モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
G級ソロだときつい言うからためしにいってみた
ソロでもアイテムなしでリオ両方ともが10針じゃないか
スタン5〜6回くらいで死んだし、オフライン集会所だと体力下がってるん?
>>5 ハンマーと夫婦の相性は異常
つかハンマーだとジャガーのおかげでGは下位→上位より楽だったな
ハンマーで夫婦は相性良すぎて比較にならないんじゃね?
ソロのときくらい剛角出しやがれ、またテオ狩りなおしかよカスコン
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 17:11:00 ID:XW245b2u0
もう古龍は全部1戦勝負にしちゃうべき
無しでよし
不満ばかりじゃあれだから次回作への要望を
今より雑魚の体力を上げボス同様に溺死寸前になるとエリアチェンジして延命図り
ボスの突進を察知したら回避しようと身を守ったりと雑魚AIをちょっと賢くする。
その変わりエリチェンしても湧かない仕様。無限沸き論外。
この際全スキル廃止にしてみたら?
防具にスキル発生させるから雑魚をウザくさせたり武器を弾く硬質な身体にしたり地形利用した戦い方を
なくしたりして難易度を上げる他なくなる。
咆哮は耳を抑えるアクションを追加するか、オトモに代行させるのもいいかも。
下位と違って動きが早い上位モンスには風圧、震動をシビアにすればかなり戦い辛くなる。
その変わりにモンスの部分破壊障害をもっとリアルに表現してもらわないと困るが。
レウスレイアなら尻尾切ったら毒貰わない、脚にある程度のダメージ与えたら突進出来ない、
翼を破壊したら隣エリアしかチェンジ出来ないとか。
ドドみたく仲間に救援を呼びかけたり必死に延命しようとする行為もいい。
古龍みたいにどっかへ逃げてしまのもあり。クエクリア扱いには同然なる。
ハンターは逃げてしまわない様に増えた新しい罠アイテムで逃げられない様にして討伐と捕獲。
ペイントボール持ち込みを制限させれば後半戦発見され難くなりマップ巡回中、回復図るモンス(オトモと別行動で巡回可能)
スキル廃止すればモンハンの未来はまだあるんじゃない?
手抜き製作チームだからそんなことやんねーかw
>>11読んだら何か2ndGが好きになった。
ごめんね2ndG、もっと楽しんでみるよ。
バージョンアップみたいな内容じゃなくてシステム一新して欲しいなー
少なくとも今のエリア制ではなくシームレスの広大なマップ(ワンダみたいな)
そして狩猟を重視したつくりにして欲しい、正面からのぶつかり会いはもうお腹いっぱい
レウスの毒は足の爪、レイアの毒は背中の棘。
一応。
まあ、きらくに雑談しようぜ〜
>>13 ですね。
罠を使った頭を使う狩猟をもっと遣ってみたい。
つべで罠だけでレウス討伐した動画に感動して俺はモンハン買ったのが理由だったし。
高台の上から岩を落してダメージ与えたりとか、落とし穴ももっと持ち込み可能にすればいいのに何で制限するんだろうな
そうだな、気楽に雑談
今回良い所はロード・ボックス内調合・99個倉庫にしまえるぐらい?
後 G級の金と銀とキリンが降りるだけで始まるのはいいように感じる。
悪い所は・・・捕獲が厳しくなったような気がするんだが、とっくに既出?
モンスターの行動はどうでもいいや〜と思ってるんだが、レウスだけは許せない
こんなところか? むかついてたけど案外書くことないな
やっぱりモンハン好きなのかな・・・もうちょっと頑張ってみる
>>16 銀レウス、ディアなんかの捕獲は40%→20%になった
現行の雑魚のルーチンをちょっと変えるだけで狩猟のバリエーションも随分増えると思うんだけどな
なんでなんかの一つ覚えのガチバトルばっかりなんだ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 18:09:15 ID:XW245b2u0
>>16 起き上がり時に回避と方向転換ができるようになったのは相当いい
理不尽なハメで死ぬことがほぼ無くなった
いつになったら壁際突進の滑りはなくなるんだ?
突進でぶつかったら気絶値がたまるとか転びモーションになるとかもっとぬるくしろよ俺はぬるゲーが好きなんだから
あとは新しい敵のモーションなあ・・
ティガで一旦原点に戻りかけたかと評価した途端あれ(ナルガ)だもの
モーション早くしてスキなくして跳び回って、ああそりゃ倒すの苦労するだろうさ
でも「強い」とか「戦って楽しい」のとは全然かけ離れた事だから、それは
レシプロ機同士のドッグファイトがウリの空戦ゲームで、
ハリアーとか出して「どう?手ごわいでしょ?」といってるような大人気なさ&わかってなさ
なんで古龍がアレだけ叩かれたかまだわかってねーのかって感じ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 18:25:48 ID:XW245b2u0
>>21 ナルガは普通に楽しいんだが・・・
ちゃんと隙だらけだし
頭の判定がちょっと弱いのが気になるけどな
ナルガは隙だらけなんだけど・・
旧火山6-8番で薙ぎ払いグラビームとか勘弁して欲しい
おまけにdosからの火山の黒グラは7番で挙動がおかしいし
ちゃんとテストプレイしたのか?と勘繰りたくなる(;´Д`)
クシャル→飛行時間が短くなりGではだいぶ改善された。
ナヅチ→相変わらず戦っていてつまらないステルスは硬い戦いにくい
テオナナ→相変わらずスキがない、粉塵爆発を見極められるようになった。怒りキャンセルなどはそのまま、つまらない
>17
捕獲の基準変えるだけでもそこまで逃げ道潰したいのかって感じだが、
即怒りの体力が今までのままだから判断基準が無いのがアホ過ぎる。
>22
他のモンスターと比べて、ナルガは判定が変なところに「無い」からなぁ。
それで攻略に躓く人も居るんじゃないかね。
他のボスをやり込んでたら、まさか尻尾振り回しの時尻尾の根本や爪に判定が無いとか思わないだろw
後尻尾ビッターンは微妙。
ランスガンスだと食らう要素無いから無理矢理殺す攻撃付けましたみたいな感じがするわ。
右に位置取れば避けれる?そりゃ確実にこっち向いて出してくれるなら避けられますよ、ええ。
ナルガはあたり判定狭いね
他のボスはかするどころか、周囲の空気にまで当たり判定あるのにw
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 18:44:23 ID:NuIqCo1ZO
スタッフGJじゃないか!
しかしなぜ他の当たり判定いい加減モンスにフィードバックせんのだー
>>25 ナズチははるかにぬるくなった代表と認識してまつが…
>29
別に「見えない部分の判定をなくす」でなくてモーション自体を直せば良いのにな。
ディアブロスの尻尾回転の尻尾を地面すれすれにするとかさ。
>30
俺の目にはつまらないとしか書いてない様に見えるが。
ナズチとキリンは前よりずっと楽になったが、根本的に企画ミスの感がある。
っタタカイニクイ
ともありまつが
カプンコは戦っててつまらないモンスのアンケート取れよ
10以内に入ったモンスは全て消してくれつまらないんだから
閃光玉も明らかにモンスの視界にはいってるのに
奴がオトモに目が向いている時に投げるとピヨらないのもおかしな話なんだがな
どこのゲームに快適モンスターばかりのアクションゲームがあるんだか
カプコンに期待しすぎじゃねーの?wくだらねぇ
上位の古龍に交じってレウス入選w
ってなったらどうするんだと
>>35 快適・・・?
つまらないの反対は戦って楽しい(歯ごたえがあるが、行動が納得の行くやつら)だろううが!
国語やり直せ!カス
なあ・・・・前から思ってたんだが、「怒り状態」の加減が酷すぎないか?
怒り状態って言うと言わばモンスターの最後の切り札なわけなんだが、
多くのモンスターは湯水のように怒り状態を乱用してるわけで。
さっきもG級キリンに行ってきたんだが、なんかもう怒り状態への回数が二桁近かったんだ。(越えてたかも)
昔から短気だったブロスとかは分かるんだが、それにしても今回は酷すぎ。
俺は怒り状態を通常状態(100%)から限界を超えて普段以上の力(120%)を出すことと思うんだが、
G級とかになると戦闘時間が 怒り状態>>>通常状態ってレベルまで来てる。
もう通常状態が75%、怒り状態が100%みたいな感覚になってる。
なんかもう狩りが狂ってる。滅茶苦茶に。
次回作では一度怒り状態のバランスを考え直してほしい。
レウスやレイアなんてハンマーの縦3当てただけで怒るから困る
ていうか、G級は高い難易度で売ってるんだから、常時怒りでいいぜ
そのほうがエキサイトするし
>>39 大骨塊でG級いってみ
笑えるほど怒らなくなる
怒りでまた相手のモーションが変わればいいんだけどな
例えばラージャンのデンプシーとかだと、威力大幅うpの変わりに
モーションのラストは勢い余って2秒くらい転んじゃったりとか
怒ったら早送りだけってのはちとつまらんぜ
怒り状態の時は全体防御や肉質が格段に下がる仕様にしてもらいたいわ
そうすりゃ攻撃力高かったり素早くなったとしても、当てればでかいし攻めるか逃げるかみたいな駆け引きも生まれるのにな
何でもモンス側ばかり有利にさせすぎで、戦っててつまんないんだよ
もうハンターも対抗して怒れよ
スピードアップしろよ
とろとろ遅すぎんだよ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 20:02:58 ID:XW245b2u0
>>43 トトスやティガは怒ると防御力下がるぜ
他のやつは知らんけど
>>13 ワンダがシームレスにできたのは雑魚やら他のプレイヤーがいないからだろw
>>45 別にそんくらい知っとるわ俺が言いたいのは全モンスをそういう仕様にしろという事
モンスばかり優遇されるのは飽き飽きなんだよ
と
>>43の言いたい事を言っといた
>>43 ひたすらモンスター側がパワーアップして有利になってくからなあ
リスクとリターンがかみ合ってないというか。
消えてる状態のナズチの方が肉質カチカチとかとかとか
やった感想だと
村〜集会所上位まで8割位は自力で何とかなるって人らだとこんなもんで良いと思った
G級は装備をランク相応、2,3人だと気合入れずとも遊べる感じだなー。Gソロは気持ちたるい。
装備を作るためにGモンスを、ってのはおっくうだが・・・
周りにやる人がいない人のために村G的なものはあった方がいいんジャマイカとは思うが。
>>45 下がるって言ってもあの攻撃力と早さに見合わない程度しか下がらんからなぁ
怒り時の攻撃なんて食らったら即死なんだから、モンス側の防御力なんて0でも良いくらいだ
Gは破壊部位の防御も上がってるから素材集めるのも面倒くさすぎる
廚性能といわれた覇弓にかわる武器がないと、無駄に時間がかかるからやる気出ないんだよな
基本的には切れると硬くなるんだよな
現状は攻撃力、速さ、硬さうpで、怒り時に狙うメリットが無い
だけど、怒り時スルーしてると時間が明らかに足りないんだよね
>>47 ありがとう、まあそういうコトだね
もっとバランスを考えて欲しいんだよ
リスクもなく一方的に攻撃力上がったり素早くなられてもつまんねーんだよ
そんな高性能携えるまえに、バグとしか言いようがない当たり判定を改善しろってんだよ
そもそも制限時間とか意味不明
なんのためにあるんだこれ
>>52 ヒント:ゲームは1時間おきに15分の休憩を。
>>48 ナズチなんて覇弓以外でいく気しないような糞仕様だからね
残念な事に肝心の覇弓が調整されちゃったから、ガチ勝負せざるをえない今回はソロでやる気しないわ
カプンコは繰り返しやる気出ないクエストばっか作りやがるな
俺もウカムソロで討伐したらとっとと売り払ってくるよ
モンハンやってないのバレバレ
怒り時に一発で即死になる攻撃してくるモンスなんてほとんどいないよ()笑
どこがバレバレなんだか
>>55 ちょっと「()笑」の使い方がおかしい気が
>>54 ナズチは超弱体で、ソロでも余裕の宝玉量産機になったろ・・・。
煙玉で見えるしw
やはり雑魚の調整だな。
近接だとソロでもさほど気にならないが、ガンナーは確かに脅威を感じるだろう。
回避距離と自動装填という、二大ぶっこわれスキルがあるところを見ると、
Pスタッフにはへヴィ使いがいないんじゃないかと思うw
ほとんど死んでた業物とか属性弾の調整は良かったんだが。
上の二つだけ完全に失敗した感じ。
怒り状態の攻撃なんて一発くらったら不条理なコンボにつながる仕様なんだから即死な様なもんだろ
信者は何でもかんでも必死に擁護しすぎだな
ガノトトュス
_, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
。 ゚, , '゙ {0} /¨`ヽ
。 ,ノ!,' ヽ._.ノ′
゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/ `ー'′
て  ゙̄'i; ノ゙!,!゙ ゙i ノ /二二ヽ_,. ' ‐ .,_
てて 。 ゙'゙ ,!V ,゙゙ :, 。 ゙( ゚д゚ )ノ^~ ゙)
!. ,゙ !!.,i ノ゙, .'., 。 )⌒ヾ_. ,.. ‐'゙
.| ! !_!_ ,'゙ i.,_ ゙, .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙
i i |. ! .!_! ,゙ ゜ ゙!i,' !゙k,\(
.!. i .i'i ,゙ ,べ,ヘへべ,_
i .i. ゙, ', ! 。 Y( 〉 ヾ\
! i ', '!,', !, 。 〉 ヘ ゞ\
ヘ ' , ' , ', ( ゝ Y 〉
ヘ \. \ ' , 。゜ .ゝ 〉 ゞへ
\ へ \. \,. ゙' , 。 ゜。 。 ゜ 「゙Y く / へ入
へ \ \ ゙ ' ‐゙ '_‐:,_ ゚)\ノヽ _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く ヘ 〉、
へ ' ., '! ! ゚ノ)\)\λ \\\))\ル))\「 〉入
へ ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く へ べ\
,r'""´`゙゙''、,
/ l,
rヽ .{0} {0}|
ヾ /¨`ヽ | 頭壊すゅな
_> ヽ._.ノ /
_/|, `゙ヽ`ー'ノヽ、,__
rー'""l, 'l, / .| ||/`>、、
/ | 'l, / .|./》/ ∧
/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ
./ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ、
/ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l、
,| /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'""l,
ゲリョュス
ボックスの中で大量に調合したり生肉を猫に焼いてもらったり光蟲買い込んだりしてると
モンハンってこんなゲームだったかなぁと思うわ・・・
いやインターフェース改善されたのはいいことなんだが
_..= T ̄| ̄T` = 、.
∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧
| \_../ ̄ ̄ ヽ,_/ |
| l\_. (/ ',) _/| |
| |ヽヽ~ {0} /¨`ヽ {0},/~/ | |
_,........._ ゝ\ヽ .l ヽ._.ノ ', //--‐‐‐‐--、
(--__::::::: ̄~\,Aリ `ー'′ ', /::::::::::::__//
ヽ / 二二_-- | .,|丶::)V~~V|(ノ∠`‐‐‐‐~~´ ヽ /
// lゝ、  ̄| _|彡.,ヘ|l二'レ||‐:‐ ||| |、ヽ
>|/ -‐\.` -' ゝ.⊥⊥二、:::||‐:‐ ||/ _| |_>
>| ) ∠ _,...-''´:::::::||:‐‐|||,イ´ ̄ |´|
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われこそはひりゅうの王イァンクュック
しゃくねつのとゅいきをくれたやゅ
>>62 調合は前からモーションもなかったし、なんとも思わんなあ。
肉焼きは一度に10コ焼ける肉焼きセットを実装してほしいところ。
>>55 アンタがやってないのバレバレなんだが(笑)
さっき、Gリオレウス(怒)に突進で満タンから即死した僕が居ますので。
>>62 MHFプレイヤーが原因だろうな
アイテムをもっと簡単に手に入るようにしろとか無茶苦茶な要求ばかりして
カプコンもそれを受け入れたりしてたし、それがMHP2Gのインターフェースでも影響を受けていると思う
MHFは受け入れすぎで会話用のNPCすら居なくなったけどな。お店系NPCがいたるところに居るw
G級装備で怒り突進で死ぬとか言ってるやつは防御力が低いだけだと思う。
まあ火耐性−20の防具で火球食らったら一撃だったがレウスの突進は無属性だしな
何というかね、上位で下位素材を出したり
ましてやG級で上位素材とか混ぜんなよ
ギザミ亜種の剥ぎ取りで鋏x3と来た日にはもうね・・・(;´Д`)
ま、一撃で死ななくてもそのまま乙るのは目に見えているわけだが
それはいいんだが、やはりあの当たり判定はおかしい
届いてないのバリバリな攻撃で一気に削られるとか
端っこだったらダメージ7割でもろだったら120%とかにしろっての
ソロで防300後半、上級武器で頑張っている僕が居ますよっと。
はぁ〜、狩りんの時間掛かってメンドー。
人数制の体力調整を検討しろやカプコンめ〜。
>何というかね、上位で下位素材を出したり
>ましてやG級で上位素材とか混ぜんな
あきらかな時間稼ぎです
ありがとうございました
6歩くらい譲って剥ぎ取りで上位素材がでるのはいいとして
部位破壊報酬で上位素材はやめてほしいなソロだと破壊するので精一杯の敵だっているんだよ
手ごたえ相応の素材が出てくれればいいんだがなぁ
上位装備→G級装備に移行するまでが苦行だった
狩り時間に関して愚痴ってるのは間違いなくFからの連中だな
Fの5分針・0分針へのこだわりは異常
バルカンが武器ある程度のものがあれば6〜7分で倒せるのに
0分針じゃないとダメとか言いやがって武器指定までしてくるし
正直G級は20分針ぐらい余裕でかかるくらいのバランスでよかった
タフさが売りのディア・グラビが10分針で沈むとか。弱すぎるだろ
どこがG級だよつまらねぇ
いまんとこ一番楽しめたのはマガジンティガかな?G級JUNPテオはやくこい
あと、覇弓みたいなイカレ性能の武器がなかったのは評価できるけどな
抜刀大剣の強さが少しおかしい気がするけど
>>75 >狩り時間に関して愚痴ってるの
だから、愚痴は難しいとかじゃなくてモーションの糞加減や当たり判定の馬鹿馬鹿しさだだろうが
>>74 俺ガイル
数人で進めたからあまり気にならなかったけどソロしてる人はきついと思うわ
即死って防御400未満HP100でGナルガに閃光投げ→尻尾びたーんでぐらいしかなかったな・・・
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 21:59:10 ID:qge5w3mbO
>>76 それは今出てる話であって、前スレやまとめを見ると狩り時間や難しい云々も語られてるし
そこまで突っ掛かるもんでもないと思う
抜刀なんて2分くらいしか討伐時間かわらんよ
>>44 ハンターよりデカイモンスがあんなにも高速に動けるのに
ハンターのもっさり感って…
肉喰った後の無駄なお腹ポンポンやらガッツポーズやら突進貰った後のもっさり起き上がりやら
明らかにモンス優遇し過ぎるw
腹ポンやガッツポーズいらね('A`)って言ってるゆとりの意見は飽きたお
一言もいらねって云ってないのにゆとり扱いにするゆとりの意見は飽きたお
>>78 78の実体験なら心から同情する。
現在ギザミマラソン中なんだけどね
”潜る→暫くしたらその場から出てくる”これを3セット
やっと殴りにいけると思ったら
今度は天井に貼り付いてブレスを撃ち続ける
そして着地して途端に即潜りに行ったり
手出し出来ないにも限度ってものがあるんだが
これってほんとにテストプレイしたのかなぁ(;´Д`)
モンハンやってるとなんだかいつまでたってもいけないオナニーのようだ
いや逆にしごいてる時が一番楽しいだろ。
時間に関する文句がでるのは結局の所下位、上位、G級とやることが変わらず時間だけが増えるからじゃないかな。
難易度の上昇もごり押しでやりづらくなるよね・・・って程度のもんだし。
敵の攻撃力増加や体力増加で戦闘時間が延びる緊張感が楽しさに繋がるのって最初の数回って人が多いんじゃないだろうか。
それを過ぎると緊張感とかかる時間がそのままストレスになる。
壁際でのカメラの人のいぢわるさが際だってると思ったのは気のせい?
なにもあそこまでスムーズに視点かえんでもいいと思うんだが
>>87 やっぱモンスターなんて2,3回楽しんだらあとは素材集めの作業なわけだし
毎度毎度15分とか20分とかかけたくないっていうのが本音
しかも出る確率、必要個数がなかなかのものだからちょっとね
心底モンハン愛してる人じゃないとダルさがチラつきそうな仕様だった気がする
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 22:21:28 ID:UIjWOxqE0
大体繰り返しで面白いと思える時間は10分くらいだよね
あとは面倒なだけ
うん おまえら完全にモンハンに向いてないよ
売ってきたほうがいい
>>91 >>84みたいなケースはどうよ?
”ずっとモンスターのターン!”なパターンはどこか間違っている。
これに関しては適性とかそういう次元じゃないと思うんだが(;´Д`)
5時から粘着してるやつがニートとかw
>>92 ずっとモンスターのターンとかありえないから
気合でなんとかできるレベル
>>95 まあ何とか討伐できてるけど
あれはイラツキ度が高すぎだよ
このゲームが気合で何とかなるんなら別にゲームいらないじゃん。
やってるつもりって方法でも対処できるだろ。気合で。
そこまでのオーラパワー持ってるやつは少ないだろ
江原さんかな笑
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:04:52 ID:N2J+s9hCO
まあ好きな奴は遊んで嫌いな奴は遊ばなければよいとおもう。
なんかモンスターの挙動とか
『モンスターハンター』てゲームなのに『長く戦うのだるい』『戦って素材集めるの作業』とかでグダグダ言ってる雑魚が大量にわいてますねww
作業とか言ってるやつはこのゲームをなんでやってんだろww辞めればいいのにww
あとゲームの内容でイライラしてるやつもなんでやってんの?辞めればいいのにねwwほんとにww
わざわざイライラしてまでやることないじゃん
しかもそのイライラをここで発表してどうすんの?すっきりした?
みんなもうちょい力抜いてプレイしなよ
楽しいゲームなんだからさ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:11:01 ID:FuTpn4t20
なんで娯楽なのに頑張らなきゃならんのだ
頑張って映画観るとか聞いたことねーぞ
じゃあ映画見てればいいじゃん
ゲームすんなよ
俺も「なモ作あわしみ楽」ってエロゲ持ってるよ
>>102 何に怒ってんの?
ゲーム向いてないんじゃない?
映画観てればいいじゃん
前作全部ソロでやったけど今回オトモのおかげでソロ簡単だと思う
まだG級やってないけど
モンスターハンターは何時になったら発売されるんだろう
偽者のモンスターファイターしか売ってねーぞ
>>102 映画=ゲーム
こうゆう事ですね
意味わかりません
万人向けな素材じゃないのになまじP2で万人ウケしちゃったせいか
Gでは住み分けさせきれずにカオス化しちまったな
Fで痛い目見たと思うんだがどうしたんだカプ
MHが好きって奴はライン工とか向いてそうだね
下位クリアまでは楽しかったけど上位、G級が下位と全く同じ単純作業の繰り返しだとは…
おまけに敵の攻撃力は上がり続けてどんどんマゾくなるし、これを面白いと思える奴の奴隷根性を尊敬するよ
Gで時間気にしてる人はTA系のやり込み感覚の人なんだと思う
腕が上達すれば自然とクリアの時間も短くなるし、そこに楽しみを見出す人は多いと思う
素材集めはP2と比べたらマゾくなったけど
ネトゲのFと比べると素材集めに時間効率とかを気にするほどマゾくはない
>>110 > おまけに敵の攻撃力は上がり続けてマゾくなるし
なるほど
どんどん弱くなればいいんですね
わかります
難易度調整の方向が間違ってるんだよなぁ・・・
発売前は期待してたけど、結局開発は無能だったか
>>106 簡単ではなく、簡単過ぎ
Gはただメンドーなだけで
難易度が高いなど思った事はない。文句言う奴は下手くそとか言ってる奴は、根拠も無いのに意味がわからない。てか、オンラインは雑魚すぎ。オフラインはメンドー。カメラ、雑魚沸き、集会所の体力調整、全てはカプコン手抜きなんですから、しゃーないよ笑
>>101 自分で金出して買ってんだから批評するのは勝手だろ、カス
ゲームの出来に対して言ってるのであって、お前の様なゲーオタニートの文句言ってるんじゃないんだから
いちいちつっかかってくんな
だいたい楽しいってのはお前個人の主観であって買った皆がそう感じてるわけじゃないんだよ
お前みたいにこんなんで楽しいとか言ってる低能信者がいるからGがこんな有様になっちまったのかもな
>>115 買取価格落ちてないんだから売れば良いじゃ
たかが数千円のゲームでどんだけ必死なんだよ
『必死』…「余裕がない・冷静さを失っている」というレッテルを貼るための常套句。
>>115 つまらないなら、勝手に売れ!お前に、このゲームが合わないんだろ・・・
楽しんでやっている人からしたら、批判は迷惑なだけ・・・
>>117 高い脳みそお持ちの方はどうするんですか?
ストレスためながらプレイして2chで発散ですか(><;)
>>116 本当、信者は低能揃いだな
お前に買ってもらったわけじゃないんだから、売れだのやめれだの言われる筋合いはないんだって
自分が愛してやまないモンハンが酷評されていてもたってもいられないのはよく分かったから失せろや
>>119 一応棲み分けしてるわけだし、本スレに帰るっていうのも手だと思うんだが
とりあえずMHに教えられた事が一つだけある
時間は有限、ってことだ。時は金なりとはよく言ったもんだね
キャラセレクト画面のプレイ時間を見てみろ。その失った時間はもう帰ってこないんだ
みんな、限られた時間は有効に使おうな
>楽しんでやっている人からしたら、批判は迷惑なだけ・・・
小学生かこいつ
>>119 ここのスレの住人からしたらお前の存在が迷惑です
>>120 まぁ馬鹿に言っても分からないとは思うけど、視野が狭いんだよお前は。
勝手な妄想で反論とか、何になるんだ?
2Gがつまらないなら買い取り価格が高い今のうちに売ったほうがいいって
>>126 視野の広い人はどう考えてるんですか?
