【DS】高速カードバトル カードヒーロー 75枚目
■システム概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化?
CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A(入門)
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■Q&A(基礎)
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレード推奨。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■Q&A(応用)
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、2ターン目ポリゴマ2体とザックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ 。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス
/ V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ
/ // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃
/ /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i
/ //\ /:::::<>,、 __, イァ/ /
.| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
.|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'
デスシープ「おまえ封印な」
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ
V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ
ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ
/⌒l,、 __, イ ア_" |
/ / | / /〃 ヽ ん
.| | ヾ∨ / ヒ__彡
↑テンプレここまで
/ ̄\
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\_/
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/ <●>:::::<●> \
| (__人__) | いちおつ
\ /
,.、-  ̄/ ̄| l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
伝説の戦士スパルタスは
>>1に乙を言い渡す!
r‐ュ-、
〔 =u=j ,ヽ!ァ、
_,;ト ニイ、 : i o ,oj 炎の戦士ヒートロンも
>>1に乙を言い渡す!
(⌒j `' ト⌒ 、 ,,ト.ニイ
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ヾ`!´ノ⌒)
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉ー十 | `ー^ー― r'
/───| | l ト、
irー-、 ー ,} / i
/ `X´ ヽ / 入 |
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
中国のロブーンが
>>1乙
,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\
{ .ト{ イび) __\ } ⌒ヽ }へ
ゝ |"ひ) イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
/. { ゝ / レ// } Y´ \
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
/{{ | |===| || | __/
ナッツロックルも
>>1乙
_
ミ ∠_)
>>1乙!
>>1乙!!
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | |
| / | 人
|/ | < >_∧∩
_/ | //.V`Д´)/ <
>>1乙!
>>1乙!!
(_フ彡 /
次スレここで良いんだよな?
いえいえ いい仕事してますよ
>>1さん、乙です
さすが土曜日だけあって、マッチング時間が早い
しかし、こちらが先行取っただけで切断する厨もいるがなwww
>19
なんかここのレスは少ないから、みんなプレイしていないのかと思ってたが
@とはよくあたる?
>>19 残念ながら@つきとは全くマッチせん
まあ俺自身、@つけてないわけだが ^-^;
@付きって何?俺ゆとりだからわからないよ
ゆとりはテンプレも見れねえなら死ね
ゆとりはほんの数レス上の
>>7も読めないんだな
死ねよ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 16:17:59 ID:9SxgBSk+0
>>11 トピマスとは第5のマスターのトピックマスターのことだな!
よし、おまいらトピッククマスターの能力を妄想汁。
ずいぶんとスレの進行が遅くなってるな
アラポップルの有効な使い方はないだろうか
今から旧ボボコフデッキでwi−fi突撃してくる
実はこのスレの大半の人の称号はマナトット界の王者
マナトット界の王者に当たった事無いよ
ホネが大好きです。
つーか50回以上トーナメントクリアするととカーヒー固定なのか・・・
ポイントのワリが良いから稼ぎに使ってるんだがなぁ
>>26 俺は黒でピグミィやバーサクと組み合わせて使ってる。
俺はむしろラガの有効な使い方を知りたいぜ
>>27 ボボコフがいたからボボコフったぜw
最後ストーン足りるかどうかびみょーに悩んだが
>>31 もしかして、カードヒーロー、そんな呼び名はいやかい?で
ニア はい
はい
こんな感じ?
>>33 レオラオの人か、乙
最後大地二発で終わったのに
>>34 いやまだ50回やってないけど
前スレの最後の方で拒否権なしって話が出てたもんで
@付きの妹様乙
後衛に伏せカードした後すぐにウェイクでターンエンド
↓
後衛で気合ダメ状態になるので相手の場を見てうまく使えば
4枚目、5枚目の擬似ソウルチャージに…
ホントにホントに地味な小ネタでした
39 :
38:2008/02/02(土) 16:47:51 ID:bcbHAo340
あっ、もちろん前は開けといてねw
>>35 ボボコフさん乙です。
速攻レオラオで遊んでて、まさかあたるとは思わなかった
大地二発か〜いわれてみればそうだ 気づきもしなかったわw
サーセン把握した
初めてのWifi対戦をしてきた。
ガチ過ぎるデッキで行ってネタデッキに当たったら、とか
かといって対人経験ない人間がいきなりネタデッキはどうか、とか
悩んだ末に☆108デッキを組んで行ってみた。
完敗した。正直ここまで実力に差があるとは思ってなかったので、
「せ、センターモール常勝のこの俺が手も足も出ないだと…!?」
とか思わず呟きそうになった。
連戦に応じてくれた黒殲滅の人ありがとう。
精進します。
>>42 ラッフィとゴーストシープ使ってた人? 違ったらスマソ
アルファモザイクにのってるな
>>43 ラフィオー1積んであったら自分です。
ゴーストシープは初めて使ったんですが、
特技の使いどころがさっぱり分からず…orz
リアルボボコフさん来た。
対戦まんくす
>>45 とくにこだわりないなら全部フールに変えてもおk ガンタスは違うのおぬぬぬかな
あとはドロー5入れてないと白殲滅相手にきついとおも
プレイングはうまかったよ ラフィオーどこでも使って後衛で出したときはヤンバルピグミィ貝投げでいけたからそのぐらいかも
>>46 乙です
ボボコフデッキナッツとかアンノウンとスーパー3体入ってて使ってて面白いなw
さっきやった@の人ありがとう。
最初から手札が全然そろわなくてツマラン試合になってしまった。スマン。
デッキ自体もまだ未熟何でこれから精進しますわ。
>>47 なるほど…参考になります、重ね重ね感謝です
挑発の方向間違ってて無駄に0P攻撃したりもしましたよ!
>>50 そういえばw
今度は白殲滅でもやってみたいな
またあったらよろしゅー
ノワールをさしおいてルージュを使う意味はある?
相手にヤミーがいるときにストーンを奪われないようにするためとか
挑発対策かなんか
ピンク髪はヒロインの証
紫はいらない子
4枚目のノワール
ノワールを3枚も入れるかどうかさえ怪しいがな
ノワールですら入りづらいもんな
ルージュがどんだけ糞なのかよく解る
コスト1でいいから2Pにしてくれないかな
ルージュのレベルは4〜5まで上がってもいいと思っている
ルージュ
レベル1 1P 1コ どこでも
レベル2 2P 1コ どこでも
レベル3 3P 1コ どこでも
レベル4 3P 1コ どこでも HPが6に
レベル5 3P 0コ 相手フィールド全体に
前作からそうなんだがクレアのHPが肉体派すぎる
ルージュに1でいいから分けてやってくれないか
プロで中華姉妹を3枚づつ入れた場合
確率的には何ターンで揃うんだろう
または、妹ばっかり3枚引いて涙目になる確率は・・・
いや、ちょっと気になっただけなんだ
別に計算して教えて欲しいってわけじゃないんだからねξ゚听)ξ
二枚積みで後はヤンバル入れてる
かすみという前髪っ子にフルボッコにされますた
中華やレオラオ使いたいなら、ドロー5とプラストソウルチャージ3枚積み
さらにボムゾウやデインなど使い捨てモンスター入れて
ガンガン回していくデッキが・・・強いかもしれません
前衛レオラオ、後衛中華姉妹の状態で勝つと何か嬉しい
かすみって何者なんだろうな。
センターモールで出て来たっけ?
あゆみの間違いじゃね?
上級SPDでしか見ないな
クラマさんの孫じゃなかったっけ?
アラポップルって意外と悪くないね
死ぬ前提だから出しやすい。
2Pなのが玉に瑕
攻撃力2Pのスーパーは全部設定ミスだろ
使えなさすぎる
ファレイナが3Pだと凶悪
3Pオリント様降臨ktkr
3Pじゃダメだな。やっぱ2Dでいいやオリント様
オリント様はもともと3Pだが
おじさんの神秘のキノコはラブフレアが弱点です
オリントヤヌーデッキをCPU相手に使ったらターンオーバーしちまった。
俺下手すぎだろ・・
wikiのオリントヤヌーデッキは正直まわるようなデッキじゃない
なんでアレが掲載されてるのか理解できん
一時期流行ったから
wiki見て吹いたw
スーパー6枚ってw
>>59 タクミさんのデッキ、実はルージュよりノワールの方が多い。
それはそうと今回敵の使ったデッキ全ての中身
(第5章クリア前のセンターモールとか上級スピードハルカの四つ目のマジックとかどうにもならないのは除く)を、
エクセルでまとめたのをwikiに上げようかと思ったんだけど要るかな?
wikiのCOMデッキのページ作る時に使った奴なんだけど。
>>63にマジレス
中華姉妹やレオラオがペアでそろう期待値は10ドロー、つまり5ターン目のドローということになる
確率的には10ドローでは50%を切るのだが、体感的にはもう少し早く揃うような希ガス
まわすのにテクが必要だがスーパー6のくせに結構ガチっていうんで話題になったんだよな
ガチかぁ?
めちゃめちゃファンデッキだと思うが…
回すのにテクニックが必要というか、ヤミーとボムゾウが頑張るだけじゃね?
やっと@つきと当たったけど負けたー
最後の向こうの1枚がポリスピじゃなければ勝ちだったんだがなー
grgrの勝負はおもしろいぜ
>>86 スーパー6という先入観はよくわかるが、詳しくは過去ログ読むといい
>>87 多分自分かな
スマブラ効果か本スレの進行もだいぶ遅くなったし、
ようやく@をつけることにしたばかりだったりする。
ストーン11あったし、
HP5以上のモンスターなら
バーサク>大地で同じじゃなかったかな
記憶違いだったらごめん。
またあったらよろしくね
>>84 あぅ、ありがとうξ゚听)ξ
思ったより揃うのに時間かかるんだな
何も策無しに6枚突っ込んでも苦労しそうだ
後、相手が片割れだけ出してきた場合はとっとと潰したほうがよさげだなぁ
うまく使いこなしたいぜ
ネタ仕込みつつ単純な強キャラ避けて、ある程度の読み合いを残しながら
強くなければいけない流れのような気がするから
最近は@無しにしてる。
>>90 あ、そっか。
手札のダメージソース先に叩き込むの控えてたから大地じゃ引き分けにならんかったか
どちらにしろ負けだー
そっちいい動きしてたね
いかん
前作やってたんだが
クミちゃんの「わたしゃぁ しんじてるよ」でホロリときてしまった・・・
@の人乙ー
最後はぎりぎりストーンが足りて、ピュアLV2パワーUP大地の怒り&スケゴで自分はスルー!
