【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part45
連邦 Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱)
ジオン Law ナナイ ライル ギュネイ クェス
Chaos プルクローン1〜5(3部限定)
キャスバル Law アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
Chaos 連邦orジオン撃破後 ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ(WB隊は全員離脱)
ただし、LAWのキャラはキャスバルのランクA以上・及びグラナダに敵軍出現。
キャスバルのChaosキャラ参入の条件は80T経過(?)
アクシズ Law マツナガ オリヴァー モニク
エウーゴ撃破後 ジュドー
Chaos エルラン
ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア
グレミー Law エウーゴ滅亡後 ルー、ビーチャ、モンド
Chaos アクシズ滅亡後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス
プルクローン1〜5(イベント)
エゥーゴ Law ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱)
ティターンズ Law クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊
Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー
ティタ(シロ)Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー
デラーズフリート Law マシュマー(C、強化前) キャラ(C 強化前) ゴットン・ゴー(C) ハマーン
Chaos ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) グレミー ラカン プル
新生ジオン Law カイ ハヤト アムロ ブライト
Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト
正統ジオン Law アムロ セイラ ミライ
Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ
CCAシャア Law ハサウェイ セイラ
「能力の意味」
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:今作はまだなぞ補正かかると思っとけば問題ないかとw
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの期間は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.シャアネオジオンを出せ。
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ハマーンが仲間の場合:キュベレイ製作化、ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク製作不可
アクシズ出現後にグレミーが投降してきた場合:ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク製作可、キュベレイ不可
Q.↑どっちが得?
A.NT用ならキュベレイ
攻略本買った人テンプレ修正よろしく
NT覚醒レベルがあってるかどうか見て欲しい
気ままだとジュドーは3までしか上がらないっぽいから
攻略本、レビルのNT覚醒がDになってんぞwwww
アムロ 覚醒D NTレベル5
プル 覚醒C NTレベル4
カツ 覚醒S NTレベル1
カミーユ 覚醒D NTレベル5
キャスバル、クワトロ、シャア 覚醒C NTレベル4
キャラ 覚醒B NTレベル3
ギュネイ 覚醒B NTレベル3
強化人間2〜4 覚醒A NTレベル2
クェス 覚醒D NTレベル5
クスコ 覚醒C NTレベル4
グレミー 覚醒S NTレベル1
ゲーツ 覚醒A NTレベル2
サラ 覚醒C NTレベル4
シドレ 覚醒S NTレベル1
シャリア 覚醒B NTレベル3
ジュドー 覚醒C NTレベル4
セイラ 覚醒A NTレベル4
ハサウェイ覚醒B NTレベル3
シロッコ 覚醒C NTレベル4
ハマーン 覚醒D NTレベル5
ファ 覚醒S NTレベル1
フォウ 覚醒C NTレベル4
プルクローン1〜5 覚醒B NTレベル3
プルツー 覚醒C NTレベル4
ゼロ 覚醒C NTレベル4
マシュマー覚醒B NTレベル3
マリオン 覚醒B NTレベル3
ミライ 覚醒S NTレベル1
ララァ 覚醒D NTレベル5
レイラ 覚醒B NTレベル3
レビル 覚醒D NTレベル1
ロザミア 覚醒B NTレベル3
感想
・NT意外と多い
・レビルの覚醒ランク嘘っぽい
・シャア弱い
波打った・・・orz
これから覚醒ランクで並び変えます。
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。グレミーでも可。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMKU-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 17:27:42 ID:AQCVIYRK0
すまんが今カオス全開でキャスパルやってんだがどれくらいロウに戻したらハマーン達いなくなる?
>>12 ネオジオンキャスバルではアライメント600以上でハマーン組が離脱。
500以上でギュネイ組が離脱らしい。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 17:40:29 ID:AQCVIYRK0
>>13 即レス有り難う
って事は半分くらいを目安に常にカオス寄りでいいんだな。
もうすぐ、ジオン落とせそうなんだから困ってたんだ
ジェガンの地上戦で格闘に行く時のホバー移動ってなんなの?ふざけてるの?
クリア回数4回のイベントは興味深いな
クワトロ戦死イベントなんて見た事無かった
ただ、エウーゴ撃破後にシャアが帰還って事は、グレミー軍を出現させるって事だよな?
CCAネオジオンが結成された後にこっそりシャアが帰って来たらかなり笑えるけどw
>>15 ジオンしかやってないから全部の機体のことはわかんないけど、むしろZ以降のMSでホバーじゃない機体ってあるの?
ホバーっていうよりスラスターによる移動じゃないのか?
いやなんかジェガンの体型もあるだろが直立で平行移動してるからおかしく見えただけ
そんなこと言いながらエゥでプルゲット!!
Z編でカオス10%でグリプス2侵攻、その後アライメント回復し今ロゥ20%
攻略本を買った人に質問です
ゴッグの攻撃力
連邦2部の敵勢力出現の順番
総大将が撃墜されるとフショウチュウになるかゲームオーバーか
これらはどう書かれていますか?
多分攻略本のデータが仕様だと思うんですけど
ゴッグの攻撃力は
メガリュウシホウ 22×10
とあるので、ゲームの攻撃力220は間違えていないっぽい
見開き1Pでシナリオを攻略しているが、連邦2部は
デラーズ、アクシズ、ティターンズ(アライメント500以上)、エゥーゴ(アライメント500未満)って順で並んでいる
最後は質問の意図がよくわからないけど、総大将が撃破されてもその場で敗北にはならない、とは書かれている
正直データ図鑑っぽいのでがっかり
イベントの発生条件が巻末の方に表になっていて使いづらい
>>20 1.ゲーム上の表記通り(コメント欄ないし)
2.どうもこうも書かれてない
3.「なお今作では〜」の記載あり
ただ、シナリオ攻略のページで「対空攻撃の出来ないゴッグはNG、ズゴックを作りましょう」みたいなことが書いてある
まぁ海洋戦についてだから大きな間違いじゃないだろうけど…
てか3つ目に疑問を持つのはおかしいでしょ
酷いね。ファミ痛は。
ゴッグとかはようするにバグじゃなくて仕様ですって書き方しかしてないわな。ラコックの所属が新生ジオンだし。
まだざっと流して見ただけだけど誤った記述も多すぎる(ザメル武装変更可、とか以上と未満間違えてるとか)
あと各勢力の所属キャラぐらいはのっけて欲しかった。
ファミ痛に集団抗議電話しようぜ!!
>>22 系譜の時に「フライマンタはいらね」って言い切るくらいだしなあ。
対空不可割り引いてもあの攻撃力は魅力だろうに……
>>24の指摘でザメルを見に行って気づいたが、ユニットの割引パターンと割引率も掲載していないな
あと、ジャムルフィン(MA)の消費8も仕様らしい
改造だけはフローチャートで乗っけてほしかった
攻略本15ページみたいに
一生楽しむの出版社が潰れてなけりゃ・・・
エゥーゴプレイ中だがディアスって強いんだな・・・
射程2あるし、攻撃力も登場時期も考えると中々強い。
ジムUやネモがイラネって思えてくるな。
今までバカにしてすまんかったγガンダム。
>>29 性能はいいけどガンダム系だからコストが高いよね。自分はGMUかネモの方がいいな。
ディアス作るならジムキャノン2で良くないか?
キャラはmk2でいいしあまりメリット感じないが
>>31 フィリップとかサマナとかガンダム系のMSにイメージが合わないキャラ用に生産してた
キャノンUとネモSFSがいい感じだな
ジムUじゃなんというか色々と不足かな
ジェガンにもできるし
>>34 やっぱイメージって大切だよね
ユウとマツナガは百式に乗せてたw
なんかこう…玄人好みぽく
>31
キャノン2と違って乱暴に扱え、用途が広いのがいいと感じた。
近接・遠距離両方できるから敵に接近されても怖くないし
ゲタを履かせられるから足も速い。
>35
マツナガはZだな。
白狼が白い悪魔を駆る皮肉って感じでw
イボルブ的にじゃなくてか
戦艦こそIフィールド必須だと思うんだがww
>>39 そういえば何で戦艦にIフィールドつけないのかな?
>>41 燃費の問題じゃない?全長数百mとかになるともたないでしょ。
ネオジオン編やってて宇宙制圧したからそろそろ地球降下開始
オデッサの戦力見たら10機ぐらいしかいなかったから余裕と思って20機ぐらい下ろしたら敵の増援合わせて77機\(^o^)/
フラナガン博士の癒しボイスに萌えたwwwwwwwwwww
だから全部の降下ポイントに配置してからにしろとあれほど
スライド式にすりゃいいだろww
ビーム来た方向見てフィンファンネルみたく発生させろよwww
戦艦だから出力くらい出るだろw
>>42 まあ設定上のお約束だろうな
戦艦がビーム無効化したら、艦隊戦のシーンに全然緊迫感がない
MSに接近されてもまだ余裕があるんだぜ…
>>42 マクロスみたいにピンポイントでIフィールドを展開する事はできないのだろうか?
デンドロビウムもできるのになぁ
ファンネル使えるNT艦長がそう何人も揃わねーよアホ
机上の空論乙
V時代には戦艦にビームバリアあるんだから技術の関係じゃないのん
てか撹乱膜とかは劇中にもあった気するが
GP03はMAでしょ。戦艦とは運用が違うのでは。
と思った。
史実に関係ないVというのを持ち出してもギレンファンは納得しないと思うケド
0083に既にあるのにね
自分からはビーム打てなくなったりするのかな?
>>54 デンドロの砲身が長いのって、自分のIフィールドに干渉しない為じゃなかったっけ?
0083にIフィールド張る戦艦なんてあったっけ?
史実に関係ないてw
>>55 あ、そうだったんだ
あれ?
じゃあやっぱり、艦橋部分だけでも保護すればメリットになるのにねぇ
発生装置自体バカ高なんだろうけどね・・・
確かクロスボーンは手にIフィールド持ってたのがいたなぁ
やっぱF91以降、Vまでいかないとダメかねぇ?
アクシズでグレミーにサイコMKU送るには
それまでに完成してなきゃだめ?
手にIフィールド……?ビームシールドとIフィールドじゃ意味が違うと思うんだけど
よく考えたら、Xもビームシールドの事言ってるのかな?
ビームシールドは実弾も防ぐし別物だよ
>>58 言い方悪かったか?
ファーストから始まった一連の歴史の繋がりは逆シャアくらいで終わりだと思うが?
ガイアギアと言う物があってだな
>>61 クロスボーンX3ってのが、ビームを素手で受けられるんだよ
ビームシールドじゃなくて、Iフィールドね
よく考えたら、ジッコであれだけ効果があるのに
フィールド発生装置はないわなぁw
X3も冷却が必要なぐらい消費するみたいだし
>>64 そんな君はスパロボやGジェネの方が楽しめると思うのだが…
ファ身痛以外の出版から出んかな攻略本・・・
PS版のときは誤字が多いし主観でMSのこと書いてて非常にうざかったんだが
>>65 うるさいねぇキミは
Vまで宇宙世紀なんだよ
それをアンチしてる人なのはもうわかったよ
でもうるさいからレスしないで
>>67 いやいや、次回作でVだのクロスボーンなんだの出せなんて 言い出し兼ねないと思って懸念して君に合うゲームを薦めただけなんだが。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:46:03 ID:jbsAonay0
くだらん懸念なんかいいからとっとと消えろや
旧シャア板でやれ
変な奴が多いのなぁ
これがオールドタイプということなのか
だったら今すぐ、愚民どもに叡智を授けてみせろ!!!!!!!
エッチな奴がなにを!
>>60 完成して無いと駄目
生殺し無しの速攻だとちょっときついかも
ティターンズで始めたんだが、
wiki見ると、「ハワイ・トリントンに敵拠点出現」とか
「エゥーゴがベルファストとオデッサを占領」とか書いてあるんだが、
ティタ編始めてみると、トリントンとかオデッサって中立地帯だから速攻でゲットしたいところなんだが、
やっても無駄かな?
占領してもイベント起こしたら勝手にエゥーゴにとられるんだよね?
イベント起こすまで、収入が増える事くらいかな
中立だろうが攻略作戦発動しないと攻め込めないのでは
キサマをやってからそうさせてもらう
・・・・
ギレンの野望のスレなんだから
無意味なことでいちいちレスするな
>>77 マジで?
ああそうか、連邦・ジオンの二部とは違うんだっけか。d
しかし悔しいな。無傷で入手できるエサを目の前で喰われるのか・・・畜生
がっ ゾウム
イボルブってやっぱマツナガ死んだりするから黒歴史なのかな?エゥーゴ編だけでならイベントがっつり組み込んでも良いと思うんだ
ギレンだとライデン廃人回避とかマツナガ死亡回避とか上手く消化出来るんじゃないかと思ったけど
アムロ、まっつん、ライデンでセリフ付きスタック組ませたい
ユウリもファよりちょっと強い位なら出ても良さげ、穴埋め位にはなるし
中立地帯が相手勢力になってるから攻め落としたら次のターンに
「中立地帯に派遣した事で非難が…」とか言われるのが納得いかねえ
>>83 結局は自分も制圧してることになるからね。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:54:01 ID:HoysY6C20
さっきタイタニックでシャア役の人が、最後ボートで脱出するとこで情けないセリフ言ってたが
すごいあってるな・・・
取り乱したときのセリフが似合いすぎる
事務砂UとジムキャU部隊作ろうと思ったが、高えwww
一方的に攻撃できるっても、敵より優勢じゃないと殴りあいになるってのに、通常総部隊120-90辺りで囮なしのプレイしてる俺には合わんわw
だが殴り合いになっても法外に強いジムキャ2なのであった。
またこの流れっすか?
キャノン=地上の攻撃適正万能だからな
砲撃ディアスまではジムキャノンU量産で鉄板
ファミ痛以外にまともな攻略本出ないのか
>>91 ファミ痛の攻略本はまとも、みたいに見えるぜ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
>>88 >>90 そういう事かw
砂Uが命中でジムキャUが地上適正でオケ?
よーし、殴り合ってくるwww
>>89 あの流れにするつもりはないけど、あのコスト高でオススメされてるのが実感できなくてw
>>94 遠近両方で使えるから便利
生産必要ターンと耐久が玉に傷だけど
あと、砂Uの方は適正が弱いけどパイロット付きのMSを
倒す時には便利だった
命中率が高いからね。
半々ぐらいの割合で砂UとキャUを使ってたわ
PSP改訂版より明らかに劣化してるな
執筆構成
株式会社An-Editor
藤井宏幸(武蔵野プロ)
佐藤稔
k- twin
デキが酷いにお前らが買うからハミ痛が増長するのだ
わかっててゴミを買うな
>>95 d。
実際使ってみた。
対アクシズ戦で50部隊以上全滅したジムコマンド(GS)達涙目www
半分でも砂Uにしてたら楽勝だたなw
ジムキャUは直生産の方が良さ気だけど
>>11 やっぱりアクシズでのシャア加入条件があったんだ…
前にこのスレで報告見たんで色々試してはみたんだけどなぁ…
俺的にはこれだけでも攻略本情報価値はあるわw
ハミ通以外の攻略本が出るならそっちを買うが
他に出ないならしょうがなく買ってしまうかもしれない
Z計画やファ出すための「一度クリアする」って完全勝利ジャなくてもよかったのか?
連邦での本拠地占拠敗北・1部での100ターン経過による終戦協定エンド見た後に
もっかい連邦をやりなおしたら1度も完全勝利をやってないのに出てきたけれんども
つまりアクシズでシャア出すには初期勢力最後
にプレーしなければいけないのか?
ティターンズより先にプレーしちゃった…
>>102 連邦かジオンで99ターン目でセーブして
100ターン経過の終戦エンドを4回見ればいんじゃない??
まあキャノンUと砂Uの割合は3:1が理想だな
地上ではキャノンU一択、砂Uは悪適性なんでチンコ用意しときゃいい
宇宙ではキャノンUで一気に放置攻撃して、P付きや突出した戦艦なんかを
一撃で仕留めたい時に砂Uを使うかな
もちろん攻撃してきたら被害を抑えるためガードだ
砂Uは量産というよりは、ピンポイント攻撃専用だな
30部隊いたら、6部隊が砂Uだといざという時に心強い
ただP付きのエース機でも役割は代用できるので、無理に生産しなくてもいい
今回疲労がかなり影響あるから、キャノンUで包囲しまくれば
どんな敵でもいつか乙る
せめて艦橋くらいIフィールド付けようぜwwwww
ガラス張り怖すぎるwww
なんか富野御大自身、艦橋が剥き出しなんて普通有り得ないよな
見たいなコメントしてなかったっけ
記憶違いかもしれないけど
>>103 今アクシズプレーしていてエウーゴと戦っている最中。諦めるよ
ああいうデザインでやりたかったんだろうきっと
ヤマト的な何か
量産型ヤマト的な何か
ただガンダムによくわからんリアリティを後々求めたせいで
最初の設定がありえなくなってるってだけなんだ多分
そもそも、艦橋が先端ってだけで脆弱だよなあ
のちのちああいうデザインでも、バリアーとかが張れればいいみたいになってきたけど
アニメ全体がね
>>106 それ以外にも「セイラさんのボインがくっきり浮き出るノーマルスーツもありえない。
だから私としてはガンダムはリアルロボットじゃない。」とかも言ってたな
その点だけOOはリアルだったな
>>110 やっぱり富野御大は富野御大だったwww
まあ、ホワイトベースも
普通に考えて地上で浮いてる時点で
おかしな代物だしな
それはミノフスキークラフトって設定あるんだから問題ないだろ
あぁ・・・久しぶりにイラっと来た。。。
つか、これまで初回以外HARDでエウ(ブレもクワトロも)・連邦・ジオン
とクリアしてきたけど、アクシズグレミーで初めてと言っていいくらい
大損害食らっちまった。
ハマーンアクシズの本拠地で44対68、とはいえこっちはZOC用ガトル11機、
エースはグレミーバウ・ラカンドーベン・プルツーキュベレイの3機と
Pなしバウ[リ]5機のみ、後はガルスJ2機ガ・ゾウム8機とガザD、エンドラ
程度という布陣。
ハマーンアクシズはHLV3機以外全部MSなので、Pなしのアクトザク、ゲルググJ
、ズサ、ジオングなど弱っちいのも1/3強くらいはいるとはいえ残りは
ドライセン、バウ[リ]、Sディアス、ガ・ゾウムの大群。
プルツーとグレミーはピンピンしてるがラカンドーベンがやられバウ[リ]も
3機失いガザ隊壊滅(苦笑)補充必要なのも含め10機くらいしか残らんかった・・・
上手い人は同じ状況でどれくらいの損失で乗り切るんだろ?
アクシズグレミーLAWプレイでやったの失敗かな・・・徴収一回もせずに初めて
資源収入得たの30Tになってからだしパイロットの補充はまだだし・・・
ビグザムを使えば損失0でおk
ビグザム30機作って連邦などあっという間に叩いてみせるわプレイしてるのは俺だけでいい
使えば使うほどゼーゴックの方が使い勝手がいいよなあ、と思ってしまうのが悲しい
ごめん、Sディアスの間違いだった
Sディアスと囮ガトル5機ぐらい
後「グレミーハンマ・ドーベンラカン・プルツーキュベU」
で、二、三回出入りを繰り返して、ドライセンやバウあたりをチマチマ削る
ズサあたりは突っ込んでくるし、ドライセンあたり足が速いのはこっちくる
ガトルが全滅したあたりで撤退
これを繰り返せばよくない?
それとも、大軍決戦で少数犠牲至上なのかな?
俺はむしろ大損害を受けたりすると色んな妄想が頭を駆け巡ってテンション上がるwww
とか言いながら序盤では損害受けると即リセットのヘタレですが(´・ω・`)
wiki見てて思ったんだが
・グレミーアクシズ、難易度低
・クワトロエゥーゴ、難易度中
どう考えても逆だと思うのは俺だけか?
>>119 wikiのコメントちょっとおかしいところが多いんだよね、気ままみたいに速攻での価値観で統一してればいいんだけど
編集人がバラバラだから、書いたもん勝ちでおかしい
クワトロエゥーゴなんて一番楽とも言われているのだから
ハマキュベがリックディアス三部隊に瞬殺された・・・
下駄付きにしてたら駄目だなw
>>112 あれって実はMSに変形するんだぜ?
実戦ではバカバカしくて使用されなかったが…
しません。
>>67 まあ、あれだ
V厨はよそいってこれ
いい加減飽きたよ
前スレからキュベレイ(EP)の入手法を聞いてる者ですが
やっぱりワカンネー
電撃PSPはねーし
グレミーにサイコU送るだけじゃ駄目なのか?
アーガマにダメージ与えたって言って帰ってきた
タイミングはトリントンとハワイ制圧直後
アライメントなんですかねぇ
ロウ750位なんだが・・・
マクロスで思い出したが
キディグレイドでマクロスが出た時は
変な感動があったなぁ
>>125 キュベにプル載せて改造すればいいじゃない
>キュベレイ(EP)
専用機なんだから、パイロット乗せて改造しなさいな。
>128
そもそもプル専用キュベレイ作るための
プルを仲間にするやり方がわからんととれるが・・・
俺もアクシズのプル参入ワカンネ
せめてテンプレの通りやるとかwiki見るぐらいはしようぜ
グレミーにサイコ2送ってアガーマ撃破してデータがなんたらとか言ってたらプルもプルツーも普通に来たよ。
言い尽くされてるだろうけどジオン一人勝ちの歴史
のときハマーンがアクシズで蜂起する理由はなによ?
野心持った?
>>132 こっちが生殺しでギラドーガとか作ってるのを知ってるのにノリノリで宣戦布告してくる
ハマーン様を見ると気の毒で…
初期配置にゲルググとかドダイとか混じってるしw
ところで連邦で8ターンで頑張ってハワイ落としたらその余剰戦力が宇宙に
回されたのか40機以上でルナツー攻め込まれて涙目。
以前プレイした時は向こう宇宙スルーだったのになぁ
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 17:00:48 ID:gz68Kwje0
アクシズで一番つよいMSってキュべじゃないんでしょうか?
パイロットいるのに3機でジェガン1機のパイロットなしに負けるんですけど。
αジールもIフィールドないからNTのせてても簡単にやられるし。
>>136 乗っているパイロットがNT覚醒しているかどうかの問題とみた。
>>120 一人の人間が同じ価値観で難易度まとめてくれるといいんだけどな。
全勢力クリアでもしない限り全部の比較はできないってのがね・・・
>>136 反応の高いパイロットじゃないとキュベレイは真価発揮できない。
NT以外はドーベンウルフ辺りに乗せた方が強いんじゃないかな。
最強MSに拘らないならバウがコストパフォーマンスでは優秀。
>キュベレイ(EP)
今ティターンズでやってたんだが、グレミー軍がキュベレイ(EP)作ってるんだ。
改造じゃないと作れないんじゃなかったっけ・・・?
自分がグレミー軍使ってた時はプルツー居てもキュベレイ(P2)作れなかったのになぁ
ハマーン様あってのキュべレイだからな
まあ、ジェガンが強すぎるのもあるが
αアジールは接近戦は脆いけど
壁使って遠距離から使えばかなりの火力はある
>>107 間違ってる部分を見つけたならちゃんと訂正して書き込めよ。
小学生じゃないんだから。
系譜のときはネモが「ガンダムが3機並んでる」
って評価だったな
CPUは可変MSのMA形態も生産できるみたいね。
昔、系譜の全生産可能コード使ったらこちらでもMA形態で生産できたから
システム上は可能なんだと思うけど。
それどころか武装まで可能だからな
ザクJ・C(マゼラ装備)
本来は特殊武装配備しなきゃならないのに
>>129 そーなんだよ
プル専用機が改造だって位は知ってるさっ
アライメントかマシュマーとキャラの強化か・・・
アライメントなんだろな
いや、その二人強化しないと強化人間の研究が完成しませんが?
