1 :
枯れた名無しの水平思考:
正直、コアなユーザー層はps2でも変わんなかったしpspで出して欲しかった。
DSでもたいして開拓できないと予想
今までのロード地獄からPSPはありえない。
360は死んでるから、PS3でHDDインスコかな。DS以外では。
こういうゲームはDSがベストだな。
出来れば投高打低が良いんだが…無理だろうな
歴代のやきゅつくシリーズに限らず野球ゲームは大体打高投低だし
アドバンスは投高打低な時も多いぜよ
DSはやきゅつくよりサカつくのほうが合いそうだ、試合画面やフォメ設定的に考えて
前スレより
997 :枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 10:16:42 ID:shW8NcjCO
1000なら夏まで発売延期
998 :枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 10:48:03 ID:DNguFHo50
1000なら発売は2月
999 :枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 10:50:27 ID:Hq5wswiaO
1000なら発売中止
1000 :枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 10:51:43 ID:nVXtZjN60
1000なら神ゲー
言っちゃ悪いが、番長だのコラムだの全く面白くないし不要だから、
開発画面もっとうpしろやカス
メール出来なくてここに書くところが可愛いなw
前スレ1000GJ!!
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 00:21:02 ID:3rhgMVKz0
segaの営業の人が5月か6月って言ってた
選手は誰がでるのか教えて欲しい
そうすれば発売日までにメンバー考えるだけで、
ハアハアできるのに
18 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 06:39:39 ID:kgs4dQvU0
稲尾さんも本名で出なくなるんだな。寂しい
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 08:59:41 ID:wH+5qlj1O
リネーム機能はないんだろうなぁ…
下手に自由度高くすると続編出せなくなるんだろうな
リネームと容姿編集だけでいいからつけて欲しいよな
DSじゃ難しいかもしれないけどさ
買って脳トレだけ少ししたDS
妹のモノみたいになってるのだけが憂鬱だわ
なんかソフト沢山持ってて毎日してるんだけど
もう1個買う程でもないような、、
それより選手作れるようにしてほしい
エディット機能ね
なんか伸びてねえな
もう情報出尽くした感じがするのは俺だけ?
お前だけだな
PSPで出せよな
記録関係充実してないと面白くないのにDSじゃアドバンスと似たようなレベルだろ
GK乙。ロード地獄なので却下。
セイバーヲタとしては
『野球とデータ…セイバーメトリックス?』
みたいなの読むと欲しくなるな
>>29 追加応訴って、微妙に嫌な誤植してんじゃねえよw
日本一になれば2周目以降には12球団すべてのチームを振るメンバーで選択することが可能。もちろん同じチームでこれまで育てた選手や資産を持ち越して最強チームを目指すこともできる!
てことは他チームに移れるのかー
というか最初からはじめるみたいな感じになるんだろうな
>33
そうか?
>>もちろん同じチームでこれまで育てた選手や資産を持ち越して
まぁ、記録関連はどうなるかはしらんけど
強くてニューゲーム
俺も
セイバーったったらアレだもんね
あぁ、早くやりてぇなぁ
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 07:53:58 ID:dR9DmISv0
今のセガにまともなゲームを期待してる奴がいることに驚く
>また、球団経営や選手育成に必要なものは全てショップで購入可能。
あいかわらずやることが極端だよな。
運次第の街づくりうぜえとは言ったけど、スキルまで金次第にしたのはどうなんかな。
長年月やりこめば、全員「のせる+ぶんぶん+大砲+安打製造機」な打線ができたりするのか?
>>40 単に3のイチネンモードが不評だったからショップ購入に変えただけだと思うよ。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 13:13:12 ID:+73A6gpxO
結局資金カンストするんだろうから、資金の使い道は多い方がいいな
全員ブンブンも夢があっていいじゃない
実際の中田の成績次第で大砲つけるとか、そんな感じでしたいわ
何気にDC版は神ゲー。あれのデータ更新しただけのやつだったら間違いなく買うんだがな。
DC時代は本当にデータ替え程度で出してたけどな。
あとは多少のバランス調整
コナミより酷かった。
>>45 はぁ?
つく&あそセットで値段も半額くらいでだしてたろ
毎年出来損ない開幕版と改悪決定版を同じ価格で出す573とは全然違うよ
>>44 同感だな。手抜き手抜きと騒ぐ奴は出てくるだろうがw
以前のSEGAは優しかったからな〜
つくあそ も出すつもりはなかったんだけど
ユーザーの要望が大きいからデータをいじっただけでいいのに
『あそぼう』まで入れて半値だったもんね
>>44-48 お前ら、据え置き続編スレでも作って(4スレでもいいが)、そっちでやらんか?
ここはDSスレだぞ。せっかく2頭身に戻ったのにそれでも「DCがいい」連呼って・・・・・
>>49 基本的にはDS版に期待してるよ。移植でも構わないとは思ったけどさ。
>>50 それは別にいいけど、
>>44みたいなのが定期的に湧くのがね。まさに狂信者w
やきゅつくとサカつくをやりたいがためにドリキャス買った身としては凄い期待してるわ
コレが売れればサカつくDSも発売されるかもしれないし
携帯ゲーム機でやきゅつくの新作ができるってことが一番うれしいよ
個人的には最初のチーム造りの時に年俸の合計が8億までのルールは好きだったんだけどな
今は年俸の水準が上がってるから無理か
ガッカリさせて悪いが、今までのやきゅつくとは違うぞ
・最高10年
・続きをできるとは言っても、年数はリセット
これのどこがやきゅつく?
ネガキャン乙
10年で記録はストップなのか?
じゃ最多勝投手の記録を破ったりとかそういう楽しみ方はできないわけか
無限ループだな
選手枠と2軍はどうなってるか気になる・・・・
10年サイクルだからなぁ。超早熟最強、超晩成イラネという流れが必然か。
周回を何度かこなしてオールスターチーム軍団作ったらおしまいって感じだな。
まぁ確かにこのゲームは立ち上げが一番楽しいっていうのはあるんだけど、
二番目に楽しい育成と対戦が縮小されちゃったのが残念。
特に対戦はDC版みたいにデータをメールとかで飛ばせないのかねぇ。
せっかくDSなんだから通信対戦機能つけろよ
それで10年以内制限なくせば神ゲーになりそうなのに
一番楽しいのは記録眺めてウハウハだろ
それがないってことはないよな
>>41 ってか3ってスキル伝授してくれるじゃん。
あれをもうちょっと確率あげればいいんじゃね。
ショップで購入とか萎えるんだけども。
ショップで購入できるスキルはショボイんじゃね?
組み合わせて作ったオリジナルスキルを成長させないと大した効果が無いとかさ
なんでも買えたり思い通りになったほうがいい
あとはプレイヤーが個々に制限つければいいんだから
こういうゲームはそのほうが楽しめる
スキル伝授は、キャンプ時にベテラン・コーチが若手に1回だけ(するほうもされるほうも)伝授可能とかがよかったなあ。
王が大豊に「一本足打法」とか、ノムが古田に「ID野球」とか萌えるじゃん。
10年云々決めたスタッフはやきゅつくのこと1%も理解してないな
余計な要素入れなくていいんだよおおおおおおお
10年制はやる前から不評ワロタ
>>68 おれはこんなにやきゅつくの本質を理解してるのにぃぃぃぃぃぃぃぃ ってかw
むしろ製作者から愛を感じられないよな
なんか盛り上がる更新こねーかなー
だからお前らOOTPやれっつーの
そしたらいつか日本語版も出るかもしれんし・・・
OOTPって日本プロ野球版あんの?
何を必死になって工作してはるんですか
このゲームってスキル発動自体あまりしてくれないし
しても打ってくれないんだよなw
更新きたね
ゲームの紹介とかじゃなく野球用語の説明だけなのが何とも言えんがw
今回の更新は酷い(´・ω・`)
前回も酷いだろw
誰も読まなそうだなこのコラムww
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 16:25:25 ID:A/LogKXm0
前回のはまだ、OPSとかWIPSが導入されるって分かっただけでも価値があったけど
今回に至っては何もないからな
まぁ来週はスカウトについて触れるらしいから期待してみる
0.8 を超えるとスタメン級
イケメン級に見えた俺ブサメン
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 16:48:41 ID:yM6UwsfuO
オレは今まで巨人と同じ経営して来たが外部補強はなしでやるよ。
でも自チームの主力がFAしたらリセットしたい
TDNが出るなら全力で抗議する!!
>>79 あえてあげるなら、やきゅつくのWIPS計算には与死球も含まれることくらいか。
そういえば今まで四球と死球の記録を分けてたっけ?
OPS0.8をスタメン級としちゃうのはちょっとな
スタメンは0.7くらいで0.8はそこそこの打者だぜ
リードオフに限って言えばイチロークラスで0.8くらいだし
つーかOPS0.8って出塁3割長打5割とか出塁4割長打4割の中軸とは言わないまでもかなりいいバッターじゃないか
0.8で一流
1.000で球界を代表する打者って感じか
そういやDIPSは内容だけ触れて終わったな
この馬場ってやつ、サカつく5作ったヤツだろ?
駄作の悪寒
記録については全然触れやがらねえな
つーかさ、やきゅつくなんて残した成績を見れてナンボだろ
王貞治の通算本塁打記録超えたぜ!やっほーい!!
↑こういうのが一番の楽しみなんだから、きっちり紹介してくれよ
10年サイクルの時点で無理だな
1年目に戻っても成績が継続されるなら別だが
発売日5/22キター!!
>>87 そういえばそんな楽しみ方したこと一度もねえやw
まあ無いよりはあった方が嬉しいな
>>90 俺もそうだな。
立ち上げの10数年が楽しくて、王の記録抜くと逆に萎える。
むしろ王の記録更新寸前をやめ時にしてる。
安打・打点・勝利数あたりは平気で抜くけどね。
いや、王に限らず
2千本安打達成とか通算記録を楽しむなら
その延長じゃん
まあそうだけど。
通算記録より年間記録更新に燃えるというか。
どちらにしても記録更新時のイベントは欲しいね。よその選手も含めて。
ところでスキルって何?
誰か2、2003しかやってない俺に教えてくれ
>>30 亀であれだが
セイバーメトリクスなのになぜ公式はメトリックスなんだ??
単なる日本語表記の揺れでしょ
>>96 補正
簡単に言うと特定のスキルを持ってるとチャンスに強くなるとか
それにしても野球場にもつ鍋屋て…
千葉マリンでモツ煮が名物になってるから別に
>>97 メトリクスでもメトリックスでも間違ってないから
そもそも君は何でセイバー「メトリクス」が正しいと思ってるのかね
5/22までまてねーよ!
早くだせぼけ!
さもないと予約すんぞコラ!
>>103 社員乙。今のままじゃ普通にいらないから。
>>104 いらないならわざわざ来るなよw
お前がいなくなっても誰も困らんよ。
>>104みたいな奴定期的にくるけど何がしたいのかよく解らん。
お前が買わないから何なの?
って言う奴も定期的に釣られるよね
確かに地雷臭いけどやきゅつく好きだから、とりあえず買う
>>107 お前みたいなのが消えてくれれば釣りだろうがどっちでもいいよw
>>109 テメーも消えろっていう皮肉言ってんだよボケ
返す必要ねーだろ
頭おかしいんじゃねーか
>>112 全部自分に跳ね返ってる言葉だといい加減気づけって言ってんだよw 頭悪いね君。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 21:31:51 ID:gPCnUtvR0
これは両者共に後に引けなくなって永遠とレスを繰り返すパターンだな
DS発売するまで、DC買ってやきゅつくやろうと思ったら
メモカがどこにも売ってないのな・・。
中田は一軍固定できるだろうか…
>>116 君がしたければ出来るだろ?
これってそうゆうゲームだべ(笑)
おまえら二人ともウザ
ストレスって怖いね
SEGAのせいだね
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 02:06:57 ID:LPnBmcNf0
発売待ちきれなくて、
3をやつている。
寝る前にエディットで、
鈴木平作ったぜ。
DS版でも鈴木平でいく
>>120 オリックス全盛期を思い出して一人泣いた
ウィン
フレーザーが好きだったな。ヒゲが。
ロードン好きだったな。眼鏡が。
ブライアント好きだったな。エディが
ニールは何してるんだろうか
D.Jはどこいったんだべ
プリアムのHRに俺は泣いた
イチロー、○○、田口、プリアム
○○が思い出せない
大島でないの?
イチローの後ろを打たせる為に獲得して背番号も52になったのに
中軸が固まらなかったせいで専らイチローは大島の後を打つことになったっていう
>>128 ロッテファン乙
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 14:45:41 ID:01dZFoy90
広島ファンの俺は、、95,97年あたりのダブルクリーンナップが懐かしい
1緒方
2正田
3野村
4江藤
5前田
6ロペス
7金本
8西山
江藤復活しないかな・・・
そういう私はロッテファン
大松と竹原が楽しみだ
134 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 18:58:33 ID:01dZFoy90
>>128 あれは、見ていたな。
こんなことが本当に起こるものかと。
>>131 強そうだな。
で、このスタメンの時の順位は?
どうしてもDHのあるパリーグでやってしまうんだよなあ
打者一人分お得な感じだよな
DH制でのあるリーグでやりたいと思うやつは采配の妙を知らないにわか
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 20:30:37 ID:NNoiyPxO0
DHはDHの采配もあるけどな
楽しみ方なんて人それぞれ
サカつくはでないのかよ
糞3Dのロード地獄はうんざりだから
試合はサクッとデータベース重厚にしてDSで出して欲しい
DH解除出来るようになってればいいな
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 20:36:50 ID:NfUm1S9G0
>>138 DH制のないリーグでやりたいと思う奴は先行不利なルールという事を考えないスポーツマンシップのない奴
あとやきゅつくの監督は無能だから采配の妙も何もない罠
たしかに俺もDH制の方が好きだけど
DHがあると投手に代打っつうのが出来ないからね…
そうなると代打自体を使う回数がかなり減るよね。
まぁだからどちらでも利点はあるし欠点もあるって事だ
アドバンス版は試合見てもつまらないからパにしてたなぁ。
守備下手な強打者も使いたかったし
采配の妙も何も、やきゅつくって投手に代打→そのまま他ポジションへってできたか?
>>131 この時のカープでDH制だったら面白かったろうな
まあ所詮はたらればの話だが
147 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:20:50 ID:01dZFoy90
>>135 96年は前半余裕で首位だったのに、後半失速して3位(優勝は巨人)
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:23:10 ID:01dZFoy90
>>146 このときのカープでDH制があれば、代打の切り札、浅井と町田が毎試合使えるな。
>>148 そいつら入れるより前田をDHじゃないかな?
