【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 2丁目
>>1 乙
>発売日:今冬発売予定
発売してるし、これはねーだろヨ
あ・・・
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 10:23:49 ID:E/h4ceZs0
前スレ
>>975 読み取れたぜー
結構おもしろいぜthnx!
ちなみに音量バランスのせいか
ヘッドフォンの右と左どっちかで
読み取りがうまくいかないが変化するみたい
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 10:37:23 ID:X1bpGaLtO
びゅんびゅん びゅんびゅん…
クロス・ファイトッ! バンガイオー!!!
熱く!熱く!熱く戦え〜♪
DSで新しく出てたんだ、DC版と違って武器も色々あるみたいで面白そう シューティング普段やらないけどこれだけは面白かったの覚えてる
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 13:33:47 ID:jhvrw/xW0
んー 全然受け取れないなぁ 普通にサンブラで録音してヘッドホン当てて流してるんだが… ひょっとしてさ、説明の絵にあるように耳に入れるタイプのじゃないと 上手くいかないのかな? 今頭にかける小型のでやってるんだが 高音低音の出かたなんかで拾いに差が出るのかねぇ
今回「木っ端微塵」はある??
やっと全クリしたぜ…時間にして15時間かかった。 これでようやくエディットできる
>>11 単に音量不足っぽい。
それ以上音量を上げられないのなら、ヘルプにあるタイプの物が
音源をピンポイントで密着できるのでいいと思う。
もしくは少し音割れぎみでも録音感度を上げてみるとか。
20面で詰んでる。 どうやらクリア出来るんだ?かならず雪隠詰めになる。 つか、今回は漫才とストーリーが無いのが残念。あれがあったから良かったと思ってるオレには。
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 15:26:27 ID:X1bpGaLtO
>>15 最初ダッシュで右から2番目まで突き抜け
下から3段目で左から2番目に行く
後は気合いで上に進む。
全部ダッシュで落ちてくる石にねじ込んでいけ
>>15 哀愁漂うコア兄弟とか、序盤以外は一切有用な情報を流さない情報屋M子とか、いい味出してる
キャラが多かったからなぁ。
個人的には、N64版は自分で攻略してるって手応えがあったけど、今回のはそれがないのが致命的だな。
ナンバリングが後半のステージは良いのもあるみたいだけど、結局は単発の短いステージばっかりだし、
序盤の方の選択の余地なんてほとんどない糞みたいなステージの連続とか、どう考えても「やらされてる」としか思えなかったし。
懐古厨と言われようが、俺はやっぱり引っ張り出してきたN64版の方が面白いよ(´・ω・`)
19 :
11 :2008/03/21(金) 16:27:24 ID:jhvrw/xW0
やっと読み込めた!
結局頭にかぶるヘッドホンタイプのはどれもダメで、
携帯についてきたおまけの耳に入れるタイプを使ったら上手く行ったわ
>>14 の言うとおり、死ぬほど音を大きくしてやったら
今度は「音が大きすぎます」みたいに言われてw
そこから徐々に下げていったら無事拾ってくれたよ
エディット楽しすぐるw テラバンガイ無双ww
もうニコニコに上げ始めてる人いるのね! 職人に大期待
面白いけど、通しで遊ぶアーケードライクなモードが欲しかったなー
>>18 全く同じ事をガンスパの時に経験したから気持ち分かる
俺は今回が初バンガイオーだから楽しめてるけど、元知ってたらどうしても比較しちゃうもんな
ガンスパの時は続編じゃないって割り切って遊んだら楽しめたから、
そうするといいかもしれんけど、保証はしない
ステージエディットでムチャクチャするゲームなのに サンプルステージだけ遊んでつまらないと言われても困る
アクションシューティングを期待していたのにアクションパズルになってたら文句のひとつも言いたくなるわな。 なんでこうトレジャーの続編ってのはどこかずれているんだろう。
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 18:22:38 ID:4nnwMHZK0
すまーとぼーるがむずすぐる 50点100点とかどうやって入れるんだ
PCの音量最大にしてもタイムアウトとか/(^o^)\ナンテコッタイ
スパロボに出演キボンヌ
>>28 プロパティのマスタとかWAVEとかのボリュームが下がってないですか?
今回もプレミア化してしまうのか。DS「バンガイオー」 ■DS:「バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS」 64版、DC版ともに出荷数の少なさから高値でやり取りされている 「バンガイオー」シリーズの最新作「バンガイオー 魂」。 シリーズ中、最も普及しているハードで発売されたのだが、結果は約3000本。 出荷本数も1万本未満と少なく、今回もひっそりと市場から姿を消していきそうだ。 玄人向けな楽しさであることは事実なので、これはこれで良いのかも知れない。 メーカー的にはダメかも知れない。
最初はアレッ?って思ったけど、なかなか面白いね。 それにしても、バンガイオーGO!って言われると、エルヴァンディアゴーを思い出して複雑な気分になる… …パロディ?
>>32 俺もだわw
GOがカタカナじゃなかったのが
せめてもの救い
ひさしぶりにクソゲー新品で買っちゃったよ。 DC版やってて期待してたから見事な肩すかしくらっちゃった。 ストーリーも漫才もないパズルゲームになってるとは・・・ 楽しめてる人がうらやましい。
つか、もともとこんなもんだろ・・?
俺アホなのですげー疲れる
パズルとか言ってる奴は50面くらいまで飛ばせよ。 DSで画面が狭くなってる分を差し引けば昔からこんなもんだったと思うけどね。 大暴れの印象が強いけど、ちまちま通路探索も多かった。 昔からテグザーって言われてたじゃん。
リフレクトは対ロンガイオー用決戦兵器
旧作のファンのために、おまけで前作のベタ移植も入れておけば良かったのにね。
そんなことするぐらいなら移植で一本作るだろ
ロンガイオーつえー
42 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 22:18:55 ID:/D+dBsz30
ロンガイオーはフリーズ使って固めたところに近づいてバットはめorEXホーミング ゲージ二本あれば確実にしとめられる とにかくフリーズが強い 壊せる壁の向こうからフリーズが最強
ロンガイオーのゲージって無限か? 先に撃たせても、こっちのゲージが先に切れるんだが。
ロンガイオーがカウンターした瞬間にリフレクトでロンガイオー涙目
公式にステージ配信来てる
もっと売れればすごい機能なのにな、サウンドロードって まとめwikiのおかげで遊び切れねーよとか… 夢のまた夢か
多人数マルチプレイとかいらないだろ これが無ければMax400全方位カウンターがブッ放せたんじゃねーの?
音速ロボット超ウゼー 削られて死にまくり
果てしないバンガイオー坂クソワロタwwwww
みんな楽しめてるんだな・・・さいきょうのたてまで来たけど、信じられないほどの面倒な 作業を要求されて、何かもう萎えてきた。 敵弾の相殺能力の低下とニンジャみたいな無駄に強いザコのせいで爽快感は跡形もなくなってるし、 これ以上やるとバンガイオーを嫌いになりそうだし、そろそろ潮時かな。
携帯からエディットステージをあげる方法を教え下さい。 パソコンが無いもので・・・ (⊃Д`)
ここ3年くらいの携帯ならボイスレコーダあるはずだからそれを添付できればいいだけかと メールを使ったあぷろだとか キャリアが変われば使えない可能性も高そうだけど
>>26 手の込みように関心した^^
ロックマンも貰いました
発売までにいろいろ録音準備したのに、昨日パソコン壊れた。 貰うことも、うPすることもできねー。 直るまでぼちぼちエディットするか。コンテストの締め切り間に合えばいいけど。
>>58 「作成者様がPCからの観覧を拒否しております。」
あれ?・・・もっかいやり直します。 少し待って
初めてこのゲーム買ってやってみた チュートリアル17面、導火線で扉を壊したあとの弾幕で死ぬ このゲームの攻略というかやり方自体を理解してないのかもしれないけど あの弾幕、どうやれば突破できるんだ・・・orz
>>63 このゲームの基本中の基本となるのは
「どんな弾幕も、こちらの弾幕で打ち消せる」
つまり、敵の攻撃が激しい箇所では、避けるのではなく、こちらがより激しい弾幕を張ればいい。
具体的に言うと、扉が開くところで待っておき、EX攻撃をできるだけ溜めておく。
で、扉が開くと同時に発射。この戦法が基本になる。
で、このチュートリアルの罠は二段構えになっている。
面のボスであるコアはどんな弾でも反射するシールドを張っている。
よって、下手にEX攻撃すると全部反射して自滅することになる。
シールドの解除方法は一定距離まで接近するしかない。
・基本的にはEX攻撃に頼ること
・でもEX攻撃を使っちゃいけない場面もあること
この二点を抑えるのが17面の目的だろう
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 09:54:55 ID:WBACnPxF0
>62さんきっと3GPでだめじゃない?クオリティがちょっと低すぎるんじゃないかな?
>>65 むう。しかし自分携帯からしかネット繋ぐ方法が無いからなぁ。
基本自分の携帯で再生出来るファイル形式になってしまう。
でも雑音は出来うる限り入らないように努力します。
俺EX使うの下手でさ。17面EXちょっと使っては避けるを繰り返してクリアした。 ある程度敵の数減らせば避けれるレベルになる。
なんかこう、爽快感とか皆無だなぁ ステージクリアしても徒労感だけでもう一回やるきにもなんない
いきなりロンガイオー6体に囲まれてるステージとかつくるのは俺だけじゃ無いよな?
>>63 17面をクリアするだけなら簡単だよ。
武器とEXは両方バウンド+ホーミング。前半のツブツブの中の敵は相手にしない。
開始後すぐ右にダッシュ、扉の前まで行く。次に真上にダッシュして行って導火線に点火。
扉が開いたらすぐに正面に行かずに、3キャラ程浮いた所で下にホーミング+バウンドを撃ちまくる。
これでステージ下端にバウンドした弾が右に流れていって入り口付近の砲台を倒してくれる。
手ごたえが無くなった所で着地、今度は部屋に入る2キャラ程手前で右に撃ちまくる。
これで部屋に入った弾がホーミングして部屋の中の敵を倒してくれる。
また手ごたえが無くなった所で部屋に入り、部屋の左にくっついた状態でゆっくり上がって左壁の敵を殲滅。
次に右の壁にくっついてゆっくり上がって右端の敵を殲滅。これで一部屋目の敵はEXを使わずに殲滅できるはず。
バウンドかホーミングで部屋の外から弾を流し込んで敵を倒すのは、わりと基本なので覚えておくといいよ。
2部屋目は中央から下がっていき、少し下がったら貯め&敵弾に合わせてEX発射、
また少し下がって貯め&敵弾に合わせてEX発射。発射したら一度上に逃げる。
これでコア以外の敵は倒せているはずなので、あとはコアにくっついてシールド開けさせて破壊。
これでクリア。
しかし17面ってなんでこんなに難しいんだろうね。「こだわらないで飛ばして遊んでくれていいですよ」
と言うわりにはED見れる面は難しいとか、くだらない所で開発者の方がこだわってるよ。
やっぱり面構成とチュートリアルのクソさがこのゲームを微妙にしていると思うなあ。
ここをちゃんとやれば今までのバンガイオーファンを楽しませつつ新しい部分に慣れさせていくとか
余裕で出来たはずなのにね。序盤にいきなりストレスの溜まるパズル面とか、
武器選択画面に各武器の特徴も何も出ないばかりか、
マニュアルには一部の武器の説明しか無いとか、相当ショボイミスしてると思う。
罪罰で任天堂と一緒に仕事やったのに何も学んで無いよな。('A`)
つうかEXの切り替えだ出来ずに暴発しまくりw
>>69 最初にやったw
無敵&EX無限でボム合戦するとバグったかと思うくらい処理落ちするな
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 13:25:35 ID:WBACnPxF0
エディットモードでエネミゲートどうやって使う? なんか爆発しない
そもそもチュートリアルになってるのかといいたい ただテキスト表示だらだらして、さぁやれというのは無理ありすぎる 最初のほうで言ったせりふなんてわすれてるさ・・・ 解説しながらプレイするものだとおもったよ コアの倒し方がわからんとかそういうひともたくさんいそうだな
地雷キタコレ
記憶障害持ちに配慮してないな
ここまで話が出てないようなんで一応 サウンドロードでステージを上書きしたんだ スコアとタイムの記録がクリアされず、前のステージのまま これは上書きせずにバックアップ管理でステージを消してから書き込めということか・・・
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 14:09:54 ID:WBACnPxF0
>>78そうだね
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 15:19:33 ID:agrYCy+D0
誰かAGHとガンスパの正式名称を教えてくれないだろうか
アドバンスドガーディアンヒーローズ ガンスタースーパーヒーローズ どちらもGBAのゲーム 前者はSSのガーディアンヒーローズの、後者はMDのガンスターヒーローズの続編
>>78 もともと上書き確認が手間だから消してたなあ。
リプレイデータ再生時に違うマップを指定したら
そのマップで動作するのもなんだかな と思ったけど^^
>>80 データの最初にステージかリプレイとかデータ長を識別してるから
バンガイオー形式に一致しなければ即はじかれる気がする。
84 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 15:23:09 ID:/qwziDoD0
>>82 dクス!
前スレでなんのゲームかわからなくてモヤモヤしてた
基本バットとシールドでEXミサイル撃ちまくりって戦い方なんだけど…これでいいのかなぁ
バットならフリーズ/リフレクトだろう
おれはパウンド・バッドとパウンド・フリーズが基本
Lボタンが死んでるからEXの使い分けができないぜ!
まぁ魂はエディターとサンプル集ってことで なぞぷよとか詰め将棋の本みたいなもんだ。 「あとはお前らネタ出し合って盛り上がれよ」ってことだな。 チュートリアルは文章ネタのためのオマケ。 やべぇ、撃つ前にダッシュで突進する癖がついてきた。
拡散波動砲と集約波動砲の違いという例えが分からない
クリリンの拡散エネルギー波とベジータのファイナルフラッシュみたいなモンで。
イヤッホーーーィ! バンガイオー大好きだったおれは喜んで買ってきたぜ やってみたが・・・ コンストラクション系にありがちな送り手が陥りやすい高難易度の面 開始2秒で死ぬ面が多すぎる スーマリやりたかったのにスーマリ2やらされてる感じか 極まった狭いステージばかりで非常に残念だ 楽屋落ちのストーリィも無いね 前作のようなまったり進行マップと修羅場の メリハリのある面攻略がしたかったので絶望しかけたが 確かに50面以降はそれらしいステージも出てきたね ゲーム自体は面白いから続けてプレーするよ
エディット、ジェネレーターで敵湧かせるのどうやるんだ?
手放しで誉めてくれる人がいない・・・
95 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 18:21:41 ID:5zVdZEEcO
ジェネレータに出したい敵を密着、もしくは重ねる。 ちなみにジェネレータを壁の中に置いたら永遠に敵がわくようになる。(その場合ジェネレータに重ねて置くのは不可能)
キャラ萌な俺が頑張るための重要な要素、 ご褒美CGとかギャラリーとかはあるのかな?
あるよ。全クリすると博士がサングラスを外すよ。すごいご褒美だね
せめて女の子の水着画像ぐらいは欲しいな・・・
せめて男の子の水着画像ぐらいは欲しいな・・・
なにかしら成長要素あればなぁ
流れから水着ステージ作ろうとしたけど絵心無いからむりだった(´・ω・`)
105 :
63 :2008/03/22(土) 19:36:57 ID:qiOEUkug0
>>64 ,70
何度か死にましたがなんとかクリアすることができました。
指南、ありがとうございました。
しかしチュートリアルで詰まるとなると160面クリアなんていつになるのか・・・
ましてやエディットで孔明の罠なんて作った日には・・・
とりあえずコアにハーフレーザーとハーフホーミングを重ねると無敵の砲台が完成する。
バンガエモンってタイトルで出せば俺が納得したのに
>>102 64版はあったからそれを期待するのも別に普通では?
個人的には面セレクト時の音楽がなんか暗いBGMなのが一番の難点。 もっとバカっぽい音楽のほうが良かったな〜
>>108 DC版でなかった以上戻ると思うのは普通じゃないかと
だいうちゅうせんそうはあついな
初心者がハマる17面の攻略だが、 もしかしてバンガイオー、 タイムストップなんて姑息なワザは「使わない」? 爆弾ゲートが開いたら、ひたすらダッシュでバリア砲台まで行き、タイムストップ。 バサバサ砲台を斬ったら上にダッシュして、 2回程弾をバラまけば終了。 でも作業的で「全く」面白くないんだな、このやり方だと。
>>113 ・スタッフロールを見るにはチュートリアルでクリアする必要がある
・チュートリアルでは武器が変えられない
64版を出してみた 地獄の1丁目をEDITで再現してみようと努力してみた 広さが足りねえorz
>>113 いや、デフォの武器でタイムストップ使えるよ。「L」ボタン。
38面の復活するビルの意味が全然分からん。STGかと思ったら 良質のパズルゲームで嬉しいやら悲しいやら
頭が悪いとしか言いようがない素敵シナリオや、力に力でガチンコ勝負できる抜群の爽快感こそが バンガイオーだと思ってたのに、気づいたら倉庫番もどきやイライラ棒もどきや巨大迷路もどきを ひたすらプレイしている自分がいる・・・ あれ? 画面が曇って見えないや・・・ははは・・・
ROMステージを大きく、パズルとアクションに分けておけば不満も抑えられたのではないかな? せめてステージ名称の頭に"[P]"とか"[A]"とか付けて、どんな傾向のマップか一目でわかるようにしとくとか… そんな俺はテトリスとかイガイガとか、クリアできない面が多すぎで涙涙 orz
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 22:33:39 ID:WBACnPxF0
イライラ棒もどきはけっこう無理やりでも行けるぞ。わざと爆発させて道作って急いで突破してみたり。
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 22:55:43 ID:WBACnPxF0
再現系作ろうかと思ったら画面狭いのね
>>122 ありがとうございますw
あなたのもやりたいけどどうしても認識しない…
今のところうpされた中で認識したのは>7と>123のやつだけだ…
読めないやつはどれも000%〜ってでて100%になった瞬間に読み取れなかったて出る。
長くなるとどうしても途中で精度が狂うのかな。
>>123 奇跡的に3つとも難なく読み取れたw前のやつはダメだったが
導火線のやつありかよwまさか爆発のかわし方があったとは。
イライラ2は俺も強引に行ったなぁ…つか正攻法で行けるやついるのか
ステージやってみた。最後撃っても撃ってもなかなか敵全滅しなくて焦ったw
なんか無敵っぽかったからダッシュで強引に行ったよ。乙
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 00:07:53 ID:TOD0Gk5u0
100%になって失敗したら、もっとDSをスピーカやヘッドフォンに近くへもつとちゃんと読み込む 読み込みのエラーはほとんどボリュームか距離の問題です
導火線は最初フリーズで砲台を止めてその間に行こうとしたんだけど失敗。 そのあと砲台は密着すれば射たない事を思い出してやって見たら上手く行けた。 エディットの最後の砲台はコアに重ねる形で置いているのがあるから注意。 楽しんでくれたらこれ幸い。
やっとバンガトロイドの人の落とせたぜ、トン みんな頑張って作るなあ…
50面というより100面以降だね 広くて前作ぽい面があるのは しかし物足りなさは常にあるのはやはり 良い意味であのしょーもないストーリーは欲しいなぁ
ちっちゃい起動メカをビッグロボにまとわせてサイコミュ兵器モドキとのバトルステージを作ってみた ちょうどデカロボの死角を守れるのでいい感じにサーカスできたと思う が うpしたいけどケーブルねーしmacだし無理だから取りあえずアイデアだけいっておこう あとチビ忍者入れるとさらに難易度が格段にあがるはず、、個人的には
EXバウンドホーミング弾を全弾はじき返された時に 逆に爽快感を感じてしまう・・・なぜだ
チュートリアルが日本語でおkなのは俺だけ?
>>107 タイトルの「魂 SPIRITS」が内容と合ってないんだよね
「塊 MASS」とか、絡みづらいタイトルでも今回の内容ならアリかも
>>134 魂だけで実体がないという意味では合っているかと
むしろ中身が無いからユーザーが自分で魂吹き込めということか
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 02:09:12 ID:A8OROtxw0
エデイットだけで5時間くらいやってたら目が痛くなってきた
忍者とその強化版ビッグロボが倒せない… 弾は跳ね返されるし、接近戦でも切り負ける、いったいどうすりゃいいのよ orz
忍者はナパームだと切り払われても爆風で倒せる。 ビッグロボは後ろにダッシュで回り込めばすきだらけ。
Hey what's up my gaijin friend Hanpusu. Are there any places that are storing these stage mp3s that you know of? I just figured 2chan would have some. /外人2
クソミソテクニックを作ってくれw
145 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 09:57:30 ID:TOD0Gk5u0
Why would you ever put your IP in your username area /外国人3
サブのいないバンガイオーなんてバンガイオーじゃないやい
148 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 11:02:37 ID:TOD0Gk5u0
ああ書き損ねた。 横6×縦3のステージを横4×縦3に削ったので、あくまでもどきね。 どっちにしろギミック足りないから再現しようがないんだけど。
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 12:52:24 ID:VE7AmzW10
>>144 sound engine というフリーの音声加工アプリで
音量をノーマライズしてやると読み取りやすくなる
152 :
139 :2008/03/23(日) 13:15:25 ID:A7cJk48/0
>>140 ありがとう、ようやく倒せたよ!