プルとプルツーはグレミーにサイコ送ったら無事にアーガマ撃破して、グレミーと一緒に帰ってきた。
他のルートもあるかもしれんけど。
>>146を書いた直後にコンプガイド買った
解りにきーなコレ
パッと見やり方あってんだけどな・・・
アライメント上げてから地球侵攻しろって事か?、
サイコU開発してからキリマンジャロ攻めろって事か?
なんでチャートじゃねーんだよハミ痛!
実はギレンがマハラジャ謀殺したんじゃね?
あわてて帰ったはにゃーん様がそれに気が付いて逆上とか
ドズル味方にいると謎展開だよなぁ
ファミ痛は分かり易いか否かの前に間違い多過ぎて…イラネw
過去に何度か痛い目に合わされてから買う気しない。
サイコ贈ったあとで、アクシズの防衛は任せなければプルくるんじゃね?
>>151 他にないからな
グレミー支援が二種あった訳だ・・・
やっとわかったわ
ユニットの連邦、ジオンの区分すらしてない・・
PSP改訂版はしてたのに・・
>>129 コロニー落し以外全てYESで、プル・プルツーほかNT部隊GET出来たよ
(地球降下前にサイコUは完成させた
ロンメル達も参入したが、何故か青の部隊は来なかった
ちなみにずっとLAW
ニューゲームの難易度って、具体的にどう違うの?
ベリーイージーだと、生産費が安くて初期資金が多いみたいだけど・・・
ノーマルとハードの違いって何?
>>156 系譜では敵の索敵の有無や初期技術レベルなんかが違った。
たぶんハードだとこっちの機体全部索敵済み扱いになってるはず。
>>156 後、敵は自軍を見極める
自軍10、敵軍5で攻めてきても
質が向こうが上だったりする
>>155 >(地球降下前にサイコUは完成させた
プルゲットに必要なのはコレ
グレミー派遣から4T後に支援イベントがある
>ロンメル達も参入したが、何故か青の部隊は来なかった
この辺はアライメント
ロンメルが700青の部隊が800必要だとさ
>>157 サンクス
難易度の具体的な一覧表みたいなのは、どこかにないかな?
WIKIにもファミ痛本にも出てないんだよね・・・
盛りおって、猿どもがっ!!
>>161 ∧∧ 紅茶どうぞ
(*^ω^) 凸
( o匸o C/ ̄V7 ∬
と_)_) (__) 匸P
「レビルの帰還によって計画に若干の狂いは生じたが、すべてはこれからだ!
これより我が軍はオデッサを攻略する前に、宇宙の残存艦隊を取りまとめ、連邦の最後の宇宙拠点である
ルナツーを攻略し、後顧の憂いを絶ってくれるわ!」
「作戦本部の案にありませんな」
「却下ですな」
「…」
包帯の男がSPキャラクターとして出てくると思っていた時期がありました・・・
>>163 マジでそれが出来ればどれだけ楽になることか…
電撃、手元にあるから書いときますねん
電撃プレイステーション3/28号
マシュマー行方不明1発生(マシュマーの支援にNO選択で発生)
+
地球効果作戦実行
もしくは
キャラ行方不明(ゴットン追撃提案発生)
+
地球効果作戦実行
↓
グレミー別動隊発生にYES選択
↓
*サイコmk2完成済み(ここ重要)
↓
グレミー支援1発生でYES選択
↓
グレミー勝利報告(プルズ使用可 グレミーと愉快な仲間復帰
アクシズにサイコmk2追加 アーガマモードoff)
↓
特別プラン「ニュータイプ研究計画」
発動
↓
基礎、MS、MA技術Lv24以上で
プルクローン1、2使用可能
同Lv28以上で
プルクローン3,4,5使用可能
ドーベン、クイン、開発可能
*サイコmk2未完成
グレミー支援1が発生せず強制的に交戦報告1へ
プル所属変更(アクシズ→エゥーゴ)
ちなみにマシュやキャラの「強化人間研究提案」とは
全く別イベントなので勘違いなきように
ありがとう、電撃。今回はホントお世話になりましたよっと
画面見ずに本見ながら書いてたら
降下作戦が効果作戦になっとった _| ̄|○
ふと思ったけどなんでアニタジュリアンいないんだろ
ホワイトディンゴは彼女がいなきゃ…
ミリィがいるんだからアニタやモーリンちゃんやケルゲレン子いれたっていいじゃないか
ケルゲレン子はアプさらす計画を途中でやめさせる+クリア回数が条件でおk
今回のジオンで裏切るキャラはどなた?
攻略本また糞かー けどそれしか出てないからな…
一社しか攻略本ださないマイナーなゲームなのか…
ジオンは人大杉だからティタをもう少し増やして欲しかったモンだ
2003年ぐらいから商品展開してるAOZをガン無視とは…
次こそはオードリーさん使いたいもんだぜ
つか、発売前はウーンドウォートが出てくるかwktkしてたなぁ
バンダイって出版関連の部門って持ってないんだっけ?
あれだけガンダム信者相手の商売してるんだから
自分たちで攻略本とかも出せばいいのにねw
その辺は会社の方針なんだろうね
版権売った方が手堅いのは事実だし
まあそれでコロコロは終わったわけだが
>>171 名前はどうするんだ?
ケル・ゲレンコにするのかw
一生楽しめる本の出版社がまだ健在だったらなぁ・・・
あそこのが一番面白かったのにw
各ユニットのコメントがあったら糞でも買ったんだけどなぁ>ファミ痛
残念無念
攻略自体は大概ネットで解決できるが、個人的にはゲーム意欲を盛り上げる+α要素が攻略本に欲しい。
キャラや機体の裏話的なものとか。
個人的にイグルーとか見てない作品がさっぱり分からん上に、図鑑が系譜に比べかなり劣化(手抜き)してるから知らないキャラや機体は想像すらできん。
図鑑コンプ記念パピコ
やっとキュベレイ(EP)が埋まった〜
さて、あとは何するべ(´・ω・`)
>>178 図鑑が劣化ってまさか・・・
この何の説明も出ない人物図鑑ってすっとこのままなのか?
一回クリアするとか何か条件満たすとキャラの解説が出てくると信じてたのに。
>>181 残念だが、クリア云々は図鑑に関係なかったよ…
今作も充分面白いのだけど、キャラや機体が増えても系譜を越えられなかった感が強いな。
系譜でキャラや機体やイベント追加した、パワーアップキット版にしたら本当に神ゲーになった予感。
外交したいw
外交がないだけで寂しい感じが否めないなぁ・・・
アライメントは外交で得られる資金や資源の数値が上下するとかで良かったような
敵軍需産業と取引するとカオスに傾いたりとか色々出来そうなんだけど
めんどくさかったんだろうなぁ
PS2とPSP以外が業績未達だったから今期中に出さなきゃいけなかっただけの話だろうよ
手抜きだとは思わないけどなんか金がかかってない感はするねえ。
そういえば今作は15万本ぐらい売れたみたいだけど次回作は出るのかな?
PS2には移植されそうだねえ
基本的に使いまわしできるから、売れなくても被害少ないし
ギレンの野望 アクシズの脅威 パワーアップキットか
無理だと思うぞ
今頃PS2って
入るとしたらアニメ挿入とか
攻略指令書でしょ?
売れるかどうかわからないのに
アニメとか作らないだろうよ
逆にPS2でPSPレベルのボリュームなら買う必要ないし
改造屋さんに、同じデータPSPで作ってもらえれば
拡張ソフトとして、攻略指令書は出して欲しいな
メモリースティックにDLしてPLAYするようなものでも構わないから
指令書は慣例だから出るんじゃない?
売り上げ15万は悪くないし
データいじるぐらいだし
ミニゲームで軍人将棋付けてくれないかなぁ・・
ジオン二部、ウチュウ―13及びウチュウ―11にビグザムを一機ずつ配備しました。(パイロットはギレン・ザビとドズル・ザビどちらもSランクです)
ビグザム一機しか配備していないので、エゥーゴは一機もしくわ二機でしか攻めてこなくて、タイマンの日々。
クワトロin百式やカミーユinZをやアムロinZにも勝ったビグザム様(初めは間接攻撃、その後はひたすら防御し、物資が切れたら反撃)
352ターン目にビグザム様撃沈・・・防御したけど無理でした・・・アムロinγガンダムに一回の攻撃で撃沈されました・・・ありがとうビグザム様、そしてさようならビグザム様(泣)
お陰様で我がジオン公国は141機ものギラ・ドーガを生産することが出来ました。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 03:48:52 ID:J5INVM1b0
連邦第二部ってエゥーゴと組むつもりならムラサム機関やら設立しない方がいい?
ラムサス機関はどうせティタにキャラ流れるからな
だがその場合アーガマ隊のイベントはどう進むんだろ?
だからどう考えてもPC版だすべきだろ
マウスでクリックドラッグして部隊移動、PCという媒体ゆえの追加データ(VガンダムパックやOOパック)の入れやすさ
スクリーンショットの取りやすさ、その他もろもろ
PC版作るべき
いらねー持ち運びできないw
ノートPCでやってろカス
会社の与えられたノートPCに入れられないだろw
ノート2台も持ち運ぶなんて馬鹿がやることw
PSPだから助かるw
外交というか技術レベルが30まであがるのに
系譜と収入たいして変わらないがクリア可能スピードが系譜と変わらんのだから
あまった資源を金に換えてかつ独占みたいに金があれば1ターン何度も技術投入できる仕様にしてくれればなんでもよかった
ただし難度をあげた場合の敵の技術レベルアップの速度も凄まじいぞ
前スレに出てた大艦巨砲主義プレイ、無事にクリアできた
条件はMS、MA禁止、所期のMS、試作機は全て廃棄、難易度VEでエゥーゴ
開始と同時に全てのMSを廃棄し、全ての艦船をフル改造
臨時徴収も使いながらグラナダでマゼラン改と、パプリグ少数をひたすら作り続ける
サイド2落とすまでが、最初の鬼門
射程の短いサラミス改は、ここで全て使い尽くすくらいでいかないと落ちない
サイド2落とせたら宇宙は割と手薄なので、5、6、1、4もさくっと落とせた
拠点にアルビオン@クワトロ中にパプリグがキーポイントだった
幕を張らせると、次のターンでパプリグ落ちるけど、中からまたパプリグ出すことで、最低でも9Rは耐え切ることができる
その間にマゼラン改部隊で砲撃して削っていく
あと、マゼラン部隊は指揮範囲内で戦わせないとほとんど当たらなくて涙目
地上は、119部隊近くが駐留しているので、コロニーを制圧した段階で防衛に専念した
宇宙ではユニット生産がほとんどなく、平和そのもの。
が、20ターン前後から宇宙でもユニットが作られ、ひっきりなしに攻められる。
隣接エリアをコアファイター1にして、次のターンでマゼラン部隊送って対処。
80〜90ターンくらいでネェル・アーガマできるので、後は砲撃天国で終了。
20ターンまでにアーガマ作れないと多分詰む。カルバルディとかマサライとかが大量に攻めてくる。
全体を通して一番やばかったのはサイコガンダム
コイツは半端なかった。サイコだけで10Rくらいかかったと思う
砲撃も禁止というなら正直クリアできない。エゥーゴ選んだ理由もネェルアーガマあるからってだけだし
大艦巨砲主義なんだから砲撃はまさしく使うべきものだと思うけども
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 08:32:55 ID:gWDk+a+P0
ゴットンとキャラの棒読み声優だれ?
キャラは良いと思ったけど
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( __)
>>181 "''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
キャラの「魂よ!」っていうセリフ
声がでかすぎるw
>>200 この二人の声優、絶対原作観てないだろうなぁ、と思う。ファミ痛並みに酷いよねw
名前、わからないです。
キャラは元の声優研究してるだろ
かなり雰囲気似てる
操作性が独占より劣化したのが残念
他は神ゲー
キャラの『宇宙を駆ける魂、宇宙を駆ける魂ぃぃ〜』
の声は、むしろ気合い入りすぎだろ。
ハミ痛の本だが、連邦二部のマークU奪取作戦が
自軍でマークUが開発済だと提案されないってあった
まぁこんなモンだよな
今回も艦長キャラが乗れるMSはアレックスorFAアレックスが最終?
どっかでFAアレックス→サイコって見たけど出来なかったからガセだよな?
邪ティターンズ:ハードをプレイ中なんだけど、
70T過ぎたあたりではにゃーん様と戦闘始まって戦線ずたずた。
みんな何Tくらいでクリアするもんなの?
ちなみに、エゥーゴ戦で生殺ししようとしたら失敗して、
めんどくさいからそのまま進めた。
ようやくバーザム作れるようになったので、必死こいて量産してる所だが、
1Tで3〜4機がせいぜいで追いつかん…
戦線がずたずたになったら、ゆっくりと後退しつつエースを注力して反撃していけばおk
最悪10個くらいエリア取られてもいいや、くらいの気持ちで望もう
>>210 CPUはこちらの配備戦力よりやや多い程度の部隊で攻めてくるので
守備ラインではエース入り機体を1スタックだけ(いても+囮1部隊程度)置いておくのが鉄則。
それで守備ライン押さえておけばいくらでも戦力回復できる。
>>211-212 小数置いて援軍送る戦法は知ってたんだけど、エゥ攻めの際に
アクシズとの境目に10前後ずつぱらぱらと分散させてたら、
各所一気に10ちょいずつのバウ(リ)とかガゾウムとかが来てテンぱったw
こんなすぐ攻めてくるとは思わなかった。
それと、グラナダ落とした直後に隣の空域(1機しか敵いなかった)をとりあえず取ろうと
2カ所に5〜6機送ってみたら、両方に10機以上の援軍が来てこちらもgdgd
主力分散させた上に援軍戦力が消耗したという笑えない状況に。
ソロモン周辺はあきらめようかな。つかこの後地上も取られるんだよな…
潜水艦とかしかいねえぞw どーすんべ しばらく耐えてみますー
ファミ痛攻略本の階級ポイントが大佐以上だと2ずつ増えてるけどこれも間違いだよな
アムロ(大尉)でジャミトフ(大将)を撃破したけど功績値29しか増えなかったし
あとイベントの一覧のところでもWB隊後半のイベントで
経験値がプラスされるメンバーの中にリュウの名前もあるけど
リュウの戦死を回避したままWB隊のイベントを
最後まで継続させるのって可能なのかな
ジャミティタなら取り敢えずジムクゥェルを量産しまくれば数の暴力でなんとかなる
1ターンに2〜3機しか作れないかもしれんけどジム2やハイザックから見たら何気に優秀だ
敵のボス級相手でも1フェイズでスタックが全滅することもなかなか無いし
囲めばキュベだろうがリゲルグだろうがサイコだろうが落とせる
ジャミティタ最初のターンに作れるだけジムクゥェル作った俺が言うから間違いない!
あとアクシズ軍は割と燃費悪い機体を多様してくるから
敵が侵入してきたら守りに回らずに攻勢に出て基地死守しつつバラけると息切れ起こすぞ
まぁ数が足りないと出来ないんだけどな
>>214 >リュウの戦死を回避したままWB隊のイベントを
>最後まで継続させるのって可能なのかな
臨時徴兵から第13独立部隊が設立出来るとかかな?
思い付きだけどw
217 :
213:2008/03/31(月) 17:42:54 ID:tSA1VA8r0
うぎゃあ
ソロモン周辺は逃げ回りつつ援軍到着でなんとか現状維持(まだ交戦中だが大丈夫っぽい)したが
残存勢力とか言ってオデッサに大量に沸いた!
デッシュ1機しかいねえwwwww
グレイファントムにMS積んで上から入れるしかないが、間に合うだろうか。
地上軍虎の子のアッシマー1機は、インド洋でカプル叩き中で動かせんw
つーか突然沸く系のイベントはホントやっかいだ…
バーザムからクゥエルに量産機のレベル落とそうかな。
マジで手が回らん
乗り切れば楽になるのは経験上わかるんだが。
ジオン第一部39Tクリア失敗、、、
やはり気ままの言うとおりザクキャノンと航空機がないときついわ
夜戦ならいいんだが昼間だからこれたいへん
再チャレンジ!
>>214>>216 それ、できるみたいよ
臨時徴兵結果報告、ソロモン占領が発生済み
ペガサス、Pガンダム、ガンキャノン、タンク
開発終了が条件て本に書いてるよ
220 :
213:2008/03/31(月) 18:27:07 ID:tSA1VA8r0
オデッサ\(^o^)/オワタ
>>220 亀だが、俺は超生殺しして150ターンくらいでクリアしたよ
30ターンちょっとでエゥーゴ追い込んで、
100ターン過ぎまでベルファストとオデッサに物資切れたユニット放置した
アドバイスだけど、ぶっちゃけアクシズ出る前からやり直した方が早い
データがないなら徴収しまくってCHAOSにして、GP02の砲撃かな
Aバズはパイロット無しで撃っても、ジェガン部隊一撃だぜ
ジオン二部地上全部捨てた…
>>222 ジオン二部の地上とかすげえ楽じゃね?
ズゴックEとかあるから厄介な水場も楽々
陸上はゼーゴックで薙ぎ払えばラックラク
ううむ、なんでだ?
さっきから3〜5部隊しか置いてない所に大軍が攻めてくる!
攻められた所に援軍送る→次のターンで別の場所に部隊移動、小数居残り
→移動したターンだと、「さっきまでいっぱいいたから大軍で攻めるぜ!」
ってことなのか?
3部隊の所に22部隊突っ込んできて涙目なんだが…
>>221 が、がんばる!
まだ終わらんよ!
もう重要拠点以外の宙域は一旦捨てよう。無理だ
>>225 次からサイコロザミィだけにしとくよ…
てかこんなに苦労したの初めてかも。
もしかして、アクシズヌッ殺すと次はグレミーがしゃしゃって来たりすんのか?
アクシズ楽だなー
サイコmkIIで地上侵攻サクサク
>>226 うむ、グレミー軍出てくるよ
しかもアクシズよりユニットの質が上
>>228 俺、この戦局乗り切ったら、ちゃんと生殺しするんだ…
>>224 その通り。
なので援軍無しで相手を撃退できるようでないと、不利な状況から守るのは面倒。
>>230 ウボアー そんな感じで常に3カ所くらいが守備隊より敵多い感じで攻められてる…
もう撤退だ撤退。明日への前進だ。
ってかさっきから連レスゴメンネ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 18:56:46 ID:RB8mz8LoO
今売ったらいくらしますか?
あ…
撤退させようとして撤退ポイントに全機移動させたら、
全拠点征圧されてサイコ、ハンブラビ、ガブスレイ、グレイファントム含む準主力部隊が消滅した…
俺バカス
以後黙々と復旧に取り組みます。ドモでしたノシ
コアファイターでもばら撒けよ
中途半端な量産機を量産するなら格安囮を量産するのが吉
ネオジオンにも特攻していくトリアーエズに敬礼
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:55:20 ID:C0iqoqL20
電撃かどっかのインタビューで、このギレンシリーズ続けていきたいて載ってたな
ティターンズでバスクの提案全部YESでアライメントが高いとシロッコは残留しました
アライメントだけでしたね、、、、、、
>>237 続くんなら今度こそ、一年戦争以降にもジオンが存在した場合のifユニットを濃く作り込んで欲しいね
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:59:22 ID:C0iqoqL20
他ハードでか知らんが どうせPS系と思うが。
一応PS3には興味あるみたいに言ってたが今の状態ならPS2かも
PS3にいってまた独戦みたく方向性間違ったりしてw
牛Pからしてみれば、ギレンは他人の考えた企画を継承してるだけだから
クリエイターとしてはジレンマはあるだろうな
1から作りたいといってできた独戦の悲劇はまたあるだろ
歴史は繰り返すともいう
どーせ買うのはガノタなんだからPS2にする意味がない
スタックっていうシステムがもう古いと思うんだ…
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 20:45:29 ID:TslldiFJi
次回作とは別に、信長の野望みたいに自分の特別エリアが0になったら負けにして、本拠地という概念をなくして、特別エリアを攻めるときにプラン発動しなくていいようにして欲しい。
信長の野望とギレンの野望を比較したとき、信長の野望の自由度って、本拠地がないから、例えば信長が岐阜捨てて四国で基盤固めたり出来ることや、城攻めるのにいちいちプラン発動させなくていいとこだと思う。
ギレンの野望は面白いから、ソート出来るようにしたり、年代はZまでにして内容を充実させて欲しい。例えばifを増やしたり、その内容も濃くして欲しい。ifのアニメーションを増やしたり、イベントを増やして欲しい。
更に信長の野望のようにU.C.0079.12.1ジオン側スタートで、ア・バオア・クーの戦いでの敗戦を回避したらどうなるか?とか(信長の野望でいう桶狭間で今川義元が死ななかった場合)、とにかく今までのギレンの野望を一新して欲しい。
コーエーは信長の野望も三國志も毎回システムが違うし、あの無双でさえ毎回新しいシステムが追加されてるorz
連邦から始めてジオン、ティターンズときたがエゥーゴでくじけそう
グラナダの隣の宇宙でサイド3とアバオアクーからの敵をしのげない
初期戦力もティターンズより1ランク劣るしパイロットも少ない
羽柴秀吉より「比叡山焼き討ち」作戦が提案されました
・延暦寺勢力の壊滅
・アライメント低下
YES
NO
なぜかこんなの想像したw
ハマーンアクシズ
初期からあるハマーン専用ガザCは罠だな
すぐにハマーン用にエルメス生産か,サイコミュザクをジオングに改造だね
>>248 いや、Sランクはにゃならキュベほどではないものの
結構な殲滅力を発揮する。
初期にノイエに乗せるのは正解だけどね
ってかハニャガザCはひょっとしてZZバージョンの専用機?
>>246 序盤は引き篭もると逆に辛いよ
さっさと全力で進軍して敵を減らすべき
防衛にはジム改10部隊とパブリク6部隊ほど置いておけばOK
>>248 ハマーン専用ガザCにはサトウ隊長を乗せてたな
それなりに活躍したw
罠と言えば,エゥーゴと敵対するときに
ZZ衣装ハマーンはいったん未配属になるのに気付かず
無人キュベレイをサイド5に単独突撃させたのはいい想い出
>>250 ちゃんと解放作戦のために進軍はしてるんだけど領土が増えると防衛が手薄になる
連邦みたいに数で押すのも無理でジオンみたいに敵ユニットより強くないから撤退せざるを得ないんだ
>>252 そうなんだ。サンクス。
今アクシズモードでプレイ始めたので気を付けようっと。
まだゲーム屋で3800円で売れるみたい
これは迷うな
ファミ痛攻略本、噂どおりの改悪ぶり
本当に系譜の時と同じ会社が作ったのか??
なんせファミ痛だからな。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:44:21 ID:90QUH/ZjO
悲しいけどファミ通か
259 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:54:19 ID:OCjdXdL+0
今これを買うかただの移植版を買うか迷ってる
ちなみにPS版はプレイ済
どっちがお勧めですかね
>>253 ベリーイージーしか知らんけど
敵との隣接エリアに4部隊位置いておけばそうそう攻められないのでは?
ジムコマ→砂U
ジム改、ジムカス→ジムキャU
に改造しておけば敵の射程外から攻撃できる
余裕があればサラミス改やマゼラン改にも改造したい
生産は囮と部隊数稼ぎのコアファイターを10位
Zや百式が出来たら防衛に回す
初期部隊の改造と開発サンプルを大事に使って生産は最小限
敵の初期部隊をソッコーで潰せば後は楽なのはどの勢力も同じ
>>259 PS版をやったのならわざわざ移植版はしなくていいんじゃない?
