1 :
枯れた名無しの水平思考:
■システム概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化
CPUの思考時間はほとんどなく、全体的な処理も前作よりもかなり早くなっている。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかありますか? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできます。
Wi-Fiなどでは序盤に手に入るカードの絵柄違いが1枚。誕生日は本体日付を。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.大丈夫。割とすぐに慣れます。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A. 能力は同じまま、名前と絵柄が(無難方向に)変わったカードが大量にあります。
中華姉妹(ムータン&フーヨウ)、ちぇん(ピグミィ)等あだ名で呼ばれるモンスターもいます。
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。接敵不必要なのが便利?
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. ゲームごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレードも視野に入れましょう。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
好みの問題ですが、守りつついらないモンスターを消せる
二重の盾&誘惑が人気なようです。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
またはProで速攻ギブアップ。
※荒らし(ネガキャン)の常套手段
1.他のTCGの話題をやたらと持ち出す(遊○王、M○G等)
2.前作との比較、懐古を中心とした批判
(デザインが糞、タッチスクリーンかよ…等)
3.やってもいないのに地雷認定、過去レスも読まないで荒れた話題の蒸し返し
上記に関してはスルーショットの方向で
>>1乙
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\ おや、コーエーモンスターがないじゃないか
/ <●>:::::<●> \ コーエーモンスターは
| (__人__) | ワゴンにおかれてかつやくする
/ ∩ノ ⊃ / モンスターのことだよ。
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
書き忘れ
Q,108デッキってなんですか?
新年ってことで除夜の鐘をつく回数(108)にあわせてTotalを108にあわせて作成したデッキ
/⌒ ヽ
O´> \
⊂ニニニ⊃
| ^o^ | < すけーぷごーと
\_/
人 / ヽ
| | . | |
| |. | | 人
|| ||
人人人人人 レ| i |..J人人人人人
人人人人人 .| |.| 人人人人人人
| l / 人
.| .| ( 人
人人人人人人人人人人人人人人人人 人
人人人人人人人人人人人人人人人人人
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ ││ ││ >/ □ \
< ││ │└─┘│ >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││ └───┘ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ ┌───┐ >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ │┌─┐│ >l:::::::::∠~ ⌒| \/
< ││ ││ ││ >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││ │└─┘│ >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄ └───┘ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ > _]::::::: [_
< ││││ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
>>1 どこ乙
アンノウンの動きのあのこだわりっぷりは坂本だったのか
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / || ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ ヒートロンがこのスレに
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ 興味を持ったようです
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
面白くもないAAいつまで貼ってんだよ
必要ないだろ
今やった@108の人、108じゃないじゃん!
>>17 正直スマンかった
だけど、プレイヤー名に108と@が含まれてたんだぜ?
このスレにゃ、そういうことして喜んでるヤツもいるってこったろ
スルーしとこうぜ
ブラフをかける戦略だったりして・・・
それか別の意味で名乗ってたとか
>>18 あっごめん、「@108」なのか
それはひどいなw
単に名前変え忘れただけって思っとこうぜ。
そもそも108同士で対戦する。って事前に決めてたわけでもない(というか仕様上できない)んだから
文句言うのはお門違いじゃないか?
お互い108でやる約束を反故にされたとかならともかく偶然当たっただけなんだろ?
別にひどくもなんともないと思うが。おおかた名前変え忘れとかだろうけど
これはひどいブラフ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 12:03:04 ID:NEXIHrSB0
>>16 今の話じゃないけど、
108で遊んだあと「たまには☆8で」って思って
名前変え忘れたまま特攻してたのに後から気づいたよ\(^o^)/
勝てばよかろうなのだァーッ!
目印つけるの好きだな。
そういうのはそのうち叩かれるのに。
ゴーストシープの絵柄違いがどっかに挙がってたと思うんだが
あれは改造?どうやったら手に入るのよ…
>>28 たしかクリスマスにコードあげたひとがいたんだよ
つまりしらないおまえはリア充乙
>>28 改造パス使うしかない
でも使ったら正規の配布没られるかも
8章の先輩に負けると夢オチ扱いになるのワロタ
33 :
名無しさんの野望:2008/01/03(木) 12:09:26 ID:VbLgjw220
オンライン対戦過疎ってますか?
>>16はきっと負けた腹いせに書きこんだだけ
ところで、108と言ってもいろんなタイプがあるよな
運頼みの108で突入してるが全然勝てないorz
他の108人はどんなタイプのデッキにしてる?
35 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/01/03(木) 12:11:04 ID:425B+XwtO
>>16はきっと負けた腹いせに書きこんだだけ
>>30-31そうなのか・・・出かけなけれゃ良かったorz
デスシープの顔がドアップの奴だよね?欲しかった・・・
>>37 Wikiの扱い方を知ってれば
ちょっと頭を使えば解かったりする。
▲
/ハハハ\
./^^ ヾ| |' \
/ ..^\.^| |./ \
| ⊂ ゚⊃ ⊂ ゚⊃ |
|. ∴ ∪ ∴ |
.\. <Ξ> /
\_____/
┗ ┗
>>37 因みにクリスマスに出されたパス自体改造パスだけどな
デスシープじゃなくてゴーストシープの間違い・・・
今思ったんだがソートカード3枚積んで
前衛だけどんどん先送りにしたら相手涙目じゃね?
改造厨はほんと、自分だけでやってほしいわあ。
まぁ見せびらかすためにやってんだろうから、それは無理なんだろうけどさ。
白対決で初めてカード使い切るまで戦ったw
あぁ改造だったの?
でも他のROMでもパス通るんでしょ?いつか公式で発表される可能性もあるの?
取り敢えず待つか・・・
N.O.Mのインタビューはテンプレに入っててもいいくらいだと思ったんだが
白対白で
ダイン、ヒートロンのヒールデッキ同士だと
無駄に長引いて吹いた
改造パスじゃないだろ。
>>46 すまん言葉足らずだった。
単に山札使い切ったってだけよ。
因みにプロ。
オリントおもすれえええええwww
何これ盾貼ってりゃあほぼ不死身じゃねえかwwww
>>46 そう言えば最後の1対同士が同時に死んだら引き分けになるのか気になるな
まず起こる事は無いだろうけど
70勝40敗、勝てるデッキを誰かくれ
3連敗した悔しいよドラえも〜ん
>>53 っ黒速攻
proならワンダーでも使っとけ
はい、ブラッド男爵〜
>>54 プロでワンダー専門で超ガチデッキなのに勝てません><
モーガンもゴミだプロWi-fiじゃ
ヤミーなしで白殲滅まわしてるけど
やっぱ黒速攻vs白殲滅はヤミー含めてやっとバランス取れてる気がするわ
ヤミーなしだと後衛におかれた速攻カード潰すのかなりキツかった
勝ったけどさ
>>57 wi-fi繋がんねえからどの位レベルが高いのかは分かんないが、単に相性悪い相手に当たってるようにしかみえない
何が言いたいのかというとwi-fiコネクタ欲しいですって事だ
今から始めるんだけど、サトル?と誕生日が一緒らしくかなりびびったw
3000円くらいだろ
お年玉もうないのか?
>>57 どう考えてもお前のプレイングが問題だろ。
まずはセンターモールで鍛えてから出直せ。
>>61 年末に格ゲ108番って言うアホなことしてコントローラー壊すわ
カードヒーロー本体を買うわ
某TCGのパックを1箱買うとかしてたらいつの間にか消えてました
黒殲滅で白とワンダーを食うが
WU無いからリターングレートと黒速攻にぼこられる
モールで鍛えても勝てんよ
上級プロにしとけ
女神の加護とジェミニランスの成功率ってそれぞれ50%で合ってる?
女神の加護使った相手にジェミニランス打ったらどのくらいの確率で当たるんだろうか
単純にwi-fiで対戦すると戦法とかコンボとか勉強になるな。
DSではじめた初心者ですけどJr.で強いデッキの組み合わせってなんかありませんか?
モーガンがゴミなら後衛のほとんどゴミじゃねーかw
モーガンとシャムーラのHPは2くらいで良かったのになあ
そうすればホロウダインみたいに、ちゃんと差別化できた上で☆8の強さなのに
あいつらの性能が壊れすぎてるから、8ありは全くやる気おきないんだよな
>>59 僕はルーターの無線LANでプレイしてます
>>63 Wi-fiに6回繋いだら4回勝って1、2回の頻度で負ける
何かたまーに強い人と当たるんだよね
同じ相手に3連敗は悔しいので勝てるようになりたいです
>>71 8にするとモーガンは入ってて当然って勢いだしな
3枚持ってるけど組む気しないや
>>73 つーか勝ち越してるのに文句言うな
同じ相手に連敗するのは単にデッキ相性の問題だろ
デッキの相性は当然あるけど負け越してる場合プレイングが甘いのは間違いない
ワンダーならローテに気をとられてマスターを殴るべきところで殴れてないとか
一見陣形ボロボロに見える黒でも1ターン1点入れてりゃ10ターン後には勝ってるんだからさ
個人的に、8アリはカードが固まりすぎててつまらんかな。
8ナシだと色んなデッキに会える。
8アリだけどモーガン使ってないわ
というか黒速攻とか場にモンスター残さないから
デスシープ以外警戒してないわ
デスシープの方が壊れカード
〜Spdバトル、サクリファイス講座〜
サクリファイス:
自分のモンスターをわざと消すことで場を有利な状況に持っていく戦術。
******************************
この場面で、あなたのターン。
簡単のため、マジックカードは考慮しないものとする。
鳥(Lv1/HP3)
鎧(Lv1/HP6)
爆(Lv1/HP4)
犬(Lv1/HP5)
※鳥=ヤンバル、鎧=真勇者ダイン、爆=ボムゾウ、犬=ラッフィー
******************************
さて、どういう行動を取るのが最善でしょうか。
続く相手のターンでの相手の行動の結果まで考えてみましょう。
a)
犬→鎧に「ボーンショット」
爆→鎧に「自爆」
b)
犬→鎧に「ボーンショット」
爆→鳥に「ストームボム」
c)
犬→爆に「アタック」 ※サクリファイス
爆→鎧に「自爆」
Wi-Fiはヤミーとモーガンが3、3入ってるのが当たり前だから俺も入れてる
てか入れないとハンデキャップでかいし条件同じで戦えねぇ
典型的な面白みのないデッキだーよ(´・∀・`)
WI-FIでコイントスで先攻後攻を決めるとき先にやれば先攻にならないか?
82 :
79:2008/01/03(木) 13:04:16 ID:IRbJl4nl0
a)
結果、こうなります。
鳥(Lv1/HP3)
鎧(Lv1/HP3)
爆(Lv1/HP4)
犬(Lv1/HP5)
この後相手のターンでボムゾウがヤンバル・ダインに集中攻撃された結果、
相手のダインがレベルアップするのでこうなります。
鳥(Lv1/HP3)
鎧(Lv2/HP6)
-(Lv-/HP-)
犬(Lv1/HP5)
相手の場の2体は無傷で隙がありません。
この2ターンの攻防は、明らかにこちらが損をしていますね。
b)
結果、こうなります。
鳥(Lv1/HP2)
鎧(Lv1/HP4)
爆(Lv1/HP4)
犬(Lv1/HP5)
この後相手のターンでボムゾウが集中攻撃されるのはa)と同じです。
その結果、こうなります。
鳥(Lv1/HP2)
鎧(Lv2/HP6)
-(Lv-/HP-)
犬(Lv1/HP5)
先ほどと比べると、ヤンバルのHPが1減っているのがわかるでしょうか。
たった1の差ですが、この積み重ねが勝利に結びつくのがSpdバトルです。
とはいえ、ダインの攻撃力が3Pに増えているため次に前に出るラッフィーが危険なことには変わりません。
デスシープが壊れとかほざくのはただの黒速攻厨
明らかにここの住人で後ろに@つけてるのに
ネタデッキで入ってきていきなり切断とか萎える\(^o^)/
自爆して潔く死ねよと
86 :
79:2008/01/03(木) 13:04:49 ID:IRbJl4nl0
c)
結果、こうなります。
鳥(Lv1/HP3)
鎧(Lv1/HP4)
-(Lv-/HP-)
犬(Lv1/HP5)
この後相手のターンですが、相手はすることがないのでそのまま終了となります。
上二つの結果と見比べてみて下さい。違いは二つです。
・真勇者ダインのHPが4なので、前衛+後衛の攻撃で射程圏内
・相手の攻撃力の合計が4Pなので、こちらのラッフィーが1ターン耐えることが可能
先にこちらのモンスターがやられるたものの、その後の展開では有利になることが分かるでしょうか。
このように、「相手のレベルアップを阻止し、
傷ついた前衛を場に残す」ことがサクリファイスの目標の一つとなります。
先にストーンを1個得るため一見損に見えますが、
この例のように他の選択肢と比較するとデメリットが無いことも良くあります。
是非積極的に狙ってみて下さい。
俺今日ここの人に当たったわ
黒速攻だったかな相手
1回勝って1回負けた
相手は場にモンスター残さない戦法だから
キツくて一戦目巻けた、二回目はローテでぐるぐる回して
場にモンスター無理矢理残して何とかなったけど
対角線上に1匹づつ置かれるとローテでもどうにもならね
>>83 ヤンバルのHPが3なんだからそれより上じゃおかしいだろう
攻撃能力は圧倒的にヤンバル超えてるんだし
「中華姉妹が二枚場にそろってやっと手に入れる攻撃能力」を
「ノーコスト」でぶっぱなし、「後衛としては異例のHP4」だよ
この内、二個だけだとしても十分ぶっ壊れてます
スパルタス覚醒は場のスパルタス全部覚醒でも良かったよな
>>88 。・゚・(ノд`)・゚・。
Wi-Fiのさーグレートでリターンの特技持ってる人って
強くないか?カード戻されまくりでやってて超しんどいんだけど
やり直したい・・・今更リターンに魅力を感じてきた
8ありはリターングレートがずば抜けて強い気がするんだが
>>91 何でヤンバルと比べにゃならんの? 8なのに
96 :
79:2008/01/03(木) 13:14:20 ID:IRbJl4nl0
あんまりやってくる人が居なかったので、
サクリファイスなどについて書いてみた。
参考になればいいんだが、うざかったらスマン。
場に出てるスパルタスを合体させるとかの方が面白かったな
ステータスは2身合体だとHPと攻撃力5、3身合体だと両方7くらいで
リターンのはヒーリングが使い道に困る
☆8じゃないのに強すぎるヤミーとデスシがこわれ
モーガンとやりたくなきゃ☆8しなきゃいいだけなのに
自分もリターン選んだけどリターン選んだ人って
前作やってて使いたいデッキの構想があったからじゃない?