何度もストーン計算間違ってないか確認しちゃったぜ…
さすがに@つきは一味違う
今まで非@で勝率80%オーバーのデッキがこれほど苦戦するとは…
まだまだ頂上は遠いぜ
前スレ後半で微妙にローテの評価が低くて泣いた
個人的には白だとスケゴ優先でワープのが入れる必要性低く感じる
ローテはとっつき悪いけど使い慣れるとかなり頼りになる
あれはローテの評価が低いんじゃなくて、2枚入れるならワープ1ローテ1もいいよねってだけ
ネタ成分が混じってる癖に割と強いデッキとか普通に多いから困る
>>94 袋の中に赤玉3個、青玉3個、ハズレ玉24個があるとする
これを袋から1個ずつ任意のx回取り出すと考えて、あとはコンビネーション使って計算
たとえば初手で揃う確率なら手札は6枚だからx=6、2ターン目ならx=7、…
ちなみに初手6枚で赤青が1枚ずつ以上揃う確率は22.97%(ただしドローチャンス無視)
引き直せば40%越えるのか。
>>101 厳密に言えば、ドローチャンスで引き直すときは
1回目を5C、2回目を6Cとして計算することになるからもう少し低くなるはず
まあそれでも40%にわずかに満たないくらいで、約40%とは言えると思う
初ターンに後衛を2枚とも出すことはほとんどない
7枚目で滑り込んでくるとニヤニヤしてしまう
あー
引きなおしを判断するときは5枚だったね。
引きなおして後衛とマジックしか来なかったりすると涙目
>>95 今回も出てきて欲しかったよな
17歳のクミちゃん(*´Д`)ハァハァ
>>105 むしろ7年間パンツ一丁のナルシーにハアハア
前作を42円で購入したんだけど、問題なくセーブできた
でも消えそうで怖い
>>107 ポケモン金とかカードヒーローとか時計機能がついてるGBソフトは記録が消えやすいからな
まぁ電池切れてても特殊ドライバで分解して交換すればいいだけの話だけど
前作のタメばあちゃんのデッキ強いな・・・主にきあいだめが
普通に二連勝してしまった
今戦った@付きの人乙
前衛大事故の苦し紛れに前衛に出したフーヨウまでもがリターン喰らって泣いた。
おまえらに深刻な質問
マスターにダメージ呪いが付いたとする
そのダメージ呪いを解こうと手札の浄化や黄昏を使ったとすると
使う→効果ってことで
使ったことに反応して結局HPは1になってしまうのか?
>>112 逆に考えるんだ
これは強化メイクストーンだと
ダメージ呪いで増えた石で相手にトドメを刺してこそ真のスーサイドブラックマスター
>>112 シミュレーターで試してみるといいよ
それから俺の黒デッキには必ず黄昏2枚積んでる
>>112 ストーン呪いは前払いだから2個消費するけど
ダメージ呪いは後払いだからダメージ受けないんじゃなかったっけ?
ダメージ受けないしwwwwwwwww
W
狩心乙
>>112 マスターがダメージ呪いうけてても、黄昏使えばダメージ無しで解除できるよ
使い込みmaxを目的に、ほぼ考えないでmaxいってないカードを上から順番に選んで、持ってる枚数max3枚まで入れてデッキ作ったんだけど、ヒイラちゃんとキリヲに勝ったw運と腕もあると思うけど、誰かこのデッキでプロ行って来てよ!
マスターはブラックで、ボムゾウ×3ガンプ×3ロブーン×3マッドダミー×3ケントゥリアス×3ヒートロン×3ダロス×3シャムーラ×1ボムキング×2パワーダウン×2ガラスの盾×3レベル固定×1
結局どっちが本当なんだw
これは誰も教えない流れ・・・!
受けないよ
百聞は一見に如かず、自分で試してみ
24分あれば幾らでも試せただろう
呪われたモンスターでバーサク使っても死なないから
HP1以外だったら大地使っても死ななそうだな
相手に使えばうまくいけばモンスター排除、だけど味方モンスターを最大レベルにできないフルール
味方モンスターのHPを回復か相手の弱体化をしつつレベルアップができるがレベル2以上のモンスターがいないと意味が無いガンガンガ
どっちが使いやすい?
>>128 フルールは最大レベルに更に使ったら消えるんだぞ。
特にデメリットは無い
昨日今日でまったく同じ相手と当たったんだけどw
リターンソ−トカード使いの人乙でした。
人少なくなってるんだろうかやっぱ・・
>>129 そうだったのか…間違って解釈してた…無知ですまん…
てことはフルールの方がいいのかな…
それでも俺はガンガガンガが好きだ
フルール、別に味方も最大レベルにできるんじゃね。
俺はウザいLV1(ナッツ等)や、LV3ダインのような邪魔な奴を消せる上
味方の瀕死キャラもLVUPで回復させたり、消したりできるフルールが断然使いやすい。
「味方モンスターを最大レベルにできない」の意味が分からなかったり、
ガンガンガじゃなくてガンガガンガだとか、そもそもそれはドンガドンガの方だとか
色々ツッコミ所はあるが、強いて選ぶならフルール
ていうか普通にガンガガンガが一番使い易い
ガンガガンガって体力多いだけのデクノボウじゃん
どうやったら上手く生きるんだ?
回復しようにも再生や悪魔のダンス使えないし
またガンガとドンガ間違えた…
スピードで使うとその真価がわかる
なんだこれwifi85020エラー連発で全然繋がんねえぞ
DSの鯖とwiiの鯖って共用なの?
スマブラ混みすぎで繋がらんからこっち来たのにそりゃねえよorz
>>138 全く同じ症状だわ
スマブラが原因かyp!
なあサンダーって実は心理戦向きなカードなんじゃね?
8なしで黒がレア度7使ってたらダイン採用した黒殲滅だと思うよな
そこでまさかのサンダー採用黒速攻
相手がデスシ手札に温存して場を埋めちまって有利ってならないかな
デスシあったらさっさと出しますよねー
俺も85050だわ
メンテ中ってことらしいが
エラー番号おぼてないから違う症状かもだけど
サーチのあとエラーでおちるなら
根気良くやればマッチするよ。
通信の相性と悪い人とあたってる感じなのだろうか
スマブラで人が減るどころか鯖が死ぬってwww
CPU相手にマジックカードデッキで挑戦。
Proタクミ:えぇ、吸われました。ヤミーに。勝てるわけねぇorz
>>140 ☆7ってダインサンダーコルドラだけなんだっけ
ある程度絞られちゃってイヤン
>>143 マッチすれば落ちないけど、それまでに落ちまくるな。
なんというスマブラ効果・・・全然対戦できない
たまに接続すらできない
昨日からたまに84020、85010、85020が出て接続でいないのはスマブラのせいか?
ファック
前作に狂ったようにハマッていた俺が今日やっと踏ん切りが着いてDS本体ごと買ってきた
・・・ごめ、見りゃ思い出すだろとか思ってたらカードの名前も絵も全く違うんだが対応表とかない?
ああこれチャーミだなとかああこれコワイルだなとかたまにわかるのもあるんだけど。
やってるうちに覚える。慣れろ
154 :
149:2008/02/03(日) 02:04:35 ID:rlZfzDOO0
皆すまんかった。
LVもHPも1のボムゾウになりきってマスターに自爆かましてくる・・・HP2だからきっと倒せるさ・・・はは・・・
ペンスキーは絶対前作のほうがいい
タコも人相悪すぎッてかきもい
でも改めて前作のデザイン見ると結構やばかったりする
ボムぞうが出っ歯だったり
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 02:38:17 ID:OI1wYANg0
効率よく使い込みマックスにするには何が一番いいだろう。。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 02:39:08 ID:ZHWCSLez0
俺も昨日買ってきた。SPDも思ったより悪くないな。
てか俺のジャレスが出ない…。シゴトニンも出ない。ああ
フルーレって地味に嫌がらせが出来るよな。
さっき対戦したけど、
消されることを恐れて、なかなかレベルアップしないから、
その隙を突いてなんとか勝てた。
見ているなら、乙。
今回のビターの能力名見て超ワラタ
サトル「たすかったぜ」
店長「君にはこのカードをあげよう。スパルタス三枚だ!」
ハルカ「イエ゙アァァァァア!」
ハルカキメェwwwwwwwww
いいところで急にこっちの方から切断した
今までこんなことなかったのに
ってかエラーコード数字だけじゃ分かんねえよチクショー
つながんねえな
wifiってメンテタイムとかあったっけ?
カードヒーローDSの台詞集を作っている人はいないのだろうか?
センターモールの対戦相手と主人公との掛け合いが絶妙過ぎてツボにハマった。
アユミとの会話が好きだ
つか俺はアユミが好きだ。
>>168 サブのソフトを買う猛者が現れるまで待つしかないな
>>168 逆にバトル中なんかしゃべってくれよとは思った
開始、優勢、劣性、大差、勝ち濃厚なときくらいでいいから
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 09:10:57 ID:z5mWbAosO
サンタの白の人乙
ナッツロックの殴り合いで計算忘れてやられた時は絶句した
>>173 ごめんなさい。今までこんなことなかったのに申し訳ないです
またマッチしたらよろしくお願いします
カンバッチ当たった。ポップルとピグミィでした
今回一番強いパックってなんだろうな。
前作はスーパーインクルードが豪華絢爛でなんとなく強い印象あったけど。
パック別にデッキ組んだら一番強いのはどれかのう、
個人的にはポリ、ヤンバル、ラッフィ、サンダー所持のWQが最強かと。
あーでもMSはダインと黄昏のA級カードが。ちょっとパック別に組んでみる。
レオラオとソウルチャージのLIも侮れないな。
>>172 前作はその機能があったんだよな
洗脳シロウとか面白かった
あ、ついでにヤミーもLIだなwww
LIは後衛が…
マーベリック(笑)
ロブーン(笑)
ダロス(笑)
>>176 前にVIPでパック別杯やったらWQが優勝したよ
ジュニアかシニアならFLが強そうだな。
プロだと中華挑発くらいしか目立つのが無いけど・・
>>181 あぁやっぱり、要するに基本をちゃんと守ると強いわけだな。
でもLEも含まれてるからまだわからないか?(条件は一緒だけどカードとカード
の相性的に考えて)
他のTCGの話だけどマジックで10パックぐらいを引いて、その中からデッキ組んで
戦うみたいなのあった。それカードヒーロでやったっら面白いんじゃね?
やっと絵柄違い除いてall9枚できたぁ…
スパ覚醒9枚はつらかった…
それじゃ今度は絵違いを9枚集めようぜ!
絵違い集めるために、もう1本買おうかと本気で思ってる俺だ。
モールでの会話ももう一度以上楽しみたいし。
リターングレートが使いたくてもう一本買おうか考えてる俺です。
グレートリターンでソートカードの連発の妨害デッキが作りたいんだけど作った人いる?
やべえ最近対人でまったく勝てなくなってきた
スランプかも
コマイさん
名前から@を消して
迷わずダインやポリスピを3積みするんだ
>>190 @消す理由がわからないんだが、なんか暗黙のルールあったっけ?