しかしなんだな
資源売って資金にできたり
資金使って資源買えたりしたらいいのにな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 23:56:23 ID:UVa1ZsOs0
なんかスレで評判見る限り、攻略本はダメみたいだね。
系譜の一生楽しむは神だったのになぁ。
会社が潰れたのは痛すぎる。
ハミ痛はどの攻略本出しても中途半端&誤植が酷すぎる
昔ハミ痛のデビルサマナーだっけな?の完全攻略本っての買って
後半の装備の紹介無し、ラストダンジョン攻略無しでキレそうになった事があるな
『ラストダンジョンは君の目で確かめてくれ!』
…どこが完全攻略だよ
あれ以来大丈夫!の帯を見ると引き千切りたくなるわ
攻略本、MSとキャラクターのデータが名前順で並べてあるだけ・・・
せめてジオン系、連邦系位には分けろよ
見づらくてしょうがない
攻略本の攻略を先にしなきゃならんのか・・・
俺が攻略本だ
イベントや改造がフローチャートになっていない時点で、編集のやる気を疑う
攻略はおざなり、ユニットやキャラクターに寸評すらないのは、初心者に対して配慮がないのでは
加えて誤植や事実誤認もところどころにあり、さらに萎えさせてくれる
攻略本がダメダメなのを分かってて記念購入した。
間違いなく、このスレのテンプレのほうが役に立つ。
ネットが普及してる今は紙媒体の存在価値は手軽さと携帯性だけだろ
しかも携帯ゲームだとパソコンの前でプレイできる
攻略本、ジオンの系譜のは役に立ったんだけど
アクシズの脅威のは駄目駄目なん?
買う予定だったんだけど。
>>272 攻略本は痒いところに手が届かない出来だよ。
データは一通り載ってるけど、ただ数字を羅列しただけで説明は一切ないとか、
開発もフローチャートがなく見づらい。
役に立つとは思うけど、キャラやユニットデータ以外なら攻略wikiのほうが参考になる。
>>272 各勢力ごとの攻略法が載ってたり
エリアマップなんかにも攻略法や注意点のコメント有り
キャラやユニットの情報は必要最低限で
どの勢力で開発が可能かとかもあったりで
それなりの内容だとは思う
自分的には必要最低限の内容だから満足はしてるけど
もうすこし全体的に見易い作りにはしてほしかったかな
まぁ選択肢がひとつしかないからどうしようも無いけどねw
うーんどうするかな。
なんだかんだ言って買うヤツがいるからファミ痛も調子に乗るんじゃね
そういや新生ジオンと正統ジオンの敵としての出現条件、攻略本ではどうなってる?
今回は複雑なフラグじゃないような気がするんだけど。
正統はデギンを殺した時アライメント500未満で発生。
新生はデギンを殺さない時にアライメント300未満で発生。
って書いてある。
でも、暴動発生するほどアライメント低くてもキシリア叛乱が起きない件
ジャミティタでアクシズの強行に驚異抱いてた人はもう流石にいないかな
丁度全キャラ生かしたくてジャミティタプレイしてたんでその時感じた印象を。
どうやらアクシズは反抗を開始すると数フェイズ(恐らくコロニー落としまで?)
通常の思考と違う戦略移動をするようで異様なほど積極的に攻めてくるみたい
青葉区の隣のエリアにこちらの部隊がいるにもかかわらず明らかに劣る部隊で数フェイズにかけて送り込んできた
もしかしたら青葉区隣に反強制で制圧しにくるようになってるのかもしれない
アフリカ強制制圧後も間髪おかず隣接エリアに攻め込みさらに2フェイズ後?にオデッサ強制制圧というイベント
最初のフェイズに進軍するとは思わず乱されはしたけど上手くフタが出来たのでオデッサは瞬殺
キリマンジャロも順調に制圧したのでどこまで攻勢になるかは不明だけど
試してはいないんだけど自軍の戦力が十分じゃなく自信が無い場合は
アクシズのイベント的進行作戦が終わるまで少し引きこもると
CPUが通常思考に戻って戦いやすくなるかもしれない
久々に一気に6〜7エリアが拮抗した戦闘状態に入って面白かった
正統ジオン
アライメント500未満で「連邦艦隊集結報告」3ターン後。
またキシリア逮捕でYESを選択、ジャブロー攻略作戦提案
ジャブロー潜入作戦提案がともに未発生。
新生ジオン
ガルマ生存で、アライメント300未満で「連邦艦隊集結報告」3ターン後。
正統ジオン発生、ジャブロー攻略作戦提案
ジャブロー潜入作戦提案、がともに未発生。
細かい条件はこんな感じに書いてあるよ。
イベント関連は結構細かく何ターン後にどうするとか書いてあるから
結構使えるね
サンクス。
両方出すのは無理か。
あれ・・?グレミーアクシズのLAWプレイでルー達が加入する条件って
何??
wikiにはCHAOSの場合は「アクシズ撃破が条件」で強化マシュマー達が加入
って書いてあってLAWの方は何も書いてなかったから先にアクシズ壊滅
させたんだけど、もう80TでLAWカンストしてエウ長い間ガス抜き中なのに
まだ加入してこない・・・
もしかしてエウ壊滅が条件なの??それなら完全に失敗、なんだが(苦笑)
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 04:17:08 ID:CcKjIw27O
これさ糞ゲーじゃね?バグばっかりで嫌になるよ。侵入しなかったり、拠点防衛する為に侵入ルートにユニット移動させているのに侵入されたり、ユニットの数が減ったり増えてたり目茶苦茶だよ。メーカーに電話した方がいい?俺のだけおかしいのかな?
ハミ痛フローチャートねーのかよ、気ままにできてなぜプロができないんだ!(しないんだ)
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 04:23:12 ID:CcKjIw27O
やっぱりPSPは糞だった ギレンはバグばっかりだし、止め絵だし糞だな
>>286 「ユニットの数が減ったり増えてたり」
この文だけで君がゲームを理解出来てないというのがわかる
なんていうか可哀相だ
ただ、その程度でキレているあたり、フォローしてもしょうがない気がする
まあエイプリルフールだからネタかもしれんが
291 :
218:2008/04/01(火) 05:08:05 ID:6YEU81Uo0
ようやく39Tジオン第一部達成記念真紀子
今回は速攻しても苦労が報われないな
しかしなんだな
折角ぶんどったエリアがイベントでゴッソリ奪還されるとムカつくな
確かにそうだが
信長、三国志みたいに
中盤から緊張感がまったく
無くなるよりはいいかなと思う
連邦でティターンズ潜入作戦終了前にティタ滅ぼしたら、ネオジオン発生後にクワトロが戻ってきたんだが・・・
おいおい向こうの総帥は誰がやってるんだよ
>>285 完全に失敗ですな
でも仲間にした所で何もない訳ですが
台詞くらい造って欲しかったな
え、クワトロ仲間にいるの?
>>294 マジレスするとネオジオン撃破までにアライメントを上げとかないと
もう一回ネオジオンが出てくるぞ
まじで?
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 08:45:47 ID:AMqOkX+6i
コツコツ貯めた資金と資源をヒルドルブ使ったんだ。もちろんソンネン乗せたさ・・・ヒルドルブ使えねぇorz
ティタシロ難易度ハードで委任プレイしてたら、
80ターンほどでミスって大損害食らってしまった。
そのご10ターンほどプレイしてみたんだが・・・
戦力比は、テ45、エ190、ア130くらい。
宇宙はサイド3以外支配、地上はオデッサ+ベルファスト。
マニュアル戦闘に切り替えればなんとか戦線維持は可能なんだが、
敵がジェガンやギラドーガ作り始めてマジで厳しい・・・
ジ・Oまでしか作れないって言うし、最初からやり直した方が楽かな?
気ままがハミ痛の攻略本のティターンズシロッコの戦艦の初期数が80もあると指摘してるけど、本当ですか?
それで購入を決めたいです
持ってる人確認してもらえませんか?
>>300 楽は楽だろうけど、厳しい時の方が楽しいんだぜ
この際、もっと廃棄して部隊数減らしてみるとか
ファミ痛の攻略本を購入する人ってまだいたんだな。
いや、もちろん買うのは自由だが…
他社から攻略本出ないからなんだかんだで買ってるんだろうな
>>300 過去の自分と状況は似てる
ノーマルだったから参考にならないかもしれないけど
正直ジOは無視した方がいいよ
地球はSシロッコ、ゲーツ、サラinサイコMAで
ちょっとずつ敵削る、やばくなったら即撤退
制圧できそうになったら主力ハイザックC、サイコMKll等でせめた
宇宙はハイザックC大量生産して守りを固めた
ジェガンが開発可能になったら少しずつ生産してハイザックCと入れ替えたよ
>>301 確かにティターンズ・シロッコの初期ユニットがMS70、艦船80の合計150と書いてある
307 :
300:2008/04/01(火) 09:56:03 ID:Bo6f9XnN0
>>302 ありがとうその言葉でやる気出た!
ちょうどジオの開発中だし、マゾプレイで耐えるぜ!
>>305 ハイザックCかぁ、なるほど。
自分はバーザム使ってたんだけど地上だと適性なくて厳しいんだよね
サイコはつかってなかった。てかすっかり忘れてた。今から開発してくる!
ジオは開発しちゃってたんで使ってみたけど、結構強くていいかも。
他に運動性高い機体がないから、シロッコとサラの反応活かせる唯一の機体ぽい
現状で何とか耐えれてるので、サイコが間に合いそうだよ。本当にありがとう!
308 :
301:2008/04/01(火) 09:57:16 ID:iFYG7NQZi
>>306 ありがとうございます
文字数が減ってるのに間違えるとは、、ネタで買おう
309 :
300:2008/04/01(火) 09:58:07 ID:Bo6f9XnN0
書き込んだ直後に気付いたんだが、ハイザックCってバーザムより適正ダメじゃない?
地上侵攻の際はバイアランが便利だと思ったんだけど、これじゃ数が足りない・・・
うあっぱりサイコでごり押しなのかな?
>>309 攻撃適正に関していえば
対空攻撃はハイザックCの方が上
CPUはやたらゲタに乗せてくるから
ハイザックCの方がいいと思ったんだけどね
ゲタに乗せたらバーザムも○になるけど・・
ハイザックCは射程2なのに命中90もあるから強いよ
そのうち敵にニューガンが出て来ると思うけど
このクラスの敵には命中率が高くないと当たらないよ
俺のハサウェイが遂に大将にまでなりました。
いーーやっほーーーーう、マフティー万歳!!
アクシズでどうやってシャア仲間にするんだ?
ガセでいい?
アライメント極ロウでもダメだちくしょう
こうなったらもうNT14人にしてやるかんな
>>265 懐かしい…高校入試後に封印してたサターンを解禁してよく遊んだもんだぜ
あの紺色の攻略本だろ。資料的価値も無い奴な。
ソウルハッカーズの攻略本はブ厚くて悪魔の絵が多くて良かったけどね
条件1:アライメント100%
条件2:エゥーゴがコロニーレーザーを使用
グラナダ制圧10ターン後
あと4回クリアらしい、ソースは気まま
本当かよ…
大体エゥーゴ滅びたら次シャアジオン出るじゃん…
なんか話の辻褄が合わないような気がするんだが…
>>315 よく見たら、グレミーは出さないといけないらしい、それでグレミー倒すとシャアがいなくなってシャアジオンがでる
え、あ、ん?
つまりなんだ?
順序としては
エゥーゴを滅ぼす前に、アライメントカオスにしてグレミーを蜂起させるのか?
そしてエゥーゴを先に滅ぼ…す?
アライメントカオスから極ロウにするのか…?www
えー…マジでか?www
>>295 レスどうも・・って・・えぇ!?マジっすか・・・<完全に失敗
じゃぁやっぱエウ(先に)壊滅が条件ってことでしょうか。「完全に」
失敗となるとそれくらいしか思いつかんのですが。
ムカついたので徴収しまくってCHAOSにして強化キャラや強化マシュマー
やプルズ加入させてガス抜き委任で無駄に育成中。
しっかしLAWだとルー、モンド、ビーチャだけでクインマンサも作れず、
CHAOSだとプルズ、強化マシュマーなどNT一気に7人+ニー・ランス・イリア
まで加入でクインマンサや量産型キュベレイもすぐに作れるように
なるて・・・どえらい差だなw
アクシズ・グレミーは悪がお似合いってか・・・畜生、グレミーとルーの
会話もないならLAWにして大損だったわ。2人の絡み見たいがためだけに
序盤の苦しい時期も徴収全くせずにLAWにしてたのに・・・
>>317 グレミー軍とシャアは共存しないということだね、ザザビーの開発プランとグレミー軍どちらをとるの選択
>>320 そいつは色々と…ww
サザービよりはNTのほうが明らかに…
長いことこのゲームやってて今更気付いたんだけど
少数で守ってるところに大軍で攻めてくることってまずないよね。
てことは、エース単機で防衛してれば完璧じゃないか!
とか思ってたら、シロッコ様のジオ単機で守ってるところに
クワトロの乗ったνガンダムが攻めてきて終了・・・
エースの質で負けるとお終いだな。
そのままクワトロに内部荒らされまくり。もう詰みそうだorz
>>323 クワトロのνなんぞ補給線奪って囲めば瞬殺ですよ
俺、相手がニューとか乗ってきたところに遭遇したことない…
多分遭遇するまでターン送りしてたら俺が発狂してしまうだろう…
相手の開発レベルが高い改造データを希望しにいかねばならんな
幾ら単騎が強かろうがトリアーエズあたりの安いユニットで囲んで物資を無駄に消費させればダルマと化す
ハマキュベがよく自滅してくれるんだよね
なまじ移動力あって索敵可能なもんだから、単機突出して雑魚ユニットに
索敵、攻撃してガス欠寸前
はしゃぎすぎだろ
エース単機で守ってるとこでのエースvsエースって話だと思うがw
ジオン系はなまじ高性能で更に移動力が多い分よく燃料切れ起こすよね
あとはティタのシロッコ系もそうか
アナハイム系列と純連邦製は概ね優秀だ
ジム達やネモやマラサイやガンダム達は囮を撃破しつつ本隊到達するもんなぁ
みんな色々とありがとう。
トリアーエズで囲む作戦ももちろんやったんだ。
それで何とか倒したんだが・・・
元々フォンブラウンでシロッコ単機防衛してたんだが、
クワトロに突破された後わさわさ出て来ちゃってもう大変だったんだ。
アクシズの方の主力のヤザンとジェリド呼んで何とか再び塞いだ。
クワトロに荒らされたところは地上進行中のハサウェイ+サラを呼び戻して
なんとか制圧しきった。ようやく何とか収まったと思いきや・・・
今度はアクシズのハマーン様が偉い勢いで攻めてくる。
ソロモンが落ちそうですorz
まあ、なんだかんだで面白いんだがw
まあとりあえずジムキャノンUを量産すれば…
ってもう相手はジェガンか…
>>280 亀ですが、はにゃーん様にボコられてた者です。
その後宇宙の隣接地帯をジェリドmkII、フォウ100式(諜報部が持ってきた)、ロザミアサイコあたりで
単機で塞ぎつつ地上に主力を投下して、イベント関連の侵攻は乗り切りますた。
オデッサ奪回→アラビア奪回してシロッコメッサーラでフタ→ベルファストにコロニー落ちた後、即移動させて防衛。
まだアフリカ一帯は赤いまま&海突破されてオーストラリアの一部取られたけど。
うん、まさに今まで経験したことない鬼攻めっぷりでした。
エース単機のところにも8機くらいで押し寄せて、慌てて援軍投入したり。
あんなに積極的に攻められたことがなかったが、別ルーチンだったワケか…
諦めなかったから試合終了になりませんでした。どもー
>>331 残念ながらジェガンもギラドーガもいっぱいなんだ
流石にジムキャノンUじゃきつい感じ
パイロットほとんど宇宙に上げてなんとかアクシズ軍も押し返した。
ただ、地上は特別エリア3つ以外全部取られた。
エゥーゴにはνガンFファンネル付きも登場しだした。
地上ではアクシズがエゥーゴに押され始めた。
戦力比、テ65、エ190、ア150、まだ・・・行けるよね?
自軍の内訳は、ジオ15くらい、ボール20、後は普通に色々と。
>>333 ニュータイプにサイコ乗せて防衛させながらジェガン量産するくらいしか…
>>332 ティタシロでやってるけど、エゥーゴは無茶な攻撃してこないけど、
アクシズは平気で少数で攻めてきたりするよ。
質の差があるから、戦力的に勝算があってのことかもしれないけど。
10機で守ってるところに4機で攻めてきたりする。
こちらの戦力次第かとも思ったけど、エースわんさか居る時でも攻めてくる
よくわかんないけど、ハマーン様自体が好戦的なのでは??
>>335 なんかすげえ好戦的だよねはにゃーん様。
半壊アバオアクの横宙域とか、ほぼ毎ターン1〜2機で攻めてきては
メッサーラ(ベイト搭乗)にヌッ殺されてる。
おかげで隣接地対に置いたエースが全部Sになったw
そしてBランクぐらいのと載せ替えしたいんだけど、各地で乱戦になってて
パイロット入れ替える暇がない。
ザコキャラ乗せると、単機防衛なだけにうっかり死にそうで怖いし。
ただ、そんなのを10Tくらい続けてたら、敵の高級機をあらかた落としたみたいで
ザクF2とかが混じりだしたし、MS総数でも逆転した。
この先は楽そうだ。
>>336 ターン進みすぎてるせいかアクシズ相手に単機防衛やろうとすると
こっちはシロッコのジオですら簡単に落とされますw
こっちの状況だと大体3〜6機くらいで攻めてくることが多いですね。
怖いのは何故かパイロットが固まって攻めてきた時。
復帰のタイミングが同じなのか、4〜5人来たりします。
こちら戦力十分の時でマニュアル操作してても落とされかねない感じ
エゥーゴとアクシズで地上で潰しあってもらわないと・・・
ちょっとこちらから攻めきれない状況だったりしますorz
>>333 気付かなかった。アドバイスどうも。
サイコだと接近戦持ち込まれるとすぐ落とされる上に、
射撃の時点で敵減らしきれないのでジオメインで防衛してたのですが。
サイコの使い方間違えてるのかな?
もし上手い使い方あったら教えても強いです。
難易度によるけどね、ベリハだと直ぐに生産レベルが戻る(15Tもあれば余裕に初期レベルにされる)
それ以外だと30Tは楽になるけど
サイコは俺は先にそれ以外を攻撃させて、4フェイズあたりに撤退(補充するため)させ、
サイコで4,5フェイズ防御でもたせ敵をひきつけて次のターンに落とすやりかたかな
戦闘継続防衛ってやつ
戦闘継続に持ち込むには頼れる、ただバウ、ドライセンが大量にいると1フェイズしか信用できないが
ピンチ時に手抜きであまり頭使わずプレイする場合や
敵多すぎて複数エリアの各個撃破がキツい場合は
通常エリアを全部捨てて全パイロットにその時点の最高級機乗せて
ある程度移動力ある支援機引き連れて一点集中に限る(万が一ミスった時用に本拠地には大量に待機させとく)
重要拠点のみ占領後防衛隊を配備&生産(防衛用ユニットも5〜6機一緒に進軍すると楽)して
間髪おかず次の重要拠点目指す
拠点が手薄になるので通常エリアに防衛隊はいらない
進軍してれば散った敵も勝手に迎撃に回ってきて潰れるしね
>>338 MAにすれば苦手な格闘戦にならないし
ジェガンもギラもニューガンも第一射撃武器のビーム
しか撃てないからかなり粘れる
ただし、実弾メインの敵だけは注意しよう
ふざけんなよぉぉぉ密林!!!
2週間前に予約注文した攻略本なんで又配送予定日延びてんだよゴルァ!!!
ファミ痛でも何でもこっちはとにかく早く目通したいんだよ!!!
あーー予約注文なんかすんじゃなかった・・・普通に発売日に即注文して
お急ぎ便にした方が全然早ぇじゃねぇか・・・
早くジャミティタのイベント表見たい・・・
>>339 残念ながら・・・ギラドーガやジェガンが大量に存在する時代orz
ちなみに自分は今はハードでやってますわ
>>340 な・る・ほ・ど!
>>341 それって自分から仕掛けた場合だけですよね?
相手から仕掛けられると一瞬で落とされちゃう・・・
>>342 フローチャートだから気ままのイベント表がわかり易いと思う
アクシズ編のイベントでマシュマーが帰って来るのは、応援を拒否
する時だけ?ゴットンが無断で出撃した後諜報部が連れ戻したら
マシュマー帰って来ない。
サイコは海や川を挟んでの移動砲台
宇宙ではトロいのでイマイチ
時間はかかるかもしれんけど水ジム達とサイコだけでハワイとベルファストは確実に落とせる
輸送機あればトリントン、キャルフォルニア、ニューヤーク、ペキン、マドラスもいけるかもしれない
要は海辺に敵が籠もるマップで水ジムで補給ライン作りつつ海上から間接攻撃しまくる
敵の進行絶たないと無限に増援来ちゃうが戦力の節約にはなるかなw
>>342 キャンセルマジお勧め
買った俺が言うんだから間違いないw
全く、ここ見てから買うんだったわ<攻略本
それでも買ってた可能性が高いが。
失業中で\1700の出費は辛い。
働け
品切れするもんじゃないし店で買えばよいと思うんだ
>>319 亀だがその通りなんだな
ネオジオンのクェスとハサウェイもないし・・
アライメントキャラの特別な会話は無いと思っていいんだよね?
しかし連邦の攻略順
ペキン → ハワイ → 北米 → オデッサ → キリマンジャロ
でオデッサ陥落のあの地上のミリタリーバランスは〜はないだろw
普通オデッサ攻めの時は体勢が決してるぞ
ハワイの前くらいでもいいんだがなー
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 17:54:37 ID:oXgmI6JaO
地上でも拠点防衛にビグザムが役立ってくれた。
特にハワイとかああいうとこでは無敵だね。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 17:54:45 ID:4whAjb8/0
この攻略本はエリアマニアには楽しめる。
マップの拡大図がどーん。
1ページに2つのエリア。
で、よけいな解説が各エリアにごちゃごちゃと。
他に書くところあるだろう・・・。
アクシズ急に人が増えて大変('A`)
史実でもオデッサの戦力は
連邦:770万人
ジオン:98万人
(地上兵力のみ、オフィシャルズより)
いくらマクベが核使おうが勝てるわけが無い
しかも南東以外包囲されてるしなぁ
連邦の被害も甚大だったらしいけどな
系譜の攻略本によしだ創が漫画載せてたけど
内容がガンダムのバルカンに巻き込まれて死んだ兵士だのMSに踏まれるだの
ファーストではオデッサにGMさえないんだからさも有りなん<連邦被害
>>348 余計なお世話だがギレンやってる場合じゃないだろ、まずはちゃんと働けよ。
しかしファミ痛の攻略本は1700円か。社会勉強としては安いが学生あたりにしたら詐欺だと叫びたくなるかもしれんw
>>344 確かにイベントは気ままも使えますね。勿論見たいのはそれだけじゃない
から攻略本注文した訳ですが・・・
>>347 ちょっと自分がテンパってました(苦笑)「配送」予定が延びた
んじゃなくて、よく見たら「発送」が配送の1〜3日後ってことで・・・
つまり、発送準備に入ってしまってるので、どのみちもうキャンセル無理orz
オデッサに投入された61式戦車の生存率が2割以下だったそうだしな。
ゲームであのもろさ見てりゃさもありなんとは思う。
>>361 まあ…高い授業料払ったと思いなされw
1Pに3ユニットしか載ってない所に水増し感が
(昔のジャンプの攻略本風に)
ボール
安いのに射程が2もあるぞ!!!1ターンで製造できるし攻撃力もあるから
ボールを大量量産すれば勝利は間違いない!!!でも格闘は出来ないから気をつけろ!!!!
