【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part46
1 :
枯れた名無しの水平思考:
連邦 Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱)
ジオン Law ナナイ ライル ギュネイ クェス
Chaos プルクローン1〜5(3部限定)
キャスバル Law アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
Chaos 連邦orジオン撃破後 ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ(WB隊は全員離脱)
ただし、LAWのキャラはキャスバルのランクA以上・及びグラナダに敵軍出現。
キャスバルのChaosキャラ参入の条件は80T経過(?)
アクシズ Law マツナガ オリヴァー モニク
エウーゴ撃破後 ジュドー
Chaos エルラン
ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア
グレミー Law エウーゴ滅亡後 ルー、ビーチャ、モンド
Chaos アクシズ滅亡後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス
プルクローン1〜5(イベント)
エゥーゴ Law ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱)
ティターンズ Law クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊
Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー
ティタ(シロ)Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー
デラーズフリート Law マシュマー(C、強化前) キャラ(C 強化前) ゴットン・ゴー(C) ハマーン
Chaos ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) グレミー ラカン プル
新生ジオン Law カイ ハヤト アムロ ブライト
Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト
正統ジオン Law アムロ セイラ ミライ
Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ
CCAシャア Law ハサウェイ セイラ
「能力の意味」
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:今作はまだなぞ補正かかると思っとけば問題ないかとw
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの期間は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.シャアネオジオンを出せ。
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ハマーンが仲間の場合:キュベレイ製作化、ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク製作不可
アクシズ出現後にグレミーが投降してきた場合:ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク製作可、キュベレイ不可
Q.↑どっちが得?
A.NT用ならキュベレイ
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。グレミーでも可。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMKU-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
>>1乙
パソコン立ち上げてスレ立てようかと思ってた。
系譜信者なんだけどなw
そういえば今作はEDて各勢力何種類ぐらいあるんかね。
完全勝利も勢力によって何種類(面子によって多少セリフが増える)
かあるみたいだけど?
>>8 前スレ997の嫁はシーマのマネをしてくれる茶目っ気のある嫁さんで羨ましいと思ってたんだけどw
>>9 自分はちゃんと調べてないから根拠無いけど、アライメントとか謀反とかでEDの種類は変わるらしいな
あと>>1乙ー
テンプレ訂正な
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ 、シドレ
あと専用機はノイエはシャア乗せても変えられない。アイザックもディドーのみ。エロじゃ改造不可
>>1乙
・・ってか、今ジャミティタなんだけど、シロッコがアクシズと同盟
失敗してアクシズが攻めてくるようになって2ターンめ、もう量産型バウ
と戦う破目になったんですけど・・・まだイベントの流れ的にZの終盤
のタイミングなのに、ZZの終盤のMSが出てくるってこら(苦笑)
オデッサとベルファスト生殺ししてアクシズ地球圏に到達させるタイミング
遅らせたのが原因・・?
ところで諜報部のプラン奪取って、何に影響されてんだろ?
難易度に影響されてると思いきや、今やってるジャミティタ、HARDで有り得
ないくらい優秀なんだが(他の勢力の時は全く使えない時の方が多かったけど)。
オデッサ・ベルファスト生殺ししてた25ターンくらいの間に、ジム2、
Rディアス(後期含む)、メタス、百式、ネモ、ラーディッシュとパクってきて
吹いたw エウ自体は余裕なくてジム・カスタムとジム改ばっか生産してたのに・・
デァアス百式メタスはほんとよくくるね
いつだかZパクってきたって人いたけど俺一回もないわ
ふーっ、シロティタクリアした
クリア自体は30T位で出来るのにアライメントキャラ入れるために
90Tまで待たないかんとかどーよ?
金で上がる仕様にしてほしかったな>アライメント
>>14 ロウのアライメントキャラいかしたかったら、ある程度ひきこもってからしばりと言うかコンピューターにハンデあげないと
初期5勢力からやる人多いと思うけど、五回もクリアした人なら残りの勢力ベリハでも簡単に感じると思う
ちびまる子のナレーターがへっへっへ、いい目にあわせてやるよとか言うんで毎回噴くんですが仕様ですか
バグ報告
エゥーゴ2部で宇宙でグレミー軍と戦うと自軍行動フェイズから自軍戦闘フェイズの間に敵思考フェイズが入り
自軍スタック部隊の隊列が変更、攻撃する目標の変更、敵からの攻撃に反撃出来ない等が起こる。
ハマーンアクシズや地上のグレミー軍と戦う分には不具合ないんだが。
一応新型PSP、つかギレン限定パック。
>>17 全部手動でやってる??
部隊委任とかしてない?
紛れもなくその症状なわけだが
>18
確認したけど委任してない
>>20 面倒だろうが部隊ごとに委任していないか確認してほしいな
一体でも委任したユニットがあるとそういったバグが起こるのは既出
>>12 連邦編のティターンズが暴れだす前にアクシズが来ることを考えたらマシじゃない?
あれは完全に0083→ZZ→Zの順番になるし
>>22 あぁー、脅威ってこーゆーとこがホント残念だよねー。
なまじ原作知ってるせいでものすごく混乱する。
いや、自分の方が正しいはずなのにっ
>>24 エゥーゴモナー
アライメントぢゃないけど
あとEDが複数ある勢力ってないよな?
>>22 ギレン、というよりドズルがジオンでピンピンしてるのにミネバ担ぎ出してアクシズなハマーン様もな。
最早IFという問題じゃないw
惜しいよなー脅威。
システム的なバグより有り得ない設定が本当に残念だ。
ソロモンのティアンムとか
テキサスのワッケインとか
原作で死んでるキャラクターがそのイベントで死なないのもナンかヘン
系譜では死んでたんだが・・・
脅威では生きてるのか・・・
>>28 ???
ティアンム、ワッケイン両者共に系譜では死なないはずだけど
独戦だと二人ともイベントで殉死する
おっとテキサスはイベント自体なかったっけ
マも死なないんだったかな?
ビグザムをWB隊で倒したらいなくなってたが・・・>ティアンム
テキサスはあったように思うが>廃棄コロニー捜索
PS版だけか?
32 :
12:2008/04/08(火) 15:10:23 ID:1fhP1+Fu0
>>13 マジっすか・・?それはティターンズでやってる時はってことでしょうか。
今までジャミティタ以外の初期の4つやった時もあまり諜報部活躍した
記憶ないんですよねぇ。今残ってるセーブデータ確認したら、連邦でエウ
と組んだ時のジ・Oとメッサーラくらいが最高の活躍。ジオンやアクシズ
では全くロクなものなし。
そういや系譜の時は諜報部のパクりだけじゃなくて敵軍需産業との裏取引も
あったんだよな〜やっぱり外交なくなったのは今更ながらちょっと寂しい。
>>22 ・・・あれは正直問題外です(苦笑)いや、連邦やってた時はこのスレ
にもその点愚痴は書かせて頂きましたよ。。。
なんであんな風にしたのか理由が全然分からない・・・
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 15:23:46 ID:AjghhA7G0
ティタとエゥーゴは開発済の兵器が大体かぶっているから、諜報がパクってくるのは、かぶらない先方のオリジナル=新しいものが多いね。
ギレンとレビルは脇役になりシャアの野望になった。
シロッコとキシリアは良い人になった。
>>32 ジオとメッサーラってシロッコがくれたんじゃないのか・・・
連邦でエウと組んでもなぜかいるし>シロッコ
メッサーラは最初からくれたし、ジオ1クリアしたらでた
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 16:14:25 ID:7keld7Bb0
νガンのファンネルが2-2の間接だけとかどこまでクソなの。
次回作あるなら設定全部ユーザーのアンケートで決めろ蛮南無。
安心しろ
ヤクトも2-2だ・・・つдV)
ファンネルなしでも圧倒的な火力だからいいじゃん
なんかさー、ビット関連弱くなってないか?
ほとんど当たらないんだが・・・
ララァのエルメスでもやたらと残るし
むしろ近接でファンネルできる奴ってどれくらいいたっけ?
キュベレイできたような
キュベレイ(専用機と量産含む)とノイエジールUと
ファンネルじゃないがサイコミュ高起動ザクにジオングと
ブラウブロとエルメス
一応ドーベンウルフのインコムも入るのかな…
ファンネルなしだと火力が不足気味な奴が多い
ってか、ファンネルが1-2なのは、キュベレイ系のみだよな
火力の関係上それ以外は2-2にしたんだろうけど
それなら、武器の威力を下げてでも
1-2にして欲しかったな・・・
クィンマンサは2-3なんだな・・・
νはB武装のHバズーカの方が使える
Hバズーカの射程は1-2だから
間接でいけるようになる
>>36 あの機体を強くしろ
いや俺が嫌いだから弱くていい
みたいな相反する意見に埋もれること間違いないな
前スレ997の嫁萌え
>>43 νガンのビームライフルは艦隊が増援に駆けつけたと勘違いさせるほどだから威力下げちゃだめだろ
彼はフィンファンネルの話をしてると思うんだ・・・
>>47 解ってるよ
武器の威力を下げてでもフィンファンネルを使わせろって話だろ?
あれは放熱板だろ?
フィンファンネルの威力を下げるって話じゃないのか?
俺はそう思ったけど
ハマーン様の場合、ナイチンよりキュベの方が雑魚に強かったりする。
手数と命中率の差は大きいな。
>>48 それとビームライフルの威力の話との関係は何?
話が混乱していると聞いて徒歩できました。
単に系譜から続投のサイコミュユニットは射程据え置き
脅威で初参戦のサイコミュユニットは近接非対応って事っしょ
プルプルキュベとサイコミュじゃないけどドーベンは例外かな
ファンネルの射程を1−2にしろ
ライフルとか他の武器の威力下げてもいいから
こう解釈したから「いやライフルの威力はさげるな」って返したんじゃないの?
「Νのファンネルがキュべレイのファンネルに比べて強い(。160上)だから射程が不便になった。なら
威力下げてもいいから射程なんとかしろ」
って意味なんだろうけど
そもそもファンネルが近接出来ないってのは誰が考えたんだw
ハマーン様が使えるの実証してるのに・・・
だからキュベレイだけできるんだろうか
>>55 俺は「武器の威力を下げてでもファンネルの仕様範囲を増やせ」って言うから
νガンは火力が馬鹿高いって設定があるから武器の威力を下げちゃダメだろって返したんだけど
わざわざファンネルの話をしてて“武器の”って言い足すぐらいだからファンネルのみに言及してるとは思えんし
まあ俺としては普通にプレイしてたらνガンなんてまず開発完了しないから
もっとはっちゃけていいと思うけどね
νはまだしもサザビさんはNTを乗せる必要性が感じられんな
まあウチじゃギレン専用機と化してるから関係ないが
いや、悪い、すまん
>>36への諌めのつもりで
>>43を言ったまでなんだ
火力の関係上仕方ないが
総合的な火力がもし下がれば
フィンファンネルの稼動範囲も広がるだろうにねって意味で言ったまでで
特に大意はないんだ
すまんm(_ _)m
νやサザビーが出来る頃には大勢が決していて使い道がない
速攻でも遅攻でも
Hi-νなんて飾りですよ
製作者にはそれがわからんのです
その点、Zやキュベレイはかなり長い間活躍できるな
わざと領地放棄して取り返すプレイをすれば活躍できるぞ
お気に入りのキャラが将官になるまでプレイ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 21:03:20 ID:7RSMHZk10
キュベレイロールアウトから押されていた戦況が少しずつ押し返していくとかなら投入するための必然性があってよいのだけど
あえて活躍の場を作るとかだといまいち萎えてしまうよ…
でも
>お気に入りのキャラが将官になるまでプレイ
これ面白そうだからやってくるよ〜
相手MSのレベルがまだ低いこともあって、キュベやZは無双っぽい事できるが
サザビーやνガンが出来た頃には相手にもジェガン、ギラドーガが居たりするので下手すると落ちる。
>>35 あ、そういえばそうだった・・・(苦笑)連邦ではエウと組んでた
からシロッコのこと忘れていたよ。。。 スマソ
グリプス2にアーガマ隊参戦させないとクワトロが永遠の迷子に…
系譜楽しんだおれは楽しめますか?
資源を資金に変えられないのは耐えられる範囲ですか?
敵が攻めてきすぎですか?
ZZとかサザビーがすきなら暇つぶしにはなる
期待はするなよ
>系譜楽しんだおれは楽しめますか?
楽しめる
>資源を資金に変えられないのは耐えられる範囲ですか?
一段階難易度が上がるか上がらない程度
>敵が攻めてきすぎですか?
圧倒的な数では攻めてこない
隣接エリアの部隊数が自軍エリア部隊数を上回ったら注意
駐留部隊がエース機体搭乗のパイロットなら楽勝
>>69 >>70 即レスサンクス
参考になりました。
最近逆シャア借りて見たし、
アニマックスでZZも見たから明日買ってくるわ。
今さ、連邦2部でティターンズ出てきた所何だけど、
シロッコが抜けずに連邦に居るんだけど、
シロッコってティタに行かないのか?
このまま使っても良いものなのか……
でも驚異→系譜にポロロッカしようかと考えてる俺もいる
>>70 油断してると大部隊で来るぞ、今回は
2部隊とかで駐屯してても20オーバーで攻めてきやがったぜw
>72
抜けないから安心して使いなされ
>>75 ずーっと「いつかは抜けるに違いない」と疑っていて
第三部の最後の最後、本拠地攻略戦までシロッコ温存してたおww
PS時代から序盤で断念し続け、今作でようやく本腰を入れて攻略しようと決心したけど
ベリーイージーだというのに、10ターンを超えると采配が行き詰ってしまう
面白いだけに悔しい
ジオンかティターンズかアクシズならそんな事は無いだろう
シロッコ抜けないのかぁ、解ってたらアクシズ戦で、
活躍出来たのになぁ。
ジュドーとかプルって余り活躍出来るシナリオ無いよな、
入ってくる頃には大概終わりかけだし。
イリアがNTだと信じてワクワクしてたのに、
NTじゃなかったショックだった。
MA形態のアッシマーとか地上攻撃出来ないとか、なめてるよな……
>>78 トリアーエズ一スタックで壁とか散布が重要とか知ってないと辛いバランス
アクシズ ジオン 連邦って、
シャア2部で入ってくるけど、3部で出てく?
出てかないのはエゥーゴだけかな?
wikiとかのオススメ参考にしてみたけど・・・
結局プレイスタイル次第ってことよね。
個人的にはほぼザクキャノンとズゴックSだけで一部の地上は行けると思った。
俺にはドムとか思いっきり使いにくい。人それぞれなんだろうなぁ
エゥーゴでもクワトロ行方不明になって
後にシャアがネオジオンで決起する展開もあるよ
>>81 そんな姑息な事しなくても余裕だよ
連邦序盤くらいだろそういうの
攻略指令書では、ジャミトフ、ブレックス、ゴップで連邦の覇権を掛けて戦って欲しいなぁ
>>86 レビルの憂鬱かw
それが出るなら男キャラ総出演の「むさ苦しい戦い」とか……キャラが多すぎるとか以前に嫌だな(汗
今回はキャラが増えたから華麗なる戦いも厳しそうだし
作るとしたら階級が尉官未満のキャラで「下克上」とか、おじいちゃんだらけの「年金戦争」とか面白そう
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 07:00:51 ID:jBonqP280
このゲームは「アクシズの脅威」よりも「ジャミドフの心労」の方が正しいだろ。
ジャミティタは不利なイベント多すぎだぞ。
ハマーン、グレミー、シャアネオジオンのアクシズ争奪戦とか面白そうだな
宇宙の左側の戦闘が凄いことになりそうだが
誰かプロトMK2の使用の感想教えてもらえませんか?、モチベーション上げたいので
強いなら頑張って取りたい
今回は他に優秀なユニットが多すぎる
92 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 08:58:04 ID:jBonqP280
>>90 そういやジャミティタレベルMAXなのにプロト開発でなかったな。
逆にνガンダムが作れたけど。
やっぱ悪になってゼロ仲間にしないと駄目?
ウラキとかキースなんていらないのに。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 09:01:02 ID:jBonqP280
前回圧倒的だったキュベレが3機のスタックの普通パイロットで
パイロットなしのジェガン1小隊に負ける件について。
あんなに期待し長い間待ち続けた次回作脅威だったのに…ワクワクしてやり始めて1ヶ月、有り得ない設定ミスを必死に脳内補完しながらクリアはするも萎え萎えな気分は消せず、結局PSP系譜(攻略司令書付)に戻る。
俺だけではあるまい。
ZZの再∞放送も見終わったし、そろそろアクシズ始めようかな
>>90 脆い、(耐久180)長所の価値が半減(今回素MK2の射程も2)
前線に投入するには反応20位ないと厳しい。
間接攻撃専用にするなら強力。
ようやくアクシズでシャア出せた。
サザビー、ナイチンと作れるのでかなり楽だわ…クィンでも十分だけど
そこからカオスにして、最終的にパイロット24名と、エルラン、ユーリー・ハスラー
NTはハマーン、マシュマー、キャラ、プル、ジュドー、ゲーツ、ロザミアってところ
グレミー出さないほうがNT数は圧倒的に多いけどねw
ちなみにシャアとハマーンは会話ありでした
ジオン104Tで早くも
ティタ:アッシマー
エゥゴ:リックディアス
がロールアウトしてやがる!技術レベルまだ16くらいなのになぜ・・
宇宙のRディアスはエルメス無双でなんとかなるが、
陸のアッシマー(ブラン搭乗)&クウェルのスタックに我が水泳部が紙のようだ
すでに戦略3T睨み合いしてるのですが、
ハイザック以降で、ジオンにアッシマーやらに匹敵する高性能量産機ってありましたっけ?
>>98 それ初期配置の奴だ、インド洋だろ?>アッシマー
そこに釘付けしといて他を攻めればいいよ
すぐ倒したいなら補給路カットして部隊数で威嚇して
ザクキャノンでチクチク削れば倒せるっしょ?
量産機だからゼーゴックでも桶だし
ティタのオーバーテクノロジーユニットは、量産機多いから
砲撃よく食らってくれていいお客さん。
101 :
98:2008/04/09(水) 11:33:51 ID:OBzjP7dn0
>>99 そうそう!インド洋です
とりあえずガトーinゼーゴックを追加投入してみましたので、
海側(右側)から回り込んでエントリィィィィィィィlしてみます
さっき普通に進軍してたら、クウェルとアッシマーの移動距離内に踏み込んでて、
いきなり撃墜されたのはご愛嬌だorz
同じくジオン104ターン!
こっちはアムロのフルバーニアンに主力があっさり落とされた
お供にカミーユのG-3とかクワトロのディアスとか・・・
その3人でスタック組むなよ恐ろしい・・・
え?GPもロールアウトしてんのかよ・・・
まだ地上もたくさん残ってるのに泣きそう
ララァがクワトロと戦闘すると引き抜かれるってあったんだけど、
他にも抜かれる奴っているのかな?
デニムとかなら別にいいんだが、シャリアやクスコ抜かれるときつい。
あとはアクシズ出てきた時ってやっぱりドズル系列全部裏切るの??
>>103 初対面でフルバーニアン乗ってたから、初期登場ユニットですな。
ちなみにサイド2でご対面しました。しばらく近づかないことにしますw
しかもアムロはランクAだった。洒落にならん
クワトロは一部の経験値引継ぎ・・・もうすぐランクSとか、マジ怖い。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:00:58 ID:vpaRmmGN0
強いのがいるのは最初だけだよ。
初期配置の分をおとしたら後はたいしたことない。
・・・と言いつつ、CCAの連邦のジェガンはもういいや。
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:02:37 ID:vpaRmmGN0
>>104 レコアをシロッコ。
ただ、これは2回なので1回は大丈夫。
>>107 ありがとう。
とりあえずジオンでやばいのはララァだけってことか
対ティターンズ専用で運用してみます
>>105 FBアムロは確かに強いけど囮使うか物資切れ狙えば桶
スタックしてない時狙えば呆気ないもんだよ
怖いユニットは総じて燃費悪いから
囮をたくさん用意すりゃ被害はかなり減る
って思ってたらガルスJ/Fの燃費の良さに愕然とした
>>107 適当なこと抜かすなよ、レコアシロッコは今回ないぞw
前回ジオンであと1ターンドムの開発が間に合わずラル死亡…
で、今回はV作戦の発動を遅らせてみようと思うのだが
V作戦発動はキリマンジャロ制圧?それとも攻略作戦実行?
既に連邦ではガンタンクの量産が始まっている…
>>111 キリマンジャロ制圧から19ターン後にラルからの補給要請だよ。
113 :
90:2008/04/09(水) 18:49:27 ID:/cox8REZ0
>>96 生の感想ありがとう
ちょっとやる気出てきた
某大丈夫じゃないガイドブックはもってるんだけど
数字だけじゃ良くわからなかったから助かりました。
ウォンリーさんの中の人亡くなってるんだよな…劇場版だけど
まさか収録してあるとは…
名取幸政氏の声が好きだったのに
そのガキ待ちな!とか
エグザムとGPシリーズは連邦しか生産出来ないのな。
エゥーゴとティターンズにも使わせろ。
>>116 敵としてならガンガン使ってくるのにな>GP
>>116 EXAMはマリオン犠牲にして騎士の人に指示出せばジオンでも
完全にMSコレクションの為か趣味の為だけど
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:59:59 ID:n9u92MPa0
最初にビグザムやサイコが作れるなら、ありったけ作った方がいいな。
セコセコ使えばかなり重宝する。
>>119 もう全部レベル30なんですがこれからカオスにしても
作れますか?
>>121 特別プランに再開発計画とかだったキガス
ヅダとか「今さら出てこられても…」な性能なんだが、こいつらはゼーグック様を召喚するための
生贄と考えればおk?
別にヅダは開発する必要ないよ。ゼーゴッグとは関係ない
ゼーゴックの開発条件は何ですか?
俺はホルバイン一体を生贄にゼーゴックを召喚してターンエンドだ!!
>>92 俺は今ジャミティタで丁度アクシズを生殺しに追い込んでグレミーと
消耗戦中なんだが、とうにサイコMk-2はできてるよ。
>>96の言う通り
、Iフィールドないからサイコ1よりも正直使いづらいけど。
ムラサメ研作ってMS&MAレベル25以上以外にMk-2の条件ってあったっけなぁ・・?
とりあえず俺はずっとLAWプレイでシロッコにも裏切らせずに進めてた。
それにしてもグレミー軍うぜぇ。3ターンで70部隊くらいは削ってやったが
こっちも損害大。今のプレイ7勢力目でグレミー軍相手も全然初めてでは
ないんだけど、ここまで特攻かけられた覚えがない。。。
やっぱCOMも部隊数だけでなくこっちのMSの性能もちゃんと見てるっぽいね。
今のプレイではパブリク+ジムクゥエル(orパワードジム)中心で
撹乱幕戦法どこまで通用するか実験してたからそのせいか?
ゼーゴック様はズゴックを開発しといてヒルドルブとホルバインを生贄に捧げればおk
ヒルドルブ関係なくね?
ヨーツンヘイム作って604技術試験隊のフラグ立てて、あとはモビルダイバー云々でYESでホルバイン生贄でよかったはず。
おかげでゾンネンもデュバルもピンピンしてます。さようならホルバイン
「海は見えたか?海兵・・・」
>>131 >>92が言ってるのわ
プロトガンダムMK-Uの事ね
耐久がかなり低い機体
ゼロがおらんと入手は無理だと思う
サイコMK-UはMA状態でも占領できるのが便利
地上ではそこそこ使える
なぜだろ?ぜーゴッグって
ZやZZの砲撃よりよっぽど使いやすく当たりやすい気がする
>>135 数撃てるからじゃね?