他の特技でもそれにあわせたデッキで強くなると思う。かまいたちは知らない
くくく…前スレといい、すっかりオリントヤヌーデッキが流行ってるじゃあないか
オリント様はすっかりスレに根をおろし、プレイヤーへの根回しを終えたと見える
>>95 ☆8を規格外にぶっ壊れてるカードとしてデザインするなら今のでいいんじゃないの
☆8をレアリティ7よりちょっと強いカードとしてバランスを取るならHP2くらいが妥当だって話だよ
リターングレートなど
ドロ5ワンダーにかかればどうと言うことはない…はず
ワンダーの俺でさえリターンでデッキボロボロにされるんだから
黒の人がリターンマンと当たるとどうなるんだろう
モンスター召喚出来なくなるくらいレイプされんのかな
昨日、ついにマスターXまでたどり着きバトル始めたんだけど、
音楽が流れ出した瞬間に本当に涙がこぼれて来てしまった。
自分で自分のことキモイなと思いつつも、最高に嬉しかったよ。
壁紙といい任天堂は良い仕事しすぎだ。
二重盾は使ってみると重いんだよな
硬いっちゃ硬いけど決め手に欠けるというか
でもスーパー育てるデッキにはいいかもしれない
>>98 グレートってひとつは死に特技になってるんだろう
その中でも二重誘惑はどっちも使えるから人気があるんだろうが
>>103 どうという事はない所じゃなかった
ドロー5だけどリターングレートは今まで5回くらい戦ったかな?
1回しか勝った事ない。正直相手するのしんどい
かまいたちは知らんけどリフレッシュとドロー5を駆使した速攻デッキは組んでみたいな
>>107 俺グレートでワンダーに糞レイプされて以降
二重誘惑だったけど思いし使えないって結論になって
それ以降ワンダーだわwwwwほんとに使えるのかな〜
二重重たい気がする
>>102 こうなるともう個人の考えだけど、俺は妥当じゃないと思う。
ってか元々8がそういうもんだから、HPも相応に高いんじゃないの?
リターンはウェイクアップのワンダーとかで対抗するしかないけどきついからなぁ
エクスチェンジも使えるかな
リターングレートとあんま当たらないけど
メイクカードでひいてきて無理やり展開する手もある
競り合いになればそう強くないはずだから
リターンはソートと組み合わせて相手に使うとおもしろいな
>>112 二重誘惑はどっちもそこそこ使えるけど
コストが重いことでバランスとっているんだろうな。
理論上じゃカードは30枚しかないんだし
ドロー5でカード引きまくって福音やスーパーが
手札に揃うように、何度も4枚づつカードを引けば凄い
回るぞ!とか思うけどフィールドのモンスター全然
相手が倒してくれないから全然手札消費しきれなくてドロー5が化石
なんかドロー5をいかしきれれば強い気がするんだけどなぁ
リターンの場合はウェイクアップぐらいしか対策ない気がする
カードを場に→リターンでバイバイ
になるからメイクカードでも…ヤミーとリターングレートが揃った時の恐ろしさは異常
手札にユニット複数溜めてから出せよ・・・
リターンなんてカード同時に出せばいいじゃんとか
言う人いるけど1、2回カードを同時に出した所ですぐ場がボロボロ
にされて涙目になるから困る。場が3つ埋まって決めカード出したいのに
1回は確実に戻されて涙目だし
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:30:13 ID:NEXIHrSB0
>>119 とくぎふうじグレートはリターン殺しにいいよ
カード伏せるときだけ封じればOKだぜ
カードが何枚あろうとストーンは有限
手持ちのモンスとマスターのマジックでうまく立ち回ったほうが強い
>>118 ドロー5ワンダーで回すなら、プラストーン3や低コストマジック一杯入れて
圧縮デッキにするといいよ
その分、前衛と後衛は店長のバランスより少なめで問題ない
ちょwww今日ヨドバシいったら売ってて懐かしさに感動してたんだがGB時代はまりにはまりまくった俺は買いなんだろうか?
GBの時のとは全くの別物になっちゃってる?
パッケージにファミ通のおもしろさ保証付きってシールが貼ってなかたなw
携帯ゲーム板なんて初めてきたぜw
>>126 遅かったじゃねぇか
空箱を早くレジに持っていくんだ
リターンには特技封じ、バイストーンとかでもいいな
1ターン封じればいいんだし
強いカード戻しても山札に戻るから長引くと不利だし
>>126 雰囲気は変わった
本質は変わっていない…はず
>>126 雰囲気はがらっと変わってるけど、ゲームとしては前作と変わらず面白いよ
>>120 なんじゃそりゃ?
>>121 それしてるけどきついよ
俺の時はリターン+馬でたたき起こされてモーガンに叩かれて
ヤミーに石吸われてポリスピナーで確実にダメージ蓄積されて
16枚ある前衛が完全に無くなったwwwwwww
>>126 今すぐ買って来い
前作を楽しめたならたぶん楽しめる
というか、良くも悪くもゲームバランスほとんど変わって無いからな
特技封じするくらいならバイストーンだな
まとめて出せばいいっていう人がいるけどこちらがカード出さない分相手もストーンが溜まっていくから簡単に潰される
対策は特技封じ・ウェイクアップ・エクスチェンジくらいか?
リターンの問題はたまにしか出てこず
対策はわかっててもいちいちデッキをリターン専用に
調整してられないって事ですね、自分の好きなデッキで遊んでたら
運悪く当たる感じいつもw
>>118 なんというかさ、、、ドロー5ってアホの子みたいに切るカードじゃないんだよ基本、、、
マスターの特技で軽いからってパンパン使うとか、、、
>>132 シュートって言うのは
場にモンスター残さないこと
そんなに強いっていうなら、ちょっとリターングレートで検証してくるわ
6時間後くらいにはそこまでいけるだろ
142 :
126:2008/01/03(木) 13:43:58 ID:2Z4gnyEtO
サンクス
ちょいと近くの古市いって買ってくるw
スレざっとよんだけどワイファイ対戦とか神ゲーすぎ
通信ケーブルわざわざ買って友達と対戦してたあの頃が懐かしい
グレートとやったことないからわからんけど速攻なら
一度に二枚ずつだすようにして手札つきたらメイクカードでひけばよくね
相手の場にポリゴマとかでたらマスターアタックor大地でつぶしゃいい
基本的にリターンは重いから使うほど不利になりそうだけどなあ
オープニング、こんな長かったっけ
つか、あらためて見直すと一条先輩はかなり気持ち悪いなw
リターンは相手が事故ってるならとか一枚づつしか出さないなら効果あるけどね
つうか三枚出されたら普通間に合わないよなw
カムロとかゴーント、アサシン、ブラッドで固めた純粋な黒シュートならきついかもしらんが
相手がリターンと分かったらきあいだめとか中心に変えていけばまあ対応はできる
結局は双方の腕次第かな
ちょwセンターでデッキ走らせてたらバグッたwwwww
>>144 常に懐にはカードヒーロー布教グッズ
それを見知らぬ男女の会話に割り込み配る
かなり・・・やばいです・・・
グレートリターン?
殲滅系で場を制してれば余裕。
一番強いマスターってどれですか?
EDのエロ画像群はクリア特典ですか?
>>151 エロ画像集で俺の嫁〜
と気をよくしてセンターで追っかけしてると
気まずい関係で終わる罠です。
>>150 フエルストーン
サンダー
ハイヒーリング
のゴキゲンマスター
明らかにブラックとホワイトに劣っていてもいいから
星7でも出せるマスターの種類が欲しかったな
>>155 コイントスゲーじゃねえかw
なにがゴキゲンだw
てか自由に特技付けられるとした何が最強だろうな?
フエルストーンは抜きにして。
ソウルチャージはいれたい
1石のカードがマスターになったらこわれるよな
パワー2とかニヤニヤしながら使われるんだぜ
スパークで壊滅www
パワー2の凡要性は異常
でも最強か・・・な?
確かにソウルチャージは鉄板な気がするな
>>156 そういうのに限って能力は重い方が面白いんだよね
ダークホール
墓荒らし
再生
とか
エスケープ欲しいな
>>159 ソウルチャージ、パワー2、デスチェーンとか
癒しの光、鋼の盾、レベルチェンジとか
挑発
スケープゴート
>>166 僕の腐ルールには無効なのです><
と思ったけどフルールがあげたモンスターが無効化されるから大してかわんねえなw
俺は悪魔のダンスを押すなぁ
このカードの便利さは一度使うともう手放せない
ソートカードが何故でないと思った
>>162ありのままに起こったことを話すぜ・・・
相手黒マスター、場にカード無し石6個でこちらはホワイト前衛×2、
Lv2中華姉妹で石2つ。大地の怒りが来ると思ってパワー2マスターにかけたら
2Pカマイタチ→大地の怒りで自軍壊滅\(^o^)/
>>172 相手にソートカード連打されたら相当うざいと思った
考えてみりゃ、ソートカードもフエルストーン並にマスターに付けちゃいけない特技だなw
やっとバグ復旧
データ消えてなくてよかったwww
このゲームで一番の壊れは間違いなくエルスピナー
出た瞬間6P確定
はじめてWi−Fiやってみたが、びっくりするぐらい長考されてる
SPDでそんなに考える事あるのかな?
それとも俺の接続に問題でもあるんだろうか。
10分間突っ込みがなければカムロに俺が突っ込む
そうか
残念それはグン爺だ
なんか粗相でもしでかして相手が怒ってるんじゃねーか
とか色々考えてしまうな
spdは奥が深いとおもうよ
俺は面白くはないが
>>183 俺は面白くはないが
俺は面白くはないが
俺は面白くはないが
日本語でおk
まぁ、勝ったからいいや。おめでとう、俺。
プロとスピードはよく聞くけどシニアジュニアって人いるのか?
と思って接続したらすぐ当たった、超速攻デッキ吹いた
すまん。たまにターンエンドするの忘れてる。長考じゃないんだ・・・。
>>183 奥は深いけど底は浅いんだよな
使えなくなるカードが出るとか致命的な気もする
俺は結構長考するなぁ
時間切れて途中でcomに変ってアッーっての良くある
ときどき長考するが
持ち時間30秒切ってピコンピコン鳴り出すと
練り終わってなくても急いで行動終わらせる
あー、そうか。俺のデッキはスペシャルカード満載の厨デッキだから
考える要素少ないんだなw
2回目の相手にはさっくりマージス&ダインに刈られたわ
スペシャルカードってなんだ☆10か☆10なのかっ
>>193 フエルストーン、サンダー持ちのマスターです
俺はまだwi-fiでは☆108デッキしか使ってないが30秒位でターン終了しちまうな
俺自身がテンポ悪いの嫌いだしまさに高速カードバトルをやってるって感じになるからな
197 :
192:2008/01/03(木) 15:26:51 ID:7kJWtL3N0
あー失礼、Sカードって 「スーパー」の略だっけね
試しに☆50以下で組んでみたがマジックがかなり限定されるな
▲
/ハハハ\
./ \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ |
(|. ∴ ∪ ∴ |
.\ <=> /
\_____/
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このゲームモラッタデッキをそのまま自分のデッキに使う機能ないんかね
いちいちモラッタデッキ見にいって一つづつ組み立てていくのめんどくさいんだけど
あー、対戦楽しい。
リミテッド解除しなきゃならんのに、もうどうでもよくなってきた
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:35:21 ID:qz80scSGO
絵柄違いがもっとあればいいのにね
ちくしょう悪魔のダンスの柄違い欲しいぜ
なんでマジックに柄違いないんだよ
>>202 オリントデッキを見て、是非とも真似して独自に改良したいとか
そんなとこだろう
他人のデッキパクッて戦っても楽しくない
スレ見て情報しいれてるだけでそれと似たようなことしてると思うが
所詮自分のサジ加減だろ、そんなのは
センターモールで対戦回してもタイトル戻っても電源入れなおしても
トーナメントが消えたままになっちゃったんだけど、
こうなると時間たつしか解決策はないのかな?
多少戦力整ったので対戦やって見たいんだけど、禁止事項、注意事項ってありますか?