俺はまだまだ未熟だから@つけないでいる。
いや、特に無いけど
強キャラ山積みでキャラ性能だけで押し勝つような
つまらない戦いしたくないっていう俺のワガママ
相手がスーパー出したとき、手元にスケゴとか持ってて潰すことできても
せめて1ターンぐらい活躍させてあげたいとか。
さすがに場のモンスタで処理できるなら容赦しない。手加減って思われるし。
未熟でも、逆にこっちがここでアドバイスできれば…と思うから
積極的に@つけてくれたほうが嬉しいんだぜ
お互いに白パパトットデッキだったとき、
お互いにスーパー潰すよりもマナ変化を優先したため
フィールド全部がマナトットで埋め尽くされたことはある
ここで黄昏の風でもあったらさぞ気持ちいいだろうなあと思いつつも
両者ともパパ以外にマスター攻撃手段がなくて結局引き分けた
ポリ、アサシン、伯爵、ダイン、ヤミー、デスシープ、ボムゾウ、ゴーント、
バルバス、ナッツロックル、クワガタ、アーシュ、レオラオ、中華姉妹、キラービ、ゼック、
サンダー、デスチェーン、ソウルチャージ、ワープ、黒マスター
これらは厨性能ってことになっているみたいだなぁ。
パパトットにはマナコピー効かないの?
っていうか先出し勝利だなw
ば・・バルパス・・・?
バルバスが厨性能と申したか
ブラックマスター涙目w
俺は強キャラ山積みだけど、@つけてるよ!
住人でも別にネタデッキでやらなければいけない
決まりもないし ガチでやりたいしな
みんな結構強いし!バトルでケリをつけるぜ!
>>200 揚げ足を取るようだが
× バルパス
○ バルパス
もうバルパスで良いよ
ゼック、サンダー、クワガタも他に並んでる面子に比べたら大したことねえ
そもそも黒マスターが厨性能ってなんだよ
使い手によっちゃ黒なんかより白の方が化ける
ぎんじは強かった印象なのにバルバスはあまり強い印象がない不思議
厨厨言ってる奴は、負けたときの言い訳を抱えてる奴だ
そんな甘えた考えを人に押し付けるなと。
というより、一方的にやられるのがウザがられるんじゃね?
これはカードヒーローに限った話じゃないけど。
パスワードに
てさらかたひこへそお
と入れたら、絵違いゴーストシープが出た。
ワイファイで連勝してたらモーガンの絵違いもらったぞぅ
>>214 そのパスワードは公式に発表されたものではないはず
偶然見つけられたものか、内部情報の漏洩か、はたまたチートデータか・・・
いずれにしても、使う場合は自己責任で・・・
称号カードヒーロー
絵柄違い以外全9枚コンプ
使い込みMAX
最初はこんなの無理だろと思ってたけど
あっさり達成できそうで怖い
カーヒー・・・恐ろしい子・・・!!!
DS献立全集って、どこをどうやってバトルするんだろう?
そんな細かい問題もいずれは料理でケリをつけれるようになります。
・・・はやくwifi対戦したいなぁ
ためお君が残したメッセージはこうだ…
「イカイカいうヤツはふるいぜぃ
おとこはだまってタコだぜぃ!」
7年後、イカ男の台頭に、ノスタルジー・・・
wifi繋がらなくなった…スマブラ氏ね
そのスマブラも全然つながらねーんだよ!
仕方なくスマブラは観戦モードにしてデッキ作ってたのに
カードヒーローもつながらないのか…
俺やってるけど普通に繋がるぞ
>>222 まぁまぁ
スマブラ厨を呪うより、こういう事態を予測できず
脆弱な鯖しか準備できない忍点道の汚点
スマブラ厨ってそんな言い方すんなよw
プレイ人口が多いだけで厨だったら日本全国マリオ厨だぜ
俺はマンクス厨!
しかしマンクス3出しするハルカたんには及ばないだろうw
拙者はダロス厨!
マンクスって使いづらいよなあ
ヒートロンの後ろにでも置こうかと思ったが
回復の発動は相手に寄るし
飛び攻撃1Pだからバーサクパワーかけて殴るのも気がひけるし
そもそも回復なんて1回か2回しか発動しないし
>>231 ダ M ヒ
ピ マ
ダ:ダインかなんか前衛を適当においとく
ヒ:ヒートロン
ピ:ピグミィ
マ:我らがヒーローマンクス様
ちょwちょうどとどめ刺されるところで通信切れたw
今戦ってたヤミー野郎見てたらすまん
黒マスタのバーサクマンクス様で
ひとつ飛び2P+ヒートロンの熱棒をヒートさせるのが最良の使い方だろうか。
つかブラックレインとソウルチャージでヒートロンが2Pうpとかマンクス強すぎじゃね?
むしろ献身がなければ中衛として使えたのに・・・と思うわ>マンクス様
正直マンクスはレベルアップしてもいいと思う
献身とレベルアップ無しのおかげでボムゾウの下位互換みたいになってるからなぁ
献身を使いこなせるようになってはじめて中級者
ネット関係の仕事してるから休日ヒーヒー言いながら、
鯖をイジってる任天堂WiFi担当に同情するわ。
でも、スマブラXのせいで、他のコンテンツ(カードヒーロー)にまで影響が出ている点には、
これを機会に大幅な改善をお願いしたい所。
仕方が無いので、フルカードコンプに向けて、
メサイヤ狙いでジュニアでカルロ狩。
メサイアのレシピってネット配信かな?
この前本当にあった流れ
(先攻)
1t:ヒートロン、マンクス、ピグミィとセット
2t:ピグミィを後ろに下げてマンクスを攻撃、みなぎったヒートロンで敵マスター攻撃。ヒートロンに鉄の盾をかけ、ボムゾウセットしてエンド
3t:マンクスにどこでもを使用し、マンクスの気合つきアタック→ピグミィのボール→ヒートロンアタックで気合つき敵ヤミーを撃破。ヒートロンLvup
ピグミィの二発目のボールで敵ダインの気合を剥がし、ボムゾウは気合を溜めてターンエンド
マンクスが輝いて見えた
他にも、気合つきどこでもアタックやローテーション絡みのプレイで中華姉妹を撲殺したり、後衛で気合溜めたマンクスが相手を詰ませるパーツになったケースは数知れない
おまいらはもっとマンクスのかっこよさを知るべきです
>>240 ドノマンティスとファレイナを使い込むといいよ
つかwikiみれ
243 :
240:2008/02/03(日) 16:57:21 ID:50QoZg1N0
>>242 メサイヤ、自力で入手してたと勘違いしてた! _| ̄|○
今から、ファレイナ使い込みます、サンクス。
ギャンブル系デッキ組もうかと考えてるんだが、マスターは白と黒どっちがいいかね?
やってた事ある人がいたら情報求む
ギャンブルするなら黒だろ
マスターにダメージ与える時にバーサクで加速できるのは大きすぎる
盾でギャンブルモンスター守るってのもありかもしれないけど
バーサクの恩恵の方が大きいと思うぞ
グレートよりはワンダーじゃね?
今戦った黒マンクスの方乙です。
デッキが大体分かった上先攻貰っても引き分けるのが精一杯とか
マンクスの強さを思い知りました。
黒は自分にはあんまり合わない気がして殆ど使ってこなかったけど、
やっぱり使ってみないと行動がどうしても読みきれなくなることを痛感。
しばらく黒で修行してみよう…
マンクスよりアラポップルに突っ込んで欲しかったぜ
アッー!
>>245 なるほど。そーするとバーサクをイカせないオクトロスは外すべき?
>>246 初めはそれで組んでたんだが、8有りだと全然マッチング出来ないという…
アラポップルめっちゃ和みました。
しかも何気にヤミーいなかったら詰んでたかもと言う勢いの物量…!
今デッキ構成見て、この30枚で回してたのかと思うとさらに驚き。
>>252 スレ内検索ぐらいしてから書きこめよクズ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 18:04:19 ID:ItuteIoG0
最近オリントデッキを作ってみようと思ってやってみたんだが、オヤコダケのレベル上げるのなかなか大変だね
HP少ないから起きたターンで一気にレベル3にならんと速攻倒されちゃうし
そこでみんなはサポートにどんな魔法カード使ってるんだろ?
ちょっとやってみた感じではスケープゴートで前衛で1回殴り、マスター被弾分の加算も期待してランダムの爆弾とか
バーサクやパワーアップで運任せとかしか思い浮かばんのよね、
他によさそうな作戦あったら教えて下され
やっぱシトラスかな。
>>253 前貼った子でちゅかー?w
内容も書かずに唐突に張ったURLなんて、踏む奴がどんだけいると思うんだよ
華麗にスルーしてたわ
確実なのはシトラス投入。
>>254 単純に後だしすればいいんだよ
相手の後衛を攻撃する手段は基本的に限られてるんだから
魔法カードに頼るのはいまいちだぜ
>>254 黄昏⇒マッドファイア。
拡散はバクチだが、上手くいけば茸爆弾とは相性がいい。
どこまで信じるかってのは自分次第だが。
ただコストは問題。
マッドファイアは拡散でペナルティ食らうのがダメダメすぎる
>>261 拡散でペナになる状況ならどっちにせよ逃げるなりバーサクなりで消すと思うんだが。
レベルアップさせたいのが前衛でなく、オヤコダケであることを考えると、
バーサクがある場合はともかく、逃げるんならどっちでもいっしょ。
・・・ってことで発言したんだが。
一応オヤコダケにはパワー2で拡散ダメージまで2pにするテクとかあるが
基本は敵が弱ったところで出現、拡散だろう
なるほどねぇやっぱシトラスに落ち着くのか
でもシトラスってなんか使いこなせないというか使いにくいんだよねぇ
何枚か積んでやってみたこともあるんだけど、シトラス+スパカ種+スパカ の3つが手札の中に揃う状況ってのが
なかなか無いんだよな 予めシトラスだけ出しとくのとかも前衛だと頼りないし後衛に置いても邪魔なだけだしなぁ
事故ったので放置してちびまるこちゃん見てるぜイエーイ
>>264 まて、おかしいぞその考えw
手札にその3枚揃えたら、1ターン待ちorウェイク2回分のストーンがかかるじゃねーか
せめてスパカ種は召喚しておけ
あとアンノウンのこと忘れてないよな?
とりあえずWikiのオリントヤヌーデッキでも使ってまわしかた練習してみたらどうだ?
ゴーント、ロストーン、バイストーンのウザさは異常
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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スマブラ大人気だな
むしろ交換スレが無いのに泣いた
あっち過疎ってるからなあ
>>266 先に出してたらキラービバル青中華とかいたらオヤコダケなんて速攻潰されちゃうじゃない
>>269 フレコ交換所にいけば? カード余ってる人が結構トレードしてくれるかと
>>270 相手の後衛がすでにヤンバルとマンクスで埋まってたら?
「○○されたらやられるからダメだー」なんて、このゲームのあらゆるカードがそうだぜ?
ダインに盾張っても黄昏されるからダメだー。
黄昏消費させたんだからいいじゃん!