さて、次はイガイガだ…倍角の大機雷、手も足も出ないぜ orz
イガイガやタイカンキョホウシュギとかの4方向を囲まれているタイプのステージはまず、スタートと同時にEXでどれか一体を集中攻撃して倒す。 そのあと空いたスペースに入って残りをどうにかして倒す。 自分はこうやってクリアしました。
俺、腕が無いから駄目だけれど、 誰か2ch専用のバンガイオーUP場所作ってくれないかな〜 貴重なオリジナルステージがどんどんスレの上に消えていくから〜
ていうか公式アップローダできないかなw
i'm fusianasan
このスレのがっかりムードのせいで ニンジャガDSのほうを買ってしまいそうだわ
他の人のやつサウンドロードしても何も目印つかないのな。 普通に盗用されそうだw コンテスト大丈夫なのか
このゲーム、ファミ痛では大々的に目立つ宣伝してるくせに いざ買いに行こうとしたら全然店で見つからないのね
ヤマダ電機3店見たけど、3店ともおいてあったから普通にあるものだとおもっていたのだが
161 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 16:37:56 ID:hIWaR+1h0
店頭に無くて 店員に聞いたら出てきたよビック いやがらせか
>>159 爽快感がすごいという宣伝だったけど
そこがないからね、DS版は
十分今回も爽快感あると思うがなー 特にカウンターしすぎて処理止まりした時はたまらん。 パズル面が多すぎるという主張なら同意
というか皆何が不満なんだ? 後半はよく出来てるステージも沢山あるし、十分楽しめるがな。 まぁ如何にも適当に付け足しましたと言わんばかりのステージが割り込むと萎えるのは確かだが。 俺は面白いステージだけメモって他は見なかった事にしてるよ。 突貫で突っ込ませた誰かさんを呪えばいいさ。
>>157 バンガイオーに思い入れなければそっちの方が楽しめるよ。
ただコッチは時期外すと入手しにくくなるかもだけど。
・自分でエディットしたステージは、いくつぐらい保存できますか? ・誰かが作ったステージをサウンドロードした場合、DSソフトに何ステージも保存できるの?
これが100×4ダイレクトホーミングカウンターだッ! そしてビッグロボにカウンターされるとマジ爽快
>>164 俺も面白いと思って遊びまくってるぜ
DCも64も一部の気に入った面をやり込むタイプだったし今回はエディットまで出来るからええな
バンガイオーの多様化した性能を引き出せるような面構成を考えているがなかなか難しいな
スーマリの1-1〜2-4まで水中面だったりしたら同じ違和感感じたかもしれないな。 パズル面はアクセントには良いが、メインみたいに感じさせる構成にしては駄目だという感じで。
>>168 自分もやり込み派だったから、面倒なパズル面はすっ飛ばしてるし
ここのエディットマップも気に入ったのをやりこんだりしてる
EX攻撃の爽快感はそのままだと思うんだがなあ
マップを順番にクリアしてくのはストレス溜まるから
面倒なのは飛ばした方がいい
まぁ俺は逆にこういう趣向でよかったと思うよ。 64版となんら違わなかったら二番煎じじゃねーかって文句出るし、それなら64のやつやるし。 違った楽しみ方が出来るって意味なら正解だと思うよ。まぁ神ゲーにはほど遠いがね
トレジャー作品に限らずだが、下手に弄って大失敗するより 死んだハードの作品をべた移植してくれたほうがいいなぁ
本編はこれでいいとしてオマケでベタ移植モードあればよかったんだよな 64版持ってたがどんなのかイマイチ思い出せんな 武器固定でボタンで方向ショットだったっけ? 十字で移動じゃなかったようななんか64のコントローラ特殊操作するゲームだった記憶があるわ だからDSはこれでもよかったんじゃない?
バンガイオーとして売っちゃったのが一番の失敗だな バカっぼさが無いし。 デモやらコンティニューやら。 死んでもゲームオーバーだしあっさりしすぎ。 旧作入手困難なんだからベタ移植だって文句言われんだろ。 DC持ってるけど本体壊れたら終わりだしさ。
64版は将来VCでできるようになるかも、という淡い期待がある
かなりの人が文句言ってるけど魂面白いって! 面白すぎてDS強く持ちすぎてDSの右下の角が手にめり込んで痛いって!
旧操作は十字キーで移動、スティック(またはボタン4つを十字に見立てて)で8方向にショット。 エディットすりゃ分かるけど、数の制限が多すぎて64版再現しようがないんだよ。 DSの限界なのかねぇ。 この辺、やれる範囲で作り替えてみた、と俺は取ってるんだが。 イカレたデモが無いのはしょうがないだろ。当時のメンバーいないし。 移植はDC版も含めてXBLAに期待するよ。
>>157 Wifiの体験版があるから試しにダウンロードしてみたら。
旧作をやってない自分からしたら、アクションパズルとして面白いと思う。 でも装備選択画面では、それぞれの装備がどういう効果があるのかとか それぞれの攻撃力なんかを表示してもらえればよかった。 あとXボタンがあいてるからYBのミックスをXに割り当てるようにしとけばよかったと思う。
逆に考えるんだ64のステージはお前らが作れ
>>177 >イカレたデモが無いのはしょうがないだろ。当時のメンバーいないし。
開発がこんなん言ったらぶんなぐってやるけどなw
できねーならやるなよ。
それこそバンガイオー名乗るなと。
DSの限界については同意する。
バンガイオーでなければ批判も少なかったと思う。
でも違うタイトルで出たら、「普通にバンガイオー出せよ」とか言われそうだけどね。
>エディットすりゃ分かるけど、数の制限が多すぎて64版再現しようがないんだよ。 >DSの限界なのかねぇ。 保存容量の限界だろ
エディットしたステージって 何ステージ分か作って保存しておけるの?
サウンドデータの録音が上手く繁栄されーん オヌヌメの録音ツール、mp3変換ツール、録音設定があったら 教えてくんろ
>>184 保存可能なデータ数は
ステージは24
リプレイは10
ダウンロードしたデータとも共用
>>183 24も保存出来てそりゃないと思いたいがなぁ。
倍の規模で作れるなら12でもいいよ、俺は。
>>184 というわけで24個です。
>>185 とにかく音量だと思う。公式のと比べてみるといいよ。
むしろ読ませるのに難儀した。これも音量。
>>184 24ステージ分のエディット保管領域がある。
ボイスレコーダーとか買えば、いつでも、好きなステージを保存&読み込み可能だよね。
安くてDSのマイクで読み出し可能な内蔵スピーカー付きmp3プレーヤーとかあったら便利だな。
っつーか、DSのマイク入力に直接繋げられる変換ケーブルさえどこかが発売してくれれば、だたのmp3録再機で良いよな。
190 :
184 :2008/03/23(日) 19:51:05 ID:DMTkIysjO
皆さんありがと。 割と沢山のステージを保存出来るみたいなので購入する事にしました。 シリーズ未プレイですが。
>>110 アイテムによるゲージ制なんで64版にもどったんだけどな
>>111 数少ないホーミングが使える面だな
>>113 チュートリアルではなくて通常の17面だと簡単なんだよなぁ
基本的にタイムストップは使わなくてOKだと思う
だた、練習中なのに難易度高すぎとか、つめこみすぎなメッセージとかなにをしたいのかわからない>17面
いろいろやってわかったけど、やはり近接武器はいらない
倉庫番もどきもいらない
タックルもいらない
面の数を半分にしてその分広いステージにしてほしかったかな
ホーミングがないてる
DC版じゃない限りスコアが一番要らないんだけどな
>>186 やっぱりリフレクだと簡単かぁ。
コアをジェネレータや砲台の楯にするのは我ながら良いアイデアだとおもうのだがな。
やり過ぎるとクリア不可能になるからなぁ。
次回作に好ご期待。
とっさに狙った方向に撃てないのが歯がゆい
ごめ、ひとつ質問いい?、配信ステージはオーディオミニプラグがないと受け取れないの?
>>196 さっき上げてくれた奴は読み込めたけど今度のは音量が小さいせいか上手く読めないなあ
>>196 これは流石に読み込めん。チェックしてから貼ってくれ
だれかスマートボールとうそこばんのリプレイデータ上げてくれ どうしてもこの2つが無理…スマートボールだけで4時間ぐらいやってる
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 22:50:17 ID:TOD0Gk5u0
>>195 受け取るだけならPCとイヤホンがあればできるはず。
>>192 を見て思い出したがそういや今回はスコア計算がさびしいんだよな
ステージによっては最速でクリアすると2点とかそんなんばっかりだし…
そもそもスコア表示するクリア画面やエフェクトがないのが寂しい
>201 最後のロボが初めから後ろ向いててEXで楽勝なのは仕様?
>>206 「作成者様がPCからの観覧を拒否しております。」
208 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 23:35:28 ID:TOD0Gk5u0
>>205 実はバットのみで一発で倒せるけどまいいかと思ってそのままおいといた
赤いところを消したらそのいすのイメージがなくなちゃうから
まあ、スコアよりもタイムアタックなんじゃない?
>>153 サンクス。イガイガはクリアできた。どうにも全部一緒に倒すことに拘りすぎてた。
イガイガ2は…日を改めてチャレンジしよう orz
>>200 スマートボールは運なんじゃないかな?
うそこばんは
6→8→5→3,7→1,2,4
の順だった。6は右を片づけた後にしてもかまわない。
イガイガ2も基本は同じ。EXはダイレクト+バウンドで一点集中を狙う 開始したら上下左右どこかのジェネレーターに突進して溜め50〜60くらいでEXぶっ放す、それで壊せなかったららもう一回撃つ 機雷とジェネレーターが壊れたらゲージ回復アイテム回収して中央にたまった機雷に近づいて2倍カウンター また別のジェネレーターに突進して軽くダメージ受けてゲージ回復しながらEXぶっ放す ジェネレーターを2個壊せれば勝ちは見えたようなもんだ
丸一日やってたが 導火線等のタイムアタック系は大嫌いだ 送り手のオナニー 前作みたいにマッタリやらせろよ
>>212 結構多いよね、そんなの
今回トレジャーは開発にノータッチなんじゃないかとおもうくらいひどいよね
WINで移植しました同人作品のような感じは取れないな 携帯機では十分なんだろうがやはり演出とは別の「何か」が足りない
>212 導火線との競争は前作からあったおなじみのパターンなのだが 色々記憶がそぎ落とされてないか
不満言ってる人の何割かは ただもう難癖つけたいだけなんじゃないかと 妙な固定客(ファンであれアンチであれ)ついてる所の スレは情報の取捨選択が面倒だ
まぁ昔プレイしたゲームには思い出補正かかるしな それ差し引いても64版の方が面白いとは思うがDS版も充分面白いと思うがなぁ
バンガイオーこれが初めてで、結構楽しんでるんだけど、 なんかN64版の方が評判いいみたいだね。 中古屋まわってもなかなか見つからないから、VCに期待。
a
前レスに導火線のせこいクリアプレイデータをしてあるよ。
ってかさぁ、未だにパズルパズル言うのを見掛けるんだが、 前半は酷いから心配したけど、後半は普通のステージ揃ってるじゃん? それとも導火線着火で壁を順繰り開いていくのはおろか、 敵の配置を踏まえた戦闘手順とか、武器の選択とかもお前等にすればパズルなのか? どうにも分からん。 昔ながらの普通のアクションシューティングじゃないか。
デモやムービーが長いゲームをやってるとこんなんイラネーと思ったりするが、 逆にこうもバッサリと切り捨てられるとそれはそれで寂しいな 何事も程度問題なのかねぇ
面白い、つまらない、の会話はしても不毛だぜ ところでチュートリアルで豪快に省かれていた「Lボタンでスポイト」の機能の使い方が分からん
確かに前作にも導火線系のレースもどきがあってイラッとさせられたな しかし、純粋なバトルが楽しめる面の数は圧倒的に前作が多いな 面構成、難易度上昇のバランスも良かった 今回、チュートリアル終わって最初の18面がアレだぜ
やべぇ、急に神が舞い降りたかのように今まで読み取れなかった皆のエディットデータがサクサク読み込むようになった。 読み込み成功時のカプコンっぽい音が癖になりそうだぜw 字が下手くそだったり無茶苦茶な弾幕だったりテストステージみたいなだったりするけど、手作りって感じがして良い!みんな乙!
>>221 残念な事に「前半はひどい」ってのがつらい。昔からの仕様でステージが任意で遊べるからいいんだけどな
初心者を取り込みたいなら最初のほうは爽快な武器でズバーン!カウンターホーミングでドカーン!みたいな
豪快な面を何種類も用意しておくべきで、頭を使うパズルはその後でいいわけで
一発ネタが偏りすぎてるのもな
そうそう、ダッシュでボール打ち出して倒せ。自分の弾は当たらないとか バットでボールを打って倒せ。自分の弾は当たらないとか 四方向からいきなりでっかい大砲撃たれるとか、イガイガが一瞬のうちに迫ってくるとか
いやぁ、延々パズル、とかいう奴もいたんで。 むしろそれで恐怖におののきながらプレイしたせいか却って満足できたかなw
>>206 やっとクリアできたよ…君がいなかったら俺の日曜日オワテタ。ありがとおおお
>>209 さんも助言ありがとおおお
人のやさしさが身にしみる27の夜。おやすみなさい。
チュートリアル17面で挫折してこのスレでも助言をもらい ようやくクリアできるようになったという程度だったけど エディタでカウンターステージとか雑魚ワラワラステージとか作って遊んでたら 17面が楽にクリアできるようになってた
あぁもうなんで発売直後にパソコン壊れるんだよう バリサンを破壊するだけの「ケンガイオー」とか作ったのにー っていうか誰かが作ったのがやりたい
いざとなったら 導火線錬成!! と鋼のなんとかバリに戦闘中のステージ改変して楽しんでいる俺ガイル。。。。
43面のびゅんびゅんってどうやればいいんだ? 導火線に火つけたら普通に間に合わないんだが…
バウンドで射程ぎりぎりから、角度つけて撃つべし それで、なんとか俺はいけた
50面以降が最初の方にあれば評価が変わったのかもしれない・・・ と、なんとなく思った。
倉庫番がある以上パズル要素は否定しきれん それでもこれだけ熱中できるなんて久しぶりだ 不満はあるが良いものだよ うむ
このスレのいうとおり50ステージくらいからガラッとかわって5時間くらい夢中になってしまった 最初で投げないで本当によかった
サウンドダウンロードの読み込み70〜80%あたりがなぜかドキドキする
>>231 そのタイトルだけで吹いちまったww
パソが使えるようになったらぜひ投稿して頂きたい。
このシリーズ初めてなんで、前作のノリとかよく分からないんだけど、 民家破壊して「うわぁ!」って悲鳴が聞こえるところ触れてはいけなさそうだね。
いんや、その辺は前作からそんな感じだから皆あえて何も言わないんだと思う。
前回に引き続き箱庭ゲーム作りました。というか使いまわしw
http://q.pic.to/os5cf バンガイ無双目指してワラワラと敵を出したはいいけど、もはや〇〇防衛軍と化した。
つか向かってくる敵で簡単に倒せるザコがこいつしか居なかった。流石にやられ声は「うわー」じゃなかったなw
武器は近接以外あまり使いものになりません。まとめてバットで殴ると気持ちいいです。バット最高。
>>242 一度にまとめて倒すの難しいね
速攻カンスト^^
チュートリアルを見た限りでは、ソードは劣化バットにしか思えないんですが。 それぞれメリット、デメリットがあるんでしょうか?
チュートリアルを見たならメリット、デメリットも説明されてるじゃないか
>>244 バットはふっとばし+射程が長いがすきだらけになる
ソードは攻撃がからぶりしない限り隙がなく弾を連射している敵に突っ込める
バットはないとクリアできないところがあったような気がするが
ソードはなくてもよかった気がする
やっぱり基本はバウンド+ブレイクだし
>>242 誘導してEXナパーム+ホーミングでクリアしたw
楽しいねw
>>243 ,247
プレイして頂きありがとうございます。
ちょっとグロいですが楽しんで頂けて幸い。ナパームEXが意外とつかえることに今気付いたw
やみくもに撃つと持久戦になりがちだけど…
因みに自分もスコアカンストしてますw
>>248 開始直後、真ん中でEXナパーム+ホーミングかますと
4秒くらいでクリア出来たw
あと、360とかにあるジオメトリウォーズに似てると思った
ジオメトリウォーズは海外ではDSでもあるな かなりの良ゲー ていうかそっちしか知らなかった
251 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 17:43:48 ID:x/h35+m20
再び録音にチャレンジしてみたがノイズだらけorz ホントどうやったらキレイに録れるんだろう… みんなwin付属のサウンドレコーダで録音して その後ツールでmp3にしてるのかな? 早くステージを披露したいお(´・ω・`)
今お前が使っている携帯電話じゃ駄目なのか
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 18:39:06 ID:x/h35+m20
>>249 バレたかwそれ防ぐ為に開始位置中心からずらしたのにw
360でこんなんあったらワラワラすげぇだろうなw
>>251 ホーミングうめぇw久しぶりに使ったよ、ホーミング。影薄いけど結構つかえる武器だったんだな。
何回か最後の部屋で死んだよ。
やたらバウンド弾飛んでくるからどんだけオールバウンダー設置してんだよと思ってたら
自分のが跳ね返ってきてただけだった(´・ω・`)
ダイレクトも意外と使えるぞ 弾幕が厚いところを力でねじ伏せるように沈黙させられる
>ジオメトリウォーズは海外ではDSでもあるな >かなりの良ゲー マジデスカ!! 早速注文してしまったよ。 ついでに国内版もあるのにコントラ4も。 俺はオリジナルのロボトロン2084が大好きだ。 DSに無いかな〜
論外王の倒し方のコツがわかんね 全方位ミサイルだとカウンターで酷い目に合うし
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 20:00:04 ID:M8Wtu3CY0
>>258 全方位カウンターをロンガイオーに狙い撃ち(ホーミングお勧め)>
ロンガイオーすごい量のカウンター>
リフレクトを使ってカウンターをカウンター>
ロンガイオーボッコボコ がお勧め。
>>251 ソードでクリアした。
処理落ちのせいか、うまく操作できなかったがw
>>257 360版のジオメトリーウォーズも無駄にすげえ。
が、ロボトロン好きならスマッシュTVも好きだと思うので、
PS2のゲーセンUSAに入ってるトータルカルネージを薦めてみるw
って思ったけど、ゲーセンUSAにロボトロンも入ってたなw
>>262 >って思ったけど、ゲーセンUSAにロボトロンも入ってたなw
PS2にそんなソフトが出てたのか!?
2008年になるまで知らなんだ。
絶対買う!!
>>251 バットでクリアした
全方位バウンド-ブレイク大好き
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 21:01:08 ID:qMrlFuTe0
駄目だマップが全然読み込めない 全部途中で静かな環境でやれと言われる パソコンのハードディスクの音のせいかな
なんか全クリアしたら燃え尽きたのでデータ全消し まだエディットのコツも掴めないので本編もう一周してくる
>>268 察するにスピーカーで鳴らしてると思うけど、
イヤホンの方がいいよ。
うちもスピーカーでは全然上手く行かない。古いスピーカーだし。
272 :
268 :2008/03/24(月) 21:54:50 ID:qMrlFuTe0
イヤホンで説明書き通りにやってるんだけどねえ さっきなんか読み込み100パーセントになった瞬間 静かな環境でやれとか言われてへこんだ
俺も同じアナウンスが出る PC爆音だしなー
まぁノイズの近くでやってたらどっちにしろダメかと。
mp3プレーヤに落としてやるとかw
あと、中には読めない(読みづらい)のもあったよ。
申し訳ないけど携帯で録ってるのはノイズがきつい。
>>259 も再現ネタ楽しみなんだけど、うちではどれもダメだ・・。
131面の攻略方法わかったぞ!!!!!! まず、左の砲台を壊す→そこの位置から左に弾を撃って爆弾に当てる→誘爆しはじめたら、左にアタックする ●●●●●●●●●●●●●●● ● ↑ ●●●●●●●●●●● ● ● ● ↓ ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● 左にアタックするタイミングは、矢印のとこらへんに爆発が来たときに爆発に当たるするようにする バンガイオーが無事に死ななかったら、あとは見てるだけでおk
サウンドロード読み込みが出来ない人たちへ 家のイヤホン6個全て試した所KOSS THE PLUG っていうイヤホンがダントツで読み込み安定したよ。 KOSS THE PLUG は1800円ぐらいで買えます。イヤホン自体の音質も低音が良く出ていいので いいイヤホンを買ったらおまけでサウンドロードも安定したみたいな気持ちで購入おすすめ。
>>246 トンクス。
サーベルは無くてもクリア出来るなら、
心置きなくバット振り回して来るよ。
>>278 宣伝乙としか・・・
それは改造済みでもうまくいったの?