>>147 サンキュー
さすがにあのメンツが揃ってるとそれなりに強かったのね。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 00:21:52 ID:HX1YqD7p0
>>149 むしろDHはロペスでファースト浅井かな。
なんだこの濃厚なカープスレw
これに期待してるのってやっぱ濃い野球ファンが多いな。
>>151 96年なら、前田がアキレス腱やった翌年なんだが。
やきゅつくでも怪我して一定期間守れませんとか再現してくれんかな。
昔の門田や今の清原はそうだろうし。
ドラゴンズの話しようぜw
主将の服部大エースってやきゅつくに出てくるっけ
一生より中村公の話しようぜ!
アドバンス版売ってなかった・・・。
仕方ないんでDC版で堀、石井、初芝のクリーンナップ組んでハァハァするか・・・監督エカだしな
>>158 野口がリアルに中村さんがいないとダメだとは思わなかった。
投手に代打といえば、アドバンス版は投手に代打出したら
次の回の守備時に強制的に代打の選手とリリーフが交代させられてたけど、
今回は代打の選手がそのまま守備につくのは可能なのかしらん?
あれは地味は嫌だった。
カープには分かりやすい黄金時代があるけど中日には無いな。
しいて言えば・・・今か?
そのかわりカープはわかりやすい暗黒期がry
>>160 その中村は武志だろw
公って言ったら”右の4番候補シックス”の1人の中村公治だよ。
高橋光信、中村公治、田上、櫻井と残りの2人は分からんけどとにかく6人だよ。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 16:13:25 ID:S4Yap4II0
当時の金本は俊足好守の選手で打撃はそこそこって感じの選手だったけどな
スラッガーになってくるのは2000年辺りからだった気がする
>>167 95年 .274 24本 67打点
96年 .300 27本 72打点
97年 .301 33本 82打点
充分スラッガーだと思うが。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 17:19:14 ID:FFtlD6yx0
選手解雇する時に、今年のFA資格取得者が見たい
それによって解雇する選手違ってくるし
>>169 今回は10月ドラフトだろうから、その点は楽にならないか?
新人+2人解雇しとけば無問題だろう。
>>168 本当だ
江藤とかが凄すぎてかすんでたんだな
あ
黄金期がないのは横浜じゃないか?
98年あたりも一回しか優勝してないし・・・
>>173 97〜01年の五年連続Aクラスが短い黄金期
ええ、弱いですとも…
今はハムが黄金期だな
多分これ過ぎたらまた数十年も優勝出来なくなると思うけど
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 19:27:16 ID:VIfLxMv20
パで暗黒期が最近ずっと続いているといえば、オリックスだな。
オリックス=強い
ってイメージがあったんだけどなぁ昔は
阪急はもちろんそうだが90年代前半のオリは怖かった
>>176 10年前は黄金期終り頃だし
まだ暗黒は8年くらいだ
やきゅつくも好きなんだが、ベスプレもDSで出て欲しいな。
>>179 ベスプレはGBAのが出来良いじゃない
1シーズンをエディットで好き勝手にやりたい人は、そっちのが良いと思うよ
やきゅつくは基本的に投手に打たせる意味がないからDH有りでやってるが、
DH無しの方が控え野手の出番は多いから不満は溜まりにくいんだよな
果たしてゲーム的にはどっちがお得なのやら
>>179-180 ベスプレってやったことないんだが、試合ってダイジェスト?
データいじるだけってイメージしかないんだけど・・・
>>178 そりゃまあ過去の南海とか辺りと比べれば大した事無いかもしれないが
数年もお先真っ暗やってれば暗黒と言われても仕方ないんじゃないだろか
イチローがいなくなってから8年、数十年ぶりの最下位になってから6年、合併して3年
過去10年で最下位4度、3位以上は1度、4位以上は仰木政権下のみ
なにより谷を最後に一流どころと言えそうな選手が出てきてないのが痛い
2000年と2001年のシーズンが4位で踏みとどまれたのは
仰木監督の力あってこそって感じだったな。
戦力がどんどん薄くなっていくなかで
やりくり上手という印象が強かった。
それまでBクラスで終わったことが一度もなかったのは
やっぱり監督本人の実力も大きかったんだと思ったよ。
なんとなく新垣の指名に失敗したのが終わりの始まりだった気もする。
>>183 試合は自分で操作するMAN
CPUが操作するCOM
試合の経過だけ見るSKPがある
MANは全投球見る
COMは打席の結果だけ見る
SKPはスコアボードで試合が進んでく感じ
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 15:47:36 ID:zgtePay1O
いつ発売だか…
やっぱ5月かねぇ?4月ならもう発表されてもいいかと。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 15:49:00 ID:pPU6Cpo80
5月22日でほぼ決まってるでしょ
いっそのこと年末でいいよ。慌ててクソゲー出されても困るしな。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 16:57:57 ID:pPU6Cpo80
いつから作ってるかも今どの段階かも分からないのに
春出したら慌てて出したってことになるのが不思議だ
さすがに4月1日をまたぐかどうかでは全然違うけどな。
ここまで発売日未定で引っ張っといて
3月27日発売予定だったら地雷フラグだった。
どうせ仕様変更1作目はβ版みたいなものなんだから、早く出せという気もするけどな。
3みたいにβ版で終わられても困るけどw
どうせなら外国人登録ギリギリの6月一杯までデータを待って9月発売とかでも良かった
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:55:34 ID:hfr37TwcO
通し番号の4は何ででるんかな〜
DSのが売れないとそのままシリーズ終了しそうだ
今更だけどなんでDSなんだろう
GBAが好調だったわけでもないのに
DS自体が好調。
次世代機の製作費用高騰。
ロードうぜえという意見。
非難無くリアル化からの脱却。
このあたりか?
これそこそこ売れたら、つくろう選手にMii使用可にして次はwiiかもね。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 19:05:58 ID:pPU6Cpo80
セガだからなー、PS3に力入れてるし
PS3もその頃には今より断然普及してるだろうから
PS3で3のリアル路線の進化版を出して欲しいな
DS版も手軽でいいけど、据え置きでじっくりやるのも欲しい
据置で出すぐらいなら無理だろうけどPCで出してほしい。
まぁPS3でも解像度は高くなってるし、マウスでも対応すればだいぶやりやすくなるけど。
やきゅつく自体DS向きだと思ってたよ
何処でも出来る上に二画面、ロードなし
二画面なら試合中の采配もやりやすそう
オンラインは別だろ。
あんなクソゲーについてなんか語るなよ
第一俺は自分のチームを経営したいんであって、
オンラインで誰かと対戦したいんじゃねーんだよ
PS3なら支配下登録選手全員入れられるのかね?
入れられるのならやってみたい
入れたところで雑魚は雑魚だよ。
例えば二軍にも、守備・走力・長打力単体なら光る選手はいる。
でもおそらくそれらの能力も一軍選手以下の評価しかされない。
どんなに守備がうまかろうが足が速かろうが、雑魚はC止まりとか十分ありえる。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:19:02 ID:pPU6Cpo80
元旦マスクの中はパーフェクトボディマン
>>203 守備や足だけで開幕1軍掴んだ中日の藤井選手はどう思いますか?
ちなみに打撃は2軍選手と比べてもよくなかったよ。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:08:41 ID:yLpUJsb7O
>>206 これまで守備要員の守備が、下手くそな正選手より劣ることはザラだった。
そこから考えてみてよ。
>>206 藤井が現実にどれだけ凄い守備と足を持っていたとしても
「二軍選手として査定されたのであれば、やきゅつくの中では」
並レベルの守備と足で終わってしまっていたであろう、
ってだけの話さ。
>>203じゃないが、言いたいことはわかる。
やきゅつくの中の選手の"可能性"はしょせん製作者によって
上限値が割り振られた瞬間に決まるわけだからな・・・。
開幕二軍でも中田は間違いなくS級扱い
確かに中田の上限値は高いだろうね。
「二軍だから」って区切りにすると
>>203からの本筋とそれるな。
「支配下人数が現実と同じにまで増えるとゲームに登場することになる、
従来ならば省かれていた選手達」の方が適当か。
そういう人達の上限値がどう査定されるだろうか、ってことだね。
>>209 DC版のような成長度で調整すれば
可能性はユーザーに委ねられるわけだが
上限システムは採用すべきでないと思うわけだ
そこで爆発ですよ
爆発報告のワクワク感は異常
上限値があるあたり、やきゅつく的には「選手育成」よりかは「選手獲得」のゲームなんだと思うが
一年中ウェイトレやらしてみんなパワーSです、とかだったら個性もクソもない
上限をなくして能力毎に成長速度が違えばいいと思うんだ。
「成果が出にくい」はマゾ的楽しさがあるが「意味がない」は嫌だ
このゲームのプロデューサーはサカつく5を駄作に仕上げた馬場さんです
ちゃんと全盛期の能力で出すんだろうなセガよ
おお、すげぇ。追加で桑田や高津も出してくれ。
MLBの選手が架空扱いで外国リーグから取ってくる仕様ってなんか切ないもんな
ツヅキとかアツイとか
ふとゲームバランス的にはもっと微妙なセンのOBを増やした方がいいのかも、とも思ったが
よく考えたらただでさえ中堅どころの現役選手が指名されなくなっていくのに
大森や川口辺りが入っててもドラ1どころかそもそも獲得しようなんて思わん罠
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 12:28:54 ID:t3eXz/gF0
発売日正式に来たね
野茂が実名というのも(・∀・)イイ!!
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 12:33:41 ID:t3eXz/gF0
公式にある特別なイベントって何だろな?
野茂のみに関するイベントなんだろうけど
日本人メジャーの復帰イベントとかだったら
色んな選手獲得出来て面白そうなのに
公式も更新してるな
流石に野茂は専用の顔作ったかw
そういや初代やきゅつくのCMは、せがた三四郎が野茂の顔写真に熱い視線を
注いでたんだっけ?
今だとアッー!って絶対言われそう
ヤフートップに今きてるよ
野茂さんだけか
>>208-209 あぁ、ゲームの話か
何故か現実目線で見てしまった。
確かに開発スタッフに評価されなければ下手のままで終わるしなぁ。。
その辺の自由度あげてほしいね。
味噌オタって本当に空気読めないなw
こんなとこで蔑称使って煽る人って・・・
>>230 ゲーム関係の板にまで野球板の確執持ち込む奴って本当に空気読めないな
さすがにパワプロみたいな糞査定にはならないと思う。
多分ならないと思う。ならないんじゃないかな。まぁちょっと覚悟は(ry
>>234 「今時、Wi−Fiなんて常識」という先入観から、
公式に記載されているワイヤレス通信をWi−Fiと勘違いしている可能性もある。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:05:50 ID:t3eXz/gF0
>>234 スクリーンショットの最後の画像が
試合の結果だけ見ても、見れるようにしてくれよ
3じゃ出来なかったからな…
>>234 試合の成績は見れるみたいだが・・・・・
○打数△安打×打点表記のほうがよかったのに。
打者成績のところ見ると代走や守備固めを使った様子がないけど大丈夫かな・・・
ちと不安になった
練習メニューが大雑把過ぎる・・・
バランス重視、パワー強化、スピード強化、テクニック強化、リフレッシュって
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:01:53 ID:t3eXz/gF0
バランス→総合
パワー→打撃
スピート→走力
テクニック→守備
リフレッシュ→調整
ってことでしょ
まぁテクニックで巧打上がったり、パワーで肩上がったりもするんだろうけど
元から、バッティング練習とか守備練習とかしかないんだからほぼ一緒でしょ
打撃練習でも、素振り・ティー・フリー・シート・フォームチェックとかに分かれてるわけでもないし
ダビスタじゃないのだから、練習メニュー豊富でもねえ。
怪我しないのならリフレッシュオンリーにしそう。
2003の調整は「怪我しない・調子上がる」で、他の練習の意味が無かったしな。
まあ能力限界の有無で変わるけど。
能力限界が低すぎるんだよな
ほっといてもそれなりの選手になるし
駄目な奴はどうやっても駄目
>238
CPU馬鹿采配の可能性は否定出来んな。
まあ、今の時代ありえないだろうが。
ただ、今までも守備位置変更しなかった(交替のみ)ってのもあるから、、、。
>239
つか、全体設定しか無さそうなわけだが。
二軍なんて、投手・野手の区別もない。
個別じゃなくても、グループ制(ベテラン・中堅・若手とか)位はして欲しいぞ。
最悪、さかつくみたいな個別指定練習は・・。
>237
一番下に合計あるから、端の方にあるんでね?
結果画面はプロスピぱくってくれると有り難いんだが。
あれぐらい細かく。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 19:58:59 ID:goRrDhpd0
まじでか
嬉しいわ
ほんとそろそろ一生いけるぐらいの名作作ってくれや
何で野茂だけ出られるの?
契約とか、他の選手は無理なのかな
メジャー日本人使用は皆が希望するのに
>>243 そうなんだよなー
パワー伸ばしたい奴も守備伸ばしたい奴も走力伸ばしたい奴も
一軍ならどれかの練習で人括りしないといけないわけだ
イチロー使いてええエエエエエエエエエエエエエエエエエ
>>246 野茂はメジャー契約じゃないし
肖像権がMLB選手会の管理下じゃないから楽だったんだろうね。
高い金をふっかけて来たわけでもないだろうし。
メジャー各球団の40人ロスター+DLに入っている選手を
2人以上使用する場合には必ずMLB選手会と契約を
結ばないといけない決まりになってて、これがもう高い。
だから日本人メジャーリーガーだけ実名で登場するなんて確率は
メジャーリーガー全員実名で登場する確率より遥かに低いのさ。
どうせ高いんなら全員実名にするからね。
野茂が出るなら佐野も出るよな?
俺も上限廃止希望派だな。
>>242の言うとおり、上限があると、誰が育ててもほぼ同じになるよなー。
「If…」が楽しめないと言うか。
俺SS〜DSしかやってないから、DCの時「神仕様キタ!」と思ってたのに、
まさか以降で復活してたとは。
ってか、実在現役選手に対して「コイツは将来、良くてせいぜいこの程度の選手だろ」なんて、
何を根拠に決め付けてるのやら。失礼じゃないか、と。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 22:21:37 ID:t3eXz/gF0
失礼とか…w
今は何でも人権を訴える社会になったんだな
可能性を限定するのはおかしいと思うよ
ゲーム的にもつまらない
練習限界+試合成長でいいと思うのだけどね。
練習ではCまでしか上がらんけど、試合出し続ければ成長期には微増する。
カツノリや一茂を試合に使い続けて20HR打てるようにするとか。
練習で限界無しというのは・・・・・
>>254 清原とかはその逆かなw
最初から大きい、また練習で伸びやすいが、試合での経験による能力上昇それほどでもないという
DC最終作の清原はやばかったな
晩成の上に初期能力高すぎる
間違いなく王の記録を抜けるし、野村やコージと並んで架空の三人(戸田西岡島本)に勝てる素材だった
>>256 本来清原はそれだけの素材だったってことさ…
90年くらいまでは毎年中盤くらいまで三冠王争いしてたんだぜ
信じられるかい?