ヤンバルはキラービにやられるからダメだー
HP3以下後衛全否定かよ
ケントのジェミニランスの成功率って何パーセントくらいなんだ?
全く当てられない時もあれば4発決められることがある
ブラックproの人乙。
ソートカードでレイプされるとは思わなかった。
8入りってなかなか見つからんもんだな
俺のロマンデッキは8入ってないと成り立たないのに
そこで俺が特攻ですよ
レベル3まで上げて4Pのダインより、ストーンを使っても
レベル2で4Pのドノマンのほうが俺は好きだ
前作ではダインよりビターを好んで使っていたが、
今作ではダインのほうが上なんじゃないかと思えてきた。
デスシープの存在は痛いね・・・
>>274 食事してたので遅レスでごめん。
ドロー5が二枚以上はいってなくて
単独で使いにくいカードが多いデッキ(特にスーパー)には
かなり相性がいいからなにか申し訳ないな。
バサラいれてるデッキははじめてみたよ、
ぜひ頑張って使いこなして欲しい。
またマッチしたらよろしくね。
やっぱ箱買いに限るな。
せっかくサンダー引いたのにSKIPしたから店長の叫びが聞けなかったよ
だがこの流れならもう一枚サンダーがくる可能性が・・・
キターーーーーーーーーーーーー
店長最高www
>>277 なら俺もロマンデッキで特攻するわ。
45分に!
>>272 〜を出されるかもしれないと最悪の状況をも想定して戦わないといけないのに何というバカ
>>284 最悪の状況を想定して、そこで終わるなって言ってるんだよ。
ダインの初心者マークに「このモンスター使ってる間はあまちゃんだな藁」
なんて意味が含まれてたら嫌だ
ダインは挑発には強いがワープローテに極端に弱いのがなんとも
絵違いだとさらに初心者っぽく思える
つーわけで8有に出撃してきたが、相手がどうも微妙だったんで萎えた。
こっちがオリント召喚⇒オリントには壁貼れなかった⇒
相手の場にキュア出現⇒消える⇒相手黒マスターパワーup⇒
やべぇ。大地の怒りだ・・・・・
と、思ったのもつかの間、何故かマスターアタックで直接攻撃2回。
その後もキュアが出てきたが、またしてもマスターアタック。
なんなんだ・・・↓↓↓
スケープゴートと一緒にタコのパワーアップ消して気付かずマスター殴った俺アワレwww
残りHP1vsHP7の所から逆転してやったぜ
これだからロマンデッキはやめられない
ダロスと相性いいカード教えてくれ
ロブーンデッキはもう作ったし
スーパー系より生かすのが難しいぜ
誘惑はどうだろう
プラストーンとかロストーンとか
縦読み仕込んでたのか
縦読みかよwww
スーパーカード10枚のデッキでストーリーで全国制覇してきた。
立て読みに釣られることなんてここ数年なかったがこれは気づかなかったw
対キリヲ戦の勝率を高める一番の方法は
ダロスを前衛に引きずり出して放置しとくことだよね
後は積極的にドローフォースを使うように仕向けるのもいい
だがこちらの竜の盾とバーサクパワーの合わせ技で自殺を狙ってくることもあるので侮れない
相手のオクトロスがレベルアップ
HP5なら倒せるのに…と思ってたらシールド張られて涙目
こっちはHP2なので、次のターンパワーアップすると死ぬ
と思ってたら引いたのが再生
HP5にした上にシールドはがせてなんて素敵なカード!
入れてて良かった再生!!
悪魔ダンスと黄昏を別々で撃った方がストーンが安いだと…
一方ロシアは黄昏とスパークを使った
>>307 再生で相手のストーンも消してるから±0だろとマジレス
>>309 相手のストーンが1減ることとこちらのストーンが1増えることは似ているようで微妙に違うぞ
赤デッキ青デッキは比較的簡単に作れるけど
黒デッキはLimitedに偏りすぎてちょっと笑えた
>>310 そうだな、大抵の場合相手の石が減る方が強いな。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 00:18:37 ID:nuSsSPWkO
最近wifiデビューして負けてばっかりだったけど、デッキにマンクス入れたら2連勝できたわ
ようやくリアル誕生日でカードを貰ったぜ。
このくらいなら待ってられるが半年以上とかは日付変更余裕過ぎるな
発売日に買って馬鹿正直に9月の誕生日を入れたが、
前作を7年やってたことを思うと日付変更なんてしなくても余裕で待ってられるぜ
まったくだ
もしレアカードが一律HP1多かったら、1週間も待てないんだろ?
絵違いダインがひどいことになるぞ
そんなつまらん仕様使うのは初心者くらいだろうw
ついでに特技も一律1P高かったならマンクス様始まったな
ボムゾウはいい加減忘れとけ
特技2pのマンクスは強いヤンバルであってマンクスとはいえんだろ
そこで、ヒール量が3p
相手に利用されること請け合いと見た
>>320 ぶっ壊れカードだろ冷静に考えろwwww
癒しを敵全体完全回復とかにしてもまだ使えるぞ
せめて、献身は気功波後にしてほしかったぜ
殴られて献身ってどんだけマゾなんだよ
>>324 それだ
ヤンバル中華キラービに並ぶ後衛になれるな
HP3かアタック1Pにしないと強いぐらいだ
ヒートロンとの相方としてはラティーヌを追い越すな
このゲーム難しいな・・・ポイントがぜんぜん溜まらん。なるべくカード集めきってから先に進みたいのに。
さっさと次に進め
そんな所で詰まってたら一番の旬を逃しちまうぞ
>>327 とっとと進むべき
自分で楽しみ潰してるぞ
>>327 少ない種類のカードでも勝てるように腕を磨きながら進めたほうがいいかもよ
CPUにカムロが挑発したらそのまま攻撃してきてワロタ
CPU相手にプロで早期決着狙うなら相手の場殲滅でカムロに挑発させるといいかも知れん
もちろん即攻撃できるカードが手札にある場合だが
「異空観プロジェクト」って所からのメールって、単なるジョーク???
wikiにも書いてないっぽいし、これって何なの?
「仙人なのにこんなところに入り浸ってるなんて
最高におもしろいでしょ?すげえ笑えるでしょ?」という開発陣渾身のネタです
じじいとフラグが立つとくる
コルドラデッキを組む
殲滅力がないとロック厳しいと思い殲滅の定番カードを入れる
コルドラ依存が強すぎると事故で終わるので、スーパー召喚に傾倒し過ぎないようにする
コルドラ関係なく勝つただの白殲滅になる
俺はガンダムになれないのか
神斬丸と牙王バサラってSPD向きなのか…
CPU相手にもいちいちイライラさせられる俺はこのゲームに向いていないんだろうかとちょっと思ったorz
どうだろうね
信者にとっては気にならん部分なんだろうが、客観的に見れば作りが甘い所も結構あるよ。
自分一人の感性だけが悪い・・・とも言えないかもしれない。
proでキリヲと戦ってたら
いきなりマスターアタックをこっちのマスターにしてきて
当然シールドで跳ね返されてノーダメージだったんだがなんだったんだ…
CPUが馬鹿というよりすでにバグの領域だなと思ったが
前作が面白かったから今作も面白く出来てるだけで一作品の出来としてみれば微妙かな
何言いたいか自分でもよくわからなくなってきた
単体の出来としてはそんなに良くないな
別に悪いわけじゃないけど、一部のカードがやたら突出してるからデッキパターンが乏しすぎる
カードゲームの中では一番だと思うけど使えるカードと使えないカードがくっきりしてるのは問題だな
どこかで全部使ってもおかしくないカードにしようって調整考えてたサイトがあったような
>>343 何が問題なのか分からん。
TCGでは、優れたカードとそうでは無いものがあるのは普通。
カードヒーローに限ったことでは無い。
あとはカードヒーローのゲーム性が好みに合うかどうかだけの話。
問題はカードヒーローは他カードゲームに比べてカードの種類が圧倒的に少ないという所だ
前作と全然変わらないしな
土台はあるんだからもう少し幅を持たせて欲しかった
>>341 俺も同じ意見だな
前作の面白いところを何とか引き継いでる+Wi-Fiってだけで、
(7年の歳月とか奇跡の続編制作とか吹っ飛ばして考えて)+αを主観に置くと凡作もしくはそれ以下の作品
マスターも8以下で4つか5つあれば良かったんだが
というより、マスターに☆はいらんかったと思う。
せっかく出したグレートがあれで無駄になってる。
前作はワンダーが有利と言われてたが、デッキ次第で十分に白や黒でも対抗出来た。今でも出来るだろう。
馬鹿強い他の☆8カードならともかく、何で今更マスターに規制をかけるんだか理解出来ん。
早朝からいきなり変なの湧いてきたな
スマブラのネガキャン飽きて戻ってきたんだろうか・・・
使用規制なんて最終手段的な方法取るよりだったらそれこそ7年ぶりの続編なんだから幾らでも調整掛けられたろうに
もうこれはカードヒーロー3出すしかないな
3は7年も待てないw
あ゙〜〜〜
アンノウン待機させて、手札が「コルドラ、福音の鐘、福音の鐘、ポリスピナー」、ストーンも25!
「次、コルドラロックで、ずっと、俺のターン!」とか思ってたのに、
リ・シャッフルで手札を飛ばされた・・・・
・・・( ゚д゚)ポカーン
もちろん、大地の怒り×3で壮絶な最期を遂げたさ・・・
ストーン溜めまくってる時点で
コンボで猛攻しかけてくるの読まれるからリ・シャッフルはきつい
357 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 10:15:20 ID:G5mb8r6eO
ストーン1で攻めにも防御にも使える凶悪なパワー2をデッキに入れている人が少ないことに苛立ちと不満と愛しさと切なさと心強さと
最近買ってようやくマスターXまできたけど、BGMが嬉しすぎる。
>>356 涙目&切断
・・・だと、シャレにも冗談にもならんので、マジレスすると
死羊で。奪われる前にボコって退場してもらう、が基本
あとはヤミーでやり返す・・・かな〜
ストーン溜まるまでは黒殲滅を装ってるから、ヤミーが来ても対処の余地はある
カードヒーローはハンデスとか無いから相手妨害にも使えるリシャッフルは実は優良カード?
>>357 俺の持ち歌だw
>>358 それだけに、サウンドテストがないのが残念極まりない
あと通常攻撃の大半が「アタック」になったのも微妙に残念
>>360 それはどうだろう・・・
よほど相手の動きを読みきってないと、逆に相手の手札を良くする場合もあるしな
まあ、こちらがカードサーチやリフレッシュ連発してればさすがにばれるわなwww
ともあれ、リシャフワンダー以外だと、わざわざデッキスペース割く奴もオランダろう・・・
おっ ネタデッキのお供に新マスター考案
コンセプト・マスター
マスターアタック
カードサーチ
リフレッシュ
ドロー5
ま、マジで欲しい・・・
連投スマソ
献身持ちのマスターとか面白そうだ
マンクス・マスターか
昨日名前を「おばちゃん」にしてWiFi突撃してみたんだが、ロブーンと中華姉妹って相性よくね?