面白くないもの手元に残してプレイしないのに保管
もしくは嫌々プレイするんですか?(><;)
マジレスすると人格攻撃なら馬鹿でも出来るよ
糞ゲー手元に残して2chで文句言うのと
つまらないと見限ってさっさと処分して新しいゲーム買うの
どっちが賢いか普通わかるでしょ
「わからないだろうけど」とか「視野が狭いんだよ」
とか反論にもなってないレスしてそれこそ何になるの?
作業ゲーが嫌いなのにモンハンやってる奴は何が目的なんだw
そもそもモンハンは、その作業が楽しめるように色々と詰め込まれてると思うんだが。
アイテムを徹底的に駆使するやら、ギルドカードとか多人数プレイだとか。
>>123 他のゲームやってても気付けそうなことを、モンハンのせいにされても・・・
前作で俺ツェーしてたのができなくなってご立腹なんだろうね
おまえの腕なんてちっぽけなもんだから驕るなよ
>>129 文句じゃなくて批評だっつーの
人格攻撃されたくないなら、
>>116みたいな書き込みすんな
自分のプレイ時間確認したら…
うん、いろいろ不満を言いつつも俺はモンハンが好きなんだということを再認識した
こんなに長く遊んだゲームほかにないしな
カプコンは次回作では雑魚の体力下げて、ラオを面白くしろ
ラオはココット村の村長の婚約者の仇だからプレイヤーが成長した証のイベント戦でいいのに
ふつうのモンスターと同じように素材集めに何度も倒さないといけないのがだるいわな。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 00:06:49 ID:7/IeT7Ks0
今回はコレないの?
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
肉質あげすぎで怯まないわ、攻撃当ててるのに手応えないわで戦闘自体萎える仕様だな
アクションゲームなんだからもうちょい爽快感味わえるようにして欲しかった
>>132 批評も文句もかわらないよ
ランゴにしろ隙消しにしろハメ対策にしろ
どうとでもなる
それが苦痛だったり我慢できなかったりするなら
じゃあやんなければいいんじゃない?
ストレスためてまでやる必要ないよ
としかレス出来ないだろ
そうレスしたら人格攻撃されてもしょうがないって意味わかんね
アクションゲームなのに戦闘がつまらないって時点で終わってると思うけどな
かといって戦闘メインでないRPGのように先が気になるストーリーがあるわけでもなし、信者は何が面白いんだ?
>>138 確かに漠然と「面白い」とは聞くけど、具体的にどの辺に数百時間も惹かれるのか疑問
>>137 どうとでもなるくらいプレイできるほど暇じゃないんだわ、ニートくん
レス出来ないだろ?とか笑わすな、誰もお前なんかにレスを求めた覚えはない
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 00:17:29 ID:Jg3Gv/CP0
武器変えて戦うだけでも割と飽きないからね
>>141 だから、プレイできないなら売れば?と最初から言ってる
プレイできないもの手元に置いて、
暇がないはずなのに不満のみの批評とやらに躍起になる意味がわからない
んで匿名掲示板で「お前なんか」にレスを求めてない、ってのはおかしいよね
なら日記帳にでも書いてれば?
もしくは求める相手しかいないところでチャットかなんかすれば?
>もしくは求める相手しかいないところでチャットかなんかすれば?
それがまさにここ、反省会スレだと思うんだがどうだろう
>>144 うん、君の言うことはよくわかったから、
そういう事はブログとかに書いてね。
ここ反省会スレだからwwwww
>>138 同意
肝心の戦闘があの様だからな
ファミコンマリオに毛の生えた程度のアクションしか繰り出せない主人公を駆使して、チマチマ攻撃を30近くもやらされる方の身にもなれって話だよな
アクションゲームと謳ってるんだから、プレイヤーの攻撃アクションを今の5倍は増やしても言いすぎじゃないだろ
>>145,146
反省って言葉の意味知ってる?
あんたらも思ってる意味ではないと思うよ
このスレっていつ来ても面白いやつがいるな
売ればいいってゲーム業界は中古反対でしょ。
つまらなければ中古販売前提でカプコンは作ってるのか。だったらどうしようもない会社だな。
>>147 パズルアクションとでも名乗れよな
あぁ誰もが納得出来そうなGの酷いところ
「クソスレ立ちまくり」
攻略板がえらいことになってる
反省≠合わないから売ります
※注意※
買ったこと自体を反省するスレではありません!
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 00:30:33 ID:Uw4XkQp50
ほんとに楽しい奴ここはいっぱいで
いつも麦茶噴かせていただいてます(笑)
攻略板が酷いのは前からだろ
>>40 >ていうか、G級は高い難易度で売ってるんだから、常時怒りでいいぜ
>そのほうがエキサイトするし
それだけじゃつまらんだろう
G級は高い難易度で売ってるんだから、怒りのさらに上の激怒を作って常時激怒でいいぜ
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 00:32:20 ID:Uw4XkQp50
まあGクエはほんとうにイライラしてソロでは難しすぎるってゆーのもあるし、何より時間かかりすぎる・・・
ドMな俺にはぴったりなんだがなwww
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 00:34:35 ID:W60bNYsA0
このゲームの基本コンセプトはすごく面白いと思うのよ
だからP2Gスタッフの無能っぷりが許せん
楽しませようって考えが皆無
エンタ業界から消え失せろカス
>>148 >>149は知らんが俺は別に「反省会スレ」だからここでやれって言ったわけじゃないさ
今や反省会スレにはP2Gに不満タラタラな人が集ってるからここでやれって意味だよ
言葉が足りなくて誤解を招いたようだな、すまなかった
お前さんの言葉を借りて分かりやすく言うと
反省会スレってどんなスレか知ってる?
お前さんの思ってるようなスレじゃないと思うよ、ってとこだ
据え置き時代の反省が全く生かされてないな・・・
>>138 元は戦闘のアクション性が高いネトゲとして評価されたゲームだからね
P系のモンハンしか知らない人は手軽にオンラインゲーム的なものを楽しめるっていう人が結構多いかも
モンハンが一人用ゲームだったら他のゲームと一緒に埋もれてたと思う
ゲームの大型ヒットタイトルってオンライン要素あるのがほとんどだし
完全に一人用のゲームでミリオン行ってるゲームって最近ないしね
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 00:36:37 ID:Uw4XkQp50
ID:CUffnjGuO
お前おもろいな〜
一度一緒にクエいこうぜww
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 00:37:01 ID:CDACuYyv0
ザコうざいよな 俺もそう思うよ。
俺なんかザコかわして ボスたおしちゃってるよ。
>>95 >気合でなんとかできるレベル
>気合でなんとかできるレベル
>気合でなんとかできるレベル
>気合でなんとかできるレベル
>気合でなんとかできるレベル
>気合でなんとかできるレベル
>気合でなんとかできるレベル
>気合でなんとかできるレベル
(笑)
>>111 ネトゲよりマシだから作業はマゾくないって、お前それは無茶だろう。
映画とゲームを混同してる人がいたが同じようにしか見えない。
これはネットゲームではない。
今日始めてみた。G級はいきなり知らない敵を相手に2頭討伐か。
しかしずっと仲良く同じとこばっか行きやがって。これじゃあ何個もエリアある意味ねえだろ。
>>144 批判に対して嫌なら売ればと返すのなら、
そんな口喧嘩する程不快ならこのスレ見るの止めろ。
ここは批判するのが趣旨のスレな訳だから、後者の道理が優先されるのは至極当然。
ましてそんな簡単な煽りで返すって事は批判の内容に文句は無いのだろ?
つまりスレチでもある。文句あるのにそんな返ししかしないのなら嵐。
どう転んでもお前は害虫のような存在にしか見えんな。
今スレでは信者が出てくるの早いなぁ
せめてまともな論調で、筋道立てて根拠を示してくれれば良いのに
何で上から目線で、自分の考えと合わない奴=間違い みたいな感じになってるんだろうな
まあそれに煽り返してる奴らも同レベルだけども
しかし、もう反省点は出尽くした感があるから煽りあうのも仕方無いかなぁ……
黒ディアブロにハンマーで挑んだら紫ゲージでも全ての攻撃が角に弾かれた。ハンマーのソロで戦うな、って事か
ちぃ覚えた
>>166 ディア頭をハンマーで叩くのは正直無謀
叩きやすくなった弱点を狙うのが吉
結局、村にソロ用のG級クエストを実装し、
それを狩友(オトモ)と乗り越えエンディングムービーを迎えるようにしなかったのが最大のミスだよな。
たしかに追加ディスク的な要素はあるけれど、店頭に単品ソフトとして陳列される限りは、
最もクリアまでの道のりが遠いと思われるユーザー……新規参入のソロプレイしかできない環境……を起点にデザインされるべきだ。
その部分がしっかりサポートされていれば、今回のG級への不満はこれほど語られなかったと思う。
よくよく考えてみると、エンディングに繋がるラスボスが既出モンスターってどうなのよ。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 03:50:25 ID:iEQDYq74O
友人が飯食うときに「上手に焼けましたー」とか言ったり
野良猫見て「メラルーだ!盗まれる!」とか
叫ぶんだが討伐したほうが良いのかな?
PS2初代の頃はアンチなんて殆んどいなかったなぁ。存在自体知らない奴多かったと思うし。
こうも爆発的に人気出ちゃうとアンチが沢山沸くのも仕方ないか。
とりあえず訓練クリア後の1分はいらない
>>170 初代には古龍も飛竜の超体力もスキル縛りもなかったからね。雑魚の介入も今ほどじゃなかった
それに初代の頃はMHのシステムのオンラインゲームが新鮮で面白かったんだ
続編のGは拡張版で値段も安かったから敵モンスターその他の使い回しも容認できたけど、
dosから使いまわしが大半+雑魚無限沸きでおかしい事になってきたんだよな。
なまじ数が売れて有名になったことでオンでも変な人が増え始めてまともに野良PTが組めなくなった
無印のオンは野良でも良識ある人が多くて面白かったよ。今じゃ野良でネタ装備なんてしたらどうなるか
次回から装備のマイセットと同じように道具のマイセットも追加してくれないかなぁ
一度行った行ったクエストのアイテム一式を任意で登録(アイテムボックス内から必要アイテムを減らす形式)
持って行き忘れもなくなるから道具マイセットの追加希望
>>170>>172 下手に人気が出ると=プレイヤーの質が下がるってやつだね。
無印やMHG、MHPが発売してた頃は、こんな変な人達は殆ど居なかったんだよなw
決定的にプレイヤーの質が悪くなったのは人気が爆発してしまったMHP2だな。
人気が出すぎた故に良識無い人がわらわらと湧き出した。このスレのアンチ住民もその一部だな。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 05:51:01 ID:geomdV8oO
>>175 お前無印オンやってねーだろ。チートしまくりのカスばかりだったぞ。
猫飯効果がリタイアするとリセットされるのはなんとかしてくれ。
>175
批判が増えるのは人が増えてプレイヤーの質が落ちたせい!ってのは、よくネトゲの信者が使う良いわけだなw
ネ実1とかで腐る程見たわ、その言い訳。
Gは批判少ないが、dosが史上最低の出来と古参ユーザーの間でも言われてるし、批判スレは3桁越え。
理屈で反論出来なくなれば今度は人格批判ですか、必死ですね^^;
>148
反省会ってな別にユーザーがゲーム作ってる訳じゃないんだから、
感想、反省点、反省すべき点を挙げるスレ以外の何物でも無いだろ。
ゲームの優劣の判断に絶対普遍的な価値基準なんて無いんだから、
ある人が良いと思った物をある人が悪いと思う事もある。そしてその意見はどちらも正しい。
とすれば、ユーザーの意見を聞くとしても、どちらの意見を重視するかは開発者次第。
そして辻本は「自分達はちゃんと取捨選択するからユーザーは好き勝手に要望すれば良い」と明言してる。
はて?、お前の様な信者が「お前等の意見は間違ってる!嫌なら売れ!」と
言論弾圧を始める名目は何処にあるんだ?
前スレで「壁際カメラが糞なのは、ガンスで壁際に立てこもるのを防ぐためのハメ対策ではないか」
って意見があったが、冷静に考えたら、海岸や崖といったカメラに干渉しない壁判定は既にあるし、
そこにガンスで張り付いて立てこもると有利な敵も、そう多くないと思うんだが。
長文で連レスしてる奴をみると悲しくなってくる
>>181 これが現実だな。質が落ちてるのを身を持って証明してくれてる良い例
私が気になってるのは、訓練所周りだな…。
なんか現状の仕様だと、『勝てない人が訓練して勝てるようになる』んじゃなくて、
『元から勝てる人が、クリア特典の為』にやる仕様にしか思えないんだよ。
用意されてるアイテムとか、強敵を前にそんなショボイアイテムで挑むかよ…って言いたくなるのが多いし。
他にも秘薬が採取で拾えたりとか、どういう状況を想定しているのかわからん。
普通のクエストで戦ってて、秘薬がなくなったときに採取してまで調合する人はいないだろ。
個人的には最初から、回復アイテム全開+スタミナ回復アイテム+その敵に有効なアイテム+罠類+自己強化アイテム全開くらいで、
最後の得点によってクリア特典の開放を許すくらいのほうが、挑みやすい。
Gのガノトトス片手訓練してから言え。とか言わないでね。
>>183 訓練だからこそそういう仕様だと思うのだが
仮に強い武器と能力でボコボコに出来たとして
それは「強い武器と高い能力で戦え」ということしか得られない
採取で取れるものもおまけ程度だし
>>183 オマエみたいなパワープレイ厨のためにあると思うが?
つうか訓練所って面倒なだけで別に難しくはないだろ
>>183 訓練所に関しては頑張れとしか言いようがない気が
やってみればどの訓練も、丁寧なプレイを心がけてれば面倒ながらも十分可能なレベルだぞ
訓練所って言うだけあって各々の武器の基本を学べる場所だと思うんだが
まぁ俺も訓練所に笛のアイコンを見たときは「うわ…」と思ったけど、やってみればそうでもないさ
>>176チーター乙w
G訓練闘技場にしろよ
だりい
訓練所に関しては「クリアしないとモンス出てきませんよ^^」って仕様はどうなんだろうと
勝てないから立ち回りを覚えて云々の為の訓練所なら、出現モンスのクエを初めて受注したら解放、のほうが理にかなってるだろ
辻本は「自分達はちゃんと取捨選択するからユーザーは好き勝手に要望すれば良い」と明言してる。
一番多い要望が地形の改善とカメラと当たり判定だったら確信犯だなw
なんで狂信者ってちょっとでも不満点を口にするとアンチってことにしたがるんだろ。
特に
>>170みたいなのはモンハンにのめり込み過ぎて頭がおかしくなってる。
>>183 同意
ありゃ訓練ってよりチャレンジモードにしか感じないな。
>>184 それでいいじゃん。俺は防具が強くて武器が弱い方が訓練になると思うけどな。
第一、武器が一体に5種類づつしか無い時点で訓練じゃねえよ。
全部使い慣れた武器なら何を訓練すりゃあいいんだか分からん。
>>190 これにも同意。
反省会で反省点を挙げるって事は、次は良い物を出して欲しいっていう期待の裏返しの可能性もあるからな。
ということは信者だっているだろうに。
>>189 辻本は「自分達はちゃんと取捨選択するからユーザーは好き勝手に要望すれば良い」と明言
どこがだよw
だったら次回トラップツールを99個持てる様にして欲しいね
>>193 取捨選択するのはカプだぜ?要望自体は今もユーザーが好き勝手してるじゃないw
『次回トラップツールを99個持てる様にして欲しい』なんてのも極端だが1人のユーザーの要望
だが取り入れるかどうかはカプ次第。それだけ
>>189 地形の改善と当たり判定はやろうと思えば何とかなるだろうが
カメラは100%無理だと思う。カプはカメラに関しては権利関連で弄れないはずだし。
昔ながらの信者が絶賛ばっかしてたからGがこんな仕様になったんじゃねーの?
無印からカメラや当たり判定にうるさくダメ出ししてりゃ、とっくに改善されたと思うんだけど
要は昔からやってるプロハンター()笑は、カプンコに足元見られてんだよ
いい加減目覚ませよ、ゲーオタ
これはひどい
釣りか?
>>195 モンハンの信者ってなんか排他的で選民思想じみたものを感じるんだよね
なんかもう議論の余地がないって言うか
要望は好きなだけ出せばいいって事はそもそも聞く気がないってことかもねー。
>>195 無印からうるさく指摘されてたよwでも無理。
カプコン企業の体質を知るならMHFの運営を見るのが一番手っ取り早いかもしれない。
裁判が行われるほどだから、色んな意味でお察し企業なんだよね
>>197 これはもうどっちもどっちだと思うよ。
アンチって言われてしまう人達の批判は、まともな批判とは思えない発言をしてる物も多いし
意味が解らないほどカプコンに期待してたような発言も見受けられてるじゃない?
逆に、昔ながらのプレイヤーは今のMHに慣れてしまっている人が多いのもあるが
アンチ派の発言を受け入れない人が多いし。
どっちも歩みよりも糞もない。
反省板× ライトとヘビーの小競り合い○ な状態。
反省板なのに悪い点しか出さないで良い点があまり出ないのもちょっとねぇw
それと反省板とかやるなら、意見をまとめてカプコンにメールする予定なのかね。
ここで言うだけじゃ悪い意見もカプコンにはトドカナソウ
>>199 良い点なんて、何一つ無いから出ないのだろう。
ここは反省スレ
理不尽な点や、身の回りでも不評な点とか書くとこなのに、
文句言うなとか売ればいいじゃんってレスみると頭わりぃなぁと思うw
新モーションや硬肉質、捕獲が見極め難い(スキルじゃなく本来の)なとなど。
それらが、従来の駆け引きとかリスクリターンを崩壊させてるな。
肉質なんてのは、弱い部位を的確に狙うとすぐ倒せますでいいだろ。
とにかく隙を減らす方向でモーション追加されたら敵のターンが増えて
ストレス増えるだけだろ。
新モーションも、予兆モーションとか繰り出した後とかに
大技叩き込める程の隙でもあればよかった。
スキル捕獲の見極め?呆れるわ・・・
プレイヤーじゃなく、キャラクターに見極めさせて何が楽しいんだか。
まぁ百歩譲ってアリとしても、従来のような捕獲可能時期でいいだろ?ディア20%て。
しかも軒並み、瀕死モーションで逃げない事が頻繁とかバカじゃね?
あれ?今の足引きずったよな?よし!弱ったぽい。次のエリアで捕獲だな。
とかって楽しむんだろが。
黄色になってる。捕獲。
・・・
>>200 倉庫や買い物などの村の設備関連は、改善点だと思うけど。
あと猫メシのアニメキャンセルすると、2は調理アニメが飛ばされるだけだったけど
2Gでは食い終わって席を立ったところまで飛んでくれるのも地味に嬉しい。
他にもクエスト結果の表示が速くなったのも俺は嬉しいかな。
>>201 >理不尽な点とか、身の回りでも不評な点とか書くとこなのに
理不尽な点とか、身の回りでも不評な点とか書いてもいいとこなのに
に訂正しとくな。
反省文って次どうするかを書くのもあるが、自分がどう間違ったかを書く面もあるからな。
システム面は神と言われているのはちょくちょく見るが……
MHシリーズは全体的に途中で力尽きた感がするから困る
>>201 捕獲の見極めは、救済策ないじゃないかね。
あくまでスキルなんだし、スロットや装備で制限もかかる。
捕獲前提だと、当然アイテム欄も埋まるしね。
今回は、アイテムぎちぎちに持っていっても、捕獲するなら支障ないんだけどさ。
そもそも、2種ある罠も効かない相手がいたり、設置できない場所もあったりして、
2ndでは、捕獲の存在が薄れていたしね。
影牢の開発スタッフを入れろ!
反省会よりも
改悪点ってスレ名の方が良いのでは? なんで開発スタッフでも無いのに反省の会を開いてんの?見たいな笑
とりあえず、カプコンは集会所の体力調整をどうにかしろよ。多人数では余裕。ソロはマゾ。バランス悪すぎ! モンスの攻撃の糞判定も改善して! 手抜き会社が!難易度は下げんなよ!後、マゾ仕様をどうにかしろ!!
個人的な意見としては
昔あったチャンピオンシップロードランナーみたいに
MHP2Gの箱に『警告! G級クエストはベテランハンター向けです!』
みたいな警告文シールを貼っとけば良かったんじゃないかな。
インタビューでは何度か、熟練者用・お祭り的なものと言ってるが
これだけでは伝わってない人も多いと思うし、警告文があるかないかだけでも違うしさ
捕獲の見極めスキルを追加しました→捕獲可能な体力をよりシビアにしました^^
とかスキルのための改悪をする本末転倒な調整はGやドスを思い出すな
起き上がり回避やガードの追加、一部咆哮の硬直時間の見直しなどはすごくいい調整だったんだけどな
なんでこう、どうでもいいところでいちいち余計な事をしてくれるんだろう
捕獲見極めつけて様子見てみたら、金銀の捕獲タイミングとかはさすがに酷いと思った
>>209 どっちかっつーとFの影響じゃね?
Kai使わないとまともにオン出来ないような状況であの糞体力だぜ
モーションも攻撃力もマゾくていから体力だけは勘弁してほしい
多人数でやるのとソロでやるのとでモンスターの体力決めればいいのに
>>210 そうそう。
体力調整をどうにかして欲しいよな。体力調整できね―ならよソロにメリット増やせよ。正直お供じゃあんま意味ないしさ。
次スレは改悪点で良いよ、反省会とか開発スタッフでも無いのにちょいキモいし、信者が発狂しまくりますしね笑
あっ、糞判定もね。自分は超Sだからこのゲーム合わないのかな。。一応、ソロでランク9だけど、信者の発狂は板違いだから消えてね〜。仕事の休み時間が間もなく終了なので、ばいちゃ笑
G級は体力よりも全然怯まないのがアレ
上位の2倍以上攻撃しないと怯んでくれないってのはちょっと・・・
おかげで部位破壊しづらいし、何より手ごたえを感じないからやってて面白くないんだよね
多人数プレイを想定した設定なんだろうけど・・・これは駄目だと思う
>>208 俺は十分
伝わったぞ!!
ランゴスタ祭りがなっ!!
肉質のメリハリ。これをつければいい。
例えば頭が非常に脆い。ソロなら頭を集中的に攻撃出来る腕があれば
G級でもだいたい10分程度とかね。
これだと4人で2〜3分じゃね?と言われそうだがそうはならないようにできる。
特定部位以外の肉質は硬めにしとけば、弱点部位叩いてる人以外は
そんなにダメージにならないから人数がダメージに繋がりにくい。
かといって皆が弱点集中はSAのからみで完全集中は厳しいしな。
(1人麻痺→3人双剣乱舞とかは別問題、それはそれで要調整なw)
じゃ複数の意味無いかというと、ターゲットにされる可能性が減ったり、
持ち込み閃光数などで利点あるし。
確かに怯まないよなぁ
昔からテオは片手でやってたがあまりに怯まないから
抜刀大剣でやってる
書いてるうちに怯みの話になってるが、上記のやり方なら
それも改善に繋がるぜ〜
>>199 >アンチって言われてしまう人達の批判は、まともな批判とは思えない発言をしてる
おまえがアンチと決めつけてるんだろうが
アンチじゃなくて、モンハン好きだったからこそ今回の改変に文句があるのがほとんどだろ
信者こそ、まともな反論とは思えない曲解(アンチ呼ばわりをはじめ)をしてたりするし
>アンチ派の発言を受け入れない人が多いし。
だからアンチじゃねえっての
>反省板なのに悪い点しか出さないで良い点があまり出ないのもちょっとねぇw
良い点はちょくちょく出てたよ
ただ、信者は当然ながら良い点には反論しないから話が発展しないだけだw
カプコンはパーティープレイを推奨してるから体力調整なんてしないでそ。
調整するとタゲをコントロールし易い分ソロの方が討伐時間早くなってしまう。
延命措置かやる気ないかのどちらかでは?
部位破壊がかなりだるくなって爽快感皆無だな
グラなんか胸集中して攻撃してるのに2段階前に足引きずる事あるし
G級テストしたのかよってレベル
簡単に言うなら、
1、ソロで敵の動きをコントロールしながら的確に弱点集中して倒す。
2、複数人でターゲットの動きコントロールしにくいから適当に斬るかー
が似た時間には出来うるんじゃね?てことな。
>>220 グラビの胸やティガの尻尾は特に酷いな
真っ先に部位破壊するつもりでやらないとさっさとお亡くなりになってしまう
古龍も龍武器で頭ズバズバやってもなかなか怯まないからただでさえつまらんのに凄まじくめんどくさくなった
>>218 突付けそうなとこだけ抜き出して突付いてレスするのはあまり頂けないな。
アンチと『言われてしまう人達』と述べてるわけで、決め付けでも何でもないんだけどw
>アンチ派の発言を受け入れない人が多いし
昔ながらのプレイヤーはこう見てる人が多い故の『アンチ派』発言
俺はアンチと思ってないし、単にどっちもどっちの状態だねって事を述べただけさ。
叩けそうなとこだけわざわざ抜き出して突付く理由が分からんw
>>199 良い点はほぼ満場一致だからあまり話題に挙がらない。
逆に反省点は腕厨が下手乙とか言って荒れるから話題になりまくる。
この違いだろ。
そもそも批判する奴=アンチって枠でくくって、
「無茶な批判をするアンチがいるからアンチは皆無茶」っていう発想が強引。
また、反省会っていうスレタイからして基本的に反省点を挙げてればそれでいいだろ。
>>224 なら良い点と悪い点を次スレの2辺りに纏めて書いておいた方が良さそうだねぇ
もう5スレ目なのに綺麗に纏まってないしな
悪い点を挙げればいいってのはわかるが、良い点を見える位置に置いとくのも大事だと思うぞよ?