100均イヤホンだとキツいのかな、毎回失敗するわ。
>>278 俺持ってるわw試せば良かったなぁ…
今はど安定してるからいいけど、ここにたどり着くまで何十回失敗したことか
>>276 全然お手軽じゃなかったぞw
特殊EX系使わないと無理だったわ。
>>281 ソニーのイヤーピースが嫌いなので(よく落とす)未改造です
というか改造しなきゃいかん物をお勧めするわけないだろ…常識的に考えて
宣伝乙って言われるのが嫌だからURL貼らなかったのに。
たまたまKOSS PLUG持ってたから試したけど
>>259 はやっぱダメだわ。
読み込みまでは行くけど全然安定しない。
>>282 俺もヒャッキンで買ったけど一回しかできてない。
お気に入りのカナルイヤホンあるから安く済ませようとおもったのに。
取説のサポート電話してみた人いる?
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/25(火) 00:28:19 ID:xdQiEE8aO
>>275 前レスにクリアプレイデータがあるのだが。
ちなみにもう少し安全なやり方。
だいたい
>>145 当たりにあるはず。
>>259 俺もこれ駄目だわ。
ちなみにノートPCのスピーカーに近づけてるだけ。
画面が見えないから失敗がすぐにわからんが、成功率は悪くない。
結局はレコーディング環境が重要っすな。
音割れと、ノイズが乗ると再生環境じゃどーにもならんしね。
>>259 ダウンロードすらさせてもらえないorz
>>284 同じThePLUG信者だと思って親しみを込めてからかってみたんだけど、ごめんね。
改造済みだとうまく認識しなかった。同じKOSSの耳かけヘッドホンだとうまくいくのになあ…
>>290 なんかすまんかった。俺もTHEPLUG儲だよ。馬鹿低音最高。
>改造済みだとうまく認識しなかった
NUDE EXも持っているのでサウンドロード
試してみたら全然認識しなかったのでたぶんSONYのイヤーピースが
サウンドロードに向いてないんだと思います。
なんかリプレイデータが変だ… ROMのリプレイデータはステージ選択したらすぐリプレイ画面に行くけど バックアップステージのリプレイがおかしい… バックアップステージ選択した後また何故かステージ選択画面になる… 2つ目のステージ選択で1つ目と違うやつ選んだら、ステージ画面は2つ目に選択したものだけど、動きは1つ目に選択したやつでミックスしたものが再生される。 仕様?俺だけ? 今まで全く話に出てこなかっただけだよね? 少し前にサウンドロードで取り込んだやつの中で、それ選択すると必ずDSがフリーズする変なデータ読んじゃったから心配だ。
>>292 バックアップステージのリプレイについては
リプレイを選択したら次にそのリプレイのマップを
指定する必要がある。
違うマップを選ぶとめちゃくちゃ。
>>293 おおdクス。良かった仕様で…めっちゃ説明書見たよ。
これでまた安心してバンガイオー出来ます。おやすみなさい
>>275 おお、ようやくクリアできた!
情報サンクス、次はひっかかったらまけ1&2の攻略を頼むぜ!
ひっかかったらまけ1は体で覚えるしかないんじゃないかな。 2は 開幕と同時にバットを振る。 すると周りの爆弾が爆発して斜め右下方向に近道が出来る。 あとは残りの逆S字(乙の字)コースを気合で乗り切ればクリアは可能
ビルが沸いてくるステージがさっぱり解らないです。
やっとクリア出来たー!!
最初ダメ移殖かと思ったけど、かなりの良ゲーだった
開発期間というか、スタッフが少ないお陰で作りッぱな部分が多くて
神ゲーとまでは行かないけど、第三のバンガイオーとしては十分合格だと思う
>>297 刀でビル全部一回ずつ斬る→EX
良ゲーではあるが、第三のバンガイオーとしてはどう見ても不合格
>>299 同意だわ、このスレでうpられるステージも十分に遊べる。
自分にとって面白いマップが作れるのもいいな
もちろん制限があるけどその中で頭をひねるのもまた良い
>>298 相変わらずロードに失敗する。
てか、自分でロードに成功した実績あるの?
マイク持って無いから携帯で撮ってるんだと思うけど、
PCのマイクorラインインにイヤフォンを挿して、イヤフォンをマイク代わりにしてみたら?
ビル沸きはEXいろいろ試して一発で破壊できたが 刀使うのか そちらのほうが頭使ってる回答だな
gjといわざるを得ない、初日に買ってサウンドロード失敗して以降デフォの面で楽しんでるけど
サウンドロードたのすぃ〜 いままで、一つも読み込めなかったけど、昨日ヘッドフォンを変えたら、急に読めるようになった。 読み込みやすい物も、読み込みにくい物もあったし、ネット上に有る物は、いつ消えるか分からないしので、やっぱり手元で保存しないとダメだよね。 読み込めた物は、全て、再度自力で録音して保存してみた。 失敗を重ねつつも読みこんだステージも、音量大きめで保存したので読みやすくなってちょっとちょっと幸せ。 音量絞るのは簡単だけど、上げるのって面倒だよね。これで、心おきなくステージの上書きが出来る。 これで、公式3ステージ + このスレで11ステージ 拾えた。 まだまだ、楽しめそうだね。
グルメレースのステージ1でも作るか
音速ロボが苦手どぁ 何度出会い頭に圧殺されたことかorz 弾をバットで返す→返した弾で音速ロボが のけぞってるうちにさらにバット→追い撃ち がいいんだろうがすでに丸まってて突貫されたら どうしようもない あと6面くらいになったけど残り全ての面に 音速ロボがいるんだぜ… orz
あの針ネズミ野郎は1対1なら結構好きなんだがなぁ 突撃を紙一重でかわして追って顔出した瞬間ソードでババババ ところが複数になると途端にウザくなる。大宇宙戦争の時のウザさは最強だな。
大宇宙戦争は本当に地獄だったな… 最初にまずあいつらをあらかた片付けて体力とEXゲージ使いすぎてたらリトライしてた
037たまにいくならこんなきらい
038ビルははえるよどこまでも
以上がさっぱりです( ´Д⊂ヽ
>>299 を読んだ感じだと刀で少しHPを減らしておいてEXで一気にって感じっぽいんですが
EXってなにを使えばいいんでしょうか?色々試してブレイク&ダイレクトかとも思ったんですがダメでした_| ̄|○
>>313 ややこしいことを考えず、画面中央上でEX三連発でもクリアできるぞ
>>313 ビルはダイレクト+バウンドとかがいい思う。
とにかく同時に壊さないといけないから、開始位置からでは自機の下のビルが周りより早く壊れてしまう。
なんで開始したら一番上まで昇ること
そこから撃てばOK。
キライもバウンド+ブレイクとかかな。とりあえずバウンドはかなり使えるからおすすめ。
開始したらとにかくR連打。キライ破壊したらアイテムとる。あとはデカキライとともにジェネレーター集中攻撃。
ごめ、キライステージではブレイク意味ないな。 バウンド+ナパームがいいかな
EXはよっぽどのことがない限り大抵のステージでバウンドが安定 一点集中の火力が欲しければダイレクトをつけて狙ってやる つかホーミングが弱すぎるのがな…撃ったはいいが敵弾にボコボコ消されるのが悲しすぎる
データ消してからの2週目オワタ とても面白いのだがステージ全埋めしてからのモチべが続かん エディット職人になりたいがアイディアがさっぱり浮かばん OTL
発売から休日も挟んで日数が経ったけど 皆のバンガイオー魂の評価はどう?変わった? 俺は最初、パズルゲーみたいでガッカリして売ろうかと思ったけど やってる内にエディットとかで長く楽しめそうで手元に置いておくことにした。 80点ぐらいな感想
チュートリアルがこのゲームのピークだと悟った。
みんなに質問 ROMステージのどの面が楽しかった? エディット作りの参考にしたい。
俺はこれが初バンガイオーなので前作との比較はできないけど、
やればやるほど味わいが増してくるゲームってのが素直な感想。
エディットも適当に作るだけでも楽しいね。「たいバンガイせんかんトドロケス」とかパロディ面作って遊んでるw
うpしたいのにMP3への変換のしかたがわからんのが残念だが。
>>321 パッと思いつくのは「じゆうというなのあくむ」かな。
前半の狭い地形ばかりのエリアと後半のだだっ広さの対比がいい感じ。
>>321 なんだかんだ言って大宇宙戦争。燃えます。
324 :
313 :2008/03/25(火) 20:40:55 ID:1Il9F+dm0
>>315 >>316 立った今うまくいった!サンクス!
最近ロボゲーだと思って買ったばかりだけど、ほんとこれってパズルゲーだよな〜
325 :
321 :2008/03/25(火) 21:42:10 ID:ZD+0pD4e0
>>322-323 意見ありがとう。参考にします。
ちなみに俺の良かったROMステージ
・ちかようさい ゲームバランス&マップが秀逸。
・いっぱつだけ(r 一発だけならミスOKという発想が凄い。
・P-TYPE 無限に稼げそうで稼げない良バランス&ワロタ
・とにかくたたかえ 無双すぐる でもこのステージはエディットで作れないな。
まだまだ面白かったステージ募集中。
確かにP-TYPEはパロディ面でありながらも砲台配置や難度も絶妙だったなぁ
やっと安定してロードできるようになった! 密着つか、指が痛くなるぐらい押し付けてやらないとダメだったぜいぃ。
>>326 マジだ。ROMのも普通にエディットで作ることができると思ってたが、エディットで設置できる限界超えてるのもあるんだね。
>>322 54面はいいよね。
最初にあそこでグッと来る。こういうの待ってたんだよとw
>>321 コレというのはやはり皆と被るので、
別に好きではない(あんまやりたくないw)んだけどよく出来てるなと思ったのは、
#130 3LDK
#131 どうかせん
同じタイムアタックでも一発芸に閉じない作りは良い。
前半ゴロゴロしてたのと違って、出鱈目やってもクリアできないって線をきちんと設定してるよ。
後半はこの辺しっかりしたのが増えて大体お勧めできる。
まあやっぱりたまにダメなの混ざるけどw
テトリスとかドリラーもどきって運次第なんかなー もう全然クリアできる気配がないじぇ
ドリラーもどきちゃんと解法あるよ 0.5ブロック動くのが少し難しいぐらい
>>313 ビル1棟につきバットを2発叩き込む作業を全てのビルでやって、
そのあと中央天井でEX攻撃を1発かませば簡単にクリアできるぞ。
>>307 ボリュームを限界まで上げたが、
タイムアウトするくらい音量小さい様だ。
>>329 二度とやりたくないステージ。さいきょうのたて。
全く使わない上にザコ片した後のあの作業が面倒すぎる。
>>332 みんな面倒なことしてんだな。刀で削ってからとかバットで殴るとかの作業はいらないよ。100まで溜めたEX1発で終わる。
>>330 ドリラーもどきには
つ ナパーム+バウンド
雑魚がだいぶ増えたけどアルゴリズムが結構違うよな 少ない兵力でいやらしい編成とか作れないかな
今現在エディットステージで少しでもストーリー性のある物を作ろうかと思うのだがどうよ?(全五作の予定) ステージをうpした時に一緒にストーリーを書き込む方法を考えています。 しかし、自分は文才が全く無いもので。 何か良いアイデアがあれば参考迄に聞かせてくれれば嬉しいです。
>>334 あれはダメだよね。
でも、どうせならあれを遊べるステージに直してみるとかさ。
そもそもブロック運びとステージが全く絡んでない。
例えば無限ザコを沸かせて戦闘しながら運ぶとか。もうちょっと距離を短くして。
売り上げもスレの伸びもいまいちだしで悲しい。 もっと人口増えてほしいな みんなエディットして盛り上げようよ 俺も作る。
50面までやってみた 夢中でやってて、手が痛くなった ムカつくけど面白い
341 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/26(水) 01:37:26 ID:PUj3c6Kp0
マップコンテストに応募するヤツいないのか?
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/26(水) 01:41:54 ID:HJEGgC7j0
PSPでいいから旧作移植してください
今日、あちこちのショップ回ったんだが、どこも売り切れ・・・ そんなに需要あるソフトじゃないと思って油断してたよ めんどくさいけど、ネットで買うか(´д`)
公式にサウンドロード解説の動画追加
>>338 多分「さいきょうのたて」ってタイトルの意味は「横並びのブロックを1つずつ上に押していけば
斜めから隙間を狙われる以外一切の攻撃を受けない」って意味なんだろうと思うけど
はっきり言って面倒臭すぎてそんなやり方誰もしないよなw
120面くらいから難易度あがるんだな 爽快感がなくなったが同じような面ばっかあってもしかたないしな
忘れてたw
348 :
347 :2008/03/26(水) 02:13:00 ID:wup/Al8n0
>>349 問題なく読み込めたよ。今日はもう寝るので感想は明日にでも。すまん。
>>349 ヘタレだから回復アイテムという優しさに辿り着く前に死む
352 :
305 :2008/03/26(水) 02:53:03 ID:pUA+u7g00
353 :
305 :2008/03/26(水) 03:54:55 ID:pUA+u7g00
お疲れちゃん 自サイトなのにh抜くとか
>>353 夜遅くに乙。もうバックアップステージがいっぱいだw
>>349 難いなw
バウンドが使いものにならねぇw
フリーズ、リフレクも厳しいし全くクリア出来る気がしなかったよ。
いましがたホーミングEXにたどり着いた。めちゃ楽だったw
こりゃホーミング様様だな。というかホーミングなしでクリア出来る気がしないよ。
これほどホーミングに頼るステージは今までなかった。バンガイオーらしさが垣間見れて楽しかったです。乙
おお、ついにまとめが・・・乙です
できれば職人さんはコテをつけてほしいなぁ
エディットデータまとめblogの中の人お疲れ様です。
見ていて思ったのですが職人のみんなのアップロード先がバラバラなので
時がたつとファイルが流れる・消える可能性があると感じました。
なのでスレ及びエディット活性化を願って
サウンドロードデータ専用アップローダーを作りました。(無料ロダですが…)
エディットデータとリプレイデータが200件・200MBまでUP可能です。
ttp://www10.uploader.jp/home/SPIRITS/ スレのみんなが利用してくれると嬉しいです。
バンガイオー楽しすぎて、世界樹2も ソマブリもニンジャも全部止まった。 毎日10ステージずつ、スルメを噛むように楽しんでます。 早くオマイラの作ったステージをプレイしたいぜ。
>>353 夜中に乙
>>359 激しく乙
全然項目もないけどこういうテンプレとかどう?
【作成者名】
【ステージ名】
【コメント】
職人さんも、ステージうpをしたかどうかわかりやすいと思うし
落とす人も職人さん名で検索しやすくなるし。
必要ならコテつけるってのも。
362 :
十六夜 :2008/03/26(水) 12:30:52 ID:SAMCRP52O
EDITスレを立ててはどうだろうかと提案してみる。 分割するほど活気あるかは微妙な気もするけどね。 特にコテ推奨なのであれば。
専用アップローダーに関する書き込みにのみコテ付けます。
>>361 あまりテンプレで縛るのもあれかなーと思いまして
エディット職人さんには自由に書き込んでほしいなーと。
スレにロダへアップしたことを報告>ロダのコメント欄に簡単な説明文 の流れを想定しています。
テンプレ欲しいの声がもっと上がれば考えます。
>>362 携帯でUPしたい方はロダの下の方に書かれている
管理人(自分)のアドレスにサウンドデータを添付してUPしてほしいと書いて送っていただければ
代理でUP致します。
>>363 ここのスレの勢いで分割すると寂しいことになるような。
本スレ一個で盛り上がる方が無難かと。
ヤバい。
>>364 が言っていたとうり確かにアドレスはあった。
でも文字が潰れて全く読めない・・・⊃Д`)
携帯が古いせいか?
エディットモードでの敵配置で、2以上残り配置数(ウィンドウの右下に書いてある 全部で119)が減る敵を書いておく 2:ジェネレーター、ビル 4:だいきらい、ビッグロボ 6:たいほうボス 8:ドリルボス 12:キジューボス、ロンガイオー
出荷1万本で初動3000本ってマジ? まだ買ってないんだけど、またレアゲーになるのか…
初日3000本だったかな。 初週ならもうちょい伸びてると思う。 どちらにせよ、今回もレアゲー一直線ぽいな。
>>365 お問い合わせはメール欄のアドレスに送ってください。
メール本文にデータ添付及びコメントを書いて下されば
PCからDSへのサウンド読み込み確認・ロダへのUP・スレへのUP報告を代理で行います。
N64->DSとプレイした俺は、DCのバンガイオーやりたい。けど今高い。 誰か斑鳩と交換してくれないかな。
DCバンガイオー、500円で見つけたとき震えたわ 帯無しなのがちょいと残念だが
バンガイオーは64版がベスト 移植のたびにひどくなる
DSはDSなりのの味があると思うから、DC版が中途半端ってこと? DCは処理能力は高そうだから弾幕最強バージョンなのかと期待してしまうんだけど。
>>373 俺はDC版のほうが好きだよ。
64番はパワーアップの店がとにかくウザい。テンポが悪い。でも操作は一番しやすい。
DS≒DC>64 かな。
スコア稼ぎはどうなの?
>>375 スコアアタックの熱さについて
64…パワーアップの店がとにかくウザい。50点。
DC…マップが広いためフルーツ回収が大変。やりがいと見るかダルいと見るか。俺は好き。75点
DS…スコア2倍連発が気持ちいい。マップが狭いためフルーツ回収も楽だが理論値の壁が見えやすいという欠点も。65点
おかん嫌いとか(´・ω・`)
うざきゃ入らなきゃいいだけ
だっておかんの店入るとスコア増えるから入らざるをえないんだもん(´・ω・`)
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/26(水) 18:19:08 ID:SAMCRP52O
>>369 メール欄が見付からない・・・。
そもそもメモリ不足でページが半分しか表示されない。
どうしよう。
>>380 >>369 の書き込みのメール欄を参照して下さい。
sageの後の文字列が管理人のメールアドレスです。
一応この書き込みにもメールアドレスを書いておきます。
botan.maxcoffeeアットマークgmail.com です。
ありがとう。 これでなんとかなります。
クロレビでは何点ついてた?
7778くらいだったっけ
グルメレースのコース1の地形だけ作ったんだけど、需要あるかね?
386 :
三分 :2008/03/26(水) 22:29:53 ID:wup/Al8n0
>>355 感想どうもです。
非バウンドなホーミング向けステージが当初のコンセプトだったので想定通りにはなったのかな。
こちとら適当に配置したら予想以上に弾幕厚くてそれどころじゃなくなってたw
ちなみに一般ザコまでしか置いてないのも一つの狙いです。
ホーミング面はまたやってみたい。
コテつけるならトリップも付けた方が良い
>>387 非バウンドといってもホーミングの相方はやっぱりバウンドだけどねw
まぁこれはマップがどうしても狭くなるから仕方ないよね。
武器試行錯誤したりかなりやり込んだよ。
結果ノーダメージクリアできました。読めるか分からないけどリプレイ置いときますね。
http://p.pita.st/?m=kv630jkg 作り手からしたらノーダメージなんて何回もあるだろうからあまり意味ないと思うけど。
途中ブーブー鳴ったり最後の自分の弾が当たりそうになってビックリしてたり、焦ってる様子を存分にご堪能下さいw
ROMステージの終盤、ロンガイオーが倒せない… リフレクトを使ってもEXゲージが足りずに力尽きちゃう 159の小さいロンガイオーはソードとシールドのごり押しで倒せるんだけど、倍角が強すぎる orz
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/27(木) 00:43:59 ID:2rswRd6N0
サントラって何で3枚組み・・・?とか思ったら、 旧作の音源も入るのか! 予約しちまったゼ
>>391 逆に考えるんだ
購入した3000人の内の1/10がエディットを1面でもUPすれば300面も増えると考えるんだ
>>390 そんな君のためにフリーズかけて背後に回ってEXバウンドぶちかましだ
>>390 リフレクトが使いにくいならフリーズがいい。
シールド+ソードで行くなら
倍角論外王向かってくる→ソードの当たる間合いに入ったら一斬り→倍角論外王立ち止まり銃で攻撃してくる(シールドで当たらない)→フリーズを4秒まで溜めて撃つ→すかさず斬りまくる
フリーズ効果時間が残り1秒ぐらいになったらまた溜め始める→フリーズが解けた倍角論外王は全方位ミサイル発射する→と同時にまたフリーズ撃つ→10秒ほどフリーズする→斬る斬る斬る→残り一秒ほどでまた溜める撃つ。これで倒せるはずだ。
倒すだけなら
>>394 のが圧倒的に安全かつはやいな。
>>389 なるほど参考になりました。案外EX中心で行けたのね。
敵が分散してて回復効率も悪いから地道に通常弾で進んでたよ。
EXが使いにくい面だって怒られると思ってた。
皆ちゃんと工夫するんだなぁ。
(ヒマなくてそんなやり込んでないんですわ)
地形にジェネレーター埋めると破壊不可の場合と破壊可能な場合があるバグがあるね □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ と1個でも地形が埋まってると破壊できない場合がある
破壊可能な状況をkwsk 不可は仕様でしょ?