プラストーン×3をカードサーチにすればけっこう早そうな希ガス
やっとコーエーモンスターの意味が分かった
>>367 スペース食いすぎだと思うんだが・・・
どれが一匹前衛に出さなきゃならんし
>>369 いや、中華姉妹の片割れが居ないときの穴埋めに。
来たら消えられるしどうせすぐ死ぬし
>>370 前衛ならともかく後衛の穴埋めっているのかなぁと思ってしまう・・・
いや使ってないのに決め付けはよくないな。すまん
ロブーンはアタックに攻撃力持たせてレベルアップと共に上昇でも面白かったかも知れない
>>349 ウェイクワンダーは完全に白の上位だし、
リターングレートは黒に強すぎる
ワンダー・グレートは立派に上位マスターだよ
後衛の穴埋めはあんまいらんなぁ
スペース開けてポリスピナー動き回らせたり、自爆出来る前衛の後ろで他の前衛を気合い貯め待機させるとかでもプレッシャー与えられるし
じゃあせめて徳風グレートくらいは見逃してくれても良いじゃないか!
>>373 竜の盾は敵に利用されることもあるぜ
あとヒーリングも、ヒートロンと組み合わせてトドメの一撃なんかになる場合もなくはない
かまリフグレートは黒の下位
ワンダーはデフォでローテ持ってるのが強いな
俺は鉄盾>竜盾だと思うけどローテだけでそんな微々たる差はな・・・
グレートはリターンも含めてどれも☆7辺りの強さだと思うけど
>>376 特定条件なら個々のマスターが優位になることもあるが、
現実問題、総合的に見れば圧倒的にローテ>ヒーリングだよ
そもそもヒーリングならリターングレートだって使えるしな
以前Wikiでやってた、選んだグレートの能力と満足度とやったらどうなるかな?
オレは特封グレートだけど満足はしている
二重盾・誘惑の満足度は低くなりそうだな
そういう俺もやり直してリターングレートにしたんだが
強い弱い以前に使っててあんまり面白くないんだよな
基本的な立ち回りはウェイクのない白だし
グレートとか対人戦で使う奴少ないと思うし
リフレが一番満足度高そうだな
グレートの自分が選んでない特技は強そうに思えるのは仕様だろう
俺はリタヒーグレート選んだが、二重誘惑だったらLVアップしたダインやシグマに盾かけて次ターンの仕事後、HPが削らてたら誘惑でさよならは強くね?とか良さげな妄想ができる
実際二重誘惑は場が形成出来たら無茶苦茶強い
一枚だけ盾張りたい状況でも3石なのは少し重く感じるけどね
リターングレートも強そうに見えるんだけど、実際は3石使う上に相手に石は戻るから、やっぱかつかつなんだろうなって思う
リターングレートの強さはヤミーに依存してるところがある
ヤミーさえ場に出せればかなり勝率はいい
理想形は、先攻開幕リターンポリゴマヤミーのコンボ
これが決まればドロー5ワンダー以外にはほとんど勝ったようなもん
マスターに攻撃した時増える使い込みゲージって
攻撃しただけで増えるの?それともダメージ与えなくちゃだめ?
Wikiを見ればいいじゃない
ところで黒殲滅の人は黒速攻(アサシンとかじゃなくてポリクラとか)にどう対応してますか?
アサシン系統じゃないからデスシ意味ないし
相手倒してレベル上げてさあマスター殴るぞって思った時には、自分マスターは虫の息だし…
……癒しの光?
>>386 コーヒー淹れてる間に言いたいこと全部言われて涙目
>>389 黒殲滅なら別に相手モンスター倒さなくてもいいじゃない
気合溜めして放置しとくだけでこっちの方がダメージ効率よくなるからむしろ楽
きあいだめしつつ後衛でバーサクマスアタ
ちょいちょい貯まったとこで相手が大地やってくるはずだから手札もそれにそなえておく
相手が突撃系ならまず勝てる
あら?まだwifi復旧してないんかね?
せっかくマッチングできたと思ったら途中で接続切れてしまった(´・ω・`)
それにしてもマッチングしにくくなったなぁ
少し前までは平日のこの時間でも繋がったのに・・・
この間やっと本編クリアしてやっとカード集めに入った新米です。
意中のトーナメントが中々開催されなくて途方に暮れている感じなのですが、
トーナメントやシングルカードの内容って意図的にリセットする事出来るでしょうか?
>>395 センターモールで何度か戦ってタイトル画面に戻る
これで変るよ
ちなみにセンターモールのプロならまず一回で変る
>>396 なるほど・・・参考になります。
早速Proでやってみます!速レス有り難う!
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 16:16:00 ID:yHNIRWyQ0
>>394 結構人いると思うんだが
さっきからそれほどの待ち時間なく連続でいろんな人とマッチングできてるよ
ただどうもwifiが安定しないらしくエラーで切れることが多い
グレートがワンダーほどの強さがないと思われるのは呪縛のせいだと思う
呪縛は使いどころが限定されているしコストが前作より高いから特技枠を潰されてるような感じがするからね
かといって☆6未満でコスト2で盾・WU以外に頻繁に使えそうなマジックはないしな〜
せいぜいどこでもとかレベル固定ぐらいかな?
呪縛のコストが1なら前作同様気楽に使えるんだけどな
とはいえ呪縛はローテを封じられるからなー
そういう意味ではグレートはワンダーに強いんだよな
グレートマスターの何がしょぼいって、どう見ても名前負けしてるところだよな
ワンダーマスターが、マスター能力でローテーション使えるって知ったときには「こいつぁワンダーだぜ」と思ったもんだけど
グレートマスターの固定の特技が呪縛って聞いた時には「グ、グレート…?(゚д゚ )」ってなったし。
グゥレイト!特技の数だけは多いぜ!
wikiのデッキ集、コメント欄でデッキ診断が始まっていてワロタ
リターンとか特技封じとか使えるのは流石リターンと言えるだろ
>>405 なんか狩心タンっぽい臭いがプンプンするんだがw
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 17:17:38 ID:AMEYI8C0O
リターンが最強だよ。安定してロックかけれるしね
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 17:33:02 ID:0fUAxwGi0
ウェイクワンダーとドロー5ワンダーとリターングレートが三強だね。リフレワンダーがいれば四強になってただろうけど。
>>402 でも、毎ターンかけつづけるわけにもいかないよな。その間にワンダーの石はどんどん溜まっていくし。。
リターンワンダーがいればさらによかったのに・・・
強すぎるか
前作のマスターXはリターンワンダーだったぜ。
しかもビター(ドノマン)4枚積み
>>ビター4積み
もうその件は許してやれよ
>>412 誰かが消したんだろ
それとも本スレで出たから狩心タンが消したのか?wwwww
誰かこのゲームを寝っ転がりながらやる方法を考えてくれ・・・
片手でDSもって片手でペン持てばできるだろ
そしてボーンショット
さあ、そろそろメシを食い終わったおこちゃまどもがスマブラに殺到する時間だ
今日のwifiはちゃんと繋がるかなっと・・・期待してるぜっ、Nintendoのエンジニアたち!
大してやりこみもせずどんどんストーリーを進めてグレートマスターを入手、
深い考えもなく二重盾誘惑にしてしばらくしてからリターンで相手をいじめる
楽しさに目覚めて深く後悔。
熱いストーリーモードが欲しい
カードヒーローで世界征服を企む悪の組織と戦うような
強制敗北イベントで負けるとマスターXが現れてニューマスターをくれて逆転!ってな感じで
カドマサル主人公したら良いんじゃね?
グレートって突然くれるよな
ろくに効果を読まず「かまいたち+リフレッシュ」にしてしまったんだが
どう戦えばよいのか思いつかないぜ。
>>426 ピュアレベル2と組み合わせてパワー3のかまいたちだ
>>426 福音エルスピデッキでよくね?
前作でもリフレエルゴマはかなり強かったし。
なるほど、コンボデッキやそれに準ずるデッキで使えば光るのか。
ピュアもあるとうれしいな
いや、>428のようにひたすらデッキを圧縮して速攻でゲームを決めるのが基本的な使い方
前後列にレオラオ配置して相手をビビらせてやれw
っ[ローテーション]
ローションだの緊縛だのエロいゲームですね
おじさんのジェミニランスもホワイトブレスせずにはいられないよ
おじさんは性生活も2行動だよ
ボクの股間のエル・ソルもスマートビームしてしまいそうです
小中学生もこの掲示板を利用しているのでそういったレスはやめてください。
昨日これ買ったんだがアドラ初めてみたときに、
「なにこれめちゃめちゃ強そうじゃん!」とwktkしたら、ただのコカッパーでワロタw
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 21:15:41 ID:0f5dPQIy0
おじさんのジェミニランスもホワイトブレスせずにはいられないよ
438 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 21:29:31 ID:0f5dPQIy0
小中学生もこの掲示板を利用しているのでそういったレスはやめてください。
小中学生もこの掲示板を利用しているというのが証明されたな
これはひどい
こいつ過去スレでもひどい自演してなかったか?
>>439 しかしブリトラは単純なステータスではスーパーカードの中でもトップクラスだぜ!
・・・あれ?でもレベル3シグマと同じ・・・
とうとうフェニックスとサンダー以外の1stシリーズは9枚になりました。
なぁ、フェニックスがいまだ2枚ってどうよ?こんなもんなの?
牙王バサラの存在意義がやばい
犬よりいい点がねぇ
この2枚をモーガンにすべきか否か・・・
SPDじゃなくてもナッツロックルと組み合わせると面白いから入れてるんだけどな
>>448 モーガンは再生とキリオにトレードしてもらうほうがいいぜ
実質スパルタス1枚がモーガンになるのは大きいよな。
ダインとフェニックスを使うのはもったいなさすぎ。
そういやトレードという手段もあったな。トーナメントばっかで忘れてたぜ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 21:52:17 ID:zMpdnXJ10
コルドラって何?
体力は6あり一つ飛び攻撃もできるがアタックが反動ありのボムゾウ
同じく一つ飛びもでき攻撃に反動がないラッフィー
どっちが初心者に使いやすいかな
両方使えば?
しかし、モーガンを出してでも再生を手に入れようとするキリヲの気持ちは痛いほど分かる。
スタンダードさはラッフィーだが
ボムゾウには後衛でも戦える上、自爆させて消すというステップアップする上で重要な要素があるので
初心者でもボムゾウに慣れておくのが一番かなと。
つーか両方入れていい気が。
なるほど先ずは両方入れてから自分で決めるのがいいよな
野暮なこと聞いてすまんかったありがとう
そういえばカスカベって何者なんだろうか
キリヲとのトレードでは即戦力が手に入るけど、
使い込みがあるから長い目で見るとちょっと損してるんだよな。
それでもさっさとモーガンを集めた方がいいけど
ゲイラの特徴をイカした戦略ってなイカい?