ほとんどのコンボは殆ど出尽くした感はあるよな
黒速効デッキにワンダーでボロ負けした・・・
やっぱデスシープかヤミーいれんとだめなのかなぁ
でもこいつらで埋めるのはすごく嫌だしなー
>>209 対戦後に「ヤミー自重汁」とか書き込まない事
あとは故意による切断や放置しなければ、問題は無いかと思われ
>>211 自分で黒速攻使ってみて、ヤミーとデスシープ以外にうまく使われると鬱陶しいなと感じたカードを
入れてみればいいと思うぜ
今の前衛三すくみはこうだろうな
デスシープ→特技→性格→デスシープ(ry
つまりデスシープ対策にカムロ、ゴーントがアツい
>>214 デスシープ→特技は今更言うまでもないが
特技→性格ってなんのこっちゃ?
いや、あんま突っ込むのも野暮だけどさ
呪い系やオクトロスのきまぐれとかじゃないか?
>>213 中華姉妹、ダイン、モーガン、猫くらいかなぁ
正直どれも入れたくないってのはあるが、俺のプレイングじゃ
頼らないと勝てそうにないってのが泣ける
ワンダーなら取り敢えずモーガン3枚入れないと
ヨシノ三枚…これはつらい
容易に攻撃させてくれぬ
>>218 ただのわがままやないか〜いハッハッハッハッ
・・・逆に訊こう、何を入れたい?
ダインってパックからも出るんだな
シングルで再生売ってたから買ってその後1パック買ったらダインでた・・
光り方が他と違うし店長のテンションも半端ないしでこっちまでテンション上がった
ちなみにダインって人気?3枚あるんだけど使った方がいいのかな・・デッキに1枚も入れてない
大晦日に始めた新米が選択に迷う人用に使ったこともないグレート考察
色々生半可なので突っ込みあったらよろしく
■固定
呪縛(2):移動・逃げるを禁止
コストに見合う高効果のコンボはあまり無いので使える局面で相手の妨害に使うパターンが多そう
■選択
・白グレート
リターン(3):準備中モンスターを山札の下に戻す
ヒーリング(3):2回復
リターンは継続的な攻めをしっかり止める前作ワンダーの花形特技
相手にウェイクアップを使わせたり、複数召還を強制したりと大幅に行動制限できる
ヤミーなどでストーンを稼いで相手をロックするデッキはよさそう
ヒーリングは盾に比べてやや重く感じるものの使える状況が幅広い頼れる特技
たとえばヒートロンデッキなんかもこのグレートでも十分に強く組めるはず
・青グレート
特技封じ(2): 特技を1つ禁止
水晶の壁(3):攻撃無効 未行動の自モンスターにのみ使える
特技封じは敵の特技もあるがローテやだいちなどマスターの特技を2ストーンで適時止められるのが大きい
相手が特技を止められる前提で動かざるを得ないので持ってるだけである程度の牽制にもなる
水晶の壁はたぶん通常の壁と同じような特技とは見ないほうがいい
別カードによるレベルアップ対象などを守るコンボ時や体勢を整える際の主力の防御などに使う能力だと思う
守りに長けたグレートなのでレベルアップ狙いの白コンやコンボ頼りのデッキを調整して使えるはず
・黒グレート
かまいたち(3):自分か相手の前衛ラインに1ダメージ
リフレッシュ(2):手札を全部捨ててその枚数だけ引く
かまいたちは基本的に恩恵が薄いがブラックマスターと違ってバーサクなどで即攻めに行けないので
場が膠着しつつある時に気合いだめ消しに使う局面は結構ありそう
リフレッシュは特技なので一枚使って打つカードよりは強いはず
このグレートはプラストーン・ドロー5などで高速で手札を回しつつ福音集めるデッキなんか面白そう
・エログレート
二重の盾(3):ダメージを1へらすシールドを2体にかける
誘惑(3):自分のモンスターと相手のモンスターを同時に消す 相手だけ消えない場合もある
2体にシールドかけたい局面は多いので二重の盾はなかなか使いやすい
確かめてないけど1体しかいないとシールドかけられないかもしれないので注意
誘惑については除去としては不確定ではあるものの3ストーンで
自分のモンスターを随時消せる(しかも相手を結構な確率で巻き込んで)のは非常に強い
普通に戦闘するデッキで使いやすいグレートだと思う
>>222 不人気だし持ってると不幸になる噂まであるから俺が処分してやるよ、よこせ
ヌ獣の盾は一匹目の対象を選択→キャンセル→つかうで1匹だけにかけられるよ
このゲーム、結局どれくらい売れた?
既出だろうがきちんとした数字が分かるやつ教えてくれ。
まだ伸びるだろ きっと
弟が使ってるリターングレートにエクスチェンジを入れる戦法がかなり強いと思った。
自分が待機中いないときに渡せば実質特技封じになるし
>>221 ヒゲ自重しろ
牛使ってノワールどついてレベルアップとかしてるけど
物凄くイマイチ。ハゲとヒートロンで2ターンしか持たなかったり
いろいろと微妙なんだ。
まぁなんつーかレア度低めのデッキをだね
>>211 黒速攻ってプロだよな?
プロで速攻はレオラオでも使わないと息切れすると思うんだが
そしてワンダー相手ならレオラオも活躍できんし
後列にも前衛置いて気合溜めから、ぐるっと回すだけで勝てそうな気がしないでもない
僅差で負けるならわかるが、ボロ負けだとプレイングに無駄が多いのかもな
交換スレに面白いのが沸いてるぜ
交換スレ使いたいのにとても書き込めるふいんきじゃない
まあ今はやめといたほうがよさげだなw
わらった
そうかダインでないなら交換スレで募集すりゃ良いんだな
いまさら気付いて俺涙目だわ
>>212 了解
とりあえず負けて試行錯誤なつもりでがんがる
なんか晒されてっぞwww
>>237 うん、しかも内容見る限り自覚はあるみたいだなw
キチガイ祭りだな
あぼーんして何事もないように書き込まないと常駐するぜ?
交換したいなら行ってこいYO!
ついに運子の時代は流れたか
運が安定しなかったんだろう
こっちで煽り続けてたらくるか?w
やめろ
スルーショット
ダインが一枚も出ない
箱買いしたら800pおつりがくるくらい買ったのに
ダインだけはパックから一枚も出ない
ダインは一度単品売りで出た気がするわ
でも先にも後にもそれっきり。
マコトと対戦してトレードしてもらうかなあ
交換スレだと再生、フェニックス、ダインが人気カードだな
星八カードの材料になるからか?
レートがよく分からないので怖くて交換スレに行けない俺チキン
なんかホントに気持ち悪いな、いやなにがとは言わんが
黄昏の風とかフルールとか30枚くらい出た覚えがあるのにダイン・・・
>>247 パックを買い漁った経験なんだけど、
ダインが出る時は10パック買って3枚出るけど
出ないときは50枚買っても出ないよ。
どうしても欲しい時はパックで買うより
シングルで買ったほうが金銭的には楽かもしれない。
全部9枚自力で集める楽しさを知らないなんて
ダインならシングルでしょっちゅう見るから5枚になったよ
ダインは最初に買ったパックから出たから
オヤジの興奮ぶりがイマイチ実感湧かなかった
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 17:06:01 ID:s4hGfoDdO
ダインは20枚近くパックで当てたわ
取り敢えずシングル買えるようになったら毎回覗けとアドバイス
よし!スパルタス覚醒が買えるポイントがすべてモンスタースクワッドに消えたぞ!!
あははははははははははは
サンダーは何度か出たけどダインは見たことねーや
見間違いじゃなかったら絵柄違いのダインもシングルで見た
>>261 ダイン3連続で出たけど
シグマとサンダーは1枚も出ないな
ダイン:3枚出た
サンダー:2枚出た
シグマ:ブレンド
結構俺は安定してるかも
ダインのシングルは一度も見たことない
というか、パック限定だと思ってた
サンダーなんて最初にもらったのが最後だぜ
シングルだけでコンプした方が早いかもしれない
初めて3枚同じカードが現れた
ラムダ3枚とか…
サンダー二枚あるけど一枚あれば十分だろと思った
シングルダインは900だっけ。
シングルでも出ないものは相当でない
再生とかならんでるの見たこと無い
トーナメント一回やれば十分の価格ですね
>>257 いや、10パック買ってダインが3枚出て
3枚連続で出てきたわけじゃないよ。
>>273 見間違えたすまんのう
そしてねたましいねたましい
俺はシグマは2,3枚出たけどダインは出ないなあ
まだサンダーも1枚しか出てない
親父の興奮ぶりに吹いた
ハルカと結婚したい
通り名が切れ味バツグンになったから名前をデガワにした
>>276 センターモールで会話しまくって微妙な気分になるんだ
無口な男って案外魅力的だわよ
なにこのツンデレw笑ったw
ってかクミちゃんのデッキって闘魂デッキって名前じゃなかったっけ
すぎやまみたいな名前になってる
そうなんだ キリヲとばっかやってたぜ
ちょっとやってくる
スーパーカードの使い込みがほとんど上がらん
地道に戦って上げるしかないの?
>>79 遅レスだが、分かりやすい形にまとめたのは乙
wikiのspdでのデッキ構築アドバイスもお前かな?
・・・だが、サクリファイスという言葉は気に食わんね。
特にもったいつけて呼ぶほどの事でもないし、味方でHP調整して自爆なぞ前作からあったテクニックな訳で。
いや別にそう呼ぶのも勝手だが、たぶん流行らないからまあそのちょっと覚悟しとけ。
>>282 出るわけねーだろカス
宣伝にくんなうぜぇ
spdだと比較的上げやすいかな>スーパー
あとはレベルチェンジか福音の鐘使うとか
サクリファイスは他のカードゲームでも使うよ
「〜〜をサクってーーを召還!」とか
>>283 ちょっとカッコつけて横文字使いたい年頃なんだろうからほっとけよ
なんという熱い戦い
初めてwi-fiで規定ターンを過ぎたので残りHPが多いほうが勝ちとなります
って判定に持ち越しになった
ちなみに俺HP3 相手HP1で
次の敵のターンで俺のHP3削りきられる状態だったwwwwww
1時間30ぐらいやってた気がするぜ
ウイニングイレブンとか直ぐに回線切れんのにカードヒーローは
全く回線落ちなくていいわ
タクミデッキにジャレスいれるのはセフセフだよな
匿名掲示板で上下関係を気にする人ですか
俺に命令しろよ、この犬が
ああ、グング爺さんの棒をケツ突っ込んでやるよ
いいからしゃぶれよ
歯みがけよ
お前らそればっかりだな俺も混ぜろ
>>290 ちょっと大人ぶった言い方をしたい年頃なんだろうから見守ってやれよ
ホモスレ
サクリファイスワロタwww
そのうち白殲滅がホワイトビートダウンとか
黒速攻がブラックウィニーとか呼ばれるようになるんじゃね?www
>>299 ブラックウィニーじゃなくてスーサイドブラックじゃね
中二スレと聞いて
うぃふぃのspdバトルで4回連続先行取った時の気まずさといったら・・・
うぃふぃ言うな、この犬が
横文字といえば、DS版になって名前が変わったのはイマドキの子に受けるように、なのかな
きあいだめがソウルチャージ、みがわりがスケープゴート、ゆうだちが黄昏の風になったしさ
横文字にしたりちょっと耳慣れない言葉を使ってみたりしてかるーく中二病的なノリが入った感じ
別に中二病的なノリを馬鹿にするわけじゃないけど、GB版の素直っつーか安直な名前も結構好きだったな
ボムゾウが生贄になってないからサクリファイスではないよな
KAMIKAZEの方がカッコいいからKAMIKAZEにしようぜ
はかいこうせん と ギガインパクト みたいだよな
MtG懐かしす。まだそういう言い方あるのかな
明らかに小学生とわかる相手と戦うとなんか気が引けるな
spdなのにナッツロックル入れてたり
こっち生き残るのにスパークやサンダー全力で使って来たりするし
一般的な言葉だとカード名だって認識し難いから変えたんじゃね?
白殲滅ってのもちょっと違和感あるな
そもそも厨二病患者は殲滅って言葉が好きすぎる
ボウゾウやディンはそうもったいつける呼び方しなくても良いだろうけど、
前衛エル・ソル後衛犬で先行だろうが後攻だろうがエル・ソル特技の後に犬でエル・ソルをアタックで倒すペナルティアタックはサクリファイス(笑)って感じ
モンスターには優しくないマスターだな俺
黒速攻は確かにスーサイドだがこのスレにはネタを知らん人も多そうだぞ。
>>310 俺のターン ランドセット!1マナ使ってダークリチュアル!ネゲター召還!ターンエンド!