幾らなんでもZやZZは量産できないし
ZZの砲撃って空中に当らなくね?
15ターン目でようやくニューヤーク制圧完了
と、同時にサイド4に進行された
1ターンごとの疲労が半端ない・・・
今回のプロトMK-2はちゃんとMK-2開発前のイベントに組み込んでもよかったんじゃないだろうか
系譜の時は目玉みたいな扱いだったけど今回はZZ以降の機体が目玉っちゃ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 18:37:59 ID:uQbFMCTV0
>>139 たしかに。
ものすっごく中途半端な扱いになっている。
まぁ、それが幻の機体(失敗作)っぽいともいえるが。
今ジャミティタやってるけど、エゥーゴからGファイター盗めないのか…
>>141
盗めるよ
モンハンがでたら一気に過疎だな、所詮そんなもんか
でも残っている人は本当のギレン好きだな、へんな誤った回答が減るから今いる質問者にはいいかも
>>142 サンクス
Gアーマーで艦船系キャラ育てたいんでがんばってみる
メタスや百式は盗むんだがなー
盗まないプランってあるのか?プロトMK-2のようなものは除いて
ジオン2部でシャア帰還後、ナイチまで作って、
そっからカオスにしてアクシズ倒せば、
プルクローン入るのかな?
どうせロウの追加キャラは3部で、
全部抜けるんでしょ?
初回プレイでもジオンでキュべレイ提案されたのは、一度100ターン目で和平エンド
見たのが、1クリア扱いされたって事?
>>133 マジで?
まあ、図鑑埋めたと思えばいいか…。
でも今回のって図鑑じゃなくて、ただの写真集だから損した気分だぜorz
>>146 脅威初プレイで普通にキュベレイ提案されたよ。
クリア回数関係ないんじゃ?
>>147 イーグルだっけ?その関連イベントはヨーツェンなんとか?という輸送艦は作ったが後はヅダから全部NOにしてもゼーゴック提案された。
ホルバインとかいうのが死んだだけだった。
図鑑については…同意。
今回の図鑑は残念な事になってるよね。
ジオン二部のサイド2で見つけちまったよ・・・
アムロ inフルバーニヤン
カミーユinG3
FAアレinロベルト
リックディアスinメガネ女
とりえあずジッコを十機ほど生産して特攻してみる・・・
今回は戦艦と遠距離MSで集中攻撃かければエース機でも落ちる
防御できない用に1ヘクスから一部隊攻撃させれば脆い
PS版は索敵→ハマキュベで背筋が凍った
うむ。
フルバーニアンinアムロでもリックドム2とザク改の3スタック三方向攻めであっけなく墜ちる。
戦いは何とやらだな
多分秋頃に電撃から攻略本が出るんじゃないかな
電プレにイベントとか戦略が細かく掲載されてるし
攻略指令所マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
勇気がわいてきたぞ、おらがんばる
>>151 3スタック三方向って9×3で27機かよwww
昔のハマキュベは3×3×6=54機でも平然と生き残って
こっちの部隊をファンネルで全滅させてきたしな
エース級だったMSが3機編成で砲撃で落ちやすくなったのに
ギャンキャノンとか意味もなく1機編成なのがよく分からん。
IGLOOイベントにヨーツンへイム開発はいらないよ
各兵器もターン経過以外に依存関連なし
10ターンごとにヒルドルブ→ヅダ→ゼーゴックの順
アクシズ開始時にビグザム作って単機で侵攻させて
敵が艦船とクワトロZだった俺涙目
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:15:07 ID:IZkxcYts0
>>144 Hiとナイチン以外は盗める可能性はあるνF盗めたからサザビーも多分いけると思う
流石に検証する気力が起こらないから確定は出来ないけどね
ちなみにあと新生ジオンで全クリになるけどMHでてから間あいてνどこで盗めたかは覚えてない・・・
Hiナイチン キュベレ以外は盗めると思うキュべは1部のボーナスで取れる分無理だと思う
良いか悪いかは別にして、確かに今作は本当の意味での無双組み合わせは無いよね。
強いて上げればアムロ胚乳くらいかな。
アムロフルバーニアンは系譜なら多少手強かったけど今作は簡単に落ちる。
まあ今作はパイロット云々よりギラドーガラやジェガンを開発、量産したら委任で余裕クリアできるしな。
系譜はマラサイ何機量産しようが、ハマキュベやカミュZに戦慄を覚えたもんだが。
そういう意味じゃ2部中盤から3部なんてクソゲーに近いかも。
何にも考えなくても委任して10〜15分したらクリア。
ナイチン4機・レウルーラ1機という私設ソレスタルビーイングを作ってみた
自軍本拠地のみで技術Lv25・ジムV主力の連邦相手に戦争根絶を目指し武力介入中
物量差はもちろんだが連戦で疲労度が溜まっていくので厳しい
ジオ・核ザク・ザビグザム・量産キュベは多分窃盗不可。
あと今作の敵で強いのはハマキュベとヤクトオールバック、
ジオン二部でのアムロFb、Zカミユアムロクワトロくらいか。
ジオンでSまであげちゃってからのハマキュベ以外は怖くないけどな。
あああああ
資金が無限にあったらなあ……
最初っからグワジンとか大量に並べて俺Tueeeしたいな……
今アクシズでプレイしててこれからグリプス2攻めるんだがエウーゴと
同盟組んでるのでレーザー奪取すべきかどうか迷ってます、奪取すれば
同盟解除で領地攻められるし奪取しなければグリプス内部で被害出る
しどうしたら良いんでしょうか・・・皆さんはどうしましたか?
アムロinフルバーニアンはやべー
>>163 どちらを選択したにしろ奪取できないだろ?何を悩んでいるんだ?
エゥーゴがコロニーレーザー撃つまで艦船に乗せときゃ被害もない。
つうかこの位はセーブして自分で検証できると思うんだが。
>>165 コッセルのザンジバル改ごとシーマ様のゲルググとハマキュベが蒸発した俺\(^o^)/
>>167 ダサッ
サダラーンなりレウルーラ乗せとけよ。
3部なんてあってない様なもんなんだし、それほど急いで攻める必要もないのだし。
つうかザンジバルだと耐久低いから運が悪いと消されるな。
コッセルをザンジバル改に乗せたい気持ちは痛い程分かるが…
>>165 なんとなく今のやり取りで気ままのブログでの批判の本質の意味がわかったよ
電撃とかファミ通も間接攻撃マンセーで本当の役に立つ攻略方法を載せれないほど酷いレベルだからな
あれではこのゲームの本当の楽しさはつたわらん
拠点防衛する為のユニットを増やせば増やすほどなぜか
逆に後々危険が高くなるのがこのゲームの面白いところw
このゲーム二週間もった。もうやってない。
>>165 あれからやられても構わないMSを前の方に置いといたため被害が
小さく済んだし、あと1歩でティターンズ滅亡まで来た、でも機体が
総数で46と言う状況になのでしばらく生き殺ししといてMS、戦艦、
ジッコらを増やすしか無い・・・
>>172 まぁ、頑張れ。
慣れるとアクシズはベリハでも被害機数(not部隊数)0でクリアできたりする。
でも、自分が成長する過程を楽しむゲームだから、マイペースでやればいいさ。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 06:40:02 ID:ATMe+ztrO
>>162 裏技・改造板でctrl+Fでアクシズ検索してセーブデータを以下略
>>172 遅レスだが
グリプスにザクRを含む3部隊突っ込ませて上手く逃げれば
5フェイズ持つよ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 08:01:22 ID:K+lD3wzVO
ムサイやチベ系って無開発でいいのかな?
艦船って2部以降になると輸送目的以外、あんまり価値なさそうなので、2部開始時点でヨーツン、ザンジバル改、ドロスしか開発してない。
>>177 問題ないでしょ
俺にとっては優秀な囮でしかなかったw
エンドラ欲しいならムサイ系の開発はいると思うけど
サイド2にビグザム含む6機程度出撃したら、
アムロバーニヤンが移動力を誇示するがごとく、
アホになって単機突出して攻めてきた
おかげさまで、
シーマさんのゲルMと能力しょぼい男みたいな女のリックドムU+無人リックドムの3部隊で
あっさりおとせた
てか序盤のビグザムは鬼だな
性能的にはザンジバル改でもいいしな。
ただ宇宙では艦船いると補給ミノ粉移動で便利なのである程度は必要。
グワ系開発してあれば大抵は十分だけど。
あとは入手できたらマゼラン改は開発してもいいと思う。
マゼラン改は宇宙専用とはいえコストパフォーマンス良すぎ。
余ってる艦長乗せてMA的な運用できるし。
>>179 >能力しょぼい男みたいな女
ブラウ=ブロを開発した技術仕官のことかなw
この人がWB隊を倒したら,ブラウ=ブロの有線ビームを強化した新型MA“メデューサ”が開発提案された
…とかいう夢を見た
182 :
179:2008/04/11(金) 11:31:17 ID:m/PAbfaM0
>>181 そのメガネの人じゃないです
キャラ的に0083か0080とか其のあたりの人です
今手元にPSPがないのですが、ラフな格好でインカムみたいなのつけてる人だった
男なのかな?黒髪でした
トップじゃね?
確かにトップしか思い浮かばないが、トップのおっぱいを見て男だと思うか?
あれおっぱいだったのか、ただの服のしわかと思ってた
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 12:39:33 ID:nkZL2c/z0
ジオン編やってて一部の半ばくらいでプロトガンダムとガンダム
連続でプランゲットしたんだが
こんなん初めて〜
俺がジオンでプレイした時はゲルググの開発プランも上がってこないまま1部をクリアしちゃったから
第2部ではサイド3とニューヤーク(資源よりも金が不足していたので)に引きこもって技術LVをシコシコ上げてたよ
ティターンズとエゥーゴはお互いをけん制していて、両軍ともそこまでこっちに戦力は割いてこなかった
準備が整ったらまずは本拠地がサイド3に近いエゥーゴを攻略した。と言ってもサイド3周辺のエゥーゴの部隊を掃除して
再びサイド3に引きこもることでエゥーゴの戦力を削り、ティターンズにエゥーゴの各拠点を攻めさせたんだけどね
ある程度エゥーゴの拠点をティターンズに制圧させるとニューヤーク周辺に大部隊が集まってきたので、
そうしたらこっちも本格的に侵攻開始。敵はネモとかジムカスタム(クゥエル)ばっかりで、アクシズ製のMSを揃えたジオンの敵じゃなかったよ
ジャミティタ、3部に向けて生殺し中に、諜報部が久しぶりに
開発プランゲット(敵性技術レベルMAX)。
『モビルスーツの開発』
・・・き、貴様ぁぁぁ〜〜!!!
次のターン、連続でゲット。はいはい、又くっだらねぇのだろ・・?
・・・ギラドーガだったwwww
>>189 ジェガンあるし、ギラドーガってあんまり嬉しくなくないかい?
シロッコ軍で百式プラン盗ってきた時は嬉しかったなぁ
運動性&限界低い、燃費悪いのばっかだからなぁあの軍は・・・
胚乳+Sアムロで、やっと系譜のハマキュベレベルだな。
>>191 それでも系譜のSハマキュベには勝てなかったりするけどな。
>>190 勿論そうなんだけど、量産機ひたすらジェガンとバーザムばっか作るのも
味気ないし、何か妙に嬉しかったね。ちなみに序盤〜中盤にかけては
諜報部、百式やRディアスもパクってきてくれてた。
・・にしても・・・漸く初期5勢力クリアで禿ベリハどんなもんか
見てみたら、確かにこれは相当辛そうだ・・
ってか、最初からティタがいて、50Tまでやらないとサイサリス
強奪イベントも出ないってなによ(怒)あ、でも強奪イベントに
ついては系譜でも同じだったっけか・・
系譜Sハマキュベはキュベレイの運動性とハニャーン様の反応が相まって回避率100パーだからな。
もちろん疲労とか考えなければだけど。
間違いなくシリーズ最強の組み合わせ。
高級量産機が何機来ようがハニャーン!てな感じだったが、アムロ胚乳だとギラドーガやジェガンの大群が相手だと正直、背中に変な汗が流れる。
「俺が、落とされた!?いったい、パイロットは何者なんだ」
「すんまへんな、アムロはん。名無しの一般兵ですわ…」
みたいな
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 18:20:05 ID:nkZL2c/z0
なんで京都弁?
坊やだからさ
SS版のFbも強かったなあ。
系譜のZレベルかな。
SS版はパイロットのってなくても
強い機体は攻撃があたらない仕様だったな
敵は生産制限ないからガンダンムをたけのこのごとく量産してくるしm、おう
単純な数値の比較だと系譜キュベより脅威胚乳の方が強い
なのに脅威の最強ワンオフ機の座が前作より
若干(かなり?)ではあるが軽んじられているのは
ジェガン・ギラドーガの高性能量産機の出現によるところが大きい
とか今更だな。CCA機体は攻撃力がバカ高いんだよな
ジオン2部で初めて三つ巴戦ができることを知りました
こりゃいい
こいつら裏で癒着してるんじゃないか、って思うほど滅多に戦闘しないけどな
ネオ・ジオン(キャスバル)でやればギュネイとかクェスが仲間になる?
今出てるキャスネオだと系譜のと面子が同じなんだけど
>>199 それよりも単純に高性能機の運動性が低めになったからじゃない?
>>201 ベリハゲだとかなりドンパチしてくれる
漁夫の利ウマー
>>199 補正後運動性が200行くか行かないかの差が大きすぎるので系譜キュベの方が強い。
200超えると絶対無双モード入るから無傷確定なのはでかい。
PSP版系譜の攻略指令書ってないの?
208 :
207:2008/04/12(土) 00:13:19 ID:n9qC3RpX0
ごめん。最初から一緒になってるんだな。
お得感があるから買ってこようかな?俺もハマーン様でブイブイ言わせたいぜ
>>199 系譜のSハマーン+キュベレイは本当の無双モードに入るからな。相手がギラドーガやジェガンでも結果は同じ。
脅威キュベは運動性20くらい下がってるのにあれだけ強いでしょ?
>>208 知ってるかもだが、全勢力を出せば攻略指令書が出るよ。あくまでも出せばいいだけ全勢力をクリアする必要はない。
ボリュームはギレンシリーズで一番凄いからお買い得だと思う。
えっ まじでか<攻略指令書
今日買ってくるわ。けどプレイする時間あるかな…
何も手につかなくなりそうで怖い(´ω`)
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 10:25:23 ID:o0bF2TLt0
主要の5勢力以外は、レベルを上げようとした頃には殆ど決着付いてるな。
まったりしているとガンガン攻められるから、こっちから攻めないといけないし。
アクシズでやっててグレミーに反乱を起こさせずにサザビーのプランを手に入れようと思ったら
ティターンズを生殺ししつつエゥーゴを先に倒したらいける?
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:40:03 ID:sGi4WOuY0
>>214 wikiだかにクリア回数が関係してるって書いてあったような気がする
>>214 グリプス落とさないとエゥーゴ特別エリアへの攻略作戦が出ないよ
>>209 アバオアクー戦とかソロモン戦のデータがでるってこと?<攻略指令所
>>217 ある
シナリオ20位あったと思う
ガンダムパズルはないけど
これ神ゲーだった。2カ月も遊べた。
難を言えば、会話もっと増やしてほしかった。
なんで君達喋らないの?ってシーンが多かった。
手抜きだからさ
SSやPSの時はこんな奴らも喋るのか!!
って驚いたもんだ。
でも一番面白かったのは独戦の黒い4連星だったけどなw
>>223 踊る黒いナントカが相手だっけ?どんな会話だっけ?独戦持ってたが忘れちまった。
俺はやっぱりどこ行っても間違えられるライデンが好きだったな。会話に関しては独戦の方が面白くなかった?
つか今回誰だよって追加キャラ多い
>>224 3連星が黒いなんとかをスカウトw
独戦はオリジナルモード用のIF会話が面白かった。
脅威でも似たシチュエーション発生するけど、(本来その勢力に属しないアライメントキャラと共闘とか)
独戦みたいな気の利いた台詞ないね・・・・
禿ベリハをクリアした人、戦術戦略を指南してくれまいか。
始めてはみたものの、2ターンめから早速連邦ティタ共に各拠点で
大量生産始め、その中身は連邦はそんなでもないがFAガンダムちらほら、
ティタはジムクゥエル大量生産。
こっちの最初から生産できるMSなんて強くてもドム・トローペン、リックドム
が精一杯、しかも大量生産なんか不可能なのにどうしろと。ゲルググ系
すら作れんのに・・・
始める前は一応初期勢力HARDでクリアしてたからチェレンジする気満々
だったが、いきなり心折れたw
>>226 あったなwそんなの。
ところで、最近このスレでも話題のPSP系譜に回帰してみようと思うんだが、機体やパイロットに対して
コメントが載ってるお勧めの攻略本ある?ファミ通の系譜改訂版ってどう?
ファミ通の攻略本は
機体やPに対してコメント載ってるよ
さらに、イベントの発生も樹形図式で分かりやすいし
MSの歴史とか初代〜逆シャアまでの年表とか
「連邦の脅威で100ターンまで篭もり続けたら?」
「キャラのステ合計の順位は?」
っていうちっちゃいけどコラムも載ってるよ
それに比べ、脅威の攻略本は・・・
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 16:45:05 ID:n0aPePoy0
>>227 1T目にザンジバルをPオデッサに突っ込ませて突入しろこれでオデッサ落ちる
サイド2?もにも1T目で攻め込めソロモンも2Tには落とせるマドラスもたしか2T目で落とせたはず
オデッサは2T目にハイゴッグ8生産してベルファ目指す北京もオデッサのやり方で無血出来る
こっからは速攻に自信あるなら攻めた押せばいけるカオスにして核使えばグリ2なども余裕だ
青葉区を早く落とせば落とすほど展開楽サイド3グラナダと月落としてしまえば十分戦っていけるはず
系譜の攻略本もマンタを「生産しなくていい」って書いてあったり、結構いい加減だったのにな。驚異のと比べると全然マシに思えるから困るw
読物としてはいい本だよ。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 18:06:39 ID:o0bF2TLt0
駄目だ、デラーズだけはギブアップ。
もう指令書だせよ、HPは全然更新してないで放置状態だし。
脅威秋田
時代が流れるごとに機体の生産資金と資源が安くなればいいのに
2部になると陸ガンの資金資源が半分になるとか…
それは無理だろw
>235
それあ・・・そうかもしれんが
やっぱ生産数によってが妥当かな
時代というか現状技術レベルによってかな
基礎Lv10でプラン提案の機体はLv20で半額とか
それはあって欲しいな
シナリオが伸びたせいもあってか終盤の量産機の価格が全く量産機じゃなくなってるから
それと技術レベルが上がったら
初期に生産するのに複数ターンかかるユニットの
開発ターン数が短くなって欲しいな。
0079にジム作るのと0093にジェガン作るのは
恐らく貨幣価値的にはそんなに変わらないハズなんだよな
ただそれを再現するとなるとゲームシステムはイチから見直さないとムリかね
確かに
いつまでも序盤MSの生産に2T以上かかるのにジェガン生産1Tとか意味分からん
WW1.2の機体の開発に今どのくらい掛かるか分からんが
>Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
>A.一回クリアしろ
なんだけど、エウ同盟で一回クリアしたにも関わらず、Rディアスさえ出ない人へ。
白MKUの開発がフラグみたい。
黒MKUがあったんで、白を放置してたのが原因だった。
白MKU開発終了後にいきなりRディアスが出て、その後連続してZZまで出たから確かだと思います。
生殺しでレベルを上げてる人ほどはまりそうなので連絡しときます。
>>235 リガズィがZより安い事で我慢してくだちい。
>>241 生産ラインの更新で最新兵器は素早く作れる様にはなったが、
凝った旧式の兵器を作ろうとすると
昔通りの手間が掛かってしまうと脳内補完してるぜ。
例えば、俺は仕事柄サーバの保守してたりするけど、
2000年以下ぐらいにリリースされた筐体のメンテナンスとかになると
パーツ手配に偉く時間が掛かる。下手すりゃ海外取り寄せとかね。
旧式の機械ッてのはそんなもんですよ。
>244
やっぱ部品の旧式化で無駄に時間かかるのか
ならやはり「最近開発したor提案された機体」が安くなるようにするのがリアルか
ゲーム後期でもジムは生産4Tでコスト倍とか
デラーズをクリアーしたのだが、連邦の総大将って誰だったんだろ
レビルは一回も見かけなかった気がしたが
>>216 マジすか
てことはグレミーが反乱起こすかサザビーを入手するか選ばないとダメかぁ
0083のイベント増やして欲しかったな。
バニングがワイアット援護しなければ死なずに、観艦式成功とか。
系譜ではシーマがギレンに悪態つくセリフが脅威では無くなったな
ギレン→デラーズだよね?
今気付いた。
拠点制圧すると疲労が15加算されるんだね・・・
系譜もそうだっけ???
>>230 アドバイスどうもです・・・速攻に自信はまるでないですが、なるほど・・
いきなりオデッサに突入ですか。
ソロモンは・・左のサイド1が空白なのでそこは1T目に確実に取って
2T目に攻め込めるけど、右のサイド4にも攻めておかないと粘られる
から戦力の分け方きちんと考えないとなぁ・・・
>オデッサは2T目にハイゴッグ8生産してベルファ目指す北京もオデッサの
>やり方で無血出来る
すいません、ここはちょっと理解できてないんですが。ベルファスト
落とすためにオデッサでハイゴッグを生産しろって意味でしょうか?
そうじゃなく、オデッサ落とす際に敵に援軍送らせないためにハイゴッグ
を生産してタイセイヨウ1あたりで敵をロックしておくってことでしょうか?
まぁちょっとやれるところまではやってみます。
>>251 「突入技」のやり方知らないようだな。
個人的には前作の進入技と同様でつまらんから最短狙い以外では使わないけど。
グレミーグンだとシャアジオンでてこない?
>>252 すいません、系譜では進入技少しは使った記憶はあるが、突入技・・
今まで7回クリアしてるのに知りませんでした。最速クリアに余り興味なかったもんで・・
「気まま」で少しは確認できたけど、細かいところは分からないなぁ・・
地球上空エリアのそれぞれのマップの決まったある拠点から戦闘中に突入
できるってことでしょうか?
もし宜しければできるだけ詳しく解説お願いします。
>>254 初期の5勢力以外の勢力は、最初に居る敵勢力倒したら終わりだって書いてあったような
wikiに、ジオン2部での注意点に
>本拠地のサイド3とア・バオア・クーには、それぞれ5〜10機以上のMSを待機させておいてください。
とあるんだけど、これってなんで?
突然イベントで攻められたりするってことなのかな?
