【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 2丁目

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1枯れた名無しの水平思考
全方位カウンター攻撃で比類なき爽快感
マルチカートリッジを使ったワイヤレスプレイで、最大4人まで同時に遊べる
ステージエディットモードも搭載

メーカー:ESP
開発:トレジャー
発売日:今冬発売予定
価格:5040円(税込)

公式
ttp://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/index.html
2枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 09:19:43 ID:j2+9P6kH0
3枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 09:23:58 ID:O94ZCmqY0
>>1

>発売日:今冬発売予定
発売してるし、これはねーだろヨ
4枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 09:44:28 ID:j2+9P6kH0
あ・・・
5枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 10:23:49 ID:E/h4ceZs0
前スレ>>975
読み取れたぜー
結構おもしろいぜthnx!
ちなみに音量バランスのせいか
ヘッドフォンの右と左どっちかで
読み取りがうまくいかないが変化するみたい
6枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 10:37:23 ID:X1bpGaLtO
びゅんびゅん
びゅんびゅん…
7枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 11:45:17 ID:QHTFVmCh0
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date74861.zip

やっつけだけど作ってみた。
8枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 12:00:07 ID:tgnMfcGI0
クロス・ファイトッ! バンガイオー!!!
9枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 12:28:57 ID:HAdPduisO
熱く!熱く!熱く戦え〜♪
10枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 12:59:25 ID:A8FuKmRk0
DSで新しく出てたんだ、DC版と違って武器も色々あるみたいで面白そう
シューティング普段やらないけどこれだけは面白かったの覚えてる
11枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 13:33:47 ID:jhvrw/xW0
んー 全然受け取れないなぁ
普通にサンブラで録音してヘッドホン当てて流してるんだが…

ひょっとしてさ、説明の絵にあるように耳に入れるタイプのじゃないと
上手くいかないのかな? 今頭にかける小型のでやってるんだが

高音低音の出かたなんかで拾いに差が出るのかねぇ
12枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 13:53:46 ID:BogUDOGa0
今回「木っ端微塵」はある??
13枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 13:56:02 ID:QuA1gxO0O
やっと全クリしたぜ…時間にして15時間かかった。
これでようやくエディットできる
14枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 14:21:03 ID:FglhQ36g0
>>11
単に音量不足っぽい。
それ以上音量を上げられないのなら、ヘルプにあるタイプの物が
音源をピンポイントで密着できるのでいいと思う。
もしくは少し音割れぎみでも録音感度を上げてみるとか。
15枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 14:58:38 ID:C/TtDNNp0
20面で詰んでる。
どうやらクリア出来るんだ?かならず雪隠詰めになる。

つか、今回は漫才とストーリーが無いのが残念。あれがあったから良かったと思ってるオレには。
16枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 15:18:54 ID:OQQYx9Nm0
>>7
最後あまりにヒドス
17枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 15:26:27 ID:X1bpGaLtO
>>15
最初ダッシュで右から2番目まで突き抜け
下から3段目で左から2番目に行く
後は気合いで上に進む。
全部ダッシュで落ちてくる石にねじ込んでいけ
18枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 16:04:06 ID:FD+OLtzB0
>>15
哀愁漂うコア兄弟とか、序盤以外は一切有用な情報を流さない情報屋M子とか、いい味出してる
キャラが多かったからなぁ。

個人的には、N64版は自分で攻略してるって手応えがあったけど、今回のはそれがないのが致命的だな。
ナンバリングが後半のステージは良いのもあるみたいだけど、結局は単発の短いステージばっかりだし、
序盤の方の選択の余地なんてほとんどない糞みたいなステージの連続とか、どう考えても「やらされてる」としか思えなかったし。

懐古厨と言われようが、俺はやっぱり引っ張り出してきたN64版の方が面白いよ(´・ω・`)
1911:2008/03/21(金) 16:27:24 ID:jhvrw/xW0
やっと読み込めた!
結局頭にかぶるヘッドホンタイプのはどれもダメで、
携帯についてきたおまけの耳に入れるタイプを使ったら上手く行ったわ

>>14の言うとおり、死ぬほど音を大きくしてやったら
今度は「音が大きすぎます」みたいに言われてw
そこから徐々に下げていったら無事拾ってくれたよ
20枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 16:33:30 ID:QuA1gxO0O
エディット楽しすぐるw
テラバンガイ無双ww
21枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 16:54:41 ID:jhvrw/xW0
もうニコニコに上げ始めてる人いるのね!

職人に大期待
22枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 17:00:41 ID:T2w633FG0
面白いけど、通しで遊ぶアーケードライクなモードが欲しかったなー
23枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 17:01:26 ID:07dhmPcx0
>>18
全く同じ事をガンスパの時に経験したから気持ち分かる
俺は今回が初バンガイオーだから楽しめてるけど、元知ってたらどうしても比較しちゃうもんな
ガンスパの時は続編じゃないって割り切って遊んだら楽しめたから、
そうするといいかもしれんけど、保証はしない
24枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:00:07 ID:Ku3clpNN0
ステージエディットでムチャクチャするゲームなのに
サンプルステージだけ遊んでつまらないと言われても困る
25枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:16:55 ID:0PyEYSaJ0
アクションシューティングを期待していたのにアクションパズルになってたら文句のひとつも言いたくなるわな。
なんでこうトレジャーの続編ってのはどこかずれているんだろう。
26枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:22:38 ID:4nnwMHZK0
けっこ時間かかりましたがなんとなくいいもの作りましたと思う

バンガトロイド
http://media.putfile.com/Bangaioh-Stage--Bangatroid-
27枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:39:20 ID:ZzWZTSUZ0
すまーとぼーるがむずすぐる
50点100点とかどうやって入れるんだ
28枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:57:33 ID:MQD48kOj0
PCの音量最大にしてもタイムアウトとか/(^o^)\ナンテコッタイ
29枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 19:04:51 ID:v8QWpUSYO
スパロボに出演キボンヌ
30枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 20:24:11 ID:FglhQ36g0
>>28
プロパティのマスタとかWAVEとかのボリュームが下がってないですか?
31枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 20:44:17 ID:+MS9HHVu0
今回もプレミア化してしまうのか。DS「バンガイオー」

■DS:「バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS」

64版、DC版ともに出荷数の少なさから高値でやり取りされている
「バンガイオー」シリーズの最新作「バンガイオー 魂」。
シリーズ中、最も普及しているハードで発売されたのだが、結果は約3000本。
出荷本数も1万本未満と少なく、今回もひっそりと市場から姿を消していきそうだ。
玄人向けな楽しさであることは事実なので、これはこれで良いのかも知れない。
メーカー的にはダメかも知れない。
32枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:14:52 ID:HAdPduisO
最初はアレッ?って思ったけど、なかなか面白いね。
それにしても、バンガイオーGO!って言われると、エルヴァンディアゴーを思い出して複雑な気分になる…







…パロディ?
33枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:15:58 ID:bPq3CJw20
>>32
俺もだわw
GOがカタカナじゃなかったのが
せめてもの救い
34枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:19:07 ID:TGKoQbT00
 ひさしぶりにクソゲー新品で買っちゃったよ。
DC版やってて期待してたから見事な肩すかしくらっちゃった。
ストーリーも漫才もないパズルゲームになってるとは・・・
楽しめてる人がうらやましい。
35枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:35:10 ID:0iA+yyJE0
つか、もともとこんなもんだろ・・?
36枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:37:13 ID:Y2A949qB0
俺アホなのですげー疲れる
37枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:39:09 ID:ROdYeTng0
パズルとか言ってる奴は50面くらいまで飛ばせよ。
DSで画面が狭くなってる分を差し引けば昔からこんなもんだったと思うけどね。
大暴れの印象が強いけど、ちまちま通路探索も多かった。
昔からテグザーって言われてたじゃん。
38枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:42:49 ID:HJ/WyQBdO
リフレクトは対ロンガイオー用決戦兵器
39枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:59:21 ID:0AYGaT0Z0
旧作のファンのために、おまけで前作のベタ移植も入れておけば良かったのにね。
40枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:00:25 ID:PWkIcJb30
そんなことするぐらいなら移植で一本作るだろ
41枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:00:58 ID:T2w633FG0
ロンガイオーつえー
42枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:18:55 ID:/D+dBsz30
ロンガイオーはフリーズ使って固めたところに近づいてバットはめorEXホーミング
ゲージ二本あれば確実にしとめられる
とにかくフリーズが強い
壊せる壁の向こうからフリーズが最強
43枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:22:05 ID:sDBOjtMu0
ロンガイオーのゲージって無限か?
先に撃たせても、こっちのゲージが先に切れるんだが。
44枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:30:37 ID:HJ/WyQBdO
ロンガイオーがカウンターした瞬間にリフレクトでロンガイオー涙目
45枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:40:08 ID:AxJQ4TZs0
公式にステージ配信来てる
46枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:05:57 ID:vi2r3PYi0
もっと売れればすごい機能なのにな、サウンドロードって
まとめwikiのおかげで遊び切れねーよとか…
夢のまた夢か
47枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:57:16 ID:t5Ya1YPb0
多人数マルチプレイとかいらないだろ
これが無ければMax400全方位カウンターがブッ放せたんじゃねーの?
48枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:58:34 ID:O94ZCmqY0
音速ロボット超ウゼー
削られて死にまくり
49枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 00:48:01 ID:XQaZXmGU0
果てしないバンガイオー坂クソワロタwwwww
50枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:33:18 ID:rhZmaN6h0
みんな楽しめてるんだな・・・さいきょうのたてまで来たけど、信じられないほどの面倒な
作業を要求されて、何かもう萎えてきた。

敵弾の相殺能力の低下とニンジャみたいな無駄に強いザコのせいで爽快感は跡形もなくなってるし、
これ以上やるとバンガイオーを嫌いになりそうだし、そろそろ潮時かな。
51枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:42:44 ID:+VL8RAuW0
52枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:43:33 ID:5zVdZEEcO
携帯からエディットステージをあげる方法を教え下さい。
パソコンが無いもので・・・
(⊃Д`)
53枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:48:53 ID:YSm3SCoA0
ここ3年くらいの携帯ならボイスレコーダあるはずだからそれを添付できればいいだけかと
メールを使ったあぷろだとか

キャリアが変われば使えない可能性も高そうだけど
54枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 03:21:29 ID:3eUB8MDU0
>>26
手の込みように関心した^^
ロックマンも貰いました
55枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 03:38:50 ID:3eUB8MDU0
>>7
ラストが熱すぎ
EX攻撃の練習になったよ
56枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 04:37:32 ID:+VL8RAuW0
57枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:04:02 ID:vkoMhA65O
発売までにいろいろ録音準備したのに、昨日パソコン壊れた。
貰うことも、うPすることもできねー。
直るまでぼちぼちエディットするか。コンテストの締め切り間に合えばいいけど。
58枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:05:25 ID:5zVdZEEcO
>>53ありがとう なんとかうp出来そう。

http://p.pita.st/?m=jbrg8auf

ステージは二つあります。読み込め無かったらスマソ。
ちなみに二つめは凄まじく難しいです
59枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:24:31 ID:+VL8RAuW0
>>58

「作成者様がPCからの観覧を拒否しております。」
60枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:37:11 ID:5zVdZEEcO
あれ?・・・もっかいやり直します。
少し待って
61枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:40:50 ID:5zVdZEEcO
よし、設定もちゃんと変えたし。
んじゃうp
http://p.pita.st/?8kiieop4
62枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:43:23 ID:5zVdZEEcO
ごめんなさい別のを上げてもた。
連投スマソ。
http://p.pita.st/?jbrg8auf
63枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 09:28:49 ID:i8Utk+Lc0
初めてこのゲーム買ってやってみた
チュートリアル17面、導火線で扉を壊したあとの弾幕で死ぬ
このゲームの攻略というかやり方自体を理解してないのかもしれないけど
あの弾幕、どうやれば突破できるんだ・・・orz
64枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 09:43:22 ID:IOLB8FBV0
>>63
このゲームの基本中の基本となるのは
「どんな弾幕も、こちらの弾幕で打ち消せる」
つまり、敵の攻撃が激しい箇所では、避けるのではなく、こちらがより激しい弾幕を張ればいい。
具体的に言うと、扉が開くところで待っておき、EX攻撃をできるだけ溜めておく。
で、扉が開くと同時に発射。この戦法が基本になる。
で、このチュートリアルの罠は二段構えになっている。
面のボスであるコアはどんな弾でも反射するシールドを張っている。
よって、下手にEX攻撃すると全部反射して自滅することになる。
シールドの解除方法は一定距離まで接近するしかない。

・基本的にはEX攻撃に頼ること
・でもEX攻撃を使っちゃいけない場面もあること

この二点を抑えるのが17面の目的だろう
65枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 09:54:55 ID:WBACnPxF0
>62さんきっと3GPでだめじゃない?クオリティがちょっと低すぎるんじゃないかな?
66枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:17:05 ID:5zVdZEEcO
>>65
むう。しかし自分携帯からしかネット繋ぐ方法が無いからなぁ。
基本自分の携帯で再生出来るファイル形式になってしまう。
でも雑音は出来うる限り入らないように努力します。
67枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:28:08 ID:vf1At0JJ0
俺EX使うの下手でさ。17面EXちょっと使っては避けるを繰り返してクリアした。
ある程度敵の数減らせば避けれるレベルになる。
68枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:44:07 ID:r2w+fb430
なんかこう、爽快感とか皆無だなぁ
ステージクリアしても徒労感だけでもう一回やるきにもなんない
69枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:48:08 ID:HY6shCZq0
いきなりロンガイオー6体に囲まれてるステージとかつくるのは俺だけじゃ無いよな?
70枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:57:28 ID:4mnsBwS10
>>63
17面をクリアするだけなら簡単だよ。
武器とEXは両方バウンド+ホーミング。前半のツブツブの中の敵は相手にしない。
開始後すぐ右にダッシュ、扉の前まで行く。次に真上にダッシュして行って導火線に点火。

扉が開いたらすぐに正面に行かずに、3キャラ程浮いた所で下にホーミング+バウンドを撃ちまくる。
これでステージ下端にバウンドした弾が右に流れていって入り口付近の砲台を倒してくれる。
手ごたえが無くなった所で着地、今度は部屋に入る2キャラ程手前で右に撃ちまくる。
これで部屋に入った弾がホーミングして部屋の中の敵を倒してくれる。
また手ごたえが無くなった所で部屋に入り、部屋の左にくっついた状態でゆっくり上がって左壁の敵を殲滅。
次に右の壁にくっついてゆっくり上がって右端の敵を殲滅。これで一部屋目の敵はEXを使わずに殲滅できるはず。
バウンドかホーミングで部屋の外から弾を流し込んで敵を倒すのは、わりと基本なので覚えておくといいよ。

2部屋目は中央から下がっていき、少し下がったら貯め&敵弾に合わせてEX発射、
また少し下がって貯め&敵弾に合わせてEX発射。発射したら一度上に逃げる。
これでコア以外の敵は倒せているはずなので、あとはコアにくっついてシールド開けさせて破壊。
これでクリア。


しかし17面ってなんでこんなに難しいんだろうね。「こだわらないで飛ばして遊んでくれていいですよ」
と言うわりにはED見れる面は難しいとか、くだらない所で開発者の方がこだわってるよ。

やっぱり面構成とチュートリアルのクソさがこのゲームを微妙にしていると思うなあ。
ここをちゃんとやれば今までのバンガイオーファンを楽しませつつ新しい部分に慣れさせていくとか
余裕で出来たはずなのにね。序盤にいきなりストレスの溜まるパズル面とか、
武器選択画面に各武器の特徴も何も出ないばかりか、
マニュアルには一部の武器の説明しか無いとか、相当ショボイミスしてると思う。
罪罰で任天堂と一緒に仕事やったのに何も学んで無いよな。('A`)
71枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:58:54 ID:449/J8pV0
つうかEXの切り替えだ出来ずに暴発しまくりw
72枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:05:10 ID:UZI263tzO
>>69
最初にやったw
無敵&EX無限でボム合戦するとバグったかと思うくらい処理落ちするな
73枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:25:35 ID:WBACnPxF0
エディットモードでエネミゲートどうやって使う? なんか爆発しない
74枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:34:16 ID:MmNZZMyW0
>>73
チュートリアルやりなおしてこい
75枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:44:35 ID:YSm3SCoA0
そもそもチュートリアルになってるのかといいたい
ただテキスト表示だらだらして、さぁやれというのは無理ありすぎる
最初のほうで言ったせりふなんてわすれてるさ・・・

解説しながらプレイするものだとおもったよ

コアの倒し方がわからんとかそういうひともたくさんいそうだな
76枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:46:53 ID:l+b8I2NMO
地雷キタコレ
77枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:50:57 ID:XQaZXmGU0
記憶障害持ちに配慮してないな
78枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:05:11 ID:pzpSl1eo0
ここまで話が出てないようなんで一応

サウンドロードでステージを上書きしたんだ

スコアとタイムの記録がクリアされず、前のステージのまま

これは上書きせずにバックアップ管理でステージを消してから書き込めということか・・・
79枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:09:54 ID:WBACnPxF0
>>78そうだね
80枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:38:16 ID:HSM9qNgm0
以前見かけた動画のおまけにテープ用音声が付いてたんで試したけど駄目だった・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1176288
81枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:19:33 ID:agrYCy+D0
誰かAGHとガンスパの正式名称を教えてくれないだろうか
82枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:21:17 ID:IOLB8FBV0
アドバンスドガーディアンヒーローズ
ガンスタースーパーヒーローズ
どちらもGBAのゲーム
前者はSSのガーディアンヒーローズの、後者はMDのガンスターヒーローズの続編
83枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:21:26 ID:3eUB8MDU0
>>78
もともと上書き確認が手間だから消してたなあ。
リプレイデータ再生時に違うマップを指定したら
そのマップで動作するのもなんだかな と思ったけど^^

>>80
データの最初にステージかリプレイとかデータ長を識別してるから
バンガイオー形式に一致しなければ即はじかれる気がする。
84枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:23:09 ID:/qwziDoD0
>>82
dクス!
前スレでなんのゲームかわからなくてモヤモヤしてた
85枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 16:03:24 ID:akMpmfB10
基本バットとシールドでEXミサイル撃ちまくりって戦い方なんだけど…これでいいのかなぁ
86枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 16:10:24 ID:rKJwO88m0
バットならフリーズ/リフレクトだろう
87枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 16:18:32 ID:IOLB8FBV0
おれはパウンド・バッドとパウンド・フリーズが基本
88枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 16:36:02 ID:akMpmfB10
Lボタンが死んでるからEXの使い分けができないぜ!
89枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:31:42 ID:yA2nXwWN0
まぁ魂はエディターとサンプル集ってことで
なぞぷよとか詰め将棋の本みたいなもんだ。
「あとはお前らネタ出し合って盛り上がれよ」ってことだな。
チュートリアルは文章ネタのためのオマケ。


やべぇ、撃つ前にダッシュで突進する癖がついてきた。
90枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:44:53 ID:QUftTv9YO
拡散波動砲と集約波動砲の違いという例えが分からない
91枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:47:20 ID:rs0P8RIA0
クリリンの拡散エネルギー波とベジータのファイナルフラッシュみたいなモンで。
92枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:52:12 ID:5+Wpa6cF0
イヤッホーーーィ!
バンガイオー大好きだったおれは喜んで買ってきたぜ

やってみたが・・・
コンストラクション系にありがちな送り手が陥りやすい高難易度の面
開始2秒で死ぬ面が多すぎる

スーマリやりたかったのにスーマリ2やらされてる感じか
極まった狭いステージばかりで非常に残念だ
楽屋落ちのストーリィも無いね

前作のようなまったり進行マップと修羅場の
メリハリのある面攻略がしたかったので絶望しかけたが
確かに50面以降はそれらしいステージも出てきたね

ゲーム自体は面白いから続けてプレーするよ
93枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:06:43 ID:N9EJN65D0
エディット、ジェネレーターで敵湧かせるのどうやるんだ?
94枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:19:04 ID:p7Zo+OgT0
手放しで誉めてくれる人がいない・・・
95枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:21:41 ID:5zVdZEEcO
ジェネレータに出したい敵を密着、もしくは重ねる。
ちなみにジェネレータを壁の中に置いたら永遠に敵がわくようになる。(その場合ジェネレータに重ねて置くのは不可能)
96枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:23:45 ID:N9EJN65D0
>>95
サンキュ!
97枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:26:25 ID:NTjvUi9OO
キャラ萌な俺が頑張るための重要な要素、
ご褒美CGとかギャラリーとかはあるのかな?
98枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:28:33 ID:IOLB8FBV0
あるよ。全クリすると博士がサングラスを外すよ。すごいご褒美だね
99枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:35:23 ID:akMpmfB10
せめて女の子の水着画像ぐらいは欲しいな・・・
100枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:38:46 ID:v0dABMtV0
せめて男の子の水着画像ぐらいは欲しいな・・・
101枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:40:23 ID:7WGSFh9h0
なにかしら成長要素あればなぁ
102枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:49:48 ID:XtLyAees0
>>101
おまえはRPGやればいいんじゃね?
103枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:51:06 ID:pzpSl1eo0
流れから水着ステージ作ろうとしたけど絵心無いからむりだった(´・ω・`)
104枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:59:31 ID:aw/6kgJ50
>>101
おばちゃんはもう……いないんだ!
10563:2008/03/22(土) 19:36:57 ID:qiOEUkug0
>>64,70
何度か死にましたがなんとかクリアすることができました。
指南、ありがとうございました。

しかしチュートリアルで詰まるとなると160面クリアなんていつになるのか・・・
ましてやエディットで孔明の罠なんて作った日には・・・
106枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 19:59:53 ID:5zVdZEEcO
とりあえずコアにハーフレーザーとハーフホーミングを重ねると無敵の砲台が完成する。
107枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 20:08:14 ID:v0dABMtV0
バンガエモンってタイトルで出せば俺が納得したのに
108枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 20:16:13 ID:YSm3SCoA0
>>102
64版はあったからそれを期待するのも別に普通では?
109枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 20:19:04 ID:v0dABMtV0
個人的には面セレクト時の音楽がなんか暗いBGMなのが一番の難点。
もっとバカっぽい音楽のほうが良かったな〜
110枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 20:23:46 ID:rKJwO88m0
>>108
DC版でなかった以上戻ると思うのは普通じゃないかと
111枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 20:33:07 ID:sAMBU5d1O
だいうちゅうせんそうはあついな
112枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:25:58 ID:sAMBU5d1O
ちょっとある意味迫力のあるステージ作った。狭いけど
http://n.pic.to/p0m4k
携帯のスピーカーを直接マイクに向けた方が認識すると思う。
音量でかい言われたら距離離すか位置変えて下さい。
113枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:35:44 ID:A7itZUHF0
初心者がハマる17面の攻略だが、
もしかしてバンガイオー、
タイムストップなんて姑息なワザは「使わない」?

爆弾ゲートが開いたら、ひたすらダッシュでバリア砲台まで行き、タイムストップ。
バサバサ砲台を斬ったら上にダッシュして、
2回程弾をバラまけば終了。

でも作業的で「全く」面白くないんだな、このやり方だと。
114枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:38:47 ID:jHliUtSf0
>>113
・スタッフロールを見るにはチュートリアルでクリアする必要がある
・チュートリアルでは武器が変えられない
115枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:38:48 ID:pzpSl1eo0
64版を出してみた
地獄の1丁目をEDITで再現してみようと努力してみた

広さが足りねえorz
116枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:10:58 ID:A7itZUHF0
>>113
いや、デフォの武器でタイムストップ使えるよ。「L」ボタン。
117枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:13:54 ID:NQ3XAunN0
38面の復活するビルの意味が全然分からん。STGかと思ったら
良質のパズルゲームで嬉しいやら悲しいやら
118枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:22:09 ID:rhZmaN6h0
頭が悪いとしか言いようがない素敵シナリオや、力に力でガチンコ勝負できる抜群の爽快感こそが
バンガイオーだと思ってたのに、気づいたら倉庫番もどきやイライラ棒もどきや巨大迷路もどきを
ひたすらプレイしている自分がいる・・・

あれ? 画面が曇って見えないや・・・ははは・・・
119枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:31:21 ID:JBqx8bm80
ROMステージを大きく、パズルとアクションに分けておけば不満も抑えられたのではないかな?
せめてステージ名称の頭に"[P]"とか"[A]"とか付けて、どんな傾向のマップか一目でわかるようにしとくとか…

そんな俺はテトリスとかイガイガとか、クリアできない面が多すぎで涙涙 orz
120枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:33:39 ID:WBACnPxF0
また作りました
http://media.putfile.com/Bangaioh-stage--Save-the-world-

とりあえずロンガリオ好き
121枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:49:20 ID:5zVdZEEcO
イライラ棒もどきはけっこう無理やりでも行けるぞ。わざと爆発させて道作って急いで突破してみたり。
122枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:55:43 ID:WBACnPxF0
>>112 面白かったよ!
123枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:07:34 ID:5zVdZEEcO
イライラ棒もどきのクリアプレイデータと導火線のクリアプレイデータ。

あとはエディットステージ。

http://p.pita.st/?wd4tghnx
124枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:47:03 ID:wRggDjZE0
再現系作ろうかと思ったら画面狭いのね
125枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:52:25 ID:sAMBU5d1O
>>122
ありがとうございますw
あなたのもやりたいけどどうしても認識しない…

今のところうpされた中で認識したのは>7と>123のやつだけだ…
読めないやつはどれも000%〜ってでて100%になった瞬間に読み取れなかったて出る。
長くなるとどうしても途中で精度が狂うのかな。

>>123
奇跡的に3つとも難なく読み取れたw前のやつはダメだったが

導火線のやつありかよwまさか爆発のかわし方があったとは。
イライラ2は俺も強引に行ったなぁ…つか正攻法で行けるやついるのか

ステージやってみた。最後撃っても撃ってもなかなか敵全滅しなくて焦ったw
なんか無敵っぽかったからダッシュで強引に行ったよ。乙
126枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:07:53 ID:TOD0Gk5u0
100%になって失敗したら、もっとDSをスピーカやヘッドフォンに近くへもつとちゃんと読み込む

読み込みのエラーはほとんどボリュームか距離の問題です

127枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:13:44 ID:2cWCJpjSO
導火線は最初フリーズで砲台を止めてその間に行こうとしたんだけど失敗。
そのあと砲台は密着すれば射たない事を思い出してやって見たら上手く行けた。

エディットの最後の砲台はコアに重ねる形で置いているのがあるから注意。



楽しんでくれたらこれ幸い。
128枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:29:05 ID:Al5C4dc00
やっとバンガトロイドの人の落とせたぜ、トン

みんな頑張って作るなあ…
129枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:36:56 ID:hIWaR+1h0
50面というより100面以降だね
広くて前作ぽい面があるのは

しかし物足りなさは常にあるのはやはり
良い意味であのしょーもないストーリーは欲しいなぁ
130枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:52:57 ID:A8OROtxw0
ちっちゃい起動メカをビッグロボにまとわせてサイコミュ兵器モドキとのバトルステージを作ってみた
ちょうどデカロボの死角を守れるのでいい感じにサーカスできたと思う


 
うpしたいけどケーブルねーしmacだし無理だから取りあえずアイデアだけいっておこう

あとチビ忍者入れるとさらに難易度が格段にあがるはず、、個人的には
131枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:59:44 ID:qZ30LXfc0
EXバウンドホーミング弾を全弾はじき返された時に
逆に爽快感を感じてしまう・・・なぜだ
132枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:05:36 ID:n+0hI8Z5O
チュートリアルが日本語でおkなのは俺だけ?
133枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:06:12 ID:8Ltw+yTP0
>>117
EX「『ナパーム』+『ダイレクト』」
134枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:21:06 ID:dP+3a+sz0
>>107
タイトルの「魂 SPIRITS」が内容と合ってないんだよね
「塊 MASS」とか、絡みづらいタイトルでも今回の内容ならアリかも
135枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:25:19 ID:Fe9EW8xG0
>>134
魂だけで実体がないという意味では合っているかと
136枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:30:48 ID:9bQKo/RS0
むしろ中身が無いからユーザーが自分で魂吹き込めということか
137枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 02:09:12 ID:A8OROtxw0
>>136
それがいい
138枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 03:56:36 ID:0/URKZds0
エデイットだけで5時間くらいやってたら目が痛くなってきた
139枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 07:37:54 ID:FHECNsp70
忍者とその強化版ビッグロボが倒せない…
弾は跳ね返されるし、接近戦でも切り負ける、いったいどうすりゃいいのよ orz
140枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 09:10:14 ID:2cWCJpjSO
忍者はナパームだと切り払われても爆風で倒せる。
ビッグロボは後ろにダッシュで回り込めばすきだらけ。
141Hanpusu:2008/03/23(日) 09:30:55 ID:fcB5gq8s0
私のステージ試してみてください!
ttp://media.putfile.com/RAN-RAN-LU---BANGAI-O-SPIRITS-STAGE

/外国人
14269.37.240.111.adsl.snet.net:2008/03/23(日) 09:44:24 ID:YH5Kk63f0
Hey what's up my gaijin friend Hanpusu. Are there any places that are storing these stage mp3s that you know of? I just figured 2chan would have some.