>>460 Spdでは中衛だから重宝するんじゃなイカい?
HP6で飛び道具を持ってるのはボムゾウとゲイラだけなんだよね。
上手くレベルアップさせれば使い勝手がいいんじゃなイカな。
スピードでイカを大切に育てられるとかなり厄介
イカはできるだけ長生きさせるのが基本
アクティブに攻撃せずに気合ためでねばるのもいい嫌がらせになる
>>353だが、
たった今、HP3の状態から相手にリ・シャッフルされたら、
「ポリスピナー、福音、福音、エルスピナー」が来たヤフー!
この時、
>>465は知る由もなかった。
相手がリ・シャッフルをもう一枚持っていることに。
>>465 え・・・どうして、ポリスピWUして、福音つかって、ソウルチャージつかって・・・
( TдT)・・・ダー
祝福2回やられてコマにぎゃくてんされた^−
りしゃっほとか相手にかけるメリットが乏しすぎる
ちょっとゲイラ3積みデッキを作ってみた。
名前に@は付けてないけどだれか当たったらよろしくな。
>>426 新システムのメイクカードを一番生かせる能力なんじゃね
メイクカードとリフレッシュ連発でHP8からフィニッシュされたときはビビった
呪縛もかまいたちも使われたことないが
8ありだとマスターは何が多いの?
wifiでグレートと当たったことないな
モラッタデッキに自分の選ばなかったグレートがあるとなにかと便利そうだな
☆8でも黒が多い感じ
ワンダもいたりするけど、ローテうっとおしいだけで弱い
グレートに当たって「強い!」って思ったことほとんど無い
CHOってエルゴマのbmpないんだけど、アイコンどういう風に表示されんの?
グレートってなんのために存在するんかねえ
使ってみるとゲイラってかなり使いやすいな。
HP6だから倒すのにかなり手間取るし、飛び道具があるからレベル上げやすい。
相手が必死でレベルを上げてシールドを張れなかった奴にトドメさせればレベル3まで行くし、
レベル3になれば反対側の奴がシールドを張ってても2ダメージ。正直侮ってたわ。
グレートはリフレッシュのエルスピが一番怖い
ゲイラってやっぱ白で使った方が噛み合うのかねぇ、一応HP6上限Lv3の耐久モンスターだし
後攻だとやたら負けるorz
今@つけてWIFIやってるんで当たったらよろ〜
スピードにらふいおー入れるかマジ悩むね。さっき出されて負けたし
今さっき@付の人と対戦できた。乙でした。
…で、このスレの住人はリターングレートが最強クラスって
ことで納得してんのかね。なんというかリターン最強だよとか
言ってるやつは自分が優勢時のときのことしか考えて言ってないような
気がするんだが。盾もないパワーもないで一旦不利になったら
逆転できなさそうと思うのは間違ってる?
誰かエロい人教えて
なんでエロイひとなんだよ
リタグレに乗り換えたいが最初から始める方法がわからん
幻影の鏡は☆8じゃなくて☆7にしておけばな
前回はレア度4だったのに
癒しの光の使い道がいまいち
押されてるときに使っても焼け石に水だし
なんでラヒー入れられないんだよむかつくなああwwww
幻影の鏡なんて使えるようになったらスーパーの立場がますますなくなるだろうに
癒しの光は数ターンが命の黒速攻や黒奇襲には重要なカード。ドロー5の圧縮にも使えて超便利
>>486 つーか、どのマスターでも一旦不利になったら逆転難しいだろ
>>489 癒しの光は使ってみればわかるが余裕のあるうちから使うとかなり強い
幻影を☆7なんかにしたらモンスター育てるリスクが増えすぎる
少なくともスーパーはほぼ全て使う価値なし、
現状では弱い黒速攻が一気に天下を取れる糞ゲーになるな
>>492 ヤミーなしレギュレーションだと不利側のストーンが大量になって逆転は結構ある
となりの芝的には二重で守って誘惑がすげえいいなーと思ったりする
ヒーリングってつかえねーって思うこと多いし
プラストーンを入れるくらいなら癒しの光、ってくらいの感じかな
HPがストーンに代わる理由を一切無にしちゃうからな、ヤミー
>>491>>493 前作のエリカは普通に使ってきたからというかパックから出てたからさ
それ相手にワンダーやレア度5なしでバトルしてたんだから難易度高かったんだな
>>499 状況によるがデメリットにすら昇華させてくれるからな
SPDはモンス10枚という決まりを忘れてたorz
ストーンあればローテなり大地なり盾で延命なりいくらでも
逆転要素はあるだろう。リターングレートだと守り時に使えるのが
ヒーリングっていうのはやっぱりどうかと思ってな
その辺を含めてもリターンのメリットが上回ってるのか
っていうのが聞きたかったのさ
なんかちょっと上で最強とか言ってるやつがいたもんで
まぁ緑の言うことだしなー
さっきからSgE2PDPq0は一体何なんだ
ここはお前のチラシの裏じゃないんだぞ
リターンは優勢なときにはいいけど、劣勢を覆す使い方は難しく思うわ。
逆転の要素があるのは否定しないが、
基本的にカーヒーは将棋に近いバランスだから
有利な方がより有利になりやすいゲームだと思うよ
ダメージで石が増えても、その増えた分で相手に
同じダメージを与えるのはなかなか難しいし
癒しの光使ってる人たまに見るが一ターン凌ぐならパワー2とか挑発のがよくないか?
癒しの光選択するメリットあるのか?
センターでHPボーナスが惜しいときにでもどうぞってくらい?
大地撃ったあとロストーンおいしいです^q^
>>505 リターンの強みは有利な状況に持っていきやすいってことだろう
黒殲滅もそうだが、攻めのマスターだから場を制圧しやすい代わりに
逆に場を殲滅されたときに逆転は難しい
ただ、それはそういうバランスなだけであってだから弱いってのは違うんだよな
場を殲滅されてもウェイクで立て直せる白とタイプが違うだけ
書き込んでから気づいたが黄昏に強いな>癒しの光
でも挑発とかより優先するかと言うと微妙だよなあ
絵柄で選ぶなら癒し
>>511 石に余裕のあるときに貯金できるのが最大の強み
癒しの光はCPU戦でしか使ってないな
少しでもポイントが欲しいときには良いと思うが
ヒートロンにかけて、石2個でパワーアップって手もあるけどねえ
サーセンwww
普通のパワ2の方が汎用性高いと思うけどね
私女だけど、IDが赤くて、全角で芝を生やしているような人は羊水が腐ればいいと思う。
特技封じから乗り換えて二重誘惑使ってるが
正直ワンダー下位互換にしか思えない。
リターングレートのためにもう一本買おうか迷ってるぜ・・・
リターングレートなんて一発芸みたいなものだから気にするなと
リターングレート持ちの俺からのアドバイスでした
リターングレートの良いところはオンリーワンなところだな
カーヒーのマスターで手札破壊の真似事が出来るのはリターングレートだけ
リターングレートで殲滅合戦に持ち込めば大抵勝てるとじっちゃがいってた
準備中のモンスターをどんどん戻して手詰まりにさせればいいだってさ
というかワンダーのローテが強すぎるんだよな
どこでもグレートとかいたらひっくり返るだろうがw
ネタデッキで何一つ面白いこともできずに完敗して
いたたまれなくなってすぐ逃げ込んだSpdで
また同じ人に当たって俺は泣いた
カワイソス(´・ω・`)
しかしまあヤミーがないとストーン貯金を止める術がロストーンのみになってしまうからなあ…
ロブーンは戦力外だしな
ロブーンはカモ
出されたらラッキーw
ロブーンはスケープゴートやらで相手にスーパーカードを召喚させるハンデカードだしなぁ
オリカスレにあがってるけどHP5なら使えたのにな
ロブーンで石吸収→倒される→スーパー出される→すかさずマージス→スーパー返し
これなら…!
>>526 再生、悪魔のダンス、黄昏の風、パワー2、挑発、特技封じetc.........
貯められた後でもリカバリすればおk、コルドラみたいな奇襲野郎にはとにかく早く潰すようにすればおk
>>532 石貯めて事後処理不可能な即死連携もありうるからそれじゃなんとも
ヤミーが未調整で行かされてるのは石貯金対策でしょ
>>532 こっちがレベルアップ、相手が黒速攻だとねぇ
ストーン20とかためられたら4体召喚でオールバーサクパワーとかでHP4以上一気に削られて泣ける
石貯金対策なんぞロストーンで十分だろ
そもそも石なしで凌ぎ続けられる方が悪い
ロストーンなんて入れるのか?
プラストーンは入れる事あるけど
ヤミーなしだと黒マスターの大地がクソゲじゃね
ロストーンで止めれる次元じゃないし
シーソーゲームが楽しいと言うが、腕の差があっても荒れる展開が多いって考えたら俺はあんま面白みを感じないんだわ
>>538 そうなんだよな
相手を削りつつストーンを6個以上にしないってのが実現できるのはヤミーくらいなもんだから
白マスターで大地の怒りで後列減らされるとかなりきついし
>>538 ヤミーが禁止ってルールだったCHOの経験者から言うと、んなこたねーよ
相手にHP3以下のモンスター置いておくとかそういう対策が出来ない方が悪い
黒相手に敵モンスター全滅させるのも中級者以下のやることだろ
ヤミーありだと黒は弱いが、ヤミーなしでも黒の方が若干弱かったよ。
んで結局はヤミーはバランスブレイカーではなく
嵌められた奴に顰蹙を買われながらもゲームバランス調整役に落ち着いてるのかのう
その手負いのモンスターを消化しつつ攻撃手段に昇華させるバーサクがあるんじゃないか
追記しておくと今作はターン途中にきあいだめして
行動済みにさせることが出来ない点でも、大地は大幅に弱体化してる
そもそもどのカードも止めるもんじゃなくて、打てない状況や、
打ってもあまりおいしくない状況に追い込んで、封じたり効果を低減させるもんだろ。
石を減らしてそもそもつかえなくすることが対策!とかそれこそどんなクソゲーだよ
やっぱバーサクはほんと使いやすいよな。これ無かったら黒は
話にならん
>>542 それをほぼ全モンスターで上手くやってのけるのが真の黒速攻使いなんだぜ?
>>542 お前のレベルはよくわかった。
大地対策にHP3or2残されたとして、黒側はよっぽどじゃない限りクラッシュ→大地なんて出来ない。
ストーン数的に可能であっても、よほどじゃない限り無駄遣いすぎる
大地打たないといけない状況でクラッシュに石を回す余裕なんて無いことが大半だからな。
普通ペナルティ覚悟で大地叩くだろう
大体2Pのモンスターをバーサククラッシュすることのストーン効率の悪さ理解してるのか?
具体的にはきあいもたまってないカムロやらゴーントをクラッシュさせ続ける黒速攻のこと考えてみろ。
でも速攻ってほとんど自動的に消えるんじゃないの?