だとしたらそこそこの戦力割かないと危険ってことだよね
>>256 サンクス。シャアに備えて生殺ししていた時間を返してほしくなったよ、トホホ・・・
>>257 エゥーゴの本拠地がグラナダだから
占拠されない様に青葉区とムンゾに防衛部隊を置けって事でしょ
その下のシナリオ攻略のところに
宇宙は敵勢力の特別エリアを全て叩き潰したら敵本拠地への攻略作戦が出現すると思います。
(一番楽なのはエゥーゴを倒してからティターンズを倒す方法です)
そうすればサイド3やア・バオア・クーの防衛部隊を侵攻部隊にまわせます。
って書いてあるし
>>259 ありがとう。てことはグラナダ横の宙域で止めてれば
サイド3とかは兵力要らないってことか。
めっちゃ遊兵作ってたわ・・・orz
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:28:33 ID:IH0z3p4G0
>>255 地球上空の真ん中の拠点が突入ポイント他の拠点とは違うからみればすぐ解かると思う
北京はオデッサ落とすやり方で無血って意味
オデッサでハイゴッグってのはベルファ落とすのに必要あと俺はゴッグも作って後続に俺は続かした
ハイゴッグなのは空中攻撃出来るからゴッグじゃダメな理由
ロックするならルッグン。ハイゴッグ出来たTにルッグンとゴッグ作ってた
俺的ポイントはハイゴッグを大事に使ってゴッグでごり押しで宇宙は核使うこと
宇宙が一番のネックになるはずだから核の使用禁ずるならかなりキツイと思うよ
>>261 詳しい説明有難うございます。なるほど、真ん中の拠点ですか。
デラーズはカオスの方が恩恵大きいし核は遠慮なく使います(笑)
ジオン第二部、技術レベルが3つとも21になったのにゲルググS型とギャンP以外のゲルググ系、ギャン系が開発出来ない
開発出来る物は全て開発した筈だけど何で?
もしかして特別プランでガルググとギャンの採用選択(期間限定)なる物があってそれをやり忘れたから不可とかでしょうか?
>>263 解ってるじゃないか
一部限定だよ
無理に作る必要もないけどね
そうですかサンクス・・・・・取り返しが付かんな orz
なんか遠距離支援用MSを敬遠しがちなんだが、作った方がいいの?
こんなの作ってる余裕があるなら別の機体作った方が役に立ちそうなんだが
>>265 アクシズが両系統とも開発できるから図鑑埋めはそっちでやっとけ。
>>266 なんと!ノーダメージ攻略の魅力を知らないとは
と、釣られてみる
>>266 どの勢力か知らんけど
ザクキャノン
スキウレ
ジムキャノンII
ザメル
Sディアス
あたりはスレでも良く出てくる間接量産。
間接は隣接と組み合わせると反撃対象を固定にしたまま
追加攻撃できるメリットがある。
敵が引きこもりだしたら後は損害0で倒せるし。
攻撃範囲が単純に広いので、大群同士の集団戦なら
規模が大きいほど間接ユニット増やした方がいい。
直接ユニットだけだと移動力が足りないとか、
敵に隣接できるスペースが無いとかで戦力の無駄になるからな。
270 :
268:2008/04/13(日) 23:00:39 ID:t1akqgDD0
とは言ったものの
ザメル、ライノ、ヒルドルブやガンタンク系は使いにくいかもね
>>266 大分便利だから作っておきな。
強敵でもこいつらで囲めば意外にアッサリ落ちるし。
変態グラサン搭乗Zでもガザ砲撃部隊のおかげでハマーン様もご満悦だ
つーか、俺はキャノン付きは漢のロマンだと思ってるから勿論大量生産してるぜ
系譜と脅威って全然違うもの?
一年戦争などストーリーがかぶってる部分などについて、
系譜やってから脅威やったら「あーこの辺系譜でやったよなぁ、またやるのか」的なことにはならないのでしょうか?
>>272 >系譜やってから脅威やったら「あーこの辺系譜でやったよなぁ、またやるのか」的なことにはならないのでしょうか?
満載でございますw
274 :
272:2008/04/13(日) 23:34:32 ID:YAwWUJ45O
やっぱりそうかぁ
安い系譜か、ボリュームありそうな脅威か悩むな
>>272 まぁ一年戦争(第一部)はあまり変化は無いからそう感じるかも。
侵入ができない、イグルーイベント、グフ・ドムはプロトタイプが必要になったくらいかな。系譜との大きな違いは。
その代わりグリプス戦役以降(二部、三部)のイベントが単純にかなり増えた。
アーガマ隊がホワイトベース隊みたいに色々やったり、ね。
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:42:49 ID:IH0z3p4G0
>>272 全然違うものだと思った方がいい大まかにZZ+CCAが追加だけど
脅威ではティターンズ アクシズ エゥーゴのシナリオが充実してる
系譜は1年戦争と0083でZはおまけ程度だと思った方がいい
確かに「系譜でやったなぁ〜」ってのはあるかもだけどそれは知識とし生きるし
系譜やった後に脅威やると系譜には戻れなくなると思うよ
結論から言えばZとか好きなら脅威 初代で十分満足出来るなら系譜買えばおk脅威は気が向けばでいいかと
系譜やるとZ以降が非常に欲しいと思うよ脅威ある分特にHiνまであるからね一応
系譜はNTが化け物
脅威は少し手ごわい程度
今ジオン77ターンでジャブロー周りで経験値稼ぎ中なんですが、2部に向けて開発を急いだ方がいい機体や生産した方がいい機体を教えてください。
ちなみにコンペはゲルググを選びました。開発部ときたら微妙な機体ばかり作るので悩んでます。
ハイザック
(逆シャア除いて)ゲームバランスとかは脅威のほうが間違いなくいいと思うが…
系譜のほうが明らかに完成度高いんだよな。しかも安いし
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 00:27:40 ID:sZ8DzF250
ぶっちゃけゲームにおいて一番の重要度はバランス 完成度は個人の主観など入るから難しい
ガンダムとかの場合どこまで再現出来るかだけど会話の使いまわしが多すぎて・・・低いよね・・・
1000歩譲ってバグには目を瞑ってもCCAアムロのグラないのはユーザー舐めてるとしか・・・
系譜の完成度が100なら脅威は正直75あればいいと個人的に思う・・・会話の増加とアムロのグラ追加
だけで完成度は90にはなると思うのに勿体無い・・・
アムロのグラ無しは一番デカイよ個人的には・・・あとCCA関係の台詞の無さ・・・シャアとの決戦再現が・・・
確かに、CCAアムロのグラとセリフ有りverあったらまた買うな俺
ブライトもね
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 00:42:53 ID:sZ8DzF250
初プレーなら十分な完成度かも知れないけど系譜やってるだけに低く感じのを追記
サザビー+シャアが見たくてかなりのT経過させサザビーとαみた時これはまさか!と思ったけど・・・
サザビー無しでαに大佐が居た時の絶望感は・・・
戦術指南書出るか解からんけど出るならグラ追加とシャアはデフォでサザビーギュネイは専用ヤクトでクェスはry
で是非お願いしたいものだぜ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 00:59:24 ID:nSOI/QzE0
>>278 ザメルを9部隊程作っておいたほうがいいよ
射撃高いの載せればそれなりに落とせるよ!
俺はボーンアプスト小隊とトップ小隊とか分けて運用してる
ウィッシュとかも射撃高いし載せてみたらどうかしら
エゥーゴシナリオのZZ関連のイベントって、
カミーユ廃人にしないと出来ないの?
>>284 俺が最後に見た大佐殿は確かに赤いMSに乗ってたよ
ヤクトだけどな
エゥ晩年@グラナダだと百式にグラサン乗ってて「おおっ!」と唸った傍ら、
ジェガンにアムロ乗せるわZ&リガズィに小林一家を乗せたりとやりたい放題だったなぁ
メディア的に指南書は難しいから追加要素で続編が濃厚じゃないかな
指南書よりは、細かな内容煮詰めた続編出ればなぁ
Z〜CCAのMSVなMS/人物の追加とか有れば正直シナリオ一緒でも買いたい
量産型ν&ZZとか、ガンキャノンDとかウーンドウォートとか…
でも量産型ZZ出た所でコスト超高&ジャムルフィン並のハイメガキャノンになりそうで怖いなw
ジェガン顔だから好きなんだが
>>284 自分の時はサザビーにシャアが乗って来たよ。しかもクェスはヤクトドーガ。
これはキター!と思ったらレズンが普通のギラドーガ、ギュネイが指揮官用ギラドーガだった
アレは惜しかったなぁ……。そこから200ターンぐらい粘ったけどサザビーのプラン貰えなかったし
個人的には、νに乗って来たクワトロ+ジェガン数部隊とこっちのSランクハマキュべ一騎が相打ちになったのが一番の名勝負だった
ジャミティタ終わた〜…がジオとかジェガンって生殺しでもしないと使う機会無くないか?
早説きするつもりは全く無いが、わざわざ侵攻遅らせるのもあれだしなぁ…
俺は対ネオ・ジオン戦でサイド1の決戦時にナナイとかライルがジッコに乗せられてたのを見て
「おまえらそれは何の罰ゲームだよw」と吹いたのはいい思い出
対エゥーゴ戦のグラナダ攻略時
グリプス戦役の高級MSをシャングリラの糞ガキ共が乗り回してる横で
コアブースターに乗せられてるアムロは見たときはさすがに腹を立てたが
AIの頭の悪さにはウンザリだがまあこっちも委任を使えばトントンでよしとしよう
しかし原作無視の配属や適切な量産機を量産しない(CCA時に無印ジム量産とか)は
キャラゲーだけに気を使ってもらいたいもんさ
Z・ZZ時代のMS・イベント増加は素敵だけどさ でもCCAは空気
けど系譜時とかのハマーン+キュベレイみたいなプレイヤーを悩ます
極悪な組み合わせはしっかりと忠実にしてるんだよなw
>>291-292 初期配置ユニットだけはあわせられる仕様だからな。
パイロットが負傷から復旧したときに、適当に配備されてしまうのが問題なわけで。
イカサマしてもいいから毎T、戦闘エリアにいないユニット全部に対して
パイロットの再配置をやらせればいいんだけど。
専用機ができるまで再配置しなけりゃいいのにな
アクシズ編でシャアの帰還の条件って、
クリア回数4回とエゥーゴ滅亡後?
ってことはグレミー反乱させないと駄目?
アッー!じゃねぇwww
なんという労力の無駄使い…
エゥーゴでプルを頑張って加入させても、正直自分で使えて活躍させられる
期間って物凄く短いよな?
しかも自分で使うためには、アーガマ全滅が必要・・・?
エゥーゴ編でのシロッコ初遭遇はアルビオン。
その後宇宙で出会うことなく、地上では
倒しても倒してもザクマリナー。最後のグリプス2ではハイザック。
シロッコザクフェチ?
>>281 バグには目を瞑るが、CCAアムロのグラなしが一番デカいなんていってるから舐められるんだよ。
そんなものより、ジオン制服来て連邦にいるラコックとかのアホらしいミス、イラスト並べただけの手抜き図鑑、攻撃力220のゴッグ、量産機に改悪されちゃってるギャプラン、ハンムラビ、ガブスレイ、メタス等々の改正の方が重要。
俺に言わせれば系譜に比べて完成度はいいとこ50パーあるかないか。
三機編成になってるのはバランス取りの意味もあるんだろうけどな…今回単機編成の機体増えたから。
全然関係ないけど、個人的には量産型キュベレイは三機編成のほうがヨカタよ
>>302 ゴッグとゼーゴッグは初心者救済用と脳内補完してる
ギャプランとかは量産機のバリエーション増やしたかったからしょうがない
さすがにジオとかが3機編成だったらひくけど
ハンブラビとかは初期の開発分が指揮官機で
それの開発が終わったら量産バージョンの開発が提案されるって感じがよかったな。
これを言ったらそもそも話がまとまらないが
>>303 まぁ量産型キュベレイはそもそも、キュベレイより性能が上という設定だしねぇ
>>303>>304 ゲーム内バランスより原作に忠実でいて欲しかったよ。
ハンブラビなんか完全にティタのエース機だろ?!
ガンダム瞬殺しちゃうゴッグって…
根っからのジオン党の俺でも、ちょ、そりゃねーだろと思った。
お前は一年戦争最強の白い悪魔だろ、もう少し抵抗しろと。
量産型キュベは3機編成がいいというのはそれと同じ理由で勿論同意。
ぶっちゃけ独戦は新しいことに挑戦して失敗しているところもあったが
イベントや台詞なんかにこだわりが感じられた
脅威は系譜人気に乗っかったやっつけや手抜きばかりが感じられて遺憾
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 13:10:57 ID:i24cr1rN0
攻略本いつ出るの?
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 13:25:20 ID:fRoSaCNF0
>>309 中身のうすい、間違いだらけのヤツならもう出ている。
¥1,700
量産型キュベレイは三機編成にした場合、
ファンネル飛ばせるのがせいぜい1機、という問題があるわけで。
だからといって脅威の性能では使い物にならないけどな。
あの値段なら移動力8、運動性55は欲しかった。
デニム、ジーン、スレンダーの3人は、どういう経緯で新生ジオンに加わったんだろう・・・
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 13:51:27 ID:fRoSaCNF0
>>308 もし脅威の完成度が高かったとしても
販売本数はさほど変わらなかった事だろう
バンナム様は商売上手ですね(´・ω・`)
量産型キュベを強化してもらうなら
ゲーマルクも強化して欲しいわ
劇中じゃドーベン・量産型キュベを圧倒したのに
ゲームじゃ火力あまり無い上に簡単に落ちる・・・
ジオンでやってて今第2部なんだが・・・
ベリーイージーで始めたのに2部になって勝手に難易度変わってるんだが、
今の難易度ってイージーなのかな?
317 :
316:2008/04/14(月) 14:32:13 ID:r5mAw2ZZ0
追記。
体感的にはハードでやってた時並に敵の生産量が多いんだけど。
ていうか難易度変わるのって仕様なのかな?まさかバグ?
難易度が変わったってことをどうやって判断したの?
そりゃハードもベリーイージーも敵の生産力は変わらんから。
ベリハ限定で敵の資金資源増加と生産割引があるだけ。
320 :
316:2008/04/14(月) 14:40:47 ID:r5mAw2ZZ0
ベリーイージーだと最初からユニット生産で常に最大限割引されるんだけど、
2部になってから割引されなくなったから難易度変わったと思ったんだけど、
もしかしてただの勘違いか・・・?
ゲーマルクとかドーベン・ZZの運動性が思ったより低いよな
装甲・火力重視の重MSってのがコンセプトだとしても
それに伴ってスラスターの強化やアポジの増設とかもしてある設定のはずだから
どうにも納得がいかない数値なんだよな
なんか鈍重そうな外見で適当に決められてる感がある
運動性マンセーなこのゲームだとZや百式のほうがむしろ脅威に感じるんだがそれってマズイだろ
323 :
316:2008/04/14(月) 15:02:29 ID:r5mAw2ZZ0
>>322 そゆことです。
ザクTに限らず、ほとんどの兵器は初期生産時で最大割引されてます。
2部になって気が付いたのですが、2部に開発した兵器は割引されていない、と。
バウだけは大量に生産したので割引価格になりましたが。
324 :
316:2008/04/14(月) 15:11:02 ID:r5mAw2ZZ0
書き間違った。
2部になってから(多分)全ての兵器が割引されてない状況になってるみたい
ジオンでやるのは初めてなので割引されてるのかされてないのか不明なのもありますが
ここのスレ見てると脅威が糞ゲーに見えてしまう不思議
楽しんでるけど
なんだそりゃ。
いい方に解釈すれば1部クリアできるんだからベリーイージー卒業してくれ、というところなのか。
悪いほうに解釈すればバ(ry
セーブデータうpしたら誰かが難易度判定してくれるかも。
もちろん一部終了直前の奴な。
このゲーム難易度設定で大して変わらないな
ティターンズとかネオジオンのベリーハードより連邦やエゥーゴのベリーイージーの方が厳しい
連邦キツイか?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 16:25:54 ID:fRoSaCNF0
主観だと思う。
製作サイドとしては、まず連邦から始めるようにと考えられている気がする。
個人的には一番簡単だと思う。
が、異論があるのも承知している。
>>321 恐らく今回のデータ設計者はZZの原作をまともに見ていないと思われ。
またそれに対するレビューも、きちんとやっていないのだろう。
連邦がキツイのは序盤のみだと思うけどなあ。
連邦クリアして、次にやったジオンの方がキツかった感じがする。クリアしたターンはジオンの方が早かったけど、ガンダム大量生産してきたりとかもうね。
連邦でつまずく人は、ジオンなりでMS使ってきたのに、連邦序盤は戦闘機しか使えないから戦闘機の使い方で苦労してるんだと思う。
俺もジオンの方がキツかった。
生かしておいたガルマに裏切られた時なんて、やり直そうかと思った位。
ゼーゴックがなかったら無理だったと思う。
>>312 彼らはドズルの部隊に所属してたから。
シャア以下ドレンやらその三人は、ドズルの下でゲリラ鎮圧だか何だかをやってたわけだ。
その後ガルマが死んだ責任を追及されて、シャアは左遷→キシリアに拾われてマッドアングラー隊に。
ギレンシリーズはこれが初プレイで、連邦・ジオンとクリアして今はエゥーゴやってる。
連邦序盤(ペキン攻略まで)は何度もやりなおして相当に苦しんだが、ジオン一部クリア
はほぼ難なくこなせた。連邦はベリイージー、ジオンはノーマルにも関わらず。プレイ
する順番が逆だったらどうだったろうとは思うけど。
いずれにしろ、攻略情報を仕入れないと先に進め難いゲームだと思う。まったく情報を
仕入れずにやってる初プレイな人はいるんだろうか。
情報無しでギレンシリーズ初プレイって辛そうだな
勝手に弟・妹が反乱したり
2部初めで勝手に部隊シャッフル
「うわwwデラフリよええww本拠地もう制圧だよww」
「え!!オデッサとかアクシズに取られてる・・・
防衛部隊置いてねえよ、ってか強すぎだろ・・・」
「アクシズやっと制圧・・・地上にも防衛部隊置いてるし、だいじょ・・・
どんだけ領地取られてるんだよ、ティタに・・・」
「ティタよえええww」
そうか、系譜の方が面白かったと思ってしまうのは
初プレイでそういう事に慣れてなかったからか・・・
>>335 それにPSに移植されたことで手に取った人も多いから、結構美化されているんだろ。
俺も初めて系譜やった時は感動した。
2chなんてやらない人は、きっと楽しく脅威やってるだろ。「H-νだ!ナイチンゲールだ!」って。
そんな極僅かな人はどーでもいい
まあ、結局のところ楽しめた者勝ちってことか
俺、脅威初プレイはアクシズで
最強ユニットがキュベレイだったから
新鮮さは無かったな
αもクインマンサも来たけどキュべには及ばなかった
しかも序盤でキュベレイ作れるから、ずっとキュベレイ&ハマーン様のターンだよな
>>330 スラスターが大きかったりやアポジモーターが多ければ直進加速はすごいけど
瞬時に反転したりする運動性とは別の話じゃないか?これMSのスペック話になるとたびたび話題になるけど
ZZはともかくゲーマルクがシュピシュピ動いてた場面あったっけ?
ZZって設定的にはZ以上の運動性能持ってるんじゃなかったっけ?
基本的に重装甲な機体はトールギス的発想で運動性を確保するのがデフォ
速度性能も優秀であり、MS形態であってもウェイブライダーやメガライダーに追随する能力を備える。1Gの重力下はもとより、木星宙域の様な高重力圏においても運用が可能であり、優れた空間戦闘能力を発揮する。
ZZすげえ・・・
またこの流れか・・・・
リガズィのMS形態って使ってる?
>>331 その序盤だけで十分だろ
連邦が余裕ならエゥーゴ以外のどこやっても余裕
第三勢力は侵攻ルート自分で決められるから全部余裕だし
>>344 SガンダムのBstモードなんてウェイブライダーすら振り切っちゃう
初ジオンプレイ中だが、マドラス制圧後、いつになったらベルファスト攻略作戦が出るのか?
その間にジオンはありえないくらいの兵器を作って引きこもり始めた。
こっちがザクCとかグフ少々しかいないのに、ガンダム、陸戦Gとか
つーか、10部隊もいなかったベルファスト、ジャブロー、ルナ2にたった2、3ターンくらいで
20部隊以上もどうやって集めたんだ?
しかも、連邦エリアのどことも繋がってないカナダ1から4部隊くらい湧いてきて
がら空きだったアメリカ大陸周辺エリアをどんどん制圧してくるし。
ベルファストから穴でも掘ってたのか?
汚いぞCPU
>>350 カナダ1とグリーンランドはつながっているから注意ね
>ベルファストから穴でも掘ってたのか?
アッグがいっぱいいるのを想像してフイタw
>>351 ニューヤークの上(名前は忘れた)は制圧してたが、そこを通り越して飛び地でつながってるのか?
そんなバカな
でも、完全に包囲してたはずの特別区に、2〜3ターンで部隊数8→28ってなんでやねん
宇宙は制圧してるし。5ターンくらいで50部隊越えた
別にトリアーエズとかの激安ユニットを生産してた様子もないし
いつになったらベルファスト攻略作戦でるんだよ
世界地図を見ないと分からないと思うが
カナダ1の右上の島々とグリーンランドがすごく近いから
カナダ1の方と繋がっていて、カナダ2とは繋がっていない
あと、ベルフォスト攻略はV作戦追跡が終わってないと出ないよ
CPUは特別エリアが落とされるたびにボーナス貰ってるみたいだから
収入を超えた生産力がある
>>353 算数出来ないのかい?
8+3×8=いくつ?
もちろん88
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 22:07:25 ID:eZpPEDEe0
88や!!
お前らは電卓かよw
>>356 「最大8機生産可能だから、8×3で24.元の8部隊と足せば
28以上は当然」とか言いたいんだろ?
だから
>>別にトリアーエズとかの激安ユニットを生産してた様子もないし
と言ってるだろ。
生産もしてない、他エリアとも繋がってないのに20部隊以上突然湧いたから
「バカな」って言ってんの
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 22:42:40 ID:nSOI/QzE0
>>360 >他エリアとも繋がってないのに20部隊以上突然湧いたから
ここが気になったな
一体どこのエリアだ?
363 :
あ:2008/04/14(月) 22:49:02 ID:BGskX91OO
あ
てか、みんな全然突っ込んでないからいうけど、8+3×8ってかけ算さきにやるから、88じゃなくて32だぜWWWWこれだからニートは・・・
>>359 が突っ込んでるよ!と言ってみる先行試作テスト。
質問
テンプレに新生ジオンlawアムロとかブライトってあるけど、これはやっぱり連邦倒してからですよね?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 23:53:13 ID:qSC65dZG0
ジオンのMSが基本が局地特化だから使いにくくて仕方がない。
>>366 さあ・・・俺がプレイした時カイとハヤト連邦まだ倒してないのに来たからな・・・
アムロは知らん、LAWMXにする前にビグザム資金のため略奪しまくった
から、それと俺も質問なんですが今アクシズでプレイしてて、ティターンズ生殺し
中、レベルがオール26なんですが量産型キュベレイ、ドーベンウルフ、クインマンサ、
ゲーマルク、キュベレイMKUを開発するにはレベルいくつなんですか?