ジオン編でもぜひボールの開発プランを奪取してNT達を乗せたいぜ!!!!
>>348 失業給付受けられる資格有るなら職業訓練受けろよ。
待機期間無視で毎月金が入るからな。
三週目がエゥーゴなんだが、
気が付いたらエース機がバウンドドックとバイアランのみになっちまったぜ
バイアランは優秀だな
>>354 ww!
今回ユニットとパイロットの解説そっちのけで
エリア解説は妙に気合入ってるね・・・
ユニットとキャラ解説を書くとアラが目立つからねw
アマゾンのレビューでまた叩かれるw
つまりこう考えたわけか
「書いても叩かれる
書かなくても叩かれる
どうすればいいんだ
あれ?書いた方が手間かかる分損じゃね?
じゃあ書くのやーめた」
誤植&やっつけ仕事で評判悪いファミ痛攻略本でも結構買う人いるみたいだな、さすがガンダムだw
〉各出版社
このビジネスチャンスを逃してどうする。
ユーザー望みの物を作れば最低10万部は堅いと思うんだが…
訂正
ファミ痛は誤植なんてレベルじゃなかったな
どうせなら往年のクオリティを取り戻したNTT出版に作ってもらいたい
>>366 バイアランはずるいよな。
空飛べるし消費は異様に少ないし、何であんなに便利なんだろ。
あ、アクシズにもバウが居たな・・・たまに異様に便利なやつ居るな
バンコラン?
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 20:21:04 ID:zUVNu0hZO
俺今、アクシズのVeryEasyやってるんだけど、一度全部隊破棄して、ビグザム量産しまくったwww
最初に資金、資源全部投入して2、30機作って、徐々に数増やしていって、ティターンズをグリプス2まで追い込んだ。
今293ターンで
ビグザム 119機
αアジール 1機
MS(キュベなどエース級) 21機
航宙 8機
艦船 4機
何だが
この戦力でエゥーゴと戦えるか?
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 20:22:54 ID:zUVNu0hZO
俺今、アクシズのVeryEasyやってるんだけど、一度全部隊破棄して、ビグザム量産しまくったwww
最初全部隊破棄して、資金、資源全部投入して2、30機作って、徐々に数増やしていって、ティターンズをグリプス2まで追い込んだ。
今293ターンで
ビグザム 119機
αアジール 1機
MS(キュベなどエース級) 21機
航宙 8機
艦船 4機
何だが
この戦力でエゥーゴとも戦える?
シロティタで始めたんだけど、どう考えても攻略本に書いてある艦船が80部隊もありません
僕のソフトは不良品でつかw
バンナムに苦情をだそうかw
バンナム「そんなことしらないよ!あんまりむちゃくちゃいうとジーンを総大将にしたシナリオついかするぞ!!」
>>376 ビグザム量産の暁にはってレベルじゃねーぞ!
>>373 いや、電撃からお願い。切実に希望します。
電撃の独戦の攻略本、巻末にスタックや戦闘会話が掲載されててよかったなあ
ひるがえって今回アクシズの攻略本、スタック時会話キャラすら載ってない……
>>382 俺、機体データにあるコメント熟読してたわw
がっかりな独占と良攻略本
今作とファミ痛攻略本
…系譜に戻ろうかなw
今新生ジオンでプレイ中、ネオジオンのNT部隊ウゼー!全然
砲撃当たらん・・・でもなんとか撃退してその後何故かネオジオンが
ア・バオアクーで地上用のばっか作ってるからもしかしてと思い
攻めたら無血開場・・・こんな事ってあるんだね
連邦プレイ時ジャブロー軌道上で連邦120対ジオン60くらいの戦闘で戦争にケリがついた時あったな
結局ソロモンもア・バオア・クーも無血開場だった ソーラシステムイミナス
うおID被った めったに書き込まない板なのに 驚き
同じマンションに住んでるんじゃね?
俺もびっくり
ウチは一戸建てだ。だから同じマンションの可能性はないな
>>384 そうはいうがな大佐、いろんなユニットの射程が延びまくってるのは独占の影響だとおもうんだ
あれは61式戦車やノーマルドムまで射程2だったからな
開城 だな
>>392 だが少し待ってほしい、マゼラが射程2で61式が射程1というのは不幸ではないのか?
訂正
不幸→不公平
系譜じゃ制圧用な61式カワイソス
いや、開きっぱで、一件隣の家が、あんたの家のルータを経由して書き込んでる可能性もなくはないぜ…
都内とかでは意外と可能らしい電波泥棒
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:18:54 ID:hWVYdkBl0
あのティターズ初めて最初の2つのコロニー制圧したんですけど。
なんか開発進めるためには、どんどん味方が死んだり寝返ったりするんですか?
ライラとかカクリコンは助けられないんですか?
>>397 ライラは2回目の追跡許可の時に追いかけさせないと生き残る
追跡で開発できるMSはマラサイ。生産コストが高すぎて使いにくい
敵のAIが61式を優先して反撃する性格になってるようでちょっとした支援にも使い難い
>>398 マラサイは、ライラが生き残っても30Tに勝手にもらえたぞ
>>396 ウチの場合、ルーターとの接続は有線だから大丈夫だと思うが……
(こっちが相手方のルーターを使用してしまっている可能性も含めて)
偶然にIDが被ったというわけでもなく、混信って可能性も十分考えられるのか、
勉強になった、ありがとう
>>400 マジで?前にライラが死んでから開発プランが出たって話があったような気がしたんだが…
追跡自体してないから知らんかった
>>402 死んだら史実通り当然あるが、ライラ生存の選択まで続ければもらえる、念のため攻略wikiと気ままみたが気ままにちゃんと出てたから正しいだろ
>>392 個人的には独占を否定も肯定もしないが、あれはギレンじゃなく違うゲームだと思ってる。
俺の中では系譜の続編が脅威。
独占は30分ほどプレイしたあと買ったその日に売った。
そんなこといわれてもな…
ていうか当たり前だし
独占が系譜の続編のわけがない
気ままが落ちた?
独占も良い考えは結構あったんだけどな
戦術フェイズが7ターン(5ターンだと接近しただけで終わる事も多々あるし)
戦術マップで戦艦からユニットを出す時3機をまとめて出撃、またスタックをばらす時に2体を同時に動かせる
追加キャラクター及びその専用機が豊富かつ、既存キャラとの会話も少なくない
系譜とはまた違った改造システム(運動性を3段階上げたら移動力+1、しかし耐久は結構減少等)
シナリオクリアによって貰えるポイントを使って、連邦ジオンの好きなキャラクターを選んで軍団を作れる外伝の存在
しかもその外伝での会話も多い(特にアムロやシャアは敵キャラとの会話が多い)
書いただけならかなり面白そうなのに、いらんシステムも増やすから……orz
>>408 だな。改造はまだプロトタイプって感じもしたけど、アレ位で丁度良い感じだし
あと、策略って能力があるのも、個人的には好きだった
しかし、忠誠度とか委任問題とかフラウに文句言われるレビルとか酷い3D戦闘アニメとか…ってこれはシステムじゃねぇ
まぁ色々となー
上の独戦の良い所+
脅威の
・資源の余り過ぎ
資金⇔資源
・MSの性能が所々おかしい
ゴッグetc・・・
・ジオンvsアクシズ??
せめてドズルが裏切るとか・・・
・連邦の第二部の敵の順番おかしくね?
・図鑑が寂しい・・・
・一枚絵にしたのならせめて閲覧機能ぐらい付けようぜ
・COMの川でstopとか宇宙で地上用生産とか
HLVを量産して嬉しいか?
・第一部に比べて第二部のイベントの発生条件等がゴチャゴチャしてる
を改善してくれればな・・・
もう少し手を込んで作って欲しかったな
系譜とかの戦闘シーンをまんま3Dにしただけだしな…モデリングはちゃんとしてたし
海中の薄暗さとか3機編成の部隊に仕官載せると1機だけモーションが違うとか
夜戦時にはサーチライトでユニットを照らすとかゲイが細かかっんだが
格闘攻撃かわした戦車や戦闘機が律儀にまた敵のまえに戻るとか防御モーションが鈍いのはちょっと…
そういや系譜の効果音がSS版に比べて迫力なかったんだけど
脅威じゃちょっとよくなってる気がする
>>409 言われて思い出したけど、策略のステータスの追加も良かったな
ドズルが指揮は高いけど策略低いとか、その通りだと思った
あと
>>408で書き忘れてた良い点
格闘攻撃の対象が最前列の部隊だけではなく、最前列から3機まで
更に格闘攻撃で敵を撃破し、尚且つ攻撃回数が余っている場合は残っている対象に攻撃出来る
(例)一機のMSの格闘攻撃で最大3機を撃破出来る
オリジナルキャラを作成でき、ポイントを消費して能力値を自由に設定出来る(最高ALL15)
ちなみにオリキャラのフェイスパターンは結構多いが、目は隠れている(SLGに良くいる名無しキャラみたいな)
策略による作戦効果は個人的には良い点だけど、人によっちゃ悪い点かも
「白い悪魔」「赤い彗星」など、二つ名を持つキャラが進軍した際、敵部隊の士気を下げるのは特に良かったと思う
>>412 ゴップ・エルラン・ワイアットの連邦愚鈍三羽烏が使い物になるようになった一大要因だものな
>>411 効果音については単純にハードのサウンド性能の差でしょ
移植元のPS版に合わせてるから当然PSP版系譜も同じ
驚異はPSPネイティブだからね
ところで攻略本買った人に質問なんだが
読み物としてはどう?
攻略本としてはファミ痛だし、期待してないけど、系譜の攻略本みたいに宇宙世紀年表とかMS開発史みたいなのが載ってるなら買おうかと思うんだが
>>414 音は普通ならどちらもWAVからの圧縮なわけだが。
アレは寝っころがって時間を潰すためにある
>>414 この攻略本で一番長文なのは各エリアの説明文。
例えば勢力紹介の正統ジオンは
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
父であるデギン公王を殺害したギレンに反発したキシリアが、
正統ジオンの名の下に直属の部下たちを率いて新勢力を旗揚げするIFストーリー。
名将マ・クベを筆頭にキシリアのニュータイプ部隊も勢ぞろいしている。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
んでウチュウ1の説明は
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
侵入ポイントが二か所あり、右側はルナツー、左側にはサイド4と2つの特別エリアに繋がっている。
地球連邦編の序盤では、このウチュウ1が宇宙で唯一の特別エリア・ルナツーを守る前線として、
非常に重要な役割を担っており、ソロモンが攻略可能になるまでは前線として維持していくことになる。
反対にルナツー攻略を狙うなら、ここは是が非でも落としておきたいエリアといえよう。
攻め込む際は、まず補給ライン外周上の拠点を制圧し中央にある拠点への補給ラインを絶ってから攻撃を仕掛けていこう。
敵の数が少ない場合は、部隊を散開させると拠点の制圧もスムーズに行える。、
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ウチュウ4可愛いよハァハァとかいう人なら読み応えもあるんだろうが、生憎俺にはそんな趣味は無い。
年表なんか欠片もありませんよ。MS開発史なんて言わずもがな・・・
というか、長文でその程度なのか…
ライター楽そうでいいなw
>名将マ・クベ
めい…しょう…?
エゥーゴなんだがヲンリーこねーぞ
プル加入させるルートだとダメなのか?
名将に謝れ
女神転生シリーズの攻略本(SFC時代)は
尋常じゃないくらい気合い入ってて色々と趣向も凝らしてあったんだけどな、
ファミ通。
ボス攻略コメントで「もし勝てなければ、君は人間のクズだ。」
とかサラリと書かれてたりして笑った。
そういう無駄を差し込むゆとりがなくなったのは時代の流れか。
>>417 ……何と言うか、攻略本を買ってしまった全ての人に同情する
完全地雷だな
アスキー時代はおバカなノリも沢山あって面白かったのに
ebになってから本当に駄目だね
コラム的な内容も一切ない、肝心の攻略やデータも片手落ち……
電撃から出してくれないかな
電撃の寒いコラムがあるならいらないな
半年後ぐらいにどこかが決定版見たいのを出すのなら買うが
オリキャラを作成できる、が「良い点」な人は独占が好きなんだな。
…w
独戦が結構好きな俺は異端児なのか…
バーニィ総大将にしてサイクロプス隊縛りとか
キシリア率いるキマイラ隊とか
ゴップ総大将じゃMS使えねーじゃんとか
面白かったんだけどなぁ
独占が不人気なのはティターンズやエウーゴが出ない
事だろうな。
独戦は力を入れる場所を間違えた
独戦はズゴックが強かったな
今回敵が積極的だからこんな戦法思いついた(第三勢力モードでしか出来なそうだが)
1・まず敵拠点を敵全滅寸前でストップ
2・その時敵が基地上にいないようにする(何もない更地で動けなくする)
3・全基地に制圧が出来るユニット配置で制圧しないでターン終了
4・周囲のエリアから味方を撤退させる
5・敵の増援が多数押し寄せて来たら一気に全基地制圧
6・敵に高級機やエース級がいたらウマー
面倒臭いという欠点除けば周囲拠点の敵ユニットまでも手薄になるから一石二鳥じゃね
>>429 独戦は俺も好きだぞ。
インフィニティだっけ?あの最高難易度は笑ったけどな。でも歯ごたえがあって良かった。
序盤でGMを量産しだす連邦とか、序盤でゲルググを配備するジオンとか
いやオリジンのクベさんは名将といってもいいだろう
キシリアさまとアッザムとか乗ってたほうはシラネ
系譜のジオン2部(完全勝利)とか連邦の二部(ティターンズ寄り)とか少しずつ人材へってくし
第三勢力モードとかめっちゃ人材少なかったからな…エディットモードかオリキャラ作成できればいいなぁとか思ってた
今回はあまるぐらいいるけど
>>433 5が厳しいね
こちらもそれなりな数で駐屯してないと大増援はこないから、
(敵エリアが少なくなっていれば別だが)
こちらも手薄になってしまう算段が高いからな
そこまでできるときにはもう大勢は決してるのではないかな
>>437 連邦一部のインドシナ半島で増援30を消した事ならある
むしろアッガイが強かった<独戦
>>433のは
狙って、は苦しいな。
大体敵の増援ってのは2T〜3T毎(拠点から生産→戦場周辺に配備→戦場に投入をCPUは1Tに同時には出来ない)だからそのタイミングもいるし、拠点が少なくなった時のCPU引き籠り部隊数との兼ね合いとかもある。
ただ、敵の基地をラスト1つまで減らし、敵の増援が来そうなマスの一番近くの基地に防衛部隊を置いて、そのターンで終わる戦場をあえて次のTまでずらし
増援を呼び、最初の1Tで既存部隊を全滅→基地奪取で全滅ウマー
はよく使うけど。
ただ、狙ってやるなら、前もって増援に来るか調べておいたり、
敵と隣接するMapのこちらの守備部隊数を減らして、敵の部隊をその戦場に誘導するように仕向けたりしなきゃならんので
狙ってというより、狙えたらやる程度w
↑守備部隊を減らしたとしても、敵はそれで生まれた余剰兵力を
増援に回すか?
守備部隊が減ったMapに攻め込んで来るか?
もしくは両方か?
はわかんないしねぇw
あと、ビグザム1機防衛とかの技を使ってたら、この方法は使いにくい。
防衛部隊15、敵20とかの戦線の守備部隊を5にすると、敵は10で進軍、残り10を増援とか動いたりするね
とりあえず連邦一部やって思ったのは
「ギレンはソロモンに増援送れよ」
だったな
地上の生産拠点が全てなくなったら猛烈な勢いでサイド3、グラナダ、青葉区で生産を始めたが
サイド4〜2の防衛ラインから一斉に部隊引き上げたし
おかげでソロモンは初期1、初ターン増援1、イベント増援のビグザム1というショボい戦いに
青葉区30に50で攻めたときも増援は寄越さないし
お前はサイド3さえ良ければどーでもいいのかと
>>443 ある意味アニメにかなり準拠してるなww
ドズルとソロモンは切り捨てられた様なものだし
実際ビグザム1機送っただけで捨石にしてるしな…
あの時点でさえ戦力出し惜しみするギレンとキシリアの戦略眼は大いに疑問だ
いや全然違うだろ
アニメは本国にあんな部隊置いてないし
そのくせドズルが死んだことに無反応のデギンにちょっとムカついてたよなギレン
>>446 サイド3にはまだ相当の戦力が残っていたよ。
キシリアが逃げ際に「グラナダと本国の戦力が残っているうちに…」
ってトワニングに言ってる
>>445 デギンが認可を渋ったせいでソーラレイの投入がソロモン戦に間に合わなかったんで
天王山をアバオアクーにずらしただけだぞ
ギレンが死ななきゃあのままジオンが勝ってたかもしれなかったしなぁ
でもサイド3って所詮コロニーだから守り難いんじゃないの
後背もないのに勝つは無いな 良いとこ痛みわけ
>>449 つまり
デギン「ドズルにしてはもっともなことであるよ」
ギレン(お前がソーラレイの許可渋ったからだろが…)
こうですか
>>448 グラナダはキシリアが出し惜しみしてたからアレだが
戦う機能のないサイド3の戦力なんて知れてるでしょ
このゲームだとただの拠点だから平然と引き籠もってくるけど
ドバルとドネルの違いが良く判らないヒューマの俺
おおっと誤爆
>>453 ひょっとしたらギレンはまさかドズルがビグザムに乗って特攻するとは考えてなかったのかも
まあ中将が単機特攻するなんて普通思わないわな
キシリアを怒らせたいんだけど
お父様を消し去る以外にどのくらい
からかえば怒ってくれますか?
潜水艦隊設立にNO
NTの実戦投入にNO
究極超人マ・くべの防衛任務にNO
あらいめんと50%未満もね
潜水艦YES、オデッサNO、NT部隊YES、お父様死亡、かなりカオスより
で紫ババアは反乱した
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
!'' { }'' !.
/ i, 〉 ヽ.、
彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
キシリアをいくら怒らせてもデギン殺さない限り離反はしないけどな
せっかくランバラルを生かしたのに
ガルマのバカが…
おまえは殺しておくんだったよ
>>467 ガルマ様が怒るほどカオスにしているほうが悪い
>>449 それなら「ソロモンは捨てていいよ」ぐらい言っとけと
そしたらドズルもあんなに頑張らなかったろうに
最初から放棄されたって困る
>>469 ソーラシステムの存在を知らん買ったんだからしょうがないよ
ソーラシステムなかったらドズル勝ってかもわからんしね
デギン本人は支配者気取りだったかどうかは知らないが、そもそも戦争末期にデギンに認可云々するほどの権力も発言影響力もなかったと思うけど。
劇場版でそういう会話があるんよ
475 :
1002:2008/04/02(水) 14:43:53 ID:ABMpVxPr0
難易度 俺の体感 易←12345→難 お勧め-生産すればいいんじゃない?
連邦 1-3
敵の精鋭機を大量の戦闘機で押しつぶすのが苦じゃないヤツなら簡単
技術投資と必要な機体だけ開発なら楽勝
逆にMS使いたんんだよハゲってヤツにはちと難しい
最速でガンキャノン15体作った後なら無双可能
図鑑埋めたいヤツはホワイトベースはルナ2で解散させろ
お勧め Sフィッシュ ガンキャノン
ジオン 2-3
どんなに速く進軍してもクリアには50T近くかかる、イベントの発生待ちが多い
序盤に資金を使い果たすと最後が面倒
面倒でもイベント待ちしてるときはガス抜き推奨、ジャブローに120機たまるぜ
お勧め ザクタンク ザクキャノン ゴッグ+ドップ マゼラ
てたーんず 2-5
イベントの発生条件を知ってるかが肝
前知識なしリセットなしの場合やばい、洒落にならん
楽にプレイするなら、強化人間はいるまで基礎技術大振り続けて
ロウプレイ キレイなジャミトフ閣下に敵はいません
前線にサイコガンダムを2体ぐらいおいておけばおk Mrak2はMAにして地上で使え
お勧め サイコ1 ジムキャノン2 バーミンガム
エウーゴ 2
難易度自体はへちょいがイベントが面倒 考えたヤツはバカじゃないの?何度やりなおs
ジムキャノン2で宇宙を速攻して、Z何体か作ってから地上攻めればラク
Rディアスは罠です
お勧め Z ジムキャノン2 Sディアス 水中でZZ
アクシズ 2-3
開幕での選択肢が肝 ノーマル以下なら同盟ハード以上なら宣戦推奨
同盟する場合 生殺しのしすぎに注意 やりすぎるとνVSキュベレイなんて状況が
ニュータイプ部隊が揃うまではサクサクすすめたほうがラク
お勧め キュベレイ ばう
上で希望があったから書いてみたが続きいるか?
下手すぎて笑っちゃう
ハードで初めてプレイしたけど
なんか敵プランを盗んでくる確率下がった気がする
気のせい?
>>475 連邦でMS作るなら地上はガンタンクと飛行機、あとガンダム量産のが楽じゃね
ガンキャノンは正直微妙
エウーゴでRディアスが地雷って
正直的外れだな、、、S・ディアスに改造があるので、最初から作れば後半楽になる
間接攻撃も実弾であるから、使い方が偏りすぎなんだろ
ティターンズが一番簡単だろw
ジムQあるからジム2あたりとため
エースはジムスナイパー2で倒せば簡単
部隊数も多いのに
オリジン版のマさんとかすげぇ優秀だよな
階級も中将だし、選択可能なら迷わずこっちを選ぶぜ
中将の指揮範囲+そこそこのパイロット能力+MA・MSにも乗れる
ならシャアにもひけを取らないよマさん
そうは言うがな兄貴
アクシズの突発沸きイベントと鬼攻めは怖いぞ
つーか順番に拠点落としていけば良く、
イベントでジオンのエースも殺せる連邦が
一番簡単な気がするが。
>>483 出現位置がわかってたらそこにサイコ置いとけば余裕っすよ
>>480 盾がないから損害がでかい コストと性能が時代遅れ 1年戦争後期ならまだってかんじ
射程生かすなら鳥とキャノン系の併用のがラクだし 地形適正も微妙
さらにエウーゴ初期はエースがいないから限界も150パー以下で十分
なんにつかうのさ 趣味だろ
>>479 ガンダムが量産できるころにはガチすると落とされる可能性があるし
あまったS魚等お囮に後ろからサックシ 戦法もとれる
ガンタンクは宇宙上がれないし という理由 あくまで俺流です
>>486 エゥーゴでリックディアスのほうが兵器の更新を考えると賢い
MS23にすれば提案されるので、比較的はやくから使える
パブリク使えば損害はほとんどない、地上は別に敵のほうから向かわせれば簡単
少数精鋭速攻者にはおすすユニット
486はジムキャノン2を押すが、あれこそ兵器の更新に時間がかかり、アクシズ以降どこかで調整しないといけない
プレイスタイルの違いだね
Zを複数作るのならRディアスを数部隊作ったほうが戦略としては効率的で賢いと思うな
ゲームくらい好きにやれ
>>48 Rディアスのよさは改造でS・ディアスにできる効率性
自分の戦略に会わないユニットを地雷と認定するのはおかしい
書くのなら
損害をなるべく抑えて進行したいプレイの人ならという前置きがないと叩かれる
ジオンは40T切りがもう出ている、50T近くというのは時代遅れれだよ
俺理論展開は初心者スレでやれ
もうネモでいいよ
ジオンはヅダ
連邦はジム指揮官機のみでやればいいじゃない
ネモだな
FAQにどの勢力からはじめるのがお勧めなのか載ってないのはいつもこんな感じになるからなんだろうな。
実際は勢力ごとの難易度はあるんだろうけどまとまらないな
ネモはバーザムのおかげでかなり色あせちゃったなあ…
マラサイも同じこといえるけど
ジェガンに改造できるじゃまいか
アクシズでグリプス落としたけど着せ替えイベントが起きない…
気ままにある戦線布告(宣戦だと思うけど)ってどうすればできるんですか?
