カルネージハートポータブル 33機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「(今最もホットな機体をここに)」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。



■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上



■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/



■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/



■前スレ
カルネージハートポータブル **機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/**********/



■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/



■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/601-700
2枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 19:33:06 ID:0Nk8k7IY0
うんこうんこ
3枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:02:13 ID:tUt93F8q0
削除依頼とか出てるみたいだけど一応報告だけ

早速メッセ東大宮店に電話して在庫確認をしてもらった
結果は…やはり関東では絶望的なのか(´・ω・`)
4枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:09:01 ID:iPn7ogYL0
スレを重複させる訳にもいかないので、勝手にテンプレの続きを貼っちゃいます。
とりあえず

■前スレ
カルネージハートポータブル 32機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1196268999/
5枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:10:33 ID:iPn7ogYL0
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
  以下の記事も参考に
  ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
  こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
  ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
6枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:11:26 ID:iPn7ogYL0
とりあえずみておいた方がよさげなサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
7枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:16:28 ID:iPn7ogYL0
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.3
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/

★PC上でチームデータを編集できる便利なツール
514 名前:枯れた名無しの水平思考 [↓] :2007/04/16(月) 01:15:00 ID:pMdMZd+c0
CHPの大会支援用ソフトを作ってみました。
言語はVC++2003です。
アドバイスや動作確認などをしていただけると助かります。
ttp://fey.mine.nu/rosuko/CHP/CHP.html
8枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:20:39 ID:iPn7ogYL0
次に現在募集中の大会を貼っていきます。まず、「かるぽで年越し2008」大会から。
9枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:22:04 ID:iPn7ogYL0
かるぽで年越し2008(ネズミ年なので軽量級限定)

■期間
受付:2007年一杯
結果:2008年から順次

■参加方法
一人チームでお願いします。
アプロダに投稿後、本スレで下のテンプレに従いレスしてください。
(Jupter投稿のみでもエントリとみなします)
Jupter投稿の際には「■よいお年を」と書いてください。

テンプレです。
■かるぽで年越し2008
アップ先:
ファイル名:
オーナ名:
チーム名:
機体重量:1番機(kg), 2番機(kg), 3番機(kg)
コメント:

■■対戦形式
基本はハーフリーグx2(正順,逆順)で16チーム以上で予選を開催します。
予選がある場合は入れ換え戦ありです。

■■レギュレーション
使用機体 :飛行型以外
武装制限 :無制限
チーム制限 :無制限
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
戦闘領域 :540m
戦場 :上級演習場
バリケード :有り
特殊ルール :機体重量10t未満、飛行型禁止

■■判定
引分は0.5勝。同着の場合以下の順で判定します。
正順逆順の勝敗数合計 > 正順逆順の順位平均 > エントリ番号の若い順
エントリ番号は、Jupterで表示されるアップロード順に割り当てます。

■■重量チェック
全機地道にやるといつまでたっても試合開始できないので
基本的に自己申告を信頼することとします。
あまりにヤバそうな奴は試合後抜き打ちでチェックするかもしれません。
10枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:23:20 ID:iPn7ogYL0
次に「第5回団体戦」です。
11枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:29:31 ID:iPn7ogYL0
■■ 第5回団体戦 ■■

★募集期間

2008年1月13日(日曜) 23:59 締切


★参加方法

参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■第5回団体戦参加
の6文字を入れ、「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」「機体名」
のほか、何でもいいですので一言「コメント」を(二言以上書いてももちろんOK)、
「フォーメーション」(前方・後方を指定、デフォルトは中間)を記載してレスして下さい。
なお、アクセス規制によりレスができない場合、Jupiterにアップの上でコメントに
「■第5回団体戦」を明記し「チーム名」「機体名」必要なら「フォーメーション」を
最低限記載しておいて下さい(「フォーメーション」は文字数を食うので、「F前」などの
略記でも構いません)。また、折角ですのでこの場合にも一言コメントをどうぞ。
データのダウンロードは締切後にまとめて行いますので、募集期間中の修正最アップなどは
自由にしていただいて構いません。


★基本ルール

異なるオーナーがエントリした1機体のチーム3つを一組にして、3機のチーム1つを
編成(組み合わせはランダムに決定)し、チームごとに対戦を行う「団体戦」です。
編成したチーム名はオリジナルチーム名から4文字ほど(意味が通るように文字数は
変動あり)を抽出し適当につなげて生成されます。まれに(しばしば?)ぶっとんだ
名前になることもあろうかと思いますw
エントリ数が3の倍数とならない場合、1時間ほどの追加募集を行い、3の倍数にします。
追加募集でも満たない場合はくじら先生を召喚、それでも満たない場合は主催者用意の
補用機を加えて3の倍数にします。


★レギュレーション

使用機体:無制限(ハデスは除く)×1機
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦場:上級演習場
バリケード:あり
フォーメーション:基本は中間位置ですが、前方または後方を希望の場合は
            エントリ時に指定して下さい
            (左右位置は基本的に左から2番機・1番機・3番機で固定)
特殊ルール:チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
          ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、
          天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして
          我が道を行くかは完全に各自の自由とします。


★対戦形式等

基本はハーフリーグで、1リーグ最大5チームにします(リプレイの保存可能最大数が10個のため)。
エントリ締切後、できたチーム数を見てリーグ分け等を決定しますが、必ずハーフリーグの
リプレイありになるようにします。
12枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:30:30 ID:iPn7ogYL0
★審判をお手伝いして下さる方へのお願い

お手数ですが、必ずリプレイを保存し、適当なアップローダへのアップもお願いします。
「いつものクセ」でうっかり○ボタンを連打してしまいリプレイ保存を忘れる事故が起きる可能性が
高いため、○ボタンの上にカバーを急造するなどして連打を防ぐとよいかと思います。
また、当方OKEの設計には造詣が浅いため、有志の方にコメントを書いていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。


★エントリ用テンプレ

以下をコピペし、各項目を記入してエントリすれば記載漏れを回避できるかと思います。

■第5回団体戦参加
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
フォーメーション:

コメント:
13枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:39:24 ID:iPn7ogYL0
主催の方の書き込みを勝手に転載してすみません。
あとこのスレは削除依頼が出ているようですが、暫定的に使うことになると思ったので
勝手にテンプレを貼りました。申し訳ありません。
14枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:54:57 ID:uvO90DYx0
いちおつ
15枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 21:05:56 ID:elrdcf/F0
ここ次スレじゃねーの?
16枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 21:17:05 ID:M4jQI4Vc0
「すみません自己解決しますた」の流れなら
削除依頼取り下げて来た方が色々めんどくさくなくていいんじゃね?

削除依頼はご苦労さんだけど、これじゃ二度手間だ
削除人も判断迷うだろうし 次スレここでいいと思うが
17枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:05:51 ID:mEeyTJ9I0
慣れていないにもかかわらずスレ立てをしてしまった>>1です。
ご迷惑をおかけし、本当に申し訳ございません。
削除依頼の取り下げのお願いもしてきましたが、スレ削除は
初めてなので少々不安です。
18枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:09:15 ID:1Ak6OqIUO
PC持って無い人は、買ってはいけない
このスレ見て、ストレス溜まるだけ
19枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:23:16 ID:V5k2j0Fy0
>>3
かるぽなんてどこでも買えるだろうに、とか思ってたけど
いつの間にかネット上ではAmazonとか中古スゲープレミア価格ついてんのね
うちの近所は中古店が多いせいか、入手困難という印象なかったわ
神奈川の横浜の方だけど、明日にでも店みてこようか?
20枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:25:47 ID:fBUJDn2E0
10月頃に近所の中古ソフト屋で2680円で売ってたので即買い。
今も遊んでる。十分元はとれてると思うw
21枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:35:46 ID:QPVk2+t30
スレ削除依頼は、よほどのことがないかぎり無視される。
間違えたレベルなら削除対象理由にも該当しない。
安心しろ
22枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:44:30 ID:M4jQI4Vc0
>>17 乙
23枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:55:46 ID:tUt93F8q0
>>19
穴場そうでしたらお願いします、知ってるような店は新品中古ともに全滅で
今日も幕張の方まで行ったんでまたすぐわかるような店は5箇所くらい見てきたんだけど…

穴場な小さいゲームショップって普通地元の子供ぐらいしか知らないもんなぁ
24枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:27:24 ID:46qI/YKR0
トイザラスで2000円以下で売ってたが(安かったので2本目買ってしまった)
今も売ってるかわからん。
25枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:42:20 ID:x1a9KW6Q0
2本持っててどうするw
26枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:45:37 ID:uvO90DYx0
オクに流せwww
27枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:51:04 ID:46qI/YKR0
24です
新型PSP買ったついでに買っちまった、
二台あると無線通信でチーム交換できる。
28枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:05:37 ID:SvMfRCto0
マジでプレミアついてるしwww
思い立った時に買って置いてヨカッタ。

ちょっと行ったところに中古屋3件あって。その内2件に置いてあった。
が、結局一番安かったのは徒歩5分のスーパー。そこで買った。@千葉県
29枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:33:26 ID:LMtnazGZO
PSのパンドラプロジェクトってゲームやってたけど、このゲームも似たような物? 機体や武器の種類が多くてやり込めるなら買おうと思ってるんだが。
30枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:45:05 ID:NUP5nDPM0
>>23
栃木の宇都宮で良いなら教えるけど
最近見かけたからたぶんまだあるはず
31枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:47:08 ID:n3aCPc+U0
>>30
頼む、来年はもうおもちゃ屋行脚なんかしたくないんですよ orz
てかスーパーなんかで置いてあるのか…地元じゃなきゃそんなのわかるか!w
32枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:53:48 ID:NUP5nDPM0
>>31
http://www.yamada-denki.jp/store/contents/shop_265.html
ここのヤマダ電気
2千いくらで売ってたよ
33枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 01:06:52 ID:n3aCPc+U0
>>32
ありがとう、早速明日チェックしてみます
34枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 03:03:51 ID:QaEnqzQX0
エンブレムにこだわるのもなかなか楽しいな
35枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 04:24:18 ID:ntv3VzPp0
>>27
>二台あると無線通信でチーム交換できる。

その手があったか
俺ももう1本買うかな
近所には新品・中古の両方あったから、よもや売り切れることはあるまいし
36枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 05:21:42 ID:8xSxJEHn0
ここまでしなきゃ手に入らないソフトだったとは。
これは新作期待できないな。
こんな良ゲーが埋もれるなんてもったいない。
37枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 06:48:01 ID:vdynDlRF0
絶版 / 在庫切れ、だって。
38枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 10:41:11 ID:FmeSXVkT0
半年ぐらい前ならSOFMAPのワゴンセールで一本千円だったんだけどなぁ。
新型PSPが出てから、急に状況が変わった気がする
39枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 11:48:31 ID:hBRHdbS+0
前スレの人は買えたのだろうか?
中古でよければ確実に売ってるところ知ってるよ

ハードオフ さいたま浦和東店
 〒336-0041 埼玉県さいたま市南区広ヶ谷戸字笛通121-1

1個は確実にあったよ
早い者勝ち!!
40枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 14:16:44 ID:b9/Shit20
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B000FGPHWK/ref=dp_olp_3?ie=UTF8&qid=1198905127&sr=8-1

そう云えば、プレイ動画って保存出来るから態々ツベに上げなくてもいいんだよね。
41枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:08:36 ID:8RV/98Fc0
新品一万とか高けーwwwww
Youtubeにうpすればカルポ持ってないor知らない人に見てもらえるから無駄じゃなくね?
42枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:43:49 ID:a3JE1AxJ0
シナリオ難し杉だれ・・・完全に運なんだがこれで良いのかorz

3回戦目で手に入れた機体のソフト組んでたら問題発生。
その機体(名前忘れた)は3番の武装(名前ry)でポッド射出みたいのが出来るんだが、自機がソレを敵弾と勘違いして回避運動しまくるんだ・・・

どうにかならないかな?
やっぱそのポッド以外に回避運動が反応するように組み立てないといけないのかなぁ・・・奥が深いゲームだ。。
43枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:59:49 ID:8xSxJEHn0
ヴァルキリーのことかな?
発射物判断チップを使った後に回避としていると思うけど、それの発射物を、すべての発射物から高速飛翔体に変えれば解決すると思う。
44枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:00:04 ID:tbFU2OSF0
回避の判定するとき弾の種別が
「全ての敵弾」とか使ってないか?

それだと地雷や機雷にも反応する、
「高速物」だと地雷、機雷は反応しないよ。
4519:2007/12/29(土) 16:07:41 ID:gMGXx6Ut0
>>23
近所の4店舗がどう見ても全滅ですw
本当にr

代わりといってはなんだけど、通販でここに在庫あるように見えるんだけど
ttp://www.media-world.jp/shopdetail/008004000030/order/
46枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:09:29 ID:a3JE1AxJ0
>43-44 うはwww即レスサンクス、助かった・・・

ところで、ソフトの組み方晒して改善点ご教授願うのってスレ違い?
47枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:50:16 ID:A8CKPlVSO
スレ違いじゃないよ

けど文字だけで教えるのって難しいよね
俺とか感覚派だしな
だれかフォローよろ
48枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:52:11 ID:B2N4UWmg0
>>46
ここでいいと思うけど、疑問点を明確にせずに「とにかく何でもいいから改善してくれ」みたいな
聞き方はちょっと勘弁かな。
何をしようとしていて、どう疑問なのかしっかり書いてくれるとアドバイスしやすくなる。
49枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:05:51 ID:FmeSXVkT0
>>46
いきなり教えてもらうよりも、まず人のブログを読んでみることをお薦めします。
恐ろしい量のノウハウがあります。
50枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:50:36 ID:BvD8daes0
うち、松山だけど、カメレオンクラブ枝松店(セガのゲーセンのとなり)に中古で1個置いてあったよ。
2500円ぐらいだったと思う。
51枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:23:43 ID:YUnzNG9x0
>>30じゃないが半月前なら同じ宇都宮にあるCD、DVDレンタル販売店(ハーマン御幸店)で見た気がするが
中古と新品両方
ローカル情報ですまぬ
52枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:48:59 ID:SyEWc3AZ0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:HY071228.CHP
オーナ名:バジお
チーム名:バジオン公国地雷お掃除隊
機体重量:1番機(9995kg), 2番機(9995kg), 3番機(9995kg)
コメント:我が量産型卵酒最弱兵器です。地雷の大掃除をします
53枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 20:00:38 ID:SyEWc3AZ0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:HY071229.CHP
オーナー名:バジお
チーム名:任侠堂スマッシュヤクザズ
機体名:ゴリラーマン地獄車X-3
フォーメーション:最前線
過去に出した大ロケットホイリーです。ミサイルに弱い
54枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:50:21 ID:SU0AT9jL0
団体戦とか早すぎだぜ…
55枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:16:56 ID:a3JE1AxJ0
>>47-49 サンクス!

テンプレにフラッシュがどーのこーのあったし、それかSSで晒そうと思う。
文面だと確かに、情報量が半端ないしw

HPやらブログやらも参考にしてみる、もし機会があったらその時は宜しくー
56枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 02:35:25 ID:e9553cDz0
敵が接近戦で前方ジャンプしながらショットガン打ってくるので
ジャンプ中にロケット弾で迎撃してやろうと思って
「ターゲットが前方30M内でジャンプ中ならばロケット弾1発発射」
というロジック入れ込んだんだけどいざやると相手が目の前に着地した後にその頭の上に
ロケット弾打ち込んですり抜けてしまいます。
旨い具合にジャンプ中に命中できないですかね?
通常モードで発射してるからと思って乱射に変えてもなかなか当たらないです。

あと格闘で転ばされた後に連続で追い討ちかけてくる相手に対しての追撃回避ロジックってないですかね?
いくらプログラム組んでも結局被弾中ということでなにも行動が実施できないまま追い討ち格闘喰らって
しまいます。。
57枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 02:46:29 ID:9jjeXjQB0
>>56
クレクレ君乙
58枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 02:47:46 ID:FAwiJiGl0
敵の、ジャンプ中の最高高度での地表からの高さをの最高値を常にカウンタで更新するようにして、敵がジャンプ時の地表からの高さが、最高高度の○%(敵の距離によって変動)のときにロケット発射・・・とか無理だよな。

後者はシールド重ねがけして、後ろジャンプ撃ちとか、移動撃ちとかしながら距離を置くことで解決できるんじゃないかな。
59枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 03:03:25 ID:novih8Hy0
> 旨い具合にジャンプ中に命中できないですかね?
できます。私はカノンでなら50m以内で跳ねた敵に着地前に命中率7割ぐらいで当てることならできてます。数式を考えましょう。

> あと格闘で転ばされた後に連続で追い討ちかけてくる相手に対しての追撃回避ロジックってないですかね?
あります。被弾状態から抜ける手段を考えましょう。
60枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 03:19:37 ID:e9553cDz0
>>58,59
どうもです。
やはり単順にターゲットに対して発射ではなくカウンタ等利用しないとうまくいかないもんなんですね。


> あと格闘で転ばされた後に連続で追い討ちかけてくる相手に対しての追撃回避ロジックってないですかね?
あります。被弾状態から抜ける手段を考えましょう。

転ばされたら回避ロジックに処理が回っても横転中なので実行はされなくないです?
61枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 03:23:19 ID:Ekr27tlw0
方向指定射撃で水平方向に打ち出してみる
タイミングはジャンプが登りか降りか判断したり 
弾速とか発射までのフレーム意識してみたり

被弾から復帰は俺も教えて欲しいくらい
俺恐怖でうんこもらす

みんな年越し大会機作ってんだな
酔っ払った頭じゃもう無理 確実に寝落ちコースだわ
みんなガンガレw
62枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 03:48:49 ID:cOJqR8ks0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
63枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 04:04:10 ID:jxAS9aE40
ロケットでも距離がかなり近くて、敵が自分のほうにジャンプしてきたときとかは
当てれると思うけど、かなり状況は限られるので
それに頼るのは無理だと思う

大型ロケットが拡散直後に弱点に当たったりしたらそれはもうすごいダメージなるんだけどね
前にためしで作ってたときアラクネーの脚の部分に当たって一発で死亡とかもあった
64枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 04:19:46 ID:e9553cDz0
月影のSPECIAL1(後ろにバクテンキック?)の使い道がいまいちわからない・・
接近戦で真後ろに敵が来たときに使うのだろうか・・
65枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 05:09:36 ID:s+8oFi/D0
>>60

毎フレーム被弾チェックして、被弾していないときにジャンプすれば回避できる。
勿論運悪くずっと1フレームの隙もないなら諦めるしかない。

後は地雷なら被弾中でも打てるので一か八か撃ってみるとか・・・
66枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 05:29:23 ID:eKrlx27l0
>>64
あれは強力なアクションだ・・・
67枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 07:31:35 ID:J/7WK3HM0
>>56
毎フレーム敵の状態を監視して、ジャンプした瞬間に通常射撃。
1fの間に変化した方位を定数倍して加算後、カウンタ指定射撃で上書き。
てな感じでやると、だいたい70mまでは必中の着地点ロケットができる。
仰角は-2とか-3くらい。
でも相手が前進射撃してる場合はどうしようもないw

68枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 07:56:31 ID:AUYJL6360
>>62
久々に見たw
69枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 09:56:34 ID:MekuKvgg0
被弾状態から抜け出す手段は少なく難しいけど
被弾状態を抜け出させる手段はたくさんあると思うのだけど
これじゃだめ?
70枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 10:34:13 ID:J/7WK3HM0
どれかわかんねw
71枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 11:03:50 ID:jxAS9aE40
まとめると、味方への救援信号として地雷を撒くということです
72枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 12:05:33 ID:QSn1j8rq0
今年過ぎれば二ヶ月の新人だけど
かるぽで年越しくらいには出ようと好機ラスティでプログラム中。
普段カノン頼みだが重量の関係で弾数重視でビームに変更したけど
今上がってる機体とやっても全く削られないままあぼん。
ビームは機動力の高いホバーには敵わないな。
今回の重量制限も36チップもそうだけど限定があると普段のプログラムにも影響して為になるね。
73枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 13:11:00 ID:8EICr1q20
■かるぽで年越し2008
アップ先: ジュピタ
ファイル名: 2008
オーナ名: 狐
チーム名: 今年は鼠年ですよ.com
機体重量:チキン9995kg3機
コメント: うpギリギリまで10t"以下"だと思ってました。危ない危ない。
大好きなカラカラを敵の近くでまき散らします。

今思えばかるぽ参戦して2か月。ありがとうかるぽ。よろしくかるぽ。
74枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 13:30:00 ID:novih8Hy0
>>60
ん?被弾中で実行できないとあったので、格闘で転ばされて起き上がり中に被弾で小ダメージ中かとオモタ。
横転中ってことは、大ダメージ中でコロコロ転がっているところに追い撃ちでさらにコロコロ無限連鎖中?
すまん、勘違いです。転がっている最中の被弾なら、盾起動してダメージを軽減するぐらいしかできないかと。
75枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:19:28 ID:Lzg6oLmr0
>>64
バックロールキックは正面からの遠距離格闘迎撃に使える、
敵弾回避にも使えるがフレームキャンセル技になります。
76枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:55:11 ID:hwGDP+Rh0
>>72
ラスティはカノンを積んでナンボの機体なので
ビームにするなら、もっと軽い機体の方が使い易いと思うよ

>>75
敵弾回避に使えなくはないけど、
回避に限るなら伏せの方が高性能じゃない?
背も低いし、防御効果もあるし・・・
77枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:57:35 ID:hwGDP+Rh0
っと、ラスティはビームのリロード時間とオプションが有利なのか
そこが有効活用できればありですね・・・すまそ
78枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 15:11:19 ID:rZ4tstwm0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:EX0.CHP
オーナ名:のこぎり
チーム名:晦日金魚
機体重量:三機とも9960kgでございます
コメント:36チップ大会に出したショットトライポッドを改造して投入。
前回は運よく最下位は逃れたものの、今回は果たして・・・
79枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:23:38 ID:VvFqCFA10
次回作ではヘビー級とかライト級とか分けて欲しい。
とにかく不公平過ぎる。
80枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:27:52 ID:VvFqCFA10
軽装二脚がバジに全く歯が立たないのが萎える。
コストが全然違うんだから当然じゃん。
81枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:01:59 ID:b7oSmP1i0
このゲーム売ってないんだけど
82枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:05:20 ID:RxynP2kp0
シナリオ楽しかったわ・・・ハーレム最高。

アラクネー×2+αが一番辛かった希ガス


よーし、パパバトルモードに突入しちゃうぞ〜!


83枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:24:43 ID:ejl42Yw30
年越し2008
現在UPされてる機体に一勝も出来ないがギリギリまでがんばります
ホバーなんか嫌いだー!
84枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:55:28 ID:1Wj3SWMF0
>>83
なんかやたらレベル高いよな
くそうホバーなめてたわ
85枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 20:01:56 ID:RxynP2kp0
さっき、公式に上がってた他人のソフトウェア見せて貰ったんだが凄いな・・・大型CPUなのにサブまでビッシリ

シナリオクリアしたくらいで浮かれてちゃ駄目ってコトね

いやでも凄い・・・タメになるわぁ
86枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 20:15:32 ID:8EICr1q20
>>85
その上がってたすごい機体の中でも、大型CPUに半分も詰めこめてないのは俺の機体。


早めに出して浮かれてると対策されてしまうことに今気づいた。
87枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 20:53:03 ID:2qzeq3Kz0
初めて二ヶ月程度の新参の俺は
大型埋まる程のプログラムが考えられないから
いつも中型で大会に参加している。

フレーム毎にサブ領域使えることは考えないようにしている。
88枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:08:53 ID:novih8Hy0
>>87
ん?応答速度を考えたら、領域あましまくりでも大型でいいんじゃない?
89枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:05:27 ID:AUYJL6360
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA30.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:エグゼクター3L
設計図数:1
機体重量:三機とも9985kg
コメント:チキンハンター多そうだなぁと思いつつ無節操にチキンです
とりあえずカラカラ撒きます
90枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:14:38 ID:1gYDDdrw0
てゆかCPUがあまりにも一択名のを何とかしてほしい。
91枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:47:57 ID:2syV6a650
>>90
同感。
サブが四つぐらいあるのとか、サブ抜きで領域がだだっ広いCPUとか、いろいろほしい。
92枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 00:07:44 ID:vvyqvrey0
要望ならいくらでも出てくるなぁ
CPUにしてもそうだし、武装に関しても強い機体はほぼ一定の武装使ってる状況とか
軽量の2脚、ホバーの回避性能が低すぎるとか
あと、ハデスが対戦用データに使えないとか。

アップデートがないんだから、発売した時点でバランスとることなんて絶対不可能なんだよな
次回作出るなら値段高くてもいいから状況を見て急激に変わらないように少しずつ
アップデートしてくれたらいいね

課金制で新アイテム追加とかそういうのもあっていい
その分作る側はいそがしくなるだろうけど、今の状況よりは断然いいよな

コアなファンが多いから少々高くても金使うだろ
93枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 00:41:13 ID:77WOCz210
カルポから入った初心者な俺はこのスレの話が半分も理解できない\(^o^)/

チュートリアルすらクリアできなくて泣きそうになったり
一生懸命考えてソフト組んだ機体が面白い動きでフルボッコされたり
やっとどうにか戦える機体ができて喜んでたら飛行機でてきてレイプされたり
なんだかわけわからないのにヤバイ位面白くて困るぜぇー
94枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:04:17 ID:IAfthAql0
課金話は荒れるので、まあまあ、という事で
95枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:14:15 ID:GGIO/Ob3O
■かるぽで年越し2008
アップ先: ジュピター
ファイル名: TONYO.CHP
オーナ名: 糖尿予備軍
チーム名: 専守防衛
機体重量:全機9999kgです
コメント: 余計な戦闘は避けて 壁に沿って逃げ回ります
近づいてきたらショットで威嚇し さらに逃げます
ひたすら逃げますが 気がつくと近づいてたりします
そんな5×5のトライポッドです

96枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:55:44 ID:efnYIK0u0
ホバーの回避能力低いんだ
逃げマリア作ってる自分は・・
97枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:45:16 ID:vvyqvrey0
まあ回避能力は高いほうだけど、耐久力の低さと転びやすさに照らし合わせて考えるとクソだからね
カノンで一発でも当てられたら転がってあっさり追撃されるし。

逃げ機体作るんなら相手に対して仰角も変えられる非行型のほうが絶対有利
勝ちに行くんならホバーは使わないよね

でもゲームなんだから好みで使ってたりするのも全然いいんだけどね
どっちにしてもホバーとか使ってる人は、勝ちにこだわらない人か、ただの馬鹿か
なぜかその機体に惹かれるとかいうこだわりがある人だけだよね
98枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 03:52:10 ID:EWeoxxhm0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名: DRONES3.CHP
オーナ名: 髭レッド
チーム名: 年忘れだよ ドローン小隊
機体重量:1番機(6580kg), 2番機(9999kg), 3番機(9998kg)
編成:
1番機 コマンダー ドローン(ターゲットドローン)
2番機 プチガード ジェイラー(ジェイラー)
3番機 アサルトハンター 雪菜♪(ネグローニ)
コメント:
結局、素直にジェイラーでドローンをガードするチームになってしまいました(笑)
なんとなく3番機だけで構成したチームのほうが強そうですが…きっと気のせいです(^^;

99枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 07:55:05 ID:23QdF+wo0
部分破壊出来るけどそれを更に細分化出来れば車両天国じゃなくなるような。
キャタピラ破壊可能、二脚も脚破壊出来ることになるが車両天国にならないように
ブースターでガンゲーみたく高くジャンプ出来る感じに。
デカイ機体には飛び乗ることも出来たり
100かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2007/12/31(月) 10:39:16 ID:FV8Ajv7G0
今年も残す所少しとなりました。現在のエントリ状況は以下の通りです。ご確認ください。

# エントリ番号(仮), ファイル名,オーナ名,チーム名
01,SCREEN.CHP,スクリーン,村雨部隊
02,UE07.CHP,U次郎,年の瀬ポッド
03,HY071228.CHP,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
04,2008.CHP,狐,今年は鼠年ですよ.com
05,EX0.CHP,のこぎり,晦日金魚
06,HANA30.CHP,ハナアルキ,エグゼクター3L
07,TONYO.CHP,糖尿予備軍,専守防衛
08,DRONES3.CHP,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
101枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 10:43:30 ID:6QRza50n0
■かるぽで年越し2008
アップ先: ジュピター
ファイル名: YU29.CHP
オーナ名: ゆう
チーム名: お会計25497450円
機体重量:1番機(9999kg), 2番機(9999kg), 3番機(9999kg)
設計図数:2
コメント:
少し武装をひねったチキンです。
重量9999kgは確かに達成感がありました。
102枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 12:15:25 ID:5fI/DHlr0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名: TEAMSAT.CHP
オーナ名: SAT
チーム名: あろま神社
設計図数:2
機体重量:1番機(トリンカー、9996kg)、2&3番機(マリアエレナ、9999kg)
コメント: 当神社の神様は、どうやら人の催す年越し大会なるものに興味を示されたようです。
お供の巫女を従えて意気揚々と参戦の意思を固められた模様です。
103枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 12:23:09 ID:H+IUdEUT0
>>97
レー妨以外の逃げ飛行は現状だとカノンが当たるのでアラクネーやバジに弱くなる。
ホバーはラッキーパンチ以外のカノンはほぼ全て回避可能。
当たらなければどうという事はない。
104枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 13:15:15 ID:rxl98usw0
ホバーに関する認識がいろいろあると言う事はまだ運用方法が確立してない?
作り続ければ夢を見れる?
105枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 13:56:28 ID:H+IUdEUT0
一般認識なんて関心ないから知らんよ。
誰かがやるのを待つのは好きじゃないからゲーム上可能なあらゆる方法を試した。
俺と友達がそれぞれ別の回避で随分前にカノンは克服してる。
小出しにしても流用されるから完成してから一気に投入する予定だよ。
難題も多いし、ホバー以外でも2体製作中だから来年中に大会に出せればいいんだけどね。
なんかもう周囲が気にならなくなって、己との戦いになってきた。
地上では重装甲最強って流れをどうにか覆さないとな。
方法は1つや2つとは限らないが、俺みたいに絶対に諦めないやつじゃないと無理。

106枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:07:30 ID:EU4D9AvG0
>>105
一円?
107枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:56:58 ID:BxSv4kb20
■かるぽで年越し2008
アップ先: ジュピター
ファイル名: GUIEL02.CHP
オーナ名: がいえる
チーム名: いいことあるよ
機体重量:9910kg×3
コメント:
年越しということなので、思い切って回避プログラムをなくしてみました!
最下位脱出できればいいな、と思ってます。
皆様よいお年を〜。
108枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:57:22 ID:qk4r60LJ0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名:USUSHIO.CHP
オーナ名:うすしお
チーム名:Rafale
設計図数:1
機体重量:三機とも9998s

100チップで作ったマリアエレナです。
よろしくお願いします。
109枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 16:40:38 ID:OG+NvgRv0
■かるぽで年越し2008
アップ先: ジュピタ
ファイル名: DIT71231
オーナ名: 大犬太
チーム名: 沈思黙考トラ特式甲
機体重量:トライポッド 9940kg × 3機
コメント:
 ビームカラカラ妨修修トライポッドです。
 今回初めてホバーに挑戦してみました。
 よいお年を
110枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 16:44:42 ID:ZurPTpDb0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名:ODEN030.CHP
オーナ名:おでん屋さん
チーム名:おでん屋さん
設計図数:1
機体重量:9994s×3

最安値(最少チップ)への挑戦
111枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:29:30 ID:+KUAfbbR0
俺が頑張って作ったチキンが
カノン撃つだけの3チップアヌビアスに負けた。

いっそこっちで出ようか。
112枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:29:30 ID:vvyqvrey0
>>103
まじならすげーな
ラッキーパンチがどれほどの頻度かは知らんが
113枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:33:39 ID:6BgR2L2B0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名:AMOK19.CHP
オーナ名:AMOK
チーム名:フーリエ・ダンシング
設計図数:1
機体重量:9994s×3

また、前口上書く時間無かった…
祭りも参加せずに寝ます…
114枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:35:50 ID:v67oOg3P0
うpして奴とスパやった結果
今回も見送りだ。
来年には是非出れるよう頑張るか。
よいお年を
115枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 18:17:48 ID:QDygNMTi0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名:GNOME.CHP
オーナ名:Gnome
チーム名:紙ビアス
設計図数:1
機体重量:9998s×3

10mm装甲のカノンアヌビアスです。
ホバーは難しい・・・
よろしくお願いします。
116枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 18:45:54 ID:1sYh+VLP0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名:ONEGAI.CHP
オーナ名:ZZXX
チーム名:年越しは2脚で
設計図数:1
機体重量:9997s×3

接近戦用のノーランダーです。
一定の距離を置くホバー型にはパーフェクトで破壊されますw
だからといって接近戦に自信があるわけではないですが…
117枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 18:58:11 ID:hydSBhxy0
軽量機対戦面白そうだな
次は7500kg級くらいでやってくれ。
118枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 18:58:26 ID:QIhnc6aq0
>>105
一円様降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
119枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:21:02 ID:H+IUdEUT0
ラッキーもらってもカノンとミサイルの中で誘導1つで3機生き残る。
でも判定狙いじゃないと厳しい敵や大量カラカラを警戒して修復は最低でも1つ要る。
接近熱殺しとHPMAXの遠距離判定型を使い分けしてるよ。
対策の対策まで組み込みたいから、ここからがホバー使いの腕の見せ所かな。
できれば春休みの間までに完成させたいけど無理だろうな。
致命的な欠点が出てきたら回避だけ他の機体に移植するかもしれん。

120枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:21:02 ID:AbHBfK6e0
■かるぽで年越し2008
アップ先:jupiter
ファイル名:KADMAT.CHP
オーナ名:もろは
チーム名:ばらまき隊
機体重量:9996kg ×3
コメント:
チキンハンターです。
色々とばら撒きます。
それではみなさま、よいお年を。
121枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:24:55 ID:R9Zfhz4g0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:OLJM3.CHP
オーナ名:オーバーロード
チーム名:上毛三山
機体重量:1番機8920(kg), 2番機9820(kg), 3番機9820(kg)
コメント: 上州名物「からっかぜ」が吹き荒れます、
でも燃費が悪くて最後まで持ちません。
122枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:15:37 ID:vh8AIAa10
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:BEE04.CHP
オーナ名:ハルゾ
チーム名:得種選第五走行戦隊
使用設計図数:2
機体重量:1番機9980(kg), 2番機9980(kg), 3番機9980(kg)
コメント
地雷を撒きながら走り回るチキンです。
三番機だけ名前が違いますが、中身はいっしょ。
本当はエンブレムも別にしたかったのですが、ブッカー少佐を見つけられませんでした。
よろしくお願いします。
123枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:32:22 ID:rxl98usw0
公開してある蟹のミサイルを封印して射撃と通常回避のだけのホバーのベース機体を制作中だったけど転倒した後が完全に運任せで心が折れてたけど何とかなるみたいなのね
やる気でてきた
追撃中の蟹がビームでは止まらない・・・・
124枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:35:31 ID:o6IXY+7i0
■かるぽで年越し2008
アップ先: Jupiter
ファイル名: DUMBO18.CHP
オーナ名: Dumbo
チーム名: ゲッターロボ!
機体重量:1番機(9997kg), 2番機(9999kg), 3番機(9995kg)
コメント:
それぞれの必殺技を駆使し友情パワーで正義を貫きます。

ゲッター1
アヌビアス (10mm対熱/妨レレ/MP-100H) [87%,70%]
185mmカノン(65)/武装なし/9997kg
最もバランスの取れた、中距離戦形態。
必殺のゲッタービームが巨大な敵も一撃で貫く

ゲッター2
トライポッド (40mm電撃/妨加レ/MP-100H) [148%,100%]
F12ショットシェル(45)/ジャミングフォッグ/カラカラ/9999kg
最もスピードに秀でる近接戦闘形態、ゲッタービジョンで
敵を幻惑し、必殺のマッハスペシャルで悪を滅ぼす。

ゲッター3
ダークコフィン (10mm電撃/妨レレ/SP-36H) [78%,69%]
プラズマビームガン(55)/オーディーン/ウイスカーアンクル(4)/9995kg
最もパワーに溢れた地上戦形態。ビッグブラスト・ディバイダーと
ストロングミサイルで終始敵を圧倒する。

勘違い気味なおバカですが主催者様宜しくお願い致しますm(__)m
みなさまよいお年を〜

125枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:25:15 ID:31mPPimR0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:KHPL1231.CHP
オーナ名:かっぽる
チーム名:BIG大晦日
使用設計図数3
機体重量:
1番機:マリアエレナ9996(kg)
2番機:アヌビアス9990(kg)
3番機:ノーランダー9856(kg)

マリアエレナ、アヌビアス、ノーランダーの混成チームです。
チームコンセプトは最大火力。4×4チップ。
ノーランダーが地雷で吹っ飛ぶのは仕様です。
よいお年を〜
126枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:36:07 ID:G3An53Et0
?
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:BZF002.CHP
オーナ名:BZF
チーム名:軽ショット部隊草影
使用設計図数:1
機体重量:3機とも9996(kg)
コメント
 ショット綾影です。ジャンプ射撃で近づいて格闘をこっそり狙ってます。
127枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 22:47:20 ID:TFFWBSKK0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:NAMB03.CHP
オーナ名:南部方面無人機甲師団
チーム名:八戸南部特別攻撃部隊
使用設計図数:1
機体重量:3機とも9997(kg)
コメント:対ビームが多く、重たい対徹甲は少ないと踏んで
ウラニウム徹甲弾+連射装置で一気に攻めます。
60mm装甲程度なら、はまれば数秒で一機を潰せます。…だれかはまるのか?

あまりに呆気なく散るので、主題歌は白虎隊の主題歌だった「愛しき日々」で。
♪かたくなまでの一筋の道♪急ぐ命を笑いますか♪もう少し時が緩やかであったなら
128枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:28:39 ID:Ffbc+/By0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:KASIMU.CHP
オーナ名:カシム
チーム名:パンダ特殊部隊
使用設計図数2
機体重量:
1番機:トライポッド9996(kg)
2番機:トライポッド9999(kg)
3番機:トライポッド9999(kg)

製作時間がほとんどなかったんで奇策に走ってみました。
ジャミングトライポッドです。
よいお年を〜
129枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:35:44 ID:TGUCeQLO0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:NIIKU07
オーナ名:ニーク(データではニーク4)
チーム名:青と白の生きるための逃亡
機体重量:1番機(9952kg)
コメント:
まわりに見方はいない・・・目の前には強力な敵がいる・・・
彼は絶望的だった・・・
彼に残された選択はたった一つ、「逃亡」だった。
不可能だとわかっている。だが、生き残るためにはそれしかない。
奇跡が起きることをただ信じて、彼は逃亡を開始した。

と、言うことで、今回も上位は無理でと思う。
なので、最下位を全力でいただきます。
130枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:44:25 ID:o6IXY+7i0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:NEKZUK02.CHP
オーナ名:猫好き
チーム名:スクラッチ
使用設計図数:1
機体重量:1番機9950(kg), 2番機9950(kg), 3番機9950(kg)
コメント
チェインさんのマリアエレナ「アルテナスカート」をモデルに作った強襲型マリアエレナ。
特殊動作をキャンセルして一瞬で敵の後ろに回りこむ。
おそらくこれが一番最初に発見されたキャンセル動作。
131枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:50:29 ID:EL+MJE0o0
■かるぽで年越し2008
アップ先:Jupiter
ファイル名:KERO1231.CHP
オーナ名:ケロリン
チーム名:新年初湯セントウ部隊
使用設計図数:1
機体重量:123番機9999(kg)

まったく回避しない6x6コフィンです
うまくミサイルが当たれば勝てるかも
132枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:52:12 ID:BPq9avZT0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:DANCHOS.CHP
オーナ名:団ちょ
チーム名:しゅとーれん
使用設計図数:1
機体重量:1番機9998(kg), 2番機9998(kg), 3番機9998(kg)
コメント
待ちパークドッグです。いろんなかたのブログを中途半端に参考にさせていただいてます…。
でもプログラムはいい加減ですすふぃあ
133枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:53:49 ID:tJokrcGQ0
■かるぽで年越し2008
アップ先:Jupiter
ファイル名:COOKIE.CHP
オーナー名:cookie
チーム名:●●ころがし三匹
設計図数:2
機体重量:三機とも9996kg

7×7チップのショットチキンです。
●←近づくとこんなのだします。
134枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:58:35 ID:drR6Wn3i0
■かるぽで年越し2008
アップ先:ジュピター
ファイル名:SRG71231.CHP
オーナ名:するが
チーム名:連雀
使用設計図数:1
機体重量:3機とも9990(kg)

チキンハンターです。装甲薄め地雷増量。
135枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:00:53 ID:qaSSRWMi0
■かるぽで年越し2008
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTA04.CHP
オーナ名:コタロー
チーム名:今年も終わりかぁ・・・
機体重量:1番機(9528kg), 2番機(9997kg), 3番機(9997kg)

ホバーで重要な回避がうまく組めなかったので、またジャミングです。
136かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/01(火) 00:02:02 ID:+XP0SGDr0
新年あけましておめでとうございます。
今年も一年よろしくお願いします。

それでは、エントリリスト作成に入ります。
137枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:06:44 ID:h984okp40
あけおめ
138枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:13:04 ID:QzcmADgw0
ジャミング対策忘れてたwww
年明けがこれじゃ先が思いやられる…orz


では、皆様よいお年を!
139 【凶】 【1489円】 :2008/01/01(火) 00:14:47 ID:1AbrTO6L0
このスレの今年の運勢は!?
140かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/01(火) 00:23:04 ID:+XP0SGDr0
エントリ表です。ご確認ください。これより組合せ&データを作成します。
01,SCREEN.CHP,スクリーン,村雨部隊,マリアx3
02,UE07.CHP,U次郎,年の瀬ポッド,トライx3
03,HY071228.CHP,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,エッグx3
04,EX0.CHP,のこぎり,晦日金魚,トライx3
05,HANA30.CHP,ハナアルキ,エグゼクター3L,チキンx3
06,TONYO.CHP,糖尿予備軍,専守防衛,トライx3
07,DRONES3.CHP,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊,ドローン,ジェイラー,ネグロ
08,2008.CHP,狐,今年は鼠年ですよ.com,チキンx3
09,YO29.CHP,ゆう,お会計25497450円,チキンx3
10,TEAMSAT.CHP,SAT,あろま神社,トリンカー,マリアx2
11,GUIEL02.CHP,がいえる,いいことあるよ,チキンx3
12,USUSHIO.CHP,うすしお,Rafale,マリアx3
13,DIT71231.CHP,大犬太,沈思黙考トラ特式甲,トライx3
14,ODEN030.CHP,おでん屋さん,おでん屋さん,犬x3
15,AMOK19.CHP,AMOK,フーリエ・ダンシング,チキンx3
16,GNOME.CHP,Gnome,紙ビアス,アヌビx3
17,DUMBO18.CHP,Dumbo,ゲッターロボ!,アヌビ,トライ,コフィン
18,ONEGAI.CHP,ZZXX,年越しは2脚で,ノーランダーx3
19,KADMAT.CHP,もろは,ばらまき隊,チキンx3
20,OLJM3.CHP,オーバーロード,上毛三山,マリアx3
21,BEE04.CHP,ハルゾ,得種選第五走行戦隊,チキンx3
22,UZEE.CHP,企業,TiSanaYatsu,犬x2,コフィン
23,KHPL1231.CHP,かっぽる,BIG大晦日,マリア,アヌビ,ノーランダー
24,BZF002.CHP,BZF,軽ショット部隊草影,綾影x3
25,NAMB03.CHP,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊,月影x3
25,KASIMU.CHP,カシム,パンダ特殊部隊,トライx3
26,NIIKU07.CHP,ニーク,青と白の生きるための逃亡,ブロックヘッド
27,NEKZUK02.CHP,猫好き,スクラッチ,マリアx3
28,DANCHOS.CHP,団ちょ,しゅとーれん,犬x3
29,KERO1231.CHP,ケロリン,新年初湯セントウ部隊,コフィンx3
30,COOKIE.CHP,cookie,●●ころがし三匹,チキンx3
31,KOTA04.CHP,コタロー,今年も終わりかぁ・・・,トライ,アヌビx2
32,SRG71231.CHP,するが,連雀,チキンx3
141枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:26:13 ID:YQAEC82k0
あけおめ
3DCGで綾影作った
ttp://hanaanoreki.blog71.fc2.com/file/20071230204635.jpg
142枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:27:48 ID:+XP0SGDr0
すみません、間違えています。
25が二つありますが、カシムさんが26でそれ以降は+1です。
143枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:40:03 ID:3CFAxMVY0
>>141
質感が凄いなぁ。据え置きでカルネージハートが出たらこんな感じになるんだろうか?
回転できるのなら後ろからも見てみたい。
144かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/01(火) 01:05:26 ID:+XP0SGDr0
一次リーグ確定致しました。
二次リーグは2A=1-3位、2B=3-4位、3B=5-6位、4B=7-8位とします。
(台数の都合、1Aのみ1チーム余分に2Aにいけます)
三次リーグは、2A下位3チームと2B上位3チーム、2B下位3チームと3B上位3チーム、3B下位3チームと4B上位3チームを入れ換えます。
# コメントが大変ということで、ちょっとこまかく分けています。

審判をお願いできるかた、お願いいたします。私は1A正順を回します。
また、正順を回す方はコメントお願いいたします。
  1A 1B 1C 1D
正 ○ × × ×
逆 × × × ×