この辺開発できればかなり図鑑埋まるんだが・・・
ゲルググMの地上適正がなくなったのが痛い
グレミーイベントとマシュマー強化イベント待ち
気ままのアクシズ項目参照
ただマシュは他のイベント進行具合で・・・
>>366 いいえ。連邦もクローン人間がいるから大丈夫です。
>>370 マシュマーに援軍送らなければ良いのかな?そうすればすぐに
戻ってくるから
>>371 サンクス
敵のブライトさんに遭遇したから倒してからだと思った
設定ミスか
>>368 ティタぶっ潰した後に、マシュマーに援軍送らず
マシュマー行方不明の10T後
マシュマー帰ってきたら強化
その10T後に、強化完了で
次にキャラも強化する。
これでゲーマルク・ザクV改
地球侵攻作戦始める前に
サイコMK-U開発済みで
作戦開始後の3Tあたりでグレミーにそれを送る
そうすれば、アーガマ撃破でプル・プルツー加入
(ちなみに、キュベレイMK−Uはプルorプルツー乗せて改造)
その後提案されるクローン計画を行って
技術レベル26でプルクローン1・2
27で3・4・5
これで、量産型キュベレイ
ドーベンは忘れたけど
そのどっかで出てくるはず。
375 :
374:2008/04/15(火) 01:06:12 ID:aVTND3h20
量産型キュベレイ+クィンマンサだったかな??
まあ、とにかく374の通りに進めれば提案されるはず。
序に、オデッサ・キリマン攻略後数T経過した時点でかなりlow寄りだと
ロンメル隊・青の部隊加入(乗せて改造で青の部隊専用アイザック・ゲルググ・Dザク)
攻略本のイベント表のところの「また」の使い方間違ってない?普通「or」の意味で使うよな?
俺が間違ってるのかな
予定よりペースが速いのでエゥーゴベリハ速攻の中間レポ。
21T北京
23Tマドラス
24Tキリマンジャロ
25Tオデッサ
ときてて、26Tにはベルファストを落とせる予定。
グレイファントムと開発アーガマ、アーガマ隊の3部隊+αで
適切に進軍するのが時間短縮の鍵。
アーガマ隊は後から投入することになるので
北京攻略前のうちにインドにいきなり投下するのがベストっぽい。
アーガマモードはオフ、というかオンにできず。
侵攻早すぎてシナリオが追いつかない。
アクシズとの同盟は速攻Y-Yでシャア失踪確定コース。
これは一度同盟を断ると2T無駄になってしまうため。
(その辺の選択とか部隊移動ミスに気づいて31Tまで行ってたのを
24Tから巻き直しプレイしている)
どうせアーガマオフならシャアはグリプスでいなくなるんだし、
それくらいなら時間短縮を狙った方がいい。
キャラクター図鑑を埋める為に、連邦、ジオン、ティターンズを
何回もプレーするの面倒くさいな。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 13:09:25 ID:2EOm9K9R0
>>378 図鑑をうめるだけなら、たとえば、ゲルググ・ギャン計画前でセーブ。
ゲルググ計画オンでターンだけ進めて開発して、専用機まで一通りできたらシステムセーブ。
また最初のデータからギャン計画オンでくりかえし。
途中の戦闘は委任まかせで知ったこっちゃない。
ということで、イベントだけその場その場で消化して、最初から最後までプレーしなおす必要はないわけだが。
それも含めて面倒だというなら、まぁ、面倒だね。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 13:10:48 ID:2EOm9K9R0
一周目を図鑑のこととか何も考えずにやっちゃって図鑑埋めのためにもう一度
ってなったら面倒だけどな
ネオジオン(キャスバル)でプレイしてたらムサイにキシリア、エルメスにマッシュが、ゼーゴックにマツナガが乗って攻撃してきたがもう少し乗るものを考えて欲しかった…
>>382 >ムサイにキシリア
ギレンの嫌がらせですね
わかります
テンプレのQ&A後半おかしくね?
アクシズでジュドーはクリア回数足りてればシャアネオジオンなんか出さなくてもいいし、ジオンでグレミー投降してもハマーンの提案同様キュベその他でクィンマンサとかは出てこないよな?
>>384 じゃあ次スレ立てる時に指摘しといてくれ
頼んだぞ
今回のベスト会話は何だ?
オレは仲間内でのハマーン×ジュドー
>>386 電池節約のため会話OFFがデフォのオレは異端
ブライトとジョブかなぁ
後は会話じゃないけどエマリーはなかなか良かったな、良い意味で場違いな感じでw
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 20:02:51 ID:JaMZOpZd0
どう考えても俺はクェスとナナイだな
「ナナイがぶったぁ〜」は萌えざるを得ない!!!
てかホントなんで独戦のパイロット消したんだ・・・また同じ展開なるけど
連邦はホワイトディンゴ 不死身の第4とか専用機あってもよかったよなぁ
ジムカスでバニング専用とかあればなぁwパイロット乗っけて専用機作るのに
専用機少なすぎる・・・
ギレン閣下…ティターンズとエゥーゴに宣戦するのは2ターンほど待てませんか(#^ω^)
これはひどい。
とりあえず、再配置しながら分断されたところを取っていくとして、当面はティタとエゥどっちを重点的に攻めた方が良い?
金くれるところと防衛が簡単なところを目指して同時進行
技術レベルなんだけど
あとちょっとで次のレベルになるって場合
最大金額投入すれば
次のレベルで値上がりする分得する?
たとえば全体が10として600投資で3上がり、次のレベルでは900で3上がる場合
今9で600投資したら10+2になるのか、10+1ちょっとになるのか
みたいな
2段目まででおk
上昇率は11%、18%、24%。
あとは自分で計算汁。
3段目はコスト度外視でターン数を稼ぐためのものだな
>>374 サンクス、いよいよエウーゴと戦を始めた、サイド5にクワトロ乗ったZ
がいたがハマーンのサイコUと一騎打ちをしたら双方死に掛けた、
相手もリックディアスだらけでこちらも必死に金貯めて量産した
ガ・ゾウムがもう4機やられたぜ・・・
ハマーンサイコUはもったいない。
サイコUはIFもってないから沈みやすい
MA時でも占領できるから地上で使うと便利だが
宇宙ではわざわざ使う必要はないし、
ハマーンはキュベレイに乗った方が真価を発揮できる。
まあ、開発がまだなら仕方無いんだが・・・
アクシズならとにかく技術Lvを上げたほうがいい
バウまで開発終了したら勝ったも同然
>>397 そうなのか、じゃサイド5落としたらキュベレイに乗り換えるわ、
ちなみにレベルはオール27です
キュベレイは弱体化してるもののまだまだ十分に強い
俺の場合囮に使ってた。
単機で突っ込んで索敵
そしたら、囲まれるけどカミーユ・クワトロ・アムロがいない限り
防御すればほぼノーダメ
よく、キュベレイが沈むというが
あれは、系譜の印象が強すぎて囲まれたのに反撃したり
疲労値が高い状態で戦わせたり
アムロ・カミーユ・クワトロと戦わせたりしてるせい
>350 CPUは明らかに8対以上作ってくるよ、
ジオンでティタのグリプス2生殺しした時に、
敵をHLV1機にしてから退却して、
退却明けのターンでグリプス2の戦力みたら、
18機とか20機とかになってる時が有ったよ。
8対って何だ…体もしくは機だろ…
漢字間違っちまった…
生殺し中の敵機増加は生産ではなく
開発で出来た機体のロールアウト機が加わってる。
戦闘中の特別エリアでは、生産不可。
CPUもこちらと同じく新機体を開発して、本拠地に1機配備されるからね
戦場には残念ながら出てこれないんだが・・・
あと、実際の機体より表示機体数のほうが多いのは、適正があってない機体もいるから
どうでもいい事だけど、何でID:aVTND3h20は名前欄に一々「枯れた名無しの−−」って書いてるんだ?
ナイチン/fで敵の潜水艦に隣接したんですが
攻撃コマンドが出てこないのはなぜでしょうか?
物資はたっぷりあります
>>400 グリプス2だったら開発してたのがまとめてロールアウトしたのかもしれないぞ
実際8機以上生産してるかどうかは知らないけど
>>404 ナイチンの機体適正では水中灰色だけど、武器に対水中用のが無いので攻撃できない。
データチェックミスだな、これ。
ちなみに系譜のグラブロは機体適正では攻撃不可なのに
武器が水対地攻撃可能なので対地攻撃ができる。
>>403 まあ、書いておく必要は無いんだが
まだ2ch初心者の時に、一番最初に書き込んだ時に名前欄を書いた
そのクッキーが未だに残ってるってだけ
クッキーとかほとんど消してないから
>>400 >>402に加えて、その拠点に侵入した時点で
生産中だった機体が、退却したあとに
生産終了して加わってる。大抵そこまで追い詰めてたら
安い兵器をフル生産してるだろうし。
買って一番最初のプレイアクシズでやって色々思う通りに進められなくて
今ベリハでアクシズ2回目やり直しているんだけど、グリ2攻略時のコロニー
レーザー奪取はNoにしてティタ生殺しで技術レベルやアライメント上げる
・・・のが一番楽でアクシズ的に円満にし易いコースだよな?
んで、後々のグレミーの反乱って、結局関係してるのってアライメント
と別働隊派遣の選択肢だけって解釈でいいのか??
1回目はガザの嵐隊は死ぬわ青の部隊やロンメルなどは加入せんわグレミー
には反乱されるわボロボロだったからな・・
反乱に関しては選択肢。基本グレミーにはイエスマン(イエスウーマン?)でおけ
あとはグレミーがアーガマおっかけ始めるくらいまでにサイコMk-2を作っておくと、青い輩とかプルとかが残る。
青の部隊はキリマン制圧後にかなりlowよりなら入る。
>>409 エゥーゴと同盟せずにティタさっさと潰してエゥーゴを生殺しの方がいい気がする
まあ、もう遅いんだけれども。
エウーゴと同盟すると、ティターンズを潰す頃には
エウーゴの部隊数が大変な事になってるよなw
ネオジキャスバルやってるんだが
ハニャーン様合流まで連邦・ジオンが持ちそうにありません
80Tって・・・・
難易度あげないから
このゲーム、生殺しで開発レベル上げて、新機体
配備するのが面倒くさいな。今ティターンズプレーでアクシズ出現までレベル上げ。
生殺ししてる最中に気付いたんだけど、敵もちゃんと開発してんの?
ロールアウトしたばかりっぽい百式とかギャプランとか、本拠地再突入した時配備されてた
>408 それは解るが、計算が合わないんだよな、
攻める前に8機生産したとして、
1機残して退却したらまぁ9機でしょ普通は、
でも俺の場合18機とかになってやがって、
攻めてもジムクエとジムキャノ2しか居ないから、
ロールアウトって線も無いかな。
孤立エリアに20機って表示の所に攻めたら
5機しかいなかった事も
それは地形適応だろ
>>417 ジムクエルとかジムキャノン2でぴったり数あってた?
最初にグリプス2を攻めた時に宇宙対応してなくて
出てこれなかったMSがいたとかってのはなさそう?
おまえら騙されたと思ってwikiでコーンと検索してみれ
ジオン二部のティタ生殺し中で、グリプスに攻める前が35機
内訳がβにジム系13機
HLVが12機、航空機が10機
攻めてHLV以外壊滅させて残り22機
撤退して次ターン見たらまた35機に戻ってた
生産覧には何もないのに
宇宙に61式戦車ばら撒いて防衛してみ
ジオン二部でグリプスグラナダをHLVでお見合い生殺し中に技術アップさせてるんだが、
いきなり開発プランのペースが遅くなっている
(132T ハニャーンご一行仮加入)
いままでは無理!っていうくらい来てたのに・・
質問ですが、ジオンの二部と三部って以下のMSは作れるのでしょうか?
・バウ
・ドライセン
・ハンマハンマ
・ドーベンウルフ
・クインマンサ
・ヤクトドーガ
だから、戦闘中に開発されたり適性が合わない機体はエリア駐留部隊には表示されるが、実際の戦場には出てこないと何度言えば(ry
>>410 アドバイスどうもです。初回は悔しい思いしたので何とか円満コース
で行けるように頑張ってみます。
>>411 エウと同盟せずにティタ潰してエウ生殺し??アクシズの最初の
拠点1しかない&ノイエ以外ほぼ旧型なのに、ティタはともかく
エウ生殺しまで持って行くって有り得ないくらい辛そう・・
ってか普通に詰むと思うんですが。
エウと同盟しなかったらグラナダすぐ攻めれる訳でもないですよね?
もしかして、どっちとも同盟しなかったらエウとティタが壮絶に
潰しあいしてくれるってことでしょうか?(アニメ通りならそうなっても
何も不思議ではないが)
>>412 今11Tですが、とっくにエウやばいことになってますw
7,8Tくらいで部隊数200振り切っててロールアウトできないRディアス
とやらがあったような・・・
それにルナ2攻めてる最中だけどもうサイコ2とも2回戦わされてるし
ティタのPは殆ど最高クラスの機体に乗っててせいぜいヤザンが
ハンブラビじゃなく何故かバウンドドッグに乗ってたくらい・・・
初回EASYの時はここまでキツくなかったような。流石にベリハ?
このままグリ2攻略にはキュベレイの開発は絶対間に合わないから
ラカンノイエだけが頼りか・・ハマーン様にはジオングに搭乗して
頂いているがまだランクも上がってないしイマイチだな。
とりあえず、ベリハじゃなくてベリイジでやってみろ。話はそれからだ。
>>425 アクシズならベリハで生殺し無し損害0クリアできるじゃん。
ノイエとキュベとサイコ2だけ作れればそれで十分。
それ以外は開発品だけで桶。
普通にやるにしてもさっさとキュベ作ってハマーン様に暴れてもらうのが一番手っ取り早いぞ。
>>423 可能ですが
・ドーベンウルフ
・クインマンサ
はキュベレイと排他です。
詳しくは
>>4-5。
今から始めるんだけど、所期5勢力はどの勢力にもクリア回数が条件になってるイベントが存在する?
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 14:07:29 ID:PUg9hL/70
>>425 同盟しようがしまいが、エゥとティタは戦わない
だから、それをうまく使って戦力を割きたくないところは
わざとティタの領地を残して、エゥからの攻撃を防ぐ
(もちろん、ティタの領地の戦力は0にさせて孤立させる)
そして、エゥをガス抜きしながら、ティタ潰す&レーザー奪取ってこと
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 14:18:28 ID:PUg9hL/70
>>426 連邦、ジオン、エウ、ティタ、クワトロエウ、グレミーアクシズと
HARDでクリアしてて今更ベリイジには戻れませんってw
それにキツいと感じてはいるが別に実際詰んでる訳でもないし・・・
>>431 他の勢力でやってた時は、敵が2勢力いた場合小規模でも潰し合ってくれる
のは何度か見ているんだけど、アクシズの時のエウとティタだけは
例外ってことですかね?
わざとティタの領地残すってのは考えつきませんでした。色々やりようは
あるもんですね。もうエウとは同盟結んでるから遅いけど・・・(苦笑)
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 15:51:29 ID:ozdmmzpc0
連邦第二部ティタと戦ってるのだが、なぜ一年戦争の顔グラで木馬のメンツがいるのだ?
アムロ、セイラ、カイ、ハヤト、ジョブ、ミライ、どうみてもおかしい。
一部では、木馬解散したのですけど。3月の末に、中古しかなくて購入したけど。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 16:03:53 ID:PUg9hL/70
>>434 解散したから。
理屈としては、早期に解散したらその後WB隊も異常な大戦果あげているわけではないから危険人物と見なされていないという理屈で、そうおかしい設定でもないと思う。
>>428 オレの場合はハマーン戦中にグレミーきたけど
・ドーベンウルフ
・クインマンサ
は作れなかった。代わりにグレミーがキュベレイ、ノイエくれた。
>>431 生殺しするならガス抜きしない方が楽じゃないか?
型遅れが200いても量産バウ100機いれば楽勝だぞ
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 19:37:18 ID:ozdmmzpc0
そうか。脅威では木馬のメンツは解散すると、最後まで使えるのか。
系譜ではミライさんがNTになるといってもそこまで育てられなくてね。
>>438 プレイスタイルにも因るんでない?
バウ100機とか、どれだけターンかけているのだ・・・
まあ楽することを追求するとそうなるんだろうけど、
俺はアクシズでやった時は同盟蹴ったけどそんなにつらいとは思わなかった。
ティターンズとかの方が普通にきつかったと思うんだ。
とりあえずアクシズの場合、キュベレイが居るだけで詰みなどあり得ないと思う。
グレミー反乱と言う詰みが(ry
はにゃーん様が最後までシャアについて行く、デレ期を脳内補完できるシナリオはありますか?
>>443 ハマーンのあとでナナイやクエスもくるんだっけ?>キャスバルカオス
ララァもいるし、修羅場もいいところだなw
>>443 ありがとう。
さっそくやってみるよ。
サザビーとキュベレイ+戦艦のみでクリアしたいな。
今アクシズやってるけど
はにゃーん様のシャアがらみの言動すべてに
ツンデレフィルターをかけると妄想が止まりません
447 :
403:2008/04/16(水) 22:51:27 ID:ewjOxue/0
>>407 遅くなりましたが、ありがとうございました。
448 :
404:2008/04/16(水) 22:53:20 ID:ewjOxue/0
↑間違った
>>406さん宛てです
スレ汚し済みません。
クワトロえうーごのカオスアライメント加入条件分かるヤツ教えてくれ
71T過ぎてもまだ入らない
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 02:24:28 ID:HZzyPOqoO
ジュドーSで反応17は低すぎないかい?
俺的にはせめて19は欲しい
ジュドーは子供だぞ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 10:21:25 ID:3OIqbxyl0
プルがもっと子供で、反応高い点について。
やたー連邦2部でシーマ様引き抜き成功!
>>440 アクシズ初期やってるんだが両方相手は難しい。
初期にはキュベレイいないよな?
ジオン2部ですが、
グレミー投降+キュベレイ開発に係わる縛りってあるのでしょうか?
たとえば技術レベル上げすぎるとグレミーが投降しないとか?
現在135Tでエゥティタ生殺し中で、
アクシズ連中(グレミー、ラカン含む)が仮加入中なのですが、
全てレベル20以上なのに、なんのプランも寄越してくれません
ためしに生殺しやめて2勢力を滅ぼしたら、
しばらくしてグレミーがの一般兵コスで投降して、プランをくれました・・
レベル30くらいまで生殺してからガザとかプラン来ても微妙だし、
wikiのとおり、ジオン在籍中に開発プランもらえればいいのですが
そこらへんの条件わかるかた教えてください
バウがあるじゃない
>>456 エゥティタ残して140Tぐらいにハマーンからキュベとかもらえるけど、それだとグレミー投降しなくなるからさっさとエゥティタ潰してアクシズ戦行って正解
クリア2回以上ならそこでシャアもサザチンゲ土産に帰って来るからキュベもいらんくなるけどな
ティタでフォウを出現させた時に
「NT用巨大モビルスーツの開発も完了しています、詳細は開発部の報告をご覧ください」
って開発完了してねーじゃん!!プラン提案だけかよ!!!!
>>457>>459 有難うございます!
ちゃんと中振りで技術上げとけばよかった・・
でもクリア回数が二回か一回かどうカウントされてるかわからんorz
(エゥのみ。CCA出現ありと出現なし)
たぶん既出だろうけど、ジオン軍2部で入隊してきたクェスとギュネイを出撃させてみたら
いきなりシャア総帥の噂話始めるのな。
総帥はギレンだしララァはおまえらの後ろにいるよう……。
ジム改って何気に優秀じゃね?
ギラドーガ、硬いねぇ。νGじゃないと歯が立たない。
>>463 ジム改はコストパフォーマンスに優れてるな
2部に移行する時に補充技使わないんであれば、量産しといたら2部が楽
アクシズ相手でも反撃する壁として使えるし、ティタ相手なら普通に戦える
ただし補充技使うんならパワードやジム砂2などの方が強いし安いので注意
今アクシズで地球降下作戦提案されて(準備は済ませてあって)
即50部隊強で降下したら、アフリカ1にMSばかり35部隊援軍来て吹いたw
ターン終了させるまで、アフリカ1に1部隊のみ、それ以外アフリカ大陸には
人っ子一人いなかったのに。まぁCOMがこっちの動きにもろに合わせて
くるのはもう何度もクリアしてるから分かってはいたが、ここまで
露骨なのは初めてだ。
エウは今MS保有数80機強なんだよな・・グラナダで10幾つは持ってる
筈だし、そうなるとキャリフォルニアにいる76部隊とやらは半分は
HLVっぽいな。エウの艦船の数82もあるし。
アフリカ1を制圧すれば少しは無双できるかな・・?まぁそっから
地球侵攻していく間に鬼のように生産はされるんだろうけど。
フェイズ終了選択したら固まったorz
UMD出し入れしても音楽は流れるが動かないorz
セーブしとけばよかった
今日一日すべてがパー(´;ω;`)
>>469 フリーズは遭遇した事は無いが…
間違ってエリア委任しちゃったばっかりにその日の努力
全てパー!ってのは3回ほどあるわ
ジオン公国で完全勝利したら正統ジオンと新生ジオンが選べるようになったんだけど、
俺はネオジオンをやりたいんだよね。まだ出てこないの?
ネオジオンいうてもいろいろありますがな
キャスバルネオジオン始めたんですが、グラナダ防衛って
グラナダにエース置くのと隣の宇宙13に置くの、どっちがいいんだろう。
攻められたら生産止まっちゃうし、宇宙13のがいい?
だとしたら、これから取り返しにいかんとならんw
大丈夫だろうと、まだ覚醒前のシャリアブル乗せたウラウブロ一機だけおいといたら
グワジンのったギレンがリックドム連れてきて、ぬっころされた。
ララアと総帥呼んでこないと…
あと、序盤は何生産したらいいんだ?ようやくF2がロールアウトしたんだが、
量産していいんだろうか。
うわ…
現在8T、宇宙13に33機いる…
どうすんだこれ…
ガス抜きするにも、隣は本拠地…
宇宙は三人娘のエルメスを主力に……
>>475 三人娘は現在、ルナツー、ソロモン方面の防衛戦および
アバオアクの防衛戦に参加しております…
もうじき各方面征圧できるんだが。
てかエルメス部隊+総帥呼び戻しても、33機は無理ぽいような…
アバオアク防衛が終われば、あっち方面にも何機かいくだろうけど、
さてどうなるか。積むまでやってみっか…
10T目に滅亡しますた
キャスバルネオジオンって、ジオン本国の両脇の宇宙取って
死守しないと、もしかして積む?
グラナダ攻められた時、アバオアクーも攻められてて、
こうなると救援すら送れん…
戦力が少ないのを自覚しても多面展開する総大将ならどの勢力でも詰むのでは
宇宙とって小部隊置いて攻められたら自軍に繋がってる一番近い基地に集合して散布しながらターン経過
次ターンで増援
>>478 Pアメリカ上で孤立してる部隊と行き来できるように&
速攻で重要拠点落として宇宙を安泰に、と思って速攻かけたんだけど、
3機のエルメスと総帥の赤リックじゃまかないきれんかった。
高機動ザクじゃ、キャラ乗りリックドムとかに対抗できねえ…
>>479 その辺はわかってるんだけど、
宇宙13の栓(シャリアのブラウブロ)が抜けた瞬間滅亡した。
つか粉巻ける戦艦も他の攻略に回してたんだよな…
しばらくはブラウブロ1機で持つと思ってたんだが… グラナダにガトルしかいなかったよウワーン
で、結局宇宙はあまり速攻かけずに、地球上も捨ててゆっくり目に攻めた方がいいんでしょうか。
地上はアメリカ征圧してから攻めてなかったから、逆に余裕あったんだが。
ちなみにベリハです。6周目にして初の滅亡…
今連邦でRX回収無しでプレイ中だが
これでもゼラビ会話でるんだな
V作戦無しで出るのは知ってたけど
ゼラビ会話・・・
ゼラビ
|イグ
ゴラロ
ッ
ク
?