エゥーゴと同盟
コロニーレーザーに部隊派遣
エウーゴとの戦争継続YESだね
即レスサンクス
コロニーに派遣しなければいいのかと思ってた…
リックディアス作るくらいならパワードかジムキャ2でいいじゃん。
攻撃力が32×5ならまだ使えたろうけど、ちょっと低すぎ。
上に上げた2機種と同じようなもんだから、速攻でも役に立たないと思う。
今回はロンドベル結成されんのか。
ロンドベルバージョンのアムロのグラもないし。
完全版か追加ディスクでんかね。
後オプションでガンダム生産制限ありなしとかもつけてくれ。
局地戦で、ユニットシンボルの左下に、たまに緑色の文字でAが表示されるけど、
何の意味?
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 18:14:49 ID:R7zm/3iz0
ファミ痛の攻略本に「ノイエジールV」が!!!!
もちろん誤植ですww
「史実通りこれ(ノイエII)にシャアを乗せれば・・・」
史実・・・?
勝手に新ユニットまで作んなよw
ナイチンゲールは無しか?
あるよ<ナイチン
しかし戦闘グラはオーラバトラーみたいでかっこいいのに
ステ画面のナイチンはなんであんなにかっこ悪いんだ。
今回、ステ画像の評判が悪いな。ま、あんまり気にしないけど。
ナイチン、あるのかぁ。がんばって作ろう。
>>498 アライメントじゃなかったか?
グリプス制圧時に極ロウだった気がする
>510
やり直してみたけど駄目だったから、アライメントっぽいですね
連邦のルナツー防衛、どうあがいても
10ターン目あたりで30機くらいに蹂躙されアウトになるんだが…
一応、周辺の敵減らしにマゼラン艦隊フル稼働なんだけどなぁ。
MS配備まで間に合わん…最初からやり直すか
>>498 エゥーゴと同盟を結び、グリプス2でもめ事を起こしていない。
尚且つアライメントが高い状態でティターンズを滅ぼすと宣戦布告が出る。
>>512 最初から全艦艇でルナ2の上下と地球上空に侵攻してれば攻められたりしない。
常に一か所に全力投入していけばまず負けないよ。
>>509 俺はSS版や開発途中の系譜みたいで好きだけどな
こう…全般的にカクカクしてテカッてるところが…
>>512 1T目からルナツー部隊を宇宙1とPアメリカに進軍
pアメリカをやや多めに
2T目にサイド7部隊を宇宙2に進軍汁
マゼランはそー簡単には落ちないからその3エリアは2T位で制圧できる
そーすりゃルナツーは安泰だよ
そのあとはグワジンだけ警戒すりゃガンガンいけるはずだよ
生産はS魚作る位、マゼラン作るのはもったいないような希ガス
強いから無駄じゃないだろうけどね
>>515 だよね。
どうせなら、PS3なんかで凝ったグラフィックしてほしいよ。3Dでさ。
>>512 周辺の敵が10部隊越えたら全力で攻め込んでたが、特に苦労しなかったな
エリア制圧しても防衛せずに放棄がいいよ
>>504 NEWモビルアーマー「アプサラス$」も参戦だぜ!
520 :
512:2008/04/02(水) 19:41:53 ID:Pon+kr/d0
皆様ありがとうございます。
1ターン目にウチュウ2に進軍したらグワジンとかの大部隊がいたので
即撤退、それからずっと引き籠っておりました…
アドバイスを参考に再プレイしてみます。
>>520 一旦部隊をサイド7に送って2ターンほど経過させるとちょうどいいくらいに分散されるよ
グワジンが他の部隊といたら撤退、単機だったらフクロ。
これだけ守っとけば桶。
キシリアグワジン+シャア他8人がルナ2に来た時は死んだと思ったが
サラミス5〜6機でもトリアーエズさえあればなんとでもなったな
分散させて物資切れ起こさせれば何も怖いものなどない
戦いは補給線の確保だよ兄貴!
>>520 1ターン目の宇宙2は鬼門
しかし他のエリアを攻めれば2ターン目には部隊が減る
そこにジャミトフ艦隊を侵攻させれば桶
1T目はPアメリカ、2T目に宇宙1(サイド7艦隊)が定番
宇宙2は急がなくてもおk
5Tにはサイド4、宇宙1、Pアメリカ、Pジャブローが無難
宇宙2は2ターン目に宇宙の全軍で攻めれば無傷で落とせるね
委任したら、パイロットが育たないのは仕様なのか?
ティターンズ編やってていまさら気が付いたが
サイド1・2・4の収入があがってるな
連邦やジオン編で再建された時もあがってたっけ?
>>528 連邦・ジオンの2部以降だと再建途上ってことで収入はそのまんま。
アクシズ、エゥーゴ、ティターンズだと再建完了したグリプス戦役(UC.0087)時
の設定なのであの収入になってる。
>>503 オート?
ファミ痛の攻略本て今まで買ったこと無いけどホントにひどそうだな…
これまではガンダムゲームは角川!とか決めて買ってたんだけど、角川は出さないのかな
>>531 誤字脱字は相変わらずだったが、昔はおバカなノリもあってそれなりに面白かったんだ、攻略本
コラムも充実してたりとかさ
今はそういうのも期待できなくなった
電撃、頼むから出してくれ
メガテンの頃なんか簡易悪魔辞典みたいなのまで付いてたのになあ。
あとレビルの覚醒ランクDってどういう事よ。
覚醒するけどNTレベルはDって言う意味で最初書いてたけど、二人目から書式を変えたんだろ
「ファミ通の攻略本も地に堕ちたな…
しかしネットがここまで異常発達した現代では止むを得ないといったところか。そうだな、トワニング?」
「関係ねえよババア」
536 :
512:2008/04/02(水) 21:48:50 ID:Pon+kr/d0
アドバイス通りにやってみたところ、1ターン目で
マゼラン全部とトリアーエズ3機をウチュウ1に、
残りをPアメリカに、2ターン目ジャミトフ達をウチュウ2に
進行させたところ、前回のプレイが嘘のように順調に
3ターン目でウチュウ1と2を制圧、Pアメリカも
次ターンで制圧濃厚という形にできました。
こちらの方が多勢だとCOMが身動きしなくなるので
戦艦の射撃のいい的になるんですね。
本当にありがとうございました!
アプサラス$って何ページ?
攻略本のキャラクターデータのとこ見てたら
友好キャラがはにゃーん様になってるヤツは8人もいるのに
はにゃーん様の友好キャラはシャアのみだった
ララァと隣接した時にキレたくもなるわなw
それ系譜と同じなんで却下
プレイしてて良くあること
フェイズ終了しようとして間違って中断セーブ画面へ
↓
セーブしねぇよ!と思いながら×で戻る
↓
何故か○押してエリアマップ表示
俺だけか(´・ω・`)
ふと気になったんだけど、戦艦とかスタックできないタイプのユニットって
もしかして被弾しやすいように修正かかってる・・・?
バイアランとサイコ2の混成部隊で地上侵攻してたんだが、
運動性がサイコ2>バイアランの時でもサイコ2の方が被弾してるんだよね
ちゃんと調査したわけじゃないからたまたまなのかも知れないが、
うちのパイロットは全員バイアランに乗せ換えてしまった。
バイアランはチート 変形時のあの移動力でしかも制圧できるってなんだよ
ジオンで始めたらラコックがいねぇ・・・個人的には一番好きなキャラなのに!
思わず、バンダイナムコにメールしたら、お客様のみに起こる不具合じゃない
と一蹴されて・・・
wikiを読んだら同じ奴がいたようだが、ラコックファンとしては悔しい。
それでもう一度メールした。
ギレンの野望 アクシズの脅威でギレン主導のジオン軍に
ラコックがいないのは公式見解なんですか?
それとも単なるデータミスで、第二版から修正するつもりなんですか?
まぁ、本来はもっと厳しい文章(消費者舐めてるんですか!みたいな)
だったがマイルドにした。まぁ公式見解なら諦めるが・・・
・・・ぶっちゃけ、心の中では裁判までやるべきか頭の片隅で考えている。
ラコック一人に、ここまで心を乱されている俺を笑ってくれ。
>>543 ,. - ー - ..、
, '" _,,.__ ★ __ `丶、
/ r;:''~  ̄ `ヾ 、
/. ll ノ ヽ、_ ヾ!
/ l o゚((●)) ((●))゚o!ヽ
/ l (__人__) l ヽ
/ ! ) ( ./ ! ゲーロゲロゲロwwwwwww
! l `ー' / /
ヽ _ , -‐ (_)、 / ,/
:l_j_j_j と)丶─‐┬~ー''"
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
ラコックとは渋いね。
このゲームが好きな人ってそういう細かい所を重視すると思うんだけどね。
そう言えば、ボラスキニフもいないよね。ゾックに載せたい。
>>543 ガノタとしては正しいな
あくまで、ガノタとしてだけど
あれだよ
ラコックは実は連邦から寝返ってきたという後付け設定だよ
ウラガンボラスキニフボブはなんでリストラされたんだか
そう言えば小説版でアムロを撃墜したパイロットはどこ行った?
たしか系譜ではいた気がするんだが。
ごめん、ラコックってどういう人物だっけ
>>549 ルロイ・ギリアムのことだよな?
系譜にも居なかったぞ?独戦は知らないが。
GジェネFには何故かオリジナルキャラクターとして同姓同名のが居たね。
しかもNT覚醒もしてたので、完全に彼のことだと思われる。
>>549 ルロイ・ギリアムはギレンシリーズで出たことないぞ
クスコ・アルは初代から登場しているのに……
話それる感じだが、ルロイはスパロボでも小ネタにされてたな。
マイナーキャラなのに意外と愛されてる感じで嬉しかった記憶があるなぁ
ニコニコで初代の動画見てるんだけど
お互い全然攻撃当たらない仕様だったのね
複数の部隊からの攻撃に反撃しても先頭の部隊が平然と生き残るって
しっかし前作までの攻撃フェイズの音楽はやっぱりいいなぁ
今回のは頭の中で再生できん
正直ラコックはいなくても構わないけどやたらとコアブースターに乗って特攻してくるから困る
世界観ぶち壊しで萎えるわorz
ゲームシステム上、参謀タイプを表現できないから仕方がない
そういう点では、軍団制+策略能力というシステムはよかった
ゴップとワイアットの存在感がでかかった
ラコックは度忘れしてたおかげで連邦に逃げたジオン将校で
上層部に冷遇されてトリアエーズにしか乗せてもらえないキャラと思ってたよ
ヲンリーはLOW100で加入なんだな
今作のラコック見てると、ドズルの命令でミネバとゼナ連れてソロモンから脱出したあと、
そのまま連邦に売ったように見えてしょうがないwwww
実際ZZ本編でミネバだと思われてた娘は影武者だったわけだしwww
>>561 ラコックが一番渋い場面は、ことぶきつかさ先生の「いけいけ僕らのVガンダム」
の中にあるソロモンの悪夢が誕生した漫画だから困る。
ビグザム特攻後にアナベルガトーに対して
「我が軍はこれより撤退する。貴官は時間を稼いでもらいたい」
というオデコが良くみれる一場面が見どこ。
まぁガトーに
「言われるまでもない!閣下の無念晴らしてみせる!」
とか言われちまうんだが。
>>561 ラコックが一番渋い場面は、ことぶきつかさ先生の「いけいけ僕らのVガンダム」
の中にあるソロモンの悪夢が誕生した漫画だから困る。
ビグザム特攻後にアナベルガトーに対して
「我が軍はこれより撤退する。貴官は時間を稼いでもらいたい」
というオデコが良くみれる一場面が見どこ。
まぁガトーに
「言われるまでもない!閣下の無念晴らしてみせる!」
とか言われちまうんだが。
ひさしぶりに二重投稿しちまった。めんごめんご
コンスコンの能力値が高くて驚いた
アレは、バケモノさえ相手にしなければルウムからこっち1軍を率いた優秀な指揮官。
このゲームでも無人のリックドム4個小隊でアムロinガンダム相手に勝てって言われると難しいよね?
バスクも能力値高いよな。Zでは負け続け、0083でもおたおた喚いてただけなのに。
ジャミトフはまあ司令としても優秀なんだろうとは思うけど。
>>543 笑わないよ。嘲笑してやりたいのは制作者側にだよ
散々なできでみんなガッカリしてるんだから
ノイエンビッター最強伝説
コンスコンはゲームでは南極条約締結の場にもいたしな。
なにより軍長のドズル中将よりじきじきの任命となればかなり有能な人物に違いない。
>>566 リックドム12機4個小隊を全てガンダムに向けていれば・・・あるいは…
実際のアニメ版にはガンキャノンも2機いるし、コアブースターも2機いるしねぇ
>>567 バスクはなんか尊大だけど有能というイメージはあるな。存在感の違いだろう。
0083では味方もろとも敵を壊滅させたが、一応コロニーの軌道をかえたし。
コンコンスコンココンスコンコンコ
サタデーナイトにまた会おう…(タブルオー打ち切り無念)
連邦HARDをやってるんだが
中々うまく行かなくてやりなおしが続いてる状況だ
MSが配備し終わる前にジオンの木偶人形どもに押し込まれて困る
MSができるまでは専守防衛に撤した方が良いのか
こんな状態じゃVERYHARDは夢のまた夢だな
戦術面では有能だけど戦略面ではメタメタだったんだろう
どこでもΖ量産が推奨されてるけど一機二機だけ使うならともかく
スタックくませるなら武装の威力が強いリガズィの方がいい
リガズィだと綺麗に壊滅できるのにΖだとやたらと敵が残る
>>566 ふと思ったけど、
1ユニット(3機)=1小隊
1スタック(3ユニット)=1中隊
複数スタック=大隊
って表現の方がいいかななんて
08MS小隊も3機編成だしさ
重箱の隅をつついて粘着するつもりはない
ギレンって色んなバージョンがあるけど、どれが一番面白いのかな?
やっぱ最新作であるアクシズ?
個人的な意見で構わないので教えてくれまいか
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 07:42:24 ID:sDt2pxZ90
ガルバαでディアスと白兵戦になったら、フリーズじゃなくて直前で体をフリフリ
したままエンドレス。
これも仕様ですか?
>>572 インド洋一度明け渡して、航空機で攻め込んで閉じ込めるとちょっと楽が出来る
>>576 どれが一番かというと個人的には
ジオンの系譜DC=アクシズの脅威>ジオンの系譜PS>ギレンの野望SS
(超えられない壁)>>>>ジオン独立戦争記PS2
まぁ、ギレンの野望SSは戦略画面ですら部隊移動しなくてはならず
戦略オンリーというわけにもいかないのがネックだが、逆にそれが良いという人もいる。
あと、アクシズの脅威ではアニメが一切カットされたので、
IFのアニメが見たい!という人はジオンの系譜PSP版が良いということもある。
ギレン閣下の銅像を眺める哀愁漂うブライト艦長とか。
PS2のジオン独立戦争記は、ギレンの野望にトドメを指しそうになった駄作。
モビルスーツを3D表示にするために全てを失ったといっていい。アニメもつまらん。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 08:36:23 ID:sDt2pxZ90
>>579 PSP版と独占の3Dをあわせたのが最終形態だな。
PS3だろうが箱だろうが、これを出したらハードごと買うよ。
PSPもこの為に最近買った。
系譜やりまくって系譜のアニメが頭に入ってるならアクシズはすんなりプレイ出来るよね
ただアクシズから入った人は核ザク出現とか意味わからんだろなw
あとはV作戦偵察画面の『・・・』×3とか・・・
>>566 vsコンスコン隊は
AorSランクアムロ疲労0のガンダム
対
無人リックドム(3)×3
ガンキャノン×2、コアブ×2
対
無人リックドム(3)
行けそうじゃね?
もしくはガンダム×1、ガンキャノン×2のスタック相手かもしれん
>>576 独占以外。
敢えて1位を上げるなら系譜かな。
ま、個人的な意見というより世の大勢の意見だが。
583 :
576:2008/04/03(木) 09:29:58 ID:EgO/jsul0
みなさん、有難うございました。
どうやらPS2のが最悪で、他のは特に大きな差はない、という感じでしょうか。
一番普及したハードであり、最大のユーザーをもつPS2のが最悪とは、残念ですね。
アクシズを考えて見ます^−^
なんだこの池沼は
>>581 チベの艦砲射撃もあればいけそうだな
とにかく白いのさえ潰せば後はどうにでもなる
>>581 ガンキャノンやコアブースターにもパイロット乗せようぜ。
そこでもかなり変わってくると思うんだ。
>>585 チベ入れるならホワイトベースも入れるべきじゃね?
艦の性能は連邦側に分がありそうなんだが
>>586 ならチベにはコンスコン乗せないとな。指揮効果指揮効果。
そういやコンスコンの部隊ってムサイも擁してたような・・・
>>587 そうそう、やるならホワイトベースの部隊vsコンスコンの部隊でやってみたいな
2Pプレイの対戦形式ができれば試せるのにな。残念だ
連邦1部70ターン
オデッサ攻略まだ。
ゲームオーバーで確定?
エルメスってキュベレイに改造可能なの?
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:20:03 ID:h8r2Yjaq0
攻略本注文したのに地雷だったのか・・・
しかも来るの遅いし
最近始めたんですが、
黒い3連星機は今回もガイア専用機ですか?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:41:56 ID:iTvhXw2w0
キャラクター図鑑ないから
キャラクター紹介載ってるなら攻略本買う価値あるかな
せっかく昨日アドバイスを頂いて
連邦のルナツー防衛が一段落したと思ったら
6ターン目にペキンに36部隊侵攻とかorz
…どんだけ下手糞なんだ自分。
べりぃいーじーでやっとけ
北京の防衛って事はロシア1辺りから攻められた?
1ターン目にグリーンランドからカナダ1へ侵攻する部隊を作れば防げる
と思う
グリーンランドにはガウとマゼラ×2しかいないから
3T位かければ楽に落とせると思うよ
カナダ1は交戦中維持でも可
>>597 ベリーイージーなんですが毎回どうしようもない
大部隊に攻められっぱなしで涙目です。
>>599 グリーンランドはまったく気にしていませんでした。
ヨーロッパ方面は全く手つかずだったのでベルファストの
戦力をまわしておけばよかったです…
1T 各拠点でマンタとテインコ目一杯生産・チュウゴク制圧・メキシコ・オーストラリア1侵攻
2T ペキン侵攻・デブとフィッシュ目一杯生産
3T ペキンに戦力投入、オーストラリア1・メキシコ制圧、戦力をハワイ侵攻するべくタイヘイヨウへ集結,
デブとフィッシュ生産
4T ペキン戦力投入、制圧
5T タイヘイヨウの部隊をハワイ侵攻、ロシア1に侵攻したところ、敵部隊30機以上orz
6T ペキンに攻められる
宇宙は昨日のアドバイス通りにウチュウ1・2、Pアメリカを制圧、Pジャブローはグワジン2隻居たので
撤退しました。
>594
今回専用機補正あるの?
30部隊いても飛んで逃げてりゃいいんじゃないの
魚は宇宙でも壁になるからやくにたつけど、マンタデプは資源ある限り作って全部ザクと相討ちするぐらいのつもりでおk
ベリーイージーなら最初の資源使いきるぐらいには敵が息切れするから強気にいけ
>>600 とにかく攻めれる隣接エリアは侵攻
勝てそうにない(敵が寄ってくる)なら撤退
次ターンに再侵攻
ってやってりゃ道は開ける
防衛したいエリアの隣接エリアは交戦中を維持しておきたい
ただし、そのエリアが特別エリアからの援軍可能エリアだと援軍がくる
カザフスタンを例にすると、アラビアやロシア3が交戦中でない場合
オデッサから援軍がくるが、交戦中なら援軍はこない
序盤連邦の地上は敵との兵力の質は1/3位
特別エリアや取りたいエリアを攻める時は三倍の兵力で攻めて、
膠着させたいエリアは敵と同数の部隊を送ればいい
敵部隊を戦略的に意味のないエリアに釘付けにして
キリマンジャロ制圧後にゆっくり料理するのも手
乱文スマソ
ノーマルでノーリロードで連邦はクリアできたが、ジオンはムリだった・・・
ラスト30ターンでキシリアのバカが裏切りやがって・・・
正統ジオンは倒せるが、どう考えても連邦はたおせん・・・
バランスは分かるが、わらわら沸いてくる70ユニットなんて戦えるか!
地球と宇宙に分散している我が軍を一箇所にあつめたら途端に戦線に穴があく
999ターンがあればがんばれるが100ターンしか無いんではなぁ
>>605 父親殺しの報いだな
ヘタレな俺は、よー殺せんわw
>>576 系譜(PS)・独戦(PS2)、んでこの脅威やった自分としては、
そんな金かかる訳でもないしどれもお薦めしたい。
独戦は駄作だ駄作だと言われているが、他のギレンとシステム
が違うだけで、戦闘以外の細かいやりくりも楽しめる人間なら
それなりに遊べる筈。俺は系譜も独戦も長く遊んだよ。
独占は携帯機向けだったかもしれんな
SS版は、重要拠点間の戦略移動が出来るけどね。
あと、戦術マップ戦が重要拠点しかないから、前半から後半まで同じペースで進むのも悪くない。
ゲームバランス的には、一番優れていたと思いますよ。
・・・今、初めてプレイする人には古臭いんで、薦められないけどさ。
SS版は委任しても、系譜と脅威よりはましだけどなw
>>488 Rディアスの良い点に追加。
飛行可能に改造すると、水中へ間接攻撃できる。
>611
というかディアスとキャノン2比較した場合、
ゲタ履いて飛行できる、ゲタ履き状態でなら水中攻撃できるってのは
非常に大きなアドバンテージだと思うんだが・・・
特に空中から水中への間接攻撃が可能なユニットはなかなかいないし。
ディアス出てくるあたりとなると敵もゲタ使いが多いから
キャノン2使いは海上戦をどうやってるのか気になる。
海上での戦いを避けるだけでは
Rディアス選択者はトータルでのクリアに優れているな
無駄がないんだろ、グレミー軍などの先まで考えて計画
序盤をいかに楽するかを考えればジムキャノン2だな
>>612 キャノン2使う場合はジムUに下駄はかせてたな
リックディアスはコスト高いし、水中相手にわざわざ間接攻撃する必要性が薄いと思う
ズゴックE程度ならジムUでも余裕で落とせるし。運動低いから被害出やすいけど
まあその前に海上戦を出来るだけしないように心がけるけど。水陸両用は陸に引きずり出す
>>612 Rディアスを否定する訳じゃないけど、量産はしなかったな
水中戦はなるべくさけて
サンプルのRディアスとジムU×2のスタック隣接で乗り切った
土台付きにして間接だとすぐガス欠しないか?
両方使えよ
イベント待ち以外は速攻ってプレイスタイルだと
序盤に改造、部隊の補充ってだけでMSなんか量産できないよね?
ジムU×5と飾りの防衛隊のコアファイター位しか作れなかったと思う
本当に速攻に人間はジムIIは開発しない、Rディアス⇒Sディアスへ一直線
エゥ序盤でRディアスだけの部隊編成なんて無理でしょ。
資金・資源両方足りん。
但し、
>>476が言う様な罠MSじゃないよね。
むしろ、使いでのある機体なわけで。
Rディアスはそれなりに役に立つからサンプルの1機が活躍したな
初期配備の改造、Z開発してると予算無いから量産出来ないけど。
でもそもそも追加生産の必要も薄くね?