しかし何だかんだで野茂投入って宣伝効果としては大きいよな
俺の友人なんかやきゅつくの新作出るの知らなかったらしい
259 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:14:34 ID:t3eXz/gF0
まだ発売まで2ヶ月以上ある時期にやっても
忘れられる可能性高いけどな
まぁ元から野球つくに興味ある人に対しては新作出ると分かっただけでも効果はあるけど
収録選手だけでも良いからさっさと発表してくれないかな
そうすれば10億でどうするかいろいろ考えるのが楽しくなるのに
オリファンの俺としてはラロッカローズカブレラをどうするかが悩みどころ
カブレラ以外は切るしかないかなぁ
>>260 去年出してくれれば、ローズとノリは超お買い得だったのにな。
公式のトップページが野茂になってて驚いたw
能力上限はあっていいよ
練習は勿論、試合で能力が成長するのは3でやってるし、スキルがあるだろ
>>258 俺も芸スポの野茂のスレで知った
2ヶ月以上先なのか
発売直前まで知らないままでいたかったよ
野茂登場で、やたらとフォークボールが有効になってたりしてな。
2や3の特性では、野茂は活躍できないだろう。
ドラフトは囲い込み無しにして欲しいな。
>>264 上限あって爆発イベントがあればなおいい。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 07:38:55 ID:KfIBChGRO
これって発売日はまだ決まってないのかな
そろそろ初期のメンバーを考えながら色々妄想をしたいんだが
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 08:29:29 ID:/7AVltB90
271 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 10:02:16 ID:Gt0FBkj90
もし野茂がメジャーに昇格したら問題になるんじゃないの?
それとも初めからメジャー無理だと思ってるから受けたのかな?
野茂がよければ、桑田とか高津とかメジャー無理な奴も出るのかね
高津に至っては戦力外受けてたし
よく知らんけど
>>249なら問題にならんのでは?
桑田ならともかく、高津をリスク犯してまで採用するメリットがなあ。
高津が楽天なり広島なりに入れば別だが。
5月22日か。。
確かに春と言えば春だが
春は4月までだろ
5月はもう初夏
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 15:03:59 ID:CWnO+0SV0
ゲーム業界の暦で言えば5月は春だよ
春夏秋冬の4等分なら、5月は春でしょ。
夏は6,7,8月って考えれば5月はギリギリ春
春は多村
春は、多村。やうやう薄くなりゆく軟骨 少し治りてまた再発したる
腰痛の細く長びきたる。
夏は、川上。8月の頃はさらなり。9月もなほ。白星の多く飛び去りたる。
また、本塁打の浜中鳥谷など、ほのかに連なりて飛ばし行くもをかし。福川など打つもをかし。
秋は、松中。斉藤打たれて、頂点いと遠くなりたるに、
鷹のベンチにおるとて、2000,2004、2005,2006,2007など、呆然とするさへあはれなり。
まいて四球などの選びたるがいと得意げに見ゆるは、いとをかし。
力尽き果てて、グランドで正座など、はたいふべきにあらず。
冬は、福留。優勝したるはいふべきにもあらず。
球団会計のいと赤きも、またさらでも、いと懐寒きに、
年俸増を当てにして、購入予定のメルセデスもて臨むも、いとつきづきし。
翌年になりて、ぬるくゆるびもていけば、キャンプの費用も、自費参加になりて、わろし。
は?
オリジナリティあふるるな
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 22:44:11 ID:CWnO+0SV0
明日の更新はスカウトについて触れるらしいから楽しみだな
有望選手は予めリストアップするとかになってればいいんだけど
何年も言われてるのに変えようとしないからなぁ
いい加減頼むよ(´・ω・`)
>>285 ユーザーの意見をいちいち聞き入れたらきりがないだろw
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:10:24 ID:CWnO+0SV0
大多数の賛同を得られて長年訴え続けられている意見なんだけどね
いちいちって表現は適切じゃないよ
そういや逆指名がなくなったわけだが、スカウトのシステムはどうなるんだろうな?
ゲーム内で球界会議が開かれて逆指名が復活したりプレーオフが無くなったりすることはないのかな
これはパウエルがいるゲームか…
ドラフトは全部クジだろ
でもやきゅつくって高校生も逆指名してたよな
スカウト活動なんて選手見つけた後は逆指名させるのが目的だったし
なんのネガキャンですか?
現実を反映しつつ手を抜けるわけだ。
逆指名は無いかと。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 01:30:34 ID:F2ewg3BD0
見つけないと指名すらできなくなってんじゃね?
googleで検索すれば指名できるようになってるよ
運重視ってあまり好きじゃない
逆指名あり無しをプレイヤーに決めさせてほしいな
ある程度の縛りは個人でできるから結構なんでもできるようにしてほしいんだ
そのほうが長く遊べる
>>268 逆に上限が下がるイベントも欲しくね?
故障や勤続疲労とかでさ
>>298 それいいね
やきゅつくの悪いところは一流の選手を獲得した時点で確実に活躍するところ
逆に2流の選手は爆発する場合もあるけど大半は活躍しないしね
良くも悪くもチーム構想が崩れるようにして欲しい
王貞治を獲得→故障でHR激減→復活してHR王とか
あと、期待してない選手が大活躍したりとかさ
各球団の若手調べてみたけど、セカンドと外野が人材不足っぽいな(やきゅつく的な意味で)
25歳以下のセカンドだと片岡(L)が抜けてて次いで青野(M)脇谷(G)
外野だと桜井(T)栗山(L)あたり?
逆にショートは豊富だよな。25区切りでも西岡(M)中島(L)で大引(BW)も限界高そう。
坂本(G)も評価上げるだろうし。
ちょっと上に川崎(L)鳥谷(T)もいる。
序盤の補強は外野手狙いがよさそう、と妄想。
ダルが超早熟急降下なのか早熟ゆっくりなのかが気になる。
>>298-299 実際にそれやったら非難轟々だろうよw
>>301 やきゅつくの早熟って何か意味合いおかしいからな
超早熟は24歳だっけ?そっから伸びないのは構わないけど落ちるのはおかしいだろと
30歳までは伸びない落ちないをキープするべきじゃねーの?
しかも最近は選手寿命延びて特に野手は30代後半まで衰えこない選手もザラ
DC版(2001年)だと2年目にはALLDになってたような選手が未だにバリバリやってたりするし
>>302 ですよねー。
20代で衰えてる選手は、大抵ケガやらなんやらで選手寿命短くなってるだけだから、
30ぐらいで使い物にならなくなる現状はどうなんだろうと・・。
先の298-299の意見も取り入れるなら、早熟・超早熟でも、基本的に落ちるのは30以降
それ以前は怪我による能力衰退ぐらいにしてもいいと思うんだが・・。
現状ではそれがないからこうなってるのかもしれないけどね。
初期能力高くして衰え普通とかゆったりでいいんじゃね?
実際若い時だけやたら活躍してすぐ消えていく選手もいるしな。
「もしあの選手が怪我しなかったら30代40代ではこうなってた」なんて言ってたらキリないだろ。
1チーム50人とな。
まず誰が登録されているか予想して、そこからまた誰を選ぶか・・・。
wktkが止まらん(;´Д`)
え?マジ?
1チーム50人とか良いね
でもチームとしての選手枠がいつもどおりなら40人も行かないと思うんだよなぁ
結局泣く泣く首を切る羽目になりそう
実名現役選手が1チーム50人なら、出ない選手を予想した方が早そうだなw
この時期に決まったってことはパウエルは滑り込みセーフっぽいね
>>307 現役選手は1チーム50人登録されてるけど、支配下に出来るのは35人までじゃない?
50人だと西武は17人はじかれるのか〜
こうはじかれる人数が少ないと、はじかれた選手がちょっとかわいそうだなw
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 14:30:19 ID:tsZeqfJ0O
>>298-299の感じプラス疲労関係無しにケガとか起きて欲しい
今まではケガは序盤に起きなかったから全球団が開幕ベストメンバーとかなってたけど、そんなの萎える
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 14:46:19 ID:dTAB29+10
お、お兄ちゃん TDNは?TDNは出るの?
もろちん出るさアッー!
巨人ファンだが、今売り出し中の坂本も登録されてそうだな。
10年一区切りというのが、どうしても納得いかない。
じっくり若手を集めて育てていきたいのに…
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 15:25:09 ID:717K4Q0t0
だから、そういうプレイも出来るって
316 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 15:26:24 ID:KaqFa+Ky0
選手の成長・衰えはランダムの要素も入れて欲しい。
今年から能力下がり出すからトレードに出そう、とかなんか嫌なのよね
工藤は何歳まで1軍で使えるレベルを維持できるのだろう
工藤とかノムとかピーコは本当にごく一部の例外だからなぁ
ゲームシステムとしてどうするかは難しいところ
ファミ通みた感じだと、記録は10年間の物と総合の物があるみたいだね
あ、多分チーム記録だと思うけど
みんなリアルな感じを望んでるのか
想定外のことが起きるのが嫌いな俺は少数派かな
>>317 工藤って毎作のように初期状態使えない選手の代表なのに、いまだに現役で生き残ってる・・・・・
以前は45歳強制引退だったが、彼がいることで今回はどうなってるのやら。
>>322 記録命な意見も少なくないから、そうでもないのでは?
成長タイプランダムでそれを判断する手段が無かったら、記録更新とか難しい。
逆にコーチコメントとかで判断できたら、早熟だったら即解雇とかが攻略法になりかねん。
ハミ通きたー
記録の画面のとこは10年の記録と総合記録ってのが見れるみたいだ
とりあえずホッとした。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 19:34:10 ID:717K4Q0t0
kwsk
チーム成績ってオチじゃねーだろうな
kwsk
選手それぞれの通算成績は見られる?
その選手がチームにいるうちは見れるだろうけど引退したら無理だろうな
せめて日本記録更新したときくらいはなんか
更新しました!!みたいな感じでやってほしい
3ではあったよな
ハミ通うpまだー?
10年間の記録と総合記録ってのは
10年サイクルが終わると10年のあゆみって事で、その間の記録を振り返れるって書いてあるけど
おそらくチーム記録かと。
野茂が出るということで、とりあえず…
鈴木啓示を監督にするのはやめとこうと。
くだらない記録も欲しい……
三振とかチーム最低年俸とか人気最低とか
通算成績は必須条件だな
自分の愛着持っている選手があの記録を越えた!!ってなったら嬉しいもんな
ダルビッシュで400勝を越える事も可能な訳よ
アドバンス版の時みたいにexcelで成績表つくるのはもうやだ…
GBA版のスレ見て思い出したが、選手が勝手にトレードってのは今作では無しにしてほしいな。有り得ん。
トレードも打診から結果が分かるまで1ヶ月も掛かるのも長い。
ファミ通見て期待度が増しました。
早くスカウトとドラフトの仕組みが知りたい。
架空選手やOBの能力をもっと下げてほしいと願っているのは
俺だけか?
やっぱり強い選手の割合が多すぎると思うのだ
10年越えたあたりからSランクばかりで
常勝チームになっちゃうんだよなぁ〜
俺は、常勝チームプレイしないように、自分の戦略(センターラインは
守備・走力重視等)に合わないSランクは取らないようにしてるよ。
常勝プレイはペナントやってて面白くない。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 17:05:34 ID:eSxyDIZ6O
常勝が嫌なら縛りプレイ
俺はタイガース縛りでやる
結局通算成績がきっちり残せるかどうかが全て
チームを強くするだけなら単なる育成ゲームだし
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 17:22:28 ID:XiAPGtEo0
逆指名はなくなって欲しいな。
栄養費まがいの事はさっさと潰してもらいたい
30年以上前の選手は(ON以前)
レジェンドというか、メジャーリーガー級の扱いだからな
逆にそれ以降(15〜20年前に全盛期)は実力以上に
冷遇されてる(巨人三本柱、小松、西本、秋山)
なんとかして欲しい
>>345 秋山あたりは、晩年がまだ記憶的に新しいからなあ。
西武時代を基準に考えると物足りないが、それで40歳までやっちゃうととんでもない通算成績になりそう。
でも盗塁しない秋山は違うよなあ。
故障での能力ダウン再現は、急降下・持続(急降下するが落ちきらず途中で止まる)型でも無いと。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 18:04:07 ID:DJyvhBE80
長い年数をやるにあたって、立派な成績を残した選手でも一割ぐらいの確率で
「どうやっても一軍で使い物にならないパラメーター」になったりしたら楽しそう
「打撃がどうやっても伸びず、一生代走要員で終わる阪急福本」とか
逆指名なかったらどうしても欲しい選手が獲得できないことも頻発するじゃないか
ゲーム的な面白さより育成メインで楽しみ俺みたいな層は困るな
有力選手獲得しまくって最強チームを作ったりするのもこのゲームの魅力の一つだぜ
リアル追求してゲームだからこそできることをできなくなるのは考えもの
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 18:22:57 ID:6lt5kzx80
もっともらしいこと言ってるつもりかもしれんけど
ドラフト制度みたいな基本的なルールは現実に基づくべきだよ
>>343 野茂のトルネード投法を見た鈴木が「絶対一軍では通用せん、普通のフォームにしない限り
上にあげない」と言って二軍に幽閉
クジ引きならリセットすれば普通に獲れるでしょ。
もしかしたら逆指名制より獲りやすいかもしれない。
色々な楽しみ方の人いるからゲーム始める前に基本的なルール設定を決めれたらな
逆指名ありなし、DHの有無とか
逆指名はともかく、DHの有無は変更可にしてほしいね。
変更不可なら、阪神ファンなのにパリーグプレイ確定なわけだが。
まあチーム縛りしないと、リアルファンチームでやっても面白くないが。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 18:49:39 ID:ZDRSl3+yO
橋本良平は使えるのか?
使えるのだったら買うぞ!