>>393 なんというポジティブアドバイス\(^o^)/
>>400 右下部分が壁に重なっていると無敵になるんだよ。他の部分は外に出ててもね。
バグというか判定処理の仕様みたいなもんかなと思ってた。
他にも埋め込むと微妙なのはあるよ。しゃあない。
>>400 あれだろ
□がジェネレーター全体を表していて■が地形
ジェネレーターのど真ん中に地形が配置出来ない位置関係の場合
□□□□
□□□□
□□■□
□□□□
こう1つだけ地形を配置すると全方向からの攻撃に無敵になるが
□□□□
□□□□
□■□□
□□□□
こうだったり
□□□□
□■□□
□□□□
□□□□
こうだったりする場合とかは破壊可能だったりするってことだろ。
場合によっては気になる部分かもしれんが、まぁ大したことではないな。
チュートリアルの最後の質問のところの答えがわかんない 女の子の名前の元ネタとか 男の子の名前の社長って誰なのかとか 最後の教官の台詞の意味とか
エディットしてぇ・・・ここに報告の無い4件を追加してきた
http://bangaioh.blog47.fc2.com/ >>359 代理うpまで。。。とっても乙です
>>363 自分はうpろだの人と、まったく同意見で分散否定です
>>386 再録感謝^^
>>404 らるらるーん、ルリ で、ぐぐってみた?
スタッフロール 見た?
ゲーム業界の裏事情だったり? セリフ自体の元ネタは「J9」でぐぐれ
でもって、壊せないジェネレーターについて話し少しズレるけど
石石
石石
石石
石石
◆◆ こんな感じだったのが
◆◆ ◆壊しちゃって
/ ̄ ̄\ 岩が落下してきて
| |
| |
\__/
↓
石石 ̄\
石石 | こんな感じになって、敵湧いてくるけど
石石 | ジェネレーター壊せなくなって涙目www
石石_/ って面を遊んだ覚えがある
いや、報告の無いのは3件だ。1件は
>>359 のうpろだだった。スマン
いつの間にかまとめができてるwww 乙。超乙。 3000本のうちのどれだけがこのスレにいるのやら…
>359の専用うpろだ、作ってくれたのは乙なんだけど 携帯からDL出来なくなってしまったorz ファイルシーク使ってもダメだった… 携帯だけでダウソできて保存もできるしスピーカーで直接読ませられるから、凄く手軽で便利だったんだけど やっぱパソコン出すしかないかな
□□□□ □□□□ □□■□ □□□□ >と1個でも地形が埋まってると破壊できない場合がある この場合は「破壊できない場合がある」じゃなくて 「破壊できない」でFA? 破壊可能な方法があるの?
>>394-395 ありがとう、ようやくロンガイオー倒せたよ。1対1だとフリーズ強いんだな。
最終面はリフレクトでギリギリ勝利。
残り数ドットの体力で戦う倍角ビッグロボが、プレッシャーで更に強敵に見えたり。
さて、あとは途中で諦めたステージに再挑戦だ。
今日まで暇なので24時間対応。アップロードしてくださる皆さん有難うございます。
>>408 正直言いますとPCがある人はPC使ってくれると有難いです。
携帯のみの人は
UPは管理人が代理UP。
>>369 に詳細
DOWNはマンガ喫茶等でPCを一時的に借りてDOWNを想定しています。
自分の考えをロダのトップに載せれれば最良なのですがなにせ無料ロダなので…
コテでの書き込みも増えてしまってみんなすいません。
>>397 何回やってもロード出来ない。読み込み時間も5秒って出たり7秒って出たり不安定。
録音しなおしてMP3で再アップ希望。
音質と音量が各人の環境で揺らいでいるのかな
2ch初心者なんですがUPしてもOK?
415 :
397 :2008/03/27(木) 14:19:36 ID:2jv3oJn10
>>412 俺のDSではちゃんと読み取れたんですが・・・
音量最大にしましたか?
>>414 是非。
>>415 音量調整しても何回チャレンジしても読み込めない(´・ω・`)50回はやった
他のサウンドデータは一回で読み込むから波形の問題かなと思ったのですが…
他のDSで読み込むなら俺の環境のせいです。ごめん。
417 :
414 :2008/03/27(木) 14:55:27 ID:ss9LaCgR0
418 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/27(木) 14:56:56 ID:z+fctlv0O
1ステージ残して全部クリアした。 倉庫番がさっぱりワカラン…
よう、お前らチュートリアル最後のステージは簡単だったか? 何回か死んだ末にバウンドで遠くからチマチマと 雑魚壊していった俺を罵ってくれ。
パズル面も結構好きな俺は異端かな? 確かに解き方が解らなくてハマった時はイライラしてくるけど、 その分、解けた時の達成感はかなり楽しいと思うんだが。
>>419 導火線で道作ったすぐ上の砲台
昔のヤツみたいにすぐ上撃ちできればなぁと思った
>>417 ちょっと厳しい感想。
正直派手に遊ぶとROMステージの一発ネタとほぼ同じになるのはいまいち。
チクチク遊ぶと楽しかったです。
バンガイオー魂は良作ですね
パズル面は結構好きだけど迷路面はいらん!
43面がきつい。何かコツありますか?いい加減指痛い…
本当にどこにも売ってないよ どうなってんだ? 近隣のGEO・ヤマダは全滅
>>426 折れ曲がった道を抜け最初の直線に入ってすぐのあたりで上方向にEXバウンドぶっぱなせ
あとは引っかからないようにダッシュダッシュ
>>426 今やったら2回でクリアできたぞ。ギリギリバウンドEXが当たる場所探したか?
ゲーム本編には、まだ馴染めないんだけど、 ゲームオーバー時の無駄に壮大な音楽は気に入った
エディットステージのやりとりの仕方が面白いな。 データそのものをやり取りできない場合は、普通、文字列によるパスワードを使ったりするもんなんだが。
バンガイオー発売してたのかよぉ!! なんでみんな教えてくれんなかったんでぃ!!
>>428-429 やはり駄目っす、どうしても3つ目以降の石に足止めされて抜けられない。
あきらめて先に進みつつ、思い出したときにでもリベンジしてみます
>>434 多分乗ってる人がリキとマミじゃないからだと思う
>>435 なんで無理なんだ、途中の地形に引っ掛かるのか?
何回かやったが4つ目の石にも頭ぶつけることなく行けるぞ
>>437 はい。地形がグネグネしすぎてるんで、そこでよくひっかかります。
>>438 なら先に進めた方がいいな。
引っ掛かったらダメ系は操作にだいぶ慣れてからがいい。
後からやるとなんでこんなのがクリア出来なかったんだと思うぐらいスイス行けるようになるよ
さて、うちゅうだいせんそうを生き延びつつも未だうそこばんを片づけられない俺に一言
>>439 了解です、というか既に嫌になって先に進めております。
それにしても、こういう場合にこそフリーズが使いたいというのに
全く効果なしというのは実に納得いかない…
>>440 あ、それなら今やりました。
右の部屋から片付けて下の部屋は左から順番に配置です。
あああ、せっかく160で5秒切れたのにリプレイ残すのミスった アホだ
>>431 おおこれは公式っぽいステージですね(良い意味で)
タイムアタックがなかなか熱い。面白いです。
>>425 HAPPYSKY良かったわー
ミサイル誘導し易いし、回復も丁度良く有るし
64のバンガイオー思い起こさせる広さが好き
>>445 いやなんかほんとすまんけど、
「TRESURE」じゃないぞ。「TREASURE」だ。
ユーザー作はやっぱり難しいステージが多いな もうちょい温いのの需要もここにあるんだぜ 回復アイテムとかフルーツ回収民家とかあるといいな ところで方向指定でのEX攻撃はDSバンガイオーの最も優れた点の一つであると思う
民家ももっと起きたいのはやまやまだけどコマが足りなさすぎるんだよなあ。 他に何も置けなくなってしまう。 やはりキャラ設置数は倍くらい欲しかったねぇ。
451 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 03:36:50 ID:XQMtmkaH0
みんなのこと応援してるオー! いやー、なんで今までこんな良作に気づかなかったのか。
ニコニコの 「あまみはるか かくかたりき」 はもっと評価されていい アイマス厨を釣りあげて売り上げ倍増グッシッシ…
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 09:30:56 ID:KGTWnfW10
>>452 乙
ステージの名前がなくってちょっとどれが何がちょっと微妙で
付けてくれたらとってもいいと思います
知らない人のため!
>>452 乙。
幾つかアイデアは溜め込んでるので、
本編をクリアしたらウプする予定です。
>>452 乙
いっそまとめwikiのほうが
知らない人のため!
激しい弾幕をかいくぐって一つのコアを壊すステージ作りたいんだけど バリア張ってるから離れてるとダメ与えれないし 砲台で置き換えるとダイレクト一発で沈むしどうしたもんか。 複数のターゲットおくしかないんかねぇ。
壊せない壁でロンガイオーやらその他ボス系を囲っとけばいいんじゃない? もちろん自分の攻撃用兼相手のミサイル発射口だけはあけといて。
>>460 調整難しそうだがそんな感じでやってみるす
>>451 留学生さんまでバンガイオーやってるのか
がんばれ
パニポニポペポ、パリルペポ〜(^ω^)/
>>464 自分で読み込めるか確認した?全く読める気配がないけど
>>647 そうなのか、じゃあ俺の音量の問題か確認…また試してみる
>>468 すまん。さっきはできたはずなのに俺のほうでも反応しにくくなった
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 19:08:52 ID:NijwmPkO0
海腹川背シリーズ新作! ↓ わくわくして待つ旧作ファン ↓ SS公開 ↓ なんかおかしくね? ↓ 体験版公開 ↓ 何コレ!?バグ多すぎ!製品版では直ってるんだろうな? ↓ 体験版=製品版です ↓ 製品版発売 ↓ マーベラス死ねバグ多すぎ、署名して抗議しましょう ↓←今ここ グダグダ ↓ 署名集まらず ↓ 新たなるマーベラスソフト発売 ↓ 地獄は終わらない
誤爆の上ageちゃった
うpロダにデータがいっぱい増えてるぅぅ
買っててよかったバンガイオー。
>>473 狭いマップなのが逆に功を奏しているなぁと感じた。バランスも万人向けでイイ。
あとうpろだの11番の人ワロタ。でも敵をもう少し配置すればバランスよかったのでは〜
バンガイオー買って来たんだが、イヤホンが必要だったとは・・・ お勧めのあれば教えてほしいんだが
>>455 いやでもあの界隈、意外とトレジャーネタが通じるしねえww
>>477 KOSSは海外メーカー
都会で無いとあんまり売ってないぞ
>>465 電撃を見てて思ったんだけど、ドット絵って簡単なのかな?
そういうのを使ったステージを作ってみたいと思うんだけど。
フリーのドット絵作成ツールを使ってざっくりとデザイン決めてから作るのが良いんじゃないかなあ
483 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 22:56:53 ID:O+q082vfO
ネームエントリーは本名を入れてんの?
ドット絵はコツをつかめば楽しいし、簡単になってくる。 ただ、バンガイオーのエディットは1ドット単位の調整がやりにくいので ツールとしてはあんまり向いてないな。十字キーが使えれば良かったんだが
小学生のときからゲームボーイでドット絵描いてる俺には、どんなツールでも問題無いぜ!!
>>478 分岐を作るのも面白いね。
トレジャーにはスコアアタック専用面、
タイムアタック専用面それぞれ公式に用意して大会やって欲しいな
487 :
三分 :2008/03/29(土) 01:05:53 ID:irF59fi/0
>>475 必須ではない。
俺はノートPCのスピーカーで読めてる。
なんかバンガイオーうpロダから落としたmp3が 拡張子が違うとか言われて再生できないのだが…
UPローダーの全てのファイルを検証してみましたが 拡張子は全て合っているみたいです。(WinXP SP2にて検証) もう一度ダウンロードしてみて下さい。 携帯で落とそうとしている場合はUPローダーが携帯未対応なのでサポート対象外です。 自分用のPCが無い場合はマンガ喫茶等でダウンロードしてください。
ここまで流行ってくると1ステージずつ読み込むんじゃなくて、 24ステージ一気に読み込めるモードもあると良かったね。
トレジャーゲーは罪と罰しかやったことがないんですが、バンガイオーに興味があります。 64版のプレイ動画をみておもしろそうだとおもいました。 そんな自分ですが、ds版は買いでしょうか?
近所の犬がうるさくて読み込んでもらえん
>>490 多分拡張子は.mp3になっているけど、中身がhtmlになっていると思われる。
うちのIEでも同じような感じになっているが、FireFoxならば正常に落とせた。
498 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/29(土) 18:45:00 ID:BOP4EIrj0
公式に追加ステージ来てるのって既出?
>>498 リプレイが正常に再生されない罠。
公式なんだからせめてチェックしてから配布しろよ、、、。
それに正直、もっとP-TYPEとか大宇宙戦争みたいなプロらしいステージを配布して欲しいんだが。
素人と同レベルじゃなあ。
P-TYPEとかパックマンとかいいのかアレw 脱出がクリアできません orz
遂に全ステージ越したと思ったらスマートボールが残っていた俺に一言
146「まけるなバンガイオー」で負けっぱなし 先行入力でリフレクト発動しても爆発から逃げられないし、いったいどうすりゃいいんだ!?
>>502 開幕フリーズ→上段中央のコアの所まで避難→EXバウンド→後は好きにすればいい
>>501 100点が残ったけど隙間からホーミング+バウンド撃ってたらなんかクリアできたよ。
俺もスマートボール残してて、さっきALLクリアした。
迷路系とダッシュ系とスマートボール以外はパズル系もなかなか楽しめた。
チュートリアルだけやった時は微妙かと思ったけど、だんだん楽しくなってきたな。
とっつき悪いけどはまればドップリな感じはトレジャーらしいね。
>>503 サンクス、ようやく負けずに済んだ!
先行入力の存在に気付いてから、それをフリーズで試すの忘れてたよ。
フリーズで抜けても、ダッシュで誘爆しまくったのは内緒だw
バトルシチー
>>504 >ホーミング+バウンド
その発想は無かった。マジでテラ瞬殺w
スマートボールはどうやってクリアしたのか、自分でもよく分からん。 他にも幾つか偶然に助けられたステージが幾つかあるなあ…
>>452 FAQを作って勝手に追加しといた。
余計な御世話だったらスマン。
ボールを複数配置して リフレクトで吹っ飛ばして遊んでたら何かデジャヴ あ、……やまだのじゅつだ
フリープレイ開始前の名前入力画面で入力した名前って サウンドロードとかやるときに作者の名前として相手に送られるの? 皆はどういう名前にしたの?イニシャル?
余計なお世話かもしんないし次スレまでまだあるけど
電撃オンライン バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 特設ページ
http://dol.dengeki.com/pr/bangaio これもテンプレに入れてもいい気がする。
あと公式、ステージ04、05が追加されてるね。
でもってステージ01が落とせなくなってる!?
というかリンクは生きてるしソースも書いてあるのに
画面がスクロールしてくれない。
IE6、FireFoxともにダメだった。
>>517 あとアップロダとwikiくらいか。
忘れそうだから900くらいになったらもう一度思い出すんだw
全面クリア 「らくせきちゅうい」が難し過ぎて、投げそうだったが 前スレのクリアした人のレスを心の支えに、なんとかできた プレイ中声あげまくりで、久し振りによかった ありがとうバンガイオー魂
持ってて良かったバンガイオー
やっと全クリできた。スマートボールのデータありがとう。 「どうかせん」で、横に撃ったときに上下の爆弾が爆発する時としないときがあるんだけど、何故か分かりますか?
バンガイオーあぷろだ何とかならんか… PSPのブラウザから落としても破損ファイルになってるぞ…orz
PSPから落としたらどこでもたいてい破損になる希ガス
>>521 箱が少しでも爆弾に接触してると箱の爆破時の衝撃で誘爆する。
だから四角ある爆弾のきっちりど真ん中で箱を破壊しないとダメ。
うpろだは俺もなんとかして欲しいと思ってる。ただでさえ人少ないのに感想も書けやしない。
バンガイオーの為に金払ってマンガ喫茶に行くのも馬鹿馬鹿しいし
まぁ、作ってしまったもんは仕方ないが察して欲しかったんだぜ
うpロダがあるのは本当にありがたいよ
"無かった"ものをわざわざ"用意してくれた"人にその言い草は無いだろ・・・ 元々はPSPや携帯にも対応してたのに"改悪した"とでも言うのなら話は別だが
>>452 wiki管理人乙
しかしなんという先読みw
お互い消えないよう頑張ってこw
>>525 ああ、やっぱりロードできないのか
一生懸命ノイズ除去とかしてたわけだが無駄だったかw
wiki編集して消しておいたよ
聞いときたいんだけど、ひょっとして前スレ867と前スレ877と、ここの
>>509 って同一データ?
>>529 削除ありがとです!
うちのノートPCがマイク&ラインイン兼用端子なんだけど切り替えないとマイクになるようで
抵抗無しケーブルだとどうしても出力オーバーになってしまうみたい。
設定かえてうまいことできるようになりました。
>>509 とは別のでそっちは改造しながらまだ温めてるw
ブログの人もアップロダの人もwikiの人も感謝です!
初うp物なのに欠番になっちゃうのか ちょっとだけさみしいね(´・ω・`)
534 :
533 :2008/03/31(月) 01:06:46 ID:DI6aRb8p0
トレジャー好きだから、買って解いたけど、 何ちゅう盛り上がらないゲームやねん........... ストーリーとか演出面もっと凝ってくれよ。
DS版は操作性はいいんだけど、演出がなさすぎて、本編が入ってない感じ。 おまけモードやされてる感じ。え?これで終わりなのっていう・・・・。 ちゃんと盛り上がるシナリオや演出入れてよぉ。
漫才なくなったのが残念ではあるけどシナリオと演出といわれても首傾げてしまうな 64版は知らんけどDC版の最後はまさにえ?これで終わりなの?だったぞw
確かに淡白ではあるけど、それだけに気負わずに遊べていいと思うけどな。 やたらと盛り上がるシナリオがあってもかえって浮いてしまいそうな気が。
>>538 あの無茶苦茶やる気のないエンディングなぁ〜w
漫才が楽しいのは一回目だけでしょ。 繰り返しプレイしてるうちに、スキップが面倒になってくるし。
本編に繰り返しプレイしたくなる魅力があればな。 エディットがメインと思うしかない。
らくせきちゅうい このステージで嫌になって投げる人がいるだろうな、 そんな印象のステージだった。
でも俺からしたら持ってるDSソフトの中で一番面白いと感じてる。 4本しかないけど
Theバンガイオー
レスポンスないみたいだけどエディット盛り上がってないのか。 垂れながしじゃ職人のモチベーション下がってすぐ過疎るんじゃね?
