【10周年】カルドセプトDS part5【記念作品】
【今まで判明した情報ざっくりまとめ】
・2008年発売予定(2007年11月末時点で開発度は60%)
・ベースはPS版エキスパンション
・カード総数370枚以上(※参考:PS版EX…総数361枚。新カード3種判明)
・カードラインナップは基本的にPS版を踏襲、1種だけPS版の代わりにSS版カードが復活
・旧カードの能力変更
・バランスは、鈴木氏曰く「セカンド以降の成果を取り入れて基本ルールを調整」
・ストーリーモードはPS版から変更なし
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加(現在18種まで判明)
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「友だちと」「誰とでも」の2つの対戦モードを搭載
・ワイヤレス通信で、カード交換・データ交換(何のデータかは不明)が可能
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
(アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)
【実装されるかわからない要素】
・セカンド
対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
AI作成機能
【実装されない事が判明した要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
大宮ソフト デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:51:40 ID:k6TdYf1e0
セカンドDS(もしくはDS2)は出ないのかねぇ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:52:33 ID:60Sj+TTR0
乙
俺もそう思う。
だから俺は買うぜ。ちょうどDS持ってるしな。
前スレの話題引っ張るけど…。ガセアス・ホリグレのアンチとして、セカンドのブラックオーブみたいなカードが追加されれば、少しは防御アイテムの選択肢がバラけるんじゃないかと思う。
ブラックオーブはあんまり使われてなかったみたいだから、プラスαで。属性が合えば強打つきのブラックオーブとかどうすか。各色に1枚ずつ。
前スレ終盤
短い時間でよくもあんなに語ることがあるもんだと
感動した
やっぱ調整が難航してるのかね。
1のカードを出来るだけそのままでバランスとろうとすると難しそうだしなぁ。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 00:24:09 ID:XkeAfuFa0
>別の被害その7 4月8日から いやがらせ及びさらに犯罪を助長する書き込みが複数の人間によって書き込みされている
>単なる愉快犯、便乗犯である可能性も含めて「別の」被害についても"警察沙汰"になっているという認識で問題ありません。
>非通知での電話についても番号を特定する方法がありますし、
>匿名での書き込みについても捜査いただいて、それらの「犯人」が捕まることではじめて
>その4以降とその1〜3までの犯人が同一であるかどうかがわかるのだと思います。
>その4以降の犯人は当然このブログを見ている可能性が高いわけですが、
>その1〜3の容疑者とならないためには自首したほうがいいと思うんですけどね。
>また、誹謗中傷に関しては 言及のある殆どの掲示板のログを保管しております。
>実名出してお店ブログやってる自宅警備員なゲームショップ店長で、
>インターネット暦14年とかですが、何か?
要約すると「2ちゃんねるで誹謗中傷書き込んでる人は自首しないと自動的に容疑者になります」だってさ。
>>1乙
所で、DS版にはセプターズギルドに載ってたミニシナリオ(ゲーム?)って追加されるんだろうか?
容量的にミリかもしれんが
「自分だけの勘違い」を「少数派意見」と言ってるのは微笑ましかった。
アイテムの生贄コストもバランス取りには面白いんだが、
戦闘中の2回選択とか、戦闘後のカード選択とか、煩わしすぎるからヤだ。
ランダム破壊ならまだ構わないが、それはそれでデメリットでかいし。
>>8 イビルアイボールがブラックオーブ能力に変更なら面白そう。
ただ、そうなると各属性に青天井クリが欲しいな。
その点、サーガでブラックオーブがどれだけ欲しかったか。
ミラー←青天井オーブ < 鎧←即死系 < カウンター←巻物 って感じ?
まぁ、その話題はもういいじゃないか。
せっかく新スレになったんだし、わざわざ再燃させることもない。
皆もそっと胸の内にしまっておいて、カルドDSについて語ろう。
使えないカードは二つあわせて新カードにすればいいよ
ブラックオーブ+メイス
ST+20・無効化反射無視
アイテムもいいが無効化反射無視のクリーチャーも欲しいな
いかにもデコイ殺しって感じの
ST 0 HP 10 無効化・反射無視
こんな感じか。
アイテム制限はいれないと。
援護のみなら丁度いいバランスか?
アイテム制限必要かな?
アイテムでST上げないと誰にも勝てないっていうので結構厳しいかなと思ったけど。
援護つける方がHPも簡単に上がるし、もし攻め込まれた時に守るのも楽そうな気もする。
アイテム使わないとまず倒せないデコイに対するアンチクリーチャーがアイテム必須の性能ってどうよw
アンチデコイは巻物の立場向上で良い気がする。
2nd版ソーサラーの実績見てもそれだけに特化したクリーチャが重宝される気がしない。
デコイ殺しはソーサラーでいいじゃんw
ブラックオーブ内蔵(ただし弱小)クリーチャーにクレイモア使わせるのと、
汎用的に使えるクリーチャーにフュージョン使わせるのと比べると、単独で
仕事ができない前者はちょっと使いたくならないね。ソーサラーは優秀だ。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 11:25:25 ID:3wVWzazi0
どの道1stにはブラックオーブも無いからなぁ
レジェンドはいないのか?
モバイル版だけだっけな
>>25 レジェンドはSS版だな、モバイルとは全然効果違うぞw
ウィザードアイ強くね?
ウィザードアイ 10 N 対象セプターのブックの上から6枚を見て、最も使用コストが高いカードのコストと同額の魔力を得る
ってなるわけだろ(デザイナーズノートに書いてある)
で、カタストロフィやアースシェイカーは多分コストがもうちょい上がる予定と書いてあるわけだ
自分のブックばらしで450G入るならスペル殲滅系なら4積み確定だろw
他人の覗き見でも地変があれば150入るわけだからかなり旨い
でも効果がランダムで微妙なところもある
>>1乙
おまいら、難しい話するときはドラゴンボールで例えてくれ。
たのむ。
>>1乙
おまいら、難しい話するときはドラゴンボールで例えてくれ。
たのむ。
>>1乙
おまいら、難しい話するときはドラゴンボールで例えてくれ。
たのむ。
>>1乙
おまいら、難しい話するときはドラゴンボールで例えてくれ。
たのむ。
重要な事なので強調しているのですね わかりますw
>戦闘中の2回選択とか、戦闘後のカード選択とか、煩わしすぎるからヤだ。
これは総意なのか?
俺は2回選択ぐらいどうってことないと思うんだが。
ST50 HP20 コスト100
無効化・反射されない。
アイテム制限:鎧、巻物、道具不可
こんなのは?
どうせだからデコイだけでなく、カウンター、ガセアス、ホリグレにもアンチカードになれると楽しい。
>これは総意なのか?
名無し板で総意っておまwwwwwwww
俺はネット対戦する事と戦闘テンポの事を考えると2回選択は「?」だな
ただでさえ時間が喰う戦闘が、更に嫌がられる原因になりかねん…と戦闘好きな奴が言ってみた。
いや、
>>13とか前スレ後半の流れがなw
さもこれが総意でございみたいな正論ぶってるやついたから同一犯かなと。
まぁ二人とも頭が固かったと思う。日本語難しいよねww
少数意見とかあの流れか。
ネット対戦経験の有無によって生まれる「意識・観念」の違いだな…と思いつつ観てた。
皆、ネット対戦を前提に考えてレスしてるんで、大体同じ意見にまとまるってのもあるんだけどね。
対戦相手に妨害以外で不快な思いはさせたくないし。
>日本語難しいよねww
同意。
もし、2回選択の実装を現実的に考えると…戦闘にかかる時間を今より1/2以下にしないと、
多分俺は「やってらんねー」って言っちゃうかもしれないな。
うざったいのはたしかですね。
そのあたりをスマートに解決できる方法があれば要生贄のアイテムがあってもいいと思います。
戦闘終了時の効果でランダムに一枚破壊なら時間かからないな
怖くて簡単には使えなくなるがw
ふと思った。
ガセアス
道具
コスト○○
攻撃無効化(巻物攻撃除く)
使用セプターにドローしたカードを捨てる呪いがつく(1ラウンド)
ってのは、どうだろ。
ゲーム速度を損なわず、デスペアーの1ラウンドだけの効果。
で、生贄ではないが、効果的には似たようなもの。
場合によっては、キーカードを捨ててしまうかも。
すまん。
どうでもいいが、ガ「ゼ」アスだな。
サーガだと
ガセアスフォーム Gaseous Form
なんだけど、旧版だと違うのか?
手元にサーガしかないんで確認できない。
おっと、混乱させてすまんです。
ガセアスでした。
わざわざ確認作業させてしまって申し訳ないです。
デスペアー効果もカード破壊も変わらない気がする。
むしろヘイストやバリア消されるから余計に厳しそう。
バランスより快適性重視で、システム変更よりカード破壊が良いと思った。
ランダムはきつい、フェイズ追加するのはテンポ悪い
なら条件にあった物の中からランダム破棄ならどうだろ
コストが一番高いとか一番低いとかクリーチャーとかアイテムとか
こんなのなら自分である程度コントロールできるよね
水差すようで悪いんだけどこの話題ってかなり不毛じゃね?
不毛は百も承知
だけど発売前のカードゲームの話題で一番盛り上がれるのって
新カード妄想じゃね?スレ違いって程でもないし仕方なくね
ていうか2chそのものが割と不毛なものじゃ
脱線するが、リンカネの効果がドロー6枚だったとしたならば、
どの程度のコストならばバランス崩壊しないのだろうか。
だいぶ高いだろうな
汎用性は落ちるとはいえ、ホープ食っちゃうことになるし
殆どの人がデッキに入れるんじゃない?
ブックに1枚制限
リンカネーションの場合、生贄コストがほぼ無意味ですからね。
むしろサブ効果をつけて使いにくくさせるほうがよさそうです。
「使用者は手札を全て捨てる、全セプターは手札が6枚になるまでカードを引く」とか。
デザイナーズノートに少し書いてあるよ。リンカネは捨てた枚数+1になるかも。また暫定だろうけど。属性強打武器も攻撃力アップしてみました、とか書いてあるし。大宮はちゃんと考えてると思う。バグは知らんけど。
・サーガより
イクシア コスト100G レアリティE
使用者の持つ水風領地数の合計が5以上の場合、カードを6枚引く。
コスト100で発動条件付でもEカードクラスのヤバさw
ホープが2の2条×10=40Gだから、6枚なら2の6条×10=640Gくらいでいいんじゃね?ww
リンカネ自体はセカンド以降は捨てた枚数だけドローできるようになったし、いまさら6枚はないと思いたい。
サーガ時代のリンカネは、捨てた枚数を引くだった。
そのサーガ時代のイクシアと昔のリンカネを比べても、意味ないだろ。
馬鹿かお前は。
問題は捨てた枚数+1のDSリンカネがいくらかだな、10Gであることを祈るが・・・
リンカネは驚きの強さでもいい。
でも手札破壊系のコストを一ケタまで落として欲しい
いっそコストも捨てる枚数×10にするとか。手札上限から使うと50G。
>>50 カードが無意味なら土地を生贄にするか。ランドトランスのドロー版。
カルドって、魔力コストという、ものすごく強力なバランス取りの要素を持ってるけど、
それでも対処しきれない鬼性能の無効化アイテムとかスペルが残ってしまうのな。
どんなメタでも消えることのない、3〜4枚積み必須みたいな。
もう思い切って完全にリストラするしかないのでは。
とりあえずガセアス、だからねえ。ST=0なんて、防御側に限ればほとんどデメリットにならない。困るのはいかれウサギくらいか。
いっそ廃止で、アーマー系やペトリフストーンに光が当たるのもいいかも。
ペトリフは鎧が使えない人の巻物対策だと思ってたから
ガセアスとはまた違うんじゃ
セカンドは兎も角、初代はわりと魔法が強かったから
フュージョン避けられないガセアスはいざって言う時に使えなかったな
今回はグレムリンフュージョンが無くなったみたいだから
ペトリフは魔法に対して無敵になったのか?
しかしライトニング
ライトニング:人獣竜族を即死(60%)
チャーム:人獣族を魅了し、手札として奪う(60%)←実際は人族のみという噂
デッドリィソーン:対戦相手を石化する⇒防御型を即死に修正
>>65 どれもこれも効果範囲が狭いな、バタリングラムと同じように大して使われないことになるだろう
バタリンは使い勝手よかっただろw
バタリンはコンボあったからな。
コカ様は巻物読めないだろうから、相手のブック次第になっちゃうかな?ターンウォールはないだろうし。オルメク・ジーニーが弱体化して残ったとしても、多分効かないだろうし。
氷壁、ウィロウ対策か?
つうか、獣化すら発生しないな。
バタリング・ラムね
72 :
47:2008/04/16(水) 22:17:48 ID:Zk0nhi0J0
すまぬ。
DSが捨て札+1に変更されるらしい事は承知。
俺はリンカネが存在してなかったら、カルドにはまっていなかった。
リンカネが強いのは確かだが、リンカネならではの面白さもあったと思う。
強いからより、楽しいからリンカネを使っていた。
俺以外にも、このような方はいるのではないかと。
この面白さを残す意味でも、
能力をそのままでコスト大幅上昇させる変更も悪くないのではないかと。
その場合コストいくらなら悪くないかなってね。
ここに書いたり、みなで考えても仕方のない事ではあるが。
いっそモンコレみたいに毎ターン開始時と終わり時に6枚まで補充されればいい
>72
俺もDC版のスピード感が一番好きなんで気持ちは判るが
あのときは楽しかったなあ…「初手札に3枚あるよオワタwww」とか
ラストの1枚を「おっとそのリンカネメズマだ」と取られたなぁ…とか思い出に浸るくらいしか…
カルドのシステムまるごと変えない限りあのリンカネはもう採用されないべ。
6枚リンカネが楽しいのは判るんだけれどもね
>>72はただコスト上昇だけで何とかしたいみたいだから
>>52の案の一枚640Gで納得してもらえないだろうか。
それなら余程のリンカネ好きじゃなけりゃ使わないだろう
一応今でもブラスおけばあのスピード感は味わえなくもない。
まぁ、その「置いて」「維持する」というのが簡単じゃないんだけど。
そうなの?基本的に生かしておいた方が自分もお得じゃない?
置いた本人とその相手じゃお得度が違うからなぁ
ブラスを入れてるって事は、相手は早回し特化デッキだろうから
潰しておいた方が相手にとって都合が悪くなる=結果的には自分の為になるだろう。と普通は考えるね
ブラスの恩恵=追加ドローで引いた枚数は
持ち主のターンまで持ち主<他、持ち主のターンで持ち主=他だしね
即マジックボルトしても手札的な損失はほとんど無いんだよね
少々形が違うけどリンカネと同じ「いっぱいカードを引く」カードなんだよね
わざわざ対戦相手にも恩恵与えてまで使ってんだから放置は怖い
その手のブック使ったこと無いんだが、ブラス環境でリンカネって入れるの?入れないの?
ブラスが安定しないレギュでそれでも手札の回転率上げたいなら入れる。
DC版セカンドならブラス関係なく入れる。
2ex以降だとブラスとリンカの用法はまったく別だと思う。
ブラスはタイミング選ばないスペルを連打するために、
リンカはタイミング選ぶカードを盤面に合わせて引くために使ってるなあ。
ブラスがキーカードになるようなブックの話だよね?
他の構成要素次第だけどブラス引くために入れるんでねの
83 :
47:2008/04/17(木) 22:09:25 ID:HR+/i5QL0
色々ども
>>75 さすがに魔力640はキツイな。
序盤に一切使えないカードになるわけで。
それこそ、新ウィザードアイの出番か。
そうか…新ウィザードアイのせいで、コスト大幅上昇変更は無理なわけか。
>>76 まず初代にブラスは存在しないし、
そういうカードの追加もない。既存カードの変更もありえないのだろう。
DSにもブラスのようなカードを追加させるならば、
DS版でも「捨てた枚数ドロー」という調整になるはず。
なのに「捨てた枚数+1」となる時点で
ブラスのようなカードはDSに加わらないだろう。
それがまた悲しいところ。
>>80 >>81の書かれた通りかと。
セカンドエキスパンションでブラス+リンカネの場合は、
タイミングを選ぶカードをタイミングを選ばずに使う戦略とする場合。
勿論、
>>82の目的を兼ねつつ。
84 :
47:2008/04/17(木) 22:30:56 ID:HR+/i5QL0
連投すまぬ。リンカネは置いといて…
ずっと気になっていたのだがゴールドグースってどうなるのだろう。
ウィングブーツに「破壊・奪取不可」の能力がつくように、
使いにくかったアイテムには「破壊・奪取不可」がついていくかもしれない。
そうなるとグレアムが弱体化する。
グレアムが消えればグースが強くなる。
更には、テンペ回避も兼ねてSTの高いクリが増え、グースが強い。
初代ではHP×5Gだったグース。
DSではどうすればバランスが取れるのか。
まだ発売日すら決まってないのに何やってんのあんたら
発売前だから盛り上がれることもあるよね。
ソニックドラムは
リズムにあわせて画面をタッチするとST上昇でひとつ
クリーチャーのバランスがメチャクチャなまま発売されて、スペル議論なんかしてる場合じゃなかった、ってならなければいいけど。
バンディクート大好き。
DSだからトゲゾーだろw
ナイキー仕様でピカチュウ出ないかな。
マイコロンがパワーアップキノコだという噂
つまり援護で使うと
ギャー
いい加減情報を
95 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 06:46:21 ID:O4Gz8Xrw0
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 16:57:52 ID:OnWmZ1R4O
サンダービークの頭の上にピカチュー?