/外人2
143枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 09:46:35 ID:YH5Kk63f0
クソミソテクニックを作ってくれw
144枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 09:56:45 ID:VYxXrcoo0
PCの音量を最大に上げても
>>112とか>>123は音量が小さいのだが
みんなどうしてる?
145枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 09:57:30 ID:TOD0Gk5u0
Why would you ever put your IP in your username area

/外国人3
146枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 10:03:55 ID:gX6uP++T0
サブのいないバンガイオーなんてバンガイオーじゃないやい
147枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 10:57:51 ID:2cWCJpjSO
ステージ作ったのでうp
おすすめEXはブレイク形です。

http://p.pita.st/?xlpqq5bv
148枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 11:02:37 ID:TOD0Gk5u0
>>47 地獄だ
149枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 11:30:54 ID:kTsJfveD0
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date75148.xxx
拡張子をmp3にリネームしてくださいな。

再現ステージ作ってみた。
ステージ幅足りないわキャラ数オーバーだわで全然ダメだけど。
それにやはりシステムが違うから矢鱈簡単になってしまった。
オリジナルだともう少し苦労するんだけどなぁ。
ま、雰囲気モノってことで。

しょうがないので余白に絵でも描いてみた。
N64ユーザーにしか伝わりそうにないけど。
150枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 11:35:54 ID:kTsJfveD0
ああ書き損ねた。
横6×縦3のステージを横4×縦3に削ったので、あくまでもどきね。
どっちにしろギミック足りないから再現しようがないんだけど。
151枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 12:52:24 ID:VE7AmzW10
>>144
sound engine というフリーの音声加工アプリで
音量をノーマライズしてやると読み取りやすくなる
152139:2008/03/23(日) 13:15:25 ID:A7cJk48/0
>>140
ありがとう、ようやく倒せたよ!

さて、次はイガイガだ…倍角の大機雷、手も足も出ないぜ orz
153枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 13:22:16 ID:2cWCJpjSO
イガイガやタイカンキョホウシュギとかの4方向を囲まれているタイプのステージはまず、スタートと同時にEXでどれか一体を集中攻撃して倒す。
そのあと空いたスペースに入って残りをどうにかして倒す。

自分はこうやってクリアしました。
154枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 14:58:48 ID:CVs0g7Vp0
俺、腕が無いから駄目だけれど、
誰か2ch専用のバンガイオーUP場所作ってくれないかな〜
貴重なオリジナルステージがどんどんスレの上に消えていくから〜
155枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 15:50:13 ID:94WVuFjB0
ていうか公式アップローダできないかなw
156枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:11:20 ID:YH5Kk63f0
i'm fusianasan
157枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:13:03 ID:wctBHZxD0
このスレのがっかりムードのせいで
ニンジャガDSのほうを買ってしまいそうだわ
158枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:23:38 ID:YgJGym8TO
他の人のやつサウンドロードしても何も目印つかないのな。
普通に盗用されそうだw
コンテスト大丈夫なのか
159枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:31:01 ID:4+qfEkOTO
このゲーム、ファミ痛では大々的に目立つ宣伝してるくせに
いざ買いに行こうとしたら全然店で見つからないのね
160枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:37:18 ID:CMRliN5M0
ヤマダ電機3店見たけど、3店ともおいてあったから普通にあるものだとおもっていたのだが
161枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:37:56 ID:hIWaR+1h0
店頭に無くて
店員に聞いたら出てきたよビック

いやがらせか
162枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:38:00 ID:CMRliN5M0
>>159
爽快感がすごいという宣伝だったけど
そこがないからね、DS版は
163枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:41:19 ID:bEhf6PRE0
十分今回も爽快感あると思うがなー
特にカウンターしすぎて処理止まりした時はたまらん。

パズル面が多すぎるという主張なら同意
164枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:49:46 ID:kTsJfveD0
というか皆何が不満なんだ?
後半はよく出来てるステージも沢山あるし、十分楽しめるがな。
まぁ如何にも適当に付け足しましたと言わんばかりのステージが割り込むと萎えるのは確かだが。
俺は面白いステージだけメモって他は見なかった事にしてるよ。
突貫で突っ込ませた誰かさんを呪えばいいさ。
165枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:50:08 ID:+7KQsc27O
>>157
バンガイオーに思い入れなければそっちの方が楽しめるよ。
ただコッチは時期外すと入手しにくくなるかもだけど。
166枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:50:15 ID:DMTkIysjO
・自分でエディットしたステージは、いくつぐらい保存できますか? 

・誰かが作ったステージをサウンドロードした場合、DSソフトに何ステージも保存できるの?
167枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:51:31 ID:VbCB6CQQO
これが100×4ダイレクトホーミングカウンターだッ!

そしてビッグロボにカウンターされるとマジ爽快
168枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:57:49 ID:0/URKZds0
>>164
俺も面白いと思って遊びまくってるぜ
DCも64も一部の気に入った面をやり込むタイプだったし今回はエディットまで出来るからええな

バンガイオーの多様化した性能を引き出せるような面構成を考えているがなかなか難しいな
169枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:04:02 ID:hy8HkL+Q0
スーマリの1-1〜2-4まで水中面だったりしたら同じ違和感感じたかもしれないな。
パズル面はアクセントには良いが、メインみたいに感じさせる構成にしては駄目だという感じで。
170枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:17:06 ID:VYxXrcoo0
>>168
自分もやり込み派だったから、面倒なパズル面はすっ飛ばしてるし
ここのエディットマップも気に入ったのをやりこんだりしてる
EX攻撃の爽快感はそのままだと思うんだがなあ

マップを順番にクリアしてくのはストレス溜まるから
面倒なのは飛ばした方がいい
171枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:29:28 ID:YgJGym8TO
まぁ俺は逆にこういう趣向でよかったと思うよ。
64版となんら違わなかったら二番煎じじゃねーかって文句出るし、それなら64のやつやるし。
違った楽しみ方が出来るって意味なら正解だと思うよ。まぁ神ゲーにはほど遠いがね
172枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:35:23 ID:9bQKo/RS0
トレジャー作品に限らずだが、下手に弄って大失敗するより
死んだハードの作品をべた移植してくれたほうがいいなぁ
173枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:43:12 ID:ToHZce0+0
本編はこれでいいとしてオマケでベタ移植モードあればよかったんだよな
64版持ってたがどんなのかイマイチ思い出せんな
武器固定でボタンで方向ショットだったっけ?
十字で移動じゃなかったようななんか64のコントローラ特殊操作するゲームだった記憶があるわ
だからDSはこれでもよかったんじゃない?
174枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:11:50 ID:+7KQsc27O
バンガイオーとして売っちゃったのが一番の失敗だな

バカっぼさが無いし。
デモやらコンティニューやら。
死んでもゲームオーバーだしあっさりしすぎ。

旧作入手困難なんだからベタ移植だって文句言われんだろ。
DC持ってるけど本体壊れたら終わりだしさ。
175枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:14:40 ID:YiOsfd6y0
64版は将来VCでできるようになるかも、という淡い期待がある
176枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:24:27 ID:bEhf6PRE0
かなりの人が文句言ってるけど魂面白いって!
面白すぎてDS強く持ちすぎてDSの右下の角が手にめり込んで痛いって!
177枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:26:20 ID:kTsJfveD0
旧操作は十字キーで移動、スティック(またはボタン4つを十字に見立てて)で8方向にショット。

エディットすりゃ分かるけど、数の制限が多すぎて64版再現しようがないんだよ。
DSの限界なのかねぇ。
この辺、やれる範囲で作り替えてみた、と俺は取ってるんだが。
イカレたデモが無いのはしょうがないだろ。当時のメンバーいないし。
移植はDC版も含めてXBLAに期待するよ。
178枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:32:24 ID:hQzz6Du00
>>157
Wifiの体験版があるから試しにダウンロードしてみたら。
179枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:34:51 ID:07vLyC7b0
旧作をやってない自分からしたら、アクションパズルとして面白いと思う。
でも装備選択画面では、それぞれの装備がどういう効果があるのかとか
それぞれの攻撃力なんかを表示してもらえればよかった。
あとXボタンがあいてるからYBのミックスをXに割り当てるようにしとけばよかったと思う。
180枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:39:54 ID:AK02b9vI0
逆に考えるんだ64のステージはお前らが作れ
181枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:40:23 ID:+7KQsc27O
>>177
>イカレたデモが無いのはしょうがないだろ。当時のメンバーいないし。

開発がこんなん言ったらぶんなぐってやるけどなw
できねーならやるなよ。
それこそバンガイオー名乗るなと。

DSの限界については同意する。
バンガイオーでなければ批判も少なかったと思う。
182枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:47:01 ID:iQoCj2qEO
でも違うタイトルで出たら、「普通にバンガイオー出せよ」とか言われそうだけどね。
183枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:48:46 ID:zlonq0vu0
>エディットすりゃ分かるけど、数の制限が多すぎて64版再現しようがないんだよ。
>DSの限界なのかねぇ。

保存容量の限界だろ
184枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:52:02 ID:DMTkIysjO
エディットしたステージって 
何ステージ分か作って保存しておけるの?
185枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:07:08 ID:0C4SWyDnO
サウンドデータの録音が上手く繁栄されーん
オヌヌメの録音ツール、mp3変換ツール、録音設定があったら
教えてくんろ
186枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:33:58 ID:YgJGym8TO
>>147
ザコわらわらで楽しかったよ。
おすすめ無視してすまんがリフレクト使ったら余裕だったw論外王瞬殺w
リプレイあげますね。
http://r.pic.to/ori8a
次はリフレクトの対処お願いします。
187枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:36:51 ID:VYxXrcoo0
>>184

保存可能なデータ数は
ステージは24
リプレイは10

ダウンロードしたデータとも共用
188枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:37:06 ID:kTsJfveD0
>>183
24も保存出来てそりゃないと思いたいがなぁ。
倍の規模で作れるなら12でもいいよ、俺は。

>>184
というわけで24個です。

>>185
とにかく音量だと思う。公式のと比べてみるといいよ。
むしろ読ませるのに難儀した。これも音量。
189枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:38:45 ID:CVs0g7Vp0

>>184
24ステージ分のエディット保管領域がある。
ボイスレコーダーとか買えば、いつでも、好きなステージを保存&読み込み可能だよね。
安くてDSのマイクで読み出し可能な内蔵スピーカー付きmp3プレーヤーとかあったら便利だな。
っつーか、DSのマイク入力に直接繋げられる変換ケーブルさえどこかが発売してくれれば、だたのmp3録再機で良いよな。
190184:2008/03/23(日) 19:51:05 ID:DMTkIysjO
皆さんありがと。 
割と沢山のステージを保存出来るみたいなので購入する事にしました。
シリーズ未プレイですが。
191枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 20:56:51 ID:CMRliN5M0
>>110
アイテムによるゲージ制なんで64版にもどったんだけどな

>>111
数少ないホーミングが使える面だな

>>113
チュートリアルではなくて通常の17面だと簡単なんだよなぁ
基本的にタイムストップは使わなくてOKだと思う
だた、練習中なのに難易度高すぎとか、つめこみすぎなメッセージとかなにをしたいのかわからない>17面

いろいろやってわかったけど、やはり近接武器はいらない
倉庫番もどきもいらない
タックルもいらない

面の数を半分にしてその分広いステージにしてほしかったかな
ホーミングがないてる
192枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:06:53 ID:/rCTB7MB0
DC版じゃない限りスコアが一番要らないんだけどな
193枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:24:09 ID:2cWCJpjSO
>>186
やっぱりリフレクだと簡単かぁ。


コアをジェネレータや砲台の楯にするのは我ながら良いアイデアだとおもうのだがな。
やり過ぎるとクリア不可能になるからなぁ。


次回作に好ご期待。
194枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:48:21 ID:gX6uP++T0
とっさに狙った方向に撃てないのが歯がゆい
195枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:04:43 ID:f37m5W8P0
ごめ、ひとつ質問いい?、配信ステージはオーディオミニプラグがないと受け取れないの?
196枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:06:30 ID:2cWCJpjSO
新作が出来たのでうp。
今回は魅せる弾幕を目指しました。
一度は無敵でゆったり叩き込まれる弾幕を見てください。

ちなみにリフレク対策はまだまだなのでリフレクだと簡単過ぎますので注意。

http://p.pita.st/?sthagiiv
197枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:22:16 ID:0/URKZds0
>>196
さっき上げてくれた奴は読み込めたけど今度のは音量が小さいせいか上手く読めないなあ
198枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:33:13 ID:YgJGym8TO
>>196
これは流石に読み込めん。チェックしてから貼ってくれ
199枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:41:40 ID:2cWCJpjSO
すまない。今DSのイヤホンマイクが断線していて。
明日新しいイヤホンマイク買って来るよ。

http://p.pita.st/?qxpmijtu

高音質モードで録音しました。
始めからこうすれば良かった。orz
200枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:49:55 ID:bEhf6PRE0
だれかスマートボールとうそこばんのリプレイデータ上げてくれ
どうしてもこの2つが無理…スマートボールだけで4時間ぐらいやってる
201枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:50:17 ID:TOD0Gk5u0
また新しいステージ作りましたYO!

今作のタイトルは悪魔城BANGAIOH
http://media.putfile.com/Bangaioh-stage--AkumajouBangaioh-
202枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:54:35 ID:+7+pEEmH0
>>195
受け取るだけならPCとイヤホンがあればできるはず。
203枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:13:42 ID:5PI5aglA0
>>192を見て思い出したがそういや今回はスコア計算がさびしいんだよな
ステージによっては最速でクリアすると2点とかそんなんばっかりだし…
204枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:26:22 ID:CMRliN5M0
そもそもスコア表示するクリア画面やエフェクトがないのが寂しい
205枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:27:23 ID:Gda4hcMT0
>201
最後のロボが初めから後ろ向いててEXで楽勝なのは仕様?
206枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:28:35 ID:YgJGym8TO
>>200
俺流で良かったら
http://p.pita.st/?m=wel0xvry
207枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:32:11 ID:IBnk5JeI0
>>206

「作成者様がPCからの観覧を拒否しております。」
208枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:35:28 ID:TOD0Gk5u0
>>205 実はバットのみで一発で倒せるけどまいいかと思ってそのままおいといた

赤いところを消したらそのいすのイメージがなくなちゃうから
209枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:44:48 ID:kuPPo4TY0
まあ、スコアよりもタイムアタックなんじゃない?

>>153
サンクス。イガイガはクリアできた。どうにも全部一緒に倒すことに拘りすぎてた。
イガイガ2は…日を改めてチャレンジしよう orz

>>200
スマートボールは運なんじゃないかな?
うそこばんは
6→8→5→3,7→1,2,4
の順だった。6は右を片づけた後にしてもかまわない。
210枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:47:24 ID:YgJGym8TO
>>207
失礼しました。許可しました。
211枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:48:58 ID:5PI5aglA0
イガイガ2も基本は同じ。EXはダイレクト+バウンドで一点集中を狙う
開始したら上下左右どこかのジェネレーターに突進して溜め50〜60くらいでEXぶっ放す、それで壊せなかったららもう一回撃つ
機雷とジェネレーターが壊れたらゲージ回復アイテム回収して中央にたまった機雷に近づいて2倍カウンター
また別のジェネレーターに突進して軽くダメージ受けてゲージ回復しながらEXぶっ放す
ジェネレーターを2個壊せれば勝ちは見えたようなもんだ

212枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:52:00 ID:hIWaR+1h0
丸一日やってたが

導火線等のタイムアタック系は大嫌いだ
送り手のオナニー

前作みたいにマッタリやらせろよ
213枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:03:02 ID:yQrlpjSj0
>>212
結構多いよね、そんなの

今回トレジャーは開発にノータッチなんじゃないかとおもうくらいひどいよね
214枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:08:04 ID:kswtqhQP0
WINで移植しました同人作品のような感じは取れないな
携帯機では十分なんだろうがやはり演出とは別の「何か」が足りない
215枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:09:39 ID:0Stbbjjc0
>212
導火線との競争は前作からあったおなじみのパターンなのだが
色々記憶がそぎ落とされてないか
216枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:12:52 ID:NhccYFX60
不満言ってる人の何割かは
ただもう難癖つけたいだけなんじゃないかと
妙な固定客(ファンであれアンチであれ)ついてる所の
スレは情報の取捨選択が面倒だ
217枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:13:42 ID:p0S+rwnd0
まぁ昔プレイしたゲームには思い出補正かかるしな
それ差し引いても64版の方が面白いとは思うがDS版も充分面白いと思うがなぁ
218枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:17:53 ID:5uHSpu6j0
バンガイオーこれが初めてで、結構楽しんでるんだけど、
なんかN64版の方が評判いいみたいだね。

中古屋まわってもなかなか見つからないから、VCに期待。
219枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:18:15 ID:pFr7oB/10
a
220枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:19:30 ID:GyJRCKckO
前レスに導火線のせこいクリアプレイデータをしてあるよ。
221枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:25:07 ID:1BEycft50
ってかさぁ、未だにパズルパズル言うのを見掛けるんだが、
前半は酷いから心配したけど、後半は普通のステージ揃ってるじゃん?
それとも導火線着火で壁を順繰り開いていくのはおろか、
敵の配置を踏まえた戦闘手順とか、武器の選択とかもお前等にすればパズルなのか?
どうにも分からん。
昔ながらの普通のアクションシューティングじゃないか。
222枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:26:07 ID:YGrlMH8p0
デモやムービーが長いゲームをやってるとこんなんイラネーと思ったりするが、
逆にこうもバッサリと切り捨てられるとそれはそれで寂しいな
何事も程度問題なのかねぇ
223枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:27:27 ID:SHvP3ZqP0
面白い、つまらない、の会話はしても不毛だぜ

ところでチュートリアルで豪快に省かれていた「Lボタンでスポイト」の機能の使い方が分からん
224枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:28:46 ID:MoB4WJNB0
確かに前作にも導火線系のレースもどきがあってイラッとさせられたな
しかし、純粋なバトルが楽しめる面の数は圧倒的に前作が多いな
面構成、難易度上昇のバランスも良かった
今回、チュートリアル終わって最初の18面がアレだぜ
225枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:31:41 ID:FkcWyDGoO
やべぇ、急に神が舞い降りたかのように今まで読み取れなかった皆のエディットデータがサクサク読み込むようになった。
読み込み成功時のカプコンっぽい音が癖になりそうだぜw
字が下手くそだったり無茶苦茶な弾幕だったりテストステージみたいなだったりするけど、手作りって感じがして良い!みんな乙!
226枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:32:10 ID:8pDqfuWL0
>>221
残念な事に「前半はひどい」ってのがつらい。昔からの仕様でステージが任意で遊べるからいいんだけどな
初心者を取り込みたいなら最初のほうは爽快な武器でズバーン!カウンターホーミングでドカーン!みたいな
豪快な面を何種類も用意しておくべきで、頭を使うパズルはその後でいいわけで

一発ネタが偏りすぎてるのもな
227枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:40:48 ID:MoB4WJNB0
そうそう、ダッシュでボール打ち出して倒せ。自分の弾は当たらないとか
バットでボールを打って倒せ。自分の弾は当たらないとか
四方向からいきなりでっかい大砲撃たれるとか、イガイガが一瞬のうちに迫ってくるとか
228枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:52:45 ID:1BEycft50
いやぁ、延々パズル、とかいう奴もいたんで。

むしろそれで恐怖におののきながらプレイしたせいか却って満足できたかなw
229枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:55:54 ID:Wa8RmGNb0
>>206
やっとクリアできたよ…君がいなかったら俺の日曜日オワテタ。ありがとおおお

>>209さんも助言ありがとおおお

人のやさしさが身にしみる27の夜。おやすみなさい。
230枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:57:20 ID:IKVdZ37g0
チュートリアル17面で挫折してこのスレでも助言をもらい
ようやくクリアできるようになったという程度だったけど
エディタでカウンターステージとか雑魚ワラワラステージとか作って遊んでたら
17面が楽にクリアできるようになってた
231枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 01:05:14 ID:a1FWAjFnO
あぁもうなんで発売直後にパソコン壊れるんだよう
バリサンを破壊するだけの「ケンガイオー」とか作ったのにー
っていうか誰かが作ったのがやりたい
232枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 01:11:43 ID:ICcJU6j/0
いざとなったら
導火線錬成!!
と鋼のなんとかバリに戦闘中のステージ改変して楽しんでいる俺ガイル。。。。
233枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 01:35:15 ID:EzW9bclh0
43面のびゅんびゅんってどうやればいいんだ?
導火線に火つけたら普通に間に合わないんだが…
234枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 02:14:57 ID:lUmAGWeT0
バウンドで射程ぎりぎりから、角度つけて撃つべし
それで、なんとか俺はいけた
235枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 02:19:27 ID:r8nX0jrR0
50面以降が最初の方にあれば評価が変わったのかもしれない・・・
と、なんとなく思った。
236枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 03:04:16 ID:0J0aOd800
倉庫番がある以上パズル要素は否定しきれん

それでもこれだけ熱中できるなんて久しぶりだ
不満はあるが良いものだよ うむ
237枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 03:19:34 ID:MZShx/1I0
このスレのいうとおり50ステージくらいからガラッとかわって5時間くらい夢中になってしまった
最初で投げないで本当によかった
238枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 03:46:14 ID:tKFSekiQO
サウンドダウンロードの読み込み70〜80%あたりがなぜかドキドキする
239枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 09:58:11 ID:Ea36jTG00
>>231
そのタイトルだけで吹いちまったww
パソが使えるようになったらぜひ投稿して頂きたい。
240枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 10:28:51 ID:Fs5MMi7f0
このシリーズ初めてなんで、前作のノリとかよく分からないんだけど、
民家破壊して「うわぁ!」って悲鳴が聞こえるところ触れてはいけなさそうだね。
241枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 10:33:01 ID:e6NlctRG0
いんや、その辺は前作からそんな感じだから皆あえて何も言わないんだと思う。
242枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 10:43:16 ID:FkcWyDGoO
前回に引き続き箱庭ゲーム作りました。というか使いまわしw
http://q.pic.to/os5cf

バンガイ無双目指してワラワラと敵を出したはいいけど、もはや〇〇防衛軍と化した。
つか向かってくる敵で簡単に倒せるザコがこいつしか居なかった。流石にやられ声は「うわー」じゃなかったなw
武器は近接以外あまり使いものになりません。まとめてバットで殴ると気持ちいいです。バット最高。
243枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 11:27:43 ID:P6bAKZQg0
>>242
一度にまとめて倒すの難しいね
速攻カンスト^^
244枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 15:24:45 ID:hrUXVDooO
チュートリアルを見た限りでは、ソードは劣化バットにしか思えないんですが。
それぞれメリット、デメリットがあるんでしょうか?
245枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 15:34:15 ID:p0S+rwnd0
チュートリアルを見たならメリット、デメリットも説明されてるじゃないか
246枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 15:42:39 ID:yQrlpjSj0
>>244
バットはふっとばし+射程が長いがすきだらけになる
ソードは攻撃がからぶりしない限り隙がなく弾を連射している敵に突っ込める

バットはないとクリアできないところがあったような気がするが
ソードはなくてもよかった気がする

やっぱり基本はバウンド+ブレイクだし
247枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 16:11:26 ID:YfmChltL0
>>242
誘導してEXナパーム+ホーミングでクリアしたw
楽しいねw
248枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 16:48:29 ID:FkcWyDGoO
>>243,247
プレイして頂きありがとうございます。
ちょっとグロいですが楽しんで頂けて幸い。ナパームEXが意外とつかえることに今気付いたw
やみくもに撃つと持久戦になりがちだけど…
因みに自分もスコアカンストしてますw
249枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 17:11:20 ID:P6bAKZQg0
>>248
開始直後、真ん中でEXナパーム+ホーミングかますと
4秒くらいでクリア出来たw
あと、360とかにあるジオメトリウォーズに似てると思った
250枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 17:27:17 ID:2PdOzscI0
ジオメトリウォーズは海外ではDSでもあるな
かなりの良ゲー
ていうかそっちしか知らなかった
251枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 17:43:48 ID:x/h35+m20
今日のステージです
難しいステージを作りたいっていう目法だったんで

まー難しいかどうかあなたたちやらないとわからないからどうぞ!
http://media.putfile.com/Bangaioh-stage--Ray-Gun-Virus-
252枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:14:06 ID:b8vNHp8tO
再び録音にチャレンジしてみたがノイズだらけorz

ホントどうやったらキレイに録れるんだろう…
みんなwin付属のサウンドレコーダで録音して
その後ツールでmp3にしてるのかな?

早くステージを披露したいお(´・ω・`)
253枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:35:25 ID:qpaE/mez0
今お前が使っている携帯電話じゃ駄目なのか
254枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:39:06 ID:x/h35+m20
ステレオケーブルをまずかってで
Audacityをダウンロードして
http://audacity.sourceforge.net/?lang=ja

mp3はおkなんだけどちょっと高めのビットレートを使ったほうがいいと思う
255枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 19:05:32 ID:FkcWyDGoO
>>249
バレたかwそれ防ぐ為に開始位置中心からずらしたのにw
360でこんなんあったらワラワラすげぇだろうなw

>>251
ホーミングうめぇw久しぶりに使ったよ、ホーミング。影薄いけど結構つかえる武器だったんだな。
何回か最後の部屋で死んだよ。
やたらバウンド弾飛んでくるからどんだけオールバウンダー設置してんだよと思ってたら
自分のが跳ね返ってきてただけだった(´・ω・`)
256枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 19:08:53 ID:xxzaDkcX0
ダイレクトも意外と使えるぞ
弾幕が厚いところを力でねじ伏せるように沈黙させられる
257枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 19:29:59 ID:gHC3Nyf80
>ジオメトリウォーズは海外ではDSでもあるな
>かなりの良ゲー
マジデスカ!!
早速注文してしまったよ。
ついでに国内版もあるのにコントラ4も。

俺はオリジナルのロボトロン2084が大好きだ。
DSに無いかな〜
258枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 19:49:28 ID:HJAs6AdT0
論外王の倒し方のコツがわかんね
全方位ミサイルだとカウンターで酷い目に合うし
259枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:00:04 ID:M8Wtu3CY0
64の再現作ってみた。携帯で録音したから読み込みづらいかもしれん。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_84666.zip.html
既出だったらスマソ
260枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:02:14 ID:Wa8RmGNb0
>>258
全方位カウンターをロンガイオーに狙い撃ち(ホーミングお勧め)>
ロンガイオーすごい量のカウンター>
リフレクトを使ってカウンターをカウンター>
ロンガイオーボッコボコ がお勧め。
261枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:12:38 ID:Hx64SSkN0
>>260
サンクス、早速やってみるわ
262枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:15:48 ID:YfmChltL0
>>251
ソードでクリアした。
処理落ちのせいか、うまく操作できなかったがw

>>257
360版のジオメトリーウォーズも無駄にすげえ。
が、ロボトロン好きならスマッシュTVも好きだと思うので、
PS2のゲーセンUSAに入ってるトータルカルネージを薦めてみるw
って思ったけど、ゲーセンUSAにロボトロンも入ってたなw
263枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:32:39 ID:IUUoQMpQ0
>>262
>って思ったけど、ゲーセンUSAにロボトロンも入ってたなw
PS2にそんなソフトが出てたのか!?
2008年になるまで知らなんだ。
絶対買う!!
264枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:36:00 ID:P6bAKZQg0
>>259
パス教えて
265枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:41:35 ID:FNAxGN3A0
>>264
パスはbangaio-
266枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:43:50 ID:AMRZZOke0
>>251
バットでクリアした
全方位バウンド-ブレイク大好き
267枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:00:35 ID:J7PpHTPk0
>>250
もってるけど面白いよ。おすすめ
268枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:01:08 ID:qMrlFuTe0
駄目だマップが全然読み込めない
全部途中で静かな環境でやれと言われる
パソコンのハードディスクの音のせいかな
269枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:13:20 ID:Wa8RmGNb0
>>268
エアコンつけてない?
270枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:31:57 ID:Wa8RmGNb0
なんか全クリアしたら燃え尽きたのでデータ全消し
まだエディットのコツも掴めないので本編もう一周してくる
271枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:39:59 ID:1BEycft50
>>268
察するにスピーカーで鳴らしてると思うけど、
イヤホンの方がいいよ。
うちもスピーカーでは全然上手く行かない。古いスピーカーだし。
272268:2008/03/24(月) 21:54:50 ID:qMrlFuTe0
イヤホンで説明書き通りにやってるんだけどねえ
さっきなんか読み込み100パーセントになった瞬間
静かな環境でやれとか言われてへこんだ
273枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:55:31 ID:MZShx/1I0
俺も同じアナウンスが出る
PC爆音だしなー
274枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:01:52 ID:1BEycft50
まぁノイズの近くでやってたらどっちにしろダメかと。
mp3プレーヤに落としてやるとかw
あと、中には読めない(読みづらい)のもあったよ。
申し訳ないけど携帯で録ってるのはノイズがきつい。
>>259も再現ネタ楽しみなんだけど、うちではどれもダメだ・・。
275枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:22:17 ID:Hx64SSkN0
131面の攻略方法わかったぞ!!!!!!

