【DS】高速カードバトル カードヒーロー 70枚目
■システム概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化?
CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A(入門)
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■Q&A(基礎)
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレード推奨。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
他人に薦められて後悔する位なら、自分で好きに決めると幸せになれるよ!
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■Q&A(応用)
Q.108デッキってなんですか?
A.新年ってことで除夜の鐘をつく回数(108)にあわせてTotalを108にあわせて作成したデッキ
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、2ターン目ポリゴマ2体とザックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ! ワープをモーガンにわらしべさせろや ( ゚д゚)ゴラァ!
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ 。
単に確率の問題だ( ゚д゚)ゴラァ!
ギブアップでも同様。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
@マークは、ここのスレ住民であることを意味します
名前に@付けるの推奨
強制ではないので、嫌な方はしないでもおk
<備考>
@をつける人はできるだけ、00分、15分、30分、45分に接続しましょう
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーロー開発スタッフのインタビューが見れます。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス
/ V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットでデスシープをやっつけるんだ
/ // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃
/ /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i
/ //\ /:::::<>,、 __, イァ/ /
.| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
.|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'
『封印』
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ
V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ
ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ
/⌒l,、 __, イ ア_" |
/ / | / /〃 ヽ ん
.| | ヾ∨ / ヒ__彡
>1
乙!!
__/ | _______
/, -、,..-‐:--、__君の意見を | /ヽニ._'ー―--、__ ̄\ ______
/__/:::イ:::;:::::;:::::ト-、:\聞こうッ! | / `7-―-、__`ヽ | / ,. -―‐-、 \_
/ |::::::::::ヽ{::::::}::イ ノ:::/ | | とぅるる | P_) ro 、 厂゙} | | |`ー―一'| あ… \
| Y__(二二.ニニィ 八::〉 ___,ノ | るるる |∴C 'ー' L-y′| | | | ありのまま |
| (b, | J | {;广 / | るるる | )互 ∵: _ノ | | / u | おこったこと |
| `「 { r==i |___ l \ るるる\_ _,/N} | | |> O へ. 話すぜ!|
| , -ト、 |,-ー| { \ | ヽ {巫巫巫ル'´`丶.| | | ∠ d } ____ノ
|'´、/ ヽ._ ̄_,ノ _ノ\_/ ̄ ̄`ヽ \ タクミ ___人敵 / ヽ.に) U Tく //\
| \_,/フ / \ 一匹狼 |  ̄ ̄ ̄ ̄ __| |__ | / >--‐' ' ヽ |  ̄| 「
| キリヲ / ヽ. (多分)ノ _________NV∨\/ | /.:::{ l、 } | | |友人
`ー―― ァ==='-―-、 ` ̄ ̄ |\ /| オ < \ スギヤマ__,ノ __,| |__
_// ̄ ̄\ \___ l \,/ | オラ < `ー┬┬‐┘________\/
/ , -{ }‐-、 \_ | | | ラオ < / / / rー---、__ ̄\
| ヽ.__`二ニニ二´__ノこいつは\ | ,_ | ___ | オラ < ∧/ <. /_/;;ノ:::::::::::‐<:⌒ヽ\
| (´、,ノ ェェ ェェ{ヽ くせぇー!.| | {_L.ハ | イノ/|ラオ < / /\\/「:Y:::r:、;;::j:::::ノ|;;;;::::::〉 |
| j(__, ゥ |ノ イカ | \` | ´/ オラ < \| \| 'ュ:>┘ └'´ ∧:ヽ|
| `〉,/ヽ f三'} ハ だぜ / _,|j\,|,/!|、_ ラオ < 仲間 | { l にニ) (ニフ/ !:::}|
| しL.__\`二ィ /^l‐n __,/ /´| l〉 \オラ,厂 | 'イ 〉 / レ゙|
| `Z__(___ノ⊂_'-'¨ ク /_____|\ / \__/ V∨ / |ヽ. ー==‐'/! ・・・ |
ヽ イカ男 ____/ー―‐i/ | 「 | _ 「 | _ | / ,「:::::\__,/入 |
`ー───一' _____ 敵 「U ノ(O)「U ノ(O)─┐ | /\;;;;;||;;;;/:::::\ |
____//::::::ヽ \ 、―┐| .サトル。主人公 | | {::::::::::::::::::::::::::::::::::: } /
/ 俺は. {:r--j:} |/.へ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | コマイ /
| 人間を >ニ< l/ライバル `ー‐-----―――‐'´
| やめるぞー! .{::::::::} |
\ ハルカ ノ センターモール
なんで花京院二人いるんだよw
コマイの方はラバーソウルなんじゃね?ww
2chのネタでしかjojoを知らない人が妄想で書いた関係図だな。
微妙な当たりっぷりがナイス。
CPU最強はキリヲのカードヒーローデッキでおk?
初見10−0で勝ってしまったんだが
オラオラがどう見てもザ・ワールドw
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 切 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 切 え
学 断 L_ / / ヽ 断 |
生 が // ' i 厨 マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l 厶,
だ れ i /‐!-Lハ_ l /-!'|/l ヽ
よ る l / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ! レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ / '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ヽ
l は 「 / /てヽ′| | | 「L! ヽ
ヽ / 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヽ
┐ ,√ /  ̄ リ l !  ̄ \ \_/
レ'⌒ヽ/ !ヽ__ / 〈 _人__人ノ_ i く \ /
人_,、ノL_,iノ! //! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 \u__/
/ // lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤
ハ キ { // ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
クラブニンテンドーでの高速カードバトルカードヒーローの
プレイ後のアンケートは今日までですよー。
忘れているかもしれないけど、念のため。
プロ上級トーナメントだっけか、ウェイクワンダーだっけ?
俺も圧勝した記憶がある・・・
Pro上級ワンダーだね。特技は忘れたが。
プロ上級のキリヲは相当強いけどなあ
俺は速攻デッキで勝ったけど
どういうデッキで圧勝できるのか聞いてみたい
いや普通にモーガンヤミーその他てんこもりのワンダーで勝ったが
というか基本CPUが馬鹿過ぎるんだよな
どうせ止められないとわかってる盾付きボムキングに二回もマスターアタックしてくれたりするし
こっちのモンスターに挑発使ったあとそのモンスターを倒したときは唖然とした
10-0で勝とうと思ったら殲滅に組んでダメージ与えてきそうなモンスター潰していけばいいだけ
ワンダーキリヲのローテーション連発は始めは戸惑ったけど、
面倒だからゴリ押ししてたら普通に削り勝てちゃった印象。
キリヲ カードヒーローデッキ
【マスター】
ワンダーマスター (リ・シャッフル)
【前衛】 16枚
アサシンx3 神斬丸x3 真勇者ダインx3
デスシープx3 アーシュ&ロロx2 ワイルドブルx2
【後衛】 7枚
ヤンバルx3 モーガンx2 ダロスx1 ノワールx1
【マジック】 4枚
サンダーx1 スケープゴートx1 挑発x1 ワープx1
【スーパー】 1枚
牙王バサラx1
【未確認】 2枚
wikiより。
CPU最強のデッキにも入っているダロス最強だな。
>>26 黒速攻
ローテ一度もされなかった気がする
まぁこっちモンスター残してないから意味無いんだが。
WUローテで後衛伏せを倒されたりしたことは無かったと思う
リシャッフルだったか
そりゃWUされるわけないわ、スマンwww
テラダロスwww
CPUは敵にWUするってことはない気がする
キリヲがモーガン交換してくれねー!
何回リセットしてもデスシープ
確率低かったりする?
っと間違えた
再生もってなかった・・・
ヌルーお願いします
まろん@うんが久々に来やがったぞ
はは、CPUに殲滅されるとはなぁ・・・
ごめんね
運子とのお話前スレだけで終わらなかったよ
このまま運子がこっち来ちゃったらごめんね
運子に自分の書き込みスルーされるし無視するか…
最後に運子に言いたいのは実力だけで勝敗が左右される勝負は面白くない。運があるからこそ世界王者でも負ける
>>38 どんまいw 今回のCPUは確かに少し弱めだけど、ちゃんとそれぞれカラーがあるからおもしろいね
>>40いいこと言った
対戦ツールには2種類あって、
わいわいやるゲームバランス度外視のものと
真剣勝負をする競技性を重視したものがある。
で、カードヒーローはどちらかというと後者。
>>39 荒らしにレスしときながら
自分は被害者であるかのように言うその態度、イエスだね!
一番、使われてないスーパーカードって何だろうな
ギガンタス辺り?
ソフィアスの圧勝だろ
>>43 被害者じゃねぇよw
このスレのみんなに迷惑かけたらごめんって言ってるんだがw
まぁレスするから迷惑なんだっていいたいんだろうけどどうしても言いたいことがあるんだ
>>44 てめーはギガンタス使いの俺を怒らせた
ソフィアスじゃないか?
メサイアもやばいな。
ラティーヌで十分すぎる
>>44 ギガンタスは普通に強いだろ
☆100デッキにだけどガチで入れてる俺に謝れ
>>42 それはちょっと違うんじゃね?
