmCzfgDK0
尻尾回転に文句言ってるやつは、クック先生あたりで詰まってるやつじゃないのか?
918枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 05:41:38 ID:ju2IibdM0
>>892
MHの有用スキルなんて殆ど全てがそれに当てはまる>作ったのが失敗なスキル
もともと何もなくても出来ていた事を無理矢理できなくしてスキル化したのが惨劇の始まりだしな
抗菌やらの空気スキルは存在意義すらねーから除外

ある程度実用性を保ちながらも当てはまらないスキル探す方が早いぜ
攻撃UP、防御UP、気まぐれ、業物、はらへり、回復速度
こんなとこだろ
919枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 05:45:52 ID:ju2IibdM0
書き込んでから気付いた

上で挙げたスキルって、業物以外無印からあったやつじゃねーか・・・
別に狙ったわけじゃないんだが
920枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 06:50:06 ID:Fa7221BzO
>>888

       /⌒ヽ   
      /  ゚д゚ ) 俺のプライベートムービーは…
      | U  /J
    〜〜〜〜〜〜
921枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 07:06:09 ID:O9g+R+Px0
尻尾回転は大抵当たり判定がおかしい。見た目当たってないのに食らったり、右から来たから右向きにガードしたらめくられてたり、一発目は順方向で2発目は後ろ向いてガードしないといけなかったり。
もうただ単にバグってるだけとしか思えないくらい滅茶苦茶。最低限見た目とぐらいあわせて欲しい。

ガノトトスの強さなんて100パーセント見た目と実際の判定の相違から来るものじゃねーか。
922枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 08:12:54 ID:0Hzabq9F0
>>921
動画撮影編集するとわかるが実はちゃんと当たってるよ
一瞬だけ当たってるだけみたいなんで普通にプレイしてるだけでは当たってるように見えないだけ
923枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 08:36:55 ID:If5wl+k00
ていうか遠近感がおかしいんだよ
蚊狩るとよくわかるけど
924枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 08:58:04 ID:/dBDBxcV0
かすっただけなのにこの衝撃!!
まともに当たってもこの衝撃!!

なんだこの攻撃
925枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 09:49:53 ID:xa99wpUW0
尻尾回転は一方向からきてくれるならいい
両回転してくるのがつらいな
無能開発は足踏みをダメージソースにしてるのがうぜえ
足踏み削りうざいよ足踏み
926枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 09:54:51 ID:lAbHqncM0
無印だと回転する方向決まってたんだけどな。
Gから両回転になった・・・・・ってやっぱりtnkの仕業かよ!
927枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:11:47 ID:4KHvWtKAO
初めて弓でギザミをやった。全俺が泣いた。
928枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:20:13 ID:KiYQi0uI0
このゲームの凄いところはソロを全く考えてないところ
カプンコ「ソロは採取と雑魚狩でもやってろカス」
929枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:22:23 ID:OBLNGPd40
>>924
直撃したら即死しなきゃ変ですよね!わかりました!
930枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:23:20 ID:/dBDBxcV0
>>929
それ自分で面白いと思った?
931枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:25:15 ID:xa99wpUW0
>>927
泣いていい
932枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:32:19 ID:OBLNGPd40
>>930
ごめん、つまんないと思った。
933枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:42:42 ID:/dBDBxcV0
>>932
素直で良いね。ハチミツあげる。
934枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:00:44 ID:j9jor8Bz0
>>917
天鱗欲しさに竜王も何度かやったわw