元ゲーよく知らんけど雑誌の記事で見たギムネマ販売員というキャラだけは強烈に覚えてる
>>546 たまにステージ投稿の感想が上がらない時があるのは少し気にしていました。
対策としてアップローダーのトップの説明文を変えて様子を見たいのですが
このアップローダーは一度閉鎖しないとトップが変更できないようです。 OTL
皆様が了承していただければ一度閉鎖してトップページを変更したいです。
もちろん現在上がっているデータは全て保存して閉鎖してから30分以内に復旧致します。
皆様の意見が聞きたいです。
>>548 乙かれさんです。
感想残せるのが理想だけどDL数だけでもあるといいんじゃないですかねぇ。
現状だと誰もプレイしてないかもって思うし。
ご無理言いますが。
流れに逆らって一通りやった感想をw ●そうこばんガイオー 名前の通り倉庫番ですね。難易度も高くなくSTGに疲れたらやるという感じでしょうか。 一発ネタなため、一度クリアしてしまうとそれまでになってしまうかも。 ●まみがいいです 進攻ルートが複数あり、初期物でありながら完成度が高いです。 ●じみに はげしく 「バウンド・ホーミングで安定」という戦いができず難易度が高いです。 上画面を見て、何でステージが広がってるんだろうと思ったら・・・うまくできてます。死にまくりでした。 ●グル@レース 認識できませんでした ●KATUtu 見た目と実際の有効範囲のギャップがw ●かのじょのもくてき 認識できませんでした ●アミダクジ? 通路に導火線を設置して、導火線の誘爆で壁から敵が現れて一度ルートを選んだら後戻りできないという状況を作ればよかったかも。 ●1スレ968再うp(ギロチン) ゴリ押しでクリアしたので作者さんの想定とは違う戦いになってるかも。 ●さんがくだいせんそう 圧倒的な物量におされるバンガイオー、その運命は・・・ 作者さんが宇宙大戦争が大好きなんだなと思えたステージでした。難易度も宇宙大戦争並みw ●バンガイオーのでんせつ01 小部屋がいくつもある構成で、攻めやすいステージでした。 多分、ホントはもっと沢山小部屋を作りたかったけどオブジェクト不足であまり分岐ができなかったように感じました。 ●〜バンガイオーおもろいど〜 メトロイドやったことないので元ネタわかんないですごめんなさい>< いかに逃げるかが勝負という感じでしょうか。難易度は低めかと。 ●ぼくのかんがえたさいきょうのめん 名前に恥じないさいきょうめんです まだクリアできてません>< ●ボヤボヤしてるとうしろから・・・ 開幕2体を撃破しのんびり進攻しましたサーセンw 開始場所をもう少し狭くして回り込めないようにすれば作者さんの想定した追うものと追われるものという構図ができたかと思います。 ●Branch 難易度は低め。名前のBranchは分岐という意味でしょうか。 下の絵の元ネタがわかりません>< ●あいしゅう てっきのふらぬよる 難易度高め。ワラワラと涌く弾幕敵機の中にバッターが混じって登場。 最初何で死んだのかわかんなかった。音速針鼠も困り者。 ●北の国から2008 認識できませんでした ●たえろ!! 名前の通り耐えるステージですね。難易度は高め。 上画面見れば限界時間が描かれているのは親切でうれしいです。 でも耐え切れなかった・・・ ●フェ@ト こっちのフェ@トかよw ●ザンガイオー RESTROOMのおかげでなんとかクリアできました。 でも敵の波状攻撃は激しいので一筋縄ではいかない難易度。 ●LETSU まだやってません>< エラそうに批評してすいませんでした。 あと録音環境が整ったのでうpしようと思いましたがろだの変更をするようなので少し待ちます。 意見というか、△△日○○時〜××時までろだの改修をするので使用できません、と告知をして改修したらどうでしょう。 改修にあたっての要望ということでしたら、コメントとDL数と業者対策(←まだ業者出てないけど)があればいいと思います。
>>549 DL数記載は借りているアップローダーの仕様で不可能なのです。
管理人が無料アップローダーしか借りられないのが悪いのですが。
現状感想・レビュー対策は
・アップローダー上にコメントを残せることを告知
・TOPでの案内 ぐらいしかできないのです。すみません。
TOP仮文章
バンガイオー魂 アップローダー
DSソフトバンガイオー魂のサウンドロードデータ
(自作ステージ)専用アップローダーです。
皆様からの自作ステージ投稿 及び
プレイされた方々の自作ステージ作者様への
掲示板への感想書き込み
アップローダー上でのコメント書き込みをお待ちしております。
※このアップローダーはPC専用です。
※お問い合わせはページ右下記載の管理人のメールアドレスへ。
このようなTOPにしたいと思っています。
>>549 たくさんの感想ありがとうございます。
549さん及び住人の方々にアップローダーの現状維持が良いか一瞬閉鎖してのTOPページ変更が良いか聞きたいです。
>>550 いっぱい乙w
うちも興味持ったの&認識できなかったやつやってなんか書いてみよう。
北の国から2008認識できなかったのね。
自分ではできたけどもっかい録音してみるす。
>>551 乙です。
探してみたけどレンタルアップローダてあんまりないんですね。
もうちょい探してみるけど。
メンテはあらかじめここで○時〜○時までメンテしますって告知してやればいいと思います。
らくせきちゅうい って クリアへの説き方や必須武器とかはあるの? それとも運のみ
よくわからないけどwikiにアップロードするのはまずいの?
らくせきちゅういはバウンドじゃないとダメかも
夜中にピーガー怪しげな音を立てている俺はどこの工作員なんだ orz 14番落としてようやく読み込めたけど自分で作ったのが読めない
らくせきちゅういバットでクリアした記憶ある
>>554 バウンド+ナパームなら斜めの箱も壊せるから1マスずつ壊して進める
561 :
559 :2008/03/31(月) 22:54:10 ID:DsT9zcUT0
@wikiの方にも上げたら、ファイル名がそのままリンク名になった・・・ 名前が統一されてないのはカッコ悪いので 消そうと思ってガイドに従ったのに削除の項目がでてこない orz
パソ⇔DSで直接コード差してサウンドレコーダーで録音する場合、 公式が言っているようにDSの音量最大にするよりも 最大よりちょっと小さいくらいで録音した方がいいな
この操作感でヴァルケンみたいな燃える演出のゲームやりてぇよ。作ってー。
うちのヘッドフォン読み込み率悪いな。 ●〜バンガイオーおもろいど〜 メトロイドぽい雰囲気がでてるように思う。 狭いとこ苦手なので死にまくりましたw ボスがなんにもしてこないのは寂しいかな。 ・知らない人へ。 故・横井軍平氏は任天堂のすごい人。 メトロイドの開発にも携わってる。 これスレの名無しは「枯れた名無しの水平思考」だけど これは横井氏の哲学の「枯れた技術の水平思考」という言葉からきてるのね。 ●たえろ!! 自分のいつもの装備でいったら耐えられませんです・・・。 ムキーとなってフリーズ使っちゃいました、てへ。 アイテム出まくりなので緊張感と開放感が味わえました。 あとスコアカンストしてましたw ●ダンマクうすい!なにやってんの! 激しいです。大量のコアがエロイです。 ただ行動できる事が限られているので解法が似通っちゃうかなて思ったり。 一画面で面白いステージをつくるてのは自分もチャレンジしてみようと思います。
>>546 いろんな意見が出ると、その中からいろんなアイディアも出てきて活性化するかもね
そんな訳で550氏に習って感想を偉そうにダラダラと書いてみた。
●7 ですとろい ぜむ お〜る!!
前半の静かさと、最終防衛ラインの熱さのコントラストがすばらしい。
寝る前に思わず1回プレイしてしまうステージ。
最初から消さずに残っているお気に入り。
●58
とにかく難しい。というか、私の腕ではクリアできない。
狭い部屋に、コアと複数の砲台が重ねて設置してあるのが凶悪。
●112 爆雷デスマッチ
このステージもキツイ。運だけでクリアできた。
●123 アンダーグラウンド
ステージ名と構成がよくあっていると思う。
ステージ構成がかっこいい。見習いたい。
●147 滅びゆく世界の果てまで
リフレクト無いと難しい。でも好き。ステージ名がイイ。
●149 No27_まみがいいです
DSで初体験なので、新鮮に遊べた。程よい難易度で楽しい。
●201 悪魔城Bangaio
もう少し、難易度が高くてもよかったと思った。
●242 さ・・サンダー
アリ責め部屋。バットが気持ちい。
●276 お局様を倒せ
ステージは小さくても、左右2本のルートが合ったり、かなり作りこまれた印象。
難しいけど楽しい。
●259
再現ステージらしく、楽しみにしていたが、読み込めず。
●349 地味に激しく
タイトルどおり攻撃はなかなか激しい。ジェネレーターの設置位置が絶妙。
●417 KATUtu
地味に作業できなかった〜。派手に行って強引にクリアした。
●425 彼女の目的
裏から回るルート?しかクリアできなかった。
いつか、正面からクリアしてやる!難しいけど面白かった。
●425 HAPPY_SKY
雑魚がわらわら居て、気が付くとかなりの弾幕が出来上がってる。
どうしても、ブレイクをミックスしないと苦しい。
●431 アミダクジ
壁に埋め込まれて、模様と化している敵が印象的だった。
もう一工夫あると、楽しかったと思う。
連投すみません。 ●448 山岳大戦争 自作 ●550氏の指摘どおり、宇宙大戦争が大好大好きです。 ●451 いっぺん死んでみよう 死にまくり。いまだにクリアできません。きつーい。 ●470 僕の考えた最強面 大量のフルーツが出るので、EXを打ちまくれてなかなか楽しい。 プレイ時間も短めでたのしい。EX打ちまくりのコンセプト、「たえろ!!」にいただきました。 ●473 ボヤボヤしてると後ろから もっと、ジリジリ追い立ててくれるといいんだけどな〜。 そういう敵居ないかな。 ●478 Branch 複数のコースを作りこむには、エディットのキャラクター数が不足かな? ちょっと、密度が低い印象。 ●487 哀愁_敵機の降らぬ夜 フリーズ+ダイレクトで、強引にクリアしました。 作者の意図を汲み取ってない遊び方だろうな・・・。 ●509 北の国から2008 ジェネレーターを倒し損ねると、一気に辛くなる。 ●516 たえろ 自作 バウンド+リフレクト必須な感じになってしまい。遊びの幅が狭い。もう少し考えるべきだった。 ●530 フェ@ト 上手すぎ。 ●533 ザンガイオー ETRシステムは、いいアイディアだと思う。 うっとおしいバットマンのダメージを、レストルームで癒す戦い方になってしまい、ダレてしまった気がして惜しい。 無限バットマン&レストルーム削って調整したら楽しそう。 ●536 LETSU 左右の区切りが曖昧化して、微妙に難易度アップ? 勝手に書きまくってすみません。
568 :
三分 :2008/04/01(火) 02:24:02 ID:2/07yWNy0
コテ恥ずいので名無しに戻ろうかと思ってたんだけど、 やっぱ区別付いた方がいいのかな。 感想どもです。やはり参考になるんで助かりますよ。 487「哀愁〜」は、349「地味に〜」のリプレイ貰って、 シールドの安定性見せ付けられて対処してるんで。 やはりそういうフィードバックがあると嬉しいなぁと。 自分は文句言われても構わないんで、難しいとかツマンネとかご自由にw ちなみに487は中盤左右の回復ポイントをうまく活用してみて下さいな。
オリジナルステージでスコアアタックがやりたいな
と思ってちょいやってみたらバックアップステージは、データ上書きしてもハイスコアが残っちゃうのか 全データ消去で消えるとは思うけど面土井仕様だな
>>570 んなことしなくてもステージ削除してから上書きすりゃおk
おや、ほんとだ 失敬
病院から帰還完了 今日は会社休みました。有給捨ててるしね。 僕が寝ている間にたくさんのアップロード&感想がぁぁ 有難うございます。 現状でも盛り上がってきたのでこのままでもいいかなという悪魔のささやきに心揺らぎましたが 今のうちに手を打たないと今後じわじわとダメージを食らうと思うので アップローダーを一時閉鎖してメンテナンスを行いたいと思います。 10:20〜11:30まではアップローダーが使用できません。ご了承下さい。 アップローダーのURLが変わる可能性があります。 メンテナンス終了後またこちらのほうに告知いたします。 皆様へ大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
ローダーのメンテナンスが終了しました。今までUPされていたデータは全てUPしなおしました。
新しいURL
http://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/ URLが変わってしまいました OTL
スレ住人の皆様・リンクを貼って頂けているサイトの皆様には
多大なる迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
今回のような騒動は二度と起こしませんので見捨てないで下さい。 ゚・(つД`)・゚・
ロダ使ったことないけど乙
発売日に買ってまだ封開けてないけど乙
トレジャー社長インタビューによると 「もともとバンガイオーはストーリーなんて要らないと思った」 「前作はクライアントのほうから『バカゲーにしろ』との要望があったからそうした」 だって
意外なところがうけちゃうもんだからね
/l /// /// V// ==( v−l w l l n=・ _ノノ
580 :
559 :2008/04/01(火) 20:07:18 ID:MGqG7uEN0
あ・・・名前欄が・・・orz
コンテストの詳細きたね
おお、ホントにきた。 早速応募してみます。
Rボタンぶっこわれた
あれ、そんなのやるのか。 どうしよう、公開しづらくなってしまったw
ところで、おまいらサントラ(明日発売)買うの?
ここで公開してもコンテストにだしてもかわらんと思うよ。 むしろ当たれば賞品がでかいからコンテストに出した方がいいかと
>586 エディットデータが入ってるなら買う
>>587 コンテスト中はそのほうがいいかもしれませんね。
アプロダにUPするのと公式に送る作業はいろいろと違うとは思いますが。
コンテスト期間中もアプロダの存在意義は有ると思っています。
(再現形ステージのUP・投稿の気軽さ&公開したステージに対するレスポンス・海外の方のステージ公開等)
コンテストが終わったらまた専用アップローダーを利用して頂けたら嬉しいです。
別に商品目当てでもないんで。 折角だからどちらも盛り上げたいところだけど、両立は難しいなぁと思ってみただけ。 まあゆるゆるとやらせて貰います。 あと、まとめblogの人、わざわざスクショまでどうもです。 分かりやすくて助かります。
コンテストにも出すしここにも出すさ
新作でけたーと思ったらコンテストきたのね。 しばらくはそっち専念するかの。
ああ、わし罪悪感がw 終わったらここも一緒に盛り上げましょい。
多分面白いステージ作ったんだが、何回やっても認識しない マイクが1500円の安物だからか?
君の人生乙。つかこんなの作っててヒマなの?
>>597 人生忙しいけど作った暇で作ってるから
正直もう少し暇は欲しいと思ってるけどねw
じゃあ仕事行ってくるーよ(・∀・)ノシ
>じゃあ仕事行ってくるーよ(・∀・)ノシ 精一杯の強がり
少なくともこのスレではステージを作らないでいちゃもん付ける奴より ステージ作ってうpしてくれる奴の方がはるかに上なわけだが
サントラ買ったやついる? 祖父で頼んだんだが発送準備にもなってない amazonも3〜4週間とかなってるし 本当に今日出たのかな・・・(´・ω・`)
尼で本日発送メール来たぞ。
このゲームサントラ出すほどの大したBGMとかなかったよな? 100ステージ以上のデータ入ってないと買う気にならなくね?
サントラ買うかソフト2本目買うか迷ってる
>>604 そっか、出てはいるんだ
祖父仕事しろー
>>605 旧作BGM目当てだからさ・・・すまん
サントラ届いたよ。amazon珍しく仕事早い。 何でこんなもんと思われるかもしれないけど、古参としてはあの妙なまったりBGM聞けるだけで嬉しいのよ。 先に言っておくけど、オマケはないと思う。 紛れ込ませるなら注意書きあるだろうしね、、、。
このゲームの音楽結構良いと思ってるの俺だけ? デッテッテッテデッテッテー デッテッテッテデッテッテェー
バンガイオーって、バン(親父)とガイ(おじさん)の名前を取ってバンガイオーなのか?
漢字で番外王と呼ぶと怒られるんだっけ
ちーん
ステージCD付きのムック本が出たら欲しいな。 ムック本発売と同時にバンバイオーDSの再生産とかになるだろうね。 再生産特典としてそのムック本付きとかにしたら、さらに新入りが増えて◎。
アプロダ管理人です。度々すいません。
自分が借りている無料アプロダは200件までしかファイルを保存できません。
そこで(必要ないかもしれませんが)yahooブリーフケースを作って
アップロード20件ごとにアーカイブ化して保存していくことにしました。
これでファイルが流れる心配が無くなり、荒しが登場しても被害が最小限で済むと思われます。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/botan_321/ これからもアプロダを宜しくお願い致します。
KOSS THE PLUGも噂ほどの認識率じゃないみたいね。
読める奴は一発で読めるのでデータが悪いのかと諦めてたんだけど、
最近のやつがあまりにも読めないもんだからイヤホン変えてみたらあっさり読めたよ、、。
結局のところ、報告なしで読めないデータは特に無いのかな。
という訳で最近のをやってみました。
>>580 >>614 意図的に組まれまくったトラップは見事。
だけど難しい、というか余裕がなさすぎる。。。
どっちもいいところまで行ったけど一旦ギブアップ。
>>596 先生いいっすね。これぐらいの濃度の方が自分は落ち着きますわ。
ネタに留まらず色々小味も利いててちゃんと洞窟探検っぽい。
勉強になります。
コンテストの審査は凄い労力だろな、応募作をいちいちサウンドロードするなんて。 割にあうのか、あまり売れてないようだし。 本当に審査して景品までだすのかな
そこは開発機で直接読み込むんだろう しかし5万円とは…
夢が無いね。 バンガイオー的ジョークとでも言うのか。 どうせ5万円なら、 グランプリ)DC本体、斑鳩、バンガイオー付き 優秀賞)サターン本体、シルバーガン付き の現物支給とか。
トレジャー全タイトル詰め合わせ賞とかあったら最高に夢があるんだけどなあ メガドラのとかはトレジャー自体にも在庫ないか
>>623 実はトレジャーには今まで開発した作品の全てを展示しているスペースがあるのだ!
って旧ユーゲー時代の社長インタビューにそんな写真が載ってたような覚えがあるw
まあ開発協力とかを含めてもそこまで多作なメーカーと言うわけでもないし
任天堂は金儲けを追及した DSの液晶は岩田社長の金儲け主義による液晶メーカーへのコストダウンの強要によって 品質が低下し尿液晶が混じる自体となり消費者に混乱とガッカリ感を与えた。 一方PSPは品質を追求した PSPの液晶はプロトタイプまでサムスン製だったが久多良木が性能に満足しなかったためシャープ製ASV液晶になった。 (美学vs実利「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史より)
◎ ∧,,∧ ◎ (. ・ω・) // 品質を追求しましたー /ヽ_ァ( PSP ) 三◎ しー-J ...◎ ◎
>>626 誤解を招くようなAAは止めとけ。
UMDは連射できないはずだ。
そうなんだよな 連射性に欠ける
弾幕はれればPSPの圧勝だった。
さっきよそ見しながらソフト交換しようとしてたらDSカードが物凄い勢いで飛んでワラタ
ジジイのションベンみたいな飛び方しかしないPSPよりDSが上ということだな なんてこった! PSP唯一の長点までDSに負けるとは・・・
エディットのアイディアが浮かばない…やっぱり少しは絵心無いときついね…
絵心なくても工夫次第でどうにでもなるのでは? 今までUPされてたものもそうだったし。
絵心と ゲームデザインのセンスは 別方向の才能じゃないかなぁ
ということは俺にはセンスがないとOTL なんとかがんばってみる。
最初は自分の遊びたいようにエディットしていけばいいと思う 広いか狭いか だらだらか殺しにいくか あっさりか面倒か どの組み合わせでも楽しいし 狭くて殺しにきててあっさりなのが作りやすいと思うけど、そればっかだと飽きるし
>>635 最初から出来る奴なんておらん。
試行錯誤を繰り返していいものはできていくもんだ。
とにかくがんがれ。
わしの作り方は 部分的なアイデア思い付いたらそこだけで形にしてみる。 動かしてみて全体を考える。 この間は一度火をつけたら爆発し続ける永久期間とか作ってみたよ。 そういうの作ってるといろいろテクニックが分かってくる。 面白いものができるかは試行錯誤とセンス次第だけど。
永久機関だわ
電撃のサイトでやたら爆破ブロック使いたがるの思い出した
爆破ブロックは使わずに頑張ろう
1番殺された敵は爆破ブロック 2番が機雷 間違いない
おんそくロボ最凶
忍者が2番かな。 ノーダメージでどうやって倒せばいいんだorz
忍者はタイマンor忍者オンリー部隊だったらバットで勝てないか。 音速ってやっぱりS社のハリネズミ?