>>350 あと草魂を全投手に押し付け、
完投できない投手は認めないとか言ってたよな、確か。
怪我明けもあって野茂は大いに反発。てゆーか選手全員から総スカン。
恐らく歴代ベスト3に入る駄目監督だよな、草魂w
>>355 でも後になって野茂は鈴木に感謝するコメント出してた
読む限りでは皮肉っぽくもある。
>>335 チーム最低年俸は余り意味がないかと・・。
数年干した若手だと480万いくしね。
>>355 ダメ監督ではないんだ
ただ、目指すところが高すぎて、全盛期の本人自身くらいしから達成できない目標を設定しちゃっただけ
歴代でも5本の指に入る先発ピッチャーの全盛期と同じ事を求められても一般人には無理だって事を理解できなかったんだな
天才過ぎて
俺このゲームを買ったらジョニーをロッテで200勝させるんだ…
もちろん黒木もいるんだよな…
ジョニーは早熟にされてるかも
ケガさえなければ今でも現役だろうが
やきゅつくはケガで引退した選手は早熟にするからなあ
早熟の意味間違ってるのに
今でも今中愛してる
>>362 怪我しなかった場合、どこまで伸びるかのシミュレーションが出来ないので仕方ナス
俺このゲーム買ったらまずハムで西浦を四番にするんだ…
先発は岩本関根金村の三本柱なんだ…今関は中継ぎでフル回転してもらうんだ…
ワクテカが止まらない!!!
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 12:54:45 ID:V+Qa38FBO
ところで楽天・山崎の成長度合いの設定が気になるわけだが
最初にホームラン王とったのって10年くらい前だよね?
>>366 やきゅつく評価だとキャリアハイの場所で大体の成長型決めるパターンと
現役期間の長さで成長型決めるパターンがあるからなぁ
ノムさんとかはどうみても普通・超持続型なのに大抵が超晩成・急激に衰えだし
清原の成績は超早熟・超持続なのに晩成・急激に衰えって設定されてる
山崎の場合も超晩成扱いになると思う
お願いだから選手の記録だけは残せるようにしてください
ほんと、お願いします
引退した選手の記録が閲覧できなくなるなんてさみしすぎる
楽天でノムさんの教えられて、初めて考えて野球するようになったって
言ってるくらいだから超晩成で良いんじゃないの?中日時代のHR王は事故だったんだろ。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 13:53:54 ID:a+jDqBbv0
これ、もう少し早く発売して欲しかった…
3月4月はDSのゲーム欲しいやつが一本もない
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 15:18:10 ID:wbRxkEfg0
>>365 西浦なつかしいなぁ、昔は落合と争ってたりしたよな
SS版のやきゅつくで、西浦と由伸をトレードしたら
由伸が化け物みたいな能力になってて、泣いたのを思い出した
>>369 目や腕力が衰えて下半身を使うフォームを田尾監督と作り上げて
ノムさんに配球の読みを教わったら打てるようになったって話しだからな
肉体的にはやっぱりHR王取った頃が最高だったんだろうね
技術的な能力と肉体的な能力分けて、別々の成長曲線を作って欲しいわ
ベテランが技術も下がるとか寂しすぎる
>>372 サカつくではあったな
でもあれめんどくさいだけじゃね?
>>373 ベテランとかになって来たら技術主体の練習にして劣化を食い止めるとか出来た方がいいじゃん
GBAみたいに20年間体力練習とかやるよりは遥かにマシ
清原とか立浪重則みたいな事になる訳だな
体力練習やっておけばおkとか調整だけやっておけばおkみたいな
バランスじゃありませんように
>>376 むしろそっちのほうがいいと思うのは少数派か?
育成ゲームじゃないのだからさ。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:04:39 ID:LXF0MsAH0
育成ゲームでしょ
ただの選手集めゲームだとダメ
え、やきゅつくって育成ゲームだろ??
育成ゲームよりは経営ゲームって気がするな・・・。
育成部分に力入れた作りじゃないし、
誰が育てても似たような結果にしかならないし。
今年のヤクルトのメンバーで今年の巨人に勝てるようなゲームならいいな
育成なのか選手集めなのか経営なのか
中途半端なんだよな
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:28:09 ID:LXF0MsAH0
中途半端というか全部含めてってのがやきゅつくだから
まぁバランスは直して欲しいけど
ヤクルトは安くて有望な若手が多いから結構狙い目かもしれん
セガのゲームにバランス期待する気はないけどなw
やきゅつくの成長曲線って、一旦ピークに達したら後は下がるだけなんだよな
/\ /\
/ \/ .\
こういう成長曲線があってもいいのに
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:07:43 ID:medy8Sbd0
日産のV字回復みたいだな
成長曲線の他に性格分けも欲しいな
江川みたいに「100球投げて100球とも満足出来る球じゃなくなったんで辞めます」って奴と
桑田さんみたいに「100球投げれば1球はいい球なので頑張ります」って奴いるわけじゃん
前者は衰え始めるとすぐ引退宣言するピッチャーで
後者はもう能力バーが0に近くなっててもまだ頑張ろうとするピッチャーで、みたいなの
今のやきゅつくだと全員が桑田みたいに粘って来るし、江川が能力値最低になるまで頑張るとか見てて違和感感じる
王さんみたいに「30本打てなくなったらやめる」という選手もいるしな。
新庄みたいにあっさりやめる選手もいる。
外面的にはそれぞれの引き際の美学があるのだろう。
でも実際は、故障等で肉体的に限界というのもあるのでは。
やきゅつくは故障で再起不能というのが無いからね。
桑田や檜山はやきゅつく選手みたいに、肉体的限界ではないけど衰えた状態なのかと。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:06:39 ID:9u9qZ6lJO
シーズン中の練習の意味があまりないのと、ほとんど怪我しないのが萎えるんだよな‥。
怪我しやすいかどうかのパラ作ってくれ。全五段階くらいで多村はDとかさ
怪我はただのお休み期間で治れば元通りってのも何かね
まぁゲームだからその辺はそれで良いのかも知れんけど
アキレス腱切れたら一気に走力ダウンとかでも面白い
wifi無いのかな?
あったら改造厨があふれかえるんだろうけどあってほしかった
>>390 二軍や若手ならともかく、シーズン中の練習が意味ありすぎだと問題じゃね?
>>391 GBA版でも2週間ならともかく、半年の怪我だと能力ガタ落ちするぞ。
入団1年目の新人とかだと再起不能に思える。
怪我については敵のチームでも発生するようにしてほしいなあ。
外人とりまくりや即戦力上位ランクの4人ローテってだけで萎えるのに
怪我人出ないとか不公平すぎ。
つくろう選手の存在を考慮に入れてもプレイヤーが理不尽に割り食ってる。
SLGはCPUがちょっとチート臭いぐらいじゃないと後半歯ごたえ無さ過ぎるよ
COMの成長に監督やコーチで補正つけてプレイヤーと同じくらい成長させてもらいたいもんだ
そうすりゃ怪我の意味も出てくる
終盤プレイヤーは能力カンスト、COMは全盛期にも能力の8割くらいとか寂しい状況になる
>>392 スタメン級では田村ぐらいだけど、伸び悩み中の若手などでは各球団に2,3人いたりする。
国内FAルール変更きたーーーーー
さあがんばって修正したまえスタッフ諸君
やきゅつくのFAルールって元から結構適当じゃね?
今更実際のルールが1年2年変わったところで開発にはあんまり影響ない気もする
そう言えば野茂ルールでFA短かったな
そもそも3の時で5年(しかも条件無し)なんだが。
いまさらリアルが7年になろうとまったく影響無い。
むしろリアルで廃止になりそうな人的保障を導入してほしいくらい。
将来的に橋本良平が本塁打王獲れる選手になるといいな
新戦力はOP戦で活躍したり、周りの評判が良い選手の能力高くしてるみたいだな
ちょっと楽しみ
巨人でやる人には坂本は救世主かな
>>389 王は30本打ったのに辞めてる
実は生涯打率が3割切りそうになったんで辞めたらしい
>>406 だから30HRも3割維持も「来年は無理」と思ってやめたのでは。
>>403 せいぜい守備劣化版谷繁くらいだと思う。
3の岡崎(新人時)もひどい査定だった。(これは間違ってなかったかもだが)
二軍選手の能力限界査定が高すぎるはどうかな。
それならキャンプ時の特訓(年1人)で能力大幅アップとかのほうが、
思い入れある選手・リアルで後に活躍した選手をドーピングできていいと思う。
>>405 巨人は選手の平均年齢平均年俸ともに高くなってるからなぁ。
最初の選手選抜大変そうだ。
実況が少なくなる悪寒
若手野手だと天谷(広島)、川島(ヤクルト)、松坂(西武)、松田(SB)あたりは優遇されるか?
外国人野手ならブラゼル(西武)が優遇されそう
ショーマが登録されてれば良いや
SS、DC版以来やきゅつく触れてないんだが、楽しめるかな。
野球は変わらず好きなんだがゲームは全くやってない
でもDSはそのうち買おうと思ってたからこの機にやきゅつくと一緒に買おうかと
金銭トレードがあったら面白そうだ
確立にしたらいいと思うのは俺だけ??
たと横浜の工藤なら。。。
8割で晩成 1割で普通 1割で早熟 とか。
もうそれなら選手獲得の時に成長タイプ選べるようにでもしてもらえ
3やったことないんだが
たしか大卒とかの選手でも高卒の年齢で登場したりするんだよな?
そのへんちょっと俺は固定してほしいかな
だな。古田とか長嶋が高卒で出てきてもな。
架空の場合はそれでもいいと思うが、実在選手は出来るだけ現実に忠実であって欲しい。
18歳から育てたいって意見があったんじゃないかな?
もうそこら辺はSEGAに任せるしか・・・
上までの流れで意見が上がっても反対意見が出るって感じで、
これがベストってないじゃん・・・
〜して欲しい!ってどうしても譲れないものがあるならSEGAにメールや手紙を送るしかない。
高卒は19からだったかも。すみませんorz
史実モードと仮想モードを…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:04:15 ID:yEDwpuhBO
ほぼ毎年ドラフトで即戦力有力選手が何人もでてくるのもなんだかなぁ…
ランク付けじゃなくて数字が欲しいなぁ・・。
例えば高校通産50本とか、奪三振数がどのぐらいとか・・。
それでいて、実はミート最悪の力バカだったとか、球威だけの四球王だったとか・・。
スカウト活動が楽しめるようになればいいな。
424 :
せがた三四郎 ◆zuHIBMbIYQ :2008/03/17(月) 16:33:32 ID:IL4nqOH4O
>>423 それいいね!今はランク高いのからとっていくだけだもんなー
>>423 打率教えろ! 四球率教えろ!
ってなりそうですぜ
でも面白そうだな
426 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:12:00 ID:l3go0P880
各大会で記録更新した選手は知れるようになるといいね
お前らがゲーム作って欲しいわw
せめてプロ入り前の成績くらいはある程度見せてもらわんとスカウトのし甲斐がないじゃん
高校野球とかはかなり適当な成績でもいいけど、
大学野球や社会人野球は結構精密な成績出るもんだしさ
即戦力S級評価の新人の存在に気付かないスカウトに絶望した
野球小僧や週刊ベースボールでも読んでろ
年俸の減額をマジで出来るようにしてくれ・・・・
>>428 大学や社会人の細かい成績出されても、ついていけるのはオタだけだよ。
そもそも決まった能力の選手しか居ないのが悪い
架空は固定選手の他にランダム選手が居ればいいのに
>>386 ウイイレのマスターリーグではこんなのあったよね
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:43:30 ID:wmc/9+lzO
>>433 架空選手の能力ランダムは本当に面白そう
優秀な選手を発掘したときの感動は半端無くなるだろうし
とりあえず誰かゲーム作る知識がある奴いないのか?
居たらこのスレの意見をまとめて新しい野球ゲームを作ってほしいな
sage忘れスマソ
結局、ある程度はランダムで。確立でやるとすげー面白そうだよな。
とある田中一は3流なのに、お前の田中一はHR王かよ、みたいな
S級でも爆発前提な感じになりそうだな、それ
>>431 でも実際にやきゅつくでの成績をリアルに反映したら、
みんなうなぎのぼりなんじゃね?
毎年三十本とかさ。
>>437 俺の田中一は盗塁王だぜ!!!
そんなことを考えたときもありました…
打撃や守備がランダムになるのはありだけど、なんか足は違うような気が・・w
走力固定で盗塁技術とかの面で弄るって感じかなー。
と個人的な意見でしたw
架空は完全ランダムでもいいけど、実在はそのままでいいよ。
30HRの赤星や30盗塁の清原とか萎えるだけ。
まあ各能力上下ワンランクくらいの幅持たすくらいならありかもしれんけど。
>>442 走力固定なら走力AかSの選手を獲っておけってなるな
ランダムにしたらしたで、糞仕様と叩かれるのがオチだがな
ランダムにしないで、爆発と怪我で能力ダウンとかがあればよくね?
>>444 確かに・・。
まぁ、個人的に足には変な思い入れがあるだけなので気にしないでくれw
足フェチか!
>>448 ニュアンスは違うけど、そんな感じかなw
赤星の足を見てハァハァしてた時代が私にもありました。
阪神ファンじゃないけどw
今日オープン戦を観に行ったんだが赤星は相変わらず速かったな
とりあえずお願いだから3の10倍は盗塁してください
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 09:24:32 ID:bZ/aEufLO
他の野球ゲームにも言えることだけど捕手の二塁送球の尋常じゃない正確さもどうにかしてほしいな
悪送球が基本的にないしな
能力値にランダム要素を取り入れて批判の荒らしにあったPCゲーが昔あってだn(ry
コンスタントに結果を残してる選手はランダム能力値の揺れ幅を小さく、
1年2年ちょっと活躍して消えていった選手は揺れ幅を大きく
みたいなこと出来ないのかな?
光栄のゲームみたいに「史実モード」「仮想モード」つけるか
試合はどうなってんだろうな?
SS、PSみたいに固定シーンを見せられるのか、DCみたいにリアルタイムで動き、結果が変わるのか。
DC版みたいなのが一番いいけど、ムービー見るとSS版みたいな感じになるのか?
まあPS版に全くハマることができなかった自分としては二頭身・コミカルタッチに戻ったことは嬉しい。
DCの試合が理想だけど、動画見た限りじゃSSだね。
まあ、結局携帯機だから贅沢は言えないが。
10年サイクルのこと等も含めて考えると、ハマるようなタイプのゲームではないだろう。
暇なときにたまにやるとそこそこ楽しめるというような感じだろうな
AVビデオ出演疑惑による指名回避や
希望球団じゃないから入団拒否も入れてほしい。。
そんなんいれたら またドラフト指名のために
延々と好感度を上げる作業を繰り返さなくちゃいけなくなるなぁ。
今更ながらファミ通見ました。個人的に気に入ったのが、試合の結果画面です。
スポーツ新聞のように試合の流れが分かるようになっているので、楽しみです。
横浜の土居のように、他球団には打たれるけど、巨人は抑えるといった選手も
いるので、○○キラーみたいなスキルがあってもいいかなと思います。
発売前に現役の登録選手の発表あるといいな
多田野の人気のパラメータは一体どうなるんだろ?