金銀に閃光当てて腹下でいてみ?判定ありえん
トトスは最大金冠級サイズのがしゃがんでても当たるし

そもそも尻尾回転なんてモーションそのものがまずおかしい
935枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:31:48 ID:nRt/w1R3O
そもそも股下なんて潜らない
936枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:33:03 ID:YjHdS2hq0
ヴォルのベビィ訓練に蟹設置した社員死んでこい
937枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:44:13 ID:NLQZVp1gO
クシャのバックジャンプウザすぎ
G級村上位だとバックジャンプ後の威嚇が確定じゃなくなったし
938枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:52:48 ID:j9jor8Bz0
なんで尻尾回転いらねえって言ってるやつがいんの?
とか言ってた人が↑に居たが、俺は逆の事が言いたいな
グラビみたいな奴はまだしも尻尾がそれほど強くないと考えられるクックや
バカみたいにでかいトトスが回転を行う理由が分からんわ
周り攻撃するにしても新規で別モーション作るなり判定改善してしゃがみ回避できるようにしろよ
グラビもブロスも尻尾は後方攻撃だけでよかったんじゃないのか?
939枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:56:46 ID:kqj5/RnV0
尻尾回転とか隙だらけで攻撃チャンスだから無いと無いで困るなあ
940枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:05:44 ID:YjHdS2hq0
俺はどういつもこいつも尻尾攻撃使うのが気に入らないな
モンスターの間で共通した攻撃方法が多すぎる、個性がない
941枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:19:26 ID:OvxpH1jw0
小石が当っただけで爆発するのに
飛竜が大樽の上を全力疾走しても振動で爆発しないのね・・・
942枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:23:04 ID:ex07U6jjO
ゲネポスにマヒらせすぎだろ
飛びつき噛みでされたら全部マヒったわ
943枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:30:36 ID:j9jor8Bz0
火山真ラーの飛び掛り→根性発動→吹き飛び中に死亡

( ゚Д゚ )


吹き飛び中って無敵じゃねえの?
944枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:34:01 ID:1xYpNcQF0
>>925
ガンナーオススメ。
945枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:37:02 ID:j9jor8Bz0
>>944
クソ肉質と超ホーミングワロタ
946枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:50:38 ID:j9jor8Bz0
G級や上位で上位下位素材が出る仕様はマジで止めてくれ
G級ラー剥ぎ取りで黄金の毛*2と黒毛とか角折りで尖角マジ自重
947枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:00:34 ID:0Hzabq9F0
>>946
気持ちは分かるが初代の頃からの仕様だから仕方ないw
尖角はダイヤモンドダストで通常報酬欄に入ってるから欲しいならあのクエやった方がいいよ
948枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:19:49 ID:57puE5Im0
一段階下ならともかく、二段階下まで出るとか
G級素材の確率を減らして延命してるのがなぁ
馬鹿みたい
949枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:26:56 ID:w68F+HAQ0
延命かぁ
俺は装備揃えるのに苦労するより、さっさと揃えて純粋に狩りを楽しみたいな
まぁ、Kai繋いでるから言えることなのかも知れないけどね・・・
950枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:31:46 ID:5FU6g/o/0
>>943
溶岩ダメージじゃないか?
951枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:40:40 ID:gBPTJxZE0
仲間で集まるとまあ集会所上位クリアしきってるからGやるじゃん

半ば信者的なやつらまで、は?なにこのクソ仕様? になっている現実
952枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:43:35 ID:j9jor8Bz0
>>950
フルラヴァXで地形無効付いてた

>>947
一度行って剛角出たけどティガのタフさと雑魚のウザさと
寝床ラーが理不尽すぎてやめた 詳細は>>724

>>948
ソロだとどう頑張っても基本的に2回戦闘前提のGテオの角破壊で尖角とかな
古龍の角とミラの目は破壊したらそのランク素材が100%ドロップでいいだろ…確か低ランク素材40%とかいうふざけた確立だったはず

GシェンGラオなんて作業をダラダラやって剥ぎ取りに鋏だの蒼甲殻だの
報酬に鋏だの蒼甲殻だの

3戦かけてミラボ討伐して剥ぎ取りが甲殻*6と鱗*2と重殻、報酬が鱗ばっかりだったときはリセットしてやった
目破壊で眼とかなめてんのか
953枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:54:31 ID:gBPTJxZE0
どっかのスレで読んだことあるが
>作業なミラが面白い理由?
>部位破壊で100%出るしモチベはあがるよ

今回下手にG追加して大爆死
よく審議してこれでリリースだったんならカプ見限るレベルだわ
一応コンシューマゲーなのにオンゲみたいな愚痴が出てるとかありえねぇよw
”モンハン”だからアホ仕様でも売れるんだろうけどさwww
954枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:05:07 ID:RnKpwd/nO
正直、P2Gを出す必要はあったのだろうか
色々とカツカツだっただろうに


カプだから、しょうがないか
955枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:06:31 ID:oD5K6FHO0
200万売れるんだから十分必要あっただろ
956枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:09:16 ID:RnKpwd/nO
>>955
もっと発売まで時間を取ってもよかった気がするんだよなぁ……
957枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:11:05 ID:w68F+HAQ0
たった今、G訓練ギザミにてこういうものを経験してきた