サンダービークがピカチュウ
サンダービークはリドリー
もうモンスターを全部ポケモンにして
セプターはマリオにすればいいじゃん。
セプターシンボルは今公開しているので全部?
追加されたシンボルに全然魅力を感じない・・・大宮の古臭さがよく出ているな
中年のおっさんが作ってるんだぜこれ・・・
>>100 セプターシンボルをセンスよくするだけでも
一見さんにはかなり違って見えると思うんだがなー。
大宮じゃしょうがないか
まあ初代からずっと(1stEX+のみ持ってないが)買ってる俺は
とっくに買い確定だが
マップ上のクリーチャー絵は悪くないのにセプターシンボルはなぁ。
どういまいちなのかを具体的に指摘できないが、なんか野暮ったい感じなんだよな。
お前らセプターはそんな事気にするのか!?ケツ痒い漏のクセのある顔グラだって、慣れれば愛着わいてきたじゃないか!!
ミランダかわいいよ、ミランダ。
オレたちじゃなくて新規参入者を釣れるかどうかって話かもしれない
と言いつつどこでシンボル見られるん?
>>105 公式サイト。
1st/2ndのCPUはキャラに惚れたからグラも愛せた。SAGAはキャラもクソ。
客引き目的ならセプターシンボルなんかよりクリーチャーに力入れるべきだろう
居眠りするエイドロンとかこっち見るエイドロンとか踊り狂うエイドロンとか
正直ストーリー薄くてキャラクターに感情移入し難いし
ゴリガンはキャラが立ってる良キャラだ
>>107 そんなにドッド絵を描かせたら、神宮さんが倒れるてwww
労力と人材の数的に難しいから無理だろうけど
土地LV5のときや良呪い、悪呪い、それから瀕死や移動時に
違うアニメーションになったらちょっと楽しくなるだろうな。
カルドセプトはストーリーでもグラフィックでもなく中身で勝負してもらいたい
ストーリーやグラフィック(キャラ絵)をウリにしてたサーガの立場はどうなりますか。
そういえば当事は三国志大戦にはまっていたから獅子猿の絵にwktkしてたな
様子見してたらアレだったんで360自体買わなかったけどw
サーガってなんですか?
saga(サーガ)
(北欧の)武勇伝説; 系図小説, 大河小説; 〔戯言〕 (くどい)苦労話
たんに物語のことをいう場合も。
ゲームでは魔界塔士saga、romancing saga、saga frontierの「sagaシリーズ」が有名
小説「グインサーガ」、コミック「エクセルサーガ」など。
TCG「アクエリアンエイジ」ではシリーズの区切りをsaga1,saga2と呼び分けている。
佐賀県のことじゃないぞ。
遠まわしなスルーっぷりにワロタw
セプターシンボルはアバターにしてほしい
勝利時のポイントで買う形でさ
報酬がカードだけじゃモチベーション保てないのよ
なんならそのポイントでカード買う形でもいいし
アバターで新規獲得したいなら
シレンとかマリオとかの任天堂キャラを3体くらい隠し要素で入れて
パッケージにSS出してたら新規獲得に効果ありそうだ
まあ版権高そうだが
勝ったセプターから衣類を一枚ずつ剥ぎ取るようにすればいいんだよ。
もちろん剥ぎ取られた方はその都度グラが変わって
>>120 お前は俺の膵臓とかが見たいんだなそうなんだな
服を着ていないのでWifiに接続できません。
服はお近くのDSステーションや登録店舗で購入できます。
アバター…
いやもうプレイヤーなんて、メガテンのダンジョン間移動カーソルみたいなのでいいから
そのリソースはカードに注いで欲しい
いくら面白くても画面の華ってのはある程度欲しいわ。
勿論初代カルド程度でセプターシンボルがバンザイするくらいでいいけどさ。
>123
質より量が重要な部分もあるんすよ。
画面の華は戦闘画面でしょ。クリーチャーの音声読み上げ、多彩な攻撃エフェクト、カキーンの無効化エフェクト、燃えたり穴だらけになったり真っ二つになったりするカードの最期…。
演出をやりすぎるとテンポ悪くなるからなあ
セカンドEXくらいなら問題ないけど
あと、アバターはコミュニケーションとしての意味もある
バトルのたびにFFの召還獣エフェクト見せられてうれしいか!
FFはFF カルドはカルド
エルフが攻撃する時に「いっくわよ〜☆」みたいなセリフが欲しい
ねーよw
じゃあフードラムの攻撃時には「ヒャッハー!!」とか叫んだり
ストーンウォールが「ぬ〜り〜か〜べ〜!」とか言ったりするのか
フードラムは「アマノく〜ん」じゃないの?w
ハリケーンとかしゃべられんだろ
フー子みたいなもんなら、鳴き声ぐらいなら出せる。
伝説のオウガバトル みたいなの きぼん
>>135 それわかるやついるのか?w
あ、俺がわかったから@10人くらいはいるか。
ゴキブリみたいだな
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:03:30 ID:FLxk2mGg0
対戦だとさ
シャッターで毎回毎回毎回相手セプターの手札を確認→使わずにキャンセル
とかマジうざいんだよね つまり時間的な意味で
自分の使っている時間は他人にとっては待ち時間なんだからさ
テンポのいい対戦でないとゲームの面白さが損なわれるから
そのあたりもうまいやりかたを考えて取り入れて欲しいな
セカンドで時間制限があっただろう
どうせ手札は公開情報なんだから、片側の画面でいつでも全員分見れるようにすりゃあいいんだよ
上画面はフィールドで、下画面はマップやデータや手札なんかを自分の番以外でも好きに見られる
これでかなり快適にプレイできるようになるよ
あれ、シャッターって相手の手札を見る所まで行ったら、シャッターそのままでキャンセルって出来たっけ?
消費したような気もするが
最近セレナとレオ苛めにやってる2EXだと対象セプター選んだ時点でカードと魔力消費だね
キャンセルって言うのか微妙だけど手札を破壊しない事は一応選べるね、
カードも魔力も帰ってこんけど
他シリーズや対人戦では仕様違うのもあるんかね?
キャンセルで消費しないのなんて記憶に無いが
ただでスクイーズで破壊出来てしまったりするバージョンよりマシだな
>139は本当にカルドをプレイしたことがあるのだろうか?
>>141 相手の手札が公開される仕様だったら、リンカは弱体化だな。
リンカ後に手札を開かないなどで手札干渉スペルを防止をするわけだが、
手札公開されてしまうリンカ後は絶好の的。
特にスワップスペルを狙い打ててしまう。
手札を常に見られるはないっしょ。
また?
>3 を読んでくださいね。
おっこんなの出るんだ。
アイドルあんまり好きじゃないからこれが出たら一番遊びそう。
同じブックでやりたいんだよね。
一回プレイした後にこのアイドル入ってるからこれ抜いて…ってみんなで時間使うと結果遊ぶ時間減るし。
シャッターは対象セプターを選択したら消費されたはず。キャンセルしてもカードは消えたまま。
ということは、139はいったい誰と戦っていたんだ……
>>148 バルダン先生がアイドルに変身する心配もないっス!!ブックに1枚バルダン先生、夜露死苦!!
間隔的にそろそろ今日明日あたり大宮更新情報のはずだが…
久々に初代やってみたが金策がショボくて盛り上がりに欠けるな
あと小中規模のマップですらエリア分かれてたり、全体的に動きが硬かったりして意外とテンポ悪い
なんだかんだでサーガは快適なところ多かったんだな…思い出補正は怖いわ
システムレベルの快適性はシリーズ重ねるごとに改善を重ねてきたからな。
その辺が地味ながらいい仕事をする職人気質の大宮クオリティというやつだろう。
サーガのテンポの悪さは種類が全然違うし。
発売日きまらないからもうどうでもいいや
Xboxのカルドセプトは、相当酷かったみたいだが
(詳しく調べてなくてスマン)今回のこのDSのは
Xbox作った所と同じトコで作ってるのですか?
ちがうよ
サーガ作ったところは「海原川背ぽーたぶる」作って
クソゲーオブザイヤー候補になってる
スクリーンショット見直してみると無駄に遠かった視点はサーガ準拠?の比較的近めの視点に直されてるみたいだな
あとはあのチャチなカーソル音と機械的な硬い動きが今のサーガ程度のものに手直されてると良いのだが
次はカードのコストについてにでも語るか
スチームギアはいくらが適当だ?65Gがいいと思うのだが
あいつ安いんだよなぁ。対抗手段は多いからそれほど問題は無いけど。
でもこんなこと考えてるとまた
>>85みたいなこと言われちゃうぞ
コストもそうだけど能力変えたりアイテム制限もっとつけろ
デメリット能力のはずがメリットになってるし
ばら撒き要員にして武器無しぐらいで丁度いい
60Gかなあ
無属性デメリット有りコスト低め、って特性だけで考えるなら65-70くらいだろうけど
こいつはゲームの味付けとしてわざと強めポジションで作られてる感があるからな
安いカードの範囲(60Gまで)でいい気がする
ところでヘルハウンドは70Gでいいよね
期待に応えて
まだ発売日すら決まってないのに何やってんだ。お前等
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 08:44:40 ID:Cbeogwa60
>>165 明日発売されてもいいようにwktkしてんだ!
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:43:56 ID:Vst/hiLt0
>>164 攻撃力40と50の差は大きい!75Gだな
バンニップは80でいいと思う
>>164 ヘルハウンドは80Gだと使うから使わないか迷うな。
75Gが一番か。
しかしまあ、他の40,50クリに比べると冷遇されてるよな。
3枚くらい積んでたのに相手で水で固めてたときは、
侵略できないわ、コスト高いわでショック受けるよ。
>162
通行料半分→通行料2倍ですね!
スチームギアは>163の言う通り、武器や巻物を使えず攻撃力の底上げが難しいクリーチャーにしてしまっていいと思うな。
現在はばら撒いてよし拠点攻略によしだしねぇ。
ギアは今よりも安く更に使い辛いピーキーな調整にするとか。
ギアはアイテム破壊効果で自壊するようになります
コストはそのままでいいから後手つければいいんじゃね?
それサイクロプスじゃね?
ギアを置いた土地は連鎖数に数えられないくらいが、イマドキのペナルティ。
>>175 それはそれで護符戦に活用できそうな気がする。
スチームギアは飛行石がないと動かないようにすればいいと思うよ。
情報まだ?
ギアはHP40にするだけでも十分な気がする
ついでにいえばバーサーカーはHP50くらいないと使えん。
バーサーカー「HP50あるよ…(´・ω・`)」
60の間違い?でもST40、HP60だとしても劣化スチームギアみたいなものだ。
バーサーカーだけに何かに強打する能力ぐらい欲しいな。
つ[反射、無効に強打]
強打しても反射されるの?
突き抜けなきゃ意味ナスwww
バーサーカーはモバイルカルドで大活躍ですよ。
周回回復できない
ダメージを受けると戦闘終了後にST10アップ
くらいでいいんじゃないの?
連戦前提のクリーチャーって基本的に使えないしなあ
普通の使い方(置いて守る、敵地止まったら攻める)だとあまり役に立たないって意味?
使い辛いぐらいで使えないは言い過ぎでないかなぁ
コロサスとか決定打にはならんけどそれなりの脅威にはなるよね
成長能力を持つクリーチャーが使えないって意味だと思う。ホムンクルスとか
ビックリするぐらい使えなかったし。
成長能力でマシだった奴ってバルキリーしか思い打線
あれは援護、先制と強い能力が2個もついてたからだけど
ブラッドプリンはよく使った
アルガスフィアを否定するものを許すわけにはいかん
ここは初代のスレだったか><
193 :
185:2008/04/26(土) 00:03:11 ID:exOGUxQG0
>>187 そういう意味。分かりづらい表現してごめんよ
194 :
トウテツ:2008/04/26(土) 00:41:05 ID:wow2GNX70
>>187 ホムンクルスが変身する頃には
試合終了してたりするよな。
そいつらはアレだな。パウ狩り要員でしかないな
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:02:51 ID:xgAp+ZaW0
>>192 キメラは戦闘しなくても成長するから、狭いマップだと強いよねー。
成長しすぎてデコイに狩られたりもするけどw
サーガだとトレードっていう凶悪スペルで成長したクリーチャー盗られるからなおさら使えないぜ。
好評だったからとか勘違いしてDS版に収録するようなのは絶対やめてほしい、マジで。
トレードされたの取り返すためにトレード入れてるだけで、好きで使ってるわけじゃねぇんだよ。
あらゆるスペルがライフフォースにひれふす!!
よっぽどのことが無い限りサーガから引き継がれる要素はないだろ
>>198 サーガの戦闘重視を完全に否定したあからさまな土地運用カードだよなw
俺は大好きだけどw
情報… 情報はまだか…
三国志大戦が出るから夏は避けた方が無難
客層が違ったとしても回線を食いつくされる
スマブラクラスならともかく、三国志大戦程度じゃ大して影響でないだろ
グラフィックとか変更しなくていいからカード増やせよ・・・
800種くらいあれば集めがいあるのに・・・
まぁゲームバランス壊れる可能性大だけどさ
サーガの時に言ってた全部入りを一度やってもらいたいものだな
サーガのバランスはあれはあれで悪くなかったけどぜんぜん全部入りではなかったし
最悪でも使えるカードが欲しいね。
バーサーカーとかエイドロンとかいらないし。
エイドロンは普通に使ってたけどなぁ。
30/40属性つきのアイテム制限なしで低コストと非常に使いやすかった記憶がある。
プレイヤー視点だと使えないカードでも制作側からしたら必要だったりする
全く対処しないと食らった時に負ける様な抑止力的要素とか
シリーズ物(壁とか20/30とか)とか枚数バランス的な数合わせとか
あとNPCに使わせるためのカードとか
エイドロンなんかは使いやすさ重視でゲーム展開にあんまり影響与えない
初心者にも使いやすいカードだから使えない子でもいらない子でもない
属性デザイン(風はHP少なめで攻撃的)的にはいらない子だったみたいだけd
エイドロンは必要な子(ナジャ的な意味で)
ドワーフなめんな
エイドロンってサーガ的にはオーガと同じだよな。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 13:00:11 ID:7YeVOHs80
デッドリィソーンの変更が気になるぜ。
石化+即死になるならまだしも、即死onlyになるなら弱体化の悪寒。
成功率高いから移動侵略牽制にあると便利なんだが、確率の設定された即死になるなら微妙だな。
100パーって情報出てなかったっけ。獣化コンボにならないから微妙だよね…。
100パーか、それなら信頼性はあるか
攻撃面は優秀だが、石化しないなら守りには使えないな
て、それなら新カードにしようぜ
個人的に好きなカードだったのになぁデッドリィソーン、効果変わるのは残念
後カリブディス、これだけは譲れないぜ
カリブディスはどうなるんスかね?
ナイトフィーンドみたいに武器が使えなかったりするんだろうか?
カリブディス
水属性・不死族・R
ST0、HP60、コスト90+水1
アイテム制限:防具
配置制限:無・火・風
ST=戦闘が起こった土地のレベル×20
渦巻きは森に入れるらしい。
>>218 そんな事言うと、このスレを見た大宮ソフトが
「言われてみれば渦巻きが森に入れるのはおかしいよな」
って配置制限をキツキツに調整するかもしれないじゃないか!
個人的には配置制限を緩める代わりにアイテムを制限した
ナイトフィーンド相当に調整するのが丁度良く思えるけど。
こうすれば良い
ST50、HP50、コスト70
配置制限:無・火・風・地
ST変化は消しちゃダメだろ。
てかね、シールド系がセカンド仕様になってるからそれだけでも大幅弱体化。
半減ならともかく、無効化は強すぎる
まあ俺は主力としてカリブブック使うわけだが。
セカンドでカリブがいないことを知った時はショックだった。
反射無効化系が強すぎるから
ブラックオーブ能力を持ってるクリーチャーがいてもいいと思う今日この頃
そこでシーボンズにチャリオットですよ
そこはボーテックス+コロ助だろ…。つかセカンドからの出張カードもあるんかね。カードプールのバランス考えると難しいかもしれないけど、コーンフォークとか出てほしいなぁ。
砂地形には渦巻きあると思うんだけどなぁ
>>222 スマソ、それは盲点だったわ。
俺としてはセカンドで一番嫌いなカードはビジョン
何故って
カリブキター……ちょっカリブじゃねぇ……検索……カリブいないのorz
この悲しさは今でも忘れない
無効化のインフレだけはほんとに勘弁してください大宮さん
強打系武器強化してもシールド張られるから意味ないし
通常攻撃を無条件で無効化ってつまんないよね。バックラー・ナイトシールドみたいに相手に依存するのが妥当だと思う。
>>223 それは皆が思うのではないかと。
で、ブラックオーブがあれば
>>181のバーサーカー案が生きるかもしれないし。
無効化・反射は条件限定でいいよな
1では反射無効化、グレムリンフュージョン、オールドウィロウ、アンサモン辺りの対策は必須だったな
これでバッチリ!と、友人と対戦してみた所ライフフォースで撃沈したのも良い思い出。
いや、悪い思い出。対戦中ビキビキしっぱなしだった
新情報まだー?