ゲームの出来が前提だがプレイヤーによってどっちにもなるもんでしょ
やっぱソフィアスか…ギガンタスも見たことないなぁ
>>前スレ991、992、993、994、995
そしてスレの皆さん
そうだよね・・。
私も2週間考えてみて・・
私の考えは間違ってるかもって思ってきた。
今書き込んでも、冷静に考えると・・おかしいかもって思うし、
こんなに必死になって何やってんだろ・・って思う。
私に何回もマジ意見をくれたあの人、
意見をくれた皆さんにも本当に感謝しています
もう時間がないので、今日はレスできないけど
来週には必ず今までの書き込みにレスして、
私の書き込みも、それでラストにしようと思う。
これ以上書き込みしても皆さんに迷惑が掛かるって気づいてきたし
長引かせるのも良くないよね・・
だから、次来るときは最後の書き込みになると思うけど・・
無視しないで本気で。本当の私の気持ちを書こうと思う。
お前は次に「ソフィアスは俺が使ってるよ」とかいう
Spdでは再生回りだしたら圧倒的だからデッキ構想してるが
ギガンタスは使ってみれば普通に使いやすいスーパー、のはずだ性能的には。
>>51 Spdではちょいちょい見る
Spdは前衛後衛がコロコロ変わるからああいうのは強い気がする
ついにうんこの釣り宣言が来るのか・・・
ソフィアスって使い方で役に立ちそうなんだけどなぁ。まずソフィアスになるまでが大変だし
ギガンタスか…今度使ってみようかな
ガンタスは大地の怒りに耐えてくれるぜ
>>46 >>52みたいなことになるので、そういうのはvipとか自分のブログとかでおながいします
>>57 引きずり出されたあと敵の後衛ぶっ殺してギガンタス降臨は楽しいぞ
3Pありゃ大抵の後衛は倒せるし
メサイアは俺が白殲滅で使ってる
黒速攻相手に出せばほぼ勝ち
または白殲滅相手に出しても毎ターン2ドローに等しいので消耗戦有利
Lv2ドノはマスターに攻撃するものってイメージがあるからか警戒されずレベルアップできるしな
うんこは美味しくいただきました
>>52みたいなこと
がいまいちよくわからない俺に詳しく教えてくれ
警戒されずっていうか、レベル2ドノなんていたら
デスシ前に置かれるか、速攻で潰されるかの二択だろ
どんだけヌルイ相手と戦ってきたんだ
ギガンタス一度だけ見たことあるな
出されるとかなり厄介
デスシつぶしてからドノマンだろ、常識的に考えて・・・
運子はきっちり論破されてる意見は都合よく見えなかったとか気付かなかったとかいいわけつけて逃げて
自分の主張のとおせそうなやつにだけレスしてる時点で話になんね。
なんにしても次の釣り宣言が楽しみだぜ。
>>64 だからデスシをドノのアタックで殴り殺してメサイアが出ますが何か
>>56 今までの書き込みは、本当に釣りじゃないよ。
私がホントに思ってたことだし、
それを皆にわかって欲しくって必死になってた
だけど、やっぱり・・私の考えはおかしいかもしれないけど
本気の意見だった。
死ねとか、消えろとかもそうだけど、
一番悲しくなるのが、釣りだと思われることかな・・
今まで書いたレスは、全部マジレスです。
それだけは、わかって欲しい・・
今時、〜〜ですが何か なんて使うなよ
必死に見えるぜ
>>71 まだいたか運子
なら最後に言っとくよ
>使うにしても運が絡んでも大丈夫な様にしてる。
これだがケントでも「外しても大丈夫なようにしてる」場合はどうなんだ?
なんだよ、一番運子を愛していたという俺のいない間に本人登場とは、
つくづく運がないね、俺ね。
だからマンクスの献身でデスシが回復しますが何か?
そんなことよりおじさんの股間の真勇者ダインを見てほしいな
切断厨はフリーバトルに繋がないでください 〜完〜
>>63 ・自分の意見が間違ってたかも
・このスレの人達に迷惑かけてた
・ディンかわいいよ
ギガンタス普及委員会
・前衛にひきずり出されたあと、相手の後衛を落としてスーパー化できる
・後衛のままスーパー化しても、一応マスター攻撃力がある
しかも前に引きずり出すわけにも行かないから、被害なしで落とそうとすると
後衛にいるHP5のギガンタスをそのまま始末しないといけなくなる
・メガンタスがいるおかげで的を絞ったスーパー対策がやりづらい
欠点
ガンターの扱い、攻撃タイミングが難しい
ガンターを入れている時点でメガギガンタスは警戒されがち
>>68 《つっかかり/Lash Out》して激突/Clashするのは定石だろアシュリング的に考えて・・・
ガンタスは大地に耐えられるから黒で普通にいれるけどな俺は
ついでにギガンタスも
ギガンタスを後衛で出して前衛を消せると笑いが止まらない
黒だと本当に有用だな
黒で強いスーパーのトップクラスだと思う
クラッシュで前衛は消せるから前に出られるし
逆に盾が無い分ガンターが引きずり出されることも多いし
ガンターは大地にも耐えられるし。
最近DSやってるけど、白殲滅はどんなの使うもの?
アーシュ&ロロとかフーヨウとムータンは使われてる?
>>86 それを考えるのが楽しいんじゃないか
アシュロロ、フーヨウ、ムータン、入れてみたらいいんじゃね?
久しぶりの運子降臨なのに今気付くとかorz
>>63 デインはかわいいのと運が絡まないから使う
よく考えると私の意見が間違ってて今まで皆に迷惑掛けた
次に来る日の書き込みで運子の書き込みは終わりにする
分かりやすくまとめたが・・・
本当に運子来なくなっちゃうのか・・・・?
名無しになっても書き込めば口調と論調でバレる気がするけどなwww
ファレイナの使い方がわからないんだけど。
マスターにダメージ与えられないよね?
アーシュはスーパーのないポップルだからなぁ…
最近ものすごく微妙な気がしてる
>>89 もう次でラストって言ってたからもう来ないかもしれん・・・
つーか運子落ちるの速すぎ!
もう少しいてくれたらお前と話が出来たのに
なんだってんだ
なるほど、Spdか。
ドノマンティスをProでは使ってるけどSpdでは使ってないから盲点だった。
今度入れてみる。
>>92 蝶thx
いま、wifiではじめてオリント出された。
結局、オリント無視してマスター削って勝ったけど
これが、噂に聞くオリントの特殊能力”勝ったのに負けた気がする・・・か”
ドノマンティスのスーパーってどっちも後衛向きだよな
というかなんであんなに特技がかわっちまうんだろう
ビターの頃から疑問
ちょっと出遅れたがギガンタス俺の主力なんだぜ・・・orz
ビターが甘くなるのは判るが
クワガタが蝶になるのは斬新過ぎる。
>>102 ふだんキツい口調の人間に限ってベッドの上では受身だよね?
ボムキング 進化前がそもそも優秀。一発の威力も高く、扱いやすい。
牙王バサラ ストーン消費はあるがスピードでは2p攻撃のおかげで呼び出しやすいのが魅力。
T3-00 これもボムキングと同じく前身が優秀。1回目の行動で出せれば続けて2回行動できるのも良し。
聖獣ラフィオー スピードではとにかく出しやすい。ジュニア以降でも意外と出しやすい。能力も使い易い。
ガンガガンガ とにかく頑丈。しかし3Pとはなんとも……スピードで出す→1ターン耐えて悪魔のダンス→もう一回召喚なんてのはロマンか。
フルール 進化前は実質HP7なためそこそこ育て易い。特技はかなり凶悪でUPしないモンスターなら一撃必殺。
ファレイナ HP6&体力吸収なためスピードでは結構嫌らしい。前身が優秀なのも○
聖天ソフィアス 2つのカードから進化可能!(アンノウンいるし)なんと再生が使える!(再生自体が微妙) 再生の利用法さえあれば……
邪神ヤヌー 前身が非常に固いカードであり、このカード自体も決定力があるので人気の高いカード。
戦帝ブリドラ 強いことは強いのだが能力が無いため微妙か。どちらかというとスピードでダインや虎の別バージョンとして使うのが無難か。
樹聖オリント 2Pではなく2D。店長のおっしゃるとおり、出たら凄いことになるカード。ライフ差が一気に取り返せたりするため人気あり。
妖姫ヨシノ 間違ってマスターアタックする人が後を立たないカード。攻撃した者全部に呪い。敵に回すと処理に困るカード。
灼牙竜アギト 全カード中最強の攻撃力を誇る。活躍させるのは難しいのだが、その一撃に魅了される者が後を絶たない。
パパトット 今作では効果が永久になって普通に恐ろしいカードに。お気に入りカードがマナトットになった時のショックは酷い。
ビョーグル 半ローテーション付き攻撃能力を持つ。ローテを遠慮なしにぶち込めるわけなので、相手からしたら非常に厄介だろう。
ギガンタス 能力自体は実に使い易い。前身もストーンを一個消費するものの、HP4の後衛ということで使い易い。スピードでもいける。
ドンガドンガ 相手を下げて自分を上げるって時点で普通に強い。是非とも特技を生かしたデッキを構築したいところ。
メサイア 前身がクワガタなのがポイント。状況に応じて回復のため進化か、そのまま攻撃かを選択できるのが魅力。
氷帝コルドラ ご存知コルドラロック。これもある意味一撃必殺なので、その一撃に魅了される者が後を絶たない。
ラガポップル 特技で増やせる方。ストーンが増えるというとても魅力的な能力なのだが、それだけで勝てるわけでもなく、扱いが難しい。
アラポップル 殴られて増やす方。大地の怒り、ブラックレインと色々思い浮かびはすれど、増えた石をどうするかまで行くと困ったりする。
エルスピナー リフかまグレートによる1キル要員。普通に使っても普通に強い。星8にふさわしい性能。
まあ、あれだ、スーパーカードはどれも魅力的で素晴らしいということで。
あと、カードデータベース使わせてもらったんだがメガンタスが出なかったよ。
途中で気づいたんだが、まあ能力にてるんでギガンタスと好みで使い分けて下さいということで。
クワガタの時点で十分火力があるから
このまま伸ばすだけってのもつまらないと思ったんだろう
何よりスーパーも超火力タイプだと強すぎないか
ときどきでいいからパパトットのことを思い出してください…
>>84 ガンタスの前はピュアにしてるぜw
スーパーは色々使ってみると楽しいよな。今はギガンタスだが趣味はコロコロ変わる
ソフィアス・バサラが二大屑スーパーだな
あとは使おうと思えば結構使える
使った事無いけど
バサラはSpdならガチ
ソフィアスは・・・
>>107 まぁそうなんだが、メサイア(スイート)じゃまるでラティーヌのスーパーみたいじゃん
>>110 気が合いそうだ
ギガンタス登場→パワーチャージ→大地→次のターンバーサク
これが俺の夢
成功したことないけどな!
wikiの自重してたパスが復活してるんだがいいのか?
ドンガドンガとガンガガンガとタコ二匹好きすぎる
>>109 ノーコスト永続で敵モンスターを
つぎつぎとレベルアップのできないマナトットにするのは普通にエグい
うん、一番真面目なスーパーのジャレットが省かれてるな。
デスシープ登場で割に合わなくなったと言えばそうだが…。
>>115 もう消されてんな
>>114 俺もギガンタスは好きだぜ!
メガンタスと違って遠近どっちでもマスターのシールドぶち抜けるのがいいね
ナルシーに負ける夢見た。デッキとか手札とか当時のままだった
あの絶望感は異常だよな。あれこそ速攻の恐怖そのもの
プロでスーパーはジャレット以外使ったことないや
ギガンテス面白そうだな。
黒殲滅に入れてみようかな。
ギガンテスって・・。
ギガンタスに脳内変換宜しくお願いします。
パパトット最大の欠点は種だよな…
マナトットなんか呼んだらパパが来ますよって言ってる様なもんだし
>>119 あー、しまった、代表的なカードなのにすっかり失念してた。
結構好きなカードなだけに、忘れてた自分にちょっとショックだ。
強力な貫通攻撃ってだけでかなり優秀だし、
ジャレス自身もレベルさえ上がれば強いからいいカードなんだよね。
本当、羊がいなければもっと活躍してたと思うんだが。
>>119 >>122 ジャレスが使いにくくない?