        壁
━━━━━━━━━━━
  \    俺    /
    \       / ←蟹の鎌
        蟹
    ブーン×3により死亡

こんな時どうすればいいだろうか・・・
958枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:11:56 ID:oD5K6FHO0
>>957
ハリウッドかガード
できなければ乙
959枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:13:21 ID:38tKwJLp0
>>957
・ダイブの無敵判定か回避の無敵判定で脚下を抜けて逃げる
・ガードする
・スタッフの悪口を言う
960枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:34:59 ID:CRXFRWO90
クイーンランゴの突進どんだけ適当な当たり判定なんだよ
判定もまともにつくれないのかあのアホ共は
961枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:42:54 ID:w68F+HAQ0
>>958
>>959
なるほど、参考にさせてもらいます
使用武器は太刀でした、今5回乙ってやっとクリアしました
962枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:13:18 ID:x2G94T3Y0
>>957
起き上がり回避を
なんとか使うしかないかなあ。
意味無いといわれてるけど、結構使える。

ギザミ訓練はエリア移動しやすいところ戦うのが楽。
963枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:46:01 ID:3wR+jrv60
体力ゲージ使うより一回攻撃食らったら防具が壊れてパンツ一丁に
で、もう一回食らうと死亡のほうがわかりやすいと思う
964枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:50:50 ID:7cWYAAmL0
>>962
あんなもん意味あるっていってんのは信者だけだろw
回避なんて意味ねーよ、ハメられっぱなし。
信者は本スレに帰れ。
965枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:55:07 ID:0Hzabq9F0
なんでも信者信者いうアンチも愚痴スレかアンチスレに帰れ
どっちも邪魔だアホ
966枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:55:59 ID:xa99wpUW0
>>963
それなんて魔界村
967枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:59:50 ID:wxK4pJV80
>>963
ぶっちゃけG級って2発で死ぬからそれでもいいかもと思ってしまった俺ガイル。
普段からキリンブーツ愛用してるからあまり意味ないが。
968枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:03:11 ID:eapsS4Wi0
>>963
戦闘終わるたびに防具作り直しですね!わかります!
969枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:05:17 ID:q8Q+R9MW0
>>960クイーンはほんとイカレてる
ギザミの鎌やらガノスの体当たりやらは判定おかしくても慣れりゃあ十分対処できる
回避性能なくても判定がほんとに一瞬しかないから来るのが分かってれば避けられる
だけどコイツは…w後ろにいるのに当たる液攻撃やら糞長い判定で突っ込んでくるノーモーション突進…
頭いかれてんじゃねーのか
970枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:06:52 ID:gBPTJxZE0
>>962
そんな事態を回避するためにはもうそれぐらいしか使えるもんがないってのはやばいわこれ
Gラーで吹っ飛んだあと起き上がりにブランカ落下で乙った時は笑うしかなかった
>>964過剰反応しすぎだもちつけw
971枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:07:20 ID:7cWYAAmL0
>>965
ここ愚痴スレみたいなもんだろw
擁護意見なんて全然ないし、前向きな議論もなく皆罵りあってるだけだし。
972枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:08:18 ID:eapsS4Wi0
なんだかんだでお前らモンハン大好きだもんな
973枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:09:41 ID:E6uVu6Ot0
P2ラー尖角は基本、捕獲報酬じゃ一切出ない、
部位破壊成立すれば100%入手可能、と素晴らしかったなー
もし下位ラーが居たら違ってたんだろうが
974枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:11:32 ID:QEgn3xQkO
>>971
まあまともな改善意見は出尽くした感がある
最近は制限時間なくしてください><
とかゆとりのための愚痴スレと化してるなw
975枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:13:51 ID:7cWYAAmL0
>>974
制限時間はなくなった方がよいんじゃないか。
976枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:17:44 ID:q8Q+R9MW0
>>974尻尾回転なくせとかなww 「モンスターらしくない」って言われても…
977枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:20:19 ID:0Hzabq9F0
>>975
でも周りがやってるから自分もって考えはダメだと思う