ティタぬっころすまで90機未満で通せるしさ。
そんでアクシズ侵攻の数ターン目までに数の暴力でフルボッコされたエウ初プレイ。今はグリプス攻略前に余裕を持たせてます…
そ、総合的に上手い人間でないと使いこなせないということだ
ジムキャノンU量産した方が…
>>623 速攻を考えればジムキャノン2は追加生産する必要ないのは流れでわかるだろw
グレミー軍相手にジムキャノンIIでクリアなんて速攻にならんぞw
遅い人やどこかでためを作る人なら進められるが、早いクリアを目指す人はRディアス量産が一番近道だとなぜ読み取れん?
>>625 わからなのかな?速攻での話しをしてるのだけど、遅攻じゃねいんだよね
初期80部隊に40部隊を足した120部隊もアレばエウーゴはクリアできる
地上に60部隊、宇宙に80部隊でアクシズはまかなえる
Sディアス開発がMS23だ50Tもあれば開発できる
アクシズなら
地上60部隊の内訳は、マドラス、キリマンジャロ、オデッサで20部隊、これで1T落しは楽にできる
宇宙80部隊は、サイド5に25部隊、サイド4に25部隊、宇宙5に20部隊、グリプス2、ルナツーに10部隊ずつ
グレミー軍出現時
地上は30部隊もあれば余裕、サイド5に25部隊、アクシズに40部隊まわせば勝てる
数と質のバランスが取れていれば150も部隊はいらない
数といっても必要な数と余分な数の把握ができないとただの無駄の多い攻略になる、もっと高いレベルの話をしているんだ
初心者スレの話ではないぞ
何がテーマかによると思うんだがな
イベント全部すっ飛ばしての速攻ならRディアスって事か?
イベント消化してたらとてもディアスなんて作れん
ジムU→ジムVかネモ→ジェガンってなるんじゃない?>主力MS
イベントなぞりつつ開発も重視ってプレイのおいらは
Sディアスに魅力を感じなかったな
うわぁ
>>625に対してこのマジレス長文 これは間違いなくガンダリウム合金
>>610 SS版は拠点が少ないときに委任にするとラクでいいけど
拠点増えると引きこもりプレイしだすからな…部隊が150までなのが原因だけど
ジムキャノンII、ジムII、ネモ、ジムII、ジェガンを開発て、ハミ痛の攻略本とかわらんw
速攻ねぇ。またジム砂2とキャノン2の時と似た話になりそう
「速攻ならRディアスもオススメ」という文だけで良いのに、「Rディアス使いこなしてる俺は上手い」って聞こえるんだよ
速攻もまったりもプレイスタイルの違いだろうに
縛りプレイの俺ルールに近い自己満足だろ、それを人に押し付けちゃダメだ
正直エウーゴは初期部隊改造してエース用にZ作れば何とかなるから、
クリアだけならディアスを量産すべきかどうかは好みの範疇
ID:I9AmQFTp0
とりあえず、きんもー☆
速攻での話をしてるのにジムキャノン2と戦いは数だよという的外れなレスでこうなっただけだろ
限定された条件がお題にあるのにこれはおかしい
>>632 的外れ
エゥーゴプレイした方に質問
今回のネモは役に立ちましたか?
初期5勢力の内最後のティターンズプレーしているけど
飽きてきたな、もっとSS版のように何回もプレー出来るように
して欲しかった。
>>634 素朴な疑問なんだがディアス開発まではどーするんだ?
後のディアス量産の為に初期部隊の改造は最小限なんだよな?
あとクリアターンを教えてくれ
レスした後に思い出したがSS版の委任は系譜や独占と違って部隊の生産から運営全部だった…
しかも1回委任して解除するともうそのセーブデータでは委任が出来ないという
CPUの特性で生産機数制限無視でガンダム量産してたっけ…
>>634 うげ。確かにちょっと的外れだったかな
速攻ならキャノン2よりRディアスかねぇ
適性考えると地上ではキャノン2でも良い働きしてくれそうだけど、改造分だけでいけそうだしな
まあ適性考えるのメンドクセって人にはキャノン2をオススメしとくよ
>>635 弱くは無いけどちょっと高い。ジェガンに改造出来るとは言え、量産はしない方が良いかも
パワードやジム2で十分代用出来るレベル
>>635 ネモ自体は弱体化してるけどジェガンに改造できるから作って損は無い
本当にエゥーゴ速攻目指すなら技術レベル上げる必要なくね?
上げるとしてもエース機としてZ作っとくくらいで。
>>637 ティターンズね
サイド2 2T
サイド5,6 6T
サイド1,2 8T
ジャブロー 12T
北米16T
ハワイ、トリントン 20T
北京22T
マドラス25T
オデッサ30T
ベルファスト34T
ルナツー35T
グリプス2 40T
ここまでがティターンズ
改造はジムコマンドGSをジムスナイパー2を9部隊に、生産はパブリクが10部隊、Rディアスが20部隊弱、ミデア改が4部隊このくらい
開発はアーガマ、Rディアス、百式、メタス、Zのみ
ひたすらMSを23までにひきあげる
補充は基本的にはほとんどしない、地上進軍は、百式とディアスとグレイファントムがメイン、ほかは通常エリアをミデア改で輸送
グレミー軍までにSディアスを開発できればいい(実際50Tには開発できた)
アクシズ
ルナツー、グリプス2が41T
サイド4、オデッサ、マドラス、キリマンジャロが42T
ここから空くんだよ、、、
50Tにソロモン、サイド1
グレミー軍出現
53Tにサイド5、キリマンジャロ、
55Tアクシズ
58Tサイド3
シャアのジオンは6Tかかったので64T
644 :
643:2008/04/03(木) 17:26:29 ID:02jVedYl0
おれでなかったんだw
難易度は?
>>642 そう思ったんだが、気ままが開発なしでグレミー軍でつんだのを読んで、無理だとわかった
あそこで書いてある通りRディアスでS・ディアス改造が一番はやかった
ジムキャノン2も初回では量産したが、速攻しても結局兵器の更新が必要となり、進軍をとめないといけない
これはやったものしかわからないと思う
>>643 d
確かにMS23で開発できるSディアスは魅力だな
グレミー軍をジムキャU+囮でチマチマ削るのは辛いかも
>>649 あれは単純にジムキャUYOEEEEEEEって言ってたけどw
作るなら砂Uって言ってたし
>>650 気ままが言ってなかったっけ?
今回ジムキャUは地雷だとかなんとか
>>649 気ままには地雷と書いてあったが、あれは速攻の人から見れば兵器の更新で足止めを喰らうから地雷になるという意味と思う
個人的には速攻でない限り序盤から中盤では使えるユニットだと思う。イベントを楽しむ人にはいいユニットだね
射程が3だもんな
>>652 そーそー、それだ
やっとあの発言の真意がわかったよ
ジムキャノンIIははっきり言って要らない子だから
(ジムキャノンII信者が多いけど気ままは脅威では否定します。これで大丈夫といってる人は多分いまだ系譜に引きづられてるのでしょう。)
ちょっと動けるけど、反射神経が鈍く、張りぼてのデブ、でもぽろぽろ削られるのでコストがかさみます。
ピザだと思ってみても、全然ピザでない耐久力、盾持ちのジム改とタイマンすればよくわかります
またコストでみてもジムIIと同じなのに、2Tで、間接攻撃ができるだけ、ジムIIは下駄が履けます。
エゥーゴでは、1レベルを上げるだけでいいのです。
これでわかりましたよね、ジムキャノンIIを進めている人は系譜のイメージが強すぎるだけって
初心者はジムキャノンIIはエゥーゴ量産で大丈夫なんて真似しないで下さい。ジムキャノンIIは今回地雷機種に近いです。
あえて奨めるのならジムスナイパーIIのほうです。
高いですけど、、ジム改を壁にして攻撃すればかなり強い!
1スタック3部隊でハイザック、ジムII1部隊は抹殺してくれます。
運動性はデブキャノンIIよりマシですが、かわりません、ただ限界が高いので、ブレックス指揮下では強いですよ
地上適性なんて戦術一つでほとんどカバーできますので、むかっていてちょこっと削って、ぼこぼこにされるこのMSを奨めるなんて、信じられません。
ちまちま削るんだったら、ジムスナイパーカスタムでいいです。安いですから、削り勝ったら、ジムスナイパーIIをそろえたほうがマシです。最後まで削ってくれる命中率と攻撃力があります。
原文丸コピペ
兵器更新にもたつくからなんて理由じゃなくて単純に弱いといってる
>>655 それ読んだときは頭大丈夫かと思ったが
次のプレイで、Rディアス量産に切り替えてうまくやっているのみて、俺もそれを取り入れた
結局速攻における気ままの戦略は正しかった、ただジムキャノンUを否定しすぎだけどな
どちらかというと気ままはガチで1T落しで進むタイプだから(実際ジムキャノンUだと1T落としが難しく、進軍スピードが出せない)
>>655 ジム改とタイマンさせたらジムキャ2が勝つけどな。
それと限界値は指揮とは無関係。
指揮=命中補正だから元の命中が低い方が指揮効果大きいし。
パワード、という意見が出るのも補正の影響が大きいからなんだし。
ジム改を盾にするというのが俺には出来ない
キース「無駄弾を撃つなって言うけどさ、んな事いうならジム砂Uくれよwww キャノンUじゃ当たらねえよwwww」
ボールにでも乗ってろやヒヨッコw
ユニットの性能と値段だけみたら対して差がないし(運動性は2違うだけ)
武器もスナ2は命中率が95で射程1−2
キャノン2は命中70で射程1−3
なにをそこまで怒ることがあるのだろうか…
キャノンUとスナイパーUは、使用目的が違うと思うんだがなあ
俺は射程外からチマチマ削るタイプだからキャノンU軍団使ってたが、
そりゃ殲滅力なら前衛+スナイパーUだろ
スナ2の高命中はエースクラス相手にすれば目に見えて効果が分る
それこそハマキュベとかにすら、かなり当ててくれる
でも一般機程度の相手じゃそこまでの差は感じにくい
今更ながら書店に寄る機会があったから攻略本買ってきた
少し後悔した。
>>664 あれほど人柱がたったというのにお前という奴は・・・
悪い意味で速攻病に罹っているからだろ
とりあえず定期的に出るよなぁキャノン2と砂2の話題は…
キャラゲー的にやるかガチでシミュレーションゲームとしてやるかで違うと思うけど。
俺は完全キャラゲーだと思ってるからどっちも作らないけどねw
俺は両方使うけどな
運動性による相手の回避力は武器命中とは別枠で計算され、
こちらの武器命中の値の大小に関わらず比例となるので
「相手の運動性がある場合は命中が高い武器でないと当たらない」ということはない。
武器命中=基本命中+パイロット補正(または指揮補正)−適性補正−索敵補正
回避補正=防御側運動性−(攻撃側運動性/2)
最終命中=武器命中×(100−回避補正)
となっているため。
そうでなく、武器命中が相手の運動性による回避に影響するなら
Sハマキュベはもっと有人機からの攻撃があたらないとないとおかしいことになるし。
適性補正と索敵補正は×で計算する補正だったかも。
ともかく、無人機の武器命中が10でも当たるかどうか、という話であれば
相手が無双モードになってなきゃ当たる可能性があるのは確か。
拠点に陣取ったハマーンキュベレイをレビルやらティアンムやらバスクやらの
ラー・カイラムやらドゴス・ギアやらで三ターン一斉射撃したが1発も当てられなかったの
思い出したw
反撃させないと無理だなあれは
開発がいまひとつテンション上がらないと思ったら、開発終了時に開発部のコメントが無いじゃないか!
確か系譜ではあったよな?
なんで無くなったの?テキストなんだから、移植は簡単だろ。
>>671 疲労が溜まってくれば普通に当たるようになるけどな
ジムV
ジムUを高性能化させることに成功しました
地中に埋めて数千年経つと恐ろしい兵器になります
ザクでさえ、ターンAと力比べやって互角だったからなあ
まあ本調子じゃなかったけど
MSの装甲とかは腐食したりとかしないのかな
だとしたら廃棄物としては凄く迷惑だなwww
それともサークルの中は謎の保存剤でも満載なのか
ナノマシン
アクシズでアイルランドへのコロニー落としが提案されたんだけど
これは今後にどんな影響があるの?
>>653 はっきり言ってこれにつきるわな
射程2なんて敵側にもボロボロいるし
ジム改を壁にするコストより壁がいらない=コスト減らない
射程3の方がいい。
ゼロの裏切りって連邦でもジオンでも起きるけど
レイラって使えるのジオンだけ?
yes
全勢力エンディング、図鑑制覇完了したー
達成感よりも寂しさが込み上げるー
やっとこ初期5勢力クリア。
ティタはモチベーション上がらず苦痛だったが……
やっとノイエ2に会えた\(^o^)/
が、初期配備にジェガンは汚くないですか?連邦さん
無双感0 =3
ノイエUならジェガン相手でもTUEEE可能
地上に降りる頃はジェガン減ってるし、キュベレイやSディアスあれば余裕だよ
マジ!?
d
頑張ってみるお
連邦が相手だと最後の決戦にファンネルが使えなくて萎えるな
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 22:04:27 ID:tTI+Nyxf0
すいません、いまジャミティタやっているんですが、エウゴー生殺しでアクシズが
動かないでマッタリレベルアップできる選択しないですかね?
シロッコは部下をゴッソリ連れて離反するし、だからといって言う事聞くと暗殺されるし。
ギレンの魅力はなんといってもifプレイ
と思ひ、今連邦ベリハでV作戦却下25T目
ズゴック、グフA、ザクK相手に北京攻略が泥沼化して
地球各地で青赤点滅w
宇宙は楽にサイド2、4、5で防衛線張って対抗しているので
今後、宇宙攻略と同じようにビッグトレー量産していくべきか?
それともMS出来るまで戦線縮小するべきか?
わが軍の切り札、鹵獲ザクJ6部隊(廃棄すると9000は悪魔の誘惑かw)
も有効に使えずじまい、
難易度下げるのが手っ取り早いんでしょうが
その前に、と思いなんかいい戦術あったらおしえてくれ
……おしえて下さい。
補給ラインを抑えて、ガス欠狙い
ファンファンなんかいいよ、ビックトレーで粘らせて、ガス欠、疲労を上昇させたところで、集中的にデプロッグで叩く
地上はこれがいい、多分ガンダムが出来るのは20Tからだとおそらくレベルが5ぐらい必要だったと思うので速くても50Tだろ
出来る限り、ロシア1、ロシア3、中国、日本を悪くても戦闘継続状態にしないと北京は泥沼から脱しない
間違えた
>多分ガンダムが出来るのは2とおそらくレベルが5ぐらい必要だったと思うので速くても50Tだろ
コアブースター2の武器「バルカン 威力80」のみって
ネタか?データー入力ミス?
ここまでガッカリな機体はないな
>>691-692 サンクス
そか、ファンファンは見落としてたな
よし、マルデン作戦と命名し実行してみよう!
初期勢力あと連邦だけ!でもジオン大好きやで連邦あまりやりたくない…けどデラーズめちゃやりたいし…戦闘機なんかで戦えるか!
697 :
690:2008/04/03(木) 22:58:32 ID:ONndRjKq0
>>696 戦闘機なんかで戦えるか!
……なんか俺、悔しくて泣けてきたw
ハマーン様強いな。キュベレイに乗せたハマーンとコムサイ数機)で二十数機の部隊を殲滅するとは・・・
戦闘機でMSを蹴散らす醍醐味もわからんとは可哀想に
むしろ味方の戦闘機が蹴散らされるのが快感
戦闘機を笑う者は戦闘機に泣く。エースの乗ったザクをやっと倒せた時の達成感は異常。プロトガンダム登場時のwktk感も異常。
そういや初心者スレの新しいのがまだ立たないね。
戦闘機でMSを蹴散らす醍醐味か…………わかんねw(:_;)2ターン目くらいで諜報部MSの開発プラン盗んでこないかなぁw
連邦は戦闘機や戦車で耐えてモビルスーツで逆襲するのが楽しい
2ターン目でザク作る敵性技術あるのか?
ガンダムできるまでもつかな…
ジムが完成させ今まで苦しめられてきたザクを楽勝で始末し、
ジムシリーズの強さを実感するというのも連邦の醍醐味。
2ターン目じゃ無理か…(:_;)連邦て水中戦はどうするの?水中戦も飛行機で戦えと?w
潜水艦とドン様
>708
連邦海の専門家、エスカルゴ先生がいるじゃないか。
これがあればズゴッグレベルまでならカンタンに始末できるはず。
系譜の攻略司令所みたいに敵性縛りしたら?
ジム?シラネ
ミス
連邦でやるとジムなんてサイド3攻略するごろにようやく完成するぐらいだよな
そもそもデブと魚で押していけばMSにそうそう負けないし
囮はそれこそファンファン様がやってくれる
ズッゴグ相手に戦闘機と潜水艦ですか…wまぁ、デラーズやりたいで挑戦してみようかな…
ゴッグ一部隊でユーコン殲滅は萎えるな
MSできるまで地上全部放棄して本陣に引きこもろうかなぁとも思ってる…w
718 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 00:22:52 ID:qxPE/Q6VO
>540俺もそれよくやるよw
719 :
543:2008/04/04(金) 00:26:40 ID:ZjcwhRe60
前回、「あんただけに出る以上じゃない」と
一蹴されたので、もう一度メールをしてみたら
こんなメールが来たので経過を含めて公表してみる。
「一回目のメール内容」
>初回生産分のギレンの野望アクシズの脅威を購入したところ、なぜかジオン軍
>(主人公ギレン)を選択して始めると、本来ジオン軍所属の「ラコック」とい
>うキャラクターがジオン軍には存在せず、敵である連邦軍所属となっていまし
>た。
「それに対するメーカーの答え」
> お問い合わせ頂きました弊社プレイステーションポータブル(PSP)用ソ
>フト「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の件につき、本製
>品では、「ジオン公国編」をプレイすると「ラコック」は地球連邦軍の人物
>として登場します。
> 誠に恐れ入りますが、こちらはお客様のソフトのみに発生する製品の異常
>等ではございませんので何卒ご了承下さい
「二回目のメール内容」
>返信を頂きましたが、了承するも何も意味が分かりません。
>データミスならばこれを回収するのが道理でしょう。
>それとも「ギレンの野望 アクシズの脅威」の公式見解として
>「ラコック」を「ギレン主導のジオン軍で始めた場合」
>永遠に連邦所属とする・・・ということなのでしょうか?
>ただ、再販して、ラコックがギレン主導のジオン軍に
>戻っていた場合は、初回生産分を購入した消費者の不利益に
>なるわけで、これは黙っているわけにはいきません。
>「ギレン主導のジオン軍で始めた場合、ラコックが連邦軍に所属している」
>というのは公式見解なのか、それともただのデータミスで二版以降修正する
>つもりなのか。
>そちらの行動の如何によっては私も、しかるべき行動を
>とらざる終えないので、返信の方、よろしくお願いします。
「それに対するメーカーの答え」
> お問い合わせ頂いております「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズ
>の脅威」の件につき、誠に恐れ入りますが、前回ご案内させて頂きました内
>容が、この度のお問い合わせ内容に対する現時点における弊社の公式なお答
>えとなります。
> また、本製品の修正版等の発売につきましては、現在のところ未定となっ
>ておりますのでご了承下さい。
修正版が出る言うなら、裁判沙汰も覚悟したが「出すか分からない」
では拳の振り下げようも無い・・・・
っそ、海腹カワセみたいに「仕様だ」と割り切ってくれた方がハラもくくれるが・・・
とりあえず裁判はせんが、しかるべき行動として2chに貼って終わってみる。
720 :
543:2008/04/04(金) 00:28:26 ID:ZjcwhRe60
改めて自分のメールを見たが、怒りに溢れているな。
ラコックの去就ぐらいで、こんなに怒っているの俺だけかもしれん・・・・
ラコックぐらいでマジギレしている俺に後ろ指を差してくれ。
>720
もういいだろ、この仕様で発売されてしまったもんはしょうがない。
怒ったって腹減るだけで何も得しないぞ。
冗談抜きで病院行った方がいいと思うぞ
知らないうちに、周りの人間に迷惑かけてるから
あー、いかにもバンナムだな
って言うか再現性ありでゲームが凍るくらいの不具合ないと普通動かんわな。
バンナムなら尚更。
もう2ヶ月以上経っているから放置だろうねこれは。
しかし、ラコックが連邦で出てくるなんてバグを取れなかったとは・・・
製作期間の短さとでバック期間の短さを鑑みても酷い仕様だ。
そもそもなんで連邦によこしちまったんだ?
オルテガとマッシュはまあ混同もするだろうが
ジオン服の士官なんて間違えたくても間違えないぞ普通
727 :
543:2008/04/04(金) 00:37:44 ID:ZjcwhRe60
>>722>>723 自分でも熱くなりすぎているのは自覚しているからこれ以上は止めておく。
そもそも相手の答えが「分からない」じゃあ、続けても百手先までどうなるかぐらい予想できるしな。
>>725 連邦で何度か難易度普通でノーリロードでクリアしたが・・・
すさまじいバランスの割には、ノーリロードでクリアできるのは良く調整した証とも思うが
それを何で「ラコックの去就」に向けられなかったか・・・さっぱり分からん。
だよなぁ>連邦のラコック
ジオンの服装着て堂々と出てくるからなぁ
さいしょ何が起こったのかわからなかったぜw
だからタム「ラコック」長と間違えたんだろ。バンナムにも塩が足らなかったんだ
よくある話だよ
>>729 コック長というと、トニーさんの漫画が思い出されるな
あんなコック長だったらジオンもいちころだ
>>730 だがちょっとまって欲しい。
あのジオンには、デギン・ザ・グレートがいる。
>730
あれはギレン閣下の夢の産物だから大丈夫だろw
エゥーゴに参加するからだっけ?ラコックが連邦になっちゃったの。
つまり製作サイドの凡ミスだよなwww
しかも、新生ジオン以外、常に敵側。
ある意味、図鑑コンプリの難易度を上げる為にわざとやったのかとw
>>730 "戦艦"に乗ってるコックは強いからなw
>>732 あれが最後のデギン・ザ・グレートだとは思えない。
ザビ家がが同じあやまちを繰り返す限り、第二・第三のデギン・ザ・グレートがいつまた現れないとも限らないのだ…
これさ、マスターアップ前のデータを製品化しちゃったんじゃないの?
インタビューで牛村だっけ?牛なんとかさんが「アライメントは十分外交の代わりになります」とか言ってるけど
資源に使い道ないし。
ホントは資源や資金をどこかのコロニーや地域に上げる事でアライメントが上昇するとかあったんじゃないかな?
ラコックの件といい、ユニットのデータといい、おかしいところがたくさんありすぎる
ゴッグをおかしいというのか!?
>>732 トニたけのギレンは肩章の中ににメタリカを飼ってる訳だが・・・。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 01:18:20 ID:7LfOyNjp0
そもそもラコック自体誰か知らん俺
1部クリアしてから放置プレイ中。
ジオンの系譜で2部までクリアしてるんだから3部から始めさせろと
それはムリなご相談ですぜ旦那
つーか三部からじゃ薄すぎて悶絶するぜ?