ほんといつ発売すんだろ…
シールドのコストはどうなることやら。
セカンドのシールドはコスト25で無効化というトンデモ兵器だったからなぁ。
最低でもコスト65くらいでないとバランス取れないよな
いくらでも時間かけてじっくり作ってくれていいんだが、ネタになる情報出してくれよ…
>>227 ビジョンはグースと相性が良くて
水ブックには結構入れてたなー。
俺は好きなカードだったよ。
風無効化もごくたまに役に立ったし
>228、230
ただ、旧バージョンのシールド系みたいに
一個の属性だけしか無効にできないとかじゃゴミなんだよな。
二個でも微妙。
>>236 対象の属性を無効化+その他の属性を半減、でいいんじゃね。
それでも強すぎるというか、コストは40〜50くらいまで上げなきゃダメだが。
>>235 なるほどそんな使い方が。
防具だからそこまで気にしてもしょうがない気がするけど。
盾だから相手の武器を防ぐ → 相手の武器アイテム破壊能力をつける、とか。
>>239 それでもガセアスが使われるから問題なんだよね。たとえコスト90になっても、無効化の条件がないのと道具なのとで、盾より使われると思う。
スティンクボトルみたいに、「道具である事が弱み」なカードが増えれば、少しは減るかもしれん。
>>228 水ブックが嫌われるのはその辺が原因だな
強いのは事実だが、無効クリーチャーばっかじゃ戦闘が面白くも何ともない
無効化で戦闘が面白くないって・・・
これは総魔力を競うゲームだけどな
>>242 総魔力を競うゲームだからこそ
その一手段である戦闘について、無効化だらけだと「戦闘がつまらん」って
極めて普通の意見だと思うんだがなんかおかしいの?
別に魔力をためる手段は他にもあるし、241はそれを否定してるわけでもないだろうに
情報が出ないってことは出来てないってことだろ
サーガの正当な続編になりそうだな
カルドセプトはボードゲームって特性上、HPを削り合うよりも倒せる時に一撃で倒した方が楽なように出来てるから
必勝の一撃vs完全無効化のスタイルになりやすいんだよね
まあ1stではスクロールもそこそこ使えるだろうから、守りは無効化1択って事もないだろう
個人的にはガセアスやデコイなんぞは美味しいエサです
戦闘は高額領地を奪う逆転の一手だったり、
相手の連鎖を減らす手段だったり、
遺産や強奪で現金を稼ぐ手段だったり、
高額領地の通行料回避の手段でもあるわけだから
戦闘があんまり詰まらんのもどうかと思うね
戦闘が事実上0と1しかないってのはね
まぁ、戦闘を複雑にしようとするとバランスも難しいんだろう
せっかく色々なアイテムやクリーチャー能力が有るんだから
武器&防具による補助に加えて、能力アップや応援など
様々に変化を遂げていく戦闘を楽しみたいもの
反射で殺されるのならまだアクティブな感じがするが
無効で戦闘自体が無駄に終わるのはちょっと白けるんだよなぁ
なんかMtGでいうパーミッション(相手の思い通りにさせない事を主眼に置いたデッキ)を
ずるいって評するのと似た感じだなぁ
こっちのはどんなブックにも入れれちゃうカードなのが問題なんだろうけど
個人的には流行りに合わせて勝てるブック作ったり
手持ちの戦力で想定外のブックをやり込めたりが楽しいから
ある程度使い勝手のよい極端なカードはあった方がいいかな、限度はあるけど。
タイマンじゃなきゃ相性悪くてもどうにかできないこともないし
>>241 無効化クリなんてG・イールくらいしか使わなかったな
拠点は基本的にカリブディスかアイスウォール、で次点G・イール
DS版ではダゴン入れるぜ
情報出すのが早すぎたんだよ。
雑誌くらいしか情報源が無かった昔とは違うんだから、もう少しコンスタントに
情報を出せるくらいの完成度になってから「作ってます」って言えばいいのに。
10周年に合わせて発表したかったからだと思う
スペクターとエイドロンはグラフィックがアーモダインに変わります
DS版が待ちきれず最近サーガやってるんだけど、やっぱりカルドおもしれー
しかし、1を元にすると色々とこれどうやるんだろう?って役目のカードが多いね。
今さら領地能力も即時も復唱も無い、カルドが想像できない。
心配というよりは、楽しみだけど。
俺のチュパカブラをブラッドプリン仕様にしてくれ。
俺の作った中で一番の勝率だった無属性デッキは、
セカンドで追加された某魔法でゴミみたいになったからな(´・ω・`)
バンドルギアだけだぜ、耐えてくれたの(´・ω・`)
10周年で発表しておきながら
11周年で発売か。
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡|
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
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. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~|
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
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|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \
. | ≡ | `l \__
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
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>>255 違ったらスマンがバニシングレイってそんなに人気なのか?
俺もセカンドのバニシングレイには驚いた。精霊と関わりを持たないものを破壊するのは簡単、みたいな説明文があるんだけど、一発除去はねえだろ、と。
デコイやアイドルはもともとスペルに弱いからともかく、ホーンカメレオンもニンジャもこれでイチコロ。相手のブックに入っていなくとも、このカードが存在する事で無属性は入れづらくなった。
まぁ無属性の強力クリが多かったからな
スチームギアは言わずもがな
DSはとにかく切断対策だけは徹底して欲しい
切断よりも牛歩だな>対策
ただでさえ時間がかかるゲームなんだし
>>261 多少遅いのはまだいいとしても
その時間かけて対戦したのが
終盤勝てないと分かった途端切り逃げとかマジ勘弁
バニシングレイを入れてるヤツっているのか?
アイドル対策なら酸性雨かマジボで十分だろ。
身内対戦で相手の主力が無属性ブックなら4積みも十分あるだろう
デコイや不思議壁からカメレオンや先生まで消せるんだし
>263
身内は言うに及ばず、デコイの保険で一枚入れてる人は多かった
カメレオンやカメレオン呪いなどを駆使して土地防御を想定していたので
守りたいところほど、一撃で落ちるんですよ(´・ω・`)
DSの呪い消し効果全体に変更とか、俺本気で涙目なんですが・・・
無属性で組むなら、土地属性上げてくよりもラントラしたほうがいいんじゃね?
お安いソウルハント打ちまくってからバニレイで稼いでたなぁ。
時にはスカルプチャーで的を増やして。
もちろんリンカネ+リバイバル複数の高速回転で。
基本はカメレオンとボージェス、あとバトルギア、スチームギア
グロースボディやミューテーションでデコイやカメレオンを強化し
ランプロやカモフラージュで上書きしていくブックだった
月兎とウィークネス、カモフラージュかけたβに
テレポートで攻撃させ合体させてカモフラージュ残したり
とにかく変なことばっかりしてたけど、お気に入りだったんだぜ
対戦でひたすらテンペストしかしない奴とかと当たったらイヤだな〜
今月号のマガジン乙を本屋で立ち読みしたら
来月号に新情報発表あるって書いてあったよ
今月中には何か進展あるのでは…
テンペなんかサプレしたらエエヤン
サプレってなんですか
サプレッション
自分・相手の手札から選んだスペルカードを場から消去する
ブック周回したりリバイバルすると効果はなくなる
ちなみにカルド1にはサプレッションはない
サプレ無い環境なんて恐ろしくて想像できん
ついにあのカリブディスが帰ってくるぜ!
テンペなんて怖くないぜ
この日をどれだけ待ち望んだことか。
しかしセカンド仕様のシールドが怖い
よく分かりませんが、グレムリンアムルで破壊できるなら大丈夫じゃないでしょうか
カリブは配置制限キツイから、いざという時侵略できないかも。風単デュラハンで大安定かな。召喚条件エリアじゃなくて全体になったし。
>>277 カリブは侵略だけでなく拠点にも使える
レベル5の領地に配置して、グレアムとデッドリィソーン用意しとけばまず落ちない
グレムリンフュージョンに耐えられるHPと、高レベルなら迎撃で大抵の敵を倒せる攻撃力は大きい。
デコイが来たらデッドリィソーン撃てばいいし。
配置制限?
だがそれがいい
確かに俺も初代ではカリブ拠点に使ってたよ。HP60あるし。でもデュラハンのST青天井ぶりは素敵。侵略ならデュラハンのほうがロマンがある。
DS版じゃどうなるかわからんけどね。
デュラハンで攻めシムルグで守るのがロマン
ここまでジーニー派は0…と。
ジーニー好きだったけどあいつが来る頃には試合も終盤な場合がほとんどだったぜ。
今回は使えるレベルで召還できそうだけど、弱体化してるらしいしね……。
「一つの願い」にまで弱体化していたら、呼ぶ意味ないよな。
>>282 戦闘終了時あなたは3枚の手札を得て、自身は破壊される
なんてことになってるかもな
オルメクヘッドだっけ?あれも拠点にならんかな
初回特典を考えてみた
1 Eカード
2 追加マップ
3 かねこしんや先生新規書き下ろし
4 アーモダインデータ集&チームデータ
過去スレで挙がったゴリガンタッチペンとDSのカバーがいいな
>>286 それいいなw
>>285は1と2が普通にありそうなもの、3と4が個人的に欲しいもの。
アーモダインは攻略本も出てなくて寂しいんだぜ。
>>285 カルドファンとしては
2だけど、新規を少しでも期待するなら
>>286と3を合わせて、かねこしんや書き下ろしDSカバー
とかがいいかもしれん
というか、いっそのことキャラ絵は全部
かねこ絵にした方がいいんじゃないかとか思ったり
カバーはやっぱり過去スレで挙がったカードを束ねてるブックの柄じゃね?
むしろそんなカラーのDSが出たら2台目買うwww
>>289 俺も買うぜ
てかカルドがでるからDS買う派
ガバホーーッ!!
セガダイが健在なら特典も夢がひろがりんぐなんだがねぇ
てかもう半年くらいノート以外の新情報出てないような…GWも明けたしそろそろ新画面の一つや二つだそーぜ
かねこをメインに売った方が新規受けはいいだろうな
>291
大宮専属コックとしてやっていけるから問題ないと思う
そうじゃなくてレストラン開いて喰わせてやるんでもなきゃ”傑スキー”は飢えるだろw
まあ今回はナジャでてくるだろうな。
セカンドにもちょこっとでてたけど、コミックではリュエードが舞台だから登場機会は多いかも。
そうなるとストーリー的にも従来とは多少変わった展開になるのかもな。
追加ステージとかが入ったり、対戦相手構成が変わったりするならそれだけでもかなり楽しみだぜ。
そこで食堂「大宮亭」ですよ。
もうゲーム製作なんか辞めて料理でやっていく!
ホムンクルスを防御型にするのなら、戦闘中火王に変身がよかったな。
>>298 そんなこと言ってた会社あったなぁ、今の事業が失敗したらカレー屋をやるってさw
つ[銘菓ぷよまん]
以下、笑うに笑えないコンパイル話禁止。
ぷよまんはもみじ饅頭の型を変えただけだからなあ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:00:16 ID:3Ul2mTcU0
ホント傑怪老嫌い多いのな。
しいたけ売ってたゲーム会社だってあるんだから。
嫌いじゃないよ。かねこしんやの漫画を見てぜひとも昼食に呼ばれたいと思った。
贅沢すぎるぞあの質と量。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:06:09 ID:3Ul2mTcU0
好きなのは昼飯かよ! プッ
嫌いじゃないが売れる絵師じゃないだろう
特にDS層には
正直あのイラストで食わず嫌いしてる奴も多いぜ
かく言う俺も、よく知らない頃はマニアックな洋ゲーだと思ってたし
そのマニアックさに惹かれて買った俺
あまりにも期待通りでやりこんだもんだ。
2ndの曲はいらねーかなー。イトケンの曲聞きたい。
アースシェイカー自重
良くも悪くも今の絵は中途半端だよな
だからってかねこしんやなんかにさせたら古参層離れるだろう
どっちかというと寺田克也みたいな雰囲気の絵のほうが好きなヤツ多いゲームだろ
イラストに拘らない人も結構いるでしょ
イラストでやるやらない決めるような人は古参になる前に離れる気がするけどな
ゲームの方にハマれば好きじゃないイラストもあんまり気にならなくなるし
ただウッドフォークの変わりようは結構凹んだなぁ
リリスも1の時のがよかった。
サキュバスは絶対2のほうがいい
>>313 俺はセカンドから入ったから「こんなもんか」とグロく感じなかったけどな
石壁・氷壁やみたいに顔はついてるけどやる気なさげな無表情が好きなのよ
1をプレイ&攻略本眺めてるけど、やっぱイマドキこれはないわ。
編み物王国とか言われても対応に困る。
「俺のクリーチャーは武術を身に付けている!」とかも対応に困ったなw
編み物王国はシュールで好きだ
1stは世界征服しようとしてるやつらしかいないんだよな、理由がみんなシュールだけど
>>318 侵略成功時のセリフならナジャランも笑ったな
ミノタウロスけしかけて「今夜は焼肉よ」って、変に勘ぐってしまうぜw
1のシナリオと比べて、サーガのシナリオは有り?無し?
聞くまでも無いかもしれんが
まぁ
>>313だろうね
イラストで入る新規は居ても
イラストで離れる古参はそうそういないかと
古参はあくまでもカルド自体が好きなんだし
いきなりアクエリアンエイジみたいな絵柄になったらビビるがw
ゲームとして面白けりゃそれでもやるがな
でもイラスト一つでずっとゴネ続けるのも古参だからな。
それだけカルドではイラストの力は大きいと思うけどね
新規が喜んでくれるならイラストはどんなものでも構わないけど
余り凝ったイラストだとDSの液晶では潰れちゃいそうだ
絵は別にどんなのでも・・・て感じだな
もちろん良いに越したことはないが
やっぱメインはゲームだろ
新規獲得にストーリーキャラ絵を一新したのはいいと思う
世界樹みたいな例もあるし
個人的にはオライリーとかキモ可愛くて大好きなんだけど
>>323 イラスト集が出てるくらいだからな
でも結局は変わっても慣れちゃうと思うよ
おっぱいプリンセスなんか初代から考えたら想像も付かない訳だしw
まぁサーガであれだけの目に会わされても結局見放さないのが古参のファンだからな
ゲーム性さえ改悪されなければ新規に媚びてもらって構わん
今回は移植すらまともに出来ないロケットではなく
ちゃんと大宮が作るようだし
どこが1stから変わったのか分からんキャラクターシンボルを見る限り媚び要素は無い可能性高しw
キャラシンボルはもう少し気合い入れて作ってくれてもいいと思うんだが
ダイスが偶数と奇数を繰り返さなければそれでいい
妄想だけでよく5スレもいったものだ・・・
デザイナーズノート見るついでに10周年サイト見たけどひどいな
〆切2008年4月25日 とあるのに募集が終了してないとか放置しすぎ
それが信者クオリティ
>>327 あの萌えないメイドみたいな、明後日の方向に媚びがものがあるに違いないw
セカンドのキャラシンボルならぎりぎり萌えられるというのに・・
今回新しく追加されたシンボルにも「巫女さん」って萌要素あるヤツがいるんだぜ?
もしかしたら、月夜を隠さずゆっくりしていったり、ツインテールのツンデレだったり、あうあう言ってたりするかもしれないじゃないか。
でももしダゴンを幼女になったら?
スペルを使うと人気声優のボイスでしゃべるよ!
スロウ:ゆっくりしていってね!
等
オレサマ マルカジリ
ジャッジメント:上から来るぞ、気を付けろぉ!
>>337 釘宮とか若本ボイスならかなり売り上げ増w
ドッペルゲンガー:うぉぉぉぉまえぇぇぇは おれだぁぁぁぁあぁぁあぁ!
ロカのバトルの曲いいと思わない?
ロケットスタートみたいでさ。
三国志大戦、チョコボ、エレモン、カーヒー、
あとコレと三国志大戦天で俺のDSソフト収納ケースがカードゲーで占拠できるぜ!
>342
ろ・・・ろけっと、すたーじお???
チョコボのカードゲームなんてあったっけ?
それとエレモンって何?
エレキテルモンスターズ
江戸時代の日本を舞台にエレキ仕掛けのカラクリを操る蘭学者が長崎〜江戸までを旅しつつ戦うTCG。
からくりカルドサーカスセプト
>>343 三国志大戦、ドラ新魔界、エレモン、カーヒー、
あとコレと三国志大戦天で俺のDSソフト収納ケースがカードゲーで占拠…。
俺、収納ケース持ってねー
クラニンポイント溜めろよ
>>349 100円ショップでまあまあ使えるケースが売ってるぞ
やはりココはジョジョとのコラボで是非
戦闘画面が『無駄無駄…』で埋め尽くされてみたい
クリーチャー(スタンド)とか
キャラシンボルとか、
アイテムとか
けっこう充実してそうなので。
ゲームタイトルは
カル「ジョセフ」ト
で決まりかな
ワールドアイドル:配置されると全てのセプターは行動不能
マインが追尾するんですね、わかります
そしてダイスは動き出す
だが断る
この外道セプターが最も好きな事は
対人戦でハウントを4積みしてやる事だ・・・
サイ(コロ)は投げられた
よくわからんけど「サイは投げられた」のサイは元からサイコロの意味だぞ?
うる賽!!!
どうして『情報』がでないのよおおおおおおおおおおおおおおお〜〜〜っ!!
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| カルドDSは出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時は2008年とまでしか
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定していない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' カルドDSの発売日は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 年末や年度末、さらには翌年に延期ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ふと思い立ってPSのカルドセプトEXでも引っ張り出して久しぶりにやろうかと思ったが
ソフトが見つからないorz
俺はメモカが見つからない、どこやったっけなー・・・
>>310 いっそ新録してほしい。1stに拘らないで集大成にしてほしいんだけどな
僕もこのスレ見てやりたくなってやってる口。
中古でPS2の2nd買ってきてやってるけどやっぱおもろいな。
マップ移動とか無駄な3Dはいらないけどな。
>>363 延ばし過ぎると大宮がヤヴァくならないのか?