俺は宇宙制圧するまでは地球には手を出さなかったな。
せいぜい北米制圧するくらい。それならザク改は優秀なのもあってなんとかなる。マゼラに混ぜとけば問題ない。あとはしこしこズゴックを作ってた。
キャラつきリックはスタックでもしてない限りエルメスでどうにでもなる。
最初はマリオンとシャリアは覚醒してないから、高起動型に乗せて総帥と戦わせてたかな。
485 :
追記:2008/04/18(金) 14:40:30 ID:xbAr13AaO
あとスキウレがかなり使えた気がする
>>450 トン 80Tでやつらが来た やっと進められるぜ
しかし戦艦乗り多すぎw あの時代じゃ戦艦もメガライダーも使い物にならんわ
クエス達とクワトーロの会話なかった 無念
キャスバルネオジオンで手こずってたものです。
やり直して、宇宙の取れる重要拠点は全部取ったくらいまで進みました。
カギはサイド3から沸いてくるのをどう押さえるかですねえ。
グラナダ横には最初から覚醒してるララアで余裕として、
バオアクの上は総帥リックと未覚醒シャリアで壮絶な殴り合いしながらなんとか押さえる感じに。
あと、地球上空で孤立してるエルメス娘二人は、余計な進撃させずに
ルナ2取ったら防衛に専念させて、バオアク方面が落ち着いた後に
シャアの部隊でソロモン方面を攻めたらなんとかなった。
あと、シャリアとマリオンが覚醒したら、途端に楽になった。
キツイのがサイド6とかの空域、地球方面からもグラナダ方面からも援軍送れないから、
初期部隊だけで放置気味→結局取られました。が、割り切って捨てたら楽だった。収入ないしね、あの辺
>>485 素ジオンの時は使わなかったんだけど、スキウレ強いっすねー
初期のF型全部スキウレにして、囮の奥から打ってると、リックドムでも溶かせた。
敵がキャラ入りで3スタックとかだとキツイけど。
まだ地球〜ルナ2方面と陣地が繋がってないけど、ここまでくれば大丈夫っぽい。
長々とすんませんしたー やっぱベリハきちいね。
RX回収無しでWB隊を登場させると彼等が小説版準拠になる。
アムロとセイラはたまたま同じコロニーに住んでいて、
そこのゼラビ図書館というところでアムロがたまに見かけていた。
アムロは彼女を心の中で「金髪さん」と呼んで憧れていた。
それを踏まえた会話。SS版からある。
まあ後でセックスまでするけどな!
>>488 クスコアルと会った時も、「付いていけばセックス出来ただろう」みたいな事書いてたしな
どんだけ性欲を持て余してるんだかw
中学生の妄想ならそんなもんじゃないの?
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 00:48:14 ID:ajvcksog0
中学生でセイラさんとセックスしたの!
すまん、上げてしまった
そんなに興奮すんなよw
494 :
440:2008/04/19(土) 01:54:00 ID:9KOlbsKm0
>>455 返事遅くなってすまない。
初期にはキュベレイ居ない。
自分がやったのはノイエジールを3機ほどいきなり作って、それをメインに防衛。
ティタ側に2機(ハマーン様機含む)で攻め、エゥーゴ側も2機で守る。
あとはサイコミュ試験高機動ザクをジオングに改造したり。
まああまり意味ないけど。ノイエは攻撃力低いからハマーン様こっちに乗せるのもいいかも。
キュベレイ作る前でも拠点2つほどは落とせたよ。かなり厳しかったが。
キュベレイできる頃にはハンマハンマとかもあるしかなり楽になるはず。
バウまで作れれば楽勝モード行けると思う。
俺はビグザム作ったがな。
一個でどこだろうと守れるし、攻める時も砲撃上手く使えば頭数減らしてくれるし。
グリプス2で6対50で勝った時は楽しかったよ。
キュベまでのつなぎは、俺はエルメス作ったな。
やっぱメイン&ファンネル射程1-3は破格の便利さ。かなり簡単にSまで育ったよ。
ちなみに、初期配備のサイコミュザクをジオングに改造できるってのを知らなかったんだがw、
知っててもエルメスの方がいいと思うな。射程2だとうっかりミスで噛みつかれそうで怖い。
まあはにゃーん入りならそうそう落ちないだろうけど。
ゼラビを今理解できたのは俺だけでいい
連邦プレイし始めたんだけど、すげー難しい。ベリーイージーなのに
wiki参考にセイバーフィッシュとデプロッグメインにしてたんだけど・・・
ものすごいやりにくい。フライマンタ使いたくなってくるw
ところでフライマンタ弱体化ってあるけど、何が弱体化してる?
データ見る限り前と同じ性能に見えるんだが
本拠地にクスコエルメスとゲルググかR1Aどちらかを1機
ア・バオア・クーに10機程度何でも良いからおいておくと
敵は、延々とグラナダに6〜8機送り込んでくる
それをクスコに掃除してもらう
これで本拠地グラナダは安泰、ガス抜きも出来る
>>498 ザクの性能が底上げ
デプは、損害全くなしでザクを撃破出来るけどマンタは、必ず何機か失う
どっちがお得かは分かるだろ?
フィッシュでドップから守ってやれば資金、資源も結局お得
>>500 素早い回答ありがとう。
ザクが強くなってたのか!ジオンで楽だったのはそのせいか・・・
デプ+セイバーだと敵がMSだけの時にセイバーがほぼ完全に遊兵になるのが厳しいなーと
頭数で敵が籠ることもあるんだから無駄ではないと思うよ
セイバーがいるおかげで敵が突っ込んで来なくなることもある
籠った敵をデプでなぶり殺すのはちょっとした快感
マンタかデプ+S魚ってーのは一長一短だと思う
マンタ→対空も攻撃出来るがドップ相手でも×3の部隊がいる
射程が1なので固まってる敵を集中攻撃しづらい
ザクキャノン相手だと防御されるので倒しづらい
デプ+S魚→どちらかが遊んでしまう状況が生まれやすい
デプの射程2は便利だが相手に防御されないために囮が必要
コストがやや高め
S魚は宇宙でも使えるので無駄にはならない
一部序盤しか使えないので使い潰すってのは共通
燃費も変わらん(デプ、マンタ)
「被害を少なく」ってより「いかに敵を早く殲滅するか」が重要だと思う
自分は1T目にマンタフル生産、S魚、デプ開発後は切り替え
ってのが理想的じゃないかと思う
俺は対空用に魚、メインの使い捨てにマンタとしてた
連邦やっててエルランがかなり使えたんでwiki編集しちゃったんだけど、
普通の人は使えないと思うのかな?
自分が追加した文章は↓の通りなんだが、削除した方がいいかな?
意見求む。
指揮が低くなく、階級が高い為に使い方によっては実はかなり優秀。
少佐〜中将クラスでエルラン以上の指揮官が存在しない戦場では優秀な指揮官として運用できる。
特に連邦序盤では階級の高い艦長タイプのキャラは宇宙で艦船に乗せたいし、
地上では限界の低い安価ユニットを大量に使う必要があるので
エルランが指揮官として大活躍できる。
>>502-504 情報ありがとう。参考にさせてもらおうと思う。
エルランはどう転んでもオデッサで退場するってのが
ネックなんじゃないかなあ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 14:21:46 ID:N40Zm7fl0
>>505 この文章は、そのとおりだと思う。
削除の必要はないでしょ。
イメージで何となく使っていない人が多いかも。
>>489 それにくらべ、カミーユは勃起するだけなんだから、硬派だよな。
ネオジオンの結成のときくらいはムービー使って欲しかったな・・・。
数値的な強さ以外に秘密あるのかな?
アクトザク、Dザク、ジム2、ネモ、あたりが実際に強く感じるんだよね
アクシズでの序盤だと
地味にジム改がうざい。
攻める時に、ノイエを前に迂闊に出せなくなる・・・
まあ、MAのガザCとかの間接でフルボッコだけど
>>508 ファをおかずに抜いていたらしいしな。まだ健全な方か。
同梱版の中古が20000円で売ってた
たぶん罠だな
ゲームを進めていくうちに、各キャラのおっぱいが見切れている事が残念で仕方なくなった
そんな大人、修正してやる!
ディザートザクの強さは、確かに異常
8部隊で委任しておけば地上ではほぼ無敵だもんな
どっかで誰かが言っていたがバーザムは確かにやや地雷に感じた
1Tで完成する手軽さはいいんだがやっぱシールドがないとガルスJに劣る…
のべ7勢力目にして、キャリフォルニアで遂におにぎりだらけに遭遇。
まぁ、一応中央に9部隊MSはいるんだが、それ以外の65機全てHLV。
COMの阿呆さ加減も凄過ぎるっつーか・・・・安いので水増ししたい
ならせめて戦闘能力のあるものにしろw
おにぎりワショーイ
>>511 アクシズ始めて
「お、ノイエいるじゃん、これにハマーン乗せりゃ無敵だなw」
・・・ちょ、相手、実弾系ばっかかよorz
みんな経験しますよね(´・ω・`)
>>520 その後ネオジオンシャアノイエ2
ちょwジェガンが蚊トンボwww
ジオンクリア後、連邦やってて、ルナツー失陥、手すきの北京やジャブローには
宇宙から降下されと、連邦篇は結構骨あるかと思ったが
しばらくして北京、オデッサ上空に待機してた地上兵器80部隊ほどを、打上で戦わず破壊したら
ギレン様ショックだったのかその後の配備を放棄、宇宙は無人の荒野でソロモン、アバは全く戦わず落ちて拍子抜け
グラナダにも8部隊、唯一まともな抵抗は本国くらい。あまりにへたれすぎるだろ
アバが無血開城は滅多にないのでは。ソロモンは俺も何度もある。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 23:47:29 ID:4a/F/IBX0
荒野を走る〜ガイア達の列〜♪
>>518 おにぎりの山はよくジャミトフがグリプス2でこさえてるな
アースノイドだけに、早く地球に帰りたいんだろうがw
イグルーでも打ち上げおにぎり山の話あったな。そういえば。
ファンファンて航空部隊に分類されてるくせに移動適性空じゃないのはなんでなんだぜ?
戦闘アニメみた事ないけどどうなってるのかな
対地の攻撃でおk?
地面からちょっと浮いてるだけ
攻撃は対地だし敵の格闘攻撃も受け止められる
>>510 アクトザクは地上の少数拠点維持用に使う程度。
Dザクはクラッカー込みでゴッグを超えられる超攻撃型量産機なのでがんがん作るのが普通。安いし。
ジム2とネモは硬くてウザいけど自分で使うといまいちだと思う。
ネモはMS20だからZ作るのに忙しくなって量産してられないというのも。
>>517 バーザムは第一武器の攻撃力が他の量産機を高いのがポイント。
支援で撃ってくれる攻撃力に期待できる。
移動力低いし適正も微妙だから宇宙専用量産機と割り切って使う分にはそこそこ。
今回、専用機の判定はキャラグラフィックが複数あるやつは
全部対応してるんかな?
>>528 そうかサンクス
ファンファン使いこなしてこそ上級者ぽいよな
今度つかってみるか
>>529 量産機の第二射撃武器ってあんまり頼りにならなくない??
ある程度、能力優秀なキャラの指揮範囲内に入らなきゃ使わんわな、名無し第2武器。
まあ、支援は第一武器しか使わんから
Dザクの話では
J型最高や!C型なんて最初からいらんかったんや!
↓
ザクキャノン最高や!J型なんて最初からいらんかったんや!
↓
C+型最高や!ザクキャノンなんて最初からいらんかったんや!
ジャミティタやってるんだが、ロウでWD隊来たんだがどの機体乗せるか悩んでる。
候補機体はアレックス、アッシマー、マラサイ。
アッシマー レイヤー
アレックス レオン
マラサイ マイク
な感じで考えているんだが。
適正バラバラな機体混ぜると碌な事にならんぞ
地上限定運用ならMA/MAともに射程2武器を持ち攻撃適正も高いアッシマーは強い
ただMS形態の燃費が悪すぎ
そういう事じゃなくてオレガンダム的な見地からのチョイスじゃないのか
WD隊は最後まで量産機だっただろ?
全員ハイザックかマラサイがいいとこでは。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 01:33:43 ID:jCxdybKf0
なら、その時自軍で一番数が多い主力の量産機でいいんじゃね?
ジムキャ2かジム砂2になりそうだがw
ディンゴはちょっと高性能な量産機とか
出来損ないの高性能機とかそんなイメージだなぁ
なんてーかリガズィ的な
たまにジェガン指揮官機無いって嘆く人いるけど、
リガズィで我慢しろって思う。
鹿島さん乗せたいってのはわかるんだけどね。
アクシズ中だが、地上戦のバウMA速すぎ。
北方水滸伝の林冲騎馬隊くらい速くて惚れたわ。(*´Д`)ハァハァ
>>544 水滸伝は読んでないんだが、三国志と楊家将は読んでるから
なんとなく伝わった。
カッコイイんだが、あの人表現同じだよなw
>>544 しかもMAで地上水中適正あるは、隊長機はOT最強とも言えるのに技術22で開発出来てしまうという升機です
エゥーゴでクワトロをSまで育てちゃったけど、こいつ後で敵に回るんだよね?
失敗したなあ…
548 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:24:18 ID:+C562MFl0
>>547 ロウでうまくやるとエゥーゴだとCCAは出ずに終わります。
逆シャアネオジオンなんて驚くほど雑魚だからどうでもいいけどな
ネオジ(キ)80T粘ってハニャーン様きたはいいが
サザビー&キュベレイでランデブーには技術レベルがたらなすぐる・・・
こっちで聞きますね
ブレックスの階級を連邦一部で大佐に上げても
二部でエゥーゴになったら自動的に少将になるから無駄になるんでしょうか?
それとも一部の階級がそのまま引き継がれるのでしょうか?
他にもジャミトフやバスクなんかも同じですか?
粘りまくって人類滅亡エンド見た人いる?
>>553 イチローのレーザービームで人類滅亡なら見た
ジオンと連邦の第一部で100ターン過ぎた時の停戦が一番平和的だよな
>>555 そこにキャスバルがネオ・ジオン興して宣戦布告する展開がイイ
>>556 そういやキャスバルネオジオンってどうやると敵として出てくるんだ?
wikでは新生と正統しか出てこないらしいが・・・
ブレックスの階級を連邦一部で大佐に上げても
二部でエゥーゴになったら自動的に少将になるから無駄になるんでしょうか?
それとも一部の階級がそのまま引き継がれるのでしょうか?
他にもジャミトフやバスクなんかも同じですか?
誰か知りませんか?
>>558 ブレックスはしらないけどアムロ中将まであげたら
2部途中で大尉に格下げされてました・・・
マルチうざい。そんなことされると教える気も失せるわ
>>558 階級下がるわけじゃないし無駄とはいえないんじゃ?
って皆思ってるからレスしないんじゃないかw
>>559 ありがと
それです
それが怖いんです
ブレックスもエゥーゴで行方不明になった後
帰って来た時に階級少将になるんじゃないかと心配で
>>562 君は大佐と小将の階級の差を間違えてないか?
>>563 一部ではブレックスは中佐からです
これを大佐に上げても中佐のままでも
結局顔グラ変わってエゥーゴになれば少将になるんじゃないかと言うのを確認したかったんです
どうせ二部で勝手に少将になるなら
階級上げにギレンなどを倒して階級ポイント稼ぐのは無駄ですからね
二部で階級リセットされるのは
WBクルー
エゥーゴメンバー
ティターンズメンバー
これでいいんですか?
その他のキャラは引継ぎでおk?
エゥーゴベリハ速攻終了。
技術投資せずにジムキャ2メインプレイ。
vsティターンズ
2T サイド2
5T サイド5 サイド6
9T サイド1 サイド4
12T ジャブロー
15T ニューヤーク
17T キャルフォルニア
19T ハワイ トリントン
21T 北京
23T マドラス
24T キリマンジャロ
25T オデッサ
26T ベルファスト
27T ルナ2
30T グリプス2
vsアクシズ
31T グリプス2
32T ルナ2
34T オデッサ キリマンジャロ
36T サイド4 マドラス
38T サイド5
39T サイド1 ソロモン
43T アクシズ
vsグレミー
44T キリマンジャロ
45T サイド5
49T サイド3
vsネオジオン
52T アクシズ
53T サイド4
54T ソロモン
55T サイド1
途中のT数短縮の鍵は地上攻略をアーガマでジャブロー>トリントン>キリマンジャロルート、
アルビオンを北米>ハワイ、イベント加入のアーガマ隊をハワイ前にインドに降ろしておき
北京>マドラス>オデッサと3軍団で効率良く押さえること。
オデッサ攻略前にヨーロッパを制圧しておき、オデッサ後即ベルファストを落としたあたりもポイント。
縛りというか、ジムキャ2主力で技術投資しない分金余りになるので
地上攻略中に戦艦を順次廃棄してマゼラン改を生産し以降の防衛部隊として運用。
もちろん開発自体は全部兵器倍投資で問題無し。
生産部隊はコアファイター 191、ジムキャノン2 77、百式8、
マゼラン改8、ミデア改2、地上囮が少々、くらいのはず。
アクシズ以降はコアファイターで壁+防御外しでロスを少なくして進めた。
残念なのはグレミー軍出たときに戦力二分を避けた分、時間ロストしてる。
地上戦突入後に宇宙から余剰戦力を多めに降ろしておくことと合わせて
あと5T、最低でも3Tは縮められた可能性がある。
これはネオジオン終わって戦力余り過ぎたから言えることではあるけど。
クワトロエウーゴってもしかしνつくれない?
ひきこもって俺TUEEEEEしようと思ったのに、技術レベル30いっても何もない
なにもない あなたとー
なにもない わたしー
速攻クリアとか、出来る人尊敬するわ。
俺6週目だっつーのに、キャスバルジオンで120Tの時点で
トリントン、ジャブロー、サイド3残ってて
激沸きしてるからまだかかりそう。
こっちの準備万端にならんと、どうも攻め込む踏ん切りがつかないんだよねえ
サイド3攻略がつらそうだぜ。序盤にほぼ征圧してから
リックドムIIをちょろっと作った程度しかいねえ…
ガス抜きすらつらくなってきた。Sシャリアブルのエルメスでもたまに死にかける…
速攻ボーナスって系譜と同じだっけ?
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 21:10:39 ID:l6X+tRO/0
>>554 見ました。
ギラドーガでネオジオン包囲してたらけっこう早く見れました。
2回くらいあふれ出てきたくらいかな?
生殺しは画面切り替えで時間かかる・・・・
系譜とアクシズどっち買ったらいいんだぁ〜〜
系譜はPSで200時間以上やってるけど、アクシズの評価あんまりよくないみたいだし・・・
先に系譜かって後でアクシズ
か
アクシズのみ
アクシズ→系譜は委任とか諸条件で系譜に戻れない体になってしまう可能性大
アクシズやった後に系譜やると、やっぱりアクシズの方が良いと思う。
581 :
568:2008/04/22(火) 23:38:23 ID:wurUbiqTO
リガズィできたらνでました
リガズィがフラグになってるのかな?
>>518 ついに俺も大量おにぎりに遭遇したぜ!(キリマンジェロ
MS8体以外全部HLV(83)
最初は何事かと思ったくらい唖然してたw
途中までクリアしたあとセーブして、
そのまま一回クリアしたあとさっきのロードすると
クリア回数カウントってされてるんですか?
>>582 おめでとう・・と言うのも何か変だが(笑)、とりあえず見れて
良かったね。自分ではやろうと思っても不合理過ぎてなかなか
できないし・・そんだけ集まると壮観だよねw
エウーゴでティタ掃討中なんだが
委任戦闘中のカムチャッカでフライヤーのネモを20部隊以上送っても
誰一人として敵エスカルゴ一部隊の所に行こうとしない
MAPで確認してもフライヤーを離してるわけでも燃料切れてるわけでもない
面白いので委任のまま逐次追加してみるつもりだ
なんだこれ? バグか?
インドヨウの全拠点を征圧したんだが、戦闘が続行…
なんで?
状況は
ネオジオン(キャスバル)
連邦は消滅
ジオン、地上はマドラスを生殺し中以外は征圧(インドヨウは戦闘中)
宇宙は本拠地以外は征圧
インドヨウ&マドラスを生殺ししてて、他が片づいてから残り2カ所を征圧→即サイド3侵攻のつもりが、
インドヨウの拠点全征圧しても戦闘終わらない…
ちなみにインドヨウにはパイロット入りグラブロが3機います。が、関係ないよね?
>>586 セーブして読み込みなおしてみたり、UMD抜いて読み込み直してみても変わらず。
めんどいからグラブロ倒して征圧しちゃった。
原因わからず。同じ症状出た人いますか?
PSギレン経験済みでPSPのアクシズやり始めたんだが、戦闘中の攻撃音が無いのは仕様ですか?
迫力もなにもあったもんじゃないんですが・・・
>>586 おおかた海の拠点でも見落としてたんじゃねーの?w
と言う見方が大勢を占めるだろうな
写真でも撮っとけばよかったのに
>>586 もしかしてインド洋に侵攻したんじゃなくて防衛なんじゃないの?
俺もたまに勘違いしてしまうことがある・・・
>>590 あ!
つーか敵全滅させた時のメッセージも適当にすっ飛ばして見てなかった…
大分長いこと生殺し状態でほったらかしてたから、攻めたんだか守ってたんだか覚えてねえ…
けど、多分それかも。失礼しますた… 俺アホス
ちなみにあの後さくさく進めてクリアしますた。セーブデータも中段データも上書きしております。確認不能
ええい俺の役立たず。
グラブロ:「お前のミスだよ云々」
攻略本買ってきた。どこかミスある?
てか、系譜本にあったパイロット・機体に対するコメントもないし、攻略も短くて不満の残る出来だけどな。
>>593 ジオン系の新型モビルアーマーが2機登場!
ps版レビルをキュベレイに乗せたら
ファンネル撃ちまくってた気がしたんだが
気のせいだったか?
>>593まだあった。
白ティタ、脅威の大艦隊!!!
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:24:29 ID:4GbzKJHl0
>>598 1箇所、数字まちがえて掲載しているだけじゃなくて、その数字を前提にして話をしているんだよなぁ。
この本の編集は、このゲームやった人一人もいないんじゃないかと思う。
昨日からプレイしてるんだがアクシズ簡単すぎだわ
ティタ生殺ししてギラドーガ150機作って委任でウマー
世代ごとの量産機が1Tなのが不味い。ジェガンやガルスJとか
>>600 いきなりそんなプレイせずに普通に楽しんだ方がよくないか?
>>599 以前あんまり誤記が多いので編集部に問い合わせた時には
「メーカーから提供されたβ版を元に編集しているので
実際の製品とはデータが食い違う事があるかもしれないです」
とのコメント
生殺しで量産して「簡単すぎるwww」ってのはなしだろ
だが生殺ししないと敵勢力滅亡さしたら即新勢力出現だから立て直す暇ないしな
>>604 立て直す暇なく戦って、エリア取ったり取られたりもまた楽しいんだけどイベントが追い付いてこないのがなー
>>605 リセット駆使したりしない限り、イベント追いつかないほどのスピードにならなくない?