■1Aリーグ
1,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・,KOTA04.CHP,トライ,アヌビx2
2,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊,KERO1231.CHP,コフィンx3
3,1,スクリーン,村雨部隊,SCREEN.CHP,マリアx3
4,7,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊,DRONES3.CHP,ドローン,ジェイラー,ネグロ
5,11,がいえる,いいことあるよ,GUIEL02.CHP,チキンx3
6,17,Dumbo,ゲッターロボ!,DUMBO18.CHP,アヌビ,トライ,コフィン
7,33,するが,連雀,SRG71231.CHP,チキンx3
8,22,企業,TiSanaYatsu,UZEE.CHP,犬x2,コフィン
9,8,狐,今年は鼠年ですよ.com,2008.CHP,チキンx3
■1Bリーグ
1,4,のこぎり,晦日金魚,EX0.CHP,トライx3
2,24,BZF,軽ショット部隊草影,BZF002.CHP,綾影x3
3,31,cookie,●●ころがし三匹,COOKIE.CHP,チキンx3
4,16,Gnome,紙ビアス,GNOME.CHP,アヌビx3
5,23,かっぽる,BIG大晦日,KHPL1231.CHP,マリア,アヌビ,ノーランダー
6,14,おでん屋さん,おでん屋さん,ODEN030.CHP,犬x3
7,28,猫好き,スクラッチ,NEKZUK02.CHP,マリアx3
8,2,U次郎,年の瀬ポッド,UE07.CHP,トライx3
■1Cリーグ
1,6,糖尿予備軍,専守防衛,TONYO.CHP,トライx3
2,5,ハナアルキ,エグゼクター3L,HANA30.CHP,チキンx3
3,9,ゆう,お会計25497450円,YO29.CHP,チキンx3
4,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲,DIT71231.CHP,トライx3
5,29,団ちょ,しゅとーれん,DANCHOS.CHP,犬x3
6,19,もろは,ばらまき隊,KADMAT.CHP,チキンx3
7,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊,NAMB03.CHP,月影x3
8,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊,BEE04.CHP,チキンx3
■1Dリーグ
1,18,ZZXX,年越しは2脚で,ONEGAI.CHP,ノーランダーx3
2,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,AMOK19.CHP,チキンx3
3,10,SAT,あろま神社,TEAMSAT.CHP,トリンカー,マリアx2
4,12,うすしお,Rafale,USUSHIO.CHP,マリアx3
5,20,オーバーロード,上毛三山,OLJM3.CHP,マリアx3
6,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,NIIKU07.CHP,ブロックヘッド
7,26,カシム,パンダ特殊部隊,KASIMU.CHP,トライx3
8,3,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,HY071228.CHP,エッグx3
145枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:27:21 ID:slfsD+Vv0
規制が溶けた―!
開催者さまご迷惑をかけました。企業です。
できましたら名前を企業から変態企業に直してもらえないでしょうか
お願いします。
ほんとにご迷惑をおかけいたしました
146枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:38:54 ID:1AbrTO6L0
凶と出ただけあって早速変なのがあらわれたな
147枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:56:42 ID:3CFAxMVY0
1B逆順回します。
148枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:03:08 ID:3CFAxMVY0
1Bリーグ逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × ○ × × ○ × 02-05-00 07?位
02 ○ \ ○ × × × ○ ○ 04-03-00 03?位
03 ○ × \ ○ × ○ × × 03-04-00 05?位
04 × ○ × \ × ○ ○ × 03-04-00 05?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × ○ 05-02-00 01?位
06 ○ ○ × × ○ \ ○ × 04-03-00 03?位
07 × × ○ × ○ × \ × 02-05-00 07?位
08 ○ × ○ ○ × ○ ○ \ 05-02-00 01?位

01 U次郎,年の瀬ポッド
02 猫好き,スクラッチ
03 おでん屋さん,おでん屋さん
04 かっぽる,BIG大晦日
05 Gnome,紙ビアス
06 cookie,●●ころがし三匹
07 BZF,軽ショット部隊草影
08 のこぎり,晦日金魚
149枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:34:31 ID:3CFAxMVY0
1C逆順回します。
150枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:37:51 ID:+XP0SGDr0
1A正順完了です。コメントは後でまとめてから貼ります。それと1D逆を回します。
  1A 1B 1C 1D
正 完 × × ×
逆 × 完 ○ ○

1Aリーグ正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ ○ ○ × × × ○ ○ 05-03-00 03?位
02 × \ × ○ ○ × × × × 02-06-00 08位
03 × ○ \ ○ ○ × ○ ○ × 05-03-00 03?位
04 × × × \ × × × ○ × 01-07-00 09位
05 ○ × × ○ \ ○ × × × 03-05-00 06?位
06 ○ ○ ○ ○ × \ × × ○ 05-03-00 03?位
07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × 06-02-00 01?位
08 × ○ × × ○ ○ × \ × 03-05-00 06?位
09 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 06-02-00 01?位

01,コタロー,今年も終わりかぁ・・・
02,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
03,スクリーン,村雨部隊
04,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
05,がいえる,いいことあるよ
06,Dumbo,ゲッターロボ!
07,するが,連雀
08,企業,TiSanaYatsu
09,狐,今年は鼠年ですよ.com

# 本体の軽いワンコ最強かと思いきや、チキンハンター大活躍ですね。
151枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:38:41 ID:+XP0SGDr0
>>147
二つもありがとうございます。
152枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:49:07 ID:3CFAxMVY0
>>151
いえいえ、なかなか眠れなくて暇なので。主催乙です。
153枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 04:32:35 ID:3CFAxMVY0
1Cリーグ逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ × × × ○ ○ ○ 04-03-00 04位
02 × \ × × × × × × 00-07-00 08位
03 ○ ○ \ × × △ × ○ 03-03-01 05位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ 06-01-00 01?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ 06-01-00 01?位
06 × ○ △ × × \ × ○ 02-04-01 06位
07 × ○ ○ × ○ ○ \ ○ 05-02-00 03位
08 × ○ × × × × × \ 01-06-00 07位

01 ハルゾ,得種選第五走行戦隊
02 南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
03 もろは,ばらまき隊
04 団ちょ,しゅとーれん
05 大犬太,沈思黙考トラ特式甲
06 ゆう,お会計25497450円
07 ハナアルキ,エグゼクター3L
08 糖尿予備軍,専守防衛
154枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 07:05:25 ID:QWD9Nmve0
明けましておめでとうございます。正月だというのにいつもと同じ時間に目を覚ましてしまいました。
1D正順まわします。たいしたコメントはできないと思いますが・・・
155枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 08:06:37 ID:Rvxzy2O60
1D正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ × × × ○ × × 02-05-00 06?位
02 × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 05-02-00 02?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 06-01-00 01位
04 ○ ○ × \ × ○ ○ ○ 05-02-00 02?位
05 ○ × × ○ \ ○ ○ ○ 05-02-00 02?位
06 × × × × × \ × × 00-07-00 08位
07 ○ × × × × ○ \ × 02-05-00 06?位
08 ○ × × × × ○ ○ \ 03-04-00 05位

1,18,ZZXX,年越しは2脚で,ONEGAI.CHP,ノーランダーx3
2,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,AMOK19.CHP,チキンx3
3,10,SAT,あろま神社,TEAMSAT.CHP,トリンカー,マリアx2
4,12,うすしお,Rafale,USUSHIO.CHP,マリアx3
5,20,オーバーロード,上毛三山,OLJM3.CHP,マリアx3
6,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,NIIKU07.CHP,ブロックヘッド
7,26,カシム,パンダ特殊部隊,KASIMU.CHP,トライx3
8,3,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,HY071228.CHP,エッグx3

コメントはしばらくお待ちください。
156枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 10:02:33 ID:sMHjmaZ50
1D正順コメント その一

1,18,ZZXX, 年越しは2脚で,ONEGAI.CHP,ノーランダーx3
接近戦を挑みたがるノーランダーチーム。加速装置は持っているが、
スプーと呼べるほどのキャンセル機動はしないため機動力攻撃力ともやや難がある。
「お願い逃げないで」という機体名だが、結局逃げる相手に勝ち立ち向かってくる相手に負けている。

2,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,AMOK19.CHP,チキンx3
地雷を設置しながら壁周回で逃げ回るチキン。ただし、地雷は最初のうちは温存しスプー機の接近に備える。
もう少し自分から攻撃してもよいのではないかと思ったが、
地雷に引っかかった相手には容赦なくビームの洗礼を浴びせており特に問題はない模様。
良くも悪くも自分の戦法に忠実なマイペースなチームである。
なお、ECMの起動条件がやや厳しすぎるのではないかという印象あり。「年越しは2脚で」に敗北したのはそのため。

3,10,SAT,あろま神社,TEAMSAT.CHP,トリンカー,マリアx2
二人の巫女(マリア)を従えたたたり神(トリンカー)のチーム。
マリア二機の援護を受けてスプートリンカーが突進するため圧倒的な攻撃力を誇る。
たたり神が地雷などで先に葬られてしまうとつらいが、
二人の巫女も決して弱いわけではない。よく考えられたよいチームです。

4,12,うすしお,Rafale,USUSHIO.CHP,マリアx3
ミサイル装備のマリア。これといった弱点のないいいチームです。
正直言ってコメンテーター泣かせ。弱点もないけどこれといった特徴も見つけられず・・・
堅実に作られた普通のマリア。王道を歩む強さです。
157枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 10:04:10 ID:sMHjmaZ50
1D正順コメント その二

5,20,オーバーロード,上毛三山,OLJM3.CHP,マリアx3
こちらは地雷機雷装備のマリア。
必要のないときは「それでもホバーか」と言いたくなるようなゆっくりとした動きしかしないが、実はそれでも燃料は不足気味。
マリアのキャンセル機動は速度もすごいが燃料の消費も膨大だと教えてくれる。
機雷による牽制と地雷による瞬間の攻撃力、そして両者を生かす一瞬のすばやさ。
中型CPUでもここまで出来る。

6,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,NIIKU07.CHP,ブロックヘッド
ブロックヘッドただ一機のチーム(?)。
この機体に対して強いとか弱いとか言うのは無意味でしょう。
必死に生き延びようとする姿は涙を誘う、とだけ言っておきます。
なお、リーグ中対フーリエ・ダンシング戦のみ生還に成功しています。
修復を持っていれば引き分けに持ち込めたのですが、それを言うのも野暮か。

7,26,カシム,パンダ特殊部隊,KASIMU.CHP,トライx3
ジャミングを持ったトライのチーム。ただしそれが有効に機能していたと言う印象はない。
せっかくパルスガンを持った機体とロケットを持った機体が分かれているのだから、
集中ロックで攻め立てて、動きを止めた敵にロケットの直撃を狙う、
とかやったほうが良いのではないだろうか。
こっそりアサルトを持っていたりもするが、それも強さには結びついていない。
あと少し、何かが足りないチーム。

8,3,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,HY071228.CHP,エッグx3
地雷消しをもったエッグノック三機チーム。
地雷消しはあまり印象に残っていないが、地味に役に立っていたのかも。
それよりもこのチームの強さは耐熱つき軽装甲と冷却に支えられた嵐のようなビーム砲火だろう。
いったんツボにはまれば、あっという間に相手を殲滅する。
弱い弱いと言われるエッグだが、決してユーモラスな挙動だけのチームではない。
158枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 10:36:22 ID:atqAHxry0
あけましておめでとうございます。

1A逆順回します


  1A 1B 1C 1D
正 完 × × 完
逆 ○ 完 完 ○

現在の進行は上で合ってますよね?
159枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 10:56:36 ID:+XP0SGDr0
1Dリーグ逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × ○ × × × × × 01-06-00 07位
02 ○ \ ○ × ○ × × × 03-04-00 05?位
03 × × \ × × × × × 00-07-00 08位
04 ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 05-02-00 02?位
05 ○ × ○ ○ \ × ○ ○ 05-02-00 02?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 06-01-00 01位
07 ○ ○ ○ × × ○ \ ○ 05-02-00 02?位
08 ○ ○ ○ × × × × \ 03-04-00 05?位

1,3,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,HY071228.CHP,エッグx3
2,26,カシム,パンダ特殊部隊,KASIMU.CHP,トライx3
3,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,NIIKU07.CHP,ブロックヘッド
4,20,オーバーロード,上毛三山,OLJM3.CHP,マリアx3
5,12,うすしお,Rafale,USUSHIO.CHP,マリアx3
6,10,SAT,あろま神社,TEAMSAT.CHP,トリンカー,マリアx2
7,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,AMOK19.CHP,チキンx3
8,18,ZZXX,年越しは2脚で,ONEGAI.CHP,ノーランダーx3

1Aのコメントはお待ちください
160枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 11:27:48 ID:atqAHxry0
1A逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × 05-03-00 04位
02 × \ × × ○ × × ○ × 02-06-00 07?位
03 ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ 06-02-00 01?位
04 ○ ○ × \ × ○ × ○ × 04-04-00 05?位
05 × × ○ ○ \ ○ × × ○ 04-04-00 05?位
06 × ○ × × × \ × × × 01-07-00 09位
07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 06-02-00 01?位
08 × × × × ○ ○ × \ × 02-06-00 07?位
09 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 06-02-00 01?位

01,狐,今年は鼠年ですよ.com
02,企業,TiSanaYatsu
03,するが,連雀
04,Dumbo,ゲッターロボ!
05,がいえる,いいことあるよ
06,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
07,スクリーン,村雨部隊
08,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
09,コタロー,今年も終わりかぁ・・・

特徴あるチームが多かったです。
161枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 14:14:56 ID:CG05b7e50
一応最下位じゃなくてびっくり
応募する直前にデータ消えたんだよな
162枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 16:09:14 ID:+XP0SGDr0
遅くなりました。1Aコメントです。稚拙な文章ですみません。失礼や間違いがありましたらすみません。

1,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・,KOTA04.CHP,トライ,アヌビx2
 1xトライポッド,ビームジャミング地雷,60mmビ,冷レレ
 2xアヌビアス,カノン,20mmビ,冷レレ
トライポッドがジャミングを行ない、地雷散布しつつ後退。
アヌビアスがレーダー強化をして突撃を行い、トライポッドも一緒につっこんで支援。
相手の軽量級ホバーは近距離からのカノンを回避できず動きを止められた間に接近され、
そのままアヌビアスの格闘でとどめをさされることも多い。
ちょっとバグがあるのか、地雷や相手の近くで足を止めてしまい回避もせずに攻撃をくらうことも。

2,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊,KERO1231.CHP,コフィンx3
 3xダークコフィン,ビームミサイルミサイル,10mmビ,冷冷偏
やはりどこかで見たような色…ほとんど回避せず、
中距離のビームミサイル混ぜ撃ちと超長距離ビームで戦う豪快なダークコフィン。
回避しないかわりに偏向装置を搭載している。射撃をしながら常に下がりたがるため
積極的に接近しない相手にはミサイルを死蔵しがち。
豪快なわりに10mm装甲で近距離が苦手なためしかたないかも。
後ろや横から接近されると格闘で旋回してますが、
ダークコフィンは360°ミサイルをうてなかったっけ?(混ぜ撃ちのため?)

3,1,スクリーン,村雨部隊,SCREEN.CHP,マリアx3
 3xマリアエレナ,ビームミサイルミサイル,40mmビ,妨修修
中距離で2連ムラマサとビームで戦うヒット&アウェイなマリアエレナ。
基本は200mほどの中距離でビームと二連ムラマサで相手を削ろる。
攻撃の手数を減らしても常に動き回るというより、ポジション取りが必要になると急に動き出す感じ。
特に接近してくる相手にはスプー機動で積極的に後ろをとり、離脱しつつビームをたたき込む。
修復x2とECMで生存率も高く、距離をとるタイプの多いこのリーグでは最後の修復x2で逆転する場面が多かった。
攻撃を回避したりスプー機動に入った状態で地雷原に突っ込むことも。
逆に、カラカラやデススフィアをスプー機動で振り切ったりもしていたので意図的かも。

4,7,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊,DRONES3.CHP,ドローン,ジェイラー,ネグロ
 1xドローン,アサルト,150mm電,
 1xジェイラー,ビームロケット,30mmスタン,冷冷自爆
 1xネグローニ,グレネードロケットロケット,90mmスタン,加加冷
今回、唯一の車両型での参加、いわば車両型代表であるドローン将軍閣下とその家臣の方々。
ネグローニが単独で積極的にスプー機動で突っ込み敵を倒して…多くの場合は帰らぬ人に。
しかしネグローニは小型CPUなのに、ダークコフィンのミサイルを潜って交わし
敵陣深くまで突入しロケットをドカーン!とかますことが多かったのが印象的。
ジェイラーは盾でドローン将軍閣下の護衛を行なう。
敵の方向にあわせてチョコチョコ防御位置を変える姿が非常に健気。
将軍がご逝去されたり、タイムアップ寸前になると彼もスプー格闘で突撃していく。
なんと、自爆で貼りついていた敵2機を巻き込むことも。倒せないけど。
そんな可愛い可愛い部下を持ったドローン将軍閣下は…あれ?何してはるんですか?

5,11,がいえる,いいことあるよ,GUIEL02.CHP,チキンx3
 3xチキンハンター,ビーム地雷地雷,70mm,妨修冷
地雷を横一直線にばらまいて防衛ラインを築く。
修復も持っていて判定勝ちを狙っているハード構成。
敢えて装甲は追加装甲なしにして代わりに70mmを搭載している模様。
地上型限定では地雷原が完成するとかなり強力で、対応できた機体は
序盤に突撃して地雷原完成を妨害したり長距離ミサイルで地雷原越しに攻撃した場合ぐらい。
ミサイル回避はECMメインな上に地雷散布中はECMをはりっぱなしで、
さらに比較的長距離でもECMを発動してしまうため、定期ミサイルには弱そう。
サブ1/2とメインの半分を使った正月2008の文字に注目。
163枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 16:11:24 ID:+XP0SGDr0
6,17,Dumbo,ゲッターロボ!,DUMBO18.CHP,アヌビ,トライ,コフィン
 1xアヌビアス,カノン,10mm熱,妨レレ
 1xトライポッド,ショットガンジャミング地雷,40mm電,妨加レ
 1xダークコフィン,ビームミサイルミサイル,10mm電,妨レレ
トライポッド(ゲッター2)がジャミングを行ない、ゲッター1〜3が隊列を組んで敵を強襲する。
ゲッター1/2は中型、ゲッター3は小型CPUを使っているわりに、きちんと団体行動しているのには驚き。
ゲッター1は射程内に敵がいると足を止めて射撃をするが、
弾数が45発しかないためすぐに弾丸が切れてしまうため、
カノンの命中率の上がる100m以内以内まで接近した方がいいかもしれない。
ゲッター2のショットガンは接近した相手を追い払うのに効果を発揮していたが
ゲッター1/3とは分離される場合が多かった。

7,33,するが,連雀,SRG71231.CHP,チキンx3
 3xチキンハンター,ビーム地雷地雷,60mmビ,修妨修
常に速度を落さず中距離で旋回しつつ、
接近してきた相手には地雷を撒くチキンハンター。
カノンもミサイルも交わす交わす。
単発ならECMなしで機動だけで回避し、複数はECMで回避する。
常に速度を落さないため、突撃してくる機体も地雷とビームでタコ殴りにしていた。
地雷を敵の周囲を周回しながらぐるりとまくため、
相手が地雷に反応して回避したらそのまま反対の地雷に置かれた地雷に引っかかる場合も多かった。
ただ、地雷搭載のチキンハンターである都合か、速度を常に落さないためか
地雷原に自ら突っ込んでしまう場面も。

8,22,変態企業,TiSanaYatsu,UZEE.CHP,犬x2,コフィン
 2xパークドック,パルスガン,120mm徹,妨修
 1xダークコフィン,ビームミサイルミサイル,10mm,盾盾
非常におめでたい紅白OKE。犬二匹をおとりにして、ダークコフィンのミサイルをたたき込む。
犬二匹は修復+120mm装甲でおとりとして結構長持ちしているし、
装甲の薄い機体にダークコフィンのミサイルは強力な威力を発揮していた。
特にミサイル対策していない機体はミサイルのコンボに捕まりそのまま爆散。
ただ、相手はビームが多い上に犬は装甲が厚いため強度は十分でも蒸し焼きにされることが多く、
また肝心のダークコフィンと分断され各個撃破される場合が多かったのが残念。
かなりの少チップ数で作っているため仕方がないかも。
ダークコフィンは10mm装甲に盾盾。重量と防御力を考えるとこれはありかもしれない。

9,8,狐,今年は鼠年ですよ.com,2008.CHP,チキンx3
 3xチキンハンター,ビーム地雷地雷,60mmビーム,冷冷妨
地雷配送突撃チキン。
冷却x2の冷却力で大量のビームをうちつつまっすぐ接近して近距離で地雷をばらまく。
ただ冷却x2で冷却はちょっとあましがちな気も。
直進から撒きにかかるタイミングがいいのか、
接近してから相手のすぐ側に地雷をまとめて落す。
かなり距離が近いので半分ぐらいはそのまま地雷が発動する。
被弾すると地雷をばらまく機能もあり。
その二つがあるため地雷原は始めに機体の集中した付近のコーナに分厚く作られる傾向がある。
地雷には結構接近するが急速移動で地雷を振り切るような動作をすることも。
ミサイル回避はECM頼りなので、ECMが切れると大ミサイル直撃をもらうこともあった。
164枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 16:17:45 ID:+XP0SGDr0
>>153-158,160
御協力ありがとうございます。
>>158
はい、それで合っているはずです。
165枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 20:44:21 ID:+XP0SGDr0
1B正行きます
  1A 1B 1C 1D
正 完 ○ × 完
逆 完 完 完 完
166枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 20:50:10 ID:UPygv6bE0
1C正やりましょか
  1A 1B 1C 1D
正 完 ○ ○ 完
逆 完 完 完 完
167枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:31:25 ID:YQAEC82k0
168枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:56:31 ID:UPygv6bE0
1Cリーグ正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × × × ○ × 01-06-00 07位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ × 04-03-00 04?位
03 ○ ○ \ × × ○ ○ × 04-03-00 04?位
04 ○ × ○ \ × ○ ○ ○ 05-02-00 02?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 07-00-00 01位
06 ○ × × × × \ ○ × 02-05-00 06位
07 × × × × × × \ × 00-07-00 08位
08 ○ ○ ○ × × ○ ○ \ 05-02-00 02?位

1,糖尿予備軍,専守防衛
2,ハナアルキ,エグゼクター3L
3,ゆう,お会計25497450円,
4,大犬太,沈思黙考トラ特式甲
5,団ちょ,しゅとーれん
6,もろは,ばらまき隊
7,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
8,ハルゾ,得種選第五走行戦隊

とりあえず結果
169枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 22:44:21 ID:3CFAxMVY0
>>167
ありがとう。メカ系のCGを作るのって面白そうだね。相当な技術が必要っぽいが。
あと、これ見て思ったがOKEのデザインってシンプルそうで実は複雑だな。
リプレイデータをこんな感じでリアルに置き換えてPC上で再生するソフトとか
出来たら良いなぁ、と思ってしまう。まぁ、需要が少ないからどの企業もやりたがらないか。
170枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 23:13:26 ID:+XP0SGDr0
審判に御協力くださった方、ありがとうございます。
一次リーグ終了ですので先に二次リーグの準備を行います。
1Bのコメントは後ほど。

1Bリーグ結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ × × × × × ○ 02-05-00 07?位
02 × \ × ○ × ○ × × 02-05-00 07?位
03 ○ ○ \ × × × × ○ 03-04-00 03?位
04 ○ × ○ \ ○ × × × 03-04-00 03?位
05 ○ ○ ○ × \ × × × 03-04-00 03?位
06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ 06-01-00 01?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ 06-01-00 01?位
08 × ○ × ○ ○ × × \ 03-04-00 03?位
1,4,のこぎり,晦日金魚,EX0.CHP,トライx3
2,24,BZF,軽ショット部隊草影,BZF002.CHP,綾影x3
3,31,cookie,●●ころがし三匹,COOKIE.CHP,チキンx3
4,16,Gnome,紙ビアス,GNOME.CHP,アヌビx3
5,23,かっぽる,BIG大晦日,KHPL1231.CHP,マリア,アヌビ,ノーランダー
6,14,おでん屋さん,おでん屋さん,ODEN030.CHP,犬x3
7,28,猫好き,スクラッチ,NEKZUK02.CHP,マリアx3
8,2,U次郎,年の瀬ポッド,UE07.CHP,トライx3
# は、8チップOKEが3位だと!?
171かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/01(火) 23:29:32 ID:+XP0SGDr0
一次リーグ結果です。順位に応じて4リーグに分けます。

1Aリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,12-04-00=06-02-00+06-02-00,02=01+01,33,するが,連雀
02,11-05-00=05-03-00+06-02-00,04=03+01,01,スクリーン,村雨部隊
03,11-05-00=05-03-00+06-02-00,04=03+01,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・
04,11-05-00=06-02-00+05-03-00,05=01+04,08,狐,今年は鼠年ですよ.com
05,09-07-00=05-03-00+04-04-00,08=03+05,17,Dumbo,ゲッターロボ!
06,07-09-00=03-05-00+04-04-00,11=06+05,11,がいえる,いいことあるよ
07,05-11-00=03-05-00+02-06-00,13=06+07,22,変態企業,TiSanaYatsu
08,04-12-00=02-06-00+02-06-00,15=08+07,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
09,02-14-00=01-07-00+01-07-00,18=09+09,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊

1Bリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,10-04-00=06-01-00+04-03-00,04=01+03,28,猫好き,スクラッチ
02,09-05-00=06-01-00+03-04-00,06=01+05,14,おでん屋さん,おでん屋さん
03,08-06-00=03-04-00+05-02-00,04=03+01,16,Gnome,紙ビアス
04,07-07-00=03-04-00+04-03-00,06=03+03,31,cookie,●●ころがし三匹
05,07-07-00=02-05-00+05-02-00,08=07+01,04,のこぎり,晦日金魚
06,06-08-00=03-04-00+03-04-00,08=03+05,23,かっぽる,BIG大晦日
07,05-09-00=03-04-00+02-05-00,10=03+07,02,U次郎,年の瀬ポッド
08,04-10-00=02-05-00+02-05-00,14=07+07,24,BZF,軽ショット部隊草影

1Cリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,13-01-00=07-00-00+06-01-00,02=01+01,29,団ちょ,しゅとーれん
02,11-03-00=05-02-00+06-01-00,03=02+01,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲
03,09-05-00=05-02-00+04-03-00,06=02+04,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊
04,09-05-00=04-03-00+05-02-00,07=04+03,05,ハナアルキ,エグゼクター3L
05,06-07-01=04-03-00+02-04-01,10=04+06,09,ゆう,お会計25497450円
06,05-08-01=02-05-00+03-03-01,11=06+05,19,もろは,ばらまき隊
07,02-12-00=01-06-00+01-06-00,14=07+07,06,糖尿予備軍,専守防衛
08,00-14-00=00-07-00+00-07-00,16=08+08,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊

1Dリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,12-02-00=06-01-00+06-01-00,02=01+01,10,SAT,あろま神社
02,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,12,うすしお,Rafale
03,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,15,AMOK,フーリエ・ダンシング
04,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,20,オーバーロード,上毛三山
05,05-09-00=02-05-00+03-04-00,11=06+05,18,ZZXX,年越しは2脚で
06,05-09-00=02-05-00+03-04-00,11=06+05,26,カシム,パンダ特殊部隊
07,04-10-00=03-04-00+01-06-00,12=05+07,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
08,00-14-00=00-07-00+00-07-00,16=08+08,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡
172かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/02(水) 00:00:00 ID:WxSnlmb60
二次リーグの組合せを決め、ファイルをアップいたしました。
審判に御協力いただける方お願いします。二次リーグから、コメント不要です。
では、2A正を回します。
  1A 1B 1C 1D
正 ○ × × ×
逆 × × × ×


■2Aリーグ
01,29,団ちょ,しゅとーれん
02,12,うすしお,Rafale
03,33,するが,連雀
04,10,SAT,あろま神社
05,14,おでん屋さん,おでん屋さん
06,01,スクリーン,村雨部隊
07,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲
08,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・
09,28,猫好き,スクラッチ
■2Bリーグ
01,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊
02,31,cookie,●●ころがし三匹
03,15,AMOK,フーリエ・ダンシング
04,08,狐,今年は鼠年ですよ.com
05,17,Dumbo,ゲッターロボ!
06,16,Gnome,紙ビアス
07,05,ハナアルキ,エグゼクター3L
08,20,オーバーロード,上毛三山
■2Cリーグ
01,04,のこぎり,晦日金魚
02,09,ゆう,お会計25497450円
03,26,カシム,パンダ特殊部隊
04,23,かっぽる,BIG大晦日
05,19,もろは,ばらまき隊
06,22,変態企業,TiSanaYatsu
07,11,がいえる,いいことあるよ
08,18,ZZXX,年越しは2脚で
■2Dリーグ
01,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
02,02,U次郎,年の瀬ポッド
03,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡
04,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
05,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
06,06,糖尿予備軍,専守防衛
07,24,BZF,軽ショット部隊草影
08,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:09:19 ID:T5lMNo3i0
■1Cリーグ コメント
1,6,糖尿予備軍,専守防衛,TONYO.CHP,トライx3
とりあえず逃げ 壁ずたいに逃げ 壁を探して後退 でも地雷見て無い 
いいの、一方向にしか動かないから いいの、速いから いいの、潔いから
近寄る敵にはショットガン 定ミサで防衛
敵の地雷が多く、殲滅型がほとんどで判定に持ち込むのがきついです

2,5,ハナアルキ,エグゼクター3L,HANA30.CHP,チキンx3
チキンハンターその一 前進射撃で押せ押せ 赤ビームとともに迫るチキン
冷却装置と耐熱で問題無いのだ ちかづいたらカラカラ大量発射
勝つと感情をおさえ切れないのか銃身を震わせたり
今回のセクシーで卑猥なエンブレムは肝心な所が見えない

3,9,ゆう,お会計25497450円,YO29.CHP,チキンx3
チキンハンターそのニ アサルト装備の機体 地雷少なめデコイ装備
アサルト16連射でシネシネってしてくる 実際被弾すると死ねる
デコイ分の火力低下は感じさせなかった
格闘旋回やデコイ射出と芸達者さん 100グラム85円  

4,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲,DIT71231.CHP,トライx3
通常移動で動くトライ なんか哲学者や考える人をイメージさせるです
弾幕多かったり近距離だとせかせか動く 
狙撃対策で緩急をつけた動きを目指した模様 やりたいことは伝わってくる
派手さは無いが安定した機体 一番汎用機っぽいチーム 
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:16:19 ID:T5lMNo3i0
■1Cリーグ コメント  その2
5,29,団ちょ,しゅとーれん,DANCHOS.CHP,犬x3
犬 全勝 地雷をまいてマーキング 自分のテリトリーを主張
回避は上ジャンプ とにかく上ジャンプ 移動しない でも旋回する
敵が地雷原に突っ込んで来るのをひたすら待つ
ビームでペチペチ 被弾でシュシュシュ 実はすごく頭のいい名犬に思える

6,19,もろは,ばらまき隊,KADMAT.CHP,チキンx3
チキンハンターその三 機体名かどまつさん 10mm盾盾
序盤は地雷とショットのワンツー W2が無くなると高速モードに移行
めっちゃ速い 近づく敵にまたワンツー 
突撃型には最初の地雷設置モード時にやられてしまった印象

7,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊,NAMB03.CHP,月影x3
C1唯一のニ脚 アサルトのみ 連射装置持ち 
このリーグは地雷持ちがほとんど さらに機動性で上をいかれてしょんぼりぎみ
回避に手一杯で自分のペースにもち込めない 連射起動するチャンスが無い
近距離の敵に格闘チャンスがあったのだが弾切れまでしないのでもったいない
相手が悪かったとしか… 

8,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊,BEE04.CHP,チキンx3
チキンハンターその四 装備地雷はカラカラ、デス、です
高機動な風の精 縦じゃなく横 周回軌道で敵を翻弄
地雷は間隔を置いて広範囲にまきまき
移動→急速移動の重ね踏みキャンセルタイプ
チキン戦は地雷のヒットが勝敗を分けた

チキンが多かったですよ
よぱらいのたわ言なのでなんかあってもごめんですよ   
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:45:31 ID:U8ZxRSLF0
2D正回します。
結果は朝になるかも。

  2A 2B 2C 2D
正 ○ × × ○
逆 × × × ×
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:55:35 ID:WxSnlmb60
>>173-174
コメントありがとうございます。
>>175
はい、お願いいたします。朝でも全然構いません。

1Bリーグコメントです。間違い、失礼がありましたらすみません。

1,4,のこぎり,晦日金魚,EX0.CHP,トライx3
3xトライポッド,ショットガン,80mmビ,妨修盾
ショットガン一本に絞った攻撃的なトライポッド。
当たらない距離からショットガンで牽制しつつ接近。
ひたすら積極的に前進射撃して相手を転がし、追い撃ちを狙う。
地雷回避距離が短いのか、延々とデススフィアの行列を引きつれて一人旅に出ることも。
燃費を考えてかトライポッドにしてはあまり移動は急速せず、
敵が接近したり弾が飛んでくるまで急速移動せずに温存している模様。
ECM温存で単発ミサイルは結構な確実性で急速移動で回避している。

2,24,BZF,軽ショット部隊草影,BZF002.CHP,綾影x3
3x綾影,ショットガン,20mmビ,妨修修
のこぎりさんのチームと同様にショットガン一本な綾影。
綾影とトライポッドの機体重量の違いからか装甲は大きく劣る。
それに加えてジャンプショットを多用しているため、転がされる場合が多い。
それを補うためか修理x2を搭載。中型CPUを使用しているのも特徴。
ショットガンを長距離から牽制でも使うため後半弾切れになることもあったが、格闘で補っていた。
しかし、地雷配達ホバーの多いこのリーグでは攻撃が外れた上に地雷原にとびこんでしまう場合も。
徐々に近距離につめて撃ち合う戦うタイプなので同じ二脚相手なら結果はずいぶん違ったと思われる。

3,31,cookie,●●ころがし三匹,COOKIE.CHP,チキンx3
3xチキンハンター,ショットガン地雷地雷,50mmビ,妨妨
CPU自体は大型だが、使っているのは7x7だけ。
キャンセル機動+オフセット移動で接近して、近距離でのショットガンと地雷で戦う。
追い撃ちはしないが、近距離では高速でまっすぐ至近距離までつっこむのでショットガンの威力は絶大。
数百のダメージをあたえることもザラにあった。
かなり機敏な動作で敵の弾を回避しつつ、近距離では直進してすれ違い様に地雷をばらまく。
プログラムのサイズの関係でしかたないかもしれないが、
自分で地雷原につっこんでやられてしまうこともあり、地雷持ちとの相性が悪かった。

4,16,Gnome,紙ビアス,GNOME.CHP,アヌビx3
3xアヌビアス,カノンデコイ,10mmビ,修盾盾
10mmの紙装甲なのに足を止めて正面から撃ち合うアヌビアス。
開始直後はすみっこに固まっておいて、そこから壁周回。
敵が接近してきたら足をほんど止めてガンガン喧嘩する漢仕様。
10mm装甲だが、盾x2とアヌビアスの(ホバーにしては高い)
機体安定性のおかげで、ビーム程度ならくらっても全くびくともしない。
そして一度転がせば全員でラッシュをかけて一気に止めを指す。
弾数を少ないことを意識してか、一度捕まえると射撃しながら前進して格闘も狙っている。
問題は、盾が切れた場合と地雷か。
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:56:57 ID:DcUIm4pf0
>>173
コメントに光るものを感じる
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:00:22 ID:WxSnlmb60
5,23,かっぽる,BIG大晦日,KHPL1231.CHP,マリア,アヌビ,ノーランダー
 1xマリアエレナ,ビームミサイルミサイル,60mm熱,妨冷冷
 1xアヌビアス,カノン,10mm熱,連連冷
 1xノーランダー,グレネード,60mmスタン,加加妨
スプー格闘ノーランダーと、サポートの二機という組合せ。
ノーランダーはグレネードを投げて回避を誘いつつ、スプー機動でまっすぐ突撃して格闘。
マリアエレナは長距離からミサイルとビームを連射しノーランダーを支援する。
アヌビアスはさらに連射装置まで使って長距離からもカノンを連射しノーランダーを支援する。
アヌビアスもマリアエレナもすぐに弾切れしたり蒸し焼きになったりして、ノーランダーも燃料切れするが、
これは「ノーランダーがちから尽きる前にすべて倒す」という作戦だと思われる。
相手が残念ながら地雷やカノンやショットガン持ちばかりなので、
ノーランダーが直進したときに返り撃ちされる場合も多かったが、
サポート二機が、カノンで転がす+ビームで転がしつづけるというコンボで地道に敵をしとめていた。

6,14,おでん屋さん,おでん屋さん,ODEN030.CHP,犬x3
 3xパークドック,ビーム地雷,100mm爆,修修
今日のおでんは8円なり。
デススフィアをばらまいて前線を作つつ後退したらあとはひたすらジャンプ。
オートガンでの迎撃も期待せず跳ね続ける。ミサイルに関しては食らってもしかたない、
というかそもそも交わす気は皆無なので対爆装甲を、という非常に割り切った構成。
それでも、地雷原を処理できずウロウロしてしまう相手には修復x2で体力差勝ちを狙える。
地雷原完成前につっこまれたり、地雷原を回避して後ろから撃たれる場合もあったが、
ワンコが地雷原の反対側に飛ばされたり、デススフィアが転がってきたりで
自然とワンコの周囲に地雷原ができていた。これは作戦勝ち。
このチップ数でこれだけの戦果を、と関心。おそらく8チップOKEでは最強(?)。
1Aのように長距離砲撃ダークコフィンがいたら完敗するけど。

7,28,猫好き,スクラッチ,NEKZUK02.CHP,マリアx3
 3xマリアエレナ,ビーム地雷地雷,60mmビ,冷修修
オフセット移動で接近し、特殊動作で後ろをとりつつ地雷をばらまくインファイターなマリアエレナ
近距離での特殊動作3キャンセル機動ですいすいと相手の後ろをとり地雷を撒く。
相手が被弾状態になると前進射撃で追撃を行なう。
近距離ではその機動力でショットガン持ち相手でも攻撃を避けてそのまま後ろをとって
一方的にビーム連射を浴びせ互格以上に戦っていた。
その機動力と重量の代償として弾と燃料はちょっと足りない模様。

8,2,U次郎,年の瀬ポッド,UE07.CHP,トライx3
 1xトライポッド,ビーム地雷,90mm爆,妨修冷
 2xトライポッド,ビームミサイル地雷,60mmビ,妨修冷
近距離を避けてひたすら中距離から撃つためか、常に逃げ回っている印象がある。
90mm装甲の一機は撹乱か生き残り優先なのか、積極的に攻撃せず、敵から離れて逃げ回っている。
60mm装甲の二機は敵と一定距離で撃ち合うが、撃たれると急速移動で大きく回避て引き離す。
地雷を搭載しているが、これはコケた時にこぼすのがメインで敵に接近して落すわけではない模様。
と、非常に二脚や多脚など足の遅い相手から逃げながら戦うための機体のようで、
足の速い機体の多いこのリーグでは攻撃のチャンスを逃してしまう場合が多かった。
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:20:48 ID:WxSnlmb60
2Aおわりましたので、2B回します。
  2A 2B 2C 2D
正 完 ○ × ○
逆 × × × ×

2Aリーグ正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × ○ × △ × ○ ○ × 03-04-01 06?位
02 ○ \ × × × × × × × 01-07-00 08?位
03 × ○ \ × × × × × × 01-07-00 08?位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × 06-02-00 01?位
05 △ ○ ○ ○ \ × △ ○ ○ 05-01-02 01?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ × × 05-03-00 03?位
07 × ○ ○ × △ × \ × ○ 03-04-01 06?位
08 × ○ ○ × × ○ ○ \ ○ 05-03-00 03?位
09 ○ ○ ○ ○ × ○ × × \ 05-03-00 03?位

01,29,団ちょ,しゅとーれん
02,12,うすしお,Rafale
03,33,するが,連雀
04,10,SAT,あろま神社
05,14,おでん屋さん,おでん屋さん
06,01,スクリーン,村雨部隊
07,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲
08,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・
09,28,猫好き,スクラッチ
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:46:11 ID:Q5rug7xs0
時間が出来たので2C正逆流します。
  2A 2B 2C 2D
正 完 ○ ○ ○
逆 × × ○ ×
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 02:51:11 ID:Q5rug7xs0
2Cリーグ正順

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 06-01-00 01?位
02 × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 05-02-00 03位
03 × × \ × × × × ○ 01-06-00 08位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ 06-01-00 01?位
05 × × ○ ○ \ ○ × × 03-04-00 04?位
06 × × ○ × × \ ○ × 02-05-00 06?位
07 × × ○ × ○ × \ ○ 03-04-00 04?位
08 × × × × ○ ○ × \ 02-05-00 06?位

01,04,のこぎり,晦日金魚
02,09,ゆう,お会計25497450円
03,26,カシム,パンダ特殊部隊
04,23,かっぽる,BIG大晦日
05,19,もろは,ばらまき隊
06,22,変態企業,TiSanaYatsu
07,11,がいえる,いいことあるよ
08,18,ZZXX,年越しは2脚で

==========================================

2Cリーグ逆順

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × ○ × × × × × 01-06-00 07?位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × 05-02-00 03?位
03 × × \ ○ × ○ × × 02-05-00 05?位
04 ○ × × \ × × × × 01-06-00 07?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ 06-01-00 01?位
06 ○ × × ○ × \ × × 02-05-00 05?位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × 05-02-00 03?位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 06-01-00 01?位

01,18,ZZXX,年越しは2脚で
02,11,がいえる,いいことあるよ
03,22,変態企業,TiSanaYatsu
04,19,もろは,ばらまき隊
05,23,かっぽる,BIG大晦日
06,26,カシム,パンダ特殊部隊
07,09,ゆう,お会計25497450円
08,04,のこぎり,晦日金魚
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 09:39:23 ID:WxSnlmb60
>>180-182
ありがとうございます。

それと2B正順結果です。
2Bリーグ正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × ○ × ○ ○ × × 03-04-00 06?位
02 ○ \ × ○ × × ○ ○ 04-03-00 01?位
03 × ○ \ ○ × × ○ ○ 04-03-00 01?位
04 ○ × × \ ○ ○ ○ × 04-03-00 01?位
05 × ○ ○ × \ × × × 02-05-00 08位
06 × ○ ○ × ○ \ × ○ 04-03-00 01?位
07 ○ × × × ○ ○ \ × 03-04-00 06?位
08 ○ × × ○ ○ × ○ \ 04-03-00 01?位

01,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊
02,31,cookie,●●ころがし三匹
03,15,AMOK,フーリエ・ダンシング
04,08,狐,今年は鼠年ですよ.com
05,17,Dumbo,ゲッターロボ!
06,16,Gnome,紙ビアス
07,05,ハナアルキ,エグゼクター3L
08,20,オーバーロード,上毛三山

ひきつづき2A逆順を回します。
  2A 2B 2C 2D
正 完 完 完 ○
逆 ○ × 完 ×
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 09:50:44 ID:U8ZxRSLF0
おまたせしました。
2Dリーグ正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × ○ ○ × × × ○ 03-04-00 05位
02 ○ \ ○ ○ × × ○ ○ 05-02-00 02?位
03 × × \ × × × × × 00-07-00 08位
04 × × ○ \ × × × × 01-06-00 07位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 07-00-00 01位
06 ○ ○ ○ ○ × \ × ○ 05-02-00 02?位
07 ○ × ○ ○ × ○ \ ○ 05-02-00 02?位
08 × × ○ ○ × × × \ 02-05-00 06位

01,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
02,02,U次郎,年の瀬ポッド
03,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡
04,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
05,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
06,06,糖尿予備軍,専守防衛
07,24,BZF,軽ショット部隊草影
08,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 12:58:10 ID:WxSnlmb60
2A逆順完了です。2B逆回します。
  2A 2B 2C 2D
正 完 完 完 完
逆 完 ○ 完 ×

2Aリーグ逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ 05-03-00 03?位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × 06-02-00 01?位
03 × × \ × △ ○ ○ ○ × 03-04-01 06?位
04 × × ○ \ ○ × × ○ ○ 04-04-00 05位
05 ○ ○ △ × \ ○ ○ ○ △ 05-01-02 01?位
06 × × × ○ × \ × ○ ○ 03-05-00 08位
07 ○ × × ○ × ○ \ ○ ○ 05-03-00 03?位
08 × × × × × × × \ × 00-08-00 09位
09 × ○ ○ × △ × × ○ \ 03-04-01 06?位

01,28,猫好き,スクラッチ
02,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・
03,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲
04,01,スクリーン,村雨部隊
05,14,おでん屋さん,おでん屋さん
06,10,SAT,あろま神社
07,33,するが,連雀
08,12,うすしお,Rafale
09,29,団ちょ,しゅとーれん
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 12:59:06 ID:CY2s8uTe0
2D逆まわしますよー
186185:2008/01/02(水) 14:06:42 ID:CY2s8uTe0
2Dリーグ逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × × ○ × × 01-06-00 07位 ドローン小隊
02 ○ \ × ○ ○ ○ × ○ 05-02-00 02位 軽ショット部隊草影
03 ○ ○ \ × △ ○ × ○ 04-02-01 03位 専守防衛
04 ○ × ○ \ ○ ○ × × 04-03-00 04?位 新年初湯セントウ部隊
05 ○ × △ × \ ○ × × 02-04-01 06位 八戸南部特別攻撃部隊
06 × × × × × \ × × 00-07-00 08位 青と白の生きるための逃亡
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-00-00 01位 年の瀬ポッド
08 ○ × × ○ ○ ○ × \ 04-03-00 04?位 バジオン公国地雷お掃除隊

01,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
02,24,BZF,軽ショット部隊草影
03,06,糖尿予備軍,専守防衛
04,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
05,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
06,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡
07,02,U次郎,年の瀬ポッド
08,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:07:27 ID:CY2s8uTe0
すでにコメントされてますがなんとなく書いてみます。

01,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
コンセプトのはっきりしたチーム。ドローンをジェイラーが守ります。健気。
ネグは特攻でポイントゲッター。短命。
ドローンは…一生懸命演算とかしてるのかなぁ、パンドラプロジェクトの演算専用機みたいに。
はたまた応援?。撃ったら味方に当たるしなぁ(^^;)

07,24,BZF,軽ショット部隊草影
包囲してショットガンの雨を見舞います。序盤ラッシュで安定ですが
装甲薄いのと弾が多くないので逃げ切られて主導権を握られると厳しいでチュー。

06,06,糖尿予備軍,専守防衛
回避をしっかりするでチューな周回トライ。でもそのまま守勢で負けることが多めかしらん。
出会い頭ショットで沈められればOKE。でも大半はまったりまわってることが多いでチュー。