まず、左の砲台を壊す→そこの位置から左に弾を撃って爆弾に当てる→誘爆しはじめたら、左にアタックする

●●●●●●●●●●●●●●●
●   ↑ ●●●●●●●●●●●


●   ↓ ●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●
左にアタックするタイミングは、矢印のとこらへんに爆発が来たときに爆発に当たるするようにする

バンガイオーが無事に死ななかったら、あとは見てるだけでおk
276枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:52:00 ID:Cs2c7xu80
277枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:10:37 ID:GyJRCKckO
>>275
前レスにクリアプレイデータを上げてあるのだが。
たぶん>>145あたりだったはず。
278枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:11:43 ID:Wa8RmGNb0
サウンドロード読み込みが出来ない人たちへ
家のイヤホン6個全て試した所KOSS THE PLUG っていうイヤホンがダントツで読み込み安定したよ。
KOSS THE PLUG は1800円ぐらいで買えます。イヤホン自体の音質も低音が良く出ていいので
いいイヤホンを買ったらおまけでサウンドロードも安定したみたいな気持ちで購入おすすめ。
279枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:25:07 ID:P6bAKZQg0
>>278
確かにこれは見るからに良さそうですw
280枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:33:03 ID:hrUXVDooO
>>246
トンクス。
サーベルは無くてもクリア出来るなら、
心置きなくバット振り回して来るよ。
281枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:36:02 ID:J7PpHTPk0
>>278
宣伝乙としか・・・
それは改造済みでもうまくいったの?
282枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:38:06 ID:QKZmH/fV0
100均イヤホンだとキツいのかな、毎回失敗するわ。
283枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:42:43 ID:FkcWyDGoO
>>278
俺持ってるわw試せば良かったなぁ…
今はど安定してるからいいけど、ここにたどり着くまで何十回失敗したことか

>>276
全然お手軽じゃなかったぞw
特殊EX系使わないと無理だったわ。
284枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:46:17 ID:Wa8RmGNb0
>>281
ソニーのイヤーピースが嫌いなので(よく落とす)未改造です
というか改造しなきゃいかん物をお勧めするわけないだろ…常識的に考えて
宣伝乙って言われるのが嫌だからURL貼らなかったのに。
285枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:07:26 ID:1BEycft50
たまたまKOSS PLUG持ってたから試したけど
>>259はやっぱダメだわ。
読み込みまでは行くけど全然安定しない。
286枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:12:25 ID:UmEvKy2JO
>>282
俺もヒャッキンで買ったけど一回しかできてない。
お気に入りのカナルイヤホンあるから安く済ませようとおもったのに。
取説のサポート電話してみた人いる?
287枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:28:19 ID:xdQiEE8aO
>>275
前レスにクリアプレイデータがあるのだが。
ちなみにもう少し安全なやり方。
だいたい>>145当たりにあるはず。
288枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 01:52:45 ID:7gVmVPUp0
>>259
俺もこれ駄目だわ。

ちなみにノートPCのスピーカーに近づけてるだけ。
画面が見えないから失敗がすぐにわからんが、成功率は悪くない。
結局はレコーディング環境が重要っすな。
音割れと、ノイズが乗ると再生環境じゃどーにもならんしね。
289枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:19:48 ID:bKHjtD5jO
>>259
ダウンロードすらさせてもらえないorz
290枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:29:00 ID:SrHzFlrE0
>>284
同じThePLUG信者だと思って親しみを込めてからかってみたんだけど、ごめんね。
改造済みだとうまく認識しなかった。同じKOSSの耳かけヘッドホンだとうまくいくのになあ…
291枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 03:01:56 ID:ZD+0pD4e0
>>290
なんかすまんかった。俺もTHEPLUG儲だよ。馬鹿低音最高。

>改造済みだとうまく認識しなかった
NUDE EXも持っているのでサウンドロード
試してみたら全然認識しなかったのでたぶんSONYのイヤーピースが
サウンドロードに向いてないんだと思います。
292枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 04:07:29 ID:bKHjtD5jO
なんかリプレイデータが変だ…
ROMのリプレイデータはステージ選択したらすぐリプレイ画面に行くけど
バックアップステージのリプレイがおかしい…

バックアップステージ選択した後また何故かステージ選択画面になる…
2つ目のステージ選択で1つ目と違うやつ選んだら、ステージ画面は2つ目に選択したものだけど、動きは1つ目に選択したやつでミックスしたものが再生される。

仕様?俺だけ?
今まで全く話に出てこなかっただけだよね?

少し前にサウンドロードで取り込んだやつの中で、それ選択すると必ずDSがフリーズする変なデータ読んじゃったから心配だ。
293枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 05:05:05 ID:BCpuWV1+0
>>292
バックアップステージのリプレイについては
リプレイを選択したら次にそのリプレイのマップを
指定する必要がある。
違うマップを選ぶとめちゃくちゃ。
294枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 05:11:06 ID:bKHjtD5jO
>>293
おおdクス。良かった仕様で…めっちゃ説明書見たよ。
これでまた安心してバンガイオー出来ます。おやすみなさい
295枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 05:32:45 ID:J+VMlQbG0
>>275
おお、ようやくクリアできた!
情報サンクス、次はひっかかったらまけ1&2の攻略を頼むぜ!
296枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 07:19:56 ID:JKrZy/rw0
ひっかかったらまけ1は体で覚えるしかないんじゃないかな。

2は
開幕と同時にバットを振る。
すると周りの爆弾が爆発して斜め右下方向に近道が出来る。
あとは残りの逆S字(乙の字)コースを気合で乗り切ればクリアは可能
297枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 09:08:46 ID:5rRyD7gvO
ビルが沸いてくるステージがさっぱり解らないです。
298枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 09:16:33 ID:JoK4yA710
299枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 09:36:51 ID:JKrZy/rw0
やっとクリア出来たー!!
最初ダメ移殖かと思ったけど、かなりの良ゲーだった

開発期間というか、スタッフが少ないお陰で作りッぱな部分が多くて
神ゲーとまでは行かないけど、第三のバンガイオーとしては十分合格だと思う

>>297
刀でビル全部一回ずつ斬る→EX
300枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 09:37:53 ID:MjQuqE3B0
良ゲーではあるが、第三のバンガイオーとしてはどう見ても不合格
301枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 09:42:50 ID:oXRnaH2W0
>>299
同意だわ、このスレでうpられるステージも十分に遊べる。
自分にとって面白いマップが作れるのもいいな
もちろん制限があるけどその中で頭をひねるのもまた良い
302枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 09:47:53 ID:5rRyD7gvO
>>299
ありがとう!やってみます。
303枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 10:22:26 ID:7gVmVPUp0
>>298
相変わらずロードに失敗する。
てか、自分でロードに成功した実績あるの?

マイク持って無いから携帯で撮ってるんだと思うけど、
PCのマイクorラインインにイヤフォンを挿して、イヤフォンをマイク代わりにしてみたら?
304枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 10:37:52 ID:gw4VOAQg0
ビル沸きはEXいろいろ試して一発で破壊できたが
刀使うのか
そちらのほうが頭使ってる回答だな
305枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 11:48:35 ID:CLo/OTDK0
需要ありそうなんで仕事そっちのけで補完サイトみたいなもの作ってみた
ttp://bangaioh.blog47.fc2.com/
306枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 12:09:23 ID:7gVHt4i00
gjといわざるを得ない、初日に買ってサウンドロード失敗して以降デフォの面で楽しんでるけど
307枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 13:18:07 ID:JoK4yA710
>>303
この掲示板にあるサウンドロードは全て失敗したから試してない。
イヤホンをマイク代わりにしてやってみたよ
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_84881.zip.html
パスは同じ
308枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 14:12:46 ID:kAJtcfLZ0
サウンドロードたのすぃ〜

いままで、一つも読み込めなかったけど、昨日ヘッドフォンを変えたら、急に読めるようになった。
読み込みやすい物も、読み込みにくい物もあったし、ネット上に有る物は、いつ消えるか分からないしので、やっぱり手元で保存しないとダメだよね。

読み込めた物は、全て、再度自力で録音して保存してみた。
失敗を重ねつつも読みこんだステージも、音量大きめで保存したので読みやすくなってちょっとちょっと幸せ。

音量絞るのは簡単だけど、上げるのって面倒だよね。これで、心おきなくステージの上書きが出来る。

これで、公式3ステージ + このスレで11ステージ 拾えた。
まだまだ、楽しめそうだね。
309枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 15:39:09 ID:rHlVFTeR0
グルメレースのステージ1でも作るか
310枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 18:10:03 ID:sRBk09UHO
音速ロボが苦手どぁ
何度出会い頭に圧殺されたことかorz

弾をバットで返す→返した弾で音速ロボが
のけぞってるうちにさらにバット→追い撃ち
がいいんだろうがすでに丸まってて突貫されたら
どうしようもない

あと6面くらいになったけど残り全ての面に
音速ロボがいるんだぜ… orz
311枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 18:16:39 ID:bKHjtD5jO
あの針ネズミ野郎は1対1なら結構好きなんだがなぁ
突撃を紙一重でかわして追って顔出した瞬間ソードでババババ

ところが複数になると途端にウザくなる。大宇宙戦争の時のウザさは最強だな。
312枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 18:35:54 ID:QleuZ43E0
大宇宙戦争は本当に地獄だったな…
最初にまずあいつらをあらかた片付けて体力とEXゲージ使いすぎてたらリトライしてた
313枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:05:32 ID:ug3yAson0
037たまにいくならこんなきらい
038ビルははえるよどこまでも
以上がさっぱりです( ´Д⊂ヽ

>>299を読んだ感じだと刀で少しHPを減らしておいてEXで一気にって感じっぽいんですが
EXってなにを使えばいいんでしょうか?色々試してブレイク&ダイレクトかとも思ったんですがダメでした_| ̄|○
314枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:10:40 ID:GJs/Buqb0
>>313
ややこしいことを考えず、画面中央上でEX三連発でもクリアできるぞ
315枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:28:19 ID:bKHjtD5jO
>>313
ビルはダイレクト+バウンドとかがいい思う。
とにかく同時に壊さないといけないから、開始位置からでは自機の下のビルが周りより早く壊れてしまう。
なんで開始したら一番上まで昇ること
そこから撃てばOK。

キライもバウンド+ブレイクとかかな。とりあえずバウンドはかなり使えるからおすすめ。
開始したらとにかくR連打。キライ破壊したらアイテムとる。あとはデカキライとともにジェネレーター集中攻撃。
316枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:44:19 ID:bKHjtD5jO
ごめ、キライステージではブレイク意味ないな。
バウンド+ナパームがいいかな
317枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:47:35 ID:QleuZ43E0
EXはよっぽどのことがない限り大抵のステージでバウンドが安定
一点集中の火力が欲しければダイレクトをつけて狙ってやる

つかホーミングが弱すぎるのがな…撃ったはいいが敵弾にボコボコ消されるのが悲しすぎる
318枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:48:22 ID:ZD+0pD4e0
データ消してからの2週目オワタ
とても面白いのだがステージ全埋めしてからのモチべが続かん
エディット職人になりたいがアイディアがさっぱり浮かばん OTL
319枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:02:04 ID:0s89Vdq+O
発売から休日も挟んで日数が経ったけど 
皆のバンガイオー魂の評価はどう?変わった?

俺は最初、パズルゲーみたいでガッカリして売ろうかと思ったけど
やってる内にエディットとかで長く楽しめそうで手元に置いておくことにした。
80点ぐらいな感想
320枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:08:10 ID:KrUffVrK0
チュートリアルがこのゲームのピークだと悟った。
321枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:27:34 ID:ZD+0pD4e0
みんなに質問
ROMステージのどの面が楽しかった?
エディット作りの参考にしたい。
322枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:38:38 ID:0YXhAHNh0
俺はこれが初バンガイオーなので前作との比較はできないけど、
やればやるほど味わいが増してくるゲームってのが素直な感想。
エディットも適当に作るだけでも楽しいね。「たいバンガイせんかんトドロケス」とかパロディ面作って遊んでるw
うpしたいのにMP3への変換のしかたがわからんのが残念だが。

>>321
パッと思いつくのは「じゆうというなのあくむ」かな。
前半の狭い地形ばかりのエリアと後半のだだっ広さの対比がいい感じ。
323枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:39:23 ID:bKHjtD5jO
>>321
なんだかんだ言って大宇宙戦争。燃えます。
324313:2008/03/25(火) 20:40:55 ID:1Il9F+dm0
>>315
>>316
立った今うまくいった!サンクス!
最近ロボゲーだと思って買ったばかりだけど、ほんとこれってパズルゲーだよな〜
325321:2008/03/25(火) 21:42:10 ID:ZD+0pD4e0
>>322-323
意見ありがとう。参考にします。

ちなみに俺の良かったROMステージ
・ちかようさい ゲームバランス&マップが秀逸。
・いっぱつだけ(r 一発だけならミスOKという発想が凄い。
・P-TYPE 無限に稼げそうで稼げない良バランス&ワロタ
・とにかくたたかえ 無双すぐる でもこのステージはエディットで作れないな。

まだまだ面白かったステージ募集中。
326枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:58:31 ID:QleuZ43E0
確かにP-TYPEはパロディ面でありながらも砲台配置や難度も絶妙だったなぁ
327枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 22:44:41 ID:TV9loK2z0
やっと安定してロードできるようになった!
密着つか、指が痛くなるぐらい押し付けてやらないとダメだったぜいぃ。
328枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 22:53:22 ID:bKHjtD5jO
>>326
マジだ。ROMのも普通にエディットで作ることができると思ってたが、エディットで設置できる限界超えてるのもあるんだね。
329枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 22:55:22 ID:gODhVjpK0
>>322
54面はいいよね。
最初にあそこでグッと来る。こういうの待ってたんだよとw

>>321
コレというのはやはり皆と被るので、
別に好きではない(あんまやりたくないw)んだけどよく出来てるなと思ったのは、
#130 3LDK
#131 どうかせん
同じタイムアタックでも一発芸に閉じない作りは良い。
前半ゴロゴロしてたのと違って、出鱈目やってもクリアできないって線をきちんと設定してるよ。
後半はこの辺しっかりしたのが増えて大体お勧めできる。
まあやっぱりたまにダメなの混ざるけどw
330枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 22:57:20 ID:5asWJi520
テトリスとかドリラーもどきって運次第なんかなー
もう全然クリアできる気配がないじぇ
331枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 23:14:49 ID:8XFdT2Nz0
ドリラーもどきちゃんと解法あるよ
0.5ブロック動くのが少し難しいぐらい
332枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 23:16:18 ID:L06rm5uc0
>>313
ビル1棟につきバットを2発叩き込む作業を全てのビルでやって、
そのあと中央天井でEX攻撃を1発かませば簡単にクリアできるぞ。
333枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 23:17:25 ID:7gVmVPUp0
>>307
ボリュームを限界まで上げたが、
タイムアウトするくらい音量小さい様だ。
334枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 23:27:34 ID:bKHjtD5jO
>>329
二度とやりたくないステージ。さいきょうのたて。
全く使わない上にザコ片した後のあの作業が面倒すぎる。

>>332
みんな面倒なことしてんだな。刀で削ってからとかバットで殴るとかの作業はいらないよ。100まで溜めたEX1発で終わる。
335枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 23:49:11 ID:e3IAB/Kv0
>>330
ドリラーもどきには
つ ナパーム+バウンド
336枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 00:04:22 ID:d46dX8Bx0
雑魚がだいぶ増えたけどアルゴリズムが結構違うよな
少ない兵力でいやらしい編成とか作れないかな
337枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 00:13:52 ID:SAMCRP52O
今現在エディットステージで少しでもストーリー性のある物を作ろうかと思うのだがどうよ?(全五作の予定)

ステージをうpした時に一緒にストーリーを書き込む方法を考えています。
しかし、自分は文才が全く無いもので。
何か良いアイデアがあれば参考迄に聞かせてくれれば嬉しいです。
338枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 00:27:27 ID:wup/Al8n0
>>334
あれはダメだよね。
でも、どうせならあれを遊べるステージに直してみるとかさ。
そもそもブロック運びとステージが全く絡んでない。
例えば無限ザコを沸かせて戦闘しながら運ぶとか。もうちょっと距離を短くして。
339枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 01:15:55 ID:xLC66PK50
売り上げもスレの伸びもいまいちだしで悲しい。
もっと人口増えてほしいな
みんなエディットして盛り上げようよ 俺も作る。
340枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 01:34:30 ID:5PB4U+B40
50面までやってみた
夢中でやってて、手が痛くなった
ムカつくけど面白い
341枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 01:37:26 ID:PUj3c6Kp0
マップコンテストに応募するヤツいないのか?
342枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 01:41:54 ID:HJEGgC7j0
PSPでいいから旧作移植してください
343枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 01:54:00 ID:k71fhjoD0
今日、あちこちのショップ回ったんだが、どこも売り切れ・・・
そんなに需要あるソフトじゃないと思って油断してたよ

めんどくさいけど、ネットで買うか(´д`)

344枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 01:54:52 ID:TFZJCkvE0
公式にサウンドロード解説の動画追加
345枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:03:23 ID:E9XKdxqJ0
>>338
多分「さいきょうのたて」ってタイトルの意味は「横並びのブロックを1つずつ上に押していけば
斜めから隙間を狙われる以外一切の攻撃を受けない」って意味なんだろうと思うけど
はっきり言って面倒臭すぎてそんなやり方誰もしないよなw
346枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:10:06 ID:k+1uiVoc0
120面くらいから難易度あがるんだな
爽快感がなくなったが同じような面ばっかあってもしかたないしな
347枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:12:10 ID:wup/Al8n0
忘れてたw
348347:2008/03/26(水) 02:13:00 ID:wup/Al8n0
あ、すまん。>>345です。
349枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:31:07 ID:wup/Al8n0
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date75597.zip
バウンドEXのお手軽さ対策で作ってたらこんな事に。
疲れるだけかもw

(他のと比べて)読み取りづらいようなら言って下さい。
350枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:36:51 ID:xLC66PK50
>>349
問題なく読み込めたよ。今日はもう寝るので感想は明日にでも。すまん。
351枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:43:35 ID:d46dX8Bx0
>>349
ヘタレだから回復アイテムという優しさに辿り着く前に死む
352305:2008/03/26(水) 02:53:03 ID:pUA+u7g00
読み込みテストとかしてないけど
とりあえず1スレ目のリンク先をまとめてきました
前スレ見れなくて乗り遅れの人どぞー
ttp://bangaioh.blog47.fc2.com/

前スレ968さん
流れちゃったのでデータの再うpお願いできませんか?
353305:2008/03/26(水) 03:54:55 ID:pUA+u7g00
ようやくサウンドロード関連まとめ追いついた
ttp://bangaioh.blog47.fc2.com/

前スレ968さん
流れちゃったのでデータの再うpお願いできませんか?

>>149さん
消えたみたいです・・・できれば再うpを・・・
354枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 04:40:23 ID:TFZJCkvE0
お疲れちゃん
自サイトなのにh抜くとか
355枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 07:44:53 ID:NlKQ+ZBcO
>>353
夜遅くに乙。もうバックアップステージがいっぱいだw

>>349
難いなw
バウンドが使いものにならねぇw
フリーズ、リフレクも厳しいし全くクリア出来る気がしなかったよ。
いましがたホーミングEXにたどり着いた。めちゃ楽だったw
こりゃホーミング様様だな。というかホーミングなしでクリア出来る気がしないよ。
これほどホーミングに頼るステージは今までなかった。バンガイオーらしさが垣間見れて楽しかったです。乙
356枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 09:04:41 ID:WTVQC4L+0
おお、ついにまとめが・・・乙です
357枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 10:16:06 ID:Ka7554sB0
>夜遅くに乙。もうバックアップステージがいっぱいだw

そうそう。
そんな俺はバンガイオー用に録音可能なMP3プレイヤー買ったど!!
ttp://www.donya.jp/item/5392.html
(4千円,2GB,有機EL,録音,FMラジオ,ボイスレコーダー)
358枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 10:55:10 ID:HMl6NkNVO
できれば職人さんはコテをつけてほしいなぁ
359枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 11:43:04 ID:xLC66PK50
エディットデータまとめblogの中の人お疲れ様です。
見ていて思ったのですが職人のみんなのアップロード先がバラバラなので
時がたつとファイルが流れる・消える可能性があると感じました。

なのでスレ及びエディット活性化を願って
サウンドロードデータ専用アップローダーを作りました。(無料ロダですが…)
エディットデータとリプレイデータが200件・200MBまでUP可能です。
ttp://www10.uploader.jp/home/SPIRITS/

スレのみんなが利用してくれると嬉しいです。
360枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 12:18:50 ID:DXkqGmM4O
バンガイオー楽しすぎて、世界樹2も
ソマブリもニンジャも全部止まった。
毎日10ステージずつ、スルメを噛むように楽しんでます。
早くオマイラの作ったステージをプレイしたいぜ。
361枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 12:20:40 ID:lSvfsClJ0
>>353
夜中に乙

>>359
激しく乙

全然項目もないけどこういうテンプレとかどう?

【作成者名】
【ステージ名】
【コメント】

職人さんも、ステージうpをしたかどうかわかりやすいと思うし
落とす人も職人さん名で検索しやすくなるし。
必要ならコテつけるってのも。
362十六夜:2008/03/26(水) 12:30:52 ID:SAMCRP52O
>>358
コテハンを付けて欲しいとの事で、自分は付ける事にしました。
ちなみに、>>58,>>123,>>147,>>196,>>199は自分が上げた物です。

>>396乙。
自分は携帯だから使えるかどうか解らないけど使えたら利用させてもらいます。
363枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 12:50:18 ID:HUmu2lHZ0
EDITスレを立ててはどうだろうかと提案してみる。
分割するほど活気あるかは微妙な気もするけどね。
特にコテ推奨なのであれば。
364専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/26(水) 14:14:23 ID:xLC66PK50
専用アップローダーに関する書き込みにのみコテ付けます。

>>361
あまりテンプレで縛るのもあれかなーと思いまして
エディット職人さんには自由に書き込んでほしいなーと。
スレにロダへアップしたことを報告>ロダのコメント欄に簡単な説明文 の流れを想定しています。
テンプレ欲しいの声がもっと上がれば考えます。

>>362
携帯でUPしたい方はロダの下の方に書かれている
管理人(自分)のアドレスにサウンドデータを添付してUPしてほしいと書いて送っていただければ
代理でUP致します。

>>363
ここのスレの勢いで分割すると寂しいことになるような。
本スレ一個で盛り上がる方が無難かと。
365枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 15:29:47 ID:SAMCRP52O
ヤバい。
>>364が言っていたとうり確かにアドレスはあった。
でも文字が潰れて全く読めない・・・⊃Д`)
携帯が古いせいか?
366枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 15:58:29 ID:reDLoUma0
エディットモードでの敵配置で、2以上残り配置数(ウィンドウの右下に書いてある 全部で119)が減る敵を書いておく

2:ジェネレーター、ビル
4:だいきらい、ビッグロボ
6:たいほうボス
8:ドリルボス
12:キジューボス、ロンガイオー
367枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 16:42:59 ID:xQcxif0PO
出荷1万本で初動3000本ってマジ?
まだ買ってないんだけど、またレアゲーになるのか…
368枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 16:44:59 ID:Uji60RJe0
初日3000本だったかな。
初週ならもうちょい伸びてると思う。

どちらにせよ、今回もレアゲー一直線ぽいな。
369専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/26(水) 17:00:02 ID:xLC66PK50
>>365
お問い合わせはメール欄のアドレスに送ってください。
メール本文にデータ添付及びコメントを書いて下されば
PCからDSへのサウンド読み込み確認・ロダへのUP・スレへのUP報告を代理で行います。
370枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:00:38 ID:Ka7554sB0
N64->DSとプレイした俺は、DCのバンガイオーやりたい。けど今高い。
誰か斑鳩と交換してくれないかな。
371枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:10:20 ID:gh2Dw4Ju0
DCバンガイオー、500円で見つけたとき震えたわ
帯無しなのがちょいと残念だが
372枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:13:22 ID:E/KDguhw0
バンガイオーは64版がベスト
移植のたびにひどくなる
373枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:14:55 ID:Ka7554sB0
DSはDSなりのの味があると思うから、DC版が中途半端ってこと?
DCは処理能力は高そうだから弾幕最強バージョンなのかと期待してしまうんだけど。
374枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:46:22 ID:xLC66PK50
>>373
俺はDC版のほうが好きだよ。
64番はパワーアップの店がとにかくウザい。テンポが悪い。でも操作は一番しやすい。
DS≒DC>64 かな。
375枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:50:32 ID:zmP9s7nA0
スコア稼ぎはどうなの?
376枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:01:18 ID:xLC66PK50
>>375 スコアアタックの熱さについて

64…パワーアップの店がとにかくウザい。50点。
DC…マップが広いためフルーツ回収が大変。やりがいと見るかダルいと見るか。俺は好き。75点
DS…スコア2倍連発が気持ちいい。マップが狭いためフルーツ回収も楽だが理論値の壁が見えやすいという欠点も。65点
377枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:02:21 ID:dSuxJxwa0
おかん嫌いとか(´・ω・`)
378枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:09:17 ID:E/KDguhw0
うざきゃ入らなきゃいいだけ
379枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:18:57 ID:xLC66PK50
だっておかんの店入るとスコア増えるから入らざるをえないんだもん(´・ω・`)
380枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:19:08 ID:SAMCRP52O
>>369

メール欄が見付からない・・・。
そもそもメモリ不足でページが半分しか表示されない。
どうしよう。
381専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/26(水) 18:32:04 ID:xLC66PK50
>>380
>>369の書き込みのメール欄を参照して下さい。
sageの後の文字列が管理人のメールアドレスです。

一応この書き込みにもメールアドレスを書いておきます。
botan.maxcoffeeアットマークgmail.com です。
382枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 19:12:55 ID:SAMCRP52O
ありがとう。
これでなんとかなります。
383枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 20:32:13 ID:J0C5jA630
クロレビでは何点ついてた?
384枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 20:48:20 ID:HsqBmIxU0
7778くらいだったっけ
385枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:16:11 ID:gRKThTCO0
グルメレースのコース1の地形だけ作ったんだけど、需要あるかね?
386三分:2008/03/26(水) 22:29:53 ID:wup/Al8n0
コテるにはまだ早いかなと思ったけど一応。

>>359
乙です。
ってことで支援がてら自分の>>149,349を再録。
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00002.mp3.html
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00003.mp3.html
387枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:37:38 ID:wup/Al8n0
>>355
感想どうもです。
非バウンドなホーミング向けステージが当初のコンセプトだったので想定通りにはなったのかな。
こちとら適当に配置したら予想以上に弾幕厚くてそれどころじゃなくなってたw
ちなみに一般ザコまでしか置いてないのも一つの狙いです。
ホーミング面はまたやってみたい。
388枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 23:43:15 ID:d46dX8Bx0
コテつけるならトリップも付けた方が良い
389枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 23:47:53 ID:NlKQ+ZBcO
>>387
非バウンドといってもホーミングの相方はやっぱりバウンドだけどねw
まぁこれはマップがどうしても狭くなるから仕方ないよね。
武器試行錯誤したりかなりやり込んだよ。
結果ノーダメージクリアできました。読めるか分からないけどリプレイ置いときますね。
http://p.pita.st/?m=kv630jkg
作り手からしたらノーダメージなんて何回もあるだろうからあまり意味ないと思うけど。

途中ブーブー鳴ったり最後の自分の弾が当たりそうになってビックリしてたり、焦ってる様子を存分にご堪能下さいw
390枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 00:36:18 ID:0UsES2sB0
ROMステージの終盤、ロンガイオーが倒せない…
リフレクトを使ってもEXゲージが足りずに力尽きちゃう
159の小さいロンガイオーはソードとシールドのごり押しで倒せるんだけど、倍角が強すぎる orz
391枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 00:43:41 ID:8AdbPShXO
>>368
サンクス
マジなんだなぁ
392枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 00:43:59 ID:2rswRd6N0
サントラって何で3枚組み・・・?とか思ったら、
旧作の音源も入るのか!