レベル1だとマナトットと変らんし、レベル2でもアタックは2だし特技の石2はちょっと重いよ
ジャレットが強いのは認めるけど
>>120 後衛からちくちく削って
前衛を消せるチャンスを待つことが出来るのがいい
・・でも、結構やられるんだよね
例えばワープとかワープとかワープとか
パパトット最大の欠点は種だよな…
マナトットなんか呼んだらパパが来ますよって言ってる様なもんだし
ジャレスは環境が変わって使う気がしなくなった
正直お互いの前衛が堅すぎるからマスターアタック使用頻度も上がったし
石が辛い 前作以上に1つでも多くキープしたい
ジャレットとジャレス好きだぜ
理由は特にないが・・・前作からよく使ってたからかな
何故間が空いて二重カキコになったんだ…申し訳ないぜ
ドノマじゃなくてジャレスを入れようって気にならないんだよな
ジャレットの性能は確かにいいんだけど
白全♀デッキでジャレス入れてるけど、確かに石2つは重い
盾張ると合わせて4だからそれだけで赤字になるし…
まあ、今の環境だとちょっと使いづらさを感じるかもな。
でもやっぱりあの相手二体をまとめてぶち抜くのはとっても楽しいのよね。
シトラスあたりと組ませて手軽に奇襲するのが一番いいかなあ。
>>135 俺も試しに使ったときは確かにガンガンぶちぬけて楽しかったw
が、アギトと同じで対人ではアンノウン&シトラスでの奇襲ぐらいが限度だと思う。
シトラスアシストやアンノウンから呼んでるな・・・ジャレット。
ジャレスも積んでるけどHP4前衛は流石にほいほい出せない
出せれば後ろからマスター削れるし前引っ張り出されても
貫通が強いんだけどなぁ
てか3Dがイナカっぽくて嫌だよね、ジャレスw
シトラスとジャレスを積んだら、凄まじく前衛のHPが頼りないデッキになるぞw
>>139 俺もそれが怖いw
アサシンや伯爵みたく自分で消えることもできないしな
使いづらいからこそいいのだというマゾロマン派は少数派か?
>>141 俺も俺も
ジャレットメガンタスデッキ使ってるわー
流れを見てたら、なんだがジャレスを生かしたデッキを作りたくなってきたな。
>>141 どうやら俺もマゾロマン派のようだ。
前衛カムロ2体で後衛キノコは泣けた
そういやこの騎兵っぽいキャラいないな
fate厨っぽくサーヴァントであわせたいんだが残念だ
おーし昨日spdで5回くらい負けて、1回も勝つ事が出来なかった相手に
ようやく勝つ事が出来たお、あの人との戦いはいつも神経使うから正直当たりたくないぜ・・
しかし最近同じ相手とばっかりだな
あっちも「またおまえか」とか思ってそうだなw
ジャレスの爆発力はロマン
ジャレスがレベル1の時から遠距離攻撃できればよかったのだがなあ
オヤコダケの絵柄違いがすごいって聞いたから使い込み度上げてるけどなかなかたまらないや
せめてレベル上がった時にアタックが2になればよかった
エルソルはあんま見ないなぁ
タコッケーとかは弱すぎてカワイソスで名前出るけどエルソルは・・・
ウォータで以下略
ジャレスの強さの上がり方は尋常じゃなさすぎだよw
↓普通はこう
LV1⇒LV2⇒⇒⇒⇒⇒スーパー
しかしジャレスの場合
LV1⇒⇒⇒⇒⇒LV2⇒⇒⇒⇒⇒ジャレット
エルソルはスピードで結構見るけどなぁ
エルソルはデスシープと当たると地獄
今作だとこんな感じだろ
LV1⇒LV2⇒⇒⇒⇒⇒スーパー
LV1⇒⇒⇒⇒⇒LV2⇒⇒⇒⇒ジャレット
ジャレットはデスシが出てきたら、対角線上の後衛に移せばいい。
後ろからダメージ奪えるよ。前に出たらもっと被害でるから前衛にシールドかけなくてもいいし。
そういうのを見越してローテ入れておくといいね。
まあそれでも種が微妙だからなあ・・
ジャレスは普通に考えて3枚入れたいカードじゃないからな。
昼間にPCで見たけど4コマヒーローに笑えるなwマコト…
マコトの白濁ビーム
LV1⇒LV2⇒⇒⇒⇒⇒スーパー
LV1⇒⇒⇒⇒⇒LV2⇒⇒⇒⇒ジャレット
LV1⇒⇒Lv2⇒⇒↓ メサイア←
↓ ↓ ↑
↓ ⇒⇒⇒⇒↑
⇒ファイレナ
>>159 対角線上の後衛から相手デスシ打つと自分マスター3削れるぞwww
前に出てしまった時のためにグングニエルまで入れてるってんだから
俺のデッキの前衛は頼りなさ抜群
マスターに攻撃だろうと・・・
>163
違うって、相手マスターの話w
後ろからでもマスターのHP2削れます。
敵マスターに攻撃だよなぁ・・
グングニエルは1ストーンで速登場(速攻)できる性格とかあれば非常によかった
なんてーか性能が惜しすぎるカード
勘違いしてたわ、スマンw
後ろから削ってて前出されたら
打ってグングニエルが大体のパターンなんだよな
スピードはスピードで微妙なんだよグングニエル。素直にダインとか使ったほうが強い
ダイン以上の性能を他のカードに求めちゃいけないって事なんじゃね
グンクニエルはLv2で後ろに下げてバーサク後、薙ぎ払いで相手前衛とマスター共に削ると燃える
そこまでやるならナッツの方が・・・
スピードでフェニとかキラービメインなら2枚積んどけって感じだな
プロとかでもデッキの好みによっては便利この上ないし
前に出た後衛を下げ、前衛置いて殴ると2点
グングニエルで薙ぎ払いつつ後衛も行動すると1点+α
状況を選ぶ割にそんなにダメージ上がってないんだよな
しかもスピードだとダインとかデインとか純粋な前衛が他にいると事故を誘発するし
薙ぎ払いはあと1P攻撃力上がればバランス取れそう
それでもドノマンティスとかさしおいてでも入れたいと思わんが
あと1P上がってくれたらそこそこ使えるカードになるんだけどなあ
現状、前でSP化した奴をワープ以外で後に下げる手段くらいにしか使ってないし
30分書き込み無かったら時田リナは俺の嫁
(´・ω・`)
ぶほおおおおおお!!!!!
おまwwwwこんな時だけ早いのなwwwwww
不思議と気が付いてしまうな
ごめんよw
寝付けない→スレ見る→なんだとおおおお
↑今ココ
俺俺も
仕事終わんない→スレ見る→誰も書いてないじゃないか→ぶほおおおお
↑今ココ
もうイラスト描きたくないお・・
ズレてるの脳内補正で頼むお
ウサミミヨの帽子に文字が書いてあるけど
あれなんて書いてあるんだろ?
下はcentermallだと思うけど、上の文字はcardheroかな。
○○は俺の嫁とか言ってて恥ずかしくないの?
ただの絵だろ?
こんな時間まで仕事乙。
目を閉じるとヤンバルが羽ばたきボムゾウが炸裂しピグミィがモヤッとボールを放るんだああああああ
完全な中毒w 明日の仕事どうすんだorz
頑張って寝てみる、おやすみノシ
テトリスとかでも昔なったわ
もう目ぇ閉じてても脳内でデッキ動かせるよね
ある意味お得ではあるがw
マインスイーパでその状態になった俺は異端
そういう脳内○○だと自分に都合の良い事ばかり起きるのは仕様ですか?
>>190 あるある テトリスとかだと都合よく━ブロックが出てきたりするんだよな
カードヒーローだと差し詰め都合よくサンダーが来たりするんじゃないか
ふっ、きたぜ! いちかばちかレベルチェ〜〜ンジ!!
は〜いw
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 04:58:03 ID:BfsXz5jJ0
結局何本うれたのこれ?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 05:41:39 ID:L/8JAUdU0
ああ、大漁だよ
Proデッキ編集にマスターが黒ならボムゾウとボムキングは外せないね
アサシンやクレア、ラティーヌも
イサキ!イサキぃっ!
ちょっと質問
デスチェーンは発動時の始めに選んだ方が
ダメージを受けるともう一体に連鎖するでおk?
お互いが常に共有するわけじゃないよね?
今日黒纖滅で相手のシールド無しHP6ダインに先にデスチェーン選択してしまって
後者をHP3デスシープにした状態で
ピュア大地したんだが
ダインが死ななかったんだ…
>>187 数陣対戦をひたすらクリアしていた時、
合コンの間中ずっと数字と四角が頭の中で動いてた。
前作ならともかく、今作は節度が保ててるなあ。
2時前に白vs白で対戦した人、もし見てたらスマソ
お互いHP7だったけど、まだ30分以上かかりそうだったのと
こっちの内容がよくなかったのでギブアップした。
内容がいい時だけ戦うとかどう考えても上達しないな
いや、普段はやられるまで続けるんだけど、
寝る前に一戦と思って始めたのが甘かった。
ら30分経ってもまだまだ続きそうだったから睡眠時間を優先した。
内容がよく無かったってのはこのまま続けてもってことね。
もちろん、逆転できることもよくあるから終わるまでわからないってのは知ってる。
上達しないってのは当たってるかも。やる気がその程度だしな・・・
やる気が無かった気分が乗らなかった本気出してなかったで全てから逃げていく奴の匂いがする
「俺はやれば出来る子」
相手に詫び入れてるんだからそんなに叩くなよ
ギブしただけで叩かれるこんな世の中じゃ
>>202には同意し兼ねるけどな
朝からこんなに叩かれるとはw
多分、
>>203が当たってる。
やる気出して仕事いってくるとする。
スレ汚しスマソ
>>199 多分だがダメージは左上(敵側)から解決していくから
デスシープは大地じゃなくてデスチェーンですでにHP0だったからじゃないかな
検証は自分と相手を入れ替えて
相手のHP3と自分のHP6にデスチェーンして大地撃ってみれば出来ると思う
>>199 相手のダインに水晶の壁か女神の加護はかかってなかったか?
>>208 なんかそれ正解っぽいな
デスチェーン以外で応用出来なさそうだが…
一応検証してみた。微妙に違うかもしれん
@敵左前衛ワイルドブルHP6と自左前衛バルキャノンHP3にデスチェーンして
大地の怒り+1Pを撃った
結果両方倒れた
A敵左後衛ルージュHP3+気合と自左前衛ナッツロックルHP6にデスチェーンして
大地の怒り+1Pを撃った
結果ルージュが倒れナッツはHP2で生き残った
なんか結果が逆になってしまった
もしかしたらデスチェーンはかける順番で優先順位がかわるのか?