出るの早すぎるより遅い方がまだ安心出る
慎重になりすぎるのも良くないと思うけどね
>>368 2nd,sagaとやってきて種族概念すぽっと抜けてしまってるので
PSのEXやって感覚取り戻しておきたいのよ。
種族概念は残るがアイテム制限は個別につける、と見た覚えがあるぜ
そんなに気にすることないんじゃね?
情報更新ないなら
せめて毎日の献立を公表して…
ちょw何処の場所に公表するんだよwww
大宮ソフト
>>368 一応言っておくが初代はアホみたいにテンポ悪いぞ
周回ボーナスは少ないわ、金策は種類少なくて手に入らないわ、マップはクソで連鎖組めないわで
まあ2ndやった後に初代は色々粗いからな
これだけ発売に時間かかってるという事はバランス調整にかなり難儀してるんだろ
もうカルド11周年記念ソフトになりそうな勢いだが
初代はクリーチャーもバランスとれてないからな
デコイなんて何度コスト下げられた?
スクロール使えるグレムリン強ぇー
発表から半年経つのに発売日すら決まらないとは・・・
発表が時期尚早過ぎだろう。スケジュールも組めないほど息切れしてんのかね?
早く出て欲しいがじっくり調整して欲しくもある
とりあえず大宮への応援の意味をこめてWiiのVCでガンハザードでも買うかな
俺はアーモダイン買ってみたよ。
これはなかなかの良作だ。
移植作業はそんなに手間でも無いだろうしバランス調整も念入りにやるとは言え手慣れてるだろうが
通信対戦周りのテストだけは時間をかけて慎重にやらないとまずいだろうね
アーモダインはクソだろ
フロントミッション5ですら最後までプレイしたこの俺が
三時間せずに投げた超末期的病気ゲー
>>376 テンポって演出のこと?
試合展開ってことなら、目標魔力も高くないし
鬼のリンカとパーミリコールがあるからむしろ早く終わることもあるよ。
こんな時間にデザイナーズノート。
なんか曖昧過ぎて不安になる内容だなw
コンセプトよりも変更したカードの情報をくれ
それで信者は充分に盛り上がる
「パワーの火」
なんと夢のある響き・・・パワーで押せ押せのプレイをしてみたいものだ。
種族にもそういうキャッチフレーズみたいのあるのかな。
確かに、最初は属性壁って全部同じ能力だったもんな。
属性の特徴出して能力分けたら水だけ突出してしまった感もあるが。
今までとうって変わって無難な情報になったな
1stベースなんだから当然だよな、みたいな事しか書いてない
そういえば無効化の水ってのも本当に嫌らしさを感じるのはセカンド以降だった
>DS版のチューニングも、佳境に入りつつある昨今です。
普通に考えれば、これはそろそろ完成が近いって事かな?
夏ぐらいに出ればいいなぁ
>「パワーの火」「無効化の水」「援護の地」「先制の風」
これを押していった結果が守備力不足で侵略も微妙な火属性なんだよなあ
コーロイドみたいな攻めて守れるのが増えてるのを祈る…
つーかもう「制圧の火」「安定の水」「速攻の地」「逆転の風」
くらいはっきり示してくれてもいいような
サーガで属性の方向性は見せてるんだから
>>385 あースマン、ストーリーモードの、試合展開の話ね
(まあ演出面でもシャッターやらなにやらの演出が無駄に長いとかそういうのはあるが)
目標魔力も高くない…って
序盤の金策カードの少なさに対してロカで6000、スネフで7000、ゴザで8000なんて目標魔力はどう考えても高いぞ…
マップ狭いくせエリア分かれてるから連鎖もろくに増えないし。
火のどこにパワーがあるんだか、、
>>384 面白くなるのは10時間を越えてからなんだぜ。
なんだかよく分からないけどプレイしたくなるこの感覚
DS版でようやく火にパワーがつくという話だと理解したが。
どうせならST90でHP0とかのクリだそーぜー。
>392
サーガやってないんでよく知らないんだが
「安定」と「速攻」はイメージつくけど
「制圧」と「逆転」ってのはどういう種類のカードが
その属性にそろってたの?
サーガは青天井クリが増えたおかげで火のパワーといっても影が薄い感が。
素でST50になったグラディとか、配置後即移動可能なST50とか、他の色を焼ける奴とか居るのだけどね。
バ=アルやガーゴイルでさして使われないサーガの環境じゃ目立てなかった。
>>396、
火属性は全体的にSTが底上げされて、よりLv1土地の取り合いに向いてる属性になった。
なので常に侵略して土地数から総魔力を増やしていくイメージに。
(とはいえ守備力は最低ラインのままだから…あとはお察し)
風属性はコーンフォーク、マスターモンク、ミルメコレオ等が削除され、普段はSTもHPも微妙な感じに。
代わりにスプライトが領地能力でガルーダに進化したり、ナイトフィーンドの基本STが20に底上げされたり、
テング(風土地ならどこにでも侵略できる風版ニンジャ)や、フライパッファ(ほぼ問答無用の自爆クリーチャー)が登場,
拠点に対する手段はいちばん豊富な属性になってる。
火は細かい侵略、風はトリッキーな感
アレスやソウルコレクターのイメージの延長といえば、何となく掴める筈
>398、399
THX!
なるほど。そうやって聞くと、速攻が強くて主流だったこれまでと違い
サーガはあまり偏ることなく、いろんなブックタイプがバランスよく成立してる感じなのか。
実際プレイしてないんで、読んだだけの印象になるけど
メタ的には火→地→風→水→火って感じになるのかな。
そういえば無属性や復属性はどうなんだろ。
速攻が強くて主流になるってのは割と避けられない現象だったりする
長期戦型が本格的に動き出す前に勝負決まる事があるとか、
相手の動きあまり気にしなくていいから使いやすいとか、
短期決戦だと疲れにくいとか、何かと楽だったりするから
ゲームデザインとかカードデザインで露骨に調整されない限り速攻の人気は割と安泰
速攻ブックで長期戦強いられた時の疲労はきついものがあるけどな
一度くらい火属性が最強のカルドがあってもいいんだけどな
いくらATあっても、相手に先制されたり無効化されたり跳ね返されたりで意味ないんだよなあ
先制無効か無効化無効つけて、水か風のメタ属性くらいにしてくれないと
>「パワーの火」「無効化の水」「援護の地」「先制の風」
このコンセプトで特化していったら、火が最弱になるのは誰が見ても明らかだぞ
能力:60/50
コスト:100+火2
レアリティ:R
使用制限:なし
配置制限:なし
貫通(水風)、無効化無効
こうですか、わかりません
使用制限に武器入れ忘れた
各属性でそれぞれ特化しつつ、うまいこと優劣少なくバランスとれてたら最高だけど難しいわなあ。
サーガは荒削りでどうも馴染めない。
DS版はSEGAに舞い戻ったけど、調整する時間をタップリ貰えてるのかどうか……。
>>402 ちょっとワロタ
すでにもう「火のパワー」とやらを、他の3属性が「無効化」「援護」「先制」で潰してるw
この先火が生きのこるにはマジで「無効化援護先制を無効化」しかないわ
久しぶりに1のカードリスト見てみたが
火クリーチャーだけラインナップが微妙に感じた
他の属性では単色ブックを組んでみたいと思うが
火ではちょっと組みたくないと思った
ここら辺は神調整が入ってくれる事を期待してる
先制潰すには先制でOKだし、
無効化潰すには無効化無効か巻物攻撃にすればOKだけど、
地属性の援護やHP青天井系を潰すにはどうすればいい?
運だのみの即死くらいしかない?
もうスチームギアとニンジャ、火属性にしちゃおうぜ
マヒ、アイテム破壊、ST0にしてルナ、トレード、スカルプチャー、ターンウォール、即死系、マップ火力
1の火単じゃ出来ない事ばっかりだな
イビルブラストで死なない青天井とかどうすりゃいいんだ
火は古外郎専門色
>>400 無属性は可もなく不可もなく万能…のはずなんだけど
ニンジャの代わりに標準採用となったサンクタムガードの性能が侵略クリーチャーとして理想的だったり
先制や援護能力が豊富で元々それなりの守備力+さらにボージェスの応援でバラ撒きにも強かったり
モスマンが超強化(配置制限なし、先制、ST&HPは無属性クリーチャーの数)されたことで拠点にも強くなってたりで
ブーメラン等でSTさえ補えば理想的な侵略性能、なぜか火と風の上位互換のような感じに…
パワーの火っていうくらいなんだから
コストに対して高すぎるパワーを持ってるんだろう
守備や先制は装備で補えってことで
ここはゴーレムに期待。パワーの火と言うなら、ST70、HP50ぐらいにして戦闘終了時HP-20とかでよろしく
ケ ッ ト シ ー の 火
ケットシーごときじゃケルベロス辺りに頭数で負けちゃう。
火を象徴するクリはファナティック
ということでよろしいか?
この流れだと、悲しいけどヘルハウンドじゃね?
水に弱打の火ですね。わかります
燃え尽きる感じ的にゴーレムだろ
オールドウィロウがST80の衝撃の豪腕に
そのかわりHPは10です。
個人的にファイアドレイクとドラゴンは外せん
W援護で武器無し侵略攻撃力70と80の超重量クリーチャー
フレイムロードとエルダードラゴンを配置してばら撒くまでの超重量級のコストもたまらん
パワーの火っていうぐらいなんだから
重量級ならST三桁こえさせてほしい
423
デコイがそりゃもううれしそうな顔で
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
デコイはコスト200ぐらいにするべきだ。
生贄コストが実質+100〜150Gみたいなもんだろ
カード1枚は大体40G換算だろ
状況とかブッキで感覚は違うだろうけども
火が防御面で劣っているのがまずおかしいよね。単純な数値だけならHPも火が最強
でもいいくらいだ。現状、HPを犠牲にSTを得ているはずなのに、
火「この一撃には耐える事はできまい!」
水「できるよ」
地「僕も援護でできるよ」
ショボーン
そこでドラゴノイドを火属性にですよ!
HP犠牲にST得てるのってエグゼクターくらいじゃないのか?
パワーってのはSTそのものじゃなくてHPとSTとコスト含めた総合力のことだろ
あと風も仲間に入れてあげようよ
風「当たらなければどうということはない」
攻撃力といえばカリブとデュラハンがいるからな。
セカンドで何故カリブが削除されたのかが最大の疑問。
ST平均 HP平均 コスト平均(地形コスト?生贄?そんなものはしらんニャ)
火 29.3 38.6 56.5
水 25.6 38.8 61.7
地 28.4 41.2 60.6
風 26.5 35.6 58.1
セカンドEXより。端数は四捨五入。密かに火が悲惨なことになるのを期待していたが思ったよりまともだった。
使用率低いカードひっくるめての値だから参考になるかどうかは別。
>>432 ひらめいたぞ!「安さの火」でどうだ!
ところで変動系はどう測ってるんだい
その響きはイヤンw
>>433 考慮に入れず、生の値で計算しました。ゆえにドルール、ガルーダ、ナイトフィーンド
を有する水風は数字より侵略は得意なはず。
そもそも「パワーの火」って、セカンドやサーガ含む
シリーズ通しての特徴ってことじゃないの。
それで今までのバランスなんだからDS版でも・・・
あと1stで多色ブックがそこそこ使えたのは
オルメク、ミルメコみたいな色を選ばないクリーチャが多くて
しかも防衛有利だったからというのが大きいと思う。
せめてサルファバルーンくらいいれば……。
あれだ。
こいつをEじゃなくてRくらいで基本所有なパワーで
ビステア 80G
対象敵クリーチャーに、使用者の[火]領地数×10ダメージを与える
火領地に地の援護クリーチャーや水の無効クリーチャーばら撒いて使うんですね、わかります
フレイムウィビルはどうなってるんだろうな
進化系ともいえるハイブ族はクイーンの性能がクソ過ぎたのがあれだったが…
領地能力がない初代だから数増やすまでに4積みでも時間かかるしなあ・・
しかもフレイムウィビルってサーガのハイブワーカーみたいに数増やしても戦闘中HPも増えないし
最低でも戦闘中HP増えてくれないと使い物にならないわ
個人的にはスリヴァーみたいなシリーズが欲しいんだが
カルドのルールだと強くなり過ぎるか・・・
MtGのスリヴァー?
あっちは多色のリスクでかいからなぁ
カルドで再現すると地形コストがきつ過ぎてどうにもならん気がする
地形コストなしで同種族応援とかだと強すぎるだろうしな
あとカルドのカード数考えてもいろいろ無理な気がする、
MtGの公式な構築戦ルールだと使用可能なカードの種類少なくても3桁後半はあるよね
微妙にその辺やろうとしたらオーガみたいなのになったんでない?
サーガのはアーミーアントだっけ?フレイムウィビル残ってるかな?
ハイブワーカーじゃなかったっけ?
まぁいいたいことはわかる
フレイムウィビルは同名カードしかカウントしなかったんだっけ。調整してピラリスみたいになりそうかな。
「パワーの火」を目指すんなら
ジーニーの火属性版のカードを作って
ST無限 HP50 相手カード破壊 くらいのはっちゃけを見せて欲しい
もちろん火属ジーニーのアタック時グラフィックは
パンチが飛んで相手カードのオデコ部分に”∞”の焼刻印が押される感じで
火ジーニーVS風ジーニーの結果キボン
教科書で読んだ気がする。
デザイナーズノート、これといった新情報ないなー
書く事無いんだろうけど、音沙汰無しよりは良い
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 18:38:46 ID:Ef21fFbl0
レヴィンは黙ってろ
つーか、無効化・援護・先制が特殊能力なのに対して
火のパワーだけ、ただ「STが高め」っていう曖昧なのが気にくわん。
パワーが売りってんなら激怒か貫通を付けろよ。
貫通はカードゲーム的には回避能力だから青や緑
激怒ってゆーか、パイロドレイクみたいなのは赤っぽいよな
アイテムなどには頼らん的な
アイテムを使用していない場合なんたらみたいなのは赤の特徴にすれば良い
つか、付けるなら『強打』じゃね?それ以外無いだろ。
通常の強打、属性別強打、○○族に強打、相手のSTやHP条件付き強打と
バラエティに富んだ強打を赤に渡すべき。
もう半年くらい情報ないんだが
冬には出るんじゃね
>456
強打した攻撃が無効化されたり、先制で迎撃されたり
HP青天井で削りきれなかったりするわけですよね。わかります。
でも誰もが防ぎきれるわけじゃなし、強打持ちが多いってだけで十分怖いと思うけどなぁ
風の先制や地の援護だって水の無効化の前には歯がたたんし、そんなのみんな同じでしょ
今は唯一火だけが特殊能力系の恩恵が無いからおかしいわけで
地の援護
水の無効化
風の先制
こいつらは全部防御能力になるからこそ強いんだよ。
火に強打なんてついても結局土地の維持に生かせないし、結局何も変わらないのでは。
今の火に必要なのは防御能力か…あるいは侵略時の報酬効果(護符拾いやハンターソング)の系統だと思う。
個人的には魔力強奪辺りを火の得意能力にして欲しいかな
1stEXではビステア様大好きでした
攻撃を受けて生き残った場合、ダメージ分*?の魔力を強奪
なんてのがあったら面白そうだねぇ。
攻撃に付随してカード破壊も追加はどうだ
タイマンなら火が主流になるやもしれん
465 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 14:50:04 ID:srNBSvZZ0
くだらねーゴミだな
>>464 自分が得にならん能力は微妙だと思うよ
嫌がらせ止まり
防御にも使えて、かつ「パワーの火」をイメージできる能力なら
やっぱ
>>455がいいと思うぜ
パワーの火なら、平均スペックが高いのが防御能力もあっていいだろう。
コスト60で50/50くらいのパワーを出してくれれば他の属性に対抗できる。
コスト100なら70/70とか先制を上からぶっ殺すくらいのパワーでw
ブラストスフィア「俺が超強くなって火のイメージを変える」
>>469 色つきスチームギア・色つきコロッサスとして使用されちまうぜ・・・
>469は要するに
Fジャイアントやフレイムロードの廉価版を出せと言いたいんだよ。
サーガには火にアベンジャーってのがいてな…
スペックは「100G 40/40 バトル時ST・HPが順位×10上昇。アイテム制限なし」
実質的に1位でも50/50、4位なら80/80という漢の中の漢じゃった……
じゃが水の炎攻撃無効化軍団とイエティの前では……
サーガは壊れカードが多すぎる
色関係無しに入るデコイやギアの方が壊れてないか?
サーガならバーンタイタンがアツい
90Gで60/60だからな。
所持している土地が5個以上だとST&HP-20だが、漢はそんな細かいことにこだわってちゃいけねぇ。
ビア姐さんも忘れないで。
つか、条件を満たしたらST&HPアップが火のお家芸なのかも。
火 無効化無効(水に強い)
水 無効(風に強い)
風 先制(火に強い)
でじゃんけんみたいにしたらいいんじゃない?
地も仲間に入れてあげて下さいw
援護って安定してそうだから
じゃんけんしなくて済む属性があってもいいかなと思って
とりあえずサードがあるなら、イエティだけは何とかして欲しい
水に強いってのは欲しいなぁ
2EXしかしたことないが水がひとつ抜けてるのをどうにか修正してもらいたい
武器アイテム使用不可でいいから無効化無効にならないかな
カルド1のバランスならクリーチャーの無効化能力はそれほど問題にならないだろう。
むしろシールドがセカンド準拠に変わるのが問題。
これでまたグレアムの価値が上がる。
属性盾がセカンド準拠の性能になるのって確定してたっけ?
