1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 02:17:36 ID:9heIH5WE0
2なら死ぬ
ガハッッッ!!!
なんで建てたんだ…
まぁ少し寂しかったりしてたからそんな強く言えないけど
そろそろ電ドリ以外で頑張ってみようと思う
トウコが気合を覚える
↓
不意打ちがいいんだよ俺は
↓
リンよさようなら
↓
化学知識
↓
ウタノばいばーい
↓
気合で妥協するべきだったな・・・
↓
底力
↓
エーベル乙
↓
もう仲間いねーよwあきらめようw
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 16:43:07 ID:YBNXq+Uv0
サトミとヘルガが死んだゴンダの分もよく頑張ってます
仲間が少なすぐる…
ヘルガ、タケミ、エーベル、トウコしか居ないww
ゴンダはラセツとヤシャに殺された、スイーツ(笑)
>>12 なんでラセツとヤシャに殺されたまますすめるんだ。
もしかして、50日目に塔の遺跡クリアしたんじゃない?(50日目クリアはやったことないけど)
50日目より前にクリアしとけば、ガンダーとかと連戦にならないから
リセットして何回でもチャレンジすればいいんだぜ。
って50日目クリアのことを脳内仮定に基づいて言ったから
わけわかんないこといってるかもだけど。
良スキル狙いの人柱ってどうやるの?
リセットや全滅すると三人の内、真ん中のキャラが死ぬ。
つまり、真ん中に要らんキャラを置いとけば、右のキャラのスキルを人柱分だけ選別できる。
ただ、仲間の順番が決まってるため、人柱できない、ラセツやゴンダのようなキャラもいる。
16 :
14:2008/01/30(水) 08:09:31 ID:AroqEDF70
>>15 そうなんだ…知らなかった。
レスサンクス!
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 12:06:33 ID:aOQ4h0qKO
初めてアイテム一杯で玉2個しか貰えなかったんだが、これかなり悲惨だな。
玉2個持ったまま2章突入とか意味不すぐる。
倉庫1個無駄じゃねぇか
捨てればおk
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 13:05:56 ID:aOQ4h0qKO
>>18 捨てられたわ
諦めてたからかなり嬉しいwww
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 15:04:40 ID:cNga8mi70
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 他人と会話せざること林の如く
/o O / l´ ⌒ ⌒ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、( ●) (●) ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ネットで煽ること火の如く
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. |、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 部屋から動かざる事山の如し
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
. ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l < 日記帳に書いてろ
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 18:27:23 ID:ASJz7Gdo0
一回目88ミリ37ミリ122ミリ電撃ブースタ×5(電極無し)
↓
電極ないとかふざけんな
↓
二回目ブースタ各種3個ずつ
↓
武器もないのにいらねーよこんなもん
↓
三回目各種グレネード×1
↓
88ミリ………
↓
エンドレス
1回の探索で全部手に入れようとするからダメ
4つ目のスキル粘ろうかと思うんだが、何狙ったらいいか分からん・・・
よければ、誰かアドバイス頼む。
ちなみに、現在のスキルはこんな感じ(ランダム枠のみ)
主人公 幸運・指導・コーナリング
ヘルガ
ゴンダ
ローズ
サトミ 操縦
タケミ 忍び足
エーベル 気合
リン 幸運
トウコ 逃げ足・底力
当然逃げ足
ソースは俺
無くて死ぬかと思った
一人あると85%
二人あると100%なんだぜ(たぶん)
100%にはならないらしいよ
成功確率に上限が設定されてるのかも?
なら科学か炎の加護あたりかいいんじゃない
ちょうどいま炎の加護覚えたし、コレで行くことにするぜ。
レスくれた人ありがとう!
次は弾探知と陽気だな
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 23:20:35 ID:aOQ4h0qKO
陽気ってハズレスキルじゃないの?ww
俺の中では即リセット対象なんだが
>>28 本スレ(27試合目)で最初から降車、途中から降車にかかわらず100%逃げられたらしいよ
誤情報の可能性もあるけど、それは100%じゃないっていうのも同じ
結局は自分で確認するしかない
何で1はこの板に立てたのか。
未だにリアクティブと装甲つけてるんだが
どっちがいいんだ?
後主人公の威圧ハズレスキルだよね…
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:19:35 ID:U7H+OdN10
現在主人公が二章で幸運Lv4燃料探知Lv3指導Lv3炎の加護Lv1なんですがこれって
リセットするべきなのでしょうかね?
ちなみに仲間はラセツ タケミ サトミ(死) リン(死) ローズ シロタ(死)
トウコ ソムシー エーベル(死)で
武器は 37ミリ 電極角 ドリル 追加倉庫×4 電撃ブースタ×6です
37ミリの時点でリセットでしょ?スキルは悪くないけど。
陽気とか底力よりは
最高だろ
電極あるからそのままやればおk
電ドリ主体なら、37mmもスペック次第だと思うが
ラセツ・タケミ・トウコが居るならまだまだ戦えると思う
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:48:58 ID:aXKINok1O
ブースタ6もいるか?
3もありゃ充分だと思うが
2章でまでスキル粘りやるやつらはどんだけ暇人なんだろ
3つ目はそんなにメンドくは無いと思う
4つ目に逃げ足覚えさせようとしたけど、無茶メンドイ
>>36 主力が生き残ってるから大丈夫。
37ミリ砲は意外に強いが、バンパーがないのが痛い。
武美がいるから、まずブースターを全部売って
装甲2つと倉庫2つと燃料タンクと回復ベッドに。
フロートをいちいち37ミリと交換するのが面倒くさいなら倉庫を減らすのもあり。
黒球やシロドラに苦しむようなら、
店売りの77ミリ砲を買って予備にする手もある。
仲間のスキルが育つまでは結構つらいからな。
さて、ヤシャとソムシーの2人も育ちきった(注:身体のことではない)から、
次はラセツパーティでも組んでみるか。
問い どっちを選ぶ?
Aラセツ
ニアBヤシャ
なぜか勝手に指がヤシャねーさんを・・・朝の電車での実話です。
ナオバッド狙いでわざと試合に負けようとしたはずが何故かサヨナラ勝ちしていた俺に似ている
味方キャラがランダムスキル覚えるタイミングって完全にランダム?
ラセツが70レベル超えても何にも覚えないんだが・・・
20でランダム
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 10:42:53 ID:+20o7OJq0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~ /| タカクカイマース
/ /組 .|
/ / り |
/ / ぎ | ∩
【◎ 】 【◎ 】/ に /■\// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| お ( ´∀`)< クソスレ立てた
>>1はいませんか〜?
∩/| 廃品回収 | /■\∩ ) \
\( |_________| ( ´∀`)///| \__________
(/≡≡≡≡≡≡≡≡≡7/ )/ /
///■\廿/■\ //| U / /|
>>1回収に参りました〜
//(´∀` )(´∀` ) // | / /||||
[]_// ((⌒) )( )//[]ノ/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /
| (O) | /
|品○_____○__品| /
(__________)
115-98-5-13の128拾ったんだが強いのかい?
弾数多くても弱い
つ 俺理論をひっそりと投下
スキル選別&仲間9人理論(赤竜編)
前提条件
・常に仲間はラセツとタケミで進める
・遺跡帰還後はエーベルイベントを起こすために、HPは減ったままにしておき
イベントを起こしやすくする。遺跡突入前に物資購入する
・可能な限りイベントを起こし進める。リセット必須
レッドドラゴンで始める。
護衛はラセツを選択(ヤシャは3つの玉集め前提なので酒場イベントが面倒)
リペアを1個だけ買いセーブしておく
1日目 教会に行く。
2-4日目 市場に行き、タケミを仲間にする1つ前まで進める
*4日目が始まるまでにウタノイベントが起きなければリセットする。
起きたならセーブし、必要物資を購入する(燃料x3 弾薬x5 リペアx9等)
4日目のタケミイベントに200ペラ取られるため
5日目 遺跡探索、Lv10になる直前まで育ててから帰還する
[帰還後]
ここでスキル選定のためにアイテムを全て売るが装備出来るものを拾っていたら装備しておく。
ペラは1000以下にしておきたいが可能なら900以上持っていると良い
ここで必ずセーブしておくこと
6日目 市場に向かいタケミイベントの戦闘をして調節がうまくいっていれば、
Lvアップするので欲しいスキルが出なかった場合はリセットする。
欲しいスキルが手に入ったらセーブする
*お勧めは逃げ足>>幸運・科学知識・気合等。2章でスキル選別するなら逃げ足は必須として、
科学知識・気合・お祭り等の攻撃補助スキルがあると楽になる。
俺はトウコを仲間に入れるので幸運はいらないかなと思っている
7,8日目 教会に行きシロタイベントを起こす。起きなければリセット
*ウタノは後にイベントを起こすためここでは起こさないようにする
9日目 牧場に行く
10日目 遺跡探索、Lv20になる直前まで育ててから帰還する(物資補給を忘れずに)
[帰還後]
5日目と同じようにアイテム全売りする。ここで燃料タンク・ドリル等を購入し
900〜1000ペラにしておく(ウォータガンも安いので買っておくとガマ相手に便利)
セーブを忘れずにしておく
11日目 ジャンク山に行きゴロツキと戦闘する。Lvアップするはずなので、
欲しいスキルが出なかったらリセット。
ハガネ出たら逃げてみんなで戦うかリセットする。欲しいスキルが手に入ったらセーブする
12日目 教会に行きシロタを仲間にする
13日目 牧場に行き、サトミがごろつきに発砲するイベントを起こす
*山の遺跡クリアまでに起こしておくこと
14日目 牧場か教会に行き、イベントを進めておく
*12-14日目はリセットしてもペナが無いので、イベントが起きなければリセットする
15日目 遺跡探索するが10F以降からアイテム回収する。(電極角・バンパー狙い)
20Fまで行き三頭竜を倒す
*ここら辺までにR・ローズイベントの始りが起きておくと後半が楽になる
[帰還後]
可能であればフロート・倉庫購入。50mm以上の主砲が無い場合は85mmを買う
店売りの77mmはこの時点では大してダメージに違いが無い上に命中率が低い
気合があるならば77mmでも良いかもしれない
16-19日目 教会・牧場に行きウタノorサトミイベントを進めておく
理想はウタノを仲間にしておきたいところ
20日目 遺跡探索。Lv上げ目的なので電極角が出ていない場合は山の遺跡に行く
*敵Lvは遺跡の出現数に関係しているのでどこの遺跡に行っても敵Lvは変わらないため
21-24日目 牧場に行きサトミを仲間にする。余りは教会に行きトウコイベントを起こしておく。
お金に余裕が出てくるはずなので可能ならリセットし理想のイベントを起こしておく
25日目 遺跡探索。塔の遺跡に行きBOSSを倒す。電極角・武器Lvupのために10Fからアイテム回収していく
26-29日目 教会に行き、トウコに名前の呼び方を注意されるイベントまで出しておく
余りは広場・繁華街のリン・ソムシーイベントを進めておく
30日目 遺跡探索するが、シロタを殺すために行くので回復薬・煙幕等を準備しておく。
電極角が出ていなければ山に、出ていればどこでも良い
*ここでうまくR・ローズ救出イベントが絡まれば、強制脱出ついでにシロタも殺せてお得
31日目 教会に行き、トウコが落ち込んでいるイベントを見る
32-34日目 広場・繁華街イベントを進めておく
35日目 遺跡探索。ここで1回目の武器回収を目的とするために塔の遺跡に行く
88mm狙いのため10Fからアイテム回収をする。
電極角が出ていなければ山でも良いが、三頭竜がかなり強いので注意
*ここで森の遺跡をクリアしないのは、クリア後に3つの玉が倉庫を圧迫するため
36日目 教会に行き、トウコを仲間にする。
37-39日目 広場・繁華街イベントを進めておく。ソムシー・リンのどちらかが仲間になるはず
40日目 遺跡探索。森の遺跡に行きボスを倒す。
煙幕・手榴弾・回復スプレーを最低でも1個づつ持っていくと安定する
*遺跡クリア後に戦闘に入るので弾数は補充しておくこと
41-44日目 ソムシー・リンの仲間になっていない方のイベントを進め仲間にする
45日目 遺跡探索。最後の武器選別のため塔の遺跡に行く。
ペラが大分溜まっているはずなので納得行くまで潜るのも良し
[帰還後]
武器を選別しいらないものを売ったあと装備中の武器に弾を補充し、
HPも全て回復させておく燃料・弾薬等を全て売り、ラスボス戦用のロケット弾7,8個とリペアを5個以上買っておく
46-49日目 適当にうろつく
50日目 ガンダーロボ戦:ロケット弾3発撃ち込んで、残りは適当に攻撃
天使戦:残りのロケット弾撃ち込んで攻撃してりゃ倒せる
1章クリア!
$ 注意事項 $
スキル選別の戦闘でLvが上がらなかった場合は次の日にジャンク山に行って戦闘する
以降のイベントはずらしつつやることになるが特に問題無いはず。
R・ローズとエーベルはランダムイベントなので起きない時もあるが起きる確率は
高いのであまり気にしなくても良いが、どうしても起きない時は下記参照
○エーベルは7-9日目にディッガー回復イベントを、12-14日目に主人公回復イベントが起きるように、
リセットできる時に狙ってイベントを起こすようにする
○R・ローズは遺跡でリセットしてもアイテム2個or500ペラ程度なので1,2回は特に気にせずにリセットしても良いと思う
仲間にする順は気にしなくても良いが、ウタノはシロタが死んでいると仲間にならず
トウコはウタノの名前がわからないとイベントすら起きないので注意。
リセットで必須イベントのみで詰めれば遺跡探索がもう一回くらいできるはず
電極角はゴキブリの報酬で貰えるから、
ノーリスクでリセットできる初期で粘って取るほうがいいんじゃないかな。
あと、ツノは100で買って50で売れるから、装備の空きをツノで埋めておけば
次の探索の時にちょっと楽になる。(980ペラではロケットとかあんまり買えない)
>>54 俺は白熊でやることが多いが、ほとんど同じ流れだな。
あとRローズは35日目に初回が起きるとラストが50日目になるから最終戦にあまり影響出ずに潜れる。
まぁ普通に武器集め目的で潜っても早々負けはしないけど。
77と85については参考になった。
いつも77買ってたからこれからは85も考えてみる。
あとこれの流れで行くと確か適当にうろつける日が4日だから、ゴキブリも起こそうと思えば起こせるんだよね。
ただ起こすとシロタ殺す時期調整が難しくなる上に、ムダイベントが出たら即リセットになるけど。
遺跡のクリア数で武器の能力の上限が変わってくるから
できるだけ最速でクリアして武器集めしたほうが良いと思う
玉が倉庫圧迫するっていってもある程度レベルがたかいし20階までしかないので
燃料orリペア切れなんてことは起きないはず
>>56 電極角はゴキイベントがいいかもしれないなぁ
今5回連続でもぐったけど取れなかった・・・
大体ブースター1個くらいは取ってこれるから装備させておくんだけど
ツノも最初はいいかもしれない。
しかし、ロケットって最後のボス戦以外で買うことってある?
>>57 最初白熊でやったんだけど、トウコ仲間にするの忘れてて赤竜にしたんだわ
R・ローズは盲点だったなぁ・・・大抵その前に出るから困るが
>>58 攻略本曰く、武器の性能は遺跡を攻略した数ではなく出ている遺跡の数らしいんだわ
>>54 最初にヤシャを選ぶ以外は序盤とか似てるな。
ヤシャを仲間にする場合はヤシャが主戦力なので酒場に一回行っておけば
あとは余裕でランダムイベントで間に合う。
それとソムシーとヤシャのイベントは無理してでも起こしておく。
それがオレのモチベーション
ゴキやって全員仲間にするとなると日数きつくなるから、リセットしてでも山のダンジョンで電極のがいいと思うよ。
不意打ちトウコ狙いで7人葬ったがやはり無理だった・・・
そんなきつい条件設定するならランダムスキル候補20個も残すな・・・orz
>>54 エーベルは町にきたら広場うろつきでも会えるから、回復イベントは気長に待ってもいいんじゃないかな?
それとも回復するのが目的かな。なるべく早く仲間にしたいとか?
あまり余裕ないから序盤にランダムで粘ったほうがいいのかな
あれ、球3つ集めた後でソムシー仲間にできんの?
できるよ
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 17:25:06 ID:IE/RoEMC0
ブリザードカノン(功98命91弾12)って捨ててもOK?
おk
88mだけど、どう思う?
攻撃88命中93素早さ7弾数17
捨ててもOK?
繋ぎの武器としては悪くないが、
もう少し粘った方が良いかも
>>69 良いロングレールガンをお持ちで…88はとったことないんだ
なんで次スレ立ってんだよ
>>64 ヤシャがソムシーを紹介するイベントをボスが生存中に起こしておけば
仲間になるイベントはいつでも可能。
>>60 ヤシャの酒場イベント一回目は戦闘が発生するので
主人公の10レベルのスキル厳選に使える。
ガラクタ山とちがってハガネが邪魔しないので、この点ラセツより楽。
2回目以降はランダムで発生するのでヤシャを連れ歩いていればOK。
>>73 そう考えるとスキル厳選はタケミとヤシャんとこだけで
ガラクタ山には行かなくて済むな。
でも球3つ集める意味って超得貰えるだけだよね?
だからヤシャのイベント起こらなかったらわざと天使と戦わないっていうのもアリか
>>69 命中90超えで他もまずまずだから充分強いよ
>>69 妥協できるレベルだとおもう、二章でスキル粘りするくらいマニアならもっと粘るべき
よく2章でスキル選別するなら逃げ足持ってると良いって聞くけど何で?
指導の方がレベル上げやすくていいと思うんだが
主人公一人だと降車戦で死ぬことが多いから
指導持っててもある程度は深く潜らんと後の方のスキル覚えないし
リアクティブ+装甲と
装甲×2はどっちがいいんだ?
っていうかリアクティブは使えんの?
原田のプロフ登録めんどくせー
>>79 そういうことかサンクス
>>80 リアクティブは残りHPの1/2超えるダメージを軽減してくれるらしい
体感5〜10%かな?
先に手に入った方を使えばいいと思うよ
>>82 なるほど。つまりブレスで250くらったら25ひいて225…
装甲×2がええかな
>>83 一応言っておくが、軽減するのは越えた分の1/2だからな
HP100の時なら149のダメージまでは耐えれるって感じだ
一章ならタケミの回復目当てで入れといてもいいけど、二章なら装甲×2のほうがいいのは確か
リアクティブって容量2なの?