現実的にいけば低めなんだろうけど、一部ではすごい人気だしなあ。
ネットで騒ぐ人たちの間では超人気だけど、
実際に球場に行ったりグッズを買ったりする人たちにはそれほどじゃないだろうから低目でいいと思うよ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 17:38:55 ID:xjrgOwYH0
>>468 max153km/hのストレートとmin75km/hのチェンジアップで緩急を使い分け
同年の松坂を彷彿とさせる鋭いスライダーを始めとする多彩な変化球を使い分け
数年前には日本球界からも即戦力大卒ルーキーとして指名を受けかけるも
単身で渡米しマイナーからメジャーに這い上がった本格右投げ投手
メジャーで1勝したんだけど差別の壁に阻まれてマイナー落ちして燻ってるところを
日ハムにドラ1指名され今年活躍が期待される新人
>差別の壁に阻まれて
これは人種の問題かあっちの問題かw
>>470 >max153km/hのストレートとmin75km/hのチェンジアップ
これまじかよw
そんなに差があれば防御率0点台も可能な気がするw
確かジーターだかアレックスロドリゲス辺りに糞ボール投げた奴だろ
ありゃチェンジアップじゃなくてただの不意打ちだ
>>473 蝿の止まれるボールのスピードは約10km/h。
ソースは小学生の頃に読んだ「子供の科学」。
野茂以外に目新しい情報ないのかね?
>439
野手は能力のブレが少なすぎるから、うなぎ登りするしかないんだよなぁ。
打率は±2〜3分、HRも±10本程度で納まる。
長期スランプも大きな怪我が無いから。
投手は異常なまでの先発優遇。中継ぎ・抑えは一定値で頭打ちなのに。
まあ、計算式自体が酷いけどな。
1億越えで300%アップとか5億なのに100%アップとかざらにあるし。
>>467 俺は実際のデータや特性、可能性をみたい人だな。
活躍できませんでした!って選手も指導者によれば天国と地獄。
コーチによる覚醒イベント欲しい。
王と荒川みたいな。
あと逆覚醒。
壊し屋。
気が早いけど予約した
なんか特典付くのかな?
>>479 与田と星野はさぞかし相性悪そうですねw
イチローに振り子打法止めさせようとするコーチとかな
誰だっけ?
>>474 多田野はあの山なりのチェンジアップでピッチングに幅持たせてる
不意打ちじゃない
3A時代も投げて凡打や空振り奪ってるし決め玉の一つとして活用されてる
>>482 いるよねえ。常識外なフォームを絶対認めない人って。
野茂やイチローがそういう監督(コーチ)だと能力ダウンにするとか。
ちなみにノムさんも坪井の振り子や大豊の一本足、今岡に駄目出ししてたな。
なぜフォームをちゃんと修正してモノにできてたらもっと凄い選手になれたと考えない
>>485 大豊は1年だけ確変したよ。
下の3人はともかく、上の2人はそれはないのでは。
もっともイチローは自分の考えで徐々にフォーム変えてったけどね。
草や土井も知らんのにマジレスかい
>>479 荒川は、王以外では壊し屋イベントが発生します。
イチローをスカウトした人が死ぬイベントは発生するの?
たとえば誰かが入団拒否した場合
DS待ちの間に、DCとつくあそ買ったんだが、
アドバンスと同じように、DCの練習はすすむ押したら自動的にされたことになる?
プロ野球開幕したね、開幕とともにやりたかったなあ
まあ無駄に凝りすぎると逆につまんなくなるだろうから
ある程度シンプルなほうがいい
あとは妄想力でカバーだ
>>492 そか。
ならつくあそでも自動なってるかもね。
ありがとさんでした。
逆に聞くけど、いままで練習自動じゃなかったやきゅつくってあったか?
SSからやってるが記憶に無いのだが。
>>496 アドバンス版以外やったことなかったから不安だったので。
他の作品はどうなのかなーってね。
>>497 オレはつくあそっての持ってないので分からんのだが
毎回グラウンド行って練習してってやってたらロード地獄でブチ切れると思う
DS版はロード短いのかな?
>>498 確かにw
自動化ついてなかったら、それだけでやきゅつく至上最悪認定されそうだしなw
サターンのサカつく1が自動じゃなかった。監督委任ってのもあったけど、
監督に任せるとロクな練習やってくれないもんだから、毎回、
一人一人に練習を設定しなくてはいけなかった。あれは面倒だったな。
ゲーム自体は、難易度のバランスなどがとても良く、サカつくの中では一番面白かったけどね。
>>499 光学ディスクじゃないから読み込む時間がほぼ無いんじゃないかな
そこはDSで出す強みだと思う
>>500 【読み込み】やきゅつく【地獄】でスレたつ
>>500 DS版製作者がその台詞聞いて青ざめてないことを願うw
>>491 DCとつくあそ合わせていくらだった?
DCのは相当評判いいから俺も買おうと思っているんだが・・・
超熱血高校くにおくんDS知ってるか?ドッジボールのゲームだけど、FCをリメイクしたもの。
FC版が神だったから、もっとパワーアップして面白くなってるだろうと思ってたらとんでもない糞ゲーで吹いたw
やきゅつくもとんでもない糞ゲーにならない可能性もない
くにおくんってリメイクされてたんだ。
あれは対戦でやらないと意味ない代物だからなぁ…子供のものだし
やきゅつくはそんなにいじる必要ないし、良い出来になるんでないかな
システム的にはSS、DC版に毛が生えた程度でいいよ
余計なシステムつけると面倒になるだけ
ソフト容量とハードの性能的に毛が抜けてたりして
>506
DCの中古をネットで買うのは正直お勧めできん。
モーターに致命的欠陥があって、
読み込み不良から、最悪、完全機能停止にまで至るものがあるから。
一回起動音を聞かせてもらうとよい。
シークに異常をきたしてたり、起動時のデモの音がおかしかったら超危険。
2回破壊したことあるから間違いない。
(一回は新品、もう一回は中古)
そういえばGEOとかでN64とかSFC、PSが中古で出てるのをよく見るけど
DCはあんまりないなぁ
DCの壊れやすさは異常。
所持ゲーム機で2台故障したのはDCだけ。
ほぼやきゅつく専用機だったが、さすがに3台目は買わずDC版引退。
>>510 うわ・・まじか・・。
DC自体触ったことないし、機体買うのは64以来だから、
正直音の大小に関してまったく分からないという・・。
起動時に変な音はしなかったはずだから大丈夫だと思うが・・。
次起動するとき気をつけてみるわ。
確かやきゅあそしてて読み取りのモーター切れたな
悔しかったから要らないCDDのモーターほじくり出して復活させた
熱が冷めて後にまったくやらなかったが
DC本体って昔中古屋で買取拒否られてなかった?
今はどうか知らんけど。
>>514 うはぁ・・怖いなぁ。
意味あるか分からないけど、少しでも異常を感じたらゲームやめるようにするわ。
ありがとさんです。
あ、さっき起動したら、起動時に「ピー」っていう高い音が鳴ったけどあれは仕様かな?
1,2秒で止まる奴
DCの最初のやきゅつく発売日購入者で、無修理で現在も本体稼動できてる人はいるのだろうか?
DC版賛美意見が多いのは、単純に本体ぶっ壊れて思い出美化されてるだけだったりして。
>>517 ウチのはぜんぜん壊れない
というか、DCってそんなに壊れやすかったのか…
>>516 それはヴィジュメモの電池切れじゃなくて?本体から?
やきゅつくDCのベタ移植(実況無し)で、よかったと思うんだがな。
ムービー見た限りじゃすぐに飽きそうだ。まあ、DSだから仕方ないのかもしれないが。
起動時のピー音はビジュマルメモリからだろ
本体からそんな音しないよ
うちのDCもまだ動くよ
今まで買った本体でダメになったのはPSだけ
ファミコンとかPCエンジンも現役
DC壊れやすいって、それは単に使い方が悪いんだろう
>>520 DCからDSにベタ移植ってどういう意味
上位機種から移植すんだから、どうやったって作り直さにゃならんのでは
DCはドライブ負担率の高いゲームは面白いゲームなことが多いね。
DCが現役バリバリの時代にそういうゲームを片っ端からしゃぶりつくして遊びまくるとつらいかもしれんが
やきゅつくを遊ぶぐらいならそう気にしなくともよかろ。
俺のは最初期モデルだけど一応現役よ。
>>515 中古のハード販売ができなくなった
なんとか法の影響じゃなかったっけかな
オレもDC5台持ってるけど、どれも故障していない。サターンやPS2は何度も壊したが。
やっぱりやきゅつくはDC版が最高だな。あのままの最新データ版だったらオレも絶対買うんだが。
現状だと様子見だな。
>>524 PSE法だっけ?内部電源がどうのこうのってヤツ。
中古のクラシックなギターアンプとかも槍玉にあがってたよね。
>>525 なんでそんなに沢山買ったのw
527 :
516:2008/03/21(金) 12:30:39 ID:983mg0h50
おはよう。
ビジュメモ外して起動したら鳴らなかったからビジュメモからだね。
お騒がせしました〜。
>>524,
>>526 PSE法って確か、発火等の事故と経年劣化との因果関係が無いだか弱いだかで
結局、有名無実化されたんじゃなかったかな。割と最近。
そもそもDCは対象外だったけど。
ちなみにうちのDCも壊れなかったなぁ。…Rトリガ以外。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 17:49:51 ID:llieY5IY0
なんか、だんだんスレ違いなんすけど
すぐに1000行くようなスレの勢いでもあるまいし、
細かいことを気にしすぎ。
第三者だけど、流れに沿った話題じゃん。
いつ発売かは決まったの?
>>517 DC発売日購入組だけど、いまだに稼動してるよ
最近はサカつく特大号くらいしかやらないけど…
壊れるってのが俺にはよくわからない
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:51:27 ID:3UEqmB0C0
今日のファミ通にも載ってなかったし、HP更新ないし。
ほんまあかんな!!
絶対買うがなw
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 19:39:09 ID:gp584M/eO
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 20:05:01 ID:3UEqmB0C0
>>536 max153km/hの速球とmin75km/hのチェンジアップを初めとして
スライダー、シンカー、フォーク、カーブ等多彩な変化球を操る本格派右腕
テスト入団からメジャーリーグに成り上がった男
差別の壁に阻まれたこともあって米球界に見切りを付け、今期は日本球界に殴り込み
日ハムに入団し今期はパ・リーグの台風の目になるのではと注目されているピッチャー
多田野って故障中なんだがステどうなるだろうね
TDN専用のスキルがあるとの噂だぜ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 20:41:28 ID:mXb9lbJr0
>>538 多田野はメジャー実績あるから、普通の新人よりは査定しやすいだろ。
3の一場くらいの能力と予想。
>>539 他の選手を陥れるようなスキルではないよな?w
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:35:40 ID:gp584M/eO
test
惜しいなw
専用の特殊能力あるかもな。
あのフォームを再現してくれればいいよ
DSで古田の変わりの選手作るわ
そんな俺ヤクルトファン
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:19:18 ID:02Bql37c0
パリーグ開幕あげ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 19:52:19 ID:n/WvgNOd0
期待あげ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 19:53:02 ID:6Dri7qROO
あと二ヶ月あげ
554 :
村井 淳:2008/03/22(土) 19:53:51 ID:u5FIAZaz0
村井淳でるかな?
更新コネ━━━━━('A`)━━━━━!!!!
つくろう選手できねーの?
とうとうコラムすら更新しなくなりましたね
本当に出るんかなこれ
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 07:18:46 ID:YFrmKxfb0
延期でいいよ。動画みた感じだと、地雷だろこれ。イチから出直してこい。
今のスマビじゃ期待するだけ無駄
サカつく5が悲惨だったからな・・・
やきゅつく3もな。
街と選手枠が無きゃまだましだったけど。
サカつくEUは試合早送りさえあれば良作だった
>>562 ポンポン蹴りあってパスカット祭りじゃなかった?
EWETの続編がやりたい
早くも毎週更新の公約が破られたのか
開幕投手金子は読めたかな
>567
リアルタイムなのにAIが致命的なくらい大馬鹿。
>>566 な、なぜ俺のAIが大馬鹿だと気付いた!?
やきゅつく3は一番遊べたよ
ロードもないしスキル伝授や爆発もあるから弱いが好きな選手でも期待が持てるしな。
外人もちゃんと助っ人って感じで能力高いし。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:04:27 ID:Fu6It90d0
おでん規制でようやく書き込めました。。。
どなたか先週のファミ通うpしていただけませんか?
>>570 読んでない俺がいうのもなんだが、
公式とファミ通.com以上の情報は載ってないと思う。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 10:17:51 ID:0Wp3hVKz0
更新きてるね
内容なんもないけどw
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 10:44:21 ID:spd5JAaX0
もおコラムとかいらんし・・・。
内容のあるやつならまだ許せるが、最近の更新はヒドイ!!
もっと開発中の画像とか載せろ!!
と言いつつ絶対買いますよ。セガさん
なんだかんだ言って街育成がなくなって盗塁をキチンとしてOBが史実レベルの活躍すれば買うなあ
コラム更新されてるな
今から読む
読み終わった
ゲームと関係ないじゃねーかw
野茂と会った自慢かよw
しかも今週の更新これでおわりかよw
はぁ・・・突っ込みどころが多すぎた
過去数十年の有名どころが20年弱そこいらでで
一同に会すだけでもインフレ極まりないからなあ
本来なら脇を固めていた選手を架空選手が補うべきなんだろうが
架空は架空で優秀なのがいるからインフレが加速するし
ところでOBに所属球団ボーナスつけて欲しいと思うのは俺だけか?
発見率の向上とか特定球団間でトレードしたら爆発とか
あの、パンチョは…
>>579 自球団OBは無条件で見つけてくれとは前から言ってるけどね。
球団縛りプレイで一番むかつくのは、発見できなかった選手が他球団に入ることだから。
特定球団が有利になるかもしれんが、その球団が好きで選んでるわけだから。
架空は一部除いて脇役程度でいいというのは同意。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:41:41 ID:3ZUpE9Dl0
DSで出るのか、買おうかな
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:36:47 ID:BLW+8ZooO
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:54:45 ID:PUMWiTam0
DC版より面白いのなら買う
せめてDC版「くらい」にしときなさい!