私のターン ランドセット 1マナ使ってショry
俺「投了」
>>310 MTGだとバーサクパワーでポリゴマ殺すようなデッキは
おそらくスーサイド(自滅的)と呼ばれる
そういうネタだろ
ほんと携帯からの書き込みってアホっぽくなるなあw
白はヤミー相手には強いぜ
石余らないし
サクリファイスってよりスーサイドのほうが意味的に近い気がする
相手の盾はきりくずせないけどこちらの盾は簡単に崩されるにょろ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l= = 从 |、i|
ヽ|l | | 、_,、_ | | |'/||ノ│
/⌒ヽ__|ヘ.| | ゝ._).| | j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡'
>>312 白育成とか
別に殲滅が目的でもないしな
ばあさんや、横文字が増えてわしゃあ覚えるのでいっぱいいっぱいじゃ
ちゅるやさんかわいい
323 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 18:16:02 ID:Oa5iZREAO
ゲージ上げる作業がウザすぎて全くやらなくなっちゃった。
俺はwifi対戦でゲージ上げてる
ポップル3枚とか糞弱いけど
今日運いいなあ
シングルでは1枚もなかったが4回パックが新しくなって
4回中3回ダインが出た、ちなみに5パックずつで計20パックでダイン3枚
ダインまだパックで一枚もでたことない
フーヨウムータンってカードの背景も左右対称になってるんだな今気付いた
じゃあムータン持って無くてもフーヨウを逆さまにして置けばどこでも攻撃できるんじゃね?
しかし姉と妹の間には天変地異が起ころうと埋まらないほど大きな差があってな
起伏の無い淡白なシナリオが終わるとセンターとクラマ邸に入り浸って
毒にも薬にもならない日常会話と誰も求めてない方向のキャラ掘り下げに
ひたすら耐えるしかないのは前作以下だよね
マルヒゲ屋でサンダー当てるくらいしか楽しみがない
後 Wifiもな
いま初めて@付きの人と戦ったけどボロ負けした。
凄くビキビキィってする試合だった
wifiは有って当然
というか無かったら糞ゲーで終わってた
レオ、ラオが左右そろってるとき対面の片側にデスシープいたら
特技つかえなくなっちゃうの?教えて偉い人
>>331 ひマ?縦かしらんがキャラの掘り下げがいるかいらないかは人それぞれ
ポイント稼ぐなら電源切ってトーナメント連続うまー いろいろやるからあきにくいし
デスシープ側じゃない方のレオまたはラオのドリブルもだめ?
くび - を - はねられた!
wifiはプロだと1戦がちょっと長くて疲れる
シニア、ジュニアは破綻してるし
spdしかやってないな
>>310 俺のターン。ランドセット。黒マナを使い、本日二回目のデモニックコンサルタンション。
>>339 両手で出す技の片腕を封じられたらその技は使えないだろう
ヘルアンドヘブンとか
ヨシノっておちんちん付いてんのかな
ポイント稼ぐならWifi対戦するほうが楽しめるしいいかもしれない
やっぱり対人だよねー
>>344 あんなに美しいのについてないわけがないだろ
レオラオ中華3積みってどう思う?
かなり見かけるんだが
>333
詳しく
カムロ=禿だから男の子だわな
>>344 このゲームはメッセージを
漢字交じりとひらがなから選べてだな・・・
>>342 昔参加した小規模な大会で
デモコン→6枚中4枚指定したカードが出てきてあぼーん
をやらかしたトラウマが蘇った
>>348 レオラオは入れないか3積みかどっちかだと思うけど
中華は6枚入れるとちょっと微妙かもしれない
中華は揃わないとマスター殴れんからなあ・・・
ヨシノは無数の思念の集合体なのに性別が固定するのか
@ついた人と初めて戦った。女神の加護って使われるとこわいな。
357 :
79:2008/01/03(木) 18:35:43 ID:IRbJl4nl0
wikiにサクリファイスってあったから用語をそれに合わせたら、
編集されてて俺涙目。
まぁ何だ……自爆でいいと思うよ、うん。
wikiの編集って誰でもやっていいのかな?
Spdのマジックカードは玄人好み過ぎると思うんだ。
Spdで黄昏の風は無いわ……。
>>350 どっちも白
ドリル食らうもハチとトラを出して順当にレベルアップ
「これで勝つる!!」
→ローテーション、リターン、中華姉妹を絶妙なタイミングで決められ総崩れ
そのままあぼん
>>348 はまると凄いよな
先行黒にプラストーンでレオラオと姉妹揃って出されたときは絶望した
途中断線でCOMに切り替わったけど、それでも大分苦戦した
中華姉妹はspdで使える
>>353 >デモコン→6枚中4枚指定したカードが出てきてあぼーん
そこまで行くと「その日のちょっとした伝説」になれておいしいな(W
>>357 黄昏は弱く無いけど腐りやすいから入れねえな。
ラフィオーも無いな。
ゼス&ラティーヌも無い。勝とうと思うなら。
ラフィオーとゼスラティーヌが無い?何を言っているんだ?
そういえば最近、運子来ないね
Wi-Fiでメギドフレイムくらっちまった…まさかレベルチェンジが2回も成功されるとは思わなかったぜ
>>365 運わるかったな、、
ごめんm9(^Д^)プギャーーーッ
おまえらSPDでラオン様を使ってやれよ
グリフォン(pro)
spdでラフィオー入れない意味がわからない
SPDでのラオン様はタコッケーにも劣るからな・・・
>>364 うん、俺的には無い。
まず、ラフィオーだがスーパー自体が今のとこ無いと思ってる。
使える状況が限定(特定のモンスターのLV3)されすぎている。
ゼス&ラティーヌの一番の問題は
『初手でお互い後衛ラティーヌ、前衛が2Pアタックしか持ってないモンスター』
という瞬間の空気。
どーすんだよ、これ。お前ラティーヌ前に出せよ。みたいな。
>>356 女神の加護愛用してるんだが、あのランダムさがたまんねぇ
マスターにも使えるから僅差で勝敗が付きそうな展開で使っても面白いんだよな
スピードでゼスラテ出すやつは
対人戦の空気読めてないって事でおk
負けたくないならシミュレーターでもやってろと
>>371 スーパーはどんなに硬い敵も吹き飛ばせるし、無いってこたないだろ
ゼスラテ出されても案外勝てるって
ヨシノ見てるとあの芸人思い出す。
なんだっけ?「チクショ〜」とかいう一発屋
>>371 >スーパー自体が今のとこ無いと思ってる。
おいおい、スーパーを何か勘違いしてないか?
あれは「コスト1〜2で敵に1ダメージ入れられる魔法」として使うんだぜ
あと、スーパー返しスーパー返しスーパーで4ダメとか、そういう風に使うんだ
スーパーで殴れるなんて誰も思っちゃいないぜ(殴れるにこしたことはないが)
>>377 あれは一発屋でもないだろ
そこまで流行ってもいない
俺的にはスピードでは神斬>ラッコ
2コストが重いとおもうだろうが意外ときにならん
逆にラッコだとあと1パワーあれば、、と思うことが多い
1回おまえらもつかってみろ
>>382 神斬がSpdで神なんて、いまさら過ぎる
昨日からひたすらSpdばかりやってるんだけど、スーパーは環境次第といった印象かな。
現在のWi-Fi対戦だと、入れないほうが強いデッキになると感じる。
普通に前衛オンリーで組めば勝率8割ぐらいにはなるので、
種モンスターを引けるか分からないスーパー入れるよりもマジック4枚体制が楽。
メタの問題は確実にあるので、環境が変わればスーパー入りの方が勝率が上がることは十分考えられる。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:00:31 ID:xdksTUHQ0
>>373運が悪いと・・・
>>378 うん、分かってる。
その上で、スーパーは弱く無いけど強く無いとの認識。
良い場面で出せたときの効果は分かるよ。
腐る可能性が一番のネックだな。
>358
熱い戦いだな
リターンはやっぱ脅威かぁ
前作ではおまもりは発動率およそ75%だったんだよな。
女神の加護も多分そうだろう
下げ忘れた
>>383 だってwikiではあげられてないしさ
いじれるやつがたしといてくれ
今だにモンスターの名前を覚えられない
全部ゾンビとかグリフォンみたいにベタでよかった気がする
俺的にはWi-FiフリーでSpd160戦して
ラッフィー>>>(越えられない壁)>>>神斬丸≧アーシュ&ロロ
マジックはもとよりレベルアップとの兼ね合いで石2個はやっぱり重かった
ぶっちゃけデッキとの相性次第だろうけど、1点足りないって時こそブラックレインやスパークの出番な訳で、それらを積んでるならラッフィーより優先して神斬丸を入れる事はない
とは言え神斬丸に助けられた場面も確かに多々あった
カムロは幼女にショタどちらも存在すると
何度言わせればry
アシュロロは後衛として出すと生殺しにされて悲惨なことになる
>>394 あるある・・・
ロロ使った後放置とか・・・
396 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:11:32 ID:jv4sWU79O
ヨシノ3枚の人すまん
急用が入った
楽しかったよ
spdはアシュロロより神斬丸のが使えるのか
正直意外だった
今度試してみる
スーパーは個性を出すための側面があると思う。
無個性デッキで勝っても、覚えて貰えないだろうからな
ストーン4以上の場面で
神斬が後衛に2ダメージ与えてスーパーにレベルアップできることって結構あるんだよな
終盤の逆転には非常に使える
>>390 デッキ構築講座は書き直したばっかりでこれから増やしていく段階。神斬だけ
じゃなくアシュロロやボムゾウとかほかにも優秀な中衛はいるけれどそこら辺を
どう描くかまだはっきりとしてないし、ラッフィーだって説明全く書いてない。
まあ誰でも知識がなくても修正、加筆が可能なんだから書けないから書いてじゃ
なくて自分で描く努力をしてほしい。
でも序盤で手札に神斬来ると処遇に困るんだよなぁ
>>281,323
使い込みゲージはフレコでポイント荒稼ぎのついでにやるとあっという間にMAX
SPDについて丁度タイムリーに攻略書いてるサイト見つけが個人のblogなんだよな
晒しちゃマズイよな?
>>394 プロなんかだと後衛に出してロロ使った後逃がすことも多いな
とはいえ4枚目以降の中衛としてはやっぱりアシュロロになるし
自爆無しのボムゾウでもいればよかったのに
ジャレスと神斬丸は序盤じゃお荷物
シニアやプロで裸のマスターがなぜ使えないのかな
結局ジュニアみたく速攻になるか、試合時間がだらだら長くなっていくだけか
初wifiしてきた。ボロ負けしたけど楽しかったわ
対戦した後相手のデッキ見たらCPUなら楽に勝てるレベルのデッキだったからびっくりしたわ
遅れたが白殲滅のネーミングは以下の特徴を踏まえて考えることが出来る
@戦形
・成長させたダメージソースを、白特有の能力で守りながら戦う。
・基本的に終始モンスターを狙う。駒の生存能力に長じるため、先ず場を制圧するのが狙い。
Aキーカード
・真勇者ダイン:成長性があり、HPも高いため、ダメージソースとして使用されることが多い。
・ムータン/フーヨウ:戦形的に常時「どこでも」の中華姉妹は非常に重宝される。ただし、このカードを中心にした同形デックは、
「中華殲滅」として区別される場合もある。
Bサイドカード
・ボムゾウ、アーシュ&ロロ等、中衛カード
・デスシープ、ナッツロックル、カムロ等:モンスター戦を優位に出来るカード。
・マジックでは、スケープゴート、ワープ、どこでも:射程関係。
・フール、ヤミー、ゴーント:対黒用および軽ロック。キーカードを他のダメージから守るためにも使用される。
・ケントゥリウス、ドノマンティス:ダインよりスピードのあるダメージソースとして。ただし不安定なため、あくまで代用に留まるという考えもある。
・ソートカード、カードサーチ:事故防止に。陣形が固まると手出しがしにくくなるので。
Cプレイング
・ほとんどの場合ストーンを使い切ることになる。常時、重要なモンスターを盾で守るのが基本。
・ウェィクアップ→集中攻撃で確実に相手を削っていく。
・前衛過多になりがちで、手で腐るカードが意外と多い。
つーか研究スレだなこりゃ。正直スマンカッタ(´・ω・`)
シグマとか序盤は仲間にいじめられてるんだろうな
「パワー1ってwwwwHP6もあるのにパワー1ってwww」
みたいな
>>406 HP4、献身
このせいで訳分からんカードになってる
HP5で献身無しなら使えたとは思う
>>404 シニア以降だと終盤でも石が余ることってあんまりないような
あるとしたら、凄く優勢か凄く劣勢かのどちらか
そういう場面だとやっぱ神斬はいらないんだよねえ
ジャレスなら逆転に使えるけど
>>398 個性は、出し辛いな。
たまに
『前:ファレイナ 後:ラティーヌ で盤石デッキ』
とかで遊んでるけど、やっぱ勝てね(W
>>404 ドローのコントロールが出来ない環境なので、やっぱ安定したやつのが良いね。
もう鉄板で強いと言えるのはボムゾウとフェニックス。
カムロってのは昔の遊女についてた女の子の方だろ
だから妖姫ヨシノに進化する
前作の時は「ダインよりガスキンの方が好き」って人いたのに
シグマはさっぱりだな
シグマはLVアップすると拘束具がはずれていくのがグラフィッカーの愛を感じる
アーシェ&ロロもロロが居なくなった瞬間仲間に冷遇されるんだろうな
>>414 どちらかと言うと遊女見習いの少女がしていた髪型が禿(おかっぱみたいなもの)で、
途中から総称でよばれるようになったとwikiに書いてたぜ
つまりおとこのこもおんなのこもどちらでもry
>>417 おまえロロがいねーと蛸以下じゃねーか
こうですね「
ラティゼス使ってみたがどうにも不死鳥やら柿やらでラティーヌが的になる
後攻の時にゼスで安定しそうではあるんだがゼスがLVうpしないのがもろい
所詮ヌンチャはヌンチャだということか
柿・・・?