グレミー帰還イベントってエゥティタどっちでも良かったんだっけ?
>>603 β版、おもしろそうだなあ。アプサラス$とか使ってみたい。
いまだに条件がはっきりしないところを見ると
普通に連邦のゼロ関連のフラグはバグがあるんじゃないかと思う。
>>609 バグというか本当は確立なんじゃね??
MK-Uのように
>>610 多分MK-IIもバグなんじゃない?他のイベントフラグにはランダム要素がないのに
これだけは違うってなると不具合としか思えない。(それならファミ通の攻略本が間違ってるのも説明つくし)
>>608 「アプサラス$」は「アプサラスIII」だよ。
製品版でも内部的な文字列は「アプサラス$」だし。
! U
” 改
# 型
$ V
’ ν
( α
) β
(注:データでは左の元文字は半角、右の変換後は全角)
という対応で変換されてる。
じゃあ、80艦隊で攻め込みたい。
>>612 それはそれとして「しっかり校正せいよ」って話でな、婆さんや。
エゥーゴ1部ガンダム奪取計画を発動させたはいいが、イベントが全く起こらないぜ・・
パイロットも全員任務中のまま、残ってるのは富士急ハイランドの二人とブレックス准将のみ
ひょっとして、ガンダム奪取計画発動と同じターンにジャブロー攻略作戦発動したらイベントもパイロットも全部オシャカ?
知恵を使えばこのままジャブローくらい攻め落とせそうだけど、流石にイベント起こらないのは寂しいよ
>>615 パイロットは知らないが、イベントはオシャカ。
>>614 校正も、校正屋に任せてるんじゃね?
文法のチェックはやるだろうけど数値の変な所とか、MSの名前の妙な点なんて気付かないべ。
エゥーゴは急ぎすぎるとイベントが全く起きなくなるからな
ほぼ不具合の領域だろコレ
OTは指揮官機よりも、シールド持ちの量産機に乗せた方が生存率高いな
最後列に置いとけばいいよ
前はそれこそジム改やドラッツェでも可
隊長機を守る名無しの一般兵と書くとかっこいいが
要するに生きた盾って事だよなw
安全な後方に隠れて指揮する上司…
スタックの順番で回避とか命中率ってどの位変化したっけ?
体感では60%-30%-10%くらい
後ろに控えたドロスから延々と補充される盾共は壮観
S魚とかも数が多いので盾として優秀w
>>619 OTで一括りにするのも無理がある。
ジョニーやシーマなんかの反応高いエースクラスになると
運動性の高い機体に乗せておくと最前列でも相当避けるし。
一般レベル以下のパイロットという括りなら同感だが。
ロンメル隊と青戦隊はキリマンジャロ、オデッサ、マドラスの3つを制圧時にゲージがロウMAXになっていれば
おk?
>>623 時期にもよるよね
ザクSなんかだとエースでも最前列はかなり危険だけど
バウぐらいになるとウンコPでも余裕で先頭立てる
>>621 めぐりあいのア・バオアクーでそんな隊長いたね。
S型ザクだったっけ・・・・
>>626 部下を押し出して自分は塹壕から高見の見物
ところが塹壕に流れ弾飛び込んでドカーン、だったな
628 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:13:55 ID:x2cbVPOj0
>>611 マーク2はつくれる時とつくれない時が本当にあるけど、これは故意ではなく、正真正銘のバグだと思う。
元々、(1部とかイベント前に)開発できるのが普通なのか、開発できないのが普通なのか、どちらが本来あるべき姿なのかはわからないけど。
完全に乗り遅れたけど買おうかな
>>完全に乗り遅れた
なに、情報が出揃ったと考えればok。
今までのギレンが好きなら買って損なしだと思う。
色々突っ込み入れたい所とか不満点とかあるけど、所詮バンナムだから・・・。
結局ジオン勢力はバウだけでクリア出来るなぁ
1年戦争ジオン側で、まともに耐えれる指揮官機は、イフリートからだね。
Sザクとか凄いもろい・・・。ヅダなんか一見回避しそうだけど、Sザクより死亡率高い ('A`)
俺の場合、連邦はジムキャノン2を主力にシャアのネオジオンまで戦い抜いた
やっぱり索敵の出来る量産機は便利
シャア専用にしたザクかズゴックに反応高いパイロット乗せれば
運動が50超えるけど最前列でガンガン使うには耐久が心もとないからなあ
グフカスタムとか忘れ去られてねーか
グフカスは使えない事はないが、よっぽど気を使わないと脆い。
ミノ粉と早期交代が必須。
やっぱ、イフリートくらいかなあ。ある程度連戦耐えれるの。
ケンプファーはダメ?
>>638 もちろんおK!
てか、一番早い次期に作れる1機編成の使える機体の話じゃなかったっけ?
ケンプの頃にはジャブロー生殺し中だからなあ・・
ケンプファー作れる頃にはジムコマンドとか出てくるから、結構痛い気がした
ケンプは反応高いパイロット乗せるといいよ
バーザムってエゥーゴ仲間にしても作れる?
乗せる機体はキャラのイメージに合うかどうか
これが第一条件
>>643 ジオンの2部中盤以降とか特にそうだな。
専用ゲルググじゃ厳しくなってきた連中を
何に乗せるかとかかなり悩んだ覚えが。
少なくともドーベンウルフを普通に作れれば
マツナガはこれでキマリなんだけどなあw
キャスバルネオジオン(ベリハ)・・・きちーな・・・
今11Tでグラナダ防衛戦(苦笑)
6Tまでに宇宙はサイド3と地球上空以外はほぼ制圧したけどサイドの収入が
ないに等しいから全然ラクにならんし6T過ぎたら鬼かってくらい
攻められるし・・・
地上もニューヤーク増援されまくりで落とすのに手間取って
ヨーロッパ方面に行こうとしたらそれを見越したようにベルファストや
オデッサでフル生産。ペキンやトリントンは敵の駐留部隊数多過ぎて
手が出せない・・
当面ひたすらガス抜き&ロックできるところはロックして少しずつ
技術レベル上げて開発進める・・しかないのか??
これでもNTとエルメスあるだけ禿よりは全然マシかもしれんが。
ちょっと前にベリハのキャスバルジオンクリアしたけど、
グラナダどアバオアクーを戦場にしないで
サイド3と接してる宙域で進軍食い止めるといいよ。
序盤は覚醒済NTが乗ってるエルメスorブラウブロが1機いれば
ミノ粉すら捲かなくても問題ない。
つらくなってきたら、戦艦入れて粉捲く→囮を入れてダメ分散→型落ちMS投入
とかの多少のてこ入れでOK。
序盤は初期配備の高性能機体が生きてる間はつらいよな。
が、そいつら殺すと途端にザコ機体が増えてくるから、大分楽になる。
中盤くらいでジオンと連邦が中国あたりで大戦争始めるよな。
見てておもれえ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 19:13:13 ID:7Z4Rfr0Q0
>>632 連邦はジムキャノン>ガンキャノンD>ジムキャノン2(ガンキャノンD改造もあり)
Rディアス>Sディアスと行けばおk ティタ吸収なら地上はアッシマーとか地味にお奨め
1年戦争でのジオンだとドムの専用機とか多かったなぁ俺あとズゴックS宇宙はザクレロだったwww
ザクレロは宇宙専用のガンダムみたいな感じだから使い易かったコストも似た感じだしw
連邦でV作戦をルナ2で接収すると
2部になってもフラウ・坊がいる気がする
地上はドム出来るころになると、それまでの戦力だけで制圧できるんじゃね?
強い奴にはゴッグぶつけてりゃ勝てるしなぁ
宇宙は敵がMS量産体制に入った辺りからはザクレロと高機動ザクだったな。
>>646 アドバイス有難うございます。今グラナダに進軍してきてるの
6部隊ですが、ウチュウ13に20部隊以上控えているのでまずは
ここ凌いでから・・ですね(苦笑)
ジオンと連邦はアジアでもう戦い始めてますが、オデッサやキリマン
なんかで作ってるドムやグフ系などもほかっておけばそっちに
行ってくれるんですかねぇ・・?
ガンキャノンUって使えるかなぁ?
射程3で威力も命中も中々いい…
一機編成で高いけど
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:22:58 ID:gLGPWI9b0
生産するまでも…って感じの兵器じゃね
ガンキャノン重装型を改造してそろえる事はあるけど
連邦系はジムキャノンUで鉄板
これで逆シャアまで数で押せる
アクシズプレイで、ティターンズより先にエゥーゴ潰すことって可能かな?
なんかティターンズとエゥーゴが全然交戦する気配がない…
>>650 20以上だと、エルメスだけだとつらいねw
ここは総帥の赤リックにご登場願って、一気にグラナダ&アバオア区を
安地にしちゃいましょう。
てかバオアクが戦闘中だと、グラナダ方面とそれ以外が遮断されて悲しいことになるし。
せめてフォンブラウンが中立じゃなければ、もっと楽なんだけどねー
カオスプレイならそんな気にならないかもしれないけど、俺ロウでやってたからウザかった。
地上は、俺宇宙が落ち着くまではハワイ取ったあと延々放置だったなあ。
メキシコ、ロシアと繋がってるとこ、グリーンランドを生殺しロックしちゃったから、
ニューヤークに水泳部と下駄履き部隊が飛来してくる程度で。
気付いたら連ジが壮絶な殴り合い始めてて、ヨーロッパ方面に進軍した時には
技術レベル相応の敵しかいなくて楽だった。
>>651 反応低いから耐久の割りに脆い印象だなー
それに遠隔主体の機体にパイロット乗せるのもちょっともったいないかな
援護に回っちゃうと第一武器だけでパイロット効果が薄くなるし
>>654 _
グリプス落とさないと特別エリアに攻めこめない
通常エリアで削る事はできるけど
>>657 ありがとうございます
やっぱり無理ですか…
アクシズが頑張ってティタを滅ぼしてる間エウはひたすら戦力増強してたのに
「ティターンズとの戦いでエゥーゴは疲弊しています」とかわけのわからんことを抜かす参謀部をクビにしたい
ティタとエゥ戦わねーしなぁw
>>659 俺も今デラーズなんだがその前にアクシズでやってたからその
怒りは最もだ、俺「はあ?エウーゴが何したんだよ、お前何調べ
て来たんだよ!」と突っ込んだ、ベリーイージーだがデラーズ
思ったより簡単だな、ソロモンはかならず無血開場できるしサイド6や
フォンブラウン獲っても問題ないから始め10数ターン凌げば後は楽
>>651 今作は一発の威力よりも、攻撃回数が殲滅力として重視されてるからね。
単機だと射撃・反応高い奴以外は活躍できないよ。
キャスバルジオンで育ちきったカイを
ゲルキャに乗せてみたが、あまりのダメ効率の低さに驚いた。
間接機は3機編成じゃないと使い物にならん。
せめて3機編成2+単騎の指揮官機でスタックせんと。
クリスを前線パイロットとして転属させない場合って、
最後までパイロットとして使えなくなっちゃう??
使えなくなっちゃうよ。ってか林原のオネー様アライメントで離反すらありうるよん
おー、ありがとう。前線投入させてくるよ!
ん?第2部のテストパイロット採用計画で
コウやキースと一緒に出てくるんじゃなかった?
出てくるね。
やっぱキャラによってMSとかMAとかの適性ってあるのかな?
シロッコをジO完成までサイコIIに乗せてみたら全然無双できんかった
サイコ2は地上専用無双機
やっぱ無双のためのMSは(もちNT搭乗前提で)限界と運動性、IFあるなし
・・の方が耐久や攻撃力よりも大きいよね。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 07:57:42 ID:/NQFqcGdO
ジオン1部はゾックおすすめ
みなさん初期5勢力をどの順番でプレイしました?
ダメ人間の俺は、ハニャーン様が大将のアクシズが一番目。
テタが二番目。LOW値が高ければ、クリスチーナ林原が、
連邦より早く使えるから。ほんとある意味キャラ重視だ。
オレはジオン→ティタ→連邦→エゥーゴ→アクシズの順
逆にはにゃーん様を最後にとっておくことで
プレイを続けるモチベーションを維持してた
最初はメインヒロインで一番のお気に入りは最後までとっとくっていう
ギャルゲやる時の手法そのままだけどw
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:23:10 ID:/NQFqcGdO
アクシズ→ティタ→連邦→ジオン→エゥーゴ
キャスバルジオンは宇宙初期ユニットは強いが物資の少なさに泣けるなぁ
侵攻力はあるのに防衛力は無いという
地球の土地持ちを恨むスペースノイドの気持ちが良くわかる
デラーズに至っては侵攻力すらないが
>>655 レス遅れましたがどうもです。あの後3ターンで、漸くウチュウ13(グラナダ左)
は取り返せました。総帥は間に合わなかったけどエルメス×2、ブラウブロ、
スキウレ隊で蹴散らせたんで・・・
青葉区下の12も、ジオンの猛攻凌いでちょっと敵の生産落ち着いたんで、
すぐに奪えそうです。これで漸くサイド3に蓋ができる・・・
地球もベルファストはニューヤーク侵攻部隊だけで難なく制圧できた
んで、少しずつ攻めていけそう。まぁ総帥含めNT地上に回せても
乗せる地球用のエース機が今のところないのが辛いけど・・・
>>669 多分大型MAとか戦艦は回避率にマイナス補正が付いてると思われる。
サイコ2とか運動性はかなり高いのに実際はあまり回避できない気がする。
あと、サイコ2は攻撃力も微妙。
威力自体は高いけど攻撃回数が少ないので量産機や航空機相手だと攻撃効率が異様に悪くなる。
>>673 アクシズ → エゥーゴ → ティターンズ → ジオン → 連邦
現在は連邦プレイ中。ティタの直後にシロッコティタやった。
なんで攻撃力と攻撃回数を無くしちゃったんだろな。
あれが無いと殲滅力が全く分からん
>>677 シャズゴくらいしかないんだよな…
あとはドムトロピカルとかドワッジ改。
キャスバルガンダムが出来る頃には
大分楽になるが、大抵終盤だし。
俺は地上のエースにはイフリートだったなぁ。もちろん宇宙をあらかた終わらせてからだが
ゴッグ&ズゴックで水辺から、地上はマゼラの山で進行してた気がする。
あとザク改強いから大切に。
BD3号機にユウ乗せてたんだけど、疲労が凄い事に・・・
系譜だとNTとユウは通常疲労だった気がするんだけど、
今回はEXAMに耐えられるのはNTだけ?
発動/非発動で疲労度増加が違うだけ。
EXAM搭載機であれば誰が乗ろうと一緒。
>>686 PS版はバグで疲労度は即99(あるいはそれ以上)になる仕様。
PSP版は誰が乗ろうと発動時+40、非発動時+16。
NTだと疲労しない、というのは誤り。
688 :
677:2008/04/25(金) 22:49:09 ID:RoPIMTO40
>>680 キャスバルガンダムは相当時間かかりそう・・ってか、開発プラン
上がる頃には終わってるかもな感じですよね(苦笑)
仮にガンダムのプラン諜報部がパクってきてくれたらそれで改造・・・
できんのかな・・・?
>>681 やっぱりマゼラ大量生産に頼った方がいいですかね?連邦が16T目で
もうオデッサ周辺まで侵攻しててオデッサ攻めてくんねーかな・・
と思ってるが流石に拠点は攻めないよなぁ・・・
ただオデッサ、キリマンとも20後半くらい部隊数いてイフリートや
ドムなど普通に作ってるから侵攻しづらい・・・
今ヨーロッパ1からオデッサまで進むかどうか迷い中。
689 :
682:2008/04/25(金) 23:38:57 ID:os+6bFgy0
>>685 ありがとう。あんまり役にたたなそうだね。開発はやめておくよ
それと、連邦一部でMK-2のプラン上がってきたんだけど作っていいのかな?
二部でクワトロのMK-2奪取イベントでバグったりしないかなぁ?
690 :
682:2008/04/25(金) 23:46:02 ID:os+6bFgy0
あれ、何故か書き忘れてる・・・
>>687さんも詳しくありがとう。
konozamaで四割OFFになってるな。
>>688 敵の戦力配分次第だけど敵同士で重要拠点攻めるよ
本拠地は攻めないけどね
>>689 黒Mk-Uは開発しても奪取イベントは問題なしだった。
黒後に白も提案されるけど、こちらも問題なしの模様。
白だと飛行ユニットがドダイだったから白は開発しないで放置してたけど。
そーいえばフライングアーマーはどうした?
フライングアーマーとドダイどっちにするか悩んだろうなスタッフ
スタッフ「フライングアーマーって何?」
( ⌒ )
l | /
〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘) マンタが一機墜ちる度に人が一人死んでるんやで!
/ ノ∪
し―-J |l|
@ノハ@ -=3
ペシッ!!
>>697 せっかく減った人口です。これ以上増やさずに優良な人種だけを残します。
>>697 マンタ撃墜されてもその場で爆発せずにみんな地上まで落ちてるから
上下の画面分割線に隠れてる間に脱出してるよ。
ガトルとかパブリクはシラネ
広告貼れるモノだけは速攻更新とか気ままクソ過ぎ。
>>698 貴公…アドルフ・ヒットラーを知っておるか?
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:38:49 ID:7sU+efKt0
ぼんさんいまはそのヅラつかってませんやん
>>692 マジすか?いや・・マドラスのジオンとインドにいる連邦が20〜30部隊
でずっと睨み合ってて・・その上とかでは小競り合いしてるけど
なかなか潰し合ってくれず・・・まだ潰し合いの大きな恩恵には授かって
ないすね・・・
今29Tでやっとこさイフリート・ドム・グフだらけのオデッサを
マゼラやマゼラザク大量投入してヘロヘロになりながら落として
ジオンの拠点サイド3・マドラス・キリマンだけになったのはいいけど、
マドラスとキリマンでもう初期型とはいえギャン増産中・・
連邦はG-3ガンダムやガンキャノン量産型の生産もちらほら。
クワトロエゥーゴやグレミーアクシズは特別イベント前に終わっちゃった
けど、今回は図らずもイベントできそう(苦笑)ゼーゴック欲すぃ・・・
>>700 別に広告収入なんて目くじら立てる程の額でも無いと思うんだけど
気ままの情報は役に立ってるんだから別に良いじゃないか
何でねらーってアフィ嫌いな奴多いのかね?
と聞こうと思ったけど荒れそうだから辞めとくか
705 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:49:06 ID:YoKUEvKaO
連邦4ターンでドロス開発盗んできたw
ジオンの開発レベル高杉www
>>704 そこのリンク踏んだときならともかく、
クッキーに残ってしまってアフィ以外で尼行ったのにアフィが有効になるような事があったから。
気ままのところはシナリオ分岐だけだな、役に立つのは。
連邦やってるんだけど、ディアスや百式やZより先にジ・Oが完成。
エゥーゴ系ってアクシズ滅ぼさないと開発できないのかな??
Z計画に資金投入したのかい?
>>707 イエス
ティタ出してマークU奪取して
クワトロからガンダリウムγ貰わなきゃ駄目
>>708 Z計画など上がってきませぬ。
>>709 どもー。てことはしばらく最強MSはジ・Oってことか。
燃費悪いんで好きじゃないけど数揃えるか・・・
ジオは強いだろ…
ジャマイカンってティターンズに入ってから髪薄くなってね?
既出かもしらんが一応報告
ジオン初戦ですがクスコアル来ました。
連邦は3部までクリア済み
>>711 限界の低いZに比べるとNT乗せるならジ・Oが絶対強いけど、
燃費の悪さとコストパフォーマンスとか考えるとZのが使い勝手よくね?
>>714 クリア回数関係してるものはどこの勢力でクリアしてようと問題なかったはず
ですよね
どっかでジオン一回クリアが条件って見た気がしたので
サイコミュ搭載でNT載せるとどうなるの?限界うp?
限界アップとファンネルとかを使うようになる
ジオとか犬にNT載せてもファンネル内せいか強くないキガス
>>715 その辺は個人の感覚次第かなぁ
まあ少なくとも連邦プレイだとジオで無双に近い事は出来るから、NT用にジオ、OT用にZって感じで良いと思う
お下がりとか考えるんならZでも良いけど、少なくとも最強NT勢にはジオに乗せて暴れさせた方が良いかと
>>719 キュべレイには負けるけど、今回は犬でもNT乗せたら結構強いよ
ただ、犬作るぐらいならメッサーラを作った方がお得だけど
721 :
715:2008/04/28(月) 03:21:23 ID:MaxkcupU0
ティタ系ならNTの場合は限界の問題でメッサーラより犬に乗せたくなるけどね。
犬は異様に使い勝手悪いしコストパフォーマンスも悪いけど・・・
ジオは普通に強い。ティタ系はNT乗せるならジオしか考えられん。
>>720 クリアしました。結局ジオは一機しか生産しなかった。ゼロとシロッコ用に。
Zは開発が遅すぎて無視してしまった。νガンダムと同時開発とかもうね。
デラーズに時間かけすぎたせいで変な事になっちゃった。
委任メインだったのでバイアランが強すぎて他はどうでもよくなってしまった。
ジオも最後は無人になってたくらい。パイロットは全員バイアランに乗ってたw
一応最後はνも何期か作ったけど、委任してるとバイアランより弱いかも。
ちなみにジオンやアクシズの時はバウばっか使ってた。
委任してると使える機体と使えない機体の差が激しくて結局一択になっちゃう
正直1回クリアしただけで飽きるとは思わなかった。
結局の所COMの思考回路がうんこってことに尽きるんだよなあ。
うんこはうんこでも何故か美味しく食べてしまううんこ
>>721 Zとνが同時って開発レベル上げすぎだろ
敵との技術差をそんなに開きまくって楽しいか?
>>725 効率プレイでイベント待ちしてると嫌でもそうならないか?
727 :
715:2008/04/28(月) 12:14:43 ID:Cl0IQ+260
>>725 序盤は中振り、中盤以降もほとんど毎ターン小振りしてたら自然とそうなったんだ。
まさかティターンズがアクシズより技術低いとも思わないし。
>>726 自分の場合は逆で、非効率的な委任メインでたらたらプレイしてた。
まあ現実世界の時間効率はいいんだけどw
それでもわざとイベント待ちは多少はやった。
νの開発条件にZ関係してると思って少し待ってたんだが・・・
まさか無関係にνガンダム開発計画上がるとは思わなかったよorz
単純にティターンズとアクシズの出現タイミングが逆ならいいと思った。
アクシズ先だと技術レベルも話の展開もなんかおかしい気がする。
敵にキュベレイいるのにこっちは百式もZも無いとか・・・
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:36:51 ID:WJIkfjDG0
伊豆のフェデリコと貴重なザク6スタックと資源10000では
どう見ても割に合わないってよ
>>727 確かにあの辺りは酷いね
Zとνが同時期でその後に来るZZ・・
その頃は敵にアクシズはいないとか・・
かと思えばCCAシャアは思いっきりアクシズメカだわ・・・
もろもろMAXデータで自分に枷つければいいよ
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 14:31:00 ID:tzrLy7Kv0
孤高のスピリット ドラフォが居なかった時点で終わってる。
732 :
715:2008/04/28(月) 15:11:18 ID:Eq8fhEFd0
連邦編だと対アクシズが寂しすぎる。
カミーユ、クワトロ、アムロ、ジュドー、誰もハマーンと戦えない・・・
ようやく初期勢力全部終わったんで、クワトロエゥーゴのベリハでもやって
ちょっとハマーン様と各種NT達との会話を楽しんでくるわ
ティターンズのオープニングで暴徒鎮圧に励むハイザック出てるのに
いざ始めると開発すら完了してないとはどういう事か、トワニング
連邦2部。アクシズを全力で叩きのめした。
キースが「くるなぁーっ」とかいいながら
ハマーン様のキュベレイを叩き落したぜ…
で、ティターンズが武装蜂起したわけだが、だが、だが、
あまりの被占領地の多さとむちゃくちゃさに呆然。
どうやって戦えばいいのこれ(T-T)
一箇所攻めてみろ骨董品がゴロゴロしてるぞ
>>734 アクシズと比べたら機体がゴミだから余裕だよ
ゴミだよな…
技術Lv上げ手を抜いてたのに余裕
系譜と違ってジオン編の連邦がルナツーで生産してこないからおかしいと思ったら、
魚とか蝸牛が初期状態で開発されてないんだね。いつまで経ってもプラン奪取してこないから気づいた。
これってVERY HARDとかになったら開発されてるんだろうか。
連邦は初プレイでも35ターンくらいでクリアできたが
次にジオンやったが60ターンくらい掛かかったよ
V作戦の消化待ちとか酷すぎる
で、今70ターンで99ターンまで生殺しするけど、2部開始時にそろえるなら何が良い?