05,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
ビーム連打でがんばるコフィン。っていうか700m以遠でも撃つ撃つ。
旋回を格闘で行なうので手を上げるのがお茶目でチュー。
ケロリンエンブレムがポイント高し。閉幕ミサイル?みたいなのがちょっと遅い気がする(たまたまか)

04,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
エンブレムの黒猫がラブリーなアサルト月影。単発ミサイル回避が魅せる魅せる。
歩いて追いかけるので逃げ相手には追いつけない。アサルト連射ーすごいぞ連射ー。
回避で右壁にはまる癖あり。前進旋回?がすたすた速い。

03,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡
なかなか生き残らせてくれないブロックヘッド。色はかっこよい。
パルス250発は撃ちきれないでチュー。先に燃料がなくなる(90秒くらい)でチュー。
相手が攻めてこなければ生き残れるでチュー(vs 専守防衛, 新年初湯セントウ部隊)。ビバ平和。

02,02,U次郎,年の瀬ポッド
派手さはないけれど堅実な中距離トライ。エンブレムと勝利のポーズがかわいい。
チルハミングLUはサブ1にハートマーク。

01,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
どうしてエッグってこうひたむきな感じがするのでしょう。
ビーム連打はカッコよいけどなかなか当たらず仕留められず。
回避だか位置取りで右壁にはまる癖あり。
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:17:15 ID:P8ut9v/70
面白そうだから買おうと思っていたのですが、ここは>>62みたいな考えの人が多いのでしょうか。
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:26:45 ID:RSlVUZeg0
>>188
あれはこのスレ初期からあるコピペ、通称定期ミサイル。
さっさと買ってスルーチップを組み込んでおきましょう。
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:29:49 ID:3NCtz1Zi0
しかしこの定期ミサイルって息が長いよな。
微妙に文面を変えた亜種も多く存在するし。
最初に作った人には感心するわ。

誰か初出知ってる人いる??
元ネタがあるのだろうか。
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:48:48 ID:zZ4oyCud0
>>190
初出はこれだな


カルネージハートポータブル
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/

931 名前:枯れた名無しの水平思考 [↓] :2006/04/03(月) 03:33:58 ID:lSvywvxB0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:33:19 ID:WxSnlmb60
2Bリーグ逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ × × ○ × × ○ 03-04-00 06位
02 × \ × × × ○ × × 01-06-00 07?位
03 ○ ○ \ × ○ × ○ × 04-03-00 02?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-00-00 01位
05 × ○ × × \ × × × 01-06-00 07?位
06 ○ × ○ × ○ \ ○ × 04-03-00 02?位
07 ○ ○ × × ○ × \ ○ 04-03-00 02?位
08 × ○ ○ × ○ ○ × \ 04-03-00 02?位
01,20,オーバーロード,上毛三山
02,05,ハナアルキ,エグゼクター3L
03,16,Gnome,紙ビアス
04,17,Dumbo,ゲッターロボ!
05,08,狐,今年は鼠年ですよ.com
06,15,AMOK,フーリエ・ダンシング
07,31,cookie,●●ころがし三匹
08,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:37:00 ID:WxSnlmb60
>>185
ありがとうございます。コメントまでいただけるとは。

遅くなってすみません、これより集計&最終リーグの準備を行います。
(>>144の通り上位/下位3チーム入れ換えます)
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:56:18 ID:Xbtq0E2J0
ラスティ最強はスナイパーマン3?
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:03:16 ID:C1Yi823r0
うおお むっちゃ大接戦だ
やっぱ2次リーグからは実力僅差のチームが多いなあ
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:04:32 ID:Q5rug7xs0
現時点のレーティングを基準にするなら「黒炎」だよ。

ただ、何を基準に最強と呼ぶかによって、答えは変わってくると思うけどね。
197かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/02(水) 17:11:00 ID:WxSnlmb60
二次リーグ結果です。下位3チームは下位側のリーグ、上位3チームは上位側のリーグに移動です。

2Aリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,10-02-04=05-01-02+05-01-02,02=01+01,14,おでん屋さん,おでん屋さん
02,11-05-00=05-03-00+06-02-00,04=03+01,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・
03,10-06-00=05-03-00+05-03-00,06=03+03,28,猫好き,スクラッチ
04,09-07-00=05-03-00+04-04-00,08=03+05,01,スクリーン,村雨部隊
05,09-07-00=06-02-00+03-05-00,09=01+08,10,SAT,あろま神社
06,06-08-02=03-04-01+03-04-01,12=06+06,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲
07,06-08-02=03-04-01+03-04-01,12=06+06,29,団ちょ,しゅとーれん
08,06-10-00=01-07-00+05-03-00,11=08+03,33,するが,連雀
09,01-15-00=01-07-00+00-08-00,17=08+09,12,うすしお,Rafale

2Bリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,09-05-00=02-05-00+07-00-00,09=08+01,17,Dumbo,ゲッターロボ!
02,08-06-00=04-03-00+04-03-00,03=01+02,15,AMOK,フーリエ・ダンシング
03,08-06-00=04-03-00+04-03-00,03=01+02,16,Gnome,紙ビアス
04,08-06-00=04-03-00+04-03-00,03=01+02,31,cookie,●●ころがし三匹
05,07-07-00=04-03-00+03-04-00,07=01+06,20,オーバーロード,上毛三山
06,07-07-00=03-04-00+04-03-00,08=06+02,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊
07,05-09-00=04-03-00+01-06-00,08=01+07,08,狐,今年は鼠年ですよ.com
08,04-10-00=03-04-00+01-06-00,13=06+07,05,ハナアルキ,エグゼクター3L

2Cリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,12-02-00=06-01-00+06-01-00,02=01+01,04,のこぎり,晦日金魚
02,12-02-00=06-01-00+06-01-00,02=01+01,23,かっぽる,BIG大晦日
03,10-04-00=05-02-00+05-02-00,06=03+03,09,ゆう,お会計25497450円
04,08-06-00=03-04-00+05-02-00,07=04+03,11,がいえる,いいことあるよ
05,04-10-00=03-04-00+01-06-00,11=04+07,19,もろは,ばらまき隊
06,04-10-00=02-05-00+02-05-00,11=06+05,22,変態企業,TiSanaYatsu
07,03-11-00=02-05-00+01-06-00,13=06+07,18,ZZXX,年越しは2脚で
08,03-11-00=01-06-00+02-05-00,13=08+05,26,カシム,パンダ特殊部隊

2Dリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,12-02-00=05-02-00+07-00-00,03=02+01,02,U次郎,年の瀬ポッド
02,11-03-00=07-00-00+04-03-00,05=01+04,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊
03,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,24,BZF,軽ショット部隊草影
04,09-04-01=05-02-00+04-02-01,05=02+03,06,糖尿予備軍,専守防衛
05,07-07-00=03-04-00+04-03-00,09=05+04,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
06,03-10-01=01-06-00+02-04-01,13=07+06,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
07,03-11-00=02-05-00+01-06-00,13=06+07,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
08,00-14-00=00-07-00+00-07-00,16=08+08,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡
198かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/02(水) 17:15:23 ID:WxSnlmb60
最終リーグです。ファイルをアップ致しました。審判に御協力いただける方お願いします。
3A正を開始いたします。
  3A 3B 3C 3D
正 ○ × × ×
逆 × × × ×

以下、リーグ内の番号,エントリ番号,オーナ,チーム,二次リーグ結果です
■3Aリーグ
01,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・,2A-02
02,16,Gnome,紙ビアス,2B-03
03,17,Dumbo,ゲッターロボ!,2B-01
04,28,猫好き,スクラッチ,2A-03
05,01,スクリーン,村雨部隊,2A-04
06,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲,2A-06
07,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,2B-02
08,14,おでん屋さん,おでん屋さん,2A-01
09,10,SAT,あろま神社,2A-05
■3Bリーグ
01,12,うすしお,Rafale,2A-09
02,20,オーバーロード,上毛三山,2B-05
03,09,ゆう,お会計25497450円,2C-03
04,31,cookie,●●ころがし三匹,2B-04
05,33,するが,連雀,2A-08
06,04,のこぎり,晦日金魚,2C-01
07,29,団ちょ,しゅとーれん,2A-07
08,23,かっぽる,BIG大晦日,2C-02
■3Cリーグ
01,24,BZF,軽ショット部隊草影,2D-03
02,08,狐,今年は鼠年ですよ.com,2B-07
03,11,がいえる,いいことあるよ,2C-04
04,19,もろは,ばらまき隊,2C-05
05,02,U次郎,年の瀬ポッド,2D-01
06,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊,2B-06
07,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊,2D-02
08,05,ハナアルキ,エグゼクター3L,2B-08
■3Dリーグ
01,18,ZZXX,年越しは2脚で,2C-07
02,22,変態企業,TiSanaYatsu,2C-06
03,06,糖尿予備軍,専守防衛,2D-04
04,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊,2D-06
05,26,カシム,パンダ特殊部隊,2C-08
06,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊,2D-07
07,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,2D-05
08,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,2D-08
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:03:12 ID:C1Yi823r0
3D正順やります

  3A 3B 3C 3D
正 ○ × × ○
逆 × × × ×
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:05:01 ID:Q5rug7xs0
3D逆順やります

  3A 3B 3C 3D
正 ○ × × ○
逆 × × × ○
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:06:48 ID:Xbtq0E2J0
>>196
かるぽ未勝利戦は未確認だった。
ありがと。遊んでくる!
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:09:49 ID:okkGkGME0
3B正順回します。

  3A 3B 3C 3D
正 ○ ○ × ○
逆 × × × ○
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:39:23 ID:hDGatUWO0
3C正順回します。

  3A 3B 3C 3D
正 ○ ○ ○ ○
逆 × × × ○
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:00:20 ID:oXK+rUuu0
3D正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 06-01-00 01位
02 × \ × ○ × × × ○ 02-05-00 07位
03 ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 05-02-00 02?位
04 × × × \ ○ ○ × ○ 03-04-00 05?位
05 × ○ ○ × \ ○ ○ ○ 05-02-00 02?位
06 × ○ ○ × × \ × ○ 03-04-00 05?位
07 × ○ × ○ × ○ \ ○ 04-03-00 04位
08 × × × × × × × \ 00-07-00 08位

01,18,ZZXX,年越しは2脚で,2C-07
02,22,変態企業,TiSanaYatsu,2C-06
03,06,糖尿予備軍,専守防衛,2D-04
04,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊,2D-06
05,26,カシム,パンダ特殊部隊,2C-08
06,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊,2D-07
07,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,2D-05
08,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,2D-08
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:09:38 ID:Q5rug7xs0
3D逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × × × × × 00-07-00 08位
02 ○ \ ○ × × × ○ × 03-04-00 05?位
03 ○ × \ × × ○ ○ × 03-04-00 05?位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ × 05-02-00 02?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × × 04-03-00 04位
06 ○ ○ × × ○ \ ○ ○ 05-02-00 02?位
07 ○ × × × ○ × \ × 02-05-00 07位
08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 06-01-00 01位

01,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,2D-08
02,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,2D-05
03,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊,2D-07
04,26,カシム,パンダ特殊部隊,2C-08
05,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊,2D-06
06,06,糖尿予備軍,専守防衛,2D-04
07,22,変態企業,TiSanaYatsu,2C-06
08,18,ZZXX,年越しは2脚で,2C-07
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:10:00 ID:Q5rug7xs0
3C逆順回します。

  3A 3B 3C 3D
正 ○ ○ ○ ○
逆 × × ○ ○
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:39:28 ID:WxSnlmb60
3A正順結果です。
ひきつづき3B逆を回します
  3A 3B 3C 3D
正 完 ○ ○ 完
逆 × ○ ○ 完

3Aリーグ正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 07-01-00 01位
02 × \ × ○ ○ × × × ○ 03-05-00 06?位
03 × ○ \ ○ × × ○ × × 03-05-00 06?位
04 × × × \ ○ × × × ○ 02-06-00 09位
05 × × ○ × \ ○ ○ ○ △ 04-03-01 04位
06 × ○ ○ ○ × \ △ △ ○ 04-02-02 03位
07 × ○ × ○ × △ \ × ○ 03-04-01 05位
08 × ○ ○ ○ × △ ○ \ ○ 05-02-01 02位
09 ○ × ○ × △ × × × \ 02-05-01 08位

01,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・,2A-02
02,16,Gnome,紙ビアス,2B-03
03,17,Dumbo,ゲッターロボ!,2B-01
04,28,猫好き,スクラッチ,2A-03
05,01,スクリーン,村雨部隊,2A-04
06,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲,2A-06
07,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,2B-02
08,14,おでん屋さん,おでん屋さん,2A-01
09,10,SAT,あろま神社,2A-05
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:59:27 ID:hDGatUWO0
3C正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × ○ × × ○ ○ × 03-04-00 05?位
02 ○ \ × ○ ○ × ○ ○ 05-02-00 01?位
03 × ○ \ ○ ○ ○ × ○ 05-02-00 01?位
04 ○ × × \ × × × △ 01-05-01 08位
05 ○ × × ○ \ × ○ △ 03-03-01 04位
06 × ○ × ○ ○ \ ○ ○ 05-02-00 01?位
07 × × ○ ○ × × \ × 02-05-00 07位
08 ○ × × △ △ × ○ \ 02-03-02 05?位

01,24,BZF,軽ショット部隊草影,2D-03
02,08,狐,今年は鼠年ですよ.com,2B-07
03,11,がいえる,いいことあるよ,2C-04
04,19,もろは,ばらまき隊,2C-05
05,02,U次郎,年の瀬ポッド,2D-01
06,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊,2B-06
07,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊,2D-02
08,05,ハナアルキ,エグゼクター3L,2B-08

個人的MIPは、もろはさんのばらまき隊。
正の字の省チッププログラムに10mmの紙装甲、
開幕からオプション全開という割り切りは嫌いじゃないです。
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:21:49 ID:okkGkGME0
3Bリーグ正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × × × × ○ 01-06-00 07?位
02 ○ \ × × × × × × 01-06-00 07?位
03 ○ ○ \ × × ○ × ○ 04-03-00 03?位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × × 04-03-00 03?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 07-00-00 01位
06 ○ ○ × × × \ × × 02-05-00 06位
07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ × 05-02-00 02位
08 × ○ × ○ × ○ ○ \ 04-03-00 03?位

01,12,うすしお,Rafale,2A-09
02,20,オーバーロード,上毛三山,2B-05
03,09,ゆう,お会計25497450円,2C-03
04,31,cookie,●●ころがし三匹,2B-04
05,33,するが,連雀,2A-08
06,04,のこぎり,晦日金魚,2C-01
07,29,団ちょ,しゅとーれん,2A-07
08,23,かっぽる,BIG大晦日,2C-02
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:29:03 ID:Q5rug7xs0
3C逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ × × △ × × ○ 02-04-01 06?位
02 × \ × × ○ ○ × × 02-05-00 08位
03 ○ ○ \ ○ × × × ○ 04-03-00 02?位
04 ○ ○ × \ × × × ○ 03-04-00 05位
05 △ × ○ ○ \ × × × 02-04-01 06?位
06 ○ × ○ ○ ○ \ × × 04-03-00 02?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 06-01-00 01位
08 × ○ × × ○ ○ ○ \ 04-03-00 02?位

01,05,ハナアルキ,エグゼクター3L,2B-08
02,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊,2D-02
03,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊,2B-06
04,02,U次郎,年の瀬ポッド,2D-01
05,19,もろは,ばらまき隊,2C-05
06,11,がいえる,いいことあるよ,2C-04
07,08,狐,今年は鼠年ですよ.com,2B-07
08,24,BZF,軽ショット部隊草影,2D-03
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:52:20 ID:WxSnlmb60
3Bリーグ逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ ○ × ○ × ○ ○ 05-02-00 01?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ × 05-02-00 01?位
03 × × \ × × × ○ × 01-06-00 08位
04 ○ × ○ \ × ○ × × 03-04-00 05?位
05 × × ○ ○ \ ○ ○ × 04-03-00 03?位
06 ○ × ○ × × \ × ○ 03-04-00 05?位
07 × × × ○ × ○ \ ○ 03-04-00 05?位
08 × ○ ○ ○ ○ × × \ 04-03-00 03?位
01,23,かっぽる,BIG大晦日,2C-02
02,29,団ちょ,しゅとーれん,2A-07
03,04,のこぎり,晦日金魚,2C-01
04,33,するが,連雀,2A-08
05,31,cookie,●●ころがし三匹,2B-04
06,09,ゆう,お会計25497450円,2C-03
07,20,オーバーロード,上毛三山,2B-05
08,12,うすしお,Rafale,2A-09

3Bは2Bに続きかなりの接戦となりました。
最後の3A逆を回します。
212枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:11:36 ID:WxSnlmb60
これで、全試合終了です。集計できしだい最終結果発表いたします。

3Aリーグ逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × ○ ○ × × × ○ 03-05-00 06?位
02 ○ \ ○ △ × × × ○ ○ 04-03-01 03位
03 ○ × \ △ × ○ × ○ × 03-04-01 05位
04 × △ △ \ × ○ × ○ ○ 03-03-02 04位
05 × ○ ○ ○ \ × × × × 03-05-00 06?位
06 ○ ○ × × ○ \ × × × 03-05-00 06?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 07-01-00 01位
08 ○ × × × ○ ○ × \ × 03-05-00 06?位
09 × × ○ × ○ ○ ○ ○ \ 05-03-00 02位

01,10,SAT,あろま神社,2A-05
02,14,おでん屋さん,おでん屋さん,2A-01
03,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,2B-02
04,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲,2A-06
05,01,スクリーン,村雨部隊,2A-04
06,28,猫好き,スクラッチ,2A-03
07,17,Dumbo,ゲッターロボ!,2B-01
08,16,Gnome,紙ビアス,2B-03
09,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・,2A-02

213かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/02(水) 22:24:45 ID:WxSnlmb60
最終結果です。順位は通し番号になっております。

■3Aリーグ
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,12-04-00=07-01-00+05-03-00,03=01+02,32,今年も終わりかぁ・・・,KOTA04.CHP
02,09-05-02=05-02-01+04-03-01,05=02+03,14,おでん屋さん,ODEN030.CHP
03,10-06-00=03-05-00+07-01-00,07=06+01,17,ゲッターロボ!,DUMBO18.CHP
04,07-05-04=04-02-02+03-03-02,07=03+04,13,沈思黙考トラ特式甲,DIT71231.CHP
05,07-08-01=04-03-01+03-05-00,10=04+06,01,村雨部隊,SCREEN.CHP
06,06-08-02=03-04-01+03-04-01,10=05+05,15,フーリエ・ダンシング,AMOK19.CHP
07,06-10-00=03-05-00+03-05-00,12=06+06,16,紙ビアス,GNOME.CHP
08,05-10-01=02-05-01+03-05-00,14=08+06,10,あろま神社,TEAMSAT.CHP
09,05-11-00=02-06-00+03-05-00,15=09+06,28,スクラッチ,NEKZUK02.CHP

■3Bリーグ
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
10,10-04-00=05-02-00+05-02-00,03=02+01,29,団ちょ,しゅとーれん
11,10-04-00=07-00-00+03-04-00,06=01+05,33,するが,連雀
12,09-05-00=04-03-00+05-02-00,04=03+01,23,かっぽる,BIG大晦日
13,08-06-00=04-03-00+04-03-00,06=03+03,31,cookie,●●ころがし三匹
14,04-10-00=01-06-00+03-04-00,12=07+05,20,オーバーロード,上毛三山
15,03-11-00=02-05-00+01-06-00,14=06+08,04,のこぎり,晦日金魚
16,05-09-00=01-06-00+04-03-00,10=07+03,12,うすしお,Rafale
17,07-07-00=04-03-00+03-04-00,08=03+05,09,ゆう,お会計25497450円

■3Cリーグ
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
18,11-03-00=05-02-00+06-01-00,02=01+01,08,狐,今年は鼠年ですよ.com
19,09-05-00=05-02-00+04-03-00,03=01+02,11,がいえる,いいことあるよ
20,09-05-00=05-02-00+04-03-00,03=01+02,21,ハルゾ,得種選第五走行戦隊
21,07-07-00=03-04-00+04-03-00,07=05+02,24,BZF,軽ショット部隊草影
22,06-07-01=03-03-01+03-04-00,09=04+05,02,U次郎,年の瀬ポッド
23,04-07-03=02-03-02+02-04-01,11=05+06,05,ハナアルキ,エグゼクター3L
24,03-09-02=01-05-01+02-04-01,14=08+06,19,もろは,ばらまき隊
25,04-10-00=02-05-00+02-05-00,15=07+08,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊

■3Dリーグ
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
26,12-02-00=06-01-00+06-01-00,02=01+01,18,ZZXX,年越しは2脚で
27,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,06,糖尿予備軍,専守防衛
28,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,26,カシム,パンダ特殊部隊
29,07-07-00=04-03-00+03-04-00,09=04+05,03,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊
30,07-07-00=03-04-00+04-03-00,09=05+04,25,南部方面無人機甲師団,八戸南部特別攻撃部隊
31,06-08-00=03-04-00+03-04-00,10=05+05,07,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊
32,04-10-00=02-05-00+02-05-00,14=07+07,22,変態企業,TiSanaYatsu
33,00-14-00=00-07-00+00-07-00,16=08+08,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡
214かるぽで年越し2008主催 ◆N5jwY8490g :2008/01/02(水) 22:46:58 ID:WxSnlmb60
3Aのところだけ、オーナとチーム名じゃないですね。修正です。
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,12-04-00=07-01-00+05-03-00,03=01+02,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・
02,09-05-02=05-02-01+04-03-01,05=02+03,14,おでん屋さん,おでん屋さん
03,10-06-00=03-05-00+07-01-00,07=06+01,17,Dumbo,ゲッターロボ!
04,07-05-04=04-02-02+03-03-02,07=03+04,13,大犬太,沈思黙考トラ特式甲
05,07-08-01=04-03-01+03-05-00,10=04+06,01,スクリーン,村雨部隊
06,06-08-02=03-04-01+03-04-01,10=05+05,15,AMOK,フーリエ・ダンシング
07,06-10-00=03-05-00+03-05-00,12=06+06,16,Gnome,紙ビアス
08,05-10-01=02-05-01+03-05-00,14=08+06,10,SAT,あろま神社
09,05-11-00=02-06-00+03-05-00,15=09+06,28,猫好き,スクラッチ

コタローさん、優勝おめでとうございます。ホバーの多い大会でジャミング+カノンx2で
ホバーでは回避しにくい距離まで接近してカノンで転がし敵を確実に一機ずつしとめておりました。
おでん屋さんは、8チップで準優勝という驚きの結果です。撃たれても簡単には死なない頑強なハードの選定と
地雷をまきつつ後退することで周囲数十メートルが地雷源となり相手は射撃できない
(撃ってもはねつづけていれば滅多に当たらない)という作戦が効を奏したと思います。
Dumboさんもジャミング+カノン+ミサイルでコタローさん同様のジャミング作戦ですが、
さらにそれに加えて全員まとまってから集団で強襲するという作戦もあり、ハマると圧勝していました。

個人的には地雷だらけの中、スクリーンさんの村雨部隊のムラサメx6の火力+高回避力の汎用性の高い機体がよかったと思います。
偶にスタート直後から動かなくなる(オプション機動はするが回避すらしない)というバグさえなければ、
確実にトップ3に入っていたと思います。

それでは、かるぽで年越し2008はこれにてしめさせていただきます。
色々とミス(やコメントでの失礼がありましたら)御容赦ください。
最後に、参加してくださった方、審判として御協力くださった方、
特に時間のかかるコメントのあるリーグを担当してくださった方、ありがとうございました。
215枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:18:32 ID:AhKf1AxN0
正月なのに運営・審判とっても乙です。とても楽しいレギュでした。
216枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:29:09 ID:oXK+rUuu0
主催者様お疲れ様でした。
優勝のコタローさんおめでとうございます。

重量制限のために武装の選択で普段以上に頭を悩ませたところが楽しかったです。

時代はジャミングか・・・今度作ってみるか
217枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:31:16 ID:okkGkGME0
主催者様乙でした。コタローです。今回勝てたのは、ただ運が良かっただけのような気がします。
まぁ、今年もまったり頑張ります。
218枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:39:42 ID:Xbtq0E2J0
ジャミング考慮してロックオンしないチップ組んでも敵を捉えられないんだけど
どーやって攻撃すればいいん?
219枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:46:07 ID:q6LPyoHK0
>>218
レーダの中にいる敵しかロックオンできないし、射撃もできないはず。
レーダの範囲内まで近付いて攻撃すればいいかと。
前にぐぐったら色々とジャミング対策を考察されている方がいた気が。
220枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:47:53 ID:szvhW8fy0
明けましておめでとうございます、主催、審判様お疲れ様です。

ひそかに決勝リーグ進出を狙っていたのですが、燃料切れする機体では無理でした。
221枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:53:02 ID:mT2UYZ7t0
主催者様、運営お疲れさまでした。

アラクネーやバジリスクがいない大会は新鮮でした。
222枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 00:27:59 ID:uUlRR69G0
大会運営乙です。
思ったよりも高い順位で満足しております。
223枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 01:19:56 ID:qs6eyW5q0
あけましておめでとー
主催者様・審判様乙でした。

デスファイア恐るべしw
224枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 02:45:00 ID:UBSxGyJ00
間違いやすいけど、それを言うならデススフィア
225枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:45:28 ID:M5w4f0U70
主催者、副審の方々お疲れ様でした。
そういえばこの前の2ch大会でも優勝チームはジャミングでしたね・・・
今度作ってみようかな・・・
226枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:43:13 ID:fsbv36eM0
今までの大会の結果を製作者ごとにまとめてみたんだが、1〜3位に7回もなった人が2人もいて驚いた。(団体戦はカウントせず)
227枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 17:20:12 ID:xwf8otTw0
>>226
詳しく
228枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:12:47 ID:Xn9TciMZ0
>>227
大体こんな感じ。結構適当にやったから漏れがあるかも。
入賞回数1〜3位のみカウント、団体戦除く。一回のみ入賞の人は人数の関係でカット。
一位 2回 二位 3回 三位 2回 合計7回 パス
一位 1回 二位 4回 三位 2回 合計7回 おでん屋さん
一位 3回 二位 1回 三位 2回 合計6回 猫好き
一位 4回 二位 1回 三位 0回 合計5回 みかん
一位 1回 二位 2回 三位 1回 合計4回 nas_B
一位 2回 二位 0回 三位 2回 合計4回 たらこおにぎり
一位 1回 二位 1回 三位 2回 合計4回 アイゾ
一位 2回 二位 1回 三位 0回 合計3回 Nuts
一位 2回 二位 1回 三位 0回 合計3回 天導の紅茶
一位 1回 二位 1回 三位 1回 合計3回 かじか
一位 2回 二位 0回 三位 1回 合計3回 ひで
一位 1回 二位 1回 三位 1回 合計3回 ゆう
一位 1回 二位 1回 三位 1回 合計3回 Lekfnov
一位 1回 二位 1回 三位 1回 合計3回 Dumbo
一位 2回 二位 0回 三位 0回 合計2回 AMOK
一位 1回 二位 1回 三位 0回 合計2回 A_rosuko
一位 1回 二位 1回 三位 0回 合計2回 バジお
一位 1回 二位 0回 三位 1回 合計2回 大犬太
一位 0回 二位 2回 三位 0回 合計2回 赤い彗星のなおなお
一位 0回 二位 2回 三位 0回 合計2回 カシム
一位 0回 二位 1回 三位 1回 合計2回 U次郎
一位 0回 二位 1回 三位 1回 合計2回 SG
一位 0回 二位 0回 三位 2回 合計2回 チェイン
229枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:34:47 ID:Z2Qs4Ows0
実力もさることながら如何に多くの大会に出るかも重要なわけね
まぁ、真に驚くのは2ch大会が43回も行われていることかと
230枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 03:04:11 ID:T/xwwMZE0
まぁ、真に驚くのは43回中かなりの頻度で出場している超ベテランの俺が
上のリストには出てこない事なんだぜ?
231枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 07:58:10 ID:v29nwQ0V0
大会お疲れさまです
全く勝てない相手に自機をアウエーに試しにしたら全く負けなくなった
ホームとアウエーの差ってすごいね
でも勝てるようになったと思う事にする
232枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 08:30:08 ID:4JzU7q5l0
アラクネーって強いんだね
自分が作ったアラクネーに勝てないわ・・・
233枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:09:04 ID:MzmvxI4q0
>>228
ラスティ使い新参の自分では到底に無差別大会出場は無理だわ。
教えてくれた黒炎とスパやって遊んるんだけど
3、4回やってまぐれ僅差で勝てる程度だったのが、圧倒して勝てるようになった。
この充実感は他のゲーでは中々味わえないね。
自機ラスティにはスナイパーマン3はライバルなんだけど、
圧倒的に強いラスティを第6回2ch大会で見つけて(不二屋ではないチーム)
凹ラレ中
234枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:24:37 ID:s9A0EFMP0
あべさんのチームは味があっておもしろい。
また復活してくれないかなー
235枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:00:58 ID:y/3RLDj80
そうでもないと思うけど、がんばります。
次は団体戦で、次の次の日曜ですか。んー
236枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:40:10 ID:nfxCDo560
前スレで買えなくて嘆いてた者ですが、なんとか手に入りました
年越しには間に合わなかったけどこれで今年はかるぽ三昧できるます

ハデスきゅん・・・ボスなのに3対1でふるぼっこすぎて吹いた
237枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:45:23 ID:E2Ul8NNw0
>>236
おめ
238枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:46:14 ID:CFaGgnDD0
次は団体戦だな
何出そうかな

最近始めた人も結構いるみたいだけど、きっとチームになった人に迷惑かけるから、とか余計なことは考えないで
気楽に参加するといいよ
団体戦だと自分だけのチームで出るのとは違う種類のwktkが楽しめる

と、毎回チームメイトに迷惑かけてる俺が言ってみるw
毎度弱くてすいません
239枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:55:45 ID:mR8GoINI0
>>238
俺も団体戦出る予定だけど味方の位置を識別するプログラムは組まない予定なんでよろしく

俺の前に立つものは味方だろう容赦しないぜ!
240枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:08:55 ID:2/qOjL9k0
大丈夫、味方を盾にするから。
241枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:23:55 ID:IgTXlROy0
>>239
とりあえず転がったらデス撒くのでよろしく
242枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:45:48 ID:beHt1Rbe0
ジャミって敵前逃亡します。

ってそれはさすがに悪質か。
243枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:26:20 ID:HpkK2SHg0
気になったら2ch大会の出場回数調べてみた
ちなみに全部で323人(改名した人もいるだろうけど)

30 U次郎
29 ハナアルキ
27 おでん屋さん
26 ゆう
23 パス
23 するが
22 のこぎり
20 髭レッド
20 猫好き
19 はせべ
19 たらこおにぎり
18 スクリーン
18 nas_B
18 FUBUKI
18 BZF
16 バジお
16 ぽぽんか
16 cockroach
16 Dumbo
15 団ちょ
15 新人A
15 ケロリン
15 アイゾ
15 ばっちい
15 AMOK
14 ハルゾ
13 大犬太
13 オーバーロード
13 POND
12 チェイン
12 クラスター
12 あべ
12 Lekfnov
12 GUN
11 赤い彗星のなおなお
11 ひで
11 とんとろ
11 KG
10 ニナガワCEO
10 ま
10 うすしお
10 Yggdrasil
10 Stand.k
10 HIROY
10 AKA
244枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:30:44 ID:QRSf6AwN0
味方索敵して近くまでよってから自爆ってのもいいな
245枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:52:25 ID:C7gCbHSM0
自爆装置は浪漫だよな
246枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:59:35 ID:BsZ2pgeQ0
ドローンに負ける史上初のOKEを思い出した
247枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:24:05 ID:C7gCbHSM0
なんとか自爆装置を有効利用できないものだろうか
自爆装置は要らない子なんかじゃないよね
248枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:02:28 ID:hsKyd4TU0
ロマンだけだなあ現実は

せめて至近距離は道連れ可能なダメージ量があれば
249枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:07:42 ID:beHt1Rbe0
全弾発射して不要になった機体から順に敵を巻き添えに…

自爆装置の重量分、余分に弾を積んだ方がメリットが大きいか。
250枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:31:54 ID:1XJX5wtO0
チラシの裏スマソ…
このゲームさっき妹に貸したらクソゲーって言われた…´`
友達も駄目だって言ってた…
俺はこんなに面白いと感じるのに何故なんだ…orz
251枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:49:12 ID:qzYqcSBT0
>>250
大抵の人は機体を自分で操作することに慣れているし、プログラミングにも興味ないからな。
周りの人に布教するのが困難だからこそネット対戦が盛り上がるのかもしれない。
252枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:54:18 ID:BsZ2pgeQ0
つーか、100人が100人「おもしろい!」と感じるゲームがあったらお目にかかりたいわ
253枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:03:42 ID:C7gCbHSM0
かるぽはシナリオゲームが短いし自由度が低いから
バトル対戦やり込まない人には正直糞ゲーでしかないと思う
254枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:04:17 ID:1XJX5wtO0
俺の予想だと、
多分理数脳と文系脳ってのがあって、
理数脳はプログラミングとか得意だけど
文系脳は全くもって駄目なんだ。
で、大多数の人は文系脳。だから合わないんだと思う。

文系脳の人は喋るのが得意だったり、空気が読めたり、感性が豊かだったりするけど
理数脳は逆。情緒より理論、感性より合理性。
255枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:06:25 ID:zLR3ZLLi0
文系脳だと思うけどこのゲームは好き
ただし、未だにシナリオクリアが出来ない下手の横好きだけどなorz
256枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:17:34 ID:1XJX5wtO0
文系脳の割合が高い人は、恋愛ゲームとか好きだと思う。
だけど理数脳には難しい。

理数脳の割合が高い人は、カルポは得意。
だけど文系脳には難しい。

このゲームは極端に理数脳の割合が高い人ほど得意だと思う。
257枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:45:17 ID:qzYqcSBT0
団体戦でジャミングするのはやっぱりチームの人に迷惑かな?
相手に飛行型がいて、かつ戦闘開始から60秒経過してたらジャミングかけて
カノンで狙撃するっていうのはどうなんだろ?
258枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:52:34 ID:B6F25XrO0
>>243
トップ10に自分の名前があってびびった。
俺って出場回数だけは無駄に多いんだなw
259枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:02:26 ID:qJ2Fx2N20
300人もいたのか・・・
260枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:30:43 ID:4pwgpWh40
>>257
あなたはレーダー積んで狙撃するつもりでもチームメイトは
ほぼ100%レーダー積んでないからおすすめしない。
しかもガチとネタ機体が混ざり合うので、霧中のPGを組んでない
機体も多数、それでもよろしければ。

261枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:58:25 ID:LMWVzpDE0
味方にジャマーが居ても、敵にジャマーが居ても同じこと、
だったら味方にいたほうが有利だと思うよ。
262枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:08:44 ID:zfdRaLM10
すみません。
ストーリモードで、穴膾が目覚めたあと、
フラカンの回転が早まって、重力(引力)が増加したところへ、
ノーランダー軍団が来るところがありますよね。
ここが、どうしてもクリアできません。
3機のノーランダーに、格闘フルボッコされて瞬殺されてしまいます。
どんな構成、作戦でいったらいいでしょうか?

射撃をあきらめて、2脚だけで、
格闘専門チームを組んでみましたが、ダメです・・・
263枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:08:52 ID:5khHXL2V0
団体戦は好きにやれば良いと思うよ

味方しか攻撃しないとか明らかに悪意のあるのは論外だが
264枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:13:18 ID:qzYqcSBT0
>>260
せっかくだから、俺はネタ機体を選ぶぜ!
265枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:32:04 ID:98+LBjqF0
>>262
ラスティネールとアラクネーで
ターゲットロック、バックジャンプ射撃
2チップで終わった気がする
266枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:32:11 ID:qJ2Fx2N20
>>262
グラホ&ラスティに

800m360度範囲攻撃→return

以上。
267枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:13:08 ID:QDPxG5oZ0
ミサイル回避とECM発動タイミングを防御オンリーで検証して
いい具合になったのに、その成果が試合では全く出ない。
射撃ありだとここまで違ってくる原因は何でしょうか?
268枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:22:49 ID:UejJnVWp0
>>261
そうかなぁ???
それって、ほとんどのチームがジャマーを持ってる場合だけじゃね?
自軍がジャマー持ちだと全試合確実にジャミングありになるけど、
自軍にジャマーがいないならジャミングされるのは敵にジャマーがいる場合だけでしょ。

といっても、出たい機体で出ればいい、という意見には賛成。
269枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:28:46 ID:QRSf6AwN0
>>267
射撃を一時停止にしてないだろうね
270枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:31:18 ID:Fd4/xZoF0
>267
毎フレーム、もしくはそれに限りなく近く頻繁に
ミサイル回避ルーチンに回るようにしたらいいんじゃない?
例えば80mでミサイルをみつけられるようにチップがあっても、
それを踏んだときにすでに60mまで近付いてたら
思い通りの動きはできないでしょう。
そうでなければジャンプとか特殊系のキャンセル不能の
状態でミサイルを回避しようとしてるってことはないかな
271枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:35:59 ID:Fvnzk6Yy0
>>267
機体を教えてほしかった
足付きなら反応速度
それ以外ならスピードの低下くらいかな?
272枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:46:58 ID:QDPxG5oZ0
>>269
>>270
>>271
ありがとう。
通過にしてる。
ラスティーだけど、スタート位置に近い場所に回避チップ置けばいいって感じかな?
月影みたいにある程度ジャンプしなくても回避出来ないのがムズイね。
ジャンプし終わった後がスキだらけだし。
273枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:59:35 ID:7aAAICTY0
start→ミサイル回避ルーチン→ジャンプ中ならばreturn→高速物があればサブ1(回避)→
→射撃中ならば熱チェック→ミサイルがあればreturn→敵が目の前にいたら攻撃→高速物があればサブ1→敵が遠ければ前進

みたいに、ミサイルと高速物を大目に検知するとかが良いと思う。
後は普通の弾を回避している途中、射撃中にミサイルが接近しているとかの時、
普通の弾や射撃ルーチンが実行され続けてミサイル回避ルーチンに入っていないって可能性もある。
274枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:43:21 ID:4pwgpWh40
>>260を書いた者だが
確かに出たい機体で出場すればいいよな、余計なお世話すまんかった。
ただ前回の団体戦で、味方のジャミングで停止してしまい、
活躍できなかった方がいたんで気になったんだ。



275枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:17:43 ID:Fd4/xZoF0
狙撃型と突撃型がいっしょのチームになって
背中から撃たれまくるっていうのもよくある話だしなあ。
そういう噛み合わなさを楽しむのも一興ってことでいいと思うよ
276枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:21:24 ID:9ejbIPsH0
>>274
初心者に気を遣うのはよいことだと思う。
でも、どんな相手と対戦するかわからないのが大会。
ジャミングという武器がある以上、それを使う人だっているだろう。
仮に団体戦のためにジャミング対策を強いられたとしても、それは後できっと役に立つ。
277枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:54:32 ID:UejJnVWp0
>>274
そういうのでしくじるのとかは確かに心苦しいし悔やまれるよね。
かくいう自分も、かつてジャム対策がいいかげんで手直ししないまま出しちゃって、
「しまった〜!」みたいなことがあったよ。
だけど、そういうのが積み重なって、スキの少ない機体を注意して組むクセが
ついてきたように思う。

人間だからバグも失敗もつきもの、ジャム未対策ごときでクヨクヨしてられない
「しまった!」経験(アウェイだと味方ロックしちゃうかも、とか、機雷を
ミサイルに積み替えたんだけど発射ルーチン直すの忘れましたテヘ、とか)を結構
みんなひそかにしているのではないか、と思ったりもするんだけど、
これって俺がドジなだけかなw

今だから明かせる団体戦「しまった、やっちゃった、ゴメンナサイ」談話集、みたいなのも
面白そうな気がする。
278枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:00:00 ID:qRKqP9eK0
団体戦でジャミング使うようなやつは永久追放でいいだろ
279枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:04:07 ID:QRSf6AwN0
格闘オンリー大会とかないの?
280枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:05:20 ID:uIDm+fWq0
どこにも売ってない件について
281枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:16:08 ID:El9tdNCQ0
>>280
売ってないってたまに見るけど、
今日いたスト探しに2〜3店まわったけど、全部の店にあったよ。
逆にいたストがまったくなかった
ちなみに大阪ね
282枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:50:21 ID:D3gSww2m0
>>280
具体的な行動範囲を書いてくれれば全国300人のねじらーネットワークで探せるかもしれない。
283枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:19:49 ID:cA6J9xdo0
うちの近所には、中古が3450円だったよ
買っといてやろうか?
284枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:50:27 ID:cqqq+Jpa0
同じ機体どうしても相性ってあるんかな。
カウンター射撃してくる二脚としない二脚。
これが戦うと後者の勝率は低いけど稀に、同等な強さで渡り合って射撃で勝っちゃう二脚もある。
プログラムの違いが出るのか。
具体的に書いてもらうと参考になります。>>273
この感じだとモンハン2Gは買わないかも。
カルポ面白過ぎ
285枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 23:12:55 ID:ElzRckZMO
MHP2の為に新型を買いついでに前から気になってたCHPも買ってみたんだがなんか特典らしきマグネットが…どんだけ売れ残ってんだとw

俺を待ってたとしか思えん
286枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 23:23:12 ID:lKLl9Yni0
>>285
それ、初回特典。
287枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:08:36 ID:XFnuHKQd0
まだ残っていたのか
288枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:17:10 ID:GYbY+qJt0
泣けるw
289枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 01:16:35 ID:IhOwbxoU0
友達がやってるの見てクソ面白そうだと思ったのはいいが売ってない。
さいたま市在住だけど近所七件は全滅だった。
秋葉原とか都心方面で見た人いませんか?
290枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 01:33:37 ID:EjDHqf120
>>289

桃太郎っていうゲーム系の店に無いかな??確さいたま市からの圏内に3つほどあった気がする。

ゲーム系列のチェーン店に行って他の店も当たってもらうってのも。
ゲームメインじゃないが、ブックオフとか母体が巨大だからありそう。
291枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 01:53:23 ID:IhOwbxoU0
桃太郎三つもあったのか…
一つは行ったんだけどなかった。明日行ってみるよ。サンクス
292枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 11:44:14 ID:mx1XeYzb0
志木駅南口正面にある店に、新品ならあったよ
中古は売れたっぽい
東口方面のゲオは未確認
293枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 11:54:31 ID:EJlB6yXlO
探したけど秋葉にはなかったよ。
294291:2008/01/08(火) 14:49:32 ID:+auuALGmO
志木まで遠征してゲットしました。
皆さん情報サンクス
295枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:46:39 ID:gisD9AUo0
買えて良かったです
店覗いてソフトが無いと嬉しかったりw
296枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 18:25:08 ID:nPVhsIFi0
万代書店みたいな大型店舗ならあるんじゃね?
297枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:09:58 ID:xCMw/nELO
すまん、名古屋近郊でどこかに売ってないか知らないか?
欲しいのだが見つからない・・・・
298枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:33:41 ID:1vnltjbz0
最近こんなのばっかりだなw
299枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:40:49 ID:ZebY7GSd0
新人が増えるのなら大歓迎だよ
300枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:11:34 ID:98lxwBqUO
また最近やりたくなって安かったから買ってきたよ
おまいらまたよろしくな
301枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:27:03 ID:7ddq5Cw80
つかなんでアートティングは続編作らないんだ?
売り上げはいまいちなのか?
302枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:27:12 ID:IhOwbxoU0
早速やってるわけだがまあなんつーか色々挫けそうになるゲームだなw
プロローグ7のブロックヘッドに三時間足止め。
でもプログラム組むのが楽しくてやめらんねー。

はやく対戦できるように頑張ろうと思った。チラ裏おわり
303枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:31:13 ID:EjDHqf120
>>301

まだ発売して2年も経ってないのに続編なんて気の早い。
後5年位はかかるんじゃないかな。
304枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:48:33 ID:uPzZoEU90
カルネージハートこそ次世代ハードでだすべきゲームだと思う
305枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:54:20 ID:evm/Uz840
新宿で中古みつけたから、衝動買いしてしまった。
CHP3本もあってどんすんだ?
306枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 22:05:52 ID:aGMjvmFw0
品薄に見せかけて出荷が少ないだけだから
売り上げのことは聞いてはいけない
急になくなるのもそもせい
307枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:11:44 ID:+mlR0y2E0
出荷5000本だっけ? これが全部捌けてないんだもんな
未だに初回特典付きが出回ってるから
308枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:43:54 ID:hE5pDnlp0
それで300人以上大会に参加ってw
309枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:53:39 ID:NtgSaQKN0
やっと、ストーリーモード終ったよ。
マティルダ:「ケイゴは動揺しているようです」

さて、これからが本当のカルネージハートのプレイが始まるわけだな・・・
10年は遊べそうだ。
310枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:14:30 ID:ygMkixlW0
PS:ゼウス2 → PS2 → PSP:CHP


続編は、次々世代機だろう
俺の勘だと、セガが電撃復帰で発売する携帯機だな
きっとみんな、こぞってハードごと買うだろうな
そしてソフトは神クオリティにもかかわらず、ソフトハードそろって爆死するだろうな
311枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 03:19:13 ID:VQv5FJ9l0
続編は、OKE5機編成です。
312枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 03:41:19 ID:iBQyfvTe0
5色のドローン戦隊とかやってみたいw
313枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 04:24:56 ID:Mfv8sIpV0
別々のOKEでもいいじゃない。俺案
レッドアラクネ
ブルートライ
ブラックジェイラー
イエローホイリー
ピンクモッキン
314枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 18:30:12 ID:93iv5BW60
続編はACです
315枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 19:12:52 ID:hiIguWeEO
今度の続編は恋愛シミュレーションです。
316枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 19:36:29 ID:5YC7LQUk0
>>315

キモメンのヲタクの思考ルーチンをチップで組んで、
美少女に接近し、巧妙な会話で気を惹いて、
最後は告白アタックさせるんだな。

おもしろそうやんけ!