>>420 実際2体にダメが出るモンスターが結局強くて結構入ってるから
俺はそんなにその組み合わせ強いとは思わないんだよな。ただ硬いだけというか
>>420 そりゃその程度でバリバリ勝てたらバランスおかしいだろ
上手く活かせ
挑発入れてれば1体倒された時点でゼスラティロック解けるしね
>>418 ヨシノってのはたぶん吉野太夫のことでしょ
彼女も禿から出世して太夫まで上り詰めた口だから
女の子と考えるのが自然だと思うよ
募集してるバイトが夜勤しかない
体こわしちゃいけないし明日もカーヒーするしかないな
spdとそれ以外をごっちゃにして話してることが多々あるな。
proばっかりやってる人も多そうだけどマジ面白いよ。spd。
何で平仮名説明も読まずに論議してんだ?
中華姉妹が全然でない
お前らなんで三枚積み出来るんだ畜生
ゾンビ9枚とヤヌーと妖姫2枚やるから3枚ずつよこせ
白使いの方が立ち回りが上手い奴が多いのはなんでなんだぜ?
レアじゃなくて出にくいのは100パックくらい買えば普通に揃うよ
ヨシノは女形なのか女方なのかがはっきりしないから困る
そのくらい買ってるのに再生でないな・・・
トレードの方が早いか
>>435 普通「おんながた」っつったら女形しかなくね?
というか漢字変換ではこれしか出ないし
再生はもうシングルとウサミミしかないな
あれだけはパックから出る気がしない
もうジャレスとかヨシノの性別の話はゲーキャラ板でやれよ
きめぇんだよハゲ
ジャレスはあんま
もめてないだろw
挑発よりスケープゴートより再生より
リフレッシュが出ない
>>439 残念ながらこのスレで一番声が大きいのは
「〜は俺の嫁」とか書いてしまう人なのさ
>>441 トレードスレで
出)ソートカード
求)リフレッシュ
ってやれば良いと思うよ
ジャレスは男っぽいがジャレットは女にしか見えない
とくに絵柄違いのは女性的
ジャレスとジャレットの詳細設定が気になる
おんながたってだけで
男と決めつけるのもアレだが
女だって決まってるわけじゃないから困る
もうヤミーがおとこのこでいいよ
暇だからスピードの新しいデッキを作ってみた
ゾンビゾンビゼスゼス神斬丸神斬丸
ラティーヌラティーヌフェニックスフェニックス
墓荒らし墓荒らしデスチェーン邪神ヤヌー
名づけて「よみがえれアンデット」 どう考えてもネタデッキです 本当にry
まぁ、ちょっと改良したら結構面白いデッキになったわけだけど。
>>449 タクミさんのデッキに入ってないってことの方が重要だな
ハルカ自重
去勢したんだろ
アンデットとか言ってるとお里が知れるぞ
ヤミーはグングニエルと戦闘能力がほとんど互角だからな
丸腰の女なのに
>>450 フェニックスはアンデッドのイメージと正反対だな
>>452 ヤミーは入ってる
つまりジャレスが女か、タクミの趣向は性別を超越してるって事だ
タクミさんは今作で真性っぽいからなあ
槍じいって使えるか?
有効な使い方を教えていただけるとありがたい
>>456 グングニエルはダッシュなぎ払いに命かけているんだ・・・
作中世界観でも不明でタクミは女と解釈したってのは?>ジャレス
カードのフレーバーテキストでも不明だし
>>460 スパカが後衛タイプのモンスターの後ろに出しておく
時田「灼牙竜アギト!メキドフレイム!!粉砕!玉砕!大喝采!!」
>>460 前衛をワゴンに下げる事が出来るからLV2の馬とか後衛にまわしたい時にも使えるな
まぁ普段はポップル
ここで実はタクミが女という事実
デッキがマンネリ化してきたし
スーパー入れてないデッキでやってみるか
タクミ「カムロのような幼女に手は出さないんだよwwwwペドフィリアきめえwwwwwうぇwwwwww
ルージュたんとノワールたんは幼女じゃなくてアイドルだからな」
>>460 コーエーモンスターが多めのデッキに1枚程入れておくと
引きずり出された後衛の無駄な移動をしなくて良くなるから
結果的に1点+どこでも2点ダメージを得られることになる
前衛でレベルアップして後衛で活躍できるモンスターの後ろに配置するのも楽しい
馬とかボムゾウとか能力系のスーパーとか
ファントム3枚揃ったからアンデッドデッキ作って見たら
初戦の相手が同じ白アンデッド!
しかも俺より上手で2戦やって惨敗\(^o^)/
さぁて次はどんなデッキ作ろうかなぁ
やっと全種コンプ・・・これで俺もスタートラインにたつことができたぜ
なるほど、皆の意見とても参考になった
試しに二枚ほど入れてみようかな
最初のターン何もしないで、手札からスーパーカードを1枚捨てる
次に墓荒らしで墓地のスーパーカードを特殊召喚!
って妄想してたんだけど、どう見ても遊戯王でした
ROMで出にくいカードはブレンドとあるが
ブレンドレシピにもないぜ?どうやったら増えるんだ?
>>475 それできるの?
確か遊戯王だと出来ないけど
>>476 CPUとトレード
対になるもんが出にくかったりするんだよな
>>476 ストーリー進める
LE以外のレシピはそれで全部揃うはず
レシピは全部で59個しかないから、出ないものはトレードかシングル買いを活用するしかないのも多いんだよなぁ
ウワー……負ける直前に通信エラー出た
ゴメン・・・しかし最悪のタイミングだコレ
最近通信エラー多いね
>>479 マスターX倒したが無いぜ?ビョーグル合わせても6ページ目までしか出てない
ここの住人はみんな名前に@を入れてるの?
俺は弱いから入れる気にならんが
全カード使いまくれ
>>484 全カードブレンドくんで作れるわけじゃない
>>486 俺は入れてる
てか弱くても誰も気にしないから入れようよ
あれ絶対60番目になにかありそうだよな>ブレンド
連敗が“もう止まらない”
>>491 あるとしたらスパルタス×3→スパルタス覚醒くらいか?
>>455 わざとだよ!ついだよ! ベッドをベットって言っちゃう人が多いのと一緒だよ!
>>457 よみがえれの部分がフェニックスなんだよきっと。 不死鳥だし
4枚目の覚醒を買う予定だったポイントでパック買ったらダインが2連続で出た びっくりした
それにしても、ダインとかサンダーはちょくちょく見るのに再生は全然見ないよね。
4段がスケープゴート8枚ソウルチャージ6枚再生2枚を除いて9枚でカンストした
@をいれるスペースがない
>>485 鋼の盾とリフレッシュとかまいたち
シニアルール追加後とか書いてあるが無いんだぜ
ブレンドリストもROMによって違うのか?
いまさらだけどデッキのTOTALポイントってなんなんだ?
ゲームシステム上意味があるわけでもないし
wifiで制限ルールがあるわけでもないし
自分達で勝手に制限決める時にしか使わないの?
>>493 覚醒使い込んだけど何も出なかったよ
あるとしたら、イベントか何かで限定配信じゃないのかなぁ
>>494 ☆8カードの売値は500P
再生は600P
つまりそう言う事
>>497 まさかとは思うけど、画面スクロール出来るのは知ってるよな?
>>497 出ないカードが俺と似ているな
第4段はリフレッシュとかまいたちでコンプなんだが
>>500-502 な・・・なんだこれは・・・
下にスクロールできたなんて・・・
おまいらサンクス!
>>486 勝負の行方よりも@付きと闘えたことを嬉しく思う俺みたいなやつもいるんだぜ
もちろん@付けを強制したりはしないし切断されても@付きを理由にスレに文句を書いたりなんかはしないよ
先ほどからカード鍛えようと適当なカード突っ込んだデッキで
@付きにぼっこぼっこにされておるよ
>>504 おwまwえwぶwちwこwろwすwwwwwwwww
>>496 別にダインと同じ素材でも今回のシステムだと問題ないような
まあ問題あるなら何か別の素材に変えてもいいと思うけど
>>499 配信限定で覚醒のブレンドレシピかな、と
少なくとも150種類+マスター分しかカードデータは無いから
あの位置に来るのは覚醒くらいしかないと思った
再生+幻影の鏡+福音の鐘=スパルタス覚醒
あのさ〜対戦相手の貰ったデッキを晒すってのはマズイ?SPDなんだけど…
面白いやっちゃな〜って意味なんだけど
>>512 俺がネタで作ったデッキだけどどうよ?みたいに晒せば何の問題もなかった
スパルタス覚醒+スパルタス覚醒+グレートマスター=グレートマスター
で選びなおしができるんだよきっと無理か無理だよな
>>512 少なくとも枚数とかの詳細まで書かなければ問題ないと思う
>>512 別にいいんじゃね?
どのみち対戦してれば垂れ流してるんだし
>>512 それ俺のデッキじゃねえか!
なに勝手に晒してんだよ!
とか書いたら驚くんだろうな
このシステムが7年前にもあったなら、マスターXの詰め込みにも気付けたのにな。
ゲサロに貰ったデッキ晒すスレでもたてるか
前作のマスターエックスはつよかったな
カード集めたしか途中でできなかったし
モンスター4体でのspdルールやってみたい
デッキ30枚、HP8〜10くらい
マジックカードは使う度に補充される感じで
スパルタス覚醒って2枚目手に入らないんだな
頑張ってポイント稼いだのに・・・
スパルタス覚醒が出ないのですが・・・
9999ポイントあるのに
スパルタス覚醒のおかげでお金も恋人も手に入って毎日が幸せです!
覚醒2枚目はトレードのみですか
クラマクラブでハルカと当たって主人公が
ハルカか、優勝は俺のものだが
ハルカは俺のものだに見えた
俺病んでるな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:44:44 ID:uhR+DcILO
手に入るぞ
>>510 なるほど……他のカードデータは存在しないのか
でも、正直覚醒って1、2日もあれば3枚以上買えるし、レシピ出ても……って感じがする
>>523 そんなワケない
電源切るか、リセットしろ
それでもダメなら1回戦ってから電源切るか、リセットだ
流出モノって事はボツられたはずのカードか
誰かが捏造したカードかな
>>512だけど、ゴメンなんかハードル上がり過ぎて晒しにくくなったw
まぁあれだ…スーパー4枚積みデッキだ
そんなの珍しくないとか言わないでくれよな
まじで?
正月帰省でネットから離れるから
ヒマ潰しにポイント稼ごうと思ってたのに
俺も9999貯めてたけど
今日やっと出たよ>スパルタス覚醒
条件でもあるのかな?
それか電源入れた時に9500以上ないと出ない、とか。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:49:07 ID:uhR+DcILO
覚醒3枚入手してブレンドしたら何が出るか本当で考えたがDSなのに気が付いた
一回戦ってから電源きったら売ってくれた!
これでカードコンプだぜえ!
ところで龍の盾と銅の盾って鉄の盾の完全上位互換だよね?
どっちが強いかな?
>銅の盾
>>539 竜の盾はナッツロックルやHP調整に利用されるから完全上位互換とは言いがたい
まあ使い勝手は銅の盾かと
>>539 鋼は完全上位互換といってもいいが竜はそうとは言えない場合もある
反射を利用して呪われたりナッツロックルにフルボッコされたりするからな
俺はとりあえず鋼オススメに一票
544 :
542:2008/01/03(木) 20:55:01 ID:64lZ9cEN0
コピペしちゃったけど銅じゃないな
鋼の盾だった
んんん?
件名 ★宣伝メール 向日葵ヶ丘遊園地
差出人 向日葵ヶ丘遊園地 広報部
とってもたのしい!!
ひまわりヶ丘ゆうえんち☆
■レギュラーイベント(隔日開催)
なんぞこれー
俺は金の盾のほうがリッチ感があってすきだがな
相手のナッツやHP調整に利用されることもあるから竜の盾は完全とは言えない気がする。鋼が完全上位互換で竜が亜種じゃね?
昔、竜の盾ってダメージ半減だった気がするんだが。流石に弱体化したのかね。
鉄の盾も消費ストーン1とかなら活躍の場があっただろうに……
ところで最近、硝子の盾が見直されているみたいなんだが理由をkwsk
センターモールで特定の奴と対戦を重ねるとメールくるよ
『銅の盾』だと思ってたのは俺だけじゃないんだな、ヨシヨシ
おいシングルでもダインでねえぞどうなってんだ
ガラスは何気に半減だからな
鉄の盾やバーサクの消費が鋼とパワーアップと同じなのはマスター用の調整だろ
ガラス1p攻撃で壊れるけどね
プロ上級トーナメントの決勝で負けた・・・orz
キリオめぇえ!!
>>551 ダインとサンダーはパック裁いて店長のテンパリ具合を見るのが正しい入手法
いやさ バトルした相手から届くなら分かるんだけど、全く関係ない人だったから驚いた。
>>548 相手のモンスターにシールドをかけると、自分のターンが次きたときには解けている。
シールドの重ね掛けはできない。 この意味、分かるな?
補足
相手にシールド掛けたら、重ねることができない
→次ターンにシールドかけられたくない相手に置いておく的な使い方も
ヨドバシ.comで検索してもカードヒーローが出てこないんだけど
なんで?売り切れなら売り切れって表示されるよな?