初代の盾ってたしか反属性の神の装飾がされてたよな?ファイアシールドには水の神イクシアだったり。
火属性クリーチャーがイクシアの描かれた盾もってなんでも無効だったらイメージ的にもどうかなぁと思うんだが。
>>477 スチームが消えたと思ったら
それを補えるばら撒きクリがむしろ増えたから困る
>>484 2EXの水クリーチャーって強かったか?
風が頭1つ抜けてる気がするんだけど
モロコシとかグレムリンとか
水の強いクリーチャーってなんだろ?
アイスウォールは他の壁に比べてかなり強いと思うけど
サーガはクリーチャーが強いけど、それ以上に各種焼きスペルが強い印象
氷壁、フェイト、グリンデローは強いと思う。
シーボンズ、ドルール、ボジャノーイはよくみた。
あと個人的に好きなビジョンとかさらに個人的なメガロド(ry
守りは言わずもがな侵略もドルール+アムルで隙がない
コストが高いといわれるがそんなの微々たるものだと思うぞ
しかしカリブがいなくなったのは大きい。
大宮は何故カリブを抜いたのか。
アンダインやカロンとかもそれなりに
水は実用LVの生物が領地制限薄いのが美味い
デコイとかもウォーターアムル使いやすいしよく入る
水は素の守りが堅い上にウォーターアムルが神性能だったんだよな
アイテム扱いでST+30無制限強打は強力
1stベースでドルールやシーボンズがいないであろう今回は
アンダインで守ってリリスで攻めるかね?
セカンドの時点で火<水だったのに火属性キラーの雪男が追加されちゃって立場無いよなぁ
とっぷとりたいぽいんとおれにくれじょうたくいきたいんだ
ひどいごばくしたもうまあじゃんやんね
>>495 武器装備出来ない奴ってST上がると危険な奴らばかりなのに、危険クリーチャー筆頭のドルールのSTを上げられるんだもんね。
リザードマンやボジャノーイといった強い先制クリーチャーがいて、ドルール抜きにしても安い。なにしろST30以上のクリーチャーならST60以上アップであのコスト。
スチームギアとかデコイに使わせてもさほど割高感は感じないし。
火は水に入れなかったり無効化されて攻めにくいが、イエティのせいでその逆は簡単。
バランスが悪いったらない。
攻めがとりえみたいな火属性なのに、持ち味を殺されてる。
まぁ、実際火使う奴が少ないのもあってイエティは役に立たない事多いけどな
良いのか悪いのか・・w
どうも、イビルアイボールがブラックオーブ効果に
なりそうな気がするのは自分だけだろうか…
ホリグレ、カウンタアムルを無効化するはず!
そこで対デコイにはデッドリィソーンの出番ですよ
デッドリィソーンは確か
「防御型に100%即死」の効果に変わったんじゃなかったっけ?
まぁ、デコイに攻められた時の防御策にはなるか。
そういや火が強い時代ってあったっけ?
ビステア+ソンは食らうと本当に涙目だったがEカードだしねえ。
他属性より飛びぬけて上って事は無かっただろうけど
オールドウィロウ中心のデッキを作らなかった人は余りいないんじゃね?
>>504 そういや弱体化するんだよなデッドリィソーンorz
石化効果は移動侵略牽制にかなり強いんだがなぁ。
これとシールドの調整だけは納得できないぜ。
ビステアチャリオットブックで遊んだなぁ
チャリが2仕様になってくれたら祭りだったのに
新作はDSということも加味して、
『頭を鍛えるトレーディングカードボードゲーム
カードを駆使して魔力を稼げ!
遊べば遊ぶほど思考を活性化!自然に脳力アップ!』
って売り文句にすればミリオンいくね
>>502 >>13 そこは我々が1ヶ月前に通った道だっ。
いやかなり普通に期待はしてるが。
火は単純なステータスアップやコストダウンだと無属性と被るから、
強打や魔力強奪や護符獲得や足止めやカード破壊なんかを充実させると面白いと思う。
素ST/HPが高くてLv1攻防に向いてるってだけでもぶっちゃけ良いんだけども。
サンクタムガードがEなこと考えるとクリーチャーに護符獲得能力搭載はやばいんでないか
サーガだと何匹かいるの?
サーガだとそのサンクタムガードがEじゃなくて普通のカードになってる。
ポリモーフもEからRに格上げされていたな。
サーガではおそらくプログラム複雑化の都合により削除されたソン
DSでは復活するんだなー楽しみ
ああそうか。ロケットが勝手に削除してたのか・・・
格下げされてるのに弱体化してなくてサーガではかなり使われてるよ
スペックが高いからばら蒔きから侵略、防衛も可能とギアの穴を埋めてた
変わりにコピー能力を持ったピンクの球体が出てくるんですね
サンクタムは獲得護符が5枚に減らなかったっけ。
今更DS版発売を知ったんだが
サーガの件はどうなったんだ?
>>520 俺の隣でフガフガ・・・
ゴファーゴファー言ってる
ちょいと古いが,卑属せい←誤り 火属性を強化する方法は・・・
「無効化能力を持つクリーチャーを即死」
「援護能力を持つクリーチャーに強打」
「即時能力を持つ(ry
のように,能力を持つクリーチャーに対する特効能力を持たせることだと思うんだが。
ブックに2枚ずつ忍ばせていれば相手にとっては恐怖この上ない。
開発日記見るとあまり複雑な能力の応酬はやりたくなさそうだし
明確なアンチクリーチャーってのは余り汎用的になりすぎると2ndのイエティみたいになっちゃう
相手クリーチャーが先制を持つ場合、「全てを無効化」を得る
なんてどうかね
一番火っぽいのはバ=アル?自分の手札を削るリスクを負ってあのスペック。
グラディエーターも力押しっ感じで素敵。
アイテムを2つ使えるとかどうだろう。
グレアムフュージョンとか、ボーパルクレイモアとか。
コストは気にしない。
>528
大宮もそれ考えたけど、実際回してみると
あまり使い勝手よろしくないとかで没になったらしい。
確かに、コンボにしたいなら3枚のカードが必要な上に戦闘でしか効果が発揮されないから使いづらそうだよな。
詰めカルドのネタとしてはおもしろそうだが。
じゃあ,次は既存の能力で火を強化してみる。
無効化とか,先制とか,能力をもっている相手に対して無力なのだから,火に与えるべき能力は
「相手を麻痺化」「毒化」「ランドプロテクトをはずす」 系の能力だ!
でも火クリ使いのプレイヤーがせっせと相手を麻痺させたら,別のプレイヤーがその後,土地を奪っていくというパターンが見える・・・
後手 無効化 反射無効 とかどうだろう。
相手から攻撃を受けて生き残ってたら
相手の無効化 反射を無効化できる。
戦闘に敗北した場合、その土地をレベル1にするってどうだろう
焦土のイメージで
>>532 ブラストスフィアというカードがあってな…
携帯用のアドレス貼ってんじゃねーよマヌケ
悪いな、オレはいつも携帯からアクセスしてるんだ
好き嫌いが分かれるが、バ・アルやイフリートのように代償を払う強さもいいな
>>537 バ=アルやイフリートが強いかといわれれば…だが
代償付きで高性能ってのはいいな
どこにも売ってないんだが…
やっぱ前回の件があるから入荷少ないのか
>>539 ネタか?
まだ発売日すら決まってねえよw
情弱でスマン
バアルは好きだった。
単純にあれだけ性能あると、
おかれる方は結構うっとおしいんだよね。
使う方もうっとおしいけどw
餌確保のためにホープやら二枚引きアイドルやら入れてたなぁ。
今年中に発売されるのかなー
バ=アル置くならガーゴイル使うなぁ。
侵略に使うわけじゃないし。
ガーゴイルは40/40でもよかったねぇ。
侵略に使わないならこそガーゴイルで良いんじゃないか
攻めても守ってもそこそこ使えるからバアルよく使ってたな
特に1stは先制持ちでST40以上の奴が少なかったから貴重だった
狙ったかのようにガセアス焼かれることが多かったけど
バアル手出しで攻めると勝っても負けても手札最低2枚減るから攻めに使い難いんだよな
防衛ならだいたい相手のクリーチャーかアイテム消費が見込めるから気が楽だった、
負けたら負けたでカード破棄しなくてすむし、武器使えば防衛確実って場合がとても悩ましかったけど
ガーゴイルは手出しで侵略とかも普通にしてた覚えがある
先制クリーチャー相手ならST30でも何とかなる場合が多かったからだったかな
548 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 20:49:12 ID:DZSCfZju0
セガが出すなら安心だなw
ちっとも安心できない俺ぷよぷよ!購入者
今セガガチでピンチ
外注するメリットよりデメリットの方が酷い気がするが・・・
アウトソーシングとか言って喜んでる経営者がいる限り起こり続ける問題だろうね。
まあ、DSを作るのは大宮ソフトだから、今回は大丈夫だとおもうが……(^^;
リストラで損失計上多いから、外注重視に流れてるんじゃないか。
業界じゃ育成に定評のあったセガだそうだが、もう金かける余裕無いだろう。
マーベラスみたいになられても困るが。
いまやセガは
ファンタシースターポータブルが外注だってのがユーザーに歓迎される
挙句の果てに広報もそれを前面に出してるという始末だからな
外注は楽なんだよ
今は実質的に無法地帯だしなwww
そりゃサーガはゴミだったけど買ったのはユーザー
大宮もロケットの責任にすればいいだけで痛くも痒くもない
(ゲームは広報次第で中身無くてもそれなりに売れるし)
カルドセプトDSが驚異的な大ヒット → セガ復興 → 携帯機市場におけるDSのシェアが100%に!
>>556 DSが1億2000万台売れても100%どころか93%にもならないよ
>>556 DSのシェアが100%になるってことは、カルドに感動したユーザーがDSマンセーになってPSPを窓から投げ捨てるのか。
どこまで神クオリティを要求するんだw
PSPをゲーム機としてではなく、ムービーやMP3プレイヤーとして使ってる自分が通りますお
シェアじゃなくて普及率なら良かったね
って、もう、発売情報が出ないからスレが迷走しまくりだなw
ロケットみたいな専門学校生の卒業制作じゃないから、根詰めて製作中なんだよ。
広報?うるせぇよちかよんな!ぐらいの勢いですよきっと・・・
ソフトを売るには…
A・デカデカと広告をうつ
B・広告費を削り、開発に回し、出来のいいソフトを作る
どっちがいいでしょう
Aだろうけど大宮じゃ無理だろうな
一生懸命布教するから最高の出来のを作ってくれ
広告はセガがやってくれるんじゃないの?
カルド三四郎が子供を投げ飛ばして「カルドセプト、シロ」
ワロタw
…けど、今のセガじゃ無理じゃね?
今は消防もネットする時代だから
C・ネットで宣伝を兼ねたカルドというモノの解り易いサイトを創る
これだとおも
広告は力入れたポスター1本だけで勝負!とかな
そうか、カルドセプトモバイルはこの複線だったのか!
携帯ゲーム層にカルドのよさを伝えるという宣伝効果
……あれでファンが増えるかといえば無理な話だがな
20枚位の簡易ブックでDL対戦できる体験版をステーションでとか
売れてないだけにカルドファンは熱心だ
当然。売れれば対戦者が増えるわけだしね
そりゃ、セプターがいないと対人戦ができませんから
被った、スマンコ
>>560 MP3プレーヤーにしては重すぎるだろ・・
wi-fiでいつでも対戦できるのはうれしい限り
Wi-Fi対戦の仕様を予想してみる
「誰とでも」
・対戦人数、マップのみ選択可
・同一マップを選んだ人間で人数が揃ったら試合開始
・目標魔力、ラウンド数はデフォルト固定
・制限時間は40秒固定
(DCセカンドでの大会が40秒だったので、これぐらいを基本に考えてそうなので)
・チャットなど一切不可
・レートあり。基本的に近いレートの対戦相手が選ばれる
(同一マップの希望人数が少なければレートの離れた相手とも当たる)
・切断するとレートが下がる
「友だちと」
・制限時間、目標魔力、ラウンド数など選択可(親?が決める)
・ボイチャあり(チャット機能がないとルールが相談できないから)
まあ無難にこんな感じかな
レートはないんじゃないかなあ
その部分だけ想定ってより希望にみえるぜ
>>576 DSってチャット機能まで付いてるのか、こりゃ驚いた。
もう忘れようぜこのゲーム
遊戯王WCのwifiはどうしようもない糞仕様だったなぁ
カルドは1対戦が長いだけに切断には厳重な注意を払ってもらえないと困る
>>581 これはすごい、携帯機はここまで進化していたのか。
俺もカルドに合わせてDS買う予定だけど、今のうちに他のソフトも探さないといかんな。
Eカードの内容が判明しました!!
皇帝/市民/奴隷
>>584 そりゃよかった。
エクストラカードだから1枚づつしか組めないわけですね。
皇帝側は、皇帝カード1枚、市民カード1枚の計2枚でブックを組む。
奴隷側は、奴隷カード1枚、市民カード1枚の計2枚でブックを組む。
内容につめて広報がおろそかに・・・ってのが希望だけど
現実には内容がヤバすぎて広報どころじゃないんだろ
CMはともかく大して金かからんサイト更新すらこれだから・・・
未だに発売日が決まらないあたり見切り発車な気がする
目か耳を賭ける子供たちが取り上げられて社会問題にならなきゃいいけど
発売日は下手に発表して延期されるより公表しないほうがまだ安心できる
とはいえ10周年記念なんだから10周年には間に合わせてもらいたいな
>>587 発表を10周年にあわせただけで
発売はまた別の話という事実
夏休み中に出たらいいほうじゃないかな
夏休み中ならそろそろ発表されてもおかしくないのだが・・・
年末商戦なんじゃないか
>>588 普通は10周年に向けて事前に準備して、どどーんと発表だと思うけど
大宮は10周年になったから新しい企画に着手しますってことか
あと、サーガでの負のイメージをさっさと取り払いたかったんだろうな。
サーガはなかったことにしたがってるというか。
まあ実際なかったんだけどね
頼むから合法的にニートになれる大学の夏休みに出してくれー
>>593 あるあるw
結構DS持ってる友達に宣伝したけど発売日がなかなか決まらないっていう…
俺なんか6月くらいじゃねとか言った記憶があるよ。
来年の3月決算期には間に合わせるだろうから心配するな
ぶっちゃけ、決算とかあまり関係なさそうなw
ハッタリでも発売日を発表して、広告打って、サイト更新して・・・みたいな、
株主向けポーズすら見せる様子ないし。
大宮はそもそも有限会社だから中身のない発表して株価変動させる意味がない
おっと、アトラスの悪口はそこまでだ
しかし公式のゼネスかわいいな
ここまで絵が変わるとは思わなかった
おまいらがケツカイロー先生の絵にぐだぐだ文句ばっかり言ってるから
先生ブチ切れて「こんなんだったら良いんだろ!」と描いたのが
今のゼネス
むしろあの濃さが好きなのに
え・・・
>>601-603 俺らは昔から見てるから
対比でライトになったと感じるけど
一般ユーザーからしたらあれでもまだ濃い方だぞ
まぁゴリガンはキモさが逆にウリのキャラだが
中途半端なことせず、ライト狙うなら素直に金子に書かせろと
一瞬、悪魔絵師じゃケツカイロー先生とどっこいじゃねえかと思ってしまった。
これは売れるw
ワロタwww
まさか>510をマジでつくってくるとはw
あなたがジェバンニか。
>>606 いや、ネクターとネクタースパークリングぐらい違うよ。
流れぶった斬りかつ古いネタですいません。
このスレいつもROMってるんだけど、気になってるんで意見を聞かせて。
今まで公表された変更の中で、「リムーブカース/ディスペルの全体スペル化」ってのが何とも釈然としないんだが、みんなはどう感じてるんだろ?
2/27のノートに書かれてから大して話題にも上らなかった気がした。
特に気になるのはリムーブカースの方。
元から強力な地形変化スペルやアンサモンの応酬を助長するんじゃなかろうか。
単純な考えだけど、単色ブックの地変4枚積みや、無属性ブックが基本になったりしない?
「自分の領地のランプロも外れるから良し悪し」というのもよく分らない。
スペル無効クリーチャーで拠点防衛するブックでもなけりゃ、状況次第とはいえ基本的には使い物にならないから、ブックに入らないんじゃ?
ランプロ一個外すだけといっても、高額領地の並ぶ終盤での効果や影響度はとても大きいはず。
何より残念なのは、一つの領地を指定する事で他のプレイヤーの意識を向けさせる、という風に使えなくなる事です。
長文の上、歯切れの悪い内容で申し訳ない。
きっとこんな意味だろって、教えてもらえると嬉しいです。
>>615 何を言ってるかちょっとよく分らん。
全体スペルが増えてランプロ弱くなる、いやだよぉってこと?
俺としてはデッドリィソーンの弱体化の方が気になるんだがな。
移動侵略・同牽制に便利で愛用してたのに、単なる攻撃カードに成り下がるとはいかがなものか。
615です。
ノートに書いてあった「余り使われないカードだから」という理由でリムーブカースの効果範囲を全体化すると、結構様々な影響があるんじゃないかと思ったんです。
その影響っていうのも思い浮かぶ範囲では、あんまり意図が分らなかったり、良い方向性に感じられなかったんです。
私はそう思ったけど、ほとんど注目されてない様子・・・
ごく当たり前の修正として受け入れられたのかな?
世間とのこの認識の差は何だろう?