攻略本持込でPカードしまくっても勝てないもん?
まぁ聞く前にちょっと試してくる
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:34:25 ID:2cctO4Ty0
なあ、幸運って絶対必要か?
絶対必要、ってスキルなんて無い
強いて言うならば逃げ足やコーナリングの方が大事な時もある
むしろ50F越えたら質は変わらず出る確率だからそこまで必要ってわけでもない
事故死しないためのスキルのほうが重要だな
>>91 武器の性能に幸運は関係ないって書いてはあるけど
パーツの性能は幸運関係あると思うんだが
普通に関係あるって書いてあるぜ。
>>92 ああ、すまん言い方が悪かった
上限は決まってるから幸運がなくても性能が良いパーツを拾える時は拾えるってことさ
ただ幸運があったほうがでる確率はあがる。
必死になってつける意味はそこまでないと俺は思う
潜るのが目的じゃなくてパーツ目的な俺には必須だな
結果的に幸運2人位で突撃すると1ケタ階でオール数値赤とかボロボロ出てくる
じゃあ幸運覚えた主人公とたけみんとトウコを
持ち合わせた俺には
うってつけか
オール赤はぼろぼろ出てこないけど、低階層でも幸運の有無の違いは明瞭だよな。
しかも致命的な一撃回避だろ?やっぱ1、2を争うスキルだろ
でもだいたいのスキルは戦法しだいで役立つからな
だからこそ数少ない使えないスキル覚えると悲しくなるんだけど
俺は陽気を覚えたらマグマの上を積極的に歩くことで全然HP減らないことを喜んでる
主人公にはいらないスキル
そもそもはっぱ相手に逃げる以外やらんから致命的なんてくらわん
二章じゃないけどはっぱ先制で致命的即死食らったことはあるけどな
いや、こんな例もう二度と起きないと思うから必須ではないと俺も思うけど
みんな!弾薬には気をつけよう!
電ドリだけでジェノ×3と2連続で戦うことになってああああ
電極はずせよw
やはりヤシャよりラセツの方が頼りにされていた強いドラクロとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはアジトにいたので急いだところがアワレにもヤシャがくずれそうになっているっぽいのが関西弁で叫んでいた
どうやらヤシャがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるモグラ乗りのために俺は飛ぶやつを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ラセツきた!」「メインアたッカきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったヤシャはアワレにも役目を果たせず死んでいた近くですばやく大声で叫んで気絶させた
ヤシャから裏テルで「勝ったと思わんことやな・・・」ときたがモグラ乗りがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでディッガーの後ろに回り連携ドラゴン殺しを打つと何回かしてたら強いドラクロは倒された
「ラセツのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とヤシャを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるヤシャがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので応急手当を使ってやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか歓楽街に帰って行った
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 20:53:41 ID:fpnarNdL0
炎上耐性や致命的な一撃封印って一人覚えれば味方全員に影響したりするのか?
>>102 どうしても戦わなければいけないなら逃げてみろ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 21:46:36 ID:uq1XRgw3O
トウコにレアスキルの反撃キターー!!!
>>105 本人のみ。
少なくとも幸運と凍結と炎の加護で確認済み
さらに降車時のみ有効のスキルだと主人公がもってても
戦車の場合、反映されないみたい
電ドリだけで強白ドラと遭遇した時の絶望感は異常
>>102 科学お祭りあれば仲間にもよるが電ドリ二回で倒せる
スキル鍛えれ
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 00:42:48 ID:+F16fAb50
100>>いや逃げられなかったら終わりだろ
逃げ足も100%逃げられるわけじゃないし
なんかいろいろと突っ込みたいが我慢しとく。
実質重複スレだよなぁ…これ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 11:49:59 ID:f+ulmM3OO
科学知識とかって重複効果あるのですか?
例えば主人公がLv2で武美がLv3だったらLv5の効果が出るみたいな…
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 12:04:27 ID:/ykideEu0
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 13:05:23 ID:/ykideEu0
ゴキブリ、レベル99の強さは笑える
主人公一人旅のときの天敵
早いし増えるし耐えるし・・・
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 19:03:13 ID:+F16fAb50
さっき50日目ガンダーロボ戦の時にロケット弾ないのに気づいた
んでリセットしたら所持金600ぺラしかなかった
いらねえよこのくそスレ
>>1氏ねよきめぇ
ここは攻略板じゃねーんだよアホカス
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 07:37:00 ID:+xNFi0GSO
本スレのクズどもこっちにかけや。
グズはこのゴミスレで溜まって二度とでてくんなw
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 08:08:43 ID:+xNFi0GSO
いまからここは本スレのグズどものかくり場所となりましたw
朝からお前暇だな・・・うらやましいわ。
コーナーリングはクズスキル
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 19:56:25 ID:+iWSMYJs0
こっちにも来てる・・・
逃げ足だけが好きなお前ら全員「陽気」しか出てこない地獄に堕ちろ。
こんな時期にageてる荒らしに言うのもなんだけど
暴れてたのはコーナーリング厨だけどな
これだけだと俺も逃げ足厨と誤解されるな
>>124 バ〜カ
精液の少ない屑共は黙れ
96-92-6-17
99-93-7-14
88-93-5-20
88_3本あるんだがどれがベストかな?
マジ迷う。やっぱ1つめかな・・・?
装填数が少ないので真ん中は却下
一番上がベストかな。
1番下に決まってるだろう
威力なんか二の次だ
レスあり〜
とりあえず1と3を残して試すわ
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 14:14:27 ID:uyLP1q3B0
ディッガ-の防御力って主人公のスキルレベル?それとも全員のスキルレベル?どっちなんだ?
主人公じゃね?
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 18:25:45 ID:4A6NTluw0
タカユキって強い?
>>129 もう遅いかもしれんが一番下だと深層時一発でジェノサイド倒せないから注意。
ソースはほぼ同じ威力の使ってる俺・・・。
タカユキってことはブラックタイガーか…
うん…悪いことは言わないからさ…他のチームにしなよ…
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 21:28:16 ID:uyLP1q3B0
>>137 いやピエロと鋼は強いと思うし個人的に好きだなブラックタイガーは…
まあ2章を極めるんなら他んとこの方がいいがな。
37ミリや105ミリ砲って2章でもシスジェノ用とかでずっと使える?
ハガネは劣化ラセツだけど、それはラセツが異常なだけであってハガネも並の強さはあるような
>>139 ジェノは厳しいぽ。
105はお祭りとかスキルで強化すれば大丈夫という話が何度かあったな。
37ミリは深くなると威力不足って聞いたような
105はお祭りあればレベル99でも一撃確殺になるって噂
>>143 YES。
>>136にも書いたが88ミリでも弱いと一撃で倒せない。
37だと数発必要です。
お祭りかぁランダムスキルにかけるしかないな・・・性能は微妙なんだがとっとくべきかな?
37ミリは威力60弾数35の拾ったのに大破しちまってその直後に劣化版拾った感じでげんなりだけど
52-92-16-28 37ミリ
88-95-5-12 105ミリ
2章で今82-86-8-14の88使ってる
主人公に気合あるからこんなクソ性能の捨てて店売り77買った方がマシかな?
俺の77mmのほうがすべて上回ってるけどがんばれ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 10:18:38 ID:RVnmkO8S0
リセット27回してるのに主人公が陽気以外覚えん
150 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 10:57:02 ID:RVnmkO8S0
78回目…陽気…42回
コーナーリング…13回
底力…23回
俺は呪われているのか?
むしろ狙ってるスキル(逃げ足幸運)がでる前に
炎の加護とか気合とか冷静とか主役スキル覚えてしまうとリセットするのが苦痛に感じる
3つ目以降のランダムでこいつらがでる可能性が下がってしまう
リセット粘りはいらないスキルばっか続いて理想のスキル覚えるのが最高だろ
表サク俺ぺナミニゲームを間に挟んでやって頑張れ 続けて同じスキル覚えるとしばらくそればっか覚える傾向があるから
結局あきらめて急所狙い 照準 科学知識 炎の加護 指導 根性の俺がきましたよ
あーあ、逃げ足ほしかったな・・・
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 14:59:30 ID:RVnmkO8S0
間にミニゲームなどをはさみながらやってたら主人公がついに反撃取得した
あーつらかった
また誤植か
こんだけスキル粘りしてる奴が多い中今まで全く報告なかったし
>>153のネタだろ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 17:35:02 ID:ghUPWqEG0
>>153攻略本曰く主人公は睡眠と反撃は覚えない。
>>150 正味呪われてるとは言いがたい何らかのシステムが裏で働いてると思う。
俺は
>>54の理論で粘ってたけど、毎回リセットする度異種スキル覚えてたし、
なんか特別なことでもしてたんじゃないだろうか
主人公とヤシャのお祭りコンビアヒャヒャ(゚∀゚)!!!
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 19:51:37 ID:ghUPWqEG0
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 20:02:57 ID:ghUPWqEG0
敵レベルがカンストしたときに威圧でレベル下げられるんですか?
>>150 行動を変えてみろ。おそらく乱数もセーブされていると見た。
>>159 おめでとう。
レベルごとに3%で最大50%だから合計レベル17まで有効だ。
>>161 下げたあとでカンストする。
>>150 おそらくFEとかと同じで擬似乱数のせいじゃないかと、
無駄に回復薬を買って戦闘中に使うだとか防御・かばうを入れてみるだとかすれば変わると思う。
ソースは自分、体感だけどな。
>>150 ソフトリセットでなくハードリセットしたら体感で変わった気がする
かく言う俺も不必要な時に限って幸運ばかり
そういえばソフトリセット対応してたんだっけ
1枚だけでなくマップとかの画像もよろしく。
誤爆失礼しました。。。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 17:12:58 ID:yyTQ7j8C0
いま第2章の1人旅でスキル選別してるんだが、
おすすめのスキルを教えてくれないか?
今のスキルは幸運8、科学知識8、お祭り7、弾探知5
あともう一つのデータで第1章から始めるので、
おすすめの勢力と仲間、それと第2章で深く潜る
ためのスキルも教えて欲しい。
いろんなサイトやスレを見たがいまいちよく分からん。
たま・・・たんち?
そんな話題出尽くしてるがな・・・・
自分の今までの死因を考えれば何が必要かすぐわかるだろ?
とにかく死なないことが正しいことだ
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 17:58:01 ID:yyTQ7j8C0
>>169 トウコ連れてたからリセットするわけにもいかず… orz
>>
170死因というよりは深くに行けないんだ。
いつも30〜40で逃げ帰ってしまう…
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 17:59:09 ID:yyTQ7j8C0
>>162 50%か・・・思ってたより使えそうだ
情報ありがとう
>>168 > いろんなサイトやスレを見たがいまいちよく分からん。
ならここで聞いても同じでしょ
自分で何回かやって使いやすさを比べれば
>>168 弾探知高レベルはかなり地雷スキル
幸運でただでさえ出にくくなってる消費アイテムを(リペアや燃料や弾)を高確率で弾にしちゃもったいなさ杉
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 22:14:06 ID:V4jRr1flO
>>176 やっぱりそうか。
弾6持ちがいて弾が出まくるから、弾持ち込むの止めたww
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 22:28:24 ID:yyTQ7j8C0
各勢力ごとにいろいろあるけど、玉3つ集める難易度は
ラセツ(赤竜)<ヤシャ(赤竜)<黒虎<白熊
だろうね。白熊は塔遺跡ラストの連戦がなれるまでキツい。
ラセツはダメージ最強、でも逃げ足覚えない、成長遅い
ヤシャは2章で電ドリ必須、主人公に気合があればかなり強い
黒虎は・・・固有キャラに期待するな、タケミに萌えろ。
白熊は固有キャラが3人とも使える。全員乗車タイプだけどな。
関係ないけど、白熊ルートだと仲間になる可能性のあるヤツは誰も死なない
続編があるなら白熊が正史だな。
既出かもしれないけど・・・第1スキルで主人公で必ず幸運をつける方法。
5日目にもぐってレベルを9まで上げておき10日目にもぐってレベルを10に上げ幸運が身に付かなかったらひたすらリセット。
リセットするときアイテムが減るがアイテムが0になってもペナルティはなく、0の場合何も起こらず再開になるため幸運が身に付くまで無限に繰り返せる。
0になっても装備品まではとられないのでお金がもったいないならある程度を装備品に換金して装備させておくとよい。
・・・まぁ幸運が身に付いたとしてもゼロからのスタートになるが・・・
既出だと思うならスレ検索ぐらいしような
あと主人公には逃げ足をつける人のほうが多いと思う
うわ 情報提供したら怒られるんか
もう2度と書かんわ
12月10日くらいなら良かっただろうけど、今そのやり方は常識もいいところだからね・・・。
ちなみに10日目に潜って粘るのではなく6日目以降にガラクタ山で粘るのが通例となっております。
ご利用ありがとうございました。
そうゆうのwikiに全く書いてないからな・・・あまりこうゆうスレッドに来ない俺のようなのが発言したら痛い目見ると改めて実感したわ
まあ本スレに書いて叩かれなかっただけ運が良いんじゃないか。
正直既レスも読み返さずに書き込む精神が理解できんわ
>>54-55がすごいまとまってるから勉強しような
6と11はスキル粘りデーとなっております
またのご利用をどうぞ
スキル粘りなんて邪道じゃい!
という俺は1回も幸運も逃げ足もついたことがありませんw
100回ぐらいリセットしてるがなあ
ちょっと批判されただけで怒られたとか叩かれたとか過剰反応しすぎじゃね
まあまあ・・泣いちゃうからそれくらいに・・・
もう二度と書き込まないって言ってるんだから良いじゃない
二度とと言った後に一度書き込んでる件
しょせんその程度ってことさ
主人公が6個目のスキルで修理覚えやがった('A`)
999階までいった人みたいに装甲つみまくってHP増やすやり方でいけば
修理がめっちゃ活躍してくれそうな気がするんだぜ?
>>194 kwsk
つーか帰れるのか?五の倍数回とかどうなるんだ?
逃げ足覚えて次は幸運を・・・と思ってたのに
燃料探知覚えたときにセーブしてしまった・・・
やり直したほうがいいのかな・・・
逃げ足・幸運・燃料探知を覚えたR・ローズを死なせてしまったのがもったいない・・・_| ̄|〇
幸運は意外と地雷
幸運はパーツ集めという本筋から逸れないなら必要。
ローズは戦闘能力以外は優秀だな。
火力は加護で補っても微妙な感じ。
>>195 10本スレ30試合目の600あたりをみてくれ
あれって777階をうpするって言って帰ってこなかったやつじゃないのか
>>200 別の人が画像つきで達成した。
999にワープが無くて何回かループさせてたが、その後どうなったかはわからん。
装備は電極ドリル・88ミリのシンプルセットで装甲6個積んでた。
装甲はじまったな
始まったって言うか、パーツ集めするなら6個入らないな
もとより2個ぐらいはつけた方がいいって意見は多かった気がするし
そんなの当たり前。
DSになってから、ALLMAXは楽勝。
投手はいいのが作れない?違う。
野手も投手も同程度しか作れてないって事。
それに10は、そんなに変化量が多くちゃいけない。
それが出来るのは8,9のみ。
それじゃ、オーソドックスに170km、スタコンA、全方向で
行く事にしましょう。
今作は、変化量を上げるのには向いてない。下手なこだわりは捨てる事。
なのでスライダ3、フォーク系統2つのうち1つが変化量2以外は
全て1で行きましょう。
↑
これマジ?
ゴバーク・・・orz
俺も装甲×6にあやかって進んだところ ・・・・
1、上がる度160回復 2、リペア一回で387以上軽く超える
3、たけみんがHP130きる前に応急修理
したので150からしてくれるかも
4、電ドリダメージが階上がるだけでほぼ完治
5、アイテムが載せらんねえ!
6、でもリペア毎回2、3個しかつまずに結構行けてね?
って感じでした。凍結、ジェノ連続レーザーに耐え忍ぶコイツに誰か拍手を。
387超えるって6個つけたら400回復がデフォになるんじゃ?
あとタケミの修理は2割以下って昔聞いた気がする、6つだと160からになると思う。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:11:14 ID:JaDinGBN0
確かにこの装備思い付くあたりまともじゃないな
スリープとかしつつの、一週間かけて999階だからな
俺も重装甲してたけど、999行く前にめんどくなってパーツ集めに戻ったし
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:21:43 ID:ZAfSux4B0
みんな、超特どうやって集めてる?
天使中心?二章中心?
今までに捨てた超特の数は覚えていない
最終的に88じゃなくて77ミリ使うのアリアリじゃね?容量1個分ってでかくね?
77ミリは評価してる人は良く見かける
問題は、88よりも良77はもっとレアだということだ
そしてジェノを即刻葬れない
88ミリが出るのは10〜20
77ミリが出るのは10〜14
大体2倍ですね
でも俺は77ミリが出るのに88ミリが出ない・・・
科学知識とブースタのおかげで電ドリの方が威力が上だという・・・
88ミリほすぃー
気合いがあれば77でおk
そんなものない!
気合て具体的にどんだけ強くなるの?*
スキルLV×3%
ジェノを即刻葬れるのってレベル同じかそれ以上だとしたら
88ミリで威力いくつからなんだろう
気合で差を埋められるならば77mmでいいなぁ
2章主人公一人旅すれば仲間死なないから
主人公だけはスキル粘れるよな?
気力があれば粘れる ペナルティはペラだけでアイテムなくならないからいくらでもできる
主人公は覚えてるスキル数×10lvで新スキル覚えるから3つ目は簡単
逃げ足の他に科学技術気合お祭りを覚えさせとくと30、40lvも狙いやすい
一人旅は結構面白い縛りプレイ なにより死ぬ恐怖がないから気楽に余所見しながらできるのがいい
てかシスジェノは105mm一択ではないの?