>>553 マスター用の調整だろとはよく言うが
大地なんかはマスターとカードで消費数違うんだから
カードの方だけ消費少なくしても良かったはず
対人で明らかに倒しきれる時に使われると倒してほしいのか倒されたくないのか本気で分からん
ガラスの盾をマスターアタックで粉砕したばかりにレオラオ揃えられたのがいまだにトラウマ
>>562 それよくやる手だわ
相手は「石3つ消費乙です^^」って思いながらニヤニヤしてる
確かに、レオラオ揃えるのに使えるな
>ガラスの盾
そう考えると、結構いいかも
クラマクラブのトーナメントとシングルカードが店に並ぶのはリンクしてるよ
どっちもモールである程度戦闘したら内容が更新される
戦闘回数はランクによって変わるかな
spdだと2〜3回、プロだと1〜2回だと思う
ギブアップは無効ね
やっと一枚でたwwwwwwwwwwうれしいのうwwwwwwww
さてもう一枚!!一枚出すのに一時間!22:00にはきっとそろってる!!
カムロデスシープ中華ヤミーと完璧なホワイトが俺の相手だ!
更に読み負けても勝つ! それが黒のひどいところ
ガラスの盾でレオラオが揃う…?
後衛にレオラオセットして前衛のHP低いモンスにガラスの盾って事かね
前衛に居るのがヤンバルとかだった場合放置される事もあるが
突然だがジャレットはオレの婿
なんというかけひき
>>568 ガラスの盾でおとりを守って後ろにレオラオ配置
↓
相手は後衛置いたと思いガラス貼った前衛を全力で倒す
↓
アッー!
じゃね?
俺も意味分からんのだけど、誰か教えて下さい
水晶の盾でなくて?
対人戦力が鍛えられそうな強いCPUっている?
やっぱWIFIは恐すぎて中々入れない
明らかに胸をかしてもらってる時もあるし
spdなら一条
>>574 いない
勝ちにこだわらず楽しんでやってれば自然と強くなるさ
ジャレットは俺の姉
盾→守るべきモンスターにかける→崩せば場が有利になる
盾が掛かってるモンスターなんか倒せてコッチに不利がないなら率先して潰すきどな
上級プロトーナメントのキリヲとクラマさん
>>574 CPUは軒並み馬鹿だからなんともいえない
ポリスピナーやマスターにダメージを与えれるカードに対しては、
そのカードがターン内に倒せるなら、こっちのマスターのHPを0に出切るのに、そっちを攻撃したりとかもうね
デッキだけならプレイヤーより強いやつもいるだろうが
なぜかWUとかマスター集中狙いとかしてこないからなあ
まぁ上級プロ相手にこっちは☆8なし合計☆100個しばりとかでやってみたらいいんでない
>>574 対人強くなりたいならやっぱり人と戦わないとあかんよ
>>574 プロは正直全員弱い
ただ、上級スピードはやばい、エリカに普通に二連敗してる俺
いろいろと人の真似してたら弱くなった
迷いはダメだな
>>574 別に負けても良くね?
対人力を鍛えるにはヒトと戦うしか無いっしょ
低コストデッキも流行りだし、俺みたいにアフォもいるし、どんとこいよ!
クラマクラブで32回優勝したらストーリーからトーナメントが消えた
Pro1戦したらまた出たけど今までも一度消えるの気付かなかっただけかな?
古のバトラーで、ためおとまだ戦ってないからちとビビッたよ・・・
スパルタス覚醒の効果ってなに?
>>584 運が悪いだけだろ・・・
どちらかといえば学生spdの方がy(ry
やっぱりマナトット絵柄違いって体験版やらないとダメ?
wifiステーションどこの店舗にあるのかな…田舎だから遠出しないとそんなハイカラなもんねーよう
このさい少年キャラ&男かどうか
疑わしいSの二人も全てオレの婿
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:29:20 ID:tUOFA37K0
体験版の配信終了してないか?
やはり対人戦しかないんですね・・・
対人やったら全然別のゲームでビックリしたよ
何で攻撃して来ない?とか何で後ろに下がるの?とか
恐る恐るWIFIに繋いでみます
ありがとう
体験版クリアした本体使えばいいんじゃない?
俺の貸してやるよ パスワードつきで
Wiiだけなのか
じゃあ遠出すれば手に入るかもな
黒速攻やってたけど白マスに目覚めた、ヒートロンとラティーヌとかおもろすぎる
時間がかかっちゃうけど石が手元にたくさん残るのもうれしい
体験版配信終了してたのか、wii終わってるって事はステーションも終了くさいなあ
まあいいや、マナトットだし・・・
白殲滅は手元にストーンはあんまり残らんと思う
>>590 いちど遠征してダウンロードしてみた。
喜びを隠しつつ帰宅したら起動しなかったwwwwww
次、頑張って店でクリアした30男www
しかも、店の人にボールペンまで借りたし。
使い方はよく読んで、店ではスマートにいこうぜ
「電源切るまで有効」って、スリープで持って帰れるってことじゃねえか(#゚Д゚)
ステーションの方の体験版配信ならまだ今日はやってた
ステーションの体験版は今日やってきたからまだ大丈夫
>>596 対人では気合だめが非常に重要になるからなあ
なんでと思ったこととかは考えるてみるかこのスレで質問するといい
まあ、ただ相手のミスなだけなら返答に困るが
スパルタス覚醒の効果ってなに?
↑間違えた
スルーしてちょ
>>605 教えてやってもいいが・・・
自分で感じたいだろ?
シャムーラはモーガン並に壊れカード
>>606 一瞬で相手の周囲の大気ごとスパルタスさせる
相手は死ぬ
キャッチフレーズのまとめってないのかな
>>606 ゲームが初期化して また初めから楽しめる
>>610 それはエターナルフォーススパルタスだろうが
CPUでは絶好調時のキリヲがやたら強いけど負けるほどではない
ストーン残すっていう選択が全くなくて無駄遣いしすぎでイマイチ。
シャムーラは性能やばいけどワンダーデッキだと多くの場合いらない子だから使い道に困る
>>613 あーごめん、トーナメント優勝で変わる呼び名
Wiiでの配信終ってたのか。
すまん。DSステーションで頼む
>>606 味方のスパルタス全員のHPとPに+3 しかも永続
☆8でモーガン、シャムーラと並ぶ最凶のモンスターカードにするマジックだから、
スパルタスデッキってのが今流行してる
やっとダインと再生がシングルで出た
900Pシングルは本当に出にくいな
全部トーナメントクリアしたけど「大会2回優勝!」で固定な俺は異端
ありがとう!ありがとう!
夜も遅いし昼になったら早速ステーションまでチャリで行ってくる!
>>621 本当だ、ありがとう
トーナメントの項しか確認してなかった
>>619 HP・P+2じゃなかったんだ
レベル関係あるのかな?
実は1/256くらいの確率でHPも増加するんじゃねーの?
この際ここにいる人みんな
オレの婿
中華姉妹うぜえ
まじ殺したくなるよカワイイけど
>>628 勘弁してくれ
俺にはPCの中に沢山の嫁がいるんだ
ヴァルテルでカムロ撃ち殺した
こいつ呪われても変わらないのな
プレイヤーの寿命が縮むよ
5連続 後攻とかなんぞ 俺はこんなに行いいいのに、、
後攻?ボムゾウやディンでスーサイドすればおk
センターモールの対戦相手の3人の決定には何か法則でもあるのだろうか
再生が欲しいのにウサミが出てこない・・・・・・
うぜええまたかよ オプーナじゃあるまいし
今気付いたんだが、
「女形」って「おやま」って読むよな普通。前に能のこと調べてて知ったんだけど
んで、たいていは男の女役をおやまって言って、平仮名表記する場合でもおんながたとは書かないんだ。
それとは別に、江戸時代辺りだと女性の事を指す時に女方とか言ったりする。
おい、ちょいとそこの女方なんてね。だからヨシノも同様でおんながたと書いている以上、
女性である可能性のが高い。どうしても男なんだったらおやまって表記するはず
おやまぁ
性別気にしてる内はダメだわ
みんなバイになろうぜ
いや、これはホントにれっきとした能の名称なんだ。有名なのは、毒をぶすと読んだり
NANTENDOの狙いは男か女か分からないようにして
両方の萌え属性の方々を満足させようとしたってのがよくわかった
まぁ別に男でも女でもどっちでもいいんだけど、とにかく女形をおんながたとは読まないってのを主張したい
読まないってことはないんじゃ
>>638ヨシノにおちんちんが付いてる?
俺もそう思う
オヤコダケのレアカードの絵柄はキモ過ぎる。
そういや俺の部屋の隅にこんなのいたような・・
>>644 歌舞伎だと「おんながた」って読んだ気がしたけど
スレ違いにもほどがあるな。
流れをCHにまわすためにも誰かヨシーノの使い方を教えてくれ
レイババ時代からわからんかったんだぜ
>>645 いや、能ファン(笑)としてそれは無いと断言するお。
ヨシノのあの容姿からして男なら間違いなく女形だけど、もしそうであれば「おやま」としか言わない
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:32:44 ID:k6movxlCO
おやまぁ、酷いスレだ
とりあえず論争に終止符を打つべくWikipediaで引いてきた
>歌舞伎では通常「おんながた」と読み、立女形(たておやま)、若女形(わかおやま)のような
>特殊な連語の場合にのみ「おやま」とする。
>「おやま」は一説には女郎、花魁の古名であるともされ、歌舞伎女形の最高の役は花魁であることから、
>これが転用されたとも考えられる。
らしいぞお前ら
終止符も何もカムロは性別不明、ヨシノは男じゃん
平仮名テキストで、きょうふの「おんながた」ってはっきり書いてあるよ
>>653 ウィキから引っ張るべき所はそこじゃないだろ
もともと役柄はおんながたとして男女どちらにも適用されてたんだし
正直どっちでもよくね?
エロ同人作るにしても女キャラにマナトット追加するって設定も多いし
オヤマ!菊之助を読みすぎの方が暴れてらっしゃるようです。
さっき黒でやけに良いデッキを組む人とあたったわ。
大半のモンスターが上手いつながり方をしていて、見事なコンボの前にコテンパンにやられた。
今まではwifiでも滅多に負けなかったので、
「俺……いや、このデッキはもしかして強いんじゃね?」と、調子にのっていたが、
今回のバトルでコンボのでかさが身にしみてわかったぜ。
やっぱ、純粋な殴り合いでわけわからんうちに勝つよりも、
何か狙いをもって戦うデッキに負けるほうが学ぶことが多いな。
655 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/01/03(木) 22:38:48 ID:VF9cW416O
>>653 ウィキから引っ張るべき所はそこじゃないだろ
もともと役柄はおんながたとして男女どちらにも適用されてたんだし
こいつはヨシノ君でオナニーでもしたのかい?
何かもうどうでもよくなった。天邪鬼の多いとこで言うべきじゃなかったか
ジャレットの設定の方が気になる
なんなんだろうなあの人
ヨシノさんは能の人には見えない
ああ・・・・・・・
それにしても
ダインがほしいっ・・・・・・・!!
とりあえずVF9cW416Oは氏んでいいよ^^
けっきょくダインなしみたいなんで寝よう
明日にっ・・・・かけようっ・・・・・・すべて・・・・・・・・!!
>>658 ID:VF9cW416Oって42か43スレ目で「カムロは女だ女だ」
って荒らしまくって騒いでた奴じゃないのか?
言動がほとんど一緒なんだが
話ぶったぎって悪いけど、wikiにあるproトーナメント企画ってスレ的にはここ?
一応確認したくて
>>657 その黒デッキは速攻と殲滅のどっちでした?
俺のメインが☆108黒速攻で最近面白い試合ができないからその参考にしたいと思うんですが
俺はチンコついててもついてなくなくてもどっちでもいける。
だからどうでもいいんだよ。可愛いは正義
>>666どうやらそうらしい
天邪鬼(あまのじゃく)←こういう厨房っぽい所が特に
強い黒は大抵殲滅だな
場にうまく残してストーンやライフのアドバンテージを積めると相当強い
マジレスするとカムロは思念体だから性別なし
ジャレスジャレットは絵柄違い見る限り女
>>672 ジャレスは絵違いは男っぽいぞ
太もも除いて
ヨシノの性別とかキャラの話題で盛り上がるのもどうなんだろうな
俺だってクレアについていろいろ自重してるんだぜ?
どこぞのアニメみたいに、
ジャレットはビヨンドのスーパーにしておけば・・
俺だって中華姉妹なら一日中話題が尽きない自信がある
だが好き故に自重をしているのだ
−- , -'"  ̄ ` 丶、 /
─-- / \| カードキャラにハァハァしてんじゃねーよ!!
/ |
─── i _ _ _ _ ヽ_ 男ならハルカ一筋だろ常考w
 ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉
_| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-| っつかヤミーならまだしもヨシノなんかに萌えてんなよ!
二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧
── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉 この性欲の塊が!!!
ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__
さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、
に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \
外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ
道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l
r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 |
_/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \
>>668 殲滅です。
対戦して1日もたってないので、すぐさま他人のデッキ公開!というのはちょっと控えたいです。
基本的な技術とその応用は、
wikiのコンボのあたりに色々試してから書いてみたいと思います。
出てきたテクニックは結構このスレでもみかけたりしてますので、目新しいというほどではないかも。
コンボといっても1ターンだけの一発ネタだろ?とおもってたのも束の間、
実際に入ってると形勢が思いっきり変わって対処に困るもんだと実感しました。
>>676 語りたいならお前のIDにヒントがあるぞ
wifiで初のSPD2連勝
うれしさがCPUの比じゃないね
吉野はどう見ても能じゃなく歌舞伎だろう。
そして歌舞伎の舞台には子役を除いて男しか立てない
阿国の頃なら女もあり得るけど最初期の歌舞伎はヨシノよりずっと地味
俺等が天の邪鬼なんじゃなくVF9cW416Oが半可通なだけ
>>681 あれは確かに歌舞伎の人にしか見えない
ヨシノのキャラ名で即「義経千本桜」を連想してしまったので
カムロもヨシノも狐っぽい妖術系モンスターである事に
一人で妙に納得してたんだぜ
>>678 殲滅でしたか
さすがにproで速攻も微妙になってきたので自分も殲滅のデッキも作って試して見ようと思います
その際はwikiのコンボなども参考にさせていただきます
ありがとうございました
白って使いにくいところもあるな・・・あと相手のHP1って所で削れない・・・
徳子さんなのか
>>686 そんなときのヒートロンだ
ヒーリングでパワー3だせる
おーーーいまた切断だよーーー
本気で強い8ありワンダーの人と対戦したいのに
ワンダー使いはカードに頼った厨ばっか
相手のHP1、こちらの優勢で切断された
「切断厨うぜえ・・・」と思ってたら、代わりのCPUに1ターンキルされた
なんだこれwww
>>675>>683 おまえらがデジモンの話をするからまたダインがオメガモンに見える病にかかってしまった!!!
>>690 どちらが優勢か判断もつかないやつなぞCPUで十分!て意味だろ
>>688 3枚ラティーヌと一緒に入れてるべ・・・、出ないでない・・・
T−300もでないでない、サーチカード入れて出すしかない・・・
てかポリスピナー出てもすぐ死んじゃうし、鉄の盾じゃなくて鋼の盾がいいぜ・・・
カムロの性別ごときで荒れるとかネタだと思ってたのにホントに荒れるんだな
穴があればなんでもいいじゃない
ば か じ ゃ な い の ?
>穴があれば
ですよねーっ
>>685 カムロはカムロで格好がどう見ても遊女に付きそう方の禿じゃなく
平安時代の少年諜報員の方のなんだけどな…
多分両方の禿の設定からデザインとヨシノへの展開が決まったんだろう
つーかもうキャラスレでも虹でも好きなとこ行って語ってくれ
ダイン2パック連続で引いた反動か、ギャンブルデッキがまるで機能しなくなった
既に今年の運を使いきったとでも言うのか
モンスターならもっとモンスターらしいモンスターをだな
性別なんぞで荒れすぎワロタ
女なんてな ナス挿れりゃヒーヒー言うんだよ
そうだよ
荒れるならもっとヤミーとかデスシープとかロストーンとか相応しいのがあるだろ
はいはいワロスワロス
ゲーキャラ板でやれ童貞ヲタクども
男の子でも女の子でもかわいければいいよ、カワイイは正義
大体スレチガイな気がするぜ・・・
ジャレットもジャレスもかっこいいから良いよ
考察と荒らしの区別くらいしてくれ
ちょっと濃い話になったとたんVF9cW416Oみたいな荒らしは沈黙する
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:33:30 ID:mOzcmhIe0
キャラくたーの下半身について議論するスレはここですか?
ダインあきらめてワンダーのドロー5圧縮デッキ作ってるんだけどさ
前衛後衛少なすぎなデッキにマッドダミーって入れれる?
カイジスレ面白いけどカーヒーはジョジョでもたくさんネタつくれそうだよな
マッドダミー使うなら捨てゴマ戦法気味じゃないとまずいと思う
絶好調時の強さを求めるより安定した強さを求めるためにはね。
1.ひらがな文を書いたのは全部ディレクターのおっさん
2.書いた人は別に能や歌舞伎に詳しい訳じゃないと思います
3.外見が女なのにわざわざ"おんながた"と書く
普通に実は男であるという意外性を主張する類のものだと思う
まあ作られたキャラが男か女かなんてどうでもいいだろ
ネットで男?女?って訊くヤツはリアルではモテないヤツ
ってじっちゃんが言ってた
捨てゴマか・・・前衛10後衛5のデッキに捨て駒はないな・・・
>>715 それはいくらなんでも少なすぎるだろ
最初のドローで前衛後衛を両方引けるの少なそう
マッドはHP3だから弱いとおもってたけど
HP4だと強カードすぎるんだよな
面白いけどワープとかローテに弱いから星8ありには通用しなさそ
モーガンもいるしね
マッドダミーは基本的にはあんま頼れないけど1・2枚挿しとくと
除去できない相手にはすごい機能するよ 片手間で育てられるから悪くない
強い人は優先して対処してくるから弾除けにもなる たまに手で腐るけど
前作のカードヒーロー並のCPUの賢さと対戦時のコメントがあれば大満足なんだが・・・。
そんなこと思ってるのは俺だけかな?
今作のCPUのあほさは目もあてられない。
プラスストーンって偏りあるカード?
全然でないんだけど…
シングルにでるわけないし。
この際全部女でいいじゃん
おとなしくラティーヌクレアにしとくか
男女議論ってより元ネタ考察のつもりだったんだけど
能なんてあんまり唐突な根拠出してくるからカッとなってやった。
やんわり反省している。
仮に任天堂から公式声明で性別判明しても「へー」で終わりだよ
公式攻略本で3人称が出ればちょっとすっきりするんだけどな
彼とか彼女とか
>>720 俺も全然でなかったが、友達はザクザク出てた
ROM毎に出やすいカード、出にくいカードがあるらしいので、トレードで集めるのが吉
勝敗数を先攻時と後攻時で分けて欲しかったわ
対戦中のコメントは時間が長くなるからってことで賛否両論だったしなぁ
CPUは前作も十分にアホだったろ
よくやってる方だと思うよ
コメントは上画面を使って出せばよかったのにね
だからダインの中身は幼女なんだよ
そういや先攻後攻の話だけど、ワイヤレスだと親機しかコイントスの決定権がなかった。
Wi-Fiもそうなのか、早押しなのかは不明。
そうなのか。
wifiは両方とも普通に投げる、まあ投げる前に先行後行決まってるが。
>>708 いや、区別するほど変わんね。そんなこと考察するスレじゃないし。
言い方が上から目線になっちゃうけど、反省してるんならいいけどさ。
性別厨
前作から散々言われてたのになんで先攻ドロー無しとかにしなかったんだろうなあ
先攻が後攻のほぼ上位になっちゃってるよね
先攻ドロー無しストーン2
後攻ストーン4
ぐらいが丁度よさそうじゃね
>>735 テニスと考えればいい
まぁ俺も先攻ドローなしにしてほしかったが
2回戦うんだから今のままでいいよ
wifiは別に公式大会とかじゃないんだから
1回やれればいいし
3戦するんならまあいいんだけど
Wifiとか毎回決められるから先先とか取ると嫌な気持ちになる
上画面いらねー
>>736 ストーン4って流石に1ターン目で前衛後衛埋めれちゃうと逆に先攻が不利になりすぎると思うぞ
やってる時上画面見てないよな
考えるのに精一杯だ
>>741 ストーン6 おまけの1ドローよりかは良くないか
なんだよこれ、、、、スクリーンショットみただけでプンプン地雷臭するじゃねえか
デザイン糞だしどうせタッチスクリーンかよ…
どうせ遊戯王のパクリじゃん
おう糞ゲーだから絶対に買うなよ
屑ばっかりだからこのスレも閉じること推奨
ああ、今時遊戯王のパクリは無いよな、もう寝とけ
>>742 そのせいでアサシンがキノコちゃんに、ケントゥはカメックスにしか見えない
こんなゲームかっちゃだめだよ
先攻はライフ9でいいんだよ
つまりメイクカード強制で実現
まあでも俺はこんなクソゲーが大好きです
スピードバトルを前面に押し出す広告はまずいよな
従来のプロルールを最初に出しつつ、
新ルール登場!でスピードルール出せば良かったと思うんだ
前作信者の俺の第一印象でさえも、
スピードルール?え?これだけ?しょぼすぎね?だった
後攻は5目半ぐらい不利な気がするな
スピードルールって聞いたら
従来ルールもあるんだなって思うんじゃないか?
>>750 それは非常にある
俺は前作経験済みだったから5vs5のゲームだって判ってたけど
高速の公式見たら「対戦は2vs2で5体倒した方が勝ち!」とか書いてあって( ´゚д゚`)ってなった。
ジュニア以降のルールは隠さないで欲しかったな
まぁ前作ルールが入ってるとは最初から思ってたけどねぇ
でも前作未プレイの人はスピードバトルがメインと勘違いするよね
wifiまけた・・・初めて白でwifiいったが負けた・・・、ショックだ・・・
主力のカードがでねぇ・・・ヒートロンふざけやがって・・・
>( ´゚д゚`)
俺も最初に画面見たとき全く同じ表情になった
ちゃんと紹介しないと駄目だよね
「タクミのキャラが前作からは想像も付かない」って目にするけど(wikipediaとか)
タクミは前作からオタクでルージュマニアって設定だったじゃん
>>752 そう思って探してみたら、ようやく従来のルールもあるよ的な事を匂わすだけの記事が見つかった
今現在の公式もプロルールの事隠してるんだぜ
俺が新参だったら、
何この安直カードゲーwww手抜きしすぎだろwww夢が狭まりんぐwwww
と思ってたに違いない
>>757 〜氏、提案でござる、ほめてあげないと
こんな気持ち悪いこと言う人じゃなかった
前作やってれば、マスターはサプライズで登場すんだろうなって思わんもんかな
>>757 少なくとも自分の中での前作タクミはセリフ回しとかこんなに気持ち悪くなかった
前作のタクミは一条先輩みたいなイメージ
>>759 「提案でござる」はガンパレードマーチの影響受けてると思うんだ
全体的に今回のセリフは浮いてるよね
腐女子くさくて毒が無い
>>743ワロタ
遊戯王とは全然違うじゃねぇか…ってかむしろ遊戯王は……
そしてタクミさんは前の方が何倍も強かった
前作の、マナトットをやたら騙し取ろうとする
性格悪いおっさんなんていったっけ?
今回あの人がいないのが残念だ
見出しで最もシンプルなルール スピードバトル
って書いてあるんだから普通は他にもルールはあるんだなって思うだろ
まぁ今回のゲームでまた3も開発できる目処がたったならいいけどな
今度は@7年なんか待てないぜ
コマイの使うポリゴマに対して、「なんでコマなの?」「ポリって何?」っていう意見が
結局通っちゃってポリスピナーになっちゃったってことは、前作が売れなかったから(?)
坂本さんや、前作に思い入れが強いスタッフの発言権はあんまり無かったのかもね。
だから基本的には新しい部分を推す方針になっちゃってるんじゃないの?
「何でコマなの?」って……マリオに「なんでキノコなの?」って言うようなもんだろ。
売れないとやっぱ肩身狭いんだろうなぁ、それでもゲーム性だけは守り抜いたスタッフは偉い!
>>766 いやいや、前作のタクミさんは基本ルールでつまづいて別室行きになるぐらいだったろw
>>763 ガンパレードが何か知らんけどもっと純なヲタじゃなかったか
それこそカーヒー一筋って感じで
四枚積んだけど
同名カードは3枚まで のルールを破ったのは後にも先にもタクミだけ
>>768 何天堂「wifi付で出してるんだから7年くらいは出さなくても持つはずだよね」
続編が高速カードバトルカードヒーロー2だったりしたら笑える
>なんでポリなの?コマってなに?
なんでエルなの?ソルってなに?
続編:超速カードバトルカードヒーロー
続々編:音速カードバトルカードヒーロー
続々々編:光速カードバトルカードヒーロー
>>774 続編は
高速カートバトル カートヒーロー
〜今度はハンドルでケリをつけるぜ!〜
です
直鳥厨が跳梁跋扈するわけだな
前作踏襲グラと最近の子供にウケそうなグラを選択できるようにすればよかったんだよ
今回結構売れただろうし次回に期待しようぜ
spで最後どんな前衛だろうが来れば勝てたのに何故か3枚しかない後衛が揃う現実
>>773 DSとwiiで企業体力ついただろうから
5万は売れるぐらいのゲームは2年おきぐらいにだしてくれww
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:38:07 ID:vwhBB4He0
前作とのっ一番の違いはっ
ヒロインの可愛さ(性格の)
>>780 だからオーパスにしておけとあれほど・・・
これ以上カード増やすなら5年くらい後がいいな、続編
つーか増やすな
次は「カードヒーローダイヤモンド・パール」で2バージョン同時発売だな
片方では絶対に出ないカードがあると
>>784 そこでスタンダードとエクステンデッドルールをつくってな、、
おやだれかきたようだ
んでそのままWiiでカーヒースタジアムまで発展、とw
ちなみにカートヒーローでは、目前にカーブが迫っていても手札に『ハンドル操作』『溝落とし』等がないと曲がれません
>>787 ヴィンテージルールではコスト0でストーン3コ増やしたり
好きなだけLPをストーンに変えたり
ストーン払った数のパワーで1体に攻撃するマジックが出るんですね!わかります!
>>789 マリカの?ブロックを無しにした奴なんだけど
15枚のアイテムデッキを組んでその内五枚を手札として持った状態でスタート、ピットに入ると手札補充・・・
ハイハイ妄想妄想
何この流れ
では僕は1ストーンで3枚引きますね!