デスチェーンをかける順番の検証
@敵左後衛ヤンバルHP2→自左前衛ワイルドブルHP6の順にデスチェーンして
大地の怒りを撃った
結果ヤンバルが倒れワイルドがHP3で生き残った
A自左前衛ワイルドブルHP6→敵左後衛ヤンバルHP2の順にデスチェーンして
大地の怒りを撃った
結果@と同じ
意味なかった
>195
そろそろワゴンセール行きじゃね?
3時間、叩かれなければ、カムロは俺の嫁
「ぬるぽ」
ガッ
今回CPU弱いから対人戦しないとカードの能力測り間違えるよな・・・
不利になることがないからドロー5とかへんしんミラーとか全然使わんしな
今オヤコダケの絵違いが届いた
カードヒーローファンが描いたってウソだろw
悪意満々じゃねーかwwwww
>>212 単純にダメージを受ける順番かデスチェーン処理順番のじゃね?
双方倒れた場合はHP低い方が先にダメージを受けたかデスチェーン処理先か
片方生き残った場合はHP高い方が先にデスチェーンの効果発動
前者の場合は全てのダメージが与えられているけど後者はHP低い方が大地の怒りで先に倒れてデスチェーンが発動したのか曖昧
こういう場合はブラックレインで双方生き残らせた方が分かりやすいと思う
デスチェーンでダメージが発生するのは1回のみだからな
手元にDS無いからすぐには検証出来ないけど
今気付いたんだが、リナってPro上級にしか出ないの?
せっかくリナと俺とのストーリーを発展させようと思ったのに・・・
>>216 あの絵に込められた深い愛情を理解できれば中級者
昨日のWHFニンテンドーブースにて、体験版のダウンロードサービスしてたよ。
それ以外の何かをやっていたわけではないんだけど、少し嬉しかった
222 :
199:2008/01/21(月) 11:19:51 ID:rWY2gh/hO
亀レスだが検証してくれた方やレスくれた方マジマンクス。
処理の問題でかかった奴が死んだらダメージが発生しないんだな…
大地でウマーなコンポできるとおもったんだがなあ…
>213 >214
30秒ともたねえぇ・・・
しょうがない、リアル嫁でまたしばらく我慢するか・・・
>>218 シニア上級でも出るよ
グレートマスターで
あと、モールでトキタとの会話で一回出てくる
>>224 あんなに・・・かわいいのに・・・
残念で死にそう
特封グレートの水晶壁の使い道を考えるべく、
試作としてジャレットを後衛においてそこからマスターを狙ったり、その前衛に水晶を使って相手前衛を狙い打つデッキを作った。
現在モールで試しているんだが、まぁ普通に闘える。
んでも気が付いた。
前衛ジャレットを後衛に送るのに使っているシャムーラが強いんだ。当然の結果w
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 11:53:28 ID:gh37wDKPO
みんなどれくらいやってからwifi始めた?
やりたいんだけど、カモられる気しかしないし…
カモられるつもりでプロになりたてでスケープゴートもソウルチャージも持って無い段階で始めた
本当にカモられたから困る
負けても100P増えるのになんでカモられると思うんだろう
俺は行けるようになったらすぐわいふぁい
>>227 カモられそうなんて気にするな
…と言いたいが気になる奴は気になるよな
納得するまでCPU相手に経験を積め、ポイントを稼げ
適当にで
黒厨用デッキ組んでおけば一般には勝てるよ
ポイント溜まったら趣味とか対白に手を伸ばせば
>>227 SPDだったら即繋いだし、色々カードみれておk。序盤カードでも十分戦える
ジュニア、シニアは文字通り狩り場。プロはある程度カードが集まればおk
デッキ調査やってて思ったけど、☆140越えのガチデッキなんてザラだからな・・・
プロはある程度カードが揃ってないと初心者が繋ぐには厳しい気がするな
牙王、ワイルダーと性能変わって無くてワロタ
■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
・これらをすべて信じてしまう(反論できるようになると中級者)
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 12:30:18 ID:p+fvoF6OO
スピードは初期に組まれるラフィオーデッキでも勝率三〜四割は狙える
ラフィオーの性能に嫉妬する侍
牙王バサラ!
Spdは慣れた人でもラフィオーとサンダーを主軸にしてる場合が多いからか
初心者とそれ以外の差をあまり感じないな
>>232 俺の相手はほとんど130代だったからガチデッキでやりにくいんだよな
108とか星制限でやってる
大変!早く浄化しないと!
>>236 よくも哀れなビヨンドを殺したな
覚悟しろ
Spdはドロー運に左右されすぎな気がしてニガテ
デッキの組み方が良くないんだろうけどさ
ジャレットとジャレス最強
とりあえず、見た目は
>>222 まだ俺は検証中。
で、結果。
デスチェーンについてはwikiにもあるように、同時にダメージを与えるカードについては、
デスチェーンを掛けられている2体どちらのダメージももう片方に与えようとしているのは確か。
ここで仮にデスチェーンの対象をAとBとして、大地の怒りを使ったとすると、
「Aへの大地ダメージ→AからBへデスチェーン分のダメージ→Bへの大地ダメージ→AからBへデスチェーン分のダメージ」
「Bへの大地ダメージ→BからAへデスチェーン分のダメージ→Aへの大地ダメージ→BからAへデスチェーン分のダメージ」
のどちらかが行われているのもおそらく確か。
ここで問題になってくるのは「AとBどちらが先に(処理的に)大地の怒りのダメージを食らうか」という問題で、
これもまあ前から言われてはいるとおり位置依存。以下しばらく位置について云々。
d c
b M a
A M B
C D
ナッツロックルのような「ダメージを受けるとアクションを起こすカード」複数に対して大地の怒りなどで同時にダメージを与えた場合、
「A→a→B→b→C→c→D→d」の順番で行動を起こす(結果が出るのはやつあたりなので同時)
これはナッツロックルをそれぞれの場所に地道に置いて確かめれば明らか。
ただ本題とは関係ないがナッツロックルのやつあたりとマンクスの献身だと、位置以上に優先度が「献身>やつあたり」なので、
マd マc
ナb M ナa
ナA M ナB
マC マD
のような状況で大地なりブラックレインなりすると(マ=マンクス ナ=ナッツロックル)
「マC献身」「マc献身」「マD献身」「マd献身」「ナA→ナa→ナB→ナbやつあたり」という順番で行動する
なので検証の際には注意(結果はカギ括弧ごとに出る)
続く
で、ナッツロックルは同時ダメージで「A→a→B→b→C→c→D→d」の位置順で同時ダメージから行動したけれども、
果たしてこの順番はデスチェーン中に同時ダメージを与えた際にも適用されるのか、という問題。
結論から言えばこれも多分適用されている。全てについて調べたわけでは無いから実際は分からんけれども。
最後に適用されていると考えた実例をば。
d c
b M a
A M B
C D
例1-a
d・・・ラティーヌ!(HP4 きあいだめ状態)
A・・・ナッツロックル(HP6)
・ラティーヌとナッツロックルにデスチェーン
・大地の怒り(ラティーヌHP4→0 ナッツロックルHP6→2)
両者ともHPが4以上なので大地の怒りの3Pには耐える、すなわち両者のダメージ分お互いにデスチェーンで与えられているはずだ。
にも関わらず、ナッツロックルが結果4Dしか食らっていないのがポイント。
ナッツロックルは大地の怒りによって3Dは食らうはずであり、すると残り1Dはラティーヌからのデスチェーンによるダメージと考えるのが自然。
なので想定される処理順としては、
・ナッツロックルに大地の怒りダメージ(ナッツロックルHP6→3)
・ナッツロックルからラティーヌにデスチェーンによるダメージ(ラティーヌHP4→1)
・ラティーヌに大地の怒りダメージ(ラティーヌHP1→0)
・ラティーヌからナッツロックルにデスチェーンによるダメージ(ナッツロックルHP3→2)
と考えられ、大地の怒りの処理順が「A→d」なので、推察と一致する。
例1-b
例1-aの状況から、ナッツロックルの位置をB・C・Dにそれぞれ変更し、全ての場合で、
・ラティーヌとナッツロックルにデスチェーン
・大地の怒り(ラティーヌHP4→0 ナッツロックルHP6→2)
結果は例1-aと全く同じであり、ここから大地の怒りの処理順が「B→d」「C→d」「D→d」と考えられ、推察と一致。
例2-a
a・・・ゲイラ(HP6)
A・・・アサシン(HP3)
・ゲイラとアサシンにデスチェーン
・大地の怒り(ゲイラHP6→0 アサシンHP3→0)
この状況では処理を
・アサシンに大地の怒りダメージ(ナッツロックルHP3→0)
・アサシンからゲイラにデスチェーンによるダメージ(ゲイラHP6→3)
・ゲイラに大地の怒りダメージ(ゲイラHP3→0)
の順に行っていると思われ、大地の怒りの処理順が「A→a」なので推察と一致。
例2-b
例2-aの状況から、アサシンの位置をB・C・Dにそれぞれ変更し、この場合全てで、
・ゲイラとアサシンにデスチェーン
・大地の怒り(ゲイラHP6→3 アサシンHP3→0)
この状況では処理を
・ゲイラに大地の怒りダメージ(ゲイラHP6→3)
・ゲイラからアサシンにデスチェーンによるダメージ(アサシンHP3→0)
の順に行っていると思われ、大地の怒りの処理順が「B→a」「C→a」「D→a」なので推察と一致。
結論
・困ったときこのゲームは多分「A→a→B→b→C→c→D→d」の順で処理している
誰もいないな、うん。俺にはスレッドストッパーの才能がある。
まあ要するにクレアは俺の物ということだな。
阻止
248 :
227:2008/01/21(月) 13:18:45 ID:gh37wDKPO
みんな優しいなw
後でSPD挑戦してみるよ
どっちにしても負けていく過程でカードの面白い使い方とか勉強できる
相手が一気に止めをさしにくる展開とかは本当に勉強になるのぜ
>>200 おそらく自分ですね
こっちも寝る前の一戦だったんで長引く前に終わって少し有り難かったりw
また当たったら懲りずに対戦して下さいね
今対戦した@付きの黒の方、すみません切れちゃいました。(こちらローテーションからグングニエルでレベルアップした者です)
この時間にフリーで人いるのか
ちょっくらつないで見るかな
普段ワンダーでやり慣れてると黒トナメの後とかで間違えて黒で対戦になったときえらく焦るな
まあ、結局は大差で勝つるけど
日本語訳:俺は強い
いや、CPU戦の話だろ…。
スパルタス覚醒3枚が遠いぜ…テンションが続かない
CPU戦の話ね。わかりにくくてスマソ
最近は
ロックナッツルは出ないな
まともなヤツが増えて来て
オレは嬉しいぜ
SPDの最初のドローで3枚しか入れてない後衛が全部やってきた絶望感
>>259 やっぱりwifiや使い込みゲージやネタデッキなんかでマターリやるのがいいかな
ありがとう
木星の衛星の人乙でした
前に違う人のオリントデッキにぼこぼこにされた経験があるから
オリント見たら反射的に全力で倒してしまうんだ、すまない
次はフルールドンガドンガデッキで突撃してくるからまた当たったらよろしく
>>262 味方前衛が倒されて相手前衛LVうp後に、後衛が前に出て下げて出した新しい前衛が
次の相手ターンに粉砕されてのスパイラルw
それ嫌で作った後衛無しデッキを良く使うんだけど結構楽しい。
今でもちょこちょこ思考錯誤していじっているが、昨日verではピグミィを二枚入れてみた。
コンセプトからは完全に外れたが、上記スパイラルの中でも、1P攻撃は使えるのでまぁまぁな感じ
>>245 検証乙
結構というかかなり深い効果だったんだな>デスチェーン
黒殲滅に能動的マジックとして組み込むこともできそうだから考えてみよう
>>200 たぶん俺だな。トイレ行って帰ってきたら勝っててビビった。
このスレ見てる人、意外と多いのかな?俺も@つけようかな。
>>264 気にすんな、余裕もって成長させない俺が悪い
てか二戦目は手札事故すぎてああする以外無かったんだがorz
でも黒殲滅、滅多に出会わないから楽しかったぜ
今更だが
公式のまことビーム吹いたw
ふとした疑問。
カードヒーロー世界のゲハでは
「何豚死亡ww」「ソミー闘士乙!」「覗き魔きめえww」って感じで煽りあってるのだろうか?