>逆に反省点は腕厨が下手乙とか言って荒れるから話題になりまくる。
>「無茶な批判をするアンチがいるからアンチは皆無茶」っていう発想が強引。
これは確かに同意だな。
>>223 >突付けそうなとこだけ抜き出して突付いてレスするのはあまり頂けないな。
当たり前のことを「頂けない」とか言うなよ、馬鹿か
現にそういうおまえ自身、
>>223で舌の根も乾かぬうちに俺のレスのつつける所だけ
抜き出してるだろww
>アンチと『言われてしまう人達』と述べてるわけで、
昔ながらのプレイヤーはこう決めつける人が多い故の『決めつけ』発言w
>>アンチ派の発言を受け入れない人が多いし
>昔ながらのプレイヤーはこう見てる人が多い故の『アンチ派』発言
ならばそう明記すべきだったな、お互いになw
>叩けそうなとこだけわざわざ抜き出して突付く理由が分からんw
おまえもやってることだろうがwwwwww
剥ぎ取り終わった後の無駄な時間はとばせるようにしないか
もっともぽい持論だが、モンスターハンターじゃない話に興じてる事に気づけwww
ID:cNEsBy+20は安置認定を出しておいてここはアンチ住人が多いと嘆いてみせるクズ儲
自分が反論できない的確な批判を出す者は全てアンチ
あげくに良い点を吹聴しろと強制
まさに犬
>>215 G級は弱点以外が固くなっただけで、肉質のメリハリはあるんだが・・・
まあ、数値で見たらたぶん糞硬いけど、青〜紫ゲージを維持して戦うとそれなりに早く終わる。
だから、今でもちゃんとしたPT四人なら針が動かずに終わる。
怯みと転倒が減少したのと、弱点を的確につかなきゃいけないから、P2上位よりはPT戦でも面白いよ。
問題はソロガンナーがきついことだな。
へヴィはボスより雑魚を避けるために回避距離が欲しくなるんじゃないか?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 13:54:00 ID:dkJuQjpY0
>>227 それと終わったあとの剥ぎ取り時間をなぜ無敵モードにしないのか謎
剥ぎ取ろうとして雑魚に攻撃されると本当に腹が立つ
>>227 どこから無駄な時間なんだよ。
逐一4人の剥ぎ回数をデータチェックするのか?
剥いだ後に採集したりしたい時ないか?
剥いだ後に尻尾探しに行った事ないか?w
>>232 あるけど無い時だってあるじゃん。
そういう事が無い時はさっさと精算画面に行きたいって事でしょ。
>>225 >なら良い点と悪い点を次スレの2辺りに纏めて書いておいた方が良さそうだねぇ
>悪い点を挙げればいいってのはわかるが、良い点を見える位置に置いとくのも大事
>だと思うぞよ?
反省ってのは基本的に悪かった点をかえりみることだよ
まあ、「自分の」ってのがあるから作り手がすべきことなのは間違いないけどね
辞書ひいてみればいいと思うぞよ?ぞよ?ぞよ?
>>231 雑魚倒してから剥ぎ取りじゃダメ?
時間的に余裕あるとは思うが・・・痺れるのは腹が立つねぇ
>>234 無駄な時間は飛ばしてくれないか
と読んでた(´Д`)スマン
頭弱点な奴は頭中心にやれば10分で終わるじゃん
夫婦とかゲロとか猿系あとキリンもだな
>>235 物事の良し悪しを改めて考えることを反省って言うんじゃないっけ?
よくなかった点を認めるってのも反省って意味だけどさ。
意味は一つじゃないはずだぜ?
クリア後の雑魚敵の当たり判定は本当にいらんな。こんなもの残しても誰も喜ばないと思う
それに、クエ終了時の待ち時間中に任意で報酬画面へ移行できるようにしてもいい
剥ぎ取り終わった後に特にする事がない時の手持ち無沙汰な時間がだるい
報酬は売却もボックス直送もできるようになったんだし、いい加減このへんもなんとかならんかね
>>241 そんな真面目に考えなくていいよ。
反省会スレってのは他のを見てもらえば分かると思うが、大概アンチスレのようなもんだから。
245 :
241:2008/04/17(木) 14:05:16 ID:dIQw499P0
いや、ちょっと違うか。
まあ愛の鞭とマジ鞭が織り交ざってるようなスレだと思ってくれればそんな感じだと思う。
>>239 いや、俺がレス間違えただけみたいだ、すまない
247 :
244:2008/04/17(木) 14:06:22 ID:dIQw499P0
やべえ、名前間違えたorz
ヒュプノックでも行ってくるか。早くチートコード充実してこねえかな。
ここは反省点があると感じた、不満を持った者が(次作への一縷の望みを込めて)語るスレ。
そもそも今作に満足マンセーな奴が粘着していること自体おかしい。
>>241 まあ辞書ひいてみろよ
>>245 そんな感じなのは大いに同意なんだけどねw
それでいいと思うし
ほとんどのは愛の鞭だと思う
爆雷針が少し変更された事に気づいた人がどれくらいいるんだろう
けむり玉とかも含めてもう少し実用的なものにだな・・・
狩りの癖に罠少なすぎだろw
このゲームのコンセプトって一体なんなんだ
>>250 超獣相手に、無謀にも武器一つでガチバトル
そんなゲームです
落とし穴+アイアンランスとかの罠がほしい
じゃあパーティープレイできない人は負け組ということなんですね
間違えた・・・
落ちたら下に竹ヤリが…
落し穴+マタタビで
落ちたら留守番オトモアイル全員でふるぼっことか
地面がものすごいベタベタしてて
モンスターが踏んだら二度と剥がれない罠とか
くだらん事言ってるな
だから信者に馬鹿にされんだ
俺はもうこのゲームを売ることにしました。雑魚沸き、人数制度の体力調整、ソロに対するメリット追加、その他、手抜きではない次回作を期待したいですね。
糞カプコンしっかりしろや!
モンハンの据え置きなんて糞だから、サッさと携帯機の3rdの開発しやがれ。汚い仕事しやがってよ…馬鹿糞! 十分気が済んだのでここにも一生来ません。皆さん、馬鹿プコンに改悪点を訴えて下さいね。頑張って笑
武器を弾くこと自体ナンセンス
スキル無しにすればいいだけでは?そしたら狩猟気分が味わえる
259 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 16:17:06 ID:m83lTJvy0
ここにいるやつら頭死んでる
情報も待てないの?
ランゴスタ無限沸きうざい?DOSやってないんですね
古龍用の罠?それこそ世界感ぶち壊し
そんなのあったらイャンクックとか出て来れねーだろ
アイアンランスが落とし穴の下?バカなこと書き込んでるんじゃねーよ
厨とか言ってるやつは消坊か自称15才以上のあほだな
船に乗ってモンスターつり上げて戦う?おいおいカプコンさんのモンスターハンターのほうがましだろ
批判しといて天空とか嵐の荒野とかふざけんな
15歳って何かと思ったらこのゲームの対象年齢か
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 16:40:03 ID:VzcWV+chO
たしかに
ソロはソロ用にモンスターの強さや体力を調整すべきだな、今のはニートじゃなきゃソロは間違いなく遊べない。
Fは1時間おきに「目を休めましょう」と流れる。
Fは多人数で出来るため1クエ5分前後で終わるため1時間もやればかなり素材も集まるため休憩も出来る。
だがP2Gを多人数どやるやつは大体回りにヲタク仲間がいなきゃ無理。
つまりPは基本はソロと考えるべき、なのに1クエが何であんなに時間がかかるんだ?
全部0分〜10分針で終わる作りにするべきだ。
携帯ゲームだぞ?
何であんなに時間かかるんだ?
いつまでたっても制作側は買う奴は皆ニートだと思ってねーか?
1時間あれば大量にクエできるようにしろ糞カプ!
客の目の事考えよう
>199
>逆に、昔ながらのプレイヤーは今のMHに慣れてしまっている人が多いのもあるが
信者は何かこの発言に確信があるみたいだけど、何の根拠があるのかね?
俺の知人友人でモンハン仲間は8人居て、その内3人が初代からのプレイヤーだが、
Gの評判は悪いぞ。慣れてるなんてとんでもない。
・何でdosの悪い所を復活させるかね。
・いい加減カメラ何とかしろよ。
・クエスト長引くからソロでやる気しない。
・どんどん昔の魅力的だった世界観が変な方にずれてるな。
これが彼等の口から出た共通の問題点。
自分と意見が違う人間はきっと新規か何かでモンハンを解ってないだけ、みたいな
お花畑思考はやめた方が良い。
効果中(5分くらいか)モンスターがエリチェンしなくなる罠でねぇかな
>>194 小波以外でも壁際で透けるゲームはあるよ
カプコンが守銭奴で特許料払いたくないだけだろ
そういう意味では100%無理かもしれんがw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 16:48:57 ID:hbWiLKsH0
信者が、「売れ、つまらないならやめろ、ストレス溜めてバカじゃないの?」
と、毎回毎回よく言ってるが、
なんで、毎日毎日このスレ覗いて、ストレスためて、不愉快さ全開で煽りレスをしてるの?
面 白 い か ら こ れ か ら も よ ろ し く ね 。
クシャルダオラ以外の古龍(テオ・ナナ・ナヅチ)はイラネ
批判的な発言をしている人と信者の発言を比べると、信者は驚くほどゲームそのものの内容に触れてないのがな。
下手だの、新規だからモンハンが解ってないだの、ゆとりだの、すぐ個人批判に走る。
アンチにも、ただゲームが上手く行かなくてヒステリーを起こしてる様な発言はちらほらあるが、
玉石混淆なのは匿名掲示板なんだから当たり前。
しかし信者の発言には殆ど玉が無い。
理屈が通ってない反論をいくらしても、誰も受け入れてくれないってのをいい加減理解すべきだな。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 16:54:47 ID:hbWiLKsH0
>>261 客の目じゃなくて、客の時間を奪うのが目的。
ゲームは金のかからない、低所得者向けの娯楽だから、
バカを量産すれば、またゲームが売れる。
さて、毒吐くのもそろそろ止めるか。
じゃあまた明日!
ソロではキツい→狩り友見つけろ
狩人自体いないです→誰かを引き込め
カプ「連鎖おいしいです^^」
それにしても、何で人を叩くスレになっているんだ?
>>261 つkai
今の時期だとファーストフード店なんかでやってる奴も多いぞ
まあこれに入るのはかなり勇気がいるだろうがw
これだけ不評があがって、ドス以降次々モンスも増えたのに、無印に比肩出来る良モンスが
ティガくらいという現実もお粗末な話なのに「勝手に取捨選択するから」なんて悠長に構えてる場合じゃないような
ナルガは普通に良モンス
>>271 ラージャンだけは近作でカウンター咆哮もまず喰らわなくなって理不尽要素が完全に消えた良モンスターだと思う
個人的にティガは噛み付き、突進等全身長時間攻撃判定技が多くて最悪な置き攻めモンスだと感じたな
まだナルガの方が戦ってて面白い
初代より好評なのは売り上げみれば馬鹿でもわかる
テオがクソってよく言われるのはなんで?
まぁ闘ってて楽しいというわけではないけど、そんな嫌われる要素あるっけ?
昔のトトスみたいに、音爆使ってもなかなか水から上がってこないとか
くだらない時間稼ぎされるのはクソだとおもうけども
俺はテオナナクシャは使い回しが酷すぎてついつい糞と言ってしまう
旧マップにカス小蟹とかクズガブラス置いた奴は死ねばいい
懐かしのマップにドス参戦の糞モンスター置くとか正気じゃない
正直、ガルルガが集会所にでたのは残念だったな。
ティガは良モンスターだと思うな。
研究しなければ一方的に攻撃されるが研究が進む程隙が解ってくる。
怒り時の攻撃力と速度は驚異だが、セット行動の威嚇やダッシュ軌道の変化で建て直しのチャンスは作ってある。
ただし判定がデカイのではまりが発生しやすい。狭い雪山に配置したカプコンはアホ。
テオが嫌われるのは漠然と動いてたら逃げ回る事も出来ないからだろう。
モンスターを研究して攻略するのが面白いゲームなのに、まず研究を邪魔する行動が多い。
隙が少ない。炎鎧を纏うと異常に堅い。攻撃範囲が広い。ただ逃げているだけでは曲がるダッシュが避け辛い。
炎鎧で体力をどんどん削られるのに、回復薬を安定して飲める時間がある行動が少ない。
ああ、批判してる人を代弁しただけで俺はGテオもソロ余裕ですから勝手に雑魚乙とか言い出すなよ?
個人的に最低の糞モンスターに成り下がったのはレイアだと思う。
隙を潰せば強いとでも思ってんのかと。キャンセルサマーと突進急停止の繰り返しで隙潰しと二択ばかり。
その癖金ですら弱い。もう何が売りなのかも解らないゴミ。今まで通り飛竜入門編で良かったんじゃないの?
スト2のキャンセルは元々バグ
しかしそれが好評だったので次回作から仕様として残したんだったか
MHの行動キャンセルは元々仕様?
それが好評だったのか次回作では新モンスターも使用
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 19:48:18 ID:m83lTJvy0
>>281 は?それはお前がそう思ってるだけだろ?
選考玉でも使えば?毒属性の武器使えば?頭を狙えば?
いろいろあるじゃないか
レイアがくそ?自分だけ思ってろ
てか変なマップ考えてる君たちに旧密林くそとか言われたくないかと
代弁乙
>>283 バグではなくて必殺技を出しやすくするための手法だったのが
連続技のテクニックと利用されたって話じゃなかったっけ?
>>285 そうだったっけ?
とりあえずwikipedia見てくる
>284
閃光玉ではテオの攻略は進まないし、テオはダメージの割に毒の持続時間が短いから毒は炎鎧の対処にならない。
効果時間中も蓄積値が溜まる毒の特性を加味しても、毒の時間は蓄積させる時間に対して極僅か。
毒が切れた瞬間自動で鎧が復活するしな。
また、攻略の進んでない初心者にテオの頭狙いを勧めるのは最悪のミスリード。
ダウンで炎鎧を解除させようとしてるんだろうが、それは曲がる突進の避け方を覚えてから。
まずは腹〜後ろ足を狙って行動を理解させるのが先。
アドバイスするにしても内容は的確にな。
お前の今の発言を素直にテオ未攻略のプレイヤーが受け止めたら、何も出来ずにドツボにはまるぞ。
>285
いや、バグで正しい。
リュウの大パンチとか、本来攻撃のモーションがまだ終わっていない状態で、
在る一定のタイミングで必殺技を入力を受け付けてしまったというのが元。
激しくスレチだが俺がナナテオに勝てない理由が
>>287のおかげでわかった。
そうか、いきなり頭狙ったらダメだったんだ…。
もう一番のクソはm83lTJvy0でいいよ
MHの焼き増し以外にも何か作ってほしいもんです
ジャス学とかジャス学とかとかさ
塩沢が死んだから作らないって訳じゃなさそうだし
>>284 おまえ頭死んでるw
ド素人丸出しの意見乙wwww
PSP買ってからこいよ
>>240 そうだね。
だから、それらのモンスにあまり不評は聞かないだろ?
弱点を集中的に狙っても紫ゲージ以外は弾かれて、討伐に30分近くかかるような
ダレてしまうようなのが多いからな。
>>293 そんな敵いるか?
武器によるのかもしれんが弱点狙って弾かれた事ないな(青か白ゲージ武器だが
>>195 モンハンの信者って言うより
アクション要素、自分のウデが重要なゲームにはよくあること
音ゲーなんかはひどいカオス
>>293 具体的にどのモンスターだ、それは
あるいはおまいさんが弱点を外してんじゃねーか?
>>294 血がドバっと出る奴が少ないってのはあるな
蟹とか金銀とか、特に鎌蟹亜種がもう果てしなく糞
農場がある意味がわからないのでボタン一回で全部の作業が終わるように
キッチンもどうせ同じのしか食わないかた廃止してデフォで150に
よく使うハチミツは店で格安で買えるように 回復薬Gや秘薬も店で買えるように
モンスの体力や攻撃力や行動パターンをプレイヤーが設定できるように
コンテニューは何回でもできるように
武器 防具 モンスを今の三倍以上に
これくらいはしてもらわないと困る
>>299 狂信者が痛いアンチを装ってるのがバレバレww
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 20:54:02 ID:m83lTJvy0
>>292
やべぇエスパー人間だ
しかもはずれてるし
消防はネットやめようか、wつけすぎ
素人が俺だったらあなたはなんですか?
逃げ出すなよ
>>287 毒効いてる間に頭攻撃だろうが、それか選考玉で怯んだら攻撃
後ろ足に攻撃?ふざけてるのかてめぇは、腹の下のほうがまだまし
その前に片手担いで下調べだな
突進の避け方?んなもんガードかダイビングしかないだろ
てか初心者にって俺書き込んだかな?
旧マップについては触れないんだね?
釣れるね
>>302 考え方がゲハ臭いぜ
いや、確かにアレではあるが……
>>299 1回死んだら終わりで良いと思うんだ
とにかく無駄な時間を省いてくれれば良い
死んだ後の死体鑑賞タイムいらないから
売れない芸人のネタのような動きもいらないから
あとゲームだからなんでもありみたいな考えはやめてほしい
・ティガレックスに関する開発インタビュー
ベテランハンターの目にも新鮮に写るような、今までにないタイプの
モンスターにしたかった。パワフルな攻撃が特徴の、まさに虎のような
モンスターです。そのぶん隙も少なからずありますから、うまく見つけて
攻略するプロセスを楽しんでいただければ幸いです。
・古龍に関する開発者インタビュー
小中学生が「カッコイイ!」というようなモンスターを作りたかったw
はっきり言って相当強いですw
古龍は無敵生命体なのでどれだけ痛めつけられても死にませんw
もちろん罠にもかかりませんよwww
何故前者の文章を書いたスタッフが後者のアホが考えた糞モンスターを
残してるのか未だにわかりません><
削除されて別のモンスターが収録されてても誰も文句はいわないんじゃ・・・?
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 21:05:15 ID:Uw4XkQp50
春はまだ続いているみたいだな・・・
おまえら罵り合って楽しいか?
まあ俺はおまえらが罵りあってるのをみるのが
楽しいからいいんだけどな(笑)
とりあえずモンハンは楽しいってことで乙
>>307 ワロタw小中学生がかっこいいと言うようなモンスターねwww
あの不細工顔デカライオンのどこが格好良いんだ?
むしろ苛立ちと嫌悪感しか感じないんだが
>>310 動作は好きだぜ、動作は
粉塵爆発んときのテオはかっこいい
何がいいって、爆発でテオの顔が見えないのがいい
>>307 これ本当か?推奨年齢が15歳以上のくせに小学生か・・・
クシャルはまだわかるとしてナヅチやテオナナなんて顔面工事中のブサイクだろ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 21:20:40 ID:9hMLy9Gk0
お前らがG級モンス倒しまくって作業だのぬるいだのぬかしてるが暇なゆとりと廃人以外の一般人はそこまでいくのに一年はかかると思う、あくまで俺の推測だが
>>303 少し、頭冷やそうか・・・(AA略)
毒はまあ良いとしてもテオに閃光は暴れすぎてウザくないか?
Fから流れてきた廃人だが150時間やってるのに村上位すらクリア出来てないぞ
集会所なんか未だHR1のままだ
強化手順やら立ち回りそれなりに慣れててもこれなんだから一般人は押して知るべし
まぁ、一般的なゲームプレイ時間は月20時間ほどらしいからなー
軽く一年はかかる
古龍は存在自体が時間稼ぎだからな
糞つまらん古龍削って楽しく遊んでもらうよりも大事なことがカプンコにはあるんだろうさw
しかし、既存の物を削ったところで何が出来るだろうか
カプコンだから何もできないに一票
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 21:46:10 ID:aWLDGQPhO
世の中には不要なもの、ってのがあってな
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 21:49:25 ID:9hMLy9Gk0
このシステムに不満を感じるのは暇人だけに一票
暇じゃない人はとっくにどうでも良くなってるからな
>>321 言えてるかもな
一般の人はまずG級で遊ぶまでに時間が掛かるし、娯楽と感じなければプレイもすぐ辞めて別の事をすると思う
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 21:54:51 ID:m83lTJvy0
>>299 改造できたらしてるなお前
驚きだよ、君みたいなやつは無印からやれ
大自然が満開、ハチミツなど全部クエストで、リオレウスがかっこよく見えるよ
>>323 何を今更
モンハンははなっから廃人をターゲットにしたゲームだろ
G級ゆるいとか言ってるヤツに無印の恐怖を知らないからだw。
クック先生の固さに 泣かされた俺がいるorz。
ちゃんと仕事してるけど買って10日で80時間プレイしてた俺を忘れないで下さい。
彼女も遊び友達もいないらしいよ。
今の所システムに何一つ不満無し。
強いて言えば村クエにもG級欲しかったけど、
なんでも一人で事足りてしまうのはそれはそれでつまんね。
>>297 大剣、ガンス 黒グラ
切れ味補正ってのがあってだな・・・
弱点を集中的に狙っても紫ゲージ以外は弾かれて、討伐に30分近くかかるような
ダレてしまうようなのが多いからな。
うん で黒グラ以外は?
330 :
(:2008/04/17(木) 22:21:29 ID:OkXAH8KtO
無印は本当にハンターな感じだった(/ ̄∀ ̄)/
2Gになってからかなり甘くなってるけど、俺的には嬉しい……
討伐時間 攻撃の当たり判定 モンスターの体力
PSの問題だろ
時間かかるのイヤならポケモンでもやってろよ
2ndからグンと売れ始めて、2ndからの人の方が多いからだけど
Pはレウスレイアの亜種希少種にも紅玉あったんだぞ
金玉銀玉出すのにどんだけ苦労したかしらねーだろ
捕獲なんてねーし、尻尾剥ぎ取りと部位破壊と報酬各1%だぞ
苦労してこそ、その先に喜びとかあるもんだろーが
お前ら初めてクック倒せたときの感動忘れたのか
楽して狩ってG武器作っておれTUEEEとか言ってる厨増えすぎなんだよ
ソロで黒ディア二匹とか行って来い
Fやってた自分だと体力は比較的少なく感じるなー。
G素材で作れる武器もってけばそんなもんかなーてくらいの討伐時間だわ
完成するまで防御ゴリゴリ上げにくいから攻撃食らってると辛いけどさ。
ガノなんかの妙な当たり判定は大雑把に避けるようにして解決しちまったな・・・
慣らされてる感もあるけどMHてそんなゲームマニア向けなもんだと思うんだよね
いい加減直しておこうぜな仕様もあるけど。
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 22:50:58 ID:4bwc+rxD0
>>331 無印のグラビ倒して以来感動することなんてないな
レアアイテムが出たらちょっとうれしい、その程度
なんかさ無印みたいに捕獲なら捕獲、討伐なら討伐って分けてた方が楽しかったんだよな・・・
Gでも捕獲専用とか糞古流以外の討伐限定クエストあっても良かっただろうに。久しぶりにPでもやるか
閃光玉でピヨる墜落レウスのリアクションがホントに生き物っぽくて見るたびに感動する
最近じゃそれ目当てで狩りに行くことが多いw
PTプレイの時はモンスターのステータスを強化しろ
G級にしか登場しないモンスとかやめてほしいわ。
ヤマツとか新規亜種とか村上位あるんだからそっちに入れて欲しかったよ。
G級はしんどくてあまりやる気がしない。でも新規モンスとは戦いたい。
そのためのネコートさんじゃないのか!?
古龍は昔に比べればずいぶん良くなったと思うけどな
クシャの風バリアなんて頭叩けば即解除できるし、飛ぶ頻度は相変わらずだがすぐに降りるようになった
ナズチは怯むたびに姿出すようになったし点滅もするし転び時間も長い。肉質も下がってやりやすくなった
テオも理不尽な怒りキャンセルや粉塵爆発も改善されたし妙なカーブの控えめになったし意外と攻撃力低め
どうせならテオにもナナの突進事前モーションがあったほうがいいような気がするが。
ホントDOSのあれよりはかなり面白いモンスターになった。
熱線よけてチマチマ攻撃しなきゃならない(しかも大して効いてない)グラビよりずっといいわ
不満があるとすればG級ミラ種の体力か
新モーション増やして体力控えめでよかったんじゃないか・・?
さすがにソロでは3戦以上必須ってのはダレる。PTだけって割り切ってるが・・
見た目と全然違う判定に違和感を覚えず対応できるのはある種、脳の病気だと思うのです
旧沼地レイアでファンゴ3匹いる場所で戦うとか糞だろ
そのマップともう一つをレイアが往復してまた復活するし無駄に硬いし
復活が一番糞なんだよな
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:15:11 ID:tFZmP/iE0
潜るモンスター多すぎだろ〜
>>340 てめぇはその糞未満だがな
とっとと売って、デュエルラブでも買ってこいゆとり
またゆとりがゆとりを叩いてるよ('A`)
ふぁびょんな信者^^
>>331 敵の当たり判定はPSの問題じゃないだろw
避けれないとかいってるわけじゃないんだがwww
明らかに外れてる間合い以上に避けないとあたるのが変だろって話
アクションゲームでは致命的なぐらいダメなところだろう
Gは苦労しない、ただただ作業してる感じで萎えるだけww
しかも素材で下位の物とか平気で出るのは明らかな時間稼ぎだろwww
>>344 はいはいプロハンター様()笑にはかないませんわwww
アイテム管理は手を加えて改善してるけど
3Dモデリングは何一つ改善してないな
本当にこのゲームは3Dアクションなのか
ナルガの尻尾ビタンみたいにある攻撃だけは高く設定して普通の攻撃は低くしてほしいんだよな
レウスやティガとかどこに当たっても半分以上のダメージ与えられるしナルガみたいな緊張感がない
あと尻餅と吹っ飛び以外にもやられモーションを増やすべき。
尻尾回転の勢いが止まったときに食らったのにダメージは同じで大きく吹っ飛ばされるとかなくしてほしい
>>347 お前草民だろ巣に帰れよ草いからさ。()笑 とかきょうび流行んねーよ
カプンコにそんな技術はない
武器グラがあまりにも使い回し多いよな
フルフルのUVマップが歪んでるのも直されてないし、モデラーは仕事してんのか?
>349
確かに。
大剣なんかは一連の動作(振り始め→トップスピード→振り終わり)や打撃位置でダメージ可変するんだから、
そのプログラムを流用すれば結構簡単に作れそうなもんだし。
そうだよな・・・3Dアクションなんだが空間に吹っ飛ばされるのがなw
それはさておきやっと最近友人らとG進めてたんだが狩りおわって武器屋に行ってみたんだが
ZXシリーズにwktkしたけどS装備と全く同じ造型に絶望した
いやS装備の造型は好きだしスキルスロット防御力強化してあっていいんだけどさ・・・
なんだかんだいって、p2までのモンハンは、何を取り入れるにしても、
プレーヤーの五感を刺激させることに力を入れていたと思う。
音楽やステージにしても、ゲームを引き立たせるための調味料みたいなもの。
常に主役はゲームそのものとして作られていたと思う。
以前は、そのゲームでクリアできるかどうかは別としても、
モンハンをプレーすること自体に飢えを感じたと思う。
ただモンハンをやりたいから、モンハンをプレーする。
これ以上に純粋な楽しみ方はないな。
レア素材が出なかろうが、失敗が続こうが関係ない。
p2gがつまらないのは、そういった原点を無視しているからじゃないかな?