きっと、禁断の「エロ語連発チップ」の使いどころがキモだな・・・
317枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 20:30:33 ID:up9b+XwyO
滑らかな動きが出来る機体が作れない…まだまだ未熟者なんだが思考回路は早いやつの方が滑らかな動きは作りやすい?早いやつにしてもカタカタで…
318枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 20:43:55 ID:XMk1Hsfr0
滑らかの定義が不明だけど…行動が頻繁に切り替わる(=バタつく)のなら、
ヒステリシスを持たせるといいかと。例えば、射撃の条件をこうする。
  ( 射撃中でない && 100m以内に敵がいる ) || ( 射撃中 && 130m以内に敵がいる )
こうすると、100m以内に敵がいたら射撃開始、130m以上離れたら射撃終了。

> 告白アタック
自爆装置必須大会ですかそうですか
319枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 21:21:40 ID:VhjUMHij0
>>316
「一緒に戦って噂とかされると恥ずかしいし……
 ごめんね。」
320枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 21:32:25 ID:Ywd4o0G50
相手がスタン状態の時に分岐ってどうやったらできるの?
321枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:55:17 ID:+Y/3gYgD0
>>320
まず、自分がどういうので試してみてうまくいかなかったのかを書きましょう
322枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:00:18 ID:aJ1U9nn70
>319
ときメモ最強の将か…
323枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 01:28:48 ID:u5EvthJv0
>>321
そうだな、スマン

スタン攻撃で相手の動きを止めてからミサイルを撃つ(近距離なら格闘)をしようと思ったんだが

スタート
  ↓
敵弾有→回避→R
  ↓無
TGロック→TG状態被弾有→格闘→R
           ↓被弾無
       TG射撃(スタン)→TG状態被弾有→TG射撃(ミサイル)→R
                       ↓被弾無
                       R

機体:月影 武装1:ブルースクリーン 武装2:ライトニングスタナー 武装3:ラプトル
格闘とミサイルは一時停止で、その他は通過
格闘とスタン射撃の前に、機体判断をいれて、敵機がいなかったら索敵、移動
1VS1のシミュレーションだと、戦闘終了までに一回はミサイルがでるんだが、
3VS3だとミサイルを使えたためしがないんだ
ずれてたらスマン
誰かアドバイスください
324枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 02:53:05 ID:oqiVDODD0
>>323
>相手がスタン状態の時に分岐ってどうやったらできるの?
の答えからいうと 『スタン状態かなんて判断することは基本不可能』。
適当にパルスガン打って適当に格闘するなりミサイル打ちなさい。

ちなみにミサイルを撃つことがない理由は。
1、パルスガンは攻撃力もが弱いのでなかなか被弾状態にはならないため
2、ミサイルの射撃がパルスガンの射撃でキャンセルされているため、のどちらかが予想できる。
※被弾状態についてはChip Codex(http://www.kjps.net/user/canned/chp/)を参照のこと。

解決策は
1、相手を被弾状態にできる武装を使う(カノン、月影ならショットガンなど)
2、PGの流れをよく見直して、行動がキャンセルされないようにする。
325枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 02:53:57 ID:05E0HyF00
>>323
被弾状態ってどんな状態?
326枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 03:24:43 ID:zD8trNUN0
このゲームの戦闘って自分で動かす訳じゃなくて勝手に動いてるの?

ということは自分は機体を作るだけでおk?
327枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 03:53:56 ID:WZ8TMDmj0
>>326
釣りですか?
328枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 04:01:04 ID:HEZ6XB3KO
すみません質問です。

一作目カルネージハートの挫折者です。
スレの影響で興味を持ち近所に在庫あるのですが、
なにぶん一作目の挫折経験があるので迷っています。

一作目には飛びついて買ったものの、
とっつきの悪さから投げ出してしまいましたが、
ゲームの面白さや世界観の格好良さはキチンと知っています。

今ならネットを参考にも出来るから挫折せずに済むかな?とも思ってますが、
一作目と比べてプログラム構築をプレイヤーが優しく学べるようになってるのでしょうか?
329枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 04:50:56 ID:oqiVDODD0
>>328
一作目よりかはいいとおもう。
チュートリアルとしてプロローグモードがあるし、
公式HPやwikiなどで初心者向け解説がある。がんばれ

>>325
>>324
330枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 05:26:59 ID:MTzu0HCw0
>>326
>このゲームの戦闘って自分で動かす訳じゃなくて勝手に動いてるの?

勝手に動くわけではなく、プログラムしたとおりに動きます

>ということは自分は機体を作るだけでおk?

標的機にするつもりならともかく、プログラムも組まないと動きません
331枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 06:01:23 ID:KKBca25/0
>>323
ターゲット動作判断チップでターゲットが静止状態なら分岐じゃだめ?
332枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 06:02:38 ID:HEZ6XB3KO
>>329
d ありがとう
ようやく決心ついたよw
頑張ってみるよ
333枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 10:42:27 ID:G+SlHd+M0
>>331
スタンでは、「プログラムが停止し、行動は直前の動作が終了するまで継続する」ところがやっかい
つまり射撃中の敵にスタンを食らわせても、最後まで射撃を撃ち切りやがる
ゆえにスタンで「静止」になることは滅多にない
334枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 12:20:27 ID:lmjMrtNX0
そもそもスタンを検出してから攻撃しても間に合わない予感
335枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 18:42:04 ID:T9wPC4F70
近所のお店回ったが売ってない・・・
336枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 19:50:16 ID:XRjQVVa00
やはりスタンになったと「想像」して、
ミサイルぶちこむなり、格闘するなりしかないのか・・・
337枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 20:30:21 ID:NKtcsEB/0
>>235
あべさん本人だといいなあ
ファンなので復活心待ちにしています
338枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:47:35 ID:G3Sjz4Rl0
339枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:23:15 ID:oQvSbzqM0
いつの間にかアマゾンの値段が凄いことになってる
これから店頭の値段も上がりそう
迷ってる奴はさっさと買ったほうがいいぞー
340枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 02:00:42 ID:w3A5sChc0
ようやく操作にも慣れてきて、複雑な動きをするはずの
プログラムを組んだつもりなのに実戦では固定砲台と化す悲しさ。
つーかグラスホッパー使いにくいよ!
341枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 02:33:56 ID:zoQ53ccX0
グラスは最初に触るには難しいよ。
他脚ならアラクネ。車両ならバジがオススメ。
カノン打つだけでも、そこそこ戦えるようになるからさ。
342枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 08:32:28 ID:3keG9MFe0
グラスホッパーは ショットを装備できれば面白かったんだけどな
343枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 09:13:09 ID:kLSRwi8c0
>>336
想像じゃなくて予測にしよう
きちんと計算したら、成功率もそれなりに上がるはず
344枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 10:32:29 ID:WZx7TzNf0
TGの動作コードを取得してnフレーム後も同じ動作をしていたら
スタンしている可能性が高いかもと判断するのはどうだろう?
345枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 10:39:33 ID:RKsgZofI0
着地狙いなど高確率あたる状況で撃ったなら当たると判断するのはどうだろう?

確実に当てれる状況ならスタン自体要らないけどw
346枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 11:01:52 ID:/j5bmSET0
スタンは、それのみでは当然効果が薄いよ
停止を検知したらそのままスタンを当て続けて前進射撃→格闘につなげるとか、
カノン持ちに砲撃してもらうとか
347335:2008/01/11(金) 12:55:53 ID:kaw+AQ+f0
にちゃんねるに力をお借りしたいと思います。横浜市内です。
348枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:22:24 ID:9y16lTHk0
>>347
今日ちょうど新横浜のビックカメラに行ってきたけど、なかったよ!
349枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:32:29 ID:xZ5LpC5hO
これ攻略本出てないの?
眺めながらじっくりやりたいんだけど
テンプレのサイト見るしかないかな
350297:2008/01/11(金) 13:53:45 ID:tPrH5WtNO
すまん、まだ俺は探しているんだ。
名古屋近郊では見つからないんだ…
351枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 14:59:10 ID:rtBkNdqt0
自機の大ダメージ状態と小ダメージ状態を判別することって出来ますか?
352枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 15:09:26 ID:/j5bmSET0
353枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:11:11 ID:oxC2G8yl0
どうせ攻略本のデータなんてネット上のものを超えてないのだから、
テンプレのサイトなどを印刷すればいいんでないかな。
グラは綺麗かもしれないが。。。

個人的にはバジリスクかチアーイカから始めるのがお勧め。
両者ともハード的に強く、さらにプログラムがアラクネに比べわかり易い。
ミサイル回避が面倒な分、バジリスクが無難なのかな。

しかし、5000本がはけてないのか。。。
3000はけたとして、およそ1800万の売り上げ・・・か。

ロボット・プログラム・対戦・やりこみと、売れてもおかしくない要素は揃ってるんだから
何かきっかけがあればもっと売れるのかな。
354枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:34:09 ID:mhlTb/2ZO
>>351
たぶん簡単にはむり
起き上がり中に行動チップを踏ませたくないないのであればwaitで起き上がり中だけ思考停止させるくらいかな・・
355枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:03:17 ID:RKsgZofI0
356枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:06:45 ID:CiB15b6N0
354もそれはわかってたと思うよ。
ただし、それって味方に自機を監視させて、チャンネルに送るってことでしょう?
だから
> 簡単にはむり
と言ってているのではなかろうか
357枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:38:07 ID:APJJ6QS00
>>349
攻略本は無い テンプレサイトには充分な情報がある
Chip Codexが攻略本 と言えなくも無い
強い機体を作るコツみたいなものは公開PG見て試行錯誤かな
でも実際見ても何が何やらってのが本音じゃないかと思う
一時停止と通過、動作判断による分岐とループ、フレームと反応速度、判断頻度
ここらへん理解すると世界が劇的に変わると思うんだけど…
うまい人は経験的に理解して使ってんだろうけど、自力で習得しようと思うときついよ
そこが面白いんだけど、もうちょっとフォローあってもいい気がする
自分で試してどうしても無理ならスレで質問の方向で
このスレ基本みんな親切

>>354-356
あとはXYZ?
あげ足取る気は無いんだが、WAITや動作中止は場合によりけり
PGが流れないからOP起動に隙が出る場合がある
358枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:13:34 ID:RKsgZofI0
>>356
なるほど、自機=自分自身の状態をとりたい、かとオモタ。

>>357
被弾検出してWAITしている間にどんどん転がされて
シールドx2と冷却を持ったまま真っ赤になって燃えつきるのは良くあることw
359枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:52:08 ID:ltk31YeU0
>>357
waitだと思考停止が問題ですよね・・
ただ状態変化が起これぱ(再被弾など)プログラムが流れるので隙は最小限かと・・
起きあがり中にさせたい行動はwaitの前に置いたりしてごまかしたり・・
小ダメージ中と大ダメージ中は状態が同じなので起き上がり中をほかに簡単に判断できる方法はありませんか?     
360枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:48:51 ID:xYSY7gQD0
5000本しか出てないのか……。
どうりで探しても見つからないわけだ orz
ニコニコ動画にあがってる動画見て欲しくなったんだが、全然見つからない。
京都で売ってる場所ないかな?
361枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:59:26 ID:9S/9yVrJ0
そろそろ団体戦用にシコシコするか
362第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/11(金) 23:27:09 ID:TzXmOx0L0

★★ Kindly Reminder of 第5回団体戦 ★★

第5回団体戦のエントリ締切は、

  2008年1月13日(日曜) 23:59

となっております。
初心者経験者問わず、奮っての参加をお待ちしております。

「自分みたいな未熟者が参加したら、一緒のチームになった人に迷惑ではないか?」などと
尻込みする必要はありません。もとより、運も実力のうち、というお祭り大会です。
お気軽にどうぞ!


現在のエントリ状況は以下の通りです。
抜けがありましたらご指摘下さい。

01:バジお,任侠堂スマッシュヤクザズ,ゴリラーマン地獄車X-3,前方,HY071229.CHP(Jupiter)
363枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:46:54 ID:vqoETegPO
今日買ってきた
やっぱり格好いいねカルネージハートは
今プロローグモード中だけど敷居の高さは相変わらずだねw
気長に取り組むよ
>>360
すまん京都の在庫一つ減ったw

>>353
肝のプログラミングがどうしても敷居が高すぎるのよね
いずれは自力でプログラミングするにしても、
はじめは簡単なウィザード形式でプログラミング出来てそれを改良してけるようなシステムでもないと一般受けはしないと思う
ただ敷居を下げすぎればプログラミングしてる感は無くなるという矛盾はあるよねw
364枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:54:24 ID:XYP9qFrD0
ZEUSの時はプログラムセットもあったけど
結果は言うまでもなし
ジャンルの宿命として間口広げるの無理じゃないのか…?
365360:2008/01/12(土) 01:27:29 ID:XkWXtiLM0
>>363
いや、大丈夫。
ネット通販だけど、こっちも買える目処がつきそうだ。
何気にヤフオクでも1本だけ新品流れてるな。
366枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:47:32 ID:cPScd47U0
>>281
大阪は供給過多なのかな。
近所の店にも中古(2280円)が6本、山積みになってた。
367枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:31:13 ID:vqoETegPO
京都人の自分から見てもカルネージハートのプログラミングは関西人気質に合わない気がするねw
368枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:52:31 ID:qmrfQd5E0
今から団体戦の機体を作ろうと思う ゼロから
俺と同じチームになった人は本当にラッキーですよ
369枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 10:18:23 ID:t/CsfMkBO
もう作り始めるなんて、気が早いな
370枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 10:55:04 ID:pQ9fK/Zk0
>>359
XYZ軸他、ころがったら変わりそうな自機のデータ取得
ループかけて変化で判断

小ダメージと大ダメージのフレーム数の違いに着目
こっちもループで大雑把にカウント 一定数以上で分岐

他には可能性としてこんくらい どっちも未検証 めんどいから俺はやってない
手間のワリに効果が薄そう 多分思いついてもやってる人少なそう
そこまでやる価値があるかは自己判断

それよか最速復帰とOP制御を優先した方がいい
371枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:57:37 ID:cQq2MFerO
沖縄の那覇、浦添近辺での販売店情報求む。
沖縄にカネポ愛好者がいるか不明だが

372枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 14:54:02 ID:52JHnzn70
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:TR080112.CHP
オーナー名:TRrT
チーム名:お祭り騒ぎ2008
機体名:片道きっぷB
フォーメーション:とにかく前
コメント:久しぶりにかるぽ大会参加させて頂きます。
ガチムチなバッドドリームさんが後先考えず突っ込んで行きます。
お手柔らかによろしくお願いします。
373枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 16:51:59 ID:2vEpz35y0
カルポ団体戦、始まったな・・・
俺様の神のOKEを世に出すときが来たか・・・
374枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:33:31 ID:R0Mz1qq40
これは・・・くるぞ・・
375枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:34:17 ID:fXK2yqz+0
プログラムに疎いもので、カウンタとかチャンネルとか演算とか
全然わからないなんだがこれはどういうふうに使うもの?
大会に出るのに必須だったりする?
376枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:47:50 ID:Sn/dz8tl0
>>375

例を挙げると、ミサイルの運用に絶大な効果があります。

ミサイルはECMで無効化されてしまうので、敵のECMが切れてると判断できたとか、普通ECMを持ってない相手であるとかの
特殊な条件下でなければ連発するのではなく、撃ってからある程度時間を置きたいところです。

そういったとき例えば

ミサイルが残っている→Aに現在時刻を入力→A>Bである→ミサイルを撃つ→Bに現在時刻を入力→Bに3を加える
というプログラムを組めば、最後に撃ってから3秒は撃たなくなります。

さらに、ミサイルは多くの場合1機に集中して打つので、できればチームとして運用したいところです。
そこで、

ミサイルが残っている→Aに現在時刻を入力→Bに1CHの値を受信→A>Bである→ミサイルを撃つ→Bに現在時刻を入力→Bに3を加える→Bの値を1CHに送信

とすれば、チームとして3秒ごとにミサイルが撃てます。
この制御を俗に定期ミサイルと呼びます。

他にも
・集中ロック、分散ロック
・壁スイッチ
等で使われます。(詳細はぐぐってください)


知らなくても大会には出れますが、できれば知っておいた方が良いと思います。
初心者向けの解説サイトも数は少ないですがあるので、
そちらを探してみると良いと思います。
377枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:18:00 ID:fXK2yqz+0
>>375
ありがとう。なんとなくはわかりました。
完全に理解するまで時間はかかりそうだけど、がんばります。
378枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:18:47 ID:tw7ThYUO0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:YU30.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:パチ物
機体名:似非烏賊
フォーメーション:後方

手数重視っぽくしたイカです。
ハードを発熱少ないものに換えただけなので少し足りないかも。
宜しくお願いします。
379枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:22:38 ID:wqfDwGcG0
対戦用ディレクトリの
ICONO.PNG
PARAM.SFO
を誤って消去してしまいました。
誰かうpしてもらえませんか?
380枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:27:12 ID:ba6UiutF0
完全にディレクトリ消せば
再度作成するか聞いてこなかったっけ?
381枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:50:05 ID:fDvrWErj0
単純に直線を走るのが一番速い機体って何だろう?って今日ふと思った。
382枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:53:43 ID:eKm9G59m0
やっと手に入った。機械工学科の力見せてやる
383枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:55:57 ID:RQC70UqO0
>>379
対戦用ディレクトリの中の必要なデータをパソコンに移してから
対戦用ディレクトリを消去して、新しいのを作成すればいい。
384枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:59:45 ID:XYP9qFrD0
カウンタでもっと簡単な例を挙げると、
回避の通り道の最後にカウンタに+1するチップを置いて、
加算された数値が大きくなってきたらジャンプ射撃したりして反撃をするとか
格闘ゲームの怒りゲージみたいに使ったりね
ただ撃つだけ、ただジャンプするだけの行動から幅が広がるよ
385枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:06:48 ID:wqfDwGcG0
>>380
>>383
古いフォルダを捨てたら作れました。
助かりました。
ありがとう
386枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:26:03 ID:jIBqzFl50
>>381
とにかく最速ならエッグノッグw
(するがさんがちょっと前にジュピターにアップしてた)
387枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:31:30 ID:ySAPZ6Y40
>>382
たしか機械工学科ってプログラミングは学ばないよねw

そんな俺は法律学科。論理的思考力の差を見せてやんよ。
388枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:35:42 ID:nKIMVl6M0
ロボットのソフトの研究室でしたがDリーグうろついています。
389枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:05:43 ID:SqDH3fkG0
今は文系だが元生物学の俺は何とか中位
390枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:26:20 ID:PTVbOgAc0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:NEWDATA.CHP
オーナー名:げん
チーム名: ながはま
機体名:もろこし2世
フォーメーション:中間

第2回新人戦以来2回目の出場です。
あの時は下から3番目でしたが今度は団体戦なので強い人と組めれば便乗して上位狙えるはず・・
(もちろん前回からハード、プログラムとも強化はしてるつもりですけど。。)
391枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:48:58 ID:JZTUOZa+0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:U08D.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:よろしくポッド
機体名:SOKOL
フォーメーション:中

2008年はトライポッドの年になりますよ!
たぶん。きっと。
去年も同じようなこと言ってた気もしますが……☆
392枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:55:59 ID:PTVbOgAc0
ちなみに今回対戦のリプレイデータってどこかに上げられるんでしょうか?
393枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 23:09:24 ID:1lpNRy5W0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:0112DAN.CHP
オーナー名:ZZXX
チーム名: 団体
機体名:バジ6.0団体戦v
フォーメーション:中間

対地、対空、共に中途半端ですがよろしくおねがいします。
少しでも対空に当てやすいショットガンを装備したバジリスクです。
394枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 23:19:26 ID:B8VMaaE/0
■第5回団体戦参加

アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA31.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:フリチン愛好会
機体名:エリザベス
フォーメーション:前

突撃と周回を使い分けるバジです
敵が地上型でもクラーケンぶっ放すので飛行型とチームメイトになっちゃったらゴメンナサイ
それとけしからんエンブレムでゴメンナサイw
395枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 23:25:50 ID:ihepAIRk0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: DUMBO19.CHP
オーナ名: Dumbo
チーム名: 必倒凄烈えろえろ冥界
機体名: 「G」 参撃
フォーメーション: F前
コメント:
パルス前進orジャンプ射撃でにじり寄りつつ
固めロケット/格闘を狙う対地特化型パルス冥界。

主催者様ならびに審判団の皆様、宜しくお願い致します。
396枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 23:55:29 ID:waBan1/r0
団体戦の締め切り日曜だよね?
397枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 00:18:53 ID:j9ayiv7X0
流石は100チップ・・・
まだ途中なのに、もうキツキツですよ奥さん・・・
398枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 01:34:40 ID:bStErs/60
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: KERO0113.CHP
オーナ名: ケロリン
チーム名: 突撃ホイリーボイリー
機体名: 101装輪セントウOKE
フォーメーション: F前
コメント:
冷却無しの突撃ホイリー
燃え尽きる前にせめて1機倒せれば……
399第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/13(日) 01:41:00 ID:so+BpWh20
>>392
もちろん、リプレイデータは取り纏めていずこかのアップローダに上げる予定です。

>>396
そうです、日曜(13日)の23:59です。


現在のエントリ状況です。

1,バジお,任侠堂スマッシュヤクザズ,ゴリラーマン地獄車X-3,HY071229.CHP,Jupiter,前方
2,TRrT,お祭り騒ぎ2008,片道きっぷB,TR080112.CHP,Jupiter,前方
3,ゆう,パチ物,似非烏賊,YU30.CHP,Jupiter,後方
4,げん,ながはま,もろこし2世,NEWDATA.CHP,Jupiter,中間
5,U次郎,よろしくポッド,SOKOL,U08D.CHP,Jupiter,中間
6,ZZXX,団体,バジ6.0団体戦v,0112DAN.CHP,Jupiter,中間
7,ハナアルキ,フリチン愛好会,エリザベス,HANA31.CHP,Jupiter,前方
8,Dumbo,必倒凄烈えろえろ冥界,「G」 参撃,DUMBO19.CHP,Jupiter,前方
9,ケロリン,突撃ホイリーボイリー,101装輪セントウOKE,KERO0113.CHP,Jupiter,前方


現在、DION等でアクセス規制がかかっており、解除は締切後の連休明けとなる
ことが予想されます。
アクセス規制のためJupiterのみでエントリ表明となる方もいらっしゃるかと
思いますが、そちらからのエントリ確認は最終段階で行う予定です。
このため、エントリ番号が最後の方になるかと思いますが、団体戦の場合
エントリ番号は有利不利には全く無関係ですのでご安心ください。

ちなみに主催者も規制に巻き込まれたため、書き込みにはいくぶん不自由が
生じております。応答が鈍くなることもあるかと思いますが、ご了承下さい。

それでは、皆様の奮っての参加をお待ちしております。
400枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 02:56:06 ID:uTmt8M/w0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナ名:スクリーン
チーム名:極彩色の猛毒サソリ
機体名:フラムボヤンス
フォーメーション:前方
コメント:
ビームとパルス、カラカラを積んだトリンカーです。
低精度ですが予測射撃を搭載し、
迎撃、援護、囮と一通りこなせる…はずです。
401枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 03:15:58 ID:G0T8eFx+0
あかん、今上がってる奴と1vs1でタイマンしたけどまったく歯が立たない・・・
まあ団体戦だからうまく立ち回ればタイマンとは違った結果になると前向きに考えよう。。
402枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 07:40:38 ID:M5nvGUh50
>>401
心配すんな
そいつが味方になるかもしれないんだぜ!
403枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 10:42:14 ID:NovKvkGx0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:TEAMSAT.CHP
オーナ名:SAT
チーム名:あろまや
機体名:あろまんじゅう辛
フォーメーション:前
コメント:
対地を強化した突撃アングリフです。
いち早く敵陣に乗り込んで引っ掻き回す切り込み隊長的な役割をこなせれば・・・と思います。
スパイス効いてます。
404枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 11:49:23 ID:PTTzOwgG0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:BEE05.CHP
オーナ名:ハルゾ
チーム名:絶対キカン命令
機体名:シルフ サバイブ
フォーメーション:中間
コメント:
生き残りに特化したチキンです。
攻撃力はないも同然。戦場を走り回って敵をかく乱します。
よろしくお願いします。

なお、今回はボーナストラックとして
私が始めて「渡り鳥方式」を導入した機体を同梱しておきました。
今から見ると問題も多い機体ですが、興味のある方はどうぞ。
405枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:22:24 ID:lNLtnMCU0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:DIT80113.CHP
オーナ名:大犬太
チーム名:沈思黙考トラ特式乙
機体名:沈思黙考トラ特式乙
フォーメーション:後
コメント:
ビーム青猫トライポッドです。多分弱いです・・・
団体戦なのでなんとなく攻撃力重視でブルーキャット乗せてみました。
ただ、たまにしか打たないので活躍することはないみたいです。
406枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:23:27 ID:lxSn4bZK0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: EK080113.CHP
オーナ名: 二名川
チーム名: いつもの機体
機体名:獣獣マングレオンδf
フォーメーション: 中間
コメント: いつものアラクネーです。なんかすみません
407枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:27:03 ID:2WvFyRgr0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: HIROY.CHP
オーナ名: HIROY
チーム名: ミネルヴァ★セブン
機体名:MinervaSeven
フォーメーション: 前
コメント: 7x7矩形です。七を三つ重ねた「喜」の異字体を探したのですが無かったです。
おめでたい紅白カラー+鏡餅エンブレムで喜び、(団体戦開催の)お祝いを表現しています。
3on3同梱ですが結構強い(と思っています)です。
苦手はスプー、突撃車両、一斉ミサイル、機雷消し持ち飛行、ジャミング一般…。
あれ?なんか思ったより弱そうだな…。
408枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:34:58 ID:cKQJB9iM0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: PAL002B.CHP
オーナ名: palettia
チーム名: チーム後方支援
機体名:palettia VX
フォーメーション: 中間
コメント: カウンタを見て積極的に支援します
409枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:10:51 ID:j9ayiv7X0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: RAC.CHP
オーナー名: 河豚愛
チーム名: 出張落書き屋
機体名: 出張落書き屋
フォーメーション:後
コメント: 新人戦、2ch大会に出したものを強化したはずのものです。
というか根本的にプログラムを変え、少しだけ装備も変えたので、
別機体になっているかもしれません。戦法は変わらずカラカラ落としですが。
410枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:14:08 ID:hxy8UpLI0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:GNOME.CHP
オーナ名: Gnome
チーム名:恋のウルトラ大作戦
機体名:恋のウルトラ大作戦
フォーメーション: 前方
コメント:突撃して大ミサイルを発射します。
熱暴走が先か、相手を落とすのが先か。そんなレールバッドです。
邪魔な飛行型は機雷で追い払います。
突撃車両は簡単だと思ってましたが、作ってみると色々難しいですね。

よろしくお願いします。


411枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:51:04 ID:5tcZxuI30
■第5回団体戦参加
アップ先: ジュピター
ファイル名: NIIKU08
オーナー名: ニーク(データではニーク4)
チーム名: 青と白と花火ガトリング
機体名: 可動式花火ガトリング
フォーメーション: 後方に設置するようお願いします。
コメント:
これは炸裂弾ではありません、花火です。

構成
可動式ガトリング型花火台 一色花火弾 気休め程度の警告機雷 急速冷却装置 など

使用上の注意
仲間感知はあまりしませんので花火に巻き込まれる恐れがあります。注意してください。
試合終了近くになったら少しだけ浮きますが故障ではありません。

作成者の言葉
迷惑を掛けるかもしれませんがよろしくお願いします。
412枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:26:19 ID:eT3PPaX60
■第5回団体戦参加
アップ先: ジュピター
ファイル名: EXD.CHP
オーナー名: のこぎり
チーム名: 酔いどれ金魚
機体名: 琉金(更紗)
フォーメーション: 後方
コメント:パルスガン装備のチキンです。
パルスと地機雷が友軍の支援をするか邪魔をするか・・・
413枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:29:45 ID:piC2NAjs0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: COOKIE.CHP
オーナー名: cookie
チーム名: 突貫バジ吉くん
機体名: 突貫バジ吉くん4
フォーメーション: 中列

7×7チップのショットバジです。
突撃して大ロケ直撃を狙います。

414枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:45:55 ID:zggUIJ/T0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: NN.CHP
オーナー名: N.N
チーム名: アッー!ヤカゲ
機体名: 綾華
フォーメーション: 後列
コメント:早々にミサイルを撃ち切り
後は前進射撃・後退射撃・狙撃などで
遠距離からちくちく撃ちます。
とてもアタッカーとなる火力はないので
うまく生き残ってチームに貢献してほしいなー。
415枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:52:44 ID:BI/Z7qs10
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:YGD12.CHP
オーナー名:Yggdrasil
チーム名:チクチクブンブン
機体名:攻撃機「美海」
フォーメーション:後方

コメント:
ひとまずは嫌がらせの攻撃に徹するイカを、
2ch大会のものから微調整してきました。
まだ本格改修前なので、弱点は残ったままのものが多々ありますが……
お手柔らかに!
416枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:25:02 ID:zAoaC0kcO
第5回団体戦にジュピターでうぐいすの名前でアップした者です
出かけるギリギリまでプログラムいじってたんで報告できませんでした
しかもチームを3機にしてしまいましたが、全部同一プログラムですので…
位置は前方以外でお願いします
417枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:52:35 ID:ct/1CQvr0
>>416
中列なのか後列なのか、参加者が指定する必要があると思います。
418枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:53:54 ID:xBwJ9DW70
■第5回団体戦参加
アップ先: jupiter
ファイル名: ABEBE.CHP
オーナー名: あべべ
チーム名: ダンパー山崎
機体名: ダンパー山崎
フォーメーション: 中

[チキンハンター] アサルトろうじゅう(なし) / 80 / 誘導妨害修復シールド
あまりにも敵のまわりを回るだけなので、ちょっと手を入れたらまっすぐ向かっていくだけの子になりました。
でも時間がないのでこのまま
419枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:55:21 ID:6frqQG7r0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:くまさんチーム
機体名:オロチ2
フォーメーション:前方

コメント:
カノンとミサイルを装備した普通の周回バジです。
飛行型に優先してミサイルを発射します。

よろしくお願いします。
420枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:55:31 ID:vAA+G+WbO
■第5回団体戦参加
アップ先:jupiter
ファイル名:SLAF03.CHP
オーナー名:sLAF
チーム名:七星第一支援隊
機体名:巨門 甲型
フォーメーション:前
コメント:
多分誰も作って無いであろうビームバジリスク。
嫌がらせ程度には役に立って欲しい。
ロケット装備なんで味方に当たったらごめんだぜ。
421枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:00:05 ID:5xluKKixO
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: TONYO.CHP
オーナー名: 糖尿予備軍
チーム名: ここで一句
機体名: お前達俺に構わず先に行け
フォーメーション: 前方
コメント:
6×6 矩形バジ
対地ではとりあえず突撃します
1機でも道連れに出来たら嬉しい

対空は狭い領域に仰角判断を入れたお陰で えらい中途半端になってしまいました
コング並みに苦手です
飛行機だけは勘弁な!

422枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:01:14 ID:1qdH5HI90
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:CUSTARD.CHP
オーナー名:Custard
チーム名:サラダの彩り
機体名:ぷちTOMATO
フォーメーション:後方

 前回の新人戦に出したモノを大幅に手直ししたものの
戦力UPは見込めずというダメさを絶賛発揮中ですが
よろしくお願いします。
423枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:03:28 ID:7pCkKG340
■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名: AMOK20.CHP
オーナ名: AMOK
チーム名: 真っ赤なあきれた大根役者
機体名:真っ赤なあきれた大根役者
フォーメーション: 後方

逃げチキンを作っていたのですが、ハルゾさんと被ってしまったのと逃げルーチンを作り込めなかったのでさっき作った4x4レールバッドです。
424枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:18:14 ID:ct/1CQvr0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:RAPIER.CHP
オーナー名:Rapier
チーム名:機関砲が火を噴くぜ
機体名:Vermilion 2
フォーメーション:中

コメント:前作のバグを直し、回避を強化しました。
相手の機種や武装に応じて戦法を変えますが、飛行型対策には手が回らず。
開発中のカウンタ指定射撃は一部を除いて効果が薄いため今回は未実装。
戦力となれるかは未知数。ひたすらアサルトをぶっ放します。
425枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:24:51 ID:Bt+mK55N0
■第5回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: NASB002.CHP
オーナー名: nas_B
チーム名: べろにか七草粥
機体名:べろにか七草粥
フォーメーション:後列

今回はネタを仕込む時間が無かったので、
いつものジャンプ予測射撃&車両予測射撃つきアラクネーの団体戦仕様です。
426枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:29:08 ID:6Cz5Y/3V0
■第5回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: ODEN031.CHP
オーナー名: おでん屋さん
チーム名: 3時のおやつ
機体名:つるつる昆布巻
フォーメーション:前列

てきとーホイリー
427枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:29:25 ID:N0QxtG4N0
■第5回団体戦参加
アップ先: Jupiter
ファイル名: CHBEAR.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: 舞踏乱撃 チェリーベア
機体名: 舞踏乱撃 チェリーベア
フォーメーション: 中
コメント:
いろいろ考えていたのですが、結局踊る月影になりました(笑)
開始の花火を打ち上げてから、踊りながら近づき踊りながら敵を殴ります。
回避も踊るので…たぶん弾が避けれません(^^;
月影用対バジリスク格闘を一応組み込んだので、1対1の状況でバジリスクと
殴りあうと何かの間違いで勝てる可能性はあります…
相手が弾撃ってくると駄目だけど(笑)
ちなみに何かの間違いでチームが勝利できると、その日の気分で2種類の
パターンから選択して踊ります。
#踊ってばっかりじゃないか(--;

428枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:37:55 ID:4o+J38Dz0
■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名: KASIMU.CHP
オーナ名: カシム
チーム名: パンダと愉快な仲間たち
機体名:パンダ戦車零号改
フォーメーション: 中

ハンデ戦に出したローケンの改良機です。
中距離支援にそれなりに活躍する・・・はずです
429枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:53:05 ID:87hraqSt0
■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名: TAIKAI.CHP
オーナ名: nora
チーム名: 初心者乃箱舟
機体名:MiST
フォーメーション: 中

まだ初めてまもないですが、すこしでも動いてくれればいいかなと思っております。
430第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/13(日) 23:16:12 ID:so+BpWh20
第5回団体戦締切まで、あと1時間弱となりました。
現在、エントリリストを制作中です。今のところ、エントリ数は35機前後かと思われますが、リストの制作が
追いついていません……
今しばらくお待ち下さい。

>>416のうぐいすさん
チーム名・機体名・フォーメーションも含めて、きちんとした形でのエントリをお願いします。
431枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:17:21 ID:o1Z0JvRVO
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ANTE01
オーナー名:もろは
チーム名:あほうな鳥
機体名:Antenora
フォーメーション:後

また書き込めないので携帯から。
第7回2ch大会に出した機体を一から改良。
でもあまり変わってない気がしてたまりません。
432枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:20:23 ID:si0k1UOJ0
■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名: GONZA.CHP
オーナ名: まじぇ
チーム名: まさかり権佐衛門
機体名:まさかり権佐衛門
フォーメーション: 前

プレイ開始一週間ほどです。パルスメインの冥界を作ってみました。
足をひっぱらないよう祈ります。
433枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:21:46 ID:+mW4aAjY0
■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名: BZFAG3.CHP
オーナ名: BZF
チーム名: ガングリフR型
機体名:ガングリフR型0113
フォーメーション: 中

 ショットビームアングリフです。変な地雷積んでます
434枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:29:12 ID:XdRGqf2z0
■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名:NEKZUK02.CHP
オーナ名:猫好き
チーム名:跳躍蟹
機体名:サラウンド
フォーメーション:後

普通のアラクネーです。
対脚付の部分のみ作って放置してあったのを大急ぎで完成させました。よく跳ねます。
435枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:42:18 ID:Ps0stbq40
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:NAMB04.CHP
オーナー名:南部方面無人機甲師団
チーム名:ぶちこめ!大ロケ愛好会
機体名:粗鉄 改 丁型
フォーメーション: 前
コメント:
既存のPG構造じゃ限界だと思い完全新規でPGを開発していましたが全く間に合わず。
結局はいつものアラクネーに地味にスプーや多脚前提の接近戦ルーチンを追加してマイナーチェンジ。
が、100mm装甲じゃ一回転がるともうその時点でお終い、ロケットが直撃すれば瞬殺という博打機体に。
どうにかしようと思い泣く泣く土壇場で大ロケを手放すことに。
436枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:46:46 ID:OMrsb1bN0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:HANAKAMU.CHP
オーナ名: はなかむ
チーム名:はなかむ
機体名:はなかむローケン
フォーメーション: 後方 右側
コメント:外周からチクチクいきますよ。
ふと気がつくと一人ぼっちで走ってます。
よろしくお願いします。
437第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/13(日) 23:47:30 ID:so+BpWh20
ひとまず、>>429までのエントリの一覧です。
誤り等ありましたらお知らせ下さい。
なお、使用機種は現状ではエントリから分かるもののみ記載しています。

1,バジお,任侠堂スマッシュヤクザズ,ゴリラーマン地獄車X-3,HY071229.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方
2,TRrT,お祭り騒ぎ2008,片道きっぷB,TR080112.CHP,Jupiter,バッドドリーム,前方
3,ゆう,パチ物,似非烏賊,YU30.CHP,Jupiter,チァーイカ,後方
4,げん,ながはま,もろこし2世,NEWDATA.CHP,Jupiter,,中間
5,U次郎,よろしくポッド,SOKOL,U08D.CHP,Jupiter,トライポッド,中間
6,ZZXX,団体,バジ6.0団体戦v,0112DAN.CHP,Jupiter,バジリスク,中間
7,ハナアルキ,フリチン愛好会,エリザベス,HANA31.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
8,Dumbo,必倒凄烈えろえろ冥界,「G」 参撃,DUMBO19.CHP,Jupiter,冥界,前方
9,ケロリン,突撃ホイリーボイリー,101装輪セントウOKE,KERO0113.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方
10,スクリーン,極彩色の猛毒サソリ,フラムボヤンス,SCREEN.CHP,Jupiter,トリンカー,前方
11,SAT,あろまや,あろまんじゅう辛,TEAMSAT.CHP,Jupiter,アングリフ,前方
12,ハルゾ,絶対キカン命令,シルフ サバイブ,BEE05.CHP,Jupiter,チキンハンター,中間
13,大犬太,沈思黙考トラ特式乙,沈思黙考トラ特式乙,DIT80113.CHP,Jupiter,トライポッド,後方
14,二名川,いつもの機体,獣獣マングレオンδf,EK080113.CHP,Jupiter,アラクネー,中間
15,HIROY,ミネルヴァ★セブン,MinervaSeven,HIROY.CHP,Jupiter,,前方
16,palettia,チーム後方支援,palettia VX,PAL002B.CHP,Jupiter,,中間
17,河豚愛,出張落書き屋,出張落書き屋,RAC.CHP,Jupiter,,後方
18,Gnome,恋のウルトラ大作戦,恋のウルトラ大作戦,GNOME.CHP,Jupiter,バッドドリーム,前方
19,ニーク,青と白と花火ガトリング,可動式花火ガトリング,NIIKU08.CHP,Jupiter,,後方
20,のこぎり,酔いどれ金魚,琉金(更紗),EXD.CHP,Jupiter,チキンハンター,後方
21,cookie,突貫バジ吉くん,突貫バジ吉くん4,COOKIE.CHP,Jupiter,バジリスク,中間
22,N.N,アッー!ヤカゲ,綾華,NN.CHP,Jupiter,綾影,後方
23,Yggdrasil,チクチクブンブン,攻撃機「美海」,YGD12.CHP,Jupiter,チァーイカ,後方
24,うぐいす,,,Jupiter,,     (暫定エントリ)
25,あべべ,ダンパー山崎,ダンパー山崎,ABEBE.CHP,Jupiter,チキンハンター,中間
26,パス,くまさんチーム,オロチ2,PATH.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
27,sLAF,七星第一支援隊,巨門 甲型,SLAF03.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
28,糖尿予備軍,ここで一句,お前達俺に構わず先に行け,TONYO.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
29,Custard,サラダの彩り,ぷちTOMATO,CUSTARD.CHP,Jupiter,,後方
30,AMOK,真っ赤なあきれた大根役者,真っ赤なあきれた大根役者,AMOK20.CHP,Jupiter,バッドドリーム,後方
31,Rapier,機関砲が火を噴くぜ,Vermilion 2,RAPIER.CHP,Jupiter,,中間
32,nas_B,べろにか七草粥,べろにか七草粥,NASB002.CHP,Jupiter,アラクネー,後方
33,おでん屋さん,3時のおやつ,つるつる昆布巻,ODEN031.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方
34,髭レッド,舞踏乱撃 チェリーベア,舞踏乱撃 チェリーベア,CHBEAR.CHP,Jupiter,月影,中間
35,カシム,パンダと愉快な仲間たち,パンダ戦車零号改,KASIMU.CHP,Jupiter,ローケン,中間
36,nora,初心者乃箱舟,MiST,TAIKAI.CHP,Jupiter,,中間
438枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:49:25 ID:66lXeHdD0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:sukkara.CHP
オーナー名:すっから
チーム名:夜明けのざわざわ隊
機体名:夜明けのざわざわ隊
フォーメーション:前方

 ありがちな突撃アングリフです。よろしくお願いします
439枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:50:40 ID:QsY0Mco40
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:NUTS4.CHP
オーナー名:Nuts
チーム名:土下座マイスターβ
機体名:土下座マイスターβ
フォーメーション:前方

ソニック搭載の冥界です。バグはないと思いますが、
急造なので正直微妙です。でも土下座は頑張ります。
よろしくおねがいします。
440432:2008/01/13(日) 23:53:32 ID:si0k1UOJ0
大変申し訳ありません。
アップロードしたデータに手違いがありましたので再アップしました。
内容に変更はありません。

■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名: GONZA.CHP
オーナ名: まじぇ
チーム名: まさかり権佐衛門
機体名:まさかり権佐衛門
フォーメーション: 前

失礼いたしました。
441枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:58:36 ID:e9ZKyJI90
■第5回団体戦参加 
アップ先: Jupiter
ファイル名: DANCHOS.CHP
オーナ名: 団ちょ
チーム名: しゅとーれん大
機体名:しゅとーれん大
フォーメーション: 後

年越し大会の地雷トラップ犬の微修正版です。 うーん、味方の邪魔をしたらゴメンナサイ
442枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:59:41 ID:Q25RgT7R0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:G1001.CHP
オーナー名:G-ONE
チーム名:今夜は赤飯だ!
機体名:A:団体戦仕様
フォーメーション:前


ショット冥界、小型ミサイルを短い間隔で打ちながら接近します。
燃費向上のため3番武装は無し、120秒生き残ることを祈ります。
バグはありませんように。
443441:2008/01/14(月) 00:00:03 ID:J/Fpqy4s0
…しまった、チーム名で遊んでない(^^;;)
444枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:05:08 ID:TIX/xWVb0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTA05.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:臆病で無用心な旋回部隊
機体名:臆病で無用心なローケン
フォーメーション:中間

遅れてすみません。余裕があったら拾ってください。
チームになる人に迷惑をかけそうな機体です。
445枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:07:54 ID:7ujFd2QH0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:RTT0113.CHP
オーナー名:らったった
チーム名:アントキの
機体名:ペンゴ
フォーメーション 中間

フライド 地雷おとします。燃費向上しました。
446枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:07:56 ID:qbD2+FiY0
ぱっと見車両が多い感じ・・・
飛行は少なめかなあ
ジャミング機はいないのか?
447第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 00:08:01 ID:BHb+KyvB0
締切時刻を過ぎましたので、ひとまず締切とします。
このあと、アクセス規制でJupiterでのエントリ表明となっている方の分を確認し、
機体数が3の倍数となるように必要であれば調整の追加募集を行います。

今しばらくお待ち下さい。
2chでのエントリ分のリストはまもなく出せると思います。
448第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 00:21:00 ID:BHb+KyvB0
ひとまず、2chエントリぶんのリストです。
誤り等ありましたら、お知らせ下さい。

ただ今より、データのダウンロードとJupiterでのエントリの確認を行います。
(作業には時間がかかるかと思われます、追加募集はその後になります……)