やっぱこの時間帯は人いないか・・・
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 16:55:07 ID:ySL2sBmk0
カードヒーローの曲が置いてあるサイトあれば教えてください。
midi希望です。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 17:04:20 ID:ZkgUT8hh0
>272
ニコ動(midiではない)
Pro ウェイクワンダーVS白
このターンで勝利せよ
フ ナ 敵白マスター
M ア HP6 ストーン×2
バ M ポ 自ウェイクワンダー
ナ HP3 ストーン×4
自モンスター
バ・・・牙王バサラLV3 HP1 パワーダウン 敵フールから挑発
ポ・・・ポリスピナーLV2 HP2
ナ・・・ナッツロックルLV1 HP6
敵モンスター
フ・・・フールLV2 HP1 牙王バサラに挑発
ア・・・アギトLV3 HP4 鉄の盾
ナ・・・ナッツロックルLV1
手札 エルスピナー×1 バーサクパワー×1 ブラックレイイン×1
(´・ω・`)なんだろう・・・追放ってか逃げるを忘れてる人が多いみたいだね
使われたらとどめさされるっ!って時に使われない
冷や汗でるぜ
皆試合中けっこう忘れることなのかな
@の人試合ありがトン
何かマジックオンリーデッキに当たった
>>278 黒マスで大地の怒りとサンダーとパワーアップ
相手が安易ダメージカードのない白滅とかなら
かてるかもしれない
>>277 俺も当たった
>>278 かげ呪いやサンダーをメインアタックにしている黒だった
やりあった感想は圧倒的に火力がたりなく慣れていなかった
マジックオンリーのデッキって使い込み上げようのネタデッキじゃねえのか?
一度作ってみたことあるけど全然駄目だったww
CPUにすら勝てない
マンクスデッキが使い込み上げようのネタデッキだったか?
せめてピュアだけでも入れれば・・・ いや、やっぱ無理があるよなあw
ピュアありなら十分いけると思うんだがこだわりなんだろうな
白でやりあったが本当にやりにくかった
せめてピュアと、あとアサシンと伯爵も使い捨てマジックカードみたいなもんだし、
ポリゴマもマスターアタックで無理矢理クラッシュすればマジックみたいなもんだし、
ついでにカムロとゴーントもバーサークで使い捨てれば以下略だし、その6枚は入れてもよくね?
あれ?
>>275 バサラに竜の盾 石4から2
自ナッツ追放 石2から3
ブラックレイン 石3から2
相手フール死亡、相手ナッツとアギト殴り合い
アギトHP2、相手ナッツ死亡
ポリスピナーでアギト撃破、エルスピナー召還 石2から1
エルスピナーでマスターアタック、相手マスターHP6から3
バサラで・・・だめだ、パワーダウンがあった\(^o^)/
バーサクケントが当たれば負けとかいう状況は確かにウザいわ
>>287 エルスピ追放で石+3、その石でバサラにバーサク
エルスピ行動済みなんだ・・・
根本から考え直しかこりゃ
そうか、追放も行動が必要だったな
>>292 ついでに言えばバサラはすでにパワーダウンされてる
昨日DSステーションで初接続したので報告。既出だったらスマン
ルージュとビヨンドの絵柄違いが欲しくて行ったんだが、ダウンロードするとルージュが貰えて同じ状況の友人はビヨンドが貰えた。一度切断し再接続すると次はビヨンド、友人はルージュが貰えた。
どうやらランダムらしいが今までの配信は全て貰える模様。
余談だがその場で@付きでプロ8なしデビューしました。面白かったのでUSBコネクタ即購入して繋いだんだが、デッキ選ぶところで1分程で接続されてしまう…これじゃ相手探せないorzコードは94020って出るんだがマジで凹む…分かる人助けてくれ。後長文スマン
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 18:02:08 ID:NqMEDUe20
>>275 マスターアタック(アギトでも相手マスターでも同じ)石4→1
バサラ相手マスターにアタックHP6→4
ナッツロックル追放石1→2 自分HP3→2
雨打つ 石2→1 バサラ死亡 石1→4 自分HP2→1 相手アギトHP2(または1)
ポリでアギト攻撃スーパー化 石4→3
バーサクかけて相手マスター攻撃HP4→0
かな?
アギトに盾ついてるし
仮に盾がなくても黒雨への反撃でマスターが死ぬ
あー、石わざと浪費して挑発外すのか
sage忘れた・・・すまぬ
>>295 それっぽいなw
やっと回答に辿り着いても1:30なんてとうに過ぎてる俺乙
>>294 USBコネクタは相性なのかなんなのか切断されやすい人が居るよな
因みに俺も不安定でどうしようもなかったから今日Wi-Fi Gamersって奴買っちゃったよ
何戦かやってるけどかなり安定してる
詰めやるやつうざいなぁ
人生詰めばいいのに
毎度ラフィと比較されて残念がられることに対して見せ場を作ってみたということか
まあ実戦でこんな状況に遭遇したら俺は福音期待してメイクカード2発であろう
成程…こういう詰め将棋的なのって面白いな
出題者も回答者もよく思いつくもんだ
>>275 見たことあると思ったら、これいのせん堂トップのやつだな。
詰めだしてる奴ってどうせ同じ奴だろ?
自分のサイトか、せめて攻略スレでやってくれよ
>>308 未だに利点が分からん
前作の4つでコワイル選んだ奴とか居る?
格好良いじゃん、バサラ
>>311 すぎやまから奪うのならコワイルだが、
優勝商品ならシゴトニンかポリゴマの二択しかありえないと思うのは俺だけ?
ジャレスもいいけど速攻じゃないしジャレット序盤入手きついし
>>313 ジャレス好きなんだがな。まあポリゴマだろ…
ていうかすぎやまはサンダー以外有り得ねえだろww
>>314 サンダーはあの時点で必ず入手してるからサンダー奪えないよw
神斬丸(コワイル)はキリヲも使ってくるし、
どうも開発者は過大評価してるみたいだな
あとダロスも
一度、開発者が使う、開発者のガチデッキとやってみたいわ
せっかくのwifiなんだから特定の名前つけて潜ってくれりゃいいのに
シナリオ中に結構出てたドノマンが最近めっきり出ない
コワイルはアシュロロのせいで株価さらに低下
それにしても白殲滅対白殲滅は時間がかかるなw
wifiに白殲滅が多いと聞いて黒で特攻→黒としか当たらない
ならば白だ!→白としか当たらない\(^o^)/
二枚積みしてるエクスチェンジが活躍出来るのはまだまだ先のようだ・・。
徳風グレートとエクスチェンジの相性の良さは異常
>>322 グレートは二重盾誘惑なんだorz
そういえば8有りのガチデッキって作った事無いなぁ。
今度作ってみよう。
エクスチェンジはマスターの呪い等を解除できる
これが結構便利なんだよね
>>295みたいにマスターアタックすると挑発ってきえるの?
>>326 バサラを挑発しているフールに対する攻撃手段が
衝撃波(石2消費)しかないから石1個にすると挑発の意味が無くなる
ふと疑問に思ったがなかなか狙った状況にできなくて確認できないので質問してみる。
レベル2のスーパーの種に敵からレベル変化かけられてレベルアップした時ってスーパー出せるのかな?
無理とは思ったがシミュでうまく状況つくれないのできいてみた。
>>327 なるほど〜
攻略すれにもっと詰めほしいなあ。
ひといなすぎ。
コワイルは重いから使ってない
前作では、使ってた気がするんだけどなぁ
>>328 出せない
福音では試してないから解らないけどレベルチェンジでは無理だった
>>328 相手ターンにはスーパーを出せない
前にオリント使ってたときにがっかりしたww
>>331 福音では出せる。というか、出さないという選択が出来ない。
Sカードを使いますか?
[ はい ]
と、大きなボタンが一つだけ出る。
公式のキャラクターのコーナーって人増えるのかな?
なるべく早くトーナメントオンリーキャラに出てきていただきたいものである
福音で強制的に相手のスーパーを消費させるって戦術もありか
ストーンが重いから、なかなか実戦で使うことはなさそうだけど
コワイルの何が使えないってスーパーが最弱クラスなんだよなあ
かといってスーパー無しで使うような性能でもないし
すぎやまから奪うのもケッコウにしたほうがよほど戦力になる
>335
いい考えだけど相手の手札にスーパーがあるかどうかわからなくね?