P2の既存武器を強化しても最後までグラはそのままなんだよな説明も全てが使いまわし
>>353 武器のトップスピード時にダメージが増えるのは全武器共通だぞ、まぁ黄色ゲージ以下の時の話だけど
無印の頃は匠が存在しなくて最高緑ゲージだったんだが、
その緑ゲージの最大の強みである振り動作のどの場所を当てても大ダメージって恩恵は凄まじいもんだったんだぜ
今じゃ切れ味緑以下なんてカスみたいな認識になっちゃってるからなぁ…
ぶっちゃけ紫でも振り位置でダメージ可変はあったほうが面白いと思うんだが
強化しても武器グラと説明が変わらないのは本当に萎えた
ステータスが変わるだけって手抜きすぎだろ
焼き直しだからな
なんでこのスレだと異様にP2の評価が高いんだろ・・・
ぶっちゃけP2で劣化したモンスター結構いるじゃん
ディアとかグラとか
ディアはP2Gでまた持ち直したけどグラはどうにもならんね
モーション削るって選択肢がない以上更に糞になるだけ
ギザミ考えた奴死ね!!!!!!!!!!
潜ってる時間長すぎだくそが!!!!!!!!!
天井張り付き時間も長すぎ!!!!!!!!!!!
開発やめて全員死ね!!!!!!!!!
Gクラスはボスじゃなくて雑魚が強い。
特に虫が強い。
これでFA。
樹海夜のカンタロスとかこれでもかってくらい湧いてくるしな。
ムロフシではあまり気にならなかったが、ランスで行ったらマジうんざり。
ガルルガのサマー食らった上に攻撃力600越えのランスに突かれても死なない謎の脆い(という設定の)虫w
>>357 でもあれをそのまま適用してたらあまりにもシビアになりすぎたから、
結局緑ゲージでは振りのタイミングによる威力の変動という要素を省いたんだろうね
実際、今のバランスでそんな仕様にしたら弾かれすぎてゲームにならんと思うし
あのシステムはやろうとしていることはわかるんだが、無印の時点で
それが成り立たないものだとして妥協してしまってるからなあ
>>350 すまぬ、アンカミスってるぜ
あれは
>>343に対してなんだぜ・・・
その汚名を甘んじて受けるぜ・・・
>303
テオの突進はすれ違ってテオが向き直る前に距離を取り、かつテオの頭半分程度左右に動いておく事で対処出来る。
後はジャンプや直進なら左右へ歩き、曲がる突進なら正面側へ前転で避ける事が出来る。
テオのサイズによって適正距離は異なる。納刀状態であっても、回避動作はRを離して前転で行う。
ダイブは突進>ターン>突進のテンポより遅いから、途中で避けきれなくなる危険性がある。
常にダイブの繰り返しになるから、スタミナゲージも赤字だしな。
つーか、これ知らなきゃヘビィで上位以上のテオ狩るのは無理なはずなんだが
元レスの>281がマップの話なんてしてないのに、突然>284でマップの話を始めたのも訳がわからんが、
それに触れないんだね、とか言い出すのは心底意味不明。
数日前から張り付いてるけど、真性の基地外にしか見えないな。
つか、今時後釣り宣言は無いわ。
>>363 別に無印通りにダメージ減らす方向でなくて、振り始め、振り終わりのダメージは今のままで
トップスピード時に当てたら改心、切れ味補正とは別にダメージが増加するとかすればまた面白いと思うんだけどな
今だと腕とか関係なく紫ゲージを維持するくらいしか大幅に火力上げる方法がなくてつまらないと思うんだ
>>366 それをモンスにも流用したいな
尻尾振り回しとかも最高速度だとダメージ大だけど、振り終わる間際に当たったらダメージ小とか
正直突進後の惰性で滑ってるところを後ろから斬りに行って当たったのと、真正面からぶつかるのでダメ一緒はアクションとしてどうなのかと
>>366 改めてそういう要素を取り入れるなら、マイルドにするしかないよね
モーションの中間で当てると片手や気刃太刀みたいに1.12倍補正がかかるとか、
大剣の中腹ヒットのようにランスにも先端で当てる方が強くなるとかそういう感じの
あくまでおまけだけど、決して無視はできないちょっとした小技的なものみたいのはもっと取り入れていくといいと思う
特にモーションの中間ヒットで補正みたいのをいれると、
一部のモンスターに対する切れ味+1や心眼をつけるか、武器を選ぶしかないという
面倒な弾かれ問題に関しても少しは実力でどうにかする余地が生まれるし
既出かもしれないが、
ぜひともワンダと巨像のシステムを取り入れてほしい。
倒れたモンスターの上に登って大剣ぶっさしたり、
脳天めがけてボウガンゼロ距離照射をやってみたい。
3ではアクションゲームとしての原点に立ち返って貰いたいものだ
というかゼルダを参考にしろパクレ
あれが3Dアクションだ
>369
中間ヒット補正のさらにど真ん中、完璧なタイミングで当てたら武器がどんな状況でも
弾かれずに振りぬけるとかがあると尚良いな。
(狙って扱えるかどうかはともかく)
>370
そこまで作りこめるなら俺もそういう要素は欲しいが、アレは巨像そのものがフィールドで
+主人公しか出てこないから出来る事であって、モンハンのようなゲームのプラスアルファ
でやろうと思ったらハードのスペックが足らな過ぎる。
>>371 確かにゼルダは戦ってて楽しいな
ロックオン機能のおかげで自分の攻撃がスカることないし
まあカプンコの無能開発陣にあれが真似できるとは到底思えないけど
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 01:50:13 ID:nQGfOC7Q0
カプコンが一個だけ実装してくれるなら何を頼む?
wiiで出さないでほしいです
糞カメラワーク改善だな
まぁカプコンには無理そうだからオトモ3匹同行でいいや。
PS3よか遥にマシ
P2で初めて猿系モンスと戦ったときドス系みたいに歩いてエリア移動かと思ったのに
なんだよあの糞ジャンプは・・・ティガは足腰の筋肉が発達してる設定だからいいけど
猿はダメだろ・・・ドスのスタッフはおかしいんだよな全体的に
>>329 バサルなんかもそうじゃね?
ガンランスだと白グラビも駄目だったかもな。
無印から全シリーズやった俺が、何気にここ通りかかってざっと読んだ感想は
良くない所や改善すべき点を言ってる人の内容は、話がまとまってる事が多い。
擁護派は煽りとか稚拙な理屈が多い。
すべてではないが、通してみると間違いなくそう。
問題点を理にかなった説明されて、擁護派が顔真っ赤にして言い返す流れ。
細かい言い回しとか、語弊がある点をつつきまくったりね。
俺のシリーズランキングするなら
一位 F
二位 P2
三位 P
四位 dos
同率四位 P2G
六位 G
七位 無印
当時の楽しかった順だと、圧倒的に無印だけどね。
↑これは酷い
すごい主観だなこいつ
釣られるなよ
>381
少なくとも、こうした方が面白いってな>366みたいな発言に、真っ先に「他のゲームやってろ」
とか返すお前よりはマシだけどな。
うちの中学生の息子は、学校でP2Gの評価は賛否両論、半々くらいだそうな。
一緒にやってても二人ともシリーズ中で一番『チッ!』とか『それはないわ!』って言うこと多いかな。
俺の会社の同僚内でも、評価は賛否両論半々てとこだ。
次の正統ラインのシリーズがを出すプラットフォームとして
WiiとPS3ならマシンスペックではWiiに勝ち目はないね。
技術者とすれはPS3のが実現出来る幅が広く、時間と金を気にしなくていいなら良い物を作れるよ。
ただし現実は、出来る物の良し悪しより出来た物の売った収支が絶対的な正義。
企業とすれはWiiで出すのが正しいと判断するのは当たり前だろね。
wiiは任天堂のソフトだけバカ売れしてサードのは爆死しまくりだからな
とりあえずwiiで出して爆死すればいいんじゃね?
>>385 文字入力学習機能のせいで『すれば』を『すれは』と誤打したのが繰り返されてる。
言っとかないと、まともに文字も打てない基地外扱いされかねんしなw
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 03:22:27 ID:vfyT6adU0
>>386 ハァ?
モンハンは最終的にはDSに移行するんだよ
そのための布石だからそこそこ売れればOK
やはり2画面とタッチパネルはハンターにも魅力的だからね
罠もタッチペンを使ったミニゲームで設置できたり、
肉焼きもタッチペンで上手に回して焼くミニゲームになったりして、
到底PSPでは表現できない戦略性が加わってはるかに面白くなる
大多数がDSへの移項を希望してるんじゃないかな
ワイファイもあるし
ハードとかどうでも良いからそう言うのはゲハでやってくれ
スルーして2ndGの不満点出し合おうぜ。
次回作で是非改善してもらいたい
掃除しても延々と沸いてくるランゴとタロス
ネコートバサルクエだけどまさか村クエでまで昆虫がうざいとは。
掃除しつつ突進よけたり難易度調整は悪くはないけど
ちょっと当たると攻撃態勢が解除されてイライラするな
枯らそうと思ったら枯れる前にバサル討伐しちまったし・・・
所々にdos臭がするよねG級
雑魚の耐久力、配置、数
今更の話だが大型来たら雑魚は全部逃げろっての
ヴォルのムービーでは亀逃げ出しているのに、実戦じゃ共闘しだすとかアホかwww
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 03:55:03 ID:Z8FJq0Z90
そろそろ大幅に変えてくれよな。いくら武器増やしたり微妙なモンスター2、3体追加されても萎えるわw
ほんとゴミゲーになりつつあるな。Wiiでもバカ売れしてまた調子のるんだろうなカプンコ
無双商法だな
>>391 ボスとの戦闘中に雑魚が邪魔してきても別に誰も喜ばないっつーかただ不快なだけなのに
開発の一部がウケてると思って悪ノリしてるんだろうな
虫や蟹にしょうもない横槍をいれられて、最悪それが原因で倒れても何も面白くもない
特に討伐後の剥ぎ取りを邪魔されて一体誰が楽しいと思うの?
>>392 そんな事言ってんのは2ちゃんとネットの中だけ。
大半は勝ち負けとか気にしてないから。
良いゲームにハードが無関係なのはモンハンが証明済みですよ
wiiで反対の意見が多いけどそんな事言ってどうせお前ら買いそうだよなww
俺は買わないけど
WiiMHでオンにつなげてもカオスになりそうだ
他にやるゲームがねえお。
同じようなシステムなら俺は買わないな
>>398 そのカオスになりそうだという理由がwiiのユーザー層にあるとすれば、
MHのオンのプレイヤーのモラルは既にネトゲ最底辺レベルだから今と大して変わらんよ。
スマブラXみたいにロビーのないwifiのシステムに対してなら同意
カッター弾(切断属性)と
鉄球弾(打撃属性)を追加してください。
まあ、そこまで便利にしたらほかの武器からブーイングがくると思うけど。
>>399 さすがにFでもハンゲほどひどくはねーよ
最底辺ってのはそういうレベルだろ?
定期的にわく「頭死んでる」ってのはどこかの方言ですか?
「マジ終わってるし」みたいなガキ言葉ですか?何か気持ち悪いな。
P2からの改善点=P2の駄目だった所を良くした点
つまり、何が駄目か反省した点なんだから、カプコンは今回の改悪点に対してもそういう対処をした上で改悪すればまだ感じは違ってた。
改悪自体すんな、が一番の理想かも知れないが。
虫無限にしました
→そのかわり虫からの攻撃回数減らしました。虫除け装備や虫除けドリンクみたいな快適化はあります
G級体力すごいです
→ダメージ比率を合わせたG級用爆弾を支給でのみ登場させます
レイアに運要素の二択つくります
→そのかわり新しい隙つくります
とかね。
抜け道あっての改悪なら少しはゲームとして面白かった。
そもそもG級はクリアできるかどうか、カプコンからの挑戦状的なものじゃない?
クリア出来れば特別な素材が手に入るチャレンジ系のクエスト的な立ち位置っつーか
クエスト失敗したのを虫の所為にしない
全員とは言わないけどさ
雑魚とかに批判してるやつ
雑魚の所為でクエストできないと言ってるようにしかみえない
雑魚がいるから難易度あがるんだろ
そんぐらい耐えろよマゾゲーなんだから
P2Gは労力に対するリターンが少ないというか、プレイヤーの気分の盛り上げ方が下手な気がする。
当面の目標となるG級で追加された装備類に新規デザインが少なかったりしたら「アレを作ろう!」っていう
モチベーションはどうしても下がるし、戦闘中に耐え忍ばせるのはある程度良いけど耐え忍んだ先に一気に
大ダメージを与えるチャンスが来ないとフラストレーションが解消されずに溜まっちゃって逆効果。
有体に言えばメリハリが無いのが悪い部分じゃないかな。
レイアのブレスサマーに馴染めねー。
ブレスの隙はこのゲームの数少ないお楽しみ時間では無かったのか?
対応出来る出来ないの問題では無くて単純にこの変更はつまんねーよ。
そーゆーのは
>>404がランスかヘビィでランゴクイーンノーダメクリアしてから言ってもらおうか
>>402 新しい要素ただ追加しただけで、バランスとか考えてなさそうだね
敵だけプレイヤーの動きに対応したモーション付けられて
プレイヤー側はそのままだから、どうしても対応が後手後手になる。
こんなんだと、ただ敵の体力上げて難易度()笑上げた過去のF開発と同じ。
まぁ携帯ゲーで無意味な延命図るGスタッフの方が糞だが。
ちゃんと調整の時間を取るようにすればいいのにね
>>409 カプコンはBlizzardを見習うべきだよ(;´Д`)
>404
雑魚批判してる奴、誰か一人でも「クエストに失敗した」と言ってるか?
普通の人は大型ボスとの戦いを楽しみたいんであって、雑魚に突かれ難易度上がっても嬉しく無いんだよ。
マゾゲーっつてもどんな方法であれ難易度上げれば良いって訳じゃ無い。
ホント>135の通りだな。やっぱコレトップに貼っとくべきだよ。
>409
ゲームの開発費なんて殆どは、外注含めたスタッフの給料だから、
開発期間×スタッフ個々の日当な訳で、
調整に時間を割くってのはそれだけ開発費がつり上がるって事。
守銭奴のカプコンがそんなものに金を払う訳が無い。
それにしても爆弾はどうするんだろうな。体力と全体防御率だけ上げて武器の性能上げて補填
(要は武器作らせるための延命だが)してる訳だけど、爆弾だけ置いていかれてる。
既にP2でも、肉質100%近くなら大樽Gより大剣溜め3やハンマーかち上げのが
ダメージでかい状況がちらほらあったのに、紫ゲージと抜刀術で今回は完全に空気。
寝かせボマーなんて想定外の卑怯な戦法潰せて嬉しいです^^って事か?
ヘビィはしらないけどランスでランゴクイーンは上突きしてるだけでいいからかなり楽なんだが…
チビランゴもバックステップじゃ攻撃あたらないし麻痺らないし
ナルガXで回避つけてるから当たり前か
新要素への不満に対して「雑魚乙」とか「お前らが下手なだけ」とか言ってるやつは
その新要素によってこのゲームがどう面白くなったのかを説明するべきだな。
俺がいくつか見たレビューサイトでもこのスレで言われているようなことが悪い点として挙げられてるし、
不満ならやるなとか言っちゃうのはただの逃げだよ。
>>411 精神的な意味で雑魚、ゆとりって事を言いたいのかもね
男なら黙ってやれ!我慢しろ!みたいな
サッパリ理解できんがね
でも雑魚が全く邪魔をしてこなくなるのも、ちょっと面白くなくなるかもな
大闘技場行けばいいだけだしさ。
ただ、2Gみたいに執拗にハンターにのみ襲ってくる雑魚も面白くないわね
草食系だけすぐに逃げるけど、肉食系は全く逃げないのも不自然っちゃー不自然
なんかスタッフのオナニーに付き合わされてる感じがなんとも言えない
新亜種、新モンスターと戦いたいんですか?じゃぁ「新たなるG級の狩り」をどうぞ^^とか
あ、でもG級モンスター硬くしときましたから「新しい紫ゲージ武器」使ってくださいね^^とか
前あった隙や戦法は出来るだけ「新モーション」でカバーしときましたんで、新モーション意識してくださいね^^とか
超性能のナルガXが欲しいなら是非「僕らが作った新モンスター」を沢山狩って下さいね^^とか
新要素見せたいのは分かるけど、見せ方が鬱陶しい
>416
初代の時とかは飛竜を眠らせても雑魚の攻撃ですぐ起きちゃう事が嫌がられてなかったっけ?
もしパターンを変えるとするならランポス系の群れで狩をする小型肉食獣の場合、自分よりはるかに
デカイ相手と誰かが戦ってたら遠巻きに観察しつつ獲物を横取りする機会をうかがうのが一番現実的
かねぇ。
(それにしても草食竜であるアプトノスはなんであんなに好戦的なんだろう、、、)
>>399 そうそう。ロビーなしでランダム部屋のことだね
DSでしかやったことないが友人にやらせてもらったマリカーDSのカオスは異常
升erと途中離脱に泣いた
>>416 そのあたりはFがいい線いってる。
雑魚のウザさはそのまま。ボス来て逃げないのもそのまま。
狩り尽くすのに結構狩らないといけないのもそのまま。
だけど、ボスの突進やブレスでバタバタ散ってく。しばらくボスから逃げてりゃ雑魚全滅。
雑魚無視でボスに集中しても、時々ウザい程度で知らないうちに雑魚渇れてる。
ちなみにカメラもかなりマシン。
Fも悪い所いっぱいあるから、お奨めする訳ではないけどな。
>>420 ちなみにカメラもマシ
と読んでくれ・・・
敵vs敵のダメージが高い。あれはいいよ。
怒り突進なら1〜2回轢かれりゃランポとか飛ばされまくってバッタバッタ倒れてくの気持ちイイw
あれを導入すればよかったのに。
>>413 むしろ何も考えてなかったんだろうな
P2をちょこっと調整してG級クエストを作りたいな
→全体防御と体力あげますね^^
→合わせて武器も強くして、新しい切れ味追加でバランスとろう
→うはw完璧な調整wwwキタコレwwwwwww
で、爆弾とか施設とかは完璧に忘れてた、と
まあアレだ、ここで批判してる懐古は結局モンハンがどうあって欲しいのか、分かってないんだろ
こんなモンハンが出たらブームになる。もしくは俺は好きになれる、というものが明確にあるのかな
多分ないだろ。とりあえず今のモンハンを分析して叩くしか方法が分からんのよ。
なぜ今のモンハンが嫌いなのか分からず
なぜ昔のモンハンが好きなのか分からず
どんなモンハンが理想なのかも分からず
今と昔のモンハンがどう違うか分からず
モンハンがどこへ向かうのかも分からず
問題点も打開策も代替案すら分からず
ただ無駄に年輪を重ね、現代を口汚く罵るのみ。か。
ボスに轢かれて砕けるランゴはすごい良かったのにね。雰囲気って意味でもかなりFの良い点だと思う
HPはまだFより多いくらいでもないからまだいいけど
爆弾や毒の固定ダメ設備系が相対的に弱くなってきてなあ・・・
3ではモンスターを捕獲して飼育できる。
モンスターに乗れる。
とかになりそうだなwモンハンオワタwww
モンハンで思うのはプレイヤーの質の低下だな。
結局お互い知り合う中でプレイしてりゃクソゲーでも面白いんだよ。
モンハンしてるやつ多いんだから、別に友達とは言わなくてもそのゲームの事で話し会えばいいじゃん。
他人とちょっと世間話とかできないコミュニケーション不全の人間が問題。
>>423 オレも擁護側にいるけど言う
批判はわるいことじゃない。
これからモンハンが改善していくためにも批判というのは大切なものだと思ってる
ただこのスレはちょっと口が悪い。
ギザミうZEEEE開発者しNEEEEEなんて言ってるやつがいるから
正しく批判している人の社会的評価がさがる。
雑魚は今くらいで少しうざいなと思うけど
今回からオトモがタゲとりもしてくれるわけだし
そんなに悪くはないとオレは思う
ガブラスはいらないな
投げペイント爆弾 毒撃タル爆弾 大タル爆弾G2 爆雷針G
横打ちタル爆弾 電撃タル爆弾 投げタル爆弾 睡眠タル爆弾
麻痺タル爆弾 氷撃タル爆弾 投げ睡眠爆弾 投げ雷爆弾 投げ氷爆弾 落とし穴爆弾
MHFはやった事なかったんで調べてみたんだけど面白そうな爆弾が結構あるんだね
大タル爆弾G2くらいは導入して欲しかったな
バルカンとルーツの緊張感が無くなったよな。
ライフ上昇で討伐にかかる時間大幅に増えたし、三死しても蓄積ダメージ引き継ぎとかで自分の体力をきっちり回復しなくてもいい。
今回必要なのは『ミラバルカンを倒す実力』じゃなくて『ミラバルカンを倒すまで耐える精神力』ってことか。
>>423 人を否定する事はたやすいが、それだけではダメだってことね
だけど、きちんとスレを読み返せばきちんとした意見も多く見られるよ?
とりあえず、今のモンハンの嫌な部分
・肉質の均一化
・新モーションによる隙潰し、それによる戦闘のグダグダ感
・体力と全体防御の高さ。一番上とあいまって、果てしなく戦闘を冗長にしてる
・上記を体現したかのような無機質な「古龍」という存在
・ガチバトルへ一本化させようとするマップなどの仕様変更
・肉や罠などの、本来「狩り」を演出するはずのアイテムの空気さ加減
・スキル前提に組まれた敵モンスターの調整
今すぐに思いついただけでこんなもん。もっとあるかもね
んで、上に対する改善案
・弱点とそれ以外をはっきりさせる。
硬いところはすこぶる硬く、脆いところは徹底的に脆くておk
・見切るのは大変で、威力も高い
だけど避けてしまえば大きな隙になる、って攻撃がベストじゃないかな
・体力を増やすのは良い。だけど、全体防御まで上げてどうする
どちらかを固定して、もう一方で調整を図るのが普通じゃないだろうか
・古龍はどうすりゃ面白くなるんだろうね
どんな名医でも匙を投げたくなるレベルだと思うんだが
・戦い方の限定なんてものは、本来プレイヤーが行うべきもの
それを開発者が行うのはいただけない
・罠はまだマシだけど、肉はもう空気
いざとなれば罠だけで狩猟できるってレベルの調整でも良いと思う
・スキルは「あると狩が楽になりますよー」ってレベルの調整でおk
今回の見極めみたいに、スキルあっての調整みたいなものはやめて欲しい
と、何度もこのスレで言われてることを羅列してみた
これだけのことが言われてるんだ。罵るだけなんて決め付けはどうだろうね
>>423 クールな傍観者を気取る割には言葉もこのスレへの着眼点もちょっとずつおかしいぞ
お前こそ
「フッやれやれ不満な奴等が吠えてやがるぜ」
って言いたいだけだろ?
俺は昔は良かった的な懐古は無いな。ただ2ndの次の作品でなく同一作品+αの2ndGが、同一作品内でなぜこんなにも……ってのはある。
手放しの懐古じゃない具体的な希望ならいくらでも出てるだろ。
虫が無限に出てこなくなれば、とか、クエ成功後に剥ぎ取り邪魔されないようになれば、とか。
俺達のほとんどが望んでるのは「新しいモンハン」なんてたいそうなものじゃない。
プレーの感触や数値なんかの改善が欲しいだけ。
お前らピックルに釣られすぎw
無能開発者は無印飛竜を改悪した責任とって退社しろ
余計なことしないでドス以降の糞モンスをなんとかしろ
スキル前提のモンスばかり作るな
開発は上達すれば全武器裸ノーダメで討伐できるモンスを作れ
雑魚は雑魚のままでいい無駄に強化するな
tnk古龍は消せ
ホーミングと軸ズラシやめろ
ボスは弱るまで逃げんな!雑魚は逃げろ
当たり判定は一瞬にしろ
部位破壊値と体力設定のバランス見直せ
農場ハンマーでクモの巣だせ
これをテンプレいれろ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 11:35:14 ID:d86z4U+8O
武具を集めるためにしょうがなく飛竜と戦ってる気がしてきた
飛竜と戦ってて全然面白くない
>>422G級は調整不足とゆーより最初から四人ガチで5分針前提な詰め方したんじゃないか?って気がする
隙を埋めまくり→回復要員いるからいいですよね^^
無限湧き→協力プレイだからいいですよね^^
硬いし体力ありすぎ→紫ゲージ追加したし、四vs一だからいいですよね^^
5分で瞬殺じゃねーか→休み時間にプレイって事で^^本業忘れちゃダメですよ^^^^^^^^^^^^
MHを友達ツクールキットかなんかにしたいのか?カプコンは
モンハンなどアクションゲーのいいところは、失敗しても傷つかんところだよ。
実際に殴られるわけでもないし、負けて損するのは、時間だけ。
和気あいあいにプレーしても、殺伐な空気でプレーしてもいい。
だけど、今やってるプレーヤーは必死だ。
事故や雑魚を嫌がったり、自分が失敗することを恐れているみたいだ。
そんな姿勢だったら、アクションゲーなんてウケんね。
だって、アクションゲーの本質は、上手い奴が勝つのではなくて、
ただ、モンスを倒すことに過ぎないから。
439 :
。:2008/04/18(金) 11:46:32 ID:ky3hTYd2O
>>423のように他人の意見をまとめて分析できないやつが、さすがに企業レベルで存在してるとは思えない。
だからこのスレを参考にしてるとは思うよ。次回作に期待。
>>438 釣りなら目欄にトトスと書いとけ。
話がずれすぎていて俺には君が馬鹿にしかみえない。
441 :
。:2008/04/18(金) 12:04:00 ID:ky3hTYd2O
>>438 時間が余ってるということに対して危機感を感じた方が良い。これはアドバイスだよw
動きが早くコンボ仕掛けてくるモンス戦で思うけど
ハンターのガッツポーズとぶっ飛んだ後の起き上がりをもっと早くさせるだけでもストレスが随分と変わると思う。
ハンターより数十倍も大きいモンスの方が機動性高いって納得いかない
>>438 一生懸命頭の良さそうな文章を書こうとしている低能の典型だな
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:30:35 ID:d86z4U+8O
ほんっとに無能で幼稚なスタッフだなぁ…
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:37:08 ID:tsjUsD9Y0
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:41:43 ID:s1+6Oqo70
どうでもいいけど、ペイントボール2色にしてほしいわー
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:46:34 ID:s1+6Oqo70
とりあえず、なんだかんだいってみんなモンハンやってるのには
違いない!!