予約しちまったゼ

393枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 00:52:50 ID:H5goIBR60
>>391
逆に考えるんだ
購入した3000人の内の1/10がエディットを1面でもUPすれば300面も増えると考えるんだ
394枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:01:03 ID:2DHI73Uu0
>>390
そんな君のためにフリーズかけて背後に回ってEXバウンドぶちかましだ
395枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:02:13 ID:e/Mw5lBoO
>>390
リフレクトが使いにくいならフリーズがいい。
シールド+ソードで行くなら
倍角論外王向かってくる→ソードの当たる間合いに入ったら一斬り→倍角論外王立ち止まり銃で攻撃してくる(シールドで当たらない)→フリーズを4秒まで溜めて撃つ→すかさず斬りまくる
フリーズ効果時間が残り1秒ぐらいになったらまた溜め始める→フリーズが解けた倍角論外王は全方位ミサイル発射する→と同時にまたフリーズ撃つ→10秒ほどフリーズする→斬る斬る斬る→残り一秒ほどでまた溜める撃つ。これで倒せるはずだ。
396枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:18:39 ID:e/Mw5lBoO
倒すだけなら>>394のが圧倒的に安全かつはやいな。
397枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:37:34 ID:+kjJroRt0
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00004.wav.html
グルメレース コース1 (地形だけ)

なんか小一時間くらい敵配置考えていたんですが、だるいので地形だけのをうpしました
ご自由に改造してやってください
398枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:45:47 ID:TWWYAr1f0
>>389
なるほど参考になりました。案外EX中心で行けたのね。
敵が分散してて回復効率も悪いから地道に通常弾で進んでたよ。
EXが使いにくい面だって怒られると思ってた。
皆ちゃんと工夫するんだなぁ。
(ヒマなくてそんなやり込んでないんですわ)
399枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:52:16 ID:/+jPyI6f0
地形にジェネレーター埋めると破壊不可の場合と破壊可能な場合があるバグがあるね
□□□□
□□□□
□□■□
□□□□
と1個でも地形が埋まってると破壊できない場合がある
400枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 02:06:29 ID:fUNUBP4U0
破壊可能な状況をkwsk
不可は仕様でしょ?
401枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 02:07:33 ID:8AdbPShXO
>>393
なんというポジティブアドバイス\(^o^)/
402枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 02:18:13 ID:TWWYAr1f0
>>400
右下部分が壁に重なっていると無敵になるんだよ。他の部分は外に出ててもね。
バグというか判定処理の仕様みたいなもんかなと思ってた。
他にも埋め込むと微妙なのはあるよ。しゃあない。
403枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 02:19:24 ID:e/Mw5lBoO
>>400
あれだろ
□がジェネレーター全体を表していて■が地形
ジェネレーターのど真ん中に地形が配置出来ない位置関係の場合
□□□□
□□□□
□□■□
□□□□
こう1つだけ地形を配置すると全方向からの攻撃に無敵になるが
□□□□
□□□□
□■□□
□□□□
こうだったり
□□□□
□■□□
□□□□
□□□□
こうだったりする場合とかは破壊可能だったりするってことだろ。

場合によっては気になる部分かもしれんが、まぁ大したことではないな。
404枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 03:07:35 ID:ym+zSzax0
チュートリアルの最後の質問のところの答えがわかんない
女の子の名前の元ネタとか
男の子の名前の社長って誰なのかとか
最後の教官の台詞の意味とか
405まとめblogの人:2008/03/27(木) 03:19:22 ID:i/tUioDd0
エディットしてぇ・・・ここに報告の無い4件を追加してきた
http://bangaioh.blog47.fc2.com/

>>359
代理うpまで。。。とっても乙です

>>363
自分はうpろだの人と、まったく同意見で分散否定です

>>386
再録感謝^^

>>404
らるらるーん、ルリ で、ぐぐってみた?
スタッフロール 見た?
ゲーム業界の裏事情だったり? セリフ自体の元ネタは「J9」でぐぐれ



でもって、壊せないジェネレーターについて話し少しズレるけど

石石
石石
石石
石石
◆◆       こんな感じだったのが
◆◆       ◆壊しちゃって
/ ̄ ̄\    岩が落下してきて
|     |
|     |
\__/

  ↓

石石 ̄\
石石  |    こんな感じになって、敵湧いてくるけど
石石  |    ジェネレーター壊せなくなって涙目www
石石_/     って面を遊んだ覚えがある
406枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 03:21:03 ID:i/tUioDd0
いや、報告の無いのは3件だ。1件は>>359のうpろだだった。スマン
407枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 04:05:19 ID:oDGWxeIQ0
いつの間にかまとめができてるwww

乙。超乙。
3000本のうちのどれだけがこのスレにいるのやら…
408枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 04:18:13 ID:e/Mw5lBoO
>359の専用うpろだ、作ってくれたのは乙なんだけど
携帯からDL出来なくなってしまったorz
ファイルシーク使ってもダメだった…
携帯だけでダウソできて保存もできるしスピーカーで直接読ませられるから、凄く手軽で便利だったんだけど
やっぱパソコン出すしかないかな
409枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 04:56:42 ID:fUNUBP4U0
□□□□
□□□□
□□■□
□□□□
>と1個でも地形が埋まってると破壊できない場合がある

この場合は「破壊できない場合がある」じゃなくて
「破壊できない」でFA?
破壊可能な方法があるの?
410枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 06:13:04 ID:VSIagCb/0
>>394-395
ありがとう、ようやくロンガイオー倒せたよ。1対1だとフリーズ強いんだな。
最終面はリフレクトでギリギリ勝利。
残り数ドットの体力で戦う倍角ビッグロボが、プレッシャーで更に強敵に見えたり。

さて、あとは途中で諦めたステージに再挑戦だ。
411専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/27(木) 09:19:39 ID:H5goIBR60
今日まで暇なので24時間対応。アップロードしてくださる皆さん有難うございます。
>>408
正直言いますとPCがある人はPC使ってくれると有難いです。

携帯のみの人は
UPは管理人が代理UP。  >>369に詳細
DOWNはマンガ喫茶等でPCを一時的に借りてDOWNを想定しています。

自分の考えをロダのトップに載せれれば最良なのですがなにせ無料ロダなので…
コテでの書き込みも増えてしまってみんなすいません。
412枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 09:44:55 ID:H5goIBR60
>>397
何回やってもロード出来ない。読み込み時間も5秒って出たり7秒って出たり不安定。
録音しなおしてMP3で再アップ希望。
413枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 13:28:38 ID:BbudzM3m0
音質と音量が各人の環境で揺らいでいるのかな
414枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 14:12:35 ID:ss9LaCgR0
2ch初心者なんですがUPしてもOK?
415397:2008/03/27(木) 14:19:36 ID:2jv3oJn10
>>412
俺のDSではちゃんと読み取れたんですが・・・
音量最大にしましたか?
416枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 14:38:29 ID:H5goIBR60
>>414
是非。

>>415
音量調整しても何回チャレンジしても読み込めない(´・ω・`)50回はやった
他のサウンドデータは一回で読み込むから波形の問題かなと思ったのですが…
他のDSで読み込むなら俺の環境のせいです。ごめん。
417414:2008/03/27(木) 14:55:27 ID:ss9LaCgR0
>>416
どうも

http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00005.mp3.html

KATUtu

地道に作業するステージです。
派手にいってもOK
418枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 14:56:56 ID:z+fctlv0O
1ステージ残して全部クリアした。


倉庫番がさっぱりワカラン…
419枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 14:57:56 ID:dQZhXL7fO
よう、お前らチュートリアル最後のステージは簡単だったか?
何回か死んだ末にバウンドで遠くからチマチマと
雑魚壊していった俺を罵ってくれ。
420枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 15:21:08 ID:maUuJ3RiO
パズル面も結構好きな俺は異端かな?
確かに解き方が解らなくてハマった時はイライラしてくるけど、
その分、解けた時の達成感はかなり楽しいと思うんだが。
421枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 15:30:47 ID:tJxYd83Y0
>>419
導火線で道作ったすぐ上の砲台
昔のヤツみたいにすぐ上撃ちできればなぁと思った
422枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 15:48:21 ID:H5goIBR60
>>417
ちょっと厳しい感想。
正直派手に遊ぶとROMステージの一発ネタとほぼ同じになるのはいまいち。
チクチク遊ぶと楽しかったです。
423枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:21:59 ID:ZUT46NIIO
バンガイオー魂は良作ですね
424枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:26:10 ID:a/l9mBRu0
パズル面は結構好きだけど迷路面はいらん!
425枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 18:13:36 ID:H5goIBR60
ステージ2個作りました。エディットむずい。
かのじょのもくてき
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00006.mp3.html
みんなに聞いてみたROMステージで面白かった物を参考に作成。メリハリ&多少の自由度を意識して作りました。

HAPPY SKY
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00007.mp3.html
地形をほとんど使わないで面白くできるか試したテストステージ。正直微妙。
426枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 18:16:06 ID:h4OMwvgY0
43面がきつい。何かコツありますか?いい加減指痛い…
427枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:27:06 ID:68Wtk+CP0
本当にどこにも売ってないよ
どうなってんだ?

近隣のGEO・ヤマダは全滅
428枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:27:25 ID:+eKt5f8F0
>>426
折れ曲がった道を抜け最初の直線に入ってすぐのあたりで上方向にEXバウンドぶっぱなせ
あとは引っかからないようにダッシュダッシュ
429枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:35:52 ID:e/Mw5lBoO
>>426
今やったら2回でクリアできたぞ。ギリギリバウンドEXが当たる場所探したか?
430枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:39:46 ID:IKqY5OIfO
ゲーム本編には、まだ馴染めないんだけど、
ゲームオーバー時の無駄に壮大な音楽は気に入った
431枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 20:18:36 ID:WyaIK47X0
ROMステージも一通り終わったのでエディットやってみた
少しは考えて作らないとツマラン事に気づいた
アミダクジ?
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00008.mp3.html
432枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 20:43:28 ID:W5xvo/wH0
エディットステージのやりとりの仕方が面白いな。
データそのものをやり取りできない場合は、普通、文字列によるパスワードを使ったりするもんなんだが。
433枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 21:05:00 ID:97ANfKHD0
まとめblogの中の人とロダの中の人乙です。
色々と失敗作ですが補完の意義を尊重して前スレ968を再うpしておきました

ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00009.wav.html
434枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:27:13 ID:cNXQCtr90
バンガイオー発売してたのかよぉ!!

なんでみんな教えてくれんなかったんでぃ!!
435枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:44:39 ID:h4OMwvgY0
>>428-429
やはり駄目っす、どうしても3つ目以降の石に足止めされて抜けられない。
あきらめて先に進みつつ、思い出したときにでもリベンジしてみます
436枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:45:44 ID:vUTfcl0m0
>>434
多分乗ってる人がリキとマミじゃないからだと思う
437枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:50:36 ID:e/Mw5lBoO
>>435
なんで無理なんだ、途中の地形に引っ掛かるのか?
何回かやったが4つ目の石にも頭ぶつけることなく行けるぞ
438枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:13:33 ID:h4OMwvgY0
>>437
はい。地形がグネグネしすぎてるんで、そこでよくひっかかります。
439枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:25:06 ID:e/Mw5lBoO
>>438
なら先に進めた方がいいな。
引っ掛かったらダメ系は操作にだいぶ慣れてからがいい。
後からやるとなんでこんなのがクリア出来なかったんだと思うぐらいスイス行けるようになるよ
440枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:37:46 ID:oDGWxeIQ0
さて、うちゅうだいせんそうを生き延びつつも未だうそこばんを片づけられない俺に一言
441枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:45:32 ID:h4OMwvgY0
>>439
了解です、というか既に嫌になって先に進めております。
それにしても、こういう場合にこそフリーズが使いたいというのに
全く効果なしというのは実に納得いかない…

>>440
あ、それなら今やりました。
右の部屋から片付けて下の部屋は左から順番に配置です。
442枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:54:46 ID:+eKt5f8F0
あああ、せっかく160で5秒切れたのにリプレイ残すのミスった
アホだ
443枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:57:51 ID:H5goIBR60
>>431
おおこれは公式っぽいステージですね(良い意味で)
タイムアタックがなかなか熱い。面白いです。
444枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:11:02 ID:om8zMxvg0
>>425
HAPPYSKY良かったわー
ミサイル誘導し易いし、回復も丁度良く有るし

64のバンガイオー思い起こさせる広さが好き
445枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:14:40 ID:1dUpErnX0
>>440
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2807783
解決できない者だけがリンク先を見てもいい
446枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:23:21 ID:wntGIoLD0
>>445
いやなんかほんとすまんけど、
「TRESURE」じゃないぞ。「TREASURE」だ。
447枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:38:17 ID:1dUpErnX0
>>446
ヴァー!本当だ…訂正しときやすorz
448枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 02:13:58 ID:1R1++C8H0
449枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 02:41:22 ID:0mWwTgaD0
ユーザー作はやっぱり難しいステージが多いな
もうちょい温いのの需要もここにあるんだぜ
回復アイテムとかフルーツ回収民家とかあるといいな

ところで方向指定でのEX攻撃はDSバンガイオーの最も優れた点の一つであると思う
450枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 02:51:05 ID:6HnJSQnO0
民家ももっと起きたいのはやまやまだけどコマが足りなさすぎるんだよなあ。
他に何も置けなくなってしまう。
やはりキャラ設置数は倍くらい欲しかったねぇ。
451枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 03:36:50 ID:XQMtmkaH0
韓国の留学生からちょっとだけ作ってみました。
ちょっとだけむずいかも知らないけど、自分から試したどころでクリアには問題ないでした。

http://www10.uploader.jp/dl/justone/justone_uljp00001.wav.html

452枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 04:33:12 ID:PvWl66Yo0
http://www9.atwiki.jp/bangaiod
wiki作った
今までの自作ステージとリプレイ全部UPしたつもり
ブログだと管理人が消えたらお終いだから、誰でも追加できるようにした
453枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 04:40:22 ID:UdKr+OYh0
みんなのこと応援してるオー!
いやー、なんで今までこんな良作に気づかなかったのか。
454枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 07:58:01 ID:pZiS8Ix30
>>452
455枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 08:54:49 ID:z3zCvkgSO
ニコニコの
「あまみはるか かくかたりき」
はもっと評価されていい

アイマス厨を釣りあげて売り上げ倍増グッシッシ…
456枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 09:30:56 ID:KGTWnfW10
>>452 乙

ステージの名前がなくってちょっとどれが何がちょっと微妙で
付けてくれたらとってもいいと思います

知らない人のため!
457枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:17:37 ID:o9mX/2lYO
>>452乙。
幾つかアイデアは溜め込んでるので、
本編をクリアしたらウプする予定です。
458枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:23:15 ID:CG/Ogv9X0
>>452 乙

いっそまとめwikiのほうが

知らない人のため!
459枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:29:23 ID:6dROR9LAO
激しい弾幕をかいくぐって一つのコアを壊すステージ作りたいんだけど
バリア張ってるから離れてるとダメ与えれないし
砲台で置き換えるとダイレクト一発で沈むしどうしたもんか。

複数のターゲットおくしかないんかねぇ。
460枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:44:29 ID:my8ZQkXm0
壊せない壁でロンガイオーやらその他ボス系を囲っとけばいいんじゃない?
もちろん自分の攻撃用兼相手のミサイル発射口だけはあけといて。
461枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:54:06 ID:6dROR9LAO
>>460
調整難しそうだがそんな感じでやってみるす
462枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:55:33 ID:mpGI9xVW0
>>451
留学生さんまでバンガイオーやってるのか
がんばれ

463(^ω^)/ ◆rm2ohov9i6 :2008/03/28(金) 14:44:06 ID:GQRXvZIFO
パニポニポペポ、パリルペポ〜(^ω^)/
464枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:27:36 ID:AEFYSG4i0
携帯録音ですまんが、エディットやってみた
http://b.pic.to/qvmyi
465枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:31:26 ID:zzyEdQ/H0
【『バンガイオー魂』エディット講座】特別編
電撃といえばあのキャラは必須だよね?
http://dol.dengeki.com/data/news/2008/3/28/da0878da4e65fbc3a28835aa71de11ef.html
466枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 17:02:07 ID:o2ELI8xAO
>>464
自分で読み込めるか確認した?全く読める気配がないけど
467枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 17:03:26 ID:AEFYSG4i0
>>466
やってみたよ。自分の所ではできた
468枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 17:31:40 ID:o2ELI8xAO
>>647
そうなのか、じゃあ俺の音量の問題か確認…また試してみる
469枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 17:41:00 ID:AEFYSG4i0
>>468
すまん。さっきはできたはずなのに俺のほうでも反応しにくくなった
470枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 18:08:40 ID:KPnLsBn/0
ぼくのかんがえたさいきょうのめん\(^o^)/
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00013.mp3.html
471枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 19:08:52 ID:NijwmPkO0
海腹川背シリーズ新作!

わくわくして待つ旧作ファン

SS公開

なんかおかしくね?

体験版公開

何コレ!?バグ多すぎ!製品版では直ってるんだろうな?

体験版=製品版です

製品版発売

マーベラス死ねバグ多すぎ、署名して抗議しましょう
↓←今ここ
グダグダ

署名集まらず

新たなるマーベラスソフト発売

地獄は終わらない
472枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 19:09:31 ID:NijwmPkO0
誤爆の上ageちゃった
473枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 19:36:48 ID:HeoDnWMa0
追い立てられるというテーマを掲げて作ってみた。

ボヤボヤしてるとうしろから・・・
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00014.mp3.html
474枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 20:01:28 ID:MJr10MIT0
うpロダにデータがいっぱい増えてるぅぅ
買っててよかったバンガイオー。

>>473
狭いマップなのが逆に功を奏しているなぁと感じた。バランスも万人向けでイイ。

あとうpろだの11番の人ワロタ。でも敵をもう少し配置すればバランスよかったのでは〜
475枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 20:03:52 ID:6eiypI7W0
バンガイオー買って来たんだが、イヤホンが必要だったとは・・・
お勧めのあれば教えてほしいんだが
476枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 20:06:58 ID:MJr10MIT0
>>475

>>278 のKOSS THE PLUGまじお勧め。
477枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 20:22:59 ID:6eiypI7W0
>>476
感謝!
明日買って来る!
478枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:03:32 ID:MJr10MIT0
エディットしてみたよー
BRANCH
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00014.mp3.html
分岐を2回作っています。どのコースがタイムアタック・スコアアタック向きなのか試してみてください。
あと俺の絵心の無さにはつっこまないでください OTL
479枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:27:39 ID:0XhLPKJB0
>>455
いやでもあの界隈、意外とトレジャーネタが通じるしねえww
480枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:30:07 ID:0HslnbXq0
>>477
KOSSは海外メーカー
都会で無いとあんまり売ってないぞ
481枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:34:03 ID:PNQDTMak0
>>465
電撃を見てて思ったんだけど、ドット絵って簡単なのかな?
そういうのを使ったステージを作ってみたいと思うんだけど。
482枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:35:58 ID:0mWwTgaD0
フリーのドット絵作成ツールを使ってざっくりとデザイン決めてから作るのが良いんじゃないかなあ
483枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:56:53 ID:O+q082vfO
ネームエントリーは本名を入れてんの?
484枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 23:17:46 ID:BBTQ9M1P0
ドット絵はコツをつかめば楽しいし、簡単になってくる。
ただ、バンガイオーのエディットは1ドット単位の調整がやりにくいので
ツールとしてはあんまり向いてないな。十字キーが使えれば良かったんだが
485枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 23:26:05 ID:8DRozRk/O
小学生のときからゲームボーイでドット絵描いてる俺には、どんなツールでも問題無いぜ!!
486枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 00:50:22 ID:oxHFDc6T0
>>478
分岐を作るのも面白いね。
トレジャーにはスコアアタック専用面、
タイムアタック専用面それぞれ公式に用意して大会やって欲しいな
487三分:2008/03/29(土) 01:05:53 ID:irF59fi/0
「あいしゅう てっきのふらぬよる」(11秒)
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00016.mp3.html

下書きのマサのステージをやりたかった。
敵のアルゴリズムが違うから厳しいね。降りてこないで隅に固まっちゃう。
色々足掻いてみたけど、これ以上原形を留めなくなる前に。
488枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 01:57:02 ID:L9IRp0tB0
>>485
まさかポケットボンバーマン・・・
489枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 02:33:07 ID:vQLsK1rK0
>>475
必須ではない。
俺はノートPCのスピーカーで読めてる。
490枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 09:11:12 ID:z+Ewdex0O
なんかバンガイオーうpロダから落としたmp3が
拡張子が違うとか言われて再生できないのだが…
491専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/29(土) 09:23:55 ID:L+2pNa2i0
>>490
どのファイルですか?検証します。
492専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/29(土) 09:38:45 ID:L+2pNa2i0
UPローダーの全てのファイルを検証してみましたが
拡張子は全て合っているみたいです。(WinXP SP2にて検証)
もう一度ダウンロードしてみて下さい。

携帯で落とそうとしている場合はUPローダーが携帯未対応なのでサポート対象外です。
自分用のPCが無い場合はマンガ喫茶等でダウンロードしてください。
493枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 13:34:48 ID:RE/MWH7W0
ここまで流行ってくると1ステージずつ読み込むんじゃなくて、
24ステージ一気に読み込めるモードもあると良かったね。
494枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 15:27:25 ID:55Gbxk+10
トレジャーゲーは罪と罰しかやったことがないんですが、バンガイオーに興味があります。
64版のプレイ動画をみておもしろそうだとおもいました。
そんな自分ですが、ds版は買いでしょうか?
495枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 16:31:39 ID:gj9Gspnz0
近所の犬がうるさくて読み込んでもらえん
496枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 16:38:04 ID:tgeGhNco0
>>495
トレジャーに相談してみたら
497枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 17:05:21 ID:+Sp3ug6s0
>>490
多分拡張子は.mp3になっているけど、中身がhtmlになっていると思われる。
うちのIEでも同じような感じになっているが、FireFoxならば正常に落とせた。
498枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 18:45:00 ID:BOP4EIrj0
公式に追加ステージ来てるのって既出?
499枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 21:14:13 ID:irF59fi/0
>>498
リプレイが正常に再生されない罠。
公式なんだからせめてチェックしてから配布しろよ、、、。

それに正直、もっとP-TYPEとか大宇宙戦争みたいなプロらしいステージを配布して欲しいんだが。
素人と同レベルじゃなあ。
500枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 21:51:15 ID:Aj4UdO4H0
P-TYPEとかパックマンとかいいのかアレw

脱出がクリアできません orz
501枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 21:57:39 ID:eYR4tbsX0
遂に全ステージ越したと思ったらスマートボールが残っていた俺に一言
502枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:14:09 ID:68f9oW/Q0
146「まけるなバンガイオー」で負けっぱなし
先行入力でリフレクト発動しても爆発から逃げられないし、いったいどうすりゃいいんだ!?
503枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:17:05 ID:jg7kOEei0
>>502
開幕フリーズ→上段中央のコアの所まで避難→EXバウンド→後は好きにすればいい
504枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:19:57 ID:J/1qEzU60
>>501
100点が残ったけど隙間からホーミング+バウンド撃ってたらなんかクリアできたよ。

俺もスマートボール残してて、さっきALLクリアした。
迷路系とダッシュ系とスマートボール以外はパズル系もなかなか楽しめた。
チュートリアルだけやった時は微妙かと思ったけど、だんだん楽しくなってきたな。
とっつき悪いけどはまればドップリな感じはトレジャーらしいね。
505枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:29:58 ID:68f9oW/Q0
>>503
サンクス、ようやく負けずに済んだ!
先行入力の存在に気付いてから、それをフリーズで試すの忘れてたよ。

フリーズで抜けても、ダッシュで誘爆しまくったのは内緒だw
506枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:57:53 ID:/4picIgNO
バトルシチー
507枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 23:35:15 ID:eYR4tbsX0
>>504
>ホーミング+バウンド

その発想は無かった。マジでテラ瞬殺w
508枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:51:16 ID:JF0L2E5zO
スマートボールはどうやってクリアしたのか、自分でもよく分からん。
他にも幾つか偶然に助けられたステージが幾つかあるなあ…
509枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:19:00 ID:DXByUycB0
苦節一週間。
やっと自分でロードできるようになりました。

タイムアタック?クリアできなくなることはないけど一定時間で嫌な気分になります。
『北の国から 2008』
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00017.mp3.html

※タイムアタック?クリアできなくなることはないけど一定時間で嫌な気分になります。
※推奨武器:ご自由に

参考までにロード用のヘッドフォンはPanasonic RP-HZ47(980円)


510枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:48:13 ID:lbIZzIar0
多少の運は絡むけど、スマートボールってそんなに難しいかなあ・・・
リプレイうpってみた
http://bangaioh.blog47.fc2.com/blog-entry-23.html
511枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:52:20 ID:TY0VgOJz0
>>452
FAQを作って勝手に追加しといた。
余計な御世話だったらスマン。
512枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 03:08:22 ID:fe0i9qKJ0
ボールを複数配置して
リフレクトで吹っ飛ばして遊んでたら何かデジャヴ

あ、……やまだのじゅつだ
513枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 04:10:34 ID:Hab0wwUN0
>>511
GJ!!!!!!
514枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 16:22:42 ID:EUK+61OuO
フリープレイ開始前の名前入力画面で入力した名前って 
サウンドロードとかやるときに作者の名前として相手に送られるの?

皆はどういう名前にしたの?イニシャル?
515枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 17:21:09 ID:93NFidLjO
>>514
サウンドロードすりゃ分かるじゃん
516枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 17:26:53 ID:arl7ovJE0
2作目〜

たえろ!!
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00018.mp3.html

アイテム&回復でまくり、EXをうちまくれ!
ぬるいと思うなら、敵の構成を変えて遊んでください。

私は、このくらいがちょうどいい。
517枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 17:36:09 ID:RIy0qPpG0
余計なお世話かもしんないし次スレまでまだあるけど

電撃オンライン バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 特設ページ
http://dol.dengeki.com/pr/bangaio

これもテンプレに入れてもいい気がする。
あと公式、ステージ04、05が追加されてるね。
でもってステージ01が落とせなくなってる!?
というかリンクは生きてるしソースも書いてあるのに
画面がスクロールしてくれない。
IE6、FireFoxともにダメだった。
518枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 18:02:18 ID:93NFidLjO
>>517
あとアップロダとwikiくらいか。
忘れそうだから900くらいになったらもう一度思い出すんだw
519枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:12:50 ID:a2NTpxjw0
全面クリア
「らくせきちゅうい」が難し過ぎて、投げそうだったが
前スレのクリアした人のレスを心の支えに、なんとかできた

プレイ中声あげまくりで、久し振りによかった
ありがとうバンガイオー魂
520枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:17:29 ID:kedKvnVB0
持ってて良かったバンガイオー
521枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:57:23 ID:HQ5WuX3V0
やっと全クリできた。スマートボールのデータありがとう。

「どうかせん」で、横に撃ったときに上下の爆弾が爆発する時としないときがあるんだけど、何故か分かりますか?
522枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 22:44:36 ID:0/B8HLXZO
バンガイオーあぷろだ何とかならんか…

PSPのブラウザから落としても破損ファイルになってるぞ…orz
523枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 22:54:07 ID:puOQdJaZ0
PSPから落としたらどこでもたいてい破損になる希ガス
524専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/30(日) 22:54:13 ID:9lHuzPeq0
>>522
ttp://www.uploader.jp/faq.html
ここに書いてある通りPC以外でのダウンロードはサポート対象外です。
詳しくは>>492

できればUPローダーへの質問は管理人のメールアドレスまで問い合わせ願います。
525枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:04:21 ID:DXByUycB0
wikiの編集できる人、オリジナルステージのバンガイオースレ1-867とバンガイオースレ1-877を削除してください。
本人ですがやり方わかって無かった時のなのでこれではロードできません。
宜しくお願いします。

http://www9.atwiki.jp/bangaiod/
526枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:19:52 ID:gsSsapvKO
>>521
箱が少しでも爆弾に接触してると箱の爆破時の衝撃で誘爆する。
だから四角ある爆弾のきっちりど真ん中で箱を破壊しないとダメ。


うpろだは俺もなんとかして欲しいと思ってる。ただでさえ人少ないのに感想も書けやしない。
バンガイオーの為に金払ってマンガ喫茶に行くのも馬鹿馬鹿しいし
まぁ、作ってしまったもんは仕方ないが察して欲しかったんだぜ
527枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:25:55 ID:Yuw8u6L50
うpロダがあるのは本当にありがたいよ
528枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:26:50 ID:fe0i9qKJ0
"無かった"ものをわざわざ"用意してくれた"人にその言い草は無いだろ・・・
元々はPSPや携帯にも対応してたのに"改悪した"とでも言うのなら話は別だが
529まとめblogの人:2008/03/30(日) 23:41:57 ID:lbIZzIar0
>>452
wiki管理人乙
しかしなんという先読みw
お互い消えないよう頑張ってこw


>>525
ああ、やっぱりロードできないのか
一生懸命ノイズ除去とかしてたわけだが無駄だったかw
wiki編集して消しておいたよ

聞いときたいんだけど、ひょっとして前スレ867と前スレ877と、ここの>>509って同一データ?
530枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:42:04 ID:NAYtD9A00
>>465に触発されて試しに作ってみたけど、
色数の関係や上画面の縮小比率の問題で絵を描くのは厳しい…

習作フェ@ト ゲーム性0

ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00019.mp3.html

なんとかバクシンガーを作って見たいところだが…うーん…
531枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:53:41 ID:DXByUycB0
>>529
削除ありがとです!
うちのノートPCがマイク&ラインイン兼用端子なんだけど切り替えないとマイクになるようで
抵抗無しケーブルだとどうしても出力オーバーになってしまうみたい。
設定かえてうまいことできるようになりました。

>>509とは別のでそっちは改造しながらまだ温めてるw


ブログの人もアップロダの人もwikiの人も感謝です!
532枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 00:28:20 ID:hx6Hdkfl0
初うp物なのに欠番になっちゃうのか
ちょっとだけさみしいね(´・ω・`)
533枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 01:04:32 ID:DI6aRb8p0
>>532
ああ、そういうことなのね。
作った本人すら一度しかクリアできてない難易度だけどうpしてみます。