コワイルは結構使って多岐がするがね
一発目から衝撃波+ボムゾウや後衛で相手の前衛一体ぶち殺し、コワイルがレベルアップすれば後ろに下がった後衛を衝撃波とか
ラッティじゃ火力が足りないんだよなぁ…
前作ではケッコウ使ってる人をあまり見なかったが
今作は蜂多いな…
やはり中華の存在かな
>ラッティじゃ火力が足りない
だけどコワイルじゃ石が足りないからなぁ
>>340 あと、バウンシールドの弱体化もあると思う。
2ダメージいけるようになったのは嬉しい。
>>340 普通に使われてたぞ
でも使用率が上がったのは事実だと思う
速攻デッキのパーツが弱体化されて純速攻が死滅したせいで
前よりも更に殲滅寄りが増えたってのがあるんじゃね
ケッコウは結構どころかかなり仕える
スマブラXでのゼルダの切り札の光の弓矢
ジャレットのシャインアローとかあんな感じなんだろうな
ジャレットとかでればいいのに
よく出してくれとか聞くけどスマデラのフィギュアに
マルヒゲヤの親父が出てたのは皆知ってるか?
密かにアシストフィギアで親父が出てこないか期待してる
アシストフィギュアでマサルはでるけどな
門マサルでも現れてサンダーかなんか放ってくれればこれほど嬉しいことはない
>>352 いや0,01秒前のお前の書き込みを見るまで全く知りませんでしたwwwwwww
何という運命wwwwwてかマジでマサルさん出るんですかwww
マサルよりマンクスが出るべきだろ・・・(このスレの)常識的に考えて・・・
294です
レスして頂いた方ありがとうございました
そちらのスレにいってみます
俺は見てないけど、複数人が言ってたから事実だと思うよ。
「バトルでケリつけるぜ!」って叫びながらサンダー使用らしいw
新作出たのにマサルなのかよw
まあキリヲだったら吹くところだが
密かに、ポケトレのモデル替えでサトル出ないかなーなんて期待してる俺がいる。
マジかwwwこんなマイナーゲーからもアシストフィギュアとはいえキャラが出るなんて凄いなスマブラX
あと、BGMでカードヒーローのテーマ(今作のマスターX戦)に期待してる俺がいる。
攻城戦あたりで流しちゃえよw
ポケトレって言われるとあの色違い発見器のことかと思ってしまう俺
うはwwwテンション上がってきたwwwww
すごいよ!!マサルさん
せめてフィギュアでなんかモンスターでないかな
噂があるスパルタス以外で
マンクスとか言うやつ↓
マナトットが一番有名と言えば有名なんじゃないか
シャドーガールとキラーガール
100人組み手の敵がスパルタス
マナトット出るのなら新デザインなのかな
情け無用のときは覚醒か
>>372 これさ、
/⌒ヽ
/ <`O
⊂ニニニ⊃
| ^o^ | <すけーぷごーと
\_/
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
じゃないか?
たまに貼られるけど元ネタがわからん。マジで
スマブラの流れに竜の盾→カムロアタックして・・・
>>277からの流れを見てから試しにマジック過剰(30枚中22枚)なデッキを組んでみたが
モラッタデッキ相手のシミュならできん事もないが対人だとムリゲー
まあ俺のデッキ構築力が低いという可能性があるが
とりあえずwifiで数戦回した感想は
・相手のストーンが非常に余る、相手がブラックだと押し切られる可能性が
・自分ストーンはやりくりが大変、ヤミー必須かと
・ピュアやヤミーを入れるならカードサーチが役立つっぽい
うーむ、最近はガチデッキってやってる人いないのか?
どうにもネタとしか思えんのとしかマッチングしない・・・
久しぶりにヤミーを抜いてやってみると黒の大地が怖い怖い
白は盾をガンガン貼られていつも以上の長期戦になりやすい
ストーン破壊は偉大やねー
ヤミーはどうだろうな
消えられるモンスターならともかく
相手にレベルアップされたら、その時点でほぼ詰みじゃね?
>>377 俺はネタデッキにも飽きてきたんで
最近はヤミーデスシ入れたガチデッキで回してるよ
最近の相手を見てると、案外カーヒーの初心者が入ってきてるという感じがする
彼らにネタデッキで挑むのは逆に失礼かな、と
特に今回はCPUが本当に糞だから、wifiでくらい本気で戦ってあげないと
逆にカーヒーの楽しさが伝わらないんじゃないか
>>376 白だと魔法10枚でもしょっちゅう手札事故おこるよ
22枚とかまず回らんと思うわ
あんまり使われてないけど強いカード入れてテンプレガチデッキに勝つと気持ちいいぜ
つかエスケープはもっと使われてもいいよな
ネタデッキでも真剣にプレイすれば失礼じゃないと思うけどな
>>382 エスケープ強いね
あれのおかげでドノマンとかが気軽に回るわ
石戻るからカード置けるし
後衛が前に出ない・ウェイクされない限り前衛1ターン完全防御・Lv上げさせないとメリット多いわ
>>380 俺はネタガチというか、ここでHP6ホントに必要か?みたいな感じで自問自答しつつ
ダイン→タコとかに変換してる。
開幕3枚開いた瞬間、ダイン・デスシ・モーガンだったら「ああ、また(´・ω・`)」ってなるけど
タコ・ラッフィー・ヤンバルっぽいと、なんか相手がほっとすると思うから。
デッキ名の文字数CPUのより一文字少なくない?今更だけど
>>379 悪魔のダンスを入れてみたりもしたが使う場面は案外少ない
大地場になったら相手モンスターも2〜3ターンしかもたない気もする
ヤミーに関してはピュア大地→バーサクで無理やり消すのも出来なくはない
>>381 そこはほら、ネタだから
白相手ならもしかしたら勝てそうなんだよな・・・
後でデッキ研究スレに晒してみるから知恵貸してくれる人、頼む!
確かに(本人的にネタで入れてるかもしれないけど)マンクスが必要ないのに入ってるとか見ると確かに残念な気持ちになるな
マンクス使いとして
ただ、ネタというかきちんとコンセプトが内包されてガチで戦う気持ちならデッキがガチじゃなくてもおkでしょ
(むしろ、またお前かって言いたくなるし、テンプレガチとあたると)
お前らテンプレガチ(笑)って馬鹿にしたみたいに言うけど、
そんなデッキでも使うやつのレベルがなかったら勝てないんだぜ?
☆8ありで4戦くらいしてくれた人対戦thx
脳味噌が煮えるような勝負で楽しかったわ
自分もグレートはリターンだから、今度参考にしてみる
スピードでローテーション使ってみた
これはいい!
前に出た後衛を引っ込めつつ、相手の後衛を前に出せる!
問題は3マナが重過ぎることだ…
後ろのLv2を倒してスーパー登場と考えると、5マナ必要だから
本当に追い込まれた時にしか発動しねぇ…
マナ・・・
むしろ相手の場のモンスターを倒さないターンにこそローテーションを使う
相変わらずストーンの事をマナと呼んでる奴は頭大丈夫なのか?
>>392 節子、そこ突っ込むとこやない、流すとこや
WiFiで連戦ってしたほうがいいんですか?
いつも一度でイイエ選択してるんですが
マナって何?
マナトット
癖じゃね?
遊戯王で1枚伏せる時にセットランド言ったりするのと同じだろう
ムキに突っかかるもんでもない
>>396 自分がやりたいと思えばハイにすればいいし、
別の人とやりたいとか、もういいやって思えばイイエを選べばいいよ。
自分は同じ人と何戦か続けてやるのが好きだけど、別に気にかけることじゃないよ
>>397 マナトットのことだよ
>>396 勝っても負けても、その戦いが楽しめたら連戦選んでる。
シニア速攻対策vsガチ速攻で連敗続けても。
>>394 大丈夫か、ってそれは言いすぎだろ
神経質杉じゃね
>>396 最初ハイでやってたが殆どの場合相手が消えるんでイイエにしてる
スピード以外の連戦はチトきつい
気力体力続かなくてスマン
ラッフィーの絵柄違いかわいい!
ゲイラの絵柄違いかっこいい!
フールの絵柄違いしぶい!
オヤコダケの絵柄違い・・・
つ マンクス
かわいいじゃん?
癖ってーか、ストーン3個ってのが長いからな
3個ってだけじゃ意味解るまでにワンテンポ遅れる
2レベル、3ライフ、みたいに単位で意味が解るようにすると、
まぁ、手ごろなのがマナって言葉なだけで
石にしか使えない、個に変わる専用の言葉があればそっちに流れると思うけどな
石でいいんじゃないのかwwww
まてまて
連戦したくないからイイエを選ぶのは良いが
他の奴がすぐ消えるから俺もイイエを選ぶってのはなしだろ
気分で選べ気分で
410 :
387:2008/01/21(月) 21:17:16 ID:niqitz900
>>408 だって、誰一人使ってないじゃん、その単位
Wi-Fiで連戦したことないんだけど、2戦目ってデッキ変更できるの?
>>407 気持ちはわかるけど、用語はちゃんとゲームに合わせて使い分けた方がいいよ
わからない人も居るし、誤解の原因にもなったりするから
ギルティの“ジャンプキャンセル”なる用語を聞いて「ジャンプをキャンセルして何するんだ?」って二週間くらい混乱した経験のある俺より
マナってつい言ってしまう気持ちは分かる
周りもそんな神経質にならんでも
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:20:40 ID:sU74T0UQ0
>>407 マナもMTG経験者しかわからないしワンテンポ遅れるんですが、
その点についてはどうお考えでしょうか?
3ストンでよくね?
>>413 レスありがとう。
白ボムキング奇襲デッキ使ってるから連戦したら手の内バレバレだねw
マナはこのスレでは
>>391が初だな
石は結構出てる
何を言ってるんだ コ でいいじゃないか
みんな落ち着け、マナについて文句言ってるのは一人だけだ
コストとかもたまに見かける
俺頭いいからどんな単位でも理解できるよ
好きなの使えー
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:25:06 ID:sU74T0UQ0
そんなことよりマナカナのどっちが可愛いかについて騙ろうぜ!
こんなコピペを思い出したwww
MPと言っている
ヤツもいるぜ
>>425 騙っちゃだめえええ
そんなことよりフーヨウとムータンのどちらが可愛いかについて語ろうぜ!
つまり1カナが新しい単位か
じゃ、ラオンとレオン…じゃ芸がないから
ノワーノレタンとノレージュタンのどっちが可愛いかについて語ろうぜ!
携帯&単発で文句言うなんて相当ビビりだNA!!
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:31:15 ID:sU74T0UQ0
>>427 人狼辞書って恐ろしいな・・・
俺は見た目は断然フーヨウ派だが、カードの説明を見るとムータンの方が気が合いそう
まあ妄想だけども
ノレージュたんとかゲームのキャラが言ってた時は数十秒何のカードか考えた
そんなことよりテトカは黄、緑、青のどれが一番かわいいかについて騙ろうぜ!