完璧なゲームなんてありえないしな。。。
文句いってるやつが、早くP2G引退してくれたら
Xlink Kaiも快適になって、カスも少なくなっていいんだけどなー
>>448 逆だろ
妙にプライドだけは高くて他人を見下し雑魚扱いするカスしか残らないw
450 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:54:38 ID:s1+6Oqo70
>>450 >そんなカスは下手だから相手しないよ
おまえがまさに、妙にプライドだけは高くて他人を見下し雑魚扱いするカスってところだなm9(^Д^)
Fで敵同士のダメージが良かったんだから
2Gでも当然修正されるんだろうと思ったけど結局そのままとかね
あと初見の時はポポ追いかけて捕まえるムービーがあったのに
2回目以降近くにポポがいてもただボーっとしているティガはいったい何なんだ
>>452 Fの数少ない良要素だった敵の同士討ちダメージ増加は期待したんだけどな
相変わらずブレス直撃しても平然としている虫をみて心底ガッカリした
何も変わらないのかよ、結局・・・
雑魚だのプロハンター()笑だの言い合いがしたいやつは別の場所へ行ってくれ
正直どっちも邪魔だ
>>453 Fはやった事ないんだが
敵の同士討ちダメージ増加ってやつは、カプコンに良要素として伝わっていたのだろうか?
プレイヤーが良要素と思っていても、それがカプコンに伝わっていなければ廃止される可能性もあるのかもなと感じた
どうでもいいがFって物事を実装したり撤廃したりし易いシステムだから=実験の場所って感じでもありそう
>>456 その実験結果はまるで活用されてないわけだがw
その実験の結果よりがいまの仕様になったんでしょ
本当に実験してたかなんて知らないけど
間違えた
「より」イラネ
P2Gはどう考えてもどれだけプレイヤーが無駄に時間を過ごさせるかだけに腐心したバランスですから
他ゲーが「実験の場所」だなんて、冗談でも失礼すぎてとても言えない
ユーザーが何百時間もプレイしていると聞いて、何百時間もプレイしないとダメな内容に・・・
何百時間もプレイしたのは、それだけ時間がかかったんじゃなく、
とりあえずクエストやりきってからの武器防具のコレクションとか
サイズの冠所得なんかに時間かけてるのがわかってないのかねぇ。
やりきるのに時間のかかるボリュームと、やりきるのに時間のかかる難易度はイコールじゃないのに。
一戦一戦ピリピリしたアクション性を求める時は、違うアクションゲーム買うって。
俺の不満=絶対的な不満・多くのユーザーも同じ不満・スタッフ無能
というような論調が多いなあ。批判内容は真っ当な部分も多いのに。
いやいや技術的に無能なのは間違いない
爆売れしたマリオ、ゼルダ、world of warcraft、haloとか見れば
売れてるから文句も多いとは必ずしも言えないよなあ
2ndでこれほどの不満が出なかったのは
露呈してる糞仕様をヌルめバランスで何とか誤魔化してただけだな
>>461 目糞鼻糞を笑う
失礼って言うけどMHP2Gが本当に楽しいと思ってる人にとっては、このスレは不愉快だし失礼だと思う
不満点ばかり述べてて、楽しんでる人が間違ってでもこのスレを見たら、発狂してる信者みたいになるでそ。
自分が同じ事をしててその言い草はないと思うよ
ま、スレと関係ないレスなんで以降レス控えr
>>466 不満点を述べるスレだってのw真性のバカかw
それにこういうとこ見て失礼とかw
向いてないからもうクンナw
マリオやゼルダはそもそもが万人受けを極度に意識してるからねー。
ヌーマリやトワプリなんかは文句も多いけど。
>>466 じゃあ何か、無限に沸く雑魚にこかされ、そこに突進重ねられて死んで楽しいー^^とでも言えばいいのか?
人は皆お前みたいにマゾじゃないんだ。人によって感想なんて違うんだから批判的なが挙がるのも当たり前
そういった意見を楽しんでる人が見れば不愉快だと思うならこのスレを見なければいいだろう
不満点じゃない良い点なんかは他に語るスレがいっぱいあるんだし、そっちに行けばいいだけのことだ。
そういった反対意見は全て封殺しようという思想は危険だぞ
任天堂のゲーム全てが好きなわけじゃないけど
ユーザーフレンドリーっていうのはああいうことだよな
このゲームはただヌルいだけ
471 :
469:2008/04/18(金) 15:55:03 ID:ZjV/r4I40
二行目は批判的な意見が挙がるのも、ね。
ほとんどの人に言えるが、深いところまで至らないんだよね
効率のいい狩りはやるけど、深いところまで探る狩りはやらない
狩りにあまり関係なく、非効率だから排除される
爽快感が大切だと思うな
スピーディーで狩りをしている感覚がかなり痛快
小細工無しの真剣勝負って、たまらん
最近は馬鹿正直な狩りができる奴が少なく罠や閃光玉を使いまくりでつまらない
何も飾らない有り難みを強く感じるわ
奥の深さとか、テクニックとか、武器の個性とかがどうこうじゃない
ただ熱い狩りが最高
まあ、そんな漢イズムなんか、今の若者には分からんかのう?
>>467>>469 何でこうすぐに突っ掛かるかねぇ・・・そんな事はわかってるわw
俺が言いたいことがわからんか?
461に対して、自分が同じ事をしてるくせに「失礼」とか何言ってんだって事を言ってるんだよ
不満を述べる事や批判は一切否定していないんだけど。
寧ろそういうスレだし大いに結構。
バカは黙ったほうがいいぜ
楽しんでやってる人が居る他のゲームを「実験場」と「呼ぶ」ことが失礼と言ってるんだよ
全く学が無いと苦労するな
>>473 俺何か同じことしたか?この系列のスレではさっきの発言が初めてだったと思うんだが
そもそも反省点の列挙と別ゲーの全否定ともとれる発言じゃ次元が違うだろ
>>474 頼んでやってる人がいるMHP2Gのゲームを『面白くない』と「呼ぶ」ことが失礼と言ってるんだよ
って言っても通じないと思うけどね。
俺は反省会で半擁護派で2スレ目から書き込んでたけど
初めてアンチって言われてる由縁が分かる気がしてきた。
楽しんで だなw
その違いが分からないからバカなんだよ
>>437 461に対してに意見について思う事は、全然同じとは思えんね
ゲームを遊んでるユーザーが不満点が挙げられてるのを見るのと、
製作する側に対して製品を実験台呼ばわりするのじゃ後者のがずっと失礼だ
確かにFの管理はずさんそのものだが新装備導入とかネトゲ管理ってのは確実に労力を使うんだ
それと製品を遊んでるだけのユーザーが失礼だと感じる事が等価とはどうにも思えんのだが
不満はともかく、開発無能とか言ってるのもかなり失礼だと思うがその辺についてはどう?
カプコンの社員ちゃんとここ見てるらしいよ
有能だったら3Dモデリングがもう少しまともなものになってる
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 16:21:50 ID:xiJbuK37O
いや、有能だろフィールド班
不快とイライラ要素をこれでもかとつめ込む才には長けてる
違いとか、どっちが失礼かとか、どうでもいいな
問題は自分達がこのスレで不満点を書いてる時にも
MHP2Gを純粋に楽しんでる人達に対して迷惑・失礼な事をしてる自覚があるかないかだけだ。
俺は自覚した上で書き込んでる。
失礼と思われても俺はいいが、でも同じ穴の狢であるスレ住民に失礼とは言われたくはないね。
どっちが失礼とか言ってる時点で自覚はないんだなーと思う
>>472 少なくとも君の文では漢主義は伝わってこないな(;´Д`)
アメザリのあーちゃんのほうがまだ解り易い。
>>485 そもそもそんなの狩りじゃないしな
何処かの部族の勇気を示すための儀式か何か
まともに殴り合っては勝てない相手だから罠や地形を駆使して戦う
そういうのがハンティング
と思ったが虐殺大好きな英国紳士は狐相手に猟犬と猟銃で男の戦いを繰り広げてたな
>>484 だーから、何で自分と同じ消費者に対してすら気を遣わないといけないのかと
インターネットの匿名掲示板なんて不特定多数の人間が見たり、書き込んだりするんだぞ?
当然批判的な意見が混じる事も想像に難しくないだろう。それを見たら不快!全く見たくない!ってんなら
回線切断して現実の内輪の仲間と楽しんだらいいだろう。
不満点を挙げてる人間だってMHP2Gを対価を払ってプレイしてるんだ。意見を言う権利は有るんだぞ
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 16:36:02 ID:InNeqCSd0
>>466 >>473 >>476 どのような、ネガティブ脳内ストーリーが展開して、
そんなレスが飛び出てきたのか不思議ざます。
>>461のレスは、
>>474のように解釈したんだけどな
や っ ぱ 擁 護 は お も し ろ い
じゃあ、また明日!
何で不満を書くことが楽しんでる人達に失礼なんだ?
逆に楽しんでる人達が面白いと書き込んだら不満がある人達に失礼なのか?
>>488 悪いが本気で何がしたいのか理解出来ないのでスルー
>>487 俺が言いたい事とは悉くずれてるんだよねぇ・・・
同じ事をしてるスレ住民に「失礼」と言われたくはないって事を言いたいんだが。
不満を述べる事や批判は一切否定してないとも473で言ってるでしょ。寧ろもっとやれって思ってるくらい
>>490 わかった、わかりました、とりあえず落ち着いて下さいお願いします
落ち着いたら俺がどこで同じことしてるか言って下さい、本当に自分では同じことをした記憶がないんです
>>491 ここに書き込みした時点でスレ住民だよ。
とりあえずID:7tOmDDuO0が
>>461の発言の意味を理解してないことはよく分かった。
俺おわた
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 16:52:52 ID:kvKsa6Yt0
>>451 その辺のカスはほんとにカスだからさ。。。
普通にはじまってすぐ乙するやつとかザラだしな・・・
そうゆうやつに限って装備は劇運君なんだよ・・・
<妙にプライドだけは高くて他人を見下し雑魚扱いするカス
別にプライドは高くないですよ〜
うまいやつがいれば、見下しなんてしないですし〜
とりあえずお前よりかはうまいだろうけどね(笑)
無能とか馬鹿とか汚い言葉並べて叩いてる奴って何が目的なの?
2ndGの不満点を挙げて次回作をどう言う風に改善するか話合うスレでしょ?
餓鬼みたいにただ煽りたいだけな奴が多いすぎ
本当に頭がかわいそうな人というか
礼儀とかそういうものが欠落している人なんだと理解した
モンスターを狩るゲーム
じゃなくて
リアルさを追求した結果
モンスターに狩られるゲームに変わったんだろ。
弱者は我慢するしかないんだよ。
>>493 Fで双属性が初実装し、2Gに修正されて導入された
Fで樹海や新モンスが初実装し、2Gに樹海とヒプノックとヴォルガノスが導入した
Fでのスキルインフレが修正された上で2Gに導入された。今まで以上に複数スキルが付けれるように
パッと出ただけでもこれだけ出た。
確かに楽しんでる人がいるMHFの事を実験の場所って言うのは失礼だよ?
楽しんでる人=実験台的な意味合いにもなるし。
でも俺は実験場所に感じたから述べた。
失礼を承知で言ってるが、このスレの住民に失礼と言われたり否定される言われはない。
|д゚) Fはエロ装備の実験場
なんだ批判と侮辱の区別がついてないのか。
そうみたいね
>>500 じゃぁ俺は461でのレスを別のスレでやればよかったってか?
でもそれじゃ伝わらねーだろ、お前の目に入るためにここに書いたのに
「書いた瞬間このスレの住人、お前にそんなこと言われる筋合いない」とか何なの?
失礼を承知なら何書き込んでもいいだとか、お前超理論振り回しすぎだろ
>>502>>503 どっちが失礼とか関係ないって言わなかったか?
そんなに区別してまで自分を善にしたいんだろうか
はいはい、賢い賢い、頭がいい人はここに来ないでください。
アホ限定のスレですよ。
Fが実験かどうかはどうでもいいけど、
肝心の最新作が糞なのをなんとかしろバカプコン!
はやくロックマンの新作出せ! 流星もエグゼもいらねーよ!
>>504 >お前超理論振り回しすぎだろ
このスレの住民に言われたくはないね
失礼の度合いが違うとか、MHP2Gを糞と批判してる人達に言われたくねーって言ってるんだっての
楽しく遊んでる人に失礼だし、これだって侮辱と同等だと思うが?
自分のやってる事は良くて、他人はダメ理論ですか?
いや、あそこは実験場だろw
あんだけ仕様がころころすぐ変わるのもめずらしいってw
ベータテストを金とってやってるようなもんだw
>>508 なあ、このスレがどんなところかは重々承知なんだろ?
いい加減自重するか消えてくれないかな。
相手にしなければ自然と消えるこれ常識。相手にしてる君もイカンよ
>>511 UOとかテスト専用サバがあるぜ、
導入予定の新要素をプレイヤーがテストできる(バグ報告なども出来る)
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 17:37:03 ID:ceDgbWxP0
508の言い分もごもっともっちゃごもっともだよな
真面目に
>このスレがどんなところかは重々承知
必ず出るよな、この言葉。
どんなところかわかってたら、侮辱失礼御免って事かね。
そっちの方が超理論だわ。
反省会じゃなくて、罵り合いになったらダメだろ。
信 者 は お も し ろ い とか言ってる奴いるし。
ロックマンDASHが先です
しかし、煽り合いになるのは信者のせいなんだが
たいがい「ゆとり乙」「下手くそはやめろ」とかしか書いてないし
着火点が信者なんだから、オモロでなくてなんなんだ?
P2Gを楽しんでいる人に失礼とか書いてるが、それ言ったらP2Gの改善点を論議してるのを下手くそとかゆとりとか言ってるのはどうなる?
信者の特攻にも突っ込めよww
仲良くするニャ
>>456 同士討ちの件はクローズドβあたりで要望が挙がったんだっけな
ダレットとかの関係か解らんがFと他のMHシリーズはあまり干渉してないのがあるんだと思われ
公式画集もFだけはないしな・・・
とはいえMHユーザーの意見を一箇所に集めてない感じが悲しい
>>515 「頭を冷やせ。ここはMHP2Gの問題点を語るスレだ、そろそろ自重するか余所に行け」
の方が
>>508へのレスは適切だったかな?
オトモに簡単な指示を与える機能が欲しかったな
勝手に動くせいで頼りになる場面と頼りにならない場面が交互に来る(;´Д`)
改悪点を言い合うスレで色々な批判や意見が出るのは当たり前。コレがこのスレの存在意味なのに、信者は発狂するだけ。おまえら信者が場違いなんだよ。書き込むスレを間違えちゃイケナイノヨ
これから狂信者はスルー形式でOK
しかし反省会スレって基本的に良いところも挙げるものなのね。
葬式スレと同じ印象があった
まあ個人的にはソロメインだからソロ用調整主体、ってのは確かにほしい
でも多人数を考慮する必要も確かにある。多人数だとおもろいからね。
つーか、なんで日本のPSPはアドホックのみなんだよ。kai前提で作るなよな
普通にインフラストラクチャ対応しろよ。サーバ用意したくないならサーバプログラムぐらい
配布してくれよ。
売れまくってるんだからそれぐらいしてもバチあたらんだろ・・・
だからMHP2Gに関する批判や意見を否定していないって何度言えば(ry
同じ穴の人に「失礼」って言われたくないだけ。これ3回目。
まぁ理解してくれた人もいるからもうイイヨ。荒れてすまんな
>>523 反省会だからなぁ
「普通に楽しく遊んでるけど、こういうとこは改善した方が良かったな」
的なスレ。
>>525 俺は461の書き込みまで同じ穴の人じゃなかったんだが
俺はどうやってお前に「それは失礼だよ」って伝えればよかったんだか
>>525 自分はいいんだ・・・>同じ穴の人に「失礼」って言う
どんなけ自己中ww
そのIDの時に書いてることをみると、そうとしか感じない
馬鹿にしたりして煽っといてこれはないよなw
だいたいメーカーに対しての苦情を書いているのにそれがなんでユーザーを馬鹿にすることになるんだ?
そこらへんをもっと突っ込んで理論的に解説してくれよ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 18:06:06 ID:InNeqCSd0
>>525 どう考えても、
あ の ケ ー ス で は 当 て は ま ら な い だ ろ w
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 18:06:33 ID:InNeqCSd0
面白すぎて出てきちゃったよw
まあ、擁護というよりも狂信者だからな
なんか、一時期のオウム信者の言論を見ているようだ
>>529 また来たよ
君見たいな奴がよっぽど質が悪い
なに、続ける気満々なの?w
日曜まで休みで家にいるから続けるならずっとやるぞ?w
>>528 このスレに書き込んであるものの中には苦情だけじゃなく、糞扱いしてる書き込みもあるわけで。
1〜5スレまでよく読んでみればいいんじゃない?
>>528 反省会民「カプコン!ここもここも直せ!アホ!」
↓
楽しんでる人「特に問題なく楽しんでます^^;」
楽しんでる人「もしかして楽しんでる我々もアホってこと?」
↓
失礼だろ!
っていう理論ではないでしょうか?
せっかく向こうが消えると言うんだから呼んだらダメよ
まあ、あらかたの改善点は出尽くしてるからなぁ
次は「今でもいい感じだけど、もうちょっとこうしたいいんじゃね?」ぐらい語ると平和になるかもだ
>>533 糞扱いはここで改良点を語っている人々はスルーしてるんだがな
かまったところでしょうがないんだから
むしろ、信者がそれを利用しているだけ
つまり、君みたいなやつ
むしろ、糞書き込みも信者の自演じゃないのか?
そうやって、ここを単なる煽りスレにしとこうって算段
何も無い空間に吹き飛ばされるトトスのタックルとか足の後ろに居ても当たる轢かれる突進とかクソとしか言いようが無いがな
>>536 ちゃんとした人がいるのも知ってはいるね。2スレ目からちょくちょく見てるからさ。
でも糞扱いするものが相当数いるのも事実なわけでね。
糞書き込みも信者の自演だったら見事に釣られてるって感じだなorz
この件に関しては以後自粛しますわ
>>534 どっちかっていうと
反省会民「カプコン!ここもここも直せ!アホ!」
↓
楽しんでる人「特に問題なく楽しんでます^^;」
楽しんでる人「でもまあ、たしかに当たり判定とかへんだよな、きにならんけど」
↓
今度直しといてね^^
が普通の対応だろうと思うが
つーかさ、誰も「こんなのやってる奴は基地外」とか言ってないんだぜ?
実際、俺らもやってるんだから
このスレに四六時中張り付いてるやつの希望通りにモンハンが作り直されたら
きっとヌルヌルの糞ゲー
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 18:50:48 ID:kvKsa6Yt0
やっぱり罵り合いだけで、
自己中の集まりみたいだな。。。
まあ糞なやつは相手してほしいからこんなアホなとこにスレするんだろうし。
本当にマナーある奴なら変なコメしてきてもスルーするはず!
とりあえずみんな釣られすぎwww
それを見て楽しむ俺は糞野郎です
今のをベースにいくら改善したって批判されるだけ
細かい所をいくら改善しようが便利にしようがもうみんな飽きてるんだから
カプコンはトライで完全新作をだしたらおk
もしモーションまた被ってたらもう駄目
PSPに移植する気マンマンの今ベースだったら終わり
確かに、そろそろ完全新規で欲しいなぁ…
こんだけモンスが超生物化してるんだし、ハンターもスタミナ減少の割合をPに戻して
ハリウッドダイブの距離を伸ばすとか少し性能上げれば(アクションゲーとして)バランスとれると思うんだけどね
縛りプレイなんか武器防具アイテムでどうにでもなるんだし
味方の攻撃でダメージ受けないのはリアリスティックがないよね
トライ出すなら、今の飛龍・鳥龍・魚龍達は続投で良いよ。
蟹もザザミだけ残してよし、猿はラージャンだけいればいい。
tnk古龍は絶滅したという設定でいい。
素材だけトレニャーが持ってくればいい。
で、飛龍と鳥龍や魚龍の数は今の2倍で新モーションもふんだんに使って欲しい。
モンスターを肉でおびき寄せて罠に仕掛けるというのも散々言われてるし、
そういう自由度は欲しいな。
基本システムは踏襲で良いから、いろんな方法での狩りを実現してほしい物だわ。
>>547 >飛龍と鳥龍や魚龍の数は今の2倍
の文を見ると、G武器の悪夢が蘇りそうで怖いんだけど。リオレウス6色とか……
ま、それでも攻撃モーションに違いがあれば楽しいんだろうけど、肉質とかのパラメータしか変わらないからなぁ
せめて罠、爆弾などの狩り補助アイテム数を2〜3倍にして欲しいな
狩りのパターンを増やして欲しいのは同意
ちゃんと反省点挙げてるんなら糞扱いでも何扱いでもいいだろ
モーションだけ増やしてもまた「パターンだからなぁ」って文句が出るに決まってる
もう決まったモーションとか要らないから、もっと動的に動きが欲しいな。
ってのはムリかねぇ
>>548 倍って言うのは、新規骨格や骨格踏襲でも新モーション満載の新モンスターが欲しいってことだよ。
亜種で増やして欲しい奴はいないだろ・・・。
実は2Gでもギザミ亜種以外はなかなか手が入ってて良かったと思ってるw
ギザミ自体が糞だしな。
>>550 把握すれば狩れるってのがおれは好き。
あんまり自由に動かれるとp2gのレイアみたいになりそう。
今回は気持ち悪いくらいプレイヤーが意識されてる
レイアのブレス後サマソとかゲリョスの尻尾攻撃とか
違和感有りすぎなのに‥
亜種って言うぐらいなんだから、もっとギミックに凝ってほしい
フェイントかましてくる(ブレスするフリをして尻尾フリに変更とか)とかブレスじゃなくて粘着弾とかw
もう次回作からモンスター視点でハンター狩ろうぜ
タイトルはハンターハンター
基本的に亜種は倍速移動だから困る
突然ロケットスタートとか違和感がありすぎて困る
>>546 リアリスティックがない(笑)
おまえは英語力が無い低学歴だってことがよくわかるwwww
>>546 えぇ、スティックかい? まずいだろスティックは
ああ! やめろ!! あ!? あ・・・なんだ・・・ そうそうそれならよし・・・
次回作は敵の思考をもう少しまともにして欲しい
壁に頭をぶつけ続けるのは見てて痛々しい
怒ってないのに壁に突っ込む動物はいないだろ・・・
あんちゃん何でティガと戦う時だけガレオス強気なん?
腰巾着なんだよ
スレ速度遅いのは何故なんだぜ?