『ザンガイオー』
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00020.mp3.html

※ETRシステム(enemy time release system)採用!w
※アンチでの耐久&EXゲージ回復自由なレストルーム設置
※うっとおしいバットマン
534533 :2008/03/31(月) 01:06:46 ID:DI6aRb8p0
>>531の人です。
535枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 09:54:29 ID:Dyex8tAg0
トレジャー好きだから、買って解いたけど、
何ちゅう盛り上がらないゲームやねん...........
ストーリーとか演出面もっと凝ってくれよ。
536枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 10:37:23 ID:ixLHJ02o0
>>530のパクリっぽくなっちまって申し訳ないんだが
『LETSU』
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00021.mp3.html
ROMステージ155『SPIRITS!!』の改造。
魂の色合いがなんだか旗の字と似てる気がしてそことバンガイオーの頭の部分を書き換えた。唇は細かくて無理。
開幕EXを連続でしないとかなりキビシいし忍者ロボの切り払いがウザすぎるステージになってるけど
ライフ回復がMAX二つになってるからそこまで難しくはない・・・はず。
537枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 11:09:46 ID:4XG7khNI0
DS版は操作性はいいんだけど、演出がなさすぎて、本編が入ってない感じ。
おまけモードやされてる感じ。え?これで終わりなのっていう・・・・。
ちゃんと盛り上がるシナリオや演出入れてよぉ。
538枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 11:18:19 ID:u8WwfCad0
漫才なくなったのが残念ではあるけどシナリオと演出といわれても首傾げてしまうな
64版は知らんけどDC版の最後はまさにえ?これで終わりなの?だったぞw
539枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 11:33:19 ID:gem+L7I10
確かに淡白ではあるけど、それだけに気負わずに遊べていいと思うけどな。
やたらと盛り上がるシナリオがあってもかえって浮いてしまいそうな気が。
540枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 11:38:09 ID:yslUuJAH0
>>538
あの無茶苦茶やる気のないエンディングなぁ〜w
541枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 12:14:44 ID:FayNUQ+mO
漫才が楽しいのは一回目だけでしょ。
繰り返しプレイしてるうちに、スキップが面倒になってくるし。
542枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 12:23:22 ID:ZaNKOzeWO
本編に繰り返しプレイしたくなる魅力があればな。
エディットがメインと思うしかない。
543枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 14:12:55 ID:84pa+olJO
らくせきちゅうい  

このステージで嫌になって投げる人がいるだろうな、 
そんな印象のステージだった。
544枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 14:13:26 ID:cyy/YX8AO
でも俺からしたら持ってるDSソフトの中で一番面白いと感じてる。
4本しかないけど
545枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 14:57:17 ID:+/eIpp910
Theバンガイオー
546枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 18:29:33 ID:ZaNKOzeWi
レスポンスないみたいだけどエディット盛り上がってないのか。
垂れながしじゃ職人のモチベーション下がってすぐ過疎るんじゃね?
547枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:27:00 ID:WoSHw/P60
元ゲーよく知らんけど雑誌の記事で見たギムネマ販売員というキャラだけは強烈に覚えてる
548専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/31(月) 20:27:53 ID:pfTf+P0R0
>>546
たまにステージ投稿の感想が上がらない時があるのは少し気にしていました。
対策としてアップローダーのトップの説明文を変えて様子を見たいのですが
このアップローダーは一度閉鎖しないとトップが変更できないようです。 OTL

皆様が了承していただければ一度閉鎖してトップページを変更したいです。
もちろん現在上がっているデータは全て保存して閉鎖してから30分以内に復旧致します。
皆様の意見が聞きたいです。
549枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:01:18 ID:ZaNKOzeWi
>>548
乙かれさんです。
感想残せるのが理想だけどDL数だけでもあるといいんじゃないですかねぇ。
現状だと誰もプレイしてないかもって思うし。
ご無理言いますが。
550枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:05:55 ID:DsT9zcUT0
流れに逆らって一通りやった感想をw

●そうこばんガイオー
名前の通り倉庫番ですね。難易度も高くなくSTGに疲れたらやるという感じでしょうか。
一発ネタなため、一度クリアしてしまうとそれまでになってしまうかも。
●まみがいいです
進攻ルートが複数あり、初期物でありながら完成度が高いです。
●じみに はげしく
「バウンド・ホーミングで安定」という戦いができず難易度が高いです。
上画面を見て、何でステージが広がってるんだろうと思ったら・・・うまくできてます。死にまくりでした。
●グル@レース
認識できませんでした
●KATUtu
見た目と実際の有効範囲のギャップがw
●かのじょのもくてき
認識できませんでした
●アミダクジ?
通路に導火線を設置して、導火線の誘爆で壁から敵が現れて一度ルートを選んだら後戻りできないという状況を作ればよかったかも。
●1スレ968再うp(ギロチン)
ゴリ押しでクリアしたので作者さんの想定とは違う戦いになってるかも。
●さんがくだいせんそう
圧倒的な物量におされるバンガイオー、その運命は・・・
作者さんが宇宙大戦争が大好きなんだなと思えたステージでした。難易度も宇宙大戦争並みw
●バンガイオーのでんせつ01
小部屋がいくつもある構成で、攻めやすいステージでした。
多分、ホントはもっと沢山小部屋を作りたかったけどオブジェクト不足であまり分岐ができなかったように感じました。
●〜バンガイオーおもろいど〜
メトロイドやったことないので元ネタわかんないですごめんなさい><
いかに逃げるかが勝負という感じでしょうか。難易度は低めかと。
●ぼくのかんがえたさいきょうのめん
名前に恥じないさいきょうめんです
まだクリアできてません><
●ボヤボヤしてるとうしろから・・・
開幕2体を撃破しのんびり進攻しましたサーセンw
開始場所をもう少し狭くして回り込めないようにすれば作者さんの想定した追うものと追われるものという構図ができたかと思います。
●Branch
難易度は低め。名前のBranchは分岐という意味でしょうか。
下の絵の元ネタがわかりません><
●あいしゅう てっきのふらぬよる
難易度高め。ワラワラと涌く弾幕敵機の中にバッターが混じって登場。
最初何で死んだのかわかんなかった。音速針鼠も困り者。
●北の国から2008
認識できませんでした
●たえろ!!
名前の通り耐えるステージですね。難易度は高め。
上画面見れば限界時間が描かれているのは親切でうれしいです。
でも耐え切れなかった・・・
●フェ@ト
こっちのフェ@トかよw
●ザンガイオー
RESTROOMのおかげでなんとかクリアできました。
でも敵の波状攻撃は激しいので一筋縄ではいかない難易度。
●LETSU
まだやってません><

エラそうに批評してすいませんでした。
あと録音環境が整ったのでうpしようと思いましたがろだの変更をするようなので少し待ちます。
意見というか、△△日○○時〜××時までろだの改修をするので使用できません、と告知をして改修したらどうでしょう。
改修にあたっての要望ということでしたら、コメントとDL数と業者対策(←まだ業者出てないけど)があればいいと思います。
551専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/31(月) 21:14:55 ID:pfTf+P0R0
>>549
DL数記載は借りているアップローダーの仕様で不可能なのです。
管理人が無料アップローダーしか借りられないのが悪いのですが。

現状感想・レビュー対策は
・アップローダー上にコメントを残せることを告知
・TOPでの案内 ぐらいしかできないのです。すみません。

TOP仮文章

バンガイオー魂 アップローダー
DSソフトバンガイオー魂のサウンドロードデータ
(自作ステージ)専用アップローダーです。
皆様からの自作ステージ投稿 及び
プレイされた方々の自作ステージ作者様への
掲示板への感想書き込み
アップローダー上でのコメント書き込みをお待ちしております。
※このアップローダーはPC専用です。
※お問い合わせはページ右下記載の管理人のメールアドレスへ。

このようなTOPにしたいと思っています。

>>549
たくさんの感想ありがとうございます。
549さん及び住人の方々にアップローダーの現状維持が良いか一瞬閉鎖してのTOPページ変更が良いか聞きたいです。
552専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/03/31(月) 21:17:16 ID:pfTf+P0R0
この大事なときにアンカーミス OTL
上が>>549さん 下が>>550さんへのレスです。
553枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:42:23 ID:DI6aRb8p0
>>550
いっぱい乙w
うちも興味持ったの&認識できなかったやつやってなんか書いてみよう。

北の国から2008認識できなかったのね。
自分ではできたけどもっかい録音してみるす。


>>551
乙です。
探してみたけどレンタルアップローダてあんまりないんですね。
もうちょい探してみるけど。
メンテはあらかじめここで○時〜○時までメンテしますって告知してやればいいと思います。
554枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:10:52 ID:84pa+olJi
らくせきちゅうい って 
クリアへの説き方や必須武器とかはあるの? 
それとも運のみ
555枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:11:10 ID:fgDs4eLui
よくわからないけどwikiにアップロードするのはまずいの?
556枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:21:38 ID:DsT9zcUT0
らくせきちゅういはバウンドじゃないとダメかも
557枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:25:33 ID:WoSHw/P60
夜中にピーガー怪しげな音を立てている俺はどこの工作員なんだ orz

14番落としてようやく読み込めたけど自分で作ったのが読めない
558枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:29:07 ID:cyy/YX8AO
らくせきちゅういバットでクリアした記憶ある
559枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:34:52 ID:DsT9zcUT0
まだロダの方がどうなるか未定っぽいのでうpしてみました

ダンマクうすい!なにやってんの!
ttp://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00022.mp3.html

買って最初に作ったステージなので使い方もよく分からず
1画面構成と狭いステージですが遊んでやってください。
560枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:39:23 ID:GZ/J9mO00
>>554
バウンド+ナパームなら斜めの箱も壊せるから1マスずつ壊して進める
561559:2008/03/31(月) 22:54:10 ID:DsT9zcUT0
@wikiの方にも上げたら、ファイル名がそのままリンク名になった・・・
名前が統一されてないのはカッコ悪いので
消そうと思ってガイドに従ったのに削除の項目がでてこない orz
562枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 22:54:25 ID:YkJhTUBj0
パソ⇔DSで直接コード差してサウンドレコーダーで録音する場合、
公式が言っているようにDSの音量最大にするよりも
最大よりちょっと小さいくらいで録音した方がいいな
563枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:39:12 ID:TqfSWMex0
この操作感でヴァルケンみたいな燃える演出のゲームやりてぇよ。作ってー。
564枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:42:58 ID:GXZLHORC0
うちのヘッドフォン読み込み率悪いな。

●〜バンガイオーおもろいど〜
メトロイドぽい雰囲気がでてるように思う。
狭いとこ苦手なので死にまくりましたw
ボスがなんにもしてこないのは寂しいかな。

・知らない人へ。
故・横井軍平氏は任天堂のすごい人。
メトロイドの開発にも携わってる。
これスレの名無しは「枯れた名無しの水平思考」だけど
これは横井氏の哲学の「枯れた技術の水平思考」という言葉からきてるのね。

●たえろ!!
自分のいつもの装備でいったら耐えられませんです・・・。
ムキーとなってフリーズ使っちゃいました、てへ。
アイテム出まくりなので緊張感と開放感が味わえました。
あとスコアカンストしてましたw

●ダンマクうすい!なにやってんの!
激しいです。大量のコアがエロイです。
ただ行動できる事が限られているので解法が似通っちゃうかなて思ったり。
一画面で面白いステージをつくるてのは自分もチャレンジしてみようと思います。
565枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:47:48 ID:GXZLHORC0
連投すみません、
再録してアップしてみました。

『北の国から2008』
http://www10.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00023.mp3.html

難易度:中
攻略する順番がわかると楽になったりします。
一定時間で嫌な気分になります(タブン
566枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 01:39:33 ID:SvCMiB740
>>546
いろんな意見が出ると、その中からいろんなアイディアも出てきて活性化するかもね

そんな訳で550氏に習って感想を偉そうにダラダラと書いてみた。

●7 ですとろい ぜむ お〜る!!
前半の静かさと、最終防衛ラインの熱さのコントラストがすばらしい。
寝る前に思わず1回プレイしてしまうステージ。
最初から消さずに残っているお気に入り。

●58
とにかく難しい。というか、私の腕ではクリアできない。
狭い部屋に、コアと複数の砲台が重ねて設置してあるのが凶悪。

●112 爆雷デスマッチ
このステージもキツイ。運だけでクリアできた。

●123 アンダーグラウンド
ステージ名と構成がよくあっていると思う。
ステージ構成がかっこいい。見習いたい。

●147 滅びゆく世界の果てまで
リフレクト無いと難しい。でも好き。ステージ名がイイ。

●149 No27_まみがいいです
DSで初体験なので、新鮮に遊べた。程よい難易度で楽しい。

●201 悪魔城Bangaio
もう少し、難易度が高くてもよかったと思った。

●242 さ・・サンダー
アリ責め部屋。バットが気持ちい。

●276 お局様を倒せ
ステージは小さくても、左右2本のルートが合ったり、かなり作りこまれた印象。
難しいけど楽しい。

●259
再現ステージらしく、楽しみにしていたが、読み込めず。

●349 地味に激しく
タイトルどおり攻撃はなかなか激しい。ジェネレーターの設置位置が絶妙。

●417 KATUtu
地味に作業できなかった〜。派手に行って強引にクリアした。

●425 彼女の目的
裏から回るルート?しかクリアできなかった。
いつか、正面からクリアしてやる!難しいけど面白かった。

●425 HAPPY_SKY
雑魚がわらわら居て、気が付くとかなりの弾幕が出来上がってる。
どうしても、ブレイクをミックスしないと苦しい。

●431 アミダクジ
壁に埋め込まれて、模様と化している敵が印象的だった。
もう一工夫あると、楽しかったと思う。
567枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 01:41:09 ID:SvCMiB740
連投すみません。

●448 山岳大戦争
自作 ●550氏の指摘どおり、宇宙大戦争が大好大好きです。

●451 いっぺん死んでみよう
死にまくり。いまだにクリアできません。きつーい。

●470 僕の考えた最強面
大量のフルーツが出るので、EXを打ちまくれてなかなか楽しい。
プレイ時間も短めでたのしい。EX打ちまくりのコンセプト、「たえろ!!」にいただきました。

●473 ボヤボヤしてると後ろから
もっと、ジリジリ追い立ててくれるといいんだけどな〜。
そういう敵居ないかな。

●478 Branch
複数のコースを作りこむには、エディットのキャラクター数が不足かな?
ちょっと、密度が低い印象。

●487 哀愁_敵機の降らぬ夜
フリーズ+ダイレクトで、強引にクリアしました。
作者の意図を汲み取ってない遊び方だろうな・・・。

●509 北の国から2008
ジェネレーターを倒し損ねると、一気に辛くなる。

●516 たえろ
自作 バウンド+リフレクト必須な感じになってしまい。遊びの幅が狭い。もう少し考えるべきだった。

●530 フェ@ト
上手すぎ。

●533 ザンガイオー
ETRシステムは、いいアイディアだと思う。
うっとおしいバットマンのダメージを、レストルームで癒す戦い方になってしまい、ダレてしまった気がして惜しい。
無限バットマン&レストルーム削って調整したら楽しそう。

●536 LETSU
左右の区切りが曖昧化して、微妙に難易度アップ?

勝手に書きまくってすみません。
568三分:2008/04/01(火) 02:24:02 ID:2/07yWNy0
コテ恥ずいので名無しに戻ろうかと思ってたんだけど、
やっぱ区別付いた方がいいのかな。

感想どもです。やはり参考になるんで助かりますよ。
487「哀愁〜」は、349「地味に〜」のリプレイ貰って、
シールドの安定性見せ付けられて対処してるんで。
やはりそういうフィードバックがあると嬉しいなぁと。
自分は文句言われても構わないんで、難しいとかツマンネとかご自由にw

ちなみに487は中盤左右の回復ポイントをうまく活用してみて下さいな。
569枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 08:23:39 ID:Cd3CGDMS0
オリジナルステージでスコアアタックがやりたいな
570枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 08:40:44 ID:Cd3CGDMS0
と思ってちょいやってみたらバックアップステージは、データ上書きしてもハイスコアが残っちゃうのか
全データ消去で消えるとは思うけど面土井仕様だな
571枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 09:06:56 ID:fpQMyenL0
>>570
んなことしなくてもステージ削除してから上書きすりゃおk
572枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 09:17:56 ID:Cd3CGDMS0
おや、ほんとだ
失敬
573専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/01(火) 10:18:41 ID:zoGyX5eB0
病院から帰還完了 今日は会社休みました。有給捨ててるしね。

僕が寝ている間にたくさんのアップロード&感想がぁぁ 有難うございます。
現状でも盛り上がってきたのでこのままでもいいかなという悪魔のささやきに心揺らぎましたが
今のうちに手を打たないと今後じわじわとダメージを食らうと思うので
アップローダーを一時閉鎖してメンテナンスを行いたいと思います。

10:20〜11:30まではアップローダーが使用できません。ご了承下さい。
アップローダーのURLが変わる可能性があります。
メンテナンス終了後またこちらのほうに告知いたします。
皆様へ大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
574専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/01(火) 11:13:01 ID:zoGyX5eB0
ローダーのメンテナンスが終了しました。今までUPされていたデータは全てUPしなおしました。

新しいURL http://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/

URLが変わってしまいました OTL 
スレ住人の皆様・リンクを貼って頂けているサイトの皆様には
多大なる迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
今回のような騒動は二度と起こしませんので見捨てないで下さい。 ゚・(つД`)・゚・
575枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 11:14:11 ID:70c8X9Md0
ロダ使ったことないけど乙
576枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 17:15:03 ID:hLZDJtMo0
発売日に買ってまだ封開けてないけど乙
577枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 18:48:46 ID:SXaGc9Dx0
トレジャー社長インタビューによると
「もともとバンガイオーはストーリーなんて要らないと思った」
「前作はクライアントのほうから『バカゲーにしろ』との要望があったからそうした」
だって
578枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 18:52:53 ID:r/N69tsa0
意外なところがうけちゃうもんだからね
579枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 19:34:00 ID:mpHVBKNz0
   /l
  ///
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==(      
v−l     
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   l n=・ 
_ノノ
580559:2008/04/01(火) 20:07:18 ID:MGqG7uEN0
今日も新たなステージをうpしてみました。
というか3月も終わったというのに
公式にコンテストの告知が出ないのでうpしてしまいましたw

ときめきのどうかせん
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00033.mp3.html


うpろだにいっぱい上がっててビビった。
これから烈以降をプレイです。

>>564
感想ありがとうございます。
まあ思いついたのが狭い中で囲まれてどうやって対処するか
みたいなものだったので解法が少ないのはお許しを〜
581枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 20:08:10 ID:MGqG7uEN0
あ・・・名前欄が・・・orz
582枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 22:37:46 ID:8UIlwVU+O
コンテストの詳細きたね
583枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 22:54:38 ID:MGqG7uEN0
おお、ホントにきた。
早速応募してみます。
584枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:02:45 ID:qsJeKZv30
Rボタンぶっこわれた
585枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:06:53 ID:2/07yWNy0
あれ、そんなのやるのか。
どうしよう、公開しづらくなってしまったw
586枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:53:57 ID:0d8jBWru0
ところで、おまいらサントラ(明日発売)買うの?
587枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:56:04 ID:w8epDWMoO
ここで公開してもコンテストにだしてもかわらんと思うよ。
むしろ当たれば賞品がでかいからコンテストに出した方がいいかと
588枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:07:57 ID:o9mlC7740
>586
エディットデータが入ってるなら買う
589専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/02(水) 00:08:38 ID:8+p56OC60
>>587
コンテスト中はそのほうがいいかもしれませんね。
アプロダにUPするのと公式に送る作業はいろいろと違うとは思いますが。
コンテスト期間中もアプロダの存在意義は有ると思っています。
(再現形ステージのUP・投稿の気軽さ&公開したステージに対するレスポンス・海外の方のステージ公開等)

コンテストが終わったらまた専用アップローダーを利用して頂けたら嬉しいです。
590枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:36:41 ID:E+YmHil90
別に商品目当てでもないんで。
折角だからどちらも盛り上げたいところだけど、両立は難しいなぁと思ってみただけ。
まあゆるゆるとやらせて貰います。

あと、まとめblogの人、わざわざスクショまでどうもです。
分かりやすくて助かります。
591枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:49:02 ID:tbe8MX8S0
コンテストにも出すしここにも出すさ
592枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:59:28 ID:8+p56OC60
>>590-591
正直嬉しい。ありがとう。
俺もエディットしていくよ。
593枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 01:00:50 ID:PEezZMGo0
新作でけたーと思ったらコンテストきたのね。
しばらくはそっち専念するかの。
594枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 01:01:58 ID:PEezZMGo0
ああ、わし罪悪感がw
終わったらここも一緒に盛り上げましょい。
595枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 04:03:51 ID:Dvk0A04g0
多分面白いステージ作ったんだが、何回やっても認識しない
マイクが1500円の安物だからか?
596枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 04:20:38 ID:LNvZ/NN60
のんびり作ってていつか公開しようと思ってた奴
http://bangaioh.blog47.fc2.com/blog-entry-41.html

で昨日昼、あいれむどうぶつえんの閉園と
みんなでスペランカーにショックを受けていたw

その勢いで一気に作ったら、もうこんな時間www
http://bangaioh.blog47.fc2.com/blog-entry-42.html
http://bangaioh.blog47.fc2.com/blog-entry-43.html
http://bangaioh.blog47.fc2.com/blog-entry-44.html
(全部解けます。確認済みです)
597枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 05:20:52 ID:fgJXPZp+0
君の人生乙。つかこんなの作っててヒマなの?
598枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 10:11:08 ID:LNvZ/NN60
>>597
人生忙しいけど作った暇で作ってるから
正直もう少し暇は欲しいと思ってるけどねw
じゃあ仕事行ってくるーよ(・∀・)ノシ
599枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 14:18:02 ID:rtWFAjCL0
>じゃあ仕事行ってくるーよ(・∀・)ノシ

精一杯の強がり
600枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 15:47:07 ID:oZ6tinjS0
少なくともこのスレではステージを作らないでいちゃもん付ける奴より
ステージ作ってうpしてくれる奴の方がはるかに上なわけだが
601枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 15:49:19 ID:LugwI7Ae0
>>600
つ 鏡
602枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 16:25:00 ID:JRwy6rFm0
603枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 19:09:59 ID:KqqtEw8d0
サントラ買ったやついる?
祖父で頼んだんだが発送準備にもなってない
amazonも3〜4週間とかなってるし
本当に今日出たのかな・・・(´・ω・`)
604枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 19:22:04 ID:ajLctwYU0
尼で本日発送メール来たぞ。
605枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 19:27:08 ID:VhYCDe7d0
このゲームサントラ出すほどの大したBGMとかなかったよな?
100ステージ以上のデータ入ってないと買う気にならなくね?
606枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 19:27:31 ID:8+p56OC60
サントラ買うかソフト2本目買うか迷ってる
607枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 19:29:03 ID:KqqtEw8d0
>>604
そっか、出てはいるんだ
祖父仕事しろー

>>605
旧作BGM目当てだからさ・・・すまん
608枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 20:47:55 ID:E+YmHil90
サントラ届いたよ。amazon珍しく仕事早い。
何でこんなもんと思われるかもしれないけど、古参としてはあの妙なまったりBGM聞けるだけで嬉しいのよ。

先に言っておくけど、オマケはないと思う。
紛れ込ませるなら注意書きあるだろうしね、、、。
609枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 23:38:23 ID:9oR+8sfH0
このゲームの音楽結構良いと思ってるの俺だけ?
デッテッテッテデッテッテー デッテッテッテデッテッテェー
610枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 23:42:47 ID:gUm0WyFu0
バンガイオーって、バン(親父)とガイ(おじさん)の名前を取ってバンガイオーなのか?
611枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 00:43:03 ID:l+LMDwbv0
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00034.mp3.html
「害虫駆除」(21秒)
ついでに家も破壊しないとクリアできないけど気にすんな、ってことでw

実のところ、小バエがたまに壁に埋まってクリア出来なくなるかも。
運が悪かったと思って諦めて下さい。
極力ハマりそうな所は対処してみたんだけどねえ。
岩押しのけて通るとか反則、、。

>>610
そんな設定あったなぁ、、w
612枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 01:00:03 ID:r6CZoLWl0
漢字で番外王と呼ぶと怒られるんだっけ
613枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 01:10:14 ID:tThxqVEq0
ちーん
614枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 02:38:26 ID:cEhBT2Y30
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00035.mp3.html

ルートによって難易度が全く異なります。
矢印以外の青い場所には全回復が1つあります。
615枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:40:44 ID:rOfsnu9I0
>>596のは大丈夫なんだが>>614のうpロダのは開けん。何故だOTL
616枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 13:36:46 ID:36J+XnWO0
ステージCD付きのムック本が出たら欲しいな。
ムック本発売と同時にバンバイオーDSの再生産とかになるだろうね。
再生産特典としてそのムック本付きとかにしたら、さらに新入りが増えて◎。
617専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/03(木) 22:50:28 ID:gDeZIQmt0
アプロダ管理人です。度々すいません。
自分が借りている無料アプロダは200件までしかファイルを保存できません。
そこで(必要ないかもしれませんが)yahooブリーフケースを作って
アップロード20件ごとにアーカイブ化して保存していくことにしました。
これでファイルが流れる心配が無くなり、荒しが登場しても被害が最小限で済むと思われます。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/botan_321/

これからもアプロダを宜しくお願い致します。
618枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 00:34:51 ID:SRhxIm4n0
KOSS THE PLUGも噂ほどの認識率じゃないみたいね。
読める奴は一発で読めるのでデータが悪いのかと諦めてたんだけど、
最近のやつがあまりにも読めないもんだからイヤホン変えてみたらあっさり読めたよ、、。
結局のところ、報告なしで読めないデータは特に無いのかな。

という訳で最近のをやってみました。
>>580
>>614
意図的に組まれまくったトラップは見事。
だけど難しい、というか余裕がなさすぎる。。。
どっちもいいところまで行ったけど一旦ギブアップ。

>>596
先生いいっすね。これぐらいの濃度の方が自分は落ち着きますわ。
ネタに留まらず色々小味も利いててちゃんと洞窟探検っぽい。
勉強になります。
619枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 14:27:07 ID:0LhJShwY0
オリジナルマップコンテスト

ttp://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/map_contest1.html
620枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 16:53:35 ID:vJ/REaxIO
コンテストの審査は凄い労力だろな、応募作をいちいちサウンドロードするなんて。 
割にあうのか、あまり売れてないようだし。
本当に審査して景品までだすのかな
621枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 17:33:07 ID:Tx3C1onO0
そこは開発機で直接読み込むんだろう

しかし5万円とは…
622枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 17:53:34 ID:4ZuUPPoP0
夢が無いね。
バンガイオー的ジョークとでも言うのか。

どうせ5万円なら、
グランプリ)DC本体、斑鳩、バンガイオー付き
優秀賞)サターン本体、シルバーガン付き
の現物支給とか。
623枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 18:29:30 ID:jZUjng1T0
トレジャー全タイトル詰め合わせ賞とかあったら最高に夢があるんだけどなあ
メガドラのとかはトレジャー自体にも在庫ないか
624枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 18:45:54 ID:0v/EdBVc0
>>623
実はトレジャーには今まで開発した作品の全てを展示しているスペースがあるのだ!
って旧ユーゲー時代の社長インタビューにそんな写真が載ってたような覚えがあるw

まあ開発協力とかを含めてもそこまで多作なメーカーと言うわけでもないし
625枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 19:23:17 ID:NO/15hgf0
任天堂は金儲けを追及した

DSの液晶は岩田社長の金儲け主義による液晶メーカーへのコストダウンの強要によって
品質が低下し尿液晶が混じる自体となり消費者に混乱とガッカリ感を与えた。

一方PSPは品質を追求した

PSPの液晶はプロトタイプまでサムスン製だったが久多良木が性能に満足しなかったためシャープ製ASV液晶になった。
(美学vs実利「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史より)
626枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 19:25:35 ID:YiWYPZbO0
                ◎
  ∧,,∧    ◎
 (. ・ω・)   //     品質を追求しましたー
 /ヽ_ァ( PSP ) 三◎
 しー-J              ...◎

            ◎
627枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 19:32:50 ID:VRu01b050
>>626
誤解を招くようなAAは止めとけ。

UMDは連射できないはずだ。
628枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 19:57:30 ID:P2IycBT/0
そうなんだよな
連射性に欠ける
629枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 20:20:16 ID:vcXvAhzW0
弾幕はれればPSPの圧勝だった。
630枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 21:32:18 ID:hkt3vHsb0
さっきよそ見しながらソフト交換しようとしてたらDSカードが物凄い勢いで飛んでワラタ
631枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 01:33:04 ID:IeArjZe10
ジジイのションベンみたいな飛び方しかしないPSPよりDSが上ということだな

なんてこった! PSP唯一の長点までDSに負けるとは・・・
632枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 01:47:06 ID:l0myYk900
エディットのアイディアが浮かばない…やっぱり少しは絵心無いときついね…
633枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 14:00:20 ID:php1mp7w0
絵心なくても工夫次第でどうにでもなるのでは?
今までUPされてたものもそうだったし。
634枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 14:41:33 ID:q+/Kux1a0
絵心と
ゲームデザインのセンスは
別方向の才能じゃないかなぁ
635枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 14:49:24 ID:l0myYk900
ということは俺にはセンスがないとOTL なんとかがんばってみる。
636枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 14:54:48 ID:Mn2BmO7K0
最初は自分の遊びたいようにエディットしていけばいいと思う
 広いか狭いか
 だらだらか殺しにいくか
 あっさりか面倒か
どの組み合わせでも楽しいし

狭くて殺しにきててあっさりなのが作りやすいと思うけど、そればっかだと飽きるし
637枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 20:13:08 ID:h9ufwnLq0
>>635
最初から出来る奴なんておらん。
試行錯誤を繰り返していいものはできていくもんだ。

とにかくがんがれ。
638枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 20:31:41 ID:BYsQRK1TO
わしの作り方は
部分的なアイデア思い付いたらそこだけで形にしてみる。
動かしてみて全体を考える。