DC版よりも禿げしく劣化しているのはムービーみれば分かるだろ。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:28:23 ID:BLW+8ZooO
>>586 今作の売りは携帯でできる事とTDNが出る事
DCレベルなど始めから期待してない
ムービー云々よりも重要なのはデータ量
ロクに記録も残らんのなら買う意味がない
アドバンスとなんら変わらないし
能力上限なくなれば、それだけで買うよ。
結局試合なんかスキップするからどうでもいい。
如何にリアルな数字を出せるか。これだけ。
同じ選手で同じ条件で野球させても少し環境が違ったりするだけで良し悪しが変わったりああああああああはやくしてえええええ
去年と同じような成績が出せれば良いって事かな。
難しいのが、練習で弱点を補って活躍させたら喜びも一塩だろうけど、
「コイツがこんな活躍する訳ねぇ」ってリアル志向派もいるだろうし、
そのへんの線引きが困難だよね。個人的にホームラン70本とかはやめて欲しい。
これのためにDS買いましたけど何か?
俺も早くやりたいと思う者なんだがな
俺も社員か
作品スレで早くやりたいって書いたら社員とかw
>>592 工作員乙
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 15:53:23 ID:DFJFu3K/0
社員だったら「リアルな数字」なんて大風呂敷広げられないだろw
>>592 俺が社員でゲームつくれたらどれだけ燃えた事か
5月までのつなぎとして、パワポケ買ったんだがなんか違うんだよなぁ・・
>>597 idとしてはあってるな…
dBしゃぶれよ
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:21:00 ID:W3b/+SxC0
なんだかんだで発売まであと2ヶ月きってるねw
ついでにサカつくもきてくれんかな
できればEU版
DSとスマビをなめてるとしか思えない
>>587 携帯でできるのは今回が初めてじゃないわい
普通にいらんな。10年サイクルとか、目が炎とかアホかと思う
605 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:31:01 ID:uBt5L9yG0
じゃあなんでわざわざこのスレに来たかって話だな
ネガキャン乙
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:38:28 ID:JTQi+4tUO
>>603 まあそうなんだが、既存チームでできないという時点でGBA版は駄目だわ。
勝手に2球団増やして、どこぞの老害野球漫画家かとw
>>579 GBAだか2になかったっけ?
最初から好感度高いシステム
>591
打者超有利でHR20本は当たり前
盗塁はめったにせず、
投手は一部変化球やスキル持ってないとそれ以外の能力が高くても雑魚
軟投派も基本雑魚
って伝統はかわらないかと。
あと、防御率5点台の抑え使い続けるとか
10敗でも当たり前のようにローテーションの一角とか。
>10敗でも当たり前のようにローテーションの一角
謝れ!園川や前田幸長に謝れ!
まーくんとかダルビッシュの能力予想しないか?
ダルは早熟で衰えるのは緩めになってるだろうな
現時点での能力は現役最高だろうから、一番使えるはず
PS2(?)のシリーズ初等身大のやつをプレイ開始1時間で投げて以来
久々にやきゅつくに興味を持った者です
ビジュアルはある程度しょぼい方が脳内補正の余地が残されるので
個人的には好感度高いです
なんなら初期ベストプレー程度でも十分です
あとは、HR70打つ選手が続出させないとかそういうバランスをね
現実世界にだってイチローみたいのも居るわけだし、全くナシとは言わんが上手いことやって欲しい
期待長文すみません
2〜30年に1、2人くらい、大記録を更新する選手がでる位がちょうどいいんじゃね?
どの辺りが罠?
>>616 どのシリーズか忘れたけど思いっきり左腕有利なのなかった?
S級のOB獲れても右腕だったらそこそこしか活躍しなかったり・・・
野球ゲーはミートマンセーのが多いとはいえ
GBAのは長打力マンセーすぎたんだよな
ポリゴンが初代バーチャファイター並みに粗いなw
>>609-610 園田あるあるw
オレはドリキャス版しか持ってないんだけど
先発4人とか3人で回してるチームも結構あったよね。
園田て
初代バーチャはめっちゃポリゴン多いぜー
携帯版に画質なんて求めないよな
なんなら携帯アプリ並の画質でもいいよ
>>618 ファミコン版べスプレほどでは無いでしょ。
>>623 さすがにGBA版並だと困るけどw
劣化DC版くらいなら全然問題無いね。
あ〜架空選手でパワーあって足早くて守備もいいショート誰だっけな〜
画質はどうでもいいけど、顔が全員同じというのは正直抵抗がある。
パワプロみたいなアクション系ならそれでも許せるんだけどね。
あと、試合がリアルタイムじゃ無さそうなのもきついな。これじゃベスプレやってたほうがマシだ。
シミュレーターと育成ゲームを一緒にされてもな
選手の顔に関しては劣化版DCでいいと思う。
つか、携帯版は容量少ないんだからそういうところで無理はして欲しくないな。
携帯版>携帯機 で
今更顔全部変えられんだろうしね。
試合がリアルタイムじゃないっぽいってマジかい。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 12:23:46 ID:BeZEVbEn0
オリジナルチームは無理だろうか
>627
×育成ゲー
○ナベツネゲー
意図して縛りかけないと普通にナベツネ化
育成?適当にやってもMaxだから。
だから今回のディレクターはサカつくをクソゲーにした馬場なんだから期待するなって
>>630 公式見た感じだと、やきゅつくDC版のようなリアルタイムじゃなくて
サカつくみたいな紙芝居っぽい(シーン制というらしい)。
リアルタイムだと稀に出る珍プレー好プレーが面白かったりしたんだけどな。
>>636 GBAがそのシステムじゃなかった?
次の打者になったらいきなり1ストライク2ボールみたいに途中から始まるヤツだよね。
キャラ作って抑えをいつも任せてたんだけど、紙芝居だとドキドキ感が薄れるなぁ。
携帯機だからな
野球を知っている人間がテストプレーに関わっていれば
左腕最強とか特定の変化球必須とか、簡単に潰せると思うんだが
そういうチェック体制がないのかねぇ、スマビには?
PS2のやきゅつく2とやきゅつく2003だっけ。あれはひどかったな・・・
江川以外の右投げはほとんど使えなかった。
左腕異常に使えたからなぁ
近藤真市とか河本育之とかよく使った
その近藤が引退した途端、また出てくるのに萎えた
PS2版の岡島の活躍っぷりは、その後を予見してたかのようだったなw
あそぼうもついでに発売して下さい。
あそぼうやってみたけど外野守備がすげぇw
うう・・・今からくわわをOB枠で入れてくれ・・・
ってもやっぱ無理だわなぁ・・・
>>643 違うんだけど懐かしいなぁそいつ。
巧打力がそこそこでパワーと走力があるやつが好きでした
思い出した!留井徹だ!
桑田追加キボウ
既出の情報
タイトル名:プロ野球チームをつくろう!
発売日:2008年5月22日
対応機種:ニンテンドーDS
価格:5040円(税込)
ジャンル:スポーツ育成シミュレーション
プレイ人数:1〜2人
CERO表記:A(全年齢対象)
↑無印なんだね
意味あるのか知らんが
2、3…と、どんどん続いてくのも鬱陶しいし
他のタイトルも新機種になるたび無印に戻せばいいのにと思う
第一作がプロ野球チームもつくろう!だったからこそ
このタイトルにすることができたんじゃないの?
さすがに全く同じタイトルで新作を発売するのは
混乱を招くからどこもやらないだろう。
発売まで長いな…
お前らのオススメおしえてくれ
>>656 俺はSFCを再購入してレトロショップで100円から3000円のカセットを買いあさってる。
今はまってるものは魔装機神LOEだな。
>>656 今はWiiウェアのFFCCやってる。
どこぞのゲームと違って街造り楽しい。
そりゃそうだよなあ
誤爆した
664 :
656:2008/03/27(木) 23:06:20 ID:XHPuiuXvO
シムシティか…
ちょっと興味あるんだよな
プロスピ5は面白そうだけどパワプロ系は秋田
>>655 2作目のDC版が『プロ野球チームをつくろう』ってタイトルだった訳だが…
あとで正式にタイトルの後ろにDSが付くんじゃねぇの
ナンバリングありがたがるのは常連か超大作だけだって。一見さんは引く。
>>667 超はつかないと思うが、パワプロとかでもあそこまで行くと数字は発売年の判別以外の意味を持たないけどな。
ナンバリングが13とか14までいかれると、
それだけで敬遠してしまってる自分みたいのもいる
面白いんだろうけどね。それだけ続いてると
今週の浜村通信がやきゅつくDSの話だった
発売前だけどサンプル(クロスレビュー用?)
にもらったやつにはまっててやたら面白いとか
新情報は、ゲーム開始時に選べる現役選手は五人だけらしい。
五人か・・・
5人ならダル、吉川、鶴岡、ひちょり、会長かな
うおおおおおおお楽しみすぐる
年俸に関係なく5人選べるってこと?
格安の実在選手ばかり選んでコツコツ強くしたいんだが
架空が大半とか萎えるなぁ
中田 浅尾 堂上剛 平田 藤井
674 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 14:41:33 ID:YXzFtsYF0
まぁソースのない情報を元に話しても仕方ないけどな
多田野 谷岡 波田野 大防 つよぽん
ゲームバランスさえ整ってりゃ何でもいいや
立ち読みしてくっぺ
どうせ5人はプロテクト外選手だろ
ダルとか獲れる訳ないだろ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:09:07 ID:YXzFtsYF0
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:13:55 ID:YXzFtsYF0
相変わらず内容は薄いな
まぁ試合結果を見るで結果が見れることが確認できただけでも満足
山井のサングラス…まぁこれはこれでいいのかw
>ゲーム開始時に選べる現役選手は五人だけらしい
なんだこの糞仕様は?
八億から選ばせたりロクなこと考えねーな
フルメンでやらせりゃいいんだよ
>>682 それだと強いチームは優勝しちゃうじゃん
でも球団のGM任されていきなり球場が1万人収容の小さい会場にさせられたり
曲りなりにも企業なのに銀行に借入をお願いできなかったり
ふざけんなとは毎回思う
>>682 巨人対策じゃない?年俸だと主力ほとんどアウトでしょ。
でも主力5人選んだら、経営やばいだろなw
>>683 あえていいとこ挙げるなら、どんなに稼いでも本社に取られることは無いことか。
>>684 それならいいけど、これはGBA版の後継なのかもしれんね。
フルメンバー選ぶと莫大な経費がかかるので
すぐに破産危機とかにすればいいのにね
>>685 謎の経費を隠すなら球団へってのは昔からの常套句
親会社から金貰うことはあっても球団が親会社に金取られる事態なんて日本じゃほとんどないだろ
3の楽天だとほぼフルメンバー選べておもろかった
ハミ痛立ち読みしてきた。何か面白そうな感じだった。
要約すると
巨人最強杉、修正汁
一年目は巨人とのゲーム差30
でっでもっ うちの阪神のほうが強くなってみせるんだから(///
巨人倒すのオモスレーwww
だった。フルメンバーでやりたい人は
ルートB選べってことかな。
>>690 髭阪神ファンだったんだな
スッキリ忘れてた
俺は楽天使うからどうでもいいが…
で、トレードで多田野を獲得と
5人で残りは架空選手って本当だった
補強しないと目も当てられないだろうし
いつも通り年俸安い有力選手の補強が攻略の鍵っぽい
つまり、まずはトレードでTDN取ればアッー
選手5人か・・。
自分にとっては逆にありがたいかも。
ずっと野球見てきてるせいで、若手・ベテラン全員に思い入れがあるからトレードするとき胸が痛くなるんだよな・・w
>>691-692 おそらくこれまで通り新人年数しばりあるから、いきなりTDNは無理。
となるとハムが初期最強のネタ球団になるわけだが。
格安で主砲候補とエース候補獲れるわけだし。
年俸高くてもいいならダルも。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 00:35:09 ID:ke80KTm90
つくろうシリーズが最初の10年くらいが一番楽しめるのは
初期メンバーが最初弱くて、徐々にチーム強化に取り組むところがあるからこそだと思うけどなぁ
最初からメンバー揃ってて実力あったらつまんないじゃん。
5人か・・・
格安集団楽天にとっては旨味の無い設定だな。
年棒縛りの方が選手揃えられるぜ。
発売日まで今買ってきたシムシティ2やっとくか…
5月が待ち遠しい
早く発売して欲しいな
俺、待ちきれずDC買ってしまったよ。
DSではなくDC?
俺は現実派だから中田を5人枠に入れて、二軍に落とすよw
一年目は目指せ二軍HR王w
二軍あるよな?
>>702 二軍はないだろ…
一軍だけでいっぱいいっぱいだよ…
二軍は高騰した年俸選手の年俸調整に必要だろ
>>704 豚
マジで?これは嬉しいんだか何だか…
まぁ、選手が一チーム50人いるんだしな
>>704 二軍に試合や成績があるのかということでは?
2003で二軍戦あったが、個人的にはいらんかったな。
二軍に試合する人数が揃うことがほとんど無かった。
50人って現役選手で登録されてるのが1チーム50人って事でしょ
ゲーム中に支配下に出来るのは35人までじゃないの?
50人も獲得できたら30人くらい「試合に出場したい」と不満を言ってきそうだな。
試合に出せ出せこうるさくて
週刊誌でトレード要因になってるとの噂が・・
とか言う奴って本当にトレード出したくなるわな。
もう少しで世代交代だからやらないけど
二軍は若手の体力強化兼怪我人療養兼干したい奴の幽閉所だろ。
成績とか出ないと思うぞ
>>711 DSの処理能力に夢見すぎだよな。
二軍なしでサクサク進むほうがよっぽどいい。
その年の選抜とか夏の甲子園で優勝した学校を知りたいな
優勝した学校の地方にスカウトを派遣したりできるし
714 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 14:28:31 ID:o9QLFbCd0
>713 それって大事だね。このゲームは成績とスカウトを楽しむゲームだから
トレードや解雇の不満とかやめてほしいよな
後半強くなりすぎたときのチーム改革とか気軽にしたい
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 17:10:05 ID:P5i4jBXT0
桑田は引退したんだし、今作で出てほしい。
桑田さんお疲れさまでした。あなたの野球に対する姿勢すてきでした。
さっきファミ通読んで来た。
>>690が書いてくれた点以外だと
・試合は結果だけ見ることも全部見ることも出来る
・トレードの際、選手+金銭での申し込みも可能
・携帯機らしくサクサク遊べる、との事
718 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:13:19 ID:eZxVh2QfO
>>713 甲子園で優勝した高校のエースは投球過多で爆弾持ちに・・・
というリアルさもいりますか!