1,バジお,任侠堂スマッシュヤクザズ,ゴリラーマン地獄車X-3,HY071229.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方
2,TRrT,お祭り騒ぎ2008,片道きっぷB,TR080112.CHP,Jupiter,バッドドリーム,前方
3,ゆう,パチ物,似非烏賊,YU30.CHP,Jupiter,チァーイカ,後方
4,げん,ながはま,もろこし2世,NEWDATA.CHP,Jupiter,,中間
5,U次郎,よろしくポッド,SOKOL,U08D.CHP,Jupiter,トライポッド,中間
6,ZZXX,団体,バジ6.0団体戦v,0112DAN.CHP,Jupiter,バジリスク,中間
7,ハナアルキ,フリチン愛好会,エリザベス,HANA31.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
8,Dumbo,必倒凄烈えろえろ冥界,「G」 参撃,DUMBO19.CHP,Jupiter,冥界,前方
9,ケロリン,突撃ホイリーボイリー,101装輪セントウOKE,KERO0113.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方
10,スクリーン,極彩色の猛毒サソリ,フラムボヤンス,SCREEN.CHP,Jupiter,トリンカー,前方
11,SAT,あろまや,あろまんじゅう辛,TEAMSAT.CHP,Jupiter,アングリフ,前方
12,ハルゾ,絶対キカン命令,シルフ サバイブ,BEE05.CHP,Jupiter,チキンハンター,中間
13,大犬太,沈思黙考トラ特式乙,沈思黙考トラ特式乙,DIT80113.CHP,Jupiter,トライポッド,後方
14,二名川,いつもの機体,獣獣マングレオンδf,EK080113.CHP,Jupiter,アラクネー,中間
15,HIROY,ミネルヴァ★セブン,MinervaSeven,HIROY.CHP,Jupiter,,前方
16,palettia,チーム後方支援,palettia VX,PAL002B.CHP,Jupiter,,中間
17,河豚愛,出張落書き屋,出張落書き屋,RAC.CHP,Jupiter,,後方
18,Gnome,恋のウルトラ大作戦,恋のウルトラ大作戦,GNOME.CHP,Jupiter,バッドドリーム,前方
19,ニーク,青と白と花火ガトリング,可動式花火ガトリング,NIIKU08.CHP,Jupiter,,後方
20,のこぎり,酔いどれ金魚,琉金(更紗),EXD.CHP,Jupiter,チキンハンター,後方
21,cookie,突貫バジ吉くん,突貫バジ吉くん4,COOKIE.CHP,Jupiter,バジリスク,中間
22,N.N,アッー!ヤカゲ,綾華,NN.CHP,Jupiter,綾影,後方
23,Yggdrasil,チクチクブンブン,攻撃機「美海」,YGD12.CHP,Jupiter,チァーイカ,後方
24,うぐいす,,,,Jupiter,,          (暫定エントリ)
25,あべべ,ダンパー山崎,ダンパー山崎,ABEBE.CHP,Jupiter,チキンハンター,中間
26,パス,くまさんチーム,オロチ2,PATH.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
27,sLAF,七星第一支援隊,巨門 甲型,SLAF03.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
28,糖尿予備軍,ここで一句,お前達俺に構わず先に行け,TONYO.CHP,Jupiter,バジリスク,前方
29,Custard,サラダの彩り,ぷちTOMATO,CUSTARD.CHP,Jupiter,,後方
30,AMOK,真っ赤なあきれた大根役者,真っ赤なあきれた大根役者,AMOK20.CHP,Jupiter,バッドドリーム,後方
31,Rapier,機関砲が火を噴くぜ,Vermilion 2,RAPIER.CHP,Jupiter,,中間
32,nas_B,べろにか七草粥,べろにか七草粥,NASB002.CHP,Jupiter,アラクネー,後方
33,おでん屋さん,3時のおやつ,つるつる昆布巻,ODEN031.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方
34,髭レッド,舞踏乱撃 チェリーベア,舞踏乱撃 チェリーベア,CHBEAR.CHP,Jupiter,月影,中間
35,カシム,パンダと愉快な仲間たち,パンダ戦車零号改,KASIMU.CHP,Jupiter,ローケン,中間
36,nora,初心者乃箱舟,MiST,TAIKAI.CHP,Jupiter,,中間
37,もろは,あほうな鳥,Antenora,ANTE01.CHP,Jupiter,,後方
38,まじぇ,まさかり権佐衛門,まさかり権佐衛門,GONZA.CHP,Jupiter,冥界,前方
39,BZF,ガングリフR型,ガングリフR型0113,BZFAG3.CHP,Jupiter,アングリフ,中間
40,猫好き,跳躍蟹,サラウンド,NEKZUK02.CHP,Jupiter,アラクネー,後方
41,南部方面無人機甲師団,ぶちこめ!大ロケ愛好会,粗鉄 改 丁型,NAMB04.CHP,Jupiter,アラクネー,前方
42,はなかむ,はなかむ,はなかむローケン,HANAKAMU.CHP,Jupiter,,後方
43,すっから,夜明けのざわざわ隊,夜明けのざわざわ隊,sukkara.CHP,Jupiter,アングリフ,前方
44,Nuts,土下座マイスターβ,土下座マイスターβ,NUTS4.CHP,Jupiter,冥界,前方
45,団ちょ,しゅとーれん大,しゅとーれん大,DANCHOS.CHP,Jupiter,パークドッグ,後方
46,G-ONE,今夜は赤飯だ!,A:団体戦仕様,G1001.CHP,Jupiter,冥界,前方
47,コタロー,臆病で無用心な旋回部隊,臆病で無用心なローケン,KOTA05.CHP,Jupiter,,中間
48,らったった,アントキの,ペンゴ,RTT0113.CHP,Jupiter,フライド,中間
449第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 01:07:01 ID:BHb+KyvB0
Jupiterからのダウンロード完了しました。


★★ 追加機体募集 ★★

現在、機体数が計52機となっております。
機体数を3の倍数とするため、2機の追加募集を行います。

締切経過でエントリを断念された方、予備機をお持ちの方はエントリをお願いいたします。
先着順で2機とします(2機以上の追加エントリがあった場合は、未エントリの方を優先し先着2機とします)
450第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 01:15:04 ID:BHb+KyvB0
エントリ一覧です。
49番以降の方がJupiterでのエントリです。

★★ 現在、追加機体募集中です ★★


エントリ一覧(1/2)

1,バジお,任侠堂スマッシュヤクザズ,ゴリラーマン地獄車X-3,HY071229.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方,○
2,TRrT,お祭り騒ぎ2008,片道きっぷB,TR080112.CHP,Jupiter,バッドドリーム,前方,○
3,ゆう,パチ物,似非烏賊,YU30.CHP,Jupiter,チァーイカ,後方,○
4,げん,ながはま,もろこし2世,NEWDATA.CHP,Jupiter,,中間,○
5,U次郎,よろしくポッド,SOKOL,U08D.CHP,Jupiter,トライポッド,中間,○
6,ZZXX,団体,バジ6.0団体戦v,0112DAN.CHP,Jupiter,バジリスク,中間,○
7,ハナアルキ,フリチン愛好会,エリザベス,HANA31.CHP,Jupiter,バジリスク,前方,○
8,Dumbo,必倒凄烈えろえろ冥界,「G」 参撃,DUMBO19.CHP,Jupiter,冥界,前方,○
9,ケロリン,突撃ホイリーボイリー,101装輪セントウOKE,KERO0113.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方,○
10,スクリーン,極彩色の猛毒サソリ,フラムボヤンス,SCREEN.CHP,Jupiter,トリンカー,前方,○
11,SAT,あろまや,あろまんじゅう辛,TEAMSAT.CHP,Jupiter,アングリフ,前方,○
12,ハルゾ,絶対キカン命令,シルフ サバイブ,BEE05.CHP,Jupiter,チキンハンター,中間,○
13,大犬太,沈思黙考トラ特式乙,沈思黙考トラ特式乙,DIT80113.CHP,Jupiter,トライポッド,後方,○
14,二名川,いつもの機体,獣獣マングレオンδf,EK080113.CHP,Jupiter,アラクネー,中間,○
15,HIROY,ミネルヴァ★セブン,MinervaSeven,HIROY.CHP,Jupiter,,前方,○
16,palettia,チーム後方支援,palettia VX,PAL002B.CHP,Jupiter,,中間,○
17,河豚愛,出張落書き屋,出張落書き屋,RAC.CHP,Jupiter,,後方,○
18,Gnome,恋のウルトラ大作戦,恋のウルトラ大作戦,GNOME.CHP,Jupiter,バッドドリーム,前方,○
19,ニーク,青と白と花火ガトリング,可動式花火ガトリング,NIIKU08.CHP,Jupiter,,後方,○
20,のこぎり,酔いどれ金魚,琉金(更紗),EXD.CHP,Jupiter,チキンハンター,後方,○
21,cookie,突貫バジ吉くん,突貫バジ吉くん4,COOKIE.CHP,Jupiter,バジリスク,中間,○
22,N.N,アッー!ヤカゲ,綾華,NN.CHP,Jupiter,綾影,後方,○
23,Yggdrasil,チクチクブンブン,攻撃機「美海」,YGD12.CHP,Jupiter,チァーイカ,後方,○
24,うぐいす,,,UI02.CHP,Jupiter,,,○
25,あべべ,ダンパー山崎,ダンパー山崎,ABEBE.CHP,Jupiter,チキンハンター,中間,○
26,パス,くまさんチーム,オロチ2,PATH.CHP,Jupiter,バジリスク,前方,○
27,sLAF,七星第一支援隊,巨門 甲型,SLAF03.CHP,Jupiter,バジリスク,前方,○
28,糖尿予備軍,ここで一句,お前達俺に構わず先に行け,TONYO.CHP,Jupiter,バジリスク,前方,○
29,Custard,サラダの彩り,ぷちTOMATO,CUSTARD.CHP,Jupiter,,後方,○
30,AMOK,真っ赤なあきれた大根役者,真っ赤なあきれた大根役者,AMOK20.CHP,Jupiter,バッドドリーム,後方,○

(つづく)
451第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 01:16:03 ID:BHb+KyvB0
エントリ一覧(2/2)

31,Rapier,機関砲が火を噴くぜ,Vermilion 2,RAPIER.CHP,Jupiter,,中間,○
32,nas_B,べろにか七草粥,べろにか七草粥,NASB002.CHP,Jupiter,アラクネー,後方,○
33,おでん屋さん,3時のおやつ,つるつる昆布巻,ODEN031.CHP,Jupiter,ホイリーコーン,前方,○
34,髭レッド,舞踏乱撃 チェリーベア,舞踏乱撃 チェリーベア,CHBEAR.CHP,Jupiter,月影,中間,○
35,カシム,パンダと愉快な仲間たち,パンダ戦車零号改,KASIMU.CHP,Jupiter,ローケン,中間,○
36,nora,初心者乃箱舟,MiST,TAIKAI.CHP,Jupiter,,中間,○
37,もろは,あほうな鳥,Antenora,ANTE01.CHP,Jupiter,モッキンバード,後方,○
38,まじぇ,まさかり権佐衛門,まさかり権佐衛門,GONZA.CHP,Jupiter,冥界,前方,○
39,BZF,ガングリフR型,ガングリフR型0113,BZFAG3.CHP,Jupiter,アングリフ,中間,○
40,猫好き,跳躍蟹,サラウンド,NEKZUK02.CHP,Jupiter,アラクネー,後方,○
41,南部方面無人機甲師団,ぶちこめ!大ロケ愛好会,粗鉄 改 丁型,NAMB04.CHP,Jupiter,アラクネー,前方,○
42,はなかむ,はなかむ,はなかむローケン,HANAKAMU.CHP,Jupiter,,後方,○
43,すっから,夜明けのざわざわ隊,夜明けのざわざわ隊,sukkara.CHP,Jupiter,アングリフ,前方,○
44,Nuts,土下座マイスターβ,土下座マイスターβ,NUTS4.CHP,Jupiter,冥界,前方,○
45,団ちょ,しゅとーれん大,しゅとーれん大,DANCHOS.CHP,Jupiter,パークドッグ,後方,○
46,G-ONE,今夜は赤飯だ!,A:団体戦仕様,G1001.CHP,Jupiter,冥界,前方,○
47,コタロー,臆病で無用心な旋回部隊,臆病で無用心なローケン,KOTA05.CHP,Jupiter,,中間,○
48,らったった,アントキの,ペンゴ,RTT0113.CHP,Jupiter,フライド,中間,○
49,SG,真紅の哀戦死,哀戦死,SG.CHP,Jupiter,アラクネー,中間,○
50,POND,黒こげチキンΚ’,,PDCJ1.CHP,Jupiter,チキンハンター,中間,○
51,Lekfnov,ぱたりんちゃん,,DAN5.CHP,Jupiter,,後方,○
52,RIRSAS,K県清掃局,放水担当 量産型,,Jupiter,,中間,○
452枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:28:36 ID:kC8A8zTp0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:USUSHIO.CHP
オーナー名:うすしお
チーム名:憂鬱なカブトガニ
機体名:憂鬱なカブトガニ
フォーメーション:中間

遅れてすみません。100チップでフライドを作ってみました。
よろしくお願いします。
453416:2008/01/14(月) 01:28:46 ID:Uh8xhvMh0
■第5回団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:UI02.CHP
オーナー名:うぐいす
チーム名:動く砲台
機体名:蜘蛛ver3
フォーメーション:後方

すいませんただいま帰宅しました
あんまり特色のない避けて撃つだけの機体です
それと機体名やカラーなどをいじったので再アップしました
454第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 01:33:43 ID:BHb+KyvB0
>>452
ありがとうございます。
エントリに追加を行います。

★★ あと1機、追加募集中です ★★


>>453
ありがとうございます。
エントリ番号24のエントリ内容を更新しておきます。
455枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:44:52 ID:Ppez4G1F0
主催者様 乙&ありがとうございます。
追加機体募集とのことですが、ぜひ主催者様の機体を出場させてはいかがですか?
組み合わせ&チーム名、楽しみにしています。
頑張ってください。
456枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:48:49 ID:5k/kGCgg0
■第5回団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:KHPL0114.CHP
オーナー名:かっぽる
チーム名:クイック・マダム
機体名:クイック・マダム
フォーメーション:後方
機体:ノーランダー

遅れましたがお願いします
最後の4個のグレネードは攻撃食らうと飛び出します
それ以外は極めて問題児ですがよろしくです
457第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 01:49:59 ID:BHb+KyvB0
>>455
いや、ご推挙頂きありがたいのですが、実は私も既にさりげなくエントリ済みだったりしますw
ですので、ここはぜひとも新規の方に参加して頂ければ……

一応、2時を過ぎたところでチーム編成作業に入りますが、差し替え可能ですのでその間にも
エントリして頂ければ問題ありません。
あと1機のエントリをお待ちしております。
458第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 01:51:41 ID:BHb+KyvB0
>>456
ありがとうございます!

これにて、無事3の倍数の機体が出揃いましたので、これよりチーム編成作業に移ります。
459第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 02:19:58 ID:BHb+KyvB0
最終エントリ一覧(1/2)

No, オーナー名,  チーム名,          機体名,           ファイル名,     機種,        F
01, バジお,    任侠堂スマッシュヤクザズ, ゴリラーマン地獄車X-3, HY071229.CHP,  ホイリーコーン, 前方
02, TRrT,     お祭り騒ぎ2008,      片道きっぷB,        TR080112.CHP,  バッドドリーム,  前方
03, ゆう,      パチ物,            似非烏賊,          YU30.CHP,     チァーイカ,   後方
04, げん,      ながはま,           もろこし2世,        NEWDATA.CHP,   ,        中間
05, U次郎,    よろしくポッド,         SOKOL,         U08D.CHP,     トライポッド,   中間
06, ZZXX,     団体,             バジ6.0団体戦v,     0112DAN.CHP,   バジリスク,   中間
07, ハナアルキ,  フリチン愛好会,      エリザベス,         HANA31.CHP,   バジリスク,    前方
08, Dumbo,    必倒凄烈えろえろ冥界,   「G」 参撃,        DUMBO19.CHP,  冥界,       前方
09, ケロリン,    突撃ホイリーボイリー,   101装輪セントウOKE,   KERO0113.CHP,  ホイリーコーン,  前方
10, スクリーン,  極彩色の猛毒サソリ,    フラムボヤンス,       SCREEN.CHP,    トリンカー,    前方
11, SAT,      あろまや,          あろまんじゅう辛,      TEAMSAT.CHP,  アングリフ,     前方
12, ハルゾ,    絶対キカン命令,       シルフ サバイブ,     BEE05.CHP,    チキンハンター, 中間
13, 大犬太,    沈思黙考トラ特式乙,    沈思黙考トラ特式乙,   DIT80113.CHP,  トライポッド,    後方
14, 二名川,    いつもの機体,        獣獣マングレオンδf,   EK080113.CHP,  アラクネー,    中間
15, HIROY,    ミネルヴァ★セブン,     MinervaSeven,       HIROY.CHP,  ,            前方
16, palettia,    チーム後方支援,      palettia VX,        PAL002B.CHP, ,            中間
17, 河豚愛,    出張落書き屋,       出張落書き屋,        RAC.CHP,   ,             後方
18, Gnome,    恋のウルトラ大作戦,    恋のウルトラ大作戦,    GNOME.CHP,   バッドドリーム,   前方
19, ニーク,    青と白と花火ガトリング,   可動式花火ガトリング,   NIIKU08.CHP, ,            後方
20, のこぎり,    酔いどれ金魚,       琉金(更紗),         EXD.CHP,     チキンハンター,  後方
21, cookie,    突貫バジ吉くん,       突貫バジ吉くん4,     COOKIE.CHP,   バジリスク,    中間
22, N.N,      アッー!ヤカゲ,      綾華,             NN.CHP,      綾影,        後方
23, Yggdrasil,   チクチクブンブン,     攻撃機「美海」,       YGD12.CHP,    チァーイカ,    後方
24, うぐいす,    動く砲台,          蜘蛛ver3,          UI02.CHP,    ,            後方
25, あべべ,    ダンパー山崎,       ダンパー山崎,        ABEBE.CHP,    チキンハンター, 中間
26, パス,      くまさんチーム,       オロチ2,           PATH.CHP,    バジリスク,     前方
27, sLAF,     七星第一支援隊,     巨門 甲型,          SLAF03.CHP,   バジリスク,     前方
28, 糖尿予備軍,  ここで一句,        お前達俺に構わず先に行け, TONYO.CHP,  バジリスク,    前方
29, Custard,   サラダの彩り,        ぷちTOMATO,        CUSTARD.CHP,  ,          後方
30, AMOK,   真っ赤なあきれた大根役者, 真っ赤なあきれた大根役者, AMOK20.CHP, バッドドリーム,  後方

(つづく)
460第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 02:20:37 ID:BHb+KyvB0
最終エントリ一覧(2/2)

31, Rapier,    機関砲が火を噴くぜ,    Vermilion 2,          RAPIER.CHP,  ,           中間
32, nas_B,     べろにか七草粥,      べろにか七草粥,      NASB002.CHP,   アラクネー,   後方
33, おでん屋さん, 3時のおやつ,       つるつる昆布巻,      ODEN031.CHP,  ホイリーコーン,  前方
34, 髭レッド,   舞踏乱撃 チェリーベア,  舞踏乱撃 チェリーベア, CHBEAR.CHP,   月影,       中間
35, カシム,    パンダと愉快な仲間たち, パンダ戦車零号改,     KASIMU.CHP,   ローケン,     中間
36, nora,     初心者乃箱舟,       MiST,             TAIKAI.CHP,  ,            中間
37, もろは,    あほうな鳥,          Antenora,          ANTE01.CHP,   モッキンバード, 後方
38, まじぇ,    まさかり権佐衛門,      まさかり権佐衛門,      GONZA.CHP,    冥界,       前方
39, BZF,     ガングリフR型,        ガングリフR型0113,     BZFAG3.CHP,   アングリフ,    中間
40, 猫好き,    跳躍蟹,           サラウンド,          NEKZUK02.CHP,  アラクネー,    後方
41, 南部方面無人機甲師団, ぶちこめ!大ロケ愛好会, 粗鉄 改 丁型, NAMB04.CHP,  アラクネー,   前方
42, はなかむ,   はなかむ,         はなかむローケン,      HANAKAMU.CHP, ,         後方
43, すっから,   夜明けのざわざわ隊,   夜明けのざわざわ隊,     sukkara.CHP,    アングリフ,   前方
44, Nuts,     土下座マイスターβ,    土下座マイスターβ,    NUTS4.CHP,    冥界,       前方
45, 団ちょ,    しゅとーれん大,       しゅとーれん大,       DANCHOS.CHP,  パークドッグ,  後方
46, G-ONE,   今夜は赤飯だ!,      A:団体戦仕様,       G1001.CHP,    冥界,       前方
47, コタロー,   臆病で無用心な旋回部隊, 臆病で無用心なローケン, KOTA05.CHP,  ,          中間
48, らったった,  アントキの,          ペンゴ,            RTT0113.CHP,   フライド,     中間
49, SG,      真紅の哀戦死,        哀戦死,           SG.CHP,       アラクネー,   中間
50, POND,    黒こげチキンΚ’,      ,                PDCJ1.CHP,    チキンハンター, 中間
51, Lekfnov,   ぱたりんちゃん,        ,                DAN5.CHP,   ,           後方
52, RIRSAS,   K県清掃局,         放水担当 量産型,      CLEANER2.CHP,  ,         中間
53, うすしお,   憂鬱なカブトガニ,      憂鬱なカブトガニ,      USUSHIO.CHP,   フライド,    中間
54, かっぽる,   クイック・マダム,       クイック・マダム,       KHPL0114.CHP,  ノーランダー,  後方
461第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 03:13:55 ID:BHb+KyvB0
チーム編成完了しました。
名前を考えるのが一苦労……

今回、18チームできましたので、ABCDの4つのブロックとし、それぞれのチーム数を5454とします。
4チームのブロック(BD)は、そのまま順位順に決戦ブロックABCDにそれぞれアサインされます。
5チームのブロック(AC)は、それぞれのブロックの首位がフルリーグ(つまりホームとアウェイを入れ替えて
1試合ずつ)を行い、勝者のチームの属するブロックの2位までが決戦Aブロックに進出、残りを順位順に
決勝ブロックBCDにアサインします(順位順に、AABCDに進出)。敗者のチームの属するブロックは、
順位順にABCCDに進出とします。
(決戦ブロックのチーム数もそれぞれ5454となる)

では、チーム編成を発表します。
462第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 03:15:06 ID:BHb+KyvB0
★★ チーム編成表:Aブロック ★★

■01:憂鬱なはなかむ★セブン
15, HIROY,    ミネルヴァ★セブン,     MinervaSeven,          ,            前方
53, うすしお,   憂鬱なカブトガニ,      憂鬱なカブトガニ,         フライド,       中間
42, はなかむ,   はなかむ,         はなかむローケン,         ,            後方

■02:アントキの蟹アッー!
48, らったった,  アントキの,          ペンゴ,               フライド,      中間
40, 猫好き,    跳躍蟹,           サラウンド,              アラクネー,    後方
22, N.N,      アッー!ヤカゲ,      綾華,                綾影,        後方

■03:ぶちこめ!あほうな土下座
37, もろは,            あほうな鳥,          Antenora,        モッキンバード, 後方
41, 南部方面無人機甲師団, ぶちこめ!大ロケ愛好会, 粗鉄 改 丁型,     アラクネー,    前方
44, Nuts,            土下座マイスターβ,     土下座マイスターβ,  冥界,       前方

■04:大パチ物ながはま
03, ゆう,      パチ物,            似非烏賊,             チァーイカ,   後方
04, げん,      ながはま,           もろこし2世,           ,          中間
45, 団ちょ,    しゅとーれん大,       しゅとーれん大,          パークドッグ,   後方

■05:ここで砲台の彩り
24, うぐいす,    動く砲台,          蜘蛛ver3,              ,           後方
29, Custard,   サラダの彩り,        ぷちTOMATO,           ,           後方
28, 糖尿予備軍,  ここで一句,        お前達俺に構わず先に行け,   バジリスク,     前方


★★ チーム編成表:Bブロック ★★

■06:ダンパー落書き団体
06, ZZXX,     団体,             バジ6.0団体戦v,        バジリスク,     中間
25, あべべ,    ダンパー山崎,       ダンパー山崎,           チキンハンター,  中間
17, 河豚愛,    出張落書き屋,       出張落書き屋,           ,           後方

■07:第一猛毒七草粥
32, nas_B,     べろにか七草粥,      べろにか七草粥,         アラクネー,    後方
10, スクリーン,  極彩色の猛毒サソリ,    フラムボヤンス,           トリンカー,    前方
27, sLAF,     七星第一支援隊,     巨門 甲型,             バジリスク,    前方

■08:恋の黒こげよろしく
18, Gnome,    恋のウルトラ大作戦,    恋のウルトラ大作戦,       バッドドリーム,   前方
05, U次郎,    よろしくポッド,         SOKOL,             トライポッド,   中間
50, POND,    黒こげチキンΚ’,      ,                  チキンハンター,  中間

■09:R型あろまや哀戦死
39, BZF,     ガングリフR型,        ガングリフR型0113,        アングリフ,    中間
49, SG,      真紅の哀戦死,        哀戦死,              アラクネー,    中間
11, SAT,      あろまや,          あろまんじゅう辛,          アングリフ,    前方
463第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 03:16:30 ID:BHb+KyvB0
★★ チーム編成表:Cブロック ★★

■10:大根役者突貫突撃
30, AMOK,   真っ赤なあきれた大根役者, 真っ赤なあきれた大根役者,  バッドドリーム,  後方
21, cookie,    突貫バジ吉くん,       突貫バジ吉くん4,         バジリスク,    中間
09, ケロリン,    突撃ホイリーボイリー,   101装輪セントウOKE,      ホイリーコーン,  前方

■11:今夜は酔いどれ権佐衛門
20, のこぎり,    酔いどれ金魚,       琉金(更紗),            チキンハンター,  後方
38, まじぇ,    まさかり権佐衛門,      まさかり権佐衛門,         冥界,        前方
46, G-ONE,   今夜は赤飯だ!,      A:団体戦仕様,          冥界,        前方

■12:愉快なお祭りガトリング
02, TRrT,     お祭り騒ぎ2008,      片道きっぷB,          バッドドリーム,   前方
19, ニーク,    青と白と花火ガトリング,   可動式花火ガトリング,     ,           後方
35, カシム,    パンダと愉快な仲間たち, パンダ戦車零号改,        ローケン,      中間

■13:くまさんおやつ噴くぜ
33, おでん屋さん, 3時のおやつ,       つるつる昆布巻,         ホイリーコーン,   前方
26, パス,      くまさんチーム,       オロチ2,              バジリスク,     前方
31, Rapier,    機関砲が火を噴くぜ,    Vermilion 2,            ,           中間

■14:舞踏乱撃フリチンマダム
34, 髭レッド,   舞踏乱撃 チェリーベア,  舞踏乱撃 チェリーベア,    月影,       中間
07, ハナアルキ,  フリチン愛好会,      エリザベス,             バジリスク,    前方
54, かっぽる,   クイック・マダム,       クイック・マダム,          ノーランダー,   後方


★★ チーム編成表:Dブロック ★★

■15:初心者支援命令
16, palettia,    チーム後方支援,      palettia VX,          ,            中間
36, nora,     初心者乃箱舟,       MiST,               ,            中間
12, ハルゾ,    絶対キカン命令,       シルフ サバイブ,       チキンハンター,   中間

■16:いつものブンブンヤクザ
23, Yggdrasil,   チクチクブンブン,     攻撃機「美海」,         チァーイカ,    後方
14, 二名川,    いつもの機体,        獣獣マングレオンδf,     アラクネー,    中間
01, バジお,    任侠堂スマッシュヤクザズ, ゴリラーマン地獄車X-3,   ホイリーコーン,  前方

■17:K県えろえろざわざわ隊
52, RIRSAS,   K県清掃局,         放水担当 量産型,        ,          中間
08, Dumbo,    必倒凄烈えろえろ冥界,   「G」 参撃,          冥界,       前方
43, すっから,   夜明けのざわざわ隊,   夜明けのざわざわ隊,       アングリフ,    前方

■18:無用心なトラちゃん
13, 大犬太,    沈思黙考トラ特式乙,    沈思黙考トラ特式乙,     トライポッド,    後方
47, コタロー,   臆病で無用心な旋回部隊, 臆病で無用心なローケン,   ,          中間
51, Lekfnov,   ぱたりんちゃん,        ,                  ,          後方
464第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 03:20:41 ID:BHb+KyvB0
予想以上に夜更かしになってしまったため、対戦用データ等の作成とアップロードは明日(というか今日)行います。
手際が悪くてすみません。
明日(厳密には今日)の夜から、いよいよバトル開始となります。
お楽しみに!
465枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:33:14 ID:BhwA8k4B0
いえいえ、遅くまで乙です。
466枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:42:17 ID:3rf0hwlv0
ここで砲台の彩りにツボってしまった
467枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:49:17 ID:4enlftGV0
舞踏乱撃フリチンマダム に吹いたww
468枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:19:45 ID:YJb7lVRP0
今夜は酔いどれ権佐衛門に乾杯
469枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:35:58 ID:48/Ew+DL0
チーム名に大爆笑ww

俺も出場させとけばよかった。
470枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:48:13 ID:Z9tnrQbC0
主催者GJ!


…地雷原作成処理にバグありですたごめん漏れ戦力にならんわ>ちーむめいつ
471枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:05:37 ID:Z/9KLKKi0
>>470
変な負い目を感じずに、お互い潔く結果を待とうじゃないか。
あぁ楽しみだ・・早く始まらないかな・・・。
472枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:29:05 ID:qb89a87/0
「第一猛毒七草粥」と「いつものブンブンヤクザ」が個人的にツボw
473枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:50:15 ID:3gwgsbW80
散々既出だったらすみません
昨日からやり初めてシナリオモードに入ったのですが
このゲームに物語とか関心が無くプログラミングだけに熱中したいわけで
文章をすべて速攻キャンセルしても差し支えないですか?
474枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:52:23 ID:A7zuGUn00
>>473
ないけど
長くないしスレで定期的に出るネタに対応するために読むのおすすめ
475枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:53:21 ID:K/CAbfKu0
>>473
差し支えない気がする
476枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:53:24 ID:ZoI94V+W0
猛毒七草粥ww
>>473
差し支えないっすよ。
結局やることは敵OKEを撃破し続けるだけなので。
477枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:02:11 ID:18MviSMa0
めんどくさいからといってシナリオを投げ出すレベルの低いやつが押し寄せてきても困る。
シナリオを精読した人間だけバトルモードのプレイを許可すればいいのでは?
あんまり多数がシナリオの話をするとスレ資源が大変だから、
PSのころからやっている俺らナード野郎はシナリオ無視でいいだろう。
478枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:13:29 ID:qb89a87/0
>>473
バトルゲームでそこそこ強い機体を作れるようになるともう一度シナリオゲーム
がやりたくなってくる罠。
479枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:13:36 ID:3gwgsbW80
>>474->>477
即レスありがとうございます。
序章はしっかり読みシナリオ1をクリアしたところです。
2章目はそれほど長文ではなかったので
今後、このゲームと長いお付き合いになると予想されるので
2chの話題についていくために読んでおこうと思います。
480枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:17:20 ID:3gwgsbW80
アンカーミスすみません。
>>474-478

初心者ですが今後もよろしくです。
481枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:31:57 ID:V3v1P/oc0
本当にチーム名オモシロすぎるなw
主催様GJ
482枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:32:49 ID:D2ru9HxQ0
昔はシナリオ無しでキャラクターと言えば
営業のおっさん、ヒゲ親父、さだまさし、司令官
これしかいなかったのにな……
483枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:27:09 ID:6k48jyUC0
やっとプロローグクリアできた。月影からアラクネーに変えたらすんなりクリアできた。しかしなんか悔しいな月影だけでクリアしたかった。
484枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:33:09 ID:qb89a87/0
まだっすかね・・・明日試験あるのに気になって手に付かねぇw
485枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:48:23 ID:JnqHuffeO
くまさんおやつ噴くぜが最高w
486第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 21:03:59 ID:3okbTzEd0
大変遅くなりましてすみません、色々と追われていて、先ほど対戦用データの作成とJupiterへのアップロードを終えました。
いよいよ、試合開始となります。

主催者はまずはAブロックを実施します。
結果発表は、遅くなった場合は明日の夕方になってしまうかと思います。

お手伝いいただける方がいらっしゃいましたら、Dブロック(主催者が含まれる)から優先的にお願いいたします。
なお、「必ず」全試合のリプレイを保存し、適当なアップローダへのアップをお願いいたします。

また、下馬評ならびに各種のコメントも募集しております。
こちらもよろしくお願いいたします。


コメントも含めた完全なエントリ一覧を以下の場所にアップしました。
参考までにどうぞ。

そなた
http://tokyo.cool.ne.jp/nyn_system/
1Mあぷろだ
up15916.zip
DLキー:chp
487第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 21:07:42 ID:3okbTzEd0
使用機種まで含めた完全版のチーム一覧です


★★ チーム編成表:Aブロック ★★

■01:憂鬱なはなかむ★セブン
15, HIROY    ミネルヴァ★セブン     MinervaSeven          アラクネー      前方
53, うすしお   憂鬱なカブトガニ      憂鬱なカブトガニ         フライド       中間
42, はなかむ   はなかむ         はなかむローケン         ローケン       後方

■02:アントキの蟹アッー!
48, らったった  アントキの          ペンゴ               フライド      中間
40, 猫好き    跳躍蟹           サラウンド              アラクネー    後方
22, N.N      アッー!ヤカゲ      綾華                綾影        後方

■03:ぶちこめ!あほうな土下座
37, もろは            あほうな鳥          Antenora        モッキンバード 後方
41, 南部方面無人機甲師団 ぶちこめ!大ロケ愛好会 粗鉄 改 丁型     アラクネー    前方
44, Nuts            土下座マイスターβ     土下座マイスターβ  冥界       前方

■04:大パチ物ながはま
03, ゆう      パチ物            似非烏賊             チァーイカ     後方
04, げん      ながはま           もろこし2世           月影         中間
45, 団ちょ    しゅとーれん大       しゅとーれん大          パークドッグ    後方

■05:ここで砲台の彩り
24, うぐいす    動く砲台          蜘蛛ver3              アラクネー     後方
29, Custard   サラダの彩り        ぷちTOMATO           ロータス       後方
28, 糖尿予備軍  ここで一句        お前達俺に構わず先に行け   バジリスク     前方


★★ チーム編成表:Bブロック ★★

■06:ダンパー落書き団体
06, ZZXX     団体             バジ6.0団体戦v        バジリスク     中間
25, あべべ    ダンパー山崎       ダンパー山崎           チキンハンター  中間
17, 河豚愛    出張落書き屋       出張落書き屋           フライド      後方

■07:第一猛毒七草粥
32, nas_B     べろにか七草粥      べろにか七草粥         アラクネー    後方
10, スクリーン  極彩色の猛毒サソリ    フラムボヤンス           トリンカー    前方
27, sLAF     七星第一支援隊     巨門 甲型             バジリスク    前方

■08:恋の黒こげよろしく
18, Gnome    恋のウルトラ大作戦    恋のウルトラ大作戦       バッドドリーム   前方
05, U次郎    よろしくポッド         SOKOL             トライポッド   中間
50, POND    黒こげチキンΚ’      黒こげチキンΚ’        チキンハンター  中間

■09:R型あろまや哀戦死
39, BZF     ガングリフR型        ガングリフR型0113        アングリフ    中間
49, SG      真紅の哀戦死        哀戦死              アラクネー    中間
11, SAT      あろまや          あろまんじゅう辛          アングリフ    前方
488第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 21:08:16 ID:3okbTzEd0
★★ チーム編成表:Cブロック ★★

■10:大根役者突貫突撃
30, AMOK   真っ赤なあきれた大根役者 真っ赤なあきれた大根役者  バッドドリーム  後方
21, cookie    突貫バジ吉くん       突貫バジ吉くん4         バジリスク    中間
09, ケロリン    突撃ホイリーボイリー   101装輪セントウOKE      ホイリーコーン  前方

■11:今夜は酔いどれ権佐衛門
20, のこぎり    酔いどれ金魚       琉金(更紗)            チキンハンター  後方
38, まじぇ    まさかり権佐衛門      まさかり権佐衛門         冥界        前方
46, G-ONE   今夜は赤飯だ!      A:団体戦仕様          冥界        前方

■12:愉快なお祭りガトリング
02, TRrT     お祭り騒ぎ2008      片道きっぷB          バッドドリーム   前方
19, ニーク    青と白と花火ガトリング   可動式花火ガトリング     グラスホッパー   後方
35, カシム    パンダと愉快な仲間たち パンダ戦車零号改        ローケン      中間

■13:くまさんおやつ噴くぜ
33, おでん屋さん 3時のおやつ       つるつる昆布巻         ホイリーコーン   前方
26, パス      くまさんチーム       オロチ2              バジリスク     前方
31, Rapier    機関砲が火を噴くぜ    Vermilion 2           グラスホッパー   中間

■14:舞踏乱撃フリチンマダム
34, 髭レッド   舞踏乱撃 チェリーベア  舞踏乱撃 チェリーベア    月影        中間
07, ハナアルキ  フリチン愛好会      エリザベス             バジリスク    前方
54, かっぽる   クイック・マダム       クイック・マダム          ノーランダー   後方


★★ チーム編成表:Dブロック ★★

■15:初心者支援命令
16, palettia    チーム後方支援      palettia VX          アラクネー      中間
36, nora     初心者乃箱舟       MiST               ネグローニ      中間
12, ハルゾ    絶対キカン命令       シルフ サバイブ       チキンハンター   中間

■16:いつものブンブンヤクザ
23, Yggdrasil   チクチクブンブン     攻撃機「美海」         チァーイカ    後方
14, 二名川    いつもの機体        獣獣マングレオンδf     アラクネー    中間
01, バジお    任侠堂スマッシュヤクザズ ゴリラーマン地獄車X-3   ホイリーコーン  前方

■17:K県えろえろざわざわ隊
52, RIRSAS   K県清掃局         放水担当 量産型        グラスホッパー   中間
08, Dumbo    必倒凄烈えろえろ冥界   「G」 参撃           冥界        前方
43, すっから   夜明けのざわざわ隊   夜明けのざわざわ隊       アングリフ      前方

■18:無用心なトラちゃん
13, 大犬太    沈思黙考トラ特式乙    沈思黙考トラ特式乙     トライポッド    後方
47, コタロー   臆病で無用心な旋回部隊 臆病で無用心なローケン   ローケン     中間
51, Lekfnov   ぱたりんちゃん        LediSokol"          チァーイカ     後方
489第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/14(月) 21:12:17 ID:3okbTzEd0
★ 審判を手伝ってくださる方へ

担当ブロックを宣言し、試合を実施して下さい。

試合形式はハーフリーグです。
リプレイは全試合について保存し、ミスった場合はお手数ですが全て再試合でお願いします。
コメントについては任意とします。

順位は、PSP内順位で確定とします。

残機数・残耐久度などのデータの記録は任意とします。
よろしくお願いいたします。


Aブロック:主催者担当済み
Bブロック:
Cブロック:
Dブロック:
490枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:24:36 ID:YOK0WQpI0
リプレイデータって落とした後メモリスティックのどの階層におけばいいんでしょか?
491枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:28:58 ID:Kc608bvC0
主催者様乙です。
コメント無しならリーグを回せますが、それだと担当したリーグの人に迷惑をかけそうですね。
ここは経験豊富な人に譲ったほうがいいかな?
492第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/15(火) 03:58:11 ID:4uXKY0t40
今やっと仕事から解放されました。
締切に切羽詰まった連中のお手伝いはきつい……
というわけで、今からAブロックを回します。

>>490
他のセーブデータと同じ階層です。セーブデータのフォルダ名の最後のほうにRが
ついているのがリプレイデータのフォルダになります。

>>491
いえ、任意ですので問題ありません。
コメントは有志の方にお願いして、結果とリプレイデータの確保だけでも
して頂ければOKです。
リプレイを保存する関係上、嫌でも全試合を観戦することになりますから、
テクニカルなことは置いといても、その印象や感想でも書いて頂ければ
皆さんうれしいかと思います。もちろん、これも任意であり必須ではありません。
493枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 08:41:09 ID:rBQ9wlq+0
エキスパートチップとアドバンスチップの詳しい説明がゲーム内で欲しかったな。いきなり増えていて使いこなせる自信が無い・・・
494枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 11:23:13 ID:YGvLz/Ve0
たしかにチップやプログラムの組み方の解説がもっとあっても良かったよね。

ただ、追加されたチップをすぐに使いこなす必要はないよ。
「解禁されたから使わなければならない」のではなく、「必要にせまられて使う」ものだから。
逆に言えば、ノーマルチップを自在に扱えるならイヤでも欲しくなるし、使えるようになる。
495枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 12:52:30 ID:wMhEdc+LO
うひひ
味方に攻撃されとる
団体戦の醍醐味だなw
496枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 13:41:14 ID:U9UaIw1t0
DSで出してくれい
497枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 13:52:30 ID:IIm+fANu0
移植で儲けられるほど売れてないよ
498枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 14:00:57 ID:HoVbhJsy0
DSで出したら内容を知らないで買った子供の親から苦情が来る悪寒…
499枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 14:16:22 ID:HoVbhJsy0
Bブロック回します。
500枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 14:19:49 ID:2YI84QEv0
このゲームの推奨年齢っていくつぐらいだと思う?
501枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 14:45:49 ID:UpCUnW+f0
むしろPCで出してくれないかなあ
502枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 14:57:20 ID:e9syLeKoO
>>501
それはおれも思った
503枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 15:15:19 ID:IIm+fANu0
PCでZEUS出てたじゃん
結果は

504第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/15(火) 16:37:00 ID:EAMj1t3M0
>>499
Bブロック、よろしくお願いいたします。
こちらは、このあと時間でき次第Cブロックを回します。

どなたか、主催者が含まれるDブロックを回して頂けると助かります。
よろしくお願いいたします。


AおよびCブロックからの決勝ブロック2位進出チーム決定戦ですが、
先ほどは各ブロックの首位同士で決定戦と書きましたがよくよく考えると
これらのチームはどのみち決勝ブロックで必ず当たります。
多くのチームとバトルするほうがよいと考えると、A及びCブロックの2位同士で
Aブロック進出決定戦を行うほうがよいと判断し、そのように変更したいと
思います。
土壇場での変更ですみません。
505第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/15(火) 16:39:44 ID:EAMj1t3M0
お待たせしました、Aブロック結果です。

勝敗
  1 2 3 4 5
1 − × × ○ ○  2W-2L  憂鬱なはなかむ★セブン
2 ○ − × ○ ○  3W-1L  アントキの蟹アッー!
3 ○ ○ − × ×  2W-2L  ぶちこめ!あほうな土下座
4 × × ○ − ×  1W-3L  大パチ物ながはま
5 × × ○ ○ −  2W-2L  ここで砲台の彩り

残機数
  1  2  3  4  5
1 --- 1-2 2-3 3-1 1-1
2 2-1 --- 3-1 3-0 3-0
3 3-2 1-3 --- 1-2 1-2
4 3-1 0-3 2-1 --- 1-3
5 1-1 0-3 2-1 3-1 ---

耐久度
   1   2   3   4   5
1 ----- 18-62 31-77 71-25 32-22
2 62-18 ----- 23-23 76-00 50-00
3 77-31 23-23 ----- 19-66 19-30
4 25-71 00-76 66-19 ----- 09-93
5 22-32 00-55 30-19 93-09 -----


1位:3W-1L アントキの蟹アッー!   【決戦A進出!】
2位:2W-2L ここで砲台の彩り      →決勝進出決定戦へ
3位:2W-2L ぶちこめ!あほうな土下座   未確定
4位:2W-2L 憂鬱なはなかむ★セブン  【決戦C進出】
5位:1W-3L 大パチ物ながはま     【決戦D進出】


リプレイデータは以下から取得して下さい。

うpろだ.org
ttp://www.uploda.org/uporg1204084.zip.html
DLパス:chp

直で行けない場合は以下から辿って下さい。
ttp://www.uploda.org/
uporg1204084.zip
DLパス:chp
(または、FILE番号:1204084、受信PASS:chp)


Aブロック感想は後ほどまとめます。
このブロックは、全チームが飛行1機・地上2機の編成で、空も地上も巻き込んでの
壮絶なバトルが繰り広げられました。
まさに殺るか殺られるか……個人的に笑ってしまったのが(失礼!)、アラクネーに
土下座しまくっても許してもらえなかった冥界さんが、後の戦いでは強気になって
犬をいじめていた姿だったり。
苦戦を強いられていた砲台の彩が、最後の試合で驚異のパーフェクトゲームを決めて
上位に躍り出たのも印象的でした。

当方、テクニカルなコメントは苦手ゆえ、どなたか有志の方のコメントお待ちしております。
506枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 16:45:09 ID:U9UaIw1t0
>>498
確かにw
507枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 17:05:57 ID:HoVbhJsy0
第5回団体戦 予選Bブロック結果

No 01 02 03 04
01 \ × × × 00-03-00 04位
02 ○ \ ○ × 02-01-00 02位
03 ○ × \ × 01-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位

■01:ダンパー落書き団体
06, ZZXX     団体           バジ6.0団体戦v       バジリスク    中間
25, あべべ    ダンパー山崎       ダンパー山崎         チキンハンター  中間
17, 河豚愛    出張落書き屋       出張落書き屋         フライド     後方

■02:第一猛毒七草粥
32, nas_B     べろにか七草粥      べろにか七草粥        アラクネー    後方
10, スクリーン  極彩色の猛毒サソリ    フラムボヤンス        トリンカー    前方
27, sLAF     七星第一支援隊      巨門 甲型          バジリスク    前方

■03:恋の黒こげよろしく
18, Gnome    恋のウルトラ大作戦    恋のウルトラ大作戦      バッドドリーム  前方
05, U次郎    よろしくポッド      SOKOL          トライポッド   中間
50, POND     黒こげチキンΚ’     黒こげチキンΚ’       チキンハンター  中間

■04:R型あろまや哀戦死
39, BZF      ガングリフR型       ガングリフR型0113      アングリフ    中間
49, SG      真紅の哀戦死       哀戦死            アラクネー    中間
11, SAT      あろまや         あろまんじゅう辛       アングリフ    前方

リプレイデータ
http://tokyo.cool.ne.jp/nyn_system/
1Mあぷろだ
up15927.zip

ランダムで組み合わせたわりには、すごくまとまっている印象がありました。
自分は初心者なのでコメントは他の方に任せようと思います。

あと、審判をやる人は右手の親指を常に△ボタンの上に置いていた方がいいです。
思わぬミスが減ります。具体的には最後の試合のリプレイを…
508枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 17:10:10 ID:iQLFp4RD0
機体データがDLできないわけですが、>>主催者様
509枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:27:34 ID:6hShfx+O0
たぶん重くて繋がらないだけかと
俺はさっき落とせた
510枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:44:17 ID:HoVbhJsy0
>>509
消されてるみたい。ファイルを持ってるならどっかにうpしてくれ。
511枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:52:17 ID:6hShfx+O0
え?もう一回落としてみたけどできたよ?
中身も大丈夫

うpした後に確認したから一応URL張っておくけど
http://www.uploda.org/uporg1204204.zip.html
パスは同じ …別に再うp大丈夫ですよね?
512枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:53:51 ID:yUqeJj960
普通にある。よく探せ。
ttp://www.uploda.org/ からたどるとか。
513枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 19:02:16 ID:nsljSJ5E0
>>508はひょっとして>>486のことじゃね?
514枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 19:09:20 ID:yUqeJj960
>>486
たしかにそっちはなくなってるな、気がつかなかった。
515枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 19:15:13 ID:6hShfx+O0
そうだったのか…
じゃあ>>486再うpしたほうがいい?
それとも主催者さんが気づくかな
516第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/15(火) 20:36:44 ID:bPMBm5oA0
エントリ一覧のファイルが消えていたとのことで、ご迷惑をおかけしました。
以下の場所に再アップしました。