殲滅相手に場に残すモンスターまでコントロールされてる状況なら、大地でペナ喰らってもお釣りが出そうなんだが
ロストーン使えれば還元された石も消せるんだし
aEH8n2TG0は、なんでそんなに偉そうなんだ?
見てて痛々しいぞ。
ちょいいえてるな
>>548 黒がどんだけその状況に追い込まれやすいか。
白が盾で守れるのに対して黒はバーサクで消すかきあいを使って調整するしかない。
クラッシュなら確実にレベルアップ阻止できるし、盾ではいずれ死ぬというのはもちろんあるが、
クラッシュのほうがストーン的にも手間(モンスターの行動回数)的にも圧倒的に効率が悪い。
大地でペナ食らってもおつりが来そうってのは、その通りだろ
時期を選ぶとはいえ、ここぞのタイミングさえくれば確実に使える黒の大地の怒りは確かに強い。
さっきからお前の話、黒にとって最適な状況しか想定してないだろ。
白と違って、黒は時期がかみ合えば相当な威力になることが多いが、
その分クセの強い能力ばかりだってこと理解してるか?
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり話していってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
話の流れが掴めない
つまり何が言いたいか全く分からない
aEH8n2TG0はさぞお強いのだろうけど
そんな書き方してもなにも伝わらないと思うよ。
すくなくともカードヒーローの石溜め抑制がヤミーにほぼ依存してるのは事実だし、
いくら「上手く〜すれば大丈夫」って書いたところで
「じゃあ相手がさらに上手くやってきたらどうするの」で話が終わってしまう。
まぁ、じゃあ具体的に手段や経過を書けといっても難しいけど
そこで経験者だから、俺強いからで説得力を持たせようとしても無意味なわけで
自分に自信があるのはいいことだろうけど
もうちょっと自分が他人にどうみえるか考えたほうがいいと思うよ。
要するにバトルでケリをつけるのが一番って話だね!
>>548 相手のモンスターを削って放置しつつ、
こちらの場は大地一発で総崩れしないように作りつつ、
ペナルティを無視できないように敵マスターのHPを削りつつ… っていう加減が大事なんだ
攻撃力をヤンバルとかに頼りきってると大地一発で崩されやすい。
レベルアップしたHP6前衛を大事に守りながら使われるのが、黒にとってシンプルに苦しかったりする。
あと、ストーンの数に差をつけられすぎると、ペナルティ上等の大地ぶっぱなし→何も考えずにバーサク連打で削り勝ちって展開に持っていかれやすい。
ストーンの数に差をつけられる要因としては、序盤〜中盤までに盾やマスターアタックを使いすぎてる可能性がまず考えられるので、心当たりがあったら注意してみてちょうだい。
まあ2chやり始めた頃はとにかく上から目線するのが2chだと思っていた時期もありました…
>>555 それはあるね。中華に頼りっきりとか白殲滅なんか特にそうだね
ほんとに強い白はストーンを貯めてフィニッシャーか捨て駒かをきちんと理解して盾貼るんだよね
だからいざとなればヒーリングでも逆サイドからからウェイク奇襲もできたりでバーサクでは追いつけなくなる
マンクスよりフェニックスの方が使いにくい事に気付いた
反対側にヒートロンとマンクスを置いてフレイムスピアすればおk
それでも相手に与えられるのが前1後1Pだからなぁ
ロストーンを侮っちゃいかんよ
あれは地味だけど、撃ち時を間違えなければかなりエグいカード
>>562 侮ってました。
それはそうとまたWIFIの調子がおかしいね。まあこんな時間にWIFI
やらんけど
なんか攻略本2月○○日に出るって聴いたけどほんまかいな
>>563 東方のキャラが元の、ゆっくりしていってね っつー最近流行ってきたAAだな。
カードヒーローは関係ナス。
カスカベ=かすみ
カスカベの時代来たな
>>559 > マンクスよりフェニックスの方が使いにくい事に気付いた
>>559 HP4を活かし大地使った後に自爆でおk
ナッツをフェニの前に置いとくのもグッド
もしくはLVアップした後でバーサクかけて自分ごと貫いたりしてもいいな
結論としては自ダメや範囲攻撃を活かすためにはやっぱり自爆とナッツに限るがな
フェニックスはオヤコダケに近いかな
攻撃力も伸び代も小さいが安定させやすい
デスチェーンで後衛を狙うのもいい
というかフェニックスはSpd用のカードだろ。
って俺は思ってるんだが。
せっかくの☆6だしproでもいけるはず…とやや殲滅よりの黒速攻にフェニ入れてるよ
勝率はだいたい4割ぐらいで勝ち筋は普通にバーサクアタックと大地で削りに加えてナッツとフェニの殲滅コンボなど
Fスピア+やつあたり+ナッツバーサクのやつあたりでマスターに1点ナッツ前のモンスターに5点は地味に強力だったり
Lv2フェニでどうしてもマスター攻撃したいときに
バーサクかけてダメージ受けてるとやるせなくなるw
いや、フェニックスはProでも使いようによっては強いよ。
自分のデッキの中で、フェニックス3枚積みのデッキが最強の自分が言うから間違いない。
少なくとも、使えないなんてことはない。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 09:06:43 ID:mXibxDBeO
じゃあ
前からフェニオヤコダケ三積みして遊んでるけど
さっぱり勝てないのはなぜだぜ?
強い奴はどんなデッキもそこそこ強く扱える
逆もまたしかり
「使いようによっては強い」って、そりゃ何でもそうだろう
マンクスですら使えるんだから
個人的にSpd以外でのフェニはルージュ以上マンクス未満って感じ
寧ろマンクスの相棒か
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 10:28:02 ID:YTA8M9iPO
さっきから同じ黒速攻の人ばからにあたるぜ
大地連発でKOされまくりわろた
このお方はもしや……
知っているのか雷電!?
うあー
色々と変なミスばっかしてる
マンクスフェニクスでっきによくあたる
カードヒーローとかスマブラみたいなガキゲーが売れてラチェットFとかが売れないのはおかしい
PSPにはモンハンっていう切り札があるけど
DSとwiiはグラきたねーし
ナッツマンクス
ヒートマンクス
組んだけど手札にくる前に決着が着いた
流れをさえぎって、おじゃましますよっと
30枚デッキに3積みした2種類のカード(レオラオ、中華姉妹、ホロウ&浄化etc)を
初手+ファーストドローでそろえたい。 さて、その確率は?
初手5枚で、2種類がそろう確率 16.52%・・・@
初手+ファーストドロー(計6枚)で2種類がそろう確率 22.96%
初手で揃わなかったので、引きなおしして、初手+ファーストドローを狙った場合
(1−16.52)×22.96=19.17%・・・A
【結果】@+A=35.69%
なお、初手+ファーストドロー(6枚)で片割れだけが3枚で涙目、になる確率は0.68%www
>>585 マンクスコンボデッキはパーツが揃うことが稀なんだよなぁ・・・
>0.68%
嘘だっ!
>>584 〜が売れて〜売れないのはおかしいって何だよ
結果として今はゲーム市場がカードヒーローとスマブラを欲しがってるんだから仕方がない
つかラチェットFなんてゲーム始めて聞いたわw
カードヒーローって結局売れたのか?
PS系列は老若男女問わず大人気
任天堂はゆとり向け
なんだだたのGKか
>>592 お前は頭悪いんだから余計な事言うな
つか、結局売れたゲームが勝ち組なわけで
頼むから反応しないでNGにするなりしてくれや
二人一組なのかしらんけど
遊戯王なら手札が事故ることはない
あいつの右手には魔力が……
>>591 昨年末の時点で7万本いってたと思う
最終10万は・・・いってほしい
今白奇襲を作ってテストしてみたけどシトラス強いわ
ポケモンに食われたGB版よろしく
スマブラに食われるオチ
こんなとこまで踏襲せんでも・・・
ブレンドレシピをみて思ったんだ
マンクス様2枚と女神の加護でオーパスができる、これの意味するところは…
>>600 オーパスとマージスが明らかにレート間違ってるよな
>>586 計算してみたら最後以外合ってた
涙目になる確率は6.8%
たぶん30C6=59377.5の小数点入れてなかったと思われ
三枚積みしたカードが初手で三枚来る確立と考えると
安易に三枚積み出来んな
>>603 やり直しが有るんだから、6%が続く確率なんて0.36%だぞ。
最初にそこそこ良い手札だったのに、やり直したら同じの三枚になったとかだと自分が悪いし。
>>602 検証サンクス。
再計算してみたけど、0.68%で間違いないはず。
すべての場合を調べて、合計100%になってるし。
あと 30(C)6=593775 では?
私はすべて 30(P)6 で計算したけど・・・
あるいは、設定条件の認識がズレている?
「レオラオ3枚入れたのに、レオンなしでラオンだけ3枚だぜ〜↓」が0.34%。
特定の3枚、という条件をはずして、3積みカードがそろう、という条件だと
3積みカードの種類が多ければ多いほど、3枚ダブつく確率は上がるはず。
長々と、スレ違いの内容をスマソ
あ、縦読みとか無いからwww
>>604 あぁそうかやり直し抜きの確立か
>6%
これは海外でも売れる!!!!!!!!!
長く続けてもらえるゲームってのはいいもんだ
初手でソウルチャージ3枚来た時は絶望したわw
ローテとかスケープゴートなら遅延狙えるけどなぁ。
>>605 あれ?俺が間違えてたっぽい・・・偉そうなこと言ってスマソ
計算式立てた条件は同じだった
今までで最大の手札事故は
オリントオリントドロー5ドロー5ソウルチャージシトラス
スーパー2枚が初手にくると本当なきそうになる
オレにいたってはスパタソ×3リミッター解除×2だな
>>610 いえいえ、こちらこそ、スレ汚しでした(^-^;)
「数学苦手でもできるカードヒーロー、サイコー」
って、書き込みがあったけど、確率わかると、デッキの組み方も変わってきそうな希ガス
話し変わって、
GBCにあった「DT〜ロード オブ ゲノム〜」
あれも、復刻しないかな〜
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 14:54:25 ID:YTA8M9iPO
わりと暗算つかいまくるから困る
スパタソが活躍できるのって中盤〜終盤じゃね?
>>613 >GBCにあった「DT〜ロード オブ ゲノム〜」
>あれも、復刻しないかな〜
★遠藤に直接言ってこい。
あれ、リンクを貼られたテキスト読むのは面白かったけど、ゲーム自体は今ひとつだったな。
テストプレイヤーがルールを理解できなかった為
簡易ルール(カーヒーでいうとジュニア)だけ実装されたというあのゲームですか
64DD版・・・
DTスレは今日も過疎ってますw
カードゲーム復刻の流れなら東京魔人学園を挙げざるを得ない
一週間くらい前には明らかに初心者だった人が次当たった時に成長してると嬉しいな
パワーアップをバーサークパワーに変えてたりとデッキが微妙に変わってたから前よりは圧倒できなかった
初心者さんたちにはこの調子で強くなってほしい
バーサクパワーをカードで入れてたのか
ちょっと意外
黒以外なら普通にありだと思うが
むしろ黒にバーサク入れてたら明らかに退化してるw
DTはヤミー以上にグレイシアの独壇場だったからなあ
黒殲滅にWUも結構いいな
まあ俺はリターンのが好きだけど
みんな、ちょっと聞いてくれ
実はスマブラ買ったんだよ
スマブラのコレクションで任天堂の全ゲームが見られる
ゲーム年表っての見られるんだけどさ
そこにGB版カードヒーローがない('A`)
DTって童貞のことか?