って事でした。
個人的には特に、ノーガードで地形変化撃ち合いみたいな風潮はやだなー、です。
不可解な長文に付き合ってもらって感謝です。
ノーリスクでランプロ撃ち合いみないな風潮はやだなー、とか
思ってる人のガ多かったんじゃないかねえ?
ランプロは、グレアムやリンカネに並んで、とりあえず4枚入れとけで
通用しちゃう所があったから、今回の相対的弱体化は歓迎かな
ランプロ4はないだろw
というか、そもそも土地のろいの上書き自体をなんとかしろと。
そして妨害呪いの漁夫の利リスクをどうにかしろと。
>>618 瞬間スペルのみならず土地呪い対策すらランプロでオッケーな状態だから
リムーブの対土地呪い性能向上させて住み分けさせたいんじゃない?
弱すぎたカードを手直しして再収録、ついでに既存のバランス(とりあえずランプロ)に一石投じる
意図としてはこんな感じなんじゃねかな
今回その土地呪い対策にリムーブカースが加わっちゃったおかげで、余計にほかの土地呪いが使えなくなってるわけですが…
>>623 >余計にほかの土地呪いが使えなく
土地呪い打つことだけ考えたら
リムカの巻き添えをくらって消えるデメリットより
ランプロがいまより剥がしやすくなるメリットのがでかいだろ。
結局初代カルドをちょこっとアレンジしただけか。
わざわざ買うほどのものではなさそうだな。
セカンドには確か「イレイジャー」ってなかったっけ。
でもあまり使われて無かったよーな。なんでなんだっけ?
ちなみにサーガには領地能力「イレイジャー」を持つクリがいましたが、
こちらもあまり使われていませんでした……
個人的には、ランプロ全体化より、領地能力とかの新システムがないことのほうが心配。
昔ながらのマタ〜リプレイにたえられるだろうか……。チュパカブラの強化に期待しています。
2んdのイレイジャーはEカードだからな
628 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 11:58:54 ID:nEDhY3Sh0
今回のキャラ傑怪老なの? アーモダインのその他大勢キャラ描いた所に描かせたんじゃないの?原案が傑というだけじゃない。
>>618の言ってる事は現状の単体リムカでもできるんだから
全体化したからといって突如皆がリムカを持ってきてランプロを持ってこなくなるとは考え辛いんだがなぁ
偶々他のに巻き込まれてランプロが外される事は増えるだろうけど
本気の侵攻目当てで使う輩は今までだってデッキに入ってたはずで、今騒ぎ立てるほどじゃないと思うんだ。
>>626セカンドは貫通とか即死とか多かったからランプロ外す必要が余り無かったのかも
そういえば、サーガではホーリーアサイラムって、
ランプロに似た呪いスペルがあったけど
あれって使われてるの?
>>630 使われてないよ
結局パラライザ+イントルード食らうからね
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:28:01 ID:Yoat2Cro0
デュラハン復活記念あげ
>>618 元々ランプロの安定度が高すぎた(=ランプロが強すぎた)訳で
それを多少低くする(弱くする)というバランス調整だと思う
それがいいか悪いかは調整次第なんで
実際遊んでみないと何とも言えない
天然ランプロクリの出番が増えそうな予感はするが
ミューテが猛威を振るいカモフラージュがゴミ化するわけですね、分かります
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:26:01 ID:ZctF3JE70
使えば使うほど当事者が損をする漁夫の利カードをどうにかしないと
攻めれば攻めるほど割に合わない=皆守ってばっかっていう盛り上がりの欠けるゲームのまんまだな
そしてwifiじゃそのことを知らない初心者がキングメーカーとなる可能盛大
モスマン復帰age
またキングメーカーか
最初から初心者対策もしとけ
対策っていうか戦略か
この手のボードゲームでキングメーカーを完全に無くすのは無理だろう
もうそれは織り込み済みで、突出しない目立たない恨みを買わないという戦術も
プレイングのうちだと割り切るしか
キングメーカーになるほどに影響の大きいデッキ構成ってどんなもんだろう
テンペスト&メテオデッキとか?
1位と2位が先に入城を競ってるような時には
一度妨害スペル打ち込まれるだけで十分だと思うよ
そもそもカルドはブックに妨害スペルが入ってれば
能動的かつ確実に他プレイヤーを攻撃できるんだから
予めそういう状況に備えておくかどうかも戦略の内でしょ
だからこそ逃げ切りブックでもないのにバリアー挿してる人もいる訳で
1ということはメテオストームもあるんだっけ?
よく覚えてないけど636が発狂しそうだな
俺的にはランプロもバリアーも3位の妨害を2位に向けさせるためのスペル
初心者のアシストで余裕のゴールが可能になるぜ
それでその辺のカードで守ってると
>>636が言ってる攻めれないから盛り上がりの欠けるゲームになるわけか
攻めて勝つってのは確かに面白いだろうけど
モノポリー系のボードゲームが地である以上ある程度は守れないと
土地の奪い合いのみの混沌としたゲームになってしまう
まだ出てなかったのか
そうなの
この調子じゃ12月だろ。早くて11月
今年は久々にいっぱい買うものがあるからいっそ来年ぐらいまで遅れろ
コミケの待ち時間に間に合えばいいやと思ってたけど、
同じコミケでも寒い方になりそうだ
>>648 久々にこの言葉を使おう
激しく同意
下手な時期に出すとラッシュの波に飲まれて埋れる
ならば私はシェイド復活あg・・・じゃなくて615です。
皆さん様々なご意見とアドバイス、ありがとうございました。
色々参考になります。
実のところ私は、基本的に1stと1stExについての知識しか持ち合わせておらず、2ndはさわり程度、2ndEx、サーガについては全くの無知でした・・・
DSはベースが1stExという事なので、当時のゲーム性そのままでのスペル性能変更だけで考えてたのが良くなかったです。
まずは、DSにも取り入れられるであろう2nd以降のカード追加と性能調整や、ゲームバランスの方向性、プレイスタイル等についても把握しておかないといけませんね。
今はカルド用のゲーム機が何も無いので、ネットで色々調べてみます。
(複数呪いスペルってのがいくつも追加されてたとは・・・)
1stExの頃は、土地の奪い合いをする気があるブックには、リムカを1〜2枚仕込む事が多かったんですけど、悩んじゃいます。
仮に自分がリードしていて自分も拠点にランプロ乗せてる状況だったら、リスク犯してまでリムカ使おうと思わないもんなぁ・・・
あと、やっぱり終盤の高額領地が並ぶ状況からリムカ一発で全てのランプロが一斉に外れると、一気に波乱の展開になる予感がします。
メテオ、地変、アンサモンがそれぞれの最大パフォーマンスを発揮する状況になるかと。
更に護符戦では瞬間的な順位変動や総魔力達成が起こると考えられ、より緻密な状況把握が要求されるかも。
ラスト数ラウンド勝負の駆け込みスタイルが脅威に思えます・・・
>>652 俺はドラクエ5DS6DS9DS、ペルソナ4、ディスガイアDS、FF5DSとか。
>>651 ランプロ相対弱化、リムーブ強化された環境下で
終盤にリムーブ1発で場が一気に荒れるような状況になるというのがよくわからない
ランプロで作った膠着状態が以前ほど強固なものにならないんだから
ランプロとリムーブとその他スペルの応酬で終始荒れ気味になる、というならわかるんだけど
1ってマスファンタとかプレイグとか、デザートストームすらなかったもんなぁ。
……代わりにメテオストームがありました。スペルブック万歳!
そしてライフォの恐怖
>653
全部シリーズものってのがちょっとあれだよなぁ。
大丈夫なのか日本のゲーム。
>657
ツッコムべきはほとんどがリメイクというところではないのか?
まぁリメイクもシリーズものと言って言えないことは無いが
FF5DSはそのうち出る可能性がきわめて高いけど、公式発表は無かったと思うぞ
まあなんだ、ドラクエ9と被らなければそれでいい。
下手に来年に伸ばして同時発売なんてことになったら最悪。
今年の夏はゲーマー向けタイトルも結構充実してるっぽいし、年末は当然新作ラッシュ。
ドラクエ9も年末から来年には出る可能性高そう。
となると秋がベストかな・・・?
口コミ次第では年末商戦でも売れる可能性あるし。
ドラクエ9が秋に来ないとも限らないが、7月にDQ5が来ることを考えたらもっと後になりそう。
あれ?
FF6までDSで出すって発表されてなかったっけ?
そろそろよそでやれよ
ここまで燃料がないと他のゲームで盛り上がるのも仕方ない
一瞬カルドスレだってわからなかった
アンサモンにもメテオのように何か条件が付くかな
メテオってどんな条件が付くんだったっけ?
667 :
sage:2008/06/01(日) 06:41:48 ID:SYjdor7S0
てか任天堂の機種で出すんだからポケモンとコラボしたほうが面白そうじゃね?
ポケダンもそれで売れたんだしw
IEだからミスってしまったw
これ遅れてるのって、実はDSからPSPに変更してるとかかもしれないな。
DSじゃ性能からして制約多すぎて作りにくいし、ユーザーもPSPで出せってのが大半だし。
>>667 2が出た後、次の動きが見えなかった頃に
そんな妄想した事、俺もあったわww
ゲーム自体がしっかりしてるから
キャラモノへの応用は幾らでも効くと思う。
天空のレストランがハロプロバージョンや
焼きたてジャぱんのキャラゲー化みたいに。
ただ、ポケモンのカードゲームは既にあるからなぁ・・・。
加えて原作の属性は複雑怪奇だし、
あれを簡略化してしまってはポケモンじゃなくなりそうだし。
天空のレストランの後継なんてあったのか
フシギバナ
防御型
即死(MHP30以下限定)
こういうこと?w
ヘルハウンド「こうかはいまひとつのようだ」
サンダーマウス
30/40
貫通。
戦闘終了時、与えられたダメージの半分のダメージを、対戦相手の基本HPに与える
10万ボルトを帯びている黄色いネズミ。
触れた者はダメージを受けてしまう。
ヘッジホッグやバンディクーの枠にいそうではあるな
もしくは謎の配管工w
カードの読み音声は必ずいれてほしいな
FF4とか結構しゃべってたし容量的に無理ということはあるまい
今のDSのロムってCD分くらい入るんじゃまいか
今のDSのロムは最大2G bit(= 256M byte)
CDの700M byteにはまだ及ばない。
でも圧縮技術とかは進んでるから、
ボリューム的にはCDに満載してた頃のソフトに遜色ないものも入るだろう。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:04:40 ID:1b4nY8980
PS2のカルドはDVDだった?
ところでカード集めはみんなどうやってやる?DS2台??
>>670 ポケモンのカードゲームは属性7種類もあったからね 土地の属性合わせるの大変そう 強弱関係は種族システム取り入れて4つに属性絞るとかしないと無理だな
>>679 普通なら対戦モードで自分が全部操作すればいいけど… DS版はどうなんだろ?
DSにいくつもプレイヤーデータが入るとは思えんし、
DSが複数台必要というのは十分考えられるな。
コンプしたら全カード4枚使えるようになる、くらいはいい加減つけてくれてもいいと思う
しかしストーリーモードだるいなこれ
敵カード揃いすぎで侵略も防衛も強すぎるから高額地作ってワードハメor足止め以外に勝つ方法ないじゃねーか
どのカルドか知らんが、どれもCPUは弱いだろ
カードショップくらいはつけてほしいけどな
まあセカンドEXの3人戦はきつかったけど。
俺2位なのに1位と3位の魔法が全部来るとかモウネ
その後しばらくはカルドできなかったな。
カードショップはいいな。
でもリセットが増えるだけになりそうな気も。
3戦ごとにnewカード来る仕様はホントよく考えたもんだよな
一枚以上持ってるカードはトレードでもらえないという制限は、簡単にフルコンプ
させない妨害効果以上の意味はあるのだろうか。人にあげられない=5枚目以降の
カードの価値著しくダウンだし、止めて欲しい。
>>684 CPUの頭は弱いが、それ以上にこっちのカードの揃いが悪いから走り勝ちとか制圧とかいう選択肢が皆無なんだよ
5枚目以降のカード10枚で4枚揃っていないカードのどれか1枚、
とかショップで交換できればいいねぇ。
交換先のカードの所持数に応じてレートが変わるとかなら良さそうだよな。
所持数0なら同レアリティ5枚だけど、所持数3なら同レアリティ20とかさ。
>>686 逆にするべきだよな
初引きは自分の運で
あとはプレイ用に揃えやすく
余ったカードを売ってポイントにしてアバターパーツを増やすとか
>>681 プレイヤーデータは容量的に大した事ないと思う
ほとんどどのカードを何枚持ってるかとか
どの面まで進んでるかとかのフラグだと思うし
PS版のセーブテータ容量は1ブロック(8キロバイト)だったし
複数買わせるためとか別の理由で
データを1つしか作らせないというのはあるかもしれんが
>>692 そこまでやる人は、セーブデータ抜き出して管理するだろうからなぁ
まあ、大宮にお布施のつもりで買う事はあるかもしれんが
個人的にはnewカート補正を基本とし、
全種類1枚揃ったらカードショップが利用できるみたいなシステムが望み。
引き取り価格が安くてもいいから。
>>687 作品問わず、ストーリー通して初期ブックのままクリア出来る。
それもほぼ負ける要素はなく、どの面も一発クリアしていける。
また、初期ブックのどちらを渡されても全く問題ない。
初期ブックでのストーリー同盟戦なんかは負けそうになるかもしれないが、
それでも最終的には勝てるかと。
ドロー運の問題も、ドローに合わせたプレイングすれば運は関係ないし。
ダイス運悪く、高額領地を踏まされる事があっても、
それ以上に総魔力を上昇させればいいだけ。
プレイングが向上するまでは難しいとは思いますが。
まあ、初期ブックにグレムリンがいることが多い風系とそれ以外では
クリアしやすさが段違いだがな。レベルあげて、あとはホリワでグレムリンにはめればほぼ勝てる。
1stの頃から時を踏みつける流ればっかりでなれちゃってたからか
ストーリー序盤、初期のHWは早い段階で全抜きして援護クリとか援護の種とか多目に詰んで
敵領地踏み潰して荒らしまわってばっかりだった。
援護だから当然地メイン、もちろん風は苦手、グレムリン使うのも下手、
Lv4以上のグレムリンが目標達成時生き残ってたこと多分1桁しかない。
こんなんでも滅多にストーリー詰まらなかったから風だと特別楽とかは無いと思うぞ
HWが強いのも、グレムリンだとアイテム削ったりしなくてもどうにかなるのはわかるけど
>692
データ容量以前に、一本のDSソフトから複数のセーブデータを引き出すゲームってあったっけ?
そもそもデク回しをさせるためにそこまで準備する理由が、なぁ
そこまでするかどうか意見が分かれて開発中断してますっ!みたいな?
カードヒーローというゲームでは
ワンダーマスターとグレートマスターというカードが
能力別に複数種類存在するんだが
ワンダーマスターは他の種類を使うには
ストーリーモードをやり直す必要があり
グレートマスターはセーブデータをリセットするしかないクソ仕様
>>697 DSソフトは複数データを作らせないような方針かと思ってたが
手持ちのソフトを確認してみたら
「数陣タイセン」と「スリザーリンク」は複数データ作れた
まあゲームのタイプが違うせいとかあるかもしれんが
ユーザーの立場では
DSソフトの製作ガイドラインとかわからんので
これ以上は何とも言えないけども
カルドセプトDSの発売前葬式会場はこちらですか
これからの流れが、
DSで手抜きリメイクで小金稼ぎ→その金でPSPでセカンド完全版→PS3で完全新作で確定だからな。
DS版に出来なんて誰も期待してない。
>>694 クリアできる出来ないじゃなく戦略の幅が狭すぎるという話なんだが?
>>701 ここはゲハじゃないぞ
GK乙としか言いようがない
自分の脳内が確実に現実になると信じている時点で
もう手遅れだ
しかしリメイクにいつまでかかってんだ。
wktkしてるが結局出るのはPS版の焼き直しだろ。
せめてwifiだけでもまともなの出せよ。
これでまたこけたら、シリーズ打ち切りもんだな。
どうみてもただの愉快犯です。
本当にありがとうございました。
そんなことよりもおまえら、おっぱいの話しようぜ!
エルフたんのおっぱいは大きすぎず小さすぎずでいいおっぱい!
>699
すまんな、そうじゃなくて
複数のセーブデータの同時起動というか
データAvsデータBという形にして両方とも終了時にカードを得てメインデータが持っていないカードを引き渡し・・・
あ・・・
デク回しまでは可能でも一つのソフト内でのカード交換はさすがに無いだろ
常識的に考えて!
もう普通に本体ソフトを複数用意するしかないみたいだぜ?
>>708 そういう意味かw
さすがにそれは無理じゃないかなぁ
技術的には可能な気がするけども
無理なのに可能とか
ちょっとわかりにくい書き方しちまった
無理ってのは
もし技術的に可能だとしても
現実的にそういう仕様は採用されないだろう
という意味ね
上限に関係なくwifiでトレード可能だといいなぁ
うーん…特に欲しいカードないのでエルフたんで…
(よし、コレで50枚突破!)
1st無印にあった「交渉」復活してくんねぇかなぁ
デスゲイズたんのおっぱいは多すぎず少なすぎずでいいおっぱい!