77遅いよ。
システムなら通常ドリルでもなんとかなる。
攻撃要員が強ければジェノも
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 21:56:31 ID:Fjl/8EafO
幸運持ちは致命的くらわないとか言ってた奴誰だ
幸運レベル7でくらったぞ
コナミだよコナミ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 22:14:13 ID:Fjl/8EafO
バグか見間違いか混乱して攻撃したか。
キャラの強さの比較のため、ちょっとデータを挙げてみる。99レベル同士での数値
ヤシャ(戦闘技術、オール9、主人公の気合8レベルのみ影響)
通常攻撃:対黒球・重戦車450−550ダメージ、
青球に800ダメージ弱、強ドラに500前後
鎧貫き:対黒球・重戦車962−1550、強ドラ800−900(クロ除く)
リブセパレーション:黒球・重戦車に一撃目595−765、二撃目522−740
回避される以外はまずはずさない。ジェノ以外にはほぼ先制。連携率はそれなり。
気絶しやすいが、彼女一人いればとりあえず100階までは安定していける。
デフォだと大体半分くらいか。
強ドラに250前後・・うーん・・・。
ラセツに覚えさせるべき能力を教えてくれ
いや、1.69倍ダメージだから300前後じゃないか?(頑丈考えなくていいから)
主人公の気合いがあるなら370ぐらいになるって計算でオッケーかね?
あと、鎧貫きとリブセパレーションの使用頻度が気になる。
…どっちにしろラセツとトウコに圧倒的な差をつけられそうだが
300前後か・・・。
やはり愛を持って使うしかないようだな。
ドラゴン殺しで900×2+気絶とかだしなぁ
クリティカルが起きなければ数値上はリブセバレーションもドラゴン殺しも
似たような最大ダメージ(平均的にはドラゴン殺しの方が上)のはずなんだが
急所狙いでクリティカル発生しやすい&致命的が発生する可能性もある&気絶
…急所狙い覚えればラセツは鬼だな、覚えなくても戦闘技術なしヤシャよりましだろうし
>>232 青球相手だけなんでダメージが大きいのかがわからん…
誰か説明してくれ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 09:17:34 ID:bAuXJjq7O
急所狙いって乗車時・降車時ともに有効?
ヤシャは確かに強キャラだと思うけどラセツと表裏一体なのが痛いな。
同上でシロタも。
みんなジェノシスは88ミリや105ミリ対応なのか
122は異端かな?ジェノはともかくシスはほぼ一撃必殺なんだけど
50日目で電極や良砲を手に入れたんだが・・・
20階にて、すべての砲の弾数0 弾薬0 リペア7 ロケット0
消すしかないかな・・・_| ̄|〇
>>243 別に普通に帰還したらええじゃないか。
クリアに固執したってあんま意味ねーよ?
所詮超特殊1個だし、それなら裏でいくつでも手に入る
それでガンダーロボ倒せるかは微妙だけどな
まあ電ドリあるならゴリ押しできるか
>>244 すまない、言葉が足りなかった
すでに20階のボスは倒したんだ
だがガンだーはともかく天使がやれそうにない・・・
電ドリきかないよね・・・天使・・・
追記 仲間はレッドローズとタケミ・・・
249 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 17:27:45 ID:iHdy2ObT0
>246 それで3頭ドラゴンに挑んで、宝箱にかける!! (電極角を外していったとしても、たぶん天使でリペア切れ)
>>242 それでいいんじゃないか?
「威力の高い88でないと〜」ていう意見はオーバーだと思う
一撃で倒せなくても仲間が何とかしてくれるし
俺は威力105のグレネードとガトリングを使っているが、困ったことはない
なお、このグレネードはお祭り9で99Lvジェネにだいたい350ダメージ
命中して倒せなかったことはない。(半分ぐらいよけられるけどな)
お祭りって使えなくはないんだけど結構微妙だよな・・
俺主人公にコーナリングついたからシスジェノは数減らして挑めるし
それ以外だと全体攻撃って電ドリしか使わないし電ドリなら科学知識のほうがいい
仲間によっては全体攻撃の出番がある降車時も逃げ足だし・・・まあ死にスキルじゃないからいいけど
>>251 でもそれって結構不意打ちくらわないか?
コーナリング前提で言われても…
まあ微妙なスキルだとおもうが
>>248 その手があったか!
これでガンダーと戦うだけでいい・・・
皆さんありがとうございました
>>254 今まで電源切らずに悩んでたのかw
可愛いわw
降車してスイッチ押さなきゃいきないマップで細い道を
サメに塞がれ、白兵戦で3回くらい殺されてるんだけど
何かいい対処法はありませんか?
逃げて逆方向にいくことを願う
とぶやつか手榴弾
万全の対策をしてこそディッガーだぜ
・その通路から遠い壁に近づいてB待機でおびき寄せ
・その通路で戦闘→即逃げ→B待機で戦闘→即逃げ→一歩後ろに移動で入れ替わりを狙う
お好きな方を
>>257-259 ありがとうございます
今度からとぶやつ多めに持ってって
それでもダメなら259の方法をとることにします
フロート買えばよくないか?
それか降車して鮫がいるスイッチ押さなきゃクリアできないマップって一つしかないしBで鮫の場所調節すればいい気が
グッピー×3のとこなら方向転換に1ターンかかるからよく見て進めば大丈夫だが
2章で水のマップの時に本来なら壁のとこにサメがいて
全く気にしてなかったから、からまれて死にかけたことがあるのは俺だけ?
水マップの追尾してくる地雷ガマもうざすぎる
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 23:26:45 ID:iDeCmZa50
サメとの戦闘ほぼ回避不能のとこと、サメと戦うか、長時間降車するかの2択
を選ぶところには要注意。
つうか水のマップ難易度高杉
1章じゃなくて2章の話です
>>256 スタート地点から下に降車しないと進めない
所に2つスイッチがあるマップは水でも
フロートで進めないんです
フロートで進めるはずだがバグか?
そのフロアだけじゃなく水の面でのサメは細い道歩いてると普通に襲ってくる
遠くに離れるまで待つか上のレスでいってた方法とるしかないぽ
意外とヒロユキを育てればサメ対策になったりするのかも・・・
>>265 水の面にならなきゃサメがでてこないフロアだと思う
片方のスイッチは部屋に入ったら即踏んじゃうやつで上の部屋から敵が襲ってくるとこじゃないかと
268 :
dgfsg:2008/02/14(木) 03:42:02 ID:HvoWqM8+0
150mili砲ってあるんですかね?
ヘルガは何のイベント見るとアルバム出る?
仲間にしただじゃダメだった
>>269 ヘルガをパーティに入れて酒場×4だったと思う。
ニ章の面で、ジェノサイド・システムしかいない面あるじゃん。
柵に覆われてて宝箱の下のボタンを押すと出て来るやつ。
あれって確か3通りの面があって
一、北の柵も南東の柵も開かずに次の面いける面
二、北の柵の中にいるをジェノサイド・システムを倒さないと次の面への柵が開かない面
三、南東の柵の中にいるジェノサイド・システムを倒さないと次の面への柵が開かない面
一はシカトで良くて三は乗車して戦えるんだけどニってどうしても降車で戦わなきゃいけないと思うんだけどどうすれば良いの?
説明下手でごめん。
いやどれも乗車して戦える
最短ルートで戻ってるか?
もしくは、岩壊しちゃってるとかな
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 14:42:08 ID:aZpvdlCrO
岩遠回りすれば2歩くらい余裕があった気がするが
とりあえず、大型の敵と降車で強制戦闘のフロアはない
276 :
ゲリョス:2008/02/14(木) 15:49:20 ID:wivecuO90
エリア移動後に、その地形で北の柵の中に四体のジェノが鎮座しているのを見ると、
一気に眠気が飛ぶ。
先制攻撃された!
ジェノサイドAは狙いを定めた
ジェノサイドBは狙いを定めた
ジェノサイドCは狙いを定めた
暗視なし大型ライトなしで潜ったときに岩壊してしまって
痛い目にあったことがある・・・。
慣れてくるとなしで潜ってしまいがちだけどやっぱり必要だと思った。
>>277 慣れてる奴なら岩の前に来たら反射で止まれる
>>277 どんなメンバーだったんだ?
たけみん抜きで潜るのが怖いから暗視ナシって経験ないわ、俺。
メインで使ってるヤシャ・タケミ・トウコ・ついでに主人公まで全員暗視を覚えた俺が通りますよ。
夜道も安心だNE!
>>278 そこまで反射神経良くないので無理や・・・
>>279 ウタノさんが戦闘技術覚えたので使ってみるか!
ってことでタケミを抜いて入れて、主人公、ウタノ、トウコ。
それまでタケミは抜かしたことなかったので暗闇があんなに怖いとは知らんかったですよ。
ヤシャ・トウコで潜ってたけど凡ミスで大破してタケミにチェンジ
ローズ・トウコでパーツ集めもしてみたが、俺もやっぱり暗視は欲しいなと思ったわ
暗闇で細い通路の先のスイッチ押しに行ったら、帰り道に強ドラが居た時は死ぬかと…
敵配置ちゃんと覚えてなかった俺が悪いんですけどね
あと、シスジェノのエリアとかでどこの柵が開いたかすぐに分からないのも不便
283 :
232:2008/02/16(土) 00:29:07 ID:Z+py+jL50
キャラの強さの比較のためデータを挙げてみる、その2。99レベル同士での数値
ソムシー(戦闘技術、戦闘技術8以外9)
援護射撃:対黒球・重戦車130〜700ダメージ、
強ドラに200〜800ダメージ、攻撃回数によりかなりばらつく
モップ:対黒球・重戦車120−150、強ドラ 160前後
回し蹴り:降車時のみ、単体相手でも使用、強ドラに600弱、命中率かなり低い
モップ乱れ打ち:確殺(詳細は後述)
降車戦闘ではかなりの確率で「身を守る」ただし乗車中はちゃんと援護射撃してくれる
ハッパを作動させない分、むしろプラスか?
援護射撃のダメージは合計すると結構な数値になる。
ランダムスキルは戦闘技術よりも逃げ足や気合などのスキルのほうが役に立つ。
戦闘技術上がっても降車型にならないので。
284 :
1/2:2008/02/16(土) 00:32:08 ID:Z+py+jL50
「モップ乱れ打ち」:実用性はないです。降車時しか使わない上に発動率も低い。
最初にソムシーが使ったとき意外にダメージが低かったのでがっかり。
必勝本によると相手のHP依存の技みたいなので、すごい数値が出せないかと
99Lv人食い巨木などに積極的に降車戦闘をいどんでみたけどぜんぜん使ってくれない。
120階まで降りて7回しかつかわないとか、どんだけ・・・
285 :
2/2:2008/02/16(土) 00:40:55 ID:Z+py+jL50
で、なんとなく気がつきました。
この技くらって、生き残ったやつがいないことに。
最初は冗談でそう思ってたんですが、それ以来20匹ぐらい全部殺しているので
そもそも、そういう技じゃないかと。
相手がキメランだろうが重戦車だろうがジェノサイドだろうが
とにかく発動したらオシマイです。(必中で回避もできません。)
(ちなみに、ついさっきキメランをぶち殺したときは
850+650×3で3000弱のダメージでした。)
なお正確には一匹だけ生き残ったやつがいます。ゴキブリが根性で。
どの道降車時だけじゃ全く意味無いなあ、頻度も低いならなおさら。
>>285 乙、なんとも微妙な…ソムシーらしいっちゃらしいけど
ある程度データが出そろったら、攻略本のダメージ計算式と照らし合わせるのがいいかも
戦闘技術がどれくらい頑丈を下げるかもわかるかもしれないし
120/100/5/21 の
128ミリ砲キター!
イラネ
TUEEEEEEE
けどイラネ
むぅ、
>>283見て思ったけど、各モンスターって頑丈レベル以外で防御力に差があるのだろうか?
(信用できない)攻略本だと重戦車、黒い球、強ドラは同レベルの頑丈だから、
ダメージは変わらないはずなんだよなぁ…俺がなにか見落としてるのか?
>>290 援護射撃は相手のHPでボーナスつくから、それかも。
…いや、モップは違うか。
となると別に防御力的なパラメータが存在する?
>>291 おお、援護射撃に明らかな差があるのはそれが理由か。
とするとモップは誤差の範囲内なんじゃないか?
何回試行したか知らんけど、100回くらいはやらんとばらつきが出てもおかしくないと思うし。
…と言ったら援護射撃もそうか、うーむ。
2章で仲間の新しいスキルって全部レベル20で覚えるんだな
1つ目レベル20、2つ目レベル30、3つ目レベル40で
覚えると思ってたから人柱たて損ねた
せっかくトウコに忍び足一発でついたのにorz
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 20:06:06 ID:3o8Vc43MO
逃げ足もいいが、高レベルの反撃もかなりオイシイ。
ゴキ、ライム、サソリの軍団を一蹴できる。
94-87-6-21 の88ミリと
91-95-10-13 のギーガーがあるんだが、
これで2章突入しても大丈夫かな? もっと粘った方がよさげ?
TUEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEE……のか?
88ミリの方は、命中が足りるか心配なんだけど。
ギーガーの方は、今まで使ったことないからよく分からん。
照準ほしいな
ギーガーはそれで大丈夫だと
88mmは弾数15以上でいいから命中を重視した方がいい。威力も90以上だといいかな
ふむ、そうか。
やっぱ命中不足してるようだし、もう少し粘ってみることにするぜ。
返信くれた人ありがとう。
ラセツを凡ミスで殺してしまった……
この場合、最初からやり直してラセツトウコでやるのと、
サトミかタケミ入れて再チャレンジとどっちがいいのだろうか
粘った甲斐あって、95-92-6-18の88ミリ拾えたぜ。
満足できる主砲も手に入ったから、2章逝ってくる。
あ、あとついでに、93-99-11-12のギーガーも拾えた。
なんというリアルラック
シロタを仲間にする際の話。
シロタ関連イベントではなくウタノに会うイベント(選択肢ないやつね)やゴキブリや
回復イベントばかり起きて全然話が進まん・・・
もちろんちゃんと攻略本どおりフラグは立ててる。
うろつきで起こるイベントって完全ランダムじゃないよな?
どうすりゃいいんだろ・・・
ごめ間違えた。トウコを仲間に、だった。
運
リセット
シロタを26日目に仲間にしてセーブしてそのあと遺跡に潜る必要があるのを知らないで
でねぇなー、ゴキブリ自重wwとかやってた時期が俺にもありました
>>304 ウタノの名前を知らないとトウコのイベントは発生しない
選択肢無しのウタノのイベントが発生してるということはまだ名前を知らないはず
2回会えば名前がわかるはずだから、その後も発生しないというなら運
聖水イベント見てれば1回目でわかるから見といた方が楽。2回会うと仲間にならなくなるし
ローズが
弾探知レベル3
燃料探知レベル3
幸運レベル3
ひょっとしたら全く意味のないことしてるのかもしれない
何を言っているのかさっぱり分からない
ローズは5つ固定だぞ
3つとも効果が相殺しあうんじゃないかってことじゃん?
換金アイテムがでにくくなってくれるかもしれないが
幸運は弾・燃料より判定が先
だから幸運だけ3人で弾や燃料が1人だったりすると特出しすぎた幸運のせいで
弾探知と燃料が死にスキルになる可能性があがる
それぞれ同レベルなら幸運判定で漏れた場合に弾探知と燃料が出やすくなる
よって換金アイテムの出現率が低下する
リペアは元々出る確率が高めな気がするが2章ならローズ連れて行けば
リペア大量で燃料2か3、弾1つで十分
弾薬イラネ
なるほど・・・
ウタノが仲間になるか仲間にならないことが確定しないと最強ロリは手に入らんのか・・・
ウタノ様、聖水をお恵みください・・・
面白いww
主人公のスキル
逃げ足 幸運 科学知識 忍び足 操縦 気合
これで十分だよな?
トウコのランダム枠が暗視 冷静
ラセツが反撃
ラセツ2個目以降のランダム枠LV50まで上げても覚えてくれないとです
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:50:11 ID:rxACnWPc0
>>319 幸運いらん。ラセツよりゴンダの方が強いと思うがな。
>>319 仲間キャラのスキルはLv20まで上げて覚えなければ帰還→もう一度Lv20まで上げる
を繰り返せばいつかは覚えるよ
>>319 燃料不足が怖いけど基本的には問題なし。
忍び足がちょっともったいないけど。
>>320 幸運は……うん。
深くまで潜るとトウコの幸運との相乗効果で全然燃料がでねえ……。
ラセツは威圧があるからスタートダッシュのとき楽なんだよ。
ゴンダのロケット砲は命中率が……。
>>321 さんくす
>>322 逃げ足、幸運、科学までは狙ったけど、
残りの3つやラセツ、トウコは運ゲーでやったらこうなった。
>>323 ランダムならしょうがないな。
幸運つける時は燃料探知つけるとバランスが良くなるぜ。
パーツ拾うのが目標だから幸運はつけて普通に正解。
幸運三人燃料二人弾一人のバランスの良さは異常
それ幸運一人いるのとたいして変わらん気がするけど
スキル育てばそう簡単に死なないけどコーナリングと逃げ足あったらもっと死ぬことなくなるね
戦闘技術、威圧、頑丈、急所狙い、燃料探知、応急手当
まさに何でもできる完璧超人だったラセツが死んだ・・・・最初からやり直すかorz
>>327 ラセツトウコで潜ってるとスキルでカバーする必要が有るのが燃料だけだからな…だったらパーツ取りまくろうってことで
>>325みたいなことに
>>328 なんという鬼スペック
急所狙いが特にいいなぁ
>>329 幸運3人じゃなくて、冷静とか炎の加護に回した方がよかったのでは?
結局ドラゴン殺し覚える前に死んじゃったんだぜ・・・
科学知識なヤシャがオール9になった
やっぱりそこそこ止まりだなw
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 00:00:44 ID:ObXmgrNXO
幸運とかって3人ともレベル9まで上げても効果重複すんの?
合計10まで有効とか制限あり?
狂戦士の叫び(底力Lv5炎の加護Lv8)をラセツに覚えさせたい場合は
底力持ちのラセツが炎の加護を持ってないと主人公が炎の加護持ってても意味ない?
そらそうよ
主人公が気合を6個目で覚えたぜひゃっほー
とか思ってたらラセツの6個目も気合……。
気合ってレベル幾つまで効果ありますか……?
>>335 Rローズの炎と氷のマジックも本人が持ってないと無意味?
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:15:15 ID:T1A11yhG0
タケミが死んでしまった…。orz
俺のヒルドルブが負けちゃった
>>328よう。俺
強ドラ相手に電ドリでゴリ押ししてたら死んだぜ・・・
急所狙いラセツが死んだのは2回目だな・・
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 12:39:11 ID:5+QDm3920
エーベル高座が
化学知識 科学知識 冷静 覚えたぜwwwwwwwwww
タケミは人柱にしないのが普通だよな?