>>626 マスターのシールあったからないってことはないと思うが
NEWとかあるし追加されてないだけかも
Dどうてい
Tちゃうわ
>>626 DS版は載ってるんだ
それで我慢しようじゃないか
カドマサルがスマブラに出ないかなぁ
マンクス様普通につかえるな
ボムゾウ4枚目以降って感じだがボムゾウが強すぎなんだよな・・・
なんかwikiのテンプレがコメント荒らしされてんな
ブラックでバーサク入れる理由は驚かれたいからさ
大地と連携できるパワーアップなら無きにあらずだけどね
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 18:51:07 ID:YTA8M9iPO
ガチャポン使いたいけどすぐやられてしまう
掃除機みたいな奴(名前忘れた)話題に出ないほど使えなさ過ぎるな
SPDだと結構強いらしいぞ
掃除機……?
前作のウォータは掃除機っぽかったが…
後列から後列攻撃するやつじゃね
バルキャノンだった
後衛にしか使えない劣化キラービみたいな機械
個人的に一番存在意義のないカードと思っている
バルキャノン?
あれはキラービと違ってコストが無いのが利点だ
レベル2でマスター攻撃可能になるのもいい
>>643 結構使えると思うけどなー。GBの時から結構使っていた。
現にオレのSPDデッキで活躍しているよ。
SPD上級トーナメントも優勝できたし。
レベル2で3点桂馬になるから使えなくもない…が、大体はムータンかキラービ使うわなぁ
ムータンいれるならバルキャノン入れるなー
メカデッキでは中々の活躍だぜ
バルキャノンも弱くはないんだけどねぇ
強襲できるキラービーのが好かれがちだ
細かいようだが、キラービーじゃなくてキラービな
SPDなら後出しでキラービー倒せるぜ!
もう一枚蜂出されて俺涙目
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 19:27:40 ID:KuUGy2k6O
Spdだとバルキャノンはキラービより強いよ
でも、スピードならムータンでいいよね
>>652 いやいや、Lv2時の桂馬がかなり刺さるのよ。
ムータンと入れ替えて試してみたんだけど、結局バルキャノンになった
>>654 対処乙ですー
denyってなんですか?
発売日からコツコツとやり続けてやっと全カードの使い込みがMAXになった…
今度は全カード9枚の旅に出るかな
>>656 頑張れ
俺からのヒント
トレードで交換できる奴、ブレンド君で作れる奴から9枚集めるとちょっと楽になるよ
バルキャノンの前作verっておにぎり原人みたいだったよな
前衛無しのプロデッキ作って何戦かしたが、勝てる気がしない。
このスレになら先駆者がいると思うんだが、何か良いカードはないかな?
白マスに先行とられて前衛に後衛モンスター置くと、
確実にWUで殲滅されるんだが……
バルキャノン普通に使えるだろー
二つ跳び・後衛攻撃は仕事なくなり易いからレベル2でマスター狙えるのが便利。
キラービは2Pで死ぬからレベルアップしたい、特技に1個必要と結構重い。
一つ跳び以上に前にシールド張りたいから1個の差もデカイし。
まぁ、自分の後衛狙いデッキは結局バル全部キラービと入れ替えたけど。
今Proでバルキャノン入れてるのと当たった
出てこなかったけど
>>659 良い魔法カードがあったとして、
結局引けなきゃどうしようもないし、引けても回数少ないし。
無理じゃね。
毎ターン90秒放置してる奴に当たったんだが
一切操作してないなこれ
>659
むしろプレイングの問題じゃね?
後列だけ出すとか敢えて出さないとか、選択支は色々あるぞ
アメザリさん見てる〜?m9(^Д^)
>663
寝落ちじゃないのか?
>>659 もちろんパワー2のマンクスは入ってるよな?
レベルアップは無理だからパワー2持ってる後衛とロブーン+マッドダミー、
後は挑発とか有用なマジックカードをつめてみたんだがな
ぶっちゃけ無理。
諦めたほうがいい。
シャムーラとモーガンを解禁しないと無理そうだよな
マンクス・ラティーヌ・クレアたんが前衛で大活躍なデッキですね
まぁ酷い火力不足に悩まされるがな。
俺もやったけど、中華姉妹揃えつづけてどーにかって感じだった。
ロブーンを囮に相手のLVを上げ、その相手をオヤコダケかガンタスがスケゴなり黄昏なりなんなりして喰ってオリント様かギガタンスの降臨
そうなればささやかな抵抗と勝った気分を得られるんじゃないかな?
あるいは☆8解禁してウェイクワンダーでシャムモーガン鐘使えば…
途中で切れてCPUに負けた(´・ω・`)
なんという屈辱感・・・
今やった中華レオラオの人乙なんだぜ。
ワープやローテで翻弄されまくりで本気で対策考えなきゃと思ったわ。
でもゲイラが地味に活躍できたのは嬉しかった。
>>673 そっちが大量に石もってリードしてたなら相手オレかも分からん
なんかイカにやたらボコボコにされた
>>657 アドバイスありがとう〜。
とりあえずリミテッドから埋めてみようと思う。
>>675 それなら俺で間違いないな。
接続切れちまってすまんかった
エレメンタルモンスターとカードヒーローのモンスターが戦ったらどっちが・・
・・・戯言です
戦う前に勝負はついている・・・
>>677 いやこっちこそ切れたかも分からんしスマンかった
マンクスvsエアーマン
俺は一回目の配牌のときに勝負が決まる
これはいける!と思ったときは勝てるし
駄目かも分からんね、と思ったときは負ける
配牌で事故っても、ちょっと耐えれば前衛がまとまって出てくるから
結構持ちこたえることができる。
むしろ初手が良すぎるぐらいのほうが息切れしてヤバイ。
過疎って来たな・・・
30〜50枚目のレス消費はパねぇかった
こりゃDTの話するしかねえな
DT増殖は禁止カードで
wifiがあってようやく結構楽しめるレベルだしなぁ
しかもそんなには奥深いゲームではないし
DTってなんだよDUNGEONS&TAKAFUMISか
キャラクターの久保算哲とかいう奴がフリーザ様に見えるんだが…
ゲーム中ではダライ・ラマの生まれ変わりと評されている
何か最近良く切れる・・・
Wifiコネクタ止めた方が良いんだろうか
>>694 その発想はなかったわ
技術的なことは分からんけど関係あったりするんだろか
スマブラ効果でwi-fi人口増えたお陰で
鯖自体がヘタリ切ってるみたい
ワンダー・グレートとは戦いたいが、星8ありでエルゴマやシャムーラ・鏡あたりとは戦いたくない。
どうしてくれようこのジレンマ。
制限二段階で良かったよなー
鏡と福音スーパーの糞ゲーっぷりはヤバイ。
ワンダー(グレートも?)は良ゲー。
エルゴマだけはな
1ターンで7も8も減らされては
でも自分の愛用するソウルチャージも人のこといえないなあと思ったり。
攻めれてちょっと守れて激安。
星8の印象ってこんなかんじ。
面白い
1ワンダー
2グレート
3ホロウダイン
ネタ
1覚醒
2ヴァルテル
ゲームがつまらなくなる
1鏡
2鐘
3エルスピナー
4シャムーラ
5モーガン
ヴァルテルはジュニアシニアでは鬼だがな
ホロウダインは十分ゲームをつまらなくできるカード
ワンダーはローテ意識すると頭がショートする
気合溜めバーサクで石5個で5点
スパ覚もスパルタス自体はバーサク自滅し易いし
石3個で4点は美味しい
>>707 だがスパ覚かかってるとバーサクはかけられないという罠
スパルタスのおいしい使い方
1 ツナソースとまぜるだけ
それだけ
>>708 ・・・OTL
M効果じゃなかったかそういや
終盤専用か
覚醒スパルタスは少なくとも2回は殴らせたいね
スパ覚はスパ起動ターンに石3でマスタHP2奪える☆8級にふさわしい壊れカード。
1:1で引けて使えれば、3組でマスタHP半分以上奪える。
ポリクラは石3で同じ効果&相手にレベルアップの機会も与えないバランス破壊カード
これ止めたければ先読みウェイクで潰すかカード状態のときにワープ・ローテで動かせとか非現実的な手段を強要される
>>713 残念だな、俺の場合さらに逆サイドにヤミーで反撃も許さない
ドロー5を相手マスターに使う意味ってある?
相手に情けを掛けるくらいしかわからん
やられたほうはひどい屈辱だな
プレイヤーに精神的ダメージ?
山札なくなっても負けにならないしなあ
場が膠着し始めたときに使ってモンスターを手札で腐らせ捨てさせる、くらいしか
それにしたってメリットよりデメリットのほうがはるかに大きいが
最近やった恥ずかしいミス
ソートカードを相手に使ったつもりで自分に使う
↓
「同じタイプのデッキ!」
↓
自分にとって不利益な並びにかえる
↓
数ターン後気付く
↓
orz
ガチャガチャがちっとも仕事してくれない
ガチャガチャスーパーがすぐしぬ
ノーマルは放置されまくり
かわいそう
一枚挿ししたクレアタソ活躍しすぎで脳汁でたw
ところでwikiの悪魔のダンスの項目に「前作とは違い、スーパーカードをレベルダウンさせても山札には戻らない。」
とあるんだけど、これはスーパーカードは手札にも戻らず墓地に捨てられるってこと?
フールの挑発ブラックだとキツイなぁ
大地が対象になってなきゃどうってこと無いんだが
>>721 そう。
スーパーカードキラーって名前がついてるのは伊達じゃないぜ
724 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:53:06 ID:WL18849tO
フールにロックされてもクレアならやってくれるはず
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:55:06 ID:+OCX0dCV0
何か白殲滅って、RPGをやってる感覚だな
前衛固めて、後衛整えて、レベルアップして・・・みたいな所が
悪魔のダンス対策にアギト様どうぞ
戻ってくるのは戻ってくるので邪魔だったりするから一長一短だろう
今行!
マンクス様黒殲滅で使ってみたけどこれ普通に中衛として強いわ
アシュロロより便利だと思う
つか献身ない方がいいなこれ
ボムゾウ。2回以上自爆しなければ完全上位だぜ。
>>729 開発者は献身を弱点よりとして設定してると思うよ
長所としては使いにくすぎる能力だし 回復量もわずか1だし