714 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 19:33:36 ID:m5mDikij0
カルドセプトに興味を持っていてDS版を買おうと思っている者なんですけど、
大まかに言ってカルドセプトMTGor遊戯王+モノポリーと言う解釈でよいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 19:56:49 ID:m5mDikij0
あ〜わかりました〜どうもです
カルドセプトに興味を持っていてDS版を買おうと思っている者なんですけど、
大まかに言ってカルドセプトMTGor遊戯王+モノポリーと言う解釈でよいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
「大まかに」なら正しいと思うね。
クリーチャーに与えたダメージは蓄積されるけども。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:53:27 ID:2X7Cajxm0
カードを集めやすい新システムが欲しいね。
コンプ→フルコンプまでが長く険しい。
必ずしもフルコンプする必要もないし、カードが多いからといって勝てる
わけじゃないけど「カードを集める楽しさ」はコンプの時点でほぼ終了す
るので、あとは、「プレイの幅を広げる楽しさ」を早く味わいたいと思うよ。
友達に勧めたくてもなかなか・・ね。
これまでにもチラホラ出てるけど、どんなシステムがいいかね?
簡単なところでは交換の制限を無くすことだけど、NEWーカード
は交換でもらえない代わりに一枚でも持ってるカードはいくらで
も貰えるってことにすれば、3連勝で必ずNEWが貰えるので
集める楽しさと、そろえ易さを併せ持ち、友達にも勧めやすくなる。
もしくは友達を作りやすくなるよね。一人だと辛いから。
カード交換のうまいシステムつくればいいじゃない
報酬カードに1枚だけでも4枚以下の枠があればそれで構わない
むしろバーチャルブックのシステムを発展させるべきじゃないだろうか。
1枚持ってれば4枚まで入れられるよ、というように。
もちろんモードやルールによって制限されることはあるだろうけど。
最初から一種類に付き4枚もらえるようにすればいいじゃないかw
NEW!パウダーイーター(4)
でもなぁ、所持カードが中途半端で
手持ちで必死にやりくりしてるブックって結構好きなんだぜ?
>>718 どうもです
初プレイを楽しみにしております。
ストーリー2周したら限定解除で手持ちカード4枚まで使える、くらいで。
NEWカード補正をNEW終わったあとは四枚以下に適用されるようにしてくれればいい
いつまで情報出し惜しんでるつもりだ
あぁ?
比較的スペルカード(レア)が出やすいマップ、程度でいいよ
何でもかんでも条件を緩和しろとかアホすぐる
2枚目以降がトレードできるだけで十分だな。
「○○欲しいんだけど」
「あぁそれなら10枚あるから余裕で出せるね。かわりに××とかある?」
「××なら6枚だからいいぜ」
…というようなトレードが出来れば4枚コンプもわりと楽に達成できるはず。
で、某モンスターをコレクションするゲームみたいに何種類かのカートリッジを発売して、それぞれ出やすいカードが異なる…とw
一瞬某TCGが知らない間にまたゲーム化されてたのかと思ったけど普通に考えたら電気ネズミのあれだな
コピーとセーブとロード駆使してカードの増殖できちゃうの防ぐいい手段思いつかなかったんだろね
カード全部にIDかなんかつけて、同名同IDのカード入手したら消去とかすれば比較的合法的な増殖方法は防げるけど
やっぱ技術的に厳しいんかな
マジコン厨の俺だけど、一緒にアツイ対戦楽しもうぜ!
だが断る。
ミューテケルピーでボッコボコにしてやんよ
一方>732はマジコンでHPが60あるドーピングケルピーを用意した。
ところでいつ流れるの?
日本語で頼む
>>702 >>683に
>高額地作ってワードハメor足止め以外に勝つ方法ないじゃねーか
と書いてある。
戦略の幅が狭い事を主張したいだけなら
「以外に勝つ方法ない」なんて表現をしないだろ。
それでも戦略の幅が狭い事だけを伝えるつもりで先の表現をしたなら、
ただの馬鹿としか思えんな。
それに初期ブックでワードハメ使わなくてもCPUには勝てるし。
自分は聖堂ありマップなら適当にプレイしてたら勝てると思うけど、聖堂なしマップは厳しいなあ。
足なし、ランプロなし、戦闘では不利とないないづくしだし、安定して勝てると言い切れない。
いちいち買うのが面倒で聖堂あまり利用したことないんだが、
普通どれぐらい買い込むものなん?
50枚、100枚?
価値と目標魔力による
最低31は欲しいってシンリュウが言ってた。
慣れないうちは自分のエリア・色の護符を100枚くらい買って、目標の半分くらいの資産になったら土地をあげれば大体勝てる
もちろんCPU相手の話だぞ
聖堂の面倒くささは、買わないときもメッセージが出る対人クイックサンドにある。
DSでは、ボタン押しっぱにしてればメッセージ出ず通過、とかあればいいな。
聖堂通過するとき必ずと言っていいほどアクションを起こす俺にはいらない機能だな。
好きな枚数の護符を売れるスペルとかあったら絶対使うぜ。
まだすか
全部のエリアの護符を片端から5枚づつ買うんですよね!
>752
うん。748,749と違ってキャッチされると買っちゃうんだ・・・
聖堂のありがたさがわからない俺は未熟者だぜフハハハハ
欲しいカードを指定してwifi対戦で勝つと貰えるようにすれば、
4枚コンプも簡単じゃないか?
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 07:28:14 ID:jtvlgEiS0
う”?
コンプなど一生できなくていいから発売日マダー?
次の情報で機種がPSPかPS3に変わってたりしそうだな。
正直DSだとカルドセプトというゲーム自体が容量足りなくて成り立たない。
かと言ってwiiは情報弱者しか買ってないからソフトが売れないし、
箱はもうクソゲーサーガがでて懲りただろうし。
WiiよりPSPやPS3の方がソフトが売れるって認識してる
>>759こそが情報弱者という罠
サーガの件はハード(箱)の責任じゃなくね
上のほうにいたGKがまた沸いたのか
PSPならまだしもPS3は無いわ
容量の不安は確かにあるんだよな…PSのソフトの移植はまだDSにされた事ない気もするし
容量はたしか256?128って話もあるしな
一番良いのは、天が大容量内蔵カードを出してくれる事なんだけど(microSDで2Gあるんだし)
>>764 ドラクエ4移植されてるじゃん
今度魔人学園もPS版になんか番外編みたいなの加えて移植されるらしいし
グラフィックとか工夫すれば充分入るだろ
>PSのソフトの移植はまだDSにされた事ない気もするし
PS→DSの移植は結構多いよ。
ただの移植には興味ありません
>>765 DQ4は元々はFCじゃ?w
>>766 移植あるんだ
具体的なソフト名がどうしても思い出せなかったんだよ…
サモンナイトや魔人学園、ディスガイアあたりかな?
ドラクエ4もPS版準拠かと。
サモンナイトはCDに比べてどのくらいの比重で創られてるか分からないけど、なんとか出来そうなんだね。
ちょっと安心した。
魔人学園はまだマスターアップ前なので、ちょっと疑問があるんだ
ディスガイアの発売はもうすぐなのかな?
DQ4はFCのシステムそのままに余った領域にCGを詰め込んだ…というイメージがあったんで「?」だったんだ、スマン
サモンナイトはボイス削ってるけどな
PSから、というより、元のソフトの容量がどんだけによるんじゃね?
ムービーと、ゲーム中読み上げないアイテムのボイスとか、ちまちま削ってきそう。
ボイスが削られるのは寂しいな・・・
フロァイ…
>>772 あれはDSが悪いんじゃなくて手抜きなだけ
128MB中50MBくらい余ってる
パズルゲーム『ルプ☆さらだ』がPSからDSへの移植される際に
フルボイスの会話シーンとボーカル曲が2ステージ分増えてた事を考えると
カルドのボイスを再現する程度の余裕はありそうに思えるんだが。
ルプさらだのPS版はボーカル曲がそのままCDで再生出来たから、
そこの圧縮率が高いだけであんまりあてにならん気もする。
音楽の隙間にゲーム入ってた感じかな?
カルドのボイスなんて、モノラル&中音質で2MB未満だろう。
カードイラストもDSの解像度を考えると数MBだろう。
プログラムも音楽も数MBだろう。
16MB(128Mb)カートリッジ使えば余裕じゃね?
容量食いそうなのは動画シーンだろう。
容量厳しかったらエリア選択後のシーンとかはカットが妥当かな。
どう考えても16Mじゃ無理
頭使えドアホ
1のカードこんぷムービーが一番感動した
2はなんか迫力ない
ムービーはどうなるんだろうな
イラスト変わっちゃったしもしかしたらアニメムービーできたりして…
実際オフはOPとED以外はカットなっても自分はいいけどね
>>759 ネット対戦可能な現時点で売れてるハードを選んだだろうから、PS3はなさそう。
PSPは厳しい。対戦中に電池が気になりそう。
というわけでDSで、画質と音楽が悪くても我慢しませんか?
PSPってそんなに電池食うのか
DSと比べてどのくらい違うんだ?
DSはコンセント繋ぎっぱなしって意味じゃないかな
話題無いのは判るけど、ゲハでやってくれんかなー
まぁ、PSPはディスクが飛ぶし、ロボたんだし、それが仕様だだしで、ホントダメ。
売れてるとかいうのはみんな中国人が買っていって転売してるから。
日本人はオタク以外誰も買わないよ。
>>785 充電完了から稼働させっぱなしで二〜三時間とかそんなもん
いいからよそでやれ
そもそもPSPで出るソフトにこれはクソとか言って寄ってくるなら思考回路としてまだ理解できるが
これはDSのソフトだぞ。DSで出すっつってんだからいちいちPSPは〜とか言ってるんじゃねえダボが。
失礼。
このスレなんてカルドが出りゃハードごと買うような連中も多いだろ。サーガ踏んだ人も含めて。
PSPで出せとかDSじゃなきゃクソなんていわねーよ。
優良ハードだろうが産廃寸前だろうが大宮製カルド専用機だろうがカルドが遊べればいいよ。
いや、それはちがう。
PSPで出たらサーガよりもひどいことになるのは確定的明らか。
これ以上被害者を増やしてはいけない。大宮のためにも。
PSPも性能いいけど、
カードゲームならDSの方が適している気が
二画面は情報量の多いTCGやボードゲームとの相性良いね。
言うほどサーガも糞じゃなかったけどな、
尤も細かい不満言い出すときり無いが……
買ってから考える。
ヒント:先週DS糞PS3で出せって言ってた奴も、昨日のPSP叩いてる奴も携帯
>>794 サーガはあの状態で発売された事自体が覆しようのない糞要素だからね
あれだけの汚名は滅多な事では返上できない
>796
痴漢戦士乙
端から見てみっともないですよ。
な、携帯だろ?
どっちの側に付いてる人間も等しく平等に価値が無いって軍曹も言ってたし
ゲハでやってくれって
>>799 こいつはどっちにも付いてないよ
ログの携帯ゲハ厨の文体見れば分かるが十中八九同一人物
この手の奴は多機種展開してるゲームのスレに現れ
ある時は任天堂を叩き、ある時はソニーを叩き、ある時はマイクロソフトを叩く
そしてそれぞれに対する住人の反応を楽しむ
要するにゲハ厨を装ったただの荒らし
ココ情報出ないと荒れるな
ところで発売日ってもう決まったんだっけ?
早く出してほしいって気持ちとじっくり作ってほしいって気持ちが入り混じってるぜ
毎週ファミ通でカルドの名前を探しているよ。
なくてがっかりばかり。
発売来年でもいいから写真だしてほスイ……。
>>802 よお俺
水曜のファミ通フラゲ情報の発売日確定情報はまずカルドを探すよ…
ノート見る限りは大詰めとはいってるがどーだかなあ
カルドセプト セカンド エキスパンションって今から買っても楽しめる?
全くの初心者なんだがDS版発売に向けてカルドセプトを今からやってみたいんだが
楽しめると思うけどDS版に向けてなら1のがいいんじゃない?
DS版はカルド1がベースだから、手に入るならエキスパンションとかエキスパンションプラスをお勧め。
なければセカンドからでも問題なし。
なるほど分かりました
DSならではの新要素が数多くあるといいですね
なぜ、最新作で最も進化したサーガをやらない?
サーガはPSハードと違ってオンライン対戦ができるから、いまでも手応えある対戦が楽しめるというのに。
初代のCPUは移動侵略すらしてこないほどの頭が悪いよ。
火種投入したつもりか
投下になってないほどの頭が悪いよ。
そんな大したリメイクじゃなさそうだし1exとかやってすぐにDSじゃ
あんまり楽しめないんじゃないか?
PS2の2exが一番無難でまとまってて最初にやる分にもいいだろ
>>808 AIは賢くなると思うが。それとサーガ移植でも構わないぞ。開発元がまともな会社なら
現状、箱のサーガを楽しめてのはホンの一握り。比較的分裂しづらいプロバイダ(それでも分裂する)、中盤からの常時処理落ちに耐えられる、フリーズしても耐えられる人のみ。楽しめてるのか、これ?
サーガはサーガで楽しめてるんだけどなw
尤も、ストーリーだるいから初心者に勧めにくい
カルド1は周回ボーナスが一まとまりでプレイしにくいとか、領地コストがエリア
ごとに要求されるとか、破天荒なまでに強力なカードが乱舞してるとか、リンカネ
という強力なカードが4枚ないブックは厳しいとか、もうとにかく荒削りな作品。
正直あまりオススメしない。DSではルールもセカンド以降のに変わるだろうし、
セカンドやればいいと思う。
1はその荒削りぶりが楽しかったが、確かに初心者が入るにはね…
セカンドは確かにバランスが良い。ギアが強すぎるけど、それでもかなりイイ
アンシーンとかデコイとかマジボ一撃とはいええぐいクリーチャー多かったな
1はグレムリンがフュージョン持って攻めてくるから困る
風がやたら強かったな
ジーニー、シムルグ、グレムリン
公式を見るに大部分完成して、後はバランス調整みたいな感じかな。
これはひょっとすると7月中にでもでそうな予感
ノート更新きたよ
キーになる「重いカード」のとある「種族ブック」
絶対エルダードラゴンのドラゴンデッキだろ
アンサモンは猛威を振るわなかったのかな?
何かセカンド再び売れ始めてないか?
今日いろいろとゲーム屋回ったけど何処も売ってなかった
先週にはいくつかの店で売れ残ってたのに
生産量少ないゲームは中古で出回りにくいだけ
ウィビルブックはいなかったのか。
ノート更新みてきた。
正直wktkが止まらん。
大会か・・・ 出teeeeeeeeeee!
バーブルはどんな変更されたんだろう
セガの社員ウラヤマシス
模擬大会をやってるってことはかなり完成に近いって考えていいよな?
今年は無理かと諦めかけていたが10周年のうちにプレイできそうだ!
できそうだ、って10周年のうちに出さなきゃ記念作の意味ないじゃんw
サンタさんのプレゼントに間に合わせる為に12月24日までには出るんじゃないかな
サンタさんがくれなくてもお年玉キャッチャーとしての側面もあるし
>>829 このスレで大宮の尻をひっぱたかないといかんな
俺のDSが寂しそうにしている
これは・・・
わざわざ全部のカルドスレに貼るな
10ヶ月くらい前から既出だってば。
見た目そっくりだけどゲーム性はまったく違うね。戦闘民族御用達?
散々既出なんだが
とってもクソゲーというのは既出?
秋くらいには出そうかな?DSだとセガはWD売りたいだろうし、そのあとかな?
もしセガバンダイが実現していたらカルドはどうなったんだろうな。
>>842 SDガンダム Gカルドセプトジェネレーション
が出ていただろうな
>>842 ケロロ軍曹がセプター能力で侵略しようとバカやって、全国的に知名度アップ
OG外伝についてたカードゲームがカルドセプトになってた。
個人的には、カルドもどき大歓迎で、そういうのもどんどんヒットして、
カルド系というジャンルが確立して、一生カルド系ゲームに浸れる毎日を夢見てるのさ。
今までも似たようなゲームはでてなかったっけ?
チョコボとかゴエモンとか…。
岡ちゃんはエブリパーティーで大失敗してるからな
テーブルゲーム作るのは向いてないと思う
箱でアットホーム狙いは間違い。出来は良かったんじゃないの?
自分のデッキを組んで持ち寄るタイプとなるとほとんど無いですね。
パクリでもいいから数が増えてほしいところ。裾野が広がらないといいものは出てこないからなぁ…
>>849 実際やったから分かるけどガイアマスターはカルドとは全くの別物だよ
しかも調整不足でかなりの運ゲー
ドカポンはどんなんだっけ?
DSにあった「フロートランドのおとぎばなし」ってのもカードを使ったボードゲームだったな。
デッキ組むタイプじゃないしだいぶ違うかな。
ドカポンはカードがない。RPG+すごろく。
デッキを自分で作って、それぞれのデッキを使ってすごろくする…と考えるとシュミッドが一番近いかもしれない。
>>849 もっさりし過ぎてて最初の1面もクリアせずに売った…。
我慢が出来なかった…。
ゴエモンはものすごく直球のパクリだったような。
あまりにあまりすぎて怖くて手を出せなかったが。
セガ カップ 2008がボランティアって・・・
つまりサービス残業ってことだろ
大宮も意外とブラックな企業だな
>>859 大宮にはセガを支配する力があると言いたいわけですね、わかります
セガ社員が好きでやってるフシもあるんじゃね?
サターン、DC,PS2とかかわりあるわけで。
DSで新規が増えてカルド普及すればいいな… 自分的にはPSPの方がいいけど割れ厨がいるからな… でもモンハンは何故か売れてるんだよね
ネット対戦がメインだろうにPSPで出るわけがない
ガイアマスターはどっちかというと「いたスト」に近い感じだったような。結構好きだったけどな。
DSって、言うほどネット対戦充実してるか?