例えトウコが急所狙い、忍び足覚えたとしても不慮の事故でラセツ死んじゃって仲間がトウコ一人になっちゃったらすべてパーだし。
うん
>>343 ラセツが幸運と急所狙い、ウタノが戦闘技術を覚えたから普通に人柱にした
他はローズしか残ってねえw
逃げ足持ちが主人公以外にいないといつかはハッパに殺されるから
人柱の優先度は高い方だなあ
どうせスキルレベルが上がればアキラやエーベルでも代わりにはなるし
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 14:29:28 ID:6f7sWQHmO
エーベルはきつくない?
戦闘時に様子見が多すぎて、2人で戦ってるのかと錯覚を起こすほどだ。
最近ディッガー編始めたのですが
第二章における、オススメの装備とメンバーを教えてください。
追加倉庫はたくさんあった方がいいのか、オススメの主砲とか
>>348 最終的にはトウコは必須で、あと1人好きな奴連くことになる。
初めてやるならとりあえずラセツとタケミで。
仲間にする方法とかは過去レスかwiki見て調べて。
>>348 88ミリと電磁セットと残りは全て増加装甲
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 15:25:09 ID:5+QDm3920
装甲6はお勧めする装備では…
主人公:逃げ足 お祭り 操縦 気合 急所狙い 冷静
ラセツ:戦闘技術 威圧 頑丈 根性 化学知識 炎の加護
トウコ:戦闘技術 回避 睡眠 幸運 お祭り 科学知識
上記メンバーで100階越えを目指そうと思ってます。
(ちなみに今までの最高記録は他のデータを使って60階くらい)
今まで一人でスキルを粘っていたので装備は電撃ブースタを多めにして、
燃料タンク1、追加倉庫1、射撃スコープ1、電撃ブースタ4、
ドリル、バンパー、電極角、88ミリ(93-88-7-20)
予備に150ミリ(115-96-1-11)、フロート、で潜っていました。
100階を目指すにあたり、あすすめの装備を教えて下さい。
個人的にはトウコに科学知識があるので電撃ブースタを1つにして、
追加倉庫を4つ積み、予備に大型ライトとリクライニングを追加しよう
かと思っておりますが…
150ミリは今まで100階くらいの強ドラ相手には必要になるかもと考え、
邪魔に思いながらも持ち続けていましたが、引き続きキープしておいた
ほうがいいでしょうか?
二章で回復ベッド使ってるのって俺だけ?
天使イベントステージの武器回収率が高いため
3つダンジョンが出そろうまでサトミを連れていくのは待ったほうがいい
ってのは既出?
>>353はリクライニングじゃなくて回復ベッドですね。
攻略本見ながら書いてたら間違えた。。
>>353 ブースターは一つもいらないだろ、お祭り+科学で十分すぎる
その二人なら150を使う場面はないような、88の命中がいまいちなのが気になるけど、たぶんいらない。
>>354 あのイベントステージの条件って三つでそろった状態で遺跡に行くことなのか?
どおりで俺のデータでは一回も出ないわけだ
天使がいつもオルゴデミーラに見える
>>357 アドバイスありがとうございます。
気合のスキルレベルを上げて頃合を見て150ミリ売却を検討します。
属性耐性が全てついていてだいぶ死ににくいとは思いますが燃料切れ
が気になるので追加倉庫多めに持って燃料満載で挑む方向で考えます。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 16:52:56 ID:J3OCAxo8O
リン姉さん戦闘技術お願いします!!
リンは「弾探知」を覚えた!!
…オワタ…
>>352 タケミ使ってるなら回復量が凄い事になるからリペアをかなり節約できるぜ
その代わり燃料が大量に必要になるが
かなり深くまで行くならありだけどさ。パーツ集めとか100くらいなら倉庫のがいい感じ
燃料は探知覚えとけば問題無いんじゃない
やっとこさ一人旅でLv30逝ったのに、威圧覚えた
かと言って妥協すると仲間もろくなスキル覚えないし
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 19:28:21 ID:5+QDm3920
>>363 威圧ってレベルカンストすると無意味か?
だとしたら駄スキル
主人公にはいらないしレベルカンストしたら戦う必要ないから降車キャラにあったら別にいいんじゃねってレベル
366 :
355:2008/02/23(土) 20:05:54 ID:05VwnC2dO
>>357 俺が言いたかったのは
サトミの天使イベは初めて連れてった時の2回しか起きないから
落ちてる武器の質を上げるためにダンジョンが出揃ってから連れて行く方がウマー
てことだ
>>366 初めて連れてった時限定なのか、あのイベント。
昔のデータでは何回か起きたような記憶があったけど、リセットしてたのかね。
今のデータで一回も起きてないのは、初めての時に10%を引き損ねたのか。
>>367 初めて連れてった時限定ではない
2回終わるまで起きる
>>369 そうなのか、ということはイベント起きたのを忘れてるんだな、今のデータ
代わりにタケミ連れてくか…
>>350-351 必須な仲間なんていないよ。
スキルがあがればどのキャラでも十分強いと思う。
俺はヤシャとソムシーのペアで普通に150階行ってるし、
最近はリン(乗車キャラw)を育成してるけど、ソムシーとのペアで100階は普通にいける。
150階とか行く意味あんのか?
100階繰り返したほうがいい気がするんだが。
俺の経験からすると球持ち○や闘志とかは150Fくらいまで行かないと拾えない感じ
>>373 55階くらいで闘気キターとか思って帰還してみたら闘志だった('A`)
威圧感(野手)、ノビ、キレ、玉持ち、ジャイロ
これらが殆ど出ない
50越えれば全部でるから150まで行く意味はないな
俺のはジャイロ、ノビ、闘志あたりは大量にでるが威圧感がどっちも全然でない
てか、それ以上に野手の左足が出ない
他はすぐにいっぱいになるのに野手の左足だけ5個くらいしかない
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 10:19:19 ID:WOCcPNsJO
あるあr・・・あるあるwwwwwwwww
40日目なのに拾った武器が105mmとウォータガンだけで涙目
またリセットを続ける仕事が始まるお・・・
>>372 でも折角潜るんだったら、パーツ限界まで持てるだけ粘った方がいいんじゃね?
いちいち50階まで行くのに手間かかるんだし
>>380 いつも100階までで満タンになってるぜ。
戦闘技術キター
主人公に・・・orz
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 19:53:56 ID:AQE6KmIX0
>>374 俺は球持ちは沢山あるが、威圧感(野手)、ノビ、キレ、ジャイロ
は確かに出にくい。超特はもういらないからくれ・・・・・・・・・・・・
謎の特殊能力や強い特殊能力を拾ったんだが・・・
超特とかは普通にその名前・・・緊縛・・・とかで落ちるんですよね
これなんですか・・・?
Wiki見ろ
45日目まで店売り77mmで頑張ってたら93-92-8-16拾った
皆も諦めんなよw
別に普通じゃね?
89-96-9-24の77mm持ってるし
wiki見てもわからなかったんだけど、
誰が早熟タイプで、誰が晩成、普通なんだ?
感覚的に言えばラセツは晩成っぽいけど他はわからん。
早熟
ゴンダ
ラセツ
タカユキ
シロタ
晩成
アキラ
トウコ
その他は普通
>>1の
・特定のスキルを覚えることで強力な攻撃が使用可能となる。
ヤシャ、ピエロ:戦闘技術
ラセツ、ハガネ、ヘルガ:急所狙い
サトミ:冷静 etc・・・
ってこの6人で全部?
もっといる
てか攻略本買えよ
そうなのか
買ってまでは・・・とも思うけど
実際買う価値あんま無いしな
4回連続で攻撃をかわされたときは久々にイラッときた
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 16:44:10 ID:bq8kAV6B0
>>390 あえて釣られるが、etc・・・の意味が分かってないね。(et cetera
まあいいか まず、全キャラ共通で
・戦闘技術Lv.5以上で 「連携攻撃」
・応急手当持ちで「回復薬」を使える。(Lv.5以上で2個使用)(←は協会で会える3人は祝福がLv.5未満)
それと皆に人気の『トウコ』は
・気合いLv.5以上で 「脳天砕き」
・急所狙いLv.8以上で 「魂砕き」
・冷静Lv.5以上で 「氷柱撃」
・忍び足Lv.5以上&急所狙いLv.5以上で 「不意打ち」
・炎の加護Lv.5以上&`根性Lv.5以上 or 底力Lv.5以上`で 「狂戦士の叫び」
・気合いLv.5以上&底力Lv.5以上で 「溜める」
・祝福Lv.5以上&応急手当Lv.5以上で 「癒しの歌」
後はオレ以上の教えたがりに教えてもらうか、Wikiに載るの待つかだ。
ディッガー編でイメージ通りの落合を作ったつもりだったが、唯一の?パーツが
ヘッドスライディングだった。こんなの落合じゃねえ…orz
>>389 サンクス、晩成と早熟素で逆に書いてた。
ロリトウコ晩成なのか。スキルレベルの上昇率がいいわけだ。
>>395 乙、
氷柱撃の微妙さは異常。
どうせなら氷属性だったらいいのに、なんで雷なんだ。
ホワイトベアの3つ目の洞窟で50mm砲55-105-11-24を拾ったんだが、これと105mm砲82-88-3-10ならどちらが(ry
ちなみにその他は
ドリル
火炎グレ
追加倉庫1
火炎ブースター3
フロート
射撃スコープ
50mmなら追加倉庫1つと燃料タンクを積むつもりです
装備空いてるならとりあえず両方持っとけ
使い道が違うからどっちがいいとも決めにくいし
>>399空いてないんですよ…
50mmだと火力が微妙ですし105mmは圧迫感とこれまた微妙な弾数がネックです
両方持っておいて、一章クリアまでは105mmで行こうかな?とか考えていますが
とりあえず中断して、他の方をプレイ中。。ギズモだと思って突撃したらシャドウゴーストだった…
いやいや攻撃すんなよww
緊急操作:乗車時先制攻撃率上昇
野生の勘:敵の先制攻撃率を下げる
って
前者が戦闘開始時「気付いていない」ってなる確率を上げる
後者が戦闘開始時「いきなり襲って」って確率を下げる
でおk?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 02:46:16 ID:lzsju4wI0
おk
>>398 個人的にはその性能ではどっちも使用に堪えない。
店77mmのほうがいいかもよ
野生の勘・・・どんなやつについても使える
忍び足・・・乗車キャラにはつかないでください
何も考えずに冬子育ててたら
燃料探知覚えたんだけど、これは喜んでいいの?
またまたご冗談を
93-92-8-16の88mmってどう?今までで一番良いんだが・・・
特に問題無しだと思うよ。
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:15:38 ID:qUNADG+PO
なぁ、誰か投手で頭、胴がパワー50を越えたようなパーツ手に入れたようなやついるか?今4番でエースの投手制作中なんだがいつまでたってもパーツD止まりなんだが…
15階でパワー80の胴なら
主人公の幸運レベル4のみ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 23:16:02 ID:xZIP6yjP0
>>409 胴パワー70越えは俺はたくさんあるが、
頭は50が限界?俺は頭40位しかない。
100階、200階行く時は幸運無しでも普通に拾えると思うぜ。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 23:34:51 ID:qUNADG+PO
あ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 23:37:56 ID:qUNADG+PO
>>410と
>>412ありがとう。これから遺跡潜って探し当ててくるわ。ところで積みで電撃ブースタ×4はバカか?
>>414 バカとは言わないが、倉庫か装甲に交換することをお勧めする。
少しぐらいのダメージ増加よりもリペアや燃料を多く持って行けた方が楽。
スキルの選別したいんだけど、5日目と10日目はそれぞれ何階で帰るのがいい?
火炎ブースター2と火炎ブースター+燃料タンクならどちらが良い?
419 :
416:2008/03/01(土) 01:11:48 ID:Cn7UcV1t0
ごめん言葉足らずだった。
>>54のように遺跡を出た直後にごろつきでレベルが上がるように調整したいんだけど
5階までにチマチマ経験値を稼いだほうがいいのか
10階までで大雑把に稼いだ方がいいか聞きたかったんだ。
いつも10階でオーバーして困ってるんだ。
俺は前者でやった。
最近知って1回やったばかりだからハッキリとは言えんが。
一つ目を遺跡内で粘りレベル19にして帰還するってのでやってるがまあおすすめはしない
88-89-5-16の88mm
83-93-4-10の105mm
102-94-11-13の122mm
109-92-6-11の128mm
の中ならどの武器を2章に持ち込むのがベストでしょうか?主人公が気合のスキルを持っています。
全部微妙だが、強いて言えば一番上
105もキープする価値はあるかも(自分は使ってないから判断が難しい)
88mmなら威力・命中90以上は欲しい。
105mmも88mmと同じ。
122mmは弾が少ない。
128mmはよっぽど神性能でない限りゴミ確定。(これは中々優秀だと思うけど弾が少ない)
こういう質問もういい
悩んだら1番弾数が多い貫通持ちの主砲にしろ
115-92-4-16の128mmを拾ったけど88mmを拾えなかった・・・これは粘るべきか
威力95以下なら高層ジェノ一撃じゃないから球数で選んどけ
命中>弾数>威力>素早さ
個人的に。いくら弾数多くても外れまくるのでは意味が無い
ただ高層ジェノも逃げ足MAX2人+電極外しで弾を使わずスクラップ出来るんだがな
75-91-9-26の77mm使ってるけど、100階までは困ったことないな。
ラセツとトウコに揃って野生の勘がついてて急襲されないというのもあるが。
ところで神速を拾って作りたい選手がいるんだけど、なぜかこれだけ拾えない。
他の超特は全部拾ったことあるのに…。俺だけ?
その77mmいいな
威力以外は
ノビと球持ちと闘志の拾えなさは異常
>>432 ノビは割と拾えてる。
闘志と球持ちが出にくい・・・からずっと溜めたままw
119 98 23 4の128mmが出てきたがやはり88mm威力命中90以上弾数18を粘るべきか?
128でも、それだけの能力なら俺だったらサブ武器狙うな
ギーガーかジェノシス用105or速いノーマル砲
23の128mm砲とかないわ
122mm砲だろ?
理論値超えてるし
・・・威力-命中-すばやさ-弾数の順番で書けよ
書く順番とか人の勝手だろう…
弾数4のわけないだろ
すまん…
しかも さっき 88mmの 弾数10も出てきた
誤解を招く書き方ではあるな。
まあ普通に貫通粘ったほうがいい。
ちなみに100回までにかかる時間は貫通のみや貫通・ギーガー併用が短い。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 15:27:43 ID:4E9TQtalO
>>439 完全にお前の不注意だ
普通に考えればわかるだろ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 21:15:58 ID:eOac5DYwO
なぁ?今1章25日目でスキルが操縦4お祭り3でも育成続けた方が良いかな?他を全然覚えない…
それバグってるからやり直した方がいいと思うよ^^
最後までやってから人に聞けカス
あー・・・急所狙いラセツが死んで猛烈に萎えた。
引退の悪寒。
orz
パーティ3人揃って暗視覚えやがった・・・馬鹿かコイツら・・・
あと、燃料探知持ちが2人いるんだが、これってどうなの?
>>448 幸運持ち次第。
いるなら別に2人でもおk
高レベル操縦持ちが複数いると避けまくるな
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 00:04:04 ID:mDa/TQNpO
主人公が戦闘技術、ラセツが反撃、タケミが底力を覚えたがリセットした方が良いかな?なんか反撃もったいないけど主人公が戦闘技術覚えちゃったし…
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 03:11:38 ID:RcS2LCGuO
うわあああああ
リセット連打しまくってやっと77mm
手に入れたのに遺跡から出たらロボに殺された…
鬱だ
>>451 主人公のスキルは仲間連れていかないで選別するのがセオリーなんだがな
ラセツはとっといて武美は人柱にしてもええんじゃない
いつもヘルガ仲間になるから白熊ばかりやってたが はじめて赤竜やってみる
ラセツ楽しみです^ ^
弾探知で底力な暗視ラセツおめでとう
>>454 期待しすぎないであげてね。
つーか比較対象がヘルガだと・・・。
__∧∧_∧
(_`|(^^ )ラセツたん陽気覚えたぽ?(^^) データ削除ぽ(^^)
| ю⊂ )
(  ̄ ∪~)=3=3=3
◎―――◎
陽気なラセツっていかがか
陽気・冷静・応急処置・コーナリング・睡眠・忍び足 のラセツ
セ〜フ♪
. ∧∧ (´⌒(´
从⊂(^^ ) ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
|⊆⊂,,,,,,,とノ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
やっぱり白熊がいいぽ(^^)
赤竜の最後の森20階の降車がキツいぽ(^^)
Lv80以降なかなか上がらないぽ(^^)
操縦のほうがいいだろ
ラセツの暗視はサングラスを外すんですね
>>461 文章に対してならネタなのでお断わりします
もし後ろの穴の事なら空いてますのでご自由にどうぞ
>>454 むしろ序盤で降車のある白熊のがキツイってか、
永遠なる者とグレートワガハイの連戦が白熊はキツ過ぎ。
(逃げ足付けてればそれなりに逃げられるし、そもそも1章なら燃料はせいぜい3つだけ積んで回復スプレー持ってればおk)
愛国心のない戦車弱いです。
永遠なる者+グレートワガハイに5連敗。
永遠なる者 瞑想連発+凍結でリペア使えず→死亡
グレートワガハイ 全ターンリペア→死亡
ホワイトベアきつ杉。
>>465を見ずにカキコしてた。
連敗阻止
・トウコOUTゴンダIN
・リペア12個で永遠なる者に突入
・火炎放射器に頼ってた俺が馬鹿だった。最初から88mm使っておけば・・・
曰
| | ∧_∧
ノ__丶(〃 ^^)_ 永遠とグレートにはまだ1回しか負けた事ないぽ(^^)
||清||/ .| ¢、 グレートはHPが300になったらリペア使うぽ(^^)酸や炎上凍結麻痺はよくある事ぽ(^^)その時はひらすらリペアぽ(^^)仲間に倒してもらうぽ(^^)
_ || ||| | .  ̄丶.) 永遠はドリルと大砲で殺るぽ(^^)
\ ||酒||L⊃(V) (V)
||\`~~´ (ミ` ^^´彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
1回「しか」?
ボス戦では300切ったらリペアは基本だと思ってた俺雑魚相手にも250切ったらリペア
>>469 __∧∧_∧
(_`|(^^ )僕知能ないから日本語おかしいぽ(^^)ごめんなさいぽ(^^)
| ю⊂ )
(  ̄ ∪~)=3=3=3
◎―――◎
山崎 渉
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:32:52 ID:wUir8XpmO
ヤシャってリブセパと不意打ちどっちが強いんだ?