ブロス系とやってる時もやる気満々だよな
さすがにもう出尽くした感がある
あとF初期の時みたいにうpデート修正とかは望めないしね・・・
他のサイトとかみたらわかるけど2Gに不満を持ってる人って少ないし、概ね好評なんだよね
だからこのスレが過疎るのもしかたない
速度が速いときは大抵煽り合いだから、むしろこれで丁度いい。
>>567 そんな事は言わずもがななんだが、
頭がおかしい狂信者が一々的外れな茶々を入れに来るから加速する
狂信者は何か変に焦りを覚えざるを得ない心当たりでもあるのかなw
おとなしく本スレででも語ってればいいのに
うちの発破猫が雑魚以上にウザかった件について…
G級赤フル2匹で、雑魚いないのに発狂しそうになったわ(´・ω・`)
ムカついたから蹴りしたらガードするし…こいつはガンナーの時以外封印かな、と思った
全体読み直してみたが改めてカオスなスレだと再確認
主旨が見えない
いるんだよな
飲み会とかで、そこにいない上司のモノマネしたり仕事の愚痴言い合って話して盛り上がってる時に
「そういうの失礼だとおもいます、笑えません」
「飲み会と言えど仕事のメンバーの前なわけだから、愚痴なんてみっともなくないですか?」
とかいう、社会性に乏しいキモKYが。
真面目なのはいい事だが、真面目ぶったりチープな正義感で場の空気壊すなよと。
このスレに来ちゃアンチの意見に噛みつく名人信者(笑)って、こういう奴等だろ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:04:18 ID:zhB/A7BN0
モンハンは2ndから始めたから今までのG級クエストの強さは知らない。
2GのGクエは敵が弱すぎると思う。
武器を強化しなければ丁度いいかなぁ・・
強化した武器でやったら結局普通のクエストと変わりないし・・
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:06:32 ID:Qqjc9FUG0
>>572 例えがイミフです
氏ねばいいよへたれは
>>571 何もわざわざ自分の読解力のなさを披露しなくてもいいのにww
過疎ってるのでチャンス。
自分が感じた改悪点。
集会所に人数制度の体力調整を検討しろ。理由・これを改善しないとソロはただ面倒臭いだけ。・多人数だとあまりにも簡単過ぎるため。
雑魚無限沸き
・このシステムはハンターに1つとして利点はない。そもそも何故、ハンターのみが標的にされるのか。
モンスの糞判定
・まさにこれは酷いの一言。
カメラワーク
・もう少しどうにかして欲しい。その他。
>>561 龍も魚も結局メインの攻撃は体当たりってのがな
ほとんど突進よけてるだけのゲーム
とは言え、大半のユーザーは友達と暮らしている訳でもなく、仕事やらで時間が合わないのだ。難易度その物を下げるのではなく、ユーザーを納得させる理不尽な難易度上げでモンスターハンターらしさを失いつつある現状を何とかカプコンに理解して頂きたい。
次回作に期待するのみですかね…。
ここは、改悪点や改善点の意見を言い合う場であって、信者の方が擁護する場ではないので、これ以上無駄なレスは無いしと言うことで。。
>>576 >>579 これ等は難易度その物の問題ではないので、その事について突っ込みをしなくてokです
581 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:27:47 ID:9VouTZ340
>>571 おいらが ニ ヤ ニ ヤ するスレだよ。
G級キークエをほとんど初見でソロクリアしてきてる俺様だけど、
アンチ派らしい扱いされてます。
じっさい、ザコはたいしてウザクないんで、アンチ意見も言わないで
擁護派をからかってるだけなんだけどね。
改悪派が言ってる事って、視点を変えれば変なこと言ってないの分かるから
ぜんぜん腹立たないのに、擁護派が凄いムキになってるからおかしくってw
>>573 w
>>579 今気付いたら、ユーザーを納得って文は可笑しいですね。失礼しました。
>>579 >ユーザーを納得させる理不尽な難易度上げ
>これ以上無駄なレスは無いしと言うことで。。
日本語でおk
>>583 自覚しましたので、いちいち突っ込みを入れる貴方も可笑しいですし、貴方の方こそ無駄なレスに等しいかとおもいますよ。誰でも失敗あるんですから(笑
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:31:58 ID:CeGpYtg0O
飽きてきたなぁ〜
なんか残念だ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:49:22 ID:/7wxp4/j0
あなた方の様な大した謂われも無く書き込む事がこの世の汚物ですし、場違いなんですけどね…。ではでは。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:14:11 ID:o52AuN4p0
ドスの村より今作の村上位のがストレスたまるな
亜種ゲリョスとかイライラしてPSP放り投げちゃたよ・・・
同じカプンコでもDMC1のDMD兄貴には
何回ヤられても何とも思わなかったのに
今回作業系モンスターの体力が武器のインフレに追いついてないのはいい感じだな
ラオなんて近接でも火事場付けんで最後のエリアはいってすぐに殺せるし
シェンは普通に弱いしミラもP2で4戦確実だった俺が3戦目10分で倒せる始末
まあバルカンとルーツが硬化でダルイらしいけどどうせイベクエで配信されるだろうし
いやあ、あまりにこのスレが無駄に荒れすぎてて笑った。
気に入らないならさっさと売って2ndに戻ればいいのに。
>>588 >あなた方の様な大した謂われも無く書き込む事がこの世の汚物ですし、
また日本語おかしくなってるwwwwww
こりゃ相当な知恵遅れだなm9(^Д^)
ではでは(笑)
逆に作業系は必死にならないでいいぶん、眠くなって駄目だ。
他でも見てるだけの多いモンスは、テレビや雑誌ないとやってられないけどな。
文章の揚げ足取りかよ
>>576 オフ集会所調整してほしいね
G級雑魚硬すぎて隙をついて処理する事難しくなってるんだよね
意地の悪い雑魚配置もたまにある
先程の方々、知恵遅れで申し訳ないです。
>>595、貴方の優しさに感無量です。今まで散々言われて来たもんですから余計に。この2ちゃんと言う所にもこんなに優しさ性分の持ち主が居るんですね。
皆さん、色々誤字脱字や文のミスに指摘ありがとうございました。本当にすいませんでした。もう来ることはありませんけど、皆さん争いの無いように。
まぁ落ち着けよ
きのこがりの楽しさは異常。
600 :
572:2008/04/19(土) 04:28:41 ID:dzM6O94+O
「氏ね」「死ね」「ヘタクソ」「ヘタレ」「池沼」「」「ゆとり」
抜きで会話してみろよw
俺が言いたかったのは、反省会って書いてあるのに空気読めない奴が、信者間だけでの支持意見と俺TUEEEEE!でスレ荒らして「反省会」の空気や流れを壊してるって事。
俺の例えがイミフ(笑)だったなら悪かったけど、なんでそれがヘタレに直結するのかわからん。
アンチ=出来ない奴
って決めつけかよw
はいはい自分だけウカム倒して気持ちよく俺TUEEEEしてたのに、周りがみんな追いついたもんだから攻略スレでも威張れずアンチ=下手と決めつけてお山の大将ですか
突然変異の亜種なら、動きそのものも別物がよかった。
現状、色違うだけだし。
中国産の亜種は足が多かったりするのにね
難易度だとかはゲームバランスの領域だから話を聞く必要ないとして
ラオシェンの糞作業と、蟹の潜りやらフルフル将軍の天井張り付きで俺のターンってのはなんとかならんかのぅ
ナルガやヤマツやらは良調整なんだが
あの時間暇だよな打ち上げが当たれば絶対落ちてくれるようにしてくれればいいが
絶影クリアアァアア!!!!11!1??!?!!111
罠と道具使いまくったらから案外楽だった。
逆に無かったら間違いなくクリアできなかったけど・・・
こんにちはメランジェ鉱石。さようならオンスロート。
ソロスレと間違えた
ごめんちゃい
>>605 誤爆らしいがおめでとう!
どんなやり方でもソロでクリアできるのは良い事だ
ラオは途中で殺せる
シェンは街のみ
で解決しそうなもんだが
潜りや天井張り付きはモンスターの個性だ
潜りは震動を起こす罠みたいなの出して引きずりだせるように
天井張り付きは打ち上げタルを当てれるようにする
みたいな感じで改善はできるよな
オープニングムービーのグラフィックで
モンスターハンターがプレイ出来るなら、今の仕様でもいいかもしれない
>>608 もぐりは、いる場所の真上に音爆弾で100%出てくるようにしたらいいだけだろ
天井は閃光弾でもOkとかにしてほしいかなぁ
肉でよってくるってのもいいと思うけど
きのこがりの楽しさは異常。
お前らピックルに釣られすぎw
無能開発者は無印飛竜を改悪した責任とって退社しろ
余計なことしないでドス以降の糞モンスをなんとかしろ
スキル前提のモンスばかり作るな
開発は上達すれば全武器裸ノーダメで討伐できるモンスを作れ
雑魚は雑魚のままでいい無駄に強化するな
無限沸き、有限再沸きやめて掃除は1回にさせろ
tnk古龍は消せ
ノーモーションとキャンセル技やめろ
ホーミングと軸ズラシやめろ
ボスは弱るまで逃げんな!雑魚は逃げろ
当たり判定は一瞬1回にしろ
部位破壊値と体力設定のバランス見直せ
農場ハンマーでクモの巣だせ
これをテンプレいれろ
>>612こういう極論しか言わない奴は死んだ方がいい
初めて樹海に行った
背景テクスチャもまともに処理できないんだから、あんな細かいオブジェなんか貼りまくるなよ……
バカゲーというよりバカのバカによるバカの為のゲームだな
いつも思うんだが最初の「○○の」は要らない気がする
元はPC用のマップだから仕方ない
ティガが回転してる途中にハンター突っ込むとぶっ飛ぶのは理解出来るが
ハンマーで回転してる途中にブルファンゴが突っ込むとハンターがぶっ飛ぶ仕様が許せない。
他の雑魚は分からないけど
余りにもプレイヤーにハンディ付け過ぎ
氏ね辻本
>>617 ドスファンゴがハンマーに当たってないからだよ
ハンマーの部分に当たればブルファンゴに当たってファンゴの動きが止まるよ
>>617 そこはホラ、人間の力なんかじゃモンスターに勝てないってことでさ
だからハンターは罠や肉を駆使して……あれ?
>>618 >>619 あれって当ってないんだ。
じゃあヒットすればディアもぶっ飛ぶのか!?
って無理か。
一撃死の方が良いよね
スリルがあるしリアルだからね
復活とか無くても良いよね
不自然ってレベルじゃねーからね
死んだらズタボロに引き裂かれた方が良いよね
18禁にできるからね
スタミナゲージ最短になったら死亡で良いよね
餓死しないっておかしいからね
飛竜に見つかったらずっと行動不能で良いよね
一瞬だけビビるとか訳分からないからね
リアルにするならする しないならしないってはっきりしてほしいよね
リアルにするならダメージを受けると防具が壊れる仕様にすべき
もろちんキャラは最終的に全裸かつ無修正になります
>>624は分かっちゃいない
足装備は残すべきだ!
リアルティー出すなら部分破壊を増やさないとね。
脚切断したら突進不可、首切断したら討伐とか。
首切断ってやっぱり無理なことか?
>>622 お前は30分何も食べなかったら死ぬのか?
>>628 首切断は無理だろ・・・殆どの生物はそうならないように甲殻なりなんなり付いてるし
麻痺+溜め3でクソゲー化するし
翼破壊:飛行速度・頻度が落ちる
脚破壊:突進の速度・頻度が落ちる
頭破壊:破壊前より肉質が柔らかくなる
とか破壊報酬以外に戦闘中に狙う意味のある部位破壊があればいいんだが、
そういうのは今のところ尻尾全般とかゲリョス頭ぐらいなんだよね
mk2の評価新しくなるにつれて悪くなってるww
やっぱりこんなもんだよなww
>>625 意見は変えてないが?
>>612が理解できないってことは下手糞かやりこみが足りない
P2Gは難易度が高いんじゃなくウザイだけ
難易度的にはヌルゲー
MHシリーズ数千時間以上やってから極論は死ねとかいってくれ
そもそも全然極論じゃないしな
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 20:15:59 ID:dIGkhuP4
>>272 >大体のG級のモンスターの全体防御率は通常時で70%
>んで、グラビモスの腹の怯み値が1600になってる
>つーか
>G級の怯みがおかしいんだよな、レウスの尻尾なんか300ぐらいあるし
G級モンスターは怯み値が高くなっているようで・・・
>>634 リアルにするならリアルにしろと書かれてるから言ってみただけなんだ。
>>630 その辺のリアルさは欲しいよね
あとアクションゲームを謳うなら当たり判定をどうにかならんかな
トトスは言わずもがな、レウスやガルルガの突進も脚の後ろにいても普通に喰らうんじゃなくて
尻餅+ダメージ小みたいな、当たり判定の細分化もして欲しい
アクションの御粗末さはオンゲだった頃なら許されるけど
さすがにオフゲでこの程度のアクションじゃ物足りない感じ
今回はモンハンの個性の一つだった地形やツールを利用した狩りも殆ど封印されてるし
現状じゃ楽しむべき箇所が少ないキガス
>>630 やっぱそういうの実装してほしいよな、すでに言いたい事は
>>636が行ってくれてるが
足破壊したら爪がなくなって足下にいてもダメージがなくなるとかね。
そろそろハンターも優遇してくれないと困るんだ
>>630>>636 いかにもモンスターハンターって感じのカラクリがあるともっと面白いんだけどね
>>576 7作目にしても変わる様子がないのはスタッフのこだわりなのかね・・・
一人でやると大変な狩りが複数人でやると楽になるってのがコンセプトだから
だからこそPSP版は友達に勧める人が増えて売り上げが上がっていったんだから
モンハンである以上ソロも複数人で体力が変わるってのは期待するな
ランゴの無限沸きウゼェ
↓
じゃあ、数に制限かけますか
↓
ランゴ掃除めんどくせぇ
どうせ枯らすんだから居なくてもいいじゃん
↓
あれあれ?ランゴが居ると敵を倒せない下手くそですか?
↓
誰も倒せないとは言ってない
↓
じゃあ、無限沸きでいいよね
>>630で言ってるみたいに、部位破壊すると討伐が楽になるけど、
その代わり獲得素材が減るとかだと面白いかも。
部位破壊しない程度に痛めつけつつ上手く捕獲できれば…
つまり『きれいな獲物』の状態ならば獲得素材が増えるとかね。
部位破壊の条件もやたら制限されて鬱陶しいことこの上ない
属性だのHP○○以下だの怒り状態のみだの
誰だこんな事やりだした奴は。tnkか?
>>641 それ面白いかもしれんね
今度は部位を破壊せずに残したら追加報酬、みたいな
そこで貰える報酬もその報酬限定の素材とかじゃなくて
例えばラージャンなら尻尾破壊せず狩猟したら金毛確定とか
レア素材収集の助けになるように作ればいいのかな、とか思ったり
ギザミやフルフルの天井張り付きみたいに、プレイヤーがただ見てる事しか出来ない技をどうにかして欲しいな。
道具使って落とすとかね
今の仕様であの頻度と長さは酷いだろ
某王様が発動した魔法カードじゃないんだよ
破壊しなくても手に入る素材は多いんだから俺は気にならないけどな
実際は破壊したからこそそのおこぼれがもらえる訳で
きれいな状態だったらギルドが持っていっちゃうんだよな
細かく言い出すと1頭分まるまる素材取れないとおかしいし
俺からの要望としては、
1,訓練所 今の難易度のクエストとは別に訓練モードとか欲しい。
大体
>>183みたいな感じのアイテム類全開で。
今の訓練は確かに回復薬等のバランスは整っているのだが、かなり上の次元で整っている為、
一定以上の腕を持っている人が制限の中で戦うという状態となってしまっている。
2,投げナイフの支給専用の取り下げ
そもそもなんで支給専用なのかが理解できない。
お手軽に状態異常に出来るってのはあるけど、そこは状態異常蓄積値のバランスを調整すればいい。
私怨だが、半ば訓練専用装備になっているのが気に食わない。
ナイフで眠らせて爆弾ドーン。討伐した。普段のクエストで雪山以外では出来ないんですけど?
3,耳栓の店売りもしくは調合可
プレイヤーの不利になる状態を防ぐもの(消臭玉他)は大体整ってるのに耳栓はない。
睡眠無効アイテムとかもないけど。咆哮は特にガードが出来ないと防ぎようがない。
結果スキル耳栓必須とか、装備の幅が狭まりすぎ。
耐震アイテムも似た理由で欲しい。
4,速射のon/off機能
速射対応可って、使いたきゃ使え。使いたくないなら使わなくていい。って意味じゃないの?
何で強制速射なの?マシになってもいらんもんはいらん。
5,マイセットで珠ごと記憶。もしくはボックスで珠付け替え
同じ防具で違う珠を使いまわすといちいち店に走らさせる。
店まで走る理由ワカンネ。ボックスで付け替えちゃダメなの?
カメラとかに関してはもう出尽くしてるし、俺としてはそれも合わせて整えば完全に神ゲー
>>646 あー、なるほど。
オープニングの映像みたいな感じで、
丸ごとごっつり持って行かれてしまうんだね。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 13:24:16 ID:qdHgHTPi0
>>647 そうすると簡単すぎてすぐ飽きる。。。
難しいからやりこみがいがあるとゆーもの
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 13:29:24 ID:hEEooj3N0
モンスターに萌えが足りない
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 13:47:11 ID:eZOH8exG0
そういえば翼破壊したらうまく飛べなくなるとかリアルにしろとか言ってるけどさー
そしたらハンターも攻撃食らったら力尽きるくらいダメージ食らうから
骨とか折れて動けなくなると思うんだよね
なんでハンターのほうじゃなくてモンスターのほうに論争がいくの?
そうか楽に楽しみたいのがいるからだよね
てかゲームなんだからそういうこと考えないで楽しもうよ
信者一人はいりました〜
/⌒ヽ
/ ゚д゚ )
〜〜〜〜〜〜
ヴォルさん戦闘中キョロキョロしないのな
いい加減珠込みでマイセット登録させてくれよ。
防具と珠使いまわしするからどれがどれだかわからなくなるんだよ。
プレイヤーとモンスターの駆け引きが無いのがなー
主導権がほぼ相手にあるのでただプレイヤーは待つだけ
ブレス誘発させたりアイテム使ったりのスキを作れる要素が少なすぎる
モンス「オラオラwwwwwwwww攻撃中の俺最強wwwww」
ハンタ「かすったら死亡wwwww」
モンス「次のモーションはスキだらけですよ。攻撃して下さい。」
ハンタ「おk」
無印組はそうでもないけど、ドス以降のモンスはこの繰り返しばっかり
猿蟹は隙だらけな気がしなくもない
>>659 ザザミはソロならかけ引き合って面白いと思うよ。
だが、ショウグン、テメーはダメだ
俺は据え置きのGから入ったんだけど、当時は今と比べると隙多くて怒り頻度も少ない
オフのリオレウスにさえこんなん隙無さ過ぎて無理だろ!と思いつつ35分かかってやっと倒したんだよ
もう今ならG級だろうがソロでどうとでもなるけど、2ndGから入った全くの初心者が
隙消しモーションまみれの飛竜を見てどう感じるかと思うとやるせない気分になる
経験者ですら溜息が出るようなもんだぞ。それか完全に初めてだからそういうもんだと適応するのか?
大半のプレイヤーは投げると思うんだが、どうなんだろう
レウス系の突進連発はやばいと思うんだ
アレがなければ火を吐けるアプケロスに成り下がるんだが
>>661 そんなに酷いのか・・・。
今日P2G買おうかと思っているのだが、俺に戦えるのだろうか・・・。
一応MHは無印からやってます、プレイしてないのはMHPとMHFのみです。
>>663 それだけ経験してれば大丈夫なんじゃないの
基本やること一緒だから飽きは早いかもしれない、とだけ
>>664 なるほど、では素材集めで苦労させられる点だけ覚悟して買うことにします
アーマードコアでいうところのラストレイヴンか
やばいな、ラストレイブンは途中で放置してるぞ
>>661 適応できる範囲だからこそ今プレイしてる経験者がいるわけだけど
完全新規で適応しきれないと愚痴とか出る以前に投げるね
ハミ通ですげー広告してたし流れにのって買った俺の友人は完全に投げた
>>665 そこにつきる気がする
亜種も新モーションもなかなか面白い
天鱗系狙ってだれるのかも。それ以外は2,3戦すりゃ集まるしね
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 15:04:14 ID:qdHgHTPi0
初めてやるならPから順番にやっていくほうがいいだろうな。
初心者いきなりGはきついと思う・・・
俺はこのミスったら死亡って感じが結構すきなんだが…
簡単すぎてもつまらんし…
いっそこのぐらいのほうがやってて楽しい気が…
白ゲージでもあらかた弾かれるようになったバサルとかグラビは
初心者には辛いだろうな・・・
>>670 はいはい、モンハン名人の方は本スレでどうぞ好きなだけ自慢してください。
ここは一般の人が来るところですから。
>>670 貴方のような名人様の意見を取り入れて衰退していったゲームがあるのをしってますか^^?
アーマードコアネクサスですね。わかります
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 15:13:19 ID:49hyyHGU0
いい加減セレクトボタンに好きなアイテムやアピールを設定させろ。
ムダだ。。。
あまりにも時間のムダだ。。。
それなのにやめられないw
>>670 サッと死ねてサッと復活できるドMゲー『ゴッドハンド』を勧める
679 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 15:25:36 ID:qdHgHTPi0
>>670 ドMな方とゆーのはまかりましたw
でも、MHP2GはそうゆうドMな方にはとても合ってると思いますwww
特にMHP2Gについて、反省点や改善点がないと思われるなら
このスレにくる意味がわからないのですが。。。
まあ別に回答を望んでるわけではないし、荒れるのでスルーしてください
680 :
670:2008/04/19(土) 15:29:03 ID:3+fpX+/a0
スマン、なんか俺のせいで荒れたね…
ちなみにP2から入った新参だから、名人はありえないよ。
ドMなだけかと。
なんかこう、皆どう思ってるのか見たくてスレ見てた。
本当すまんかった。ROMに戻るぜ。
>>670みたいな意見が出ただけで総叩きかよ
本スレがかわいく思える程排他的だな
いちいちアンチは大げさに言うなあ…
一撃死って…wwどんなカス防具だ ガンナーでも有りえんぞ
>>670 ミスったら死亡じゃなく、モンスの気分しだいで死亡なのが気に食わん。
レウス:怒り突進⇒急停止⇒突進⇒急停止⇒バックブレス
将軍:怒りブーン⇒ブーン⇒ブーン⇒潜り突き上げ⇒ブーン⇒ブーン
死ねる。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 15:41:39 ID:8OoSLTzC0
マイセットで防具カラーが保存されないのがムカつく
ミス=死が面白いのはわかるが、完全に自分のせいな状況でないと厳しいかな。
その点このゲームは運的なもの(飛竜の2択3択、画面外からの雑魚の攻撃等)からの死が大杉が気がする。
しかも、ソロでまだ装備の乏しい状況ではその運に頼らないと時間切れという。
しかしストイックな方向に進化したね。元々は戦闘中もガッツポーズ、おなかぽんぽんと
ワイルドなお馬鹿ゲーだけど、やりごたえもあるよ!という位置づけかと思ってたが。
G7ガノトトスの怒り
サークルブレスで
体力150もっていかれましたがナニカ?
回転しっぽではしに飛ばされ->這いずり
軸ずらししてたら無限らんご☆すたにシビレさせられ
ブレス―>起き上がりに這いずり―>回転しっぽ
Σ[Mだから満足]o(`Д´)ノ⌒[クソゲー]
こうですか?
>>680 全くだ!お前のせいで必死な奴等のキモい流れができちまったじゃねえか!!
責任とる!!
ゲリョス2匹に8連コンボ入れられたときは切れた。
昔の二匹クエは同時に相手しないで済むエリアとかあったのに。
もうやめた!
みんな乙!
>>661>>669 MHP2Gは初心者からでも出来るぞ?
村下位と集会所下位上位は新モーション一切してこないんだぜ?
肉質や体力攻撃力なんかも温いと言われたMHP2と同じだ。
新モーション+雑魚の糞仕様は、村上位と集会所Gのみだぜw
え?村下位でもランゴの馬鹿がしつこくたかってくるし、ゲロスの尻尾伸びたり蟹突進の後のジャンプとか平気でやってくるぞ?
ゲロ尻尾は大昔からあったような気がするが
友達がいないかわいそうな人はモンハンはやらないほうがいいかもね
ストレス溜まるだけだから素直にボタン連打するだけでいいRPGやったほうがいいよ
「初心者は2ndから」でFA
ぶっちゃけPS2の初代でも雑魚はもっと厳しかったと思うが。
耐久力はこんなもんだし数はもっと多かったような。
ランゴはGのウザさを取り戻したみたいだがw
ただ、無力化するために毒けむり玉とか閃光玉用意してますよ^^
というのもわからんでもないけど、だったらもう少し
もてるアイテム量増やしてくれ、と思わないでもない。
あるいは現地調達を容易にするために調合、採取を素早くするとか。
今の高速採取でも遅すぎてクエ中にやる気にならないしな。
>>691 しっぽふりふりびょーんだぞ?
回転しっぽ(当たり判定おかしい)ではなく
予備動作なしにいきなりはしってしっぽふりふりびょーん
するから足元安置きえてんだよなぁ
そっちか。あれは切断武器にはかなりつらいだろうな
セカンドで最初からやってるけど一度もやられた事ないな
ブロスの土に潜るやつ?もMHP2の温い仕様だったし
敵によって違うとかか?
セカンドキャラね。キャラが抜けた
>>692 >友達がいないかわいそうな人
狂信者ってこの言い草が好きだけど、こういう風に必死にねじ曲げて中傷しないと補えない
致命的な欠陥をモンハンが抱えているということの証明になっていることに気づいてないのかな。
ちょっと確認するだけの腕がないので憶測だけど、もしかしたら新規さんは村・集会下位は2nd仕様、
引き継ぎしたら全クエ改悪モードでレッツプレイなのかも知れないな
致命的ではないと思うよ
致命的なら本スレで大々的に祭りになってるだろうからな
元は良いゲームだしMHP2Gも楽しめないってわけじゃないからねぇ。
だが問題があるのは事実だな
村での活動は凄く便利になったけど、クエスト中は戦い難い。
自然が邪魔をしてるって感覚ではなく、
あからさまに人の手が加えられた形で邪魔されてる感じがするんで、ゲームしてても現実に戻される感じがして嫌だなー
>>697 ディアの潜ってから突き上げまでの時間短くなってない?
>>702 G級はMHPと同じで短いねー
セカンドキャラでやってる下位はMHP2と同じかな
さぁ、P2G買ってきた!プレイするぞ!
ん?アップデートか・・・
バッテリーが足りません (´A`)
FみたいにON前提(ONしかないけど)ならつらいなら
「じゃあソロしてねーでPTやれよ」とは言えるんだがね
今は周りにやる奴がいるからまだいいがKai前提はなぁ・・・
集会所のやる気が出ないのはどうせ複数人のがウメェやになってるからか・・へたれ俺
ゲリョのショートダッシュめくりビヨヨン尻尾はハメ
全部確認したわけじゃないが、集会所上位下位、村下位なんかでは
レイアのブレス後サマー、トトスの地上薙ぎブレス、
ディアの高速ホーミング突き上げといったあからさまな強化モーションは全くなかったぞ。
蟹の抱き付き後の間みたいな新たな隙モーションはちゃんとあったけど。
でもザザミのバックジャンプとかテオのつよブレスとかはあった。ちなみに2ndからの引き継ぎな。
村上位はたぶん動き自体はG級。
ここに書き込みしてるやつはまともに2Gやってないってことが判明したな
どっちが真実かは不明
やったものだけが知っている・・・
つーか、みんながみんな集会所上位やら村下位の話してたのか?
こじつけすぎじゃね?
まあ、Gで初参戦の香具師らはここで愚痴たれてるような内容まで行き着いてないだろ。
モンハンのプロ(笑 が自分の思い通りにならないことを愚痴ってるだけだと思われ。
2ndのヌルイ狩りやって俺うめーーーって勘違いしちゃってるんだろうな
だから2Gでの新モーションや雑魚に対処できず うぜー何この糞ゲーってなってるんだろう
>モンハンのプロ(笑 が自分の思い通りにならないことを愚痴ってるだけだと思われ。
いやモンハンのプロ(笑)はそんなことで文句は言わない
だって、彼らは真性のマゾだからw
昔のソードオブソダンやデスクリムゾンなんかをやってた猛者の末裔と思われる
>>712 ここでも信者のワンパターンwww
知能ある?www
マジで心配wwww
>>708 検証乙
こっちも検証と確認の為にセカンドキャラで村下位、簡単に確認できそうなクエストいってみました
蟹は2回目の確認で新モーションを行ってくるのを確認した。俺がたまたま見てなかっただけみたいだ
ブロス、レイアの2頭は新モーションをいっさい行わず。
ラージャンは怒りに入る時に後ろに下がってから咆哮する新モーションは村下位でも見られたが
上空に上がって体を丸めながら急降下で落ちてくる新モーションはいっさい行わず
村下位と集会所下位上位は、肉質や動きはMHP2が基本にやや修正
村上位とG級は、この反省会に出てる仕様に完全に分かれてるぽい
このゲームのボスって、格ゲーで強キャラ使ってガチャプレイしてる奴みたい
>>38 怒り状態が「攻撃力増加+モーションの速度上昇」だけっていうのもサムいよな。
一部のモンスターは怒り時専用のモーションがあるけど、もっとそういう方面で怒り時と通常時の区別をつけてほしい。
>>717 おいおいw当たり前だろw
AI強化してしまうと、プレイヤーの隙を的確に付いたりして倒せなくなるw
G級で一発怒り攻撃食らうと体力半分になって
ソロだとそのまま狙われるから
重ねられると死亡。猫は真っ先に死んどる
運ゲーですね。元々そうだったけどG級でさらに加速だなww
>>715 それ最初っから記事とかでも言われてただろ。
ドMの信者にはいいだろうけど、
P2で一気にユーザーが増えたんだから初心者つきはなしちゃダメだろ
折角広がった間口を狭くするなんてアホだなカプンコは
信者はP以前に戻っただけというが、一緒にユーザーの数まで戻ったら笑えないぜ
コアユーザーに合わせてたら衰退するだけなんだよ
PSP自体がDSという怪物ハードに大苦戦してるのに、
PSP唯一のミリオンシリーズで初心者締め出してどうすんだw
とまあ、パーティを組めない奴のぼやきでしたとさw
実際大多数の学生層にはちょうどいいんじゃね?