前作から強かったカードはどうしても旧カード名で呼んでしまうな
きあいだめとかあかんべーとかにゃ〜おとかあご〜んとか
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:34:31 ID:IdgvWEEZO
俺もマナトットはマナカナって読んでしまう
>>433見てルージュと全く同じグラフィックだけど性能が違ってルージュだと思ってると大変なことになるノレージュっていうカードがいたら面白そうだなーとか思った
ガンガガンガとドンガドンガ大好き
どっちがどっちか分からなくなるくらい好き
>>432 まったく逆だ
見た目はムータン派、説明的にはフーヨウと気が合いそう
当然妄想ですけどね!
人がコルドラロック的なものを仕掛ける瞬間を初めて見てしまった
まいったな…
危なかった、何もしてこないから油断するとこだった
でも面白いそうだね、あれ
狙いにいく気持ちもわかるわ
442 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:37:32 ID:sU74T0UQ0
>>439 ガンガンいこうぜ、ガンガガンガ
ドンドンせめよう、ドンガドンガ
こんな風に覚えるとさらに混乱します
フータン
ムーヨウ
ムーミン
フーミン
ケンミン
ビーフン
お前らこの流れのままこのスレ使い切る気じゃないだろうな
焼きビーフン
焼きうどん
このスレ見て初めてタクミさんが言っていた
のれーじゅ(ノレージュ)の意味がわかった
ありがとう
ゴノレゴ
アオン
レオン ラオン
ダオン
ノオン
ウェオン イオン
サオン
ンジャメナ
この流れなら言える
ジャイナ教
>>449 そんなことよりテトカは黄、緑、青のどれが一番かわいいかについて騙ろうぜ!
wifi、相手の名前みてからデッキ変えれるようにしてほしかったな
デッキ勝ちしてる同じ人と三連戦になって申し訳なくなった
どうでもいいけどテトカとガンガガンガが並んでるからテンガに見えた
ダロスガス爆発
って10回言ってみ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:55:25 ID:sU74T0UQ0
このスレは本当VIP以上にカオスだぜ・・・
なんだこの流れwww
先輩「テンガはいいよ…すごく…
>>457 パッと見て奇麗だと思うのは黄なんだけど、ちょっと性格キツそうなんだよな
緑は顔はかわいいけど俺的にはちょっと太りすぎだからパス
青は地味だけど素直そうでイイな
騙ってみた
テトカはレベルダウンが回復にも妨害にも使えていいちなみに鳥の顔に奴が好き
ガンガガンガはHPが多いspdだとたいてい1ターンは耐える
ドンガドンガはレベルを上げたり下げたり楽しい
ガンガガンガは使い込みMAXになったけど、テトカはまだ半分にもなってない
そのくらいテトカは影が薄い
…なんでだろ??
テトカはシグマ・ジャレス・アドラ・キバの敵
テンガテンガ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:11:01 ID:IdgvWEEZO
そんな事よりクレアたんで一発抜いた俺は人間的にどうかしてる
ジェンガジェンガ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:15:30 ID:IdgvWEEZO
アンガールズ
おじさんのジェミニランスでドンガドンガしてホワイトブレスしてあげるよ
ヤヌー使いの人乙
大地でドロー後の献身にワロタw
>>465 ヒックスいまさら出てくんな
で、元の話題はローテの強さだっけ
ワープとどっちが良いの?
ワープとどっちが良いかはデッキ次第だろ
まあ、普通のデッキならワープの方が使いやすいと思うけど
1回のローテで前衛1体は前に残るから
自陣乱れないワープの方が秀逸かも。
猫つかえ袋猫。
ローテはワンダーがあるからわざわざ入れたりはしないな
そういやにゃあおは凄い愛用してたのにシャムーラは全然使ってねーわ。何でだろ
そういやシャムーラも猫なんだな
なんでここまで猫嫌いなスタッフなんだ
にゃあおってどんな絵柄だったっけ?
検索しても出てこない・・・
>>480 猫的な生き物が、舌を出して手招きとも受け取れるような仕草をしている絵
ローテーションはワープと違って自陣が崩れた時に使うマジックじゃないか?
フィニッシュは例外として
対人で初めてメサイア見たぜ
予想外すぎて思わず吹いちまったじゃないか。というか回復されたら終わるから焦ったわ
ローテはピグミィやらグングやらアシュロロやら泥やら組んでそれ用のデッキをつくると中々面白い
>>482 攻撃的に使ってなんぼ。前衛→後衛型スーパーになる場合ローテのほうが相手も乱れてとても便利
シャムーラの小カードのドット絵のかっこよさはガチ
にゃあおのひっかき攻撃も良かったけどなあ
きあいだめにゃあおでフィニッシュすると微妙に嬉しかった
>>480 検索したおかげで激烈に熱いブログに遭遇した。
感動した!サンクス
感動した!マンクス
俺は前作からのカードヒーローファン
俺の友達はDSから始めた
しかもリターン+ヤミー・ロストーン・へんなストーン奪う目玉のグレート使い
いっつもロックされ全然勝てなくてかなりくやしい・・・。
なんかいい対策ないですか?
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 23:17:35 ID:EZXiRVAYO
ガチデッキで普通に星1デッキに負けたので
もう、このゲーム売ってこようと思います。
>>486 割とやってたww初めて作った☆5カードだった事もあるしな
☆5のカードは強いなあとか思ってた
その後モーガン見て唖然としたのは言うまでも無い
>>489 ヤミーにはデスシープとかどうだろ
それかこっちもヤミーで対抗
ストーン奪う目玉には後衛狙えるキラービ
行動する前にウェイクアップで叩き起してレベルアップ
ふと思ったが、全部前衛のデッキと全部後衛のデッキだとどっち強いかな?
やっぱ体力で前衛?
>493
犬みたいだな
中衛ありなら前衛だろうね。
それでも、俺はその2択ならコーエーデッキを使うぜ!
コーエーにも前衛はれるタフガイはいるじゃないか!
引き分け専用の台詞ってあったんだな…
キリヲと戦って引き分けになったら珍しいねって言われた
そりゃ珍しいわw
まぁ、大地使って引き分けにしないと負ける状況だったから俺の負けみたいなものだけど
カムフルロックされないようにストーン調節してたのに、
相手にプラストーンで無理やり増やされてオワタ\(^O^)/
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\ おや、コーエーモンスターがないじゃないか
/ <●>:::::<●> \ コーエーモンスターは
| (__人__) | ワゴンにおかれてかつやくする
/ ∩ノ ⊃ / モンスターのことだよ。
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
マンクスってネタ扱いされてたけどヒートロンと組ませると本当に強いな
あゆみとの会話のニヤニヤ感はいったいなんだ?
マッドダミーなんて下手な前衛より殴れるしなあ。
>>501 いつのまにかテンプレから抜けてたんだよな…
替わりにジャレスが居るし次スレ以降は張って欲しいwww
直感でコインの表を狙うテクを身に付けた気がするんだが
単に運がいいだけなのだろうか
皆ロマン好きなのかわりと後衛デッキ人気かなw
ためしに作ってみようか。どういう構成にしたらいいだろうか
>>505 Lv.2-ヒートロン×マンクス×1つとび-1P中後衛の怖さを知らないね
>>510 それやると、実質的にアタックソースがヒートロン+1になっちゃうから苦しくね?
クレアは結構強いんだよなぁ
きあいやバーサクできる対モンスター限定ダメージ攻撃
・・・って書くと微妙だな
ラティーヌはレベルアップするとかえって使いにくくなる気がする
おk押したときコインが真横になって上が赤下が青だったら表
って言うのしかわからん ついでにwifiないからWIFIで出来るか不明
まぁできんだろ 出来たらやばいしなw
しばらく見ないうちにマンクスの評価変わりすぎててワロタw
ちょっと前は大ハッスルだったけど
今は絵違い並みに空気だな
マンクスが普通に使えるキャラだっつーことが分かってさめた気がするな
つまりダロスの時代が来たの?
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 23:57:15 ID:sU74T0UQ0
>>489 ドロー5を3枚入れるかドロー5ワンダー使ってみ
マジックは軽めの奴入れて、リターンされる以上に出すんだ
>>516 マンクスデッキにピグミィ→マンクス→ヨシノ回復されてから
逆に俺の中でマンクスが始まったけどな
発動→マンクス→対象で3枠取られるから
普通にラティーヌか白回復でいいような気がするんだよなあ。
>>513 確かに演出上はそうなってるけど、そもそも「真横になった時」の上下色を目押しすることができないようになってるよ
敵の召喚したヤヌーに鉄の盾かけてやったぜー!
フハハー!
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 00:12:00 ID:6YHRWBC+0
>>460 ダロスが酢爆発
って考えながら言うと噛まない!ふしぎ!
ずーっとCPU戦やってきたがもうこのゲームのためにwifi買う
おまえら待ってろよ
フレンドでボイチャあり以外はさほど面白くない
>>520 後々のことを考えてストーン貯めれるので3枠とられてもおk
何が言いたいかというとヤ(ry
>>243-244乙、
と自演するこの寂しさよ。
なんだよ、みんな案外この順番知っていたのかよ。
今更偉そうに長文で講釈たれた自分が恥ずかしい・・
特技封じって性格までは封じないよな?
>>530 普通に良かったよ
俺は順番知らなかったしデスチェを使いたいと思えたし
>>525 発売3日目で無線LAN買った俺のほうがが勝ち組
他のゲームはまだ怖くて繋げないんだぜ
性格まで封じられたらちょっと強すぎたな
デスシープもだが
特技性格封じる、それならいい方法があるぞ
マナトットに変えればいいんだ
今作でマナコピーマジック化するかと思ったんだがな
>>536 性格封じる手段は無いんだよね
それが性格の良さでもあり怖さでもある
☆8、シャムーラ・モーガン・エルスピナー・ワンダーだけにならねーかなー
鐘と鏡はあっても面白そうなんだが
>>538 そっち方面では絶望的に使えないんだぜ?