忍者ロボは近づくと切りかかってくるから誘導して、攻撃終わりの隙に撃ち込めばOK。 音速ロボは突っ込んできたら少し離れて軸ずらして、壁に当たって方向転換した所を撃ち込む。 ミサイル撃ってきてもブレイクでタイマンなら撃ち勝てる。 敵が多いなら近づいて溜めなしEX撃って速攻で倒す。 まあ状況にもよるけど、だいうちゅうせんそうみたいなステージでバット選ぶとキツイから通常ショットで 倒せる術は身に付けた方が良いかもね。
忍者はナパームで倒したな。爆風でのダメージがない場合もあるけど角度を変えればおk。 音速は止まった所にEXだけどなかなか止まってくれないから全然勝てないorz
ホーミングなりバウンドで正面以外から当てりゃいいだけじゃん? その為の射線固定では。
64のバンガイオーが型落ちのレッツノートでもサクッと動いてしまったのでつまんでみたが、 DS版の方がいいやん、と思った。 今売っているDS版をしっかりやり込もおっと。
64版はテンポが悪いからなぁ
エミュで遊んでますとかよく平気で言えるよな
>>647-648 忍者は角度変えたところで狭い通路とかだとダメージ入らないよ。(たまにぼーっとしてて入ることもあるけど)
155面の「SPIRITS!!」とかクリアできた?ダメージ覚悟で強引にいったんじゃないの?
エディットで1体だけ置いて行動パターン理解すると良いよ。
>>373 DC版は一度に最高400発撃てる。
まぁ論外王(DC版もだったはず)も400発撃ってくるから、地獄の25丁目なんて、、、
画面に2000発くらい出てると思う。当然処理落ち。
>>430 昔はGAME OVERじゃなく
「木っ端微塵」でいい味出してた
いいのよ、兄さん バンガイオー魂はクソゲーなんかじゃ ない
>>652 あんたに言われて袋小路に不死身で忍者とバンガイオーを置いたら挙動がよく分かったよ。ありがとさん
忍者の行動パターン
・バンガイオーが近づくと切り掛かってくる
・ミサイル接近で連続切り払い
・切り掛かり時はバンガイオーのダッシュ状態(のけぞり吹っ飛び無効)
・連続切り払い時もバンガイオーのその場ソードと同じ(前方以外は無防備)
・ナパームの爆風は無効。ただし下方向からのみ爆風の効果有り
で、ナパーム使ってた俺は連続切り払い時に角度を変えて横から当てたのを爆風と勘違いしてたらしい。
だから
>>647-648 は正解半分間違い半分。
ついでに狭い通路での対策法も見っけた。ナパームを撃ち続けながら近づくと切り掛かってくるので
そのまま撃ってると勝手にダメージ喰らって死ぬ。ただし近づきすぎるとこっちも刀が当たる。
また一定以上の距離があればボバリングしながらミサイルを撃てば弾の間隔が短くなり
連射速度が上がったようになり切り払い後の一瞬の隙にミサイルが入ってのけぞり状態になるのであとはご自由に。
複数体固まってた場合は後ろの方のやつがナパームを切り払った時の爆風で前のやつがのけぞる事があるので一体ずつ潰せばいい。
「SPIRITS!!」は右側は逆U字になってて忍者が一番奥にいるからホーミング・ナパーム攻撃すれば
下からの爆風で倒せるし左側は同様の方法でもいいし広いからおびき寄せて戦ってもいい。
なんかムキになって長文書いてすまなかった。
>>652 ナパームに頼らなくても、って意味で基本を書いたまでだよ。
他にも音速にブレイクで撃ち勝つとかEXだとか、正面から撃つ事ばかり考えてそうだから。
ダッシュ斬りの隙を誘うとかはむしろその後にやるべきだろう。
おっと、リロードしないでいたもんだから何と間の悪いレスが。 ナパームなんぞに頼る前に、まずは開けた空間で普通に勝てる術を身に付けるべきだがなぁ。 そうすりゃ狭い所でもナパームはいらなくなるよ。
シューティング板の池沼どもと同じ匂いがする
DS版を遊んだ後だと64版には粗を感じるね。 スカスカ感というか。 DS版は開発者が作りたかったものを作った、って言うのは本当だと思う。
ナパームか… 今まで近づいてバットとEXのゴリ押しで倒してたもんで… 参考になりました。 みんなありがとう
>>658 俺の事言ってるのか。
まあ他のレス見るに難癖つけるのが目的っぽいけど一応、他の人に向けて。
ここの流儀に沿ってらしく書いてみたつもりだけど、上から目線に見えたのなら謝るよ。
ただ武器に頼る前にやる事があるのは確かだと思う。
みんなエディット上げないのはコンテスト用に作りこんでるのかな? もしそうならコンテスト終了後は楽しいことになりそうだなー
>>373 DC版は一度に最高400発撃てる。
まぁ論外王(DC版もだったはず)も400発撃ってくるから、地獄の25丁目なんて、、、
画面に2000発くらい出てると思う。当然処理落ち。
>>430 昔はGAME OVERじゃなく
「木っ端微塵」でいい味出してた
>>617 すごく助かります。
あのロダDLできなかったので。。。(ブラウザ上での再生しかできなかった)
>>625 その割にはPSPの液晶画素常に点灯したりするの多いよな
>>643 ソニックは壁にバウンド弾を垂直に留まらせておく。そしてそこえソニックを誘い込むと、、、
_____________
| ◇ | | ◇
| | ◇ | | ←ココに誘導すると、一斉にソニックに弾が当たる
◇ | | ◇ | (自分から初弾は撃ってはいけない)
______________
携帯への移植作品はゴミばっか
PSPだったら400発撃ててたのかね
試せる訳でも無いし何とも言えないな しかしダッシュタックル使えすぎワロタ
>>667 シールド+ダッシュタックルだと
いろんなステージがゴリ押しで楽勝すぐるw
忍者は ・かわしてからタックルやバット ・ナパーム ・バウンドEXで背後から攻撃 で倒してたな。
サントラの感想。 帯にはボーナスディスク二枚付き(三枚組でボーナス二枚って時点でおかしい)と書いてたけど、メインのDS版音源の方が完全におまけだった。 DSの曲は全74曲中16曲しかないから当然なんだけどね。 前作は両方未プレイだったから、正直聴くのがしんどかった。好みの問題だけど、特にこれといった所もなく、普通すぎるBGMばかりだった。 ゲーム知らなくても楽しめる類のサントラでないことは確か。64版のSE集しかないのも謎。魂しかやったことない人にはお勧めできないかな。
>>670 レポート乙
自分はDS版が初めてだからなぁ……
スコア画面の気の抜けた、というよりよく分からない絵が欲しかったなあ
DS版はゲームに関係ない部分が押さえられていてシンプルで良いね
>>673 俺は逆にシンプルすぎてイマイチだと思うな
ゲームは面白いがやる気が出ない
自分はプチプチを潰す感覚で楽しめたけど、爽快感は得られず。 タイムやスコア、エディットに興味が無いと、クリア後は封印か中古(ry 次回はガッツリとしたアクションゲームを頼みます、やいまん先生
DSってフリーズするんだな。俺、エディットして初めて知ったよ。
>>673 携帯ゲームと思えば完成度は高い
家庭用の家でプレイする基準に思っちゃうと普通ゲーム
久々にエディットプレイ感想
・
>>664 迷路的なコース
これはあんまりにもごちゃごちゃしすぎかと。なんでも要素盛り込めばいいってものでは無いと思う。
コンテスト用のは逆にギミック削ってわかりやすくしたほうがいい。
・メカニックコマンド
久々にヒットラーの復活 昔はワイヤーアクションと言えばヒットラーだった 今は海腹川背PSP(笑)だから困る。SFCが捨てられない。
なかなかゲームバランスも良くて好感触。でもできれば倍角砲台の無限ジェネレータは勘弁してください。
香具師とか
上から物を言う奴は大体自分で作れない奴とか作らない奴
ふと敵弾って何発まででるのかなー、と思って あれこれ試してたら400発以上でてワロタw (さすがに目視では無理なのでリフレクトで計測)
ロンガイオーを限界まで置いて全員無敵状態にしてリフレクトしまくると999とかでるぜw ポーズ時のメニューすら表示されなくってワロタ
>>678 馬鹿だな。だから作者は迷路と書いてあるんでしょ?
急に書き込みが少なくなったねみんな5万円に釣られてるのかw
急に書き込みが云々以前に、元々数名が書き込みしてただけのスレのような気がする…
クリアしたから来なくなった奴もいるんじゃね
687 :
682 :2008/04/09(水) 12:02:17 ID:WI7SWxUU0
あと実験しててきずいたがEX攻撃とかでウェイトかかってる時に
セレクト押してエディットメニューだしてすぐ閉じると
しばらくウェイトかからなくなるのなw
>>683 設定でしばらくやってたらフリーズした\(^o^)/
同時期に発売された他の注目作のせいで、 埋もれちゃった感はあるよね。 少なくともバグだらけな某Uよりは しっかりした作りだと思うんだけど。
いやあ、どんな状況下であれ、このゲームが注目されるわけないだろw 64やDCの時に注目されてましたかって話ですよ ただ、トレジャーファンにも軽くスルーされている気はする どっちかっつうとみんな斑鳩に夢中だし
今はコンテスト専念してるけど以前いくつか投稿した人の意見だけど 自分はこれくらい言ってもらっても構わないよ。 感想が一つも付かない寂しさと比べたら段違い。 どうしても曲げたくないこだわりはそのまま徹せばいいし。 自分はとくに思い入れないけどヒットラーは箱○でグラ強化リメイクでるみたいね。 結構面白そうだったよ。
みんなどんなマイク使ってんだ? 良いマイクあったら教えてくれ 俺はPanasonicのRP-VC201買ったんだが、地雷だったみたいで何回やっても読み込めん
オスオスのライン入力ケーブル使ってる マイク買うよりケーブル買って繋いだ方が楽だよ
>>687 ちなみにその状態で論外を「ふじみ」にして100*4ナパーム連発でお手軽にフリーズ可能。
ナパームの爆発を処理する分負荷がかかるんだろうな。
>オスオスのライン入力ケーブル使ってる あれ?DSのマイク入力はニンテンドー特別仕様じゃないの? DSからの出力は普通のステレオケーブルで可能だろうけれどさ。
もしかして
>>691 さんはマイクを用意しないとサウンドロードデータが読み込めないと勘違いしてないか?
もしそうならDS内蔵のマイクでおkですよ。
サウンド録音のことなら
>>692 さんのようにケーブル買うのが最善かと。
サウンドロードの録音には俺もオスオスのステレオケーブル使ってるが やはり上手くいかんな… ちなみにケーブル以外は 録音ツール… Windows付属のサウンドレコーダー OS… すまんな!へっぽこMeじゃよ!! MP3変換… いいwavが録れないので使ったことがないorz アドバイス頼む。 ちなみに俺もコンテストに特攻するつもりである。 (主にネタ方面で)
698 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/09(水) 21:30:29 ID:mb2vYTRMO
売れてないようだし 上手くサウンドロードのデータを変換できない人もいそうだし 応募数500とかもいかないのかな
売り上げと手間を考えると 応募総数が100超えたらすごいってレベルだと思うぞ
>>697 録音ツールはSRec使ってる
SoundEngineFreeってのもあるけど単に録音するだけだから
ってことでSRecの方がお勧めかな
録音時に正規化(音量の最適化)してmp3変換も自動でやらせとけば手間いらずだし。
録音の注意点は出力するDSのボリュームは大きくってことかな
大きい音量を小さくするのは簡単だけど
小さい音量を大きくするとノイズまで増幅されるので
701 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/09(水) 23:46:05 ID:QD4P5wRRO
ネタにもならないネタステージしか作れないけど一応応募してみる
>>697 俺はNDS側はステレオでPC側はモノラルになるケーブル(オスオス)
を使用してるよ。
ダイソーでモノラルイヤホンとステレオイヤホンのやつぶった切って圧着でつないだ
>>697 わしが以前ハマってたけどPCがマイク端子かラインイン端子かで使うケーブルが変わるぞ。
うちのノートは設定変えないとマイク端子になってた。
マイク端子で録音するときは抵抗入りケーブルを使う。
あとは録音レベルくらいしか触らん。
正直すまん。5万円に釣られまくりだよ。
ちょっと反省したので、コンテスト用の前に適当に作ったのを、公開します。
http://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00041.wav.html バット+シールドで作ってたから、それ以外でクリアできるのかな・・・。
>>678 私は、このくらい正直に書いてもらったほうがうれしい。
作ってると、作成中のステージにどんどん慣れていってしまって、感覚が麻痺するんだよ。
で、
>>664 わたしは、よく考えられてるな〜って関心した。無限に沸く回復と、攻略したい部分を往復する
へたれプレーになってしまって情けない。
>>697 私は、SoundEngineFree使ってる。
ケーブルは、ステレオ→ステレオのケーブルだけど、WAVEファイル出力時に、モノラルに変換してる。
余分な無音部分削ったり、モノラル変換したりと、なかなか便利。
自分用に保存してるので、全部WAVEのまま保存してる。
すまん、h 抜き忘れた。
コンテストのせいで全く新しいステージができなくて 面白くなくなったなぁ
すまん。斑鳩に浮気中だ
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/10(木) 11:08:55 ID:Jgl4xiVV0
これを今更衝動買いしてきた俺ってなんだろう
>>708 ようこそ。
良いゲームなので楽しんでね。
感想を書かせていただきます。 ・彼女の目的 最初はJKあたりまでしか進めなかったけれども、だんだん進めるようになってきた。 別のルートがあるのが面白い。 正面のルートでは難しくてクリアできなかった。 前半部分が爽快。最後の倍角部屋はびっくりした。 ・じみに はげしく 敵弾に対処しながら、画面右端までたどり着いたが、なんと、敵を全部倒さねば、 ゲートが開かない!私にはクリア無理でした。 ・あきらの・・・・ どの導火線がどれにつながっているのか、それを探る楽しみがあると思った。 おんそくロボ、ロンガイオーとまともに戦わなくてよいので、割と楽にクリアできた。 顔文字も良かった。 ・おつぼねさまをたおせ ちいさな中にパズルのピースのように敵が並んでいて、宝石箱のよう。 コアがしっかりと球を打ち返すのは、ピンボールのバンパーのように思われた。 きっと、理想とするプレイの仕方があるのだろうと思うが、分からなかった。 ・
あはは。 こういう掲示板ではコンテストは敵だけど、 メーカーのコンテストの方が表なんだから仕方が無いよね。 真のコンテストは、 こういう掲示板で評判の良かった奴だろうけどね。 出ないと思うけれど、 バンガイオーのエディット本が出たとして、 公式の入選作が入っているのはもちろんとして、 この掲示板で評判の良かったものも、きちんと入れてくれれば、最高なんだけどな。
712 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/10(木) 17:08:27 ID:1biKkN/NO
ズブの初心者だけど チュートリアルが難しい
なぜESPはコンテストの募集を発売日に行わなかったんだろう。 発売日からコンテストまでに微妙な間ができたため ユーザーをモンハンに喰われたり、 ユーザー自身がバンガイオーに飽きたり、 スレやうぷろだの流れが停滞しているように感じたりと。 64やDCを見る限りロングセラーはないので 商業的にはスタートと同時にコンテストでユーザーを増やす必要があったのでは。
そうか?少なくとも今まで自分が知る限りで、 こういうコンテスト的なものの似たような企画は 大体発売日からしばらく経ってから始まってるぞ 発売日とイベント開始を同日にしてしまったら 二つの出来事がたった一回のお知らせで終わってしまう 誕生日とクリスマスが重なっている子供の悲劇を知らないか?
スレが止まってるのは4月だからだと思うけど。 環境変わったり皆それぞれ都合もあるでしょ。
売れてないようだし MHP2GやマリオカートWiiが流行ってるから 余計に過疎
それでも俺はバンガイオー好きだよ。 コンテストが盛り上がってるといいなぁ〜 あとコンテスト期間中は公式のステージ配信を多めにしてほしいなー
>>714 いや、発売日に重ねるんじゃなくて
告知を早くするべきだったて事でしょ。
具体的に決まってなくてもやりますよー程度でも。
「ハカセのメガネ」は何だったんだ?
>>718 告知は発売前からしてたはず。もっと大々的に告知するべきだったとは思う。
実は説明書の裏表紙にあるんだけど、ただの注意書きにしか見えないw うちは単に手が遅いので上げてる余裕がない。 なんだから未完成版でも上げようかと思ったけどこのままでいい気がしてきた、、
722 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/11(金) 00:32:37 ID:u9ysnGVQO
ここの皆は応募するつもりなの?(したの?)
あぷろだのステージやってみようと思ったら、 「指定されたモジュールが見つかりません」ってなるんだが… 助けて管理のエロい人!
>>722 試しに投稿してみようと思う面が1つ出来たものの、
音声化した面の読取り確認が依然取れないゆえに
投稿するにできないまま今に至る。
本編をプレイしながら、自作するステージのアイデアを練っていたら、 ほぼ同じ構想のステージが出てきて、そのアイデアが没に。 みんな考える事は同じなんだなぁ。
>>725 録音する時にDSのボリュームを最大じゃなく8割ぐらいにして再チャレンジ
今日昼休みに買ってきたっ 以前から気になってたタイトルだったんだが 今までやったことなかった。家帰るの楽しみだわ。
>>728 よ う こ そ
ゆっくり進めていってね!
ジェネからベルトコンベアのように箱が流れてくるってのできないもんかな。 一ヶ所にかたまったままづれてくれんのよ。
>730 1.いしばこをジェネレーターに重ねる 2.流すものを1.に重ねる 3.坂道を1.の脇に作る 4.ボールを坂道に置く これでできないかな。DS充電中で確認できないけど
>>722 それにしても難しい。
仮にも大会である以上、某所に投げた奴みたいに
AAをドット絵エディタに貼ってそれを写すなんてマネできんからなあ。
そーいうデザインセンスのある人がうらやましい。
確認してみたらできたので、改良してみる ・きばこを左に流す 1.半角のボールを半角のジェネレーターの右下に重ねる 2.いしばこを1.に重ねる 3.きばこを1.に重ねる 4.壁を1.の右隣に作る なんかできるかも。730に感謝
ピタゴラスイッチか 懐かしいな 大学の時、学際の出し物で作ったヨ
>>734 さんきゅ、できた!
ピタゴラスイッチ系やっぱいるのね。
一つ出す予定だから参考にみてみよ
>>735 すごい!面白い。
そのアイデアを思いつくだけでも素晴らしいと思う。
うはwピタゴラ系、俺もコンテストに出したw
しかしまぁ、ほんとアイディア次第でいろいろできるもんだな。 俺はコンテストにはコアを使ったピンポンダッシュステージ応募したよ。
>>735 面白い
ところで野球のボールがエディットで使えないのだが
全ステージクリアーしないと出ないとかあるの?
なーるほど ありがとです
43のびゅんびゅんってどうやってクリアするんだ… 教えてください
俺はスマートボールが最後まで残ったなあ
748 :
697 :2008/04/12(土) 19:39:02 ID:8WufSa4h0
>>703 >>抵抗付きケーブル
うちのヘッポコMeはどうやらマイク端子しかついてないようなので、
ケーブルが原因みたいですね。
うちのケーブルはCD→ipodなどに録音するためのものです。
うちのケーブルにはプラグ以外特に変わったものがついていませんが
抵抗つきは見た目がまた違うのでしょうか?
オススメがありましたらまたお願いします。
録音ソフトは
>>700 氏のSRecを試してみます!
(午後のこ〜だdll導入済み)
>>748 多分抵抗無しじゃないかな?
持ってないけどipodてラインイン端子じゃない?
ラインイン端子に抵抗入りだと音が小さすぎて使えない。
見た目は単体では分からないかも。
プラグのとこに抵抗が入ってるみたいだから
比べると大きいよ。
すみません 38:ビルははえるよの意味が分かりません
感想 ・アンダーグラウンド 外壁の色合いがマップで見たときにきれい。壁が何層にもなっているのは、 「入ってはいけないところ」に潜入していく感じが出ていてよかった。 小部屋に入るとき、ブロックが落ちてくるのも緊迫感があってよかった。 分岐点の回復を取ろうとすると玉砕した。 小部屋でも爽快感あった。最後のコアは何度もやられました。 ・BANGATROID スタート地点は本当にニヤリとさせられる。 難易度は難しく感じなかったけれども、ステージを見学して、 本家と照らし合わせて妄想するのは楽しかった。 ・あいしゅう てっきのふらぬよる 本元のステージを知らないが、爽快感があって、楽しい。 良い感じでスローがかかるので、EXカウンターがとても狙いやすい。 音速が出てきたあたりからは怖くなってフリーズで一気に逃げました。
>750 ビルを「一つずつ」倒してダメなら?。
いけた サンクス あと2つだ
今日通販で購入した俺も仲間に入れてくれ。 あと2、3日で届くはず。 ところでDS版の前にDC版クリアしておいた方がいい?