威力だけで見れば不意打ちだが
戦闘技術あるなしじゃ大分攻撃力に差が出てくると思う。
だからリブセパかな
戦闘技術もそうだが不意打ちには貫通ついてないからリブセパだな
攻略本のダメージ計算式でいろいろ計算してみたが、正確な値が出ないな
こちらの計算ミスか、あちらの記載ミスか
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:14:41 ID:1EibWuH3O
ヤシャの不意打ちより戦闘技術持ちのリンの不意打ちの方が上かもな
リンって戦闘経験の無いウタノと全く能力が同じだよな……
ウタノが強すぎるのか、リンが弱すぎるのか
教会で黒いツヤツヤした奴との戦闘を重ねた事により強化された説
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 10:07:26 ID:m0Y0xhJJ0
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゛ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゛='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>466どうやったら負けるんだよ…
45日目なら普通にレベル93以上行ってるはずだから負ける方が難しいぞ
あと攻略本の通りの進め方は糞
自分は最初どの陣営でも
タケミを絶対最初に仲間にして
燃料3弾薬5リペア10で20階まで行く
白熊で行けそうだったら皇帝も倒す
黒虎は潰れないからサトミ仲間に出来るし
赤ドラだったら引いてサトミのイベントこなして10日目でクリアする
でも黒虎陣営はもうやらない、糞すぎて
燃料4弾薬5リペア5の俺は異端
>>479 5日と10日はスキル選別するためにLv.age→15日くらいでLv.20後半
スキルと仲間イベで所持金調整&ペナルティー→乞食
こんな状態なんだろ多分
>>482なるほど、進め方も多種多様だな
俺は一気に進んでLv10で糞スキル付いたらもう最初からやり直して
良かったらそのまま進んで、Lv20で糞スキル付いたらやり直す効率悪すぎる進め方
でも金銭面や敵で苦労しないのと、最初から糞スキルが連続して付く確率の方が低いし
50日目は良武器手に入れるので、飛ぶやつ8個使ったり
追加倉庫×5、フロート、回復ベッドを揃えるまでが早いし
白熊さんでも金銭面で苦労するのは、どうやっても10日目までだな
リセット12回位しても10000ペラは余るよ
忘れてた、この方法で失敗しまくってる時のストレスは異常
最高23回連続失敗しました
相当なマゾにしかお薦め出来ない
その後の仲間が死んだ時のショックも凄い
運が悪かっただけだけどさ
マゾというか非効率的、時間の無駄。
やってはいけないやりかたとしてはとてもいい見本。
485は俺を怒らせた
でもこういうやり方だと良スキルでも妥協しちゃうんだよな・・・
結局逃げ足つかなかったし
早々とクリアすると仲間にならない奴とか出てくるしな
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 16:32:31 ID:pGER18zC0
白熊でトウコが仲間になっていないから続けるかどうか迷う
俺なら冬子さん愛で迷わずリセット
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:18:52 ID:pGER18zC0
質問責めですいませんがサトミの特別フロアって始めてサトミと
潜った時でも出るんですか?
ここのスレってあんまり人がいないな。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 19:33:50 ID:m0Y0xhJJ0
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゛ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゛='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
質はあがんないんじゃないのか?質問コーナー見る限りだと
>>485は言い方は悪いが言ってることは正論だな
逃げ足つくまで粘るのはきつそうだし
ラセツに炎の加護がついたんだがどうだろうか?
火炎斬りって強いの?
言い方悪かったのは謝ります。
だがどこも間違ってはいないと思いますよ。
効率が悪い上に時間がかかるというメリットが何も無い方法ですし。
金は普通にやっても余りますから、そうなると従来の方法よりいいと
いう部分が無いですよね?
総合的なところはもはや言わずもがなですし。
>>495 火炎斬りは微妙かもしれんが、炎の加護自体が良スキルだからいいと思う。
>>494あー、まあ俺逃げ足は必須じゃないと思ってるし
スキル4つまでなら逃げ足無くても普通に取れるし
付いたら付いただけど
逃げ足必須な人って、スキル6つ全部粘ってるの?
レベル20以降ってレベル上がりにくいから、滅多にやらないんだが
>>479 >>482 アルバム目的の手抜きプレイだったのでレベル80前後だった。
ヘルガのイベントこなさずに50日目にセーブしてしまったがな。
>>499 俺は二章でスキル粘りしなくても逃げ足はつける、葉っぱとかとまともに戦いたくないから
一章のスキル粘りなんて武器粘りに比べればたいした時間掛からないから楽だしな
二章のスキル粘りは頭が狂うよ…
スキルを全部覚えるまで一人旅、
弾薬探知とかついたら困るのを
覚えちゃったときだけリセットがオススメ
六つ目のスキルって何レベル覚えるんだ?
50か51
50くらいまで一人旅なんて無理だよ
そう思ってた時期が俺にもありました
ギーガーとか105あるとかなり楽になる
主人公に燃料探知、ラセツに幸運、冬子に燃料探知
なんか意味無い気がしてきた
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:54:36 ID:8gL1bNGlO
気合とかお祭りの上限も50%だよな?
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 06:35:26 ID:Q325k1f/0
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 09:36:10 ID:EqL1E7RbO
>>507そこまで潜るのが面倒なんだよな
それで威圧や陽気、探知系が出るとDSへし折りたくなる
しかもそれが何回も続くともうね
50となると一度潜るのに40分近く掛かるしなあ…出来る回数も限られてくる
>探知系
膨大な時間を掛けて燃料探知粘った俺をry
燃料探知は良い方か
燃料2個を維持して持ち物に余裕が出るし
さっきからずっと粘ってるけど全く良いスキル出ない
操縦で妥協すれば良かった
でも科学知識か炎の加護が欲しいんだよな…
気が遠くなるわこの糞作業
主力もスキル技使えるレベル一歩手前でずっと上がらないし
コンマイ死ねと言いたい
操縦は一人だけだと微妙だよな
かなり使えるのは間違いないが
二回連続で弾探知が出た時俺もDSをへし折りたくなるわ。
やり直して今まで出た糞スキル
威圧、弾探知、陽気、底力、忍び足、祝福、野生の勘、修理
次は根性辺りが出てくるのかな?
もう嫌だ、あと逃げ足も一人旅で倍数階だと結構逃げられないじゃんか…
タコチューやキメラン、アイスラ×5凍結ループでフルボッコにされるのは勘弁
また操縦出てきた
主力に操縦持ち居ないから消したけど
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 06:38:07 ID:AlEbiynUO
気合で妥協してしまった、全然耐性スキル出ない
後皆さん持ち物と武器の内訳、良かったら教えてもらえますか?
自分はいつも
追加倉庫×5、電極角、ドリル、バンパー
回復ベッド、88mm
持ち物が
燃料×3、弾薬×7、リペア×14
手榴弾、煙幕、飛ぶやつ、ギーガー
150mm、フロートです
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 09:02:36 ID:seLPW/k9O
弾薬7は多いだろ
せめて4
>>520マジで?弾すぐ無くなるんだが
まあ88mmが15発しか無いからなんだけど
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 09:56:41 ID:gcS+CSSs0
2回連続で陽気が出た時はDSを粉々にしたくなってくる
>>520 そりゃ大砲メインでやってるからだろ
というか88か150はどっちか一本にしといたほうがいい
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 10:35:23 ID:AlEbiynUO
>>521俺のトウコ冷静と陽気だぜ
うっかり人柱じゃない奴連れて行って後悔、勿論使ってない
>>522深く潜ってると途中で88mmの威力が足りなくなるんだよな
93-96-6-15だからまずまずな筈なんだけど
命中96の癖にシスジェノ回避しまくるし
体感的に命中87の150mmと変わらない…
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:56:17 ID:cgwgLlUN0
>>518 気合で妥協? 俺は粘ってつけてるんだがorz
メインが77mm派なんで、威力不足を補うために気合は必ず付けてる。
ちなみに今は84-88-9-24の77mmに、電撃ドリルセット+倉庫7+燃料タンク1。
77mmは88mmよりも倉庫1個余分に積めるから物資面では楽だと思う。
弾数も多いから弾薬を拾ったときの補充効率がよく、最初は2個持ってけば十分。
弾は2発ぐらい残ってても相手によってはその時点で補充しなければならないことを
考えると、弾数15の武器は実質的には13発程度ということになるから辛いと思う。
燃料タンクを積んでるのも同じような理由で、燃料を拾ったときの効率がいい気がする。
増加装甲にすれば修理の効率が上がるわけで、このあたりは好みによるだろうけどね。
命中判定のあとで回避判定。
だから命中が100を超えていようとも30%ぐらいの確率でシスジェネには避けられる。
例外は回避不能技(ソムシーのモップとか)と体当たり。
>>524凄い77mmだな
俺は耐性スキル重視してるんだよな
昔青玉に魂砕きトウコを反撃クリティカル&踏み潰し一発で殺された時泣いた…
>>525しかもレベルが敵と近いと更に避けられるね
ソムシーは身を守った
ソムシーは身を守った
ソムシーは身を守った
エーベルは様子を見ている
ソムシーは身を守った
ソムシーは身を守った
ソムシーは身を守った
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 15:10:55 ID:gcS+CSSs0
ラセツは陽気を覚えた!
…………………………
電ドリとれなかったから、77と37で2章へ
主人公、ラセツ、トウコが全て幸運持ちだからいつも20Fぐらいでやめて普通選手量産
電ドリあればなぁorz
ドリル+バンパー+リアクティブ+燃料タンク+装甲10
エーベル+タケミでやってみたが…
あんまり安定しないな
回復してくれないときは本当にしてくれない
電極角入れたら?
応急処置はディッガーがヤバい時だけだから、普通に「修理」を覚えさせれば誰でもいいと。
あとディッガー中心になるだろうから操縦なんかもいいと思う。
大量の装甲とリアクティブはどう考えても相性悪い
タケミ居ればエーベルは要らん
アタッカー入れて戦闘ターン数を減らした方がダメージは減る
一人旅するときや普通に潜るときのディッガーの装備ってどうしてる?
ぶっちゃけエーベルはいらない子だろ
いや、応急修理前提の戦法なんだが…
HP200ちょいくらいでも応急修理してくれて、300以上回復する。
HP200から死ぬまでにいかに応急修理してくれるかが鍵なんだわ。
余裕があるときに強敵とあたるように調整する。
修理要員が1人だけだと信頼性がない。
攻撃力はあまり関係ない。戦闘はたるいけど。
弾薬が一切いらないし、リペアも緊急用に2〜3個あればおk。
もうちょっとスキル吟味して挑戦してみるわ。
操縦なんかはよさそうだね。
エーベルは人柱にしてるが・・・。
なんていうかロマンがあるな、修理コンビで装甲一杯ってのは
加護系は全種類持ってた方がよさそうだ、その二人なら科学と化学があるし
他のキャラがうまく修理を覚えてくれれば、
エーベルをリストラすることも可能なんだろうけどなぁ
シロタを殺すときは何階で殺してる?
なせだ?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 00:36:55 ID:X6NUtEA7O
>>538その時による、でも10階以降だわ
適当に殺して二人で普通にボスも倒せるし
普通に降車するよな。
>>542最後は雑魚に削らせて死んだら一転攻勢で片付けます
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 01:25:48 ID:H0Us0pdpO
なあ.今持ってる野球人形のパーツでパワー255までいったやついるか? そもそも255までいけるのか? ちなみに俺は241止まりだ
>>544オールMAXは厳しいよな
良い特殊能力付け放題なのが魅力なだけで
威力98 命中88 素早さ6 弾数16の88mmと電極角セットタンク2倉庫3フロートで科学技術と幸運
この88mmで妥協した場合
どこまで潜れる?
>>546 それは妥協とは呼べない。
参考
86 87 5 21の88ミリでも100階は楽勝。
要は仲間がちゃんと育っているかどうかが一番じゃないのかな。
最近はローズ・タケミのパーティーだし。
150mmの方が88mmより弾数多いのが泣ける自分のデータ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 10:55:10 ID:yMz+E8hR0
77mmでない・・・
スキルはいつも迷う
しかも陽気が二回連続でくるとか もうね
この陽気二回連続でくる確率を逃げ足や他の良スキル引く確率に回してほしい
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 13:06:10 ID:yMz+E8hR0
>>550 いや、88mmはあるけど、77mmなら、容量1個空くから、
たまには77mmでいこうかなーと思ったんです。
今主人公のスキルが
化学8指導8逃げ足7気合3だが、30Fまで一人旅出来る自信が無い
あと逃げ足レベル高くても、逃げるコマンドが無い時ってあるのね
煙幕使えないし、勘弁
>>535 攻略本より
無条件で応急修理する人
タケミ エーベル ソムシー
条件次第で応急修理する人
(修理・操縦・緊急操作・コーナリングのうち2つ修得)
ゴンダ(操縦あり) アキラ(操縦・緊急操作あり)
タカユキ(操縦・緊急操作あり) リン(緊急操作あり)
ウタノ(なし)
ゴンダあたりが修理覚えるとよさげだな
まあ、そううまいこと覚えてくれないだろうけど
>>553 気合いのレベル少し上げていけば余裕
後ろが壁とか水だと逃げられなくなる
戦闘前に逃げる場所は決まってるからかな
ゴンダは陽気を覚えた
タケミは野生の勘を覚えた
なんだこいつら
今日はやたら陽気が付くな
陽気死ねよ
主人公に修理まで…
ゴンダ犠牲にリセットした方がいい?
>>555 ありがとう、だからなのか
逃げる選んだつもりが、コマンド無くて降車
ローズ様を赤ドラに殺されかけたぜ…
水の手品使えるわ、全体攻撃なのに単体の敵にも結構使ってくれるし
毎回覚えてくれれば良いのに
>>557愛しのヘルガ様さえ殺さなければ良い
適当にやってたら逃げ足と化学知識付いた
\(^O^)/
はぁ…
>559
どっちも当たりスキルじゃねーかw
化学知識が当たりスキルだと・・・?
科学の勘違いか?
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 17:39:29 ID:X6NUtEA7O
最後に戦闘技術
もう消した
野生の勘をゴミと言い化学をハズレ呼ばわりしたりいい加減俺の怒りが有頂天
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 18:21:24 ID:X6NUtEA7O
>>561悪くないじゃん化学、耐性スキルの中じゃ駄目だが
俺のデータはヤシャが主力だからまあまあ
急所狙いきた
ラセツにか?
111-95-21-4の128ミリ砲を捨てていいか?
>>567いらないな
貫通砲が主力じゃないと
あとずっと思ってたけどそのメ欄はなんだ
ヒント
休日IE
ドラゴンの溜め無しブレスって都市伝説と思っていたが 本当だった
仲間がまた死んだ
マヒしてるとやられるよね
シスジェノもやってくるし
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:43:52 ID:jYxQrrne0
溜め無しブレスってあるの!?
ちょっと気をつけないとな
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:45:05 ID:jYxQrrne0
溜め無しブレスってあるの!?
ちょっと気をつけないとな
また 幸運 科学知識 炎の加護 逃げ足を出す作業がはじまる
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:48:54 ID:jYxQrrne0
一回しかなった事ないけど正確には溜め無しではなくて
溜め行動→麻痺状態で行動不能なので何もしない(実際はためている) 次ターン発射
のようなものだと思っているんだけど
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 01:52:43 ID:9kcLc740O
タケミさん最後のスキル、逃げ足っすかwwwwww
まあ…いいか
人柱にする予定だったソムシーが気合覚えて、人柱に出来ねぇじゃん馬鹿ソムて思ってたらトウコさんが素直に急所狙いを覚えてくれて感動
主人公にも気合付けてるけど、メインが威力79の77mmだからソムシーが主役になってしまった
>>579 関係ないだろ。
サトミは忍び足を覚えた。トウコは冷静を覚えた。 ・・・変わって
麻痺してすら無かった
ドラゴンには気をつけろ
>>581 かみつきとかブレスの次のターン行動で即撃ってきたのか
洒落にならんな
酸ってことはドラクロだから電気ドリルで攻撃しててもおかしくないよなぁ
強いドラクロだったため電気は普通だから攻撃は88mmでやったが…
ブレスの二回連続で
強いドラクロだったら電ドリは使わないだろ。
シロ以外は普通に電ドリでゴリ押し
それで何階ぐらい行けるんだ。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:36:27 ID:AUP0rc4gO
>>587 同じく。
俺は50階までは何も考えずにひたすら電ドリ。
スキル揃えばそれで100まで行ける。
スキル揃ってれば100どころか200でも300でも普通に
まあ味方が高火力前提ではあるが
主砲とよっぽどか差が出ない限り、
麻痺の期待がある電ドリゴリ押しの方がダメージを抑えられることも
燃料探知と電ドリセット、これさえあれば200階だろうと普通にいける。
ただしんどさの部分で色々とね。
幸運 科学知識 逃げ足 気合い お祭 炎の加護
これさえ揃えば…
操縦忘れるな
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 10:22:33 ID:KlTqqh7y0
溜め無しブレス確認しますた
炎の加護のいいところって何ですか?
レーザーとドラアカのブレス軽減
気合いとかお祭りより冷静化学とか付けて守りに徹した方がいいと個人的には思う
幸運も含めて探知系は微妙だなあ…
結局のところ何もつけないのが一番バランスいいんじゃないか?
幸運は必要、体感では結構違う。
パーツ拾いが本来の目的だしな。
逃げ足 幸運 燃料探知 科学 操縦 急所
全部揃ったら逆にディッガーやらなくなるかもしれんw
逃げ足 幸運 指導 燃料探知 気合 お祭り
科学知識はタケミじゃダメなのか?
主人公に根性付いた俺が通りますよ
まぁ、凍結防げるしもしもの時の保険として
4つ目のスキルとしてはどうかと思うが
主人公のスキル粘りがキツい……
加護と科学が付くまで粘るの一体どれくらいかかることやらorz
やっぱりスキルは
逃げ足、耐性スキル全部、気合か急所辺りが一番だと思うよ
幸運は別に主人公にはいらないだろ、深く潜れば良いパーツは自ずと出るし
ハッパやサンゴとは基本戦わないし
投手の場合、バトルディッガーで
どのくらいの能力の選手が作れるんですか?