みんなでやれば何とかなるってくらいで。
コイン積み上げてゲーセンでプレイしてた奴がPSP持ち寄って
遊ぶ層に入れ替わっただけだ。自分が外れたからって
グダグダ言うなよみっともないw
なんでここに来る信者ってここの住人の人格攻撃しかしないんだ?
どうせ来るなら批判の中身に反論すればいいのに
PTでやるならクギザミドーザーくらっても、やべ、くらったwくらいで済むんだがね
ソロでやるとスーパーリーチの攻撃を連続でやられて萎えるんだわ
こいつUZEEEEEEEEE!!じゃなくてこいつTUEEEEEEEEEEE!!と思えるモンスターを
カプコンは作れないのか作る気がないのかどうなんだ
そんな中でナルガはよくやった。
尻尾振りは明らかに前転で抜けるのを想定してるような気がするがw
>>722 でも難しいかもねぇ
新規の事ばかり考えれば温くなってプレイし易くなるけど、コアユーザーが離れかねない
マゾくすればコアユーザーは喜ぶが、新規が離れる可能性がある
そもそもMHP2以外のMHはコア向けの難易度だし=コア層の多いゲームだから、彼らを逃すのも企業としては厳しいと思うよ
どちらのユーザーの事も考えたら、G級をコア向けの仕様で通す以外に方法なかったのかも
問題は難易度が理不尽って意見もあるが、理不尽でも難易度が高いのに違いはねぇしなぁ
>>727 >問題は難易度が理不尽って意見もあるが、理不尽でも難易度が高いのに違いはねぇしなぁ
何言ってんの?馬鹿じゃね?
>>728 多少、文章がクロニクルしている気もするが、他に問題は無くね?
クロニクルワラタw
文章の話だけど、今回追加されたテキストって、どれも微妙な気がす。
オトモのしゃべりはやたら説明的でアイルーっぽくない。クエスト説明文もなんか
独りよがりな感じ。村上位が受注可になるときのネコートさんのしゃべりもやたら
冗長だった。
全作までのテキストがとてもセンス良く感じていたから、難易度とかより、自分は
こっちの方がものすごくひっかかってる。
文句言ってる奴はちゃんとG級最後の方までやってるんだよな?
他人に乗っかって書き込んでるだけの奴が多い気がする
痛いニュースの米みたいだ
文句言わせたくないなら規制の依頼でもすれば良いと思うよ
批判を許さないモンハン厨て痛いね。
ガキが多いのかな。
批判しかできないガキも多いからな。
どっちにしろガキだらけだよ、この糞げー。
>>730 今回も前回もセンスなんてないだろ。オリジナルのMH以外は
全部テキストなんて糞だよ。
>>735 激しく同感ゴブ!初代以外は糞ゴブ!
というのは冗談として、とにかく今回のテキスト入れた人は前作までの人とは
違うんだろうなーと思う。オトモアイルーなんかはもっとたどたどしい方がいいのに。
>>499 真理だ。
そもそもあんな超生物共に人が勝てる訳が無い。
勝てなきゃこのゲームが成立しないのに何を申すか
>>737 スタッフロールで企画の面子変わってないから一緒だろ。
どっちにしろ糞だけどな。オトモアイルーも存在自体が無駄。
たどたどしいほうがいいとかないわ。
>>735 P1なんかいいテキスト多かった気がするけど。
緊急黒龍討伐後のギルドマスターや村入り口の二人の台詞なんか最高じゃないか?
訓練所は全部闘技場にするべきだった。
正直紙装備、G級になんとか通用する武器で雑魚をやっつけるのが嫌です。
掃除をしてる間に攻撃を食らったりなれない武器で掃除をしてるときなんて尚更、PSのせいかもしれんけど。
とにかくただでさえストレスの溜まる訓練所に雑魚置かないでください
>>727コアユーザーこそ切り捨ててしまってもかまわないのでは?
どうせ辞めないんだし。切捨てられずに阿諛追従した結果が
シューティングや格ゲーの衰退だったわけだし。
ゲーム会社の矜持といえば聞こえがいいが企業としては
愚か以外のなにものでもない。
訓練所やらなきゃいいだけじゃん
やってないでーす
なら文句言うな
どっちにしても文句は封殺するつもりかお前はw
愚痴こぼすくらいなら努力しろ 努力が嫌なら辞めてしまえ
これは正論だろぅ
>>723 批判が嫌ならなんでこのスレに粘着してんの?
俺だって別に友人と出来る時はG級も楽しんでるよ
君みたいにすべてマンセーする狂信者じゃないだけだ
だがいつでも人と出来るわけじゃないだろ?
休日くらいじゃないか普通は、ソロでG級は疲れるよ
>>727 確かにコア層を切り捨てるのも忍びない
でもP2Gは新作ではなくてP2の延長作品
コアも新規も考えるなら、既出すぎるけど村G級入れるとか、
集会所は人数で敵の体力変えるとか、そのくらいは必要だったんじゃないかな
Pシリーズ新規モンスで、PVにもしっかり出てたヴォルガノスがG級にしかいないのもアレだろう
ウカムは隠しボスみたいなもんだからG級だけでもいいがね
P2Gから始める新規さんこそ一番気遣うべきだろ
上位の報酬に下位素材とかG級の報酬に上位下位素材とかマジ死ね
上質な白銀の角なんて入手法が村のモノ2頭なんてだるいクエしかないのに角破壊必須、
おまけに破壊100%じゃないだと?死ね氏ねじゃなくて死ね
Gラー角折っても尖角ばっか 捕獲しても黒毛ばっか
キリン倒したら上皮と蒼角だらけ
G黒ディア角折ったら黒巻き角
Gシェン剥ぎ取りに鋏 Gギザミからも鋏…
本スレにも全く同じ文書いたがあまりに酷いのでコピペ
上質白銀入って無いんじゃないか俺のUMD
各種天鱗はボロボロ出るくせに
ドスでやめた俺は勝ち組ってとこか
>>752 暇潰しに勝ち負けとか言ってもしょうがないぜ?
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
これ思い出した
ドスよりは快適だろ。塵粉オンラインでもないし。
ランゴとかが今更ドス仕様に近いのに戻ってるからそれだけは
やめて欲しい。
各種飛竜とラオシェンに天鱗天殻と古龍に大宝玉が登場!
素材集めを楽しんでくださいね^^
まずはクエストランクに合った素材を100%出せや
ブロス「てん……かく……?」
キリン・ヤマツ「大宝玉……?」
個人的にはオトモはもうチョイ使えても良かったかなと。
G級になると正直戦力になってない気がするし。って言うかいない方がクリア時間早かったり。
アカムとかウカムとか
PV見てオトモに期待しすぎた
トトスに爆弾なんて投げてくれないしレウス撃墜もしない
G級訓練の何が面白いのかわからん。
ストレスが溜まるだけ。
ショウグンとかギザミとかだろ
今やったが、体力があほみたいに多いだけの糞と化してたw
とりあえず増やしましたってか?
後、なんでも亜種にすればいいと思ったらおお間違い
そのうちピプノップ亜種、シェン亜種とか出そう・・・マジで
今作はブーメラン使わずともオトモが尻尾を切断してくれる
そう思っていた時期が僕にもありました
>>742 あんなん最高ってw
どんだけ日本語に慣れてないんだよお前。
初代MHの村のテキストと比べてあまりに稚拙。どうしようもない。
夫妻の糞モーション追加した奴とショウグンギザミ亜種を追加した奴へ
才能無い奴は手を出すな。いやマジで。迷惑だから。何千何万と迷惑がかかるの。
分かる?大体さあ、攻撃力と体力が上がってるわけよ、G級は。
そこにきてモーション追加でこっちの攻撃機会を減らされて、かつ相手の攻撃を当たりやすくしたら
どうなるかくらい分かるでしょ?いや分かんないか。分かんないから追加したんだもんね。
自分を上手いプレイヤーだなんて言うつもりはないがそれでもこっち800時間くらいやってんのよ。
そんな俺でもかるーくハメ殺されちゃうような仕様じゃどうしようもねーでしょ。
プレイヤースキル?運ゲー化しといて何言ってんですか。
糞夫妻は閃光オフラインできるからまだいいがギザミ、あれどうしろと。
やってて面白くないのはもちろんだがチート級の速さで重力無視した攻撃されたら敵わんわ。
しかもあのサクッていう攻撃二発でガンナーなんか死亡なんだよね。回避距離推奨?スキル固定かよ。
あんたんとこのスタッフが頑張って増設したメディアインストールのおかげでMAP移動早いですからね。
それでちょくちょく移動して弾撃ったら移動の繰り返しですよ。どんだけだよ。高台ハメの方がまだマシだろうが。
大体あんなキモイ蟹がいたら糞レウスやバサルモスなんてあっという間に討伐完了だろうが。
生態系狂うっつーの。おかしいと思わないの?このゲームのメインの竜より蟹の方が強いって。
ラージャンなんかよりよっぽど蟹の方が強いんですけど。センス無いにも程があるでしょ。
反省とかいいからもう二度と手を出さないで下さいと切に願いますよ。
あああと、雑魚の蟹も必要無いから。とりあえずお前さんは自分でこのゲームをやってみるんだな。
話はそれからだ。
繁殖期も亜種みたいなもんだしな
亜種の色増やしすぎて戦隊物できちゃうな
リオレッド!リオブルー!リオグリーン!リオイエロー!リオピンク!
火竜戦隊リュウレンジャー!
そろそろ根本的に何かを変えないとダメな気がするね
なんつーか「創ろう」っていう情熱をゲームから感じない。
スタッフの連想ゲームをただひたすら見せつけられてる感じだよ。
ドドブラ亜種とかまんまそう。
ナルガクルガが良モンスだ、っていう声も要は倒しやすいからでしょ。
閃光玉投げればG級のでもほとんどハメ殺せるし。
投げなくてもパターン決まってるから覚えればそれで終わり。
つかあんなに殺る気満々な予備動作しといて明後日の方向に飛んでくのはなんなのよ。
間抜けもいいとこでしょ。レウスやブロスの「ぎりぎりで避けたー」感なんてナルガ相手だと皆無。
ほんと、コンピューターを相手にしてる、って感じ。
実態がそうだとしても、そこを自然なふうに演出するのは大事なことなんじゃないかねえ。
かといってドド亜種みたいなのならいないほうがマシ
あれは酷い
クック以外の全モンスの尻尾回転は削除してほしい
むしろクック尻尾の小回りのよさが苦手だわ
シリーズを追うごとに
「どのような生物がいたら面白いか」 から、いつのまにか
「どのようなハンター殲滅用巨大メカを設定するか」に変わっちゃたよね
お祭り感ってなんだったんだ?
>>773 あー、それだ。
蟹とか猿とかもろ後者だもんな。
古龍に至ってはもうね。
製作者の頭がもうモンスターファイターでしかないんだな。
大連続クエとかある時点でもうモンスターハンターは終了してたってことか。
シリーズ開発陣にTRPGのゲームマスターをやらせてみたいな
きっとプレイヤー殺すことしか考えないぞ
>>775 G級の雑魚の事じゃないか
鎌蟹は本当に殲滅メカだよな。
同じ蟹でもザザミは許しちゃう。生態ムービーたまらん。
>>770 ドドブラ亜種は面白いだろ。岩山の猿みたいで。
遠距離攻撃に特化したモンスって意外と少ないし
特に強くも弱くもないいいバランスで保ってるよ
今回増やされた亜種はみんな原種とはかなり違う動きをしてて
面白かったな
おれが嫌いな亜種は断然レウス亜種だねぇ
「原種よりよく逃げる設定にしました」
とか考えたやつあほかと思う
ドドブラ亜種はたまに潜り連発モードに入るのが・・・
あればっかやられると手が出せん。
遠距離特化といえばグラビ亜種さんだが
シリーズを重ねるごとに糞化が止まらないな
超肉質の固定砲台をひたすら切るだけ。見えるオオナズチかよ
破壊耐性あげて胸破壊するころにはもう瀕死ってもうね
そう考えると今回の亜種は結構いいんじゃね?
ただしショウグン、貴様は原種もろとも消えろ。
ドド亜種は潜りも糞だが岩投げがウンコすぎる
つかランダム岩マジいらねえ
お前の会社のゲームは慣れたらノーダメできるようになってんじゃねえのか
あと後ろ足の肉質硬すぎ
モンス開発はもっとやる気があって有能な奴がやるべき
ババ亜種だのドド亜種だの将軍亜種だのドスモンスだの死ねよ
新モーションも判定を目が死ぬほどテストしてから製品にしろ
>>779 ザザミとザザミ亜種の違いが分からんw
マジでブレスの射程以外同じだろあれw
ギザミ亜種は全体的に硬すぎだな。ヤドをさっさと破壊したいのに
そのヤドを硬くされたらたまらんわ。
>>780 いや、片手双剣大剣太刀笛なら手は出せる。
それ以外の武器だと、例えばランスなら何もできず、ハンマーは溜められず、
ボウガン弓は拡散岩投げで食われる確率がかなり高くて「なにこの糞モンス」だけど。
特にランス使いだと死ぬほどウザいと思う。まあ原種ドドブラも一緒だけど。
本スレでも書いたが、追加モンスは特定の武器で行けば雑魚。
ドドブラ亜種も片手で行けばただの作業だし。
どの武器でも均等に戦えるようにせいとは言わんが流石にバランスが悪すぎると思う。
それも単体なら武器持ちかえるからいいが大連続だとほんとウザいだけ。
ぶっちゃけ潜りいらないだろモンス
・蟹
・ゴリラ
・ドス猪
尻尾回転ってさ、ありえなくね?
普通生態ムービーのディアみたく半回転ぐらいだろ
つかハンターはかなり小さいんだからまっすぐ尻尾回転させるわけ無いじゃん
それで真空判定とかつけるならディアみたく別モーション作れや
ドドブラにランスは某動画見てからそんなに悪くないと思うようになった
その人がうますぎるだけかもしれんが
隙減らして理不尽判定増やしてタフにしたのが強くて面白いとでも思ってるのかな
G級モンスのサイズは見直すべき
キリンとかボウガン・大剣・太刀・ハンマー以外お断りじゃねえか
黒ディアもサイズ次第で往復突進されると完全に詰む
今G武器作れるようになったんだがてっきり過去に人気あった少数の各武器だけが
強化されるだけだと思ったらこれ多すぎだろ
グラも変わらないしこんなんで武器が前作の約二倍です!なんて言われてもちょっと詐欺に近いレベルなんじゃないか?
>>783 バックジャンプの使用頻度と距離が大幅に違うよ
ギザミは1回ジャンプするだけだけど亜種は追いつくまで飛び続ける
あと亜種は地面強襲も2回(足元の奴が)くることもある
つまり原種よりも殻に特化した感じかな
>>782 ドド亜種とかレウスよりもノーダメが楽なんだが
>>788 ランダム岩どうやんの?
G級蒼銀レウスと金レイアの突進キャンセルが絶対回避不可能な件
これ考えた奴ちょっとこい
>>788 えー、レウスと蒼レウス程度の違いだろそれ。
かなり違うと言うほどのもんじゃない。
>>789 つーかランダム岩ってなんだ。
あのバウンドする奴か。あれは近接なら横に回っとけば当たらないと思うが。
飛ばしてくるの分かってんだから正面にいるのやめようぜ。
露骨すぎる高台潰しとかなんなんだろ
ハメだけをする奴が出るのを危惧したのかもしれんがだからって何もほとんど潰すとかねーよ
あと異様に飛び回るレウスを作った奴はあれで面白いと思ったのか?
ただ単にプレイヤーのやる気を削ぎ落としてるとしか思えないんだが…
>>791 違う
潜りとかからやってくる岩を高く投げて落ちて砕けた破片
あれがランダムで回避が運ゲになってしまう
ウカム戦のカメラはテストしてないだろ
>>749 >愚痴こぼすくらいなら努力しろ 努力が嫌なら辞めてしまえ
なかなか威勢がいいなw
その言葉を勉学にもぜひ適用することだ
>これは正論だろぅ
これが蛇足だな
ぅが気になる。何故うじゃないのかと。
>>790 まぁそう思うならそれでいいとおもうよ。少なくとも俺は
ギザミ原種とギザミ亜種では結構違うなって感想を持っただけだから。
>>793 あれ落下地点が違うだけでランダムじゃないだろ
そもそも原種もやってくる技だし
俺はザザミの話だったものがギザミの話に変わっていることに非常にiwknを覚える。
>>793 アカムのカメラがああなんだから、ウカムのカメラもまともじゃないのは
予測出来ただろうw
こればっかりは最初から期待してなかった。
>>798 おーうw素で間違えた許してクレヨン
後確認したところ亜種のみの行動で
バックジャンプのフェイントからプレス
プレスの軌道修正が原種よりも頻繁
てのもある
まぁ感じ方は人それぞれ
>>797 原種はその場で出すんだから腹下に潜り込めばいいだろ
それにあの砕け方には法則は無いと思うが
ラーみたいな神モンスはもう期待できねえな…
>>801 なんのために地面を移動するエフェクトがあるのかと
それに決まった3方向に拡散するだけだぞあれ
ランダムウゼエはMH2時代のテオナナ、キリン、グラビ
くらいの理不尽さが無いと言われんなぁ・・・
ギザミ亜種の怒り時、高速移動攻撃見てフイタwww
あれは笑うしかないわ
>>801 回避性能付ければよくね?
まあこんな事言うとスキルに頼る時点で糞だとか
無印は云々かんぬん言い始めるんだろうけど
携帯信者さん一名入りました〜
99%前作の使いまわしみたいな構成してるからこんだけ不満が出るんじゃねーの
完全に新規の要素ってそれこそオトリ猫くらいじゃん
でも売れちゃうし俺らも買っちゃうから絶対改善されねーんだろうな
しかもカプンコならなおさらだわ
>>806 不満を言うスレだからこんだけ出てるように見えるだけだと思う
神ゲーなんてそうそうないし、スレの進行もまだ5だよ
本当に糞ゲーだったら別スレで展開しないで本スレで祭り状態になってるさ
スレ見てて思ったがG級しかやってないで文句言ってた人もいるみたいだしな
俺も下位村 下位上位集会の仕様が旧作と殆ど変わらないのはこのスレ見て今はじめて知ったよ
ただリアルではネットほど評判良くない不思議
いや俺の周りだけかもしれないが
G級が売り&最後に行き着くのがG級
そこに文句をつけたとしても何もおかしくない
システム面で快適にしただけでストレスが溜まる要素が増えたな
dos→P2が快適ゆとり化して受けたのにP2→P2Gでdosに回帰気味だよ
装備をある程度制限して、集会所上位で遊ぶのがP2Gの一番いい楽しみ方かもな
村上位とG級以外は基本P2のまま(糞虫の改悪などはどうしようもないが)だし
G級は色々と糞すぎる、ただ面倒なだけだあんなもん
ガノス亜種が水の中に飛び込む瞬間に切ったらあいつが奇声あげて水のなかで飛び跳ねて目的達成(´・ω・`)
剥ぎ取り美味しいです
神オニギリの一段階上の太刀で上位銀レウスと戦ったんだが思いの他時間がかかった。
ライフ底上げされたの?
G級は装備そろえれば良くも悪くもいつもと変わらんと思うけどな。
持ち込みは増えたが。
つーか、部位破壊はもっと楽にさせてくれ。そのあたりが不満だわ。
殴れなくてもどかしい時間が増えたくらいだな
無印ディアが潜れない硬い地盤のとこを平気で潜る糞蟹
細かい設定をぶっ壊すなよ
開発チームはMHしてたのか?と思うほどの無能っぷり
潜られたら走り回るかエリチェンしないといけない糞蟹
ディアのフェイント突き上げのおかげでガード待ち強要で一気に
ディア戦つまらなくなった
運ゲーつくりたければP2G無能スタッフはボードゲームでも作ってろ
>ディアのフェイント突き上げのおかげでガード待ち強要で一気に
>ディア戦つまらなくなった
ガードない武器で挑んでるが潜ったら武器収めればいいだけじゃね?
無印ディアっつーくらいだから旧砂漠だろうけど、潜れないエリアあったっけ?
オトモが馬鹿過ぎる。
マジでいない方がマシかもしれない。
弓とかボォウガンだと結構役に立つんだろうけどな。
エリチェンライン先で敵と長時間タイマンされた時はさすがに怒った
>>816釣りか?w
まず無印やってくるんだ
黒のファランクスソロで20〜25分針で討伐できる?
それぐらいのレベルじゃないと理解できないよ
避け方をいってるんじゃないだ
>>819 某所の動画参考にしてから17分くらいでクリアできるようになったよ
あれ、無印のディアは岩盤エリアだと潜らないんだっけ?
プレイヤーがゆとりなんじゃなくて自分が楽しい=プレイヤーも楽しいと勘違いしてる開発が真性ゆとりなんだと思う
ルーキーズガイドのtjmtみてつくづくそう思った
>>821 ディアは覚えてない。モノブロスは潜れたと記憶してるが・・・
>>820 その動画はしらんけど17分討伐で816の発言がでるとは思えんなw
まぁ2チャンだしなw
>>815 運頼りなのはボードゲームでも糞なんだが(;´Д`)
と卓ゲ板住人が書いてみる。
使えるG級武器さえ作ってしまえば
確かに討伐時間は上位とあまり変わらなくなるような気がする
問題なのは作るまでが人によっては困難だという点かね(;´Д`)
モノが潜れるならディアも潜れそうだな
>>824 ディア潜りだしたら武器収めて時計回りに走る
ディアがキャラのいたとこから出てこないで一瞬砂煙が消えてたらコンマ5秒くらい後に映画ダイブであたらねーぞ?
ガード待ち強要つーのはただの思い込みじゃねーの?
まあ救済武器はしっかり用意されてるけどな。
ハンマーとか大剣は。
見つけられるかどうかは微妙だけどそういう情報持ち寄るのも
子供や学生は楽しむもんだし。
もう看板リオレウスとかどうでもいいから全部新規モンスにしろよ
>>827 お前ガキだろw?
ガキは馬鹿だからめんどくせえよw
だから避け方じゃねえっていってるだろ
ダイブすりゃ馬鹿でもよけれるだろ
ダイブした分こっちの攻撃チャンスが減るってこと理解してくれよなw
>>821>>823>>826 お前ら勘違い。エリアじゃないぞ
一部分な まぁきにすんな
G級訓練ヒュプノょゎぃなw
ぬるすぎワロタ
集会G級つれてきてもよかったんじゃないかってくらいカス
マジイラネ
>>830 =攻撃してくるなって事ですね。わかります。
個人攻撃する人って本当に多いね。これが大人なら俺は大人を辞めたくなるよ
つーかただのワガママじゃねーかw
ダイブしたって攻撃チャンスはそこまで減らねーよw
すぐ起き上がって足攻撃すりゃいいんだからさ。
そんなに攻撃チャンス増やしたいなら怒ってる時に閃光玉でも投げれ
MHP2とMHP2Gでアドホックできたらカプコンは神だったな
いつからここは攻略スレになったんだ
俺もディアのフェイントは糞だと思う
突き上げと同時に足に切りかかるチャンスが
フェイントのせいで回避する事が多くなってつまらなくなってしまった
ディアは正直MHGの時がやってて一番楽しかったわ
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 12:20:35 ID:TrXeZDJF0
協力プレイは楽しいけど、村長クエストがしんどい。
装備を揃えて戦うのが目的のゲームなんだろうけど、
下手糞な僕は一人用で普通の武器だと一匹三十分ぐらいから時間切れまでかかる。
移動する敵と戦う発想は面白いけど、なんでこんなにちびちびやらないとならんのよ。
移動する敵とどんどん強い武器を買っていく楽しみが、この面倒くさい戦闘を生み出していると思うから下手に否定はできない。
話は変わるけど2を使いまわすのは需要があるからだろうけど、PSPで二回も同じのはいらんだろう。
まあよく売れているようだからこれも愚問だろうが。
やっぱG級装備がほとんど色替えのみってのは盛り上がらんねー。
このゲーム買って50時間ほどやってみたけどストレスの限界が来た。何故100万本以上も売れてるか不思議に思ったのが率直な感想。
どう考えてもマニアにしかウケなそうな難度で繰り返し挑戦する気が失せるような面倒な仕様も数々あるし‥
イラつくだけで俺には合わなかった。
50時間も遊んだなら充分だろ
開発はショウグンキザミのモーションを見直した方がいい
これはソロでやるもんじゃないよ。
ショウグンはデザインから見直すべきだろ。
あの糞リーチの鎌を何とかすべき
なんでFのようなボスの雑魚へのダメージ判定を持ってこなかったのかと。
レイア突進、フルフルタックルで砕けるランゴとか迫力あるじゃないか・・・
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 13:24:28 ID:ruD21bCM0
普通に友達とやればかなり楽しいんだけどな。
一人でやり続けるゲームじゃないだろうこれは。
文句ばかり言うやつはまず友達を作ることをお勧めするよ。
友達はいても互いに暇な時間が合わんのだよ、社会人は。
無印の頃はオンで知り合ってみると社会人って事が多かったけど、今やMHも完全に子供向けゲームか
>>832 >個人攻撃する人って本当に多いね。
>>816w
>ダイブしたって攻撃チャンスはそこまで減らねーよw
>すぐ起き上がって足攻撃すりゃいいんだからさ。
>そんなに攻撃チャンス増やしたいなら怒ってる時に閃光玉でも投げれ
お前が下手糞初心者なのはわかったw
次元が違いすぎて話にならないから人のレスにネンチャクしてくるなよw
四本17分かw^^
>>846ってショウグン亜種みたいだ
しつこくみみっちく攻撃してくる
高威力低属性値とか、低威力高属性値とか、両方ぱっとしないけど切れ味がすごく良いとか
武器って何かしら特徴と言うか長所があるはずなんだよね
低威力・低属性値・普通切れ味って何ですか、ねえヒプ武器さん
ID:lLiDFpCA0
お前の存在もランゴスタみたいだぞw
ディアは相変わらず高級耳栓と飛び道具使えば、うんこみたいに楽だけど、
ランスでやるにはいまいち面白くなくなったw
よって、おもしろくもないから
閃光貫通ヘビーか、連射弓でケツレイプ(尻尾の裏だけどw)以外はやるきしないよ。
つか、ランスは先読みで計算してやるからおもしろかったんだけど、
これは全部のモンスターでいえるとおもう。クックですら違和感があるw
物凄い攻撃力で怯ませてゴリ押すのはなんか違うんだよなぁw
蟹は回避2つけて片手飛びコンボか、回避2つけてランスが早いが、
攻撃喰らうと頭にくるから、体術を付けたガンスで一方的に攻撃するので十分w
たぶん、1ヶ月ぐらいたって、熱も冷めれば
いまいち面白くないって意見には、ムキになる子供っぽい信者も
納得できるようになるから、放っておけばいいんじゃね?