システムこそ似ているけどゲームの目的が変わっているからそれほど関係ない まあDS版のアクションパズルを長時間遊んで淡白さを覚えたりちょっと疲れたなーって思ったら DC版の狂ったセンスやドッカンドッカン敵を倒すアクションSTGの爽快感も味わってみるといいと思うよ つまりどちらにもそれぞれの味がある
自分もぼちぼち感想。
ロダにもコメント可能みたいなんだけど誰も使わないので。まぁこっちでいいか。
・たえろ
ロンガイオーを相手にしててもキリがないので
ザコを掃除しながら外周をぐるぐる回ってました。
そういうもんかと思ってたら、作者さん
>>567 曰く違ったよう。
・山岳大戦争
題名(宇宙〜のもじり)通り、程良く敵が分散配置されているので
順繰り片付けて行く感じが好きです。
オール系の倍角+レーザーの壁はEXが無いと辛いのに
それがバラけて丁度3つというのが何とも小憎い。
終盤の回復剤を砲台が勝手に壊すのは設定ミス?
レーザーで防いでいるようでそうでもないので。
このスレからコンテストの入賞者が何人か出るのかな。 ソフト売上や応募の手間を考えると 1000や2000の応募が有りそうでもないし 最優秀じゃなくても何かしらの賞には引っ掛かる人が出そうな気がする
入賞者全員スレ住人という事態すら有り得ると思っている やはり売り上げがな……
760 :
748 :2008/04/13(日) 14:26:35 ID:GhKdLnBJ0
抵抗つきのケーブルを買ってきたがダメだったorz ていうかうちのヘッポコMeは無音状態を録音しても 常にノイズが鳴っているんだが… もはやマイク買って直録りしかないか!?
なんでマイクがいるんだよ、お前はPC初心者なのか? Meのせいにしてんじゃねーよ低脳
>>760 WAVcleanってソフトで弱めにホワイトノイズ除去するといいと思うよ
>>760 ダメだったって具体的にどうダメだったの?
無音状態でのノイズがどのレベルかわかんないけど
ピーガー音にかき消される程度ってこともあるし
とりあえずピーガー音を録ってみないとわかんないね
サウンドボードは何?
>>760 こいつの場合はもっと根本的な事を最低限学ぶに尽きる
普段やらない事で責めてもしょうがなかろうに。
ただMeとか関係ないのでそこは黙った方がいいよ。
しょぼいボードだと常に微少なノイズを拾ってしまうのは当然。
それを十分無視できる音量で録音すればいい。
適当にググって、
ttp://www.rcc.net/comitia/theme22/record.htm こういう所を参考に普通の音を録音出来るか試してみたら?
ピーガーじゃなくてまずメニュー部分等のBGMをさ。
問題はプロパティ設定の所だと思うけどね。
ここで出てるミキサーデバイス名をSRecの入力設定の所できちんと選んでみる。
「優先するデバイス」だとうまくいかないのはうちでもあった。
あとはその音量。取り敢えず最大にしてみて大きすぎて割れるようなら下げればいい。
>>765 マイクで拾おうとしてる奴にそんな事は関係ないと思うが・・・
769 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/13(日) 23:57:06 ID:Wmkq2xNd0
>別の被害その7 4月8日から いやがらせ及びさらに犯罪を助長する書き込みが複数の人間によって書き込みされている >単なる愉快犯、便乗犯である可能性も含めて「別の」被害についても"警察沙汰"になっているという認識で問題ありません。 >非通知での電話についても番号を特定する方法がありますし、 >匿名での書き込みについても捜査いただいて、それらの「犯人」が捕まることではじめて >その4以降とその1〜3までの犯人が同一であるかどうかがわかるのだと思います。 >その4以降の犯人は当然このブログを見ている可能性が高いわけですが、 >その1〜3の容疑者とならないためには自首したほうがいいと思うんですけどね。 >また、誹謗中傷に関しては 言及のある殆どの掲示板のログを保管しております。 >実名出してお店ブログやってる自宅警備員なゲームショップ店長で、 >インターネット暦14年とかですが、何か? 要約すると「2ちゃんねるで誹謗中傷書き込んでる人は自首しないと容疑者になります」だってさ。
>>767 クレクレ君ならともかく、
自分でやろうとしてる(が詰まってる)人を貶す理由が分からんね。
>>766 出来たようで何よりです。後でやらせてもらいます。
うちも頑張らないと。
ピタゴラ系に使えそうなネタ ・機雷はバンガイオー以外に木箱、回復箱、ボールに接触しても爆発する。 ・機動メカ、各種ザコは近くで爆発があると遠ざかろうとする。誘爆ブロックで狭い通路を作れば、その中を移動させることが出来る。前にボールがあれば押して転がす。 ・論外王は爆発に巻き込まれるとEXを使う。
>>771 そういうのは一つの作品にして各自プレイしながら学んでいく方がいいと思うけどなぁ。
>>765 何この知ったか
何年も前のPCでもオンボードで普通にノイズなく録音できるつーの
>>773 彼のアドバイスで出来るようになって感謝されてるんだからいいじゃん。
出来るようになってない件についてwww
ID:8R8Fok01O 平日の朝からずっと、お前が大丈夫かよ?
他の奴が攻撃されて何でこいつが必死なのかわからん
,ヘ ,:ヘ. /: : \ /:: ! ID:8R8Fok01O /::::..... \--―‐'.:.:::... ! プギャーーーーーーーッ /:::::: .::::::::::::: ', ,':::: /\ヽ_ヽv /: /\i .i:::: √___丶 ! !:::. / / tーーー|ヽ ! |::::.. ..: | |ヽ l _,-,.、 i;::::.. | |⊂ニヽ| | ! i´ヽ い {,-ゝ. ':;::::... | | |:::T::::| ! / l ,人 __,!...!_}ゝ l _ \:::::.... ト--^^^^^┤ / ヽ. '´ ` / / `ヽ `ゝ:::::........ ....../_ / ァ-- ' i::..... ;\!..-ー 、 /⌒ヽ 、\ / .:/ ` '''''ー- 、::::/ ,.. . `/::: 〉‐ 、 \ \ / ..::ノ .ソ' : /::. /:: 〉 \\,/ .:/ /i:. :,'::. /:: ./ヽ \! ..:;' / |:: |ヽ.:.. :'::/ \ .::/ / !::. i::.:.:`:‐"ー、_,ノ \:::/ / ,/ヾ;:.... /:.:.:.:.:/:::.:.. ヽ、 | :i `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:. ':;
なんでこんな場末のスレで必死なのか…かわいそうな子だなぁ プギャーとか見たの何年ぶりだろうか それにしてもエディットが進まねぇぜ! ゲームバランス取るのって難しいね。締め切りまでに間に合うかな〜
>>781 ようこそ。
関係者の名誉の為言っとくが本人じゃないからなw
俺は気軽に作品投稿してほしいと思ってるだけのお節介な基地外だよ。
これだけ色んな時間に書き込んでるのは確かにキチガイ
>>782 バランスてほんと難しいな。
自分だけでテストしてると慣れちゃってどんどんキツクしちゃうし。
取り敢えず完成って事にして次のつくるのもいいんじやない?
>>785 出勤後の仕事始まる前、昼休み、帰宅後に書き込みしたね。
社会生活は普通にできてるけど
ネット依存の基地外には違いない。
だから認めるよ。
俺の事はいいから番外王のネタで盛り上げてくれw
788 :
765だけど :2008/04/14(月) 19:45:58 ID:KdcDlPcK0
またこういう事でスレ伸びてんのかよ。過疎る方がまだマシだわ。 煽り組には残念な話だが本人はこっちだよ。もう何も期待するな。 8R8Fok01O氏も、気持ちはよく分かるんだけど 所詮ここは2chなので、餌は与えずスルーして下さいな。
>>788 スマン、了解!
取り敢えずこのIDでは消える。
ID:KdcDlPcK0 お前もID:8R8Fok01Oと変わらんのに何言ってんだか・・・
>>788 こいつが一番煽ってる件
いや、コレが本当の釣りと考えるんだ俺!今お前は釣られてるんだぞ俺!
>>788 おいカス!黙っとけ馬鹿!
皆餌を与えずスルーな!
煽りつつ、皆には荒らしをスルー推奨w
もうさ、スルーするならスルー、煽るなら煽るどちらかにしろよ 間違いなく788が大きな餌を与えた結果だろこれ
つい愚痴を挟ますにいられなかったようだ。すまん。 確かに同罪だね。俺も消えます。
うう、すまん。typo入った。まじでスルーして下さい・・・。
,ヘ ,:ヘ. /: : \ /:: ! ID:KdcDlPcK0 /::::..... \--―‐'.:.:::... ! プギャーーーーーーーッ /:::::: .::::::::::::: ', ,':::: /\ヽ_ヽv /: /\i .i:::: √___丶 ! !:::. / / tーーー|ヽ ! |::::.. ..: | |ヽ l _,-,.、 i;::::.. | |⊂ニヽ| | ! i´ヽ い {,-ゝ. ':;::::... | | |:::T::::| ! / l ,人 __,!...!_}ゝ l _ \:::::.... ト--^^^^^┤ / ヽ. '´ ` / / `ヽ `ゝ:::::........ ....../_ / ァ-- ' i::..... ;\!..-ー 、 /⌒ヽ 、\ / .:/ ` '''''ー- 、::::/ ,.. . `/::: 〉‐ 、 \ \ / ..::ノ .ソ' : /::. /:: 〉 \\,/ .:/ /i:. :,'::. /:: ./ヽ \! ..:;' / |:: |ヽ.:.. :'::/ \ .::/ / !::. i::.:.:`:‐"ー、_,ノ \:::/ / ,/ヾ;:.... /:.:.:.:.:/:::.:.. ヽ、 | :i `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:. ':;
意外とめんどうくさいステージが面倒くさくない件
>>797 じゃあ自分で面倒くさいステージ作って遊んでろよ
799 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/15(火) 00:55:42 ID:29s+raB/O
コンテストは商品が20名以上に当たるようだし 仮に応募数が500あっても、応募者の約5%が入選できる ソフトは1万本も売れてないようだし 倍率が低そうだから、このスレから何人か入賞者が出そうだな
むしろ入賞者全員がここの連中だったりしてw
この流れ前にも見たぞw
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/15(火) 11:42:22 ID:TlqEnwIk0
今までアップされた奴を見るだけでも ハイレベルな争いになりそうなので
応募しようと詳細みたらリプレイも必要なんだな。 本人だから仕掛けたギミックにかからないようにクリアできるんだけど 作品の特徴がわかりやすいように魅せるプレイした方がいいんだろか?
魅せるサービス精神ほど尊いものはネェぜ!!!!!アニキ
最近倉庫番みたいなゲームって出てるっけ? ケータイだとありそうだがやる必要性が・・・
806 :
682 :2008/04/15(火) 18:44:13 ID:ISfj2IQ10
ぼくがかんがえたさいきょうのめんが気持ちよかった スイカ大連発するし
自分の奴の追い込みで手一杯で全然やってないや、ごめん。
>>808 一応前のでも読めたんだけど、ちょっとノイズ強いね。
ノイズ除去ソフトかましたの?
素人判断だけど波形処理的には元のでも良さそうなんだけどね。
DSのマイクに拾わせる時にきついのかな、やっぱ。
同じようにノイズ多くて諦めてる人っている?
PC側で加工してやれば何とかなりそうな。
810 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/16(水) 23:33:39 ID:OBBxB44rO
みんな本気で商品券50000円を狙っているようだな
買おうとは思わないけどただならやってみようかと思うウィー狙い。
812 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/17(木) 17:24:52 ID:H/njkbN30
このソフト懸賞で当たった
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/17(木) 17:31:23 ID:Kppkx4g10
入賞の自信がある奴いますか
Tシャツなら貰えそう
815 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/17(木) 19:59:39 ID:/cXkxsG40
昨日買ってきてさっきからプレイしてるんですが、33面のテトリスがクリア できません。どうやってもターゲット6が残ります。6壊しに行くと他が残っ ちゃうし。なにかうまい方法ありませんか? 160面とかクリアできるんだろうか…
開始直後に全方向にEX発射。撃ったらすぐに下へ向かい6に向かってEX。 あとは残った78を適当に壊して終わり。 EXはホーミング+バウンド。 他のやり方もあると思うけど参考までに書いておく。
817 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/17(木) 23:40:20 ID:fPrWkJj4O
あまりに出来が良すぎて応募するか迷うわ 応募したらマップの著作権とか向こうに移るんでしょ
すごい自信だw
入賞したら、リメイクしなおせばいいじゃない?
>816 クリアできました。ありがとうございます。
>>817 もしマップで商売しようとするなら、どのみちバンガイオーを使っている以上許可は必要
入賞で売名に繋がって売れ行きに多少の影響は与えると思うが
著作権の一言で何が言いたいのかワカラン
自由に配布できなくなるとか気にしてるのでは。 ただの決まり文句みたいなものだろうし、良識の範囲かと。
単純に権利が向こうにあるってのがシャクなだけなんじゃねーの? しかし本当に面白いアイデアのおの字もでねーな、おれは。
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/18(金) 14:55:56 ID:vqBf88ih0
マップにオリジナルのキャラとかを描いたとかじゃねえかな。
825 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/18(金) 15:57:45 ID:0NJUZ2nM0
そろそろ仕上げないと マップコンテストの締め切りに間に合わない 皆はもう何作か応募した?
100個送ったら努力賞くれんかな?
さっき通販から届いたんだけどストーリーモードってのは無いの? まさかチュートリアルだけ? DCのときみたいなコミカルな話はないの?
話は無い
やはりそうなんだ・・・。 話ないならDCのキャラ使い回せばいいのにと思ったり。 でもなくても楽しいね。きょうのうんせいで笑ったよ。
ダンガイオー?
M子さん「出てあげてもいいのよ?とりあえず出演料5万円ね。」
全自動バンガイオーいいなぁ シリーズ名称としても秀逸 それこそコンテストに出してみれば結構上位に食い込むんじゃね?
>>832 すごい!!
こんな仕掛けを作れるとは。
全自動マリオでググってみれ。
最近ゲームとよべるステージないなぁ
というかプレイ感想が全然上がってないのがアレだな
じゃあ数日前に買った俺の感想。 ・お話がやっつけで無いに等しいのでバンガイオーとキャラクターの存在意義がない。やはりお話と各種キャラは必要。 ・フリープレイはSTGというよりパズルな感じなのがちょっと残念。ただ内容自体は面白いので満足している。 ・各種武器の種類が多すぎる気が。DC版と同じ感じで十分ではと思った。 ・エディットモードが楽しい。むしろこれがメイン。これを楽しめないとゲームの価値半減どころの話じゃない。 従来のバンガイオーをDSで遊べると期待している人やネットがなく新たな面を入手・交換できない人や 作成する気のない人にはボリューム不足である意味地雷だと思った。
感想 ・ボヤボヤしてるとうしろから・・・ でかいカウンターを狙ってる場合じゃない。 効率良く敵を倒していかないと、ビッグロボにやられる。 だからといって、急ぎすぎるとどうかせんでダメージ。 追いつめられるというアイディアがとても良いと思う。 追いつめられる感じがさらに出ればもっと楽しくなると思う。 ・HAPPY SKY 読み取りができたなかで、特に気持ち良いステージ。 ホーミングをぶっぱなしてるだけで、とても爽快。 ・バンガイオー の でんせつ 01 ゼルダはやったことないけれども、進んでいく感覚が とても新鮮だった。 次はどんな敵が出てくるのか?どんな部屋が出てくるのか それを楽しみながら進んでいくことができた。 ・あまみはるか かくかたりき 明らかにネタステージだ、きっと簡単だと高をくくっていたが 何度も敗退した。見た目が面白く、プレイしても面白い ネタステージの域を出ていると思った。
>>838 せっかく書いてくれたし無駄ではないけど、
感想ってのはアップされたエディト面に対してだと思うぞw
(´・ω・`)
シューティングというより面クリアアクションゲームだな。
843 :
511 :2008/04/20(日) 01:08:46 ID:e/Sr7xPL0
コンテストに出すなら、そろそろ完成させて 無事にサウンドロードが可能かチェックしとかないと駄目なのに まだ出来ない、間に合いそうに無いや
>>842 それはまあ前川のおじさんも事前に言ってたことだし。
まぁアクションシューティングなんてジャンルは死滅して久しいから無理もないか。 こちとら懐かしくて嬉しいくらいだけど。
悪いが小さな王様とおっぱい大臣が気になるんでね… いただくぜ! wii!! とりあえず2作品投稿した 完全に締め切られるまで制作と投稿を行う。
じゃあお掃除戦隊が気になる俺も本気出してみる。
>>847 は絶対阻止してみせる。Wiiは俺のもの。
Wiiもサントラも携帯音楽プレイヤーも持ってるからTシャツが一番欲しい。
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/20(日) 20:47:14 ID:SXwjwBRs0
案外 応募総数が1000を越えたりするのかな 一人で3〜4作品を出す人もいそうだし。
>>848 俺の貰うWiiの事で喧嘩するのはやめるんだ!
とりあえず俺は
全自動 1
侵攻型 2
1エリア型 1
応募済み
エディットで作れるジャンルとして
全自動、侵攻型、1エリア型、パズル型、アート系以外になんかある?
お前ら一応このスレなら トレジャーが2作品作ってるっていうWii作品に期待してやれよwwwww
期待はしてるがスレ違い
一個しか作ってないから不安になってきたぜ! ずーっとテストプレイと調整続けてる。
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/20(日) 23:27:00 ID:AZ+vmwZUO
小さい会社だから 本当に商品券やWiiを用意しているのか心配
VCとか斑鳩で儲かってるから大丈夫だろ
なんとかステージは完成した だがリプレイファイルが作れねぇorz
>>851 1エリア型とはなんぞ?
本編でいうところの「ひっかかったらまけ」とか「びゅんびゅん」とかあのへんの類?
全体応募で最も多いのはどんな感じのステージだろうね。
侵攻型、アート系が大部分でその他が少々づつ散在というところだろうか。
>>859 「きょかんたいほうしゅぎ」
「まけるなバンガイオー」
のような一画面(もしくは一部屋)におさまるステージ
じゃないかな
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/21(月) 19:11:48 ID:lkOlmxJX0
アリとか巨大ロボとかこういう敵ってなんだろう。64やDCをやれば詳細がわかる?
>>851 自分はジャンルというよりプレイスタイルに拘ったけどね。
ただEXぶっ放つだけじゃ面白くないから、
如何に倍角カウンターを重視させるかとか、
逆にEXが使いづらい(使えない訳じゃないが使わない方が自分は楽しい)ステージとか。
>>861 その辺のキャラはDS版で初出。
大元は宇宙ヤクザと家庭不和に立ち向かう(?)ストーリー。
>>860 ずはりそんな意味合いす。
>>862 ジャンル分けするとイメージしやすいかなと。
ぶっぱなし系侵攻ステージみたいにするとより分かりやすいかな?
侵攻型は二種類作ったけどプレイスタイルは全然違うよ。
弾幕かいくぐって進むタイプと自分は弾をほとんど撃たないけど爽快(?)なタイプだったりする。
アイデアは結構でてくるけどこざっぱりとまとめるのが苦手な俺・・・。
しかし電撃のシャナステージは何度見てもすごいな
あー時間なくてマップ完成できなかった。無念。
完成度低すぎて試しに応募する気にすらならない。
買うのが遅かったから後1ヶ月余裕あればなー。
みんなの傑作楽しみにしてるよ。
>>864 手書きなら本当に凄いな。
PCなら色違いのチップ組み合わせてドット絵作るソフトが
あるはずだからそれを使えば簡単にできるはず。
そろそろ送ろうかと思って作業してたんだけど、 >形式はmp3およびwmaでお願いいたします 何これ、両方送れってこと?w >および
>>860 >>863 なる。んじゃ「ひっかかったらまけ」とか「びゅんびゅん」とかは
ジャンル分け的には「1エリア型」よりも「侵攻型」が近そうなのね。
もしくは「イライラ棒型」という、さらに別のジャンルかもしれないけど。
さておき一番の懸念はメールで送ったデータが向こうできちんと再生できるか
どうかだったりする。
自分とこでは何度もロードした挙句に一応再生確認できたものの、不安が多い。
ここにUPされてるデータをロードするのも一発成功したためしがないし
それなりの数が送られてくるであろうコンテストでは、
きちんと全作品を審査し切れるのだろうか。
これ!ってアイデアが全く出なかったから
出オチマップで記念応募してやった。
リプレイ撮るときに力押しクリアできてしまうことが発覚したけどな!