タケミゴンダでやってるから逃げ足操縦燃料科学以外の属性スキル
だが現実は化学じゃなく忍び足が付いた
気合いか急所より祭りのがいいかな
>>602 1人と3人だとかなりパーツの赤っぷりがちがうんだぜ。
深いとこに行くまでに手持ちパンパンになるんでさっさと帰ってこれる。
深層は特殊とるためだけに行く感じ。
今はこんな按配。
ヘルガ・サトミで対属性・対機械・指導・気合。
サトミ・トウコでパーツ・戦力のバランス。
で、パーツ回収メンバーがローズ・トウコ。
気分転換でアキラ・タケミ。
>>605 お、ローズ使いが居るのは嬉しいね
俺はヤシャ、ローズ
基本降車戦が強いから安心
なぎ払い、カードマジック、水の手品
一掃と状態異常付けてくれるのは有り難い
でもそのうちピンチの時、二人共逃走するんじゃないかとビビってる
他は考えてない、タケミさんに逃げ足、サトミさんにコーナリング
ウタノさんに操縦、コーナリング、リンにお祭り
トウコに冷静、陽気
ほぼ糞揃いだからやる気が出ない
タケミさんは使うかもしれんけど
武器について質問だが
最初から持っている88ミリ93-89-7-16
拾った77ミリ84-84-11-22
どっちが良いと思う?
リセットするというのでもいいが・・・。
77ミリじゃねーのか
他に主砲ある?
私的には88の方かな
77だな
照準忘れるな
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:06:24 ID:mInvyqZF0
長年の疑問、ラセツに威圧はレベルカンストした時に効果あるのだろうか?
調査した誰か返答頼む・・・
判定は威圧で下げたあとにカンストするってどこかで見た
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:36:02 ID:hyHBKfWw0
<<612
このスレの上の辺に載ってる
>607
俺なら命中の高い88mm
シロタの楽な殺し方を教えてください。
ブレスかビーム浴びれば
城田を殺した直後にローズが出てきてくれた時にはふくらみの足りない体を抱きしめてやりたくなる
>>615 1回目か2回目の遺跡クリア後の次の遺跡は基本的に敵が自分より強いはずだからそこで逝け
ところで前から気になってたんだがメ欄の「青」に何の意味があるんだ
もう一つ88ミリがあるが弾数が多いだけだから駄目だな。
77ミリは弾数が多いが命中が低いよな。
かと言って88ミリは弾数が少ないからなー。
16ありゃ大丈夫だぞ。
15以上ならおk
ならリセットして武器粘ったほうが良いかな?
77ミリが無くなるがまぁまた出てきてくれる事を願うしかないか。
95 95 − 15〜くらいのを粘れば2章でちょっとは楽できると思うぜ。
あくまで金余ってるならね。
金は9000ぺラ以上残ってるから大丈夫だ。
ところで違うデータでゴンダが陽気、ヘルガが緊急操作なんか覚えて援護射撃する。と
なんだこいつら。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 00:39:02 ID:qV0VF4kfO
気合あったら88より77の方がいいな
>>623 15000使ってやっとでた88がこれだ
98 86 7 17
お金で買えない幸運
>>625フハハハハ!シスジェノに避けられるが良い!
俺の命中96の88mmですら倍数階じゃなくても、結構避けやがるor2
ラセツが暗視覚えやがった
もう冬子が覚えてるのにorz
>>626 回避スキル持ってるからもとから結構避けるだけじゃないか?
攻略本は命中の計算式が欲しかったな、当てにならないダメージ計算いらないから
105ミリいいな
はじめて二章に持ち込んでみたが
シスジェノがすげー楽だわ
88ミリと重さが同じで相性もいい
良105ミリ拾ったら持っておくべきだな
>>603のメ欄に注目www
地元愛乙っしたwwwww
ぶっちゃけ味方の一人当たりの総スキルレベルが40近くになってこれば普通の77で十分殲滅できるから心配ない。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 15:07:45 ID:ARGwfLzZO
いつもどおりに武器粘ってたんだが…、
50ミリ 威力74 命中102 素早さ16 弾数31
というとんでもないの出て来て「これはラッキータイムか?」と思った直後に出てきたのがこれ
77ミリ 威力67 命中96 素早さ9 弾数17
YOEEEEEEEEEEEEEEEEE!
>>634 >「これはラッキータイムか?」
wwwwwwwwww
>634 77ミリには貫通あるけどそれなら上記の強50ミリのほうがいいな。
638 :
634:2008/03/19(水) 17:51:57 ID:oGgGl2pZ0
50ミリは弾数がやばいからなぁ…。30越えとかマジでカオスw
ていうか攻略本見てみたんだが、限界値に近い…(例えば威力の限界は+15なので、75)。
そんで77ミリは店売りより「少しだけ」強いというw 限界値には程遠い…。
639 :
634:2008/03/19(水) 17:58:48 ID:oGgGl2pZ0
>>637 77ミリの限界値を書いてみる。これでこの77ミリの弱さがわかるはず
威力:65(基本値)+25(3つ目の遺跡登場済みの時の上昇値の上限)=90
命中:85+15=100
素早さ:8+6=14
弾数:15+12=27
俺が取ったの:威力67 命中96 素早さ9 弾数17
>>639 だが50mmは
威力 最高から−1
命中 最高から−8
素早さ 最高から−2
弾数 最高から−1 というとんでもないものなんだけどね。
だけど貫通ないし77、88ミリには威力が劣るし やっぱがんばってもっと粘るべきだね。
86-94-8-24の77mmおいしいです^q^
50mmは男のロマンだろww
まぁ30日まで初期50だったときは正直きつかったが
643 :
634:2008/03/19(水) 21:20:26 ID:oGgGl2pZ0
>>640 計算有難う。もちろんそのつもりだ。
>>641 どこで手に入れた…。
とりあえず主砲タイプの基本値と補正を書いておく。今後の議論に役立ててくれると有り難い。
―――――――――――――――――――――
基本値(左から威力、命中、素早さ、弾数、属性)
37ミリ砲 :45 、95、15、25
50ミリ砲 :50 、95、12、20
75ミリ砲 :60 、90、10、15
77ミリ砲 :65 、85、8 、15、貫通
85ミリ砲 :75 、90、8 、15
88ミリ砲 :80 、85、6 、? 、貫通
105ミリ砲:80 、85、4 、? 、全体攻撃
122ミリ砲:90 、90、12、?
128ミリ砲:100、90、4 、?
150ミリ砲:100、90、2 、? 、貫通
弾数が攻略本に関てない関係で店で買えるものしか書いてないことに詫びる。Wikiにある程度書いてあるから、それにこれを当てはめてみてくれ。
ていうか書いてくれよコナミさん…。
―――――――――――――――――――
補正(全ダンジョン出現時)
攻撃 :−15〜+25
命中 :−15〜+15
素早さ:−1〜+6
弾数 :−8〜+12
―――――――――――――――――――
以上。コピペおk、訂正歓迎。次スレの
>>1-3くらいに「主砲の情報」としてでも入れてくれるとうれしい。
未だ50階までいった事の無い俺
難しい…
いつも仲間や主人公が糞スキル覚えたり
いつも大破やら力尽きる
あああああちくしょう
≫644
まずはマップを全て頭に入れることと
スキルレベルを上げることだ。
それだけでかなり変わる。
リペアはいつもどれくらいで使ってる?
ブレスの溜め、レーザー2体以上の溜めを行った場合は半分切ってたら。
それ以外はHPが2桁になったら。
大抵2桁になるとタケミが応急処理使ってくれるから。
使ってくれなかったら次ターンに使用。
>>647 危ない使い方だなぁ
ブレス耐性無いと、運悪いと300強喰らうじゃないか
HP380あったから大丈夫と思ってたら、392喰らって死んだぞww
関係ないが、さっき30Fまで潜ってリペア1個も出なかった
しかも強ドラ戦逃げるコマンド無かったし
3方向に逃げ道あっても駄目だな
そんなに殺したかったんですか
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 06:56:40 ID:wW9xhV9J0
俺もそんな感じ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 07:53:48 ID:lGhoNXtg0
やっと主人公が幸運覚えてくれたが、
こんなくだらん事に時間費やしていた俺って・・・と思った。
>>650 ゲームをやっていて他の事を考えたら負け
>>646-648 俺は普通に200切ったら使ってる。
ただHP480あったのに真のラスボスの天使に「溜める」からの「槍」で即死させられたのは苦い思い出。
>>648 不運すぐる。
リペアは半分切ったら帰還を考えたほうがいいよ。
ギリギリまで粘るメリット無いし
それで強ドラにあったらシャレにならんからな。
仲間が育つといつまでも減らなくなるが。
50階でリペアケチって死んだのは俺だけですか、そうですか
6個位あったのに。強ドラは麻痺ってるんだからブレス撃つなよと
ドラ相手にリペア惜しむのは死ぬべくして死んだと
とりあえず体当たりしてくる奴以外は200くらいになったらリペア
クリティカル出て二桁とかになると焦りからコマンドミスすることもありえるしな
>>54の育成理論でやってるが
12-14日でリセットしたら、普通にペナルティ喰らったぞ
しかも糞イベントばっかりで、ペラがヤバい…
もっとよく読もうな
ですね。
「だろう運転」で事故るのは当たり前
「かもしれない」運転でいこう
リアクティブはけっこういいぜ
リアクティブがついてないつもりでいるのが大事
最近、省エネ運転をこころがければ
燃料探知は必要ないことに気づいた
やっぱり逃げ足は必須だな
ごめんwwwwww
wなんかとけてるけど、何も面白くないよ
急所狙いと操縦きた(゚∀゚)
5日目でギーガー バンパー ドリル
電極角が出るまで粘るか…
結局のところリペアも燃料も、どのタイミングで使おうと「溢れなければ」総回復量は同じなんだからケチる意味はない
例えば燃料なら1000有ったら700以下で使えばいつ使っても歩ける距離は1300で固定だし
ところでファイアガン拾ったがこれとウォーターガンの使い勝手の違いに泣いた
あと85mm以上の武器は俺の中では都市伝説となっている
燃料が高確率で250回復なんだが
>>663 1章で一生懸命になって122mm探してる俺涙目wwwww
ファイアガンは使いづらい。★×4でデカい割には能力が低いこともしばしば。
ちなみにレッドローズからもらえるファイアガンは基本値なのでこれの数値を覚えておくと吉。
個人的お勧め装備は
122mmか88mm(かなり能力が高くないとダメ)+火炎グレネード。
これで残り7〜8マスだからドリル+電極角+バンパーで3マス、残りを燃料タンク1つと追加倉庫で埋める。
ただ2章の序盤は電ドリだけで十分。その分にフロートや追加装甲を入れてもおk。
連続でスマソ
>>665 燃料の回復量は最大値の30%。ランダム要素は全くなし。
例としてスタート時の燃料最大値は800だから、
800×30%(0.3)より、回復量は240。
1000(燃料タンク×1)なら300、1200(タンク×2)なら360といったように。
一方リペアはマップ画面時はHP最大値の50%で固定だが、
戦闘時になると+5〜10の補正が加わる。修理スキルを持ってるのがいるわけではないのに257とか出るのはこのため。
・・・・・・・・・炎グレ?
>>665フロートないと積む面(上半分水で細い通路を通る所)が有るからフロート常備なんだけど、優先度ってそんな低いの?
フロートは必須だと思うけどなあ
荷物枠1以上のメリットは確実にある
火炎グレネードがどういう場面で役に立つか教えてくれ
命中低いし、スライムと木は電ドリで十分だと思うんだが
フロートは常に装備せず所持して、
必要な場合のみ主砲と入れ替え装備が良いかと
フロートで移動する場所は全部電ドリで弱点つけるしね
672 :
666.:2008/03/20(木) 15:58:15 ID:hA7uW06x0
>>670 入手するのに金がかからない。★2〜3の属性武器なら何でもおk
ローズの先行カードマジックで眠らせたジェノが
攻撃して起こしてターン終了
次のターンいきなりL.レーザー打ってきた
´ 、
( ゚д゚ )トウコちゃんが……
>>672 電ドリないならその理由もわかるんだが、ありなら持ってく意味はほとんどないような
グレネード系は命中低いし弾数少ないし、まだウォーターガンのほうがいいような
×ジェノが
〇ジェノを
´ 、
( ゚д゚ )もう駄目っす
ところで俺はウタノちゃんを仲間にしようと教会に通いつめてたのになぜ気付いたらシロタが仲間にいるんだぜ?
>>677 別に良いじゃない、フラグ立ってるなら勝手に仲間になるし
トウコ打たれ弱すぎっすよ…
だから降車キャラは個人的にあまり好きじゃないんだよな
乗車キャラならドラ戦も鳴き声浴びずに済むし
101-92-14-19の122_
122_は必要としてないんだが強いのか?
主人公に急所狙いは最高だな
クリティカル出まくり
おまけにタケミ ゴンダ 主人公の操縦で結構敵の攻撃回避
二章で防御系スキル獲得したら100階も夢では無いかな?
その122ミリはどっちにしても使わないから捨ててもいいと思う。
>679
強いのは確かで繋ぎには十分だけど、
主砲にするには威力不足
(と言うか122mmは威力がよっぽど高くないとキツイ)
サブ武器にするにも速度が微妙かな
塔の遺跡で武器粘りしてもザコばっかで疲れた。
攻略本で言うNo.35の面で水ステージの場合、詰んでない?
魚が通路を塞いで出てこないんだが…
遠回りして逆側から誘導しようにも途中でつかまる
捕まってサメを電ドリで殺せばOK
687 :
666:2008/03/20(木) 20:28:32 ID:hA7uW06x0
>>675 たしかにグレネード系は使い辛いんだが、
グレネード以外に属性付き全体攻撃の武器はナパームと電ドリしかないんだわ。
リペアが少ないときとかには結構役に立つ。
全部★2だから残りの容量によってはウォータガンと組み合わせてもいいかも知れん。
122mmについてだが、同じ★5なので場合によっちゃぁ128mmのほうが使いやすいかもしれん。
俺は素早くて使いやすいから好きなだけ。
そもそも
>>643によると128mmと150mmの違いって貫通の有無と素早さなんだよな。あとサイズ。
★5と★6の違いは追加倉庫1個の違いだから意外に大きい。
…っと、こんなことより、1章でサトミのイベントで特殊マップに飛ばされるのがあるだろ?
あれで1回目は17階だったから大チャンスだったんだが出てきたのがチェーンガン(しかも弱い)
で2回目は3階と言う\(^o^)/しかも出てきたの銀の板とかばっかで装備系は燃料タンクしかなかった…。
こんな俺は異常な不運?
>>687 まあ、言いたいことはなんとなくはわかったんだが、その分追加倉庫or装甲に回したほうがいいような
属性全体攻撃が必要な場面ってのも少ないし、命中も80以上(個人的ライン)のものとなると滅多に拾えないしな
689 :
666:2008/03/20(木) 20:57:26 ID:hA7uW06x0
>>688 レベルが上がってくると人食い巨木×2とかでも時間がかかって酸の効果がきつくなってくるぞ(HPが半端なく高いから)
確実に弱点を突いたほうが楽。(俺だけ?)
科学知識付けて電ドリ連発のが早いと思う
高階層でのグレネードなんて外れることのが多い
巨木は酸にかかるまで電ドリ、かかったら降車なんてのもできるしな(高火力キャラがいないと面倒だが)
とりあえず
>>665みたいに常備する必要はないと思う、主砲と入れ替えればいいし
692 :
666:2008/03/20(木) 21:21:25 ID:hA7uW06x0
俺だけぽo... .rz
45日目で
50mm
燃料タンク3
追加倉庫1
電撃ブースター2
フロート
電グレ
ドリル
射撃スコープ
とか終わりすぎワロタ
さすがにグレネードはねーよw
電ドリあると使う場面が全く無い。
>>688の言う様に他にまわすのがいいな。
128mmはゴミほぼ確定かと
貫通無いわ、速度遅いわ、場所食うわ、威力微妙だわで良い所が殆ど無い
よっぽど当たりでも引けば別だが、
ギーガーと同サイズだから、スイッチが楽と言う点は有るし
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 22:50:29 ID:oPgtqhaf0
15日目でリアクティブとブリザードカノンと88mm砲の強いのがきて
ボス戦余裕だと思ってたら
アイテム リペアを選ぶつもりが
降りる
戦車を降りた
永遠なる者の冷気
後はご想像におまかせします
あるあるwwww
ヘルガ:急所狙い
権田:指導、威圧、化学
シロタ:反撃
誰入れた方が楽だろうか?
武器は電ドリ、ギーガ、88、105
主人公は科学、気合持ち
主人公 指導 祝福 照準 科学 頑丈 修理
ヘルガ 指導 照準 気合 冷静 野生の勘 底力
権田 戦闘技術 照準 操縦 急所狙い 弾探知 科学
ギーガー 87-88-10-11
75mm 60-90-10-15
電ドリセット
その他:射撃スコープ1つ 電撃ブースタ1つ
最近やり始めた俺でも優秀でない事は理解している
このデータを詳しく鑑定してくれ 酷評でも構わない
ついでにどのくらい深く潜れるかも予想してくれ
>>699 そのギーガーと75mmを主砲にするのは微妙だな
ギーガーは攻撃も命中も100超えてないと
でもその操縦トリオは良いな
取り敢えずスキルがある程度育てばどんなデータでも100階は潜れるよ
全員糞スキルだったら俺は消すけどね
幸運トリオで潜っても、88mm電極角が出ねえ……
幸運総レベル7じゃ駄目か
やっと電極角キター!2個もイラネー
戦闘技術9威圧7頑丈7のラセツがレベル90になっても
4つ目のスキル覚えないんだがこんなもん?
>>702 仲間は皆Lv20の一定確率で覚えるはず
早熟型のラセツはスキル合計レベルが10を越えた時点で、
規定レベル到達による新スキル取得の確率が大幅に下がると思われる。
ただしゼロになるわけじゃないので、何度も潜ってればそのうち覚えるさ。
急所狙いを覚える呪いをかけといてやる。
このゲームはレベル差による命中率補正がえぐいので
照準たくさんつけるより威圧1つあったほうがいいと思う
まぁレベルカンストするまでの話だがな・・
命中3しか上がらないスコープはゴミです
照準持ちが居るのならなおさら要らない
ミスったwww持ち物一杯で珠が……
('A`)まあ超特20個近くあるし良いか…
皇帝ライムと永遠なる者専用にナパーム使う人いる?