マリオカートくらいしかパッとは思いつかないが
満足度はどんなもんだったんだろ。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:41:41 ID:tgqbGSXu0
今カルドセプトの映像出てるね。教育で。
見たw
テレビで実機映像がでてきた
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:43:23 ID:tgqbGSXu0
>>867 仲間がw
夏に発売予定っていってたけど・・・
だれかうpたのむ!!!!!!!!!!!
CPUが強いって本当かよw
キャプはないけど
カリンでコーテツが移動してゴールするシーンがあったよ
あとテレイアのアップ(ほこら効果?)
なんでそんなところで映像が・・・w気になるww
テレイア様のアップとか子供トラウマになってしまうぞwww
>>875 松尾悟郎ってMTGやってた人だっけ?
マトモなゲームが出来そうではあるね
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 11:26:07 ID:yTS9Xv840
もういっそ、MTGをDSで出せよ
MTGのが面白いってんならその意見もアリだがな
ルールだけなら可もなく不可もなく。
厳しい言い方をすれば、オリジナリティがあまり感じられない。
ただ、こういうのが好きな層は確実にいるね。
しかし、この手のゲームはバランスやテンポが命なんで、結局は体験版とかで実際にプレイするか
購入後の評判次第ってことになるかな。
個人的には「場」を左右するカードや戦術が多様ならやってみたい。
カルモバもそう悪くないゲームだしね
戦国好きなんで不如帰も買うよ俺
てかカルド画面公開したって本当なんか?
本当ならそろそろ新スクショ公開なり発売日決定なり進展がほしいなー
>>878 MtG云々以前にも遊ぶ事が大好きな人だからそれなりに面白い物作ってくれると思うよ、
合う合わないはおいといて
和風ファンタジーじゃなけりゃ買ってたんだけどどうしようかな、夏発売だとカルドと被るかもしれんし
>>877 6月21日(土) 14:30〜15:00 NHK教育 Gコード(24632)
(再)土よう親じかん「ゲームとどうつきあう?」
▽8割以上の子どもが持つといわれるゲーム。なぜこれほどまでに熱中
するのか、開発最前線や気になる眼への影響なども取材、どのように
つきあってゆくか考える。
>>882 カルドモバイルがセットで入ったりすると
付加価値としては十分あがると思う
もうテストプレイで遊んでる人がいるんだなぁ
あああああああやりてええええええええええええ
DSは気軽にブック眺められるから良いね
ブック眺めるの楽しいよね。みんなも眺めるの大好きでしょ?
対戦してる時間よりカードリストを眺めている時間の方が長いだろうな
脳内シミュレーションが楽しいのは良ゲーだね
ここらで新カードの発表とかないもんかねぇ…
>888
ブックなだけに縦持ちで見たい気がする
そこらへんはこっそり期待してるんだけどな。
ブック編集は縦もちで右画面にカード全面表示可、とか。
俺は馬鹿でうまく言えないが、カルドセプトのブックっぽい外見のDSのケースが特典についてきたら嬉しい
ブックが1週すると出てくるカードの束を収納してるやつだよな?
そのケースとゴリガンタッチペンはよく特典で欲しいってレスを見かける
ゴリガンタッチペンなんて子供が見たら泣き出すだろw
ブックっぽいDSのケースは、是非!
街中でそれ持ってる女の子見かけたら、
「あ、あなたもセプターなんですね。」
と声をかけて、それがきっかけで仲良くなって、
セプターカップルができるかもしれないしね。
891は左利きか?
右側=タッチスクリーンにリスト。左=上画面に大きく表示が良くない?
まぁエルフの胸とかつつきまわしたくなる気持ちもワカランではないが、無反応なら上画面でつついても同じことだろう。
・・・三国志大戦と同じ表示法だと気づいた
>>895 つまり傑怪老先生に進研ゼミっぽいアドバタイズ出会い漫画を描けと
カルドセプトを始めたら考える力が養われて志望校に合格!
デモトレブックの子とも仲良くなって、付き合うことになりました!
これがミュリンとガミジンの出会いである
バルベリトは大作先生
バルベリトのハラヘリ〜
ジェミナイは最大満腹度が95%になってしまった
サーガよりはマシかもしれんが
シレン3は悲惨な事になったな
前にサーガスレに書いた予想が
残念ながら当たってしまった
シレン3になにかあったの?
kwsk
旧作ファンとかろくでもねーなw 旧作やってろよって感じだがw
あ、カルドセプトは移植だから安心だよ!
シレン3は2chのコアなシレン過去房がネガってるだけ。
一般的に見たら良作。
俺はシレン3楽しいと思うけど
2chでは
>>908とはむしろ逆で
真っ当な批判を全部ネガキャンにしたがる人達が頑張ってる様に見える
カルドはサーガでの批判を真摯に受け止めてくれるといいなぁ
バトル画面のテンポとか
脳内完全仕様と比較して劣ってるからクソとか言うんだよな、あいつらw
このスレのみんなはそんなことしちゃだめだゾ☆
バグが無きゃ、いいじゃんよ!
…自分はもう多くの事は求めないよ、バグ以外…多分
求める方向性が旧作ファンと作り手で違った結果か
今でもアスカやってる身としては悲しいな
テストプレイに時間かけてるようだし、カルドは今回大丈夫だろ
カルドセプトはもうある程度マニアックなのはどうしようも無いからな
ボードゲーム+カードゲームって時点で一般人に不向きだし
それにしてもシレン3とサーガを比べるのは失礼ってもんだ
ゲーム続編で熱心な前作ファンから不満が出るのなんていつものこと
>>912 発表が早かっただけで、バランス取りにかける時間はいつも通りのような気が
サーガも1年半かけたって言ってたな
バランス取りじゃないよ、テストプレイ
スクイーズバグやラグる転送円みたいな、実際やったら分かる萎える仕様じゃなけりゃいい
サーガはバランスが悪いんじゃない、細かい所でストレス溜まるんだ
サーガはバランスを語る以前の所の話しか出てこなかったな
個人的にはゲームバランスよりwifi等通信関係の方が気になる
そこそこ1プレイでの時間がかかるゲームだから分が悪くなると切断する人が多いんだろうな
対戦ができるだけ良しとしますが
Wifi対戦は2ちゃんで相手募れば
そこまで切られる事無いだろうと、そのへんは楽観視してる
俺的には繋がりやすいだけで満足だな
>>909 サーガの戦闘遅いんだよな
ずっとサーガだけやってると慣れてきちゃうけど
たまに2ndEXの動画とか見ると快適すぎてビビる
2→サーガ
戦闘:遅くなった(多少改善したがまだ…)
ブック編集:遅くなった(改善しました、が)
ダイス:怪しくなった(修正しました!たぶん)
CPUキャラ:バグ技使い出した(修正しました!一応)
AI:馬鹿になった
DSという機種を考えた場合、テンポのよさは命だと思う。
戦闘やターンの巡りはさくっとできるようにして欲しい。
某鉄道ゲームみたいにゲームスピード変更機能があればいいのにな…「ほんき」とか「まっは」とか。
でも任天堂機のケーブルって10base専用じゃなかったけ?
細くて通信スピードが無いようなイメージがあるんだが、
実際wifi対戦してる人は他ゲームplay時の感覚的な速度としては
及第点くらいなのか、ちょっと聴いてみたい
この調子だとカルセプDSは冬かな?
隠しキャラでナジャランが出る事を祈ろう
11周年になってしまうw
サーガの戦闘は長すぎるけどセカンドの戦闘は不自然に早すぎるんだよなあ
サーガくらいのメッセージ速度で、状態変化を一括表示ってのが理想かな
>>917 1プレイでの時間がかかるゲームだからこそ
やっぱりNG関連はきっちり整備して欲しいところだよね。
切断厨、ウザいチャット連発する奴、故意の遅延連発厨・・・
こういう奴らは出会ったら名前タッチして
今後マッチングしないようにする位のNG機能は欲しい。
無料のwifiに多くを求めるのは酷だよ
身内でできりゃ十分
ランダムだとチャットに制限かかりそうなんだよなあ
それならいたストみたいなフレンド登録の方がいいかもな
理想は両方えらべることなんだが
対戦時のレギュレーションがあらかじめ決まってるクイックマッチング(チャットナシのランク戦みたいなの)と
ホストが好きなレギュで部屋たててフレンドコード登録者を招待するプライベート対戦の
二種類があるとみた。
チャットって言ってもキーボードないからなあ
FPSとかじゃないとボイスチャットって盛り上がらないんじゃないかな
ポケモンもボイスチャットついてたみたいだけど、挨拶くらいしかしたこと無いよ
まあ通信対戦自体あまりしてないんだが、盛んにやってる人たちは喋り捲ってるのかな?
ピクトチャットでいいよ。
>>928 いたストのピクチャは盛り上がるぜ
たまにめっちゃ絵うまい奴いてびびるw
そうかピクトチャットか
ゲーム画面を上画面で済ませれば
下画面はまるまるチャットに使ったりも出来るのかな
あいつのターンなかなかおわらねぇな・・・何やってんだよさっさとしろ・・・>ぴろーん(ピクトチャットにすげぇ絵)>おおっ!っと思ったけど、やっぱりさっさとしろよこの糞が!
になると思うwww
あらかじめ決めておいたメッセージ数種をLRで切り替えてだな・・・・
〜対戦相手が決まりました〜
〇〇“手加減して
○○“手加減して”
○○“手加減して”
○○“手加減して”
ってやるやつがいるな
それ何かのネタ?
元ネタがよくわからん
>921
カードヒーローではまぁ当然というかラグが気になることはなかった
リアルタイムにぶつかり合う三国志大戦でも特殊な状況でなければ普通に遊べることがほとんど
対戦アクションのカスタムロボでちょっと気になるレベルかな
カルドで「重くね?」って思うことは無いだろう
あとはゲーム自体のテンポで決まる
936 :
921:2008/06/18(水) 00:33:58 ID:CcxnJrWs0
そうなんだ
教えてくれてありがd
じゃ、後はバグとか無いのを祈るだけだね
カルドセプトはボードゲームだし通信周りで問題になる事は無いよね
そう思ってた時期がサーガ以前では私にもありました…
ピクチャに夢中になって相手の手札見てないとかは出てくるな。
逆に自分のターンの頭にピクチャ爆撃して注意をそらした隙に行動するという作戦も取れる。
いたストのWi-Fi対戦は
相手のピクチャにいちいち反応しないといけない空気みたいなのがたるくて
あっという間にやめたなぁ
カルドは特に試合に集中したいし
チャット的なものをつけるにしても
最低限の固定メッセージ程度でいいんじゃないかと
(もしランダム対戦でチャットあるなら)
フレンド対戦は何でもありでいいと思うけど
サーガやってた時は手札記憶と戦略思考で頭一杯でボイチャなどしてる余裕なかったな
サーガと一緒にヘッドホン買ったけどすぐに押し入れ行きになったし
前に整理で久々にヘッドホン取り出してみたらスポンジが黄色みたいな色になっとった
個人的には対戦終了後にチャットできればいいかなあ、って感じ
チャット中に文字入力してる暇があるとも思えんし
wifiスレで「乙」の一言でいいよw
時間が余ってるならもう一戦したいし
ボイチャできるのにピクチャする必要なくね?
どうせ、弱い弱すぎる、時間の無駄だし止めちゃえよとか相手を罵倒する厨房であふれるんだから
チャットなんて定型文のみでいいよ
ストーリーモードのキャラの台詞を定型文にできたらいいな
>>945 いえいえwMMO(信長の野望オンライン)もやってるし、遊びにいくリアルの友達もいるよ
この手のゲームの対戦は刹那的なものだろうし、チャットなんていらんだろう
快適なマッチングでどんどん次の対戦相手を見つけることのほうに力を注いでほしいけどね
それにはなるべく売れてくれないとw
あれだけ売れたテトリスDSでも最近はマッチングしづらいし
カルドの場合、ランダム対戦は大して持たない気がする
盛り上がってるうちにフレコ交換しておいて
対戦相手は確保しておいた方がいいだろうな
俺もあっても定型文チャットだけでいいと思う
色々話しながらプレイしたいって奴はIRCでもやるだろうし
俺も
>>941同様対戦中はいらんな。
対戦後に語り合える機能なら歓迎だけど。
CPUみたいに行動ごとに台詞を出せれば面白そうだ
「ヒャア がまんできねえ レベルアップだ!」とか
「ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!」
953 :
921:2008/06/19(木) 19:50:52 ID:UMWDo4/g0
「ふしだらなまねをしおって もうがまんならん!」
ロニキスかと思ったぜ。
ファーストディパーチャーには「もう我慢できん」がないとは本当か?
だとすればなんという糞リメイク
ナジャランは出るかな?
対戦相手がいないという某エレメンタルm(ry にならないように
エレモンはマッチまで半睡眠して
マッチした瞬間ガバッと起きるプレイスタイルだった。
悪くないゲームだがサーヤ/ネカコドールのHPが高すぎたな。
ナイトやリザードマンの全体攻撃一撃で死ぬバランスだったらメタを上手く回す存在になりえたのに。
ネカコはともかく、サーヤがなあ
広報のやる気のなさといい、色々と惜しいゲームだった
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:17:30 ID:9iV7PgtdO
大宮サーガの憂鬱
そしてDSからwiiの連動へ
>>921 それはWiiで有線接続の話じゃないのかな?
例の社内大会の試合をようつべかなんかにアップしないかな
DC版:7/12発売→年末にオフで全国大会決勝(11月にはオン対戦で予選)。
PS2版:9/26発売→年末にオフで全国大会決勝。
某セガカップがワイヤレス対戦で行なわれたってことは
オフでの大会を前提にしてると考えられるから‥‥9月末発売説を唱えてみよう。
発売は12月だよ。多分。
>>885の番組の中で
「夏に発売予定のゲーム」って
思いっきり言ってたぞ
再放送今日か。チェックしておくかな。
番組制作当時の予定だろうし、そんなのファミ通より当てにならんと思うぞ
もう6月も終わりで発売日未定なのに、いきなり夏に発売できるわけがない
>>885の番組
1時間半ってえらい長いな
俺も見てみるがゲームが叩かれてないことを祈る
バーブルktkr
>>970 スマン
うちのHDDレコだと表示が1時間半だったから勘違いしちまった
30分×3本なのね
教育でカルドDSが・・・
>土よう親じかん
コーテツが強いとか、どんだけだよwww
初心者を育てるには、バランスの取れたAIの作成が望ましいと考えている
アイテムカードは10枚も、いれなくていいんだぜ?
録画してたのを今みたがこれだけじゃよくわからんな
絵がずいぶん可愛くなってんだなぁと思ってたらテレイア様ドアップワロタ
本当に夏発売になればいいんだけどね
夏休み開始頃に新発売ラッシュが来るが、この時期に何の音沙汰もないとなると・・・
年内にでればいいのかなぁ・・・
たけしげさんが300時間あそばせてくれるらしいな。
ストーリ上はコーテツは弱くてもいいけど、フリー対戦のメンツで入れるときには、調整前のままの強い状態でいれておいてほしいな。
というか、それぞれのキャラごとに「イージー、ノーマル、ハード」くらい設定してくれても罰は当たらない。
激烈に強いコーテツは見てみたいな
防具を使い出すんだろうか?
それともさらに攻撃特化するんだろうか?
そこはサイコロ操作でしょw
ハードコーテツ「俺様のブックマスター能力!ソン・ギョウジャが援護に使ったクリーチャーを手札に戻す!」
マップ特性とコーテツのブック戦略考えれば
初期に毛が生えたブックじゃそら苦戦もすると思うわ。
ストーリーの入りやすさも大事だけど
長く遊べるようフリー対戦では普通に強くいてもらわないと困る。
ただでさえコーテツなのに・・・
4戦目に壁にぶち当たるくらいに……って言ってたよね。
動画は少しだけだったけど、サクサク動いてていい感じだったわ。
オルメク四積み
300時間を想定って…そんな事聞いたら、親が子に買い与えるとは正直思えん。
武重はとりあえず、メディア露出禁止w
あの番組でそんなこと言ったのか
墓穴掘りすぎだろw
夏発売予定かー
9月で夏と言うのは微妙に苦しいので
せめて8月中だといいなーと思ったり
(売る事を考えたら夏休み直前あたりがいいと思うが)
コーテツの強さをワクテカしながら待つとしようか!
あと竹重がニコニコしてるのを見て
サーガを買ったオレは正直怒りが沸いてきたのは内緒だ
大丈夫…このスレには同じように怒りが沸いた仲間がいっぱいいる筈だ
俺は沸きあがりすぎて、吐きそうになった口だ
俺は脱糞した口だ
誰か次スレ頼む
武重しねよ
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
>>993 乙
まあ無愛想にインタビューってのもアレだしねw
武重より鈴木出せばよかったのに
カードヒーローちょっと飽きて来た今になって信長頭脳バトルというダークホースが出現したので
カルド発売まではこれで繋ぐとしよう
とにかくバグ潰しバランス徹底調整とWiFi仕様はほんとしっかりやってほしい
焦って納期に迫られて勿体ない評価だけはなんとしても避けてくれ
頼むよホント
さて、このスレも終わるし
大宮のケツをひっぱたいて締めるとするか
武重のケツじゃないの?w
むしろ俺のケツを
998
999 :
カストーラ:2008/06/22(日) 13:27:01 ID:IIpr1vcs0
ボウヤ…何でひっぱたいてほしいのかしら…?
1000なら神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。