陸はドワッジとドムキャノン12機くらい、海にズゴックEを20機ほど。
宇宙リックドムUかゲルググM(今開発LV13くらいだが間に合うか?)
あとはゼーゴック数機を予定しているが…
陸も宇宙も指揮官機としてケンプファーがいい感じだと思う。
歩幅合わせるためにケンプファーだけにしてもいいくらい。
余裕があるならズゴックEに陸も任せてもいいかもしれない。
委任メインだとそっちの方がいいかもしれない。
あとはNTの人数分だけエルメスがあると宇宙はかなり楽になる。
砲撃禁止とかじゃなければゼーゴックは超優秀なので、
数機どころか20機くらい用意してもいいんじゃないかな?
>>739 地上はDザクが間に合いそうだなぁ、開発15いるけど
ハイザックは無理そうだから宇宙はリックドムUかなぁ
Dザクやハイザックなら自動補充で安く作れるんだけどね
だいたい特典のDVDからして手抜きすぎwwwwwwwwなんだあれ?
Zには後からバイオセンサーが付けられたしカミーユ専用でサイコミュ搭載になればなぁ。
ZZ、リ・ガズィにもバイオセンサーあったわけだし。
サイコミュ搭載ならこの3機体も更に強くなったのに。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 10:31:20 ID:TNrD2ATQ0
>>743 Zってカミーユの専用機扱いじゃないんだっけ?
連邦に専用機の概念はない。NT-1は例外として
専用機はジオンの士気高揚のための方針だったってのもある
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 14:26:59 ID:T2BjziGlO
連邦1部クリアしたら、ボーナスでシャアザク、シャアズゴ、シャアゲルが来たwww
エゥーゴ吸収してクワトロ乗せろという天啓だな
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 16:14:22 ID:TNrD2ATQ0
>>745 そういう話じゃなくって、ゲーム内でそういう風になってなかったかってこと。
ノイエジールUとかは表記ないけどシャア乗せると限界+50%になるじゃん?
後不明瞭なのがガズアル&ガズエルとかもなんだけど、
まああんまり役に立たない機体なんでどうでもいいんだが
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 16:16:52 ID:ZEv5lWXN0
不明瞭な会話はやめよ
うるせえ紫ババア
>>748 まあそういう部分こそ攻略本がきちんと補完すべきところなんだけどねえ
ファミ痛だから仕方ないとはいえエリアマップにあんな詳細な解説いれるぐらいなら
それぞれ2行ぐらいでいいからユニットに解説いれるべきなんだよなあ
地味にνガンはアムロ専用機
最近やり始めたんだけどこれって結構難しいな。
ところでホワイトベース隊とかアーガマ隊って独立部隊とするのと自分で操作するのと
どっちがお勧めかな?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:38:45 ID:T2BjziGlO
>>753 最初は解散させず、史実どおりやった方がいいよ
敵のエースクラスをどんどんやっつけてくれるから
>>753 史実通りやりたいのであれば解散させないでいいが
オススメはルナツーで解散する。
1年戦争で活躍しなかったから軟禁されずに二部序盤も離脱せずに居るし
時が来れば、勝手にエゥーゴ仕様になる。
アーガマ隊は上手くやらないと勝手に解散しちゃうよ
あと、メールシュトローム作戦に参加させて
アライメント75%以下だとほぼ全員戻ってこないので注意。
あと、連邦でやるなら一部で99Tでセーブして2回ほど100Tにして
エンディングを見たほうがいいと思う。
そうしたら、2部で金髪さんとかZ・ZZが見れるよ。
アーガマ隊は存続させたらアムロとかセイラとかが仲間になるから、
割とメリットはあるかな?
クリアー回数が必要だけどダカール演説の後にくるでしょ
ウォンさんってさ、アクシズ消滅が条件だけど
ハマーン・アクシズだよね?グレミー軍健在でも参戦してくれるよね?
クワトロ復帰させるとグレミー倒した時点でエンディングだからウォンさん登録されないんだよね
今、ティターンズ壊滅一歩手前だけど、クワトロ復帰させちゃって大丈夫かな?
エゥーゴ苦痛だわ・・・
額と男女しか残ってねえ・・・
761 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:06:38 ID:T2BjziGlO
連邦でやってるけどアクシズ強すぎ
デラフリから一気にレベル上がった
>>758 それ、アムロとハヤトとベルトーチカだべさ
セイラは来ないよ、
連邦とごっちゃになってないか?
>>762 と、思ったらセイラ入るね、
すまん、吊ってくる
そしてアクシズの後のティターンズで拍子抜けする
>>762 いやおれのエウーゴのプレイではカイとセイラも仲間に入ったけど?
wikiにも書いてあるし
今更だが開発完了した画面の説明文がなくなったのが悲しい
あれ好きだったのになー
>>761 俺はアクシズ出現時点でジムコマンドGSとジムスナイパーだらけで、
機体の更新がぜんぜん進んでいなかったからとにかく数で全力で攻めた。
敵3部隊のスタックに3部隊のスタック×2とかそれ以上、且つ間接攻撃も投入したり。
最後はデンドロにレビルを乗せてw敵が一番密集してるところに
マイクロミサイルぶちこんだりしてかなり減らしたw
図鑑の説明も無いよな
ギレンのIQ270とか読みたい
>>759 クワトロ復帰+アライメント1000でグレミー撃破すれば終了だけど,撃破前にアライメント少し下げておけばネオ・ジオン・シャアは出現するよ
ジオンでナイチンゲール10機とギラを20部隊ほど作ったら、もう委任ですんじゃいそうだ・・
ドライセンクラスでも十分だと思うが
773 :
771:2008/04/30(水) 12:06:18 ID:1VRPhyv70
グレミー投降させたから、ドライセン作れません・・バウ量産はつくれますが
グレミー投降させたのに、ドーベンウルフとか作れ無かった!
条件ってなんだったんですかね?
>>773 グレミーでもハマーンでも提案されるMSは一緒
テンプレがまちがっとるだけだ
シャアがネオジオンを設立した時 アポリー ロベルトは連邦に残留だった置いてきぼりか?(´・ω・`)
シャアの理想についていけなくなったんだよ
ララァやシャリアすらついていかないからな
カミーユとランバラルあたりがネオジオンに行ってたら面白かったな
ぶっちゃけ、その辺の練り込みが甘いよな
ティタとかエゥのイベントがちょろっと増えたのはいい方向なんだが
途中でやーめたみたいな作り
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 17:24:16 ID:qfPKjWr20
かと言って系譜の時みたいに、ニュータイプ根こそぎ持っていかれても困るけどなw
ティターンズ派の俺はブラン加入させるためにエマに裏切られるのと
ライラ殺さなきゃいけないのが辛い。
系譜だと最初からいたよな確か。
カクリコン?いらね
てかブランが連邦で出ないのが悲しい
それはそれとして、ブランの髪ってボリュームありすぎじゃね?
例えば陸戦型ガンダムBで1-2の武器でだけ届く距離のフライマンタを倒そうと思ったら攻撃できなくて涙目
こんなことよくあるんだけど、この武器はこの地形に攻撃できますみたいなデータ分かる方法ないですか
ゲーム中でも攻略サイト、攻略本でもいいんで
いや、ギョライで地上の敵を攻撃しようとかそんな無茶なことは考えてない、武器名見れば大体攻撃できるかどうか分かる
でも1-2のミサイルランチャーなんて空に攻撃できてもおかしくないだろ、そんな微妙なデータが知りたいんだが・・・
そういうデータなら攻略本のユニット一覧のところでわかる。
ただしファミ痛の攻略本なので色々と注意が必要だけど。
さっそくの回答ありがとう
むう・・・あのファミ通のねえ・・・どうしようかな
ようするに、武器それぞれにカーソルを合わせると
攻撃できる地形がぱぱっと表示されればいいんかな。
ただガンダムも海中にいると空には攻撃してくれんしな…
その辺可視化してくれたらもっとやりやすくはなるな。
あとタックルも別に隠さないで表示しておけばいいのにね。
次回作の要望ということで。
ジオンの系譜はプレイしたことないんだけど、前から武器ごとの適正は表示されてなかったの?
ルナ2でWBを解散させたり
臨時徴兵でWBの面子を集めると
2部になってアムロ達がエゥーゴ仕様になってもミライさんやフラウが残ってくれる不思議
ティターン図てキャラのネーミング適当だな
ジャマイカン・カン
ライラ・ライ
ブラ・ブル
カク・カク
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 19:55:02 ID:qfPKjWr20
ネーミングで韻を踏むのは富野の特長だろうがw
ファミ痛の改定版なら500円で売ってたな
でも俺はPS版を元にした一年戦争戦略研究という
非常にコアな本を買ってきたよ今日
ライラ・ミラ・ライラとか、ハモン・ハモンとか、どっちが名前か分からん。
>>793 それガッカリしただろ
当時買って涙目になったw
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:09:12 ID:f3wuzlc9O
ハモンさんは名字もハモンなのか
797 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:21:28 ID:qfPKjWr20
ハモン・クラウレじゃなかったっけ?
うん、クラウレだよね
フラ・ウボウってNT覚醒しますかね?
フ・ラウボウはNTではありません
>3を読め
発売日からずっと各勢力を善プレイしかしてなかったから気づかなかったけど…
chaosプレイおもすれー!!!
金にもの言わせてグリプスとマハルを交互に撃つのは核より快感だにゃー
レーザーでズタボロにされた連中に核ザクとゼーゴックで…ウヒヒヒヒヒヒ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 07:12:14 ID:bxKXJfSq0
このゲームジオンと連邦が膠着状態になった、って状況がまったく再現できていないのが残念だな。
PS2の第三帝国興亡記Uってゲームではこれと似たようなシステムでエリア制マップで、攻め込むために
必要な石油という概念があったから、ソ連と戦ってる途中で備蓄が無くなったりしてヤベェって表現できてたんだけど。
100ターン制限がよくない
膠着してる場合じゃない
ほかのゲームの事はよくしらんけどさ、
資源が潤沢すぎるってことじゃないのかな。
あと機体それぞれの物資も
リスクはそれほどなく回復するところも。
ただまあそこをシビアにすると今度は
ぜんぜん進まないギレンが出来上がる気がするがw
805 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 09:45:55 ID:Wd/jx3pn0
ジオンハードでやっているんだが、
19ターンにしてルナツー、ベルファスト、ジャブロー以外制圧したんだが
V作戦追跡終了まで攻めることは出来ないのかな?
>>804 そうやって脳内保管するしかないか
というかZの時代で補給がどうのこうのって話はイメージに合わないし
あまり変なシステムは付けないほうがいいかな
>>805 そのとーり
ラルにドム送るか、黒い三連星を派遣しないか、
マッドアングラー隊の活躍がないと以降の攻略が出ません
>>804 SSだと部隊維持でコストがかかった気がする・・
うろ覚えだけど
>>792 ゲラバ・ゲラバ
カラス・カラス
ギャブレット・ギャブレー
とかいたなー
>>808 俺もはっきり覚えてないけど確かあったはず
それにSSは最終的には敵の資源が枯渇した記憶がある・・・
系譜以前と比べて資源がダダ余りになっちゃうよね。
ところでグレミーにアーガマ討伐やらせたら
ロンメル隊敗北とか報告入ったけど
これってサイコ2を急ぎで開発する必要あった?
812 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:29:49 ID:ednSEKL30
>>812 ありがとう。
いらんと思って追加投資してなかったわ・・・
>>811 ロンメルや青はアライメントだよサイコUはプルだ
ん?、プルとロンメル、青は選択だっけ?
>>814 サイコUを送らないとグレミーたちがアーガマ隊を倒さないから
その後アーガマ隊にロンメル隊もやられるんだろ
俺も初回プレイはそうなった
ティターンズでやってるんだけど7Tくらいでティタ120・エゥーゴ40くらいまで
追い込んだんだけどジャブローに侵攻されるまで足止め食らって待ってたら
エゥーゴが息吹き返して100部隊以上になった・・・。
前半頑張って侵攻したのに無に還りそう。
百式いるし、リックは出てくるし。こっちは資金がなくピンチ。
>>815 グレミー派遣をアライメント750以上にしてからやってみ?
サイコU送らなくても入ってくるから>ロンメル、青の部隊
むしろサイコU送ると参加イベントがすっとんだ気がする
いつの時代だろうが補給は必須だろ
なによりメシ、弾薬。そして各種消耗補充品。
現代軍は前方3割後方7割いや1:9だったか?
>>818 そうだよな
弾のない大砲はなんこあっても役立たず
>>819 「弾がなくなれば剣を使え、剣が折れれば腕でいけ、腕がだめなら足で蹴れ、足がだめなら噛みつけ」
って言った軍人がつい60年ほど前の日本にいてな…
>>802 ユニット総数が200で限界なのにエリアの数が中途半端に多いから
常に攻めてなきゃいけないシステムなんだよなぁ
SS版は敵エリアを攻める部隊と大気圏上空を守る部隊でわけたりたのしかったが
1年戦争時代ジオン系、マイナー支援機をいくつかテストしてみたけど、殲滅力は↓だった。
P乗ザメル>ギガン>ザクキャノン>>P無ザメル=P乗ヒルドルブ>>>P無ヒルドルブ
ライノサラスとザクタンクはお話にならんので除外
>>822 ザメルは移動力・索敵あるし、普通に二部地上で主力として使える。
単機だから削られにくく、量産効果もおいしい。
ギガンは耐久が無いのが使いづらいな。
>>734だが、連邦2部でティターンズふるぼっこにしてやりました!
半狂乱に陥りながらw宇宙から地上で使える奴を増援に送ったりして
速攻かけていったら、敵に航空機が多いのにも助けられて
ガンガン攻めていけた。↑でのアドバイスありがとうwΖ計画を待つよ。
あと、占領地帯が歯抜け状態だってのに敵が進行してこないのに救われた。
連邦占領のハワイに部隊がいないのにキャリフォルニアから
一切占領しに来ないとか…
臨時徴兵でWBの面子を集めるとアムロがガキのままでνガンが作れない件
坊やだからさ
ライノサラス攻撃力すごい
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:55:55 ID:rpcRUQrf0
>>825 5ターンは敵攻めて来ないから、速攻の場合は守備気にしなくていいのよ
>>797 ランバ・ラルの嫁(愛人?)のことだよね?
ハモン・クラウレじゃなくてクラウレ・ハモンじゃね?
なのでハモンが姓のはず
少なくとも小説版ではクレウレ・ハモン
ついでに劇場版の設定だとハモン・ラルらしい。
俺はアニメと劇場版は詳しくないので正確にはわからんけど。
アニメでの設定は全くわかりませんorz
ただ、ネットとかで調べてみてもよくわからんかった。
>>829 たしかハモン・ラルで合ってると思うよ。
俺もずっとそうやって記憶してたし、って根拠にはならんかw
ギレンの野望ではじめてクラウレ・ハモンって見た時は「???」て感じだったw
831 :
829:2008/05/02(金) 02:33:47 ID:rpcRUQrf0
クレウレってなんだ・・・
小説版でも、「クラウレ・ハモン」です。
>>830 ありがとう。賛同者がいるだけで信憑性が出る気がするw
ネットで調べたところでは、劇場版の予告で「ハモン・ラル」との表示があったみたい。
自分はアニメはあんまり記憶になくて、小説の方が好きで何度も読んでたから
クラウレ・ハモンで全く違和感なかった。
逆にランバ・ラルがパイロットということに違和感あったくらいw
(小説版ではランバ・ラルはギレン直属の秘密警察の長をやってる)
俺はクラウレ・ハモンでずっと記憶してたが
ガンダムはガキの頃から知ってるけど
そうそうどっぷり漬かってた、って訳でもなかった俺の認識
Wikiペディア見てきたら↓の事が書いてあったよ
>ランバ・ラルの内縁の妻。ランバ・ラル隊と共に地球へ降りてきた。
正式な軍人ではないが部隊内ではラルと同等の敬意を受けており
ギャロップのブリッジで常にラルの傍らにいる。
なお、劇中ではハモン・ラルと表現されていて、クラウレの名は準備稿にしかなかった。
マチルダと並んでアムロが惹かれた大人の女性であり、彼に大きな影響を残した。
外伝勢力が多いので発売日に買っているのにまだ全勢力終わらねぇw
今シロティタで既出もいいとこだと思うが、ファミ痛の攻略本何の
参考にもならんってか余りに酷いミスで萎えた・・・初期ユニット数
で艦船80とかいう有り得ないミスは、おそらく総部隊数80ってのと
アルバイトか誰かが勘違いでもしたんだろうな・・・
しかも表だけじゃなく文章でも『総部隊数は150とアクシズ、エゥーゴに
リードしており』とわざわざ書いてあるところが金返せのレベル。
ただでさえ少ない部隊を振り分けて早めに攻めていったはいいが・・・
やっぱ一旦拠点落とした後の防衛厳しいんだよな。別にシロティタに
限った話じゃないし序盤は当然だが。
サイコとガルダ最初に作ったの失敗だったか・・?でもあるとなし
じゃ全然違うんだよな。
連邦って、エゥ敵にしたら、
最強のMSはジオになっちゃうのかな?
なぜニゥガンダムを除外する
エゥ敵にしてもアムロくるの?
デラーズHARD砲撃なしでクリアした
宇宙はひたすらスキウレザク
地上は宇宙から降下させたゲルググ隊+ハイゴック+ザクキャノン
でいける
>>834 速攻しないならサイコは鉄板だと思う
制圧したエリア守るの大変ならなおさらでしょ
俺がやった時は倍投資して新生のビグザムみたいに作れるだけ作ってたな
味気なくなっちゃうけど
>>834>>340 やり方がまずいんだろうけど、俺はサイコは全く使わなかった。
油断してると近接だけであっさり落ちるんで全然信用ならないんだよね・・・
シロティタは序盤はパイロットにメッサーラ配備できればかなり楽になった。
中盤以降はほとんどバイアランのみを生産してれば間違いない感じ。
ジオも強いんだけど、金大量にかけて作った割にはたいしたことはない感じ。
バイアランの数がある程度揃えば委任で終わる。
防衛についてだが、侵攻してくるユニット数はある程度防衛ユニット数に依存するので
敵エリアと接してるところには安価なユニットは置かないようにすると楽になるかも。
パイロット乗りのエース機3機だけとかで防衛するのが一番安全な気がする。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 11:50:37 ID:rlYlKczM0
>>833 そう。当時はハモン・ラルだったんだよ。クラウレってのはボツ案(準備稿)で。
それが内縁の妻なのに同姓? って感じなのか、いつのまにか、クラウレ・ハモンになった。
当時のハモン・ラル派の人間には、ラルがハモンって呼ぶのは、じゃあ苗字だったのかい、他人行儀だなって感じで違和感がある。
関係ないけど、たまに苗字メインで呼ばれるやつっているよな。
シロッコとかがトーとか。なんでなのか意味がわからん。
シロッコはサラだけパプテマス様って呼んでたなそういえば。
あと、レビルが名前じゃなかったのが驚きだ。
ギレンの野望で初めて姓の方だと知ったわ
地位のある人間が姓でなく名で呼ばれる方が例外的だと思うが。
一番新しいガンダムアヌメでは他が基本名前呼びなのに、徹底して雑誌からも視聴者からも姓で呼ばれるキャラがいるけれどな
しかし、ブライト大佐とかシャア大佐とか、つまり「山田大佐」ではなく「太郎大佐」ってこったよな、呼び方が
それを言ったらジオン公国のほうがありえないよな
「次郎公国」の国民なんてなりたくない
>>841 地上ならMAにしとけば近接されないし。
>>845 新しいアニメに限らんでしょ?
シロッコやガトーもファーストネームで呼ばれることは滅多に無いし
>>847 地上でMA形態の時点で攻撃力がものすごく弱くない?
まあそこそこ強い戦艦みたいなものか。
名前の存在意義を考えれば、「呼び易い方で」が理由なだけじゃね。
スーン=スールズ=カリッター 問題ですかと小一時間
>>847 シロティタ始めて・・
「おほっw初っ端からサイコ作れるじゃんwww」
・・シロッコ乗せりゃ無敵かと思ったらそうでもなかった件
侵攻部隊にした俺のせいなんだけどね
落とされはしなかったがたいした戦果もなかったな
>>849 ノイエもそうなんだけど、Iフィールド付きな連中は単機で守備要員として使うのがベスト。
攻撃力は二の次。
ノイエ、サイコは鉄壁なお城扱いだよね。美具寒も同様に使える
>>848 シロッコに関してはサラ辺りがよく呼んでたがな…「パプテマス様(はぁと)」って感じで。
ガトーはアナベルが女の名前
多分カミーユと同じコンプレックスで連邦に虐められたからあんな性格になったんだと思う
日本でもひろみとか男でいるな
Goの人とか第二小隊の人とかか>ひろみ
まぁガンダムは姓で呼称されるほうが稀なのか…
シャアザクもアズナブルザクじゃなんか締まらんし
たまにはプルのことも思いだしてあげてください
アーースゥウウホォゥォォオオーーール
こうですか
>>858 プルは強化人間だしプロト・ゼロやフォウ・ムラサメと同じようなレベルじゃないか?
まともな名前ではないと考えるのが普通と思う
プルトゥエルブまで居たくらいだしね
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:30:28 ID:06oh5yVG0
ハモン改名は、映画版制作のとき「漢のなかの漢、ランバラルに情婦がいたら
まずかろう。ハモンラルにして夫婦と思わせよう。」という事かと
思った。
流れ切ってすまんが、100式のメガバズーカランチャーって連邦では作れない?
もうファンネル付乳ガンダムまでいるが、開発案が上がって来ないよ
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:02:47 ID:/M5QrkiS0
>>863 バストライナー作ってないんじゃない?
メガバズーカランチャーは、百式とバストライナーの開発必須。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:37:07 ID:94GMTP1N0
アクシズルートでシャアが加入できるみたいだけど
シャアネオジオンがラスボスじゃないの?