最低クオリティの座はは俺が頂いたので、
>>865 も気兼ねせず応募するがいいさ。
買ってきてチュートリアル終わらして、序盤のパズルに絶望して最後からやってみたらバロスwwバットのおかげで何とか勝ったけど。 スピーカーの前にDS突き出しながらみんなの作品をDLさせてもらったぜ。99%までしか読めないのとかあったが。しかしこれは耳が死ぬw
コメント100文字が難しい… 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
>>866 いやまぁ、さすがに「mp3かwmaのどちらかで」という意味だと思うぞ?w
公式だってmp3だけだし。
さて、いよいよ締切だが、微妙に異なるステージのどちらを応募しようか…悩むなあ。
872 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/22(火) 07:40:32 ID:FYeFeXb+O
今日が最終日ですかコンテスト
>>864 「電撃といえばこのキャラだよね?」と聞いて
「間違いなくポリタンだな!」と思ったのに…
絶望した!!!!
応募締め切りギリギリで面白いステージが出来たが 俺の腕じゃギリギリクリアできない・・・。なんてこった。
>>874 あるあるw
自分も何回もやってクリアした。
で、そのあと気になる所がでて修正の繰り返しだったわ。
作った本人がギリギリクリア出来る難易度ってのは 他人がプレーすると地獄の難易度になるかと思って ゆるめにしてから投稿するようにしてたんだが、そうでもないか?
いよいよ残すところ あと半日ほどか
スレをザッと見た感じ 一人で何作も応募してる人が多そうだな 意外にも応募数が多そう
俺は1作勝負したぜ
>>878 一人で複数応募しても採用されるのは一人一作だけみたいだけどね
もう一作応募したかったがこんな時にかぎって上手く録音できず
…なんということだ!!
上手く録音できたらいずれロダにあげるよ
じゃあな、俺はこれから仕事でな…
後は天命を待つぜ!!
全部リプレイは見てくれるよなぁ。 コメントの文面が第一審査とかだと文才ないから書類審査で落ちそうだわw
むしろリプレイだけ見て判断されそうな気が。 しかし魅せるプレイが出来るほど上手くもない罠。
一次審査とかはリプレイ見て判断するだけかもなー 当然受賞付近のは全部プレイすると思うが、 受賞作だけでも21個か…
どういう数え間違いだ、26個(;´д`)
おまいらあと30分ですよと 俺はさっき送ったぜ〜計6つ。 バンガイオー買ってROMステージのプレイより エディットやってる時間の方が長いw
んんん? きょう学校逝ってる間なんか忘れてると思ったら ステージ投稿すんの忘れてた\(^q^)/ まだできてねえからムリポ\( ^q ^)/
録音するプラグが無いことに今気がついたorz 残念無念
>>882-883 リプレイは「クリア不能面は応募不可」にするための、いわば荒らし対策の一環だと思う。
第一ネタバレせずにプレイするのと、ネタバレしてからプレイするのとでは
評価が大幅に変わってしまう作品もあろうてw
製作者が想定しているプレイで評価してあげるのが公平だろう 一次予選くらいは
5月上旬に発表って事は一次予選はリプレイ見るだけかなあ・・・ 応募総数が200作品 けど総人数は21人 実は全員入賞 とかだったりしたら笑えるが
いまだに公式で受け付けている点について
いわばロスタイムですよ
三つほど応募したけど、完全に打ち止めだ。 もう何もアイデアが残ってない… しばらくは地道に実験を繰り返す日々になりそうだ。
>>890 リプレイでクリアできるのかチェック。
社員にランダムで割り振ってGW期間中に実際に遊んで審査。
後日絞ったものを全員で最終審査って感じじゃないだろうか。
>>891 >>892 エントリー期間過ぎてるから応募しても無駄なんだろうな。
どうせなら今月いっぱいまで伸ばしてくれるといいのに。
>>894 せっかくのGWを返上して素人がつくったステージプレイ三昧って悲しすぎるだろw
ハンドルネームを入力し忘れて応募してしまったけど 上位に入選しないと関係ないようでホッとした
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/24(木) 11:37:34 ID:7KKaGgix0
早く結果発表をして 上位作品のステージ配信をして欲しいなあ
898 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/24(木) 12:39:35 ID:sc6PV4IVO
コンテスト参加者のすべてのステージをDLできるようにしてほしいなぁ
CDで販売したらむかつくよなwww
901 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/24(木) 22:01:30 ID:9NY9aZEgO
5月上旬て ゴールデンウィーク中ぐらいに発表てことか
ゴールデンウィーク前半に発表になったら バンガイオー三昧でGWつぶれそうだ
903 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/25(金) 00:17:28 ID:S/N0+OOXO
本気で商品が貰える、20数名の入賞者枠を狙ってる人は ちゃんとペンネームを書いて応募した? それとも男らしく本名でいった?
チキンだからペンネーム書いたよ まぁ、知り合いでバンガイオーやってそうな奴は一人もいないから、今思うと本名でも別によかったなぁと
チキンだからペンネームだよ でもペンネームの方がバンガイオー知ってる友人には一発でばれるよ
>898 俺も期待してる >900 ムズおもろい。クリアできなかったけど 何度も遊ばせる魅力あり。手間はかかる
コンテスの応募作品全部を公開して、どれが入賞するかを予想したい。
公開すると入賞対象から外されそうだから断る
別に
>>907 が公開するのを止めてるわけじゃない
いやいや、公式が先にひととおり公開して審査そのものはこれからって意味。わかりにくくてスマソ
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/25(金) 10:00:52 ID:BPAJy7CzO
プレイヤーが選ぶ特別賞とかあれば それはそれで面白いかも
でも組織票対策が面倒だからないだろうなぁ
>>908 投稿時の注意に、「未公開作品に限る」って書いてなかったはずだから
べつにいいんじゃねーのー?
入賞作品てどんなのが選ばれるか想像もつかないし、 選考方法も基準も分からないけど 収録ステージで皆に人気があるような、 そういう楽しめる納得なステージが選ばれて配信されたら、 プレイする側としては良いんだけど
コンテストの応募が終わったので暫くやらないでいたみんなのうpしたやつをやろうとしたら ことごとく音声認識に失敗・・・今までできてたやつも失敗ってどういうことだ・・・
応募作品を公開する時には、リプレイデータの公開は同時じゃなく
一週間ぐらいは間を空けてほしいなあ。
パズル風味のステージを作ったから、もし万が一にも入賞したら
難易度について反応を見たいし。
>>900 ううむ、短気なのでついつい特攻してしまう。
もっと心に余裕のある時にでも再挑戦の予定…
てきとうに、 ・サラマンダ コアとバウンドの組み合わせは嫌らしいけど面白い。 弾幕張った隙にソードで突っ込んでました。 しかし最後のは、フリーズで突破するしかないのかな。 ・北の国から ロンガイオーを倒した時点で終わってしまって日本列島もったいないなー と思ってたら、元々撃破が遅れたら悲惨というコンセプトでしたか。 早めに倒しておいて最後の砲台ラッシュに備える、でも良かったかも。 ・チョッパーリフター 戦車の無限増殖がいい感じに鬱陶しくて印象に残りました。 微妙に撃ち負けるので適度にぶっ放して掃除してまた沸いてきて。 延々続く中、残弾を押さえながら進んでいく感じで。 ・グッモーニン 上段は無茶なので通路のロボ潰して(チビは正面でも打ち勝てる、時間掛かるけど) 下に回り込んでさくっとクリアしたんだけど想定外ですかね、やっぱ。 素直にフリーズ・リフレクトを使う所なのかな。 この辺、作者氏の想定プレイが見ておきたいなぁと思う事もあるんだけど。 でも最初から見せるとネタバレだろうしなぁ。
電撃もテンプレいれてもいいかも
半角の!じゃなくて全角の!の方がバランスが良いと思う。
それと
>全方位カウンター攻撃で比類なき爽快感!
ってのを前面に打ち出すのは危険なような気もするな…
今回、導火線みたいな厭らしいステージも目立つだけに。
むしろ
>ステージエディットモードも搭載!
をもっとアピールしたいな。
スレとしても、皆の新作があれば盛り上がる訳だし。
>>900 遠間からホーミングでちまちま攻めてたらクリアに9分もかかった…ぐったり orz
>>916 おお、ウチの面にレスが
>>チョッパリフター
チョップリフターと言えば戦車だろう!と思い
あのようになりました。
ちなみビルは収容所、その周りのチビザコは
捕虜のつもりですw
>>グッモ(ry
ちょっと下側が寂しくなっちゃったかなーとは思いました。
とはいえ私も下へ抜けてクリアしたので想定外ではありません、多分。
ところであぷろだの人に質問ですが
「ステージデータ専用」となっているんですが
リプレイデータをあげたらまずいでしょうか?
921 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/26(土) 09:49:15 ID:A/kmO/Qx0
来週ぐらいに 有効応募総数ぐらいは発表しないのかな
>>920 リプレイデータ上げても問題ないですよー お待ちしています。
(※ただしアーカイブ倉庫には保存しません。ご了承下さい。)
>>919 えぇぇぇぇ〜〜。
確かに厳しくはなっちゃったけどそこまで難しい面にしたつもりは、、。
押さえるべき所は勿論あるけどマージンは取ってるので後は頑張り次第、
という線を目指したつもりなので御容赦をば。
改修前のバージョンの方が手頃だったかも。
肝は、ジェネレータやレーザーに重ねて置いた丸ブロックです。
壁を重ねると無敵になるのと同様、当たり判定は残ってるけどホーミング対象からは外れるという、、。
嫌がらせみたいなステージになっちゃってごめん。
EX撃つだけでジェネレータがあっさり壊れるのが不満でやっただけなんす。
アプロダから「ダウンロード」を押して音再生しようとしたら 「再生中に問題が発生しました」ってエラー吐いて全然再生できない… 何か解決方法無いのか?
>>926 某スレでプレイ済みだぜ!残りは明日。
>>927 具体的にどのデータが再生できないの?
単純にダウンロードに失敗してるだけかもしれないよ。
ロダとかに関しては
>>2 に分割した方がいいんじゃね?
マサオジャンプてなんだろ? マサイジャンプでは無くて??
932 :
926 :2008/04/27(日) 14:30:25 ID:mo8aAhbW0
>>931 マサオジャンプは、アーケードで出回った「MARIO BROS.」のタイトルを
「MASAO」に書き換えたパチ物です。
がんばれギンくん思い出した
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/27(日) 18:59:21 ID:leGumuHaO
ロムステージの 宇宙戦争ステージみたいなのがコンテストで上位にくるのかな
>>927 かなりの数を試したけど、全部エラーを吐いてDLできなかったよ
理由が分からないけど、アプロダから落とせないなら有志のブログ待ちかなぁ
・・・と思ったら、WMP以外のソフトでmp3再生させるようにいじってみたら 普通に再生できてたという。ご迷惑かけて申し訳ございません・・・ WMPで再生できないって場合もあるものなんだねぇ、 とりあえず自己解決できたし、今から思う存分音声を拾い捲ろうと思います
>>937 どっちもなかなか上手いな。
ダンゲム・ズィは一目見て噴いた。
それだけにバランスが取れてないのは残念。
ネタ的にクリア不能で構わないんだろうけど、同じギミックで普通に戦闘を楽しめるマップも欲しいな。
改造するにも、自分ではこの手の正統派ステージは苦手なもんで。
応募したのもみんな仕掛けモノだし……
>>939 バンガイオー魂の世界にようこそ!
君の魂(作品)も待ってるぜ!
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/28(月) 10:02:07 ID:gpeKI+S40
あと3日程で5月 コンテストの結果発表は5月上旬みたいだし 早ければ今週、コンテストの入賞者が判明するのか楽しみだ
5月2日までに発表&配信なら 連休に遊べるから良いんだけどな
>>939 今までのこの手のトラブルってブラウザ上で直に再生した場合だよね?
うまく再生できないって人は、「対象をファイルに保存」で
ローカルに落として再生した方がいいと思う。
商品券5万円まだですか
流石にゴールデンウィーク明けじゃないか?
有効応募総数がどれぐらいあったかにもよるけど 規模の大きなコンテストじゃないし案外早いんじゃないかな
エディットもうちょい突き詰めてくれるとやりやすかったのにな。 要望 ・ターゲットゲート 矢印の方向にターゲットが無ければ解放 ・そうこばこ2 まとに入れたら当たり判定が無くなる ・一方向だけ貫通する壁 DCにあったやつ ・スイッチボム 指定したオブジェクトを破壊すると爆発 なんとか代用できるのもあるけど設置数が大きな壁に・・・ 仕掛けこだわったのに戦闘エリアが満足出来ないから 調整に時間かかってアップ出来ないぜ!
>>939 俺の魂はニコニコ動画に上がってるぜ
でもこっちの方が意見を聞きやすいから、ニコニコにうpせずにこっちの
あぷろだに上げてみようかねぇ
>>948 逆に、壊しちゃいけないターゲットなんてのも
面白いかもね
952 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/28(月) 17:32:52 ID:71jOe7a20
コンテスト楽しみだ かなりハイレベルな争いっぽいし
スレ立てていい?
>>1 は928
>>2 に922のリンク達を入れようと思ってる。
956 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/28(月) 22:07:54 ID:uQmsHehhO
入賞者26名の中に このスレから何名が選出されるか、されないか
フル回転で取らぬ狸の皮算用中
ヤバイ、本名で応募しちまった…
これじゃ入賞しても報告出来ない!
などと無駄な悩みを抱えて日々を過ごしています、ええ、発表の日まで。
>>958 乙、君にも捕らぬ狸の皮をあげよう。
960 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/28(月) 23:21:55 ID:uQmsHehhO
本名でも報告するわ
おれのは多分、「ああ、あのバカか」って分かってもらえると思うよ。 入賞するわけねーけど。
新スレ移行したらアップする。 梅子。
新スレに変なのが沸いてるな それはそうと新スレできたんなら埋めようぜ
梅 「ダンゲム・ズィ」色々がんばって何とかクリアできました バットとシールドとリフレクトを使って上手く立ち回れば何とかなるっぽい 需要があるならリプレイデータもうpするぞ
>>950 絵もなかなかだが、仕掛けもなかなか嫌らしいw
左上の羽虫を退治してるみたいな状況も笑える。
>>953 何を使うべきかわかれば簡単だが、気付くまでが大変。
「やる事は明解」ってほどじゃないような?
箱のギミックは他にも応用が利きそうだ。
>>964 ぜひに!
バグというか仕様と言われればそれまでだけど ドリルボスで黄色ブロック貫通するな。 外から干渉できないように黄色配置して 中にボムブロックって状態で 密着してドリル発射→めり込んで再生で壊れる。 ワシのギミック、勝手に壊すなw
>>964 なんということだ!
作った俺でもクリアできなかったダンゲム・ズィが
破られるなんて!!
特に最後のアレは「たとえ行けたとしてもきっと俺
でも無理だなwww」って思ってたのに…
こうしちゃぁいられねぇ!
俺もクリアーだ!
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 13:10:42 ID:7hRDZirFO
このスレに自分以外に後何人いるか分からないけど ここのスレから最低でも2〜3人は入賞者が出そうな気がする 気がする
>>965 羽虫ゾーンは自分でもお気に入りです。
だからフリーズを使うなんてとんでもないw
あと書き忘れてたけど、
絵は人様のを勝手に拝借した物なのであしからず。自分は打っただけ。
念のため、元ネタはニコ動を「FC音源 ソワカちゃん」で。
あと2日で5月 早ければ あと2日で結果発表
ttp://www11.uploader.jp/dl/SPIRITS/SPIRITS_uljp00069.mp3.html ダンゲムのリプレイ。後で何度かやってみて分かったんだけど、
これは結構運が試されるステージでもあるっぽい…
敵がばらける前にリフレクトやバットで一気にカタをつけるのが
ベストではあるけれど、あらぬ方向に吹っ飛んだり何機かが無敵状態で
逃げたりする事がどうしてもあるから、泥沼試合になりがちだねぇ。
このリプだと第四波あたりでそれが良く出てる。
あと大艦隊戦争も歯ごたえのある難易度で面白かったです。
そしていかに潜水艦が素晴らしいものであるかを実感しました。
こいつと先にうpされた山岳大戦争、ROMデータの宇宙大戦争を合わせて
大戦争三部作と呼ばせていただきますぜ。
コンテストの期待してる人多そうだな
最優秀と優秀賞だけ商品が少し豪華だけど まさか「該当者なし」ってのは無いよな
一度切りだろうね、大会。 賞品無くていいから何回もやってくれたら嬉しいけど。 応募総数が多くても応募人数が多くない限り意味はないし。
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 17:14:10 ID:6EGj77xb0
応募者は200人ぐらいはいるんだろかな
>>971 乙です! …と言いたいところだが、
私の環境では普通にダウンロードしてもメディアプレイヤーで
再生できないmp3になるんだよなぁ。
FireFoxで落とすと大丈夫みたいですけど…
アーカイブ待ちといってもプレイデータは保管しないって
管理人様も言ってるし。
スレ見ると、やっぱり同じ症状の人がいるみたい。
>>971 おお!凄い!!
しかし途中で自機を見失うような私にはマネができそうにないぜorz
見てるだけならシールドをもう少し活用すれば…とか、偉そうなこと言えるんだけど。
>>976 手元の環境だとFirefox2でもIE7でも正常にダウンロードできるけどなぁ?
まあ、リプレイが流れてしまうのももったいないのでWikiに
「オリジナルステージのリプレイ」
ページを追加しておいた。
"UL66"はアップローダ66番のステージって意味ね。
>>976 IEでMP3ファイルのダウンロードボタンをクリックするとダウンロード画面のHTMLに繋がってしまうようです。
症状を改善してもらえるようにレンタル会社に問い合わせました。返信が来たら載せます。
とりあえずの対処法
Firefox・Opera等IE系統以外のブラウザをご使用下さい。ご迷惑お掛けします。
>>977 リプレイデータ保存ありがとうございます。
助かります。
アップローダーの症状は環境依存なのでしょうかねぇ…
直してくれるといいなぁ
管理人さん乙です。 前にも出てましたね、この話。 これがきっかけで 初めてFirefox導入した自分が居たりします。
埋めておこう
>>976 右クリックで対象をファイルに保存ならOKかと
再生できないmp3だったら拡張子をhtmlに変えてそこにあるリンクからmp3を追っていけるかも
>>976 あ、今やったけど右クリックでもダメだった スマソ
IEだけど普段DLツール使ってるから全く気づかなかった
984 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 20:26:29 ID:7hRDZirFO
俺も同じ症状だった 右クリックで保存するとHTMLが保存される
WMPで再生できないわけじゃないけど停止押すとファイル解放してウザイので GOMプレイヤーで鳴らしてる。 卯女。
スレ立て950じゃはやいな。 もう立ってるんだからおまいらとっとと埋めるんだ
埋め 俺はMP3再生をWMPじゃなくて、古い方のメディアプレイヤー使うようにしたら IE系ブラウザでもきっちりと再生できるようになったぞ。 やり方はWMP開いてツール→オプション→ファイルの種類でMP3のチェックを外す。 こうするとMP3ファイルは古い方で再生できて、ダウンロードできるようになったね。
もっかい埋め
>>977 このステージ、攻略として使える通常武器はバットだけだと感じたので
もう一つの武器は気休め程度ってことでシールドを選んでみたんだけれど、
全然役に立ってなかったという…相手がタックルメインだから仕方ないのかもしれない。
あと改めて思ったのはリフレクトが鬼性能だってこと。
最初はバット1本で解決しようと思ったんですけど、泣く泣くこいつに頼ることに。
多すぎてただのEX攻撃じゃ太刀打ちできないほどの敵弾を一瞬で自分の攻撃手段に変える、
その上敵を全員吹き飛ばすとか本当にゲームバランスを崩しかねないEX技だわ…
サウンドロードをイヤフォンでやってるんだが、なぜか左よりも右の方が成功率が高いんだ。
>>926 の奴も左ではサッパリだったのが、右だとスムースに読み込めたり。
正直さっぱり理由がわからないが、そーゆーノウハウみたいなのってある?
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 22:36:37 ID:7hRDZirFO
このスレ何人いますか 俺まず一人
俺はここだァーーーーーーーーッ ノシ
梅沢富美男
梅垣義明
>>989 ヘッドフォン変えてもそうならPC側のジャックに問題あるかもしれないし、
単純に片方だけ質が悪いかもしれないね。
梅 ノシ
全包囲埋め
もうちょい
てやんでぃ
江戸っ子でぃ
1000なら優秀賞いただき。
1001 :
1001 :
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