俺だけかな・・・
電ドリ持ってる場合はほとんど誰もやらないだろうな
ナパームは拾えたら面白かった
いくらなんでも弾数が少なすぎる
ラセツに化学・暗視・気合付いた・・・微妙orz
>>702 どうせまだ1章なんだろ。1章では決まったスキルしか覚えないんで、ラセツは2章にならないとそれ以上覚えないよ。
なわけないじゃん
一章でスキル9/7/7は無理でしょ
ところで
ハッパ相手に逃走失敗→タケミ爆弾→ハッパ1致命的→ハッパ2とどめ→タケミ死亡
これって予防する方法あるの? 逃げ足LV9×2にするしかないのか?
それか、幸運Lv5以上にするしかない
主人公辺りの速いキャラが幸運持ちになれば、
逃げずに戦って1ターンで致命的+攻撃で死亡する確率を落とすことも可能
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:04:32 ID:JufRrd/20
>>713 幸運・・・・・・・・・・・・・・でもバグあるらしいしな
逃げは1でも結構逃げられるぞ
あのポンコツシステムとジェノサイドが腹が立つ
シロタが凍結のヒビで自分に反撃して死んだお(;^ω^)
>>714 幸運Lv5って所持者のみ有効じゃないか
あとそれでも一回致命的を喰らったし
今主人公逃げ足レベル8のデータあるけど、仲間と合わせて11以上無いと結構逃げられない件
てゆーか一人旅で、敵とレベル近いとほとんど意味ない
タコチューやキメラン、ハッパにフルボッコにされて、死ぬ俺が言うのだから間違いない
>>718 確率を落とすことも可能って書いてあるじゃないか
指導Lv9のデータに慣れすぎて
今のサブのデータの一人旅が辛いし弱すぎる…
主砲も命中高いの粘れば良かった
あぁあ゛ぁ゛あぁ゛あ゛!!!!
かったりぃ('A`)
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 20:10:11 ID:K/KxQP8b0
ついにきたー!
投手の手で総変6、球速18、コントロール40の赤一色
でも投手の頭が出ませんorz
もう主要メンバーのタケミ、ローズ、シロタが
育ちきってしまった。楽しみがない…
724 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 20:47:45 ID:K/KxQP8b0
>>723 総変6はいいな〜
俺まだ1回も出たこと無いよ・・・
88mmでねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
どこが一番出やすいんだ?
出やすいってところはないと思うが、20階の宝箱が多い塔が一番良い
ただ属性武器で使い勝手のいいギーガーもついでに探すなら森
幸運は絶対条件?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 22:10:27 ID:FEwBpxXG0
>>727 2章のパーツ目的なら要る。
絶対条件ではない。
投手は幸運あってもえらい時間がかかるから
いい投手作りたいなら、やっぱり幸運は欲しい。
致命的な一撃も防げるしね。
最も潜ったのが60階で、ディッガー初心者のへたれな俺が質問するが
・・・やっぱり幸運は良いのか?幸運の良さはどのくらいなんだ?
20階で手に入る様なパーツを10階程度で手に入れられるのか?
有れば楽できるのは確かだけど(一桁階で3つ位赤いのも出る事も)、
結局深く潜れば良パーツは出るわけで、趣味と方向性の範疇だと思う
ただ、幸運取ったら、燃料探知も欲しくなるが
個人的にはハッパに先生喰らって、
致命的→攻撃の強制終了が無くなるだけでも十分有用だと思ってる
てst
サトミとトウコのパーティーは有りか?サトミを人柱にしようかと。
さっき自分のミスで人柱にしかならないソムシーを殺されたのはきつかったなー。
連スレで悪いがトウコさんがお祭りを覚えたんだが・・・リセットしていいのか?
電ドリの威力が上がるから悪いスキルではないよ
トウコに持たすのは勿体無いかもしれんけど
リセットok?
念願の燃料探知を覚えたぞーーーー@タケミ
主人公、ラセツ、トウコで潜ってたんだが、
主人公とトウコが幸運持ちのせいか60階ぐらいで燃料付きてヤバくなるんで、
人柱立てずに燃料くるかなぁと潜ってたらタケミが一発で習得してくれた。
でも、タケミのスキルレベルが低過ぎて泣ける。
燃料探知マックスだとほんと腐るほど出るからなw
持ち込み燃料が6もあれば
よほど運悪くない限り燃料切れとは無縁。
応急手当と逃げ足 あれば降車は65%安心だな
60階で燃料尽きるのは無駄な歩きが多いと思われる。
わざわざ数個の宝箱を取りにゴール前からスタート地点にもどったり
敵と無駄な追いかけっこしてるとすぐなくなる。
たとえばスタート地点から左2歩目にスイッチのあるステージ、
ディッガーのまま押しにいったりしてないか?
降車で押せば燃料4の節約になる。
他にもディッガーに遠回りさせないように降車で敵をおびきよせたり。
ちょっとした場面で降車を活用するようにすれば燃料探知なしでも
100Fまでで燃料切れはまずない。
741 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 04:31:08 ID:2R4TyUt7O
>>730 結局確率論だよ
幸運全員持ってようが良いパーツは出ない時は出ないし
無くても深く潜れば出る時は出る
幸運持ちで深く潜ればまあまあなパーツは出るよ
>>741 えらそうに言ってるが、ならできるだけその確率を上げようとするのが普通じゃないのか?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 06:42:37 ID:2R4TyUt7O
その前にまずsageようぜ。
>>744 ああ…でも毎度メ欄おかしい奴がageるから、意味無くない?
な、携帯だろ?
ようやく電ドリの強さがわかった俺が通りますよっと。
幸運合計11あるのに燃料とか弾薬とかどんどん出る俺は間違いなく異端。
持ち込みの燃料4個で70階到達ktkr! 幸運で補給系の出現率が下がるってマジで嘘臭い。
>>743 まずsageろ。話はそれからだ。
幸運27で潜った後幸運0で潜るとリペアの出が全然違うのが実感できるはず
VIP臭い奴がいるな
>>750 パーツの差が大きいことは認める。ただ他には…。
流れきってすまんが
気合って2人いても意味ある?
ある。レベル1につき貫通攻撃力3%上昇で
50%までは重複する。
>>755 とりあえず言いたい事を整理してくれ。
何が言いたいのかよくわからん。
5日目でバンパー ドリル 77mm 88mm 応急手当 操縦
今日はついてるな
>>757 パーツ以外に幸運の有無による違いが分からないということ。
補給系アイテムの出現率は実は下がらないのではないか?
>>759 そういうことか。
リペアはあまり出ない感じもあるな。
リペアはもともと出にくいからな。30階まで1回も出なかったことがある。
それより92−94−7−15の88mmが出たんだが捨てておk?
幸運はパーツの出現率が上がったりはしないぞ。
出現率に影響があるのは探知系だけ。
幸運18、燃料探知9で行ってるけど燃料は出まくる。
ステージ毎の宝箱は固定なんだから
燃料が出やすくなれば他2つが出にくくなるのは当然でしょ。
>>762 それはない。公式サイトで説明があった。
パーツ収集の効率UP目的なら幸運のみ、
深層目指すなら燃料探知のみがベストじゃないかな?
やっぱりリペア出なくなるのはつらい。
幸運×2・燃料探知×1とかだとリペアがホントでないから…
確かにリペアは出にくくなってるね。
幸運も影響したのか。それは知らなかった。
まあでも燃料探知は火力馬鹿パーティーの時限定で良くないか?
ラセツ・トウコと組んでるけど
強すぎてリペアが全く減らない。
めんどくさいから250までしか行ったことないが
パーツ無視すればリペアはどこまでも保つと思う。
パーツ集めに邪魔だから捨ててるくらいだしw
>>761の者だがもう一回言う。
92−94−7−15の88mm
捨 て て お k ?
マジレスすると人に頼るな
自分で判断しろ
>>765 到達点やレベルを考えるとそれでも大丈夫。
てか武器よりスキルだからな。
あとレス乞食するのはよくない。
スマソ。イマイチ判断できないから…。
50階くらいなら好きな女性キャラだけでも行けるバランスが良いな
トウコウタノヤシャレッドローズ萌え
うぇっw
幸せおたまっていうのが出てすぐ逃げられたんだけど
倒すとなんか意味あるの?
>>771 お金と経験値がかなり高いから、倒すとちょっとお得なだけ
>>772 そうか、ああいうのって凄く気になるんだよ。
おかげで謎が解けた。ありがd
リンが気合・・・微妙だ。と思ったらラセツまで覚えたよ。
リンは人柱にしてもよかろう・・・。
初めて武器にギーガー、電ドリグッズを集め、
仲間では将来に期待できるローズ、トウコの加入に成功した
88mmが入手できなかったり、主人公スキルで科学知識や幸運を妥協したが、
45日目最後に取った宝箱の中身が電極角だったので歓喜
今後にwktkしているぜ
早速ヘルガが死にましたorz
>>776 無茶しやがって…
幸運パーティだとやたらと特殊能力が落ちてて捨てるのに忙しくなる。
食わず嫌いで表ばかりやってたけどこれも中々面白いなw
時間食うが
ラセツに急所、炎、気合がついた。
・・・とりあえず最後まで取っとこうかな。
>>779 ラセツは炎の加護Lv.5で火炎斬り取得、戦車斬りの攻撃力アップ、急所狙いLv.8でドラゴン殺し取得。
かなりの強運だなアンタ…。
>>781の者だが追加。
気合Lv.5+底力Lv.5で「溜める」を取得の模様。こういうのには役立つんだな、攻略本は。
肝心の攻略はいまいちだが。
安心しろオレが不意打ちトウコを手に入れる呪いをかけてやった
ただ火炎切りは効かない相手にも使って反撃を食らうらしいから
ラセツが持つにはイマイチかもな。
ドラアカにやられないことを祈る。
ウタノがどうしても仲間にならない
聖水イベントって完全ランダム??
アルバムがウタノだけ埋まらない...
シロタのイベントでB選べば確実に登場する
シロタは仲間にならなくなるがな
質問なんだが
乗車タイプの味方が炎の加護Lv.5持ってたら
ディッガーに炎耐性付くのか?
>>787 ついてるな。
サトミ入れてるとFレーザー60くらいしかくらわんから。
ということは炎の加護・科学知識・冷静で全レーザーを軽減できる?
そらそうよ。
冷静でも炎の加護と同じようにダメージは減るって前誰かが言ってた
まあIレーザーはシスジェノ使わないから、青ドラブレスとかの対策にしかならんが
一人旅が難しいです
6つ目まで粘る人なんて居るのだろうか
権田 ヘルガ アキラ トウコ サトミ ローズ
オススメ順に並べてくれないか?
戦闘能力ならトウコ
かわいさならトウコ
トウコが2回連続愛を覚えた(´・ω・`)
トウコかわいいよトウコ・・・・・・
うーん・・・某wikiにサトミ加入で難易度あがると書いてあるが本当なのか?
>>797 イベントで特殊マップが登場するだけ。2回目はフロートが無いとまず不可能。
ついでにこの特殊マップの宝箱は武器などのレアアイテムが多い。
…今、すごく悩んでるんだが、
119-89-4-14の150mmと97-92-7-16の128mmどっちをメインに使うべき?
どっちも基本値よりかなり高いのとわずかに低いものが1つずつあった。ヤバいぐらい悩んでる。
頼む…俺じゃ判断しきれない。ついでに仲間に気合持ちは1人もいない。
ついでに今メインで使ってるのは84-91-7-13の88mm。弾が少ない…。
貫通なし()笑
63-101-16-32という無駄に強い37m砲拾ってワロタ
すみません質問だが…応急手当の実用性ってあるの?
未だ二章を正面にやった事が無くて…
死者4名か・・・最高の幸運コンビ、最高の白熊パーティも組むことが出来なくなったな
かつて刃向かう敵さえいなかった我が軍隊にも遂に終わるときが来た
本日、この瞬間を持って我らの軍隊は解体・解散する
そしてデータを消去すると共に、私もディッガーの第一線を退く事にする(ヘルガ風に)
>>802 あまり必要ない あっても良いと思うが主人公には微妙
解答ありがとう
取り敢えずまだ初日だから科学知識とか狙って見ます
(レギュラー)
主人公:逃げ足 燃料探知 操縦 頑丈 科学知識 忍び足
ラセツ:戦闘技術 頑丈 威圧 急所狙い 化学知識 幸運
トウコ:回避 睡眠 戦闘技術 幸運 冷静 逃げ足
(控え)
タケミ:操縦 暗視 修理 科学知識 緊急操作 逃げ足
予想外にレギュラー二人のスキルが充実したから
主人公のスキルもうチョイ粘ればよかったかなと若干後悔気味。
炎の加護、気合当たりが出たら完璧だったんだがこれでも今までで最高のパーティ。
忍び足+逃げ足×2と完全にハッパ系をメタってるな・・・偶然だけど。
てかこれだと玉切れになる気がするんだがどうだろうか?
弾切れは気にしなくてもおk。
なるべく電ドリを使うようにすれば切れる事はめったにないよ。
むしろ弱すぎる。
811 :
807:2008/03/24(月) 14:48:38 ID:7/Ldsxc+0
レスサンクス
これで999目指してくるわノシ
結局999階行っても帰って来れるのかどうか
813 :
799:2008/03/24(月) 16:34:21 ID:5o1fEpzL0
>>804 その後も武器粘ってたら塔の遺跡20階で自ら永遠なる者(2回目)に突撃してその周りのアイテムを拾ってたんだが、
110-86-6-19とか言う弾数が異常な128mm拾った。命中率が劣化してるが主人公に照準Lv.4がついてるから問題なし。
これ主砲にして2章1回目で弾薬4つで75階とかマジで吹いたwww
このときの装備
追加倉庫×4、燃料タンク×1、電極角×1、ドリル×1、バンパー×1、128mm砲×1。
非常備としてフロート×1、大ライト×1。
>>807 その冷静トウコは気を付けな
ラセツみたいに頑丈無いし
byあっさり殺された人
816 :
813:2008/03/24(月) 17:08:59 ID:5o1fEpzL0
>>814 ミスってない。「さあ88を粘る作業に戻るんだ」とあったはずなのに128mm(しかもかなり強力)が出たから。
かなり強力?悪いとは言わないが凡武器にしか見えないが
>>816 いやその128ミリは強力じゃないぞ?
威力125・命中105が最高値だからな(弾数は恐らく25程度が最高)
貫通無し武器は最高値付近じゃないと厳しい。
その能力なら普通に122ミリ使ったほうがいいよ。
基本的に128は優位性が薄い。
819 :
813:2008/03/24(月) 17:37:45 ID:5o1fEpzL0
>>817-818 いや、俺基準。かなりついてないんだよね。
128mmで今まで拾ったので攻撃力が基本値の100超えてることすら滅多になかったからなorz
ついでに今まで拾った攻撃力上限近くの武器はほとんど75mm以下。
一回だけ150mmで攻撃力124とか出てきたが弾数が7とか/(^o^)\ナンテコッタイ
まあ☆×6の時点で150mmはよほど強くないと捨てと決めてるからいいけど。
電極角出すために45日目でリセット4回したのはいい思い出。
>>819 レスから察するに、まずはこだわらずに好きなように潜ってみるのが一番だよ。
最初からこだわっても痛い目をみるのが普通だしね。
慣れてきてより楽にいきたいと思ったら88やギーガーを粘ればいい。
821 :
813:2008/03/24(月) 18:13:01 ID:5o1fEpzL0
>>820 やっぱり主砲で1番使いやすいのは88mmだよな…。
貫通あるし、☆×4だし、威力の基本値が80あるから結構強い。
上限値も考慮に入れると105と150mmの基本値を超えるんだよな。弾数もそこそこ多いし。
ついでに88mmの弾数基本値は14だと思われ。
遺跡がまだ初期状態(補正値−5〜+5)の時に粘っていくつか88mm拾ってみたが、一番多かったのは14だった。
最低値と最高値から推測するならともかく、一番多く出たから基本値って理論はどうなんだろうか
まあwikiの最大弾数からして14であってるみたいだが
そもそも会話が全く噛み合ってない。
レス番入れなくてもIDで追えるとか、突っ込みどころがもうね・・・。
我ながらツッコミ所満載だな…。わかりやすくしたかっただけ。
ついでに14の数が半端ない…。通算で34〜35回中、20回くらいか? この実験関係なく、通算で出た88ミリの弾数の最大値が16という…。
やはり俺は不運orz
リアルラックが(ry
サーセンWWWWWWWWW
826 :
奈菜無し:2008/03/24(月) 19:44:55 ID:WjvRWR2Y0
ひとりごとっすか?
wikiにウタノを仲間にする場合シロタの質問に適当に答えれば良いと書いてあったけど、一向に聖水も来なければ掃除もしてないんだけど…
選択肢の前にウタノと出会ってたか積荷いっぱいだったかのどっちかだろ。
>>830 俺はヤシャでも平気だったよ
順調にイベント進めれば4日間の余裕出来るし
ヤシャ必須イベントはランダムでもでるし
俺は空いてたR.ローズのアルバム埋めた
ブリザードカノン を 手に入れたぞ!
電極角が何処で手に入るか分からん
834 :
807:2008/03/25(火) 08:58:16 ID:OFZePpf50
>>815 オワタ\(^o^)/
トウコマジで簡単に死によった・・・
しかたないから唯一残ってるタケミ使うしかねーけど
相当パンチ力落ちると共に青ドラ恐怖症になるな・・・
>>834 m9(^O^)9mなんてこったい
人柱が無くなりそうです、早く気合か急所狙い覚えてくれトウコさん
>>833 1章の遺跡10〜14F(山のみ10〜20F)で出る可能性がある。
>>834 /(^O^)\ナンテコッタイ
>>838 すまん、追加だ。20Fは全遺跡出る可能性があるぞ。
一人で35Fまで潜ってようやく5つ目のスキル覚えたと思ったら威圧か…泣ける
最初から科学知識を早いうちに粘っとけば良かった
よもやこんなに苦しむとは
一人の時に限って、深く潜るとシスジェノ強ドラばかり配置しおって…
>>840 威圧だったらまだいいだろ。相手が弱くなるし。
俺なんか根性とかばっかだぞ。
ついでにタケミとヤシャがぶっ続けに愛を覚えた。サトミも覚えてるとかw
主人公がマジでうらやましい。
主人公じゃ氷耐性付く根性のがマシな気が
威圧はほとんど戦わない降車専用だし
根性の凍結耐性も、乗車中無効じゃなかったけ?
シロタの上手い殺し方ある??