ぶっちゃけ三部は始まった時点ですでに勝負は終わっている。
いつもどおりファンネル飛ばせばいいのに少量しかとばさず敵HP微妙にのこり
相手ののこり耐久がサーベルで一撃のときは一回しか斬りつけない(回避されたら終わり)
これで何回なかされた事か
>>773 そういえば、知らない設定って多くあるな。Gジェネをやって初めて知ったんだが
トワイニングってシャアにキシリアを託して戦死したと思っていたが
実は気絶していただけで、捕虜になって北極の収容所に収監→アクシズに救出され合流
という流れだったんだな。
「私の身柄は?」の一言で大いに男を下げて不人気になったが、わりあいしぶとい奴だ。
ゲームブックか何かではNTになってシャアにリベンジしてたし
センチネルじゃニューディサイズに影から支援したり(だっけ?)して暗躍してたぜ
あとトワイニングって言うな
ベリハ連邦V作戦未発動、9ターン目にザクキャノン製造開始www
ゴップ 「V作戦?あんなもは飾りだ、レビルにはそれがわからんのだよ」
>>746 あのシャアに看取られて死んだジオン兵ってトワニングじゃないよな?
声が似てるから俺もトワニングだと思ってたけど顔が違ってたよーな
トワニングがNTで違和感ありまくりだ
脅威でもSで覚醒したら面白かったのに
ジオン版ミライさんになるだけだがw
トワイニング、今回は覚醒するのか?!
系譜の時も何故覚醒しないんだ、みたいな話があったが原作でトワイニングはNTだったっけ?
キシリア脱出時には手腕は発揮していたイメージあるけど…
あ、トワイニングじゃなくてトワニングか
スマソ
今作はギレンの野望ではなくシャアの野望だよな?
mk-II(0号機)ってのはどのようにして入手するのでしょうか?
>>749 俺は今でもトワニングはシャアに見取られた兵士だと思っているが・・・
それだと、死んだと思っていたが単に気絶していただけ→発見した連邦兵士に捕縛
ということになる。
>>751 原作というか、アニメ版でも、小説版でもトワニングはNTに覚醒はしない。
上に書いてあるがゲームブックだけだろう。ゲームブック自体IFのようなもんだから・・・
最後にシャアの一人勝ちで終わる小説版ガンダムと互角のトンデモ度。
757 :
751:2008/04/04(金) 10:03:15 ID:S4PEjOGkO
>>756 サンクス
だよなー。
つうかトンデモ設定でトワニング覚醒させてないで、イリアをちゃんと覚醒させろよ!と俺は言いたいw
ついでに正統ジオン始めてみようかと思うんだが、キシリア様の勢力はどの辺まで開発できるのだろう。
ヤクトドーガ辺りは行けそうな感じだが、ドーベンあたりはやっぱり無理かな?
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 10:15:22 ID:mrHfBj+L0
>>757 最強はヤクトでドーベンは無理です
イベでサイコ来るけどMKllは無かったような
これくらい攻略本に載せてくれよファミ痛
>>747 そう。センチネルでは、アクシズの戦艦グワレイの艦長で、ニューデサイズにMAゾディ・アックを譲渡してたね。
トワイニングって紅茶じゃないんだからねぇw
>>758 ありがトン
やっぱりドーベンウルフくれはワガママ過ぎだねw
wikiみたらキシリア様はカオスだとシロッコやシーマ使えるみたいなのでロウのアムロ捨てて、カオスプレイでいこうと思うのだけど、カオスプレイってどの位カオス寄りを維持したら抜けないの?
今までロウプレイしかした事ないもんで…
質問ばかりでスマソ
俺、系譜からずっとトワイニングて読んでたよw
ついさっき彼はトワニングなんだと気付いた。
キシリア様御采配を
今ジャミティタHARD、11T目でサイド2と6に同時に攻め込むところ(この2つ
制圧終わったら宇宙のエウの拠点はグラナダだけ)なんだが・・
(1)
サイド2と6さっさと制圧しちゃうと、ジャブロー強襲されるよな?
ジャブロー出現する部隊の数や強さってどんなもん??(核は使わせないつもり)
何故かエウが余り生産してこないのでジャブロー手薄でも粘ってる
間に宇宙から投下はある程度はできるが・・・
(2)
極力メンバー失いたくないのでMk-2イベントは最初から追撃拒否に
したんだが、これだとブランはそもそも出て・・こない??
(出てこないんならオーガスタやムラサメ設立急ぐ必要なさそうだし。
なんせ資金の余裕なくて開発レベル1しか上げてない)
つーかMk-2イベントしないデメリットの詳細を知りたい。ブランやウッダーなど
が出てこなくてマラサイのプランが入らない・・だけか?
(3)
シロッコが裏切らない条件は?
多くてすまん。。。何とか上手いことやりたいのでご存知の方アドバイス
お願いします。
サザビーもだが、ヤクトって意外と火力不足なんだよな
やっぱ近接してファンネル使えないのは痛い。間接でファンネルだけってのもアレだし
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 11:22:07 ID:NgwhPtjd0
>>729 あんた、ダムAのくだらねえ漫画家よかよっぽど才能あるよ。
その素晴しい頭脳を生かしてくれ!
>>762 (1)リックやネモなど20機弱くらい
川挟んでジムキャUで攻撃してればほぼ無傷で全滅させられる
(2)ブランはエマ裏切ってライラ、カクリコン殺さないとでない
マラサイはそのうち来る
>>760 アライメントゲージの真ん中が500、左の線が250、右の線が750
ロウMAXで1000、カオスMAXで0
シーマ離脱が600以上、シロ離脱が500以上
攻略本そのままを載せました
>>761 私の書き込み15分後に、このスレを落とすがいい。
>>762 ジャブローにはディアスやネモ、ジムUの混成+マークUと・・・百式はいたかな?
で、20部隊位だったと思う
ガチでやると被害大だから拠点繋がれないようにして
囮とキャノン系でチクチクやってた気がする
主力部隊置かずに対処したほうがいいなと思った
大西洋2からくるから一気に落とされる事はないね
大西洋2の入口の近くにある拠点制圧用に
ザクマリナー一機大西洋2に置いておくと楽かも
曖昧でスマンね
>>770 ナンベイ-1から来ることもあるぞ。
キャノン系で〜はかわらんけど。
ディアスの射程2が混ざってるので弱いキャノン系の配置に注意、くらいか。
>>771 あ、そっちからも来るんだ
でもそっちから来た方が楽そうだなw
マップの右上は川がどこにあるかわかりにくいし
アーガマモードがオンかオフかで敵の部隊が変わるよ
オンだとネモとジムU
オフだと百式とMKUとディアスとジムUとネモ
どちらでも川は越えられないがな
>>720 怒りに満ちたメールを出すよりは
このゲームが大好きだけどバグがあって残念です。修正版がでたら是非買わせていただきます。
見たいな感じの方が再販時に修正される可能性が高いと思う
つかジャブロー戦くらいきつくないとジャミティタ楽すぐる
しかし、連邦とジオンで所属キャラ間違えるとは激しく萎えるのは確か。
これがラコックじゃなく、アムロやシャアだったら独占並みの批判食らっただろうな。
ファミ痛にしてもバンナムにしても校正としないのか、あいつら。
それとも単にガンオタは中身はともかくタイトルにガンダム入れときゃ喜んで買うよ、みたいに舐めてるかにしか思えないぜ。
公式ページでハーマンカーンだったしなw
シャーマンカーンみたいだな
ファースト世代ならキラーカーンが頭に浮かんだハズw
スーパーヒーロースーパーウォーズ
まーけーたーらーくやしなみーだー
スーパーヒーロースーパーレビルー
( ゚д゚)ハッ!( ゚д゚)ハッ!( ゚д゚)ハッ!
ジオンは10Tくらいまで諜報費ゼロでいいな
さすがに三週目くらいになると見えなくてもだいたい分かる
たまにパイロット満載マンタにガリガリ削られたりするけど
毎ターン500〜1000の支出に比べればどうってことない
その資金で航空部隊つくって開発をした方楽だ
5T以内にミデア様の設計図を絶対奪ってくるなら話は別だがw
というかそろそろ別勢力でやってみよう
↑
※注
まともなプレイヤーは真似してはいけません
真似しろよw
ほんと楽だぞ資金徴収二回〜三回分の資金が余分に使えると。
減ったザクだって指揮官機に改造すれば安いしね。
真似してもいいとは思うが・・・
それはそれでつまらない気もするんだが。
>>783 諜報Sキープがデフォの私にはとても・・・
敵がなに生産してるかワカンネ
エリアの敵部隊数ワカンネ
索敵済み敵兵器の性能ワカンネ
むしろ兵器の名前もワカンネ
パイロットが乗ってるかもワカンネ
しかし兵器の優秀さと資金力と経験(←一番大事)で勝つ
いやくり返すけど楽だよ
資金徴収分の金が浮く+資金徴収する
でマドラスくらいまで息切れせず戦える
その後減った諜報能力の回復に勤めるほうがメンドい
夜戦での索敵能力は実は諜報能力が影響してるのにな、、、
難易度が低いと通用するが、高いと通用しない
>>786 ジオンならキリマン制圧後はのんびりやればいいからなぁ
マドラスまでサクサク進めてもありがたみがない
なんか賛同意見が少ないな。まあ俺が楽しかったのでいいけど!
>>788 毎ターンチマチマやるほうがいまの俺にはめんどい。
>>789 ジオンが満足に索敵できる状況になる頃にはさすがに資金投入するわ。
ファットアンクルあたり。
>>790 うん。でも1Tごとに降下作戦を決行して地球を赤く染めてくのが楽しい。
諜報能力に金掛けないから反発が予想できなかったんだよ
別に諜報に毎ターン1000入れながらのベリハでも、技術中投資で全然いけるよ、大投資は効率悪いからしてない
お金足りなくなるとか、MS減らされて、補充でがんがん消耗してるんじゃないか?
ザクUとかを削られないように戦えば、ドダイとドップであっという間に部隊上限なってしまうわ
専用機を囮にして、汎用MSは常に2/3以下にならないように、大事に戦えば資金は意外と余るよ
最初にあるザクUCとかはジャブローまで一部隊も落ちずに残ってるくらいが理想
中盤で廃棄して資源にしてもいいけども
>>767 >>770 レスどうもです。やっぱ強襲イベントでも敵が輸送機や艦船に乗って
くること殆どないようなので、その点ジャブローが襲われる場合だと
慌てる必要はないみたいですね。
ただ今ジャブローには間接攻撃できるのがガンキャノンD3機しかいない
・・・ま、ちょっとだけサイド2か6生殺しすればいいだけか。。。
それにしても、これまでHARDでティタ以外の勢力6つクリアしてどの勢力
でも最初からCOMに「なんだよその異常な生産力は・・」と愚痴ってたけど、
今のところエウおとなし過ぎるんだよな・・・なんか不気味w
宇宙で苦労しない分、地球制圧では物凄く苦しむんだろうか。。。
>>793 技術中投資は気付かなかった。すげえな。
今回早解きでがんばってるからもうドムまで頑張らないでいいんだねママン。
>中盤で廃棄して資源にしてもいいけども
ただここについていわせてもらえば今回資源が余りぎみなので
中盤以降廃棄するメリットがあまりない→「いかに実戦で効果的に使い潰すか」
がキモになると思ってるので、
初期配置ザクは基本的に一機になるまで前列に立たせて壁として使い潰してから
安く指揮官ザクに改造した方がいい思う。
常にエースパイロット祭りのジオンならでは。
地球→ルナツー→ジャブロー降下まで通して大暴れしてくれる。
次回作ではぜひ、撃墜数と被撃墜数のカウントが欲しいなぁ。
できればパイロット個別が望ましい(´・ω・`)
全体カウントでも、クリアー時に戦争を振り返る事によって、二週目のモチベーションが上がるしさ
ジオンやってて気付いたんだが
マゼラ補充するとき、単に補充するより
改造した方が資金安くなるよ
自分なりには嬉しい発見なんだがこれって概出?
諜報イラネな奴いたけど、あれ毎回サイクロプス隊あぼーんさせてんのか。
まあ好きにプレイすればいいけど、真似しろとか言われてもなw
階級ってもしかして
少佐以上にならないと伍長だろうが大尉だろうが差はなし?
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 21:08:56 ID:jkLJW5RT0
少尉以上だと指揮効果が2倍?になるよ。
キャラクターが搭乗しているユニットは、同スタック内の部隊の能力を上げる(指揮/魅力の能力に依存)
これはどの階級でも一緒
だから、大尉以下でも、指揮範囲こそ持たないが同スタック内の命中率等が上昇する
ただし、曹長以下だとこの上昇率が半分になる
同スタック内でも、階級が高い方が優先されるのは他と同じ
これLAWよりだとどれやっても似たようなエンディングばっかな気がするんだが・・・
ハッピーエンドなんてそんなもんだよ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 21:55:20 ID:yiH9izOe0
エゥでカミーユ基地外回避の為にグリプス攻略にアーガマ参加させなかったら
アストナージが永遠の負傷中になったのは俺だけかな?カツは一回も出てこなかった。
まあ、どっちもいらんからどうでもよかったけど
もしかしてロウとカオスじゃエンディング違うの?
俺へタレだからロウしかやってない
違うよ
両方とも見たいのなら
クリア寸前でセーブして
資金・資源略奪を繰り返してカオスにしてクリアすれば
カオスエンディングも見れるよ
ギレンが楽しめたら三国志や信長も楽しめるかな?
信長・三国志はギレンとはまた違った楽しみ方ができるよ
信長なら烈風伝がおススメ
>>801 やっと俺のハモンさんが少尉になってくれたよ。
ところで1部隊3機編成のユニットには指揮能力は影響するの?
あと、指揮能力高い奴の指揮下に入る無人機とジーン、スレンダー乗せたのではどっちの方が強いの?
>>803 lawとchaosでエンディングが違うのか??
一部から二部に移行するとやる気が無くなる
>>809 >>810 ありがとう
ギレンやりつくしたら、烈風伝買ってみるよ。廉価版も出てるみたいだし
>>814 ただ信長の野望や三国志は、ギレンの野望みたいに湧き出るイベントや拠点陥落ボーナス?がないから
序盤以外は滅多に苦戦しないぞ
烈風伝とは渋いなww
謙信と信玄のチートっぷりがすごかったけど、面白いよな
スレチな信長の野望や三国志の話が続くとは既に終了気味か、、、アクシズ
俺もアクシズちょっと飽きてさっき系譜起動してみたが、やはり系譜は良いな。
系譜に魂を引かれたものなど、恐れるに足りん。
ジャミティタ始めると連邦政府のあまりのやる気の無さに腹立ってくるな。
そりゃジャミトフも決断するわけだ
821 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 00:46:09 ID:YzR9NUP40
ジャミティターは全然マッタリ出来ないな。
生殺しして開発しようにもすぐに次の勢力が発生するし。
シロッコは部下をゴッソリ連れて出て行くし。
オデッサかベルファスト生殺しにしてアクシズ出現させないようにして戦力蓄えは無理?
まあそれやったらグラナダの戦力がエライ事になりそうだが
オデッサとベルファストの両方を戦闘中にして生殺ししたが、
毎ターンジム改6部隊作られたな。たまにRディアスとかネモ
>>823 そうか・・・やるじゃないエゥーゴ。
金持ってんなぁ。スポンサー涙目だな
戦闘中の拠点って生産活動は止まるけど、収入はそのままじゃね?
連邦二部なんだがアクシズ生殺しにしてたら200T越えた
んでサイコガンダムの開発は終わってる、ティタ出現するとゼロも向こうの陣営に
ゼロの寝返りイベントは200T過ぎた時ってwikiにあるからもうゼロはティタのまま?
まま
エゥーゴでティタ滅亡後、クワトロさん復帰したんだが、グレミーアクシズ倒すとCCAシャア沸くんだが
アライメントは800くらいなんだけど、MAXないとCCAシャア沸き確定?
ジャミティタでシロッコ寝返らせないようにするには、アライメント
LAW7割以上寄せておいて、青葉区崩壊の後のアクシズ同盟提案でYES、
同盟失敗後にシロッコの指示に従ってバスクを殺せばそれでおk?
それ以前のイベントもフラグになってたりすると・・・もうどうすりゃ
いいか分からん。。。
系譜の時にCOMが膨大な資金、資源を武器に生産しまくってるのをウザく思ってたけどアレが無ければつまらないな
後半、MSのコストが高いからかギラドーガ1機とかしか生産してこない
ジオン・連邦は三つ巴が無いし、やっぱり敵がシステム的に理不尽なまでに有利な方が面白いんだな
ジオン二部は三つ巴だろ。
二部1T目で宇宙マップをエゥティタがひしめき、自軍は数部隊ずつバラバラなのを見たときは
3日くらいやる気なくした
>>831 最初の動いてこない数ターンで再配備すりゃいいだけの話なんだけどな。
戦力足りないなら要らない地区切り捨てて要所防衛すりゃいいし。
>>831 >最初の動いてこない数ターン
二部の初めはいきなり攻めてくるよな?
最初の勢力は動くが、次からの勢力は5Tは動かない
特別敗北(史実)/(^o^)\
おいお前らもっと書き込め
寂しいです
アクシズの脅威って独立戦争記より売れたの?
PSPに繋げるために、イヤホンを買ってきたよ。
ついでに携帯にも繋げるアタッチメントも買った。
これで他人に迷惑をかけずにBGMを聴きながらプレイできる。
15万超えてなかったか売り上げ
かなり前に基地外女のゲームに負けたとか書き込み見たけど
こないだゲーム雑誌チラ見したら
普通にハルヒの売り上げ追い抜いてた。
ゲーム内最高の魅力と耐久を叩き出し
四人ともハズレなしのデギンの遺伝子は凄い
ガルマって実力ないとか
言われてるけどギレンとドズルが異常に
優秀すぎるだけだよな
843 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 15:19:43 ID:mTO2NCDn0
ジャミティタむずいよ。
サイド1攻略中にアイルランドに敵が沸いてくるし、オデッサにも沸いてくるし。
部下は抜けるわ、寝返るわ、勝手に虐殺するし。
頭が白髪になる訳だな。
>>843 本当か?今、ジャミティタを始めたばっかりだよ。
まだ連邦をやってないので、そっちを先にやるかな。
コンスコンが、ドロスに乗ったコンスコンが
耐久力に任せてハマーン様キャベレイを討ち取った!
ハマーンのキュベレイに、コンスコンの攻撃が当たるのか?
コンスコンは名将。
>>845 ウチのドロス指揮ってるブレックス様も似たような事したなぁ
艦載機もノイエやバウンドドックやマラサイがいくつもしまってあるんだぜ
常に諜報Sにしてるせいか汚いブレックスになっちまったよ
今回、艦の耐久力が上がっている感じがしたけど、気のせい?
さすがに正面からやったんじゃないんよ。
部隊数も減ったし耐久20だしで逃げ出そうとするハマーン様を
それまでアクシズの攻撃を拠点で受け止め続けてきた
ドロスが追撃。5マス先を攻撃。命中!
盾としてのドロスの役立ちぷりもさることながら
コンスコンにマジ惚れた。
上がってるよ。
ドロスなんか+401。
んでMAやMSの限界や運動性が軒並み下がったから
相対的に強くなってる。
ギレンの乗ったレウルーラとか鬼だ。
連邦二部、デラーズ戦でグワジンに出くわした。
禿に恐怖しつつ索敵したら、何故かコンスコンが乗ってた。ちなみに禿はムサイ搭乗。
両方ともジムキャUで美味しくいただきました(^p^)
コンスコンじゃなくてスコンスコン
戦艦強くなったけどMA据え置きなのがちょっとな。
戦艦の方が安い早い搭載できる攻撃力ある射程ある、とかいう状態。
マゼラン改なんかはコストパフォーマンスが異常。
ノイエは系譜だと格闘高いやつ乗せればドロスやビグザムでも1Tで沈めたけど
今回は限界下がってて無理だな。
ジャミティタは最初はどこから手をつけて良いのかわからんよな
空白地帯がやたらあるから手を伸ばしてもオデッサもトリントンもベルファストも侵攻できないとか
アホかっての。地上にも侵攻させろよ
中立地帯は連邦軍管轄だからじゃね
連邦の会議での承認がないと無理なんだよな・・・
無視しちゃえばいいものを・・・
なるほど。マジ連邦死ね
ジャミトフ閣下の理想が『言葉』でなく『心』で理解できたッ!
ジャミトフは「意外と」常識人なんだよな。
イケてるのはバスク。
>>854 MAは妥当だよ
なんでMAが発展しなかったか考えれば当然だろ
MA好きなら量産して楽しめばいいだけ
でも連邦高官にしてみれば
「宇宙人に拷問されたからぶっ殺死!」って奴と
「エコロジーの為に人類弱らせます」って奴じゃ
前者の方がまだ理解できるんじゃないか
まあジャミトフの真意なんか知る由もないだろうが
>>860 オープニングでバスクの毒ガス使用に心を痛めるシーンは
ちょっとびっくりした
ジャミトフは野心家だけどまだ常識あるだろ・・勝算あってやってるわけだし
デラーズなんか核撃ってコロニー落としたら後シラネ、逃げたい奴はアクシズ池って単なるテロリストじゃん
ジャミは自分に何かあった時の為に家族・肉親とも縁切ってるし
悪人面を除けば指導者として充分
ただし致命的なのは致命的に人を見る目が無いこと
バスクとかジャマイカンとかシロッコとかロクなのいねぇ
最近ジャミトフの株が異常に上がっているのは何故?
劇場版Z見てない俺にどういう設定が追加されたのかkwsk
>>866 元々テレビ版でもバスクが月へのコロニーお年を実行中
って報告聞いた時「武道派という連中は頭悪いからこまる」
ってぼやいてたはずだし
コロニーレーザーの試射をしたときも渋い顔してたと思った
ただ戦局が苦しいのでもうバスクに自重wwwを求めることもできなくなってた
むしろSS版や系譜でジャミトフは極端な台詞しかないし
SS版じゃジャミトフがサイド6への毒ガス攻撃を敢行するし
(レビルに対しサイド6がジオンに協力している、中立なのにとんでもない
制裁すべき、制裁は私にお任せ下さいの提案にyesで)
そのイメージが今回内からじゃね?
俺の宇宙軍はルナツーからEDまでスキウレザクが主力だったんだ。
アムロクワトロのディアスだって三機スタック×3とかで一撃で殺したり
してかなり調子に乗ってた。
でもハマーン様キュベレイは三機スタック×5でも一発も当たらなくて戦慄した。
そしてシャアヤクトドーガは三機スタック×6の射程外攻撃になすすべもなく
落ちていって爆笑した。
>>866 確かに独戦のムービーなんかじゃ
「スペースノイドごときが地球の大地を踏むことなどあってはならんのだ」
って差別意識丸出しだった。
劇場版2部で
>>867にあるようにグラナダへのコロニー落としの報告(しかも作戦開始してからの事後報告)
を聞いて激怒するシーンがある。
あとはゼダンの門脱出時の「私のことはいい、ティターンズの艦隊員を心配しろ!」のセリフとか。
ティターンズとジャミトフ好きの自分としては最近の再評価はうれしい。
そりゃいくら軍事は任せっきりとは言え
指導者に事後報告は怒るだろ。
>>869 バスクの手前だから言ってみたんじゃね?
ギレンのやり方に感化されて思考が変わっていったらしいから1年戦争時ならまだただ蔑視するというのもわかるし
ただ毒ガス作戦を指示するイベントはどうかと思ったが
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 19:07:12 ID:VUGR8SaR0
今回、ジャミティタのロウのエンディングがそれでいいのか? ってぐらい平和的。
系譜だか野望だかのEDだと、
ジャミトフはスペースノイドだけじゃなく、アースノイドの粛清まで始めちゃうんだよな
お前はどこのキチガイかと
それだともはや「フハハハハハ、怖かろう」の人じゃないかw
>>867 >>869 サンクス
ゼダンの門崩壊時に部下の安全を優先するセリフをいうシーンは確かTVでもあったと思う
フォウの強化調整中の苦悶に眉をしかめるシーンとか(これは小説だっけ?)