この間は一度火をつけたら爆発し続ける永久期間とか作ってみたよ。
そういうの作ってるといろいろテクニックが分かってくる。
面白いものができるかは試行錯誤とセンス次第だけど。
639枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 20:37:39 ID:BYsQRK1TO
永久機関だわ
640枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 21:59:28 ID:qmKw0Z1B0
電撃のサイトでやたら爆破ブロック使いたがるの思い出した
641枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 22:03:00 ID:uWR1xL9N0
爆破ブロックは使わずに頑張ろう
642枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 22:09:05 ID:QbK/d4Q20
1番殺された敵は爆破ブロック
2番が機雷
間違いない
643枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 22:49:20 ID:l0myYk900
おんそくロボ最凶
644枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 00:55:53 ID:mqYvkZAqO
忍者が2番かな。

ノーダメージでどうやって倒せばいいんだorz
645枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 01:01:31 ID:CslqqfzC0
忍者はタイマンor忍者オンリー部隊だったらバットで勝てないか。
音速ってやっぱりS社のハリネズミ?
646枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 03:28:37 ID:t/vxiIeA0
忍者ロボは近づくと切りかかってくるから誘導して、攻撃終わりの隙に撃ち込めばOK。

音速ロボは突っ込んできたら少し離れて軸ずらして、壁に当たって方向転換した所を撃ち込む。
ミサイル撃ってきてもブレイクでタイマンなら撃ち勝てる。
敵が多いなら近づいて溜めなしEX撃って速攻で倒す。

まあ状況にもよるけど、だいうちゅうせんそうみたいなステージでバット選ぶとキツイから通常ショットで
倒せる術は身に付けた方が良いかもね。
647枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 08:14:59 ID:V9zMXwND0
忍者はナパームで倒したな。爆風でのダメージがない場合もあるけど角度を変えればおk。
音速は止まった所にEXだけどなかなか止まってくれないから全然勝てないorz
648枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 11:11:48 ID:igjsy/1r0
ホーミングなりバウンドで正面以外から当てりゃいいだけじゃん?
その為の射線固定では。
649枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 11:13:31 ID:lnG7UBI90
64のバンガイオーが型落ちのレッツノートでもサクッと動いてしまったのでつまんでみたが、
DS版の方がいいやん、と思った。
今売っているDS版をしっかりやり込もおっと。
650枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 12:53:05 ID:XA8WPNFlO
64版はテンポが悪いからなぁ
651枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:12:35 ID:aQC0/Fbc0
エミュで遊んでますとかよく平気で言えるよな
652枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:48:40 ID:3a/lz+B+0
>>647-648
忍者は角度変えたところで狭い通路とかだとダメージ入らないよ。(たまにぼーっとしてて入ることもあるけど)
155面の「SPIRITS!!」とかクリアできた?ダメージ覚悟で強引にいったんじゃないの?
エディットで1体だけ置いて行動パターン理解すると良いよ。
653枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 17:44:40 ID:6RHpvipp0
>>373
DC版は一度に最高400発撃てる。
まぁ論外王(DC版もだったはず)も400発撃ってくるから、地獄の25丁目なんて、、、
画面に2000発くらい出てると思う。当然処理落ち。

>>430
昔はGAME OVERじゃなく
「木っ端微塵」でいい味出してた
654枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 18:36:38 ID:PGwY1O8jO
いいのよ、兄さん
バンガイオー魂はクソゲーなんかじゃ
ない
655枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:52:29 ID:V9zMXwND0
>>652
あんたに言われて袋小路に不死身で忍者とバンガイオーを置いたら挙動がよく分かったよ。ありがとさん

忍者の行動パターン
・バンガイオーが近づくと切り掛かってくる
・ミサイル接近で連続切り払い
・切り掛かり時はバンガイオーのダッシュ状態(のけぞり吹っ飛び無効)
・連続切り払い時もバンガイオーのその場ソードと同じ(前方以外は無防備)
・ナパームの爆風は無効。ただし下方向からのみ爆風の効果有り

で、ナパーム使ってた俺は連続切り払い時に角度を変えて横から当てたのを爆風と勘違いしてたらしい。
だから>>647-648は正解半分間違い半分。
ついでに狭い通路での対策法も見っけた。ナパームを撃ち続けながら近づくと切り掛かってくるので
そのまま撃ってると勝手にダメージ喰らって死ぬ。ただし近づきすぎるとこっちも刀が当たる。
また一定以上の距離があればボバリングしながらミサイルを撃てば弾の間隔が短くなり
連射速度が上がったようになり切り払い後の一瞬の隙にミサイルが入ってのけぞり状態になるのであとはご自由に。
複数体固まってた場合は後ろの方のやつがナパームを切り払った時の爆風で前のやつがのけぞる事があるので一体ずつ潰せばいい。
「SPIRITS!!」は右側は逆U字になってて忍者が一番奥にいるからホーミング・ナパーム攻撃すれば
下からの爆風で倒せるし左側は同様の方法でもいいし広いからおびき寄せて戦ってもいい。
なんかムキになって長文書いてすまなかった。
656枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:11:35 ID:igjsy/1r0
>>652
ナパームに頼らなくても、って意味で基本を書いたまでだよ。
他にも音速にブレイクで撃ち勝つとかEXだとか、正面から撃つ事ばかり考えてそうだから。

ダッシュ斬りの隙を誘うとかはむしろその後にやるべきだろう。
657枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:18:46 ID:igjsy/1r0
おっと、リロードしないでいたもんだから何と間の悪いレスが。
ナパームなんぞに頼る前に、まずは開けた空間で普通に勝てる術を身に付けるべきだがなぁ。
そうすりゃ狭い所でもナパームはいらなくなるよ。
658枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:28:46 ID:aQC0/Fbc0
シューティング板の池沼どもと同じ匂いがする
659枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:40:23 ID:lnG7UBI90
DS版を遊んだ後だと64版には粗を感じるね。
スカスカ感というか。
DS版は開発者が作りたかったものを作った、って言うのは本当だと思う。
660枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:51:37 ID:mqYvkZAqO
ナパームか…


今まで近づいてバットとEXのゴリ押しで倒してたもんで…


参考になりました。
みんなありがとう
661枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:55:23 ID:igjsy/1r0
>>658
俺の事言ってるのか。
まあ他のレス見るに難癖つけるのが目的っぽいけど一応、他の人に向けて。
ここの流儀に沿ってらしく書いてみたつもりだけど、上から目線に見えたのなら謝るよ。
ただ武器に頼る前にやる事があるのは確かだと思う。
662枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:27:47 ID:nCYMxfDE0
みんなエディット上げないのはコンテスト用に作りこんでるのかな?
もしそうならコンテスト終了後は楽しいことになりそうだなー
663枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:06:20 ID:6RHpvipp0
>>373
DC版は一度に最高400発撃てる。
まぁ論外王(DC版もだったはず)も400発撃ってくるから、地獄の25丁目なんて、、、
画面に2000発くらい出てると思う。当然処理落ち。

>>430
昔はGAME OVERじゃなく
「木っ端微塵」でいい味出してた
>>617
すごく助かります。
あのロダDLできなかったので。。。(ブラウザ上での再生しかできなかった)

>>625
その割にはPSPの液晶画素常に点灯したりするの多いよな

>>643
ソニックは壁にバウンド弾を垂直に留まらせておく。そしてそこえソニックを誘い込むと、、、
_____________

|  ◇   |   |  ◇
|  |   ◇   |  |   ←ココに誘導すると、一斉にソニックに弾が当たる
◇  |   |   ◇  |      (自分から初弾は撃ってはいけない)
______________
664枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:21:07 ID:6RHpvipp0
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00036.mp3.html
コンテスト試作品の途中のやつ置きますね
コンテスト用のはさらにギミックがあります。
パズルっぽくクリアするもよし、力でねじ伏せるもよしです。
665枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:25:20 ID:hhTXkVg30
携帯への移植作品はゴミばっか
666枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:52:24 ID:GAY4S6Ev0
PSPだったら400発撃ててたのかね
667枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:54:48 ID:Yp+AAoG10
試せる訳でも無いし何とも言えないな

しかしダッシュタックル使えすぎワロタ
668枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 00:27:18 ID:cixeSkGU0
>>667
シールド+ダッシュタックルだと
いろんなステージがゴリ押しで楽勝すぐるw
669枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 01:14:33 ID:mpU83UIR0
忍者は
・かわしてからタックルやバット
・ナパーム
・バウンドEXで背後から攻撃
で倒してたな。
670枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 01:43:13 ID:NGEjsQNuO
サントラの感想。
帯にはボーナスディスク二枚付き(三枚組でボーナス二枚って時点でおかしい)と書いてたけど、メインのDS版音源の方が完全におまけだった。
DSの曲は全74曲中16曲しかないから当然なんだけどね。
前作は両方未プレイだったから、正直聴くのがしんどかった。好みの問題だけど、特にこれといった所もなく、普通すぎるBGMばかりだった。
ゲーム知らなくても楽しめる類のサントラでないことは確か。64版のSE集しかないのも謎。魂しかやったことない人にはお勧めできないかな。
671枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 22:15:25 ID:vEn/NpSO0
>>670
レポート乙

自分はDS版が初めてだからなぁ……
672枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 01:51:46 ID:OMSa3RGx0
スコア画面の気の抜けた、というよりよく分からない絵が欲しかったなあ
673枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 09:59:35 ID:m37F9gMD0
DS版はゲームに関係ない部分が押さえられていてシンプルで良いね
674枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 11:22:33 ID:W39VDnCS0
>>673
俺は逆にシンプルすぎてイマイチだと思うな
ゲームは面白いがやる気が出ない
675枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 13:07:56 ID:IYGGzHjO0
自分はプチプチを潰す感覚で楽しめたけど、爽快感は得られず。
タイムやスコア、エディットに興味が無いと、クリア後は封印か中古(ry

次回はガッツリとしたアクションゲームを頼みます、やいまん先生
676枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 15:45:01 ID:f/Tlt/DK0
DSってフリーズするんだな。俺、エディットして初めて知ったよ。
677枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 19:46:37 ID:hy6yJ9Su0
>>673
携帯ゲームと思えば完成度は高い
家庭用の家でプレイする基準に思っちゃうと普通ゲーム
678枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 22:32:05 ID:trXr3etm0
久々にエディットプレイ感想

>>664迷路的なコース
これはあんまりにもごちゃごちゃしすぎかと。なんでも要素盛り込めばいいってものでは無いと思う。
コンテスト用のは逆にギミック削ってわかりやすくしたほうがいい。

・メカニックコマンド
久々にヒットラーの復活 昔はワイヤーアクションと言えばヒットラーだった 今は海腹川背PSP(笑)だから困る。SFCが捨てられない。
なかなかゲームバランスも良くて好感触。でもできれば倍角砲台の無限ジェネレータは勘弁してください。
679枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 00:35:12 ID:SwQnTHjL0
>>678
何この偉そうな香具師
680枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 00:50:40 ID:HDxn09mo0
香具師とか
681枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 00:59:06 ID:izQXXxnt0
上から物を言う奴は大体自分で作れない奴とか作らない奴
682枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 01:46:11 ID:BY5qzFprO
ふと敵弾って何発まででるのかなー、と思って
あれこれ試してたら400発以上でてワロタw
(さすがに目視では無理なのでリフレクトで計測)
683枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 03:56:37 ID:ksemX0g80
ロンガイオーを限界まで置いて全員無敵状態にしてリフレクトしまくると999とかでるぜw
ポーズ時のメニューすら表示されなくってワロタ
684枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 07:20:05 ID:wYYrjn2X0
>>678
馬鹿だな。だから作者は迷路と書いてあるんでしょ?

急に書き込みが少なくなったねみんな5万円に釣られてるのかw
685枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 07:45:16 ID:uZmtjnRo0
急に書き込みが云々以前に、元々数名が書き込みしてただけのスレのような気がする…
686枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 08:04:33 ID:gm8vvn86O
クリアしたから来なくなった奴もいるんじゃね
687682:2008/04/09(水) 12:02:17 ID:WI7SWxUU0
あと実験しててきずいたがEX攻撃とかでウェイトかかってる時に
セレクト押してエディットメニューだしてすぐ閉じると
しばらくウェイトかからなくなるのなw
>>683設定でしばらくやってたらフリーズした\(^o^)/
688枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:16:20 ID:L0YiRThKO
同時期に発売された他の注目作のせいで、
埋もれちゃった感はあるよね。
少なくともバグだらけな某Uよりは
しっかりした作りだと思うんだけど。
689枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:19:40 ID:sDWNRbfu0
いやあ、どんな状況下であれ、このゲームが注目されるわけないだろw
64やDCの時に注目されてましたかって話ですよ

ただ、トレジャーファンにも軽くスルーされている気はする
どっちかっつうとみんな斑鳩に夢中だし
690枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:27:01 ID:YaGAPSFXO
今はコンテスト専念してるけど以前いくつか投稿した人の意見だけど
自分はこれくらい言ってもらっても構わないよ。
感想が一つも付かない寂しさと比べたら段違い。
どうしても曲げたくないこだわりはそのまま徹せばいいし。


自分はとくに思い入れないけどヒットラーは箱○でグラ強化リメイクでるみたいね。
結構面白そうだったよ。
691枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 15:59:45 ID:16Pz/Ts50
みんなどんなマイク使ってんだ?
良いマイクあったら教えてくれ
俺はPanasonicのRP-VC201買ったんだが、地雷だったみたいで何回やっても読み込めん
692枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 17:54:18 ID:UjpabC+N0
オスオスのライン入力ケーブル使ってる
マイク買うよりケーブル買って繋いだ方が楽だよ
693枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 20:12:25 ID:rtGeldMF0
>>687
ちなみにその状態で論外を「ふじみ」にして100*4ナパーム連発でお手軽にフリーズ可能。
ナパームの爆発を処理する分負荷がかかるんだろうな。
694枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 20:13:55 ID:wYYrjn2X0
>>691
ダイソーで買ったオスオスのライン
695枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 20:42:40 ID:Zphu58mc0
>オスオスのライン入力ケーブル使ってる
あれ?DSのマイク入力はニンテンドー特別仕様じゃないの?
DSからの出力は普通のステレオケーブルで可能だろうけれどさ。
696枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 20:57:07 ID:tqZKKSRz0
もしかして>>691さんはマイクを用意しないとサウンドロードデータが読み込めないと勘違いしてないか?
もしそうならDS内蔵のマイクでおkですよ。

サウンド録音のことなら>>692さんのようにケーブル買うのが最善かと。
697枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 21:07:40 ID:SL/dSDvuO
サウンドロードの録音には俺もオスオスのステレオケーブル使ってるが
やはり上手くいかんな…

ちなみにケーブル以外は

録音ツール…
Windows付属のサウンドレコーダー

OS…
すまんな!へっぽこMeじゃよ!!

MP3変換…
いいwavが録れないので使ったことがないorz


アドバイス頼む。
ちなみに俺もコンテストに特攻するつもりである。
(主にネタ方面で)
698枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 21:30:29 ID:mb2vYTRMO
売れてないようだし
上手くサウンドロードのデータを変換できない人もいそうだし
応募数500とかもいかないのかな
699枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 21:55:25 ID:O7HH1NQo0
売り上げと手間を考えると
応募総数が100超えたらすごいってレベルだと思うぞ
700枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 22:59:11 ID:xwsNKeyi0
>>697
録音ツールはSRec使ってる
SoundEngineFreeってのもあるけど単に録音するだけだから
ってことでSRecの方がお勧めかな
録音時に正規化(音量の最適化)してmp3変換も自動でやらせとけば手間いらずだし。

録音の注意点は出力するDSのボリュームは大きくってことかな
大きい音量を小さくするのは簡単だけど
小さい音量を大きくするとノイズまで増幅されるので
701枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:46:05 ID:QD4P5wRRO
ネタにもならないネタステージしか作れないけど一応応募してみる
702枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:57:35 ID:wYYrjn2X0
>>697
俺はNDS側はステレオでPC側はモノラルになるケーブル(オスオス)
を使用してるよ。
ダイソーでモノラルイヤホンとステレオイヤホンのやつぶった切って圧着でつないだ
703枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 00:23:13 ID:eXfDzXZbO
>>697
わしが以前ハマってたけどPCがマイク端子かラインイン端子かで使うケーブルが変わるぞ。
うちのノートは設定変えないとマイク端子になってた。
マイク端子で録音するときは抵抗入りケーブルを使う。
あとは録音レベルくらいしか触らん。
704枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 02:08:03 ID:84ESpw1e0
正直すまん。5万円に釣られまくりだよ。

ちょっと反省したので、コンテスト用の前に適当に作ったのを、公開します。
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00041.wav.html
バット+シールドで作ってたから、それ以外でクリアできるのかな・・・。

>>678
私は、このくらい正直に書いてもらったほうがうれしい。
作ってると、作成中のステージにどんどん慣れていってしまって、感覚が麻痺するんだよ。

で、
>>664
わたしは、よく考えられてるな〜って関心した。無限に沸く回復と、攻略したい部分を往復する
へたれプレーになってしまって情けない。

>>697
私は、SoundEngineFree使ってる。
ケーブルは、ステレオ→ステレオのケーブルだけど、WAVEファイル出力時に、モノラルに変換してる。
余分な無音部分削ったり、モノラル変換したりと、なかなか便利。
自分用に保存してるので、全部WAVEのまま保存してる。

705枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 02:09:36 ID:84ESpw1e0
すまん、h 抜き忘れた。
706枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 03:10:25 ID:B/haGsje0
コンテストのせいで全く新しいステージができなくて
面白くなくなったなぁ
707枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 03:38:44 ID:lf9Eyytw0
すまん。斑鳩に浮気中だ
708枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 11:08:55 ID:Jgl4xiVV0
これを今更衝動買いしてきた俺ってなんだろう
709枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 12:12:50 ID:ZC1RIv6XO
>>708
ようこそ。
良いゲームなので楽しんでね。
710枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 14:48:31 ID:gjRf+AVO0
感想を書かせていただきます。

・彼女の目的
最初はJKあたりまでしか進めなかったけれども、だんだん進めるようになってきた。
別のルートがあるのが面白い。
正面のルートでは難しくてクリアできなかった。
前半部分が爽快。最後の倍角部屋はびっくりした。

・じみに はげしく
敵弾に対処しながら、画面右端までたどり着いたが、なんと、敵を全部倒さねば、
ゲートが開かない!私にはクリア無理でした。

・あきらの・・・・
どの導火線がどれにつながっているのか、それを探る楽しみがあると思った。
おんそくロボ、ロンガイオーとまともに戦わなくてよいので、割と楽にクリアできた。
顔文字も良かった。

・おつぼねさまをたおせ
ちいさな中にパズルのピースのように敵が並んでいて、宝石箱のよう。
コアがしっかりと球を打ち返すのは、ピンボールのバンパーのように思われた。
きっと、理想とするプレイの仕方があるのだろうと思うが、分からなかった。

711枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 15:31:18 ID:a7Jl4cav0
あはは。
こういう掲示板ではコンテストは敵だけど、
メーカーのコンテストの方が表なんだから仕方が無いよね。
真のコンテストは、
こういう掲示板で評判の良かった奴だろうけどね。

出ないと思うけれど、
バンガイオーのエディット本が出たとして、
公式の入選作が入っているのはもちろんとして、
この掲示板で評判の良かったものも、きちんと入れてくれれば、最高なんだけどな。
712枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 17:08:27 ID:1biKkN/NO
ズブの初心者だけど
チュートリアルが難しい
713枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 20:14:20 ID:Qe4dT5yV0
なぜESPはコンテストの募集を発売日に行わなかったんだろう。
発売日からコンテストまでに微妙な間ができたため
ユーザーをモンハンに喰われたり、
ユーザー自身がバンガイオーに飽きたり、
スレやうぷろだの流れが停滞しているように感じたりと。
64やDCを見る限りロングセラーはないので
商業的にはスタートと同時にコンテストでユーザーを増やす必要があったのでは。
714枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 20:20:12 ID:8oYS48d00
そうか?少なくとも今まで自分が知る限りで、
こういうコンテスト的なものの似たような企画は
大体発売日からしばらく経ってから始まってるぞ

発売日とイベント開始を同日にしてしまったら
二つの出来事がたった一回のお知らせで終わってしまう
誕生日とクリスマスが重なっている子供の悲劇を知らないか?
715枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 20:25:50 ID:unpMaFf0O
スレが止まってるのは4月だからだと思うけど。
環境変わったり皆それぞれ都合もあるでしょ。
716枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 20:53:42 ID:ZihC45UpO
売れてないようだし
MHP2GやマリオカートWiiが流行ってるから 
余計に過疎
717枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 20:56:49 ID:gdnsnB9N0
それでも俺はバンガイオー好きだよ。
コンテストが盛り上がってるといいなぁ〜
あとコンテスト期間中は公式のステージ配信を多めにしてほしいなー
718枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 20:57:06 ID:eXfDzXZbO
>>714
いや、発売日に重ねるんじゃなくて
告知を早くするべきだったて事でしょ。

具体的に決まってなくてもやりますよー程度でも。
719枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:00:03 ID:Yu827SxzO
「ハカセのメガネ」は何だったんだ?
720枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:02:37 ID:gdnsnB9N0
>>718
告知は発売前からしてたはず。もっと大々的に告知するべきだったとは思う。
721枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:26:11 ID:ihmTqfqZ0
実は説明書の裏表紙にあるんだけど、ただの注意書きにしか見えないw

うちは単に手が遅いので上げてる余裕がない。
なんだから未完成版でも上げようかと思ったけどこのままでいい気がしてきた、、
722枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 00:32:37 ID:u9ysnGVQO
ここの皆は応募するつもりなの?(したの?)
723枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 01:25:35 ID:TPhQR6d80
あぷろだのステージやってみようと思ったら、
「指定されたモジュールが見つかりません」ってなるんだが…
助けて管理のエロい人!
724専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/11(金) 02:06:20 ID:3Ad/WDz30
>>723
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/botan_321/
上記のオンラインストレージ上にダウンロード手順をキャプチャーした画像を上げました。参考にして下さい。
もし症状が改善されない場合はアプロダの40番までのアーカイブが一緒に上がっているので解凍してみて下さい。
725枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 07:06:53 ID:LmFqh9Vf0
>>722
試しに投稿してみようと思う面が1つ出来たものの、
音声化した面の読取り確認が依然取れないゆえに
投稿するにできないまま今に至る。
726枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 12:10:50 ID:XWYzm9sAO
本編をプレイしながら、自作するステージのアイデアを練っていたら、
ほぼ同じ構想のステージが出てきて、そのアイデアが没に。
みんな考える事は同じなんだなぁ。
727枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 12:26:02 ID:x0xg5+ZI0
>>725
録音する時にDSのボリュームを最大じゃなく8割ぐらいにして再チャレンジ
728枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 14:22:15 ID:fV7bW6Fm0
今日昼休みに買ってきたっ

以前から気になってたタイトルだったんだが
今までやったことなかった。家帰るの楽しみだわ。
729枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 20:56:23 ID:3Ad/WDz30
>>728
よ う こ そ
ゆっくり進めていってね!
730枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 21:26:01 ID:ysfJIc8GO
ジェネからベルトコンベアのように箱が流れてくるってのできないもんかな。
一ヶ所にかたまったままづれてくれんのよ。
731枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 22:08:46 ID:9CH0dHKn0
>>729
ゆっくりしていってね
に見えた
732枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 22:14:53 ID:uWjWjYz20
>730
1.いしばこをジェネレーターに重ねる
2.流すものを1.に重ねる
3.坂道を1.の脇に作る
4.ボールを坂道に置く

これでできないかな。DS充電中で確認できないけど
733枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 23:31:28 ID:sYsq/cvV0
>>722
それにしても難しい。

仮にも大会である以上、某所に投げた奴みたいに
AAをドット絵エディタに貼ってそれを写すなんてマネできんからなあ。

そーいうデザインセンスのある人がうらやましい。
734枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 02:23:55 ID:QGHFEqC10
確認してみたらできたので、改良してみる

・きばこを左に流す
1.半角のボールを半角のジェネレーターの右下に重ねる
2.いしばこを1.に重ねる
3.きばこを1.に重ねる
4.壁を1.の右隣に作る

なんかできるかも。730に感謝
735枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 09:58:28 ID:ops5Q0lB0
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00042.mp3.html
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00043.mp3.html

両方とも全自動でクリアするピタゴラスイッチ的なステージ。
俺のおつむではこのアイデアを活かすことが出来なかったのでうp。
誰かがこれで面白いステージを創ってくれると嬉しい。
736枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 10:28:47 ID:uCO/msj60
ピタゴラスイッチか 懐かしいな
大学の時、学際の出し物で作ったヨ
737枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:01:44 ID:nBW9EWWLO
>>734
さんきゅ、できた!


ピタゴラスイッチ系やっぱいるのね。
一つ出す予定だから参考にみてみよ
738枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:33:38 ID:M9E/jEML0
>>735
すごい!面白い。
そのアイデアを思いつくだけでも素晴らしいと思う。
739枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 12:11:27 ID:SEHdYn/X0
うはwピタゴラ系、俺もコンテストに出したw
740枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 12:36:40 ID:1VFVS5Y3O
しかしまぁ、ほんとアイディア次第でいろいろできるもんだな。
俺はコンテストにはコアを使ったピンポンダッシュステージ応募したよ。
741枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 12:39:53 ID:HfQkmZHX0
>>735
面白い

ところで野球のボールがエディットで使えないのだが
全ステージクリアーしないと出ないとかあるの?
742枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 13:08:36 ID:TCETkWQx0
>>741
大きさを変えてみれ
743枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 13:14:18 ID:HfQkmZHX0
なーるほど
ありがとです
744枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 16:35:09 ID:Naf8Else0
43のびゅんびゅんってどうやってクリアするんだ…
教えてください
745枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 17:02:38 ID:6HgBeetjO
>>744
>426からの下りを参考にするといい。別にいらんと思うが一応リプレイおいとく
http://p.pita.st/?m=7iagvotc
つか>233といい結構43面で詰まる人居るんだな。

俺ひっかかったら負けその2が一番詰まったわ。
746枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 17:16:23 ID:Naf8Else0
>>745
いけた!サンクス
747枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 18:13:27 ID:lnwZqz5+O
俺はスマートボールが最後まで残ったなあ
748697:2008/04/12(土) 19:39:02 ID:8WufSa4h0
>>703
>>抵抗付きケーブル
うちのヘッポコMeはどうやらマイク端子しかついてないようなので、
ケーブルが原因みたいですね。
うちのケーブルはCD→ipodなどに録音するためのものです。
うちのケーブルにはプラグ以外特に変わったものがついていませんが
抵抗つきは見た目がまた違うのでしょうか?
オススメがありましたらまたお願いします。

録音ソフトは>>700氏のSRecを試してみます!
(午後のこ〜だdll導入済み)
749枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 20:53:11 ID:nBW9EWWLO
>>748
多分抵抗無しじゃないかな?
持ってないけどipodてラインイン端子じゃない?
ラインイン端子に抵抗入りだと音が小さすぎて使えない。
見た目は単体では分からないかも。
プラグのとこに抵抗が入ってるみたいだから
比べると大きいよ。
750枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 21:49:23 ID:Naf8Else0
すみません
38:ビルははえるよの意味が分かりません
751枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 22:11:53 ID:M9E/jEML0
感想

・アンダーグラウンド
外壁の色合いがマップで見たときにきれい。壁が何層にもなっているのは、
「入ってはいけないところ」に潜入していく感じが出ていてよかった。
小部屋に入るとき、ブロックが落ちてくるのも緊迫感があってよかった。
分岐点の回復を取ろうとすると玉砕した。
小部屋でも爽快感あった。最後のコアは何度もやられました。

・BANGATROID
スタート地点は本当にニヤリとさせられる。
難易度は難しく感じなかったけれども、ステージを見学して、
本家と照らし合わせて妄想するのは楽しかった。

・あいしゅう てっきのふらぬよる
本元のステージを知らないが、爽快感があって、楽しい。
良い感じでスローがかかるので、EXカウンターがとても狙いやすい。
音速が出てきたあたりからは怖くなってフリーズで一気に逃げました。
 
752枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 22:34:21 ID:M9E/jEML0
>750
ビルを「一つずつ」倒してダメなら?。
753枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 23:14:20 ID:Naf8Else0
いけた
サンクス
あと2つだ
754枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 23:16:53 ID:1L6/mKVg0
今日通販で購入した俺も仲間に入れてくれ。
あと2、3日で届くはず。
ところでDS版の前にDC版クリアしておいた方がいい?
755枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 23:59:11 ID:4p7GKjYt0
システムこそ似ているけどゲームの目的が変わっているからそれほど関係ない
まあDS版のアクションパズルを長時間遊んで淡白さを覚えたりちょっと疲れたなーって思ったら
DC版の狂ったセンスやドッカンドッカン敵を倒すアクションSTGの爽快感も味わってみるといいと思うよ

つまりどちらにもそれぞれの味がある
756枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 00:38:59 ID:1qSaPUdH0
自分もぼちぼち感想。
ロダにもコメント可能みたいなんだけど誰も使わないので。まぁこっちでいいか。

・たえろ
ロンガイオーを相手にしててもキリがないので
ザコを掃除しながら外周をぐるぐる回ってました。
そういうもんかと思ってたら、作者さん>>567 曰く違ったよう。

・山岳大戦争
題名(宇宙〜のもじり)通り、程良く敵が分散配置されているので
順繰り片付けて行く感じが好きです。
オール系の倍角+レーザーの壁はEXが無いと辛いのに
それがバラけて丁度3つというのが何とも小憎い。
終盤の回復剤を砲台が勝手に壊すのは設定ミス?
レーザーで防いでいるようでそうでもないので。
757枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 11:41:49 ID:EExlrADiO
このスレからコンテストの入賞者が何人か出るのかな。

ソフト売上や応募の手間を考えると
1000や2000の応募が有りそうでもないし
最優秀じゃなくても何かしらの賞には引っ掛かる人が出そうな気がする
758枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 12:21:48 ID:oi6t1XcH0
入賞者全員スレ住人という事態すら有り得ると思っている
やはり売り上げがな……
759枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 13:19:18 ID:94HLzuHV0
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00044.mp3.html
グル@レー@ コース1
前あげたけどみんな読み込めなかった(自分も後からやったら読み込めなかった)
ので録り直しました。
地形とたべものの位置しかやっていないのでだれか改造して良いステージにしてやってください
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00045.mp3.html
かたくそうさく
なんかホリエモン思い出して一日で作りました。
ビルステージです。
760748:2008/04/13(日) 14:26:35 ID:GhKdLnBJ0
抵抗つきのケーブルを買ってきたがダメだったorz
ていうかうちのヘッポコMeは無音状態を録音しても
常にノイズが鳴っているんだが…

もはやマイク買って直録りしかないか!?
761枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 14:28:56 ID:Go+abas90
なんでマイクがいるんだよ、お前はPC初心者なのか?
Meのせいにしてんじゃねーよ低脳
762枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 14:29:05 ID:1dRuXinK0
>>760
WAVcleanってソフトで弱めにホワイトノイズ除去するといいと思うよ
763枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 14:44:00 ID:f44hTLY20
>>760
ダメだったって具体的にどうダメだったの?
無音状態でのノイズがどのレベルかわかんないけど
ピーガー音にかき消される程度ってこともあるし
とりあえずピーガー音を録ってみないとわかんないね
サウンドボードは何?
764枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 16:48:33 ID:0JY0yJOE0
>>760
こいつの場合はもっと根本的な事を最低限学ぶに尽きる
765枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:52:42 ID:1qSaPUdH0
普段やらない事で責めてもしょうがなかろうに。
ただMeとか関係ないのでそこは黙った方がいいよ。

しょぼいボードだと常に微少なノイズを拾ってしまうのは当然。
それを十分無視できる音量で録音すればいい。
適当にググって、
ttp://www.rcc.net/comitia/theme22/record.htm
こういう所を参考に普通の音を録音出来るか試してみたら?
ピーガーじゃなくてまずメニュー部分等のBGMをさ。

問題はプロパティ設定の所だと思うけどね。
ここで出てるミキサーデバイス名をSRecの入力設定の所できちんと選んでみる。
「優先するデバイス」だとうまくいかないのはうちでもあった。
あとはその音量。取り敢えず最大にしてみて大きすぎて割れるようなら下げればいい。
766枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:14:58 ID:GhKdLnBJ0
こんな時間にステージうp

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00046.mp3.html
「きっと 誰もが考えるだろう」

「あるステージ」を見たときに思いついたネタ。
内部に突入する前にまず外を一周して
ディティールの細かさに泣け!(?)