うpろだ.org
ttp://www.uploda.org/uporg1204299.zip.html
DLパス:chp

なお、私が本大会においてアップした各種データ(リプレイデータ含む)の
再配布・転載は自由に行っていただいて構いませんです。


引き続き、Dブロック審判および各ブロックのコメントを募集しております。
よろしくお願い致します。

Aブロック:Done.
Bブロック:Done.
Cブロック:実施中
Dブロック:
517枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 20:49:54 ID:UaZK6dOW0
Dいきます。
518枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 21:29:54 ID:UaZK6dOW0
Dブロック結果です。
もっとも噛みあっていたのは「無用心なトラちゃん」で、撹乱ローケン+支援x2で攻守共にうまくいっていました。
初心者支援命令は個々の動きはよかったのですが、中距離支援型と逃げ切り型の相性はさすがに(汗)
団体戦の恐ろしさをかいま見ました。

No 01 02 03 04
01 \ × × × 00-03-00 04位
02 ○ \ ○ × 02-01-00 02位
03 ○ × \ × 01-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位

★★ チーム編成表:Dブロック ★★
■15:初心者支援命令
16, palettia    チーム後方支援      palettia VX          アラクネー      中間
36, nora     初心者乃箱舟       MiST               ネグローニ      中間
12, ハルゾ    絶対キカン命令       シルフ サバイブ       チキンハンター   中間
■16:いつものブンブンヤクザ
23, Yggdrasil   チクチクブンブン     攻撃機「美海」         チァーイカ    後方
14, 二名川    いつもの機体        獣獣マングレオンδf     アラクネー    中間
01, バジお    任侠堂スマッシュヤクザズ ゴリラーマン地獄車X-3   ホイリーコーン  前方
■17:K県えろえろざわざわ隊
52, RIRSAS   K県清掃局         放水担当 量産型        グラスホッパー   中間
08, Dumbo    必倒凄烈えろえろ冥界   「G」 参撃           冥界        前方
43, すっから   夜明けのざわざわ隊   夜明けのざわざわ隊       アングリフ      前方
■18:無用心なトラちゃん
13, 大犬太    沈思黙考トラ特式乙    沈思黙考トラ特式乙     トライポッド    後方
47, コタロー   臆病で無用心な旋回部隊 臆病で無用心なローケン   ローケン     中間
51, Lekfnov   ぱたりんちゃん        LediSokol"          チァーイカ     後方

リプレイデータはここです。
http://www.uploda.org/uporg1204396.zip.html
519枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:01:39 ID:nsljSJ5E0
無用心なトラちゃんのメンツがエラいことになってるのに今気づいた。
520枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:05:15 ID:gEsbqAom0
相変わらず俺役に立ってねー
全試合最初に消滅してるよ・・

チームメイトのお二人ごめんね・・
でも他力本願の俺の機体が1人一番最前列なんてそんなはずじゃ。。
521枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:15:08 ID:nReO7Rni0
エントリー機種

アラクネー 8
バジリスク 6
冥界 4
チキンハンター 4
フライド 3
ローケン 3
チァーイカ 3
バッドドリーム 3
アングリフ 3
ホイリーコーン 3
グラスホッパー 3
月影 2
トライポッド 2
パークドッグ 1
ロータス 1
トリンカー 1
ノーランダー 1
ネグローニ 1
綾影 1
モッキンバード 1

二脚 6
多脚 16
ホバー 6
車両 18
飛行 8
522枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:46:18 ID:UaZK6dOW0
>>520
私もカノンつんでいるしか能がないのにほとんど当たらないw
523枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:53:31 ID:V4ViqAakP
>>505
もうリプレイ落とせないよ…
524枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 23:13:04 ID:vnUTmh99O
大会中ごめんなさい
名古屋南区南陽通りのマジカルに中古でいいのなら1つありました
525枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 23:29:31 ID:gEsbqAom0
526枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 23:36:03 ID:D0q4TWiw0
車両使いって最強廚だよね
新参だけど絶対にあれだけは使わない。
527枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 23:37:43 ID:ZdCFDZTX0
それ、今度から定期ミサイルとして活用しよう
528枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 23:49:26 ID:R/kfyipm0
>>526
○○を使えば最強なんて考え方をしてる時点で失笑ものなんだぜ。
529枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 23:58:16 ID:nReO7Rni0
ターゲットドローンを忘れないでください・・・
530枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:00:52 ID:UaZK6dOW0
某将軍が最強とな?
531枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:03:03 ID:xkX8YUAQ0
飛行使いって最強廚だよね
新参だけど絶対にあれだけは使わない。
532枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:26:52 ID:UvnL4yYJ0
ホバー使いって最強廚だよね
新参だけど絶対にあれだけは使わない。
533枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:28:19 ID:tiD1brcZ0
ドローン使いって最強だよね
新参だけど絶対にあれだけは使えない。
534枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:37:58 ID:/rljjKB80
チームの仲間が俺の機体消滅後も頑張ってるのをみて
申し訳ない気持ちになったよ・・
しかしミサイルを大事に温存しすぎたか

決勝リーグでは活躍してほしいなあ
535枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:40:10 ID:g1YtlzxC0
カノンアラクネ使いって最強廚だよな
古参だけどあれだけは使ったことがない。
536枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:43:28 ID:1xeJ8N+E0
>>534
おまえさんの機体が敵を誘ったおかげで、味方はその後まで、より長時間頑張れたのさ。
くよくよすんなYo!
537枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:48:16 ID:xsLKJ4C90
正直なところ、イカに比べて木琴の利点がまだ分からない俺は確実に新参。
イカスピード遅くないじゃん・・・。
538枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 01:48:51 ID:h1RLBZYR0
>>537

機動力(加速)が木琴の方が格段に上。

ミサイル回避の際にそれは如実に現れ、
あくまで現状ではあるが、他の制約が無い場合木琴はミサイルをほぼ全方位・全距離から回避可能なのに対し、
チァーイカは前方以外からのミサイル回避に難がある。

勿論チァーイカは機動力の代わりに、広範囲をカバーするビーム射撃と、
木琴の1.5倍のミサイルを積める。
539枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 02:40:06 ID:bxDFzQ6v0
そういやイカはクラーケンをよけきれない、
ってのもあったけど克服されてるっぽいな。
540枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 12:05:09 ID:dbzfzTAE0
むー。
前回少しでも長く生き残りたいがために後列希望で
あけてみたら前線に間に合わず、フクロに。
今回はその轍を踏むまいとして前列希望にしたら
前列はおれ一人。開幕ロック&ミサイル引き受ける羽目に。
避けるのムリぽ。すぐ死ぬけどごめんなみんな。

うまくいかないもんだぜ。
次回は中列希望で出場しようと心に決めたECMなしのアラクネ。
541枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 13:25:00 ID:ujGq6bj30
ジュピターが最近やたら重いと感じるのは俺だけ?
542枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 14:42:01 ID:xsLKJ4C90
>>538
d。おかげでちょっと自分の中で新しい戦術が生まれた。
木琴で試合に出れる物作れたらおまいさんのおかげだ。
543第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/16(水) 16:34:30 ID:OUGl7FV20
遅くなりましたが、Cブロックの結果です。

★★ Cブロック結果 ★★

勝敗
  1 2 3 4 5
1 − ○ × ○ ×  2W-2L  大根役者突貫突撃
2 × − ○ ○ ○  3W-1L  今夜は酔いどれ権佐衛門
3 ○ × − ○ ×  2W-2L  愉快なお祭りガトリング
4 × × × − ○  1W-3L  くまさんおやつ噴くぜ
5 ○ × ○ × −  2W-2L  舞踏乱撃フリチンマダム

残機数
  1  2  3  4  5
1 --- 2-0 1-1 1-0 1-1
2 0-2 --- 2-1 2-0 2-0
3 1-1 1-2 --- 1-1 0-2
4 0-1 0-2 1-1 --- 3-0
5 1-1 0-2 2-0 0-3 ---

耐久度
   1   2   3   4   5
1 ----- 22-60 25-33 00-00 00-12
2 00-22 ----- 35-32 33-00 29-00
3 33-25 32-35 ----- 24-20 00-22
4 00-00 00-33 20-24 ----- 47-00
5 12-00 00-29 22-00 00-47 -----


1位:今夜は酔いどれ権佐衛門  【決戦A進出!】
2位:大根役者突貫突撃      →決勝進出決定戦へ
3位:愉快なお祭りガトリング   未確定
4位:舞踏乱撃フリチンマダム  【決戦C進出】
5位:くまさんおやつ噴くぜ   【決戦D進出】


リプレイデータは以下の場所にアップしてあります。
http://www.uploda.org/uporg1205288.zip.html
DLパス:chp


Cブロックは、飛行が全くいない地上戦ブロックだったせいか、壮絶なガチバトルが
繰り広げられました。優勢にたたみかけて攻撃していた機体が横合いから砲火を浴びて
吹っ飛び……なんてのが日常茶飯事。耐久度が50%以上残ったチームは一つもない
大激戦でした。その一方、お互いに1機ずつ残ると睨み合いになってお互いの周りを
回りあう、決闘シーンみたいな状況もあったり。
チーム名からしてもはやネタチームかと思われたフリチンマダムがしっかり2勝して
いるのが面白いところです。ヤる時はヤる、ということでしょうかw

続いて、Aブロック2位とCブロック2位の直接対決により、Aブロック進出チームを
決定します。
544第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/16(水) 17:13:34 ID:ylTRbdhy0
★★ 決戦Aブロック進出決定戦結果 ★★

■05:ここで砲台の彩り
24, うぐいす    動く砲台          蜘蛛ver3              アラクネー      後方
29, Custard   サラダの彩り        ぷちTOMATO           ロータス           後方
28, 糖尿予備軍  ここで一句        お前達俺に構わず先に行け   バジリスク     前方

■10:大根役者突貫突撃
30, AMOK   真っ赤なあきれた大根役者 真っ赤なあきれた大根役者  バッドドリーム  後方
21, cookie    突貫バジ吉くん       突貫バジ吉くん4         バジリスク    中間
09, ケロリン    突撃ホイリーボイリー   101装輪セントウOKE      ホイリーコーン  前方


勝敗
  1 2
1 − ×  2W-1L  大根役者突貫突撃
2 ○ −  0W-2L  今夜は酔いどれ権佐衛門

残機数
  1  2 
1 --- 1-2 
2 2-1 --- 

耐久度
   1   2 
1 ----- 16-18 
2 33-33 ----- 

1位:大根役者突貫突撃  【決戦A進出!】
2位:ここで砲台の彩り  【決戦B進出】

せっかくなのでリプレイも録りました。
リプレイデータは以下の場所にアップしてあります。
http://www.uploda.org/uporg1205322.zip.html
DLパス:chp

ものすごく僅差の試合で、白熱しました。
終盤は、必死で追い上げを図るロータスに逃げ切りを図るバジリスクという
構図……第1試合は、あと2秒試合時間があったら逆転できていたのでは
ないかと思います。


AブロックおよびCブロックの、決戦進出ブロックが確定しました。

★Aブロック
1位:アントキの蟹アッー!   【決戦A進出!】
2位:ここで砲台の彩り     【決戦B進出】
3位:ぶちこめ!あほうな土下座 【決戦C進出】
4位:憂鬱なはなかむ★セブン  【決戦C進出】
5位:大パチ物ながはま     【決戦D進出】

★Cブロック
1位:今夜は酔いどれ権佐衛門  【決戦A進出!】
2位:大根役者突貫突撃     【決戦A進出!】
3位:愉快なお祭りガトリング  【決戦B進出】
4位:舞踏乱撃フリチンマダム  【決戦C進出】
5位:くまさんおやつ噴くぜ   【決戦D進出】

このあと、対戦用データを編成しJupiterにアップする予定です。
しばらく修羅場に巻き込まれるので、おそらく夜中になるかと思います。
545第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/16(水) 17:14:40 ID:ylTRbdhy0
決戦ブロック編成表です。


★★ チーム編成表:決戦Aブロック ★★

■02:アントキの蟹アッー!
48, らったった  アントキの          ペンゴ               フライド      中間
40, 猫好き    跳躍蟹           サラウンド              アラクネー    後方
22, N.N      アッー!ヤカゲ      綾華                綾影        後方

■09:R型あろまや哀戦死
39, BZF     ガングリフR型        ガングリフR型0113        アングリフ    中間
49, SG      真紅の哀戦死        哀戦死              アラクネー    中間
11, SAT      あろまや          あろまんじゅう辛          アングリフ    前方

■11:今夜は酔いどれ権佐衛門
20, のこぎり    酔いどれ金魚       琉金(更紗)            チキンハンター  後方
38, まじぇ    まさかり権佐衛門      まさかり権佐衛門         冥界        前方
46, G-ONE   今夜は赤飯だ!      A:団体戦仕様          冥界        前方

■18:無用心なトラちゃん
13, 大犬太    沈思黙考トラ特式乙    沈思黙考トラ特式乙     トライポッド    後方
47, コタロー   臆病で無用心な旋回部隊 臆病で無用心なローケン   ローケン        中間
51, Lekfnov   ぱたりんちゃん        LediSokol"        チァーイカ         後方

■10:大根役者突貫突撃
30, AMOK   真っ赤なあきれた大根役者 真っ赤なあきれた大根役者  バッドドリーム  後方
21, cookie    突貫バジ吉くん       突貫バジ吉くん4         バジリスク    中間
09, ケロリン    突撃ホイリーボイリー   101装輪セントウOKE      ホイリーコーン  前方


★★ チーム編成表:決戦Bブロック ★★

■05:ここで砲台の彩り
24, うぐいす    動く砲台          蜘蛛ver3              アラクネー      後方
29, Custard   サラダの彩り        ぷちTOMATO           ロータス           後方
28, 糖尿予備軍  ここで一句        お前達俺に構わず先に行け   バジリスク     前方

■07:第一猛毒七草粥
32, nas_B     べろにか七草粥      べろにか七草粥         アラクネー    後方
10, スクリーン  極彩色の猛毒サソリ    フラムボヤンス           トリンカー    前方
27, sLAF     七星第一支援隊     巨門 甲型             バジリスク    前方

■12:愉快なお祭りガトリング
02, TRrT     お祭り騒ぎ2008      片道きっぷB          バッドドリーム   前方
19, ニーク    青と白と花火ガトリング   可動式花火ガトリング     グラスホッパー      後方
35, カシム    パンダと愉快な仲間たち パンダ戦車零号改        ローケン      中間

■16:いつものブンブンヤクザ
23, Yggdrasil   チクチクブンブン     攻撃機「美海」         チァーイカ    後方
14, 二名川    いつもの機体        獣獣マングレオンδf     アラクネー    中間
01, バジお    任侠堂スマッシュヤクザズ ゴリラーマン地獄車X-3   ホイリーコーン  前方
546第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/16(水) 17:15:12 ID:ylTRbdhy0
★★ チーム編成表:決戦Cブロック ★★

■01:憂鬱なはなかむ★セブン
15, HIROY    ミネルヴァ★セブン     MinervaSeven          アラクネー        前方
53, うすしお   憂鬱なカブトガニ      憂鬱なカブトガニ         フライド       中間
42, はなかむ   はなかむ         はなかむローケン         ローケン            後方

■03:ぶちこめ!あほうな土下座
37, もろは            あほうな鳥          Antenora        モッキンバード 後方
41, 南部方面無人機甲師団 ぶちこめ!大ロケ愛好会 粗鉄 改 丁型     アラクネー    前方
44, Nuts            土下座マイスターβ     土下座マイスターβ  冥界       前方

■08:恋の黒こげよろしく
18, Gnome    恋のウルトラ大作戦    恋のウルトラ大作戦       バッドドリーム   前方
05, U次郎    よろしくポッド         SOKOL             トライポッド   中間
50, POND    黒こげチキンΚ’      黒こげチキンΚ’          チキンハンター  中間

■14:舞踏乱撃フリチンマダム
34, 髭レッド   舞踏乱撃 チェリーベア  舞踏乱撃 チェリーベア    月影       中間
07, ハナアルキ  フリチン愛好会      エリザベス             バジリスク    前方
54, かっぽる   クイック・マダム       クイック・マダム          ノーランダー   後方

■17:K県えろえろざわざわ隊
52, RIRSAS   K県清掃局         放水担当 量産型        グラスホッパー          中間
08, Dumbo    必倒凄烈えろえろ冥界   「G」 参撃          冥界       前方
43, すっから   夜明けのざわざわ隊   夜明けのざわざわ隊       アングリフ    前方


★★ チーム編成表:決戦Dブロック ★★

■04:大パチ物ながはま
03, ゆう      パチ物            似非烏賊             チァーイカ   後方
04, げん      ながはま           もろこし2世           月影          中間
45, 団ちょ    しゅとーれん大       しゅとーれん大          パークドッグ   後方

■06:ダンパー落書き団体
06, ZZXX     団体             バジ6.0団体戦v        バジリスク     中間
25, あべべ    ダンパー山崎       ダンパー山崎           チキンハンター  中間
17, 河豚愛    出張落書き屋       出張落書き屋           フライド           後方

■13:くまさんおやつ噴くぜ
33, おでん屋さん 3時のおやつ       つるつる昆布巻         ホイリーコーン   前方
26, パス      くまさんチーム       オロチ2              バジリスク     前方
31, Rapier    機関砲が火を噴くぜ    Vermilion 2            グラスホッパー     中間

■15:初心者支援命令
16, palettia    チーム後方支援      palettia VX          アラクネー          中間
36, nora     初心者乃箱舟       MiST               ネグローニ          中間
12, ハルゾ    絶対キカン命令       シルフ サバイブ       チキンハンター   中間
547第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/16(水) 17:15:56 ID:ylTRbdhy0
>>518
末筆ながら、Dブロック審判ありがとうございました!
548枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 17:22:49 ID:qMFyRDFI0
>>543
>チーム名からしてもはやネタチームかと思われた
いやお前がつけた名前だろとwwwww
549枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 17:44:28 ID:ujGq6bj30
リプレイ見た。
なにこれwwすげーカオスww
団体戦おもしれー
550枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 19:25:20 ID:3hUDGJBC0
リプレイみたらアウェイの時に思い切り味方をロックしてるよ・・・orz
ごめんよ、チームメイトの二人
551枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 19:48:57 ID:7XTfN1k+0
うーむ、うちの子は逃げてばっかりであまり役に立ってないようだ。
もっと積極的にいくべきだったか。
552枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 20:54:46 ID:Itpp0t+ZO
>>550
そんなことない
僕の方こそあっけなく沈んでしまい申し訳ない
あと1発カノンが当たっていれば逆転できたかもしれないのに
553枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 20:58:41 ID:9CSwSW6Q0
ところでコメント書く人居ないね(´・ω・)
554枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 21:03:34 ID:lpdqW7Cb0
>>551
大丈夫。完全に逃げ続けのうちの子よりはマシ。
なんといっても、「味方を見殺しにしても生き残る」のがポリシー。
さあこのまま、最下位まで逃げ続けるぞ。
555枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 22:09:44 ID:DgbsGOlaO
なんて激しいブロックに紛れ込んでしまったんだ/(^o^)\
556枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 22:20:24 ID:qR6+fo9C0
最近買ったけど、このスレのレベルが高すぎて迂闊に発言出来ない orz
557枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 22:26:16 ID:RNoDIKoH0
新人は貴重だから大丈夫だと思うよ
聞いてもいないのに無駄に回答とかくれると思う
558枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 22:27:38 ID:SYEnPmVO0
モンハン2G発売前にデカイ大会やって欲しいな。
機体毎の王者決めて上位9機選抜で3チーム位組むか
今回みたく混合団体戦で最優秀チーム決めるとか。
足付きも優勝狙える様にタイマン制にしてみるとか。
559枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 22:34:09 ID:qR6+fo9C0
>>557
ありがとう。
まだ、プロローグをクリアーしてチップを全て入手したところだよ。
チップも全然使いこなせなくて、回避でずっとピョンピョン跳ねてばかりだし
背後で撃たれ続けてるのに目の前の敵攻撃してる馬鹿プログラムばかり量産してます。
560第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/16(水) 23:55:49 ID:a0QvA4SS0
決戦A〜決戦DブロックのデータをJupiterにアップしました。
このあと、主催者は決戦Aブロックを回します。

主催者の機体が決戦Bブロックに含まれていますので、どなたか有志の方に
決戦Bブロックを回していただけると大変助かります。
例によって、全試合のリプレイデータの確保をお願いします。
よろしくお願い致します。

決戦A:実施中
決戦B:
決戦C:
決戦D:
561枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 00:37:45 ID:/Kt+TCdd0
>>360
もう入手済かな?
今日ヤマダ京都吉祥院店で中古が3個あった。
2280円也!
562枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 00:49:14 ID:2KFiRmaP0
>>561
新品で売ってるところ見つけて入手したよ!
あるところにはあるもんだね。
563第5回団体戦副審 ◆qBBtoUDwuU :2008/01/17(木) 01:09:36 ID:K/gwywz00
決戦Bを実施しております。
564枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 01:36:04 ID:S/8cf4t50
大会始まってから機体の改善案を考えつくと気分が沈むわ。
まぁいっか、次の大会があるし。と言いつつ鬱。
565枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 01:37:17 ID:dzOy6mSW0
僭越ながら予選Dブロックのコメント書いてみました・・・

【予選Dブロックコメント】
■15:初心者支援命令
16, palettia    チーム後方支援      palettia VX          アラクネー      中間
36, nora     初心者乃箱舟       MiST               ネグローニ      中間
12, ハルゾ    絶対キカン命令       シルフ サバイブ       チキンハンター   中間

多脚、二脚、ホバーのチーム。チキンハンターはその名の通り最後まで生き残り撃墜されることは
無かったが、他の二機が攻撃に晒され、特に他の3チーム全てにいる突撃車両により早々に撃墜
されてしまったため判定で負けてしまっていた。アラクネーは恐らく前衛を支援することに徹するためか
誘導妨害を装備しておらず。ネグローニはボーラーベアを装備していたが仲間に飛行がいなかったため
無用の長物と化していた。3機の作戦が裏目裏目に出てしまっていた。団体戦ってこういうこともあるんですね・・・

■16:いつものブンブンヤクザ
23, Yggdrasil   チクチクブンブン     攻撃機「美海」         チァーイカ    後方
14, 二名川    いつもの機体        獣獣マングレオンδf     アラクネー    中間
01, バジお    任侠堂スマッシュヤクザズ ゴリラーマン地獄車X-3   ホイリーコーン  前方
飛行、多脚、車両のチーム。ホイリーがまず突撃し、大ロケ、大ミサの圧倒的な火力で敵陣を崩していく。
至近距離からの大ロケを食らった敵機が一瞬で大破するその姿は圧巻だった。それをチャーイカ、アラクネーが
中距離からミサイル砲撃等で確実にサポートする。全体的にとてもバランスの取れたチームだと思う。唯一負けた
無用心なトラちゃん戦ではホイリーが敵一機撃墜すると引き換えに弾を撃ちつくし後半手数が減ったこと、Lekfnov氏
とのイカVSイカでの戦いで敗れてしまったことが大きいと思う。
566枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 01:40:02 ID:dzOy6mSW0
■17:K県えろえろざわざわ隊
52, RIRSAS   K県清掃局         放水担当 量産型        グラスホッパー   中間
08, Dumbo    必倒凄烈えろえろ冥界   「G」 参撃           冥界        前方
43, すっから   夜明けのざわざわ隊   夜明けのざわざわ隊       アングリフ      前方

多脚×2、車両のチーム。全機地雷を装備している。アングリフはショットガンとアサルトガン装備で距離によって
撃ち分ける。冥界は積極的に距離をつめ、パルスで固めて中ロケを近距離で当てる。グラスホッパーは青ビームで
他の二機と比べ敵から多少距離をとって戦う。そのせいかグラスホッパーは地雷を死蔵することが多かった。
ミサイル持ちがいないせいか若干火力不足が否めない気がしました。

■18:無用心なトラちゃん
13, 大犬太    沈思黙考トラ特式乙    沈思黙考トラ特式乙     トライポッド    後方
47, コタロー   臆病で無用心な旋回部隊 臆病で無用心なローケン   ローケン     中間
51, Lekfnov   ぱたりんちゃん        LediSokol"          チァーイカ     後方

ホバー、車両、飛行のチーム。Dブロック担当審判のお墨付き。まずローケンが敵陣を撹乱、パルスで固めて
ショットを撃つ。そして地上からトライポッド、空中からチァーイカがこれをサポート。二機とも修復2連+高い回避性能
でなかなか堕ちない。先行したローケンがたとえ撃破されてもきっちり判定勝ちが狙える使用になっている。
個々の機体の性能に加えてチームとしての完成度も高い。乱数の神様に愛されてるんだよきっと。


実は大会でこういうコメント書くのは初めてだったり・・・そのくせ生意気なこと色々書いてすいません・・・
もっと技術的につっこんだコメント書ければいいんだけど今の俺ではこんなもんが限界です。
567第5回団体戦副審 ◆qBBtoUDwuU :2008/01/17(木) 02:14:39 ID:K/gwywz00
★★ 決戦Bブロック結果 ★★

勝敗
  1 2 3 4
1 − × × ×  0W-3L  ここで砲台の彩り
2 ○ − ○ ×  2W-1L  第一猛毒七草粥
3 ○ × − ×  1W-2L  愉快なお祭りガトリング
4 ○ ○ ○ −  3W-0L  いつものブンブンヤクザ

残機数
  1  2  3  4
1 --- 0-3 0-2 0-2
2 3-0 --- 2-1 1-1
3 2-0 1-2 --- 0-2
4 2-0 1-1 2-0 ---

耐久度
   1   2   3   4
1 ----- 00-70 00-42 00-61 
2 70-00 ----- 50-18 09-26 
3 42-00 18-50 ----- 00-39 
4 61-00 26-09 39-00 ----- 

順位
1位:いつものブンブンヤクザ
2位:第一猛毒七草粥
3位:愉快なお祭りガトリング
4位:ここで砲台の彩り

リプレイファイル
http://tokyo.cool.ne.jp/nyn_system/
1Mあぷろだ
up15942.zip
DLキー:chp

短評
ハーフリーグの宿命なのか、ホームで迎え撃った「ここで砲台の彩り」無念の3敗。
一方、持ち前の火力を発揮した「いつものブンブンヤクザ」がリーグを制した。
自らの役回りをきちんと見定めた3機による、文句なしの勝利。

コメントは後ほどまとめようと思います。
568枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 02:23:35 ID:FKEZYOvu0
うpろだ消えるの早すぎorz
どなたか>>543-544のリプレイデータアップしてください
569枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 03:18:25 ID:jLT5TDWE0
誘導妨害装置使うと、自分をターゲットしてないミサイルにも効果がある?
570枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 03:37:52 ID:pzZLh3kU0
試してみた?
どうだった?
571枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 07:13:40 ID:pvUGxndQ0
久しぶりにスレ覗いてみた、何だか俺がやってた頃とは比べ物にならないレベルになってるようで・・・
発売当時からずっと二脚しか弄ってなかったけどまた始めてみようかな
572枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 09:24:04 ID:QgrALF8O0
昨日やっとCHP手に入れました
なんとか全チップ開放させたけどまだノーマルも上手く扱えない/(^o^)\
いつか大会に参加できるようになるまで頑張ります(´・ω・`)
573枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 10:09:26 ID:Ju0YqF9B0
スレ活性化しすぎワロタw
574枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 10:24:54 ID:WhWfaWIC0
>>571
自分もやってはいないけどスレにはちょろっと復帰した口だが、
車両、飛行、アラクネが多いパワーバランスは
1年前から相変わらずなようだけど
575枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 10:32:06 ID:zYFtvmEw0
>>571 おかえり

>>572 頑張れ
576枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 12:03:32 ID:RaBDs8kNO
先日カルポ買いました。
初代からZEUS2までそれなりにやっていたので、
強くはないがそのうち大会にも出てみたいと思ってますよろしく。

それにしても色々な面で進化していてびっくりだ。
577枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 13:41:11 ID:YYYA2Su5O
それにしても何でアラクネー多いんだろ?
大会で通用するレベルまで高めようとすると
ものすごく難度高いよね。
プレミアムで使ってたから愛着あるって人が多いのかな?
578枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 13:44:44 ID:WhWfaWIC0
アラクネーが足つきの中では強いからじゃない
足つきを使いたい…でも勝ちたい…くやしいっ
579枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 13:52:40 ID:zYFtvmEw0
脚付が一番ロボっぽいというか、
ジャンプがある分、戦闘のアクションも派手だし、
回避を考えたとき、弾発見したらとりあえずジャンプって解決策が明快だからかな。

他の機体は移動だから、行動干渉するしね。
580枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 15:43:15 ID:Z5DQsCmv0
足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
581第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/17(木) 16:03:15 ID:Qf/iJwVT0
>>568
流れるのが早すぎのロダのようで、すみませんでした。
以下の場所にアップし直しました。

ウルグアイアップローダー(5MB)
ttp://u1.nsns.jp/
の、up0481.zip(Cブロック)とup0482.zip(A進出決定戦)
DLパス:chp
582枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 16:16:26 ID:zYFtvmEw0
あんなの飾りです。偉い・・・

なんだよね・・・
583第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/17(木) 16:46:11 ID:wER5JRH60
★★ 決戦Aブロック結果 ★★

勝敗
  1 2 3 4 5
1 − × × × ×  0W-4L  アントキの蟹アッー!
2 ○ − ○ × ○  3W-1L  R型あろまや哀戦死
3 ○ × − × ×  1W-3L  今夜は酔いどれ権佐衛門
4 ○ ○ ○ − ○  4W-0L  無用心なトラちゃん
5 ○ × ○ × −  2W-2L  大根役者突貫突撃


残機数
  1  2  3  4  5
1 --- 1-2 0-3 1-2 1-2
2 2-1 --- 2-0 1-2 3-0
3 3-0 0-2 --- 0-3 0-2
4 2-1 2-1 3-0 --- 1-1
5 2-1 0-3 2-0 1-1 ---

耐久度
   1   2   3   4   5
1 ----- 02-51 00-18 14-60 13-27
2 51-02 ----- 50-00 19-66 56-00
3 13-00 00-50 ----- 00-65 00-32
4 60-14 66-19 65-00 ----- 33-10
5 27-13 00-56 32-00 10-33 -----


1位:無用心なトラちゃん    【優勝!】
2位:R型あろまや哀戦死    【準優勝!】
3位:大根役者突貫突撃     
4位:今夜は酔いどれ権佐衛門  
5位:アントキの蟹アッー!   


リプレイデータは以下の場所にアップしてあります。
ウルグアイアップローダー(5MB)
ttp://u1.nsns.jp/
up0483.zip
DLパス:chp

Dブロックで猛威をふるった無用心なトラちゃんが、やはりここでも大暴れ。
とにかく支援2機が落ちない。唯一、大根役者が2機まで撃破し気を吐いたものの、
及ばず……
アングリフ2機で翻弄したR型あろまやが堂々の準優勝。
ともあれ、完全無敗にて文句なしの優勝の無用心なトラちゃんおめでとうございます!

細かいコメントを書いてる余裕がなくてすみませんが、時間ができたら書きます。
584第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/17(木) 16:49:13 ID:wER5JRH60
>>565
コメント、ありがとうございます!

>>567
決戦Bブロック審判ありがとうございます!


これより、決戦Cブロックを回します。
どなたかお手伝いいただけるようでしたら、決戦Dブロックをお願いいたします。

決戦Aブロック:済
決戦Bブロック:済
決戦Cブロック:実施中
決戦Dブロック:
585枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 16:56:44 ID:L5ZUXWke0
決勝Aは後に回したほうが盛り上がったんじゃないかと・・・今更ながら思った。
586第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/17(木) 17:06:33 ID:aW+OJyY20
>>585
た、確かに……

まあ、今回は(今回も)他のブロックにも楽しみなチームがたくさんあるということで……
587枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 18:22:33 ID:HEX2omEA0
アラクネー使いって最強廚だよね
新参だけど絶対にあれだけは使わない。
588枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 18:32:12 ID:S/8cf4t50
チームメイトの人ごめんね。
俺の機体がすぐ壊されるから、実質2機で戦うことになっちゃって。
589枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 18:48:52 ID:4OVJKzvu0
>>587
そのアラクネーが使いこなせなくて
バジリスク使い始めた新参の俺は/(^o^)\

大会見たのもこの団体戦が初めてだけど
チキンハンターとか凄い鮮やかに動くなぁ。カッコヨス
590枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 19:17:17 ID:zYFtvmEw0
>>589

>>587はただの荒し用定期ミサイルだから、
 気にしないでOK。頑張れよ
591枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 19:35:48 ID:Aml+junm0
予想通りとはいえ無用心なトラチームがランダム編成とは思えない完成度過ぎておやつ噴いた
なんだか団体戦は色々と楽しめて面白いなぁ

なんとか木琴を使いこなしたいけど射角弱すぎて逃げ専以外で上手い使い方が思い浮かばない…
592枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 19:54:09 ID:zYFtvmEw0
決戦D回します。
593枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:29:10 ID:q6CA9IEq0
X68kの頃からRCやMMでも殆ど勝てなかった
下手の横好きの俺が通りますよ。
年末に購入して、ようやくチューニング出来るようになって、
各機体での基本戦術を模索中。
こんなのでも、いずれ大会に出場できるような
機体が組めるようになるといいなぁ。
594枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:44:25 ID:zYFtvmEw0
No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位
02 × \ × ○ 01-02-00 02?位
03 × ○ \ × 01-02-00 02?位
04 × × ○ \ 01-02-00 02?位

★★ チーム編成表:決戦Dブロック ★★

■04:大パチ物ながはま
03, ゆう      パチ物            似非烏賊             チァーイカ   後方
04, げん      ながはま           もろこし2世           月影          中間
45, 団ちょ    しゅとーれん大       しゅとーれん大          パークドッグ   後方

■06:ダンパー落書き団体
06, ZZXX     団体             バジ6.0団体戦v        バジリスク     中間
25, あべべ    ダンパー山崎       ダンパー山崎           チキンハンター  中間
17, 河豚愛    出張落書き屋       出張落書き屋           フライド           後方

■13:くまさんおやつ噴くぜ
33, おでん屋さん 3時のおやつ       つるつる昆布巻         ホイリーコーン   前方
26, パス      くまさんチーム       オロチ2              バジリスク     前方
31, Rapier    機関砲が火を噴くぜ    Vermilion 2            グラスホッパー     中間

■15:初心者支援命令
16, palettia    チーム後方支援      palettia VX          アラクネー          中間
36, nora     初心者乃箱舟       MiST               ネグローニ          中間
12, ハルゾ    絶対キカン命令       シルフ サバイブ       チキンハンター   中間

接戦の試合の多くを物にし、勝ち星を集めたのが「大パチ物ながはま」でした。
他のチームは3すくみで1勝ずつという結果です。

「大パチ物ながはま」も抜きん出た性能ということではなく、
いぶし銀の勝利です。ギリギリの線で勝利を収めていますね。

個人的には月影を見ると応援したくなる性分のため、
もろこし2世とMiSTのタイマン勝負は手に汗握りました。

その他、試合内容はリプレイをご覧下さい。

ttp://u1.nsns.jp/
up0487.zip
DLパス:chp
595枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:47:26 ID:OfVbAWRx0
>>594
これ結局2位以下の順位はどうなったの?
596枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:50:37 ID:K/gwywz00
>>593
継続は力なり
597枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:56:56 ID:uc2ZZEb70
団体戦では毎回トライポット活躍してるイメージがあるなあ
598枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:04:30 ID:zYFtvmEw0
あ、PSP内順位付け忘れました。申し訳ないです。
とりあえず、やりなおし用にもう一回リーグ流します。

599枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:39:25 ID:mcyolsXq0
決勝Dやり直すのか。>>594のはどうするん?
600枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:46:46 ID:2KFiRmaP0
移動索敵: 90°800m前方敵 Y→前進 N→ 左右側索敵旋回
射撃:    前方120°敵 Y→射撃 
回避:    発車物 100m 360°全弾 → 乱数50% 障害物確認で逆に左右ジャンプ 

をノーマルチップだけで組んでいます。
アドバンスのターゲットロックチップを使いこなせれば
もう少し戦術的な動きが出来ると思うのですが、何かアドバイスあれば貰えませんか?
601枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:46:47 ID:zYFtvmEw0
すいません。>>594は記憶から削除してください。。

決戦Dやりなおしました。

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位 大パチ物ながはま
02 × \ × ○ 01-02-00 03位 ダンパー落書き団体
03 × ○ \ ○ 02-01-00 02位 くまさんおやつ噴くぜ
04 × × × \ 00-03-00 04位 初心者支援命令

★★ チーム編成表:決戦Dブロック ★★

■04:大パチ物ながはま
03, ゆう      パチ物            似非烏賊             チァーイカ   後方
04, げん      ながはま           もろこし2世           月影          中間
45, 団ちょ    しゅとーれん大       しゅとーれん大          パークドッグ   後方

■06:ダンパー落書き団体
06, ZZXX     団体             バジ6.0団体戦v        バジリスク     中間
25, あべべ    ダンパー山崎       ダンパー山崎           チキンハンター  中間
17, 河豚愛    出張落書き屋       出張落書き屋           フライド           後方

■13:くまさんおやつ噴くぜ
33, おでん屋さん 3時のおやつ       つるつる昆布巻         ホイリーコーン   前方
26, パス      くまさんチーム       オロチ2              バジリスク     前方
31, Rapier    機関砲が火を噴くぜ    Vermilion 2            グラスホッパー     中間

■15:初心者支援命令
16, palettia    チーム後方支援      palettia VX          アラクネー          中間
36, nora     初心者乃箱舟       MiST               ネグローニ          中間
12, ハルゾ    絶対キカン命令       シルフ サバイブ       チキンハンター   中間

ttp://u1.nsns.jp/
up0488.zip
DLパス:chp
602枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:49:50 ID:BQHt0IHF0
>>600
回避は全弾やめて高速飛翔体のほうがよくないか。
全種だと地雷、機雷も反応するぞ。
603枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 22:14:00 ID:2KFiRmaP0
>>602
地雷原で爆竹ダンスしてた理由が、まさにそれだと分かりました。
ありがとうございます。
604枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:39:02 ID:pzZLh3kU0
なにげに木琴の人気が上昇しているみたいだけど新しい発見あったの
605枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:39:06 ID:y9tTNI100
情報
新橋駅前の
ヤマダ電機(LABI新橋デジタル館)にて、
カルネージハートポータブル(中古品)
在庫が2つありました。
606枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:50:40 ID:mcyolsXq0
今回の大会は予選D以外コメント無し?
607枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:58:33 ID:Aml+junm0
>>600
とりあえず脚付きの移動力だと800m先の前の敵より100mの横の敵に対処するのが優先だと思う
回避が左右ジャンプだけという事ならなおさら横の敵に対する対処が重要になりそうですし
まず 索敵:130m360°敵 Y→近距離ルーチンに分岐 N→移動索敵: 90°800m前方敵
でどうだろうか…と思ったけど素直に800m360°ターゲットしてターゲットに向けて旋回した方が早いですねそうですね


608枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 00:16:29 ID:5grdbMV+0
>>607
アドバイスありがとう。
ターゲットロックの使い方がまだいまいち分からないんです。
プロローグで説明してくれるとありがたかったんですが、オミットされてましたし(汗
ターゲットロックを使って索敵する場合と、800m90° Y→前進 N→左右判定、旋回 
だと、どう違うのでしょうか?
ターゲットロックの場合だと、自動的に近距離の敵を狙えるから便利?という程度の認識しかありませんが。
浅学ですいません。
609枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 00:27:50 ID:DP1Bc8ww0
>>608

607じゃないけど、老婆心ながら
タイマン前提じゃなければ
回避時に味方機がいない方に跳ぶといい。

これをやってるプログラムとやってないのを戦わせると
特殊な戦術を採用してるチームじゃなければ
やってる方がほとんど勝つと思う。

ターゲットロックについては、
>>2の■Chip CodexのTGロックと自動旋回を見ればだいたい書いてあるよ
それ以外も情報の宝庫だから時間があるなら
一通り見てみるといい。
610枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:04:30 ID:W+P3HWG50
>>606
皆誰か書くだろうと思ってる。でもそれを口に出して言えば「じゃあお前が書けよ」って話になる。
そういうことだ。・・・まあ大会自体はつつがなく執り行われてるし良いんじゃね?
611枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:10:21 ID:9mq4map+0
デスファイヤって何M先で感知して逃げればいい?
二脚JUMPなら16MぐらいでOKと思ったら普通にJUMPに追いついてきて着地後の
硬直で当たるな・・・


今回地雷回避組んでなかったから地雷で即死パターンが多かった。
612枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:46:12 ID:eu2q/+jd0
>>611
機体によって違うし、作戦によっても違ってくる。
突っ込みたいのなら甘めになるし、逃げたいなら厳しく判定すればよし。
あと、デススフィアな。
613枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:59:52 ID:7zmtUQiK0
>>611

>>223-224
>>569-570
初心者であることは構わない。
だが、スレから学ばない者は許せない。
親切にしてもらえるからと付け上がってるんじゃねえぞ。
614枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 02:07:18 ID:eu2q/+jd0
偉そうに書いてから質問になって申し訳ないんだが、ちと気になることが。
犬やネグならともかく、重量ある足つきが追尾してくるデススフィアを回避って
かなりきつくないか?
いっそ防御か伏せるかして被害を抑えたほうが良いような気がしてきた。
615枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 02:19:44 ID:2UFsLY5h0
近くにある地雷は諦めた方が良いような気がする。
移動と回避の際に広めに地雷を検地して近づかないようにすればいいのかな?
616枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 02:45:47 ID:GdOTCgcR0
>>581
ありがとう。頂きました。
617枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 02:55:08 ID:+TBbyD1v0
>>611
綾影と月影はキャンセル機動で振り切れる。
加速装置ありならほとんどの二脚は振り切れる。
多脚はガードした方が無難。多脚は基本的に装甲厚めの
ハード設計になるだろうから。
デスは40〜50mの距離から追ってくるので
厳しく判定して突っ込まないようにしてもエリアいっぱいに
設置されると踏んでしまうし、インファイト型なら
無理してでも突っ込まないとジリ貧になる。
まあ装甲とOPと相談して砲戦型のOKE(予測射撃アラクネー等)
なら地雷原に近づかないで、逃げられないものはガード、
格闘狙いの二脚ならデスにやられる前にやるw
デスを直前まで引き付けて、跳ねてる間にキャンセル機動で
かわし一気に間合いを詰めて勝負を決めるなど。
ちなみにカラカラは30m付近で破裂するんで、
そのちょっと外側を通過すれば綺麗に避けることはできないが、
散弾の直撃を最小限にできてなおかつ、エリアから地雷を
除去できるのでオススメ。
地雷が敷き詰められていると、優秀な回避ルーチンになればなるほど
動きが制限されてしまうので、耐久力があるうちは除去できる分は
しておいた方がいい。




618枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 05:01:47 ID:IqkHR0pk0
>>613みたいな偉そうなやつがむかつくのは俺だけじゃないはず。
わからないなら黙ってろ。わかってて答えたくなきゃ勝手にスルーしてろ、カス。
今は初心者でも、そういう人たちの手助けをすることで、将来有益な情報を得る可能性があることもわからないのか。
619枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 05:19:22 ID:r1D+Idud0
>>618
お前ら教えてクンは試験必須でいいだろう。
620枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 10:25:33 ID:S8FxJA4RO
夏休みはまだ終わりませんか?
621枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 11:10:18 ID:u4C1Jbl50
久しぶりに復活。
ところでロージュー使ってもおk?
使えることに気づいたのだが・・・
622枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 12:05:23 ID:7zmtUQiK0
>>613
カルポの新参というより2ちゃんねるの新参だと指摘されてるんだよ。
恥をかかないようにしばらくROMってなさいな。

>>621
最近は復帰する人と新規参入の人で賑わってきたよ。
ロージューは2ch大会で使ってる人もいたし、全然OKと思う。
623枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 12:56:53 ID:jHfYxjJ40
>>606
コメントは書くのにかなりの労力と時間がかかる=負担が大きい&
上級者の機体のコメント書くのに気が退ける=書く人が限られる、ってことが原因じゃないかと。

私のような下手糞でも何度かおっかなびっくりコメント書いていますし、
書いたことない人も色々と勉強になるので、団体戦のドサクサに紛れてまずは書いてみればいいんじゃないかと。
間違いや見落としは、きっと試験免除の上級者の方が指導してくれるでしょう(笑)
624枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 13:06:26 ID:fRYRzQzy0
HMVのネット通販で買える・・・?
注文はできたんだが
625枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 13:26:03 ID:G+FVjesZ0
>>624
HMVのPSPランキングに地味に入ってるから、
けっこう注文されてるっぽいね。
626枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 13:27:51 ID:ZFL1Ww0/0
>>624
早速見てみたけど、「ご注文後入荷します」ってなってるな。
在庫があるものは「○○時間後出荷します」って書いてあるから、
カルポの在庫があるわけじゃなさそう。
ゲームの流通は全然知らないけど、売ってる以上買えるんじゃ・・・
欲しい人に行き渡るといいんだけどね。
627枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 13:53:39 ID:I0awSVsC0
>>606
いつもみたいに予選の審判がコメントを担当するって決まりでやれば誰かが確実に書くんだけどな
そうじゃないと試合が進行しないから。
けど今回みたくコメントの有無にかかわらず試合が進行してる場合はなかなか書き手があつまらんのかもね
緊急性が薄いから。
628第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/18(金) 17:14:57 ID:wvBByiM20
★★ 決戦Cブロック結果 ★★

勝敗
  1 2 3 4 5
1 − × × ○ ×  1W-3L  憂鬱なはなかむ★セブン
2 ○ − ○ × ×  2W-2L  ぶちこめ!あほうな土下座
3 ○ × − × ×  1W-3L  恋の黒こげよろしく
4 × ○ ○ − ○  3W-1L  舞踏乱撃フリチンマダム
5 ○ ○ ○ × −  3W-1L  K県えろえろざわざわ隊

残機数
  1  2  3  4  5
1 --- 1-3 1-2 1-2 1-2
2 3-1 --- 2-1 1-3 1-2
3 2-1 1-2 --- 0-2 2-3
4 2-1 3-1 2-0 --- 2-0
5 2-1 2-1 3-2 0-2 ---

耐久度
   1   2   3   4   5
1 ----- 26-83 33-66 33-26 33-55
2 83-26 ----- 57-18 33-34 33-63
3 66-33 18-57 ----- 00-34 44-44
4 26-33 34-33 34-00 ----- 39-00
5 55-33 63-33 44-44 00-39 -----


1位:舞踏乱撃フリチンマダム    
2位:K県えろえろざわざわ隊    
3位:ぶちこめ!あほうな土下座     
4位:恋の黒こげよろしく  
5位:憂鬱なはなかむ★セブン   


リプレイデータは以下の場所にアップしてあります。
ウルグアイアップローダー(5MB)
ttp://u1.nsns.jp/
up0491.zip
DLパス:chp

フリチンマダムは、クイック・マダムのキャンセル突撃が決まりに決まって大暴れ。
回復装置搭載機もなく損害は大きいものの、ヤられる前にヤる精神でブロック首位を
もぎ取った。
はなかむ★セブン、ハーフリーグでの不利も災いし、フライドがよく生き残ったものの
惜しくも及ばず。
629第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/18(金) 17:19:25 ID:EKxymnFA0
★★ 第5回団体戦 最終順位 ★★

1位:無用心なトラちゃん    【優勝!】
2位:R型あろまや哀戦死    【準優勝!】
3位:大根役者突貫突撃     
4位:今夜は酔いどれ権佐衛門  
5位:アントキの蟹アッー!   