コロニー落としの時は、後々の政治的処理も考えずに極端な作戦を出すバスクに呆れているのだと思っていた
(コロニー落としの是非ではなく、事後処理のめんどくささを怒っていた印象)
TVの画面からでは、度量のある人物というイメージは当時にはあったけど、
所詮は敵役ってイメージだった(小説や設定ではいろいろ説明がなされていたけど)
昔から評価はあったのね、不勉強でした
ジャミトフの株が上がっていると感じたのは、
>>867さんの指摘通り、ゲーム内イベントでの扱いが変わっている点も大きいね
ブレックス暗殺はジャミトフの指示だっけ?
ワゴンセールまだ〜?
ゲームで人格者みたいに描かれているレビルも
徹底抗戦派のバリバリ軍人で戦争引き延ばした張本人だしな
ゲームの性質上、各勢力の代表に
それぞれに信じる正義があった事をきちんと描写しているから
特に今まであまりスポットの当たらなかったティターンズなんかは
印象が変わっているんだろうね
連邦ヲワタ。3部は委任でごり押ししてもうた
次にやる勢力ってお勧めある?
新勢力が出る展開っていろいろめんどくさいな…
>>878 確かに。>レビル
なんか勘違いしやすいけどレビルはジオンに意趣返ししたかったのが大きい希ガス。
本当に人類のことを考えてるのなら地球から追い出した時点で講和するべきだろ。
まあ、最近のガンダムはMSで大暴れしながら平和を叫んだりするプロ市民が主人公だったりするからな
昔のガンダムだって正義の怒りをぶつけてたじゃないですか。
3回クリアでChaosのファミ通攻略本が仲間になったんだけど能力値が低すぎて使い物にならないよ。
何回クリアしたらLawの攻略本が仲間になりますか。
>>879 連邦>ジオン>ティターンズ>アクシズ>エウーゴの順でプレイした
連邦系、ジオン系交互の方が飽き難いかなぁ、と思って
>>878>>880 ゲーム的にはレビル=プレイヤー=連邦の代表者だけど、
あの世界でも、文民統制で連邦政府の指導者が別にいるだろうから、
レビル個人の意志で停戦も継戦も決定はできないのでは?
もちろんレビルが平和主義の人格者であったというつもりは毛頭ないが。
なんせ「ジオンに兵がいない」のは、レビルがかたっぱしからジオン兵を血の海に沈めたからだし
根っからのジオニストな俺からすると先にジオンでクリアするとモチベ下がるから(SS版は結局連邦クリアしなかった)、
連邦エゥーゴティターンズアクシズと先にクリアして今ジオン第2部途中。
もうすぐサザビーが見れる・・ハズ。
>884
それはトニー漫画の話だろ、素手でジオン兵を肉塊にしたっぽいが
>>886 ブライトもランボー顔負けだし、宇宙人ども恐れるに足らないよな
デギン・ザ・グレートが少々厄介だが
シャア専用ボールを忘れてもらっては困る。
トニーは何がすごいって安彦御大が連載してる雑誌でパロやってることだよな
>887
ドSリュウとたぎったブライトは公共機関で読んではいけないシーン
>888
動画のアムロの「あの動き、間違いない」の真剣なセリフがいい味だしてる
ジャミティタ、速攻して(っていうほど急いではいないのだが)どんどん
拠点落としていくと地球辛いな〜
北米ようやく片付いたと思ったらハワイとトリントンもそれなりの数、
ハワイとトリントンも何とかと思ったらオデッサとベルファストにも
出てくるし、同じようなタイミングでキリマンも襲われる・・・
流石に部隊何分割もしてる余裕ないのでこりゃハワイとトリントンは
生殺しして準備しないと・・・
・・ってやり直して生殺し始めたらおぉ!!諜報部百式のプランパクってきやがった!!
これまでGファイターしかパクってこなかったのに・・久しぶりの朗報だ。
ただメガバズーカランチャーの改造はできんのだろうな。砲撃できると
今後対アクシズに向けてはかなり大きいのだが。
>>884 オリジンじゃ片っ端から血の海どころか
指揮を執る間もなくボコられたけどな
オリジンはワッケインが少将なのがイイよね。
少佐ごときが基地指令やってんのは変だったもん。
>>893 たぶん、ゲームのルナツー防衛では
ジャミトフ・コーウェン・ティアンム「こんな少佐ごときにあごで使われて・・・くやしいっ!ビクビクッ」って感じだったんだろうな
原案 冨野クリムゾン
なんでギレンでノイエ・ジールのクローアームが
オールレンジ攻撃にならない仕様なのか誰か教えてくれ。
>>881 きょだいなーてきをー
うてよーうてよーうてよー
>>896 初参戦の系譜でインコム的なシステムがなかったからです。
今作で初参戦だったらハンマハンマやドーベンみたいになってたかもね。
>>898 有線ならジオングが既にあったんだし(あれは無線のように見えるがw)
別にオールレンジにしても良かったのでは?
つーか格闘はビームサーベルがあるんだし腕伸ばしの格闘こそいらないだろ
>>899 ジオングはサイコミュ兵器だからね
オールレンジおkだけど
ノイエにはサイコミュは積んでないし
インコムでも無い
実際、あんなんでオールレンジやれって言う方が無理
ガトーはかなり操縦に長けていたせいか
操れてたけど、そこらの兵士じゃ・・・
集団で乗れば出来そうだけど
そういやファミ通以外に攻略本出る予定ないの?
ファミ通のがこの出来だから、何はともあれ飛びついて見るつもりなんだが…
>>900 ガトーが操縦上手いからって
ろくに慣らしもしないであんなぶっつけ本番的に乗って上手く操れるなら
一般兵でも十分訓練積めばそんな難しいもんでもないと思うが・・・
どうも「出来ない」っていう理由としてはイマイチ納得できない。
設定上はジオングも腹のコクピットは本来一般兵士用で
半コンピュータ制御で一応腕飛ばせるんだとさ。
精密性はひどい事になりそうだが。
ブラウブロも三人乗りなら一般兵士でも遠隔攻撃できるし
有線なのはそこら辺の兼ね合いなんだろうな。
ノイエは見かけの割に火力イマイチだからまあ気持ちは分かるが。
たまにはスペースウルフ隊のことも思い出してあげてください
う〜ん・・・
オールレンジ攻撃が出来るのは基本サイコミュ兵器のみ
それに似して作ったのがインコム、所謂準サイコミュ兵器というもの
しかし、インコムは
ワイヤーを常に張った状態にしてる必要がある
方向変換も中継機というものをワイヤー上に発射して
それで方向を転換させるから自在にまでは
性能的に操つれないんだ
ってか、それもかなりコンピュータのアシストがきいている
ZZの時でさえOTにはそれが限度だった
それを考えると、デラフリの時に
サイコミュも搭載しないで
オールレンジ攻撃を行うことはほぼ無理に等しいにもかかわらず
どういう機能を用いたのか知らないけど
パイロット一人だけであのノイエの有線クローを操ることが
かなり無理矢理な事だと俺は思うんだがな・・・
まあ、ガトーはやってるんだけどさ
パクッた設計図でも砲撃開発できるぜ
百式本体が開発できるところよりちょい上まで技術レベルないと無理だけど
これは普通に開発した時と同じ
ジャミティタで使ったけど、物資満タンでもほぼ1回しか砲撃できんし砲撃形態だと動く的だしで
結局のとこ百式+イラネ普通ので十分って思った
命中率とか射撃時間は能力低いパイロットなら糞みたいなものでもいいから
とにかく飛ばして欲しかった・・・気分的に
ハンマ・ハンマとかドーベンでOTでも有線攻撃可能な仕様になったんだから
ノイエもそう改善すりゃ良かったのに
まぁ手抜き作業のオンパレードな脅威でそこまで期待するほうが悪かったか・・・
わかったからそろそろ独善的な愚痴はやめて消えてくれ
結局けなしかよ
>>907 火力もイマイチ
IFで盾として使えるが
実弾兵器きたらあぼーん・・・
キャラは優遇なのに
いまいち機体は冷遇されてるよな
まあ、ノイエUでファンネルは付いたが・・・
>>910 まぁそれを言ったら結構なMAが冷遇されてるかもなw
サイコUとかアルパとか
モビルアーマーにもっと光を! って事だよな
研究投資で真っ先に切り捨てられるMA研究に涙を禁じえない
モビルスーツは言わずもがな、基礎も戦艦があるから必要だけど
MAをモビルスーツ開発の付加技術として投資するのは
あまりにも悲しすぎる
特に連邦系
おまえら、もし本作がPS2に完全版として移植されるとしたら何を望む?
使い回しでいいからムービー追加や、ラコックや砲撃などのバグつぶしは当然として
個人的にはΖ-MSVやCCA-MSV機体がもっと欲しいわ
もうゲームバランスなんてあって無いようなもんでいいから、
Z-Uや量産型Z、百式改とかジェガン・ギラドーガの各バリエーションが欲しい
あとセンチネル分も足りない
3機1ユニットのΖ-plusや地球上に降り立つゼクシリーズをマジで見てみたい
そもそもMS技術・MA技術と分けて投資できるからおかしいんだよ
こういうのって研究者とか施設ごとに投資するもんだろ
ギニアスに先行投資しまくって序盤のガンタンクにアプサラス光線当てまくりとかアリじゃね?
デンドロなんかはかなり役には立つんだけどな、戦略的な使い方が出来るから
実際MAが本当に活躍できるのは拠点防衛くらい
侵攻に連れて行くとなまじ強いMAなんかは突出させすぎてフクロにされるのがオチ
攻略時は足の速さとタイマンでの強さにものを言わせて戦艦キラーとするのがやはりベストか
>>913 今の仕様のまんまで、
ユーザーの予想を上回る量の機体バリエーションとパイロット追加して、部隊上限512くらいにして箱とかPS3とかWindowsで是非。
>>913 シナリオの練り直しかなあ
例えばザビ家一統が全員健在なのにジオン2部で
ハマーン様がミネバ担いで蜂起するってのはどう考えてもムリがあるし。
1部で新生ジオンを倒さないとアクシズ離反が起きない、とか
エウティタ倒したら紫ババアがグレミーと組んで正統ジオン、とか。
デンドロは武装の射程が残念な機体だよな
遠距離・近距離どちらもあまりに火力不足
まあ、砲撃可能ってのが十分強いがな
シーマにゼロ距離射撃したんだから
ビームホウ2−3を1−3にしても良かったのにな
隠し武器にビームサーベルもあるんだし
>>913 ・図鑑の説明文追加
・ティタ機体の量産化廃止
・バグ撲滅
・ジェガン・ギラをすこし弱体化させて欲しいわ
量産型バウやガルスやゴッグも何か性能が良すぎる
・COMの川渡り
>>913 ZZ-MSVもね。ズサ改なんか格好いいぞ。
>>917 グレミーがギレンよりキシリアに付くってのはちょっと考えづらい
>>918 デンドロが各武装の射程ちぐはぐで近接戦で使いづらいのは意図的なもんでしょ
ただで高機動にIF装備で砲撃可と自己完結したユニットなんだから
ていうか、ホントにMOD対応でWindows版出してくれ。と切実に思う
HoIとか遊んでるとギレンも色々いじれたらなぁとか思うな
>>906 d。なんだ、パクったのでも技術レベル上げれば砲撃改造できるのね。
確かに百式の砲撃はすぐに物資なくなるので使いにくいけど、今後
ドライセンや量産型バウなど固いユニット削らなければいけない
こと考えるとティタにとっては非常に有り難い存在なんで・・・
トリアーエズ一部隊のみで壁作って、
百式を3,4体作って、遠距離対策に3スタック目配置して横一列に並べれば次ターンに一掃出来る
新しい機体が増えると帳尻あわせにゴミ化される機体も増える予感
タイトル画面で難易度決めるのって
一回一回タイトル出る度に選ばないと意味ないの?
難易度はセーブデータをロードするときは関係ナイ
開始時に選んだ難易度で固定
難易度いじって安く機体生産歯ごたえある敵と戦うとかはできない
つかスタートの並びで置くコマンドじゃないよなコレ
>>927 ありがと。
ジャミティタHARDでやってて俺けっこう
うまいじゃないか思ったところで考えてみたら
はじめ以外難易度選択してなかったのに気付いたんだ。
早解きでいくと後半資源が足りなくなるから
前半はのちの資源を別のかたちで保管しておくという考え方で
部隊生産してもいいねとメモ。
生産費は保管費と考える。
歴史の流れに忠実でところどころにイフを仕込むのはそろそろおしまいにして
ギレンのシステムでガシャポンすればいいぞ、誰かの野望って名前じゃなくて別のタイトルにすれば
機体もパイロットも沢山出せるしシナリオの統合性とかいらんし
あ?もう1992年に1つ出てるような
ゲルググイェーガーがごみになったのは許せん
攻撃力が高機動型ゲルググ以下ってどういうことよ?
>>929 FCのガチャポン戦士5がまさにそんな感じだよ。
なんでこんな手抜き出したんだ…マジで泣けてきた。
系譜作った時の情熱はどこへやった?
連邦でプレイ中に10機で攻め込まれてやべぇ!
って思ってたらルッグンとザク偵察型オンリーの部隊だったw
もうキリマンジャロ陥落間近なのに宇宙で必死に
マゼラとヒルドルブ作ってるしジオンそりゃ負けるわ
今検索してきたけどギレンの野望のプロトタイプみたいな感じのやつだね
P−ペキンって、通常はペキンから打ち上げだよね?
ペキン→アクシズが占拠
チュウゴク→エゥーゴが占拠
Pペキン→ティターンズ(自軍)
この状況でエゥーゴがどんどんPペキンに打ち上げて来るんだが・・・
これってバグじゃなくて仕様でいいのかな?
>>936 Pペキンへはハワイからでも打ち上げられるよ
>>937 なるほどー。Pアメリカアメリカと同じようなものってことね。
ありがとう、謎が解けたよ。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 16:30:21 ID:Jb1LbvAg0
ジェガンTUEEEEEEE!!
AIがもう少し頭良くならんのか 戦略ゲーじゃある意味一番重視すべき点だろうに…
生産ルーチンや判断プレファを弄るだけでもだいぶ違うはずなんだが
ModでAI弄ったことのある身としては不思議でならない 委託された開発部は素人以下の仕事しか出来んのか
またお前か
>>940 じゃあ君がバンナム入って俗人どもを指導すればいいじゃん。
天才
>>940 AIの頭の悪さなんて、所属違いのラコックやギラドーガより火力があってガンダム瞬殺しちゃうゴック、萎えるオープニングとナレーション、手抜き図鑑、外交なくした改悪に比べりゃ屁でもないぜ。
本当に惜しいよな。
バンナムスタッフに校正力があれば系譜を超えられた…かもしれんのにな。
それでも独占の流れをキッパリ止めて系譜寄りに戻したのは賢明。
次回作に期待大。
ティターンズプレイ中
ベルファスト攻めるためにヨーロッパのあたり侵攻してたら、
急にオデッサが緑色になってて理解不能な現象にしばし悩んだ
ベルファスト→P−オデッサ→オデッサと攻められてましたよ。
ナレーションが萎えるとはどういうことだ
貴様ラーディッシュにのせるぞ
AIが頭悪いってのは俺も問題点だと思うが、
>>940が結構叩かれてるな
外交の有無は、資源を資金に換えたいってのはあるけど敵開発プランぱくり放題もそれはそれでおかしいと思うし
何より資源切れても突っ立ってるままとか、川を回り込まないのはイライラする
このゲームを開発した所の腕が良いとはとても言えない……
散々既出だけど難易度によってAIの強さが変われば良いのに
というか問題点をちゃんと直してくれれば良いのに、新システムとか新ユニットで誤魔化そうとしてる感じ
これ以上難易度上げたら新規がまったく入ってこれなくなると思うが
難易度に合わせてAIの行動パターンを変えるって事が、なんで「これ以上難易度が上がる」になるのか説明plz
>>949 それは確かにそうだけど、実際コンピューターの頭の悪さに助けられてる部分って結構あると思うよ。
資金資源無限で頭良かったらどうしようもないな
外交で資源を資金に、ってのだと結局のところ『資金』『資源』の枠組みの意味がなくなるからなくしたのはGJだろうと思うけどなぁ
資金だけでしか出来ない行動が多すぎるからバランスが悪いと感じるのであってさ
資源でしか出来ない行動があればよかったのにって思うよ
それも三者択一な選択が出来て戦略性があればなお良し
…ないものねだりすぎかねぇ…
ベリーイージーのAIが無茶苦茶バカAIになるかもしれいぞw
>>950 現行のVHより上にAIも強化されたNIGHTMAREだのINFINITYだの出来てもなんも問題はなかろ?
ノーマル難度さえ変わらないなら、AIの行動パターンで上下に幅が作れるって事になるんですよ。
>>953 セオリーどおりに来てくれないから逆にハードww
資金と資源のバランスはちょうどいいと思うんだけどな。
自分のやってみた感じだと・・・
系譜の感覚でプレイ → 資金足りない
超速攻 → 資源足りない
委任で適当 → 序盤は資金が足りないが後半は資源が足りなくなる
プレイヤー次第でどっちが足りないとか変わってくるだろ。
開発に金かけすぎずに資金と資源のバランス考えて
まったりプレイすればそれなりな感じなんじゃね?
敵のパターン変えるとかの前に
海の上に拠点があるのに空や海に移動できない、攻撃できないをどうにかしてくれ
輸送機持参で手動で全部やるの面倒だムダに広いし
ぽちぽちやって占領してもなんか特別エリア以外収入低すぎるんで達成感が…
難易度変化は今まで通り資金資源と生産費割引率だけでよくねーか
川越えたり適正機体開発したりとかはまた別の話じゃね?
まぁ川超えとかは別にしても、
囮ユニット狙わず無視したり、部隊数揃わなくても攻め込んで粘って増援待ったり
砲撃を効果的に使ってきたりするAIだったら、ベリーイージーでも初心者投げそうだけどなw
艦船でキャラ乗せ代え⇒指揮範囲適正使用とかまでやられたらかなりキッツイ気がw
エゥーゴ1部は100Tまでしかないんでしょうか?
>>958 囮無視や砲撃なんかは独占ではすでにやってるんだ
1つの軍団だけ操作して残りをCPU(行動方針は通常)にして眺めてるとよくわかる
ただ物資の残りを気にしたりはしない、電撃でも「今回囮に引っかかりにくいんだけど」とか書かれたし
まぁ物資0になっても拠点やHLVに戻って補給したりするんだけど
なんで今回は戻らないんだろうか…
拠点には戻るんだが、補給ラインがつながってなかったり、敵の拠点上に居座るよなw
>>961 完全回復済みなのに拠点から動かなかったりもするYO
あれ?連邦の序盤でガス欠した戦車やマンタが
ラインのつながった拠点(誰も乗ってない)に戻ろうとしないから
戻らないものかとおもってたが…
「お前ら彼我戦力でこっちが圧倒的に多いのになぜ1人もうごかないッ」
とかやきもきして手動にしたら皆適正がない、ガス欠のどっちかで…
夜戦で索敵しまくって燃料切れになる航空機続出
何の為に夜戦を入れたのやら…
ティターンズでプロトタイプガンダム作れないんだが・・・
wikでは作れるって書いてあったのに何故?1回クリアしないと
駄目なんですか?
966 :
965:2008/04/06(日) 20:49:36 ID:UbnO2hqn0
言葉たらずですいません、プロトタイプガンダムMKUの事です
連邦・ジオン・アクシズ終了
次はどこがいい?
初期5勢力をクリアするとタイトル画像が変わるって今気づいた
>>969 クリアしなくてもタイトル画面でしばらく放っておいたら変わるよ
クリアするたび(正確には選べる勢力が増えるたび)に種類が増える
今ジオン軍やってるんだけどジオン軍だとサザビーって使えない?
使える。ナイチンも。
でも使うには一部和平エンドでもいいんでクリアデータがいる。
>>965 今回ティタじゃ無理じゃないかな?
連邦二部のゼロイベントの方がカタイ
975 :
965:2008/04/06(日) 21:29:31 ID:UbnO2hqn0
>>973 そうなのか・・・ジオン、新生、ティターンズとクリアして次何処で
やろうか迷ってたから連邦でやるか
mk−3もだしてほしかったな…
いらねーだろ、MK3なんか
どうしても使いたいならGジェネでもやってろよ
ナイチンゲールもだしてほしかったなぁ
でテルでてる
シャアネオジオンって序盤のジェガンをしのぐと異様に連邦弱くない?
なせか無印ジム作りまくるしリガズィ作ってもアムロは乗らんし
MkUのバグといいホント デバッグ&テストプレイしたのか… ┐(´ー`)┌
そういえばナイチンゲールやHi-νはいるのに
サイコ・ドーガはいないんだね。
>>956 初期5勢力(特に連邦ジオン)は長いから開発する事になるし、どうしても金の方がたりなくなるね
ネオジオン シロティタ クワトロエウーゴなんかは開発ほぼいらないし、プレイヤーがある程度慣れてくるからちょうどいいと思うけど
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 00:09:11 ID:R62eZef10
ニューディサイズを出してほしかった
一年戦争ではあんなファンシーなパイスーのピチピチライラたんが
二部ではパイスーも中身もババアまっしぐらなのは
一体何があったんだ
985 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 00:43:54 ID:GFogo4UIO
ウーンドウォートの出番はありますか?
ギレンの野望初めてなんだけど
これとジオンの系譜どっち買うべき?
>>103 クリア回数って別の勢力でクリアした回数だと思ってたんだけど
同じジオンで終戦エンドを4回繰り返すだけでもいいの?
>>986 基本的なシステムは同じで
脅威はキャラ数、ユニットの種類が増えた感じ
系譜の方が簡単だからまずこれをやって
気に入れば脅威をやってみればいかがかしら?
>>987 そういうわけじゃなくて、別に扱われる。
ジオンなら史実エンド(キシリアにぬっころされる奴)と和平エンド(100ターン経っちゃうやつ)と、完全勝利が別々にカウントされる。
だから、セーブを駆使して上の3つ全部見ればそれだけでクリアカウント3ってこと。
ただ、同じエンド見てもカウントは増えないから君の方法じゃ無理なんさ。
>>989 ジオン初回プレイでシャアが帰還したけど
wiki見るとジオンでガーベラテトラ使えるっぽいのだが、入手方法がイマイチ分からない。
系譜だとサイサリス強奪あたりに敵軍需と親密だったが、脅威は??
知っている人よろしくです。
>>991 攻略本によると
アラアメント750未満
強奪後5T経過
>>993 サンクスです。
強奪あたりにアライメント下げなきゃダメだったんだのか…
>>991 初心者スレの前スレで
>>993の条件を全力で否定してる人がいた
曰わく「ガンダム強奪プラン計画実行から5T後に、とある状態」だそうな
サイサリスより先に手に入るぞってツッコミ入れたらそうだよって言われた
俺はジオン初プレイでガーベラの条件知らないで進めちゃってた時だから、その状態ってのを覚えてない
まぁ計画実行なり強奪完了なり撤退報告後なりの5T後限定ってのは間違いないみたい
>>989 おおお、ありがとー!
とりあえずキシリアにぬっころされてくる
「笑わせてくれるねぇ」
「癪だねぇ!癪にさわるよ全く」
音出して家で普通にやってたら、嫁が以下のフレーズだけなぜかマネする
ガンダムなんて見ない嫁なんだが・・
手遅れですな
1000なら次回作はプレイディア
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。