じゃあ甲子園のホームラン王は二軍スタートしなきゃだったり、将来番長になるイベントも作らんとな。
ハニカミ王子(本名忘れた)の類似品とか架空選手で登場しねーかな?
ゴルフする奴が出てきてどうする
ぽっちゃり王子だろ
野球するのは誰だっけ?
ハニカミ浩二?
選手+金銭はGBAでも出来たよね
単純に金銭トレードは出来ないのかな
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 00:25:13 ID:Nlu90GIbO
サイヤ人の王子だろ
ベジータだ!
>>724 他球団に資金の概念があればなあ。
それこそ「谷⇔雑魚」なんてトレードが可能だろうけど。
鴨志田・・・
やきゅつくは現実と違って基本選手の能力がV字回復しないから谷は別に問題無い
小久保みたいなのはアレだが
V字の成長線て難しいのかなぁ
なんとなくバグは出やすそうな気はするけど
個人的にはヤーナルが18歳で登場 とかの微妙な誤植が気になるな
実際は大卒でメッツ入りだしオリックスに来たのも25歳とかそのくらいだったらしいが
ヤーナル出るの?wktk
ああいうそこそこ活躍した微妙な外国人が出ると嬉しい
その調子でフレーザーとかタイゲイニーとかトーベとか出てくれないかな…
ごめんGBAの話
逆指名いらないからFAの人的補償入れて欲しい。
人的補償希望。
FAで獲得する度にプロテクト選手選ぶのすげーマンドクセ
パワポタが発売延期だそうで・・・ 発売日が同じになったら嫌だなぁ
>>737 それはシーズン終了時1軍登録選手を修正でよくね?
FA選手なんか取られるだけだから人的があった方がいいな
仮に人的保証あったとして、保護数を28人としたとき、28人未満の場合はどうなるんだろうな?
今つくあそやってるけど、度々28人以下になるんだが。
まぁ、最大人数的に考えて20人ぐらいとか若干の修正はあるんだろうけど
面倒かつチグハグなメールシステムは無いのかな
>たしかにあそこのカレーはうまいね!
選手のことを思っての言葉に感激しました!これからは弱音は吐かずに〜
( ゚д゚ )
いろんな機能つくだけ面倒になるからね
携帯サクサク進むなら、簡略化されてるんじゃないの
SEGAの技術で複雑なルール入れてもバグが増えるだけ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 13:39:14 ID:8KGNLiMW0
ホージーがバットのグリップでバントをして、三塁から帰還したのは誰でしょう?
そういうことは、全部やーまだにまかせておけ。
不知火涙目。
ファミ通のコラムを読んだんだけど一番最初に穫れるのは、5人だけじゃなくて、浜村通信があえて5人しか選ばなかったともとれるんだが・・・5人で決定なの?
ハムの信二がファーストで出場中
スタッフはがんがってデータ書き換えてくれw
>>749 浜村がまぎらわしい記述しただけなら、セガがとっくに火消ししてると思う。
セガだからこそスルーもありそうだけどな
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 22:46:03 ID:qsvPoZk90
まだ1ヶ月以上か
頑張って作ってくれよ(`・ω・´)
>>753 コンシュマゲーの場合マスターアップの時期は発売の一ヶ月くらい前が相場
ボチボチ完成か完成が見えてきている状態じゃないと困る
というかせめてテストプレイしてから発売して欲しいわ
ユーザーがそんな心配しても仕方ないと思うぞ。
そんな開発が気になるのか
テストプレイはやってるだろうが、
野球に興味がない奴がやってそうだから
デバックの意味がない。
過去シリーズはそんな印象を払拭できないw
そもそもデバックするのに野球の知識は関係ない
仕様通りに動作するかどうかの作業
デバックの意味わかってるのか?
バランス調整はデバックに含まれませんか?
どうでもいいけど、デバッ「グ」な。
デイバッグな
ビック
ベット
バック
デバックの意味わかってるのか?
↑
(笑)
デバックでもデバッグでも通じる
デバック作業で求人とってるゲーム会社もある
Googleさん使って乙
てか、全て架空でいい
OBとかだと能力分かってるからつまらん
全部架空だと思い入れも薄れそうだな
贔屓にしていたOB選手を獲りたいって楽しみも大事だが
>>765 架空は自分が発掘&育てた感があるのでオレも好き。
「コイツ活躍するから取ろう」だと、どうしてもナベツネになっちゃうし。
まぁ全部架空はちょっとやりすぎかもな
ってかOBいらねじゃなく架空だけ集めてりゃいいじゃんw
まあ制限かけるのは自分次第ってほうが色んな楽しみ方できるからな
極力俺も色んなプレイができるようにしてほしい
変に縛りが多いと嫌だな
そうだね
こういうゲームは可塑性が高い方がいい
町育成とかマーケティングとか余計な強制要素は要らない
架空:ON OFF
OB:ON OFF
があればよい
>>771 架空OFFは魅力だな。
OBと現役がループすることになるだろうけど。
ON/OFF機能はねぇ。架空OFFなんて用意したら、
そっちの方が良い選手が沢山出てくるようになって有利とか、ならないかな。
PC版ならツール作ればどうにでもなるからいいんだけどね
携帯版だから
新人から現役ベテラン選手を育てたいという願望がある場合、
再登場の障害である架空は邪魔なんだよな。
そういえばいいかげん登場未登場を管理してくれんかな。
何回も新人王獲る近藤や100年たっても出てこない長島とか簡便なんだが。
1回新人登場したら、他が出尽くすまで出なくていいよ。
そういえば俺 やきゅつくやってて一回も長島出たこと無いなぁ。
相手チームにも。ノムさんも王もない。
大豊が出ただけで喜んでた
>>775 長島なら他所で監督やってる可能性もあるか?
DSでは他球団の首脳陣も情報で確認できるようにしてほしいね。
そういえば阪神ファンなのにバース使ったことないやorz
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 02:48:28 ID:P1qCHZiQO
>>775PS2版なら普通にでてくるけど
長嶋、王、野村がチームに在籍してた時期もあったし。しかも3人とも転生して今他球団にいる
太しゃん難しいよな。
FAで獲ってもすぐ衰える。
スカウトが獲ってきた試しが無い。大体、架空ばっかり獲ってやがるし。
逆指名無いのはいいけど、
スクラッチで隠し玉(単独指名可能)って何よ?
いらんぞ、そんなもの。
ファミ通のってたな
逆指名ないのは自由に選手獲って好きなチーム作りして楽しむ俺みたいなタイプにはツラい
スクラッチの★狙いになりそうだが運が大きく絡んでくるんだろうな
あまり俺の思ってるような感じにはなりそうにないなぁ
いっそのこと小波辺りに版権売っちまえばいいのに
公式更新されてるな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 16:22:22 ID:DTxfOy+U0
相変わらずコラムの内容が薄い
というか、前作までプレイしてる人にとっちゃ分かりきってる話
まぁ別にいいんだけどさ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 17:42:16 ID:ctrwyVoy0
ファミ通うpしてくれー^^
公式コラム、言ってることはわかるがCOM監督がそれを考慮して采配してくれんと意味無いのだがな。
「真の四番」持ちは優先的に四番で使うくらいの知能が無いと、宝の持ち腐れなんだが。
ファミ痛立ち読みしてきた。トライアウトもあるんだな。
再生工場っぽいプレイが出来るようになるのか?
>>786 山崎の例があるから対応するのじゃないかな?
監督スキル(再生工場?)がいるかもしれんが。
トライアウトは今までもあったけど、読み込む時間の無駄でしかなかった。
マジ使えない。
成長曲線を一から作らなきゃ、また、スラムのゴミ箱あさり位の価値しかない。
このゲームをやるとわしが育てたの気持ちが分かる気がするな。
従来のトライアウトは、FA禁止のときに自球団の選手がFAして、
そのポジに控えがなかった場合に1年限定で使うってレベルだったからな。
DSもALLCで衰えるしかない選手しか取れないようならいらないな
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 22:41:14 ID:DTxfOy+U0
トライアウト結構使えたぞ
拾った鈴木健が5番で20本以上打って最下位から3位浮上のきっかけになった
つくあそ初年度なら野村、新谷、奈良原が使えた
特に野村は神だった
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:17:38 ID:ssV1kQK10
つくあそでFAした谷がトライアウトにいたことがあった。
このおかげ優勝できた。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:20:58 ID:qiEl5VB30
FA選手をCPU球団は慰留しないからそこら辺なおしてほしい
声かからず元の球団に残留とかならともかくトライアウト行きになるってどんだけw
DC版だったか、ほぼ3年おきに實松(21)がトライアウト受けに来てた。
なんだか、ものすごくいたたまれなかった。
>>794 慰留失敗→FAと脳内補完。
むしろ獲得レースに米球団も参戦してほしい。
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:57:28 ID:DTxfOy+U0
FAの選手に関してコメントが欲しいよな
残留濃厚とか、出場機会求めてるとか、上位チームへの移籍希望とか
そういう判断材料となるものが欲しい
まぁ、今からじゃ遅いのは分かりきってるけど、次作以降でもいいからさ
>>796 現実になりそうなのがな・・w
ハム時代、東京ドームでサネの生ホームラン見たのは末代まで自慢できる、俺。
これって2周目は最初に絶対戻るのか?
選手引継ぎって引継いでそれ以降をプレイするのか
強くてニューゲームにさせられて無限ループなのか。
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 12:15:52 ID:Qy8WmwB8O
>>798 そういうところをリアルにすると、実名使ってるだけにいろいろ問題がありそう。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 18:47:09 ID:B31djivg0
>>803 単純に金だけの問題にしてるってのはかなりの侮辱じゃないのかなぁ
架空選手の能力を転生するたびにランダムにして欲しい
大場やばいぜ
果たしてこれ相応の能力査定されてるかな?
まだフルシーズン経験してない投手の
数試合の結果であれこれ数値を変えられても、な
OP戦の活躍や周囲の評価なんかは参考にしてるらしい
野茂メジャー昇格オメ!
版権大丈夫だよな?
>>811 1ゲーム1人までなら本人の了解だけでいいと誰か書いてなかったか?
複数使うと選手会と契約でぼったくられるそうだ。
>>779 このプロ志望届けの時代に隠し玉とか・・・
>>788 3では重要だよ。
特に新庄とり損ねた場合は最初からやり直す。
なぜなら
3ではトライアウトで引退前の選手をとってコーチにさせるから。
>>813 それ言うと死亡届リストに載ってる選手見つけて来れないスカウトって・・・
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 10:35:13 ID:nf+t8qjs0
野茂昇格で発売延期か?
>>816 それはない
じゃなきゃ既に先月予約してる俺が泣くぞ…
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 12:54:17 ID:/YSJ6dM0O
DS持ってないのに予約した俺も泣くぞ
このゲームはスカウト活動が無駄にメンドイので
スカウトはどこに派遣させるかじゃなくて自動で全国に派遣させてほしいな。
どっちにしろ見つかるか見つからないかは運なんだから。
あと本拠地近辺の出身者は無条件で有利に発見できてもいいと思う。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:41:34 ID:rAaPggho0
確かに3みたいに毎週命令するのはめんどくさいな
有力選手は発見されてるのが当然なんだから
いちいち探さなきゃ見つからないというのが分け分からん
いい加減システム変更しなよ
まぁもう遅いから次作からでいいけど
スカウト活動って 3を踏襲するみたいな情報出たの?
唐突に球団スキルとか考えてみた。 ○メリットスキル ×デメリットスキル
とりあえずセリーグだけ。(順番は適当)
中日○国産投手育成・・・投手の育成に長けています。日本人投手の成長率が高くなります。また調子も若干維持しやすくなります。
○強豪・・・安定感のある強豪チームです。Bクラスになると発奮し、調子が上がるため長い低迷に陥る事はないでしょう。
×万年2位・・・日本シリーズや首位争い時に調子が落ち込みやすくなります。
巨人○伝統のブランド・・・なんだかんだいっても選手からの人気は抜群です。ドラフト指名選手FA選手の交渉がスムーズになります。
○人気球団・・・・知名度が高いので、チーム状態によってお客さんの入りが増えます。グッズ売上、サイドビジネスにも反映します。
×無能な外人スカウト・・・すでに活躍していた他球団から移籍外人以外の新規獲得外人についてはスランプが頻繁に起こります。
阪神 ○積極的なトレード・・・球団間交渉が上手です。トレードをまとめる成功率が高くなり、また同時に2つのトレードを進行できます。
○猛虎魂・・・・熱狂的な固定ファンが多いです。チームの状態に関わらず、お客さんの入りがある程度確保されます。
×暴走・・・・・負けた試合の日、及び優勝時は、狂信的ファンの暴走により球場内の施設が著しく損傷・破壊される可能性があります。
いち
ヤクルト○有能な外人スカウト・・・外人スカウトが優秀です。かなりの確率で能力の高い助っ人を期待でき、また好調を維持します。
○運命の女神・・・・運勝負なら負けません。ドラフト競合時でのくじ運が異様に強くなります。
×地味・・・・弱い時に応援してくれる熱狂的固定ファンはあまり増えません。少しでも上の順位を取る事が必要になります。
横浜 ○地域密着・・・本拠地出身の選手情報が優先的に入ります。また本拠地出身選手の獲得できる確率が高くなります。
○国産野手育成・・・野手の育成に長けています。日本人野手の成長率が高くなります。また調子も若干維持しやすくなります。
×地味・・・・弱い時に応援してくれる熱狂的固定ファンはあまり増えません。少しでも上の順位を取る事が必要になります。
広島 ○猛練習・・・無名な選手を猛練習で鍛えます。体力成長率、精神力成長率が向上、また爆発率が2倍に増えます。
○格安交渉・・・契約及び年俸交渉では安く交渉をまとめやすくなります。
×独立採算・・・年俸は1選手につき3億まで、チーム総年俸が10億以上にはできません。
まあ格球団のバランスがおかしくなるから無理だけどねw
>>822 外人縛り時の巨人が美味すぎるなw
広島で優勝するのは難しいだろうなぁ・・
>>823 広島 ×猛練習も度を過ぎると… 阪神フロントが交渉に入り、複数年契約、倍以上の年俸を提示してほぼ確実に取られます。
も入れてくれ
猛練習で何人潰れたと思ってんだか…
投手は練習じゃなくて試合で・・・
山内、幹英、梅津・・・はまだ生きてるけど
このゲームどこでやっても独立採算だもんな
ウインターリーグ派遣が追加されてるようだが、シーズン中の留学は廃止かな?