>>866 ネオジオンが出現したらシャアはいなくなる
868 :
834:2008/05/03(土) 00:54:05 ID:Z/ztyqEb0
>>841 まぁバイアランは確かに地球では相当強いすね。なかなか開発に
かける金なくてまだ初期配備の1機以外当分作れないけど。ジ・Oは
金かかり杉なのでスルー・・ですね。
相手の侵攻がこっちの数に合わせてってのは初心者ではないのでまぁ
分かっているけど、Pの数も外伝勢力だからそういる訳でもないし、
序盤防衛専用に回してる余裕はないっす(苦笑)
>>851 ・・・そうっすか?今のところ、無双とまではいかないかもしれないけど、
シロッコサイコは宇宙でそれなりに暴れさせてますよ。
Pなし・ビーム兵器のMSなら10機くらいでも問題にしないし、なかなか
数で押せない序盤は役には立ってるけど。
ただ今サイド5攻略中でクワトロZがいるので、流石に厳しい勝負には
なりそう。遠距離でちまちま削ればリスクはないが時間かかり過ぎるし。
攻略指令書でて、オリジナルパイロット作れたら、
セレーヌ・カーンを 作るんだ…
あれ…セレーナだっけな…
いまグレミーでやってるけど、最初に提案されるサイコと
最初に1機作ったノイエに雑魚パイロット乗っけて
アバオアクーとフォンブラウンに配置して宇宙にフタ、地上攻略に専念中。
ビーム兵器って銃身が長い意味あんの?
>>872 メガ粒子を加速させる部分が長いほどスピードが速くなるんじゃないか?
アクシズでグレミー反乱させた人いますか?
俺は、2回とも自軍にいたけど、キャラごっそり抜けました?
攻略本だと所属変更がプルだけだったけど、本当?
外伝グレミーぐらいのキャラ抜けるのが普通だと思うけど。
amazonで安かったので購入したら特典のDVDが付いてきた。
amazonでも同梱されていない特典が付くことがあるんだね。
それよりあのDVDって初回特典じゃなかったの?
>>874 攻略本持ってないけど、プルだけってのは無理があるな。絶対プレイしてないだろうと
グレミー離反したら、グレミー・プルツー・ラカン・プルクローン・ロンメル隊・青の部隊とか抜けた筈
他にもパイロット何名か抜けたと思う。初回プレイだったからあんまり覚えてないけど
情報サンクス。まずそうですよね。アクシズはジュドーもクワトロも参入遅くて残念。
はにゃーん様とシャアの一時のラブラブのために
グレミーを反乱させたけど一緒に出ていくのは
プルツー、プルクローン1〜5、ラカン、青の部隊、アマサ、アリアス、ダナ
だったはず。プルは最後までアクシズに残留。
せっかくサイコミュ搭載MSが12機もあるのに
半分ぐらいが乗せるNTがいないという残念な状況になっちゃうんだよね。
たびたびすいません。私も、はにゃーん様とシャアのラブラブ状態を、
次はやってみようかと思います。ジュドーとプルは残留のようだし。
他をS〜Aあたりまで育てればいいのだから。
ティタでシロッコが、エゥーゴでクワトロが最後まで条件付でも
いるのだから、アクシズでもシャアが裏切らないルートがあっても
よかったのになあ。
>>875 予約特典だった気が
公式攻略本ってもう発売されてるの?
>>881 正直バンナムに公式本出してもらいたい。
分厚いだけで内容の薄いこと薄いこと
ザビ家ビグ・ザム
総資金の半分持ってった上にさらに開発費15000もかかるのかよ
どんだけ金食い虫なんだ
今、ジャミティタやってるけど、アナハイムがνガンダムの設計図クレタ。
アムロいなくても作れるとは、知らなかったわ〜。
シロッコ乗せてブイブイいわせるぜ!
ファンネル付きはシャアが出ないと開発できないけどな
正直、10万貯めてザビグザム作るより、まともにドムとか作って攻めたほうが良い気がする
連邦第2部でΖ計画が出てこないんだが何が原因でしょう?
>ティターンズ潜入作戦成功後、Z計画(必要資金5000)が提案される。
って攻略wikiに書いてあるんですが
潜入作戦は成功したんですが提案されません。
既クリア回数0、現在185ターン。エゥーゴが連邦に参加、
今ちょうどハヤトとカツが仲間に入ったところ。
黒Mk-II開発中白Mk-II先に開発終了。
Rディアス、RディアスK開発終了。
技術LVは基礎22MS22MA22敵性19。
グリプス2制圧作戦実行済み(まだ制圧していない)。
どないでしょ?
>>888 連邦でZ計画出すには1回クリアが必要だよ
>>887 さすがにザビグザム実用する事はそうそうないでしょ
図鑑埋めとアムロでもザビ家に迎えて自己満するぐらい
>>890 ユニットとしては性能いいから登場タイミングが悪すぎじゃね?ということでは。
ザビ家専用ビグザムは趣味の領域だけど、量産機は実用性が高め
戦闘を繰り返しながら10万貯めるのは本当にきつい
結局、ザビグザムができるのは大抵地上制覇の後
開発さえしてしまえば、残った金であと3機以上作れ、もう安泰なんだけど……
ザビビグザム今回もドズル専用なのか
意味ねえ
>>889 888ですサンクス。しかし納得いかねぇw
10万貯まった時点で即イベント発生とかなら使い道もあるのに。
みんなの役に立てればと、wikiでちょっとずつ情報追加したり頑張ってたんだが
俺の書いた文章ほとんど消されてるんだけど・・・wikiってそんなものなんかね?
誰でも編集できるんだから誰が消してるのかわかんないけど、
管理人に消されてたとしたら悲しすぎるんだよなぁ・・・
>>897 どれのこと?エウーゴシナリオ攻略のネオジオン出現の分岐のところは結論が出たと思ったから
混乱を避けるために消したけど。気分を害したのなら謝る
アクシズなんだが
グリプス2に攻め込んだらエゥーゴが攻めてくるのな
どうすんだ?
コロニーレーザー奪取をnoにするか最初からエウと同盟を結ばない
>>898 いや、そういうのじゃないんだ。
キャラクターとかMSとかの寸評のとこで色々書いてたんだけど、
半分以上は消されてる感じで萎えた・・・
俺はそれぞれの意見だと思って他人の書いたの消したことはなかったのに、残念だわ。
>>899 ある程度戦力充実させてからグリプス2攻めて、両方相手にするしかない
902 :
901:2008/05/04(日) 13:26:45 ID:/PEg5B/C0
>>900 レーザー奪取狙わなればすぐには攻めてこないのか・・・知らなかったわorz
wikiって消されて当たり前だと思って
参加しなきゃだめだよ?自分の書いた文章を
他人がいじる権利が普通にあるんだから。
消されたくないんなら自分のHP作ったほうがいいよマジで。
ビリィの階級は実は少佐、とか読んでて面白かったけどごっそり消されてたな
キャラ紹介なんて雑談でいいのに
アフロ・レイとか糞つまんねぇことしてる奴は死ねばいいと思うよ
消された時点で「残す価値のない駄文」だと判断されたってことじゃん
妙なプライド捨てて文章練りなおせば?
まあその辺の空気はwiki次第だな。
この手の攻略wikiとかだと大抵は荒らしみたいなアレなのやら
もしくはより有用・練られた情報で上書きするでもない限り
削除のみを積極的に行うって空気はあんまり見ないけど。
荒らしを除いて「こうした方がもっといい内容になるだろうな」って思うから書き換える訳で、
誰もそう思わないような文章を書けばいいだけのことだと思うけど。
どうしても譲れない部分は何度も書き直せばいい。その度に消されたら駄文だっただけ。
アムロ・レイの「NT-1に乗せた方がMk-Uに乗せるより上」って部分を書き換えたけど、
「NT-1のが運動性で上回るが攻撃力はほぼ互角、
射程2・武装変更・基本性能で上回るMk-Uの方が使いやすいはず」にしたら認めてくれたみたいだし。
>>901 くだらない内容だから消されるんだろ
気の毒にな
消して書いてを繰り返しちゃただの更新合戦だな。
まあそういうのをやる前に掲示板やらなにやらを使って不毛にならんようにすればいいんだろうけど。
0よりは1の方が良いと思うんだ
ただ消すってのは荒らしと同じじゃね?
駄文かどうかは受け止める側の個人差もあるからな、正直完全な客観性ってのは不可能だし
>>901が何書いたかは知らんけど、wikiっていうかnet上の出来事で自信無くしたりとかせんでも良いと思うぞ
俺はスレで気分が向いた時に知ってる事質問出てたりすれば答える事もあるけど
wikiは情報上げたりした事無い。
そんな俺に比べれば頑張ってるし役に立ってる・・・と思うぜ
あくまで情報が主観的過ぎたり間違ってたりしない限りは、だけどな
何が言いたいかというと
まあ頑張れw
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:04:34 ID:BOGTSGweO
連邦でRX回収計画を実行しなかった場合のデメリットってなんですか?
敵パイロットが死なないので後の歴史にも登場する
>>912 パオロが死なない代わりにホワイトベース隊の登場が遅くなり、敵パイロットも死なない。
ガンダムとホワイトベース、Gファイターも開発できなくなる。
サンクス
パオロを死なせたくなかったのですが
ガンダムと木馬が開発出来ないのは痛いですね
上位のガンダムはプロトガンダムが開発条件になってるし、
木馬がなくてもグレイファントム以上は提案されるから問題はないけど、
Gアーマーで艦長系を育成できなくなるのは辛いところ。
諜報部がガンダムのプランを奪取出来れば良かったんだけどね。
ジムシリーズがいればガンダムなぞ・・・・・・
キャスバルのネオジオンやってるけど、ロベルトとアポリーが役に立たなくてむかつく
ただでさえパイロット少ないのにこの程度もできないのか、といつも腹が立つ
ロベルトとアポリー負けすぎ
どんだけ条件挙げても、倒せなかったり簡単にやられたりする
数字はそんなに悪くないのに、パイロット無しよりほんのちょっとましな程度にしか役に立たない
Zのキャラは役に立たないのばかりで、敵として出てくると楽なんだけど
味方にしてはカス過ぎる
つデニム・ジーン・スレンダー
今作はNTとOTの差が大きいからな。
ジョニーライデンやガトー未満は量産機の底上げくらいにしか使えない
>>918 まさかとは思うが、専用機に乗っけて運用してないだろうな・・・
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:56:11 ID:K0PMNgfs0
>916
ああGアーマーってそうゆう使い方もあるんですね。
とりあえず今回はパオロ死なせときます。
>>921 あのカス共に専用機なんかない、と思ったがw
ドムに乗せたりズゴックに乗せたりしてるけど
疲労を考えたり、数や地形効果を考えてやってるのに、格下のMSに負けるなよ
>>922 せめてもうちょい役に立つパイロットだったら、落ち着いてプレイできたのに
この後、エゥーゴとティターンズをプレイしないといけないから
またストレスがたまるんだろうな
相手がカスだから、その分楽なんだろうけどw
ロベルトもアポリーも普通に強いけどな。
射撃格闘耐久反応が10いくから中堅としては確実に使い易い。
攻撃力計算してないとか反撃気にしてないとか、ミノ粉索敵気にしてないとか
見落としがあるだけだろ。
もしくは単機っつーか3機で突出させたらフルボッコにされた、とかじゃないだろうな
ドムもズゴックも限界は130程度で性能は抑え目、かつ副兵装も貧弱。
シャア専用リックドム辺りのそこそこ強力な機体を用意して、
かつデニム・スレンダー・ジーンやパイロットなしと全く同じ条件で
アポリー・ロベルトの方が敵は倒さないし撃墜もされるって言うならまだ理解できる。
そうじゃなければ運用方法が間違ってるか運が悪いとしか言いようがない。
>>924 専用機ってのはこの場合、「量産機を単機編制にした誰かの専用機」って意味ですよ。
シャアと同じ感覚で活躍させようと思うのはいくら何でも無茶だけど、普通のパイロット連中からすれば使えるクラスですよ。二人とも。
>>925 ロベルトとアポリーは使い勝手が悪いから、ぜんぜん成長させられない
デニムやブーンや赤鼻よりランクが低い
完全に同じ状況にはならないけど、似たような状況でジーンに出来るけどアポリーに出来ないとか、
ブーンがアッガイで、ロベルトはズゴックでブーンは無事なのにロベルトやられちゃって
仕方なくリセットとかそんなパターンが多すぎ
>>927 専用機は乗せないほうがいいと思うんだけど
カスカス言ってるなら使うなよカス
>>929 ブーンがアッガイで前列、ロベルトが別のスタックで前列、
共に同数・同種類の敵と交戦したのにその状況になったならロベルトが弱いと思っても仕方ない。
でもブーンがアッガイで後列、ロベルトが同じスタックの前列で敵と交戦してそうなればそれは必然。
騙されたと思ってシャア専用リックドムに乗せて宇宙で遠距離攻撃に徹してみなよ。
専門的なことはいえないが、隊列は気にしたほうがいいんじゃないか
>>932 敵の攻撃が割り振られる割合は前列70%・中列30%・後列10%ね。
単純に後列の危険度は前列の1/7程度。
基本的にゲーム上で起こったミスは全部プレイヤーである自分のせいなわけで
そこまでパイロットキャラに切れるのはおかしいなw
100%超えてる/(^o^)\
前列60%・中列30%・後列10%だ。
まあ確かにねw
アポリー・ロベルトの能力が射撃・格闘・反応が10〜15で
気分によって変わりますとかだったら腹立つのも分かるけどもw
限界150に対応する射撃・反応の数値は10なわけで
中堅クラスのパイロットなら限界120とかの量産機に乗せるより使えるはず
>>929 アポリー、ロベルトの使い勝手のよさはかなりのもんだと思うけどな。
たまたま運が悪かったと思った方がいいよ。数字は嘘ついてないから。
>>931 シャア専用リックドムはやたら強いよな。
ゲルググより強いのがまた笑える・・・
もうちょっとバランス考えて欲しかったわ
宇宙はもうサイド3しか攻める所がないから
シャア専用リックドム乗せてもしょうがないんだけど。。。
またロベルト死んだから今日はもう寝る
ロベルトのせいでまた何ターンか前からやり直しだと思うとへこむ
いっそのこと930の言う様に使うのもう止めようか
それとも見殺しにするかと思う
どうも自分の戦略が上手くいかなかった全ての責任を負ってもらうのに必要なみたいだな。
アポリーやロベルトを使わなくなったら次は誰になるんだろう。
>>938 エルメスがいて戦力は十分なネオジオンや正統ジオンより新生ジオンに欲しいよね。
ここまで行くと酷い釣りもしくは病気だな
どうかんがえてもアポリーロベルトに罪はないだろ・・・
しかし今作こそキャスバルネオジオンにランバラル隊が欲しかったぞ
ラル家とダイクンは結束してザビ家をぶっつぶすべきだと思うんだ。
>>ロベルトのせいでまた何ターンか前からやり直しだと思うとへこむ
つかえねーつかえねー言う割には重要な役まかしてるんだなw
信用してないならそういう場面に投入するなよ
>>941 連邦2部でやるとラル一派はなぜかデラーズフリートにいるから、
スタッフは彼らがジオンマンセーだと思っている気がする。
>>940 新生ジオンに居たらかなりうれしいよね。
クワトロエゥーゴやってるとロベルト居ないのがものすごく寂しいw
エゥーゴ版の射撃格闘反応12に修正されたバージョンとかもう個人的に大好きだ
>ロベルトのせいでまた何ターンか前からやり直しだと思うとへこむ
釣りじゃねーの?
そもそも一パイロット・一ユニットが落とされたくらいで何ターンも
前からやり直しって状況を作ってる時点でありえねーw
キャスバルネオジオンなら、例えばララァのエルメス突っ込ませ過ぎて
落とされた、このターンやり直しましょってくらいなら話は分かるが。
ちなみに俺がキャスバルネオジオン(ベリハ)やってた時は、アポリーと
ロベルトは普通にザクキャ・ドム・ドムキャ・イフリートあたりで頑張って
くれてたな。他の人もそうだと思うけど。
>>938 >ゲルググより強いのがまた笑える・・・
小説版準拠ですな
自分は限界値なんて気にしてなかったんだが、このスレ見てるとけっこうみんな気にしてんだな〜なんて思った
でwiki見たら・・・MSの性能をいかしきれてなかったorz
このゲームの戦闘システムはガチャポン戦記4に似てるな
>>908 よくwiki見るんだけど、消してる奴はそういう感じで消してるんじゃないと思う。
多分自分が気に入らないから消してるだけなんじゃないかな。
書き足されたものを自分の文章で書き直したりもしてるけど、
かえってわかりにくくなってたりもする。自分の文章力を理解できてないみたい。
自分が支配者じゃなきゃ気がすまん奴なんだろうな
>>947 一時期はもっとくわしく限界について書かれてたりしたんだが・・・
上に書いたように(恐らく)特定の奴が消しまくってるせいで情報量減ってる
MSの性能じゃなく、パイロットの能力殺してる場合のが多いよー
特に連邦系は専用機もサイコミュ兵器も少ないのでエースクラスはどうしても限界引っかかる
なんでキャスバルネオジオンと敵対してる新生にラル隊がいるんだ?
バカじゃねーの?
今作は運動性の効果が下がったからなぁ。
別にアポリー、ロベルトに限った事ではないが、遠距離攻撃ユニットに乗せるのが今作のセオリー臭い。
前衛で接近戦もやらせるなら、盾の有るユニット必須。ズゴックとかは額面よりもモロい。
サイコの攻撃がドラッツェにシールド防御されるのは、どうかと思うほど
そういえばシールド防御の発生率と効果を知らないんだけど、どっかに書いてある?
系譜の時は確か防御を選択しないと意味なかったし、しかも回避率下がるとかで全然旨味なかった気がするが
今回はシールド持ちはかなりいい感じだよね。
体感シールド防御の頻度が、前作より多い気がする。
だから盾持ちが3スタックすると、Hi-νですら討ちもらす事あるし。
>>950 それ以前に、新生の敵が何故キャスバルジオンなのかが疑問なんだが
ギレンどこ行った?
>>949 どんな内容であれ、新しい部分があると見る楽しみは増える気がする。
明らかに間違ってたり分かりにくくなってたら元に戻したり自分で書き換えればいいんだし、書いてる人間の程度も分かって面白い。
いろんな人間が書いて最終的に一番いい文が残っていくのがベストな形なんだろうけど。
>>952 効果:シールドで受けた攻撃のダメージを0にする
発動確率:通常時15%、防御時25%(15%+25%か不明)
ってのが攻略本とかには書いてある。系譜も脅威も確率同じなはずだけど、確かに体感よく発動する。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 04:55:28 ID:V3dit8LB0
シムスのおばちゃんがいつの間にかSランクになってたhage
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 06:03:36 ID:OkJ/m9UL0
シムスってなんでいるんだろうな…
あいつ入れるなら他のやつがいるだろ
とりあえず雰囲気味わうために試作機に優先的に乗せてるが
ウラガンとか?
技術仕官とはいえブラウ・ブロに乗って
何回か出撃してるからだろう
シムスたんは声がなぁ
系譜で初めて聞いた時吹いた
>>950 SS版のころからキャスバルジオンにラルいなかったし・・・
>>963 あれは、あの頃すでに死亡してるからじゃ?
>>959 まずは メズーン・メックス をなんとかしろと
>>959 WB隊がキャスバル軍に寝返るイベントあるんだしキリアとか入れて欲しかった
あとは普通にルロイ。めちゃめちゃ好きなキャラなのに、残念・・・
でもアムロやハヤトが死なずに居るし、あんまり小説版関係ないイベントとも取れるか
>>965 なんであいつがパイロットなのか理解に苦しむなw
映画の影響でZのキャラ多くしたかっただけなのかな?
ジオニックフロントのパイロット出してくれよ
と、思ったのは俺だけですかそうですか。マイナーゲーですかそうですか。
>964
アクシズ落とすこわいキャスバルさまより人が良さそうなガルマさまのほうがいいや
と思ったんじゃないだろうか
あのメンバー出すと余計に連邦軍の陣容の薄さが気になってしまうな
エイガーがいるジャマイカ
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 15:12:10 ID:7Kp1eyVs0
ハヤトの声が初期ので安心した
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 15:27:26 ID:CH2SMRV/0
>>967 それってドリキャスで通信対戦も可能なリアルタイムSLGだたっけ?
…とかボケてみたり
難度がノーマルまでで
敵本拠地しかのこってなくて
敵の数が少なくなったときに「弱い機体から生産しまくる」
っていう思考になるけど
ハード以上なら常にレベルの高い機体生産しまくるようになってる気がする
ジオニックフロントの連中は欲しかった
というかエイガーが欲しかった
ガンダムパイロットだけど微妙な腕なせいで撃破されまくったあげく
惨めな死に方したのが好きだったのに
新生ジオンって朗でもカオスでもエンディングかわらないのかよ・・・
>>976 エイガーって死んだっけ?
それはそうとマトッシュやメズーンなんかより出す奴は他にいくらでもいるだろうってのには
激しく同意。(ウォンさんは許す)
アジズとかボティとかパイロットいくらでもいるのに
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:23:52 ID:SHasrl+n0
やっぱりハマーン&キュベレイが最強!
TVでも本気モードでは最後まで負けなかったしな。
今回ガンダム系の限界が低いからニュータイプだと限界に引っかかりまくりだな
>>975 そうでもないよ。弱いの大量生産してくるのはあんまり変わってないと思う。
>>980 ティターンズ系はサイコミュ搭載機があるからまだマシだけど、
エゥーゴ系は最悪だね。
Hi-ν+アムロってどんなもんなの?
>>982 今作最強の組み合わせだけど、突出させると割りと落ちる
あれは普通にやってるとロールアウトする時点で激戦区はまず存在しないからな・・・
サンキュー。
なかなか無双状態とはいかないようだね。
>>984 んだな。ロールアウトを待ち望んで、実際に活躍できるのはプロトガンくらいだもんな。
その他のMSはロールアウトを期待するも、それほどの活躍は出来ないし。
ロールアウト時に絶大な強さを誇るMSはキュべとプロトガンダムぐらいだなやっぱり
Z・ジオも作った時に十分強いんだけど、前者の二機程の無双っぷりは出来ないし
まあジオは今回強化(というか他が弱体化)したからキュべレイに近いんだけどなんかね
ジオン、アクシズ、エゥーゴ終わったところで飽きてきた
全勢力クリアは厳しいかな
とりあえず気分転換にバトクロでもやるか
最後の方の展開は全初期勢力一緒だから飽きるよね。
ティタプレイの最後はラーカイラム隊が蜂起とかのifは見たい
最終決戦が宇宙になっちゃうので
最終的に地上MSはズゴックEとサイコガンダムMAだけでよくなっちゃうバランスは
系譜とかわんねえな…
ベースジャバMSも増えたけど
事実上、資源に何の意味も無くなっちゃってるのはなんとかならなかったのだろうか。
何らかの形で資金と資源の交換手段を残すとか
もしくはユニットの必要資源を倍増させとくとか
だから外交って言うのがあったのになあ、と思う
もう要らねーのに木星からどんどん資源送ってくるし。
初期5勢力は確実にあまるね
それ以外は技術投資しなきゃ別にあまらないよ
>>978 1st大気圏で燃え尽きたザクのクラウンって奴は、いつ出るのだろうか・・・
あのやられキャラか・・・
イベントルートで即死とかもうね
戦略級シミュレーションなんだから
指揮官やエース以外のチンピラパイロットの水増しはイラネ
1000なら今からPSP窓から放り投げる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。