制限時間に関しては1時間で15分の休憩ってのがあるから、制限時間無くすのは厳しいんじゃないかね
978枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:22:27 ID:G5ptAFZX0
MHはゆとりのおかげでミリオン達成したんだがね
チンパンジー共はゆとり様に感謝しなきゃな
979枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:28:01 ID:TQBc3crC0
制限時間なくせって、そこまで酷い意見とも思えんけどな
980枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:29:10 ID:eapsS4Wi0
みっしょん時間がないゲームってのもアレだな
981枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:36:05 ID:QEgn3xQkO
>>979
時間切れがあるからこその緊張感とか…


たかがゲームでそんなの味わいたくないですね。わかります
982枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:49:32 ID:57puE5Im0
>>981
緊張も何もモンスの「ずっと俺のターン」鑑賞してるだけだからぁ
制限時間なくしても、俺のターンが延びるだけだよ
983枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:53:52 ID:0Hzabq9F0
>>982
時間ぎりぎりの攻防をした事がないからそう思うだけだろうな
984枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:56:40 ID:38tKwJLp0
制限時間がついてるのはプレイヤーが自マキつけたボウガンとかで

大型のアイコンが青になったらエリアに進入→大型モンスターは大抵威嚇動作を取る
→一発撃ってエリチェン→アイコンが青になるのを待つ

とかしないようにだと思ってた
985枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:10:50 ID:57puE5Im0
>>983
その時間ぎりぎりの戦いになる理由が「ずっと俺のターン」なんだが

そもそもそれがなければどっちでもいいだろ
986枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:11:40 ID:5XQBXyIj0
そう言うやり方があるのは別に良いと思うんだがハメつぶしとか見る感じではやって欲しくないんだろうな。
面白いかどうかはやる側の判断だし別に良いと思うんだが。
987枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:13:35 ID:ktUH1srj0
>>984
さすがに時間制限なくてもそんなことやる奴はほとんどいないだろw
988枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:35:55 ID:QEgn3xQkO
>>987
毒弾が距離減衰なし肉質無視のPではエリアギリギリで黒グラ狙撃してた奴がいるわけだが
989枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:37:44 ID:lAbHqncM0
グラビ暗殺やったなぁw
毒弾2を50発も入れれば瀕死だったw
990枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:53:46 ID:wxK4pJV80
>>984
別にいいんじゃない?それが楽しいと思う奴がいるんなら。
退屈しのぎにゲームしてるのに、そんな面倒くさすぎる手段使う奴がいてもいいと思うよ。

行軍の邪魔だから早急に狩ってくれとかになら、制限をつけられても納得できるんだけどね。
う○こぶつけられたから狩ってくれ→制限時間付きな理由がない。
バサルモス何匹も湧いたから出来るだけ多く狩ってきて〜。ただし50分以内。意味ワカラン。
991枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:55:19 ID:sAVNLJ1BO
昨日眠気と戦いながら訓練所のババさん@ガンランスをやってたら何十連敗をし、気付いたらモンハンUMDを討伐してた。
ゲームショップにて清算すればいいものを、壊してしまったら意味ないな。
今は反省している。
992枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:57:52 ID:lAbHqncM0
ババコンガくらいどうとでもなるだろ。
あいつでどうしようもないくらいクソなのは亜種のウンコ3way投げくらいだ。
993枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:58:59 ID:w68F+HAQ0
>>991
よくPSPを討伐しなかったな
994枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:04:41 ID:7cWYAAmL0
>>991
そういう嘘を書くなよ
995枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:05:07 ID:RnKpwd/nO
>>991
冷静に戦えば勝てる戦いだぜ、それ
996枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:12:48 ID:gBPTJxZE0
>>991
訓練所はなんとかはなるさ

で 次スレもこのタイトルなのか?
997枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:17:45 ID:Ok62IaEd0
今の開発って初代からやってきた中で残りカスみたいな連中なんだろ?
だから亜種とか高台潰しとかそれくらいの技量しかないw
998枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:23:34 ID:RnKpwd/nO
>>997
じゃあ、昔のスタッフは何処へ行ったのかって話
999枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:29:39 ID:3wR+jrv60
初代MHはあまりおもしろくないけどな
モンハンが有名になったのはPシリーズのおかげだし
1000枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:32:27 ID:l7ds4nkr0
1000☆すた
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