あれ? そんな強くない
1石で3枚は強いだろw
俺速攻デッキだからドロー5ぬいてそっちいれるわ
石1個の差はでかいぜ
カーヒースタジアムは割といけそうな気がする
>>795 じゃあ俺は1ストーンで3点回復するぜ!
あれ?こっちはすごく強い
なにこの壊れ性能のバーゲンセール
ギャザってこんなんなの?
最近SPDだと後衛×3で事故起こすくらいなら後衛×2にした方が強いんじゃないかと思い始めた
でも入れるカードが決まらない…×3にしたところで同じ悩みな訳だけど
MTGはストーン4で大地の怒り以上のリセットが出来るからな
まぁこれくらいにしてスーパーヨシーノのつい買い方について誰か教えてくれないか?
じゃあ俺は1ストーンで3ストーン増やすぜ
あれ?これもすごく強い?
>>800 そもそもカーヒーが別TCGとは結構違うTCGだから比較できない
ぬことクミちゃんのどっちがかわいいかって話をするようなもんだ
>>802 アンノウンから出す:相手はびっくりする
マスター能力にプラストーンがあったら
やべぇ、さっき始めたが一条先輩の「七年前から」に涙腺が。
>>804 誘われたことあるけどRCって金掛かるし
カード増えるからあまり面白みが感じれないんだよなぁ・・・
>>802 普通に盾貼ってマスターを殴る
ほっとけば毎ターン2点喰らうし除去すれば呪いだらけになるから出されると結構困る
集中攻撃→黄昏とかやられたら泣けるけど
流れ豚切ってすまない。
明日Wifiコネクタ買って参戦するのでお聞きしたい。
今このスレで最もポピュラーなWifi対戦ルールって大体どんな感じ?
>>810 それはそれで、黄昏の無駄遣いをさせることが出来たと思えばいいのだよ
じゃあ俺はカルド式にストーン1個で手札を全部捨てて6枚引きなおすよ
, '´ ̄ ̄` ー-、 ∠、
/ 〃" `ヽ、 \ ...../萌''\.....
/ / ハ/ \ハヘ |萌 萌|
|i │ l |リ`ヽ ノ}_}ハ \萌∠、
|i | 从 ● ● l小N ..//' ヽ
|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ // リチュ×2,コマ,ウェイク,巨大化×3,気合ため
| i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒) ダイレクトアタックするにょろ!
| ヽ ヽx>、 __, イl |::::ヽ/.
| ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',:::::ハ
| ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >'''
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
>811
spd、プロ8×
切断厨死ね(´・ω・`)
ヨシノ潰すのに黄昏使うのは
無駄遣いというより有効活用じゃね?
>>816 おまえの勝ちは揺るがないんだからいいじゃないか
あんまり気にしてたらゲーム自体がつまらなくなるよ
>>817 相手が黄昏使った後に二枚三枚とヨシノ出せたら楽しそうだな
>>808 しかも一条先輩、あきらかにJr.以降のルールを知ってるしその楽しさも知ってるのに、最初はあえて語らないんだよな。
俺ならいきなり
『spdはこれはこれで楽しいけど、それよりプロルールってのがあってね…』
とか語り出して、間違いなく初心者置いてけぼり状態にしちゃうな
>>818 CPUに交替して負けたときの屈辱といったら
今プロブラック速効と当たった。
一枚ずつ出して消えてくからこっち何もできずにオワタ
Spdはモンスター同士の差し合いを学ぶ上で画期的なルールだと思ったな
通常ルールで戦った後にspdやると気合だめ分計算して行動せずターンエンド\(^o^)/
しかし@とよく当たるな
俺は付けてないけど
>>824 だな、上手い人のは勉強になるからやり方盗んでやってみるわ。
黒で純殲滅純速攻ってあまりみないねみんなシフトタイプだわ
黒速攻が強いと思う人は自分がやってみることを強く勧める
黒速攻が強いんじゃなくて実力差だと気付くから。
そして何が弱点かもわかるから。
シニアは知らん。
>>829 状況に合わせてサクセンヘンコウ出来るのが黒の強みだな
>>826 逆に俺は@付けてるけど@付きとあたらないな
>>831 殲滅もいざとなったらシュートに以降できるからな
>>829 純速攻は恐いぞ、レベルうpさせてくれんし大地の怒り乱発するしで
手も足も出なかった、スケープがもう少し早く出てればなんとかなったかもしれん・・・
>>823 場に出して即行動とかお手軽でいてそれなりに頭使うし、初心者への導入部分としてはよく出来てるよね。
>>825 ありすぎて困る\(^o^)/
>>831 白じゃ手札の回りが良くないとムリだもんなw
俺も黒使う時はシフトだわ、一番使いやすい
>826
俺は当たったことない
対戦してみたいわ
最近黒ばっかりと当たるな
>>834 レベルアップさせてもらえないようじゃ腕が悪いとしか
こっちにゴーントいるときに大地の怒り使われて、そのまま切断された\(^o^)/
場くらいよく見ろよ……
>>834 あれは天才用のデッキだとなんどいえば・・・
ポリクラこええwwwww
7年待ったけどシフトタイプってのがよく解らない俺に誰かkwsk
ただ黒速攻は☆8ありでも通用するのかね
8なしじゃかなり勝率高いんだが8でこっちが使いたいカードなんかねえよ
ヤミー普段使ってないからついうっかりストーン2個残してプレゼントしちまう。
>>843 ごめん勝手に言ってるだけ
殲滅と速攻を手札と状況で変えてくるタイプ
黒じゃ割りとスタンダードだと思う
どうせゴーントで叩いてコマ気合いバーサクで消すんだろ
あそこまでパターン通りの動きしてると面白くなくなるんじゃね?と思ってしまう>黒速攻
みがわりとデスチェーン間違えて打っちまった/(^o^)\
>>844 シャムーラ積んでレオラオしながらヴァルテルで狙撃でもするか
どう見ても弱いな
spdで大流行のフェニックス相手に
マンクスが使えるんじゃないかとデッキに入れて
wifiに突撃したら
こんなときに限ってフェニックスがこない
>>850 その戦法は二重誘惑グレート向きじゃね?
>>851 フェニックスで1軸ずれた相手を攻撃!
そしてマンクスで……あれ?
>>849 間違えてどこでもをデスチェーンの要領で敵にかけてしまったことならある
>>854 どこでもを敵にかけるのはみんなやってるだろ
分かりにくい
>>851 確かにそれなら強いかもしれん
グレートなんて能力すら覚えてないが
>>848 とりあえず触ってみようぜ
TCGのゲームは多種デッキに手を出しても出費が増えないのが利点なんだし
>>851 「フェニックス相手に」か、フェニックス+マンクスというよくわからん構想をしてしまったw
SPDルールで先行で負けたことがない
後攻で勝ったことがない
結局先行有利
ごめん純粋黒速攻で相手のきあいだめをはずす手段を思いつかない
誰かヒントくれ
>>848 うん、なんていうかゴメン( '・ω・`)
白と違ってぶっ放す感覚が面白いんだ
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:48:30 ID:xcGtV7IC0
>>862 あ、ピグミィか
トン
大地も思いついたんだが
もともと速攻ってストーン不足だし打ちにくくね?
>>860 蜂、中華妹、ブラックレイン
あとパワー2で気合い溜めを無視
初めて@同士で対戦できたー!
ちょっと感動
ヨシノ使いの人ありがとー
>>860 最後に1点のこってりゃいい
毎回はずそうなんて考えるな
かまいたちが出てないのはなぜ?
>>869 ブラックレインの方がコストが圧倒的に安い
マスターが持ってるから常識なんだろうさ
>>869 ブラックマスターの能力だから、わざわざ挙げなくてもいいからじゃね
重いからじゃね
流石にそれぐらい思いつくだろうし
鎌鼬はちょっと重いような
俺突っ込まれすぎワロタ
持ってるからじゃなくてかまいたち一回打つくらいならバーサクパワー使った方がマシって話
皆ありがとう、とりあえずコスト順に並べてみた
とりあえずピグミィ黒雨3積みしてやってみる
・無視する(+1)
・ピグミィ(0)
・ブラックレイン(1)
・パワー2(1)
・かまいたち(3)
・だいち(6)
つか純粋な黒速攻は気合だめは基本無視
相手が2ターンに1回ダメ稼ごうがダメージレースではこっち有利
まあ回ってる場合の話な・・・
黒の特技が鎌鼬→ブラックレインだったら
壊れ性能だな。
>>878 ブラックレイン三枚をパワー2×2+αにしといてみたら?、パワー2のほうが使い勝手がいいぜよ
気合だめ対策にあんまりスペース割くとダメージソースが薄くなって本末転倒だから
ピクミン2,3枚くらいでよくね?
単純に計算してみれば良い
相手の前衛は2体、きあいだめからマスターを殴ったとしたら2ターンかかるから
1ターンあたりにこっちのライフを平均1減らしてくるわけだ
そしてこちらはそのストーンを使えるわけだから、
ターン最初にもらえる3ストーンとあわせて4ストーン
バーサクに換算すると3ターンで4回
どう考えたって普通にスピード勝ちできる
今からwifi突撃!あたったらよろしくだぜ
黒雨は性能はいいけど相手は勝負きめたいモンスには盾はるだろうし
効果どうりの活躍はきびしいぞたぶん
pow2に対抗できる黄昏はプロデッキには複数いれにくいし使いやすい
>>883 ありがとう、悟った
そういや黒速攻デビューしてくる前にソウルチャージあと2枚集めなければ…
速攻だと、ある程度相手の気合いは無視だよな
純正黒速攻にソウルチャージってそんなに入らなくない?
効果あるのボムゾウくらいしか思い浮かばん
>>888 ヤミーやポリゴマ、デスシープやデインとよりどりみどり
たこのパワーアップの確立ってどのくらい?
いま8回連続であがってひさしぶりにCPUに負けた
いれていて損はしない
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:03:08 ID:lT+ZIJiZ0
モーガンは通常攻撃無しでHP2
ヤミーはHP4
デスシープもHP4もしくはLVUP無しで1のみ
これなら☆8とか作らずともそれなりにバランス取れてたと思うが
>>888 特技系だとデスシープでggだからカムロやゴーントで自爆特攻って手がある
そこでソウルチャージが手軽なパンプ手段になる
勝った後の
ゾンビのテンションの高さは異常
>>893 モーガンはヤンバルとジャベールとポンカーを足して1で割ったくらいの性能だからこそモーガンなんだよ
弱いのはモーガンじゃない
黒速攻にもヤミー3積みがいいらしいから使っているが
どうもイマイチ機能しづらいけどやっぱり必要かな?
>>892 自分が黒速攻だぞ?
相手も黒で盾なんかいっさい使いませんなんて設定だれもしてないから
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:08:02 ID:1gxixeYF0
>>897 殴った後にヤミーでストーン回収するだけで十分強い
>>888 純粋な速攻デッキだと、きあいだめの有効に使える対称は少なくなるが
石1個でマスターへ1ダメって点は異常なほど効果高い
そろそろ次スレか
テンプレの変更とかあったっけ?
かまリフが使いやすいのか・・・?
リシャッフルなら強いと思うがリフレッシュってどうなんだろう
黒は色々考えるけど、
結局、速攻しか思いつかないな
>>904 圧縮率ならリフレッシュ
手札減らさずにリフレッシュが使えるのは凄く大きいから、エルスピナーで瞬殺コンボするデッキを回すと強いと思うけど
前作からコストが上がってるのが辛いと思う
リフレッシュを生かした瞬殺コンボ用だろ
グレートマスター自体がレア8だからエルゴマ使えるだろうし
>>904 必要なものを残して要らないものは後回しに出来るのはなかなかの魅力
相性云々よりデッキの組み立てから腕前が試される特技なんだと思う
今回は盾マスター特技にないしレオラオ守るのきびしいから
アサシン 伯爵 とかで4点けずるのかな?
リフレのコストあがったぶんも考えて2-3ターンおそくなりそうだな
リフレは活躍が限定されるマジックを複数積んで
相手に応じて捨てるように動けるのが面白いな
ハンドが腐らない
かまリフ選んだ奴は覚悟が出来てて、水晶選んだ奴はロマンを抱いていたってことじゃないの?
どのみち4人と45人のデータが肩を並べてる時点で無理があるが
>>906 コストは上げっているけど、気にするほどじゃないよ
手札が揃うまでに、十分なストーンが残る
多少応用が利かなくなってはいるけどね
テンプレは
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
にスパルタス覚醒についても触れとこうか。この質問多すぎ。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? 9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。
>>901 NOMをテンプレに追加
オリカスレも入れるべきだと思うが何故か今まで入れられてないんだよな
ちょwwwwwwトーナメントでクラマさんが出てきたwwwwww
既出かもしれないが、スーパーカードが融合モンスターだったらな
場に出す条件が場の特定モンスターを除外して融合魔法にあたるカード無しで出せるという感じの
アドバンテージ減らしてまで自分のモンスターを消す事のメリットが大きいカードヒーローの方が遊戯王よりも遥かに向いてると思うんだ
レベルアップでなくてもカードが揃えてパワーアップできるならスーパーカードよりもマジックに近い使い方が出来るし、
マスター問わずプロルールの試合展開速くなる
今の環境ではスーパーカードが蛇足になりがちだ
そういえばポリゴマって1行動残した状態でも既に行動した扱いになるから
ターンエンド確認でないよね