1体の対処に4コスは致命的、サンダーみたいに除去するわけでもないし
鐘と鏡とグレートは全部ぶっこわれてるって…
ホロウダインもやっぱり1ランク上の性能だよ
☆7以下に落としていいのはスパ覚醒とヴァルテルくらい
>>541 仮にマナコピーがマジック化されることはあっても
コスト4以下はないって
永続的に特技と性格封じるカードがコスト3だったらぶっ壊れてる
マナコピー1ターンでいいよw
>>542 ホロウは首尾よく呪い除去れれば鬼火力だしな
ストーン呪い除去不可だったらまぁ微妙だが・・・
鐘はパワーアップと比較するとぶっ壊れてるんだよな
永続的にパワー上がってレベル上昇分を差し引くと結果的にストーンは3コ消費
スーパー等の爆発力を考えるともっとデカい数値になるだろうし
>>545 ホロウダインにクレアが触れると光と闇がそろって最強に見える
逆にわたしこそ しんの ゆうしゃ ダインに触れるとタコッケーになって死ぬ
ホロウダインは呪い除去前提なのがデッキ圧迫して嫌なんだよな
結局HP6で4Pの普通のダインで安定……ていうかコイツこそ☆8にすべきだろと思うわ
あれ、鏡って1ターンじゃなかったか
じゃあぶっ壊れだな
>>549 鏡と鐘がごっちゃになってるぞw
まぁ俺も見間違えたがw
>>547 趣味で作った触手クレアたんデッキに投入したら鬼強くて最終的にオクトロスが抜けたという過去があるw
白殲滅でここまでの火力は反則だなぁ
>>548 こういう時くらい浄化使ってあげてください・・・
このおねーさん出番少ないから・・・
星なしもいいが、☆8、1枚のみ限定でやってみたら
結構おもろかった
ダインのポジションは動かしようがないと思う、必要悪というか何というか
基準だな
2マナ2/2だとか
星4攻撃力1900だとか
不特定エネ1個で10ダメとか
ダインの性能は
Lv1 MaxHP6 ! ダイン斬り 2 P
Lv2 MaxHP6 ! ダイン斬り 2 P ←
Lv3 MaxHP6 ! ダイン斬り 4 P
にして欲しかった
>>551 浄化なんてホロウダインとセットじゃなきゃ使え無いじゃねーかwそれならまだ汎用性ある黄昏いれるぞ
ホロウダインも呪い剥し用カードと一緒に来なきゃ使使いづらいし結局重いんだよな。HP6なら壁にもなるから適当に気合溜めさせるんだが
>>556 それだと虎と個性が被るからなぁ
安定成長のダインと爆発成長のシグマ、使い方は違えど個性は出てるんじゃなかろうか
HP5、HP5、HP6とか
もし俺がダインを調整するとしたらHP1下げるかなあ
ダイン以下の性能のやつらに特技か性格持たせればおk
って言うか基本的にそうなってるはず
ダインはLV3で4Pはちょっとなぁ
HP6でLV3まで上がるってだけで強いのに。
ダインとシグマのLV3はいまより1P弱い位が程よい強カードになったんじゃないか
>>557 浄化なぁ・・・せめて盾とPも消えてくれればお手軽除去として役に立ったのに
ウォッシュの劣化性能の上に2ストーン圏に黄昏があるんじゃ使いようが無いな
>>561 HP6の前衛はそれなりにバランス取れてるけど
HP5以下の前衛はどうだろう
でもHPやP調整すると速攻にもなりきれてない突撃野郎でも苦労しない?
むしろ誰かさんのせいで特技持ちがあぼーんするのが問題
あれのせいで余計ダインが持ち上げられてる気がする
でも前はダインとガスキン同じレア度だったけど今回ダインのが高いのは納得だよな
前作も俺はダイン派だった。ただシグマはLv3が必殺技なのが良い
>>564 タコとか神斬とか微妙なのもいるけど基本的にはバランスいいと思うよ
神斬のバランスは果てしなく微妙だよな
コストを1減らすとイカがだめになるし
>>565 だって特技持ちが暴れるんだもん
ヤミーとかビターとかシゴトにんとか
イカもビームもノーコストでいいんじゃね
>>568 てかイカがストーン1個使うってのがまずおかしかないか
0でいいだろ。ボム投げ的に考えて
>>568 まぁあれはあれで絶妙だということでいいと思うんだ
ただバサラの衝撃波は無い・・・
さすがにビームノーコストは他の前衛涙目だろw
イカはいいようなキモするが
アタックが特技みたいなやつがいれば良いんじゃね?
モンスター限定2D〜5Dアタック特技なしみたいな
デスシ涙目に出来るけど他に影響はないみたいな
反対側に1P攻撃できる前衛はラッティだけ!
でいいよ
ダインの完全下位互換はタコだけだな
ポップルなんかも一縷の望みでスーパーがあるし
>>574 デインが凄い涙目
まあクラッシュの使い方はあるがそれでも涙目だ
あとホワイトマスター廃業だ
>>574 多分デスシープもそんな感じで生まれちゃった気がする
ヤミーやシゴトにん対策になるし他への影響も少ないだろ的な…
>>573 でもイカはイカで丁寧に育てるとかなり厄介だからな
LV3まで上がるのはなめてかかると痛い目に遭う
>>570,574
「いいんじゃなイカ?」の方が良くないですか?
ポップルはレベル2時に特技にプラストーン付けばよかった
結局、パワー系のスーパーは全部ジャレットの劣化みたいなもんだからな。
>>577 ディン意識して発言したから涙目でおkw
モンスター駆除係が駆除されてるのもかわいそうだしなぁ
デスシはHP4で良かったよな。
デスシはアタック1Pでいいよ
デスシのHPこそタコッケー理論を採用するべきだったな
ホロウシグマ
Lv1 アタック 0p
Lv2 アタック 3p
Lv3 アタック 7p
こんなキャラがいてもよさげ
黒だと普通に育てられるから強いか…
>>588 ストーン呪いがあれば良い感じじゃね?
流石にレベルアップ含めて5〜6消費は辛い。
Lv1 アタック 1p
Lv2 アタック 1p
Lv3 アタック 1p
Lv4 アタック 1p
Lv5 アタック 12p
>>588 Lv1 アタック 2p
Lv2 アタック 4p
Lv3 アタック 6p
でおk
でも7Pはロマン過ぎるなwwww
>>582 まぁジャレスは育てるの大変だしな
でもバサラは可哀相にもほどがある
ホロウダイン使ってる奴居る?格好良いんだけど何か使う気が…
>>590 LV上がる毎に手足が出てきて最大値になると感全体になるんですね!わかります!
>>588 シトラス絡めた白奇襲が猛威を振るいそう
てか、そればっかりだと今度はアギトが涙目
ぼくの考えたカード(笑)
次は掘ろうマンクスかな^^
アーッ
>>593 上でも言ったが俺使ってるよ
黄昏にクレアと除去満載だから対白では無類の強さを誇る
ただ☆8なんだよねぇホロウダイン・・・
エルゴマ福音なんかと当たると涙目
デスシのHPが6ってのは納得できるんだよ
敵陣を平均的な2P前衛後衛と仮定すると、
HP5ならせっかくデスシだして気合だめしてても1ターンで屠られてしまう
問題は普通にレベルアップできちゃうところじゃないか?
あるいは、いっそ壁に徹してもらって攻撃力1Pとか
>>590 Lv5になるとアタックのの名前が悪意の業火エグゾート・フレイムになるんですね
ホロウマンクス
Lv1 MaxHP4 ! ホロウアタック 2 P
o ホロウ気功破 1 P 0コ ひとつとび
ホロウ献身
ダメージを受けると目の前のモンスターのHPを1回復する
登場時、ストーン呪いがついている
>>598 ☆8ガチデッキに組み込むべきか…でも黄昏以外にもマジック入れたいし…
>>602 ウォッシュ使う機会が増えるからクレア+エスケープ投入でおk
>>588 パワー系かきあいだめ必須だが面白い
悪魔のダンスで余計涙目w
↓のセリフ:オリカスレでやれ
>>590 Lv5になった瞬間相手にパワー2をかけられて涙目になる様子が見える
神斬丸の衝撃波はなんだかんだで後攻2T目に
相手の前衛に6P与えて生物セットやレベルうp出来るから馬鹿にならない
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 02:07:35 ID:lecc0sDZO
初めて@と当たったんだけど、嫁に無線LANの電源切られたorz
まじスマンクス。
↑のセリフ:アルトネリコスレでやれ
嫁=猫と変換するだけでほのぼのする。ふしぎ!
ホロウケントゥリアス
Lv1 アタック 1p ホロウランス4P
Lv2 アタック 1p ホロウランス5P
Lv3 アタック 1p ホロウランス6P
運子発狂
おじさんの股間のホロウダインにもストーンが2個ついてます
>>603 スペースが無いって言ってるのにクレア+エスケじゃますます圧迫してるじゃないか
>>612 いくらクレアでもそれは浄化してくれないぞ
>>555 亀だがおもしろそうだね
ヤンバルはこのゲームらしさの代表だから修正ない方がうれしいな
あと涙目スーパーカードは星マイナスぐらいでどうだろう
ヤンバルはいいほうにも悪いほうにも文句のない見事なカードだ
あえて言うならビヨンドカワイソスっていうぐらい
ビヨンドはかわいい
>>616 レスども〜。
2つ前ぐらいのスレで出た
使用率が高いカードを+に補正してみたんだ。
ヤンバルいないと後衛の選択が難しいね。
ビヨンドはHP低いし、ガンタスは石使うし。
ヤンバルは☆コスト的にも素晴らしすぎる。
普段日の当たりにくいカードを−に補正するのは確かに面白いなあ。
とりあえずマンクスを☆1に補正してみる。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 02:45:09 ID:lecc0sDZO
星1のスーパーも欲しい。
なかったよね?
>>623 スーパーは☆5からですね。
デッキを☆で縛ると確かにスーパーは入れにくいかな。
☆1と対応するスーパーのみってのは?
>>625 カンガルーとアラポップル、ラガポップルか
☆1デッキは熱い
もちろん主力はバーサク親子玉
テトカ2種
ヤヌー
オリント
ヨシノ
アギト
wikiのあれで検索かけたが結構いるな☆1
30分間レスがなかったらノワールは俺のご主人様
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 03:51:57 ID:ekztIg7xO
お前のご主人様はナッツロックル
こういうときだけレスがあるんだよなぁ
俺のご主人様は当然マン(ry
wikiの「能力別カードまとめ」
後衛に特殊能力系
マジックカードに場に作用する、手札・山札を操作するを追加してきた
ツッコミあったら直してきてくれ
今なら言える
クレアは俺の嫁
阻止
今なら言える
マンクスは40年後の俺
阻止…?
今なら言える
俺が10年後のカド マサル
それは阻止
うまく決まると気持ちいいカードランキング
1 黄昏の風
2 ギガンタス
3 エクスチェンジ
異論はあるはずもない
>>641に30分異論が出なければ、クレアは俺とデート。
異論なしでいいや
スーパーに合わせた悪魔のダンスが大好き
かげ呪い大地フィニッシュだろ…
キリヲとネタデッキで戦ってあげる快感がもうたまらない
ブラックレインマンクスヒートロンの黒マンコンボだろ…
>>647 敵3体にかげ呪い+5P大地の怒りで6Dだフゥーハハァー!
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 05:56:18 ID:8d7BiyklO
1.ローテーション+グングニエル
2.エクスチェンジ
3.大地の怒り×2でフィニッシュ
逆に、最高にショボイ勝ち方ってなんかあるかな