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00046.mp3.html
「チョッパリフター」

元ネタは「チョップリフター」
かなり熱いステージになった。
札束が多いから稼げやすぜ!

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00046.mp3.html
「グッモーニン サキ」

見てのお楽しみの一発ネタ。
しかし難易度は高い。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00049.mp3.html
「おぷぅぐぐぐなぁあぇ!!!」

今作のコンセプトは、正に「紅蓮なるワゴンに散れ」
、というよりむしろ「大オプーナ戦争」
まぁ要するに「おぷぅぐぐぐなぁあぇ!!!」といったところでしょうか。
767枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:51:09 ID:uNu58gNV0
>>765
マイクで拾おうとしてる奴にそんな事は関係ないと思うが・・・
768枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:56:16 ID:1dRuXinK0
>>767
>>766のメル欄ぐらい見れ

明日は>>766の作ってくれた面で遊ぶぞーぃ 楽しみ。
769枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:57:06 ID:Wmkq2xNd0
>別の被害その7 4月8日から いやがらせ及びさらに犯罪を助長する書き込みが複数の人間によって書き込みされている
>単なる愉快犯、便乗犯である可能性も含めて「別の」被害についても"警察沙汰"になっているという認識で問題ありません。
>非通知での電話についても番号を特定する方法がありますし、
>匿名での書き込みについても捜査いただいて、それらの「犯人」が捕まることではじめて
>その4以降とその1〜3までの犯人が同一であるかどうかがわかるのだと思います。
>その4以降の犯人は当然このブログを見ている可能性が高いわけですが、
>その1〜3の容疑者とならないためには自首したほうがいいと思うんですけどね。

>また、誹謗中傷に関しては 言及のある殆どの掲示板のログを保管しております。
>実名出してお店ブログやってる自宅警備員なゲームショップ店長で、
>インターネット暦14年とかですが、何か?



要約すると「2ちゃんねるで誹謗中傷書き込んでる人は自首しないと容疑者になります」だってさ。
770枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 00:58:05 ID:KdcDlPcK0
>>767
クレクレ君ならともかく、
自分でやろうとしてる(が詰まってる)人を貶す理由が分からんね。

>>766
出来たようで何よりです。後でやらせてもらいます。
うちも頑張らないと。
771枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 05:05:17 ID:gs/Zfcw7O
ピタゴラ系に使えそうなネタ

・機雷はバンガイオー以外に木箱、回復箱、ボールに接触しても爆発する。

・機動メカ、各種ザコは近くで爆発があると遠ざかろうとする。誘爆ブロックで狭い通路を作れば、その中を移動させることが出来る。前にボールがあれば押して転がす。

・論外王は爆発に巻き込まれるとEXを使う。
772枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 08:02:36 ID:8R8Fok01O
>>771
そういうのは一つの作品にして各自プレイしながら学んでいく方がいいと思うけどなぁ。
773枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:07:26 ID:3GdJ/0Os0
>>765
何この知ったか
何年も前のPCでもオンボードで普通にノイズなく録音できるつーの
774枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:22:13 ID:8R8Fok01O
>>773
彼のアドバイスで出来るようになって感謝されてるんだからいいじゃん。
775枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:29:36 ID:uL/r5Oaq0
出来るようになってない件についてwww
776枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:34:05 ID:8R8Fok01O
>>775
大丈夫か?
777枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:52:37 ID:uL/r5Oaq0
ID:8R8Fok01O
平日の朝からずっと、お前が大丈夫かよ?
778枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:58:01 ID:8R8Fok01O
>>777
今昼休みなんだけど?
779枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 13:25:25 ID:v+siNpUm0
他の奴が攻撃されて何でこいつが必死なのかわからん
780枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 15:17:58 ID:Z5ZFmWxV0
>>779
そこは察してやれw
781枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 18:28:06 ID:ZPgdh+Ym0
            ,ヘ           ,:ヘ.
               /: : \       /::  !      ID:8R8Fok01O
            /::::.....  \--―‐'.:.:::...  !       プギャーーーーーーーッ
           /::::::       .:::::::::::::     ',
          ,'::::     /\ヽ_ヽv /:  /\i
           .i::::         √___丶     !
           !:::.          / / tーーー|ヽ   !
        |::::..         ..: |    |ヽ     l             _,-,.、
           i;::::..          | |⊂ニヽ| |     !       i´ヽ    い {,-ゝ.
          ':;::::...      | |  |:::T::::| !  /        l ,人 __,!...!_}ゝ l
         _  \:::::....      ト--^^^^^┤ /         ヽ. '´    ` /
     /   `ヽ `ゝ:::::........      ....../_             /    ァ-- '
     i::.....    ;\!..-ー 、 /⌒ヽ      、\      /    .:/
     ` '''''ー- 、::::/ ,.. .  `/:::   〉‐ 、   \ \   /     ..::ノ
           .ソ'    : /::.   /::  〉     \\,/      .:/
         /i:.       :,'::.   /::  ./ヽ       \!     ..:;'
         / |::       |ヽ.:..    :'::/       \    .::/
          /  !::.    i::.:.:`:‐"ー、_,ノ          \:::/
       / ,/ヾ;:....   /:.:.:.:.:/:::.:..             ヽ、
         | :i   `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:.               ':;
782枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 18:45:56 ID:HRYAvuNi0
なんでこんな場末のスレで必死なのか…かわいそうな子だなぁ
プギャーとか見たの何年ぶりだろうか

それにしてもエディットが進まねぇぜ!
ゲームバランス取るのって難しいね。締め切りまでに間に合うかな〜
783枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:03:10 ID:JcMhEvzw0
>>782
何年ぶりは無いと思う
784枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:20:09 ID:8R8Fok01O
>>781
ようこそ。


関係者の名誉の為言っとくが本人じゃないからなw
俺は気軽に作品投稿してほしいと思ってるだけのお節介な基地外だよ。
785枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:28:24 ID:JcMhEvzw0
これだけ色んな時間に書き込んでるのは確かにキチガイ
786枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:28:41 ID:8R8Fok01O
>>782
バランスてほんと難しいな。
自分だけでテストしてると慣れちゃってどんどんキツクしちゃうし。
取り敢えず完成って事にして次のつくるのもいいんじやない?
787枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:41:40 ID:8R8Fok01O
>>785
出勤後の仕事始まる前、昼休み、帰宅後に書き込みしたね。
社会生活は普通にできてるけど
ネット依存の基地外には違いない。
だから認めるよ。

俺の事はいいから番外王のネタで盛り上げてくれw
788765だけど:2008/04/14(月) 19:45:58 ID:KdcDlPcK0
またこういう事でスレ伸びてんのかよ。過疎る方がまだマシだわ。
煽り組には残念な話だが本人はこっちだよ。もう何も期待するな。

8R8Fok01O氏も、気持ちはよく分かるんだけど
所詮ここは2chなので、餌は与えずスルーして下さいな。
789枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:57:05 ID:8R8Fok01O
>>788
スマン、了解!
取り敢えずこのIDでは消える。
790枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:04:27 ID:0GzzIkl40
ID:KdcDlPcK0
お前もID:8R8Fok01Oと変わらんのに何言ってんだか・・・
791枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:07:50 ID:BqAq+ozy0
>>788
こいつが一番煽ってる件
いや、コレが本当の釣りと考えるんだ俺!今お前は釣られてるんだぞ俺!
792枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:14:50 ID:1tfN16Bm0
>>788
おいカス!黙っとけ馬鹿!
皆餌を与えずスルーな!

煽りつつ、皆には荒らしをスルー推奨w
793枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:22:36 ID:23SuCXby0
もうさ、スルーするならスルー、煽るなら煽るどちらかにしろよ
間違いなく788が大きな餌を与えた結果だろこれ
794枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:22:40 ID:KdcDlPcK0
つい愚痴を挟ますにいられなかったようだ。すまん。
確かに同罪だね。俺も消えます。
795枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:24:03 ID:KdcDlPcK0
うう、すまん。typo入った。まじでスルーして下さい・・・。
796枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:25:53 ID:kAyz1KFv0
            ,ヘ           ,:ヘ.
               /: : \       /::  !      ID:KdcDlPcK0
            /::::.....  \--―‐'.:.:::...  !       プギャーーーーーーーッ
           /::::::       .:::::::::::::     ',
          ,'::::     /\ヽ_ヽv /:  /\i
           .i::::         √___丶     !
           !:::.          / / tーーー|ヽ   !
        |::::..         ..: |    |ヽ     l             _,-,.、
           i;::::..          | |⊂ニヽ| |     !       i´ヽ    い {,-ゝ.
          ':;::::...      | |  |:::T::::| !  /        l ,人 __,!...!_}ゝ l
         _  \:::::....      ト--^^^^^┤ /         ヽ. '´    ` /
     /   `ヽ `ゝ:::::........      ....../_             /    ァ-- '
     i::.....    ;\!..-ー 、 /⌒ヽ      、\      /    .:/
     ` '''''ー- 、::::/ ,.. .  `/:::   〉‐ 、   \ \   /     ..::ノ
           .ソ'    : /::.   /::  〉     \\,/      .:/
         /i:.       :,'::.   /::  ./ヽ       \!     ..:;'
         / |::       |ヽ.:..    :'::/       \    .::/
          /  !::.    i::.:.:`:‐"ー、_,ノ          \:::/
       / ,/ヾ;:....   /:.:.:.:.:/:::.:..             ヽ、
         | :i   `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:.               ':;
797枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:41:55 ID:HRYAvuNi0
意外とめんどうくさいステージが面倒くさくない件
798枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:43:51 ID:3XbWQtgj0
>>797
じゃあ自分で面倒くさいステージ作って遊んでろよ
799枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 00:55:42 ID:29s+raB/O
コンテストは商品が20名以上に当たるようだし 
仮に応募数が500あっても、応募者の約5%が入選できる

ソフトは1万本も売れてないようだし 
倍率が低そうだから、このスレから何人か入賞者が出そうだな
800枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 02:27:23 ID:fO4fhzf4O
むしろ入賞者全員がここの連中だったりしてw
801枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 07:38:02 ID:G6zFxnjs0
この流れ前にも見たぞw
802枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 11:42:22 ID:TlqEnwIk0
今までアップされた奴を見るだけでも
ハイレベルな争いになりそうなので

803枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 12:21:06 ID:BcvhL4bDO
応募しようと詳細みたらリプレイも必要なんだな。

本人だから仕掛けたギミックにかからないようにクリアできるんだけど
作品の特徴がわかりやすいように魅せるプレイした方がいいんだろか?
804枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 12:54:27 ID:7imFZJha0
魅せるサービス精神ほど尊いものはネェぜ!!!!!アニキ
805枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 17:37:50 ID:MPbef0q00
最近倉庫番みたいなゲームって出てるっけ? ケータイだとありそうだがやる必要性が・・・
806682:2008/04/15(火) 18:44:13 ID:ISfj2IQ10
@ぼうゆうぎ
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00050.mp3.html
ビッグなビッグロボを出したかった
バットとリフレクトを持っていってね
807枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 22:03:42 ID:SgxMq4KK0
ぼくがかんがえたさいきょうのめんが気持ちよかった
スイカ大連発するし
808枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 00:23:13 ID:0GV1e1Al0
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00051.mp3.html
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00052.mp3.html
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00053.mp3.html
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00054.mp3.html

>>766を上げなおしました。
読み込み確認してから上げました。

これだけではあれなのでさらに追加

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00055.mp3.html
「伝説は 伝説のままで…」

ゲーム性ほぼナシの一発ネタです。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00056.mp3.html
「破滅の翼 アバドン」

「グラディウス2(否 II)」のカリスマボス「アバドン艦」を再現。
「オトメディウス」のVSモードに出てきたアバドンのデザインが
気に食わなかったのでカッとなって作成。
コア(キジューボス)は、周りの敵を全滅させないと破壊できません。
809枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 01:28:59 ID:iPdVaa5g0
自分の奴の追い込みで手一杯で全然やってないや、ごめん。

>>808
一応前のでも読めたんだけど、ちょっとノイズ強いね。
ノイズ除去ソフトかましたの?
素人判断だけど波形処理的には元のでも良さそうなんだけどね。
DSのマイクに拾わせる時にきついのかな、やっぱ。

同じようにノイズ多くて諦めてる人っている?
PC側で加工してやれば何とかなりそうな。
810枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:33:39 ID:OBBxB44rO
みんな本気で商品券50000円を狙っているようだな
811枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:45:19 ID:7smpfJmGO
買おうとは思わないけどただならやってみようかと思うウィー狙い。
812枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 17:24:52 ID:H/njkbN30
このソフト懸賞で当たった
813枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 17:31:23 ID:Kppkx4g10
入賞の自信がある奴いますか
814枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 18:36:30 ID:4ZzoN2w40
Tシャツなら貰えそう
815枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 19:59:39 ID:/cXkxsG40
昨日買ってきてさっきからプレイしてるんですが、33面のテトリスがクリア
できません。どうやってもターゲット6が残ります。6壊しに行くと他が残っ
ちゃうし。なにかうまい方法ありませんか?
160面とかクリアできるんだろうか…
816枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 22:28:58 ID:JGBbr07E0
開始直後に全方向にEX発射。撃ったらすぐに下へ向かい6に向かってEX。
あとは残った78を適当に壊して終わり。
EXはホーミング+バウンド。
他のやり方もあると思うけど参考までに書いておく。
817枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:40:20 ID:fPrWkJj4O
あまりに出来が良すぎて応募するか迷うわ 
応募したらマップの著作権とか向こうに移るんでしょ
818枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:46:56 ID:pLHaf0480
すごい自信だw
819枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:54:27 ID:WQcICSUY0
入賞したら、リメイクしなおせばいいじゃない?
820枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:11:07 ID:/k/nAjab0
>816
クリアできました。ありがとうございます。
821枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:28:44 ID:dsk27HwW0
>>817
もしマップで商売しようとするなら、どのみちバンガイオーを使っている以上許可は必要
入賞で売名に繋がって売れ行きに多少の影響は与えると思うが
著作権の一言で何が言いたいのかワカラン
822枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:32:21 ID:1EzLx6pN0
自由に配布できなくなるとか気にしてるのでは。
ただの決まり文句みたいなものだろうし、良識の範囲かと。
823枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:33:29 ID:lOmGBbxW0
単純に権利が向こうにあるってのがシャクなだけなんじゃねーの?

しかし本当に面白いアイデアのおの字もでねーな、おれは。
824枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 14:55:56 ID:vqBf88ih0
マップにオリジナルのキャラとかを描いたとかじゃねえかな。

825枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 15:57:45 ID:0NJUZ2nM0
そろそろ仕上げないと
マップコンテストの締め切りに間に合わない

皆はもう何作か応募した?
826枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 20:15:22 ID:k5s8WQODO
100個送ったら努力賞くれんかな?
827枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 21:49:34 ID:fA9xFif20
さっき通販から届いたんだけどストーリーモードってのは無いの?
まさかチュートリアルだけ?
DCのときみたいなコミカルな話はないの?
828枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 22:01:49 ID:AfILhn5Z0
話は無い
829枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 23:25:51 ID:fA9xFif20
やはりそうなんだ・・・。
話ないならDCのキャラ使い回せばいいのにと思ったり。
でもなくても楽しいね。きょうのうんせいで笑ったよ。
830枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:10:07 ID:8Ji6q1bx0
ダンガイオー?
831枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:16:14 ID:q9u5zmuI0
M子さん「出てあげてもいいのよ?とりあえず出演料5万円ね。」
832枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 12:49:41 ID:O0ERBK5s0
テンテテンテテン
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00057.zip.html
全自動バンガイオー
現在3パターンの成功例と数多の失敗例が確認されています
確認されている中で一番長い成功例を同梱
833枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 14:39:36 ID:XG6PEEfU0
全自動バンガイオーいいなぁ
シリーズ名称としても秀逸
それこそコンテストに出してみれば結構上位に食い込むんじゃね?
834枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 15:11:17 ID:R5bFp+Ti0
>>832
すごい!!
こんな仕掛けを作れるとは。
835枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 17:44:50 ID:XjgFeGTeO
全自動マリオでググってみれ。
836枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 18:46:24 ID:OW46HY/Z0
最近ゲームとよべるステージないなぁ
837枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 20:20:10 ID:kNC32Ug/0
というかプレイ感想が全然上がってないのがアレだな
838枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 20:51:14 ID:f+jMayKa0
じゃあ数日前に買った俺の感想。

・お話がやっつけで無いに等しいのでバンガイオーとキャラクターの存在意義がない。やはりお話と各種キャラは必要。
・フリープレイはSTGというよりパズルな感じなのがちょっと残念。ただ内容自体は面白いので満足している。
・各種武器の種類が多すぎる気が。DC版と同じ感じで十分ではと思った。
・エディットモードが楽しい。むしろこれがメイン。これを楽しめないとゲームの価値半減どころの話じゃない。

従来のバンガイオーをDSで遊べると期待している人やネットがなく新たな面を入手・交換できない人や
作成する気のない人にはボリューム不足である意味地雷だと思った。
839枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 21:38:50 ID:R5bFp+Ti0
感想

・ボヤボヤしてるとうしろから・・・
でかいカウンターを狙ってる場合じゃない。
効率良く敵を倒していかないと、ビッグロボにやられる。
だからといって、急ぎすぎるとどうかせんでダメージ。
追いつめられるというアイディアがとても良いと思う。
追いつめられる感じがさらに出ればもっと楽しくなると思う。

・HAPPY SKY
読み取りができたなかで、特に気持ち良いステージ。
ホーミングをぶっぱなしてるだけで、とても爽快。

・バンガイオー の でんせつ 01
ゼルダはやったことないけれども、進んでいく感覚が
とても新鮮だった。
次はどんな敵が出てくるのか?どんな部屋が出てくるのか
それを楽しみながら進んでいくことができた。

・あまみはるか かくかたりき
明らかにネタステージだ、きっと簡単だと高をくくっていたが
何度も敗退した。見た目が面白く、プレイしても面白い
ネタステージの域を出ていると思った。
840枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 21:40:18 ID:a/MavzMYO
>>838
せっかく書いてくれたし無駄ではないけど、
感想ってのはアップされたエディト面に対してだと思うぞw
841枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 21:59:11 ID:f+jMayKa0
(´・ω・`)
842枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 22:26:59 ID:UYfIVGhC0
シューティングというより面クリアアクションゲームだな。
843511:2008/04/20(日) 01:08:46 ID:e/Sr7xPL0
すさまじく今更だが、WikiにサウンドロードHow-Toなんてページを作ってみた。
ttp://www9.atwiki.jp/bangaiod/pages/14.html

ああ、コンテストの締切が目の前だ・・・イマイチな奴しかできてない orz
844枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 09:30:03 ID:tVRkAhrG0
コンテストに出すなら、そろそろ完成させて
無事にサウンドロードが可能かチェックしとかないと駄目なのに
まだ出来ない、間に合いそうに無いや

845枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 10:11:10 ID:KagcNllS0
>>842
それはまあ前川のおじさんも事前に言ってたことだし。
846枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 10:56:06 ID:TDYALB8M0
まぁアクションシューティングなんてジャンルは死滅して久しいから無理もないか。
こちとら懐かしくて嬉しいくらいだけど。
847枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 17:54:38 ID:yqao1vx/O
悪いが小さな王様とおっぱい大臣が気になるんでね…
いただくぜ! wii!!

とりあえず2作品投稿した
完全に締め切られるまで制作と投稿を行う。
848枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 18:34:00 ID:YwG482qw0
じゃあお掃除戦隊が気になる俺も本気出してみる。
>>847は絶対阻止してみせる。Wiiは俺のもの。
849枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 19:39:13 ID:X4AEN+JOO
Wiiもサントラも携帯音楽プレイヤーも持ってるからTシャツが一番欲しい。
850枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 20:47:14 ID:SXwjwBRs0
案外 応募総数が1000を越えたりするのかな
一人で3〜4作品を出す人もいそうだし。
851枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:15:22 ID:4eyxWCLQO
>>848
俺の貰うWiiの事で喧嘩するのはやめるんだ!



とりあえず俺は
全自動 1
侵攻型 2
1エリア型 1
応募済み

エディットで作れるジャンルとして
全自動、侵攻型、1エリア型、パズル型、アート系以外になんかある?
852枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:30:31 ID:KagcNllS0
お前ら一応このスレなら
トレジャーが2作品作ってるっていうWii作品に期待してやれよwwwww
853枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:44:36 ID:WFizzbj80
期待はしてるがスレ違い
854枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 22:05:56 ID:8uSOjtk20
一個しか作ってないから不安になってきたぜ!
ずーっとテストプレイと調整続けてる。
855枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 23:27:00 ID:AZ+vmwZUO
小さい会社だから 
本当に商品券やWiiを用意しているのか心配
856枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 07:00:04 ID:YNmtbsI60
VCとか斑鳩で儲かってるから大丈夫だろ
857枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:06:46 ID:cJUeqY/Z0
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00058.wav.html

初投稿。
特に大した仕掛けはないです。
ただ「急がないと大変なことになるよ」みたいな。
858枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:52:47 ID:Wjs+mdC0O
なんとかステージは完成した
だがリプレイファイルが作れねぇorz
859枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:57:59 ID:awLDca650
>>851
1エリア型とはなんぞ?
本編でいうところの「ひっかかったらまけ」とか「びゅんびゅん」とかあのへんの類?

全体応募で最も多いのはどんな感じのステージだろうね。
侵攻型、アート系が大部分でその他が少々づつ散在というところだろうか。
860枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:26:08 ID:dGbOUwvZO
>>859
「きょかんたいほうしゅぎ」
「まけるなバンガイオー」
のような一画面(もしくは一部屋)におさまるステージ
じゃないかな
861枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:11:48 ID:lkOlmxJX0
アリとか巨大ロボとかこういう敵ってなんだろう。64やDCをやれば詳細がわかる?
862枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:45:14 ID:XirWw0aT0
>>851
自分はジャンルというよりプレイスタイルに拘ったけどね。
ただEXぶっ放つだけじゃ面白くないから、
如何に倍角カウンターを重視させるかとか、
逆にEXが使いづらい(使えない訳じゃないが使わない方が自分は楽しい)ステージとか。

>>861
その辺のキャラはDS版で初出。
大元は宇宙ヤクザと家庭不和に立ち向かう(?)ストーリー。
863枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 20:46:05 ID:keQhRKeOO
>>860
ずはりそんな意味合いす。
>>862
ジャンル分けするとイメージしやすいかなと。
ぶっぱなし系侵攻ステージみたいにするとより分かりやすいかな?

侵攻型は二種類作ったけどプレイスタイルは全然違うよ。
弾幕かいくぐって進むタイプと自分は弾をほとんど撃たないけど爽快(?)なタイプだったりする。


アイデアは結構でてくるけどこざっぱりとまとめるのが苦手な俺・・・。
864枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 20:53:36 ID:jr8MQ/6DO
しかし電撃のシャナステージは何度見てもすごいな
865枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:10:22 ID:uQose3Z30
あー時間なくてマップ完成できなかった。無念。
完成度低すぎて試しに応募する気にすらならない。
買うのが遅かったから後1ヶ月余裕あればなー。
みんなの傑作楽しみにしてるよ。

>>864
手書きなら本当に凄いな。
PCなら色違いのチップ組み合わせてドット絵作るソフトが
あるはずだからそれを使えば簡単にできるはず。
866枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:34:06 ID:XirWw0aT0
そろそろ送ろうかと思って作業してたんだけど、

>形式はmp3およびwmaでお願いいたします

何これ、両方送れってこと?w >および
867枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 23:23:33 ID:awLDca650
>>860>>863
なる。んじゃ「ひっかかったらまけ」とか「びゅんびゅん」とかは
ジャンル分け的には「1エリア型」よりも「侵攻型」が近そうなのね。
もしくは「イライラ棒型」という、さらに別のジャンルかもしれないけど。

さておき一番の懸念はメールで送ったデータが向こうできちんと再生できるか
どうかだったりする。
自分とこでは何度もロードした挙句に一応再生確認できたものの、不安が多い。
ここにUPされてるデータをロードするのも一発成功したためしがないし
それなりの数が送られてくるであろうコンテストでは、
きちんと全作品を審査し切れるのだろうか。
868枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:05:39 ID:50r2Ubxt0
これ!ってアイデアが全く出なかったから
出オチマップで記念応募してやった。
リプレイ撮るときに力押しクリアできてしまうことが発覚したけどな!

最低クオリティの座はは俺が頂いたので、>>865も気兼ねせず応募するがいいさ。
869枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:44:41 ID:cEkqVjrX0
買ってきてチュートリアル終わらして、序盤のパズルに絶望して最後からやってみたらバロスwwバットのおかげで何とか勝ったけど。
スピーカーの前にDS突き出しながらみんなの作品をDLさせてもらったぜ。99%までしか読めないのとかあったが。しかしこれは耳が死ぬw
870枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:03:53 ID:RTid4m2m0
コメント100文字が難しい…
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
871枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:43:25 ID:F2nktz9c0
>>866
いやまぁ、さすがに「mp3かwmaのどちらかで」という意味だと思うぞ?w
公式だってmp3だけだし。

さて、いよいよ締切だが、微妙に異なるステージのどちらを応募しようか…悩むなあ。
872枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 07:40:32 ID:FYeFeXb+O
今日が最終日ですかコンテスト
873枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 08:47:32 ID:5zVteGxpO
>>864
「電撃といえばこのキャラだよね?」と聞いて
「間違いなくポリタンだな!」と思ったのに…

絶望した!!!!
874枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 11:36:44 ID:FwlaplgT0
応募締め切りギリギリで面白いステージが出来たが
俺の腕じゃギリギリクリアできない・・・。なんてこった。
875枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 12:22:10 ID:obOeg4LuO
>>874
あるあるw
自分も何回もやってクリアした。
で、そのあと気になる所がでて修正の繰り返しだったわ。
876枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 12:51:32 ID:M7WhTmHd0
作った本人がギリギリクリア出来る難易度ってのは
他人がプレーすると地獄の難易度になるかと思って
ゆるめにしてから投稿するようにしてたんだが、そうでもないか?
877枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 13:32:01 ID:RDuBA0h50
いよいよ残すところ
あと半日ほどか
878枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 13:45:18 ID:nNWCLhDw0
スレをザッと見た感じ
一人で何作も応募してる人が多そうだな
意外にも応募数が多そう
879枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 15:16:06 ID:ZpQjwaDo0
俺は1作勝負したぜ
880枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 18:04:17 ID:5zVteGxpO
>>878
一人で複数応募しても採用されるのは一人一作だけみたいだけどね


もう一作応募したかったがこんな時にかぎって上手く録音できず
…なんということだ!!