>>844 主人公とシロタの2人で白兵戦やって
主人公ずっと防御、シロタにハッパを殺させまくる。
とどめは鮫などで。
>>842 >>846 …そうなのか? 根性のほうが役に立つだと?
…知らなかった俺は負け組orz ちょっと吊ってくる
74-90-7-22の77ミリ砲と
99-84-7-18の88ミリ砲と
108-88-2-14の150ミリ砲があるんですがどれがいいですかね?
>>849 もっと粘れ。88mmと言いたいが命中率が惜しすぎる。威力は十分だがな。
とりあえず命中率90、弾数20を目指せ。威力は3の次だ。
なるほど
アイテム欄圧迫してるんで150は捨てちゃっておkですかね?
>>849 88ミリ。
命中が90付近あればかなり良いのに惜しいな。
95−90−/−15〜くらいが目安だと思う。
仲間が良スキル覚えれば薄れるがなw
俺なら迷わず77mmを選択
気合でも付けとけば威力は問題ない
愚痴でマジな話なんだが
武美を連れて行くあいつらを殺しても殺しても主人公が幸運を覚えないorz
2回連続で主人公が幸運覚えた俺は勝ち組
>>854 ソフトリセットじゃなくて本体リセットを使う、仲間を入れ替える、倒し方を変える
乱数がかたよるからいろいろ試さないとダメって誰かが言ってた
試してダメならもっと頑張れ
攻略本が出た直後くらいに確認したけど
乗車、降車関係なく根性Lv9でも普通に凍結するぞ
多分ダメージも減ってなかったと思う
当然だけど乗車時にHPが0になっても死亡回避は無い
スキルの効果は捨てデータでも使って自分で確認するのがベスト
根性はディッガーの外で戦っている所持者のみの効果って書いてあるけど
凍るうえにダメージ減らないってことは○○耐性は状態異常の確率を減らす(0にはしない)だけなのかね
攻略本が当てにならんのは悲しい、アルバム埋めがてら捨てデータ作るか・・・
普通にやる場合、愛で誘惑を無効に出来るのかどうかだけは確認が困難だな
2章じゃ永遠しかつ使わねえし
森の20Fが抜けれねー
スプレー5個も持ってるのに・・・
約15分でレベル10 出たスキルは連続で戦闘技術や緊急操縦や陽気ほしいスキルは獲得出来ず
到底割に合わねぇ
どれだけ時間を費やしたと思ってる
どんだけ確率に振り回されていると思っている
もう王様ライムは俺を家族だと思っている
遺跡はもう森の遺跡しか無いと思っている
道は一つだけある オチタは真剣な表情で答えた
DSの電源を落せば…
>>862 店売り属性グレネード2つ(両方とも火とかでいい)
持っていってぶっぱなせ
スプレーと言ってるのに何故武器を勧めているんだ
>>864-865 森20Fは降車だろーが…。ボス戦の話じゃなくてボスに行くまでの話だろ?
とりあえず煙幕いくつか持って行け。一番最後のドラゴンに当たった時やハッパが出てきたら使え。
ドラゴンは普通によけるべきだろ、確実に避けられるんだから。
パーツ能力の期待値が上限に達する階って100F?
>>868 うまく避けないと結構当たるぜ? それで死者1名(通算)
>>869 当てにはならんが、攻略本には「50F以降」という記述がある。50Fが上限だと思われ
>>870 それは操作がおかしいとしか言いようが無い。
まあ不思議ダンジョン系になれてない人ならしょうがないっちゃしょうがないが。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 15:24:25 ID:94DT9Ys10
普通にやってりゃよけれて当然。
あと上のほうの88ミリのやつ見て、必死になってやっと見つけた(全然落ちてなかった神様って残酷・・・)
94−88−7−14の88ミリで喜んでたの自分がむなしくなった。
>>870 ありがと
やっぱり999Fとか目指さない限り燃料探知はいらないな
ガマがダメージソースの何割かを占めてるのに気づいて
店売りウォーターガン採用してみたが結構いいな
いらなくなったら気楽に捨てられるのがいい
ガマは降車して自爆誘発しかやらんな…
>>874俺もだ
んで、体力ヤバければ足踏み(ベッド常備)
序盤は便利だよな回復ベッド
二章ってなんで金銀パール落ちてるんだろうな
喧嘩売ってるとしか思えない、ペラなんてカンストするのに
なら超低確率で武器が良かった
>>867 thx
タケミが死んじゃったけど何とかクリアできたぜ
>>873 安いからな。200ペラであの使いやすさは異常。
>>875 2章は経験点とペラがプラス補正だったよな? ピカグッピーでレベルこっちのほうが2ほど上なのに経験値130くらい出てきてクソワロタ
確率低めでいいから武器が良かったな。
>>876 貴、貴様…! よくも俺のよm(ry
878 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 18:57:27 ID:dBFHpX/q0
1章でタケミ死んだら即リセットだな
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:04:22 ID:R6mqkcGo0
お祭りですかあああああああああ
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:08:22 ID:R6mqkcGo0
2章でも武美死んだらリセットだろう
アルバム埋めしか興味がなくて
2章やったことがない人ノシ
炎の加護って二章で実用性ありますか?
本格的にやった事無いので…
そんなのはこのスレ見てないんじゃないか
>>882 ある、結構良スキル。二人以上につくともったいないけど。
>>884 解答ありがとうごさいました。
炎の加護と幸運が来たので…
まあディッガーで一番楽しい瞬間は
一章の88ミリを拾った→持ち物確認なのは否めない
意義は認める
あるあr・・・あるあるwwwwwwwww
>>886 あるあるw これで弱かったらうざいのなんの!
>>881 俺も最初はそうだったけど結構2章も装備がそろうと面白い。
ラセツが反撃燃料探知炎の加護と強いスキル覚えたのもあるし
一人旅のレベル30が遠い。結構スキル上げて潜ってるんだがなあ
>>890 俺も今5つ目のスキル粘ってるがキツい
ずっと科学知識が出ない、威圧忍び足陽気冷静根性頑丈…
たまに途中で殺されるし
モチベーションが無いから1日1粘りしかしてない
もう疲れたよ、かと言って妥協はしない
いつか付くだろきっと
科学かぁ。
俺は2or3個目で固定だな。
タケミやエーベルが覚えるからこいつら連れて行く事……って考えて鬱になることも。
(エーベルはトウコ粘りの人柱要因にすることもあるけど)
ってか、冷静覚えても妥協しないとか頑張るなぁ。
ヘルガでも連れて行ってるのか?
>>892 科学と思ったら化学でしたと言うオチorz
ギーガーが強すぎるからまだ良いけど
冷静はローズが覚えてくれたから科学と炎の加護を主人公が覚えれば完璧なんだ
今まで属性攻撃で何度苦汁を舐めた事か
魂砕きトウコが一発クリティカルで死んだ時、5分ほど呆然&二度とやる気しなかった
もう昔ほどのモチベーションは無いが、ダラダラやってる
ウタノの聖水イベントが教会うろつく前に発生したらシロタまたはトウコを仲間にする事って可能?
>>886 88ミリ・77ミリのワクワク感は異常だよな
37ミリ・105ミリなんかも拾うと「お!」って思う
二章になるとパーツでそこまでのトキメキがない…
投手の腕くらいか?確認するまでちょっと楽しみなのは
896 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:04:01 ID:nCJUc6Lv0
タケミが指導覚えたんだが、これでいいのか?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 18:02:23 ID:NZfdJc6q0
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 18:36:18 ID:ZHzx95Rw0
指導いいじゃん
ようやく主人公が逃げ足を覚えたぜ・・・
科学知識9、頑丈9、戦闘技術7、操縦5、気合4、逃げ足1
ここまでくれば普通に一人旅で50Fいけそうだな。戦闘技術が死にスキル
になったけど。
一人旅なら頑丈は良スキルだろうな、逃げれない間耐えてくれるだろうし
>>900を超えたんでそろそろ次スレ立てた方が良いと思うんだがおk?
次スレいるの?
>>904 仮に次スレ作るとしても、いくらなんでも早すぎだってw
一日20レスつきゃいいくらいの速さしかないんだし。
950が大体のスレのデフォだよ。
950どころか980でも平気なくらいだよ
本スレ34→35の時は誘導すら無かったからなw
攻撃命中95超えの105mmを求めてたんだが、攻撃87、命中95、弾数11がでてきて妥協しそうだ
2章でスキル粘りするにしてもこれくらいあれば十分だよな・・・
105mmってお祭りないとキツくないか?
スキルレベルがある程度あがってくると電ドリとまぁまぁな88mmで突っ込めるんだけど。
>>910 あくまで主人公のスキル粘りに役立てるつもりだから大丈夫、88mmはそこそこ良性能なのもってるし
結局妥協して二章突入したが、最初に覚えたスキルが陽気…幸先が不安だ
2chで祈祷する
あさって塔の遺跡20Fで威力98命中97素早さ9弾数22の88mmが出ますように
序でにスキルは 科学知識 気合 お祭 逃げ足がつきますように
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 15:52:05 ID:Ca7cWVF80
どう考えても私を追いかけてきたドラアカさんが、戦闘になるとそのドラアカさん
はまだ私にきずいていないそうなんです。どいうことでしょう?
毎回1章でいいスキルや武器が手に入ると2章で操作ミスで全滅して主力が死亡する…
まあ死亡したら迷わず1章からやり直すけど。
電極角一回もゲットしたことない
本格的に2章をやろうと思って1章クリア中に主人公が幸運と逃げ足覚えた俺は勝ち組
>>913 恋愛は駆け引きなんですよ
byドラアカ
最近初めたんだがお前らよく武器粘りなんて出来るな
毎回出るならまだしもただでさえ出にくい88mmの性能まで粘るなんて…
今挑戦してるがくたばりそうだ
88mmは結構出やすい方だと思うぞ
でるのが10階〜20階で広いのと、武器がたくさん落ちてる(ことの多い)20階を含むから
武器の出現率って同じなんじゃないかと思うけど思うだけで偏ってる感じはする
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 02:27:56 ID:XgxzvwuW0
うろつき4日間の間でトウコ初対面〜呼び方注意までのイベントってでますか?
何回リセットしても初対面のイベントまでしか出ないんですけど。
何回やっても出ないときは遺跡に入ってみるといい。
俺も「出番ですかな?」が何回リセットしてもでなくて仕方なく遺跡潜ったら次の日1発で出た
サメなんて死ねばいいのに・・・
99レベルで帰ろうと思ったら
ちょうど98レベルになった次のフロアが詰みサメフロア。
クリティカル2連発で主人公即死。
また急所ラセツが消えた・・・orzorzorz
絶対に鮫と戦わないといけないステージは無いはずなんだけどな
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 15:12:00 ID:XgxzvwuW0
>>923 したいんですが日にちがギリで4日の間に
注意までのイベント出したいんですよ。
>>926 メール欄に〔sage〕と書き込めばいい
急所狙いラセツが死んだらやる気無くなるよな。
俺なんて急所狙い・科学知識・炎の加護のラセツが死んだ時は
一ヶ月もディッガーやらなかったからなー。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 19:25:12 ID:AZh8kcgs0
88mm 93-89-5-13と
128mm 103-93-4-19
どっちがいいかな 88mmは貫通だから迷う
下げよう、まずはそれくらいできないとね。
>>925 水のステージで細い通路わたってスイッチ押すとき 遠くにいた奴が近くにくるから困る
>923
遅スレだけど「出番ですかな?」はシロタとウタノをパーティーに入れて
うろついたらまったく出ないぞ。
でも、トウコを仲間にするにはシロタかウタノのどっちかの「出番ですかな?」
を出現させなきゃダメだった気がする
>>932 「出番ですかな?」は、シロタをパーティーに入れていると
起きないから、シロタをパーティからはずす。
毎回ハーレムパーティで最初ヤシャ選んでたが初めてラセツ選んだがラセツ強いな。
HP高いし火力高いし固いし。
それでも次はヤシャ選ぶが。
93-93-8-22の88mmが出た
うむ、満足
>>935 威力以外は十分だな。威力は95欲しかったな。
気合があれば問題ないだろ
スキル覚えたラセツ+トウコが最強
他はカスばっか
スキル覚えたヘルガ+サトミ(ry
仲間を選ばなくなったやつが最強。
データを長持ちさせてるやつが(ry
ものすごく今さらだけど攻撃が当たらなかったときに出る文字って
「あたらなかった」と「素早く回避した」の二種類あるんだな
前者がただ外れただけで、後者が回避スキルなんだろうけど、とてもどうでもいいな
ちなみに操縦でも当たらなかったは出るけどな
命中180のブレスが外れるし
リン(ウタノ)が戦闘技術を覚えると降車タイプになるらしいが、
戦闘技術3になってもまったく降りる気配がない。
ガセネタ? それとも鉄拳を覚えるころに降りるのかな?
ついに覚えてキターっと思ったら、かなりがっくりきている。
5になったら降りる
>>944 ぐわ なんという神速のレス
ありがとう! やる気が出てきた!
タカユキの不意打ちって異常に確率高くない?
ほぼ体感9割で発動してるような気ガス
たぶんタカユキを不意打ちできるまで育てたのはほとんどいないだろうから
誰も答えられないような気がする
他のキャラより威力は低いみたいだから、それぐらいの優遇はあってもいいだろうけど
黒虎で頑張る事に敬意
レベル差があるとハッパの悲鳴もかわせる
タカユキのスキル粘りめんどい
951 :
946:2008/04/01(火) 06:39:23 ID:MfzaOrrt0
不意打ち検証してみた
200回戦闘して初ターンに不意打ちが発動した回数(先制された場合除く)
タカユキ 178回
トウコ 84回
ヤシャ 81回
リン 63回
ウタノ 59回
実に9割w
半信半疑だったがこれは凄い
多力王株上昇の予感
確かに偶然とは思えないな
だからといってメインとしては微妙
これでようやく入れてみるかな?レベルだ
>>951 これは凄い次回のテンプレに入れていいぐらいじゃないのか?
トウコやヤシャの80回程度も中々優秀。
アバウトで発動率4割前後か。
タカユキ9割とか確率高いな。
もしかしたら基礎能力や覚える技が弱いやつでも数値だけで、実際はバランスいいのかな?
あと、これは次スレ必要じゃないか?
多力王は威力がなー
●まとめ
・電極角は装備すると体当たりが雷属性に(電撃体当たり)
ドリルは装備すると体当たりの威力がアップする(ドリル)
両方とも装備すると電撃ドリルになる
・幸運が燃料、スペア、弾薬の出現率を下げることが公式のQ&Aで明かされた
・貫通とは相手の頑丈レベルを0にしてダメージ判定
・冷静では凍結を防げない・・・orz
・炎の加護はF・レーザーを軽減する良スキル
・深く潜るには逃げ足必須
主砲データ
基本値(左から威力、命中、素早さ、弾数、属性)
37ミリ砲 : 45 95 15 25
50ミリ砲 : 50 95 12 20
75ミリ砲 : 60 90 10 15
77ミリ砲 : 65 85 8 15 貫通
85ミリ砲 : 75 90 8 15
88ミリ砲 : 80 85 6 ? 貫通
105ミリ砲: 80 85 4 ? 全体攻撃
122ミリ砲: 90 90 12 ?
128ミリ砲: 100 90 4 ?
150ミリ砲: 100 90 2 ? 貫通
補正(全ダンジョン出現時)
攻撃 :−15〜+25
命中 :−15〜+15
素早さ: −1 〜 +6
弾数 : −8 〜 +12
敵レベルが99になる前までなら逃げ足必須では無い様な
有ればこの上なく便利スキルだけど
連レススマソ。体当たりのところにバンパーに関する記述加える。
>>957 必須、以上。
ところでタカユキって乗車だよな?
もしかして戦闘技術かなんかで降車するのか?
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 18:18:49 ID:RHuYrfeR0
最近気がついたのだけど
ラセツが神なだけでハガネも普通につかえる
ってか俺はラセツよりハガネが好きだー!
でもタケミはもっと好きだーーー!!!
主人公に緊急操作ってどうだ?気合は自分に功かあるのか?
>>962タケミはポケ9至高の乙女、特能ほとんどくれないけど
一人旅科学未だ出ず、サブを息抜きにやったらラセツが一発で覚えて萎えた
ウタノは愛覚えるし人柱にしようと思ったが、トウコも急所覚える気配無いし
消した、タケミ様は燃料探知覚えてたが残念だ
二章いったはいいが
仲間が微妙スキルしかおぼえなかった…
弾感知覚えたヤシャなんてどうしろと
化学知識覚えたサトミとコーナリング覚えたタケミでがんばるか
埋め
>>963 妥協はできるけど、やり込み派ならもっと粘ったほうがいい。
気合は、パーティ全員に効果がある。
トウコに底力が付いたが
このスキルイマイチ情報が少なくて使えるかどうかよく分からない
>>965 俺のヤシャなんて底力ですぜ
戦闘技術覚えてリブセパ覚えてほしかった
攻撃力も体力ラセツにかなわないし、アルバム埋めとは言え微妙に後悔してる
そう言えば、主人公が乗車さえしてれば仲間って絶対死なないの?
必ず乗車して体力回復するとは限らないのか?
>>969 底力の方がまだましだと思う、弾感知は邪魔にしかならん
まあ好きで使ってるし、戦闘力は二の次だから気長に育てるけどさ
乗車してるとたいてい1残って避難するけど、死んだって報告もたまにあるな
酸とか炎上でとどめ刺されったって話も聞く
>>969 降車キャラは主人公が乗車してたら死なない。
ダメージ>現HPとなってもHPは1残って生き残って戦車に入って回復する。
乗車キャラが降車してて主人公が乗車してたなら
その時でもHPは1残って戦車に避難したはず。
乗車キャラの件はうろ覚えだから確証は持てんがそれで合ってたはず。
炎上とか酸でも死ななかったはずだが。
少なくとも俺はそれで死んだことは無い。
>>970 >>971サンクス
で、どっちなんですか?orz
確かに乗車してて死んだ記憶は無いんだよな
降車戦、青い球で氷のトゲで反撃→踏み潰しで魂砕きトウコが一発で死んだ時、俺は泣きそうになった
いや、俺も死んだことはないけど
本スレで死んだ死んだ言う人が結構多かった記憶がある
あっさり150ミリが入手できた
でもブラックタイガーなんだよな…
150mmは相当強くないと邪魔なだけ。
てか邪魔
売れるだろ
前スレうめる
4/
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