6位:いつものブンブンヤクザ
7位:第一猛毒七草粥
8位:愉快なお祭りガトリング
9位:ここで砲台の彩り

10位:舞踏乱撃フリチンマダム    
11位:K県えろえろざわざわ隊    
12位:ぶちこめ!あほうな土下座     
13位:恋の黒こげよろしく  
14位:憂鬱なはなかむ★セブン   

15位 大パチ物ながはま
16位 くまさんおやつ噴くぜ
17位 ダンパー落書き団体
18位 初心者支援命令
630第5回団体戦主催 ◆FknX/pwqlo :2008/01/18(金) 17:21:21 ID:EKxymnFA0
★総括

今回も、団体戦ならではの悲喜こもごも、技のデパート状態の大乱闘といった
感じでしたが、楽しんでいただけたでしょうか。
大会なので順位はつきますが、ランダム要素の強いお祭りゆえ、組み合わせ
次第で凶悪にもネタにもなるので、そのへんの「怖さ」も含めて楽しんで
いただけたらうれしいです。多彩な面子の様々な戦いぶりを見て、次に
つながるアイディアや他の機種への興味が湧いたりしてくれれば、大会主催の
冥利に尽きます。

今回、主催者の個人的都合で進行に差障りも多く、ご迷惑をおかけしましたが
審判を手伝って下さった方々のおかげで何とか無事に大会を終えることが
できました。審判の方々、統計を取っていただいた方、コメントを書いて頂いた
方々に感謝しております。本当にありがとうございました。
そして何より、参加して頂き盛り上げて頂いた各機体のオーナーの皆さんに、
大変感謝しております。本当にありがとうございました!

次回に向けた、主催上の反省点をまとめておきます。
・エントリの記入項目に、使用機体を入れるのを忘れていました。
 これがあった方が色々とやりやすいです。今回、最初のチーム編成までに
 手間取る要因の一つでした……
・アップローダは、流れが速すぎない所にしましょう……
・決戦ブロックの試合では、チーム順序をシャッフルにしたほうがよいかも
 しれません。
・優勝をかけたブロックは最後にやった方がよいかと思います。
・想定外の事態だったとはいえ、コメントを書いている余裕がなくてすみません。
 主催者にとって確実に余裕のある時期を選んで開催した方がよいかと思います……
 もっとも、団体戦の場合戦場がカオスすぎてコメントどころではないことも
 多々あるような気も……


今回の団体戦に関する全資料をまとめた団体戦パックを、近日中にアップロード
したいと思います。
631枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 17:40:37 ID:hOhm6/FG0
> ・アップローダは、流れが速すぎない所にしましょう……

線路建てたらどうか
632枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 17:44:39 ID:jHfYxjJ40
Wikiのアップロード機能は使えない?
633枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 17:45:00 ID:2UFsLY5h0
主催者様お疲れ様でした。
自分は初めて団体戦に参加したのですが
ランダムの怖さと楽しさを存分に味わえました。
634枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 17:53:41 ID:s3qAwZ6L0
おつかれさま。
どう見ても自分のせいで負けが混んでたけど、お祭大会だから(゚ε゚)キニシナイ!!
635枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:03:26 ID:HidhpMyL0
主催者様乙です
舞踏乱撃フリチンマダムのフリチンの人です
最高のネーミングに感謝ですw
636枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:16:15 ID:62KkBA9L0
>>617
大会上位のチームを参考に解説してませんか?
637枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:24:17 ID:6FUXdj1j0
主催者さま乙です!あろまやです。
今回は幸運にも2位という結果を取らせていただきました。同じチームになった方々本当にありがとうございました。
しかし、俺含めて3機しか居ない同じアングリフ使いの方と偶然にも同じチームに
なったときは何か運命めいたものを感じましたねw
まあ・・・チームで最初に死んでたのはうちのまんじゅうが圧倒的に多かったみたいだけどwwww
今回も色々勉強させていただいたことが多かったです。
638600:2008/01/18(金) 18:54:38 ID:5grdbMV+0
>>609
味方検知してから逆方向に回避するようにしたら、劇的に被弾率が下がった!
本当にありがとう。 ただ、エリア壁に衝突するようになったから、今度は
エリア判定も入れて分岐させようと思います。

TGロックも実験的に取り入れて遊んでる段階です。
近距離で敵と円運動追いかけっこしたりと前途多難だけど。
639枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:56:34 ID:ZFL1Ww0/0
なんか俺は今猛烈にかるぽのやる気が出てきた
次の大会は一花咲かせるぞおおおおおおおおおおおお
640枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:57:37 ID:pW7uziC30
次の大会まだー
641枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:59:09 ID:fZ7nT8/80
言いだしっぺの法則
642枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 21:35:09 ID:PQsRELoO0
主催者さま、乙でした。

それにしても、俺の機体、ぜんぜん働いていないなあ。 _| ̄|○
遠くからこっそり見てるだけのイジメられっ子のようだ。

チームメートさん達、ごめんよー
次はちゃんと働くからさ
643枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:19:01 ID:ZsqNgStn0
主催者審判乙でしたー

役に立ってなくてすみませぬ>ちーむめいつ
次はぎりぎりで変更せず、ちゃんと動作確認してから出そうorz
644枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:55:09 ID:9mq4map+0
ホバーに周りを単順にグルグルと永遠に回られると弾があたらないー
振り向きが間に合わないよ
645枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:55:41 ID:9mq4map+0
そういえば次回大会の告知ってまだ出てないよね?
646枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 23:24:52 ID:wYt/HdzgO
やっと落札できたよ。
早く来ないかなぁ カルポちゃん
647枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 00:05:33 ID:Fq8kbZZc0
主催者さんと審判やってくれた方乙です
味方に撃たれてる時もあって吹いたw
初団体戦ですけど面白いねぇ
648枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 00:50:11 ID:nkxxD5qv0
主催者様、審判の方乙です。
チームメイトの方の機体が敵を落としている中、
一人だけクルクル回って弾をバラまいて、
ほとんど当てれず何の役にも立たず…すみません。

>>644
アラクネーならSpecialをキャンセルするとかは?いっそ逆方向に回るとか。
649枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 01:16:41 ID:r3pe8A5U0
ところでこれからはさ、主審や副審がコメントを書かないって場合は安価で
コメント書く人決めるようにしないか?このスレ程度の勢いなら事故って知らずに安価踏む
なんてこともそうそうないだろうし。審判やってコメントもって一人に労力が集中するのも防げる。
なにより責任の分散が起こらないし。
650枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 01:17:53 ID:oPmLFEgK0
新参だけど二脚大会やって。
やっと人前にでも出せるOKEが完成した
って言ってもビームには弱いんだが
651枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 02:08:22 ID:PhQLV93j0
>>644
タイマン戦ならあきらめる
3on3なら適当に撃つだけでホバーの方から被弾してくれるので気にしない
こんな発想はだめですか
ホバー戦はいかに事故を起こした時にそのまま撃破するかだと思う
652枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 02:43:31 ID:KqDSZv3w0
>>651
あきらめちゃダメだろw

>>644
旋回が遅い機体なら
急速旋回>STOP1/30>動作中止>TG位置判断で水平射角内か?(正面にいるか?)
YESなら射撃、NOならこの4チップをループさせる。
急速旋回は1フレーム目が一番速度がでるらしいので
そこでキャンセルして最高速で正面に敵を捕らえる。
まあ私もCHPアンテナから学んだ知識ですがw
653枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 03:56:38 ID:frNa+GyK0
二脚大会やると、
スプー機動が極悪になる可能性が高いんだけど
いまだにスプーは好きになれないんだよね・・・
654枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 04:14:25 ID:OlSTHjpw0
>>653
好き嫌いの次元で語るものなのか?
単にお前が勝てないだけだろ
655枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 04:50:19 ID:frNa+GyK0
大会に主催するかしないかは好き嫌いだと思うだが?
それともあれか、修行みたいなもんで、
好きになれない大会もやらないということなのか?
656枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 05:01:52 ID:U4WN4KDn0
レギュレーションは、主催する人の裁量次第でしょ。

参加する人のことも考えて、なるべく広い人が参加できて、
特定の機種や戦法に偏らないようにバランスを取る必要はあるけど。
657枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 05:23:43 ID:GjrCy3gX0
>>653
逆に、スプー機動以外のプログラムで勝てれば注目の的になれると考えるんだ
658枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 06:58:34 ID:f2dtVl250
最近、オークションでタマ数多いな
659枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 11:18:41 ID:OpHeEo0F0
JUMP中ロケットってターゲットの頭の上通過していかない?

ためしに立ってるだけのドローンにやってみたけど普通に頭の上通過していったな。。
しながら射撃は座標や仰角指定できないし。
どうやったら相手に当てられるんだろうか
660枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 11:23:18 ID:U4WN4KDn0
ジャンプ中射撃の一発目は相手の頭の上を通っていくし、
惰性で進みながら射撃すると進行方向にズレる。

ロケットなら相手に跳ねて飛び込んでもらうぐらいしかないんじゃない?
カノンならリロード時間使って上死点で撃てば当たるかもしれないけど。
661枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 11:40:19 ID:GjrCy3gX0
ニ脚対ニ脚なら、相手の格闘に合わせての後ろジャンプロケットが結構当たるけど
そもそもニ脚を使う人がそんなに居ない上に
スプー機動されると動作が追い付かないからあまり意味は無いのが・・・
662枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 12:11:20 ID:HMgaDwek0
ジャンプロケットは2発撃つのがセオリー、
2発目が着地して撃つので隙が少ない。
663枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 13:11:57 ID:OpHeEo0F0
なるほど

あと月影の特殊動作2,3ってソバットの範囲が狭すぎて空振りなんだけど
うまく使えている人いる?
664枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 13:37:24 ID:hKf/fkSy0
必ずしも格闘に使わないといけないというわけではない。
665枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 14:52:03 ID:FSgv8qo90
あそこら辺は基本的に移動や旋回のついでに攻撃判定が出てると思うくらいでOK
月影のは〜射撃系の特殊動作に比べればはるかに有用だよ、あっちが使えなさ杉と言う話もあるが
666枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 15:40:18 ID:+zxmRhV90
>>663
ageまくりの質問厨ウザ
少しは頭使えよ馬鹿
667枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 16:03:27 ID:WgIuw2VH0
対空に特化した機体組んだら、飛行型にはそこそこ勝てたが
それ以外には勝てねぇ。バランス型作ってる人尊敬するわ。
668枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 16:04:14 ID:q2r26yb20
二脚限定にしても個体差は必ずでるしキャンセルも自然に使われてるよ
ブロックヘッド大会にすればフェアになるんじゃない?
もしくはラスティー大会とか
669枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 16:55:57 ID:8OiuKmXm0
>>667
対空特化したらそれなりに地上には勝てるレベルにあると思うよ。
対空特化という技術の方が対地特化より難しいと思う。
以下俺の思いつく対空特化技術
1副武装を全部対空用機雷、地雷にする?
2集中ロックと分散ロックを状況に応じて使い分け
3定期ミサイル使うならそのパターンをいくつも使い分け
4メイン武器をショットガン、長距離ではビーム
5イカ相手では相手のメインダメージ源ミサイルへの対応=ECMとかチャフとか
6フライド相手ではデス、カラカラ対応、或いはステルス爆弾対応
7常に相手の限界射撃俯角と自分の限界射撃仰角を把握、制御
8集中ロックされたときの生存能力のアップとロックされていないときの命中率のアップ
まだあるかな?こんだけやっとけば並みの地上機は一蹴じゃないか?
特に3、5、6、8あたりは地上機にも充分対応した上、効果もあるはず。

670枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:01:35 ID:Qre38Fsx0
>663
今後も遠慮しないで書き込んでいいよ
671枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 18:00:21 ID:WgIuw2VH0
>>669
手数を増やすために対徹甲を対熱にして、集中ロックミサイルから
逃れるためにECMを二個積んだらカノンで簡単に死ねるようになった。
プレミアムバトルのホイリーにさえ負けたし。ロックは分散のみで
デス、カラカラはシールド発動するだけだし、仰角判断すらしてない。
単なる技術不足だな。もうちょっと頑張ってみる。
672枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 20:01:43 ID:8OiuKmXm0
おう、がんがれ。
そしていつか俺たちにスゲエ対空野郎を見せてくれ。
673枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 20:34:57 ID:wDPIF0gz0
今対空っていうと誰の機体が有名とかってある?
674枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:18:19 ID:rC0RU/kU0
遅くなりましたが、団体戦主催者、審判の皆様乙でした!!

次回の大会案ですが
A:ニ脚限定大会 ただしバランス調整のため加速装置禁止
B:ホバー・ニ脚限定大会 ありありのガチ勝負
どっちがいいですか?

大会趣旨としてはそろっと機種別限定戦やりたいなと
A案はニ脚限定戦 キャンセル禁止は実質不可能なんで加速禁止で
装甲減らしたり出力上げるリスクが伴いますがキャンセル格闘機もOKなレギュ
対スタン禁止も考えたんですけどそこまでしたくないというのが自分の本音です

B案はホバー・ニ脚限定戦 ホバーがいるんで地雷多めが予想されるため
キャンセル格闘機もそれほど脅威ではないかと B案ならガチ勝負で
飛行ありにしてもいいかも…

〆切:2月3日 意見募集は明日の昼頃まで その後正式に告知
もめにもめた場合、最終的には俺様ルールを発動させていただきます
意見を求めるのは異色ですが、初主催だし実験的に
よろしくおねがいします
675枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:31:56 ID:8OiuKmXm0
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/rating/index.html
空対空ではロージューフライドのブラックストーンズがダントツ。
続いてLeknofさんのLediBiurkyty。
地上型では黒こげチキンκ(なんかkとは違う)。
パークドッグの強い奴、虎視眈々シリーズ。
雹、満デーイなどアングリフ。
旧式軽戦車隊の緋部(ミサイル運用がすばらしいバジ)。
omegaさんのジェイラー。仰角俯角をきっちり計算してるらしい。
マリアの聖女の吐息。(ネーミングが秀逸!!)。
みんなの好きなアラクネーではハルゾ・リーサさんの名誉返上。
個人的には対空はマリアが強そうだと思ってる。
ともぎろーさんのジェニーシリーズが強かった印象。


676枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:45:46 ID:mxr6MKjD0
>>674
最近ホバーにはまってるので個人的にはB案を・・
677枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:53:36 ID:jpdLjo1Y0
限定戦か…
テキトー設計の車両ぐらいしか組めない初心者な俺だが
頑張って参加するぜ
678枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 22:45:38 ID:tt9nwIvy0
>>674
俺も個人的にはB案だが、年越し大会との差別化を考えるとA案のほうがよい。
679枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 00:02:32 ID:Zxnu84zt0
飛行オーケーなら差別化できそうじゃない?
680674:2008/01/20(日) 01:08:37 ID:h1Q8Euq70
B案が今の所多いみたいですね でも確かに年越し大会とかぶりますね…
差別化をはかるなら、アラクネーな人はラスティにまんまPG移植してもらって
車両な人はレギュを恨んでもらって…

A:ニ脚限定大会 ただしバランス調整のため加速装置禁止
B:ホバー・ニ脚限定大会 
C:ホバー・ニ脚VS飛行大会

とか?C案も選択肢に追加で
自分としてはなるべく選択の幅を可能な限り広げたい方針です
ただ最初の趣旨とブレすぎるのもあれなんで特に希望が無ければ
自分としてはB案かな 最終決定は明日です
多脚、車両使いの人は次回に期待な感じでおねがいします
681枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 05:14:14 ID:PbNmuXID0
オーナーのレベルアップに繋がるのが良い大会といえるよな。
その観点で言わせてもらうなら、

A案:オーナーがなんでもありのガチ大会に臨むときに活きないルールだ。
   この制限によってより強い二脚が生まれるならまだしも、バランスを
   とる目的で弱体化させるのでは本末転倒。

B案:ホバー・二脚の両機種はCHPレーティングでも「他」に分類されるような
   可哀想なやつらだ。俺はこの2機種が台頭することが大会をさらに活気あるものに
   してくれると思う。一般の大会で辛酸を嘗める2機種を守り立てるのには
   よいと思う。

C案:正直に言って判断に窮する。飛行型の参加を前提とすることによって参加者の
   飛行型対策を促すかもしれない。けれども、2ch大会においてさえ上位を占める
   この最強勢力を加えることが、せっかくの限定戦をぶち壊しにしないとも限らない。

どうするのが良いのかわからないけど、B案かC案なら参加しようと思う。
682枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 05:38:37 ID:cQ8ybUNh0
C案がいいとも思っていないが、

二脚とホバーの最大の敵は重火力機だから、
車両とアラクネがいなければ、飛行対策はいけるでそ。

683枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 09:49:58 ID:ZNBpcxQ10
とにかくは、スプー禁止。
研究対象としてはおもしろいけど、
地道に開発したプログラムを、
問答無用にオジャンにする可能性は排除しよう
メーカーが苦労して作ったゲームバランスも崩しているし
684枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 09:57:32 ID:3da/l2lo0
とにかくは、カノン禁止。
研究対象としてはおもしろいけど、
地道に開発したプログラムを、
問答無用にオジャンにする可能性は排除しよう
メーカーが苦労して作ったゲームバランスも崩しているし
685枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 10:08:05 ID:gKHwRCXB0
C案だと上位はなんだかんだでチャーイカ勢が占めるヨカーン
686枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 10:10:17 ID:nxgBakFa0
とにかくは、大ロケホイリー禁止。
研究対象としてはおもしろいけど、
地道に開発したプログラムを、
数秒でオジャンにする可能性は排除しよう
メーカーが苦労して作ったゲームバランスも崩しているし
687枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 10:34:56 ID:mhRDXsqo0
B案だと年越し大会の機体から重量制限を外しただけの機体とか多そうだから
年越し大会に使用した機体は使用禁止にしてほしいな。
688枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 10:51:46 ID:2qneviA40
個人的にはC案
飛行は2脚、ホバーに弱いと言われてるけど
本当にそうなのか大会で見てみたい。
この2機種が飛行に強いということが大会で証明されれば、
それが2脚ホバー活性化につながると思う

>>681が危惧しているように、
飛行最強を証明するだけかもしれないけど
689枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 11:12:33 ID:gKHwRCXB0
>>687
・・・えっ?!Σ( ̄口 ̄ )
690枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 12:53:11 ID:JhC9a4XP0
これ面白いな。
こういう定期ミサイル作れる人は凄い才能だと尊敬する。

とにかくは、(今最もホットな機体をここに)禁止。
研究対象としてはおもしろいけど、
地道に開発したプログラムを、
数秒でオジャンにする可能性は排除しよう
メーカーが苦労して作ったゲームバランスも崩しているし
691600:2008/01/20(日) 13:07:26 ID:oRNbKJJF0
以前はご指導ありがとうございました。

800m 360°ターゲットロック→ 800m 90°前方 Y→ 自動旋回OFF→前進
                             ↓N
                          自動旋回ON→ 前進

という感じで、ターゲットロックを移動に組み込んでみました。
同じ移動アルゴリズムの期待とシミュレーションした場合、かなりの確立で
対戦相手と接触追いかけっこを始めるのですが、この自動旋回の使い方
間違ってますよね?
692枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 13:39:22 ID:5FoVwA+n0
>>691
800m 90°前方の判断は要らないと思う

800m 360°ターゲットロック→自動旋回ON→前進
で同じ動きじゃない?
693枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 13:42:54 ID:1uVU24/z0
とにかくは、二脚禁止。
研究対象としてはおもしろいけど、
地道に開発したプログラムが、
数秒でオジャンにされる可能性は排除しよう
メーカーが苦労して作ったゲームバランスも崩しているし
694674:2008/01/20(日) 13:57:31 ID:fMgR+O4F0
遅れました うーん、悩みましたがB案で
理由:
A案はとりあえず支持する人が少ないのとホバーで出たい人がいるので
C案は自分としても面白いのですが、逆に飛行で出る人少ないんじゃないかと
対空戦を大会として主催しても、機種のバランスとして試合が成り立たない場合が困る
根拠無いんですが、なんとなくが理由 
B案は確かに年越しとかぶりますが、逆に年越しでホバーやニ脚にさわって
面白かった人もいるかなと B案が一番角が立たなそうなのが大きいです

自分もホバー・ニ脚には本大会でもっと活躍して欲しいし
ホバー・ニ脚限定のバランスならどの機体が強いのかに興味があります
最終的にシンプルが一番だと思うのでB案ホバー・ニ脚限定大会を
とりあえず規制なしでやってみて、ダメなら次回バランス取ったレギュを
考えると言うことで… 結果を踏み台にして次に繋がればと思います

てなわけでB案で主催します 昼飯食べたら正式な告知作ります
意見ありがとうございました
695枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 13:58:14 ID:aAL1IW030
対空に特化した二脚やホバーが見てみたい気もする
>>682が書いているように
地上を無視しても良いなら二脚とホバーが日の目を見そう
696枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 14:04:15 ID:aAL1IW030
あ、695は忘れて(w
697枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 14:34:06 ID:XdP5vfN60
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
698枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 14:50:42 ID:cQ8ybUNh0
テンプレ乙
699枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 15:09:56 ID:5FoVwA+n0
C案は単に多脚車両禁止ってことにすれば
機種のバランスとかは大丈夫だと思うけど。
それだと大会の趣旨がぶれちゃうかな・・・

まあどっちにしろ2脚をシナリオ以来久しぶりに作るか
700ホバー・ニ脚限定大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/01/20(日) 15:36:13 ID:fMgR+O4F0
ホバー・ニ脚限定大会
■期間
 受付期間 〜2月3日(日)23:59まで
 結果発表 2月4日(月)から順次

■参加方法
 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
 このスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に■ホバー・ニ脚限定大会と記述してください。
 アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。

■テンプレ
 ■ホバー・ニ脚限定大会
 アップ先:
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 機体:
 コメント:

■レギュレーション
 機体制限   ホバー・ニ脚限定
 武装制限    無制限
 チーム編成制限 3機まで
 CPU制限    無制限
 チップ制限   無制限
 対戦時間    120秒
 戦闘領域    540m
 戦闘ステージ  上級演習場
 バリケード設定 あり

■審判方法
 □対戦形式
  ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
  参加チームが12以上で予選開催
  人数次第で入れ替え戦、もしくは敗者復活戦導入
  何リーグ出来るかわからないので方式未定
  目安として24人以上で1次リーグ→2次リーグ→決勝リーグにします
 □順位決定方法
  引き分けは0.5勝
  境界で同順の場合、平均順位で順位を決定 PSP順位はめんどいので無し
  完全同順はエントリーNo順(スレに書き込めなかった人はアップロード時間順でいい按配に)
 □その他
  リーグ別けはエントリーNo順にアミダくじ作ってランダムに振り分けます
  データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落とします
  期間内は修正自由ですがエントリー順が判るようにしてください
  混成はあり  
701枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:22:58 ID:oRNbKJJF0
>>692
ありがとう。挙動は変わらずにプログラム短縮出来た。
相変わらず、近距離になるとグルグル回りだすけど
702枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:28:57 ID:2iRUQw8u0
突然だけど、かるぽってかっこいい曲多いよね
みんなBGMカスタマイズはどうしてる?俺は
バトルモード:Jupiter II
機体設計:Cold hands,warm heart
戦闘:Moonwalk
703枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:54:58 ID:J1PGu6ty0
>>700
もう決まっちゃったか。
個人的には機種別限定戦が良かった。
現時点ではどれが機種内ベスト3なのかも知りたいし。
今大会でベテラン二脚がどの位強いのかも分かるし
二脚派の新参には嬉しい
704枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 17:39:19 ID:5oHjuoDD0
>>702
いろいろ試してみたけど、俺は
バトルモード:CrazyMarionette
機体設計:JupiterU
戦闘:Rail Ride
が一番しっくりきたからずっとこれでやってるなー
気になったからサントラ調べてみたら発売してたのね・・
安かったから思わず注文しちゃったよ
705枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 17:54:34 ID:+vJ9Vw3d0
>>701
実際は近距離になったら射撃するはずだから、
その近距離でグルグル回るのは気にしなくていいと思う。
強い機体でも弾切れになったら互いにグルグル回りだすのは
特に突撃車両で良く見かけるし。

ただ敵が背後にいる場合は、自動旋回に頼らず
急速旋回なり旋回ジャンプなりで素早く振り向いた方がいいかも
706枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 18:07:19 ID:89mfO9m90
前にも話題になったけど、音楽はメモリースティック内のmp3ファイルなりを
選べるようにしてくれればよかった。
やっぱり999時間もやってたら飽きるもの
707枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 19:09:43 ID:8FnbCpab0
既に見越して昨夜からホバー機を組んでいた
新参者の俺ガイル

格闘ルーチン組んでたら徹夜してしまった
おもしれー
カノンアラクネーを格闘のみでフルボッコ

1対3で
708枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 19:21:10 ID:ByQWT12U0
>>706
それはあれだ。PSPをミュートしてMP3プレイヤーなりで音楽かけて遊べばよくねw
709枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 19:33:30 ID:ZNBpcxQ10
ホバー・ニ脚限定大会かよ! Σ( ̄□ ̄;)

車両ばっかり作ってる俺としては、初心者の気分だなwww

まずは初心に返って、
メモとエンピツで、戦術(戦闘方針)の検討と、
設計仕様書の作成から始めるか・・・

710600:2008/01/20(日) 20:01:49 ID:oRNbKJJF0
>>705
気にしなくていいのか。そうか〜、ありがとう。
弾があっても勝手に近接いっちゃうんだけどなぁ。
自動旋回と直進移動だと相手の横に付くような移動ばかりで、近接が多くなった。


背後70M 90°に敵が出たら急速旋回するように設定はしてあるよ。
振り向いた瞬間に転ばされて前に狙ってた敵と合同で凹られること多いけど。
711枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 20:51:39 ID:jTM58D/00
>>706
BGMオフにして適当に音楽長瀬
712枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 20:53:06 ID:ByQWT12U0
>>710
あれだな、一度強い人の機体落としてきて実際に観察しながらの方が上達速い気がするんだぜ。
自分は最初上級者の6×6省チップ機がPG公開されてたのみつけてそれから随分勉強させてもらったさ。
713枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 21:08:32 ID:cPOzRyIJ0
>>712
どれ?

ただ、上級者の6x6の場合、
全くわけのわからん不思議なチップの圧縮や
ロジックの省略とかあったりするのが罠だな。w

初心者歓迎用に、6x6制限PG公開大会なんていいかもね。
次の大会ネタとして。
714枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 22:26:41 ID:ByQWT12U0
>>713
青の騎士さんのを。
715枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 22:35:55 ID:+EHrrd/k0
>>713
ついこの間36チップ大会あったけどな。
それにしても大会が終わると大会の機体のまとめデータを見つけ出すのは結構面倒だな。
どこかに大会順にまとめたりできないものか。
716枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 23:02:55 ID:RavIZyUC0
初代CH以降やってないけど今日これを買ってきてやってみた。…なんかスピード感が
ずいぶん上がっててビックリした。しかも斜めにチップ方向が設定できるし。

プロローグが何とかクリアできる程度の実力しかないけど気長にやってみるわ。
エキスパートチップまで使えれば世界が変わるかもしれないし。
717枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 00:41:04 ID:1li6Cjq50
自分がロックされてないフリーの状態になったキャンセル起動で30Mまで近づいて
ロケット、手榴弾連発するようにしたらみんな同じ敵に集まってきて集中ミサイルでえらい事になった・・

それに相手がロックせずに攻撃するタイプだと30M近づくまでにもろ連射くらう悲惨な状況に・・
718枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 01:31:47 ID:1li6Cjq50
カウンターに入れる値を選べるZ座標って高さのことだよね?
ある一定の高さ以上は以下になるまで延々とループするようにしたら抜けなくなってしまった・・

基準とする値は棒立ちの状態でZ座標測って決めたので相手がJUMPしていない限り
ループ抜けるはず何だけドナー。
カウンタ値みたらJUMP終わってるのに基準値以下の値にならない。なんでだろう?
719枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 01:49:05 ID:MpHA3FPg0
>>718
そりゃ相手の行動が変化するたびカウンタ取得をしてないからだろ。
ジャンプ中を取得したなら当然ジャンプの終わり際もZ座標を
取得しなきゃならない。

720枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 01:49:05 ID:VzfzXsWx0
>>717-718

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
721枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 02:04:41 ID:FYzxWn5r0
>>718
ヒント:地面はデコボコしている。
722枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 10:09:05 ID:/W9n5hoU0
>>718
地面に足つけてても坂を登ればZ座標は変化するよ
723枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 20:55:21 ID:mWfEsNQ80
今日買ってきました
某動画サイトで対戦動画みたけど
あの領域に達するまでどのくらいかかるやら・・・
でも楽しいから困らない
724枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:08:19 ID:xx+6u/6G0
ホバー・ニ脚限定大会に向けて、
慣れないホバーを組み始めたんだが・・・

ホバーって、慣性でなかなか止まらないから、
攻撃の照準が定まらないんだな。
狙撃や停止するまで停止してたら、撃たれちまうし・・・

みんなどうしてる?
725枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:06:12 ID:1li6Cjq50
>>719
ある閾値以下になるまでループさせている間は常に毎回座標を更新していました。

よく考えればカウンタ使わなくてもターゲット中の相手の状態がJUMP中かどうかをみるチップが
あることに気づいてそっちで試しました。
けどJUMP着地後のタメが完了するまでJUMP中と判定されるみたいでその後ミサイル攻撃しても
当然回避されてしまいますね。理想としては着地後のタメの間にロケット打ち込みたかったんですが・・
726枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:33:43 ID:obv5dA070
アイカランバ!
727枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:43:30 ID:1ftHh2ub0
>>724
狙撃は慣性もある程度計算して撃ってるはずだけどな
弾速遅い武器使ってない?

一時停止を使わず通過で組めば隙が無くなる
通過を使いこなすにはループが必要 その一例
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=120092122810227

それともあれか
銃身の移動時間のこと言ってるのかな?
要するに初弾発射が遅くなるってやつ?
728枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:50:38 ID:7EhlHRUU0
>>727
例えば、「自動旋回+急速前進で相手の周りをぐるぐる」+「偶に狙撃」だと、
進行方向側に弾がそれない?
729枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:56:21 ID:8+04Ce6k0
>>725
それは、ジャンプ着地点予測射撃です。
すでに上級者の機体に実装されています。
730枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 23:10:29 ID:1ftHh2ub0
>>728
状況としては判る でもそれって仕様なんだと思ってた
狙撃の内部的な計算時間の問題ってより
射撃開始後に慣性で銃身もしくは機体がブレる移動するからだよな、多分
もしくはそういう風に見えてるだけか どっちにしろワカンネ

でもそれたらそれたで、相手の移動方向によっては当たるし
高速で移動する相手、狙撃で捕らえきれない相手には逆に当たるんじゃないかな?
射撃前の慣性の方向次第で逆に有効につかえそうじゃね?
731枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 23:46:03 ID:6zx8taMu0
>>725
ジャンプは縦方向(Y軸)の加速度?変化距離から
着地する時間が大まかに予測できるから
着地時間ピッタリに発射するように射撃を開始すれば
敵が動けない10フレぐらいにあてられる。

もし、堕ちる前に弾をうつなら、堕ちる位置を予測して射撃する。
俺は文系だから、アバウトに予測射撃してるけど、結構あたる。
732枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 23:59:31 ID:1li6Cjq50
>>731
ども参考にしてみます。

それはそうと月影の特殊1は
相手の月影のバーンナックルに対する迎撃サマーソルドキックとして結構使えるね。
旨く決まるとカッコいい。
タイミング誤るとボコボコにされるけど・・
733枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 00:24:17 ID:jRnFOIth0
機体の上に乗ることって無理なんだね・・・
734枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 00:53:12 ID:nf3wpx5n0
カルポエディターってすごいね!
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

ところで、格闘しながら珍速で走る2脚
いわゆるスプー機って、どうやって作るの?

格闘とキャンセルを組み合わせる、ってキーワードしか知らないもんで
735枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 00:54:49 ID:ToqOWfGp0
キャンセル使って格闘の早い部分だけを抽出する感じらしい
俺もよくわからんがそのうち学ぼうかな
736枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 00:56:44 ID:CPxu+B9+0
ソバットしながら高速で突っ込んで来る月影を見た事あるけど、凄い威圧感だった
737枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 02:26:52 ID:YbHedfS/0
マリアの超高速移動
トライの空中浮遊
イカのパタパタ
この辺はスプー機動と呼んでいいのかな
キャンセル機動をすべてスブー機動と呼ぶと思っていた・・
738枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 06:41:27 ID:X75LB7270
>>728
じゃあ逸れる分も計算に入れて撃ったらいいんじゃね? 角度とか。
739枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:30:23 ID:LH6uoDWC0
>>737

あくまで個人的にだけど、その機体から推測される通常の移動速度・移動軌跡を完全に上回る機動をする機体をスプー機と認識してます。
マリア・イカは急速移動と比べて精々1.5〜3倍かそこらの速度だから、スプーとは認識してないです。

これが定義、といったものは実はまだないのではないですかね??
740枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:34:25 ID:r+aHs4Hn0
スプートリンカーが出現してから、動作命令チップを短いフレームで繰り返すっていう技術が広く一般に認知されたと思う。
そういう意味では速さや目的に関わらず、スプートリンカーをヒントに生み出された技術についてはスプー機動と呼んで差し支えないんじゃないだろうか。
開発者への尊敬の念も含めてね。
741枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:35:59 ID:Nq+uEZDX0
多分、瞬間的な最高速度付近を有効に組み合わせた機動力ですね。
それらを組み合わせた加速型スプー機動のマリアなどもあるので
細かく分類されると、今から覚える方には理解しにくいかもです。
個人的には、通常の急速移動を含めたアクションから抽出できる速度で
組み合わせたものはスプーとは別に考えていました。
私はジェイラーを中心に研究しましたが、俗に言うスプー機のトリンカーで
移動と格闘の両立になる二度おいしいモーションをスプーの俗称とした場合、
ジェイラーの下段格闘コンボでは瞬間で600`を超えるのでトリンカーの
それと同じ類のものになります。
が、平均速度は微妙なので、分類するなら速度か格闘速度か、
更には実用性の有無まで含めると、どれを指すのかが難しいですね。
常に新規の方も増えているようなので、移動に限らず特別な効果が出る
組み合わせはスプー機と呼ぶのが分かりやすい気がします。
グダグダになってすいません。
742枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:42:57 ID:83I0iuhN0
>>739
>>740
>>741
ありがと
743枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:53:04 ID:8d7Biykl0
アングリフでバジ、ホイリーに勝てないとなると
ニ脚やホバーは絶望的だと気付いた
744枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:57:03 ID:nf3wpx5n0
スプーの定義や分類方針はなんとなくわかったんだけど・・・

具体的にどんな命令チップをどう並べるんですか?
どれか1つでいいので、参考用に教えてくだされ。

マリアの超高速移動
トライの空中浮遊
イカのパタパタ
ソバットしながら高速で突っ込んで来る月影
スプートリンカー
ジェイラーの下段格闘コンボ
加速型スプー機動のマリア
745枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:08:18 ID:ctz9/L+S0
早いとこ抽出ってより大また歩きって認識の俺
746枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:25:12 ID:oiRWNKcL0
>>744
例えばスプー格闘ジェイラーは、「遠距離格闘(通過)→2f待ち→急速前進(通過)→2f待ち」とか。

「2f待ち」の部分は出した足がつくまでの時間で、機体にあわせて調整が必要。
加速装置が切れたり被弾して体力が減ったり弾を打って重量が変わると、
タイミングが狂って踊り出したりする。
後は異常に速い動きの機体を適当に探してスロー再生して観察すればわかると思う。
747枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:59:34 ID:8lnJJawi0
>>744
トライの空中浮遊はSPの1f目を毎フレーム実行させる事で上昇する事ができる
748枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:20:22 ID:PXzFOi4C0
>>744
マリアの超高速移動と加速型スプー機動のマリアは同じです。
一区切りのコンボを繰り返すことで一定まで最高速が上がっていきます。

ジェイラーの高速移動は>>746の言われている通りで、その順序は
逆でも構いません。
第7回2ch大会のβ-ELCIDで使った下段からのコンボは、下段4F→遠格2Fですが、
格闘か速度のどちらを重視するかで下段3Fから5Fで調整できます。

脚付きのスプー機は、左右の足が二足歩行になるように組み合わせると
探しやすいですね。
基本的には足の着地後にキャンセルしないとがたつく機体が多いので注意。
手探りになりますが、どの機体でもアクションの後に1F、2F、3Fとフレームを
置いて繋げていけばすぐコツが掴めると思います。
ジェイラーは二脚ホバー大会に向かないと思うので
個人的には移動と格闘が楽で強いカラカラトリンカーがおすすめです。
749枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:42:25 ID:hQ9WH/+n0
合体!トーテムポールマン
750枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 02:06:55 ID:WDMYy4+r0
>>748に少し補足を加えるならマリアの超高速移動と加速型スプー機動は微妙に意味合いが違う気がする。
超高速移動っていうと初速の速い特殊動作3に急速前進や急速旋回やらを合わせて、高速である程度直進させるようにするイメージ。
加速型スプー機動っていうと特殊動作3のみで動かして円運動させてミサイル回避とか背後を取ったりに使うイメージ。
751枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:20:34 ID:sCHC0riB0
ホバー・ニ脚限定大会のことwikiに載ってないんだけどちゃんとやるんだよね?
752枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:52:32 ID:C3TRi4TS0
wikiは誰でも編集できるんだから、
あれまだ載ってないや、と気付いた人が編集するもんだぞ?
753枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:33:30 ID:M+FL4mk60
昨日中古で500円で売ってたから買ったけどこれ面白いね
ただ自分には難しいみたいでプロローグはクリア出来たんだけど、エクストラステージの1で躓いてる
あの開幕と同時に振ってくるミサイルの雨は反則だろorz
754枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:03:49 ID:aKfwO1o50
ヒント:妨害装置
ってあれ?
あれ使えたっけ?
755枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:41:02 ID:4IJm/ofw0
ホバー、二脚大会スパーリング用に何人でも良いからどなたか機体をUPしてくれないかな。
(もちろん本番用に手の内は隠して甘いセッティングで可)
私を含める新人、未勝利、初心者のレベル底上げのためにぜひ。

756枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:12:16 ID:cmE2L1BL0
強い2脚とホバーなら過去の大会から拾ってこれるよ?
757枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:24:55 ID:IOMpMSX40
>>755
公開してある機体を自分用にハードやソフトを変更する方が勉強にもなるし使いやすいと思うのですが・・
758枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:33:05 ID:pf2K71Rx0
このあいだの、第5回団体戦

wikiに、最終エントリ一覧と、チーム編成表 までは書いておいた。
だれか結果を書いといてくれ

ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/546.html

こういうのはボランティアが必要だ
759枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:35:38 ID:4IJm/ofw0
>>756
10チーム位拾ってきてるんだけどやっぱり対空や対車両も考えて作られている機体と
敵は二脚かホバーしかいないとわかっていて組むのではかなり違うかなと思って。

>>757
過去の大会の上位に入っている機体は殆ど非公開なんですよね。
っで、クラーケン持ちが多い(w
これを変更してスパーをしたいんですが…
760枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:44:29 ID:1Dhk7tje0
>>759
ワガママ過ぎw
761枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:54:02 ID:4IJm/ofw0
>>760
スマソ
確かに我がままかも。
UPする人にメリット無いしね。
自分で何とかします。
762枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:55:15 ID:B4yrc3+J0
>>758
乙です

今日始めてwiki編集したんだけど開会告知の編集は
勘と元のソースをベースになんとかなったと思うんだが
もしかして試合結果って勝敗手動入力? 
ただのコピペじゃあれだよね? なんかうまいやり方あったりします?
スレチっぽいが後学のため、気が向いたら教えてください
763枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:01:54 ID:QhUaGTPE0
>>755

ほい、こないだの団体戦で散々だった俺の機体を少し改良したものを上げるので
スパーに利用してください。対二脚用につくったのでホバー相手はまともに出来ないかもです。
あと、あることされるとまともに動かなくなるのであれは使わないでね。
(一応これを元にして次の大会出す予定なので一応非公開にさせてもらってます。
 中身みて参考にしたいとは思わないだろうけど・・)



TEST.CHP げん 2008-01-23
対二脚用ヘボヘボスパー機体

764枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:07:34 ID:s+HX09yP0
>>755
もう少し頭使ってみろ。
wikiには過去の大会データが載っている。
そこから条件に合いそうな機体を探せ。
765枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:17:28 ID:opFImHl90
何にせよ折角のホバー2脚大会
スプー格闘とジャミングはご遠慮御願いしたい
あれは車両相手に使って
766枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:36:20 ID:Q+8zMhSg0
開始早々、蜂の巣で殺される……。
プレミアバトルやってるけど、壁にぶち当たって、プレイ断念しそうだ。
767枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:38:43 ID:D/Nm+mVJ0
とにかくは、スプーとジャミング禁止。
研究対象としてはおもしろいけど、
地道に開発したプログラムを、
問答無用にオジャンにする可能性は排除しよう
メーカーが苦労して作ったゲームバランスも崩しているし
768枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:50:50 ID:QhUaGTPE0
スープ格闘使わないで格闘に特化した機体って上がってる?
格闘戦戦わしてみたいんだけど
769枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:06:09 ID:xAEbSf9O0
>>765
多分、地雷配達屋さんが多いと思うから
スプー機あんまりいないと思うよ。
あとジャミングは二脚の可能性のために使わないと
ホバーと勝負にならない。
ラスティはカノンが当たると押し切れる可能性があるが、
そつなく射撃と回避をこなす堅実な二脚を作っても
ある程度強いホバーだと何もさせてもらえない。
ホバーVSホバー大会ならジャミングはないほうが
ハイスピードバトルで盛り上がりそうだが。
これ以上綾影やらエッグやらネグやらをいじめないであげてください。
770枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:08:04 ID:CgZZLY1+0
暗黙の了解で使用禁止なものがあるなら教えてください
771枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:08:43 ID:rZiI/CRN0
>>770
ホバーだけどフォルクスはダメみたいだよ
772枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:58:48 ID:xp6TlG8S0
>>770
これ基本だから覚えておいて欲しいけど

このゲームやここの大会に於いては、レギュで明文化されたもの以外の規制は一切無い

レギュ内で実現可能なものならどんな手を使おうと勝った者が勝ち
そういうストイックなゲームさ

あ、唯一の例外は、団体戦時の故意に勝とうとしない行為、ぐらいか
773枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:03:53 ID:v5VpnkIn0
wikiって1M以下ならファイルを保存しておけるのに今気づいた。
これなら大会ごとの機体データの詰め合わせを保存しておくことも可能なのかな?
暇な時ちょっとやってみるか。
774枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:10:04 ID:Fi9ZewC30
>>769
何時かは自分もスプー格闘やる気だからまぁいいんだけどw
スプー格闘はチーム戦だと逃げ切れないからもう諦めていて
ジャミングは途中でロックオン出来るならまだ可愛げあるんだけど。
ランダムに撃ちまくったり、端を只管逃げまくるしか解決方法しかなくて嫌。
対車両なら自分も使いたい戦法だとは思うけど、

マリアエレナ系は接近戦は控えめ逃げ回るタイプが多い感じ
ホバーでは最高位の【聖女ノ吐息】は地雷は使わないけど
二脚ミサイルの感覚で回避してると頭上に直撃。これで逃げ切られて負け続けてる
スパやってて強いと感じたのはチキンハンター7A、
接近戦で攻めつつも回避、地雷設置が上手で毎回全滅
勝てる気がしない。
775枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:46:10 ID:CgZZLY1+0
>>771
>>772
つまりイヤだと駄々をこねているだけなのね
776枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 04:28:05 ID:aRvNt/Z6O
>>774
自分が対策できないからといって軽率な発言はしないでくれ。
スプー機やジャミング機を作っている人のことを考えてみろ。
777枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:47:27 ID:KVrqwH740
要約すると「ボクちんが勝てる機体で参加してくだちゃい!」
こうですか?
778枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:19:04 ID:YkH2+CeE0
>>758
乙。
少し手を加えておいた。


自分の技術の未熟さを、環境を有利に変えることで補おうってのかい。
gameってのは、互いに対等な条件の下で自由に技を競い合うからおもしろいというのに。
楽しみ方を知らないってのは哀れだね。
779枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:28:31 ID:0nw34ojQ0
>>768
カイリキーズ
非スプー月影
スープじゃなくてスプーだけどな
780枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:42:59 ID:DnlB0tEC0
多様な機体が活躍できた方が面白いから一強他弱にならないよう
ある程度縛りを入れたいってのもわからなくはない。

が、それは自分で大会開いてレギュで抑えるべき所。
781枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:46:23 ID:RYytpyKr0
ジャミングチームしか大会に出したことがない俺が来ましたよ。
禁止にしたけりゃそういう大会自分で主催しれ。
782枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:57:45 ID:+tKGDw510
ただ勝ちたいだけなら対そいつ専用機でも何でも作ればいけるだろうけど
同じ状況下でやるからこそ勝った時の嬉しさは大きいと思うんだ。

>>753
500円だと?つい3日前に5000円でやっと見つけて買った俺はいったい…。
プロローグは楽勝だがストーリーが自力では無理だぜ。2脚うまく使えねぇ。
783枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 09:11:59 ID:r5KMGweQ0
年越し大会でジャミング使ったが、今回は自重しようと思う。
ただ、今のところ正攻法で行くと上位機体が強すぎて話にならないんだよなぁ。
10日でなんとかなるか不安だ。
784枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 11:25:23 ID:nI/kUo7L0
>>782
近くにトイザラスない?
今クリアランスで1900円だよ
観賞用に1つ確保した
初回特典のアレが付いてて複雑な気持ちになった
785枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 11:33:02 ID:MNJnpV+W0
>>784
うちの近隣のトイザらスはどこもCHP品切れだったなあ
ただ、トイザらスは頼むと他店舗から取り寄せやってくれるから、どうしても欲しい人はチャレンジ
もちろんクリアランス品もクリアランス価格で取り寄せてくれるから安心だぞ
786枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:09:07 ID:LewGnjLp0
せめてジャミング対策にPG領域をもっと使ってもらうくらいにはならないとね
787枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:13:02 ID:eTFgaE5D0
ジャミング効かない熱センサーとか音センサーがあればいいのにね
配信すればいいのに
788枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:46:23 ID:YkH2+CeE0
>>787は荒らし
789枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:47:53 ID:S9oawOhf0
>>784
観賞用!?
790枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:59:05 ID:X530hIZmO
PSP3台目を買うか買わないか悩み中
791枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 14:44:46 ID:nI/kUo7L0
>>789
保存用というか、思わず買ってしまったw
792枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 16:42:40 ID:9/JVksm30
どうも最近、俺TUEEEEEEEEE!がしたいだけで向上心のないクズが多すぎる。
ちょっとやってみたいことが出てくると、ろくに試さずに質問&サンプル要求とか。
ロジックをパクりたいがために、データ非公開を必死に叩きまくる奴とかもそのうち
出てくるんだろうな。

その手の、人間としてレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
793枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 16:49:13 ID:s+HX09yP0
とにかくは、定期ミサイル禁止。
研究対象としてはおもしろいけど、
地道に発掘した新参を、
問答無用にオジャンにする可能性は排除しよう
皆が苦労して作ったスレの空気も崩しているし
794枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 17:03:54 ID:0nw34ojQ0
おまえらホント面白いな。
795枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 17:11:02 ID:0nw34ojQ0
今ブログ巡回してたらニナガワさんの所に
ゲームの作者らしき人物が…。
マジですか?
796枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 17:37:11 ID:I15PG5/w0
レゴクネーの癒しっぷりは異常
カルポで煮詰まったときに見ると肩の力が抜けるな
797枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 17:50:54 ID:2YAwWDlN0
作者さんがコメントされてるね
俺が聞いた話だと、かるぽは初週はふるわなかったけど、そこそこ売れ続けてるらしい
少なくとも赤字ではない
また動きがあるといいね
798枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 20:41:27 ID:yQNePXlZ0
メカデザを変えて欲しい・・・・
夢に・・夢にィいい!
799枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 20:47:52 ID:Jx+MWN+20
ネタだと思うけど
本物で普通に大会にも参加してたりして
800枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 21:17:18 ID:DnlB0tEC0
くじら先生とかなら、さらっと混じっている予感w。

>>798
同じ横山デザインなら、いっそキリークのごとく
二脚にブーストダッシュモードへの変形を付けてほしいw。
801枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 21:34:42 ID:+tKGDw510
とりあえず旧型機の復活を…。
特徴が似てるって言えばそれまでだがそれでも何機か復活して欲しい。

最悪クーゲルだけでも。
802枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 22:06:13 ID:0x90ChgE0
遊び相手によかったらどうぞ


NEWABC.CHP
803枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 22:40:32 ID:9Tsy26WYO
火虫とか大好きでした。強いのは猛禽とか火影だったけど。
804枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 02:05:44 ID:jA/8j+7D0
リヒター好きです
805枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 02:10:29 ID:7TqTcfoy0
ジュジュ…
806枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 03:02:05 ID:6YtO1GqY0
スプーは別としてジャミング使う奴はヘタレだろ
中身みると大概手抜きなプログラム。
標準以下の組み立てしか作れないから逃げてるだけ。
男なら熱い真剣勝負をしようぜ
807枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 03:10:44 ID:7TqTcfoy0
と、ジャミング機に勝てないヘタレが顔を真っ赤にしております
808枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 03:45:42 ID:e6X5PXxz0
スプーは別としてカノン使う奴はヘタレだろ
中身みると大概手抜きなプログラム。
標準以下の組み立てしか作れないから逃げてるだけ。
男なら熱い真剣勝負をしようぜ
809枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 05:58:01 ID:HWXGqg7k0
Wikiの「機体データ保管庫」手がけた人、GJ!!
これで、大会履歴を見て気になった機体をすぐに手に入れられるようになる。

皆も暇なときに編集手伝ってね。
810枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 06:24:41 ID:HMRwvAst0
>>806
我々はか弱い、霧無しでは生きていけないただのOKEだ。
だからあまりいじめるな。


一度使ってみたかったんだこの台詞。
811枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 06:58:46 ID:XrGjkAnv0
>>810

寄生獣だっけ?