>>848 ヒプ弓は優秀かな。
カクサンデメキンも、行商ばあちゃんが売ってくれるんだし。
>>847 何言ってんのアンタ
うざい粘着雑魚を処理してるだけだろう
17分(笑)
確かに、弓だけはかなり強いな
でもさあ、何故か昔っから睡眠武器は不遇だよな
P2ではそもそも種類が少なかったし、まともに使えるのがハイガノだけだったし、それでも属性値320・・・
メラガジェは380だってのに
だな
>>844 そこに尽きるよな。まあ友人と遊んでる時は何でも楽しいけどね
次作が出るころは友人とすぐ集まれる事情でもなさそうなんで2Gが最後かなあ
>>854 睡眠爆破を使われるのが嫌なんだろ。
正々堂々とガチバトルしろ、って感じで。
開発「睡眠爆破なんて姑息な手段が有効だと、我々が目指す『モンスターファイター』ではなく
『モンスターハンター』になってしまう。
よって、正面からのガチバトルをせざるを得ないように睡眠武器は弱体化。
爆弾も今のものより強い物は出さず、敵の体力・防御力だけはガッツリ増加。
これでハンティングアクションに堕してしまうのは避けられて、
ドラゴン対戦格闘アクションとして最高峰の座を守り抜ける!」
ディアは突き上げも含めて今回のが楽しいよ
P2は突進のホーミングも弱いし緊張感の欠片もないじゃん
まあ黒グラは色々追加しすぎで見る影もないが
まぁ、睡眠武器はGで大失敗をしたからなぁ
QYWktBCd0が可哀想な人なのはよく分かった。
>>859 ガバスハメ以外、特に記憶にないんだが。
睡眠双剣ださなきゃいいだけで、
睡眠武器そのものが糞にならなきゃいけん理由にはならねんでね?
P2のディアは確かにちょっとしょぼかったな
ID:QYWktBCd0の言いたい事は分かる。砂漠の壁際等に土じゃなくて岩盤状の地面があり、
ディアやモノはそこで潜りと浮上が出来なかった為、岩盤状の地面でガードしてたら少なくともめくられる事は無い
相手のサイズ次第では潜りに対する安置となり得てた上、地盤が固い所は潜れ無いというゲーム的リアリティがあった
なのに、新規モンスの蟹なんかはそんなの無視してどこでも潜るし、どこでも突き上げてくる
という事で無印時代には新鮮だった細かい気配りが感じられない。と初代からの古参が翻訳してみた
口が悪いのは2chだから仕方無いことだとしても煽り合いは見苦しいなぁ……
>>861 睡眠武器の冷遇っぷりは確かにキツイと思うな
麻痺や毒なんかはまだマシなんだが、睡眠爆殺もやり難くなってるし、正直4人PTでも使い道薄そう
G級武器なんか似た様な性能が多いんだし、もっとレパートリーを増やせば良いのに調整が出来ないのか手を抜いてるのか……
敵の動きを判断して対処したらこっちの番、って言うターン性みたいなゲームだと思ってたのに、
新作がでるたびに敵のターンが増えて行ってないか。
良い意味での大味さが無くなって悪い意味で大味になってる気がする。
ディアって道具なかったらただでさえ強いのに今回は結構強化されてるからな。
オトリの所に突き上げかと思ったらいきなり方向転換してこっちに猛スピードで向かってくるし
ディアって音に敏感って設定なのかな?音爆弾は聞くけどそういう設定じゃなかったらあの攻撃は納得いかん
>>860 プッ
無惨に論破されたみじめなID:JfY/xaiF0乙w
>>861 そういうのがあったから睡眠武器に対して踏み出せないでいるんじゃないかと思っただけさ
ガバスハメも言われてるほど酷くは無いと思うけどな
麻痺ガンと組んで常時麻痺状態にするのはいいのかよ
よほど超肉質超体力の敵と武器でガチンコさせたいのだろうか
>>845 社会人として経済力があり、ネット繋げてるからここ見れてるんだしxlink位できるだろ常考
ネット繋げるのとX-linkを同じ次元で考えるなよネット中毒野郎
>>870 じゃあ社会人じゃなくて自称高校生位にしとけばよかったんだよ
それじゃあ見た目は大人頭脳は子供って墓穴掘ってるようなもんwww
ああ俺もだ
日曜日がうれしいんだろ。そっとしといてやれよ。
ソロ専で基本キークエだけやって
(ナルガだけは結構たくさん倒して装備と武器一式作った)
ようやくウカムをついさっき倒したけど
武器屋でG武器の詳細見てたらなんか冷めたw
連続狩猟クエとか面倒くさいからG級古龍とか出す気もしないww
つーか古龍なんてデフォで出しておけよw
オトモも5匹育てたけどオマケにしても中途半端すぎるな
せめてオトモ防具を25種類程度は用意して
モンスター素材を集めて生産するような形にしておいてくれれば
もう少し楽しめたのに
とりあえずちゃんと狩猟アクションゲームにして欲しい
慢性的に金が無い。
金策ゲームはFで懲りていたはずなのに・・・・
今日もアカムと戯れてます。
つーか
あんだけヤマツ宣伝しといて
ヤマツ出てくるクエスト一つだけってどんだけですか?
しかもG級
街ヤマツは何処へ・・・・・
一撃で半分以上もってかれるのは納得できない
最大で三割減るまでにすべき このままじゃ廃人しかやらないよ
>>879 赤ゲージ部分なんてランゴに刺されるだけで無くなるのにな
それはそうとあれほど新作のように広告打っててこれはなあ・・・
赤ゲージがあるからダメージが無駄に大きくなってるんだよな
>>879 昔からそうだろ。今に始まった事じゃない
今回いけないのは2ndGからの追加がG級ばっかりに偏ってるのが問題
もっと亜種を上位、下位に散らばせればよかったのに
地味に咆哮と風圧くらった状態から復帰するの遅くなってると
感じてるのは俺だけ?気のせいかな
>>882 それは多いに分かるわ。
しかし上位、特に下位に亜種を散らすと素材量が一気に増えて
装備品などの量も恐ろしいほど増える。
そのためのボックス一枠につき99個にしたんだろうが、データ容量がかなり増えたり
作ってる側からしたらたまったもんじゃないだろうな。 対策は考えればあるだろうが。
新規モンスが下位、上位に出ないのは素材名や説明考えたり防具考えたりするのが面倒だからだろ
咆哮大くらった時に耳栓無しと普通の耳栓有りでの硬直時間が一緒っておかしくない?
Fでは短くなるみたいだけどP2Gでは改善されてないよね?
>>886 じゃあFでもやってろよ、それは改善、改悪の問題ではないと思う
俺今そのFやってみてるんだけど、このスタッフとP2Gのスタッフが力あわせてたら
恐らくDosベースの集大成たり得る作品が出来てたと思うんだよな
FF11で慣らされた俺はこれくらい何とも思わん。
色々言う人はFF11でミッチリしごかれる事をオススメする。
あれは2Gの10倍は酷いし月額でお金取るからな。
そんなものオススメされてもすごく困る
>>889 それは良い意味と悪い意味のどっちだw
なんか間違った方向に進んでいきそうだ
>>892 いやw勿論いい意味でさ、見習うべき箇所も多々あってそう思ったんだ
でも言われてみたら、この二組は自分たちの悪いところを掛け合わせそうで怖いぜ
しかし、問題は両者共モンスター関連の調整が大の苦手だということだ
ちょこちょこP2でユーザーが激増したからマゾゲーが受け入れられないって意見があるけど、
ファミ痛のアンケートじゃG購入者である回答者928人中、P2スタートは167、Pスタートが303、
後は初代314、dos80、G64って分布なんだよな。
P入れても回答者の半分弱しか携帯機スタートのユーザーは居ない訳で、
信者が言う様に据え置きユーザーがdosの方向性を受け入れていて、騒いでるのはP2スタートの
ヌルゲーマーだけって事になるなら肯定と批判のバランスが逆転するまでには至らないはず。
>>895 購入者何人いると思ってるんだ
そんなんで統計取れると思う?
>>895 150万売れてるのにアンケは1000人以下ですか
1%以下の統計ではアンケも糞もないな
>>896 ファミ通は平気で情報操作もするからな
>>802 >決まった3方向に拡散するだけ
詳細kwsk
ディアの突き上げが曲がるのはダメだろ…
金冠銀冠がバカみたいに出るG級であれは酷すぎる
回避距離・性能なしでのG金冠銀冠黒ディアノーダメ動画誰かうpしろw
ディアの新モーションはいいな
ああいう周辺を攻撃する新規モーションを尻尾回転と入れ替えていってくれ
よく思うんだがGになってからモノディアが突進後ズサーが9割以上になってないか?
走り出しのとき頭付近にいて、横に避けてもそのままズサーとかザラ
>>863 無印ってそんな神仕様だったのか?>岩盤の上では潜らない突き上げない
今回の睡眠武器の冷遇は酷すぎる
全体防御と体力インフレでゲームの趣旨を考えればG級爆弾は必要なはず
なのに存在しない そんなに武器一本のガチ勝負やらせたいのかよ
>>890 何こいつ
きもいネトゲヲタっぷりを自慢して無様な自分を晒していることに気づけ低学歴
底辺同士くらべてマシだとか言って向上心ゼロのクズ人間だなオマエ
FF11のマゾさとMHシリーズのマゾさは全くの別物だと思うんです
主人公がスペランカー並に弱いモンハン出せや
>>900 ジャンルは違えど、装備揃えるのにかかる時間や手間が桁違いだよ?
ソロなんて向こうじゃ不可能な事だらけよ?
2Gの理不尽な面もわかるけど、まだまだこっちは楽しいと思うけどな。
あっちの人間は人生捨ててやってるし。
こっちじゃ1000時間やればビックリだろうけど、あっちは1万時間とか普通にやってる人多いしね。
もっと悪いものと比べても仕方無いだろ
お前小学校や中学校のころ親にテストの点が悪いと言われて
「でも○○くんはもっとわるいよ!」
とか言ってたのか?
>>903 FF11とか心底どうでもいいんだけど。
比べればモンハンが変化して改善されるわけでもあるまいし、
重症の相手に「あっちの患者はもっと危篤だからそれに比べればあなたは
健康そのものです、治療の必要なし」ってか?
底辺よりかマシってだけだからなw
根本的な解決になってないw
908 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 20:06:34 ID:ruD21bCM0
てかこのゲーム駄目なところ結構あるよな。
まず飛龍を倒したときに3つしかはぎ取れないのはおかしい。
せめて5回はとらせろ。
次に雑魚の無限沸きも糞以外のなにものでもない。
それとモスとかに敵の攻撃があたったとき何故か人間をねらってくる。
雑魚は自分の縄張りに飛龍が来たら飛龍にも攻撃してほしい。
敵全部が人間だけねらうなんて意味がわからん。
>>898 金冠銀冠かは知らんがディア好きだから黒ファラ20回はやったが特に理不尽さは感じなかったぞ
突き上げは非怒りなら武器だしてても方向転換も含めて回避できる動き方あるじゃん
怒り時はさっさと閉まった方がいいけどこれはPもそうだったし
あと俺の体感じゃ近距離維持なら4割はショート突進
まあこればっかりは運が悪いんじゃね?
せっかくディア楽しくなったのにまたP2のヌル仕様は勘弁
>>908 そこら辺は昔から散々言われて今に至るところからお察しください。
カプコンにそこを変える気は皆無だ。
>>910 しかし過去にはレイアを攻撃するランポスとか惜しいところまではいったんだなこれが
しかし一度ズザーすると延々とズザーするのがディア。
レウスも低空飛行を繰り返したりで追いかけっこが多いのはちょっと気になる。
>>911 そういや今回それ消えてないか?
まぁ巣で寝てるところを起こされたりして逆に邪魔だった記憶もあるが。
>>912 ズザー→追いかける→突進突き上げ発動距離に届かない→やっぱり、ズザー
結局、ガードやダイブで待った方が良いと気付いた
>>913 密林とかでたまにやってる
トカゲの巣限定アクションじゃないか?
生態系があるくせに大型と小型モンスター、異種モンスターが仲良く協力して
ハンターに襲い掛かってくるから困る(少なくとも縄張り争いする種類は同種で
縄張り争いで殴りあうべきだし、先生は蜂に攻撃されるだろ・・・常識的に考えて)
>>914 アホか
芸能人が公に批判発言公表するわけないだろ
おめでたい頭だな
>>886 Fのほうが咆哮大をくらうと硬直がずっと長いかんじ。
訓練所でフエールピッケル取りにグラビをやってると、
咆哮を喰らってもすごい硬直が短くて怒りから攻撃に移る時間内に余裕で回避が間に合う。
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 20:52:42 ID:cv08N2MJ0
咆哮で思い出したけど途中から咆哮聞いて硬直したのに
最初から聞いた時と同じ硬直時間とか理不尽すぎだろ。
例
フルフルが咆哮した時にハリウッドジャンプ→無敵時間終了で
咆哮半分から硬直→咆哮とっくに終わってるのにずっと硬直。
説明下手でごめん
雑魚モンスの無限沸き反対派だからしてほしくないけど1匹くらいは再び出てくるのは許せる。
だけど何もない空間から生まれてくるのはやめてくれ不快感たまりたいからさ
力尽きるときに何か助けを呼ぶとか同じ仲間が倒されら仲間を呼ぶとかリアルにしてくれよ
とわがまま言ってごめんなさい。
>>919 『状態異常を付加する攻撃を受けたら、一定時間状態異常になる』
というのは、ゲーム的には理不尽でもなんでもないと思うよ?
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:02:25 ID:cv08N2MJ0
いやそういう意味でなく・・・
咆哮が5秒でその咆哮を最初から聞いてしまうと7秒硬直するとして
俺が言いたいのは咆哮3秒目で聞いたのに7秒硬直するのはおかしい、と。
3秒目から聞いたなら硬直は4秒でいいはずでしょ?と。
まぁ吼え終わってるのにずっと耳塞いでるのは絵面的には
不自然極まりないな。
>>919 じゃあお前が咆哮で怯んでるとき高耳付いた仲間に蹴られてもまた怯むんですね
>>922 そんな事言ってたらダイブで咆哮回避だって変だし
ランゴやオトモに小突かれて硬直とけるのだって変だろ
不都合なところだけグチグチ言うなよ
小学生かお前は
まぁ、咆哮以外で難易度調整もして貰いたいね
>>922 なるほど、そういう考え方もあるのか。
俺は別におかしいとは思わんが…。
反省会なのか、クソゲー認定したい会なのか・・・。
たまにどうしてもクソゲー認定したい人と
どうしても神ゲー認定したい人が来るのがこのスレ。
確かにんなこと言ったらそもそも無敵時間って概念が不自然とかいう話になるしなw
>>930 映画ダイブなんて隙モーション以外の何者でもなくなよな
別にスレタイにこだわる必要ないだろ今更 つまらん事言うな
正直ドラクエのモンスター仲間にするときのほうがだるいだろ
DQ6でキラーマシン2仲間にするときといえば・・・ほんとにもう・・・
あぁそうです、私はマゾゲー大好きですよ
>>928 「FF11よりはマシだから神ゲー」認定したがってる、おまえみたいなクズもわいてるしなw
不自然というほどじゃないが気になっている事。
2Gに限ったことではないが、どうしてハンターたちは
左手に武器で右手に盾なんだろう?
>>935 身の守るの優先で利き手に盾という設定があるとかないとか
まぁクソ時々神ゲーがモンハンだし
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:36:05 ID:VnJkgsC/0
銀レウス隙なさすぎだろ
バックブレス→空中ブレスの繰り返し
まじ死ねよ
>>938 得物によると思う、
少なくとも大剣だとあの行動は溜め3確定の大きな隙にしか見えない。
>>938 ランスで行くと死にたくなる。
着地に突進重ねても大剣、ハンマーの溜め3と比べりゃ大したダメージになんないし
風圧無効装備作って来いってか、そうか
ガードしろよ
ヤマツ、ラージャン、ババ亜種以外は割とやりやすくなった俺はM
連続で風圧来るからまともにガードすりゃ一気にスタミナ8割持ってかれんだよ
強走薬まで一々用意なんてしてられんしな。それを考えるとdosのマカ漬けの壷は良かった
5分毎に強走薬Gを1つ補充できたんだよな。なんで無くしたんだろう
このゲームって正直攻略情報見るの前提に作られてるよね
肉質とかはまだ斬った感じでわかるが、属性とか知りようがないし
突進より翼に突き上げ三回入れろよ
突進当たりにくいし
なんかそんなレベルの低い話で批判されてもなぁ
100万回戦ってきてそれでもダメなら言いにこいよ
>>943 マカ壷廃止は
まさにその”5分毎に強走薬Gが補充できる”からじゃないかな(;´Д`)
>>944 属性も場所も初見で完璧を求めなければ、大体分かりそうだが
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 22:28:34 ID:2IIaibVV0
パーン パーン
パーン ( ゚д゚) パーン
( ゚д゚) U☆ミ (゚д゚ )
⊂彡☆))Д´
>>1☆ミ⊃ パーン
∩彡☆ ☆ミ∩
( ) パーン ( )
パーン パーン
>>944 防具の耐性を見ても弱点属性のヒントが載ってたりする
別スレに似たようなスレあるし、このスレもうイラネーんじゃね?
なにがなんでも愚痴スレにしたいわけね>タイトル
そんなに真実をしゃべられるとだめですかwww
糞信者乙wwwwwwww
NGID:JfY/xaiF0
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 00:04:55 ID:W6btRg4l0
閃光と罠さえあれば銀は、超弱いでしょ!?
飛んだら、自分のほうにブレスふかせて閃光なげて腹下で攻撃するだけでいいし
ナルガはクソすぎて吹いたwww
このスレあるし本スレ要らないんじゃね?
厨房と廃人なんて邪魔なだけだし
銀レウスと蒼レウス調整不足だろ
滑空で距離とって超ホーミング突進キャンセルが絶対回避できなくなってる
ふう、やっとウカムまで来たわ。
しかし、何すか?マップ中央の裂け目。
装備グラもダサいみたいだしハメ情報が完成するまで放置でいいや。
オトモがついてるだけでもタゲ分散して楽なんだけど
他ゲーで言う僚機の援護・攻撃・回避とか見たいに随時変更できないのね
長く遊ばせるって意味でもオトモの武器防具を素材から作らせても良かったかも
オトモはなぁ
正直まったく連れて行っていない・・・
だって溶岩のなかやらエリチェンの中で延々戦いやがるし
笛かなんかでこっちに呼び戻せるとか考えなかったのか?バカプコン
溶岩の中で戦うのにはワロタ
せめて、
・近くに来い
・遠くで戦え
・近くで戦え
・自由に戦え
・戦うな
ぐらいは指示したかったぜ
せっかくジェスチャーあるんだから、それで意思疎通とかしても面白かったかもだな
んで、アフォなオトモは「??」でて逆のことするとかw
こっちはノーダメのガードしてんのに
なんで敵だけ弾かれモーションにならないんすかw
抜刀スキルは軽く調整不足感が
>>956-960とか見てて
オトモに、簡単ながら指示が出せる、MHP2G+とか出たら
どうせ買っちゃいそうな自分が嫌だ
>>961 あんなけデカイやつには質量的に勝てないと思うが
せいぜい普通だったらこっちがどっかとんでいくぐらいじゃね?
ほんとtnk糞古龍は戦っててつまらんよな
クシャルとか切りに行きゃ尻餅つくし すぐに飛ぶし
黒龍とか動き遅いのに無駄に多いダメージだし
もうウカム倒したら売るわ
ミラつまんねえええええ
ああでも顔面に通常弾撃ってるとちょっとだけ楽しい
>>965 お前が下手なだけじゃん
古龍に文句垂れるならウカムなんて無理だから
さっさと売ってこい
でたー
tnk古龍もハンマーだとそこそこ楽しいんだ
振り向きスタンプとかちょっとした隙に溜2とかの基本的な戦い方でいけるからね
キャンセル突進は糞だけどあるのわかってりゃ軸ズラしつつやったり回避性能でなんとかなる
だがナズチてめーはダメだ
本当ダオラとナズチの肉質は逆でもいいと思うぜ
鋼龍だから堅いのはまあ納得できるし頭突き出してるからどの武器でもそこを上手く突けるようになればいいわけだし
古龍は面倒だから超絶で行ってるけど、
今作のナヅチは後ろ足ダウンが長くなったからウザさ軽減したと思うけどなぁ
ダウン確認後鬼人化しても乱舞2セット頭に当てられるから血がドバドバ出てストレス解消になる
普段はずっと右後ろ足に粘着してれば毒霧以外喰らう事無いし
972 :
949:2008/04/21(月) 05:11:18 ID:2h/eiRtP0
どうでも良いことかも知れないが、□押しただけで角笛吹く前にモンスターが反応するのはどうかと思うんだ
そこ信者だらけじゃん
975 :
949:2008/04/21(月) 06:02:26 ID:2h/eiRtP0
ここも信者だらけだしかわんないよ
一般人だったらG級まで進まないし
Gまでいく前提を売りにしなかったら評価も変わってたのかなあ
P2のときは結構ニューゲームで入る人も多かっただろうし
気持ちの新鮮さもあってか、下位が一番楽しかった気がする
ソロでG級なんてめんどくさいからG級武器かついて下位モンスと戯れるのたのしーよ!
ドスの頃から思ってたがナズチって
外敵から身を守るためにステルス搭載してるはずなのに
糞硬い肉質おかしくね?ステルスイラネwwwだろ
あんだけベロ速かったら捕食にも困らんだろうし
まさに
tnk「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーたおせる?」感がいやすぎる
お前らが田中いじめるからクビにされたんだぞ
>>979 あの動きの遅さを補うためにステルスという能力を得たのだとは思うが……
一瞬で5m上空に舞い上がったり飛竜並の速度で突進してくる怪物のどこが鈍重なのやら
984 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:27:43 ID:I9/1d72w0
ティガレックス→飛行が苦手とか言うが普通に飛ぶし、むしろ着地が早くて設定意味無し
テオナナ→多彩なタックルを使いこなす(笑)二つ名の由来の炎攻撃はただの隙にしかならないという醜態
ここら辺の糞さは何も改善されてないのね。そして新作では、
ヒュプノック→クックの一部の攻撃の動作をタックルにして、鳥も糞も無いただのタックルモンスターに
ていうか、そもそもタックルなんてしねえよ。何で敵に背中見せるくらい元気に走るんだよ。
思考ルーチン的に猪以外をモチーフにした生物は出てこないのかこの作品には。
話題のレイア火吹きキャンセルも見たよ。生物らしさがどんどん消えていくね。
良い所、というか開発が予想してないような遊び方は消してストレス要素は増やしていく。
一応オトモとかコマンドレスポンスは改善されてるが、ゲームシステム面においては
古参の意表をつく事だけを念頭において作られたような意図をひしひしと感じる。
>>984 ティガは着地って言うよりも「落ちる」だろw
だからあんなけ足がぶっといんじゃないのか?
レウスみたいにワールドツアーしないから飛ぶの苦手ってことかも
ほかは、まあ、そうだわなw
ドス以降のモンスターって垂直に超ジャンプしてそのまま飛び去るモンスターばかりだよな
「飛竜」のリオレウスですら大きく羽ばたいてゆっくり上昇してから飛行するのに、
なんでただの猿や、翼が発達していないティガレックスがピョーンとジャンプするだけでひとっとびなんだよ
どうせ移動しようとするところを攻撃されないためなんだろうが、
こういうゲーム的な挙動を優先して生物とは思えない機械的な動きをするモンスターは萎える
P2Gの新規モーションもほとんどがこの手のものだし
突進のモーション作りながらニヤニヤしてる社員の姿が目に浮かぶぜ
ナルガクルガ以外の手抜きが酷すぎる
ドド亜種はブランゴの亜種は作ってないし…
なんかプレイしてても変化に乏しい気がする
アクションゲームなのにアクションがこのレベルじゃちょっと、って感じ
しかもモンスターも数種類のモーションしか持ってないってのもな
このゲームはアクションに価値を見出そうと思ったら続かんな
手ごろでガッチリ楽しめるパーティゲーだと思うんだ
一般人はパーティーゲーとして楽しんでるだろうな
マゾいとか難しいなんて意見はナンセンス
一人プレイしかできないマニアはこれくらいの調整のほうがいいだろうしな
だいたいストレスが溜まるからこそ倒したときに爽快になる
ゆとりには我慢が足りない
埋めるんなら戯言言わずにさっさと埋めろ
突進!突進!また突進!!
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 15:11:15 ID:AHD4qSiaO
モンスフィールド流用でもいい
スタッフを総浚い入れ替えれ
カプコンの3Dアクションの敵は出来が悪いな
DMC1とか鬼武者のはそれほど酷くなかったんだが
1000だったらモンハン2Gにて終了
1000ならP2Gはやや糞ゲーでFA
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。