上手く録音できたらいずれロダにあげるよ
じゃあな、俺はこれから仕事でな…
後は天命を待つぜ!!
881枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 19:03:53 ID:obOeg4LuO
全部リプレイは見てくれるよなぁ。
コメントの文面が第一審査とかだと文才ないから書類審査で落ちそうだわw
882枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 21:18:53 ID:9Koau+wQ0
むしろリプレイだけ見て判断されそうな気が。
しかし魅せるプレイが出来るほど上手くもない罠。
883枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 22:49:58 ID:RTid4m2m0
一次審査とかはリプレイ見て判断するだけかもなー
当然受賞付近のは全部プレイすると思うが、
受賞作だけでも21個か…
884枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 22:50:18 ID:RTid4m2m0
どういう数え間違いだ、26個(;´д`)
885枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 23:28:33 ID:0nJLUYfh0
おまいらあと30分ですよと

俺はさっき送ったぜ〜計6つ。
バンガイオー買ってROMステージのプレイより
エディットやってる時間の方が長いw
886枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 23:50:34 ID:EtfoonZk0
んんん?
きょう学校逝ってる間なんか忘れてると思ったら
ステージ投稿すんの忘れてた\(^q^)/
まだできてねえからムリポ\(  ^q  ^)/
887枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 23:56:27 ID:FwlaplgT0
録音するプラグが無いことに今気がついたorz
残念無念
888枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 07:13:27 ID:j6Vgh2uK0
>>882-883
リプレイは「クリア不能面は応募不可」にするための、いわば荒らし対策の一環だと思う。
第一ネタバレせずにプレイするのと、ネタバレしてからプレイするのとでは
評価が大幅に変わってしまう作品もあろうてw
889枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 10:18:21 ID:QHlPd7IJ0
製作者が想定しているプレイで評価してあげるのが公平だろう
一次予選くらいは
890枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 13:28:19 ID:Lg0nurYU0
5月上旬に発表って事は一次予選はリプレイ見るだけかなあ・・・
応募総数が200作品
けど総人数は21人
実は全員入賞
とかだったりしたら笑えるが
891枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:49:57 ID:jxVj/Yhq0
いまだに公式で受け付けている点について
892枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:58:26 ID:TfJI7s780
いわばロスタイムですよ
893枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:46:09 ID:U3WiuDqX0
三つほど応募したけど、完全に打ち止めだ。
もう何もアイデアが残ってない…

しばらくは地道に実験を繰り返す日々になりそうだ。
894枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:22:04 ID:og1094kh0
>>890
リプレイでクリアできるのかチェック。
社員にランダムで割り振ってGW期間中に実際に遊んで審査。
後日絞ったものを全員で最終審査って感じじゃないだろうか。

>>891>>892
エントリー期間過ぎてるから応募しても無駄なんだろうな。
どうせなら今月いっぱいまで伸ばしてくれるといいのに。
895枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:23:12 ID:obVQFlWMO
>>894
せっかくのGWを返上して素人がつくったステージプレイ三昧って悲しすぎるだろw
896枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 09:53:04 ID:xVcTvqOp0
ハンドルネームを入力し忘れて応募してしまったけど
上位に入選しないと関係ないようでホッとした
897枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 11:37:34 ID:7KKaGgix0
早く結果発表をして
上位作品のステージ配信をして欲しいなあ
898枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 12:39:35 ID:sc6PV4IVO
コンテスト参加者のすべてのステージをDLできるようにしてほしいなぁ
899枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:59:38 ID:7ZCUwxU/0
CDで販売したらむかつくよなwww
900枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:46:09 ID:m5X0K+Dy0
コンテストも終えたので久しぶりに投下。

ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00059.mp3.html
締め切り直後に気付いたギミックを盛り込んでみたら
何だか鬱陶しいステージになってしまったかも。
いつもと何処か違うもどかしさを味わってみて下さいな。

ちなみにステージ名は前作12面繋がり。
殆ど関係なくなっちゃったけど。
901枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:01:30 ID:9NY9aZEgO
5月上旬て 
ゴールデンウィーク中ぐらいに発表てことか
902枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:06:40 ID:FK6033mJ0
ゴールデンウィーク前半に発表になったら
バンガイオー三昧でGWつぶれそうだ
903枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:17:28 ID:S/N0+OOXO
本気で商品が貰える、20数名の入賞者枠を狙ってる人は 
ちゃんとペンネームを書いて応募した? 
それとも男らしく本名でいった?
904枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:28:18 ID:cuQFvS0oO
チキンだからペンネーム書いたよ
まぁ、知り合いでバンガイオーやってそうな奴は一人もいないから、今思うと本名でも別によかったなぁと
905枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:35:30 ID:Rs42YInH0
チキンだからペンネームだよ
でもペンネームの方がバンガイオー知ってる友人には一発でばれるよ
906枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:21:18 ID:5Lxi1Ry80
>898
俺も期待してる
>900
ムズおもろい。クリアできなかったけど
何度も遊ばせる魅力あり。手間はかかる
907枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 08:24:36 ID:stYe7q040
コンテスの応募作品全部を公開して、どれが入賞するかを予想したい。
908枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 09:17:02 ID:YSEISalb0
公開すると入賞対象から外されそうだから断る
別に>>907が公開するのを止めてるわけじゃない
909枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 09:20:51 ID:stYe7q040
いやいや、公式が先にひととおり公開して審査そのものはこれからって意味。わかりにくくてスマソ
910枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:00:52 ID:BPAJy7CzO
プレイヤーが選ぶ特別賞とかあれば
それはそれで面白いかも
911枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:28:56 ID:Rs42YInH0
でも組織票対策が面倒だからないだろうなぁ
912枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:52:26 ID:LA1dS1g/0
>>908
投稿時の注意に、「未公開作品に限る」って書いてなかったはずだから
べつにいいんじゃねーのー?
913枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:04:27 ID:S/N0+OOXO
入賞作品てどんなのが選ばれるか想像もつかないし、
選考方法も基準も分からないけど

収録ステージで皆に人気があるような、
そういう楽しめる納得なステージが選ばれて配信されたら、
プレイする側としては良いんだけど
914枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:14:57 ID:i44tQkOq0
コンテストの応募が終わったので暫くやらないでいたみんなのうpしたやつをやろうとしたら
ことごとく音声認識に失敗・・・今までできてたやつも失敗ってどういうことだ・・・
915枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:35:43 ID:pbsTW5/30
応募作品を公開する時には、リプレイデータの公開は同時じゃなく
一週間ぐらいは間を空けてほしいなあ。

パズル風味のステージを作ったから、もし万が一にも入賞したら
難易度について反応を見たいし。

>>900
ううむ、短気なのでついつい特攻してしまう。
もっと心に余裕のある時にでも再挑戦の予定…
916枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:09:16 ID:9KgaOsWn0
てきとうに、

・サラマンダ
コアとバウンドの組み合わせは嫌らしいけど面白い。
弾幕張った隙にソードで突っ込んでました。
しかし最後のは、フリーズで突破するしかないのかな。

・北の国から
ロンガイオーを倒した時点で終わってしまって日本列島もったいないなー
と思ってたら、元々撃破が遅れたら悲惨というコンセプトでしたか。
早めに倒しておいて最後の砲台ラッシュに備える、でも良かったかも。

・チョッパーリフター
戦車の無限増殖がいい感じに鬱陶しくて印象に残りました。
微妙に撃ち負けるので適度にぶっ放して掃除してまた沸いてきて。
延々続く中、残弾を押さえながら進んでいく感じで。

・グッモーニン
上段は無茶なので通路のロボ潰して(チビは正面でも打ち勝てる、時間掛かるけど)
下に回り込んでさくっとクリアしたんだけど想定外ですかね、やっぱ。
素直にフリーズ・リフレクトを使う所なのかな。

この辺、作者氏の想定プレイが見ておきたいなぁと思う事もあるんだけど。
でも最初から見せるとネタバレだろうしなぁ。
917枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:38:22 ID:ebzysUtk0
もうすぐ950なのでテンプレ考えました。意見募集中。


全方位カウンター攻撃で比類なき爽快感!
マルチカートリッジを使ったワイヤレスプレイで、最大4人まで同時に遊べる。
ステージエディットモードも搭載!

メーカー:ESP
開発:トレジャー
価格:5040円(税込)
好評発売中

公式サイト
ttp://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/index.html
バンガイオー魂 wiki
ttp://www9.atwiki.jp/bangaiod
サウンドロードデータ補完サイト
ttp://bangaioh.blog47.fc2.com/
エディットデータ専用アップローダー
ttp://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/
上記うpろだのアーカイブ倉庫
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/botan_321/
918枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:23:49 ID:Jttck8IP0
電撃もテンプレいれてもいいかも
919枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 04:23:56 ID:6JDd3yBB0
半角の!じゃなくて全角の!の方がバランスが良いと思う。
それと
>全方位カウンター攻撃で比類なき爽快感!
ってのを前面に打ち出すのは危険なような気もするな…
今回、導火線みたいな厭らしいステージも目立つだけに。

むしろ
>ステージエディットモードも搭載!
をもっとアピールしたいな。
スレとしても、皆の新作があれば盛り上がる訳だし。


>>900
遠間からホーミングでちまちま攻めてたらクリアに9分もかかった…ぐったり orz
920枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 07:36:00 ID:HPOiBIbjO
>>916
おお、ウチの面にレスが

>>チョッパリフター
チョップリフターと言えば戦車だろう!と思い
あのようになりました。
ちなみビルは収容所、その周りのチビザコは
捕虜のつもりですw

>>グッモ(ry
ちょっと下側が寂しくなっちゃったかなーとは思いました。
とはいえ私も下へ抜けてクリアしたので想定外ではありません、多分。


ところであぷろだの人に質問ですが
「ステージデータ専用」となっているんですが
リプレイデータをあげたらまずいでしょうか?
921枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:49:15 ID:A/kmO/Qx0
来週ぐらいに
有効応募総数ぐらいは発表しないのかな
922枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:54:16 ID:ebzysUtk0
皆の意見を参考にテンプレ書き直してみました。 こんな感じでどうかな?


トレジャー開発のDS用アクションシューティング(全160面)
マルチカートリッジを使ったワイヤレスプレイで、最大4人まで同時に遊べる。
ステージエディットモードも搭載!
エディットデータを音で入出力可能なので
自作ステージの音をネットにUPすることで
全世界のプレイヤーに自作ステージを配信できる。
詳しくはコチラ→ttp://www9.atwiki.jp/bangaiod/pages/14.html

メーカー:ESP
開発:トレジャー
価格:5040円(税込)
好評発売中

公式サイト
ttp://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/index.html
電撃オンライン バンガイオー魂特設ページ
ttp://dol.dengeki.com/pr/bangaio/
バンガイオー魂 wiki
ttp://www9.atwiki.jp/bangaiod
サウンドロードデータ補完サイト
ttp://bangaioh.blog47.fc2.com/
エディットデータ専用アップローダー
ttp://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/
上記うpろだのアーカイブ倉庫
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/botan_321/
923専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/26(土) 10:59:25 ID:ebzysUtk0
>>920
リプレイデータ上げても問題ないですよー お待ちしています。
(※ただしアーカイブ倉庫には保存しません。ご了承下さい。)
924枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:29:01 ID:HPOiBIbjO
>>923
了解!
ボチボチとあげてみます。
925枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 21:37:12 ID:9KgaOsWn0
>>919
えぇぇぇぇ〜〜。
確かに厳しくはなっちゃったけどそこまで難しい面にしたつもりは、、。
押さえるべき所は勿論あるけどマージンは取ってるので後は頑張り次第、
という線を目指したつもりなので御容赦をば。

改修前のバージョンの方が手頃だったかも。
肝は、ジェネレータやレーザーに重ねて置いた丸ブロックです。
壁を重ねると無敵になるのと同様、当たり判定は残ってるけどホーミング対象からは外れるという、、。
嫌がらせみたいなステージになっちゃってごめん。
EX撃つだけでジェネレータがあっさり壊れるのが不満でやっただけなんす。
926枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:22:33 ID:jsCkO5jE0
GWも楽しんで逝きましょう

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00060.mp3.html
「むかしは よかった」

なんだかうpろだをみるとマサオジャンプな面は既にあるみたい…?

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00061.mp3.html
「むかしは よかったのですよー」

だったらこれならどうだ!!!

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00062.mp3.html
「在庫を 片付けろッ!!!」

オプーナ面第二弾。スコアアタック面です。
はたして在庫の山をいくつスイカに変えられるだろうか…!?
クリアしたら、上画面に注目。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00063.mp3.html
「ユーワクに打ち勝てッ!!!」

ゲハの某スレの住人向けのステージです。

>>925
なるほど… そんなギミックがあったとは。メモメモ
927枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:05:28 ID:FDgbQP++0
アプロダから「ダウンロード」を押して音再生しようとしたら
「再生中に問題が発生しました」ってエラー吐いて全然再生できない…
何か解決方法無いのか?
928枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 02:06:10 ID:bSm1mJpt0
>>922
ううむ、ちょっと長すぎないかい?
それとアップローダへのリンクはどうなんだろ、最近は気にしないのかな?
関連情報はWikiにまかせオリジナルステージ勧誘をメインに、短くまとめたパターン。
----
【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 3丁目

全方位カウンターで比類なき爽快感!クロスカウンターで瞬殺されて敗北感…
好みに合わないステージはさっさとスキップ、収録された160面を駆け抜けろ!

そして本番!
エディットモードでオリジナルステージを作り出し、ピーガーガーと配信だ!
君の力作を待っているぞ!

ESP/トレジャー 5040円(税込)
ttp://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/
Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/bangaiod/
前スレ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/l50
929枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 02:12:08 ID:bSm1mJpt0
>>926
某スレでプレイ済みだぜ!残りは明日。

>>927
具体的にどのデータが再生できないの?
単純にダウンロードに失敗してるだけかもしれないよ。
930枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 08:14:04 ID:JsbTJxrz0
ロダとかに関しては>>2に分割した方がいいんじゃね?
931枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:17:06 ID:4e1c2TOhO
マサオジャンプてなんだろ?
マサイジャンプでは無くて??
932926:2008/04/27(日) 14:30:25 ID:mo8aAhbW0
>>931
マサオジャンプは、アーケードで出回った「MARIO BROS.」のタイトルを
「MASAO」に書き換えたパチ物です。
933枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:37:03 ID:KkjAy/G60
たぶんこれ。ゆるゆるミニゲーム集
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/free/mas.html
起動時に一言メッセージが出てその中に「むかしは よかった」がある
934枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:46:35 ID:pAYCt4e30
がんばれギンくん思い出した
935枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:31:16 ID:4e1c2TOhO
>>934-934
うーん、知らなかった。
がんばれギンくんならやったことある。
936枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:59:21 ID:leGumuHaO
ロムステージの 
宇宙戦争ステージみたいなのがコンテストで上位にくるのかな
937枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 20:53:58 ID:mo8aAhbW0
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00065.mp3.html
「大艦隊戦争」

コンテストに間に合わなかったやつです。

http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00066.mp3.html
「ダンゲム・ズィ」

  ____
   <○√    しまった!ここはダンゲム・ズィの巣だ!
     ‖    オレが止めているうちに早く逃げろ!
     くく    ちょっ、なんで攻げkうぇzあぁgrrnウボァー

音速ロボとの極限の戦い。最初は楽ですがすぐに絶望します。
クリア出来なかったら盛大に文句言ってくれて構いません。
俺もクリア出来ませんでしたorz
938枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 03:09:56 ID:XgU7EgO90
>>927
かなりの数を試したけど、全部エラーを吐いてDLできなかったよ
理由が分からないけど、アプロダから落とせないなら有志のブログ待ちかなぁ
939枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 03:20:58 ID:XgU7EgO90
・・・と思ったら、WMP以外のソフトでmp3再生させるようにいじってみたら
普通に再生できてたという。ご迷惑かけて申し訳ございません・・・

WMPで再生できないって場合もあるものなんだねぇ、
とりあえず自己解決できたし、今から思う存分音声を拾い捲ろうと思います
940枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 07:24:44 ID:NojFooN70
>>937
どっちもなかなか上手いな。
ダンゲム・ズィは一目見て噴いた。
それだけにバランスが取れてないのは残念。
ネタ的にクリア不能で構わないんだろうけど、同じギミックで普通に戦闘を楽しめるマップも欲しいな。

改造するにも、自分ではこの手の正統派ステージは苦手なもんで。
応募したのもみんな仕掛けモノだし……

>>939
バンガイオー魂の世界にようこそ!
君の魂(作品)も待ってるぜ!
941枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 10:02:07 ID:gpeKI+S40
あと3日程で5月
コンテストの結果発表は5月上旬みたいだし
早ければ今週、コンテストの入賞者が判明するのか楽しみだ
942枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 10:28:06 ID:pZrhsEk80
5月2日までに発表&配信なら
連休に遊べるから良いんだけどな
943枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 11:27:57 ID:EKq71V3C0
いまなら安いぞ!金はないけど勇気ある漢だけが買ってもよい。
ttp://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/82883104.html
944枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:16:58 ID:fEQKzoyw0
>>939
今までのこの手のトラブルってブラウザ上で直に再生した場合だよね?

うまく再生できないって人は、「対象をファイルに保存」で
ローカルに落として再生した方がいいと思う。
945枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:27:11 ID:Pqjuds1k0
商品券5万円まだですか
946枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:33:53 ID:O+eGP2qJ0
流石にゴールデンウィーク明けじゃないか?
947枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:44:50 ID:5GwU+jAL0
有効応募総数がどれぐらいあったかにもよるけど
規模の大きなコンテストじゃないし案外早いんじゃないかな
948枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:53:10 ID:u3N8dIxuO
エディットもうちょい突き詰めてくれるとやりやすかったのにな。

要望
・ターゲットゲート
矢印の方向にターゲットが無ければ解放
・そうこばこ2
まとに入れたら当たり判定が無くなる
・一方向だけ貫通する壁
DCにあったやつ
・スイッチボム
指定したオブジェクトを破壊すると爆発


なんとか代用できるのもあるけど設置数が大きな壁に・・・
仕掛けこだわったのに戦闘エリアが満足出来ないから
調整に時間かかってアップ出来ないぜ!
949枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 14:06:45 ID:XgU7EgO90
>>939
俺の魂はニコニコ動画に上がってるぜ
でもこっちの方が意見を聞きやすいから、ニコニコにうpせずにこっちの
あぷろだに上げてみようかねぇ
950枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 14:25:21 ID:fEQKzoyw0
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00067.mp3.html
絵ネタだったんだけど意外と遊べたので投下。
誰が分かるんだっつうニコ動ネタなのでそこはともかく、
誘導ブロックに触れないよう気を付けて下さいな。
フリーズ使うと簡単だろうけど、勿論使わずにクリアも可。

>>948
同感。
ターゲットゲートくらいは欲しかったね。
上のも取りこぼしチェック用にゲート置いたので確認に使って下さい。
951枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 14:48:42 ID:65SE4shdO
>>948
逆に、壊しちゃいけないターゲットなんてのも
面白いかもね
952枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 17:32:52 ID:71jOe7a20
コンテスト楽しみだ
かなりハイレベルな争いっぽいし
953枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 19:20:58 ID:L7vmol+p0
イライラの庭
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00068.wma.html
やる事は明解だが中々クリア出来ないステージ
初期段階ではジェネレータとターゲットの間にもう2ブロック分距離があった
954枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 19:49:19 ID:p0mdd22g0
スレ立てていい?
>>1は928 >>2に922のリンク達を入れようと思ってる。
955枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 20:00:06 ID:5dzasO1F0
>>954
問題ないと思うので、スレ建てお願い。
956枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:07:54 ID:uQmsHehhO
入賞者26名の中に 
このスレから何名が選出されるか、されないか 

957枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:46:07 ID:9gJmip1VO
フル回転で取らぬ狸の皮算用中
958枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:49:10 ID:p0mdd22g0
959枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:08:52 ID:g+/w+btY0
ヤバイ、本名で応募しちまった…
これじゃ入賞しても報告出来ない!
などと無駄な悩みを抱えて日々を過ごしています、ええ、発表の日まで。

>>958
乙、君にも捕らぬ狸の皮をあげよう。
960枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:21:55 ID:uQmsHehhO
本名でも報告するわ
961枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:54:48 ID:9ZwbzYEs0
おれのは多分、「ああ、あのバカか」って分かってもらえると思うよ。

入賞するわけねーけど。
962枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 00:56:34 ID:QlUy1Zi9O
新スレ移行したらアップする。
梅子。
963枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 01:33:36 ID:3vHVfSed0
新スレに変なのが沸いてるな
それはそうと新スレできたんなら埋めようぜ
964枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 02:34:42 ID:eAgzq3jQ0


「ダンゲム・ズィ」色々がんばって何とかクリアできました
バットとシールドとリフレクトを使って上手く立ち回れば何とかなるっぽい
需要があるならリプレイデータもうpするぞ
965枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 03:36:26 ID:FSbrlSVZ0
>>950
絵もなかなかだが、仕掛けもなかなか嫌らしいw
左上の羽虫を退治してるみたいな状況も笑える。

>>953
何を使うべきかわかれば簡単だが、気付くまでが大変。
「やる事は明解」ってほどじゃないような?
箱のギミックは他にも応用が利きそうだ。

>>964
ぜひに!
966枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 04:15:46 ID:QlUy1Zi9O
バグというか仕様と言われればそれまでだけど
ドリルボスで黄色ブロック貫通するな。
外から干渉できないように黄色配置して
中にボムブロックって状態で
密着してドリル発射→めり込んで再生で壊れる。


ワシのギミック、勝手に壊すなw
967枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 08:41:33 ID:iZiFqSxAO
>>964
なんということだ!
作った俺でもクリアできなかったダンゲム・ズィが
破られるなんて!!
特に最後のアレは「たとえ行けたとしてもきっと俺
でも無理だなwww」って思ってたのに…

こうしちゃぁいられねぇ!
俺もクリアーだ!
968枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 13:10:42 ID:7hRDZirFO
このスレに自分以外に後何人いるか分からないけど 
ここのスレから最低でも2〜3人は入賞者が出そうな気がする 
気がする
969枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 13:16:56 ID:A+CU88cY0
>>965
羽虫ゾーンは自分でもお気に入りです。
だからフリーズを使うなんてとんでもないw

あと書き忘れてたけど、
絵は人様のを勝手に拝借した物なのであしからず。自分は打っただけ。
念のため、元ネタはニコ動を「FC音源 ソワカちゃん」で。
970枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 15:07:51 ID:7Eik1tY20
あと2日で5月

早ければ

あと2日で結果発表
971枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 15:12:31 ID:eAgzq3jQ0
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00069.mp3.html

ダンゲムのリプレイ。後で何度かやってみて分かったんだけど、
これは結構運が試されるステージでもあるっぽい…
敵がばらける前にリフレクトやバットで一気にカタをつけるのが
ベストではあるけれど、あらぬ方向に吹っ飛んだり何機かが無敵状態で
逃げたりする事がどうしてもあるから、泥沼試合になりがちだねぇ。
このリプだと第四波あたりでそれが良く出てる。

あと大艦隊戦争も歯ごたえのある難易度で面白かったです。
そしていかに潜水艦が素晴らしいものであるかを実感しました。
こいつと先にうpされた山岳大戦争、ROMデータの宇宙大戦争を合わせて
大戦争三部作と呼ばせていただきますぜ。
972枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 16:12:33 ID:THBvLRQA0
コンテストの期待してる人多そうだな
973枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 16:28:54 ID:zuS32p1H0
最優秀と優秀賞だけ商品が少し豪華だけど
まさか「該当者なし」ってのは無いよな
974枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 17:07:14 ID:5HCLppI4O
一度切りだろうね、大会。
賞品無くていいから何回もやってくれたら嬉しいけど。
応募総数が多くても応募人数が多くない限り意味はないし。
975枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 17:14:10 ID:6EGj77xb0
応募者は200人ぐらいはいるんだろかな
976枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 17:19:22 ID:dABE838Q0
>>971
乙です! …と言いたいところだが、
私の環境では普通にダウンロードしてもメディアプレイヤーで
再生できないmp3になるんだよなぁ。
FireFoxで落とすと大丈夫みたいですけど…

アーカイブ待ちといってもプレイデータは保管しないって
管理人様も言ってるし。
スレ見ると、やっぱり同じ症状の人がいるみたい。
977枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 18:07:10 ID:ylY4e/0X0
>>971
おお!凄い!!
しかし途中で自機を見失うような私にはマネができそうにないぜorz
見てるだけならシールドをもう少し活用すれば…とか、偉そうなこと言えるんだけど。

>>976
手元の環境だとFirefox2でもIE7でも正常にダウンロードできるけどなぁ?
まあ、リプレイが流れてしまうのももったいないのでWikiに
「オリジナルステージのリプレイ」
ページを追加しておいた。
"UL66"はアップローダ66番のステージって意味ね。
978専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/29(火) 18:07:51 ID:EJ2ctPfF0
>>976
IEでMP3ファイルのダウンロードボタンをクリックするとダウンロード画面のHTMLに繋がってしまうようです。
症状を改善してもらえるようにレンタル会社に問い合わせました。返信が来たら載せます。

とりあえずの対処法
Firefox・Opera等IE系統以外のブラウザをご使用下さい。ご迷惑お掛けします。
979専用ロダかんりにん ◆bOTAn/P81w :2008/04/29(火) 18:10:58 ID:EJ2ctPfF0
>>977
リプレイデータ保存ありがとうございます。
助かります。

アップローダーの症状は環境依存なのでしょうかねぇ…
直してくれるといいなぁ
980枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 19:16:14 ID:yoOIJeGm0
管理人さん乙です。

前にも出てましたね、この話。
これがきっかけで
初めてFirefox導入した自分が居たりします。
981枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:10:28 ID:+JWBgu/P0
埋めておこう
982枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:11:58 ID:3vHVfSed0
>>976
右クリックで対象をファイルに保存ならOKかと
再生できないmp3だったら拡張子をhtmlに変えてそこにあるリンクからmp3を追っていけるかも
983枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:20:42 ID:3vHVfSed0
>>976
あ、今やったけど右クリックでもダメだった スマソ
IEだけど普段DLツール使ってるから全く気づかなかった
984枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:26:29 ID:7hRDZirFO
俺も同じ症状だった 
右クリックで保存するとHTMLが保存される
985枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:43:24 ID:QlUy1Zi9O
WMPで再生できないわけじゃないけど停止押すとファイル解放してウザイので
GOMプレイヤーで鳴らしてる。
卯女。
986枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:33:24 ID:QlUy1Zi9O
スレ立て950じゃはやいな。
もう立ってるんだからおまいらとっとと埋めるんだ
987枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:12:10 ID:eAgzq3jQ0
埋め

俺はMP3再生をWMPじゃなくて、古い方のメディアプレイヤー使うようにしたら
IE系ブラウザでもきっちりと再生できるようになったぞ。
やり方はWMP開いてツール→オプション→ファイルの種類でMP3のチェックを外す。
こうするとMP3ファイルは古い方で再生できて、ダウンロードできるようになったね。
988枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:19:12 ID:eAgzq3jQ0
もっかい埋め

>>977
このステージ、攻略として使える通常武器はバットだけだと感じたので
もう一つの武器は気休め程度ってことでシールドを選んでみたんだけれど、
全然役に立ってなかったという…相手がタックルメインだから仕方ないのかもしれない。

あと改めて思ったのはリフレクトが鬼性能だってこと。
最初はバット1本で解決しようと思ったんですけど、泣く泣くこいつに頼ることに。
多すぎてただのEX攻撃じゃ太刀打ちできないほどの敵弾を一瞬で自分の攻撃手段に変える、
その上敵を全員吹き飛ばすとか本当にゲームバランスを崩しかねないEX技だわ…
989枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:21:19 ID:MaNpdwb/0
サウンドロードをイヤフォンでやってるんだが、なぜか左よりも右の方が成功率が高いんだ。
>>926の奴も左ではサッパリだったのが、右だとスムースに読み込めたり。

正直さっぱり理由がわからないが、そーゆーノウハウみたいなのってある?
990枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:36:37 ID:7hRDZirFO
このスレ何人いますか 

俺まず一人
991枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:38:38 ID:0btA63My0
俺はここだァーーーーーーーーッ

ノシ
992枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:42:11 ID:hr4bkbFO0
梅沢富美男
993枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:42:47 ID:hr4bkbFO0
梅垣義明
994枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:48:41 ID:hr4bkbFO0
>>989
ヘッドフォン変えてもそうならPC側のジャックに問題あるかもしれないし、
単純に片方だけ質が悪いかもしれないね。
995枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:50:06 ID:3vHVfSed0

ノシ
996枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:50:56 ID:QlUy1Zi9O
全包囲埋め
997枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:54:48 ID:hr4bkbFO0
もうちょい
998枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:55:13 ID:hr4bkbFO0
てやんでぃ
999枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:55:50 ID:hr4bkbFO0
江戸っ子でぃ
1000枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:56:11 ID:hr4bkbFO0
1000なら優秀賞いただき。
10011001
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