違う気がする・・・
812枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 08:37:46 ID:jA/8j+7D0
足付き最強のレギュレーション

OKEダンス大会
これだな!
813枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 11:40:43 ID:pV22PyQD0
ふと思ったんだ
格闘って素手が主だよねぇ
中には鎌持ってる奴もいるけど
格闘の武装が変えられたら面白かったのにな
男なら・・・ドリルとか燃えるだろ?
814枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 11:44:57 ID:nVeVjz870
「ほいりーたん萌え」まで読んだ
815枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 11:51:35 ID:rwkxjl2x0
>>813
ドリル装備で地中から出現する車両型希望
816枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 13:28:44 ID:6bw3Z1070
>>813
ビームガンがあるんなら、ビーム○ーベルだってっ!
817枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 13:44:23 ID:o3vTdtZh0
ドリル持ち相手は高度を調べないといけないのか…
818枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 15:41:52 ID:kb1TYRBB0
▽「ジャミングフォグ(武装)」(@wikiの記事をもとに再編集&追記。)

・発射後約130mあたりで弾が割れ、フィールド全域に均等に霧の効果が及びます。
・弾から霧が出る前に障害物や敵に直撃した場合は無効になります。
・霧は発生した瞬間から効果が減衰しはじめます。(5フレームに毎に1mずつ)
・1発発射   →約353m以上離れた物体の認識不可
 2発連続発射 →約205m以上離れた物体の認識不可
 3発連続発射 →約 74m以上離れた物体の認識不可
 4発連続発射 →約 51m以上離れた物体の認識不可
 5発連発以降 →約 51mの効果範囲を更新していく
・ジャミングを重ねてもレーダーの可視範囲が50m以下になることはないようです。


レーダー可視範囲内になるとロック出来ることを知ったのは車両・ホバー機使う様になった随分後。
使って欲しくないと言ってるのは多分新参で知らないだけだと思う。
煽らないで教えて上げればいいのに。
尚ホバー機ではジャミングフォグ攻撃使えない。
それに2脚と違い戦闘区域内を動き回れるからこの攻撃されてもあまり意味はない。
2脚同士のジャミングフォグ対策は大変だと思うけどレーダー強化装置(オプション)使えば解決。
今大会で2脚とホバー機の戦績が興味深い。どっちが優れてるんだろうね。
819枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 16:35:03 ID:51xnDoNr0
>尚ホバー機ではジャミングフォグ攻撃使えない。
トライポッド……
820枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 17:21:31 ID:kb1TYRBB0
>>819
ポッド使用度引くいから知らなかった
すまん
821枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 17:22:39 ID:ok2xNIPp0
トライポッドは、ホバーというくくりではとても収まらない偉大な存在なのだよ
822枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 17:28:08 ID:nVeVjz870
トライポッドは飛行型
ソースはキャンセル起動
823枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 17:29:51 ID:IgNZl4j/0
機動力が綾影以上になると回避はホバーより二脚のが有利だと思い始めてきた俺新参。
だから予測射撃とか練られているわけか。実は二脚侮れないんじゃね?
824枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 17:40:55 ID:kb1TYRBB0
チキンと比べトライポッドで強い機体って何かイメージがないんだけど
そんなオーナーいたっけ?
825枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 18:02:57 ID:m2x3KL1t0
> レーダー可視範囲内になるとロック出来ることを知ったのは車両・ホバー機使う様になった随分後。
> 使って欲しくないと言ってるのは多分新参で知らないだけだと思う。
これってどういうこと?
レーダーの範囲に入ってても一回ジャミングされたら無理だと最初は思ってたっていうこと?
しかしこれは新参でもわかるだろ
826枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 18:13:59 ID:IgNZl4j/0
> (>>818が)レーダー可視範囲内になるとロック出来ることを知ったのは車両・ホバー機使う様になった随分後。
> 使って欲しくないと言ってるのは多分新参で知らないだけだと思う。 (>>818がそうだったから)
と脳内補完した
827枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 18:28:37 ID:/dCpMzYv0
車両、ホバー使ったことないけど
そんなことわかってたよ>新参だった頃の俺
要はやり込み=愛情が足りないってこった
828枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 19:26:54 ID:uIcXYXiK0
>>823
そう思うならとりあえず組んでみて
適当なホバーと戦わせてみろ。
絶望しか残らん、デスなんて配達された日には
何もできずなぶり殺しだ。
829枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 19:40:22 ID:HWXGqg7k0
トンチンカンなことを言う新参も目につくようになってきましたが
どうか大目に見てやってください
830枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 19:47:37 ID:63YMA7uF0
とういうか
最近新規さん増えてかなりおもしろいです
831枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 20:53:32 ID:nxhv9hFu0
でも新規が増える事自体はいい事なんじゃないの?と新規の俺が聞いてみる。
流石にこの流れだと質問とかまったくできないけどね。
832枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 20:59:48 ID://pnmPJb0
まあ面白いけどさw

>使って欲しくないと言ってるのは多分新参で知らないだけだと思う。
>煽らないで教えて上げればいいのに。
やりこみもしないでよくこんなことが言えるなと思う
ベテランの人はこんなことに気づかないということすら想像できず、
何でジャミング嫌うのかわからず右往左往のコメント返してたんじゃね?
煽ってるわけじゃないだろw
もうちょっと修行してから聞くなりしろボーズ

833枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 21:00:10 ID:IgNZl4j/0
>>828
一応自分が見てみたのは「回避」だけなんだけどな。
どうやらホバーのプログラムが悪かったらしい。
というかそんなに二脚って絶望的なのか・・・。
834枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 21:22:09 ID:A5UGzTle0
車両の基本行動ルーチンをホバーに乗せて動かすだけで狙撃があたらない
回避いらないです
転ぶまではホバーすごく性能いい
835枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 21:39:15 ID:ok2xNIPp0
飛行が猛威を振るう今は、ホバーも結構やれると思うんだけどな
836枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 22:12:38 ID:2irpyuQS0
>>835
同意だが、そこに颯爽と立ちふさがるアラクネーとバジ
カノンは譲歩するからシールドで発熱してくれ… いやマジで


837枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 22:42:27 ID:JWuBBHyE0
漢なら月影only
838枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 04:04:27 ID:KFNodxzS0
上から目線の古参がいるけどその余裕の無さからすると大会では下位程度の実力だと推測出来る
悔しかったらトップ10に入ってみればどうですか?
といってみる。
839枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 04:58:47 ID:7m9EudDS0
無理
840枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 05:03:07 ID:iilAFxME0
こういうのを「目も当てられない」と言うんだろうな
841枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 05:30:03 ID:lw8L5pCw0
ジャミング機の最大の強さは生息数の少なさだと思うのですが・・
たたくほど強いのであればミサイル以上の使用率のはずそして領域をそれ対策にたくさん使用できる
ジャミングに問題があるならば同じ副武装のミサイルほうが問題あるような・・
ジャミング機に強いジャミング機からそれをとりのぞいたら対策機の出来上がり 
それができない機体は有利かそれ以上の問題があるはず
842枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 13:16:12 ID:HK56j2cg0
>>838
まあ煽らないで見守ろうぜ。
でもスレが活性化して色んな情報がでてくるのは
おましろいね。
どの機体にも色んな可能性があってまだまだ遊べる。
843枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 15:43:27 ID:iirxZ1/I0
つぎの2ch大会で飛行型、多脚型はジャミング機でボコってやるから覚悟しとけ
844枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 16:22:49 ID:Tr1TyoSc0
>>841
ごめんよくわからない
結局ジャミング機に強いジャミング機作って
そこからジャミング機能を取り外せばいいんじゃってこと?
それって通常機に強いのか?
845枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 16:40:00 ID:DKKwbFSz0
>>844
たぶん弱くはなるが、ジャミング機の数が多くなれば勝率は高まる。
ジャミング機が少ないならばわざわざ対策することもない、
と考える人が多いので結果ジャミング機が少ないほどジャミング機は有利ってこと。
846枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 18:28:14 ID:f2/qXJCE0
>>838
そういう煽りを入れる奴はこう言われるのさ

         『 1円乙 』
847枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 19:53:41 ID:Tr1TyoSc0
1円様懐かしいな
実際強いのかどうか全然わからなかった
もうどっかの大会で優勝くらいしてるかな
848枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 19:59:16 ID:Xl3H5Io70
戦い方のトレンドがあるからスキマを突けば効果的なのはしょうがない
満遍なく対応なんてチップの容量の問題もあるからできないしな
849枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:30:14 ID:l/TBC4ox0
メタゲームか
850枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 23:38:23 ID:GoqsdYjg0
じゃあ次の無差別級大会でお勧めの作戦を教えてください><
851枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 23:57:25 ID:X3q0yL3b0
今日ソフト買ってきた
カルネージハートは実に10年振りくらいだぜ
852枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 00:03:54 ID:DKKwbFSz0
>>850
重装車両でシールド多重起動して突撃してろ。
853枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 00:30:30 ID:cL9J7COc0
>>850
150mm盾盾盾盾大ロケ突撃ホイリーで瞬殺。
熱なんて関係ない、発熱する前に倒す。

いや、審判が楽だから書いているわけじゃないぞ、うん。
854枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 01:44:45 ID:MaZaDZ8u0
オススメその2
弾逸らしオプション付きの拡散砲装備ロータス
855枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 05:56:50 ID:CBm86RQD0
>>853
確かに審判楽だな
勝つにしろ負けるにしろわかりやすい
856枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 09:46:37 ID:Srw15A+40
でも突撃ロケットホイリー×3だと確実に処理落ちするよな。
857枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 10:58:37 ID:IdKIKG5N0
どうしても勝てないチキンハンター、バクマンとAxis
比較的初期の機体とはいえ強いデス
858枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 11:38:10 ID:z0uL7aKN0
名前からデータを落とすのにcarnetがすごくお役立ち。
今からその二人と戦わせてみます
859枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 11:43:53 ID:tutjBjoR0
ジャミ弄っているんだが、レーダーに見えない状況でも
敵機数はカウントできるんだな。
問題はこれをどう生かすかだが・・・
>>850
ブロックヘッドで優勝できたら
お前他の機体いじっても常勝できるぜ
860枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 11:55:58 ID:CBm86RQD0
ジャミングって、ジャミング後に三対一の状況を作ったり一方的にアウトレンジしたり強引に接近戦へ持ち込んだり
それくらいしかやること無いような気がするんだが
というか何でこんなジャミングの話ばっかしてんだ?
861枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 12:34:06 ID:tf6+UpUn0
それくらいしかって、それで効果十分すぎなんですが
862枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 13:43:59 ID:DFqRAxx/0
>>861
効果の大小でなく、採りうる戦術の幅の狭さについて言ってるんだろう。
ズレた突っ込みだったな。
863枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 13:53:33 ID:Qgs6478K0
他の装備もそんなに戦術多いわけじゃないけどな
組み合わせ方が膨大なだけで
864枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 15:51:44 ID:OVz/K0Ij0
二脚、ホバー限定大会向けに、すげえのができた
一点集中のバクチ要素満点www
見てるだけでも笑っちゃうぜwww
865枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:26:45 ID:1INW7kg20
黒こげチキンは優秀なものが多いですね。
ホバー対策はこれとばかりやってます。
過去大会の高ランクチキンとやって勝率6割り位までには仕上げた。
二脚はサンプルが少なくて黒炎とばかりしてる。
この二脚、ホバー限定大会は1人何チームでもいいんですよね?
866枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:32:16 ID:JCjxzXB00
>>865
>この二脚、ホバー限定大会は1人何チームでもいいんですよね?

常識で考えろクズ
それがわからないなら失せろ
二度と来んな
867枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:34:46 ID:OVz/K0Ij0
>>866
ここはまったりスレなんだから、煽りはやめろ
常識で考えろクズ
それがわからないなら失せろ
二度と来んな
868枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:35:27 ID:MyGliM8J0
>この二脚、ホバー限定大会は1人何チームでもいいんですよね?
その発想は無かったわ。
869枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:38:45 ID:KwB49/nN0
>>865
>この二脚、ホバー限定大会は1人何チームでもいいんですよね?

念のためマジレスしておくと、一人1チームだけ
870枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:47:54 ID:1INW7kg20
>>700
ここにはそれに触れてないからいいと思っただけですが1チームですか。
了解しました。
>>866
スレで暴れてるいつもの方でしょうか?
オーナー名を名乗って下さい。
凹ってやりますからw
871枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:54:02 ID:quR2+qjE0
>>870
明記されてなければ何やってもいいと思ってる、社会経験の無いクズでしょうか?
オーナー名を名乗って下さい。
凹ってやりますからw
872枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 20:02:56 ID:1INW7kg20
>>871
といいながら毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?
873枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 20:07:59 ID:CExyAhKQ0
>>872
自己紹介乙
874sage:2008/01/27(日) 20:22:45 ID:gRqDcIdDO
>>872
それはおいといて、対二脚スプーはやらなくていいの?
875枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 20:28:16 ID:IM42NXBD0
結局2機しかスパー用機体上がってないのかよ。
みんなけちけちしないで
876枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 20:41:07 ID:1INW7kg20
>>874
CHPレーティング11omega氏のジェイラーβ-ELCID 04 の格闘で
仮想スプー対策やったことはありますが新参の二脚では対応しきれないのが現状です。
BJで攻撃しても一度転んだらピラニアの様にあっと言う間。と言ってホバーに変更するのも今更。
ベテランの方でもあれの攻略は難しいのでは無いでしょうか。
多分綾影で行く予定なので凹ってみて下さい。
877ホバー・ニ脚限定大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/01/27(日) 20:54:04 ID:VzKREvzx0
今回はオーナー1人につき1チームでお願いします
一人で複数のオーナー名使うのも禁止
後一応、ニ脚とホバーの混成はありにしたいと思います

一人2チームだしてメタゲーム楽しむのも面白そうですね
トーナメントにして
878枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 20:54:48 ID:MVFNlK+i0
>>876
そんなオーナー名特定されるようなこというなら
煽ったりしない方がいいんじゃない?
新参で綾影なんて暴言吐いてるのは私ですって
いってるようなもんだ。
879枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 20:59:09 ID:tutjBjoR0
>>875
メリットないのにわざわざ上げて貰った人には最大の感謝を。

つーか何だここ最近のスレの空気の悪さは。
880枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 21:03:56 ID:orBUFzBm0
綾影で出辛くなった
まだ全然仕上がってないけど
881枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 21:30:49 ID:MaZaDZ8u0
今回の大会はスプー対地雷だと思ってたけど違うのか。
綾影じゃあ勝ち目ないだろといいながら
綾影の強い奴が出てきてくれることを期待する。
仮想敵が充実するから嬉しい限り。

(だけどまあ別名で二重登録してる人なんていないと思うぞ。
あんまり意味ないし。)

頑張る新参を応援します。ベテランも応援するけどな。
俺出れないからw
みんな頑張って盛況になることを願います。
882枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:07:56 ID:IUbOomGM0
買ってみてやると分かるけどかなり面白い
売れないのはただ知らないだけか。
動画がもっとあれば盛り上がるんだが。
>>878
>>880

もう戦いは始まってると思う。
綾影と言いながら別機体しかもスプー機で出ると見た。
テスト前の俺勉強してない〜な感じ。
883枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:14:59 ID:IM42NXBD0
スパー用の練習機で上がってる奴でミサイル連発する方
妨害装置切れたらまったく勝てーね

みんな回避できてる?
884枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:39:30 ID:rSlI7izm0
みんな、綾影で出ようなんて勇者をいじめるなよ・・・
885枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:01:46 ID:vTxbY9J20
綾影で出ようが何で出ようが、
ルールに書いて無ければ何やってもいいと思ってるようなクズ新参には来てほしくないね。
注意されれば「毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?」とか、
馬鹿にも程がある。
本気でこういうゴミ人間はイラネ。
定期ミサイルじゃなくマジそう思う。
886枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:04:08 ID:hHa6r0ia0
マターリしようぜ

つ● ←デス
887枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:08:09 ID:RnOlbenQ0
一応書いておくと、先にエントリーしている同じ大会にでるチームを仮想敵として使うのは
非常に失礼な行為であり、それで優勝しても全然嬉しくないと思うのだが…
そういうことをする心理が全く理解できない…他人の強いチームで勝っているのと同じ事
だよ。悲しくならないのかな?
888枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:23:18 ID:SESARlYk0
だた勝ちたいだけのヤツなんて、ほっといてもすぐ飽きていなくるだろ
889枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:23:31 ID:rSlI7izm0
>>887
え?そんなことしてたのか!?
そりゃ人でなしだろ。
890枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:25:00 ID:IM42NXBD0
つうか複数つくったんならそれで1チーム構成すればいいのに
891枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:25:49 ID:yZQ6gGYQ0
一応書いておくと、自分が機体を非公開にしてるのに公開機体を参考にするのは
非常に失礼な行為であり、それで優勝しても全然嬉しくないと思うのだが…
そういうことをする心理が全く理解できない…
他人の強いチームで勝っているのと同じことだよ。悲しくならないのかな?
892枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:03:51 ID:AaralxkW0
主催する大会では、一人複数チームエントリできるようなレギュ考えてたんだよね。
メタゲーム度が下がるかなって思ってさ。
893枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:07:29 ID:nK0ZP+ob0
ちょっとまってくれ、エントリが早いと対策されることがあるのは
割と普通だと思ってたんだが、今までそうじゃなかった
894枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:09:41 ID:nK0ZP+ob0
ちょっとまってくれ、エントリが早いと対策されることがあるのは
割と普通だと思ってたんだが、今までそうじゃなかったっけ?

あと、常識の範囲内で1人2,3チームくらいなら
開催される大会に種類よっては出しても大丈夫かと思ってた。
895枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:10:11 ID:Ya66FeWu0
>>887

先にエントリしたら対策されるのは当たり前、という立場に立って、先にエントリした方が有利になるように
組み分けされるんじゃないのかな??


>>892

一人複数エントリだと片割れを開幕ミサイルにして、妨害持たないのを圧殺とかできるから
どうかと思う。
896枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:11:04 ID:ZiIl23zs0
>>893
まあ早めにうpれば対策される可能性は十分にあるわいな。俺はやらんけど・・・
個人のマナーの問題じゃね?やるなと強制することは不可能だしな
897枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:23:57 ID:mqjuRybd0
ほとんどの人が締め切り直前に出すから問題ない気もするが。
それよりオプション何にするか迷うなぁ。
修復×2積みたかったが、集中ロックムラマサ対策に冷却1個積むか。
ミサイル回避がうまく組めないから仕方ねぇ。
898枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:12:22 ID:Htvw5YJB0
ふと、チップに流れる信号を離れたチップに飛ばすチップがあれば便利だなーと思った。
こんな風に。
【信号送信チップ】
・このチップに信号が流れてきたとき、同PG内の同色の受信チップに信号を送信する。
・同色の受信チップが存在しない場合はリターンに返る。
・なので隣接するチップに信号を流す足が存在しない。
・受信/送信チップ間がどれだけ離れていても2チップ処理扱い。
・色の種類は黒、茶、赤、橙、黄、緑、青、紫、灰、白。
・サブ領域で仕様不可
【信号受信チップ】
・同色の信号送信チップから送られてきた信号を受信する。
・受信チップを介さず流れてきた信号に対してはノップと同じ働き。
・同PG内で同色の受信チップを複数置くことは不可。(送信は可)
・サブ領域で仕様不可

こんなのがあればな・・・パズルゲームを延々するのはもうやだ(´;ω;`)
899枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:16:18 ID:wbLlGDeN0
>>883
避けきるのは不可能じゃないだろうけど結構難しい気がする
二脚の装甲150のジェイラーなら防御姿勢で3体に集中ロックされても結構長いこと耐えられたよ
もっとも150装甲で重量がかなり圧迫されるから火力に難ありだけどな
900枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:21:08 ID:Bkej2gau0
>>898
ニュアンス伝わらないかもしれないけど
そんだけ複雑なプログラムになるとなんか召還できそうだw
901枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:48:41 ID:xx+kK2y90
次回作ではDual CPUになってほしいな
並行処理できると夢が広がる
902枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:49:58 ID:QUx4Qs1n0
船頭多くして船山に登る
903枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:51:57 ID:eoVa9kzWO
プロローグクリアできたお(^ω^)
904枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:56:32 ID:r8nwO3W40
>>903
楽しいときですな。
905枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:58:29 ID:w/YhjIXK0
>>894
複数チーム出場が嫌われるのは、八百長ができてしまうから
本命チームと、本命チームには無抵抗で負ける処理を入れた中堅チームを10隊出場とかさ
本命の車両+かませの対空特化部隊とかさ

>>898
パズルプログラミングこそCHのキモ
906枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 02:05:48 ID:YbOBv9BU0
八百長用の噛ませ犬とかエントリーして
いい順位になったとしても、それってちっとも面白くなくね?

もし、それで満足できる人ならもともとCHP向いてない人だし、
あんま強い機体が出てくるとも思えないんだけどね
907枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 02:11:55 ID:y/4whmhT0
>895
機体がわかるだけで十分有利でしょ。
もちろん、これはマナーの問題だけど。
使いたくない言葉けどゆとり世代ってことなのか?
908枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 02:27:10 ID:5H0SKVgY0
>>907
まあ本大会でも上位20チームくらいは
見てから短期間で対策できないほどの完成度だし
それほど問題でもないような・・・
自分は大会前に他のチームを見てしまったら結果を待つ
楽しみがなくなるんで見ないけど。
909枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 05:31:16 ID:3e4sED6g0
>>905
パズルは面白いんだけど、チップをつかんで
接続関係はそのままに移動させることができるようにはしてほしかったな。
移動させ続ければそれに繋がるチップも一緒に移動して、
蛇腹を伸ばすように、こう、ぐにょ〜んって。
910枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 07:55:02 ID:m9Rjwy4c0
>>904
バジにミサイルとカノン砲つけて動かずに撃ってるだけのプログラムでも勝てたんだが
俺も楽しめているのだろうか。シナリオがちっともクリアできないぜ。
911枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 07:59:55 ID:Y6/vimj00
月影でボコボコにされてたのが、戯れで適当プログラムのアラクネーに変えた途端
プレミアムバトルを全クリ出来た・・・・・・・。
切ないなぁ。
912枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 13:51:03 ID:Cf2Lxx160
最近やり始めたんだけどストーリーモードwww
中学生の駄長文とか読む気しねーよwwwなんなんだこれwww
913枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 13:52:48 ID:g4/IYaWN0
>>912
同意せざるを得ない・・・w
914枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 14:08:45 ID:dO9jqfuK0
>>911
さらにそのまましばらくやりこむと、作りこんだ自分のアラクネーが
さらっと10分で作った10chip大ロケホイリーに瞬殺されたり
ロック&自動旋回on&急速前進&前進でオフセット移動するだけの4chip飛行機に
一発も当てられず熱暴走で負けたりして絶望する予感。

せめて、狙撃がもっと当たれば手段があれば対抗できるんだけどねぇ。
915枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 14:14:40 ID:VIy5AhWJ0
費やした時間と苦労が必ずしも強さに比例しないのが辛いのよね・・・
916枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 14:46:51 ID:7LnlrTtSO
機体の強さ比例はしないけど無駄ではない。
プレイヤーの地力はヤリコミ量にある程度比例する。
917枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 14:55:36 ID:cUqdWRym0
>>916
その通りだと思う
あんな犬が出てくるとは思ってもいなかった
918枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 17:02:25 ID:VIy5AhWJ0
>>898
そこまで具体的じゃないが似たようなこと考えてるヤツがいてフイタw
思考系のアドバンスチップあたりにあればいいのにな。
919枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:20:46 ID:BIN8GVrv0
>>898
つまりは普通のPGで言うGOTOなわけだな。
920枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:41:34 ID:Pc+in1ur0
綾影で出ようが何で出ようが、
ルールに書いて無ければ何やってもいいと思ってるようなクズ新参には来てほしくないね。
注意されれば「毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?」とか、
馬鹿にも程がある。
本気でこういうゴミ人間はイラネ。
定期ミサイルじゃなくマジそう思う。
921枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:02:08 ID:m9Rjwy4c0
>>920
ネタなんだろうが、マジだったらもうちょい私情を抜きにしてくれ。
他の人から見ても気分が悪い。
922枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:19:07 ID:hX2PjDhg0
>>921
といいながら毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?
923枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:26:30 ID:eKW67JJ90
>>921
>>920はコピペだよ。
恐らく、昨日のID:1INW7kg20がファビョって貼り付けてる。
924枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:29:40 ID:m9Rjwy4c0
>>922
残念ながら大会にも出た事がない新参なんだ。

>>923
thx
やっぱりか。
925枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:01:25 ID:tvJgvEZu0
>>923
それはねーだろw
1INW7kg20はホントに知らなかっただけだと思うよ
過去の大会全部見て雰囲気とか暗黙のルールとか
全部知らなきゃ参加しちゃいけないってこともないし、
大会規定に(今まで通り)書かれてなかったから何チームでも
だせるかなと思っただけだろ
(もちろん主催者様に落ち度はありません)
あんまり新参いじめるな
まあこういう変なギスギスした雰囲気が好きな奴だけが
煽りまくってるんだろうけどな
あ、言っとくけど1INW7kg20本人じゃないよ
昨日書き込んだ大会の盛況を願う傍観者だ
プレイ時間だけは大ベテランだけどなw
新参もベテランも頑張れよ
926枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:06:12 ID:sRTKUshj0
>>925
ま、ID:1INW7kg20が↓こんな態度なんじゃ、新参であろうとなかろうと叩かれて当然だろうw


870: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2008/01/27(日) 19:47:54 ID:1INW7kg20
スレで暴れてるいつもの方でしょうか?
オーナー名を名乗って下さい。
凹ってやりますからw

872: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2008/01/27(日) 20:02:56 ID:1INW7kg20
>>871
といいながら毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?
927枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:16:07 ID:dO9jqfuK0
新参名乗ったいつもの定期ミサイル固定砲台か、ただのVIP辺りののりで空気読めない奴かもしれん。
ここはマターリがデフォなので、どちらにせよ俺達上級者は軽くスルーでおk。

>>917
確かに地力はつくけど、最後の最後まで行くと結論が
「月影じゃほとんど勝ち目がありません」ってのは悲しい…
対空&対車両をどうにかして弱体化させないと他のタイプは厳しいけど、
Wikiで「対空研」とか「対車研」のページ作って(勝手に作っていいのか?)情報&知恵集めればどうにかなるかなぁ。
928枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:51:02 ID:QhB5HeYe0
2ちゃんで何を発言しようが、
匿名掲示板なら何言ってもいいと思ってるような上から目線のクズ古参には来てほしくないね。
気に入らないことを注意されれば「クズ、二度と来んな」とか、
馬鹿にも程がある。
本気でこういうゴミ人間はイラネ。
定期ミサイルじゃなくマジそう思う。
929枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:33:01 ID:07G1icAT0
異様に強い月影ってのに、ちょっと期待
ぜひ作って出場してくれ

そういう俺は、ジェイラーで行くがな
ホバーを1機混ぜようか迷っている
930枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:43:40 ID:bsfbdgg10
新しい作戦や新しい行動パターン発見

これにもっとも適してるのって月影じゃねーか

ということがあるかも知れん
931枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 22:07:55 ID:YbOBv9BU0
月影は
遠距離パンチ、伏せ、バックロールキック、ソバットがカナリ高性能。
安定度30はニ脚では最高、仰角85はニ脚ではラスティに次ぐ性能。

極めればまだまだ強くなる可能性はあると思う。
ただし、アラクネを超えることは極めて難しいとは思うが・・・
932枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 22:54:34 ID:32fMWhnG0
2ちゃんで何を発言しようが、
匿名掲示板なら何言ってもいいと思ってるような上から目線のクズ古参には来てほしくないね。
気に入らないことを注意されれば「クズ、二度と来んな」とか、
馬鹿にも程がある。
本気でこういうゴミ人間はイラネ。
定期ミサイルじゃなくマジそう思う。
933枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 23:03:09 ID:dUxorJP+0
ホバーでカノン機相手にスバー 何気に耐熱装甲を対ビームに変更
勝率があがった
敵はたくさんいたのね(味方なのに) 対ビーム装甲変な理由で使える
934枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 23:26:43 ID:TOrcAphA0
>>933
>ホバーでカノン機相手にスバー 何気に耐熱装甲を対ビームに変更

スバー(笑)
935枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 23:38:05 ID:ZtH0eHOa0
>>933
それは対ビームが使えるんじゃなくて
耐熱はずしたことで機体の動きが変わってるんじゃない?
熱量チェックに引っかかりやすくなって、移動する時間が増えたりするし。
936枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 00:22:21 ID:8wvsXm2c0
二脚・ホバー限定大会まで、あと5日。
みんな準備は進んでるかい?

俺はいま、ホバーを組んでるんだが、これってなかなか奥が深いな。
慣性を積極的に利用した、なめらかな攻撃が、俺様OKEの真骨頂www

敵の横に向かって高速移動連発
→やや手前から敵の方へ軽く旋回
→慣性で敵を正面にとらえるまでループ待ち
→ちょうど渦巻きのように、敵を巻き込みながら近距離へ
→必死で旋回する敵を、背後から狙撃フルボッコ
→速度が落ちてきた頃に、ちょいと加速
→これまた、背後から狙撃フルボッコ
美しいぜ。
これ、もしかしたら優勝しちゃうんじゃね?




とか思って、チャレンジモードに持っていくと、
これがぜんぜんダメなのな・・・・
奥が深いぜ
937枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 01:10:50 ID:VnTX2W240
> →必死で旋回する敵を、背後から狙撃フルボッコ
この辺りまで読んで、よし、パクろう! と思ったけど、
終わりまで読んだ今の俺は「やっぱり自力で編み出したものにこそ魂は宿る」と悟りを開いた
938枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 01:53:46 ID:X9viNBhW0
俺だけのものを!俺だけのものを!って言ってるうちは素人だな
初心者はやたら独創的なフォームでバットを振りたがるし
妙な勉強法を編み出そうとする
939枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 02:35:46 ID:5e8XMq1S0
>>938
素人だけど一年も続けたら結果がでちゃった
と釣られてみる
940枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 02:54:43 ID:BCTHjsJg0
独創的、というか、キャンセル機動で
旋回+高速移動して相手の背後をとりまくるチキンなら既にいるかと。
941枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 03:55:25 ID:UMAtVFkZ0
対ホバーで2脚に地雷持たせたけど自分で巻いた地雷に立往生
泣ける…
942枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 06:52:51 ID:9FOwPSsj0
相手の撒いた地雷さえ利用して追い詰める!
高速起動で避けまくりだぜフゥハハハー!

燃費が…
943枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 10:07:33 ID:p5RO2uRg0
>>938
多少CHに慣れてきたって、独創性を追い求める心は大事なんだぜ
944枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 10:12:26 ID:orQQkHCN0
>>943
案ずるな。
君が君である以上、君の作り出したものがオンリーワンであることは揺るがない。
物事は最適解に集束するが、無理をして最適解を外れる必要はどこにも無いぞ
945枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 13:45:49 ID:ZOGvgxi10
それにしてもラスティの汎用性はすごいな
これで、もちょっと移動が速ければ一時代を築けたかもしれん
946枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 15:55:04 ID:0dvMv0N/0
100mm対徹甲 冷修妨のチキンを100mm対熱 修修妨に変えたら
カノンに全く勝てなくなった。カノンの数が多かったら俺終わるな。
947枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 18:20:53 ID:YjOz0owp0
>>945
つ アラクネ
948枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 19:04:43 ID:BCTHjsJg0
>>947
対地メインで考えて「劣化アラクネー」とみると辛いかも知れないが、
対空メインも考えて「対空型アラクネー」と考えると面白いかもしれない。
安定性も劣化しているから、対車両は非常に厳しいけどw。
949枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 00:17:38 ID:A5FSC+7a0
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: FRDANC1.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: フルーティダンサーズ
機体名1: チェリーレッド(月影)
機体名2: アボガドブラック(ネグローニ)
機体名3: マスケットグリーン(エッグノッグ)
コメント:
レッツダンシング!(笑)
エッグノッグが踊る時間を月影とネグローニで確保するチームです。
タイフーンと共に開幕、最大45秒程度は上演可能なはずです。
回避らしき処理が月影とエッグノッグについてますが、たぶん回避できません(^^;

…って、ダンス大会でもないのに踊りをメインにしてどうする(笑)
950枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 16:15:11 ID:jYNqJce30
勝てなかったチキンに勝てる様に改良したら
今まで鴨だったチキン相手にぼろ負け。調整が難しい
2脚だけどこんなにも地雷がウザイとは思わなかったな
951枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 17:40:40 ID:z8GAsGBT0
なぜだ!なぜ機体の上に乗っかれないのだ!
・・・くそっ
952枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:20:56 ID:hmCzJ/0E0
>>951
ひょっとして>>733か?
他の機体の上に乗って何がしたいんだよwww
953枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:24:16 ID:7Q9EoVC10
ザクとは違うのだよ
954枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:34:38 ID:zIVWaLNg0
まさか、「合体変形は男のロマン」とか、そっち系の理由とかw
955枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:36:59 ID:rQ3xTmgb0
ジャンプして上に乗った機体がさらにジャンプとか最高だな
戦術的なことはおいといて
956枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:45:11 ID:99cn/HST0
飛行型に2脚が乗ってハンドグレネードをバラ撒くとか出来たら見た目は面白そう。
もしくはネグローニの上に乗って2段ジャンプとか?
957枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:50:38 ID:pXp6g4ca0
すごく・・・ドダイです・・・
958枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:56:39 ID:2IDddMGO0
>>956
ネグ+ネグで飛行相手に格闘ですよ。
959枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 22:22:21 ID:rR/nvDlG0
それなんてスカイラb
960枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:21:02 ID:1XZg1FUm0
ホバー・ニ脚限定大会向けの機体製作中だが、
一旦は、なかなか良いレベルに仕上がったのに、
あちこち細かい調整しているうちに、急に弱くなっちまった!
もう戻せない・・・

昔、飼ってたカエルを、いじくりすぎて死なせてしまった苦い記憶と重なるなあ
カルポは人生の教訓までも教えてくれるのか・・・_| ̄|○
961枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:24:49 ID:MvZjWWs10
二脚にバズーカとか持たせられる様になれたらもっと良かったのにな
962枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:41:21 ID:T/Sim7kK0
武器の種類がもっと増えたり、それこそ各部のパーツが選べたりして
自分の好きな機体が組めるのも魅力的だけど
良プログラムを組むより強アセンを見つける方がメインになってしまうだろうな
963枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:41:41 ID:xHi3m2LK0
>>952
その通りです。一週間かけてこんなことやってる自分て一体・・・

>>956
そ、それは考えていなかった

一応結果書いときます
なんかどうも機体が重なり合うとめり込むように作ってあるみたいで
合体!ジャンプっ!
   ↓
機体に着地!
   ↓
めり込み
   ↓
はねとばされる

みたいでだめぽです
一応機体の相性とかもありそうなのでまだまだ頑張ります
964枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:43:11 ID:xHi3m2LK0
しもた!あげてしまった!

・・・アラクネーの餌になってきます
965枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:51:56 ID:XAnTlTWP0
>>963
四日で夢を見れなくなったけど頑張れ
966枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 01:25:45 ID:Gylskkuv0
>>961
代わりに大ロケットがあるじゃないw。

強い武器よりも、戦略広げれるような機動力系の装備の方がうれしいな。
上を通る機体を強制的に減速させるバリケードとか、飛行機を絡めとるバルーンとか、
回数制限ありで直角に無減速で急速旋回できるホバー用のパイルバンカーとか。
967枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 01:34:10 ID:+XQDFpfC0
>>966
レーダーに敵機体として引っかかって攻撃受けると爆発する(格闘仕掛けるとダメージ受ける)ダミーバルーンとか?
968枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 10:04:06 ID:boyp2bZz0
>>967
二脚が更に(ry
969枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 10:24:59 ID:TVEg1OJN0
プログラムの奥深さに加えて
ハードウェアにも幅が欲しいね
その方が一般受けするだろうし
大ジャンプできるロケットバックパックとかほしいなぁ
970枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 15:10:49 ID:UGXn9ydO0
前進射撃に乱射が欲しい。
アートディンクの中の人見てねえかな!
971枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 15:48:17 ID:yNLZJQWj0
確かにハードをもうちっと何とかして欲しい
これじゃなんか寂しい
ACみたいな感じに・・・
972枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 16:11:01 ID:4QlYJo+Z0
次回作があるとしたら1フレームでチップを10枚以上処理してほしい。
まぁ次回作なんて少なくとも5年はでないだろうが。
いや、現在の開発スタッフが退職した場合は永遠にでないかも。
かるぽを遊び尽くすしかないな。
973枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 16:30:23 ID:Q6dDgvWs0
>>972

まぁ同意
戦いの流れの速さに対して処理速度が遅すぎるよな
974枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:05:50 ID:4QlYJo+Z0
>>973
弾速が速いのがちょっと痛いかもな。
CarPortのデータによるとカノンは1フレームで11.9m進むみたいだし。
975枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:07:11 ID:ttNY4NAJ0
>>972
反応を上げる試行錯誤がなくなって誰もが同じになるからボツ
976枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:16:39 ID:Gylskkuv0
>>975
同意。今ぐらいがちょうどいいと思う。
複雑な処理とか、フレーム同期で通信するにはちょっと辛いけど。
>>974
それでもスプージェイラーの一部は、
格闘中(=発射したフレームにあたる)からでもカノンを横移動で回避してたり。
反応速度は工夫のしどころでどうでもできる物だと非常に感心した。
977枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:39:59 ID:iHb0XuOO0
5チップ(1フレーム)の間にどんな処理をするか考えるのが楽しいな。
行動中は5チップでループを作って、攻撃が来たら即反応とか。
でも、記憶容量が小さいほど実行速度が速いサブルーチンとか
CPUがあったらそれはそれで面白いかも。
978枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:47:38 ID:4QlYJo+Z0
>>975-976
初心者の戯言だから聞き流してちょ。

それより、そろそろ次スレ立てる時期かな?
>>980よろしく。
979枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:03:27 ID:Gylskkuv0
カルネージハートポータブル 34機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201769836/
980枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:29:00 ID:UGTAAtLAO
やれることが限られているからこそやり込める
多くなると追求するのがたいへん
981枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:46:53 ID:Tv4QfNh10
>>980
初代CH時代ですでにいっぱいいっぱいな俺にはカルポは中々つらい。
初代みたいなPG作ったら攻撃する暇もなくて泣けた。
982枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 21:04:30 ID:m12q8Bu/0
グラスホッパーに炸裂砲と連射装置×3
を持たせたら処理落ちが凄かったww
レーダーも真っ白ww
983枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:58:48 ID:koNOngPN0
>>982
グラスホッパーがショットガンを装備できないのはPSPのスペック的なもんもあるのかね・・・
984枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:12:39 ID:rE+sUkvB0
トリンカーがショットガン装備できないのはなぜなんだぜ
985枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:35:33 ID:LAQhzO250
>>984
強すぎるからなんだぜ
986枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:54:58 ID:1XZg1FUm0

 ∧_∧ スプートリンカー?
 ( ・ω・)=つ≡つ ボッコボコにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
987枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 01:49:03 ID:sV2txQ6s0
>>966
腕から、空薬莢が排出されるスゴイ強力な格闘攻撃はどうですか?
988枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 01:50:30 ID:g7NVDhjt0
>>987
それなんて戦闘機人?
989枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 06:43:59 ID:kc7GwbNQ0
天空の城ラピュタの機神兵?
990枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 07:10:16 ID:23hs3pQr0
ホバー・ニ脚限定大会の機体をDLしてる戯け者がいるな。
お前等にはプライドはないのか?
馬鹿にも程がある。
本気でこういうゴミ人間はイラネ。 参加しなくていい!
定期ミサイルじゃなくマジそう思う。
991枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 07:37:24 ID:FjcdSWdh0
まあまあ
992枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 09:24:57 ID:7Ngv4s9F0
>>990
勇者達はそういうリスクがあるのを承知でアップしてるんだし
そんなに目くじら立てて怒らなくても良いんじゃない?
993枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 09:25:10 ID:mwCoIJO20
定期ミサイル乙
994枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 09:28:44 ID:QuVktHLf0
>>990
2ch見てない一般ユーザーがDLした可能性もあるぞ?
まぁ、ほとんどが大会参加者だろうけど。
大会前に機体をDLしないのは大会を楽しむためには重要だよな。
995枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 10:20:39 ID:X74ddsUS0
>>990は、↓こんな態度で書き散らして注意されたらファビョったID:1INW7kg20だろm9(^Д^)


870: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2008/01/27(日) 19:47:54 ID:1INW7kg20
スレで暴れてるいつもの方でしょうか?
オーナー名を名乗って下さい。
凹ってやりますからw

872: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2008/01/27(日) 20:02:56 ID:1INW7kg20
>>871
といいながら毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?
996枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 10:39:35 ID:aMUZpPSj0
>>995
だから煽るな、もしくはかまうなって。
定期ミサイルは軽くスルーで良いだろう
997枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:13:28 ID:OZ9x6pmG0
カルネージハートポータブル 34機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201769836/

新スレ立ってます
998枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:59:30 ID:6j9kNKv+O
デススフィア埋め
999枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:00:01 ID:LdX3+C+q0
1000枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:02:20 ID:mwCoIJO20
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