プロ野球で留学とかそもそもおかしかったからおk
昔は南海の村上なんかは留学だったり、20年くらい前までならあったけどな
んなこたぁ知ってるだろ
そもそも起源はサカつくの留学だろ?サッカーでも留学なんてほんの一部だったしな
パワプロとかも留学廃止すりゃいいのにな。
広島は今は猛練習なんてしてませんよ
>>822 巨人に
○巨大な権限…レギュレーション会議時に自分の意見を強引に承認させることができる
も追加で
別にリアル追求しなくていいじゃん
留学には浪漫がある
>>831 最近は97年の柏田(そのままメッツ移籍で1年プレイ)が最後かな?
期待の若手行かせて帰ってこないとか洒落にならんからなあ。
山本昌って留学したっけ
ラジコン留学ですね
>>827 普通に考えて総年俸10億以下は厳しいだろ・・
それでも本部長なら…鈴木本部長ならやってくれる!!
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 21:41:58 ID:n2Drt8HN0
>>841 何故髭男爵ww
俺は好きだからいいけどなw
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 23:28:49 ID:eAO8mRRc0
俺も好きだwww
もうほんとに延期なんてしないで下さいよ、セガさん、、、
頼みますよ、、、
秋山もな
とくダネにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
オヅラがやきゅつくやってるの?
「エディットの髪型が豊富にあるねぇ」
その台詞だけは死んでも言わないだろうw
公式がー
ちょw月の人件費3億とかたけぇw
年俸が一括じゃなくて月払いってことか?
2億もかかるその他支出ってなんだよw秘書か?w
トライアウト入りましたー
ちょw3ページも更新かよw
ドラフトで4球団指名の皆藤勇気ってハンカチ王子か?
長打・巧打・選球眼がちゃんと別になってるううううう
GBAとは比べ物にならない!!
トレードの成功確率出るのか。よほど偏ってなきゃいいシステムだ
秋吉望ううううううう
かいとうゆうきwwww
隠し玉カードとかいらないから、メジャーみたいにFA補償で
優先的ドラフト指名権がもらえた方がいいな。
サングラスみたいなのはよく分からんが群馬県出身か
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:01:57 ID:U15TSpD50
選手一人一人に練習指示出来ないのか…
何故一人だけなんだよ(´・ω・`)
皆藤勇気ワロタ
出身地も群馬だし、斎藤佑樹がモデルだなw
トライアウトに若手も来てるな。
3みたいにスキル目当ての廃品展示場じゃないみたいだ。
しかし18歳でトライアウトってひどすぎw
>>865 アマ選手モデルの架空ってもしかして始めてか?
東京じゃなく群馬なのも芸が細かいw
しかも顔が似てるとやばいからサングラスw
なんか超期待できるんだけど、どうしよう
由規が超能力だとうれしいな。飯原とかはしょぼいだろうな
巻物が妙に安いんだが、効果が一週間とか一回しか使えないとかそんな感じだろうか
巻物イイ〜〜〜
シーズン中に個人練習出来ないから、その代わりに巻物であげたい能力をあげる感じなのかな?
月に二回売っているものが、ランダムで変わるって昔のサカつくの選手探しみたいでwktKが止まらない!
今回の更新で一気に欲しくなった
>>872 1億円は安いだろ
はやく発売してくれええええええええ
こんなに欲しいと思ったゲームはGBA版やきゅつく以来だ
資金が余る後半のためにも、何回か買えたらいいかな・・>巻物
後半どうしても金余るから金銭のみトレードは無しなのかな
クズ選手に金たくさんつけて一流選手とトレードはできるのかな
巻物10個まで持てるんだな
>>878 GBA板と仕様が同じなら、「これ以上お金を増やしても無駄です」みたいな感じで一蹴されるかもね
尼は9%以上割り引かないのかな
>>880 金100億積んだら誰でも獲れるとかだったら萎えるだろw
人身売買みたいでイメージも悪い。
移籍金ってことで。
GBA版は1年近く遊べたから、それ以上遊べそうだな
人的補償導入は難しかったのかな
886 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:19:35 ID:U15TSpD50
そもそも選手枠が35人しかないんだから、プロテクト何人って話になるからな
>10年プレイ終了後、蓄積した資産を引き継いで、続けてプレイすることができます。
>2周目からは以下の2つのルートから選んでプレイを続けることができます。
>ルートA:資金・選手・スキル・施設の一部を引き継いでプレイ
>ルートB:資金・スキル・施設の一部を引継ぎ、球団フルメンバー(※2)でプレイ
>※2:1周目の初期選手選択時にあった制限はなく、35人の実在所属選手と契約できます。
これって、どうゆう事?いまいち俺のノータリンな頭では解釈出来ない
ルートAが最強目指すモードらしいけど、それでも一部しか引き継げない?
それとも資金や選手など主要なものは引き継いでやれるのかな。
特殊スキルや特別な施設は受け継がれないで、
お金半分とかじゃないのかな?
選手は全員のはず
>>888 サンクス。
情報まだ少ないから、予測でしか語れないのがもどかしいね
少し気になるけど、予約してきた
DSがお年玉懸賞で当たったので、これも運命と思ってやきゅつく買うことにする
今回唯一の残念なところがそこだよな>一部しか引き継げない
いくら成績をリアルにしたって、そういう意味不明なゲーム的な縛りがあると一気に冷める。
この仕様考えた奴は今後一切やきゅつくに関わらないでほしい。
スカウティングもドラフトの年の候補だけじゃなく大物とかなら1年生から有名なわけだし
2年後くらいまでの候補も発見できればいいのにな。
3では前年までのAランク以上の候補も発見できたけど。
>>890 そうです。実家で。
6桁揃ったらしい。地元の郵便局でも初めてだと祝福されたと聞いた。
先週実家に届いて、家族誰も要らないので来週には自分の元に届くのです
>>893 ええのう
切手しかあたったことない><
ちゃんとした逆指名ほしかったなぁ
序盤はどうせ最下位だろうからウェーバーで良新人獲れるとして
2年目以降は微妙かな
あえて序盤は最下位キープしたほうがよさそうか
逆指名はなくていいよ
SSの時から思ってた
隠し玉カードのスクラッチで★を5つ集めて独占指名!
カード1枚5000万円
最低5枚
割に合うのか合わんのか。
AKB48の商法みたいだなw
★が3つとか4つ書いてあるスクラッチもあるんじゃね?
と適当なことを言ってみる。
金で解決するようにしてくれという意見はあったが、相変わらずセガはやることが両極端だよなw
スクラッチ=栄養費
っていうセガ一流の皮肉だよ。kit
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 10:06:15 ID:DjOmgG8wO
あげ
でもスカウト全てをお金で解決ってのは極端だが
スカウトが自動的に見つけてきてくれるのは
楽になったな。いちいち指定するのもめんどい
サクサク進むってのが現実味を帯びてきたね
つーか選手の育成とかはほんと監督に丸投げしたい。
>>904 これ自分の立ち位置は社長とか会長だっけ?
GMか
>>897 後半になればどうせ金余るはずだから、2億5000万で確実にほしい選手が手に入るならいいんじゃない?
序盤はなかなか手出せないだろうけど
なんかそういうショップで買わせようって言うのが冷めるんだよなァ・・・
たぶんそういうシステムを常習化させてオンラインとかでもすんなりアイテム課金してもらうように
誘導してるって深読みしてしまうw
まあ金貯めまくりすぎてマンネリなるよりはいいかもね
ブログに何度質問してもそれが答えてもらったことがないんだけど
本当に個別に来るのかあれって
このゲームの存在に気付くのが早すぎた。
凄く面白そうだ
発売日まで長い・・・
914 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 18:28:29 ID:LWv/bRFi0
>>913 1ヶ月後に気づいたら丁度良かったのにw
やっぱり顔の個性は無いのかな・・・
今回は無さそうだなあ
まあこれ買ってアンケート送ればその次はきっと
顔作らなくていい分選手数増やしまくってほしいね
同じ選手が滅多に出ないくらいの選手数ほすい
918 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 21:27:09 ID:GBtZ+/c00
しかし、そうすると好きな選手が全然現れなくなるな(´・ω・`)
顔なんて飾りです。エロい人にはそれが(ry
>>914 1ヶ月マリカで凌ぐ。
質問なんですが、過去作品では最初に選ばなかった自球団の選手は
他球団に分配されたり後にコーチとして使えたり出来るのでしょうか
抹消扱いならさみしい
>>920 DC板(つくあそ)には他球団に分配されたよ。
それにも漏れた人は引退って形になってたけど。
他の作品はやったことないから分からないけど、
つくあそはもつく派生だからもつくもそうだと思われ
>>920 やきゅつく3は、消滅した。
そのうち新人で出てくるけど。
>>920 2003までは他球団行き。
野球的に劣化した3は抹消。
ちなみに3は解雇した選手が他球団にテスト入団することもない。
皆さんどうもありがとう
流れ的には今作は抹消なのかな
でも今作は10年経てば使えるのかな
最高傑作3が劣化ってどこのもぐりだ?
街づくりやら盗塁しない采配やらどこが最高傑作じゃい
チョコボです
あのどこが最高傑作だよwwwwww
928 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 03:03:04 ID:ltWJD+KCO
これって新チーム作るの?フラッグとかユニフォームとか作って新チーム創設みたいな感じ?
929 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 03:08:05 ID:ltWJD+KCO
>>907 発売日が春になってるけど…
5月22日決定じゃないの?
顔グラみんな一緒なのに試合中にフルネーム表示されないのか
同姓の選手いたら誰だか分からんな
つくあそ=もつく>DC>>YTO>>SS>> 3>>GBA>>>>>>> 2=2003
オレがやった限りじゃこんな感じ。3(っつかPS2版全て)は最悪に近い。
俺はGBAのほうが3より面白かったけどな
GBAは既存チームでできないのが、人によっては致命的かと。
機種的に仕方が無いが、成績の一覧性も最悪だし。
10年終わった後2週目もまた10年って事は無いよな・・・?
戻るだろ
3は一番遊べるよ
・ランクの低い選手でもスキル伝授、爆発で使えるように出来る。
・ロードがない
・8頭身(これは好みによるが)
ちなみに最悪だったのはDC版。DS版はSSに近そうだから楽しめそう。
3最高派は少数派だと自覚しておいた方がいいぞw
根拠がないwww
ドリキャス派多いからやめとけ
8頭身キャラとかマジキモイ
3は普通に面白かったが、とりあえず3がいいとか悪いとかスレ違いだから。
アンチやきゅつく3スレでもたててそこでやれ。
DCみたいに宇宙人でる?
個人的にあれ好きだった
宇宙人でたら買う人減りそうだな。
>>941 はいはい、3は史上最高の駄作ですよww
俺にとっちゃユニフォームの自由っぷりだけでも十分価値がある
野球部分2003、経営3-油谷、試合DCなやきゅつくが最高だと思うがな。
好きな人は好き
嫌いな人は嫌い
それでいいじゃないか
それができないのがDC厨なんだろう。
DSって触った事ないけど、インタフェースとか独特だよね
最初戸惑うかな。
>>949 ペン操作は直感で慣れとかそんなのはあまりないよ
パワプロとかならこすって打てとか言われそうだが
野球つくだしな
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 20:30:55 ID:lQGI8INQ0
>>946 野球部分ってなんだ?2003の野球は最悪だぞ。
左投手ばかりが活躍するバランスの悪さと内野ゴロがほとんど無いフライばかりの試合w
あんなやきゅつくは二度と出して欲しくないな。ぶっちゃけると、全部DCでおk。
DC厨はいりました〜
DC厨……
2軍があった2003の方がよかったけど
俺も2003が今のところ一番好きかな
でもDC版>
>>3だとは思う
また入りました
ん?
3が好きな人かな、気に障ったら悪かったね
2に比べりゃどれもマシだろ、うん
デーモン閣下は、
心の中で「自分の趣味と違う」と思ったり、内輪でその話をすることは構わないが、
「気に入らない」ということを不特定多数にアピールすることは、「作品や作者に対して大変な
侮辱であり、了見の狭い者、程度の低い者のすることだ」という。
と語っておられたぞ。
2> 3だと思うな。晩成と早熟が逆になってるOBとかねーよ
DC厨って美化しすぎじゃない?
逆フローとかデパートバグとかあっただろ。
近鉄山村が神投手だったりしたし。
俺も3よりはDCのほうが良いといってるだけで
2003が一番好きなんだけどな
見えない敵と戦ってて楽しいのか?
DSの話をしろよカスw
じゃあ煽ってないで自分で話題振れよ
いかにドリカス厨が痛いのかわかりますねw
ほんとだよな
>>967 見え見えの荒らしに構うなボケ
これだからPCは…
やきゅつく全部やってきて、それぞれ好き(GBA版除く)だが最新のしかやらないな。
たぶんDS出たらPS2のはやらない。
3>>SS>>>>>>2003>>>>>DC全般>GBA>>>YTOだな。
やきゅつくオンラインとか何が楽しいんだかわからん。
まあ好きでやってる人もいるだろうから別にいいんだけど。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 00:08:38 ID:GaYRSU2i0
左腕マンセーな2003が一番好きってアホかwww
試合がほとんど観れない史上最悪の2より少しマシなだけだな。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 00:10:02 ID:GaYRSU2i0
3は俺の中では黒歴史だな
進む方向を間違った気がする
>>973 逆フローやT字・スキル優先も似たようなもんと思うがな。
いいかげん能力値絶対にしてほしいのが、DS版はどんな特性あるやらw
下手糞っていうならやる事ありそうだけど
あれはカード遊びだからな。
野球ファンがやるもんじゃないな
おっと、BBHの悪口はそこまでだ(´・ω・`)
DCの試合は好きだったなー
変化球とか観るの楽しかった
特に星野伸之のスローカーブとかw
PS2になってからは試合を観る楽しみが無くなったかな
何か動きがコマ送り写真みたいだし
オンラインもやってるが、リアル等身だとこの程度なのかと思うと
やはり見た目はデフォルメされてる方がいいな
中身としてはPS2のが好きだが
俺はもう
・能力値限界無し
・スキル有り
・スカウト簡単
なやきゅつくがあれば、他に何も望まない
>>980 それに獲得交渉無しも加えてくれ。
ドラフトで指名してから獲得交渉必要とかありえない。
無条件で能力限界なしなんてつまんないよ。
巻物使って増強すればいけるんじゃない?
TDNに巻物使いまくって豪腕投手にするぜ!
とても・・・はやいですアッー
初代のタコさん能力高かったなあ